MIXER VON ANFANG AN | Marwan Hussain | Skillshare

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      001 Das Kurs-Intro

      2:41

    • 2.

      002 Bevor du anfängst

      1:07

    • 3.

      003 Wie du Blender herunterladen und installieren kannst

      1:58

    • 4.

      004 Blender-Schnittstelle

      9:40

    • 5.

      005 Blender Interface 2

      6:39

    • 6.

      006 Lerne, wie du ein Objekt und das Navigationssystem hinzufügen kannst

      9:33

    • 7.

      007 Lerne, wie du Objekte bewegen kannst, skalieren und drehen

      19:33

    • 8.

      008-Objekteigenschaften

      12:54

    • 9.

      009 Einführung in den Objektmodus und den Bearbeitungsmodus

      5:59

    • 10.

      010 Modellieren einfacher Objekte lernen Fasen und Objektschattieren

      11:31

    • 11.

      011 Tipps zu Normal und Auswahl

      19:56

    • 12.

      012 Modellieren einfacher Objekte Lerne, wie du Gesichter extrudieren kannst

      17:49

    • 13.

      013 Extrude-Befehl

      14:31

    • 14.

      014 Eine einfache Tabelle modellieren

      11:30

    • 15.

      015 Lerne, wie du Gesichter duplizierst und das normale Leben beheben kannst

      4:59

    • 16.

      016 Eine einfache Tabelle modellieren 2

      15:58

    • 17.

      017 Lerne, wie du den Mirror-Befehl verwendest und worauf es ankommt

      9:23

    • 18.

      018 Eine einfache Tabelle modellieren 3

      9:33

    • 19.

      019 Einführung in Modifikatoren

      7:18

    • 20.

      020 Eine einfache Tabelle modellieren 4 mit Solidify und Bevel Modifier

      11:34

    • 21.

      021 Einfache Hocker modellieren

      7:53

    • 22.

      022 Generate Solidify Modifier

      12:45

    • 23.

      023 Fasenmodifikator generieren

      15:59

    • 24.

      024 Befehl „Eingliederung“

      3:31

    • 25.

      025-Transformationsorientierung

      11:30

    • 26.

      026 Transformations-Drehpunkt

      6:32

    • 27.

      027 Snap 1

      21:32

    • 28.

      028 Snap 2

      6:37

    • 29.

      029 Modellierungsstufe 2 Unterteilungsmodifikator

      16:21

    • 30.

      030 Modeling Level 2 den Fernseher modellieren

      26:18

    • 31.

      031 Modling Level 2 Quads, Dreiecke und N Gons

      11:21

    • 32.

      032 Modellierungsstufe 2 Gesichts-, Scheitel- und Kantenfluss,

      16:28

    • 33.

      033 Menü zum Löschen und Zusammenführen

      16:12

    • 34.

      034 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 1

      25:58

    • 35.

      035 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 2

      16:31

    • 36.

      036 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 3

      14:09

    • 37.

      037 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 4

      14:39

    • 38.

      038 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 5

      15:31

    • 39.

      039 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 6

      15:20

    • 40.

      040 Modellierungsstufe 2 kleiner Becher

      23:47

    • 41.

      041 Modellierungsstufe 2 Modellierungsflasche Teil 1

      8:55

    • 42.

      042 Modellierungsstufe 2 Modellierungsflasche Teil 2

      12:37

    • 43.

      043 Modellierungsstufe 2 Modellierungsflasche Teil 3

      25:25

    • 44.

      044 Modellierungsstufe 2 Spiegel und Gitter

      10:45

    • 45.

      045 Modellierungsstufe 2 Modellierungsflasche Teil 4

      12:52

    • 46.

      046 Modellierungsstufe 2 Modellierungs-Teabot Teil 1

      15:57

    • 47.

      047 Modellierungsstufe 2 Modellierungs-Teabot Teil 2

      19:02

    • 48.

      048 Modellierungsstufe 2 Modellierungs-Teabot Teil 3

      20:46

    • 49.

      049 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 1

      19:19

    • 50.

      050 Modellierungsstufe 2 Modellierungsküche Teil 2

      18:16

    • 51.

      051 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil

      22:43

    • 52.

      052 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 4

      14:59

    • 53.

      053 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 5

      12:10

    • 54.

      054 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 6

      13:30

    • 55.

      055 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 7

      26:15

    • 56.

      056 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 8

      10:14

    • 57.

      057 Modellierungsstufe 3 Bool-Tool und Carver-Tool

      17:21

    • 58.

      058 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 1

      16:28

    • 59.

      059 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 2

      18:52

    • 60.

      060 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe 3 Sony-Gerät Teil 3

      22:46

    • 61.

      061 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 4

      23:08

    • 62.

      062 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 5

      17:30

    • 63.

      063 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 6

      23:31

    • 64.

      064 Modellierungsstufe 3 Sony-Gerät Teil 7

      14:42

    • 65.

      065 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 8

      26:12

    • 66.

      066 Modellierungsstufe 3 Sony-Gerät Teil 9

      18:36

    • 67.

      067 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 10

      23:28

    • 68.

      068 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 11

      19:06

    • 69.

      069 Modellierungsstufe 3 Sony-Gerät Teil 12

      10:56

    • 70.

      070 Modellierungsstufe 3 für das Sony-Gerät Teil 13

      26:27

    • 71.

      071 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 14

      31:08

    • 72.

      072 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 15

      20:26

    • 73.

      073 Modellierungsstufe 3 Sony-Gerät Teil 16

      13:58

    • 74.

      074 Modellierungsstufe 3 für ein Sony-Gerät Teil 17

      21:57

    • 75.

      075 Modellierungsstufe 4 Modellieren von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 1

      6:48

    • 76.

      076 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 2

      23:00

    • 77.

      077 Modellierungsstufe 4 Modellieren von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 3

      13:14

    • 78.

      078 Modellierungsstufe 4 Modellierungsstufe 4 von Carl Jurisch von 1957 Motoplan Teil 4

      23:34

    • 79.

      079 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 5

      12:36

    • 80.

      080 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 6

      12:33

    • 81.

      081 Modellierungsstufe 4 Modellierungsstufe 4 von Carl Jurisch von 1957 Motoplan Teil 7

      22:16

    • 82.

      082 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 8

      20:07

    • 83.

      083 Modellierungsstufe 4 Modellierungsstufe 4 von Carl Jurisch von 1957 Motoplan Teil 9

      11:16

    • 84.

      084 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 10

      13:01

    • 85.

      085 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 11

      11:48

    • 86.

      086 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 12

      21:34

    • 87.

      087 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 13

      11:40

    • 88.

      088 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 14

      19:58

    • 89.

      089 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 15

      11:29

    • 90.

      090 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 16

      10:55

    • 91.

      091 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 17

      21:55

    • 92.

      093 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 19

      20:52

    • 93.

      094 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 20

      9:37

    • 94.

      095 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 21

      11:48

    • 95.

      096 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 22

      14:47

    • 96.

      097 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 23

      8:18

    • 97.

      098 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 24

      25:10

    • 98.

      099 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 25

      26:58

    • 99.

      100 Auspacken: Verstehe, was das Auspacken ist, Teil 1

      19:05

    • 100.

      101 Auspacken Lerne, wie wir einen Würfel erstellen können, Teil 2

      22:26

    • 101.

      102 Auspacken Lerne, wie du einen pepsi can erstellen kannst, Teil 3

      16:24

    • 102.

      103 Abschnitt zum Auspacken, wie du eine Tabelle auspackst Teil 4

      10:08

    • 103.

      104 Auspacken Lerne, wie du Würfelprojektion verwendest 5

      13:31

    • 104.

      105 Auspacken Wie du den Maßstab des UV 6 fixierst

      17:59

    • 105.

      106 Auspacken des UV-7 kopierst

      14:53

    • 106.

      107 Auspacken eines Hauses Teil 8

      21:19

    • 107.

      108 Auspacken eines Hauses Teil 9

      21:15

    • 108.

      109 Auspacken, weitere UV-Auspackungsmöglichkeiten 10

      10:15

    • 109.

      110 Auspacken Folge aktiven Quads 11

      8:17

    • 110.

      111 Auspacken Hier kannst du Pin 12 verwenden

      4:36

    • 111.

      112 Auspacken Hier kannst du Pin 13 verwenden

      9:13

    • 112.

      113 Auspacken Glätten und ausrichten 14

      5:59

    • 113.

      114 Auspacken Zeige Stretch 15

      4:40

    • 114.

      115 Auspacken der Pinch Relax Grap 16

      4:02

    • 115.

      116 Auspacken des Abschnitts Exportieren von UVs Teil 17

      5:00

    • 116.

      117 Auspacken Verwende UV-Licht, um ein Gebäudeteil zu modellieren 18

      17:04

    • 117.

      118 Einführung im Materialabschnitt

      3:49

    • 118.

      119 Materialabschnitt Lerne, wie du Material hinzufügen und die HDRI Lichtumgebung ändern kannst

      18:24

    • 119.

      120 Materialabschnitt Node Wrangler

      21:56

    • 120.

      121 Materialabschnitt mit den Prinzipien BSDF

      35:40

    • 121.

      122 Materialabschnitt Hinzufügen einer Bildtextur zum Rauheitsschlitz

      9:47

    • 122.

      123 Normalkarte des Materialschnitts und Bamp-Karte

      9:09

    • 123.

      124 Materialabschnitt Erstelle deine erste Holz-Mt mit HDRI Beleuchtung

      23:12

    • 124.

      125 Materialabschnitt Wie du ein Holzmaterial für das Tischmodell erstellst

      19:31

    • 125.

      126 Materialabschnitt, wie du ein Metallmaterial für den Tisch erstellst

      23:58

    • 126.

      127 Materialabschnitt Wie du ein Glasmaterial für den Tisch erstellst

      10:48

    • 127.

      128 Materialabschnitt erstellst ein weißes Kunststoffmaterial für den Hocker

      10:32

    • 128.

      129 Materialabschnitt Wie du Kunststoffmaterial erstellst und wie du den Schattenfänger verwendest, um den großen Wert zu mischen.

      23:30

    • 129.

      130 Materialabschnitt So erstellst du weiße Keramik und dunkles Kakaomaterial

      21:52

    • 130.

      131 Materialabschnitt ein Material für das Sony-Gerät erstellen Teil 1

      23:01

    • 131.

      132 Materialabschnitt ein Material für das Sony-Gerät erstellen Teil 2

      18:27

    • 132.

      133 Materialabschnitt ein Material auf dem Sony-Gerät erstellen Teil 3 Kopieren

      26:40

    • 133.

      134 Materialabschnitt ein Material auf dem Sony-Gerät erstellen Teil 4 Kopieren

      25:41

    • 134.

      135 Materialabschnitt ein Material auf dem Sony-Gerät erstellen Teil 5 Kopieren

      30:25

    • 135.

      136 Materialabschnitt ein Material für das Sony-Gerät erstellen 6

      20:06

    • 136.

      137 Materialabschnitt ein Material auf dem Sony-Gerät erstellen Teil 7 Kopieren

      17:48

    • 137.

      138 Material seciton Wie du eine Autolackierung für Carl Jurischs Motopl-Kopie von 1957 erstellst

      29:43

    • 138.

      139 Material seciton Wie du einen Chrom-Mt für Carl Jurischs Motoplan-Kopie von 1957 erstellst

      8:12

    • 139.

      140 Material mit Seciton erstellst du ein Scheinwerfermaterial für Carl Jurischs Motop-Kopie von 1957

      11:53

    • 140.

      141 Material seciton erschaffe ein Gummimaterial für Carl Jurischs Motoplan-Kopie von 1957

      8:14

    • 141.

      142 Material seciton erstellst ein Windschutzscheibenmaterial für Carl Jurischs Motop-Kopie von 1957

      1:30

    • 142.

      143 Material seciton erstellst eine BackLight-Materialien für Carl Jurischs Motop-Kopie von 1957

      14:06

    • 143.

      144 Materialabschnitt erstellt Radmaterial für Carl Jurischs Motoplan-Teil von 1957

      9:29

    • 144.

      145 Materialabschnitt erstellen Motorenmaterial für Carl Jurischs Motoplan-Par von 1957

      9:29

    • 145.

      146 Materialabschnitt erstellen Reifenmaterial für Carl Jurischs Motoplan-Teil von 1957

      34:07

    • 146.

      147 Materialabschnitt Wie du PBR-Material einrichtest, und wie Dislasment funktioniert

      17:04

    • 147.

      148 Materialabschnitt beenden den Einstieg in Carl Jurischs Motoplan-Teil von 1957

      24:55

    • 148.

      149 Lichtspezifikation Teil 1 kurzer Überblick über die Lichtquellen in Blender

      27:27

    • 149.

      150 Beleuchtungseinheit Teil 2 Emissionslicht

      3:28

    • 150.

      151 Beleuchtungsspezifikation Teil 3 HDRI High Dynamic Range Imaging

      7:33

    • 151.

      152 Beleuchtung sectoin Teil 4, wie du Portallicht einsetzen kannst

      6:00

    • 152.

      153 Beleuchtungsabschnitt Teil 5 IES Licht

      5:41

    • 153.

      154 Beleuchtung sectoin Teil 6 Wie du eine Innenraumszene mit Sonnenlicht ausleuchten kannst

      13:19

    • 154.

      155 Beleuchtungsabschnitt Teil 6 Wie du eine Innenraumkulisse mit Spotlichtern ausleuchten kannst

      10:07

    • 155.

      156 Beleuchtungsabschnitt Teil 7 Wie du eine volumetrische Beleuchtung erstellst

      15:19

    • 156.

      157 Beleuchtungsabschnitt Teil 8 beginnt mit Eevee

      13:28

    • 157.

      158 Beleuchtungsabschnitt Teil 9 Rendering Sony-Gerät mit Eevee

      21:25

    • 158.

      159 Beleuchtungssektor, Teil 10, überprüfe Carl Jurishs Motoplan von 1957 mit Eevee

      17:43

    • 159.

      160 Schnelle Möglichkeit, Dislasment in Eevee zu verwenden

      10:26

    • 160.

      161 Beleuchtungsabschnitt Teil 11 Innenszene mit Eevee rendern

      16:18

    • 161.

      162 Beleuchtungsabschnitt Teil 12 Hwo du den Reflexionsplan in Eevee verwenden kannst

      2:57

    • 162.

      163 Beleuchtungsabschnitt Teil 13 Hwo du Reflexions-cubemape in Eevee verwenden kannst

      5:04

    • 163.

      164 Kamera-Abschnitt, wie du mit Kamera navigierst Teil 1

      12:31

    • 164.

      165 Kamera-Optoin-Übersicht im Kameraabschnitt Teil 2

      14:51

    • 165.

      166 Innenprojekt Erstelle die Wände und den Balkon

      14:29

    • 166.

      167 Innenprojekt Erstelle den Fensterrahmen

      13:56

    • 167.

      168 Innenprojekt Erstelle die Bücher für den Fernseher und die Bibliothek

      18:01

    • 168.

      169 Innenprojekt Erstellen des Sofas

      28:56

    • 169.

      170 Innenprojekt zur Erstellung des Teppichs(2)

      3:57

    • 170.

      171 Innenprojekt zur Erstellung der Klimaanlage

      5:32

    • 171.

      172 Innenprojekt Erstellen des Pflanzenteils 1

      32:08

    • 172.

      173 Innenprojekt Erstellen von Pflanzenboden

      7:10

    • 173.

      174 Intrior-Projekt Erstellen der Bücher, der Vase und der Decke

      24:17

    • 174.

      175 Innenprojekt Lernen, wie du einen Cartain erstellst

      18:09

    • 175.

      176 Innenprojekt den Modellierungsabschnitt abschließen

      17:11

    • 176.

      177 Innenprojekt Dem Teppich und dem Boden Material hinzufügen

      31:01

    • 177.

      178 Innenprojekt Das Erstellen eines Materials für das Sofa Teil 1

      12:07

    • 178.

      179 Innenprojekt Die Falten für das Sofa erstellen

      16:58

    • 179.

      180 Innenprojekt erstellst Material für den Tisch, die Bibliothek, den Fernseher, die Klimaanlage,

      10:46

    • 180.

      181 Innenprojekt zur Erstellung von Materialien Teil 2

      20:40

    • 181.

      182 Innenprojekt, das Materialien erstellen Teil 3

      25:34

    • 182.

      183 Innenprojekt Hinzufügen von versteckten Lichtern

      9:54

    • 183.

      184 Innenprojekt Filnal Render

      33:52

    • 184.

      185 Intorior-Projekt Zusätzliche Kameraaufnahmen

      12:13

  • --
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Über diesen Kurs


Hallo zusammen, ich bin Marwan Hussein und möchte dich in diesem neuen Kurs willkommen heißen. Blender ist eine der leistungsstärksten 3D-Software auf dem Markt, die für alle kostenlos ist. Als ich 2019 mit Blender begann, wusste ich nicht, welche Möglichkeiten diese Software bietet und was sie tun könnte. Als ich anfing, zu lernen, fand ich es erstaunlich und einfach zu verstehen – mit einer benutzerfreundlichen Oberfläche, insbesondere für neue Nutzer.

Jetzt konzentrieren sich fast alle meine Online-Kurse auf Blender und wie du damit komplexe Designs erstellen kannst.

In diesem neuen Blender-Kurs werde ich die wichtigsten Dinge behandeln, mit denen jeder 3D-Künstler beginnen sollte, wenn er 3D-Software wie Blender verwendet.

Wir beginnen mit:

Die Software-Benutzeroberfläche verstehen: Blender verfügt über eine sehr freundliche Benutzeroberfläche, die leicht zu verstehen und flexibel ist. Wir lernen, wie du Objekte hinzufügst, Dinge bewegst, das Navigationssystem verstehst und vieles mehr.

Modellierung: Ich habe den Modellierungsabschnitt in vier Teile unterteilt, von einfach bis komplex. Im ersten Abschnitt erstellen wir eine einfache Geometrie. In den nachfolgenden Abschnitten werden wir uns nach und nach mit komplexeren Designs und Szenarien beschäftigen. Deine Tools zu kennen, ist für die Erstellung von allem in Blender unerlässlich. Die Modellierungsreise in diesem Kurs ist voll von Wissen, mit einem speziellen Abschnitt, der sich Schritt für Schritt auf die Modellierung konzentriert.

Befehle und Techniken: Im Abschnitt Modellierung verwende ich eine neue Technik, um die Befehle zu erklären. Während ich Objekte erschaffe, halte ich einen speziellen Vortrag über jeden meiner Befehle. So macht der Lernprozess mehr Spaß und interaktiver. Wir besprechen folgende Themen:

  • Hinzufügen von Objekten und Verwendung des Navigationssystems
  • Skalieren, Drehen und Bewegen von Objekten
  • Objekteigenschaften
  • Objektmodus und Bearbeitungsmodus
  • Verwenden von Bevel im Bearbeitungsmodus
  • Objektschattierung
  • Gesichtsnormal und Auswahltypen
  • Extrudieren im Bearbeitungsmodus
  • Gesichtsnormaler in Blender fixieren
  • Einführung in Modifikatoren
  • Modifikator für Verfestigung
  • Fasenmodifikator
  • Eingliederungsbefehl
  • Transformationsorientierung
  • Drehpunkt transformieren
  • Snap-System in Blender
  • Unterteilungsmodifikator
  • Verstehen von Quads, Dreiecken und N-Gons
  • Menü löschen und zusammenführen
  • Spiegel und Gitter

Der Modellierungsabschnitt ist umfangreich und ich habe nur ein paar Highlights erwähnt. Nach dem Modellieren werden wir mit dem Auspacken fortfahren.

Auspacken: Dies ist ein wichtiger Schritt nach dem Modellieren. Das Auspacken bereitet deine Kreationen darauf vor, dass sie die Texturen korrekt erhalten. Wenn du es nicht richtig machst, können Texturen verzerrt erscheinen.

Materialien hinzufügen: Das Hinzufügen von Materialien ist wichtig, um deine Geometrie zum Leben zu erwecken und sie realistisch zu gestalten. Mit Materialien kannst du Farbe hinzufügen, Oberflächen rau oder glänzend machen, ihnen den Eindruck von Alter oder Neuheit verleihen oder Materialien wie Glas oder Metall nachahmen. Wir wenden die Materialien Schritt für Schritt auf die im Modellierungsbereich erstellten Designs an.

Beleuchtung: Nachdem alles fertig ist, müssen wir wie im echten Leben Lichtquellen hinzufügen. Ohne Beleuchtung kannst du nicht rendern. Wir behandeln alle Lichtquellen in Blender, einschließlich der Umgebungsbeleuchtung wie Oberlicht und HDRI Beleuchtung. Zu den Themen gehören:

  • Übersicht über Lichtquellen in Blender
  • Verwendung von Spotlight, Flächenlicht, Punktlicht und Sonnenlicht
  • Emissionslicht
  • HDRI Beleuchtung (High Dynamic Range Imaging)
  • Portalleuchten
  • IES-Licht und seine Verwendung
  • Beleuchten einer Innenraumszene mit Sonnenlicht und Strahlern
  • Erstellen einer volumetrischen Beleuchtung

Kamera: Sobald alles fertig ist, ist die Einrichtung einer Kamera entscheidend, da für Blender eine Kamera erforderlich ist, um eine Szene zu rendern. Wir lernen, wie du die Kamera effektiv einsetzen kannst.

Dieser Kurs ist umfangreich und umfasst 185 Videos mit insgesamt 48 Stunden und 30 Minuten Inhalt. Nachdem wir alle diese Elemente gelernt haben, erstellen wir von Anfang bis Ende eine Innenraumszene, die vom Modellieren bis zum Rendering alles abdeckt. Dieses endgültige Projekt wird dir helfen, die Software besser zu verstehen und alle Konzepte und Fähigkeiten, die du während des Kurses gelernt hast, zu verstärken.

Ich hoffe, dass du diesen Kurs nützlich findest, und danke dir fürs Lesen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Kursleiter:in

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. 001 Das Kurs-Intro: Alle zusammen und willkommen bei Blender von Ground U. Mein Name ist Mara Hussein und ich bin drei D-Künstler mit fast 14 Jahren Erfahrung auf diesem Gebiet Im Laufe der Jahre hatte ich das Privileg, mehr als 20 Kurse zu entwickeln , die aufstrebenden Künstlern helfen sollen, Blender zu beherrschen Blender ist eine der leistungsstärksten Three-D-Software, die heute erhältlich ist. Und das Beste daran ist, dass es für jeden kostenlos ist. Als ich 2019 mit Blender anfing, war ich von seinen Funktionen und seiner Benutzerfreundlichkeit erstaunt. Seitdem ist Blender zu einem unverzichtbaren Tool in meinem Arbeitsablauf geworden , und ich freue mich, mein Wissen und meine Erfahrung mit Ihnen zu teilen. In diesem umfassenden Kurs speziell für Anfänger konzipiert wurde. Wir werden uns mit den Grundlagen von Blender befassen, angefangen bei den Grundlagen bis hin zu komplexeren Techniken Egal, ob Sie ein Neuling beim 3D-Modellieren sind oder Ihre Fähigkeiten verfeinern möchten, dieser Kurs bietet Ihnen eine solide Grundlage und das Selbstvertrauen, um atemberaubende 3D-Kunstwerke zu erstellen. In diesem Kurs werden wir das Verständnis der Softwareschnittstelle, das Modellieren von der Symbolgeometrie bis hin zu komplexen Designs, Befehlen und Techniken, schrittweise Erklärungen und das Reiben, die Vorbereitung Ihrer Kreation für die Texturierung, das Hinzufügen von Materialien, das Erwecken Ihrer Geometrie zum Leben, Beleuchtung, grundlegende Techniken für realistische Renderings, Kameraeinrichtung und Erfassung Ihrer endgültigen Szene behandeln Modellieren von der Symbolgeometrie bis hin zu komplexen Designs, Befehlen und Techniken, schrittweise Erklärungen und das Reiben, die Vorbereitung Ihrer Kreation für die Texturierung, das Hinzufügen von und das Reiben, die Vorbereitung Ihrer Kreation Materialien, Erwecken Ihrer Geometrie zum Leben, Beleuchtung, grundlegende Techniken für realistische Renderings, . Mit 185 Videos und über 48 Stunden Inhalt. Dieser Kurs ist einer der umfangreichsten, der ihn anbietet. Am Ende dieser Reise werden Sie die Fähigkeiten haben, in Blender fast alles zu kreieren , was Sie wollen. Und am Ende dieses Kurses werden wir gemeinsam lernen, wie man eine komplette Innenraumszene erstellt und rendert, wobei wir alles anwenden, was Sie dabei gelernt haben. Ich hoffe also, dass Sie diesen Kurs interessant finden, und wenn ja, können Sie ihn bekommen. Danke fürs Zuschauen und für die intensive Mischung. 2. 002 Bevor du anfängst: Hallo, alle zusammen. In diesem Video möchte ich über die Ressourcendateien sprechen. Wenn Sie sie herunterladen, erhalten Sie ein solches Ergebnis. Wir haben zwei Typen, Blender-Dateien und wir haben Projektordner. Wenn Sie diese Dateien extrahieren, sollten Sie vorsichtig sein. Hier haben wir zwei Gruppen. Wenn Sie mit den Blender-Dateien beginnen möchten, sollten Sie sie zuerst holen, alle so , und dann klicken Sie und Sie können Blender-Dateien auf diese Weise extrahieren. Diese Dateien werden als ein oder ein einziger Ordner wie folgt extrahiert . Für den Rest der Dateien sollten Sie sie ebenfalls so abrufen und sie dann hier extrahieren. Aber wenn du sie alle so packst, wirst du kein Ergebnis erzielen. Sie werden Fehler bekommen, seien Sie also vorsichtig damit. Das war's, und lass uns anfangen. 3. 003 Wie du Blender herunterladen und installieren kannst: Hallo, alle zusammen. In diesem Video erfahren wir, wie man Blender von der Website herunterlädt. In der El-Bar hier geben Sie einfach blender.org ein und drücken Sie die Eingabetaste. Danach solltest du auf die Website des Blenders gehen. Im Moment haben wir hier den Download-Button, Sie können Blender von hier herunterladen oder Sie können zum Download-Bereich gehen Danach finden Sie hier eine weitere Schaltfläche und die Version der Software und klicken Sie einfach auf Blender herunterladen. Warte nur ein bisschen darauf. Wenn der Download nicht startet, können Sie hier zu diesem Link gehen und darauf klicken, falls Sie ein Problem haben. Danach gehen Sie einfach in den Download-Ordner. Sie sollten die Software finden und dann einfach mit der Datenbank darauf klicken, um sie zu installieren. Als nächstes akzeptieren Sie die Lizenz und dann die nächste. Und als Nächstes wählen Sie einfach die Partition aus, auf der Sie sie für mich ablegen möchten Ich werde sie in das Laufwerk D legen. Also werde ich Brauen und König C bis D drücken . Machen Sie sich keine Gedanken darüber, was ich tue Also und dann einfach zuschlagen. Wenn Sie kein Problem damit haben, es auf dem S zu lassen, lassen Sie es einfach auf dem Meer und klicken Sie dann auf Weiter und installieren Sie es und machen Sie sich auf den Weg zum Abschluss des Installationsvorgangs In Ordnung, wir haben das Blender-Symbol genau hier. Ist fertig und bereit. Klicken Sie auf Fertig stellen und dann auf, um es zu öffnen. Ordnung, großartig. Jetzt haben wir Blender installiert und bereit. Okay, das war's, wir machen das für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 4. 004 Blender-Schnittstelle: Hallo, Ron, und willkommen zurück hier. Und in diesem Video muss ich über das Blender-Interface sprechen. Wenn Sie Blender öffnen oder immer, wenn Sie Blender öffnen, sehen Sie das kleine Fenster, das als Splash-Screen bezeichnet wird. Und auf dem Begrüßungsbildschirm werden Sie feststellen, dass ich hier die Blender-Version und hier eine Option habe , um ein neues Projekt zu erstellen oder eine aktuelle Datei zu öffnen. Wenn Sie dieses Fenster loswerden möchten, können Sie hier links drücken, um in das Leerzeichen zu klicken, oder Sie können die Escape-Taste von der Tastatur aus drücken, um Excite zu starten Bevor ich hier in der Benutzeroberfläche etwas erkläre, muss ich über etwas Wichtiges sprechen Wenn Sie ein Problem mit den Symbolen haben oder wenn Sie den Text nicht gut sehen können, können Sie die Symbole vergrößern. Ich meine, wenn du hier zur Bearbeitung gehst und dann zu den Einstellungen gehst, hier haben wir Blender-Einstellungen. Und im ersten Abschnitt hier in der Benutzeroberfläche können Sie zur Auflösung sce wechseln Wie Sie hier sehen, haben wir eine, die Auflösung sce ist Wenn Sie dies auf zwei ändern und die Eingabetaste drücken, wie Sie hier sehen, werden alle Symbole und der Text groß Von hier aus können Sie also die Skala ändern und steuern. Für mich ist eins okay oder vielleicht 1.2 oder 1.3. Du kannst hier eine beliebige Zahl hinzufügen, um diese Epipe zu machen. Ich akzeptiere Nummer eins und drücke dann die Eingabetaste. Danach, wenn du ch machst, kannst du direkt hier zum CO gehen und auf sichere Einstellungen klicken. Um die Änderung zu speichern, die Sie hier vorgenommen haben. Danach aufrege dich In Ordnung, lassen Sie uns jetzt über die Schnittstelle sprechen. Wenn du Blender öffnest, wirst du hier einiges finden. Hier haben wir eine Kamera und hier haben wir eine Lichtquelle und eine Box. Und oben links können Sie diese übrigens löschen, wenn Sie möchten. Aber für mich kann ich sie vorerst zurücklassen. Ich werde sie löschen. Hier in der oberen linken Ecke, hier haben wir die Menüleiste. Wir haben dieses Menü. Jedes Menü hat einige Optionen. Hier haben wir zum Beispiel eine Datei, Sie können ein neues Projekt speichern, und diese Minuspunkte gibt es in fast allen drei D-Softwares. Und hier haben wir Arbeitsbereiche. Sie können vom Arbeitsbereich zu einem anderen wechseln. Wenn Sie Material hinzufügen möchten, können Sie zum Abschnitt Schattierung wechseln Wenn Sie formen möchten, können Sie zum Abschnitt Bildhauerei gehen Ich werde jetzt nicht darüber sprechen. Und um ehrlich zu sein, benutze ich das nicht so oft. Wenn du einen neuen Arbeitsbereich erstellen möchtest, kannst du auf dieses Plus klicken und einen neuen Arbeitsbereich erstellen. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt über die Bereiche sprechen. Blender besteht aus Bereichen. Ich werde es zeigen, ich meine, dieses große Viewboard heißt Area, und das hier ist Call Area, dieses hier ist Call Area, dieses wie dieses und dieses hier auch Call Area Jeder Bereich hat seine eigenen Eigenschaften und seinen eigenen Namen. Wenn Sie die Maus hier auf diese und die linke Ecke bewegen, werden Sie sehen, dass der Name des Bereichs als aktueller Editortyp bezeichnet wird. Für diesen Bereich gibt es drei D-Viewboards. Sie einfach die Maus darüber und bewegen Sie den Mauszeiger über das Symbol vom Typ Editor, um den Namen des Bereichs zu sehen Wenn ich zum Beispiel hier zum Editortyp gehe , heißt dieser Bereich Outliner, und auch dieser heißt Eigenschaften, und dieser Bereich hier heißt Timeline Jeder dieser Bereiche ist veränderbar. Du kannst es ändern. Hier haben wir zum Beispiel den Outliner, ich werde dieses 23d-Viboard ändern Ich werde das diesem ähnlich machen. Sie können also zum Editor gehen und das auf ein 3-D-View-Board übertragen, und los geht's jetzt, ich habe drei D-V-Boards Auch dieses hier, ich kann es auf ein Drei-DV-Board übertragen und los geht's Und was den Zeitplan angeht, kann ich hier dasselbe tun. Danach kannst du sie zurückbringen. Lassen Sie uns das in Outliner und das hier in Eigenschaften ändern. Das ist es also, was ich an Blender mag. Alles hier ist Veränderung. Alle Bereiche haben eine Überschrift. Also diese Wannenleiste hier ist ein Header. Wir haben auch hier und hier einen Header, und in der Timeline haben wir auch einen Header. Sie können die Größe jedes Bereichs ändern. Wenn Sie hier die Maus an den Rändern platzieren und klicken und ziehen. Übrigens, wie Sie hier sehen, haben Sie bemerkt, dass der Cursor hier in Doppelpfeile umgewandelt wird . Wenn Sie zum Klicken und Ziehen nach links drücken, können wir dies sehr klein machen. Wie Sie hier sehen, haben wir hier einige Icons verloren. Und sie sind nicht mehr sichtbar. Wenn du sie verschieben möchtest, kannst du die mittlere Maustaste und das Rad drücken und auf einen beliebigen Truck klicken, um das Versteck und die Symbole hier zu sehen. Und wie Sie sehen, kann ich jetzt König werden, ich kann diesen Bereich sehr groß oder sehr klein machen , ich kann das kontrollieren. Und Sie können den Bereich auf zwei Bereiche aufteilen, wenn Sie möchten. Wenn Sie zum Beispiel die Maus hier auf die Ecke gesetzt haben, haben Sie festgestellt, dass der Courser jetzt zu Plus wird Klicken Sie auf ein Medikament. Wie Sie jetzt sehen, erstelle ich zwei für den Innenbereich, diesen und auch diesen, und ich kann diesen vom Editortyp zum Bildeditor ändern, um hier Bilder hinzuzufügen oder um Besucher hinzuzufügen, oder zum Shader-Editor, um ein Material zu erstellen Sie haben all diese Optionen, oder ich kann es zu Outliner machen, ungefähr so. In Ordnung. Wenn du es zusammenfügen willst, kannst du die Maus wieder hier auf diese Kante zwischen den beiden Bereichen setzen , ihren Klick, in den Bereich, und einfach zu dem gehen, wo du ihn löschen willst, und dann klickst er. Das ist alles. Alles klar. Lass uns hier ein weiteres Fenster wie dieses erstellen. Und ich werde hier ein weiteres erstellen, wie Sie sehen. Und von der Taste nach oben, so etwas. Ordnung, in Ordnung, ich werde das hier in die Mitte stellen , nur um etwas zu erklären Okay, jetzt, wenn ich das T hier draufsetze und mit der rechten Maustaste klicke, finde ich die Option Bereich verbinden Aber wenn ich eine Fläche größer mache als eine Fläche wie diese, richtig, also dieser Bereich hier, ist er größer als dieser Ordnung. Also, wenn Sie die Maus genau hier platzieren und mit der rechten Maustaste klicken, ist die Option Bereich verbinden jetzt nicht sichtbar, da wir einen Unterschied in der Größe haben. In diesem Fall sollten Sie sie auf die gleiche Größe einstellen, und jetzt können Sie sie verbinden. In Ordnung, also mach mit. Alles klar, ich kann das nicht damit verbinden , weil die Größe nicht gleich ist. Also kann ich das mit diesem verbinden, mit der rechten Maustaste auf Bereich beitreten klicken und diesem beitreten, und auch diesem, Rechtsklick auf Bereich beitreten Rechtsklick auf Bereich beitreten und so beitreten, und los geht's. Es ist sehr nett. In Ordnung, im Viewboard und im Viewboard habe ich links und rechts eine Werkzeugleiste Wenn ich T drücke, kann ich die Werkzeugleiste auf der linken Seite ein - und ausblenden Werkzeugleiste auf der linken Seite ein - und ausblenden Und wenn ich N drücke, kann ich die Werkzeugleiste auf der rechten Seite ein- oder ausblenden Und die Werkzeugleiste auf der rechten Seite hat eine weitere Option, wie ing, tool, view Und diese Option hier, mach dir darüber keine Sorgen. Ich habe diesen zu meiner Software hinzugefügt. Darüber müssen Sie sich keine Sorgen machen. Das nennt man Screencast-Taste, nur um dir zu zeigen , welche Tasten ich hier drücke. In Ordnung, also mach dir darüber keine Sorgen. Wenn du es verstecken willst, kannst du N drücken oder du kannst die Maus auf das Ei setzen, bis du siehst, dass der Mauszeiger die Form Doppelpfeils annimmt Klicke und ziehe und verstecke dich wie folgt Und wenn du merkst, dass ich hier einen sehr kleinen Pfeil habe, bedeutet das, dass es eine versteckte Werkzeugleiste gibt Zum Beispiel den Outliner, wir haben hier keinen kleinen Pfeil. Ordnung, die Eigenschaften, wir haben hier keinen Pfeil. Ordnung. Die Zeitleiste. In der Zeitleiste habe ich hier einen Pfeil. Wenn ich ihn öffne, sehe ich hier eine Option. Also das bin ich, nicht alle Bereiche haben Symbolleisten, oder? Behalte das einfach im Hinterkopf. In Ordnung, ich denke, das ist es. Ich möchte das Video nicht sehr lang machen. Es gibt einige Dinge hier in der Benutzeroberfläche. Ich muss es erklären, aber in den nächsten Videos. Also das machen wir für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. Auf Wiedersehen. 5. 005 Blender Interface 2: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. In der vorherigen Vorlesung haben wir über die Schnittstelle im Allgemeinen gesprochen. Auch in dieser Vorlesung müssen wir uns immer mehr mit der Schnittstelle befassen. Wenn Sie also das Viewboard maximieren möchten, ist dies zum Beispiel das Drei-D-Viewboard. Wenn Sie es maximieren und es auswählen lassen möchten, können Sie die Leertaste so einstellen, dass es ausgewählt können Sie die Leertaste so einstellen, dass Und wie Sie sehen, haben wir immer noch die Kopfzeile und die hier immer noch die Kopfzeile und die Informationsleiste und das Patm gibt Das ist also der Weg, um eine Ansicht zu maximieren. Zum Beispiel den Outliner, Sie können den Kontrollbereich drücken, um ihn auswählen zu lassen , oder auch die Eigenschaften oder etwas Neues, wenn Sie die Ansicht unterteilen möchten. Lassen Sie uns das in die Ansicht unterteilen möchten. Lassen Sie uns das vielleicht einen Bildeditor ändern und den Kontrollbereich drücken, und Sie können ihn auswählen lassen Schließen wir uns diesem an. Drücken Sie auf „Klicken“, „ Bereich beitreten“ und treten Sie ihm auf diese Weise bei. Du kannst auf den alten Bereich drücken, um ihn wieder zu maximieren und die Header- und Balkeninformationen zu löschen. Das ist also der richtige Weg, wenn Sie es maximieren und die Kopfzeile und die untere Informationsleiste entfernen möchten. Wenn Sie zurückgehen möchten, können Sie hier in die Ecke gehen , bis Sie dieses kleine Symbol sehen. Klicken Sie darauf und Sie sind wieder da, oder Sie können den alten Bereich kontrollieren und erneut die Leertaste drücken alten Bereich kontrollieren und erneut die Leertaste , um zum ursprünglichen Modus zurückzukehren. Okay, wenn du zum Beispiel die Auflösung für die Editoren maximieren willst die Auflösung für die Editoren , habe ich den Text hier. Ich möchte den Text und die Symbole so groß machen . Sie können die Strg-Taste gedrückt halten und die mittlere Maustaste gedrückt halten und die Maus auf und ab bewegen. Auf diese Weise können Sie den Maßstab für jeden Editor ändern. Und das ist bei den Immobilien passiert. Für Outliner können Sie das tun. Wenn du es tust, wird nichts passieren. Wenn Sie dies für das Viewboard tun, werden Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern Wenn Sie das für die Zeitleiste hier tun, können Sie es einrichten, Sie können die Zeit skalieren, sie vergrößern oder verkleinern, je nachdem, wie Sie sehen Wenn Sie Blender öffnen, werden Sie immer die Kamera im Würfel und eine Lichtquelle sehen . Wenn du Blender immer wieder öffnen möchtest, ohne all diese Dinge im Viewboard zu sehen, kannst du hier zur Werkzeugleiste gehen, sie einfach öffnen und zum Auswahlfeld gehen die linke Maustaste gedrückt, um zu klicken und Drake sie so zu nehmen und drücke einfach auf Löschen, um sie zu löschen Danach können Sie hier zur Datei gehen und zur Standardeinstellung wechseln und die Startdatei speichern Wenn Sie das also tun, wenn Sie das nächste Mal einen Mixer öffnen, werden Sie hier nichts finden oder Sie finden ihn leer. Und wenn du irgendwelche Änderungen an der Oberfläche vorgenommen hast, zum Beispiel wenn du einige Bereiche maximierst oder neue Bereiche hinzufügst, und wenn du das nochmal speicherst, hast du es, wenn du Blender das nächste Mal öffnest. Behalte das einfach im Hinterkopf. Lassen Sie uns jetzt über den wichtigen Editor sprechen , der hier in der Benutzeroberfläche vorhanden ist. Das erste , worüber ich sprechen möchte, ist das Three-D-Viewboard In dieser Ansicht können Sie alles erstellen, was Sie wollen, Sie können modellieren, Sie können hier Tickets kaufen, Sie können alles tun, um das endgültige Modell , das Sie wollen, hier im Viewboard Hier haben wir den Outliner. Alles, was Sie hier hinzufügen, finden Sie hier im Outliner Es ist also eine Liste des Objekts, das Sie hier im Viewboard hinzugefügt haben Wenn ich zum Beispiel etwas hinzufüge, gehen wir zu Hinzufügen und fügen wir etwas vom Mh-Spross hinzu Fügen wir einen Würfel hinzu. Jetzt haben wir einen Würfel. Lass uns nochmal gehen. Wie Sie hier sehen, haben wir den Würfel genau hier aufgelistet. Gehen wir noch einmal zum Hinzufügen und fügen wir zum Beispiel aus dem Netz einen Zylinder hinzu. Jetzt haben wir den Zylinder im Würfel. Und wie Sie hier im Outliner sehen, haben wir den Zylinder Und wir haben das Symbol des Netzes, wie Sie es hier sehen. Okay, jetzt gehen wir zurück zur Anzeige und lassen Sie uns zur Kurve ac gehen und alles hinzufügen. In Ordnung. Der Kreis existiert jetzt hier in der Mitte der Kiste. Wie Sie hier in der Gliederung sehen, haben wir den belebteren Kreis und wir haben eine andere Form Das bedeutet, dass dieser Kreis nicht aus dem Mesh-Bereich stammt , wie wir ihn hier aus einem anderen Abschnitt haben Jeder Abschnitt hat sein eigenes Symbol. Wenn Sie es hinzufügen, können Sie es direkt hier im Outliner sehen es direkt hier im Outliner Lassen Sie uns das ein bisschen hier verschieben. Wir werden später in den anderen Vorlesungen lernen, wie man Dinge bewegt . Jede Sammlung hier hat ihre eigenen Objekte. In Ordnung. Wenn Sie eine weitere Sammlung erstellen möchten, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und auf eine neue Sammlung klicken. Danach können Sie hier ein beliebiges Objekt auswählen und es wie folgt in die neue Sammlung aufnehmen . Einfach klicken und ziehen und hier booten. Jetzt sind sie eine neue Kollektion. Sie können darauf doppelklicken, um den Namen zu ändern Ich kann es beispielsweise neu nennen. Jetzt haben wir also eine weitere Sammlung. Sie können das Objekt hier verstecken oder verstecken. Hier haben wir zum Beispiel den Würfel equ oder hys und Sie können die gesamte Sammlung ein- oder ausblenden Dieses Symbol direkt neben den Augen, dem Symbol der Kameras, bedeutet, dass Sie es beim Rendern deaktivieren können Wenn Sie mit der Maus darüber fahren und die Maus bewegen, können Sie das nicht hier sehen, deaktivieren und rendern und auch hier können Sie sich in einem Anzeigewort verstecken Hier haben wir den Eigenschafteneditor. Von hier aus können Sie die Render-Einstellung ändern, Sie können die MeSize ändern Sie können direkt hier Material hinzufügen, den Cutter für die Weltumgebung ändern den Cutter für die Weltumgebung ändern oder Dinge hinzufügen Wir werden etwas über diesen Begriff lernen, und Sie können hier Modifikatoren zu dem Objekt hinzufügen, und es gibt eine Menge Dinge, Sie können hier König werden. Dieser Abschnitt ist sehr wichtig. Wir werden ihn in diesem Kurs häufig verwenden. Das war's für dieses Video, wir sehen uns im nächsten. 6. 006 Lerne, wie du ein Objekt und das Navigationssystem hinzufügen kannst: Hallo zusammen, willkommen zurück. Lassen Sie uns lernen , wie Sie hier im Viewboard eine Geometrie oder ein Objekt hinzufügen Wie Sie sehen, habe ich eine Kameraleuchte und eine Box. Ich klicke und halte die linke Maustaste, um zu klicken und eine Auswahl zu erstellen, die all diese Bereiche abdeckt. Und wenn sie es so markieren, klicken Sie einfach auf Löschen, um sie zu löschen, und wir werden hier lernen, wie man Dinge hinzufügt. Du kannst hier zum Menü „Hinzufügen“ gehen und alles hinzufügen , was du willst. Wählen Sie zum Beispiel Flugzeug aus. Jetzt haben wir das Flugzeug genau hier in der Mitte. Wir können aus dem Mese-Bereich wieder zur Anzeige wechseln, und zum Beispiel Sphere Jetzt haben wir genau hier eine Kugel, Sie von diesem Menü aus hinzufügen können, oder Sie können Shift A drücken, um eine Abkürzung zu Wenn Sie Heft A drücken, können Sie erneut auf das Hinzufügen-Menü zugreifen und alles hinzufügen, was Sie möchten Lassen Sie uns den Screencast aktivieren, um das untere Heft A zu sehen und etwas hinzuzufügen, was auch immer Sie möchten Wenn du merkst, dass alles, was du hinzufügst , du es in der Mitte findest, es wird in der Mitte hinzugefügt Das liegt an den drei D-Farben. Die drei D-Farben, dieser kleine Kreis genau hier mit der roten und weißen Farbe genau hier mit der roten Das nennt man die drei D-Farben. Alle Objekte, die Sie hinzufügen, folgen der Drei-D-Courser-Position Wenn ich die Position der drei D-Farben an einer anderen Stelle ändere und etwas hinzufüge, folgt das neue Objekt den drei Erfahre, wie du die Position der drei Farbkoordinaten änderst. In der linken Werkzeugleiste haben wir hier mehrere Optionen Einer von ihnen sind die drei D-Farben. In Ordnung, ich kann dieses Symbol aktivieren. Wenn Sie nun links klicken, um auf eine beliebige Stelle zu klicken, folgen die drei D-Farben Ihrer Maus Lassen Sie uns also zum Beispiel die drei D-Farben genau hier platzieren. Wie Sie sehen, ist es hier in dem Raum, und gehen wir zum Objekt, also lassen Sie uns gehen, um einen weiteren Würfel hinzuzufügen und hinzuzufügen Jetzt folgen die Würfel den drei Corsor. Klicken wir hier mit der linken Maustaste , bis sich die drei D-Farben in diesem Bereich befinden, und gehen wir wieder zu ad, und fügen wir zum Beispiel eine Kurve hinzu, und jetzt haben wir die Kurve, die den drei D-Farben folgt Was auch immer Sie der Szene hinzufügen, es sollte den drei D-Farben folgen Es liegt also an der Kosorposition . Wenn Sie die linke Maustaste drücken und die drei D-Corsor mir immer noch folgen, sollten Sie zurück zum Auswahlfeld gehen, um eine Auswahl zu erstellen Lass uns sie so gestalten und auf Löschen klicken. Wenn du die drei D-Farben wieder an ihre ursprüngliche Position in der Mitte bringen möchtest die drei D-Farben wieder an ihre ursprüngliche Position in , kannst du sie auf A drücken und sie zu dieser Option bewegen Du rufst den Courser zur Weltorgel auf und die drei D-Koordinaten befinden sich in der Mitte Nun, was auch immer Sie hinzufügen, zum Beispiel ein Wenn A und ein Kreis, alles, was Sie hinzufügen, wird hier in der Mitte hinzugefügt Der Drei-D-Kurs ist eine sehr wichtige Option hier in Blender, sehr wichtige Option hier in Blender, und wir werden später in den nächsten Vorlesungen die Vorteile der drei D-Kurse kennenlernen später in den nächsten Vorlesungen die Vorteile der Klicken wir rein, um die rechte Werkzeugleiste auszublenden. Okay, jetzt haben wir gelernt, wie man Dinge in das Three-D-Viewboard einfügt Dinge in das Three-D-Viewboard Lassen Sie uns jetzt das Navigationssystem von Blender lernen. Wenn Sie klicken und die mittlere Maustaste gedrückt halten, kann ich das Objekt umkreisen. Ich kann die Szene drehen. Lass uns hier einen Würfel hinzufügen. Damit ich den Würfel umkreisen kann. Wenn Sie das Mausrad drehen, können Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern. Wenn du es mit der mittleren Maulspitze hältst, kannst du es so schwenken Und Sie können die Ansicht vergrößern und verkleinern, indem Sie die Taste mit der mittleren Maustaste gedrückt halten. Sie können die Maus so bewegen, Sie können auf diese Weise problemlos zoomen und herauszoomen Das ist also das Navigationssystem von Blender. Wenn Sie Blender zum ersten Mal verwenden, werden Sie feststellen, dass die Navigation etwas schwierig ist und Sie die Option vergessen. Aber bis Sie das weiter üben, wird es immer einfacher sein. Lassen Sie uns noch einmal zusammenfassen: Mit der mittleren Maustaste zum Umkreisen, mit der mittleren Maustaste zum Verschieben Verschieben drehen Sie das Mausrad für Zoom und Verkleinern Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, klicken Sie mit der mittleren Maustaste dem Rad und bewegen Sie die Maus, um stufenlos ein- und auszuzoomen Das ist alles. Jetzt haben wir gelernt, wie man ein Objekt hinzufügt. Wie gesagt, Sie können Hft A drücken und hinzufügen, was auch immer. Wir haben gelernt, dass alles, was Sie hier hinzufügen Position des Drei-D-Kurses abhängt, und wir haben gelernt, wie man das Navigationssystem von Blender benutzt Hier haben wir die gleiche Option des Navigationssystems. Sie können sie auch verwenden, wenn Sie die Abkürzung nicht verwenden möchten. Zum Beispiel die erste, hier die Lupe, hier die Lupe, Sie können sie zum Vergrößern und Verkleinern verwenden. Drücken Sie einfach die linke Maustaste und halten Sie die Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus nach oben, vorwärts und rückwärts, um die Ansicht zu vergrößern und Und hier die Hand zum Verschieben der Szene oder zum Schwenken. Und hier diese Option zum Umschalten der Kamera. Wenn Sie eine Kamera haben, können Sie sie auswählen um die Szene aus dem Auge der Kamera zu betrachten Und hier ist diese Option für Perspektive und Autogramm. Und wir werden später etwas über diese Option erfahren. Okay, lassen Sie uns jetzt über die Ansichten innerhalb von Vender sprechen. Wir haben eine Ansicht von oben, von unten, links, von rechts und von hinten Mal sehen, wie wir auf diese Ansichten zugreifen können. Lassen Sie uns den Würfel löschen. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf den Würfel, bis der Würfel markiert ist, und klicken Sie dann auf Löschen, um ihn zu löschen Und drücken wir Shift A, um Affen hinzuzufügen und weniger hinzuzufügen. Jetzt haben wir den Affen genau hier. Wenn du zur Tastatur Num Bat gehst, wenn du von der Tastatur Num Bat Nummer eins drückst, kannst du zur orthographischen Vorderansicht springen Und falls ihr das hier in der linken oberen Ecke bemerkt, genau hier, hier haben wir die vordere Orthographie Wenn Sie die erste Taste drücken, springen Sie orthogonal nach hinten Wie es hier geschrieben steht, zurück orthogonal. Wenn du Nummer drei triffst, springst du zur rechten Orthogonalen, Steuerung drei für die linke Orthogonale, sieben für die obere, Steuerung sieben nach unten orthogonal Steuerung drei für die linke Orthogonale, sieben für die obere, Steuerung sieben nach Wenn Sie von der perspektivischen zur orthogonalen Ansicht springen möchten , können Sie Nummer fünf von der schlechteren Ansicht bis zur Summe zwischen der perspektivischen und der orthogonalen Ansicht drücken bis zur Summe zwischen der perspektivischen und der orthogonalen Und Sie fragen sich vielleicht, was ist der Unterschied zwischen der orthogonalen und der perspektivischen Fügen wir hier einen Würfel hinzu und ich verschiebe ihn hierher. Und wie gesagt, wir werden später lernen, wie man Dinge bewegt. Okay, jetzt haben wir den Würfel, skalieren ihn nur ein bisschen und machen ihn ein bisschen breiter. Ordnung. Wenn ich den Würfel aus diesem Winkel betrachte, werde ich ihn noch weiter skalieren . Wenn ich den Würfel aus diesem Blickwinkel betrachte, werden Sie feststellen, dass diese Kante genau hier auf dieser Seite und diese Kante auch gehen und sie sich an einem Punkt genau hier treffen. Das passiert in der Perspektive. Aber wenn Sie von dieser Option auf orthogonal umschalten, oder Sie können von der falschen Seite aus auf Nummer fünf klicken Das wird nicht passieren. Wie Sie hier sehen, gibt es keinen Fluchtpunkt. Das ist der Unterschied zwischen der Orthografie und der Perspektive Die Perspektive lässt Sie die Szene so sehen , wie Ihre Augen die Welt sehen, und die Orthografie ist anders, weil es keinen Fluchtpunkt gibt. Für mich verwende ich nicht die Orthografie. Wenn ich nach vorne oder hinten links und rechts sprechen möchte , so wie wir es gelernt haben Lassen Sie uns diesen Würfel löschen. Klicken Sie einfach nach links, um ihn anzuklicken und ihn zu löschen. Sie können auf die Ansichten zugreifen, indem hier zur Ansicht gehen und zum Viewboard gehen und von der Perspektive nach oben nach unten und von vorne nach hinten wechseln nach oben nach unten und von vorne nach hinten Und hier haben wir die Abkürzung vor jeder Option hier. Behalte das einfach im Hinterkopf. Sie können also mit der Tastatur Num Bat auf sie zugreifen oder Sie können zur Ansicht gehen und das Viewboard verwenden und diese Option hier Das machen wir für dieses Video. Wir sehen uns beim nächsten. 7. 007 Lerne, wie du Objekte bewegen kannst, skalieren und drehen: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Und das mit dir, ich muss über die linke Werkzeugleiste sprechen . Lassen Sie uns über diese Werkzeugleiste sprechen und mit dem Auswahlfeld von vorne beginnen . Wie Sie hier sehen, haben wir dieses Symbol, und wenn Sie es bemerken, habe ich genau hier im Symbol einen sehr kleinen Pfeil. Das heißt, wir haben ein verstecktes Symbol darin. Wenn Sie nach links drücken, darauf klicken und gedrückt halten, wird die versteckte Option angezeigt. Wenn Sie zwischen diesen Optionen wechseln möchten, können Sie W auf der Tastatur drücken , um zwischen diesen Optionen zu wechseln. Also wähle ich jetzt das Auswahlfeld aus. Welches Auswahlfeld? Gehen wir zum Hinzufügen. Du kannst von hier aus etwas hinzufügen oder Heft drücken. Ich drücke gerne Heft A und addieren wir, so dass Sie den Würfel in der Mitte sehen, der der Drei-D-Kurve folgt Und vielleicht können wir diesen duplizieren. Wir werden lernen, wie man dupliziert, wie man sich bewegt , aber später, nicht jetzt. Drücken Sie zum Beispiel FD, lassen Sie uns zunächst einen hier und einen hier platzieren. Das ist das Auswahlfeld. Wenn Sie eine Geometrie auswählen möchten, müssen Sie nur darauf klicken und die linke Maustaste drücken , um sie auszuwählen, zum Beispiel diese. Sie ist ausgewählt. Und wie Sie sehen, haben wir die Farbe, hier ist es orange, leuchtend orange Farbe. Ich werde diesen auswählen, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf. Wie Sie sehen, ist dieser ausgewählt, und dasselbe ist dieser. Sie können das Auswahlfeld verwenden , um mehr als ein Feld auszuwählen Sie können die Maus hier an eine beliebige Stelle setzen. Drücken Sie die linke Maustaste, um zu klicken, und halten und trocknen Sie, um dieses Auswahlfeld zu erstellen und alle diese Felder abzudecken. Wie Sie jetzt sehen, wählen wir alle diese Felder aus. Du kannst dir zwei oder alle schnappen, dir eins schnappen, das kann funktionieren. Sie können sie auch auf andere Weise auswählen, wenn Sie möchten . Sie können zum Beispiel diese nehmen, Sie können sie gedrückt halten, um sie zur Auswahl hinzuzufügen. Ich füge diesen hinzu. Halten Sie HiFT erneut gedrückt und fügen Sie auch diesen hinzu Sie haben also zwei Möglichkeiten, diese Felder auszuwählen. Die erste, schnapp sie dir einfach so, oder nimm eine, halte Hit Nummer zwei und die Nummer drei gedrückt, so wie hier. Das ist das Auswahlfeld und wie es funktioniert. Wenn Sie mit dem Auswahlfeld eine Auswahl treffen möchten, können Sie die Strg-Taste gedrückt halten, um die Auswahl aufzuheben und dann diese auszuwählen So funktioniert das. Halten Sie für Hinzufügen die Taste T gedrückt und fügen Sie hinzu. Wenn Sie möchten, wählen Sie Strg gedrückt halten und die Auswahl aufheben, was Sie möchten Wechseln wir jetzt hier zur Option „Optimieren“. Dieser ist anders. Wir haben keine Auswahl. Wenn Sie auf Halten und Drücken klicken, werden Sie feststellen, dass ich kein Auswahlfeld wie das vorherige hatte . Diese Option funktioniert also nur, wenn du auf das Objekt klickst, und sie verschiebt es direkt, weil es so etwas wie Teak Lassen Sie uns Ihnen also helfen, gleichzeitig zu klicken und zu bewegen. Ich verwende diese Option nicht zu oft. Ich verwende diese Option sehr wenig, deshalb ziehe ich es vor, sie im Auswahlfeld zu belassen. In Ordnung, lassen Sie uns hier über eine andere Option sprechen . Wir haben den Auswahlkreis, der aktiviert ist . Jetzt habe ich den Kreis. Sie können auf das Umatry klicken, um es auszuwählen, wenn Sie möchten. Oder ihr klickt und haltet die linke Maustaste gedrückt , um den Kreis auf der Emetrie wie folgt anzuklicken und zu bewegen, dann werden sie ausgewählt und Sie können das Radio von der Option direkt hier aus steuern. Von hier aus können Sie die Radios steuern, sie wählen oder klein machen Lass uns das auf etwa 50 machen. Treten Sie ein, wie Sie jetzt sehen, wird der Kreis größer. Ändern wir das auf 100. Jetzt ist es sehr groß geworden. So funktioniert es. Wir haben das ausgewählte Lasso Wählen Sie das Lasso aus, wie Sie hier auf dem Symbol sehen. Wir geben Ihnen eine kostenlose Möglichkeit, Ihre Auswahl zu treffen Ich muss zum Beispiel dieses Feld und dieses auswählen , aber nicht dieses Klicken Sie einfach, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Auswahl um die gewünschte Geometrie herum, und fertig. Lass uns so arbeiten. Es ist eine sehr nette Auswahl , wenn Sie sie verwenden möchten. Ich benutze das nicht so oft. Ich benutze immer das Auswahlfeld. Gehen wir jetzt zum nächsten Tool. Ich werde nicht über die drei Courser sprechen. Dieses Tool hat viele Vorteile, aber in den zukünftigen Vorlesungen werden wir es behandeln und es immer besser verstehen Aber jetzt kommen wir zum Verschiebe-Tool. Aktiviere es, drücke einfach die Auswahltaste und klicke darauf, um es zu aktivieren, und wie du jetzt siehst, haben wir den Geismo Wir haben den Geismo für diese Box, weil diese Box aktiviert oder ausgewählt ist Wenn du dieses auswählst, springt es zu diesem, wenn du dieses auswählst Das Gleiche ist passiert. In Ordnung. Lasst uns dieses Gesmo verstehen. Wir haben rote Diktion und grüne Richtung und blaue Diktion. Die rote Richtung, das ist die X-Achse, und die Farbe ähnelt der Rasterfarbe, wie Sie hier sehen, wir haben hier eine rote Linie Das heißt, diese Achse ist die X-Achse. Die grüne Achse ist die Y-Achse, und das Gleiche gibt es hier im Raster. Und wir haben die blaue Achse, die Z-Achse. Aber wie Sie im Raster sehen, existiert sie nicht. Wir können hier zum Viewboard-Overlay gehen und Sie können die aktivierte X-Achse und die Y-Achse aktivieren, und Sie können die Z aktivieren wenn Sie die blaue Linie sehen möchten Für mich werde ich so abheben. Okay, wenn du die Box in Richtung der X-Achse bewegen willst, nimm die X-Achse und bewege sie so. Wie Sie jetzt sehen, kann ich das Feld zur X-Achse bewegen, dasselbe zur Y-Achse. Nehmen Sie es von der Y-Achse. Wenn Sie die Maus in die Nähe des Pfeils bewegen, wird er hervorgehoben, wie Sie hier sehen. Sie können das Feld auf das Y und dasselbe auf das Z verschieben . Hier haben wir kleine Rechtecke, das rote, das grüne und das rote und das blaue Das bin ich, jetzt kannst du, wenn du dieses kleine Rechteck oder dieses Quadrat hältst . Sie können die Objekte auf der X- und Z-Achse gleichzeitig bewegen der X- und Z-Achse gleichzeitig Lass uns das benutzen. Wie Sie jetzt sehen sind die Z-Achse und die X-Achse aktiviert. Sie können die rote Achse verwenden, um das Objekt auf die Y- und Z-Achse zu bewegen . So sind nun die Z - und die Y-Taste aktiviert. Das Gleiche gilt hier für den blauen. Sie können es auf das X auf das Y verschieben. Dies ist das Verschiebewerkzeug. Sie können dieses Symbol in der Mitte nehmen, um es in alles zu bewegen, den weißen Kreis, das heißt, Sie können die Umetrie in allen Dutzend bewegen Sie können zwei oder drei Objekte bewegen, Sie können eine Auswahl treffen, da Sie jetzt sehen, dass sich das Gizmo in der Mitte dieser beiden Objekte befindet. Sie können sie auf diese Weise auf das X, das Y oder das Z verschieben. Sie können drei Objekte nehmen Das ist für das Verschieben-Tool. Wenn Sie das Objekt mithilfe dieses Symbols, der Schule, verschieben möchten , können Sie aber auch die Tastenkombination verwenden. zum Beispiel mit der linken Maustaste auf dieses Feld klicken, werde ich diese Achsen nicht verwenden. Ich werde G drücken . Wenn Sie G G drücken, bedeutet das, dass Sie das Feld nur von der Kreistaste aus bewegen . Wenn Sie diesen Würfel jedoch auf der X-Achse bewegen möchten, können Sie auf der Tastatur auf X drücken , um die Achse wie folgt festzulegen. Sie können G und dann Y drücken, um den Würfel auf der Y-Achse zu bewegen, das Gleiche, Z, um ihn auf die Z zu bewegen Es gibt auch einen anderen Weg. Sie können das Mausrad drücken und darauf klicken und die Maus auf diese Weise in Richtung der X-Achse bewegen , um die Geometrie auf der X-Achse zu verschieben. Das Gleiche gilt für Y. G. Drücken Sie das Rad und bewegen Sie die Maus in Richtung Y. Wie gesagt, Sie können anhand der Linien, die wir hier auf der Gradlinie haben, wissen , wo das Y und wo das X ist . Das Gleiche, Sie können diesen Drehpunkt genau hier verwenden , um t oder von ihm aus zu verstehen, wo das X dunkel ist und das Y und das Z ist. Das positive X und das negative X. Wenn Sie den Mauszeiger hier drüber bewegen, werden wir sehen, dass ich minus x habe. Das bedeutet das negative x und dieses , das positive x, dasselbe für das z und für das y. Lassen Sie uns diesen verschieben zu Drücken Sie y, drücken Sie g, und Sie können z wählen, um es zur Z zu bewegen, oder Sie können das Mausrad drücken und es nach oben bewegen, um es zur Z-Achse zu bewegen. Auf diese Weise meine ich, die Achse mit dem Mausrad zu bestimmen , das ist ein bisschen knifflig. Man muss es üben, um es mehr und mehr zu verstehen. Das ist für den Umzug. Lass uns zur Rotation springen. Wenn Sie hier das Rotationswerkzeug aktivieren, werden wir feststellen, dass ich hier diese Option habe, die X-, Y- und Z-Manipulatoren Wenn du das um die X-Achse drehen willst, drehe, nimm einfach die rote Kurve und bewege die Maus, so wie hier Wenn du zur Y-Richtung, zum selben Objekt und auch nach Z drehen selben Objekt und auch nach Z Hier haben wir den weißen Kreis. Das bedeutet, dass Sie den Würfel entsprechend der Ansicht drehen werden . Je nach Ansicht. Diese Skala, bevor wir zur Skala kommen, lassen Sie uns über die Abkürzung der Rotation sprechen. Sie können r drücken, um sich entsprechend der Ansicht zu drehen. Wenn Sie es zur X-Achse drehen möchten, drücken Sie r x, um es zur X-Achse zu drehen, es um die Y-Achse und r s r z, um es zur Z-Achse zu drehen Wenn wir die Achse aktivieren, werden Sie feststellen, dass ich eine Linie habe , die sich auf die Achse bezieht, die ich aktiviert habe, zum Beispiel r z, r x r Y, wenn Sie die Taste drücken, sehen Sie die Achse Das Gleiche gilt für die Skala, gehe zur Skala, aktiviere die Skala, lass uns diese auswählen. Sie können es auf das Y skalieren. das Heterritische X, um es auf das Z aufzuheben, das Gleiche, Sie können auf X und Y, Z und Y, S und X skalieren und das Gleiche gilt für X und Y, so wie Sie können es von der Mitte aus skalieren, es vergrößern und diesem großen Kreis erhalten Sie dasselbe Ergebnis Oder wenn Sie dieses Symbol nicht verwenden möchten, können Sie S drücken, um zu skalieren und die Achse zu skalieren, auf X zu skalieren, auf Y zu skalieren, auf Z zu skalieren und a. Lassen Sie uns zum nächsten Symbol springen, dieser skalierten Transformation. Lassen Sie uns zum nächsten Symbol springen, dieser skalierten Transformation Wenn Sie es aktivieren, werden Sie sehen, dass es Kombination aus Verschieben, Drehen und Skalieren Sie alle existieren in diesem. Jetzt können Sie mit diesem Tool gleichzeitig bewegen, drehen und skalieren , wenn Sie es verwenden möchten. So funktioniert es, wenn Sie es verwenden möchten. Es gibt einen Eistrick, wenn du ihn aktivieren willst, du kannst deine Maus auf das Auswahlfeld halten und es immer aktivieren, und du kannst zu diesem Opio gehen, Skull Gizmo, es öffnen, und dann findest du Sie können das Verschieben, das Drehen und das Skalieren aktivieren und Sie können angeben, was Sie Wenn Sie verschieben, aktivieren, drehen und skalieren möchten , dasselbe , Sie können sie alle aktivieren. Das ist also ein sehr netter Truck. Vielleicht möchten Sie das Verschieben und Drehen aktivieren, also schalten Sie die Skala aus, und jetzt haben Sie ein neues Gizmo, das aus Verschieben und Drehen besteht Also werde ich diesen und diesen auch ausschalten. Für mich verwende ich gerne das g. Ich denke, das Gee zu verwenden ist sehr schnell, oder sagen wir, es ist schneller als die Verwendung dieser Option. Wenn du aus Maya oder Three D Mx kommst und früher die Option benutzt hast , aktiviere sie und benutze sie. Das ist es. Ich werde jetzt nicht über den Geschmack und die Maßnahme sprechen . Lassen Sie uns gleich hier zu dieser Option springen. Es ist sehr wichtig und neu für den Mixer. In Ordnung, lassen Sie uns diese Option hier aktivieren. Wie Sie jetzt sehen, haben wir hier das Würfelsymbol. Wir können einen Würfel hinzufügen. Wie geht das? Es ist wie ein 3-D-Max-Benutzer, wenn Sie ein 3-D-Max-Benutzer sind. Wie Sie sehen, haben wir ein Netz. Dieses Raster hilft Ihnen, den Würfel auf einer beliebigen Oberfläche zu zeichnen. Im Moment kann ich meinen neuen Würfel auf das Raster zeichnen. Du kannst deinen neuen Würfel auf diese Seite dieses Würfels oder auf die Seite oder die Seite dieses Würfels zeichnen . Wie du siehst, hängt die Ausrichtung von Grichg von der Oberfläche ab Wie Sie hier und auch hier sehen. Wie kann ich mit dieser Option eine Warteschlange erstellen? Wir können Linksklick drücken und gedrückt halten und verfolgen , um den Bereich, die Länge und die Breite zu bestimmen oder zu spezifizieren . Wenn Sie es akzeptieren, lassen Sie die linke Maustaste los und bewegen die Maus nach oben oder unten , um die Höhe festzulegen. Wenn Sie die Höhe akzeptieren und sie mögen, können Sie die linke Maustaste drücken, um erneut zu klicken, und los geht's, jetzt haben wir ein neues Feld. Lass uns direkt hier über dieser Oberfläche ein neues erstellen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, halten Sie das Trike gedrückt und bestimmen Sie den Bereich Taste dann los und bewegen Sie die Maus Um die Höhe anzugeben und sie erneut zu belassen. Jetzt kann ich also zu viele Boxen wie diese erstellen. Ordnung. Alles klar , lass uns sehen, was wir hier in diesem Symbol haben. Wie Sie sehen, haben wir einen sehr kleinen Pfeil. Das heißt, wir haben ein verstecktes Symbol darin. Klicken Sie und halten Sie die linke Maustaste gedrückt , um die andere Option zu sehen. Ich werde hier das C wählen. Einfach klicken und ziehen. Wie Sie sehen, ist der Kreis nicht perfekt. Wenn du es perfekt machen willst. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und bewegen Sie die Maus. Wenn Sie mit dem Radius zufrieden sind, lassen Sie die Maustaste los und bewegen Sie die Maus nach oben oder unten Geben Sie die Höhe an und klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um das Ergebnis zu akzeptieren Und du kannst überall, wo du willst, Konturen zeichnen , so wie ich es mache. Du kannst den Kreis auf diese Weise nicht perfekt machen. Lass uns zu einer anderen Option springen. Hier haben wir Zylinder, das gleiche Szenario. Links klicken und gedrückt halten, den Kreis perfekt halten, Verschiebungen halten, dann die Maustaste loslassen und die Höhe angeben und dann links klicken, um das Ganze so zu akzeptieren In Ordnung, lassen Sie uns hier zum nächsten Tool springen. Wir haben die Oberschicht. Das Gleiche gilt, wenn du es perfekt machen willst, hebe Gewicht und gestalte es, gib die Höhe an und Sie können bei der Erstellung auch die Höhe beibehalten, indem Sie den Radius und die Höhe angeben , um es perfekt zu machen Gehen wir hier zur letzten Option. Das Gleiche. Du kannst es halten und so etwas erschaffen. Das ist es. verwenden Sie die Werkzeugleiste, die wir hier haben, und das sind alle wichtigen Optionen , die wir hier haben. Das heißt, wir machen das für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 8. 008-Objekteigenschaften: Hallo zusammen und willkommen zurück. Ich habe hier eine Option. Ich muss über sie und dieses Video berichten. Ich spreche von der Schnittstelle. Also lass uns anfangen. In Ordnung. Lass uns diesen Würfel löschen, weil ich einen neuen hinzufügen muss. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf und klicken Sie auf Löschen, um ihn zu löschen. Ich gehe zu Shift A, um das Add-Menü zu öffnen, Shift A, und vom Mesh-Bereich aus füge ich den Würfel hinzu Wenn Sie einen Würfel hinzufügen, haben wir hier ein Schrankmenü Sie müssen es öffnen, weil wir hier eine Option haben. Alles, was Sie hier im Viewboard hinzufügen, hat seine eigene Option Du wirst es genau hier finden. Hier hat der Würfel zum Beispiel die Größe. Jetzt sind es ungefähr zwei Meter. Du kannst es groß oder klein machen. Und hier haben wir generische UVs. Wir werden später etwas über UV erfahren. Und einige OP hier genau hier. Position und Drehung, Sie können angeben, wo Sie es platzieren oder drehen möchten und wo Sie es ausrichten möchten. In Ordnung, also behalte das einfach im Kopf. Okay, lassen Sie uns das E löschen . Ich möchte den Zylinder hier hinzufügen, den Zylinder hinzufügen und dieses Menü öffnen, um zu sehen, was wir hier haben. Und das Menü, das wir haben, die Scheitelpunkte, die Seitenscheitelpunkte. Wenn Sie diese Zahl erhöhen, erhöhen Sie die Auflösung des Zylinders Ich kann fünf hinzufügen. Wie Sie jetzt sehen, haben wir hier fünf Seiten. Wenn Sie also diese Zahl erhöhen, erhöhen Sie auch die Anzahl der Seiten für den Zylinder. Hier haben wir die Reduzierung, ob du es groß oder klein machen willst, hier haben wir die Tiefe oder die Höhe. Und hier haben wir eine Option. Lassen Sie uns die Maus vom Screencast aus ein wenig bewegen. Lass uns das vorübergehend hier machen. Hier haben wir eine Option für die Becherfüllung. Wenn Sie möchten, wenn Sie nichts verwenden möchten, löschen Sie den Becher hier. Wenn Sie ein Dreieck erstellen möchten, aktivieren Sie den Drahtrahmen. Ich muss dir nur zeigen, was das bedeutet. Gehen wir zu den Op-Eigenschaften und der Viewboard-Anzeige und aktivieren den Drahtrahmen vorübergehend Wie Sie hier sehen, haben wir diese Option, die als Dreieckslüfter bezeichnet wird Wenn Sie diese Option wählen, erhalten Sie eine dreieckige Kappe. Und wenn du das zu nichts ausspuckst, tut mir leid, bekommst du eine Kappe ohne Segment Und wir haben noch eine weitere Option wie Position oder Drehung und Ausrichtung, wo Sie es ausrichten möchten . Und ein paar Sachen wie dieses. Wenn du verstehen willst , was das für „Ausrichten“ bedeutet , wenn ich zum Beispiel nach vorne gehe, kannst du von dort aus die Nummer eins anklicken. Jetzt bin ich also vorne im Blickfeld. Ich lasse den Zylinder mal rein, um etwas zu veranschaulichen Drücken Sie also Shift A bis D und gehen Sie zu ihnen und zum Zylinder. Also habe ich jetzt den gleichen Zylinder. Ist einfach da, die Ausrichtung ist auf die Welt abgestimmt. Wenn ich das an der Ansicht ausrichte, wird der Zylinder in meine Richtung gedreht, oder? Das ist also das Ausrichten, was bedeutet das Ausrichten? Oder richten Sie sich nach den drei D-Koordinaten aus. Wenn Sie sich an den drei D-Koordinaten ausrichten möchten, können Sie es an den drei D-Koordinaten ausrichten Ich kann Ihnen ein kurzes Beispiel dafür geben. Zum Beispiel, wie Sie sehen, ist dieses Gesicht geneigt, okay? Also was ich tun werde, ich gehe hier zur Option mit den drei D-Farben und gehe hier zum Werkzeugbereich , weil ich nur ein paar Dinge ändern muss Mach dir keine Gedanken darüber, was ich gerade mache. Ich möchte nur die Ausrichtung der drei D-Koordinaten erklären. Also werde ich die Ausrichtung anhand der Geometrie wählen. Das bedeutet, dass der Cursor mit den drei D jetzt auf die Oberfläche der Geometrie einrastet Wenn ich also hier die linke Maustaste drücke, sehe ich gerade, der Drei-D-Kursor auf die Phase ausgerichtet ist. Ich glaube, Sie haben das bemerkt Alles klar, ich kann löschen. Tut mir leid. Lassen Sie uns das wieder ausrichten und gehen wir wieder hierher zurück. Wählen Sie also den Zylinder aus und löschen Sie ihn. Und wie Sie jetzt sehen, sind die drei D-Farben immer noch geneigt. Also drücke ich auf Höhe A und füge einen weiteren Zylinder hinzu, und ich drücke Ausrichten für die drei Dekore Wie Sie jetzt sehen, ist der Zylinder geneigt genau wie die drei D-Winkel, wie Sie hier Das ist also die Idee. Also was mich betrifft, ich behalte es immer auf der Welt. Manchmal verwende ich es zur Überprüfung. Ich verwende den Drei-D-Kursor nie für die Ausrichtung. Also werde ich mich für die Welt entscheiden. Und lassen Sie uns das Cos-Tool aktivieren und diese beiden lesen, und gehen wir zurück zum Auswahlfeld. Wenn Sie zu diesem Tool gehen und es verwenden, wählen wir zum Beispiel Zylinder und lassen Sie uns hier einen Zylinder erstellen. Wenn Sie den Zylinder erstellen. Hier haben wir einige Optionen zur Ausrichtung und zum Einfangen von zwei Geometrien und Scheitelpunkten, wie viele Scheitelpunkte Sie müssen dies jedoch kontrollieren, bevor Sie den Zylinder hinzufügen. Ich werde diesen löschen. Und ich werde einen oder zum Beispiel, ich ordne die Scheitelpunkte zu vielleicht vier Scheitelpunkten zusammen und überlasse das dem Nichts, und das war's Lassen Sie uns hier einen Zylinder erstellen. Ordnung, wie Sie jetzt sehen, habe ich, als ich die Informationen hier geändert habe, ein ähnliches Ergebnis wie die Informationen erhalten, die ich hier hinzugefügt habe. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Bevor Sie etwas erstellen, können Sie hier einige Informationen angeben und erstellen, was Sie möchten. In Ordnung. Gehen wir zum Auswahlfeld. Übrigens, wenn Sie zwischen dieser Option hier und der Werkzeugleiste wechseln möchten, können Sie mit der Leertaste die Umschalttaste drücken, um dieses Menü zu öffnen. Dieses Menü ähnelt der Werkzeugleiste, die wir hier haben. Wenn ich also immer noch hier auf diesem Symbol bin, kann ich die Leertaste drücken und meine Maus zurück zum Auswahlfeld bewegen. Die Abkürzung für dieses Menü ist also Shift Space. In Ordnung. Also lass uns reingehen, um diesen richtigen Meno-Riegel hier loszuwerden . Ordnung, lassen Sie uns jetzt einen kurzen Überblick über die Option machen , die wir hier haben Die erste Option, die wir hier haben, ist für die Transformationsausrichtung. Wir haben den globalen lokalen Normalwert Gumbo V und Cursor. Wir können darüber sprechen, wenn ich sie im Kurs oder in zukünftigen Vorlesungen benötige sie im Kurs oder in zukünftigen Vorlesungen Hier haben wir den Transformations-Kivot-Punkt. Von hier aus können Sie wählen, welchen Drehpunkt Sie aktivieren möchten Beispielsweise können Sie die drei D-Koosoren als Drehpunkt, einzelnes Organ, Mittelpunkt und aktives Element verwenden einzelnes Organ, Und über all das werden wir später sprechen. Hier haben wir den Snap. Wenn Sie ein Objekt an einem bestimmten Ort an einem anderen Objekt ausrichten möchten , können Sie diese Schnappschüsse hier verwenden Und hier haben wir das Propional-Bearbeitungswerkzeug , ein sehr nettes Tool Ich werde Ihnen hier nur ein kurzes Beispiel für dieses Tool geben dieses Tool Lass uns alles löschen, sie holen, auf Löschen und dann auf HiFT S drücken und diese Option verwenden, und dann auf HiFT S drücken und diese Option verwenden um die drei Dicosor in die Mitte zu bringen Oder wenn du willst, kannst du HiFT C drücken , um die drei Dekosoren in die Mitte zu bringen Wie auch immer, es ist HiFT A und lassen Sie uns hier ein Flugzeug hinzufügen. Und was ich tun werde, ich werde es aufrufen, um in den Bearbeitungsmodus zu springen Ich werde das alles erklären. Ich möchte Ihnen nur ein Beispiel geben. Hertli unterteilen und verschieben unsere Zeit, um das immer mehr zu unterteilen und es so zu machen Ordnung, jetzt wähle ich hier eine Phase und aktiviere hier eine Phase und Lassen Sie uns nun das Verschieben-Tool aktivieren. Und schieb das nach oben. Wie Sie jetzt sehen, ist die proportionale Bearbeitung nicht, es hat mir geholfen, die anderen Gesichter entsprechend der Form zu verschieben , die ich hier habe. Ordnung, ich gebe Ihnen ein Beispiel, lassen Sie uns zur Vorderansicht gehen. Wenn ich das nach oben verschiebe, wie Sie hier sehen, ähnelt die Form, die ich hier habe, dieser Option. Ich drücke Strg Z und spreche das der Option Kugel an. Und ich werde das wieder nach oben verschieben. Wie Sie jetzt sehen, haben wir eine Form ähnelt, die wir hier wählen. Wenn Sie Z kontrollieren, durchbohren sie die Wurzeln und bewegen sie nach oben. Ich habe etwas Ähnliches. Das Gleiche, dieser hier. Das ist das Proportionale, es ist ein sehr nettes Werkzeug, und wir werden es während des gesamten Kurses oft benutzen. Mach dir keine Gedanken darüber , was ich hier getan habe. Das alles werden wir lernen, Theater. Ich werde das löschen, und die Abkürzung für die proportionale Bearbeitung ist, Sie können das Ende dieses Tools drücken, um es einzuschalten. Von hier aus können Sie den Objekttyp oder irgendetwas, das wir hier in der Ansicht im Viewboard haben, nicht beenden Objekttyp oder irgendetwas, das wir hier in der Ansicht im Viewboard haben Fügen wir zum Beispiel einen Würfel und platzieren wir die drei Dekosoren genau hier Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sich nach rechts zu bewegen, oder Sie können das Werkzeug aktivieren und die drei Dekosoren an einer beliebigen Stelle platzieren also die Umschalttaste gedrückt halten und linken Maustaste klicken, können Sie die Position der drei Dekosoren ändern die Position der drei Dekosoren Ich füge hinzu, fügen wir hier eine Kurve hinzu, kreisen und lassen Sie uns die drei Dekosoren genau hier platzieren und lassen Sie uns zum Beispiel etwas hinzufügen, lassen Sie uns eine Kamera hinzufügen . Jetzt habe ich also einen Würfel Ich habe den Kreis aus dem Kurvenbereich, ich habe die Kamera aus dem Kamerabereich Nun, wenn ich hierher gehe, wenn ich das Auge des Mish ausschalte. Ich werde den ganzen Mish oder alles vor dem Mish Mio verstecken. Du kannst dich verstecken oder einblenden. Und wenn Sie eine Kamera oder mehrere Kameras haben , können Sie sie hier aus- oder einschalten oder Sie können sie ein- oder ausblenden Also, wo ist die Kamera genau hier, und das ist für Curve Das gilt auch für den Vorteil dieses Vinos. Hier haben wir die Gizmo-Informationen. Von hier aus haben wir eine Option. Wir werden über diesen Brief sprechen. Und hier kannst du die Blume ausschalten. Sie können die Achse ausschalten, wenn Sie möchten. Sie können die drei Farben, Anmerkungen und einiges mehr hier ausschalten , Anmerkungen und einiges mehr hier Hier haben wir den zusätzlichen Modus, falls Sie den zusätzlichen Modus aktivieren möchten, um das Objekt zu durchschauen Und hier haben wir den Wireframe-Modus und das Viewboard-Shading und Viewboard-Shading Und hier haben wir den Render-Modus. In Ordnung. Also, lasst uns jetzt in den Festkörpermodus wechseln , dieses Objekt genau hier. Ordnung, das ist alles, was ich in diesem Video behandeln möchte und wir sehen uns im nächsten. 9. 009 Einführung in den Objektmodus und den Bearbeitungsmodus: Hallo, Von, und willkommen zurück hier. In diesem Video müssen wir lernen, was Objektinteraktionsmodus ist. Falls Sie hier im Teil mit den drei D V nichts gefunden haben und wenn Sie diese Liste öffnen, wie Sie sehen, haben wir hier einen kleinen Pfeil. Das heißt, wir haben eine Liste. Wenn Sie links drücken, um sie zu öffnen, werden Sie nichts finden, aber lassen Sie uns ein Q hinzufügen. Drücken Sie Sift A und gehen wir zu M und lassen Sie uns Q hinzufügen. Okay, jetzt gehen wir in den Objektinteraktionsmodus und lassen Sie uns Wie Sie sehen, haben wir eine Liste. Wir haben den Objektmodus. Lass uns in diesem Modus sein, im SC-Objektmodus. Und wir haben den Bearbeitungsmodus und wir haben Kopfhautmodus, Scheitelpunkt-, Gewichts- und Texturfarben In diesem Video muss ich also über den Bearbeitungsmodus und den Objektmodus sprechen Also lass uns anfangen. Als du den Bearbeitungsmodus aktiviert hast, das bin ich jetzt kannst du den Scheitelpunkt und die Kanten und die Flächen kontrollieren den Scheitelpunkt und die Kanten und die Flächen Genau hier, als wir in den Bearbeitungsmodus gewechselt sind, haben wir jetzt drei Optionen Scheitelpunkt, Auswahl und Kantenauswahl und Phasenauswahl. Wenn Sie die Tastenkombination verwenden möchten, um zwischen diesen zu wechseln, können Sie Nummer eins für die Scheitelpunktauswahl, Nummer zwei für die Auswahl und Schritt Nummer drei drücken Nummer zwei für die Auswahl und Schritt Nummer Behalte das also im Hinterkopf, Nummer eins und zwei und drei Okay, fangen wir jetzt mit der Scheitelpunktauswahl an. Drücken Sie einfach Nummer eins auf der Tastatur, um sie zu aktivieren. Und da sind wir, jetzt haben wir die Scheitelpunkte markiert. Jetzt können Sie die Schachtel nachträglich verschieben und hier nach Belieben herstellen In Ordnung, der Bearbeitungsmodus ist wie eine Fabrik. Hier kannst du Teer zum Schneiden verwenden. Du kannst Schweißen verwenden, du kannst das Zeug hinzufügen. Im Bearbeitungsmodus können Sie Ihr Auto erstellen. Sie können diesen Würfel von dieser Form, der Symbolform, in eine komplexe Form ändern , z. B. Auto. Sie können ihn ändern, wie auch immer Sie möchten . Der Bearbeitungsmodus ist also wie eine Fabrik. Darin kannst du Dinge kreieren. Kombiniere einfache Dinge wie Würfel, Zylinder, Kugeln zu etwas Komplexen. Behalte das einfach im Hinterkopf. Und hier haben wir Werkzeuge. Wir haben Extrudieren und Innenextrudieren, wir haben hier mehrere Möglichkeiten Und wir haben diese Option eingefügt. Wir haben die Bibel, wir haben Loop Cut und wir haben eine Menge Optionen Wir werden sie alle während des gesamten Kurses verwenden. Fangen wir also mit den Scheitelpunkten an. Wie gesagt, du kannst Nummer eins drücken , um den Vertice-Mod zu aktivieren Wenn du dir nun diesen Scheitelpunkt schnappst, lass uns das Verschieben-Werkzeug aktivieren, oder wenn du dich im Auswahlfeld behalten möchtest, kannst du hier zu dieser Option wechseln. Stoppen Sie diesen und aktivieren Sie das Verschieben-Werkzeug. Ich meine, du musst nicht hierher gehen und es aktivieren. Ordnung. Also jetzt kannst du dich bewegen. Es tut mir leid, ich habe nur vergessen, die proportionale Bearbeitung zu deaktivieren, deaktiviere sie einfach oder du kannst von der Tastatur aus drücken. Ordnung. Nun, lass uns das nach oben verschieben. Wie Sie jetzt sehen, kann ich den Scheitelpunkt alleine verschieben. Okay? Ich kann mir zwei schnappen, die so nehmen und sie runterbringen. Wie Sie jetzt sehen, habe ich eine Änderung am Würfel vorgenommen. Ich kann sie mir zum Beispiel schnappen und sie so schieben. Ich habe hier eine andere Form. Kann ich das nehmen und es ein bisschen nach oben schieben , etwa so. Und du kannst eine Menge Dinge tun. Und jetzt kontrolliere ich die Scheitelpunkte, zumindest bis zum Rand Wenn ich nach einer Kante greife, kann ich jetzt eine Kante so verschieben Ich kann nach zwei Kanten greifen, Gewicht halten und zwei, drei oder vier nehmen, und Sie können sie als Fläche bewegen Wie Sie hier sehen, ist das Gesicht hervorgehoben, als ich die erste , die zweite, die dritte und die letzte hier Gesicht Das heißt, ich kann jetzt das ganze Gesicht manipulieren. Wie Sie sehen, ist das Gesicht jetzt hervorgehoben. Jetzt kann ich es kontrollieren und bewegen und tun, was ich will. Nicht nur umziehen. Ich kann es nicht skalieren. Das ist es und skaliert es. Es ist und drehe es. Das ganze Zeug. Alles klar, lasst uns in den Phasenmodus springen. Kannst du dir diese Phase schnappen, schnapp dir das. Sie können mehr als eine Phase auswählen, Sie müssen sich diese und diese und diese und das usw. schnappen . Im Bearbeitungsmodus kann ich also auch die Scheitelpunkte, Kanten und Flächen steuern , Kanten und Flächen Wenn Sie den Bearbeitungsmodus aufrufen möchten, können Sie hier zur gleichen Liste wechseln und den Objektmodus wechseln Und das ist alles. Jetzt haben Sie den Bearbeitungsmodus verlassen. Sie können die Tabulatortaste drücken, um zwischen Objektmodus und Bearbeitungsmodus Drücken Sie die Tabulatortaste, um zwischen Objekt- und Bearbeitungsmodus zu wechseln. In Ordnung, also das machen wir für dieses Video. Und im nächsten Video werden wir anfangen, einfache Objekte mithilfe der Edit Moo-Technik zu erstellen einfache Objekte mithilfe . Also bis zum nächsten Mal 10. 010 Modellieren einfacher Objekte lernen Fasen und Objektschattieren: Hallo zusammen. Willkommen zurück hier. Lass uns etwas kreieren. Ich habe Bilder. Ich lade sie von Pinterest herunter. Wir müssen die meisten dieser Bilder erstellen. Sie sind sehr einfach zu erstellen, und wir werden gemeinsam lernen, wie man sie erstellt. In Ordnung, fangen wir mit diesem Bild hier an. Dieser. Es ist sehr einfach mit SQube zu arbeiten, und hier haben wir eine gewisse Kurve Lassen Sie uns versuchen, es einzugeben und zu lernen, wie wir diese erstellen können. Lasst uns von diesem Bild begeistert sein. Was ich tun werde, ist, ich werde diese Bewertung an zwei Personen untervermieten, einfach die Maus hier auf die Ecke setzen und klicken und loslegen Jetzt habe ich zwei Bereiche. Stellen Sie den Editor-Typ auf Bildeditor. Gehen wir jetzt zurück zum Ordner. Klicke und drike und platziere das Bild hier. Und da haben wir's. Jetzt haben wir das Bild. Wenn Sie sperren möchten, klicken Sie einfach auf das Rad und halten Sie es gedrückt, um es zu sperren, drehen Sie das Rad, um es zu vergrößern und zu verkleinern, und fertig. Lass uns das ein bisschen klein machen, etwa so. Ich denke, das wird funktionieren. Da haben wir's. Jetzt haben wir einen Würfel, Licht und Kamera. Wir brauchen die Kamera nicht im Licht, wir wollen sie löschen, schnapp dir das oder nimm das und lösche. Mach dir jetzt keine Gedanken über die Waage. Dieser Würfel ist etwa zwei Meter zwei Meter groß und x n mal z. Er ist sehr groß, ich weiß, aber mach dir darüber keine Gedanken. Behalte es so. Wie Sie jetzt sehen, befindet sich der Würfel unter der Erde in der Mitte. Also schnappe ich mir den Würfel und dann drücke ich für Bewegung und Z, um ihn so nach oben zu bewegen. Also gut, das ist cool. Also, lass uns sehen, was wir hier tun müssen. Ordnung. Wir haben nur ein E hier. Das ist alles. Wir haben nichts anderes. Wir müssen nur diesen Schlüssel genau hier erstellen und das war's. Um das zu tun, müssen wir in den Bearbeitungsmodus springen. Sie können also dieses Menü hier verwenden , um in den Bearbeitungsmodus zu springen, oder Sie können auf der Tastatur die Tabulatortaste drücken , um in den Bearbeitungsmodus zu springen. Drücken Sie danach Nummer zwei auf der Tastatur, um in den Edge-Modus zu springen. Wählen Sie dann diese Kante aus. Halte die Taste gedrückt, um diesen hinzuzufügen und umkreisen und durchbohren. Halte ihn gedrückt und nimm ihn. Jetzt haben wir gerade die vier Kanten ausgewählt. Ich möchte diese scharfen Kanten durch etwas Sorgfältiges ersetzen. In diesem Fall verwende ich Bevel. Um die Abschrägung zu aktivieren, drücken Sie die Taste B, um die Abschrägung zu aktivieren und die Maus zu bewegen Wenn du das tust, habe ich jetzt Bubble. Ich wiederhole den Hetri-Klick, um ihn abzubrechen. Ich muss es nur wiederholen Ich steuere B, um die Blase zu aktivieren, und jetzt haben wir eine Blase. Wenn Sie die Maus bewegen, können Sie die Blase vergrößern Lassen Sie uns jetzt fast genau hier abschrägen. Danach drehen Sie das Mausrad , um hier ein Segment hinzuzufügen Füge zwei, drei, vielleicht drei hinzu, ich denke, das wird okay sein. Sie können vier hinzufügen und das Rad drehen. Vier oder drei, das wird funktionieren. Wenn Sie zufrieden sind, klicken Sie mit der linken Maustaste, um es zu bestätigen. Da haben wir's. Jetzt haben wir diese Kurve. wir hier im Feld auf „Klicken“ , um zu sehen, was wir bisher gemacht haben. Tab raus. Jetzt haben wir das Hey, aber wir haben diese Jackenlinie. Bevor wir über die Jackenlinie sprechen, wollen wir über die Bibel sprechen, um mehr und mehr zu verstehen, denn wie wir sagen, alles, was du nimmst , werden wir dir das erklären. Drücken wir auf A und fügen wir einen weiteren Würfel hinzu, und ich drücke, um diesen Würfel genau hierher zu bewegen , um die Bibel zu verstehen. Tippe darauf, es bewegt sich, lass uns einen arabischen wählen. Wie gesagt, wenn du die Taste drückst, hast du jetzt die Bibel. Wenn Sie die Maus vorwärts oder rückwärts drehen, können Sie hier Sig hinzufügen Wenn Sie das Ergebnis akzeptieren und erneut auf die linke Maustaste klicken, haben wir jetzt genau hier ein Menü In diesem Menü können Sie den VL anpassen. Hier können Sie die Scheitelpunkte anpassen. Wenn Sie möchten, dass der VL die Scheitelpunkte beeinflusst, den oberen und den unteren, dasselbe, können Sie sie so steuern Entweder beeinflussen Sie das G oder die Scheitelpunkte. Das ist das Abscheuliche und wie es funktioniert. In Ordnung, lass uns wieder hierher gehen. Lass uns die Warteschlange löschen. Hier haben wir, wie gesagt, zerklüftete Linien. Sie sind nicht glatt heißt also Das heißt also, dass die Schattierung hier flach und nicht glatt ist Wenn Sie mit der linken Maustaste auf das Objekt klicken, können Sie mit der rechten Maustaste klicken Hier haben wir zwei Optionen Shade Smooth und Shade Flat. Wie Sie jetzt sehen, ist das Ergebnis Shade Flat. Die EG-Phase hat ihre eigene Überschrift zwischen der Phase und der nächsten, wir haben diese Linie. Wenn du das glatt machen willst, musst du diese beiden Köpfe glatt sehen. Jetzt wird es glatt, aber das Ergebnis ist nicht ganz so gut. In diesem Fall, wenn wir das weiter korrigieren wollen, können Sie gleich hier zu diesem Objekt gehen, es heißt Objektdateneigenschaften, und hier haben wir das Normale. Im Normalfall haben wir diese Option namens Auto Smooth, und Sie können sie aktivieren. Jetzt ist das Ergebnis cool. Der Winkel hier ist 30, und das Problem ist, uns gute Ergebnisse zu liefern, aber jetzt müssen wir etwas verstehen, was ist die Theorie, was ist automatische Glättung? Versuchen wir das zu erklären. Ich verschiebe das ein bisschen G auf das X und verschiebe das hier. Ich werde hier in der Mitte ein Flugzeug hinzufügen. Mach dir keine Gedanken darüber, was ich tue. Ich werde es tun. Ich muss nur etwas erklären. Ich nehme die Tabulatortaste, nehme diese Kante und verschiebe sie ein kleines bisschen hierher, und ich füge hier in der Mitte ein, drücke R, um G genau hier hinzuzufügen. Ich werde diese Kante nach oben verschieben. Lassen Sie uns das fast nach oben verschieben. Lassen Sie uns von hier aus beginnen. Lass uns rausklopfen. Das ist eine neue Geometrie. Ich gebe es so, wie Sie sehen, bevor ich etwas hinzufüge. Wir haben hier eine scharfe Linie. Es ist schattig flach. Ich werde das auf Shade Smooth ändern und los geht's. Jetzt ist es glatt geworden. Wir haben genau hier die harte Kante verloren. Und ich werde die automatische Glättung aktivieren. Ich habe die automatische Glättung aktiviert, aber die scharfe Linie ist immer noch vorhanden. Der Winkel ist 30. Das heißt, der Winkel , den wir hier haben ist größer als der kleine Winkel hier. In diesem Fall, wenn ich das glatt machen möchte, kann ich es antippen und dieses Alter nehmen und es ein wenig herunternehmen , um den Winkel etwas kleiner zu machen , tippen Sie heraus. Der Winkel ist hier immer noch groß Sie erneut die Tabulatortaste, drücken Sie die Taste und bewegen Sie ihn ein wenig nach unten. Tabulatortaste raus, es ist immer noch groß, nochmal Tabulator, Taste drücken und runter nehmen. Tabulatortaste raus, jetzt ist es flach geworden. Noch einmal, c, das ist nur ein bisschen nach oben und immer noch flach, denn jetzt ist der Winkel, den wir hier haben und die Autos bewegen größer als der Winkel, den wir hier haben , deswegen ist er flach geworden. Aber wenn ich diese Zahl notiere, wenn ich diese Zahl notiere. Zum Beispiel 19. Jetzt haben wir die harte Linie sichtbar. Denken Sie nur daran, dass wir im Auto Smote eine Zahl haben, mit der Sie den Winkel der Richtung steuern Wir haben hier die harte Linie. Wenn wir die Zahl erhöhen, werden wir es beenden und alles glatt machen. Das gleiche Bild hier, wenn ich mir das schnappe, aktiviere bitte das Wireframe, lass uns zu dem Bereich gehen, der Opetis heißt, und lass uns zum Viewboard-Display gehen und das wenn ich mir das schnappe, aktiviere bitte das Wireframe, lass uns zu dem Bereich gehen, der Opetis heißt, und lass uns zum Viewboard-Display gehen und das Wireframe aktivieren. Der Winkel zwischen diesen Linien ist der Winkel zwischen diesem Gesicht genau hier Es ist weniger als 30. Aus diesem Grund haben wir hier einen reibungslosen Ablauf. Aber der Winkel genau hier für dieses Gesicht und dieses Gesicht ist genau hier. Der Winkel hier ist. Der Winkel hier ist größer als die Zahl, die wir hier in der automatischen Glättung haben. Das sanfte Amen genau hier. Aus diesem Grund haben wir es hier in diesem Bereich schwer. Behalte das einfach im Hinterkopf. Deaktiviere wenigstens den Luftrahmen. Das Ergebnis ist cool. Ich habe ein kleines Bivalin genau hier in diesem sehr kleinen Bereich und ich muss es kreieren In diesem Fall schnappen Sie sich denselben Würfel einen Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu springen und jetzt gehen wir zum Rand Nehmen wir all diese Kanten, also schnappen wir uns das, halten Sie hier, um das zu nehmen, schnappen wir uns das, und das hier, schnappen wir uns das alles. Du kannst sie dir schnappen, so wie ich es gerade mache, aber es gibt noch eine andere Technik. Sie können diese Kante nehmen und die Strg-Taste gedrückt halten und diese Taste drücken, um diese Kanten zwischen ihnen auszuwählen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um dies und das zu markieren , und halten Sie die Strg-Taste erneut gedrückt, um dies Jetzt wählen wir einfach all diese Kanten aus. Oder Sie können die Alt-Taste drücken um in einer Schleifenauswahl zu klicken, um diese Kanten zu erfassen. Jetzt drücke ich Shift, um hinzuzufügen, und LT, um Loop Select zu drücken, um auch diese hier zu crawlen Das ist cool. werde ich sie bearbeiten, es kann zu einem Bein rollen und ich werde sie schwenken und das Rad einfach ein bisschen nach hinten drehen, und das Rad einfach ein bisschen nach hinten drehen weil ich es hier nicht zu sehr kantig machen muss Ich finde dieses Ergebnis nett. Drücken Sie die linke Maustaste, um es zu akzeptieren. Dann gehen wir jetzt. Klicken wir hier in das Feld, um das Ergebnis zu sehen. Das ist sehr cool. Das Ergebnis ist sehr schön und ich mag es. So entsteht dieser Lebensmittelwürfel. Das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 11. 011 Tipps zu Normal und Auswahl: Hallo, willkommen zurück. Lass uns ein bisschen mehr über Normalität und etwas über die Auswahl lernen. In Ordnung, fangen wir mit dem Normalen an. Ich erstelle genau hier einen neuen Würfel. Lass uns dieses Menü schließen. Ich will es nicht. Ich hole es mir und lass uns damit tippen, Stimmung. Lassen Sie uns über die Tastatur zum Phasentreffer Nummer drei wechseln Tastatur zum Phasentreffer Nummer drei oder Sie können von hier aus wählen. Ich werde vielleicht diese Phase und diese und diese löschen . Ich denke, nur diese drei, schnapp dir die Messgeräte und drücke dann auf der Tastatur auf Löschen Wenn Sie sie löschen, werden Sie feststellen, dass sich dieses Menü öffnet. Wählen Sie einfach Gesicht, um diese Gesichter zu löschen. In Ordnung. Also, fangen wir mit dem Normalen an. Normal ist, wie das Tempo auf das Licht reagiert. Gehen wir zu diesem Nebenprodukt über, das hier als Overlays bezeichnet wird, und hier haben wir die normale Option Wir haben die Scheitelpunkte normal und wir haben die geteilte Normale, und hier haben wir die normale Anzeige Ich fange mit diesem an. Ich muss nur diese Option aktivieren und die Größe der normalen Linie ändern um diese Zeilen richtig zu sehen. Wie Sie sehen, haben wir jetzt Linien, die senkrecht auf dem Gesicht verlaufen. Das bedeutet also die Normalität dieses Gesichts in dieser Richtung, also so. Und das auch in dieser Richtung. Jedes Gesicht hat zwei Seiten. Die Vorderseite und die Rückseite. Die Vorderseite, wenn Sie testen möchten, wo sich die Vorderseite und die Rückseite befinden, können Sie diese Option aktivieren, die normale, und auf der Vorderseite befindet sich diese Linie senkrecht zur Fläche, und auf der Rückseite befindet sich nichts. Und hier haben wir eine weitere Option, wenn Sie diese Ausrichtung der Anrufphase aktivieren möchten . Wenn Sie es hier aktivieren, haben wir zwei Farben, das Blau und das Blau ist die Vorderseite und das Rot ist die Rückseite. Denken Sie immer daran, wenn Sie so etwas wie eine Fahrzeugkamera erstellen möchten , also alles, was sich in drei D befindet Denken Sie daran, dass die Rückseite für die Kamera nicht sichtbar ist. Ich meine, wenn das ein Auto wäre. Die Rückseite wäre innen, die Kamera nicht sichtbar, und die blaue Seite wäre für die Kamera sichtbar. Weil manche Three-D-Software wie Substance Painter die Rückseite nicht liest, und das Objekt wird nicht wie T. Wenn ich diese Option hier abschalte, haben wir hier die Option Bag-Phasen-Culling Wenn ich sie aktiviere, kann ich, wie Sie sehen, die Rückseite nicht sehen Lassen Sie uns die Oberhand gewinnen, um es zu verstehen. Wie Sie sehen, sind die Würfel verschwunden, sie existieren immer noch, aber wir betrachten den Würfel von der Rückseite, sodass sie nicht sichtbar sind. Aber wenn ich die Szene rotiere, kann ich diese Seiten sehen. Das ist also die normale Seite , die für die Kamera sichtbar sein sollte, und diese Seite sollte für die Kamera nicht sichtbar sein , weil irgendeine Three-D-Software sie nicht gelesen hat, also behalten Sie das einfach im Hinterkopf. Lassen Sie uns das Schneiden in der hinteren Phase ausschalten. In Ordnung. Lasst uns das Normale mehr und mehr verstehen. Gehen wir zurück zu dieser Option. Tippen wir zuerst auf die Stimmung und dann gehen wir hier hin und aktivieren wir auch diese Option. Ordnung, was wir hier haben Wie Sie hier sehen, hat jede Phase ihre eigene Normalität. Die Richtung dieser Normalen, diese Richtung dieses Gesichts. Aus diesem Grund haben wir hier in der Mitte zwischen diesen beiden Phasen, dieser und dieser einen, eine in der Mitte zwischen diesen beiden Phasen, dieser und dieser einen, eine harte Linie. Wenn ich mit der Tabulatortaste heraustippe, kann ich sehen, dass ich genau hier diese harte Linie habe. Aber wenn ich Smooth aktiviere, wählen wir diesen aus und klicken mit der rechten Maustaste und gehen zu Had Smooth. Jetzt haben wir hier die harte Linie durchbrochen, und jetzt haben wir ein glattes Ergebnis. Gehen wir zurück zum Tab Stimmung bearbeiten , um etwas in dir zu sehen. Wie Sie hier sehen, stehen die Ergebnisse jetzt in der Warteschlange. Jetzt haben wir ein Ei hier in der Mitte, das bin ich, das heißt, diese Phase und diese Phase sind vereint und in der Überschrift nicht mehr getrennt, und diese auch Wenn du hier die automatische Glättung aktivierst, bedeutet das, dass ich die Glättung über den Winkel, den ich hier habe, steuern kann . B Ich habe hier 90 Grad, weil ich hier 90 Grad habe Die Schattierung zwischen diesem Gesicht und diesem Gesicht ist immer noch scharf Wenn ich diese Zahl hier auf 90 und mehr als 90 setze, kann ich die Gesichter glatt machen Erhöhen Sie also das t und erhöhen Sie die Zahl und es entsteht ein Wert mehr als 90, wie Sie sehen, jetzt ist es glatt geworden. Behalte also dieses Zeug im Kopf, mit dem du die Glätte kontrollieren kannst , indem du die automatische Glättung hier manipulierst Versuche etwas anderes zu kreieren. Ich werde ft A hinzufügen, um hinzuzufügen, und ich werde hinzufügen, was Pere hinzufügen kann. Ein Schlüssel, um es zu bewegen, und ich werde es hier und da bewegen wir es. Wie Sie sehen, ist die Kugel gezackt, und wie Sie sehen, sind die Linien hier sehr gut sichtbar Also draufklicken und „Glatt“ verwenden, und jetzt ist es sehr, sehr glatt geworden Wie Sie hier sehen, sind die Gesichter zwar sehr rau, aber wir sehen hier in der Mitte immer noch etwas Glattes Wenn Sie die automatische Glättung aktivieren, passiert nichts. Aber wenn Sie den Winkel nach unten nehmen, wie Sie sehen, ich das Schritt für Schritt, ich kann sehen, dass die Winkel jetzt hier größer geworden sind als die Zahl, die ich hier habe. Sie abzudecken und die harte Linie zu durchbrechen, nimmt ein bisschen zu. Schnappen wir uns die Kugel, lassen Sie uns die Stimmung verbessern. Im Moment haben wir, wie Sie sehen, alle Linien des Normalen Lassen Sie uns die Größe sehr klein machen. Lassen Sie uns diese Option umdrehen. Lass uns diesen in der Mitte behalten. Wie Sie jetzt sehen, befindet sich die Linie der Normalen in der Mitte zwischen diesen oder allen Flächen. Wenn ich A drücke, um auf alle Gesichter und Rattenlecks zu klicken, wird diese Taste flach auf D gedrückt, um das Ergebnis und den Unterschied Jetzt ist es sehr hart geworden. Nehmen wir die, versuchen wir zu klicken und glatt zu gehen , um den Unterschied zu sehen. Behalte diese Linie im Auge. Das ist eine Wohnung und das ist Had Smooth. Ich glaube, du hast die Idee. Wie Sie hier sehen, ist dieser Bereich glatt und die anderen Bereiche sind flach. Lassen Sie uns nun über die Auswahl sprechen. Nehmen wir die Kugel und tippen wir auf den Modus. Ich fange mit dem Gesicht an. Wir haben gelernt, dass ich es auswählen kann, wenn ich mit der linken Maustaste auf das Gesicht klicke , und ich kann hier jedes Gesicht auswählen. Und wenn ich etwas hinzufügen möchte, kann ich die Umschalttaste gedrückt halten, um drei oder vier, fünf, sechs hinzuzufügen. Ordnung. Also, ich habe sie gerade ausgewählt. Gibt es eine andere Möglichkeit, all diese zu schnappen, ohne sie einzeln zu greifen? Die Antwort ist ja, wenn du dir das als erste Phase nimmst, kannst du die Steuerung mit HiFT gedrückt halten und diese auswählen, das wird dir helfen, den Bereich hier auszuwählen Du kannst das üben, indem du dir zum Beispiel diesen schnappst. Ich muss die Gesichter von diesem Bild aus auswählen und das gleich hier machen. Also muss ich mir das ganze Gebiet hier schnappen. Schnapp dir das, halte die Kontrolle, hier musst du das holen. Wie Sie jetzt sehen, habe ich hier den gesamten Bereich ausgewählt. In Ordnung, das ist also der erste Weg. Du kannst jetzt auf eine andere Art greifen. Wir können mit diesem beginnen, Kontrolle behalten und uns das schnappen. Mit Hilfe der Steuerung kann ich die Gesichter zwischen ihnen auswählen, und mit diesem bin ich immer noch aktiv. Übrigens, denken Sie an die Einheit, es gibt einen Unterschied in der Farbe, die Sie bemerken. Diese Farbe hier, D. ist dieser nicht ähnlich. Diese, das heißt, es ist die aktive Phase. Diese Phase, die aktive Phase, und diese Phasen sind nicht aktiv. Im Mixer gibt es etwas, das als aktiv und nicht aktiv bezeichnet wird. Behalte das also im Hinterkopf. Das ist immer noch die aktive Phase. Wenn ich die Taste gedrückt halte und auf diesen klicke, beginnt die Auswahl hier und endet hier. Halten Sie die Taste gedrückt und nehmen Sie das. Dieser ist der aktive. Halte die Kontrolle, nimm das, das. Wie Sie jetzt sehen, habe ich sie einfach anders ausgewählt. Oder wenn Sie möchten, können Sie eine Auswahl erstellen , die von hier aus beginnt und dort endet. Und Sie können diese hinzufügen, Hafen hier halten, die Hälfte hier halten und dort auch Fen halten. Es gibt eine Möglichkeit der Auswahl: Face Loop. Wenn ich all diese Phasen hier so auswählen möchte, wenn ich sie gedrückt halte, ist das etwas, das sehr viel Zeit in Anspruch nimmt, richtig. Aber es gibt noch einen anderen Weg, um dieselben Ergebnisse zu erzielen. Sie können das Steuerelement verwenden, wenn Sie möchten, oder Sie können eine andere Methode verwenden. Lassen Sie uns lernen, wie wir das erreichen können. In Ordnung. Wie Sie sehen, habe ich diesen Call Face Loop ausgewählt. Ich kann mir also eines schnappen, Strg-Taste gedrückt halten und die anderen Gesichter auswählen, bis ich den ersten Punkt erreiche, oder ich kann mein Moos hier dazwischen auf diese Linie legen, zum Beispiel die Alt-Taste drücken und klicken, das wird Ihnen helfen, die ganzen Gesichter auszuwählen. Das Gesicht sieht traurig aus. Wenn du die vertikalen Gesichter, diese Gesichter, auswählen möchtest , kannst du die Maus genau hier in der Mitte platzieren und drücken , um sie so zu nehmen. Wenn Sie weitere hinzufügen möchten, können Sie Alt H drücken und weitere hinzufügen. Wenn Sie abbrechen möchten, können Sie Alt H drücken, um den Vorgang abzubrechen. So wie das hier. Also das ist für die Phase. Wenn Sie die Phase löschen möchten, nehmen Sie die Phase und klicken Sie dann auf Löschen und verwenden Sie Phase löschen. Wenn Sie mehr als eine Phase löschen möchten, greifen Sie einfach auf diese Weise zu. Sie können auf Löschen klicken oder Sie können X drücken, Sie können auf Löschen klicken oder Sie können um das Löschmenü zu öffnen und Phase zu verwenden. Ordnung. Ich drücke Strg Z , um das abzubrechen. Gehen wir jetzt in den Edge-Modus und lernen wir hier etwas. Lassen Sie uns diese Kante auswählen, ich kann hinzufügen, indem ich die Umschalttaste verwende , um der Auswahl mehr als eine Kante hinzuzufügen, oder dasselbe wie die Phase, ich kann meinen Modus auf die Kante setzen und Alt drücken , um die Kantenschleife auszuwählen, und ich kann die alte Umschalttaste drücken, um die vertikalen Kanten hinzuzufügen , wie und ich kann die alte Umschalttaste drücken, um die vertikalen Kanten hinzuzufügen, wie diese Alt-Klick, um sie hinzuzufügen, und ich kann hier immer mehr und mehr hinzufügen. Das Gleiche, wenn Sie die alte Hift-Steuerung stornieren möchten, um zu stornieren, tut mir leid. Lifte, um sie zu stornieren, so wie ich es hier mache Ich würde klicken, um *** Loop zu nehmen, anheben, um es abzubrechen, und für das Gesicht, es klickt, um eine Gesichtsschleife hinzuzufügen, muss ich klicken, um es abzubrechen. Das Gleiche. In Ordnung. Ich kann diese Kante nehmen und ich möchte diese Kanten auswählen, bis ich diese erreicht habe. Aber ich möchte sie nicht einzeln auswählen. Ich kann mir das schnappen, Strg gedrückt halten und dann das nehmen. Das wird dir helfen, diese Kanten dazwischen auszuwählen . In Ordnung. Schnappen wir uns diese Kante und halten sie fest und greifen. Wie Sie jetzt sehen, schlug der Mixer vor, in diese Form zu gehen und bis hierher zu gelangen. Wenn Sie Blender nicht beigebracht oder uns nicht gesagt haben, was Sie möchten, schlägt Ihnen Blender eine Auswahl vor. Ich möchte nicht, dass Blender so wird, aber ich muss hier und dann zu dieser Diktion wie dieser gehen Lassen Sie uns auf diese Weise mit diesem beginnen. Hold kann Troll sich das schnappen und dann dieses nehmen So wählen Sie aus , was Sie möchten. Und Sie können das Auswahlfeld verwenden , um mehr als eine Kante wie diese zu erfassen. Und denken Sie daran, wenn Sie vier Kanten auswählen, wird die Fläche hervorgehoben. Das bedeutet, dass Sie jetzt auch die Fläche und die Kanten auswählen. Gehen wir zum Scheitelpunkt, das Gleiche. Wenn Sie vier Scheitelpunkte auswählen, bedeutet das, dass Sie die gesamte Fläche auswählen Wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten und in der Nähe der Scheitelpunkte klicken, können Sie den Scheitelpunkt wie folgt auswählen, und zwar mit gedrückter Alt-Taste auf die vertikale Linie. Und Sie können hinzufügen und es ist derselbe Vorgang wie bei der Fläche und den Kanten Lass uns versuchen, etwas zu löschen. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt abkratzen und löschen. Und lassen Sie uns den zu löschenden Scheitelpunkt auswählen. Wie Sie sehen, gehören vier Phasen dazu, wenn ich einen Scheitelpunkt auswähle , weil der Scheitelpunkt mit vier Phasen verknüpft Aus diesem Grund verlieren Sie vier Scheitelpunkte, wenn Sie einen Scheitelpunkt löschen . Behalte das im Hinterkopf Wenn du eine Kante löschst, zum Beispiel diese, scrubben wir sie und drücken auf X, auf X und lösche die Kante. Dabei können nur zwei Phasen verloren gehen, können nur zwei Phasen verloren gehen weil die Kante mit zwei Phasen verbunden ist Okay, lassen Sie uns jetzt darüber sprechen, wie Sie mit dem Auswahlfeld auswählen und die Rückseite auswählen. Ich werde dir sagen, was ich meine. Wählen wir diese Kugel aus und tippen Sie, um in den Bearbeitungsmodus zu springen. Gehen wir zur Vorderansicht Hit Nummer eins von Dan and Bad. Und lassen Sie uns eine Feldauswahl erstellen, um zum Beispiel diese Kanten zu erfassen , oder ich kann zu Gesicht wechseln, um zum Beispiel diese Gesichter zu erfassen . Wie Sie jetzt sehen, entferne ich diese Gesichter, die Kamera sichtbar sind, die für mich sichtbar sind. Ich kann sie sehen. Aber wenn ich die Ansicht drehe, werde ich feststellen, dass ich diese Seite auswähle, aber nicht die Seite. Das liegt an der hinteren Phase. Diese Phasen hier hindern mich daran , diese Gesichter hier nebenbei auszuwählen. Mal sehen, wie wir all diese Phasen mit einer Auswahl auswählen können . In diesem Fall gibt es hier eine Option: Call X Ray. Wenn Sie das Röntgen aktivieren, können Sie alle Phasen mit einer Auswahl auswählen. Gehen wir zur Vorderansicht. Drücken wir hier im Leerraum auf Lift, um die Auswahl aufzuheben Lassen Sie uns dieses Mal die Röntgenaufnahme aktivieren und alle Phasen erneut aufnehmen. Alles klar, lassen Sie uns das Röntgen ausschalten. Wenn ich mich umschaue, werde ich feststellen , dass ich die ganzen Phasen ausgewählt habe. Wenn Sie das Röntgenbild aktivieren, werden Sie feststellen, dass ich durch das Objekt hindurchsehen kann , und das ist die Idee. Es gibt etwas sehr Wichtiges. Zum Beispiel hat jedes Gesicht einen Punkt. Das heißt, wenn Sie das Gesicht auswählen möchten, müssen Sie den Punkt selbst ergreifen, um das Gesicht auszuwählen. Lass uns zu dir nach vorne gehen. Wenn ich diese Punkte nehme, bedeutet das, dass ich diese Gesichter auswählen kann, aber wenn ich das Gesicht von hier aus aufnehme, ohne die Punkte zu berühren, kann ich die Phasen im Röntgenstrahl nicht erfassen. Wie Sie sehen, kann ich nichts tun. Aber wenn du das Röntgenbild ausschaltest, kannst du das Gesicht erfassen, wenn du es berührst. Das ist also der Unterschied zwischen X-ray activated und X-ray Nooght Es gibt noch eine andere Möglichkeit, wenn Sie Z auf der Tastatur drücken, können Sie den Drahtrahmen ein- und ausschalten, und der Drahtrahmen unterscheidet sich vom Röntgenbild Jetzt bin ich im Wireframe, jetzt kann ich hier mehr Phasen aufnehmen, ich kann das einschalten Der harte Schnitt für das Wireframe ist Z, in Z umgewandelt, z, um das Wireframe einzuschalten und z, um es auszuschalten Im Röntgenmodus müssen Sie T und Z drücken, insgesamt also zwischen X-Ray und Wireframe Und wir werden in Zukunft verstehen, was der Unterschied zwischen Röntgenstrahlung und Wireframe-Stimmung Alles, damit wir nach diesem Video suchen und es im nächsten sehen. 12. 012 Modellieren einfacher Objekte Lerne, wie du Gesichter extrudieren kannst: Hallo, und willkommen zurück hier. Lassen Sie uns eines dieser Bilder auswählen, um es zu erstellen, und ich denke, ich kann mit diesem beginnen. Lass es uns öffnen. Es ist sehr einfach. Lasst uns lernen, wie man so etwas kreiert. In Ordnung. Wie wir gelernt haben, teilen wir den Bereich wie diesen in zwei Bereiche auf und lassen uns vom Editor zum Bildeditor übergehen. Also können wir hier ein Bild hinzufügen. Bring den Ordner, klicke und g und lege das hier hin und jetzt haben wir das Bild. Mach es so klein. Ordnung. Das ist cool. Nun wollen wir sehen, wie wir das schaffen können? Wie gesagt, mach dir keine Gedanken über die Einheiten oder die Größe des Würfels, versuche etwas ohne Einschränkungen zu erstellen. Also schnappen wir uns den C-Würfel. Ich muss das nur ein bisschen nach oben drücken, also werde ich Nummer eins anklicken, aber um zur orthogonalen Vorderansicht zu kommen, Nummer eins, und sie zu bewegen und Z, um sie auf die Z-Achse zu bewegen, und dann bewegen wir sie ein bisschen so, und da gehen wir nach rechts Jetzt haben wir also den Würfel. Wie Sie hier sehen, ist es kein Würfel. Ich denke, es ist rechteckig. Also hier haben wir, ich glaube, das ist die Breite, und sagen wir, das ist die Länge. Die Länge ist größer als die Breite, also muss ich das nur ein bisschen skalieren. Nimm das Feld und skaliere auf Y. Um das auf Y zu skalieren, ist es skalierbar, und jetzt skaliere ich, aber ich skaliere auf die gesamte Achse, Y von der Tastatur aus und skaliere es nur ein bisschen so Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wenn Sie die Skalierung durchkämmen, denken Sie einfach daran, die Waage anzuwenden . Was bedeutet das? Ich nehme den Lebenslauf davon, um einen COB zu nehmen, Shift mit D, um op zu übernehmen und verschiebe den Lebenslauf auf die X-Achse Ich muss dir nur ein Beispiel geben . Ich werde das Z skalieren, zum Beispiel so, oder ich nehme einen anderen Lebenslauf D. Ich werde den neuen Polizisten hier platzieren und mit diesem beginnen. Hit is to Z, ich muss es nur auf Z skalieren, und ich lasse es so. Fangen wir mit diesem an. Ich tippe auf den Modus und gehe zum Rand, und ich nehme dieses Ei und dieses Ei und ich werde sie löschen. Steuere zu VL und Vol sie. Wie Sie sehen, ist der VL nicht korrekt. Lass uns nicht richtig funktionieren. In Ordnung. Gehen wir zu diesem. Wählen Sie diesen einen Halt und diesen auch. Tippe auf Stimmung. Gegen diesen Schmerz mit diesem und diesem und diesem. Lasst uns sie alle vernichten. Steuerung B. In Ordnung. Versuche den Unterschied zwischen der Bibel zu dem Würfel, den ich skaliert habe, und dem kleinen zu erkennen Bibel zu dem Würfel, den ich skaliert habe, und dem kleinen zu Der kleine Würfel funktioniert korrekt , ohne dass es zu Verzerrungen oder Problemen kommt, wenn ich ihn bewege, aber der große Würfel, die Bibel, funktioniert nicht funktioniert Das heißt also, wir haben ein Problem mit der Skala. Aus diesem Grund müssen Sie, wenn Sie solche Probleme vermeiden wollen, die Skala anwenden. Also, um das zu tun, gehe ich raus und schnappe mir diesen. Es kann trollen oder bevor ich das mache. Ich lasse D noch einen COVI nehmen , nur um Ihnen ein Beispiel zu geben Also nehme ich diesen und drücke A um das Up-Menü und Ali die Waage zu öffnen. Also gut. Also wende ich die Skala nur auf diesen an, aber nicht auf diesen. Also in diesem Fall nehme ich das, schnappe das, tippe auf die Stimmung. Also, wenn ich die Kanten ausgewählt habe, werde ich sie wieder abwischen. Wie du jetzt siehst, tut mir leid. Wie Sie jetzt sehen, funktioniert die VL für diesen Fall jetzt problemlos. Aber hier, wie Sie hier sehen, funktioniert die VL hier nicht, weil wir sie skaliert und die Skala dafür nicht angewendet haben Behalte das einfach im Hinterkopf. Wenn Sie skalieren, wenden vermeiden Sie die Skala an, um Probleme beim Abschrägen oder anderen Arbeiten zu Das ist sehr wichtig. In Ordnung, lassen Sie uns das alles löschen. Lass uns wieder hierher gehen. Schnapp dir das, kontrolliere, ich wende die Skala und den Tab jetzt an. Ordnung. Gehen wir ins Gesicht. Schnapp dir dieses Gesicht, nimm dieses Gesicht und dann nimm dieses Gesicht. Ich muss diese Phasen löschen. Wie Sie hier sehen, habe ich hier keine Phasen, also muss ich diese löschen. Ordnung. Entweder schnappen Sie sie sich eins nach dem anderen oder Sie können das alte Z drücken , um mit dem T zu sprechen und sich diese drei Phasen zu schnappen. Und schalte den Modus aus. Sie können das tun, oder Sie können sie einzeln auswählen. Danach drücken Sie x, um das Löschmenü zu öffnen , Q lösche Phasen. Sie können x und dann F drücken, um Phasen zu löschen. Was ich tun werde, ist x f, um sie so zu löschen , oder x die Phase. Das ist cool. Lass uns jetzt in den Edge-Modus springen , denn ich muss diese Kante und diese, Nummer zwei, abbauen, um in den Modus zu springen. Also schnappen Sie sich diese Steuerelemente, um sie zu gallen und sie zu verwirren. Also werde ich fast genau hier über ihnen und dann werde ich das Rad der meisten drehen , um hier ein Segment hinzuzufügen Diese Segmente sind also etwas Nettes, also drücken Sie einfach links, um sie erneut zu löschen, um das zu bestätigen. Und ich finde das nett. Cool. Ich habe etwas Ähnliches. Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind, öffnen Sie das Vel-Menü und nehmen Sie diese Nummer zurück, wenn Sie möchten. Etwas in der Art oder direkt im Schrank. Das ist nett. Das ist cool, aber ich habe hier ein anderes Problem. Ich habe eine Dicke genau hier im mg. Wir haben eine Dicke in diesem Bereich. Wie können wir das genau hier erreichen? A hier, können wir das erreichen? Gehen wir zum Gesicht, wählen wir A aus, wählen all diese Gesichter aus und verwenden dann den Text. Extrudieren, was ist Extrudieren? Ich gebe Ihnen nur ein Beispiel. Ich werde hier einen neuen Würfel hinzufügen und ihn genau hierher verschieben, um zu verstehen, was extrudiert Gehe in den Bearbeitungsmodus und ich werde mir diese Phase holen. Extrudieren, um zu extrudieren, drücken Sie E auf der Tastatur, um die Extrusion beizubehalten Beim Extrudieren wird aus der Phase eine neue Phase erstellt. Drücken Sie E zwei, extrudieren Sie das. Ich kann diesen nehmen und E drücken, um ihn zu extrudieren. Wenn Sie E drücken, können Sie die Maus bewegen , um die Höhe der Extrusion zu bestimmen Du kannst eine Zahl hinzufügen, wenn du willst, wenn du hier nicht zuschlägst Ich habe diese Zahlen hier in diesem Bereich. In Ordnung. Also ist es E, das so zu extrudieren und zu extrudieren. Kann ich dieses nehmen und es so extrudieren und erneut E drücken, um es zu extrudieren, und das nehmen, E drücken, um es so zu extrudieren Nimm das, drücke E. Vielleicht kann ich es noch einmal extrudieren, dieses Gesicht nehmen und drücken, dieses Gesicht nehmen und drücken, Wie Sie sehen, haben wir allein mit dem Befehl Extrudieren diese Schauen wir uns hier an, wie wir die Extrusion auf diesem Oktit anwenden können die Extrusion auf diesem Oktit Drücken Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie das und klicken Sie auf Löschen, um es zu löschen. Schauen wir uns das mal an. Tippen Sie jetzt erneut. Danach drücke ich, um zu extrudieren. Im Moment haben wir Extrusion, aber wir haben ein Problem. Die Extrusion geht zu einer Verdunkelung über. Diese Art der Extrusion wird mir nicht helfen. Also drücken Sie Strg Z. Was ich tun muss, ich benötige eine andere Art der Extrusion, um diese Flächen so zu extrudieren, dass sie zur Normalität dieser Flächen Ich meine das Ergebnis, ich möchte, dass das Ergebnis so aussieht, und dass diese Phase nach innen extrudiert wird, und diese nach innen und diese Und all diese Phasen, die ich hier habe, könnten auf diese Weise extrudiert werden Notizen gehen alle runter . Das ist die Idee. In diesem Fall muss ich das Extrude-Menü öffnen, um das Extrude-Menü zu öffnen, Olts mit E drücken, um das Extrude-Menü zu öffnen, und Que Flächen entlang der Normalen extrudieren Drücken Sie also diese Option und bewegen Sie sie dann Wenn Sie die Bewegung verlangsamen möchten, halten Sie sie einfach gedrückt, um die Bewegung auf eine niedrige Höhe der nächsten Halteposition zu bringen. Los geht's, gib ihm einfach ein bisschen Dicke. Wenn du zufrieden bist, kannst du es so akzeptieren, wie es ist. Jetzt tauchen diese kleinen Popups auf. Hier haben wir eine Option, um das Gegenteil zu beheben. Das heißt, ich gebe Ihnen hier ein Beispiel. Ich werde das für diesen aktiviert lassen. Ich tippe auf und füge einen weiteren Würfel hinzu, nur um dir ein Beispiel zu geben. Ich werde das gleich hierher verschieben. Klicken Sie auf den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns diese Phase mit dieser Phase mit dieser aufnehmen. Drücken Sie X F, um sie zu löschen, und bleiben wir bei diesem. Drücken Sie A, um all diese Phasen aufzurufen, A, um das Menü „Extrudieren“ zu öffnen und normal“ zu extrudieren und diese zu extrudieren Jetzt haben wir dieses Ergebnis im Vordergrund und schauen wir uns an, was wir Falls Sie es bemerkt haben, habe ich hier einige Unterschiede in der Tiefe . Die Fläche hier entspricht nicht der Fläche hier. Dieser Bereich ist im Vergleich zu diesem sehr dünn. Aus diesem Grund benötigen wir diese Option, um das e zu korrigieren . In diesem Fall aktiviere ich sogar das Gegenteil und das wird diesen Bereich hier in diesem Bereich an den Ecken reparieren. Halte deine Augen hier , auch wenn ich das Gegenteil aktiviere. Also aktiviere es, wie du siehst, das ist der Unterschied. Also muss das gleiche Ergebnis genau hier passieren. Ich brauche die Extrusion auch hier in den Ecken. Aus diesem Grund habe ich auch für diese Geometrie das Gegenteil aktiviert . In Ordnung. Schnapp dir das gelöschte. Wir brauchen es nicht. Ordnung. Jetzt haben wir also die Extrusion in Fredy Aber wir haben ein anderes Problem. Hier haben wir die Überschrift ist flach. In diesem Fall können wir das Bild nehmen, mit der rechten Maustaste klicken, den Kopf glatt bewegen, und jetzt ist es sehr glatt geworden. Also haben wir ein anderes Problem. Hier in diesem Bereich haben wir einen 90-Grad-Winkel und es ist glatt. Das brauche ich nicht. Also in diesem Fall werde ich hier die automatische Glättung aktivieren . Also lass uns das machen. wir hierher und gehen wir zur Normalität über und aktivieren Auto Smooth and Cool. Das ist sehr schön. Wir haben hier ein NS-Ergebnis. Im Moment müssen wir es duplizieren und skalieren, denn wenn Sie hier notieren, jeder von ihnen ist kleiner als der andere. Schnappen wir uns diesen. Ich werde es duplizieren. Also, wie wir gelernt haben, verschiebe mit D und verschiebe es genau hierher. Also haben wir einen neuen Lebenslauf. Gehen wir zur Vorderansicht, Nummer eins. H bedeutet, es zu skalieren und es ein bisschen so zu skalieren. Ordnung. Drück und nimm das auf den Boden, zurück und drücke erneut Shift D, um noch einen Kobe zu nehmen Stellen wir das hier hin, es ist Nummer eins und skalieren das Drücken Sie G und nehmen Sie das ab. Ordnung, als wir die Waage gemacht haben, hatten wir noch ein Problem. Wir haben jetzt eine Variation in der Dicke. Wir haben hier eine Variante. Die Dicke dieses Produkts ist größer als das und Sie können dieses Ergebnis akzeptieren, wenn Sie möchten. Aber wenn du etwas Genaues willst, kannst du zum Beispiel HD drücken , du kannst dir das zuerst schnappen, und du kannst hier etwas tun, wenn du willst. Ihr könnt euch diese Gesichter schnappen, angefangen mit diesem einen Hold-Troll, Hold-Troll. Du kannst diese Gesichter aufnehmen und die anderen Gesichter löschen. Ich werde dir zeigen, was ich meine. Um die Auswahl umzukehren, können Sie Strg I drücken, um die Auswahl umzukehren Danach lösche ich diese Phasen, drücke X F, um sie zu löschen, und jetzt habe ich Danach können Sie diese duplizieren und skalieren. Gehen wir nach vorne. Ich kann nichts sehen , weil es wie ein Biber ist. Aber mach dir keine Sorgen Stell die Tasche hier rein. In der rechten Ansicht können Sie sie sehen, wenn Sie möchten H auf die Z-Taste, um sie zu bewegen und auf den Boden zu legen. Jetzt haben wir also diese Kopie. Shift D, um es zu duplizieren. Versuchen Sie zu klicken, um es an der gleichen Stelle zu lassen, Kopieren Sie die obige Kopie, und dann ist es das neue Bild wie folgt skaliert wird. Gehe nach rechts. Wie Sie sehen, ist es nicht am Boden befestigt. Drücken Sie die Taste auf das Z und bringen Sie es genau hier auf den Boden. Das ist cool. kannst du jetzt die Dicke manipulieren, wir können ihnen eine Dicke geben. Nehmen Sie das mit diesem Band in den Bearbeitungsmodus, es A, aber vergessen Sie nicht, die Skala vor dem Tabulatorschalter A anzuwenden und die Skala anzuwenden, für diesen und diesen. Schnappen wir sie uns alle. Tippen Sie auf Modus und drücken Sie A, um alle Gesichter auszuwählen. Drücken Sie E und wählen Sie „Entlang normal extrudieren“. Lass uns das für all diese tun. Dort haben wir für alle die gleiche Dicke. Wenn Sie zufrieden sind, aktivieren Sie den Offset Even, tippen Sie auf Out und fertig. Cool, cool. Und nett. Und tatsächlich habe ich hier einen sehr netten Trick, falls du ihn für dieses Szenario, das wir hier haben, lernen willst . Was wir tun können, ist diese Gesichter noch einmal zu pushen, wenn du willst. Ich werde dir beibringen, wie du das machen kannst. Fangen Sie zumindest mit diesem an, klicken Sie auf dieses Gesicht und wählen Sie es aus, halten Sie die Trocs gedrückt und halten Sie die Trocbs gedrückt, um diese Gesichter dazwischen zu greifen In Blander gibt es einen sehr schönen Trick . Du kannst ihn benutzen Du kannst Alts mit S drücken, um die Gesichter wieder auf ihre Normalwerte auszurichten. Das ist ähnlich wie beim Extrudieren, aber es ist kein Extrudieren, nur das Verschieben der Gesichter Wenn Sie das tun möchten, können Sie, wenn Sie möchten, in die Vorderansicht wechseln Es ist Alt S. Um es etwas dicker zu machen. Alles klar, cool. Wir haben das behoben. Wir können uns dieses Top mit dem ausgewählten Gesicht schnappen, Sie können nach vorne gehen, es mit der tauben Alt-Taste an die Stelle setzen und es ein bisschen groß drücken Jetzt haben wir hier also ein knappes Ergebnis. Das war's als Nächstes. 13. 013 Extrude-Befehl: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. In diesem Video muss ich über den zusätzlichen Befehl sprechen. Also ich habe diesen Würfel genau hier. Bringen wir den Drei-D-Corsor in die Mitte. Du kannst Shift C drücken, Sift A drücken, um etwas hinzuzufügen, vielleicht kann ich Popere hinzufügen Fügen wir Phospher hinzu und verschieben wir das vorerst hierher. Da haben wir's. Fangen wir mit dem E an. Drücken wir, um in den Bearbeitungsmodus zu springen, und beginnen wir mit dem Gesicht. Drücken Sie Nummer drei, um zum Gesicht zu springen , und wählen Sie ein beliebiges Gesicht aus. Nehmen wir zum Beispiel diesen. Wenn Sie E drücken, können Sie die Phase extrudieren. Wenn Sie erneut E drücken, können Sie erneut extrudieren Das ist also das Extrudieren und so funktioniert es. Sie beispielsweise einen neuen Text erstellen, Wenn Sie beispielsweise einen neuen Text erstellen, können Sie die neue Phase, die Sie extrudieren und extrudieren, Das ist kein Problem, und Sie können die Höhe der Extrusion bestimmen Wenn Sie mit einem bestimmten Teil extrudieren möchten, können Sie eine beliebige Phase auswählen und E drücken und dann einfach die gewünschte Zahl hinzufügen Und Sie werden feststellen, dass wir alle Nummern genau hier in diesem Bereich haben alle Nummern genau hier in diesem Der Abstand der Extrusion. So kann ich zum Beispiel diesen extrudieren, um ihn hinein zu extrudieren Mal sehen. 0,5 Meter. Das ist also die Entfernung 0,5 Meter. So funktioniert es. Wenn Sie das immer wieder wiederholen möchten, müssen Sie es nicht erneut extrudieren und 0,5 Meter hinzufügen und das Ganze erneut extrudieren Sie können Shift R drücken, um den letzten Vorgang, den Sie ausgeführt haben, zu wiederholen den letzten Vorgang, den Sie ausgeführt haben, Drücken Sie also Heft R, um dies zu wiederholen. Heft R ist ein sehr netter Kommentar, du kannst ihn benutzen. Lassen Sie uns zum Beispiel als nächstes hier E machen und fügen wir zum Beispiel 0,5 Meter hinzu und heben r, um das immer wieder zu wiederholen , und lassen Sie es auf min Schauen wir uns nun an, was wir hier noch lernen können. Es gibt eine nette Technik du hier mit der Etrucion lernen kannst Sie können die Taste gedrückt halten und dann mit der rechten Maustaste klicken, und der Etruion folgt Ihrer Maus Ich habe diese Technik nicht gleichermaßen angewendet, aber manchmal verwende ich sie, nicht Wenn Sie sie verwenden möchten, können Sie sie verwenden, sehr nette und schöne Art und Weise. Wählen Sie also einfach eine beliebige Phase aus. Platzieren Sie Ihre Maus an einer beliebigen Stelle. Halten Sie Cantal gedrückt und klicken Sie mit der rechten Sie werden eine neue Extrusion erstellen näher mit der Maus Behalte das im Kopf. Und wenn Sie eine Drehung machen, wird die Extrusion automatisch gedreht, so wie hier Es ist sehr nett. Eigentlich mag ich es. Okay, das ist also die normale Extrusion, und es gibt noch eine andere Art der Extrusion Hier in diesem Symbol, oder wenn Sie möchten, können Sie darauf klicken, um das Extrusionsmenü zu öffnen Ich verwende diese Symbole eigentlich nicht gerne. Ich muss dir beibringen, immer die Abkürzung zu benutzen. Das wird den Modellierungsprozess sehr schnell machen. In Ordnung, also lass uns jetzt sehen, was wir hier tun können. Tippen wir raus und löschen wir diese Masse hier, schnappen wir sie uns und löschen wir sie, und lassen Sie uns hier Q erstellen, und lassen Sie uns hier etwas lernen Wir sind immer noch im Fa, immer noch im Fasmt. Ich werde diese Phase löschen, zum Beispiel x sie löschen Und ich drücke a, um alle Phasen auszuwählen , die ich hier habe. Jetzt muss ich eine Extrusion machen. Wenn ich E alleine drücke, geht das Extrion in eine Richtung Ich möchte eine Extrusion machen und dem Ganzen eine Dicke geben. In diesem Fall drücken Sie Strg Z, um den Vorgang abzubrechen. Es liegt an mir, das Extrude-Menü zu öffnen, und wir haben hier eine Option , die als Extrusionsphase entlang normal bezeichnet wird Das kann Ihnen helfen, die Phase entlang der normalen Phase zu extrudieren die Phase entlang der normalen Phase Das ist eine sehr wichtige Extrusion. Wenn Sie danach die Extrusion durchführen und akzeptieren, erhalten Sie hier ein Menü Du kannst es benutzen. Sie können die Entfernung hier kontrollieren. Hier haben wir sehr breite Optionen, rufen Sie die Website an , auch wenn wir das Gegenteil beheben werden. Hier haben wir eine Möglichkeit , die Normalität umzukehren, das wird die Normalität der Gesichter umkehren, und wir haben über die Normalität gesprochen. Wir haben eine Option, sie heißt orthogonale Kante auflösen. Wenn Sie das tun, werden die Außenkanten hier gelöscht und Sie erhalten dieses Ergebnis Und die proportionale Bearbeitung ist etwas Ähnliches wie das, was wir hier haben. Ich werde mir hier nicht zu viele Gedanken darüber machen. Lassen Sie uns diese Option stornieren, und das möchten Sie vorerst lernen. In Ordnung. Also lass uns sehen, welche Option wir haben. Lass uns das stornieren und oder vielleicht können wir hier nochmal tippen. Lass uns hier eine neue Extrusion machen. Vielleicht können wir einen anderen wieder E drücken lassen. In Ordnung. Gehen wir zum Extrudier-Menü. Hier haben wir eine Option, die als Einzelphase extrudieren und hier als Mannigfaltigkeit extrudieren bezeichnet Lassen Sie uns über das Extrudieren einzelner Phasen sprechen, aber nicht über den Würfel auf der Kugel Gehen wir also zur Kugel. Lass es uns schnappen. Vergessen Sie übrigens nicht, auf die Kugel zu tippen und sie dann auszuwählen und dann mit der Tabulatortaste zur Stimmung zu wechseln. A Lassen Sie uns ein paar Phasen herausgreifen. Lassen Sie uns zum Beispiel diese Phasen in der Röhre röhren, drücken wir E und extrudieren einzelne Phasen Diese Art der Extrusion unterscheidet sich von der anderen. Es wird die E-Phase alleine extrudieren. Lassen Sie uns diese löschen, wählen Sie zum Beispiel diesen aus, halten Sie die Taste ftcras gedrückt, um den Bereich auszuwählen, und drücken Sie E, um den normalen Text zu extrudieren, wie Sie sehen, dieser ist verbunden, aber dieser ist nicht verbunden Also ich glaube, du hast die Idee hier. Dies ist die Option einzelne Phasen zu extrudieren. So funktioniert es Wenn du zum Beispiel diesen Würfel auf den Würfel aufträgst, kannst du dir das und das schnappen. Wenn Sie diese ganz normal extrudieren, erhalten Sie diese Art von Extrusionskontrolle z. Wenn Sie diese einzelnen Phasen extrudieren, ist das a, das wir schneiden werden. Wenn Sie diese einzelnen Phasen extrudieren, ist das a, das wir schneiden werden Wir haben eine weitere Extrusion, alles vielfältig, diese sehr schöne Extrusion, ich möchte zum Beispiel diese Packung extrudieren, wenn ich E drücke und diese Packung nehme, werde ich die Extrusion zum Laufen bringen, aber ich werde das Problem haben aber Ich werde diese Phasen haben, die ich reinigen muss. Ich will sie nicht. Also dieses Problem eigentlich. Vor Kurzem haben sie dem Blender eine neue Art von Erweiterung hinzugefügt , die als Extrude Manifold bezeichnet wird Wenn ich diese Art der Extrusion verwende und diese Packung eintopfe, werde ich, wie Sie sehen, das Gesicht zurücklegen, ohne dass hier hässliche Gesichter übrig bleiben Das ist bei der Extrusion sehr wichtig . Alt, benutze Mannigfaltigkeit und schiebe das zurück. Das Gleiche hier. Das kann ich zurücklegen. Irgendwann wirst du in diesem Fall ein Problem haben, so wie ich es hier getan habe Ich habe diese Phase verschoben, bis ich hier bin, und diese Phasen existieren immer noch Denken Sie nur daran, dass es sich um eine begrenzte Option handelt und dass sie nicht in allen Fällen funktioniert. Aber für ein solches Tempo wird es problemlos funktionieren. So ins Gesicht schauen. Ich werde ohne Probleme arbeiten, auch mit diesem. Ja, so etwas in der Art. Ich hoffe, dass Blender Foundation dieses Problem behebt, wie das, was ich hier habe, weil der Extrusionsverteiler eine sehr wichtige Art der Extrusion ist , aber er ist begrenzt Und ich habe kürzlich in Three D Max herausgefunden, dass es sich um eine weitere Three Ich finde diese Art von Ex, sie wurden aktualisiert und sie ist sehr mächtig geworden, und ich werde Ihnen ein sehr kleines Beispiel geben , um zu verstehen, was ich meine. Hier haben wir die drei D Max-Softwares. Lassen Sie uns versuchen, hier eine Box zu erstellen , nur um Ihnen ein kurzes Beispiel dafür zu geben, was ich hier meine. Lassen Sie uns hier eine Box erstellen und diese in Little Poly umwandeln und diese dann extrudieren Lassen Sie uns das extrudieren, wie wir es in Blender gemacht haben. Ich möchte dir nur ein Beispiel geben. Wenn ich diese Tasche schiebe und maximal drei D hier sitze, wie Sie sehen, habe ich hier keine Gesichter. Das ist es, was ich an Extrusion und S3D Max mag. Blender hat diese Fähigkeit nicht. Ich wünsche mir von der Blender Foundation, diesen Fehler zu beheben und uns etwas Ähnliches wie dieses Ergebnis zu geben. Gehen wir jetzt zurück zu Blender. Lass uns einen Schlüssel löschen. Klicken Sie auf Alles auswählen und dann auf Löschen, um sie zu löschen. Lass uns hier einen neuen Würfel hinzufügen. In Ordnung. Tippen wir auf den Modus und wählen wir eine Phase aus. Hier im Menü haben wir eine Option namens Extruder Beat and Spin Extrude Beat wiederholt den Vorgang in Richtung einer Verdunklung, die vom Auge oder vom Scrane entfernt Wenn ich zum Beispiel den Bildschirm in diesen Dacin setze, können Sie auf „Alle“ klicken und „Wette extrudieren“, und wird wie folgt von der Kamera weggezogen zum Beispiel dieses Bild und schauen wir uns die Geometrie aus diesem Blickwinkel an Das Extrion sollte auf diese Weise in dieses Dunkel gehen. Stimmt? Gehen wir so, halt und ziehen wir die Wette, und los geht's. Wir haben das Ergebnis, und Sie können die Schritte manipulieren, wenn Sie möchten, wenn Sie das mögen wollen. Es ist nur eine Art Extrusion abhängig von der Betrachtungsweise. Und hier haben wir eine andere Art der Extrusion , die zum Beispiel Spin genannt wird. Sie hängt vom Abstand zwischen der Fläche, die zum Beispiel Spin genannt wird. Sie hängt vom Abstand zwischen der ausgewählten Phase und den drei D-Koordinaten Nehmen wir zum Beispiel das Gesicht und das sind die drei Dekosoren Hier haben wir den Abstand zwischen dem Gesicht und zwischen den drei D-Farben Wenn ich also auf Extra-Spin drücke, wird die Entfernung als Radius des Kreises verwendet und Sie erhalten eine Extraktion wie bei einem Kreis wie diesem Um das zu verstehen, lassen Sie uns das anhand eines Beispiels Schnappen Sie sich dieses Face-Holt E und drehen Und wie Sie jetzt sehen, haben wir eine Spinextraktion wie diese abhängig von den drei D-Kursen. In Ordnung? Was ist, wenn ich ab diesem Zeitpunkt die drei Kurse nehme? Halten Sie die Taste gedrückt und bewegen Sie den Drei-Cursor genau hierher. Und übrigens, wie man die drei D-Cursor bewegt, Shift gedrückt hält und mit der rechten Maustaste klickt Sie haben alle Befehle genau hier. Dies ist der Linksklick, und das ist der Rechtsklick, und das ist das mittlere Moos. Ordnung. Also halte es gedrückt und drücke die rechte Maustaste, tut mir leid, um die drei Discos genau hier zu platzieren Und jetzt drücken Sie Hold Me Two, Spin. Wie Sie jetzt sehen, wird der Spin größer y, weil wir jetzt den Radius sehr groß haben. Der Radius gibt den Abstand zwischen den drei Diskosoren und der ausgewählten Bisher haben wir gelernt, wie man die Phasen extrudiert. Was ist mit den Eckpunkten und Kanten? Fangen wir mit den Zeitaltern an. Sie können extrudieren Sie können E drücken, um zu extrudieren. Wenn Sie jedoch E drücken, werden Sie die Option, die wir haben , nicht im Gesicht finden Das ist etwas anderes. Wir haben nur die Extrusion und wir haben Extra und Spin. Wir haben gelernt, was Spin bedeutet und Extrusion, rote Beats bedeuten. Sie können also extrudieren, wenn Sie möchten. Es gibt kein Problem? Es und extrudieren Sie können auch Scheitelpunkte extrudieren, wenn Sie möchten. Sie können dies bis zum Stateroc extrudieren, tut mir leid, E und dann E und verschieben Sie die Extraktion nach unten und E, um eine Extraktion durchzuführen . Das ist cool. Vielleicht fragst du dich, warum ich Scheitelpunkte extrudieren muss. Sie müssen Scheitelpunkte extrudieren, weil Sie hier erzeugen können Wenn ich zum Beispiel nach diesem Scheitelpunkt greife und dann diesen hier greife, trifft M zwei Ehe und Ehe , um die Ehe zu schließen Jetzt kann ich diese vier Eckpunkte und F drücken, um eine Phase zu erzeugen Und das alles werden wir später tun. Mach dir keine Sorgen, was ich gerade mache. Ich möchte dir hier ein Beispiel geben. So verwenden Sie die Vert-Extrusion im selben Szenario zum Beispiel die Drei-D-Kurs-Linie um die Drei-D-Kurs-Linie drehen möchte, Wenn ich zum Beispiel die Drei-D-Kurs-Linie um die Drei-D-Kurs-Linie drehen möchte, halten, versuchen Sie, klicken Sie, und platzieren Sie die Drei-D-Kurve Halten Sie den DQ-Spin an. Jetzt haben wir einen Kreis von Eckpunkten, die um die drei haben wir einen Kreis D-Kursen extrudiert Das war's für den Moment. Das müssen wir jetzt besprechen. Ich denke, das Gleiche gilt für den Scheitelpunkt und das Zeitalter Wenn Sie die Kontrolle gedrückt halten und radikal Q drücken, folgen die Scheitelpunkte Ihrer Maus, behalten Sie das einfach im Hinterkopf Ähnlich wie bei den Gesichtern. Das heißt, wir suchen nach diesem Video und sehen uns im nächsten. 14. 014 Eine einfache Tabelle modellieren: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Lassen Sie uns eines dieser Bilder auswählen, um es zu erstellen. Und ich denke, es ist okay, dieses zu wählen oder dieses, dieses. Fangen wir mit diesem an. In Ordnung. Unterteilen wir den Bereich auf zwei und ändern wir den Editor auf Bildeditor. Und lassen Sie uns sie hier platzieren, lassen Sie uns klicken und es erneut versuchen, lassen Sie uns das hier und da platzieren wir es, jetzt haben wir es. Mal sehen, wie wir das schaffen können? Fangen wir mit dem weißen Teil an. Mach das ein bisschen kleiner. Lass uns wissen, was wir tun können. Im Moment habe ich den Würfel. Nehmen wir den Würfel ein bisschen nach oben. Du kannst nach vorne gehen. Nummer eins aus dem Taubheitsgefühl, drück die Taste und nimm das Ding auf den Boden Und lassen Sie uns mit der C-Stimmung aufhören und uns diese Eckpunkte schnappen , um sie zu entfernen. In Ordnung. Drücke und Z, und die schnappen wir uns fast gleich hier. Nun, das haben wir gemacht, aber wir haben ein Problem. Als wir die Auswahl getroffen haben, haben wir die vorderen Scheitelpunkte ausgewählt, nicht die hinteren. Und wir haben gelernt, in die Röntgen-Stimmung zu wechseln, wenn wir Scheitelpunkte oder Flächen auf diese Weise auswählen wollen in die Röntgen-Stimmung zu wechseln, wenn wir Scheitelpunkte oder Flächen auf diese Weise auswählen Gehen Sie also zurück und kontrollieren Sie Z und drücken Sie jetzt ganz Z, um zum Röntgenbild zu kommen, und ich werde sie so aufnehmen. Wenn du hin und her taumelst, wie du jetzt siehst, habe ich einfach die vier Scheitelpunkte ausgewählt, und das ist es, was ich will Danach drücken Sie erneut Z , um das Röntgenbild zu verlassen, und nehmen Sie sie fast genau hier auf, ungefähr so Gehen wir zu X Ray Z, schnappen uns die und platzieren sie ein bisschen . Etwas wie das hier. Ich möchte zuerst dieses Stück erstellen, ein Rechteck. Vielleicht kann ich mir die auch schnappen. Vergiss nicht, dass ich in Röntgenlaune bin und nimm die hier ein bisschen auf. Das ist cool. Die schnappen wir uns und buchen sie ein bisschen. Fast genau hier, so etwas in der Art. Ich habe diese Ergebnisse und jetzt muss ich hier Schmerzen hinzufügen. Ich muss hier und da einen Schnitt machen , weil ich die Beine extrudieren muss Mal sehen, wie wir das behalten können? Um ein Hier in der Mitte hinzuzufügen, kannst du die Cut Loop verwenden, die sich genau hier befindet. Sie können diese Option aktivieren oder Sie drücken Strg R. Ich drücke Strg R, um ein H hinzuzufügen. drücke Strg R, um ein H hinzuzufügen Jetzt habe ich eine Vorschau der Kante. Wenn ich die Maus auf diesen Rand setze, sehe ich hier die Vorschau. Aber wenn ich den Move genau dort auf diesen Rand setze, nimmt die Vorschau eine andere Richtung an. Ich muss hier schneiden, drücken Sie einfach linke Maustaste, um die Schnitte zu bestätigen. Wenn Sie die Maus nach links oder rechts bewegen, folgt dieses Zeitalter der Maus. Wenn Sie es in der Mitte belassen möchten, drücken Sie einfach die rechte Maustaste, um es in der Mitte zu belassen. Jetzt habe ich das Sehnenalter in der Mitte. Danach werde ich dieses Alter mit Bevel abschrägen. Es kann B zum Abschrägen werfen. Und wie wir gelernt haben, haben wir gelernt, dass VL an den Rändern arbeitet Ich kann das zum Beispiel schwenken und die Maus drehen, das Rad drehen, um hier ein Segment hinzuzufügen, aber vergessen Sie nicht, dass Bivl auch an flachen Flächen arbeitet, nicht nur an den Winkeln, zum Beispiel an diesem das Rad drehen, um hier ein Segment hinzuzufügen, aber vergessen Sie nicht, dass Bivl auch an flachen Flächen arbeitet, auch an flachen Flächen arbeitet, nicht nur an den Winkeln, zum Beispiel Sie können hier Volar, Steuerung B und VL verwenden , das kann auch funktionieren Wenn Sie das Rad drehen, fügen Sie ein Segment hinzu. Ich klicke, um die gesamte Kantenschleife zu erfassen, und füge Steuerung B zu Vevl Lassen Sie uns das fast genau hier untersuchen. Vielleicht so etwas. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Danach steuert es erneut, um hier eine hinzuzufügen, und dann klickt es mit der linken Maustaste, um es zu bestätigen, und rechten Maustaste, um es in der Mitte zu belassen und es ebenfalls abzuschrägen Drücken Sie B und biegen Sie das Bild ab. Fast genau hier. Denken Sie daran, genau hier in diesem Bereich ein quadratisches Ergebnis zu erzielen. Ich meine hier, halte diesen Bereich quadratisch. Ordnung. Jetzt haben wir das. Danach nehmen wir diese Phase, den Strict to Face-Modus, drücken Nummer drei, nehmen dieses Gesicht und dann holen wir ihn und nehmen auch dieses, gehen nach vorne, und dann, wenn diese Gesichter ausgewählt sind, drücken Sie E bis und extrudieren bis sie die Oberfläche des Bodens erreichen Genau hier. Halte, wenn du die Bewegung langsam machen willst. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt müssen wir genau hier ein Loch bohren. Quietschen Sie in den Phasenmodus, holen Sie sich diese Phase in dieser Phase, und hier haben wir eine nette Option diesem Menü innerhalb des G-Menüs, Squall Bridge, z. B. Loop, die die beiden Phasen unterbricht und einen offenen Bereich erzeugt Du kannst es von diesem ZB-Menü aus erreichen, oder du kannst darauf drücken, um das Ge-Menü zu öffnen und Bridge e Loop zu verlieren Wenn du es benutzt. Das ist das Ergebnis, dass du gehen wirst. Das ist cool. Wir haben dieses Ergebnis. Jetzt beenden wir das. Jetzt wollen wir sehen, was wir sonst noch tun können. Lassen Sie uns nun lernen, wie man das Dach dieses Tisches erstellt. Ich muss es erstellen und mal sehen, wie wir das machen können. Ich kann mit diesem beginnen. Ich kann es zum Beispiel so extrudieren und es hier noch einmal extrudieren und diese Phase dekrabben und alles genau hier extrudieren und machen, was ich Ich kann das machen. Aber diese neuen Phasen, die ich erstellt habe, werden mit dem weißen Teil verknüpft, ich brauche es nicht, dass ich es von diesem Bereich trennen muss. Ordnung. Mal sehen, wie wir das machen können? Ich gehe ein paar Mal in ein Centro, um das abzusagen. Wenn diese Phase ausgewählt ist, kann ich diese Phase alleine duplizieren. Um die Phase zu duplizieren, müssen Sie auf der Tastatur D drücken, und jetzt haben wir ein neues KV. Aber was ich brauche, ist, dass das neue KV immer noch an derselben Position ist. Ich muss es nirgendwohin bewegen. Jetzt habe ich den neuen KV. Wenn ich heterritisch bin, werde ich es in der gleichen Position belassen Also Hortic Lick und los geht's. Jetzt haben wir es in derselben Position. Jetzt haben wir also Phase über Phase. Alles klar, ich muss diese Phase von der Gruppe trennen , weil sie jetzt immer noch mit der Gruppe verbunden ist . Um die Einheit zu trennen, drücken Sie P auf der Tastatur, um das separate Menü zu öffnen und dann Auswahl als erste Option zu wählen. Trennen Sie die Auswahl. Wie Sie sehen, ist jetzt die Farbe geändert. Das bedeutet, dass diese neue Phase nicht mehr Teil des Tabs ist , der jetzt erhältlich ist und Sie sich diese alleine schnappen können. Wenn du die Taste drückst, haben wir das jetzt alleine hier. Jetzt muss ich dem eine Dicke geben . Symbol, G-Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, A, um die Phase auszuwählen, und dann müssen Sie die Phase alleine extrudieren und das hier nur ein bisschen nach oben drücken Dann drücken Sie R, um eine Kante hinzuzufügen, genau hier, links, um zu klicken und die Maus nach oben zu bewegen , bis Sie diesen Bereich erreichen, ungefähr so Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach bleib bei der Phase, nicht bei Nummer drei, nimm diese Phase und lass uns mit dieser ausgewählten Phase, E und extrudiert , nach vorne gehen E und extrudiert , Fast vielleicht genau hier, so etwas. Jetzt haben wir das. Als weiteres Steuerelement R bezeichnet , um eine Kante hinzuzufügen. Links klicken und die Maus hier fast nach rechts bewegen und dann links erneut zu klicken, um dies zu bestätigen. Danach bleib auf dem Gesicht, schnapp dir das, drücke E und geh nach vorne, es ist Nummer eins von der ähm schlecht, drücke E, um es auf den Boden zu bewegen. Das ist sehr cool. Jetzt ist es an der Zeit, dieses Stück Holz genau hier zu gestalten und dieses auch hier. Um das zu tun, werde ich mit dieser Phase beginnen , die ich hier habe. Ich werde H D drücken , um B zu nehmen, und jetzt das neue B, das der Maus folgt. Ich muss es auf die X-Achse bewegen, X auf der Tastatur drücken und es fast genau hierher bewegen, vielleicht so etwas. Wenn diese Phase ausgewählt ist, drücken Sie, um sie zu extrudieren und ihr einfach eine Dicke wie diese zu geben Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Du kannst es so lassen. Für dieses hier, was Sie tun können, können Sie diese Phase, die wir hier haben, nehmen und D drücken, Cobi nehmen und dann X drücken, um zum X zu gelangen, und lassen wir es genau hier in der Mitte, und dann P drücken, um zu trennen und Auswahl, um die Auswahl zu trennen Jetzt dieser allein. die Tabulatortaste und wählen Sie dies allein aus und dann die Tabulatortaste, um in den D-Modus zu gelangen. Sie können die gesamte Phase auswählen, oder Sie können sich an das Gesicht halten und mit nur einem Klick das Gesicht auswählen. Drücken Sie dann, um es bis zum Z zu extrudieren und zu extrudieren, fast genau hier, und dann krabbeln Sie dieses Gesicht, drücken Sie die Taste und bewegen Sie es auf das X. L verschiebe es fast genau hierher, Sie können gedrückt halten, um die Bewegung zu verlangsamen Nehmen Sie von der Seite die Taste zum X und halten Sie die Taste gedrückt, um die Bewegung sehr langsam zu machen und los geht's . Tab raus. Danach verschieben wir das nach oben, es ist die Taste zum Z, um es nach oben zu bewegen , vielleicht genau hier. Das ist sehr cool. Das ist sehr nett. Dieses Video ist fertig und so erstellt man diese Tabelle. Das machen wir für dieses Video und hier im nächsten. 15. 015 Lerne, wie du Gesichter duplizierst und das normale Leben beheben kannst: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. In diesem Video müssen wir die Dinge lernen, die wir im vorherigen Video über das Duplizieren von Gesichtern und das Extrudieren von Gesichtern gelernt Duplizieren von Gesichtern und das Extrudieren von Gesichtern haben, weil manchmal ein Problem auftritt und ich die Dinge besprechen muss Fangen wir also mit dieser Warteschlange an. Lassen Sie uns mit diesem Modus aufhören. Wir lernen, wenn Sie das Gesicht duplizieren wollen , müssen Sie es sich schnappen. Du hast zwei Möglichkeiten: Entweder du greifst die Scheitelpunkte diese Weise oder du bleibst im Gesichtsmodus und greifst nach dem Gesicht Wenn Sie also duplizieren möchten, müssen Sie die Taste D drücken, um eine Kopie zu erstellen, und jetzt folgt COB Ihrer Maus Lassen Sie uns das auf das Y verschieben und lassen Sie uns das hier richtig platzieren Das Erste, was Sie wissen müssen , wenn Sie eine Phase duplizieren, Sie sie an einer beliebigen Stelle platzieren oder an derselben Stelle belassen können. Nehmen wir zum Beispiel von hier aus eine weitere CB. Drücke H D dort B. Jetzt haben wir den COV. Wenn ich es an die gleiche Stelle zurückbringen will, drück nach rechts und es ist wieder da Wenn Sie darauf drücken, um es zu bewegen, werden Sie feststellen, dass es ein CB ist. Es ist nicht die ursprüngliche Phase. Also lass uns das ein bisschen verschieben. Okay. Wenn ich nun heraustippe, wenn ich dieses Gesicht auswähle, sind, wie Sie bemerkt haben, all diese Gesichter mit dem ursprünglichen Würfel verknüpft. Sie sind also Teil davon. Ich muss sie vom Würfel lösen. Um das zu tun, werde ich das Separate benutzen. Wenn Sie zum Beispiel nach diesem Gesicht greifen, können Sie P drücken, um das separate Menü zu öffnen und die separate Auswahl zu verwenden. Jetzt ist dieser nicht mehr Teil des Würfels. Lass uns rausstechen. Wenn ich mir das schnappe, das Flugzeug oder diese Phase, wird es alleine hervorgehoben. Aber wenn ich mir diesen schnappe, ist er immer noch mit dem ursprünglichen Würfel verknüpft. Lass uns auch diesen erkennen, Tab, Crab in dieser Phase und dann P und dann S drücken oder die erste Option wählen Da haben wir's. Jetzt ist dieser nicht mehr Teil des Würfels. Wenn du dir eine Phase schnappst, wenn ich in den Bearbeitungsmodus aufgenommen habe und A gedrückt habe oder die Phase benutzt Lassen Sie uns das extrudieren. Oder lass uns noch einen Arzt nehmen, weil ich dir etwas zeigen muss Ich nehme Copy gleich hier. Jetzt müssen wir kopieren. Ich drücke E, um zu extrudieren und ich werde das bis zu diesem dunklen Punkt extrudieren, und ich nehme dieses und drücke E und extrudiere es auf das gegenüberliegende Ich werde dir zeigen, warum ich das getan habe. Tab raus. Gehen wir dazu. Hier rechts sind Viewpoint-Overlays. Lassen Sie uns Phasenorientierung aktivieren, um etwas zu sehen Wie Sie sehen, haben wir die Phase bis zum negativen Tag extrudiert. Jetzt haben wir ein Problem mit dem Normalen. Erinnern Sie sich, als wir über das Normale gesprochen haben, sagten wir, alles sollte blau sein, und die blauen Gesichter sollten für die Kamera sichtbar sein, und die roten Gesichter sollten weit von der Kamera entfernt sein, weil irgendein 3D-Modul diese Gesichter nicht rendert Jetzt haben wir das rote Ergebnis, und das ist passiert, weil wir eine Phase in die andere dunkle Phase extrudieren Wenn Sie eine Erweiterung machen, denken Sie immer daran, die Phasenorientierung zu aktivieren, um die Phasenorientierung zu aktivieren zu sehen, ob Sie hier ein Problem gemacht Wenn Sie dieses Problem beheben möchten, nehmen Sie die Umetrie, klicken Sie auf die Tabulatortaste, wählen Sie alle Phasen aus, wechseln Sie in den Tra-Modus und nehmen Dann gibt es noch eine nette Option Normal neu berechnen. Drücken Sie Shift N Shift mit N, und das Normale wird neu berechnet Hier haben wir ein Menü hier. Du kannst es draußen nach innen drehen, ungefähr so. Ich werde abklopfen und das Problem behoben. L Lassen Sie uns diesen verwenden, zum Beispiel tippen. Wechseln Sie in den Gesichtsmodus , um das E aufzunehmen. Jetzt haben wir kein Problem, aber wenn wir es auf die Umlaufbahn nehmen, ist es umgedreht Behalte das einfach im Hinterkopf. Wenn du kommst, schalte das wieder ein, schalte es aus. Übrigens, wenn Sie in den Modus wechseln, finden Sie hier in diesem Menü weitere Optionen Wenn Sie auf „Aus“ tippen, wird diese Option ausgeblendet. Lassen Sie uns die Phasenorientierung ausschalten und fertig. Das ist alles, was ich in diesem Video behandeln möchte . Wir sehen uns als Nächstes. 16. 016 Eine einfache Tabelle modellieren 2: Hallo und willkommen zurück. Ich werde eines dieser Bilder auswählen, um es zu erstellen, und ich denke, ich werde mit diesem beginnen. In Ordnung. Also mal sehen, können wir so etwas kreieren? Gehen wir zu Blender und teilen wir den Bereich zwei auf und lesen wir diese beiden Bildeditoren. Sie können Shift und F 10 drücken, wenn Sie möchten. Und lass uns den Schaden anrichten. Lass uns das hier hinstellen. Und da wären wir, wir haben den Schaden. Das ist cool. Mal sehen, wie wir damit beginnen können. Ich habe den Würfel genau hier. Lass uns nach vorne gehen und den Würfel ein bisschen nach oben bewegen, also nach Z und verschiebe das hier. Tippen Sie vorerst auf den Bearbeitungsmodus. Wählen wir diese vier Scheitelpunkte aus. Sie können sich strikt an das Gesicht halten, wenn Sie sich dieses Gesicht schnappen möchten. Nehmen wir das mit dem Gesicht nach oben auf, also gehen wir zum Z, um es fast genau hier aufzunehmen. Lass uns das ein bisschen verschieben. Gehen wir zum Mikrofon und bewegen das ein bisschen. Das große Ding, das ich brauche , um diese Teile zu erstellen. Es ist ein bisschen groß. Ich denke, diese Länge ist okay. Ich kann das ein bisschen verschieben, dieses Gesicht nehmen, es auf X bringen, und ich finde das nett. Ich kann dieses Gesicht nehmen und es ein bisschen herunternehmen, bis zum Z und das ein bisschen runter nehmen, nicht zu sehr. In Ordnung. Das ist cool. Jetzt wähle ich dieses Gesicht aus und wir lernen einen neuen Befehl. Wir werden lernen, wie man einbaut. Es ist ein sehr nützliches und wichtiges Ochsentier. Okay, drücken wir I, um den Inset zu aktivieren. Wenn diese Phase ausgewählt ist, drücken wir I und bewegen die Maus, und das ist der Halten Sie die Taste gedrückt, um die Bewegung zu verlangsamen. Jetzt erstellen wir die neue Phase. Wir legen das Gesicht hinein und wir haben dieses Gesicht von den neuen Gesichtern umgeben. Danach extrudieren Sie diese Packung und legen Sie diese Tasche hinein. Ordnung. Du weißt nicht, wo du diese Tasche hinstellen sollst. In diesem Fall kannst du nach oben gehen und Z drücken, um zum Drahtrahmen zu springen, und dann G auf das Y drücken, um es auf die Y-Achse zu legen , bis du diesen Punkt erreichst. Wenn du es weiter drückst, wirst du eindringen. Du wirst es von hinten durchdringen, also brauche ich das nicht Gehen wir zurück zu deinem Kopf Nummer sieben von der Fledermaus-AG und nehmen das ein bisschen zurück. In Ordnung, es ist einfach, aus dem Drahtrahmen zu springen. Das ist fair. Danach wollen wir sehen, was wir haben. Wir haben hier an den Rändern eine kleine Kurve, nicht von innen nach außen. Lass uns versuchen, das zu erstellen. Wechseln Sie zur Option Diese Kante in dieser Kante greifen. Ich muss mir das und das schnappen und sie pfeffern lassen. Wenn Sie möchten, können wir den Bereich maximieren. Er kontrolliert den Raum, um ihn zu maximieren. Ich kann nicht zu zweit sein. Ich das, ein bisschen nicht zu viel. Fast genau hier und dann drehe das Mausrad , um hier mehr Segment hinzuzufügen. Vielleicht fünf oder das ist Arbeit, so etwas in der Art. Ich kontrolliere den Raum, um zum Bild zurückzukehren. Okay. Das ist der rechte Tab raus. Wie Sie sehen, läuft es flach. Swing das, um den Kopf glatt zu machen, klicke mit der rechten Maustaste auf den Kopf Glatt und aktiviere die automatische Glättung den Objektdateneigenschaften im Normalmodus und verwende hier die automatische Glättung. A Mal sehen, was wir hier noch tun können. Jetzt müssen wir das Bein erstellen. Lassen Sie uns darüber ein neues Feld erstellen. Fangen wir von hier an. Lass uns vielleicht so etwas kreieren und ihm ein bisschen mehr Höhe geben. Das ist cool. Ich glaube, so etwas. Geh nach vorne, um besser zu zentrieren. Drücken Sie die Leertaste, um zum Auswahlfeld zurückzukehren. Vielleicht können wir es ein bisschen platzieren, um es in die Mitte zu legen und es dann fast genau hier runter zu nehmen fast genau hier runter Tippen Sie nun auf den Bearbeitungsmodus. Beachten Sie hier, dass ich in diesem Bereich eine Kurve habe. Ich habe hier eine Kurve, also behalte das im Hinterkopf. Drücken Sie die Strg-Taste, um hier ein Segment hinzuzufügen, lassen Sie uns vielleicht wie viele zehn, vielleicht 20, so etwas hinzufügen, und dann mit der linken Maustaste klicken, um es zu bestätigen, und dann nach rechts, um sie so in der Mitte zu lassen. Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Danach kann ich mir eines dieser Gesichter schnappen, zum Beispiel dieses in der Mitte, und ich muss diese Pflege mit Hilfe der proportionalen Bearbeitung erstellen. In diesem Fall aktiviere ich die proportionale Bearbeitung und drücke auf das Z, und jetzt kann ich dort erstellen, wie Sie hier sehen. Lass uns den Kreis B Gas das Mausrad zu drehen. So etwas wird funktionieren, und Sie müssen das auf den Punkt bringen, aber wir haben hier ein Problem. Hier haben wir Hier haben wir einige Formen. Ich muss den Smooth nicht benutzen. Vielleicht wollen wir mal sehen, welcher von ihnen nützlich ist. Vielleicht funktioniert die Sphäre hier. Also schnapp dir das, drück auf das Z und benutze das. Und wir haben hier noch ein Problem. Wenn Sie dieses Gesicht bewegen, lassen wir die oberen Gesichter ihm folgen, und das wird nicht funktionieren. Okay. Was wir tun können, ist, zurück nach vorne zu gehen und den Röntgenstrahl zu aktivieren, alles Z zu drücken, um ihn zu aktivieren, und uns all diese Gesichter schnappen. Ich werde tun, was ich getan habe, aufregen. Ich habe all diese Phasen ausgewählt. Danach werde ich sie verstecken. Ich werde sie verstecken, weil ich die Unterseite verformen muss . Ich möchte nicht, dass diese Phase beeinträchtigt wird. Um sie zu verstecken, drücken Sie einfach auf der Tastatur. Sie existieren immer noch, verstecken sie aber vorübergehend. Jetzt nehmen wir dieses Gesicht in der Mitte, bewegen es und bewegen ein bisschen nach oben zum Z und machen eine kleine Kurve wie diese. Jetzt haben wir die Kurve. Wenn Sie danach die versteckten Phasen einblenden möchten, drücken Sie, um sie wieder einzufügen . Wir haben das gewünschte Ergebnis. Das ist eine sehr nette Technik. Du kannst es benutzen, und das ist cool, wir haben das. Danach möchte ich mit dieser Phase hier beginnen. Ich wähle diese Phase aus und drücke dann Shift D auf CBD und lass uns das fast genau hier verschieben, und dann P drücken, um sie zu trennen, und dann S, um sie von der Gruppe zu trennen. Top out, wähle das alleine aus. Tippe mit dem Bearbeitungsmodus für diese Phase, nimm es, es E und extrudiere es Lass es uns fast genau hier hinschieben, ungefähr so. Nehmen wir das untere Gesicht und gehen wir nach vorne, um den Gesang auszuschalten. Ich mache das nicht mehr. Es ist wichtig , diese Phase fast genau hier zu beenden. Und danach werde ich die Steuerung auf ein G drücken, die Kante drücken und sie fast genau hier platzieren, ungefähr so. die Kante drücken und sie fast genau hier platzieren , ungefähr so Danach schnappen Sie sich diese Eckpunkte. Wechseln Sie zur Röntgenaufnahme, nehmen Sie diese Scheitelpunkte, um sie alle vier Scheitelpunkte zu erfassen, und schalten Sie sie dann aus und drücken Sie sie ein wenig, etwa so T auch hier: Wechsle auf Röntgen, schnapp sie dir, schieb sie ein bisschen nach Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Schalten Sie Röntgen aus. Frag. Schauen wir uns nun diese vier Eckpunkte an und es muss sie nach innen skalieren Wir können sie mehr heilen. Mal sehen, schnappen wir uns dieses Ei, springen zur Ech, mehrere Krabben dieses Ei und dieses Ei und waagle es, kann b bis Volt rollen Lassen Sie uns hier eine Kurve machen. So etwas wird funktionieren. Achte darauf, dass du die VL nicht zu groß machst da du hier einige Überschneidungen haben wirst So etwas wird funktionieren. Eine Schule. Tab raus. Lassen Sie uns das als glatt bezeichnen, korrigieren Sie es glatt. Schalten Sie den automatischen Smooth-Feed ein und los geht's. Auch hier, rechts auf Smooth drücken und Auto Smooth Foreat einschalten A Jetzt haben wir das. Jetzt müssen wir nach vorne gehen. Lassen Sie uns die Ansicht maximieren, den Raum kontrollieren. Wenn dieser ausgewählt ist, drücken Sie die Umschalttaste mit D, um den Lebenslauf daraus zu übernehmen , und drücken Sie X, um den neuen Lebenslauf auf die X-Achse zu verschieben. Etwas in der Art. Ich muss das widerspiegeln. Ich muss es spiegeln. Ich gehe hektisch zum Spiegel und Spiegle zur X-Achse Wir spiegeln das auf der X-Achse und es ist fertig, aber es wird von der Position weggeschoben, und das liegt daran, dass wir hier den Ursprungspunkt haben, und darüber werden wir sprechen. Wir werden lernen, was das ist. Ordnung. Schlag und nimm dieses Paket. Gehen wir von der Amba zur ersten Nummer eins und bringen das Rudel an die richtige Position. Fast genau hier, wir können es hier ein bisschen weiter treiben. Auch hier können wir ihn ein bisschen drücken und die Taste auf das X drücken. Halten Sie gedrückt, um die Bewegung langsam zu machen, und los geht's. Das ist sehr nett. Wählen wir das und dann dieses Bein aus. Gehen wir zur rechten Ansicht, treffen Nummer drei aus dem Ambat Drücken Sie Shift D, um ein CB zu nehmen, und auf Y, um das neue CV auf der Y-Achse zu bewegen, genau hier, und wir müssen das Gleiche spiegeln Es ist direkt beim Klicken und Gehen zu Spiegeln und Spiegeln auf der Y-X-Achse, nicht auf der X-Achse. Da haben wir's. Lass uns anfangen. Das Letzte, was wir brauchen, um eine Pause zwischen diesen herzustellen. Nimm diesen Lick, Tabulator mit diesem Modus, und ich wähle dieses Tempo aus, dupliziere es und trenne es. Ich muss es duplizieren, es an derselben Stelle belassen, einfach klicken, und dann P s, um den Tab zu trennen diesen alleine zu nehmen. Tab, es ist ein, alles auszuwählen. Ich meine die Phase, und dann drücken Sie E, um sie fast genau hier zu extrudieren , um die Bewegung zu verlangsamen, ungefähr so Da haben wir's. Wenn du die Normalwerte neu berechnen willst, extrudieren wir das vielleicht in eine negative Richtung Sie können acht wählen, die ganzen Flächen auswählen und dann Shift N drücken. Bevor wir das tun, wir sicherstellen, dass wir es in die entgegengesetzte Richtung extrudieren und die Addierer nach rechts entgegengesetzte Richtung extrudieren und die Addierer Das X, alle von ihnen und dieser auch. Drücken Sie acht, wählen Sie dieses Lebensmittel aus und drücken Sie dann Shift N , um den Normalwert neu zu berechnen Für das X kannst du sie alle so nehmen und in den Hinzufügen-Modus tippen und acht drücken, alles auswählen und dann die Shift-Taste für alle drücken und fertig Das ist es. Lass uns zurückgehen. Schalten Sie diese Phasenorientierung aus. Zumindest so wie dieser. Es drückt D, um ein KB aufzunehmen, und du kannst es an der gleichen Stelle lassen , wenn du willst, weil ich Spiegel benutze, um es auf der anderen Seite zu spiegeln. Herat, es zu lassen. Jetzt haben wir KV über B , und das neue KB ist ausgewählt und spiegeln Sie es auf der X-Achse. Da haben wir's. Das ist ein bisschen wichtig für das X und drück das rein, etwa so. Jetzt haben wir einen sehr schönen Tisch. Sehr cool. Es gibt etwas, das ich hier erwähnen muss. Wenn du es noch glatt machen willst, kannst du all diese Kanten antippen und anfassen. Lass uns zum Beispiel mit dieser Kante beginnen, zum Geo gehen und Nummer zwei drücken. Ich klicke, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen. Klicken Sie darauf, um den nächsten zu holen. Lassen Sie uns für all diese Dinge dasselbe tun. Ich muss klicken. Tut mir leid. Schnapp sie dir alle so. Ordnung. Wie Sie sehen , ist das zeitaufwändig, aber es gibt noch eine andere Technik, wenn Sie sich das alles schnappen wollen . Sie können die erste auswählen und dann ft gedrückt halten, um die zweite auszuwählen. Und dann drückst du Shift und das Plus, um nacheinander nach dem anderen zu greifen, so wie hier. Und sag dir, dass du genau hier diesen Rand erreichst. Danach muss ich die Kantenschleife auswählen. In diesem Fall müssen wir Neo auswählen und Loop und Edge Loop auswählen, und das wird mir helfen, den Ge-Loop auszuwählen. Nun, der nächste Schritt, ich muss sie beißen, kann mich dazu bringen, sie zu beißen und sie zu beschimpfen , so etwas Lass uns das Rad drehen. Um die Sigma-Liste und los geht's Jetzt ist das Ergebnis glatter. Tippen Sie heraus. Mit diesem ist das Ergebnis jetzt gleichmäßiger als bei einer Kombi. Du kannst das tun oder du kannst es ignorieren. So erstellt man diese Tabelle. Ich hoffe, die Erklärung ist einfach, und das machen wir für dieses Video und sehen es im nächsten. 17. 017 Lerne, wie du den Mirror-Befehl verwendest und worauf es ankommt: Hi, Ryan, willkommen zurück. In diesem Video muss ich über den Organpunkt, den in der Mitte und den Spiegelkommentar sprechen . Fangen wir mit dem Organpunkt an. Wenn Sie etwas erstellen, wenn ich die Warteschlange zum Beispiel irgendwo hin verschiebe und wir zum Beispiel einen Kreis erstellen, haben wir hier den Kreis. Ein OK, das du erstellst, findest du darin. Dieser Punkt wird Organpunkt genannt. Und wenn Sie ihn auswählen, können Sie ihn sehen. Dieser Organpunkt, der den Mittelpunkt der Geometrie bedeutet . Wenn Sie beispielsweise den Würfel drehen möchten, können Sie ihn entsprechend der Position des Organpunkts drehen . Wenn Sie skalieren möchten, wird er aus skaliert, da das Organ in der Mitte ist Das Gleiche gilt für den Kreis: rotieren oder skalieren. Manchmal, wenn wir eine Phase von einem Objekt, zum Beispiel ICB-Phase, von diesem Objekt nehmen und es genau dort lassen und es trennen, indem wir PS drücken, um es zu trennen Jetzt ist die neue Phase sehr weit von den Organpunkten entfernt. Warum? Weil, als wir die Phase dupliziert haben, der Organpunkt immer noch an seiner Position war In diesem Fall entfernen sich die Organpunkte nun weit von der Cumetrie Wenn ich das zum Beispiel an sich selbst drehen möchte, drücke ich R zwei und dann z, jetzt hast du gemerkt, dass sich diese Phase entsprechend dem Organot dreht, ich brauche das nicht Ich muss das um sich selbst drehen. Das heißt, wir müssen die Position der Organpunkte ändern . Und es gibt eine Möglichkeit, das zu tun. Hier haben wir eine Liste von Optionen. Wenn Sie es öffnen, haben wir hier drei Optionen. Sie können die Orgel aktivieren. Wenn du das tust, wirst du die Achse sehen. Jetzt können Sie die Orgel selbst bewegen, wenn Sie die Taste drücken . Wenn ich nun G drücke und diese auf das Y bewege, können Sie sie in der Mitte oder in der Nähe der Ökumetrie platzieren Danach schalten Sie den Ursprung aus, und jetzt können Sie ihn drehen Er wird um sich selbst gedreht Oder Sie können Triticli machen , und hier haben Sie eine Option namens C-Ursprung und wählen einfach Ursprung bis Eukumetrie, das verschiebt den Nullpunkt in die Mitte der Ökumetrie Wenn ich zum Beispiel die Orgel wegbewege, sage ich Schlüssel zur Orgel und lassen Sie uns das hier korrigieren, und schalten wir das Gerade jetzt, wenn du mit der rechten Maustaste klickst und zur Organometrie gehst. Jetzt sprangen die Punkte in die Mitte der Cumetrie. So bewegt man das Kinn und die Position des Organpunktes Wenn Sie Gesichter duplizieren, zum Beispiel wenn Sie einen Spiegel erstellen möchten, nehmen Sie den C-Würfel und wählen Sie alle Gesichter Sie können A drücken, um alle Gesichter auszuwählen. Ich werde den Würfel bewegen. Nichts im Bearbeitungsmodus Wenn Sie den ganzen Würfel bewegen, sich der Organpunkt an derselben Position. In der Stimmung haben wir also keinen Einfluss auf das Organ, wenn wir Dinge bewegen. Also geht es und verschiebt das zum Beispiel hierher. Ich möchte nur eine kleine Änderung an diesem Würfel vornehmen. Zum Beispiel füge ich hier zwei Kanten hinzu, krabbe dieses Gesicht. Vielleicht kann ich es einfach ein bisschen so schieben oder es ein bisschen nach innen extrudieren Ich muss hier nur etwas ändern. Wenn ich diesen Würfel spiegeln will, trab ich und benutze Spiegel, und ich werde ihn auf die Y-Achse spiegeln Wir haben eine Spiegeloption und ich werde auf das globale Y spiegeln. Das Spiegeln ist fertig Ich werde es zuerst duplizieren, habe D zum Coop, klicke mit der rechten Maustaste, um es an der gleichen Stelle zu belassen und klicke mit der rechten Maustaste auf Spiegeln zum Y. Jetzt haben wir den Spiegel Aber denken Sie daran, dass die Spiegelung entsprechend dem ursprünglichen Punkt erfolgt , den wir hier haben. Aufgrund des Quellpunkts genau hier ist das duplizierte Objekt genau hier gesprungen, das duplizierte Objekt genau hier gesprungen weil wir die gleiche Entfernung haben Falls du es spiegeln und es in der Nähe der Originalverpackung aufbewahren möchtest , musst du zuerst die Orgeltür bewegen Lassen Sie uns das zum Beispiel löschen und es unkorrumpieren, aktivieren wir den Orgelpunkt und bewegen ihn in die Nähe dieser aktivieren wir den Orgelpunkt und bewegen ihn in die Nähe Box. Vielleicht genau hier. Wende das Kinn ab. Jetzt, wo dieses Kästchen ausgewählt ist, nehmen Sie CB und lassen Sie das CB kritisch an derselben Stelle stehen. Danach nochmal kritisch das Menü öffnen und zum Y spiegeln. Jetzt ist es fast Y geworden, weil wir den Abstand zwischen dem Organpunkt und dem Würfel oder der Mitte des Würfels ändern Organpunkt und dem Würfel oder der Mitte des Würfels Das ist der Kinnpunkt, ist sehr wichtig und manchmal, wenn man ein Objekt dupliziert, muss man die Orgel auf die Ökumetrie zentrieren Um das Bild zu zentrieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf O, Orgeldekumatrie für dieses und auch für dieses. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Orgel, auf Orgeldekumeter, auf Mittelpunkte. Und denken Sie daran: Wenn Sie drehen oder skalieren möchten, erfolgt die Skalierung und Drehung entsprechend dem Ursprung Wenn ich zum Beispiel nach oben gehe und den Ursprung aktiviere, kann ich den Ursprung einfach genau hier am Rand verschieben und ich werde ihn ausschalten. Wenn ich diesen Würfel nun auf die X-Achse, S und X skaliere , funktioniert die Skalierung jetzt von diesem Punkt aus so. Aber bei diesem Würfel die Skala aufgrund der Orgel in der Mitte funktioniert die Skala aufgrund der Orgel in der Mitte von der Mitte nach außen wie folgt. Die Position des Organs beeinflusst die Rotation und beeinflusst die Skala Behalte das im Hinterkopf. Lass uns das holen. Wenn ich S bis X drücke, wie Sie jetzt sehen, funktioniert die Skalierung auf beiden Seiten. Aber dafür funktioniert die Skalierung auf einem Diakin, weil wir die Position des Orgelpunktes kontrollieren Auch die Drehung, wenn ich das drehe, wird dieser entsprechend dem Gin-Punkt gedreht, und dieser, weil er in der Mitte ist, wird er entlang sich selbst gedreht Okay. Und jetzt haben wir gelernt, das Objekt mithilfe dieser Liste zu spiegeln. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und es gibt eine Abkürzung, wenn Sie einen Spiegelbefehl verwenden möchten. Aber lassen Sie uns einige Änderungen an dieser Geometrie vornehmen. Ich muss es nur vom Ursprung wegbewegen, also springe ich zum Röntgen, alle und alle CB-Phasen und verschiebe sie einfach, verschiebe es genau hierher. Und ich werde ein paar Tweets machen, zum Beispiel das mit der Vorderseite nach unten nehmen, das Z, und es aufschlüsseln Und vielleicht weiß ich nicht, vielleicht kann ich dieses C nehmen . Ich muss nur etwas bewirken Vielleicht so. Und das ist es. Ich denke, das ist genug. Lass uns eine Pause einlegen. Wenn du die Strg-Taste drückst und den Spiegel-Befehl wie diesen hier aktivieren kannst , brauche ich das nicht. Wählen Sie diesen aus, drücken Sie die Strg-Taste und drücken Sie auf der Tastatur , um den Spiegel zu aktivieren. Und der Spiegel ist aktiviert. Wenn du hier oben links nicht zugeschlagen hast, haben wir Spiegel ausgewählt. Das bedeutet, dass der Spiegel aktiviert ist. Wenn du x drückst, spiegelst du es auf dem X. Wenn du Y drückst, spiegelst du es auf dem Y. Und wenn du Z hast, spiegelst du es auf dem Z. So funktioniert es. Die Abkürzung für den Spiegel. Behalte das im Hinterkopf. Das reicht für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten. 18. 018 Eine einfache Tabelle modellieren 3: Hallo zusammen und willkommen zurück. Lass uns die Tabelle erstellen. Sie finden die Heftklammer im Projektordner. Ordnung. Lass uns das ein bisschen kleiner machen und den Anfang machen. Lass uns nach vorne gehen, bevor du die Nummer eins vom Schläger triffst. Krabbe diesen Würfel und drücke G bis Z, um ihn nach oben zu bewegen. Und dann stechen Sie in den Bearbeitungsmodus und wechseln zum Röntgen und kratzen Sie diese Scheitelpunkte von G bis Z ab , um sie zu entfernen Fast genau hier, vielleicht. Gib wieder das Z ein. So etwas wird funktionieren. Und dann die Tabulatortaste verlassen. Im Moment der Orkin-Punkt weit von der Umatry entfernt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Orkin-Ozean auf die Uhr. Drücken Sie H, D, nehmen Sie COV und dann Z, um das COVI auf die Z-Achse zu bewegen Lass es uns vielleicht genau hier platzieren. Ja, so etwas in der Art. In Ordnung. Drücken wir nun Shift D, um ein weiteres COV zu nehmen und es an derselben Stelle zu belassen. Drücken Sie einfach die rechte Maustaste und dann R, Drücken Sie einfach die rechte Maustaste und dann R zu drehen und um neun Grad zu drehen Sie beim Drehen die Strg-Taste gedrückt, um die Drehung zu stoppen und um neun Grad zu drehen Sie werden die Informationen genau hier in dieser Ecke sehen. Ordnung. Danach drücken Sie S bis Z, um es auf die Z-Achse zu skalieren, und skalieren Sie es so. Und es und verschiebe es nach unten, vielleicht genau hier, ungefähr so. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus und greifen Sie dann auf diese Scheitelpunkte Vergiss nicht, dass wir uns immer noch im Extramodus befinden. Drücke auf das Z und nimm sie runter. Vielleicht genau hier und dann mit der Tabulatortaste raus, drück und schieb es in die Ecke. Vielleicht genau hier, mach es und nimm noch einen KV hier. So etwas wird funktionieren. Das ist das Ergebnis, das wir bekommen haben. Im Moment nehmen wir diesen und diesen, nehmen sie alle so, tippen auf die Stimmung für alle, wählen hier alle Scheitelpunkte und verschieben sie zurück So etwas wird funktionieren. Lass uns abkühlen. Und dann drück d z bis genau auf das Tablett, gehe zum vorderen Treffer Nummer eins und schiebe sie vom Boden hoch, vielleicht genau hier Das ist cool. Wählen wir diesen aus und lassen Sie uns nach Lust und Laune tippen. Drücken Sie die Tasten, um einen hier hinzuzufügen, und strikt auf eine bestimmte Stimmung. Wenn diese Option ausgewählt ist, wird B zwei auf Volt eingestellt, und wir werden es auswerten. Etwas in der Art. A sofort, nimm die Seite, halt, nimm das und das. Danach wechselt es zu D, um einen CB zu nehmen und sie klickt, um ihn an derselben Stelle zu belassen, und dann P bedeutet, ihn von der Gruppe zu trennen und dann die Tabulatortaste zu verlassen und die neue Phase auszuwählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Organpunkt in die Mitte, Orgel auf Geometrie und dann die Tabulatortaste und die Krabbe an dieser Kante, kommen Sie in den Kantenmodus , und gehen Sie auch zu diesem, gehen Sie nach vorne, drücken Sie die Taste und bringen Sie sie auf diese Nullebene. Dann muss ich diese Kante mit dieser Kante verbinden, um dieses h f zu tun, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen. In Ordnung. Wenn Sie zufrieden sind, drücken Sie A, wählen Sie alles aus und gehen Sie dann zu Phase Nummer drei, und drücken Sie dann Alt E, um das Menü Bin Extrudieren zu Wählen Sie Phase unter Normal extrudieren und extrudieren Sie sie Öffnen Sie dieses Menü und korrigieren Sie einfach den Offset. Schließen Sie dann dieses Menü und verlassen Sie Jetzt kannst du das zur Seite verschieben. Halte D und D gedrückt und verschiebe das Ganze hier auf die Seite. Da haben wir's. Vielleicht vorne, ich kann das ein bisschen nach links stellen , ungefähr so. Das ist cool. So erstellen Sie diese Tabelle ganz einfach. Wenn Sie die Kanten glatter machen möchten, können Sie hier alle Felder auswählen Dann können Sie in den Bearbeitungsmodus tippen und in den Kantenmodus springen und auf A klicken, um alle Kanten auszuwählen. Ordnung. Und dann kann es sie gallen lassen und sie so beißen Füge die drei, vielleicht vier Kanten hinzu, um sie kurvig zu machen. Und dann mit der Tabulatortaste raus. Wie Sie hier sehen, stellen wir fest, dass die Überschrift flach ist, alle ausgewählt sind, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, und dann ist der Kopf glatt. In Ordnung, das Ergebnis ist nett. Nicht so nett. Wir haben hier eine komische Richtung. Du merkst, dass ich genau hier diesen dunklen Bereich habe. Und hier auch und hier. Mal sehen, wie wir das Überschriftenproblem beheben können. Als erstes muss ich die automatische Glättung für all diese Teile aktivieren . Wählen Sie diesen ersten aus, gehen Sie zu den Objektdateneigenschaften und öffnen Sie das Normale und aktivieren Sie dafür die automatische Glättung. Und dieser auch über dies und das. Fangen wir mit diesem an. Ich muss dir nur etwas über deine Haare beibringen. Ich werde einen der Modifikatoren hinzufügen, die ich hier habe, und das ist der einzige, den ich für dieses Video verwenden werde Dieser Modifikator wird als gewichtet normal bezeichnet. Das wird mir helfen, die Überschrift zu korrigieren , wenn Sie eine Entwicklung machen. Wenn Sie es also hinzufügen, werde ich Ihnen helfen, die Überschrift zu korrigieren und Ihnen einen besseren Überblick zu geben Lass uns das probieren. Zuerst müssen Sie zu den Modifikatoreigenschaften gehen . Übrigens werden wir die meisten dieser Modifikatoren in zukünftigen Videos zu der Zeit kennenlernen dieser Modifikatoren in zukünftigen Videos zu der Zeit Also mach dir darüber keine Sorgen, aber ich muss nur diesen benutzen Gehen Sie zur Modifikatorliste, Modifikator Roberts, und wählen Sie eines dieser Teile aus, zum Beispiel dieses Fügen wir das Gewicht normal hinzu und kippen das Ergebnis. Jetzt ist die Überschrift besser. Wenn ich das ein- und ausschalte, wirst du den Unterschied bemerken. Das Normalgewicht ist ein sehr wichtiger Modifikator , wenn Sie die Überschrift korrigieren möchten Fügen wir diesem Modifikator auch das Gewicht normal hinzu. Wählen Sie diesen aus, gehen Sie zum Modifikator und fügen Sie ihm eine normale Gewichtung hinzu Ich füge den Modifikator hinzu, habe aber festgestellt, dass nichts passiert liegt daran, dass Sie, wie hier beschrieben, immer noch die automatische Glättung und die Objektdateneigenschaften aktivieren Um also das richtige Ergebnis mit dem Normalgewicht zu erzielen, müssen Sie zuerst die automatische Glättung aktivieren. Gehen wir hierher und aktivieren die automatische Glättung und los geht's. Ordnung, wählen wir diese aus und aktivieren die automatische Glättung und auch diese, das Gleiche. Geben wir ihnen normales Gewicht. Gehen wir zur Modifikatorliste, öffnen sie und fügen ihr normales Gewicht hinzu, und auch diese, das Gleiche Nun, das Ergebnis ist erstaunlich. Lassen Sie uns auch diese krabbeln, schnappen wir uns dies und das und tippen Sie dann auf den Bearbeitungsmodus Mp zur Kante, Nummer zwei, drücke 80, klicke auf alle Kanten und nivelliere sie. Steuere eine Wette. Lasst uns die ein bisschen nivellieren. Etwas wie das hier. Kann hier in der Mitte drei oder vier Kanten hinzufügen . Dann die Tabulatortaste verlassen. schalten wir die automatische Glättung auch für dieses und dieses Bein ein. Aber ich denke, ich muss zuerst Heading Smooth aktivieren , sie nehmen, mit der rechten Maustaste klicken, er glatt und los geht's. Lassen Sie uns jetzt die automatische Glättung aktivieren. Diese automatische Glättung wird aktiviert. Lass uns den kicken. In Ordnung. In diesem Fall füge ich die automatische Glättung für beide hinzu, aber sie ist gerade für diese aktiviert. In diesem Fall, wenn Sie ein Problem wie dieses haben, wenn Sie mehr als ein Objekt aufnehmen und eine Option für alle aktivieren möchten mehr als ein Objekt aufnehmen und eine , zum Beispiel für diese beiden, müssen Sie ts drücken und dann auf die automatische Glättung klicken. Wenn Sie das tun , können Sie den Befehl auf mehr als ein Objekt anwenden . Jetzt ist es für beide aktiviert. Danach fügen wir das normale Gewicht hinzu, schnappen uns eines davon und fügen das normale Gewicht hinzu , und dieses ebenfalls. In Ordnung, jetzt ist das Ergebnis unglaublich. Es ist sehr glatt und wunderschön. Sehr nett. Ordnung, also das machen wir für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 19. 019 Einführung in Modifikatoren: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Und in diesem Video muss ich mich ein wenig auf Modifikatoren konzentrieren , weil Modifikatoren sehr wichtig sind Was sind also Modifikatoren? Modifikatoren sind sehr wichtig. Sie geben Ihnen die Möglichkeit , die Geometrie zu verformen Sie geben Ihnen die Möglichkeit, die Geometrie zu verformen. Wenn ich zum Beispiel den Würfel nehme, lass uns ihn ein bisschen nach oben bewegen und vielleicht nehmen wir diese Phase, sie und bewege sie nach oben, es steuert, um genau hier ein Sigment hinzuzufügen Und wenn ich einen dieser Modifikatoren für diesen Würfel verwende, tippe ich darauf und füge ihn hinzu, zum Beispiel Symbolverformung. Symbolverformung ist einer der wichtigen Und wie Sie jetzt sehen, befinde ich mich hier im Bereich Twist, und das ist das Ergebnis, wenn ich den Winkel vergrößere, werde ich eine gewisse Verdrehung werde ich Wenn ich die Achse zum Beispiel auf aC drehe, habe ich so etwas Ich kann das also nicht im Bearbeitungsmodus tun. Es ist sehr schwierig. Aber mit Hilfe von Modifikatoren kann ich etwas Komplexes erreichen Wenn ich diese beiden Farben zum Beispiel schwinge und das Ganze dann auf der Y-Achse biegen lasse Jetzt habe ich die Fähigkeit, es zu biegen. Und auch Tabor, eine der Optionen hier, ich kann das zur Achse hin verjüngen So funktionieren die Modifikatoren also. Lassen Sie uns diesen Modifikator löschen und jeden anderen Modifikator hinzufügen Ich kann eine Abschrägung hinzufügen, wenn Sie möchten. Wir haben in der Bearbeitung gelernt, wie man vl benutzt, aber es gibt Modifikatoren Cal Du kannst es benutzen und du kannst hier Sigment hinzufügen, und hier gibt es eine Menge Zeug Und im Vivl haben wir hier eine harte und normale Variante, ähnlich der Gewichtsnormalgewichte, über die wir im vorherigen Video gesprochen haben Sie können es aktivieren und das Netz sehr glatt machen. Aber das gleiche Szenario hier sagt Ihnen, dass Sie hier die automatische Glättung aktivieren müssen. Also lass uns das machen. Und da haben wir hier mit Hilfe des VL-Modifikators ein sehr glattes Ergebnis erzielt Hilfe des VL-Modifikators Und es gibt viele Modifikatoren. Wir können die Umetrie verwenden und anwenden . Wir haben die Erstarrungsoberfläche, wir haben die Dieser ist einer der wichtigsten Modifikatoren, und wir werden lernen, dass wir zu viele Beispiele heranziehen werden , um diesen Modifikator zu Nehmen wir an, Modifikatoren sind Effekte. Wir wenden sie auf die Umetrie und können mehr als einen Modifikator hinzufügen Zum Beispiel kann ich hinzufügen, lassen Sie uns zum Beispiel ein Symbol zur Verformung hinzufügen Das Symbol verformt sich, lassen Sie uns das zum Beispiel auf Tab anpassen zum Beispiel Lassen Sie uns das auf Z drücken, zum Beispiel so etwas Darüber hinaus kann ich einen weiteren Modifikator hinzufügen. Fügen wir zum Beispiel vl hinzu. Jetzt habe ich also das Symbol Deform und darunter haben wir das VL Fügen wir hier zum Beispiel drei oder vier Segmente hinzu und aktivieren die Grafik Normal, hier zum Beispiel drei oder vier Segmente hinzu und um mir eine bessere Überschrift zu geben Und jetzt haben wir hier zwei. Lassen Sie uns das schließen oder lassen wir es so. Und ich kann ein weiteres Symbol hinzufügen: Deform, wenn du willst. Du kannst es biegen, wenn du willst, so etwas wie dieses, wenn du willst Und gleichzeitig kannst du zur Abschrägung zurückkehren und sie manipulieren So wie das, was ich hier mache, oder du kannst zum Messesymbol zurückkehren, es verformen und manipulieren Modifikatoren sind also sehr mächtig und liefern Ihnen zerstörungsfreie Ergebnisse Das heißt, wenn Sie nicht möchten, dass sich der letzte, das letzte Symbol, verformt, können Sie ihn ausschalten, und Sie können auch diesen ausschalten und auch diesen, und Sie können ohne Wirkung zum ersten Würfel zurückkehren So funktioniert es also. Sie können die Reihenfolge der Modifikatoren nicht ändern. Wie Sie sehen, kann ich mit diesem gepunkteten Symbol den Modifikator aufrufen und die Reihenfolge ändern zum Beispiel das IVL das erste ist und das Symbol sich so verformt , dass es darunter liegt, nehmen Sie es und platzieren Sie es Jetzt ist also die IVL die erste Option, und danach verformt sich das Symbol Und Sie können dies in die letzte Zeile setzen, wenn Sie möchten, sonst erhalten Sie durch eine Änderung ein anderes Ergebnis Lassen Sie uns das also zum ersten zurückbringen. EC-Modifikator hat hier einen Header, kleinen Header, und wir werden eine Option haben Diese Option hilft Ihnen beispielsweise dabei, den Modifikator Half hier aus- und einzuschalten Sie können ihn beim Rendern ausschalten. Und hier können Sie den Modifikator im Bearbeitungsmodus sehen , wie er hier geschrieben steht, den Despla-Modifikator im Und ich werde hören, was das bedeutet. Drücken wir H A und erstellen wir zum Beispiel einen Würfel. Und lass uns den Würfel genau hierher bewegen. Etwas wie das hier. Ich werde den Modifikator für die Symbolverformung darüber anwenden, und vielleicht kann ich T verwenden. Wenn ich im Bearbeitungsmodus bin, wenn ich im Bearbeitungsmodus bin, ist dies der ursprüngliche Würfel, der existiert Wenn ich diesen Modus ausschalte, sehe ich den Effekt der Verformung des Symbols nicht den Effekt der Verformung des Symbols Aber wenn ich dieses Symbol aktiviere, kann ich sehen, wie das Symbol im Bearbeitungsmodus verformt Hier befinden wir uns im Bearbeitungsmodus. Diese Option hier zwingt die Geometrie im Bearbeitungsmodus, das Endergebnis zu übernehmen. Wenn ich diese Option hier aktiviere, rufe ich adjust edit cage auf, um die Ergebnisse zu modifizieren, falls ich sie aktiviere Jetzt habe ich die Geometrie im Bearbeitungsmodus gezwungen , die Endergebnisse zu übernehmen Vom Modifikator hier. Lassen wir das aus, und von hier aus können Sie den Modifikator verschieben, von diesem X aus können Sie den Modifikator entfernen Und hier haben wir die Liste, falls Sie sie duplizieren oder anwenden möchten, es gibt eine Menge Möglichkeiten Wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden und den Modifikator nicht mehr benötigen, können Sie zu diesem Pfeil gehen und auf Anwenden klicken oder Sie können Strg A drücken , um eine Tastenkombination zum Anwenden des Modifikators zu verwenden Wenden Sie ihn also an und los geht's Sie können ihn nicht mehr ändern Es sei denn, Sie drücken Strg Z, um den Modifikator zurückzubringen. Ordnung, das ist also nur eine kurze Einführung in die Modifikatoren Und in den nächsten Videos werden wir sie verwenden und hinzufügen, und ich werde jedes einzelne erklären und wie man es benutzt Das war's also für dieses Video in S next. 20. 020 Eine einfache Tabelle modellieren 4 mit Solidify und Bevel Modifier: Hallo zusammen und willkommen zurück. Ich werde eines dieser Bilder verwenden, um es zu erstellen, und ich denke, ich kann mit diesem beginnen. Öffnen wir es und schauen wir es uns zuerst an. Mal sehen, wie wir so etwas erstellen können. Ich werde es mir hier schnappen und in den Bildeditor legen . Da haben wir's. Jetzt haben wir es hier. Lassen Sie uns das ein bisschen maximieren. Das ist cool. Vielleicht können wir das etwas kleiner machen. Das ist nett. Okay. Jetzt fangen wir an, das zu erstellen. Nun, ich habe den schwierigen Würfel hier. Ich werde dir das ein bisschen aufhängen. Ich behalte es. Vielleicht genau hier, und vielleicht kann ich es hierher verschieben. Und ich werde es auf HD duplizieren, um eine weitere Kopie zu machen, und ich werde die neue Kopie hier platzieren, ungefähr so. Und ich muss diese beiden Würfel machen. Ich muss sie zusammenfügen, sie zu einer Geometrie machen. Denn wenn ich diesen auswähle, ist das Auswahl-Highlight, wie Sie sehen, nur diesen Würfel abdecken. Und wenn ich diesen auswähle, wird das Highlight zum nächsten hinzugefügt. Sie müssen eins sein. Also schnapp sie dir so und kontrolliere dann, ob du dich ihnen anschließen willst. Wenn ich mir jetzt eine davon schnappe, wird die andere ausgewählt, weil sie jetzt eine Box sind. Wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus aufgenommen habe, kann ich den Bearbeitungsmodus für jeden von ihnen auswählen. Man kann sagen, jetzt sind sie eins m drei. Ordnung. Jetzt müssen wir zu der Phase und dem Gesichtsmodus wechseln und diese Phase löschen. Halten Sie Hep gedrückt, diesen , löschen Sie diese, drücken Sie X und dann Qs Phase, um diese Phasen zu löschen In dieser und jener Phase brauchen wir sie nicht. X und dann F, dieser und auch dieser, XF und lass uns in den Edge-Modus gehen, Nummer zwei auf der Tastatur drücken, diese Kante nehmen, A, um diese zu nehmen, und dann F drücken, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Wenn du fertig bist, schnapp dir diese Kante, diese und jene, und auch diese, schnapp sie dir und nivelliere sie dann Es steuert also B für Level, lassen wir die abwischen, drehen das Rad, nur um hier ein schönes Segment zu ergeben Fügen wir ein weiteres Segment oder so etwas hinzu. Das ist nett. Danach schnappen sie sich das, halten hier, sie schnappen sich das und verdoppeln sie, kontrollieren das und verdoppeln sie. Jetzt funktioniert die Datei nicht richtig. Wie Sie hier in diesem Bereich feststellen, haben wir hier ein Problem. Hier. Lassen Sie uns sehen, wie wir dieses Problem beheben können. Versuchen wir zu erklären, warum das Haven ist. Gehen wir zur Phasenorientierung, um sie zu aktivieren. Lasst uns sehen, was wir haben. Das ist das Problem. Wir haben hier die rote Farbe und die blaue Farbe. Und das funktioniert nicht, wenn man zwei Phasen abschrägt, eine davon rot und die andere blau Das heißt, das Normale ist genau hier umgedreht und ich muss eine davon reparieren In diesem Fall kann ich zum Gesicht Nummer drei gehen und dieses Gesicht auswählen, zum Beispiel die Strg-Taste gedrückt halten, um all diese Phasen dazwischen auszuwählen, und ich muss nur diese Gesichter umdrehen Dazu muss ich die Alt-Taste mit N drücken, um das normale Menü zu öffnen und die erste Option wählen , die Umdrehen heißt und dann umdrehen, und jetzt ist es richtig. Danach kannst du jetzt dieses Alter mit diesem auswählen und die Phasenorientierung ausschalten. Und dann drücken Sie Steuerung B , um die Ansicht zu maximieren, drücken Sie die Kontrolltaste und drücken Sie Strg B, um das Ganze zu vergrößern, und los geht's Jetzt haben wir so etwas. Das ist nett. Was ist der nächste Schritt? Jetzt kannst du in den Gesichtsmodus springen und dann acht drücken, alle Gesichter auswählen und versuchen, sie normal zu extrudieren Okay, es wählt also alle Phasen und drückt dann E, um das Extrusionsmenü zu öffnen Wählen wir dann die Extrusionsphase entlang der Normalen aus und machen wir das Lassen Sie uns die nur ein bisschen buchen. Etwas wie das hier. Ja. Das ist sehr nah dran. In Ordnung. Jetzt haben wir gute Ergebnisse. Gehen wir zur Vorderansicht. Hier haben wir ein Problem. Falls Sie das hier bemerken, haben wir hier einige Unterschiede in der Entfernung. Wenn Sie eine solche Linie ziehen, werden Sie feststellen, dass ich hier sehr weit weg bin. Und auch auf der Oberseite, wie Sie hier sehen, haben wir diese Entfernung. Also die Gesichter auf diese Weise zu extrudieren , das wird nicht funktionieren Aus diesem Grund werden wir Modifikatoren verwenden. Die Extrusion ist hier begrenzt, aber ich kann den Modifier Solidify verwenden , um dieses Problem für mich zu beheben Lassen Sie uns das tun, um zu verstehen, wie das funktionieren wird. Ich gehe zu den Steuerelementen, um dies abzubrechen, und tippe dann auf „Nach unten“, um den gewünschten Modifikator hinzuzufügen Gehen wir zu den Modifikatoreigenschaften öffnen wir die Liste und fügen den Solidify Mit Sodify erhalten Sie eine Dicke der Oberfläche, die dem entspricht, Aber jetzt das gleiche Ergebnis, das ich bekommen habe. In diesem Fall haben wir hier einen Offset, Null aus diesem oder genau hier bei Null eingeben, y, weil ich Ihnen hier ein Beispiel geben werde, ob A den Plan hinzufügen wird, nur um Ihnen ein Beispiel zu geben Lassen Sie uns das hier korrigieren und geben wir diesen Modifikator „Erstarren Jetzt geht es darum, wenn ich die Zahl hier erhöhe, der Festkörpermodifikator für eine Richtung arbeitet, also von unten nach oben oder von unten nach unten so oder von unten nach unten I Hier haben wir eine Option. Wir können die Offsets erstellen, oder wir können den Modifikator „ Erstarren“ so einstellen, dass er von der Mitte nach außen arbeitet Wenn ich das auf Null setze und die Eingabetaste drücke. Wenn ich jetzt die Dicke verschiebe, funktioniert die Dicke von der Mitte nach außen, und das ist genau das, was ich will. Lass uns das löschen. Gehen wir zurück zu diesem Beispiel. Also nullen Sie die Offsets auf Null und geben Sie dem Ganzen eine schöne Dicke, etwa so Wenn ich jetzt nach vorne gehe, werde ich feststellen, dass der Abstand hier und auch von oben korrekt ist und auch von oben Was ich gesehen habe, ist der erste Schritt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Glättung und aktivieren Sie die Glättung hier. Schule. Jetzt fügen wir das Glas darüber hinzu. Lass uns zu dir nach oben gehen. Gehen wir zu dieser Option. Fügen Sie einen Würfel hinzu und lassen Sie uns hier einen Würfel erstellen. Machen wir ihn größer als das Holz, etwa so, und bewegen Sie einfach die Maus ein wenig, um die Höhe anzugeben, und fertig. Drücken Sie die große Leertaste, um zum Auswahlfeld zurückzukehren , oder Sie können von hier aus auswählen, herumblättern, und jetzt haben wir das Drücken Sie die Z-Taste. Lassen Sie uns das nach oben verschieben. Du kannst von Dabat an die erste Nummer eins gehen und es ein bisschen nach oben verschieben So etwas, nicht zu viel. Man muss die Bewegung langsam machen, dann in den Bearbeitungsmodus tippen, zu den Scheitelpunkten gehen und den alten aktivieren, um die Oberfläche, diese Fläche, zu ergreifen und dann das Z zu geben , um sie ein bisschen zu entfernen, etwa so, und dann heraustippen Drücken Sie das alte Z, um den Röntgenmodus zu verlassen und los geht's. Kontrolliere den Weltraum und schau jetzt, was wir noch tun können. Vielleicht können wir das verschleiern. Wir können es bivlen und ihm hier schöne Kanten geben , denn jetzt ist es In diesem Fall kann ich einen der Modifikatoren hier verwenden, der Val Modifier Wählen Sie diesen aus und lassen Sie uns den VL-Modifikator verwenden. Jetzt haben wir den Solidify, ich werde den Solidify schließen, ich existiere immer noch, und ich werde Ich füge das Vl hinzu und der Rest ist gut. Aber hier ist die Menge 0,1 Meter. Ich werde diesen 2,0-0,01 nähen, um ihn sehr dünn zu machen, und hier zwei Segmente hinzufügen. Oder drei, wenn du willst. Hier haben wir eine sehr wichtige Option , um die Überschrift zu korrigieren. Ich aktiviere es einfach, scale hart und normal und los geht's Vergiss nicht, dafür den Smooth zu aktivieren. Jetzt ist das Ergebnis erstaunlich. Sehr cool. Ordnung, du kannst den gleichen Modifikator verwenden, den wir hier dem Glas hinzugefügt haben hier dem Glas hinzugefügt Sie können das Glas auswählen und die Taste gedrückt halten und das Holz auswählen Dann öffnen wir es mündlich und verwenden COB, um den Modifikator vom Holz zum Glas zu Also sei es, es auszuwählen. Jetzt hat das Glas das gleiche Val, aber wir haben die automatische Smote dafür nicht aktiviert Aktiviere es und wir können den Betrag verkleinern, wenn du willst Sie können 0,05 hinzufügen, um ihn zu verkleinern. Da haben wir's. Jetzt haben wir sehr gute Ergebnisse und vergleichen diese. Sehr kleine Optimierungen können wir hier vornehmen. Wenn du dir das schnappst, kannst du auf die Stimmung tippen. Vielleicht können wir uns diese Scheitelpunkte schnappen und sie etwas zurückstellen. Vielleicht genau hier und dort auch. Bewege sie zurück zur X-Achse, etwa so, und tippe dann heraus. Das ist sehr nah dran. Das ist es also und wir sehen uns als Nächstes. 21. 021 Einfache Hocker modellieren: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Und dieses Video, ich muss dieses Tool erstellen. Ich werde den Würfel löschen. Wählen Sie ihn einfach aus und löschen Sie ihn, und fangen wir mit dem Zylinder an. Drücken Sie Sift A und im Mischmenü können Sie Zylinder wählen Und dann haben wir den Zylinder. Das Schöne ist, den Zylinder nach oben zu bewegen, das Z beizubehalten und dann bringen wir es hier hin. Und Skalett mit Z, Z und Skalett. Z wieder scharlachettieren und dünn machen. Und wie gesagt, mach dir keine Gedanken über die Größe des Spaziergangs. Okay, das sieht nett aus. Kontrollieren Sie A und verdoppeln Sie die Skala, nachdem Sie die Skala erstellt haben, und hier haben wir ein kleines S, das doppelt so groß ist. Tippe auf Stimmung und wechsle zu Rand Ich klicke hier auf die oberen Ränder und drücke die Taste, um sie zu verdoppeln, und füge dem Ganzen einfach ein Segment wie dieses hinzu. Das ist cool. Danach erstellen wir einen weiteren Zylinder, fügen wir hier einen weiteren Zylinder hinzu. Machen Sie ihn so klein, bewegen Sie ihn nach oben, gehen Sie nach vorne und skalieren Sie das auf Z, nur ein bisschen, ungefähr so, und bewegen Sie es fast genau hier nach oben, Sie können es noch weiter skalieren. Dieses Z und verschiebe es nach oben. Vielleicht kann ich auf das Z skalieren und es nach unten bewegen. Ordnung, das ist cool. Kontrolliere eine Hundeschicklichkeit. Tippe drauf, also schnapp dir dieses Gesicht. Und das macht mir Angst einzufügen. Das ist ein neuer Befehl, der sehr wichtig ist. Er heißt inset. Es wird die Phase nach unten verschieben und Phasen um sie herum bilden. Ich drücke auf I, um die Einsätze zu aktivieren und so etwas zu bekommen und es dann zu extrudieren Ich schätze, ich treffe E, aber springe zuerst nach vorne, treffe E und bring das Ding zu Boden Es sollte größer sein, ich gebe das und nehme es noch weiter runter, so etwas funktioniert vielleicht Dann, wenn diese Phase ausgewählt ist, kontrolliert und beschimpft es und lässt es so schwelgen Das ist also der erste Schritt. Gymnasium. Schauen wir uns das gleich hier schnappen. Komm zu H Moot. Ich klicke auf dieses Steuerelement B für den Parkservice und lass uns das auch pvalen Mach es ein bisschen kurvig. Das ist sehr nett Alles klar, Wanne raus, und jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Had Smooth und aktivieren Sie hier die automatische Glättung . Ganz normal. Gehen wir hier zur Ansicht von oben, und hier wird die Silhouette des Beins gedrückt. Lass uns es bewegen. Lass es uns vielleicht genau hier hinstellen. Das ist cool. Drücken Sie vorne R und drehen Sie es ein wenig, so geneigt Ich kann es nach oben verschieben. In Ordnung. Gehen wir jetzt zurück nach oben. Und jetzt muss ich den Organpunkt bewegen und ihn in die Mitte dieses Zylinders legen . Dazu muss ich die drei D-Koordinaten in die Mitte des Zylinders bewegen die drei D-Koordinaten in die Mitte des Zylinders . Wählen Sie den Zylinder aus Drücken Sie die Umschalttaste und die ausgewählten Farben. Das heißt, die drei Dekore bewegen sich und befinden sich in der Mitte des Zylinders Also einfach diese Option und los geht's. Jetzt haben wir die drei Dekore hier. Danach schnappen Sie sich diesen Slick und den nekrotischen Leck und setzen Orgel und Orgel auf drei Corso, das heißt, die Position der Orgel folgt der Position der drei Dekororen folgt Da haben wir's. Das ist cool. Okay, lass uns jetzt nach oben gehen, zuerst den See auswählen und sieben von der Bernsteinkugel drücken , um nach oben zu springen. Und ich muss den See duplizieren und Shift D drücken. Jetzt haben wir einen neuen Lebenslauf mit der rechten Maustaste, um ihn an der gleichen Position zu belassen, und dann R und rot Holt drehen sich um 120. Und jetzt haben wir hier, Hft, D, V und lassen es an der gleichen Stelle drehen die Taste gedrückt halten und rot 120, und los geht's Das ist cool. Jetzt machen wir diesen Kopf glatt und aktivieren dafür die automatische Glättung, und los geht's. Wenn Sie diesen Bereich glatt machen möchten, können Sie ihn abschrägen, Tabulatortaste drücken, zu H und Alt klicken, die Taste drücken, die Taste drücken und dann die Anzahl der Segmente reduzieren, und dann haben wir gute Ergebnisse Bewusstsein. Alles krähen, nach vorne gehen, Schlüssel und alles auf den Boden Jetzt haben wir etwas Wunderschönes. Was ist mit dem Kreis , den wir hier haben? Mal sehen, wie wir ihn erstellen können? Ich schnappe mir den Zylinder hier und tippe auf die Stimmung. Ich werde eine Kante duplizieren. Geh zur Stimmung. Ich klicke, schnappe mir eine dieser Kanten und drücke dann die Umschalttaste D, um sie mit einem CB Z nach unten zu bewegen. Jetzt haben wir einen neuen Kantenkreis. Drücken Sie P und dann S, um es von der Gruppe zu trennen. Jetzt ist dieser Kreis nicht mehr Teil des Zylinders. Tippe raus und nimm den Kreis alleine. Der ursprüngliche Punkt des Kreises befindet sich in der Mitte des Zylinders, weil wir ihn vom Zylinder abheben. Herodes klickt und setzt sich oder orgion zum Humerium, um es in die Mitte zu bringen, es zu skalieren und zu verkleinern, so etwas Kontrolle Ich bin am Ende die Waage. Alles klar, wir haben diesen Kreis und ich muss ihn so dick machen. Wie kann ich das machen? In diesem Fall muss ich hier einen neuen Befehl lernen. Gehen wir zum Objekt und dann zum Konvertieren. Ich muss das konvertieren. Es ist gerade ein Bild. Ich muss es in eine Kurve umwandeln. Objekt und dann konvertieren, in Kurve umwandeln. Jetzt wird das zu einer Kurve, und hier haben wir C-Eigenschaften. Öffnen Sie danach die Registerkarte Umetrie und gehen Sie zum Abschnitt vel. Erhöhen Sie die Tiefe tif und verschieben Sie sie Und manipulieren Sie die Dicke, und los geht's, wir haben etwas Gas. Zahlen Sie, klicken Sie glatt, um es glatt zu machen. Wenn Sie es klein machen möchten, drücken Sie und verkleinern Sie es. So erstellt man das. Also ist es erledigt. Wir haben gute Ergebnisse erzielt. Dass wir es für dieses Video machen und wir sehen uns als Nächstes. 22. 022 Generate Solidify Modifier: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. In der vorherigen Anleitung haben wir über das Erstarren und darüber gesprochen, wir über das Erstarren und darüber gesprochen sitzt und wie man den Fasenmodifikator benutzt In diesem Video muss ich mich auf den Modifikator „Erstarren“ konzentrieren, um diesen Modifikator immer besser zu verstehen Ich habe dieses Beispiel. Ich werde den Soldify Multifier auf sie anwenden nur um zu verstehen, wie es funktioniert , nur um zu verstehen, wie es funktioniert. Fangen wir mit diesem Der Soldify Multifier gibt Ihnen eine Dicke für Formen wie Papier Diese Form ähnelt also nur einer Phase und ist wie Papier Ich möchte ihm eine Dicke geben. Also, wenn ich das machen will, muss ich den Soldify Multifier anwenden, um das zu erreichen Füge den Soldify-Multifier hinzu. Hier haben wir die Dicke, um die Dicke des Speichels zu manipulieren . Hier haben wir den Offset Wenn ich nach rechts oder nach vorne gehe, verfestigen sie sich, wenn ich von dieser Seite nach außen arbeite Wenn ich das Gegenteil manipuliere, kann ich das ändern. Wenn ich das zum Beispiel zu Null spreche, arbeitet der Soldat von der Mitte nach außen, also ist das Gegenteil der Fall Hier haben wir die gleichmäßige Dicke. Sodify wirkt, indem das Gesicht in einer bestimmten Entfernung gedrückt wird. Die Entfernung, die wir hier haben , ist ähnlich der Entfernung, die wir hier haben, und sie ist ähnlich der Entfernung, die wir hier haben Aus diesem Grund stellen wir fest , dass wir hier eine gewisse Neigung haben Um dies zu beheben, aktivieren Sie einfach die APA-Dicke und Sie erhalten eine gleichmäßige Dicke Lass uns das versuchen. Das geht ganz einfach. Da haben wir die Füllung. Gehen wir zu diesem Beispiel. Fügen wir den Modifikator „Erstarren und geben ihm etwas Dicke Sehen wir uns dann die Füllung an Wenn ich die Füllung aktiviere, verliere ich die Seite der Füllung oder des Erstarrenden Das ist also die Füllung. Hier haben wir die Felge. Wenn ich deaktiviere, verliere ich die innere Fläche. Ich nehme die Felge alleine. Im Normalfall haben wir hier eine Option. Lass uns die Füllung ausschalten. Lassen Sie uns das M einschalten. Hier haben wir die Option Normal und Flip. Wenn ich auf Umdrehen drücke, wird das Ergebnis umgedreht. Die Dicke funktioniert von innen nach außen. Das ist die Idee. Wenn ich das gleich hier auf diesen anwende. Lassen Sie uns also das m aktivieren, um zu verstehen , was wir hier haben. Das ist der Unterschied. Ich glaube, wir haben die Idee. Hier haben wir hohe Qualität, hohe Qualität. Diese Option korrigiert die Dicke und gibt Ihnen so viel wie möglich eine sehr genaue Dicke. Innerhalb des Materials haben wir hier eine Option, den Materialversatz im Bereich m. Die Materialversätze, schalten Sie das einzige m aus. Mit den Materialversätzen wird das Material an den Offset-Fase Die Offset-Phase bedeutet diese Phase. Die Felge, das heißt, wir können das Material allein an die Felge anpassen Dieser ist der M. Mal sehen, wie wir das machen können. T. Ich gehe zur Materialabteilung. C, ich werde Material dazu erstellen. Lassen Sie uns dafür ein neues Material hinzufügen. Nennen wir das zum Beispiel Grün und ändern wir die Grundfarbe auf Grün. Hier haben wir grünes Material. Schauen Sie sich diese beiden Materialien an , nur um die Farbe zu sehen. Jetzt haben wir das grüne Material aufgetragen. Fügen wir hier ein weiteres Material hinzu, und nennen wir das D-Klick. Nennen wir das Rot und ändern wir die Farbe auf Rot. Fügen wir ein weiteres Materialfeld und erstellen wir ein neues Material, nennen wir es blau. Lassen Sie uns die Farbe auf Blau ändern. Jetzt muss ich das grüne Material auf die Rückseite und das rote Material auf die Felge und das blaue Material auf die Offset-Phase auftragen Rückseite und das rote Material auf die Felge und das blaue Material auf . Mal sehen, wie wir das im Modifikator behalten können? Vergiss nicht, dass das rote Material die Nummer eins und das blaue Material die Nummer zwei ist. Und dieser ist Null. Gehen wir hier zum Material und lassen Sie uns den Materialversatz ändern Also der Offset, ich musste blau sein, quietschen diese 22 und die Felge musste es Quietsche diese 21. Das ist die Idee dieser Option Gehen wir zurück zu Solid, Z und gehen wir zu Solid. Hier haben wir die Edge-Daten. Diese Option hilft Ihnen dabei, die Kanten scharf und deutlich zu machen , wenn Sie den Modifikator für die Unterteilung hinzufügen Ich verwende diese Option überhaupt nicht. Aber ich kann dir nur ein kurzes Beispiel geben. Wenn ich über dieser Umetrie eine Unterteilungsfläche hinzufüge und wir die Zahl hier zum Beispiel um zwei, drei erhöhen hier zum Beispiel um zwei, drei Jetzt wird das Ergebnis sehr glatt. Das ist es, was es tut. Das ist der Modifikator. Und ich habe die scharfen Kanten der Geometrie verloren. In diesem Fall kann ich diese Kanten vergrößern , um sie wieder zurückzuholen. Das ist die Idee. Jetzt ist die Form sehr glatt geworden, und jetzt haben wir die scharfen Kanten. Das ist die Idee, lassen Sie uns den Modifikator verwenden und diese Werte wieder auf Null bringen Hier haben wir den dicken Klumpen. Nehmen wir hier ein Beispiel für den Dickenklumpen. Und lassen Sie uns den Modifikator „ Erstarrt“ darüber hinzufügen . Ich muss einfach Geben wir ihm zuerst eine Dicke, etwa so, und aktivieren wir den Drahtrahmen, um zu sehen, was wir haben. Gehen wir zu den Objekteigenschaften und gehen wir zur Viewboard-Anzeige und aktivieren den Drahtrahmen Hier haben wir dieses Theaterstück, wir haben hier ein Sigment. Wir haben hier ein geschlossenes Segment und ein etwas feines Segment. Gehen wir zurück zum Modifikator und öffnen den Dickenklumpen und lassen Sie uns das weiter vorantreiben Lassen Sie uns hier sagen, der kleine Bereich nimmt die geringere Dicke und der große Bereich die gesamte Das ist die unpraktische Option genau hier. Und ich werde dir nur ein Beispiel geben, um das besser zu verstehen Hier haben wir einen Trichter und hier haben wir Variationen in der Gegend Der Bereich hier oben ist also sehr groß im Vergleich zu diesem und im Vergleich zu diesem Wir müssen ihnen Solify Multifier geben, und wir brauchen keine Überlappungen Können wir das behalten? Nimm das und füge das Erstarrungsmittel darüber hinzu und gib ihm eine Dicke Ordnung. Jetzt haben wir den Slidfy Butt Hier haben wir einen offenen Bereich, aber hier ist er geschlossen, weil wir einige Überlappungen haben Wenn ich zur Vorderansicht gehe und mit Drahtgitter spreche, kann ich in diesem Bereich genau hier sehen, ich habe die Überlappung Mal sehen, wie wir das beheben können. Öffne die Dickenklemme und lege sie nach vorne. Jetzt ist es behoben, denn diese Option hat mir geholfen, dem kleineren Bereich die geringere Dicke zu geben dem kleineren Bereich die geringere Dicke zu , wie wir es hier haben. Und jetzt haben wir die sehr coolen Ergebnisse. Hier haben wir den Winkelklumpen. Kehren wir zu diesem Beispiel zurück und aktivieren wir die eV-Dicke und den Winkelklumpen Jetzt wird das Ergebnis sehr dick. Wenn ich jedoch eine dieser Kanten verschiebe, habe ich die Klammer zurück, um Überlappungen zu vermeiden Stellen wir zum Beispiel den Modus und bearbeiten wir dieses G zum Beispiel Er und ich nehmen das zurück. Jetzt werden Sie feststellen, wenn ich das nach hinten verschiebe, die Dicke etwas variiert , dass die Dicke etwas variiert , das liegt an dem eckigen Klumpen hier. Die Idee dieser Option hilft Ihnen, Überlappungen zu vermeiden, denn wenn ich das wieder ausschalte und wenn ich zum Beispiel diesen Winkel nach unten nehme, dann stellen Sie fest, dass ich eine Überlappung in diesem Bereich habe Diese Option verhindert also, dass Sie diese Probleme bekommen. Wenn ich jetzt aktiviere, wenn ich diesen und den Winkel aktiviere , werde ich diese Überlappung vermeiden. Das ist die Idee dahinter Okay, das ist übrigens der einfache Modus. Der Soldify Multifier muss das Einfache und das Komplexe zusammenbringen Jetzt sind wir im einfachen Modus und wir verstehen, was ein einfacher Modus ist Lassen Sie uns nun zum komplexen Modus springen. Aber vorher wenden wir den Modifikator soif auf diese Form an Geben wir ihm also eine Dicke, wenn wir ihm eine Dicke geben. In Ordnung. Jetzt haben wir es dicker gemacht, aber wir haben hier in der Mitte ein sehr seltsames Ergebnis. Das ist also die Fähigkeit des einfachen Modus. Sie können den einfachen Modus einem Beispiel wie diesem nicht hinzufügen. Auf diese Weise muss ich zum komplexen Modus kommen. Sue ist zu komplex und jetzt korrigieren wir den Farbton. Nehmen wir die Dicke etwas zurück, weil sie zu viel ist, ungefähr so. Wenn ich jetzt den Draht für diesen Drahtrahmen aktiviere, ist das Ergebnis jetzt nett. Im komplexen Modus haben wir hier eine Option. Die feste Option im geraden Modus ist dem einfachen Modus fast ähnlich. Ich werde mich nicht auf sie konzentrieren, aber hier haben wir die Einschränkungen. Wahl. Ich kann das einfach auf diesen Trichter anwenden, um zu verstehen, was das ist Lassen Sie uns diese beiden Komplexe optimieren, oder vielleicht kann ich einen neuen erstellen oder ihn ein wenig manipulieren Tippen wir hier und nehmen diese Gesichter und skalieren sie auf X bis Y. Lassen Sie uns die Zeitalter streichen, sie skalieren, einfach so Ich muss das ein bisschen größer machen. Skalieren Sie diese beiden x so. Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir tun können. Quietschen Sie das zu komplex und überlassen Sie die Dicke den Einschränkungen Und hier haben wir die Grenze. Wir haben zwei Möglichkeiten. Wenn ich zur Ansicht nach rechts oder nach vorne gehe, springe ich zum Drahtmodell. Wie Sie hier sehen, ist die Dicke in diesem Bereich hier so groß, und hier haben wir einen Winkel, er ist nicht 90 Grad Wenn ich das zu rund mache, wird es den Winkel fixieren und du hast hier 90 Grad. Wenn ich das hier zu flach säge, bekommst du jetzt ein flaches Ergebnis Wenn ich zu fest werde, ist das Ergebnis, das ich hier erzielt habe Das ist der Unterschied zwischen dem komplexen Modus und dem Symbolmodus. Der Modifikator „Erstarren“ ist ein sehr wichtiger Modifikator, den wir in diesem ein sehr wichtiger Modifikator, den wir häufig verwenden werden Ordnung, also das machen wir für dieses Video und schauen uns das dieses Video und schauen 23. 023 Fasenmodifikator generieren: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. In diesem Video muss ich den Fasenmodifikator behandeln. Lassen Sie den Motrin fallen und gehen Sie zu den Eigenschaften des Modifikators, öffnen Sie die Liste und fügen Sie die Blase Durch die Abschrägung werden die Ecken kurvig. Wenn ich, wie Sie jetzt sehen, den Vel-Modifikator hinzufüge und das Sigma genau hier erhöhe, wird das Ergebnis hier eine Kurve sein In Ordnung, sehen wir uns hier die Option der Abschrägung an. Wir haben den Betrag. Wenn Sie diesen erhöhen. Das bedeutet, dass du die Bommel vergrößern wirst. Lassen Sie uns Wireframe aktivieren und das Röntgen ausschalten , nur um zu sehen, was wir haben. In Ordnung. Anhand des Segments kann ich das Ergebnis glatter und geschmeidiger machen . Accu, lass uns zur soliden Ansicht zurückkehren. Und wie wir erfahren, ist dies die Menge, wenn Sie den Diadus zum Höhepunkt bringen wollen , oder sagen wir Es ist kein Radius. Wenn Sie die Abschrägung spitz oder klein machen möchten, können Sie sie von hier aus steuern Hier haben wir eine Option. Hier haben wir Scheitelpunktgruppe keinen Winkel in der Gewichtung Lass uns versuchen, ein paar Kinne aus diesem Würfel zu machen. Schauen wir uns diese Phase an, ich kann zum Beispiel E drücken, um sie zu extrudieren Und vielleicht kann ich, ich weiß es nicht. Lassen Sie uns diesen auch extrudieren. Vielleicht kann ich das hier hinzufügen und vielleicht auch extrudieren Ich schätze, ich möchte ein paar Kinn machen. Ich nehme das und das und mache Ins und extrudiere die nach unten Ich muss diese Form nur etwas komplex machen. Ordnung. Also jetzt haben wir dieses Ergebnis. Nun wollen wir sehen, was ist der Winkel und was ist das Gewicht? Ordnung. Lass uns zuerst diesen Ton umschalten und schauen, was passiert ist Gehen wir zu den Objekteigenschaften und aktivieren wir Wire Frame, um zu sehen, was passiert ist Gehen wir zurück zum Level. Als ich den Ton gewechselt habe, gingen alle Kanten der Partnerebene, wenn ich es aufgenommen habe, Stimmung zu Kante Du siehst diesen Rand genau hier in diesem Rand genau hier. Eigentlich müssen sie nicht abgeschrägt werden , weil wir hier keine Ecke haben, aber wir haben hier eine Ecke Diese Ecke sollte abgeschrägt sein. Wir haben hier eine Ecke, diese Ecke könnte abgeschrägt sein Wenn wir also die beiden schwenken, werden alle Kanten nivelliert Okay. Wenn wir das mit einem Winkel sprechen, wird der Abschrägungsmodifikator ausschließlich auf den Winkel abzielen Das heißt, wir haben hier einen Winkel. Und hier haben wir einen Winkel und hier auch, und alle Winkel werden vom Abschrägungsmodifikator gezielt angesteuert, und er gleicht sie aus. Hier haben wir das Gewicht. Diese sehr wichtige Option. Das bedeutet, dass Sie jetzt bestimmte Kanten anvisieren und ihnen eine bestimmte Ebene zuweisen können. Und ich gebe dir ein Beispiel, lass uns De Minu gleich hier öffnen, lass uns zum AEM gehen Lassen Sie uns das unterbrechen und auf den Modus tippen. Lass uns zu Edge gehen. Lassen Sie uns einige Kanten auswählen. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich klicke, um die Kantenschleife auszuwählen, und hier haben wir das mittlere Gewicht. Ich werde diesen Wert um 21 erhöhen. Wie Sie sehen, als ich das mittlere VL-Gewicht ändere, der Bival nur diese Kanten ins Visier genommen In welcher Kante auch immer ich hier auswähle und ändere dafür das VL-Gewicht Ich kann es vL machen. Oder nehmen wir an, es wird durch den VL-Modifikator beeinflusst , weil wir die Limit-Methode auf Gewicht reduzieren Erhöhen wir also auch diesen Wert. Du siehst genau hier. Das ist also der Vorteil des Gewichts, und wir können das Lätzchen variieren Zum Beispiel habe ich dieser Kante eins gegeben und geben wir ihr 1,3 Wirf das raus. Jetzt kann ich das Ergebnis der Bibel variieren. Lassen Sie uns das hier wegwerfen und ihnen zum Beispiel 0,5 geben Tippen wir raus und sehen uns das Ergebnis an. Wie Sie hier sehen, haben wir hier einige Variationen. Diese Option ist also sehr wichtig. Ordnung. Lassen Sie uns das jetzt nochmal auf den Punkt bringen. Und lassen Sie uns sehen, was wir hier haben. Okay, hier haben wir das Profil, ich werde später über das Profil sprechen, und lassen Sie uns hier zu den Geometrien springen und verstehen, was wir hier haben. Das Messgerät hier draußen, wir haben eine Option. Gehen wir hierher, um zu sehen, was passieren wird. Du hast die Ecke genau hier bemerkt, wie die Bibel hier in diesem Bereich funktioniert. Diese Option genau hier, ändere die Ecken oder das Ergebnis der Bibel an den Ecken. Und ich werde dir hier ein Beispiel geben . Wenn ich das von Sharp auf Patch umstelle, kippe ich das Ergebnis. Jetzt haben wir hier eine andere Ecke, und wenn ich diese beiden Bögen schlage, kicke ich das Ergebnis Und die innere, lass uns hierher gehen. Lass uns das zu einem Bogen bewegen, das wird sich auf die äußeren Ecken auswirken Lassen Sie uns das wieder scharf machen und das auch wieder scharf Hier haben wir diese Option Schnittpunkt. Wir haben hier zwei Optionen Raster und Cut Off. Alles klar? Was ist der Unterschied? Das Ergebnis hier an dieser Ecke ist die Körnung. Wenn ich das an einer Ecke säge , wäre die Ecke verschwunden, wie Sie es gerade sehen, und Sie erhalten ein Ergebnis wie dieses Das ist der Vorteil dieser Option. Ich werde das dankbar wiedergeben. Und hier haben wir die Muschelüberlappung. Überlappung von Muscheln hilft Ihnen dabei , zu verhindern, dass sich die Bibel Zum Beispiel, wenn ich den Bearbeitungsmodus aufgenommen und wir hier eine Kante hinzufügen und ich die Kante nach oben schiebe. In Ordnung. Bevor ich das aufstelle, muss ich nur etwas demonstrieren. Notizen hier. Ich habe den neuen Vorteil hier, und ich habe die biblischen Ergebnisse genau hier. Wenn dieser Rand genau hier diesen Rand erreicht, und wenn ich ihn übersteige, werde ich hier Überlappungen haben Da aber die Muschelüberlappung aktiviert ist, reduziert die Muschelüberlappung automatisch den Umfang der Bibel, um dieses Problem zu vermeiden In Ordnung, sehen wir uns das in Aktion an. Ich nehme diese Kante und verschiebe Und wie Sie hier bemerkt haben, als ich die Bibel erreichte, hat die Bibel verändert, um Überlappungen zu vermeiden und Probleme mit dem Fisch zu vermeiden Aber wenn ich das ausschalte und wir das noch einmal machen, drücken Sie die Taste und Sie werden feststellen, dass ich ein Problem mit der Geometrie habe. Die Überlappung von Muscheln hilft Ihnen also, Probleme zu vermeiden. Oder sprechen Sie zumindest über die Loop-Seite. Mal sehen, was diese Option hier ist? Ich tippe auf den Modus für diese Geometrie und füge zum Beispiel genau hier jeweils einen hinzu . Schauen wir uns diese Scheitelpunkte an und schieben sie ein wenig nach vorne Okay, du merkst, dass ich hier einen Unterschied in der Kurve habe , diese Kurve, weil sie ein bisschen geneigt ist, die Bibel hier verhält sich hier anders Aber wenn ich die Loop-Seite deaktiviere, habe ich sogar VL auf dieser Seite und auch auf der Seite Das ist der Vorteil der Loop-Seite. Lassen Sie uns ein paar Mal kontrollieren, um das abzubrechen. Öffnen wir nun die Überschrift und schauen wir uns an, was wir hier haben. Lassen Sie uns zuerst den Drahtrahmen ausschalten. Gehen wir zu den Eigenschaften von Okt und schalten das Wireframe Oder es ist eine Überschrift, wir haben die Überschrift. harte Normalwert ähnelt dem gewichteten Normalwert , den wir erklärt haben. Die Option Harte Normalität ist eine sehr wichtige Option. Sie wurden kürzlich zum Blender hinzugefügt. Diese Option hilft Ihnen dabei, eine bessere Schattierung zu erhalten , um Probleme mit Überschriften zu beheben Ordnung, lassen Sie uns die automatische Glättung für dieses Menü aktivieren, denn wenn Sie die Option Glätten deaktivieren, funktioniert diese Option nicht Gehen wir also hierher und öffnen das Normale und aktivieren die automatische Glättung, und gehen wir wieder hierher zurück. Aktiviere Hard und Normal. Wie Sie jetzt sehen, ist das Ergebnis erstaunlich und sehr glatt. Wenn ich das ausschalte und diesen Kopf zum Beispiel glatt mache, schalten wir das T glatt aus. Die Überschrift ist nicht ganz perfekt. Ich kann ein anderes Beispiel nehmen oder ich kann manipulieren, um zu verstehen, was vor sich geht. Lassen Sie uns dafür auf den Modus tippen und die Steuerung vornehmen. Vielleicht kann ich gleich hier zwei Kanten hinzufügen und diese beiden Kanten dann bündeln Versuche, sie zu dämpfen. Und lassen Sie uns diese Gesichtspackung einpacken. Ich muss hier nur einige Variationen vornehmen, um zu verstehen, was der Vorteil von Hartem und Normalem mehr und mehr ist. Lassen Sie uns eine Pause einlegen und schauen, was wir bis jetzt haben. Okay, wie Sie hier sehen, haben wir ein Problem mit der Heizung, zum Beispiel hier, in diesem Bereich, haben wir hier, in diesem Bereich, eine seltsame Heizung. Und schauen wir uns an, wie das durch das Harte und Normale behoben werden könnte. Gehen wir zurück zum Level-Modifikator und aktivieren wir Hard und Normal Und es sagt dir, dass du Auto Smooth aktivierst. Gehen wir hierher und aktivieren es bei Smooth. Wie Sie sehen, ist diese schlechte Heizung verschwunden, als wir hier die harte und normale Einstellung aktiviert haben. Jetzt ist das Ergebnis sauberer. Dies ist also eine sehr wichtige Option, die in Betracht gezogen ist sehr nützlich, um die Ergebnisse der Blase zu reinigen. Okay, mal sehen, was als Nächstes kommt Hier haben wir Mark S Mark zu hören. Lassen Sie uns ein kurzes Beispiel nehmen , um zu verstehen, was das ist. Mal sehen, was wir hier haben. In Ordnung. Lass die automatische Glättung an und lass uns wieder hierher zurückkehren. Ich passe auf die Stimmung an und lasse uns zum Beispiel ein paar Kanten heraussuchen. Ich werde mir das hier, das und das schnappen. Und ich werde versuchen zu klicken und scharf markieren, um diese Kanten als scharfe Kanten zu markieren. Tippen wir jetzt raus und schauen wir uns an, was wir haben. Ich werde die Markierung aktivieren , um zu sehen, was hier der Unterschied ist. Schalte hart und normal aus. Vergiss das nicht. Wie Sie jetzt sehen, glaube ich, Sie haben den Unterschied bemerkt. Wenn Sie diese Option aktivieren, die Nähte oder die Kanten, die wir als scharf markiert haben, angezeigt. Sie bleiben hier scharf, und die Wölbung hier ist sichtbar , wenn Sie diese Kante sehen. Ist scharf, und dieser auch scharf. Es ist so, als würde man dem Bifold-Bereich eine bestimmte Glätte geben . In Ordnung. Das ist die Idee von Mark Sharp. Und die Marke ist das gleiche Szenario für den UV. Hier haben wir das Material. Gehen wir zur Materialüberprüfung und dann zum Material, um ein neues Material zu erstellen. Lassen wir dieses Weiß und fügen wir ein weiteres hinzu, und lassen Sie uns ein neues Material erstellen. Nennen wir das Rot. Und lassen Sie uns das mit etwas Ähnlichem überziehen. Ordnung. Gehen wir jetzt zurück zum Modifikator Lass uns das mit einem sprechen. Ordnung. Nun, wenn ich das zu einem spreche, der abgeschrägte Bereich durch das Material beeinflusst , das ich hier hinzugefügt habe Das ist also die Idee, dem abgeschrägten Bereich ein bestimmtes Material zu geben abgeschrägten Bereich ein bestimmtes Gesichtsstärke, ich weiß nicht wirklich, was diese Option ist, und ich werde diese Option auch nie verwenden, also werde ich hier nicht über diese Option sprechen Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns jetzt zur Rutsche gehen. Lassen Sie uns über die Holzart sprechen. Hier haben wir hier Optionen. Mal sehen, was sie sind. Schauen wir uns zum Beispiel die Seitenansicht oder die Vorderansicht an. Der Offset bedeutet also das Oval von der Ecke zum Meer hin bewegt. Jetzt arbeiten wir mit dem Offset und das ist das Ergebnis des Offsets. Das ist also Offset. Hier haben wir eine weitere Option. Lassen Sie uns das an die Breite anpassen und sehen wir uns an, wie die Breiten funktionieren Die Breiten funktionieren wie folgt, diese Berechnung muss das Drahtmodell sehen Die Breite funktioniert von den Punkten bis zu diesen Punkten wie folgt . Das ist die Breite. So berechnet man das Bival. Die Tiefe, bei der das Bival von der inneren Ecke aus berechnet wird. So wie das hier. Das ist der Unterschied zwischen diesen dreien. Sie können die für Sie geeignete Option wählen . Mal sehen, was als Nächstes kommt. Ordnung, das ist also die wichtigste Option , über die wir gesprochen haben, und vergessen Sie das hier nicht. Wir haben zwei Optionen, die Kanten und die Eckpunkte. Das bedeutet, dass das Blau auf die Kanten und Scheitelpunkte abzielen kann. Fügen wir hier einen neuen Würfel und verschieben wir ihn ein wenig hierher. Und lassen Sie uns den Vel-Modifikator darauf anwenden und Scheitelpunkte auswählen Wie Sie jetzt sehen, kann ich die Scheitelpunkte allein als Ziel festlegen, wenn ich möchte, und lassen Sie uns das Segment vergrößern Sie müssen die Asse und die Eckpunkte optisch anvisieren. Fügen wir hier ein e hinzu und lassen Sie uns pep und lassen Sie uns das extrudieren und das Ergebnis kicken Das alles ist der Modifikator „ Abschrägung“. Das war's für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten. 24. 024 Befehl „Eingliederung“: Hallo zusammen und willkommen zurück. Lass uns über den Einsatz sprechen. Ich habe den Würfel genau hier und lassen Sie uns Modus wechseln und zu Gesicht Nummer drei wechseln und uns eine dieser Phasen ansehen. Fangen wir mit diesem an. Inset hilft Ihnen dabei, das Gesicht im Inneren zu buchen und Phasen darum herum zu erstellen Wenn Sie I drücken, um Inset zu aktivieren und die Maus zu bewegen, ist dies das Ergebnis. So funktioniert Inset In Ordnung, lassen Sie uns diesen Würfel unterteilen. Wählen wir alles aus, um es zu unterteilen, und das Ganze erneut zu unterteilen Lassen Sie uns das nehmen, die Strg-Taste gedrückt halten und diesen auswählen, um den gesamten Bereich hier zu erfassen, und drücken wir I, um Wenn ich jetzt mehr als eine Phase auswähle, das gleiche Ergebnis. Aber wenn ich es erneut drücke, kann ich einen Einzug für die E-Phase machen Lass uns das wiederholen. Wenn du nur einmal auf I triffst, ist das das Ergebnis, und wenn du auf ein triffst, schaffst du das und machst dich bereit für die E-Phase. Lass uns schnappen. Lass uns eine neue Box oder einen neuen Würfel erstellen. Lassen Sie uns das hier korrigieren, und ich muss nur eine Phase löschen, zum Beispiel diese mit X und dann mit F, um diese Phase zu löschen. Lassen Sie uns hier einen weiteren Einsatz machen, es sind zwei Einschübe , und jetzt funktioniert der Einsatz Hier haben wir eine Option wenn Sie einsteigen, wenn Sie B auf der Tastatur drücken, aktivieren Sie etwas namens Boundary, ich drücke B und das ist das Ergebnis Jetzt funktionieren Einfügungen anders. Das Inset funktioniert normal, aber die Site, die es nicht mit einer Phase verbindet, wird storniert, und der EC-Site wird mit den anderen Phasen verbunden Es wird wie folgt eingefügt. Jetzt haben wir hier eine Phase, die mit dieser verbunden ist. Das Einfügen in diesem Bereich funktioniert normalerweise auch hier und hier Aber da wir die Phase hier gelöscht haben, wird dieser Bereich nicht eingefügt. Sie müssen B drücken, um ihn zu aktivieren Mal sehen, was die andere Option ist, die mit Inset geliefert wird. Drücken wir noch einmal I, wir lernen die Grenze, wenn ich B drücke, und oben haben wir mehrere Optionen kann zum Beispiel I drücken. Leider kann ich drücken, um den Offset zu aktivieren. Jetzt haben wir eine Kante die auf der anderen Seite des Würfels gleitet, wie Sie hier sehen. Drücken wir erneut, um das zu deaktivieren, und wir haben die Kontrolle. Wenn Sie die Steuerung gedrückt halten, können Sie das Inset drinnen oder draußen buchen Behalte das also einfach im Hinterkopf. Hier dreht sich alles um Inset. Es ist sehr wichtig , zu operieren, und wir werden es im Laufe des Kurses häufig verwenden es im Laufe des Kurses häufig Ich werde dieses Video beenden , also machen wir es, wir sehen uns als Nächstes. 25. 025-Transformationsorientierung: Hallo zusammen und willkommen zurück. Gut, machen wir eine Pause beim Modeln und lassen Sie uns einige wichtige Optionen erklären, und lassen Sie uns einige wichtige Optionen erklären wir hier in The Hero haben. zum Beispiel die Liste, die wir hier für die Ausrichtung der Transformation haben, ärgern wir uns, was sind das? In Ordnung, fangen wir mit dem Globalen und dem Lokalen an. Was sind diese Optionen? Schauen wir uns zunächst die Warteschlange an, die wir hier haben, gehen wir zu den Objekteigenschaften und aktivieren wir die Achse Ich möchte die Achse sehen. Und lassen Sie uns mit dem Wireframe sprechen, nur Z von der Tastatur entfernt, um das Wireframe zu aktivieren S. Jetzt können wir die Achse sehen, also X und Y, und Z. Was ist der Unterschied zwischen der globalen Achse und der lokalen Achse Jede Geometrie, die Sie in Blender hinzufügen, hat ihre eigene lokale Achse. Zum Beispiel der Würfel , den ich hier habe wenn ich diesen Würfel so drehe, drehe ich ihn so, drücke einfach noch einmal R und R, um drei auf diese Weise zu drehen. Jetzt wirst du feststellen, dass sich die Achse des Würfels ändert. Wie Sie hier sehen. Und die Achse des Wortes haben sie immer noch festgelegt, aber sie waren nicht König. Diese Achse, ich meine, die Y-Achse hier und die X - und Z-Achse nach oben, man kann sie nicht bewegen, man kann nichts für sie tun. Sie nennen die globale Achse. Man kann nichts für sie tun sie drehen oder so. Aber Objekte oder die Achse des Objekts, du kannst sie verschieben, so wie ich es hier mit dem Würfel gemacht habe, ich drehe den Würfel einfach und die Achse des Würfels folgt dem Würfel. Jede Umetrie, die Sie hier in Blender hinzufügen, hat ihre eigene Achse, und sie nennen sie die lokale Achse Zum Beispiel wurde diese Achse des Würfels die lokale Achse des Würfels genannt Wenn ich diesen Würfel nach X drehe, wenn ich G und dann X hätte, kann ich die Box jetzt auf die X-Achse oder die globale X-Achse bewegen , y? Weil die Option hier auf global umgestellt ist. Das Gleiche gilt für Y und Z, wenn ich g gegen z hätte. Wenn ich den Würfel entsprechend der lokalen Achse, der X- und Y-Achse und der Z-Achse, die Sie hier sehen, bewegen möchte , müssen Sie diese beiden lokalen Achsen vertauschen Also habe ich das auf Lokal umgestellt , G gedrückt, um es zu bewegen, und jetzt X. Wie Sie jetzt sehen, bewegt sich das Feld entsprechend der X-Achse Das Gleiche, y, Gyn Z, Z. So richtet man die Achse der lokalen Achse aus Nun, wenn ich das auf global ändere, kann ich das auf global verschieben, und ich habe die Möglichkeit, das auf die lokale Achse zu verschieben, und ich werde dir den nächsten Trick zeigen Wenn ich zum Beispiel das X erhalte, folgt es jetzt der globalen Achse, aber ich kann X erneut drücken, um es von global zu lokal Das Gleiche gilt für Y GY, jetzt global, wieder y, jetzt lokal Ordnung, G das Z, jetzt global, wieder z, jetzt lokal. Ordnung. Also das ist das Globale und das ist das Lokale Lokal. Die lokale Achse ist sehr wichtig, weil wir hier zum Beispiel Monkey Head hinzufügen und ich Ihnen hier nur ein Beispiel geben möchte. Das ist der Affenkopf. Lassen Sie uns das ein bisschen aufgreifen und zum Feststoff übergehen. Gehen wir zuerst nach vorne. Lass uns die Hälfte davon löschen. Fügen Sie hinzu, um zum Röntgenbild und zur Krabbe die Hälfte zu springen, Sie können bei Phase Nummer drei bleiben und die Krabbenhälfte davon und X F, um sie zu löschen Ordnung. Wenn ich einen dieser Modifikatoren hinzufüge und ich werde das später erklären, den Spiegel-Modifikator, dann ist es genau hier Mr-Modifikator arbeitet nach der lokalen Achse, denn jetzt hat der Spiegel-Modifikator die Seite genau hier gespiegelt Wie Sie hier sehen. Der Modifikator Mor arbeitet nach der lokalen Achse, denn wenn ich den Kopf drehen möchte, drehe ich den Kopf Der Spiegel funktioniert problemlos , da er von der lokalen Achse des Affenkopfes abhängt Das ist also der Vorteil der lokalen Achse. Lassen Sie uns den Affenkopf löschen und sehen, was wir hier haben. Die normale Option. Diese Option funktioniert im Modus. Wenn Sie das aktivieren, lassen Sie uns das aktivieren und lassen das Gesmoer beim Move aktivieren und schauen, was wir haben, oder ich wähle das aus Drücken wir ts r, um die Rotation zurückzusetzen. Rotation zurücksetzen. Ich muss nur den Screencast aktivieren. Ich vergesse es einfach. Wo ist es? Es ist genau hier. Ich glaube, ich kann es hier hinstellen. Ich denke, das wird besser sein. Ja, das ist cool. Ja, setzen wir uns hin und entfernen das rechte Panel. Versuchen wir zu verstehen, was normal ist. Ich werde diesen Mod ausprobieren und ich muss nur rotieren. Ich werde diese Option vorerst nicht nutzen. Vielleicht kann ich dieses Gel zum Beispiel löschen, und jetzt haben wir dieses Gesicht. Innerhalb der globalen Option bleibt die Achse immer noch dieselbe. Das sind zum Beispiel Z und X und Y. Okay. Lassen Sie uns das auf normal nehmen, um mit dieser Option Wie Sie jetzt sehen, folgt das Gizmo der Richtung des Gesichts Jetzt kann ich das Gesicht verschieben, die richtige Diktion hinzufügen, wenn ich möchte, und ich werde hier eine weitere Geometrie hinzufügen Fügen wir zum Beispiel den Affen hinzu. Im Moment haben wir den Affen. Tippen wir auf den Modus und wählen wir eine beliebige Phase aus. Wie du siehst, zeigt das Gizmo aus jeder Phase heraus, die du Okay, was ist also der Vorteil dieser Option? Lassen Sie uns ein kurzes Beispiel nehmen , um zu verstehen, was der Vorteil davon ist? Fügen wir zum Beispiel einen Zylinder hinzu und skalieren ihn, machen ihn klein und drücken S auf das Z, um das Z zu skalieren Machen wir ihn nur ein bisschen groß. Und lass uns so rotieren. Vielleicht können wir es verschieben und hierher stellen nur um ein kurzes Beispiel zu nennen. Vielleicht können wir, wir können Kontrolle acht auf der Skala treffen. Ordnung. Jetzt haben wir diese Röhre und wir müssen diese Phase weiter ausbauen. Gehen wir zuerst zurück zum Globalen und lassen Sie uns das abklopfen und diese Phase durcheinander Jetzt muss ich die Phase, die ich hier habe , in dieser Richtung perfekt Wenn ich das globale Prinzip verwende, kann ich das nicht die richtige Richtung lenken, denn wenn ich es verschiebe, werde ich es nach oben oder nach vorne nehmen, und ich werde ein Problem haben. Vor allem, wenn ich hier ein H hinzufüge und weniger bivalent, nur um das Beispiel zu verdeutlichen und es besser zu verstehen Ich muss das mit COVID machen und es trennen. Und was ich tun werde, ist es so zu extrudieren , so etwas Lass es uns nur ein bisschen größer machen. Okay, jetzt gehen wir nach vorne und holen uns diese Pfeife und springen wir zum Modus. Wählen wir diese Fläche und gehen wir zurück zu einer, und ich möchte diese Fläche perfekt zu diesem Damm passt. Lasst uns versuchen, das zu tun. Lassen Sie uns das Ergebnis sehen. Ich werde versuchen, das von hier aus zu verschieben. Ordnung, tut mir leid, ich muss nur die We have Gs hier löschen . Ich muss sie nur löschen. Steuere X, um sie aufzulösen, und das alles werden wir später erfahren. Mach dir keine Sorgen. Ich bin nur hier, um dir ein Beispiel zu geben. Ordnung, lassen Sie uns noch einmal mit der Tabulatortaste das Gesicht schrubben und gehen wir nach vorne und versuchen, das richtig zu bewegen Es ist sehr schwierig, es zu bewegen, denn wie Sie jetzt sehen, ist dieses Rohr von der Abdeckung wegbewegt , die ich hier habe, diese hier. Das wird also nicht funktionieren. Also muss es eine Möglichkeit geben, dieses Gesicht zu bewegen, um dieses Problem zu vermeiden, und das ist normal, wenn Sie es aktivieren. Also lasst uns das Normale aktivieren. Jetzt kann ich das Gesicht problemlos korrekt bewegen. Mit Hilfe des Normalen. Das ist also einer der Vorteile der normalen Option , die wir hier haben. Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Hier haben wir den Kimble. Ich werde nicht über Kimble sprechen, weil die meisten Benutzer Kimble und Animationsmaterial verwenden Hier haben wir die Aussicht. Die Ansicht bedeutet, dass wenn Sie ein Objekt auswählen, die Z-Achse immer auf den Bildschirm zeigt. Bedeutet, dass Sie die Objekte entsprechend der Ansicht verschieben werden. Wenn ich das Z drücke, bewegt sich der Affenkopf auf uns zu und weit weg von uns. Hier haben wir den Cosor. Wenn Sie dies aktivieren, bedeutet das, dass das Gizmo Richtung der drei Dorsoren folgt Wenn ich die Taste Wenn ich Heft gedrückt halte und mit der rechten Maustaste klicke , werden die drei D-Farben genau hier gestartet Jetzt haben wir es so, dass das Gizmo entsprechend der Verdunkelung der drei Farben geneigt ist entsprechend der Verdunkelung der drei Farben geneigt bedeutet also, dass der Gizmo sowieso den drei D-Koordinaten folgt Okay, das ist also die Ausrichtung der Transformation, und wir werden in den nächsten Videos zu viele Beispiele nehmen, und wir werden eine Menge Dinge modellieren, und wir werden die meisten dieser Optionen verwenden, und wir werden die meisten dieser Optionen verwenden um sie immer besser zu verstehen Also machen wir es für dieses Video in CNX. 26. 026 Transformations-Drehpunkt: Hi, nein, willkommen zurück. Lass uns über diesen Transformations-Punkt aus Holz sprechen. Hier haben wir in dieser Liste fünf Optionen, und lassen Sie uns über sie sprechen. Fangen wir mit dem Mittelpunkt an. Das ist hier die Standardauswahl. Wenn wir eine Umetrie auswählen und wenn wir sie zum Beispiel drehen, stellen Sie fest, dass sich die Umetrie entsprechend dem Mittelpunkt oder dem Orgelpunkt , den wir haben, dem gelben Punkt, Lassen Sie uns die drei D Cos hier etwas wegbewegen. H zum Beenden klicken Sie mit der rechten Maustaste hier nach rechts. Der Orgelpunkt ist hier, dieser hier. Wenn ich das dupliziere und wenn ich sie zusammennehme, aktivieren wir den Geismo, um das Ergebnis zu sehen Nun stellst du fest, dass der Geismo zwischen diesen beiden zentriert ist Lassen Sie uns diese hier noch einmal duplizieren und sie uns alle schnappen. Jetzt merkst du, dass sich das Geismo in der Mitte zwischen diesen Boxen Ordnung, schnappen wir uns die vier und drücken auf HD, und lassen Sie uns sie hier platzieren und sie auch duplizieren So etwas, und die auch hier. Und lass uns all diese Kisten schnappen und mal sehen, was wir bekommen werden. Nun stellen Sie fest, dass sich das Gizmo nicht in der Mitte zwischen diesen Boxen befindet , sondern dass das Gizmo in dem Bereich liegt, in dem sich So funktioniert der Medianpunkt. Mit dieser Option wird das Gizmo in den Bereich verschoben , der mehr Geometrie und auch mehr Scheitelpunkte aufweist Denn wenn ich mir zum Beispiel eines dieser Felder schnappe , schnappe ich mir diese, und lass uns sie hier platzieren und D drücken und sie auch hierher verschieben Wenn du sie dir so schnappst, werden sie in der Mitte sein , denn hier haben wir ein Gleichgewicht. Aber lasst uns für diese in den Bearbeitungsmodus springen und nach oben klettern, diese Boxen scrubben und D drücken, um sie zu duplizieren Lassen Sie uns sie alle so wegwerfen. Sie haben das gleiche Szenario bemerkt, die Geisma wird in dieser Zeit in den Bereich fliegen, der mehr Scheitelpunkte hat So funktioniert es also. Im Objektmodus wechselt die Geisma zu dem Bereich, der mehr Objekte enthält, und im Bearbeitungsmodus wechselt das Gizmo zu dem Bereich, der mehr Scheitelpunkte hat Also lösche das alles, und es ist ft A und lass uns den Renderwürfel hier hinzufügen Fangen wir mit dem Begrenzungsrahmen an, und lassen Sie uns diese duplizieren, tut mir leid, und lassen Sie uns Würfel hier platzieren Etwas wie das hier. Lass uns sie alle schrubben. Wenn du das Bounding Box Center aktivierst, das Gizmo immer in der Mitte, und ich werde dir zeigen, wie es Es erstellt einen Rahmen um diese Boxen herum, so, und der Gizmo wird innerhalb dieses großen Feldes zentriert Gizmo wird innerhalb dieses großen Feldes Sie können die Box nicht sehen, aber das funktioniert. Hier haben wir drei D-Coursor. Wenn Sie einen Drei-D-Kursor aktivieren, ist der Drei-D-Kursor das Wenn ich zum Beispiel zurück zum Begrenzungsrahmen wechsle und rotiere, erfolgt die Drehung immer von der Mitte aus, und das gilt auch für die Skalierung und die Bewegung. Wenn ich das zu drei D-Koordinaten sehe, wird und das gilt auch für die Skalierung über die drei D-Koordinaten abgestimmt die Wenn ich die drei D-Farben genau hier einfüge, folgt der Gizmo ihr , weil die Abstimmung über die drei D-Farben erfolgt . Wenn ich nun nach den drei D-Koordinaten rotieren kann, kann ich nach den drei D-Koordinaten, also den drei D-Koordinaten, skalieren . Hier haben wir ein einzelnes Organ, wenn ich es aktiviere, dreht sich jedes Kästchen um sich selbst, so jedes Kästchen um sich Ich skaliere das Gleiche. Und hier haben wir die aktiven Elemente. In Ordnung. Was sind aktive Elemente? Lassen Sie uns diese Kisten reinigen. Wenn wir etwas auswählen, irgendeine Geometrie in Blender, stellen Sie fest, dass wir eine orange Farbe haben. Es hat eine prisorange Farbe. Wenn wir das Gewicht halten und dieser Farbe eine weitere Gumetrie hinzufügen , zum Beispiel diese, stellen Sie fest, dass diese Farbe im Vergleich zu dieser Farbe jetzt dunkler wird Hier haben wir einen Unterschied in der Farbe. Dieser ist dunkel und dieser ist heller. Die hellere Farbe bezeichnet das aktive Element. Behalte das im Hinterkopf. Das ist Arbeit im Objektmodus und im Bearbeitungsmodus. Ich meine, wenn ich den Bearbeitungsmodus aufgenommen habe, wenn ich mich im Scheitelpunkt befinde, wenn ich gedrückt halte und diesen auswähle und auswähle, ist dieser Scheitelpunkt das aktive Element, weil er in der Farbe heller ist. Fangen wir an. Nun zum Gizmo, wenn ich das auf das aktive Element umstelle, funktioniert die Geisma entsprechend dem Wenn ich all diese Boxen schnappe, wo ist dann das aktive Element? Dieser hier. Das ist die aktive Box. Das heißt, das Gizmo priorisiert es vor dem Z. Dieses Feld, das aktive, wird das Zentrum all dieser Felder sein Wenn Sie das aktive Element sein möchten, halten Sie einfach die Taste gedrückt und wählen Sie ein beliebiges Element aus, das aktiv sein wird Wenn Sie Hit drücken und erneut darauf klicken, wählen Sie es aus, wählen Sie es erneut aus, wird das aktive Element sein Das reicht für dieses Video und Sx. 27. 027 Snap 1: Hallo, nein. Hallo zurück. In diesem Video muss ich das Snap-Menü behandeln. Oder beginnen Sie zumindest mit der ersten Option, der Anrufinkrement. Ich werde zu dir gehen und Zoom zurück ein bisschen raten lassen Ich werde mir den Würfel schnappen und ihn bewegen. Drücke, um dich zu bewegen, jetzt bewegt sich der Würfel. Wenn Sie die Taste gedrückt halten, können Sie den Snap aktivieren oder darauf zugreifen. Halte die Taste gedrückt, um ihn zu aktivieren. Wie Sie jetzt sehen, der Snap, der Snap funktioniert und der Würfel bewegt sich entsprechend dem Rasterinkrement Wenn Sie ein wenig zoomen und raten, werden Sie feststellen, dass das Raster in diese kleinen, winzigen Quadrate unterteilt ist diese kleinen, winzigen Wenn Sie G drücken, um sich zu bewegen, und die Strg-Taste gedrückt halten, werden Sie feststellen, dass der Snap jetzt anhand dieser kleinen Quadrate funktioniert . In Ordnung. Wenn Sie die Taste drücken, ohne die Steuerung gedrückt zu halten und zum Beispiel den Würfel genau hier zu bewegen . Und ab diesem Punkt werde ich die G-Taste drücken und die Strg-Taste gedrückt halten, um ihn zu bewegen. Jetzt funktioniert der Snub korrekt, aber der Snub ist nicht einrasten oder sagen wir, der Würfel ist nicht genau auf der Rasterlinie Behalte das also im Hinterkopf. Wenn Sie diese Option aktivieren, funktioniert der Würfel nicht nach der Rasterlinie, sondern nach dem Rasterinkrement Wenn Sie den Würfel jedoch an der Rasterlinie ausrichten möchten, müssen Sie die hier angebotene Option aktivieren, die als absoluter Rasterausgleich bezeichnet wird. Das ist aktiviert, es bewegt sich, und wie Sie sehen, kann ich den Würfel nun an der Rasterlinie ausrichten. Was ist, wenn ich diesen Würfel dupliziere, und einen hier platzieren, einen hier, einen hier, etwas in der Art, und wir nehmen sie alle, lassen sie uns in das Raster stellen und sicherstellen, dass dieser aktiviert ist, er Wie Sie jetzt sehen, haben sich die Würfel von der Rasterlinie entfernt. Wenn Sie mehr als einen Würfel haben, können Sie sie nicht alle in das Raster verschieben. Du musst einen nach dem anderen abschneiden. Aber hier haben wir die Option p, lassen Sie uns aktive Elemente aktivieren In diesem Fall werde ich mir all diese Boxen schnappen, aber diese Box hier ist die aktive. Ein y, weil die Farbe hier von der Auswahl heller ist. Drücken wir nun die G-Taste, um sie alle zu verschieben , wenn diese Option aktiviert ist. Drücken Sie GE, um sich zu bewegen. Jetzt kann ich die aktive Box am Kabel befestigen. Lassen Sie uns diese aktiv machen, halten Sie sie gedrückt und aktivieren Sie sie, drücken Sie Ge und schnappen wir sie uns Ich kann jetzt jede Box löschen, aber ich muss sie auch wenn ich mehr als eine Box hinzufüge Nehmen wir das zurück und kreuzen wir diese beiden Mittelwerte an Dann arbeiten Sie im Objektmodus im Bearbeitungsmodus. Ich habe zum Beispiel den Bearbeitungsmodus aufgenommen und gehen nun über die Tastatur zu den Scheitelpunkten Nummer eins Gehen wir zu Transstimmung, Alt Z, lassen Sie uns diese Scheitelpunkte entfernen und drücken, um sie zu verschieben Jetzt kann ich sie fotografieren. Ich kann mir auch die und den Schlüssel schnappen und sie so einknacken. Behalte das einfach im Hinterkopf. Lassen Sie uns die Oberhand nehmen und die Röntgen-Stimmung ausschalten. Hier haben wir den Vertex-Snap, lassen Sie uns ihn aktivieren und schauen wir uns an, was das ist Hier haben wir eine Reihe von Optionen. Beginne mit dem Nächsten. Hier haben wir ein Flugzeug, das ich hier hinzugefügt habe, nur um zu erklären wie das funktionieren wird. In Ordnung. Jetzt funktioniert der Vertex-Snap. Drücken wir, um diesen Würfel zu bewegen, und ich halte die Taste gedrückt und bewege den Würfel an diesen Scheitelpunkt genau hier und lassen Sie uns sehen, was passieren wird Wie Sie jetzt sehen, ist der untere Scheitelpunkt des Würfels mit dem Scheitelpunkt der Ebene eingerastet, dieser ist mit diesem eingerastet mit diesem eingerastet In Ordnung. Wie funktioniert das? Die nächstgelegene Option ist hier, das heißt, wenn Sie die Geometrie zu einem beliebigen Scheitelpunkt verschieben, ist a nicht der nächstgelegene Scheitelpunkt Wenn ich diesen Würfel zu diesem Scheitelpunkt hier bewege, bedeutet das, dass der Scheitelpunkt , den ich hier habe, an diesem Punkt einrastet. Lass uns diesen Würfel bewegen und schauen, was passieren wird Drücken Sie Q, um ihn zu bewegen, halten Sie die Taste gedrückt und los geht's. Was passiert, wenn ich den Würfel an diesen Scheitelpunkt bewege? Ich meine den Würfel zu diesem Scheitelpunkt. Nun, das heißt, dieser Punkt hier ist diesem Scheitelpunkt am nächsten Der Snub wird so sein. Und beweg es und behalte die Kontrolle und los geht's. Das ist der vertikale Snap. Bei dieser Option werden die Scheitelpunkte einrasten oder sie hängt von den Scheitelpunkten des Objekts Lassen Sie uns das Zentrum aktivieren. Übrigens, bevor ich das aktiviere, wenn ich die Cue-Cou-Time so dupliziere Lassen Sie uns die abtrennen und G drücken. Lassen Sie uns sie mit diesem Scheitelpunkt genau hier abfotografieren, Taste gedrückt halten und sie abschalten. Das gleiche Szenario. Behalte das im Hinterkopf. Lassen Sie uns die hier löschen. Gehen wir zu dieser Option, die als Zentrum bezeichnet wird. Lass uns das machen und sehen, was passieren wird. Drücke G, um es zu bewegen und es mit einem beliebigen Scheitelpunkt zu versehen, zum Beispiel diesem Wenn du die Mitte aktivierst, heißt das, dass du jetzt die Objekte entsprechend dem Organpunkt , den ich hier habe , einrasten kannst Objekte entsprechend dem Organpunkt , den ich hier habe , Lass uns den Würfel hierher bewegen und einen König daraus machen. Lasst uns die Orgel aktivieren und die Orgel vom Würfel wegbewegen Lassen Sie uns das ausschalten und schauen, was dabei herauskommt. Drücken Sie G, um zu bewegen und zu rasten. Wie Sie jetzt sehen, ist der Organpunkt an den Eckpunkten eingerastet Drücken Sie G, um zu bewegen und zu rasten. Wie Sie jetzt sehen, ist der Organpunkt an den Eckpunkten eingerastet Sie können sagen, diese Option bedeutet, dass Sie den Organpunkt an den Scheitelpunkten ausrichten können Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und setzen das Orgel auf die Geometrie, um es wieder in der Mitte Was ist, wenn ich diese Tischzeit so duplizieren würde? Jetzt machen wir den Snap, drücken die Taste und lassen uns sie an dieser Ecke platzieren. Jetzt sehen wir etwas anderes. Keiner dieser Punkte erreicht diesen Scheitelpunkt. liegt daran, dass der Medianpunkt aktiviert ist. In Ordnung. Gehen wir zu diesem Overlay-Menü und aktivieren wir, tut mir leid, nicht dieses Das hier, das Viewboard GSM und lassen Sie uns den Move aktivieren, um zu sehen, was passiert ist Das liegt an den Mittelpunkten. Jetzt ist der Medianpunkt dieser drei Boxen genau hier. Deshalb sehen wir, wie sich das Snubbing so benimmt Was kann passieren, wenn ich diese zum Beispiel dupliziere und sie auch dupliziere und sie hier als Gruppe zusammenfüge? Also lasst uns all diese einfangen und die hier krabbeln. A wo ist der Medianpunkt. Der Medianpunkt ist jetzt genau hier. Der Medianpunkt ist auf den Bereich ausgerichtet, der die Geometrien oder mehr Scheitelpunkte hat Weil dieser Bereich genau hier ist, weil wir hier mehr Geometrie haben . Wir sehen den Medianpunkt. Es ist in ihrer Nähe. In Ordnung. Nun, wenn wir das machen, das Snubbing, werden Sie sehen, was passieren wird, Taste drücken und Hotcontrol drücken, so wie Sie jetzt sehen, wie der Snap funktioniert Nehmen wir all diese und löschen sie und auch die hier, schnappen wir sie uns und löschen sie und lassen Sie uns diese Tastenkombination nehmen und sie einrasten und los geht's Schauen wir mal, was wir hier noch haben, hier. Wir haben die Median-Option. Lassen Sie uns aktivieren und schauen wir, was passieren wird. Halte es fest und verprügle es. Das Gleiche. Ich werde dir zeigen, was das bedeutet. Lassen Sie uns das schrubben und drücken wir D, um es zu duplizieren. Eine Drei, zum Beispiel hier, lassen Sie uns die, und lassen Sie uns hier ein paar Mal duplizieren Jetzt sie alle. Das Gleiche, Taste Ende drücken, tut mir leid, das abwählen, Taste Ende drücken und es schnappen Das Gleiche, worüber wir bereits gesprochen haben, diese Option funktioniert, sie nimmt die Umetrie vom Mittelpunkt ab und es ist nicht der Mittelpunkt Lassen Sie uns ein anderes Beispiel nehmen, um das im Bearbeitungsmodus besser zu verstehen Lassen Sie uns diese überprüfen und löschen und die hier überprüfen und dann löschen wir sie auch. Bringen wir diesen Würfel und stellen ihn hier hin, richtig. Wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus komme und acht drücke, wähle ich alle Gesichter aus. Jetzt siehst du, dass der GS-Modus in der Mitte ist. Wenn ich jetzt die Taste drücke, funktioniert das so. Dies ist der Mittelpunkt all dieser Phasen. Drücken wir Steuerung Z. Machen wir einen kleinen König, um zu sehen, was passieren wird. Lassen Sie uns diese Phase markieren, mit der rechten Maustaste klicken und sie unterteilen. Also habe ich diese Phase einfach unterteilt. Nun, was das bedeutet, hier haben wir, dass diese Phase im Vergleich zu den anderen Phasen mehr Scheitelpunkte hat Wir haben also einen, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, all diese Eckpunkte, richtig? Okay. Drücken Sie jetzt A, um zu sehen , was in den Hafen kommt. Jetzt fällt dir auf, dass das Ding ein bisschen nach oben bewegt ist Warum? Weil wir hier in diesem Bereich mehr Scheitelpunkte Was passiert, wenn ich diese radikalere Unterteilung unterteile Drücken Sie jetzt acht und wählen Sie alles aus. Jetzt haben Sie festgestellt, dass die Gs stärker gestiegen sind , weil dieser Bereich mehr Scheitelpunkte hat Nun, wenn ich G drücke, um mich zu bewegen und es zu verdrängen. Jetzt funktioniert das Snabing anders als im ersten Beispiel Nun, wenn ich einen Würfel hinzugefügt habe, fügen wir diesen Würfel hier hinzu und drücken mit der Tabulatortaste A und dann Kube, um ihn Das Stechen bei diesem Würfel funktioniert anders weil alle Phasen die gleiche Anzahl von Scheitelpunkten haben Das ist der Mittelwert und wie er funktioniert, radikal von Organ Selbst wenn ich die Orgel in die Mitte bewege, wird die in der Mitte platziert, weil der Bereich genau hier mehr Eckpunkte hat Mitte platziert, weil der Bereich genau hier In diesem Fall härten wir diese Option aus, oder in den Mittelpunkt der Masse, um sie genau in der Mitte des Volumens zu platzieren Lass uns das nehmen und löschen. Hier haben wir das Aktive. Mal sehen was mit dieser Option zu tun hat. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das Objekt bewegen, und jetzt haben wir das Schnappwerkzeug in der Mitte, aber duplizieren Sie diese 23 Boxen Wie Sie jetzt sehen, ist dies das aktive. Diese Box hier ist die aktive. Es soll sich bewegen und das machen wir. Wie Sie jetzt feststellen, können Sie nur das aktive Feld einrasten. Lassen Sie uns dieses zum aktiven machen und zum Ausrasten drücken. Ich glaube, wir haben die Idee. An diesen Scheitelpunkten kann ein aktives Objekt fixiert werden. Mal sehen, was wir noch hier haben. Lass uns zum E-Snap gehen. Gehen wir zurück zum Nächsten. Ich nehme diesen Würfel und drücke die Taste, um ihn zu bewegen. Wie Sie jetzt sehen, kann ich von Kante zu Kante springen, der Schrankkante zur Zielkante. Ich habe zum Beispiel diesen Würfel, und ich muss diesen Würfel auf das Gel , das ich hier habe, einrasten . In diesem Fall ist diese Kante dieses Würfels die Kante , die diesem am nächsten ist. Dieser wird auf diesen einrasten. Alle drücken G, um sich zu bewegen. Halten Sie die Taste gedrückt, um zu schnappen und los geht's. Das Gleiche. Hier haben wir Opin-Center aktiviert, es drückt es und stutzt es, um es in der Mitte zu Das Gleiche, ähnlich dem Verte, dem Median, dem gleichen Szenario und dem Aktiven, dasselbe Gehen wir zur Space-Option, gleichen Snap mit den Optionen hier Wenn ich die Taste drücke, um mich zu bewegen, kann ich jetzt das Gesicht abstempeln Ich kneife das Gesicht aufs Gesicht. Drücken Sie die Taste, um sich zu bewegen und los geht's. So funktioniert es. Ich werde das Zielfernrohr nur ein wenig nach oben verschieben. Jetzt möchte ich es in dieser Phase ablehnen. Wir, weil das Schließen aktiviert ist. Wenn ich das mache, bedeutet das nur, dass diese Phase die geschlossene Phase zu dieser ist , also werden sie Sn sein. Drücken Sie die Taste, um Hot Control und da hin zu bewegen. Oder aktiviere zumindest das Zentrum. Ich denke das Gleiche. Halten Sie die Steuerung gedrückt arbeiten Sie entsprechend dem ursprünglichen Punkt, und das Medium und das Ende verhalten sich genauso. Hier haben wir die Lautstärke. Fügen wir hier die Kugel hinzu, a zu A und fügen wir hinzu, was wir hier hinzufügen können. Lassen Sie uns die Kugel addieren. Lass uns den Würfel nehmen und ihn auswählen lassen , etwa so. Schauen wir uns die Kugel schnappen. Jetzt bin ich in der Graulaune, muss mich bewegen und die Steuerung gedrückt halten, um das auf diesem Gesicht zu knipsen. Wie Sie sehen, bewegt sich die Kugel in der Mitte zwischen dieser Phase, die ich hier habe und der Phase, die ich auf der anderen Seite habe Das hängt von der Ansicht ab. Wenn ich das aus diesem Winkel mache, löschen wir die Ebene oder vielleicht können wir sie verschieben. Lassen Sie uns den Würfel und die Kugel bewegen und sie genau hier platzieren. Ordnung. Lass uns aus der Kugel herausnehmen. Ich werde es aus diesem Blickwinkel herausnehmen, es bewegen und die Kontrolle behalten und los geht's Jetzt liegt die Kugel in der Mitte, denn der Knick ist die Biegung auf dem Dach und dem Boden dieses Würfels Wenn ich in diesem Winkel in diesem Bereich einraste, schauen wir mal, was passiert Er bewegt sich und macht ihn genau hier kaputt. Jetzt funktioniert das Snubbing nur in diesem Bereich. Diese Seite, kleine Seite und diese auch. Ordnung. Hier haben wir das Zentrum. Das heißt, du schnappst dir die Geometrie in der Mitte des Eies, um die Kugel zu bewegen und die Kontrolle zu behalten Jetzt kann ich es hier in der Mitte abknallen. Und halte meine beiden Kranken in der Mitte, damit der Snap entsprechend den Organpunkten funktioniert Alles mit der rechten Maustaste klicken und los geht's. Übrigens, vergiss hier nicht, wir haben hier Segmente. Per Fingertipp werde ich hier herausfinden , dass ich Sigment habe. Also was ich tun kann, ich kann das löschen, vielleicht habe ich hier Sigment, das Gleiche Es heißt diese löschen. Lass uns eine weitere Warteschlange hinzufügen. Lass uns das hier hin verschieben und daraus ein S machen, etwa so. Drücken Sie G, um sich zu bewegen. Jetzt kann ich das in die Mitte der Kante oder in die Mitte der Kante dieser Ebene einrasten , das Gleiche, skalieren. Dieser ist g senkrecht. Mal sehen, wie das funktioniert. Lass uns nach oben gehen. Lass uns sehen, wie dieser Snap funktioniert. Wenn Sie diesen Snap aktivieren, wird dadurch die gewählte Geometrie an den Kanten abgeknickt, aber der Winkel sollte 90 Grad betragen Wenn ich diesen Kreis zum Beispiel genau an dieser Kante positioniere, sollte er einen Winkel von 90 Grad haben, um den Snap diesen Kreis zum Beispiel genau an dieser Kante positioniere, sollte er einen Winkel von 90 Grad haben, zu aktivieren Mal sehen, was das bedeutet? Ich werde dich schlagen, um dich zu bewegen und die Kontrolle zu behalten. In Ordnung. Wie Sie jetzt sehen, habe ich bis zu diesem Punkt 90 Grad. Kann ich dieselbe Auswahl ein paar Mal auf die Scheitelpunkte verschieben, Iga control z? Lass uns diese Kugel auf diese Seite verschieben. Wie Sie sehen, kann ich das Objekt nicht an diesem Scheitelpunkt oder gar an dieser Kante ausrichten, denn wenn Sie eine Linie von dieser Auswahl zu diesem Edelstein ziehen, beträgt der Winkel hier nicht 90 Grad Aus diesem Grund wird der Snub nicht funktionieren. Selbst wenn du es hier hinstellst, ist der Winkel nicht neun Grad oder die Seite. Das Gleiche. Aber wenn du es so abschlägst, wird es funktionieren. Behalte das im Hinterkopf. Der Winkel könnte neun Grad betragen. Was passiert, wenn ich diesen Scheitelpunkt ein bisschen so verschiebe diesen Scheitelpunkt ein bisschen so ? Lass uns eine Linie ziehen Wenn ich das jetzt nehme und es knipse, wird die Sonne nicht mehr so funktionieren wie beim ersten Mal weil der Winkel jetzt nicht mehr 90 ist. Aber es kann so funktionieren , weil ich jetzt von hier aus neun Grad erreichen kann. Nehmen wir das und schauen wir, was passieren wird. Halte die Kontrolle, beweg das. Behalte die Kontrolle und schnapp und los geht's. Ich glaube, wir haben die Idee. Das ist die Senkrechte. Hier haben wir die gleiche Option. Jetzt haben wir all diese Optionen gelernt, aber mit jeder Option haben wir hier eine weitere Option. Zum Beispiel hat das Gesicht drei Optionen, die Kante. Für das Volumen stehen drei Optionen zur Verfügung, alle anderen Optionen nur zwei. Ich werde dieses Video beenden, und im nächsten Video werden wir die andere Option besprechen. Das werden wir machen und als Nächstes sehen. 28. 028 Snap 2: Hallo zusammen und willkommen zurück. Ich muss dem Snap-Tutorial glauben. Wir haben hier eine Option, all diese Möglichkeiten bietet. Versuchen wir zu verstehen, was das sind. Für die schnelle Wahl hier, das Inkrement, das Absolute Create Snap, wir verstehen, was das bedeutet? Lass uns zum Scheitelpunkt springen. Innerhalb des Scheitelpunkts haben wir hier die Rückseitenentfernung und die Ausrichtung der Rotation als Tangit Okay. Lass uns das verstehen. Hier haben wir das Flugzeug und hier haben wir den Würfel. Lass uns den Würfel unter das Flugzeug nehmen. Ordnung, lassen Sie uns dieses Menü öffnen und Phase aktivieren oder etwas unterschicken. In Ordnung. Wir haben gelernt, dass jede Phase zwei Seiten hat, die blaue Seite und die Seite, und wir nennen das normal. Eine dieser Seiten wäre für die Kamera sichtbar und die andere wäre für die Kamera nicht sichtbar. Jetzt wäre diese rote Seite für die Kamera nicht sichtbar. Okay. Diese Seite Wenn ich den Snub aktiviere, wenn ich diesen hier aktiviere, kann ich die Umetrie auf der Wenn ich jetzt G drücke, um Snub zu aktivieren, funktioniert der Snub problemlos Aber wenn ich diese Sauerstoffphasen-Kullung aktiviere, kann ich den Würfel nicht an der Seite einrasten lassen Aber auf der normalen Seite, auf der Vorderseite. Aber auf der Rückseite kann ich nicht. Das ist also der Vorteil der Phasenkullung. Hier haben wir eine Liniendrehung zur Tangente. Das heißt, wenn Sie die Geometrie anpassen, wird sie an der Verdunkelung des Scheitelpunkts ausgerichtet Fügen wir hier die CO-Kugel hinzu. Lass es uns ein bisschen so anbraten und dann verschieben wir es hierher. Okay, ich habe das nicht aktiviert und lassen Sie uns den Würfel darauf verteilen Mal sehen, was passieren wird. Drücken und halten Sie die Taste, um es auf den Scheitelpunkt zu drücken. Wie du siehst, wenn ich den Würfel stumpfe, wird die Drehung beibehalten. Ich meine, es hat keinen Einfluss auf das Snubbing, es hat keinen Einfluss auf die Drehung des Würfels Es wird immer noch so sein. Aber lass es uns ein bisschen hierher verschieben. Wenn ich die Tangente zum Ausrichten der Rotation aktiviere und diese Option stumpfe, wird der Würfel in Richtung des Scheitelpunkts ausgerichtet Weil jeder Scheitelpunkt hier eine Richtung hat. Es bedeutet zum Beispiel den Scheitelpunkt genau hier, die Richtung dieses Scheitelpunkts Und dieser hier so. Ich glaube, du hast die Idee. Das ist der Vorteil dieser Option. Wenn wir zum gehen, werden wir hier dasselbe finden, das Gesicht, dasselbe, aber wir haben im Gesicht eine andere Möglichkeit. Einzelnes Element des Sc-Projekts. Nehmen wir den Würfel. Ich richte die Drehung und den Würfel so aus, dass er genau hierher bewegt wird und den Würfel so aus, dass er genau hierher bewegt Lass uns das runternehmen. Wenn ich den Würfel ins Gesicht schiebe, Ge und alte Steuerung drücke, wird er ins Gesicht gerissen, normalerweise ohne Probleme Wenn ich die Option „Drehung ausrichten“ aktiviere, kann ich den Würfel jetzt einrasten und der Würfel nimmt die Richtung des Gesichts ein, andernfalls wird er davon beeinflusst Wenn ich das hier draufdrücke, dann funktioniert das so Richten Sie sich auf das Gesicht aus. Okay. Hier haben wir eine weitere Option, das Projekt skalieren, ein einzelnes Element, aktivieren wir es und lassen uns etwas Teakholz zu dieser Ebene machen, oder vielleicht können wir eine weitere Ebene hinzufügen nur um ein kurzes Beispiel Lassen Sie uns das genau hierher verschieben und ein bisschen skalieren. Ich kann hier einfach ein paar Kanten extrudieren, ungefähr so. Und lassen Sie uns diesen Pass besorgen, um das ein bisschen so aufzugreifen . Eine Anzeige wie diese. Ich nehme diesen Würfel und lege ihn hier hin und vielleicht nehme ich ihn auf, GZ und skaliere ihn Vielleicht etwas kleiner machen. Ich werde das duplizieren und dann die Kabelzeit haben, es so zu duplizieren. A Lass uns die alle schnappen. Okay. Nun, wenn ich das nicht aktiv lasse und drücke, um mich zu bewegen, und die Steuerung gedrückt halte, um das zu unterbinden Wie Sie sehen, nehmen sie alle ein Dokument, wenn ich sie auf irgendein Gesicht prügle Sie werden also auf diese Weise miteinander verbunden sein. Aber wenn ich diese Operation hier aktiviere, gehen wir zum Beispiel zur Ansicht von oben und drücken die Taste und drücken Snap und bestätigen es. Ökumetrie wird je nach den Phasen, die ich verwendet habe, unterschiedlich stark abgedunkelt Das ist der Vorteil der einzelnen Elemente des Projekts. Wenn ich hier zum Volumen springe, haben wir ein Snap-PL-Objekt. Ich weiß nicht, was das bedeutet und was der Vorteil dieser Option ist , um ehrlich zu sein. der Mitte und im Senkrechten stehen dieselben Optionen zur Das ist alles, was Sie wollen, was Sie über den Snap wissen sollten . Während des gesamten Kurses oder in zukünftigen Videos werden wir den Snap verwenden und Sie werden verstehen, werden wir den Snap verwenden und Sie werden warum wir den Snap brauchen und wie man ihn Ich werde dieses Video beenden, also schauen wir nach diesem Video und bis zum nächsten Mal. 29. 029 Modellierungsstufe 2 Unterteilungsmodifikator: Hallo, auf Welcome Back. Willkommen auf der zweiten Modellierungsstufe. Ich habe Bilder von Pinterest gesammelt, diese Bilder. Wir wollen lernen, wie man diese Objekte in diesen Bildern modelliert. Ich werde nicht alle modellieren, sondern die wichtigsten Bilder, weil wir hier neue Fähigkeiten erlernen müssen. Ich habe dieses Bild. Ich habe es in Blender gekauft und ich muss lernen, wie man diesen Fernseher baut. Aber bevor ich anfange, diesen Fernseher zu modellieren, müssen wir einen neuen Modifikator lernen, weil ich ihn hier verwenden muss, er heißt Unterteilungsmodifikator Lassen Sie uns also darauf eingehen. Lassen Sie uns das auf diese Weise minimieren und herausfinden, was dieser Modifikator ist Okay. Fügen wir hier zum Beispiel den Affenkopf hinzu und verschieben wir ihn zum Beispiel hierher. Lassen Sie uns Ihnen ein Beispiel geben , um das zu verstehen. Wie Sie sehen, ist der Affenkopf sehr tief. Lobo, ich meine, hier gibt es keine Geometrie. Wenn ich zu diesen offensichtlichen Eigenschaften gehe und Wire Frame aktiviere, wirst du feststellen, dass ich nicht zu viele Geometrien oder Hes oder Scheitelpunkte habe zu viele Geometrien oder Hes oder , deswegen heißt es niedrig Okay. Gehen wir hier zu den Modifikatoreigenschaften und in der Liste öffnen wir die Liste und wählen die Unterteilungsfläche Jetzt war der Affe glatt geworden. Wenn ich das ein- und ausschalte, wirst du den Unterschied hier bemerken. In Ordnung, dieser Modifikator macht die Symmetrie glatt. Körperlich glatte Noten, nicht gefälscht und glatt. Wenn ich zum Beispiel Shift D drücke und das hier zur Seite schiebe, lösche ich den Modifikator, nur um Ihnen ein Beispiel zu geben Und ich werde den Drahtrahmen von hier aus ausschalten. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und alles glatt machen. Jetzt war der Affe glatt geworden, aber die Geometrie war immer noch lobolig. Wie Sie sehen, haben wir hier den Scheitelpunkt und dieses große Gesicht. Und du merkst genau diesen Lappen. Und wenn du das mit diesem vergleichst, lass uns das Wireframe ausschalten diesem ist Poly geworden , weil wir hier mehr Geometrie haben Das ist hier der Unterschied zwischen physischer, glatter und falscher, glatter oder kopffarbener Basis. Ordnung, lass uns den löschen. Wir brauchen es nicht. Drinnen, lass uns hierher gehen. Hier haben wir die Level-Viewboards. Wenn du diese Zahl erhöhst, wirst du sanfter und unruhiger Drücke diesen Pfeil, um auf zwei zu springen. Jetzt wird die Zahl multipliziert. Lass uns das 23 rausnehmen. Jetzt ist es sehr, sehr glatt geworden. Sie können das auf vier erhöhen und Sie können es auf fünf oder sechs erhöhen, aber denken Sie daran, wenn Sie es zu glatt machen, wirkt sich das auf die Arme Ihres Computers aus Und wie Sie jetzt sehen, ist es sehr, sehr unterteilt Schau dir diese kleine Geometrie an, und das wird dein Viewboard verlangsamen Also behalte das einfach im Hinterkopf. Sprechen wir zum Beispiel zu zweit, das ist genug. Okay. Jetzt, wo Sie sehen, wird alles glatt Wir müssen verstehen und lernen, was passiert ist. Okay. Fügen wir ein Flugzeug hinzu und lassen Sie uns das Flugzeug treffen und bewegen, zum Beispiel genau hier. Alles klar, dann tippen wir. Lass uns ein bisschen nachbessern. Ich drücke Nummer zwei, um zur Kante zu springen und dieses G zu nehmen, E zwei, um zum Beispiel zu extrudieren, und E, um es so zu extrudieren, vielleicht extrudiere ich es so vielleicht extrudiere Und ich habe eine Form wie diese. Ich muss nur verstehen, was dieser Modifikator macht. Und ich werde es abklopfen. Ich werde den Modifikator darüber hinzufügen und mal sehen, was passieren wird Ordnung, öffne die Modifikatoren und füge die Unterteilungsoberfläche hinzu. Mal sehen, was sich In Ordnung, es ist glatt geworden. Wie Sie sehen, werden die Ecken glatt und die Harfenkanten hier werden Wenn du nach vorne gehst, kann ich es von hier aus sehen Du hast bemerkt, dass der Arb so war, aber wenn wir den Subdivi Sub Divigan Modifikator hinzufügen, beeinflussen diesen Winkel und geben dir vorsichtig so etwas, wie du vorsichtig so etwas, wie So funktioniert es also. Lassen Sie uns das Drahtmodell aktivieren , um die Kanten hier zu sehen. Gehen wir zum Modifikator und schalten wir die optimale Anzeige aus, weil ich die Kanten sehen muss, die dieser Modifikator Ordnung. Also das sind die neuen Kanten. Also, dieser Modifikator macht alles scharf, macht es kurvig. Das ist die Idee Wie ihr hier seht, hatte der Affe, wenn ich ihn nehme und in den Bearbeitungsmodus tippe, bemerkt ihr, dass die alte Form immer noch existiert. Wenn ich zu Scheitelpunkten springe, wenn ich sie zum Beispiel greife und verschiebe, haben Sie bemerkt, dass ich die alte Geometrie immer noch verschieben kann, und das ist das Ergebnis der Unterteilungsfläche Beachten Sie genau hier, wenn ich diese Scheitelpunkte greife. Das Ergebnis ist sehr scharf, wie Sie sehen, aber die Modifikatoren machen es kurvig. So wie das. Man kann sagen, es ist wie ein Kuchen, die ganze Geometrie und jetzt ist es wie ein Kuchen für das Ergebnis des Unterteilungsmodifikators geworden ein Kuchen für das Ergebnis des Unterteilungsmodifikators Okay, jetzt haben wir gelernt, dass dieser Modifikator alles glatt macht, aber wir müssen hier etwas Neues lernen Tippen wir aus dem Affenkopf heraus und schauen wir uns diesen an, und lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen, um die alte Geometrie zu sehen Ordnung. Also das ist das Alte, und das ist der Effekt des Unterteilungsmodifikators Im Moment habe ich die alten Ergebnisse und die neuen. Ich möchte diesen Bereich etwas eng machen. Ich brauche diese große Kurve nicht, diese sehr große. Ich muss aus dieser Kurve etwas ganz Kleines machen. Oder so. Notizen wie diese. Alles klar? Wie kann ich das kontrollieren? Auf diese Weise müssen wir Kanten hinzufügen. Sie nannten Stützkanten. Alles klar? Wenn ich ein solches Ergebnis erzielen möchte, möchte ich hier einen Scheitelpunkt und hier einen Scheitelpunkt hinzufügen , um diesen Bereich sehr klein zu machen, und wenn ich das mache, wird die Kurve hier sehr klein sein Aus diesem Grund werde ich einen scharfen Winkel bekommen. Sehen wir uns das in Aktion an, drücken wir Strg R, um a hinzuzufügen, und im Moment habe ich hier eins hinzugefügt. Wenn ich die Kurve draufschiebe, beachte, was hier passiert Jetzt wird das sehr klein. Wenn ich diese Kante ausgleiche, wird dieser Bereich sehr klein, und der Subdivision-Modifikator berechnet diesen Bereich, sodass Sie im Vergleich zum vorherigen Ergebnis eine sehr kleine Kurve erhalten im Vergleich zum vorherigen Ergebnis eine sehr kleine Kurve Also verschiebe das nach oben, lass uns das hier hin verschieben Fügen wir noch eins hinzu, kontrollieren Sie es hier und verschieben wir es auch hierher, und das ist es, was wir haben. Ordnung. Nun, wir haben genau diese Harfen gemacht und die Anzahl der Unterteilungen erhöht , damit es sehr Und lassen Sie uns vielleicht vorerst den Drahtrahmen ausschalten , um das Ergebnis zu sehen Oder zumindest diese Ecke mit dieser Ecke vergleichen. Was ist der Unterschied? Diese Ecke hat zwei Kanten in der Nähe der Ecke. Aus diesem Grund habe ich scharfe oder scharfe Ergebnisse erzielt. Nehmen wir an, die Kurven werden sehr scharf. Aber hier ist die Kurve ein sehr großes Y, weil wir keine Stützkante haben. Denken Sie also daran, dass es etwas gibt, das als Stützkante bezeichnet wird. Sie benötigen die Stützkanten, um die physische Glätte des Modifikators für die Unterteilung zu kontrollieren physische Glätte des Modifikators für die Unterteilung Das ist das wichtigste Konzept hier. Ich werde erneut die Taste R drücken, und ich werde hier etwas hinzufügen und schauen, wie ich es steuern kann. Drücken Sie hier wieder R, und lassen Sie uns das ein wenig korrigieren und jetzt alles glatt machen. Sogar für die Kurve, diese hier, habe ich das bekommen, weil dieser Scheitelpunkt genau hier keine Stütze hat. Wenn ich also eine solche hinzufüge, mache ich die Größe genau hier sehr klein Lassen Sie uns das in einem Steuerelement R sehen und eins hinzufügen, und los geht's. Das ist sehr nett. Mir ist aufgefallen, dass wir hier ein bisschen Citrat haben , das zu diesem Diakin passt Ihnen fällt auf, dass die Kurve so ist, als ob es sich um dieses Diakin-Citrag handelt, nur ein bisschen Warum, weil dieser Scheitelpunkt in der Ecke einen sehr engen Scheitelpunkt auf dieser Seite hat, aber er hat keinen engen Scheitelpunkt In Ordnung. Wenn ich hier einen hinzufügen würde, einen weiteren Eckpunkt, wäre das ausgewogen, diese Kurve hier, dieser Bereich Also lass uns das sehen. Steuern Sie r und fügen wir hier eins hinzu, und los geht's. Jetzt ist es ausgewogen. Ich habe Strach hier, kontrolliere R, und los geht's Denken Sie also daran, dass es etwas gibt, das Strake genannt wird. Sie müssen es so gestalten, dass zusätzliche Kanten hinzugefügt werden, damit es ausgewogen ist Das ist also der Modifikator und dieses Outwork. Beachten Sie hier in diesem Bereich, dass Citra zu dieser Dunkelheit gehört, und Y, weil wir genau hier einen Scheitelpunkt haben, aber wir haben keine Scheitelpunkte aber wir haben keine Wenn ich zum Beispiel genau hier einen hinzufüge, werde ich das korrigieren. Also lass uns das machen. Kontrolliere und füge hier eins hinzu und schon geht's los. Es ist sehr nett. Ich gehe jetzt raus. Fantastisch, sehr glatt, sehr schön. Ordnung. Lass uns hier etwas machen. Lass uns von Angesicht zu Angesicht mit Nummer drei beginnen. Schnappen wir uns dieses Gesicht. Lass uns zwei Inset drücken und los geht's, ich habe den Inset. In Ordnung Nichts hier. Ich habe die Einsicht gemacht und hier zusätzliche Gumetrie hinzugefügt, zum Beispiel diese Phase, diese Phase, diese Scheitelpunkte, richtig Aber wenn ich heraustippe, habe ich nichts. Wenn Sie eine ebene Oberfläche wie diese haben und der flachen Oberfläche Scheitelpunkte hinzugefügt haben, wirken sich diese nicht auf die Überschrift des Unterteilungsmodifikators Und wir werden Beispiele nehmen , um das immer besser zu verstehen Gehen wir also zurück zur Tabulatortaste und zum Achtmodus. Ich werde E drücken, um das zu extrudieren und die Ergebnisse zu sehen, was passiert ist Ordnung. Kick , was ist passiert? Ich habe das extrudiert, aber das Ergebnis ist falsch. Ich habe etwas Ähnliches wie Sphere. Und warum ist das passiert? Weil wir hier vier Eckpunkte haben, und sie werden nicht unterstützt Aus diesem Grund wird das Ergebnis so aussehen. Aber was ist passiert, wenn ich so etwas hinzugefügt habe? Was denkst du, was passieren wird? Was passieren wird, ist, dass diese Kurve zu einer solchen Harfe wird Lassen Sie uns das in einem Steuerelement R sehen und fügen wir hier und da hinzu. Und was passiert, wenn ich hier oder hier einen Scheitelpunkt hinzufüge ? Alles klar? Wenn ich das mache, wird das Ergebnis so aussehen. Wirf das raus. Es wird so sein. Alles klar? Sehen wir uns das in Akin an, kontrollieren, und dann machen wir das und los geht's. Das stimmt. Drücken Sie erneut R und fügen wir hier eines hinzu , um die Site zu unterstützen. Und ich habe hier in diesem Bereich eine Kurve. Wenn ich das hier hinzufüge, repariere ich es und mache es enger, Strg R und füge es gleich hier Ordnung. Also jetzt habe ich etwas Nettes. Wie Sie hier sehen, haben wir diesen Scheitelpunkt und diesen, der sehr nahe dran ist Das Ergebnis hier ist also nett, aber in dieser Richtung haben wir Strach Okay, wir müssen hier einen Scheitelpunkt hinzufügen, einen Scheitelpunkt hier oder GE ist hier diese Linie zu korrigieren, die hier in der Mitte verläuft. In Ordnung. Drücke R und lass uns hier eins hinzufügen. Und kontrolliere, und lass uns hier auch eins hinzufügen . Und da haben wir es. Und jetzt lass uns aufhören. Ordnung. Sehr nett, sehr schön. Er versucht zu klicken und auf die Glatte zu drücken , um sie sehr glatt zu machen. Geil. Sehr cool. Das ist der Unterteilungsmodifikator und so funktioniert er Gehen wir noch einmal zum Modifikator zurück, um zu sehen, was wir Wir haben hier zwei Möglichkeiten, es heißt Cat Mol Clark, und hier haben wir das Symbol Der ATM-Clark wird Ihnen dieses Ergebnis geben. Es wird jeden Winkel zu etwas Glattem wie diesem beherrschen. Aber der Symbolmodus hier wird das nicht tun. Wenn du zum Beispiel eine PA hast oder wenn du so etwas hast, wenn du so etwas hast und wenn du das aktiviert hast, kann es einfach Kanten hinzufügen. Es wird das Netz einfach unterteilen, ohne es zu unterteilen, es glatt zu machen. Lassen Sie uns Ihnen hier ein sehr kleines Beispiel geben. Nehmen wir den Affenkopf und nähen ihn wieder zu einem zusammen. Ich bin in der Katze Clark. Ich spreche das zu einem Symbol und los geht's. Lassen Sie uns das ein- und ausschalten und sehen, wie die Gesichter unterteilen, ohne mir körperliche Geschmeidigkeit zu verleihen Ich mache das auf zwei bis drei bis vier, ich habe nichts. Das Gesicht wird unterteilt. Das ist es. In Ordnung. Hier haben wir zwei Optionen, das Level-Vieboard. Das bedeutet die Geschmeidigkeit , auf die ich hier im Viewboard achten werde Und hier haben wir den Render. Die Renderstufe bedeutet die Glätte beim Rendern und hier die Glätte im Viewboard Wenn Sie dies auf vier reduzieren, zum Beispiel das Ergebnis, sehen Sie das nur im Viewboard, aber nicht im Rendern das Ergebnis, sehen Sie das nur im Viewboard, aber nicht im Beim Rendern werden Sie nur zwei sehen. Wenn Sie das auf drei oder vier vergrößern, werden Sie beim Rendern vier sehen. Das ist die Idee Lassen Sie uns dieses Pack mit 22 Punkten bewerten. Hier haben wir eine Option, die als optimale Anzeige bezeichnet wird. Es zeigt Ihnen den Modifikator in Aktion. Es wird dir zeigen, was hinter den Kulissen vor sich geht. Wenn Sie das ausschalten, werden Sie die Geometrien nicht sehen, sondern nur die großen Gesichter des ursprünglichen M. Okay, also, das ist alles, was Sie vorerst für diesen Modifikator lernen wollen , und wir werden zu viele Beispiele nehmen, und wir werden diesen Modifikator oft verwenden, und Sie werden ihn immer besser verstehen Okay, das ist es, wir werden es tun und wir sehen uns als Nächstes. 30. 030 Modeling Level 2 den Fernseher modellieren: Hallo zusammen und willkommen zurück. Okay, lass uns sehen, wie wir diesen Fernseher bauen können. Ich habe mit der neuen Szene angefangen und die Ansicht einfach untersortiert und das M hier im Bildeditor hinzugefügt Und lassen Sie uns das etwas kleiner machen. Etwas wie das hier. Fangen wir mit diesem Würfel an. Drücken Sie Nummer eins, um nach vorne zu kommen, drücken Sie G, um diesen Würfel fast genau hier nach oben zu bewegen. Und ich glaube, ich muss das auf das Z, den Würfel, skalieren oder in den Bearbeitungsmodus tippen und zum Röntgen wechseln. Strenge Scheitelpunkte, krabbeln Sie diese Scheitelpunkte und G bis Z und reduzieren Sie ein wenig. Ich denke, das wird funktionieren. Und ja, so etwas in der Art. Nehmen wir diese Tasche und bringen sie zum Y G Y und lassen Sie uns sie ein bisschen so schieben . In Ordnung. Nehmen wir das von der Röntgenaufnahme. Und ich glaube, ich habe vergessen, den Screencast zu aktivieren , das vielleicht zu verschieben. Ich weiß nicht, vielleicht genau hier. In Ordnung, lassen Sie uns das Panel einschalten. Ordnung. Gehen wir jetzt zum Face Mo. Hit Nummer drei von der Tastatur oder von hier aus. Schnappen Sie sich dieses Gesicht, und ich werde Insets verwenden, wenn ich etwas Inset mache, und lassen Sie uns dieses Gesicht ein bisschen darin buchen , so etwas in der Art, und dann E drücken und diesen Pa buchen, vielleicht jetzt gleich hier Ja, so etwas . In Ordnung, cool. In dieser Phase möchte ich nicht, dass diese Phase mit der Umetrie verknüpft wird In diesem Fall werde ich dieses Gesicht unterteilen und es aus der Gruppe schaffen Sie P, um das Spread-Menü zu aktivieren und Auswahl zu verwenden, oder drücken Sie S vom Schlüsselwort P und dann, jetzt wird diese Phase aus der Gruppe Tabulatortaste raus und die Engerlinge allein und Tabin. Jetzt muss ich den Unterteilungsmodifikator hinzufügen, über den wir im vorherigen Tutorial gesprochen haben Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen wir hier zur Modifikatorliste. Fügen Sie diesem E den Subdivican-Modifikator hinzu und scannen Sie. In Ordnung, das ist das Ergebnis. Nun, das erhöht die Zahl der Level 22, ich denke, das ist in Ordnung. Lassen Sie uns mit dem Modus aufhören und das G ansehen und die Ergebnisse sehen. Jetzt muss ich das hier haben wollen. Ich möchte, dass die Luft ein bisschen eng ist. Was das bedeutet, muss ich auf der Seite hinzufügen, so etwas und auf dieser Seite. Hier füge ich das Steuerelement R hinzu, und ich füge hier und eines direkt hier an der Seite hinzu. Und da haben wir's. Die Idee, was passiert, ist, wir die Unterteilung in einem kleinen Gebiet umgeben , nicht in einem großen Gebiet Hier auf dieser Seite haben wir ein bisschen Streckung bis zur Mitte Wir müssen genau hier und hier einen hinzufügen , um die Seite zu unterstützen. Drücke Control, und ich füge eins in der Mitte hinzu, er, um es in der Mitte zu lassen, und die Steuerung ist, es zu bewerten und das zu bev Aber ich werde hier ein Problem haben. In Ordnung. Dieser Rand ist steil, nicht wahr? Dieser ist ein bisschen geneigt, aber dieser ist gerade In diesem Fall kann ich zum Rand gehen, Nummer zwei drücken und dann klicken, um Nummer zwei drücken und dann klicken, diesen zu nehmen, und dann können Sie ihn verschieben Wir müssen etwas von dir lernen. Drücken Sie G und G zweimal. Wenn du G drückst, verschiebst du die Kante. Danach schiebe ich jetzt das Ei auf diese Kante. Auf diesem. Ich werde diesen Rand nicht mit dem Auge allein bewegen. Wenn ich dich treffe, kann ich diese Kante auf drei Arten verschieben. Aber wenn ich dich noch einmal zweimal treffe, ist etwas anderes. Danach muss ich diese Kante ausrichten, ich muss diese Kante an diese anpassen. Ich brauche diese Kante, um die Richtung dieser Kante zu bestimmen. Zweimal drücken, um ihn zu verschieben. Drücken Sie dann E, um es auszurichten. Falls es Ihnen aufgefallen ist, habe ich zwei Punkte, einen Punkt hier und einen Punkt genau hier. Das bedeutet, dass ich jetzt mit diesem Zeitalter auf dieses ausgerichtet bin. Wenn ich E drücke. Wenn du F drückst, drehst du die Ausrichtung um und sie wird auf die gerade Linie ausgerichtet. Also lass uns sehen, was passieren wird. Wenn ich F drücke, wird es umgedreht und danach ausgerichtet. Also drücken Sie wieder F, um es umzudrehen und es genau hier nach oben zu schieben. Ich klicke auf diesen, G-weise und dann auf E und nehme ihn runter, ungefähr so. In Ordnung. Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Lass uns sie jetzt überprüfen. Wir haben uns bis zur Mitte gestreckt, ungefähr so. Das heißt, wir müssen hier und hier auch etwas hinzufügen. Drücken Sie Strg r und fügen Sie eins in der Mitte hinzu. Steuern Sie dann b so, dass Volt und S Volt wie folgt sind. So etwas wie das. Ich denke, es wird funktionieren oder vielleicht kann ich das p skalieren. Ja, ich denke, das ist besser. In Ordnung. Das Ergebnis ist nicht glatt, also werde ich versuchen, zu klicken und dann gehen, um es glatt zu machen. Und hier auf dieser Seite denke ich, dass alles in Ordnung ist. Mal sehen, was wir hier sonst noch tun könnten. Ja, das Ergebnis ist knapp und nett. Vielleicht weiß ich nicht, vielleicht können wir diese Kanten nehmen, ich klicke und dann von oben nach oben und wir skalieren sie zurück und die auch, ich klicke, auf das Thema und skaliere sie auf das Z. Etwa so. Okay. Jetzt ist das Ergebnis nett. Lass uns jetzt mit dem Bildschirm arbeiten. Jetzt muss ich diesem Bildschirm ein bisschen geben, so etwas, und auch diese Seite. Das Q hier. Schnappen Sie sich diesen Scan und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und klicken Sie auf die Phase klicken oder gehen Sie einfach zur Phase und holen Sie sie sich einfach Dann drücke Writeli und unterteile und wiederhole das T r, um es immer wieder und wieder zu wiederholen . Ich denke, das ist es Schnappen wir uns diese vier Fasen hier in der Mitte. Gehen wir zur proportionalen Bearbeitung und lassen Sie uns die Kugel aktivieren und lassen Sie uns von hier aus aktivieren Drücken Sie E auf das Y und bewegen Sie es ein wenig, bis Sie eine schöne Kurve haben. Machen Sie den Kreis der proportionalen Bearbeitung ein bisschen, wählen Sie ihn aus und bewegen Sie ihn auf das Y. Sie können den Radius steuern indem Sie das Mausrad drehen. Dieser ist nett. Danach das Oberteil raus und dann die Taste drücken und das reinnehmen, zurückschieben. Du merkst, dass ich hier einige Kanten habe. Ich muss auf die Kante des Fernsehers drücken, auf die Unterteilung tippen und sie ausschalten , um diese Kante zu erreichen. Gehe zu Hg Mood Ich klicke auf diesen. Drücke G auf das Y und pke diesen Hecht Sorry, schalte die proportionale Bearbeitung aus, D vergiss das, und es geht zum Y und nimmt diesen Hecht hinein Alles klar, tippe raus, aktiviere die Unterteilungsoberfläche und los geht's Okay, vielleicht kann ich den Bildschirm nach vorne schieben oder vielleicht kann ich es so lassen . Es ist sehr nett. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf, um ihn glatt zu machen, und das ist sehr nett. Das ist cool. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Ich nehme den Fernseher, tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns diese Gesichter auswählen. Ich möchte die drei Dekore auf diese Fläche bringen. Schauen wir uns an, nehmen wir all diese Gesichter und fügen dann die Stärke S und die Farbe der ausgewählten hinzu. Dass wir die drei Dekore auf diese Weise in die gewählte Phase bringen . Tab raus. Jetzt möchte ich einen Zylinder über diesem Hft A erstellen und dann einen Zylinder hinzufügen. Der Zylinder ist sehr groß Gehen wir zu diesem Thema über, also öffnen wir es. Nehmen wir die Zahl der Scheitelpunkte auf 12 , und das trifft auf S und die Skala macht es so klein Vorne, wenn du nach Z skalierst und nach Z skalierst, wieder so etwas, und verschiebst es nach oben zum Z, vielleicht genau hier. Okay, jetzt kontrolliere A und skaliere geschickt. Das ist sehr wichtig. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Gehe zu den Scheitelpunkten und wische zum Röntgen, um diese Scheitelpunkte zu erfassen. Denn wenn Sie diese Scheitelpunkte nicht ohne Röntgenstrahlung erfassen, werden Sie sie nicht alle von vorne erfassen Behalte das im Hinterkopf. Wie dem auch sei, Röntgen, schnappen Sie sich die und lassen Sie sich dann von der Röntgenstrahlung inspirieren Nochmals, nimm die ein bisschen runter. Etwas wie das hier. Wenn diese Scheitelpunkte ausgewählt sind, drücken Sie S und skalieren Sie sie, ja, ein bisschen Und dann drücken Sie I bis ins, ungefähr so, und bewegen Sie das nach oben G bis zum Z, und ich wieder, und G ein bisschen zu den Zs, ungefähr so Skalieren Sie es. Der Rand, dieser ist der Rand des Stücks. Ich klicke drauf, Hase. Du kannst zum Drahtmodell gehen, Z, um zum Drahtmodell zu springen Erraten Sie es, und geben Sie dann einfach ein wenig Beveling Control B und bev es und wir zurück, Z und gehen wir zum Festkörper oder raten Gehen wir zurück, Z und gehen wir zum Festkörper oder raten Z allein. A, das ist cool. Vielleicht kann ich mir diese Gesichter schnappen. Geh zu Gesicht, Nummer drei, schnapp dir dieses. Es steuert Plus, um die Auswahl zu vergrößern, und es geht und nimmt ein bisschen runter, ungefähr so. Ordnung, drücken Sie die Tabulatortaste und bewegen Sie diese andere Unterteilungsfläche darauf Öffnen Sie die Liste des Modifikators, der anderen Unterteilungsfläche, und erhöhen Sie diese Zahl vielleicht um 22, und jetzt ist sie glatt geworden Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Glatt“ und los geht's. Das ist sehr nett. Wir bekämpfen das Vielleicht können wir es nur ein bisschen manipulieren. Wir können das mit einem Tabulator in der Mitte verzieren und das Auswahlfeld vergrößern, und es ist wichtig, das vielleicht aufzugreifen. Jetzt verkleinern wir das Auswahlfeld minus und nehmen es auch ein bisschen auf, etwa so. Sehr nett Nun wollen wir sehen, wie wir diese kleinen Antennen herstellen können? Ich gehe nach vorne und füge ein Flugzeug hinzu, klicke mit der rechten Maustaste und wähle Flugzeug Und ich muss diese Ebene auf der X-Achse drehen, also drücke R, um zu drehen, und dann E x, um auf der X zu drehen , und dann drücke 90 von der Zahl und dann Enter. Ordnung. Ich werde es skalieren und es sehr klein machen und auf Lass uns das temporär hier platzieren klicken Lass uns das temporär hier platzieren Steuerung Ich wende die Skala an. Tippen Sie auf Modus und verschieben Sie einen dieser Scheitelpunkte, zum Beispiel diesen, wechseln Sie in den Scheitelpunktmodus, und drücken Sie dann I, um die Auswahl umzukehren, und drücken Sie I um die Auswahl umzukehren Drücken Sie danach X, um das Menü „Löschen“ zu öffnen , und die Qs-Scheitelpunkte, löschen Sie alle Scheitelpunkte und lassen Sie einfach einen übrig Jetzt habe ich nur noch diesen Scheitelpunkt, diesen hier, den G und verschiebe ihn, und du kannst ihn verschieben und du kannst In Ordnung, fangen wir mit diesem Scheitelpunkt an. Drücken Sie E, um zu extrudieren, und ich werde es so extrudieren, und jetzt habe ich dieses G. Nimm diesen Scheitelpunkt, drücke Ende, extrudiere ihn nach unten und extrudiere ihn dann bis zu diesem Punkt nach innen und extrudiere ihn nach unten. Punkt nach innen und extrudiere ihn nach unten. Und das ist der Hut, den ich habe. Lassen Sie uns die beiden einfangen und Taste drücken und sie ein bisschen bewegen, vielleicht genau hier. Lassen Sie uns die löschen. Drücken Sie Control-Shift, nicht Control B, weil Control B auf vl das GE, aber Sie können B auf vl die Scheitelpunkte verschieben Lassen Sie uns die so untersuchen. Schnappen wir uns das hier und drücken Shift B, um es zu beschleunigen Lass es uns so piv machen. In Ordnung, das ist cool Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Jetzt muss ich einen neuen Modifikator verwenden. Aber bevor wir den Modifikator einführen, muss ich mich nur über etwas vergewissern Gehen wir hier zu den Objekteigenschaften und gehen wir zur Achse und aktivieren die Achse Beachten Sie, dass, als ich die Ebene zum ersten Mal gedreht habe , der Z-Roc wie folgt mit dem breiten Bogen übereinstimmt Das ist passiert, weil wir die Ebene um die X-Achse gedreht haben die Ebene um die X-Achse H muss jetzt die lokale Achse der Skala korrigieren. Ich muss es zurücksetzen. In diesem Fall ist die Steuerung A und Rotation anzuwenden, um die Achse zu korrigieren , und jetzt ist die Achse korrekt. Das ist sehr wichtig, weil diesem neuen Modifikator , den ich verwenden möchte, Sie mit diesem neuen Modifikator , den ich verwenden möchte, die Achse korrigieren sollten, um korrekte Ergebnisse zu erzielen Gehen wir nun zu den Modifikatoreigenschaften und öffnen die Liste und verwenden wir Modifikatoren namens C Wenn Sie die Schraube verwenden, ist dies das Ergebnis. Das ist es, was passieren wird Hier können wir den Winkel manipulieren. Du musst nur verstehen, was hinter den Kulissen passiert ist. Der Scrum-Modifikator verwendet die Organpunkte. Schalten wir die Achse aus. Der Scrofi, benutze den Organpunkt und drehe diese Form entlang dieses Organpunktes , um dir so etwas zu geben 360. Richtig? Was ich nur brauche, ist dieses Ergebnis. Ich muss diese Zahl hier nicht manipulieren. Wenn das Ergebnis fertig ist, haben wir ein Problem mit der Überschrift. Wie Sie sehen, haben wir einen schwarzen Bereich, um das zu beheben aktivieren Sie einfach die Option hier im normalen Menü, und berechnen Sie die Reihenfolge, um die Überschrift zu korrigieren, und los geht's. Jetzt haben wir ein Problem. Die Antenne ähnelt nicht der , die wir hier haben. Dieser ist sehr dick, also machen wir ihn etwas dünner. In diesem Fall muss ich den Ursprungspunkt kontrollieren, weil die Chromodi-Datei Form um den Ursprungspunkt dreht In diesem Fall gehe ich zur Option und aktiviere den Ursprung, und jetzt kann ich ihn mit der Taste steuern und ihn auf die X-Achse bewegen, Taste steuern und ihn auf die X-Achse bewegen um ein Ergebnis wie dieses zu erhalten Das ist nett. Vielleicht kann ich das kontrollieren, ich kann es nur ein bisschen ändern. Ich kann zur vorderen Registerkarte in den Bearbeitungsmodus wechseln. Lassen Sie uns diese Eckpunkte der Form und des Schlüssels absuchen und sie so verschieben. Etwas in der Art. Ich denke, das wird funktionieren, oder vielleicht kann ich auch die Tasten arabisieren und sie so runterdrücken . Das ist sehr nett. Drücken Sie die Tabulatortaste und schalten Sie den Ursprung aus. Jetzt habe ich diese Form. Vielleicht können wir dieses E wieder etwas höher machen, bis zum Scheitelpunkt der Moot-Kohlenhydrate, es bis zum Z und es ein bisschen nach unten drücken , und los Okay, lass uns wieder nach vorne gehen und das drehen Schlag nach dreh es. Du kannst so rotieren. Aber vorher glaube ich, dass ich die Schraube anbringen kann. Das ist es. Ich brauche den Modifikator Gehen Sie also zu diesem Pfeil und der App oder Sie können die Strg-Taste drücken, ich steuere A genau hier und der Modifikator B Lass uns drehen, das ist ein bisschen so und drücke die Taste und bewege es und lass es uns in die richtige Position bringen Ich denke, es ist in diesem Fall sehr groß wie ein Kämmchen mit dem Fernseher, alt, sehr klein machen, Taste drücken und bewegen, und lassen Sie uns das hier korrigieren. Und wenn du denkst, dass es etwas größer sein sollte, kannst du es größer machen Wenn du willst, schlag, lass uns das vielleicht gleich hier hinstellen. Ich tippe auf den Mod, hole mir diese Scheitelpunkte, und dann muss ich diese Scheitelpunkte für diese Dunkelheit buchen diese Scheitelpunkte für diese Dunkelheit Mal sehen, wie wir das erreichen können. Ordnung. Ich verschiebe diese Eckpunkte und drücke zweimal auf Get, um sie so zu verschieben Aber wenn ich sie auf der gegenüberliegenden Seite buche, wird es auf diese Weise gestoppt In diesem Fall, wenn Sie zweimal auf „Holen“ klicken, drücken Sie, um diese weiter auf derselben Darkin wie dieser zu buchen Da haben wir's. Sehr cool, Wanne raus. Gehen wir nach vorne, Heft D, um einen CB an der Seite zu nehmen und dann die Steuerung zu betätigen, um die Spiegelachse zu aktivieren Entschuldigung, der Befehl Spiegeln und dann x drücken, um die Achse in Anführungszeichen zu setzen, und dann verschieben Sie sie genau hierher. Übrigens, Sie können mit der rechten Maustaste klicken und Spiegeln wählen, wenn Sie möchten. In Ordnung. Ich muss sie näher aneinander bringen. Okay. Bevor wir das tun, vergesse ich hier einfach etwas. Ich habe dieses Loch hier in der Mitte. Ich will es nicht. Tabulatortaste und geh zum Rand, es ist Nummer zwei. Klicken Sie hier auf diese Lücke, und Sie können F drücken , um diesen Bereich mit einem großen Gesicht wie diesem zu füllen. Das Gleiche hier, mit der Tabulatortaste herausziehen und das Rad auf O drehen, ich klicke und dann F, um diesen Bereich zu füllen Das ist es. Okay, schnappen wir uns diesen zusammen mit diesem. Ich muss sie nur in die Mitte buchen, ich kann das erste G nehmen und es hierher verschieben, und dieses auch und es auch hier hinstellen, und fertig. Aber es gibt noch eine andere Technik, wenn du willst, du kannst sie damit nehmen und sie auf das X in der Mitte skalieren. I S bis X und sc skalieren sie so. Aber wenn du sie skalierst, verzerrst du sie. Das wird ein Problem verursachen. In diesem Fall müssen wir im Optionsmenü etwas lernen , das als Standort bezeichnet wird. Wenn du diese Option hier aktivierst, kannst du jetzt die Objekte skalieren und sie aneinander oder wegschieben . Und das wird die Geometrie nicht beeinflussen und nichts verzerren Das ist gerade passiert, als Sie den Standort aktiviert haben. Nehmen wir hier ein Beispiel. Lassen Sie uns A verschieben und Q hinzufügen und lassen Sie uns diesen Würfel genau hierher verschieben. Lassen Sie uns die Ansicht maximieren, den Raum kontrollieren. Lassen Sie uns D drücken, D drücken, ein B zum X bringen und dann die Co-Time, so etwas in der Art. Und lassen Sie uns den Standort ausschalten. Schnapp dir all diese Boxen und drücke dann S bis zum X. Und jetzt kann ich sie skalieren. Aber wie Sie sehen, ist der Würfel dünn geworden. Wir haben hier Verzerrungen. Wenn ich die Position aktiviere und sie auf das X skaliere, kann ich sie zueinander verschieben, ohne etwas zu verzerren Das ist also der Unterschied. Ich lösche sie. Ich will sie nicht und schalte den Standort und lass uns hierher zurückkehren. In Ordnung. Das ist cool. Jetzt addieren wir die Beine des Fernsehers, F zu A und fügen wir Zylinder hinzu, das ist sehr groß. Erhöhen wir die Anzahl der Eckpunkte, fügen wir vielleicht 20 hinzu, drücken wir S und machen es klein und gehen nach vorne zum Z und nehmen das hier runter. Und noch mehr skalieren. Dann kontrolliere Ich mag die Skala, tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns diese Scheitelpunkte Ein Z, und dann schnappen Sie sich diese, drücken Sie die Taste und nehmen sie hoch und dann bringen sie auf die Nullebene und skalieren sie ein bisschen so Vielleicht können wir sie ein bisschen auf das X setzen . Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Vielleicht kann ich sie mir schnappen und skalieren, sie ein bisschen vergrößern und dann röntgengenau machen . Lass uns das zur Seite legen. Gehen wir zum Bild und schauen wir uns an, was wir hier haben. Ordnung. Schnapp dir die Tastenkombination und schieb sie hierher. Etwas wie das hier. Ich weiß nicht, aber ich denke, dieses Bein ist sehr klein, verglichen mit diesem hier. Ich drücke S und skaliere, lasse es auswählen und vorne nehme ich den ganzen Fernseher und schiebe ihn bis zum Z, vielleicht genau hier, und dann nehme ich dieses Bein und nehme es runter. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Glatt und ich muss nur dieses Bein isolieren, um es zu bearbeiten. Drücken Sie den Schrägstrich von Am Schlechten, um das allein zu isolieren und es zu bearbeiten Das Objekt zu isolieren ist eine sehr wichtige Sache. Wenn Sie alleine oder an einem beliebigen Teil des Bildschirms arbeiten möchten und die andere Geometrie nicht benötigen, drücken Sie einfach den Schrägstrich, um sie zu isolieren Und ich denke, Sie können die lokale Ansicht genau hier finden, sie heißt lokale Ansicht, der schlechte Schrägstrich Also die Ansicht und dann die lokale Ansicht und dann diese Option wählen, oder Sie können im Nabat auf Schrägstrich klicken . Wir müssen das nicht, Wir müssen das Ding isolieren, schnappen. Es ist leicht, es zu isolieren, und lassen Sie uns etwas Abschrägung machen, und lassen Sie uns etwas Abschrägung machen, in den Bearbeitungsmodus tippen und Sie können in den Bearbeitungsmodus gehen und es bival machen, oder Sie können den VL-Modifikator hinzufügen, wenn Sie möchten, wie wir über die Liste gelernt haben. Fügen Sie den Modifikator „Abschrägung“ hinzu, und lassen Sie uns den und Halten Sie die Taste gedrückt und bewegen Sie den Schieberegler zurück. Wir brauchen nur eine sehr kleine Menge Vling. Fügen wir vielleicht zwei Segmente hinzu und aktivieren wir das Wireframe, um zu sehen, was wir hier haben. A, das ist das Ergebnis Gehen wir zurück zum Modifikator und aktivieren wir die härtere Normale, um die Überschrift zu korrigieren Aber wie Sie sehen, haben wir hier eine Warnung , die besagt, dass Sie die automatische Glättung aktivieren sollten Hier werden Sie die automatische Glättung und die Objektdateneigenschaften einfach im Normalmodus aktiviert haben. Da haben wir's. Jetzt schalten Sie den Drahtrahmen aus. Wir brauchen es nicht. In Ordnung. Okay, jetzt drücken wir noch einmal, um die lokale Stimmung zu verlassen, und nehmen wir dieses Bein um eine Schicht D nach CBs und fügen gleich hier eins hinzu Und nimm das, halte gedrückt, um es zu holen, um es der Auswahl hinzuzufügen Dann H D, wenn du eine weitere Kopie auf dieser Seite auf der Y-Seite machen willst , H D und kopiere genau hier, und spiegele sie auf der X-Achse, klicke mit der rechten Maustaste, spiegele zum X und los geht's. Ich denke, sie sind in der richtigen Position. Okay, das ist es. Wir haben es getan. Es ist sehr einfach und macht Spaß, es zu erstellen, und los geht's. Ich beende dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 31. 031 Modling Level 2 Quads, Dreiecke und N Gons: Hallo, nochmal, willkommen zurück. In diesem Video muss ich über die drei Arten von Gesichtern in der gesamten Three-D-Software sprechen . Ordnung. Fangen wir mit dem Ich lösche diesen Hinweis und öffnen dann dieses Fenster weil ich den Sicherungsverband nur ein bisschen bewegen muss , vielleicht genau hier, und dann drücken, um ihn zu schließen. Statt drei der Software haben wir drei Arten von Phasen. Wir haben die Dreiecke, wir haben das Quad und wir haben das Was ist der Unterschied? Wenn du ein Gesicht erstellen möchtest, lass uns dieses löschen. Wenn Sie eine Fläche erstellen möchten, benötigen Sie drei Eckpunkte. Scheitelpunkt Nummer eins und zwei und drei. Wenn Sie drei Scheitelpunkte haben, können Sie eine Phase wie folgt erstellen Jetzt habe ich hier eine Phase. Was ist, wenn du vier hast? Wenn ich vier habe, kann ich auch eine Phase erstellen. Wir können eine Verbindung zwischen diesen Eckpunkten herstellen, er soll hier eine Phase erzeugen Diese Phase wird Dreiecksphase genannt, diese Phase Quad-Phase, und wir haben eine andere Art von Phase, sie nennen sie weg, weg, die Phase hat, die mehr als vier Eckpunkte hat Das nennt man Dreieck, weil es drei Eckpunkte hat. Dieses wird Viereck genannt, weil es vier Eckpunkte hat Wenn Sie eine Phase mit mehr als vier Scheitelpunkten haben , wird sie als weg bezeichnet Ihm gefällt zum Beispiel Folgendes Wenn wir Zeitalter zwischen diesen Kreuzungen verknüpfen, wird dieser Knoten als weg bezeichnet Innerhalb der drei D solltest du immer haben oder du solltest immer mit Quod arbeiten Wenn Sie eine Unterteilungsfläche verwenden und sie zu einer beliebigen Geometrie hinzufügen, erhalten Sie immer Wenn Sie mit dem Quad arbeiten, erhalten Sie immer eine sehr korrekte Aber wenn du mit Dreiecken und Dreiecken arbeitest, wird die Überschrift schlecht sein In einigen Situationen ist die Überschrift jedoch korrekt und akzeptabel Nehmen wir ein Beispiel. Lassen Sie uns den Würfel hier hinzufügen. Ordnung. Dieser Würfel, wenn ich nach Lust und Laune tippe, und lass uns zu den Eckpunkten gehen Dieser Würfel besteht aus einem Viereck, weil diese Fläche vier Eckpunkte hat und dieser vier Eckpunkte hat und dieser auch. Und all diese Phasen Aus diesem Grund nennen wir es Quad. Aber was ist, wenn ich ein Ei erschaffe , das ein Ei von diesem Scheitelpunkt mit dem anderen verbindet Ordnung, lass uns das machen. schnapp mir das und sie schnappen sich das, und ich drücke Gay Letter, um diese Ecken zu verbinden und los geht's Aus diesem wird ein Dreieck und aus diesem ein Dreieck. In Ordnung. Es ist nicht notwendig, dass die Dreiecke eine solche Form haben. Vielleicht könnte es so sein, die normale Form, oder es könnte so sein Ein Gesicht wie dieses, das ist auch ein Kultcharakter. Es ist nicht notwendig, einen genauen Würfel wie diesen oder diesen zu haben . Denken Sie an die Winkel des Colts , denn er hat drei Eckpunkte, nur Lassen Sie uns den Würfel ein wenig nach rechts bewegen und fügen wir zum Beispiel einen Zylinder hinzu. Schauen wir uns das mal an. Lassen Sie uns hier den Drahtrahmen für den Zylinder aktivieren. Beachten Sie, dass es sich bei all diesen Websites um Vierbettzimmer handelt. Das ist Quad, Y, weil wir hier nur vier Eckpunkte haben Eins, zwei, drei und vier. Diese Phase nennen wir Quad. Aber was ist mit der großen Phase , die wir gerade haben? Sie hat hier zu viele Eckpunkte. All dies sind Scheitelpunkte für diese Phase. Dieser an. Dieser. Fügen wir hier noch einen Umater hinzu, fügen wir Con hinzu und dann verschieben wir das hier hin und sehen wir uns den Nachteil Lassen Sie uns den Drahtrahmen für den Con aktivieren. Der Con hat keine viereckigen Gesichter. Seine Dreiecke. Diese Flächen sind Dreiecke, weil sie alle drei Eckpunkte haben Dieser eine Scheitelpunkt oben, und hier haben wir zwei, drei Eckpunkte, die Dreieck genannt werden, und es hat eine große Fläche hier auf der Vorderseite , weil es zu viele Eckpunkte hat Nehmen wir das, oder beginnen wir mit dem Würfel und fügen wir darüber eine Unterteilungsfläche hinzu Das Ergebnis ist normal. Aber hier haben wir ein Problem, weil wir Ihnen ein Beispiel geben werden. Ich werde Ft D drücken, um ein COV zu nehmen. Lass uns das hier hinstellen. Lassen Sie uns mit der Stimmung aufhören und das hinzugefügte U löschen. Gehen Sie zu, drücken Sie X, um das Löschmenü zu öffnen und den Rand zu löschen. Sorry, ich habe einfach etwas vergessen, es ist X und lösche das Alter auf, nicht gelöscht. Auflösen. Ich muss das Alter entfernen und die Phase existieren lassen. Auflösen. In Ordnung. Nun fügen wir weitere Segmente hinzu, bevor wir das Ergebnis konvertieren, und auch dieses, lassen Sie uns zu drei Segmenten konvertieren. Lassen Sie uns den Kopf glatt streichen, und diesen auch den Kopf glatt. Okay, beachten Sie, als wir hier ein G hinzugefügt haben, haben wir eine gewisse Verzerrung. Aber hier ist das Ergebnis okay. Die Überschrift hier ist also nicht ganz perfekt, weil wir drei Blickwinkel haben. Gehen wir zu diesem Beispiel Nummer zwei und weniger subdivianische Fläche darüber Aber lassen Sie uns zuerst einen Polizisten sagen. Fügen wir gleich hier eine hinzu und nehmen wir diese und weniger subdivianische Oberfläche darüber Lassen Sie uns das vielleicht bis zu drei aushärten. Lasst uns den Drahtrahmen ausschalten. Wir sehen, was wir haben. Das ist das Ergebnis, Kopf ist radikal glatt. Das Ergebnis ist sehr schlecht , weil wir oben und unten ein großes Eins haben , weshalb wir kein gutes Ergebnis erzielt haben. Aber wenn ich das hier krabbe, und wenn ich zum Beispiel den Modus aufgenommen habe und wir zum Gesicht gehen, lassen Sie uns dieses Gesicht arabisieren , halten, müssen wir das nehmen Und dann drücke ich zwei Inset. Lass uns so ein bisschen Inst machen. Als ich das Inset gemacht habe, hatte ich jetzt Qatz-Phasen um diesen Rand herum Und lassen Sie uns sehen, was passiert , wenn ich den Subdivision-Modifikator hinzufüge Lassen Sie uns den Drahtrahmen ausschalten. Jetzt ist dieses Ergebnis etwas besser als dieses , weil wir genau hier ein c hinzugefügt haben. Gehen wir zu diesem Beispiel. Lassen Sie uns ein paar zusätzliche Zeitalter hinzufügen. Zum Beispiel füge ich hier in der Mitte ein c hinzu und es kann B zu v s pv genau hier trollen Genau so. Lassen Sie uns hier dasselbe tun, Tatro R, und kontrollieren Sie die Luft und lassen Sie uns dasselbe tun So genau kann ich die beiden Ergebnisse vergleichen. Dieser ist definitiv besser , weil wir den hineingeschoben haben. Also der hier drinnen in der flachen Gegend geworden. Aber für dieses Beispiel hier, das deswegen an den Kanten roch, habe ich genau hier diese Verzerrung Denken Sie immer daran, wenn Sie einen Unterteilungsmodifikator verwenden wollen und Sie Gesichter auf Ihrer wenn Sie einen Unterteilungsmodifikator verwenden wollen Umetrie haben Behalten Sie die Spur auf der flachen Fläche bei. Wenn du das tust, wirst du kein haben Problem mit der Überschrift haben , so wie ich es hier habe. Also ich habe das Ding weg, ist genau hier, aber es ist von Gesichtern mit Vierteln umgeben und es ist auf einer flachen Fläche Aber wenn ich die Taste drücke und das hochnehme, werde ich die Verzerrung sehen So bekommt man eine schöne Schattierung mit Goes und Dreiecken Das Gleiche, Dreiecke. Wenn ich mir dieses Gesicht schnappe und zum Gesichtsmenü gehe und Optionen wähle, dann Dreieck Trianguliere das Gesicht. Und da haben wir es, wir haben hier zu viele Dreiecke Lassen Sie uns das Gleiche herausnehmen, es ist immer noch glatt, weil die Oberfläche eben ist Okay, jetzt muss ich nur etwas erklären. Lass uns hier in der Mitte und lass uns im T-Modus anhalten. Gehen wir zu den Eckpunkten. Wie wir gelernt haben, heißt dieser Quad. Was ist, wenn ich mir diesen Scheitelpunkt schnappe? Zum Beispiel, wenn ich diesen Scheitelpunkt genau hierher verschiebe? Wie wirst du das nennen? Weil es vier Eckpunkte hat, ist es immer noch gleichwertig Was ist, wenn ich auf wichtige Spielzeuge treffe und den Scheitelpunkt genau hierher schiebe? Es ist kein Dreieck. Es wird immer noch mit Y gleichgesetzt , weil wir hier immer noch den einen Eckpunkt und dort drei Eckpunkte Dieser ist gleichwertig, weil er mit vier Eckpunkten konfrontiert ist Was ist, wenn ich diese Kante und das Ritic Li nehme und diese Kante unterteile Hier haben wir jetzt fünf Eckpunkte. Was wir dieses Gesicht nennen werden. Dieses Bild ist verschwunden, weil es mehr als vier Ecken hat Das ist die Idee, mach dir keine Gedanken über die Form des Gesichts Mach dir nur Gedanken darüber, wie viele Scheitelpunkte die Fläche hat. Okay, das machen wir für dieses Video und dann sehen wir weiter. 32. 032 Modellierungsstufe 2 Gesichts-, Scheitel- und Kantenfluss,: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video muss ich über den Topologiefluss sprechen. Ich kriege den Würfel genau hier. Ich möchte ihn löschen. Drücken Sie einfach x und dann D für die Schaltfläche Löschen oder Löschen. X D. Da haben wir's. Ich füge Plain Let's Top zum Links-Modus hinzu. Drücke oben und lass uns das Ganze unterteilen, rechten Maustaste klicken und unterteilen und das Ganze so unterteilen, dass Shift R derselbe Vorgang ist und los geht's Okay. Lass uns gehen. Bleiben wir beim Scheitelpunktmodus Nummer eins. Wenn Sie die Alt-Taste drücken auf einen dieser Eckpunkte klicken, zum Beispiel diesen hier an dieser Kante, stellen Sie fest, dass ich diese gesamte Kantenschleife problemlos auswählen kann diese gesamte Kantenschleife problemlos Die Auswahl geht von hier aus und geht zu diesem Darkin und auch zu diesem Darkin Da wir aber keine Scheitelpunkte an der Seite haben, erfolgt die Auswahl einfach so Ordnung, die Schule, wie Sie sehen, funktioniert die Auswahl problemlos Bis ein Trick an diesem Scheitelpunkt, aber hier ist eine Frage. Was sind die Probleme, die dazu führen, dass die Auswahl aufhört? Okay, ich muss nur ein Beispiel geben. Ich nehme zum Beispiel diesen Scheitelpunkt und halte die Umschalttaste und die linke Maustaste gedrückt, Umschalttaste und die linke Maustaste gedrückt um hier zu klicken, um das aufzunehmen, und ich drücke Gay, um hier eine Verbindung herzustellen. Und ich werde das noch einmal wiederholen. Ich werde hier klicken und bombardieren. Schau, was wir hier haben. Die Auswahl, das gleiche Szenario, bezieht sich auf diese Diktion, wurde aber genau hier beendet Hör genau hier auf, weil Blender nicht weiß, welches D die Auswahl an dieses oder jenes Dion gehen soll Solche Probleme oder Verbindungen könnten die Auswahlschleife beenden. Wenn du das vermeiden willst, kannst du dir diese Kante schnappen und sie einfach durch Drücken von Strg X auflösen. Ich meine, löschen Sie diese Kante, und los geht's. Sie können dieselbe Kante wählen, die das Problem hat, oder Sie können die erste Kante nehmen und dann gedrückt halten, also gehen wir zum Scheitelpunkt, nehmen den ersten Scheitelpunkt hier und halten Sie die Strg-Taste gedrückt und nehmen Sie diesen, um das zu vermeiden Das Gleiche gilt für die Kanten, lassen Sie uns zur Kante gehen. Wenn ich darauf klicke, ist es dasselbe, weil wir genau hier ein G haben. Ich meine, weil wir hier zwei Dreiecke haben, können wir nicht geradeaus fahren Das Gleiche, wir müssen das nehmen, Taste gedrückt halten und das Ei auswählen, das wir wollen Wenn wir zu Gesicht wechseln, kann ich die Alt-Taste drücken und es wird genau hier wegen des gleichen Problems aufhören. Aber für diesen gibt es kein Problem, und auch für diesen, es gibt kein Problem, denn wenn ich einen Scheitelpunkt hinzufüge, gehe ich zu dem Scheitelpunkt und ich nehme diesen und diesen und dann klicke und unterteile Ich habe gerade einen Scheitelpunkt genau hier in der Mitte hinzugefügt. Lassen Sie uns zurück zur Vorderseite wechseln, und ich drücke die Alt-Taste und los geht's Wie Sie sehen, sehen Sie hier keine Kanten, aber die Auswahl wurde genau hier gestoppt. Wenn Sie so etwas sehen, denken Sie daran, dass es hier in diesem Bereich einen Scheitelpunkt gibt Du solltest ihn finden. Es zu finden, ist sehr einfach. Ja, strikt auf den Scheitelpunkt, schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt, kontrollieren X, um ihn aufzulösen, und fertig Jetzt können Sie das Tempo problemlos wählen. Wie ändere ich das Diagen? Wenn ich zum Beispiel auf „Alle“ an dieser Kante drücke, sieht die Auswahl wie folgt aus. Endet so. Lass uns das machen. Wie Sie sehen, geht die Auswahl bis zum Ende. Aber was ist, wenn ich das Zifferblatt ändern möchte, ich möchte, dass es auch so läuft. Mal sehen, was wir tun können. Wir müssen an dieser Seite ziehen Wenn ich die DI ändern will, muss ich auf Scheitelpunkt stapeln, diesen nehmen und diesen nehmen und eine Verbindung zwischen dem J herstellen , um eine Verbindung herzustellen Danach muss ich diesen Scheitelpunkt mit diesem verbinden diesen Scheitelpunkt mit diesem und diesen auch mit diesem A Mal sehen, wie wir das machen können? Was ich tun kann, ist, diesen als ersten Scheitelpunkt auszuwählen, ihn zu halten, ihn zu nehmen und dann M zu drücken, um die Merinowolle zu öffnen, und a la, um diesen Scheitelpunkt am ausgewählten Scheitelpunkt zu markieren Dieselbe Szene hier, nimm diese wie die anderen. Halte hier, um dir diesen zu schnappen, den zweiten, und klicke dann auf das Mikrofonmenü und wähle „Endlich“ und los geht's. Wenn ich jetzt zur Phase gehe und klicke, habe ich die Richtung der Auswahl geändert. Ich kann hier dasselbe tun , um die Richtung zur Site zu ändern. Lass uns das tun, um etwas Neues zu lernen. Lasst uns diese Phase ins Visier nehmen. Ich wechsle in den Vertex-Modus, nehme das mit diesem und K Tut mir leid, nimm das mit diesem K. Da haben wir's Oder wenn Sie möchten, gibt es eine andere Technik, Sie können zur Phase wechseln und zur Phase übergehen, und hier haben wir eine solche triangulierte Phase, und Sie können hier eine hinzufügen Wie dem auch sei, lassen Sie uns einige Scheitelpunkte verbinden, den Scheitelpunktmodus wechseln, Nummer eins, Es gibt noch eine andere Schweißtechnik, wenn Sie möchten. Hier haben wir ein kleines Icon , es heißt automrg. Das ist ein sehr schönes Symbol, du kannst es aktivieren. Ich werde es aktivieren, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf. Wenn ich jetzt diesen Scheitelpunkt auf diesen hier schiebe, werden sie automatisch zusammengeführt. Sie haben zwei Möglichkeiten Entweder du drückst zweimal G und G um diesen Scheitelpunkt zu diesem zu verschieben, und los geht's, oder du gehst zum oder du gehst zum Fangmenü und aktivierst den Scheitelpunktfang und drückst dann G, um das Objekt auf einer Autobahn zu bewegen, und dann die Strg-Taste gedrückt halten und es genau hier einrasten Sie können also dies oder das tun. Nehmen wir diese Taste und halten die Strg-Taste gedrückt, um genau hier zu stempeln und schon geht es los. Lasst uns jetzt sehen, was wir haben. Gehen wir zur Phase, setzen wir uns hin, klicken und los geht's. Jetzt ändern wir die Richtung. Das ist also die Art und Weise , wie man die Richtung ändert. Das Wichtigste ist , dass diese Auswahl problemlos beibehalten wird. Alle diese Phasen sollten vierfach sein. Wenn Sie all diese Phasen überprüfen, werden Sie feststellen, dass es sich bei allen diesen Phasen um. Und wenn Sie hier zum Beispiel eine Vertikale hinzufügen , füge ich hier eine hinzu Wenn ich noch einmal die Auswahl treffe, hört sie genau hier auf, weil wir hier Gon haben. Da wir hier fünf Eckpunkte haben, vier, nehme ich dieses Steuerelement X, um es aufzulösen Das ist der Fluss des Polygons und wie man Flächen ohne Probleme auswählt Sie können das Steuerelement verwenden, wenn Ihnen das nicht gefällt, nehmen Sie dieses eine, halten Sie es gedrückt, nehmen Sie dieses, tut mir leid, das ist eine andere Art der Auswahl Jetzt brauche ich diese Option namens Connect Vertex Path. Die Abkürzung für diese Option ist J. Ich muss sie erklären. Dieser Befehl hat mir geholfen, eine Verbindung zwischen Scheitelpunkten herzustellen , und ich kann zwei Scheitelpunkte zusammenführen, indem ich sie nehme und sie mit J verbinde, und Sie können mehr als einen mit mehr als zwei Scheitelpunkten verbinden Nehmen wir zum Beispiel das und halten dann H gedrückt, um es zu erfassen und halten dann H gedrückt, um es zu Also habe ich diese einfach ausgewählt. Jetzt werde ich feststellen, dass ich eine Verbindung zwischen ihnen hergestellt habe. Und vielleicht kann ich mir das schnappen und dieses hier auswählen. Und das HJ, wie Sie sehen, habe ich eine Verbindung zwischen ihnen hergestellt Dieses Werkzeug hilft Ihnen dabei, eine Verbindung zwischen den Scheitelpunkten herzustellen , und es schneidet die anderen Kanten Sie können mehr als zwei auswählen, lassen Sie uns zum Beispiel einen beliebigen auswählen, zum Beispiel diesen und H gedrückt halten, um ihn zu erfassen Vielleicht dieser, dieser und jener Scheitelpunkt genau da und dann schauen wir mal, was passieren wird. In Ordnung. Wie Sie jetzt sehen, haben wir eine Kante zwischen all diesen ausgewählten Scheitelpunkten Und das Schöne an diesem Tool ist, dieses Tool die Reihenfolge der Auswahl berücksichtigt Hier gibt es noch einen weiteren Befehl, der eine neue Ge-Phase von Vertex aus aufruft Das Tastenkürzel für dieses Werkzeug ist F. Sie können zum Beispiel diesen Scheitelpunkt und diesen Eckpunkt erfassen und F drücken, um eine Verbindung zwischen diesen herzustellen Dieses Ergebnis unterscheidet sich jedoch von dem des Tools für Schwule, da dieses Ei es nicht mit diesem Gesicht verbindet Denken Sie daran , dass dieses neue Tool anders ist als das alte. Ich meine diesen. Weil das Ei, das ich gerade habe, nichts mit dem Gesicht zu tun hat. Schnappen wir uns dieses neue Ei und es steuert X, um es aufzulösen. Tut mir leid. Nimm die Kante alleine und kontrolliere X. Hier funktioniert Steuerung X an dieser Kante nicht , weil sie keine Verbindung zur Phase herstellt. Drücken Sie in diesem Fall x und löschen Sie nur die Kante. Ich muss dir nur ein anderes Beispiel geben, lass uns in den Vertex-Modus gehen Ich nehme diesen Scheitelpunkt und halte gedrückt, um diesen zu nehmen , und ich drücke F, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen, oder vielleicht nicht diesen , nehmen wir diesen und drücken F. Jetzt haben wir eine Verbindung hergestellt Beachten Sie, dass wir auch hier und hier keine Scheitelpunkte hatten , da diese Kante über den Flächen und über den Kanten liegt über den Flächen und über den Ich erstelle einfach eine neue Kante zwischen diesem Scheitelpunkt und diesem Scheitelpunkt, aber in diesem Zeitalter werden die Flächen und Kanten nicht geschnitten Das ist der Unterschied zwischen F und J. Nehmen wir ein anderes Beispiel mit dem K. Lassen Sie uns diesen Treffer J nehmen, den Unterschied Hier haben wir einen Scheitelpunkt, aber hier hatten wir keinen Scheitelpunkt im Vergleich zu diesem Das G, das wir mit dem J erzeugen, kannst du mit dem Steuerelement X auflösen, aber dieses, du kannst es nicht mit dem Steuerelement X auflösen, du musst x drücken, um das Löschenmenü zu öffnen und das G zu löschen, und wir werden dieses Menü später erklären Okay. Sie können dieses Tool in einer anderen Situation verwenden. Lassen Sie uns zum Beispiel zu Phase Nummer drei wechseln, nehmen diese Phase und halten die Steuerung gedrückt und müssen dann diese nehmen, um diesen Bereich auszuwählen Wenn du all diese Phasen zu einer Phase machen willst, wenn du all diese Gesichter zu einer Phase zusammenfügen willst, müssen wir nur F drücken, und all diese Kanten im Inneren werden gelöscht und du hast eine Phase Dies ist eine weitere Möglichkeit, dieses Tool zu verwenden. Sehen wir uns zum Beispiel die Phase an, halten kann diesen Treffer F aufnehmen. Wie Sie jetzt sehen, habe ich sie zu einer großen Phase gemacht, und Sie können sie verwenden, um einen Bereich zu füllen. Ich nehme das und drücke X und lösche die Phase, Ich nehme das und drücke X und um sie zu löschen. Jetzt habe ich ein Loch. Du kannst zur Kante gehen und die Alt-Taste drücken, um diese Kante zu nehmen. Und dann drücken Sie F, um ihn zu füllen. Sie können es also verwenden, um Löcher zu füllen, oder Sie können es verwenden, um die Kanten und Scheitelpunkte zu löschen und eine große Phase zu erzeugen, und Sie können damit zwei Scheitelpunkte verbinden Gehen wir in den Scheitelpunktmodus und lassen Sie uns zum Beispiel diesen Scheitelpunkt einzeichnen und E drücken , um das Kopfsteinpflaster zu extrudieren So. Jetzt extrudiere ich einfach diese Scheitelpunkte und möchte das mit diesem verbinden Also nimm das und nimm das und drücke F, um eine Verbindung herzustellen Hier kannst du das F benutzen, um ein neues Zeitalter zwischen diesen beiden Eckpunkten zu erzeugen , aber das funktioniert hier in diesem Fall nicht , weil wir kein Gesicht haben Ich kann F hier verwenden, um F zu erzeugen, und jetzt kann ich all diese Scheitelpunkte nehmen und F drücken, um genau hier eine große Phase zu erzeugen Wenn Sie zum Beispiel nicht alle Flächen ausgewählt haben, nehme ich diese vier und drücke F, um die Phase entsprechend den ausgewählten Scheitelpunkten zu erstellen Sie können diesen und diesen Scheitelpunkt nehmen. Wenn ich jetzt noch einmal F drücke, um eine neue Phase zu erzeugen und sie automatisch auch mit diesen Scheitelpunkten zu verbinden automatisch auch mit diesen Scheitelpunkten zu Ein F und los geht's. Ich muss dir hier nur ein anderes Beispiel geben. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich greife nach dieser Kante, halte die Strg-Taste gedrückt und halte sie gedrückt, um eine neue auszuwählen und halte dann die Strg-Taste gedrückt, um diese zu greifen. Wir haben gerade diese Kanten ausgewählt und ich drücke Shift D, um sie an dieser Stelle abzubrechen und schon geht's los. Gehen wir jetzt zum Scheitelpunkt. Wir haben diese beiden Linien und wir haben Eckpunkte Ich muss all diese Scheitelpunkte mit Flächen füllen. Fangen wir mit diesem Eckpunkt an, nehmen diesen mit diesem und drücken dann F, um genau hier etwas zu erstellen Jetzt werde ich mir die hier schnappen. Oder diese vier Eckpunkte und drück F, um eine große Fläche zu erstellen. Jetzt muss ich nur noch das hier nehmen und gleichzeitig F drücken, um diesen Bereich mit Gesichtern zu füllen Sie können F co drücken, um das zu tun, oder Sie können F drücken und die Taste gedrückt halten, um diese Gesichter automatisch zu erstellen. Dies ist eine weitere Möglichkeit, das F-Werkzeug zu verwenden. Das ist ein sehr mächtiges und nettes Tool, und wir werden es hier im Modellierungsbereich häufig verwenden . Denken Sie also daran, wenn Sie zwei Eckpunkte verbinden wollen und eine Fläche haben, müssen Sie J drücken, denn wenn Sie das F-Werkzeug verwenden, ist das falsch Sie müssen J drücken, um zwei Scheitelpunkte zu verbinden. Schnapp dir das. Wenn Sie so etwas haben und es füllen wollen, nehmen Sie diese vier Eckpunkte und drücken Sie F oder ziehen Sie, nehmen Sie diese vier Eckpunkte und drücken wenn Sie nur eine Verbindung herstellen wollen, drücken Sie F, um H zu erzeugen . Und in diesem Fall funktioniert J nicht Y, weil wir hier keine Phase haben. Also das ist alles für den Moment. Ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns als Nächstes. 33. 033 Menü zum Löschen und Zusammenführen: Hallo Veron, willkommen zurück. In diesem Video muss ich über das Löschmenü sprechen. Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, wird er von der Tastatur aus geöffnet. Wenn Sie hier etwas auswählen und X drücken, haben wir hier das Löschmenü und hier haben wir eine Reihe von Optionen, über die wir sprechen müssen. Fangen wir mit dem Scheitelpunkt an. Lassen Sie uns zur Scheitelpunktstimmung springen und alle Scheitelpunkte hier streichen Bei diesem Beispiel drücke ich X, um das Löschenmenü zu öffnen, und wähle dann die erste Option, Schädelscheitelpunkte . Wir gehen Der Scheitelpunkt, den wir hier haben, ist mit vier Phasen verbunden. Aus diesem Grund haben wir hier vier Phasen gelöscht. Wenn Sie zwei Scheitelpunkte wählen, wird genau das passieren. Sie können hier mehrere Scheitelpunkte auswählen und sie auf diese Weise löschen. Gehen wir zur zweiten Option. Hier haben wir den Vorteil. Wählen wir die Kante aus. Wählen wir diesen Scheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt aus. Ich meine diese Kante, und lassen Sie uns x setzen und die Kante löschen Überprüfe, was passiert ist. Dieser Rand hier war mit dieser Phase und dieser Phase verbunden. Aus diesem Grund haben wir beim Löschen dieser Kante das Gesicht genau hier verloren. Drücken Sie noch einmal X, wählen wir Phase. Wählen wir eine Phase aus. Sie können vier Scheitelpunkte auswählen, um diese Phase auszuwählen , oder Sie können in den Phasenmodus wechseln und eine Phase auswählen Drücken Sie die X- und Qs-Phase. Da haben wir's. Diese Option löscht die Phase, die Sie ausgewählt haben. Sie können mehrere Phasen wählen. Zum Beispiel sc diese drei h x und die Phase, um sie zu löschen. Du kannst A drücken und das ganze um löschen, wenn du x magst und dann F so. Drücken Sie zweimal A, dann wählen Sie D aus. Hier haben wir nur g und Phase. Mal sehen, wie das funktioniert, es löscht die Kante und die Flächen. Nehmen wir zum Beispiel dieses Gesicht. Wenn ich diese Option hier wähle, werde ich dir sagen, was passieren wird. Wenn ich diese Option wähle, wird diese Phase gelöscht und diese vier Kanten werden ebenfalls gelöscht. Da diese Kanten auf diese Weise mit diesen Phasen verbunden sind, werden auch diese Phasen gelöscht, diese und diese und diese und auch diese. Es ist X und löschen und Gesicht und los geht's. Was kann passieren, wenn ich zwei Phasen wähle? Wenn ich mir das schnappe und wir sie auf diese Weise löschen lassen. Wenn du das tust, verlierst du diese Phasen und diese und all diese und auch diese und diese und diese. Aber dieser Vorteil wird bestehen bleiben und ihr werdet ihn nicht verlieren. Weil diese Kanten, die wir hier haben , mit diesen Flächen verbunden sind. Sehen wir uns an, dass in Aktion X und S auf Kante und Phase gedrückt werden. Und wie Sie sehen, wurden diese Kanten nicht gelöscht. Drücken wir Strg Z und kommen wir in allen Phasen zu dieser Option. Lassen Sie uns hier die Anzahl der Phasen auswählen, X und die O-Phase drücken. Wir haben die Phase gelöscht, aber die Kanten bleiben erhalten, ohne gelöscht zu werden. Sie können mehrere Flächen abschneiden und die Flächen löschen und die Kanten und Scheitelpunkte ebenfalls belassen und Scheitelpunkte ebenfalls Hier haben wir noch einen Spross, der Dissolve heißt. Mal sehen, was das ist Gehen wir zum Scheitelpunkt mit Treffer Nummer eins. Wenn ich diesen Scheitelpunkt nehme und auf Scheitelpunkt löschen klicke, verlierst du den Scheitelpunkt und die damit verbundenen Flächen Wenn Sie jedoch die Option „Auflösen“ wählen, verlieren Sie den Scheitelpunkt und die Kanten, die mit ihm verbunden sind, aber hier bleibt ein großer Teil übrig Wenn das so ist, wird die Topologie der Umetrie ruiniert. Ich meine, wie Sie hier sehen, haben wir eine runde Kurve, und diese runde Kurve existiert aufgrund der Position der Eckpunkte Wenn ich diese Scheitelpunkte beim Auflösen lösche, verliere ich diese Scheitelpunkte und diese Kanten werden getroffen, und diese Phase wird nicht mehr gekrümmt sein Lass uns dir ein Beispiel geben, sier diese Scheitelpunkte und triff X und löse die Scheitelpunkte Wie Sie hier sehen, haben wir hier eine seltsame Phase. Der Einfachheit halber: Bei dieser Option werden beim Zusammenführen der Scheitelpunkt und die Kanten , die mit ihm verbunden sind, gelöscht der Scheitelpunkt und die Kanten , die mit ihm verbunden sind, und die Phase wird verlassen In Ordnung, gehen wir zur Auflösungskante. Wählen wir eine Kante aus, zum Beispiel diese, X und Kante zusammenfügen. Wie Sie sehen, haben wir die Kante gelöscht, ohne die Fläche zu berühren. So funktioniert das. Sie können eine solche Kantenschleife auswählen und sie auflösen. Das wird funktionieren, du kannst mehrere Kanten auswählen und sie auflösen. Das und los geht's. Ordnung, hier haben wir die Auflösungsphase, wir löschen die Phase, nehmen wir eine Phase und drücken auf Auflösungsphase. Wie Sie sehen, ist nichts passiert, als ich auf Auflösungsphase gedrückt habe, denn wenn Sie die Wirkung dieser Ochsen sehen wollen , müssen Sie sich mehrere Phasen schnappen Schrubben Sie zum Beispiel diese vier, drücken Sie X und lösen Sie die Phase auf und los geht's Um die Kanten und die darin enthaltenen Scheitelpunkte zu entfernen. So funktioniert es. können Sie Strg X drücken , um dasselbe zu tun. Oder Sie können sich mehrere Phasen schnappen und F auf der Tastatur drücken , um sie zu einer Phase zu machen. Hier haben wir drei Optionen. Sie können die Taste X drücken, um dasselbe Ergebnis zu erzielen, oder Sie können mehrere Phasen und F drücken um diese Phasen zu einer Darmphase zu machen, oder Sie können x drücken und die Phase auflösen. Alle drei Möglichkeiten führen zu einem Ergebnis von 21. Hier haben wir Limit Dissolve, schauen wir mal, was das für ein Treffer auf Sift A ist und wählen wir das Flugzeug und lassen uns das genau hier hin verschieben Lassen Sie uns die Stimmung verbessern und gehen wir zum Scheitelpunkt. Stellen wir zum Beispiel eine Verbindung von Ich weiß nicht her. Ich werde einfach das NF-Tool aktivieren und später auch über das NF-Tool sprechen Lassen Sie uns einen Schnitt von hier nach hier machen und die Eingabetaste drücken, nur um Ihnen ein Beispiel zu geben Ich muss diesen Rand auflösen. Ich meine, ich muss diese Kante entfernen und ich muss die sichere Form beibehalten Um das zu erreichen, kann ich X drücken und „ Kante auflösen“ wählen, und das wollen wir uns ansehen Wir haben hier ein Problem. Wir haben den Scheitelpunkt genau hier an der Ecke verloren den Scheitelpunkt genau hier an der Ecke Aus diesem Grund haben wir dieses Dreieck bekommen. Das heißt, das Öffnen funktioniert nicht, aber wir können das Limit Dissolve verwenden. Beim Auflösen von Limit wird das Alter entfernt und der Scheitelpunkt bleibt an derselben Position Das ist der Unterschied. Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben den Zusammenbruch, die Kollapskante und die Kollapsphase, alles wird in einem Scheitelpunkt zusammenbrechen Gehen wir zum Beispiel zurück zur Registerkarte Kugel. Wir können mehrere Kanten, Eckpunkte oder Phasen erfassen , auf X klicken und zusammenbrechen Gruppieren Sie sie zu einem Eckpunkt. Sie können auf „ Alles auswählen“ und „ X“ drücken und einfach auf diese Weise zusammenklappen und zusammenklappen. Das ist das Löschmenü, und so funktioniert es In Ordnung, jetzt verstehen wir das Löschmenü. Lass uns jetzt zum Merge-Menü springen. Lass uns sehen, was wir da haben. Lassen Sie uns alles auswählen und dann M drücken, um den Hauptkümmel zu öffnen. Hier haben wir Optionen. Wir haben die erste Option in der Mitte am Cursor, zuerst kollabieren, zuletzt n um die Entfernung. Schauen wir uns an, was diese Optionen sind. Wenn ich zwei Scheitelpunkte nehme und M drücke, um den Hauptkümmel zu öffnen, und wenn ich ein Zentrum auswähle, werden diese Scheitelpunkte in der Mitte wie folgt zusammengeführt L zeige Arbeit. Das ist die erste Option. Lass uns noch einmal M drücken. Hier haben wir bei Cursor. Das bedeutet, dass diese Scheitelpunkte an der Position der drei D-Kreuze Wenn ich zum Beispiel den Drei-D-Kreuzer genau hier setze M und Q am Cursor treffe, wie Sie sehen, tauchen sie an der Position der Drei-D-Kreuzer wie Sie sehen, tauchen sie an der Position der Schon wieder. Hier haben wir den Zusammenbruch. Der Zusammenbruch wird alles verschieben und zusammenführen. Wenn ich all diese Scheitelpunkte greife und M drücke und es zusammenbricht, werden, wie Sie sehen, alle diese Scheitelpunkte zu einem Scheitelpunkt verschoben Und der Zusammenbruch ähnelt fast dem Zusammenbruch und der Phase. Diese Optionen sind identisch und das Löschmenü. Denken Sie daran, wenn Sie die Scheitelpunkte nacheinander wie folgt auswählen und darauf klicken, werden hier weitere Optionen angezeigt Aber wenn du die Scheitelpunkte auf diese Weise und innerhalb des Auswahlfeldes greifst und darauf klickst, wirst du hier weniger Optionen sehen Behalte das einfach im Hinterkopf. Wie auch immer, schauen wir uns die andere Option an, die wir hier auf dem Mac haben. Hier haben wir zuerst und zuletzt. Schauen wir uns zwei Eckpunkte an. Ich werde diesen als fairsten Scheitelpunkt und diesen als letzten Scheitelpunkt auswählen und diesen als Drücken Sie M, um das Mg-Menü zu öffnen. Zuerst haben wir diese Option, das heißt wir werden diesen Scheitelpunkt mit diesem hier zusammenführen Sehen wir uns den Treffer an und verwenden diesen. Das ist das Ergebnis. Wenn Sie vier Eckpunkte grafisch darstellen und auf M klicken, ist es dasselbe, weil dieser Scheitelpunkt der erste ausgewählte Scheitelpunkt war. All diese Scheitelpunkte werden auf diese Weise mit ihm verschmelzen Es und Qs zuerst. Da haben wir's. Endlich das gleiche Szenario, das letzte, das wir ausgewählt haben. Alle diese Scheitelpunkte werden bis zum letzten Scheitelpunkt markiert, den wir ausgewählt haben Hier haben wir nach Entfernung sortiert, wir werden die Scheitelpunkte entsprechend der Entfernung markieren Lassen Sie uns zum Beispiel diese Kante scannen, die Tasten gedrückt halten, um die Kanten zwischen ihnen auszuwählen, und ich verschiebe die Kante. Ich drücke zweimal die Taste, um sie so zu verschieben Jetzt haben wir einen Abstand zwischen diesem Gel und dieser Kante. Wir haben genau hier eine Entfernung. Wir haben einen großen Abstand zwischen diesem Rand hier und diesem hier. In diesem Fall werde ich mir diese Kante schnappen. Schnappen wir uns zum Beispiel diese, oder Sie können sie alle so auswählen. Kürzeste Entfernung. Hier haben wir dieses Menü geöffnet . Lass es uns öffnen Hier haben wir die zusammengeführte Entfernung, die Nummer des Schwellenwerts. Wenn ich diese Schätzung etwas erhöhe, haben wir, wie Sie sehen, diese Kanten zusammengeführt weil sie im Vergleich zu den anderen Kanten nahe beieinander liegen. Mit diesem Schieberegler kann ich das also steuern. Wenn ich das weiter mache, werden alle Scheitelpunkte innerhalb des Bereichs zusammengeführt Wie du siehst. So funktioniert es. Noch eine Sache, über die ich sprechen muss. Hier haben wir eine Option namens automatische Scheitelpunkte. Diese Option ist sehr wichtig , wenn Sie sie verwenden möchten. Mal sehen, wie wir es benutzen können. Gehen wir in den Scheitelpunktmodus und nehmen wir einen beliebigen Scheitelpunkt auf. Lassen Sie uns die automatische Metrik so aktivieren. Gehen wir zum Snap und wählen wir Vertex Snap. Wenn ich diesen Scheitelpunkt in die Nähe eines Scheitelpunkts verschiebe , wird er automatisch zusammengefügt Nehmen wir zum Beispiel diese Tastenkombination und bewegen sie so, dass sie sehr nahe an diesen Scheitelpunkt herankommt. Halten Sie die Taste gedrückt, um sie anzuhalten. Jetzt ist es automatisch verheiratet , weil wir die automatische Zusammenführung aktiviert haben Wenn ich jetzt mit der linken Maustaste darauf klicke, um es zu verschieben , haben wir einen Scheitelpunkt Aber wenn ich das abstelle und wir das gleiche Szenario noch einmal machen, dann holen wir uns das H-Taste gedrückt halten und hier einrasten. Es sieht aus, als wäre es ein Scheitelpunkt. Aber wenn du es greifst und bewegst, wirst du feststellen, dass es zwei gibt , sie sind nicht markiert, weil diese Option aktiviert ist, wenn du zu der Option gehst, hier haben wir den Schwellenwert des Automo Wenn ihr das zusammenwürfelt, wenn ihr es abschließt, werden sie gemischt werden Ich drücke zum Beispiel die Taste, um das zu verschieben, und ich werde es hier schließen Es markiert nicht, drücken Sie die Taste so, weil dieser Abstand größer ist als der Schwellenwert , den ich hier habe. Aber wenn ich das zum Beispiel auf 0,1 erhöhe Jetzt werde ich es näher an ihn heranbewegen, es wird markiert, weil der Abstand des Schwellenwerts größer ist als der Abstand, den ich zwischen diesen Scheitelpunkten Du kannst dir den Schwellenwert wie einen Kreis vorstellen. So wie das hier. Wenn du die Zahl größer machst, wird es so sein. Wenn du die Zahl crähst, werden immer mehr so groß wie diese. Jeder Scheitelpunkt innerhalb dieses Bereichs wird größer sein. Ein Scheitelpunkt außerhalb dieses Bereichs bin ich nicht. Das ist die Idee des h. Nehmen wir das zurück um es auf Null oder 0,0 zu So wie das. Sie können Ge zusammenführen, indem Sie das automatische Bild verwenden. Wenn ich zum Beispiel bei Go bleibe und dieses Ge schiebe, mache es zweimal und lege dieses Ge gegen dieses. Es wird ein Ge geben. Das bedeutet, dass diese Option hier nicht nur für Scheitelpunkte geeignet ist, sie könnte auch ewig funktionieren Das ist alles für das Löschmenü und das Mg-Menü. Alles, was ich nehme, werde ich alleine behandeln, um die Option immer besser zu verstehen. Das heißt, wir machen es für dieses Video und als Nächstes für CO. 34. 034 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 1: Hallo zusammen. In diesem Video habe ich dieses Bild und ich muss die Szene in Blender erstellen. Ich werde das Fahrzeug , das ich hier habe, stornieren und mal sehen, wie wir anfangen können, dieses Haus zu bauen. Hier haben wir die Standardwarteschlange. Ich werde dieses Haus mit Dimension bauen. Als Erstes muss ich zu diesem Abschnitt gehen, der hier Szeneneigenschaften heißt, und ich möchte die Einheit öffnen, die hier eingerichtet ist, und lassen Sie uns zur Länge übergehen. Die Länge ist jetzt ein Meter, ich spreche hier von 2 Zentimetern. Ich arbeite gerne mit Zentimetern. Gehen wir jetzt nach vorne und drücken den Würfel bis zur Z-Taste nach oben. Stellen wir ihn hier hin. Lassen Sie uns sehen, wo der Screencast ist. Lassen Sie uns das verschieben. Leg es hier hin. In Ordnung. Und lassen Sie uns dieses Panel öffnen, es nochmal. Lass uns zum Geldautomaten gehen. Ich ändere hier den Dimen. Hier haben wir 200 Zentimeter für jede Seite. Okay. Gehen wir davon aus, dass es um diese Mauer geht, ich weiß es nicht. Gehen wir davon aus, dass jede Tür 50 Zentimeter groß ist Also dieser ist 1 Meter groß, und dieser, sagen wir, es ist 1 Meter und dieser auch, eineinhalb Meter Nehmen wir an, wir haben hier vier Meter für den Sitz. In Ordnung. Gehen wir also hierher und manipulieren wir die X-Achse und fügen wir hier 400 Zentimeter Und was die Höhen angeht, fügen wir an der Z-Achse vorerst 300 Und für die Tiefe oder für das Y setzen wir das wieder auf fast sechs oder 700 Zentimeter zurück, ungefähr so Gehen wir nach vorne und nehmen den Würfel fast genau hier nach oben. Lass uns damit arbeiten. Das Schöne, womit wir beginnen können, ist, zum Bearbeitungsmodus überzugehen und dann zum Gesicht überzugehen. Schnappen wir uns dieses Gesicht. Ich muss ihm nur ein bisschen mehr Höhe geben, also auf das Z und lassen Sie uns das ein bisschen anpassen. Etwas in der Art. Und ich muss dieses Dreieck erstellen. Ich drücke Strg R , um hier in der Mitte eine Kante hinzuzufügen , und banal, um es in der Mitte zu belassen Schnappen Sie sich diese Kante alleine, drücken Sie mich bis zum Z und drücken Sie sie nach oben, etwas, das dem, was Sie hier sehen, sehr nahe kommt. Also habe ich das verstanden. Gleich danach drücken Sie die Strg-Taste, um den Rand hinzuzufügen, fast vielleicht genau hier weil ich hier diesen kleinen Raum erstellen muss. Danach kann ich es vielleicht ein bisschen bewegen, es torweise bewegen und verschieben. Lass uns das gleich hierher verschieben. Gehen wir zum Gesicht, nehmen diese Phase und ich muss sie nur extrudieren Aber bevor ich diese Phase hier extrudiere, muss ich dieses m nur ein bisschen kürzer machen als dieses mit dem großen Drücken Sie also die Strg-Taste und fügen wir H hinzu, vielleicht genau hier, und lassen Sie uns dieses Gesicht hier nehmen und wir drücken E, um es zu extrudieren Etwas in der Art. Ich denke, das würde funktionieren. Okay, jetzt schnappen wir uns diese Gesichter, alle. Ich denke, dieser Raum ist ein bisschen groß auf der Y-Achse, ich meine genau hier in dieser Richtung. Ich werde ihn ein bisschen kleiner machen. Ich werde zum Scheitelpunkt gehen und mir all diese Scheitelpunkte im Hintergrund schnappen und die Taste drücken und sie verschieben diese Scheitelpunkte im Hintergrund schnappen und die Taste drücken und Genau hier, ich denke, das wird funktionieren. Vielleicht kann ich sie hier rauslassen und sie ein bisschen zurückschieben hier rauslassen und sie ein bisschen zurückschieben Ich denke, jetzt ist die Dimension besser. Schnappen wir uns diese Gesichter. Wir müssen nur die hier und diesen hier krabbeln und sie vom Haus trennen P und S trennen sie auf diese Weise. Jetzt haben wir diesen Würfel, um ihn vom Haus zu isolieren. Lass uns das nehmen und auf den Bearbeitungsmodus tippen. Drücken Sie die Strg-Taste, um hier in der Mitte etwas hinzuzufügen. Links klicken und dann mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu belassen. Nimm dieses H allein, es geht zum Z und verschiebe es nach oben, vielleicht genau hier, ungefähr so. Da haben wir es, jetzt haben wir diese Form. Vielleicht kann ich das ein bisschen abnehmen. Etwas wie das hier. In Ordnung. Das ist nett. Gehen wir zum Gesichtsmodus, weil ich glaube ich muss das nur auf die X-Achse nach X buchen und es ein bisschen verschieben . Vielleicht genau hier. Jetzt nehmen wir das Dach, verschieben D, um ein B zu nehmen, und Tritical, um das B an derselben Stelle zu lassen Und dann ist es P P und das Dach alleine zu trennen. Und jetzt haben wir das. In Ordnung. Mach das ein bisschen kleiner. Jetzt gehe ich zum Modifikator und füge den Modifikator Solidify Lassen Sie uns versuchen, dies zu manipulieren, um zu sehen, welche Zahl für uns funktioniert A hier haben wir eine Dicke von vier Zentimetern. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der Waage, also werde ich die Waage kontrollieren und anwenden Das ist richtig. Lass uns das manipulieren. Lassen Sie uns vielleicht 15 Zentimeter und das Minus hinzufügen. Lassen Sie uns die gleichmäßige Dicke aktivieren , um die Dicke gleichmäßig zu machen. So etwas wird funktionieren. Das ist cool. Aber wir wurden sehr klein. Ich muss das Dach nur ein bisschen in diese Richtung verlängern . Mal sehen, wie wir das behalten können. Tippen Sie auf den Bearbeitungstopf auf dem Dach und nehmen diese Eckpunkte und halten Sie sie gedrückt und dann greifen Sie auch Drücken Sie zweimal, um sie nach hinten zu verschieben, und drücken Sie dann die Taste gedrückt, um sie auf diese Weise vorwärts zu buchen . Das ist cool. T Jetzt haben wir das Dach, und wir müssen das Dach nur ein bisschen nach vorne schieben. erneut die Tabulatortaste, nehmen Sie diese drei Scheitelpunkte , drücken Sie die Taste auf das X und bewegen Sie sie ein wenig vorwärts Auch von der Seite aus kannst du zum X Ray gehen, es mit Alt Z und der Krabbe diese Scheitelpunkte markieren und sie auf diese Weise auf die X-Achse schieben die X-Achse Jetzt haben wir diese Form. Jetzt machen wir dasselbe für den großen Raum hier. Klicken Sie auf das Problem und lassen Sie uns diese Gesichter auswählen, halten und sie dann zuschneiden Sie die Taste D, um ein B zu nehmen, und streichen Sie, um das V an derselben Stelle zu lassen, bei P um das separate Menü zu öffnen, und drücken Sie die Auswahl S bis E, um die ausgewählte Phase zu trennen Drücken Sie nun die Tabulatortaste, nehmen Sie die Taste „So “ und bewegen Sie sie. Da haben wir's. Jetzt haben wir es hier. Das gleiche Szenario. Schieben wir zuerst die Scheitelpunkte, gehen zum Scheitelpunkt, nehmen diese drei Scheitelpunkte und verschieben sie dann auf die Y-Achse, die Taste auf die Y-Achse und bewegen sie dann ein bisschen wie folgt nach G Und ich denke, wir können sie auch von dieser Seite aus verschieben, indem wir die Taste zum Y drücken und es so verschieben Auch von der Seite. Das Gleiche. Ich muss sie nur um einiges erweitern und ein bisschen herausnehmen. Du kannst mit einer Seite arbeiten und zweimal behalten. Lass uns mit einer Seite arbeiten. Lass uns das krabbeln Bleiben Sie klug und lassen Sie uns das vorantreiben. Halte durch und schieb es ein bisschen so voran. Das Gleiche gilt für die Seite, c diese Z, um die Röntgenstrahlung zu aktivieren, und gei, schiebe sie zurück, halte sie und schiebe sie ein bisschen nach vorne Etwas wie das hier. Das ist sehr cool. Eine Wanne raus und lassen Sie uns den gleichen Modifikator mit der gleichen Dicke hinzufügen den gleichen Modifikator mit der gleichen Dicke Nehmen Sie dieses Dach, halten Sie Heft gedrückt und greifen Sie das Dach mit dem Modifikator Dann haben wir hier einen kleinen Pfeil, öffnen ihn und wählen ihn mit COB Das heißt, wir werden denselben Modifikator für das ausgewählte Dach Beheizen Sie A und wenden Sie die Skala an, um die Skala zu korrigieren, und los geht's Alles klar, ich muss hier dieses kleine Dach bauen. Ich nehme dieses große Dach, drücke H D um einen Korb zu nehmen und z, um es auf die Z-Achse zu bewegen, und drehe es nach Z, und drehe die Taste um neun Grad, um die Drehung zu drehen , um genau 90 Grad zu bekommen, ungefähr so H, um es zu skalieren und zu verkleinern. Schieb es so raus und schieb es auf das Y, drehe es auf das Y. Und auf das Z, bewege es nach oben und schieb es so ins Haus hinein Ich denke, das wird funktionieren. Vielleicht kann ich das ein bisschen nach oben treiben. Lass uns das vorantreiben. Ja, so etwas. wir haben ein Problem mit Solidify weil wir es runterskaliert Ich drücke die Taste A und wende die Skala an, um die Zahl zu korrigieren Und ich ändere die Zahl von 15 Zentimetern auf zehn und minus zehn Drücken Sie G und nehmen Sie es ein bisschen so herunter. In Ordnung, cool. Ich glaube, ich kann es noch weiter skalieren , weil es im Vergleich zum Haus groß aussieht. Machen wir es ein bisschen kleiner und nehmen noch einmal auf und buchen es drinnen. Nun, ich denke, das macht jetzt Sinn. Cool. Kann trollen und das Spiel skaliert wieder. Sehr cool. In Ordnung. Mal sehen, wie wir das schaffen können. Das Fenster hier. Bring dieses T in den Bearbeitungsmodus und lass uns diese Gesichter hier auswählen. Drücken Sie if D, um daraus ein V zu machen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um an derselben Stelle anzuheben und dann Ps, um sie zu trennen. Schnappen Sie sich jetzt diesen neuen Lebenslauf und löschen Sie den Soldfi-Modifikator. Wir brauchen es nicht Drücken Sie einfach genau hier auf dieses X. Nachdem wir den Modifikator „ Soldif“ gelöscht haben, nehmen wir diese Kanten genau hier und drücken G auf das X. Um das wieder zurückzudrücken. Vielleicht kann ich sie nehmen und auf das X drücken und sie genau hier draufschieben, Okay. Jetzt schnappen wir uns das, drücken auf Gewiss und schieben es ein bisschen runter, dann schieben wir es hier hin Das hier auch, zweimal drücken und das T hier rausschieben. kannst du, ich pole es. Und ich glaube, ich habe hier gerade einen Fehler gemacht. Ich glaube, ich muss das vorantreiben. Drücken Sie G auf die X-Achse und verschieben Sie das vielleicht vorerst hierher. Und jetzt lasst uns dieses G mit diesem G verbinden und E auf Z drücken, E, um zu extrudieren und Z, um es auf die Z-Achse zu extrudieren, und nehmen die runter, ungefähr so Okay, jetzt schneiden wir das. Lass uns aufs Dach gehen. Lass uns die Eckpunkte abkrabbeln und dann zum Vertex Moot gehen Al Z, um den Röntgenstrahl zu aktivieren, schnappen Sie sich diese drei Eckpunkte und fügen Sie g zum X hinzu und drücken Sie sie einfach ein wenig, Alles klar. Jetzt schnappen wir uns das. Und ich denke, ich werde es isolieren oder in den lokalen Modus wechseln. Drücken Sie einfach den Schrägstrich auf dem Ziffernblock, um in den lokalen Modus zu wechseln Sag es diesem Modus. Lass uns dieses G mit dieser Kante verbinden, mit diesem F nehmen. Ich klicke, um die drei Kanten zu nehmen und F zu treffen. Und von der Seite kannst du auch die Hrab nehmen, die F treffen . Und ich klicke die Elope zu nehmen und das F, um es so zu füllen Und lassen Sie uns erneut Slash drücken, um den lokalen Modus zu aktivieren. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ich werde es so akzeptieren. Hier haben wir ein Dreieck in diesem Bereich, und ich denke, ich kann dieses kopieren und hierher verschieben. Also raus mit der Tabulatortaste und lass uns das wegwerfen. Drücken Sie Shift D, um CV auf Y zu drehen und um 90 Grad zur Z-Achse zu drehen, also drücken Sie R Z und geben Sie 90 Grad Das ist cool. Und ich denke von vorne, lass es uns verschieben und zentrieren und auf das Z drücken und es nehmen Verschieben wir es vorübergehend hierher. Okay, lassen Sie uns das auf das Y skalieren, es auf S auf das Y und dann skalieren wir es auf diese Weise sehr klein. Und kontrolliere A und mache die Skala, drücke und verschiebe es auf Y. Lass es uns hier erstmal timbly korrigieren Vielleicht kann ich es später verschieben. Vielleicht kann ich das ein bisschen aufhängen . So etwas wird funktionieren. Das ist cool. Mal sehen, was wir noch tun können. Lassen Sie uns diesen Zaun hier bauen. Lass uns vielleicht Würfel hinzufügen. Nun, der Würfel, wir haben ihn hier in der Mitte. Treffer. Zum X und dann zum Y, um es genau hierher zu bewegen. Oder du kannst G drücken und es genau hierher bewegen, aber es bewegt sich auch in der Z-Achse. Wenn Sie die Z-Achse abbrechen möchten, können Sie G drücken und dann die Z-Achse verschieben, um die Z-Achse abzubrechen und sie auf die Y- und X-Achse zu verschieben. Es ist, als ob Sie zum Verschieben-Werkzeug gehen Es ist, als ob Sie zum Verschieben-Werkzeug gehen und es aktivieren und von hier aus übernehmen. Das Gleiche. Wie dem auch sei, lassen Sie uns das hier korrigieren und bis zum Y abschalten. Was das Y und das X angeht, und vielleicht drücken wir Steuerung A und wenden die Skala Gehen wir zur Stimmung. Tippe auf die Stimmung. Gehe zum Scheitelpunkt Schnappen Sie sich diese vier Eckpunkte und drücken Sie vorne K und nehmen Sie sie auf, ungefähr so Mb, lass uns zur Xtra gehen. Schnappen wir uns die und bewegen sie ein bisschen so Vielleicht kann ich die runter zum Z, ke zum Z nehmen. Steuerung, um ein hier in der Mitte hinzuzufügen, links klicken und mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu lassen, schnappen Sie sich das, Q zum Z und drücken Sie es ein bisschen nach oben . Es ist ein bisschen dick. Du kannst bis zur obersten sieben gehen und schauen, wie wir die Seite anziehen, die Taste drücken und sie auf das Y x bewegen, nur ein bisschen, um das Ergebnis zu schmälern Füge Z zum Ausgang des Röntgenstrahls hinzu und jetzt verschieben wir es und bringen es an die richtige Position Drücken Sie die Tabulatortaste heraus und bewegen Sie es. Ich gehe zurück zum Auswahlfeld und drücke G. Lassen Sie uns das hier nach rechts verschieben. So etwas wird hier funktionieren. Mal sehen, wir haben 55 Teile, drücken Shift D und drücken X darauf auf der X-Achse, und bewegen sie einfach nach rechts, und links einen Klick zur Bestätigung, und danach drücken Sie Shift R, um den gleichen CV zu haben, fünfmal, ungefähr so, und nehmen ein weiteres V d zum Y und drehen es um neun Grad r zur Z-Achse 90 Grad und er. Das ist nett. Und es ist HD, ein COV auf die Y-Achse zu bringen und Heft Arctime, um das zu wiederholen . Wir haben dieses Ergebnis Okay, jetzt muss ich diesen Plan hier erstellen. Mal sehen , wo wir anfangen können. Lass uns zum aktivierten Add Cube gehen und den Mauszeiger über dieses Teil Klicken und ziehen Sie mit der linken Maustaste , um hier einen Würfel zu erstellen. Fast genau hier, lassen die linke Maustaste los und bewegen Sie das Ganze einfach ein bisschen so. Das ist cool. Gehen wir jetzt zurück zum Auswahlfeld. Ich denke, ich kann das etwas kleiner machen oder es so lassen , schlagen Sie ihn und bewegen Sie es genau hier auf die andere Seite. Es und nimm es runter und lass uns sehen, was wir sonst noch tun können. D, nimm ein C auf das Z und lass uns das fast genau hier hinstellen. Etwas in der Art. Mal sehen, schnappen wir uns das hier mit diesem, es hat D, um CV auf die Y-Achse zu bringen und sie dann auf die Z-Achse zu drehen, 90 Grad, und Enter drücken, es auf die X-Achse und verschieben sie genau hierher. Du kannst sie abstempeln, die Taste gedrückt halten und sie mit diesem Scheitelpunkt Gefällt mir das und vergewissere dich, dass du den Vertex-Snap aktivierst. Jetzt muss ich nur noch die Länge bearbeiten, auf die Stimmung für beide tippen und zum Röntgen gehen, um alle Scheitelpunkte an der Seite zu erfassen und sie und zum Röntgen gehen, um alle Scheitelpunkte an der Seite zu erfassen einfach zu verschieben Sie können es auf diese Weise mit diesem Scheitelpunkt abschneiden, und Sie können diese Scheitelpunkte an dieser Wand Genau wie im Röntgenmodus können wir zum Gesicht gehen, um das Bild auf das Gesicht zu fixieren, E auf das Y, die Strg-Taste gedrückt halten und es mit diesem Gesicht aufnehmen Da haben wir's. Seht diese beiden Eckpunkte noch einmal. Okay. Wir haben die SS, die ist sehr nett. Hier haben wir den Boden. Lassen Sie uns versuchen, hier einen Würfel hinzuzufügen. Tabulatortaste und gehen wir zu Würfel hinzufügen Fügen wir den Würfel hier in der Mitte hinzu und geben ihm eine gewisse Dicke Gehen wir zurück zum Auswahlfeld, oder Sie können die Umschalt-Leertaste drücken und die Maus zum Auswahlfeld bewegen. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste. Wechseln wir zur Röntgenaufnahme, um diese vier Scheitelpunkte zu erfassen , und verschieben wir sie. Drücken Sie g auf das Y und rasten Sie es an diesem Scheitelpunkt an, um es an der Kugel auszurichten Schnapp dir die auf dieser Seite, röntge sie, verschiebe die G an diese Wand und auch die hier Es und verschiebe sie genau hierher und die hier auch. Es und verschiebe sie nur ein bisschen hierher. Das ist cool. Vielleicht kann ich mir dieses Gesicht schnappen und es abnehmen, dafür sorgen, dass es schwindelig wird, so etwas. Cool In Ordnung, mal sehen, wie wir diese Bäume erschaffen können? Fügen wir von hier aus Zylinder hinzu, öffnen ihn, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und fügen Sie Zylinder hinzu. Positionieren wir ihn. Lasst uns von hier aus beginnen. Links klicken, gedrückt halten und die Maus bewegen. Halten Sie es gedrückt, um den Zylinder perfekt zu machen. Und lassen Sie den Linksklick los und geben Sie ihm so ein bisschen Höhe. Hier haben wir zu viele Eckpunkte an der Seite. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld und öffnen wir dieses Menü mit den Eigenschaften dieses Zylinders Hier haben wir 32 Eckpunkte. Nehmen wir die zurück zu vielleicht, ich weiß es nicht. Lass uns vielleicht 16 hinzufügen. Das ist k, und drück D, um ein weiteres CB zu nehmen und das setzen wir dann drüber. Und ich tippe auf den Bearbeitungsmodus, um diese Phase aufzunehmen, drücke G bis Z und schiebe es fast genau hier hin, und ich werde das skalieren. Also gehe ich zur dritten Phase Ich klicke, um diese Phasenschleife auszuwählen , und drücke S, um sie zu skalieren. Aber wenn du sie drückst und sie herausziehst, werden sie auch auf der Z-Achse skaliert, aber ich muss die Z-Achse löschen Es verschiebt die Z-Achse, um die Z-Achse aufzuheben, und jetzt kann ich das nur auf der Y- und auf der X-Achse so skalieren der Y- und auf der X-Achse so Das ist sehr cool. Gehen wir jetzt in den G-Modus. Ich klicke auf die Seite. Ich müsste auf die Seite klicken, um mir diese G-Loops zu schnappen. Ich steuere, sie so zu nivellieren und das Rad der meisten zu drehen , um mehr Sigment hinzuzufügen, genau hier. Vielleicht kann ich zum Scheitelpunkt gehen, dort X Ray und CB aktivieren und sie Q z nach oben verschieben . Ich glaube, ich kann sie runternehmen, Q Z und sie so nach unten bewegen Nehmen wir ein CB. A H D, B, und lassen Sie uns das neue B genau hier verschieben, aber ich muss die Z-Achse annullieren, drücken, um sie genau hierher zu bewegen, und skalieren, um sie klein zu machen. Du kannst S bis Z drücken und es auf diese Weise ein bisschen hoch machen und etwas Gliss wird funktionieren Nehmen wir dieses Bein D und H Z, um die Z-Achse aufzuheben, und bewegen wir es genau hier in der Mitte Sie können es mit dem Ziffernblock und der Taste, um es genau hierher zu bewegen, von oben auf sieben in die richtige Position bringen dem Ziffernblock und der Taste, um es genau hierher zu bewegen, von oben auf sieben in die richtige Position Ziffernblock und der Taste, um es genau hierher zu bewegen, von oben auf sieben in die richtige . Im Moment haben wir das Mal sehen, was wir hier noch tun müssen. Lassen Sie uns diese Schritte hier erstellen. In Ordnung. Sehen wir uns das Spektrum an und tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Ich drücke Strg R, um hier etwas hinzuzufügen, und ich möchte diese Seite an der Basis ausrichten. Also drücke ich E für gerade und verschiebe es nach unten. Fast so etwas. Und schnappen wir uns diese neuen Gesichter. Ich glaube, ich kann sie später auswählen. Aber vielleicht kann ich jetzt den kleinen Schritt hier hinzufügen. Okay, das wird einfach sein. Was ich tun kann, ist, dass ich in diesem Alter den Drei-D-Kurs genau hierher bringen werde . Wählen Sie einfach dieses G aus und drücken Sie Hft S und dann Courser, um es Das bedeutet, dass sich der Drei-D-Kurser in die Mitte dieses G bewegt Oder du schnappst dir diesen Eckpunkt und drückst Hft S und Cos, um ausgewählt zu werden, um die drei DC genau hier zu Sie nun die Tabulatortaste und drücken Sie Shift A und lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen Lassen Sie uns diesen Würfel klein machen, etwa so Klicken Sie auf den Modus und lassen Sie uns diese Scheitelpunkte nehmen, auf das Z drücken und es mit diesem Scheitelpunkt zusammenziehen, um Vielleicht kann ich mir die auch schnappen. Schlag auf das Z und nimm die vielleicht gleich hier. Drücken Sie die Strg-Taste, um hier ein weiteres A hinzuzufügen. Gehe zur Phase, nimm diese Phase und drücke E, um sie ein wenig zu extrudieren Und jetzt kann ich in den Scheitelpunktmodus gehen, Röntgenstrahlen aktivieren, all diese Scheitelpunkte aufnehmen und sie zurückbewegen So etwas wird funktionieren. Das ist cool. Vielleicht kann ich sie herausnehmen und ein bisschen auf das X skalieren. Das ist nett. Das ist sehr nett. Ich werde dieses Video hier beenden und es im nächsten zusammenstellen Das war's und wir sehen uns als Nächstes. 35. 035 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 2: Hallo, alle willkommen zurück. Jetzt muss ich die Fenster und Türen und all das Zeug erstellen . Okay. Danach füge ich das kleine Detail hinzu und werde das Haus verwetten. Fangen wir mit dieser großen Tür hier an. Ich denke, ich kann diese Schritte verwenden , um die Tür zu erstellen, oder ich kann einen neuen Würfel hinzufügen. In Ordnung, lassen Sie uns hier einen neuen Würfel hinzufügen. Klicken Sie hier auf Ad-Cube, lassen Sie uns dieses Menü oder dieses Panel hier öffnen. Es ist ungefähr zwei Meter in der X-Achse und der YN Z. Z, ich füge hinzu, ich werde es vorerst bei 200 Zentimetern belassen Aber ich muss das Z nach oben schieben und es an der Stufe ausrichten, und es an der Stufe ausrichten die fast genau hier ist, etwa so Und für das Y oder für das X füge ich 100 Zentimeter hinzu, ungefähr so Oder ich kann es skalieren und es an die Größe des Schritts anpassen Aber ich werde es vorerst bei 100 Zentimetern belassen. In Ordnung. Mach dir keine Gedanken über die Tiefe, oder du kannst die Tiefe in etwa so machen . Kann es skalieren. Die ganze Skala runter- und rauf und los geht's. Okay. Jetzt verstehe ich die Tür, aber ich habe eine Kurve darüber. Also tippe ich auf das Äthmed für diese Kiste und gehe zu Angesicht, um dieses Gesicht zu nehmen, und drücke E, um es zu extrudieren Ich extrudiere das fast genau hier und wechsle zur Kante, greife nach dieser Kante, halte die Kante gedrückt und drücke dann die Strg-Taste, um sie zu vergrößern und zu vergrößern. So etwas wird funktionieren. Sie können das Rad drehen, um weitere Segmente hinzuzufügen, wenn Sie möchten. In Ordnung, das ist cool. Gehen wir jetzt zum Scheitelpunkt und ich weiß nicht, vielleicht kann ich all diese Scheitelpunkte zerschneiden und entfernen H auf die Z-Taste und machen Sie die Tür etwas kürzer oder so Vielleicht wird es funktionieren. In Ordnung, wir haben also die Kurve hier. Jetzt muss ich schneiden, ich muss hier ein Loch bohren, indem ich diese Geometrie hier verwende. Dieser. In diesem Fall muss ich das neue Loch für Modifikatoren einführen Mal sehen, wie dieser Modifikator funktioniert. Zuerst bewegen wir ihn ein wenig und richten ihn mit der Step-Hold-Taste aus und richten ihn wie folgt am Scheitelpunkt aus Jetzt ist er auf der Oberfläche ausgerichtet Sie können das einfach ein bisschen so herausnehmen . Das wird okay sein. Und lassen Sie uns Tratic und Ad Smooth und die Option zum Glätten aktivieren , um einige Gesichter hier wie diese Seite zurückzubringen Und danach nehmen wir diesen Raum hier, den großen, und drücken Slash, um in den Lokalmodus zu wechseln, denn hier habe ich ein Loch Und es ist sehr wichtig, wenn du mit Bolin arbeitest, dass du alle Löcher in der Matte schließen musst Tippen Sie also auf den Modus und lassen Sie uns zum Greifen dieser Kanten übergehen Sie können alle auswählen und klicken und einfach F drücken, um hier ein großes Gesicht hinzuzufügen. Etwas wie das hier. Tippen Sie dann auf Aus und drücken Sie Schrägstrich zwei, um den lokalen Modus zu beenden. Okay, jetzt ist dieser ausgewählt. Lassen Sie uns hier den Vic-Raum durchschneiden und gehen wir zu den Modifikator-Eigenschaften und fügen wir den Modifikator Bleen Jetzt müssen wir das Objekt auswählen, um diesen Bereich auszuschneiden. Also muss ich diesen auswählen. Gehen wir zurück in diesen Eisraum und nehmen wir das von Drummer und holen uns diesen Affen und los geht's Jetzt könnten wir hier ein Loch haben. Danach schnapp dir diesen und versteck ihn. Da haben wir es jetzt, wir haben ein Türloch, aber wir haben ein Problem mit Beschattung und wir werden das beheben Aber jetzt drücken wir T, um diese Geometrie zurückzubringen, und lassen Sie uns zu ihr übergehen Vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte ein bisschen verkleinern, sie röntgen und sie mir schnappen Ich kann sie sogar bis zum Z runterbringen , so etwas, das wird funktionieren Tab Outs und S. In Ordnung. dieser ausgewählt ist, können Sie ihn hier im Outliner finden. Sie können ihn ausblenden, wenn Sie möchten, und der Effekt bleibt trotzdem hier. Schnappen Sie sich das und wenden Sie den Bolzen, Modifikator an, öffnen Sie diesen Pfeil und drücken Sie A oder Strg A, um ihn Und da haben wir's. Jetzt können Sie diesen löschen, Sie benötigen ihn nicht. Aber für mich werde ich es verstecken. Jetzt schnappen wir uns das. Ich habe hier ein Problem mit der Überschrift. Gehen wir hier zum Auto Smooth über. Und es ist aktiviert, um das zu beheben und los geht's. Jetzt haben wir diese Kurve. Das ist sehr cool. Ich glaube, ich kann diesen sterilen Teil skalieren, so etwas. Das ist cool. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ich hier ein Problem mit der Aussicht habe. Wie Sie hier sehen, haben wir hier eine gewisse Mischung. Ich kann hier hingehen und den Hohlraum aktivieren. Diese Option wird mir helfen etwas Tiefe zu schaffen, damit ich hier etwas sehen kann. Und lassen Sie uns das vom Geheimen auf beides umstellen. Jetzt kann ich etwas sehen. Aber denken Sie daran, wenn Sie den Hohlraum hier aktivieren , wird der Mixer dadurch etwas langsamer. Okay, jetzt schnappen wir uns das Spirom und drehen die Stimmung rein. Ich werde zu Edge gehen , weil ich nur diese Kanten nehmen muss Ich kann zum Beispiel vielleicht von diesem ausgehen, Steuerung halten und das nehmen, Kontrolle halten, das nehmen und auch das. Wählen Sie all diese Kanten aus. Drücken Sie Shift D, um einen Lebenslauf zu erstellen, also kopiere ich ihn einfach, klicke mit der rechten Maustaste, um ihn an derselben Stelle zu belassen, und dann P und dann S zwei trennen ihn von der Auswahl. Tippe jetzt heraus und nimm diese neue Auswahl, diese hier. Ordnung. Danach können wir Slack benutzen, um es zu isolieren und nur mit diesem zu arbeiten Tippen Sie auf den Modus für diesen Modus und drücken Sie A, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus und drücken Sie E auf das Y, um es auf das Y zu extrudieren, etwa so Und denken Sie daran, das Normale hinter sich zu lassen. Lassen Sie uns das Fenster schließen, die Tabulatortaste öffnen und zum Overlay gehen und die Phasenausrichtung aktivieren, um zu sehen Wie Sie sehen, haben wir Probleme. Wir haben mit der blauen Farbe und Phase mit bestanden, und das ergibt keinen Sinn. Wir müssen die rote Farbe auf der Innenseite umdrehen. In Ordnung, lassen Sie uns auf die Stimmung tippen. Und lass uns zur Phase übergehen. Lassen Sie uns diese Phase wiederholen, weil sie fest ist, müssen dies und die hier machen, auch diese und die hier. Und es geht darum, das normale Menü zu öffnen und sie umzudrehen. Und jetzt haben wir sie einfach korrigiert. Tabulatortaste raus und jetzt zur Erregung, und lassen Sie uns die Phasenorientierung ausschalten und das ist cool Diese Skala entspricht nur ein bisschen dem Y, aber wir haben ein Problem, wenn ich sie skaliere um sie auf den Organpunkt genau hier zu skalieren, aber der Organpunkt ist ein bisschen weit von dieser Cumeter Nun, in diesem Fall muss ich die drei bis zum ursprünglichen Punkt aussuchen. Er klickt mit der rechten Maustaste und geht nach St. Okin und orgelt zur Cmatre, um es zurückzuholen Jetzt wird auf Y skaliert. Vielleicht funktioniert so etwas und schiebt es ein bisschen hinein, vielleicht genau Tippe auf den Bearbeitungsmodus und strikt, bis der Scheitelpunkt Nummer eins erreicht ist, nimm diese beiden Scheitelpunkte, halte hier gedrückt, um auch sie zu erfassen, ein G zum Z und verschiebe sie hier ein kleines Stück nach unten Ordnung, das ist cool, Tabulatortaste raus und wir haben diese Ergebnisse Gehen wir nun zurück zum Modifikator und fügen den Modifikator „ Erstarren“ hinzu, um dem Ganzen etwas mehr Dicke zu verleihen Fügen Sie den Wert „Erstarren“ hinzu und härten Sie ihn ein wenig aus. Kann zwei Zentimeter hinzufügen. Wenn Sie ein Problem mit der Waage haben oder nicht, können Sie A kontrollieren und die Skala anwenden, und los geht's. Wir haben ein Problem damit. Jetzt haben wir hier also die richtige Dimension. So etwas wie das. Ich muss nur diesen Rahmen genau hier erstellen. Vielleicht reichen uns hier drei Zentimeter. Ja, wir haben einen sehr schönen Rahmen. Cool. Ordnung. Mal sehen, was wir noch tun können. Wir können vorerst Zyl 5 auftragen, A kontrollieren und anwenden Aber denken Sie daran , Ihre Maus genau hier in diesem Bereich zu platzieren und Strg A zu drücken Lassen Sie uns jetzt wieder zum Bearbeitungsmodus zurückkehren, und ich denke, jetzt muss ich dieses Stück erstellen Das CO kann erstellt werden. Ordnung. Vielleicht kann ich hier mit diesen Kanten beginnen. Es klickt. Man muss klicken, um sich auch diesen zu schnappen, das Z einschalten und es fast genau hier nach oben bewegen. Jetzt wechsle zu Seite drei, schnapp dir das, und ich muss dieses Gesicht nehmen und ich muss sie miteinander verbinden. Gehen wir zu Edge. Sie können dieses Menü von hier aus öffnen, oder Sie können steuern, ob Sie die Kanteneigenschaften oder Miniu öffnen die Kanteneigenschaften oder und eine Brückenkantenschleife auswählen, und wir unterbrechen das Sehr nett. In Ordnung. Wenn Sie hier in diesem Bereich Glas hinzufügen möchten, können Sie Strg R drücken, um H eins genau hier in der Mitte hinzuzufügen , und dann mit der linken Maustaste klicken, um es in der Mitte zu belassen, wobei diese Kante ausgewählt ist, Shift D bis C B drücken, mit Shift D bis C B drücken, rechten Maustaste klicken, um es an derselben Stelle zu belassen, und dann P s zwei trennen es Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie die SM, Sie die Tabulatortaste ein, wählen Sie A aus, wählen Sie alle Scheitelpunkte oder Seiten und drücken Sie dann F, um sie mit der Auswahltaste zu füllen. Okay. Das ist cool. klopfen Sie es heraus und lassen Sie es durch den Modifikator erstarren Um ihm ein bisschen Dicke zu verleihen. Die Dicke geht in eine andere Richtung. Wenn Sie es isolieren möchten, werden Sie feststellen, dass wir hier eine Dicke haben. Ls beendet den lokalen Modus. Jetzt haben wir hier ein Glas. Was ist mit der Tür selbst? Ich kann den Rahmen nehmen, der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln und hier in der Mitte eine Kante steuern oder hinzufügen, so wie hier. Dieselbe Kante kann ich bival kontrollieren und das Rad nach hinten drehen , weil ich nur zwei Kanten wie diese hinzufügen muss zwei Kanten wie diese hinzufügen Gehen wir jetzt zur Phase über, und ich werde mir genau dieses Gesicht hier schnappen Sie können dieses Gesicht verwenden oder Sie können dieses verwenden, wenn Sie möchten. Aber bevor ich das benutze, muss ich hier in der Mitte nur eins hinzufügen. Drücke R, um eins hinzuzufügen. Heben Sie, um zu klicken, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu belassen. Drücke B nur bis zum Bev und ich werde es so auswerten. Gehen wir jetzt zu Phase Moot, schnappen wir uns das, Phase, halten, er soll das auch nehmen Dann drücken Sie D, um es als OB zu nehmen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es an derselben Stelle zu lassen, und dann Ps, um es zu trennen Stecken Sie heraus und krabben Sie dieses Stück. Tabulatortaste, drücken Sie A, wählen Sie alle Phasen aus, drücken Sie E, um sie wie folgt durchzugehen Geh und bring sie fast zu Boden. Das ist cool. Jetzt drücke ich Strg R, um hier eins hinzuzufügen und lasse es stehen. Drücken Sie hier die Taste r, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu belassen. Ich verschiebe, hier klicken, um auch diesen H-Lappen auszuschneiden Um in den lokalen Modus zu gehen , um zu sehen, was ich hier gemacht habe. Steuere nun B, um das zu nivellieren. Ich schreibe so etwas. Und vielleicht können wir hier und auch hier eins hinzufügen, um ein Loch in diesem Bereich hinzuzufügen, und Loch genau hier. Drücke Strg R, um hier eins hinzuzufügen , Strg R auch dort. Halten Sie jedoch die Strg-Taste gedrückt, um den Snap zu aktivieren, und stellen Sie sicher, dass Sie den Vertikal-Snap verwenden und an dieser Stelle an diesem Punkt ausrasten Da haben wir's. Jetzt sind sie aufeinander abgestimmt. Du kannst Alt Shift und dann klicken, um dir diesen Eierlappen und den Voltschalter B wie folgt zu schnappen und die zu nehmen, auf die ich klicken würde , ich muss klicken, um die AG zu nehmen und sie zu entfernen. Das ist besser, als wenn du einen weiteren Eierlappen hinzufügst und ihn so ausrichtest, wie der Schnapper Lassen Sie uns diese vielleicht genau hierher bewegen und zu Gesicht gehen, nehmen Sie dieses Facelifting, nehmen Sie das und drücken Sie die Taste, um das Eiermenü zu öffnen und eine Eierschleife zu wählen, oder Sie können zum Ei gehen und Eierschleife zerbrechen wählen Schnapp dir das, halte, du musst das nehmen, gehe zu Ei und wähle Break Egg Loop Und jetzt haben wir die Löcher. Jetzt müssen wir nur noch Glas hinzufügen. Okay, um das zu erreichen, werde ich die Steuerung r so einstellen, dass hier in der Mitte ein A hinzugefügt wird und es in der Mitte belassen wird. Auch hier eins, kontrolliere r und füge hier eins hinzu. In Ordnung, wenn Sie diesen ausgewählt haben, drücken Sie die Umschalttaste und nehmen Sie auch diesen. Drücken Sie D, um sie als B zu nehmen , um sie an derselben Stelle zu lassen, und dann Ps, um sie zu trennen, und dann die Tabulatortaste heraus und entfernen Sie die neuen Zeitalter. Es wird ein Schrägstrich verwendet, um zweimal zum lokalen Stimmungsstrich zu wechseln. Maximieren wir diesen Kontrollbereich oder einen Tabulator, drücken Sie A und dann F, um sie mit Phase zu füllen Dann können Sie den Modifikator „Erstarren“ hinzufügen oder Sie können E drücken und sie nur ein wenig extrudieren, um ihnen eine Dicke aber nach der Extrusion und ändern Gehen Sie aber nach der Extrusion und ändern Sie die Ausrichtung der Fläche. Und wie Sie sehen, extrudieren wir diese Gesichter auf der falschen Seite. Okay, um sie zu korrigieren, tippen Sie auf das Problem, drücken Sie A, wählen Sie alle Gesichter aus und drücken Sie dann Hft N, um die Normale neu zu berechnen Hft n unterscheidet sich von Ult n. Es ist das normale Menü. Im Menü oder im normalen Menü finden Sie die Option Normal neu berechnen Schicht N. Okay. Alles klar, öffnen Sie diesen Tab zuerst, um die Phasenausrichtung in einen Schrägstrich einzuschließen Ordnung. Das ist sehr cool. Das Ergebnis ist nett. Ich werde dieses Video hier beenden und im nächsten abschließen. Das wird also reichen, um es als nächstes zu sehen. 36. 036 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 3: Hallo, alle zusammen. Ich heiße zurück. Lassen Sie uns hier das Kreisfenster erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können? Ich wähle hier den großen Raum aus und tippe auf den Modus, weil ich mir dieses Alter schnappen muss. Drücken Sie Nummer zwei, um zu H zu wechseln, nehmen Sie dieses Alter und ich möchte die drei D-Cursor genau hierher bringen , genau in der Mitte dieses Zeitalters. Dazu können Sie Shift und Cursor drücken, um es auszuwählen. HF und Curso ausgewählt. Jetzt haben wir es in der mittleren Lasche raus, Säure. H und lass uns hinzufügen. Vielleicht kann ich hier einen Kreis hinzufügen. Ja, Kreis. Ich muss das auf der X-Achse so drehen. Lass es uns drehen, R drücken und dann X und Grad drehen und dann drücken. Ist Bic. Ich muss es verkleinern, verkleinern und so skalieren. Versuche, das Ergebnis mit dem Bild zu vergleichen, um es zu sehen. T Ich muss nur ein bisschen skalieren und auf das Z drücken, um es nach unten zu bewegen. Ordnung, ich werde das ein bisschen vorwärts bewegen, auf das Y und es direkt nach diesem Tab verschieben, und wenn all diese Hes oder Scheitelpunkte ausgewählt sind, drücke F zwei auf der großen Fläche in der Mitte Jetzt haben wir einen großen Erfolg. Es, um es zu extrudieren und zu extrudieren und es in den Raum eindringen zu lassen Sie können von innen schauen , um das Ergebnis hier zu sehen. In Ordnung, wir haben hier eine gute Penetration. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Okay. Jetzt muss ich erneut Bolan verwenden, um das zu subtrahieren Ich muss dir nur ein sehr kurzes Beispiel geben. Um Bolan besser zu verstehen. Fügen wir hier vielleicht den Drei-D-Kurs hinzu und nehmen wir hier einen Würfel, der ist am Würfel Und ich werde D bis zu diesem Z haben. Ich nehme CBA und skaliere es, mache es klein So etwas in der Art. Vielleicht kann ich es so skalieren. Ich werde dieses Stück als Ausstecher verwenden, um diesen Würfel zu schneiden. Lass uns das durchdringen lassen. Lass uns das in das große Loch eindringen lassen, direkt über dem Labor. Okay. Jetzt muss ich den großen Würfel auswählen und den Modifikator hinzufügen Und innerhalb des Bolan-Modifikators haben wir hier drei Möglichkeiten Überschneide Einheit und Differenz. Ich werde Difference verwenden, weil ich diesen kleinen Würfel brauche. Ich brauche diesen kleinen Würfel , um den großen zu essen oder ein Loch an seiner Stelle zu hinterlassen. Also wähle diesen großen Würfel und benutze diesen Augentrober und nimm den kleinen Würfel Okay. Also, dieser große, tut mir leid, der kleine Würfel, schneid ihn in den großen Würfel. Und um das zu visualisieren, nehme ich das und gehe zu den Objekteigenschaften hier in der Viewer-Anzeige. Ich werde die Anzeige als Draht umschalten, Ich werde die Anzeige als Draht umschalten weil ich den Draht sehen muss. Der Würfel existiert immer noch, aber ich muss nur den Drahtrahmen des Würfels sehen. Wenn ich mir den jetzt schnappe und ihn so bewege, wie Sie sehen, können Sie den Bolzen in Aktion sehen, wie er funktioniert Wenn du das auf Z skalierst, schneide ich alles so Wenn du es drehst, ist es zum Beispiel wieder verrückt, Mifi ist sehr nett und wunderschön Etwas sehr Nettes. Das ist die Bulifi Wir haben hier im Bullion mehrere Optionen. Wir werden darüber sprechen, wenn wir sie verwenden wollen. Bleiben wir vorerst bei dem Unterschied, und das ist das Ergebnis des Unterschieds. Ich werde dasselbe, dieselbe Technik verwenden, um ein Loch in diese Wand zu bekommen. Also schnappen wir uns diese Beispiele und klicken Sie auf Löschen, um sie Lassen Sie uns diese Wand und den Modifikator Bleion nehmen und dann den Kreis auswählen, diesen, dieses Objekt, und los geht's Du kannst es verstecken, wenn du willst. Ich weiß nicht, wo es hier im Outliner ist, du kannst es verstecken Eigentlich kannst du etwas tun, wenn du willst. Sie können M drücken, um die Sammlung zu öffnen und eine neue Sammlung zu erstellen, Sie können sie B B O L für b nennen und es ist okay. Sie können alle Objekte , die wir verwenden, um das Bion zu erreichen, zu dieser Sammlung hinzufügen , die wir verwenden, um das Bion zu erreichen, zu dieser Sammlung Zum Beispiel der Kreis hier. Also gut, schnappen wir uns das und wählen wir den Kreis aus. Beachten Sie, dass ich ein Problem habe. Als ich den Kreis, dieses Objekt, verberge, habe ich hier an der Wand keine Wand gesehen, und das ist aus einem bestimmten Grund passiert, und ich werde dir sagen, warum du es vermeiden solltest. Hier in den Overlays kannst du die Tempoausrichtung aktivieren Die Ausrichtung dieses Objekts ist umgedreht. Die inneren Phasen werden jetzt nach außen, und das ist falsch. Das brauchen wir nicht. Wir müssen die Gesichter umdrehen oder das Normale neu berechnen. Wählen Sie diese Objektregisterkarte und dann brauchen Sie acht, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann einfach Shift in, um die Normale neu zu berechnen und jetzt schalten Sie die Phasenausrichtung ab, und jetzt schalten wir das aus, und los und Denken Sie daran, sicherzustellen, dass das Cutter-Objekt die richtige Normale hat Wir haben das. Vielleicht kann ich das ein bisschen tiefgründig machen. Also lass uns sehen, wo es ist, es bis zum Y und schieb es ein bisschen rein und verstecke es. Jetzt haben wir den Bulen-Modifikator, der immer noch an dieser Wand existiert. Ich muss aussteigen, du kannst das öffnen und aussteigen oder du kannst den Mauszeiger hier drüber bewegen und Taste A drücken und es wird angewendet. Was kommt Schnapp dir diese Wand, tippe auf D, lass uns sehen, was wir haben. Im Moment haben wir all diese Kanten. Wählen wir vielleicht die Innenkanten oder die Außenkanten aus. Ja, wähle die Außenkanten aus. Halten Sie Shift Crops, Hot Control Crops gedrückt und Control Crop auch hier gedrückt, wählen Sie diese Hot Control ab und deaktivieren Sie Wir haben den Kreis. Du kannst etwas ganz genau machen. Sie können den Kreis verwenden , um den Rahmen zu erstellen oder Sie können die Strg-Taste nach oben drücken, um eine Kante hinzuzufügen. Drinnen vielleicht genau hier und du kannst zum Gesichtsklick wechseln, um all diese Gesichter aufzunehmen , und Shift D, um ein KV zu nehmen, und mit der rechten Maustaste, um das KV zu verlassen. Die gleiche Position und dann P bedeutet , sich von der Gruppe zu trennen, Wanne raus. Schnappen Sie sich das Schnarchen und fügen Sie das Erstarren hinzu und klingeln Sie die beiden so hinein Jetzt haben wir dieses Ergebnis sehr schön bekommen. Wenn wir ein Problem mit der Waage haben, drücken Sie Taste A und verdoppeln Sie die Skala, wir haben ein Problem mit der Skala. Jetzt ist die Skala korrekt. Cool, wir haben diese Ergebnisse. Schauen wir mal, was wir sonst noch tun können. Lassen Sie uns das allein auf diesen Fall isolieren und gehen wir nach vorne und lassen Sie uns die Stimmung beeinflussen. Ich kann die Option „Verkauft“ anwenden, wenn ich sie nicht mehr haben möchte, aber mit der Tabulatortaste raus und aus und dann mit der Taste „rein“ tippen Hier haben wir jeweils einen hier und jeweils einen dort, den C, wie kann ich, wie kann ich diese Rahmen erstellen Ordnung. Alles, was ich tun kann, ist, dieses Gesicht in dieser Phase und in dieser Phase und mit Shift-D die beiden zu kopieren und rechten Maustaste zu verlassen und die Abgeordneten, um sie zu trennen Und wenn dieses ausgewählt ist, kann ich auf dieses Alter tippen und es nehmen und es mit kann ich auf dieses Alter tippen und X auflöst, und diese Phase, und ich kann es auf die X-Achse skalieren und es ein bisschen klein machen, etwa so Und ich kann drücken, um es dort nach oben zu extrudieren, und von dieser Seite zum Röntgen gehen, nur um diese Phase aufzunehmen, und ke, um sie zu entfernen Denken Sie daran, das nur ein bisschen zurück auf das Y zu schieben das nur ein bisschen zurück auf das Y Danach, wenn du kämpfst, achte darauf, dass du es in der richtigen Richtung extrudiert hast, um das normale Problem zu vermeiden Das ist cool, es ist blau. Gehen wir nach vorne, greifen so tief, nehmen einen Kolben und drücken danach sofort R, um zu drehen, aber die Drehung funktioniert nicht richtig, aber die Drehung funktioniert nicht wenn wir von der Mitte aus rotieren weil der Nullpunkt nicht in der Mitte ist Der Gin Dot ist genau hier. Wenn ich das drehe, erfolgt die Drehung entsprechend dem ursprünglichen Punkt. Befestige dieses Kartelorgan am Märtyrer. Sie dann nach dem Drehen die Strg-Taste gedrückt und drehen Sie es auf diese Weise um neun Grad Hier passieren einige seltsame Dinge. Die Phase zwischen diesem und diesem Stück, die sich hier in diesem Bereich überschneiden, und hier haben wir eine zwischen diesem und diesem Stück, die sich hier in diesem Bereich überschneiden, und hier seltsame Überschrift, wie Sie sehen, wird, soweit ich mich erinnere, Phasenkämpfe genannt Um das zu vermeiden, kannst du eine von ihnen bearbeiten und sie einfach so verschieben, um zu vermeiden, dass es so ist Oder zumindest, wenn du aufregen möchtest. Und jetzt haben wir das Du kannst die Wand nehmen und sie alleine isolieren, indem du dir dieses Gesicht schnappst. Gehe zur Phase und schnapp dir diese Fase. Drücken Sie D, um einen Lebenslauf aufzunehmen und dieses Vu auf das Y zu verschieben. Lassen wir es vorübergehend hier und dann Ps, um es zu trennen Schnappen Sie sich das alleine und stellen Sie den Ursprung auf Umatry um und wählen Sie mit der Tabulatortaste A die gesamte Phase aus, sie E, nur um ihr etwas mehr Dicke zu geben Drücken Sie die Tabulatortaste und stellen Sie sicher, dass sie blau ist. Nein, ist es nicht. Tippen Sie auf A und dann auf N , um es neu zu berechnen Lass es uns jetzt überprüfen. Jetzt nehmen wir den Hecht, Schlüssel und drücken auf den Spieß. Lass uns schneiden. Nimm das Pack noch mehr, tippe auf das Y und schieb es, vielleicht genau hier. Okay. Das ist cool. Ordnung. Wir haben hier ein Problem mit der Überschrift. Sie sehen, dass ich die Kanten sehen kann. Die Überschrift hier ist flach. In diesem Fall klicken Sie mit der rechten Maustaste und fahren Sie glatt, um das Problem zu beheben, und auch in diesem glattem Kopf. Cool, sehr cool. Jetzt haben wir das erstellt. Was können wir hier noch tun? Wir haben ein Problem mit den Flossen, die wir geschaffen haben. Diese Bretter sind meiner Meinung nach sehr groß im Vergleich zu den Brettern, die ich hier habe Ich denke, ich kann sie nur ein bisschen skalieren , aber lassen Sie uns den Ursprungspunkt so ändern, dass er in der Mitte liegt, damit die Skala richtig funktioniert Ja, ich werde all diese Teile und sie wieder löschen. Ich lösche das und lasse es in Ruhe und gehe zu Cob, vielleicht genau hier, H arch Zeit, hier fünf hinzuzufügen Und ich habe D bis C genau hier, z, neun Grad zur Z-Achse. F oben, du kannst es besser positionieren und an der richtigen Stelle platzieren, vielleicht genau hier. In Ordnung. Alles klar und schieb das hier hin, Hf. Bogenzeit, bis Hf. Bogenzeit, bis du die Wand knickst. Lass uns das Brett schieben Taste, und lassen Sie uns die ein bisschen verschieben. So, und lassen Sie uns die oben etwas kleiner machen, sie alle nehmen und die Stimmung aufnehmen, zu den Scheitelpunkten gehen, Röntgenstrahlen aktivieren, diese Scheitelpunkte auf diese Seite nehmen und So etwas. Von oben kann ich das vielleicht besser verstehen. Vielleicht kannst du sie eintippen und bewegen. Ich weiß es nicht. Vielleicht genau hier. Nimm das mit dem von oben, drück Taste und schieb sie hierher. Sehr cool. Sehr nett. Reparieren wir den Baum, nehmen ihn, drücken H Z, um die Z-Achse aufzuheben, und setzen wir das hier hin. Das wird funktionieren. In Ordnung. Jetzt haben wir mehr Platz für die große Tür, die wir hier haben. In Ordnung, das war's für diesen Ochsen. 37. 037 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 4: Hallo, Ron. Wir kommen zurück. Lass uns sehen, was wir tun können. Ich denke, ich kann dieses Fenster genau hier erstellen und ich kann all diese Dinge von der Seite auf dieser Seite erledigen. Wählen wir diesen Rahmen und die Bilder hier und verbinden wir das Objekt, den Kreis hier, und halten Sie die Umschalttaste gedrückt und nehmen Sie es und drücken Sie Shift D , um all das zu cob Und wo sollen wir hingehen? B geht nach oben, es ist die Taste, sie genau hierher zu bewegen und R zu drücken, um sie zu drehen. Aber wir haben ein paar Probleme. Ich weiß es nicht. Wir haben dieses Organ weit weg von der Gruppe, okay. In diesem Fall kann ich mit der rechten Maustaste klicken, Og, Orgel zwei, Cat, cool und dann R drücken Og, Orgel zwei, Cat , um heiß zu drehen , um die Drehung zu starten und los geht's. Platziere das fast genau hier in der Mitte. Sie können den Nullpunkt als Leitfaden und die Taste zum Z verwenden und diese etwas nach unten nehmen und sie so hineindrücken. Ordnung. In Ordnung. Jetzt können wir uns das schnappen und in den lokalen Modus wechseln. Hier haben wir einen offenen Bereich. Wir müssen ihn füllen, denn wenn wir ihn nicht füllen, werden wir ein Problem mit dem Bully in Modifier haben Tippe und gehe zum Rand. Ich klicke, schnappe mir all diese und drücke dann F, um diesen Bereich zu füllen. Das ist cool. Irgendwann, wenn du einen offenen Bereich verlässt, modifiziere Bolm, wenn ich nicht richtig arbeite Das ist, als würde man aus dem lokalen Modus springen. Und wenn dieses große Kästchen ausgewählt ist, fügen wir den Bolu hinzu, verwenden wir das i-Rubber und stellen sicher, dass die Operation anders ist und wählen diesen Kreis, schnappen wir ihn uns und verstecken ihn einfach Und da haben wir's. Wir haben hier ein schönes und fertiges Fenster. Das ist sehr nett. In Ordnung, was müssen wir hier noch tun? Können wir dieses Fenster hier erstellen, C können wir es erstellen? Ich kann diese Kreistaste benutzen und sie genau hierher bewegen und dann bringen wir sie in die richtige Position. Taste zum Z. Bewegen Sie es auf das Y, lassen Sie uns das hier platzieren. Skalieren Sie und machen Sie es klein können es nicht nach der Waage zusammenrollen, drücken und herausnehmen. Das ist cool. Jetzt tippe ich , um mich zu bewegen. Was ich tun kann, ist, zur Phase übergehen, diese Phase auswählen, gedrückt halten, Trollhandschuh das Vielleicht genau hier. Ja. Ja, das ist richtig. Drücken Sie jetzt E und nehmen Sie die herunter. Ich muss all diese Zeitalter pausieren. In diesem Fall ist dieser Hit quasi ein Sprung in die Schlosslaune. Ich kann sie auf die Z-Achse skalieren, um sie flach zu machen wenn Sie möchten, können Sie das tun. Es ist S bis Z und dann Null eingeben, und los geht's, jetzt haben wir diese Platte. Diese Kanten will ich nicht. Ich will sie loswerden. Ich kann F drücken, um all diese Phasen zur großen Phase zu machen. Sehen wir uns auch diese Phase an. Beginnen wir mit dieser Halte die Kontrolle über die Krabben und halte die CBS und drücke F, um die Schweinephase zu Auf der anderen Seite das gleiche Szenario: Halten Sie die Taste gedrückt und drücken Sie F, um die Auswahlphase zu starten Das ist LA, mal sehen , was wir bis jetzt haben. Wir haben dieses Ergebnis. Es ist sehr nett. Ordnung, nimm das, geh zum Ble, füge den Ble hinzu, wähle diesen Kreis und nimm ihn und verstecke ihn, um ihn zu sehen, und los geht's. Okay, jetzt nimm das und trage den Bolzen auf und lass uns hier ein paar Anpassungen vornehmen Okay, Steuerung zum Hinzufügen. Ich denke, wir können den Edge Loop nicht richtig verwenden. In diesem Fall kann ich mir den äußeren Rand schnappen. Ich klicke auf Halten, muss das auswählen und die Strg-Taste gedrückt halten , um das zuzuschneiden und diese Kanten zu löschen Strg-Taste gedrückt und entferne sie wie folgt. Wir haben diese Kante ausgewählt. Diese Kanten, H, D, CV, P, trennen sie voneinander, schneiden heraus und beschädigen allein diese Kante. Was wir jetzt tun können, ist, den Bearbeitungsmodus zu tippen, alle diese Kanten auszuwählen, um eine riesige Phase zu erzeugen, und dann I drücken, um diese Innenseite einzufügen. Das ist nur eine weitere Technik. Und dann ist es x, du kannst das löschen oder du kannst es als Glas verwenden. Ja, ich denke, das wird funktionieren. PS, um es zu trennen. Jetzt sind wir mit dem Rahmen und der großen Phase im Inneren fertig. Nehmen wir den Rahmen und arbeiten wir damit. Tippen Sie auf den Frame A und Sie können Solidify Multifier verwenden Ich denke, das ist besser, um das Problem des Normalen zu vermeiden Lassen Sie uns das ein bisschen vorbringen. Vielleicht die Klasse, ich kann ihr etwas Dicke geben und sie auf die X-Achse verschieben, auf die X-Puts genau hier. Danach schnappt ihr euch alle und legt sie hinein auf die X-Taste. Halte die Bewegung bis X langsam, so etwas wird funktionieren. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir haben ein Problem mit der Überschrift radikal glatt fahren und dd Smooth aktivieren. Das ist sehr nett. Das Gleiche gilt dafür, radikal glatt fahren und Odd Smooth dazu aktivieren. Lass uns jetzt sehen, was das Nest ist. Vielleicht müssen wir dieses Fenster erstellen. Ordnung. Ja, wir können sie erstellen, ausgehend von dieser Que. Lass es uns hier drüben haben und lass uns hinzufügen, um eins wie dieses zu erstellen. Es ist nicht Que Vac. Aber erstellen Sie dieses Objekt auf diese Weise, drücken Sie die Umschalt-Leertaste und setzen Sie diese beiden Auswahlfelder ein, oder Sie können von hier aus auswählen. Es ist höher als die Tür. Drücken Sie die Taste H auf das Z und nehmen Sie es auf, etwa so, und stecken Sie das hinein, Taste auf die Y-Taste und lassen Sie es die Wand durchdringen Jetzt vielleicht in der Vorderansicht, G und schiebe das ein bisschen auf das X, schieb es an den Rand und drücke Shift, D, nimm ein weiteres B auf der anderen Seite genau hier Cool. Das ist cool. Nimm die Wand und gehe zu den Modifikator-Eigenschaften und füge Ben hinzu und wähle dieses erste Rechteck und du kannst diesen Pfeil öffnen und den Modifikator erneut duplizieren, und im zweiten Modifikator können wir den Würfel 040 40 lassen und Wenn du kämpfst, schnapp dir diese beiden Messer und ziehe sie dann in die Pollensammlung und verstecke sie beiden Messer und ziehe sie dann in die Pollensammlung und verstecke sie. Und da sind wir, wir haben dieses Ergebnis. Danach wenden Sie die Modifikatoren an, Haver hier drüben und drücken Sie Steuerung A, und auch diesen hier, Steuerung A, und los geht's Okay, übrigens, ich kann diesen auch erstellen, aber okay, das ist ein Problem. Ich kann einen von ihnen einblenden, zum Beispiel diesen, und ich kann ihn g auf die X-Achse bewegen und ihn um 90 Grad um die Z-Achse drehen und an Positionen wie diese drehen und ihn hineinschieben Das Gleiche gilt: Nehmen Sie den Modifikator „Poly hinzufügen“, wählen Sie dieses Objekt aus und blenden Sie es aus, wenn Sie möchten, und wenden Sie den Modifikator an, und wenden Sie den Modifikator Aber mal sehen, haben wir hier noch ein Loch? Das ist alles. Ich glaube. Schnapp dir das, wende den Modifikator an, den Po-Control hier. Ordnung. Wir haben Rahmen drin, wählen wir die Wandleiste aus und gehen zur Vorderseite, und fangen wir mit diesem an. Sie können ein D drücken, ein von diesem Gesicht nehmen und mit der rechten Maustaste klicken, um es an der gleichen Stelle zu lassen, und dann ps, um es zu trennen Wenn Sie diese neue Phase ausprobieren, ist es, als ob Sie den Tab isolieren würden, um zu sehen, was wir hier haben . Gehe zum Scheitelpunkt Mal sehen, wie, wie viele Eckpunkte wir haben, vier. Ich drücke die Strg-Taste, um hier in der Mitte einen hinzuzufügen. Und mit dieser X-Auswahl werde ich B bis V so steuern. Und vielleicht kann ich es abschrägen oder ich kann etwas anderes tun. Ich kann mir diese beiden Phasen schnappen und I für Inset drücken und dann wieder I für lokale Inst wie Ja, so etwas in der Art. Das P ist, um das zu trennen. Schnappen wir uns den Rahmen. Lass uns etwas Verfestigung hinzufügen und es vielleicht etwas dicker machen als das Minus Und dann korrumpieren sie den Schlüssel zum Y und bewegen ihn ein bisschen nach vorne Du kannst es so lassen oder du kannst es dicker machen. Das ist kein großes Problem. Wenn man kämmt und das Glas im Rahmen beschädigt, verschiebt es sich um D und nimmt an der Seite ein B an. Wenn Sie das Ergebnis perfektionieren möchten, aktivieren Sie Vertex Snap und bewegen Sie es auf die X-Achse, wo Sie es mit dem Punktezähler abschneiden. Das ist es Noch eine Verschiebung D hier, wir haben den Organpunkt weit weg von diesem Winkel, Rechtsklick zur Kumetrie, für das Glas und den Rahmen, R z neun Grad Das ist großartig. Positionieren Sie das G auf der Y-Position und stellen Sie es in die Ecke Io, dieser Scheitelpunkt genau hier. Jetzt schieb es so rein und los geht's. Jetzt haben wir das Fenster. Fertig. Lass uns diese Teile hier erstellen. Sie könnten sehr einfach zu erstellen sein. In Ordnung. Äh, lassen Sie uns dieses Tool hier und hier und links benutzen hier und hier und , um es zu klicken und zu halten und die Maus zu bewegen, um das zu erstellen. Lassen Sie dann die Taste los und geben Sie ihr einfach so eine Dicke. Und das war's. Sieben Sie den Raum und gehen Sie zum Auswahlfeld, und dann Shift D, machen Sie eine Kopie hier und eine Kopie hier. Drücken Sie D und dann Shift Z, um auf die Z-Achse zu schauen. Lass uns das hier richtig hinstellen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie, um innerhalb des Mittelpunkts R Z t zum Z, neun Grad, zu platzieren . Da haben wir's. Wir können es besser. Etwas wie das hier. Wir sitzen vorwärts. Sehr cool. Vielleicht kann ich die jetzt erstellen. Ich weiß nicht, wie ich sie nennen soll. Und vielleicht können wir Cube benutzen. Lass uns den Drei-D-Cluster genau hier platzieren, gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken und den Drei-D-Cluster genau hier platzieren, H A und lass uns den Würfel hinzufügen, S drücken und ihn sehr klein machen und ihn nach innen bewegen, G drücken, um ihn zu bewegen und die Z-Achse zu sperren und ihn vielleicht genau hierher zu bewegen. Etwas in der Art. Okay. Das ist cool. Ich finde, es ist Schwein bei S und nehme es für diese Seite und auch für diese Seite raus. Lass uns das hier korrigieren und D auf Z verschieben, H D Z, um es hier zu platzieren. Nehmen Sie einen Lebenslauf und verkleinern Sie ihn und nehmen Sie ihn so heraus, und auch in dieser Dunkelheit. Und Schichten. Vielleicht kann ich das ein bisschen herunterfahren. H D zur Z-Achse , um einen weiteren Lebenslauf zu nehmen und lassen Sie uns das hier korrigieren. Okay, das ist sehr cool. Schnappen wir uns die drei. Drücken Sie Shift D auf X, um O CV auf dieser Seite zu nehmen, M, um den Spiegel zu aktivieren und sie auf der X-Achse , drücken Sie X und dann Enter, spiegeln, drücken Sie X und dann Enter, und dann drücken Sie sie so hinein. Sehr cool. Okay, das war's für dieses Video und bis zum nächsten Mal. 38. 038 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 5: Hallo zusammen und willkommen zurück. Ich muss kommen und den Fenstern glauben. Lassen Sie uns diesen hier und die hier in der Tür erstellen . Okay. Lassen Sie uns dieses Tool verwenden , um es schnell zu erstellen. Ich muss nur den Cutter erstellen. Lass uns so etwas erstellen und ihm einfach ein bisschen Tiefe geben. Und gehen wir zurück zum Auswahlfeld. Lass uns das gleich hierher verschieben. Ich glaube. Und schieb es ein bisschen rein. So wie das. In Ordnung. Verschieben wir D, um eine Kopie davon zu nehmen und sie um die Z-Achse zu drehen, 90 Grad R z, 90 Grad, und lassen Sie uns das vielleicht hierher verschieben und verschieben. Ordnung. Ich denke, ich sollte das skalieren. Ich weiß es nicht. Lass uns das auf der anderen Seite duplizieren und mal sehen, was wir machen werden. Sie sind sehr groß. Ja, lassen Sie uns die skalieren, aber ich werde das einzelne Organ verwenden , um diese Objekte anhand ihrer Herkunft zu skalieren . Das sind Punkte wie dieser. Oder so ähnlich. Denn wenn Sie den mittleren Punkt beibehalten, werden sie auf diese Weise zur Mitte skaliert. In Ordnung. Ich habe dieses nette Ergebnis erzielt. Ich muss nur ein bisschen voneinander entfernt buchen. Ich werde die Technik von Y bis Y skalieren. Aber wenn ich die normale Skala verwende, bekomme ich Verzerrungen wie diese Aber ich aktiviere die Position und skaliere sie so , dass sie so weit voneinander entfernt Und danach wählen wir aus. Die Mauer. Und hier haben wir die Umfrage in Modifier, die immer noch an der Wand ist, weil wir hier ein Fenster haben, aber ich vergesse einfach, es anzuwenden Aus diesem Grund habe ich das Loch verloren , das ich genau hier geschaffen habe In Ordnung, ich muss das nur schnell erstellen. Schnappen wir uns diesen Ring und isolieren wir ihn. Ich tippe, um einen neuen Kreis daraus zu ziehen. Also werde ich mir dieses Sieb schnappen und Kobe nehmen und es trennen und alleine auswählen Lass uns das vielleicht hier weglegen und Ausgänge auflisten. Jetzt haben wir diesen Tab in den Bearbeitungsmodus A gebracht und dann F A gedrückt , um alle Kanten auszuwählen und F, um den Kreis mit großer Phase zu füllen, und mit dieser Phase wählen wir ihn aus , um das Innere so zu extrudieren Stellen wir sicher, dass die Phasenausrichtung korrekt ist. Wählen Sie A, wählen Sie alle Flächen aus und drücken Sie dann die Taste N, um sie neu zu ordnen Das ist cool. Schieb das rein und lass uns den neuen Zylinder nehmen Löschen wir den alten und wählen wir diesen aus. Lassen Sie uns die neue Kollektion an die Öffentlichkeit bringen , verstecken wir sie Ich muss es ein bisschen nach innen schieben, E bis zum X, und es tief drücken und los geht's In Ordnung, um zukünftige Probleme zu vermeiden, muss ich den Verbotsmodifikator anwenden Aber vorerst werde ich ihn duplizieren. Du kannst es duplizieren und ich lösche das Ich lösche den Würfel oder den Zylinder, der hier war. Ich werde die neuen Boxen auswählen. Du kannst etwas tun. Anstatt zu duplizieren oder jeder Box einen neuen Polyifier zu geben, kannst du dir diese Boxen schnappen und sie zusammenfügen, sie zu einem Stück machen Gaskontrolle K. Jetzt sind sie ein Teil Das heißt, Sie benötigen nur einen Modifikator für diese drei. Wählen Sie sie einfach so und verschieben Sie sie in die Goldbarrenauswahl, und Sie können sie so verstecken und los geht's, das war's Das ist sehr cool. Okay. Jetzt wenden wir den gesamten Modifikator Sie können App, A hier und A hier steuern, oder es gibt eine andere Option, wenn Sie möchten Sie können die Wand auswählen und Steuerung A drücken und dann die Option „ Visuelle Geometrie auf das Netz anwenden“ wählen . Wenn Sie auf diese Option klicken, wird alles, was sich hier im Modifikatormaterial befindet, angewendet Steuern Sie also A, wenden Sie visuelle Geometrie auf das Netz an und los geht's, wie Sie sehen Okay. Tippen Sie anschließend auf den Bearbeitungsmodus und wählen wir diese Phase und diese Phase und auch diese Phase aus. Drücken Sie Shift D, nehmen Sie ein CB, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es an derselben Stelle zu belassen , und Ps, um sie zu trennen , tippen Sie heraus und lassen Sie uns diese entfernen, Schrägstrich, um sie zu isolieren, und tippen Sie auf den It-Modus, drücken Sie A, und dann muss ich hier in der Mitte nur noch einen Schnitt für diesen und diesen hinzufügen hier in der Mitte nur noch einen Schnitt für diesen und diesen Hier und hier noch ein Schnitt für diesen und diesen. Gehen Sie in den Gesichtsmodus, drücken Sie Nummer drei und dann acht, wählen Sie alle Gesichter aus und drücken Sie, um sie einzufügen und einzufügen Aber ich glaube, ich habe ein Problem mit der Skala. Sie haben bemerkt, dass ich Abweichungen in der Das ist kein Mischen, das ist falsch. In diesem Fall drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie die Strg-Taste und tippen Sie auf die Waage, um dieses Problem zu beheben. Drücken Sie die Tabulatortaste auf Einschub und los geht's, jetzt ist es richtig. Wenn Sie mit dem Einsatz zufrieden sind, werden diese ausgewählten Phasen das Glas sein Trennen Sie sie voneinander und nehmen Sie den Rahmen und geben Sie ihnen eine Dicke mit einem festen Pi Ein bisschen Dicke wie diese, und das wird funktionieren. Du kannst das Glas ein bisschen nach vorne bewegen. Tab, schnappen Sie sich diese zuerst, gehen zum X und bewegen Sie sie nur ein bisschen, und die auch, g zum Y, und bewegen Sie sie nur ein bisschen. Cool. Das ist sehr cool. Vielleicht fragst du dich, woher ich weiß, dass ich die auf das X und die auf das Y verschieben soll , weil mein Auge auf den Boden gerichtet ist, die Achse beobachte, die ich hier habe und gleichzeitig auf dem Gizmo, auch diese, deshalb weiß ich, was ich tue Das Set wird spannend und wir können das Fenster fertigstellen. Das ist sehr cool. Wählen wir das und d für Cbates, gedreht nach Z, R Z, 90 Grad Nochmals, R z, 90 Grad. Was ist los? R z 90 Grad. Ich glaube, weil ich den Ort vergessen habe, ihn zu aktivieren, habe ich die Möglichkeit verloren , ihn zu drehen. Ich schalte das aus. Jetzt kann ich problemlos rotieren. R z 90 Grad und los geht's. Gehen wir zur richtigen Ansicht und bringen das in die richtige Position, drücken und verschieben. Lass es uns hier vorübergehend in der Mitte der Waage platzieren. Bewegen Sie das ein bisschen vorwärts und drücken Sie auf Z, nehmen Sie es runter, vielleicht genau hier. Die Schule kontrolliert A auf der Skala, D, nimm noch eine CB. Die stellen wir hier hin. Vielleicht kann ich eine weitere COB-Verschiebung D nehmen, um ein anderes B zu nehmen dann die Z-Achse verschieben, um die Z-Achse zu betrachten, und lassen Sie uns das hier verschieben Und sind Z, neun Grad und verschieben Sie es auf das Z, nehmen Sie es ein bisschen runter und bringen es in die richtige Position, skalieren Sie so auf das X oder machen Sie es ein bisschen kleiner, weil wir einige Überlappungen mit der Holzplanke haben werden einige Überlappungen mit der Holzplanke haben Dieses Ergebnis ist nett. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Wir müssen die Tür bauen. Lassen Sie uns dieses Tool erneut verwenden und die Tür genau hier erstellen. Geben wir dem eine Dimension. Drücken wir und, um dieses Panel zu öffnen. Das ist die Z-Achse, mach dir keine Sorgen um die Tiefe. Mal sehen, ob wir vielleicht etwas hinzufügen müssen. Ich weiß es nicht. Lass uns vielleicht 100 draus machen. Und vielleicht die Höhe 150, ungefähr so. Mach dir hier nicht zu viele Gedanken über die Dimension. Machen Sie einfach ein Ergebnis, das dem ähnelt, was Sie hier sehen. Wie dem auch sei, diese Tür sieht okay aus, drück G und verschiebe sie ein bisschen hierher. Ich werde das als Messer benutzen. Wir sitzen nur ein bisschen so drinnen. Ordnung, schnappen wir uns die Wand, den Bleion-Modifikator und stellen sicher, dass die Operation anders ist Nimm diesen Würfel und drück, nimm ihn, drücke M, um ihn in die B-Sammlung zu verschieben, und los geht's, verstecken wir ihn einfach so Und dann schnapp dir die Wand und trage das Bleion hier auf. Lassen Sie uns jetzt die Tür erstellen. Tippe mit dem Bearbeitungsmodus, und vielleicht kann ich hier mit dieser Phase beginnen. Heavy D, Taacob, Ric zerlegen es an derselben Stelle Ps, um es zu trennen Danach wählen Sie diesen aus und lassen Sie uns die drei D bringen, sodass die Orgelpunkte in der Mitte erscheinen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Orgel auf Umetrie setzen Und lassen Sie uns das wie folgt auf Y skalieren und die Skala anwenden, kontrollieren, die Skala anwenden. Tippen Sie auf den Modus. Lassen Sie uns das maximieren. Tippen Sie bei Wir sind in der Mitte auf den Modus und wählen Sie es ein bisschen so aus und löschen Sie diese Phase in der Mitte. Drücken Sie bis ins Gesicht, drücken Sie F. Jetzt drücken Sie diese beiden Phasen, drücken Sie A und dann drücken Sie E, um sie so nach unten zu extrudieren , glaube ich Ja, das stimmt. In Ordnung, das ist cool. Was könnten wir hier noch tun? In Ordnung, äh, ich muss dieses Fenster hier erstellen. Ich füge hier eine Kante hinzu und auch hier eine. dieser ausgewählt ist, drück Wenn dieser ausgewählt ist, drück ihn und schnapp dir diesen, und er kann ihn werfen, um ihn zu besiegen Nivelliere sie so. Drücke R um hinzuzufügen, fast vielleicht genau hier und auch eins hier. Halten Sie die Taste gedrückt, um den Snap zu aktivieren , um ihn mit diesem Snap zu schnappen. Drücken Sie R, und fügen wir hier einen hinzu, drücken Sie erneut R, und lassen Sie uns hier einen hinzufügen und ihn an dieser Kante ausrichten. Und lassen Sie uns die Tür isolieren zur lokalen Ansicht wechseln. Gehe zu Gesicht, nimm dieses Gesicht mit diesem Gesicht und gehe zum Rand und benutze eine Brückenkantenschleife. Und das hier auch, schnapp dir das, halte hier, um das zu greifen, und benutze so eine Kantenschleife. Das ist cool. Gehen wir jetzt zum Rand. Reib die Ecken ab. Jetzt schrubben wir die Ecken. Du kannst sie eins nach dem anderen so zerkleinern. Alle verschieben sich und groß dies und groß das, und die hier auch. A Das ist cool. Lassen Sie uns nun diese Ecken nivellieren, B steuern und sie nivellieren und einfach einige Segmente hinzufügen. Jetzt haben wir so etwas im Griff. Das ist sehr nett. Tab raus. Was wir hier sonst noch tun müssen. Wir müssen nur hier in der Mitte ein Glas hinzufügen, hier die Tabulatortaste und auch auf dieser Seite die Taste R drücken und hier ein A hinzufügen. dieses ausgewählt ist, wenn Sie wollen und nehmen Sie dieses. D, um einen Lebenslauf dieser Kanten und sie an derselben Stelle zu belassen , und P S, um sie zu trennen. Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie diese neuen Kanten und wechseln Sie mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus für sie Wählen Sie dann A alles aus und füllen Sie sie dann aus. Danach verwende ich Modifikator „ Erstarrt“, um ihnen eine Dicke zu geben. In Ordnung. Wir haben hier ein Problem. Wir isolieren sie nur um zu verstehen, was wir hier haben. Das Problem ist, dass eine dieser Phasen umgedreht und diese Phasen nicht in eine Richtung zeigen, also schalte ich die Erstarrungsfunktion vorübergehend aus und gehen wir zur Phasenausrichtung über und Okay. Sie stellen fest , dass diese Phasen nicht auf ein Diagen hinweisen Wir haben einen blauen und einen roten, also müssen wir einen von ihnen umdrehen Fangen wir mit dem Rot an, nehmen das Gesicht, das große Gesicht hier und drücken die Alt-In-Taste, um das normale Menü zu öffnen , und drehen, um es umzudrehen, und das ist cool. Das ist es. Jetzt schalten wir die Gesichtsausrichtung aus und schließen das Panel, es rein, und das Erstarren sollte jetzt korrekt funktionieren, das ist ein Problem Ja, das ist cool. Holt muss sich langsam bewegen. So wie das. Das ist sehr nett. Das ist aufregend, und dann gehen wir zur Tür. Okay, mal sehen, was wir hier sonst noch kreieren könnten. Wir haben hier nur sehr kleine Details. Wir haben hier einen Planeten und eine Lampe und was sonst? Ich glaube, das ist es. Und wir haben den Schornstein genau hier und das ist alles. Ich werde all diese Details in der nächsten Ansicht hinzufügen. Das ist es also als Nächstes. 39. 039 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 6: Hallo nochmal. Jetzt muss ich diesen Planeten hier erschaffen. Fangen wir mit dem Zylinder an. Lass uns die drei Farben vielleicht genau hier platzieren. Das ist sehr weit von der Gegend entfernt. Okay. Vielleicht kann ich dieses Tool verwenden, um den Zylinder zu erstellen. Einfach mit der linken Maustaste klicken und gedrückt halten und den Zylinder benutzen und genau hier einen Zylinder erstellen. Ordnung, um den Zylinder hier zu erstellen, drücken Sie einfach die linke Maustaste und halten Sie sie gedrückt und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Das ist sehr wichtig, Umschalttaste gedrückt. Das ist sehr damit der Kreis korrekt ist. Lassen Sie danach die linke Maustaste los und bewegen die Maus nach oben, um die Höhe zu bestimmen, und los geht's, aber es wird entsprechend der Ebene der drei D-Koordinaten erstellt , und das ist falsch In diesem Fall lösche ich den Zylinder und drücke die Umschalttaste und verwende diese Option namens Courser zur Weltorgel, um die drei D-Cursor in die Mitte zu bringen Wenn ich jetzt etwas erschaffe, werde ich auf der Null-Ebene kreieren. Klicken Sie erneut mit der linken Maustaste, halten Sie die Maustaste gedrückt und erstellen Sie einen Haltegriff, um die kreisförmige Schnur zu bilden . Lassen die Taste los und bestimmen Sie die Höhe. Ich werde es ungefähr machen, ich werde die Höhe ungefähr so einstellen, und ich kann es von hier aus steuern. Wir haben den Radius, den dieses Panel geschlossen hat, öffnen wir es so, und ich werde den Radius etwas kleiner machen und die Tiefe oder die Höhe oder ich kann die Höhe kontrollieren, tut mir leid. Da ist dieser Fehler. Ich kann die Höhe mithilfe der Scheitelpunkte steuern , wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe Ordnung. Drücken wir die Leertaste und gehen wir zum Auswahlfeld, und ich drücke mit der Maus auf die Z-Achse, um es wieder auf die Nullebene zu bringen, und ich werde es an diesem Scheitelpunkt genau hier positionieren, um es so auszurichten. Ich musste mich bewegen und heben, um die Z-Achse aufzuheben, und jetzt verschieben wir es genau hier . Etwas in der Art. Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus , um einige Anpassungen vorzunehmen. Okay, tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns zu den Scheitelpunkten gehen Schnappen Sie sich diese Scheitelpunkte im Röntgenmodus und verkleinern Sie sie wie folgt Und drücken Sie r. Dadurch fügen Sie eine Schleife hinzu, drücken Sie R und klicken mit der linken Maustaste, um sie nach oben zu bewegen, vielleicht genau hier. Gehen Sie zur Fläche, klicken Sie mit der Alt-Taste und drücken Sie dann die Taste E, um das Menü „Extrudieren“ zu öffnen , und wählen Sie „Entlang normal extrudieren Lassen Sie uns das ein bisschen so extrudieren. In Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir tun können. Ich werde diese Phasen auf die Z-Achse skalieren, also S auf die Z-Achse und sie ein bisschen so skalieren. Alles klar, lassen Sie uns die innere Phase absuchen, I auf Int drücken und dann E, um das fast genau hier nach unten zu extrudieren, auf Z drücken und es hierher verschieben Oder vielleicht lasse ich es hier stehen und skaliere ein bisschen. Q bis Z und so ein Putting wird funktionieren. Dieses Ergebnis ist nett. Ich kann es akzeptieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und aktivieren Sie den Ode Smooth. Okay, so etwas. Jetzt muss ich etwas Ähnliches wie das, was ich hier habe, erstellen , um zu sehen, wie wir das erstellen können? Bringen wir die drei D-Korsoren hierher auf dieses Gesicht. Tippe auf „Dieses Gesicht aufnehmen“, drücke Heft S und Cursor auf „Ausgewählte “, Tabulatortaste auf Heft A und lass uns hier die Kugel hinzufügen Dieser sehr große Hit SN Scallet, ungefähr so. Das kannst du vorerst so lassen. Danach klicken Sie auf den Bearbeitungsmodus für diese Kugel und wechseln Sie zum Scheitelpunkt Schnappen Sie sich diesen einen Scheitelpunkt und gehen Sie zur proportionalen Bearbeitung Lassen Sie uns diese Option aktivieren Es heißt scharf und drücke G auf das Z, um diesen Punkt nach oben zu bewegen, aber drehe das Rad der Motte, um zu kontrollieren, um den Radius zu kontrollieren Wir haben so etwas Nettes. Schalten Sie die proportionale Bearbeitung mit der Tabulatortaste aus. Vergiss nicht, dass es das Z ist, und verschiebe es fast genau hier nach oben. Das ist cool. Schnapp dir diese Taste, drücke Shift D und nimm eine weitere Kopie auf die Seite. Sie können diesen und diesen Schlag auf , um sie glatt zu machen. Lass uns jetzt dieses Lamm kreieren, mal sehen. Können wir das erreichen? Lassen Sie uns die drei D-Klassen genau hier platzieren, Schichten und Rechtsklick. Und ich fange mit dem Flugzeug an und mache es sehr klein. Ich brauche das Flugzeug nicht. Ich brauche nur einen Scheitelpunkt von der Ebene entfernt. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus und klicken und reduzieren, um alle Scheitelpunkte zu halten und sie zu einem Scheitelpunkt zu machen Jetzt habe ich einen Scheitelpunkt, einen Scheitelpunkt. Dieser hier. Lassen Sie uns die vorgeschlagene Bearbeitung ausschalten. Ich gehe jetzt zur Seitenansicht und dann zur Extra-Ansicht, nur um den Scheitelpunkt zu sehen Ich verschiebe es und richte es an der Wand aus und drücke E, um es so auf die Y-Achse zu extrudieren, und dann erneut E, um es so auf die D-Achse zu extrudieren Nehmen Sie diesen Scheitelpunkt hier an der Ecke und drücken B , um den Scheitelpunkt zu vergrößern und ihn so abzuschrägen Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach genau im Straßenbahnmodus, um das Ergebnis zu sehen. Wenn diese kleine Taste A trifft und sie skaliert, lässt sie sie auswählen und ein kleines Stück vorwärts bewegen, E bis zum Y und verschiebe sie genau hierher. Danach kann ich diesen Scheitelpunkt vielleicht zusammendrängen und ihn nach unten bis zum Z bewegen und ihn dann ein kleines bisschen nach unten nehmen Nehmen wir die Taste zweimal heraus und schieben sie. Ordnung, so etwas wie das. In Ordnung. Jetzt haben wir diese Kurve. Danach tippe raus und dann klicke und gehe zum Konvertieren, weil ich das von in die Kurve umwandeln möchte. Konvertiere das in eine Kurve. Jetzt haben wir hier etwas Neues, das als Kurven-Podata-Eigenschaften für die Kurve bezeichnet wird Kurven-Podata-Eigenschaften für die Kurve Scrollen Sie hier nach unten, wir haben die Geometrie s Sie es öffnen können, und in der VL erhöhen Sie einfach die Tiefe, um eine Dicke wie diese zu erhalten Wenn du nach Belet kommst, wandle das wieder in Mish um. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie zu Mish. Jetzt kann ich in den lokalen Modus wechseln, um alleine daran zu arbeiten. Tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns sehen, wie ich die Seite der Kanten nehme, ich klicke, um die Kantenschleife auszuwählen Drücken Sie dann E, um sie zu extrudieren, und dann S, um so herauszuextrudieren , und E auf Y, um sie so zu extrudieren Scale ist nur ein bisschen so. Auf dieser Seite klicke ich, nehme all diese Kanten, drücke E und dann S, um sie zu extrudieren vielleicht in etwa so, und dann E bis zum Z und extrudiere sie nach unten und außen, ich klicke hier auf Steuerung B und schräge Ich klicke hier und dann E bis zum Z und extrudiere sie nach unten, und E, um sie zu extrudieren und S, um sie so hineinzulegen Vielleicht kann ich sie verkleinern und sie nach oben extrudieren, um E zu extrudieren, um Z zu extrudieren, um die Kanten nach oben zu schieben, ungefähr Das ist eine Arbeit. Bringen wir die drei D-Koordinaten in die Mitte dieser Kantenschleife Drücken Sie den S-Cursor, um ihn auszuwählen. Und dann tippe auf und verschiebe die Taste A und schon fügen wir eine weitere VEO-Kugel Sie ist im Maßstab S und sehr groß. Drücken Sie auf das Z und bewegen Sie es nach unten. Ja, das ist cool. Ja, das ist Peitsche, um zu erregen Und jetzt haben wir das. In Ordnung, holen wir uns alle Details raus, es bis zum Y. Halten Sie die Taste gedrückt, um die Bewegung zu verlangsamen. Und jetzt haben wir das. Vielleicht können wir diesen Ball ein bisschen größer machen. Wir skalieren es und nehmen es runter. Ja, so etwas in der Art. Ja, machen wir das glatt, nehmen es radikal glatt und aktivieren hier die automatische Glättung, und auch das hier wird glatt gemacht. Hier haben wir ein Problem mit der Überschrift. Mal sehen, wie wir sie beheben können? Gehen wir zur automatischen Glättung und machen das ein wenig , um sie so glatt zu machen. Jetzt ist das Ergebnis besser. Ordnung. Wir haben, wie wir sie nennen können. Lassen Sie uns versuchen, sie zu erstellen. Ich kann vielleicht mit einem Zylinder beginnen. Lassen Sie uns den Drei-D-Cursor vielleicht genau hier platzieren oder ich verwende dieses Werkzeug, um den ausgewählten Zylinder zu erstellen . Drücken Sie die linke Maustaste und erstellen einen Zylinder. Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, um den Kreis korrigieren und ihm ein wenig Dicke zu verleihen. Etwas in der Art. Ich denke, das wird funktionieren. Und ich habe die Leertaste, um zum Auswahlfeld zurückzukehren, und es drückt auf das Z und verschiebt es nach oben. Geben Sie das vielleicht hier ein. Oder vielleicht kann ich das ein bisschen herunternehmen. Tippe, um den Punkt zu bearbeiten, und lass uns zu Gesicht gehen, dieses Gesicht aufnehmen, wer es nicht erfassen kann. Auch bei diesem Bild drücken Sie E, um sie zu buchen, und S bis Z, um sie zu skalieren und die Oberseite flach zu machen, Null Enter, um sie flach zu machen, Null Enter, um sie flach zu machen, es geht zum Z und schiebt es auf diese Weise hinein. Ich kann diese Ecke sehen. In diesem Fall gehe ich nach vorne und gehe zu Wireframe, nur um zu sehen, was drinnen vor sich geht Ich muss das schneiden. Ich kann es nicht so drehen , weil ich dadurch das Objekt oder die Form verformen Das ist. In diesem Fall werde ich es isolieren, den lokalen Modus wechseln und zu Solid wechseln und all diese Phasen löschen. Fangen Sie mit diesem an, halten Sie die Taste gedrückt und nehmen Sie das. Halte, um es zu greifen, und drücke F, um es zu einer großen Phase zu machen. Das Gleiche. Auf dieser Seite kann Grab das nicht nehmen, es F und die hier auch. Drücken Sie F. Jetzt gehen wir zurück zu Fronts Slash und schnappen uns die Seite Wir haben hier ein paar Eckpunkte. Du kannst sie nehmen und steuern, um sie aufzulösen Schnapp dir das, drücke die Taste zum Z und nimm es runter Das ist cool. Er ist glatt und automatisch glatt. Hf d, um eine weitere Kopie auf dieser Seite zu machen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Spiegel auf die X-Achse vorne, Sie können es in die richtige Position bringen , etwa so. Das hier auch, vielleicht kann ich es ein bisschen ausdrücken. Ja, cool. Ja, das ist großartig. Mal sehen, was wir hier noch tun sollten. Ich denke, wir müssen nur das Glockenspiel setzen Okay, lassen Sie uns den Drei-D-Cursor genau hier platzieren und es wird A gesiebt und wir fügen Q hinzu, machen wir so klein Tippen Sie auf das D, um zu Phase drei zu gelangen, G drücken und das fast genau hier aufnehmen, es wieder E, um das zu extrudieren Entschuldigung, drücken Sie E, um das zu extrudieren. Al links, um hier zu klicken, um diese Phasenschleife auszuwählen, Alt E, um das Extrusionsmenü zu öffnen und diese entlang normal zu extrudieren, etwa so, ungefähr Wenn Sie extrudieren und fertig sind, öffnet sich hier dieses Menü, aktivieren Sie sogar aktivieren Sie Ich klicke auf diese Gesichter. Vielleicht kann ich die abnehmen und etwas dicker machen. Und nimm dieses E und nimm es mit rein. Lass uns sehen, was wir hier tun können. Oder ich drücke links , um hier zu klicken, um diese Gesichter zu nehmen, und S, um sie zu skalieren, aber lösche die Xs, drücke Z-Taste, um sie auf X und Y so zu skalieren. Jetzt sieh es dir an und nimm es mit hinein. Also gut, nimm die Taste zum Z und nimm sie auf. Vielleicht kann ich es skalieren. Es ist ein sehr großer Schlüssel zum Z. Und tippe auf die Stimmung, nimm diese Phase, das Z und schieb sie ins Haus. A A, um etwas abzuwählen, oder Alt A, um die Auswahl aufzuheben. Ich muss nur ein Flugzeug unter dem Haus hinzufügen. Bei Schicht S und bei Schicht A die D-Farben in die Mitte bringen und bei Ebene und dann S maßstabsgetreu drücken, so wie hier, und los geht's Ich denke, wir haben alle notwendigen Details hinzugefügt. Ich hoffe, Sie haben jetzt gelernt, wie man ein Objekt bewegt, wie man es erstellt, wie man etwas hinzufügt, und diese Techniken, die wir in diesem Video gelernt haben werden Ihnen sehr helfen, ein einfaches Objekt wie dieses zu erstellen. Ich kann sagen, dass du jetzt bereit bist schwierige Dinge wie dieses Haus oder etwas Ähnliches wie das, was wir hier geschaffen haben, zu erstellen wie dieses Haus oder etwas Ähnliches wie das . 40. 040 Modellierungsstufe 2 kleiner Becher: Hallo nochmal. Dieses Video, ich muss diesen Mall Mug kreieren. Sie finden dieses Bild im Projektordner. Mal sehen, wie wir so etwas erstellen können. Ich werde mit dem Zylinder beginnen. Lösche die Würfelspitzen und drücke Shift A und füge einen Zylinder hinzu. Öffne dieses Menü und vielleicht können wir mit 12 Kanten beginnen. Ich fange mit 12 an und das war's. Gehen wir nach vorne und drücken die Taste und nehmen das Ganze mit dem Nullpunkt auf dem Boden auf, so wie hier. Tippe auf den Punkt „Bearbeiten“, gehe zu den Scheitelpunkten, treffe auf Nummer eins und nimm die oberen Scheitelpunkte, nimm sie im Röntgenmodus, alles Z, Drücken Sie die Taste und nehmen Sie sie ein wenig herunter. Weil der Mönch hier nicht so groß ist. Vielleicht kann ich das hier ein bisschen nachmachen. Und wir haben viel Spaß hier in dieser Gegend. Ich kontrolliere, eine Kante hinzuzufügen, vielleicht genau hier und diese Kante abschräg, dann wären es zwei, drei, vielleicht drei Hes Ich werde mir die schnappen. Nennen wir das. Ich nehme die untersten Eckpunkte und das Extrem mit d z, reiße sie ab und skaliere sie so Ein bisschen. Vielleicht kann ich sie entfernen und sie nach unten bewegen, k und z. Vielleicht kann ich hier in der Mitte eins hinzufügen, r kontrollieren und hier eins hinzufügen und dieses Alter skalieren. Vielleicht kann ich hier in der Mitte eins hinzufügen, r kontrollieren und hier eins hinzufügen und dieses Alter skalieren Um es so klein zu machen Mal sehen, was sonst? Wir können sie uns schnappen und skalieren. Nur ein bisschen so. Und schnapp sie dir bis zum Z und nimm sie hoch und skaliere sie drinnen. Jetzt haben wir diese Kurve. Das ist cool. Vielleicht kann ich dieses Zeitalter löschen. Ich brauche es nicht. Ich klicke, um den gesamten Loop auszuwählen , und drücke dann die Strg-Taste, um ihn aufzulösen, oder du kannst X drücken, um das Löschmenü zu öffnen und Seiten aufzulösen. M, das ist cool. Lassen Sie uns das zusätzliche Röntgenproblem, A Z, verlassen. Und jetzt habe ich diese Form Lasst uns jetzt sehen, was wir sonst noch tun können. Ich gehe von der Tastatur aus bis über drei und nehme diese Phase, drücke zu Einschub, und lass uns das so einfügen und drücken, um es nach innen zu extrudieren Du kannst nach vorne gehen und röntgen, um zu verstehen , wo das Extra Du drückst das fast genau hier runter, vielleicht. Ja, das ist cool. Lass uns röntgen und gleich zwei reinhauen. Vielleicht kann ich diesen Klick nehmen und ihn kontrollieren. Fügen wir hier drei hinzu, so etwas funktioniert. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir sonst noch tun können. Ich werde auf diesen klicken. Ich muss auf diesen klicken, um die Kantenschleife zu erwischen und sie kontrollieren zu lassen und dafür zu sorgen, dass es so wichtig ist. Das ist cool. Jetzt werde ich einen der Modifikatoren verwenden, der als Unterteilungsmodifikator bezeichnet wird Drücken Sie die Tabulatortaste und fügen wir den Modifikator Jetzt ist das Ergebnis sehr nett, aber wir haben hier in der Überschrift ein Problem Lassen Sie uns hier den unteren Tab einfügen, und wir haben hier ein großes Ziel. Nehmen Sie dieses Gesicht und drücken Sie I, um es so einzufügen und wir haben hier ein großes Ziel. Nehmen Sie dieses Gesicht und drücken Sie I, um es so weil Sie dadurch bessere Ergebnisse erhalten, wenn Sie die Tabulatortaste verlassen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf glatt, um das Ganze zu glätten Das Ergebnis ist cool, jetzt haben wir Lass uns den Drahtrahmen für dieses Objekt aktivieren, gehen wir zu den Objekteigenschaften und aktivieren den Drahtrahmen in der Viewboard-Anzeige Und innerhalb der Unterteilungsoberfläche haben wir hier eine optimale Darstellung Ich muss nur alle Kanten des Netzes sehen, das durch die Unterteilung erzeugt wurde, also schalte das einfach aus, um die alten Kanten zu sehen Das ist jetzt schön glatt, wie Sie sehen, und das Ergebnis ist dem, was wir hier sehen, sehr nahe Ich muss jetzt das Handle erstellen. Ich werde die Unterteilungsfläche anwenden, weil ich diese Geometrie brauche, diese kleinen Flächen Wenn ich in den Bearbeitungsmodus tippe, um den Griff zu erstellen, kann ich den Griff nicht erstellen, da die Flächen sehr groß sind wie Sie im Bearbeitungsmodus sehen Aber wenn ich die Unterteilungsoberfläche anwende, akzeptiere ich dieses Ergebnis, daher ist es sehr wichtig, es anzuwenden Also kontrolliere ich jetzt, wenn ich auf den Bearbeitungsmodus tippe, kann ich die kleinen Gesichter kontrollieren Gehen wir zu vorne Nummer eins und holen wir uns vielleicht dieses Gesicht. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich mir das schnappen. Lass uns nach rechts gehen. Dieses Gesicht ist nicht in der Mitte. In diesem Fall kann ich also beide nehmen oder ich kann hier in diesem Bereich Kanten hinzufügen. Okay. Vielleicht habe ich zwei Möglichkeiten. Ich kann das Homish rotieren oder ich kann zum Beispiel eine dieser Kanten mit VL markieren, das nehmen und es ausgleichen und hier in der Mitte eine neue Phase erzeugen Ich denke, ich kann es nur ein bisschen drehen und die Rotation neu einstellen In diesem Fall tippen Sie auf die Z-Achse und drücken Sie R und drehen Sie sie ein wenig. Lassen diese Phase genau hier auf Sie zeigen, genau auf den Bildschirm, und platzieren Sie sie in der Mitte. P es. Versuchen wir nun, das Handle zu erstellen. Lasst uns dieses Gesicht schnappen. Und ich denke, ich werde den Griff mit diesem Gesicht und diesem hier erstellen. Also wird es von hier aus weitergehen und hier enden, so. Mal sehen, wie wir das machen, schnappen wir uns das damit und drücken ich, um die Dinge darin ein bisschen zu verstehen. Und nimm dieses und versuche es zu einem Quadrat zu machen, und dieses Bild und skaliere es, mach es klein und quadratisch. Ordnung, das ist nett. schnappen wir uns dieses Gesicht und ich werde hier ein neues Tool verwenden, das Spin heißt. Es ist ein sehr nettes Werkzeug. Du kannst es benutzen. In Ordnung. Gehen wir zur rechten Ansicht des Vordergeschosses, und dieses Tool hängt von der Position der drei D-Koordinaten Die drei D-Farben sind also genau hier. Ich werde ihn bewegen und ihn hier in der Mitte zwischen diesen beiden Gesichtern platzieren , und ich werde den Spin aktivieren Und hier haben wir die Achse. Sie können das Gesicht auf der Drehung drehen. Vergessen Sie übrigens nicht, das Gesicht auszuwählen. Sie müssen zuerst das Gesicht auswählen , das Sie drehen möchten. Gehen wir nach vorne. Hier haben wir die Achse, die Sie in das X, Y oder Z drehen wollen . Das Y zeigt also in unsere Richtung auf den Bildschirm. Also werde ich das Y verwenden. Und hier haben wir eine Anleitung. Und hier haben wir den Stip Mach dir jetzt keine Sorgen um diesen Tipp. Schnappen Sie sich eines dieser Pluspunkte und klicken Sie mit der linken Maustaste und drehen Sie es, und Sie erhalten so etwas Wie Sie jetzt sehen, ist der Dreh- und Angelpunkt dieses Drehwerkzeugs die Drei-D-Kurve Also drehen Sie das fast genau hier in der Nähe der unteren Phase , und das Jetzt kannst du den Strip kontrollieren. Ich werde die Anzahl der Schritte reduzieren. Vielleicht ist diese Zahl okay und funktioniert für mich. Ich wurde hier sehr gut betreut. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Vielleicht kann ich das etwas mehr drehen. Ich weiß es nicht. Deshalb verwende ich das Plus nicht, weil Sie hier ein weiteres Segment erstellen werden. In diesem Fall können wir diese Phase also etwas nach unten verschieben. Ich gehe zurück zum Auswahlfeld, und jetzt haben wir diese Phase mit dieser Phase. Schnappen Sie sich das mit dieser und radikal und vor der Phase. Und dieses kleine hier, du kannst es löschen, mit X kannst du es auflösen. Da haben wir's. Jetzt haben wir das kleine. Danach kann ich vielleicht eine Kante hier in der Mitte hinzufügen und dieses Bit V machen. Oder du kannst diese Kanten nehmen. Die vier davon musst du anklicken, um die gesamte Kantenschleife zu erfassen. Du kannst sie wegwerfen und es so rund machen. In Ordnung, dieses Ergebnis ist also nett für Bival. Nach dem Bivling haben wir diese kleinen Gesichter hier, ich brauche sie nicht Ich muss sie nur vermeiden. Also fange ich mit diesem an, gehe zum Gesicht und schnappe mir dieses Gesicht, schlage zu und kollabiere, um sie so zusammenbrechen zu lassen. Und die hier auch. In Ordnung. Das ist cool. Das müssen wir angehen. Stimmt, ich weiß, aber schauen wir mal, was passiert, wenn ich eine weitere Unterteilungsfläche hinzufüge Bevor ich eine weitere Unterteilungsfläche hinzufüge, muss ich hier eine weitere Unterteilungsfläche hinzufügen da ich eine kleine Masse erstellen muss, und ich werde erklären, was ich meine Ich muss nur eine Wölbung wie diese hinzufügen und dann geht es so weiter Weil ich den Griff heruntergelassen habe, wenn er an das Mikrofon angeschlossen ist, wird es hier eine kleine Kugel zwischen ihnen sein Versuchen wir, diesen Effekt zu simulieren. Steuere Kunst, um hier weitere acht hinzuzufügen. Bei diesem hat man Hot Hot Shift ausgewählt und diesen auch krabben, und dann kann es sich um sie handeln Fügen Sie eins hinzu, drehen Sie das Mausrad und fügen Sie ein Alter in der Mitte hinzu, etwa so Habe diese Kanten in der Mitte. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, klicken Sie auch hier und drücken Sie dann die Alt-Taste , um diese Kante so aufzublasen. Das ist der Riegel Jetzt kannst du diesen nehmen und ihn mit dem Finger hineinschieben, und diesen auch, weise und schieb ihn ein bisschen so , dass du die Bewegung langsam machen musst Jetzt kann ich hier einen weiteren Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzufügen. Wanne raus und gehe zum Modifikator, füge eine Unterteilungsfläche hinzu und schalte den Drahtrahmen aus, nur um das Ergebnis zu sehen und die Objekteigenschaften Das Ergebnis ist nett und wunderschön. Ich mag es. Cool. Wenn du das weiter bearbeiten willst, wenn du willst, kannst du in den Bearbeitungsmodus tippen und ich weiß nicht, vielleicht können wir ein paar Kanten nehmen und sie nach oben schieben, und du kannst all diese Kanten Wenn du das Ergebnis noch glatter machen möchtest sie bündeln und zwei hinzufügen Aber ein solches Bivling wird nicht funktionieren und dir das richtige Ergebnis bringen In diesem Fall musst du hier manuell eins hinzufügen und es ein bisschen pushen Und versuchen Sie, hier zwischen diesen Kanten und auch hier eine kleine Kurve zu erzeugen . Drücken Sie die Taste, um die Rundheit beizubehalten, drücken Sie auch die Taste und drücken Sie die Taste, um sie ein bisschen so zu bewegen Vielleicht auch hier, drücke R und drücke die Taste, um es ein wenig zu bewegen Jetzt ist das Ergebnis fast nett, aber ich muss hier nur etwas nehmen. Diese Wölbung ist ein bisschen weit von der Marke selbst entfernt. Ich muss das nur bearbeiten Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und schalte die Unterteilungsoberfläche vorerst aus. Lassen Sie uns diese Kanten nehmen und sie so buchen, Lassen Sie uns diese Kanten nehmen und dass sie nur ein bisschen nach innen passen In der Vorderansicht nehme ich das und buche es hier, fast hier, und drehe es, nur um es auszurichten, und auch dieses Bild damit, es g und verschiebe sie Drinnen, nur ein bisschen so. Das Gleiche gilt für diese Seite. Ich klicke, um mir das zu holen. Ich klicke, um mir auch diesen von vorne zu schnappen, drücke die Taste und lege sie ein wenig hinein. Das hier auch, weil ich den Ball in der Nähe der Tasse haben muss . Drücken Sie die Taste und bewegen Sie das vielleicht hierher und drehen Sie es. Lassen Sie uns die beiden Ergebnisse vergleichen. Vielleicht kann ich das alleine hinstellen und hineinlegen, das nehmen und das nochmal hinstellen. Sieht nett aus. Lassen Sie uns jetzt aufhören und die Unterteilung erneut aktivieren Ja, dieses Ergebnis ist sehr nett. Ich mag es. Ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, dass die Rundheit hier nicht ganz perfekt ist Vielleicht kann ich das ein bisschen bearbeiten, indem ich diese neuen Zeitalter, die wir hinzugefügt haben, vorantreibe Dieses und auch dieses, ich klicke und verschiebe es. Und dieser vielleicht. Dieser hier. Tab raus und los geht's. Das ist cool. Also haben wir gerade die Tasse kreiert und sind hier fertig. Lass uns diese kleine Schale darunter kreieren. Ich setze die drei D-Kursoren in die Mitte, den H-S-Kursor zum Weltursprung und füge einen Punkt hinzu und lass uns einen Kreis hinzufügen Vielleicht kann ich mit einem Kreis beginnen. Jetzt haben wir die Kreise mit 32 Eckpunkten. Ich werde das auf 12 umstellen. Denn danach kann ich die Oberfläche des Lieferwagens untergraben, sodass ich hier keine weiteren Scheitelpunkte hinzufügen muss Lassen Sie uns das ein bisschen so skalieren und auf A tippen, alle S oder Scheitelpunkte auswählen und F drücken, um das zu füllen, und drücken Sie dann I, um etwas in der Art, G bis Z zu drücken und das Ganze so zu notieren Es ist wieder zu insten. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. In Ordnung. Ich glaube, ich kann es etwas dicker machen, herausklopfen und etwas erstarren Und lassen Sie uns Solidify in die entgegengesetzte Richtung bewegen. Und jetzt haben wir hier eine schöne Dicke. Wenden wir jetzt Solidify an und tippen erneut auf den Bearbeitungsmodus Vielleicht können wir uns diese Phasen schnappen, diese nehmen, der Zahl die Strg-Taste gedrückt halten, um die Auswahl zu vergrößern, bei der Zahl die Strg-Taste gedrückt halten, um die Auswahl zu vergrößern, und um sie ein wenig zu reduzieren Ordnung. Lass uns jetzt zur AC-Stimmung übergehen. Ich nehme das und die beiden haben hier eine Kurve kontrolliere B und führe sie so ab. Das ist sehr nett Fügen wir nun den Modifikator „ Subdivian Surface“ hinzu, um zu sehen, wie das Ergebnis herausgenommen wird, und gehen wir zum Modifikator „Subdivian Das Ergebnis ist nett. Von hier aus ist es glatt, lassen Sie uns das auf Stufe zwei erhöhen. Ich muss es nur glatter machen. Dieser Bereich, vielleicht kann ich die Basis etwas schärfer machen, lassen Sie uns den Modus beenden, und wir haben gelernt, dass wir, wenn wir einen Bereich scharf machen wollen, ihn mit Kanten stützen müssen Also kann ich ausrollen, um hier einen hinzuzufügen und ihn so zu verschieben, dass er sich dieser Kante nähert Dieser Bereich wird jetzt enger und hier auch einer. Kontrolliere r und füge hier einen hinzu Ein Tab raus, wie du jetzt siehst, das wird ein bisschen eng Danach kann ich hier vielleicht noch einen hinzufügen. Es ist pünktlich ausgeschaltet. Nur einer hier, um diesen Bereich etwas eng zu machen. Aber ich werde hier in diesem Bereich kein neues hinzufügen, weil ich das brauche, um meinen Tab zu öffnen und ihn zu aktivieren. Jetzt ist es nett. Ich denke, es ist ein bisschen groß, kann es skalieren, es klein machen und auf das Z drücken bis es die Markierung anbringt, ungefähr so. Du kannst nach vorne gehen und das Drahtgitter aktivieren , um zu sehen, was wir haben, es bis zum Z und dann das runternehmen, etwa so. In Ordnung, schalten Sie das Drahtmodell aus und gehen Sie zum Festkörper. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf, um es glatt zu machen , und das ist cool Geh nach vorne und schnapp dir all diese Teile, triff das Z und mache sie über dem Nullpunkt auf dem Boden, meine ich. Okay, mal sehen, wie wir den Löffel jetzt herstellen können? Fügen wir hier einen Kreis hinzu, H und einen Kreis, und wir beginnen mit 12 Eckpunkten, drücken Sie die Taste und bewegen den Kreis genau hier raus Lassen Sie uns den Kreis auf der X-Achse wie folgt skalieren und auf den Modus tippen und A und F drücken, um eine große Phase zu erzeugen, auf Ins, um diese nach innen einzufügen, und drücken Sie die Taste, um sie zu entfernen Ein weiterer Einschub und die Taste zur Z-Taste und das Ganze wieder herunternehmen. Noch so ein Einsatz und ich zum Z. Das ist cool. Jetzt habe ich diesen Affen Danach nehmen wir dieses G mit dieser Kante und drücken E, um es auf der X-Achse so zu extrudieren. Vielleicht kann ich S bis zum X drücken, um es flach zu machen, Null eingeben und es auf Y skalieren, weil ich es von hier aus etwas klein machen und es zum Löffel selbst bewegen muss , und jetzt E bis fast genau hier drücken Ich maximiere die Ansicht, ungefähr so, rechts. Es geht um das Y, nur um es von dieser Seite ein bisschen groß zu machen und E zu drücken und es muss es kleiner machen. Jetzt haben wir eine schöne Form. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen wir jetzt zum Modifikator und fügen Sie erneut Solidify hinzu und geben ihm so ein bisschen Dicke Das ist sehr cool und trage den Feststoff auf. Klicken Sie auf den Bearbeitungsmodus und drücken Sie die Steuerung, um vielleicht gleich hier einen hinzuzufügen. Lass uns sehen. Vielleicht können wir hier in der Mitte noch ein G hinzufügen und hier ein paar Kanten hinzufügen, vielleicht zwei. Schauen wir uns dieses Gesicht an, und die hier auch, gehen zum Z und nehmen sie runter weil ich brauche, dass diese Luft ein bisschen dick und diese Kanten, wenn wir sie entfernen. All die hier, schnapp sie dir auf Z-Biss. Das ist cool. Vielleicht kann ich mir dieses Gesicht schnappen, ich muss dieses nehmen und die provokale Bearbeitung aktivieren und zum Z und das noch weiter nach unten drücken Ich weiß es nicht. Ich glaube, das ist besser. Z und schieb das hoch. Schalte die provisorische Bearbeitung aus. Fügen Sie nun eine Unterteilungsfläche hinzu, um sie glatt zu machen, und fügen Sie Richtig glatt und wir haben einen Löffel. Ich skaliere es, drücke S und skaliere, mache es klein, ähnlich der Größe, die wir hier haben, und lass uns zum vorderen E gehen, um es zu verschieben, und lass es uns genau hier platzieren. Ich muss nur ein bisschen drehen. Lass es uns bewegen und es an der Schale des Bechers ausrichten . Ich muss es von hier aus aus diesem Winkel drehen. Mal sehen, wie wir das erreichen können. In diesem Fall werde ich die drei Dekosoren als Bot verwenden. Platziere die drei Dekore genau hier in diesem Bereich. Wenn Sie es jetzt drehen, erfolgt die Drehung entsprechend dem Ursprungspunkt Jetzt gehe ich zur Transformation Bevot und ich werde sie auf drei D-Farben umschalten, weil ich die drei Dekore drehen und die drei Dekore zu dem Punkt machen muss , es ist r und diesen Gehen wir zu hier und R, bis Sie diese Seite mit dem Boden ausrichten Das ist die Idee. Gehen wir zurück zum Mittelpunkt. Jetzt haben wir das. Drücke Haft und bring die drei Kurven der Mitte zurück, oder du drückst Hf, um zu sehen, ob du willst Drücken Sie Hf und fügen Sie hier ein Flugzeug hinzu und skalieren Sie es als Boden. Das ist sehr cool. In Ordnung. Was könnten wir sonst tun? Wir haben das Mikrofon entwickelt. In Ordnung, das ist es. So erstellt man das Mikrofon. Das reicht für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 41. 041 Modellierungsstufe 2 Modellierungsflasche Teil 1: Hallo zusammen und willkommen zurück. Und dieses Video, ich muss diese Flaschen herstellen, nicht alle. Aber lassen Sie uns einige davon erstellen. Fangen wir mit dem Einfachsten an. Fangen wir mit diesem an. Lass uns sehen, wie wir das schaffen können? Ich werde den Unterteilungsmodifikator verwenden , um die Ergebnisse so glatt wie hier zu machen Und lassen Sie uns gemeinsam sehen, wie wir das erreichen können? In Ordnung, versuchen wir, die Form zu analysieren. Wir können einen Zylinder verwenden und ihn modifizieren, um ein Ergebnis wie dieses zu erhalten. Okay, das heißt, mit einem Würfel anzufangen , macht keinen Sinn. Lassen Sie uns also den Würfel in einen Zylinder ändern. Gelöscht, von der Tastatur gelöscht, ein Sieb A, gehen wir zum Zylinder und wählen einen Zylinder Hier haben wir die Anzahl der Eckpunkte. Ich lasse das auf 12 aufwecken, weil 32 zu viel ist. Ordnung. Drücken Sie die Eingabetaste. Ich fange mit 12 an, weil ich die Sichtfläche akzeptiere und am Ende des Tages werde ich mehr Geometrie bekommen , wenn ich die Sichtfläche akzeptiere, oder ich sollte mit der Low-Polygumetrie beginnen Okay, gehen wir nach vorne und lassen Sie uns das fast genau hier bis zum Z bringen fast genau hier bis zum Z Lassen Sie uns das minimieren und uns allein auf dieses konzentrieren. Ordnung. Tippen wir jetzt in den Modus und gehen wir zu den Scheitelpunkten, aktivieren die Röntgenaufnahme und nehmen diese Scheitelpunkte, drücken G bis Z und buchen sie ein wenig Ich muss das nur bis hier erstellen. Und jetzt wollen wir sehen, was wir sonst noch tun können. Ich drücke E, um das fast genau hier nach oben zu extrudieren , oder fangen wir erstmal genau hier an und skalieren es, verkleinern es so, und drücken E, um es zu beenden, vielleicht hier Und extrudiere das nochmal und skaliere es. Sorry, Strg z. Es muss es so skalieren und es noch einmal so extrudieren und das nochmal so extrudieren und es dann wieder so extrudieren und es nach innen skalieren Ordnung. Danach, oder vielleicht skalieren Sie es ein bisschen und drücken Sie E, um es zu extrudieren Da haben wir's. Jetzt haben wir diese Form. Okay. Das ist cool. Lass uns jetzt sehen, was wir tun können. Lasst uns für zusätzliche Stimmung sorgen. Und vielleicht kann ich es etwas dick oder etwas kürzer machen Nehmen wir diese Eckpunkte und schneiden sie auf das Z, um es auf diese Weise etwas kürzer zu machen Ordnung, so etwas. Lass uns zur Basis gehen. Wenn ich den Subdivision Service hinzufüge, werde ich hier eine schlechte Beschattung vornehmen , denn hier haben wir Quad und hier sind wir Um dieses Problem zu beheben, muss ich diesen Bereich einfügen und korrigieren Also vielleicht kann ich hier rein oder ich kann Bibble hinzufügen , um hier ein paar Alter hinzuzufügen, denn auf der Unterseite habe ich etwas Sorgfalt walten lassen, falls du es bemerkt hast Um diese Kurve zu erreichen, können wir eine Bibble verwenden. Ich klicke auf diese Seite. Vergiss nicht, mit Ach Moot zu sprechen und es kann dich dazu bringen, es zu bibeln. Und lassen Sie uns drei hinzufügen, ich denke, drei werden ausreichen. Danach schnappen Sie sich das Gesicht in der Mitte und schlagen Sie es hinein. Selbst wenn Sie auf einer ebenen Fläche hierher gegangen sind , wird das kein Problem sein. Wenn Sie hier keinen Ring haben möchten, können Sie ihn löschen, wenn Sie möchten. Das ist optional bei X und dann bei F, um es zu löschen, und du kannst zu den Kanten gehen Ich klicke, um diesen Gelbogen zu nehmen, und du kannst zum Gesichtsmenü gehen und Rasterfüllung wählen Diese Option füllt diesen leeren Bereich mit vier Phasen, wie Sie sehen Wenn Sie es verlassen möchten, können Sie es verlassen. Wenn Sie es mit den Quad-Phasen füllen möchten, können Sie diesen Trick verwenden. In Ordnung. Nun wollen wir mal sehen, was wir hier im oberen Bereich machen können. Schauen wir uns diese Phase hier an und ich werde auf I drücken, indem ich das Innere so einfüge und ich zwei extrudierte Drinnen draufdrücken Und diese Phase brauche ich nicht, ich kann sie löschen, drücke F, um sie zu löschen Oder wenn Sie das nicht möchten, können Sie den Modifikator „Erstarren“ verwenden, um eine Dicke zu erhalten. Sie können den Modifikator „ Erstarren“ jedoch verwenden, wenn Sie alle erforderlichen Seiten hinzufügen, um diese Form zu unterstützen können Sie den Modifikator „Erstarren“ verwenden, um eine Dicke zu erhalten. Sie können den Modifikator „ Erstarren“ jedoch verwenden, wenn Sie alle erforderlichen Seiten hinzufügen, um diese Form zu unterstützen. Also werde ich diese Phase vorerst löschen. Drücken Sie X und dann F, Drücken Sie X und dann F Ordnung. Jetzt tippen wir raus und gehen zum Modifikator und zur Unterteilungsoberfläche, und da gehen wir los, Unterteilungsoberfläche, und da gehen wir los bis zu zwei, um mehr Umetrie hinzuzufügen Das Ergebnis ist nett, aber dieser Bereich wird sehr glatt. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus tippe, werde ich feststellen, dass wir nach vorne gehen. Beachten Sie die Ergebnisse des Unterteilungsmodifikators und beachten Sie die Originalgeometrie Das heißt, ich kann hier fast hier oder hier und hier eine hinzufügen oder hier und hier eine um diese Kurve zurückzubringen oder sie auf diese Weise an den Rand zu schieben Um das zu erreichen, würde ich r so steuern, dass es eine Schleife hinzufügt und sie fast genau hier nach oben schiebt. Hier rechts, kontrolliere R und füge hier einen hinzu. Wie Sie hier sehen, haben wir die Oberfläche oder das Ergebnis an den Rand geschoben. Und das wollen wir vorerst. Tippe raus und lass uns das Ergebnis sehen. Ist das Ergebnis nah dran. Kunst ist nicht so nah dran , weil die Basis ein bisschen ist . Der Radius der Basis ist kleiner als der obere Bereich. Ich meine, diesen Bereich muss ich ein bisschen skalieren und vergrößern. Okay. Tippen Sie auf Stimmung und aktivieren Sie Röntgen. Nehmen wir all diese Phasen, Kanten oder Eckpunkte und drücken S, um sie zu skalieren, aber die Z-Achse zu löschen Skalieren Sie sie nicht auf das Z. Dazu heben Sie Z, um es auf X und auf Y zu skalieren. S etwa so . Tabulatortaste raus. Im Moment ist es in der Nähe. In Ordnung, schauen wir mal, was wir hier haben. Vielleicht können wir gleich hier etwas hinzufügen. Tippen Sie auf Control oder at und drücken es nach oben, um diese Seite genau hier zu unterstützen. Und was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir hier in diesem Bereich A hinzufügen. Okay. Fügen wir hier ein, drücken R und fügen Sie hier eins hinzu, um es scharf zu machen, und hier noch eins, drücken Sie R, um diesen Bereich in einem hier scharf zu machen, vielleicht. Etwas Glades wird funktionieren. Alles klar, das ist cool Das ist großartig. Okay. Nun, das Ergebnis ist dem, was wir hier haben, sehr nahe. Lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche vorübergehend ausschalten, weil ich ihr eine Dicke im Inneren geben muss Das heißt, ich muss Solidify verwenden . In Ordnung Gehen wir jetzt zum Modifikator. Und weniger eine Verfestigung Lassen Sie uns das Erstarren über der Unterteilung anordnen . Ich möchte den Effekt der Erstarrungs - und dann der Unterteilungsoberfläche - und Also benutze diese Punkte hier und links lecke und loch und platziere es so über der Unterteilungsfläche Ordnung. Nun manipulieren wir die Dicke und geben dieser Stelle so eine Dicke. Und ja, das ist cool. Jetzt brauche ich das Solidify nicht mehr. Ich habe das Ergebnis hier. Ich kann es anwenden, es kontrollieren und anwenden. Tippen Sie darauf, um diesen Bereich auszublenden. Dieses Zeitalter und dieses Zeitalter. Ich würde auf dieses klicken, ich müsste auf dieses klicken, um es hinzuzufügen. Ich kann mindestens auf gleicher Höhe sein und drei Kanten auf jeder Seite haben, so wie hier Ich glaube, das ist es. Tippen Sie auf eine Unterteilungsfläche und aktivieren Sie sie, und los geht's Es läuft flach. Ich drücke die rechte Maustaste und mache alles glatt. Und da haben wir es. Jetzt ist es glatt geworden. Das ist großartig. Das ist , wie man diesen Topf kreiert. Ordnung, dann suchen wir nach diesem Video und sehen uns als Nächstes 42. 042 Modellierungsstufe 2 Modellierungsflasche Teil 2: Hi, ich komme wieder. Lassen Sie uns nun einen anderen auswählen, um ihn zu erstellen. Ich werde diese Seite verschieben, vielleicht genau hierher, und ich ändere den Namen von Zylinder vielleicht kann ich es Portal eins nennen, vielleicht und es verstecken. Fangen wir jetzt mit dem neuen an. Lass uns sehen, welchen wir wählen können. Vielleicht kann ich diesen erstellen. Ordnung. Fangen wir damit an. Ich kann mit dem Zylinder beginnen , weil es ein Zylinderdeckel ist. Also wenn a und lass uns Zylinder hinzufügen oder vielleicht kann ich mit einem Kreis beginnen. Das ist W zwei. Hier haben wir 32 Eckpunkte und den Kreis Ich werde auf 12 schweden. Ich kann mit 12 beginnen. Das ist besser für mich. Und das ist cool. Fangen wir jetzt mit dem Bearbeitungsmodus an, um damit zu arbeiten. Eine erste Sache. Vielleicht kann ich F drücken, um hier eine große Phase zu erzeugen. Oder wenn dir das nicht gefällt, kannst du extrudieren und danach diese Löcher füllen Alle drücken E bis Z, um das zu extrudieren und skalieren nur ein bisschen, um die Basis zu erstellen , weil ich mit der Grundfläche beginnen möchte Es ist sehr einfach. Ich drücke E, um das bis zum Z zu extrudieren, vielleicht genau hier. Du kannst nach vorne gehen und es dem Bild so nahe bringen , dass das Ergebnis, das ich habe, es hat ungefähr die gleiche Länge Lassen Sie uns diese Kanten nehmen und E drücken, um sie zu extrudieren, und S, um sie so nach innen zu skalieren G bis Z, um das fast aufzunehmen, vielleicht genau hier, ich skaliere es nur ein bisschen, oder das ist cool Ein weiterer Ausgang innerhalb von E und S und dann E zum Z und nimm das auf. Beachten Sie, dass beim Extrudieren von Kanten auf diese Weise die Extrusion frei wird Aus diesem Grund müssen Sie ihr eine Richtung geben, ich drücke Z, aber ich werde Strg Z drücken. Wenn ich eine Phase habe, wird die Phase nach ihrer eigenen Normalität extrudiert , ohne ihr eine Richtung vorzugeben Behalte das einfach im Hinterkopf. A, das ist cool. Gehen wir jetzt zurück zur Basis. Ich klicke an diesen Kanten darauf, muss sie mit großer Phase füllen und dann auf die beiden klicken, weil ich nicht möchte, dass das auf dieser Phase an diesen Kanten stinkt Denn wenn ich eine Unterteilungsoberfläche habe, werde ich in diesem Bereich eine schlechte Überschrift haben Also muss ich es innerhalb der flachen Phase verschieben , um dieses Problem mit der Überschrift zu vermeiden Und wie wir gelernt haben, können Sie, wenn Ihnen das nicht gefällt, es durch ein anderes ersetzen, indem Sie die Option zum Ausfüllen des Rasters verwenden, die es hier im Gesichtsmenü gibt. Ich meine, gehe zu Seite F, um diese Phase zu löschen. Nimm all diese Kanten, ich klicke schnell darauf, vergiss das nicht. Gehen Sie zu Gesicht und härten Sie die Körnung aus , bis sie mit dem Gitter wie diesem gefüllt ist Ordnung. Frau Cool für den Moment. Hier haben wir eine scharfe Kante. Das bedeutet, dass wir diesen Bereich mit Kanten stützen müssen , weil ich die Unterteilungsfläche verwenden werde Um das zu tun, gehe ich zu Ich würde auf diesen klicken und dann zu Vt Control B gehen, und lassen Sie uns hier drei hinzufügen Und das hier auch, ich werde klicken und auch so weiterschalten. Was wir sonst noch tun könnten. Auch diesen Bereich müssen wir mit Kanten abstützen, damit er scharf weil ich Ihnen nur ein kurzes Beispiel geben muss Wenn ich eine Unterfläche hinzufüge und hinzufüge, wie Sie sehen, werden diese Bereiche im Vergleich zur ursprünglichen Form sehr, sehr glatt Und das liegt daran, dass ich hier in diesem Bereich keine Stützen für Kantenschleifen hatte, also klicke ich auf Strg B und füge die drei so hinzu, um das zu unterstützen Und jetzt haben wir Form. Okay, hier haben wir ein Design hier auf diesem Bereich in der Mitte und ich glaube, auf dem anderen Teil. Mal sehen, wie wir das machen können. Gehen wir nach vorne und tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Und es steuert, fast genau hier eine Schleife hinzuzufügen, und eine weitere G-Schleife könnte hier sein. Nehmen wir diese Kante und halten wir auf der anderen Seite gedrückt, um auch diese zu erfassen. Und können wir das behalten? Ich werde diese und jene Kante abschirmen, Steuerung B drücken und sie fliegen und hier nur zwei Kanten hinzufügen, so wie hier Danach gehe ich zur Phase, schalte die Unterteilungsfläche vorerst und schnapp dir auch diese Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich an diesem Dreieck einen Schnitt machen kann , um sie zu benutzen. Mal sehen, wie wir das erreichen können? Fangen wir mit diesem an. Gehen Sie zuerst zum Scheitelpunkt und drücken Sie k, um das n-Werkzeug zu aktivieren Das NF-Tool, eines der wichtigsten Tools, das wir einige Dinge verwenden müssen Ich muss einen Schnitt von hier nach hier machen, und um das zu erreichen, werde ich das NF-Tool verwenden Stimmt. Um es zu benutzen, aktiviere es einfach, drücke K und lasse es über diesem Scheitelpunkt liegen, links klicken und hier in die Mitte gehen Wenn Sie den Schnitt genau in der Mitte machen möchten, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie erneut die linke Maustaste, um zu klicken Und jetzt haben wir einen Schnitt. Wenn Sie den Schnitt bestätigen möchten, müssen Sie entweder die Leertaste oder die Eingabetaste drücken. Ich drücke die Leertaste. Und jetzt geht's los, wir haben einen Schnitt. Aktiviere ihn erneut, drücke K und schneide von hier bis zur Mitte. Halte die Taste gedrückt, um die Mitte zu schneiden. Wenn Sie es bestätigen möchten, können Sie, wie gesagt, die Leertaste drücken, oder wenn Sie einen weiteren Schnitt hinzufügen möchten, drücken Sie E, um erneut zu schneiden . Ich muss also einen Schnitt hinzufügen, aber vielleicht kann ich hier H hinzufügen. Gehen wir vorerst auf die andere Seite, um hier Schnitte vorzunehmen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie E, um einen weiteren Schnitt hinzuzufügen Halten Sie von hier aus die Strg-Taste gedrückt und schneiden Sie diesen Bereich aus, und drücken Sie dann die Eingabetaste, um alles zu bestätigen. Das ist großartig. Kontrolliere R wieder hier. Beachten Sie jedoch, dass, wenn ich eine Schleife hinzufüge, der Globus nicht das gesamte Zeitalter durchschneidet , weil diese Phase nicht viermal eins ist. Hier haben wir den Scheitelpunkt Nummer eins, zwei, drei, vier, fünf Aus diesem Grund kann die GE-Schleife ihn nicht durchqueren. Aber es gibt noch eine andere Technik, falls Sie sie verwenden möchten . Lass uns nach vorne gehen. Ich werde das Messerwerkzeug verwenden, um diesen Bereich zu schneiden. Das alles. Acht K, um es zu aktivieren, und vielleicht kann ich von dieser Ebene aus beginnen, t, um in das Feld zu klicken und über das Objekt zu gehen und C zu drücken , um den Schnitt perfekt zu machen und richtig zu sitzen. Alles klar, der Schnitt ist richtig sitzen. Danach muss ich schneiden, aber ich muss mich durch ganz Damisch schneiden, nicht durch den Bereich, den ich gerade sehe Um das zu erreichen, sollten Sie diese Bar hier im Auge behalten Hier haben wir zu viele Informationen über das Tool, das ich gerade verwende. das zu erreichen, drücke ich erneut K. H, damit es zuschlägt, ich werde Z benutzen, um sein Z zu durchschneiden und dann links klicken und dann eingeben. Wenn ich mich jetzt umkreiste, kann ich sehen, dass ich alles durchgeschnitten habe. Ordnung. Das ist großartig. Zweimal drücken , um die Geschichte zu verschieben, nur diesen Rand. Zweimal drücken und das nach oben verschieben. Ich werde die normale Bewegung bis zum Z verwenden und sie ein wenig nach oben bewegen. Drücken Sie K, um das Neph-Werkzeug erneut zu aktivieren und von hier bis zur Mitte zu schneiden Drücken Sie E, um einen weiteren Schnitt von hier bis zur Mitte hinzuzufügen. Noch ein E, um auf die andere Seite zu gehen, schneide diesen Bereich aus , halte die Taste gedrückt und füge hier eins hinzu, ein weiteres E, schneide von hier nach hier und dann Enter, um alles zu bestätigen. Also gut, schnappen wir uns diese und machen daraus eine Grube, die uns gefällt , klettern wir sie und die hier auch. Und die hier und die hier auch, schnappen sie sich und skalieren sie ein bisschen auf die X-Achse. Nehmen Sie auch diese Eckpunkte und skalieren Sie sie auf die beiden Z und nehmen Sie sie ein wenig runter, bringen Sie sie nahe beieinander Alles klar, gehen wir zum Gesicht, nehmen all diese Gesichter hier und es zu Ins und lassen Sie uns die darin enthaltenen ein bisschen hineinziehen Ja, das ist cool. Drücke, um diese Gesichter hineinzulegen. So etwas vielleicht. Lass uns zum Rand gehen und beim Klick diese Kantenschleife aufschneiden und diese Kante auch Oli zum Klicken. Und du kannst mit zwei Kanten bivalent sein, nicht so ambivalent sein Oder vielleicht kann ich drei hinzufügen und die Wahl treffen. A Im Moment haben wir dieses Ergebnis. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf, und schon haben wir Form. Gehen wir nun zum Unterteilungsmodifikator und aktivieren ihn. Und cool. Jetzt haben wir hier eine gute Form. Wenn du den Effekt erzielen willst. Wenn du jetzt feststellst, dass ich die Kante etwas scharf habe, kannst du eine dieser Kanten in der Mitte löschen. Zum Beispiel klicke ich auf diesen, um den Effekt etwas weniger scharf zu machen , und auch hier klicke ich auf Steuerung. Falls Sie bemerkt haben, dass ich ein Problem mit der Pflege Die Kurve strat down habe. Falls Sie das bemerkt haben, liegt das daran, dass ich den Loop nicht hinzugefügt habe, um diesen Bereich zu unterstützen, hier einen und auch hier einen Also lass uns das machen. Tippe auf Stimmung. Wir haben hier einen, aber wir haben enge Kanten auf dieser Seite, aber diese Seite, dieser Bereich, wir haben keine, also wird die gesamte Unterteilung in diesen Bereich gehen, und das wird epistrisch Lassen Sie uns das also mit einer H-Schleife wie dieser unterstützen. Steuere R und füge eins in der Mitte hinzu, und dieses vivolt, kontrolliere B und Bush hoch fast genau hier. Wenn ich mich bewege , werden wir merken was dort in der Gegend passiert Kontrolliere mich und beobachte, was passiert. Das ist großartig. Jetzt ist es besser geworden. Okay, lassen Sie uns erneut den Bearbeitungsmodus drücken und uns diese Kanten schnappen. Ich klicke, drücke E und S, um sie nach innen zu skalieren und E nach Z und nehme sie runter, nehme diese Kanten mit diesen Kanten und nivelliere sie, kontrolliere sie so und hole sie raus. Jetzt haben wir diese Flasche kreiert, sie kommt dem, was wir hier fast haben, sehr nahe . Das Ergebnis ist schön und wunderschön. In Ordnung, also so erstellt man es. Mal sehen, wo wir den ersten hinstellen. Antwort: Drücken wir die Taste und bewegen das Ding so daneben. Kopieren wir den Namen, Control C, und fügen ihn hier ein, Control V. Lassen Sie uns das bis Nummer zwei lesen und dann auf Entor drücken, um sie auszublenden In Ordnung, also das machen wir für diesen. Und für das nächste Video werde ich eines davon auswählen, um es zu erstellen. A Wir sehen uns als Nächstes. 43. 043 Modellierungsstufe 2 Modellierungsflasche Teil 3: Hallo zusammen. Willkommen zurück. Und dieses Video, mach noch eins. Fangen wir an mit Vielleicht kann ich mit diesem beginnen. Es ist ein bisschen schwierig zu erstellen. Mal sehen, wie wir so etwas schaffen können. Das ist keine zylindrische Form. Ich kann mit dem Würfel beginnen, um das zu erstellen. Mal sehen, wie wir hier oben einen Kreis schaffen können . In Ordnung. Fangen wir mit dem Würfel an, verschieben A und einen Würfel und schieben ihn ein bisschen auf den Boden und skalieren ihn vielleicht auf Y. So. Vielleicht kann ich bis zum X skalieren. Ich denke, das ist besser, denn wenn ich nach vorne gehe, will ich die Seite sehen, diese Idee. Wie dem auch sei, lassen Sie uns das von a b bis x skalieren und in den Bearbeitungsmodus wechseln, zum Röntgenbild wechseln, die obere Fläche hier nehmen und auf das Z drücken, und vielleicht können wir es fast genau hier platzieren und es so auf das X skalieren. P oder vielleicht kann es ein bisschen größer machen. Nun, das macht Sinn. Geben wir ihm ein bisschen Dicke, nur ein bisschen, nicht zu viel. Lass uns gehen. Nehmen wir den Bearbeitungsmodus und nehmen diese Fläche und extrudieren sie ein wenig oben. Gehen wir zu den Scheitelpunkten und nehmen diese Seitentaste und bewegen sie so Und dann schnappen Sie sich diese vier und drücken Sie den Schlüssel dazu und bewegen sie einfach ein bisschen zu weit nach oben Jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Nun fügen wir hier in der Mitte des Steuerelements R zwei Kanten hinzu und drehen das Rad auf eine Zwei und links, um sie zu erhalten, und klicken mit der rechten Maustaste , um sie in der Mitte Lassen Sie uns diese drei Gesichter nehmen und E drücken, um ein wenig nach unten zu bewegen. Dann skalieren wir sie sowohl auf dem X als auch auf dem Y nach innen, so wie hier Irgendwann so. nach vorne gehen und schauen, was wir haben Ich denke, es ist ein bisschen groß, also gehen wir zum Scheitelpunkt, aktivieren Röntgenstrahl A Z und bewegen sie runter zum Z, so etwas vielleicht und tippen raus A, jetzt, was müssen wir noch tun? Lassen Sie uns das Handle hier erstellen. Lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen können. Tippe auf den Mod, drücke R, um H. Amos hier hinzuzufügen , drücke erneut auf R, um auch hier einen hinzuzufügen. Vielleicht so etwas. Das ist cool. Jetzt schnappen wir uns das, du musst klicken, dieses nehmen und doppelt drücken, Kontrolle B. Und lass uns dieses Gesicht hier nehmen und die Taste auf der X-Achse drücken auf der X-Achse um es auf das X zu bewegen, etwa so. Schnappen Sie sich diese Phase hier, und diese Phase könnte genau hier sein und bis ins Ziel treffen. Und stellen Sie sie so ein und gehen Sie zu H und Qs pro Pause oder Sie können Qs einer Pausenphase wiederholen, um hier einen offenen Bereich hinzuzufügen Aber das Ergebnis, das wir hier haben ist dem, was wir hier haben, nicht ähnlich Das heißt, wir müssen sie bearbeiten. Gehen wir nach vorne und gehen wir zum Scheitelpunkt. Lass uns Röntgen aktivieren. Schnapp dir diesen Scheitelpunkt oder die beiden hier. Geben wir dem eine Dicke und verschieben das genau hierher, und diesen auch, so etwas in der Art, O B, ich glaube, ich könnte das hier verschieben Bei diesem kann ich all diese Eckpunkte verschieben und sie so verschieben und die hier vielleicht Ich kann sie nur ein bisschen zur X-Achse bewegen. Das ist cool. Fügen wir hier ein H hinzu, um diesen Bereich zu unterstützen, und verschieben wir dieses ein bisschen so, dass hier eine Kurve entsteht. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Dieser hatte auch die Steuerung R und hier das Hinzufügen, und dann beschneiden und sie ein bisschen so verschieben . Das ist cool. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Danach denke ich, dass ich die Pase etwas dicker machen muss als im oberen Bereich hier, weil ich denke, dass sie diagonal verläuft Okay, um das zu erreichen, kann ich den Lattice-Modifikator verwenden Mal sehen, wie wir diesen Modifikator verwenden können. Drücken Sie Shift A und gehen Sie zum Gitter und lassen Sie uns das Gitter hier hinzufügen. Dieser Würfel Gehen wir nach vorne und drücken G, um ihn zu bewegen, und wir werden ihn als Käfig benutzen. Drücken Sie S auf das Z und skalieren Sie, lassen Sie es auswählen und versuchen Sie, den Himmel, den wir haben, so abzudecken und auch so zu skalieren, um ihn abzudecken Und auch auf der Y-Achse, Scalet . Da haben wir's. Also, diese Rasur, die wir haben, ist mit diesem Gitter bedeckt. Nehmen Sie das Objekt, gehen Sie zum Modifikator und fügen Sie den Gitter-Modifikator A genau hier. Lassen Sie uns dem Y-Druber die Latte-Form auswählen , die wir hinzugefügt haben, und los geht's Danach wählen wir die Form, das Gitter und tippen auf den Bearbeitungsmodus für das Wie Sie hier sehen, haben wir Scheitelpunkte, um dies zu kontrollieren. Wir nehmen diese Scheitelpunkte zum Beispiel und drücken S auf Y, um das Ganze auf diese Weise zu skalieren. Beachten Sie, wie ich das kontrollieren kann. So etwas wird funktionieren. Vielleicht kann ich die Basis so skalieren. Ja, so etwas wird funktionieren. Sie können hier zur Gitteroption wechseln und die Auflösung auf das UVW von Y bis Z erhöhen die Auflösung auf das UVW von Y bis Z Zum Beispiel können Sie hier zusätzliche Kanten hinzufügen , um sie zu kontrollieren Wenn du willst oder zum U kannst du hier zusätzliche Kanten hinzufügen. Vielleicht kannst du das erreichen, wenn du hier in der Mitte Masse hinzufügen willst , und das ist wichtig , damit die Form der Form ähnelt, die wir hier haben, denn hier haben wir einen Bolzen. also einen zusätzlichen Teil in der Mitte verwenden, können Sie die Scheitelpunkte kontrollieren und sie voneinander weg skalieren , um diesen Bot zu erreichen Sei ein anderer, wir können sie auf diese Weise skalieren. Ordnung. Das Ergebnis ist jetzt knapp. Wenn Sie mit der Tabulatortaste fertig sind und zum Modifikator gehen , nehmen Sie diese Option, um die Lichter am Ende zu steuern, und Sie können das Gitter auf diese Weise löschen und los geht's, wir haben es fast Tippen Sie die Stimmung dafür an, und ich werde hier in der Mitte zwei Kanten hinzufügen, vielleicht kann ich diese Kanten nehmen oder ich kann hier einen Globus hinzufügen, einen hier und einen auf der anderen Seite hier und dann nehmen Sie diese, und nehmen Sie sie auch und skalieren Sie sie so nach innen. Um hier etwas Rundheit zu bekommen. Dieser, vielleicht und dieser auch, skaliert sie so Vielleicht dieser Rand, und das kann sie zueinander drängen. Das ist etwas Cooles. Fügen wir hier an der Seite zwei Kanten hinzu. Ich muss diesen Bereich nur stützen, weil die Dehnung der Mitte höher sein wird als an der Seite. Ich möchte diesen Bereich also mit zwei Kanten stützen und diese Kanten verwenden, um sie so auszubuchsen, dass sie an der Seite eine gewisse Rundheit haben Gehen wir zum Gesicht und nehmen diese aus der Kontrolle, nehmen wir diese und auch diese und drücken die Taste zur X-Achse, um sie auf die X-Achse zu bewegen, um sie auf die X-Achse zu bewegen, um eine sie auf die X-Achse zu bewegen Rundheit wie Und auf der anderen Seite, vielleicht muss ich sie mir schnappen, sie alle drücken die Taste zu X und sie auch so bewegen Vielleicht mehr Schlüssel zu x. A. Das ist cool. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Ordnung. Gehen wir jetzt in den vorderen Bereich und gehen wir zum Scheitelpunkt Lassen Sie uns Röntgenstrahlen aktivieren und diese Scheitelpunkte akrobieren und sie so verschieben. Verschieben Sie sie vielleicht nur ein bisschen . Ich muss sie bearbeiten. Ich muss die Typologie zum Typologiefluss so zusammenfügen. Aus diesem Grund verschiebe ich diese Scheitelpunkte und ändere ihre Position Vielleicht kann ich sie und die Taste für das N nehmen und sie so nach unten bewegen Vielleicht kann ich die auch ein bisschen nach unten bewegen. Ich brauche hier in diesem Bereich eine Kurve wie diesen. Vielleicht kann ich hier noch ein zusätzliches Loch hinzufügen und die nach innen schieben , damit diese Kurve so bleibt. Das ist cool. Nun, ich habe diesen Bereich, ich muss ihn rund machen. Und mal sehen, wie wir das erreichen können? Um dieses Gel in eine Schleife zu verwandeln. Wir müssen ein neues Tool in den Add s verwenden , um einige zusätzliche Tools in der Bearbeitung zu aktivieren. Ordnung. Um dies zu erreichen, gehen wir zur Bearbeitung und öffnen das Einstellungsmenü. Und hier haben wir ein zweites maßstabsgetreues Add-Ons. Add Ons sind zusätzliche Tools, standardmäßig mit Blender geliefert, und ich muss eines dieser Tools aktivieren Wenn du es so anklickst, wird es bei jedem aktiviert, den du auswählst. Suchen wir also nach einem Tool. Lass uns sehen, wo es ist. Ist kein Ballwerkzeug, ich werde sehen, ob es genau hier sein sollte. Ja, es heißt Loop Tool. Du kannst einfach Loop eingeben und du wirst es finden. Dieser hier, aktiviere ihn einfach so. Gehen Sie zum Symbol und klicken Sie auf Einstellungen speichern, um zu speichern, was Sie getan haben, und freuen Sie sich darauf. In Ordnung. Wenn ich nun in der Bearbeitungsstimmung tippe, wenn ich zum Beispiel diese Gesichter vor mir habe, wenn ich mit der rechten Maustaste drücke, finde ich das neue Tool genau hier. Dieses Tool ist sehr wichtig, wenn man etwas modelliert, weil wir hier zu viele Optionen haben, die den Modellierungsprozess ein bisschen einfacher machen. Nehmen wir zum Beispiel diese Gesichter und drücken E, um sie zu extrudieren. Und im Prinzip können Sie zum Loop-Werkzeug und zum Q-Kreis wechseln. Wenn Sie auf diese Option klicken, werden Sie diesen Kreis bilden Also Tally, gehe zu Loop und Q Circle. Aber wir haben ein Problem. Was wir jetzt sehen, ist kein Kreis. Das liegt an der Skala. Wenn Sie ein Problem wie dieses haben und den perfekten Kreis nicht gefunden haben, liegt das an der Skala. Drücken Sie Z und entfernen Sie ein Steuerelement A mit der Tabulatortaste und wenden Sie die Skala an, um dieses Problem zu vermeiden. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Werkzeug und gehen Sie zum Kreis. Und dann gehen wir, wir haben etwas Nettes. Skalieren Sie das nach innen und drücken Sie die Taste auf dieses Z und bewegen Sie es fast genau hierher. Und dann skalieren Sie es weiter, wenn Sie möchten. Dann werden wir hier etwas Interessantes besprechen. Sie können es in zwei Schichten schlagen und wir zwei extrudieren sie nach unten Wenn Sie die Extrusion erstellen, löschen Sie diese Phasen, x F, um sie zu löschen, und stützen diese Kanten mit einer Kantenschleife mit einem V ab, steuern Sie und fügen Sie die drei Kanten wie folgt Das ist cool. Und das ist cool. Jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Schnappen Sie sich diesen Vorteil, kontrollieren Sie, um zu schießen. Vielleicht kann ich hier auch eine Drei hinzufügen. Nehmen wir diese Kante als gesamte Schleife und drücken, um sie nach innen zu skalieren , weil ich hier ein E habe, einen kleinen Bolzen hier. Lasst uns versuchen, es zu erreichen. Unterstützen Sie danach dieses Gen, denn wenn Sie es beim Hinzufügen der Unterteilungsfläche nicht unterstützen , nimmt die Dehnung zu Ich muss diesen Bereich zu Bit h machen , indem ich hier eine Ge-Schleife hinzufüge , um diesen Bereich zu unterstützen Ich kontrolliere R und füge hier in diesem Bereich einen hinzu. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir sonst noch tun können. Wir haben diesen Vorteil. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Bevor wir mit diesem beginnen, brauche ich einen Unterteilungsmodifikator, um zu sehen, was ich bekommen habe, Tabulatortaste und gehe zum der Tabulatortaste und gehe zum Modifikator und füge eine Unterteilungsfläche hinzu und füge das auf zwei zu, um es glatt zu machen, und wir haben etwas Ähnliches, aber ich brauche hier und wir haben etwas Ähnliches, ein Ein Versuch, den Kopf glatt zu machen, um ihn glatt zu machen. Ich werde die Unterteilung und den Tab wieder ausschalten , um einige Anpassungen vorzunehmen Das Schöne ist, hier haben wir etwas Strecke, gehen wir zur Mitte Weil wir hier keinen Support haben. Fügen wir also hier die Unterstützung der G-Schleife hinzu, Steuerung R und hier eins, Steuerung R und hier auch eins. In diesem Bereich auch bei Steuerung R und du kannst hier eine hinzufügen. Wenn du aber eine Schleife hinzufügst, wird die Schleife so laufen und das ist auch nicht ganz richtig. Wir müssen, vielleicht können wir das Cut-Tool verwenden , um eine weitere Ge-Schleife zu erstellen, wie wir sie wollen. Lassen Sie uns also das nF-Werkzeug bei k aktivieren und einen Schnitt machen, der von diesem Scheitelpunkt aus geht und hierher und hierher geht und ihn umkreisen und fertigstellen Bis du es genau hier beendest und dann Platz hattest, um es zu bestätigen Also jetzt haben wir so eine. Wir können es benutzen. Aber wir haben ein Problem. Wir haben hier ein Dreieck in diesem Bereich, und wir sagen, wir müssen jedes Dreieck vermeiden, wenn Sie eine Unterteilungsfläche verwenden um Probleme mit der Überschrift zu vermeiden In diesem Fall werde ich kontrollieren, ob ich gleich hier eines hinzufüge. Und weil ich genau hier eins hinzugefügt habe, habe ich jetzt Q diese Aktion Nummer eins, zwei, drei, vier, richtig? Also das, wie man es vermeidet. Ordnung. Danach gehen wir nach vorne, gehen zum Scheitelpunkt, aktivieren die Röntgenstrahlung und nehmen diese Tasten und bewegen sie ein wenig nach unten, um hier eine Kurve zu bekommen Ordnung. Was ist mit dieser Gegend? Ich werde hier 18 hinzufügen, um diesen Ort zu unterstützen. Und so etwas in der Art. Ich denke, das wird vorerst reichen. Lassen Sie uns eine Unterteilungsoberfläche aktivieren. Lasst uns sehen, was wir haben. A Wir haben etwas in der Nähe. Wie ich denke. Okay, wie können wir diesen Vorteil schaffen? Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus beenden und die Unterteilungsoberfläche vorerst ausschalten Ich werde das hier verwenden, um das zu erreichen. Lassen Sie uns das Messerwerkzeug bei K aktivieren Lassen Sie uns einen Schnitt von hier aus in einem Schnitt hier machen , um eine Kurve zu erzeugen, kleine Kurve hier oben in einer Kurve und vielleicht eine hier in der Mitte. Jetzt schneiden wir diese Kurve. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt mit diesem verbinden , weil es falsch ist, ihn so in der Mitte zu belassen Schnappt sich hier die Taste K, um sie zu verbinden. Ha ich zweimal, um das ein bisschen so zu schieben, und da ist alles klar Und derselbe Sohn hier mit diesem Klick K, um sie zu verbinden. Und vielleicht kann ich jetzt, ich muss diesen Scheitelpunkt mit etwas verbinden Ordnung. Drücken wir K und verbinden es vorerst mit diesem. Und das Gleiche vielleicht hier, wenn K vorerst mit diesem verbunden ist. In Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir sonst noch tun können. Lass uns diese Kantentaste zum Z nehmen und sie verschieben, weil ich brauche, dass diese Linie so gerade ist. Mach dir keine Sorgen um die andere Seite, wir können es reparieren. Hier haben wir diese Kanten, gehen rein, dieser, dieser Scheitelpunkt und dann nehmen wir das raus Vielleicht auch dieser. Wir sind raus. Ordnung. Wir erzeugen eine weitere Kantenkeule im Inneren, ausgehend von diesem Eckpunkt, der an Kanten wie dieser endlos Etwas in der Art, und dann drücken Sie die Leertaste, um es zu bestätigen und diese Eckpunkte, K, zu verbinden und das kann dann K treffen und dasselbe hier an der Seite, C K, und diese Und sagen wir diese neuen Phasen. Ich meine, diese Phase und schiebe sie auf den Schlüssel, um sie nach innen zu drängen. So wie das. Also gut, wir haben ein Dreieck. Wir brauchen hier kein Dreieck. Mal sehen, wie wir es vermeiden können. Ich werde mir diese Kante schnappen und Strg X drücken, um sie aufzulösen. Und was müssen wir hier noch tun? Vielleicht kann ich mir diese Eckpunkte schnappen. Vielleicht schiebe ich ihn so raus. Was sonst, vielleicht dieser, es ist wichtig und verschiebe es ein bisschen raus. Und noch etwas: Gehen wir zu Angesicht und holen wir uns diese Gesichter noch einmal. Und vielleicht die, die hier in der Mitte sind und I bis 2 Minuten drücken, um eine weitere G-Laube rein Nur um es zu unterstützen. In Ordnung. Das ist cool. Schauen wir uns jetzt an, was passiert, wenn ich die Unterteilungsfläche aktiviere die Unterteilungsfläche Ordnung. Wir haben hier eine nette Rettung. Das Ergebnis ist fast nett. Aber wir haben nichts nebenbei. Mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden es beheben, indem wir hier einen neuen Modifikator verwenden. Aber fangen wir mit der Basis an. Lass uns versuchen, die Seite zu reparieren. Lasst uns sehen, was wir hier haben. Wir haben etwas Wechselstrom, schauen wir mal, wie man es lüftet. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus und gehen wir nach vorne. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte im Röntgenstrahl manipulieren. Lasst uns die schnappen und sie ein bisschen zusammenbuchen und die auch noch, um das Auto zu entkernen. Also gut, lassen Sie uns die gesamte Kantenschleife und die Voltsteuerung schrubben und vielleicht die drei Kanten hinzufügen und diese Kanten dekrabben und sie auf die Y-Achse schieben , vielleicht so Okay, so etwas in der Art. Lass uns anhalten und schauen, was wir haben. Ja. Dieses Ergebnis ist knapp. In Ordnung. Was den oberen Bereich angeht, wir sie und skalieren sie ein bisschen, um ihn groß und entscheidend zum Z zu machen und ihn ein bisschen zu kurz zu machen. Vielleicht ein bisschen größer. Das ist cool. Jetzt müssen wir darüber nachdenken, was wir hier auf der anderen Seite haben. Um dies zu erreichen, verwende ich den Spiegelmodifikator als einen der beiden Modifikatoren Schalten Sie die Unterteilung vorerst aus und fügen wir den Spiegelmodifikator hinzu. Modifikator „Spiegeln Wie gesagt, es wird mir helfen den Sitz auf der anderen Seite zu reflektieren Fügen wir hier den Spiegelmodifikator hinzu. Jetzt haben wir, dass der Spiegelmodifikator hier eine Achse hat, X Y Z, jetzt, der Spiegel arbeitet auf der X-Achse, ich brauche den Spiegel, um auf der Y-Achse zu arbeiten Schalten Sie X aus und verwenden Sie Y. Ordnung, der Spiegel spiegelt dieses Objekt wider, und wir haben einige Was ich tun muss, ist, dass ich die Hälfte des Objekts im Spiegel auf der anderen Seite ausschneiden muss des Objekts im Spiegel auf der anderen Ich kann das nicht machen, wenn ich in den roten Modus gehe , aber im Spiegel habe ich eine nette Option namens Bisect, habe ich eine nette Option namens Bisect die den Umatre automatisch schneidet Lassen Sie uns also die Halbierung auf dem Y aktivieren und los geht's. Jetzt schneidet der Spiegelmodifikator den Tum automatisch ab, aber jetzt arbeitet dieser Modifikator auf der falschen Seite Ich muss das Ergebnis umdrehen, um das zu bekommen, was ich brauche. Und los geht's, ich habe, was ich brauche. Wenn Sie mit dem Modifikator „Spiegeln“ fertig sind, können Sie ihn direkt über der Unterteilung belassen denn wir brauchen die Spiegelung und dann die Glätte dieser Wenn Sie mit der Unterteilungsfläche fertig sind und los geht's. Wir haben hier ein schönes Ergebnis . Sehr cool Wir müssen hier ein paar Optimierungen vornehmen indem wir die Unterteilung vorerst ausschalten Ich muss diese Flächen vielleicht nur ein bisschen zur X-Achse bewegen, um hier und auch an diesen Kanten etwas Rundheit zu bekommen hier und auch an diesen Kanten etwas Rundheit zu bekommen. Etwas in der Art. Das wird das Ergebnis ein bisschen besser machen, auffüllen und eine Unterteilung aktivieren Jetzt ist das Ergebnis nett, wie ich finde. Und hier in diesem Bereich können Sie eine Kantenschleife hinzufügen, vielleicht eine oder zwei, auch hier eine, und Sie können das Loop-Werkzeug verwenden, um sie zu einem Kreis zu machen. Auch diesen kannst du ein bisschen wie einen Kreis machen und ihn danach vielleicht ein bisschen skalieren und dann auch diesen. So wie das. Ich weiß nicht, vielleicht verbessert dieser Effekt das Ergebnis. Ja, glaube ich. Ja , das war's also. So entsteht dieses Schlagloch. Ich weiß, es ist ein bisschen schwierig und herausfordernd, aber diese Drei-D-Modellierung nimmt zu viel Zeit in Anspruch, um so ein Symbol zu erstellen Also das machen wir für dieses Video und C als nächstes. 44. 044 Modellierungsstufe 2 Spiegel und Gitter: Hallo, Roan, und willkommen zurück. In diesem Video muss ich über den Lattice-Modifikator sprechen. Mal sehen, wie diese Modifikatoren funktionieren. Ich werde diesen Würfel löschen, gerade von der Tastatur löschen musste, und ich werde ihn von Ms Monkey Head hinzufügen Okay. Lass uns das hier ein bisschen aufstellen , vielleicht. Okay, lassen Sie uns zuerst das Gitter hinzufügen, Had Shift A aus dem Anzeigenmenü und Qs-Gitter Das ist der Käfig des Gitters. Wenn Sie das Gitter mit einer beliebigen Geometrie verknüpfen und in den Bearbeitungsmodus für das Gitter tippen, wirkt sich jeder Punkt, den Sie bewegen, auf die Punkte aus, die mit dem Gitter verbunden sind Also werde ich den Suzanne-Kopf in diesen Käfig des Gitters legen den Suzanne-Kopf in diesen Käfig des Gitters und mal sehen, was passieren In den vorderen Kopf g und nimm lege das in die Mitte und skaliere es, so dass es die Skala bis zum X auswählt, um den Kopf zu bedecken, und jetzt ist es okay Ordnung, das ist cool. Jetzt verknüpfen wir den Suzanne-Kopf mit dem Gitter, nehmen die Geometrie und fügen den Modifikator hinzu, den Gittermodifikator, und mit dem Hydroper wählen wir das Gitter und mit dem Hydroper wählen wir das Jetzt ist es verbunden. Nimm das Gitter und tippe, um die Bearbeitungsstimmung aufzurufen Und lassen Sie uns einen beliebigen Scheitelpunkt nehmen. Vielleicht dieser eine Schlag, um es zu bewegen. Beachten Sie, dass ich die Susan jetzt entsprechend dem vorhandenen Gitterkäfig verformen kann die Susan jetzt entsprechend dem vorhandenen Gitterkäfig Ich kann hier zusätzliche Kanten hinzufügen. Wenn Sie möchten, gehen Sie einfach zu den Objektdateneigenschaften für das Gitter und erhöhen Sie hier die Zahl. Wenn Sie hier zwei, drei hinzufügen, haben wir jetzt drei Controller auf der X-Achse Sie können so viele Zahlen hinzufügen, wie Sie möchten. Hier können wir auch V und W hinzufügen. Jetzt können Sie zum Beispiel diesen Scheitelpunkt schrubben und sie bis zur Mitte skalieren Das haben wir. Was wir hier haben, wir haben etwas verformt. Schrubben Sie das damit und skalieren Sie sie hinein. Das habe ich bekommen Vielleicht kann ich die drei bis zum Punkt ecru machen. Das ist also der Dachboden-Modifier Ist sehr wichtig . Manchmal müssen wir es verwenden, um unser Netz zu verformen, und die Controller des Gitters sind sehr nützlich Ordnung. Für das Gitter Lassen Sie uns den Effekt löschen, gehen wir zum Modifikator und nehmen wir diesen Kopf und schalten das Gitter aus, oder vielleicht kann ich auch löschen, löschen und den Käfig löschen Lassen Sie uns jetzt lernen, was Spiegelmodifikator ist. Ich nehme einen CB und starte genau hier und lass uns diesen nehmen und mit dem Bearbeitungsmodus tippen, und lass uns nach vorne gehen Aktiviere X-Ray und lass uns zu den Gesichtern Nummer drei gehen, und ich werde auf diese Weise die Hälfte des Kopfes nehmen und X F drücken, zwei gelöschte Gesichter. Ordnung. Jetzt haben wir den halben Kopf von Susan. Ich stolpere herum und lasse die Röntgenaufnahme hinter mir und verlasse den Bearbeitungsmodus. In Ordnung Du merkst, dass ich den Organpunkt genau in der Mitte habe , und der Spiegelmodifikator hängt von den Organpunkten Gehen wir nach vorne, Nummer eins von der Nummer. Wenn ich den Spiegel spiegele, arbeiten wir so, vom Orgelpunkt in die Richtung, und das, was ich hier habe, wird er zur Seite reflektieren . Okay. Fügen wir den Spiegelmodifikator Gehen wir zu den Modifikatoren und fügen den Modifikator „ Spiegeln“ hinzu Schauen wir uns an, wie es funktioniert. Wie Sie sehen, lassen Sie uns diese Seite problemlos auf die andere Seite spiegeln . Okay. Nun, die Spiegelung funktioniert auf der X-Achse, man kann gegen die Achse treten, die Achse drehen, man kann zur Y und zur Z-Achse spiegeln und man kann alle Achsen auf diese Weise aktivieren Okay. Gehen wir zu diesem Beispiel. Gehen wir zum Bearbeitungsmodus über und lassen Sie uns vielleicht weitermachen. Drücken Sie L, um den Link auszuwählen. Und lassen Sie uns dieses i nehmen und xF drücken , um all diese Gesichter zu löschen Jetzt haben wir Seite mit und Seite ohne. Ich werde darüber Mirror Modifier hinzufügen und mal sehen, was passieren wird Öffne die Liste und füge Mirror Modifier hinzu. Gut zu beachten, dass der Spiegel jetzt die Seite an der Seite spiegelt, und wir haben einige Überlappungen, und Sie können die Überlappung sehen, wenn wir nur ein paar kleine Anpassungen vornehmen, vielleicht diese Gesichter nehmen und sie so skalieren vielleicht diese Gesichter nehmen und sie so skalieren Tippe raus und jetzt aktivieren wir den Spiegel, oder vielleicht kann ich sie nur ein bisschen bewegen. Ich versuche einfach, hier so etwas zu ändern , eine Variation. Sie können sehen, dass der Spiegel funktioniert, aber wir haben KB über KB , das macht keinen Sinn. Entweder wir schneiden das Mesh manuell von der Mitte aus oder wir haben einen optionalen SC Bicect, der das Netz automatisch schneidet und Ihnen nur die Spiegelergebnisse Lasst uns den Bizeps aktivieren. Beachten Sie, dass der Spiegel die Geometrie von der Mitte aus ausgeschnitten die Geometrie von der Mitte aus und von dieser Seite zur anderen Seite gespiegelt Das ist für den Bicect und der Bicect funktioniert für X und Y und Z. Hier haben wir einen Wenn dir dieses Ergebnis nicht gefällt, wenn du das Ergebnis mit dem I willst, drehe das Ergebnis einfach um und los geht's Es ist sehr einfach. Das Gleiche hier, lassen Sie uns die X-Achse aktivieren. Du kannst sehen, dass ich den Spiegel habe. Lasst uns das Y aktivieren. Wir haben den Spiegel und das Y, aber wir haben einige Überschneidungen Sie können den Bicect aktivieren , um die Überlappung zu beseitigen, und Sie können das Ergebnis umkehren, wenn Ihnen das Ergebnis nicht gefällt und Sie können das Ergebnis umkehren, wenn Ihnen das Ergebnis nicht gefällt . Jetzt haben wir das Also gut, lassen Sie uns all das ausschalten und die X-Achse aktivieren. Gehen wir zur Gang, aktivieren die Orgel, nur um die Orgel zu bewegen und mal sehen, was passiert, wenn ich das mache? Ich drücke G bis zum X und stelle fest, dass die Orgel der Punkt ist , an dem der Spiegelmodifikator funktioniert oder von ihm abhängt Es ist sehr wichtig. Denken Sie also daran, den Ursprung an der richtigen Stelle zu platzieren Lassen Sie uns den Ursprung ausschalten. Und hier haben wir eine Option , die als Clipping bezeichnet wird. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus für den Spiegel. Wenn ich nach diesem Scheitelpunkt greife und ihn verschiebe, stellen Sie fest, dass ich ihn verschieben kann und dass ich ihn problemlos auf die andere Seite schieben kann Und beachten Sie, dass es einige Überschneidungen gibt. Jetzt, wo das Clipping aktiviert ist, kann ich es nicht mehr auf die X-Achse bewegen Ich kann es einfach auf die Z-Taste verschieben. Das ist also der Schnitt. Ich werde die Überlappung verhindern, die in der Mitte passiert Und hier haben wir den Mer. Wenn Sie den Merc aktivieren, werden diese Scheitelpunkte zusammengeführt, und wenn Sie ihn weglassen, werden Sie nicht zum Beispiel den Stub heraus und nehmen Sie eine weitere Kopie davon und schauen Sie, was passiert wenn ich diesen deaktiviert lasse wir zum Beispiel den Stub heraus und nehmen Sie eine weitere Kopie davon und schauen Sie, was passiert, wenn ich diesen deaktiviert lasse. Machen wir das und wechseln wir mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus oder wenden wir den Spiegel-Modifikator an den Bearbeitungsmodus oder wenden wir den Spiegel-Modifikator Tippe, wenn ich es auf einer Seite drüber habe und drücke, oder du musst das nicht tun, einfach hier nach dem Scheitelpunkt greifen, und Hey stellt fest, dass wir eine und Hey stellt fest, dass wir Aber dieser Treffer steuert die Kabelzeit. Wenn ich diesen aktiviere und auf den Scheitelpunkt tippe, kannst du jetzt feststellen, dass die Scheitelpunkte in Ordnung sind. Er steuert die Kabelzeit, um Hier haben wir die Mc-Entfernung oder den Schwellenwert. Sie können es von hier aus steuern. Wenn du das zusammenwürfelst, wirst du verschmelzen, der Marschkreis wird größer und fast alles verschmelzen, so wie du es siehst Halte diese Zahl sehr niedrig. Hier haben wir Fahrraddistanz. Mal sehen, was Fahrraddistanz ist. Lassen Sie uns den Spiegel für das Y verwenden und den Wert Bic für das Y aktivieren. Und lassen Sie uns das Ergebnis umdrehen Ordnung, lassen Sie uns die Auswahldistanz erhöhen und schauen, was passieren wird Lassen Sie uns diese Vermutung ein wenig anstellen. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie dies eingeben und die Zahl groß machen, alle Scheitelpunkte in die Spiegelmitte oder in die Mitte der Spiegelachse legen die Mitte der Spiegelachse Und genau das macht es, also drücken wir die Tasten , um die ursprüngliche Zahl wiederherzustellen. Behalte etwas im Kopf, wenn du zu den Objekteigenschaften gehst und die Achse aktivierst. Lassen Sie uns das frei drehen, indem wir zweimal drücken. Sie stellen fest, dass der Modifikator „ Spiegeln“ auf der lokalen nicht auf der globalen Achse wirkt, weil Sie das Objekt vielleicht in eine beliebige Dunkelheit drehen müssen und der Spiegel dann folgen sollte Genau hier im Spiegelmodifikator haben wir ein Spiegelobjekt Bringen wir die drei D-Corso in die Mitte. Lassen Sie uns zum Beispiel den Bearbeitungsmodus und dieses C in der Mitte Alles und dann drücken wir HFT und wählen Corso aus. Jetzt sind die drei D-Korso hier in der Mitte, und lassen Sie uns ein MT genau hier in der Mitte hinzufügen, Leergut ist Leergut Wir verwenden sie, um einige Ergebnisse zu erzielen. Ich werde zum Beispiel dieses leere Objekt als Spiegelachse verwenden, und Sie werden sehen, wie ich das machen kann. Nehmen wir den Kopf und benutzen wir das Spiegelobjekt. Ich werde dieses leere Objekt als Spiegelobjekt verwenden, und jetzt wird dieses Leere zum Spiegelobjekt. Wenn ich zum Beispiel das Leere verschiebe , weißt du, dass der Spiegel ihm folgen wird. Und wenn ich das Leere drehe, weißt du, dass der Spiegel ihm folgt , so wie du es siehst. Drehen wir das auf Z, Z, und wie Sie jetzt sehen, die Spiegelachse zum leeren Eingang statt zum Organpunkt. Das ist es also, worum es hier geht. Ein L wird es für dieses Video machen und wir sehen uns als nächstes. 45. 045 Modellierungsstufe 2 Modellierungsflasche Teil 4: Hallo, und wir kommen wieder her. Gehen wir zurück zum Flaschenbild, und ich denke, ich werde mit diesem beginnen , weil ich denke, dass es etwas schwierig und knifflig ist, es zu erstellen. Mal sehen, wie wir es erstellen können? Lassen Sie uns diese Ansicht ein wenig minimieren. Ich denke, die Form , die dieser Form am nächsten kommt, ist der Würfel. Fangen wir mit dem Würfel an, gehen wir nach vorne und nehmen auf den Boden und tippen auf den Bearbeitungsmodus, aktivieren X Ray Z und nehmen diese Scheitelpunkte, nehmen sie runter, vielleicht genau hier Lass uns ein bisschen skalieren, tut mir leid. Tippen Sie heraus und skalieren Sie ein bisschen auf Y. Und jetzt schneiden wir das ab. Okay, gehen wir zum Bearbeitungsmodus und ich denke, ich kann vorerst eine Kante in der Mitte hinzufügen und diese Kanten an den Ecken auswählen. Sie alle müssen diese hinzufügen und krabbeln. Lasst uns sie nivellieren. Steuerung B. Fügen wir drei Kanten wie diese hinzu, geben sie ihnen. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der Skala, weil mir aufgefallen , dass die Bivle in ist , dass die Bivle in dieser Richtung der Bivle in dieser Richtung nicht ähnlich ist, und das ist wegen der Skala passiert Denken Sie immer daran, wenn Sie bivieren. Und wenn Sie feststellen, dass es Abweichungen gibt, liegt das an der Skala Wenden Sie die Skala an und rebivl sie, oder wenn Sie auf die Skala drücken oder die Tabulatortaste herausnehmen, wenden Sie die Skala an, und jetzt lassen Sie uns das erneut mit der Tabulatortaste B pvalieren. Und jetzt ist das Ergebnis besser Okay, steuern Sie, dass Sie hier in der Mitte zwei Kanten hinzufügen und zum Gesicht gehen, dieses Gesicht mit diesem und diesem krabbeln, sowie die darin enthaltenen Kanten so skalieren Etwas in der Art. A, das ist cool. Vielleicht klicke ich hier in die Mitte und skaliere das auf Z, Z, so etwas vielleicht. In Ordnung. Schnapp dir die Kante in der Mitte. Ich klicke und schräg die Steuerung ab. So etwas funktioniert. Nehmen Sie die Seitenflächen hier und drücken E, um sie fast genau hier so zu extrudieren, und drücken Sie dann S auf das Y, um diese Fläche flach zu machen und Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Das ist großartig. Ich glaube, ich kann den Spiegel-Modifikator verwenden , um diese Seite auf die andere Seite zu spiegeln Drücken Sie die Tabulatortaste und fügen Sie den Spiegelmodifikator hinzu. Wo ist es? Wo ist es? Ist das hier? Und ich muss auf dem Y spiegeln. Ich brauche nicht des X, benutze das Y und aktiviere das Bicect, weil wir Überlappungen bekommen werden weil ich diese Hälfte des Meshs nicht gelöscht habe Wenn ich Bicect aktiviere, lösche ich automatisch. Lass es uns so aktivieren. Und es ist fertig, aber das Ergebnis ist nicht das, was ich brauche. Ich muss es umdrehen. Und jetzt ist das das Ergebnis , mit dem ich arbeiten möchte. Wenden Sie den Spiegelmodifikator an, oder ich brauche ihn nicht mehr, und beenden wir den Bearbeitungsmodus Nicht die Kante, die mir der Modifikator „ Spiegeln“ aufgrund der Halbierung hinzugefügt Wie dem auch sei, jetzt wollen wir sehen, was wir tun können , um das zu erreichen, was wir hier sehen Vielleicht weiß ich nicht, vielleicht muss ich die da drinnen ein bisschen buchen , und die hier auch, sie so schnappen und die hier anklicken und buchen, nur ein bisschen. Mal sehen, was wir sonst noch tun müssen. Vielleicht muss ich diese Gesichter löschen. Wir brauchen sie nicht und die hier auch nicht. Und die hier, drücke F, um sie zu löschen. Und jetzt haben wir mit dieser Form aufgehört. Oder eine Wanne raus, geh nach vorne und schnapp dir diesen Schlag zum Polizisten und leg einen COB drüber Gehen wir zum Snap und aktivieren diesen Scheitelpunkt-Snap. Drücken wir nun G bis zum Z-Feld und halten die Strg-Taste gedrückt, Drücken wir nun G bis zum Z-Feld und halten die Strg-Taste gedrückt zu fangen. T wird auf diese Weise geknipst. Schnapp dir die beiden, drücke D und führe einen CVI zur Z-Achse, ihn zur Z-Achse, halte die Strg-Taste gedrückt, um sie so Und mach weiter so, nimm das alles von D bis Z, einen Ke bis Z und halte die Strg-Taste gedrückt und streiche sie so ab Kann das machen, oder es gibt einen netten Modifikator, Skull Array, wir können ihn benutzen, ich glaube, wir können ihn jetzt benutzen Lass uns das versuchen. Lösche all diese, schnapp dir diesen, versuche zu klicken und setze den Ursprung auf die Geometrie. Bringen wir den Ursprung zurück zur Geometrie. Gehen wir zum Modifikator und fügen wir das Array hinzu. Array dupliziert die Farbe, die Sie ausgewählt haben, und dupliziert sie bis zur gewünschten Abdunklung Für mich muss ich hier etwas ändern. Zum Beispiel muss ich es nicht in Richtung der X-Achse duplizieren, ich werde die X-Achse auf Null setzen. Ich verwende stattdessen die Z-Achse und füge hier eine hinzu. Lasst uns perfekt werden. Hier kann ich die Zahl beliebig erhöhen. Gib es vielleicht ich weiß nicht, 14 15 Stück. Und hier haben wir eine Option, die Zusammenführung , um all diese Teile automatisch zusammenzuführen , indem wir diese Zusammenführungsoption verwenden, und wir haben ein Fairness-Ergebnis mit dem Array-Tifier Denken Sie daran, wenn Sie das Y kurbeln, bewegt es diese Teile auf das Y, wenn Sie die beiden Teile auf das X manipulieren. Und aus diesem Grund verwende ich einfach die verwende ich einfach Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, drücken Sie die Taste A und wenden Sie den Strahlmodifikator an. Das war's Ordnung, tippen wir auf den Modus für dieses Stück und gehen wir zu den Rändern Ich klicke, um die gesamte Kante zu erfassen . Vielleicht kann ich gritfl benutzen, mal sehen, was passieren wird Das wird so nicht funktionieren. In diesem Fall schnappen Sie sich diesen und diese Phase und diese Phase drücken F, um hier eine Phase hinzuzufügen, und die hier auch, krabben Sie die Treffer F. Lassen Sie uns das mit dieser hier schrubben A hat das verlassen, F, um hier ein großes Gesicht zu kreieren. Ich werde die hier anklicken. Und es ist F, um diesen und auch diesen zu füllen, lass F, um ihn zu füllen. In Ordnung, das ist cool. Das ist die Crew. Was ist damit genau hier? Drücken Sie F, um eine riesige Phase hinzuzufügen. Und lass uns zu den Eckpunkten gehen. Ich werde ein IF-Werkzeug verwenden, um einen Schnitt von diesem Scheitelpunkt zu diesem Scheitelpunkt zu machen, E drücken, um einen weiteren Schnitt von hier nach hier hinzuzufügen, und Enter drücken, um sie wie folgt zu bestätigen Und gehen wir zu Phase-Hit über, um all diese Elemente so in das Innere einzubauen Und lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht kann ich hier Alter hinzufügen, zwei, um diesen Bereich zu unterstützen, vielleicht drei, so wie hier. Schauen wir uns diese Gesichter an, sie alle, und dann können wir wirklich zum Loop-Tool gehen, das wir in der Adon-Sekunde aktiviert haben , und Kreis wählen , um diesen Kreis zu ändern, und drücken Sie E skaliert innen wie folgt. Das ist alles cool. Das ist großartig. Skalieren Sie das noch weiter nach innen und schlagen Sie mich zu zweit auf. Ich muss es noch weiter skalieren, E und es so nach oben schieben, zu A gehen. Ich klicke hier und kontrolliere , um diesen Bereich so Das wird funktionieren. Für diese Phasen hier, schnappen Sie sie sich und drücken Sie zwei Ins und drücken Sie, um sie zu entfernen, und X F, um sie zu löschen. Gehen wir zu AGs. Ich klicke gleich hier. Klicken Sie darauf, um sich das andere zu schnappen. Scroll mich, um sie so sprudeln zu lassen. Mal sehen, was wir hier noch tun müssen. Vielleicht muss ich mir all diese Gesichter schnappen. Ich klicke auf eines von ihnen, um mir die Facelope zu schnappen, und treffe zwei rein Ich habe das gemacht, weil ich glaube, hier brauche ich eine Schleife , um diese zu unterstützen denn wenn ich die Unterteilungsfläche hinzufüge, wird die Gerade so verlaufen, und das muss ich vermeiden Ordnung, drücken wir Ich klicke auf diese, drücken Strg Plus, um die Auswahl ein paar Mal zu vergrößern, oder vielleicht nehmen wir es von hier aus und vergrößern die Auswahl ein paar Mal so und drücken G bis Z, um dieses Ale zu verschieben. Drücken Sie nun Minus, um die Auswahl zu verkleinern, und G auf Z und nehmen Sie das Distel-Bit. In Ordnung. Lass uns hier ganz nach unten gehen. Lassen Sie uns all diese Gesichter auswählen. Und fügen wir sie bei I ein. Oder Sie können diese Kanten verwischen, wenn Sie möchten Versuchen wir, sie bei I einzufügen und sie so nach innen zu bringen Das wird funktionieren. Lassen Sie uns nun sehen, was passiert, wenn ich die Unterteilungsfläche hinzufüge Gehen wir zum Modifikator und fügen ihn hinzu und fügen zwei hinzu , um ihn noch glatter und rechter zu machen Das Ergebnis ist nett. Wir können es hier enger machen. Wenn du magst Mal sehen, wie wir diese Wanne draußen halten können , und wählen wir hier all diese Kanten aus. Einer nach dem anderen. Sehen wir uns die hier an. Und sie nivellieren, kann Rolle B spielen. Fügen wir hier in der Mitte drei Kanten hinzu. Jetzt wird das scharf. Sie können sich diesen Vorteil schnappen , den wir hier hinzugefügt haben. Bei Cantro schnappen Sie sich diesen, Sie können sie schieben, weise essen und sie so schieben, und diesen auch Hot Cantro G das. Kat wir und schieb es so auf die andere Seite. Das Gleiche hier. Wenn du das kontrollierst , bleib weise und schieb es. Dieser auch. Klug und leicht ist es so. Ich habe das gemacht, weil die Ecke hier etwas schärfer sein muss Aus diesem Grund habe ich das hier in diese Ecke geschoben , um es zu unterstützen Tippe jetzt raus und lass uns den Modifikator aktivieren. Ich denke, das Ergebnis ist jetzt etwas besser und es ist fast dem , was wir hier haben. All das ist, wie man dieses Objekt erstellt. Das werden wir für dieses Video machen und als nächstes sehen. 46. 046 Modellierungsstufe 2 Modellierungs-Teabot Teil 1: Hallo zusammen und willkommen zurück. Wir sind immer noch in der Modellierungsstufe zwei. Und in diesem Video muss ich dieses T-Boot bauen. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Den MA finden Sie in der Ressource. Ich denke, ich kann mit dem Kreis oder Zylinder beginnen. Ich bevorzuge Kreis, also lösche ich den Würfel, den ich gerade ausgewählt habe, und lösche ihn aus dem Schlüsselwort, gelöscht. Dann eine Achttaste drücken, um das Hinzufügen-Menü zu öffnen . Gehen wir zum Mix-Bereich und fügen wir hier in der Mitte einen Kreis hinzu. Hier haben wir 30 bis zwei Eckpunkte. Ich werde 216 sprechen, mit 16 beginnen, und ich brauche hier nur keine allzu große Auflösung. 16 werden mir genügen. Selbst wenn Sie 12 Anzeigen verwenden, funktionieren sie. Und ich tippe auf den Bearbeitungsmodus, um mit der Erstellung dieser Form zu beginnen. Sie haben zwei Möglichkeiten. Sie können den Acro-Modifikator verwenden, oder Sie können den Kreis extrudieren und einige Scheitelpunkte nach innen schieben , um genau hier diesen SC zu erzeugen Als erstes drücke ich F, um eine große Phase zu erzeugen, und dann drücke Ich muss nur den Bereich von diesem Punkt bis zu diesem Punkt erstellen . Vielleicht kann ich die Taste drücken und es ein bisschen lauter machen , etwa so. Hier haben wir einen Puls. Mal sehen wie wir diesen Puls erzeugen können. Ich drücke die Taste Control, um den Edge-Loop hinzuzufügen, vielleicht genau hier und Volt-Steuerung. Fügen wir hier die drei Kanten hinzu. Wenn dieser ausgewählt ist, geht es darum, ihn nach draußen zu schieben und den Chen so. Oder du kannst S drücken und es skalieren. Das wird auch funktionieren. In Ordnung. Das ist cool. Hier haben wir eine kleine Kurve und die Basis. Ich werde kontrollieren, um eine hinzuzufügen, genau hier. Vielleicht diese Gesichter, ich klicke, um die gesamte Gesichtsschleife aufzunehmen. Ich kann sie drinnen buchen, aber ich muss diesen Bereich mit einem hier unterstützen und ich klicke auf s. Lass uns zum Gesicht gehen. Ich klicke auf diese Gesichter. Dann schiebe sie ein bisschen rein, nicht zu sehr. Dann nehmen wir die Kante raus, klicken und Strg B drücken, um sie abzubiegen, und geben wir ihr eine schöne Kurve wie diese Dieses Gesicht in der Mitte, drück I und mach etwas Inst und los geht's Ich habe etwas eingeritzt, weil ich diese Fläche von dieser Kante wegdrücken möchte, um diese Fläche von dieser Kante wegdrücken Probleme mit der Schattierung zu vermeiden , wenn ich die Unterteilungsoberfläche hinzufüge Ich schiebe die Fläche nach innen auf die ebene Fläche. Ordnung, lass uns hierher gehen und schauen, was wir sonst noch tun können. Drücken Sie e, um das ein anderes Mal so zu extrudieren und lassen Sie es uns so skalieren Das ist cool. Es kann sein, dass die Steuerung nach einer anderen Kante genau hier ist und es ein bisschen skaliert, so. Ich klicke auf diesen Bereich und die Bevo-Steuerung fügt drei oder vielleicht vier Ja, drei, ich finde das besser. Ja, ich glaube, wir haben eine ähnliche Form wie wir, aber es ist langsam. Nimm dieses Gesicht und es kontrolliert, den Spross wachsen zu lassen, vielleicht ein bisschen mehr wie dieses Das ist cool. Ich schnappe mir dieses Gesicht und drehe die beiden Eingänge, um das drinnen zu buchen, und dann schnapp ich mir diese Kante, gehe zur Kante, ich würde klicken und die Spannung drücken. A , das ist cool. Wir haben welche Hier haben wir einen Ring. Ich muss etwas kreieren, schauen, ob wir hier vielleicht noch einen weiteren Einsatz machen können. Gehen wir zum Tempo, schnappen wir uns diesen, drücken S und wählen ihn ein bisschen aus, und dann drücken wir I zwei, um ihn so einzufügen Und ich klicke auf diese He-Schleife. Sie können Shift D drücken, um einen Kolben davon zu nehmen, und mit der rechten Maustaste klicken , um ihn an derselben Stelle zu lassen, und dann P und Auswahl wählen , um ihn von der Auswahl zu trennen Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie das alleine, Tabulatortaste und drücken Sie A, wählen Sie den gesamten Pass aus und drücken Sie E, um es hochzufahren So etwas wird vielleicht funktionieren. Alles klar. Also A, wähle die gesamte Vase aus und berechne das Normale neu. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das Normale richtig oder falsch ist, aber ich werde wenn und drücken, um es neu zu berechnen Also wenn es falsch war, ist es jetzt behoben. Und wenn es kein Problem gibt, auch wenn du Heft N drückst, wird das das Ergebnis nicht füllen Das wird es einfach reparieren. Wie dem auch sei, lassen Sie uns jetzt mit der Tabulatortaste die Tasse erstellen und nehmen wir den Körper und die Registerkarte, und vielleicht kann ich mit diesem H beginnen, ich klicke, und ft d bis zum Z und nehmen das CB fast genau hier hoch, und dann muss P es trennen, und lassen Sie uns alleine an diesem arbeiten. Tippen Sie auf A und drücken Sie vielleicht E bis Z, um es nach oben zu extrudieren, etwa so, und drücken Sie dann E S , um es zu extrudieren und nach innen zu skalieren. Und drückt F, um eine große Phase zu erzeugen, und E, um einzufügen, ungefähr so, und schon ist es Zeit, den Einschub zu wiederholen, den du gemacht hast. In Ordnung. Jetzt haben wir diesen Kreis ausgewählt. Ich gehe zur proportionalen Bearbeitung und aktiviere sie, und wir wählen eines dieser Muster, vielleicht die Form oder vielleicht das umgekehrte Quadrat, es bis zum Z und verkleinern den Effektradius indem wir das Mausrad drehen Dieses Buch ist nur ein bisschen aufgedreht . Etwas wie das hier. Das ist großartig. Schalten Sie die proportionale Bearbeitung aus. Gehen wir zur Altersstimmung. Ich klicke auf dieses Alter. Drücken Sie die Strg-Taste, um es so rund zu machen. Ordnung, isolieren wir diesen Schrägstrich und schauen wir von innen heraus , was wir tun können Ich klicke auf diese Kanten und drücke E, um sie zu extrudieren, und S, um die Kanten im Inneren zu extrudieren, und ich klicke auch darauf, drücke Strg B und nivelliere sie. Nur ein bisschen so. Machen Sie es von hier aus ein bisschen scharf und drücken Sie Slash, um den lokalen Modus zu verlassen In Ordnung, jetzt schneiden wir die Ergebnisse ab. Das ist nett. Hier haben wir das Handle, mal sehen, wie wir es erstellen können. L Lass uns zum Scheitelpunkt gehen. Gehen wir zur ersten Ansicht von vorne und ich glaube, wir haben hier einen Scheitelpunkt ausgewählt . Gehen wir nach vorne Ich drücke E, um diesen Scheitelpunkt alleine zu extrudieren, und ich werde versuchen, das Muster des Griffs zu zeichnen Drücken Sie also E so und versuchen Sie, eine Co-Time zu erstellen. Eine Schule. Jetzt nehmen wir all diese Scheitelpunkte, die Sie erstellt haben, wechseln zu H, nehmen diesen und drücken dann P S, um sie von der Gruppe zu trennen Jetzt müssen wir etwas tun. Tippen Sie auf den Scheitelpunkt, schneiden Sie diesen Scheitelpunkt ab und lassen Sie uns die drei Dekore hier an die Position dieses Scheitelpunkts setzen, für die SN-Farben und lassen Sie uns die drei Dekore hier an die Position dieses Scheitelpunkts setzen ausgewählt sind, die Wanne im Herotcl, und bringen wir den Orgelpunkt an die Position der drei Dekore, Herotyl, und stellen Sie Orgel auf die drei Dekore . Und jetzt haben wir den Organpunkt genau hier, weil wir ihn nicht verwenden werden, um diese Form hier entlang des Organpunkts zu drehen. In diesem Fall werden wir die Schraube verwenden, die modifiziert sein könnte, genau hier, wo ist sie? Dieser hier. Die Achse, die wir wollen, ist bereits aktiviert, Sie müssen nicht mit Y oder X sprechen , weil die Z die richtige Achse ist. Gehen wir zur Registerkarte Ansicht und gehen zu Es gibt eine Aktie, falls Sie sie verwenden möchten. wir zunächst sicher, dass alles problemlos korrekt ist. Ich denke das ist okay. Ich muss hier nichts tun. Vielleicht muss ich nur die Zusammenführung aktivieren, um den Anfang mit dem Ende zusammenzuführen , und dann Strg A drücken , um das Cc anzuwenden. Nach diesem Tab klicke ich , um diese ganze Schleife zu nehmen oder diese, um die schwangeren drei Farben hier in der Mitte zu beenden Ich meine, in der Mitte der Auswahl, dann mit der rechten Maustaste klicken und den Quellpunkt an die Position der drei D-Corso bringen . In Ordnung. was ich tun muss, ist, das genau in der Mitte dieses Jungen zu positionieren . Wählen wir das Jungtier aus und greifen wir nach diesem Gesicht. Es ist und bringt den Leichnam, um es auszuwählen und dieses zu holen Und verschiebe die S- und Q-Auswahl , um den Cossor zu überqueren. Nun, das bedeutet, dass wir den Griff auf die Position der drei D-Kürzel drücken Jetzt ist es perfekt in der Mitte. Aber es ist klein im Vergleich zu dem, was wir hier haben, also werde ich es skalieren und es so auswählen lassen. Fangen wir mit dem Modus und machen wir einige schwach. Fügen wir hier ein A hinzu, Kontrolle B. Ich muss diesen Bereich nur unterstützen, weil ich hier die Hautoberfläche bearbeiten muss. Ich unterstütze diesen Bereich nicht und schaffe es hier, Harb so Ich werde das Arb gleich hier verlieren und es wird glatt sein. Unterstützen Sie es und fügen Sie jetzt eine Unterteilungsfläche hinzu, wenn Sie möchten Es wird hier sehr schön und gut aussehen auch hier zum Bearbeitungsmodus und schauen wir uns an, was wir hier unterstützen müssen Nun, vielleicht eine hier , die funktioniert und das war's. Wir können eine Unterteilungsfläche hinzufügen und alles wird in Ordnung sein Öffnen Sie die Liste und fügen Sie eine Untergrundfläche hinzu. Färben Sie das Ganze auf zwei und versuchen Sie, zu klicken und zu glätten Ich finde das Ergebnis großartig. Jetzt schauen wir uns an, wie wir diesen Topf hier erstellen können . Mal sehen, nimm den Körper und tippe auf den Bearbeitungsmodus, und vielleicht kann ich zu Gesicht wechseln. Schauen wir uns diese Gesichter an, alle, und vielleicht kann ich sie skalieren. Vorher werde ich hier einen Hektar hinzufügen, um diesen Bereich zu unterstützen , weil ich all diese Gesichter erfassen muss . Also schnapp dir all diese Gesichter, so wie ich es gerade mache und ich führe sie zusammen. Füge die so ein Es klickt und wählt aus dem Loop-Werkzeug einen Kreis zu diesen beiden Kreisen hinzu und skaliert den Kreis Nur ein bisschen so, und dann gehen wir, das Ergebnis ist okay. Geh nach vorne und mach das ein bisschen klar, nicht zu sehr. Vielleicht kann ich es ein bisschen drehen. Was ich tun kann, ist, all diese Phasen xF zu löschen und mit der Alt-Taste zu klicken, um diese Kanten zu erfassen Gehen wir zurück nach vorne und drücken Etro fast genau hier und drehen es ein wenig, und das Das ist cool. In Ordnung. Danach drücke ich zwei, um ein großes Tempo zu erzeugen und drücke , um das noch weiter zu extrudieren , und ich werde mir diese Gesichter schnappen Öffnen Sie das Extrudieren-Menü und lassen Sie uns das Ganze wie gewohnt extrudieren . Lassen Sie uns die rauswerfen, und das G, das ich hier habe, könnte dieses sein Ich klicke, ich muss klicken und die Steuerung. Schnappen Sie sich diese Auswahlfläche bei S und skalieren Sie sie nach innen und drücken Sie sie dann so hinein wie bei XF, um sie zu löschen, und fahren Sie fort, nehmen Sie diese Kanten, Kontrolle B und schneiden Sie sie ab. Vielleicht kann ich die noch mehr weglegen. Ich klicke. Um sie richtig zu buchen, drücke ich zweimal die Taste, um sie zurückzuschieben, und dann lasse ich sie fallen und buche sie so hinein. Entschuldigung, mach hier einen Fehler. Drücken Sie zweimal, drücken Sie die Alt-Taste und buchen Sie sie hinein. Danach dieser Bereich hier, wenn ich die Unterteilungsfläche hinzufüge, wird dieser Bereich sehr glatt , weil wir keine Stütze haben Aber wenn ich hier und hier Unterstützung hinzufüge, wird dieser Bereich eng, also muss ich eine Stützschleife hinzufügen In diesem Fall verwende ich die Alt-Linksklick und dann die Tasten B bis L , um diesen Bereich abzuschrägen Wir haben diesen sehr engen Scheitelpunkt. Ich werde es so lassen. Ich werde es nicht anfassen. Vielleicht kann ich es einfach ein bisschen nach oben drücken und es so schieben Das wird reichen. Manche wie diese werden funktionieren. Vielleicht kann ich das hier runter nehmen und runter legen Ordnung. Lass uns zurückgehen. Gehen wir zur Vorderansicht und rechnen um, dass das Ergebnis fast dem entspricht, was wir hier haben. Lassen Sie uns mit der Tabulatortaste die Unterteilungsfläche zum Körper hinzufügen die Unterteilungsfläche zum und schauen wir uns an, was wir erhalten werden Öffnen Sie die Liste, fügen Sie die Unterteilungsfläche hinzu und kleben Sie diese an zwei und dann radikal glatt In Ordnung, es ist nett. In Ordnung, das war's für den Moment. Und beim nächsten Video werde ich die anderen Details hinzufügen und es fertigstellen. Das reicht also für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 47. 047 Modellierungsstufe 2 Modellierungs-Teabot Teil 2: Hallo, willkommen zurück. Lass uns miteinander konkurrieren, um die Teekannen herzustellen, und fangen wir mit diesem Ich muss nur den Schrägstrich vervollständigen, um es zu isolieren. Und tippe auf den Bearbeitungsmodus. Geben wir der Ecke ein Bl, um den Unterteilungsservice über ihnen hinzuzufügen Ich klicke, um mir die gesamte Schleife anzusehen. Ich muss klicken, um auch diese hinzuzufügen, und die hier unten , und mit B drücken, um sie abzuschrägen Geben Sie ihnen eine kleine Abschrägung wie folgt. Und dann Alles klar, das war's. Tippen Sie auf eine Unterteilungsfläche und erhöhen Sie diese 22 radikal glatt und exakt und dann werden wir jetzt glatt Okay, der Griff und diese Teile, mal sehen, wie wir sie herstellen können Vielleicht können wir hier ein Bicon aus derselben Teekanne kopieren hier ein Bicon aus derselben Teekanne oder vielleicht können wir ein anderes erstellen In Ordnung. Lassen Sie uns diese Phase hier nutzen und die Unterteilung vorübergehend ausschalten Und vielleicht kann ich mir jede Phase schnappen. Vielleicht die hier und benutze sie. Shift D, Taco Cobia und Rat, um sie am selben Ort zu lassen und dann Ps, um sie zu trennen Schnapp dir das und tippe auf. Nehmen wir die Seite Git Wise und Bohet wie diese und diese auch Git Wise und Buche wie das. Ordnung. Danach drücken Sie A, wählen Sie das ganze Gesicht aus und drücken Sie E, um es fast genau hier zu vergrößern und es ein wenig nach innen zu skalieren , so wie hier. Es ist, als würde man es isolieren , um zu sehen, was wir tun können. Schauen wir uns diese Gesichter in Xf an, um sie zu löschen. Wir brauchen sie nicht Und was wir hier sonst noch tun müssen. Steuern Sie, um hier eine Schleife hinzuzufügen und vielleicht Kanten außerhalb, wir können sie nur ein bisschen trennen. Wir können das tun, oder vielleicht können wir das ganze Agobcal im Inneren so korrumpieren das ganze Agobcal im Inneren so und auch die obere Skala skalieren, die N-Skala Wir gehen so weit. Drücken Sie zweimal die Taste, um diese Phasen darin zu buchen, so wie hier. So nett. Gehen wir nun zum Rand und nehmen wir diese Kanten und lassen uns sie und die hier auch abschrägen Es muss klicken und kontrollieren, um sie auf diese Weise abzuschrägen. Dieser auch, Steuerung zum Abschrägen . Das sieht nett aus. Lass uns subdivian Surface auftauchen und mal sehen, was wir haben werden. subdivianische Oberfläche existiert auf diesem Stück immer noch weil wir aus dem Teabad selbst stammen. Antwort: Mal sehen, wie ich die Überlappung korrigieren kann , die ich hier in diesem Bereich habe Und hier haben wir eine Lücke. Ich muss diese Eckpunkte anpassen. Und davor kann ich vielleicht Solidify hinzufügen, um dem Ganzen etwas Dicke zu verleihen Gehen wir vorerst nach vorne und drehen wir das ein bisschen Die Rotation jetzt Die Rotation funktioniert hier entsprechend dem Org-Punkt, aber ich muss die Position dieses Punktes ändern. Gehen wir zur Option und aktivieren den Ursprung, drücken und verschieben wir ihn. Lass es uns hier korrigieren, weil ich das als Biot machen muss Vielleicht kann ich den Bivot genau hier platzieren , um ihn entlang dieses Punktes zu drehen Lass uns vorerst die Orgel ausschalten. Danach rotieren wir das Bier ein bisschen wie das hier. Vielleicht kann ich es drücken und herausbewegen, damit es sich wieder dreht. Im Moment haben wir etwas Nettes. Vielleicht kann ich das jetzt an zwei Ecken. Tab und Hit Control befinden sich an zwei Kanten, und dann greifen Sie diese Eckpunkte und drücken sie ein wenig nach unten, drücken Sie die Taste und nehmen Sie sie herunter, bis sie die Oberfläche des Tbots erreichen Drehe sie nur ein bisschen. auch für diese Seite zu Röntgen, Gehen Sie auch für diese Seite zu Röntgen, nehmen Sie diese Scheitelpunkte und gehen Sie zum Sichtfeld, kontrollieren Sie einen und drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie auf dieselbe Weise. Drücken Sie, um sie ein wenig zu drehen. Ja. Ja, das ist cool. Okay. Lassen Sie uns das jetzt etwas konkretisieren. Ich denke, jetzt ist es besser. Gehen wir zur Modifikatorliste und fügen Solidify hinzu und lassen wir die Dicke wieder auf minus setzen, um ihr eine Dicke auf der anderen Seite zu geben Vielleicht so etwas. Und schalten Sie die Unterteilung vorerst aus und nehmen Sie sie unter das Erstarren und wenden Sie das Erstarren an, kontrollieren und anwenden H, um in den lokalen Modus zu kommen und einige Phasen zu löschen, schnappen wir uns diese Phasen darin und es steuert plus Cole-Zeit, um die Auswahl zu vergrößern, bis Sie das Ende oder bis Sie diesen Rand erreichen, H-Steuerung minus zwei vergrößert die Auswahl, und ich lösche die F, um sie zu löschen Richtig, und für diese Kante werde ich eine weitere Kante hinzufügen um das Ganze etwas scharf zu machen, Steuerung B, etwa so. Ich denke, es ist besser, Subdivision Surface und Slash zu aktivieren Subdivision Surface und Slash , um aus dem lokalen Modus zu springen, und los geht's Ich denke, das Ergebnis ist jetzt besser. Ordnung. Das ist cool. Ich brauche noch einen auf der anderen Seite. Lass uns nach vorne gehen. H-Shift D, nimm hier ein CB und dreifaches Spiegelbild zum globalen X und verschiebe es einfach ein bisschen raus So können wir es vielleicht drehen, um es besser auszurichten. Mal sehen, was wir hier bisher haben. Lass uns nach vorne gehen und uns ein bisschen drehen. Beweg es hierher. Wir können das noch mehr rotieren. In Ordnung, so etwas wird funktionieren. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren und das Handle erstellen Gehen wir nach vorne und schauen wir uns an, wie wir das erstellen können . In Ordnung. Vielleicht kann ich einen beliebigen Scheitelpunkt von den T-Bots nehmen, zum Beispiel State Mood, und jeden Scheitelpunkt nehmen, den du magst, zum Beispiel diesen, es ist HD und COV und lass es uns hier platzieren und anfangen, diesen Scheitelpunkt zu extrudieren, E drücken, um ihn so zu Und extrudiere das so lange, bis du eine Form erreicht hast, die der hier vorgestellten bis du eine Form erreicht hast, E. Es sollte ungefähr so sein. Ich muss es nur zeichnen. Etwas wie das hier. Ordnung. Weil wir die Unterteilungsoberfläche auf die Vertikale aufgebracht haben, auf die wir CBD legen Sie sehen, dass ich hier eine sehr glatte Kurve habe. Schlag und beweg das vielleicht genau hier. Alles klar nochmal und das hier und hier auch. Ordnung. Das ist großartig. Drücken Sie jetzt die Strg-Taste, um den Link auszuwählen , da ich nur dieses Alter auswählen und PS drücken muss , um es zu trennen. Und jetzt habe ich gute Ergebnisse erzielt. Bringen wir das in die richtige Position. Vielleicht kann ich in der Ansicht von oben sehen, wo ich den Schlüssel platzieren und ihn ein bisschen bewegen könnte Schlüssel platzieren und ihn ein bisschen bewegen , hier in der Mitte der Schule. Lass uns die ursprünglichen Punkte ändern. Oder ich kann es lassen, weil es genau in der Mitte ist. Ich kann den Spiegelmodifikator für dieses Zeitalter verwenden. Gehen wir zu den Modifikatoren und fügen den Modifikator „ Spiegeln“ hinzu Bingo. Das ist großartig. Sehen wir uns das Mikro an. Okay, Amerika arbeitet. Das ist cool. Nehmen wir das nun über der Unterteilung und wenden den Spiegelmodifikator Ich brauche es nicht, und was sollte ich sonst noch für die Bewerbung benötigen? das zumindest zu einem machen, weil ich nicht brauche die Auflösung hoch ist und ich auch die Unterteilung anwenden Jetzt haben wir hier diese schöne Form. Okay, schreib es und du kannst zur Konvertierung gehen , um es in Kurve umzuwandeln , weil es gerade H ist. Also konvertiere das in eine Kurve. Und wenn du es hier siehst, behalte dieses Symbol genau hier im Auge, du wirst feststellen, dass, wenn ich es in eine Kurve umwandle, das Symbol, das geändert wird, und dieses Symbol wird auch geändert. Es ist praktisch, Kurve umwandeln und los geht's. Gehen wir jetzt hier zur Kurvenoption und gehen wir zu den Geometrieöffnungen, öffnen das Bival und erhöhen die Tiefe Lassen Sie uns dem ein bisschen Tiefe geben. Kontrolle Ich wende die Skala an, um Probleme zu vermeiden. Halten Sie die Taste gedrückt, um die beiden Maschen zu bewegen und die Dicke etwas zu verringern Das ist großartig. Das ist sehr nett. In Ordnung, ich akzeptiere das. Wenn du danach wieder Mh machen willst, steuerst A und Q, wendest du visuelle Geometrie auf Mish an, und es wird Mesh und es wird Mesh Ordnung. Tippen Sie danach auf den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns sehen, nehmen Sie diese Kanten und drücken Sie F, fügen Sie hier eine Pase hinzu und wählen Sie diese Bereichssteuerung wie folgt aus Das Gleiche auf der anderen Seite hier. Ich klicke hier. F control B und das Ballett gefällt mir. Das ist cool. Jetzt müssen wir hier etwas Neues mit diesem Griff schaffen , dem Kunststoffgriff. Mal sehen, wie wir ihn erstellen können. Vielleicht können wir mit dem Würfel beginnen, also gehen wir nach vorne und ich nehme diese Kante in der Mitte und den Röntgenmodus und drücke ft S und bringe dann den Drei-D-Kurser hierher in die Mitte und drücke Heft A heraus, um den Würfel zu erstellen Jetzt haben wir den Würfel darin. Lass uns das so klein machen. Und ich weiß nicht, vielleicht kann ich den Spiegelmodifikator verwenden weil wir dieselbe Seite haben, die der Seite ähnlich Okay. Tippen und drücken die Steuertaste und fügen Sie hier in der Mitte eine hinzu. Gehe zum Gesicht, aktiviere die Röntgenaufnahme, nimm die Seite und drücke x f, um sie zu löschen. Und jetzt werde ich Mirror Mutifier hinzufügen, um es zu spiegeln. Dieser hier. Da haben wir's. Jetzt im Straßenbahnmodus werde ich anfangen, diese Box zu manipulieren Ich nehme zum Beispiel diese Scheiteltaste und nehme sie runter, und ich lasse sie so Schnappen Sie sich diese vorerst hier. Vergiss nicht, dass ich in der Komparse bin. Das heißt, ich kann mir die vier Eckpunkte vor vi schnappen die vier Eckpunkte vor vi Es sind zwei davon. Und es ist wichtig, ein bisschen nach unten zu gehen und sie ebenfalls zu drehen. Drücken Sie erneut E, um sie zu drehen, und drücken Sie die Taste, um sie nur ein bisschen so zu bewegen. Noch ein E, um sie fast genau hier zu extrudieren . Es ist schwer, sie zu drehen, um sie so nach unten zu bewegen. Nehmen wir diese Eckpunkte, drücken Schlüssel und nehmen sie wieder auf Sowas in der Art, schnapp dir die hier. Schlüssel, nimm die vielleicht fast gleich hier. Vielleicht kann ich mir die Schlüssel nehmen und sie abnehmen. Das hier, nimm es auf. Du kannst die Taste drücken und das nehmen, es hier hinstellen. In Ordnung. Vielleicht kann ich sie wieder im Röntgenbild aufnehmen, E drücken und sie extrudieren, mit R die E drücken und sie extrudieren, Taste drehen, um sie zu bewegen, und vielleicht kannst du sie ein bisschen so bewegen Wir haben Affen, die denen, die wir hier haben , fast ähnlich sind. Vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte im Röntgenbild aufnehmen und sie ein bisschen nach unten verschieben Wie dieser und dieser, nur ein bisschen. In Ordnung. Drücken Sie A, wählen Sie alles aus und skalieren Sie sie so in der Mitte Gehen wir zu den Lichtern der Röntgen-Stimmung und nehmen das A hier und drücken G, um das nach draußen zu verschieben, und die auch. Die Ansicht von oben, vielleicht kannst du das besser verstehen. Aber ich werde ein paar Mal auf Tology klicken, weil ich das auch auf der anderen Seite machen muss Aktiviere X ray, habe Vertex, ich hole die hier und drücke S auf Y und skaliere sie so Die hier auch, S Y, und das Gleiche die hier. Vielleicht sind die nur ein bisschen. Ja, das ist großartig. Vielleicht die nur ein bisschen. S Y. In Ordnung. Drücken Sie die Strg-Taste, um hier zwei Zeitalter hinzuzufügen, und drücken Sie die Taste, um auch hier zwei hinzuzufügen Ich werde mir diese Gesichter und alle diese schnappen und tragischerweise zum Schlupfloch und zum Q-Kreis gehen , um sie wie einen Kreis kreisen zu lassen Gehen Sie nach vorne und verkleinern Sie das, verkleinern Sie es und Was wir hier noch tun müssen. Mal sehen, schnappen wir uns das. Vielleicht kann ich hier die Option „ Glatt“ verwenden, aktivieren und dieses Gelb färben, und ich schätze, dass viele zu spät kommen, um das ja ein bisschen zu glätten Kann es noch mehr glätten. Ich werde auch auf diesen klicken, ihn mir schnappen und ein wenig glätten . Die hier auch. Und die hier vielleicht die hier. Aber wenn du sie glättest, verlierst du hier die Verbindung. Auf diese Weise aktivieren Sie das Clipping als Gast, um das zu vermeiden. Versuchen Sie nun, es problemlos zu glätten Das Ergebnis ist nett. Okay. Lassen Sie uns diesen Bereich ein bisschen harpisch machen, indem wir hier ein A hinzufügen, denn wenn ich die Unterteilungsfläche hinzufüge, funktioniert der Algorithmus so und er wird dieses Harfenzeitalter beenden In diesem Fall füge ich hier einen hinzu, um das zu verhindern. Drücken Sie r, um hier eine wie folgt hinzuzufügen. Gehe zurück zum Auswahlfeld. Und da haben wir es. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir hier einen Einschub machen. Gehen Sie zur Phase, holen Sie sich all diese Phasen hier, alle. Und ich muss darauf bestehen, dieses Event zum Hafen zu machen. Jetzt funktioniert die Unterteilung von diesem Rand bis zum Rand, und ich werde hier eine scharfe Ecke haben Oder eine Wanne raus und wir fügen eine Unterteilungsfläche über dem Spiegel Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine glatte Fläche. Und es ist sehr nett. Schnappen Sie sich dieses und fügen Sie etwas Oberfläche hinzu und machen Sie es sehr glatt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den glatten Kopf. Und das ist cool. Das ist sehr nett. In Ordnung, das ist cool. Lass uns nach vorne gehen und schauen, was wir hier noch tun können. Am besten sieht alles gut aus. Wir können uns das damit holen und auf den Bearbeitungsmodus tippen und los geht's. Sehen wir uns vielleicht die Scheitelpunkte an, die wir hier haben , und die proportionale Bearbeitung aktivieren, und ich kann sie notieren weil die Entfernung , die wir hier haben , dem Ergebnis, das wir hier haben, nicht ähnlich ist In diesem Bereich haben wir hier eine sehr große Entfernung. Ich glaube, ich muss sie mir schnappen , um das zu bewerkstelligen. Aktiviere die provisorische Bearbeitung und gehe zum Z und mache den Kreis groß, um den Effekt zu erzielen . Vielleicht so etwas Ja, ich finde das okay. Ja, das ist cool. Ja, sehr nett. Wenn du möchtest, gibt es eine Technik, wenn du es dicker machen willst, kannst du auf den Bearbeitungsmodus tippen und Alles auswählen klicken und Alt S drücken , um dieses Objekt so aufzublasen, wenn du willst Alt S und mach es einfach groß. Wenn dir dieses Ergebnis gefällt, kannst du es behalten. Wenn nicht, können Sie die Steuerung so drücken. Ich glaube, ich kann es behalten. Ich denke, jetzt ist es besser und kommt dem, was wir hier haben, sehr nahe. All das reicht für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 48. 048 Modellierungsstufe 2 Modellierungs-Teabot Teil 3: Hi, Randall, komm zurück. Jetzt muss ich diese Form genau hier erstellen. Ich glaube, es ist ein Auslassverschluss, und hier haben wir einen Griff, um ihn so zu öffnen und zu schließen Mal sehen, wie wir das schaffen können? Ich fange mit dem Verschluss an, dem Plastik, und vielleicht kann ich mit der Uveosphäre beginnen In Ordnung, schnappen wir uns das T-Bot-D und die Stimmungstabelle. Ich klicke auf diese Kanten. Es können beliebige Kanten sein , zum Beispiel Heft S und die drei Dcorsor auf ausgewählt bringen, um genau hier in diesem Bereich drei Dcorsor hinzuzufügen Tabulatortaste raus und fertig. Hebe A und lass uns mit der Uvea beginnen und lass uns die Eigenschaften des Benutzers öffnen Hier haben wir ein 32-Segment. Bring das zurück auf vielleicht 16 und lass uns das Ergebnis sehen. 16-Segment und der Ring auch, vielleicht kann ich ihn abnehmen. Ich brauche nicht viel Segment. Acht, ich glaube, acht werden für mich funktionieren. Selbst wenn ich das bei 12 bleibe , wird das auch funktionieren. Ja, das ist schön 12, 12 mal acht. Schließ das. Ich verschiebe das nur ein bisschen hierher, und ich lösche die Hälfte des Tabs und gehe zu Gesichtserkennung, nehme diese Hälfte und lösche sie. Und hier haben wir einen Ex, der versucht zu erstellen, schnapp dir das damit und drücke E, und lass uns den Ex sehen. Die Extrusion erfolgt diagonal. Das brauche ich nicht, also werde ich es kontrollieren. Und ich gehe zurück zu Festkörper, deaktiviere die Röntgenstrahlung, schnappe sie mir, drücke E, aber Tritical, um die Extrusion abzubrechen Aber hier haben wir Phase über Phase. Die Extrusion existiert immer noch. Was ich tun werde, ist G bis X zu drücken, um mich so geradeaus zu bewegen Und genau das will ich. Es ist so und so. Und vielleicht kann ich es auf die X-Achse skalieren , um es ein bisschen gerade zu machen, und es kann R drehen, um eine Schleife hinzuzufügen , vielleicht zwei hier, oder vielleicht eins, wir können mit einem beginnen und diese Eckpunkte im Röntgenbild aufnehmen und sie entfernen Vielleicht so etwas. Auch die nehmen die wieder runter. In Ordnung. Drücken Sie SN, skalieren Sie es, machen Sie es klein und kontrollieren Sie, ich wende die Skala an. Ich werde das jetzt duplizieren, aber ich werde nicht Haft D verwenden. Ich werde das alte D verwenden, um den Link zu duplizieren. Ich werde dir sagen, was der Unterschied ist. Ich drücke zuerst D und nehme hier ein CB, nur um Ihnen ein Beispiel zu geben, und ich tippe es für das CB an. Wenn ich einen Scheitelpunkt mit dem B verschiebe, wird dieser auf den König übertragen, den ich mache, aber dieser hat keinen Einfluss Dieser wird nicht beeinflusst, wenn ich ihn überhaupt bearbeite. Aber lassen Sie uns das auslöschen. Aber wenn ich Alt D drücke und auf Bearbeitungsmodus tippe, jeder König, den ich zum König mache, wird jeder König, den ich zum König mache, dieser folgt ihm. Sie werden mit der Idee verknüpft. Es kann ein paar Mal trollen. Gehen wir nach vorne Ich drücke Alt D und nehme genau hier ein Co und ich drehe es und dann vorne drauf und drehe es so. Richten Sie es aus. S und skaliere es. Er hat es vielleicht genau hierher gebracht. Skalieren Sie es nur ein bisschen so. Er hat es bewegt. Jetzt haben wir diese Form. Danach fange ich an, das zu manipulieren und wenn ich das manipuliere, wird auch dieser folgen Tabellarisieren Sie es zum Beispiel, bewegen Sie es. Bring das Bild zurück, minimiere es ein bisschen. Hier haben wir diesen Griff. Ich muss nur verstehen, wie man es erstellt. Ich kann hier vielleicht mit diesen vier Eckpunkten beginnen, oder vielleicht kann ich hier vorerst ein e hinzufügen, so etwas in der Art, und dann diese Flächen nehmen und E drücken, um das aufzunehmen, und im Vordergrund, lassen Sie uns das ein wenig skalieren Und dann E und noch ein E drücken, um das zu extrudieren. Und skalieren Sie das noch weiter. Es ist so hoch. Vielleicht kann ich es ein bisschen drehen und es so ein bisschen krümmen. Sogar diese Eckpunkte hier im Röntgenmodus kannst du mit ihnen machen. Glaubst du, wir haben ein Problem? Nein, da ist nichts. Trifft und bewegt sie nur ein bisschen. Ich brauche nur etwas Pflege. Schnapp sie dir, skaliere sie, mach sie ein bisschen kleiner. Lass uns sehen. Ja, jetzt ist es okay. Ich denke, dieses Ergebnis ist jetzt dem, was wir hier haben, ähnlich. Drücke und bewege es nur ein bisschen, nimm sie, drücke die Taste und bewege sie ebenfalls. Triff sie und bewege sie genau hier hin. Das ist cool. Das ist großartig. Hier haben wir das Ganze. Schnappen wir uns die. Schnapp dir diesen Scheitelpunkt, er kontrolliert und drei Und weil dieser Scheitelpunkt mit diesen Flächen verbunden ist, werden diese Phasen ausgewählt Es gewinnt und drücke E, um das Innere so herauszuholen, und F, um diese Phase zu löschen Klicken Sie auf Volt , damit dieser Bereich auf einer Unterteilungsoberfläche wie dieser um ein A Unterteilungsoberfläche wie dieser um Und diese Kanten auch, drücken Sie die Taste R und ein H genau hier, um diesen Bereich zu stützen Und was wir hier sonst noch tun müssen. Ordnung, steuere R genau hier, um auch diesen Bereich zu unterstützen. Steuere R hier. So etwas wird funktionieren. Mal sehen, was wir hier noch tun müssen. Vielleicht fügen Sie hier so eine Kante hinzu und auch hier eine. Ich füge diese Kanten hinzu, weil ich diese Kante stützen muss , denn wenn ich die Unterteilungsoberfläche hinzufüge, wird dieser Bereich glatt Aber wenn ich diese Kante hinzufüge, wird die Glätte winzig und das Ergebnis wird harsch Das ist großartig. Aber wir haben ein Problem. Diese Kante reicht bis in diesen Bereich, und das brauche ich nicht. Ich muss es nur beenden. Ich aktiviere die Automatik, schnapp dir das heiß, nimm es zweimal und drücke es, um es zu ziehen, und jetzt ist es zusammengeklappt T. Du kannst das auswählen und die verwelkten dann so machen. Das Gleiche, Krabben und Krabben kontrollieren mit Klugheit und Welken auf diese Mal sehen, was wir noch tun können. Eine hier ebenfalls, um diesen Bereich zu unterstützen, und eine hier. Drücken Sie auch hier die Taste r , um hier einen hinzuzufügen. Das ist cool. Drücken Sie r, um hier eins hinzuzufügen. Lassen Sie uns nun sehen, was passieren kann, wenn ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge. Sehen wir uns die Ergebnisse an Das zu zweit kritischerweise glatt schneiden. Das Ergebnis ist nett, ist nicht schlecht. Sehen wir uns nun das Ergebnis an , das wir hier haben. Übrigens haben wir keine subdivianische Oberfläche. Wir haben hier die subdivianische Oberfläche hinzugefügt. Aber ich werde auch für diesen eine subdivianische Oberfläche hinzufügen und das Ergebnis sehen Großartig. Die Idee ist welcher König auch immer ich hier gemacht habe, dieser wird folgen. Das ist eine sehr nette Technik , wenn du sie anwenden willst, wenn du etwas diagonal modellieren willst, kannst du diesem Weg folgen Ordnung. Ich finde, diese Gegend ist ein bisschen harfig geworden. Vielleicht kann ich es reparieren. Indem wir diese Kante loswerden, schnappen wir uns dieses Zeitalter, halten die Kontrolle und wählen diese Kanten weiter aus. Kontrolliere sie und löse sie auf. Was ist mit diesem? Vielleicht kann ich das damit beenden, und das Gleiche auf dieser Seite, Kew beendet sie so Lasst uns eine Unterteilungsoberfläche aktivieren. Stein. Das gleiche Ergebnis haben wir hier bekommen, weil sie miteinander verbunden sind. Das ist cool. Wenn du fertig bist, krabb das und lösche es, und das war's Nun, bevor ich das ACC lösche, muss ich nur diese Flächen nach innen extrudieren Tabs und lass uns in die Badewanne gehen und das Date ist in Stimmung. Tut mir leid. Haben wir ein Problem, schalten Sie den Untergrund aus und tippen Sie auf den Modus. Ich klicke auf diese Kanten im Inneren, drücke E und S und extrudiere sie so So etwas, wir haben hier zwei Kanten nah beieinander , nehmen eine davon, g zweimal und schweißen sie so zusammen, und diese auch. In Ordnung. P, auf Z drücken und ein bisschen extrudieren und ich klicke und schnappe sie mir manuell , die können bewegt werden. Ja, das ist nett. Oder wenn du das nicht willst, kannst du dir diese Gesichter schnappen, sie alle, und sie auf die Art und Weise hineinstecken. Und jetzt aktivieren wir die Unterteilungsoberfläche. Großartig, nett und glatt. Mal sehen, was wir hier haben. Aktiviere den Subdivision Service. Fantastisch, Fantastisch. Großartig. Hier haben wir die Münze hier. Mal sehen, ob wir etwas geschaffen haben. Gehen wir nach vorne, es ist A und fügen Q sehr groß hinzu, machen wir es so klein. Es und verschiebe es vorerst hierher, ungefähr so. Drücke D und diga ob genau hier, um diesen CB zu manipulieren. Schnappen Sie sich jetzt diesen, drehen Sie ihn so und bringen Sie ihn in die richtige Position Vielleicht so etwas. Ordnung. Na ja, nur ein bisschen. Alles klar , tippe jetzt auf den Modus und seine Steuerung, um hier in diesem Bereich eine Kante hinzuzufügen. Und vielleicht muss ich jetzt diesen Rand anpassen und nach oben drücken. Ich kann das hier im Röntgenbild machen, diesen Rand nehmen, diesen Rand oder die Lasche raus, die Wanne rein. Drücken Sie die Taste zum Z und nehmen Sie das vielleicht fast genau hier auf. Bin so cool. Hier haben wir welche. Lasst uns versuchen, das zu erreichen. Schnapp dir diesen Vorteil, mit diesem hier kann er ihn so trollen Was müssen wir hier noch tun? Wir haben uns auch hier darum gekümmert. Krabb die Übrigens, welche Änderung Sie auch immer hier vorgenommen haben, diese wird folgen, also machen Sie sich keine Sorgen Daran kannst du alleine arbeiten. Schnapp dir die hier. Etwas wie das hier. Vielleicht kann ich die nivellieren, B kontrollieren, sogar diesen. Ja, das macht Sinn. Oder vielleicht kann ich hier einige Phasen löschen. Ich brauche nicht all diese Phasen. Zum Beispiel richtig. Vielleicht kann ich sie hier nehmen und X F drücken, um sie zu löschen und diesen Bereich zu öffnen, und sie greifen nach diesen Kanten, nivellieren sie, Cro. So etwas wird funktionieren. Wir haben hier ein, zwei Eckpunkte. Drücken Sie GE und Enter, und es wird automatisch verschweißt , da hier die automatische Zusammenführung aktiviert Dieser sowie Ge und Enter, und er wird zusammengeführt. Ordnung. Was ist mit dieser Phase? Ich brauche es nicht, X und gelöscht. Und okay. Das ist cool. Vielleicht kann ich jetzt Solidify über diesem Ergebnis hinzufügen, aber lassen Sie uns zum Ende der Seitenansicht übergehen Vielleicht muss ich die Scheitelpunkte manipulieren und sie ein bisschen verschieben Nehmen wir die Scheitelpunkte hier. Fangen wir damit an, dass wir hier zwei Kanten hinzufügen, und sehen wir uns das Ergebnis des T-Pots hier an. In Ordnung. Ich werde mir diese Ecken schnappen, aber mein Auge wird genau hier sein und beobachten, was hier vor sich geht. Drücken Sie die Taste zum Z und jetzt ist es angegriffen. Jetzt schnappen wir uns die drei hier. Drücken Sie die Taste zum Z und legen Sie die ab. A stornieren Sie diesen. Das eine und die Taste auf das Z drücken. Das Gleiche, liebe das Das ist auch das und das hier, das Z, und nimm das so runter Das Gleiche auch auf der anderen Seite. Maximieren wir das und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt mit diesem und diesem umkreisen All das, bis zum Z. Stornieren Sie das bis zum Z. I. Stornieren Sie auch diesen, ähm bis zum Z. Das ist großartig. Jetzt haben wir die Kurve des Punktes. Tippen Sie heraus und verwenden Sie den Modifikator „Erstarren“, um zu sehen, was passieren wird Erhöhen Sie das ein wenig und verwenden Sie die Dicke und versuchen Sie, hier jegliche Überlappung zu vermeiden , denn wenn ich den Drahtrahmen aktiviere, beachten Sie hier, wenn ich das Erstarren stärker mache, Sie Denken Sie daran, diese Überschneidungen zu vermeiden . Gib ihm eine schöne Dicke. Das ist sehr nett. cool. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Ich kann dieses Ergebnis akzeptieren, aber es muss hier nur ein bisschen optimiert werden. Ich werde Solidify anwenden, und ich denke, Sie können nicht aussteigen, weil diese Objekte miteinander verknüpft sind weil In diesem Fall werde ich diesen löschen und diesen nehmen und den Solidify anwenden . Ich werde mit diesem arbeiten Tab und lass uns schnappen. Er und ich in der rechten Ansicht aktivieren die Röntgenaufnahme, nehmen sie einfach ein bisschen auf. Stornieren Sie das G. Sorry, G und verschieben Sie das auch hier nach oben. Ja, das ist cool. Und gehe zur Phasenauswahl dieser gesamten Kantenschleife. Sie können es so auswählen. In diesem Fall können Sie zur Auswahl gehen. Ich muss nur die Außenkanten der Kanten anvisieren. Gehen Sie zur Auswahl und wählen Sie die Schleife und wählen Sie die Schleifengrenze aus. Sie müssen nur die Grenze anvisieren. Ich denke, du hast die Idee und die V-Kontrolle so. Oder ein Tab raus und keine Unterteilungsoberfläche darüber. Rechtsdrehung des Drahtgitters, Rechtsklick auf eine glatte Fläche Ja, das Ergebnis ist okay. Wir müssen nur einen Strahl hinzufügen wie wir ihn hier haben, und schon ist er fertig. Okay. Gehen wir nach rechts und platzieren die drei Dekore hier, drücken A und D. UV-Kugel, drücken S und skalieren sie, und skalieren sie noch mehr so Drehe das Ganze auf x x r x 90 Grad und tippe auf „Gehe nach oben“, aktiviere, lösche die Hälfte, lösche all diese Phasen und drücke nun A und S auf das Y, um es lösche all diese Phasen und drücke nun A und S auf das Y, zu skalieren und es so zu verkleinern Oder du tippst heraus und skalierst es von S bis Y. Alles klar. Etwas wie das hier. Machen Sie den kleinen, rechten Kopf glatt, das ist cool, schwer, machen Sie eine Kopie auf der Seite, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Spiegel und die Y-Achse. Schlüssel und nimm es nah an den Körper. Jetzt haben wir etwas Ähnliches wie Sie. I H C, um den Drei-D-Kurser in die Mitte der Welt zu bringen den Drei-D-Kurser in die Mitte der Welt Da haben wir's. Schnapp dir das und lösche es. Wir müssen es nicht manipulieren, oder wenn du ein paar Gesichter hier im Inneren extrudieren willst, ich weiß nicht, vielleicht kann ich es stornieren oder machen Wenn du willst, kannst du diese Gesichter nehmen und sie ein bisschen extrudieren und sie dann wieder so extrudieren Nochmals so etwas, wenn du willst. T hat dieses Ergebnis erzielt. In Ordnung, wir haben einige Überschneidungen. Das heißt, wir müssen hier ein paar Gesichter eintragen. Lassen Sie uns all diese Gesichter umkreisen, und die hier und die hier auf der anderen Seite und dann so ineinander skaliert Lass uns sehen, was wir hier haben. Also nochmal zum Y.. Alles klar, Tabulator raus. Das ist cool. Das ist nett. Jetzt nimm das und lösche es. Mach dir darüber keine Sorgen. Cool. Schauen wir uns jetzt an, was wir bisher haben. Großartig. Das ist sehr nett. Wir haben etwas Tolles gemacht und jetzt ist die Tastatur mit allen Details fertig. Das heißt, wir machen es und wir sehen uns als Nächstes. 49. 049 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 1: Hallo, Bron. Willkommen zurück Wir sind auch noch in der Modellierungsebene, und ich habe vor, viele Objekte vor Ihnen zu modellieren, damit Sie den Modellierungsteil verstehen und für Sie einfacher machen können , denn der wichtigste Teil in einer Drei-D-Reihe ist im Allgemeinen das Modellieren. Und ich möchte es Ihnen leicht machen, indem viele Dinge vor Ihnen modelliere und es einfach mache. Und dieses Video, ich muss die Szene erstellen. Dieses Bild. Ich habe dieses Bild von Pinterest bekommen und möchte alle Details, die wir hier haben, erstellen. Die meisten von ihnen, sagen wir. Und fangen wir damit an. Fangen wir zunächst mit den Wänden an. Lasst uns diese Mauer bauen und auch diese. In Ordnung. Vielleicht kann ich mit dem Würfel beginnen, oder wenn ich Blanc erstellen und extrudieren kann. In Ordnung Bleiben wir beim Würfel. Lassen Sie uns dieses Panel hier öffnen, und hier haben wir die Dimension und das X und Y und Z. Ich bevorzuge es, mit dem Zentimeter zu arbeiten. Also öffne ich die Szeneneigenschaften und gehe zum Niscon und wechsle das Messgerät um zwei Zentimeter Ordnung. Jetzt arbeiten wir mit den Zentimetern. Lassen Sie uns diese Würfel manipulieren, indem wir 25 Zentimeter und das Y addieren. Und im Z füge ich zum Beispiel 400 Zentimeter und das Z hinzu. Gehen wir zum vorderen Ende der Taste und bewegen diese auf den Boden Tut mir leid. Ich schätze, ich habe einen Fehler gemacht. Drücken Sie das Z und nehmen Sie das. Drücken Sie die Taste zum Z und nehmen Sie das auf. Genau hier auf dem Boden. Jetzt werde ich die Länge manipulieren. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns nun die Länge steuern. Ich werde mir diese Scheitelpunkte schnappen und sie einfach ein bisschen verschieben . In Ordnung. Also, jetzt baue ich diese Mauer genau hier, richtig. Und lassen Sie uns diese vier Eckpunkte nehmen. Das heißt, wir haben die Fläche ausgewählt und gedrückt, um diese Phase ein wenig zu extrudieren , mit derselben Dicke Sie können es auf das X verschieben, nur ein bisschen so, und dann zu Phase gehen, diese Phase aufnehmen und E drücken, um sie so zu extrudieren, und jetzt erstellen wir Hier haben wir eine. Lassen Sie uns versuchen, hier eine Tür zu öffnen. Tab raus. Schauen wir uns an, wie wir diese Tür erstellen können Fügen wir einen weiteren Würfel-Tab hinzu und drücken Shift A und fügen einen Würfel hinzu. Lassen Sie uns die Dimension und das X 100 ändern und Tabulatortaste zur Y 100 wechseln, und erneut mit der Tabulatortaste, um zur Z 100 zu gelangen. Lassen Sie uns den Kopf G bewegen und die Z-Achse per Shift X sperren. Lassen Sie uns das hier korrigieren. Ich glaube, ich habe einfach vergessen, einen Screencast zu aktivieren. Ordnung. Lassen Sie uns das ausgleichen und das hier korrigieren, und vielleicht kann ich den MF jetzt so minimieren und los geht's. Alles klar. Mal sehen, warum sollte ich die Tür aufstellen, vielleicht genau hier. Ich glaube, vielleicht hier. Ich kann das später kontrollieren, aber lassen Sie es uns vorerst hier korrigieren. Ordnung. Nun nehmen wir den Wandtaster steuern R, um eine Kante hinzuzufügen und die Kante am Scheitelpunkt des Würfels zu positionieren, den wir hinzufügen Und wenn ich das jetzt mache, kann ich das nicht, weil der Snap der Snub ist und nicht an den Scheitelpunkten, sondern an den Inkrementen ausrastet Also werde ich das auf Scheitelpunkte ausrichten. Nun gehe ich zur Y-Position und halte sie an diesem Scheitelpunkt fest, drücke R, um eine weitere Kante hinzuzufügen, und halte die Steuerung gedrückt, um sie genau hier einzurasten Das ist es. Jetzt brauchen wir den Würfel nicht mehr, schnappen Sie ihn sich, löschen Sie ihn. Schnapp dir die Wand zu. Und jetzt haben wir dieses kleine Gesicht hier. Schnappen Sie es und drücken Sie E, um das Extrusionsmenü zu öffnen und den Verteiler zu extrudieren Extrudieren Sie das nach oben, und hier im oberen Lift haben wir die Inkremente haben wir Also gehe ich auf 210 und minus 210 auf die Höhe der Tür Wenn Sie noch weiter gehen möchten, können Sie das tun, indem Sie es bis zum Z bewegen, und vielleicht können Sie es um 50 Zentimeter verschieben und das Ich denke, das ist okay. Ordnung, jetzt blenden wir die Szene aus und fangen wir mit dem Boden an. Fügen wir hier den Boden hinzu, es ist ft A und seine Ebene und bewegen das Flugzeug hier, nur ein bisschen so und Tab und die Krabbenscheitelpunkte des Flugzeugs und die Krabbenscheitelpunkte des Flugzeugs und ausgedehnte heiße Kontrollstuppen hier, Krabbenscheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt und schlagen und bewegen und heiß kontrollieren und abknallen Krabbenscheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt und schlagen und bewegen und heiß kontrollieren und abknallen Und vielleicht kann ich sie mir schnappen und sie so über die Mauer schieben und Okay. Wir haben den Alligator hier. Lass uns versuchen, es zu erstellen. Es ist Shift A und füge Würfel hinzu. Und jetzt haben wir den Würfel, drücken Q bis Z, platzieren ihn über dem Boden und bewegen ihn in den Raum hier oder in die Küche. Und geben wir dieser Dimension. Lass uns zum Artikel gehen. Und ich kenne die Größe hier nicht, aber ich gehe davon aus, dass die Länge , die wir hier haben, vielleicht 70 Zentimeter und das Y, also füge ich 70 und Y hinzu und das Gleiche zu X 70 Zentimeter Und ich denke, es ist ein bisschen breiter. Ich werde 80 hinzufügen. Und was die Höhe angeht, ich glaube, ich weiß nicht, 1 Meter und ich weiß es nicht. Ich bin mir nicht ganz sicher. Aber ich kann 1 Meter und 70 hinzufügen. Oder die Buchten drücken die Taste zur Z-Taste und halten die Taste gedrückt und rasten sie mit der unteren Ecke der Mauer, und halten die Taste gedrückt und rasten sie mit um sie am Boden zu berühren. Drücken Sie die Taste und brechen Sie die Z-Achse ab Drücken Sie die Taste und brechen . Drücken Sie ft Z, um sie auf X und Y zu bewegen und in die Ecke zu booten Etwas in der Art. Das ist cool. Okay, lass uns jetzt das Ergebnis vergleichen. Ordnung. Okay, jetzt haben wir das. Das Erste , was wir jetzt tun müssen , ist diese Tür zu buchen, nur ein bisschen, sie zu nehmen und zum Scheitelpunkt zu gehen, Röntgen zu aktivieren, all diese Eckpunkte zu nehmen und die Taste auf das Y zu drücken und sie in die Nähe des Revaors zu bringen, vielleicht weiß ich nicht, genau hier, Ich denke, das ist okay. Lassen Sie uns die beiden Ergebnisse vergleichen. Ich denke, dass die Dimension vorerst in Ordnung ist, vielleicht können wir das später anpassen. In Ordnung. Jetzt schauen wir uns an, wie man die Senke erstellt Du kannst dir diese nehmen und HD und CV daneben so sehen. Und schauen wir uns an, was wir manipulieren müssen. Ich werde die Ausgangspunkte nach unten verschieben denn wenn ich die Achse manipuliere, erfolgt die Änderung von oben und unten. In Richtung der Organpunkte. Aber wenn ich diesen nehme und ihn auf den Boden schiebe und die Z-Achse manipuliere, wird die Länge so nach oben, ja nach oben gehen Und genau das will ich, also drücke ich Strg Z und tippe auf den Bearbeitungsmodus Schauen wir uns diese Scheitelpunkte auf dem Boden an. Drücken Sie ft S und bringen Sie den Mauszeiger zur ausgewählten Position, sodass der Cursor nun auf den Boden ausgerichtet ist. In Ordnung. Drücken Sie die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den 23d-Cursor auf Orgel Und jetzt die Orgelpunkte. An der Position der drei D-Corso. Und genau das will ich Genau das Röntgenbild, und wenn Sie es jetzt manipulieren, ist das der Unterschied , von dem ich spreche. Also füge ich 90 hinzu, vielleicht die Höhe dafür. Ich denke, es macht Sen 90, oder ich manipuliere das Y. Ich denke, ich kann 60 als Breite hinzufügen. Oder vielleicht kann ich die Breite hier auf 80 erhöhen . Ich weiß es nicht. Ich glaube, das ist zu 80, 60, ich werde das auf 60 ändern wie Sie sehen, als ich die Zahl, die Sekte, die beiden Seiten, die von der Zahl betroffen sind, hinzufügte . Ich meine, die Länge geht in diese Richtung zur Mitte. Entsprechend dem Ursprungspunkt. Wenn dir das nicht gefällt, kannst du den Ursprung hier an dieser Ecke angeben, wenn du willst. Kontrollieren Sie zum Beispiel, und lassen Sie uns diesen isolieren. Gehen wir in den lokalen Modus und tippen wir auf diesen Modus. Lass uns das H gleich hier schnappen. Nimm S und bring die drei Hunde gleich her. Und dann tippen Sie heraus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ozean auf drei D Courser Jetzt ist die Orgel genau hier. Wenn ich das manipuliere, manipuliert es es entsprechend den drei D S entsprechend dem Organpunkt. Okay, das ist Ls und aufregend diese Anzeige hier. 60 wie bei. Ich denke , das macht Sinn. Ich weiß nicht, vielleicht. In Ordnung. Lass uns das Gesicht nehmen und es fast genau hier zur Seite legen. Ich bin nur hier , um die Szene zu blockieren. Hier, wir haben einen El. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Ich denke, lass uns raus. Ich kann dieses Tool benutzen. Also fangen wir vielleicht von hier aus so an und hier in etwa so, und geben dem Ganzen einfach ein bisschen. Das ist zu viel Tabulatur raus. Das geh zum Y und lege das fast vielleicht genau hier hin. Ich denke, das ist okay. Das ist cool. Sie haben den Platz und gehen zurück zum Auswahlfeld. Oder Sie können es von hier aus auswählen. Und ich denke, ich kann das auf das Z reduzieren, nur ein bisschen. Hier haben wir ein paar Dinge, die wir brauchen, um sie zu erstellen. Zum Beispiel dieser und dieser Alles klar. Fügen wir dort einige Zylinder hinzu. Bitte gehen Sie zu diesem Tool und wählen Sie Zylinder. Klicken und halten und gedrückt halten, um die Kreisgröße zu korrigieren Geben Sie ihr einfach ein bisschen Höhe und duplizieren Sie sie. H S und gehe zum Auswahlfeld und nimm das hier, H D, nimm eine weitere Kopie hier. Und duplizieren Sie diese D so. Ha Arc Time und lösche diese. Ich denke, das ist okay. Du kannst dir einen Zylinder schnappen. Genau hier, D auf das X, und verschiebe es und lösche die Z-Achse, und die Z-Achse und die Tabulatortaste Z , gib dieser Höhe einfach so, wie wir es hier sehen. Und wir werden das manipulieren und alles korrigieren. Was müssen wir hier noch tun? Ich denke, wir haben hier eine Lücke. Schnappen Sie sich diesen Tab, machen Sie Vertex-Röntgenaufnahme, nehmen Sie die Taste zum X und drücken Sie es ein bisschen raus Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? Ich weiß, ich habe das Gefühl, dass ich den Regator nicht ein bisschen überfordern kann den Regator nicht ein bisschen überfordern Nimm diese vier Eckpunkte auf dem Röntgenbild und lege den Schlüssel dazu, ein bisschen so Ich weiß nicht, ich finde das besser. Okay, das ist großartig. Hier haben wir eine Pfeife, die wir erstellen müssen. Lassen Sie uns die drei D-Farben genau hier platzieren, T A und eine Ebene drücken und das Band auf die Ebene kleben, gehen wir zum Scheitelpunkt, drücken Sie A, um alle Scheitelpunkte auszuwählen, und ich möchte sie zu einem Scheitelpunkt reduzieren Einfach drücken und schon kollabieren wir. Jetzt haben wir einen Scheitelpunkt. Vielleicht kann ich das an den Fronten so extrudieren und E bis zum Ende drücken und es so extrudieren Also habe ich gerade diese Form erstellt. Okay, was müssen wir hier noch tun? Vielleicht müssen wir das auch bis zum Y extrudieren , fast genau hier. Okay. Lassen Sie uns Hunde hier verschrotten, Frage D und nehmen sie runter Weil ich glaube, dass dieses Rohr sehr nah an der Tür ist, und ich denke, diese drei Eckpunkte kann ich vom Wandschlüssel weg zum X und zum Y platzieren , ungefähr so Danach muss ich ihnen einen Schleier geben. Nimm das mit, H B, nicht Kontrolle B, weil Kontrollstärke, wir verwenden die beiden Abschrägungen der Und lassen Sie uns Level-Doss eine nette Menge an Segmenten hinzufügen , so etwas in der Ich finde das cool. In Ordnung. Grüne Waden drücken es gegen die Wand. Auch wenn es okay ist, die Wand zu durchdringen. Und danach haben wir jetzt dieses Ergebnis, klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie es in eine Kurve weil wir die Kurveneigenschaften verwenden müssen , um der Kurve eine Dicke zu geben. Gehen wir nun hier zu den Kurveneigenschaften und öffnen die Geometrie, Menü und manipulieren die Tiefe. Und lassen Sie uns dem Ganzen hier ein gutes Maß an Tiefe verleihen. Etwas Ähnliches wie die Pfeife, die wir hier haben. Ich habe das Gefühl, dass ich dieser Pfeife etwas Dicke verleihen möchte . Ich muss diese Zahl nur auf vielleicht 16 erhöhen. Ich weiß es nicht. Ich glaube, das ist. Lassen Sie uns die beiden Ergebnisse hier vergleichen. Sehen wir uns das vielleicht mit 15 an. Mein 15. Ich denke, das wird funktionieren. Lassen Sie uns jetzt die Tür erstellen. Lass uns sehen, wie wir das machen können? Ich wähle die Wand aus und tippe darauf und wechsle zu Edge. Um diese Kante genau hier hochzufahren, drücke ich Umschalttaste, um diese Kante hochzufahren. Jetzt folgt es der Maus. Ich wollte es an derselben Stelle lassen, und jetzt haben wir CB über CB Ich möchte diesen neuen Lebenslauf P und dann S trennen , um ihn zu trennen Tippen Sie auf diese neue Kante, tippen Sie auf den Punkt A, wählen Sie die Kante aus, E, um zu extrudieren, und dann Z, um auf diese Weise bis zum Z zu extrudieren, und halten Sie die Taste Strg gedrückt, um sie mit dem Boden Ich meine mit diesem Scheitelpunkt genau hier. Ordnung, das ist großartig. Steuern Sie r, um hier Kanten hinzuzufügen, und lassen Sie uns sehen, wie wir das in G machen wollen. Wir wollen eins, zwei, drei in der Mitte. Also kontrolliere r, eins, zwei , drei, los geht's. Ich trete dann ein. Also gut, lass uns zur Phase gehen, A drücken, ich meine, drei auf der Tastatur drücken und dann E drücken, alle Basen. Und drücken, um das einzufügen, lassen Sie uns das hineinstecken. Aber wir haben ein Problem. Sie stellen fest, dass die Inst-Dimension nicht korrekt ist. Ich muss die Skala anwenden, um die richtige Inst zu erhalten. Es ist, dies abzubrechen und dann Tabulatortaste zu verlassen und dann die Taste A zu drücken und die Skala anzuwenden Und jetzt drücken Sie die Tabulatortaste A und dann ich, und jetzt ist es besser. Danach drücken Sie erneut I, um die einzelnen Phasen so einzufügen und ihnen so ein bisschen Dicke zu geben Etwas in der Art. Ich denke, das wird funktionieren. Ordnung. Und dann bestätige es. A, das ist cool. Ich denke , sie werden jetzt etwas dicker als das M, das wir hier haben, also lese ich das bis zum individuellen Ursprung und drücke S2Z, um sie so zu skalieren In Ordnung, jetzt ist das Ergebnis besser. Und ich glaube, ich muss mir dieses Ei schnappen. Lassen Sie uns diese beiden mittleren Punkte auswählen. Und diesen auch und skalieren sie bis zur Mitte. Du kannst sie bis Z skalieren, S bis Z drücken und sie auf diese Weise zueinander verschieben. Ordnung. Gehen wir zu Angesicht und schnappen uns diese Gesichter , drücken P und trennen sie dann von der Gruppe. Und jetzt haben wir das und nehmen den Rahmen und den Schrägstrich, um ihn zu isolieren Tippen Sie auf Bearbeitungsmodus. Schauen wir uns diese Kanten an. Dieser und auch dieser und dieser hier und lass einfach sprudeln, sie sprudeln lassen, Steuerung B, und sie nur ein bisschen sprudeln und füge zwei Kanten hinzu. Ich muss hier in der Mitte nur eine Lücke hinzufügen. Wechseln Sie zur Fläche, wobei diese Phasen bei x und dann bei F ausgewählt sind, um diese Phasen zu löschen. Ordnung. Das ist großartig. Okay, jetzt klopfen Sie heraus und geben Sie ihnen eine Dicke, indem Sie hier Solidify hinzufügen Und wenn wir das ausweinen, fügen wir hinzu, vielleicht wissen wir nicht, sieben Zentimeter oder vielleicht fünf und wissen wir nicht, sieben Zentimeter oder vielleicht Und los geht's, drücken wir Schrägstrich und schieben das Fenster nach innen bis zum X und bewegen es ein bisschen so In Ordnung, wir haben jetzt dieses Ergebnis. Okay. Okay, jetzt können wir vielleicht anfangen, die Details hinzuzufügen. Wir haben gerade die Szene blockiert. Wir haben hier alle notwendigen Details hinzugefügt. Und ja, wir müssen jetzt nur noch mit dem Hinzufügen von Details beginnen. Also das werden wir als nächstes für dieses Video in S tun. 50. 050 Modellierungsstufe 2 Modellierungsküche Teil 2: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Okay, jetzt muss ich anfangen, die Details hinzuzufügen, und ich werde mit dem Kühlschrank beginnen und sehen, wie wir ihn erstellen und all diese Details hinzufügen können. Wählen wir es aus und es ist, als würden es isolieren, um nur mit diesem zu arbeiten. Ich denke, ich kann all das in einer Sammlung zusammenfassen Lass uns A drücken und drück, und lass uns eine neue Kollektion erstellen und lass uns das Küche nennen und zweimal Inter drücken. Ich nehme den Kühlschrank alleine aus der Küche und stelle ihn in die und stelle ihn in Jetzt werde ich die Küche verstecken und alleine mit dieser arbeiten. Mal sehen, was wir hier tun sollten. Ich tippe auf die Bearbeitung. Ich werde das Sigment hier hinzufügen Um den Hund zu erstellen. Machen wir das ein bisschen kleiner und kontrollieren R und T A und nehmen es fast genau hier runter. So etwas und Voltsteuerung B so. Stimmt. Schnappen Sie sich dieses Gesicht, fahren Sie von D zu Tab und versuchen Sie, es mit einem Klick an derselben Stelle zu lassen . Dann muss P es trennen und heraustippen und lassen Sie uns dieses CB nehmen. Lass uns das verfestigen, um dem eine Dicke im Minus zu geben , wenn es vielleicht so ist, ich weiß es nicht Ich glaube, es gibt ein Problem mit der Skala. Ich übernehme die Waage, kontrolliere die Waage und das ist richtig. Ich werde das auf vielleicht vier Zentimeter oder vielleicht auf fünf Zentimeter und minus ändern oder vielleicht auf fünf Zentimeter und Von der Draufsicht aus können wir es vielleicht ein bisschen auf das Y verschieben ein bisschen auf das Y Ich muss hier nur eine Lücke schließen. Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir sonst noch tun sollten. Vielleicht können wir die Ecken verschleiern. Tippe auf den Bearbeitungsmodus oder lass uns zuerst das Verkaufte übernehmen. Kontrolliere ihn und wende ihn an. Tippe in den Bearbeitungsmodus, gehe zum Scheitelpunkt und schiebe diesen Punkt zur Kante Crab diese Kante, halte die Shift-Taste gedrückt, krabbe auch diese und vt nicht B. Lass uns hier an der Ecke vielleicht vier oder fünf Kanten hinzufügen, so Lass uns hier an der Ecke vielleicht vier oder fünf Kanten hinzufügen wie hier. Jetzt haben wir dieses Ergebnis Ich würde gerne alleine mit diesem arbeiten , weil ich nur die anderen Kanten bearbeiten muss. Ich klicke auf diesen und schnappe mir alle anderen Kanten, und diesen auch, und mache das alles kaputt, es kann sein, sie zu sprudeln So wie das hier. Ja, wir können hier nur vier Kanten hinzufügen. Oder eine Wanne raus und lass uns sehen, was wir haben. Vielleicht können wir es von oben etwas dicker machen. Gehen Sie mit der Tabulatortaste zu den Scheitelpunkten, aktivieren Sie die Röntgenstrahlung, nehmen Sie diese Eckpunkte und setzen Sie sie auf das Y. So etwas in der Art. Ich denke, das ist besser. Und es ist zu. Das ist cool. Über der Tür haben wir hier ein paar Decken, von oben nach unten. Mal sehen, wie wir die hier erstellen können? Schauen wir uns dieselbe Tür und denselben Tab an, und vielleicht können wir r steuern, um eine hinzuzufügen. Mal sehen, wo wir das hinstellen. Steuere R und hier rechts und nimm es fast genau hier runter oder lass es in der Mitte und schräg den Regler Stellen wir die beiden fast genau hier hin. Das ist cool. Gehen wir jetzt zur Seitenansicht oder zur Vorderseite und holen wir uns diese neuen Gesichter, holen wir uns diese Gesichter. T hält es und die hier auch. Ich kopiere das D nach und klicke mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu belassen , um sie zu trennen. Alles richtig ausgewählt, diese Teile. Ich füge das Erstarrungsmittel über ihnen , um ihnen eine geringe Dicke zu geben Fügen wir die Erstarrung hinzu und setzen wir das Ganze wieder auf das Minus 0,2 Zentimeter. Ich denke, das wird bei Minus funktionieren. Ja, so etwas in der Art. Ja, das ist sehr cool. Ich isoliere mich und lass uns sehen, was wir hier haben. In Ordnung, ich brauche nur die Außenflächen. Ich brauche das Interface nicht, also lassen wir alle Felgen aktivieren um die Innenflächen zu löschen und drücken Control, I und wenden die Ergebnisse an. Tippe nun auf den Bearbeitungsmodus für dieses Bild, gehe zu G, nimm die Außenkanten, die hier und die hier auch. Ich muss sie anklicken und abschrägen. Geben Sie ihnen ein wenig Abschrägung. Kontrolliere ein Bett. Fügen wir hier drei oder vier hinzu, so etwas wird funktionieren Bei uns sitzt es jetzt locker, um zu begeistern. Und jetzt sind wir damit fertig. Ich nehme dasselbe V von dieser Tür runter, ich gehe zum Z und nehme hier ein V, vielleicht, mach dir keine Gedanken über die Länge. Ich werde genau das tun. die Tasse und die Tür ausgewählt haben, tippen Sie auf den Modus und nehmen Sie alle Eckpunkte auf dem Röntgenbild . In der rechten Ansicht können Sie auf das Z treffen und sie genau hier platzieren, es bis zum Z und das Ganze aufnehmen Fast vielleicht genau hier. Und was sollten wir jetzt tun? Vielleicht kann ich mir eine dieser Kanten schnappen. Vielleicht diesen, ich klicke und entferne die gesamte Kantenschleife und dupliziere sie, schiebe die gesamte Kantenschleife und dupliziere sie, d zum Z und nehme sie genau hier mit, und dann P S, um sie aus der Gruppe zu trennen, und mit der Tabulatortaste nehme ich diesen einen Tab zum strittigen Punkt, drücke A und dann drücke F, um ihn zu füllen und E und diesen Mal sehen, warum sollten wir das vielleicht genau hier extrudieren. Das sieht gut aus, und diese große Phase, nimm es auf, so etwas, und was könnten wir noch tun? Lass uns diese Löcher machen und schauen, wie wir das lösen können Es kann R rollen, um es hier in der Mitte hinzuzufügen und es kann rollen, um es abzuschrägen, ungefähr so Dann kann es trollen. Dann werde ich das bibeln und etwas größer machen, das Geschwister, vielleicht gleich hier Würde der Egg diesen, diesen, den anderen auch wählen oder zwei wie diesen auswählen, und los geht's Mal sehen, wie viele Löcher wir hier haben oder wie viele Eier wir hier in der Mitte hinzufügen könnten Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben Kanten. Vielleicht können wir setzen. Also als Erstes fügen wir eins in der Mitte und Volt hinzu. Fast genau hier. Zwischen diesen Kanten, dieser und dieser, müssen wir hier sieben Segmente hinzufügen. Drücken Sie R und fügen Sie zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben hinzu. Bestätigen Sie sie und klicken Sie dann mit der Kunst, um sie in der Mitte zu belassen. 03, und wir müssen diese neue Kante, die wir erstellt haben, Alif, nivellieren und sie dann alle so anklicken und sie nivellieren und ihnen so einen kleinen Raum geben Gehen wir von Angesicht zu Angesicht und schauen wir uns diese Phasen wie diese an. Ich denke, wir müssen hier auch ein Recht hinzufügen. Oder vielleicht kann ich zu diesem gehen, bei diesem und sie auf x skalieren und sie einfach so zusammenbringen, und los geht's. Gehen wir nun zu den Phasenphasen über. Tut mir leid, so. Ich denke, die Entfernung ist sehr groß. Nun, das heißt, wir müssen vielleicht nach rechts gehen und Röntgen aktivieren und sie uns gegenseitig zeigen. Z und leg das hin, vielleicht genau hier, und nimm das hier. Nimm es fast genau hier auf. Lassen Sie uns diese jetzt erneut auswählen. Richtig, so etwas in der Art. Und es hat die drin, und es ist X und dann muss ich diese Gesichter löschen. Und jetzt schnappen wir uns diese Kanten im Inneren. In Ordnung. Sie können den Kantenring durch Drücken der alten Taste auswählen und Drücken der alten Umschalttaste den Kantenring wie folgt hinzufügen. Tut mir leid, dass ich sie so schnell ausgewählt habe. In Ordnung. Nun lassen wir all diese Kanten abschleifen, kontrollieren und lassen Sie uns vielleicht drei oder vier Kanten hinzufügen und sie so kurvig machen Das ist großartig. Schnapp dir diesen und Heroic Head Smooth und aktiviere Auto Smooth , um die Überschrift zu korrigieren Wir haben dieses Ergebnis. Nein, ich glaube, wir haben hier einiges vor. Lassen Sie uns den Modifikator v zu vl this hinzufügen. Mal sehen, was wir machen werden . Im Moment sind es zehn Zentimeter, ich spreche das mit einem Zentimeter. Sogar 1 Zentimeter ist zu viel. Fügen wir 0,2 hinzu und vergrößern das Segment, fügen wir zwei hinzu und öffnen die Überschrift, aktivieren wir Harder Normal, um eine bessere Überschrift zu erhalten Und ich denke, das Ergebnis ist in Ordnung und okay. In Ordnung, das ist cool dafür. Wählen wir dieses aus und es ist glatt für den rechten Kopf und aktivieren dafür die automatische Smote-Funktion Und es sieht gut aus. Wir müssen es nicht manipulieren oder irgendetwas tun. Das Ergebnis ist okay. In Ordnung. Diese Tür, schnappen wir uns das und schauen wir nach, ich weiß es nicht. Ich glaube, wir hatten ein Problem mit der Proportion. Ich glaube, ich muss diese Tür etwas höher machen. Also nehme ich die Tür selbst und das C in diesem Bild, tippe auf die Bearbeitungsstimmung und lass uns all diese Eckpunkte nehmen Und das Röntgenbild und drücke die Taste auf das Z, und lassen Sie uns das platzieren, vielleicht genau hier. Nun, ich glaube, das Ergebnis ist knapp. Jetzt schnappen wir uns die Tür radikal glatt und aktivieren dafür die automatische Glättung Und ja, das Ergebnis ist nett. Das Gleiche hier, nimm das mit diesem radikal glatten Kopf und aktiviere aut glatt für. Ordnung, das ist cool. Was ist mit dem Alligator selbst? Was wir hier tun sollten Geben wir dem ein Bival, das war's, glaube ich, fügen wir VL hinzu Und lassen Sie uns die Menge auf 0,2 Zentimeter ändern und vielleicht drei hinzufügen Aber ich glaube, wir haben ein Problem mit dem Vling. Ich stelle fest, dass ich bis zum Boden etwas Dehnung habe. Und das liegt an der Skala, wir müssen die Skala anwenden. Das kontrolliere ich und wende die Skala an, und da haben wir jetzt die Il Now Bivel, die korrekt funktioniert Der Kopf ist radikal glatt und aktiviere dafür die automatische Glättung. Und hier aktiviere den härteren Normalmodus, um eine bessere Richtung zu erzielen. T und jetzt haben wir gute Ergebnisse. Schreib den Namen. Mal sehen, wie wir die erstellen können. Lass uns die drei D Coos genau hier hinstellen. Geben Sie A ein und fügen Sie einen Würfel hinzu. Scale es ist sehr groß, skaliere es runter. Et wie draußen, skalieren Sie es so klein. Und vielleicht der Schlüssel zum Mond genau hier. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns diese Scheitelpunkte sehen , drücken Sie auf das Z und nehmen Sie sie Fast genau hier, und es wird gesteuert, hier einen hinzuzufügen und diese Fläche E ist drinnen Ich war cool. Drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns jetzt glatt gehen und die Waage aktivieren. Ich meine, wenden Sie die Skala und lassen Sie uns den Ebenenmodifikator hinzufügen und 0,2 und den Betrag 0,2 und das Segment hier auf zwei Segmente erhöhen und dafür die automatische Glättung Hier in der Überschrift ist das Segment korrekt als normal, aktiviere Normal Jetzt haben wir korrekte Ergebnisse. Danach beenden wir den Bearbeitungsmodus und ich denke, ich kann bis jetzt eine Kopie nehmen, D bis Z, die Kopie gleich hier. Steuerung oder du kannst zur Z-Achse ziehen und so zur Z-Achse spiegeln, die Taste zur Z-Achse drücken. So etwas Wähle vielleicht diesen aus. Tab, wir schnappen uns dieses Gesicht. Du kannst sogar auf I inst klicken, wenn du das magst, und es, um das nach oben zu extrudieren, Z und fast genau hier extrudieren und Aber ich ziehe es vor, diese neuen Phasen zu trennen. Ich klicke auf sie und drücke dann ps, um sie zu trennen, und jetzt ist das Ergebnis besser. Nehmen wir diesen Griff entlang seines Schrägstrichs, um ihn zu isolieren. Wir werden eine Lücke zum TB haben und vom unteren Reiter nehmen wir diesen Hes, ich klicke ihn F an, um das Gesicht genau hier zu sehen und auch ein anderes Gesicht hier Und das ist K oder S. Derselbe Griff, vielleicht können wir ihn nehmen und sie nach unten drehen. Drücken Sie das Z und legen Sie es genau hier hin und nach vorne, Sie können es drehen und die Sie können es drehen und Taste gedrückt halten, um es um neun Grad zu drehen. Drücke und bewege es hinein, leg es vielleicht genau hier hin und das ist cool. Ordnung. Ich denke, wir haben es hier getan. Das Ergebnis ist sehr nett. Wenn Ihnen die Überschrift an der Tür nicht gefällt, können Sie den Modifikator hart, den gewichteten Normalwert, hinzufügen , über den wir gesprochen haben Dieser Modifikator kann die Überschrift korrigieren und Ihnen eine bessere Überschrift geben Denken Sie jedoch daran, die automatische Glättung zu aktivieren , wenn Sie diesen hinzufügen Lass uns das hinzufügen und mal sehen, was passieren wird. Nein, ich denke, hier gibt es keinen großen Unterschied, aber ich denke, das liegt daran, dass wir das zum Glätten nicht aktiviert haben. Es ist aktiviert. Jetzt sehe ich hier einen Unterschied. Ja, wir könnten Auto Smooth aktivieren. Lassen Sie uns den gleichen Multifier zu diesem hinzufügen. Gehen wir zum Multifier und fügen das Gewicht normal hinzu und aktivieren die automatische Glättung. Jetzt ist das Ergebnis besser. Gehen wir hierher und lassen Sie uns mit demselben Bezeichner umgehen, den wir hier hinzufügen Wählen Sie diesen aus, halten Sie die Taste gedrückt, um diesen zu aktivieren. Dann kann es mit das Link-Menü und den Link-Modifikator öffnen. Wo ist es? Wo ist es? Wo ist es? Wo ist es? Wo ist es? C Kobe Modifier, mal sehen, C Modifier. In Ordnung. Ja. Jetzt haben wir den gleichen Modifikator für diesen Das Gleiche, die Tür, schnapp sie dir, nimm sie, nimm sie, kontrolliere L und Kobe Und für diesen Fall aktiviere Auto Smooth. Ist aktiviert. Cool. In Ordnung, das ist nett. Das Ergebnis ist sehr nett. Und vergessen Sie nicht, wenn Sie möchten, Sie können die Überschrift hier manipulieren, indem Sie zum Beispiel den Hohlraum aktivieren . Sie können die Überschrift steuern, um die Tiefe zu sehen. Wenn Sie in diesem Modus arbeiten möchten, aber denken Sie daran, dass dieser Modus die Leistung Ihres Computers ein wenig beeinträchtigt. Wenn Sie möchten, können Sie ihn also aktivieren oder ausschalten. Das ist es. Das war's für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 51. 051 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil: Hallo, willkommen zurück. Fangen wir mit dem s an und lassen all diese Details erstellen, die wir hier haben. Fangen wir mit dem Dach des S an. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und gehen wir zum Gesicht und nehmen wir dieses Gesicht Drücken Sie D, nehmen wir B daraus und trennen Ps, um es zu trennen. Und tippe raus, nimm dieses neue Flugzeug, wir kopieren es einfach. Und lassen Sie uns Solidify hinzufügen oder Sie können es extrudieren, mit der Tabulatortaste A drücken, alles auswählen, E drücken und fast genau hier nach oben extrudieren Und vielleicht haben wir hier ein Problem mit dem Normalen und nur um es zu vermeiden, kannst du A drücken, die anderen Phasen auswählen und dann das Normale neu berechnen müssen Das ist cool. Wir haben hier ein großes Loch. Wir müssen etwas erschaffen. ' Mal sehen, wie wir das erreichen können? Das Loch ist hier fast in der Nähe des Frikators. Tippen Sie mit der rechten Maustaste auf den Bearbeitungsmodus und drücken Sie die Taste Control, um eine Schleife hinzuzufügen. Fügen wir hier einen hinzu und vielleicht noch einen hier, so etwas, und noch einen Loop, hier und noch einen hier, so etwas, glaube ich. Ja. Es ist so, als würde man dieses Stück isolieren und sich damit auseinandersetzen und dann drastisch vorgehen und eine Predigtphase wählen , um diese Phasen zu predigen Danach gehst du zu Edge, kontrollierst aus und nimm diese Ecke, um den Kantenring auszuwählen , und dann nivelliere den Regler, um ihnen einen Vel zu geben, aber Vel ist nur ein bisschen gestreckt, wie du hier siehst , weil ich glaube, wir haben ein Problem mit Drücken Sie, um das rückgängig zu machen. Drücken Sie die Steuerung aus. Ich wende die Skala an und tippe dann auf diese Kanten und versiegle sie. Jetzt funktioniert Deve richtig. Fügen Sie hier mehr Sigma hinzu. Und machen Sie diesen Bereich glatt oder so, Sie können ihn um fünf Zentimeter abschrägen , wenn Sie möchten, das Ja, das ist cool. Lassen Sie uns jetzt mal aus der lokalen Stimmung herausschauen. Es ist sehr groß. Ich werde mir keine Gedanken darüber machen, was hier vor sich geht , weil ich nur das entwerfen muss, was ich hier sehe. Was könnten wir hier sonst noch tun? Vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir hier ein Loch für das Ding machen. Und mal sehen, wie wir das behalten können? Vielleicht kann ich diesen Brief schreiben oder sofort. Lass uns vorerst die Türen erstellen. Schnappen Sie sich dieses große Feld und tabellarisieren Sie die Stimmung. Fügen wir hier ein Segment hinzu, und drücken Sie R und fügen wir ein weiteres hinzu Fast vielleicht genau hier. Steuere r und füge eins hinzu, vielleicht genau hier. Ich sehe hier nur drei Türen und ich muss nur drei erstellen. Ordnung. Fügen wir gleich hier zwei Eier oder ein Ei hinzu. Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich zwei hinzufügen. In Ordnung, das sieht nett aus. Gehen wir zu den Gesichtern und wählen wir diese Gesichter aus, alle und drücken die Umschalttaste mit D, nehmen ein CB und lassen sie an derselben Stelle und trennen sie P und dann S. Lass uns das nehmen und zum Rand gehen, diese Kanten nehmen und sie mit Steuerung B abklappern. Du kannst sie fast ein bisschen herausnehmen , ich weiß nicht, ein bisschen Vielleicht 1 Zentimeter oder weniger 0,7 Zentimeter. In Ordnung Gehen Sie zu Phase drei und holen Sie sich diese Phasen, drücken Sie F und löschen Sie sie, und das war's. Wählen Sie all diese neuen Phasen aus und extrudieren Sie sie heraus, E, extrudieren Sie nur ein bisschen so Dann A und dann N , um die Normale neu zu berechnen, falls wir sie in der falschen Diktion extrudieren Jetzt sollte das Dach diese Türen abdecken. Was ich tun werde, ist, dass ich zwei Möglichkeiten habe. Vielleicht kann ich das Dach ein bisschen extrudieren, oder ich kann sie drinnen buchen Ich ziehe es vor, die Oberseite zu extrudieren, auf den Modus und auf Nummer eins zu tippen, um zu den Scheitelpunkten zu gelangen, die Röntgenstrahlung zu aktivieren und diese zu nehmen und gehe zum Y, glaube ich, zum Y und verschiebe Das ist cool. Ich weiß nicht, was wir hier haben. Aber mal sehen, wie wir das schaffen können. Lassen Sie uns diesen Bearbeitungsmodus wählen und r drücken, um einen hinzuzufügen, vielleicht genau hier, und drücken Sie r, um vielleicht genau hier einen hinzuzufügen. Und was könnten wir noch tun? Vielleicht können wir, vielleicht kann ich mir diese Eckpunkte schnappen, alle und sie genau hier auf das X setzen, vielleicht Und dann diese Seite nehmen, D haben, den Lebenslauf fast genau hier haben und dann drücken, um dieses neue Gesicht auszuschließen Etwas in der Art, und drücken Strg L, um nur die neue Phase auszuwählen , die wir extrudiert haben, und drücken Sie dann Ps, um sie zu trennen. In Ordnung. Nun wählen wir erneut diese Registerkarte und gehen zur Phase über, wählen sie aus und drücken H D, um den Kolben zu nehmen, und dann Ps, um ihn zu trennen Nehmen Sie das alleine, klicken Sie auf A und dann auf E, um es so herauszuextrudieren. Ein bisschen Und das Normale neu kolorieren falls wir ein Problem mit dem normalen H n haben . Das ist großartig. Sehen wir uns die Höhe der Tür an. Ich denke, wir könnten sie aufnehmen. Ich habe sie einfach so ausgewählt und darauf getippt und dann zu den Scheitelpunkten gewechselt Und das Extrem würde all diese Scheitelpunkte erfassen, und dann schalte ich den Röntgenstrahl Drücken Sie G bis Z und nehmen Sie sie fast genau hier. Diese schöne Höhe, so etwas in der Art. Hier haben wir einen kleinen Griff, mit dem wir sie herstellen können. Ich werde die drei D-Cos genau hier platzieren und ich werde den Zylinder hinzufügen. Wenn Sie einen solchen Zylinder nicht erstellen möchten, können Sie dieses Werkzeug verwenden, um einen Zylinder zu erstellen. Und ich denke, dass es besser ist, ihn zu nehmen und einen Zylinder auf der Oberfläche zu erstellen und den Vorschlag zu korrigieren Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und korrigieren Sie ihn und erstellen Sie und bewegen Sie einfach die Maus um die Höhe zu bestimmen, und klicken Sie dann, um ihn zu bestätigen. Beenden Sie dann das Tool an der Stelle und gehen Sie zur Auswahlbox. Hier haben wir zwei Eckpunkte. Ich werde diese 26 ändern und dann war's das. Skalieren Sie das auf das Y, Sie müssen es nur so klein machen. Die Größe ist für mich in Ordnung, wie ich finde. Drücken Sie HC, um den Drei-D-Kurser in die Mitte zu drücken. Ich will nicht, dass es hier ist. Jetzt ist okay. Ich möchte diese Arbeit nur von dieser hier oben isolieren und all diese Phasen durchgehen, I drücken, um sie so in das Innere einzufügen Und Sie können sie extrudieren, aber ich glaube, ich kann diese Scheitelpunkte ausgleichen und zusätzliche Segmente hinzufügen Oder wenn dir das nicht gefällt, kannst du zu Gs gehen und tritisch diese kannst du zu Gs gehen und tritisch 22 unterteilen und unterteilen, und das war's jetzt, gehe zu Fläche und extrudiere das war's jetzt, gehe zu Fläche und gehe zu Fläche Übrigens, ich habe diese Scheitelpunkte bekommen, weil ich sie Vergiss das nicht. E und extrudiere das fast genau hier. Oder bevor wir das extrudieren, vergesse ich einfach, hier etwas zu tun Wählen wir dieses Gesicht aus und verwenden wir dieses Werkzeug, das Loop-Werkzeug, es ist ein Add-On Und wenn du nicht weißt, woher ich das habe, musst du zum Bearbeiten und zu den Einstellungen gehen und dann zum Addon-Bereich und Q und zum Circulop-Loop-Werkzeug gehen und es von hier musst du zum Bearbeiten und zu den Einstellungen gehen und dann zum Addon-Bereich und Q und zum Circulop-Loop-Werkzeug gehen Addon-Bereich und Q und zum Circulop-Loop-Werkzeug aus aktivieren Danach findest du es, wenn du im Bearbeitungsmodus drillickst Ein Kreis, um dies in einen Kreis zu ändern und ihn wie folgt zu extrudieren und dann mit der Tabulatortaste Ich klicke auf den gewünschten Punkt und aktiviere einen Punkt dafür. Vielleicht kann ich darüber den Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen, also füge bitte die Abschrägung hinzu und ändere den Betrag an zwei Segmenten um 2,2 Zentimeter Etwas verspätet die Skala, weil wir skalieren, dass wir ein Problem mit der Skala haben, kontrollieren und die Skala anwenden kontrollieren Aktiviere hart und normal, um eine perfekte Überschrift zu bekommen, und ich denke, 0,2 bei 2,1 ist besser, und ja, das tut es Wir haben eine genau hier, bis zum Z, legen sie ein bisschen nach oben und verschieben sie hierher, und haben D und nehmen gleich hier eine weitere Kopie. H D und lass uns hier noch eine Kopie machen. H sei das genau hier an dieser Tür an der dritten. Das ist cool. Das zentrieren wir vorne. Und verschiebe sie ein bisschen in die Mitte. Ich finde das cool. Wie können wir die Hand erschaffen, die wir hier haben? Ordnung. Wie können wir das schaffen? Ich denke, vielleicht kann ich hier ein Flugzeug hinzufügen. Ein Flugzeug hinzufügen und nur ein bisschen skalieren. Drücken Sie die Tabulatortaste A, gehen Sie zu den Scheitelpunkten, drücken Sie A, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus, drücken Sie dann M und reduzieren Sie sie zu einem Jetzt haben wir nur noch einen Eckpunkt. Danach drücken Sie E auf diese Weise und erneut E, um dies erneut zu extrudieren Lass uns einen weiteren Text wie diesen machen. Und noch eine hier. Ich habe eine ähnliche Form wie hier denn wenn du merkst , dass ich hier etwas K habe, geht das so, und ich muss es erstellen. Nimm sie auf das Y oder das X und schiebe es ein bisschen. Schnapp dir die hier. Ich steuere Shifts B, um die Scheitelpunkte zu verwischen, und lass uns So etwas wird funktionieren. Schnapp und lege sie auf das Y, was so aussieht. Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt und bringen Sie die drei D-Farben genau hierher, S und Corso, S und Corso Tippe auf T und organisiere zu den drei D-Farben, um die drei D zu bringen, um den Orgelpunkt genau hierher zu bringen Gehen wir jetzt zum Modifikator. Fügen wir den Spiegelmodifikator hinzu, um dies auf der anderen Seite widerzuspiegeln Wenn Sie Kämme auftragen, tragen Sie A auf und tragen Sie es auf. Tippen Sie erneut und setzen Sie dies ein und verkleinern Sie die Registerkarte etwas. Etwas wie das. Ich denke, das wird funktionieren. Sie können dieses Scheitelpunktsteuerelement x löschen, wenn Sie möchten. Ordnung, jetzt drücken Sie A und dann E bis zum Z und nehmen Sie das herunter Und wenn du ein G so extrudierst, wirst du ein Problem mit dem Normalen haben Ich rate Ihnen also, A zu drücken und alles auszuwählen und dann die Umschalttaste zu drücken und das Normale neu zu berechnen Und vergewissern Sie sich einfach, denn manchmal verursacht dies Probleme Alles klar, richtig ist cool. Übrigens, wir haben hier ein Problem damit. Ich kann die Tabulatortaste drücken und alles auswählen und es berechnen. Gehen wir zurück und schalten wir die Phasenorientierung aus. Das ist ein toller Radikalschlag, glätten und dafür einen Smooth aktivieren. Ich gebe es, ich füge Verfestigung hinzu, damit es innen so dick wird Verfestigung hinzu, damit es innen so dick , dass es ein bisschen Dann kann ich es und die Tabulatorsteuerung an zwei Kanten hier anwenden, der Mitte und ST Z und es so skalieren Was können wir hier noch tun? Ordnung, das ist cool. Nehmen wir ein C dieser Phasen. Sorry, steuere Z, F D auf Y und nimm hier Co und dann Ps, um sie zu trennen. Und lassen Sie uns das in New Cob auswählen . Lassen Sie uns den Ursprung hier auf diesen Meter bringen Lassen Sie das T Null eingeben, um den Strike zu machen und das Z, nehmen Sie das auf und drücken Sie ein bisschen wie das hier. nehmen Sie das auf und drücken Sie ein bisschen wie das hier Kontrollieren Sie B und nehmen Sie die Dosis. Das ist zu viel Kontrolle B, ein bisschen vielleicht drei oder vier. Ich glaube, ich kann es skalieren , es groß machen und die G-Werte auf z. A reduzieren , ungefähr so. Das ist großartig. Prab das radikal glatt getroffen. Und ich denke, jetzt kann ich eine Unterteilungsfläche hinzufügen, um das Ganze glatt zu machen Es ist, als würde man es zuerst isolieren, und hier haben wir diese Phasen Ich glaube, ich kann sie löschen. Die hier ebenfalls, F, um sie zu löschen, und dann auf Out tippen, gehen zur Modifikator-Suboberfläche. Erhöhen wir den Wert auf zwei oder belassen wir es bei eins und lassen Sie uns hier in der automatischen Glättung das Ganze etwas beschleunigen, denn wie Sie hier sehen, haben wir scharfe Kanten haben wir Das liegt an dem Winkel hier, weil der Winkel klein ist und die Ecke hier zwischen den Flächen größer ist Ich werde diesen Wert erhöhen , um zu verhindern, dass Audio dies ausschalten kann. Das funktioniert auch in dieser Situation. Ich gehe gerne raus und schnappe mir diesen. Geben wir dem etwas mehr Dicke, indem wir den Modifikator „Erstarren“ hinzufügen Gehen wir zum Modifikator und fügen hier den Modifikator „ Erstarren“ hinzu. Und gib ein Sofi-Minus. Bewerben wir uns, das war's. Vielleicht kann ich eine Ebene drüber hinzufügen und 0,1 Zentimeter hinzufügen, zwei Segmente hinzufügen, Überschrift aktivieren, und los geht's, jetzt ist es glatt geworden Lege das so in Richtung des Griffs und nimm eine weitere Kopie für die andere Seite und die Vorderseite, vielleicht verstehst du das besser in der oberen Taste und verschiebe das hier. Krabben Sie das damit und wo sollen wir die hinstellen? Auf der Vorderseite gehen wir von vorne von Q bis C und nehmen die hier vielleicht ein bisschen Und bewege sie so zur Tür. Ich glaube, ich kann mir die Türen schnappen und sie einfach machen oder von oben. Nehmen wir das so und tippen auf den Modus und gehen wir zu „Gehen wir nicht nach rechts nach links“, drücken Sie drei, um zur linken Ansicht zu gelangen, und lassen Sie uns zu den Scheitelpunkten X gehen und diese Scheitelpunkte nach Z nehmen und Vielleicht genau hier. Lass uns zurückgehen. Ja, tippe aus. Okay. Was müssen wir hier noch tun? Ich denke, lass uns die rausnehmen. Wählen wir das aus, halten hier, um das zu holen, und das hier. E zum Y und nimm die hier raus, E zum Z und verschiebe sie ein bisschen nach unten. Auch das Dach der Spüle, lass uns nach links gehen, drei von dort aus kontrollieren und in den Bearbeitungsmodus tippen und im Röntgenbild kann ich diese Scheitelpunkte nehmen und sie vielleicht genau hier zurückschieben vielleicht genau hier zurückschieben Was wir hier haben. Ich glaube, ich kann mir auch den Laden schnappen und ihn ein bisschen zurücknehmen, Taste Y und der Tabulatortaste. Nehmen wir das von Röntgen und los geht's. Lassen Sie uns das ein bisschen zur Taste mit dem X bewegen und das hier platzieren wir. Cool. Vielleicht können wir das skalieren. Ich weiß es nicht. Wir können sie skalieren, auswählen lassen und das auf das Y und das Z bringen . Ich kann nur ein bisschen knicken, diese Scheitelpunkte nehmen und sie verschieben, genau hier und dann diesen nehmen und so ph Ich weiß nicht, aber ich denke, das Ergebnis ist jetzt besser. Die Türen, geben wir ihnen eine Bibel. Vielleicht komme ich mit der Bibel zurecht , die ich dem Griff hinzugefügt habe. Nehmen wir die Türen, halten, um diese zu nehmen, und drücken dann Control und CV-Modifier zur Tür Und jetzt könnten wir die Bibel an der Tür haben und die Anzeige, die stimmt Wir müssen die automatische Glättung von hier aus aktivieren und schon sind wir dabei, die Tür glatt zu machen. Okay, ich glaube, jetzt kann ich das Loch in der Spüle bohren. Also wählen wir hier die große Kiste und holen uns die Thekenkante. Und gehen wir in den Lass uns den Bearbeitungsmodus beenden. Lassen Sie uns das maximieren Was ich tun muss, ist, zu diesen Kanten zu gehen und sie zu greifen , oder ich kann eine in der Mitte hinzufügen und einfach auswählen Ich muss diesen Punkt durchtrennen und dann ps drücken , um ihn von der Gruppe zu trennen. Schnappen Sie sich diesen allein, oben auf A, wählen Sie alles aus und dann F , um die große Phase zu erreichen, und E und nehmen Sie das fast genau hier auf. Jetzt haben wir das und wir haben die große Kiste. Schnapp dir diesen und drücke „ Gefällt mir“, um ihn zu isolieren. Lass uns den da reinlegen. Dringt so ein und wir müssen den Pulion benutzen , um das zu subtrahieren Schnappen Sie sich den großen und fügen Sie darüber den Modifikator „Pulion“ hinzu und wählen Sie den Fräser und wählen Sie den Dann schnappen Sie sich den Ausstecher und danach können Sie einfach das Polyan auftragen und den Ausstecher löschen Dann hätten wir ein Problem haben können. Ordnung. Wir haben ein Problem. Wir haben die Nase vorn, aber wir haben ein Problem. Manchmal treten solche Probleme auf. Ich lasse Trogic ein paar Mal laufen, wenn das passiert ist, das ist manchmal wegen der Phasenorientierung , weil wir wegen der Phasenorientierung falsch verstanden haben. In diesem Fall können Sie den Cutter auswählen und auf A tippen. Sie müssen dann die Normale neu berechnen, um das Problem zu beheben und die Phasenausrichtung auszuschalten Wählen Sie dies nun aus und wählen Sie es erneut aus und wenden Sie das P für dieses Feld an und löschen Sie Wir brauchen es nicht. Da haben wir jetzt ein nettes Ergebnis. Lassen Sie uns die Phase und die Rolle B bis zum Ballett schrubben und geben wir ihm eine kleine Abschrägung, aber denken Sie daran, wenn Sie die Zahl der Breite erhöhen, werden Sie hier etwas Überlappung bekommen, weil diese Schmerzen so überlappen werden Denken Sie daran, dem Ganzen ein gutes Maß an Abschrägung zu geben . Das ist cool. Das ist großartig. Wählen Sie es jetzt aus, klicken Sie auf die Tabulatortaste und nehmen wir das Gesicht in der Mitte. Ich kontrolliere, um die Auswahl zu vergrößern, bis Sie den Rand erreichen, und dann habe ich Ps, um sie zu trennen. Nimm das alleine und es ist aufregend und vielleicht können wir ihm mit dem Solidifi Minus eine kleine Dicke geben eine kleine Dicke , so etwas funktioniert und das so etwas funktioniert Erstarren anwenden. Ich brauche ihn Gehe zum Rand, ich klicke auf diese Kanten und nivelliere sie kontrolliert. Ich brauche hier nur eine Ecke. Und den rechten Kopf glatt streichen und dafür die automatische Glättung aktivieren, wenn du willst? Das Gleiche, die Gegenkante, die gleiche Sache, du musst ihr den Kopf glatt machen und die automatische Glattstellung aktivieren und ihr den Modifikator für die Abschrägung der Kanten geben . Gehen wir zum Modifikator am Vel-Modifikator und fügen 0,2 Betrag hinzu und drei, vielleicht segmentieren und die Überschrift normal aktivieren , um hier eine Musterüberschrift zu erhalten, und jetzt ist es glatt und schön geworden Was müssen wir hier noch tun? Ordnung, lassen Sie uns sehen, was das für ein Design ist und wie man es erstellt, aber nicht in diesem Video. Ordnung, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 52. 052 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 4: Hallo zusammen. Willkommen zurück. Mal sehen, wie wir dieses Objekt erstellen können . Dieses Design hier. Okay. Ich denke, ich kann mit dem Würfel beginnen, aber lassen Sie uns die drei Dorsor genau hier auf die Gegenkante legen und H A drücken und lassen Sie uns den Würfel hinzufügen Es ist sehr groß in der S - und Scalet-Ebene. Fügen wir den Würfel hinzu, nicht den Plan und das Skalett Ist sehr groß. Es ist der Schlüssel zu DZ und macht es so noch kleiner. Skalieren Sie auf Y und vielleicht auf X, Steuerung durch die Skala. Tippe auf die Stimmung und nimm diese Scheitelpunkte, verschiebe sie wie folgt nach oben K bis Z, ungefähr so. Mach dir keine Sorgen um die Position. Ich werde es einfach kreieren und dann werde ich es kaufen , wo ich will. In Ordnung. Also habe ich vor, zuerst dieses Stück Holz herzustellen und dann ein weiteres B auf die andere Seite zu nehmen, und dann ein weiteres B auf die andere Seite zu nehmen weiteres B auf die andere Seite zu genau da drüben, und noch einen Polizisten hier in der Mitte zu nehmen . Und drehe dieses in der Mitte. Aber lass uns die Orgel in die Mitte stellen. Werde tritisch, setze die Orgel ins Koma. Und drehe zur X-Achse, das ist die X-Achse, die nächsten 90 Grad Und schieb das nach oben zum Z, dann kannst du es mit diesem Scheitelpunkt beenden Sie können sich all diese schnappen und sie gerne isolieren und hier alleine mit ihnen arbeiten Die Spitze, vielleicht kann ich das hier hinstellen, und ich glaube, ich muss mich auch nach Y drehen, 90 Grad, R und Y neun Grad so. Gehen wir zurück nach oben. Lass uns es ein bisschen bewegen und alles klar. Da haben wir's. Gehen Sie mit der Tabulatortaste zum Scheitelpunkt, und die Röntgenkrabbe sucht diese Ecken Taste und bewegen Sie sie genau dorthin. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um sie in diese Ecke zu Okay. Aber ich denke, hier gibt es einige Variationen. Ich muss das herunternehmen und die Taste Z drücken und es herunternehmen. Halten Sie die Taste gedrückt, um es mit dem Scheitelpunkt zu fixieren. In Ordnung, wir haben das. Danach brauche ich vielleicht noch eins davon, ich meine, das hier zusammenfassen und nach unten verschieben, vielleicht genau hier in der Mitte. Und was wir sonst noch tun sollten, erneut auf die Taste drücken und hier noch einen CB nehmen und die Orgel auf die Umetrie zentrieren, sie auf x x neun Grad drehen und S drücken und so skalieren, und einfach ein bisschen Fuß geben und die Skala auftragen Drücke und beweg das hier. Lass es uns so ein bisschen voranbringen. Vielleicht kann ich diese Eckpunkte des Röntgenstrahls mit der Maus nehmen und auf das Z drücken und sie genau hier abschneiden, und auch diesen hier nehmen und sie genau hier abschneiden und mit der Tabulatortaste Eckpunkte des Röntgenstrahls mit der Maus nehmen und auf das Z drücken und sie genau hier abschneiden, und auch diesen hier nehmen und sie genau hier abschneiden und herausnehmen Nicht richtig. Danach, falls D das B nehmen soll, legen wir das hier hin und Ht Arc Zeit, das zu wiederholen. Jetzt haben wir so etwas. Ich denke, das Ergebnis ist dem, was wir hier haben, nicht ganz ähnlich, also kann ich vielleicht all diese duplizierten Objekte löschen und skalieren, dass es etwas enger Sie können es nach rechts verschieben und dann D eine weitere Zeit in B und H nehmen , um den Lebenslauf zu wiederholen Okay. Nehmen wir all diese Teile und zentrieren wir sie in der rechten Ansichtstaste und platzieren sie in der Mitte. Ich muss die Bewegung langsam machen. Das ist cool. Okay, was müssen wir noch tun? Vielleicht müssen wir diesen duplizieren. Ich schalte D und lass uns hier eine Drop-Kopie machen, wir müssen das setzen Lassen vorerst diesen Farbton drehen, R, halten Sie die Taste gedrückt und drehen Sie so und drücken Sie die Taste und bewegen Sie es Lass uns das vielleicht genau hier hinstellen. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns das vorerst hier korrigieren. Aber zuerst legen wir diese Seite auf das Y und diese, als wir, die Taste auf das Y. So etwas in der Art. Bei Manipuliere diese Taste, die Wanne und die Deckel im Röntgenmodus, nimm diese Taste und bewege sie und dann auch diese Taste und stich sie mit dieser Ecke ab Taste und stich sie mit dieser Ecke Und was müssen wir hier noch tun? Okay, schnappen wir uns dieses Stück Essen, drücken die Taste und legen es hierher. Oder vielleicht kann ich es hier reinlegen , so wie ich denke, es könnte hier so sein. Das ist cool. Was sollten wir hier noch tun? Ich denke auch, wir müssen ihn abbauen, Schlüssel zum Z. Lass uns das hier richtig hinstellen. Nehmen wir all diese Essensstücke, schnappen sie uns so und geben wir einen Schlüssel zum Z und drücken sie runter. Etwas wie das hier. Lass uns sie aneinander schieben, glaube ich, ich vergesse das, die Taste zum Z und schieße es mit diesem. Oder schnappen Sie sie sich zumindest alle. Ich muss sie nur, ich weiß nicht, nah beieinander platzieren, ein bisschen nicht zu sehr. Vielleicht könnte ich das in der Tobe ein bisschen besser machen. Ordnung, gehen wir zur Option und aktivieren die Position, weil ich sie auf das Y skalieren muss, aber ich muss nicht ich muss die Dimension dieser Objekte nicht beeinflussen Also was das Y angeht, und schieb sie einfach zueinander und drücke auf das Y und zentriere sie wieder so. Danach ist es sehr wichtig, den Standort auszuschalten , da dies manchmal zu Problemen führt. Du merkst es nicht. Okay, was müssen wir hier noch tun? Vielleicht muss ich diese Teile erweitern, sie eins nach dem anderen schnappen. Ich muss sie so auswählen und mit der Tabulatortaste zu den Scheitelpunkten im Röntgenbild gehen, all diese Scheitelpunkte an der Seite nehmen und die Taste drücken und sie verschieben Vielleicht vorerst genau hier. Mal sehen, was wir hier noch tun könnten. Vielleicht kann ich mir dieses Stück Holz schnappen und es an der Seite duplizieren und E bis Z und Holz hier drücken. Gehen wir nach vorne, drücken die Taste und bewegen es ein bisschen nach unten und drehen es auf die Y-Achse, es ist R Y um 90 Grad, und zentrieren Sie es so. N zentriert es. Was wir hier sonst noch tun könnten. Ordnung. Vielleicht kann ich mir dieses Stück Essen schnappen und das nehmen einen KV genau hier hin und das E ein bisschen hineinschieben. Ich denke, das wäre besser. Drück das hier hin. Und wenn es sich verschiebt , nimmt es ein weiteres V auf der anderen Seite und verschiebt es genau hierher. Danach schnapp dir das hier und manipuliere die Höhe. Das Röntgenbild würde diesen und diesen Treffer auf Z abkrabbeln. Nimm diesen runter und die hier, und der Röntgenstrahl schrubbt sie und nimmt sie wieder auf, ungefähr so. In Ordnung Lass uns das rausnehmen und in das Z kopieren und eins hier platzieren Ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, dass ich mir diese Hölzer schnappen und sie duplizieren und hier verwenden kann diese Hölzer schnappen und sie duplizieren und hier verwenden Ich schnappe sie mir alle und mache eine Kopie. Lass uns das hier hinstellen. Ganz oben in dir. Gehen wir nach oben und können sie vielleicht am meisten genau hierher verschieben . Danach, vielleicht, gehen wir zum Scheitelpunkt und machen sie im Tray etwas härter, das Z und nehmen sie runter Etwas wie das hier. Wir haben hier einige Überschneidungen Wir haben einen hier. Wir müssen es nicht löschen und auch nicht auf der anderen Seite. Ich glaube. Wir haben einen hier oder nicht. Ja, wir haben einen in diesem Stück Essen. Also wähle ich es in der Ablage aus und lösche es. Und ich denke, wir sollten hier unter diesen Stücken ein Stück Essen hinzufügen hier unter diesen Stücken ein Stück Essen . Habe ich recht? Ja, lass uns das verschrotten. Drücken Sie Shift D und lassen Sie uns Kobe nehmen und lassen Sie es uns hier Gehen wir nach vorne, um das Geplapper zu kontrollieren, drücken wir die Taste und bewegen es. In Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Ich glaube, das ist es. Ich weiß es nicht. Ich glaube, das ist es. Aber vielleicht kann ich dieses Stück um dieses erweitern. Wirf ein bisschen raus. E zum X und verschiebe sie genau hierher, so wie ich es hier getan habe. Alles klar? Und brauche ich hier noch etwas? Ich glaube, das ist es. Okay. Wenn du all diese Details vervollständigt hast, schnapp sie dir einfach alle so und es steuert J, um sie zu einem Umatre zu machen Und jetzt kann ich ihnen einen Bival-Modifikator geben, und dieser pval-Modifikator Fügen Sie hier den Bivalen in 0,2 Zentimetern als Menge hinzu oder Ich denke, das sind vielleicht zwei M 0,05. Ja, das ist wo. In Ordnung. Gehen wir zur Überschrift und aktivieren Sie Harder Normal, aber Sie müssen zuerst Auto Smooth aktivieren. Jetzt haben wir dieses schöne Ergebnis. Jetzt, wenn Sie fertig sind, drücken wir, um zu erregen, und legen wir es auf die Spüle, drücken wir das Z, drücken wir das Z und setzen das Spülbecken auf. das Z und setzen das Spülbecken auf Nehmen wir an, nehmen Sie es und wählen Sie die Zinkkante und den Abschnitt aus, um sie zu isolieren Und lass uns an die Fronten gehen. Ich gehe zum Transformations-Bivot-Punkt und spreche das mit drei D-Farben, weil ich brauche, dass der Bivot entsprechend den drei Dekoren arbeitet weil ich brauche, dass der Bivot entsprechend den . Ich werde es dir eine Weile zeigen, lass uns Ich möchte diese neue Geometrie drehen. Wenn ich sie drehe, erfolgt die Drehung entsprechend dem ursprünglichen Punkt genau hier. Ich muss den Ursprungspunkt nicht ändern, aber ich kann die drei D-Farben verwenden. Ich werde die drei D-Farben genau hier platzieren und diese Geometrie entsprechend den drei D-Farben so drehen diese Geometrie entsprechend den drei D-Farben Und ich gebe dir ein Beispiel, lass uns zu den drei Dekoren gehen Und wenn ich jetzt R drücke, wechsle ich vom Drei-D-Kursor Wenn ich die drei D-Cursor genau hier habe und sie drehe, wird dieser, der Drei-D-Cursor, die Drehpunkte sein Also, was ich tun muss, muss ich den Drei-D-Kursor genau hier platzieren und diesen drehen, er hat sich gedreht und diese er hat sich gedreht und der Gegenkante verbunden werden Ich kontrolliere die Leertaste, um sie zu maximieren, bei R, und halte die Heft gedrückt und verschiebe sie auf diese Weise nach unten. Wir haben ein Problem, dieses, wir müssen die Gaszufuhr etwas verlängern Schnappen Sie sich in der Extra-Stimmung den Reiter Bearbeiten, nehmen Sie all diese Scheitelpunkte und es gwi, um nehmen Sie all diese Scheitelpunkte und es sie zu verschieben und sie dann nach vorne zu verschieben. Gas ein bisschen so und Wanne raus. Jetzt haben wir das, aber wir müssen es skalieren weil es im Vergleich zu meiner Mutter sehr klein ist. Sechs davon stehen außer Kontrolle und Raum. Wir skalieren das nach den drei D-Kursen, weil ich finde, dass es sehr groß ist Schlagen und skalieren Sie es, machen Sie es so groß und positionieren Sie es besser Hier und nimm es ein bisschen zurück, so. Klicken wir auf Gefällt mir, um die beiden Bilder zu vergleichen. Ich denke, ich kann es noch weiter skalieren. Lass uns das ein bisschen an die Wand drücken. Lass uns das wieder hier hinstellen. Okay, das ist es. Das ist sehr nett. Übrigens habe ich nur vergessen zu erwähnen, dass ich den Hohlraum hier aktiviert habe. Ich brauche es nur besser von oben, weil Aktivieren von Hohlräumen dir hier hinter dem Objekt etwas Schatten gibt, und das zeigt die Szene ein bisschen Ordnung, das ist es für dieses Video und wir sehen uns im nächsten 53. 053 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 5: Hallo, F und willkommen zurück. Lassen Sie uns dieses Loch entwerfen , das wir hier haben, und ich werde mit diesem beginnen. Lass uns den Drei-D-Kursor platzieren, wo immer du willst. Fügen wir Que hinzu oder Sie können dieses Tool verwenden. Ich finde das besser. Lassen Sie uns Que genau hier erstellen, Thema wie dieses und geben ihm eine Höhe wie diese. Das ist es. Lassen Sie uns dieses Tool auf der linken Seite beenden und zum Auswahlfeld gehen und ein bisschen auf Y skalieren. Die Skalierung funktioniert Drei-D-Kurs. Ich gehe zurück zu Media Point und tippe auf den Bearbeitungsmodus Schauen wir uns diese Kanten an. Und die Steuerung B, so. Lassen Sie uns diesen isolieren , um alleine an diesem zu arbeiten. Schnappen Sie sich auch diese Kanten und lassen Sie sie so bluten, und auch hier kantro B und verwischen Sie es. Das ergibt keinen Sinn. Was wir hier tun sollten, ich drücke E und ich denke, ich kann es so skalieren und es auf Y und X skalieren. Und er radikal und benutze das Loop-Werkzeug. Aber bevor wir das tun, füge ich hier auf dieser Seite und auch auf dieser Seite zwei Kanten hinzu, kontrolliere R und füge hier zwei G-Loop hinzu. Lass es uns von hier aus verbinden. Lassen Sie uns das S C mit diesem K verbinden und dieses mit diesem K. Ich brauche deswegen nicht von hier wegzugehen, ich habe diese beiden Kanten hier verbunden Oder hier auf dieser Seite, nehmen wir diese Phase, gehen wir zur Phase über und beschuldigen das Loop-Tool radikal Gehe zu Kreis und Kreis, um diesen Kreis zu bilden, und die Skalps, mach ihn so klein Lass es ein bisschen zu viel passieren. Dann bin ich es, das zu extrudieren. Gehen wir zu Edge, schnappen uns diese Kanten, kontrollieren mich und nivellieren sie so. In Ordnung. Wir haben ein Problem mit der Waage. Sie stellen fest, dass das Ergebnis hier kein perfekter Kreis ist. Und das liegt an der Skala, weil wir das auf Y skaliert haben. In diesem Fall drücken Sie die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und nehmen Sie die Steuerung vor und wenden Sie die Skala Und dann die Tabulatortaste ein und jetzt machen wir das noch einmal, gehen wir zu „Alle klicken“ Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zum Loop-Tool und zum Q-Kreis. Auch diesen und schnappen Sie ihn sich, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kreis. Jetzt ist das Ergebnis besser. Jetzt lass uns eine Unterteilungsoberfläche angeben und schauen, was dann passiert Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen wir zum Modifikator einer Unterteilungsfläche Zerlegen Sie das auf zwei und tippen Sie mit dem Bearbeitungsmodus, und Sie müssen nur dieses Rudelgesicht hier löschen Drücken Sie XF und löschen Sie es. Schauen wir uns das Ergebnis an, das wir erhalten haben. Mit der Tabulatortaste klicken und alles glatt. Ordnung. Ich denke, wir müssen ein bisschen manipulieren, weil ich feststelle , dass die Dehnung nach unten und nach oben zur Mitte geht. Das liegt daran, dass wir nicht auch hier ein Hier und eins hinzugefügt haben. Lass uns diesen Tab machen. Ein Steuerelement r und füge hier eines hinzu, um das Seitensteuerelement r zu unterstützen, und füge hier auch eines hinzu. Und schalte das aus. Ich muss sehen, was ich hier mache. Vielleicht kann ich das sprudeln lassen, ich kann B werfen und es so sprudeln lassen. Ordnung. Das ist großartig. Gehen wir jetzt zu diesem Rand. Ich klicke auf E und S und skaliere die darin enthaltenen. Ich klicke auf „Dosis stapeln“ wie folgt. Steuere R, indem du hier in diesem Bereich etwas hinzufügst. Gehe zu Gesicht Ich klicke, oder vielleicht schnappe ich mir die, ich klicke, um den Faslop auszuwählen, Strg plus, um die Auswahl so zu vergrößern, und es drücke D, um einen Lebenslauf zu erstellen, mit der rechten Maustaste, um ihn an derselben Stelle zu lassen und dann Ps, um diesen SNov zu trennen Sie die Tabulatortaste, um das aufzunehmen, tippen Sie auf „Mit Modus“ und dann auf „ Ich klicke“, um diesen Bereich zu füllen und ihm eine Dicke zu geben Es wählt alle Gesichter und drückt S, um das Objekt so aufzublasen Schnapp dir das, drücke E und S und skaliere sie nach unten und vor den Kanten klicke ich auf Steuerung B und vor ihnen so Das ist cool. Lassen Sie uns jetzt eine Unterteilung aktivieren, und jetzt ist das Ergebnis wunderschön Schnappen wir uns das einfach mit diesem Schlüssel. Lassen Sie uns es weglegen und auf die Mülltonne legen. Aber ich denke, es ist groß. In diesem Fall ist es ein wichtiges und kräftiges Z, die Z-Achse aufzuheben. Lass uns das hier korrigieren. Lass es uns klein machen. Aber ich werde die drei D-Kurse verwenden, den Bot auf drei Decors und die drei D-Courser genau hier platzieren und das Ganze bis zum Boden skalieren Sie fragen sich vielleicht, warum ich das gemacht habe, denn wenn ich es auf dem mittleren Punkt belasse und es auf eine Skala bis zur Mitte skaliere, werde ich hier etwas Platz haben Danach muss ich die Taste drücken und es herunternehmen. Um das zu vermeiden, kann ich die drei Cursor auf die Oberfläche setzen die drei Cursor auf die Oberfläche und sie entsprechend dem Cursor skalieren, und das werde ich vermeiden Skalieren Sie es so. Ich glaube, wir müssen es ein bisschen groß machen. Vergleiche das mit dem Okkulten, das wir hier haben. Ja, jetzt ist die Größe okay. Und mal sehen, wie wir hier ein weiteres Objekt erstellen können. Lassen Sie uns die drei D-Cursor genau hier platzieren und gehen wir jetzt zurück zu Medium 0.4. Bei Hit A können wir den Zylinder hier hinzufügen oder wir können dieses Tool verwenden. Fügen wir den Zylinder hinzu, halten Hft gedrückt und erstellen wir ihn so , dass der Kreis korrekt und nehmen das fast vielleicht genau hier Hier haben wir sechs Seiten. Lass uns die beiden zusammenfalten, vielleicht 16, und lass uns den Roti ein bisschen so manipulieren ein bisschen so Ordnung. Drücken Sie die Leertaste und gehen Sie zum Auswahlfeld, schließen Sie dieses Fenster, und jetzt wollen wir sehen, was wir sonst noch tun können. Drücken Sie die Tabulatortaste und wechseln Sie zu dieser Phase. Lass uns den Drei-D-Kurs genau hier in der Mitte platzieren. Vielleicht können wir hier einen weiteren Zylinder hinzufügen, um dieses Design zu erstellen , das wir hier haben. Tippen Sie auf A und fügen Sie hier einen weiteren Zylinder hinzu, und es sind sehr große Skalate. Wir sind in Skalaten, also in der Art, Kontrolle, ich Wir nehmen das fast gleich hier auf. Drücken Sie die Tabulatortaste und wechseln Sie zu den Eckpunkten. Geben Sie die Scheitelpunkte mit C ein, drücken Sie die Taste zur Z-Taste und entfernen Sie sie. Es geht rein und es bewegt sich ein bisschen so hoch und extrudiert die vielleicht noch mehr. Du schnappst dir diese Gesichter. Öffnen Sie das Extrude-Menü und extrudieren Sie Log normal. So etwas wird funktionieren. Danach nimm einen dieser Eckpunkte und lass uns ihn extrudieren S, drücke E und extrudiere es so und extrudiere es auch bis zum Z und bewege es so vorwärts zum Y. Wenn du kämmst, dieses N und dann ps drückst, um es zu trennen und es zum Z zu bringen und es genau hier runter zu nehmen Alles klar oben und das Graben dieses Scheitelpunkts steuert es, ob es sein soll, um ihn abzuschrägen. Fügen wir hier drei oder vielleicht vier hinzu. C wandelt das in eine Kurve um und in der Tiefe drückt man es einfach ein wenig, drückt man es einfach ein wenig um dem Ganzen etwas Dicke zu geben um dem Ganzen etwas Dicke zu geben. Halte es und schiebe es hinein. Und da haben wir es. Und jetzt schnapp dir das und Tally Head ist glatt und aktiviere dafür die äußere Glättung und gib ihm einen Modifikator Du kannst die Bibel , die ich zu diesem Design hinzugefügt habe, hier nachmachen. Wählen Sie diesen aus. Halten Sie gedrückt, nehmen Sie das und gehen Sie zu diesem Pfeil und drücken Sie COB zwei ausgewählt, und jetzt haben wir dieselbe Bibel Das ist großartig. Nehmen Sie diesen einen Kopf glatt, ihn gedrückt, um ihn zu greifen, gehen Sie zu dem gewünschten Modifikator und klicken Sie auf Lebenslauf, um ihn auszuwählen Ich weiß es nicht. Ich denke, wir müssen die Bibel hier nicht abschreiben, weil wir keinen Vorteil haben. Es sei denn, wir fügen hier ein Gesicht hinzu. Ja, lassen Sie uns hier ein Gesicht hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste zuerst auf „In Mesh konvertieren “. Wir haben hier die Bibel verloren. Okay. Also habe ich einfach diesen ausgewählt, diesen alleine genommen , mit der rechten Maustaste auf Zu mir konvertieren geklickt. Und der Tab geht zu den Rändern. Ich klicke, um all diese Kanten zu erfassen, und drücke E und S, um die inneren Kanten zu extrudieren Danach drücke F, um hier eine große Phase zu erzeugen , und drücke E bis Innenseite und dann lösche diese Phase drücke X F. Wir brauchen sie nicht mehr. Das ist cool. Ich glaube, wir haben hier zusätzliche Vorteile. Ich weiß nicht, warum das passiert ist. Du kannst sie nehmen. Ich klicke auf I H, um auf all diese Kanten zu klicken, die wir nicht brauchen, so blau gefärbt, und wir können sie löschen. Steuere X und löse sie. Okay. Jetzt können wir den Val-Modifikator hinzufügen, den wir hier haben. Wählen Sie diesen hier aus, um ihn auszuwählen, und COVID, um ihn auszuwählen, und los geht's COVID, um ihn auszuwählen, und Ich denke, der Betrag ist sehr groß. Ich werde diese 2.2 ändern, oder ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich das, 2.2 ändern. Und lassen Sie uns dazu Auto Smooth aktivieren. Du hast bemerkt, dass ich hier ein Problem mit der Galle habe. Ich brauche die Galle, um genau diese Kanten zu erreichen, aber stattdessen zielt die Galle auf die Kanten ab, die ich auch hier habe, und das brauche ich nicht In diesem Fall kann der Himmel hier zur Bivle gehen und den Winkel vergrößern, um das zu vermeiden Du kannst mehr als 40 draus machen. Das Gleiche hier im Auto Smooth, du kannst das manipulieren. Aber jetzt habe ich ein schönes Ergebnis. Nimm diese und dieselbe Szene hatte erratic Smooth und lass uns ihr eine Bibel geben, automatische Glättung dafür aktivieren und dieselbe Bibel nehmen , die wir hier hinzugefügt haben Wählen Sie das aus, halten Sie hier gedrückt, wir nehmen das und gehen zum Modifikator und klicken Sie auf die Auswahl Okay. Wenn Sie es noch glatter machen möchten, können Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen und es wird sehr glatt Jetzt schnappen wir uns all und streichen das Z Heft Z und nehmen das und legen es genau hier ab Benutze den Zeiger mit den drei D, um es auf dem Boden zu skalieren, klebe die 23 Dekore hoch und lege es genau hier hin, und skaliere klebe die 23 Dekore hoch und lege es genau hier hin, es und lass es so etwas wie das hier auswählen und verschiebe es so etwas wie das hier auswählen und verschiebe 54. 054 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 6: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. In diesem Video muss ich die Facette erstellen. Mal sehen, wie du es erstellen kannst. Ich habe die drei de coursor gleich hier. Wenn Sie etwas ändern möchten, halten Sie einfach Umschalttaste gedrückt und klicken mit der rechten Maustaste und platzieren den Cursor an eine beliebige Stelle Und dann Shift A, ich fange mit dem Flugzeug an. Alles klar, wir haben hier eine große Ebene, tippen Sie auf den Modus und gehen Sie zu dem Scheitelpunkt, an dem all diese Scheitelpunkte ausgewählt sind, bei M und Q kollabieren, sodass ein Scheitelpunkt Jetzt haben wir einen Eckpunkt. L, lassen Sie uns das auf Z extrudieren, e, um es so auf Z zu extrudieren , und das bis zum Y extrudieren und es nach unten bis Z extrudieren Das Pivot arbeitet nach den drei D-Kursen. Ich werde das bis zum mittleren Punkt zurücksagen, und jetzt schneide ich das und Oder kann ich diese beiden Eckpunkte abschneiden, ich kann sie nicht Lass uns sie so abschrägen, oder so ähnlich. Das war's für den Moment. Ich tippe heldenhaft heraus und wandle das in eine Kurve um und gehe hier zu den Kurveneigenschaften und manipuliere hier die Tiefe im Inneren von Bevel. Lassen Sie uns dem ein bisschen Tiefe geben. Ich denke, so etwas wird funktionieren, vielleicht 0,9 Zentimeter oder sogar 1 Zentimeter, vielleicht wird es Steuern Sie danach die visuelle Geometrie und wenden Sie sie auf das Netz an. Sie können auch zum Objekt wechseln und dann in ein Netz konvertieren Jetzt schneiden wir diese Ergebnisse aus. Danach beenden wir den Modus für dieses neue Mg und beginnen nun mit der Bearbeitung. Fügen wir hier eins hinzu, und ich muss das erstellen ich muss es in diesem Bereich skalieren. Ich gehe zu Another Edge, vielleicht genau hier. Fangen wir damit an, fügen wir hier eins hinzu, kontrollieren R und fügen hier eins hinzu, und lassen Sie uns das Röntgenbild aufnehmen. Lassen Sie uns diese nehmen und S drücken, aber die Z-Achse stornieren. S H Z, um auf diese Weise vom X zum Vi zu skalieren. Das ist cool. Lassen Sie uns die auf dem Röntgenbild rausnehmen und auf das Z treffen und das hier aufgreifen, vielleicht genau hier. Dieses Ei, das wir hier haben, werde ich bei der Kontrolle auswerten und zusätzliche Phasen hier in diesem Bereich hinzufügen zusätzliche Phasen hier in diesem Bereich Vielleicht kann ich das etwas größer machen. Gehen wir zu X Ray S und F Z, um das Z X zu löschen und es so zu vergrößern. Vielleicht das, ich kann es skalieren, ich glaube, ein bisschen so. Ja, so etwas in der Art. Ich denke, das ist richtig. Lassen Sie uns nun die Phasen auswählen , die wir hier haben, beginnend mit dieser. Steuern Sie Plus, um die Auswahl zu vergrößern. Ich glaube, wir haben die falsche Auswahl getroffen. Lassen Sie uns das damit verbinden und Control Plus drücken , um die Auswahl zu vergrößern. Ja, ich glaube, das ist es, was ich auswählen möchte. Okay, mit diesen Phasen, jetzt ausgewählt. Drücken wir, um sie so zu extrudieren. Und ich werde das Loop-Werkzeug verwenden , um das wie einen Kreis zu machen und die Taste zu drücken und herauszunehmen und es ein bisschen zu skalieren, ich denke, ich muss es skalieren So wie das. Was diese Kanten angeht, klicke ich, schnappe mir die und die hier und die hier auch. Sie können den Glattstrich verwenden, wenn Sie sie glatt machen möchten. Vielleicht funktioniert so etwas. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld. Lassen Sie uns diese Pässe erneut auswählen. Machen wir sie zu Pi und E zu ihnen so und zu X, um das Tempo zu stabilisieren. Mach es und verschiebe es fast genau hierher. Oder vielleicht hier, ich werde eine Kopie dieser Phase nehmen, vielleicht genau hier, und dann drücken, um sie wieder zu extrudieren, ungefähr so Ich isoliere das gerne alleine. Ich muss jetzt eine große Zahl machen, aber ich mache diese Phasen zu einer riesigen Phase, drücke F und staple die Kanten so, das ist cool. Sehr nett Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir diese Phasen , die wir hier haben, nehmen und anfangen diese Phasen zu extrudieren, um den Hit zu erzeugen, den ich hier habe, das Handle Mal sehen, wie wir das schaffen können? Lassen Sie uns die hier auch tappen. In der Vorderansicht trägt es das und es, um es ein bisschen zu drehen. Vielleicht verschiebe es hierher. Ich denke, ich kann diese Phasen löschen und mit den Kanten arbeiten. Um diese Phasen und Klippen zu löschen , um die gesamte Kante zu erfassen, liebe ich diese eine Skalierung nur ein bisschen und es, sie so flach zu machen und sie weiter zu extrudieren und so zu drehen, sie zu skalieren Eine andere Möglichkeit, es so zu extrudieren und es zu drehen und es nur ein bisschen zu skalieren Und entweder Extrusion hier und extrudiere das hier und drehe Extrudieren Sie das auch hier. Etwas wie das hier Ich nehme dieses Ergebnis und mache es wie einen Kreis und verkleinern es so. Schnappen Sie sich auch diesen, gehen Sie rechts zum Loop-Tool und machen Sie einen Kreis daraus und machen Sie ihn einfach ein bisschen breiter. Dieses ist auch das gleiche Szenario hier wie dieses. Dieser hier. Dieser auch. Und dieser hier. Ich denke, für diesen kann ich das Smooth-Werkzeug verwenden , um es glatt zu machen, so wie hier. Dieser hat. Lassen Sie uns auch hier den Smooth verwenden. Lass uns dieses Menü öffnen und schauen, was wir hier haben. Du kannst den Strider hier manipulieren. Dieses Ergebnis sieht gut aus. Lassen Sie uns diese Phasen hier taggen und gehen wir zum Auswahlfeld und gehen zu Pace und Qs Grill. Schnappen wir uns dieses Gesicht und drücken S, um es nach vorne zu stellen . Da haben wir's. Lassen Sie uns nun diese Kanten hier auswählen. Ich schätze, wenn Sie versehentlich zwei getroffen haben, lassen Sie uns diese Sammlung einblenden Klicken wir auf den Modus und gehen zu G, schnappen wir uns diese Seiten, drücken E und S und die darin enthaltenen und holen sie uns und werden sie abklappern Lassen Sie uns hier drei Segmente hinzufügen , weil ich den Subdivi-Modifikator hinzufügen muss. Und lassen Sie uns diese Kante stützen, Seite zu Seite, um die Kante genau hier zu stützen Hier auch. Lassen Sie uns diese Wahl treffen und sie vielleicht auch nutzen , um diesen Bereich zu unterstützen Von dieser Seite aus kann ich vielleicht dieses bisschen skalieren und es herunternehmen und es noch weiter skalieren Was wir hier sonst noch tun können. Ich puffe diese Kante und kontrolliere B. Und zwei Kanten wie diese und ich nehme diese Phasen, gehe zum offenen Ende, extrudiere Minium und extrudiere entlang der normalen Linie und nehme sie nach innen und lösche diese Phasen innerhalb von normalen Linie und nehme sie nach innen und XF, und dann schnappe ich mir diese und Diesen zum Schluss schnappen Sie sich auch diesen und nivellieren sie. Drei Segmente. Fügen wir diesem Bereich und auch diesem eine Stützkante hinzu, um jegliche Dehnung zu vermeiden, wenn ich den Unterteilungsmodifikator hinzufüge Nehmen Sie auch diese Kante, drücken Sie zweimal G und schieben Sie sie genau hier nach oben und drücken Sie Strg B, um sie zu nivellieren Fügen wir hier zwei sehr nahe beieinander liegende Kanten hinzu. Ich werde das Vel wiederholen, kontrollieren und zwei Kanten wie diese hinzufügen. Gehen Sie zu Phase a Alt zum Extrudieren Menü und extrudieren Sie entlang der Normalen und platzieren Sie diese innerhalb und löschen Sie diese Phasen, drücken Sie X f und de greifen Sie diese Kanten, klicken Sie auf Alto tali, vel sie, Steuerung B mit drei Kanten wie diesen und unterstützen die, um jeden Schlag zu vermeiden, wenn Sie hinzufügen, wenn Sie den Unterteilungsmodifikator hinzufügen Ordnung, das ist großartig. Hier in diesem Bereich können wir das manipulieren. Und sieh und skaliere ein bisschen. Lassen Sie uns das und ich auf das Z skalieren und das herunternehmen. E und S und skaliere das innen und E bis Z und stelle das auf. Ich werde klicken. Ich muss auf Strg B klicken und sie absetzen und dann R kontrollieren und dann gleich hier etwas hinzufügen, um diese Seite zu unterstützen Dieses Steuerelement müssen wir nur aktivieren , weil wir hier eine kleine Kurve haben. Fügen wir nun den Modifikator für die Unterteilung hinzu und schauen wir uns an, was wir hier haben werden. Lass uns das zu zweit weinen Okay, das Ergebnis sieht gut aus, aber wir müssen einiges schwächen. Hier haben wir ein paar Probleme, mal sehen, warum das so ist, schalten wir die Unterteilung aus und tippen erneut auf Put Wir haben hier kein Support-Egop hinzugefügt. Und vielleicht können wir diese Phasen im Inneren löschen indem wir nach vorne gehen und Röntgen aktivieren und diese Phasen alleine so aufnehmen Sogar für die andere Seite, oder wenn du das nicht willst, kannst du sie einfach nivellieren. Schauen wir uns die gesamte E-Loop an, indem wir auf klicken, müssen klicken, und die hier ebenfalls. Das Gleiche gilt, sie so zu trüben und zu nivellieren, Steuerung B. Füge das Stützei hier in diesem Bereich hinzu. Vielleicht auch in diesem Bereich, und tippe jetzt raus, aktiviere die Unterteilungsfläche mit zwei Ebenen, und das ist cool Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf glatt. Jetzt haben wir etwas Nettes und Interessantes und es ist fast so wie das, was wir hier haben. Wenn du dem ein bisschen Höhe geben willst, kannst du diese Eckpunkte nehmen und auf das Z drücken, wenn du willst, kannst es auf diese Weise etwas höher machen Wir wollen es genau machen und mal sehen, was wir bis jetzt haben. Stellen wir sicher, dass wir das in der Mitte haben. Lassen Sie uns die beiden wegnehmen, sie buchen, und wir haben auch die Wand ausgewählt Sie klickt auf die Wand und wählt sie ab, und sie drückt und bewegt das ein bisschen genau hierher und nimmt die Vergangenheit und bucht in der Das ist cool. Lassen Sie uns die Facette mit denen umrechnen Es ist ein bisschen klein, also lasse ich es auswählen und ich werde es skalieren, es und es so auswählen lassen Es geht auf das Z und schieb es ein bisschen nach oben. Ich weiß nicht, ich denke, jetzt ist die Waage okay. Das ist nett. Das ist cool. So erstellt man die Facette Das war's für dieses Video und weiter so. 55. 055 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 7: Hallo, alle zusammen. Ich werde wiederkommen. Dieses Video, ich muss diese Tassen kreieren. Fangen wir hier mit diesem an. Lassen Sie uns sehen, wie wir es erstellen können. Ich bin hier ein bisschen gewagt. Es ist ein KV, und fangen wir an, dieses zu erstellen. Ich kann den Thred-Courser überall booten, vielleicht genau hier und danach, ihn hochfahren Fangen wir hier an und ich füge ein Flugzeug hinzu, und ich habe gerade ein großes Flugzeug Gehen wir zum Bearbeitungsmodus und wechseln wir zu den Scheitelpunkten Nummer eins. Wenn der Scheitelpunkt ausgewählt ist, drücken wir M, um das Mor uminum zu öffnen, und drücken wir auf Kollaps, um einen Scheitelpunkt herauszuschneiden. Gehen wir zum Beispiel nach vorne, jetzt habe ich genau hier einen Ich drücke die Taste Z, um es nach oben zu bewegen. Du kannst es jetzt sehen. Ich drücke E, um das zu extrudieren und fange an, der Form des Jungen zu folgen , das ich habe, dieser Form genau hier Lassen Sie uns auch diesen Scheitelpunkt schrubben E drücken und ihn ein bisschen so bewegen , E drücken und ihn ein bisschen so bewegen. So etwas Ich habe den Organdot hier in dieser Position, und ich möchte den Scromo-Difier benutzen, um diese Form zu drehen und so eine Tasse zu bekommen Aber der Skromodifier hängt von der Position der Orgeltür ab. Ich muss den Organdot bewegen und genau hier in der Mitte platzieren , um eine Form wie diese zu bekommen Tippe raus und gehe zu Dose und aktiviere die Orgel, drück und bewege sie hier, oder du kannst etwas anderes tun, schalte das aus Sie können dieses Have nehmen und mit der Tabulatortaste zu den Scheitelpunkten gehen, zu diesem Scheitelpunkt, es H S und Corso zur Auswahl, dann tippen Sie heraus und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Orgel 23 ds Das wird besser sein. Das glaube ich. Nachdem das erledigt ist, gehen wir zum Modifikator und fügen den Schraubenmodifikator hier Und das ist nett. Wir haben das Hey, das wir wollen, aber wir müssen ein paar Anpassungen vornehmen. Ich denke, wir müssen hier ein paar Eckpunkte buchen und bearbeiten. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt zusammenfassen, auf das X drücken und ihn etwas breiter machen, und vielleicht auch diesen einen Schlüssel und machen ihn Ich denke, es ist s Lass uns diesen Scheitelpunkt zweimal drücken und ihn nach unten schieben Die Basis muss ich ein bisschen groß machen und die vielleicht nehmen und sie einfach ein bisschen so bewegen sie einfach ein bisschen Ich weiß nicht, ich finde, dass das Ergebnis im Moment Sinn macht. Jetzt ist der Hap gut und fast fertig. Lassen Sie uns das Scromdfire anwenden, aber lassen Sie uns zuerst die Tabulatortaste herausnehmen und Strg A drücken, um es Übrigens, bevor ich mich beworben habe, wenn du irgendein Problem damit wenn du nicht das gewünschte Ha bekommen hast, versuche, diese Achsen versuche Passen Sie es an Y oder an X an. Aber für mich funktioniert die Z-Achse Wenden wir es also auf Steuerelement A an, und ich mache weiter, und vielleicht können wir ihm einen festen Pi geben Gehen wir hier zum Modifikator bei der Option Erstarren und setzen ihn auf das Minus, halten die Shift-Taste gedrückt und geben ihm vielleicht 0,2 Zentimeter minus halten die Shift-Taste gedrückt und geben ihm vielleicht 0,2 Sehen wir uns das Wireframe hier an. Das ist die Dicke. Ja, Zinkdicke 0,2 Zentimeter. Drücke die Taste, am Ende habe ich Licht und Y, das war's. Den Stummel und vielleicht kann ich mir diese Gesichter schnappen. Was ich tun muss, ist, ich muss diese Gesichter nur ein bisschen ausbuchen diese Gesichter nur ein bisschen ausbuchen Also werde ich mir diesen Scheitelpunkt schnappen und dann muss ich diesen Scheitelpunkt zu Gesichtern sägen Ich meine, indem diesen Scheitelpunkt genau hier Ich muss die Flächen auswählen, die mit diesem Scheitelpunkt verbunden sind. Wenn ich in den Gesichtsmodus gehe, passiert nichts. Aber wenn ich Kontrolle drei drücke, sehe ich von Angesicht zu Angesicht Aber ich habe ein Problem. Ich denke, diese Eckpunkte sind nicht miteinander verbunden und ja, diese Eckpunkte sind nicht In diesem Fall wähle ich acht aus, um alle Scheitelpunkte auszuwählen, und dann drücke und gehe, um nach Entfernung zusammenzuführen Und hier haben wir 30 Scheitelpunkte entfernt oder zusammengeführt. Und genau das will ich und hier haben wir den Schwellenwert. Die Schwelle ist hier nett 0,0 1 Zentimeter. In Ordnung. Nehmen wir nun diesen Scheitelpunkt, und dann wählen wir mit Steuerung drei die Flächen aus , die mit ihm verbunden sind, und drücken Plus, um die Auswahl zu vergrößern Und lassen Sie uns diese Phasen ein wenig in die Länge ziehen Ordnung. Vielleicht kann ich die proportionale Bearbeitung aktivieren und das im Röntgenmodus aufnehmen und sie auf Z bringen. Aber wenn ich das mache, wird der ganze Mooch betroffen sein Drücken wir auf das Z und machen den Kreis klein, drehen das Rad und bewegen es nach oben Und selbst wenn ich das mache, wirkt sich das auf die andere Seite, die äußeren Phasen aus. In diesem Fall habe ich hier eine Option, die nur so verbunden ist und jetzt Z gedrückt. Jetzt kann ich diese inneren Phasen alleine bewegen. Lassen Sie uns das ein bisschen so aufgreifen und die proportionale Bearbeitung ausschalten, und hier haben wir einen Scheitelpunkt Nehmen wir es runter. Auf das Z und es so runter nehmen. Ordnung. Wenn dir diese Form nicht gefällt, ich meine diesen einen Scheitelpunkt in der Mitte und dieses Dreieck, kannst du sie ausbrechen lassen, und du kannst X drücken und Scheitelpunkt löschen, um all diese Phasen zu löschen , die damit verbunden Danach gehen wir zum G. Lassen Sie uns das isolieren. Gehen wir zu den örtlichen Motes. Lasst uns jetzt die gesamte Schleife der Basis nehmen. Gehen wir zur Phase über und verwenden eine Rasterfüllung, um mit dem Raster zu filtern. Auch hier, wenn Sie möchten, können Sie mit dem Raster füllen oder mit dem Raster füllen. Raster füllen. Das ist es. Nach dem Treffer zwei Inst setzen wir die rein, es ist wieder ich oder so Das Gleiche gilt für diese Seite, schnapp dir diese Gesichter so Und schieb sie mir zu und bring sie rein. Diese Kanten hier, ich muss sie nur etwas schwieriger machen. Ich werde sie kontrollieren, bis ich sie vlt. Denn wenn ich den Subdivision-Modifikator hinzufüge, werde ich eine große Kurve wie diese haben Aber indem ich diese Kanten hier und hier hinzufüge, werde ich die Kurve klein machen Auch hier gilt das Gleiche: Ich muss diese Kante unterstützen und diese Steuerung unterstützen und sie so A Das ist cool. Und ja, das ist es. Lassen Sie uns jetzt aufhören und Service Modifier für die Unterabteilung Und jetzt ist es glatt und schön geworden. Hits und lass uns das aufgreifen. Danach muss ich das verschieben und hier ins Regal stellen. Ich kann es manuell verschieben. Aber ich bevorzuge es, Face Snap zu verwenden, den Snap auf Face Snap umzuschalten, und hier haben wir eine Option, Align-Rotation zu aktivieren und Metian zu wählen Jetzt drück und jetzt kannst du diese Tasse hinstellen, wo immer du willst. Ich werde das so ins Regal stellen und es wird sich perfekt im Regal anbringen lassen. Achten Sie aber darauf, dass der ursprüngliche Punkt auf der Basis exakt ist. Was ist mit dieser Kabine, können wir sie erschaffen? Das ist sehr einfach. Ich kann mit diesem Zylinder beginnen und alle Zylinder löschen. Wir brauchen sie nicht. Schnapp sie dir alle so und lösche, lösche sie. Bleiben wir bei diesem. Ordnung, ich isoliere es gerne und tippe auf den Bearbeitungsmodus, gehe zu Gesicht, nimm dieses Gesicht, drücke auf Ins. Lass uns das hineinstecken und so durch dieses Innere ziehen. Fügen Sie das hinzu und nehmen Sie das noch mehr in sich auf. Ja, so etwas wird funktionieren. Wenn dieser Peak ausgewählt ist, kann diese Phase nicht bival sein, so etwas wird vielleicht funktionieren Lassen Sie uns das Ganze glätten, indem wir hier mehr Kanten hinzufügen. Auf dieser Seite werde ich auf diese Kante klicken und die Bival-Steuerung übernehmen, so etwas wird funktionieren Diese Kanten kontrollieren auch be und bival . In Ordnung, das ist großartig Radikal glatt streichen und automatische Glättung aktivieren. Wenn wir bessere Ergebnisse erzielen möchten, können wir weder das Gewicht noch den Modifikator hinzufügen Jetzt ist das Ergebnis fantastisch. Es ist aufregend und lassen Sie uns diesen hier auf der Y-Achse duplizieren und lassen Sie uns beide wegwerfen und verschieben, lassen Sie uns sie duplizieren Ich glaube, wir haben hier mit der Wand eine Penetration bis zur Y-Achse und verschieben die dann ein bisschen genau hier Lassen Sie uns diese vier wegwerfen, D verschieben und eine CV-Schicht nehmen, um das zu wiederholen Das ist es. Jetzt ist es an der Zeit, das zu kreieren. Mal sehen, wie wir ihn erstellen können Lassen Sie uns diesen Zylinder schrubben, und ich denke, der Zylinder wird nicht funktionieren, weil wir zu viele Scheitelpunkte oder Flächen haben und wir den Unterteilungsmodifikator verwenden müssen, um diese Ergebnisse zu erzielen Aber ich möchte mit einem Netz mit niedrigem Boli-Netz beginnen. Ich werde das löschen und die drei D Cs genau hier platzieren, Heft A und benutze, vielleicht kann ich mit einem Kreis beginnen Hier haben wir 32 Eckpunkte. Ich werde das auf vielleicht 16 erhöhen, und es ist ein sehr großer Kreis, H S und Skalierung, die es so klein machen Drücken Sie K auf C und nehmen Sie es auf. D. Drücken Sie A und legen Sie die Skala an. Tippen Sie im Bearbeitungsmodus A und drücken Sie dann auf das Z und extrudieren Sie es fast genau hier und nehmen Sie sich diese Phase, die Sie haben, um eine große Phase zu erstellen Und lassen Sie uns Strg r drücken und hier eine hinzufügen und auch hier eine Schnappen wir uns das Alte, schnappen wir uns das, drücken Taste B, um sie sprudeln zu lassen. Fügen wir hinzu, vielleicht lassen wir sie so sprudeln. Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? Realistisch von diesem Gesicht mit diesem und denen hier auch. Und ich glaube, ich kann, ich weiß nicht, zumindest versuchen, sie zu einem Kreis zu machen. Ich habe ein Problem, weil die Typologie beeinträchtigt ist. Ich meine, du weißt, dass dieses Alter so diagonal verläuft, und das wird sich auf das Endergebnis auswirken Also das wird in diesem Fall fast nicht funktionieren. Ich werde ts drücken und es tut mir leid. Ich glaube, ich muss hier noch eins hinzufügen, und vielleicht gehen wir den lokalen Modus, wenn es aus dem Ambat rutscht Lass uns ein weiteres Tag hinzufügen, vielleicht genau hier. Weil ich mir diese vier Gesichter schnappen muss und hier dasselbe. Gehen wir zum Gesicht und nehmen wir die hier, diese vier Gesichter und auch hier, und vielleicht kann ich sie extrudieren und einen Wärmekreis bilden, sodass daraus ein Kreis entsteht Und jetzt habe ich so etwas. Ordnung, das ist cool. Was müssen wir hier noch tun? Gehen wir zu den einzelnen Organen und skalieren sie so. Und lasst uns diese Gesichter löschen. X F, um sie zu löschen. Gehen Sie einfach nach vorne und lassen Sie uns das mit einem Klick herausnehmen. Lassen Sie uns mit dem Extrudieren beginnen, etwas Extrusion machen , um eine Kurve wie diese zu erzeugen , ungefähr Sie können die Strg-Taste drücken und mit der rechten Maustaste klicken, um eine Extion zu starten. Ich denke, das wird in diesem Fall funktionieren. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber wenn das funktioniert, kannst du es benutzen. Sie müssen nur die Strg-Taste gedrückt halten und dann mit der rechten Maustaste klicken, den Cursor bewegen und so weitermachen, und Sie erhalten eine Extraion wie Aber was Sie danach tun müssen, ist, dass Sie mit jeder Extrusion skalieren müssen Fangen wir von hier an. Fügen wir hier eine Extrusion hinzu und skalieren sie. Okay, halten Sie die Strg-Taste erneut gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste, und lassen Sie uns das hier extrudieren und skalieren, und dann machen wir das auch hier weiter, und vielleicht auch hier, und hier, so etwas, und eine hier Lassen Sie uns hier ein bisschen auswählen und dann lassen Sie uns. Wir haben hier eine schöne Form. Lassen Sie uns diese Kanten hier mit dieser Auswahl verbinden . Halten Sie die alte Schicht und krabben Sie sie und gehen Sie zu Edge und Bridge Clop hier und kontrollieren Sie X und lösen Du brauchst sie nicht. Das müssen wir hier sonst noch tun? Ordnung, gehen wir zu den Scheitelpunkten, lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt mit diesem nehmen Und lassen Sie uns das bis zum Median zurücksehen und die beiden Z anpassen Es ist besser, sie wegzuskalieren , weil ich diesen Bereich etwas abrunden muss Sie können einen anderen Weg wählen. Ich weiß nicht, ob das funktioniert oder nicht, aber du kannst dir diese Kanten schnappen. Du kannst den Smooth benutzen und lass uns manipulieren und mal sehen, was wir machen werden. Du kannst sie benutzen, um diesen Bereich etwas zu glätten, wenn du willst. Das Gleiche hier, du kannst sie hier nehmen und das Gleiche glatt machen. Das finde ich cool. Ich akzeptiere dieses Ergebnis. Was müssen wir hier noch tun? Wir haben hier ein kleines G für Sie. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Lassen Sie uns hier nach diesen Kanten suchen. Gehen wir zum Auswahlfeld und drücken E , um es hochzufahren und drücken und es ein bisschen auswählen. Du kannst dir zum Beispiel diesen Scheitelpunkt genau hier schnappen und ihn einfach ein bisschen nach vorne schieben Ja, ich glaube, das ist es. Du kannst diese Kanten als Steuerung B abschneiden und sie mit einer Blase versehen, wenn du willst Und was müssen wir hier noch tun? Mal sehen, was wir hier tun können. Auch die Basis, schnappen Sie sich dieses Tempo, treffen Sie zwei Einsätze hinein Setzen wir das in die Innenseite ein und schneiden diese Kanten ab und drücken Strg-Taste, um sie so abzuschrägen, Weil ich eine Unterteilungsfläche hinzufügen muss und ich brauche, dass diese Luft so aussieht wie diese Ich füge diese Kanten hinzu, um diese Ergebnisse zu erzielen. In Ordnung. Fügen wir nun den Modifikator für die Unterteilung hinzu. Mal sehen, was hier ist. Lassen Sie uns das auf zwei anpassen, und das Ergebnis ist nett, aber wir müssen einige Anpassungen vornehmen, indem wir auch hier und hier ein paar Eier hinzufügen hier und hier ein paar Eier , weil ich feststelle, dass die Unterteilung in diesem Bereich zu viel ist. Tabulatortaste und Steuerung und füge hier ein A und hier auch ein A Was wir vielleicht noch tun können, lassen Sie uns die Unterteilung vorerst ausschalten. Ich weiß nicht, ich glaube, dass ich hier noch acht hinzufügen kann und den Grund, weil ich in diesem Bereich etwas Wölbung machen muss Du kannst das alte S drücken und es ein bisschen aufblasen Das Gleiche hier, kontrolliere R und füge hier 18 hinzu. Nimm das alte und blase es ein bisschen auf und aktiviere eine Unterteilung, und jetzt haben wir eine kleine Ausbuchtung in diesem und jetzt haben wir eine kleine Ausbuchtung in Richtig. Lass uns aufhören. Lasst uns das ausschalten. Was können wir hier noch tun? Vielleicht kann ich mir diese Kanten schnappen und sie innen klettern und sie bis zum Joggen schieben und hier, während wir, sie erklimmen und hineinschieben Die hier, wenn wir sie nur ein bisschen verschieben. Vorne kannst du das machen und sie so pushen. Das ist nett. Vielleicht kann ich jetzt das Erstarren verwenden, um dem Ganzen eine Dicke zu geben Gehen wir zur Modifikatorliste und lassen Sie uns etwas verfestigen und dann die Dicke manipulieren Ich muss ihm vielleicht 0,4 Zentimeter geben. Ich denke, das wird funktionieren. Lassen Sie uns die Skala anwenden, um zu sehen, ob wir vielleicht ein Problem haben . Nein, es gibt kein Problem. Tragen Sie das Solidify auf. Das ist alles, aber wir haben ein Problem, das Erstarren jetzt, wir haben ein Loch hier im Griff, und das brauchen wir nicht Gehen wir in diesem Fall zum Bearbeitungsmodus über und nehmen wir die Kanten heraus. Ich werde klicken. Vielleicht kann ich mir diese oder sogar diese Phasen schnappen, vielleicht. Ja, nehmen wir diese Phasen, gehen wir zur Phase über, auf die ich klicke. Es ist XF, um diese Phasen zu löschen, und das Gleiche hier, ich klicke auf XF, um auch diese Phasen zu löschen, und wähle diese Phasen innerhalb aus und dann kann es L Link Select klicken, um den Durchgang darin auszuwählen , und dann F, um sie alle zu löschen Wählen Sie das aus und Sie können zu Face und Crit wechseln. Das. Ich denke, ich kann hier bessere Ergebnisse erzielen. Nehmen wir diese Passagen und drücken F , um es hier zu einer Phase zu machen, und lassen Sie uns diese Eckpunkte verbinden Sie können sie verbinden oder Sie können alle diese Phasen löschen und es entsteht eine neue Also nimm das, drücke Control XF und lass uns all diese nehmen und dann zur Phase in gritfl übergehen Ich denke, das ist besser. Das Gleiche hier. Gehen wir zur Phase, ich klicke auf diesen XF, gehe zu g. Ich klicke auf diese Eierschleife und gehe zur Phase und zur geheimen Füllung Ja, der ist jetzt besser. Gehen wir zu dem Ei, das ich hier habe, und geben wir ihnen ein BVL Denn wenn ich es nicht tue, wird es sehr, sehr glatt sein. Ich brauche nur, dass die Eier etwas fester sind. Lass uns v so hinzufügen. Ein Smooth, und lassen Sie uns Auto Smooth aktivieren, und jetzt ist es ein schönes Ergebnis geworden, das wir bekommen haben. Danach machen wir die Verformung, die wir hier haben, auf Skala V wie folgt. Ich werde Gitter verwenden, um das zu erreichen. Also bei f A und gehe zum Gitter und füge hier Lats hinzu. Das ist sehr groß, geh nach oben und lass es uns skalieren. Lass es uns hier an die Seiten des J anpassen und das auf das X skalieren, skalieren wir es auch auf das Y. Machen Sie es klein und skalieren Sie es. So wie das. Vorne skalieren Sie das auf das Z, nehmen Sie es fast genau hier nach oben . In Ordnung, lassen Sie uns abkühlen. Gehen wir hier zum Gitter und fügen wir zwei Segmente hinzu, die nicht hier sind, zum V, ich denke, zum V, zum W. W. W bedeutet die Z-Achse. Fügen wir hier zwei hinzu Und jetzt nehmen wir das M und gehen wir zum Modifikator, fügen den Gittermodifikator hinzu und wählen das K. Jetzt nehmen wir das E, tippen auf den Bearbeitungsmodus und nehmen diese Scheitelpunkte, Taste und ordnen sie so zur Ax-Achse Lassen Sie uns auch das krabbeln und sie so anklicken und weiterbewegen Vielleicht die hier und drücken die Taste und bewegen sie so. In Ordnung. Lass uns die krabben. Vielleicht kann ich sie ein bisschen treffen und bewegen Also haben wir diese Form. Also gut, lass uns rausstechen. Ich glaube, das ist es. Vielleicht können wir uns diese vier schnappen und S drücken und sie skalieren, sodass die Basis auch ein bisschen auf das Y passt. Ich weiß es nicht. Ich finde, das sollte so sein. Vielleicht kann ich dieses Paket ein bisschen nehmen , weil wir jetzt zu weit gestreckt sind. Ordnung. Ich glaube, wir haben hier den Fehler gemacht. Lassen Sie uns die verkleinern. Ordnung, ich glaube , das ist es. Vielleicht kann ich welche machen, die wir hier erledigen können . Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich zum Scheitelpunkt gehen und die Netzbearbeitung aktivieren und das nur ein bisschen nach oben zum Z bewegen und den Kreis bilden Vielleicht so etwas. In Ordnung, das wird nicht funktionieren. Ich werde diesen Effekt rückgängig machen. Vielleicht kann ich hier das K nehmen und dann diese Eckpunkte als Schlüssel zum Z nehmen und sie nach oben drücken Gehen wir zum Gittereffekt und fügen wir dem U zwei Kanten hinzu. Ich denke, dann nehmen wir die hier als Schlüssel zum Z und schauen wir mal, was passiert Ich muss nur den Griff beeinflussen. Lassen Sie uns eine proportionale Bearbeitung vornehmen. Taste drücken und nach oben bewegen. Ein bisschen. Nicht zu viel. Schnapp dir den Schlüssel und bring ihn rein. In Ordnung. Wir haben etwas Ähnliches, nicht ganz perfekt, aber es ähnelt dem Ergebnis, das wir hier haben. Lass uns spät zuschlagen, um zu begeistern. Jetzt haben wir das. Du kannst den Kuchen nehmen und ihn verstecken, wenn du willst. Du kannst ihn hier finden. Mal sehen, wo es ist. Den hier, den Riegel kannst du verstecken, wenn du willst Wie man das erstellt. Ich muss es abnehmen und darauf legen und es nur ein bisschen bewegen. Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich es skalieren und verkleinern. L Lass uns a b skalieren, nicht zu viel. Aber merkt sich, wenn man es skaliert. Bevor Sie den gesamten Modifikator anwenden werden Sie einige Verformungen haben Du merkst das. Ich lasse es so stehen. Ich werde nicht damit spielen. Ich weiß, ich habe das Gefühl, dass ich das Cake Ale ein bisschen manipulieren muss . Schauen wir uns diese Scheitelpunkte in der Mitte an, und ich muss sie für ein bisschen, zu viel, nach Etwas in der Art. das machen wir für dieses Video und bis zum nächsten Mal. 56. 056 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 8: Hallo, willkommen zurück. Ordnung. Was wir jetzt tun müssen. Vielleicht kann ich, ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich ein paar Details zu dieser Pfeife hinzufügen. Was wir hier hinzufügen können. Unterteilungsoberfläche, ich mache sie glatt, den Kopf glatt. Und lass uns in den Bearbeitungsmodus wechseln, tut mir leid, ich glaube, ich muss das zuerst anwenden, also löschen wir vorerst die Unterteilung. Control A wende Fahrzeug *** auf mich an, weil es gerade ein ist Ich werde das auf M übertragen und lassen Sie uns hier eine Unterteilung anzeigen . Und oben, lassen Sie uns einige Kanten untersuchen, zum Beispiel diese hier und diese vielleicht und diese auch hier, vielleicht weiß ich es nicht Ich denke, wir müssen das zuerst abbauen. Lassen Sie uns diese Schlüssel zum C eingeben und die nehmen. Vielleicht genau hier. Gehen wir noch einmal zur Auswahl dieser Kanten und auch dieser und dieser. Ich denke, es verschiebt D und nimmt diese als CB und rechts, um sie an derselben Stelle zu lassen , und dann Ps, um sie zu sichern Nehmen wir diese neuen Kreise und wenden die Unterteilung für Und was müssen wir jetzt tun? Lassen Sie uns diese in Kurve ändern, nach rechts in Kurve umwandeln und lassen Sie uns in die Tiefe gehen und das Ganze ein wenig vorantreiben. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Jetzt mach sie glatt und schnapp sie dir. Sie können die Tipps ein bisschen mehr so manipulieren . Das Ergebnis ist okay. Gehen wir jetzt zur Tür und schauen wir , welche Details wir hier hinzufügen können. Nehmen wir das Glas und die Ränder und drücken E bis zum X und platzieren sie fast genau hier. Und als Erstes fügen wir dem Rand einen ovalen Modifikator hinzu Wir haben eine Verfestigung, wir fügen die Steuerung A für die Erstarrung hinzu und wenden sie an, und wir fügen eine Bivalform hinzu und wenden die Skala zuerst an, um eine und wenden die Fügen wir 0,3 hinzu, vielleicht Zentimeter oder 0,2. Zwei Segmente oder drei Überschriften, aktiviere Hard Normal, um eine bessere Richtung zu erhalten und vergiss nicht, Auto Smooth zu aktivieren weil Hard Normal nicht funktioniert , ohne die automatische Glättung zu aktivieren R war großartig. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir diese Verbindungen herstellen können? Lassen Sie uns die drei D-Linien genau hier platzieren und eine Ebene hinzufügen und die Ebene so drehen, dass x x 90 Grad ist, wenn r ist und x gedrückt wird, drehen wir Ebene hinzufügen und die Ebene so drehen, dass x x 90 Grad ist, sie zu x, s zu y drehen und 90 Grad treffen Skalieren Sie es und verkleinern Sie es so. Und verschiebe das ein bisschen nach vorne auf das X. Drücken Sie auf die Registerkarte Skalierung und nehmen Sie dann diese Scheitelpunkte auf das Y. Lassen Sie uns zuerst hier einen Punkt hinzufügen, tut mir leid Danach nehmen Sie sie auf das Z und nehmen sie fast genau hier und skalieren sie wie folgt Wenn diese ausgewählt sind, drücken wir Shift to Go, um eine Bivle zu bauen, lassen wir sie rätseln oder sie vielleicht noch enger zusammenrücken und verschieben und bivalent, pivle sie so. Von K bis Z. Das ist großartig. Danach schrubben Sie diese Scheitelpunkte, drücken Sie, um sie auf diese Weise zu extrudieren, und extrudieren Sie sie dann bis zur Z-Achse, im gleichen Abstand zur Z-Achse, und nehmen Sie sie nach unten Vielleicht extrudieren Sie sie so zurück. Lass uns, ich betrüge B, sie sprudeln zu lassen, aber die zuerst. Ich kontrolliere, sie sprudeln zu lassen. Geben wir ihnen mit dem Modifikator „ Erstarren“ eine Dicke und setzen wir Ich denke, das wird funktionieren und den Smooth radikal verbessern. Vergessen Sie nicht, die automatische Glättung zu aktivieren H. Was müssen wir hier noch tun? Lass uns sehen. Lassen Sie uns diesen erstellen. Mal sehen, wie wir es erstellen können Drücken wir D, um eine Kopie davon zu machen klicken wir mit der rechten Maustaste und spiegeln es auf die Z-Achse, drücken Q auf die Z-Achse und legen das hoch. Lassen Sie uns vorerst die Registerkarte „ Solidify“ ausschalten und diese Gesichter, beginnend mit diesem, halten Sie die Taste gedrückt und nehmen Sie das und drücken Sie X F, Taste gedrückt und nehmen Sie das und um sie und dieses auch zu löschen X F, wir brauchen sie nicht. Nehmen wir das, indem wir E auf das X drücken, um diese beiden X-Achsen zu extrudieren Vielleicht genau hier. Nimm diesen Scheitelpunkt mit diesem, es ist Q Z und nimm das auf. Etwas wie das hier Und wenn diese Scheitelpunkte ausgewählt waren, er die Kurve herausgenommen, und diese Kanten auch hier, Steuerung B und schräg sie ebenfalls Etwas in der Art. In Ordnung. Lass uns das ein bisschen töten und es ein bisschen groß machen und lass uns es etwas genauer betrachten. Shift-Taste gedrückt und nimm diese und lass uns den gleichen Modifikator verwenden COVID ist ausgewählt. Jetzt haben wir hier einen Soldaten. Großartig. Ich glaube, ich muss ein bisschen verstümmeln, um die Kanten, die ich hier habe, zu zerstören , indem ich den Winkel nach oben schiebe Jetzt haben wir hier ein glattes Ergebnis. Jetzt drücken Sie die Taste und nehmen Sie das fast genau hier in diesem, bewegen Sie es nur ein bisschen nach unten. Wir haben einige Überschneidungen. In diesem Fall tippe ich hier und drücke die Taste „r“, um eine Seite hinzuzufügen Drücken Sie, um zu isolieren. Wenn das ausgewählt ist, werde ich B so einstellen, dass es vielleicht drei oder zwei In der Seiten- oder Vorderansicht greife ich nach diesen Stützen und verschiebe sie ein wenig auf diese Weise und aktiviere die Option „ Dicke gleichmäßig Ordnung, lassen Sie uns gespannt sein, und jetzt haben wir etwas Ordnung, lassen Sie uns die drei Dekosoren genau hier platzieren und ich muss einen Zylinder in diesem Bereich erstellen, also einen Ht An Das ist sehr groß, jetzt sind wir im Zylinder. Erhöhen wir die Anzahl der Eckpunkte auf zwei. Drücken wir S und die Waage , weil wir uns darin befinden. Und drehe das auf x r x 90 Grad und skaliere es noch besser, noch kontrollierbarer über die Skala. Tab und der X-ray-Mod nehmen die Seitentaste, tut mir leid, und bewegen sie auf diese Seite. Etwas in der Art. Okay, richtig, drück auf Smooth und aktiviere hier auch die automatische Glättung und gib ihr einen Vial Modifier Dieser Wert entspricht 0,02. Und füge hier zwei Segmente hinzu und aktiviere Härten und jetzt ist es glatt und schön geworden Man kann das gleiche Level zu diesem Objekt hinzufügen, indem man dieses gedrückt hält und OB ausgewählt hat, und jetzt haben wir das gleiche Level, wir müssen auch den Winkel des VL-Modifikators vergrößern, um zu verhindern , dass VL hier ist und diesen Bereich beeinflusst Fügen wir hier 40 hinzu. Entschuldigung, ich muss diesen auswählen. Gehen wir zur Bibel und wo ist sie? Lass uns ft hinzufügen und los geht's. Das auch, geben wir ihm eine Bibel, klatschen das und wo ist das Bival genau hier, COVID ausgewählt, und jetzt haben wir Ich wähle diese drei aus. Lass uns dann kopieren. Drücken Sie D, um hier eine Kopie zu erstellen, und erneut H D und nehmen Sie auch hier eine Kopie auf. Ja, das ist es. Ich möchte keine weiteren Details hinzufügen. Das möchte ich hier hinzufügen, und das Ergebnis ist schön und schön. Ich beende dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 57. 057 Modellierungsstufe 3 Bool-Tool und Carver-Tool: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Willkommen auf der dritten Modellierungsstufe. Ich habe dieses Formgerät von Sonny bekommen. Ich habe diese Bilder von Pinterest gesammelt, und du solltest diese Bilder im Projektordner finden Ich denke, es wird der letzte Abschnitt sein. Ich muss dieses Gerät erstellen und alle notwendigen Details hinzufügen und es fertigstellen. Aber bevor wir mit der Erstellung dieses Geräts beginnen, muss ich hier nur neue Tools vorstellen. Ich muss benutzen. Gehen wir zur Bearbeitung und gehen wir zu den Einstellungen, und hier im Bereich Anzeigen, lassen Sie uns s für B Tool stehen. B-Tool und aktiviere es so. Danach gehen wir zu diesem Symbol und speichern die Einstellungen. Okay, jetzt haben wir dieses Tool aktiviert. Lass uns gespannt sein, oder wo ich es finden werde. Öffne dieses Panel, du kannst auf diese RO klicken oder sie anklicken und zur Bearbeitung gehen Du solltest hier eine neue Option finden, wie sie heißt und den Pool dafür öffnen Und hier haben wir eine Reihe von Optionen. Und mal sehen, wie dieses Tool funktioniert. Lassen Sie uns zum Beispiel von hier aus einen Würfel oder Zylinder hinzufügen. Zum Beispiel werde ich vielleicht genau hier einen Zylinder hinzufügen. Und ich werde den Zylinder im Würfel buchen. Was ich tun muss, ist, den Würfel mit dem Zylinder zu schneiden. Ich muss an der Stelle des Zylinders ein Loch bohren. Ich kann Bleion hier verwenden, Blean Multifier kann mir dabei helfen Du kannst zum Beispiel den Würfel bei Bleion ausbrechen lassen und dann den Ausstecher nehmen und du könntest Aber ich möchte Bleion nicht verwenden, weil die Verwendung von Bleion zeitaufwändig ist und ich etwas Schnelleres und ich Aus diesem Grund werde ich das Bull-Tool verwenden. Ordnung. Wie kann ich ein Ballwerkzeug benutzen? Hier haben wir zwei Abschnitte, das Autoban und das dreiste Verbot. Um dieses Tool zuerst verwenden zu können, muss ich den Cutter auswählen A, wählen Sie den Fräser aus. Halten Sie dann die Maustaste gedrückt und greifen Sie nach dem Zielobjekt, dem Würfel, den Sie schneiden möchten Und dann geh, wenn du ein Loch bohren willst , drücke einfach Unterschied Und da haben wir's. Wir haben gerade ein Loch geschaffen. Und der Cutter soll automatisch gelöscht werden. Die Abkürzungen für das Auto Bion. Der Unterschied, der beim Auto Bolan existiert, ist die Schalttaste Nummer schlecht minus. In Ordnung, also lass uns das nochmal machen. Wähle das aus, halte Hit gedrückt, um es zu holen. Sie können dieses Muster drücken oder Sie können Shift Minus drücken, um das zu erreichen, und los geht's. Wir haben hier eine Stange. Und hier haben wir die Gewerkschaft. Ich kann das mit der Box verbinden. Aber ich möchte Union nicht benutzen. Die Abkürzung dafür für die Union, Sie können Shift Num Bad Plus steuern. Hier haben wir den Intersect. Lassen Sie uns Ihnen ein kurzes Beispiel geben. Lassen Sie uns zweimal r und drehen Sie es nur ein wenig. Vielleicht kann ich es genau hierher verschieben. Ordnung. schneidet sich der Zylinder mit dem Würfel, und hier haben wir diesen Teil innerhalb des Kreuzungsteils Nennen wir es. Schnappen wir uns das Auto, halten Ft, um das Ziel zu erwischen, und drücken dann auf Schnittpunkt und schauen, was hier noch übrig ist Nur dieses Stück, das im Würfel war. Also so funktioniert der Intersect. Wenn du den Hold-Cut benutzen willst, kannst du Strg und dann den Stern und die Zahl Bad drücken. Und hier haben wir die Folie. Das Slice ist eine sehr wichtige Option , die wir hier haben. In Ordnung. Nehmen wir den Zylinder, lassen Sie ihn löschen und fügen wir zum Beispiel den Würfel und den Würfel hinzu. Und lassen Sie uns diesen verschieben und ihn hier platzieren. S bis Z skalieren, skalieren Sie es auch auf Y. Und was ich tun muss, ist, ich muss hier den Würfel haben. Dieser große Würfel bedeckt einen Teil des kleinen Würfels, und was wir tun müssen, ist, Gaststück zuzubereiten. Wir brauchen keine Union, wir brauchen keine Schnittmenge. Wir müssen nichts kürzen. Wir wollen ein Stück machen. Auf diesem Würfel von dieser Seite. In Ordnung. Also in diesem Fall, nimm den Cutter, halte, du musst das Zielobjekt und den Würfel nehmen , und los geht's jetzt, wir haben diesen Teil vom Würfel getrennt. In Ordnung. Und die Abkürzung für den SLI, drücken Sie den Schrägstrich auf den SLI Ich meine, es steuert ein paar Mal, wählt den Cutter aus, hält man, um das zu nehmen, drückt Hit Slash, und los geht's. Das ist erledigt. Hier haben wir noch einen zweiten Ph-Bulon, den Unterschied zwischen dieser Seite und dieser Seite Der erste, wenn Sie den Vorgang abgeschlossen haben, wird der Tar automatisch gelöscht und Sie werden nur das Ergebnis sehen Aber wenn Sie diesen verwenden, wenn Sie diesen verwenden, bleibt der Fräser, den Sie verwenden werden , an derselben Stelle, und die Operation wird ausgeführt. Und ich werde dir hier ein Beispiel geben. Fügen wir den Zylinder hier so hinzu. Und lass uns zur Auswahlbox gehen. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie den Zylinder hinein, damit er so in den Würfel eindringt. Ordnung, ich muss den Würfel schneiden, und der Zylinder ist der Schneider. Der Zylinder ist der Fräser. Schnappen wir uns das Viehloch, um uns den Würfel zu schnappen, und lassen Sie uns diese Option verwenden, den Unterschied und überprüfen, was wir hatten. Wir haben die Operation abgeschlossen, aber der Zylinder ist immer noch da. Ich kann es überall hinbringen. Das ist der Unterschied. Wenn Sie jedoch diesen Unterschied nutzen, erhalten Sie die Operation und der Zylinder wird gelöscht. Das ist der Unterschied zwischen denen hier. Die Abkürzung für das Pro Puling ist einfach Steuerung minus Schrägstrichsteuerung plus, ohne Shift zu drücken Das ist der Unterschied. Wenn Sie diese Operation verwenden, wenn Sie das Ergebnis anwenden möchten und es akzeptieren, müssen Sie das Zielobjekt nehmen und alles anwenden, um es anzuwenden. Das ist der Unterschied. Also vielleicht benutze ich das, tut mir leid. Vielleicht kann ich das oder das benutzen. Es ist kein Problem, diesen oder diesen zu benutzen. Wählen Sie aus, mit welchem Sie arbeiten möchten. Hier geht es um das Bool Tool. Es gibt ein anderes nettes Tool namens Carver-Tool, und lassen Sie uns sehen, was das Carver-Tool ist Gehen wir zurück zur Bearbeitung und zu den Einstellungen hier und löschen das Bool und CAR, und hier haben wir gerade Object Carver aktiviert, und dann gehen wir und speichern die Einstellungen und freuen Okay. Das Bull-Tool gibt es hier in diesem Panel, aber Carver existiert hier nicht Sie müssen es aktivieren. Okay, jetzt schauen wir uns an, wie das Carver-Tool funktioniert. Um Carver zu stinken oder es zu aktivieren, musst du Heft X drücken, um das Carver-Tool zu öffnen Und hier haben wir das Carver-Tool. Wenn du kein Objekt ausgewählt hast, wenn du zum Beispiel A A gedrückt hast, um etwas abzuwählen, oder bei A. Und wenn du das Carver-Tool aktivierst , ohne ein Objekt wie dieses auszuwählen, siehst du hier ein Create-Wort Und hier haben wir das, was Sie erstellen möchten. Sie möchten ein Rechteck erstellen, hier haben wir es. Und wenn du s willst, kannst du die Leertaste drücken, um s zu drücken, du kannst eine Linie erstellen, oder du kannst einen Kreis erstellen, wieder Leertaste, du kannst zum Rechteck zurückkehren. Wenn ich also in diesem Fall die linke Maustaste drücke, um zu klicken und gedrückt zu halten, können Sie sehen, dass ich hier ein Rechteck erstellt habe. Gehen wir zum Beispiel nach oben. Es kontrolliert nichts. Es steuert es x, und lassen Sie uns ein Rechteck wie dieses erstellen. In Ordnung, wir haben es geschafft. Auch hier drücken Sie Hft X, klicken Sie mit der linken Maustaste und bewegen die Maus, um den Bereich zu bestimmen, schauen Sie, wie Sie ihn vielleicht so erstellen möchten , und los geht's jetzt, wir haben das Wenn Sie etwas anderes erstellen möchten, wählen Sie das gesamte Objekt aus, drücken Sie Shift X. Wenn Sie mithilfe der Linie erstellen möchten, drücken Sie die Leertaste und verwenden Sie Linie und klicken Sie dann auf Noch einmal hier klicken, hier klicken, hier klicken. Und nach diesem Hit Space sollten Sie meiner Meinung nach Hit Space brauchen, und da sind wir, jetzt erstellen wir hier eine Zeile. So benutzt man das Carver-Tool, wenn man etwas erstellen möchte Denken Sie jedoch daran, dass Sie das Objekt abwählen müssen oder nichts auswählen Okay, was ist, wenn du etwas auswählst, zum Beispiel wenn ich dieses auswähle und ein Schnitzwerkzeug aktiviere, H control heft x. Hier haben wir noch weitere Optionen. Hier haben wir noch weitere Wir haben einen Unterschied Jetzt kann ich das Objekt mit dem Carver-Werkzeug ausschneiden Ich kann schneiden oder wenn ich die Leertaste drücke, hier haben wir eine andere Art von Schnitt mit der Linie Und hier haben wir einen Kreisschnitt und den Subvigan des Und hier haben wir das Rechteck. Bleiben wir beim Rechteckschnitt. In Ordnung. Als Erstes gehst du nach oben und es kontrolliert Heft X , wenn dieses Feld ausgewählt Und los geht's, jetzt haben wir den Schnitzer. In Ordnung. Drücken Sie, klicken und bewegen Sie die Maus und bestimmen Sie die Größe des Fräsers. Ich denke, ich muss zum Beispiel meinen Ausstecher so machen, und los geht's, ich schneide diese Schachtel einfach mit dem Schnitzwerkzeug Gehen wir zurück nach oben. Drücken Sie Strg+Shift, tut mir leid, M c Cut, drücken Sie einfach links, um zu klicken und die Maus zu bewegen. Und vielleicht muss ich so schneiden. Da haben wir's. Gehen wir zurück. Lasst uns so schneiden und schon wieder, einer hier , einer hier, einer hier, einer hier. Es ist ein sehr einfaches und sehr schönes Werkzeug , das Carver-Tool zu benutzen Okay, drücken wir die Leertaste, um zum Linienschnitt zu kommen. Dieses Tool gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihren Cutter zu zeichnen. Ich drücke zum Beispiel nach links, um hier zu klicken und eins hier und eins hier und eins hier und eins hier. Und danach drückte ich das Leerzeichen und los geht's. Ich habe eine andere Art von Schneidemaschine. In Ordnung. Lass uns das nochmal machen. Hier, einer hier, einer hier trifft auf den Weltraum. Da haben wir's. Wir haben diesen Schnitt. Lass uns das nochmal so machen. Und dann drücken Sie die Leertaste und los geht's. Sogar in der Perspektive kannst du einen Schnitt machen, wenn du willst. Ja, das ist cool. Wenn du nach Größe suchen willst, drücke Nummer fünf vom Gelb, um zur Orthogonalen zu springen und du kannst in der orthogonalen Ansicht schneiden Ich denke, der Schnitt wird perfekt sein. Ja, das stimmt. Lass uns wieder Nummer fünf erreichen. Drücken Sie erneut die Leertaste, um den Kreisschneider zu aktivieren. Okay. Wählen wir Entschuldigung aus. Wählen wir diesen Würfel aus und gehen wir nach oben. Drücken Sie Strg ft x und drücken erneut Leertaste und Leertaste , um zum Kreis zu gelangen. Drücken Sie jetzt die linke Maustaste und los geht's. Ich habe einen Kreis. Wenn ich W drücke, kann ich die Anzahl der Eckpunkte verringern, und der Kreis wird sehr, sagen wir , eine niedrige Kugel oder sagen wir, der Kreis hat keine höhere Auflösung Wenn du aber X drückst, erhöhst du die Anzahl der Eckpunkte und der Kreis wird glatt Ordnung, ich habe den Kreis, aber vielleicht hast du einen Fehler gemacht In Ordnung, ich habe den Kreis, aber vielleicht hast du einen Fehler gemacht, indem du den Kreis an der falschen Position hinzugefügt Auf diese Weise kannst du t gedrückt halten , um dein Auto zu bewegen, wohin du willst Also muss ich ihn zum Beispiel hierher verschieben. Lass das Alte los und los geht's. Wir haben es hier. Danach drücken Sie einfach die linke Maustaste, um erneut zu klicken, und wir haben einen Cutter. Lass uns das nochmal machen. Erstelle irgendwo einen Kreis. Halten Sie die Taste gedrückt und lassen Sie uns das Ganze nach rechts verschieben und erneut mit der linken Maustaste klicken. Noch einer. Halte inne und lass uns das hier hinstellen und nochmal klicken. Sehr cooles, sehr nettes Tool, das du benutzen kannst und sehr schön. Das ist also das Carver-Tool. Falls du es übrigens verwenden möchtest, habe ich gerade erst darüber gesprochen, wie man kreiert und wie man schneidet Aber wie macht man ein Stück wie das, was wir hier gemacht haben. Mit dem Schnitzwerkzeug können Sie eine Scheibe machen, und ich werde es Ihnen zeigen es auf diese Weise nicht in der Lage ist, X zu drehen und Carver zu aktivieren, und dann gehen wir nach oben Ich werde kein Rechteck wie dieses erstellen. Aber ich werde die Umschalttaste drücken und das Rechteck erstellen. Jetzt ist das Rechteck anders als das erste Rechteck. Hier haben wir Farbe drinnen. Das heißt, das ist nicht zum Schneiden von Objekten. Dies dient zum Erstellen von Segmenten im Objekt. Also, wie Sie sehen, sogar der Name jetzt Repoll geworden Bestimmen Sie also, wo Sie das Slice hinzufügen möchten, und klicken Sie dann erneut mit der linken Maustaste. Und jetzt schneiden wir die Scheibe sehr schnell und sehr sauber, wie Sie hier sehen. Lass uns das nochmal machen. Gehen wir nach oben, aktivieren das Carver-Tool und drücken die Umschalttaste gedrückt, um Ihr Rechteck zu erstellen Los geht's, wir haben noch ein Stück hier. So funktioniert es. Übrigens können Sie die Scheibe wie eine Linie oder sogar einen Kreis machen. Lassen Sie uns die Linie aktivieren, Heft gedrückt halten und Ihre Linie erstellen, und dann die Leertaste, und los geht's Jetzt haben wir dieses Stück wie dieses. Wenn du den Kreis verwenden möchtest, aktiviere das Auto-Tool, kontrolliere Heft X und sprich zum Kreis, halte H gedrückt, um deinen Kreis zu erstellen, halte ihn gedrückt und bewege ihn an eine beliebige Stelle, zum Beispiel hier, und dann drücke Linksklick und los geht's Das ist also das Carver-Tool. Sie müssen es nur üben, ein beliebiges Objekt erstellen und das Carver-Tool verwenden , bis Sie damit vertraut sind Also werde ich dieses Video beenden und im nächsten Video werden wir all diese Tools verwenden, die wir gelernt haben, um daraus ein solides Gerät Und während ich das Gerät modelliere, werde ich diese Tools noch einmal erläutern , um Sie damit vertraut zu machen. Das war's für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 58. 058 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 1: Hallo zusammen und willkommen zurück. Okay, jetzt ist es an der Zeit , dieses Gerät zu erstellen. Ich werde alle Tools verwenden, die wir in den vorherigen Videos gelernt haben, und lassen Sie uns sehen, wie wir all dieses Wissen nutzen können , um so etwas zu erstellen. Ich habe den Würfel genau hier. Kann diesen Würfel klein machen , weil dieses Gerät vielleicht zehn Zentimeter lang ist Ich weiß es nicht. Ich bin mir nicht ganz sicher. Aber der Würfel, den wir hier haben, ist ungefähr zwei Meter hoch. Also hier hast du zwei Möglichkeiten. Sie können diesen Würfel skalieren und sehr klein machen oder Sie können ihn groß machen und etwas Großes wie dieses erstellen und danach skalieren und ihn klein machen. Ich bevorzuge es, ich arbeite lieber mit dem großen Objekt und wenn ich alles glaube, kann ich es verkleinern. Das ist der Würfel. Lassen Sie uns versuchen, diesen Würfel zu bearbeiten, um ein ähnliches Ergebnis zu erhalten wie das, was wir hier haben, der Affe. Lassen Sie uns das zuerst auf Y skalieren, also so. Lass uns zur Frontkarte gehen. Wir können es nur ein bisschen auf X skalieren. Lass es uns vergleichen, zoomen, das Bild hierher bringen und das Objekt hier nebeneinander platzieren. Machen wir es nah dran. Im Moment denke ich, dass das Ergebnis, das wir jetzt erhalten haben, der Gerätedimension ähnelt. Man kann einfach ein bisschen mehr auf diese Art skalieren , und ich denke, das ist es. Lass uns das auf den Boden nehmen. Und da haben wir's. Jetzt ist es an der Zeit, Details hinzuzufügen. Bevor ich etwas hinzufüge, werde ich zuerst die Skala anwenden. Sehen wir uns jetzt die Dimension hier an. Die Höhe beträgt zwei Meter, und ja, das ist cool. Mach dir jetzt keine Sorgen um die Dimension. Erstellen Sie alles, löschen Sie alles und verkleinern Sie es dann. Was wir jetzt tun müssen. Hier haben wir Folien in diesem Bereich. Wir können die Seite schneiden, und wir können die Seite schneiden. Sie können davon ausgehen, dass es sich um eine Kombination aus drei Objekten handelt. Sagen wir das. Dieser. Und das und das. Lassen Sie uns trennen, lassen Sie uns diese Kiste, die wir hier haben, ausschneiden. Lass uns nach vorne gehen. Ich bevorzuge das Carver-Tool, damit es Heft X trollen kann, um es zu aktivieren, und dann erstellen wir hier unsere Form, um Slice zu machen Halten Sie die Maustaste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste in das Feld und erstellen Sie Ihre Form. Lass es uns vielleicht fast genau hier schneiden. Noch links zum Klicken hier, und los geht's jetzt. Ich verlasse Escape. Jetzt haben wir dieses Stück getrennt. Gehen wir wieder nach vorne. Lass uns das sehen. Es steuert, ob x. Halten Sie die Taste gedrückt, um zu schneiden, und machen Sie einen weiteren Schnitt genau hier, um vielleicht von hier aus zu schneiden. Das ist es, es zu erregen, und los geht's. Sehr schnell und sehr schön. Danach fangen wir mit der Vorderseite an. Ich muss diesen Würfel hier erstellen. Lass uns nach vorne gehen und alles abwählen. Wir können das Carver-Tool verwenden, oder wir können hier zu dieser Option gehen und einen Würfel verwenden, und ich denke, dieser ist besser Lassen Sie uns den Würfel vielleicht von hier aus erstellen und vielleicht hier enden, etwa so Und gib ihm einfach einen kleinen Tipp, bewege die Maus nach oben und bestätige es mit einem weiteren Linksklick. Es ist der Platz, um zum Auswahlfeld zurückzukehren. Ordnung, rechnen Sie die Entfernung hier und hier ab, und auch hier Und hier auch von oben und von unten. Ich denke, es ist sehr nah. Also, buchen wir das drinnen, ein bisschen so. Und das können wir als Schneidemaschine verwenden. Wir können das als Schneidemaschine verwenden, aber ich muss das hier ein bisschen ausbuchen , dann kann ich diesen Bereich ausschneiden. Wenn du das machst, halte es als Ausstecher und halte dann diese Form. Halten Sie Shift und links gedrückt, um darauf zu klicken, und drücken Sie dann Strg Shift Minus, um es auszuschneiden. In Ordnung. Falls es dich nicht interessiert, was ich gemacht habe, habe ich das Ballwerkzeug benutzt, diese Operation hier, Steuerung minus Zahl. Ordnung. Danach denke ich, dass ich den Hohlraum gehen und ihn aktivieren kann und das dann beiden gegenüber quieken und diese Option hier manipulieren Ich brauche hier nur etwas Tiefe. Mal sehen, was wir hier haben. Lassen Sie uns das ein bisschen herunternehmen. Lass uns das ein bisschen dunkel machen. Ich weiß nicht, vielleicht dieser. Ja, ich glaube, jetzt können wir etwas sehen. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Gehen wir jetzt zu GE, L schnappen wir uns das und halten das. Und dieser auch. Ich habe diese Kanten einzeln manuell ausgewählt, oder Sie können. Ich kann und klicke auf eine davon, und du wählst sie aus. Sie wählen die Kanten aus, an denen sich all diese Kanten befinden. Wenn du kommst, lass uns nach vorne gehen und sie sein Geben wir ihnen ein, kontrollieren und fasen wir es ab. Fügen wir einige Segmente hinzu, drei, vier, fünf. Lass es uns glatt machen, sonst läuft so etwas. Ich habe ihm fünf Segmente gegeben. Five Sigment, sehr nett und gut, ich nehme es an. Lass uns zoomen und nur ein bisschen hier. Mal sehen, wir haben hier zwei Ebenen. Lassen Sie uns versuchen, so etwas zu erreichen. Gehen wir hierher und drücken Strg R, um eine H hinzuzufügen . Diese Phase ist ausgewählt, wähle diese Phase aus, ich klicke und drücke und gehe zur Phase entlang normal und extrudiere sie ein bisschen so Öffne beim Kombinieren dieses Menü und aktiviere den geraden Offset, um das Ganze perfekt und gleichmäßig zu machen Jetzt haben wir das. Wir haben hier zwei Level. Das ist großartig. Okay, Tab raus und jetzt haben wir diese Form. Darin haben wir das Glas. Versuchen wir es zu erstellen, nehmen wir diesen Tab und gehen zur Phase, nehmen diese Phase und drücken dann Shift D und lassen Sie uns hier ein V zum Y setzen und dann ps, um es zu trennen. Jetzt haben wir dieses P getrennt. Sie die Tabulatortaste, um es alleine zu kopieren, und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus , gehen Sie zum Rand, ich klicke auf Alle Kanten entfernen und drücke E, um das zu extrudieren, ein bisschen genau hier ein bisschen genau Wenn du hier eine Phase auf der anderen Seite hast, kannst du F löschen und löschen. Wir brauchen es nicht. Und lassen Sie uns zur Phasenorientierung übergehen, nur um das Normale zu überwinden. Ja, ich habe recht. Wir müssen Tab A korrigieren und dann die Höhe erhöhen, um den Normalwert neu zu berechnen, und jetzt überprüfen wir das noch einmal. C blau. Schlag und stopfe das hinein. Schlüssel zum Y und das fast genau hier. Etwas wie das hier. Ich denke, wir haben hier ein Problem, weil dieser in diesem Level sein könnte. Und ich stelle fest, dass es größer ist als der Rand, den wir hier haben. In diesem Fall können wir eine Maßnahme ergreifen, um dieses Problem zu vermeiden. Oder wir können es löschen und hierher zurückkehren, um zu verstehen, was in Let's Tub passiert und mal sehen, was wir haben . Ich habe das Problem hier. Das haben wir, wenn wir die Gesichter extrudieren. Wir haben diese Phasen, wir vergessen, sie zu löschen. Nehmen wir das und drücken F, um all diese Phasen zu löschen. Auch hier klicke ich, um diese Phasenschleife abzurufen, und drücke X F, um sie ebenfalls zu löschen. Ich kann eine neue erstellen. Ich klicke auf diesen und drücke F, um ihn zu füllen, dann verschiebe ich D zum B zum Y. P S separiert, Tab, nur Krabben, Tab, nur Krabben, drücke E, um es zu extrudieren, extrudiere es vorwärts, wenn du willst, und lösche Wir brauchen es nicht, x F. Um sicherzugehen, dass wir mit der normalen Variante kein Problem hatten , drücken Sie A und dann die Umschalttaste Jetzt ist es perfekt. Gehen Sie erneut mit der Tabulatortaste zu den Kanten, nehmen Sie diese Kanten und geben Sie sie über Kontrolle B und schrägen Sie sie ab und machen Sie sie glatt, vielleicht so 0,01 x 1 Meter, fast geht es bis zum Y und packe das hinein. Ich denke, so etwas wird funktionieren. Das ist das Erste. Mal sehen , was wir hier noch tun müssen. Schauen wir uns die anderen Bilder und schauen wir uns an, was wir hier tun könnten. Ordnung. Ich glaube, wir haben hier eine Tür. Dieser könnte offen sein. In diesem Fall müssen wir also auch diesen Bereich abschneiden. Richtig. Mal sehen, wie wir das erreichen können? Gehen wir hier zur Anzeige und erstellen wir hier eine Warteschlange wie diese. Gehen Sie zurück zum Auswahlfeld, H-Taste und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Kratzen Sie dieses Gesicht nach einem Schlüssel zum X, drücken Sie es ein bisschen machen Sie es größer als das A, das wir haben Und das hier auch, tippe auf das Z und nimm es. Lassen Sie uns dieses Gesicht ein wenig nach innen legen , in der Vorderansicht oder in der linken Kontrollleiste drei. He Z, geh zur Wire-Frame-Taste und verschiebe es ein bisschen nach innen , fast genau hier, vielleicht. Er hat einen gerutschten Rücken Ordnung. Jetzt, wo dieser ausgewählt ist, gedrückt halten, um ihn zu greifen, und dann kann es den Schrägstrich vom Schläger verschieben , um hier ein Stück zu machen, und jetzt haben wir ein Stück Okay. Wir haben die Seite getrennt. Jetzt können wir sie vielleicht oben angeben. Schnapp dir diese Wanne und wir gehen zum Rand, schnappen uns diese Kante, und diese und diese als b hier, und bovel sie unter Kontrolle und gib sie nach oben Mal sehen, wie viel Bivl wir ihnen hier geben müssen. Das Bival ist fertig, aber hier an der Ecke haben wir ein Problem wegen dem H, das wir hier haben Also werde ich dich kontrollieren, um die IvL abzubrechen, und es würde gerne nur diesen Teil isolieren Und wenn ich dieses Problem vermeiden will, muss ich diesen Rand an einen anderen Ort bringen und ihn nicht hier an dieser Ecke liegen lassen, um dieses Problem zu vermeiden Ich kann zum Beispiel dem Messerwerkzeug K drücken und so einen Schnitt von diesem Scheitelpunkt bis zu dieser Kante machen und dann Enter drücken und dieses Steuerelement X nehmen und es auflösen Gehen wir jetzt zurück und machen wir noch einen. Schnappen wir uns die hier. Gut, wenn diese drei Kanten ausgewählt sind, steuert es B und vl sie. Und wenn das Bevel-Menü hier geöffnet wird, können Sie die gewünschte Zahl hinzufügen Ich werde 0,02 hinzufügen. Und ich denke, diese Zahl funktioniert für mich. Und wie Sie hier sehen, haben wir das Problem vermieden. Und Sie fragen sich vielleicht, warum ich das Problem behoben habe, aber ich habe es nicht gelöst, weil ich drei Kanten ausgewählt habe. Und auf diese Weise weiß Bivle, wie man arbeitet. Aber weil ich hier nur einen Vorteil habe, werden sich der IV-Modifier oder der Bile-Befehl seltsam verhalten Diese Peitsche. Nehmen wir dieses Teil und wechseln wir in den Bearbeitungsmodus, und holen wir uns diese Seite und auch diese Seite. Geben wir ihnen eine Abschrägung. Steuerung B und Abschrägung. Geben Sie ihnen eine beliebige Zahl und hier bei 0,00 0,02, und geben Sie ein, und jetzt haben wir hier den gleichen Betrag Tabulatortaste raus und los geht's, jetzt haben wir etwas. Das Gleiche, dieses Stück, wir können ihm dieselbe Bibel geben an diesem Rand und auch mit diesem G. Kannst du ihr eine Bibel geben und hier kannst du sie 0,02 bearbeiten, eingeben und benutzen Auch dieser hier, schnapp dir diesen Rand mit diesem Rand. Der Troll kann für und hier als 0,02 sein. Ordnung. Wo sollten wir die Bibel hinzufügen? Ordnung, Sir, ich glaube, ich muss mir all diese Kanten schnappen , Strg Z drücken und sie auch hier hinzufügen und sie bibeln, Strg drücken und 0,02 Enter Das ist cool. Vielleicht auch auf dieser Seite. Diese Kanten hier, wählen wir sie oben aus und dann schnappen wir sie uns. Ich kontrolliere, ob ich sie sprudeln lasse, und lass uns hierher gehen und es 0,02 eingeben Okay. A. Cool. Danach können wir hier Details hinzufügen. Ordnung, also werde ich dieses Video hier beenden und in den nächsten Videos fertigstellen. Also, wir machen es für diesen und wir sehen uns als Nächstes. 59. 059 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 2: Hallo nochmal und willkommen zurück. Fangen wir von oben an. Hier haben wir einige Details. Wir haben zwei Löcher im großen oder im Knopf. Ich glaube. Lassen Sie uns diese Details erstellen und mit den Kreisen beginnen, die wir hier haben. Ich denke, die Position dieser Kreise sollte genau hier und genau hier sein. Lass uns nach oben gehen. Oder bevor Sie nach oben gehen, gehen Sie zu diesem Symbol und wählen Sie Zylinder. Klicken Sie einfach und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um zu klicken. Lassen Sie uns genau hier einen Zylinder erstellen, Hebel gedrückt halten und den Zylinder korrigieren Nehmen wir ihn so auf Gehen wir jetzt nach oben. Lass uns die Größe rausnehmen. Gehen Sie zurück zur Auswahl von Feld Heift Space und gehen Sie zur Auswahlbox. Ich habe nur vergessen, Screencast zu aktivieren. Lassen Sie uns es aktivieren und fügen hier Nummer eins und lassen Sie es uns genau hier platzieren. Das ist großartig. Schließ den Spale Vergleichen wir die beiden C und sehen wir uns die Größe des Kreises an. Das heißt, ich muss das Zylindermikrofon ein bisschen groß manipulieren . Also werde ich hier den Radius manipulieren. Der Radius von 1 Meter ist übrigens sehr groß. Ich weiß, aber mach dir darüber keine Sorgen. Ich glaube, jetzt ist die Seite okay. Lass es uns hier hinstellen. Gehen Sie die Strecke hier und vergleichen Sie sie mit der Entfernung hier. Und auch von der Seite. Es sieht so aus, als ob wir den Kreis etwas wählerisch machen. In diesem Fall werde ich die Waage benutzen und sie herunterfahren. Skalieren Sie es noch weiter. Ich denke, jetzt ist es okay, drücke auf das Y und verschiebe es ein bisschen. Das ist cool. Danach kontrollieren und wenden Sie die Skala an und lassen Sie uns diese glatt machen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf glatt und aktivieren Sie die automatische Smote dafür Und schieb das nach innen. So etwas wird funktionieren. Wenn Sie wieder nach oben gehen, drücken Sie die Taste D, um eine weitere Kopie zu erstellen, vielleicht genau hier. Ja, das ist nett. Und wählen Sie den Fräser aus und nehmen Sie das Zielnetz und drücken Sie Shift Minus, um hier ein Loch hinzuzufügen. Schnappen Sie sich auch diesen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um das aufzunehmen, die Umschalttaste und drücken Sie das Minuszeichen , um hier ein Loch hinzuzufügen , oder Sie können den automatischen P- und S-Unterschied von hier aus öffnen den automatischen P- und S-Unterschied , wenn Sie sie auswählen. Alles klar, wir schneiden hier schöne Löcher. Danach schnappen Sie sich das alleine und tippen Sie mit dem Bearbeitungsmodus. Gehe zu Kanten. Schnappen wir uns diese Kanten. Drücken Sie D, um eine Kopie und klicken Sie mit der rechten Maustaste , um die Kopie zu verlassen. An derselben Stelle muss M p es trennen. Schnappen wir uns das und gehen wir nach oben, schiefen den Kreis und skalieren ihn, aber skalieren wir ihn entsprechend dem Orgelpunkt. Ich setze die Ogion in die Mitte der rechten Maustaste, setze Orgel auf Geometrie und dann S und skaliere das Ganze ein bisschen wie folgt Danach wechseln Sie mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus und drücken E bis Z, um das Ganze nach innen zu So etwas funktioniert und tippe raus und gehe zum Modifikator Aber stellen Sie sicher, dass Sie keine Probleme mit der Tempoorientierung Also werde ich diese Option aktivieren. Und wie Sie sehen, haben wir Phasen mit und mit Blau gefärbt sind, und das ist falsch. Wenn Sie einen Kreis wie diesen extrudieren, müssen Sie immer damit rechnen, dass Probleme auftreten immer davon aus, dass Sie ein solches Problem haben werden , vermeiden Sie diese Registerkarte und wählen Sie alle oder alle Scheitelpunkte aus und wechseln Sie dann, um das Problem zu beheben Bevor du etwas anderes tust. Oder zumindest freue ich mich jetzt über die Phasenorientierung. Lassen Sie uns das hier noch einmal verfestigen. Okay. Ich muss zuerst den roten Ring erstellen und ich denke, die Dicke wird für mich funktionieren. Es ist ungefähr 0,0 1 Zentimeter. Lass uns das ein bisschen herunternehmen , so etwas Ich denke, das ist okay. Das ist cool. Ich drücke Shift D, um einen weiteren Kolben daraus zu nehmen , und dann S, um es zu skalieren, aber ich skaliere es auf X und Y und lösche das Z. Ich verschiebe, um das Z aufzuheben und das Ganze in etwas Ähnliches aufzunehmen , und drücke Strg I und wende die Skala Lassen Sie uns ein bisschen mehr sagen. Geben wir ihm eine Dicke, und los geht's, jetzt nehmen wir diesen und vielleicht kann ich hinzufügen, lassen Sie uns hier etwas erstarren lassen, A kontrollieren und das Sod-Fi Fügen wir darüber einen Modifikator für die Abschrägung weil ich glaube, dieser Kreis, ich habe hier in diesem Bereich eine kleine Ich weiß nicht, aber ich glaube, er ist nicht flach. Ich glaube, wir müssen das schaffen, wie können wir es behalten. Tabulatortaste und kontrollieren Sie A und fügen Sie hier vielleicht zwei, drei oder vier Scheitelpunkte Nehmen wir dieses Gesicht und klicken wir mit der mittleren Maustaste. Und aktiviere die proportionale Bearbeitung und ich weiß nicht, vielleicht das scharfe Bild, E bis Z, und mache den Kreis, sehr klein und verschiebe ihn nach oben, mach ihn klein, um die Sorgfalt zu wahren. Oder so etwas, denke ich, wird funktionieren. Danach klicke ich auf diese Seite, ich muss auf diese Seite klicken und Strg B drücken, um sie abzuschrägen Fügen wir hier die drei Kanten hinzu. Wenn du das sogar glatt machen willst, kannst du es isolieren und wenn dir diese Seite nicht gefällt, kannst du zum Beispiel nach vorne gehen und dann die Scheitelpunkte nehmen und das vielleicht aufnehmen und die Seite löschen XF und lösche sie, und vielleicht brauchst du einfach diesen Ring wie Wenn Sie es glatter machen möchten, fügen Unterteilungsfläche Das ist alles, und zwar radikal glatt. Jetzt ist es okay geworden. Für diesen hier, den Kolben, glaube ich, er ist aus Maiskolben gemacht Wir müssen hier kein Auto bauen. Ich werde hinzufügen, ich werde nur Abital hinzufügen. Aber lassen Sie es uns hier ein bisschen lang machen. Gehen wir zu den Eckpunkten und nehmen die Röntgenaufnahme die , die sich darin befinden Und dann Hieb, um zu begeistern. Und wenn dieser ausgewählt ist, ich den obigen Modifikator hinzu Und gehen wir hier zum Avel-Modifikator . Lass uns sehen, was wir haben Lassen Sie uns zwei Segmente hinzufügen und die Zahl ändern. Es ist sehr groß. Fügen wir 0,01 hinzu, oder das ist immer noch groß 0,001. Wenn Sie nicht gerne mit dem Messgerät arbeiten, können Sie von hier aus die Länge auf Zentimeter umstellen, die gleichen Eigenschaften haben, zur Einheit gehen und mit Zentimeter arbeiten Ich denke, das ist besser. Stellen Sie die Länge von Meter auf Zentimeter um Gehen wir dann zurück zum Fasenmodifikator. Ich bevorzuge das, also füge ich 0,2 hinzu und mache das Ganze etwas größer Danach wollen wir es isolieren. Ich denke, diese Phase brauche ich nicht, also werde ich mir diese Phase für mich nehmen. Lassen Sie uns den Modifikator v ausschalten. Wenn ich diese inneren Flächen löschen möchte, muss ich den Solidify anwenden Aber ich werde sie verlassen. Lass uns nicht zu dir gehen. Lass uns den Schleier aktivieren. Lass uns zusammenbrechen, lass uns zusammenbrechen und dann so erstarren. Lassen Sie uns Härten normal aktivieren, um eine bessere Erwärmung zu erzielen, und es sagt Ihnen, dass Sie die automatische Glättung aktivieren sollen. Gehen wir also zu diesem Punkt und aktivieren Jetzt haben wir gute Ergebnisse erzielt und den glatten Teig radikal erhitzt Sehr cool. In Ordnung. Aber jetzt schnappen wir uns diesen und diesen, gehen wir nach oben und drücken Shift D und nehmen genau hier einen Cobi, halten Shift gedrückt und setzen in die Mitte, so etwas, Eye Bullet Jetzt haben wir etwas Nettes. In Ordnung. Wir haben hier noch ein Loch . Mal sehen, wie wir es schaffen können. Gehen wir nach oben und nehmen wir einen weiteren Zylinder und lassen Sie uns hier einen erstellen, Loch verschieben und einen Zylinder erstellen. Etwas in der Art. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld, Taste, und verschieben wir es, positionieren wir es. Lass es uns vielleicht hier korrigieren und ein bisschen so skalieren. Jetzt haben wir das. Drück es in die Geometrie hinein, ein bisschen, nicht zu sehr. So etwas wird vielleicht funktionieren. Und geben Sie es glatt und aktivieren Sie die automatische Glättung. Schnapp es dir, um die Karosserie zu packen und wähle dann Unterschied oder du Strg Shift Minus beim Schlechten. Die Karosserie haben wir deswegen nicht automatisch geglättet, ich habe hier ein komisches Ergebnis. Ich werde die automatische Glättung auch für die Karosserie aktivieren , um Probleme zu vermeiden. Da haben wir's. Wenn dieser ausgewählt ist, tippe jetzt auf den Modus, nimm dieses Schweinegesicht, es sind zwei Insekten wie dieses, und e, um es nach innen zu extrudieren und es so hineinzulegen Ich auf das Z und lege das hinein. Das ist cool. Das ist großartig. Was müssen wir hier noch tun? Wir haben hier ein Rechteck. Wir müssen hinzufügen. Gehen wir nach oben. Gehen wir zu diesem Tool und fügen wir einen Würfel hinzu. Lassen Sie uns ein Rechteck wie dieses erstellen und ihm etwas Höhe geben. Jetzt haben wir es, gehen zurück zum Auswahlfeld, drücken die Taste und positionieren wir es besser. Lass uns das auf das X-Alphabet umstellen. Ich weiß es nicht. Wir müssen es so machen. So etwas wird funktionieren. Kontrolliere A mit der Skala und die Skala mit der ZS ein bisschen und lass es so in den Körper eindringen. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht kann ich jetzt gleich hier ein B H T nehmen. Nehmen wir das, den Cutter, halten ihn fest, um die Leiche zu greifen, und drücken wir dann die Taste H minus, um genau hier ein Loch zu bohren. Nehmen wir den Körper erneut und tippen auf den Bearbeitungsmodus. Schnappen wir uns die Ecken. Alle machen Cro heiß und klicken, um den Kantenring wie diesen auszuwählen, und er kann nicht zwei und lassen Sie uns sie sprudeln lassen. Geben wir ihm vielleicht vier Segmente. So etwas wird funktionieren. A, das ist großartig. wähle ich diesen Bereich aus und gebe mir einen Tipp, um ihn zu groß zu machen. Und dann drücke ins, um das hineinzufügen. Ich muss das erstellen und dann E, um es innen zu buchen, innen extrudiert Also, haben wir noch ein Bild, das mir zeigt, was wir hier haben? In Ordnung. Danach kann ich vielleicht dieses Gesicht verwenden oder vielleicht kann ich den Würfel, den ich hier habe, verwenden , um den Button zu erstellen. Ich verwende lieber den Würfel, den ich hier habe. Ich nehme den Schlüssel und nehme das runter. Es ist groß. Gehen wir nach oben, tippen auf den Modus und gehen wir zu Scheitelpunkten und dann den Röntgenmodus, nehmen diese Scheitelpunkte und wählen Ich kann nicht sehen. Du kannst nach oben gehen und die Röntgenstrahlung deaktivieren. Ich drücke Z, um auf diese Weise zum Drahtgitter zu gelangen zum Drahtgitter , und deaktiviere den Röntgenstrahl im Drahtgitter, es Z, und verschiebe das genau hierher, diese Eckpunkte, H verschiebe sie so Schalten Sie die Propionalbearbeitung aus. Wir brauchen es nicht Schnapp dir diese Schlüssel und auch die Schlüssel. Das ist cool. Gehen wir zu Slid, Z und dann zu Solid, oder wir können Slid von hier aus auswählen Jetzt müssen wir diesem Muster ein Kalbfleisch geben. Vorher werde ich es nur ein bisschen skalieren, nicht um S zu drücken und es so zu skalieren Ich isoliere diesen gerne. Und tippen Sie auf den Modus, drücken Sie Strg R, um eine Kante hinzuzufügen, vielleicht genau hier. Dann schnappen Sie sich diese Phasen und drücken und extrudieren Sie normal und extrudieren diese ein wenig und aktivieren Sie den Offset, um die Extrusion zu korrigieren Diese Phasensteuerung plus zum Vergrößern der Auswahl, F zum Löschen, brauchen wir nicht Schauen wir uns nun all diese Kanten an. Und die hier oben und es kontrolliert, sind zwei in der Lage, sie zu kontrollieren . Und drei vielleicht zu so etwas. Danach kontrolliere ich ein oder zwei auf einer Seite und schräge es so ab, dass zwei, ich muss nur diese Seite abstützen weil ich die Oberfläche akzeptieren muss und ich möchte verhindern, dass die Dehnung in diese Richtung geht Das Gleiche gilt hier, bei G kontrollieren und dann abbiegen. In Ordnung. Aber wir hatten ein Problem , als wir die Bibel gemacht haben. Wir brauchen diese Tasche auch so, und diese passt auch so. In diesem Fall, wenn Sie die Bibel zusammenfügen, nehmen Sie eine und drücken zweimal G, um sie zu verschieben , und drücken Sie E für gerade und setzen Sie es so aus. Das Gleiche gilt für diesen, und E und puck es so Das hier auch. Wise, und ich drücke E, aber das Ergebnis ist, in die andere Richtung zu arbeiten , es zu fib F zu treffen und es so zu bewegen Dieser auch. Ich klicke auf G und E und bewege es so. Das ist großartig. Das ist großartig und cool. Das ist ein Vorteil, schnappen wir ihn mir, er kontrolliert ihn. Fügen wir zwei hinzu. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der Waage. Ich weiß es nicht. Tab-Out-Steuerung, App-Skala, Tab-in-Steuerung... das ist möglich. Fügen wir drei hinzu, so etwas wird funktionieren. Geben wir nun die Unterteilungsfläche und drücken mit der rechten Maustaste auf Glatt, und jetzt haben wir hier einen schönen Button. Lassen Sie uns gespannt sein und schauen wir mal, was wir bis jetzt gemacht haben . Das sieht nett aus Ordnung, das ist nett. Schauen wir uns das Bild an. In Ordnung. Einfach schließen. Lass uns abklopfen. Das ist es. So werden diese Details erstellt, und wir sind hier noch nicht fertig. Wir müssen die Bibel hinzufügen und die Ecken glatt machen, aber das werden wir später tun. Im Moment müssen wir nur Details erstellen und wir werden alle Probleme mit der Überschrift und alle Ecken korrigieren , wenn Sie die Details hinzufügen. Das reicht für dieses Video und bis zu deinem nächsten. 60. 060 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe 3 Sony-Gerät Teil 3: Hallo Gains, willkommen zurück. Ich aktualisiere gerade das Bild. Ich habe gerade die neuen Bilder hinzugefügt und sie in Google gefunden, weil ich nur die Details benötige , die ich auf dieser Seite, auf der Unterseite und auch auf der rechten Seite habe. Das ist ein neues Bild, du solltest es auch im Projektordner finden . Lass uns anfangen, vielleicht muss ich nur diese Tür bearbeiten. Ich denke, ich muss den Scheitelpunkt nur ein wenig verschieben , denn wenn ich das, was ich hier habe, mit dem Bild vergleiche, habe ich festgestellt, dass die Entfernung hier klein ist , verglichen mit der Entfernung, die ich hier habe Ich muss das ein bisschen vorantreiben. Lassen Sie uns das nehmen und gedrückt halten, um auch dieses zu nehmen und sie in einem Schrägstrich zu isolieren Gehen wir nach oben Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus, gehen Sie zu den Scheitelpunkten, und das Röntgenbild nimmt diese Scheitelpunkte und lassen Sie uns sie so verschieben und mit der Seite gerade aus ihnen herausziehen und das Röntgenbild nimmt diese Scheitelpunkte und lassen Sie uns sie so verschieben und mit der Seite gerade aus ihnen herausziehen. Vielleicht genau hier. Ich denke, das ist ok. In Ordnung. Ich akzeptiere dieses Ergebnis und tippe ab, und los geht's jetzt. Wir haben ihm nur etwas Platz gegeben. Ordnung. Hier haben wir einen Join. Lassen Sie uns diese Details erstellen , die wir hier haben. Zuerst muss ich es schneiden. Gehen wir zum lokalen Modus. Ich muss diesen Bereich ausschneiden, nur um diese Details hinzuzufügen. Diese Balken. Gehen wir also nach links, Steuerung drei, um nach links zu gehen. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich das noch mehr bewegen muss. Gehen wir zur Registerkarte auf dem Röntgenbild und nehmen sie uns noch einmal, und lassen Sie uns sie ein bisschen verschieben, wie die Registerkarte nach außen. Gehen wir zur linken Kontrollleiste drei und lassen Sie uns hier einen Würfel wie diesen erstellen. Und gib ihm so ein bisschen Tiefe. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld und drücken das hinein, drücken die Taste und drücken es so hinein. So etwas wird funktionieren. Tippen Sie mit der rechten Maustaste auf den Bearbeitungsmodus und nehmen Sie diese oberen Scheitelpunkte, drücken die Taste zum Z und bewegen Sie sie so nach oben A, so etwas. Was ich jetzt tun werde, ist, diesen Ausstecher auszuwählen und zu halten, Sie müssen nach der Tür greifen, und ich werde genau hier ein Loch bohren. Aber ich werde nicht das Auto B benutzen. Ich werde Approach Bul benutzen, weil ich vielleicht später die Ablage dieses Würfels kontrollieren muss. Ich werde einen Unterschied machen, indem ich das benutze, und jetzt habe ich, dass dieser Würfel immer noch existiert. Rufen Sie Approach an. Ich kann es bewegen und seine Position ändern. Und wenn ich fertig bin und mit dem Ergebnis zufrieden bin, kann ich mir das Loch schnappen, tut mir leid, ich kann die Tür nehmen und hier den Pulm-Modifikator anwenden Weil es übrigens automatisch den Bolu-Modifikator zur Modifikatorliste hinzufügt automatisch den Bolu-Modifikator zur Modifikatorliste Also werde ich dieses Ergebnis jetzt akzeptieren. Und mal sehen, wie wir diese Details erstellen können. Vielleicht kann ich mit einem Zylinder beginnen. Gehen wir hier nach oben und fügen den Zylinder mit diesem Tool hinzu. Vielleicht kann ich ihn hier auf dem Dach hinzufügen, ihn halten und einen kleinen Zylinder wie diesen erstellen. Bei diesem haben wir es verstanden. Gehen Sie zurück zum Auswahlfeld und drücken die Taste zum Z und verschieben Sie das Feld hierher. Nimm es so raus. Gehen wir von der Zahl auf der Skala zur linken Steuerung drei, das ist nur ein bisschen so und verschieben es hier in die Mitte. Mal sehen, wie wir diese Details erstellen können? Ein S bis Z und das Skalett so, fast genau hier. Wir müssen es bei St D bis Z durchkämmen und gleich hier ein CB nehmen Drücken Sie r, um ein weiteres CB hinzuzufügen, und wählen Sie die drei bei D aus und nehmen Sie genau hier ein CB Drücke auf das Z und verschiebe das hier in diesen Bereich, los geht's. Jetzt nehmen wir den D-Taster und nehmen das fast genau hier auf, wechseln mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus und gehen zu den Scheitelpunkten Drücke mich auf das Z und verschiebe diese nach oben und auch die anderen. Geh zum Z und zum Röntgenbild, nimm sie und schlag mich zum Z und nimm sie runter. Fast genau hier. Und die hier auch. Etwas wie das hier. Mal sehen, was wir bisher haben. Lasst uns sie alle schnappen und sie ein bisschen reindrücken, so. Mit dem ausgewählten Häkchen glätten, um sie glatt zu machen, und gehen Sie zu Automatisch glätten, um es zu aktivieren, aber denken Sie daran, ULT gedrückt zu halten , um die automatische Glättung für all diese Teile zu aktivieren. Da haben wir's. Denn ohne ULT wird die automatische Glättung nur für das aktive Objekt aktiviert . Wie gesagt, das aktive Objekt ist das Objekt, das eine hellere orange Farbe hat. Das ist großartig. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Wir müssen hier im letzten Loch ein Loch bohren. Wählen Sie das aus, drücken Sie D bis Z und nehmen Sie ein CB und drücken Sie S, um es so nach innen zu skalieren. Wenn Sie dieses ausgewählt haben, drücken Sie D und nehmen Sie ein weiteres C nach oben. Hier auch. Da haben wir's. Fangen wir mit dem unteren an, schnappen wir uns das. Halte ihn fest, um das zu nehmen und nutze Unterschied und bohre hier drinnen ein Loch. Oder wenn du willst, dass dieser Zylinder die ganze Mischung von S bis Z durchdringt die ganze Mischung von S bis und ihn auf diese Weise durchdringt, nimm den Cutter, halte ihn gedrückt, um das Ziel zu ergreifen und die Differenz zu treffen, und los geht's. Das Gleiche gilt für diesen, ich gehe zum Z und verschiebe ihn hierher zum Z und skaliere das. Nimm es als Cutter, halte ihn gedrückt, um es zu greifen und drücke den Unterschied. Strg Shift abzüglich der ABA. Ordnung. Das ist cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Sehr nett. Mal sehen, was wir hier noch tun müssen. Okay, großartig. Jetzt muss ich die oben genannten angeben. Was ich tun kann, ist, sie alle auf diese Weise zu korrumpieren und J zu kontrollieren und sie zu einem Stück zu machen. Dann gehen wir zum Modifikator und fügen den obigen Modifikator über ihnen Hier in der Menge werde ich vielleicht 0,01 hinzufügen. Ja, und füge hier zwei oder drei Segmente hinzu und gehe zur Überschrift, aktiviere Hard und Normal, um eine bessere Überschrift zu bekommen. Du kannst hinzufügen, wenn du drei oder vielleicht zwei willst, das ist okay. Ich muss hier nicht zu viele Scheitelpunkte hinzufügen. Es ist nett und wunderschön. Drücken wir die Steuerung. Ich beende AP Scale für den Fall, dass wir ein Problem mit der Waage haben und wir ein Problem haben und es jetzt behoben ist. Vielleicht kann ich den Betrag ein wenig erhöhen , indem ich diesen Wert auf vielleicht drei ändere , oder ich kann ihn sogar auf vier ändern. Denn wenn ich die Skala anwende, habe ich einen Unterschied festgestellt. Ich glaube, es sind besser fünf. Wenn du den Strahl in ihnen hinzufügen möchtest, ist das ganz einfach, du kannst beliebige EPs und du kannst hier zum Beispiel die Kanten nehmen und D verschieben, um zum Beispiel einen KV zu nehmen, ihn irgendwo platzieren, und dann Ps, um ihn zu trennen und eine Registerkarte wählen und E bis Z drücken, und dann Shift, um die Normale neu zu berechnen, falls wir ein Problem haben und diesen Strahl komplett durchdringen lassen das Z und nimm es hier runter. Gehen Sie wieder zum Z und drücken Sie es genau hier hin. Dann mit diesen ausgewählten Scheitelpunkten F, um hier in diesem Bereich eine Phase zu erzeugen Oder so etwas in der Art. Wenn Sie es flüssiger machen möchten, können Sie es mit dem VL-Modifikator steuern , da es immer noch darauf existiert Schnappen Sie sich diesen Schlag F und drücken Heft N, wenn Sie fertig sind, falls wir ein Problem haben Schnapp dir die Treffer auf das Z und bewege hinein und manipuliere die Menge, wenn du willst, mach es geschmeidiger, wenn du das liebst Ich denke, das ist 20,1, ich denke , das wäre genug für uns. Ja, wir haben etwas Nettes hier. Ja, wir müssen den Kopf glätten und einen Smooth aktivieren. Ich denke, es ist aktiviert oder es ist aktiviert, weil wir hier kein Warnschreiben haben. Das ist großartig. Okay. Denken Sie daran, diese Kiste an ihrem Platz zu lassen , denn falls Sie sie bewegen, werden Sie Probleme bekommen. Lass es hier an diesem Ort. Wenn du kommst, kann ich die Wette später löschen. Wenn du dieses Feld manipulieren willst , indem du die Größe dieses Felds änderst, kannst du es nehmen und auf den Mod tippen, und du kannst die Scheitelpunkte dieses Felds kontrollieren . Wenn du willst, kann ich zum Beispiel diese Eckpunkte und eine Taste auf das Y nehmen und es ein wenig verschieben Mache den Bereich ein bisschen wählerisch. Du hast alle Fähigkeiten , alles zu machen, was du willst. Lass uns dieses Ding kreieren. Ich weiß nicht, was es ist, aber ich denke, wir müssen etwas Extrusionsdemag machen und dieses Design darüber erstellen Ich habe ein paar Bilder, die mir zeigen, was wir hier haben. Zum Beispiel ist dieser Magier ein sehr schönes Bild , um zu verstehen, was wir hier haben und auch dieses. Ich glaube, ich habe hier noch ein Bild. Ich weiß nicht, wo es ist, vielleicht dieses. Ja, dieser. Bleiben wir bei diesem Bild und schauen wir uns an, wie wir das erstellen können. Ordnung, gehen wir zur linken Kopfsteuerung drei, und hier haben wir die linke Orthographie Lass uns einen weiteren Würfel hinzufügen. Lass uns so kreieren. Übrigens, ich muss keine weitere Warteschlange erstellen. Ich kann nur diesen Würfel auswählen, den wir bereits erstellt haben. Nehmen Sie einfach ein COBI und platzieren Sie es hier und skalieren Sie es so Keine Sorge, es wird unseren Affen nicht beeinflussen, weil es ein neues COV ist Wenn Sie den Würfel so sehen wollen, wie Sie sehen, haben wir nur den Drahtrahmen des Würfels Wir können zu den Objekteigenschaften gehen und hier spreche ich das zu fest, wenn du es sehen willst. Wie dem auch sei, lassen Sie uns jetzt sehen, was wir hier tun können. Lassen Sie uns hier die Dimension überprüfen, oder gehen wir zu einem anderen Bild, um zu sehen, wo wir das platzieren sollen? In Ordnung. Gehen wir nach links oben und nehmen diese Eckpunkte hier in der Extra-Stimmung und platzieren das, ich weiß nicht, fast genau hier, vielleicht Weil wir hier noch ein weiteres Stück haben, das wir erstellen müssen. Behalte das im Hinterkopf Ich denke, diese Distanz ist okay und funktioniert, und danach verschiebe sie ein bisschen in das Thema. Vielleicht kannst du das oben feststellen, diese Ecken nehmen und diese Tasche nehmen, vielleicht fast genau hier, sie zu einer Leere machen, um sie mit der Bibel zu durchdringen Ich glaube, es ist weit weg von der Galle. dieses Feld ausgewählt ist, halten Sie, Sie müssen den Körper nehmen und den Unterschied verwenden, und ich werde es so lassen, weil ich vielleicht diesen Buchstaben kontrollieren muss, also werde ich diese Option pch polen verwenden , um die Box so zu behalten, als ob ich sie kontrollieren kann Ich stelle fest, dass ich hier in diesem Bereich eine gewisse Kurve habe. Es ist ein bisschen kurvig Und hier haben wir auch eine Kurve. Nun, wenn ich das machen will, gehen wir zurück zu diesem Bild, um zu sehen, was wir haben. Wir haben hier etwas. Wir müssen auch dieses Alter kürzen. In diesem Fall gehe ich mit der Tabulatortaste auch nach diesen Eckpunkten, Q bis Z, und verschiebe sie hier hin. Hier nach oben. Ja, so etwas in der Art. Dann tippe raus, nimm auch diesen Körper, schnapp dir zuerst den Teer, halte ihn gedrückt, um ihn zu greifen, und benutze auch den Unterschied, um diesen Bereich auch hier zu schneiden. So wie das. Habe ich recht oder nicht? Richtig, lassen Sie uns die Karteikarte manipulieren und uns diesen Scheitelpunkt an der Seite schnappen Sie diese Kanten in der Rechts- oder Linksansicht nach rechts, Verschieben Sie diese Kanten in der Rechts- oder Linksansicht nach rechts, vielleicht weil ich diesen Bereich nicht ausschneiden konnte, wie Sie hier sehen. Gehen wir nach unten und schauen wir uns an, was wir haben Wenn Sie diese Scheitelpunkte weiter verschieben, werden Sie ein Sie werden hier eine kleine Phase belassen, sie nicht abschneiden. Denken Sie daran, dies zu vermeiden. Wenn du das lösen willst, denke ich, dass du das kannst Ich muss nur diese Eckpunkte bewegen und sie genau hierher bewegen, um alles zu schneiden Nein, ich schneide die ganze Phase aus, wen ich geschnitten habe. Ich habe hier kein linkes Gesicht. Das Ergebnis ist nett und großartig, ich kann es akzeptieren. Wenn Sie zufrieden sind, nehmen Sie dieses Teil und gehen Sie zum Modifikator und drücken Sie die Taste Control und wenden Sie das B auch an, nehmen Sie es und wenden Sie den pH-Wert in diesem Feld an. Es gibt kein Ich brauche es nicht, weil das Jungtier hier fertig ist Ich kann es löschen. Ich werde das tun, weil ich hier in diesem Bereich etwas C erstellen muss. Ich muss es glatt machen. Ich ernte zuerst die Leiche, dann geh zum Rand. Der Griff ist, ich kann nicht die beiden B rollen und ihm eine schöne Blase mit vier Ecken geben, vielleicht hier Schnapp dir diesen Teil und dann nimm auch dieses Alter, es kann nicht rollen und gibt ihm eine schöne Rundheit, aber Ich vergesse einfach, hier etwas zu tun. Ich kontrolliere ein paar Mal. Ich nehme das nochmal und das Gallen-Menü hier. Ich muss hier nur den Betrag angeben, den ich hinzugefügt habe. Ich werde vielleicht hier zwei hinzufügen, auch hier muss ich zwei hinzufügen. Schnapp dir dieses Steuerelement und bibele es und füge zwei hinzu. Das ist großartig. Mal sehen, was wir hier haben. Das Gleiche auf dieser Seite, nimm Ctroll B und füge hier zwei hinzu. Das ist großartig. Großartig. Schnappen Sie sich diesen Körper zusammen mit Schrägstrich und isoliert und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus Schauen wir uns diese Kanten an, genau diese Kanten. Vielleicht kann ich sie abschrägen und ihnen eine schöne Menge geben. Ich mag das Stimmt. Aber vielleicht kann ich später in meinem Kopf diese Seifenblase löschen. In diesem Fall werde ich einen Bovel-Modifikator verwenden , um dies zu erreichen Falls ich es löschen möchte, kann ich es problemlos wiederholen und löschen Fügen wir einen Bovel-Modifikator hinzu. Wie Sie sehen, zielt der Modifikator „Bovel“ gerade auf alle Ecken ab, und das brauchen wir nicht Wir müssen das Limit vom Winkel auf das Gewicht umstellen , weil ich eine Bommel entsprechend dem Gewicht mache Was jetzt passieren wird, gehen wir zum Atom-Tab. Wählen Sie den Scheitelpunkt aus, an dem Sie sie verwackeln möchten. Ordnung. Und das Durchschnittsgewicht erhöhen, es halten und bewegen? Und jetzt haben wir ein bisschen Seifenblase, wie Sie bemerkt haben. Jetzt der Bubble-Modifikator oder an diesen ausgewählten Kanten. Fügen wir vielleicht zwei, drei oder vier hinzu, und jetzt haben wir hier eine Kurve, wie wir sie haben wollen Später kann ich es kontrollieren und ausschalten, um es zu löschen oder zu lassen. Es ist eine zerstörungsfreie Art, eine Blase zu erzeugen. Wenn du einen Tab ausfüllst und da sind wir schon, wir haben eine schöne Seifenblase. Wenn es mir aus irgendeinem Grund nicht gefällt, kann ich es nicht einfach so löschen. Es ist eine sehr nette Art und Weise. Übrigens, Sie einfach daran, dass dieses große Juwel ausgewählt ist. Sie können den VL 21 posten. Hier kannst du es anhand der Menge kontrollieren. Zum Beispiel kann ich hier 0,2 hinzufügen. Sie können 1 Zentimeter VL hinzufügen, und ich denke, es ist besser, den VL von der Menge aus zu kontrollieren Topf diese 21 ein und kontrolliere sie von hier aus. Lass uns sehen. Wenn 11 ein netter Betrag ist, tippe raus und fertig. Ich denke, wir müssen es glatt machen, ich weiß nicht, und lassen Sie uns dafür einen Smooth aktivieren . Ich vergesse einfach, das zu tun. Das ist großartig. Das ist spannend und schauen wir mal, was wir hier noch tun müssen Ich denke, es ist an der Zeit , dieses Stück zu kreieren. Vielleicht muss ich diese Eckpunkte hier oben platzieren und die hier auch, das Z drücken und sie genau hierher verschieben Ich muss diesem Teil das gleiche Maß geben, das wir hier hinzugefügt haben. Tabulatortaste, gehe zu den Kanten, ich klicke sie an oder wähle sie manuell aus, all diese Kanten und gehe zum Hauptteil und füge das Ganze zu einem zusammen. Und wenn dieser eine ausgewählt ist, musst du ihn nehmen und zum Modifikator gehen und COB, dieselbe Ebene, die wir hinzugefügt haben, COD Um diesen Bereich oben anzugeben. R-Kopf glätten und automatische Glättung aktivieren , wenn es als kalt aktiviert ist. Das ist nett. Jetzt müssen wir es nur noch geben. Haben wir hier irgendein Problem? Wir haben eine seltsame Überschrift, und übrigens, wie Sie sehen, haben wir ein Problem mit einer seltsamen Kante, nicht mit Kanten. Sie können dieses Problem beheben, indem Sie die gewichtete Normale darüber hinzufügen. Mal sehen, was passieren wird. Lass uns das machen. Lassen Sie uns die Phasenorientierung aktivieren, um zu sehen, was wir haben. Ich werde das löschen, weil ich es vielleicht mit Hard und Normal kontrollieren kann und ja, das tut es. Aktiviere einfach das Harte und Normale und alles wird gut sein. Aktiviere auch diesen einfach hart und normal. Sie müssen kein normales Gewicht hinzufügen. Das ist großartig. Ich werde das beenden. Ich muss dieses Videoprotokoll erstellen. Im nächsten werde ich dieses Detail erstellen, das wir hier haben. Das reicht für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 61. 061 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 4: Hallo zusammen. Willkommen zurück. Lass uns diese Form kreieren. L hier kann erstellt werden. Gehen wir vom Ziffernblock zur linken Steuerung drei und fügen wir hier den Würfel hinzu Sie können ihn mit diesem Tool erstellen Lass uns den Würfel genau hier an dieser Stelle erstellen. Geben Sie ihm etwas Tiefe und wechseln Sie zurück zum Auswahlfeld und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Gehen wir zurück nach links, die Röntgenstrahlen diese Scheitelpunkte und verschieben sie nach rechts und auch die hier, und auch die hier, nehmen sie und bewegen sie in die Nähe Strahls, den des Strahls, den wir hier haben , und nehmen sie auch hier Geh zur Zn, nimm die runter. Und auch für die Spitze, dasselbe Szenario, schnapp sie dir genau dort. Und lassen Sie uns von der X-Ramode begeistert sein, und vielleicht kann ich das ein bisschen auf das X bringen . So. Sie fragen sich vielleicht, woher ich weiß, dass ich das auf das X schieben sollte , weil ich die Rasterlinie nicht sehe Weil die grüne Linie so verläuft und die grüne Linie Y ist, sollte das X eigentlich so verläuft und die grüne Linie Y ist, so verlaufen. Hier haben wir den Gizmo, das X und das Y. Wie dem auch sei, jetzt sehen wir, wie wir das erreichen können Drücken wir hier auf Roll und fügen wir ein paar Kanten hinzu oder so, vielleicht 19 oder 20. Fügen wir hier 20 Kanten hinzu. diese Kanten hinzugefügt sind, drücke ich Rolle B, um sie zu sprudeln. Fügen wir hinzu, ich weiß nicht, vielleicht zwei, nur zwei Kanten wie diese. Und danach wähle ich diese Flächen und alles aus und schneide sie entlang der Normalen aus und lege sie so hinein. Etwas in der Art. Danach füge ich Kontrolle hinzu, ich drücke Control, um genau hier in diesem Bereich ein Alter hinzuzufügen , um es zu unterstützen, weil ich eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen muss Wenn ich hier kein G hinzufüge, wird die Unterteilungsoberfläche in diesem Bereich zu stark belastet Ich muss diese Kante hinzufügen, um diesen Bereich zu stützen, um dieses Stadium zu verhindern Das Gleiche auf dieser Seite Steuere und füge Ge hinzu, verschiebe es nach unten. Vielleicht genau hier. Mal sehen, was wir haben. Vielleicht können wir ein paar Kanten in der Mitte hinzufügen . Ich denke , das ist besser. Ich habe diese Kanten hinzugefügt, weil ich die Dehnung so weit wie möglich verhindern muss. Für einen Tab raus und jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Vielleicht versuchen wir, einen Unterdienst hinzuzufügen und mal sehen, was wir machen werden. Lasst uns diese 22 schwächen oder sie ausleben. Lass uns zwei versuchen. Das ist das Ergebnis, das wir hier erzielt haben. In Ordnung. Oben in den Bearbeitungsmodus und geht zu den Scheitelpunkten, dann wieder nach links Vielleicht kann ich einige Scheitelpunkte nach unten verschieben, die Taste zum Z drücken und damit auch diese Ich brauche hier nur eine Kurve, so etwas. Auch auf der anderen Seite, drücke auf das Z und nimm das runter, nimm auch das hier. In Ordnung. Für diese Seite ist es dasselbe. Schnappen wir uns die. Halten Sie die Taste gedrückt, nehmen Sie das drücken Sie die Z-Taste und bewegen Sie sie hierher. Jetzt das auswählen und gedrückt halten ihr müsst das nehmen, auf das Z drücken und es nur ein kleines bisschen bewegen . Tippen wir raus, lassen wir das Röntgenbild genau untersuchen und schauen, was wir hier haben. Das ist nett. Tippe erneut auf den Modus und ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich mir all diese Kanten schnappen, der Subdivigan Vielleicht kann ich sie sprudeln lassen. Ich denke, wenn ich das mache, werde ich bessere Ergebnisse erzielen. Lassen Sie uns diese Steuerung durcheinander bringen und vielleicht drei hinzufügen, so etwas wäre sehr nett Das Gleiche auf dieser Seite, ich klicke auf Control be und Bubble-Dosen fügen hier drei hinzu Ich tippe raus und aktiviere jetzt Subdivian Surface und lass uns sehen, was wir haben Das Ergebnis ist immer noch schön und gut. Großartig. Gymnasium. Hier haben wir diesen Bereich. Wir müssen einige dieser Kanten löschen, die wir hier hinzugefügt haben . Lass uns versuchen, es zu finden. Gehen wir wieder nach links und versuchen, ein anderes Bild zu finden, vielleicht dieses Bild genau hier. Fangen wir mit dem Würfel an und erstellen wir einen Würfel in der Nähe des unteren Bereichs. Ich denke, er sollte vielleicht hier sein. Drücken wir auf das Z, um es ein bisschen nach oben zu bewegen. Ordnung. Haben wir noch einen hier? Nein, ich habe keinen anderen. Lass uns darauf zählen. Und es sollte in der Nähe des Strahls aus diesem Bereich sein. Das war. Ich werde den Raum durchforsten und zum Auswahlfeld gehen, Tabulatortaste diese Scheitelpunkte nehmen und sie ein bisschen in Richtung des Balkens verschieben Ich denke, es ist ein. Ich nehme das Z und nehme das ein bisschen auf. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. In Ordnung. Danach wählen wir dies aus und schalten die Unterteilungsfläche vorerst Lass uns den Würfel bewegen. Lass uns sehen. Bevor ich diese Teile schneide, muss ich wohl nur das neue, das wir hinzugefügt haben, bearbeiten , weil ich hier eine große Lücke habe. Also lass uns das zuerst bearbeiten. Gehen wir von D und Bat zur linken Steuerung drei und tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Ich weiß es nicht. Ich glaube, wir sollten es ein bisschen zur Seite stellen, etwa so. Und mach es ganz nah dran. Lassen Sie uns die drei D hier in diesem Bereich etwas gröber platzieren. Was drei D gröber angeht, das Bivot. Lass uns das bis auf das Y töten. Es ist Y, und mach es einfach ein bisschen groß Jetzt funktioniert die Skalierung von diesem Punkt aus und nach links. Das ist die Idee, deswegen habe ich den Drei-D-Coursor genau hier hinzugefügt Lassen Sie uns nun diese beiden Metian-Punkte oder die Grenze sehen , wenn Sie möchten Lassen Sie uns nun diesen Bereich bearbeiten. Ich muss nur die Kurve beibehalten, die ich hier habe. Tippe auf Schnapp es dir und tippe im Bearbeitungsmodus und nimm diese Scheitelpunkte und manuell werde ich die Taste drücken und sie fast genau hier nach unten bewegen, und die hier, wenn wir die Taste drücken und sie nur ein kleines Stück von der Z-Achse nach unten bewegen die Taste drücken und sie nur ein kleines Stück von der Z-Achse nach unten Etwas in der Art. Ich denke , das würde funktionieren. Das Gleiche hier. Nimm sie auf das Z und bewege dich hier bis zum Ende. Auch diesen zum Z und bewege ihn nach unten. Vielleicht auch die hier. Das Gleiche. Was ist mit dieser Seite? Ich glaube, ich muss sie auf Z bringen und sie ein bisschen verschieben. Schnapp sie dir von unten, drücke auf das Z und verschiebe sie hierher. Drücken Sie auf das Z und bewegen Sie das hier, und auch das hier, ungefähr so. Auch dieser hier, nimm diesen Treffer auf das Z. Tut mir leid. Und das hier auch bis zum Z. Die rechte Tabulatortaste raus und mal sehen, was wir haben. Jetzt schnappen wir uns die neue Box, die wir hier hinzugefügt haben. H, um dieses Stück zu holen, rutsche, um es zu isolieren. Gehen wir vielleicht nach links oder nach vorne. Ich glaube, ich weiß es nicht, vielleicht nach rechts. Gehen wir nach rechts zur hinteren Steuerung Nummer eins. Gehen wir zum Röntgenbild und schauen wir, wo wir das machen sollten . Ich kann es nicht sehen. Ich muss das Q nur ein bisschen vorantreiben, und ich brauche diese Zeile. Ich muss es an das He anpassen, das ich hier in der Mitte habe. In diesem Fall drücken Sie GE, ich brauche nur einen Scheitelpunkt zu Lasst uns das Wireframe aktivieren. Ge, ich möchte die Scheitelpunkte sehen. Gehen wir zum Drahtmodell und aktivieren es und fügen wir hier ein H-Steuerelement Es tut uns leid. Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie R, fügen wir es hinzu und richten es an der Box aus. Sorry, ich habe einfach vergessen , den Scheitelpunkt-Snap-Kopf zum Z zu aktivieren und ihn so zu rasten Ordnung. Jetzt habe ich genau hier einen Scheitelpunkt Kann es benutzen. Wähle den Würfel H E bis zum Y, glaube ich, oder bis zum X und richte ihn hier so aus. Das ist großartig. Jetzt schneiden wir diese Gesichter ab. Aber bevor wir das tun, tippen wir auf den Modus für den Würfel und ich muss kleine Anpassungen vornehmen Fügen wir hier einen hinzu, fast genau hier. Schnappen wir uns die Seite und auch diese Seite. D S bis Z und skaliere sie so. Füge hier einfach eine Tabelle hinzu. Ich nehme das eine G zum X und schiebe es hinein, nur ein bisschen so. Das ist großartig. Halten Sie die Taste gedrückt , um das aufzunehmen, und drücken Sie dann Ht minus, um den Schnitt zu machen. Jetzt haben wir hier eine flache Phase. Das ist großartig. Aber wenn ich es jetzt aktiviere, tut mir leid, werde ich einfach Z kontrollieren, weil ich den Würfel nur ein bisschen von der Mitte des Stücks wegdrücken muss , weil das dann passiert wird es ein bisschen schwierig sein, es zu reparieren. Ich werde auf das Y drücken und es auf diese Weise ein bisschen wegbewegen. Jetzt machen wir den Schnitt noch einmal, nehmen dieses Halte-Heft, Kontroll-Heft, Minus vom Lamba, um es so zu schneiden Wir haben das, aber wir müssen die Typologie korrigieren , denn wenn ich jetzt dafür eine Unterteilungsoberfläche aktiviere, werde ich Diese Anzeigenunterteilungsfläche ist wieder da. Und kick das, was wir hier haben. Es ist sehr schlimm und ergibt keinen Sinn. Ich werde es löschen und ich muss diese Kanten mit dieser Site mit dieser Site verbinden . Aktiviere die Tabulatortaste und gehe zum Scheitelpunkt. Fangen wir mit diesem Scheitelpunkt an, schneiden das ab, halten hier, um das zu verwerfen, drücken G und stellen Sie Das Gleiche gilt für diesen hier, es und macht einen Betrüger wie diesen. Das machen wir für den Rest. Dieser auch. Ich denke, ich werde das Video beschleunigen. Danach nehmen sie auch diesen Scheitelpunkt mit diesem und drücken K, um hier eine Verbindung herzustellen, und diesen ebenfalls mit diesem. Drücken Sie K, um auch hier eine Verbindung herzustellen Mal sehen, was wir hier noch tun müssen. Vielleicht diese, wir können sie nicht so lassen. Wir müssen auch hier eine Schleife hinzufügen drücken Sie Strg R, um hier in diesem Bereich eine Schleife hinzuzufügen und diesen Scheitelpunkt mit diesem verbinden, um Probleme mit der Überschrift zu vermeiden , denn hier werden wir einen großen Wurf haben. K und auf der anderen Seite auch hier. Ich denke, wir haben hier kein Problem. Das ist richtig. Wir müssen das vielleicht nur damit verbinden . Das ist cool. Mal sehen, was wir auf dieser Seite haben, es ist control r, genau hier ein H hinzuzufügen, control r, um diese Seite zu unterstützen, vielleicht, so etwas in der Art. Schnapp dir das mit diesem Kit K. Lass uns hierher gehen. Schau mal , was wir bis jetzt haben. Schnapp dir das damit. Aber ich nehme lieber das Ganze, das wir hinzugefügt haben. Sagen wir, kontrollieren Sie ein paar Mal. Ich muss das nur nach oben verschieben. Ich muss mir nur das neue Zeitalter schnappen , das ich hinzugefügt habe, und es nach oben verschieben. Ich meine, verschiebe es hier über die Ecke , denn wenn ich es unten lasse, werde ich ein Problem bekommen, wenn ich Subdivian Surface frage Wenn ich es hier drüber lasse, werde ich nicht bekommen, dass ein großes Stück runter geht Aber wenn ich es links lasse, wird das Alter so verlaufen, wenn ich Subdivian Surface frage Ich muss es von hier aus dem oberen Bereich fangen. Um das zu erreichen , muss ich es nur ein bisschen in Angriff nehmen. Ich klicke, um den gesamten AC zu nehmen, den wir hinzugefügt haben und lass uns G bis Z drücken und ihn fast genau hier nach oben bewegen und fertig. Nehmen Sie nun diesen Scheitelpunkt mit diesem und geben Sie J ein, kontrollieren Sie J. Für diese Seite nehmen Sie diesen Punkt erneut mit diesem J. H-Steuerelement, um hier einen hinzuzufügen Ich muss nur diese Kanten stützen. Den Schnitt, den wir hier hinzufügen, müssen wir nur unterstützen. Und mal sehen, was wir hier noch tun müssen. Noch eine Randschleife hier. Ordnung, dieser Scheitelpunkt mit diesem, verbinden wir das K. Ich muss nur die einen vermeiden . Das ist es Ich glaube, ich kann dieses CH löschen, das ich hier habe. Verschrotten wir es und kontrollieren x lösen wir es auf und dieses auch Ich denke, das wäre besser. Und dieser hier, kontrolliere X und löse ihn auf. Und dieser auch. Dieser Scheitelpunkt genau hier. Er muss nicht hier sein, Steuerung X s. Haben wir hier ein Problem? Ich glaube, wir haben doppelte Kanten. Ja, das stimmt, Doppelkanten. Um all das zu vermeiden, wähle ich alle Scheitelpunkte aus und drücke M und lösche Mage nach Entfernung Hier haben wir 54 Scheitelpunkte zusammengeführt und drücken die Eingabetaste. Ordnung. Ich glaube, das ist es. Jetzt kann ich mir diesen Scheitelpunkt schnappen und auflösen und ich kann diese Schmerzen auch buchen. Ich werde klicken Er kriegt das Doppelte und bucht die einfach ein bisschen so ab. Ja, das ist großartig. Okay. Was müssen wir hier noch tun? Dieser Bereich hier muss mit einer Kante abgestützt werden, denn wenn wir das nicht tun, nimmt die Dehnung ab, wenn ich eine Unterteilung aktiviere Ich muss hier eine Kantenschleife hinzufügen. Es steuert r und fügt eine Kantenschleife hinzu, um diese Seite zu unterstützen. Etwas in der Nähe wie dieses und auf dieser Seite, das Gleiche, du kannst dieses eine g zweimal nehmen und es nach unten schieben . Das wird auch funktionieren. Was müssen wir hier noch tun? Können wir hier ein H hinzufügen, um diesen Bereich zu unterstützen, eins hier, und das mit diesem verbinden, es mit K , und für die andere Seite R kontrollieren und auch hier eins hinzufügen und das mit diesem Schlag K verbinden, und dasselbe hier K und hier auch hier. Nun, das, was wir hinzugefügt haben, erreicht diesen Bereich nicht. Drücken Sie k, um den Neto-Schnitt hier bis zum Scheitelpunkt zu aktivieren hier bis zum Scheitelpunkt zu , und drücken Sie dann die Eingabetaste, um ihn zu bestätigen. In Ordnung Lassen Sie uns nun die Unterteilungsoberfläche aktivieren und schauen, was wir bisher haben Schalten Sie das Drahtmodell aus, wir brauchen es vorerst nicht und aktivieren Sie es, oder fügen wir es hinzu, lassen Sie uns sehen, was wir bis jetzt haben Es ist cool, aber wir müssen hier ein bisschen twittern. Wie Sie hier in diesem Bereich sehen, gibt es Streiks, und ich weiß nicht, warum das passiert ist Tippen wir auf den Mond und schauen wir, warum das Stift ist. Ordnung. Weil die acht, die wir hinzugefügt haben, wir sie mit dieser verbinden müssen. Deshalb haben wir hier ein Problem. Nehmen wir das mit diesem K und los geht's, wir reparieren es. Haben wir nebenbei das gleiche Problem? Ich glaube nicht. Eine weitere Sache, die wir tun können, lassen Sie uns zur Phase übergehen. Wir können alle diese Phasen hier auswählen. Wenn Sie bessere Ergebnisse erzielen möchten. Und die hier nebenbei, das Gleiche. Die können wir hier ausbrechen lassen. Wir treffen zwei Löcher und verhindern, dass die da drin sind Schlag ich, wir haben hier ein Problem. Schalten wir die Unterteilungsoberfläche aus und schauen wir uns an, warum das Inst nicht funktioniert. Lass uns das nochmal machen, es Halten Sie es nun gedrückt und fügen Sie hier eine kleine Menge Inst hinzu und aktivieren Sie dann die Unterteilung mit der Tabulatortaste Und wir haben immer noch ein paar Straight-Gays wie diesen. In diesem Fall können wir hier in diesem Bereich vielleicht eine weitere Schleife hinzufügen. Fügen wir hier eine hinzu. Ich werde die Unterteilungsoberfläche vorübergehend ausschalten. Drücken Sie die Strg-Taste und lassen Sie uns hinzufügen und dann verschieben wir es nach oben. Abgesehen von diesem, das Gleiche aus diesem Bereich, Steuerung. Lassen Sie uns auch hier einen hinzufügen. Ich gehe zum Z und bewege es nach unten. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Jetzt ist das Ergebnis etwas besser. Radikal auf das Glatte treffen. Und wir haben immer noch etwas Set hier. Lassen Sie uns das ausschalten und erneut die Tabulatortaste drücken. Vielleicht kann ich hier noch einen hinzufügen. Und das Gleiche auch hier, drück r. Tab raus in einer Unterteilungsoberfläche oder aktiviert Im Moment ist das Ergebnis besser. Das ist großartig. Lassen Sie uns die optimale Anzeige ausschalten , weil ich nur das Ergebnis der Unterteilungsoberfläche sehen muss das Ergebnis der Unterteilungsoberfläche sehen Ich muss die Kabel sehen. Gehen wir hierher und aktivieren Wireframe, um zu sehen, was wir haben. Das ist großartig. Lass uns Wireframe sofort ausschalten Ich glaube, wir haben hier ein Problem. Ich muss nur verstehen, warum das passiert ist. Wir haben ein paar direkte Versuche wie diesen. Wenn du das vermeiden willst, kannst du die Unterteilungsfläche ausschalten und dieses Ei auswählen , das wir erzeugt haben, und zweimal auf GE drücken und es verschieben und es in die Nähe dieser Eckpunkte auf dieser Seite platzieren, ich meine Ich denke, mit diesem Ei werden wir jetzt bessere Ergebnisse erzielen. Drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche aktivieren. Ja, tut es. In Ordnung. Cool, cool. Wir haben hier ein paar Löcher, die wir auch hinzufügen müssen. Wir haben hier eins und wir haben auch eines hier, und wir haben ein Loch, das wir bohren müssen, da wir auch diesen Bereich schneiden müssen , um genau hier ein Loch zu bohren. Schauen wir uns also an, wo wir dieses Loch platzieren sollen? Lassen Sie uns versuchen, ein anderes Bild zu überprüfen. Es ist also nahe an der Unterseite, und hier haben wir etwas Platz. Ordnung. Ich denke, ich werde das tun. Ich werde dieses Loch im nächsten Video erstellen. Dass wir es für dieses Video machen und wir sehen uns als nächstes. 62. 062 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 5: Oh Mann, komm zurück. Lass uns die Sohle kreieren , die wir hier haben. Nehmen wir das und isolieren wir es, und dann gehen wir nach links, Kontrolle drei von der Schlechten. Ich werde das Carver-Tool aktivieren , weil ich denke, dass es einfach zu benutzen Klicken und erstellen Sie das gewünschte Rechteck , halten Sie es gedrückt und verschieben Sie es an die gewünschte Position, z. B. genau hier, und klicken Sie erneut mit der linken Maustaste, um es auszuschneiden Sie müssen es jedoch ausschneiden, nachdem Sie die Unterteilungsoberfläche angewendet haben, oder wenn Sie die Unterteilung vorerst beibehalten möchten, müssen Sie diesen Bereich bearbeiten Jetzt haben wir die Schnitte Cvlete. Aber hier müssen wir einige Eckpunkte verbinden, denn wie Sie jetzt sehen , habe ich hier ein sehr schlechtes Ergebnis erzielt, wenn ich die Unterteilungsfläche aktiviere sehr Schalten Sie die Unterteilungsfläche vorübergehend aus und klicken Sie auf den Modus. Lassen Sie uns sehen, warum das passiert Das Erste , was wir tun müssen, ist, dass wir hier enge Kanten haben, um das zu vermeiden Vielleicht kann ich hier eine Kante hinzufügen, hier zuerst eine Kante und hier auch eine. Halten Sie die Taste gedrückt und beenden Sie es mit diesem und stellen Sie eine Verbindung zwischen diesen her, indem Sie G drücken. Und vielleicht das Gleiche hier. Nehmen wir das mit diesem K G. Das ist großartig. Nehmen wir nun diesen Scheitelpunkt und halten ihn gedrückt, um das K zu nehmen , um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen Danach brauche ich es nicht mehr. Ich kann es löschen. Control x und gelöscht. Fügen wir hier in diesem Bereich fast genau hier einen weiteren Clip hinzu und drücken R, um auch hier einen hinzuzufügen. Halten Sie die Taste gedrückt und drücken Sie es aus. Nimm das mit diesem Kopf K, und diesen mit diesem, du kannst auch hingehen und sie verbinden. Auch für diese Seite gilt dasselbe: Schnapp dir die Köpfe. Diese Seite, glaube ich, brauche ich nicht, ich kann sie löschen. Die ganze Seite. Ich kann es löschen und einfach den vorderen Bereich verlassen. In der Spitze können wir das vielleicht erreichen. Gehen wir nach oben und gehen mit der Tabulatortaste raus. Lass uns Carver Control Heft X benutzen und deine Pocken erzeugen, um diesen Bereich zu schneiden Jetzt haben wir diesen Bereich flach gemacht. Jetzt haben wir diesen Plan. Danach kannst du diese Phase löschen, wenn du willst, sie bei x F abkrabbeln, um sie zu löschen Mal sehen, was wir hier noch tun können. In diesem Bereich brauchen wir ein Auto. Ich werde VL Crab mit dieser Steuerung benutzen und mir gefällt das Und verbinde diesen Scheitelpunkt, diese Scheitelpunkte verbinden sie und verbinden sie über Entfernung, das Gleiche M und verbinde nach Entfernung. Hier haben wir eine sehr enge Reaktion, die falsch ist. Wir können sie verbinden. Lassen Sie uns Automo G zweimal aktivieren und das aufstellen, und da gehen wir verbunden raus Fügen wir hier noch einen hinzu , weil ich denke, es ist besser, das mit diesem zu verbinden Ja, ich denke, das ist besser. Nehmen wir dieses Steuerelement, lösen wir es auf, nehmen wir das mit diesem G, um Ebenen zu verbinden Das, ich brauche es nicht, X zu kontrollieren und aufzulösen. Aber hier sind wir weg. Ich denke, in diesem Fall klicke ich und wähle diesen aus und auch diesen. In diesem Fall werde ich das Ganze etwas erhitzen und es so halten. Ja, ich denke, das ist besser. Jetzt habe ich hier ein Quad mit vier Eckpunkten und hier haben wir ein Dreieck Es ist kein großes Problem. Wenn du das vermeiden willst, kannst du hier einfach ein Recht hinzufügen und jetzt hast du auch hier eine Tinte weil wir jetzt vier Eckpunkte haben Aber für mich drücke ich auf Control und löse es auf und lass uns das Ergebnis sehen Wenn ich ein Problem habe, kann ich diesen Rand hinzufügen Das gleiche Szenario hier auf dieser Seite, bev in diesem Bereich drücken Sie die Taste B und geben Sie die Lautstärke so ein Nehmen wir diese Scheitelpunkte, treffen auf den Röntgenstrahl, nehmen sie und treffen sie nach Entfernung, um sie zu bilden, und hier steuert man r, um ein e hinzuzufügen. Control, um hier ein Recht hinzuzufügen und es e hinzuzufügen. Control, um hier ein Recht hinzuzufügen und Erfassen Sie das mit diesem Treffer J. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte verschieben, das müssen Sie verstehen Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte verschieben, das müssen Sie verstehen. Ja, es ist verbunden Ja, das ist großartig. Raub dieses Ei, gelöscht. Wir brauchen es nicht. Da haben wir's. Jetzt glaube ich, dass ich all diese Kanten erfassen kann. Ich weiß es nicht. Vielleicht versuchen wir, sie zu glätten und zu kontrollieren und schauen wir mal, was mit den drei Kanten wie diesem passiert. Nehmen wir den Schlüssel runter zu DZ. Lassen wir das bei Go, Control und Auflösung. Vielleicht auch dieser. Lass es uns in Ruhe lassen. Lassen Sie uns sehen, was passiert , wenn ich Subdifican-Oberfläche hinzufüge oder aktiviere Ich weise und verschiebe das ein wenig , weil ich die Topologie so sorgfältig behandeln muss Das ist die Idee. Es ist besser , es zu reparieren, als dass ich es so lasse. In Ordnung, was müssen wir hier noch tun? Fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu, aktivieren sie und sehen wir uns das Ergebnis an Wir haben ein paar Strike Does verloren, und das liegt daran, dass wir kein Recht hatten , diese Seite zu unterteilen. Drücke R und lass uns hier etwas hinzufügen und dann R und lass uns auch hier etwas hinzufügen, und vielleicht tut es uns leid. Lass es uns hierher verschieben. Vielleicht kann ich hier zwei hinzufügen , nur um Streikprobleme zu vermeiden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf, vergessen Sie das nicht und aktivieren Sie die Subpan-Oberfläche Es sieht schön und glatt aus, wunderschön. Ja, das ist cool. Lass uns schauen, was wir bis jetzt haben. Großartig. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir dieses Ding erstellen können? Ich weiß nicht, was es ist. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Ich kann verstehen, was wir hier haben. Ich weiß es nicht. Vielleicht ist es für einen Knopf oder so. Ja, ich kann es von hier aus besser sehen. Ja, ich verstehe nur, was das für ein Bot ist. Ich dachte, es ist so ein Wohnmobil, aber nein, es ist kein Wohnmobil Um das zu erstellen, werde ich einfach hier einen kleinen Würfel wie diesen erstellen . Gehen wir zurück zum Auswahlfeld und verschieben das Schlossstück hierher und tippen auf den Bearbeitungsmodus. Lass uns diese Phase zur Seite löschen, ich brauche sie nicht, XF Was wir hier sonst noch tun müssen. Drücken wir A, S bis Z und skalieren es so, dass es dünner wird. Steuere hier auf zwei Zeitalter und dann nimm diese Phase, tippe auf das X, denke ich und verschiebe es ein bisschen so weiter. Nein, das ist großartig. Versuch mal zu sehen, was wir hier haben. Gut, wenn ich mir diese beiden Kanten schnappt. Ich klicke, ich klicke, kann das Ende ausrollen, das Bevo für drei Kanten hält Für diese und diese Phase drücke x F, um sie zu löschen. Lassen Sie uns nun den Array-Modifikator verwenden, um dies einfach auf der Z-Achse Setzen Sie X auf Null, geben Sie Null ein und fügen Sie Z-1 hinzu, Z funktioniert nicht Setzen Sie das Z auf Null und nehmen wir das Y. Ich glaube. Fügen wir hier eins hinzu. Lassen Sie uns das hier ein paar Mal duplizieren . Wie viele haben wir hier eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun. Ordnung. Habe neun Stücke hier. Da haben wir's. Okay, hier in der Ehe, aktiviere die Ehe, denn wir müssen sie schließen. Die Entfernung beträgt 1 Zentimeter und ist sehr groß. 0,01. Gas wäre genug. Drücken Sie die Taste A End of Light. Wir brauchen es nicht mehr. Gehen wir zur linken Steuerung drei und es ist g, um es zu bewegen, und lassen Sie es uns vorerst hier hinstellen. Wir haben hier eine Entfernung und tippen und nehmen diese Seite in der Rate und verschieben sie genau hierher. Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Sie zum Z und nehmen Sie das hier in der Mitte, und lassen Sie uns versuchen, zu sehen, was wir hier tun können. Der obere Bereich, wir haben diesen Bereich ein bisschen groß gemacht im Vergleich zu diesem. Ich weiß es nicht. Ich glaube , wir haben hier eine Kürzung. Ich bin mir da nicht ganz sicher. Ordnung, ich denke, es ist einfach, ein T zu erzeugen und wir nehmen diese Kanten, es von E bis Z und extrudieren oben und drücken F, um hier eine Phase zu erzeugen Nehmen Sie auch für diese Seite die drei, drücken Sie E bis zum Z und nehmen Sie sie so runter Ich muss hier eine große Phase schaffen. Ordnung. Oh mein Gott. Ich habe ein Problem. Oh mein Gott. Sie haben bemerkt , dass wir auf dieser Seite die Scheitelpunkte miteinander verzahnt haben . Das liegt daran, dass der Array-Modifikator dieses Problem verursacht weil wir den MAY-Schwellenwert sehr, sehr klein machen mussten , deswegen habe ich dieses Alles klar? Die Frage ist, wie man es repariert, wie man es repariert. Ich kann den Cole Te kontrollieren und zurück zum Array gehen und den Schwellenwert für den Wild-Wert bearbeiten , oder ich kann zu den Scheitelpunkten gehen und die Site nehmen und X drücken und Scheitelpunkte verwenden um all diese Scheitelpunkte zu löschen und diese Site auszuwählen und E zu drücken und sie wieder so extrudieren Sie sind wieder bewaldet. Das ist großartig. Das ist gemein, wegen dem Automec Dieses Tool ist ein sehr wichtiges Werkzeug, wenn du es benutzen willst, aber vergiss es nicht, aktiviere es, denn wie du bemerkt hast, als ich e drücke, um zu extrudieren, ist alles cool, aber als ich bestätigt habe dass sie wegen des Tools ich sind Ich dachte, es liegt am Modifikator, aber es lag nicht am Es liegt an dieser Automatik auszuschalten ist sehr wichtig Löschen wir diese Scheitelpunkte erneut und drücken wir A und E, um sie erneut zu extrudieren Jetzt ist alles in Ordnung. Gehen wir nach links und bewegen sie ein bisschen, und jetzt. Alles ist cool. Alles klar, alles klar, alles klar. Was könnten wir hier noch tun? Ich glaube, ich kann hier die Ecke abschneiden. Ich muss nur so einen Tisch machen. Ich kann einen Würfel hinzufügen und ihn ausschneiden, aber ich verwende lieber den Schnitzer Gehen wir hier zur Ansicht von oben und lassen Sie uns C aktivieren, Shift X drücken, und ich werde zur Linie wechseln, und ich werde sie so schneiden, eine Linie wie diese erstellen Beim Kämmen die Leertaste drücken und wir haben einen schönen Schnitt wie diesen. Okay, wir haben die Schnitte, aber wir brauchen dasselbe Ergebnis auf der anderen Seite. In diesem Fall kann ich den Spiegelmodifikator verwenden. Aber zuerst platzieren wir die Orgel. In der Mitte klicken wir mit der rechten Maustaste auf die Orgel bis zum Meter Jetzt fügen wir hier den Spiegelmodifikator hinzu. Wo ist es? Ja. Ja, die X-Achse ist die richtige, aber aktiviere Bicect und drehe das Ergebnis Das ist es, was ich will. Bewerben Sie sich, wir brauchen es nicht mehr. Gehen wir zur linken Steuerung drei und drücken die Tabulatortaste , nehmen die Seite im Röntgenbild und bewegen sie ein wenig nach rechts. Ja, das ist es. Ja, das ist großartig. Lassen Sie uns jetzt den VL-Modifikator verwenden , weil ich auch hier und hier eine kleine Kurve Schnappen Sie sich diese Linse am VL-Modifikator und schwächen Sie diese beiden nicht Ich verwende das Gewicht und tippe in den Bearbeitungsmodus, um diese Kanten und die hier auch zu erfassen Und die hier. Und die. Lassen Sie uns das Panel hier öffnen und das mittlere VL-Gewicht manipulieren, und geben wir ihnen einfach ein bisschen von vielleicht 0,3 bis 0,03. Danach fügen wir hier ein Segment hinzu, drei oder vier, Sie können es kontrollieren. Okay, 0,03 ist Und was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir die auch hier ins Visier nehmen. Das Ergebnis, das wir jetzt haben, ist, ich einen weiteren Wert über diesem hinzufügen werde. Ich werde den Gewichtswert nicht verwenden. Ich werde den Winkel beibehalten und die kleine Menge 0,01 hinzufügen, und die kleine Menge 0,01 hinzufügen vielleicht weil ich jetzt alle Kanten anvisieren muss. Fügen wir hier zwei Segmente hinzu und glätten und aktivieren wir für dieses Stück eine radikale Glättung und Aktivierung. So wie das. Aktiviere hart und normal. Was sonst? Ich glaube, das ist es. Es ist sehr nett geworden. Lass uns zum Aufzug gehen und was müssen wir hier sonst noch tun? Vielleicht können wir es skalieren und es ein bisschen vergrößern , um den Raum auszufüllen. Ein Schlag und schieb das rein. Mal sehen, was wir hier haben. Ich denke, wir müssen es ein bisschen vorantreiben. Lassen Sie uns, bevor wir das tun, diese Scheitelpunkte abkramen und sie nach oben verschieben, weil ich denke, dass sie von der Seite aus kürzer Ja, ich denke, jetzt ist es okay. Ja, wir können es vorantreiben, wenn du so ein X willst. Lassen Sie uns das isolieren, weil ich glaube, ich muss nach oben gehen und diese Eckpunkte nehmen und sie nach vorne schieben , einfach ein bisschen so Backboard, meine ich. Da gibt es etwas, das ich nur erwähnen muss All diese Eckpunkte, wir brauchen sie nicht genau. Ich ziehe es vor, sie zu löschen , weil sie nichts beeinflussen Schnapp sie dir so, triff eine Auswahl und liebe sie. Hold muss sie auch hier schnappen , und die hier, schnappen Sie sie sich nicht im Handel. Drücke sie so zusammen und lösche sie einfach, drücke Strg X und fertig, tippe raus und wir haben das gleiche Ergebnis, sauber und nett. Drücken Sie den Schrägstrich und das war's. Das ist großartig In Ordnung, also das machen wir dann. Ich beende dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 63. 063 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 6: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Lasst uns diese Löcher schaffen, die wir haben. Das Schraubenloch, das wir hier in der Nähe der Basis haben, wir haben eins und hier oben haben wir zwei, und fangen wir an. Lass uns das erstellen. Ich habe den Subdivision-Modifikator hier Ich muss mich bewerben, um das zu erreichen , weil ich die Pollenmethode verwenden werde , um diese Löcher hinzuzufügen Ich kann die Unterteilung verlassen, aber es wird etwas kompliziert sein hier in MIR auf diese Weise Löcher hinzuzufügen Ich meine, ich muss die Topologie dieses MEC korrigieren , damit die Unterteilung korrekt funktioniert Ich ziehe es vor, die Unterteilungsoberfläche aufzutragen und dann Löcher hinzuzufügen und Verlasse die erste Ebene. Es ist sehr okay. Ich finde, das Ergebnis ist sehr schön mit einem, ist glatt und schön. Ich werde einfach hier drüben und Strg A drücken und es anwenden. Gehen wir nach links, kontrollieren Nummer drei von der Schleuse aus und wählen wir hier einen Zylinder aus. Lassen Sie uns einen kleinen Zylinderraum erstellen, damit der Kreis die Dimension korrigiert und ihm etwas Tiefe verleiht. Für die Scheitelpunkte werde ich das Ganze auf bis zu 30 Scheitelpunkte vergrößern weil ich die Rundheit glätten muss , und zurück zum Auswahlfeld gehen und fertig Gehen wir wieder nach links und positionieren wir Legen wir es in die Mitte, wie wir es hier haben und bewegen wir es ein wenig nach oben. Vielleicht genau hier in der Nähe dieses Balkens hier oder einer Münze. Ich glaube, mittendrin. Und lassen Sie uns dasselbe tun, lassen Sie es uns hier näher bringen. Und wir müssen sicherstellen, dass wir es in der Mitte haben. Du kannst es polen. Für mich kann ich es öffnen und es vielleicht genau hierher verschieben. Ich denke, das ist okay. Wir können Gas ein bisschen skalieren. Okay. Das ist nett. Ich muss nur etwas erwähnen. Halten Sie den Zylinder von den extrudierten Leitungen fern , die wir hier haben. Halten Sie einfach den Rand des Zylinders, diese Seite und diese Seite in der Mitte der Linien wie dieser, um Probleme zu vermeiden und den Schnitt zu erleichtern Oder taumeln Sie zumindest herum. Ordnung, das ist cool. Wir haben das in unserem Netz Bevor ich einen Schnitt hinzufüge, werde ich diesen duplizieren oder bevor ich ihn dupliziere, muss ich hier nur ein paar kleine Anpassungen vornehmen Nehmen wir den Zylinder und ich drücke die Tabulatortaste, um den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und drücke die Taste Control, um eine Kante hinzuzufügen Vielleicht genau hier. Fast genau hier drinnen und kontrolliere R und füge hier auch eins hinzu. Lass uns diese Außenflächen nehmen , danach S drücken und diese Gesichter einfach ein bisschen herausnehmen , weil ich hier etwas Neigung brauche. Okay? Jetzt kann ich die duplizieren. Wählen Sie also bei diesem, ob Sie HD drücken und Kobe bis zum Z-Mo genau hier und einem darunter bringen wollen HD und Take One könnten vielleicht genau hier sein. Ja, so etwas in der Art. Lass uns mit diesem beginnen. Ich nehme Hold Heft, um das Ziel zu erwischen. Es kann Haft minus kontrollieren, und jetzt haben wir hier einen Schnitt. Großartig. Aber die Beschattung hier ist ruiniert Jetzt ist es an der Zeit, das zu beheben . Ich drücke Strg Z, weil ich den Schnitt brauche, aber ich brauche auch den Pinsel, bleib Also werde ich nicht Kontrollheft minus drücken. Ich werde einfach auf Kontrollminus drücken. Wählen Sie das, wählen Sie das Ziel aus, drücken Sie die Taste minus, jetzt haben wir den Pinsel oder das Objekt, den Ausstecher gehen zu den beiden Buchsen, nur ein bisschen drin Ordnung, das ist großartig. Das Ergebnis ist jetzt in Ordnung, wie ich denke. Cool. Vielleicht kann ich es rausnehmen oder so etwas funktioniert. Ordnung, das ist cool. Nun ist der nächste Schritt, den wir tun sollten, das Ziel auszuwählen. Lassen Sie uns dafür die automatische Glättung aktivieren. Eine, die cool ist. Ratte und Kopf glatt, um diese Kanten hier zu vermeiden , oder du nimmst die Kiste selbst, und Rattenkopf glatt und aktiviere die automatische Glättung damit sie eine schöne Richtung hat, weil sie der ist, und wir haben flachen Kopf wegen des Zylinders, wir haben ihm keinen glatten Kopf gegeben. Lass uns jetzt sehen. Ist das das Ergebnis, das wir wollen? Ich weiß nicht, ich finde, dass die Sorgfalt, die wir geschaffen haben, nicht so schön ist. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich es behalten oder löschen. Aber lassen Sie es uns vorerst behalten , denn später kann ich dieses Problem beheben. Fügen wir über dem Ergebnis, das wir hier haben, ein Bival hinzu. Lassen wir den Ball hier und fügen wir dem Ziel einen Gallenmodifikator Und lassen Sie uns das gewichten, weil ich hier nur ein paar Kanten anvisieren muss Und ich denke, ich kann hier auf die Kanten zielen. Also lass uns zurückgehen. Ich kann nicht, denn wenn ich in den Bearbeitungsmodus tippe, verliere ich das Loch. Ich habe also nicht die Möglichkeit , das auf das Gewicht abzustimmen, um diese Kanten auszuwählen, um ihnen einen bestimmten Winkel zu geben Also werde ich das auf Winkel stellen und mich auf den Winkel verlassen Mal sehen, was ich hier habe. T. L Lassen Sie uns das Wireframe aktivieren , nur um die Endergebnisse zu sehen Wir haben hier ein kleines Bival, falls du es bemerkt hast. Und die Menge ist sehr groß, aber die Höhe hier ist nicht groß im Vergleich zur Lassen Sie uns zunächst die Zahl der Winkel erhöhen, weil ich denke, wir haben hier auch Bivl und das ist nicht das, was wir wollen Also werde ich das vielleicht auf 40 ändern . Ja. Ja, ich vermeide nur die Biegung, die hier passiert ist, indem ich die Zahl genau hier des Winkels erhöhe Aber wir haben oben in diesem Bereich verloren und auch an diesem Rand, weil die Zahl hier sehr groß ist Also werde ich das manuell wieder ändern, es zurücknehmen. Also vielleicht weiß ich 35. Ich finde diese Nummer okay genauso cool. Da bei uns die Muschelüberlappung aktiviert ist, kann ich die Blase hier nicht manipulieren Ich schalte das aus, um die eigentliche Blase zu sehen. Und wie Sie sehen, ist es massenhaft, was wir hier haben. Ändern wir die Zahl von zehn Zentimetern auf 0,2 Zentimeter Und das Problem , das wir jetzt haben, Bibel gilt fast überall, ich glaube, wir haben hier eine Masse, die Blase ist zu groß 0,01 0,01. Okay, 0,01. Fügen wir hier zwei Zeitalter und aktivieren wir Schwer und Normal. Was müssen wir hier noch tun? Wir haben dieses Gesicht. Wir brauchen hier kein Gesicht. Ich glaube, wir haben hier ein Gesicht oder ein Loch. Ordnung, mach dir keine Sorgen um das Gesicht . Mal sehen, was wir machen. Lassen Sie uns den Drahtrahmen ausschalten , um die Überschrift besser sehen zu können. Gehen wir hier zu den Objekteigenschaften und hören uns das Drahtmodell Übrigens können Sie dem Wireframe eine Abkürzung zuweisen Ich habe zum Beispiel gerade die Zahl y hinzugefügt, um das Wireframe ein- und auszuschalten Es ist sehr einfach, Abkürzungen zuzuweisen. Zum Beispiel für die Achse. Sie können mit der rechten Maustaste klicken, und hier sollten Sie die Tastenkombination zuweisen finden Drücken Sie einfach die linke Maustaste und fügen Sie ein beliebiges Muster hinzu. Zum Beispiel zum Zuweisen für die Achse. Ich kann I oder U hinzufügen, drücke einfach auf die Zahl und sie wird zugewiesen. Für den Drahtrahmen habe ich bereits den Buchstaben Y zugewiesen. Wenn ich jetzt Y drücke, kann ich den Drahtrahmen ein- und ausschalten Du kannst das Gleiche tun. Also lass uns den Drahtrahmen ausschalten. Jetzt müssen wir etwas anderes rauswerfen. Jetzt müssen wir die Überschrift doch ändern. Wir haben ein paar seltsame Artefakte bei diesem Anruf. Das ist passiert, weil manchmal ein Scheitelpunkt über einem Scheitelpunkt und wir in diesem Bereich eine merkwürdige Überschrift hatten, solche Probleme behebt, das könnte manuell gemacht werden Lassen Sie uns das also löschen und auf den Bearbeitungsmodus tippen. Das Schlimme ist, wenn du auf den Bearbeitungsmodus tippst, um diese zu korrigieren, du kannst das tun, weil ich das nicht tun kann, es sei denn, ich wende den Tyrann Ich habe nur vielleicht eine Möglichkeit , das zu vermeiden. Vielleicht kann ich das nur ein bisschen zur Y-Achse bewegen und den Zylinder ein bisschen bewegen und schauen, was passieren wird. Ordnung. Wir haben den Zylinder bewegt und das Artefakt getötet , das wir hier haben. Wir können ihn noch weiter nach E nach Y bewegen und ihn nur ein kleines bisschen Nicht zu viel. Wir kneifen hier immer noch Wenn du das vermeiden willst, musst du den Modifikator, den Pool, anwenden Danach können Sie versuchen, das Problem zu beheben. Lassen Sie uns das für mich anwenden. Ich kontrolliere es und wende es an. Das heißt, dieser Zylinder ist nicht mehr nützlich. Sie können einfach auf Löschen klicken und es löschen. Jetzt schneiden wir dieses Ergebnis. Aber bevor ich das Bol-Tool anwende, werde ich Z kontrollieren, weil ich denke, dass das Ergebnis, das ich hier erzielt habe, nicht schön ist. Die Tabelle, die ich hier gemacht habe. Ich denke nur, um es zu vermeiden. Ich tippe im Bearbeitungsmodus auf den Zylinder selbst und nehme diese Scheitelpunkte und lösche sie einfach weil ich denke, es ist besser, es so zu lassen Ich denke, dieses Ergebnis ist besser. Gehen wir nach links und zentrieren wir es einfach, bewegen wir es ein bisschen. Lass es uns hier hinstellen. Ordnung. Das ist besser. So wie ich denke. Jetzt kann ich es, sogar für die Überschrift. Jetzt ist die Überschrift besser. Wie dem auch sei, nehmen wir den Körper und wenden hier den Ballmodifikator Und jetzt brauche ich diesen Zylinder nicht, du kannst ihn löschen Und jetzt kann ich mit diesem Zielnetz alleine arbeiten. Ich kann ein Problem prüfen und beheben. Aber bevor wir das tun, muss ich nur ein bisschen nachgeben und die Anzahl der Fähigkeit auf vielleicht 23 oder vielleicht sogar mehr auf sechs erhöhen der Fähigkeit auf vielleicht 23 oder vielleicht , glaube ich. Stimmt. Wenn ich die Zahl erhöhe, habe ich ein Problem, zum Beispiel dieses, dieses, dieses hier, und gemeinsam werden wir lernen, sie zu vermeiden und zu beheben. Aber zuerst geben wir ihr den Betrag, den wir wollen, vielleicht Punkt 0.1, mal sehen, was passieren wird 0.1. Wenn du das tust, wirst du zu viele Probleme haben. Aber 0,1 ist eine sehr schöne Menge, finde ich. Ich akzeptiere diese Zahl und tippe auf den Bearbeitungsmodus, und tippe auf den Bearbeitungsmodus weil diese Phase genau hier, ich brauche sie nicht, also drücke ich auf Control. X F, um sie zu löschen und sie so leer zu lassen. Jetzt ist es an der Zeit, hier einige Korrekturen vorzunehmen. Nehmen wir das und es ist, als würden es isolieren, um mit diesem allein zu arbeiten. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Jetzt kann ich zu den Scheitelpunkten gehen. Versuchen wir zum Beispiel zu verstehen, was hier passiert ist Nimm diesen Scheitelpunkt genau hier. Lassen Sie uns die Ansicht vergrößern, halten Sie die Strg-Taste und drücken Sie das mittlere Mausrad , um die Ansicht stufenlos zu vergrößern Aber wir haben ein paar Ausschnitte. Ich kann nicht noch weiter zoomen. In Ordnung, lass uns zu dem Artikel hier gehen. Wir sind zur Aussicht gekommen, tut mir leid. Wir haben den Ausschnitt, wo ist der Clip Start. Machen wir diese sehr kleine Zahl, 0,1 Zentimeter. Jetzt kann ich mehr wie das hier vergrößern. A Mal sehen. Was ist das Problem? Nehmen wir diesen Scheitelpunkt und verschieben wir ihn, um zu sehen, was wir hier haben. Ordnung. Was passiert ist, ist, dass es einige Überschneidungen mit dem VL-Modifikator Der VL-Modifikator funktioniert auf diese Weise, und auf seinem Weg finden die Vel Das verursacht einige Probleme mit dem Hading. Um dies zu vermeiden, müssen wir den Scheitelpunkt knapp vom Modifikatorpfad oder -bereich wegbewegen Modifikatorpfad Sagen wir das. Ich schnappe mir diesen Scheitelpunkt, ein Tor und verschiebe es so weg. Und da haben wir's. Jetzt haben wir ein anderes Problem. Wir haben einen Scheitelpunkt in der Nähe eines anderen Scheitelpunkts. Wenn du das vermeiden möchtest, aktiviere die automatische Zusammenführung und drücke auf Get Wise und Slide it und füge es Los geht's, wir haben hier in dieser Gegend einen guten Start. Ich nehme das zurück, um dir zu zeigen, was ich meine , werde weise und bewege das. Beachten Sie, als dieser Scheitelpunkt den Bibelbereich erreichte, hatten wir eine seltsame Richtung Ich werde das kontrollieren, weil dieser Scheitelpunkt mit diesem verwelkt ist, wegen der Schwelle Lassen Sie uns den Schwellenwert, den ich nicht weiß, auf 0,01 erhöhen, um ihn sehr klein zu machen. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben ein Problem , das wir lösen wollen Ich würde das damit machen, klug . Ich würde das damit machen, klug werden und los geht's. Jetzt ist die Überschrift besser. Auch hier haben wir ein Problem. Machen Sie sich schlau und machen Sie das hier, und jetzt ist es besser. Ein weiteres Problem , das wir hier haben bewegen und wild es so machen. Auch hier haben wir ein Problem, ich glaube, es ist wichtig und bewegt es ein bisschen, schiebt es. Nimm das Gel weise und füge es zusammen, und warum haben wir genau hier ein Problem? Ich weiß nicht, lass uns Ge-Wise wählen und Kriterien verschieben. Das ist cool. Wir haben hier kein Problem, aber hier haben wir sehr nahe beieinander liegende Eckpunkte Schnapp sie dir so, drücke M und kollabiere. Was wir hier haben. Alles klar, dieselbe Szene, nimm das, werde weise und leg das auf und mikrofonieren, dasselbe hier, nimm das. Vielleicht kannst du beide nehmen, M treffen und zusammenbrechen. Und hier haben wir ein Problem, werden Sie klug und markieren Sie das hier und auch dieses , markieren Sie es dort. Wir haben hier immer noch ein Problem. Und was wir hier in diesem Bereich haben, richtig, wir haben das, Schnittmenge mit dem VL-Modifikator Um das zu beheben, bewegen Sie diesen Pfeil einfach etwas vom VL-Bereich weg, und schon kann es losgehen Was auch immer, wir haben das Problem genau hier, schnappen Sie sich das, Kee Wise und vermarkten Sie das Auch hier haben wir ein Problem. Hier, bleib klug und marktorientiert. Dieser auch, Keep Wise and Market. Hier haben wir zwei Eckpunkte, ich nehme sie, sie treffen und kollabieren, und die hier sind dasselbe und dann kollabieren sie. Sie sind nah dran Klug und bewege sie einfach ein bisschen. In Ordnung. Ich weiß, es ist zeitaufwändig und ein bisschen nervig, aber so behebt man das Problem. Schnapp dir die, triff M und kollabiere. Vielleicht schnappen Sie sich auch die, denn hier haben wir ein Problem mit der Überschrift, schlagen und kollabieren, und was sonst noch und kollabieren. Ordnung. Ich werde es kontrollieren, weil das ein Problem ist. Schnapp dir diesen einen Ziegenwein und mach ihn. Oh mein Gott. Wir haben hier noch ein Problem. Ordnung. Mal sehen, wie viele Eckpunkte wir hier haben. Lass uns auf Gewiss treffen und es bewegen und schweißen. Ja, wir reparieren es einfach. Und auch hier haben wir ein Problem. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir das ein bisschen verschieben. Ich weiß nicht, ob wir das reparieren werden oder nicht. Lass es uns so wild machen. Und es ist besser. Und was wir sonst noch hier haben. Lassen Sie uns diese beiden Eckpunkte und sie ein wenig verschieben Ich nehme dieses eine G zweimal und schiebe es hier und jetzt besser hin und her Du kannst hier eine Kante hinzufügen, wenn du Steuerung R magst und Kante hinzufügen, wenn du zum Beispiel das unterstützen willst , damit ich meine, nur das Artefakt abtöten soll Nimm zum Beispiel diesen Scheitelpunkt mit diesem H , dann funktioniert der Bibble-Modifikator Ich meine, ich muss dir hier nur ein Beispiel geben. Wie Sie hier sehen, funktionieren die Biv in diesem Bereich problemlos so Und Sie haben bemerkt, dass dieser Bereich normal und weiß ist. Aber hier in dieser Gegend habe ich ein Problem mit der Bibel. Die Bivl ist dünner. Warum? Weil die Kanten so runter gehen? Aber wenn diese Kanten so nach rechts gehen, wird das Ganze hier in diesem Bereich normal sein Also behalte ich das in deinem Kopf. Ich kann hier ein Ei hinzufügen, R kontrollieren, um diese Anzeige zu unterstützen, und los geht's. Beachten Sie hier, dass die Kanten nach oben gehen und die großen Teile hier in diesem Bereich schmal werden Ordnung, lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken. Mal sehen, was wir haben Ordnung. Es ist fast glatt. Vielleicht haben wir hier ein Artefakt. Lass uns das damit verbinden. Schnapp dir die. Es ist zusammengebrochen, Tab raus, ja. Jetzt ist es besser. Jetzt ist das Ergebnis besser und geschmeidiger oder es ist nett. Wir haben hier ein weiteres Problem, weil wir mit einem Winkel und dem Bibelmodifikator gearbeitet haben mit einem Winkel und dem Bibelmodifikator gearbeitet Nun, der Bivle-Modifikator zielte auf die Winkel ab , die wir hier haben, und das brauchen wir nicht Wir müssen nur diese Kante hier ins Visier nehmen. In diesem Fall ziehe ich es vor, auf Gewicht umzuschalten und in den Bearbeitungsmodus zu tippen und dann diese Kanten zu erfassen. Halte die Taste gedrückt und wähle diese Kanten aus. Halten Sie die Taste gedrückt und wählen Sie diese Kanten des Kreises aus und gehen Sie zum Gewicht und hier im Atom, erhöhen Sie einfach das mittlere VL-Gewicht auf eins und dann die Wanne raus und so weiter. Wenn du das Vl verringern willst, kannst du es von hier oder von hier aus steuern oder du kannst es von der Menge aus steuern , die wir hier hinzufügen. Ich glaube, wir haben hier ein Problem mit der Überschrift. Lass uns das eine G zweimal bewegen und es wegschieben, oder vielleicht wird es das tun. Ja, das ist besser. Selbst wenn Sie möchten, können Sie den Betrag hier etwas kleiner machen, um das Problem mit der Überschrift Ich kann zum Beispiel vielleicht 0,06 hinzufügen Und das wird die Überschrift ein bisschen besser machen, weil die Überlappung und die Überschneidung zwischen den Scheitelpunkten geringer Das ist alles für dieses Video. Ich werde es beenden und im nächsten werde ich diese Löcher schaffen. Wir sehen uns also im nächsten Video. 64. 064 Modellierungsstufe 3 Sony-Gerät Teil 7: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lasst uns die Löcher hier oben in diesem Bereich bohren. Ordnung. Fangen wir mit diesem an. Sie erinnern sich, dass ich einige Änderungen am Zylinder vorgenommen habe, also werde ich hier dieselbe Änderung vornehmen. Gehen wir zur Röntgenaufnahme, schneiden wir diese Seite zu. Ich meine, all diese Eckpunkte und dann drück sie raus und nimm sie raus Und lassen Sie uns dieses Loch schliessen. Hi, schneide das Ziel und drücke dann Strg Shift Minus, um genau hier einen Schnitt zu machen. Aber ich glaube, wir haben den BV verloren, wir haben d z verloren. Ich werde das p p nehmen. Schnapp dir das oder nimm das, und dann kann es minus trollen , weil ich das Bival brauche, um zu bleiben Danach legst du die Bibel unter das Bleion, denn wir brauchen das B und dann die Und wir sehen keine Wirkung, weil wir diese Kanten nehmen und das Gewicht auf das VL-Gewicht drücken müssen , und ich werde Ihnen zeigen, was ich meine Aber vorher muss ich dem Zylinder, den wir als Cutter verwendet haben, mit der rechten Maustaste eine glatte Richtung geben Zylinder, den wir als Cutter verwendet haben, mit der rechten Maustaste eine glatte . Hatte glatt. Im Moment haben wir hier eine glatte Gegend. Cool. Wenn du kommst, schnapp dir die Lautstärke, Taste A aktiviert Schule und schnapp dir diesen Zylinder Wir brauchen es nicht. Löschen Sie es, nehmen Sie das Ziel, wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie die gewünschten Kanten aus. Strg-Taste gedrückt und wählen Sie diese Kanten weiter aus. Diese und diese auch, und gehen Sie zur mittleren Abschrägung und setzen Sie diese auf eins und tippen Sie heraus, dann sehen wir uns das Ergebnis Wenn wir ein Problem mit der Überschrift haben, werden wir es beheben Okay, wir haben ein Problem. Zum Beispiel haben wir hier ein Problem, und wir haben auch hier ein Problem. Mal sehen, wie wir diese beheben können . Schnappen Sie sich diesen Tab mit der Bearbeitungsstimmung. Zum Beispiel kann dieser Scheitelpunkt ihn mit diesem hier verschweißen . Dieser mit diesem Also sei weise und vergiss nicht , die automatische Meeric genau hier zu aktivieren Werde weise und verschmelze und bumm fertig. Was wir hier haben. Wir haben ein paar Q, werden weise und verschmelzen genau dort Und was wir sonst noch hier haben. Wir haben diesen H-Schnittpunkt mit der Abschrägung, E und verschieben ihn zum Beispiel in diesem Bereich, weil wir denken, dass wir auch hier ein Problem haben Machen Sie sich schlau und mischen Sie das genau hier, und das hier auch, was Hitze angeht und Mäuse wie Beweg das nur ein bisschen, schieb es. Ja, ich glaube, das ist es. Jetzt wird es klar, klar und glatt, und genau das wollen wir. Vielleicht nur dieser Scheitelpunkt, ich kann die Taste zweimal drücken und ihn nach oben verschieben Ich glaube, so. Das Gleiche gilt für dieses Top. Geh röntgen, schnapp dir den Sitz, G, nimm das raus, nimm das. Bitte glätten Sie es und aktivieren Sie dafür die automatische Glättung. Halten Sie die Taste gedrückt, um das Ziel hier zu erwischen, und drücken Sie dann die Minus-Taste, um den Schnitt auszuführen. K. In Ordnung. krabbeln wir das Ziel und gehen zum Modifikator und legen ihn unter den Pulion Crab den Zug und kontrolliere A und wende das an und lösche es. Wir brauchen es nicht Tippe auf den Bearbeitungsmodus für diese und diese Phase, wir brauchen sie nicht. Crab sie und drücke X F, um sie zu löschen. Das gleiche Szenario. Lass es uns gleich hier machen. Lass uns diese Kanten abkratzen. Halten Sie die Kontrolle gedrückt und klicken Sie auf diese Kanten. Wählen Sie sie alle und auch diesen aus und fügen Sie diesen zu einem hinzu Jetzt sind wir oben angekommen, aber wir haben hier einige Überschneidungen. Wir haben hier ein Problem in diesem Bereich. Wir müssen den Tab wieder reparieren. Mal sehen, wie wir das beheben können? Ich denke, wir können hier eine Kante hinzufügen und zum Scheitelpunkt gehen. Lass uns G zweimal sehen und das fast genau hier buchen und wir nehmen sie und drücken J, um eine Verbindung herzustellen, und sie können hier eine weitere Kante hinzufügen Und dann nehmen wir diesen Scheitelpunkt und bewegen ihn nach oben und nehmen das mit diesem K. Und wenn diese beiden Scheitelpunkte ausgewählt sind, können wir sie vom oberen Rand wegschieben und heraustippen, und ich finde, es ist, ich weiß nicht, nett geworden Wir haben hier ein Problem, zum Beispiel, werde weise und vermarkte, was sonst noch, nimm das, werde weise und vermarkte so Wir haben hier einige komische Überschriften, werden Sie auch hier klug und klug Wanne raus und es sieht gut aus. Ordnung. Okay. Lass uns den Drahtrahmen aktivieren. Lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Cool. Jetzt haben wir gerade das Loch geschaffen, das wir wollen, und jetzt ist es an der Zeit, diese Schraube herzustellen. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Gehen wir zur linken Steuerung drei und schauen wir uns an, wie wir das erstellen können. Vielleicht kann ich mit einem Zylinder beginnen oder mit der Kugel beginnen. Fangen wir mit einem Zylinder an. Nehmen wir den Zylinder und erstellen wir hier einen. So etwas und gib ihm ein bisschen Tiefe. Lass uns herumtollen und das gleich hier rausnehmen. Gehen wir zurück nach links, es zu bewegen, und wir legen es genau hier in die Mitte und skalieren es, nur ein bisschen. Geh zum X, nimm das vorerst raus. Skalieren Sie einfach ein bisschen, machen Sie es so groß und verschieben Sie es genau hierher. Drücken Sie auf das Leerzeichen und gehen Sie zum Auswahlfeld, kontrollieren Sie und wenden Sie die Skala auf den Zylinder an, greifen Sie nach diesen Kanten und drücken Sie Strg B, um sie zu überschreiten Fügen wir hier in der Mitte ein paar, vielleicht drei Kanten hinzu. Und ja, das ist es, glaube ich. Okay, das ist cool. In Ordnung. Danach müssen wir uns dieses große Gesicht hier schnappen und Hit drücken und den Drei-D-Kurser genau hierher bringen Toppen Sie es, drücken Sie Hift A und lassen Sie uns den Würfel hinzufügen. Der Würfel ist sehr groß. Wir sind drin. Es und Maßstab, klein. Mach es so klein. In Ordnung. Das ist cool. Nehmen Sie das vorerst heraus und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Schnappen wir uns diese Seiten und drücken Alt und Qs, sorry, wenn Alt E und Qs einzelne Gesichter extrudieren, und lassen Sie uns diese extrudieren, schieben Sie sie einfach Ordnung, nehmen Sie es raus und buchen Sie sie noch weiter, so wie noch weiter, Und jetzt nimm sie zurück, Schlüssel wie diesen, glaube ich Schnappen wir uns diesen einen Schlüssel und bewegen ihn ebenfalls hierher und schnappen ihn hierher. Wo wir dieses Ergebnis bekommen haben. Leg das rein und leg es vielleicht genau hier hin. Etwas wie das hier. Wählen Sie danach dies aus und skalieren Sie diesen Bereich. Nicht zu viel, nur ein bisschen so. Lass uns einfach mal sehen, was wir bis jetzt haben. A, das ergibt keinen Sinn. Es steuert, um diese Skalierung aufzuheben. Wenn Sie diese Phase so skalieren möchten. Du musst sicherstellen, dass du diese Kanten greifst und sie skalierst und etwas kürzer machst, denn wenn du das aus diesem Blickwinkel betrachtest, kann ich sehen, dass die Phase so verläuft, und das könnte mich ein Problem sein, wenn ich einen Bolzen mache, ich muss so flach sein Ich kann diese Kanten erfassen, alle. gehe in einen Winkel wie diesen und benutze einzelne Orgeln und S, S und Skalett, bis ich sehe, bis ich ein flaches Gesicht habe, so wie das, was ich hier habe. Ich kann gegen die anderen Ecken treten, und ich glaube, jetzt werden sie flach Ordnung. Das ist cool. Nun, Tabulator raus, Schrägstrich bis drücken, um den Bolzen zu machen, schnappen Sie sich das, halten Sie, um das Ziel zu erreichen, und drücken Sie Strg+Minus, und jetzt haben wir hier einen Schnitt Wenn du es weiter zum X schieben willst, drücke G zum X und verschiebe es nach innen, wenn du es groß machen willst So etwas sieht gut aus für mich. Das ist cool. Jetzt schnappen wir uns das Ziel und du kannst den Bolzen auftragen und dieses löschen Du brauchst es nicht mehr und tritical smooth und füge hier Auto Smooth Jetzt ist es an der Zeit, ihm eine Bibel zu geben. Lasst uns eine Bibel hinzufügen und die Muschelüberlappung deaktivieren, damit die Bibel umsonst ist Muschelüberlappung deaktivieren, damit die Bibel umsonst und jetzt verrückt Lasst uns das ändern 2.1. 0.1 ist 0.05, vielleicht ist es besser. Lassen Sie uns hier zwei Segmente aufteilen, und wir haben tatsächlich zu viele Überschneidungen Siehst du, wir haben zu viele Probleme. Lass uns Hard Normal und Auto Smooth aktivieren und das vergessen. Versuchen wir nun, hier einige Korrekturen vorzunehmen. Zum Beispiel haben wir hier sehr enge Eckpunkte, hier drei. Lass uns sehen, was wir mit diesem Ort machen können, lass uns die feiern, sie schnappen, M drücken und zusammenbrechen, und die hier auch, M und kollabieren und die hier auch, M und Lass uns die hier krabbeln, M treffen und zusammenbrechen und das Gleiche gilt für die Wir haben diese Seite repariert, sehen Sie, was wir hier haben. Wir können uns die M schnappen und sie zusammenklappen. Die hier. Sie können Collapse nur für die Scheitelpunkte verwenden , wenn sie nahe beieinander liegen Wenn Sie jedoch eine große Entfernung wie diese oder diese beiden haben , ist es nicht empfehlenswert, sie zu reduzieren da dies Ihre Form beeinflussen kann Das wird es also nicht allzu sehr beeinflussen. Das heißt, es ist kein großes Problem. Können die zusammenbrechen, und die hier kollabieren. Die hier kollabieren auch, das Gleiche hier, und sie brechen zusammen. Okay, was ist mit dieser Seite hier? Das Gleiche, M kollabieren. In Ordnung. Für diesen brauchst du hier nicht den Git Wise Volted, und auch diesen hier , hol dir Wise Volted Jetzt haben wir ein schönes Ergebnis, denke ich. Ja. Sehr cool. Jetzt kann ich das auf das X im Inneren setzen , und ich werde Schlacke drücken, um es zu isolieren, weil ich hier eine Phase habe Ich brauche es nicht. Um es mir zu schnappen. XF wird gelöscht, trifft Schlacke, um zu erregen. Gehen wir zur linken Steuerung drei, wenn dieser ausgewählt ist, Hf d zum Z und nehmen das hier Großartig. Drücken Sie G in die Z-Taste und in die Mitte. Das ist genial. Sie erneut die rechte Taste D, um das auf Z herunterzufahren , und das ist cool. Drehe das auf X, R auf X und drehe es nur ein wenig, um hier etwas Abwechslung zu erzielen. Das ist auch von R bis X. Regel x, y, das ist cool. Das ist großartig. Cool, wir haben es geschafft. Das Ergebnis ist nett. Ich mag es. So erstellen Sie diese Schraube mit dem Bull Tool. Das war's für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 65. 065 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 8: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns die Batterieabdeckung erstellen. Ich lasse mir von diesem Bild die Form oder das Design der Batterieabdeckung zeigen , und dieses Bild auch. Und was haben wir sonst noch hier? Wir haben vielleicht dieses Bild. Ja, ich glaube, das ist genau hier. Mal sehen, wie wir das schaffen können? Ich denke, ich kann eine Box verwenden, mit der Box beginnen und genau hier eine Box erstellen, einfach so. Gehen wir zum Auswahlfeld und versuchen wir nun, es zu manipulieren. Lassen Sie uns dieses Feld an der richtigen Stelle positionieren. Tippen Sie auf dieses Gesicht, wählen Sie es aus und bewegen Sie es einfach nach oben. Die gleiche Entfernung , die wir hier haben. Also drücken Sie die Taste zum Z und bewegen Sie es nur ein bisschen , nicht zu viel, ungefähr so. Und von der Seite hier müssen wir die gleiche Entfernung haben, und ich glaube, wir haben die gleiche Entfernung. Okay. Was sonst? Nehmen wir das, bewegen wir das raus und nehmen auch diesen Raum und lassen ihn das Design durchdringen, und wir haben dieses Bild Ich kann von hier aus verstehen, was ich brauche. Ich finde es fast genauso cool. Und für diese Seite werde ich r kontrollieren, um eine Kante hinzuzufügen, fast genau hier, ähnlich der Entfernung, die ich hier habe. Etwas in der Art und es, um es ein bisschen nach hinten zu verschieben, vielleicht nur ein bisschen mehr so. Nehmen wir für diese Seite dieses Gesicht und bewegen es so. Vielleicht genau hier. Die Entfernung genau hier, ich muss dieselbe Entfernung haben, die ich hier habe und da haben wir sie. Jetzt schnappen wir uns dieses Gesicht, drücken, um es nach innen zu extrudieren, vielleicht genau hier, um diese Form zu erzeugen Okay, was müssen wir hier noch tun? Ich glaube, das ist es. Ja, ich glaube, das ist es. Wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind. Jetzt haben wir das als Tor-and-Hold , du musst dir die Leiche schnappen. Dann müssen wir den Schrägstrich drücken, um ein Stück zu machen Wenn Sie den Würfel nicht mehr benötigen, können Sie die Strg-Taste drücken, um den Slice zu erstellen und den Würfel automatisch zu löschen Jetzt haben wir diesen neuen Batteriedeckel. In Ordnung, lass uns jetzt sehen, was wir sonst noch tun müssen. Wir haben hier in diesem Bereich etwas Platz, wie geschaffen werden kann. Schnappen Sie sich die Batterieabdeckung und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Gehen Sie zu den Scheitelpunkten Schnappen Sie sich diese vier Scheitelpunkte und drücken Sie G auf das Y und bewegen Sie es hier ein wenig nach hinten Und vielleicht kann ich auch die nehmen und sie ein bisschen zum X bewegen. Machen Sie etwas Platz und auch hier weil es nicht perfekt mit dem Körper verbunden Wir haben hier etwas Platz. Versuche, die hier zu schnappen und sie einfach ein bisschen vom Gerät weg zu bewegen, und die hier auch. Wir können sie nehmen, das Z drücken und sie ein bisschen herunternehmen. Und ich denke, wir müssen hier etwas hinzufügen. Ja, wir haben hier etwas. Wir müssen darüber nachdenken. Nehmen Sie es auch für dieses Set, drücken Sie die Taste und bewegen Sie es vielleicht ein wenig auf das X. K, cool. Großartig. Gehen wir zu diesem Bild und schauen wir uns an, was wir hier noch tun müssen. Hier in diesem Bereich haben wir eine Kurve, ich glaube, wir haben hier ein paar Löcher. Ich glaube, wir haben hier in diesem Raum auch einen Joint. Wir müssen kreieren, was müssen wir sonst noch tun? Lassen Sie uns dieses Stück isolieren und arbeiten wir daran. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus und wählen wir diese Gesichter aus. Dieser auch. All diese und drücke X F , um sie zu löschen, weil ich sie nicht will. Danach gehen wir zum Modifikator und fügen eine Bibeln hinzu und fügen die Option Erstarren hinzu, um diese Dicke zu erhalten und die Option „Dicke gleichmäßig“ zu diese Dicke zu erhalten und die Option „Dicke Okay, fügen wir 1 Zentimeter hinzu. Ja, ich denke, das ist okay. Notlage. Gehen wir jetzt zum Bearbeitungsmodus, und ich habe hier vielleicht eine kleine Kurve Lass uns versuchen, es zu erschaffen, es kann nicht sein und es zu verschlingen. Fügen wir drei Kanten hinzu oder vielleicht fünf, ungefähr so. Dieser Bereich. Was haben wir sonst noch hier? Ja, ich denke ja, diesen Bereich müssen wir so gestalten, dass wir ihm hier ein wenig Aufmerksamkeit schenken. Wir haben hier kleine Löcher, wir schaffen müssen, gehen wir nach oben und wir haben ein Loch genau hier in diesem Bereich. Das heißt, es könnte genau hier sein. Ich glaube, noch einer könnte hier sein. Ja. Ich benutze das Schnitzwerkzeug, also tippe raus, wähle das aus, kontrolliere das X und erstelle ein Rechteck, das du willst Halte es fest und verschiebe es fast genau hier an die richtige Stelle Und klicken Sie mit der linken Maustaste, um zu schneiden. Und wir haben den Schnitt Gehen wir wieder nach oben, erstellen ein weiteres Rechteck, das diesem ähnlich ist, halten und bewegen es. Lassen Sie uns es fast genau hier an der richtigen Stelle platzieren und mit der linken Maustaste klicken, um es auszuschneiden fast genau hier an der richtigen Stelle platzieren und mit der linken Maustaste klicken, um es auszuschneiden Und wir haben einen weiteren Schnitt bekommen. Was wir jetzt tun müssen, ist klicken, um den Autoregister abzubrechen, und lassen Sie uns diese Scheitelpunkte in der Registerkarte aufnehmen. Ich denke, das wäre besser hier zu halten , um diesen zu nehmen und sie auf das Y zu skalieren , um sie auf einer Ebene Drücken Sie S und Null und das ist. In Ordnung. Wir haben keinen Unterschied gesehen , weil wir uns in den einzelnen Organen befinden. Schwenken Sie das auf den mittleren Punkt und lassen Sie uns das noch einmal machen . Drücken Sie S y 0 Enter Alles klar, das Ergebnis ist korrekt und akkurat. Lass uns zu den Rändern gehen. Schnapp dir diese Kante in dieser Kante, halte die Umschalttaste gedrückt. Schnappen wir uns diesen und auch und lassen Sie sie kontrollieren, und geben wir ihnen eine S-Blase wie diese. Erstellen Sie hier in diesem Bereich eine Kurve. Das ist cool. Was müssen wir hier noch tun? Ordnung, lassen Sie uns Autos Moodier aktivieren. Es ist aktiviert. In Ordnung, es ist an der Zeit , den Bivil-Modifikator hinzuzufügen. Öffnen wir den Modifikator und fügen wir dann Bivil hinzu . Und lassen Sie uns vielleicht 0,2 hinzufügen. Und aktiviere Harder Normal. Was müssen wir hier noch tun? Öffnen wir nun die Umetrie, und hier haben wir diese Option, die als Klammerüberlappung bezeichnet wird Da die Klammerüberlappung aktiviert ist, kann ich die Zahl hier manipulieren Denn mit dieser Option hält Vivle an einem Punkt an , um zu verhindern, dass sich H oder die Scheitelpunkte überlappen Wenn ich das jetzt abschalte, gebe ich dem Vivl die Freiheit zu gehen und ich kann eine beliebige Zahl hinzufügen und ich kann sie direkt hier sehen, auch wenn es auch wenn Okay, also ich habe dieses Problem genau hier. Zum Beispiel der Abstand zu den Eckpunkten. Wir haben genau hier ein Problem. Um das zu beheben, kann ich hier einfach ein Ei hinzufügen, K drücken, einen Schnitt von diesem Scheitelpunkt machen, bis zu diesem Ei, vielleicht bis zu diesem Ei, und dann gebe ich ein Ich drehe die Abschrägung vorübergehend ab. Ich repariere das? Ich kontrolliere, um das abzubrechen. In Ordnung. Machen wir das nochmal. Ich habe vielleicht einen Schnitt von diesem Ei bis zu diesem Scheitelpunkt Ich schaffe das. Mal sehen, warum das nicht passiert. Ich glaube, wir haben ein Problem, aber ich weiß nicht, wo wir nach oben gehen sollen. Ich muss nur den Schnitt auch hier und hier mit dem Messerwerkzeug hinzufügen , K drücken, um das Messer zu aktivieren, und einen Schnitt wie diesen machen und C drücken, um den Schnitt zu machen, und Z drücken , um zu schneiden, und dann die Eingabetaste drücken, um einen Schnitt zu machen. Haben wir hier einen Schnitt bekommen? Mal sehen, was wir hier haben. Warum? Das funktioniert nicht. Diese Krabbe an diesem Scheitelpunkt mit diesem hier hat K getroffen , um hier reinzufahren, und gehen wir nach oben, treffen K mit einem Machen Sie einen Schnitt wie diesen, drücken Sie C und dann Z und dann Linksklick und dann Enter, und jetzt haben wir hier einen Schnappen Sie sich diese A-Tastenkombination und bewegen Sie sie hierher. Okay. Gehen wir jetzt zu den Eckpunkten. Schnappen Sie sich das Messerwerkzeug bei K und schneiden Sie von diesem Scheitelpunkt aus. Vielleicht zu diesem hier und dann rein. Und ich glaube, wir haben hier doppelte Eckpunkte. Ja, wir haben hier einige Überschneidungen. In Ordnung. , schnappen wir uns die hier beim Zusammenbruch von M und S und das Gleiche Also, schnappen wir uns die hier beim Zusammenbruch von M und S und das Gleiche für diese Seite, schnappen wir uns die beim Zusammenbruch. Drücken Sie A, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus und legen Sie dann den Abstand Mr nach Entfernung fest Hier haben wir Null entfernt. Das heißt, wir hatten keine Überschneidungen. Das ist cool. kann ich die Bibel aktivieren und lass uns zum härteren Normalmodus übergehen und Auto Smooth aktivieren. Ich denke, es ist richtig aktiviert. Ich denke, wir können hier zu den Geometriedaten und zur Normalität übergehen , weil wir haben, dass eine Normale bereits existiert. Ich werde es zurücksetzen, indem benutzerdefinierte geteilte Normaldaten lösche um auf der harten Normalität aufzubauen, die ich hier habe, denn hier haben wir eine alte Normalität und ich lösche sie einfach Manchmal, wenn du siehst, wenn du die automatische Glättung und die harte Normale aktivierst und du keine korrekten Ergebnisse gesehen hast, diesen Bereich genau hier und lösche das Normale und fange wieder von vorne an, vor allem, wenn du diese Zahl hier herausfindest Behalte das im Hinterkopf. Jetzt habe ich gute Ergebnisse erzielt. Geben Sie einen glatten Kopf , um ihn glatt zu machen. Und ja, da haben wir's. Jetzt ist es wie aufregend und schauen wir mal, was wir bisher gemacht haben L, das ist cool. Wir sind hier in dieser Gegend ziemlich schnell unterwegs. Um diese zu korrigieren, können wir hier ein Recht hinzufügen, drücken die Taste r. Lassen Sie uns hier ein Recht hinzufügen. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt mit einem beliebigen Scheitelpunkt verbinden , vielleicht mit diesem und drücken auf J. Nun, ich denke, wir reparieren es einfach Halte an mir fest, verlasse Scheitelpunkte wie diesen nicht , ohne einen von ihnen mit einer beliebigen Kante zu verbinden Jetzt, wo ich diese Kante hier hinzugefügt habe, behebe ich das Heilungsproblem Aber ohne sie habe ich ein Überschriftenproblem, das so aussieht. Und ich glaube, wir haben hier immer noch ein Problem. Sie beachten diese Zeile , die ich hier habe. Gehen wir in diesem Fall noch einmal nach oben und fügen hier mit einem Messer einen Schnitt hinzu. Drücken Sie K. Machen Sie einen Schnitt wie diesen, C, um den Schnitt gerade zu machen , und Z, um ihn zu durchschneiden, und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Entschuldigung, noch einmal, K, C, links klicken, und dann eingeben, tut mir leid. Sie müssen die linke Maustaste drücken. Drücke und bewege es hier raus von rechts. Und wir haben diese Eckpunkte hier, dasselbe Szenario, lassen Sie uns einen von ihnen machen, und lassen Sie uns hier Betrügereien machen und bumm, wir haben das Problem gelöst Lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Und was haben wir sonst noch hier? Ich denke, dieser sollte hier sein. Ja, das stimmt. T Ich könnte sie genau hierher bringen. Und was sonst? Sagen wir, schnappen wir uns das, dann schnappen wir uns das K. Vielleicht einer dieser Eckpunkte mit diesem K. Das war's. Ich glaube, jetzt ist es glatt geworden Es ist aufregend, los geht's. Sehr nett. Mir gefällt das Ergebnis. Lassen Sie uns nun einige Details hier in diesem Joint hinzufügen. Diese sollten den Batteriedeckel halten. Ich denke, ich kann hier einen Würfel hinzufügen. Fügen wir hier in diesem Bereich wie diesem einen kleinen Würfel hinzu und kehren wir zum Auswahlfeld zurück. Von den unteren sieben, H und lassen Sie uns ihn genau hierher verschieben. Ich glaube, so etwas in der Art. Ich musste zum Z. Das ist cool. Was müssen wir hier noch tun? Starte den Modus und lass uns zu Hs gehen, diese Seite und diese Seite schnappen und kontrollieren, um so ein Tierarzt zu werden. Und nimm all diese Scheitelpunkte, drücke Taste und verschiebe sie ein wenig nach vorne zur Y-Achse. K, so etwas in der Art. Danach kann ich vielleicht den Bevel-Modifikator darüber hinzufügen den Bevel-Modifikator darüber Und K die Zahl 2.2. Vielleicht zwei, drei Segmente hinzufügen, härter normal aktivieren und hier glatt machen. Und dann drastisch glatt, so etwas. Oder Sie können hier nur zwei Segmente hinzufügen und darüber eine weitere Abschrägung hinzufügen, wenn Sie möchten Klicken Sie auf das Duplikat des Zeilenkopfs. Mit diesem neuen fügen 0,05 hinzu. Lassen Sie uns also nur verstehen, was wir getan haben Alles klar mit der ersten Abschrägung, ich habe dieses Ergebnis, diesen großen Winkel Und das ist eine weitere Abschrägung, die nächste, diese neuen Kanten der ersten Abschrägung abzielt Ich weiß nicht, ob du es hast oder nicht. Lass uns das ausschalten, um zu verstehen, was du hast. Lass uns den Kopf flach machen und hart und normal abschalten nur um zu verstehen, was wir hier haben. Bei diesem Piv kann ich die Kanten normal steuern, und das Bival Nummer zwei zielt auf diese Kanten ab, das Ergebnis des Ovals Nummer eins. Lassen Sie uns das aktivieren, und jetzt, glaube ich, haben wir die Idee, lassen Sie uns hier hart, normal und den rechten Kopf Okay, alles klar, ändern wir 2.3, machen es sehr klein, und für das erste ändern wir dieses 2.1. 0,15. So etwas wird funktionieren Das ist sehr nett. Drücken wir von der obersten Steuerung sieben aus die Umschalttaste, um eine Kopie auf der Website hier zu erstellen. Das ist cool. Ich denke, ich muss das nur ein bisschen witzig machen , dieses T nehmen, diese Eckpunkte hier und das Röntgenbild und skalieren und nur ein bisschen so Ordnung. Das ist cool. Erschaffe Großes, Großartiges. Hier haben wir eine Form, die wir erstellen müssen. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Okay. Fügen wir hier einen Würfel hinzu, etwa so. Gehen Sie zurück zum Auswahlfeld. Und von der Seite ist es fast am Rand, das Gleiche, was ich hier habe. Für diese Seite muss ich nur diese oder nur ein kleines bisschen bewegen diese oder und b in diese Richtung. Tippen und schnappen Sie sich die Eiswürfel und drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie ein bisschen so, genau hier. Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? Nehmen wir diese Eckpunkte hier, und ich denke, ich kann sie ein bisschen so Und von hier aus kann ich das zurücknehmen, vielleicht genau hier, die gleiche Entfernung, die wir hier haben. Ordnung. In Ordnung. Jetzt schnappen wir uns diese Kante und kontrollieren die B-zu-B-Kugel. Fügen wir zwei Kanten wie diese hinzu. Und tippe jetzt raus, lass uns das auf der Innenseite des Deckels auf das Z und es einfach ein bisschen durchdringen lassen. Und wählen Sie hier das T, um das Cover zu nehmen, und drücken Sie dann die Minus-Taste , um hier einen Schnitt hinzuzufügen und die Bibel so darunter zu legen. Etwas in der Art. Wenn du kämmst, nimm den Körper und trage den Bolzen auf, kontrolliere und trage ihn auf und lösche diese Form, die wir geschaffen haben, und die Schnappen Sie sich diesen Tab für den Modus und lassen Sie uns sehen, was wir tun können. In Ordnung. Lassen Sie uns dieses Stück isolieren und schauen wir uns Gesichter an. Schnapp dir dieses Gesicht, schalte die Bibel aus, um zu sehen, was wir hier haben. Und ich glaube, ich kann das einfach in der Mitte skalieren. So etwas und skalieren auf Y. Okay, wir haben jetzt dieses Ergebnis. Drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns die Bibel erneut aktivieren . Okay, das ist cool. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich den Winkel hier manipulieren muss. Nehmen wir das ein bisschen runter. 26. Vielleicht. Und ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich das auf 0,1 erhöhen muss. Ich denke, 0,1 ist okay. Das ist cool. Wir haben genau hier ein Problem. Diese Kanten hier. Sie haben keine Seifenblase bekommen. Das heißt, ich muss diese Zahl noch ein bisschen reduzieren. Jetzt haben wir Bubble hier. Ich kann auf den Moot tippen und ich kann diese Scheitelpunkte an der Ecke anvisieren und sie sprudeln Oder ich weiß es nicht. Ich kann sie sprudeln lassen oder sie stehen lassen. Lass uns versuchen, das zu tun. Lassen Sie uns drei oder vier hinzufügen. Lass uns sehen, was wir haben. Mir gefällt das Ergebnis nicht. Ich werde Z kontrollieren und es so belassen. Ich lasse es lieber so stehen. Das ist cool. Er peitscht vor Aufregung. Und jetzt haben wir das Ich glaube, wir haben hier eine komische Richtung. Mal sehen, warum das Hela hat und vielleicht muss ich ein A hinzufügen, um diesen Bereich zu unterstützen, zum Beispiel, ich kann diesen Scheitelpunkt nicht, mit diesem einen er J. Vielleicht könnte uns das ein besseres Ergebnis bringen Es wird nicht funktionieren, genau hier ein Dreieck zu haben. Vielleicht weiß ich es nicht. Vielleicht können wir hier eine hinzufügen. Und verbinde diesen Scheitelpunkt mit diesem einen Schlag J. Lass uns die ein bisschen verschieben Genau hier und in diesem Zeitalter und in diesem Zeitalter müssen wir X nicht kontrollieren, und dieses auch Ich habe diese Eckpunkte einfach hier nach vorne gebracht. Denn wenn wir sie zurücknehmen, muss ich nur hören, was passieren wird Das kann sich auf das Level auswirken, wie Sie hier sehen. diese Kanten vor der Ecke platzieren , können Sie ein besseres Ergebnis erzielen. Deshalb habe ich diese Kanten genau hierher verschoben. Mal sehen, wir haben hier immer noch ein Problem mit der Überschrift. In diesem Fall kann ich diesen Bereich überhaupt ausschneiden, nach oben gehen und K drücken . Lassen Sie uns einen Schnitt machen, C und Z drücken , um durchzuschneiden, und drücken Sie links, um zu klicken und dann die Eingabetaste. Und diese neue Kante mit dieser neuen Kante wurde hier hinzugefügt. Entschuldigung, nimm es alleine, es ist der Schlüssel und verschiebe es genau hierher. Hit can't roll ambivalent, bis vielleicht zwei oder drei Jetzt wollen wir mal sehen. Jetzt liegt das Problem in diesem Bereich der Überschrift, den wir hier haben. Mal sehen, wie wir das beheben können? Das ist passiert. Vielleicht kann ich das Problem lösen, wenn ich hier normales Gewicht hinzufüge , und das tut es auch. Du kannst normales Gewicht hinzufügen und dir helfen, die Überschrift hier zu korrigieren. Das ist cool. In Ordnung. Das ist großartig. Das ist cool. Jetzt ist es sauber geworden. Es ist wie aufregend. Und ja, das ist es. So erstellen Sie den Batteriedeckel. Wir müssen hier nur einige Details hinzufügen. Wir können den Brief erstellen. Das Ding hier zum Öffnen und die Batterie, und das machen wir im nächsten Video. Das machen wir als Nächstes für dieses Video. 66. 066 Modellierungsstufe 3 Sony-Gerät Teil 9: Hallo, Ron. Willkommen zurück. Mal sehen, wie wir das schaffen können? In diesem Bereich können Sie den Batteriedeckel öffnen und schließen. Lass es uns erstellen. Und ich denke, wir müssen zur Tasche gehen. Ich kontrolliere Nummer eins, Bag View, und Sie können hier sehen, dass wir Orthografie haben Fangen wir mit dem Würfel an. Ich werde mit diesem Tool etwas erstellen . Klicken Sie einfach nach links, um zu klicken und gedrückt zu halten, und drücken Sie die Maustaste, um etwas zu erstellen . Lassen Sie den Klick einfach los und geben Sie dem Ganzen so ein bisschen Tiefe. Und jetzt kannst du es in die richtige Position bringen. Shifty Space, um zum Auswahlfeld zurückzukehren, Taste, um das zu verschieben, ich weiß es nicht Vielleicht können wir es hier hinstellen und ein bisschen skalieren Drücken Sie es hinein oder drücken Sie die Taste. Ich lege zuerst die Waage an. Ich drücke das mit der Taste hinein, oder so ähnlich, vielleicht. Und lass uns hier ein Loch machen. Das ist der Fräser, nimm ihn mit der Höhe, um den Körper zu greifen, und es drückt das Minuszeichen, um genau hier einen Schnitt hinzuzufügen und es ist keiner Okay. Danach muss ich das erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Vielleicht können wir zurück in den Bag of View gehen und ich weiß nicht, vielleicht können wir mit dem Flugzeug oder Okay beginnen. Fangen wir mit einem anderen Cue an, erstellen es genau hier und geben ihm etwas Tiefe und gehen zurück zum Auswahlfeld, tippen auf den Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns diese Phase abfangen, Steuerung I umkehren, um die Auswahl umzukehren , und dann X F drücken, um die anderen Phasen zu löschen Tippen Sie darauf und nehmen Sie es genau hier, positionieren Sie es plätschernd, vielleicht genau hier, und schieben Sie es dann hinein Tippen Sie hier an einer Kante auf das Steuerelement mit der Option Bearbeiten hier an einer Kante auf das Steuerelement mit der Option Das Gleiche, was wir hier haben. Und ich nehme diese Kante und lege sie, schiebe sie auf das Y nach innen und drücke E auf das Z und extrudiere das so nach unten und extrudiere es so zurück Oder das ist cool. Ich werde mir das schnappen und dieses Stück gerne isolieren. Mal sehen, wie wir alleine daran arbeiten können. Als Erstes muss ich ihm vielleicht zuerst eine Tiefe geben, also fügen wir hier den Modifikator „Solidify“ hinzu und aktivieren Wenn du fertig bist, kann es trollen und es anwenden. Was wir hier noch tun müssen. Mal sehen, was wir hier tun können. Lass uns zum Bearbeitungsmodus übergehen und vielleicht kann ich mir diese ganze Altersschleife schnappen und sie in die Bibel schreiben. Steuerung B. Du musst es nur so sprudeln lassen. Was sonst? Ich glaube, wir haben hier nicht viel zu tun. Vielleicht die Ecke hier, ich kann sie sprudeln lassen, das mit diesem Steuerelement B nehmen und wir fügen hier vielleicht vier oder fünf Segmente hinzu. Ja, fünf Segmente. Ja, schattieren den Smooth und aktivieren Sie dafür den Automatikmodus. Gehen wir zur Modifikatorliste und fügen wir den Bobble hinzu. Fügen wir 0,1 hinzu, fügen wir hier zwei Segmente hinzu, aktivieren wir Hard und Normal, und jetzt haben wir hier eine schöne Schattierung Drücken wir Schrägstrich zur Exaktheit und schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben Tippen Sie erneut auf den Bearbeitungsmodus, gehen Sie zu den Scheitelpunkten, nehmen Sie diese Seite und bringen Sie dieses E zum Z. Vielleicht genau hier Und jetzt haben wir ein schönes Ergebnis, glaube ich. Gehen wir in die hintere Ansicht und ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich die Scheitelpunkte manipulieren und sie nur ein bisschen verschieben In der Nähe der Kanten, und der Röntgenstrahl bewegt sie. Verschieben wir die auch hierher und die hier z. So etwas wird funktionieren. Ich werde diese Ergebnisse akzeptieren, sehr nett. Mal sehen, was wir hier noch schaffen können. Lassen Sie uns versuchen, etwas zu finden, das einfach zu erstellen ist. Vielleicht ist es an der Zeit, die Details, die ich hier auf der anderen Seite habe, zu erstellen. Ich meine, diese Seite genau hier. Okay? Hast du da irgendwas dran? Ordnung. Fangen wir mit diesem Bild hier an. Das Fairste, was ich tun muss, ist, mit der Site zu beginnen und sie zu erstellen. Lassen Sie uns hier in diesem Bereich einen Würfel wie diesen erstellen. Und gehe zurück zum Auswahlfeld mit dem Modus und nimm die oberen Eckpunkte hier und den Röntgenstrahl und verschiebe sie nach oben Im Z-Bereich kann ich bestimmen, wo ich diese Scheitelpunkte platzieren soll Verschiebe sie einfach, vielleicht genau hierher, glaube ich, oder vielleicht ist das auch so, so etwas, und mache daraus das Design, das wir Übrigens, wenn Sie nicht möchten, dass das zu lange dauert, dass das zu lange dauert können Sie es einfach löschen und nach oben gehen und das Carver-Tool verwenden, wenn Sie möchten Steuere Heft X und erstelle deinen Cutter. Halte und bewege ihn in die richtige Position, vielleicht genau hier Ich denke und mache deinen Schnitt so. Ich denke, das ist einfacher. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Carver-Tool abzubrechen Jetzt haben wir den Schnitt gemacht. Mal sehen, was wir hier noch tun müssen. Ich denke, wir müssen diese Phase kopieren , weil wir hier eine weitere Ebene haben. Schauen wir uns also an, wie wir das erreichen können. Versuchen wir, eine zu finden und diese Details besser zu verstehen. Okay. Haben wir noch ein Bild? Vielleicht dieser. Ja. Cool. Jetzt schnappen wir uns das, gehen wir zum Gesicht, schnappen uns diese Phase und lassen wir dieses Gesicht gemeinsam, stellen D auf COVID um und verschieben es vorübergehend hierher, drücken P S, um es von der Gruppe zu trennen Danach müssen wir, glaube ich, ein glaube ich paar Ins machen und den Pass hineinschieben, denn hier haben wir ein Loch, und wir müssen nur wissen, wie man es erzeugt Wie können wir das behalten? Ich nehme das und tippe auf den Bearbeitungsmodus, nehme dieses Tempo und drücke ich zwei Inset Aber wenn ich den Inset mache, funktioniert der Inset normal Aber was ich tun muss, ist, ich muss die Seite stornieren Ich brauche die Einlage an allen Kanten außer der Seite. In diesem Fall kann ich das tun. sei denn, ich extrudiere es, es sei denn, ich extrudiere dieses Stück Ebene aus den Kanten, die ich Ich meine, wenn ich E drücke, um auf diese Weise zu extrudieren und das Ganze in Ruhe lasse Jetzt kann ich machen, was ich will. Gehen wir zu Gesicht, drücken I, um einzufügen, und dann drücken wir B zur Grenze, und jetzt habe ich, was ich will Geben Sie ihm einfach die richtige Menge wie folgt. Dann werde ich diese Phase als Cutter verwenden. Dann ist es Schicht D, und das machen wir gleich hier. Wenn P es trennen soll, Tabulatortaste heraus, um es alleine zu erfassen, wählen Sie alles aus, drücken Sie E, um dem Ganzen eine Dicke wie diese zu geben und drücken Sie erneut A, um alle Flächen auszuwählen und die Normale neu zu berechnen , falls wir ein Problem mit der Normalen haben Einfach reinschalten und fertig. Nimm das und schieb es so rein. Nimm es in dieses Netz, halte es gedrückt und drücke dann h minus, und jetzt haben wir, was wir wollen. Wenn du kommst, schnapp dir diesen Tab, schnapp dir diese neuen Phasen. Wir brauchen sie nicht. F, um sie zu löschen, und drücke A und dann F, tut mir leid, nimm diese Phase, sie steuert, um eine Auswahl zu vergrößern, und drücke dann F., um sie zu einer Phase zu machen. Das wird in diesem Fall nicht passieren. Das passiert nicht, wir können diese Kanten manuell erfassen und löschen. Nehmen wir die hier und auch die hier, Steuerung X. Steuerung funktioniert in diesem Fall nicht, weil, wie Sie bemerkt haben, alles gelöscht ist. In diesem Fall kannst du X drücken, um das Löschenmenü zu öffnen, und mit Limit Dissolve diese Kanten löschen , ohne dass es Probleme gibt. Also, wir haben jetzt etwas hier. Danach müssen wir dem Ganzen etwas mehr Dicke verleihen. Es ist E, ihm so ein bisschen Dicke zu geben und es zu drücken und es nach innen zu bewegen. So etwas wie das. Aber ich denke, das wird nicht funktionieren, ist sehr groß, also kann ich genau löschen und mit diesem neu beginnen. Ich nehme dieses Gesicht und drücke einfach Shift D um es zu kopieren und es ein bisschen nach rechts zu verschieben ein bisschen oder es an derselben Stelle belassen, und dann Ps, um es zu trennen, und du greifst es wieder nach A und dann E, um es so vorwärts zu strahlen Und dann drücken Sie die Umschalttaste, um das Normale neu zu berechnen, und das ist besser . Jetzt habe ich, was ich will Also gut, mal sehen, wie können wir diese Löcher erzeugen? Lass uns hier in diesem Bereich einen Würfel bauen, so wie diesen. Lass uns zu einem anderen Bild gehen. Sie müssen genau sehen, was wir hier haben. Es ist rechteckig. Sie mit der Tabulatortaste auf die Scheitelpunkte, gehen Sie zur rechten Ansicht, nehmen Sie sie hier bis zum Z, und lassen Sie uns sie nach oben verschieben, um sie auf dem Röntgenbild zu erfassen Drücke und verschiebe sie vielleicht genau hier. Das Gleiche, schnapp dir die, beweg dich ein bisschen. Wir müssen sie nur ein bisschen nach oben bewegen. Das ist großartig. Danach nimm das und bewege es ein wenig hinein, nicht zu viel, und bewege den ganzen Würfel in dieses neue Stück. Ich meine das hier drinnen. Tippen Sie danach auf den Bearbeitungsmodus und greifen Sie nach diesen Kanten an der Ecke, kontrollieren Sie sie und greifen Sie sie an. Ich vergesse nur, den Screencast zu aktivieren . Davon genau hier. Gib ihnen eine ordentliche Menge Seifenblase. Kontrolliere mich und lasse sie so sprudeln. Was müssen wir hier noch tun? Nachdem du die Seifenblase gemacht hast , schnappen wir uns die Kanten im Inneren. Ich werde klicken. Danach einfach skaliert, aber gehen wir zur Vorderansicht, Rechtsansicht und drücken S, um ein bisschen zu skalieren, so Das ist cool. Lass uns zu diesem Bild zurückkehren. Wir haben hier eine gewisse Neigung. Nehmen wir dieses Gesicht, drücken die Taste und bewegen es nach innen zur X-Achse. Und da haben wir es jetzt, es ist nett geworden. Jetzt schnappen wir uns ein neues Stück, müssen uns das schnappen und kontrollieren, um sie zu sprengen, um sie zu vereinen. Jetzt sind sie ein Stück. Jetzt haben wir dieses Stück. Danach haben wir hier ein Loch. Gehen wir gleich wieder zurück, um zu verstehen, was wir tun könnten. Gehen wir nach rechts , ich weiß nicht, ich finde, dass dieser Bereich klein ist , wenn Sie ihn mit dem vergleichen, was wir hier haben. Der Raum hier hat fast die Mitte erreicht. Wenn Sie die Schaltfläche vergleichen , die wir hier haben, die Linie ist die Linie , die wir hier haben, mit der Linie an der Seite der Schaltfläche ausgerichtet . Aber für uns haben wir etwas anderes. Ich denke, wir müssen es genau hierher verschieben. Okay. Mal sehen, wie wir das erreichen können? Es wäre einfach, nicht kompliziert. Tippe und nimm diese Seite und bewege sie. Wenn du nach rechts gehst. Ich denke, das wäre besser, wenn du es gleich hierher verschiebst. Jetzt schnapp dir das, tippe auf Verschieben und lass es uns auch bewegen. Schnapp dir das und lass es uns ein bisschen bewegen. Genau hier, lass uns einen quadratischen Schlüssel daraus machen und das reinnehmen oder so. Nun, ich denke, das Ergebnis ist dem, was wir hier haben, sehr nahe. Okay, lassen Sie uns dieses Loch hier erstellen. Ich fange mit dem Würfel an. Lass uns vielleicht hier einen Würfel erstellen, so etwas wie diesen. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld und schieben es so hinein. Und schnapp es dir, du musst dir das nehmen, es kontrolliert das Gewicht minus um den Schnitt zu machen und jetzt haben wir den Schnitt Lassen Sie uns dieses neue Stück alleine isolieren , weil ich ihm nur ein bisschen Tiefe geben muss Nehmen wir diese Seite, drücken die Taste auf das X und bewegen sie ein wenig. Ich muss es nur ein bisschen dicker machen. Ich vergesse nur, das Atom auszuschalten , weil das manchmal ein Problem ist. Es ist Schrägstrich und das war's. Sogar in der Phase, die ich hier habe, kann ich die Taste zurückdrücken, diesen Schrägstrich, um sie zu isolieren, Taste zum X drücken und das hineindrücken Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir tun können. Schnappen Sie sich diesen Tab und fügen Sie ihn hier in der Mitte hinzu. So etwas wird funktionieren. Schnappen wir uns dieses Ei mit diesem und diesem hier und lassen sie sie kontrollieren und geben wir ihnen eine Menge Bovelg wie Wir müssen nach rechts gehen und es ein bisschen zum Rand drücken Ich meine so. Nehmen wir diese Eckpunkte und drücken Ey und verschieben sie vielleicht ein bisschen hierher. Das ist großartig. Was wir jetzt tun müssen, ist , diese Phasen , die wir hier haben, auszuwählen und sie ein bisschen so zu platzieren . Ich weiß nicht, vielleicht müssen wir sie extrudieren. Aber zuerst nehmen wir das und skalieren sie auf das Z-Bit, gehen wir nach rechts zum Z, so etwas wird funktionieren, und drücken, um extrudieren und extrudieren normal und geben sie als Extra wie Das zu kontrollieren, A, ganz normal, ja ein bisschen Das ist cool. Stornieren Sie dieses Zeitalter, streichen Sie dieses Zeitalter, lassen Sie uns nach rechts gehen und die noch ein bisschen weiter nach oben treiben. Jetzt haben wir hier ein anderes Level. Etwas, das fast dem ähnelt, was wir hier haben. Das einzige , was wir hier tun müssen , ist nur den Boden hinzuzufügen. Drücken Sie nun die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste glatt und aktivieren Sie dafür die automatische Glättung. Jetzt ist es okay. 67. 067 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 10: Hallo, willkommen zurück. Lassen Sie uns den Button erstellen , den wir hier haben. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Welches vielleicht. Ich weiß nicht, vielleicht das. Oder vielleicht ja, ich denke, dieser ist besser. Mal sehen, wie wir diesen Button erstellen können? Fangen wir mit der Box an, gehen wir nach links. Drücken Sie drei und seien Sie das Werkzeug. Lass uns genau hier eine Box erstellen. Und gib ihm ein bisschen Tiefe. Und gehen Sie zurück zum Auswahlfeld, beginnen Sie mit dem Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns diese Phase alleine auswählen. Es steuert I, um die Auswahl umzukehren , drücke x f, um diese Phasen noch einmal zu erleben Ordnung. Wir haben dieses Bild genau hier. Wir können es verwenden und uns darauf verlassen, und wir haben auch dieses Bild hier, um die Form besser zu verstehen. Schauen wir uns also an, was als Nächstes kommt. Von hier aus kann ich auch einige Details sehen. Und vielleicht auch dieser, dieser ist nett und klar. Okay. Wenn diese Ebene ausgewählt ist, besteht Trefferkontrolle darin, hier Kanten hinzuzufügen, vielleicht fünf Kanten, und weniger Trefferkontrolle, um sie zu nivellieren. Nur zwei Kanten wie diese. Ich weiß nicht, vielleicht so etwas. Danach schnappen wir uns diese Gesichter und drücken E, um sie zu extrudieren. Ein bisschen, nicht zu viel. Gehen Sie zum Transformations-Bot-Punkt und drücken Sie diesen Punkt auf „Individuell“, um sie zu skalieren, skalieren Sie sie auf das Y, etwa Gehen wir zu dir nach oben. Ich glaube, ich muss sie ein bisschen nach hinten verschieben , etwa so Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach fügen wir hier in der Mitte ein und mit der Kugelkontrolle gehen wir wieder nach links und das sitzen wir von Angesicht zu Angesicht. Lass uns Lex hier ein paar Gesichter sehen. Vielleicht diese Gesichter, und drücken wir, um sie so zu extrudieren, und drücken dann S auf das X und die Null, um das Gesicht flach zu machen Ich weiß nicht, ich finde, ich sollte auch mit diesem Gesicht klarkommen Ich denke, es ist besser, es zu kopieren. Oder vielleicht kann ich mir diesen schnappen und mich so zurückziehen wie dieser. Ich denke, das wäre besser. Drücken Sie E, um es zu extrudieren, und geben Sie S auf X Null ein und machen Sie es so flach G und nimm diese Tasche fast genau hier, drücke S, um sie so zu verkleinern, und los geht's Drücken wir Strg und R , um hier eine hinzuzufügen. Drücken wir Strg r und fügen Sie hier in diesem Bereich hinzu. Und auch hier, weil ich den Subdivision-Modifikator verwenden muss und ich diesen Rand und diesen auch unterstützen Oder du kannst dir all diese Kanten schnappen und sie abschleifen, wenn du willst Ich klicke auf all diese Kanten und auch auf die hier. Und die Gäste nehmen sie ab und geben ihnen eine Menge Seifenlauge. L dieser, dieser, und du kannst sie sprudeln lassen, also kann es Troll sein Geben wir ihnen so eine schöne Seifenblase. Lass uns sehen, was wir hier noch tun müssen. Danach gehen wir hier hoch und gehen wir zur Phase und wählen diese Phasen aus, um sie so zu löschen. Drücken Sie X F, um sie zu löschen, und nehmen wir diese Scheitelpunkte, alle, und gehen wir von der Seite nach vorne Was ich tun muss, ist, ein kleines Paket von Zielen wie diesem zu erstellen von Zielen wie diesem zu Ähnlich dem Ergebnis, das ich hier habe , weil ich eine Band hier habe. Lass es uns versuchen. Nachdem all diese Scheitelpunkte ausgewählt sind, gehen wir zurück zum Anfang und ich verwende dieses Werkzeug, wobei das Drehwerkzeug aktiviert ist, und das Drehwerkzeug hängt von der Position der drei D-Cursors Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und bewegen wir den HT-Klick, halten Sie die HF-TASTE gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste , um die drei D-Kursen vielleicht genau hier zu platzieren Lassen Sie uns jeden Vorschlag ausschalten. Ich weiß nicht, warum es an ist. Gehen wir das Plus hoch und wählen übrigens die richtige Achse. Für mich ist die Y-Achse die richtige und ich klicke auf Halten und verschiebe das so. Gib ihr 90 Grad und hier kannst du den Winkel bei 90 bestimmen. Die Anzahl der Schritte, das ist zu viel. Ich muss das auf vielleicht drei oder vier reduzieren. Vielleicht drei, das würde reichen. Lass uns herumstolpern und schauen, was wir bisher haben. Dieses Ergebnis ist ein Unding. Geh zurück nach vorne. Key und ich weiß nicht, vielleicht kann ich den Spin alleine bewegen, manipulieren und einfach versuchen, das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Oder so etwas wird funktionieren. Ja, ich akzeptiere dieses Ergebnis und gehen wir zurück zum Auswahlfeld. Jetzt habe ich das. Mal sehen, was wir noch tun können. Danach gehen wir zur Kante und nehmen die gesamte Kante, und was Sie tun können, ist, Sie können raten die hier an der Seite nehmen. Lassen Sie uns das gerne isolieren. Die kannst du dir auch hier holen. Und du kannst S zum X setzen, aber das zum Mittelpunkt nähen, S zum X vielleicht oder zum X oder zum X. Oder S bis X Null eingeben, um es flach zu machen. L Lass uns nach rechts gehen. Schauen wir uns an, was wir bis zur Titelgeschichte haben. Ordnung. Ich denke, wir müssen uns all diese Eckpunkte hier schnappen Lass uns nach oben gehen. Wir können sie von oben holen , oder das wird von hier aus nicht passieren . Wir schnappen uns alle Kanten und auch die Kanten an der Seite. Ich werde klicken. Ich muss hier und hier klicken. Ich muss diesen nicht auswählen. Wir haben hier ein paar seltsame Ergebnisse. Dieser, die hier. Das ist es, was ich nehmen möchte und S bis X ist Null, Enter , um sie flach zu machen. Jetzt ist es okay. Ja. Ja, das ist großartig. Ich werde darauf klicken. Diese altern oben und drücken E bis zum Z und extrudieren Sie sie so bei s2z0 Enter, um sie so flach zu machen Drücken wir G, um sie zu entfernen und sie vielleicht so oder so zu verschieben, wird das nicht funktionieren Ich glaube, ich kann drücken , um sie zu extrudieren. Dann schnappen Sie sich die Seiten, brechen das damit ab und drücken E, um sie ebenfalls zu extrudieren und drücken Sie die Strg-Taste, um sie genau hier einzurasten Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Vielleicht kann ich diesen Rand auch bei denen hier so nach oben bewegen . Und das Gleiche gilt für die hier auf der Seite Q nach Z, und die hier manuell verschieben. Ordnung. Also werden die Glades funktionieren Danach haben wir diese Eckpunkte nicht mehr verknotet. Ich wähle acht, um alle Scheitelpunkte auszuwählen, und dann treffe ich und Q nach Entfernung Und hier haben wir zwei Scheitelpunkte, und das ist richtig, denn wir haben einen hier und einen hier Danach müssen wir diese Kanten manipulieren und sie uns schnappen. Wir müssen diesen Bereich bearbeiten. Vielleicht kann ich die proportionale Bearbeitung glatt aktivieren und auf das Z drücken und den Kreis machen. Der Effekt ist sehr klein, weil ich diese Kanten anvisieren und sie einfach so verteilen muss . Vielleicht kann ich das groß machen. Ja, so etwas in der Art. In Ordnung. Das ist cool. Ich brauche diese Kanten nicht nahe beieinander. Jetzt haben wir hier ein gutes Ergebnis. Wir müssen nur einen Spiegelmodifikator hinzufügen und auf der anderen Seite gespiegelt werden, und das Fügen Sie die Steuerung hinzu, um hier in der Mitte eine hinzuzufügen und diese Hälfte zu löschen Wenn Sie möchten, können Sie Oder wenn Sie das nicht möchten, kümmert sich Mirror Modifier darum Füge x f hinzu, um es zu löschen und zu verwenden. Lassen Sie uns versuchen, jedes Problem zu beheben , das wir hier haben, um es vorzubereiten. Le Grab sind vielleicht die hier, und vielleicht kann ich sie hochschieben , bis es ein bisschen so wird. Ja, so etwas würde funktionieren. Was müssen wir hier noch tun? Ordnung, gehen wir zu einem anderen Bild, um zu sehen, was wir hier jetzt tun könnten. Vielleicht müssen wir es jetzt nur ein bisschen extrudieren. Aber ich denke, wir haben hier welche, falls Sie es in diesem Bereich bemerken. Ich nehme diese Gesichter, alle, und drücke E, um sie zu extrudieren, und das Gleiche gilt für die andere Seite hier. Es ist E und extrudiere normal, extrudiere sie so ein bisschen Geben Sie ihnen ein kleines g. In diesen Phasen, die wir jetzt haben, müssen wir sie löschen Wir brauchen sie nicht. X F, was auch sonst dieser, wir brauchen ihn nicht, diesen. Dieses hier, all diese Gesichter an der Seite, es ist X, wenn wir sie nicht brauchen. Danach könnten wir uns das Ergebnis schnappen und die Taste drücken und es so verschieben. Vielleicht gehen wir hier zu einem anderen. Ich denke, lass uns nach links gehen. Lass uns sehen, was wir haben. Ordnung. Vielleicht kann ich mir diese Seite alleine schnappen, diese Seite. All die Eckpunkte , die wir hier haben. Auf der rechten Seite können wir sie nur ein bisschen so verschieben . So etwas wird funktionieren. Vielleicht kannst du das stornieren, es ist keine große Sache. Gehen wir zurück zur rechten Ansicht und schauen wir uns an, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir diese Ecke mit dieser Ecke und die Provokationsbearbeitung aktivieren und die Taste zum Z drücken und den Kreis ein bisschen machen , um hier eine kleine Rundheit zu erzeugen Ich glaube, ich kann auch diese Eckpunkte markieren, also den Schlüssel zum Z heraussuchen. Lassen Sie uns den Kreis etwas wählerisch machen Das wird bei dieser Form nicht funktionieren. Versuchen wir, diese auszuwählen, die Harfe, nehmen das Z und sehen wir uns den Effekt an Ja. Ich denke, der schwierige ist besser. Wir brauchen hier nur eine sehr kleine Kurve. Das ist die Idee. Ich denke, das wird funktionieren. Tippe raus. Das ist cool. Ich denke, wir müssen jetzt den Knopf extrudieren oder kippen. Ich bin nicht das, was hier vor sich geht. Vielleicht finde ich ein anderes Bild, zeig mir, was ich hier machen könnte. Ja, ich denke, wir müssen auf diese Seite drängen. Schauen wir uns diese Eckpunkte hier an. Fügen wir in diesem Bereich zuerst ein H hinzu. Wenn diese Scheitelpunkte ausgewählt sind, und die hier auch, ziehen und verschieben Sie sie einfach ein bisschen wie Sie können die proportionale Bearbeitung deaktivieren. Bewegen wir es so und gehen wir zur Kante, nehmen wir die gesamte Masche, um sie so nach innen zu extrudieren Mal sehen, was wir hier bis jetzt haben. Drücken und bewegen Sie den Knopf in die gewünschte Position und lassen Sie uns sehen , ob das Sinn macht oder nicht. Das ergibt keinen Sinn. Vielleicht weiß ich es nicht. Wir müssen es nur ein bisschen manipulieren. Oder wir müssen das Gerät etwas breiter machen. Ich kann das skalieren, um dieses Problem zu vermeiden. Ich kann es skalieren, ich mache es klein und dann nehmen wir es auf. Es und verschiebe es nur ein bisschen hierher. Oder vielleicht kann ich das manipulieren. Lass uns all diese Eckpunkte nehmen und sie treffen und verschieben. Ich brauche hier nur ein kleines Zimmer. Holen wir uns die auch hier drinnen. Hold, ich muss sie mir schnappen. Lass uns sie ein bisschen so anfassen und bewegen. Im Moment haben wir hier nur einen kleinen Raum bis zum Knopf gemacht. Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Jetzt ist besser. Lass uns das noch weiter verschieben. Alles klar, Tb. Lassen Sie uns sehen, wie wir die Kanten noch weiter nach innen nehmen. Diese Kanten hier, es und schieb die so rein. Dieses G, vielleicht können wir es auf die X-Achse schieben, und ich weiß nicht, vielleicht kann ich es bewegen Und die drei Kanten hier. Jetzt haben wir etwas Nettes. Ordnung. Fügen wir dem nun den Spiegelmodifikator hinzu Gehen wir zum Modifikator und fügen einen Spiegel hinzu. Ich glaube, wir müssen ihn auf der Y-Achse spiegeln wir müssen ihn auf der Y-Achse spiegeln und Bicect aktivieren Wir müssen Bicect nicht genau aktivieren, da Sie bereits die gelöschte Hälfte der Ometrie gelöscht haben In Ordnung. Wir haben allerdings ein Problem. Lass uns die Größe nicht anpassen. Also werde ich es etwas groß machen, um dieses Problem zu vermeiden. Lassen Sie uns den Spiegel vorübergehend ausschalten und die Tabulatortaste drücken. Nehmen wir diese Seite der Scheitelpunkte auf dem Röntgenbild und nehmen das heraus. Vielleicht genau hier und schnappen wir uns den Organpunkt, nehmen ihn runter, vielleicht hier und stupfen ihn bis zum Rand hier in der Mitte und drehen die Orgel, und jetzt lassen Sie uns den Spiegel aktivieren und schauen, was wir Ordnung. Das ist zu viel. Okay. Gehen wir zurück zur Orgelkopftaste zum Z und verschieben das hier vielleicht ganz nach oben. Tippen Sie nun auf die Bearbeitungsstimmung und entfernen Sie auch diese Eckpunkte, drücken die Taste auf Z und verschieben Sie Zoomen Sie hoch und um zu sehen, was wir haben, oder so ähnlich Wenn sie so schnappen, kannst du sie verlassen, weil Meg aktiviert ist. Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste und schalten Sie die Orgel aus. Jetzt haben wir eine nette Rolle. Reichhaltig glatt, und Sie können es genau so belassen, aber wenn Sie es nicht mögen, können Sie die Oberfläche abschneiden und glatt machen. Jetzt ist es glatt geworden. Zumindest das, was wir haben. Okay. Das ist cool. Eins müssen wir hier tun. Wir haben vor allem diesen Vorteil nicht gegeben, also nehmen wir es, wir haben die Kontrolle . Fügen wir die drei es zu unterstützen, um hier einen Harfenvorteil zu bekommen. Gehen wir zu einem anderen Bild, um das richtig zu sehen. Nicht ganz perfekt , weil ich denke, wir müssen es etwas größer machen Ich denke, wir gehen wieder nach rechts, und ich muss diese Eckpunkte nehmen, sie bis zum Z. Nehmen wir die Objekte bei B. Und wir haben hier eine gewisse Durchdringung. Und wir haben hier eine gewisse Gehen wir zur Seite. Lasst uns diese Scheitelpunkte schnappen und sie ein bisschen nach unten nehmen Ja, ich akzeptiere diese Ergebnisse. , das ist okay. In Ordnung. Haben wir hier in der Gegend noch etwas anderes? Wir haben nicht nur den Text und die Löcher, wir müssen die Löcher genau hier bohren. Gehen wir also nach rechts und verwenden das Tool , um den Zylinder hinzuzufügen. Drücken wir Linksklick und Track-Hold , um den Kreis korrigieren und ihm etwas Tiefe zu verleihen. Und positionieren wir ihn flackernd, oder vielleicht ist er an der richtigen Position Gehen wir zurück zum Auswahlfeld und setzen das ein oder wir skalieren auf das X und schieben es nach innen, kontrollieren, ob ich die Skala anwende Gehen wir zurück nach rechts. H D und nimm einen Cop. Wie viele Löcher musst du hier machen, fünf, glaube ich. Fügen wir hier eins hinzu, Schicht- oder Staatsstreichzeit. Jetzt haben wir fünf. Versuchen wir, sie besser zu positionieren. Drücken Sie die Taste zum Z. Lassen Sie uns sie so zentrieren. Wenn sie ausgewählt sind, drücken Sie Shift D und fügen wir auch hier fünf hinzu. Geben Sie ihnen den gleichen Abstand. Du kannst es polen, und es ist so und cool. Sehr cool. In der Wannenansicht können wir sie so nehmen, alle und dieses Muster abwählen, und ich werde g einstellen. Aber ich muss sicherstellen, dass ich nur diesen Kreis, die Zylinder und die anderen richtig ausgewählt habe die Zylinder und die anderen richtig Drücken Sie J und K, um sie zu einem Stück zu machen und den radikalen Kopf glatt zu machen, und aktivieren Sie die automatische Glättung für sie. Bei denen, die als Schauspieler ausgewählt wurden, müssen Sie das gedrückt halten und dann die Taste H minus drücken, müssen Sie das gedrückt halten und dann die Taste H minus drücken, um die Löcher genau hier hinzuzufügen , und Bingo, wir haben hier Löcher. Sehr cool, sehr einfach, sehr nett. Danach haben wir, glaube ich, einen gewissen Kreis hier drinnen. Lassen Sie uns das absuchen und isolieren. Lassen Sie uns sehen, was wir hier tun müssen. Okay. In Ordnung. Gehen wir zurück nach rechts und erstellen einen weiteren Zylinder in so etwas, vielleicht. Und gib es ein bisschen, tut mir leid. Ich habe gerade einen Fehler gemacht. Lass uns das nochmal machen. Behalte Gewicht, mach es perfekt und gib ihm so ein bisschen Tiefe Da haben wir's. Gehen wir nach rechts und drücken Taste und Mitte. Es und mach es klein Jetzt denke ich, dass die Position korrekt ist. Wenn Sie zum Auswahlfeld zurückkehren. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns das alleine isolieren. Schneide die Seite so ab, dass die Seite an der Reihe ist. Und dann, wenn diese beiden Seiten ausgewählt sind, klicken Sie auf die Ablage und nähern Sie sich der Phase , bis hier in der Mitte ein Kreis entsteht. S und lass uns sehen, was wir haben. Alles klar, ich muss diese Phasen skalieren. Altes S und drück sie so hoch. Gehen wir nach rechts und schneiden wir sie ab. Drücken Sie Strg Shift X, um das Auto zu aktivieren und schneiden Sie es einfach von hier aus ab, machen Sie einen Schnitt hier und machen Sie auch hier einen Schnitt und hier einen wie wir. So etwas wird funktionieren. Stimmt, storniert das Auto, schiebt das rein, genau hier. Wir müssen einen Effekt erzeugen, wie wir ihn hier haben. Ich glaube, wir haben es. In Ordnung. Wenn dieser ausgewählt ist, übernimm diesen Smote und aktiviere Auto-Smote Ein cooler. Vielleicht können wir das später bearbeiten. Mach dir darüber vorerst keine Sorgen. Ich werde dieses Video beenden. Nun, wir haben hier ein schönes Ergebnis für den Button und für die Details dort. Das machen wir für dieses Video in SnXt. 68. 068 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 11: Hallo, Ron, und willkommen zurück. Im vorherigen Video haben wir dieses Muster erstellt. Aber ich stelle fest, dass ich hier sehr subtile Anpassungen vornehmen muss . Die Sorgfalt, die ich hier habe, ist im Vergleich zu der Sorgfalt, die ich hier habe, sehr groß. Es ist fast sehr harfenhaft hier. Also muss ich das nur bearbeiten. Ich muss mir das schnappen und in den Bearbeitungsmodus gehen, und der Grab-Scheitelpunkt ist so Und lass uns nach rechts gehen. Ich muss diesen Kreis kleiner machen. Also werde ich den Drei-D-Kurser als Abstimmung verwenden, und lassen Sie uns ihn hier abschnappen. Halten klicken Sie mit der rechten Maustaste und nehmen Sie ihn hier ab Skalieren wir das auf das Y, um die Werte auf das Y zu verschieben. Und jetzt verschieben wir die drei D-Koordinaten hier in diesem Bereich und skalieren ein wenig Jetzt ist es kleiner geworden, oder so ähnlich. Jetzt ist es sehr klein geworden. Das Gleiche gilt auch für diese Seite. Schnapp dir die hier und platziere den Drei-D-Kurser genau hier in diesem Bereich S auf das Y und machen Sie es klein und platzieren Sie die Tics genau hier und drücken Sie S bis Z und legen Sie das hier hin. Jetzt ist das Ergebnis besser. Danach schnappen Sie sich all diese Scheitelpunkte, drücken Sie die Taste zum Z und nehmen Sie sie fast genau hier ab und die hier auch Schnappen Sie sich diese und drücken Sie die X-Ray-Taste auf das Z und legen Sie sie auf Und jetzt denke ich, dass es besser ist. Jetzt wollen wir sehen, was wir haben. Ja, und jetzt ist es besser. Ja, also sind wir damit fertig. Jetzt müssen wir dieses Muster in den Details, die wir hier haben, erstellen . Dieses Bild ist so, dass dieses Bild uns nicht zu sehr helfen wird. Ich kann dieses Bild verwenden. Ich denke, dieser ist besser. Ordnung. Mal sehen, wie wir das machen können? Ich muss hier nur eine Box hinzufügen und diesen Bereich ausschneiden. Das ist alles. Lass uns nach links gehen und uns hier eine Box schnappen und einfach eine Box erstellen , die vielleicht hier beginnt , so und ihr einfach eine Tiefe geben. Und wir müssen es nur ein bisschen in die Mitte verschieben und es nach innen schieben oder Ale B bis X skalieren. Aber lassen Sie uns das wieder auf den mittleren Punkt bringen und es vielleicht genau hier hin verschieben So etwas wird funktionieren. Bei diesem wählen Sie Shift gedrückt halten, um sich dieses Stück zu schnappen, und drücken Strg-Minus und schneiden Sie es ab, aber behalten Sie den Preis bei. Ich meine, drücken Sie nicht Strg Shift Minus. Benutze die Minus-Taste. Ich meine, benutze die Optionen hier nicht. Benutze die Option hier, um den PRI zu behalten und ihn später zu manipulieren Halten Sie die Umschalt-Leertaste gedrückt und kehren wir zum eingestellten Feld zurück. Und vielleicht muss ich diesen Preis etwas weiter senken. Ich weiß es nicht. Ich glaube, jetzt ist es besser. In Ordnung, das sieht nett aus. Danach tippen wir auf den Modus für den Pinsel für den Teer und dekrabbeln diese Scheitelpunkte und nehmen sie runter, drücken auf das Z, um hier eine Tabelle zu erstellen In Ordnung, ähnlich dem, was wir hier haben. Und jetzt haben wir das. Danach müssen wir nur noch einen Pinsel erstellen, um die Löcher dieser Knöpfe zu erzeugen. Lassen Sie uns also genau hier einen weiteren erstellen und ihm eine Tiefe geben, und lassen Sie uns zum Aufzug gehen und ihn manipulieren. Drücke und verschiebe es vielleicht genau hier, von hier aus , oder ich verwende dieses Bild. Und schieb die Distanz auch hier und hier und hier und versuche, etwas Ähnliches wie das zu erstellen , was du hier hast. Okay, Tabulatortaste und geh zu den Eckpunkten und dem Röntgenstrahl, nimm das und lass uns das hier hinbewegen, und auch das hier, nur ein bisschen genau hier und bewege die Taste nach oben zum Z. Vielleicht hier, ich denke das, und leg es rein, es ist der Schlüssel und leg das rein. Vielleicht hier, ich denke das, und leg es rein, es ist der Schlüssel und leg das Ein bisschen, wie das hier und mach einen Schnitt. Also dieses eine ausgesuchte Loch, nimm es und drücke Strg Minus, um einen weiteren Schnitt hinzuzufügen und den Pinsel zu behalten, weil wir ihn brauchen. Schnapp dir den Pinsel. Wenn du willst, kannst du Half D drücken und gleich hier einen weiteren Pinsel nehmen und einen weiteren Schnitt machen, oder du kannst etwas anderes machen. Schnappen Sie sich den Pinsel und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und wählen Sie alle Gesichter Drücken Sie Half D im Bearbeitungsmodus und gehen Sie hinein , um ein weiteres Loch zu erstellen, da sie miteinander verbunden werden. Okay, vielleicht so etwas. Ich weiß nicht, genau hier, vielleicht. Ordnung. Jetzt haben wir zwei Löcher. Gehen wir nach rechts. Ja, das ist cool. Das ist großartig. In Ordnung. Okay, danach muss ich noch einen Schnitt machen , um das Ei hier zu erstellen , weil wir zwei Ebenen haben, diese Ebene und diese Ebene. Also dieser ist höher als dieser. Und um das zu erreichen, kann ich auf diese Weise einen weiteren Schnitt machen. Okay. Gehen wir wieder nach links und ich kann einen weiteren Würfel erstellen. Ich glaube, das ist mir lieber. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld und tippen auf den Bearbeitungsmodus Im Röntgenbild klicken wir und bewegen es mit diesem Scheitelpunkt Das Gleiche, drücken Sie die Taste an der Seite und fixieren Sie sie mit diesem Und was sonst noch diese Scheitelpunkte schnappen, es und stupfen sie mit der Oberseite und die hier auch, Taste drücken und sie mit der Unterseite stupfen. Okay. Okay, nimm die Wanne raus und G und schieb das rein, aber nicht zu viel, nur ein bisschen so. In Ordnung. Also, was wir tun müssen, wir müssen es nur ein bisschen skalieren , damit es größer wird als das Loch, das wir hier haben. Auf der rechten Seite können wir das machen. Skalieren Sie ein bisschen , wo der Organpunkt ist. Platzieren wir das in der Mitte, den Organpunkt, rechtes Orgel zur Eumetrie Skalieren Sie das ein bisschen auf Y. S bis Z, ein bisschen so, und schon kann es losgehen. Bei diesem einen verschlammten Loch musst du dir die Leiche schnappen und dann das Minus kontrollieren , um es zu erschaffen und fertig Das ist großartig. Wir haben hier noch ein B-Loch. Wir müssen auch etwas erschaffen. Also werde ich mir das bei Heft D holen, eine Kopie gleich hier runterholen Du kannst es ausschneiden indem du dieses Feld benutzt und den Schnitt erneut machst, oder du kannst in den Bearbeitungsmodus für dieses Stück springen und dir einen Würfel bei Hf D schnappen und einen weiteren Cp hier nehmen und ihn verwenden Lass es uns vorerst hier hinstellen. Vielleicht genau hier, und dann schnappen Sie sich die Eckpunkte der Schaltflächen und nehmen sie runter Ich weiß nicht, vielleicht so etwas. Und ich glaube, wir haben hier einen Fehler gemacht. Ordnung. Drücken Sie G bis Z, ja. Wir haben einen Fehler gemacht, weil er sehr groß ist. Das Ergebnis hier. Ich weiß nicht, aber ich habe das Gefühl, dass ich hier auf dieser Seite etwas manipulieren muss , um ein besseres Ergebnis zu erzielen , indem ich all diese Details oder nur diesen TB und die Scheitelpunkte hier erfasse Lassen Sie uns das alles fast genau hier nach oben drücken und den Knopf nehmen und das Ganze damit aufnehmen Alles klar. Wenn ich das mache, kann ich es jetzt einfach kürzer nehmen , indem ich sie mir schnappe und sie gleich hier aufnehme, und das ist eigentlich nicht genug Wir müssen das fast genau hinschieben , um das Ergebnis zu korrigieren In diesem Fall bedeutet das, dass ich den Knopf etwas kürzer machen muss. Und ja, ich sollte das tun. Gehen wir nach rechts, schnappen wir uns diesen Body-Tab, diesen Eckpunkt und den Röntgenkopf und nehmen sie genau hier, weil sie hier sein sollten Und jetzt ist es an der Zeit , den Button zu bearbeiten. Schnappen Sie sich die Taste und drücken Sie diese Scheitelpunkte mit der Kopftaste zum Z. Und platzieren wir sie vorübergehend an einer beliebigen Stelle Und jetzt nehmen wir die Taste am Orgelkopf zum Z und setzen das hier Oder so etwas in der Art. Vergiss nicht, wir haben den Mirror-Modifikator hier. Und jetzt tippe und nimm diese Scheitelpunkte und nimm sie runter, bis sie zusammenrasten, genau weil wir die Verbindung zwischen G und Z aktiviert haben. Ausrasten und Abbiegen des Ursprungs Und jetzt denke ich, dass das Ergebnis korrekt ist . Okay. Jetzt ist es richtig. Eine weitere Sache, die wir hier tun müssen, ist, dass wir uns diesen Tab schnappen müssen und beide haben genau hier ein bisschen gegessen. Ordnung. Jetzt schnappen wir uns den kleinen Würfel hier für die Kanten, er hat HD und nehmen einen anderen hier unten. Du kannst ihn so kämmen und erneut ausschneiden oder du kannst ihn im Bearbeitungsmodus umhüllen , um die Schnitte zu machen Drücken Sie auf Wanne A, wählen Sie alle Gesichter aus, drücken Sie D bis zum Z und nehmen Sie C genau hier. Jetzt schneiden wir den Schnitt ab. Okay. Lassen Sie uns nun diese Eckpunkte im Röntgenmodus manipulieren diese Eckpunkte im Röntgenmodus Drücken Sie die Taste Z und lassen Sie uns das fast genau hier platzieren. Das Gleiche gilt für diesen, drücken Sie die Taste zum Z und nehmen Sie sie heraus. Ordnung. Gibt es sonst noch etwas? Nun, ich denke, das Ergebnis ist okay und wir sind hier bereit. Noch eine Sache, wir kontrollieren müssen. Wir müssen die Rundheit kontrollieren, die wir hier und hier haben , und auch das andere Muster Können wir das behalten? Lass uns damit beginnen. Ich denke, ich kann ihm einen Abschrägungsmodifikator geben Lassen Sie uns also den Modifikator „ Cutter Avel“ hinzufügen. Übrigens füge ich dem Fräser den Modifikator „Abschrägung“ hinzu. wir den Vel hinzu. Okay, das ist cool. Lass uns das vielleicht auf 0,2 ändern. Okay. Erhöhen wir die Nummer des Segments 23 oder vier. Und jetzt kann ich das streichen und vielleicht 0,3 hinzufügen . Und wenn mir das Ergebnis nicht gefällt, kann ich es etwas größer machen und die richtige Ansicht verwenden, vielleicht kann ich die Sache kontrollieren. Lass uns 0,5 hinzufügen und los geht's. Aber was ich tun muss, ist, dass ich die Grenzen nicht nutzen muss. Ich brauche nicht, dass das Limit ein Winkel ist. Ich muss das Gewicht anpassen, um einige Kanten ins Visier zu nehmen, nicht alles. Also schwenke das auf die Kante und tippe in den Bearbeitungsmodus und nimm die Kanten an der Seite und gehe hier zum Etham und erhöhe das mittlere Levelgewicht auf eins Und ja, genau das möchte ich nach dem Öffnen des Tabs schließen Und jetzt haben wir hier ein gutes Ergebnis, gehen wir nach rechts. Kann ich es etwas größer machen? 0,7? In Ordnung 0,7. Lass uns gehen. Dieselbe Abschrägung muss ich auch zu dieser Box hinzufügen Schnapp dir dieses Feld, halte, du musst dieses nehmen und gehe zu diesem Pfeil und kopiere, um es auszuwählen Die Idee ist, dass ich einfach die Information oder die Abschrägung von diesem in dieses kopiert die Abschrägung von diesem in dieses Wählen wir es aus und tippen auf den Bearbeitungsmodus Wir müssen die gewünschten Kanten Schnapp sie dir so. Und drück nach rechts. Ich denke, ich muss in den Röntgenmodus gehen und wieder auf die Registerkarte, lassen Sie uns das noch einmal tun, um alle Kanten so auszuwählen und los geht's. Öffnen Sie nun dieses Panel und erhöhen Sie es auf eins. Und wenn du die Oberhand hast, und jetzt haben wir hier schöne Ecken. Cool, cool, cool. Alles ist nett. Sie können die Skala anwenden, falls wir ein Problem haben. Dieser kann zuverlässig skalieren. Das ist nett. Für diesen muss ich wohl nur die Scheitelpunkte hier bearbeiten und sie ein bisschen nach unten zum Z bringen und sie hier nach unten verschieben Vielleicht auf dieser Seite das Gleiche, die Röntgenaufnahme von denen auf das Z und die nehmen Alles klar, das macht Sinn Und für den oberen Bereich ist alles okay. Ich muss nichts optimieren. Okay. Danach muss ich nur noch die Leiche nehmen und den Kopf glatt machen und dafür die automatische Glättung aktivieren. Und bei diesen Fräsern, die ich hinzugefügt habe, muss ich auch für sie die automatische Glättung aktivieren Okay, um nett zu werden, hier an der Ecke anzukommen. Nehmen wir den Körper und geben ihm einen Val−Modifikator. Weil ich diese Ecken nur glatt machen muss, also lassen wir es im Winkel und lassen wir uns an einem Punkt von 1 Zentimeter und aktivieren hart das Und was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir die Muschelüberlappung ausschalten , weil ich keine sehe Lassen Sie uns das also ausschalten und versuchen, herauszufinden, wo das Problem liegt, und es zu beheben Also schalte das aus. Okay. Jetzt funktioniert das B richtig. L zwei Segmente hier. Was wir sonst noch haben, ist zu verhindern, dass der Bival richtig funktioniert und Ich kann mir diesen Körper schnappen und es ist, als würde ich ihn isolieren. Und es sollte ein Problem geben. Ja, ich glaube, es ist genau hier. den Stummel und drücken Sie A, um alle Scheitelpunkte auszuwählen, und dann Hit und Qs nach Entfernung A, hier treffen sich keine Scheitelpunkte. Wir haben hier in dieser Gegend eine Blüte. Wir müssen es manuell reparieren, lassen Sie uns das Kalbfleisch vorerst ausschalten. Mal sehen, wo ist es? Wie viele Eckpunkte haben wir hier. Wir haben Vertex und A in diesem Bereich. Nun, das heißt, wir müssen vielleicht einen Scheitelpunkt hierher bringen Lass uns das F bis t k benutzen und einen Schnitt machen, der von hier nach hier geht, es ter und schneidet hier bis zu dieser Kante Ich glaube, ich kann nicht. Ja, ich kann das nicht tun, weil ich hier ein komisches Problem habe. Lass uns versuchen zu sehen, wie wir das beheben können. In Ordnung, um das zu beheben, müssen wir diesen Scheitelpunkt meiner Meinung nach vorerst vom Rand wegbewegen Und vielleicht kann ich das Gel selbst löschen. Ich meine, lass uns zum Ei gehen und uns das Ei schnappen, das wir wollen, weil wir zwei Kanten haben, eine die andere überlappt Wählen Sie also das Ei , das wir nicht wollen. Dieser hier. Lass X kontrollieren, um es aufzulösen. Und jetzt wissen wir, dass das Problem gelöst sein sollte. Und diesen brauche ich nicht. Jetzt geht es darum, die Seifenblase zu aktivieren und das Ergebnis zu sehen. Und jetzt ist es richtig. Jetzt haben wir kein Problem mehr. Das ist großartig. Das ist cool. Unregelmäßig glatt, wir haben hinzugefügt und ja, wir haben die automatische Glättung aktiviert, aber wir haben hier ein schlechtes Ergebnis erzielt und wir werden sehen , warum das passiert ist Lass uns gerne aufregen. Lasst uns die kleine Kiste hier schnappen, die glatt ist. War deswegen. Das ist cool. Jetzt ist es glatt und bereit, die Schaltflächen hinzuzufügen. Im nächsten Video werde ich hier sehen, wie man diese Schaltflächen erstellt. Das machen wir für dieses Video und sehen uns als Nächstes an. T. 69. 069 Modellierungsstufe 3 Sony-Gerät Teil 12: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Und dieses Video, ich muss die Buttons erstellen. Fangen wir mit diesem an. Gehen wir nach rechts und beginnen wir mit einem Würfel. Erstellen Sie hier einen Würfel. Etwas in der Art, und gib ihm ein bisschen Tiefe und lass uns ihn positionieren und an der richtigen Stelle platzieren. Lass es uns genau hierher verschieben. Drücken und bewegen Sie es hierher und tippen Sie im Bearbeitungsmodus und die Krabbe ist ein Scheitelpunkt auf dem Röntgenbild, und drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie ein bisschen so Und vielleicht auch die, ich drücke zum Z, bewege die nach unten und die nach oben und dann das Röntgenbild. Jetzt haben wir das. Danach nehmen wir die Seite und drücken Taste und bewegen das Ganze ein bisschen nach hinten. Drücken Sie die Steuertaste aus, um genau hier ein G hinzuzufügen, vielleicht so etwas, und lassen Sie uns das nehmen und es so zurückschieben. Richtig. Danach können wir sehen, was wir hier noch tun können. Oder schnappen wir uns wenigstens die Ecken und lassen wir sie sprudeln. Oder vielleicht auch die hier. Fast alle sind hier. Das hier auch, es kontrolliert sie und gibt ihnen Nest Pubble. Fügen wir drei hinzu oder bleiben wir bei drei. Das ist okay. Wir nehmen dieses Gesicht und drücken E, um es zu extrudieren und es so nach innen zu skalieren Das ist cool. Ich glaube, ich muss die Kabelzeit kontrollieren weil der Ball, den ich hinzufüge, nicht genug ist. Ich drücke erneut Taste B, um die Blase etwas größer zu machen und die Anzahl des Segments und der Krabbe auf diesem Gesicht zu erhöhen . Drücke E, um sie so zu extrudieren und nach innen zu skalieren Gehen wir nach rechts und korrigieren die Dimension, wenn wir auf Skalieren klicken Ich meine, die Dicke , die ich hier habe, musste ich dieselbe Dicke haben, die ich hier habe. Manipulieren wir es manuell wie hier und da. D. Wanne raus. Gehen wir zum Auswahlfeld, korrigieren es glatt und aktivieren Sie dafür die automatische Glättung. Noch eine Sache, die wir erledigen müssen. Wir müssen, vielleicht weiß ich es nicht. Wir müssen darüber hinaus einen weiteren Val-Modifikator hinzufügen. Aber jetzt muss ich den Schrägstrich drücken, um es zu isolieren, und wir gehen nach rechts, weil ich hier nur ein weiteres Rechteck hinzufügen muss ein weiteres Rechteck hinzufügen Und skalieren Sie so. Bewege das so und gehe zum Auswahlfeld. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus, um diese Scheitelpunkte auf dieser Seite und bei S bis Z zu erfassen , um diese Scheitelpunkte auf dieser Seite und bei S bis Z zu und sie so zu skalieren, sie zu einer Pit-Klausel zu machen, und die hier bei S z so Gehen Sie alle Scheitelpunkte durch und skalieren Sie sie auf das X, um sie etwas kürzer oder dünner zu machen Gehen wir nach rechts und drücken auf Z und bewegen es ein bisschen nach oben und dann Hf d bis zum Kolben unten, vielleicht genau hier und dann ein paar Mal hft, um das zu wiederholen Vielleicht kann ich sie alle wegnehmen, auf das Z drücken und sie so zentrieren Wenn du kämmst, nimm all diese Teile und schiebe sie so auf die Geometrie, dass du hier wenig Platz lässt Aber ich werde hier ein Problem haben , denn wenn ich den Schnitt mache, werde ich hier diesen kleinen Raum haben und wenn ich das oben genannte hinzufüge, wird dieser Bereich betroffen sein. In diesem Fall kann ich eine davon löschen und sie zentrieren, sie in der Mitte platzieren, nach Z bewegen und sie so verschieben, und es kann gesteuert werden, dass sie zu einem Stück werden. Lass uns das nochmal machen. Control J. Ja, jetzt ist es okay. Halte, er muss sich das schnappen und dann minus drücken, um den Schnitt zu machen, und jetzt haben wir diesen Schnitt. Danach nimm das untere Ende, füge hier eine weitere Ebene und lass uns zwei Segmente en z 0.2 hinzufügen, vielleicht. Zentimeter 0,1. Haben wir ein Problem mit der Waage? Wir haben hier ein seltsames Ergebnis. Fügen wir 0,02 hinzu. 0,03 und das aktiviert hart das Normale. Vielleicht funktioniert so etwas. Wir haben hier ein Problem wegen der Blase. Ich erhöhe die Zahl der Winkel 235. Okay, wir ändern die Zahl hier im Winkel 235, aber wir haben immer noch eine schlechte Richtung hier oder eine scharfe Richtung. Das liegt an der Auto-Smote hier, wir sollten sie auch auf 35 einstellen, um dieses Problem zu vermeiden, und los geht's Jetzt ist es okay. Okay. Lass uns sehen, was wir bisher haben. Lass uns nach rechts gehen. Und lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Ordnung. Ich finde das Ergebnis sehr nett. Man kann den Cutter mit dem Knopf und der Taste greifen und sie so hineinbewegen. Ordnung. Das ist cool. Es wechselt zum Z und macht gleich hier eine Kopie. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Quiz-Spiegeln, um das globale Z an der richtigen Position zu sehen, Q auf das Z. Lassen Sie uns das an der richtigen Position platzieren. Richtig. Ich denke, was wir hier haben, ist anders, als Vergleich zu nur Need hier ein großes Beispiel genommen haben. Wir haben ein Bild. Ich weiß nicht, wo es ist. Wo ist es? Oh mein Gott. Ich glaube, ich habe es verloren. Ja, der hier. Du merkst , dass sie in diesem Beispiel die Knöpfe umdrehen, sie umdrehen. Den Schmerz, den ich hier habe, jetzt habe ich ihn runter. Und der hier, sie sind gleich und zeigen nach oben. Hier haben Sie also die Möglichkeit , ob Sie es umdrehen oder so belassen möchten. Es ist nicht falsch, es so zu belassen. Es gibt eine andere Version dieses Geräts mit umgedrehter Taste Wie auch immer, schauen wir uns an, wie wir diese hier erstellen können. Wie können wir das erstellen? Schnappen wir uns das mit dieser einen Schicht oder vielleicht die mit dem Schnitt, S, schnappen wir uns den Schnitt, um das zu nehmen. Shift D und macht das Ganze gleich hier. Lass uns das vielleicht hierher verschieben. Nimm das D in den Bearbeitungsmodus und dann nimm die Scheitelpunkte und eine Taste zum Z und verschiebe sie hier ganz nach oben Und jetzt ist es an der Zeit, das Vieh zu duplizieren. Schnappen Sie sich diesen Tab Wenn Sie diese Gesichter ausgewählt haben, gehen Sie nach vorne nach rechts, drücken Sie Shift D und nehmen Sie einen Coby auf Fast vielleicht genau hier, und dann Shift R drücken. Erneut, jetzt manuell, dieses eine dieser Figuren, vielleicht dieses, ein Shift D, um einen Coby so hochzunehmen Vielleicht eines Tages so. Triff die Bogenzeit. Und das war's. Aber wir haben hier keinen Schnitt bekommen. Ich weiß nicht warum. Ordnung. Warum das nicht passiert. Ordnung. Gehen wir zurück nach rechts. Lassen Sie uns sehen , warum das nicht passiert. Gehen wir zu den Eckpunkten H D. Ja. Harte Bogenzeit. Und da haben wir's. Tab raus und das war's. Cool. Sehr cool. So erstellen Sie diese Muster. Übrigens, Sie können sich alle Autos schnappen, wenn Sie möchten, sie auswählen und dieses. Das hier und das hier und das, um eine neue Kollektion zu eröffnen und Schneideplotter zusammenzustellen, und das Hier kannst du sie verstecken, wenn du willst. Da haben wir's. Wenn du sie zurück haben willst, drück und versteck dich und du wirst sie finden. Du kannst auch diesen hinzufügen, diesen auch, ihn und ihn in die Cutter-Sammlung verschieben und sie alle so verstecken. Das ist großartig. Ein beliebiges Messer, das Sie hinzufügen, verschieben Sie es einfach in die Schnittsammlung, wählen Sie es aus, drücken Sie M und verschieben Sie es dorthin. Das war's für diese Knöpfe. Was müssen wir hier noch tun? Hast du irgendwas. Danach, im nächsten Video, werde ich die Details erstellen , die ich hier habe. Ich werde dieses Video beenden und dich im nächsten sehen. 70. 070 Modellierungsstufe 3 für das Sony-Gerät Teil 13: Hallo nochmal. Lassen Sie uns diese Details erstellen. Okay. Vielleicht gehen wir nach rechts und verwenden dieses Tool, um hier eine Warteschlange zu erstellen. Lassen Sie uns eine wie diese erstellen und ihr etwas Tiefe geben und zum Auswahlfeld zurückkehren. Tippe auf den Modus, nimm die Scheitelpunkte, diese Scheitelpunkte und den Tra-Modus, es G und streiche sie mit diesem Scheitelpunkt Nimm sie für diese Seite und verschiebe sie nach rechts, etwa so. Jetzt schnapp dir diese Eckpunkte und platziere sie bis zum Äußersten hinein. Ich kann sehen, wo ich sie hinschieben sollte . Platziere sie tief drinnen, vielleicht genau hier, so etwas, nicht zu sehr Das ist cool. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie diese Taste. Sie müssen den Körper ergreifen und dann die Minus-Taste drücken, um den Schnitt zu machen. Bei diesem Bild wählst du CB bis Z, D bis Z, und lass uns das hier hin verschieben, und ich werde das auch benutzen, aber ich werde es hier ein bisschen herausnehmen. Lassen Sie uns das ein bisschen rausnehmen. Vielleicht genau hier. Ich glaube, ich muss einfach etwas machen. Ich schiebe diese Seite der Scheitelpunkte mit diesem Scheitelpunkt zusammen. Aber denken Sie daran, wir fügen hier den VL hinzu, sodass wir hier keinen einzigen Scheitelpunkt haben Wir haben drei Eckpunkte. Ich muss hier nur präzise sein. Ich werde mir diesen Körper schnappen vorübergehend die Abschrägung ausschalten und das, was ich hier gemacht habe, wieder an demselben Scheitelpunkt ausrasten , ohne dass der Bl-Effekt eintritt Drücken Sie Y und bewegen Sie es und halten Sie die Taste gedrückt, um es erneut zu rasten. Jetzt ist das Ergebnis genauer. Das Gleiche gilt für diese Wanne. Nimm diese Seite und das Röntgenbild und schlag und stell sie genau hier. Wanne raus und fertig. Danach halten Sie, Sie müssen das nehmen und dann die Minus-Taste drücken , um dieses Stück genau hier zu machen. Ähnlich dem, was wir hier in diesem Bereich haben. In Ordnung. Wir haben hier eine Kurve, falls Sie das in diesem Bereich bemerkt haben, und ich glaube, ich muss diese Sorgfalt erreichen. Wenn ich das erreichen will, muss ich die Cutter, die ich erstellt habe, wieder einblenden Lassen Sie uns das mit der Maus abwischen und auf den Bearbeitungsmodus tippen , und ich muss ihm nur eine Seifenblase geben, aber ich bevorzuge es, einen Bibel-Modifikator hinzuzufügen und Gewicht zu Ich habe gerade den Bibel-Modifikator hinzugefügt und ich werde sehen, wie er gewichtet wird. Ich nehme diesen Rand alleine und lass uns zu diesem gehen, ihn öffnen und die Gewichtungsstufe auf eins setzen Danach das Panel schließen und von hier aus steuern wir, lassen Sie uns vielleicht 0,2 hinzufügen Es ist sehr klein, fügen wir vielleicht 1 Zentimeter und vergrößern das Segment hier, vielleicht können wir fünf hinzufügen Jetzt haben wir hier einen Winkel. Wir haben dem Fräser den Winkel gegeben und wir haben dieses Ergebnis erhalten. Lassen Sie uns nun das Ergebnis vergleichen, und jetzt haben wir ein genaues Ergebnis, das wir hier fast haben. übrigens auch für diesen Lassen Sie uns übrigens auch für diesen die anderen Schneider beauftragen Auch für diesen Fall das gleiche Szenario, weil wir CC genau hier haben Ich muss mir nur die Zahl 1 Zentimeter merken. Jetzt verstecken wir sie. Lassen Sie uns das auskratzen und es auch oben angeben. Lassen Sie uns den Ofen vorerst ausschalten und den Winkel auf Gewicht und Tab anpassen wir diese vier Kanten des Fräsers Und die hier auch. Und öffne dieses Panel und schieb die mittlere Blase auf eins und schließe sie. Jetzt fügen wir 1 Zentimeter hinzu. Lass uns fünf Segmente hinzufügen und die Bibel aktivieren. Jetzt haben wir hier in dieser Gegend gute Pflege. Das ist großartig. Gehen wir jetzt nach rechts, um zu sehen, was wir bisher haben. Cool. Schnappen wir uns diese Messer, diesen mit diesem und drücken M, und lassen Sie uns sie zum Schneiderbereich bewegen, und los geht's Schauen Sie sich jetzt den Rest an, den wir haben. Jetzt kannst du dir die Leiche schnappen und dafür die Bommel aktivieren . Das ist cool Ich glaube, wir haben hier ein Problem. Lass uns versuchen, das Problem zu beheben. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Ich glaube, ich kann nicht. Nun, hier in dieser Gegend haben wir ein Problem. Das IBL funktioniert hier nicht weil ich glaube, wir haben hier ein Problem mit den Scheitelpunkten, und deshalb sehen wir kein VL Ich kann es reparieren, aber ich muss all diese Bolzen auftragen, und vielleicht kann ich das, tut Das ist das Problem. Die Seifenblase war so offen und deshalb habe ich die beiden Bolzen, die ich kreiert hatte , nicht gesehen Ich muss diesen Modifikator neu bestellen. Ich nehme die Seifenblase und mache daraus die letzte. Das ist eine sehr wichtige Sache. Ich vergesse es einfach. Setzen Sie die Seifenblase in die letzte und Sie sollten das gewünschte Ergebnis erzielen. Wir haben S immer noch genau hier, und mal sehen , was passiert ist. Lassen Sie uns die Ausstecher einblenden, wir die radikale Glattheit und aktivieren wir dafür die automatische Glättung Und das große Modell nehmen wir auch, haben radikal glatt gemacht und dafür die automatische Glättung aktiviert Mal sehen, wie wir dieses Problem vermeiden können? Weil ich bemerkt habe, dass ich hier in dieser Gegend eine seltsame Überschrift hatte und wir keine Spur bekommen haben. Auch hier das Gleiche. Gehen wir zurück zum Modifikator. Wählen wir diesen Körper aus und gehen wir zum Modifikator. Lasst uns sehen, was wir hier haben. Ich glaube, ich kann das momentan nicht reparieren. Es sei denn, ich trage all die Pollen auf, die ich hier hinzugefügt habe, und lösche all diese Ausstecher Aber wenn Sie möchten, können Sie sich den Fräser schnappen , mit dem wir diese kleine Extrusion hergestellt Sie können es nehmen und in den Bearbeitungsmodus tippen und zu den Scheitelpunkten gehen Sie können diese Seite nehmen und sie ein wenig auf das Y verschieben und einfach überprüfen, was passieren wird Ich gehe zum Y und verschiebe es zurück, und du kannst so etwas erstellen Wenn Sie dieses Ergebnis akzeptieren können, ist das okay. Wir haben hier keinen Kopf, nur ein bisschen hier. Wir können das mit der Tabulatortaste verschieben und vielleicht etwas weiter verschieben, um das Problem zu lösen. So etwas oder lass uns zurückgehen , so etwas in der Art. Du kannst es akzeptieren, wenn du willst. Das wird funktionieren, oder Sie müssen alle Autos anwenden und sie löschen und das Problem manuell beheben. Für mich kann ich es ignorieren. Ich kann die Uhr kontrollieren. lasse es so und ich werde die Muster erstellen, die ich hier habe, und später werde ich sehen, was ich damit machen kann , weil es unzerstörbar ist Ich meine, ich kann alles in der Zeit ändern, die ich will. Also ist es kein Problem für mich. Jetzt verstecken wir die Messer und das Ergebnis, das wir jetzt haben, ist okay und wunderschön Lassen Sie uns nun sehen, wie wir diese Muster erstellen , die wir hier haben. Gehen wir nach rechts und erstellen wir hier einen weiteren Würfel, etwa so. Geben Sie ihm ein bisschen Tiefe und nehmen Sie den Shift-Space heraus Gehen wir zum Auswahlfeld und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus, und lassen Sie uns hier etwas machen. Nimm zum Beispiel dieses H und verschiebe es ein bisschen so , weil wir hier eine Neigung haben. Und was müssen wir hier noch tun ? ' s Steuerung zum Hinzufügen eines Bereichs in diesem Bereich. Ich weiß es nicht. Ich glaube, ich muss hier etwas extrudieren. Nehmen wir dieses Gesicht und fügen G zum Z hinzu und bewegen es ein wenig nach oben und extrudieren es so Schauen wir uns an, was wir hier noch tun müssen. Okay. Lass uns das nochmal holen, es gehen und es so bewegen. Drücken Sie die Taste Control, um diese Details zu erstellen, das große Detail. Drücken Sie Strg r, und lassen Sie uns direkt hier hinzufügen , um diese Details zu erstellen, und drücken Sie erneut R, um auch hier ein A hinzuzufügen. Nehmen Sie diese zusammen, es steuert B, und lassen Sie uns sie wie folgt extrudieren Schnapp dir jetzt diese Gesichter hier. Auch hier. Drücke E, um sie zu extrudieren. Ein bisschen, nicht zu viel. Töten wir sie so. Gehen wir nach rechts, lesen wir das individuell und skalieren sie auf Z. Vielleicht funktioniert so etwas. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir die Taste drücken und sie ein bisschen zurückbewegen. Lassen Sie uns das bis zur Mittelstufe zurücklesen. Das ist cool. Wir brauchen diese Phasen nicht. Schnapp sie dir so, drücke X F und lösche sie. In Ordnung. Fügen wir über diesem Ergebnis eine kurze Zusammenfassung hinzu. Gehen wir zum Modifikator und fügen hier den Bibelmodifikator hinzu und erhöhen wir die Zahl 22 oder vielleicht drei, ungefähr so Radikal ist der Kopf glatt und aktiviere die automatische Glättung und lass uns zur Galle gehen, um hart und normal zu aktivieren , um hier eine bessere Richtung zu bekommen Jetzt haben wir eine schöne Überschrift. Danach muss ich diese Scheiben hier erstellen. Lass uns dieses Tool nehmen und eine kleine Box wie diese erstellen. Gehen wir zur Registerkarte „Auswahlfeld“, nehmen diese Scheitelpunkte im X-Ray-Key und nehmen sie wieder hierher zurück. Lassen Sie uns diese hineinlegen, um das Design zu durchdringen , und nehmen wir sie auf dem Röntgenbild so heraus Und schnapp sie dir hier. Schieben Sie die nur ein bisschen hierher. Drücken Sie S bis Z und skalieren Sie sie so. Dann zum Z und lass uns das vielleicht genau hier draufschieben . Gehen wir nach rechts, Nummer drei, nehmen das, d zum B und bewegen es nach unten, geben ihm hier einen schönen Abstand, und dann haben wir Zeit, diese d zum B und bewegen es nach unten, geben ihm hier einen schönen Abstand, und dann haben wir Zeit, KB zu wiederholen , bis Sie hier die andere Seite erreichen, nehmen Sie jetzt alle, wählen Sie die Taste ab und drücken Sie die Strg-Taste, nehmen Sie jetzt alle, wählen Sie die Taste ab und um sie zusammenzuführen Jetzt sind sie zusammengeführt. Drücke G und bewege es hinein. So wie das. Jetzt muss ich das schneiden. Wenn ich es schneide, werde ich ein Problem bekommen weil ich Bival hier immer noch habe. Mal sehen, was passiert, wenn ich die Bivl benutze und Taste mit diesen Details ausschneide, das nehme, die Heft gedrückt halte und die Taste gedrückt halte, das Minuszeichen drücke, und wir haben hier eine flache L können wir das vermeiden? Vielleicht müssen wir das Ganze glatt laufen lassen. Ich weiß es nicht. Alles ist. Aber vielleicht den Cutter, ich muss ihn glatt machen und dafür die automatische Glättung aktivieren. Ordnung. Wir haben ein Problem. Lass dich zum Modifikator gehen. Haben wir es schwerer als normal aktiviert? Das ist kein großes Problem. Ich werde diesen Kopf vorerst platt und das später korrigieren, aber lassen wir das Ergebnis so. Ich muss hier nur ein paar Anpassungen an der Schaltfläche Im Vel-Modifikator haben wir eine Option. Wenn Sie den Reiter Cube Re öffnen, gehen Sie zum Meter nach außen. Ich werde das zu einem Bogen nähen, denn wie Sie jetzt sehen, gibt Ihnen der Algorithmus des OBL, der so arbeitet, ein Dreieck wie der Algorithmus des OBL, der so arbeitet, ein Dreieck wie dieses, ein scharfes Ergebnis, wie Sie hier und hier sehen Ich werde das auf Bogen sägen, um hier einen Bogen statt eines scharfen Ergebnisses zu bekommen Also erhöhe das auf vielleicht fünf. Ich weiß nicht, oder lassen wir es bei vier stehen, ist okay. Und wir haben eine komische Überschrift , weil der obige Betrag vielleicht zu groß Lassen Sie uns das zu eins zusammenfassen. Ein 0,8 Ich weiß nicht, 0,1 ist sehr niedrig, 0,5 0,4, 0,3 0,3 ist. Das ist cool. Jetzt haben wir hier kein Problem. Danach schließen wir dieses Vel und fügen hier einen weiteren Vel-Modifikator Fügen wir vorübergehend 0.1 hinzu. Gehen wir zur Geometrie über, um die Klemme über die Lampe zu drehen , um dem Schleier die Freiheit zu geben, zu arbeiten. Ich weiß, dass wir hier einige Überschneidungen haben, aber mal sehen, ob wir sie reparieren können oder nicht Dieser Betrag ist mit 0,05 sehr hoch. Wir haben hier immer noch ein Problem . Wir konnten es nicht reparieren. Es scheint, als könnte ich das nicht beheben, wenn ich den ersten Modifikator hier anwende. Aber ich muss nur versuchen zu sehen, ob es eine Möglichkeit gibt, dies zu vermeiden? Normalerweise gehst du härter zur hängenden Aktivierung, und vielleicht kann ich mir die Messer schnappen und sie ein bisschen nach oben oder unten bewegen Vielleicht könnte das helfen , das Problem zu beheben. Ich muss hier etwas Neues ausprobieren. Ich habe die Bibel hinzugefügt und ihr die Menge gegeben, die ich will. Ich habe das hier, wie du siehst. Aber ich muss sehen, was hinter den Kulissen vor sich geht. Ich weiß eigentlich nicht, was wir hier haben. Es ist sehr einfach. Sie müssen nur den Drahtrahmen für dasselbe Objekt aktivieren. Wählen Sie es aus und gehen Sie hierher und aktivieren Sie das Drahtmodell. Und du erinnerst dich, ich erstelle einfach eine Abkürzung zum Drahtmodell, den Buchstaben Y, also drücke ich y, um das Drahtmodell zu aktivieren, und das ist Gehen wir zum Modifikator. Was Sie hier sehen, ist eine große Karte für den ersten Vl. Diese kleine Karte, die wir hier haben, ist für die zweite Vl. Wir haben hier einige Überschneidungen. Wir haben jetzt, dass sich diese Scheitelpunkte überlappen , was zu Problemen führt Um sie zu reparieren, muss ich sie wickeln. Ich muss eine Fähigkeit finden, sie zu verwalten. Aber das Problem ist, ich muss all diese Modifikatoren anwenden, damit ich mir diese Scheitelpunkte schnappen und sie so wild machen kann , und das ist okay Lass uns fertig werden. Aber hier in der Modifikatorliste habe ich einen Modifikator namens wd Dieser Modifikator Es ist, als ob du dir ein paar Scheitelpunkte schnappst und M und S Mec Das Gleiche, dieser Modifikator macht den gleichen Job. Füge es einfach hinzu und gib ihm eine schöne Menge, denn jetzt ist es sehr groß Wie Sie sehen, ist alles zusammengewürfelt. Tracke das zum Beispiel auf 0,01. Jetzt werden wir vorher und nachher gesehen. Jetzt ändern wir die Schweißnaht an einigen Eckpunkten und beheben einen Teil des Problems Ich werde die Zahl 1-2 erhöhen und jetzt sind es auch diese und das Problem wird behoben Aber wir haben hier eine seltsame Überschrift und jetzt ist es an der Zeit einen weiteren Modifikator hinzuzufügen, der normal gewichtet ist Wir haben über diesen Modifikator gesprochen. Jetzt löst dieser Modifikator den größten Teil des Problems. Jetzt, danach haben wir noch einen von lav hier ac, ich weiß nicht, warum das auch hier passiert ist Gehen wir zum ersten PL, weil dieses Problem vielleicht für die erste Ebene gilt. Lass uns die Nummer hier ändern. Lass uns sehen. 0,3 0,4, das ist Arbeit. Nein, das wird nicht funktionieren. 0,25. Ja, ich denke, das wird funktionieren Lassen Sie uns das Wireframe ausschalten, und jetzt haben wir fast gute Ergebnisse mit einem Problem Ich weiß es, weil das Wort dieses Problem modifiziert. Machen Sie hier in diesem Bereich einige Eckpunkte. Lass uns das machen und Wireframe aktivieren, nur um vorher und nachher zu sehen . In Ordnung Das ist komisch. Warum ich das hier habe. Lassen Sie uns mit dem Achtmodus aufhören. Ich muss nur verstehen, was wir hier haben. Wir haben gerade diesen Scheitelpunkt. Vielleicht in diesem Fall, ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich alle Kanten und Gewichte anstelle des Winkels auswählen muss , oder ich nehme den Winkel nur ein bisschen. Vielleicht wird das Problem dadurch behoben. Ja, lass uns eine Pause einlegen und schauen, was wir haben. Ich weiß nicht, ich glaube, das ist jetzt besser. Wie ich denke. Mal sehen, haben wir hier irgendein Problem mit der Überschrift? In Ordnung. Wir haben kein Problem mit der Überschrift. Okay, cool. Ich weiß, es ist ein bisschen schwierig für ein Muster hier, aber ich bin hier, um es dir beizubringen. Und wenn du die komplexe Form gelernt hast, wird dir alles andere leichter fallen. Schnappen wir uns das mit dem Cutter und beide darin. Vielleicht genau hier. Vielleicht gehen wir nach rechts und verschieben das hier hin. Und es bis zum Z, nimm das runter, so etwas in der Art. Drücke D, um ein B zu nehmen, und klicke mit der rechten Maustaste, gehe zum Spiegel und spiegele es auf der Y-Achse, es und die Boxen genau hier. Ein bisschen hier, gib dem Raum hier. Hier haben wir etwas Platz. In diesem Fall glaube ich, dass ich diesen manipulieren muss . Schnappen wir uns das. Vielleicht kann ich diese Seite von Gesichtern nehmen und sie extrudieren, sie so extrudieren. Und Wanne raus Das ist großartig. Ich glaube, wir haben hier ein Problem. Nehmen wir das mit diesem Schrägstrich, um zu sehen, was wir hier haben. Wir haben ein Problem. Ja. Ja, wir haben dieses Gesicht. Wir brauchen es nicht. Diese Gesichter, drücke X F, um sie zu löschen und das war's. Drücken wir nun Slash, um den lokalen Modus zu aktivieren, und gehen wir nach rechts Lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen und das Ergebnis ist fantastisch . Ich mag es. Lass uns versuchen, eine andere Mutter zu finden , weil ich glaube, die muss ich rausnehmen. Nun, es scheint, als ob ich es nicht weiß. Ich denke, wir müssen sie rein nehmen, nicht raus. Dieser Magier zeigt mir, dass diese Knöpfe also ein bisschen mehr hineinpassen. Lassen Sie uns die Ausstecher neu zusammennehmen und die Knöpfe bis zum X bewegen und sie ein bisschen hineinnehmen. Wir haben hier ein Loch. Mal sehen, können wir das erreichen? Es könnte einfach sein, ich denke, wir können hier ein kleines Feld erstellen, und wir können das Feld auswählen und es ein bisschen skalieren und dann es ein bisschen Tabulatortaste zu den Scheitelpunkten gehen, diese Scheitelpunkte genau hier unten unter der Kante, die wir hier haben, und auch über der Kante, der oberste, ich meine hier, so etwas Was ich tun kann, ist, nach rechts nach vorne nach oben zu gehen. Das Röntgenbild, du musst es nur etwas dünner machen, es gehen und es so nach hinten bewegen. Bei diesen neu ausgewählten Pocken muss man den Körper packen und dann kann es minus machen , um das Loch dort zu erzeugen Aber schauen wir mal, was wir haben. Haben wir, was wir wollen? Ja, wir haben es geschafft. Ja, das ist cool. Das kannst du vorantreiben, wenn du willst. Wenn Sie möchten, können wir auf das X drücken und das Ganze vorantreiben. Vielleicht genau hier, ein bisschen mehr. Danach geh zum CT, aktiviere die Sammlung. Nehmen wir diesen und bringen ihn ebenfalls voran. U bis X. So etwas in der Art. Wanne raus. Jetzt verstecken wir diesen Cutter und nehmen den neuen Cutter , den wir auf dem Röntgenbild hinzugefügt haben und drücken M, um ihn zur Cutter-Kollektion hinzuzufügen, und fertig. Die hier auch, schnapp sie dir. Diese und jene drücken M und fügen sie der Cut-Kollektion hinzu. Das ist großartig. Siehst du, haben wir noch etwas anderes? Es scheint, als hätten wir nichts und alles ist richtig gemacht. Ich kann diese Knöpfe drinnen buchen, wenn mir das gefällt. Vergiss aber nicht, dir auch die Messer zu schnappen. Lasst uns die Sammlung aktivieren und uns diesen und diesen Schnitt schnappen Drücke und verschiebe das vielleicht genau hierher und das hier auch. Es und verschiebe es dorthin. Tippe darauf, dass es bewegt wurde. Ich muss es nur etwas breiter machen. Dieser und dieser auch. Ja. Schnapp dir zuerst diesen, nimm diese Eckpunkte und verschiebe sie ein bisschen Vielleicht genau hier. So etwas. Sie die Tabulatortaste, um diesen zu holen, tippen Sie auf Stimmung und nehmen Sie auch diese Scheitelpunkte und bewegen Sie sie nur ein bisschen und geben Sie ihm das Gleiche , mit dem wir es hier geschafft haben Was sonst? Jetzt muss ich mir diese Eckpunkte schnappen und sie genau hier zur Seite verschieben So etwas wird funktionieren. Großartig. Jetzt ist das Ergebnis besser. Das ist für dieses Video, und ich werde dich im nächsten sehen. 71. 071 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 14: Hallo, von Willkommen zurück. Wir haben nicht so viele Details um das Gerät fertigzustellen. Wir haben nur ein bisschen. Lassen Sie uns zunächst mit diesem Kreis hier beginnen. Ich denke, es ist für den Ladestecker. Lass es uns erstellen. Gehen wir nach rechts und verwenden wir dieses Tool, um hier einen Zylinder zu erstellen. Halten Sie ihn gedrückt und erstellen Sie einen Zylinder, damit er die Dimension korrigiert und ihm so ein wenig Tiefe verleiht , und gehen Sie zum Auswahlfeld. Es geht darum, ihn zu skalieren. Und lass uns nach rechts gehen. Ich muss nur die beiden vergleichen , ich muss nur diese Dimension hier vergleichen. Ich nehme die P-Taste auf die Z-Taste. Ich denke, sie sollte genau hier sein. Ich finde die Größe nett. Aber vielleicht kann ich hier ein bisschen so etwas aushalten. Nicht zu viel, so etwas. In Ordnung. Das ist cool. In Ordnung. Wenn der Zylinder ausgewählt ist, drücken Sie die Taste A und die Skala B und lassen Sie uns das noch ein bisschen genauer einbauen. Halten Sie hier, um diesen Körper zu greifen, drücken Sie die Taste minus, um hier ein Loch zu erzeugen . Mal sehen, was wir hier haben. Richtig. Ich glaube, ich muss die Bibel verschieben und sie unter diese beiden Volumenmodifikatoren legen diese beiden Volumenmodifikatoren Lass uns sie schließen und auch die Bibel schließen. Lassen Sie uns eigentlich alles schließen und die Bibel verschieben und hier ablegen Weil wir immer in der letzten Zeile gebraucht haben und wir einen flachen Kopf hatten, schnappen wir uns den Cutter, den rechten C-Kopf glatt und aktivieren Sie es bei smopha, wenn Sie möchten, es heißt es Nein, ist es nicht. In Ordnung. Wir haben dieses Ergebnis. C. Gehen wir zurück zum Beispiel, nehmen wir diesen Ausstecher, halten ihn fest und gehen wir zum Schneidkopf. Gehen wir wieder nach rechts und erstellen wir einen weiteren Zylinder im Inneren Wie bei diesem Salt Shift und Create, dem Ganzen ein bisschen Tiefe geben. Lassen Sie uns die Site auf sechs Sites ändern und dann die Eingabetaste drücken. Und gehen wir zurück zur Auswahl von Box Shift Space. Lass es uns zentrieren und in der Mitte booten. Fast genau hier, vielleicht. Skalieren Sie ein bisschen, machen Sie es so ab, nehmen Sie es vorübergehend raus, um damit zu arbeiten, skalieren und skalieren Sie so, und kühlen Sie die Steuerung auf der Waage ab. Nimm das Gesicht mit der Tabulatortaste in dieser Phase, wir brauchen sie vorerst nicht, es ist xF, um sie zu löschen. Schnappen wir uns diese Kanten. Ich klicke, um zu klicken, und dann trab, klicke und wähle „Unterteilen“. Und dann drück ich das zusammen, bis ich vielleicht vier oder vielleicht sechs oder fünf auf jeder Seite addiere vier oder vielleicht sechs oder fünf Und jetzt nehmen wir diese Schleife, drücken E und S, um sie nach innen zu extrudieren, und klicken dann mit der rechten Maustaste, gehen zum Loop-Werkzeug und zum Q-Kreis, um daraus einen Kreis zu machen Wenn Sie das tun, skalieren Sie es noch weiter nach innen, drücken Sie dann E, um es zu extrudieren, und drücken Sie dann F, um hier ein großes Gesicht zu erstellen und es zu vergrößern. Galle es so und cool. Theoretisch haben wir ein Nettoergebnis erhalten, Kopf glätten und dafür die automatische Glättung aktivieren und ihm einen Vel-Modifikator geben, um die Kanten zu verwischen Bei 0,1 ist es sehr beutellos , mit zwei oder drei Segmenten und Glatt, sehr cool, nimm das rein, so etwas in der Art. A. Gehen wir nach oben und gehen zur Registerkarte Drahtgitter und gehen weiter, tut mir leid. Nehmen Sie einfach diese Scheitelpunkte im Drahtrahmen und bewegen Sie sie nach vorne. Vielleicht genau hier. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen wir zur aktivierten Katzensammlung. Ich denke, ich muss das nur ein bisschen von oben oder von vorne nach vorne platzieren nur ein bisschen von oben oder von , genau hier, vielleicht. Das ist großartig. Geh zurück zu Solid, Z und geh zu Solid. Da haben wir's. Das ist sehr nett. Müssen wir hier noch etwas tun? Vielleicht kann ich hier etwas tun. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns eine weitere Ebene im Inneren erstellen, indem wir den Teer selbst bei D und Taka Cob Gehen wir zu den Objekteigenschaften und als durchgehend anzeigen, und Skalierung wird ein bisschen so wirken und tippen Sie auf Crab this face mit dieser Phase, it e, um sie einzufügen, setzen Sie sie so ein, klicken Sie mit der rechten Maustaste und dann Dann krabbeln Sie diese Seite, ich klicke, kontrolliere B und Geben wir ihm eine ordentliche Menge Vling, aber wir haben ein Problem BV funktioniert nicht richtig. Tippen Sie auf die Steuerung wie auf der Waage und dann wieder auf Bev. Tut mir leid, ich kontrolliere Z zuerst. Lassen Sie uns die Seifenblase löschen, die Kontrollwaage herausdrücken, hineintippen und wieder abschalten Da haben wir's. Nenn das hier und Bev auch. Nette Bibel Wir brauchen diese Gesichter nicht. Ich klicke auf XF und füge sie ein . Etwas wie das hier Ich glaube, ich kann das etwas dünner machen. Lass uns versuchen, acht zu drücken, wie alle PS und dann das alte S. Mal sehen, was passiert , wenn ich das alte S verwende . Jetzt denke ich, dass sie dünner werden und jetzt kann ich vielleicht diese Seite nehmen und wieder schreiben, Bearbeitung von Vorschlägen aktivieren und S drücken , um sie ein wenig zu verschieben. Ich muss es nur dünner machen, aber ein Auto für die Bearbeitung von Vorschlägen , das wird nicht funktionieren, vielleicht linear. So etwas in der Art. Jetzt ist es dünner geworden. Wählen Sie danach alles aus und vergrößern Sie es ein wenig. Cool. Erhöhen wir die Nummer des Autos, weil wir hier scharfe Kanten haben. Lassen Sie uns das vergrößern, um diese scharfen Kanten zu entfernen, und los geht's. Dieser ist auch fertig. Jetzt können wir vielleicht anfangen, das Logo und diesen Pfeil und das Sonny-Logo hier hinzuzufügen und diesen Pfeil und das Sonny-Logo hier Mal sehen, wie wir sie erstellen können. Lass uns nach vorne gehen und ich habe Bilder. Sie könnten sie im Projektordner finden. Wir haben das Walk Man-Logo, klicken und halten im Ordner und legen Sie es so in den Blender, und es wird wie ein Bild aussehen. Hatte es und beweg es. Stellen wir es hier hin. Jetzt muss ich es im Y ein bisschen nach hinten schieben . Gehen wir zurück nach vorne, wir müssen diesem Text folgen. Um das zu erreichen, werde ich zuerst die drei D Coos genau hier platzieren zuerst die drei D Coos genau hier Oder vielleicht kann ich einen Würfel verwenden, lass uns den Würfel hier hinzufügen Lass uns einen Würfel erstellen. Ordnung. Lass uns auf der anderen Seite kreieren. Das ist kein Problem. Drücken Sie G und bewegen Sie es nach rechts auf die Registerkarte und schnappen Sie sich dieses Gesicht. Strg I. Sorry, drücke I, um die Auswahl umzukehren. Drücke X F, um alles zu löschen und dieses Gesicht in Ruhe lassen. Gehen wir zurück nach vorne und verschieben es an die richtige Position Gehen Sie mit der Tabulatortaste zu den Scheitelpunkten und beginnen Sie nun, dem Logo zu folgen, um es zu erstellen Nehmen wir dieses G, um es hierher zu verschieben. Nehmen wir diesen Scheitelpunkt E und fangen an, dem Logo so zu folgen Ordnung. Extrudieren Sie das vielleicht genau hier Und das hier. Dieser hier vielleicht. Dieser sollte vielleicht hier sein. tut mir leid. Ich denke, ich kann das transparent machen, es auswählen und zu den MIC-Eigenschaften gehen, und hier haben wir Transparenz oder Opazität Lassen Sie uns das ein bisschen herunternehmen. Damit wir die Kanten sehen können. Jetzt ist es cool. Jetzt wählen wir aus, was wir hier haben und tippen, nehmen diesen Scheitelpunkt mit E und extrudieren ihn Dieser könnte vielleicht hier sein. Ich weiß es nicht. Ja, lass uns das hier hinstellen. Das hier, lassen wir es . Ich kontrolliere. Jetzt schnappen wir uns die bei F, um eine Phase zu erstellen. Cb die hier bei F, die hier bei F Das Gleiche gilt für die F. Wenn man durch diesen F. Wenn man durch diesen Hold-Control und den Scheitelpunkt abknickt, nimmt man diese vier, drückt F, um hier eine große Phase zu erzeugen Kenemi, um einen Vertex-Snap zu aktivieren. Jetzt schnapp dir das mit E und nimm es hier ganz auf Schnapp es dir mit diesem , wenn du willst. Jetzt nehmen wir diesen Scheitelpunkt mit diesem einen Schlag, um ihn auf dieser Seite zu extrudieren Nehmen Sie das G runter. Oder wenn Sie das nicht wollen, können Sie diese drei Scheitelpunkte nehmen und auf ts drücken und die drei D-Koordinaten zur ausgewählten Wanne bringen . Klicken Sie und setzen Sie Organ Organ auf drei D-Farben, und geben Sie ihm jetzt hier einen Spiegelmodifikator und Und da haben wir's. Okay. Trage den Spiegel mit dem Feuer auf. Tabulatortaste und lassen Sie uns einen Scheitelpunkt auswählen . Jeder Eckpunkt kann dieser sein Drücken Sie Ft d, um eine Kopie davon zu nehmen. Lassen Sie uns sie hier platzieren und drücken Sie E, um sie zu extrudieren C ist A, drück E, lass uns das Ganze hier extrudieren Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt C einmal extrudieren, um dem zu folgen. Und übrigens, ich muss hier einfach etwas Neues ausprobieren. Ich kann den Drei-D-Kursor vielleicht genau hier platzieren. Vielleicht etwas Kritisches. Ich kann dieses Drehwerkzeug benutzen und sie so drehen, wenn du willst um 180 Grad, und lass uns das ein bisschen so bewegen Und lassen Sie uns die Zahl reduzieren. Das brauchen wir nicht. So etwas wird funktionieren. Ja, das ist es. Wir können es akzeptieren. Okay. Auch für diesen kann ich das Gleiche tun, das nehmen und um 180 Grad drehen . Und wie viele Eckpunkte sollten wir hier vielleicht hinzufügen, dieselbe Zahl, die wir hier haben, einen vielleicht ja Jetzt ist es dasselbe. Lassen wir das vielleicht einfach raus oder lassen wir es. Okay, so etwas. Lass uns wieder hierher gehen. Oder Sie können diese Scheitelpunkte löschen, wenn Sie X mögen, und Scheitelpunkte löschen Lassen Sie uns das mit diesen Treffern F und F noch einmal aufnehmen. Okay, schnappen wir uns die Gesichter D und verschieben sie, vielleicht genau hierher. Steuere und aktiviere den Spiegel und spiegele sie auf der X-Achse. Und es ist wichtig, und lassen Sie uns das vielleicht hierher verschieben. Cool. Nun durchkämmt ihr die vier getroffenen und benutzten Eckpunkte nach Entfernung und erhöht die Zahl wenn ihr wollt, ein bisschen, um sie zu schaffen Jetzt haben wir das. Nehmen wir einen weiteren Eckpunkt, es d, nehmen wir einen Eckpunkt genau hier Ich bin es, ihn hier zu extrudieren. Schnapp dir die, es ist wieder E, um es hier auszuschließen. Und lassen Sie uns die drei D in diesem Bereich platzieren. Lassen Sie uns wieder den Spin benutzen und uns diesen Scheitelpunkt schnappen. Und dreht sich so, vielleicht um 90 Grad. Und lassen Sie uns die Nummer des Segments hier verringern, zwei, vielleicht zwei, und das war's. Nimm das mit den Treffern F und dann E, um hier eine Extrusion zu machen. Jetzt schnappen wir uns die Treffer F und los geht's. Dieser eine Schicht D, nimm eine Kopie dieses Scheitelpunkts, e, um ihn hier zu extrudieren, Krabbe, extrudiere die nach oben Eine weitere Extrusion hier und auch da. Schnapp dir diesen, drück E, extrudiere ihn vielleicht genau hier. Folge dem, extrudiere hier ein paar Mal so. Alles klar hier. Und schnapp dir diesen, extrudiere ihn auch hier Extrudieren Sie hier, mit diesem Scheitelpunkt gestempelt, und extrudieren Sie auch diese Scheitelpunkte wieder Da haben wir's. Jetzt schnappen wir uns diese vier, drücken F. Und dann nehmen wir sie wieder als F und F, um eine Verbindung herzustellen. Ich glaube, ich muss diesen Scheitelpunkt buchen. Lasst uns Atom K zweimal aktivieren und es mit diesem schaffen. Lassen Sie uns auch diesen hier und diesen schieben. Um das mit diesem t f aufzunehmen. Strg r auf eins in der Mitte, nimm die vier F. Ich kann die Hälfte davon löschen und Gesichter spiegeln, gelöschte und löschen benutzen und diese Flächen a d bis z auswählen und mit ctrl nimm die vier F. Ich kann die Hälfte davon löschen und Gesichter spiegeln, gelöschte und löschen benutzen und diese Flächen a d bis z auswählen und die und Z aktivieren, um die Z-Achse zu spiegeln und damit diejenigen in der Nähe dieser Scheitelpunkte zu verschieben und diese nun manuell zu nehmen , indem du sie dieser Scheitelpunkte zu verschieben und diese nun manuell zu nehmen drückst und auswählst nach Entfernung und da Wir haben hier ein W geschaffen, damit wir es nehmen können, um eine COVID davon und können zum Z rollen, um es zu spiegeln, und G zum Z, um es hierher zu verschieben Und wir haben auch das A, nehmen es, Elektro-Vertex, und dann die Steuerung, um eine Verbindung herzustellen, wählen H D und nehmen Hat D, um gleich hier noch einen Kamm zu nehmen. Wir müssen nur den Kreis erstellen. Nehmen wir diesen Scheitelpunkt, zum Beispiel ein D, und platzieren wir diesen Kreis genau hier, und lassen Sie uns die drei D-Farben hier in der Mitte platzieren , und wir Gehen wir wieder nach vorne. Benutze einen Dreh und drehe ihn um 360 Grad. So und das war's. C, drücken Sie S und machen Sie es groß, drücken Sie die Taste und bewegen Sie die Taste nach unten, dann drücken Sie F, um diese Fläche auszufüllen. Wählen Sie es schwer aus und nehmen Sie genau dort einen Cobi . Sehr cool Wir sind damit fertig, aber ich glaube, wir haben ein Problem mit dem Normalen. Okay. Gehen wir also zur Phasenorientierung und schauen wir uns an, was wir hier haben. Ordnung, das stimmt. Wir haben ein Problem. Drücken Sie die Tabulatortaste A, wählen Sie alle Gesichter und drücken Sie dann N, um die Normale neu zu berechnen, und wir müssen einige Phasen manuell umkehren Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt und diesen und diesen und diese Eckpunkte einbeziehen . Drücken Sie Strg L, um diese Netze auszuwählen, und drücken Sie dann dieses Mal N, um das normale Menü zu öffnen, und drücken Sie Flip, um es umzudrehen, und jetzt ist es richtig Jetzt ist alles cool. Danach können wir die Ergebnisse mithilfe des Oberflächenmodifikators für die Unterteilung glätten Lassen Sie uns vorerst die Phasenausrichtung ausschalten und dieses Bild aufnehmen und darauf klicken, und dieses Bild aufnehmen und darauf um eine neue Sammlung zu erstellen Nennen wir es „Hits Enter“ und verstecken wir es vorerst. Lassen Sie uns die Ansicht maximieren. Und schauen wir uns jetzt an, wie wir die Unterteilungsoberfläche verwenden können. Triff all diese Teile, drücke E und gib ihnen etwas Dicke und lösche die andere Seite, weil sie immer noch ausgewählt ist. Drücke XF und lass uns die Ausrichtung des Gesichts überprüfen A ist umgedreht. Drücken Sie A, wählen Sie alle Flächen aus, und Shift Anti berechnet die Normale und fertig Okay, jetzt klicken wir auf Glatt und aktivieren die automatische Glättung für sie. Das ist großartig. Erhöhen wir die Anzahl der automatischen Glättung, um den scharfen Winkel, den wir hier haben , zu eliminieren. Jetzt ist das Ergebnis nett. Sehr cool. Lass uns das vorerst klein machen. Fügen wir den VL-Modifikator über diesen Ergebnissen hinzu. Lassen Sie uns diesen Wert 2.1 oder vielleicht 0.3 in zwei Segmenten ändern. Lassen Sie uns die Skala anwenden, falls wir ein Problem haben. Geben wir dem Winkel des V dieselbe Zahl , die wir hier hinzugefügt haben. Ich kontrolliere Cate und gehe hierher, kontrolliere V und drücke Enter und los geht's. Okay. Nun, das Ergebnis ist in Ordnung. Ich werde nicht mit dem Winkel arbeiten. Ich werde das auf die Waage bringen, um einige Kanten ins Visier zu nehmen. Gehen wir zum Bearbeitungsmodus und öffnen dieses Klavier. Vergiss es nicht. Fangen wir jetzt an, einige Kanten ins Visier zu nehmen. Lassen Sie uns diese Kanten anvisieren , die ich hier habe, und die Ecken und auch diese Seite Ich muss klicken und diese hier und auch die Ecken hier. Ich glaube, es ist danach, schieb das einfach auf eins, und jetzt haben wir einige davon genau hier in diesem Bereich. Das Gleiche gilt für diesen Old Click Old Click, die hier und die hier auch. Diese Ecke hier. Automatisch auf diesen klicken und den Wert auf eins erhöhen, das mittlere Gewicht der Bibbles Jetzt haben wir Bubble hier. Das Gleiche hier. Schnapp dir diese Kanten, diese Ecke, auch die hier, weil wir ihnen eine Bibbel geben wollen und diese auch Und diesen Rand und schieb ihn auf eins. Und jetzt haben wir hier eine schöne Seifenblase. Jetzt auch, vergiss es nicht. Schieb das auf eins, erschaffe. Das Gleiche hier. Und die hier und dieser und dieser Rand hier und dieser Rand, was sonst? Die hier. Und dieser. Ich werde diese auch hier auswählen denn wenn ich sie nicht ausgewählt habe, werde ich Probleme haben, wenn ich Unterteilungen hinzufüge Ich drücke Strg Z und lasse es so stehen, nur um dir zu zeigen, warum ich sie auswählen muss Ich werde sie jetzt verlassen. Schieb das auf eins und jetzt haben wir eine Seifenblase. Ich klicke und die hier, dieses H in der Mitte und die hier. Und die hier. Buch bis eins. Da haben wir's. Und denen tut es leid und buchen das für eins, großartig. Das Gleiche gilt für diesen. Und Buch für eins. Großartig. Lass uns die Zahl 2,4, vielleicht 4,5 singen, um die Blase etwas größer zu machen. Jetzt haben wir die Bibel. Gehen wir zu, gehen wir zur Liste und fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu Das Ergebnis ist in Ordnung, wie Sie sehen und hören, was ich bekommen habe Ich habe ein Problem. Lassen Sie uns das Wireframe aktivieren, damit wir verstehen, was wir haben, und lassen Sie uns die optimale Anzeige ausschalten So funktioniert der Unterteilungsgoritm. Wenn Sie diese Kanten hier nicht unterstützen, wird das Problem schwarz, was Sie gerade sehen Um das zu vermeiden, müssen Sie zu der Seite gehen, um diese Kanten anzutippen und zu entfernen und ihnen ebenfalls die Fähigkeit zu geben , dieses Problem zu lösen. Und ich muss Ihnen nur ein kurzes Beispiel geben , damit Sie verstehen, was das bedeutet. Lassen Sie uns hier einen Würfel wie diesen erstellen und ihn genau hierher verschieben. Alles klar, tippe, er kann an einer Kante trollen und die Taste zum Z drücken. Lass es uns so machen Unterstützen wir diese Seite mit Kante und die Seite mit Kante. Und vielleicht können wir hier in diesem Bereich und auch hier eine Kantenschleife hinzufügen . So etwas wie das. Und was wir tun können ist, es so zu belassen und eine Unterteilungsfläche hinzuzufügen Mal sehen, was passieren wird. Lassen Sie uns das auch erhöhen. In Ordnung. Sie stellen fest, dass wir hier im Vergleich zum ursprünglichen Originalmix ein glattes Ergebnis erzielt haben hier im Vergleich zum ursprünglichen Originalmix ein glattes Ergebnis erzielt . Unterteilungsfläche wird diesen spitzen Winkel zu einer Kurve wie dieser ändern diesen spitzen Winkel zu einer Kurve wie dieser Da wir hier in diesem Bereich einen Vorteil haben, hatten wir hier kein Problem. Okay. Aber wenn ich mir diese Kante schnappe und auch diese, beobachte einfach, was passiert wenn ich diese Kanten lösche, kontrolliere X. Schau, was passiert. Wir hatten ein Problem , weil wir in diesem Bereich keine Stützkante hatten . Schnappen wir uns diesen Rand. Ich klicke auf diesen und bevole ihn bei Steuerung B, nur um ihm eine unterstützende Kantenschleife zu geben Lassen Sie uns diese Unterteilung erneut aktivieren. Dieser Bereich wird sehr scharf, aber hier springen die Kanten an der Seite heraus, springen die Kanten an der Seite heraus weil wir nicht genug Stützkantenschleife haben Selbst wenn wir eine in der Mitte hinzufügen, fügen wir hier eine hinzu, um zu sehen, was passieren kann. Beachten Sie, dass ich einen hinzugefügt habe, aber ich habe immer noch einige Kanten die vom Netz wegspringen, um diesen Effekt zu beenden . Ich muss auch diese Seite unterstützen. Also ich kann das mit diesem J nehmen und feststellen, dass ich das repariere, indem ich Support Go hinzufüge. Das gleiche Szenario mit dem Buchstaben K hier, ich habe hier in der Abschrägung einige Kanten hinzugefügt, nur um zu verhindern, dass die Kanten aus diesem Bereich herausspringen , so wie Ich weiß es nicht. Ich glaube, ich hoffe, du hast die Idee. Wenn du kämpfst, geh zu der, ob alles okay ist, übrigens, ich habe das Gefühl, dass die A ein Problem mit der A hat . Ich glaube, wir haben ein paar direkt, geht so runter Um das zu vermeiden, kann ich genau hier auf A tippen , um dies und auch hier zu unterstützen Und ich denke, Sie haben den Unterschied auch beim M bemerkt. Und hier und hier das Gleiche. Eine Steuerung übrigens, und der Wechselstrom ist da. Was sonst noch für das W? In Ordnung, das ist cool. Ja, behalte das einfach im Hinterkopf. Tabulatortaste raus und jetzt ist das Ergebnis besser. Wenn Sie blau geworden sind und Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können Sie Taste A drücken und Cal Metric auf die Werte anwenden und die Werte wieder entfernen. Und jetzt haben wir alles hier im Modifikatorstapel angewendet. Gehen wir nach vorne, es ist G und nehmen wir das S und machen es zu s. Sehen wir uns diese beiden mittleren Punkte an, das ist besser. „Skalieren Sie das Stellen wir es vor das Gerät und bewegen es. Und skaliere es so. Lassen Sie uns versuchen herauszufinden, wo wir das hinstellen könnten. Wie das, was wir hier haben. Ich verschiebe es genau hierher, lege es in die Mitte und fertig. Und lege es in Richtung des Geräts. Ich glaube, wir haben hier ein Problem. Ich weiß es nicht. Mir ist aufgefallen, dass hier etwas Seltsames mit dem W. passiert ist . Ich gehe ein paar Mal zur Steuerung nur um zu sehen, warum das passiert ist. Es steuert und wir bringen die Modifikatoren zurück. Oh mein Gott. Ich vergesse nur , diesen Rivalen zu geben Oh mein Gott. Lass uns das zu einem machen und das auch, das ist schlecht. Ordnung. Stellen wir das auf die Vorderseite des Geräts. Stellen wir die Orgel in die Mitte. Setzen Sie die Orgel auf die Geometrie und drücken Sie vorne die Taste und nehmen Sie das hier Skalieren Sie es so und drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das hier hin verschieben und es noch weiter skalieren. Betreff wie dieses. Lass es auswählen und auf das Gerät schieben. I. Gehen wir nach rechts und drücken es so, und los geht's. Das ist cool. Nun, wir haben hier ein gutes Ergebnis. Drücken Sie Strg A und wenden Sie Visual UMA auf. Wende alles an. Wenn Sie eine Benzinheizung wollen, kann ich sie meiner Meinung nach normal hinzufügen Ich weiß nicht, vielleicht kann uns das hier eine Prasselheizung geben . Und ja, das tut es Wirklich, wir haben hier eine prasselnde Heizung. Wir aktivieren, wir aktivieren Auto Smooth. Das ist großartig. Also das machen wir für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten. 72. 072 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 15: Hey, nochmal, willkommen zurück. Lassen Sie uns jetzt auch das Sonny-Logo erstellen Ich habe hier eine Katze. Ich lasse es im Projektordner und lass uns nach vorne gehen, Nummer eins von D drücken und schlagen. Lass uns klicken und halten und verfolgen und lass uns den Ma hier platzieren. Das ist cool, G und beweg dich. Schnapp es dir, drück G und beweg es, vielleicht kann ich es vorerst hier hinstellen. Schieben wir es einfach ein bisschen zurück in den Weg. Und jetzt sind wir hier, können wir das erstellen? Gehen wir nach vorne und dort, wo sich die drei befinden. Okay. Ich lasse das Three Decosor gleich hier Gehen wir zum Vorderkopf Nummer eins und dann zu Schicht A. Oder bevor wir das tun, wählen wir das Bild aus und gehen Sie zur Deckkraft und nehmen Sie es Oder bevor wir das tun, wählen wir das Bild herunter und machen Bei Hft A fügen wir die Registerkarte Ebene hinzu, wählen alle Scheitelpunkte der Ebene aus und drücken dann M und Qs wird zusammengeklappt, sodass sie zu Okay, verschiebe diesen Scheitelpunkt. Verschieben wir es genau hierher. Ich denke, ich kann von hier aus beginnen. Um das S, das E zu erstellen und das hier zu extrudieren Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt wegwerfen und damit beginnen, ihn zu extrudieren und dem Haufen zu folgen, den Drücken Sie, lassen Sie uns das hier und einen hier und vielleicht einen hier extrudieren hier und vielleicht einen hier Maximieren wir das Sichtfeld, es ist E, und folgen wir dem Affen . Danach, wenn Sie den Endpunkt erreicht haben, nehmen wir diesen Scheitelpunkt und fangen ihn mit diesem ein, und nehmen Sie die Punkte hier bei F. Jetzt erstellen wir eine Phase Schnapp dir diese vier und fünf. F, um hier eine große Phase zu kreieren, und jetzt schnapp dir vielleicht die hier und die auch bei F. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich mir diese schnappen. Lass uns hier eine Phase erstellen. Drücken Sie F und F, um diese Phase genau hier zu erstellen. Etwas wie das hier. Stimmt. Das ist cool. Lassen Sie uns jetzt all diese Scheitelpunkte überprüfen. Lassen Sie uns hier in diesem Bereich ein großes Gesicht kreieren. Jetzt beenden wir den Buchstaben S. Okay. Lassen Sie uns nun von hier aus einen Scheitelpunkt hochziehen , um das O zu erzeugen. Es ist E und steuert Es hat D, um eine Kopie dieses Scheitelpunkts zu erstellen. Stellen wir es hier hin und fangen wir an, den Brief zu erstellen Verlassen Sie diesen Scheitelpunkt, um dem Buchstaben zu folgen . Jemand wie dieser Kann ich sie nehmen und D techo Cobi drücken und danach einfach die Taste M auf die X-Achse spiegeln und das genau hierher bewegen und Scheitelpunkt über X-Achse spiegeln und das genau hierher bewegen und Scheitelpunkt setzen In diesem einen Fall muss ich ihn manuell hierher verschieben. Nimm die und das Röntgenbild, es und Qs Merrick nach Entfernung, und jetzt haben wir zwei Eckpunkte Wenn Sie den Abstand zwischen diesen Scheitelpunkten gleichmäßig machen möchten , können Sie die Lücke und das Q-Leerzeichen verwenden, um den Abstand zwischen all diesen Scheitelpunkten zu verteilen den Abstand zwischen all diesen Drücken Sie nun E, um zu extrudieren, und drücken Sie dann S Ich denke, ich muss es nur ein bisschen so skalieren. Wenn du willst, kannst du einen Kreis daraus machen und ihn danach manipulieren, nur ein bisschen so. Drücke und bewege ihn ein bisschen, vielleicht genau hier. Maßstab. Ja, so etwas wird funktionieren. Lassen Sie uns einen Eckpunkt D erstellen, ein C hier nehmen und E genau hier, nehmen wir auch diesen, um ihn auch hier zu extrudieren Und hier auch einen. Wirf das hin. Lass uns das hier und hier machen, so etwas in der Art. Wirf das hoch. Hier links und das hier oben. Durchsuche die gedrückte Taste auf das Z und knacke es mit diesem. Drücke E und diese Krabbe hier mit diesem Schlag F. Y, fertig. Was sonst? Nehmen wir es hier, um es so zu extrudieren. Trab das hier und das hier auch, krabbe das Und das hier zu extrudieren. Vielleicht hier. Und nimm diesen, drücke E, um ihn nach unten zu extrudieren. Nimm diesen einen Schlag auf das Z und verschiebe ihn genau hierher. Control, lass uns hier einen Scheitelpunkt hinzufügen und die auf dieser Seite verschieben , etwa so Nimm sie, drücke E, extrudiere sie nach unten und extrudiere sie genau hier und auch auf dieser Seite Schnapp dir diesen, drücke E und bewege ihn so. Schieb das voran. Ganz genau hier. Schnapp dir die, schlag E bis zum Z, schnapp es mit diesem A mit diesem Scheitelpunkt, und schnapp dir die, schlag E, diese auch und lege sie hier hin. Oder das ist großartig. Nehmen wir nun all diese Eckpunkte des N. und drücken F, um hier eine große Phase zu erzeugen. Lasst uns eine Verbindung herstellen. Vielleicht kann ich mir die Treffer holen falls ich eine Unterteilungsfläche hinzufügen möchte Es ist falsch, es so zu belassen , weil es ein großes Problem sein wird. Vielleicht die, als wir zugeschlagen haben. Ja, so etwas in der Art. Okay. Das ist cool. Wir haben hier einige nahe beieinander liegende Scheitelpunkte, und dieser Bereich muss nur ein bisschen bearbeitet Ich nehme diesen Scheitelpunkt und halte die Taste gedrückt, um all diese Scheitelpunkte hier zu erfassen Was ich tun kann, ist, diesen Bereich zu glätten. dem Loop-Werkzeug habe ich die Optionen Entspannen, Relax drücken und dann Shift drücken, um die Entspannung immer wieder zu wiederholen bis Sie etwas Glattes bekommen. T. Jetzt schneide ich etwas Glattes. Das Gleiche gilt für die Seite Sie müssen sie nur glätten, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Entspannen Sie sich, nehmen Sie sich Zeit und sagen Sie Ihnen, dass das Ergebnis glatt ist Setzen Sie diese Scheitelpunkte manuell einfach die richtige Position, so wie hier Da haben wir's. Alles klar, lassen Sie uns das etwas verfestigen. Ja. Ja, geben wir die Dicke an, aber wir haben ein Problem, wie Sie sehen. Das liegt an der Normalität. Schauen wir mal , was wir hier haben Gehen wir zur Phasenorientierung und schauen wir uns an, was wir haben Hier, für das O, nehmen wir zum Beispiel die Seite mit der roten Farbe und drücken dann LT N. Öffnen Sie das Normale und drücken Sie Flip This, drehen Sie das N ebenfalls um, H über das N und drücken L, um nur das N auszuwählen. Alt-Q-Flip, mit dem Mauszeiger über das S fahren, L. und L drücken , um nur das S auszuwählen, und drücken Sie dann Lt und Q-Flip. Was ist das Problem? Schnapp dir das, A, Alt und Flip, Schule. Geben wir ihm jetzt einen soliden Pi. Dieser Kern funktioniert jetzt richtig. Schalten Sie die Phasenorientierung aus und geben Sie ihm eine gewisse Dicke wie folgt. Wenn Sie zufrieden sind, kontrollieren Sie I und wenden Sie den festen Pi an, nehmen Sie den MI, drücken Sie M und verschieben Sie ihn die M-Kollektion und verstecken Sie ihn. Nimm den Sonny-Tab, gehe nach oben, aktiviere den Röntgenstrahl nimm diese Seite der Scheitelpunkte Ich meine, diese Phasen im Hintergrund und dann XF drücken, um diese Phasen zu löschen, ich will sie nicht In Ordnung. Nun wollen wir mal sehen, was wir hier noch tun können. Lassen Sie uns hier Smooth ankreuzen und die automatische Glättung aktivieren. Wir haben hier ein scharfes Ge, lassen Sie uns das vorantreiben, die Zahl, bis Sie die scharfen Zeitalter hier töten. Es ist nett. Vielleicht können wir hier einen Abschrägungsmodifikator verwenden Okay, lassen Sie uns den Klumpen ausschalten und 0,1 Zentimeter hinzufügen Wir haben einige enge Scheitelpunkte, die verhindern, dass die Bibel funktioniert, und schauen wir mal, wo sie sind Ich weiß es nicht. Wir haben hier ein Problem. Lassen Sie uns das manuell eingeben, bis wir das Problem gefunden haben. Vielleicht genau hier, glaube ich, ich weiß nicht, ob das ein Problem ist oder nicht. Wie Sie hier sehen, weil die Verbindung so kommt und dann hochgeht, haben wir hier in der VL einige Variationen. Aber wenn ich an diesem dunklen Ende eine weitere Verbindung herstelle, wird die VL korrekt funktionieren. Lassen Sie uns das korrigieren, drücken Sie k, um das Messer zu aktivieren und schneiden Sie hier und hier und hier und hier und drücken Sie dann die Eingabetaste. Danach gehst du zu diesem Steuerelement und löst es auf. Jetzt, Biv, denke ich, dass es richtig ist. Gehen wir zu den Eckpunkten. Drücken Sie die Tabulatortaste A, drücken den Namen, drücken Sie die Steuerung und wenden Sie die Skala an, falls wir hier ein Problem haben Vielleicht auch dieser, ich kann die Richtung der Kante bestimmen. Es ist OK, mach hier einen Schnitt, geht hier hin und endet hier, und dann trete ich ein, und jetzt beheben wir das Problem hier. Vielleicht geht ein weiterer Schnitt hier von hier aus und endet dort , ähm und los geht's. Mach das, Wanne raus. Ordnung. Jetzt gibt es hier zwei Segmente. Ich bevorzuge es, solche Wörter hinzuzufügen und dann die Eingabetaste zu drücken, um die Bibel von diesem Bereich aus zu korrigieren, die Richtung der Bibel zu ändern und sie zu korrigieren. Das Gleiche hier. Treten Sie ein. Ja, da haben wir's. Ja, auch für das N, es funktioniert hier. Aber wenn Sie bessere Ergebnisse erzielen möchten, können Sie einen Schnitt von hier aus machen und hier enden und dann die Eingabetaste drücken. Auch in diesem Bereich, drücken Sie hier R und A, und auch hier, jetzt schnappen Sie sich das mit diesem Treffer, das mit diesem Treffer. Entschuldigung, es ist hier. Das ist cool. Lass uns das vorantreiben. Ja, das ist sehr nett. Vielleicht kann ich dem Bogen die Geometrie erklären. Ich denke, das kann mir ein besseres Ergebnis und hier mehr Segmente hinzufügen. Denke das besser. Und ich werde Subdifan Surface nicht verwenden , weil ich es nicht kompliziert machen muss Aber ich kann hier zusätzliche Kanten hinzufügen , um das Ganze glatt zu machen Ich kann mir zum Beispiel die in diesem Bereich und Volt schnappen. Ich kann hier zusätzliche Kanten hinzufügen. Wenn du kämpfst, kannst du dir dieses Gesicht schnappen, wenn du gedrückt hältst, kannst du dieses nehmen und banal klicken und die Leertaste drücken, um diesen Bereich zu verkleinern Lasst uns die Bibel ausschalten, nicht die Pivle ausschalten. Lasst uns sehen, ob wir das schaffen können? Lassen Sie uns in diesem Fall die Kanten nehmen, allein die Außenkanten, und lassen Sie uns das erneut tun. Ja, jetzt ist es okay. Das Gleiche, nimm das, halte die Kontrolle, nimm das und diese Halte die Kontrolle , hole das hier. Rechtsklick und Leertaste. Das ist cool. Das ist großartig. Lass uns versuchen, die Seite zu ergreifen, bis ich dieses Alter erreicht habe und ab jetzt dasselbe. Lassen Sie uns entspannen und mal sehen, was ich mache. Es ist höchste Zeit zu sehen, was passieren wird . Gehen wir nach oben. Ich denke, jetzt ist es glatt und schön geworden. Aber was ist mit dem? Ich klicke, um das S und die Seite zu holen? Diese vier Seiten und Heritl und Q unterteilen sich, sodass hier in der Mitte Trachen entstehen. Nimm nun wieder diese vier Seiten, vier S und Heritcl, und gehe zu dem Feld, um sie voneinander zu trennen Danach können Sie sich entspannen, um das Gewicht immer wieder zu entspannen Jetzt ist es glatt geworden. Tabulatortaste raus und jetzt bleiben wir einfach bei der Bibel. Lasst uns die Bibble aktivieren. Da haben wir's. Danach nehmen wir Gewicht zu, wie es normal ist. Oder lassen Sie uns hart das normale Y aktivieren. Das ist cool. Jetzt ist es sehr nett geworden. Sehr cool. Gehen wir nach vorne, schnappen wir uns die Sony-Orgel zur Geometrie. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie es hierher, es und die Skalierung machen es so klein. Lassen Sie uns dieses Bild als Referenz verwenden, drücken Sie die Taste und verschieben Sie es als Calle hierher. Wo sollten wir das vielleicht genau hier platzieren und skalieren? Drücken Sie von oben die Taste und nehmen Sie das von rechts heraus, vielleicht kann ich es besser positionieren, vielleicht. Okay, das ist nett. Nimm das gleich hier runter. Im Moment haben wir das Sonny-Logbuch hier. Vielleicht kann ich es reindrücken, die Taste zum Y drücken und es ein bisschen so Du kannst tatsächlich in die Wanne gehen und mit der Tabulatortaste auf das Moi tippen die Seite der Eckpunkte nehmen und die Taste drücken und sie genau hierher verschieben, vielleicht, wenn du willst Sehr cool. Sehr genial. Was ist mit dem, was wir hier haben, das wir geschaffen haben? Dadurch wird hier eine Box erstellt und Sie tippen auf den Bearbeitungsmodus. Schnappen Sie sich dieses Gesicht und drücken die Taste F um, um alle anderen Gesichter zu löschen Gehen wir zurück nach vorne. Drücken Sie Strg r, um hier in diesem Bereich eine Zeile hinzuzufügen. Drücken Sie r, um eins in der Mitte hinzuzufügen. Bevo, steuere B so. Korrumpieren Sie diese Scheitelpunkte, es und Qs kollabieren, und nehmen Sie diese Phase mit diesem Fall, drücken Sie F Durchkämmt diese Phasen und trefft dann F zwei, macht sie zu einer Fläche, trefft I zum Einfügen und dann P drücken , um die Grenze auszuschalten. Und dann drücken Sie F, um diese innere Fläche zu löschen, A, wählen Sie die anderen Flächen aus, die äußere, drücken Sie A und geben Sie ihr etwas Dicke. Drücken Sie A, wählen Sie alles aus und müssen das Normale neu berechnen. Leg das so auf den Körper. Geben Sie danach den obigen Modifikator ein, gehen Sie zum Auswahlfeld und wählen Sie dieses aus Lassen Sie uns oben hinzufügen. Zuerst 2.1, vielleicht zwei Segmente, aktiviere Stopp the Normal, aktiviere Auto Smooth, und jetzt schneiden wir hier das Unentschieden ab. Ich denke, es ist fast so ähnlich wie das, was wir hier haben. Vielleicht kann ich es hier in die Mitte verschieben. Ich könnte hier sein. Ich weiß es nicht. Jedenfalls. Ordnung, das ist also, wie man das Sonny-Logo und den Pfeil erstellt das Sonny-Logo und den Pfeil Okay, dafür machen wir es mit dir und bis zum nächsten Mal 73. 073 Modellierungsstufe 3 Sony-Gerät Teil 16: Hallo, willkommen zurück. Wir beenden fast alles. Wir müssen nur kleine Details hinzufügen. Aber bevor wir irgendwelche Details hinzufügen, muss ich nur sicherstellen, dass ich dem gesamten Objekt eine Abschrägung gegeben habe gesamten Objekt eine Abschrägung gegeben Zum Beispiel diesem, ich habe ihm noch nicht BV gegeben, also fügen wir den Modifikator hinzu oder vielleicht kann ich einen davon C Ich gebe diesen oben an. Ich wähle das aus, halte den Körper der Kohlenhydrate und gehe zum OV und tippe auf COVID ausgewählt, und jetzt haben wir das Tritt das M, falls es ein Problem gibt, und trete das Auto glatt. Vielleicht haben wir es nicht gegeben. Okay. Alles ist cool und nett. Wir haben das Gel hier und wir haben den Batteriedeckel dazugelegt. Und vielleicht haben wir diesen Körper nicht oben angegeben. Ja, das stimmt. Lass uns das gleiche Gel machen, das wir hier hinzufügen. Schnappen Sie sich das, halten Sie, nehmen Sie vielleicht dieses Stück und schneiden Sie die Lüge ab , die wir hier haben. Lass uns die Ergebnisse überprüfen. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass das Auto Smooth es aktiviert, ja, das tut es. Okay. Vielleicht haben wir hier ein Problem. Lassen Sie uns das alleine isolieren. Lass uns sehen, wo das Problem ist? Weil ich das Gefühl habe, dass ich diese Schattierung hier in diesem Bereich habe. Warum ist das so? Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus beenden und versuchen zu verstehen, was wir hier haben. Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich ein paar Kanten hinzufügen , nur um das Ergebnis zu verbessern. Weil ich merke, dass diese Scheitelpunkte mit nichts verbunden sind Dieser Scheitelpunkt auch und dieser auch Wenn Sie versuchen, die Bibel und die Boolesche Technik zu verwenden, denken Sie immer daran, einige Eckpunkte miteinander zu verbinden Das wird dir ein besseres Ergebnis geben. Für mich drücke ich k, um das Tool zu aktivieren , und ich mache einen Schnitt von dort nach hier, dann drücke ich die Eingabetaste, und weiterer Schnitt geht von hier aus und endet hier und dann Enter. Vielleicht kann ich von hier und hier einen Schnitt machen und die Eingabetaste drücken. K. Lass uns einen weiteren Schnitt von diesem Scheitelpunkt bis zu diesem Ag machen und dann Enter drücken und das Gleiche K für diese Seite drückt die Eingabetaste. Jetzt nehmen wir diesen Scheitelpunkt mit diesem drücken K, um sie zu verbinden, und das gleiche Szenario hier, drücken K. In Ordnung. Wir können diesen Scheitelpunkt mit diesem einen Klick auf K nehmen, um sie zu verbinden, und dann verschieben wir sie genau hierher Beweg dich einfach. Lassen wir die hier stehen und drücken S bis Z, Null Enter, um sie auszurichten, machen sie flach, und los geht's. Sonst, vielleicht diese Eckpunkte, ich weiß es nicht. Womit kann ich diesen Scheitelpunkt markieren? Kann das Verbinden so funktionieren? Ich weiß nicht, ob das funktioniert oder nicht. Ja, ich arbeite. Ja, das ist cool. Das Gleiche auch hier. Schnapp dir das, vielleicht K. Verbinde das damit, vielleicht einen Tab. Das wird hier nicht funktionieren, denn wie Sie sehen, haben wir ein Problem gelöst. In diesem Fall gehe ich zu K und mache einen Schnitt, geht hier hin und dann geht es vielleicht hier hoch und gebe dann dasselbe Problem ein. In diesem Fall mache ich einen Schnitt wie diesen und dann geht es und dann geht es hier runter, vielleicht bis zu diesem Scheitelpunkt und dann die Eingabetaste drücken Für das Problem , das wir hier haben, das ich tun kann, ist, dass ich K drücken kann, um hier einen Schnitt zu machen und geht genau hier hin, drücke vorerst die Eingabetaste Und nimm diesen Scheitelpunkt K, um genau hier einen Schnitt zu machen. Vielleicht können wir es hier mit einem dieser Eckpunkte beenden, vielleicht mit diesem, und die Eingabe beenden Schnapp dir das. Al muss das holen K. Jetzt lass uns rauskommen und schauen, was wir bis jetzt haben Ich denke, das Ergebnis ist jetzt besser. Wir haben hier ein seltsames Ergebnis. Vielleicht kann ich hinzufügen, ich weiß nicht, versuchen wir es mit normalem Gewicht, und dieser Modifikator kann alle Artefakte oder die schlechte Überschrift töten alle Artefakte oder die schlechte Überschrift Ja, das ist cool. Lass uns gerne aufregen Okay. Was haben wir diesem Abi noch gegeben? Wir haben ihm dieses gegeben. Wir haben ihm eine Bibel gegeben. Ein Versuch, auf den Kopf glatt zu klicken und die automatische Glättung für diesen zu aktivieren, und gedrückt halten, um das Ding zu nehmen und ihm dieselbe Bibel zu geben . COVID ist ausgewählt Da haben wir's. Mal sehen, gibt es hier irgendwelche Probleme mit der Überschrift? Wir haben kein Problem mit der Überschrift. Dieses Stück, vielleicht haben wir ihm keine Bibel gegeben. Sie müssen dieses Stück nehmen und weiter oben gehen. COVID ist ausgewählt K. Das ist großartig. Das hier, vielleicht kann ich es ein bisschen nehmen, es auf das Z bringen und es nach oben verschieben, vielleicht genau hier. Vielleicht ist das zu viel, bis zum Z, und es dann ein bisschen runter nehmen. Das wird funktionieren. Was müssen wir hier noch tun? Ich denke, wir haben den Ball auf alle notwendigen Details gelegt und jetzt ist alles schön glatt geworden. Aber ich muss das nur noch einmal überprüfen , falls ich hier etwas vergessen habe Ich denke, lass uns das in die Sammlung verschieben und sie verstecken. Ordnung. Gehen wir zu diesem Bild und erstellen wir hier diese kleinen Pfeile. Gehen wir nach rechts und fügen den Würfel hinzu, vielleicht fangen wir mit dem Würfel an. Und gib ihm ein bisschen Tiefe und vielleicht kann ich zurück zum Auswahlfeld gehen, in den Bearbeitungsmodus tippen, dieses Gesicht nehmen und I drücken, um die Auswahl umzukehren , um die anderen Gesichter zu löschen Gehen wir jetzt zurück nach rechts. Schnappen Sie sich diese beiden Eckpunkte, es und Qs kollabieren, und was wir hier noch tun müssen Wenn dieses Dreieck ausgewählt ist, Wanne heraus oder drücken Sie A, es E und extrudieren Sie es Drücken Sie erneut A, um alle Flächen auszuwählen . Anschließend müssen Sie die Normale neu berechnen Damit ist weniger ein Muster in der Mitte ausgewählt. So etwas, und vielleicht können wir es ein bisschen nach oben verschieben Ich weiß nicht, vielleicht ist es ein bisschen wählerisch oder nicht. Lassen wir es vorerst so. Lass es uns gleich hierher verschieben. Wir können nur ein bisschen skalieren. Danach auf der Waage kontrollieren. Bei diesem ausgewählten Hold müssen wir den Körper ergreifen und die Minus-Taste drücken, um hier einen Schnitt zu machen, und dann werden wir geschnitten. Gehen wir zur Leiche und hier haben wir einen weiteren Tyrann unter der Seifenblase, also nimm die Blase darunter so Und schieb es ein bisschen hinein bis zum X s. Nicht zu, nur ein bisschen, so etwas wird funktionieren Hf D, ich nehme noch einen Kobe und es tut mir leid. Nimm kein weiteres C, lass diesen Kobe. Tippe in den Bearbeitungsmodus für das Shuttle und tippe auf H D und nimm ein weiteres B runter. Vielleicht genau hier. Taste zum Z. Es ist wieder der Schlüssel zum Z, bewege es nach unten, vielleicht genau hier. Gehen wir nach rechts und schauen wir mal, was wir bis jetzt haben. Okay. Lassen Sie uns diesen Tab schrubben, ich freue mich über alles und drücke dann ein D auf das Z und nehme die hier, und dann drücke ich die Strg-Taste, um den Spiegel zu aktivieren, und Z, um sie zum Z zu spiegeln, und dann drücke Gehen wir zurück nach rechts. Und es ist wichtig und lassen Sie uns die vielleicht hierher verschieben . Und raus mit der Tabulatortaste. Tippen Sie erneut ein, weil ich denke, wir müssen nur das normale H N neu berechnen. Stimmt Wenn du spiegelst, wenn ich sie spiegele, das Normale umgedreht Ich musste nur das Normale neu berechnen, um es zu korrigieren. Im Moment ist es okay. Aber wenn ich dieses Dreieck mit den Knöpfen hier vergleiche, finde ich, dass sie im Vergleich zu den Knöpfen etwas groß sind . Ich nehme die Tasten „Ausschneiden “ und „Tab“, drücke A und gehe zu der jeweiligen Person und drücke S, um sie zu skalieren und zu verkleinern. Gehen wir jetzt zurück nach rechts und positionieren sie erneut. Die Ablage CB trifft auf das Z, und verschiebe das hier nach oben, und dieses C dieses hier auf das Z und verschiebe es genau hierher. Schließ es. Tab raus und los geht's. Eine Sache müssen wir hier noch erledigen. Ich muss mir einen Pfeil schnappen und ihn hierher bewegen. Lass uns die Schneidelasche krabbeln und vielleicht kann ich mir die oberste schnappen Schnappen Sie sich einfach einen Eckpunkt und drücken Sie dann L, um den Link auszuwählen, und drücken Sie if d auf das Z und machen Sie hier einen Lebenslauf Und dann tippe raus und los geht's. Krabben Sie das Auto und treffen Sie M und bringen Sie es zum Cutter Sec. Jetzt haben wir hier dieses schöne Ergebnis. Mal sehen, was wir hier noch tun müssen. Ich denke, jetzt ist alles richtig. Aber wir haben hier ein Problem mit der Schattierung festgestellt. Nehmen wir diese Treffer, um sie zu isolieren, und schauen wir uns an, warum das passiert ist Tab. Da der Kreis nur zwei Kanten hat, kann das vielleicht zu Problemen führen. Die Lösung besteht einfach darin, eine Verbindung herzustellen, um den Kreis zu unterstützen. Vielleicht kann man von hier aus so einen Schnitt machen. Und von hier aus, ich weiß nicht, vielleicht hier und hier, vielleicht bis zum Kreis und dann rein an die Stelle, und ich glaube, wir haben den Effekt und das As richtig abgeschaltet. Auch wenn du den Rand nicht hinzufügst, lass uns das versuchen. Lassen Sie uns diese Kante färben und wir haben das Problem. Lass uns normales Gewicht hinzufügen. Mal sehen, ob das das H reparieren kann. Ja, du musst nur normales Gewicht hinzufügen und das kann es töten. Lass uns aufregen und los geht's. Mir ist hier gerade eine Sache aufgefallen. Die Überschrift hier ist Harfe. Sie müssen dies nur auswählen und zur automatischen Glättung wechseln und diese Option auf die gesamte Harfenüberschrift verschieben Ich glaube, jetzt wird alles glatt. Wir haben gerade ein paar hier. Ja, ich glaube, das ist es. Ordnung, also werde ich dieses Video beenden und schauen, was wir im nächsten tun können. 74. 074 Modellierungsstufe 3 für ein Sony-Gerät Teil 17: Nochmals hallo. Willkommen zurück. In diesem Video muss ich die Details erstellen , die ich unter diesem Stück Glas habe . Ich habe diese Bilder hier. Lassen Sie uns diese Ansicht hier maximieren. Troll-Raum. Ich habe ein paar Details hier diese Riemenscheiben und einiges Zeug Ich muss nur ein paar von diesem Bereich erstellen, weil ich hier ein kleines Fenster habe und wir etwas darunter hinzufügen könnten Lass uns anfangen und schauen, wie wir das erreichen können. Vielleicht denke ich, dass ich mit diesem C beginnen werde weil die Details hier ein bisschen scharf sind, und genau das will ich. Aber ich muss die Tür, die ich hier erstelle, bearbeiten. Sehen wir uns an, sie in ihrem Schrägstrich zu packen, um sie zu isolieren. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich tippe bis zum Ende des Bearbeitungsmodus. Vielleicht muss ich hier einige Modifikatoren anwenden. Denn wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, wie Sie hier sehen, verliere ich die Details, die ich hier hinzugefügt habe Indem ich den Pool, den Sperrmodifikator, kann ich das Ergebnis akzeptieren und in den Bearbeitungsmodus wechseln und die Phase löschen , die ich löschen muss Tabulatortaste und drücken Sie den Mauszeiger hier drüber, drücken Sie die Strg-Taste, um den Bann anzuwenden , und lassen Sie den Vel stehen, um ihn nicht zu manipulieren Wenn du das getan hast, den Cutter, den wir hier haben, brauchen wir ihn nicht mehr. Wenn ich die Ausstecher einblenden gehe, habe ich diesen Ausstecher hier, er ist nicht mehr nützlich Wenn du jetzt die Taste drückst, wird nichts passieren. Schnapp es dir und lösche es. Schnappen Sie sich diese Treffer, um es zu isolieren oder in den lokalen Modus zu wechseln , klicken Sie jetzt auf den Elite-Modus und lassen Sie uns einige Gesichter löschen. Die Phasen, die ich hier habe, brauche ich nicht. Halte sie und füge diese Gesichter hinzu, auch dieses hier. Lassen Sie uns diesen Teil der Sammlung hinzufügen und vielleicht auch diesen. Und drücke XF und lösche all diese Phasen. Dieser auch, ich brauche ihn nicht XF. Jetzt sind wir gerade mit diesem Ergebnis fertig geworden. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Danach fügen wir Solifi-Modifikator hinzu, um diese Dicke zu erhalten Ich ziehe es vor, diese Phase zurückzunehmen , denn wenn ich keinen Solifi-Modifikator hinzufüge, werde ich hier ein Problem in diesem Bereich bekommen Und ich werde es hören. Ich meine, drehen wir erstmal die Ebene um und fügen Solidify hinzu, um dem Ganzen eine Dicke zu geben Nicht das, was wir hier haben. Wir haben ein Problem, lassen Sie uns die gleichmäßige Dicke aktivieren. Das ist nicht korrekt. Wir haben hier noch ein paar andere Abschiedsphasen. Und genau das möchte ich vermeiden. Um bessere Ergebnisse zu erzielen, tippe ich lieber auf irgendwelche Krabben, drücke E, um sie zu extrudieren, halte die Taste gedrückt und steche genau hier hinein und halte diese beiden Scheitelpunkte, schneide den Röntgenstrahl ein und messe sie nach Entfernung Ich denke, sie werden automatisch zusammengeführt , weil das Autom Jetzt ist das Ergebnis besser. Eins noch, wir haben hier ein paar Phasen. Wir haben hier etwas Extrusion im Gange. Aufgrund dieser Details wird das große Feuer in diesem Bereich ein Problem haben , weil ich hier einige Überschneidungen haben werde Ich kann es so lassen oder ich kann diese Phasen löschen und sie später zurückbringen. Ich kann mir zum Beispiel die meisten von vorne ansehen, um mir die Kontroll-Blasts für die Segmentauswahl ein paar Mal zu schnappen Kontroll-Blasts für die Segmentauswahl ein paar Danach kannst du P S drücken, um sie von der Gruppe zu trennen, und dann die Tür alleine ergreifen und die Dicke ein wenig manipulieren Mach es ein bisschen dick. Aber bleib dran, um Überschneidungen zu vermeiden , die hier passieren könnten Wenn Sie die Dicke nach vorne drücken. Jetzt ist das Ergebnis für mich okay. Ich habe hier kein Problem. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind es einfach unter Kontrolle und schon geht's los. Jetzt haben wir diese Phasen , die wir gerade getrennt haben, und wir müssen sie wieder verschieben. Ich klicke auf den Modus „Verfestigen“ , der auf diese Phasen angewendet wurde, und gehe in den Bearbeitungsmodus für dieselbe Phase, lösche die Zwischenphase, die wir aus dem Solidify A F , der auf diese Phasen angewendet wurde, und gehe erhalten haben, und erhalten haben, dem Solidify A Lassen Sie uns diese Phasen bis zur Tür angreifen , sie schnappen, Strg J drücken und tippen, um die Ausgabe zu den Scheitelpunkten zu wechseln, A zu wählen, um alle Scheitelpunkte auszuwählen, und M drücken , um sie nach Entfernung zusammenzuführen und Und jetzt haben wir einige Scheitelpunkte zusammengeführt. Eigentlich der Scheitelpunkt, den wir hier und an anderen Ecken haben hier und an anderen Ecken Aber wir haben auch hier in diesem Bereich eine Lücke. Mal sehen, wie wir das vermeiden können. In diesem Fall kann ich diese Kantenschleife nehmen und G auf das Y drücken und die Taste gedrückt halten und sie mit der Seite einrasten. Es muss auch auf diese klicken und wir müssen alle Kanten um ihn herum so auswählen. Wenn Sie all diese Kanten ausgewählt haben, müssen Sie zur Phase und zum Ansatz übergehen. Und mach so einen Ziegelstein und alles wird gut. Jetzt das Glas also hineinlegen. Das ist großartig. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, aktivieren Sie einfach die Blase und alles ist in Ordnung. Schauen wir uns die Seifenblase hier an. A funktioniert richtig. Lass uns und lass uns sehen , was wir hier haben. Ich nehme die Tür und verstecke sie, um sie zu verstecken, und was das Glas angeht, werde ich sie isolieren , nur um hier etwas schwach zu werden. Das Glas hat keine Dicke. Und das Polygon ist flach ausgerichtet. Ich werde versuchen, zuerst zu klicken und glatt zu machen und das ebenfalls zu verfestigen und den Wert auf 0,5 Zentimeter zu ändern Das wird besser funktionieren und vielleicht aktiviere hier die automatische Wenn Sie zufrieden sind, können Sie ein Licht auf das Ende werfen und es so lassen. ich werde mir auch das Glas schnappen Also gut, ich werde mir auch das Glas schnappen und zuschlagen, um es zu verstecken. Und die Steuer, die ich hier habe und sie auch verstecke , trifft H. Nun wollen wir sehen, wie wir die Details erstellen können. A, als Erstes müssen wir diese Fläche nach hinten extrudieren Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und gehe zu Gesicht, nehme diese Gesichter, die ich in der Mitte habe , und drücke zuerst auf I 2 inst Ich denke, wir werden hier in diesem Bereich einige Überschneidungen bekommen. Es kontrolliert dich, um zu sehen, was wir haben. hat all diese Gesichter, reingehauen, so wie das hier. Ich habe hier ein paar Überladungen, aber ich werde sie manuell korrigieren, und hier, was wir haben, ist alles andere Bevor ich die Ex gemacht habe, gehe ich zum Scheitelpunkt und schiebe diese Eckpunkt-Tasten zweimal und schiebe sie genau hierher, um Überschneidungen zu vermeiden, denn es Hier in diesem Bereich können wir das vielleicht glatt gebrauchen. Ich weiß es nicht. Lass uns das versuchen. Also der Glatte, wo ist er, dieser. Mal sehen, was passiert , wenn ich es benutze. Ich bewege sie einfach. Oder du kannst sie dir schnappen und versuchen, hier zu klicken und die Leertaste zu drücken, um die Entfernung zu verkleinern. Und das kann zu einem besseren Ergebnis führen. Gehen Sie danach zu Face und holen Sie sich all diese Gesichter, die wir einfach ausgewählt haben, und fügen Sie sie mithilfe der XT-Wurzel ein. Ich muss diesem Bereich nur etwas Dicke geben und das nach innen legen, fast genau hier, vielleicht ist das okay. Oder vielleicht kann ich diesen Pflock nur ein bisschen nehmen. Geh und lege diesen Pflock. Ich brauche die Dicke, weil ich hier ein paar Wetten hinzufügen muss. Gehen wir nach vorne und schauen wir, wo wir anfangen können. Vielleicht kann ich jetzt hinzufügen, ich weiß es nicht. Mal sehen, was wir hier eigentlich hinzufügen können. Wir haben hier einen Schnitt und was wir hier noch tun müssen. Als Erstes nehmen wir vielleicht dieses Tempo, oder vielleicht kann ich eine neue Box darin erstellen und versuchen, sie zu manipulieren, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Antwort: In diesem Fall werde ich mit der neuen Phase weitermachen. Gehen wir zum Würfel und erstellen wir einen Würfel wie diesen neben diesem Bereich, gehen wir zum Auswahlfeld, öffnen den Bearbeitungsmodus und gehen zu Scheitelpunkt. Drücken wir die Nummer eins auf der Tastatur und nehmen die Röntgenstrahlung diese Seite und drücken sie genau hier auf das X Y und lassen Sie dieses neue Feld einfach den Bereich ausfüllen, so wie ich es gerade mache Gehen wir nach vorne, nehmen wir das im Röntgenbild, es ist der Schlüssel dazu und schieben das hier hoch und dann nehmen auch die Seite und das Röntgenbild und drücken es ein bisschen so. Jetzt ist es an der Zeit , etwas zu kürzen. Was ich tun werde, ist hier ein weiteres Feld wie dieses anzutippen und zu erstellen und zu tippen, um hier etwas zu bearbeiten, nehme diese Scheitelpunkte von S bis Z und mache sie hier diagonal, hat vielleicht zu viel S bis Z und nehme zurück und schiebe das einfach ein bisschen so Drücken Sie es hinein, nehmen Sie es auf C diesen NU-Würfel und drücken Sie H minus, um den Schnitt hier zu machen Was müssen wir hier noch tun? Lassen Sie uns diese Zylinder erstellen. Gehen wir nach vorne und gehen wir zum Zylinder, schnappen uns einen, erstellen Hold-Shifts und geben ihm etwas Dicke. Die Tiefe hier. Ich glaube, wir haben hier ein Problem. S bis Y. Wir haben ihm keine Dicke gegeben. Ich werde es löschen und es erneut erstellen. Das ist cool, jetzt haben wir hier etwas Dicke. Ordnung, geh zurück zum Auswahlfeld und zur Tabulatortaste und nimm diese Seite, drücke die Taste und lege das fast wieder genau hier hin, vielleicht. Etwas in der Art. Was müssen wir hier noch tun? Wir müssen Schlag zu Schlag treffen und das reinlegen und es ein bisschen so nach vorne bringen. Vielleicht kann ich jetzt auf die Tacocoba dieses neuen Stücks schlagen und auf SN-Skala drücken, es verkleinern und dann E drücken, um das so zu extrudieren, mit SN kann es erneut ausgewählt und extrudiert werden, und noch mehr extrudieren, genau hier ist es die SN-Skala Ich denke, das Ergebnis ist jetzt ein bisschen schweinig geworden. Drücken Sie die Steuertaste, um den Link auszuwählen, und drücken Sie, um dies zu trennen, um dies von diesem zu trennen. Es bezieht sich auf das Y und macht daraus ein kleines bisschen eine Skala. Und drücken Sie zurück, kontrollieren Sie A um die Skala nach oben, und Sie können das auch zurückschieben, vielleicht genau hier. Ordnung, jetzt gehen wir nach vorne. Wähle diesen aus. Gehe nach vorne und tippe auf den Modus. Wählen wir diese Kante genau hier aus. Und diesen auch, drücken Sie D, um ihn zu kopieren, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ihn an derselben Stelle zu belassen. Und dann Ps, um es mit der Tabulatortaste zu trennen, Krabbennähen-Auswahl, Sinus-H-Geschichte, Tabulatortaste A wählt die beiden Kanten aus, jetzt drücke E, um es auf Z, Z zu extrudieren, so wie hier Lass uns das verschieben, vielleicht genau hier, so etwas. Dieser Scheitelpunkt könnte darin bestehen, ihn zu verschieben, zweimal zu verschieben und dieses Pack zu drücken Ich denke, das ist zu viel , wenn man sie zum Z bringt und ein bisschen zurücknimmt. Das ist cool. Danach drücken Sie die Tabulatortaste, gehen Sie zum Modifikator weniger und verfestigen Sie den Versatz und setzen Sie den Nullpunkt ein , damit der Versatz von der Mitte aus funktioniert Lassen Sie uns das nur ein bisschen manipulieren und ihm so ein bisschen Dicke geben , und das wird funktionieren Jetzt muss ich sie rotieren und drei davon erstellen. Gehen wir nach vorne. Jetzt werde ich den Array-Modifikator verwenden, diese Teile zu kopieren und gleichmäßig zu drehen Gehen wir nach vorne und fügen wir hier den Array-Modifikator Übrigens können Sie den Solidify anwenden , Sie benötigen ihn nicht Es kann trollen und sich bewerben. Fügen wir das Array hinzu, und jetzt funktioniert das Array Was wir jetzt tun könnten, ist den X-Faktor auf Null zu setzen. Alles klar, danach brauchen wir drei Exemplare, fügen wir hier drei hinzu und zählen. Was wir tun müssen, ist, es um dieses Objekt herum zu drehen . In diesem Fall müssen wir ein T verwenden, damit das Array korrekt funktioniert . Bringen wir die drei D-Courser in die Mitte dieses Stücks, ausgewählt und es, ob Courser zum ausgewählten Teil kommt oder der Courser Was ich tun werde, ist, diesen Phasentab zu nehmen , dieses Gesicht zu groven, Heft S und Corso auf das Ausgewählte zu schlagen, und mit der rechten Maustaste darauf tippen, Orgel auf drei D-Corso setzen, Orgel auf drei D-Corso setzen um die Orgel genau hierher zu bringen. Richten Sie bei diesem Punkt den Nullpunkt an derselben Stelle aus , weil das sehr wichtig ist Drücken Sie Heft S und entschuldigen Sie sich, klicken Sie mit der rechten Maustaste und stellen Sie Orgel auf die drei D-Corso Nun, dieses Stück und dieses Stück teilen sich die Position des D des Orgelpunktes Nun drücke Heft A und lass uns ein M t hinzufügen und wie wir schon sagten, leer ist nur ein Helfer, hilft uns in manchen Situationen Zum Beispiel werde ich es hier verwenden, um das Array zu erstellen. Jetzt schnappen wir uns das und gehen wir zum Objekt-Offset, aktivieren es und wählen wir das Leere aus, weil wir es um das Leere drehen müssen. Wählen Sie das Leere so aus, und jetzt haben wir das Leere genau hier. Wir haben nur drei Cops und null aus der ganzen Achse raus. Jetzt schnappen wir uns die leeren und drehen sie nach Y, R, Y. Jetzt haben wir ein Array, gedreht, 360 Entschuldigung, das wird nicht funktionieren denn wir müssen 360 durch drei teilen. In diesem Fall müssen wir dies entlang der Y-Achse drehen. Hier in der Y-Achse gebe ich 360/3 ein und drücke die Eingabetaste, und jetzt haben wir den Winkel 120, und los geht's, wir haben das Ergebnis So funktioniert es. Danach wählen wir eines dieser Teile aus und wenden das Array an, da wir es nicht mehr benötigen. Drücken Sie einfach die Strg-Taste und wenden Sie es an. Das Leere brauchen wir nicht, schnapp es dir und lösche es. Wählen wir dieses Teil aus und lassen Sie uns hier anhalten und einige Anpassungen vornehmen. Hit, ich mache durch dieses Innere etwas in sie beide hinein, und nur ein bisschen eine Skala HT bedeutet, dieses Gesicht ein bisschen so nach vorne zu schieben ein bisschen so nach vorne Da haben wir's. Das ist alles, was ich tun muss. Vielleicht diese Kanten, ich kann sie zurückdrücken, vielleicht genau hier. So etwas, und vielleicht auch diese Teile. Ich kann sie mit dem Röntgenbild nehmen und sie zurücklegen und genau hier ausrichten. Dieses Stück, vielleicht kann ich zu ihm gehen und so anklicken und eintopfen. Mal sehen, was wir hier noch tun müssen. Ordnung. Jetzt haben wir das. Vielleicht können wir das später anpassen , wenn es sehr nah am Fenster ist. Machen wir diese Teile glatt und geben sie oben, beginnend mit diesem, dem rechten Kopf glatt. Lassen Sie uns das isolieren, denn ich habe ein Gesicht genau hier auf dieser Seite. Ich brauche es nicht, außer es zu löschen und so zu löschen. Lassen Sie uns Head is Smooth aktivieren und jetzt können wir loslegen. Hits, schnapp dir diesen, der rechte Kopf ist glatt und das gleiche Szenario aktiviert hier die automatische Glättung. Jetzt müssen Sie nur noch den Modifikator „Abschrägung“ aus der Modifikatorliste in der Spalte „bl“ hinzufügen den Modifikator „Abschrägung“ aus der Modifikatorliste in der Spalte „bl“ Eigentlich kannst du jedes Level kopieren, das du hier hast. Lassen Sie uns zum Beispiel dieses löschen. Und Shift gedrückt halten. Vielleicht können wir uns diesen Strahl schnappen, Taste L drücken und den Link- oder Cob-Modifikator drücken, den wir hier hinzufügen, und sie werden das gleiche Level hinzufügen, das wir hier hinzufügen Oder du drückst die Strg-Taste, nur um dir einen anderen Weg aufzuzeigen , wenn du das Kalbfleisch löschen möchtest , das wir hier haben Krabben Sie das, halten Sie ihn gedrückt, um es zu holen und gehen Sie zu dem gewünschten Modifikator, ja, klicken Sie auf COVID auf ausgewählt und fertig Jetzt haben wir dieselbe Abschrägung. Nimm diesen, nimm diesen, gehe zu diesem oder C, um ihn auszuwählen, und dasselbe gilt für diese Teile. Halte gedrückt, um ihn zu greifen, COVID, um ihn auszuwählen, und der rechte Kopf ist glatt und aktiviere die automatische Glättung, damit sie Energie hineinbekommen Es war nett und wunderschön. Wenn du kommst, schnapp dir all diese Teile und drücke HD und nimm einen COV, aber lass uns versuchen zu sehen, wo wir die in HD hinstellen sollen und gleich hier einen Polizisten nehmen E-Wallet, vielleicht genau hier. Ja, das ist es. Jetzt drücken wir T, um alle Teile zurückzuholen. Diese Bilder brauche ich nicht, verstecke sie einfach so. Ordnung. Das ist sehr cool. Schnapp dir das Fenster und verstecke es, um die Position dieser Riemenscheiben zu sehen, und vielleicht können wir hier hingehen, welche? Wir brauchen die Vorderseite, wir müssen die Position bestimmen. Es sollte in der Mitte dieser Teile sein. Wir müssen sie nur ein bisschen unter Druck setzen. In Richtung der X-Achse. Gehen wir zu den und schieben sie hier hin. Wie das M, das ich hier habe. Und ich denke, wir müssen sie ein bisschen so ausschalten. Ja, das ist es. Das Wichtigste ist, dass sie sich unter dem Fenster befinden und nicht in das Glas eindringen. Es ist alt, dieses Stück Glas zurückzubringen und das war's. Jetzt ist es fast fertig. Wenn Sie den Cutter nicht so behalten möchten, können Sie all dies anwenden. Sie können das ganze Polyan mit den Feuern, die wir hier haben, auftragen und die Bommel lassen , sie nicht manipulieren, nicht löschen, eins nach dem anderen hochfahren, um das Endergebnis zu erhalten, wenn Sie möchten Für mich wird das vorerst kein Problem sein, ich kann sie so lassen Wenn ich sie aus irgendeinem Grund anwenden möchte, werde ich sie anwenden. Es gibt noch einen anderen Weg, wenn du willst, wir können das Gel vorübergehend löschen und es kontrolliert A und Vical uma time anwenden, um alles anzuwenden Schnappen Sie sich ein COBI, ich muss Ihnen nur ein Beispiel geben. S C genau hier. Wenden wir zum Beispiel den Körper an, den wir hier haben. Ich schalte das Gel vorübergehend aus und kontrolliere dann, ob ich das Fahrzeug mit menschlicher Zeit anwende. Und Sie stellen fest, dass hier alles verschwunden ist. Jetzt kann ich den Vel-Modifikator von jedem beliebigen Ort aus verwenden. Zum Beispiel kann ich ihn von diesem B nehmen, um ihn auszuwählen, und jetzt können wir loslegen Jetzt hat dieses Stück nur noch den V-Modifikator und all diese Caters Wir brauchen sie nicht. Sie werden nichts beeinflussen. So kann man all dieses Cater loswerden. Aber wie ich schon für mich gesagt habe, werde ich sie jetzt verlassen Das ist alles, was ich hier schaffen möchte. Wir haben fast alle wichtigen Teile modelliert und wir haben hier nichts zu tun Wir müssen nur diese Details hinzufügen, den Tee und einige Dinge, und das werden wir in der Materialsekunde tun Das reicht für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 75. 075 Modellierungsstufe 4 Modellieren von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 1: Hallo, willkommen zurück. jetzt sind wir in der Modellierungsstufe vier, und das müssen wir machen, um dieses kleine Auto mit drei Reifen zu modellieren . Ich weiß es nicht. Ich glaube, sie nennen es Carl Moto Plan, so etwas in der Art. Ich habe diese Bilder von Google gesammelt und gerade einen Plan für dieses Auto erstellt Deshalb wollen wir das Modellieren einfach machen. Wir müssen den richtigen Weg lernen , wenn es um Modellautos geht. Wir haben hier also die Vorderseite, die Rückseite, die linke, rechte und die obere Seite, und schauen wir uns an, wie wir etwas erschaffen können. Und ich habe dieses Bild. Ich habe gerade dieses Busing-Foto gemacht. Und ich werde dieses Bild in den Blender legen, und wir mussten das Auto nur noch besser verstehen , indem wir diese Bilder durchforsten und die Details sehen Teilen wir dieses Fenster also in zwei Teile auf. Indem wir die Maus genau hier auf die Ecke des rechten Maiskorns setzen und linken Maustaste klicken und ziehen, um ein weiteres Fenster zu erstellen und es in den Bildeditor zu verschieben, weil wir das Bild genau hier hinzufügen müssen , zum Ordner und zum Krabbenbild gehen und es genau hier in diesem Bereich platzieren, und dann haben wir die Jetzt können wir die Ansicht vergrößern und schwenken und die Details richtig sehen. Danach brauchen wir diese Warteschlange nicht mehr. Wählen Sie sie aus, drücken Sie X und dann D, um sie zu löschen, und wir beginnen mit der Vorderseite. Drücken Sie also Nummer eins, um zur Vorderansicht zu springen. Und gehen wir zurück zum Ordner. Hier haben wir die Vorderansicht, das Frontbild. Klicken Sie und lassen Sie es stehen und lassen Sie es in der Ansicht hier los. Und da haben wir jetzt die Vorderseite. Aber es ist nicht in der Mitte, und das wird nicht funktionieren. Wir müssen es in die Mitte stellen, also haben wir einfach dasselbe Bild ausgewählt und dann die alte Taste gedrückt, um die Position zurückzusetzen. Und jetzt haben wir dieses Bild in der Mitte. In Ordnung, ich muss dieses Bild von dieser Seite sehen. Und das stimmt, ich kann es sehen, aber ich muss es nicht von hinten sehen. Ich brauche also nur, dass dieses Bild auf der einen Seite sichtbar ist, aber nicht auf der anderen Seite rechts. In diesem Fall müssen wir hier zu den Bildeigenschaften gehen und hier haben wir eine Option. Wir haben die Seite, schalten sie von beiden nach vorne um, und jetzt kann ich sie von der Seite sehen, aber nicht von der Seite. Wenn du kommst, schieb es einfach ein bisschen nach hinten und fertig. Es ist egal, ob du es hierher oder hierher schiebst. Du hast die Freiheit, es in beliebiger Entfernung zu haben und die Y-Achse ist vorne. Gehen wir nun zur Tasche, drücken Kontrolle eins, um zur Tasche zu kommen. Gehen wir zurück zum selben Ordner und holen uns das Bild der Tasche. Klicke und ziehe und platziere es hier. Alter Schlüssel ausgewählt, und los geht's. Swats wählen es zuerst und gehen dann zum Grundstück, sehen es nach vorne und ich denke, ja, das stimmt Und es ist wichtig und leg es hier hin. Gehen wir nach links, drücken Nummer drei und gehen wir zurück zum gleichen Ordner. Bringen wir das linke Bild und lassen Sie uns es hier richtig platzieren, wählen Sie es alt aus und wieder, wählen Sie das Bild, alt, um es zurückzusetzen und nach vorne und schieben es einfach hier raus Gehen wir zur rechten Steuerung drei und setzen dieses Bild, das rechte hier, und drücken auf Alt, um es zurückzusetzen und schieben es so zurück und schalten eine Seite aus, nähen das nach vorne Jetzt gehen wir von oben zu den Sieben und bringen dieses Bild. Wählen Sie etwas aus, gehen Sie zum Ordner und bringen Sie den oberen Teil hierher und klicken Sie auf Alt mit, um ihn zurückzusetzen, und los geht's. Alles klar und dreh beide nach vorne und ich musste zum Z und das nach unten bewegen. Alles klar, jetzt haben wir alle Seiten. Stellen wir sicher, dass alles korrekt ist. Okay, gehen wir zurück nach vorne und ich muss den Reifen nur an der Unterkante des Reifens auf der X-Achse platzieren . Also acht, wählen Sie alle Bilder aus und drücken Sie auf die Z-Achse und bewegen Sie das Auto nach oben, bis Sie das Auto nach oben, bis die Seite des Reifens mit der X-Achse übereinstimmt. Ordnung, wenn Sie all das abgeschlossen haben, ist es A, wählen Sie all diese Bilder aus, klicken Sie darauf, um eine neue Sammlung zu erstellen, und nennen wir sie Bilder. Es kommt rein und ich füge all diese Bilder einfach in diese Sammlung ein. Jetzt kann ich es verstecken. Ich kann alles machen. Ich muss nur die Szene organisieren. Und jetzt können wir anfangen, das Auto zu modellieren. So richten Sie die Szene ein, wenn Sie ein Auto erstellen möchten. Sie müssen nur sicherstellen , dass alles korrekt ist. Alles ist richtig ausgerichtet. Das ist die linke Unterfront. Ich denke, wir müssen ein paar Bilder umdrehen. Ich weiß es nicht. Ich will nur sichergehen. Ja, ich muss nach links und rechts drehen, glaube ich. Ja, das wird nicht funktionieren. Ja, ich muss sie spiegeln. Ich muss das Bild einfach umdrehen , weil der vordere Bereich so an der Seite sein muss . Also das ist sehr wichtig zu tun. Hatte Kontrolle und Spiegel zum Y. Und dasselbe, das ist eine Kontrolle und ein Spiegel zum Y. Und jetzt ist es richtig und wir können loslegen. Ordnung, also beende ich dieses Video und wir sehen uns im nächsten 76. 076 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 2: Hallo zusammen, und willkommen zurück hier. Jetzt können wir anfangen, das Auto zu bauen. Die Frage ist , wo wir anfangen können. Bevor Sie hier in der Szene etwas hinzufügen, versuchen Sie, das Auto zu analysieren und zu sehen, von wo aus Sie starten können Wo ist der einfachste Teil? Ich denke, der vordere Bereich ist der einfachste Teil. Vielleicht können wir hier den Zylinder hinzufügen , weil ich denke, dass diese Form hier der Zylinderform sehr ähnlich ist. Ich weiß nicht, so etwas. Ich kann hier einen Zylinder hinzufügen und ihn so trösten und anfangen, die Polygone zu extrudieren und der Form zu folgen, um sie zu erstellen Also für mich fange ich mit dem Zylinder und können wir das mit dem CF machen Ich werde das Bild etwas kleiner machen. Und vielleicht kann ich mich hier auf dieses Bild oder dieses Bild konzentrieren . Ich finde das nett. Okay. Gehen wir nach rechts, treffen wir Nummer drei und treffen Heft A, und fügen wir hier den Zylinder Der Zylinder hat 32 Eckpunkte, lesen wir also ab, dass es 12 sind Ich denke, 12 ist eine gute Zahl für den Anfang, und ich muss sie um das Y drehen und Ry um 90 Grad drücken. So wie das hier. Von rechts auf Nummer drei von der Fledermaus, drück und bewege sie in die richtige Position, H Z und gehe zu Drahtgitter, nur sein Z allein, und S drücken, um es zu skalieren, weil es sehr große Position ist, es ist besser. Vielleicht kann ich es hier hinstellen und es noch weiter skalieren, es so klein machen. Vielleicht funktioniert so etwas. Wir können nach oben gehen, um zu sehen, was wir hier haben. Wir müssen es auf der X-Achse skalieren, nur ein bisschen skalieren. Vielleicht so etwas. Fangen wir damit an. Vorne, geh nach vorne und trete, was wir hier haben. Vielleicht können wir es aufgreifen und es ein bisschen groß machen, bis zum Z, und es so klein machen. Wir haben diese Form, gehen wir zur Rutsche. Danach kann ich nur noch die Skalierung anwenden und die Drehung anwenden, weil ich die Geometrie gedreht habe und ich skaliere Danach kann ich vielleicht den VL hinzufügen. Drücken wir oben, um in den Bearbeitungsmodus zu springen und zu Edge zu wechseln Ich klicke auf diese Seite, ich muss auch auf diese Seite klicken. Lass uns nach oben gehen und sehen, was du hast. Vielleicht können wir zum Wireframe gehen. Ich kann ein bisschen Val trollen und lass uns das mal walen. Fügen wir hier drei, vielleicht drei Kanten hinzu, ungefähr so Ich denke, das ist zu viel. Gehen wir zu Solid, um zu sehen, was wir bis jetzt auf der rechten Seite haben . Gehen wir nach oben. Ordnung. Was wir hier haben, ist nicht das Endergebnis. Was wir tun können, ist, nach rechts zu gehen und es an die richtige Position zu bringen. Zuerst raus und ich muss es genau hierher bewegen. Nach der Sorgfalt, die ich hier in dieser Gegend bekommen habe. Danach muss ich vielleicht einige Phasen wie diese löschen und die Seite löschen. Gehen Sie erneut in den Bearbeitungsmodus und drücken Taste R und fügen Sie hier in der Mitte ein Ei hinzu und lassen Sie es stehen. Danach gehe zu fa, nimm dieses Gesicht, F, um es zu löschen. Vielleicht können wir uns diese Hälfte schnappen und löschen. XF. Wir brauchen nicht all diese Polygone, du gehst nach rechts und gehst zum Röntgenbild und nimmst diese Polygone genau hier und löschst sie auch, die hier sie auch Und jetzt haben wir so ein Haus. Jetzt schnappen wir uns die hier und hängen das hier auf. Was müssen wir hier noch tun? Nehmen wir diesen Scheitelpunkt und verschieben ihn hierher. So etwas wird vorerst funktionieren. Mal sehen, was wir bisher haben. Lass uns nach oben gehen. Vielleicht können wir uns diese Eckpunkte schnappen und sie ein bisschen nach hinten verschieben . Oder so ähnlich Schnapp dir diese Eckpunkte genau hier und verschiebe sie. In Ordnung. Wenn Sie zufrieden sind, können Sie die Tabulatortaste verlassen und den Spiegeln auf der anderen Seite den Modifikator „Spiegeln“ hinzufügen , also fügen wir Spiegel hinzu Dann fügen wir den Spiegel hinzu. Aktiviere das Clipping, weil ich kein Overlab in der Mitte brauche Und jetzt lassen Sie uns mit der Tabulatortaste beginnen und mit dem Extrudieren des SVGs beginnen, um den Körper zu erstellen Okay, mal sehen wo wir können, vielleicht kann ich die hier holen Ich werde das nicht nach rechts abbiegen. Ich gehe zum Aufzug und fange mit dem Aufzug an. Ich muss das hier extrudieren und extrudieren. Und vielleicht weiß ich nicht, vielleicht kann ich so ein bisschen rotieren Drücke und bewege es und lege es an die schöne Stelle, vielleicht hier in der Mitte. Vielleicht kann ich ein bisschen drehen, nochmal drücken und es extrudieren Und vielleicht können wir das hier in diesem Bereich extrudieren. Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht müssen wir diese Scheitelpunkte manipulieren und ich muss einfach, ich glaube, ich habe mich hier darum gekümmert, er würde so vorgehen Ordnung. Lassen Sie uns die Position dieser Eckpunkte manipulieren die Position dieser Eckpunkte Drücken Sie und bewegen Sie das vielleicht genau hierher. Dieser auch. Etwas wie das hier. So wie jetzt, vielleicht können wir sie später verschieben . Dieser hier wie dieser. Mal sehen, was wir bisher haben. Lass uns nach oben gehen. Lass uns dieses Häkchen ein bisschen setzen, vielleicht genau hier und hier. Lass uns das hierher verschieben. Vielleicht müssen wir eine weitere Kante in der Mitte hinzufügen. C, vielleicht können wir es auf zwei aufteilen und die zurücknehmen und sie hierher verschieben. Okay. Jetzt haben wir diese Form. Gehen wir bei der Kontrolle nach links und bei Debt drei. Hier an diesem Ort kann ich vielleicht diesen Scheitelpunkt genau hier verschieben Ich muss sie unter den Kotflügel legen. Das ist die Kante des Fenders. Schnapp dir die auch. Wie gesagt, ich sage, dass wir diesen Brief manipulieren müssen, und ich denke, das ist die richtige Position für sie. Sie sollten hier unter dem Kotflügel sein. Was ist mit diesem? Vielleicht können wir das hier hinstellen. Mal sehen, was wir hier in der Perspektive von vorne haben. Wir haben hier viel Extrusion. Bewegen wir in der TB diese Taste mit einem Tastendruck und verschieben sie auch hier in die anderen. Lassen Sie uns diese einfach ein bisschen so drehen. Ich muss nur dem Verhalten des Körpers folgen . Jetzt haben wir etwas. Nimm diesen und lege ihn in die Mitte, G zweimal und schieb ihn, leg ihn hierher. Vielleicht auch die, das Gleiche. Vielleicht kann ich das vorne so rausschieben. Mal sehen, was wir in der Perspektive haben, gehen wir zu solide über. Ordnung. Ich denke, das Ergebnis ist jetzt. Wir können nicht, vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt manipulieren und abbauen Wir können nach links gehen und die Taste drücken und es ein bisschen bewegen Wir sind vorerst hier. Wir legen das Bierchen rein , um es in die Mitte zu stellen. Okay. Nehmen wir uns jetzt diese Eckpunkte. Vielleicht in der Badewanne. Lass uns das hier ein bisschen korrigieren. Und nimm diese vier Scheitelpunkte und drücke E, um sie in diesem Bereich zu extrudieren , und lass uns wieder nach links gehen Mal sehen, was wir haben . In Ordnung. Drücken Sie S und skalieren Sie das auf das Y und klicken Sie auf Diese Tasche bewegen, vielleicht genau hier. Vielleicht muss ich das verschieben, so etwas, vielleicht genau hier und hier. Ich muss nur der Kurve folgen, die ich hier habe. Das ist die Idee. Das sollte so gehen. Im rechten und linken s. Vielleicht können wir die nochmal extrudieren, drücken E und extrudieren Vielleicht genau hier und nimm die ganzen Scheitelpunkte hier, nimm sie runter, nur ein bisschen Sogar diese Scheitelpunkte genau hier, drück s und klicke, um die gesamte H-Schleife zu nehmen, und es bis zum Z, S G zum Z und nimm sie nur ein bisschen runter. Das wird funktionieren. Jetzt schnappen wir uns die und nehmen sie hier runter und vielleicht die als, so ähnlich. Sagen wir jetzt, schnappen wir uns das mit dieser Tastenkombination. Nimm das runter. Drücken Sie zweimal die Taste, leicht die hier, vielleicht ein bisschen. Drücken Sie die Strg-Taste, um hier in diesem Bereich eine hinzuzufügen , und lassen Sie uns das manipulieren. Hit kann es genau hierher bewegen. Etwas wie das hier. Das ist cool. Gehen wir wieder nach links und schneiden wir diese drei Eckpunkte mit E ab und nehmen sie fast genau hier. Drücken Sie S bis Z, um diese auf Z zu skalieren , sodass die Scheitelpunkte ausgerichtet werden, also Null, und jetzt müssen wir sie auf diese Weise nach innen schieben. Er kann hier auf zwei Kanten rollen und diese beiden Kanten herausnehmen um hier in diesem Bereich diese kleine Fläche zu erzeugen Gehen wir zurück nach links und schauen wir, was wir mit diesem Bereich machen können. Wir können den Scheitelpunkt manipulieren und sie verschieben. Lass uns das versuchen Lass uns sehen, was wir alle haben. Schnappen. Oder schnappen wir uns die hier, es E und extrudieren sie fast genau hier. Nimm diesen Scheitelpunkt E und extrudiere hier, nimm ihn mit diesem einen Schlag F, und nimm diese vier, drücke F, und ich klicke Oder nehmen wir die für die Scheitelpunkte und F, um diesen Bereich auszufüllen. Mal sehen, was wir bisher gemacht haben. Das hier muss ich fast genau hier rausnehmen . Die Schule. Was ist mit diesen Eckpunkten hier? Mal sehen, was wir für sie tun können. Gehen wir nach links und drücken S bis Y, drücken wir Null, Enter, um sie auszurichten, und drücken Sie vielleicht die rechte Maustaste und gehen Sie zum Look-Tool und verwenden Sie die Leertaste, um den Abstand zwischen ihnen auszugleichen. Das ist auch so, vielleicht können wir das tun. Er zweimal und schieb das hier ein bisschen in die Mitte. Die hier, nimm sie E oder bewege sie ein bisschen so und drücke dann, um sie genau hier bei S zu extrudieren und zu skalieren Richtig, so etwas. Gehen wir wieder nach links. Vielleicht kann ich mir die drei vorerst schnappen und E drücken und sie hier extrudieren Drücke und verschiebe sie von oben, in diesem Bereich, sie können hier bis zu zwei Kanten ausrollen und das Ganze so austopfen Im Moment haben wir diese Kurve. Jetzt, danach, gehen wir wieder nach links und setzen diese Eckpunkte zurück Etwas in der Art fängt an, diesen Scheitelpunkt zu extrudieren, E, lassen Sie uns genau hier einen Scheitelpunkt platzieren Nimm das mit, es ist F, um eine Verbindung herzustellen. Schnapp dir diesen Scheitelpunkt, er steuert ihn, um den Scheitelpunkt zu nivellieren. Lass uns hier eine Zwei haben Lasst uns die Treffer F abfangen und die hier treffen F, die hier bei F abkrabbeln, um und die hier treffen F, die hier bei F abkrabbeln, eine Phase zu erzeugen Das gleiche Szenario hier, drücke E, um es fast genau hier zu extrudieren, schnapp es dir mit diesem Treffer F. schnapp es dir mit diesem Treffer F. Und nimm das Steuerelement H T Lassen Sie uns diesen einen Treffer hier manipulieren und ihn genau hierher verschieben Schnappen wir uns die drei, drücken F, dann die Hits F und dann die F. Lasst uns das Messerwerkzeug bei K benutzen und hier einen Schnitt machen und Enter drücken, das Gleiche hier. K, und mach einen Schnitt wie diesen, gib ein. Jetzt müssen wir nur noch diese Eckpunkte manipulieren , um eine schöne Kurve zu erhalten Sehen wir uns diese oder vielleicht die beiden hier und wählen wir hier einen schönen Winkel und bewegen sie ein wenig Das Gleiche gilt für diese Scheitelpunkte, lassen Sie uns einen schönen Winkel wählen und sie so verschieben Die Spitze, was wir hier machen können, lassen Sie uns das ein bisschen zusammenfassen. Das ist cool. Vielleicht kann ich mir diesen Scheitelpunkt schnappen und in der Wanne müssen wir ihn auch hier hin verschieben , und das Röntgenbild Ich glaube. Ich glaube, ich müsste das ganze Ei buchen oder vielleicht sogar extrudieren Lass es uns einfach ein bisschen übertreiben. Und dann schnappen Sie sich auch diese Kante, drücken Sie sie und nehmen Sie sie ein bisschen runter und verschieben Sie sie hierher. Er legt das immer wieder hier in die Mitte. Was wir hier sonst noch tun müssen. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt verkleinern. Ich brauche nur eine Korrektur in diesem Bereich. Vielleicht können wir hier in diesem Bereich ein A hinzufügen und es unterstützen. Ich denke, wir können das schaffen. Drücken Sie K und klicken Sie hier mit der linken Maustaste, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um einen Schnitt in der Mitte zu machen , bis Sie diesen Scheitelpunkt hier erreichen, und drücken Sie die Eingabetaste. Vielleicht können wir diese drei Scheitelpunkte durchbrechen, sie treffen und so verschieben Genau hier haben wir ein Dreieck wir vielleicht später vermeiden können, aber lassen Sie uns den Modifikator „ Unterteilung“ anwenden und Das funktioniert nicht. Das wirkt sich auf die Überschrift aus. Ich werde einen Weg finden, es zu löschen. Aber lassen Sie uns zuerst den Subdivision-Modifikator verwenden und schauen, was wir bekommen werden Lassen Sie uns das ein bisschen so drehen und sie verschieben Drücken Sie die Tabulatortaste und fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu. Lass uns das zu zweit weinen. Schnapp dir das Syritical und mach es glatt. Das Dreieck wirkt sich auf die Überschrift aus, wie Sie hier sehen. Das heißt, wir sollten sie meiden. Starten Sie den Modus und lassen Sie uns sehen , was wir für sie tun können. In diesem Fall kann ich sie vielleicht löschen und diese Kanten verschieben, nur ein bisschen genau hier. Können wir das machen? Schnappen wir uns die bei Steuerung X. Nehmen wir diese drei Kanten und oben können wir sie hier verschieben, nur ein bisschen nach vorne. Sogar diese Eckpunkte hier können wir so verschieben Wir können in die X-Achse skalieren. Mal sehen, was wir hier bis jetzt haben . Da ist alles nett. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt ein bisschen nach vorne verschieben. Vielleicht können wir diesen zurücknehmen. Vielleicht was anderes? Wir müssen es weiterbringen, weil ich eine Kurve haben sollte und ich muss nur das Äquivalent korrigieren Wenn nicht, werde ich das Endergebnis von Subdivision Surface beeinflussen das Endergebnis von Subdivision Ich muss diese Scheitelpunkte verschieben und versuchen, sie auszurichten oder an die richtige Position zu bringen Das ist zum Beispiel ein bisschen, ich muss es ein bisschen nach oben nehmen, weil ich denke, nicht zu viel, nur ein bisschen Lassen Sie uns jetzt die Oberhand gewinnen und sehen, was wir haben. Schauen wir uns das Ergebnis des Haps an. A Es ist nett. Wir haben hier eine nette Betreuung. Richtig? Vielleicht können wir diese Scheitelpunkte nehmen und sie noch weiter nach unten drücken und sie an diesem Scheitelpunkt ausrichten Lassen Sie uns diesen Bruch mit zwei Scheitelpunkten beenden. Drücken Sie E auf die X-Achse, halten Sie die Taste gedrückt und wechseln Sie zu dieser. Tab raus und los geht's. Das ist nett. Das Labor ist sehr neu. Okay, gehen wir hier nach links und tippen auf diese Stimmung. Vielleicht kann ich den Abstand zwischen diesen Eckpunkten manipulieren zwischen diesen Eckpunkten Klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen wir zum Schlupfloch und zum Schlupfloch und zum Oder so ähnlich. Tab raus. Die Lasche wieder rein, vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt verschieben, ein bisschen nach innen, so Aus diesem Blickwinkel kann ich es vielleicht hierher zurückbringen. Den hier ein bisschen, beweg ihn. Was müssen wir noch hören? Das ist cool. In Ordnung. Danach können wir uns diesen Scheitelpunkt schnappen, Steuerung gedrückt halten und auch diese nehmen , bis Sie zu diesem Punkt zurückkehren, und sie bei E erneut extrudieren und sie hineinlegen Ordnung. Vielleicht kann ich hier noch ein A hinzufügen, um diesen Scheitelpunkt und auch diesen zu unterstützen Lassen Sie uns eine Pause einlegen und uns das Ergebnis ansehen. Okay. Etwas wie das hier. In Ordnung, das reicht für dieses Video. Ich habe ein Problem mit der Überschrift und ich werde es beheben. Aber lass uns hier eine Pause machen und das werde ich im nächsten Video abschließen. 77. 077 Modellierungsstufe 4 Modellieren von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 3: Hallo, Bron. Willkommen zurück Lass uns das Auto weiter modellieren. Lass uns sehen, was wir hier zu bearbeiten haben. Wählen wir diese Geometrie und kehren wir zum Bearbeitungsmodus zurück Wir müssen nur einige Scheitelpunkte anpassen Ich muss hier draufdrücken und es fast in die Mitte legen , weil ich nicht möchte, dass die Luft eng wird Ich muss vorsichtig sein. Okay. Und vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt genau hierher verschieben Um so eine Kurve zu haben. Und lass uns nach links gehen. Ich habe diese Scheitelpunkte, ich kann sie so belassen und gleichzeitig kann ich sie entfernen. Ich denke, wenn ich sie entferne , ist es besser. Also werde ich zuerst die Skala verwenden, um diese Scheitelpunkte so auszurichten und flach zu machen S, Null eingeben, und dann auf Z drücken und sie herausnehmen, ungefähr so. Lass uns herumtaumeln. Lassen Sie uns sehen, was wir bis jetzt haben, die Wanne raus haben, machen wir das Röntgen aus und der Hap ist, gehen wir nach vorne und nehmen dieses Maß Wir müssen einige Eckpunkte in diese Richtung verschieben. Ich denke also, ich werde mir all diese Eckpunkte auf dieser Seite schnappen und sie von dort wegbewegen Gehe zum Röntgen und nimm all diese Eckpunkte und drücke dann G und verschiebe sie genau hierher Die Idee, ich muss diese Scheitelpunkte platzieren, um das, was ich habe, an der Geometrie auszurichten was ich habe, an der Geometrie denn wie Sie sehen, haben wir einen gewissen Abstand Also drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie ein bisschen so. Jetzt ist das Ergebnis besser. Die Wanne, vielleicht haben wir hier eine Fehlausrichtung. Die Wanne und das Vorderteil, so wie ich finde, das ist kein großes U, nehmen wir den Körper und lassen uns anklicken und vielleicht können wir ein paar Ecken manipulieren. den Körper und lassen uns anklicken und Ich muss die Kurve anpassen. Jetzt ist es okay. Wanne raus, Anregung des Röntgenstrahls Ja, dieses nette Ergebnis. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir mit dem Scheinwerfer beginnen, wir können ihn hinzufügen. Also, lass uns das hinzufügen. Ich denke, ich kann nach vorne gehen und eine Achtschicht drücken , um den Zylinder hier hinzuzufügen. Hier haben wir 32 Eckpunkte. Lass uns das vielleicht auf 12 ändern. Ich weiß es nicht. Ich glaube, das ist zu viel, vielleicht acht. Fangen wir mit acht an und schauen wir, was die Leute haben. Drehe das auf x r x 90 Grad und drücke g und verschiebe es vorwärts, und vielleicht nach oben, skaliere es und lass es uns hier an die richtige Position bringen . Skalieren Sie es noch weiter. Und skalieren Sie es weiter, etwa so. Ausgang des Röntgenstrahls. Ich kann zum Drahtgitter gehen. Ich denke, das ist besser. Skalieren Sie es ein bisschen und lassen Sie es auswählen. Beweg es. Ja. Jetzt ist es okay. Gehen wir nach links. Lasst uns das aufgreifen. G. Lass uns das hier hinstellen. Lass uns das fast genau hier hinstellen. Etwas wie das hier. Mal sehen was wir in der Perspektive haben. Lass uns zu Solid übergehen. Ich habe dieses Ergebnis. Schnappen wir uns diesen Körper und schalten wir die Subdgan-Oberfläche und aktivieren wir den Drahtrahmen für Gehen wir hier zu den Objekteigenschaften. Und aktiviere Wireframe. Danach lass uns das ein bisschen verschieben, weil ich es brauche es ein bisschen weit vom Körper entfernt ist. Ich muss es nur ein bisschen voranbringen. Ich hatte es und verschiebe es, vielleicht vorerst genau hier. Wenn ich danach das Magazin mit dem vergleiche, was ich hier habe, werde ich feststellen, dass das Scheinwerferlicht aus diesem Bereich Ich sollte es genauso nehmen , wie ich es hier habe und das Referenzbild. Also muss ich das berücksichtigen. In diesem Fall kann ich nach links gehen und in den Bearbeitungsmodus tippen und diese Seite nehmen und S drücken, um nur ein wenig zu skalieren. Und dann drücken Sie G bis Z und nehmen das vielleicht gleich hier auf. Etwas in der Art. Ich denke, jetzt ist das Ergebnis besser und jetzt macht es Sinn. Wenn ich gegen alles kämpfe, muss ich jetzt dieses neue Stück am Körper markieren Wählen wir nun das Hauptlicht und halten H gedrückt, um den Körper zu greifen Öffne dieses Menü und gehe zu Bearbeiten und Que Union, um es damit zusammenzuführen. Wenn Sie fertig sind und mit dem Ergebnis zufrieden sind, nehmen Sie den Käfig, tragen Sie ihn auf und löschen Sie ihn dann. Danach gehen wir zum Modifikatorstapel und schauen, ob alles in Ordnung ist Jetzt ist es an der Zeit, einige Scheitelpunkte zu verbinden , denn wenn ich es so belasse, werde ich ein Problem bekommen, wenn ich eine Unterteilungsfläche aktiviere Ich werde n drücken, um dieses Panel loszuwerden. Und wenn du hier merkst, dass ich einen Scheitelpunkt habe, zwei , drei, vier, fünf, sechs, hier sind wir weg Hier sind wir auch hingegangen und überall hingegangen, und das wird mit Subdivision Surface nicht funktionieren Wir müssen versuchen, sie zu vermeiden. ich Subdivision Surface aktiviere, werden Sie sehen, dass wir Wire Frame ausschalten Sie stellen fest, dass das Ergebnis sehr schlecht ist und das nicht funktionieren wird Lassen Sie uns diese Eckpunkte konieren. Fangen wir mit diesem an, schnappen wir es uns, werden klug und ziehen wir es durch. Aber vorher vergiss nicht, das Atom Git Wise zu aktivieren und es genau hier zu Mc zu bewegen. Lass uns das nur ein bisschen hierher bewegen, und das hier, mach es nah an den Scheinwerfer Und diesen Scheitelpunkt könnte ich vielleicht ein bisschen herunternehmen, genau hier Und dann schnappen Sie sich diesen einen Gat und machen ihn genau hier. Schnapp dir das mit diesem Drücken von J, um sie zu verbinden. Dieser mit diesem auch J. Und dieser Scheitelpunkt, werde weise, schieb ihn und melke ihn hier, nimm das runter, was Hitze angeht, und lass uns das hier nehmen Dieser hier mit diesem hier hat J getroffen. Diese Eckpunkte, schneidet ab und nehmt die Das hier auch, verschieben wir es nur ein bisschen, um es nicht zu markieren, nehmen wir es runter Weil es sehr nah ist. Ich muss ihm ein bisschen Platz geben. Kewie, und lass uns das hier nehmen und das zusammenführen. Kehren Sie weise und leicht zusammen und fügen Sie es zusammen. Das mit dem. Jetzt haben wir etwas Nettes hier. Wenn du kämpfst, kannst du zu Ich klicke gehen, um dir die gesamte bivalente Kontrolle des Gens zu holen Fügen wir die drei Kanten hinzu, wenn Sie möchten, und das Ergebnis wird schön sein Danach kannst du zu Angesicht gehen und dir diese Fläche hier schnappen, ich zwei Ins und setze das hier hinein, oder du kannst es vorerst offen lassen , weil ich vielleicht eine Schale hinzufügen kann , um dem eine Dicke zu geben , also es x F, um diese Phase zu löschen und fertig Rohr ist radikal und glatt, um die harte Linie hier zu entfernen, und dann die aktive Und jetzt überprüfen Sie, ob das Ergebnis besser ist. Jetzt ist das Ergebnis wunderschön und nett. Aber ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich hier ein Problem habe. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier tun können. Lassen Sie uns diese Gesichter schnappen und das Plus kontrollieren, um die Auswahl zu vergrößern. Vielleicht kann ich das Hauptlicht ein bisschen nach vorne bewegen . Vielleicht kann das die Überschrift beeinflussen und mir ein besseres Ergebnis bringen. Dieser Bereich ist sehr glatt. Ich denke darüber nach, hier Kanten hinzuzufügen, ich weiß nicht, oder vielleicht Kanten nach unten zu verschieben, zum Beispiel die hier, Kew, vielleicht kann ich sie entfernen Vielleicht könnte mir das helfen, das Problem zu lösen und diese auch in die Mitte zu legen Mal sehen, was wir bisher haben. Ich kann nach Lust und Laune tippen und das Ganze noch tontechnisch noch weiter herunternehmen . Vielleicht kann ich sie ein bisschen weiterentwickeln . Und die hier auch. T raus und lass uns sehen, was wir haben. Das ganze Ergebnis ist jetzt. Es ist nein. Und ich kann es akzeptieren. Vielleicht diese Kanten, ich kann die nehmen . Vielleicht auch die hier, G-mäßig. G bis Z, nur ein bisschen, nicht zu viel. Mal sehen, was wir bisher haben. So nett. Jetzt fügen wir Hügel zu Sif hinzu, um dem Ganzen eine Dicke zu geben. Schalten Sie die Unterteilungsfläche aus, gehen wir zum Modifikator und fügen wir hier Solidify hinzu Lassen Sie uns den Modifikator „Spiegeln“ schließen und die Unterteilung in den letzten Bereich einfügen , da der letzte Effekt der Unterteilungsmodifikator sein muss Die Frage ist jetzt, wie viel Dicke wir hier wollen. Vielleicht kann ich das zentimetergenau wackeln. Warum sollte ich mit mir arbeiten? die Länge auf Zentimeter und gehen Sie zum Modifikator und manipulieren Sie ihn, aber machen sich keine Gedanken über Ich muss eine dicke machen. Etwas wie das hier. Schalten Sie die Erstarrungsfunktion aus und aktivieren Sie die Unterteilungsoberfläche Schauen wir uns jetzt an, was wir haben. Ich glaube, wir haben einen Vorteil in der Mitte. Vielleicht. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, wir haben hier einen Vorteil. Ordnung. Vielleicht kann ich es hier noch dicker machen. Etwas in der Art. Lassen Sie uns das Wireframe aktivieren , weil ich nur die Dicke sehen und den Subdivision Service vorübergehend ausschalten muss die Dicke sehen und den Subdivision Service vorübergehend ausschalten Ja, es ist sehr dick, geh zurück und nimm diesen Mod Ich denke, das wird für uns funktionieren. Bis zu einem Zentimeter. Das ist okay. In Ordnung, zwei Zentimeter dick Nach 20 werden Sie mit dem Ergebnis zufrieden sein, Sie können das feste Öl auftragen. Du brauchst es nicht mehr. Und hier hast du in der Mitte Platz, du musst es löschen. Das ist sehr wichtig , weil es sich auf die Überschrift auswirken wird. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus und dann auf Wire Frame. Röntgen im Drahtgitter ausschalten? Gehen Sie hier nach oben und in die Mitte, gehen Sie zu Gesicht und schnappen Sie sich diese Gesichter in der Mitte. Du kannst sie sehen, es sei denn, du taumelst dich um. Und wie Sie sehen, haben wir Gesichter in uns. Diese könnten also gelöscht werden, schnappen Sie sie sich und drücken Sie dann X F, um sie zu löschen, und jetzt ist die Überschrift besser. Richtig. Was müssen wir noch hören? Uh, vielleicht noch etwas, wir können die Tabulatortaste drücken und die Strg-Taste drücken, um hier neben dem Auto ein A hinzuzufügen und zweiwertig Drücken Sie Steuerung B und dann einfach Bev, so etwas in der Art. Lassen Sie uns nun die Unterteilungsfläche aktivieren und den Drahtrahmen ausschalten Ordnung. Das Ergebnis ist nett. Ich mag es. Glatt und gut. Alles klar, das war's für dieses Video. Ich beende dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 78. 078 Modellierungsstufe 4 Modellierungsstufe 4 von Carl Jurisch von 1957 Motoplan Teil 4: Ich und wir werden wiederkommen. Gehen wir zurück zum Bild und sehen wir, was als Nächstes passiert? Ich denke, ich muss diesen Teil, die Windschutzscheibe und alle damit verbundenen Details, erstellen diesen Teil, die Windschutzscheibe und alle damit verbundenen Details, Mal sehen, wie wir das machen können? Gehen wir nach vorne und drücken Shift A, um hinzuzufügen. Ich glaube, ich kann mit dem Flugzeug beginnen. Bewege das auf die G- zur Z-Achse, genau hier, skaliere es, mach es klein , drehe es auf X R x 90 Grad und bewege es vorwärts. Im Moment fast genau hier , Timbery. Gehen wir zurück nach vorne und es geht darum, es zu verkleinern und das hier ein bisschen zu reduzieren , vielleicht mit der Tabulatortaste, schnappen wir uns diese Eckpunkte E und nimm die, vielleicht, ich weiß nicht, vorerst hier oder so, vielleicht genau hier. Strg R füge hier ein H hinzu und nimm die Seite bei xF, um sie zu löschen, die Tabulatortaste zu verlassen, gehe zum Modifikator und füge den Modifikator Miro Jetzt fangen wir an, dieses Teil zu extrudieren , um das Hey zu erzeugen, das Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und nehmen Sie diese beiden Scheitelpunkte Gehen wir nach oben und wählen Sie mit A alle Lass uns sie vielleicht genau hierher verschieben. Ich weiß es nicht. Ich könnte sie hierher zurückbringen. Schnappen wir uns diese Eckpunkte. Diese beiden Eckpunkte passen zusammen und verschieben das hier hin. Schnapp dir das vorerst damit, und ich werde sie ein bisschen zurücklegen Ich konnte sie von oben sehen. Wenn Sie sie ausgewählt haben, klicken Sie auf E und extrudieren Sie die hier in diesen Bereich Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt, platzieren Sie ihn einfach an der richtigen Position, vielleicht genau hier und vorne Ich muss die hier oben und die hier ein bisschen runter nehmen , ungefähr so Gehen wir zurück nach oben und vielleicht kann dieser es hierher verschieben und dann diese drei Scheitelpunkte nehmen und E drücken und sie genau hier extrudieren Mein Ich auf dieser Seite, topfe diese Scheitelpunkte, lass sie dem hier folgen Ordnung. Lass uns das hinstellen und in die richtige Position bringen, vielleicht genau hier. Stellen wir das in die Mitte. Lassen Sie uns die beiden schrubben, E drücken und das hier extrudieren. Du kannst sie ein bisschen drehen und es wird hier ein Scheitelpunkt extrudiert Schnapp dir das damit. Wählen Sie diese Scheitelpunkte aus und drücken Sie F, um hier eine Phase zu erzeugen vielleicht in diesem Scheitelpunkt vorne oder links, ich kann es hier ein bisschen hochnehmen und das vielleicht hier nach unten nehmen Ja. Jetzt machen wir hier etwas. Danach gehen wir zurück und holen uns die. Oder du kannst mit diesem Scheitelpunkt beginnen, wenn du willst, wenn du das hier bevorzugst, und dem Alter folgen Etwas wie das hier. Bis du diesen Punkt erreichst. Nehmen wir all diese Eckpunkte. Bevor ich sie extrudiere, muss ich sie vielleicht nur an die richtige Position bringen Ich denke, das ist besser. Also, vom Aufzug aus, nimm sie eins nach dem anderen runter. Lassen Sie uns das hier nach diesem Wirbel hier platzieren. Schnapp dir diesen, er und nimm ihn fast genau hier, und auch diesen, und auch diesen Scheitelpunkt und die hier. Und die hier, vielleicht kann ich das aufgreifen. Und das hier, nehmen wir es ein bisschen runter . Und das ist cool. Ordnung. Schnappen wir uns die, oder vielleicht können wir sie eins nach dem anderen extrudieren Wie dem auch sei, lassen Sie uns sie eins nach dem anderen extrudieren. Oder ich kann diese Scheitelpunkte nehmen und sie extrudieren. Ich kann das auch machen. Ja, lass uns das machen. Lassen Sie uns die hier extrudieren und sie an diesem Scheitelpunkt ausrichten. Und du kannst es nur ein bisschen so schreiben. Extrudieren Sie sie hier erneut. Wo der X-Scheitelpunkt. Dieser. Die sollten hier sein. Gehen wir zu Feststoff und aktivieren Röntgen, ich denke, das ist besser. Und extrudiere diesen hier auch, drehe ihn. Noch eine Extrusion hier. Und dieser könnte hier sein und dieser hier. Gehen wir von der Seite zur Seite und wählen wir die neuen Scheitelpunkte aus, die wir extrudiert haben Nehmen wir sie runter. nehme das Z, um diesen hier zu nehmen, und diesen auch, nur ein bisschen hier und schnapp dir das hier und das auch. T hier. Ordnung, schauen wir mal, was wir hier haben und die drei D. In Ordnung, das ist cool Lassen Sie uns nun diese Kanten verbinden. Es ist F und dann schnappen Sie sich diesen alleine, F ein paar Mal und bis wir das Ende erreichen. Und der andere, der ist nett. kann ich das bis Z extrudieren, E bis Z drücken und es vielleicht hier runternehmen Dann schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt, und das Meer wird von Punkt zu Punkt einrasten und drücken, um ihn zu bewegen. Halten Sie die Taste gedrückt und stempeln Sie ihn mit diesem Scheitelpunkt auf Mc Vielleicht kann ich die ein bisschen so buchen. Was sonst? Gehen wir zurück zum MEC und sehen wir, was wir tun müssen Das ist nett. Vielleicht kann ich diese Kanten nehmen und E bis Z drücken und sie so extrudieren Lass uns die drei nehmen und vielleicht kann ich sie ein bisschen so nehmen Vielleicht kann ich sie ein bisschen so in den Mittelpunkt stellen . Das ist nett. Ordnung. Nehmen wir sie wieder und gehen wir nach vorne, vielleicht ist es E, um sie zu extrudieren, so etwas Gehen wir nach rechts und schauen wir uns an, was wir hier bis jetzt haben Vielleicht muss ich sie zurückschieben, so etwas in der Art, und anfangen, einige Eckpunkte zu verschieben und sie in die richtige Position zu bringen Fangen wir mit diesem an und lassen Sie uns das hier hin verschieben Sie können den Krawatten von Folie G verwenden und ihn hierher schieben. Und dieser auch. In Ordnung. Nun lasst uns diesen Scheitelpunkt verschieben und auch die hier. Das hier, vielleicht kann ich es hinstellen. Mal sehen, was wir vorne haben. Alles sieht gut aus. Ganz oben. Vielleicht muss ich oben nur ein paar Eckpunkte manipulieren Vielleicht drücken, sie in die Mitte stellen. Etwas wie das hier. So etwas wird funktionieren. Mal sehen, was wir in der Perspektive haben. Das ist nett. Gehen wir zurück nach links und ich glaube, ich muss diese Folie ein bisschen verschieben. Ja, das ist okay. Vielleicht die hier, ich kann sie einfach ein bisschen hierher schieben und auch diesen. Vielleicht genau hier, die hier, ich kann sie vielleicht hierher schieben . Lass uns ein bisschen rumstöbern und schauen, was wir bis jetzt haben. Jetzt muss ich einen Einschub machen. Ich kann mir all diese Phasen schnappen und zwei Einsätze treffen. Aber wenn ich das mache und es akzeptiere, werde ich die Dicke auch hier haben Ich denke, ich kann dieses Alter löschen ich kann es hier hinzufügen oder einfügen. Gehen wir zur Phase und zum CB all dieser Phasen, Schlag. Gehen wir zuerst nach links und aktivieren den X-Ray-Treffer I. Geben wir so eine nette Menge an Inset Wir müssen diese Form hier erstellen. Gehen wir zum Scheitelpunkt und manipulieren wir diese Scheitelpunkte, vielleicht die hier Geben Sie diese ein und verschieben Sie sie ein wenig hierher und auch diesen Ja, ich denke, das wird funktionieren. Und was könnten wir hier sonst noch tun? Lass uns zur Phase gehen. Schauen wir uns diese Phasen hier an. Oder bevor wir das tun, lassen Sie uns eine Verbindung herstellen. Lassen Sie uns das Messerwerkzeug benutzen, um einen Schnitt von hier zu dieser Seite zu machen und es kommt hinein, und auch für diese Seite, und machen Sie hier einen Schnitt. Dann schnapp dir diesen Scheitelpunkt, nimm dieses Gel, es Sorry, das X und löse H. Wir brauchen es nicht. Und dieser auch und dieser. Aber ja, lassen Sie uns diesen einfangen, er kontrolliert X, um ihn aufzulösen, aber wir werden hier ein Problem haben. In diesem Fall verwende ich Limit Dissolve, weil ich den Scheitelpunkt, den ich hier in diesem Bereich habe, nicht verlieren muss X und Qs begrenzen die Auflösung, und auch dieser hier, kontrolliere X, ich brauche ihn nicht Gehen wir zur Phase, schnappen wir uns die Mal. Schauen wir uns an, welche Phase wir wählen könnten. Ja, dieser und auch dieser, die hier, und dann drücken Sie F, um sie zu löschen um die Form zu erhalten, und jetzt haben wir es. Gehen wir jetzt zum Scheitelpunkt und manipulieren wir hier einige Eckpunkte weil ich denke, ich muss das hier herausnehmen, vielleicht alles, alle Details Ich kann mir diese beiden Eckpunkte schnappen und die proportionale Bearbeitung aktivieren und von hier aus vielleicht einen schönen Winkel auswählen und durch Drücken fast die gesamte Umetrie bewegen und verschieben Vielleicht so etwas. Ich muss es nur am Körper befestigen. Ja, wir haben hier ein gutes Ergebnis erzielt. Ja, das ist cool. Drücken Sie die Tabulatortaste und versuchen wir, es abzuschrägen. Aber vorher habe ich hier nur ein paar Eckpunkte, Tab zum Beispiel, diesen hier , ich muss ihn nur drücken, um die professionelle Bearbeitung auszuschalten Ich muss es nur drücken und genau hier platzieren, so etwas, und vielleicht die hier, es verschiebt sie. Ein bisschen genau hier in diesem Bereich, und diesen hier kann ich zurückbringen und die hier. Und das ist cool. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir hier noch tun können. Lassen Sie uns hier in diesem Bereich einen Vorteil hinzufügen, und vielleicht kann ich sie mir schnappen und ein bisschen pushen. Die hier auch. So etwas vielleicht. So auch hier, an diesem Ort. Ja, so etwas in der Art. Vielleicht können wir das hier ein bisschen verschieben. Mal sehen, was wir tun werden, wenn wir zu diesem Ergebnis eine subdivianische Oberfläche hinzufügen, eine Wanne herausnehmen zu diesem Ergebnis eine subdivianische Oberfläche hinzufügen, und radikal glätten und lassen Sie uns hier eine subdivianische Oberfläche hinzufügen Lass die beiden, das ist cool. Lasst uns Clipping aktivieren. Und was wir hier sonst noch tun könnten. Vielleicht können wir, ich weiß es nicht. Ich glaube, wir haben ein Problem mit dem Modifier. Ich weiß es nicht. Schalte die Subdifin-Oberfläche aus und lass uns sehen, was wir hier haben . Wir haben ein Problem schnappen uns all diese Eckpunkte und treffen S bis zum X, Null, sie auf Null setzen und sie treffen und wieder zurücknehmen Vergiss nicht, Cliving zu aktivieren, denn wenn du das nicht tust und drückst, um sie auf die X-Achse zu bringen, hast du einen offenen Bereich Schalten Sie also das Ausschneiden ein und buchen Sie diese wieder auf die X-Taste, bis sie in der Mitte einrasten Und jetzt klicken Sie auf die Tabulatortaste und aktivieren Sie den Unterteilungsdienst Sie sollten hier in diesem Bereich das richtige Ergebnis haben Okay. Das Ergebnis ist fast nett. Vielleicht können wir zur Seite gehen und anfangen, einige Eckpunkte zu manipulieren Ich weiß nicht, vielleicht schnappen wir uns die und buchen sie einfach ein bisschen so und die hier auch. Ich brauche hier nur etwas Dicke. Und die hier auch. Etwas wie das hier. In Ordnung. Das ist nett. Was könnten wir hier noch tun? Vielleicht die, bei denen ich diese Eckpunkte anbringen kann. Ich weiß es nicht Ja, so etwas in der Art. Ja, das ist cool. In Ordnung. Geben wir dem eine Dicke. Fügen wir Solidify hinzu. Eine wie diese. Schließen Sie den Modifier und die Unterteilung. Lassen Sie uns die Division unter dem Erstarrungswert platzieren , weil ich sie als Endergebnis benötige und Auch. Ich glaube, wir haben das Flugzeug bestiegen, als wir es benutzt haben Ich kann A trollen und eine Skala anwenden. könnten wir machen. Jetzt geben wir dem eine Dicke. Schaltet das Subdivin vorerst aus. Ich muss nur verstehen, wie viel ich hier habe. Schalte Wireframe ein. Ich habe gerade eine Tastenkombination mit Buchstaben erstellt, und Sie können eine Verknüpfung erstellen, wenn Sie möchten, oder Sie können sie von hier aus aktivieren Jedenfalls. Ordnung. Ich denke, die Dicke, die wir hier haben, ist okay und es wird funktionieren. Und wir müssen hier nur eine schnelle Manipulation vornehmen. Oder eine Drehung des Spiegelmodifikators. Hier haben wir das Gesicht hier in der Mitte. Wir brauchen sie nicht. Lassen Sie uns das Ergebnis von Solidify vorerst anwenden und diese Phasen löschen Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen Sie zur Fläche und löschen Sie diese Phasen in der Mitte. X F um sie zu löschen, wir brauchen sie nicht, Tabulatortaste raus, Spiegelung aktivieren. Tippen wir nun auf den Bearbeitungsmodus und greifen wir zu dieser Zeile. Ich denke, wir haben hier einige Überschneidungen. Gehen wir nach oben und nehmen diese Scheitelpunkte in der Mitte, lassen S am X liegen und richten sie perfekt auf das X aus. Dann drücken wir g auf das X und bewegen sie, bis sie auf der X-Achse einrasten Sie können das nur tun, wenn Sie Clipping aktiviert haben. Gehen wir jetzt zurück zum Rand, schnappen wir uns diesen Rand. Halte, um die hier auch zu holen. Dann ist es meine Kontrolle, sie abzuschrägen. Vielleicht kann ich hier drei Kanten hinzufügen. Was ist mit der Seite? Ich kann das Gleiche auch hier tun. Krabben kontrollieren B und schrägen sie ab. Aber ich glaube, wir haben hier in diesem Bereich ein Problem. Ich weiß es nicht. Hier gibt es einige Überschneidungen Da wir hier eine Phase haben, wir sie nicht gelöscht, und das verursacht einige Probleme, wenn wir Solidify verwenden Vielleicht kann ich das hier manuell korrigieren, indem einige Scheitelpunkte verschiebe und so etwas Ich denke, mal sehen, was die nette Lösung ist. Lassen Sie uns diese Phase mit dieser Phase aufnehmen und sie löschen, drücken Sie X F, schnappen wir uns die hier, drücken Sie XF Lassen Sie uns hier etwas Neues wiederholen Nehmen wir diesen Hit F und F noch einmal, und dann n, dann ist die Auflösung besser Vielleicht dieses, ich muss es nur ein bisschen hierher verschieben und die hier auch. Vielleicht, ich weiß nicht, so etwas wird funktionieren. Okay. In Ordnung. Jetzt lösen wir diese Angelegenheit. Nehmen wir die inneren Kanten hier, alle, und auch hier, die hier. Und was wir für sie tun können, vielleicht können wir sie ein bisschen betrügen Alles in der Art wird funktionieren. Und die Kanten hier, die Außenkanten, und sie auch abschrägen Steuere B und wirf sie. Wir werden hier ein Problem mit der VL haben, weil diese Kante es uns nicht erlaubt , sie richtig abzuschrägen Ich werde kontrollieren, um es aufzulösen und wieder diese Kante zu erreichen und es alleine zu bewegen, bis ich gute Ergebnisse erziele, ich werde es wieder verbinden, es K, und das Ordnung. So etwas in der Art. Lasst uns Subdivisan aktivieren und schauen, was wir haben, und Fire Frame ausschalten Sie müssen nur das Endergebnis hier sehen . Es ist sehr nett. In Ordnung. Dieses Ergebnis ist nett und wunderschön. Lass uns herumtaumeln. Ich möchte nur sehen, ob ich etwas bearbeiten kann? Gehen wir nach oben und schauen wir uns an, was wir getan haben. Falls du merkst, dass ich hier eine Fehlausrichtung habe. Wählen wir diese Form aus und lassen Sie uns den Modus und dann nach oben gehen und sehen, was wir hier haben. Ordnung. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie eine Fehlausrichtung haben Die blaue Linie sieht so aus, und ich habe etwas von der Blaupause abgewichen Das ist kein großes Problem. Das ist okay. Sie müssen nicht zu 100% genau sein , wenn Sie diesen Bereich erstellen möchten. Es ist in Ordnung, nach links oder rechts zu wechseln. Ich glaube, ich muss nur ein paar Scheitelpunkte von oben entfernen, ich muss nur ein paar Scheitelpunkte verschieben Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich dieses Gelope herbringen und es ein bisschen so bewegen Das hier, ich weiß es nicht. Mal sehen, was wir machen werden. Vielleicht so etwas. Vielleicht kann ich das ein bisschen auf die X-Achse bringen, weil ich hier in diesem Bereich gerade eine Welle habe. Ich möchte es eliminieren. All dieses Ergebnis finde ich nett. Wenn ich es aus irgendeinem Grund bearbeiten möchte, kann ich es später bearbeiten. Lassen Sie uns das ein bisschen hierher verschieben. Vielleicht auch dieser. Nicht zu viel. In Ordnung, so etwas wird vorerst funktionieren. Okay, tippe aus und ja, das war's. Und ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Es ist sehr nett. Also werde ich dieses Video beenden und dich im nächsten sehen. 79. 079 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 5: Hi, Ron, willkommen zurück. Lass uns sehen, was wir hier tun können. Ich muss hier nur einige Anpassungen vornehmen , denn wenn ich nach vorne gehe, merke ich, dass ich hier in der Mitte etwas winke Also muss ich diese Scheitelpunkte nach unten oder die Gruppe von Scheitelpunkten genau hier nach oben nehmen Tippen wir also zuerst auf den Bearbeitungsmodus und schauen wir uns an, was wir tun können Vielleicht kann ich die krabbeln lassen. Vielleicht kann ich die ausroden. Ich denke, das wird besser sein. Dieser und die, tut mir leid, diese Ecken auch Vielleicht kann ich die ein bisschen runternehmen. Mal sehen, was wir aus der Perspektive bekommen haben. Ordnung. Das Ergebnis sieht gut aus. Fügen wir jetzt die Windschutzscheibe hinzu. Lo kann erstellt werden. Was ich tun werde, ist, Unterteilungsholz auszuschalten. Ich muss mir nur eine dieser Kanten aussuchen. Ich klicke, um diese Kantenschleife zu nehmen, und wenn ich ein B nehme klicke ich mit der rechten Maustaste, um es an derselben Stelle zu lassen und dann P, um es zu trennen. Schnappen wir uns diese neue Kante. Lassen Sie uns lieber alleine isolieren und vorerst die Unterteilung und diesen coolen Tab aktivieren Gehen wir zum Scheitelpunkt und schauen wir uns an, wie wir diese Scheitelpunkte verbinden können Krabben Sie die F und F ein paar Mal, bis Sie das Ende erreicht haben Nehmen wir all das bei F, um hier eine riesige Phase zu erzeugen, große Phase und Kontrolle, vielleicht können wir hier A hinzufügen und mit k eine Verbindung zu diesem Scheitelpunkt herstellen. Ich muss nur das Quad hier in diesem Bereich in diesem Bereich hinzufügen hier in diesem Bereich in diesem Bereich und das mit diesem t k krabbeln . Wir müssen hier nicht Ja, es sieht gut aus Gehen wir zurück und aktivieren eine Unterteilung für diesen. Sieht nett aus Schnapp dir das, klicke mit der rechten Maustaste darauf, glatt, sehr cool. Nachdem dieser Wind verheilt war, wählten Sie Lift D aus, um einen weiteren Kobe zu nehmen, klicken Sie mit wählten Sie Lift D aus, um einen weiteren Kobe zu nehmen, der rechten Maustaste, lassen Sie ihn an derselben Stelle, und dann Ps, um ihn zu trennen. Nein, Sie müssen ihn nicht trennen, tut mir leid, Gast, es ist wie ihn zu isolieren, weil wir uns nicht im Bearbeitungsmodus befinden, um ihn zu trennen Nehmen Sie das nun mit der Tabulatortaste, gehen Sie zum Gesicht, wählen Sie all diese Gesichter aus und fügen Sie es Lassen Sie uns etwas einfügen, so etwas wie das hier. Ich denke, das wird funktionieren Hier müssen wir unsere s machen Vielleicht kann ich Mural aktivieren, denn wenn ich E drücke, um einzufügen, werde ich Inst genau hier auf dieser Seite haben und das brauche ich nicht In diesem Fall, wenn ich Sit Catz setze, den Spiegel anbringe und jetzt antworte ich , was ich will Das ist fast das, was ich will, so etwas, und dann x F, um alles zu löschen, weil ich nur den Rahmen und die äußeren Scheitelpunkte benötige Vielleicht muss ich sie nur ein bisschen drücken, wenn ich die Taste drücke, um zu sehen, was ich machen werde, gehe ich hinein, aber gedrückt halten, um es herauszudrücken, muss es nur dick machen, ungefähr so T raus. Ich glaube, wir haben hier etwas. Nimm das und verfestige es , lass uns es ein bisschen manipulieren, und die Unterteilung so darunter platzieren und es auswählen, den festen Pi auftragen Aber vorher schalten wir die Unterteilung aus, weil ich hier nur die Dicke sehen muss, Drahtgitter aktivieren und übrigens Drahtgitter von hier aus aktivieren, Objekteigenschaften, ein Viewbo-Drahtmodell anzeigen Wie dem auch sei, lassen wir uns das Ergebnis von Lasst uns diese Bilder ansehen. Ich brauche nur etwas, dem ähnelt, was ich hier habe, dieses Stück Gummi. Ja, das ist cool. Das Ergebnis sieht gut aus. Ich werde jetzt zum Modifikator gehen. Ich werde die Dicke akzeptieren. Ich finde es nett. Oder vielleicht kann ich die Stelle auf Null setzen, weil ich brauche, dass die Dicke von der Mitte ausgeht und die Unterteilungsfläche aktiviert manipuliere das kalt und manipuliere es nur ein bisschen Ja, jetzt hab ich was Nettes. Danach kannst du ein Zertifikat beantragen, Unterteilung vorerst ausschalten und das ist cool Drücken wir Strg R, um hier A hinzuzufügen, tippen wir auf Stimmung bearbeiten und steuern Sie hier eine Vielleicht drücken Sie R, um auch hier ein A hinzuzufügen. Schnapp dir die. Vielleicht kann ich Alt S drücken, um diese Kanten nach innen zu schieben . Das wird nicht funktionieren. Ich werde nicht das richtige Ergebnis erzielen. In diesem Fall vielleicht. Vielleicht kann ich diese Gesichter hier extrudieren, Alt-Klick drücken und sie extrudieren E Ich werde zu zweit ein bisschen entlang der Normalität extrudieren , nicht Mal sehen, was ich habe, wenn ich Subdivision Surface aktiviere Wire Frame ausschalten. Ich habe dieses Ergebnis. Es ist nett. L Lass uns gehen. Das Gleiche gilt für das Fenster, das ich hier habe Nimm diesen Tab und lass uns eine dieser Kanten auswählen. Schalten Sie die Unterteilungsoberfläche aus. Mal sehen, welche Kante wir wählen könnten. Diese Seite hier, diese wird funktionieren, oder wenn du willst, kannst du eine Kante in der Mitte hinzufügen und sie verwenden, wenn du willst. Füge eine hinzu und verwende diese. H D nimm eine Kopie, Ps, um sie von der Gruppe zu trennen, nimm sie alleine, und es ist, als würde man sie isolieren, dafür in den Bearbeitungsmodus aufnehmen, zum Scheitelpunkt gehen Schnappen wir uns die, die ich nicht kenne. Vielleicht kann ich mit denen anfangen. Ja, lass uns das mit dem hier machen, vielleicht ein paar Mal F F treffen. Lassen Sie uns all diese Scheitelpunkte bei F, um eine große Phase zu erzeugen und die aktive Unterteilungsfläche auszunutzen Haben wir hier ein Problem mit der Überschrift? A Es sieht gut aus. Das ist sehr cool. Hallo, nimm einen Lebenslauf davon und hinterlasse ihn hier. Drücken Sie erneut den Schrägstrich, um sich einen dieser Lebensläufe zu schnappen und wählen Sie mit der Tabulatortaste alle Gesichter aus. Drücken Sie I, um ihn Lass uns ein paar Inst machen. So etwas wird funktionieren X F, um diese Flächen im Inneren zu löschen, Tabulatortaste herausnehmen und hier verfestigen Stellen Sie die Offsite auf Null und manipulieren Sie sie ein wenig, geben Sie ihr hier eine Dicke platzieren Sie die Unterteilung Was sonst? Richtig, die glatte Endlasche. Schalten Sie Subdivi vorübergehend aus. Vielleicht muss ich Solidify anwenden, um die Flächen in der Mitte zu kontrollieren Nachdem Sie das Ergebnis akzeptiert haben, zuerst die Tabulatortaste und drücken Sie dann die Taste A, um es anzuwenden, und dann die Tabulatortaste und jetzt Ich werde hier zwei bei A kontrollieren, hier auch bei A zwei kontrollieren. Das ist zu viel. Beweg es nur ein bisschen. Und dann gehen Sie zur Phase Alt klicken, um die gesamte Phase nach E zu nehmen, extrudieren Sie entlang der Normalen und drücken Sie sie ein bisschen, nicht zu viel Das ist großartig. Lass uns sehen, schnappen wir uns das, dieses A hier. Ja, die kontrollieren B, um sie zu lassen. Ein bisschen zum Thema. Das ist sehr klein, die Kontrolle ist wieder da, so etwas wird funktionieren. Ich glaube, ich kann mir das schnappen. Ich weiß nicht, oder vielleicht nur dieser, Kontrolle ist ambivalent Wanne raus, schau wenigstens, was wir haben , wenn wir Subdivision Surface aktivieren Bin ich so nett? Die Steuerung oder vielleicht können wir hier eine hinzufügen. Ich weiß nicht, ob das funktionieren wird oder nicht. Es ist wie aufregen, abtippen, korrumpieren, diese Unterteilung aktivieren Das Ergebnis ist sehr nett, wie ich finde, cool . Ich kann das akzeptieren. Jetzt schnappen wir uns das Windhiel, isolieren es und bringen den Spiegel an Wir brauchen es nicht mehr und schalten die Unterteilung aus, lassen es einfach erstarren und 1 Wende das an ich finde , das ist zu viel, vielleicht Nullpunkt 0,5 Ja. Trage die Verfestigungslasche auf und schnapp dir die Außenkanten, wenn du willst Die hier und die hier auch. Es kann sein, diese abzuschrägen. Das ist cool. Und dann sprich Unterteilung an und los geht's Das Gleiche gilt für diesen, schnapp dir den. Isoliere es, lass es hier erstarren und 0,5 Zentimeter. Nimm die Unterteilung und die benötigten Teile und trage benötigten Wir brauchen es nicht mehr. Schalten Sie die Unterteilung vorerst aus, Tabulatortaste, gehen Sie zu Kante, greifen Sie nach diesen Kanten Auf dieser Seite das Gleiche und über ihnen. Kontrolle sein, jemand wie dieser, abschalten , der geschmeidige und aktivierte Subdivican, Es ist kitschig zu begeistern. Das ist cool. Das, was wir haben, ist sehr nett, das war's für dieses Video und bis zum nächsten Mal. 80. 080 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 6: Hallo zusammen. Willkommen zurück. Lass uns die Enden erstellen. Mal sehen, wie wir sie erstellen können? Schauen wir uns die Bilder an , die ich hier habe, um den Kotflügel zu verstehen und zu verstehen, wie ich ihn gestalten sollte kann mit dem Kreis beginnen, wenn ich möchte, und ihn extrudieren und ich behalte dieses Ergebnis bei, oder ich kann eine Ebene extrudieren und der Kurve des Fenders folgen Es gibt viele Möglichkeiten, diesen Fender zu extrudieren . Das von vorne Wir haben hier eine Kurve, und auch hier geht eine Kurve so. Folgen Sie der Körperkurve von hinten, wir haben hier eine kleine Kurve. Das ist cool. Übrigens, wenn Sie hier beachten, die Sorgfalt, die ich hier habe, ist die Sorgfalt, die ich hier habe, nicht so groß. Die Kurve ist gerade in diesem Bereich sehr klein. Das heißt, was wir hier gemacht haben, ist nicht ganz richtig, weil wir hier eine große Kurve haben. In diesem Fall kann ich es reparieren, wenn ich möchte, oder ich kann es so lassen. Es ist kein großes Problem. Wenn ich es reparieren will, muss ich einige Kanten wieder in diese Richtung bringen und die Kurve klein machen. Aber im Moment werde ich mich nicht auf das konzentrieren, was ich hier habe. Ich muss nur den Fender bauen und von der Seite schauen, müssen wir ihn reparieren oder so lassen ? In Ordnung Fangen wir mit dem Kreis an. Gehen wir nach links und verschieben A und lassen Sie uns einen Kreis bilden. Und wir haben hier einen Kreis auf der Z-Achse. Ändern wir die Anzahl der Eckpunkte hier auf 12, drehen wir das so, dass ich zur Y-Achse drehen muss, also Ry um 90 Grad, etwa so, von rechts oder links, es und es in die richtige Position bringen und skalieren Gehen Sie zur Ablage, um zu sehen, wie stark wir skalieren müssen Ich denke, so etwas wird funktionieren In Ordnung, das ist okay. Lass uns das vorübergehend fast gleich hier rausnehmen. Gehen wir zurück nach links und tippen auf den Bearbeitungsmodus und gehen wir zu den Scheitelpunkten Ich muss nur diesen Scheitelpunkt buchen, ihn nur ein bisschen genau hier am Anfang des Fenders hier schieben und diesen auch, G, dann n nimm das fast Diese Eckpunkte brauche ich nicht. Ich nehme dieses G, halte die Strg-Taste gedrückt, nehme das, vielleicht und dann sind es X und E, um das Ag zu löschen wir jetzt zur Perspektive und gehen wir zu den Eckpunkten und platzieren wir diese Eckpunkte und bringen sie an die richtige Position, richten sie am Auto aus, so etwas in der Art, auch diesen hier, nur ein bisschen hier. Ordnung, dieser, lege ihn auf die X-Achse und richte ihn die Karosserie des Autos aus und auch auf diese Ordnung, das ist cool. Lassen Sie uns das ein bisschen auf der X-Achse herausnehmen. Ordnung, das ist cool. Dieser hier. Wenn Sie das tun, drücken Sie A, wählen Sie all diese Scheitelpunkte aus und drücken Sie dann E, um sie zu extrudieren Gehen wir nach oben und schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben Wenn Sie es extrudieren, müssen Sie es an der Y-Achse ausrichten Ich muss es flach machen, weil es, wie Sie sehen, jetzt wellig ist. Also es S bis X, tut mir leid, richte es so auf das X aus und los geht's Danach kann ich vielleicht die Taste drücken und vielleicht drücken wir es hier so, und ich schneide es ab. Ich kann kein Werkzeug verwenden, um von hier aus einen Schnitt zu machen. Zwei hier, und dann geben Sie unnötige Flächen ein und löschen Sie sie, diese Flächen, x F, um sie zu löschen, oder Sie können die Scheitelpunkte einzeln bearbeiten und sie so platzieren, bis Sie diese Linie hier erreichen Ordnung, lassen Sie uns umherschlendern und mal sehen, was wir hier bis jetzt haben In Ordnung, das ist das Ergebnis, das wir hier erzielt haben. Ich kann nur sehen, was wir hier noch tun müssen. Lass uns sehen, wie wir uns die Kanten schnappen. Und ich glaube, ich kann, ich weiß es nicht. Ich kann sie extrudieren und nach innen skalieren. Lass uns das versuchen. Ich muss S extrudieren, um die darin enthaltenen zu skalieren Ja, so etwas, drück, um die zu löschen, die Ergebnisse Skalieren Sie sie erneut, drücken Sie einfach ein bisschen G bis Z und nehmen Sie sie heraus und sehen Sie sich die Ergebnisse an, die wir bisher erzielt haben. Das ist cool. Ich klicke, um mir diese Tasche zu schnappen und dann steuere ich, Tierärztin werde und lass uns hier drei Alter hinzufügen. So etwas wird funktionieren. Auf der rechten um die Seite zu unterstützen, ist es E, um gerade zu aktivieren und F, um die Ausrichtung genau hier umzukehren, und Strg r, um genau hier hinzuzufügen, E für gerade und es so an dieser Seite auszurichten. Ordnung. Nun wollen wir mal sehen, was passiert, wenn ich Unterteilungsoberfläche hinzufüge, rechten klaren Kopf glatt mache und Unterteilungsoberfläche hinzufüge, das Tattoo mit einem Ring markiere und ja, das Ergebnis ist nett Gehen wir nach vorne. Wir haben vorne eine gewisse Fehlausrichtung, aber wenn du nach oben gehst, denke ich, ja, das Gleiche gilt für die Oberseite Ordnung, ich kann sie mir so schnappen und ein bisschen rausdrücken Und auf diese Weise kann ich das Problem lösen. Ordnung. Sehr cool. Sehr nett. Lassen Sie uns die Unterteilungsfläche vorübergehend ausschalten, und jetzt ist es an der Zeit, ihr eine Dicke zu geben Gehen wir zum Modifikator und fügen wir dem Modifikator-Rohling Solidify hinzu. Hier haben wir den Modifikator Hier Ich nehme die Unterteilung unter dem Erstarrungseffekt, weil ich zuerst den Erstarrungseffekt benötige Ich weiß es nicht. Weißt du noch, als ich den Kreis erklimme, und ich glaube, das wird die Zahl hier beeinflussen. Ich nehme das Schutzblech und drücke Taste A und lege die Skala an Und das stimmt. Jetzt ist es richtig. Würgen Sie das ein bisschen, Sie es etwas dicker und sich keine Gedanken über die Zahl hier. Lasst uns Wireframe aktivieren. Die Dicke ist okay für mich. Ordnung. Danach, danach, muss ich vielleicht die feste Taste A und erneut auf den Links-Modus tippen und hier rechts und auf der anderen Seite auch hier, Steuerung und hier. Und ich füge diese Kanten hinzu , weil ich hier in diesem Bereich eine kleine Wölbung habe und ich muss Also geh zu Angesicht, schnapp dir diese Gesichter. Drücke dann lt, um normal zu extrudieren und die dann ein bisschen herauszuextrudieren Das gleiche Szenario für die Seite, nimm die Alt-Taste, extrudiere normal und extrudiere sie nur ein bisschen, Ich denke, das ist zu viel, drücken Alt S und drücken Sie sie mit der Vorderseite zurück Da haben wir's. Top raus und jetzt aktivieren wir Subi Surface Jetzt haben wir etwas hier. Wenn du diesen Bereich eng machen willst, kannst du hier und auch auf der anderen Seite auf R und hier drücken, um diesen Bereich härter zu machen, wenn du willst Und ich kann mir die Kanten des Fenders von innen vorstellen, ich muss sie enger machen, also nehmen wir Ich muss auch auf diesen klicken. Und was sonst noch hier vielleicht die. Ich weiß nicht, schnapp dir die zuerst und die hier. Lassen Sie uns dieses Teil allein mit dem Drehmoment isolieren , um alle notwendigen Kanten zu erfassen, die hier und vielleicht auch die hier. Ich kann sie abschrägen oder ich kann eine Kante in der Mitte hinzufügen , wenn mir die Biegung nicht gefällt. Ich ziehe es vor, g hinzuzufügen. Ich denke , das wäre besser. Eine Kante in der Mitte und Biv kann nicht so etwas sein Ich denke, das wird funktionieren. Und es auch. Mal sehen, was passiert, wenn ich Surface für dieses Ergebnis aktiviere . Das ist sehr nett. Übrigens, wenn ich hier arbeite, wenn ich hier an der Geometrie arbeite, wähle ich manchmal das Bild aus, diese Bilder versehentlich. Ich muss diese Bilder nur zu Bildern machen . Ich habe hier einen Filter. Ich kann diese Option hier aktivieren, das hilft mir dabei. Aktiviere es und du wirst es hier finden Gehe zum Bild und deaktiviere sie jetzt kann ich sie auswählen. H, das ist cool. Wir haben hier ein gutes Ergebnis. Vielleicht etwas optimiert Ich kann hier in diesem Bereich etwas tun, Beispiel dieses Rudel pushen, nur ein bisschen so und auch auf dieser Seite Das wird sich auf das Ergebnis auswirken und es, glaube ich, verbessern , ungefähr so. Diese Luft muss ein bisschen kurvig sein. Tab raus, das ist sehr cool. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, muss ich es jetzt auf der anderen Seite spiegeln, also schnappen Sie sich das und ich werde die Organpunkte in der Mitte des Raums platzieren . Wir haben den Drei-D-Kurser genau hier in der Mitte. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und verwenden Sie „Ursprung auf drei D-Courser setzen “, damit der Ursprung hier dem Drei-D-Courser genau hier folgt Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf drei D und jetzt kann ich den Spiegel zu diesem Spiegel auf der anderen Seite hinzufügen zu diesem Spiegel auf Fügen wir den Spiegel hinzu und wir haben ein Problem mit der Wir haben ihn nicht angewendet, weil wir gedreht haben Er steuert A und wendet Rotation an, um das Problem zu beheben, und los geht's. Jetzt, wo du richtig arbeitest. Sehr nett. Ich kann sagen, es ist fertig. Ja, das reicht für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 81. 081 Modellierungsstufe 4 Modellierungsstufe 4 von Carl Jurisch von 1957 Motoplan Teil 7: Hallo, Cain und willkommen zurück. Lass uns die Rückseite des Autos entwerfen. Ich wähle Geist und Körper aus und tippe darauf. Ich muss nur eines dieser Gesichter kopieren. Ich kopiere zum Beispiel das für die Rückseite, es ist HD und nehme gleich einen Polizisten mit. Ich möchte eine Kopie machen, weil ich den MR-Modifikator habe und die Unterteilung für dieses neue Exemplar bereits existiert Wenn Sie fertig sind, drücken Sie P und dann ST getrennt, tut mir leid, P S zwei Ich habe gerade versehentlich die proportionale Bearbeitung aktiviert. Und jetzt kann ich den Unterteilungsdienst vorübergehend ausschalten , um mit diesem Tab zu arbeiten. Lass uns das auswählen Krabben Sie das, schalten Sie die Unterteilung aus. Los geht's, jetzt fangen wir an, dieses Stück zu modellieren. Ich kann zuerst zum Umzug gehen und dann nach links gehen und mal sehen, wo wir diesen Plan hinstellen sollen. Drücken Sie und lassen Sie uns das vorerst hierher verschieben. Und die Krabbe diesen Scheitelpunkt, es und richte das vielleicht vorerst hier Und lass uns nach oben gehen. Lass uns sehen, was wir hier haben. Haben wir irgendwelche Probleme, nach oben zu kommen? Ja, da haben wir's. Wählen wir diejenigen aus, die sie so ausrichten können, und fangen wir an, diesen Scheitelpunkt E zu extrudieren und folgen dem Bild, dem Referenzbild Ordnung. Mal sehen, was wir hier in der Perspektive haben. Das ist cool. Von links manipulieren wir zum Beispiel diese Eckpunkte, nehmen das und nehmen das hier runter und auch diesen Und dieser hier, das Gleiche. Ordnung. Schnapp sie dir und rauche das hier. Ordnung. Nehmen wir jetzt diese beiden Eckpunkte und dann wieder von links, sie zu extrudieren und folgen wir wieder dem Referenzbild. Fast genau hier, so etwas. Jetzt haben wir diesen Bereich dazwischen, wir müssen ihn füllen. Lass uns wieder zum Aufzug gehen. Ich muss nur den Bereich reparieren, den ich hier habe. Ich kann extrudiertes Material extrudieren und es genau hier platzieren und die Teile an diesen Scheitelpunkten herausnehmen Und ich werde hier über das Labyrinth zwischen den beiden Teilen des Geistes, des Körpers und diesem Teil eindringen über das Labyrinth zwischen den beiden Teilen des Geistes, des Körpers Ich meine, ich werde hier in diesem Bereich etwas eindringen, und das ist okay Ich muss mich nicht an die Vorsicht halten, die ich hier habe. Es ist nicht notwendig. gehen wir wieder nach links und nehmen diesen Scheitelpunkt Es ist E, um mit der Extrusion dieses Scheitelpunkts allein zu beginnen , um eine neue Kante zu erzeugen Folgen wir den Bildern, um in den zusätzlichen Modus zu wechseln , und E, um diese Scheitelpunkte zu extrudieren Lass uns das vielleicht erstmal hier hinstellen und das andere machen wir Lass uns nach oben gehen. Lass uns sehen, was wir hier haben. Vielleicht müssen wir diese Eckpunkte jetzt ein bisschen verschieben So etwas wie das hier. In Ordnung. Lass uns alleine sein. Ich sehe am wenigsten, was wir bisher haben. Haben wir ein korrektes Ergebnis, oder? Ich denke, ich muss sie hier veröffentlichen. Ich glaube, ich habe einen Fehler gemacht. Bringen wir sie zurück in die ursprüngliche Position, ungefähr so. Lassen Sie uns nun eine Verbindung zwischen diesen Eckpunkten herstellen zwischen diesen Eckpunkten Lassen Sie uns zum Beispiel diesen Scheitelpunkt mit diesem und F drücken, die beiden treffen F, vier hier treffen F, um hier eine Phase zu erzeugen, nehmen wir das mit diesem Treffer F und auch hier eine Phase, und was noch? Vielleicht in Ordnung. Ich denke, ich kann all diese Scheitelpunkte unterbrechen und F drücken, um eine große Fläche zu erstellen und mit dem Messerwerkzeug von hier nach hier einen Schnitt zu machen mit dem Messerwerkzeug von hier nach hier einen Schnitt zu Ja, das ist cool. Danach würde ich unsere Steuerung so einstellen, dass wir hier H oder zwei hinzufügen und die Taste zum Z drücken, um das zu erhöhen. Oder so ähnlich. Jetzt kann ich den richtigen Winkel wählen und einige Scheitelpunkte verschieben, um eine KV-Form zu erhalten Aus diesem Blickwinkel kann ich das zum Beispiel vielleicht ein bisschen buchen, weil ich diese Linie so brauche , ungefähr so Schnapp dir das mehr als nur ein bisschen und die hier auch. Schauen wir uns aus einem anderen Blickwinkel an, um zu sehen, was wir hier haben. Vielleicht auch die hier, vielleicht kann ich sie ein bisschen pushen. Ich weiß nicht, vielleicht die hier. So etwas in der Art. Schnapp es dir und schlag und beweg es. Lassen Sie uns jetzt hier eine Verbindung herstellen. Schnappen wir uns diesen einen Schlag, bewegen wir ihn ein bisschen hierher und nehmen ihn heraus. Ja. Krabbe das diesmal mit diesem Hit Was sonst noch, zweimal rutschen Sie genau hier hin. Schieben Sie diesen auch, schnappen Sie sich das mit diesem K. Einer darf. Krabb das damit Vielleicht kann ich das mit denen hier nehmen und mit der rechten Maustaste und Q Space klicken damit das Leerzeichen auch die hier hat, Rechtsklick und Q-Leertaste, das gleiche Szenario für diese und die hier auch Ordnung. Das ist cool. Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt mit diesem verknüpfen und den Abstand zwischen ihnen korrigieren Das ist p und die hier, vielleicht auch die hier . Vielleicht die hier. Dieses Ergebnis ist okay für mich. Aber ich muss nur ein paar Anpassungen vornehmen. Zum Beispiel diesen, ich sollte ihn ein bisschen herausnehmen und hier ein paar Eckpunkte. Vielleicht ist es auch Scheitelpunkt , ich kann. Passen Sie den Abstand zwischen ihnen an. Ja, das ist sehr gut. Ordnung. Lassen Sie uns das gerne isolieren und schauen wir mal, was wir bis jetzt haben. Sie können diese Eckpunkte untersuchen, eine Verbindung von diesen Scheitelpunkten zu dieser Seite herstellen , das ist okay, funktioniert, wenn Sie das tun möchten, Sie können es tun Aber ich bevorzuge es , die Wölbung zu erreichen , die ich hier habe Ich kann das unter diesen Körper legen. Und hier haben wir zwei Möglichkeiten. Entweder legst du es hier hinein oder du folgst der Kurve hier , um diesen Bolzen zu erzeugen. Lass uns versuchen, das zu erreichen. Lass uns nach links gehen. Lasst uns aufregen. Okay. Wir haben hier drinnen einen Scheitelpunkt, und ich muss ihm folgen Vielleicht muss ich hier einen weiteren Scheitelpunkt hinzufügen , um das zu erreichen Gehen wir zurück nach links und nehmen diesen einen It-Schlüssel, und lassen Sie uns das hierher verschieben, etwa so, und können das vielleicht zurücknehmen. Nur ein bisschen. Drücken Sie K, um einen Schnitt von diesem Scheitelpunkt zu dieser Kante zu machen , und dann drücken Sie die Eingabetaste, und jetzt haben wir hier einen neuen Schnitt. Vielleicht können wir die Steuerung hinzufügen, um genau hier einen Scheitelpunkt hinzuzufügen, zweimal drücken und ihn hierher bewegen und diese eine Taste nehmen und sie ein bisschen drücken, so Diesen auch, ich kann ihn so anpassen. Lassen Sie uns diese Seite ein bisschen herausnehmen. Vielleicht kann ich hier einen weiteren Vorteil hinzufügen. Schnapp dir die, kontrolliere mich und nivelliere sie. Und dann schnapp dir diese eine Taste und schieb sie hierher, und diese auch. Ordnung. Ich bin nett hier. Wir müssen nur die Extrusion abschließen , um den gesamten Bereich hier zu erstellen. Ich denke, von oben müssen wir so etwas wie das erreichen, was wir hier haben. Leo, können wir das erreichen? Ich schnappe mir diesen Scheitelpunkt und drücke ein paar Mal, um dem hier zu folgen Und scheiß auf diese F.F. Lass uns den Scheitelpunkt mit diesem herausbrechen und den Abstand zwischen ihnen korrigieren, und lass uns Ich glaube, wir haben ein Problem. Ja. Ja, wir müssen sie nur hochdrücken. G bis zum Z für diesen und auch für die hier. Dieser hat. Lass uns die Kurve sehen. Ich denke, wir müssen das überhaupt aufgreifen , so etwas. Die hier. Okay. Das ist cool. Schnapp dir das und bleib klug und lass es uns ein bisschen verschieben. Dieser auch. Bleib klug und schieb es. Das Gleiche gilt für diesen. Lassen Sie uns diese Eckpunkte verbinden. Lassen Sie uns diesen vor diesen Scheitelpunkt wie diesem an dieser Stelle platzieren Scheitelpunkt wie diesem an dieser Stelle Bleiben Sie klug und lassen Sie das genau hier, nehmen Sie diesen Scheitelpunkt mit diesem einen Schlag F, um eine Phase zu erzeugen Vielleicht schnappt er sich das und wir setzen das hier hin, es F. Ich glaube, ich brauche diesen Scheitelpunkt nicht, Ct, um ihn aufzulösen Schlag den zweimal ab und lass uns den hier in die Mitte legen Cb das mit diesem Schlag F und wieder F, und jetzt haben wir die Kurve Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht müssen wir den Abstand zwischen diesen Scheitelpunkten einteilen , von diesem Punkt bis zum Ende, Rechtsklick und Q Leertaste Vielleicht auch die hier . Vielleicht die hier. Sehr cool. Das Ergebnis sieht gut aus. Mal sehen, was wir hier noch tun müssen. Ich glaube, wir sind hier gerade fertig geworden. Lassen Sie uns es jetzt als Unterabteilung bearbeiten und sehen wir uns das Ergebnis an Und wechseln Sie zum achten Modus und lassen Sie uns sehen, was wir anpassen können, was wir tun können Vielleicht können wir einige Scheitelpunkte ein bisschen nach außen verschieben , so wie hier Nicht zu viel. Vielleicht kann ich das ein bisschen rausnehmen. Das ist cool. Danach werde ich mit dem Messer die Taste K drücken, um vorübergehend das Heck der Unterteilung zu schneiden vorübergehend das Heck der Unterteilung Ich muss diesen Pool hier erstellen, es K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren und links drücken, um hier einen Schnitt nahe der Kante zu machen, so wie ich es mache Hör hier auf, es ist Platz, um es zu bestätigen. Fangen wir nochmal an, so. Und vielleicht könnte ich es vorerst genau hier wissen. C Wir nehmen das mit diesem und drücken M und Qe kollabieren, um sie zu einem Scheitelpunkt zu machen Averg hat es vielleicht genau hier hingestellt. Drücken Sie die Strg-Taste, um hier eins hinzuzufügen, es sogar, um es auszurichten. So etwas wird funktionieren. Das ist großartig. In Ordnung. Gibt es noch etwas, vielleicht können wir hier in diesem Bereich noch ein weiteres hinzufügen . Das ist cool. Ja. Jetzt geben wir dem einen Tab mit der Dicke raus und fügen Solidify Aber vorher werde ich den Spiegelmodifikator anwenden. Ich kann ihn jetzt oder vielleicht später anwenden. Lass uns auftragen, um das Gesicht in der Mitte zu vermeiden , wenn ich SF hinzufüge, kontrolliere und trage es auf und füge Solidify Lass uns sehen, was wir haben. Achten Sie darauf, dass die Dicke nach innen und nicht nach außen geht. Und mach es dick. Mach dir darüber keine Sorgen. Aktiviere Fire Frame , um die Dicke zu sehen. Die Dicken. Tragen Sie die Verfestigungslasche auf und gehen Sie dann zu Gesicht, greifen Sie nach diesen Gesichtern Diese Gesichter sind die Außenflächen, alle von ihnen. Und dann drücken Sie das alte E und extrudieren Sie normal und extrudieren Sie sie nur ein bisschen Oder so etwas wird funktionieren. Vielleicht Kontrolle, um diesen Bereich zu unterstützen. Ich kann Slack drücken, um es auch von der Seite zu isolieren, ich kann es nicht und verbinde diese E mit K und von der Seite, während wir sie nehmen und K drücken . Crab diese Scheitelpunkte triff die Tasten und schiebe sie nach vorne Was müssen wir hier noch tun? Wir haben diesen Scheitelpunkt im Inneren versteckt. Vielleicht können wir ihn hier rausnehmen, kontrollieren, vielleicht können wir einen hier hinzufügen Und Kontrolle hier. Ja, fügen wir hier ein hinzu und löschen dieses, kontrollieren X. Und lösen wir es auf. Nimm diesen, G zweimal das E, um ihn auszurichten, und lass uns das hier platzieren. Das ist sehr cool. Mach dir keine Sorgen um die andere Seite, ich werde einen weiteren Spiegelmodifikator hinzufügen Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht weiß ich nicht, diese Gegend. Ich muss es manipulieren, indem ich hier ein hinzufüge, und mal sehen, wo dieses a hinführt. Das wird nicht funktionieren. In diesem Fall können wir uns vielleicht diese Gesichter schnappen und die Steuerung I die Auswahl umzukehren und sie zu drücken, um sie auszublenden Fügen wir hier und hier eine Kante hinzu, nur für diese Gesichter. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir uns die schnappen , um sie aufzulösen. Und behalte es einfach hier in diesem Bereich, wie das, was ich hier inseriert habe, so etwas in der Art. Dann schlägt es auf Gold, um die anderen Phasen zurückzubringen. Wenn du zufrieden bist, kannst du nach oben gehen und auf den Bearbeitungsmodus tippen und die Hälfte dieser Gesichter und den Röntgenmodus wie diesen nehmen und dann x f drücken und das Ganze spiegeln Lassen Sie uns noch einmal hinzufügen oder modifizieren, und das war's. Lege den Subdu darunter und aktiviere ihn. A Lass uns die Ergebnisse sehen. Schalten Sie den Drahtrahmen aus. Okay, sieht nett aus. Ich kann einige Bereiche scharf machen. Ich kann hier zum Beispiel ein Recht hinzufügen und E drücken und F drücken, um die Ausrichtung umzukehren, etwa so, heraustippen Das wird mir helfen, diesen Bereich etwas scharf zu machen. Für diese Seite hier, das gleiche Szenario, ich kann es machen. Und das manuell, indem ich ein paar Eiswürfel anschließe. Lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche ausschalten. Lassen Sie uns sehen, wie wir das erreichen können? Ich kann das zum Beispiel mit diesem J ausbrechen Um hier in diesem Bereich und für diese Seite auch bei k eine Verbindung herzustellen . Hier können wir das Messerwerkzeug bei K verwenden , um die Richtung zu ändern Vielleicht können wir es hier oder sogar hier für diesen beenden und dieses a löschen. Wir brauchen es nicht. Die gleiche Szene für die Seite, kann ich es machen und einen Schnitt machen, geht so und endet hier. Vielleicht funktioniert das sogar, wenn du es hier beendest. Ein A hier und verbinde diesen Scheitelpunkt mit diesem, weil wir in diesem Bereich einen Ring haben werden und den brauchen wir nicht Stellen wir hier eine Verbindung her , um das von Ing nach Qu zu koppeln. Schnapp dir das und jetzt haben wir dieses Qu und auch dieses eine Qu Auch für diese Seite, schnapp dir das hier. Da haben wir's. Was ist es sonst, das damit zu packen und dann zuzuschlagen und zusammenzubrechen? Es ist cool, dieses Dreieck zu töten. Schnapp dir das mit diesem Treffer. Hit und Qs kollabieren. Ja, das ist cool. wir können es nur ein bisschen bewegen. Vielleicht von dieser Seite. Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche aktivieren Schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben In Ordnung Los, nett. Es ist okay. Wunderschön. Von oben kann ich die Kurve hier vielleicht anpassen, indem ich einige Eckpunkte verschiebe, nur ein bisschen Vielleicht kann ich sie ein bisschen verschieben. Und bewege die auch. Und wenn Sie diese Eckpunkte verschieben, Sie Ihre Augen auf diese Seite und sehen Sie, wie viel Sie bewegen müssen, um sie gut zu behandeln Wenn ich diese Eckpunkte also genau hierher verschiebe, ist mein Auge nicht auf dieser Seite, mein Auge ist hier, Okay. Das ist cool. Vielleicht weiß ich es nicht. Lass es uns versuchen. Okay. So etwas wird funktionieren. Das ist sehr nett. In Ordnung. Vielleicht kann ich die hier holen und rausbringen. Wählen wir einen schönen Winkel und lassen Sie uns die so rausbringen. Drücken Sie und bewegen Sie sie ein wenig. Oh, ich denke, das ist zu viel. Ich weiß es nicht. Oder vielleicht kann ich auch die in der Mitte nehmen und herausnehmen. So etwas wie das. Wir haben ein Problem mit dem Alignment , weil wir es beim Cliving nicht aktiviert Tab und lass uns zum Tab hier gehen. Schnappen Sie sich die auf die X-Null-Eingabe und drücken Sie sie, richten Sie sie perfekt aus und bewegen Sie sie. Vergleichen Sie das Ergebnis mit den Bildern, die wir hier haben. Ordnung. Es sieht nett und nah aus. Das ist sehr cool. In Ordnung, das ist für dieses Video zusammengeklappt. Wir haben diesen Teil fertiggestellt und schauen wir uns im nächsten Video an, was wir machen können . Wir sehen uns als Nächstes. 82. 082 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 8: Hallo zusammen und willkommen zurück. Mal sehen, wie wir die Reifen und das Rad herstellen können . Ich habe dieses Bild. Dieser ist sehr schön und ich habe fast alle Details, die ich brauche. Lass uns anfangen. Lass uns nach links gehen. Steuere drei von der Fledermaus und lass uns mit dem Kreis beginnen. Shift, lass uns einen Kreis hinzufügen. Hier haben wir 12 Eckpunkte, drehen wir diesen zur Y-Achse und drücken R y um 90 Grad Und was sollten wir noch bewegen und in die richtige Position bringen Lass es uns hier hinstellen. Und skalieren. Tut mir leid. Lassen Sie uns das ändern, indem wir das Feld, es und das Skallet auswählen es und das Skallet Ich muss mich nur auf das Rad konzentrieren und später werde ich den Reifen erstellen Hier habe ich ein schönes Bild, um die Details zu verstehen, die wir im Rad haben , und das ist vorerst cool. Mal sehen, was wir tun können. Ich glaube, ich kann es rausnehmen. Vielleicht kann ich nach vorne gehen und es fast genau hierher schieben. Schieb es nicht hierher in diesen Bereich, denn das ist der Reifen. Der Reifen passt nicht zum Rad. Es sollte so laufen. Wir haben hier einen Riegel. Behalte das einfach im Hinterkopf. Lassen Sie uns ein wenig Zeit damit verbringen und schauen wir uns an, wie wir das Rad erstellen können. Als Erstes kontrollieren Sie A und wenden Sie die Skala an, tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und wählen Sie alle Scheitelpunkte und drücken Sie E, um diesen Beutel nur ein wenig zur X-Achse zu extrudieren, um dieses kleine Gel zu erzeugen, und dann drücken Sie E und Stroh dieses innere nur ein bisschen, um diese Ecke zu erzeugen, und dann drücken Sie E bis zur X-Achse und extrudieren diesen Beutel fast genau hier, so etwas, und dann zu extrudieren Es und dann S, um in die Mitte zu kommen , vielleicht funktioniert so etwas. Dann kannst du F drücken, um diesen Bereich zu füllen und dann drücken, um nur ein bisschen nach vorne zu extrudieren und ihn dann zu skalieren, und E s steuert das I, um so etwas einzufügen Was sonst, glaube ich, F, um diese Auswahlphase zu löschen . Jetzt haben wir das. Danach müssen wir diese Kanten hier anfassen, E S, um das herauszuextrudieren, und dann E, um diesen Beutel zu schieben , so etwas wird funktionieren Das ist cool. H it A, wähle hier alle Details aus. Vielleicht kann ich Shift mit D drücken, um ein B zu nehmen. Lass uns das Cover genau hier platzieren, kontrollieren und zur X-Achse spiegeln. A jetzt, nehmen wir diese Seite. Vielleicht können wir nach oben gehen und Röntgen aktivieren. Nehmen wir diese Eckpunkte und verschieben sie ein bisschen nach hinten , vielleicht genau hier. Dann nehmen wir diese Seite und schieben sie vielleicht hierher zurück. Wir können nach vorne gehen und entscheiden, wo wir das hinstellen sollen, vielleicht hier. Oder so etwas in der Art. Das ist cool. Nun müssen wir vielleicht diese Polygone nehmen und die Auswahl wieder vergrößern Vielleicht müssen wir sie fast genau hier, in der Nähe dieser Seite, zurückbuchen fast genau hier, in der Nähe dieser Seite, Mal sehen, wo wir sie buchen könnten. Ich nehme mir diese Polygone und drücke X F, um sie zu löschen . Wir brauchen sie nicht Und wir werden uns diese Gesichter schnappen und sie ein bisschen zur Seite schieben. Danach können wir vielleicht diese Kanten nehmen und sie zur X-Achse extrudieren und sie X-Achse extrudieren und ausrichten, dass sie sitzen und diese Kanten greifen, greifen und dann zur Kante und zum Ziegelstein gehen , um sie zu brechen Aber ich denke, wir müssen das Normale für das Sitzen umdrehen. Lassen Sie uns die Schnellorientierung aktivieren , um zu sehen, was wir hier tun müssen. In Ordnung. Nimm diese Kanten alleine und drücke dann E, S, um sie herauszuextrudieren Wie Sie hier sehen, können wir das Blau nicht mit dem Rechten verbinden. Also müssen wir die Ausrichtung korrigieren. Lassen Sie uns die Seite alleine nehmen, Steuerung zur Link-Auswahl drücken, dann N drücken, um das normale Menü zu öffnen, und Flip drücken, um es umzudrehen. Jetzt können wir sie verbinden. Schnapp dir diese Kanten. Ich muss sie mir schnappen und zu G und vor gehen und jetzt funktioniert die Rückseite richtig. Nach dieser Drehung der Phasenorientierung brauchen wir diese Kanten nicht mehr. Steuern Sie X, um sie aufzulösen. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Danach müssen wir nur noch einen Bereich nivellieren. Gehen wir zu den Rändern und fangen wir mit denen hier an, schnappen wir sie uns und auch die hier, weil sie die gleiche Levelmenge benötigen. A verschiebt, klickt und steuert und nivelliert sie dann mit den drei Kanten, etwa so, und schnappt euch die hier, diese Kanten hier und nivelliert sie. So etwas wird funktionieren. Und die hier auch. Man kann sie nicht nur ein bisschen nivellieren. Das A ist da, und bei diesem Heat auch Cantro B und VL sie. Das ist großartig Das hier auch. Steuere B und lass sie nur ein bisschen lauter werden. Jetzt ist das Ergebnis k. Danach kann ich Subdivian Surface hinzufügen, um das glatte Ergebnis zu sehen, den rechten Kopf zuerst glatt machen, und dann gehen wir zur Modifikatorliste und öffnen sie in Add Subdivi Surface und erhöhen den Wert auf zwei, und jetzt haben wir das zwei, und Das ist großartig. Das ist sehr nett. Sie uns nach dem Ende des Tippmodus Lassen Sie uns nach dem Ende des Tippmodus unser Tempo unter der Oberfläche drehen Wählen wir eine dieser Kanten aus. Ich klicke auf diesen und auch auf diesen. Dann Shift D, um sie als CB zu nehmen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu belassen und dann P S, um sie zu trennen. Tabulatortaste heraus und schneiden Sie sie zu. Drücken Sie dann die Taste S und drücken Sie sie auf diese Weise Dann drückt man, um sie herauszuextrudieren. Aber die Extrusion wird von der Mitte nach außen gehen und wir werden ein solches Ergebnis erzielen Das brauchen wir nicht. In diesem Fall drücke ich C, ich drücke E, um sie zu extrudieren und dann S, um sie zu verkleinern, aber ich werde die X-Achse stornieren Drücken Sie X, um den Vorgang abzubrechen und das richtige Ergebnis zu erhalten. Jetzt haben wir so etwas. Wir können nach links gehen, um die Ergebnisse zu sehen. Ich muss es mit dem Reifen vergleichen. Nochmals S und dann X, um die X-Achse zu löschen, und die Skala ist ein bisschen so. Das ist großartig. Wenn wir zufrieden sind, überprüfen wir die Phasenausrichtung. Richtig. Drücken wir Strg L und dann LT, um das normale Menü zu öffnen und sie zu clippen. Im Moment ist es richtig. Lassen Sie uns die Phasenorientierung ausschalten und dann das nehmen, dann müssen wir auch auf diese klicken und zur Phase und zur Brücke gehen . Und das Eiermenü, und das ist cool, nimm die mit diesen Kanten und ich kann sie sprudeln lassen, aber vorher denke ich, ich kann hier in der Mitte noch ein paar Kanten hinzufügen. Steuern Sie und lassen Sie uns hier zwei und hier auch zwei hinzufügen. Schnapp sie dir und schieb sie ein bisschen voneinander weg , um diesen Bolzen hierher zu bekommen. Drücken Sie hier rechts die Taste R und fügen Sie hier eine hinzu, und drücken Sie hier die Taste R, um hier in diesem Bereich eins hinzuzufügen. Schnapp sie dir hier und es ist S und schieb sie so, nur ein bisschen. Schnapp dir die hier, diese Kanten und schräg sie ab. Oder davor, ich glaube, ich kann gleich hier in diesem Bereich drei Kanten hinzufügen Es ist so und die Skala ist ein bisschen so. Jetzt schnappen wir uns diese Kanten, können B würfeln und sie verdoppeln. Das ist großartig. Das Ergebnis ist nett und wir müssen diesem nur eine Unterteilungsfläche hinzufügen, und ich denke, wir haben das getan, weil wir es wie einen Kern vom Rad nehmen L aktiviert und war glatt. Es ist sehr nett. Dieser ist auch aktiviert. Der Reifen sieht gut aus. Vielleicht kann ich diese Kante einfach anpassen, nur ein bisschen, nicht zu stark. In Ordnung. Weil ich hier in diesem Bereich nur einen kleinen Bolzen brauche. Ja. Ja, das ist cool. Lassen Sie uns nun diese Schrauben erstellen. Fangen wir mit ihnen an. Gehen wir nach links, H A und fügen einen weiteren Kreis hinzu, drehen wir ihn um 90 Grad um Y oder Y. Ich denke, wir müssen die Nummer der Seite anführen. Ich lösche es und drücke erneut und füge einen weiteren Kreis hinzu. Fügen wir hier sechs hinzu. Jetzt kann ich nach Y, Y, G und S und der Skala so drehen , und dann kann ich es genau hierher bewegen Lass uns es nur ein bisschen vor dem Rad bewegen und wieder nach links gehen , jetzt nimm das Rad, es gedrückt und bring den Dcorsor zur Auswahl, und dann nimm diesen einen Shift S und Auswahl zur Position des D-Coorsors, so weil alles in der Mitte, so weil alles in der Mitte, kontrolliere und wende die Skala an und nein Lass uns in den Modus gehen, um einige Anpassungen vorzunehmen. Tippen Sie auf A, um alle Zeitalter auszuwählen, und drücken Sie dann F, um eine Phase zu erstellen , um sie so zu extrudieren, und es a wählt alle Zeitalter aus und steuert B und nur die Volt ein bisschen so. Ja, das ist es. Tippen Sie jetzt auf Radical Head Smooth und Sie können normales Gewicht hinzufügen und Auto Smooth aktivieren , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Gehen wir nun wieder nach links, drücken die Taste und bewegen sie in die richtige Position. Wir müssen sechs Exemplare hinzufügen. Lassen Sie uns diese Seite ein bisschen übertreiben. Die Gastgeber sind fast genau hier. Gehen wir jetzt zu den Geschickten. Danach muss ich die Position der Organpunkte ändern, weil ich sie anordnen muss. Ich muss den Strahlmodifikator verwenden. Ich nehme das Rad und tippe und lasse die drei D in der Mitte des Kreises drehen, oder du lässt es rechts stehen, nicht ist Bitte versuche das. Faire Sache, schnapp dir das. Drücken Sie die rechte Maustaste und setzen Sie die Orgel drei Dekore, um den Orgelpunkt an die Position der drei Dekore Das ist die Idee, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Origin 23d Cursor, und jetzt haben wir es. Danach verschieben wir A und fügen hier ein leeres Feld hinzu, weil wir ein leeres Feld verwenden müssen Jetzt haben wir das MT, können skalieren und klein machen, so etwas. Im Moment nehmen wir das und gehen zum Modifikator und fügen den Array-Modifikator hinzu, und jetzt haben wir ein Array und jetzt haben wir ein Lassen Sie uns das jetzt zu Null sagen, weil wir es nicht nach oben oder unten verschieben müssen es nicht nach oben oder unten Fügen wir hier Null hinzu und lassen Sie uns greifen. Lassen Sie uns diese Option hier öffnen und aktivieren und den leeren Punkt als Bivot auswählen Das ist cool. Erhöhen wir die Anzahl der Lebensläufe auf sechs Versuchen wir nun, das Leere zur X-Achse und das R zur X-Achse zu drehen . Wir haben kein Endergebnis erhalten, weil ich glaube, weil wir das Leere skalieren, haben wir ein Problem damit , weil wir hier ein sehr kleines C haben Ich kontrolliere A, um die Skala anzuwenden, und jetzt ist die Skala für dieses Stück gleichmäßig. Sie erinnern sich, als ich den Kreis hinzufügte und ihn drehte, habe ich die Rotationsachse dafür geändert. Ich werde die Drehung erneut anwenden, um das Problem zu korrigieren, A kontrollieren und die Drehung anwenden. Ja, jetzt ist es so. Jetzt kann ich das um die X-Achse drehen um ein Array R x zu bekommen, und drehen und los geht's. Aber jetzt muss ich wissen, welche Zahl ich hier hinzufügen soll? Am einfachsten geht das, ich kann hier zur X-Achse gehen, die Drehung x und 360/6 drücken und dann die Eingabetaste drücken, und es sind jeweils 60 Grad Das ist cool. muss ich nur noch das Array anwenden und alles wird gut sein. Das leere Ich brauche es nicht mehr. Ich kann es löschen. Vielleicht kann ich eine von diesen Kopien nehmen, auf den Modus tippen und S eins fallen lassen. Zum Beispiel dieses, L d bis Z, und lassen Sie uns eins hierher legen und es herausnehmen, ungefähr so. Vielleicht kannst du ein bisschen skalieren. Gehe nach links und ich werde die drei D-Farben als Drehpunkt verwenden, also werde ich das auf drei D-Farben Und dann drücken Sie Shift D und dann R, H kann rudern, bis ein CB etwa 90 Grad nimmt, und dann Shift R drücken und R erneut drücken Wenn Sie zufrieden sind, nehmen Sie sie alle auf dem Röntgenbild auf und drehen Sie sie einfach ein wenig, um Variation zu erzielen, etwa so. Mal sehen, was wir bis jetzt haben, oder das ist cool. Tabulatortaste raus und los. Toll. In Ordnung. Wir sind hier fertig, aber ich habe gerade gemerkt, dass ich ein Problem habe. Dieses Problem ist aufgetreten, weil die Atomer-Option aktiviert ist Lass uns auf den Modus tippen und sehen, was ich hier habe. Die Kanten, die ich hier gefunden habe sind ausgeblendet, weil diese Option aktiviert ist. Manchmal ist es sehr wichtig, diese Option auszuschalten , wenn Sie sie benötigen, und damit fertig zu werden, denn wie Sie sehen, habe ich dieses Problem deswegen bekommen. Ich werde das ausschalten und ich werde das wiederholen. Es x lösche all diese. Fangen wir noch einmal an, schnappen uns einen dieser Bolzen und gehen nach links und drücken wenn D, nehmen wir genau hier einen Kolben und vielleicht das Röntgenbild und skalieren ihn Lasst uns das bis zum Mittelpunkt zurücksuchen und es so skalieren Und schalten Sie zurück auf Drei-D-Kurser, drücken D und dann R, um B zu nehmen, halten Sie die Taste gedrückt , um es zu fangen und um neun Grad zu drehen, und dann drücken Sie R, um die KB und die Drehung erneut zu wiederholen Wenn Sie sie kämmen und sie nur ein wenig drehen, um eine gewisse Variation zu erzielen, und das war's Lass uns sie jetzt rausnehmen. Und dann die Wanne raus. Jetzt ist das Ergebnis gut. Lassen Sie uns jetzt diese Plakette erstellen, ich weiß nicht, was sie in der Mitte ist. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Nehmen wir die Radlasche und wählen wir eine dieser Kanten aus, zum Beispiel diese oder diese, und drücken die Taste D, um daraus ein COVI zu nehmen und es an derselben Stelle zu lassen , und dann P S, um es zu trennen, es alleine und dann ein bisschen und skalieren es Aber schwedische zwei Mittelpunkte zeigen und skalieren daraus heraus. Ich glaube, ich muss die Orgelpunkte in der Mitte des Kreises platzieren , also der Orgel zur Umatrie, nicht den Dreilauf Drücken Sie nun S, um nur ein wenig zu skalieren, und Tab A, wählen Sie alle Kanten und E bis zum so extrudierten X Dann wurden E und S auf diese Weise nach innen extrudiert. Vielleicht kann ich das ein bisschen vorantreiben. Und dann und das Ganze ein bisschen so vorantreiben . E und extrudiere hier. Und dann trifft E und Stroud da rein und dann gehen sie zu Angesicht, schnappen sich all diese Phasen, Treffer zum Eindringen entlang des Normalen, oder so ähnlich Schnapp dir diese Kanten und kontrolliere sie und lasse sie sprudeln. Jetzt schnappen wir uns diese Kanten. Es steuert B. Wanne raus und aktiviert die Unterteilungsfläche, trifft radikal auf die Glatte, und los geht's Es sieht nett aus. Das war's für das mit dir und wir sehen uns als Nächstes. 83. 083 Modellierungsstufe 4 Modellierungsstufe 4 von Carl Jurisch von 1957 Motoplan Teil 9: Hallo zusammen und willkommen zurück. Ich muss nur diese Reifen kopieren und sie an ihren Standort bringen. Bevor wir das tun, glaube ich, vergesse ich einfach, den Bildschirm zu aktivieren , um ihn zu aktivieren Fügen wir hier Nummer eins hinzu und schieben das hier nach rechts und drücken dann, um das Panel zu schließen Lassen Sie uns diese Reifen jetzt so schrubben. Wählen Sie den Kotflügel ab. Habe ich irgendein Problem? Ich glaube, ich habe den Reifen gerade in die Bildersammlung y aufgenommen . Ich habe gerade einen Fehler gemacht. Nehmen wir all diese Geometrien und nehmen sie heraus, oder Sie können sie in die Sammlung einfügen , nicht in Bilder, und dann in Bilder oder machen Sie sie unauswählbar Da haben wir's. Gehen wir jetzt nach vorne. Sie können D bis C V drücken und dann steuern, um es auf der X-Achse zu spiegeln. Bringen wir es in die richtige Position, Taste und bewegen es vielleicht fast genau hierher. Lassen Sie uns das Ergebnis vergleichen. Sie können das tun oder Sie können den Spiegel verwenden, wenn Sie das perfekt spiegeln möchten . Ich werde das löschen. Lösche und lösche es und ich nehme den Reifen wieder. Wähle so aus. Bevor ich den Reifen kopiere, werde ich den Dreiländereck hier in der Mitte der Welt platzieren hier in der Mitte der Welt Also auf Höhe S und auf dem Weg zur Welt. Und da sind wir jetzt, ich kann den Reifen bei Hft D kopieren und ihn an derselben Stelle lassen und dann zum Bivot gehen und dort ist 23. Courser, weil ich mich auf den Drei-D-Kurser weil ich mich auf den Drei-D-Kurser will Und dann die Steuerung, um den Spiegel und die X-Achse zu aktivieren, und alles wird gespiegelt Und jetzt noch eine Sache, die wir erledigen müssen. Vielleicht kann ich ja, lassen Sie uns diesen Reifen auswählen, den gleichen Reifen ft, D, einen CV zurück in die linke Ansicht nehmen, können ihn in die richtige Position bringen. Fast genau hier und vorne, ich muss ihn nur noch hinstellen und ihn hier hinstellen . So etwas wie das hier. Da haben wir's. Schauen wir uns nun an, was wir hier noch erstellen können. Ich denke, ich kann mit dem Hauptlicht beginnen und schauen , ob diese Bilder für den Anfang gut sind. Ja, dieses Bild ist schön und klar. Lassen Sie uns den Körper nehmen und mit dem Bearbeitungsmodus hier tippen und die Unterteilungsoberfläche ausschalten Diese Phasen im Inneren, ich verschiebe sie nicht. Ich kann sie löschen. Es ist okay, sie bei X F zu löschen, und sogar diese Phase genau hier bei X F, und richtig. Nehmen wir das A hier, als HFT D, um ein CB zu nehmen , und klicken wir mit der rechten Maustaste, um es an derselben Stelle zu platzieren, und dann Ps, um es zu trennen Lassen Sie uns das Bivot-Paket auf mittlere Punkte reduzieren und dann auf „Schnappen Sie sich dieses neue Stück “ tippen. Fangen wir mit diesem an Ordnung, Tabulatortaste zum Bearbeitungsmodus für diese neue Kopie und dann vielleicht F, um eine Phase zu erstellen und e, um sie ein bisschen vorwärts zu extrudieren, sie so zu skalieren, und dann ich füge es ein wenig ein und e, um dieses p zu extrudieren, vielleicht, so etwas, und dann x F, um diese Phase und diese Phase ebenfalls zu löschen Oder bevor du löschst, isoliere es einfach und drücke dann I, ich muss hier nur etwas einfügen, das ist sehr wichtig, weil ich brauche, dass diese Luft glatt ist. Dieser hier. Also muss X auch diesen löschen. Gehen wir jetzt zu den Rändern. Ich klicke darauf, um die Schleife zu sehen, und diesen und diesen. Ordnung, fangen Sie mit diesem allein an, weil es eine Variation in der Dicke gibt. Fangen Sie mit diesem an, Sie können B bis VL rollen. Lass es uns ein bisschen genauer betrachten, so etwas in der Art. Lasst uns die nehmen und sie so würfeln und die VL ein bisschen groß machen denn hier haben wir das C sehr groß Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? Rechtsklick und alles glatt. Ich muss nur sicherstellen , dass die Phasenausrichtung korrekt ist, und ja, das ist cool, ist richtig. Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? L um zu begeistern und du musst nur das Glas herstellen. Tippen wir auf eine dieser Kanten, vielleicht diese, ich kann mit dieser beginnen Drücken Sie D, nehmen Sie eine Cobi-Ratte, lassen Sie sie an derselben Stelle und dann P s, um sie zu trennen Nimm das UP, springe in den Bearbeitungsmodus A und drücke dann F, um eine große Phase zu erstellen, und dann I, um Geben Sie ein bisschen so ein und drücken Sie dann die Umschalttaste, um den Einschub immer wieder zu wiederholen , so wie hier Wenn Sie zufrieden sind können wir die proportionale Bearbeitung aktivieren und eine dieser Optionen auswählen Die Che-Kugel und der Kopf gehen zum Y und bewegen sie nur ein wenig. Aber der Kreis ist sehr klein, drehen Sie einfach das Mausrad , um ihn ein bisschen zu verkleinern. Ordnung, so etwas. Ich denke, das wird funktionieren. Etwas darüber. Das ist cool. Danach ist es so, als würde man dieses Stück alleine isolieren und dann gehen wir zu den Rändern. Ich klicke, um diese Kante zu nehmen, und dann E, um sie zu extrudieren und ein kleines bisschen nach hinten zu drücken, nicht zu stark Hier haben wir, dass diese Kanten nahe beieinander liegen. Ich brauche sie nicht so nah beieinander. Ich benutze eine und lasse eine übrig, und ich werde so arbeiten und all diese Kanten verwenden , die ich nicht will, und dann Strg X drücken, um sie aufzulösen. Dieses Ergebnis ist sehr nett für mich. Für diesen Bereich können Sie es so belassen. Wenn dieses Ergebnis zu Problemen mit der Überschrift führt, kann ich eine tolle Füllung gebrauchen. Lassen Sie uns nun diese Kante nehmen und Steuerung B abschrägen So etwas wird funktionieren Dann vielleicht ja, schauen wir uns die Oberfläche des Subdivigans an, was wir dann radikal glattmachen werden. Das ist sehr nett. In Ordnung. Fügen wir Solidify hinzu und platzieren es so über der Subdivigan-Oberfläche. Und wir müssen nur die Dicke manipulieren . Ist 1 Zentimeter zu viel, aktiviere den Drahtrahmen Dieses Ergebnis ist sehr schön. Ich mag es. Wenn Sie zufrieden sind, können Sie jetzt den Controller drücken und die Tabulatortaste anwenden, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Kannst du das mit diesem A nehmen und sie so abschrägen und mit der Tabulatortaste herausnehmen, jetzt die Unterteilung aktivieren, Drahtrahmen ausschalten Jetzt ist das Ergebnis sehr schön und wunderschön, finde ich. Ja, schnappen Sie sich diese Aktivierungsoberfläche und den Körper auch. Ja, sehr nett Ich denke, wir müssen hier nur einige Anpassungen vom Körper her vornehmen und wir müssen nur genau hier ein Alter hinzufügen, wir müssen nur genau hier ein Alter hinzufügen um diesen Bereich zu unterstützen. Drücken Sie E, um es so auszurichten und es ein bisschen so nach vorne zu bewegen . Trifft, um es zu isolieren. Ich denke, wir müssen diesen Bereich nur ein bisschen bearbeiten. Hier, vielleicht auch einer hier, vielleicht hilft das. Ich weiß, vielleicht ist das zu viel. Dieses Ergebnis ist nett für mich. Ja, das ist sehr cool. Nimm das und drücke sie einfach und drücke sie und die linke Taste vielleicht nur ein bisschen zurück zum Y und nimm sie ein bisschen zurück. Jetzt müssen wir das Licht selbst erzeugen. Wir müssen so etwas in diesem Bereich schaffen. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Lassen Sie uns das Glasstück hier schnappen und schon kann es losgehen. Vielleicht kann ich mir eine dieser Kanten schnappen und sie benutzen. Drücken Sie Ft D, um einen OB zu nehmen und ihn vielleicht ein bisschen hierher zu bewegen, und dann Ps, um ihn zu trennen, tippen Sie raus. Nimm das alleine, tippe mit dem Bearbeitungsmodus. Es wählt alles aus und drückt dann vielleicht F , um diesen Bereich zu füllen, und E, um ihn fast genau hier wieder zu extrudieren Schalten Sie die Unterteilungsfläche vorerst vorübergehend aus. Und mit dieser Phase, ausgewählt ist, weil sie B für Level werfen kann , und diese Phase nivelliert das So etwas wird funktionieren. Die Phase, die ich hier habe, brauche ich nicht, F um sie zu löschen. Ja, dieses Ergebnis ist sehr nett. Ich kann mir dieses Alter vielleicht schnappen, ich weiß es nicht. Ich kann es als E und S herausextrudieren , um es ein bisschen so herauszuextrudieren, und diese Steuerung B und Volt nehmen, so und heraustippen und mal sehen was passiert, wenn ich die Unterteilungsfläche hinzufüge, Ra klicken glatt, Ra klicken glatt, k. Ich nehme dieses Glas und drücke, um es zu verstecken. Und ist sehr nett. Alt, um es einzublenden. Das ist cool Im Moment sind die Scheinwerfer fertig und das Ergebnis ist sehr schön. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht kann ich einen dieser ACs löschen. Mal sehen, was passiert, wenn ich dieses A in der Mitte lösche , weil dieser Bereich sehr harp geworden ist Ich denke, dieses Ergebnis ist besser. Wenn ich es vergleiche, ist dieser Bereich sehr glatt, ich vergleiche es mit meinem Ergebnis. Es ist besser, das in der Mitte zu löschen. A schauen wir uns die Bilder an, was wir hier sonst noch machen können. Wir haben hier einen Reflektor. Wir müssen etwas erschaffen, und ich weiß nicht, wir haben hier ein Loch und die Hintergrundbeleuchtung hier, wir müssen sie erzeugen und ein paar Lichter hier im hinteren Bereich. Wir müssen auch etwas kreieren, und die Spiegel und einige Accessoires hier haben wir vorne. Ordnung, das ist es für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 84. 084 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 10: Hallo, Ron, und willkommen zurück. Lass uns die Reflektoren für dieses Licht genau hier erstellen. Vielleicht. Sehen wir uns dieses Bild an, mit welchem kann ich beginnen? In Ordnung. Vielleicht kann ich mit diesem Bild beginnen. Ich kann das Licht von dieser Seite sehen, aber ich weiß nicht, von hier aus, tretet drauf. Das Licht ist sowohl vom vorderen als auch vom hinteren Bereich aus sichtbar und kühl. Das ist ein nettes Bild, um zu verstehen wie ich es nach draußen schieben muss. Der Hap, den ich hier habe, ist fast dem Zylinder ähnlich. Die Form ist wie ein Zylinder wie dieser, und ich kann sie wählen, um die Kanten zu schrägen und einige Kanten so zu verschieben und die Form zu erstellen Ich glaube. Okay, fangen wir hier mit dem Zylinder an, drücken und fügen wir einen Zylinder hinzu. Es sind zwei t, das ist zu viel. Ich werde diese 12 ändern und dann die Eingabetaste drücken und sie drücken und skalieren. Ordnung. Ich glaube, ich weiß es nicht. Gibt es ein Problem? Ich kann es nicht auswählen, y, weil es im Bildkolloquin Nimm es hier raus und lass uns die Bilder vorerst ausschalten. Alles klar, ich, jetzt kann ich es auswählen. Es skaliert SN, macht es klein in der Ansicht von oben, und dann verschieben wir es hierher, es ist noch größer skaliert Auf der linken Seite bringen wir es an die richtige Position, fast genau hier. Schauen wir uns die Bilder hier an, um das zu verstehen. Ja, vielleicht ist es fast da. Drücken Sie S bis Z, damit es ein bisschen groß wird. Das ist cool. Tippe auf den Bearbeitungsmodus und vielleicht kann ich mir diese Phasen schnappen, mit dieser angefangen, Taste gedrückt halten und auch diese nehmen , x f drücken, um sie zu löschen, und die hier auch x F. Ich denke, ich habe damit geendet, nimm dieses G mit diesem G und drücke dann E, um es so zu extrudieren Und jetzt schauen wir uns all diese Ages an und drücken dann F, um eine große Phase zu erzeugen, und diese abwählen , Control drücken und so etwas in der Art. Das wird auch hier sitzen, F zu einer großen Phase bringen und die Taste Control drücken, um auf diese Weise zu starten. Das ist cool Jetzt schnappen wir uns diese Gesichter, beginnend mit diesem, oder vielleicht kann ich Strg drücken, um hier auch hier ein A hinzuzufügen, Steuerung R, so etwas, und lassen Sie uns diese Gesichter nehmen. Schnapp dir das, kontrolliere, nimm dieses und auch dieses. Drücken Sie, um sie entlang der Normalen zu extrudieren und legen Sie sie so hinein und aktivieren Sie Offset, um die Extrusion zu korrigieren, und drücken Sie dann ps, um sie zu trennen Alles klar, wir sind fast da. Wir müssen hier nur eine Verbindung zwischen diesen Kanten herstellen , denn wenn ich über diesem Ergebnis eine Unterteilungsfläche hinzufüge , werde ich keine guten Ergebnisse erzielen Also lass uns das versuchen, bevor ich etwas mache. Ich tippe auf die Unterteilungsfläche von ET und lass uns sehen, was passieren wird Lass es uns hinzufügen und den rechten Kopf glatt machen. Das Ergebnis ist fast nett, aber wenn Sie genau hier in diesem Bereich feststellen, wir ein Problem mit der Schattierung haben und diese vermeiden müssen Diese Schattierung hier zu vermeiden hängt von der Typologie Hier haben wir ein großes Problem, und das wird nicht funktionieren. Wir müssen hier eine Verbindung zwischen diesen Kanten herstellen , um sie loszuwerden. Der beste Weg ist, diesen Scheitelpunkt mit diesem einen Schlag auf K zu nehmen und das auch mit diesen Scheitelpunkten zu tun, und die hier drücken K und dann K zwei, aktivieren das Messerwerkzeug, halten die Taste gedrückt, um den Schnitt in der Mitte zu machen und machen Sie einen Schnitt wie diesen und drücken Sie dann Auf der anderen Seite wollen wir sehen, was wir tun können. Vielleicht das gleiche Szenario hier, K und hier k drücken, dieses hier mit diesem K, und mit dem Messer K treffen, in der Mitte schneiden, die Steuerung gedrückt halten, dann Enter. Ordnung. Tippen Sie heraus und sehen Sie sich jetzt das Ergebnis an. Ich denke, es ist besser. Lassen Sie uns hier zwei Ebenen hinzufügen. Das ist fast nett. Wir müssen diesen Bereich nur anregen indem wir Ge Loop hinzufügen, um ihn zu unterstützen. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Sie können direkt hier eine Taste drücken, um einen hinzuzufügen Drücken Sie r, um ebenfalls einen hinzuzufügen. Schnappen wir uns diesen Loop. müssen uns auch diese nehmen und sie nivellieren, Steuerung B. Lassen Sie uns sie mit zwei Kanten abschrägen Wir müssen uns auch diese nehmen und sie nivellieren, Steuerung B. Lassen Sie uns sie mit zwei Kanten abschrägen . So etwas wird funktionieren Das ist sehr cool. Etwa dieses Stück in der Mitte, einfach ausgewählt und es erstarren lassen und die Dicke manipulieren Lassen Sie uns die Dicke so herausnehmen und das Ergebnis anwenden Es ist, als würde man dieses Teil alleine isolieren und in den Bearbeitungsmodus tippen. Ich muss nur hier und da etwas hinzufügen , um es zu unterstützen, eins in der Mitte und dann so Denn wenn ich diese Kanten nicht hinzufüge, wenn ich die Unterteilungsfläche hinzufüge, wird dieser Fehler darin bestehen, dass die Kurve genau hier zu groß ist Aber wenn ich das Alter unterstütze, wenn ich hier und hier etwas hinzufüge, wird die Kurve klein sein und ich werde nur von diesem Bereich umgeben sein Jetzt ist sie glatt und verleiht diesem Stück auch eine Unterteilungsoberfläche Es ist aufregend und jetzt haben wir ein schönes Ergebnis, finde ich Eine Sache muss ich vielleicht noch tun, ich muss hier nur ein kleines Volumen erstellen , weil es ein bisschen kurvig ist Ich denke, also lass uns versuchen, das zu tun. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Ich weiß es nicht. Ich glaube, ich muss sie markieren, diese beiden Teile. Ordnung, lasst uns diese Teile markieren. Schnapp dir das. Ich lösche die Unterteilungsfläche von dieser und dieser, und ich werde sie später hinzufügen. Nimm das mit diesem und drücke Strg J, um sie zusammenzufügen und sie zu einem Stück zu machen Und drücken wir es einfach ein bisschen in Richtung Körper, vielleicht hier. Nimm das raus, einfach ein bisschen so. Ein Recht. Das ist cool. Vielleicht kann ich rotieren. Ich weiß es nicht. Lass uns nach vorne gehen und vielleicht müssen wir es nur ein bisschen verrotten, nicht zu sehr, und es zurück zum Körper schieben. Tut mir leid. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie so auf die X-Achse, nur ein bisschen. Und danach bringen wir den Drei-D-Kurser hierher in die Mitte Er ging zu S und Courser, um es auszuwählen. Drücken Sie A und fügen wir hier ein Gitter hinzu, und mit S wird es kleiner Ein bisschen, lass das Bit auswählen und manipulieren. Und was sonst? In Ordnung, so etwas in der Art. Vielleicht kann ich es etwas größer machen, was das Z angeht. Das ist cool Jetzt fügen wir hier den letzten Modifikator hinzu und wählen den Käfig Nehmen wir den Käfig und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus Ich muss nur vielleicht zwei Segmente hinzufügen, nicht hier, tut mir leid. Ich denke, hier vielleicht einer. Vielleicht kann ich hier zwei hinzufügen und diesen und das W löschen, oder vielleicht denke ich, dass einer okay ist. Nehmen wir nun diese vier Eckpunkte und schieben das ein wenig zurück . Dann schalten wir die proportionale Bearbeitung ein, wir brauchen sie nicht Schieben wir das in Richtung der Karosserie und auch auf die vier hier G und bewege sie nur ein bisschen, nicht zu viel. Ich manipuliere sie hier, gehe zum Z, mache es so größer und nehme sie und lege sie hinein Machen Sie hier eine kleine Verformung, G bis zum X. Oder etwas Ähnliches. Ich finde das nett. Wenn du zufrieden bist, kannst du das Gitter auftragen, dem Körper greifen, Steuerung und ein Licht drücken und den Kuchen löschen. Du brauchst es nicht mehr. Jetzt die Tabulatortaste, nimm das Licht, es hier drüben und drüben, weil ich hier nur den Lichtbereich auswählen muss , und ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, dass ich den Gittermodifikator verwenden kann , um hier einen Pol zu erstellen Das Ergebnis ist okay und vielleicht kann ich noch mehr bearbeiten. Aber zuerst muss ich genau hier zwei Kanten hinzufügen, um es zu unterstützen weil ich hier keine Kurve erstellen kann , wenn ich die Kante nicht hinzugefügt habe. Also denke ich, ich werde die Zeit der beiden kontrollieren , um den Käfig zurückzubringen. Ich tippe und füge hier zwei Kanten hinzu. Und auch hier können wir und auf der anderen Seite hier. Denn wenn ich hier keine Kanten hinzufügen würde, kriege ich kein Ve. Und jetzt raus mit der Tabulatortaste. Jetzt habe ich einen kleinen Kurvenzahler in diesem Bereich Vielleicht durch Manipulation des Käfigs. kann ich es noch genauer definieren, oder so etwas wäre vielleicht nett Ziehen Sie den Tab heraus, nehmen Sie ihn, , wenden Sie das Gitter an und löschen Sie den Käfig. Tippen Sie auf Bearbeiten oder hier auf L um den Klassenbereich auszuwählen, und drücken Sie dann P S, um ihn zu trennen Und jetzt fügen wir diesem Teil einen Unterteilungsmodifikator hinzu. Und zu diesem Stück auch. Und wir haben hier ein schönes Ergebnis erzielt. Ich weiß es nicht. Ich glaube, wir haben hier Kanten diesem Tab verbunden und ich klicke, um das und das zu nehmen, drücke X und E, um die Kanten zu löschen , und tippe darauf und los geht's. Das Ergebnis ist sehr schön. Ich denke, und ich denke, es kommt dem nahe, was wir hier haben. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können Sie sie nehmen und die drei Dekore in die Mitte legen Shift S und Cursor in die Mitte und packt den Bivoo Three D Courser weil wir ihn benutzen wollen Shift D, um ein C B zu nehmen und dann Ctrl, um den Spiegel zu aktivieren, und dann x drücken, um auf der X-Achse gespiegelt zu werden, und dann drücken Sie ter, um das Ergebnis zu akzeptieren Jetzt haben wir zwei Reflektoren. Das ist sehr nett Ordnung, ich werde dieses Video beenden und beim nächsten Video schauen, was wir erstellen können, vielleicht die Spiegel oder etwas anderes. Also bis zum nächsten Mal. 85. 085 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 11: Nochmals willkommen zurück. Lassen Sie uns dieses kleine Ding kreieren. Fangen wir mit dem Kreis K A an und fügen wir einen Kreis hinzu. Erhöhen Sie die Eckpunkte auf 12. Wir können mit der 12 beginnen und in der Ansicht von oben draufdrücken und lassen Sie uns hier draufsetzen und skalieren, das macht es sehr klein, aber die Skalierung funktioniert entsprechend den drei Cursor Ich meine, wir müssen das bis zu den mittleren Punkten bei S zurücksprechen und es skalieren und dann das hier aufnehmen, es noch weiter skalieren und einfach besser positionieren Vielleicht können wir es hier hinstellen, es herunternehmen, vielleicht vorerst hier. Mal sehen, was wir haben. Es ist immer noch groß. Wir können es noch weiter skalieren, so wie hier. Und lass es uns hierher verschieben. Du kannst es nur ein bisschen Holzholz nehmen. In Ordnung. Steuern Sie A, wenden Sie die Skala an, tippen Sie mit der Taste A, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus und drücken Sie dann E, S, um das Innere so zu durchdringen, und dann E bis zum Z und nehmen Sie das fast genau hier Oder vielleicht Timberal genau hier, wir können nach links gehen, R drücken und so drehen Drücken Sie K und lassen Sie uns den Buchstaben positionieren. Nehmen wir das ab. Etwas wie das, Timberly. Wir können damit beginnen Wir können es skalieren, es groß machen. Wir gehen wieder nach links, ja, wir können damit beginnen. dieses Ergebnis ausgewählt ist, können wir F drücken um diese Luft mit der Phase zu füllen, und dann I, um sie einzufügen. Lassen Sie uns das nur ein bisschen hineinlegen, nicht zu viel. Vielleicht können wir zur Phase übergehen , die Phase nehmen, E bis das ein bisschen treffen, und dann diese Phasen ebenfalls aufnehmen und entlang der Normalität so extrudieren Und schnapp dir die Außenkanten und bibele sie. Aber vorher lösche ich dieses Juwel, ich klicke auf Strg X, nehme sie hier, drücke B, um sie abzuschrägen. Geben Sie ihnen nur ein kleines Maß an Abschrägung auf diese Weise. Vielleicht eine Kante hier, um diesen Bereich abzustützen. Drücken Sie E, um E zu aktivieren und f, um ihn auf die andere Seite umzudrehen. Das ist cool. Das kann ich gleich hier hinzufügen. Gehe zu Gesicht, ich klicke, nehme diese Gesichter, e, um sie ein wenig nach oben zu extrudieren Gehe zu, nimm diese Kante mit dieser, drücke B und schräg Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir hier eine hinzufügen und vielleicht diese Galle hinzufügen, weil wir hier eine Unterteilungsfläche hinzufügen müssen Aber Pile funktioniert meiner Meinung nach nicht, weil es zu eng sein wird Ich ziehe es vor, gleich hier einen hinzuzufügen. Das ist es. Okay, also radikal herausschneiden hatte eine glatte Oberfläche und eine Unterteilungsoberfläche wie diese Und jetzt haben wir das. Alles klar, tippe auf den Bearbeitungsmodus, nimm diese Phase schalte die Unterteilungsoberfläche vorübergehend Und was wir jetzt tun müssen, vielleicht müssen wir, ich weiß nicht, wir können vielleicht die Auswahl vergrößern und X so steuern, dass sie eine Phase ist, und lassen Sie uns sie ein bisschen erschrecken Okay, etwas in der Art, E, um es herauszuextrudieren, und vielleicht Steuerung B, um es so zu bündeln A etwa so. Ich denke, das wird funktionieren. Ich weiß es nicht. Wenn Sie zufrieden sind, Sie Plus, um die Auswahl zu vergrößern, und holen Sie sich dann alle diese Phasen und drücken Sie dann Ps, um sie von der Gruppe zu trennen. Tippe auf den Mod und schnapp dir dieses Stück alleine. Lass uns damit arbeiten. Ich will es nur fertig machen. Tab, ich muss diese Kante auswählen und dann E und D drücken, um die Innenseite zu extrudieren und zu verwenden Sie die Tabulatortaste, aktivieren Sie die Unterteilungsfläche, wischen Sie, nehmen Sie das neue Teil, isolieren Sie es und tippen Sie auf den Modus Geben wir dem eine Dicke. Lassen Sie uns das Ganze verfestigen und dafür sorgen, dass der Slidfy drinnen und nicht draußen funktioniert Aktiviere den Drahtrahmen, nur um die Dicke zu sehen. Dieses Ergebnis ist sehr schön. Tragen Sie das Solidify Ich brauche es nicht mehr und es aktiviert die Oberfläche des Subdan. Schalten Sie Wireframe und das Ergebnis ist, ich finde es nett Schauen wir uns nun diese beiden Teile an, gehen nach links und positionieren wir sie am Körper. Lassen Sie uns das noch einmal hierher verschieben. Ich denke, vielleicht muss ich das um die Y-Achse drehen. Lass uns wieder nach links gehen. Es ist R und rotiert so. Wählen wir vielleicht genau hier einen schönen Winkel und wir können ihn so drehen. Behalte das und bring es zur Leiche. Wenn das nicht funktioniert und Sie kein richtiges Ergebnis erhalten haben, können Sie etwas anderes tun. Was ich tun werde, ist, einen der Modifikatoren, nennen wir Shri Crop, zu verwenden nennen wir Shri Crop um einige Scheitelpunkte auf den Körper anzuwenden Tippen Sie auf die Modifikatoren und gehen wir zum Scheitelpunkt. Ich brauche Lick, um mir all diese Scheitelpunkte zu schnappen. In Ordnung. Danach gehe ich zu den Objektdateneigenschaften und gehe zur Scheitelpunktgruppe und erstelle eine neue Gruppe, und Sie können den Namen in einen beliebigen Namen ändern. Ich nenne es zum Beispiel Gruppe X. Nur um es zu erkennen. Dann, wie Sie sehen, habe ich die Scheitelpunkte ausgewählt, also werde ich sie als Gruppe zuweisen Ich muss nur mit diesen Scheitelpunkten arbeiten. Also weise sie bei Assign zu. Und jetzt werden diese Scheitelpunkte hier in der Scheitelpunktgruppe zugewiesen Dies ist das Erste , was Sie tun müssen. Nach dieser Registerkarte gehen wir zum Modifikator hier und fügen den Modifikator Shrink Rb hinzu Dann teilt Ihnen der Modifikator mit, dass Sie den Körper auswählen müssen Also werde ich die Karosserie benutzen, Gummi verwenden und die Karosserie auswählen Und wie Sie sehen, färbt sich das ganze Stück auf der Karosserie. Das brauchen wir nicht Wir brauchen nur bestimmte Eckpunkte , die wir hier zugewiesen haben Um diese Gruppe von Scheitelpunkten auszuwählen, müssen wir zum Modifikator zurückkehren und bis zu dem Punkt, an dem wir die Scheitelpunktgruppe verwenden müssen Ich meine, diese Scheitelpunkte hier. Also öffne es und verwende eine Gruppe X. Wie du hier siehst, musst du die Scheitelpunkte, die wir verwendet haben, perfekt auf den Körper auftragen Wenn Sie zufrieden sind und alles in Ordnung ist, können Sie es anwenden Aber legen wir es unter die Unterteilungsoberfläche und kontrollieren A und tragen es auf, und jetzt haben wir das Ergebnis sauber und schön Wenn Sie diese Option ausschalten, werden Sie feststellen, dass diese Scheitelpunkte in Richtung Körper gedrückt werden in Richtung Körper gedrückt Und genau das brauche ich. Das Ergebnis ist nett. Ich mag es. Es ist dem, was wir hier haben, nicht so sehr ähnlich, aber mein Ergebnis ist wunderschön. Ich mag es. Danach kannst du vielleicht dieselben Scheitelpunkte nehmen und sie kopieren. Ich weiß nicht, vielleicht können wir sie nur ein bisschen skalieren . Ich weiß es nicht. Wie dem auch sei, es ist Shift D, um einen Lebenslauf von ihnen zu machen, und dann Ps, um sie zu trennen, weil ich nur ein Gummi drum herum erstellen muss . Wenn dieser Kreis ausgewählt ist , machen wir einfach einen Lebenslauf. Ich gehe zum Objekt und klicke auf In Kurve umwandeln. Ich muss es auf Kurve umstellen. Jetzt muss ich hier zu den Kurveneigenschaften gehen und das Geometriemenü öffnen und die Tiefe unter der Blase manipulieren Nur ein bisschen. Ich muss es hier nur etwas dicker machen. Und es hat eine hohe Auflösung, ich muss das Resulucin nur ein bisschen zurücknehmen , auf zwei oder ich weiß nicht 21, vielleicht, Es ist isoliert, um zu sehen, was Sie tun möchten. Das sieht nett aus. Das ist ein Versuch, zu klicken, und haben wir wieder einen Konvertiten in MS konvertiert? Ja, wir haben etwas Nettes. Gravierend glatt getroffen. Sie können es so belassen oder Unterteilungsoberfläche geben, aber wenn Sie das tun, erhalten Sie ein Ergebnis mit sehr hoher Auflösung In diesem Fall, wenn Sie die Anzahl der Kanten reduzieren möchten, können Sie Alt drücken, um diese Kantenschleife zu greifen, und Alt-Taste erneut drücken, um diese zu erfassen, und H Blast drücken, um diese Kanten auszuwählen Ich meine, du musst eine Kante lassen. Ich wiederhole das nochmal. Das kannst du dir schnappen. Halte Shift gedrückt, um das zu greifen. Jetzt sagen wir Blender, wir müssen eine Kante lassen und die nächste auswählen. Ich möchte das immer wieder wiederholen. Sie können Shift Plus drücken und dann schlagen und so weitermachen, bis Sie am Anfang angelangt sind. Etwas in der Art. Wenn Sie all diese Kanten ausgewählt haben, können Sie zur Auswahl gehen und eine Schleife und eine Schleife auswählen , um das Klo aufzunehmen, und dann mit X die Taste drücken, um sie aufzulösen, und jetzt ist die Auflösung niedrig. Ordnung. Das ist cool. Jetzt können Sie eine Unterteilungsfläche mit einer Ebene hinzufügen, und das wäre nett. Sehr cool Ordnung. Wenn du fertig bist, schnapp dir all diese Teile , die du gerade geschaffen hast. Stellen Sie sicher, dass sich die drei D in der Mitte befinden. S ist der 23. Courser, weil wir ihn verwenden wollen. Drücken Sie d D, drücken Sie Cob, kontrollieren Sie, um den Spiegel zu aktivieren und geben Sie ihm die Achse h x, drücken Sie und fertig Ordnung. Dieses Ergebnis ist sehr nett, das ist es. Und bis zum nächsten Mal. 86. 086 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 12: Hallo nochmal und willkommen zurück. Lass uns das Taschenlicht kreieren. Hier haben wir drei Lichter in diesem Bereich. Mal sehen, wie wir sie erstellen können. Hier gibt es etwas, um das wir uns kümmern müssen. Diese drei Lichter, die wir hier haben , sind mit dieser Platte verbunden. Wenn wir sie erschaffen, müssen wir das berücksichtigen, weil sie nicht mit dem Körper verbunden sind. Sie sind mit der Ebene verbunden und die Ebene ist mit dem Körper verbunden. Mal sehen, wie wir anfangen können, das zu erstellen? Ich denke, wir können mit dem Flugzeug beginnen und dann die Lichter eins nach dem anderen erstellen und sie alle nehmen und an die richtige Position bringen . Okay, drücken wir die Shift-Taste, lassen wir ein Flugzeug anschlagen und bewegen es zurück, drehen wir es um 90 Grad zur X-Achse, also drücken wir r x 90 Enter. Das ist sehr groß, drücken Sie einfach S und skalieren der linken Maustaste, bewegen Sie es, lassen Sie es uns hier platzieren. Vielleicht können wir es nur ein bisschen skalieren. Ich glaube, ich muss nur ein bisschen auf die X-Achse skalieren. Weil es kein quadratisches Rechteck ist. Steuern Sie A und wenden Sie danach die Skala an. Drücken Sie die Tabulatortaste A, wählen Sie alle Flächen aus und extrudieren Sie sie ein bisschen . Geben Sie ihr hier etwas Dicke Drücken Sie dann A, wählen Sie alle Flächen aus und drücken Sie dann die Umschalttaste, um die Normale neu zu berechnen, falls die Flächen umgedreht Jetzt kann ich all diese Kanten erfassen, die Steuerung vornehmen und klicken, um all diese Kanten auszuwählen Und wir können sie sprudeln lassen, b so steuern, dass sie sprudeln, und lassen Sie uns sie ein bisschen sprudeln lassen. Fügen wir vielleicht hinzu, ich kenne hier keine fünf Kanten. Das ist es, was funktioniert. Danach kannst du das glatte Ende auf den Dachboden legen. Wir können eine Blase drüber und K die Zahl von zehn Zentimetern vielleicht 2,5 hinzufügen die Zahl von zehn Zentimetern vielleicht 2,5 Ich denke, 0,5 ist immer noch zu 0,1 vielleicht. Oder 0,1. Gehen wir zur Überschrift und aktivieren Sie Harder Normal, um die Überschrift zu korrigieren und ein besseres Ergebnis zu erzielen. Hier haben wir eine Warnung, die Sie darauf hinweist , dass Sie die automatische Glättung aktivieren müssen . Gehen Sie hier zu den Eigenschaften der optischen Daten und aktivieren Sie sie. Gehen wir zurück zum Modifikator und erhöhen das Segment auf zwei oder drei, und vielleicht funktioniert 0,3 Ich weiß nicht, das wird 0,3 funktionieren. Ich kann das später ändern. Jetzt fangen wir an, das Licht zu kreieren und ich werde mit diesem beginnen. Ich denke, wir können mit dem Zylinderzylinder wie diesem beginnen . Danach kann ich es von hier aus bibeln und auch von hinten, um diese Kurve und die Sorgfalt, die ich hier habe, zu bekommen . Danach kann ich vielleicht den Gittermodifikator verwenden , um die Dimension des Lichts zu manipulieren , weil ich es nur ein bisschen buchen muss es nur ein bisschen buchen Ordnung. Mal sehen, wie wir das machen können? Lassen Sie uns die drei D-Farben hier bei Shift A zusammenbringen und Coorsor, um sie auszuwählen. Jetzt haben wir es hier Shift A und lasst uns den Zylinder hier hinzufügen. Also vergesse ich einfach, die hier aktivierten Screencasts zu aktivieren . Und lassen Sie uns hier einen hinzufügen und ihn hierher verschieben. Das ist großartig. Schließ das Strafgefängnis. Da gehen wir hin vielleicht können wir das ein bisschen kleiner machen, ja A hier haben wir 32 Eckpunkte. Ich werde das auf 12 setzen und die Skala verkleinern. das Z setzen wir es vorübergehend hier hin und drehen es zur X-Achse, also r x 90 Grad, und los geht's. Ich werde diese Ergebnisse akzeptieren. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus und wechseln Sie zu Edge. Ich klicke, um diese Kante zu nehmen und drücke B bis Bev. Lass uns sie bev halten und lass uns hier drei hinzufügen, vielleicht. Wir können mit drei beginnen. Diese Seite, es sind drei, um von Angesicht zu Angesicht zu springen, diese Ausrüstung zu nehmen und sie vielleicht genau hierher zu bewegen und Steuerung B zu betätigen oder so Das ist cool. Vielleicht kann ich dieses Gesicht basteln und es einschneiden. Wir können dieses Ja ein wenig einfügen und zweimal Shift oder Shift drücken. Jetzt kann ich die proportionale Bearbeitung aktivieren und hier den Kugeleffekt verwenden und Taste auf das Y drücken und das Ale-Bit verschieben, den Kreis klein machen, weil ich hier in diesem Bereich nur eine kleine Größe haben muss . Ich denke, der Effekt ist, dass der Effekt an den Rändern hart ist. Ich brauche einen weichen Effekt. Vielleicht kann ich es gebrauchen. Ich weiß es nicht. Vielleicht das Glatte, wir können es als Taste für das Y benutzen. Machen Sie es groß draus Jemand wie dieser wird funktionieren. Ich brauche hier nur ein C und das war's. Das ist cool. Ich glaube, ich habe bekommen, was ich wollte. Gehen wir jetzt zur Phase über, nehmen wir wieder das, Kontrolle plus Eis oder mehr als das, um all diese Phasen hier zu erfassen. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass wir hier zu viele Kanten hinzugefügt haben. Versuchen wir, die Anzahl zu verringern. Wir können hier klicken und vielleicht auch hier, X drücken , um sie aufzulösen. Ich denke, das ist besser. Ordnung. Okay, wir haben etwas. Jetzt geh raus und drücke Heft A und bring den T-Crosser in die Mitte Hebe dann A, um ein Gitter hinzuzufügen. Das ist sehr groß, der Kuchen, mach ihn klein. So etwas wie das hier. Nehmen wir die Form, die wir erstellt haben, gehen wir zum Modifikator und fügen das Gitter hinzu und wählen den Kuchen aus. Jetzt steuern wir den Kuchen so, dass er diese Form verformt Das Licht. Schnappen Sie sich das und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Nehmen wir diese beiden Eckpunkte und schieben sie ein wenig nach vorne Schalten Sie die proportionale Bearbeitung aus, wir brauchen sie nicht. Vielleicht können wir sie uns schnappen und zurückschieben. Drücken Sie die Y-Taste auf das Z, vielleicht können wir sie löschen. Ich weiß, ich finde, wir sollten das tun, so etwas. Das ist nah dran. Wenn du zufrieden bist, schnapp dir dein Netz und trage das Gitter auf und lösche den Kuchen, du brauchst ihn nicht mehr Wir haben dieses Ergebnis jetzt, wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, gehen Sie zur Phase, nehmen Sie diese Phase, kontrollieren Sie plus ein paar Mal, bis Sie hier stinken, noch ein Plus, um den Cle hier zu vergrößern, und drücken Sie dann P und S, um das zu trennen Und jetzt haben wir hier zwei Teile. Ich denke, jetzt können wir dieses Stück alleine isolieren , um damit zu arbeiten. Tippen Sie hier auf diese Kanten, E, um sie zu extrudieren, und S, um die Kanten im Inneren zu skalieren Nehmen Sie diese neue Kante, B auf Abschrägung, und geben wir ihr ein gutes Maß an Abschrägung, etwa so, weil wir hier in diesem Bereich eine kleine Abschrägung haben In Ordnung. Beenden Sie den lokalen Modus und nehmen Sie das Licht. Diesem werde ich einen Verfestigungseffekt geben , so etwas wird funktionieren Vergessen Sie nicht, dass die Skala deswegen nicht korrekt ist Wir fügen sechs Zentimeter und wir haben hier keinen großen Unterschied gesehen Wenn Sie die Skala anwenden, erhalten Sie hier das richtige Ergebnis. Ich mache mir darüber nicht allzu viele Sorgen. Ich werde es anwenden und akzeptieren. Lass uns oben zu den Kanten gehen, lass uns diese und sie nivellieren. So etwas. Vielleicht kann ich hier eine Kante hinzufügen, nur um diese Seite abzustützen, auch vom Hecht Nun, radikal gesehen ist der Kopf glatt und geben wir ihm Unterteilungsoberfläche mit einer, vielleicht ist das genug und auch dieser, radikal gesehen, Kopf ist glatt und Unterteilungsoberfläche Jetzt haben wir etwas Nettes, glaube ich. Nimm das und von links, lass es uns vielleicht genau hier hinstellen. Etwas wie das hier. Was wir hier sonst noch anzünden müssen. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Wir müssen nur nebenbei sehen, wir in diesem Bereich auch ein Licht haben. Vielleicht kann ich es ignorieren oder wenn du es erstellen willst, ich weiß nicht, lass uns sehen, wie wir es erstellen können. Sie können hier drei Polygone auswählen , um sie zu verwenden, um dieses Licht zu erzeugen, wenn Sie möchten Wenn Sie nicht möchten, können Sie es ignorieren Lass uns versuchen, das zu erstellen. Es ist nichts Kompliziertes. Schnapp dir die Thermostrumpfhose und schieb sie ein bisschen nach vorne Was sonst? Ja, schnappen wir uns diese drei Durchgänge oder vier Phasen, und dann können wir sie vielleicht trennen Ja, ich drücke P S, um sie zu trennen, und dann schnapp ich mir das alleine und drücke die Tabulatortaste Ja, ich werde die Unterteilungsoberfläche vorerst ausschalten. Schnappen wir uns diese Gesichter. Ordnung. Vielleicht auch dieser . Gehen wir zur Phase über und verwenden Erstarrungsphase, um dieser Phase eine Dicke zu verleihen Etwas in der Art. Ich denke, das ist zu viel. Wenn Sie diese Phasen ausgewählt haben, X F, um diese Phasen zu löschen, und diese Phasen auch darin, brauchen wir sie nicht Wir brauchen nur den Rahmen hier. XF, um die auch zu löschen, und das war's. Ordnung. Wir haben hier , was wir wollen. Nun, wenn ich eine Unterteilungsfläche aktiviere, werde ich hier in diesem Bereich auch in diesem Bereich eine große Sorgfalt schneiden hier in diesem Bereich auch in diesem Bereich Ich muss das Auto etwas kleiner machen. In diesem Fall kann ich einige Stützkanten hinzufügen. Oder vielleicht weiß ich es nicht, versuchen wir, Kante auch mit dieser Kante zu verwischen Trolle und lass uns sehen, was passiert , wenn ich Aktiviere es so. Jetzt müssen wir einige Eckpunkte wieder verbinden. Drücken Sie X, um das aufzulösen, wir brauchen es nicht. Auch dieser auf dieser Seite, kontrolliere X, um ihn aufzulösen. Den brauchen wir nicht. Vielleicht können wir hier eine Verbindung herstellen. Dieser Scheitelpunkt mit diesem. Ich weiß nicht, versuchen wir es mit K. Für diese Seite, mit dieser, wird der See gehen Vielleicht habe ich hier zwei Eckpunkte. Nein, wir haben nur einen. Für diese Seite, vielleicht auch für diese Seite, ich kann das mit diesen zwiespältigen Leuten annehmen. So und lösche diese Kante mit dieser, kontrolliere X, um sie aufzulösen und dieses mit diesem K zu verbinden, und das gleiche Szenario hier, schnappen wir uns die in K. Jetzt nehmen wir die gesamte Kantenschleife, die wir hier haben, und die Ballettsteuerung B. Jetzt haben wir so etwas Aktiviere die Unterteilungsfläche, und jetzt haben wir ein Ergebnis. Benutze diese 22, um es noch glatter zu machen, wir haben ähnliche Ergebnisse erzielt Das ist cool. Sehr cool. Lassen Sie uns aufregen und nehmen wir dieses Stück und isolieren wir es Nehmen wir diese vier Scheitelpunkte hier und lassen sie sie dieses Mal kontrollieren, um die Scheitelpunkte abzuschrägen und ihnen nur ein wenig Vling zu geben Vielleicht kann ich das damit verbinden, um Polygone und solche auch hier zu bekommen Das ist cool. Vielleicht können wir es verfestigen, ihm eine kleine Menge Dicke geben, nur ein bisschen Lege das darunter und schalte es aus und trage den festen Tab und lass uns sehen, was wir bisher haben. Schnapp dir die Außenkanten, alle. Auch für die Seite. Ich muss klicken, was sonst noch Ja v control B und vt. Lassen Sie uns jetzt den Subdivision Service aktivieren Lass uns gerne aufregen und, ich weiß nicht. Es ist nicht ganz perfekt, weil ich denke, wir müssen das noch besser verstehen In diesem Fall, ich weiß nicht, ich denke, ich werde zurückkehren, wieder zurückkehren. Nehmen wir diese Eckpunkte an dieser Stelle und ich werde sie hier bivieren, B kontrollieren. Wir könnten Lassen Sie uns das wiederholen, ich mache hier einen Trick. Auch hier ist es K. Ich weiß nicht, müssen wir ein in der Mitte hinzufügen K, um hier einen Schnitt zu machen. Und hier auch. Dieses Alter in der Mitte ist nicht unbedingt notwendig, aber ich denke, wir können es nutzen, um hier ein Quad zu bauen. Ich meine, ich kann es mir jetzt schnappen und es kontrollieren und es auf diese Seite schieben. Jetzt haben wir, dass diese Eckpunkte sehr nahe beieinander liegen. In diesem Fall kann ich sie mir so schnappen und zu mir gehen, indem ich M und Qs nach Entfernung zusammenführen drücke , um sie zusammenzuführen, und sie werden zusammengeführt Ich habe hier in diesem Bereich ein Quad mit vier Eckpunkten. Das will ich Oder ziehen Sie mit der Tabulatortaste zu und geben Sie ihm einen Modifikator „Erstarren“ und geben Sie ihm eine kleine Dicke wie Gehen Sie jetzt mit der Tabulatortaste zu den Kanten und greifen Sie nach all diesen Kanten. Wählen Sie sie so aus. Und mach einfach eine Bibbel. C Troll mit den drei Kanten und das war's. Das ist cool Verlassen wir den lokalen Modus und setzen wir ihn auf zwei, damit es noch flüssiger wird. Gehen wir zur Phasenorientierung, nur um zu sehen, dass es blau cool ist. Dieser. Gehen wir zum nächsten Licht und es könnte einfacher sein, es zu erstellen. Drücken Sie T A und fangen wir wieder mit dem Zylinder an, der sehr groß ist. Scalet klein wie dieses, genauso groß wie dieses Licht oder noch kleiner, nur ein bisschen, nicht zu groß Bringen Sie das her, drehen Sie es zur X-Achse Rx um 90 Grad, geben Sie und gehen Sie zum Z, nehmen Sie das herunter, und was sonst noch die Y-Steuerung A die Skala anwenden, Steuerung I die Drehung anwenden, weil wir sie drehen Tippen Sie mit dem Bearbeitungsmodus, gehen Sie zum Rand, ist ein Griff, Disc, Steuerung und Abschrägung, ungefähr so. Drei oder vier Das wird funktionieren. F aus dem vorderen Bereich hier, nimm die Scheibensteuerung, gib ihr nur ein wenig Abschrägung Nimm das Ganze von Seite zu Seite und mache einen kleinen, eingelassenen , kleinen Extrusionsbeutel Dann muss P diese Seite trennen. Das ist dieses Gesicht hier. Was sonst? Geh ins Gesicht, nimm dieses E, um es einzufügen. Machen wir das sehr klein, weil ich es nicht brauche, um die Überschrift zu beeinflussen Jetzt drücken wir die Tabulatortaste und wir müssen nur diesen Bereich aussuchen, Steuerung in Volt einstellen. Jetzt ist es soweit Unterstützen Sie auch diese Seite, haben Sie die Kontrolle. Ich muss hier und hier eine Kante hinzufügen, um diese Kante und dieses G zu unterstützen, denn wenn ich das nicht tue, der Algorithmus des Glatten schiebt der Algorithmus des Glatten das Ergebnis in die Mitte und die Kurve hier wird zu stark. Danach fügen wir nun die Unterteilungsfläche mit zwei Ebenen Das ist glatt und es ist schön geworden. Was ist mit dieser Phase hier, tippe auf das Bearbeitungswort A und dann auf I, um es einzufügen. Machen wir es uns zur Aufgabe, das immer wieder zu wiederholen und diese vorgeschlagene Bearbeitung zu verwenden, um eine Kurve zu erhalten Lesen wir das bis zur Kugel, gehen wir zum Y und bewegen es ein bisschen so Mach dir keine Sorgen, wenn das ausgeht, wir können G antippen und es zurücknehmen. Es ist, als würde man es isolieren, um mit diesem allein zu arbeiten. Nehmen Sie hier die Außenkanten drücken Sie dann E und extrudieren Sie es zurück und nehmen Sie dieses Steuerelement B, um es um 23 abzuschrägen und ihm eine Dicke zu geben, indem Sie die Option Erstarren verwenden Das ist zu viel. So etwas wird funktionieren. Steuerung in der App, Tab, schnapp dir diesen Vorteil mit diesem, bevolle ihn Und das ist es. Lassen Sie uns nun eine Unterteilungsfläche hinzufügen Eins wird funktionieren und jetzt haben wir hier etwas sehr Schönes. Ordnung. Lass uns das vielleicht fast genau hier an die richtige Stelle bringen. Nimm das ein bisschen zurück. Ja, jetzt haben wir etwas Nettes hier. In Ordnung. Ich werde die Details, die wir hier in diesem Video haben, nicht erstellen , weil das Video nicht zu lang sein muss. Ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns als Nächstes. 87. 087 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 13: Hi, Ken, willkommen zurück. Hier haben wir eine Halterung, um das Licht hier in diesem Bereich zu halten. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Ich kann mit dem Plan beginnen, ihn abfragen und skalieren verkleinern und auf X X 90 Grad drehen. Und was sonst. Lass es uns ein bisschen genau hier auf das X und das Z und es so klein machen. Bring es hierher zurück. Oder nimm diese Scheitelpunkte mit der Tabulatortaste und verschiebe sie hierher, deaktiviere das proportionale Verhältnis zwischen S und Z und skaliere es nach unten, kontrolliere r a a hier in diesem Bereich Ein weiteres „Hier und Gehe zu“ -Phase, um diese Phase zu erfassen und sie ein wenig nach vorne Gb das. Und beweg es ein bisschen hierher. Jetzt geben wir ihm eine Dicke. Gehen wir hier zum Modifikator und fügen wir den Modifikator hinzu. T. Okay, so etwas wird funktionieren, und was brauchen wir vielleicht noch, um das Erstarren anzuwenden und die Kanten mit der Tabulatortaste zu markieren Die Außenkanten steuern die Kanten und verschleiern sie. Und vielleicht auch die. Ordnung. Fügen wir nun den Vel-Modifikator hinzu, um auf die anderen Kanten abzuzielen Weniger bei 0,1. Lass uns Wireframe aktivieren, nur um die Bibel zu sehen. Wo ist die Bibel? Erhöhen wir die Zahl ein wenig und fügen wir hier zwei hinzu Ja, genau das wollen wir. Gehe zur Heizung und aktiviere Harder Normal und aktiviere auch Auto Smooth. Das ist cool. Wir haben hier ein gutes Ergebnis erzielt. Schalten Sie den Drahtrahmen und glätten Sie ihn radikal, das ist großartig. Okay, lass uns versuchen, ein anderes Magazin zu finden. Wir müssen das auf das Z reduzieren. Stellen wir es genau hier hin, und auch das Licht, das Z, lassen Sie uns das Licht hier platzieren. Erschaffe so etwas. Nehmen wir nun ein weiteres COVA der Lichtverschiebung D, das CVA auf dieser Seite, steuern M und spiegeln es auf der X-Achse, und lassen Sie uns es ein bisschen verschieben, etwa so Hier haben wir noch einen Halter für das große Licht. Wir sehen, wie wir es schaffen können. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Vielleicht kann dieser die Details ein bisschen besser verstehen. In Ordnung, also werde ich diesen Magier hier benutzen. Fangen wir mit Cube an. S und Maßstab, mach es klein und verschiebe es hier dahinter. Skalieren Sie auf das Y und bewegen Sie es nur ein bisschen nach vorne. In Ordnung, tippe auf „Verschieben“ und lass uns diese Scheitelpunkte entfernen. Es kann sie herunternehmen und die Kabine nehmen und sie einfach ein bisschen nach Y bringen, so Die können wir zurücknehmen. Ich weiß es nicht. Ich kann ausrollen, um hier zwei Kanten hinzuzufügen und diese vier dann auf das X zu skalieren. Vielleicht können wir diese vier hier schließen und sie ein bisschen skalieren. Nimm das Ganze und mache es ein bisschen breiter. Lassen Sie uns das jetzt mit diesem und der Bv-Steuerung nehmen, lassen Sie uns die drei hier hinzufügen. Hier haben wir zwei Eckpunkte, die nicht miteinander verbunden sind, also müssen wir sie verschweißen. Ich treffe auf A, um alle Scheitelpunkte zu erfassen, und dann treffe ich und füge sie nach Entfernung zusammen und sie werden zusammengeführt, weil sie nahe beieinander liegen Das ist cool. Was wir hier noch tun müssen, holen wir uns dieses Ei und auch dieses und die hier. Vielleicht die. Lassen Sie uns das gerne isolieren. Dieser Vorteil auch. Ich denke, du verstehst jetzt, welche Kanten ich mir geschnappt habe. Wenn Sie all diese Kanten ausgewählt haben, können Sie sie auf diese Weise rollen. Hier haben wir ein großes Problem. Wie Sie sehen, haben wir zwei Eckpunkte. Ich werde hier zwei Kanten hinzufügen. Lassen Sie uns diese Eckpunkte mit k verbinden und die hier ebenfalls mit k. Auch aus dieser Menge und jenen. Es tut uns leid Jetzt kann ich den Kopf glatt benutzen und hier die Unterteilungsfläche aktivieren und hinzufügen Es ist aufregend und los geht's. Lassen Sie uns das mit den Lichtern ein bisschen nach vorne bringen. Vielleicht so etwas. Vielleicht kann ich es mit einem Modifikator verformen, wenn du willst. Danach wollen wir uns hier die ganzen Details ansehen. Bevor ich sie zurückbuche und sie an die Karosserie des Autos anpasse, mache ich einen Lebenslauf von ihnen. Ich werde nicht Schicht D verwenden, um KV zu nehmen, aber ich werde D verwenden, um eine KB als Beispiel zu nehmen. Ich meine, wenn ich jetzt ein Teil nehme und auf den Bearbeitungsmodus tippe, wenn ich zum Beispiel eine Verformung vornehme, werden die anderen Lichter davon beeinflusst. Das ist es, was ich tun möchte. Jetzt raus mit der Tabulatortaste, holen wir uns das und gehen wir nach links. Und lassen Sie uns das verschieben und an die richtige Position bringen. Nimm und bewege es nur ein bisschen, dann drehe es und richte es aus. Ich weiß nicht, wie ich es ausrichten soll. Etwas wie das hier. Macht das Sinn? Mal sehen, was wir hier haben. Mal sehen, ob das stimmt oder nicht. Vielleicht kann ich mir das T schnappen und hier etwas Deformation mischen. Mal sehen, ob das Sinn macht oder nicht. Ich finde, das ist auch mit denen ein bisschen zu S und T. Ich denke, das ist besser. Lassen Sie uns nun versuchen, das zu manipulieren, aber ich werde die Referenz verwenden, um das zu manipulieren. Nimm das und tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns versuchen, diese Scheitelpunkte zu erfassen, und lass uns sie ein kleines bisschen zurücknehmen, Taste Y. Lass uns weiterhin unsere Geometrie hier beobachten, was mit ihr passieren wird, und die andere Schule Jetzt holen wir uns die hier. Lassen Sie uns darauf zurückkommen und eine Taste für das Y eingeben und schauen wir mal, was passieren wird. Das ist großartig. schnappen sie sich vielleicht, Die schnappen sie sich vielleicht, und wir gehen nach links und E zum Y, um zu sehen, was passieren wird Was sonst? Die können wir uns vielleicht schnappen, E zum Y und sie ein bisschen Gas geben. Vielleicht die hier, E bis Y. Ja, so etwas in der Art. Im Moment ist das Ergebnis viel besser. Wenn Sie zufrieden sind, schnappen Sie sich alle diese und löschen Sie sie, um sie zu löschen, und schon kann es losgehen. Ich werde nicht alle Details hinzufügen. Diese Details sind für mich in Ordnung, daher werde ich dieses Ergebnis akzeptieren. Wenn Sie aus irgendeinem Grund zwei Ebenen hinzufügen wollen, können Sie das tun oder wenn Sie bessere Ergebnisse erzielen wollen , ich weiß nicht, vielleicht können Sie ein paar Einsätze machen. B Ich fest, dass die Deformation oder der Algorithmus, beide Ergebnisse in der Mitte, weil wir hier kleine Gesichter haben, und daneben haben wir hier ein riesiges Gesicht In diesem Fall, wenn Sie das Problem beheben möchten, wenn Sie sich zu viele Gedanken darüber machen, können Sie diese Flächen in der Mitte nehmen und die Auswahl nur einmal vergrößern, um diesen Bereich auszuwählen, und dann einfach einen Ausschnitt geben , um den Abstand hier gleichmäßig für die Seite und auch für die Seite zu machen . Wenn ich es jetzt aktiviere, werde ich hier in diesem Bereich eine nette Überschrift bekommen Jetzt ist das Ergebnis besser. Wenn Sie jedoch feststellen, dass die Glätte so aussieht, korrigieren wir sie an dieser Stelle, aber in diesem Bereich geht sie in die Mitte weil die Gesichter auch hier groß sind Ich schalte das aus und mache die Tabulatortaste, Sie werden sehen, dass wir hier ein großes Gesicht haben In diesem Fall das gleiche Szenario, schnappen Sie sie sich und machen Sie hier etwas hinein und das war's Jetzt haben wir die Entfernung ausgeglichen. Jetzt aktiviere es und es ist sehr nett. Lass uns aufregen und los geht's. Das war's für diese Kleinigkeiten und bis zum nächsten Mal 88. 088 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 14: Hallo nochmal, willkommen zurück. Ich habe hier zwei Linien, zwei silberne Linien. Mal sehen, wie wir sie erstellen können. Wählen wir das aus und gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Gehen wir zu den Kanten. Es geht darum, es zu isolieren. Wählen wir diese Kante aus. Fangen wir mit diesem an. Hold kann das auch vom Troll schnappen Vielleicht dieser hier, und Shift D drücken, um Coby zu daten. Vielleicht weiß ich es nicht, nehmen wir eine Kopie davon. Oder du kannst, ich denke , das wird besser sein. Ich werde diesem Bereich vorübergehend eine Kante hinzufügen, und ich werde mir diese Kanten schnappen. Das Gleiche, und es wird D gedrückt, um einen Lebenslauf aufzunehmen und mit der rechten Maustaste, um ihn an derselben Stelle zu belassen , und dann Ps, um sie zu trennen. Wenn Sie kämmen, nehmen Sie denselben Körper und die gleiche Tabulatur und ich klicke, um den Grop-Regler zu nehmen, um ihn aufzulösen, weil wir ihn nicht brauchen Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen wir diese beiden Kanten aus. In Ordnung. Danach gehen wir zum Modifier. Hier haben wir den Spiegel aktiviert, das ist okay. Wir haben die Level-Unterteilung. T Ich kann das in eins ändern. Ich weiß es nicht. Wenn ich die Unterteilung aktiviert lasse, erhalte ich hier ein Ergebnis mit sehr hoher Auflösung Vielleicht kann ich ja, ich lasse diese aktiviert und werde sie per Mausklick in Kurve umwandeln Okay, jetzt gehen wir zu den Kurveneigenschaften und erhöhen die Tiefe im Babel-Bereich Im Moment habe ich dieses Ergebnis. Es ist sehr nett und ich werde es akzeptieren. Danach schnappen Sie es sich und konvertieren Sie es erneut radikal in Mesh und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und manipulieren Sie diese verwenden muss Seite, weil ich dafür nur provokionale Bearbeitung Also werde ich das Muster auf „Ich bin vielleicht scharf“ umstellen. Ich gehe zum Z und mache den Kreis ein bisschen wähle so etwas aus. Ich weiß es nicht. In Ordnung, so etwas wie das. Lass uns hierher gehen und schauen, was wir haben. Dieses Ergebnis ist von hier aus okay, von der Seite. Danach wählen wir diese Kanten aus und deaktivieren die proportionale Bearbeitung. Wir brauchen es nicht und drücken F, um eine Phase zu erstellen, und das Wichtigste ist, sie zu beschleunigen. So etwas wird funktionieren. Auch von der anderen Seite, das gleiche Szenario hier, schnapp dir die alten, um sie auch zu schnappen und kontrolliere, tut mir leid, F, und dann kontrolliere B, um sie zu sprudeln. In Ordnung, Tabulator raus, radikal glatt. Jetzt haben wir ein glattes Ergebnis und sind nett hier. Drücken Sie Schrägstrich, um zu begeistern, und lassen Sie uns sehen, was wir sonst noch tun können. Beachten Sie hier, dass diese beiden Linien genau in Richtung Licht verlaufen, wenn Sie das hier notieren Wenn Sie das gleiche Ergebnis wie hier und die Referenzbilder beibehalten möchten, ist das okay. Und wenn du es so lässt, ist das kein großes Problem, das wird auch funktionieren. Ich weiß nicht, ich denke, das Licht von dieser Seite, wir müssen es etwas breiter machen. Ich glaube, wir könnten das machen. Finde es und gehe nach links und lass uns all diese Scheitelpunkte hier im Röntgenmodus auswählen diese Scheitelpunkte hier im Röntgenmodus Vergiss nicht, es zu aktivieren. Oben ist es in der Waage, machen wir es ein bisschen groß. Nur ein bisschen, nicht zu viel. Vielleicht so etwas. Mal sehen, was wir hier haben. Dieses Ergebnis sieht gut aus, ist aber nicht schön, finde ich. In diesem Fall werde ich mir eine davon schnappen und sie löschen, weil ich eine davon schnappen und sie löschen später den Spiegelmodifikator verwenden werde , um all diese Phasen zu löschen, und dann die Tabulatortaste verlassen und wieder mit der Tabulatortaste Gehen wir zum Röntgen, um die Scheitelpunkte zu erfassen, die ich hier habe und aktivieren wir die proportionale Bearbeitung und die schwächste Variante zur linearen Bearbeitung, ist der Schlüssel zur X-Achse , machen den Kreis groß und bewegen das Wir müssen es nur ein bisschen verschieben. Ich weiß nicht, versuche von diesem Winkel G aus zu sehen , was vor sich geht, und verschiebe es erneut. Ich muss es nur ein bisschen neigen, weil mir gerade aufgefallen ist, dass wir eine Variante haben. Sie fahren nicht geradeaus. Hier haben wir diese Entfernung die der Entfernung, die ich hier habe, nicht ähnlich. Sie werden sich hier an diesem Punkt treffen, wie ich glaube, oder sie werden hier geschlossen. Ich muss das Gleiche tun. Es geht darum, diese Pakete ein bisschen, nicht zu sehr auf die X-Achse zu bringen, ungefähr so. Danach verschiebe ich die ganze Linie. Ich denke, so etwas wird funktionieren. Ich denke, die drei D-Cursor befinden sich in der Mitte. In diesem Fall werde ich die drei D-Farben als Bivot verwenden. Wir kommen zum Drei-D-Kurser, dem Bivot, und es ist D, um ein CB zu nehmen und dann zu kontrollieren, und die Spiegelung zu aktivieren und zu drücken, um die Achse zuzuweisen, und dann die FT-Taste drücken, um und dann Jetzt schneiden wir das. A ist nett. Wenn Sie das weiter bearbeiten möchten, können Sie es von hier aus von diesem Bereich aus kürzen, wenn Sie möchten, oder wenn Sie möchten, indem Sie die Steuerung hinzufügen , hinzufügen und vielleicht können Sie es ein wenig drehen, aber vergessen Sie nicht, die Propual-Bearbeitung auszuschalten In Ordnung. Wenn du das rotierst, wirst du ein Problem bekommen. Sie werden die Dicke dieser Linie ändern. Lesen wir das zurück zu Media Point. In diesem Fall, wenn ich dieses Alter auf diese Weise hinzufüge , das nicht funktionieren wird, drücke ich die Taste Control, um es aufzulösen. Gehen wir zu Kanten und kontrollieren X, um es zu lösen. Aber was ich tun kann, ist dem Messerwerkzeug K zu drücken und einen Schnitt zu machen, der vielleicht von hier nach hier geht , und dann Z drücken, um durchzuschneiden und dann links klicken und Enter drücken, um es zu bestätigen. Jetzt haben wir eine diagonale Linie und verschieben sie einfach ein bisschen, vielleicht genau hier. Was sonst? Lassen Sie uns schnell diese Passgruppe auswählen und auch die hier und vielleicht die anderen. Etwas in der Art. x f, um sie zu löschen und diese Kanten hier zu erfassen, drücken Sie F, um eine Phase zu erstellen, dann drücken Sie B, um eine Bibel zu erstellen, und jetzt schneiden wir dieses Ergebnis ab. Dafür, vielleicht weiß ich nicht, sie sind nicht sichtbar, also lösche ich sie, fahre mit der Maus darüber und drücke L, um all diese Phrasen auszuwählen , die auf dieses M hier oder auf diese Zeile verweisen, es xF, um zu löschen, und jetzt nehmen wir einen Spiegel Noch ein Spiegel, nimm diesen gelöscht. S ist zwei Bivot 23. Kurs, um es als Bivotpunkt zu verwenden. Nehmen Sie dieses Heft D, um ein CB zu nehmen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, lassen Sie es an derselben Stelle, drücken Sie die Taste, um den Spiegel zu aktivieren, und dann X, um die Achse zu definieren, und geben Sie dann die Eingabetaste Und ich denke, dieses Ergebnis macht Sinn und es ist nett. Ich werde das akzeptieren. Hier haben wir dieses Loch, das geschaffen werden kann. Wenn ich das Referenzbild mit meinem Ergebnis vergleiche, stelle ich fest, dass ich ein Äh habe. Und auf der Referenzkarte ist dieser Bereich fast flach, also werde ich mir keine Gedanken über diesen Bereich machen und ihn hier flach machen, weil ich finde, dass mein Ergebnis wunderschön ist. Um das als Kurve zu belassen. Also lasse ich das als Kurve stehen und lass uns sehen, wie wir dieses Ganze erstellen können, nehmen diesen Körper und tippen auf den Bearbeitungsmodus, und hier haben wir diesen großen Bereich. Wir können hier ein A hinzufügen und wir können es verwenden. In diesem Fall verwende ich „Lass uns zum Gesicht gehen“ und schnapp dir diese drei Gesichter und drehe sie an. So etwas in der Art. Gehen Sie danach erotisch zum Loop-Werkzeug und verwenden Sie den Kreis, um dieses Rechteck einem Kreis ähnlich zu machen , etwa so Es ist ein sehr großer Erfolg auf der SN-Skala, aber die Skalierung funktioniert jetzt auf den Drei-D-Kurser, weil wir ihn als Drehpunkt verwenden Also werde ich das auf den Medianpunkt zurückdrehen oder Sie können Das wird auch funktionieren. Auf der S-N-Skala, ungefähr so. Ordnung. Lass uns von dieser Seite oder von oben gehen, nein, lass uns einen schönen Winkel wählen. Wir werden feststellen, dass diese Phasen nur ein wenig zurückgehen. Ich werde sie wieder herausnehmen. Und dieser Scheitelpunkt in der Mitte. Ich muss es abnehmen, ich meine, B ist ein bisschen so In Ordnung, ich isoliere das gerne. Weißt du noch, als ich ein verfestigtes Gesicht hinzufügte , hatten wir kein Loch an der Seite Ich werde mir diese Gruppe von Gesichtern schnappen und sie löschen. Wir brauchen sie nicht. Um sie so zu löschen, können wir es so belassen. Auch diese, nimm sie und drücke E, um sie zurückzuextrudieren Und dann x F, um die Phase zu löschen. Nachdem ich diesen Bereich ausgewählt habe, klicke und steuere B auf Volt. Sie können drei hinzufügen, da das funktioniert. Drücken Sie die Tabulatortaste und verwenden wir jetzt eine Unterteilungsoberfläche. Das Ergebnis ist immer noch wunderschön und nett, wie ich finde. Aber ich denke, wir haben hier einige Überschneidungen. Mal sehen, warum das eine ist. Wir haben hier ein paar Überlagerungen, lassen Sie uns die subdivianische Oberfläche ausschalten und schauen, warum das passiert Nachdem wir die Unterteilungsfläche ausgeschaltet haben, können wir uns den gesamten Fleck schnappen und ihn einfach ein bisschen so zur Achse müssen es von der Außenseite wegdrücken und herausklopfen und jetzt benutzen wir die Unterteilungsfläche, Wir haben hier etwas. Aber es ist nicht ganz perfekt. Wir müssen diese Pässe vielleicht reinschieben. Gehen wir zur Front-und-Out-Klicksteuerung plus über, um die Auswahl mit der Zeit zu vergrößern. Ich meine, wir müssen einen schönen Winkel wählen. Und was wir tun müssen, ist, tut mir leid, ich denke, wir müssen ein paar Eckpunkte nach innen schieben , wie diesen hier Also drücken und bewegen Sie es so. Aber pass auf, dass du die Kreisform nicht ruinierst. Ordnung. Lass mich dir etwas sagen Die Eckpunkte zu manipulieren und sie so diagonal zu verschieben , ist nicht einfach, die Kreisform beizubehalten und sie beizubehalten und sie korrekt zu die Kreisform beizubehalten und sie beizubehalten halten In diesem Fall werde ich ein IT-Care verwenden, um das zu erreichen. Ich werde diese Gesichter, die ich erstellt habe, löschen und es so belassen. Gehen wir zu den Scheitelpunkten. Ich klicke, um all diese Scheitelpunkte auszuwählen, und ich werde sie gruppieren Ich gehe hier zu den Objektdateneigenschaften und dann zur Scheitelpunktgruppe, um diese Scheitelpunkte zu gruppieren, weil ich einen Modifikator hinzufügen muss, und ich brauche diesen Modifikator, um mich nur auf diese Scheitelpunkte zu konzentrieren Tun Sie das, ich muss sie gruppieren. Das ist die Idee. Gehen wir nun zur Scheitelpunktgruppe und drücken Plus, um eine neue Gruppe zu erstellen Deb klicke darauf, wenn du den Namen zum König machen willst , wenn dir das wichtig ist, kannst du sie eine Gruppe A A nennen, was auch immer, um sie zu erkennen, und dann auf Zuweisen klicken, um sie als Gruppe zuzuweisen Jetzt haben wir eine Gruppe von Scheitelpunkten. Ich kann es benutzen Danach müssen wir etwas kreieren, wir müssen einige Kanten nehmen, die die gleiche Krümmung des Körpers haben . Nehmen wir zum Beispiel diese Kanten oder vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht die hier, weil sie nah beieinander liegen, 50 D, takacop, und dann muss P sie trennen Tippen Sie heraus und lassen Sie uns diese Kanten ausschneiden. Tippe auf Mod, vielleicht können wir zum oberen A gehen und E drücken, um sie so zu extrudieren, ungefähr so, nur um das Ganze abzudecken, und wir müssen sie hier nur ein bisschen pushen Vielleicht können wir hier zwei Kanten hinzufügen, ich weiß es nicht. Das G und bewege es nur ein bisschen. Die Idee, ich muss nur ein kleines Stück Flugzeug erstellen, meinen Körper genauso pflegen und wenn Sie fertig sind, fügen Sie eine Unterteilungsfläche hinzu und machen Sie es glatt Etwas in der Art. In diesem Fall aktivieren wir die Unterteilung, um den Unterschied zu sehen Also das. Halber Kopf glatt. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der Phasenorientierung. Ja, das stimmt. Ja, es ist leicht zu reparieren. Tippen Sie auf A und um den Normalwert neu zu berechnen und fertig. Wie dem auch sei, das C, das wir erstellt haben, liegt fast nahe an der Körperkurve Vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir sie ein bisschen in diese Richtung extrudieren sie ein bisschen in diese Richtung Ich sehe, was wir bisher haben. Okay, etwas in der Nähe. Wir können das ein bisschen verschieben. Ja, so etwas in der Art. Ordnung. Ich werde diese Ebene, die ich gerade erstellt habe, verwenden, um diese Eckpunkte darauf zu platzieren , um die Kurve der Karosserie wieder herzustellen, weil dieser Kreis jetzt perfekt und gerade ist und nicht der Kurve des Autos folgt Sie erinnern sich, als ich diese Scheitelpunkte als Gruppe hinzufügte, und sie existieren immer noch hier. Gehen wir nun zum Modifikator hier und fügen den Modifikator Ring Crab hinzu, um ihn zu verwenden, und ich werde ihn genau hier über der Unterteilung platzieren Gehen wir nun zur Scheitelpunktgruppe und fügen wir die Gruppe A A hinzu, weil ich Ringkrabben brauche Und wir brauchen das Ziel, die neue Ebene, die wir Wie Sie jetzt sehen, folgen diese Eckpunkte der Kurve der neuen Ebene, und genau das wollen wir Wenn Sie zufrieden sind, wenn alles fertig ist, können wir jetzt den Ring Crab Multifier anwenden und die Ebene löschen, wir brauchen sie nicht mehr und jetzt haben wir die Kurve, wir bringen die Kurve zurück Tippen Sie nun auf den Bearbeitungstopf und drücken Sie F, um eine große Phase zu erstellen , und E, um dieses Pad zu erstellen, ungefähr so Du kannst dieses T löschen, um dieses Pack noch weiter zu pushen. Ich weiß es nicht. Das funktioniert. Okay, x F um diese Phase zu löschen, klicke ich auf Steuerung B, um diesen Bereich zu öffnen und die Unterteilungsfläche zu aktivieren Jetzt ist das Ergebnis etwas besser. Falls du das weiter bearbeiten möchtest, weil wir hier in diesem Bereich etwas Welligkeit haben Du kannst dir die Leiche schnappen und du kannst dir hier ein paar Äffchen schnappen und sie ein bisschen rausnehmen Vielleicht kann ich sie ein bisschen auf X skalieren , damit sie zuschlagen und zuschlagen und sie ausschalten, aber nicht zu sehr. Vielleicht so etwas. Von dieser Seite, so etwas. Vielleicht können wir das ein bisschen rausnehmen. Nicht zu viel. Vielleicht dieses Alter hier oder vielleicht diese drei Zeitalter. Wir können sie nur ein bisschen bewegen. Vielleicht auch dieser Scheitelpunkt. Vielleicht die, die kann ich zurück zum X bringen. Mal sehen, was wir bis jetzt gemacht haben Ordnung, das Ergebnis ist nett und wunderschön, und ich werde es akzeptieren. Ordnung, das war's für dieses Video und das nächste Video. Ich werde lernen, wie man dieses Cover erstellt. Also bis zum nächsten Mal. 89. 089 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 15: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Lassen Sie uns nun das Cover erstellen , das wir hier haben. Wählen wir diesen Körper aus, wir das Ito und wählen eine dieser Kanten aus, die wir heben, D, und wir nehmen einen Lebenslauf und klicken mit der rechten Maustaste, um ihn derselben Stelle zu platzieren, und dann ps, um ihn zu trennen. Nehmen wir diesen neuen Kreis, den wir gerade erstellt haben, und lassen ihn ihn alleine isolieren Hier haben wir den Spiegel und die Unterscheidungsfläche. Wenden wir den Spiegel an und danach tippen wir auf die Bearbeitungsstimmung, drücken A und F, um eine große Phase zu erzeugen Ich muss nur sehen, wie viele Scheitelpunkte wir hier haben. In Ordnung. Schalten Sie die optimale Anzeige aus, um das Ergebnis der subdivianischen Oberfläche zu sehen, tippen Sie auf die Bearbeitungsstimmung und dann auf Verlassen des Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns das Drahtmodell aktivieren, nur um die Anzahl der Scheitelpunkte zu sehen Mal sehen, ob diese Zahl funktionieren kann oder nicht. In diesem Fall werde ich die Unterteilungsfläche und den Pass tatsächlich innen auftragen die Unterteilungsfläche und , ich will sie nicht Es ist nicht nötig, etwas hinzuzufügen , um hier in der Mitte eine Phase zu erzeugen Ich tippe erneut und nehme dieses Gesicht und dann die einzige Phase, um die Phase alleine zu löschen. Und das brauchen wir nicht XF. kann ich nachahmen. Ich muss nur mit einem arbeiten. Aktivieren Sie jetzt die Unterteilungsfläche, decken Sie sie auf und wenden Sie Tippen Sie nun auf den Bearbeitungsmodus. Gehen wir zu den Scheitelpunkten, um einige Scheitelpunkte zu verbinden Gehen Sie nach links, kontrollieren Sie drei, und lassen Sie uns das vielleicht mit diesem einen Schlag F verbinden, und mit diesem Treffer F, nehmen Sie diese beiden, erzeugen eine große Phase, und die hier, nehmen Sie sie, um hier ein paar Phasen zu erstellen Können wir uns die schnappen? Alle haben F getroffen. Das gleiche Szenario, hier nehmen wir die Treffer F ein paar Mal, bis wir am Ende angelangt sind. Die hier haben F getroffen. In Ordnung, lass uns zur Gesichtsaufnahme gehen, diese Gesichter schnappen. Alle und drücken Sie I, um einzufügen, und drücken Sie I erneut , um einzeln einzufügen. So etwas vielleicht In Ordnung, so etwas wird funktionieren F, um diese Gesichter im Inneren zu löschen und dann kann ich vielleicht hinzufügen, bevor ich diese Gesichter lösche. Also steuere ich r, um hier eins hinzuzufügen und es zu bestätigen. H-Taste, um es zu verschieben, und E, um es auszurichten. Lass uns das auf dieser Seite ausrichten. Oder so etwas in der Art und kontrolliere R und füge ein weiteres G-Tie hinzu und drücke E, um es auf der anderen Seite auszurichten. Oder wenn Sie möchten, können Sie Miro Medi Fier allein für dieses Stück verwenden Wie auch immer, lassen Sie uns jetzt diese Gesichter auswählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie das und drücken Sie die Taste „Drücken Sie die Explosion “, um die anderen Gesichter auszuwählen. Blender weiß, welche Phase Sie möchten. Danach drücken Sie F, um sie alle zu löschen. Gehen wir jetzt zu den Hes. Al Shift, schlau, um sie zu holen. Tut mir leid. Oder wenn Sie das nicht möchten, können Sie Solidify hinzufügen Aber für mich wähle ich sie einzeln aus und extrudiere sie zurück zur X-Achse und nehme dann den ganzen Kreis und lass uns dasselbe tun Extrudiere sie so. C-Steuerung r, um hier ein H hinzuzufügen. Lassen Sie uns das mit der guten Quod hier verbinden , denn hier haben wir ein großes Engon, und das wird sich auf das Ergebnis der Unterteilungsoberfläche auswirken Also muss ich die hier nur verbinden. Und vielleicht weiß ich nicht, ob das G zweimal hier markiert ist. Aber stellen Sie sicher, dass Sie Atomic aktivieren, vergessen Sie das nicht. Lass uns das hier hinstellen und vielleicht das hier. Und das gleiche Szenario hier, kontrolliere Werbung hier an diesem Ort, schnapp dir das mit diesem H und leg die und die Barmherzigkeit da rein Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir sonst noch tun können. Vielleicht können wir uns jetzt die gesamte Altersschleife hier eins nach dem anderen ansehen. Übrigens können Sie diese Gesichter, die wir gerade extrudiert haben, auswählen und mit xF löschen Und was ich tun werde, ist, sie erneut auszuwählen. Und ich extrudiere sie raus, E und dann S, extrudiere sie so, sie sind immer noch ausgerichtet, wir können sie ein bisschen bis zum X zurückschieben. Dann drücke ich E und extrudiere sie zurück zum X, weil ich auf diese Weise das Bival hier einfacher und genauer machen werde, indem ich diese Phasen herausextrudiere , kann ich B rollen, um hier eine kleine Abschrägung zu machen? Und das ist cool. Das ist sehr nett. Alles klar, lass es uns nicht wissen. Lassen Sie uns die Tabulatortaste verlassen und eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Schalten Sie Wireframe aus. Gehen wir hierher und fügen es hinzu und schauen wir uns an, was passieren wird A, das ist das Ergebnis, das wir bekommen haben. Mal sehen, wie wir das beheben können. Es ist nicht ganz schön. Mal sehen, warum das passiert ist. In Ordnung. In diesem Fall müssen wir diese Phase löschen. Ich vergesse einfach, sie zu löschen. Es tut mir leid. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um eine auszuwählen. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um der Auswahl etwas hinzuzufügen. Ich weiß nicht, vielleicht wird das zu lange dauern. Ich denke, in diesem Fall können wir diese neuen Phasen, die wir gerade extrudiert haben, auswählen und wir werden sie erneut extrudieren Aber lassen Sie uns sie vorerst löschen. Ordnung. A x F, um sie zu löschen, und jetzt wählen wir das aus. Halte hier, um das zu holen. Halten Sie Shift Plus gedrückt, um auch diese auszuwählen. erneut die Taste Strg auf Plus. Das ist cool. X F, um die Site zu löschen, und lass uns zur Site gehen, eine nehmen, hier gedrückt halten, um die andere zu holen, und dann HF Plus steuern. Bis du zum Ende kommst und F zum Löschen, so etwas in der Art. Gehen wir jetzt zum G. Alle müssen klicken, um sie zu holen. Alles klar, haben Sie die Gelegenheit, diese Kanten zu erwischen. Und wenn du das tust, kannst du zur Auswahl gehen, weil ich das EK-Klo auswählen muss, nicht dieses Ei allein. Also gehe ich zum Auswahlmenü und wähle Loop und E Loop aus. Und da haben wir es. Jetzt geht es darum, sie zu extrudieren und ein bisschen zu pressen , ungefähr so Wir arbeiten daran, die Hautoberfläche endlos zu nutzen. Wir haben jetzt etwas Schönes hier, direkt vor uns ist alles glatt, und los geht's. Ich denke, dieses Ergebnis wird gut sein und wir können es akzeptieren. Das ist es, und vielleicht können wir es als kleinen Schlüssel herausnehmen und es auf die X-Achse verschieben. Nein auch. So etwas wird funktionieren. Alles klar. Ja, so etwas wird genauso gut funktionieren. In Ordnung. Das ist sehr nett. Ich kann ein Cover darunter anbringen. Wenn du das machen möchtest, kannst du es auswählen und es für den Bearbeitungsmodus isolieren und den Kreis nehmen, wenn du willst. Und ich weiß nicht, vielleicht kannst du das. Lass uns sehen, was wir tun können, lass uns nach vorne gehen. Drücken Sie E, um es fast genau hier zu extrudieren, und dann F, um hier ein großes Gesicht zu erzeugen, und drücken Sie die Taste Control, um es zu vergrößern Lass es uns vielleicht so bewerten. Nun, das Ergebnis ist nicht schön und auch nicht korrekt. In diesem Fall drücke ich Strg Z und gehe wieder nach vorne, dann auf X Null, um das Ganze gleichmäßig zu machen, und ich weiß nicht, vielleicht kann ich es ein bisschen drehen , etwa so. Vielleicht den Fuß runter und dann die Strg-Taste auf V drücken. Ich mache einfach so etwas und erweitere die Auswahl, gehe zu Gesicht und drücke ps , um sie zu trennen. Ja, so etwas in der Art, weil ich nur eine Textur darunter platzieren muss , damit du hinter den Löchern, die ich hier habe, nichts sehen kannst hinter den Löchern, die ich hier habe, Ordnung. Ist y, das ist es. Das will ich hier haben. Und jetzt haben wir gute Ergebnisse. Wenn ich hier hingehe und den Hohlraum aktiviere und ich weiß nicht, lass uns das vielleicht beiden vorlesen und lass uns hier ein paar Schieberegler manipulieren, weniger Ja, so etwas Wenn ich das Tal ein bisschen hochnehme, wirst du sehen, dass ich hier einen dunklen Bereich habe, und genau das will ich Deshalb habe ich diese Form genau hier hinzugefügt , um hier an dieser Stelle einen dunkleren Bereich zu bekommen. Ordnung, gehen wir zurück und manipulieren sie ein bisschen , weil das zu viel ist und. Vielleicht kann ich das aktiviert lassen. Danach musst du es nur noch spiegeln. Stellen Sie sicher, dass sich der Drei-D-Kursor in der Mitte befindet. Drücken Sie S und Go und Q zum Weltursprung, und jetzt befindet er sich in der Mitte Ich muss ihn als Bivt-Drehpunkt verwenden. Gehen wir zum Vivot und transformieren den Bivot-Punkt N S in einen 3-D-Coursor, weil wir ihn benutzen müssen . Shift D, das damit, schnapp sie zusammen, HTD, nimm ein COV, klicke mit schnapp sie zusammen, HTD, nimm ein COV, der rechten Maustaste, lass es an der gleichen Stelle und dann die Steuerung, um die Spiegelung zu aktivieren, und benutze einfach die Achse, definiere sie bei x, weil wir sie auf der X-Achse spiegeln wollen lass es an der gleichen Stelle und dann die Steuerung, um die Spiegelung zu aktivieren, und benutze einfach die Achse, definiere sie bei x, weil wir sie auf der X-Achse spiegeln wollen, und drücken dann Enter. Jetzt haben wir einen auf der anderen Seite und los geht's. Das Ergebnis ist sehr schön. In Ordnung, das ist es und wir sehen uns als Nächstes. 90. 090 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 16: Hallo nochmal und willkommen zurück. Mal sehen, wie wir die Linien erstellen können , die wir hier haben? Gehen wir zur Szene oder zum Ende der Szene. Wählen wir den Körper aus und tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Mal sehen, welche Linie wir wählen können. Ich denke, wir können ihn auswählen und verwenden. Den ganzen Clip, den ich hier habe, und Shift D, um einen Polizisten zu nehmen , und Rechtsklick, um ihn an derselben Stelle zu lassen und dann P, um ihn zu trennen. Und wenn dieser ausgewählt ist, tippe ich erneut auf die D-Stimmung und klicke darauf. Und ich werde es hier ein bisschen pushen , ungefähr so. Und ich werde den Scheitelpunkt , den ich hier habe, um ein bisschen verschieben. Was die Hitze angeht und das fast genau hier draufdrücken. Und was noch, ich denke, wir müssen das ändern, klug werden und es ein bisschen hier hin verschieben. Und wähle diese Kanten aus und lösche sie. Wir brauchen sie nicht bei x F, um sie zu löschen. Tut mir leid, dass X E sie gelöscht habe, um die Kanten E und die andere Punktzahl zu löschen. Alles klar, danach tippe ich raus und radikal und gehe zu konvertieren und gehe jetzt zu den Eigenschaften und manipuliere die Tiefe und den VL-Abschnitt, nur ein bisschen und gebe ihm eine schöne Dicke. So etwas wird funktionieren. Und danach werden wir, übrigens, ich füge es hinzu, vielleicht eins, denke, eins ist startklar. Ich weiß nicht, oder vielleicht ist das zu viel. Fügen wir 0,8 hinzu. Ein 0,8. Ich denke, das wird funktionieren. Danach können Sie die visuelle Geometrie durchsuchen und sie in Mese-Anwendungen konvertieren, oder Sie können die Option „In Mese konvertieren Alles klar, beenden wir den Bearbeitungsmodus und lassen uns hier einige Scheitelpunkte verkleinern Vielleicht kann ich das ein bisschen vorantreiben. Ich weiß es nicht. Übrigens, wenn man es bewegt, bewegt es sich, wie Sie sehen, sehr schnell, und das liegt daran, dass wir den Vot-Punkt verwendet haben Wir verwenden den Drei-D-Kolosor als Wahlpunkt. Also werde ich auch diese beiden Grenzen oder Mittelpunkte ermitteln und dann die Taste drücken und sie ein wenig verschieben Vielleicht kann dieser ihn auch bewegen. Etwas wie das hier. Und mach dir keine Sorgen um die andere Seite, ich kann den Spiegel benutzen. Also werde ich sie F löschen und die, die ich hier habe, weiter bearbeiten und später werde ich sie spiegeln. Gehen wir nach links, und vielleicht können wir dieses Just-Ale-Bit und die anderen auch verschieben. Die hier. In Ordnung, so etwas in der Art. Vielleicht auch dieser. Übrigens, ich verschiebe diese Scheitelpunkte im Röntgenmodus. In Ordnung. Das ist cool. In Ordnung, vielleicht ist das zu viel. Hier, lass uns zuschlagen. Lass es uns reinschieben. Lass uns jetzt zum Rand gehen, ich nehme das und drücke F, um hier eine Phase zu erzeugen, und auch hier kannst du sie gerne isolieren. Das wird einfacher sein. Ich klicke hier, drücke F, und auch dort schnappe ich mir die. Ich klicke auf F, und auf der anderen Seite klicke ich hier, drücke F. Und dann wähle ich all diese Kanten mit Spalte aus, um zu klicken, und auch diesen hier, ich muss klicken Und dieser hier auch. Und dann kann es B gegen Bival werfen. Etwas wie das hier. Dann war ein Rechtsklick mit der Tabulatortaste glatt, und jetzt ist es glatt geworden. Lassen Sie uns gespannt sein und sehen, was wir bisher gemacht haben. Bringen Sie die drei D-Cursor in die Mitte, verschieben Sie C, um sie in die Mitte zu legen, oder wir können Shift S drücken und näher am Weltursprung drücken und dann Shift D Taka-Kolben mit der rechten Maustaste drücken, um und dann Shift D Taka-Kolben ihn an der gleichen Stelle zu lassen Stellen Sie den Bivot auf drei D-Koosor weil Drücken Sie M, um den Spiegel zu aktivieren, geben Sie ihm die Achse, drücken Sie X und geben Sie dann die Eingabetaste ein Bei A alles abwählen und jetzt schneiden wir es aus. Ordnung. Das Ergebnis ist nett. Und hier über dem Kotflügel haben wir eine weitere Linie. In Ordnung. was wir tun können, ist, den Körper auszuwählen und einen Scheitelpunkt in HTD zu nehmen , um ihn zu kopieren und ihn vorübergehend hier abzulegen Schieben Sie das zurück zu einem Begrenzungsrahmen und drücken Sie und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt vielleicht hierher verschieben In Ordnung. So etwas wie das hier. Drück und bewege es ein bisschen hierher, vielleicht. Das ist cool. Und jetzt lass es uns extrudieren, E drücken und extrudieren und der Kurve des Kotflügels folgen Danach schnappen Sie sich das allein und P S, um es aus der Gruppe zu trennen, und wählen Sie es jetzt Und jetzt lass uns damit arbeiten. Alles. Der einfachste Weg, um bessere Ergebnisse zu erzielen, ist, dass ich Schnappschuss wähle und dann den Snub mit der Mitte einpacken, und ich verwende das, weil ich diese Scheitelpunkte am Körper einrasten muss Ordnung, jetzt wählen wir diesen Scheitelpunkt aus, um ihn zu extrudieren, und halten die Taste gedrückt, um ihn auf dem Körper, in der Nähe des Enders, zu fixieren, Nähe des Enders, zu Bis Sie das andere Ende verwischen und den Abstand zwischen den Scheitelpunkten beibehalten Abstand zwischen den Scheitelpunkten So etwas in der Art. Ich kann werfen und zur Leiche springen. Noch einmal T und dann zur Leiche schnappen. Wirf Snap it nochmal. Wenn du fertig bist, die Wanne raus und ich glaube, wir haben die Unterteilung vorgenommen, aber ich muss nicht, ich brauche nur ein Level und schon kann sie A werfen und Wir brauchen es nicht. Und den Spiegel auch, wir können ihn sogar anzünden Klicken Sie mit der rechten Maustaste, wenn das ausgewählt ist, konvertieren Sie mit der rechten Maustaste in eine Kurve und ändern Sie die Tiefe vielleicht um 2,8 Und da haben wir's. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf die Registerkarte „In Mesh konvertieren“. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte nehmen und dann F drücken, um diesen Bereich zu füllen Und wählen Sie diese E-Schleife aus, es ist, als würden Sie sie isolieren. Vielleicht auch die. Ich klicke auch auf F und auf der anderen Seite. Ich klicke auf F und wähle sie jetzt aus. Diese Kanten und der Röntgenstart. Danach sei einfach einer von ihnen. Konzentrieren wir uns auf diesen und seine Steuerung b, um ihn zu markieren und ihn so abzuschrägen. Wanne raus Ja. Es ist wie aufregend, schalte Röntgen aus und klicke mit der rechten Maustaste auf K glatt, um es glatt und sehr schön zu machen Wir haben hier ein gutes Ergebnis erzielt. Das ist sehr cool. Aus welchem Grund auch immer, wenn Sie einige Scheitelpunkte etwas nach außen verschieben möchten, können Sie sich den Bereich in der Mitte schnappen denn wir haben diesen Bereich nach innen und lassen uns die proportionale Bearbeitung aktivieren Bleiben wir bei linear. Vielleicht funktioniert das. Das funktioniert nicht, ich kann es ändern und es verschieben und den Kreis wieder klein machen. Lass uns das Gas ein bisschen bewegen. Ordnung, es scheint, als ob der Liner nicht funktioniert, also werde ich ihn glätten und von hier aus wieder einen schönen Winkel wählen von hier aus wieder einen schönen Winkel und drücken, um das Gas ein wenig zu bewegen Ordnung. Vielleicht weiß ich es nicht. Ich denke, wir müssen den Effekt vergrößern. Etwas wie das hier. Dieser ist sinnvoll und wunderschön. Vielleicht kann ich sie auch ausbrechen lassen und sie auch ein bisschen bewegen Lass uns einen schönen Winkel wählen, vielleicht von hier aus, den Kreis etwas kleiner machen und sie einfach ein bisschen, zu viel bewegen Das ist zu viel. Ich weiß es nicht. Cro z. Lass uns das nochmal machen. Taste drücken. Machen wir den effektiven Teil. Das ist großartig. Das ist sehr cool. Was ich auf der anderen Seite tun werde, ist, den Spiegelmodifikator auf dieselbe Weise zu verwenden Sie mit der Tabulatortaste auf diese Scheitelpunkte. Drücken Sie X F, um sie zu löschen Drücken Sie den Ausgang des Röntgenstrahls heraus, schnappen Sie sich das. Aber der Drei-D-Kurser in der Mitte ist schon da. Speichern Sie D, tacocb, klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie es an derselben Stelle Wechseln Sie diesen 23d-Cursor, steuern Sie, aktivieren Sie den Spiegel, geben Sie ihm das X, X Eingabetaste ein und wählen Sie dann bei A Irgendetwas. Das ist großartig. Also, ja, erstellt man diese Linien, und ja, das war's für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 91. 091 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 17: Schon wieder H. Willkommen zurück. Lass uns die Spiegel erstellen. Lassen Sie uns also sehen, wie wir von wo aus wir anfangen können? Ich denke, ich kann einen Kreis hinzufügen und mit einem Kreis beginnen Lassen Sie uns einen Kreis hinzufügen und die Scheitelpunkte auf 12 ändern, e auf die und nehmen das hier und drehen wir das auf Y, es ist Y um 90 Grad Ordnung, das ist stark. Ich vergesse nur, das zu Bounding Box zu sagen Ordnung. Ich muss auf das X drehen , nicht auf das Y. Drücken Sie X um 90 Grad und drücken Sie erneut, verschieben Sie es genau hierher, skalieren Sie es, und vielleicht können wir es hierher verschieben, noch weiter skalieren. F vorne, bringen wir es an die richtige Position, fast vielleicht genau hier, S, und skalieren es noch weiter. Auf der linken Seite können drei. Ich weiß es nicht. Ich glaube, es könnte genau hier sein. So etwas wie das hier. In Ordnung. Danach, Kontrolle, wende ich die Skala an, weil wir sie skaliert haben, und wende die Drehung an , weil wir sie drehen Tippe nun auf die Bearbeitungsbewegung und lass uns zu den Scheitelpunkten gehen. Lassen Sie uns nun einige erstellen, lassen Sie uns diese Scheitelpunkte im Vordergrund manipulieren, gehen nach vorne und aktivieren Sie die Proportionen oder so und bewegen Sie sie und machen Sie den Effekt, etwa so, und verschieben wir ihn vielleicht ein bisschen, vielleicht genau hier. Machen Sie den Effekt größer, wenn Sie möchten. Ich weiß es nicht. So etwas wird vielleicht funktionieren. Oder vielleicht kann ich den Effekt von glatt auf etwas anderes ändern Vielleicht Sphäre. Versuchen wir es mit dem Schlüssel und lassen Sie uns das glattstellen. Ordnung. So etwas wie das hier. Ordnung. So etwas wie das hier. Nachdem diese Liste einige Scheitelpunkte manipuliert hat, können wir zum Beispiel bei gedrückter Alt-Taste auf all diese Scheitelpunkte klicken, all diese Scheitelpunkte klicken, rechten Maustaste klicken und die Leertaste verwenden um den Abstand auszugleichen Vielleicht kann ich sie nur ein bisschen verschieben . Nimm die zurück. Ordnung. Was sonst? Lassen Sie uns die proportionale Bearbeitung ausschalten. Ja, ich akzeptiere dieses Ergebnis und kann es später bearbeiten, wenn ich eine subdivianische Oberfläche hinzufüge Wie dem auch sei, jetzt habe ich dieses Ergebnis, drücke A, wähle all diese Scheitelpunkte aus und gehe dann zur Fläche und verwende eine Rasterfüllung, um sie mit Quarz zu füllen Und dann haben wir hier eine kleine Extrusion. Was ich tun werde ist, ich werde es tun, ich weiß es nicht. Ich glaube, ich kann mir diese vier Gesichter schnappen und dann wieder I drücken, um die Gruppe so einzufügen und dann hetratic und circle, um genau hier einen Kreis zu erstellen, und dann S drücken, um ihn hetratic und circle, um genau hier einen Kreis zu erstellen, und dann S drücken, zu Auf der Vorderseite können wir es ein wenig drehen und so fixieren. Was sonst? Vielleicht können wir es ein bisschen verschieben, vielleicht genau hier, und es noch weiter skalieren? Oder so ähnlich. Das ist nett. Ordnung, ich denke, was ich hier gemacht habe, wird nicht funktionieren, also werde ich ein paar Mal die Steuerung drücken und das absagen. Und ich werde das Grit Ful auch stornieren. Ich werde F drücken und Inst Hit verwenden. Ich denke, das ist besser, weil ich glaube, ich habe ein Hier im Spiegel auf der Rückseite Also es und es ist schwer, das immer wieder zu wiederholen. Also gut, das ist sehr nah dran. Es ist ich und mache die Entfernung ein bisschen größer, ungefähr so, und dann drücke t r immer wieder. In Ordnung. Also, es ist okay, dieses Gebiet zu erreichen. Du musst mich nicht schlagen. Danach klicken Sie mit der rechten Maustaste auf N Qs Kreis, drücken S und skalieren, ungefähr so. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass ich das hier zurücknehme und auch die nehme. Ich muss hier in diesem Bereich nur eine Kurve erstellen. Entschuldigung, K und verschiebe das ein bisschen hier auf das Y. Vielleicht kann ich mir die auch schnappen und sie auf das Y verschieben. hier Y. A ungefähr so. Gehen wir jetzt nach links, s nach vorne und nehmen diese Peakphase und aktivieren dann Proportional Tic Smooth und verschieben sie, aber machen den Effekt kleiner. Lassen Sie uns das fast vielleicht genau hierher verschieben und dann die proportionale Bearbeitung und Scalet ausschalten oder wir aktivieren es und Scalet in etwa so Jetzt schalten Sie es aus und dann drücken Sie e, um es zu extrudieren und ein wenig zu extrudieren und Vielleicht können wir es auf der linken Seite so drehen und es kann es bewegen Und es ist die Kontrolle über unsere beiden Schmerzen hier, und es geht darum, sie auszubuchen. Und es, sie zu bewegen. Etwas wie das hier. Ordnung. Schnapp dir das, ich kann rollen, um es zu sehen Lass uns das ein bisschen klären, oder du kannst hier eine Kante hinzufügen, E für gerade drücken und sie gleich hier hinzufügen Subdivision Surface Modifier bietet mir hier einen schönen Übergang Schnappen Sie sich jetzt dieses Gesicht und drücken Sie dann I für Inst und E, um es wieder hinein zu legen, und drücken Sie B, um es sprudeln zu Sowas in der Art. Jetzt schnapp dir das, tut mir leid, schnapp dir diesen Vorteil mit diesem Vorteil und lass sie so etwas kontrollieren. Alles klar, danach kann ich diese Kante nehmen und dann E drücken, um sie zu extrudieren Und dann F drücken, um es zu füllen, und dann I, um ins zu klicken, ungefähr so Dann haben wir dieses Paket nur ein bisschen geknallt, nicht zu viel, so etwas in der Art. Vielleicht können wir es ein bisschen skalieren. Schnappen Sie sich diese Kante mit dieser Kante und dann können sie auch B trollen . Auch diese hier, ich klicke darauf und ziehe sie , würfle B und mache sie glatt . Ja, das ist es In dieser Phase können wir P S drücken, um es zu trennen. Nehmen wir den Körper des Spiegels, Hic drücken auf Glatt und jetzt wir zu einem Oberflächenmodifikator für die Unterteilung Und jetzt denke ich, dass wir die Scheitelpunkte an der Vorderseite manipulieren können , um Ergebnisse zu erzielen, die so nah wie möglich sind, ähnlich wie bei diesem Tabulatortaste und lassen Sie uns nun die Scheitelpunkte scrubben. Diese aktivieren die proportionale Bearbeitung und Diese aktivieren die proportionale Bearbeitung Drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns nun die Scheitelpunkte scrubben. Diese aktivieren die proportionale Bearbeitung und dadurch werden sie manipuliert. Vielleicht nehmen wir das nur ein bisschen runter. Alles klar? Ich weiß nicht, vielleicht können wir uns die drei schnappen und sie ausschalten. Ich glaube, das ist es. Dieses Ergebnis ist sehr nett. Ich habe das einfach zu zweit gesehen, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Aber ich glaube, wir haben nur Scheitelpunkte, ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass wir hier den Fehler gemacht haben, weil wir einfach vergessen haben, dass der Automer aktiviert ist und diese Option immer ein Problem darstellt, wenn Sie sie nicht ausschalten, wenn Sie sie benutzen Gehen wir also zurück nach vorne und machen das noch einmal, drücken die Taste und bewegen sie ein wenig nach unten , etwa so Und dann mit der Tabulatortaste raus, das auf zwei und auch diese Tabulatoren und lassen Sie uns diese nehmen , und die hintere Steuerung , drücken die Taste und bewegen sie, dasselbe Szenario , sie so nehmen, und los geht's. Ordnung. Das ist cool. Fügen Sie dem Spiegel auch eine Unterteilungsfläche hinzu, um ihn glatt zu machen, und lassen Sie uns auch zwei verwenden Und jetzt ist es glatt geworden. Kannst du sie in die Tasche nehmen, eine kontrollieren und sie ein wenig Gas um das Ergebnis zu verbessern. Irgendwelche anderen, da haben wir. Alles klar, lassen Sie uns diesen Stick hier erstellen. Und ich denke, wir können einen dieser Eckpunkte verwenden , die ich hier in der Mitte habe. Ich weiß es nicht Oder vielleicht kann ich auf einen der Ringe tippen und mir einen der Ringe schnappen , die ich hier habe und die drei Kos gleich herbringen und herausnehmen. Ich muss A, vielleicht kannst du das Spiel sehr, sehr groß hinzufügen und es skalieren. Lass es uns so klein machen. Tippen Sie nach unten, nehmen Sie alle Scheitelpunkte, drücken Sie M und reduzieren Sie den Bildschirm, bis ein Scheitelpunkt entsteht Was auch immer, gehen wir nach links, kontrollieren drei und lassen Sie uns das hier extrudieren, eine Extrusion genau hier und eine auch hier Schnapp dir die oben. Bringen wir sie an die richtige Stelle. Ich weiß es nicht. Vielleicht könnten sie hier sein, und dieser hier, wir könnten ihn ein bisschen verschieben. Wir sollten uns auch die schnappen und wegbringen. Vorwärts, schalten Sie die provisorische Bearbeitung aus. Vielleicht die, die wir brauchen , um sie voranzubringen. Vielleicht können wir sie gleich hierher bringen. Das heißt, wir müssen die Position des Spiegels ändern . Vielleicht kann ich sie hierher zurückbringen, so etwas, und das ein bisschen so verschieben. Mal sehen, was wir hier in der Perspektive haben. Er behält das Z und nimmt das auf. Ja, das ist cool. Ja, jetzt Tab, nimm den Spiegel und er bewegt ihn wieder vorwärts. Jetzt schnappen wir uns den neuen Zeilentab. Wir nehmen diese Scheitelpunkte und kontrollieren H B, um sie zu sprudeln und ihnen ein gutes Maß an Blasenbildung zu verleihen Fügen wir vier Scheitelpunkte hinzu, vielleicht um es glatt zu machen und was sonst? Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie dies in eine Kurve Dann geben die Kurveneigenschaften dem Objekt eine kleine Tiefe Ordnung. Weil wir es skaliert haben, fügen wir es über 100 hinzu und wir bekommen immer noch nichts Also werde ich das wieder auf eins zurückdrehen und A kontrollieren und die Skala anwenden Und jetzt mach das. In Ordnung, ich weiß nicht, das gleiche Problem haben wir hier. Null und drücken Sie Steuerung I und dann die Skala nach oben. Und jetzt versuchen wir es noch einmal. In Ordnung. Das ist kein britisches Problem. Ich werde hier Big Number verwenden, falls das nicht funktioniert. Ordnung. Ein Ergebnis wie dieses wird für mich funktionieren. Ich finde es nett. Wir müssen es nur ein bisschen verschieben, etwas verschieben. Und was sonst? Drücke G und bewege es ein wenig. Ich denke, wir können das etwas breiter machen. Ja, das ist cool. Das ist großartig. Ric klickt und drückt auf Smooth. Ordnung. Das ist cool. Ich finde, ja, das ist großartig. Lassen Sie uns jetzt die Basis erstellen. Tippen Sie auf Stimmung bearbeiten und entschuldigen Sie, ich glaube, ich muss das wieder in Mesh umwandeln, Ric in Mesh umwandeln. Tippe auf Stimmung und ich verwende den Kreis, den ich hier habe. Zweimal und schieb ihn nach oben. Nur ein bisschen genau hier. Ich kann es später verschieben, wenn ich es brauche. Und jetzt lass uns das erstellen , was ich hier habe. Wenn D bis Z und gleich hier einen Lebenslauf machen, vielleicht. Und dann Ps, um es aus der Gruppe zu trennen und alleine auszuwählen. Rechtsklick Orgel zur Umetrie, weil ich das Kinn hier haben muss, und tippe auf den Bearbeitungsmodus und es ist A, es ist S bis Z. Ich glaube, ich kann, ich weiß es nicht. Ich habe hier zwei Möglichkeiten. Vielleicht muss ich es auf Z ausrichten, und ich denke, das ist besser. Und später kann ich es drehen. Okay? Ich glaube, ich schaffe das. Ja, es ist S bis Z und drücke Null ter, um es an der Z auszurichten, und dann drücke E, um es so nach unten zu extrudieren, so oder so, und vielleicht noch eine Extrusion nach unten Und drücken Sie S, um es so zu skalieren, und was sonst noch, drücken Sie erneut, um es wieder so zu extrudieren . In Ordnung. Jetzt haben wir das. Ich denke , das ist zu viel Trefferkontrolle. Skalieren Sie es nur ein bisschen, nicht zu stark und drücken Sie E, um es zu extrudieren Okay. Es ist die Kontrolle, die Legion wachsen zu lassen Nehmen wir das hier auf und schnappen uns das, es kontrolliert B zu bivalent Fügen wir gleich hier in diesem Bereich drei Kanten hinzu. Was sonst? Die Ausrede, die wir gerade gemacht haben, ist nicht korrekt. Ich nehme diese Scheitelpunkte und steuere X, um sie aufzulösen und sie zu nehmen, es zu korrigieren Okay. Jetzt ist es richtig. Jetzt schnapp sie dir hier. Oder drücken Sie A, tut mir leid, es ist A, wählen Sie alle Gesichter aus. Alt S, um den He ein bisschen aufzublasen , weil ich breiter sein musste Klicken Sie dann mit der linken Maustaste , um den gesamten Loop zu erfassen, und drücken Sie dann F, um ihn zu füllen Schneiden, um hier eine Bibel zu machen? Und hier und hier auch abschrägen, kann B rollen? Ich meine die Kanten, die hier, so etwas wird funktionieren Ordnung. Das hat mich für diese Phase getroffen, ein bisschen, um eine bessere Richtung zu bekommen, wenn ich die Unterteilung an der Oberfläche Denn wenn ich hier die rechte Seite verlasse und dieses große Loch genau hier lasse, werde ich hier in diesem Bereich ein Problem bekommen Also, wenn ich mich hier kurz hinsetze, kann ich das vermeiden. Vielleicht kann ich XF drücken, um es zu löschen. Ich brauche es in dieser Phase nicht, ich brauche es nicht XF. Ich lasse sie so offen. Lass uns vergleichen und schauen. Ordnung. Was wir gemacht haben, ist klein, denn wenn man die Größe vergleicht, ist es sehr groß, so wie ich es hier habe. Also raus mit der Tabulatortaste, drück und skaliere es, mach es so groß. Und jetzt ist die Größe besser geworden. Es ist glatt und füge hier eine subdigane Oberfläche hinzu. Und jetzt haben wir etwas Nettes. Jetzt richten wir das auf den Körper aus. Gehen wir nach links, Steuerung drei, und drehen wir das ein wenig. Taste, um es zu bewegen und gehen wir nach vorne, vielleicht müssen wir es so drehen, und es bis zum Z vielleicht bewegen und es ein bisschen nach außen bewegen. Ja, jetzt ist es auf den Körper ausgerichtet. Gehen Sie mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus und wählen wir vielleicht diese Kante aus. Und diese auch und aktiviere Provokation oder Bearbeitung und skaliere sie einfach ein bisschen Das ist cool. Vielleicht kann ich die auch skalieren. In Ordnung, so etwas in der Art. Ordnung, ich denke, wir müssen es nur etwas wählerischer machen , so etwas Und eine Wanne raus. Und das ist es. Lassen Sie uns jetzt den Spiegel im Stock bewegen und ihn besser positionieren. Vielleicht kann ich es von oben starten und es hierher und nach links bewegen, mal sehen, was wir links haben. Wir können es ein bisschen bewegen, so. Und was sonst? Ich denke, wir müssen den Stick manipulieren, wir müssen ihn ein bisschen anpassen, vielleicht genau hier, und vielleicht können wir die Eckpunkte drehen Ich weiß es nicht. Lass uns versuchen, das so zu machen und drücken die Taste und bewegen sie hinein. Ich denke, das wird besser sein. Gehen wir nach vorne und schauen wir, was wir haben. Ich weiß es nicht. Lass uns versuchen, das ein bisschen zu drehen und sie zu verschieben. In Ordnung. Das Ergebnis ist nett und knapp. Vergleichen wir das mit dem Auto und schauen wir mal. Die ganze Größe meines Ergebnisses ist ein bisschen schwul im Vergleich zur Referenz A, aber das ist kein großes Problem. Das Wichtigste ist, dass wir ein korrektes Ergebnis erzielt haben. Mal sehen, nehmen wir das mit dem Spiegel, und was ich tun werde, ist, den Drei-D-Kurser hier in diesen Bereich zu stellen , ihn auf S zu stellen und den Drei-D-Kurser genau hierher zu bringen Lassen Sie uns den Spiegel im Körper auswählen und nach oben gehen und den Drei-D-Kurser als Bot verwenden , weil ich vom Drei-D-Courser aus rotieren muss Ich muss mich nur ein bisschen in Richtung des Fahrers drehen , ungefähr so Und jetzt ist es okay. Das ist großartig. Wenn Sie zufrieden sind, legen Sie die drei Discos in die Mitte, Shift C oder Shift S, wählen Sie diese Option und holen Sie sich dann all diese Details Auch hier wird D gedrückt, ein CB genommen, der Voto-Dreie-Dreie-Kursor geschwenkt, Steuerung gedrückt, dann X und dann auf der anderen Seite gespiegelt eingegeben, Seite gespiegelt eingegeben und die anderen Sehen wir uns nun die Phasenausrichtung an. Haben wir irgendwas umgedreht, ja. Wir haben einige Phasen umgedreht und müssen sie reparieren. Wir haben den Körper des Spiegels und den Spiegel selbst, und die hier und die Reifen, ich weiß nicht, wie ich sie nennen soll Diese Teile in der Mitte, nimm sie, tippe auf A, wähle sie aus, wähle sie alle aus. Ich drücke N, um das Normale neu zu berechnen . Da haben wir's. Für sie, oder, du kannst „Normal neu berechnen“ nicht verwenden, aber du kannst sie nehmen und auf A tippen, tut mir leid, nimm Tippen Sie bei diesem auf A und drücken Sie dann Alt N, um es umzudrehen. Okay, was sonst? Diese Teile im Inneren, die wir gerade geschaffen haben, müssen wir umdrehen. Krabben Sie das und dann nehmen Sie das als W. Und tippen Sie darauf und drehen Sie es um. Und jetzt. Oh mein Gott, ich habe das vergessen, tippe es auf A, n und super. Ja. Das ist sehr cool. Ja, das ist es. Ja, was ist los? Habe ich das vergessen? Drücken Sie Alt N und drehen Sie um. In Ordnung. Das ist cool. Wir sind gerade fertig geworden. schalten die proportionale Sorry Phasenausrichtung und los geht's. Ja, das war's und wir sehen uns als Nächstes. 92. 093 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 19: Hallo zusammen und willkommen zurück. Wir sind hier nicht fertig geworden. Wir müssen das Design, das wir hier haben, fertigstellen. Und das Erste, was wir vielleicht tun können, ist, dieses neue, falls wir es geschaffen haben, zu rotieren. Wir müssen es nur ein bisschen so drehen , von der Mitte aus. Also nimm das und schiebe , um es zu isolieren, und gehe mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus, weil ich muss , die drei D näher zusammenbringen, genau hier in der Mitte Also verschiebt es sich und bewegt den Mauszeiger, um es auszuwählen, und dann tippt es mit der rechten Maustaste heraus. Zum Drei-D-Kurser. Jetzt kann ich das entsprechend der Orgeltür drehen , die ich hier habe. Wählen Sie das aus oder Sie können es so belassen. Sie müssen diesen nicht auswählen. Wähle dieses Teil aus und lass uns nach links gehen und wir müssen es nur ein bisschen nach oben drehen. Etwas in der Art vielleicht. Und das ist es. Denn wenn ich das Ergebnis hier vergleiche, werden Sie feststellen, dass dieses Design immer und wir jetzt ein ähnliches Ergebnis erhalten haben. Ordnung. erstellen wir den Hook-Absorber. Gehen wir wieder nach links und drücken die Taste A, um etwas hinzuzufügen, und lassen Sie uns hier einen Zylinder hinzufügen, und ich werde 12 Scheitelpunkte verwenden, die funktionieren, drücken Sie S und skalieren Sie ihn Etwas in der Art. Drücke und bewege es genau hier und drehe es auf Y R Y um 90 Grad Lass uns es in die richtige Position bringen, es und lass es uns genau hier platzieren. Sie können das Röntgenbild verwenden, wenn Sie möchten. Skalieren Sie es, um es zu verkleinern. So etwas skaliert es noch mehr. So etwas wie das hier. Drücke und bewege es in der Position, gehe zur hinteren Kontrollleiste und bewege es ein wenig nach oben, nimm die Seite der Scheitelpunkte im Röntgenmodus und streue es ein bisschen Schalten Sie hier die proportionale Bearbeitung aus. Wir brauchen es nicht. Wir werden diesen gerne isolieren, um mit diesem alleine zu arbeiten. Wir kontrollieren hier eins und trinken es. Pv, ich weiß bis drei oder vier. Lassen Sie uns hier einige Phasen auswählen. Schnapp dir die hier. Ich kenne die vielleicht auch, wir können sie nehmen und E drücken, um sie zu extrudieren. S bis Z, Null eingeben, um das Ganze richtig flach zu machen, gehe zu Loop, um einen Kreis zu und drücke S bis Z und nimm das Ganze runter Wir können es a skalieren, aber du kannst nach vorne gehen und es so skalieren und los geht's. In Ordnung. Alles klar, wir haben jetzt dieses Ergebnis. Mal sehen, was als Nächstes kommt. Gehen wir zurück zu diesem Bild. Ich muss nur verstehen, was ich hier tun könnte. Vielleicht muss ich das ein bisschen mehr bis zum Z extrudieren und das dann ein bisschen ausschließen und den Maßstab verkleinern Ja, so etwas in der Art, ich muss hier etwas variieren. Ordnung. Schnapp dir das Event, kontrolliere, füge hier drei Kanten hinzu. Control lässt uns genau hier hinzufügen, diesen Bereich unterstützen. Oder wenn du magst, kann ich auf diese Kanten klicken und sie kontrollieren, dann schnappen sie mir dann auch hier. Ctrl B und Bev. Ich denke, das wird besser sein. Für diese Seite, nimm das mit diesem Schlag I, um die hier einzufügen und einer Ziegelfront hier ein Loch zu erzeugen und jetzt nimm diese Kanten und kontrolliere B und nivelliere sie Nur ein bisschen. Schnapp dir die und die haben die Kontrolle und was sonst noch in dieser Phase. Wir brauchen es nicht XF und gelöscht, Rechtsklick Smooth und Co. Jetzt fügen wir diesem Ergebnis eine Unterteilungsfläche hinzu, und jetzt haben wir etwas Ich weiß nicht, ändere das auf zwei. Das Ergebnis ist nett, aber ich denke, wir können das Problem, das ich hier in der Überschrift habe, beheben. In diesem Fall haben wir beim Hinzufügen der Galle drei Kanten hinzugefügt. Vielleicht können wir diese Kanten in der Mitte löschen. Ich muss sie so anklicken und X kontrollieren und sie auflösen und Tabulatortaste rausfahren, und jetzt ist es geworden. Ja, ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Ich würde gerne sehen, was wir bis jetzt haben, was wir machen. In Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? Danach sollte ich nach links gehen und den Stoßdämpfer nehmen und ihn einfach drehen Und drehe es ein bisschen so und du kannst es so lassen Sie müssen nichts weiter hinzufügen, da es für die Kamera nicht so gut sichtbar ist. Jetzt muss ich den Fender erstellen, den ich hier habe, und mal sehen, wie wir ihn erstellen können Vielleicht können wir ein Stück vom Reifen nehmen. Tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns sehen. Vielleicht können wir uns ausgehend von diesem ein paar Gesichter schnappen . Schnapp dir die hier. Und die auch. Ich denke, das ist genug Schicht D Tech Cob, lass es an der gleichen Stelle, und dann ist P, es zu trennen, Tub raus, um das neue Teil zu holen, das Moot A zu markieren, und es ist diese Gesichter ein bisschen so herauszudrücken Nehmen wir nun die Seite und diese Seite und machen wir sie etwas breiter Alt S, vielleicht können wir ein bisschen zur Mitte vordringen. Und dann drücken Sie E, um zu extrudieren, und S und drücken die neue Extrusion so heraus und dann lt und drücken Sie sie in die Mitte Das ist cool. Das Ergebnis ist nett. Ich denke. Vielleicht können wir hier ein Recht hinzufügen nur um diesen Bereich hier zu unterstützen und auf der anderen Seite kontrollieren wir auch unser Recht und fügen hier eines hinzu. So etwas wird funktionieren. Das ist cool. Vielleicht können wir uns die schnappen und sie ein bisschen zu den Weißen treiben Machen Sie hier eine kleine Kurve. Ich weiß es nicht. Vielleicht macht das das Ergebnis realistischer Tabulatortaste in Schrägstrich , um zu sehen, was wir haben Perfekt. Das ist sehr nett. Danach kannst du es verfestigen lassen. In diesem Fall kann ich das Ergebnis der Unterteilung akzeptieren, die Endfäule kontrollieren und ich füge die Unterteilungsfläche hinzu, erstarren darüber und hinzu, erstarren gebe dem Ganzen eine schöne Menge an Dicke. Aktiviere den Drahtrahmen, nur um die Dicke zu sehen, das ist nett Aktiviere den Drahtrahmen, nur um die Dicke zu sehen Der Makel der Dicke. Sie können nur den Rand verwenden und das macht Sinn, weil es nicht sichtbar ist, es gibt keine Notwendigkeit, zu viel Geometrie im Inneren hinzuzufügen, und das Buch ist nur ein bisschen nicht zu viel und leicht, und es ist, als würde man isolieren und es auf eine Stimmung tippen und das Äußere nehmen Alter, stell sie so zusammen. Ich muss klicken, bis du diesen Bereich erreichst, diesen auch ausgewählt und dann ein bisschen Bibeln drüber schreiben Ctrol be und Bible mögen das. Schalten Sie den Drahtrahmen aus. Jetzt ist es fertig. Lass uns aufregen und los geht's. Was ist mit dem Auspuff? Mal sehen, wie wir etwas erschaffen können. Ich denke, wir können hier mit einem Zylinder beginnen, einen Zylinder erstellen und diese zwei x x 90 Grad drehen. S, mach es klein. Leg es hier neben den Reifen. S nochmal, um es zu skalieren, etwa so, mach es ein bisschen groß. Da haben wir's. Tippe auf die Bearbeitungsstimmung. Nimm diese Phase mit dieser Phase, x f, um sie zu löschen, nimm sie, wähle diese aus, kontrolliere und nimm auch diese. X F. Ich lösche einfach die Hälfte davon und schnappe mir das, indem ich E auf das Z drücke , und extrudiere sie nach unten So etwas wird funktionieren. A und Skala bei B, mach es klein. Da haben wir's. Gut, danach können wir es vielleicht etwas verfestigen, also gehen wir hier hin und fügen die Verfestigung hinzu und machen die Menge etwas größer als diese und schalten den Rand ein , weil wir keine Dicke darin brauchen Control, ich wende einen Typ auf den Bearbeitungsmodus an und jetzt schauen wir uns Es ist, als würde man es isolieren , um den Prozess für uns einfacher zu machen. Es ist auf diesem und dem und mit diesem. Lassen Sie uns sie überprüfen, kontrollieren B. Wir haben ein Problem mit der IVL, weil wir die Skala nicht angewendet haben und jetzt sehen Sie , dass v korrekt funktioniert. Es ist episch Drücken Sie Ctrol A, wenden Sie die Skala und tippen Sie erneut auf Ctrol be, um wieder VL zu erreichen Da haben wir's. In Ordnung. Nun drücken Sie mit der Tabulatortaste radikal auf die Glatte, fügen Sie darüber eine Unterteilungsfläche mit Ebene eins hinzu. Das wird okay sein. Ja, das ist nett. Tabulatortaste acht um hier eins hinzuzufügen und das entspricht den Seiten, nur um die Kanten zu stützen weil der Rest der Unterteilungsfläche in die Mitte geht, der Rest geht in die Mitte, und ich muss das verhindern, indem ich auch hier und dort eins Drücken Sie die Tabulatortaste raus und jetzt ist die Überschrift besser. Es ist kein Geschäft mehr. Es ist eine Hand. Jetzt fügen wir hier einen weiteren Zylinder hinzu, es ist A und lassen Sie uns den Zylinder hinzufügen. Drehe diesen auf X Rx, drehe um 90 Grad auf S und das Skalett, M klein und bewege es auf die X-Achse, gehe nach hinten und zentriere es B S und das Skalat, ist cool. Von S bis Z. Benimm dich so. Taste und bewegen Sie sie nach unten und die Waage ein bisschen so. Strg A die Skala nach oben und wende die Drehung an. Es ist, als würde man diesen isolieren. Tippe in den Bearbeitungsmodus und nimm die Seite und drücke Strg B, um VT zu sein, etwa so. Jetzt können wir vielleicht diese Gesichter nehmen und I drücken , um sie einzufügen. Und dann mit der rechten Maustaste auf den Q-Kreis klicken, und es muss das skalieren, die provokale Bearbeitung ausschalten, dieses Endlose skalieren, es besser ausrichten In Ordnung, so etwas in der Art. Im Moment müssen wir nur einige Eckpunkte manipulieren Ich meine, ich muss mir diese drei Eckpunkte schnappen und sie herunternehmen, die meisten genau hier, und die können wir vielleicht verschieben, ungefähr so Im Hier können wir wichtige Wege drücken und das hier hinschieben, und das hier auch diese Gesichter ausgewählt sind, die hier sind, können wir sie mit der Genauigkeit x f löschen, um sie zu löschen. Wir brauchen sie nicht, und wir können die Außenkanten nehmen und nach links gehen Zum Beispiel bewegt man es einfach ein bisschen heraus, nicht zu sehr, und es geht dahin und mit dem nächsten, dreht es einfach, dreht es, nimmt es fast genau hier runter, dreht es. Ordnung, wenn das nicht funktioniert und nicht einfach anzuwenden ist, können Sie die Taste gedrückt halten und Hetrat klicken Sie auch hier und hier rein Und du wirst einen schönen Text haben, der deiner Maus folgt. So etwas wie das. Jetzt habe ich diese Ergebnisse. Strg plus ein paar Mal, um hier das ganze Ich auszuwählen. Al, nur um das etwas dünner zu machen. Da haben wir's. Vielleicht können wir in diesem Alter nach links gehen und es drehen. Vielleicht drücken wir zweimal und schieben es ein bisschen. Okay, lassen Sie uns hier eine Verbindung herstellen , sowohl für diese als auch für jene. K weil wir die Gen-Oberfläche hinzufügen müssen, und hier haben wir einen großen Gon. Was sonst, vielleicht können wir das mit diesem einen K zusammenführen? Was sonst, vielleicht können wir gehen? Ich weiß es nicht. Lass uns das versuchen. Sein Kreis. Macht das Sinn? R zum Y, lass uns ein bisschen rotieren. Etwas wie das hier. Lassen Sie uns dieses Ergebnis vorerst akzeptieren und sehen, was passiert, wenn ich Subdivision Surface frage den Beutelbereich angeht, Was den Beutelbereich angeht, brauchen Sie sich nicht zu viele Gedanken zu machen, das ist alles. Du kannst es ignorieren. Ich würde gerne sehen, was wir hier haben. Mal sehen, ob das Sinn macht oder nicht. In Ordnung. was wir tun müssen, ist , das zu besprechen , vielleicht genau hier. Aus welchem Grund auch immer, wenn uns die Höhe des Auspuffs nicht gefallen sollte, können wir ihn vielleicht erhöhen. Ja, wir können es aufnehmen, also tippe auf den Modus und nimm dann diese Kanten, aktiviere die proportionale Bearbeitung und lasse die Glättung bis zum Z glätten, um den Effekt vergrößern. So etwas in der Art. Ordnung. Lass uns das ändern in, vielleicht, ich weiß nicht, H, mal sehen, ob das funktioniert. Wie das nicht funktionieren wird. Welcher? Vielleicht dieser. Ja, vielleicht. Und ich denke, wir müssen diese Phasen löschen. Wir brauchen sie bei XF nicht. Und vielleicht können wir uns diese Kante schnappen und sie ein bisschen drehen Also schalte ich die proportionale Bearbeitung aus und drehe sie. Jetzt möchte ich sehen , was wir bisher haben. Wir haben hier etwas ausgeraubt. Vielleicht können wir das nehmen und auflösen und nach links gehen und das krabbeln. Um es zu drehen und besser zu positionieren, schieben Sie es hierher. In diesem Fall beheben wir das Problem. Ordnung, zu Recht läuft glatt und ein Subd kann genau hier warten. Ja, das Ergebnis ist gut, wie ich finde, und wir können es akzeptieren Wir können das auf zwei erhöhen, wenn Sie möchten, und Sie können hier einen hinzufügen, um diesen Bereich zu unterstützen Vielleicht auch einer hier . Ich weiß es nicht. Lass uns sehen, was wir haben. Es ist sehr nett. Tippe darauf, Muh, nimm das und es ist E und um das Innere zu skalieren Und nimm dieses eine Steuerelement und wähle es mit den drei Kanten Das ist okay. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Lassen Sie uns den Modus beenden und vielleicht können wir hier einen und hier auch einen hinzufügen. Und was sonst? Lass uns nach links gehen. Wir müssen nur den Effekt erzeugen, den ich hier habe. Krabben Sie sie und positionieren wir sie besser. Lass uns das hier hin bewegen, und das hier, lass uns es drehen und ein bisschen hierher bewegen . Etwas wie das hier. Krabbe sie und übernimm sie. Vielleicht so etwas. Schnappen wir uns Edge und lassen einen übrig. Und vielleicht können wir Alt drücken und die reinnehmen. Aber wir müssen auf einer Seite sein. Gehen wir nach links und in diesem Fall können wir vielleicht nur drei oder vier Kanten für die Seite auswählen , nicht die gesamte Kantenschleife, und wir können diese platzieren. Wir müssen diesen nicht auswählen. Gehen wir nach links. Alt S und lass uns sehen, was passiert. Er ist ausgestiegen. Ja, das ergibt Sinn. Ja, ich mag es. Du kannst es akzeptieren. Du kannst das ein bisschen pushen. Alles klar, Tabulator raus. Da haben wir's. Da ist es so und mal sehen , was wir bis jetzt haben. Sehr cool. haben wir hier drinnen etwas, das wir sehen können und wenn wir Material zu diesem Bereich hinzufügen, wird alles Sinn machen und schön sein. Ja, das ist es, und wir vergessen nur hier Polts hinzuzufügen, und das werden wir später tun Aber jetzt werde ich dir ein Ende setzen und wir sehen uns als Nächstes. 93. 094 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 20: Hallo zusammen und willkommen zurück. Wir haben hier nur kleine Details. Wir müssen hinzufügen. Zum Beispiel die Schrauben, diese Schrauben, die ich hier habe und eine hier für den Stoßdämpfer. Mal sehen, wie wir sie erstellen können. Gehen wir vom Numbiss nach links, Kontrolle drei, und der Drei-D-Kurser ist in der Mitte Drücken Sie A, um den Zylinder hinzuzufügen, und lassen Sie uns 32 Eckpunkte übrig lassen Drehe diesen Punkt um 90 Grad um die Y-Achse und verschiebe ihn vorübergehend nach rechts. Bringen wir die drei D-Korso in die Mitte des Zylinders, Haft und Corso, um ihn auszuwählen, und Haft A, und fügen wir hier einen weiteren Zylinder Und lassen Sie uns die Anzahl der Scheitelpunkte auf sechs ändern. Geben wir dies ein und drehen wir es ebenfalls nach Y. R um neun Grad. Mach das etwas größer und skaliere es. Nimm das raus. Es ist nicht nötig, das größer zu machen Ich denke, das ist genug. Lass uns das hier in der Mitte platzieren und es am Ende ein bisschen skalieren. Etwas in der Art vielleicht. So ein bisschen Bier können wir hier reinschieben und ja, das war's. Wir nehmen den großen Zylinder, diesen und holen uns diese Eckpunkte und setzen sie zurück So etwas in der Art. Schnappen Sie sich jetzt das Messer und halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, greifen Sie nach dem Halter. Schnappen Sie sich jetzt den Cutter und halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, um das Ziel zu greifen. Dann wird die Steuerung auf das Minuszeichen gedrückt, um einen Schnitt auszuführen. Ich benutze Control-Shift, um den Autob zu aktivieren , nicht den Protobo. Jedenfalls haben wir jetzt dieses Ergebnis Lass uns den Bearbeitungsmodus beenden und ich muss nur dieses Gesicht nehmen und es ein bisschen zurück zum Y bis zum X schieben ein bisschen zurück zum Y bis zum X Ich brauche hier ein bisschen Tiefe, und das Ergebnis ist nett. Jetzt schnappen wir uns diesen Treffer und schlagen hier zwei, vielleicht so etwas, und wir können diesen Buchstaben manipulieren, wenn wir wollen Lassen Sie uns danach vielleicht sehen, was wir hier tun können. Vielleicht können wir jetzt einen Ove-Modifikator-Tab hinzufügen und ihn und Heroic hinzufügen und Head Smooth verwenden und hier Auto Smooth aktivieren Nachdem Sie das getan haben, werde ich hier zu den Modifikator-Eigenschaften gehen, weil ich die ändern muss Ich möchte keinen Winkel verwenden. Ich möchte Gewicht nehmen , weil ich hier die Geschwindigkeit kontrollieren muss. Ich muss hier vielleicht etwas variieren. Nach diesem Tab und Entschuldigung. Ja, tippen wir auf Stimmung und klicken wir auf und, um dieses Panel zu öffnen. Geh zum Eum und hier. Wir haben ein durchschnittliches Bibelgewicht. Wir können es kontrollieren. Lassen Sie es jetzt zehn Zentimeter und wählen wir zuerst diese Kanten aus, die hier. Ich schnappe sie mir und lass uns ihnen eine Kaution geben. Halten Sie das Geschenk in der Hand und bewegen Sie es ein bisschen. Vielleicht so etwas. Und erhöhe die Zahl vielleicht auf 23, wenn du willst, oder 22. Und jetzt haben wir hier ein Bival. Sie haben bemerkt, dass die Bibel in diesem Bereich so aussieht. Aber wegen der Kante hier, die die Richtung der IV ändert, sollte dieses A so sein, damit es hier besser wird. In diesem Fall kann ich das vielleicht, vielleicht kann ich es mit diesem Scheitelpunkt verbinden, um ein besseres Ergebnis zu erzielen Was ich tun werde, ist, zu den Scheitelpunkten dieser J zu gehen und diesen einen Schlag zu nehmen , der Control mag, um ihn aufzulösen, und jetzt ist das Ergebnis besser, und selbst für diese kann ich eine Verbindung herstellen, die in Ordnung ist und diese auch Achte davor und danach, wann ich eine Verbindung herstellen werde, achte darauf, was hier in diesem Bereich passieren Ich drücke K und sehe mir diesen Bereich an. Jetzt ist Bevel besser. Nimm das und löse es auf, und das gleiche Szenario für diesen und diesen hier trifft K. M a conne, vielleicht das und sogar das hier, K. In Ordnung Jetzt ist das Ergebnis besser. Jetzt tippe raus und lass uns sehen, was wir bis jetzt haben, aktiviere Hard und Normal. Vergiss das nicht. Da haben wir's. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus und speichern wir diese jetzt vielleicht. Aber was ich hier tun muss, ich muss hier keine Kurve hinzufügen. Ich muss es nur so ausdrücken, so etwas in der Art. Ich werde dir zeigen, was ich meine. kann es diesmal reinwerfen und es manuell belesen, und vielleicht diese Seite, ich brauche es auch, ich muss es abgallen Schnapp sie dir und fase sie so ab. Jetzt schnappen wir uns diese neuen Kanten und geben ihnen Gewicht, ich meine, Bel Die hier auch. Halte die Schicht , viele glauben das ein bisschen. Schreib die Schulrechnung auf und los geht's. Für diese Seite, Tab und Tc Diese Kanten kontrollieren, sie so abschrägen und das Ganze damit verbessern Lass mich gut warten. Etwas wie das hier. Das ist cool. Wenn du alles bekämpft hast und das Ergebnis akzeptierst, kannst du die Bibel anwenden, und jetzt lass uns das verkleinern und an die richtige Stelle bringen Ich kontrolliere drei, um nach links zu gehen, und verschiebe es und du kannst es auf das X, X bewegen und es vorübergehend vorwärts bewegen, Taste skalieren, und lassen Sie uns es nach rechts verschieben, es ein bisschen skalieren Hinten kann man einen trollen. Lass es uns reinbringen Lass es uns hier hinstellen. Etwas wie das hier. Lass uns das noch ein bisschen weiter verschieben. In Ordnung. Jetzt haben wir es an der richtigen Position. Gehen wir zurück nach links und holen wir uns die Samples, die wir gerade erstellt haben. Was wir tun müssen, ist , zu Wireframe zu gehen. Ich denke, das ist besser, nicht auf dem Röntgenbild. Ich drücke auf D, um eine Kopie zu machen, und manuell werde ich sie verteilen und an der richtigen Stelle platzieren. Nochmals D und lassen Sie uns hier eine Kopie hinzufügen, und noch einmal, lassen Sie uns auch hier eine Kopie hinzufügen. Nochmals H und hier eine hinzufügen, noch einmal, lassen Sie uns hier eine hinzufügen. Das ist cool. Vielleicht können wir noch einen Kobi nehmen. Lass es uns für den Stoßdämpfer hier platzieren, und lass es uns nur ein bisschen platzieren Ordnung. Wir können die drei Dekore in die Mitte bringen, es drücken S und Coorsor, um es auszuwählen, um die drei Dekore genau hier zu platzieren weil ich das verschieben werde , um es genau in der Mitte zu platzieren Nimm diesen Hit Hit S und wähle Coorsor aus, und jetzt haben wir den Puls genau in der Mitte Nehmen Sie es jetzt hier heraus und skalieren Sie es ein wenig. Wenn du das skalierst, wird es ein bisschen verschwinden. In diesem Fall können Sie dies jedoch von hinten tun. Sie können die Position dieses Ursprungspunkts manipulieren. Also verschiebe ihn ein bisschen, nicht zu viel, fast genau hierher, und dann schalte den Ursprung aus und skaliere ihn dann , jetzt ist es cool. Das ist sehr nett. Drücken Sie die Tabulatortaste, und Sie können diese Scheitelpunkte nehmen und herausnehmen, wenn Sie möchten Wenn Sie es vorziehen, ist das okay. In Ordnung. Fantastisch. Hallo C, um den Drei-D-Kurser wieder in die Mitte zu bringen, und jetzt haben wir hier ein sehr schönes Ergebnis. Okay, das ist es. Ich beende dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 94. 095 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 21: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Ich muss eine Abdeckung unter dem Auto anbringen. Denn wenn ich zum Beispiel eine Kamera hinzufügen möchte, genau hier, in diesem Winkel, möchte ich nicht die Rückseite der Karosserie sehen. Schauen wir uns also an, wie wir etwas schaffen können , das diesen Bereich abdeckt. Der Drei-D-Kurser befindet sich in der Mitte. Ich füge HTA zum ausgewählten Flugzeug hinzu und lass uns hier eins hinzufügen, es fast genau hier nach oben verschieben, es skalieren. Nur ein bisschen Oder so etwas funktioniert und tippe mit dem Bearbeitungsmodus und lass uns diese extrudieren Nehmen wir diese ein wenig und extrudieren sie. Etwas wie das hier Drücken Sie die Taste zum Z und legen Sie das hier ein bisschen hoch. Für den vorderen Bereich können wir vielleicht ein bisschen extrudieren Entschuldigung, ich habe gerade einen Fehler gemacht. Ich habe das Ei nicht ausgewählt, sondern extrudiert. Vorübergehend hier, drücken Sie das Z und nehmen Sie das auf. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir uns jetzt dieses oder die Eier hier schnappen, die beiden, dieses und dieses hier, oder sogar dieses, ich kann es holen. Nehmen wir die beiden Seiten und drücken E bis zum Z und nehmen sie vielleicht fast genau hier auf und skalieren sie aus. Mach dir keine Sorgen darüber, was hier passiert. Wir werden es reparieren. Ordnung. Fügen wir hier a hinzu, control r, um die Seite zu unterstützen, control r, um auch hier eins hinzuzufügen. Drücken Sie r, um A hier in diesem Bereich hinzuzufügen , weil ich diesen löschen muss. Ich möchte nicht, dass es so ist. Schnapp dir das, drücke xF, um es zu löschen, und jetzt holen wir uns die hier zusammen. Das Röntgenbild, ich kann dieses und dieses auch und E drücken, sie ein bisschen extrudieren und dann die aufnehmen Aber beweg sie ein bisschen vom Reifen weg , etwa so Lassen Sie uns nun diesen Scheitelpunkt mit diesem Schlüssel nehmen und ihn hineinlegen. Ja. Ja, so etwas. Man kann es in der Röntgen-Stimmung sehen. In Ordnung. Okay. Lassen Sie uns das isolieren, und vielleicht können wir die hier nehmen, E und Z, und sie an diesem Scheitelpunkt ausrichten , nachdem Sie ihn extrudiert haben Halte gedrückt, um diesen zu nehmen und Qs und S verschmelzen zum letzten Das Gleiche, nimm diesen als ersten. Halte hier, um dir das zu schnappen, und ein letztes, um sie zu machen. Schnapp dir diese drei Kanten und drücke dann F, um genau hier eine Phase zu erzeugen. Und um zu sehen, was wir bisher haben. Wir wollen nicht, dass sie so sind, und auch die hier, wir können sie wieder ein bisschen herausnehmen, was Hitze angeht, und sie platzieren Dieser und dieser hier, zweimal, und die legen wir so ab Oder vielleicht zurück, ich weiß es nicht. Lass uns diesen Heizdraht probieren und die zurücklegen. Steuern Sie, um hier vielleicht zwei Kanten hinzuzufügen und auch auf der anderen Seite , zwei Kanten genau hier, und nehmen Sie diese neuen Scheitelpunkte, drücken Sie sie nach vorne und verschieben Sie sie nur ein wenig Okay. Das ist cool. Fügen wir hier hinzu, vielleicht zwei oder drei. Fangen wir mit zwei an, und ich weiß nicht, vielleicht können wir sie sprudeln lassen, also klicke ich. Ich müsste klicken und Seifenblasen machen, wenn sie rollen können. Jetzt schnappen wir uns diese Gesichter und nehmen wir sie auf. Ich muss nur konkav sein. Ein bisschen, vielleicht kann ich sie mir schnappen und wegschieben. Macht das Sinn? In Ordnung. Vielleicht kann ich mir die Kanten schnappen und sie ein bisschen wegdrücken. Vielleicht so etwas. Vielleicht kann ich auch die sein und so. Vielleicht kann ich die auf Y skalieren und flach mikrofonieren, und die hier auch Das Gleiche gilt für diese Seite wie Y und Mixed Flat und diese Das gleiche Szenario hier. Das ist großartig. Was sonst? Müssen wir hier noch etwas tun? Drücken wir auf „Gefällt mir“, um es zu isolieren und schauen wir, ob wir jetzt eine Unterteilungsfläche hinzufügen können, aber wir müssen nur einige Kanten unterstützen , da die Trefferkontrolle dazu dient, hier A hinzuzufügen Und hier auch, oder ich kann sie alle nehmen und sie sprudeln Ich denke, das wäre besser, so etwas in der Art, und kontrolliere, dass wir hier in diesem Bereich eins hinzufügen Für diesen Bereich hier kann ich mir all diese Kanten schnappen, und selbst diese, ich kann sie nehmen und sie mit Seifenblasen versehen, um hier ein besseres Ergebnis zu erzielen. Oder ich glaube, ich wähle alles aus, was immer älter wird. Danach kann es Troll sein und wir werden sie einfach ein bisschen so Nun gut, vielleicht kann ich eine Subdian-Oberfläche hinzufügen , aber vorher fügen wir hier ein A hinzu, weil die Flächen hier sehr groß sind, und wir müssen nur hier A und hier ein hinzufügen, um zu verhindern, dass die Unterteilung in die Mitte geht, und das wird sich ein wenig auf die Überschrift auswirken Um das zu vermeiden, muss ich nur hier und hier eine hinzufügen nur um die Zahnseite zu stützen und das Okay. Versuchen wir mal zu sehen, was passiert, wenn wir Subdian Surface hinzufügen Und steigt auf zwei, vielleicht und radikal glattes Haar Es sieht nett aus. Es ist aufregend Ich denke, es ist zu viel, zwei hinzuzufügen. Vielleicht wird einer okay sein. Das ist nett. Ich möchte nicht zu viel Zeit hier in dieser Gegend verbringen , weil ich nur verhindern wollte, dass ich etwas unter dem Auto sehe. Wenn du dir ein paar Vorteile sichern willst, kannst du das tun. Ich denke, Sie können dieses Cover ein bisschen nach unten verschieben , aber achten Sie darauf, dass es sich nicht mit dem D überschneidet . Wir haben hier einige Überlappungen Wir können die Scheitelpunkte verwenden und sie nur ein wenig verschieben. Vielleicht die alle. Drücken Sie auf das Z und bewegen Sie sie nach oben, und das war's. Vielleicht auch für diese Seite, ich weiß nicht, die hier, zum Z und verschiebe sie nur ein bisschen. Haben wir hier irgendwelche Überschneidungen? Alles sieht okay und nett aus. Ja. Ja, so etwas. Das wird funktionieren. Lassen Sie uns die Phasenorientierung beenden. Gehen wir zur Phasenorientierung über. Ja. Ja, wir müssen es umdrehen. Wählen Sie den Tab A und dann zehn, um das normale Menü zu öffnen , und drücken Sie einfach Flip um es umzudrehen, und los geht's. Auch dieses Teil hier, wir müssen es umdrehen, es Ali markieren und das Normale neu berechnen, und das ist Hier ist ein rechter Bereich sichtbar. Vielleicht kann ich hier etwas tun. Schnapp dir dieses Top und lass uns das nehmen und das nach hinten schieben und das kann Rudern B. So etwas wäre toll. Ja, das ist cool. Bevor wir dieses Video beenden, muss ich hier noch etwas tun. Ich muss nur auch diesen Bereich abdecken. Wählen wir das aus und es ist, als ob es isolieren und auf den Bearbeitungsmodus tippen. Lassen Sie uns die Phasen auswählen, die ich hier habe, beginnen wir mit dieser, halten Sie die Taste gedrückt und greifen Sie zu dieser. Und das Gleiche gilt für diese Hold-Control-Ära, auch für diese. Es ist, als würde man zurückgehen und sie so skalieren , dass sie diesen Bereich abdecken. Und wir werden hier einige Überschneidungen haben. Wir werden es reparieren Lass uns sehen. Können wir das machen? Gehen wir zu den Eckpunkten, holen wir uns diese Eckpunkte hier Und vielleicht auch die hier, das Gleiche auf der anderen Seite, c diese und die hier auch, und du kannst sie wieder in die Mitte buchen Etwas wie das hier. Tippe raus und lass uns sehen, was wir haben. Wir haben einige Überschneidungen, glaube ich, genau hier. Mal sehen, ob wir diesen Bereich reparieren können , indem wir diese Scheitelpunkte zurücknehmen Lass uns das versuchen. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie nur ein bisschen. Ja, das macht Sinn. Aber mal sehen, was wir hier haben. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir sie platt machen. Ich weiß es nicht. Nehmen wir diese und richten sie an diesem Scheitelpunkt aus und machen sie flach, diese drei S, und richten sie am X aus. In diesem Fall kann ich den Modifikator Miro nicht verwenden weil ich dieses Design genau hier habe, ich muss dasselbe manuell auf dieser Seite machen Mal sehen, wie können wir das machen? Wir haben diese Eckpunkte ausgewählt. Ich denke, dann machen wir sie flach auf das X, einfach auf das X und schieben sie hinein, es ist ein Schrägstrich, um das Ergebnis zu sehen Hier in der Perspektive, wie sehr wir sie pushen müssen Gehen wir hier und hier rein, das ist cool. Er schneidet schon wieder. Und jetzt nehmen wir diese beiden Eckpunkte, richten sie auf das X aus, klicken darauf und fangen mit diesem. Etwas wie das hier Ordnung, er schneidet. In Ordnung. Das Ergebnis ist nett und akzeptabel. Müssen wir hier irgendwelche Anpassungen vornehmen? Okay, es sieht nett aus. Okay, das ist es. Das war's für dieses Video und bis zum nächsten Mal 95. 096 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 22: Hallo nochmal und willkommen zurück. Jetzt ist es an der Zeit, mit dem Interieur zu beginnen. Und lassen Sie uns sehen, wie wir das machen können und von wo aus wir anfangen können Ich werde nicht alle Details hinzufügen. Ich werde das Interieur vereinfachen und es einfach machen, es zu erstellen. Und ich vergesse einfach , hier etwas zu erstellen, falls dir aufgefallen ist, wenn ich mein Ergebnis mit diesem Bild vergleiche, zum Beispiel diese Kurve hier, sie ist hier in diesem Bereich. Ich glaube, ich habe vergessen, die Scheitelpunkte zu verlängern, um das zu erzeugen. Also werde ich mit diesem beginnen. Ich werde hier eine weitere Geometrie erstellen, um diesen Bereich abzudecken. Und lassen Sie uns versuchen, etwas Ähnliches wie das zu bekommen, was ich hier habe. Okay. Nehmen wir das Stück , das wir erstellt haben, und vielleicht können wir diese Kanten auswählen, vielleicht weiß ich es nicht. Vielleicht die hier. Und ich schalte D, nehme ein CB und klicke mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu lassen , und der NP ist, sie zu trennen. Jetzt habe ich diesen neuen Vorteil. Ich tippe auf den Modus für diesen neuen Rand. Lassen Sie uns versuchen, das zu erstellen , was ich hier habe. Ich werde diesen Text löschen, ich brauche ihn nicht, und ich werde die Unterteilungsoberfläche davon abschalten Weil wir dieses C von diesem Ich nehmen, werden der Spiegel und die Unterteilung auch bei dieser neuen Zeitrechnung bestehen bleiben. Behalte das einfach im Hinterkopf. Nehmen wir den Hauptschlüssel zweimal und vielleicht können wir ihn ein bisschen hierher schieben. Ich weiß nicht, vielleicht können wir das nach vorne verlagern. Vielleicht können wir uns die schnappen und sie ein bisschen so bewegen Und vielleicht eine Tasche. Damit können wir diese Form kreieren. Ich werde das reinpacken und vielleicht können wir diese Tasche nehmen. Vielleicht können wir oben den Patro kontrollieren, werden weise und lassen Sie uns das ein bisschen zurücknehmen Wir machen das so durch und dann so etwas und stellen das in die Mitte , bis die beiden Seiten hier in der Mitte treffen So etwas in der Art. Vielleicht können wir uns die jetzt schnappen und sie runterholen. Sowas in der Art, was wir hier sonst noch tun müssen. Vielleicht dieses, wir können es ein bisschen abbauen. Vielleicht können wir jetzt eine Verbindung zwischen Scheitelpunkten herstellen. Lassen Sie uns das mit diesem F abschwächen, um hier eine Phase zu erzeugen, ein Kontroll-Ad und ein C, und die F, um hier in diesem Bereich eine Phase zu erzeugen Vielleicht auch die hier, wir können hier eine Phase erstellen Kontrollieren Sie hier eine und lassen Sie uns auch hier eine Phase erstellen. Und was sonst? Ich weiß nicht, vielleicht können wir hier ein E hinzufügen und uns diese nehmen, oder wir nehmen uns nur diese beiden Eckpunkte und F. Und wieder F und F. Da haben wir's nur diese beiden Eckpunkte und F. Und wieder F und F. Da haben wir's Jetzt kürzen wir dieses Ergebnis. Cool. Mal sehen, was wir hier noch tun können, um das besser zu machen. Vielleicht können wir uns diesen Scheitelpunkt schnappen und das hier aufnehmen. Beweg es vorwärts. Etwas wie das hier. Lass uns nach oben gehen und vielleicht genau hier draufdrücken und dann diesen Tee holen und ihn zurückwerfen. Schnapp dir diesen und diesen und nimm das fast genau hier. Das ist großartig. Ist das mit diesen H-Tasten und nimm das auch da runter. Okay. Lass uns diesen Scheitelpunkt verschieben, vielleicht genau hier und auch diesen So etwas in der Art, weil ich die Pflege hier klein halten muss Okay, dieses Ergebnis ist nett. Ich weiß es nicht. Ich glaube, ich kann den Scheitelpunkt, den ich hier habe, extrudieren und so eine Linie erzeugen, die dem Wind folgt Oder diese Linie, die ich hier habe Danach kann ich es vielleicht so nach unten extrudieren und auch die Wölbung erzeugen Oder vielleicht müssen wir einfach genau hier einen Rahmen erstellen , der dieser Kurve folgt und das war's Fangen wir also mit dieser Vertikalen an, vielleicht auch mit dieser, nehmen wir sie und drücken sie und bewegen sie vorwärts Vielleicht genau hier und nimm sie ein bisschen auf, und vielleicht auch diesen, ich kann ihn bewegen. In Ordnung. Bleiben wir vorerst bei diesem Scheitelpunkt, und ich extrudiere ihn zuerst, ich verwende Face Snub und wähle Center, und es ist E, um zu extrudieren, die Steuerung gedrückt zu halten und es genau hier nach dieser Kante zu Nimm das ein bisschen runter, es nochmal, um es zu extrudieren , vielleicht genau hier, und E und extrudiere das auch hier und E und Noch einmal E und hier und wieder, noch eine Extrachion genau hier, Jetzt haben wir das. Es ist so , als würde man diesen Punkt und vielleicht auch diesen Scheitelpunkt von oben isolieren, wir können das Gleiche tun Es, und lass uns das hier extrudieren. Und nochmal und mach hier eins extra und E zwei auf eins hier. Und einer hier auch. Jetzt werden wir ein Gesicht dazwischen kreieren, aber vorher muss ich sie vielleicht buchen. Zum Beispiel diesen können wir aufgreifen und die hier auch. So etwas in der Art. Vielleicht die hier. In Ordnung. Jetzt schnappen wir uns diese beiden Eckpunkte und drücken F C zehn, bis Sie das Ende erreichen Jetzt haben wir diese Form. Danach kann ich sie vielleicht nach unten extrudieren, wenn ich will, und ihnen eine Dicke geben Lassen Sie uns nun diesen Scheitelpunkt hier und diesen auch ein wenig verschieben diesen Scheitelpunkt hier und diesen auch ein wenig Vielleicht können wir das ein bisschen hierher verschieben. Ich brauche diese Leitung für Strike. Also lass uns den Zeh ein bisschen rausnehmen vielleicht hier. So etwas wie das hier. Gehen wir an die Spitze, an zweiter Stelle und vielleicht müssen wir sie ein bisschen nach oben treiben. Vielleicht auf dem Röntgenbild. Dieser. Wir können es zurückschieben. So etwas wird funktionieren. Jetzt lassen wir das Ganze etwas dicker aussehen, tragen den Spiegel vorerst auf und lassen es erstarren Und lassen Sie uns die Dicke erhöhen, um die Dicke gleichmäßig zu machen , und die Dicke nur ein wenig reduzieren Vielleicht nach oben. Schreib so etwas. Lass uns hier aufhören. Beweg dich. Ich weiß es nicht. Vielleicht denke ich, dass ich diese Eckpunkte vor die stellen kann , ungefähr so Schlüssel zum Y. Vielleicht dieser. Ja. Danach müssen wir den gleichen Effekt auf der anderen Seite wiedergeben. Also werde ich wieder Mirror benutzen. Oder wenn Sie möchten, können Sie „Erstarrt“ vorübergehend ausschalten und den Modifikator „Spiegeln“ hinzufügen und ihn später anwenden Machen wir es zum ersten. Labeln Sie es und fügen Sie den ersten hier ein, machen Sie ihn zum ersten Modifikator und dann entfernen Sie ihn und wenden Sie ihn einfach an, nehmen Sie die Unterteilung und platzieren Sie sie unter dem Sodifi Haben wir hier irgendwelche Überschneidungen? Sagen wir diese Seite, um nur dieses Stück zu isolieren. Ich muss es nur verstehen. Ich glaube, ich habe hier ein seltsames Ergebnis. Ich weiß es nicht. Das ist auf den neuen Spiegelmodifikator zurückzuführen, den wir hinzufügen Ich werde ein paar Mal kontrollieren, um den Spiegelmodifikator zurückzubringen , weil ich die Halbierung manipulieren und aktivieren muss . Ich denke, aktiviere ihn und lass uns die Ergebnisse sehen L Lass es uns. Ja, etwas in der Art, danach wende es an und nimm die Unterteilung und aktiviere Solidifi Apply, Control A und A. Lass uns sehen, was passiert, wenn ich die Unterteilung vorerst aktiviere. Lass uns sehen, was passiert, wenn ich die Unterteilung vorerst aktiviere Ric ist glatt. Das ist das Ergebnis, das ich bekommen habe. Es ist, es ist. Schauen wir mal, was wir haben. Das ist cool. Vielleicht können wir zum Erstarren zurückkehren und ihm mehr Dicke geben Ich denke, das wird besser sein, also kontrolliert es die Zeit zu zweit Lass uns den Boden zurückbringen und die Dicke erhöhen Nach oben ist okay, nach unten. Lassen Sie uns die Offsets manipulieren. Ordnung, streuen wir das wieder auf Minus und drücken die Dicke Sowas in der Art und auftragen und jetzt s isolieren und mal sehen, was wir jetzt haben Ordnung. Vielleicht können wir jetzt auf den Bearbeitungsmodus tippen, um einige Gs zu unterstützen, zum Beispiel die hier. Lassen Sie uns hier zwei Kanten hinzufügen und die Seite und diese Seite ebenfalls unterstützen. Steuern Sie, ob genau hier zwei Kanten hinzugefügt werden sollen. Lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche aktivieren und schauen, was passieren wird, und glätten die Fläche. Das ist etwas Nettes. Jetzt, vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte jetzt nach oben verschieben und sie in die Nähe der windgeschützten Grenze bringen. Gehen Sie zum Z und nehmen Sie das auf, und die auch. Ich nehme das auf und die hier. Das ist gut. Ich merke, dass ich hier eine Lücke habe. Lass uns versuchen, es zu beheben. Tippen wir bis zum Ende der beleuchteten Stimmung. Lassen Sie uns all diese Scheitelpunkte durchqueren. Vielleicht können wir sie ausfindig machen. Jetzt macht es Sinn. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir sie ausbrechen lassen und sie ein bisschen abbauen Schlüssel zum Z. In Ordnung. Okay, das ist nett. Danach müssen wir den Treiber Cumber erstellen und alles wird gut sein In Ordnung, das war's für dieses Video und bis zum nächsten Mal. 96. 097 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 23: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Ich denke, es ist an der Zeit, diesen Fahrercamper zu bauen. Ich denke, ich kann das neue Heu, das ich kreiere, gebrauchen Ich denke, ich kann es verwenden, um den Fahrercamper zu bauen. Lassen Sie uns das auswählen und in den Bearbeitungsmodus tippen, und vielleicht können wir Sub ausschalten, das wir für den Moment auftauchen können und lassen Sie uns sehen, vielleicht diese wie hier, die gesamte ACL, die ich hier habe, und es t d, um so zu kopieren, klicken wir mit der rechten Maustaste, um es an derselben Stelle zu lassen, und P, um es zu trennen Tippe auf „ Diese neue Form aufnehmen“ und dann auf „Aktiviere den Subdgan-Service Dann schnapp dir diesen neuen Haufen , wo ist er? Und tippe auf das Emote, wähle alle Scheitelpunkte aus und drücke dann E und extrudiere das vorerst nach unten, und drücke A, wähle alle Flächen aus, denn wenn du die Linie auf diese Weise extrudierst, wirst du Probleme mit der Phasenausrichtung haben Einige Phasen werden rot und andere blau sein. Und lassen wir das hinter uns und schauen wir mal. In Ordnung. Wir haben ein sauberes Ergebnis, aber manchmal muss man das einfach im Hinterkopf behalten. Wie dem auch sei, lass uns das ausschalten. Es ist einfach zu aufregend, wie können wir anfangen? Ich drücke S bis Z, um das hier zu machen, allein dieses Zeitalter, S bis Z Enter, und die Taste bis Z drücken und das Ganze herunternehmen. Im Moment fast genau hier. Das ist cool. Im Moment besteht die Kontrolle darin, zwei Alter, sexuell übertragbare Krankheiten und Tötungen hinzuzufügen , vielleicht so etwas Und schnapp dir diese Gesichter und drücke E, um sie nach vorne zu extrudieren. Und was sonst? Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich die auch extrudieren. Oder vielleicht kann ich das E zweimal runterschieben und vielleicht können wir es runternehmen Jetzt kann ich sie mir schnappen, sie drücken alle E und drücken sie nach vorne Sowas in der Art. Es wird funktionieren. Ordnung. Vielleicht weiß ich es nicht. Ich finde, ich sollte sie ein bisschen aufgreifen, nicht zu sehr, und diese Kanten nehmen und sie so ein bisschen zum Y drücken . Vielleicht kann ich mir hier die gesamte E-Kugel schnappen und F drücken, um diesen Bereich auszufüllen. Vielleicht kannst du A benutzen, gehe zu H und Gesicht und benutze eine Rasterfüllung. Audio kann F und dann I drücken, um diesen Bereich alleine einzufügen. Etwas wie das. Ich isoliere das gerne und lass uns sehen, was wir hier noch tun können. Ich werde hier zwei hinzufügen und zwei Zeitalter hinzufügen. Vielleicht können wir uns die schnappen und sie ein bisschen nach vorne stellen. Sie sich keine Gedanken darüber, was wir gerade erstellen denn da wir darüber Details hinzufügen werden, zum Beispiel das Kissen und einige zusätzliche Dinge, ist das, was ich gerade mache auch für die Kamera gut sichtbar. Verbringe nicht zu viel Zeit damit, es perfekt zu machen. Richtig. Ich kann sehen, wie sie durch den Körper gehen, also werde ich sie nehmen und das Ganze erhitzen und dann wieder abschneiden Lassen Sie uns erneut auf „Slack“ drücken, und jetzt können wir vielleicht etwas Abschrägung vornehmen, um Vielleicht auch das. C Troll, zwei Abschrägungen. Aber vorher kann ich vielleicht diese Kante nehmen, H kann diese nehmen und S bis zum Z drücken, bis Z Null skalieren und drehen, bis sie flach wird , und dann die Taste drücken und das ein bisschen aufnehmen Alles klar, greift jetzt nach Kanten. Schnapp sie dir alle so. Ja, vielleicht auch das. Ordnung. Und geben wir sie oben an. Steuerung B. So etwas. Ric Smooth, lass uns die Unterteilungsfläche aktivieren. Jetzt haben wir hier ein glattes und schönes Ergebnis. Das ist cool. Lassen Sie uns das erneut auswählen und es ist, als ob wir es isolieren würden. Wählen wir hier das äußere Zeitalter und steuern es, um ein ganz ähnliches hinzuzufügen. Jetzt haben wir sie und nur um die Ale ein bisschen zu weit zu treiben. Ich habe sie nur ein bisschen diese Richtung geschoben, weil ich vorher bemerkt habe, dass es hier bei diesem Design einige Phasenüberschneidungen gibt Indem ich diese Scheitelpunkte verschiebe, vermeide ich dieses Problem Ich werde alles kontrollieren , nur um das Problem zurückzubringen und zu verstehen, was ich getan habe Ich tippe auf diese schwarzen Punkte und nicht auf diese schwarzen Punkte, wenn ich die Kamera nach links oder rechts bewege. Sie sehen, wie diese Gesichter gegeneinander kämpfen , um für die Kamera sichtbar zu sein. Um das zu vermeiden, können wir das tun, was ich gerade getan habe. Schnapp dir diesen Rand und drücke Alts und schieb ihn einfach weg und das war's. Es ist Schrägstrich und das war's. Wir aktivieren die Phasenorientierung, nur um das Ergebnis zu sehen, alles ist blau Ich glaube, ich habe hier in der Mitte etwas . Ich weiß nicht, was es ist. Vielleicht können wir es schaffen. Mal sehen, ob das erreichbar ist oder nicht. Vielleicht können wir diesen Beutel und diesen Beutel schneiden und ihn kontrollieren, vielleicht mit zwei Kanten wie diesem . Mal sehen, wie wir das nach oben schieben können, schneiden und die hier auch, vielleicht oder diese Wir brauchen sie nicht. Vielleicht auch die. Drück auf das Z und nimm die auf. es gerne isolieren. So etwas. Drücken Sie S2Z, um es flach zu machen. So etwas wird funktionieren. Alles klar. Lassen Sie uns jetzt den Subdivision Service aktivieren und mal sehen, was wir machen werden Ich kann dieses Ergebnis nur akzeptieren. Alles klar, das war's für dieses Video und bis zum nächsten Mal. 97. 098 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 24: Hallo nochmal und willkommen zurück. Mal sehen, wie wir das Kissen herstellen können? Vielleicht kann ich mit dem Flugzeug beginnen und das Pfanne anbraten und weiter skalieren, so etwas Und tippe darauf, bewegen, lass uns diesen Scheitelpunkt tben und sie vielleicht ein kleines bisschen zurück zum Y bringen sie vielleicht ein kleines bisschen zurück und sie wieder zum Z extrudieren, also E und dann Z und dann nehmen wir das also E und dann Z und dann Etwas in der Art und leg dieses Paket hinein. Ordnung. So etwas wird funktionieren. Ich denke, es ist zu lang, es zweimal zu drücken, und lassen Sie es uns etwas kürzer machen. Ordnung. Drücken Sie A und drücken Sie die Skala nur ein bisschen, nicht zu viel. Tabulatortaste und Ctrl-Taste lasse ich die Waage anheben, und vielleicht können wir erneut tippen, um diese Fläche zu ergreifen und sie ein wenig nach vorne zu bewegen , weil wir ihr eine Dicke geben müssen , indem wir Festkörper verwenden In Ordnung, das Ergebnis ist nett. Gehen wir zur Modifikatorliste und wählen wir hier Solid aus Manipulieren Sie die Dicke einfach nach oben, so etwas in der Art. Ordnung, ich möchte es isolieren , um zu sehen, was wir bis jetzt haben. Aktiviere die Option „Gleichmäßige Dicke“, um die Dicke gleichmäßig zu machen , und trage dann „Solidify Jetzt. Tippen Sie auf Modus, und das ist das Ergebnis, das wir erhalten haben. Danach weiß ich vielleicht nicht, was wir hier tun können. Vielleicht können wir uns diese Kanten schnappen und sie nivellieren. Kann B werfen und sie so machen. Und vielleicht müssen wir einige Scheitelpunkte mit dem n-Werkzeug verbinden . In Ordnung. Und die hier aktiviere ich auch , dann habe ich das Werkzeug und mache solche Schnitte , weil ich eine Unterteilungsfläche hinzufügen muss, also muss ich das auf Code ändern Die Steuerung besteht darin, hier vielleicht zwei Kanten hinzuzufügen und ich weiß nicht, zwei Bevor ich etwas hinzufüge, lassen Sie uns eine Verbindung zwischen diesen Scheitelpunkten mit K herstellen . Die Linie wird diagonal verlaufen, vielleicht weiß ich nicht, die Steuerung besteht darin, jeweils einen Punkt genau hier hinzuzufügen und ihn an diesem Scheitelpunkt auszurichten, aber achten Sie darauf, den Scheitelpunkt zu aktivieren, die Taste zu drücken und diese neue Linie zu verschieben und Noch eins und dann richten wir das hier aus und machen das mit diesem Klick auf K, und die hier, die hier treffen und die hier, die Und das Gleiche hier. Das gleiche Szenario für die Site, eins und das andere hier, und lassen Sie uns sie verbinden. Ordnung. Das ist cool. Jetzt schnappen wir uns das Alter gleich hier und schräg es ab. Sowas in der Art. Vielleicht können wir hier drei und auch hier und in der Mitte ein zusätzliches Alter hinzufügen . Wir können vielleicht zwei hinzufügen. Gehen wir nach oben und nehmen wir diese Scheitelpunkte und das diese Scheitelpunkte und aktiviert die provokale Bearbeitung, um sie zu Ich muss sie nur auf die X-Achsen skalieren. Sie können sie skalieren oder, wenn Sie das nicht wollen, können Sie es vom mittleren Ende nehmen und es so nach innen skalieren, weil ich bemerkt habe, dass ich es nicht weiß, aber ich habe das Gefühl, dass das Quin in diesem Bereich ein bisschen wählerisch ist im Vergleich zu diesem Bereich hier. Wir müssen es von hier und auch von hier herausnehmen oder wir nehmen den mittleren Bereich und legen es hinein. Ordnung. Und was sonst, mal sehen, was wir hier tun können? Vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir diese Kanten durchbrechen und sie abschleifen. Also nimm die alleine. Schneide Rolle B und VL sie ab. Etwas wie das hier. Und für die andere Seite das Gleiche hier. Also vergesse ich einfach, diesen Rand zu wählen. Also gut. Und jetzt secol die Und besiege sie. Ordnung. Das ist großartig. In Ordnung. Noch eine Sache hier. Lass uns hier eins hinzufügen und vielleicht können wir hier noch eins hinzufügen und das abschrägen, kann 23 rollen und diesen in der Mitte zuschneiden und alt drücken, um das nach innen zu pken Aber schalte die provokale Bearbeitung aus, Alt und leg das rein Nun lassen Sie uns das mit diesem L zuschneiden und vielleicht so herausgebissen Mal sehen, was passiert, wenn wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen, Rally auf die Glatte drücken und lassen Sie uns hier eine Unterteilungsfläche hinzufügen Jetzt haben wir gute Ergebnisse. Sehr cool. Wenn Sie möchten, können Sie hier die Auflösung erhöhen. Lassen Sie uns danach gerne aufregen. Ja, wir können hier gut kochen. Ja, das ist cool. In Ordnung. Was müssen wir noch kreieren? Vielleicht können wir diese Handles erstellen, und ich denke, sie sind einfach zu erstellen. Mal sehen, wir haben noch einen. Wir haben noch ein Em hier. Cool. Mal sehen, wie wir diese Handles hier erstellen können? Ich weiß nicht, wo wir anfangen können. Fügen wir eine Ebene hinzu, fügen wir hier eine Ebene hinzu und tippen mit der Bewegung, gehen wir zum Scheitelpunkt A und dann und reduzieren, um zu kollabieren, sie zu einem Scheitelpunkt zu reduzieren, und lassen Sie uns vielleicht nach vorne gehen und die Röntgenstrahlung aktivieren Verschiebt diesen neuen Scheitelpunkt. Ich weiß es nicht Vielleicht können wir von hier aus beginnen. Und es so zu extrudieren. Dann um es zu extrudieren, so etwas in der Art. Mal sehen, was wir hier in der Perspektive haben. Lassen Sie uns das mit dem Röntgenmodus betrachten und ich denke, wir müssen es ein bisschen weiterentwickeln. Nimm diesen Scheitelpunkt, er kann rollen, um den Scheitelpunkt abzuschrägen. In Ordnung. Nette Abschrägung Danach lassen Sie uns eine Unterteilungsfläche diese Linie legen und sie glatt machen, eine Unterteilungsfläche . Wenden Sie das Ergebnis an und klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie es auf diese Linie legen und sie glatt machen, eine Unterteilungsfläche. Wenden Sie das Ergebnis an und klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie es in eine Kurve. Wenden Sie das Ergebnis an und klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste und Gehen wir zu den Kurveneigenschaften und gehen wir in der Tabelle zur Tiefe und zum Aal-Bit Geben Sie dem eine solche Dicke, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Glatt und los geht's. Steuerung Ich verwende Visual Emery , um das nach Michigan umzurechnen Wir können jetzt auf den Bearbeitungsmodus tippen und. Wir können den Kreis mit der rechten Maustaste auf d und dann auf ps drücken der rechten Maustaste auf d und dann , um ihn von dieser Gruppe zu trennen. Gehe zum Z, lass uns das vielleicht hier hinstellen. Skalieren, machen wir es ein bisschen groß, aber bringen wir den Ursprungspunkt hier in die Mitte, klicken mit der rechten Maustaste, setzen den Ursprung auf Umetrie, skalieren das nur ein bisschen, tippen auf den Bearbeitungsmodus A und dann E auf Z und das fast genau hier oben, vielleicht Und dann schnapp dir diese Seite. Lassen Sie uns das hier und noch eine Extrusion extrudieren Gehen Sie hier zu Gesicht, nehmen Sie diese Gesichter, Alt und Qs extrudieren normal und extrudieren sie nur ein bisschen Gehen wir jetzt zu den Kanten, greifen wir nach diesen Kanten, bleiben wir klug. Fast genau hier. Was sonst? Was sonst? Lassen Sie uns das für diese Seite nochmal bis Z extrudieren. Vielleicht können wir F drücken, um genau hier eine Phase zu erstellen. Ich weiß nicht, vielleicht können wir uns diesen Vorteil schnappen und mich zweimal schlagen und das ein bisschen ausgleichen. Nehmen wir das runter. Schnappen Sie sich diese, nehmen Sie diese Flächen und extrudieren Sie sie entlang der Normalen. Wählen Sie nun diese Kante und diese Kante aus und richten Sie sie aus Steuerung B. Fügen wir hier drei hinzu und nehmen diesen Rand, verkleinern wir ihn ein wenig Was dann noch? Und dann das nach oben und mit den Kanten extrudieren, Steuerung B, so Fügen wir genau hier einen hinzu, diesen Bereich. Es tut uns leid. Lassen Sie uns Automerg ausschalten, R drücken, um hier eins hinzuzufügen, und C dieses und drücken S und das Skalett, Ordnung, jetzt nehmen wir dir das ins Gesicht und drücken I, um es hier in der Mitte hinein zu drücken, und lass uns das drinnen eintauschen So, und ich muss einen Kolben von diesem Gesicht nehmen und ihn hier liegen lassen P ist, es zu trennen, es zu nehmen, die Außenkanten zu nehmen und dann E und sie so nach unten zu extrudieren und die Schnittstelle, die ich hier habe, zu löschen , falls wir sie nicht benötigen A und G, um das fast genau hier herunterzunehmen. Gehen wir raus und setzen uns so hin. Gehen Sie zu den Kanten, schnappen Sie sich diese Kanten hier, kontrollieren Sie B und nivellieren Sie sie, ungefähr so. Und vielleicht müssen wir hier etwas hinzufügen, um diesen Bereich hier zu unterstützen. Weil ich eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen muss und diese Seite sieht dann so aus Und die hier sind ihnen auch überlegen. Und die auch, kontrolliere und verbessere sie. Das ist großartig Lassen Sie uns nun auf die Oberfläche tippen und das Ganze radikal glätten. Gehen wir zur Modifikatorliste und fügen wir hier eine Unterteilungsfläche hinzu, und los geht's hier eine Unterteilungsfläche hinzu, und Jetzt haben wir gute Ergebnisse. Für den Button hier, um zu den Rändern zu gehen, diese Seite zu nehmen, zu kontrollieren , ob er sie so umhüllt Wir können hier Kanten hinzufügen, vielleicht können wir in dieser Phase einen kleinen Einschnitt machen, um zu vermeiden, dass sich Fledermäuse bewegen Und jetzt ist es radikal glatt. Fügen wir mit Ebene eins eine Unterteilung hinzu und belassen wir es so Ordnung. Das ist cool. Lassen Sie uns all diese Details verwischen und wenn d auf CB drücken und dann Control auf x. Das wird nicht funktionieren. In diesem Fall werde ich das also zu drei D Cos sagen. Steuere wieder auf das X und die Eingabetaste. Das ist großartig. In Ordnung, haben wir noch etwas anderes? Ich glaube, wir haben das, ich weiß es nicht. Vielleicht das Armaturenbrett. Und hier müssen wir den Schlüssel legen und das Auto einschalten. Also muss ich nur so etwas erstellen. In Ordnung. Also, wie können wir damit anfangen? Um das zu erstellen, denke ich, kann ich mit dem Wohnmobil beginnen, ich kann ihn auswählen und auf einige Phasen von hier aus tippen , vielleicht diese Phase bis zum G und das dann herunternehmen Ordnung, so etwas in der Art. Jetzt haben wir eine neue Phase. Okay, gehen wir zu den Eckpunkten. Drücken wir zuerst PS zwei, um es von der Gruppe zu trennen. Wählen Sie das allein aus, schalten Registerkarte Subdivision Service Temblar mit dem Bearbeitungsmodus aus und nehmen Sie diese beiden Eckpunkte S und bringen Sie die drei Drücken Sie nach der Tabulatortaste die Taste Tricli und setzen Sie die Orgel auf die drei D Coos , um die Und jetzt lass uns die Tabulatortaste wieder bewegen und diese Kante nehmen, die Taste drücken, das ein bisschen runternehmen und vielleicht können wir diese Tasche schieben Schlüssel und nimm diese Tasche, sowas in der Art. Vielleicht können wir E drücken, um das hochzufahren und es ein bisschen so bewegen Schnapp dir diesen Vorteil, er kontrolliert B und Bival so, was sonst? Vielleicht können wir uns diese Kanten schnappen und sie auf das Y - und das Nullintervall skalieren und daraus wieder eine Grenze machen Das ist cool. Drücken Sie die Taste, drücken Sie die Taste Z, Acht, wählen Sie alle Gesichter aus und nehmen Sie es ein bisschen runter. Nehmen Sie das dann auf, drücken Sie zweimal, schieben Sie es zurück und halten Sie dann alles gedrückt, um es vorwärts zu bewegen. Jetzt können wir einen Spiegel für die andere Seite hinzufügen. Tippen Sie auf den Modus und nehmen Sie den mittleren Bereich und drücken Sie Q bis Z und reduzieren Sie ihn ein wenig. Lassen Sie uns jetzt das raue Ding machen. S bis zur Z-Null, geben Sie Mixed Flat ein und nehmen Sie die drei hier und drücken Sie F, um eine Phase zu erstellen. Schnappen Sie sich wieder diese, um die X genau hier zu isolieren. Schnapp dir diesen Scheitelpunkt hier, dann schnapp dir diesen einen Treffer und Q. Endlich Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Danach können wir uns vielleicht diese Kanten hier schnappen und sie sprudeln lassen. Und dann schnappen wir uns das hier und wenn d eine Kopie davon abtippt und dann ps, um es zu trennen , und lassen Sie uns die unterirdische Oberfläche dafür mit Ebene eins aktivieren , aber legen Sie das unter den Spiegel und wenden Sie den Spiegel an und wenden Sie die unterirdische Oberfläche an und nehmen Sie dann diese Linie und die tritische Kurve, um dem Ganzen eine Dicke aus der Tiefe zu geben Etwas in der Art, Ric ist glatt und kontrolliert A, um Vitalumm aufzutragen und aufzutragen , um dieses Chaos wieder zu machen Danach gehen vorne oder nach hinten und lassen Sie uns diese Scheitelpunkte schrubben klug und halten Sie sie und legen Sie sie ein wenig weg. Das Gleiche gilt auch hier: Bleiben Sie klug und bringen Sie sie in den Vordergrund. Dann lass uns benutzen. Du kannst das Carver-Tool benutzen, wenn du willst, fx kontrollieren und diesen Bereich ausschneiden Das ist es, was ich will. Lassen Sie uns nun die hier und vielleicht auch die hier durchsuchen und es kontrolliert b, sie zu nivellieren. Das ist großartig. Lass uns aufregen und los geht's Für diesen einen Tab, und vielleicht können wir diese Kanten nehmen und sie hier noch weiter zurücknehmen Vielleicht können wir hier oder zwei oder drei Kanten hinzufügen und dann diese nehmen und sie wieder aufnehmen , etwa so. Sie sind für die Kamera nicht sichtbar. Vielleicht können wir auf den Modus tippen und dann diese Kanten und das Z anfassen diese Kanten und das und das Gas ein bisschen so einstellen. Das ist es. In Ordnung. Sie können dafür eine Unterteilungsfläche hinzufügen, wenn Sie möchten. Sie können es mit Stufe eins aktivieren. Das wird okay sein. Das ist nett. Eine weitere Sache, die wir hier tun müssen, ist dieses Design für den Schlüssel hinzuzufügen. Der Drei-D-Kursor ist in der richtigen Position, er ist auf A und weniger Werbung Vielleicht ist Kreis sehr groß S und Skala, mach es so klein und drehe es auf die X-Achse, es rx um 90 Grad und drücke Enter und die Skalierung ist noch mehr so Vielleicht können wir das, nur ein bisschen, aufgreifen und skalieren E bis Y, mach das weiter. Vielleicht können wir das. In Ordnung. Tippen Sie nun auf den Mod, drücken Sie A und dann F, um eine Phase zu erzeugen, extrudieren Sie diesen Katzenschwanz nach vorne und drücken Sie dann I, um diese Innenseite zu drücken und diesen Beutel so zu extrudieren Und nimm das und dieses Steuerelement b, um über ihnen zu stehen . Etwas in der Art. Lass uns diese Phase hier machen, es geht darum, es zu trennen , es zu nehmen und den Modus für diese neue Phase zu beenden, es nimmt das raus, und dann setze ich es wieder ein, vielleicht so etwas Ich nochmal, das ist erstmal cool. Jetzt schnappen wir uns diesen Vorteil. Ich kontrolliere und werde ein bisschen. Dann schnappen sie sich diesen in der Mitte und legen ihn zurück und sie greifen nach den Außenkanten und vl sie. Das ist cool. Schnapp dir dieses Gesicht und bring die drei D in die Mitte. Vielleicht können wir dieses Tool verwenden , um hier in diesem Bereich eine kleine Box zu erstellen. Und geh zurück zur Auswahlbox und schieb sie hinein. Ich nehme die Matrize und halte dann gedrückt, um den Cutter zu greifen , und drücke Halt-Minus, um einen Schnitt zu machen Kehren wir das um, nehmen wir den Cutter und dann das Ziel, kontrollieren wir die Hälfte Minus Ja. Jetzt funktioniert es. Wählen Sie nun den Schritt zum Bearbeitungsmodus, und vielleicht können wir uns diese Kanten schnappen und sie verwischen. Steuerung. Aber wir werden hier ein Problem haben, weil dieser Scheitelpunkt genau hier verhindert, dass das Bival korrekt ist, also werde ich das nehmen und klug machen und es mit diesem hier zusammenführen Aber lassen Sie uns Auto-Kee-Wise einschalten und das runternehmen und jetzt kann ich diese vier Kanten mit dieser und die hier verwischen, aber vielleicht diese, wenn wir das hier zusammenführen Schnapp dir die hier und es kann nicht und sie mit zwei Kanten verwischen. Das ist cool. Dieser Scheitelpunkt genau hier. Ich kann es zusammenfügen und zusammenfügen. Das ist nett. Lassen Sie uns nun diese Kanten untersuchen und sie ebenfalls mit Seifenblasen versehen. Und jetzt lassen Sie uns das Tritical Glätten für diesen und auch für diesen hier Und gehen wir für dies und das zu Auto Smooth Act und lassen Sie uns das normale Gewicht für sie und auch für diesen hinzufügen sie und auch für diesen Ich denke, wir haben hier eine komische Richtung , weil wir diese Kanten nicht nivelliert haben. Um bessere Ergebnisse zu erzielen, müssen wir auch diese Kanten nivellieren. Also schnapp dir das Alte, ich kann mir die nicht schnappen. Alle von ihnen. Ich kann sie wegwerfen. Wir werden hier ein Problem haben , weil dieser Scheitelpunkt sehr nahe ist Ich kann die Taste zweimal drücken und sie vielleicht hierher zurückdrücken und dann wieder zu den Kanten zurückkehren und diese Kanten nehmen und sie erneut durchbohren Ich sehe wenigstens, was passieren wird. Sorry, den habe ich auch einfach vergessen . Leg das weg und lass uns das nochmal machen . Etwas wie das hier. Kann sein und die ein bisschen schmeißen. Vielleicht können wir ein paar Gesichter löschen. Wir brauchen nicht all diese Gesichter. Schnappen Sie sich das angegebene Steuerelement X, um es zu einer Phase zu machen. Das gleiche Szenario hier, vielleicht können wir uns die schnappen und daraus eine Phase machen. Ich muss es nur vereinfachen. Ich denke, das ist besser. Wanne raus, das war's. Dafür muss ich nicht zu viel Zeit aufwenden. Ein C, um die drei D Cos reinzubringen, das ist cool. Das war's für dieses Video und siehe x. 98. 099 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 25: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Wir haben nicht viel zu erledigen. Wir haben nur ein paar Sachen hier. Wir müssen sie nur hinzufügen, damit dieses Auto Sinn macht und realistischer ist. Wenn ich zum Beispiel hier an dieser Stelle in diesem Winkel eine Kamera hinzufüge , werde ich feststellen, dass ich hier nichts hatte. Unter dem Lenkrad oder hinter dem Lenkrad hier. Und das ist nicht realistisch. Wir müssen hier etwas schaffen, um es mit dem Motor oder der Cassia dieses Autos zu verbinden um es mit dem Motor oder der Cassia dieses Autos zu damit es realistisch und sinnvoll ist Also habe ich hier in Google gesucht und dieses Bild gefunden. Und ich muss es nur verwenden, um einige Informationen von hier zu übernehmen und sie hier anzuwenden. Ich habe nicht vor, hier korrekte mechanische Ergebnisse zu erzielen. Ich muss hier nur ein paar IPE hinzufügen, und ich muss sie nur hinzufügen, um die Ergebnisse, die Endergebnisse realistischer und akzeptabler zu machen die Endergebnisse realistischer , wenn ich eine Kamera in diesem Winkel hinzufüge. Oder an diesem Punkt. Also muss ich vielleicht diese Arme hier nehmen und diesen Arm und einiges von hier und sie für die Kamera sichtbar machen , damit die Ergebnisse schön sind. Also, Liz, fang an. Ich denke, wir können mit denen beginnen. Ich muss zuerst zwei davon erstellen. Und vielleicht kann ich einen Plan und eine Skala hinzufügen und es klein machen und vorschlagen. Und bring das voran. Alles klar, skalieren Sie es so klein, und Sie können auch auf die X-Achse skalieren , ungefähr so. Drücken Sie die Taste und drücken Sie das nach oben. Mal sehen, wo wir das hinstellen sollen. Die beiden sollten in der Mitte des Rades sein, also werde ich das auf das Y skalieren, nur ein bisschen so, dieser Ort finde ich nett. Kontrolliere und wende die Skala an , weil wir das skalieren. Danach müssen wir vielleicht nur ein bisschen so manipulieren, und was sonst noch, tippen Sie jetzt und klicken Sie auf Alles auswählen und dann E drücken, um das nach unten zu extrudieren, so etwas Gehen Sie danach zu Gesicht, nehmen Sie diese Gesichter und auch diese Phase und drücken Sie X F, um diese Gesichter zu löschen Lassen Sie uns hier sehen, was wir haben. Das ist cool. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Eigentlich können wir etwas anderes machen, anstatt dieses Gesicht zu extrudieren, wir können diese nehmen und sie auch löschen dieses und dieses Bild schnappen. Danach ist es E, diese auf die Z-Achse zu extrudieren. E und Z, so etwas in der Art, und schieb die einfach so voneinander weg . So etwas wird funktionieren. Tippen Sie nun heraus und lassen Sie uns den Modifikator „Erstarren“ hinzufügen Lassen Sie uns die Option „ Gleichmäßige Dicke“ aktivieren, um die Dicke des Musters zu erhalten , und setzen wir dieses Paket So etwas funktioniert vielleicht. Ich weiß nicht, vielleicht ist das zu viel. Alt und nimm dieses Paket. Ich denke, dieses Ergebnis ist okay. Und dann steuere ich beim Erstarren auf und tippe dann in den Bearbeitungsmodus und Diese Geometrie durch Löschen dieser Phase . Wir brauchen sie nicht. Grubb das und das hier und es ist X F, all diese zu löschen Vielleicht können wir diese und die hier genannten Eckpunkte entfernen und sie ein bisschen so auf x x skalieren Was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir diese Eckpunkte hier und die hier auch und die Taste zum Z drücken und sie zurücklegen und dann gedrückt halten, um sie so vorwärts Etwas wie das hier. Schnappen Sie sich all diese oberen Eckpunkte und drücken Sie die Taste zum Z und verstecken Sie sie so Okay. Okay, jetzt haben wir dieses Ergebnis. Vielleicht müssen wir ihm wieder eine Dicke geben , indem wir eine feste Auflösung verwenden, also lassen Sie uns das wieder verwenden das gedrückt und lege es ein wenig hinein und aktiviere die Option „Dicke gleichmäßig Das ist cool. In Ordnung, das ist großartig. Mal sehen, was wir tun können. Vielleicht müssen wir noch einen Kolben davon nehmen. Wenn ich gleich hier einen Polizisten schicke. Jetzt fangen wir an, diese Rohre zu erstellen. Ich werde mit dem Zylinder beginnen , eine Schicht A pro Zylinder. Lass uns die Zahl auf 12 setzen. Vielleicht können wir mit 12 beginnen, das ist besser. Eine Waage, mach sie klein und schieb nach vorne und mach sie nah an das Rad genau hier, skaliere sie noch weiter und der Schlüssel dazu, schieb sie nach oben. Ich muss sie nur bewegen und genau hier in der Mitte platzieren. Etwas wie das hier. S bis N, mach es noch kleiner. So wie das. Tippen Sie nun auf den Modus, nehmen wir einen dieser Eckpunkte und extrudieren wir ihn auf die X-Achse, nicht auf die Y-Achse, so und wir können ihn auf die Y-Achse verschieben, vielleicht so etwas Was wir sonst noch extrudieren können, vielleicht bis zur Y-Achse. Oder nehmen wir dieses Paket ein bisschen und extrudieren es hier bis zur Y-Achse und extrudieren es erneut auf die X-Achse wie folgt Ich habe dieses Ergebnis und vielleicht muss ich es übernehmen, also aktiviere ich die proportionale Bearbeitung und wähle ein scharfes lineares S und eine Taste, die Z-Taste , um all diese Scheitelpunkte zu erfassen Danach schalten Sie die proportionale Bearbeitung aus. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Vielleicht können wir sie ein bisschen zurücknehmen und dann kontrollieren, ob P sie so weit oben gibt Jetzt. Gehen Sie all diese Scheitelpunkte hoch und verschieben nur ein wenig zum Y und wenn Sie kämmen, um die gesamte Kante zu erfassen, die wir erstellt haben, und drücken Sie dann und es Ps, um sie von der Gruppe zu trennen Das ist großartig. Vielleicht können wir das hier ein bisschen vorantreiben Und nimm das und klicke mit der rechten Maustaste und konvertiere es in eine Kurve, und lass uns zu den Kurveneigenschaften unter der Bibel gehen Zweitens verwenden wir den Tod und legen das Ganze nur ein bisschen an, bis es eine schöne Dicke Weil wir das skaliert haben, haben wir diese ACL-Ergebniskontrolle und eine Skala , um das Problem zu beheben. Jetzt ist das Ergebnis nett Und mal sehen, was wir hier noch tun können. Radikal glatt, mach es so glatt. Alles klar, drücken Sie das Y und bewegen Sie es ein bisschen so. Das ist großartig. Schnapp dir das und drück und erklimme es. Schnapp dir diesen Schlüssel und nimm diesen Scheitelpunkt und drücke die Taste und verschiebe ihn hierher. Vielleicht können wir das ein bisschen herunternehmen. Sogar hier unten und ich kann das auch hier herunternehmen. Lassen Sie uns jetzt eine weitere Pipe erstellen. Vielleicht können wir diese benutzen. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt E abtrennen und ihn hier extrudieren. Lassen Sie uns das hier und wieder ein bisschen genau nehmen , um einen weiteren zur X-Achse zu extrudieren Und lassen Sie uns einen schönen Winkel wählen und Nuctex in diesen Bereich hier oder vielleicht hier verschieben und ihn auf das X extrudieren, so Wir können sie uns schnappen und mitnehmen. Drücken Sie das Z, so etwas in der Art, und drücken und bewegen Sie es hierher. Alles klar, das Alter, das wir hier haben, brauchen wir nicht. Wir können es in diesem Alter nehmen und X drücken und Segment löschen , um dieses Alter zu löschen. Das ist cool. Alles klar, danach lassen Sie uns die wieder in Mish umwandeln. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie zu Mish. Tippen Sie darauf, bewegen Sie sich, lassen Sie diesen hier einstellen und lassen Sie uns die PV-Steuerung Sie müssen diesen Bereich nur ein bisschen glatt machen . Das ist cool Jetzt haben wir etwas hier. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Lasst uns diesen Zylinder nehmen und vielleicht können wir ein bisschen skalieren und ihn manipulieren. Oder machen Sie es klein und lassen Sie uns diesen Stift nehmen und diese Kanten nehmen und die Taste drücken und es so bewegen Und nimm den Zylinder selbst und nimm das in etwa so auf Und vielleicht können wir auf den Emo tippen , um hier in diesem Bereich etwas zu bearbeiten Gehen wir von Angesicht zu Angesicht, schnappen wir uns dieses Gesicht zwei Einschüben besteht, ein bisschen Ich muss nur so etwas kreieren. Vielleicht können wir extrudieren, um das so zurückzunehmen und zu skalieren Ich extrudiere das wieder so und skaliere es und es, um hier einen kleinen Einschub zu machen , so etwas Jetzt schnappen wir uns all diese neuen Kanten und geben ihnen eine schöne Seifenblase. So etwas wie das hier. Für diesen Bereich, nimm das, vielleicht kannst du es ein bisschen nach oben bewegen , um hier einen kleinen Cid zu machen und nimm das A und dann lass B und die andere Schule kontrollieren. nun R, um hier eins hinzuzufügen, und das Volt-Steuerelement B. Nun fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu, um das Ganze zu glätten Radikal glattes Ende der Säure. Jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Was wir hinzufügen können. Schnappen wir uns dieses Design und den Top-Mod, vielleicht können wir uns diesen Kreis schnappen und etwas daraus machen. Ich drücke D, um ein CBI auf die X-Achse zu bringen , und dann P S, um es zu trennen Lass uns das alleine nehmen und den Mod drücken und dann E und S drücken, um sie herauszuholen , so etwas in der Art, und es ist E, vielleicht genau hier, und F, um diesen Bereich auszufüllen, und ich beide insi, um ein kleines Inst wie das hier zu machen Lasst uns diese beiden Kanten nehmen und sie nivellieren. Drücken Sie B, um diesen Bereich etwas eng zu machen. Torical A hat das glatte Ende getroffen, so etwas, und was können wir hier noch hinzufügen Vielleicht können wir dieses Gesicht auch hier manipulieren. Wir müssen hier nur ein kleines Design machen. Vielleicht können wir das ein bisschen extrudieren und die Unterteilungsoberfläche umdrehen weil ich nur sehen muss, was ich mache , und dieses I auf int skalieren und weiterleiten und es so skalieren Und verschiebe auch diese Kanten . So etwas wird funktionieren Schnappen wir uns dieses Gesicht und drücken I und nehmen es zurück, und du kannst drücken, um die Phase zu löschen, wir brauchen sie nicht, und pvlen Sie einfach diesen Bereich, kontrollieren B. Pvle es so. Wir können diese Phase auswählen und Shift D drücken, um ein CB daraus zu nehmen , und dann muss P sie trennen Schnappen Sie sich diesen Tab, drücken Sie A, das ist drinnen. Wir müssen es nur als IPE benutzen und das ein bisschen weitermachen. Etwas in der Art. Lassen Sie uns das noch einmal vorbringen, vielleicht vorübergehend hier. Später werden wir sehen, was wir damit machen können. Der rechte Kopf ist glatt, und das ist großartig. Aktiviere die Unterteilungsfläche für diesen. Vielleicht können wir hier eine weitere Extrusion machen, die Steuerung r übernehmen, um hier eine A hinzuzufügen Vielleicht können wir diese Gesichter radieren und entlang der Normalen extrudieren und sie löschen , so wie hier Lasst uns diese Kanten nehmen und sie ebenfalls zum Vorschein bringen. Ein bisschen Ich weiß nicht, vielleicht können wir hier etwas anderes machen. Wir können hier etwas entwerfen. Wir nehmen Gesicht und linkes Gesicht und schlagen uns beide drinnen und wir beide durch das Innere. Etwas wie das hier. Schneide, um hier eins hinzuzufügen und vivote Vielleicht so etwas . In Ordnung. Den ganzen Zylinder, vielleicht können wir das, lassen wir es so stehen. Das ist kein Problem. Vielleicht können wir die Position dieses Mannes übernehmen. Lass uns das vorantreiben, vielleicht genau hier. Und sogar die Pipe, wir können sie manipulieren, a b, das Geheimnis dieser Eckpunkte und vielleicht können wir sie so verschieben , wir können sie ein bisschen skalieren Ordnung, diese Details sind die Kamera nicht so gut sichtbar , also mach dir keine Sorgen, dass du zu viel Zeit hier verbringst Ich muss hier nur kleine Dinge erstellen, damit wir sagen können, dass wir hier in diesem Bereich mechanische Sachen haben . Lasst uns den Werbearm manipulieren und diesen auch. Schnappen Sie sich sie und fügen Sie sie auch hier und da Schnapp dir das mit diesem und vllt sie vielleicht so und schnapp dir diese neuen Kanten, die hier und schräg sie auch ab Lassen Sie uns nun diese Kanten hier schnappen. Oder vielleicht all diese Kanten, und lassen Sie uns diese aufgreifen. Ich muss hier nur einige Variationen vornehmen. Vielleicht können wir diese Scheitelpunkte jetzt analysieren und sie wegskalieren Oder vielleicht die gesamte Kantenschleife. Ich denke, das wird besser sein. Es tut mir leid. Ich meine, dieser Rand. Oder so etwas in der Art. Schnappen wir uns diese Pfeife und klopfen wir sie an, je nach Lust und Laune. Lasst uns das ein bisschen vorbringen . Ich muss es nur verstecken. Vielleicht können wir hier in dieser Gegend etwas erschaffen , das uns hilft, diese Pfeife zu verstecken. Lass uns das in die Kippe nehmen. Schnappen wir uns das hier, direkt hier nach CB, und dann mit diesem wählen wir E und hier, um es zu verlinken. Nennen Sie diesen Scheitelpunkt IT und dann Ps, um ihn von der Gruppe zu trennen Wenn dieser ausgewählt ist, nimm die Tasche ein bisschen Rechtsklick, setz dich, lass uns die Orgel hierher bringen. Lass uns das ein bisschen dicker machen. So etwas wie das hier. Was kann A sonst noch trollen und es verfestigen, an einem Ort kontrollieren und es in sich aufnehmen Vielleicht können wir dieses Gesicht verlassen oder es ein bisschen herunternehmen und dann diese Gesichter hochnehmen . Richtig. Mal sehen, was wir tun können. Vielleicht können wir COB von diesem nehmen und es bei D verwenden oder vielleicht diesen Zylinder bei D und Cob lassen es zur Achse bei de drehen Nehmen wir das und buchen es gleich hier. Vielleicht können wir ein bisschen skalieren. Ja, vielleicht können wir es gebrauchen. Nehmen wir dieses Rohr und klopfen weiter darauf, wir diese Eckpunkte und verschieben sie einfach und richten es hier aus, oder das ist genug Vielleicht können wir das auch hier auf die andere Seite schieben , vielleicht Ja, so etwas wird funktionieren. Schnapp dir das und lass uns ein bisschen damit anfangen. Und ändere das auf vielleicht 1 Zentimeter oder vielleicht 0,5. Fügen wir zwei oder drei Segmente hinzu und klicken mit der rechten Maustaste auf eine Glättung. Lassen Sie uns hier die automatische Glättung aktivieren und vergessen Sie nicht , die Option Hard und Normal zu aktivieren Aufgrund des Winkels sehen wir hier kein Alter. Lassen Sie uns in diesem Fall zu diesem Blickwinkel zurückkehren, nehmen wir dieses Paket, um diesen Effekt wieder herzustellen. Vielleicht das Gleiche hier, wir müssen dieselbe Nummer verwenden. Nehmen wir dieses Paket. Entschuldigung, ich glaube 19. Ja, stimmt. Nehmen wir uns auch diesen Zylinder, oder vielleicht können wir die ganze Gruppe im Detail auswählen, wir können sie spiegeln. Schnappen wir uns das Ho , schnappen uns die Rohre und den Zylinder und bringen die drei Dekore mit. Lassen Sie uns hier die drei Dekore als Stimme verwenden und die drei Dekore in der Mitte platzieren die drei Dekore in der Mitte weil wir sie als Abstimmung verwenden müssen Nimm auch den Zylinder und wenn d ein B nehmen soll und dann con und dann x drücken, um mir mir auf der anderen Seite zu zeigen, trete ein und los geht's Noch eine Sache, die wir tun können, vielleicht können wir einen dieser Anschlüsse zerschneiden und 50 drücken um genau hier ein B zu nehmen und es um die Z-Achse zu drehen , es herunterzunehmen. R z 90 Grad, das ist falsch, weil wir vergessen haben, das zurückzudrehen R z neun Grad, gehen wir nach vorne und bringen es in die richtige Position, vielleicht genau hier. Schlüssel und leg das hier hin. Das ist großartig. Mach dir hier keine Sorgen um die Seite . Du kannst es so lassen. Vielleicht können wir den Zylinder nehmen und ihn um 90 Grad drehen. Und lassen Sie uns das hier ein bisschen vorbringen. Und skalieren Sie es. Schlüssel zum Z. Lass uns nach vorne gehen. Ich denke, das wird besser sein und es hier zusammenbringen und das hier vorbringen. Tippe und lass uns die Seite nehmen und das wieder hinlegen, vielleicht genau hier. Nehmen wir nun dieses P und bewegen es und bringen es an die richtige Position, skalieren es und stellen es nach vorne. Das ist noch schöner. Ein netter. Lassen Sie uns nun einen Lebenslauf von diesem und auch diesem machen. Gehen wir nach vorne und klicken Sie auf FTD, um hier einen Lebenslauf Ordnung, das ist großartig. In Ordnung, lassen Sie uns einen letzten Blick darauf werfen. Ja, wir müssen sehen, können wir weitere Anpassungen vornehmen um es noch schöner zu machen? Ja, um ehrlich zu dir zu sein. Das Ergebnis dieses Zylinders gefällt mir nicht und ich denke, wir können das Ergebnis verbessern, indem wir diese Form manipulieren Lassen Sie uns dieses Design und es isolieren, indem wir die subdivicane Oberfläche ausschalten , weil ich denke, ich kann diese Phasen auswählen und sie einfach Fangen wir mit diesem an, halten die Strg-Taste gedrückt und wählen wir diese aus , um den Bereich zwischen ihr und ihr wieder auszuwählen, und vielleicht können wir das ein bisschen verschieben Lye genau hier, vielleicht können wir das ein bisschen zurücknehmen, nicht so sehr Oder etwas Ähnliches, vielleicht können wir das machen und weniger aktivieren das Ergebnis zu sehen Oder das ist besser für mich, denke ich. Nehmen wir nun dieses endlose gelöschte Objekt und wir verwenden dieses, wählen es aus und setzen es wieder auf drei D zurück , weil wir es als Abstimmung verwenden müssen. Lassen wir das D ein CB nehmen und dann Enter drücken, und dann gehen wir, wir haben noch eins auf der anderen Seite. Okay, jetzt, wenn du die Kamera in diesem Winkel stellst, können wir etwas unter dem Auto sehen und. Wir können sagen, wir haben ein mechanisches Gerät, das das Rad hält und wir haben hier Arme, um das Rad nach links und rechts zu drehen , und das ist realistischer und schöner. Alles in allem können wir sagen, dass wir diesen Abschnitt, die vierte Stufe des Modellierens, abgeschlossen die vierte Stufe des Modellierens, haben und dass wir hier dieses sehr schöne Auto gebaut haben. Danach könnten wir es mit der nächsten Phase und dem gesamten Design, das wir hier gemacht haben, im Modellierungsbereich weitermachen . Wir könnten sie in den R-Bereich bringen. Danach hatten wir sie bereit gemacht, das Material korrekt anzunehmen, und das werden wir im nächsten Abschnitt und dem darauffolgenden tun , bis wir den Kurs beendet haben. Wir beenden also den Abschnitt Modellieren und gehen zu einem neuen Abschnitt über, der als Reiben bezeichnet wird Also danke und bis zum nächsten Mal. 99. 100 Auspacken: Verstehe, was das Auspacken ist, Teil 1: Nochmals Hallo und willkommen zurück. Willkommen in diesem neuen Bereich. Es geht ums Ausrauben. Das Reiben ist einer der wichtigsten Tipps wenn Sie Ihr Projekt abschließen möchten Wenn Sie etwas in Planto oder einer beliebigen Three-D-Software erstellen in Planto oder einer beliebigen Three-D-Software Diese Geometrie, was Sie in der Drei-D-Software gemacht haben, würden Sie mehrere Stufen durchlaufen Sie modellieren, was Sie modellieren möchten, zum Beispiel einen Autotisch, eine Armatur, alles, was Sie modellieren möchten Danach müssen Sie ihm ein Material geben. Oder Sie möchten ein Zeckenmuster hinzufügen. Wenn Sie also zum Beispiel eine Pflege kreieren und ihr eine Holzstruktur geben möchten, dann müssen Sie ein Bild von Holz mitbringen und es auf die Pflege auftragen , um ihr das Gefühl des Holzes zu verleihen Das geht nicht, es sei denn, Sie reiben es ein und bereiten es vor, bereiten die Pflege vor, um diese Textur oder dieses Material aufzunehmen Wir sind also hier, um die Modelle bereit zu machen, damit sie das Material aufnehmen können Und das nennt man Reiben. Wir können sagen, dass es einfach ist. Im Allgemeinen ist das Reiben einfach. Aber wenn Sie zum ersten Mal das Reiben verstehen , ist es etwas knifflig und auf den ersten Blick nicht ganz verständlich Aber danach werden Sie feststellen, dass es sehr einfach ist und Sie damit umgehen können und Sie können fast alles reiben, wenn Sie es Sie können fast alles reiben, wenn Sie richtig verstehen Ich bin hier, um so viel wie möglich zu versuchen, um es Ihnen leicht zu machen, und wir werden gemeinsam anfangen, zu viele Beispiele zu nehmen , bis wir den Rob gelernt haben Danach werden Sie bereit sein, das zu rauben, was Sie modellieren, und Ihr Modell wird bereit sein, das Material korrekt aufzunehmen. Ordnung, lassen Sie uns jetzt anfangen und hier haben wir diesen kleinen Würfel. Lasst uns versuchen zu verstehen , was kommt. Ankommen bedeutet, die Umetrie von einem bestimmten Bereich abzuschneiden , um ihn zu öffnen Hier habe ich zum Beispiel diesen Würfel. Wenn ich einen Cesar mitbringe und diesen Würfel zum Beispiel von dieser Kante abschneide und diese Kante wie diese Kante, was passiert dann? Ich kann diesen Bereich als Tür wie diese öffnen. Es wird so sein. Jemand wie dieser. Ordnung, denn ich schneide von hier und hier und hier ab. Wenn ich diese Seite abschneide, wenn ich diese und auch diese schneide, kann ich sie hier öffnen und es wird so sein. So etwas in der Art. Dieselbe Seite, wenn ich schneide und für diese Seite auch, wenn ich das hier und da von der anderen Seite schneide , ich meine, ich werde ein Ergebnis wie dieses schneiden, und ich kann diese Seite hier öffnen und diese auch auf dem Boden, und sie werden so sein. Etwas in der Art. Das werden sie sein. Und jetzt, danach, kann ich hier binden und hier binden und mich dort biegen und tun was immer ich tun muss, und wieder schließen. Ich werde dir ein Bild zeigen, um zu verstehen, was genau Raub ist Vergiss auch nicht die Seite, wenn du sie öffnest. Rauben, wir können sagen, es öffnet die Geometrie und macht sie platt Das ist die Idee. Jetzt siehst du, dass dieser Würfel flach wird, wenn ich ihn öffne. Gehen wir hier zu einem anderen Beispiel. Dieses Beispiel ist nur ein Anfang, um zu verstehen, was genau umherschweift. Ich habe ein nettes Bild, das ich aus dem Internet bekommen habe , um Arabisch besser zu verstehen Bringen wir das her. Du siehst diesen Würfel. Wir haben die Schnitte mit der Schere gemacht und wir öffnen ihn so Also, wenn wir hier etwas malen, wenn ich es gemacht habe, bringen wir es her. Wenn ich zum Beispiel so etwas gemacht habe, solche Form, werde ich es hier so sehen. Und so wird es auch sein. Die Idee ist, dass ich in der Geometrie sein muss, damit ich ihr eine Titur hinzufügen kann , um ein Ergebnis wie dieses zu bekommen. Das ist das Reiben Wenn ich mehr Beispiele für das Reiben anführe, werdet ihr es verstehen und Wenn du jetzt nicht verstanden hast, was ich getan habe, ist das okay. Wenn wir Beispiele nehmen, wird es leichter zu verstehen sein. Ich habe hier ein paar Bilder aus dem Internet. Wir werden sie verwenden, die Pepsi hier und diese Fassade hier und diese Bilder, um zu erfahren, warum Tollwut wichtig ist . Ordnung. Nun, um zur arabischen Sektion zu gelangen, müssen wir dieses Fenster auf zwei vergrößern Lassen Sie uns die Maus genau hier an dieser Ecke platzieren und das Fenster auf zwei Lassen Sie uns vom Editor zum UV-Editor sprechen. Alles klar, wenn wir den Bearbeitungsmodus für die Geometrie aktiviert haben, kann ich das UV-Licht dieser Geometrie sehen Es ist geöffnet und bereit. Fast jede Geometrie, die Sie hier in Blender hinzufügen , wenn Sie zum Beispiel Würfel hinzufügen, wenn Sie hier UV-Dinge hinzufügen, können Sie hinzufügen. Sie werden hier im UV-Editor sehen , dass das UV bereit und geöffnet ist. Aber wenn wir diesen Würfel verformen, wenn wir hinzufügen, ob Sie hier eine Extrision gemacht haben, müssen Sie die neuen Nähte hinzufügen und ihn wieder rauben Lass uns hierher gehen, bevor wir hier etwas unternehmen. Gehen wir gleich hier zu dieser Sekunde, gehen wir hier zur UV-Karte. Sie werden hier in der UV-Karte sehen, dass wir die UV-Strahlung dieses Würfels haben. Weil ich diese UV-Strahlung habe, weil die UV-Strahlung hier existiert, kann ich sehen, dass ich das Ergebnis dieser UV-Strahlung genau hier sehen kann. Wenn ich die UV-Karte an zweiter Stelle aus der UV-Map lösche , wird diese gelöscht. Und das bedeutet, dass ich das noch einmal reiben muss , um eine weitere UV-Map zu erhalten. Ich drücke dieses Minus, um es zu löschen, und los geht's. Wir haben kein UV-Licht. Fangen wir jetzt mit einem einfachen Objekt an, zum Beispiel Q, lassen Sie uns das noch einmal wiederholen. Mal sehen, wie wir das machen können? Ordnung. Zuerst müssen Sie in den Kantenmodus wechseln und die Kanten auswählen , die Sie schneiden möchten . Ich meine die Schere Ich muss diesen schneiden. Ich muss diesen schneiden und ich muss diesen auch schneiden. Schnappen wir sie uns zuerst, schnappen wir uns diesen Griff. Du musst dir das und das auch schnappen. Lass uns hierher gehen. Und hier haben wir Mark Seam. Mark Sam, das heißt, du bringst die Schere und schneidest sie ab. Also lass uns hierher gehen und Mark Sam schlagen. Also, wie Sie hier sehen, haben wir jetzt eine rote Farbe, das bedeutet, dass diese Kanten in der UV-Map nicht miteinander verbunden sind. Im Moment haben wir hier einen Schnitt in einem hier in einem gemacht. Aber denken Sie daran, der Schnitt, den wir hier gemacht haben, hat keinen Einfluss auf die Geometrie, diesen hier. Es wirkt sich nur auf die UV-Strahlung aus, genau hier. Das heißt, wenn ich den Scheitelpunkt hier nehme und ihn verschiebe, wirst du sehen, dass alles miteinander verbunden ist Aber wenn ich das reibe, wirst du feststellen, dass diese Fläche genau hier, sie ist nur auf einer Seite miteinander verbunden, auf der Seite, weil wir hier nichts hinzugefügt Ich meine, wir haben es aus diesem Zeitalter nicht herausgeschnitten. Ich gebe Ihnen hier nur ein kurzes Beispiel. Wenn ich 86 alle Vasen treffe und zu U V gehe und RA drücke, um sie auszurauben Beachten Sie, was ich hier habe, ich habe das Ergebnis. Diese Phase, die Sie hier sehen, diese Phase, ist diese Phase hier. Und der Rest der Gesichter hier ist der Würfel selbst. Wie Sie sehen, ist das Ergebnis hier Masse , weil wir auch hier keine Nähte hinzugefügt haben. Wir haben es nicht geschnitten. Das Ergebnis hier ist also nicht korrekt. Und beachten Sie auch hier, dass wir in diesem Bereich eine neue UV-Map haben, weil wir auf eine Reibung gestoßen Wir stoßen auf eine Reibung, wenn wir dieses Menü hier verwenden. Alles klar, fügen wir eine weitere Naht hinzu, gehen wir zur Kante, oder Sie können im Scheitelpunktmodus bleiben Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt in diesem Bild und Sie können übrigens mit der rechten Maustaste klicken, und Sie können auf Naht markieren klicken Ich glaube, du solltest zum Rand gehen, um diesen Rechtsklick zu bekommen . Ja, Mark Sam. Jetzt haben wir hier eine Naht, und auch hier nehmen wir diese und klicken mit der rechten Maustaste und markieren Sam. Jetzt haben wir hier eine Naht und scheinen hier zu sein. Was bedeutet, dass diese Phase , weil wir einen Sam hinzufügen, hier so geöffnet wird . Und dieser wird sich so öffnen. Wir brauchen mehr Naht, um dieses Gesicht und jenes auch von der anderen Seite zu öffnen . Nehmen wir diese Seite und auch diese klicken sie an und markieren sie als Naht. Wenn wir nun auf einen Haken drücken, wird dieser so aussehen und er öffnet sich so. Dieser hier wird hier geöffnet, und dieser wird genau hier geöffnet und dieser. Ich werde so etwas sein. Sagen wir es so. Stimmt. Etwas wie das hier. Mal sehen, es lässt alles los und geht zum UV und drückt auf Rub und los geht's Jetzt haben wir den C-Würfel gerieben und jetzt sind der Würfel und ich bereit die Krawatte korrekt zu erhalten. Lassen Sie uns das untersuchen In Google habe ich die Sci-Titure gefunden. Ich muss es benutzen Ich werde es verwenden, um zu sehen, wie ich das auf die Geometrie anwenden kann. Lassen Sie uns zunächst aussteigen und dieses Fenster wieder auf zwei vergrößern und den Editor auf den Hader-Editor umstellen , weil wir ein Material erstellen müssen Wie Sie sehen, haben wir hier nichts . Gehen wir hier zum neuen Muster über, es geht darum, ein neues Material zu erstellen, und jetzt haben wir ein neues Material. Drücke und um dieses Panel hier zu schließen und los geht's. Gehen wir jetzt zum Ordner. Und nimm die Textur des Holzes und füge sie hier in den Material-Editor ein. Und jetzt haben wir die Holzkrawatte. Alles, was Sie tun müssen, ist diesen Knoten mit diesem zu verbinden. Alles klar. Also schnapp dir das. Bewege deine Maus hier rechts, links, um zu klicken und sie zu diesem Knoten hier zu bewegen, und das war's. Jetzt haben wir ein Material oder sagen die Holzstruktur, die jetzt auf den Würfel aufgetragen wurde, aber wir haben es nicht gesehen, weil wir zur materiellen Materialstimmung wechseln müssen . Sie können es hier anpassen, das nennt man Materialprüfung. Du kannst z und hier runter zur Materialprüfung gehen. Das ist Par. Wie Sie jetzt sehen, kann ich das Material sehen , das auf den Würfel aufgetragen wurde. Aber lassen Sie uns einen Lebenslauf dieses Würfels machen und schauen , was passieren kann, wenn ich das UV lösche. Jetzt haben wir zwei Würfel. Die beiden haben das UV-Licht. Wenn ich das im Tab aufnehme, kann ich das UV hier sehen, wie Sie sehen, und ich habe auch die Holzstruktur hier. Wenn ich das auch nehme, habe ich das UV-Licht, aber ich nehme dieses und gehe zu dem UV, das ich hier habe, und ich werde es löschen. Da haben wir's. Da wir kein UV-Licht hatten, gilt diese Krawatte hier nicht. Ja, weil wir kein UV-Licht haben. UV-Strahlung ist sehr wichtig , um die Geometrie so , um die Geometrie vorzubereiten, dass sie die Farbe korrekt aufnehmen kann Aber für diesen Fall wurde die Textur korrekt angewendet, weil wir eine UV-Map haben Das ist hier der Unterschied. In Ordnung, lassen Sie uns das nehmen und in den Bearbeitungsmodus tippen und sehen, was wir hier tun können. Lass uns zum UV gehen. Lass uns das klein machen, weil wir es nicht mehr brauchen. Lassen Sie uns sehen, wie wir alle Scheitelpunkte im UV-Editor aufnehmen. Im UV-Editor können wir das U V verschieben. Sie können so auswählen und wir können G drücken, um es zu verschieben Wenn ich das UV auf dem Ticket verschiebe, wie Sie hier sehen, bewegt sich die Textur Wenn ich zum Beispiel für diesen einen Scheitelpunkt nehme und ihn verschiebe, und ihn verschiebe werden Sie diesen Effekt auch auf das Ticket sehen werden Sie diesen Effekt auch auf das Ticket sehen. Wenn ich das entferne, werden Sie feststellen, dass ich hier ein Problem habe Die Titure ist nicht korrekt, weil ich sie nach unten verschiebe und das ist nicht Und drücke Strg Z. Wenn ich die beiden nach unten nehme, wirst du sehen, dass die Titure gerade auf dieser Fläche ist Übrigens, dieses Gesicht hier ist genau das Gesicht Wenn ich es also verforme, werde ich den Effekt hier sehen Ich werde erneut die Taste Z drücken. Schnappen wir uns diesen und drücken G, um ihn zu bewegen. Ich glaube, dieser hier oder vielleicht weiß ich nicht, vielleicht dieser oder dieser, einer von ihnen. Ja, dieser. Wenn ich es verschiebe, ich mache es klein, du wirst sehen, das wird sich auf das Bild auswirken. Wenn ich es um K groß mache und es dann sehr groß mache, wie Sie hier sehen, wird das Bild sequenziert Eine Verformung der UV-Strahlung dieser Stelle hat keinen Einfluss auf die Geometrie selbst, sondern darauf, wie die Textur darauf aufgetragen wird Das ist die Idee. Jetzt haben Sie die Möglichkeit, den UV-Wert zu skalieren und die Farbe hier zu bestimmen. Wie Sie hier sehen, können wir die Ansicht vergrößern. Oder Sie können es entsprechend der Titure selbst sehr klein machen entsprechend der Titure selbst Und du kannst es hier groß machen. Wenn Sie es hier also klein machen, wird es sehr groß sein, wie Sie es vergrößert haben. Diese Idee ist, wie man es kontrolliert und manipuliert Lass es uns genau hier zentrieren und es ein bisschen so skalieren Lassen Sie uns hier eine wichtige Sache erwähnen. Wenn Sie hier nicht alle Schicksale ausgewählt haben, werden Sie nicht das gesamte UV-Licht hier auf der Seite sehen Wenn ich zum Beispiel dieses M, das UV, abwähle, ist es hier verschwunden Wenn ich hier ein Gesicht auswähle, kann ich es im UV-Bereich sehen Wenn ich dieses Gesicht auswähle, kann ich sehen, wo es sich hier im UV-Bereich befindet. Wenn ich zwei auswähle, kann ich sie hier sehen. Und was auch immer Sie hier in der D-Ansicht von Seite drei auswählen , Sie werden es im UV-Bereich sehen. Ich wähle alle aus und kann sie alle hier sehen. Wenn Sie zum Beispiel nur eine Phase manipulieren möchten, wählen Sie sie aus und hier im UV-Bereich können wir sie verschieben und an die gewünschte Stelle platzieren , um ihr eine beliebige Textur zu geben . Ich muss ihr zum Beispiel die Textur geben , die sich in diesem Bereich befindet. Das heißt, du musst es nur verschieben und hier hinstellen. Lassen Sie uns sie alle auswählen, wie Sie jetzt sehen, diese eine Phase ist jetzt nicht mehr mit diesem Würfel verbunden . Aber wenn du alles nochmal triffst und zu U V it rap gehst, wird es zur Gruppe zusammengeschlossen. Das war's für dieses Video. In den nächsten Videos werden wir mehr Beispiele nehmen, bis wir Sen Araing betreten und es einfach machen. Wir sehen uns als Nächstes 100. 101 Auspacken Lerne, wie wir einen Würfel erstellen können, Teil 2: Hallo nochmal und willkommen zurück. Und in diesem Video müssen wir mehr über den UV-Editor erfahren. Lassen Sie uns dieses Fenster für zwei Personen bereitstellen. Gehen wir hier in die obere rechte Ecke und klicken und gedrückt halten und dieses Fenster so an zwei untervermieten und haben uns diese beiden UV-Editoren angesehen Und jetzt sind wir im UV-Editor. Wir haben hier in der Szene diesen Würfel. Fügen wir mehr Geometrie hinzu. Lassen Sie uns diesen Würfel zunächst hierher verschieben. Heben Sie es an und lassen Sie uns vielleicht einen Zylinder hinzufügen, und lassen Sie uns ihn genau hierher verschieben Drücke und lass uns Con hinzufügen und lass uns Monkey Head hinzufügen. Stellen wir die hier hin. Fangen wir mit dem Würfel an. Jedes M, das hier in der Szene hinzugefügt wird, hat sein eigenes UV-Licht. Wenn Sie hier zu den Eigenschaften der Objektdaten gehen und die Drop-down-Liste der UV-Map hier öffnen, werden Sie sehen, dass wir hier für jedes Objekt oder jedes Add eine UV-Map haben hier für jedes Objekt oder jedes Add Wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus tippe nicht auf die Bearbeitungsstimmung getippt habe, sehe ich hier an der Seite nichts Du musst also auf Stimmung bearbeiten tippen, damit du das U V von e Mehubic sehen kannst das U V von e Mehubic sehen Lassen Sie uns zunächst einen Screencast aktivieren. Nehmen wir nun den Würfel und tippen wir auf den ED-Modus, um das UV-Licht zu sehen. Wie Sie jetzt sehen, haben wir das UV-Licht, weil der Würfel ausgewählt ist, ich meine alle Gesichter, wir können das UV hier sehen und wir können es kontrollieren, wir können es bewegen. Aber wenn wir hier nichts ausgewählt haben, wenn wir in den Bearbeitungsmodus tippen, ohne etwas auszuwählen, können wir das UV hier nicht sehen. Die Scheitelpunkte auf dieser Seite nennen wir Scheitelpunkte, aber auf der Seite, auch im UV-Bereich, nennen wir diese Scheitelpunkte nicht als Scheitelpunkte Wir nennen sie UVs. Die UV-Haube liegt hier im Quadrat, falls wir sie in ein anderes Programm wie Photocop oder Spetans S Painter exportieren wollen ein anderes Programm wie Photocop oder Spetans Wir müssen das UV-Licht so einsetzen. Es ist falsch, es so oder so zu lassen. Sie erhalten keine korrekten Ergebnisse. Die UV-Haube in diesem Quadrat. Wir können es einfach ein bisschen so skalieren. Es wäre so. Hier haben wir den Header, wir haben eine Option. Bevor ich über den Header spreche, muss ich hier über den Unterschied zwischen der Seite und der Seite sprechen . Auf dieser Seite haben wir drei Dimensionen, x und y und z. Aber hier im UV-Editor haben wir nur zwei Dimensionen x und y. Wenn Sie das also vom UV zum X verschieben möchten, müssen Sie g x in die Horizontale drücken und y ist das Vertikale, Had, Y, um es in die vertikale Richtung zu bewegen. Die vertikale Richtung innerhalb des UV-Editors nennen wir V und die horizontale Richtung nennen wir U, deshalb nennen wir sie UV. Aber wenn Sie sie verschieben möchten, müssen Sie X und Y verwenden. Nun, hier haben wir die Möglichkeit, Scheitelpunkte auszuwählen, und hier haben wir die Möglichkeit, Kanten auszuwählen Dieses Werkzeug ist für Kanten vorgesehen. Jetzt kann ich die Kanten auswählen. Mit diesem Tool für Gesichter kann ich mir das Gesicht aussuchen. Und dieses Tool hier, dieses Muster hier für die Inselauswahl. Wenn ich zum Beispiel zu diesem Würfel gehe und einfach eine Phase auswähle, die ausgewählte Phase, sehe ich sie genau hier, ich nehme sie und treffe ihn und ich kann sie hierher schieben. Jetzt drücke ich acht, wähle alle UVs aus, und wenn ich jetzt dieses Tool aktiviere, kann ich mit einem Klick alle verbundenen Scheitelpunkte oder UVs auswählen alle verbundenen Scheitelpunkte oder UVs Da diese Scheitelpunkte also mit einem Klick miteinander verbunden sind , kann ich sie auswählen, diesen Das ist also die Verwendung dieses Tools, so benutzt man es. Ich werde die Steuerung drücken, um das wieder rückgängig zu machen. In Ordnung. Jetzt wähle ich den ganzen Würfel aus, damit ich ihn hier sehen kann. Und jetzt kann ich mit einem Klick alles auswählen. Hier haben wir diesen Zug. Er ist einer der wichtigsten Züge Nennen wir Sink. Wir haben gelernt, dass wir den Würfel in allen Phasen auswählen müssen, damit wir die UVs hier sehen können Aber ich kann dieses Tool aktivieren. Nennen wir UV-Senke. Wenn ich diesen aktiviere, auch wenn du nichts ausgewählt hast, kannst du das UV genau hier sehen. Und die Option hier werden sie geändert. Sie werden den Scheitelpunkt und das H und die Phase haben, und die Inselauswahl wird verschwinden Sie haben also zwei Möglichkeiten, entweder Sie verwenden diese oder Sie können die Sinc verwenden Ein Tool ist aktiviert. Jetzt kann ich direkt hier arbeiten und ich kann sehen, welche Phase ich hier ausgewählt habe. Wenn ich diese Phase auswähle, weiß ich, dass sich diese Phase genau hier in der Drei-D-Szene befindet. Aber wenn ich das ausschalte und hier E-Phase auswähle, gehen wir zur Phasenauswahl über. Ich kann es hier im Three-D-Viewboard nicht erkennen . Das ist der Unterschied Manchmal verwende ich die Sync-Auswahl und manchmal nicht. Ich bleibe bei dieser Stimmung. In Ordnung. Hier haben wir diese Hörauswahl. Wenn Sie es hier haben und den Bildschirm verlassen, sehen Sie den Namen dieses Tools, es heißt Heard Location. Wenn ich zum Beispiel zu dem Scheitelpunkt gehe, wenn ich mir diese Scheitelpunkte schnappe Wie Sie sehen, probiere ich diese Scheitelpunkte einfach hier aus. Aber wenn ich das an einen gemeinsamen Ort schwinge und sie mir wieder schnappe, gemeinsam genutzter Scheitelpunkt tut mir leid, du wirst sehen, dass die Scheitelpunkte, diese Eckpunkte, diese Scheitelpunkte mit diesem und diesem verbunden sind, und die hier und Aus diesem Grund werden all diese Scheitelpunkte hervorgehoben, weil sie hier in der Warteschlange miteinander verbunden sind Dies ist die Verwendung dieses Tools. Für mich habe ich festgestellt, dass ich das Tool nicht zu oft benutze, also werde ich mir nicht zu viele Gedanken darüber machen. Ich werde das wieder auf Deaktiviert setzen. Hier haben wir hier eine Option, zum Beispiel ist das UV eines der Männer, das wir am häufigsten verwenden müssen. Im UV-Bereich haben wir hier mehrere Optionen, wir werden sie später verwenden, wir werden mehr über sie erfahren. Und hier haben wir die Abstimmung. Wir haben das Bounding Box, Mittelpunkt, zwei de coursor und den individuellen Ursprung Innerhalb des UV-Editors, drei D-Coursor, nennen wir ihn zwei D-Coursor, weil wir hier nur x n y haben, wir haben nicht x Y Z. Lassen Sie uns ein kurzes Beispiel nehmen, um diese beiden Dekosoren zu verstehen Übrigens können Sie ihn genau hier auf die gleiche Weise verschieben. Wenn du es hältst und in einer Klinge ritli hältst, um zu folgen. Wenn du die Taste gedrückt hältst und die rechte Maustaste gedrückt hältst , folgt sie deiner Maus Nehmen wir ein kurzes Beispiel. Was ich tun werde, ist, das Snap-Tool hier zu verwenden. Übrigens haben wir hier ein Snaping-System. Ich werde diese beiden Scheitelpunkte verwischen und ich werde die beiden Dekosor genau hier an diesem Scheitelpunkt platzieren , Heft und DL gedrückt halten, Control gedrückt halten und Ich treffe acht, wähle alle Scheitelpunkte oder UVs aus, wie wir es gelernt haben, und ich werde sie entsprechend den und ich werde Ich sehe mir diese 22 de corsor an und ich werde auf Artertate klicken, und wie Sie jetzt sehen, kann ich sie entsprechend den beiden Decorsoren drehen sie Hier haben wir proportionale Bearbeitung. Wir haben hier die gleichen Modi. Und von hier aus kann ich ein Bild hinzufügen. Und ja, nehmen wir an, das war's hier, wir haben das How-Overlay, wenn du das U V hier verstecken oder verstecken willst Und wir haben hier einige Optionen. Wir werden uns vorerst nicht allzu viele Gedanken über diese Option machen. Alles klar, lassen Sie uns den Würfel herausdrücken und den Zylinder auswählen. Mal sehen, wie das UV-Licht aussieht. Ich tippe auf den Zylinder und schieße das Ergebnis ab. Diese Flächen für die Seite des Zylinders und diese für die Becher, diese und diese für die Oberseite für den Boden. Gehen wir zur Con und schauen uns die UV-Strahlung an. Das ist das U V der Con. Das ist für den Pokal und diese Gesichter für den ganzen Con hier. Und für den Affenkopf nehmen wir die Schwerkraft und tippen dann auf den Bearbeitungsmodus. In Ordnung. Das sind das Gesicht und das sind die Augen, und das hier sind die Ohren, und das sind, glaube ich, die Augen. Ja, dafür kann ich sorgen. Ich kann hier und hier alles abwählen und Sync aktivieren. Wenn ich mir zum Beispiel diese schnappe, muss ich nur wissen, wo sich diese Kreise innerhalb des Three-D-Viewboards befinden diese Kreise innerhalb des Three-D-Viewboards Wenn ich sie mir so schnappe, verstehe ich, dass ich lerne, weil sie hier in der Drei-D-Szene hervorgehoben werden hier in der Drei-D-Szene hervorgehoben werden Wenn ich mir die hier schnappe, muss ich nur verstehen, was das sind. Wie Sie sehen, ist mir einfach klar, dass diese Teile hier die Ohren sind. Dieser ist das ganze Gesicht. Wenn ich es mir so schnappe. Was du siehst. Das ist der Weg wenn Sie die Gesichter lokalisieren wollen, wo sind sie hier in der Drei-D-Ansicht. Lassen Sie uns nun ein kurzes Beispiel nehmen. Ich muss nur schnell reiben. Ich habe den Würfel hier und wir haben das UV genau hier, aber ich muss das UV löschen Ich werde hier zu den Objektdateneigenschaften gehen und das UV für den Würfel löschen. Drücken Sie einfach auf dieses Minus und es wird gelöscht. Wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus aufgenommen habe, werde ich feststellen, dass ich hier kein UV-Licht hatte Da ich kein UV-Licht hatte, kannst du die Optionen hier nicht sehen , weil wir es nicht verändert haben Wir haben gelernt, dass wir , wenn wir ein Objekt aufnehmen und auf den Bearbeitungsmodus tippen hier einige Optionen sehen können, wenn wir ein Objekt aufnehmen und auf den Bearbeitungsmodus tippen. Das ist richtig. Aber das liegt daran, dass wir ein UV-Licht haben. Wir haben hier etwas gerieben. Aber wenn wir das nicht tun, wenn wir kein U V haben, sehen wir hier keine Optionen. Behalte das einfach im Hinterkopf. Okay, jetzt müssen wir diesen Würfel reiben, und wir müssen die Schere mitbringen und wir müssen einen Bereich ausschneiden, um diesen Würfel zu öffnen, weil ich einen Würfel formen muss Schauen wir uns also an, wie wir das erreichen können. Was ich tun werde, ist, gehen wir zu den Rändern und wählen wir einige Kanten aus. Ich nehme zum Beispiel diese Kante und diese Kante und diese Kante und schneide sie mit dem Cessor Also gehe ich zu UV und drücke Mark Sam. Also werden sie abgeschnitten, wenn ich sie als Naht markiere. Jetzt werden sie grün. Jetzt bin ich es, dieses Gesicht öffnet sich, richtig. Jetzt schnappen wir uns diese und diese Kante und schneiden sie ab. Markiere sie als Naht. Nun, was sonst noch dieser und dieser auch? Ich denke, wir können diesen oder vielleicht diesen und diesen machen. Korrumpieren Sie sie so und markieren Sie sie als Naht, gehen Sie zu UV und markieren Sie sie als Naht wie diese. In Ordnung. Was sonst? Ich glaube, das ist es. drücken Sie einfach A, wählen alle Gesichter aus und gehen zu U V und klicken Sie auf Rat, um es auszurauben, und los geht's jetzt, wir haben das Q vergewaltigt und bereit Und jetzt haben wir hier eine UV-Karte und alle Optionen sind wieder da Also gut, wie kann ich einen Würfel erstellen? Wie kann ich das machen? Meine Sache, wir müssen es uns schnappen und das haben wir getan, wir haben es verstanden. Wir fügen Nähte und die nötigen Stellen und wir haben es aufgenommen, und alles ist jetzt fertig Das aktiviert uns vorerst. Also, was können wir hier noch tun? Jetzt müssen wir dem CQ ein Material hinzufügen, damit wir das Material zuerst sehen können Ich werde dieses Fenster an zwei Personen untervermieten, ich werde es so untervermieten, und ich werde es in den Header-Editor umschalten, und ich werde es in den Header-Editor umschalten um unseren Header zu erstellen Drücke rein, um das Panel genau hier einzuschalten, wir brauchen es nicht. Klicken wir von hier aus auf Neu, um ein neues Material zu erstellen, oder Sie können hier zur Material-Sektion gehen und von hier aus auf Neu klicken, um ein neues Material zu erstellen. Jetzt haben wir das Material und wir haben den Namen dieses Materials. Sie können es zum Beispiel A nennen, Sie können es einen beliebigen Namen nennen oder wir nennen es De Material, und jetzt haben wir das Material schon. Danach müssen wir hier Bild-Häkchen hinzufügen , um hier diesen Würfel anzukreuzen. Lassen Sie uns den Ordner öffnen und ich nehme dieses Würfelbild und ziehe es und lege es direkt hier in den UV-Editor. Wie Sie sehen, habe ich es bei der Auswahl genau hier verstanden. Wenn das nicht der Fall ist, müssen Sie nur diesen Pfeil öffnen und nach dem Bild suchen Sie sollten es hier finden. Wenn Sie zu viele Bilder haben, können Sie das SR-Feld hier verwenden , um das gewünschte Magazin zu suchen. Wie dem auch sei, jetzt muss ich dieses Bild verbinden , dieses Bild genau hier, ich muss eine Verbindung zu diesem Material weil ich das Ergebnis dieses Materials auf dem Würfel sehen muss . Ich werde einfach die Farbe mit der Pastenfarbe verbinden und fertig. Aber ich habe nichts gesehen. Um das zu tun, gehe ich zur Materialprüfung. Jetzt kann ich die Ergebnisse des Bildes auf der Q sehen. Aber wir haben hier einen schwarzen Bereich, weil die Bildtextur nicht perfekt an der U V ausgerichtet ist Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und stelle fest, dass das A hier den schwarzen Bereich erfasst das A hier den schwarzen Bereich erfasst. Aus diesem kann ich hier und hier einen schwarzen Bereich sehen, und vielleicht an anderen Stellen und die anderen auch hier und hier, warum? Weil ich das UV-Licht auf dem schwarzen Bereich habe. Wenn du merkst, dass dieser Rand auf dem schwarzen Bereich ist, nehmen wir die Informationen aus dem schwarzen Bereich, und lass uns das maximieren und es tut uns leid. Und das UV-Licht genau hier, Informationen aus dem schwarzen Bereich bezieht. Was wir also tun müssen, ist, den UVC ein wenig in diese Richtung zu bewegen, um ihn auszurichten. Bitte tu das Ich mache diesen Pitpick, sodass ich das ganze V sehen kann, und ich drücke acht, um hier alle Scheitelpunkte auszuwählen Ich bewege es einfach ein wenig, drücke und verschiebe es und richte eine Ecke Wir richten diese Ecke aus und alles ist jetzt fertig. Wir können es ein wenig bewegen, vergrößern und verschieben. Das ist cool. Und wir haben hier immer noch ein Problem. Um dieses Problem zu beheben, können wir zum Beispiel die beiden Dekore verwenden. Wir können die beiden Dekore verwenden, wenn ich diese beiden Dekorsor-Reste behandle Dekore an diesem und die beiden Dekore an diesem Scheitelpunkt positioniere Weil wir es als VoD verwenden müssen. Halte, behalte die Kontrolle und verprügle es hier und da. Jetzt kann ich laut den beiden De Coorsor brüskieren. Snub es und korrigiere das Ergebnis und los geht's. Jetzt ist das U V perfekt ausgerichtet und hier im Viboard kann ich sehen, dass das M korrekt ist Und du kannst etwas anderes tun, wenn du willst. Sie können zum Beispiel die Scheitelpunkte erfassen, den Scheitelpunkt dieser Scheitelpunkte erfassen Und diese Scheitelpunkte verschieben. Gehen wir zu den Rändern und schauen wir mal. Ja. Übrigens, wenn Sie die Sync-Auswahl aktivieren und die Scheitelpunkte ausgewählt haben, werden Sie feststellen, dass e Verti, dass Sie die anderen Scheitelpunkte auswählen, die harten Scheitelpunkte ebenfalls ausgewählt werden In diesem Fall werde ich zum ursprünglichen Modus zurückkehren und A drücken. Jetzt muss ich nur noch diese Scheitelpunkte alleine nehmen und muss ich nur noch diese Scheitelpunkte alleine nehmen Das ist übrigens ein anderer Weg. Ich werde zuschlagen, ich muss dir nur etwas sagen. Ich war hier in drei DVBoards unterwegs , als ich das hier bewegt habe Also werde ich das hier ausrichten, und ich werde diese Gs oder diese UVs genau hier ausrichten Jetzt korrigieren wir das Ergebnis hier. Diese Eckpunkte werde ich mir schnappen und nach unten verschieben. Lassen Sie uns das Beste daraus machen. Oder lass uns hierher gehen, weil ich nur den Kanal sehen und die hier runterbringen muss . Da haben wir's. Vielleicht sind die perfekt. Das schneidet Scheitelpunkte ab, ich muss sie nur ein bisschen verschieben, und dann korrigieren wir Was wir sonst noch als Seite haben. Wir müssen es korrigieren, sie schnappen, zuschlagen und bewegen. cool. Auch dieser, drück und beweg ihn. Und der Sowsom Ich habe das getan, weil ich dir nur zeigen muss , dass es mehrere Möglichkeiten gibt, deine UV-Strahlung zu korrigieren Aber der Würfel ist etwas Einfaches. Aber bei so etwas wie dem Affenkopf ist es schwierig, ihn so zu kontrollieren, wie ich es mit dem Würfel gemacht habe , weil wir zu viele Eckpunkte haben und die Scheitelpunkte nicht ausgerichtet sind Sie können diese Methode nicht für das gesamte Objekt verwenden. Das möchte ich hier erwähnen. Gehen Sie zurück zur Warteschlange , weil ich nur die Scheitelpunkte manipulieren muss und sehen muss, was hier passieren wird Für die Site, die zwei Punkte hier, nehme ich zum Beispiel die zwei Punkte hier, einen Scheitelpunkt und verschiebe ihn Ich war hier zufällig, als ich den Scheitelpunkt manipuliere. Sie stellen fest, dass ich hier nicht die drei Demag verforme, sondern dass ich die Textur der drei Demag verforme Du musst dir das klarmachen. Wenn sich diese Eckpunkte nicht an der richtigen Position befinden, werden Sie so etwas sehen Das nennen wir hier Verzerrung. Das ist nicht korrekt. Das U V ist nicht korrekt. Wenn Sie so etwas oder etwas Ähnliches sehen, wenn Sie feststellen, dass das Bild es nicht korrekt auf Ihre Geometrie anwendet, bedeutet das, dass Ihr U V nicht korrekt ist. Du musst es korrigieren. Um dies zu korrigieren, verschieben die Scheitelpunkte und platzieren Sie sie an der richtigen Position, oder Sie können A drücken, alles auswählen und dann zurückgehen R drücken, um es erneut zu reiben und es wieder am Design auszurichten , bis das Bild so aussieht, und das war's Ordnung, ich glaube, jetzt haben wir ein bisschen über U V gelernt, und ich werde hier nicht aufhören. Wir werden mehr Beispiele nehmen, um die Welt des Reibens immer einfacher zu machen weil es wichtig ist, das zu lernen Ich beende dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 101. 102 Auspacken Lerne, wie du einen pepsi can erstellen kannst, Teil 3: Hallo nochmal und willkommen zurück. Wir haben gelernt, wie man mit einem Würfel Würfel erstellt, und jetzt wollen wir PPC C erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können Ich habe dieses Bild. Ich habe dieses Bild hier. Lass es uns öffnen. Ich werde das verwenden, um die Pepsi C zu erstellen. Lassen Sie uns zunächst zum Material zurückkehren und den Zylinder auswählen, um ihm ein Material zu geben, und ich werde dieses Muster verwenden, um ein neues Material zu erstellen Nennen wir es Pepsi. Lassen Sie uns das Bild der Pepsi mitbringen und es hier im Hader Editor platzieren hier im Hader Gehen wir in den Ordner und holen uns das Bild, klicken wir auf die Spur und legen es hier ab Danach blockierst du die Farbe auf die Grundfarbe, um das Ergebnis hier zu sehen, und jetzt haben wir es. Wir haben bereits einen UV-Ausgang, ich werde ihn löschen und ich werde ihn erneut reiben. Wir müssen lernen, wie das geht. Lösche dieses alte UV hier. Bevor wir es starten, muss ich nur eine kleine Anpassung am Zylinder vornehmen Lassen Sie uns zunächst zu Solid zurückkehren und damit an diesem Zylinder arbeiten Was ich tun werde, ist, ich werde zu Vertex-Ruß gehen. Ich muss das nur ein bisschen so machen und ein bisschen mehr so Vielleicht muss ich hier die Gesichter manipulieren, zum Beispiel kann ich das rauben und ein bisschen auf Extrudieren klicken und vielleicht können wir es so skalieren und zwei in diesem Fall treffen, und vielleicht das Innere extrudieren und es so und vielleicht das Innere extrudieren zurückskalieren Vielleicht kann ich diese Kanten hier anfassen, und auch diese hier, sie mit Blasen auffüllen, kontrollieren und diesen Bereich glätten. So etwas. Vielleicht kann dieser so rollen und glatt machen. Von oben, das gleiche Szenario, vielleicht kann ich dieses Gesicht ausrosten und zwei Extrudieren drücken , vielleicht genau hier und es nur ein bisschen skalieren Vielleicht drück ich zwei in dieser Innenseite, drück e zwei oder drüben b. Skalieren Sie einfach ein bisschen Lassen Sie uns diese Kanten sprudeln lassen, die können ich werfen, um sie zu sprudeln. Vielleicht diesen, ich kann ihn auch abschrägen. Und da genau hier. Ich werde das Design nicht kompliziert machen. Ich muss es nur einfach machen. Danach ist Radikal glatt und ich habe mein Design. Okay, jetzt muss ich etwas kreieren, ich muss was ich hier habe, reiben , um mein Modell fertig zu stellen. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und muss die Seite ausschneiden. Ich meine, im UV-Bereich werde ich hier eine Naht hinzufügen , um diese Kante zu schneiden. Geh an den Rand und vielleicht kann ich diesen korrumpieren, oder selbst wenn du diesen oder jenen ausgewählt hast, kannst du das tun. Aber ich glaube, für mich werde ich diesen wählen. Ich kann von hier aus beginnen. Wählen Sie diese Kante und gehen wir zur U-, V- und Q-Marke oder Sie können zur Maxime von Hetrlick und Q gehen, aber stellen Sie sicher, dass Sie sich im GE-Modell befinden Danach kann ich vielleicht auch diese Kante wählen und sie trennen, Hrlick und los geht's und Markm so drücken und los geht's Ordnung. Jetzt haben wir den oberen Becher und den unteren Bereich getrennt, auch diesen haben wir getrennt. Jetzt muss ich hier nur noch eine Kante hinzufügen, vielleicht genau hier. An der Seite, um es zu öffnen. Ich meine, ich musste so offen sein. Das ist die Idee. Ich muss es so öffnen. Ich muss es von hier aus mit dem SM hinzufügen oder ausschneiden. Schreiben Sie einen Klick, markieren Sie Sam und los geht's. Danach, wenn du alles fertig hast, musst du nur A drücken, alles auswählen und zu U V gehen und Rub drücken oder du kannst dich drücken, wenn du deinen Schnitt verwenden willst, du kannst drücken, um das Rub-Menü zu öffnen und dich erneut zu drücken. Du musst dich also zweimal schlagen und du wieder und los geht's, jetzt haben wir die Ergebnisse. Aber ich muss hier nur etwas erwähnen. Wenn du die Pepsi-Dose in dieser Ansicht anreibst, siehst du dieses Menü genau hier. Lass uns die Maus hier ein bisschen drücken. Das sind Eigenschaften, wenn Sie etwas genau hier reiben. Aber du kannst auch hier reiben. Sie können erneut drücken, um zu reiben, und die Eigenschaften springen hier in diesem Bereich. Wenn du den Reib hier gemacht hast, findest du die Eigenschaften genau hier. Wenn du es hier in diesem Fenster geschafft hast, siehst du die Eigenschaften hier in diesem Bereich. Ordnung. Hier in den Immobilien habe ich die Rob-Methode. Wir haben zwei Möglichkeiten. Wir haben Angle Rob und wir haben Conformal Rob. Der Angle Rob ist der Basisrob. Und es braucht mehr Zeit , um das Ergebnis zu berechnen. Ich meine, wenn Ihre Geometrie etwas komplex ist und die konforme Geometrie im Vergleich zur Winkelbasis nicht genau ist im Vergleich zur Winkelbasis nicht genau Aber die konforme Arbeit funktioniert mit der Arbeit mit der Umetrie , die strikte Linien hat Angle Base funktioniert fast mit organischem Material, als ob man ein Gesicht oder eine Hand von Menschen oder Tieren oder so etwas reibt Die Winkelbasis ist besser. Aber für Pepsi können wir auch Conformal verwenden und es wird Ihnen korrekte Ergebnisse liefern Auch mit der Winkelbasis erhalten Sie ein korrektes Ergebnis, weil es einfach ist. Bleiben wir vorerst bei der Winkelbasis. Mir gefallen die Ergebnisse hier, und jetzt können wir sagen, dass wir mit der Massage fertig sind und das ist okay. Das ist der erste Schritt. Hier haben wir den Spielraum. Die Marge wird Ihnen helfen, diese Inseln voneinander zu entfernen. Wenn ich das vorantreibe, werdet ihr sehen, dass ich einen Raum zwischen diesen Teilen geschaffen habe, und das ist wichtig. Für mich kann ich das einfach ein bisschen so vorantreiben. In Ordnung, ich beende das. Also, lassen Sie uns aussteigen oder lassen Sie uns wieder einsteigen. Es gibt kein Problem. Ich gehe hier zum Bild und ich werde das Pepsi-Bild hierher bringen das Pepsi-Bild hierher Jetzt haben wir das Bild und wir haben die RRA-Ergebnisse. Ich werde gehen, um alles rauszuholen. Und ich werde mit der Seite beginnen. Ich werde es auswählen und es so verschieben. Ich gehe zur Vorschau der Kopfzeile der Vorschau. Ich muss nur sehen, was los ist. Jetzt setze ich das Ergebnis der Psi-Dose auf das Bild. Alles was ich brauche ist gedreht. Ich kann so drehen, indem ich die Taste gedrückt halte, um neun Grad zu drehen, aber ich muss es umdrehen, weil diese Drehung falsch ist. Ich gehe zurück zum Begrenzungsfeld und drücke R und drehe das Ganze wieder so Und drücke die Taste und bewege das. Ich werde hier die Ecke an die Ecke stellen. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie hierher. In der Nähe dieses E hier. So etwas wie das. Ich werde diese Ecke nicht genau hier platzieren , denn wenn ich das mache, werden diese Scheitelpunkte verschwinden Lass uns das hier hinstellen und das ist cool, fast cool. Bringen wir die beiden Dekore mit, vielleicht muss ich nach dem Gewicht der beiden Farben arbeiten und die beiden Dekore genau hier platzieren Lassen Sie uns diese Insel nach den beiden Dekoren skalieren. Im Moment müssen wir das nur skalieren und am Bild ausrichten, diese Scheitelpunkte am Bild ausrichten, weil wir dieses Bild benötigen, um die Site auszufüllen Aber bevor wir das tun, muss ich nur versuchen, die Neigung zu korrigieren, die ich hier habe. Ich muss ein S machen. Weißt du noch, als ich das gerieben habe, habe ich die Winkelbasis benutzt. Lass uns versuchen, dieses Stück alleine zu reiben. Mit Bestätigung. Schauen wir mal, ob Confirmal diese kleine Neigung hier korrigieren kann, oder testen Sie es und drücken Sie dann erneut, um es zu reiben, und lassen Sie uns das von Winkel zu konform anpassen Ich denke, wir korrigieren die Neigung nur ein bisschen. Ja, es hat es nur ein bisschen repariert, nicht zu sehr. Wir haben immer noch die Kacheln, um es wieder zu reparieren. Ich werde mir die gesamte Kante schnappen, und ich werde zur U V gehen und hier eine dieser Optionen verwenden. Ist. L benutzen wir Align Ya, Strike to the X oder Y. Ich muss hier auf X und Y schlagen, jetzt ist es gerade geworden. Auch auf dieser Seite muss ich mir nur diese Eckpunkte schnappen und das gleiche Szenario machen Gehen wir zum Alignment und streichen das auf das X, und jetzt sind sie perfekt. Ich beende das. Danach schnappe ich mir das Stück alleine und drehe es an und richte es auf die Ecke aus. Ich habe übrigens gerade entdeckt, dass ich Tilt so runter habe. Dieser Scheitelpunkt und dieser Scheitelpunkt. Das ist einfach. Ich werde mir all diese Eckpunkte schnappen Ich klicke, um den E-Loop zu nehmen und gehe zum UV-Bereich und dann Strike und Alignate und Strike bis Y. Ich denke, jetzt reparieren wir es einfach oder nicht. Lass uns das nochmal machen. Nehmen wir sie so und gehen zum UV-Bereich und richten den Strike auf Y. Oder versuchen wir, einen anderen zu verwenden, drücken wir Auto. Automatisch ausrichten. Ja. Align Auto wird auch funktionieren. Align auto findet heraus, wo Sie es abschneiden möchten , zwar in welche Richtung Sie diese Kante abstreifen müssen. Es wird es anhand der nächsten Eckpunkte herausfinden. Ich werde das auch für die Seite verwenden. Gehe zum UV-Bereich und zum Ausrichten und Automatisch ausrichten, und los geht's. Jetzt nehmen wir all diese Scheitelpunkte und ich lege diese Ecke an diese Ecke, die Taste Lass uns das vielleicht genau hierher verschieben. Danach werde ich mir diese Eckpunkte schnappen , weil ich das hier haben werde Übrigens müssen wir es nur drehen. vergesse ich einfach. drücke R, um das zu drehen und zu drehen. Da haben wir's. Nehmen wir nun die oberen Scheitelpunkte, nehmen sie runter und schauen uns an, was hier im Drei-D-Viewport passiert Schauen Sie sich an, wie diese Scheitelpunkte nun einige Informationen aus dem Becher einfangen, und hier haben wir die Ergebnisse für diesen Bereich Das hier, wir haben es genau hier. Ich schnappe mir all diese Eckpunkte und schiebe sie nach unten und schiebe das ab, was passieren wird Achte darauf, dass du das abdeckst , so etwas wird funktionieren Vielleicht dieser Scheitelpunkt, ich muss ihn nur ein bisschen verschieben, nicht zu sehr, weil das das Ergebnis verfälschen würde Das ist cool. Wir haben etwas Tolles gemacht. Aber jetzt müssen wir alle Ecken bis zu diesem Diacin verschieben. Nehmen wir all diese Scheitelpunkte und drücken S bis W bis X. Es ist S x und skalieren das , bis die Scheitelpunkte an der Ecke des Bilds ausgerichtet sind Wenn ich jetzt heraustippe, kann ich sehen, dass das hier etwas Schönes ist Das ist Anruf. Das ist der erste Schritt. Danach schnappe ich mir wieder die C-Dose und tippe darauf und ziehe rein. Mal sehen, ob das die Tasse von oben auf der Unterseite ist. Ich werde das holen und die Taste drücken und den Mauszeiger hierher bewegen. Und sieh mal, das hier unten, also werde ich es machen, ich werde es vorerst hierher verschieben, und ich werde das nehmen und Taste drücken und S drücken, lass uns das erstmal hier platzieren, es hierher verschieben Schnappen Sie sich den unteren Bereich und platzieren Sie ihn vielleicht genau hier in der Mitte. Und skalieren Sie ein wenig bis Sie diesen Kreis mit dem Bild ausrichten. So etwas, skalieren Sie es noch weiter und lassen Sie die Insel nicht den dunklen Bereich verwüsten und jetzt haben wir etwas hier. Das ist cool. Nochmals von oben mit der Stimmung, und nehmen wir diesen Kreis und platzieren ihn genau hier, skalieren ihn und lassen ihn auswählen. So etwas. Vielleicht kann ich es ein bisschen nach oben verschieben. Wie Sie jetzt sehen, haben wir einfach Despicic gerieben und ein schönes Ergebnis Und ich denke, jetzt verstehst du , was Reiben ist und warum wir es verwenden müssen Es ist ziemlich schwierig , diese in die richtige Position zu bringen , ohne die Rb-Technik zu verwenden Ja, wie man die Pepsi-Dose texturiert und dieses Bild löscht, das wir nicht mehr brauchen. D aus dem UV-Editor Ich meine, das war's und wir sehen uns als Nächstes 102. 103 Abschnitt zum Auspacken, wie du eine Tabelle auspackst Teil 4: Hallo zusammen und willkommen zurück. Sie erinnern sich an diese Lektion , als wir diese Tabelle erstellt haben. Mal sehen, wie wir es reiben und etwas Ähnliches wie das Mikrofon herstellen können , das ich hier habe. Lassen Sie uns diese Kopie löschen. Wir brauchen es nicht und wir brauchen die drei Kopien nicht. Vielleicht können wir mit einem beginnen, und das war's. Lassen Sie uns hier das größte auswählen und schauen wir uns an, wie wir das lösen können und wie wir das Holzticket hier darauf anwenden Bevor ich etwas mache, muss ich nur die Seifenblase an den Rändern anbringen, damit sie fertig ist Also tippe ich auf den Bearbeitungsmodus und gehe zum Rand. Ich werde hier klicken, ich muss hier klicken. Ich muss auch hier und hier klicken. Ich muss nur alle Kanten anvisieren, um sie zu verwischen. Du kannst sie im Bearbeitungsmodus verwirren oder, wenn du möchtest, kannst du einen Gallenmodifikator hinzufügen, und ich denke, Und gib ihm einfach die Menge an Seifenblase, die du willst, vielleicht 0,01 oder 0,008, vielleicht Vielleicht fünf, so etwas. Lassen Sie uns hier zwei Segmente hinzufügen und hart und normal aktivieren und auch die automatische Glättung aktivieren . Jetzt ist alles glatt und fertig, und wir brauchen den Abschrägungsmodifikator nicht, wir können es und wir brauchen den Abschrägungsmodifikator nicht, wir können Steuern und aussteigen wie es ist. Jetzt können wir auf die Emo tippen, um diese Tabelle zu starten. Lasst uns dieses Stück und dieses Teil auch hier verstecken. Lassen Sie uns die Ansicht den UV-Editor übertragen, da wir uns jetzt im Editor befinden. Gehe zu UV und lösche das Bild. Und lassen Sie uns in den Modus starten und A drücken. Wie Sie sehen, haben wir kein korrektes UV-Licht. Wir haben das UV-Licht, aber das Ergebnis hier ist nicht korrekt. Wir werden das ändern müssen, um bessere Ergebnisse zu erzielen Wir können die UV-Map löschen und neu anfangen. Gehen wir zum Rand und fangen wir an, das zu reiben. Ich glaube, ich kann bei gedrückter Alt-Taste auf diese Kante klicken , um die gesamte Kantenschleife auszuwählen, diese Kantenschleife Vielleicht kann ich diese blaue Linie löschen, muss sie nur scharf löschen und dann lassen wir uns diese Linie durchkämmen Ich klicke hier, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen , und drücke dann mit der rechten Maustaste auf Sam Jetzt fügen wir genau hier eine Naht hinzu. Diese Phase wird untergeordnet. Derselbe Kanal hier, ich würde auf diesen Rand klicken, um die gesamte Gelschleife auszuwählen und Sam mit der rechten Maustaste markieren und Sam markieren Wir können hier eine Naht hinzufügen. S hier oder vielleicht hier genau hier und auch hier einer. Kreuzen Sie m an. Also fügen wir diesen Sam hier hinzu, um ihn zu öffnen, und dieses Set auch. Drücken wir nun A, um alles auszuwählen. Und hier in diesem Fenster werde ich dich schlagen und du wieder, du bist Rap für ein Kaninchen. Also ich glaube, wir haben ein Problem. Drücken wir und Sie erneut, um es zu rappen, und dann schneiden wir das Ergebnis der Verpackung ab und dann schneiden wir das Ergebnis der Verpackung Ich rappe das genau hier in der Drei-DV-Abteilung. Okay, jetzt schneiden wir die Ergebnisse ab und hier haben wir die Optionen, wir haben Knöchelbasis Innerhalb der Winkelbasis glaube ich, dass hier in diesem Bereich ein seltsames Ergebnis entstanden ist. Lassen Sie uns versuchen, das Konforme zu verwenden , denn dieser Bereich ist die Sorgfalt, die ich hier habe, und die Sorgfalt, dass Sie nicht so Ich glaube also, es gibt ein Problem. Lassen Sie uns versuchen, conformal zu verwenden, und jetzt liefert mir conformal bessere Ergebnisse diesem Grund müssen wir irgendwann einmal aus der Perspektive sprechen, um alles zu bestätigen Ich werde die Markierung manipulieren, brauche hier nur einen kleinen Abstand. Jetzt haben wir dieses Stück gerappt und fertig. Jetzt raus mit der Tabulatortaste. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der Phasenorientierung. Ja, das stimmt. Tippen Sie auf A und dann darauf und um das Normale neu zu berechnen und fertig In Ordnung. Lassen Sie uns danach dieses Fenster 22 untervermieten und gehen wir zum Header-Editor, um unseren Header zu erstellen Wir haben ein Material dafür. Sie können es löschen, wenn Sie möchten, und kostenlos beginnen, einfach neu. Gehen wir zum Ordner. Lass uns die Holzstruktur mitbringen. Das ist der Ordner. Wir haben dieses Holz Nummer zwei, klicken Sie auf Halten und ziehen Sie es und booten Sie genau hier und verbinden Sie die Farbe mit der Grundfarbe. Gehen wir zur Materialprüfung, Sie die Farbe mit der Grundfarbe. Gehen wir zur Materialprüfung weil ich nur das Ergebnis sehen muss . Jetzt habe ich etwas genau hier. Gehen wir zurück zum L, gehen wir hier zurück zum UV-Editor und tippen auf die Bearbeitungsstimmung. Jetzt kann ich mein Ergebnis sehen, und ich muss auch den MP des Holzes sehen. Gehen Sie genau hier hin und suchen Sie nach Holz Nummer zwei, und los geht's, jetzt haben wir das Holz. Das ist cool Jetzt haben wir alle Teile in der Holzstruktur und das ist das Ergebnis, das ich bekommen habe. Aber ich denke, es gibt ein Problem. Die Holzstruktur scheint etwas vergrößert zu sein. Die Textur ist für das Objekt sehr groß. Ich muss etwas skalieren , um hier ein Gleichgewicht zu erreichen. Ich nehme die Wanne und gehe hierher und wähle alles aus und skaliere die UV-Strahlung. Ich muss das UV-Licht skalieren, um das Bild kleiner als das UV-Bild zu machen und das UV-V zu verkleinern. In diesem Fall, wie Sie hier in drei D-Viboards sehen, mache ich die Textur immer kleiner indem ich das UV selbst skaliere Aber wenn ich das UV-Licht sehr klein mache, Sie hier auf dieser Seite sehen, wird das Bild stark vergrößert und verpixelt oder zumindest so skaliert, und jetzt sieht das Ergebnis gut und akzeptabel Selbst wenn du das UV-Licht skalierst und es größer als die Ränder machst, kann ich ein Holzmaterial einfangen, weil dieses Bild des Holzes dupliziert wird und die und Aber wir sehen nicht alle Bilder. Wir sehen nur einen. Denken Sie daran , dass das Bild in dem Bereich hier dupliziert wurde Wenn ich zu diesem Panel hier gehe, siehst du es sehr klein oder das, was ich hier habe. Wenn ich es öffne, muss ich nur auf und klicken, um es zu öffnen. Sie müssen nur zur Ansicht gehen und hier haben wir diese Option. Es wird wiederholtes Bild genannt. Wenn ich es aktiviere, kann ich die anderen Bilder oder die wiederholten Bilder sehen. Aber so müssen wir nicht arbeiten. Ich muss das ausschalten und das war's. Alles klar, ich kann abklopfen und alles sieht gut aus. Aber wenn Sie sichergehen wollen, ob es sich um Strukturschicht handelt oder ob es irgendwelche Verformungen in den Ergebnissen der UV-Strahlung gibt In diesem Fall kann ich eine andere Textur verwenden, wenn ich den Achtmodus eingegeben habe. Hier kann ich zum Bild gehen und die Quelle vom Einzelbild zum generierten Bild anpassen vom Einzelbild zum generierten Bild Ich kann sehen, dass ich jetzt Quadrate habe , wenn diese Quadrate perfekt sind. Das bedeutet, dass die UV-Strahlung hier korrekt ist und es kein Problem gibt Aber wenn ich zum Beispiel so etwas habe, habe ich so etwas. Das Quadrat hier ist nicht perfekt, muss ein bisschen gerade sein, um korrekt zu sein Das heißt, wir müssen das UV-Bild korrigieren. Vielleicht müssen wir uns zum Beispiel die Vertige schnappen und sie zurücknehmen, die Vertige schnappen und sie zurücknehmen bis wir das Quadrat richtig gemacht haben und ungefähr so weitermachen richtig gemacht haben und ungefähr so weitermachen Oder du kannst A drücken und es erneut drücken. Oder vielleicht findest du ein Problem wie dieses. Mal sehen, wo das Problem genau hier liegt. Weil wir diese Scheitelpunkte diagonal zu dieser Diaktion verschieben , haben wir hier im UV ein seltsames Ergebnis. Denken Sie daran, dass U V korrekt sein sollte, um hier in der 3-D-Ansicht die richtige Häkchennarbung zu erzielen hier Ich werde Strg Z drücken , um dieses Ergebnis rückgängig zu machen. Wenn Sie zum Bild zurückkehren möchten, gehen einfach zum einzelnen Bild und gehen Sie in den Ordner hier, gehen Sie zum Ordner und öffnen Sie ihn einfach. Dieser hier. Ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns als Nächstes. 103. 104 Auspacken Lerne, wie du Würfelprojektion verwendest 5: Hallo zusammen und willkommen zurück. Erinnerst du dich, als ich diese Scheibe modelliert habe, muss ich sie jetzt rauben und das Material drauflegen, ein Holzmaterial Mal sehen, wie wir das erreichen können. Fangen wir mit dem ersten Teil an, diesem hier. Ich werde diesen vorübergehend verstecken und lass uns damit arbeiten. Als Erstes müssen wir das vom Bildeditor zum UV-Editor wechseln, und wir brauchen dieses Magazin nicht Ich werde dieses Bild löschen und dann gehen wir, jetzt ist es leer und einsatzbereit Lassen Sie uns die Stimmung beenden und schauen wir uns an, wie wir das erreichen können . In Ordnung. Man kann es auf verschiedene Arten reiben, und es ist einfach und etwas kompliziert. Fangen wir hier an, sm hinzuzufügen. Gehen wir in den G-Modus und wählen wir einige Kanten aus, um ihnen AM zu geben. Ich kann zum Beispiel dieses Alter und dieses und dieses nehmen und SM genau hier hinzufügen, zu U, V und Maxim gehen Also habe ich es einfach in diesem Bereich abgeschnitten. Auch diesen kann ich hier im gleichen Szenario hier hinzufügen . Schnapp dir diese und füge die Naht hinzu, gehe zu V und markiere die Naht. Gerade jetzt, wenn ich darauf drücke, wird dieser geöffnet, und dieser öffnet sich auch so Es wird so sein. Ist die Idee. Was müssen wir hier noch tun? Sorgen wir für diesen Vorteil und vielleicht auch für die hier. Vielleicht schnappt sich das auch die hier, und diese Kanten hier und die hier, schnappt sie euch und klickt mit der rechten Maustaste auf Mark sm. Und wir haben die Seite. Lassen Sie uns das alleine besorgen. Mark Sim, vielleicht können wir diese Kanten genau hier ausgleichen und auf der anderen Seite dasselbe. Markiere Sim. In Ordnung. Für diese Seite können wir vielleicht die Naht hier hinzufügen. Mal sehen, wie wir das machen können. In Ordnung. Nun wollen wir mal sehen, was passiert, wenn ich die Ergebnisse überprüfe. Ich drücke A, um alles auszuwählen, und hier auf dieser Seite werde ich Sie und Sie erneut drücken, um es zu reiben, und ich werde die Methode von Winkel zu konform anpassen Jetzt haben wir das Ergebnis des Reibens. Alles klar, das Reiben ist fertig. Aber ich muss nur sichergehen , dass das Ergebnis korrekt ist. Ich muss es überprüfen, indem das Häkchen hier darüber hinzufüge, um sicherzugehen, dass alles korrekt ist Um das zu tun, gehe ich hierher und drücke Nu, um hier ein neues MEC zu erstellen, und hier haben wir die Dimension Ich werde hier nichts tun. Ich werde zuschlagen und jetzt haben wir hier ein leeres C. Öffne dieses Panel und den E-Bereich und die Quelle, S Site soll es generieren. Und verwenden Sie das UV-Gitter oder Sie können das Farbraster verwenden. Bleiben wir bei UV-Körnung und jetzt haben wir diese UV-Körnung. Wir können das UV nennen, nur um es im Bild zu erkennen. Da haben wir's. Jetzt haben wir diesen Checker, aber wir sehen die Quadrate nicht in einem 3-D-Viewboard Gehen wir zur Materialansicht, und trotzdem haben wir nichts gesehen Material oder diese Textur auf der Disc erscheinen Wir müssen ein neues Material für die Disc erstellen. Also tippe ich raus und gehe zum Materialbereich. Und hier haben wir ein Material. Wenn Sie noch kein Material hatten, löschen Sie es einfach und erstellen Sie ein neues. Und hier in der Grundfarbe müssen wir hier nur eine Textur hinzufügen. Also werde ich dieses Menü öffnen und Image Tice hinzufügen. Da ich ein Bild hinzufügen muss, kannst du das tun, indem du Tikcur hier hinzufügst und das U V auswählst , das wir gerade Wenn das für dich schwierig ist, ist das okay. Sie können dieses Fenster auf zwei unterteilen und es in den Header-Editor verschieben, und Sie sollten hier kein Bild haben Alles, was Sie tun müssen, ist Shift A hinzuzufügen, um Textur hinzuzufügen und dann zu Textur zu gehen und hier Bildtextur hinzuzufügen und S für U V und Blag Nun, die Textur, die ich hier sehe, ist auch hier. Jetzt kann ich sehen, ob es irgendwelche Verzerrungen gibt? Gibt es ein Problem? Tippen Sie jetzt auf den Bearbeitungsmodus, und ich werde darauf klicken, um dieses Fenster zu schließen. Und ich muss das Quadrat nur kleiner machen. Ich werde das UV-Licht sehr groß machen. Ich merke es genau hier in diesem Bereich. Ich habe einige Verzerrungen. Sie stellen fest, dass das Quadrat hier nicht korrekt ist. Das ist also auch hier eine UV-Verzerrung. Wir haben hier und hier ein Problem. Also müssen wir diesen Bereich reparieren. Für diese Seite ist alles perfekt und nett. Aber auf dieser Seite haben wir einige Verzerrungen. Die Quadrate verlaufen diagonal und das brauchen wir nicht. In diesem Fall kehren wir zu Solid zurück und fügen hier einige Nähte hinzu, um dieses Problem genau hier zu beheben Fügen wir hier ein A hinzu, hier einen Schnitt und auch hier einen Schnitt, und mal sehen, was passieren wird. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Naht markieren. Vielleicht kannst du das untervermieten, wenn wir wollen, ich denke, das wird funktionieren, Mark Sam Für diesen Bereich gilt das gleiche Szenario hier, lassen Sie uns diese angeben, und Sie können sie Dieser eine Bic und ein Rechtsklick sind als Sam markiert. Drücken Sie nun auf Alles auswählen und hier drücken Sie und Sie erneut, um es zu reiben und es konform zu halten. Lassen Sie uns das UV-Licht groß machen, weil das Quadrat klein sein muss , um die Farbtöne zu erkennen, und lassen Sie uns zur Materialprüfung übergehen Lassen Sie uns den Bereich noch einmal überprüfen. Jetzt ist es okay, es ist ausführbar. Wir haben keine Verzerrung. Dieses Quadrat zeigt mir , dass das UV-Licht korrekt ist und bereit ist, jeden Tickeur zu empfangen, den Sie hinzufügen können, vielleicht Holz oder Eisen oder was auch immer Sie hier hinzufügen müssen . Das sind gute Neuigkeiten Was ich jetzt tun werde, ist den Ordner mit den Texturen mitzubringen oder den Ordner mit den Texturen zu öffnen. Das ist der Ordner, und wir haben hier ein Bild, nahtloses Holz, und ich werde es hier ablegen und die Farbe an die Grundfarbe anpassen. Ich werde das ignorieren. Verbinde das mit diesem und dieser wird abgewählt Beachten Sie jetzt, dass das Holz perfekt aufgetragen wurde und wir hier ein sehr schönes Ergebnis erzielt haben Das ist sehr nett. Wenn du die Textur einfach machen oder manipulieren möchtest, kannst du auf das U V tippen und es manipulieren. Wenn du es klein oder groß machen willst, ist das etwas, das überschaubar ist Du kannst es bearbeiten. Schnappen wir uns diesen und schauen wir uns an, wie wir ihn bearbeiten können Das ist das gleiche Szenario wie der Würfel. Sie müssen nur tippen, um die Stimmung zu bearbeiten und die Seite auszuwählen, die Sie ausschneiden möchten , vielleicht die hier und vielleicht auch die hier. Nimm sie und markiere radikal sm, es A, wähle sie alle aus und drücke hier A und U U, um sie zu reiben, und sie werden gerieben Du kannst ihnen das gleiche Material wie das Holz geben. Wählen Sie das aus, gehen Sie zum Material, öffnen Sie diesen Pfeil und wählen Sie das zweite Material des Holzes aus, und fertig. Jetzt wurde das Holz richtig und schön aufgetragen. So reibt man etwas Einfaches wie dieses. Es gibt noch eine andere Methode, Es gibt noch eine andere Methode wenn man sie lernen möchte Wir haben zum Beispiel gelernt, wie man die Sam-Idee benutzt. Es gibt eine andere Möglichkeit, das schnell auszurauben, wenn du willst. Ich gehe jetzt zu den Eigenschaften der Objektdaten, öffne die UV-Map und lösche die UV-Karte , die wir gerade erstellt haben. Wählen Sie dies aus und löschen Sie das UV. Wie Sie jetzt sehen, haben wir kein UV-Licht. Dieses Bild werde ich löschen. Ich brauche es nicht aus dem UV-Editor. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und werde versuchen, die gesamte Naht anzuklicken und zu löschen. Diese Nähte, die wir gerade erstellt haben, werde ich alle löschen, und jetzt haben wir keine Naht mehr. Ich muss das schnell reiben, so etwas Einfaches. Hier haben wir mehrere Möglichkeiten. Wir werden lernen, welche wichtige Wahl wir hier haben. Eine der wichtigsten Optionen ist die Q-Projektion. Die Q-Projektion gehört zu den Reibungsmethoden. Bei dieser Methode entsteht ein großer Würfel, der unser Design umgibt, so wie ich es gerade mache Aber Sie sehen diesen Würfel nicht, und wir machen eine Aufnahme von der ganzen Seite, von vorne und hinten und von oben und unten und aus der ganzen Richtung. Wir machen Aufnahmen für das Objekt und erhalten ein Ergebnis direkt hier im UV-Editor. Lassen Sie uns das versuchen. Ich werde hier zur UV-Projektion wechseln und ich werde auf Q-Projektion klicken, und los geht's. Es wird schnell vergewaltigt Aber wir haben hier ein Problem. Die UVs überlappen sich gegenseitig. Du kannst sie beliefern, wenn du willst, oder du kannst sie so lassen Wenn Sie nur ein Holzbild hinzufügen müssen. Wenn ich zum Beispiel das Holz hierher bringe und Sie das Ergebnis so belassen , ist das kein Problem. Es ist nicht Abig, ich kann es so lassen. Aber wenn du sie versorgen willst, kannst du zu den Inseln gehen und jede Insel auswählen und manuell drücken und sie so bewegen Bis du alle Gesichter wegblendest, so wie ich es tue. Aber es gibt auch einen anderen Weg, wenn du willst. Ich werde die Zeit drücken, um alles, was ich getan habe, rückgängig zu machen. Du kannst sie dir alle so schnappen, und du kannst zu U V gehen und du kannst die Insel Pak erreichen Wenn du diesen Zug triffst, ordnet diese Option die Inseln neu an und sie an schönen Stellen innerhalb des U V-Quadrats Ich drücke einfach darauf und los geht's. Jetzt werden sie genährt. Hier haben wir den Spielraum, falls du einen Abstand zwischen ihnen machen willst einen Abstand zwischen ihnen machen Und da sind wir, wir haben dieses Ergebnis. Mit Q-Projektion. Es ist eine nette Methode und ich benutze sie oft. Wenn ich schnell reiben will. Mit dieser Methode müssen Sie keine Naht hinzufügen Ich werde dir ein sehr schnelles Ergebnis geben. Aber es ist kein sauberes Ergebnis, schnell, aber nicht sauber. Denn wenn Sie das Nahtsystem verwenden, wissen Sie, wo Sie es platzieren müssen, und Ihr Ergebnis wird korrekt und schön sein. Aber wie Sie sehen, gibt Ihnen die Q-Projektion hier zu viele Inseln. Das ist die Idee. Ja, es ist sehr nett und das war's für dieses Video und bis zum nächsten Mal. 104. 105 Auspacken Wie du den Maßstab des UV 6 fixierst: Hallo zusammen und willkommen zurück. Mal sehen, wie wir diesen Tisch reinigen können? Lassen Sie uns dieses Fenster in zwei Teile teilen, und es sind schon zwei Fenster, die wir hier haben. Der Editor, ich muss vom Bildeditor zum UV-Editor wechseln, und wir haben das gleiche Bild, das hier immer noch existiert. Wir müssen nur dieses X drücken, um dieses Bild zu löschen. Ordnung. Jetzt haben wir diese Planke und sind bereit Wählen wir dieses schnelle Teil und gehen wir zu den Objektdaten b über. Wir haben das UV. Ja, wir haben ein UV-Licht, aber wir haben es nicht ausgestoßen Also brauchen wir diese UV-Strahlung nicht. Ich drücke Minus, um es zu löschen, und lass uns neu anfangen. Rufen Sie den Bearbeitungsmodus auf und lassen Sie uns sehen, wie wir das unterbrechen können Zuerst können wir das vielleicht ein bisschen klein machen und diesem Bereich Platz geben Lassen Sie uns den Screencast aktivieren. Ich vergesse nur, es zu aktivieren. Fügen wir hier einen hinzu und verkleinern die Größe. Wo die Größe der Maus ist, ungefähr so. Ordnung. Gehen wir zum Rand und fangen wir vielleicht mit den Außenkanten an. Wir können die Außenkanten auswählen und vielleicht können wir dieselben hinzufügen, und vielleicht können wir dieselben hinzufügen oder vielleicht können wir hier dasselbe hinzufügen, fangen Sie hier an. hier eine Naht hinzu, aber wir werden einige Überlappungen haben Deshalb ziehe ich es vor, die gesamte Schlaufe zu nehmen und mit der rechten Maustaste zu klicken und die Naht zu markieren, um hier eine Naht hinzuzufügen Und auch auf der anderen Seite klicke ich hier und dann mit der rechten Maustaste auf Mark Sam. Dreh dich jetzt um, wir haben hier eine Naht und Sam hier. Und vielleicht können wir genau hier eine Naht hinzufügen , damit das Ganze so geöffnet wird. Ordnung. Also füge ich genau hier in diesem Bereich eine Naht hinzu, klicke mit der rechten Maustaste und markiere S. Wir haben diesen inneren Bereich, ich werde die gesamte Kantenschleife zuschneiden, oder vielleicht wählt es diese mit dieser und dieser auch aus. Und das gleiche Szenario hier. Wir können sie auch hier herausbrechen und sie als Naht in denen markieren . Diese Kanten Und die hier. Naht markieren. Das ist cool. Das Stück in der Mitte wird sehr lang sein , wenn du es so lassen willst , oder vielleicht, wenn du willst, kannst du genau hier eine weitere Naht hinzufügen , um es zu verkleinern oder auch zu teilen. Für mich lasse ich es so und lass uns das Ergebnis sehen. Drücken Sie auf Alles auswählen und drücken Sie einfach und noch einmal, um es zu reiben, und jetzt haben wir das Ergebnis Reiben und fertig. Das Ergebnis basiert auf dem Winkel. Ich werde das beschleunigen, um zu bestätigen , dass alles mit diesem Objekt besser funktioniert. Und jetzt haben wir das erledigt. Das Letzte, was wir untersuchen oder testen müssen . Nach dem Raving wollen wir nur sichergehen, dass das Ergebnis korrekt ist Gibt es irgendwelche Verzerrungen, und das müssen wir untersuchen Dazu drücke ich U, um ein neues Bild zu erstellen. Ich muss hier eine Ker-Textur erstellen, also drücken wir das in U.. Nennen wir das U V, und ich drücke einfach wieder Wir können das ändern, um das Bild zu upcorate zu ändern, um dieses Bild direkt zu erstellen , und jetzt haben wir Danach müssen wir dieses Bild auf diese Tabelle anwenden. Lassen Sie uns die Tabulatortaste verlassen und wenn dieses ausgewählt ist, gehe ich zu dem Material, und ich kann vielleicht bereits vorhandenes Material löschen oder ich kann es verlassen. Ich muss hier nur zur Grundfarbe gehen und auf diese Schaltfläche klicken und eine Bildtextur hinzufügen Und öffne diesen Pfeil und suche nach dem UV, das wir gerade hier erstellt Also wähle das und los geht's. Gehen Sie danach zur Materialüberprüfung, und jetzt können wir den Checker hier auf dem Tisch sehen In Ordnung, der Checker jetzt, er ist sehr groß. Ich kann nicht erkennen, ob es ein Problem gibt. In diesem Fall kann ich auf das gesamte UV-Licht tippen und es auswählen lassen. Wenn du diese Auswahl triffst, machst du den Stein klein Und jetzt muss ich nachschauen, ob wir in diesem Bereich irgendwelche verzerrten Spekulationen haben Wir haben nur eine Überschneidung , weil wir genau hier dasselbe hinzugefügt haben, und das ist kein großes Problem Wir können es akzeptieren. Aber alles andere sieht nett und schön aus. Das Ergebnis ist sehr schön. Ich kann dieses Reibergebnis akzeptieren. Hier gibt es kein Problem . In Ordnung. Alle Quadrate sind okay und gut. Danach gehen wir in den Solid-Modus, und vielleicht können wir jetzt mit diesen Teilen beginnen. Schnappen wir uns diesen. Ich isoliere es gerne und lass uns mit dem Modus tippen. Mal sehen, was wir hier tun können. Wir haben ein Ergebnis des Reibens, aber dieses ist nicht korrekt Also jetzt muss ich das nur noch einmal machen. Ich klicke, um diese Seite der Kanten zu nehmen und vielleicht die hier und auch diese. Ordnung. Mal sehen, was der beste Weg ist? Der beste Weg ist vielleicht, die Naht gleich hier hinzuzufügen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Naht markieren. Und ja, vielleicht können wir die Naht auch hier hinzufügen. Und wähle diese hier aus und füge die Naht hier hinzu, um sie zu öffnen. Auch auf der anderen Seite können wir hier die Naht hinzufügen. Das ist jetzt cool. Wir können es reiben, A drücken, alles auswählen und hier, immer wieder drücken, um es zu reiben, und jetzt haben wir ein Ergebnis. Wir müssen das gleiche Material des Schachbretts auch auf dieses Stück auftragen des Schachbretts auch auf dieses Stück Gehen wir hier zur Materialüberprüfung und wir müssen es nur noch einmal machen, um dieses Stück zu holen Dem Material, das wir gerade zu diesem Stück hinzugefügt haben, gebe ich ihm einen Namen, um es wiederzuerkennen. Drücken Sie einfach hier auf db und nennen Sie es U V T UV-Material. Du kannst es nennen, wie du willst. Jetzt schnappen wir uns dieses N-Stück, das wir gerade geklaut haben. Gehen wir hier zum R und fügen wir das UV-Material hinzu. Es ist das einzige. Und dann werden wir hier ein schönes Ergebnis haben. Ordnung, das ist cool. Dieses Stück auch. Es ist leicht zu reiben. Es ist, als würdest du einfach ein paar Kanten auswählen und sie öffnen. Ich scheine es so zu öffnen und vielleicht auch dieses und jenes. Mark Sm hat A gedrückt und hier wieder U und U gedrückt. Und jetzt ist es gerieben, wie Sie hier sehen. Wir müssen ihm nur eine geben, das öffnen und ihm Material geben , und jetzt ist es okay Cool. In Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? Nehmen wir eines dieser Beine, zum Beispiel dieses, klopfen wir mehr darauf, schauen wir mal, wie wir es reiben können. Schnappen wir uns das, vielleicht diese Kanten und vielleicht auch die hier. Ordnung. Fangen wir damit holen wir uns die hier und auch diesen. Gehen wir zu Vollton, nur um die Kanten zu sehen , die ich mit einem Klick auf Naht markieren ausgewählt habe, und wir können die Naht vielleicht hier hinzufügen. Und ja, hier können wir die Naht hinzufügen , vielleicht auch hier, um sie zu öffnen. Richtig. Jetzt schauen wir mal was passiert, wenn ich das reibe. Es ist A und hier trifft es wieder U und U. Das ist das Ergebnis des Reibens. Lassen Sie uns das noch einmal reiben , weil ich nur dieses Menü sehen muss . So bestätigbar Jetzt schauen wir uns den Checker an, wie er darauf stehen wird Öffne einfach diesen Pfeil und füge ihn hinzu, gehe zum Material Lassen Sie uns überprüfen, ob es Verzerrungen gibt. Lass uns okay aussehen und ja, es ist okay. Vielleicht haben wir hier in dieser Gegend nur ein bisschen Storch Ich stelle nur fest, dass ich hier eine Neigung habe, und eine solche Neigung ist kein großes Problem, Sie können sie ignorieren Aus welchem Grund auch immer, wenn Sie mehr und ein besseres Ergebnis erzielen möchten, können Sie zum Beispiel dieses eine und es alleine bearbeiten. Wenn Sie möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mark Sam und ara das erneut. Alles hier drin, es und wieder. Und jetzt reparieren wir es einfach. Wenn Sie sich darüber zu viele Gedanken machen, ist es einfach zu beheben. Plattieren Sie es. In Ordnung. Das ist cool. Jetzt rauben wir dieses Stück, das und den See, einen der Seen. Jetzt haben wir ein neues Problem. Wir müssen darüber diskutieren und wir müssen eine Lösung dafür finden. Die Pailletten dieses Stücks sind sehr klein. Das bedeutet, dass das U V für das Bild sehr groß ist. Dieses Bild nimmt eine hohe Auflösung vom Bild , weil es dem Bild entsprechend sehr groß ist. Aber dieses Stück ist dem Bild entsprechend sehr klein. Und wenn ich ein Holz hinzufüge, dass dieser Bereich etwas vergrößert wird und dieses Stück auch in diesem, haben wir festgestellt, dass wir eine Variation in der Größe haben Wir müssen sie einheitlich gestalten. Wir müssen sie vereinen. Das zu tun, ist sehr einfach zu erreichen. Aber vorher muss ich nur ein kurzes Beispiel geben, um zu verstehen, was ich meine wenn ich sage, das Quadrat hier ist groß und hier ist klein. Was ich jetzt tun werde, ist hier ein neues Material zu erstellen. Ich werde zum Beispiel ein neues Objekt wie dieses auswählen und daraus ein neues Material erstellen. Ich nenne es Wo, nur um es zu erkennen. Ich werde Ticure hinzufügen, und jetzt haben wir M ture, lassen Sie uns das öffnen. Lassen Sie uns das neue Bild hinzufügen Sie können es öffnen, nicht neu öffnen, nur um den Ordner zu durchsuchen, und lassen Sie uns vielleicht dieses Bild hierher bringen , und jetzt haben wir es Alles klar, ich werde das gleiche Bild zu allen Teilen hinzufügen , diesem und dem und dem. Schnapp sie dir so und geh zum Material und verwende Holzmaterial. H. O nach dem anderen, nimm das und gib ihm das gleiche Holzmaterial und auch dieses und dieses Stück. Lassen Sie uns nun sehen, was der Unterschied hier ist. Ich denke, das Beispiel hier ist nicht ganz offensichtlich. In diesem Fall kann ich ein anderes Bild wählen. Kehren wir noch einmal zum Holzmaterial zurück und öffnen wir den Ordner und wählen wir dieses Alter aus, vielleicht ist dieses besser. Ja. Nein, das ist hier nicht der Unterschied. Das Holz auf diesem Stück ist normal, aber hier hast du bemerkt, dass es ein bisschen pixelig Das ist so, als würdest du Zoom im Bild machen. Das liegt daran, dass das UV-Licht dem Bild entsprechend sehr klein ist . Auch hier stellen Sie fest, dass das Holz in dieser Entfernung sehr schön ist, aber hier ist das Holz sehr groß. Im Allgemeinen haben wir hier eine Variation und deshalb müssen wir die U V zusammenfassen und sie zu einer Größe machen. Ordnung. Um das zu tun, gehen wir zurück zur Checker-Textur Was ich tun werde, ist , die Änderung wieder auf das Cer zurückzubringen und das ganze Holz auszuwählen und das ganze Holz auszuwählen und das Gewicht gedrückt zu halten und dieses zu nehmen, es zum letzten zu machen und die Strg-Taste zu drücken, um das Link-Menü und das Quiz-Linkmaterial zu öffnen Um all diesen Stücken das gleiche Material wie dieses zu geben diesen Stücken das gleiche Material wie dieses zu Mach es einfach zum aktiven. Ich kann das wiederholen, nur um es einfacher zu machen. Ich wähle dieses Teil aus, dieses, dieses dieses als und das mit dem gewünschten Material, mache es zum zuletzt ausgewählten Objekt, du musst es nehmen und dann die Steuerung haben, um das Link-Menü zu öffnen und Material zu verknüpfen. Jetzt haben sie das gleiche Material. Wir haben das nicht gerieben, wie Sie sehen, wir haben eine Verzerrung und das Ergebnis ist nicht korrekt. Ich werde mir darüber keine Sorgen machen. Wie können wir das alles in einer Größe herstellen? Du kannst dir jetzt all diese Teile schnappen und den Bearbeitungsmodus tippen kannst du sie alle in einem UV sehen. Danach kannst du mit der rechten Maustaste klicken und zum UV-Bereich wechseln und den Durchschnitt der Skala berechnen. Durch den Mittelwert der Skala wird die Skala manipuliert und ein Gleichgewicht zwischen den Objekten hergestellt. Dadurch wird der Maßstab des Objekts verändert und es erhält die richtige Größe ( durchschnittliche Inselskala). Ich werde auf diese Option klicken, und wie Sie jetzt sehen, erhalten all diese Teile jetzt die gleiche Information über die Checker-Textur Wir haben immer noch einige Überschneidungen. Wie Sie sehen, gibt es zu viele Überschneidungen. Nachdem du die Skala repariert hast, musst du zurück zum UV-Bereich gehen und auf die Insel Pak um diese Teile neu zu verteilen und ihnen ein schönes Aussehen zu geben, und jetzt haben wir es Es ist sehr nett. Jetzt ist das UV-Licht richtig angeordnet, wir können hier etwas Spielraum lassen und das ist cool. Jetzt können wir zum Holzmaterial zurückkehren. Fangen wir jetzt an, das UV-Licht ist okay, aber übrigens, es ist sehr klein auf dem Bild und das weiß ich. Ich werde es reparieren. Wählen wir ein beliebiges Stück aus. Zum Beispiel dieses, und gib ihm das Holz. Jetzt haben wir das Holz. Wählen Sie jetzt alle Teile aus. Diese drei Hoi machen diesen zum letzten mit dem Holz, Kontrolle L Link Material Jetzt ist das Ergebnis eine Einheitsgröße, aber wir haben immer noch ein Problem, wir müssen die UV-Skala ändern Wählen Sie mit der Tabulatortaste alle UV-Strahlen aus und skalieren Sie sie Machen Sie die UV-Strahlung entsprechend dem Bild groß. Sie können sagen, wo das Bild ist. Es ist sehr einfach. Ich werde einfach dieses R und das Holz benutzen. Das ist das Bild. Skalieren Sie dieses Skalett-Skalett und verkleinern Sie das Bild entsprechend dem UV-Wert, und hier wird das Ergebnis besser sein Skalieren Sie das UV-Licht und machen Sie es. Und jetzt reparieren wir es. Diese Lektion ist sehr wichtig. Sie müssen die Größe der UV-Strahlung korrigieren. Wir müssen sie an einem kleinen Rand zwischen den einzelnen Inseln backen , und wie Sie sehen, ist das Ergebnis sehr sauber und schön und das war's. Also werde ich dich im nächsten Video sehen. 105. 106 Auspacken des UV-7 kopierst: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Mal sehen, wie wir diesen Tisch reinigen können. Wir haben hier etwas Zylindrisches und die Beine auch, und wir haben hier einen Turm. Mal sehen, wie wir das richtig reiben können. Lassen Sie uns das auf den UV-Editor übertragen, weil wir in diesem Editor arbeiten müssen Okay und schließ diesen M. Delete. Wir brauchen es nicht. Und jetzt fangen wir vielleicht mit diesem Teil an und schauen wir mal, ob wir irgendeinen Modifikator haben, wir haben hier keinen Modifikator Mal sehen, wie wir uns das aneignen können? Ich glaube, wir haben eine UV-Strahlung, aber diese UV-Strahlung ist nicht korrekt weil sie die Stimmung unterbrechen und A drücken, wie Sie hier sehen, das V ist meiner Meinung nach nicht korrekt Wenn du sichergehen willst , dass das Ergebnis, das wir hier haben , korrekt ist oder nicht, ist das ganz einfach. Wir werden hier Mikrofonanschlüsse hinzufügen. Also gehe ich hin und nenne es CUV-UV-Bild, und lassen Sie uns dieses Zwei-UV-Gitter sehen und darauf treffen, und jetzt haben wir ein UV-Gate und jetzt haben wir ein UV-Gate H Z und gehe zur Materialüberprüfung und lass uns dieses Fenster auf zwei wie dieses unterteilen und das den Leiter oder Herausgeber suchen Oder wenn dir das nicht gefällt, kannst du es geschlossen lassen und du kannst hier weitermachen. Stellen Sie sicher, dass Sie das gewünschte Objekt verschieben und klicken, um neues Material hinzuzufügen. Gehen Sie dann zur Grundfarbe, klicken Sie auf dieses Muster und fügen Sie eine Bildverbindung hinzu. Suchen Sie nach einem UV-Bild und fügen Sie es hier hinzu. In Ordnung. Nun, ich kann sehen, dass dieser Bereich, die Quadrate hier schön und eben sind, aber die Seite ist überhaupt nicht korrekt und wir müssen es reparieren. Das bedeutet, dass das UV-Licht nicht korrekt ist und wir es korrigieren müssen Okay. Lass uns mit dem Bearbeitungsmodus aufhören. Fangen wir an, neue Nähte hinzuzufügen. Wenn Sie das Ergebnis, das wir hier haben, löschen möchten, wenn Sie es löschen möchten. Es ist einfach. Geh einfach hierher und lösche das UV und fertig. Kann neu anfangen. Lass uns jetzt aufhören und gehen wir zu den Rändern und pflücken, vielleicht kann ich das Ei genau hier pflücken und diese Seite von der Seite abschneiden. Ich klicke, um die gesamte Eierschleife auszuwählen , und klicke dann mit der rechten Maustaste und markiere Sam. Schule. Das ist es eigentlich. Das ist alles, was du tun willst. Danach drücken Sie A, wählen Sie alles aus und hier, drücken Sie Sie und noch einmal, oder hier, wenn wir hier oben keine VM hatten. Drücken Sie in dieser Ansicht zweimal, um den Ravenu zu öffnen und die fairste Option zum Ausführen auszuwählen die fairste Option zum Und jetzt kann ich sehen, dass ich eine schöne Raving-Schule habe. Also habe ich dieses Stück beendet und jetzt gehen wir zum nächsten über Fangen wir damit an. Lassen Sie uns im Bearbeitungsmodus anhalten und sehen , dass wir ein Ergebnis haben, wenn ich A drücke, kann etwas sehen, aber das brauchen wir nicht. Wir müssen wieder ausbrechen. Aber bevor wir das tun, geben wir ihm ein Material. Wählen Sie dieses Bein aus und gehen wir zum Material. Fügen wir hinzu, dass wir ihm keinen genauen Namen gegeben haben. Was ich jetzt tun werde, ich werde das auswählen und wir haben das Material 001, ich muss es nur erkennen. Ich nenne es vielleicht das UV-T für Material, um es zu erkennen, und jetzt gehen wir zu diesem Bein über. Öffne das W und los geht's, jetzt haben wir es. Im Moment sehe ich, dass die Quadrate hier ein bisschen in diese Richtung verlaufen Und wir haben hier einen sehr großen Strake. Das bedeutet, dass das UV-Licht nicht korrekt ist und wir das korrigieren müssen Lassen Sie uns das, was ich hier habe, isolieren und darauf tippen, um zu sehen, von wo aus wir zuerst beginnen können. Lassen Sie uns dieses Gesicht mit einem Sub versehen, es auswählen und mit Heroic auf Sm klicken es auswählen und mit Heroic auf Sm klicken, um das Bild hier hinzuzufügen Wählen wir eine dieser Phasen aus. Ich klicke hier, um die gesamte Phase auf y abzurufen. Und dieser Kreis auch. Wir brauchen ihn nicht. Ich meine, ich muss es ergänzen, auswählen und radikal Jetzt wollen wir sehen, was passieren wird. Drücken Sie A, wählen Sie alles aus und drücken Sie hier erneut U und U. Wenn Sie in diesem Fenster klicken und das Menü angezeigt wird , heißt das, Sie haben eine UV-Map, aber wenn Sie die UV-Map löschen und wenn Sie hier U drücken, werden Sie nichts sehen weil die UV-Map nicht existiert. Wenn Sie in diesem Fall die UV-Map löschen, müssen Sie sie hier in diesem Menü bearbeiten. Behalte das also einfach im Hinterkopf. Aber wenn Sie die UV-Map haben, können Sie sie hier aufrufen, wenn Sie das U Paton treffen , und auch hier, wenn Sie das U Paton treffen Ich werde das hier rauben, du und du wieder. Jetzt habe ich etwas hier. Das Ergebnis ist fertig und plötzlich . Das sind die Kreise , die wir gerade getrennt Das Bild ist fertig, aber ich sehe, dass das Ergebnis nicht dem entspricht, was ich brauche Ich muss es reparieren. Ich mag solche Quadrate nicht. Hier gibt es ein Problem. In diesem Fall glaube ich, dass ich auch diesen Bereich ausschneiden und den gleichen hier hinzufügen kann , und jetzt kann ich das Bein erneut auf A drücken und hier wieder auf u drücken. Ich glaube, ich repariere es einfach. Ich weiß es nicht. Ich glaube, es gibt auch ein Problem mit der Waage. Ich werde das nochmal korrigieren. Ordnung. A. Es ist A hier, um alles auszuwählen und hier bist du und du wieder, um es zu reiben. Ist es, aber wir haben immer noch ein Problem. Wenn du so etwas einreibst und du hast immer noch das Ergebnis Dehnung. Sie müssen versuchen, die Skala anzuwenden. Vielleicht liegt das an der Skala. Also werde ich A kontrollieren und es anwenden. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Tippen Sie auf A und dann erneut. Mal sehen, was passieren wird. Hart, wir haben kein Ergebnis gesehen. Alles klar, gehen wir hier zu diesem Menü und lassen Sie uns das von Winkel zu Winkel wiederholen. Mal sehen , vielleicht kann uns das helfen. Tut es. Ich glaube, jetzt haben wir hier ein Ergebnis. Drücken wir S, um es groß rauszuholen. Ich muss den Checker nur klein sehen. Ordnung. Jetzt ist das Ergebnis okay. Das heißt, du musst im Hinterkopf behalten , wenn du etwas vorhast. Wenn Sie keine korrekten Ergebnisse gesehen haben, müssen Sie die Methode von Winkel zu Winkel und Tritt bewegen und einen Vergleich zwischen den beiden Methoden anstellen In Ordnung. Jetzt sind wir hier fertig. Lassen Sie uns den lokalen Modus verlassen und uns diesen Ring hier schnappen Es ist quasi, ihn zu isolieren und zum Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wir haben das nicht in Mesh konvertiert, also werde ich es konvertieren, rechten Maustaste klicken und in Mesh umwandeln, und jetzt können wir die Registerkarte rauben und ich werde Alt drücken, um und jetzt können wir die Registerkarte rauben und ich werde Alt drücken den gesamten Lappen von innen zu holen , und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markieren Sie sie, und wählen Sie einfach eine dieser Kanten und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mark sm und dann drücken Sie A und hier drücken Sie U, um sie zu rauben, und jetzt haben wir ein Ergebnis. Lass uns das noch einmal lesen, nur um dieses Menü zurückzubringen. Im Moment haben wir es gemacht, aber sehen wir uns die karierte Textur darauf an Ich tippe und gehe zum Materialbereich und füge dasselbe Material hinzu, das UV-Material Tippen wir erneut in den Bearbeitungsmodus. Ich werde das UV skalieren, muss nur den Checker klein machen, muss nur sehen, was ich mache, haben wir ein Problem Ja, wir haben einige Variationen. Die Quadrate hier sind nicht gerade und es gibt ein Problem. Hier. Zum Beispiel werden die Quadrate hier an dieser Stelle klein und sie werden groß. Ordnung. Das heißt, das UV-Licht ist nicht korrekt und das war's. Lass uns versuchen, das Problem zu beheben. Drücken Sie A, wählen Sie alles aus und stellen Sie fest, dass das UV-Licht nicht so ist. Es geht in die Mitte. C. Mal sehen, wie wir das beheben können. Ich drücke wieder und wieder auf rubben und schwitze das bis zur Winkelbasis. Nun, wie Sie in diesem Beispiel sehen, funktioniert der Winkel, was in einigen Fällen gut ist, Sie müssen das Ganze sägen, bis es konform ist Behalte das also im Hinterkopf wenn du hier im Mixer einmassierst Jetzt ist das Ergebnis okay, und lassen Sie uns diese Skala noch weiter skalieren, und jetzt sind die Quadrate sogar schön. Lass uns aufhören, es ist wie aufregend, ja, das ist es. Das ist sehr nett. In der Schule. Es gibt einen I-Trick. Mal sehen, ob dieser Trick hier funktionieren kann oder nicht. Wir können die Informationen des UV-Lichts von einem Teil in ein anderes umwandeln . Sie müssen das nicht noch einmal reiben. Du kannst dieses Stück kopieren und hier hinstellen, aber es gibt eine Möglichkeit, die Informationen des UV-Lichts zu transformieren. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Ich wähle diesen aus und halte die Taste und wähle auch diesen aus und mache diesen zum aktiven Drücken Sie die Strg-Taste, um das Link-Menü zu öffnen, und lassen Sie uns sehen. Hier haben wir Objekte, COBI Multi Fier, CVV-Map, Transfer MV-Map von aktiven zu ausgewählten Und sagt Ihnen, dass dafür eine passende Geometrie erforderlich ist. Lass uns das machen. Wählen wir das nun aus und tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Es ist A und das funktioniert. Wir haben gerade das UV-Licht von diesem Stück in dieses Stück umgewandelt. Jetzt werde ich dem ein Material geben und mal sehen, was passieren wird. Wählen Sie es aus, gehen Sie zu diesem Pfeil, Q das UV-Material und los geht's. Wählen Sie dieses Bein aus und gehen wir zum Material, geben Sie ihm das UV-Material. Nun, wie Sie sehen, ist das UV-Licht nicht korrekt, und ich werde das U von hier aus oder von hier zu diesem COBE hier aus oder von hier zu diesem Aber wir müssen sicherstellen , dass sie identisch sind. Behalte das einfach im Hinterkopf. Später müsste ich mir diesen schnappen und sicherstellen, dass dieser der aktive ist , der hellere Glanzlichter hat. Drücken Sie L, öffnen Sie das Link-Menü und verwenden Sie CV UV Map. Wie Sie sehen, ist der Boom fertig. So erstellt man eine UV-Karte, und wie man das UV-Licht in einigen Fällen vom Winkel zum Konformen überträgt, zum Beispiel bei dem Turm , den wir hier haben. Bevor ich dieses Video beende, muss ich hier nur noch eine Sache machen Ich muss dafür sorgen, dass die Krawatte für all diese Teile die gleiche Größe hat. Ich nehme sie mir, alles in der Art und drücke die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen Dort wähle ich alle Teile aus, sodass wir sie hier sehen können. Und dann gehe zu U V und gehe zu Abc, der Waage, und los geht's. Jetzt haben sie die gleiche Skala. Und ja, das ist es. Ich denke, es ist ein Alles. Tu das wenigstens nochmal. Lass uns sehen, was passieren wird. Das ist cool. Das ist es. Wenn du alles im UV-Quadrat aufhechten willst, kannst du einfach Pak drücken und fertig Sie werden hier gepflückt. Lass uns aufhören, y, das war's. Das heißt, wir machen es für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 106. 107 Auspacken eines Hauses Teil 8: Hallo zusammen und willkommen zurück. Das Haus, das ich in diesem Kurs geschaffen habe, muss ich abreiben und dann schauen wir gemeinsam, wie wir das erreichen können. Okay. Lass uns anfangen, das Haus und die Sache mit dem Feuer wir tun müssen, wir müssen das vom Bildeditor auf UV umstellen Bildeditor auf UV oder das Bild löschen, das wir nicht brauchen Lassen Sie uns ein neues Bild erstellen und es UV Checker Image nennen. In Ordnung. Und generiere den Typ von Schwarz nach UVGRAD, weil wir den UVGRAD brauchen und auf Okay klicken, und jetzt haben wir einen Und lassen Sie uns ein beliebiges Stück dieses Hauses aussuchen. Zum Beispiel dieses und gehen wir zu dem Material und lassen Sie uns ein neues Material dafür erstellen , um es mit einem Stein zu versehen Drücken Sie U, und jetzt haben wir ein neues Material, Sie können es UV-UV-Material und Grundfarbe nennen. Klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche, um das Bild des Reifens hinzuzufügen , weil wir dieses Bild hier in den Reifen einfügen müssen dieses Bild hier in den Reifen einfügen Wir gehen zu diesem R und gehen zu UV und Bic und sie werden das UV-Bild auf das Material hochladen Ich kann jetzt zum Materialprüfer gehen. Wenn Sie nicht möchten, können Sie auch dieses Menü öffnen und die Farbe aus dem Material heraussuchen , um sicherzugehen, ob Sie das tun möchten Jetzt kann ich das C tiktoe auf meinem Objekt sehen. Wie Sie sehen, ist die UV-Strahlung nicht korrekt, sie ist gerade und hier können wir keine UV-Strahlung sehen Das heißt, wir müssen es wieder neu anordnen. Lassen Sie uns gemeinsam sehen, wie wir das erreichen können , und fangen wir mit diesem an. Es ist, als ob wir dieses Teil alleine isolieren und dann mit dem Modus beginnen. Wir haben einige Phasen, die wir nicht brauchen. Zum Beispiel diese Phase hier. Wir brauchen das nicht , weil es versteckt ist. Also ist es X F und gelöscht, und die Phase, die wir hier auch haben, F und gelöscht. Die brauchen wir nicht. Danach beginnen wir hier mit dem Hinzufügen von Nähten und schauen wir uns an, wie wir sie öffnen können. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich eine Naht hinzufügen, nur eine Naht. Mal sehen, was passiert, wenn ich dieses Stück so reibe. Ich klicke, um die gesamte Alterskugel und dann drücke ich mit der rechten Maustaste und markiere Sam und drücke auf Alles auswählen und hier triffst du und du erneut, um es zu reiben, und jetzt haben wir ein Ergebnis. Wie Sie jetzt sehen, haben wir etwas. Falls Sie den Checker, die Tickettabelle nicht benötigen, können Sie ihn einfach von hier aus löschen, können Sie ihn einfach von hier aus löschen, und er wird immer noch auf einem Three-D-Viewboard angezeigt, weil es sich um ein Jetzt haben wir dieses Ergebnis, aber wir haben ein Problem Ich werde das noch einmal wiederholen, und ich muss dieses Menü öffnen, um die Methode vom Winkel zur Bestätigung zu wechseln Jetzt ist es bestätigt. Fermal funktioniert einwandfrei, aber wir stellen immer noch fest, dass wir einige Verzerrungen haben , falls Sie das hier und auch hier bemerken Wenn Sie eine Bruchtextur hinzufügen, werden Sie feststellen, dass die Bruchlinie so diagonal nach unten verläuft was bedeutet, dass das U nicht korrekt ist Ich muss das reparieren. In diesem Fall werde ich alles zusammendrücken, um die gesamte Schlaufe zu nehmen , und ich werde auch hier eine Naht hinzufügen. Tut mir leid, Mark. Drücken wir A, gehen wir hierher und aktivieren wir Sync, weil ich hier nicht alles auswählen muss. Also füge ich jetzt die Naht hier hinzu. Es A und hier hat dich getroffen und nochmal, lass uns sehen, was passieren wird. Im Moment haben wir ein besseres Ergebnis, aber wir müssen es noch bearbeiten. Sie können hier auch Kanten auswählen und sie als SIM markieren. Zum Beispiel muss ich diese Kanten als Sam markieren. Sie haben zwei Möglichkeiten, entweder Sie wählen den Sam von hier oder von hier. Das ist auch Arbeit. Schnappen Sie sich diese Rechtsklicks und gehen Sie zu U V s und markieren Sie Sam. Und jetzt wieder A und U und U. Lass uns das nochmal machen. Ich glaube, wir haben ein paar Probleme. Ordnung, ich gehe zur UV und markiere Sam bei A, und jetzt und du wieder und los geht's. Das ist cool. Wir haben hier in dieser Gegend ein paar komische Kneifen. Nehmen wir die Methode von konform zu eckig. Wir haben keine guten Ergebnisse erzielt. Gehen wir gleich hier zur Ähm und schauen wir mal, warum das so ist und was wir hier noch richtig damit machen können. Das Problem liegt bei diesem Stück genau hier. Mal sehen, warum das passiert. In Ordnung. In diesem Fall muss ich diese Gesichter auf der Seite öffnen und auch auf dieser Seite, damit das Ergebnis besser muss ich diese Gesichter auf der Seite öffnen und auch auf dieser Seite, damit wird Das wird dazu beitragen, dass der Algorithmus korrekt funktioniert. Ich werde hier an den Ecken Nähte hinzufügen, Sam und Sams auch hier markieren Jetzt sollte ich ein korrektes Ergebnis haben, es ist A und hier ist es wieder u und u. Ja, los geht's, denn wir fügen hier die Nähte hinzu, jetzt beheben wir das Problem. Angle Based funktioniert jetzt und auch konform, funktioniert problemlos , weil es einfach ist, das zu bearbeiten Wir können sagen, dass wir dieses Stück fertiggestellt haben. Wenn Sie nicht möchten, dass dieses Ergebnis diese offen lässt, können Sie etwas anderes tun. Drücken Sie zum Beispiel A und lesen Sie, klicken und löschen Sie Sam . Ich lösche alle Nähte, die ich hinzugefügt habe, und ich kann etwas anderes tun. Ich kann die ganze Schleife löschen und sie als Sam markieren und die hier auch Mark Sam und dieser markieren Sam und diesen auch. Mark Sam und diese A-Maxime. Jetzt kannst du A auf alles treffen und hier drauf und nochmal auf Arabisch Jetzt ist das ein weiteres Ergebnis. Ich weiß es nicht, aber ich bevorzuge dieses Ergebnis. Ich denke, es ist besser, es so zu trennen. Jetzt diese fesselnde und bereite Folie zu begeistern und lassen Sie uns ein anderes Stück auswählen Fangen wir mit einem Dach an. Aber bevor wir das durchbohren, müssen wir das gleiche Material verwenden, es schiefen. Gehen Sie hier zur Materialsektion, öffnen Sie diesen Pfeil und fügen Sie das UV-Material hinzu. Jetzt haben wir das UV-Material. Wir können sehen, dass das UV nicht korrekt ist. Okay, lass uns auf den Bearbeitungsmodus tippen oder ihn isolieren und auf den Bearbeitungsmodus tippen und mal sehen, was wir tun können. Haben wir einen Modifikatorbereich? Wir haben den Solidify. Wir brauchen es nicht. Kontrolle, wenn ich mich bewerbe. Und jetzt tippen wir erneut. In Ordnung. Nun wollen wir sehen, von wo aus wir die Nähte hinzufügen können. Lassen Sie uns diese Kante wählen und diese und vielleicht auch diese. Oder vielleicht kann ich diesen, diesen hier und diesen und die hier auch vergrößern, um die Naht hinzuzufügen. Klicken Sie auf Naht markieren. Lass es uns von hier aus öffnen. Lassen Sie uns hier Zeitalter oder Nähte hinzufügen. Es tut uns leid. Ich muss nur diesen öffnen und auch diesen. Markiere es als Naht. Drücken Sie jetzt A und hier erneut, um es zu reiben. Lass uns das Ergebnis rauswerfen. Das Ergebnis ist jetzt schön und wunderschön. Ich kann es akzeptieren. Ich drücke die Tabulatortaste, um das anzuregen, und deaktiviere Du kannst A drücken, um alles aufzuheben. Lass uns ein anderes Stück auswählen. Vielleicht können wir damit anfangen. Geben wir dem ein Material. Wählen Sie es aus und gehen Sie zur Materialsektion und dem darauf befindlichen UV-Material. Jetzt kann ich sehen, dass ich ein UV-Licht habe, aber wir haben auch hier und hier einen Aber das Quadrat hier ist epistrat, und das bedeutet UV-Strahlung, wir müssen es reparieren Bevor ich auf Slack klicke, muss ich zum Modifikator gehen und nur sehen, was ich hier Wir haben einen Verfestigungsmodus, wir brauchen keinen Ruber hier und drücken auf Control, wir müssen uns diesen Hit Slack schnappen, um ihn zu isolieren und Tippe in den Bearbeitungsmodus und wähle einige Kanten aus. Sie können Strg lt drücken und eine dieser Kanten auswählen , um die gesamte Schleife zu erfassen. Aber diesen in der Mitte müssen wir nicht auswählen, also nehme ich ihn und drücke X, um ihn aufzulösen, weil ich ihn nicht brauche. Nochmals, klicken Sie hier, um all diese Kanten zu erfassen, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Mark S. Lassen Sie uns nun auch die hier erfassen. So wie das. Eigentlich müssen Sie nicht alle auswählen. Sie können einen von ihnen stornieren. Artes storniert dieses , weil ich möchte dass es ein Stück ist, nicht zwei Teile Ich drücke die rechte Maustaste und markiere Sam, es A, wähle alles aus, und dann hier in diesem Fenster drücke ich dich und dich erneut, um es zu reiben Jetzt ist es gerieben und fertig, wie Sie sehen. Wir sind auch mit diesem fertig. Es ist wie aufregend. Tippe raus, um das zu krabbeln. Tragen Sie das Solidify auf, tragen Sie das Material und wir haben immer noch ein Problem Tippen Sie darauf, um diese Kante in der Mitte zu erwischen . Wir brauchen sie nicht Steuere, um all diese Kanten zu erfassen. Mark Sam, nimm auch diese Kanten und lasse diese, Mark Sam A, wähle alles U und U wieder aus und schon ist es Ra und fertig, Tabulatortaste raus, Schrägstrich Nehmen wir ein anderes Stück, das hier, Schrägstrich. Wir haben hier Phase. Wir brauchen es nicht. Ich kann es löschen, weil es für die Kamera und in dieser Phase auch nicht sichtbar ist, vielleicht ist es für die Kamera nicht sichtbar. Wir haben diese x F und löschen sie. Du verstehst sie nicht. Lass uns das jetzt reiben. Gehen wir zu den Rändern und wählen wir das aus. Was haben wir hier? Haben wir einen Scheitelpunkt? Wir haben hier zu viele Eckpunkte. Wir brauchen sie nicht alle, korrumpieren sie auf diese Weise und kontrollieren X, um sie aufzulösen. Machen Sie sie zu einer Kante, und jetzt wählen wir hier den gesamten Eierlappen aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Maxim, was sonst Wählen wir dieses Ei und dieses, all diese und klicken wir mit der rechten Maustaste auf Maxim Diese Kanten auch hier. Mark. Und dieser kennzeichnet ihn. Ich muss hier nur dasselbe hinzufügen, weil ich diese Luft öffnen muss. Ordnung, ich habe hier nicht dasselbe hinzugefügt , es wird geschlossen. Ja, das ist cool. Jetzt können wir hier auch das CM hinzufügen, nur einen, glaube ich. Ich muss hier keine s hinzufügen . Ich werde es so lassen. T B ein Stück, dieses, zwei B ein Stück. Drücke A und hier ist es wieder rauf und u. Mal sehen, was wir haben. Wir sind das, aber ich habe festgestellt, dass ich hier ein Problem habe. Ich vergesse nur, CMR-Rechtsklick-Maxim hinzuzufügen und jetzt wieder A und u und u und los geht's Jetzt haben wir etwas hier. Lassen Sie uns das Material für dieses hier anwenden. Cool cool. Alles ist gut. Was haben wir hier? Lass uns das sehen? Wie können wir es ausrauben? Tippe auf den Bearbeitungsmodus und vielleicht können wir die Naht hier entlang dieses Bereichs hinzufügen. Wir haben also das Solidify existieren. Lassen Sie uns das Steuerelement „ Verfestigen“ anwenden und auf den Modus „Es“ tippen. Ich klicke auf diese Kanten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „ Naht markieren“. Was gibt es sonst noch hier? Die Gesichter auf der Tasche, ich glaube sie sind für die Kamera nicht sichtbar, also werde ich sie mir so schnappen. Ich klicke auf X, um sie zu löschen. Wir haben hier zwei G. Wir brauchen sie nicht, diesen und diesen auch nicht. F auf und klicke auf diesen, drücke X, um sie aufzulösen. Was sonst? Lass uns versuchen , das zu arabisieren und mal sehen, was passieren wird. Vorher muss ich ihm nur das gleiche Material geben, das UP-Material, und wir können bei A und U und U keine Tabs mehr sehen. Das ist das Ergebnis, das wir mit der konformalen, an den Stellen bis zum Knöcheltempo erzielt haben . Schauen wir uns das mit dem Unterschied hier Lassen Sie uns hier dasselbe hinzufügen. Vielleicht können wir dem Algorithmus helfen, besser zu funktionieren Mark Sam, es ist A und du und wieder du. In Ordnung. Bring das zur Konformität. Das wird nicht funktionieren, denn hier haben wir eine Kurve. Es ist nicht einfach, auszurauben, also lassen wir es so. Das ist das, was wir haben. Wenn du nicht möchtest, dass es so ist, gibt es eine andere Möglichkeit, es auszurauben. Du kannst jede Seite auswählen und trennen, wenn du willst. Ich kann zum Beispiel diese und Mark Sam nehmen und wir brauchen diese Nähte nicht mehr Nimm sie hier und lösche die Naht, und wir können hier eine Naht hinzufügen und hier nur eine Naht. Jetzt kann ich das auf eine andere Art rauben, A drücken und wieder drücken und wie Sie jetzt sehen, haben wir ein anderes Ergebnis. Wenn Sie das bevorzugen, wird das funktionieren, und diese Methode funktioniert auch gut, wenn Sie sie verwenden möchten. Ordnung. Ich lasse das so stehen und drücke Schrägstrich, um zu begeistern. Fangen wir mit dem Fenster Haben wir irgendeine Dicke? Hier? Wir haben auf jeden Fall Feuer. Geh her und gib ihm das gleiche Material, das UV wählt das Fenster und was wir hier brauchen Wir müssen einige Szenen hinzufügen, die diese ganze Altersschleife betreffen, die hier auch. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und markieren Sie die Szene. Und jetzt drücken Sie A und schlagen Sie und Sie erneut, um es zu reiben, und los geht's. Es ist nett. Lass uns gerne aufregen und wir sind mit diesem fertig . Lass uns sehen Lassen Sie uns mit diesem großen Teil hier beginnen, um ihn zu isolieren, und wir haben diese Phase hier und diese und auch diese. Sie sind für die Kamera nicht sichtbar, also können wir sie löschen und vielleicht diesen hier. F, um all diese zu löschen. Nun wollen wir sehen, wie wir das, was wir hier haben, reiben können. Fangen wir mit diesem Kreis an, schnappen wir uns den Kreis, Mark Sim und diesen auch, tut mir leid. Wir können die Kontrollmethode verwenden, ganze Steuerelement schnappen, dieses Alter und das so lange machen, bis du den ersten Punkt erreichst : Mark Sim und auch hier eine Sim. Das Gleiche gilt für diese Fenster, nimm sie hier und markiere Sim mit Rechtsklick, Mark sm. Auch in diesem ganzen Aclb, Mark und diesem hier, das gleiche Szenario Markiere die hier. Mark Da haben wir's. Vielleicht können wir hier dasselbe hinzufügen oder es ist nicht nötig, dasselbe hier hinzuzufügen? Vielleicht können wir hier und auch entlang der Tür Nähte hinzufügen. Entlang dieses Fensters, Mark Sam und ich können nicht rausrollen. Ich muss hier nur den gesamten Ring auswählen, Mark Sam mit dem rechten Bein, und los geht's. Was müssen wir hier noch tun? Ich glaube, das ist es. Es ist A und und wieder und es ist Rub. Aber wir haben hier eine Warnung, falls Sie bemerkt haben, dass wir ein Problem mit der Waage haben. Ich werde das immer wieder tun, und jetzt haben wir dieselbe Warnung. Es sagt Ihnen, dass die Skala nicht korrekt ist, und Sie haben festgestellt, dass wir hier ein Problem mit dem Schleifen haben. Der Kreis ist hier und auch hier nicht perfekt . In Ordnung. Vorher muss ich nur sichergehen, ob wir hier ein Problem haben, weil ich glaube, dass wir hier eine Verbindung haben . Ja, stimmt. Ja, wir haben hier einige Vorteile. Wir haben sie nicht ausgewählt. Also schnapp dir das, Marx. Ja, es ist genau hier verbunden. Ja, das ist cool. Bevor Sie diese Registerkarte ausstreichen und die Tasten A und A-Skala drücken, und jetzt die Tabulatortaste A drücken und erneut drücken, um sie zu reiben. Jetzt ist es gerieben und für. Jetzt können wir ihm dasselbe CR-Material geben, und jetzt ist es perfekt und schön Jetzt kann ich ein anderes Stück auswählen und vielleicht können wir anfangen, Okay zu sehen. Ordnung, ich denke, das war's für dieses Video , weil ich denke, es ist sehr lang geworden. Also werde ich es beenden und wir sehen uns im nächsten Video. 107. 108 Auspacken eines Hauses Teil 9: Hallo, weiter und willkommen zurück. Lass uns weiter das Haus ausrauben. Fangen wir mit diesem kleinen Stück an, isoliert und mit Klebeband für den Bearbeitungsmodus, und ich kann ihm Material geben, zuerst das UV-Material Gehen wir zu den Kanten und wählen wir einige Kanten aus. Vielleicht das und das hier. Mark Sim und was sonst noch dieser Vorteil. Vielleicht kann ich es und dieses reiben und markieren, dass Sim A getroffen hat, und hier treffe ich dich und dich wieder. In Ordnung. Wir müssen hier noch eine Naht hinzufügen, vielleicht diese und jene, weil das Ergebnis nicht korrekt ist, wie Sie hier sehen. Der Scheck, dass unser Material verzerrt ist. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie Sam für diese A, um alles hier in diesem Fenster auszuwählen, und wieder, und da gehen wir raus, es ist okay Tippen Sie auf den Schrägstrich, um zu begeistern. Dieses Stück, derselbe Lebenslauf, dieser ist diesem ähnlich Also werde ich die Informationen des U V von hier nach rechts umwandeln , um sie zuerst zu nehmen und dann die Shift-Taste gedrückt zu halten und diese auszuwählen. Ich meine, mach das zum aktiven und steuere dann die L- und C-UV-Map, und jetzt transformieren wir das UV von hier nach hier. Schauen wir uns das an, nehmen das alleine und geben ihm das gleiche UV-Material. Und da haben wir's. Es ist Freddy Gehen wir hier zum Fenster. Es ist Wimper, um es zu isolieren. Wenn wir diese drei Fenster haben, kann ich Nähte hinzufügen und sie nacheinander reiben, aber das wird zu lange dauern. Versuchen wir nun, eine andere Methode zu verwenden. Eine schnellere Methode. Zuerst gebe ich ein UV-Material und es ist nicht korrekt. Wie Sie sehen, haben wir ein Problem. Das UV-Licht wird nicht richtig aufgetragen. Und ich denke ja, wir haben hier ein Solidify. Ja, wir müssen uns bewerben, zuerst den Feststoff auftragen. Klicken Sie auf den Bearbeitungsmodus und wählen Sie alle Gesichter aus, wechseln Sie zu UV und verwenden Sie eine Würfelprojektion, um das C schnell herauszuholen, und los geht's Wir rosten einfach schnell. Und mit all den ausgewählten Zutaten, einfach auf UV gehen und wir backen, um die ganze Insel einzeln im Quadrat zu backen . Und jetzt haben wir etwas hier. Es ist ein Chaos, ich weiß, aber es ist Müll. Ein Recht. Tippen wir raus und drücken Schrägstrich, um zu begeistern, und lassen Sie uns diese Teile auswählen. Isoliere Es ist sehr einfach aufzuhören, A zu drücken und hier, und wieder, und schon ist es soweit. Sie haben ausgeraubt. Sie geben ihnen das gleiche Material und fertig Drücken Sie den Schrägstrich, um zu begeistern. Und was müssen wir hier noch tun? Vielleicht dieses Fenster hier oder diese Teile. Nimm das mit dieser Wanne, drück A, damit alles Q Proj benutzt. Nimm A und gehe zu UV und backe, gab ihnen das gleiche Material, und dieses auch, gib dir das gleiche Material und los geht's Aber wir haben hier einige Variationen. Ich glaube, unsere Wanne hat wieder A getroffen und ich gehe hier zur U-V- und durchschnittlichen Inselskala über. Ja, das ist es. Du kannst sie backen, wenn du willst. Das ist cool. Dieser Kreis hier oder dieses Fenster drückt A und hier wieder, um es zu reiben. A-Rechte. Wir haben hier eine Warnung. Ein Feld. Mal sehen , warum das sieben ist, schlag dich nochmal. Ordnung. Es sagt dir, dass du hier Nähte hinzufügen musst, weil wir eine Dicke haben. Ich schätze, vergiss das. Ich dachte, es ist ein Flugzeug, also muss ich eine Naht hinzufügen. Und es ist gut , hier einen Fehler zu machen. Wenn du etwas hinzufügen möchtest und es geschlossen ist und es keine Naht gibt, wirst du hier eine Warnung wie diese sehen. Heute Morgen erfahren Sie , dass Sie mindestens eine Naht hinzufügen müssen , um ein Ergebnis zu sehen. Das werde ich tun. Ich werde mir den gesamten Lappen schnappen und rechten Maustaste auf Mark Sam klicken, und jetzt habe ich einen Sam, drücke A, wähle alles aus und hier nochmal, und jetzt haben wir etwas, aber wir haben hier ein anderes Problem Wir haben eine korrekte Skala und das Ergebnis ist kein perfekter Kreis Tippe auf die Steuerung, ich wende die Registerkarte Skala an und drücke A und hier drücke ich und wieder, und los geht's. Jetzt ist es fertig. Oder zumindest ist es geschlitzt, um diesen Kreis hier zu nehmen und ihn zu nehmen und auf den Bearbeitungsmodus zu tippen Wir brauchen diese Gesichter nicht, also lasse ich die Alt-Taste klicken, um diese Gesichter aufzunehmen, und F, um sie zu löschen. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir uns das schnappen. Lass uns versuchen, es so zu machen. Drücken Sie alles auswählen und hier drücken Sie und noch einmal. Geben wir ihm ein KR-Material , um die Ergebnisse zu sehen. Und ich kann dieses Ergebnis akzeptieren. Es ist okay. Wir haben hier eine kleine Geschichte, aber das ist kein großes Problem. Wir können ein Material hinzufügen und das wird verschwinden. Vergiss diesen oder jenen Kreis nicht, dieser Kreis ist fast versteckt und er ist weit weg von der Kamera, also dieser Kreis ist fast versteckt und er ist weit weg von schnapp dir das und gib das gleiche Material, und das ist cool. Alle Türen, schnappt euch die Geschäfte hier. Mal sehen, dass wir einen Modifikator haben. Haben wir nicht Geben wir ihm Automaterial. Das U V ist, sehr schlecht. Nein, wie können wir das rappen? Ich tippe in den Bearbeitungsmodus und lasse hier einige Kanten auswählen. Ich wähle die Kanten aus , die wir hier haben, alle, klicke mit der rechten Maustaste auf Sam und die hier auch. Markiere sie als Sam und klicke mit der rechten Maustaste auf „Sam markieren“. Fügen wir dasselbe auch hier auf dieser Seite hinzu und nehmen wir die gesamten Kantenschleifen, die wir hier haben, klicken wir mit der rechten Maustaste, Mark Sam. Übrigens, wenn Sie diese Option für die Schnellachse hinzufügen möchten , können Sie mit der rechten Maustaste klicken und sie hinzufügen. Aber das habe ich getan. Lassen Sie uns ein neues, aber eins hinzufügen, zum Beispiel löschen, mit der rechten Maustaste klicken, zu schnell hinzufügen für rechts. Wenn ich jetzt das Q drücke, kann ich es erreichen. Markieren und löschen. Alles klar. Wenn Sie Q drücken, öffnen Sie das Quick-Ri-Menü und im Quick For-Menü können Sie alles hinzufügen, was Sie möchten. Ich habe also ein Projekt, ich habe Mark SM, ich habe Clear Sam. Und wenn du noch etwas hinzufügst, kannst du wieder zu U V gehen. Und wenn Sie beispielsweise RA hinzufügen müssen, müssen Sie nur mit der rechten Maustaste klicken und zu Quick FR hinzufügen. Wenn du jetzt Q drückst, hast du hier auch das RP. Das ist also der sehr schöne Weg , um die Option schnell zu erreichen. Also was mich betrifft, werde ich Q drücken und Markiere sie und die gleiche Szene genau hier. Lass uns sehen, wie wir diese Kanten auch hier nehmen und m auch markieren. An der Naht hier, tut mir leid, eine Naht hier, und auch hier, um diesen Kreis zu öffnen und Sam zu markieren und los geht's. Lassen Sie uns jetzt auch hier Nähte hinzufügen. Wir müssen es wie einen Würfel öffnen, also werde ich Nähte an den Ecken hinzufügen und auch hier, vielleicht das gleiche Szenario für diese Tür und hier Mark Sam für all das, und was noch? Lassen Sie uns diese Kanten zuschneiden. Sie können eine Seite verlassen, wenn Sie möchten, und SM markieren Das gleiche Szenario schreibt Mark SM. Ordnung. Das ist cool. Jetzt drücke A und hier nochmal u und u, und jetzt reiben wir die Tür perfekt, und das Ergebnis ist sehr schön. Tab raus und los geht's. Lassen Sie uns aufregen und mit den Fenstern hier greifen und wir haben eine Festkörpersteuerung und wenden die Tabulatortaste an und gehen zu den Rändern, nehmen wir diese Klicken Sie und wählen Sie auch diese Kante aus. Mark sm, drück A hier, drück u und u nochmal und los geht's. Lass uns rosten. Gebt ihnen das Kecker-Material. Gehen wir hierher und fügen UV-Material hinzu. Und da haben wir es. Was ist mit diesem Stück hier. Ich denke, wir können die gleichen Informationen wie hier geben. Wählen Sie diesen aus, nehmen Sie diesen und können Sie rollen und eine C-UV-Map erstellen. Stellen Sie diese nun in Ruhe und geben Sie ihr die UV-Map, und los geht's. Wir sind hier fertig. Was ist mit diesen Stücken? Ich kann nur eines davon reiben, zum Beispiel dieses nehmen und im Bearbeitungsmodus tippen und einige Kanten hinzufügen, auch hier, hier und hier und hier ein paar SMS. Füge sm hinzu und wähle dieses Gesicht aus. Und das hier und markiere M, und jetzt können wir es reiben, A drücken und hier nochmal U und U und schon ist es gerieben und fertig Tippen Sie heraus und drücken Sie den Schrägstrich , um den Vorgang zu beenden. Geben wir dem Objekt dasselbe UV-Material und fertig Lassen Sie uns das Material auch hier auftragen und schauen wir uns an, was passieren wird Wir haben ein paar Probleme. Wir müssen also die gleiche UV-Information aus all diesen Teilen ziehen Lass uns das machen. In Ordnung. Schnapp dir das und wähle sie nacheinander so aus. Und dieser auch. Und halte, um dir auch diesen zu schnappen. Ich kontrolliere und kontrolliere CB-Material. Jetzt siehst du, wie der Materialkolben von diesem bis zu diesem Hintern, dem anderen Indien. Dass wir es hier haben, und wir haben es für all diese Stücke. Ordnung. Jetzt schnappen wir uns all diese Teile eins nach dem anderen. Hold, ich muss mir eines davon schnappen. Diese Teile mit dem Material, es kontrolliert, und jetzt muss ich das Material für diese Bücher kopieren . Fertig Wählen wir dieses Stück aus. Lassen Sie uns das isolieren, tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns das schnell ändern. Ich werde zur UV-Projektion wechseln und die Q-Projektion verwenden und dann zu UV wechseln und backen und das war's. Jetzt ist es fertig. Ordnung. A: Manche Teile müssen wir ihnen nicht geben , wir müssen nicht zu viel für sie ausgeben , weil wir sie haben, wir können sie mit Hilfe der Q-Projektion schnell entfernen. Wählen wir diese drei Reiter bei A aus, wählen sie alle so aus und verwenden die Q-Projektion und gehen dann zum UV-Bereich und backen sie einfach. Bake Island und los geht's. Sie die Tabulatortaste und fügen Sie jetzt auch das UV-Material hinzu, nehmen Sie sie, halten Sie gedrückt, um das zu holen , kontrollieren Sie das Link-Material und los geht's. Was müssen wir hier noch tun? Nehmen wir dieses große Stück hier und isolieren es gerne. Schauen wir uns an, was für Kamera sichtbar und was nicht sichtbar ist. Wir können hier drei Phasen löschen. Tippen Sie auf den Modus, wir können diese Seite löschen. Und dieser auch. Wir brauchen es nicht bei x F, um sie zu löschen. Jetzt müssen wir das reiben. Also lass uns das holen. Wir brauchen es nicht, kontrolliere X, füge hier dasselbe hinzu. In Ordnung, diese Kanten so zu nehmen und Sam zu markieren, vielleicht können wir hier auch das Sm hinzufügen, Sm in einem SM markieren oder vielleicht auch hier Smets draufmarkieren Wählt auch das und Maxim und die an der Ecke, das gleiche Szenario Marx, das Gleiche gilt für die Seite, Crabs, Maxim und hier auch. Marx, da haben wir's. Die Tür. Ordnung. Verwenden wir die Kontrollmethode. Maxim, lass uns hier anfangen. Maxim. Marx hier, und was noch? Die fügen hier eine Naht hinzu. In Ordnung. Was haben wir hier noch für ein Fenster? Ordnung. Mark scheint A getroffen zu haben, und jetzt hier Hit und wieder Hase. Aber ich habe gesehen, dass ich ein Problem mit der Waage habe, der Warnung hier. Tabulatorsteuerung, ich wende die Skala an, erneut die Tabulatortaste, drücke A und hier drücke ich und wieder. Wir haben immer noch ein Problem und ich weiß nicht, warum hier etwas Seltsames passiert. Mal sehen, warum das wer ist? Durch die Zimmeraufteilung stimmt das nicht. Ich werde das auf konform bringen, mit conformal reparieren wir es? Wir können das UV-Licht drehen, wenn Sie möchten, und es platzieren oder wenn Sie es backen möchten, wenn Aber wenn Sie es backen, wird es wieder gedreht. Hier haben wir die Möglichkeit, die Rotation, die beim Backen stattfindet, abzubrechen. Jetzt haben wir etwas hier. Sie die Tabulatortaste und fügen Sie das Material hinzu und los geht's, es ist fertig. Was sonst? Vielleicht fangen wir mit diesem Stück an. Le, wie können wir so etwas arrangieren? Okay. Haben wir irgendwas hier im Modifikator Wir haben nichts. In Ordnung. Mal sehen, wie wir das arrangieren können? Wenn Sie den Bearbeitungsmodus aufrufen, können wir hier die Naht hinzufügen und hier auch eine Naht hinzufügen, um diese Pfeife zu versorgen Und wir können hier einen Saum hinzufügen. Von dieser Seite. In Ordnung. Und was können wir noch hinzufügen, vielleicht ein Sem hier, vielleicht und das hier hochladen und hier simulieren, denke ich Ja, wir haben hier gerade einen hinzugefügt. Ordnung. Tippen Sie auf A und hier und noch einmal. In diesem Szenario funktioniert die Winkelbasis möglicherweise besser. Mal sehen, was passieren wird. Lassen Sie uns das Schachbrettmaterial hinzufügen, um es zu sehen , weil wir das Ergebnis verstehen können , wenn wir dieses Material hinzufügen Ein sehr netter und wunderschöner. Ich mag es. Sehr cool. Es ist wie aufregend. Diese Kugel, wir können hier bei einem Hasen vielleicht eine Naht hinzufügen und wieder zuschlagen Jetzt haben wir zwei Teile. Fügen wir das UV-Material hinzu und es ist okay. Es ist akzeptabel. Wir haben hier einige Variationen. Wenn du weißt, dass die Quadrate hier im Vergleich zu den Quadraten an den Rändern groß sind , ja, das ist normal, weil es nicht einfach ist, so etwas zu addieren. Wenn du der Software helfen willst , Butter zu verarbeiten, kannst du solche Nähte hinzufügen. Vielleicht eine hier oder vielleicht können wir noch eine hinzufügen, das gleiche passt hierher, wenn du willst, und lass uns sehen, was passieren wird. Jetzt ist das Ergebnis besser , aber wir haben zwei Maximen. Wir haben hier eine Naht und Sam auch hier. Die Idee ist, dass Sie ein paar Nähte hinzufügen müssen, um ein wesentlich besseres Ergebnis zu erzielen. zwei Maximen hinzu , die Ihnen ein schlechtes Ergebnis bringen, wenn Sie zur Zeckenbewertung gehen und das Material hinzufügen Ich werde dieses Ergebnis so akzeptieren und werde es gerne aufregen Schauen wir uns jetzt an, welches Stück wir brauchen. Vielleicht dieser. Ich muss die schwierige auswählen, zum Beispiel diese, auf den Modus tippen und vielleicht kann ich hier einen Sam hinzufügen und vielleicht können wir eine weitere Naht von der Seite wählen. Und es ist A, alles und hier, und du wieder im Orbit Füge das Schachbrettmaterial hinzu. Ja, das ist okay. Das ist nett. Das ist akzeptabel. Wir wissen, dass wir hier einige Verzerrungen haben. Wir haben eine Variation in der Größe, aber das ist okay. Vielleicht dieser. können wir die Naht rauben, und vielleicht können wir die Naht hinzufügen , vielleicht Ich weiß nicht, vielleicht kann einer hier die Naht hinzufügen und wir sind auch hier einer Einer scheint hier zu sein, um das alles zu öffnen. Ein hier rein und wieder für Araber. Füge das Schachbrettmaterial hinzu und es ist akzeptabel und okay Alles klar, alle anderen Teile lassen sich leicht reiben und vielleicht können wir das hier reiben Es ist auch einfach. Vielleicht können wir hier und hier dasselbe und hier eins hinzufügen und den Rest reiben. Danach einfach hier und noch einmal hier draufdrücken, und schon fügen wir den Checker hinzu und los geht's Im Moment rauben wir die wichtigen Teile. Wenn du möchtest, wenn du all diese Teile in einer Größe herstellen möchtest, kannst du diese nicht auswählen. Zum Beispiel dieses Dach, das karierte Material hier, es ist ein bisschen klein im Vergleich zu diesem, also müssen wir sie in einer einzigen Größe haben Wählen Sie die Teile aus, die Sie auswählen möchten, zum Beispiel die hier. Ich muss sie nur alleine isolieren. Gehen Sie zum Bearbeitungsmodus für all diese Teile, drücken Sie A innerhalb des UV-Bereichs und gehen Sie zu UV und klicken durchschnittliche Inselskala, um sie erneut zu skalieren und ihnen eine Größe zu geben und sie zu backen , wenn Sie möchten Nochmals. Jetzt haben wir sie in einer Größe, außer dieser hier. Mal sehen, warum das hier nicht funktioniert Wir haben hier ein Problem, und lassen Sie uns das noch einmal machen, es A, alles in Ihrem Durchschnitt auswählen und skalieren. Ordnung, wenn das nicht funktioniert, können wir Steuerung A drücken und die Skala für all diese Teile angeben und erneut tippen und drei sind dasselbe Durchschnittswaage backen, es hat funktioniert. Manchmal, wenn Sie ein Problem wie dieses haben und feststellen, dass ein Objekt nicht richtig skaliert, um die gleiche Größe des Schachbrettmaterials zu erhalten, müssen Sie sich alles schnappen und die Skala anwenden und erneut die durchschnittliche Inselskala verwenden Jetzt werde ich sie alle auswählen und los geht's. Jetzt ist das Ergebnis korrekt. Also ja, das war's für dieses Video. Wir haben gelernt, dieses einfache Objekt zu reiben und weiter zu üben und zu versuchen, dieses Haus selbst zu reiben, alles, alle Teile, denn das Reiben erfordert Übung und zu viel Übung es zu verstehen und einfacher zu machen Das war's für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 108. 109 Auspacken, weitere UV-Auspackungsmöglichkeiten 10: Hallo, weiter, und wir kommen wieder her. Hier im UV-Menü. Wir haben eine Option und ich muss nur über sie sprechen, nicht über alle. Ich meine, nur die wichtige. Zum Beispiel wähle ich das aus und füge HD zu Tech Kobe hinzu und lass uns zum Modus übergehen, weil ich hier nur das UV-Menü sehen muss Wie Sie hier sehen, haben wir das arabische Smart UV und Licht folgt der aktiven Gleichsetzung Hier gibt es einige Optionen, ich denke, sie sind nützlich, und wir müssen sehen, wie wir sie nutzen können Zum Beispiel habe ich den ersten. Während der Rb, der Smart-UV-Projektion. Es ist ein weiterer Algorithmus für R & R-Objekte wie die Q-Projektion. Wenn du dein Objekt auswählst und ich, wie du jetzt siehst, alle Gesichter auswähle und dann auf Intelligente UV-Projektion klicke, sehe ich hier ein Menü mit Winkelbegrenzung und Inselrand und einer Gewichtung und einer Option hier. Wir verwenden die intelligente UV-Funktion, um das Objekt entsprechend dem Winkel zwischen zwei Gesichtern mit R zu reiben. Zum Beispiel habe ich hier 70, die Zahl hier ist 70. Wenn ich drehe, reibe ich dieses Stück entsprechend der Zahl, die ich hier hinzugefügt habe. Aber bevor wir irgendwas rappen, muss ich nur erklären, was passieren wird. Zeichne hier wenigstens ein Gesicht. Jetzt habe ich dieses Gesicht und auch dieses. Zwischen diesen beiden Phasen habe ich diesen Winkel, er ist 90 Grad. Wenn ich ein intelligentes UV-Projekt mit 70 Grad verwende, bedeutet das, dass alle Zahlen über 70 getrennt werden. Wenn ich diese Zahl hier verwende, der Algorithmus von Smart UV hier in diesem Bereich eine Naht hinzu , weil die Zahl ist, dass der Winkel größer als 70 ist, und jeder Winkel unter 70 als 70 wird gespeichert, was bedeutet, dass dort keine Naht hinzugefügt wird. Nehmen wir zum Beispiel. Ich treffe A und lösche die Naht , die ich hier habe. Jetzt haben wir keine SA mehr. Und vielleicht kann ich das UV löschen. Ich brauche hier kein UV. Okay. Also, ich werde zu UV wechseln und Smart Project verwenden und mal sehen, was passieren wird. Wir haben eine 70. Wie gesagt, jede Zahl unter 70, jeder Winkel, kleiner als 70, ist sicher, jeder Winkel, der größer als 70 ist , der ins Visier genommen wird. Ich schätze, ich werde zuschlagen und los geht's. Jetzt haben wir hier ein Ergebnis. Es tut uns leid. Jetzt haben wir hier ein Ergebnis, wie Sie sehen. Lassen Sie uns das UV-Licht auswählen, und ich muss nur die Nähte sehen , die ich mit dieser Smart-UV-Projektion erhalten habe. Ich gehe zu UV und drücke Naht von der Insel, um die Naht wieder herzustellen. Wie Sie hier sehen, haben wir zum Beispiel, der Winkel zwischen dieser Fläche und dieser Phase neun Grad beträgt. Es ist also größer als 70. Deshalb haben wir hier ein E, das gleiche Szenario zwischen dieser Phase und diesem Gesicht, wir haben hier einen Wert von neun Grad und deswegen haben wir hier ein E. Zwischen dieser Phase zum Beispiel und dieser haben wir hier einen Winkel von Null, und aus diesem Grund haben wir hier keinen gesehen, weil die Zahl unter 70 liegt. Wenn wir versuchen, etwas anderes zu tun. Was ich jetzt machen werde, ich gehe zu den Eckpunkten und nehme sie und nehme sie vielleicht genau hier, zum Beispiel, ich muss hier nur den Winkel machen, weniger als 70, um zu treten, ob das den Winkel hier beeinflusst oder nicht Jetzt haben wir diesen Winkel, weniger als 70. Mal sehen, was passieren wird. In Ordnung. Ich drücke S, um alles auszuwählen, und ich lösche alle dieselbe durchsichtige Naht, und jetzt haben wir keine Naht mehr. Gleichzeitig lösche ich die UV-Strahlung, die ich gerade gemacht habe, und jetzt haben wir keine UV-Strahlung mehr. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus, wählen Sie alle Phasen aus und gehen Sie zu UV und klicken Sie hier auf Smart UV Protection mit derselben Nummer, und schon. Jetzt habe ich ein Ergebnis. Jetzt werde ich mir die ganze Insel schnappen und die Nähte zurückbringen. Alles klar, ich sehe ein anderes Ergebnis. Wir haben hier keine Naht mehr , weil der Winkel zwischen diesem Gesicht und diesem Gesicht kleiner als 70 wird, und wir können immer noch sehen, dass wir hier Nähte zwischen diesem Gesicht und diesem Gesicht haben hier Nähte zwischen diesem Gesicht und diesem Gesicht , weil der Winkel 90 Grad ist. Richtig. Aber hier, zum Beispiel für dieses Alter hier, ist der Winkel weniger als 70, das Gebiet hier wird sicher. Ich meine, die Smart-UV-Projektion ist die Krümmung des Winkels. Wenn Sie diesen Schieberegler hier manipulieren, werden Sie unterschiedliche Ergebnisse sehen. Ordnung, was ist besser, die Smart-UV-Projektion oder die BE-Projektion? Für mich ist die BE-Projektion meiner Meinung nach einfacher und besser als diese. Ich verwende diese Methode nicht gerne, und ich benutze diese Option auch nie zu oft, aber ich verwende die Q-Projektion, weil sie sehr schnell ist und immer schnelle Ergebnisse liefert. Wenn Sie etwas auswählen und zu U V zum Würfel wechseln, können Sie es schnell und problemlos bearbeiten. Und ja, das war's für die intelligente UV-Projektion. Hier haben wir die Lichtkarte. Mit dieser Option werden alle Flächen getrennt und innerhalb dieses Quadrats des UV-Quadrats platziert. Wenn ich das zum Beispiel auswähle und zur Lichtkarte gehe, lasse ich alles so wie es ist und es. Wie ihr jetzt seht, sind alle Gesichter hier im V-Quadrat getrennt und spät dran. Hier haben wir das folgende aktive Quad. Ich werde später darüber sprechen. Wir haben eine Q-Projektion. Wir nehmen ein Beispiel dafür. Zylinder projizierend, Kugel projizierend. Ich werde nicht über diese und jene sprechen , weil sie nicht so nützlich sind wie die C-Methode und die Q- und Smart-UV-Projektion Hier haben wir ein Projekt aus der Sicht. Das ist hier sehr einfach. Wenn ich zum Beispiel dieses Objekt aus diesem Blickwinkel betrachte, und wenn ich zu U V gehe und auf Aus der Ansicht projizieren klicke, wird es entsprechend der Ansicht angeordnet. Wie du jetzt siehst. Wir haben alle Ergebnisse, aber wir können sehen, dass wir gerade hier am Rande stehen. Lassen Sie uns dieses Stück löschen, und ich denke, ich kann ein anderes Beispiel nehmen. Lassen Sie uns das hier korrigieren und auf den Modus tippen , um die gesamte Naht zu löschen. Lassen Sie uns das nun der Projektion entsprechend rauben. Vielleicht muss ich es aus diesem Winkel reiben, einfach zu UV gehen und aus der Ansicht auf Projekt klicken und los geht's. Jetzt habe ich hier ein Ergebnis, und wie Sie jetzt sehen, das Projekt aus dem gleichen Blickwinkel ausgeführt, in dem ich mich befinde. Aber wenn Sie zur Seite gehen, können Sie sehen, dass wir gerade hier sind. Beachten Sie hier, dass beim Reiben die Position des UV-Lichts in der Mitte liegt, ähnlich dem Ergebnis, das ich hier habe. Zum Beispiel, wenn ich das hier in der Nähe dieses A platzieren würde und wir auf „ Alles auswählen“ klicken und dann auf „Aus der Ansicht projizieren“ gehen . Sie können sehen, dass das Ergebnis jetzt an den Rand geht , weil mein Objekt hier nahe am Rand dieses Three-D-Viewboards Wenn ich das hier ein bisschen rauslasse und die Projektion wiederhole, können Sie sehen, dass es genauso herauskommt , ähnlich dem gleichen Ergebnis , das ich hier habe. Aber hier haben wir noch eine weitere Option, wenn Sie Project from View, but Bounds verwenden können Wenn du das benutzt, lass uns das benutzen. Wenn du diese Option verwendest, wird es eingerahmt und innerhalb des Quadrats platziert, auch wenn du die Position dieses Feldes beherrschst. Wenn du es zum Beispiel genau hier an dieser Ecke stehen lässt , derselben Szenerie, wird es hier bleiben. Aber je nach Betrachtungswinkel wird es es rauben. 109. 110 Auspacken Folge aktiven Quads 11: Hallo zusammen und willkommen zurück. Lassen Sie uns lernen, wie man Follow Active Quod benutzt. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus aufgenommen habe und dann in den UV-Modus gehe, habe ich hier diese Option, sie heißt Follow Active Mal sehen, wie wir sie verwenden können. Ich werde dieses Fenster an zwei und lassen Sie uns das dem UV-Editor vorlesen. In Ordnung Ich muss den Kreis reiben und die Bildtextur hinzufügen. Ich habe ein Bild mit dem Text. Ich werde es dir zeigen. Das ist das Bild. Ich muss den Kreis reiben und dieses Bild zum Kreis hinzufügen . Aber ich werde ein Problem haben, wenn ich das mache. Wenn ich das reibe, schlage ich dich und dich erneut, um es zu reiben Ich erhalte dieses Ergebnis, einen Kreis. Ich muss den Kreis öffnen, und ich muss so sein, etwas Lineares, um den Text darin hinzuzufügen, denn ich brauche den Text so, dass er sich um einen Kreis dreht. Wenn ich es so belasse, wird der Text so aussehen, und Sie können den Text vielleicht hier und auch hier sehen, und das wird nicht funktionieren. Das brauche ich nicht. Also lass uns sehen, wie wir das machen können? Lassen Sie uns versuchen, dasselbe hinzuzufügen, zum Beispiel genau hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Gleiche markieren, lassen Sie uns das bearbeiten. Es hat alles gespült und dich und dich wieder getroffen. Nichts ist passiert, weil es ein Kreis ist, und selbst wenn Sie hier dasselbe hinzufügen, werden Sie dieselben Ergebnisse haben Wie kann ich es öffnen? Und wie kann ich daraus etwas Ähnliches wie eine Linie machen? Auf diese Weise verwende ich Follow Activity Quad. Wenn ich diese Option verwende, erhalte ich etwas Lineares, aber ich muss hier eine Phase auswählen und sie bearbeiten und ausrichten. Wenn es perfekt ist, wie zum Beispiel ein Quadrat, danach verwende ich follow active equid, und all diese Phasen werden darauf folgen und sie werden so aussehen Danach kann ich den Text hier hinzufügen und erhalte das richtige Ergebnis Mal sehen, wie wir das machen können? Lassen Sie uns als Erstes zum Gesicht gehen und uns eines dieser Gesichter aussuchen. Zum Beispiel kann ich dieses Gesicht, wie Sie jetzt sehen, sehen, weil es das einzige ausgewählte Gesicht ist. Danach werde ich dieses Gesicht alleine reiben, dich und dich erneut schlagen und los geht's. Jetzt ist es Ru. Lassen Sie uns diese beiden Scheitelpunkte nehmen und mit der rechten Maustaste klicken und dann auf Automatisch ausrichten klicken , um die Ausrichtung so und auch diesen hier vorzunehmen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Automatisch ausrichten Nehmen wir das als ein bisschen. Ich muss es quadratisch machen. Jetzt habe ich dieses Gesicht. Ich drücke, um es zu bewegen, und ich lasse es hier stehen. Jetzt drücke ich A und los geht's. Jetzt habe ich diese Phase genau hier. Nur die Krabbe, sie hat sie hier hingestellt. Vielleicht können wir es skalieren Jetzt habe ich dieses Gesicht alleine. Jetzt brauche ich all diese Phasen diesem Gesicht zu folgen und so zu sein. Diese Phase ist genau hier, und sie ist die aktive Phase, weil die Farbe anders ist als Sie hier sehen, es ist die aktive Phase. Wenn Sie es aktivieren möchten, ja, halten Sie es gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste und heben Sie es erneut an, um es zu aktivieren. Stellen Sie sicher, dass es aktiviert ist, das ist sehr wichtig und stellen Sie sicher, dass Sie die Linie hier anpassen. Und richten Sie sie mithilfe der automatischen Ausrichtung aus. Gehen Sie danach zu U V und die Treffer folgen dem aktiven Quad. Wenn du das tust, werden all diese Phasen diese folgen, und sie werden genauso sein. Gehe zu U V und folge dem aktiven Quad und den Treffern, und sie werden, wie du siehst, all diese Phasen folgen jetzt darauf. Danach kannst du es drehen, um die Steuerung zu nehmen und die Taste drücken, dann die Taste drücken und das Ganze hierher bewegen. Und lass uns kahlen und es klein machen. Jetzt kann ich das Bild hinzufügen und mal sehen, was passieren wird. Tippe raus und lass uns das neue Material dazu hinzufügen und in der Grundfarbe füge ich die Punktzahl für das Magierticket hinzu, füge ich die Punktzahl für das Magierticket um das Bild zu holen und gleich hier hinzuzufügen, gehe zu Öffnen und lass uns das hier hinzufügen, und jetzt haben wir es. Sprich das mit zwei Texturen , weil ich hier nur das A sehen muss . Jetzt kann ich etwas sehen. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Ich habe das Magazin hier und ich habe das UV-Licht da. Ich muss das skalieren und etwas dicker machen oder so, und es und lassen Sie uns das ein bisschen nach unten verschieben und es skalieren, es verkleinern und es am Bild ausrichten, es noch weiter skalieren und es ein bisschen verschieben. Und dann werden wir sehen, was hier passiert ist. Nun, wie Sie sehen, habe ich hier etwas. Ordnung. So benutzt man Follow Active Quad. Was ist zum Beispiel passiert, wenn Sie einen Fehler gemacht haben? Wenn ich zum Beispiel einen Scheitelpunkt oder zwei Scheitelpunkte habe, mache ich dasselbe Szenario, folge Activiqud und lass uns sehen, was passiert Ich gehe zu U V und folge Active Quad Qua haben, weil wir diese Eckpunkte etwas nach oben gesetzt haben, haben wir diagonale Ergebnisse erhalten. Wenn wir zum Beispiel eine Verformung vorgenommen haben, zum Beispiel so, schauen wir mal, was passieren wird Ich habe ein Problem wie dieses. Denken Sie also daran , das aktive Quad perfekt und ausgerichtet zu machen. Denn wenn Sie dies nicht tun, erhalten Sie ein falsches Ergebnis wie dieses, wie Sie gerade sehen. Aber wenn wir das beheben, nehmen wir das zum Beispiel genau hier, holen wir uns diese, es ist automatisch ausgerichtet. Lassen wir das in Ruhe, oder das Ausrichten, das wird nicht funktionieren. Richten wir das auf das Y aus und richten diese auf das X aus und richten wir diese auf das S auf das Y aus. Drücken Sie nun A und V und folgen Sie dem aktiven Quad und die Gon-Outs werden gut. Das ist dafür da, dem aktiven Quadrat zu folgen und weiter zu schauen. 110. 111 Auspacken Hier kannst du Pin 12 verwenden: Hallo zusammen. Willkommen zurück. Lassen Sie uns in diesem Video lernen, wie man die UVs färbt. Ich habe den Affen genau hier getroffen. Tippen wir auf den Modus. Ich habe das UV hier schon. Ich kann einige Scheitelpunkte auswählen und B für Pin drücken, um die Scheitelpunkte zu biegen Ich schalte die Synchronisation aus und drücke auf „Das gesamte UV auswählen“, damit ich es genau hier sehen kann Und wie gesagt, ich kann eine Gruppe von Scheitelpunkten nehmen, um sie zu biegen Ich kann zum Beispiel klicken, um diese UVs hier aufzunehmen, O anheben und dann auch diese nehmen, und ich drücke P für Pin, um diese Scheitelpunkte zu fixieren Wenn ich nun reibe, zielt das R O auf alle Scheitelpunkte ab und respektiert diese Scheitelpunkte und die Position dieser Biegescheitelpunkte, sodass sie nicht verschoben werden die Position dieser Biegescheitelpunkte, sodass sie nicht verschoben zielt das R O auf alle Scheitelpunkte ab und respektiert diese Scheitelpunkte und die Position dieser Biegescheitelpunkte, sodass sie nicht verschoben werden. Ich drücke A und drehe und du wieder RO. Jetzt reiben wir das, aber wie du siehst, die Biegescheitelpunkte immer noch an derselben Position, und das Arabisch Aber es gibt ein Problem weil wir hier nicht dasselbe hinzugefügt haben, oder ich kann die Naht von der Insel mitnehmen, die ich hier habe. Also lass uns zur U V gehen und einfach diese Option hier benutzen, Sam von der Insel, und sie gehen, wir haben dasselbe. Jetzt werde ich dich und dich nochmal einmassieren. Und wie Sie sehen, habe ich die Ecken von Rob und Mülleimer immer noch an derselben Position platziert, ohne mich zu bewegen Ich kann zum Beispiel das gegen die UVs und die anderen nehmen das gegen die UVs und die anderen und P für Stift drücken, um sie zu fixieren, und diese auch hier, und zum Beispiel P für Stift drücken, um sie zu fixieren Und wenn ich das reibe, wie Sie sehen, wird es an derselben Stelle sein Und nicht nur das, ich kann mich etwas verformen. Zum Beispiel diese Eckpunkte, ich kann sie nehmen, und die Skala ist nur ein bisschen so Wenn ich das reibe, schnappen wir uns diese Insel und drücken erneut, um sie zu reiben Wie Sie hier sehen, erfolgt das Reiben nach der Skala, die ich hier gemacht habe Lassen Sie uns auch diese Scheitelpunkte oder UVs entfernen und sie ebenfalls so skalieren, und vergessen Sie nicht, dass sich die UVs immer noch Also nehme ich wieder dieselbe Linse und drücke auf Rub, Rub, und wieder , und schon ist es berieben und respektiere die Scheitelpunkte, die ich schon ist es berieben und respektiere die Scheitelpunkte, , und schon ist es berieben und respektiere die Scheitelpunkte, die zum Beispiel diese UVs hier sehen, und vielleicht kann ich sie auf Y skalieren . Ich muss sie auf Null ausrichten, eingeben und sie so machen, und ich werde p für Pin drücken und all diese Scheitelpunkte fixieren, Lassen Sie uns zum Beispiel diese UVs hier sehen, und vielleicht kann ich sie auf Y skalieren. Ich muss sie auf Null ausrichten, eingeben und sie so machen, und ich werde p für Pin drücken und all diese Scheitelpunkte fixieren, und jetzt machen die Registerkarte und schauen wir mal, was passieren wird. Lassen Sie uns diese Option aktivieren, um die Insel auszuwählen, und Wie Sie jetzt sehen, heften Sie die Lasche fest, aber achten Sie dabei nicht auf diese pinnen UVs oder Okay. Lass uns jetzt lernen, wie man anheftet. So löschen Sie diese Stifte. Es ist sehr einfach. Wir müssen nur die beiden Ben so auswählen, und Sie müssen Alt P drücken, um NPen Ich klicke auf A glop Alt P und NP und das gleiche Szenario hier Alt to NPen, Und das ist auch dasselbe. Wenn Sie die Pin-Scheitelpunkte oder UVs auswählen möchten, müssen Sie Haft B drücken, um nur die Pin-UVs auszuwählen Sie müssen sie beispielsweise nicht manuell auf diese Weise auswählen, um sie zu lösen Sie können HftB drücken, um nur die Pin-UVs auszuwählen , und danach B drücken , Wir können den Stift in einer anderen Situation mit Live-Raub verwenden einer anderen Situation mit Und in diesem Video musste ich nur erklären, was der Pin ist und wie wir ihn verwenden können und wie der arabische Algorithmus respektiert wurde, wenn man an einigen Eckpunkten Und im nächsten Video werden wir lernen, wie man den Pin mit dem Live-Tab benutzt. Also das machen wir für dieses Video und C als nächstes. 111. 112 Auspacken Hier kannst du Pin 13 verwenden: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video müssen wir das Live-Rappen erklären. Ich habe den S-Würfel genau hier und wenn ich auf den Modus tippe, kann ich das UV-Bild sehen, das ich hier habe Ich lösche das UV-Objekt und füge es erneut hinzu. Wir haben gelernt, dass wir Nähte hinzufügen müssen. Zum Beispiel können wir hier Sam Z hinzufügen. Also markiere Sam nicht Mark, und wir müssen Sam auch hier hinzufügen, und vielleicht hier, das Gleiche. Danach kann ich A drücken und dann und wieder drücken, um das zu stehlen, um dieses Ergebnis zu erhalten. Die Idee ist also, Sam und dann Rb hinzuzufügen. Aber hier gibt es eine Option, sie heißt Live Roving Wenn ich es benutze, kann ich, was auch immer ich hier mache, ich kann es auch hier in Echtzeit sehen Was auch immer ich hier hinzufüge, ich werde das Ergebnis sofort hier in diesem Bereich sehen . Wie gesagt, das nennt man Live-Rubbing. Mal sehen, wie es funktioniert Wenn du zum U V-Menü gehst, wirst du es hier nicht finden, aber du musst zur Option gehen und das Live-Reiben hier spielen. Lass es uns aktivieren. Aber vorher werde ich die Nähte einfach alles auswählen, radikal löschen, Sam und dich und dich wieder treffen. Oder vielleicht können wir das UV löschen. Lass uns das rappen und mal sehen, was passieren wird. Sagt dir, dass du Sam hinzufügen musst, aber ich werde das UV löschen. Lass uns das so rappen. Wie Sie sehen, passiert nichts. Du siehst hier nur den Würfel , weil du keine Naht hast. Lassen Sie uns jetzt das Live-Arabisch aktivieren und mal sehen, was passieren kann, wenn ich Sam hinzufüge. Ich werde das s aktivieren, weil ich das Ergebnis sehen muss. Ich nehme dieses G und dieses, fangen wir eins nach dem anderen an. Schnappen wir uns das und ich drücke die rechte Maustaste und markiere S K, was hier passiert ist. Sofort erhielten wir ein Ergebnis. Lassen Sie uns hier eine weitere Naht hinzufügen, Mark Sam. Jetzt haben wir 12 Asse geöffnet. Wir können nicht verstehen, was hier vor sich geht , weil der ganze Würfel geschlossen ist. Wir müssen mehr Nähte hinzufügen. Fügen wir hier auch einen hinzu. Jetzt kann ich sehen, dass ich diese Phase bereits habe. Fügen wir hier eine Naht hinzu und hier auch eine. Rick Mark Sam. Jetzt kann ich mir vorstellen , dass auch diese Phase eröffnet ist. In Ordnung, einer hier und einer auch hier. Kreuzen Sie Sam an und jetzt ist es fertig. Lassen Sie uns hier ein anderes Beispiel verwenden, lassen Sie uns diesen Würfel löschen, ein. Vielleicht können wir hier eine UV-Kugel hinzufügen. Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus beenden und vielleicht können wir es uns schnappen. Dieser Rand. Mal sehen, dass der Live-Aramic immer noch aktiv ist. Lassen Sie uns diesen Vorteil nutzen und es tut uns leid. Rick Maxim. Sie können sofort sehen, dass ich das Ergebnis bekommen habe. Du musst es nicht reiben. Fügen wir zum Beispiel hier sm hinzu. Maxim Es ist geöffnet und vielleicht eins hier, Rechtsklick Maxim, es ist auch geöffnet Ich denke, jetzt ist die Idee klar, egal welchen König du machst, du wirst es sofort nebenbei sehen Das ist Live-Reiben. Das ist eine sehr nette und schöne Option. Du kannst es aktivieren und benutzen und ich mag es. Aber hier auf dieser Seite haben wir noch eine Live-Massage. Wir haben auch einen hier. Aber was ist der Unterschied zwischen dem Live-Reiben hier und dem hier. Das Live-Reiben hier auf dieser Seite, die Band an den Binden Debatte über die Mülleimer , über die wir in der letzten Vorlesung gesprochen haben in der letzten Aber dieser hier hängt nicht von den Mülleimern ab. Es gibt dir nur das Ergebnis genau hier , wenn du einen König im Drei-D-View-Brett machst. Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir tun können. Lass uns das löschen. Fügen wir einen Kreis hinzu, A und fügen wir einen Kreis hinzu. Ich tippe dich im Modus an und wähle alle Kanten aus, um das Innere zu extrudieren, danach ist es soweit. Jetzt haben wir das Ich habe nur vergessen, ein Bildschirmfach zu aktivieren. Ich muss sie nur alle klein machen und sie hierher schieben. In Ordnung. Alles klar, wenn ich A drücke und ich werde dich schlagen und noch einmal und ich habe das Ergebnis hier. Das Arrabing ist erledigt. Lassen Sie uns das Live-Arraying hier ausschalten. In Ordnung Ich muss hinzufügen, dass ich zum Beispiel diese Phase löschen muss , siehe Frage eins. Vielleicht dieser hier. Lass uns diesen und drücke X x F, um ihn zu löschen, und jetzt löschen wir ihn. Was ich tun muss, ist, diesen Kreis so zu bilden und ihn so zu gestalten. Wie können wir das mit Live-Reiben machen? Als Erstes füge ich hier eine Stecknadel hinzu, schnappe sie mir hier und drücke P, um sie zu biegen, und schnappe sie mir auch hier und drücke P, um sie zu binden Jetzt gibt es hier festgepinnt, diese Eckpunkte. Danach muss ich zum UV-Menü gehen und Live Rubbing aktivieren, und jetzt ist es Ich nehme diese fixierten Scheitelpunkte oder UVs und drücke, um sie zu bewegen, und ich werde sie genau hier verschieben und sie auch drehen Wie Sie jetzt sehen, folgt die gesamte UV-Strahlung dem, was ich hier mache. Und lassen Sie uns auch die entrubben. Jetzt erfolgt das Reiben in Echtzeit. Lassen Sie uns die hier hin verschieben und sie auch drehen, so, und nehmen und bewegen sie, raten Sie ein bisschen Vielleicht müssen wir sie auch hier rotieren. Etwas wie das hier. Es kann es bewegen. Ich muss sie nur in die Nähe bringen, tut mir leid, ich muss sie zuerst ausrichten und dann so verschieben. Wie Sie sehen, habe ich das richtig gemacht. Das Einzige, was Sie jetzt tun müssen, ist diese Scheitelpunkte zu nehmen und sie auf Y Null zu drücken, um die Linie gerade zu machen Aber wenn du das erreichen willst, musst du nur Live-Raving ausschalten Aber die Idee ist fertig. Ich habe einen König gemacht und mit Hilfe der Live-Raving. Aber wenn ich das Live-Raving ausschalte , wird das C passieren Wenn ich nun die Eckpunkte der Biegung nehme und darauf treffe, wie Sie sehen, bewegen sich nur diese Scheitelpunkte Ich kann mir die Ankunft in Echtzeit nicht vorstellen. Das ist die Idee. Lassen Sie uns das Rundschreiben färben, fügen wir einen Affenkopf hinzu. Drücken Sie das A und fügen Sie hier einen Affenkopf hinzu. Lassen Sie uns die Bearbeitungsstimmung verbessern, und jetzt haben wir hier das UV-Licht fertig. Ich schnappe mir zum Beispiel mal, mal sehen, was wir machen können. Schnappen wir uns das I. Diese Eckpunkte des i und ich drücke p, um sie zu biegen, und ich aktiviere Live-Robbing, und jetzt ist es fertig Also, wenn ich das nehme, wenn ich S drücke, um es zu bewegen, müssen wir die Insel zurückholen, den Sam Sam von der Insel, jetzt bin ich bereit Nun, wenn ich diese Biege-Scheitelpunkte oder V nehme und sie verschiebe. Jetzt passiert das Robic in Echtzeit und ich kann mir das Ergebnis sofort ansehen Wenn nicht, wenn ich das ausschalte, muss ich G drücken, um es hierher zu verschieben, und es dann auswählen, Entschuldigung Schalten Sie die Synchronisation aus. Ich muss es so auswählen und Sie dann erneut drücken, um das Ergebnis zu sehen. Das ist der Unterschied. Stattdessen kann ich jetzt das Live-Reiben aktivieren und sie bewegen, und wie Sie jetzt sehen, funktioniert das Reiben in Echtzeit, ohne dass ich das immer wieder tun muss Also gut, das machen wir für dieses Video, und wir sehen uns im nächsten 112. 113 Auspacken Glätten und ausrichten 14: Hallo zusammen und willkommen zurück. Und in diesem Video müssen wir lernen, wie man UVs oder Scheitelpunkte innerhalb der UV-Map Und wir müssen auch lernen, Strt zu verwenden und die UVs so auszurichten, dass sie eine lineare Linie bilden. Mal sehen, wie wir das beibehalten können? Ich habe dieses Flugzeug, den Tabulatormodus, und ich drücke A für Hase und hier werde ich wieder U und U drücken. Und jetzt habe ich dieses Ergebnis. Ich werde zum Beispiel diese Phase alleine auswählen und ich werde hier klicken, ein bisschen bewegen Ich werde die gesamte Phase erneut auswählen. Ich muss das nur annähern, nur ein bisschen so. Jetzt muss ich diese Eckpunkte und diese auch zusammenführen. Dazu kann ich mir den Scheitelpunkt nehmen, den ich benötige, und dann trichterweise einfach auf Zusammenführen in der Mitte klicken, wenn der Kurs nach Entfernung verläuft. Wir haben hier mehrere Auswahlmöglichkeiten Wir haben Wenn ich auf die Mitte treffe, diese beiden Scheitelpunkte verschmelzen diese beiden Scheitelpunkte in der Mitte des Wenn du einen T-Kurser verwenden möchtest, musst du den Drei-D-Kurser mitbringen, zum Sorry zwei de courser, warte mal und rolle und richte diese beiden de Aber achte darauf, den Scheitelpunkt zu aktivieren und bring das Ich töte einfach die Position des T-Kurses und lege sie hier hin, also schnappe ich mir diese beiden UVs und Het und Mec am Cursor also schnappe ich mir diese beiden UVs und Het und Mec Nun, dieser Scheitelpunkt wird von hier diesen hier treffen, um zusammengeführt zu werden. Und du kannst Merge by Distance verwenden. Wenn Sie es nehmen, werden wir einen Schwellenwert haben, der es manipuliert. Wenn der Schwellenwert klein wäre, wirst du keine Änderung sehen, aber du musst ihn etwas größer machen, denn hier haben wir einen unsichtbaren Kreis. Wenn ihr diesen Punkt hochkrempelt, wird der Kreis groß und groß sein und unabhängig von den Scheitelpunkten innerhalb dieser Reihe wird er hervortreten So stellt man sich vor, wie man in der U heiratet . Ich kann mir zum Beispiel vier schnappen, und ich kann sie drücken, um sie zu kleben , wenn Sie das wollen , oder wir können uns auch die schnappen Bleib, Stick funktioniert auch, um die Scheitelpunkte zu verbinden. Die Abkürzungen für Ehe und Stock sind genau hier. Mg Sie müssen M drücken, um dieses Menü der Ehe und des Sticks zu öffnen , Sie müssen V drücken, um das einzutippen, was Sie eintippen möchten. Nun wollen wir sehen, wie wir die Straten benutzen können. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte auswählen und ich muss sie nur drehen Ich muss sie bewegen und sie so diagonal machen. Also ich denke, ich kann es hier verwenden, wenn ich zur Transformation gehe und hier benutze und lass uns das ein bisschen so verschieben. Danach werde ich zum Beispiel einige Änderungen vornehmen. Lassen Sie uns hier einige Variationen vornehmen. Lassen Sie uns das hierher verschieben und vielleicht das hier ein bisschen. Alles klar, was wir tun können, ist, all diese Scheitelpunkte auszuwählen Und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und geradeaus. Strtin macht die Linie gerade, auch wenn die Linie diagonal ist, ich gebe dir eine gerade Linie Wie Sie jetzt sehen, habe ich korrekte Ergebnisse erzielt. Aber sieh dir an, was hier passiert ist. Wir haben hier ein paar Neigungen. Diese Eckpunkte sollten genau hier sein. Aber jetzt ist es hierher verschoben, und jetzt ist die Kante kein Strike mehr, diese Kante genau hier. Jetzt werde so. Ja, das ist passiert, wenn du diesen offenen Straighten benutzt. Aber wenn du zum Beispiel Straight to the x verwendest, erhältst du das richtige Ergebnis und respektierst dieses g genau hier. Es wird es gerade halten. Ich drücke Strg Z, um das abzubrechen und ich werde raictight auf X drücken. Jetzt habe ich perfekte Ergebnisse erzielt, und diese Scheitelpunkte sind an diesem G ausgerichtet . So richtet man sich gerade, dasselbe Szenario direkt auf Y. Aber x ausrichten und y ausrichten, diese Optionen, sie liefern nicht das gleiche Die Stratin arbeitet mit der diagonalen Linie und mit den nicht diagonalen Linien Aber bei diesen Optionen werden nur die Scheitelpunkte oder das U V an X und Y ausgerichtet. zum Beispiel die Option ausgewählt habe, werde ich versuchen, sie anzuklicken und sie am X auszurichten , und wie Sie jetzt sehen, werden sie in der Mitte perfekt und an der Also ja, so benutzt man den Strip und das Auto und richtet xn N Y aus. Ja, das ist alles. Also werde ich dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 113. 114 Auspacken Zeige Stretch 15: Hi, R. Willkommen zurück. In diesem Video muss ich über Display Stretch sprechen und wie wir davon profitieren können. Wir haben diese Gesichter, diesen Plan, und wir sind schon ausgebrochen, einfach getroffen und wieder, und es wird Rab sein Das Ergebnis, das arabische Ergebnis, ist zu 100% sauber und perfekt, denn was wir hier haben, ist etwas, das leicht zu erbeuten ist, und es ist nicht schwer, nur ein Stück Plan Aber wenn wir ein kompliziertes Objekt wie ein organisches Objekt haben, wird das Arabisch anders sein Wir werden feststellen, dass wir im UV-Bereich einige Strike haben. Gehen wir zur Kopfzeile und lassen Sie uns das Header-Gas ein wenig bewegen das Header-Gas ein wenig indem wir die mittlere Maustaste, das Rad, drücken. Gehen wir zu diesem Pfeil und aktivieren wir Display Strike. Und wenn ich diese Option aktiviere, kann ich die Dehnung sehen. Alles ist jetzt blau, was zu 100% UV-frei war. Aber wenn ich zum Beispiel diesen Scheitelpunkt nehme und nur etwas verzerren muss Ich werde ihn treffen und bewegen, wenn du diesen Scheitelpunkt bewegst. Jetzt habe ich genau hier einen Winkel. Und dieser Winkel existiert hier nicht, weil, wie Sie sehen, dieses Gesicht neun Grad hat, es gibt hier keinen Winkel. Aus diesem Grund habe ich festgestellt, dass sich die Farbe ändert, und diese Änderung der Farbe zeigt mir, dass es eine Verzerrung gibt und das UV-Licht nicht klar ist. Also muss ich diesen Scheitelpunkt etwas korrigieren, um das Ergebnis zu verbessern. Also werde ich das tun Ich werde es eintippen und nach oben bewegen, bis ich es blau mache, und jetzt ist das UV-Licht sauber. Selbst wenn ich diese Scheitelpunkte so verschiebe, kann ich sehen, dass ich hier einen Winkel zu dieser Fläche und zu dieser Fläche gebildet habe , und ich habe den Farbenkönig bemerkt, aber ich habe hier keinen König für diese Gesichter gesehen , weil diese Gesichter keinen König im Scheitelpunktwinkel haben Wir haben hier keinen Winkel. In diesem Fall kann ich von Winkel zu Bereich wechseln . Wir haben hier zwei Möglichkeiten. Wenn ich den Bereich aktiviere, kann ich jetzt auch die Verzerrung angeben , wenn ich den Bereich ändere, auch wenn sich der Winkel nicht ändert. Ordnung. Wenn ich sie mir schnappe und sie verschiebe, wird dieser Bereich nicht mehr dem gleichen, was ich hier habe. Ich kann die Veränderung in der Farbe und den Winkel sehen, der hier passiert ist, auch den Bereich überragen, und das hat zu einer Veränderung der Farbe geführt Und jetzt werde ich verstehen , dass ich hier einen Streik habe. In Ordnung, das ist also einfach. Das ist einfaches UV-Licht und wir können damit umgehen. Aber für komplexe Formen füge ich hier zum Beispiel einen Affenkopf hinzu und lass uns die Stimmung einstellen. Wie Sie sehen, ist die Farbe nicht zu 100% blau weil wir überall Dehnung für die Ohren und für den Mund haben , wie Sie jetzt sehen, es ist rot geworden, die Farbe ist zu roter Espe geworden Wir haben hier in diesem Bereich zu viele Verzerrungen. Ich kann diese Dehnung minimieren. Ich kann diese Dehnung etwas lockerer machen. Und hier haben wir mehrere Tools. Ich kann zum Beispiel diese Scheitelpunkte nehmen oder sehen wir uns das Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte nehmen und sie skalieren Wenn ich diese Scheitelpunkte nur ein bisschen skaliere, kann ich den Effekt etwas Aber wenn man es herunternimmt, klein mischt, wird es auch Das bedeutet, dass das Ergebnis nicht korrekt ist. Also lassen Sie uns diese skalieren, nur ein bisschen so, und lassen Sie uns den gesamten Scheitelpunkt, den ich hier habe, streichen, um die Dehnung zu minimieren Hier haben wir eine Option namens Dehnung minimieren. Wir können es verwenden, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Und jetzt, wie Sie sehen, minimiere ich es nur ein bisschen. Sie können die Radmaus benutzen. Sie können es drehen, um zu entscheiden, welches Ergebnis für Sie am besten ist. In Ordnung, also hier dreht sich alles um Display-Stretch, und das war's für dieses Video, und wir sehen uns als Nächstes. 114. 115 Auspacken der Pinch Relax Grap 16: Hi, Ron, willkommen zurück. Und in diesem Video muss ich über die UV-Map-Symbolleiste sprechen. Wenn ich hierher gehe und wenn ich nicht, kann ich sehen, dass ich genau hier eine Werkzeugleiste habe. Und hier haben wir drei Optionen, wir haben Essen und Relax und Bing Und diese Option hat sich unter bestimmten Umständen als nützlich erwiesen Also müssen wir nur lernen, wie man sie benutzt. Wir verwenden diese Tools hier meistens, wenn wir die Display-Streckung aktivieren, weil wir sie nur verwenden, um die Dehnung zu minimieren. Gehen wir also zu endlosen Aktivierungen über. Mal sehen, wie wir sie verwenden können. Wir haben das Essen. Wenn Sie es aktivieren, werden Sie sehen dass Sie genau hier eine Pfarrei haben Wenn Sie F drücken, können Sie den Pinsel maximieren, und Sie können erneut F drücken und sie von links nach rechts bewegen , um den Pinsel klein zu machen Und wenn Sie F drücken, können Sie die Stärke des Pinsels manipulieren Und wenn Sie drücken, können Sie diese Werkzeugleiste oder dieses Menü öffnen, und hier im Tool können wir die Preiseinstellung sehen. Wir können hier den Radius und hier auch die Stärke manipulieren . Ordnung, lassen Sie diese vorerst vorübergehend ausschalten und dieses Panel schließen. Grub hilft dir dabei, die Scheitelpunkte zu greifen und sie zu verschieben , und das hängt von der Stärke ab Wenn ich die Stärke erhöhen muss, kann ich sehen, dass ich den Scheitelpunkt stark bewegen kann Kann das zum Beispiel nutzen, um den Strike zu minimieren. Wenn ich dieses Dreieck nach unten bewege, kann ich nicht, dass der Strike sehr groß wird, aber wenn ich es klein mache, wird es jetzt durchgehend blau, das heißt, der Strike wird jetzt genau hier dieselbe Szene Wir können das nutzen, um so etwas zu erreichen. Lassen Sie uns das nur ein bisschen verschieben. Jetzt ist es blau geworden, jetzt ist es okay geworden. So benutzt man dieses Getreide. You can ähnelt dem Smash-Tool in Photoshop. Ich kann mir ein paar Mal Zeit nehmen, um all das zu tun. Hier haben wir die Entspannung. Das hilft mir, den Winkel zwischen diesen UVs zu lockern , um bessere Ergebnisse zu erzielen Wie Sie jetzt sehen, bedeuten Gelb und Grün , dass wir uns hier zu weit strecken müssen , und das Ergebnis ist, dass das Ticket, das wir auf den Affenkopf auftragen werden , nicht korrekt sein wird Vielleicht kann ich dieses Tool verwenden, um die Dehnung zu minimieren. Und wie Sie jetzt sehen, kann ich sehen dass ich hier ein gewisses Ergebnis erzielt habe. Aber du musst vorsichtig sein. Hier haben wir die Stecknadel. Wenn Sie ihn verwenden, drücken oder drücken Sie alle Scheitelpunkte in der Mitte Das ist die Verwendung der Pinch-Methode. Und wenn ich reindrücke, kann ich dieses Menü hier öffnen. Wir haben diese Grenze mit Ozeanblick. Das heißt, wenn Sie den Stift zum Beispiel in der Nähe der Grenze verwenden , können Sie die Grenze nicht beeinflussen. Selbst wenn Sie diese Option „Relax“ oder „Greifen“ aktivieren, können Sie die Grenze nicht beeinflussen. Wir haben die Skulptur auf der ganzen Insel. Wenn du das weglässt, wenn du hier modelst und hier raufgehst, hast du keinen Einfluss auf die Aber wenn du die Skulptur aktivierst und deine Maus bewegst, wenn ich zum Beispiel den Relex oder den Pinch verwende, ich jetzt Aber wenn ich nach oben gehe, kann ich das auch Um das zu erreichen, musst du also die Kopfhaut aktivieren und alle Inseln formen Ja, das war's für dieses Tool, so benutzt man sie Das war's für dieses Video und wir sehen uns als Nächstes. 115. 116 Auspacken des Abschnitts Exportieren von UVs Teil 17: Hallo nochmal und willkommen zurück. In diesem Video müssen wir lernen, wie man das UV-Licht aus dem Mixer herausholt. Wir haben den Affenkopf hier. Wenn ich auf den Modus tippe, kann ich sehen, dass ich UV-Strahlung habe. Gehen wir hier zum Layout. Lasst uns diesen Blade Strike ausschalten. Wir brauchen es vorerst nicht. Ich muss diese UV-Strahlung aus dem Blender in Photoshop untersuchen, um sie zu binden, und wir werden sie wieder importieren, um sie auf dem Suzanne-Kopf oder dem Affenkopf zu platzieren Zuerst füge ich eine Unterteilungsoberfläche hinzu das Ergebnis ein bisschen glatt zu machen Danach drücke ich die Taste A, um das Ergebnis zu bündeln, und ich mache die Tabulatortaste, und ich werde feststellen, dass das U V jetzt noch glatter wird, weil ich hier eine Unterteilungsfläche hinzufüge Hier haben wir die Augen und hier haben wir die Ohren. Lassen Sie uns den Sync aktivieren. Hier haben wir die Ohren. Dieser Bereich ist hier in der Mitte, genau hier. Dieser Kreis trägt es, wenn ich an den Rand gehe. Ich weiß, dass der Kreis genau hier ist, also müssen wir uns auf diesen Kreis konzentrieren wenn wir I hier hinzufügen wollen. Das ist cool. Lassen Sie uns diese jetzt aus dem Mixer heraus untersuchen. Gehen wir zu U V und exportieren UV-Layouts. Speichern Sie es danach. Ich werde es hier im Projektordner speichern und es wie Suzanne PNG belassen Hier haben wir eine Option. Wenn Sie es als B & G speichern möchten, und hier haben wir eine andere Option, die Sie für mich verwenden können Ich werde es als B & G belassen. Hier haben wir die Größe Vielleicht kann ich diesen 22000 nicht König werden. Ich mache einfach eins bis zwei, um die Zecke kurvig zu machen. Bei der Opazität belasse ich es bei 25. Das war's, ich werde nur dein Vout exportieren. Und jetzt wird das UV exportiert. Jetzt kannst du in den Fotoladen gehen und das UV-Licht importieren und machen, was du willst, und darüber malen. Ich habe hier nur einen Fehler gemacht , als ich das UV exportiert habe. Sie müssen das gesamte UV auswählen und exportieren, denn wenn Sie dies nicht tun, werden Sie beim Exportieren kein UV auf der Karte sehen , wenn Sie es erstellt haben. Also wähle ich das gesamte UV-Licht aus und mache das noch einmal , exportiere es und lege es in den Übungsordner. Und kann ich das tun, Susan Nummer zwei, und ich lasse den Export und lasse alles so, wie es ist, und ich werde so exportieren. Nachdem Sie das Bild exportiert haben, sollten Sie es so finden. Etwas Ähnliches wie dieses Ergebnis. Ich nehme das Bild in Photocop auf und habe hier nur ein paar Änderungen vorgenommen und etwas Farbe hinzugefügt, und ich habe Mal sehen, was passiert, wenn ich das zurück in den Mixer nehme und es auf den Hintern und den Kopf auftrage. Jetzt sind wir in Blender, und ich werde das zu zwei teilen und das auf den Hader-Editor verteilen, es und um das Spanel zu schließen, ein neues Material für diesen Kopf zu erstellen, ein neues Material auszuwählen und ein neues zu erstellen und dann auf Haft A zu drücken, und lassen Sie uns hier einen Bildtitel hinzufügen Hier haben wir einen Bildtitel und blockieren die Farbe auf die Farbe und s auf das Bild, es öffnet sich und fügt das Bild hinzu es Nennen wir Suzanne Head Texture. Dieser hier. Danach werde ich versuchen, das Ganze so glatt wie möglich zu machen. Danach gehe einfach zu Z und gehe zur Materialüberprüfung, um zu sehen, was haben kann. Da haben wir's. Jetzt haben wir Suzanne Head Texture und Freddie. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen, um zu sehen, was wir hier haben, und fügen wir suchen wir nach dem Bild, um es zu Das habe ich getan. Lass uns das maximieren. Hier haben wir das Ja. Ich habe hier gerade ys hinzugefügt, und ich füge die Hauttextur an einigen Stellen in roter Farbe hinzu, und ich füge dieses Ergebnis genau hier hinzu. Ja. Deshalb müssen wir unser Objekt erstellen oder bearbeiten und das U V korrigieren, damit wir es nach Belieben manipulieren können, oder wir können es an eine andere Malsoftware schicken, um es zu malen und es zu einem Ergebnis wie diesem zu machen. Das machen wir als Nächstes für dieses Video CO. 116. 117 Auspacken Verwende UV-Licht, um ein Gebäudeteil zu modellieren 18: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video müssen wir lernen, wie man UV-Map bei der Modellierung verwendet . Sie können mit Hilfe von UV modellieren, und lassen Sie uns sehen, wie wir das machen können. Gehen wir zum Ordner mit den Bildern. Hier haben wir ein Bild für eine Tür und zwei Bilder für ein Gebäude. Wir müssen diese Bilder verwenden, aber wir müssen eine Ebene erstellen und diese Bilder über der Ebene hinzufügen. Gehen wir also hierher und löschen wir diesen Würfel. Ich muss das Ende beenden und das Flugzeug und das Ganze zu X R X 90 Grad hinzufügen . Und lassen Sie uns dazu ein Material erstellen. Lassen Sie uns dieses 22-Fenster hier einblenden und diese beiden Header-Editoren durcheinander bringen, um dieses Panel zu schließen und ein neues Material zu erstellen Gehen wir nochmal zum Ordner. Lassen Sie uns zuerst dieses Bild verwenden. Lass uns das hier korrigieren und die Farbe mit der Farbe blockieren. Gehen wir zur Überschrift des ViewBoards und starten das vom Material bis zur Textur, um die Textur zu sehen und schon haben wir die Textur aufgetragen und fertig A Im Moment kann ich auf den Bearbeitungsmodus tippen. Hier haben wir das UV, und wir haben das Bild perfekt auf das UV aufgetragen, weil die Bilder quadratisch sind. Ich maximiere dieses Fenster und drücke Strg R, um hier ein Fenster hinzuzufügen. Lassen Sie uns hier einige Kanten hinzufügen, und zum Beispiel eine genau hier, drücken Sie R, um auch hier hinzuzufügen, und eine hier und eine hier. Steuere und füge hier eine hinzu und auch hier eine. Da haben wir's. Lassen Sie uns diesem Bereich etwas Besonderes verleihen, etwa so. Auch für die Fenster denke ich, dass wir dort eine Kante hinzufügen müssen. Drücken wir die Taste R, um hier ein paar Kanten hinzuzufügen. Vielleicht kannst du drei Steuerelemente R hinzufügen und auch hier drei hinzufügen, und das Gleiche hier. Jetzt nehmen wir die Scheitelpunkte, diese Eckpunkte, nehmen sie alle so, drücken zweimal die Taste und nehmen Achten Sie darauf, Gee zu drücken , denn wenn Sie G nur einmal drücken und das bewegen, wird das UV-Licht verzerrt Verwenden Sie die Folienmethode, drücken zweimal und nehmen Sie sie dann wieder auf Wählen wir nun die mittleren Scheitelpunkte aus, wir klug vor und nehmen auch diese nach oben, und los geht's Das ist cool. In Ordnung. Jetzt können wir uns diese Gesichter schnappen und sie extrudieren. Sie können diese extrudieren. E und sie ein bisschen weiterentwickeln, und das war's Das ist großartig. Fügen wir hier die Kanten für das Fenster hinzu. Ich denke, das müssen wir, ich kann nur hier in der Mitte einen hinzufügen. Und ich muss diese Kante ausrichten, denn wie Sie sehen, haben wir dort eine Welle wir haben hier eine Welligkeit, und die brauchen wir nicht Wenn ich also S auf Z und Null drücke, um sie auszurichten, verzerre ich das UV-Bild oder das Bild, und das brauche ich nicht Um das auszurichten, ohne das UV-Licht zu beeinflussen, ich Git Wise auf Slide und dann S Zero Enter, um dieses Problem zu vermeiden Und wieder Git Wise und schiebe das nach oben. Ich werde das Problem wieder haben, aber es gibt kein Problem, weil ich es beheben kann. Sie also zur Folie, S, Z, Null, Enter, und los geht's. Gwe, das nur ein bisschen hierher bewegen, und los geht's. Richtig. Mal sehen, was wir noch tun können. Fügen wir hier ein weiteres A hinzu, control r, um dies zu unterstützen, control r erneut und hier auf einmal. Und eins hier, in diesem Bereich, Steuerung R und hier auch eins. Und jetzt fügen wir hier auf der Seite und auf dieser Seite den gleichen Szenenbereich hier hinzu. Etwas in der Art. Das hier kann ich nicht wegwerfen. Jetzt sehen wir wie diese Gesichter. Das Gleiche hier. Und hier auch, aber wir müssen noch eins hinzufügen, aber lassen Sie uns diese Haare extrudieren Und extrudieren Sie die ein bisschen nach vorne und schon haben wir 18 auch hier, du kannst hier Tab eins hinzufügen, und lass uns das richtig machen. G, und wir können diese Phasen hier. Und stellen Sie sie ein bisschen so vor. Da haben wir's. Da können wir gerade etwas Schönes hier haben. Wir können eine komplette Stadt erstellen, indem wir nur Bilder verwenden und sie wird aus der Ferne zu 100% realistisch sein. Aber ich habe festgestellt, dass wir hier etwas Citrac haben , das passiert ist , wenn ich diese Phasen extrudiere Ich muss einen Weg finden, diese zu reparieren. Lass uns das zusammen machen. Ich werde das minimieren und lassen Sie uns einen Monat damit beginnen und die Phasen auswählen, die uns nicht gefallen, zum Beispiel die hier. Mal sehen, wo sie hier sind. Jetzt habe ich dieses Gesicht. Ich wähle nur dieses Gesicht aus und schlage dich und dich noch einmal, bis wir es alleine rappen, und ich werde es nur ein bisschen skalieren, es klein machen Du kannst dieses Gesicht auf jede beliebige Seite legen. Tritt, was ich hier habe. Ich habe diesen verdammten Bereich. Ich kann das auf die Stechstelle auftragen, und jetzt kann ich die Zitronensäure vermeiden , indem ich einfach diese Phase verschiebe oder sie an eine andere Stelle lege Lass uns das nochmal machen. Ich habe auch diese Seite, das gleiche Szenario. Schnappen Sie sich diese Phasen hier. Wir haben diese Phase ausgewählt, wenn du und du wieder das alleine reiben, nur ein bisschen töten und es in diesem Bereich belassen, und diese Phase wird die Information der Tickets hier aus diesem Bereich erhalten, und genau das wollen wir in dieser Strecke beenden. Machen wir das noch einmal für mehrere Seiten, schrubben sie und schneiden sie hier ab. Schneide auch die hier und die und die hier. Die hier auch. diese Gesichter ausgewählt sind, werde ich dich und dich noch einmal schlagen, und wir haben sie alle. Ich kann sie vorerst einfach hierher schieben und sie skalieren, vielleicht nur ein bisschen so. Verwenden wir die Insel, wählen sie einzeln und legen sie alle hier ab. Drücke und beweg dich, leg das darüber. Auf diese Weise kann ich das beheben. Mal sehen, wo das ist. Lass uns das hier hinstellen. Bewege die Inseln an diesem Ort weiter , um die Bremstextur zu erhalten und wir können den Strike auf diese Weise beenden. Wenn ich jetzt abtippe, kann ich sehen, dass ich hier eine Pause habe und das Ergebnis ist sehr schön und wunderschön. Wenn ich das nehme und wir es weiter bearbeiten können, indem wir diese Kanten von hinten nehmen und sie nach hinten extrudieren, können wir hier weiter bearbeiten können, indem wir diese Kanten von hinten nehmen und sie nach hinten extrudieren, ein Gebäude erstellen Wenn ich einen Kolben darüber nehme und wir es hier versuchen, können wir zum Beispiel ein anderes B nehmen. Wie Sie jetzt sehen, haben wir Wir können noch einen Kobe nehmen und so etwas kreieren. Wenn ich hier eine Straße und etwas Licht von der Sonne hinzufüge, bekommst du etwas Schönes Aber wir müssen ein weiteres Bild für ein anderes Gebäude hinzufügen , damit wir das Ganze sinnvoller und realistischer gestalten können . Ich habe ein anderes Bild. L drücken wir 50 a, um hinzuzufügen, und fügen wir hier eine weitere Ebene hinzu, drücken, um sie zu verschieben, und lassen Sie uns das hier genau hinbewegen, r x 90 Grad, um es zur X-Achse zu drehen . Lassen Sie uns ein anderes Material dafür erstellen und den Ordner zurückholen. Wir haben auch dieses Bild, ich werde es gleich hier mitnehmen. Lassen Sie uns das hier anklicken, um das Ergebnis zu sehen, und schon haben wir etwas. Lassen Sie uns das maximieren. Löschen wir zuerst dieses und fügen wir hier ein weiteres Bild hinzu. Die Tabelle ist strittig. Ich kann sehen, dass ich das UV-Bild fertiggestellt habe, weil das Bild quadratisch und das UV-Quadrat perfekt aufgetragen sind Jetzt kann ich hier ein paar Kanten hinzufügen und das teilen, lassen Sie uns hier hinzufügen, can't r, und hier auch noch eine hinzufügen Lass uns hier einen hinzufügen. Oder so ähnlich. Steuere r und lass uns hier ein hinzufügen. Die Seite auch hier. Und vielleicht einer hier. Und so etwas in der Art. Vielleicht bin ich nebenbei hier. Vielleicht auch hier. Ich weiß es nicht. Ich bin vielleicht hier. Ich füge einfach die Kanten an den erforderlichen Stellen hinzu, damit wir sie extrudieren können Vielleicht einer hier für diesen Ort und vielleicht auch einer hier. Lassen Sie uns zunächst damit beginnen , diese Eckpunkte ein wenig zu platzieren, und nehmen wir das hier und das auch Und das gleiche Szenario hier. Keisel diese Eckpunkte ein bisschen. H, jetzt gehen wir zu Angesicht, um diese Phasen zu extrudieren. Wählen Sie diese und auch diese hier aus. Extrudieren Sie diese, nur ein bisschen, nicht zu viel. Jetzt haben wir etwas Extrusion. Jetzt nehmen wir die Fenster und nehmen sie so zurück. Bei diesen Teilen muss ich nur eine weitere Kante hinzufügen, damit ich sie extrudieren kann Ordnung. Schnappen wir uns diese Gesichter hier und dieses auch. Sie haben die Idee und ich kann sie ein bisschen so nach vorne Das ist großartig. In Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? Oder vielleicht können wir auch diese Phasen auswählen und sie ein wenig extrudieren Nehmen wir diese Kanten und nehmen sie zurück. Und vielleicht finden wir hier einen Tiefpunkt oder diese Gesichter, so etwas in der Art. Und jetzt haben wir etwas hier. In Ordnung. Lassen Sie uns die Kanten von der Tasche nehmen und E bis zu denen drücken und dann gehen wir, jetzt haben wir etwas hier. Wir können dieses Gebäude mit diesem verbinden und wir können K, d bis Z drücken und ein COB darüber nehmen und zwei weitere hinzufügen Nehmen wir einen Lebenslauf D. C, lassen Sie uns das hier eintragen. Und jetzt gehen wir los, wir haben hier etwas Wunderschönes. Übrigens, vergiss nicht, diese Seite zu verschieben, du kannst zum Beispiel dieses Gesicht graben, wenn es dir nicht gefällt, denn wir haben hier zugeschlagen, wie ich erklärt habe, und du kannst zum U V gehen, dieses Gesicht alleine auswählen und es hören und du wieder und dann skalieren. S k skaliere das und drücke die Taste und lass es uns verschieben und hier platzieren. Ordnung. Richten Sie die Kanten des Stichs aus, nehmen Sie die Insel ein wenig nach oben oder unten, richten Sie sie aus und los geht's Jetzt haben wir etwas hier. Selbst wenn Sie hier ein Problem haben, können Sie sich die Scheitelpunkte schnappen und sie kontrollieren. Sie können also von diesem Punkt und dem hier beginnen und das hier herunternehmen, um korrekte Ergebnisse zu erhalten Und schau mir diesen Fehler genau hier an, wenn ich diese Scheitelpunkte verschiebe. Was wird passieren? So etwas wie das. Perfekt. Du musst das für all diese Teile tun. Zum Beispiel haben wir hier ein bisschen des die Farbe des Fensters, und das brauchen wir nicht, also können wir das vermeiden, indem wir das Gesicht hier nehmen und dich schlagen und zwei rauben und es auswählen, und wir müssen es nur um neunten Grad drehen. Und skalieren Sie es nur ein bisschen, drücken Sie die Taste und bewegen Sie es. Richten Sie sich am Fenster aus und nehmen Sie diese Scheitelpunkte nach oben. Etwas in der Art, drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie ein wenig. Und jetzt reparieren wir es einfach. Das gleiche Szenario für diese Phase, wenn Sie möchten, Sie müssen es nur auswählen und wir haben es hier. Ich kann das nur ein bisschen so verschieben und ich werde das Problem beheben. Da haben wir's. Wir reparieren es. Das ist etwas Schönes und Nettes. Ich habe noch einen für eine Tür. Das ist das Türmikrofon, und das überlasse ich dir. Folgen Sie der gleichen Technik, die IGS für das Gebäude angewendet hat Fügen Sie einige IGs an den erforderlichen Stellen hinzu, um diese Rahmen zu extrudieren , sodass diese Tür entsteht Das war's für dieses Video, eines der wichtigsten Beispiele die Verwendung von UV-Strahlung und es ist wichtig Wie du im nächsten Video. 117. 118 Einführung im Materialabschnitt: Hallo zusammen und willkommen zurück. Dies ist ein neuer Abschnitt, und in dieser Sekunde werden wir lernen, wie man das Material erstellt. Es ist sehr wichtig, dass Sie nach Abschluss der Modellierung den nächsten Schritten fortfahren müssen, wie Sie das Material hinzufügen und wie Sie das, was Sie erstellen, realistisch gestalten können, wenn Sie eine Lichtquelle hinzufügen. Wir werden uns darauf konzentrieren und lernen, wie man das Material fast für alle Objekte erstellt das Material fast für , die wir im Modellierungsbereich erstellen. Wir haben dieses Auto. Ich habe dieses Auto gebaut und einen kompletten Kurs gemacht. Du findest es auf Udemy in meinem Profil. Wie du siehst, habe ich das Modeln abgeschlossen und jetzt ist alles cool und nett und fertig Aber wie Sie sehen, habe ich nur eine Farbe für alle Teile dieses Autos. Und ich muss eine rote Farbe für die Karosserie kreieren, und ich muss ein Material kreieren, Gummimaterial für den Reifen, Rom-Material für die Stoßstange oder den Grill Ich muss das BMW-Logo genau hier hinzufügen, und ich habe eine Menge Zeug Ich muss sie erstellen. Wenn wir das also erstellen und auf die Umetrie anwenden, erhalten wir etwas Schönes und Realistisches Das habe ich bereits im Kurs gemacht und ich möchte Ihnen das Endergebnis zeigen Ich werde sagen, ich gehe zum Render-A-Render. Wie Sie jetzt sehen, kick das Material, kick die Details. Ohne das Material kann ich all das nicht erreichen. Zoomen wir ein wenig hinein, um das Karpfmaterial zu sehen Sie können diesen Flex sehen. All diese Details kann ich erstellen, indem ich den Knoten, der mit Blender geliefert wird, verbinde den Knoten, der mit Blender geliefert wird, , um so etwas Nettes zu erstellen. Wirf das Material der Crew raus. Wir können ein Material für die Crew kreieren und wir können die Reflexion und all das Zeug kontrollieren, vorne gegen den Scheinwerfer treten und das Gummimaterial überprüfen Die Reflexion dieses Materials ist anders als die des Körpers. Tritt gegen die Unebenheiten, die wir hier haben, den Text. All das können wir im Shader-Editor oder im Materialsystem im Blender steuern Shader-Editor oder im Materialsystem im Blender All das müssen wir lernen . Wir können zum Beispiel einen Titel hinzufügen. Hier auf dem Boden fügen wir die Titure hinzu, um diese Unvollkommenheit zu simulieren, und wir haben eine Titur hinzugefügt, und wir haben die Farbe so eingestellt, dass wir haben die Farbe so eingestellt eine schöne Reflexion wie diese entsteht Es sieht ein bisschen breit aus. Gehen wir zur Tasche, um zu sehen, was wir hier haben. Ohne ein Materialsystem können wir das alles nicht schaffen, und wir können unser Objekt nicht fertig und realistisch machen. In dieser Sekunde werden wir also lernen, wie man die Materialien erstellt, und fangen wir an. 118. 119 Materialabschnitt Lerne, wie du Material hinzufügen und die HDRI Lichtumgebung ändern kannst: Hallo zusammen und willkommen zurück. Erinnerst du dich, als ich diese kleine Tabelle im Modellierungsbereich erstellt habe, habe ich einfach einen Abschrägungsmodifikator darüber hinzugefügt , nur um die Ecken zu vergrößern, und ich muss nur ein Material darüber hinzufügen um zu lernen, wie man das Material in Blender verwendet Ich brauche dieses Beispiel nur , um Ihnen zu zeigen, wie Sie das Material erstellen und wie Sie die Bildtextur verwenden können, um hier etwas zu erreichen Aber es ist nicht notwendig , jetzt gleich damit anzufangen. Jetzt sagen wir, wir müssen zuerst lernen , wie man das Material hinzufügt und wie man die Oberfläche für die Arbeit mit dem Material vorbereitet. Das erste, womit ich beginnen muss, ist, dass Sie das Fenster zunächst in zwei Fenster untervermieten müssen Das ist die erste Option. Setzen Sie die Maus hier in die Ecke und klicken Sie und drücken Sie die Maustaste, um zwei Fenster zu erstellen. Und Sie müssen diesen auf den Hader-Editor umstellen , weil wir hier in diesem Editor das Material verwalten und anpassen können Danach haben wir dieses Panel, Sie können Ihre Maus genau hier auf diesen Rand setzen und klicken und nach rechts hier auf diesen Rand setzen und klicken und um es zu schließen, oder Sie können hineinklicken, um es auf diese Weise zu schließen Und jetzt können Sie hier ein Material hinzufügen, aber Sie müssen ein Objekt auswählen und dann können Sie klicken, um ein Material hinzuzufügen, oder Sie können zu dieser Sekunde gehen , die hier als Materialeigenschaften bezeichnet wird, und dann können Sie klicken, um ein Material zu erstellen. Hier haben wir die Materialmenge. Sie können hier mehrere Materialien hinzufügen eins über einem für nur ein Objekt, wenn Sie möchten. Wenn Sie die Ansicht nicht so geschmeidig gestalten möchten, können Sie sie schließen, und Sie können die Ansicht auf diese können Sie sie schließen, und Sie Weise teilen, wenn Sie möchten Und Sie können den oberen Teil für die Szene belassen und hier können Sie den Editor auf den Shader-Editor einstellen, und hier können Sie mit dem Material arbeiten, wenn Wählen Sie die für Sie passende Situation und beginnen Sie dann damit Ich werde das schließen. Sie können hier gehen, wir haben das Layout. Wir haben den Header, die Serie. Diese eine Überschrift kann zur Überschrift wechseln. Und wenn Sie zur Überschrift wechseln, haben wir hier eine vorbereitete Oberfläche für die Überschrift Hier haben wir den Hader-Editor, hier haben wir den Editor-Typ, den Bildeditor, Sie können Ihre Bilder hier hinzufügen, das Magazin jedes Bild, das Sie auswählen, Sie können es hier finden, um es sich anzusehen Hier haben wir die Datei , mit der Sie Ihre Bilder durchsuchen und sie hier schnell hinzufügen können. Und hier haben wir die Umgebung. Es heißt DRI-Image, und wir werden lernen, was HDRI-Image ist und wie man es in Zukunft verwendet Sie können die Umgebungsbeleuchtung ändern indem Sie das HDRI-Bild ändern Wenn Sie hier zum R gehen, können Sie feststellen, dass wir einen Hintergrund haben Hier, und die Beleuchtung kommt aus dem Hintergrund, den wir haben. Es ist ein HDRI-Bild. Wir können dieses TR-Bild ändern, und entsprechend dieser Änderung wird auch die Beleuchtung geändert Gehen wir genau hier hin und klicken wir links, um hier auf dieses Bild zu klicken. Sie werden feststellen, dass ich mehrere Möglichkeiten habe. Alle diese TRI-Bilder werden standardmäßig mit Blender geliefert. Ich kann jedes DRI-Bild auswählen, das mir gefällt. Lassen Sie uns zum Beispiel das HTI auf das Studiolicht umschalten , wir haben dieses Bild Wie Sie jetzt sehen, wird die Beleuchtung jetzt entsprechend dem Hector-Bild geändert Wählen wir zum Beispiel einen anderen aus. Nehmen wir das und stellen wir fest , dass wir eine andere Beleuchtung haben. Sie können die Umgebung rotieren, wenn Sie möchten. Kehren wir zur Standardversion zurück, zu dieser. Sie können es drehen. Kannst du diesen Slider hier benutzen, kannst du links drücken, um zu klicken und nach links ziehen und nach rechts, um ihn zu drehen. Wenn wir das Objekt umkreisen, werden Sie feststellen, dass die Umgebung dem Objekt folgt. Sie können das beenden, indem Sie auf diese Option klicken. Schalte das aus. Jetzt können Sie das Objekt drehen, ohne die Umgebung zu drehen. Das ist also die Umgebung und so können Sie die Umgebung von dieser Liste hier streichen. So wechseln Sie zum Überschriften-Layout, wenn Sie mit dem Überschriften-Layout arbeiten möchten Es ist sehr schnell, Sie können zum Überschriftenlayout wechseln und von dort aus arbeiten Aber um ehrlich zu sein, wenn ich über mich selbst spreche, habe ich das Layout überhaupt nicht verwendet, und ich verwende es auch nicht gerne. Was ich gerne mache, ist, dass ich gerne zum ersten Fenster gehe und mein Fenster auf zwei unterverteile und das dann an den Hader-Editor weitergebe und hier zwei unterverteile und das dann an den Hader-Editor weitergebe und Hader-Editor weitergebe Und aus welchem Grund auch immer, wenn ich zur Überschrift gehen möchte, kann ich zu dieser Option gehen, um die Viewboard-Überschrift zu aktivieren oder ich kann Z und gehe hier zur Materialübersicht, um zu sehen, was ich tun muss, und jetzt habe ich auch hier die Oral-Eye-Beleuchtung Wenn Sie den Hintergrund, die Umgebung, das HDRI-Bild sehen möchten , können Sie einfach zu diesem Pfeil gehen und zur Welt gehen, Opazität und das aufdrehen, um die Umgebung zu sehen, oder Sie können es so unsichtbar machen. Wenn Sie diesen Wert auf Null setzen, erhalten Sie das Licht aus der Umgebung, aber nicht von der Umgebung aber nicht Sie haben diese Option, und Sie können den Blauton ausschalten, wenn Sie möchten, wenn Sie das Bild selbst sehen möchten, oder Sie können es verwischen Ich arbeite gerne so. Wenn ich zur Materialvorschau wechseln möchte, musst du nur E, Z drücken und nach unten gehen und fertig, du kannst diese Option hier auswählen Gehen wir zurück zum Festkörper. Jetzt haben wir gelernt, wie man das Fenster auf zwei setzt und wie man zum Hader-Editor springt Drücken wir und, um dieses Panel zu schließen. Hier haben wir den neuen Button. Wenn Sie auf Neu klicken, können Sie ein neues Material für das ausgewählte Objekt erstellen , da dieses Objekt ausgewählt ist. Wenn ich darauf drücke, wird das Material nur auf dieses Objekt angewendet. Und hier haben wir das. Wenn Sie hier mehrere Materialien haben, können Sie ein beliebiges Material auswählen und es der Umetrie hinzufügen Wenn ich zum Beispiel ein Metallmaterial habe, Chrom, und wenn ich ein Holzmaterial habe, kann ich diesen Pfeil öffnen und sie hinzufügen und das Metallmaterial für den Stall oder das Holzmaterial für den Stall auswählen Aber ich muss zuerst Materialien erstellen, um sie hier zu sehen. Der Material-Slot , den wir hier haben, ist das gleiche Szenario, ähnlich dem hier. Wir haben ihn hier und wir haben ihn auch hier. In Ordnung, jetzt kann ich Material erstellen. Wie gesagt, Sie können diese Option verwenden, um zu klicken, oder Sie können zu den Materialeigenschaften gehen und von hier aus auf NU klicken, um ein neues Material zu erstellen. Lass uns zuschlagen. Als wir diesen Knopf gedrückt haben, haben wir dieses Material. Lassen Sie uns den Header verschieben. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, das Rad und verschieben Sie die Kopfzeile ein wenig hierher. Sie können sehen, wenn ich auf ein neues gestoßen bin, habe ich diesen prinzipientreuen Bs DF Nein, dieser ist mit der Materialausgabe hier verbunden. Dieser wird schwierig , wenn man auf ein neues stößt. Und hier haben wir den Namen des Materials. Sie können den Namen hier ändern, Sie können nur einen Klick drücken, und der Text wird hervorgehoben und der Name steht für einen beliebigen Namen, zum Beispiel nenne ich diesen Text und drücke die Eingabetaste und das. Wir haben hier einen neuen Namen und wir stellen fest, dass der Name auch hier King lautet. Das ist also das Material. Die Tabelle, jetzt haben wir hier ein Material für den Tisch, wie Sie sehen, und die Schlitze in den Materialschlitzen, wir haben nur das Geschmacksmaterial, das auf den Tisch aufgetragen wird. Wir können der Tabelle mehrere Materialien hinzufügen. Gehen wir hier zum Beispiel zur Pastenfarbe und möchten einfach schnell zu Rot wechseln. Sie müssen nur einige Variationen zwischen den Materialien vornehmen einige Variationen zwischen den , die ich hier hinzufügen werde. Gehen wir zu diesem Plus, und jetzt habe ich gerade ein neues Material hinzugefügt. Die Materialien existieren noch nicht, aber ich habe dem Material gerade einen weiteren Slot hinzugefügt. Dieser wird Slot eins genannt, und dieser heißt Slot zwei. Fügen wir in den zweiten Steckplatz ein neues Material ein. Du kannst das reinschlagen oder das hier. Lass uns diesen treffen. Wie ihr jetzt seht, haben wir noch ein neues Material für den zweiten Slot. Diese beiden Materialien können auf ein Objekt aufgetragen werden. Aber wenn wir jetzt zur Materialüberprüfung übergehen, werde ich feststellen, dass es sich bei diesem Material um das aktive Material handelt. Gehen wir zu diesem und manipulieren wir die Farben, ändern wir das, um es zu beschleunigen. Wie Sie sehen, passiert hier nichts. Aber wählen wir es aus und gehen wir zu diesem Pfeil und drücken oben. Das haben wir gemacht. Wie Sie jetzt sehen, hat dieses Material keinen Einfluss auf das Messgerät. Es sei denn, wir wenden es an oder weisen es zu. Aus diesem Grund müssen wir dieses Material auch diesem Objekt zuweisen. Nun, ob wir dieses Material diesem Objekt oder einem kleinen Teil oder einigen Teilen dieser Tabelle zuweisen wollen. Wir müssen in den Bearbeitungsmodus gehen, den Bearbeitungsmodus springen und einige Gesichter auswählen. Ich nehme zum Beispiel den Pass, den ich hier habe, alle, um das Material nur auf diese Gesichter aufzutragen, und vielleicht auch auf die hier. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Und jetzt haben wir das Stangenmaterial ausgewählt. Und weil wir in den Bearbeitungsmodus gewechselt sind, habe ich jetzt die zugewiesene Schaltfläche hier. Stellen wir die Zuweisung ein, und wie Sie sehen, weise ich diesem Teil einfach das Material zu, die Stange, die ausgewählten Flächen. Selbst wenn man das herunterzählt, hat das keine Auswirkung. Die Reihenfolge dieser Materialien spielt keine Rolle. Ich tippe raus und jetzt habe ich zwei Materialien auf ein Objekt aufgetragen. Wenn du das geschriebene Material löschen willst, die Wirkung des richtigen Materials. Es ist einfach, Sie müssen nur das Objekt auswählen und auf die Stummschaltung tippen und A drücken Wählen Sie hier alle Gesichter aus und gehen Sie zum Testmaterial und klicken Sie auf Zuweisen, um es allen Umarys zuzuweisen Vielleicht werdet ihr sagen, ich brauche die Wirkung des Schreibmaterials auf diesen Umar. Es ist sehr einfach Tippen Sie auf das fragliche Gesicht, tippen Sie auf A, wählen Sie das gesamte Gesicht aus und klicken Sie auf Zuweisen, um das Gesicht zuzuweisen . Und da haben wir es. Wenn Sie das Recht löschen möchten, wählen Sie es einfach aus und drücken Sie dieses Minus, um es zu löschen. Aber es wird immer noch hier im Speicher des Mixers sein, du wirst es gleich hier finden Das Material, das wir hier aus dem Slot gelöscht haben, wurde gerade von hier gelöscht, aber es ist immer noch im Blender Wenn Sie aus irgendeinem Grund das Material selbst löschen möchten , können Sie zur Blender-Datei wechseln. Und gehe zum materiellen Sprössling, und hier haben wir alle Materialien Sie können das Material aus dem Projekt selbst importieren und löschen Material aus dem Projekt Jetzt haben wir die Tests gelöscht. Wenn ich zum Pfeil gehe, werde ich nicht nur diese beiden Materialien finden. Der Test ist vorbei. Lass uns ein bisschen über diese Ära sprechen . Hier haben wir die Rezension. Wenn Sie die Rezension öffnen, können Sie die Vorschau des Materials sehen. Diese Rezension können Sie in eine andere ändern, um sie nach Belieben zu haben. Wenn Sie es in eine Ebene ändern möchten, können Sie es auf Ebene Würfel oder eine beliebige Option ändern. Sie können das tun, um das Material zu sehen Wenn Sie zum Beispiel einen Stoff haben, müssen Sie diesen mit dieser Option vernähen, nur um zu sehen, wie das Material auf den Stoff aufgetragen wird Sie haben die Möglichkeit, dies zu maximieren, um es groß zu machen, wenn Sie möchten Wenn das klein ist, kannst du es groß machen. Sie können das nur ein wenig erweitern, wenn Sie möchten, also lassen Sie uns diese Werkzeugleiste zurückspringen. Du kannst es so groß machen. Du kannst das machen. Jetzt ist es groß geworden. Machen wir es klein, nehmen wir es auf. Sie können den Mauszeiger hier drüber bewegen und die Kontrolltaste drücken , um das ganze Fenster zu vergrößern, und Sie können es herunterkehren, um Ihr Material zu sehen, und was auch immer Sie aus dem Material machen, Sie werden die Änderung nicht direkt hier Das ist nur eine Vorschau. ehrlich zu sein, ich benutze das nicht auch, ich benutze das nicht. Ich behalte es immer auf der Kugel. Und hier haben wir den Materialknoten. Sie können den Knoten ausschalten oder einschalten. Und hier haben wir all diese Informationen, die wir hier haben, existieren auch hier, und Sie können die Zahl manipulieren , um die Wirkung des Materials zu beeinflussen. Wir werden hier über diese Optionen sprechen. Hier haben wir ein Viewboard-Display. Wenn Sie zum Beispiel zum Volumenkörper wechseln, können Sie den Benutzungsknoten ausschalten und das Material ausschalten Stattdessen können Sie die Viewboard-Anzeige verwenden. Zum Beispiel werde ich das auf Blau ändern. Jetzt ist das Material im Viewboard blau, aber im Rendering ist es nicht zu blau. Es ist rot Ob ich zur Materialbewertung gehe oder wenn ich zum Rendern gehe, um Ra zu sein, weil die Grundfarbe Rat ist. Ich werde den Benutzerknoten aktivieren, und wie Sie jetzt sehen, ist er zu Ratte geworden. Gehen wir zur Materialüberprüfung. Es ist richtig. Dieses Objekt hier auf der Viewboard-Anzeige hilft Ihnen nur dabei , Ihre Szene so zu organisieren, dass es objektspezifisches Material bietet , um es von dem anderen Objekt zu unterscheiden Wenn Sie den Benutzerknoten aktivieren, wird diese Option aufgehoben Wenn Sie diese Option jedoch ausschalten, diese Option aktiv und sie wird auch beim Rendern als Farbe des Opt betrachtet. Das war's auch für dieses Video und wir sehen uns im nächsten Video. 119. 120 Materialabschnitt Node Wrangler: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video müssen wir uns auf eines der wichtigsten Addons konzentrieren , die mit Blender geliefert Nennen wir Node Angular. Mal sehen, wie wir es aktivieren können. Gehen wir zur Bearbeitung und dann zu den Einstellungen. Wir haben dieses Meno. Gehen wir zum Don Sec und wir müssen die Suchleiste benutzen, einfach W R eingeben, und es ist genau hier, Nodangular, Und dann gehen wir zu diesem Symbol und speichern die Einstellungen. Und lass uns aussteigen. Jetzt haben wir gerade den Node Rengular aktiviert, und wir müssen diesen Node hier oft verwenden wenn wir mit dem Hader-Editor arbeiten Mal sehen, was wir hier haben . Wir haben zwei Knoten. Dieser ist Call Node, und dieser ist Call Node, und jeder Knoten hat seinen Namen, der genau hier geschrieben steht. Dieser ist Call Principle, BSDF, und dieser ist Material Output Die Materialproduktion ist das Endziel. Wenn Sie Ihr Material erstellen und wenn Ihr Material komplex wird, müssen Sie hier zu viele Knoten hinzufügen, und zwar all diese Knoten und genau hier. Dieser Knoten wird also auf das Objekt angewendet, das Sie auswählen. Wenn ich zum Beispiel diesen auswähle, ist der Knoten für dieses Objekt genau dieser hier, und wir haben auch einen Ausgabeknoten für dieses Objekt. Dieser ist ein Endziel. Wie Sie sehen, hat es nur eine Eingabe und keine Ausgabe. Zum Beispiel das Prinzip PSDF, habe hier einen Ausgang und zu viele Eingaben. Sie können hier oder Bilder einen anderen Knoten verbinden, und hier in diesem prinzipiellen BSDF Dieser Knoten gibt Ihnen das Endergebnis über diesen Knoten, und Sie müssen eine Verbindung zum Ausgang herstellen, um das Ergebnis hier auf Damage zu sehen Wir haben hier eine Menge Knoten. Wenn Sie zur Anzeige gehen, haben wir hier den Circ, mit dem Sie schnell nach jedem beliebigen Knoten suchen können Hier haben wir Kategorien. Wir haben die Eingänge und wir haben hier viele Knoten für die Eingaben, wir haben die iv. Wir gehen zur Anzeige, wir haben eine Menge Dinge, Lichtwege und wie Sie sehen, haben einige dieser Knoten keinen Eingangsgasausgang. Zum Beispiel hat dieser Lichtweg keinen Eingangs-Gasausgang, sondern gibt dir nur einen Ausgang, und die Bibel hat einen Eingang und einen Ausgang. Gehen wir zur Anzeige. Wir haben einen Ausgang, den Materialausgang, genau hier. Wir haben übrigens zwei davon. Wir haben die Ausgabe für das Objekt dm, die wir hier haben. Wir haben eine Ausgabe für die Umgebung, und darüber werden wir später sprechen. Wenn Sie von Objekt zu Umfeld sprechen, werden Sie feststellen, dass ich für den Hintergrund eine Ausgabe für die Umgebung habe . Dieser wird Weltleistung genannt. Gehen wir zurück zum Objekt. Gehen wir zur Anzeige. Wenn ich hinzufügen möchte, haben wir hier die Shader-Sekunde Wir haben hier eine Menge Auswahlmöglichkeiten, die Textur, die Farbe, den Vektor und den Konverter, geheime Gruppe und das Layout Schauen wir uns an, warum wir Node Rengular aktivieren müssen . Wenn ich Principal SDF habe, wenn ich zum Beispiel eine Bilddatei hinzufügen muss , muss ich zur Anzeige gehen und dann nach einem Ticket fragen oder ich muss zur Textur gehen und von hier aus eine Bildtextur muss ich zur Anzeige gehen und dann nach einem Ticket fragen oder ich muss zur hinzufügen, hier haben wir die MI-Textur hier haben wir Und ich muss zum Beispiel ein Mapping hinzufügen, damit ich zur Anzeige gehen kann, oder ich kann Haft A drücken, um das Anzeigenmenü zu öffnen, und C, um AP zuzuordnen, dieses hier. Jetzt habe ich das Mapping. Wenn ich zum Beispiel die Koordinatentexturkoordinate hinzufügen möchte , gehen wir zum Anzeigenmenü, drücken Hft A und gehen zu SR und geben Sie einfach Core Tet Coordinate this ein Wie Sie sehen, musste ich ein paar Mal zum Anzeigenmenü gehen , um die Bild-, Mapping- und Texturkoordinaten zu erstellen Wenn Sie jedoch nodriangular aktivieren, können Sie auf der Haupt-PSDF-Datei die Taste „T“ drücken, und mit dieser Tastenkombination können Sie diesen Knoten schnell für Sie erstellen Ich gebe dir nur ein Beispiel. Jetzt habe ich die Haupt-PSDF ausgewählt. Ich drücke die Taste T, und wie Sie sehen, das Nodrangular die drei Knoten sofort erzeugt und sie auch miteinander verbunden diesem Grund müssen wir den Knoten dreieckig aktivieren, und mit Node Angular gibt es eine Menge Abkürzungen . Wir werden über die meisten von ihnen sprechen. Wenn Sie die EMT-Kur haben, wenn Sie zum Beispiel das Mapping und die Texturkoordinate löschen, und Sie haben das Brechmittel, können Sie T und den Knoten reangular steuern, wird nicht wiederholt Auch hier können Sie die Texturkoordinate und das Mapping hinzufügen. Und wenn du dieses löschst und die Taste T drückst, wählen wir dieses Mapping aus und drücken die Taste T, es wird nur die Texturkoordinate erstellt. Ich glaube, du hast die Idee, wenn du nicht all diese Knoten hättest, und wenn du das Prinzip und die Steuerung T auswählst, würden die drei Knoten automatisch für dich erstellt Gehen wir zu einem anderen Beispiel. Lassen Sie uns diese zuerst löschen. Übrigens, wenn Sie diese löschen möchten, müssen Sie nur mit der linken Maustaste klicken und verfolgen, um die Auswahl wie folgt zu erstellen Wählen Sie sie aus und löschen Sie sie einfach aus dem Schlüssel und sie werden gelöscht. Eine der wichtigsten Abkürzungen , die Node Angular bietet. Wenn Sie einen Knoten hinzufügen und wir nur die Wirkung des Knotens an der Wade sehen müssen , bevor wir ihn irgendwo verbinden Zum Beispiel drücke ich Hft A, um das Admin-U zu öffnen, und ich gehe zur Textur und füge hier zum Beispiel die und füge Varano-Textur hinzu Wenn ich den Effekt von Veroni sehen möchte, muss ich die Farbe mit der Grundfarbe verbinden, damit ich sie hier sehen kann Aber ich kann es nicht sehen, weil ich den Benutzerknoten deaktiviert habe. Sie können ihn von hier aus aktivieren , um zu sehen, wie sich das Prinzip auswirkt , oder Sie können ihn auch von hier aus aktivieren. Verwenden Sie den Knoten Jetzt habe ich gerade den gebrauchten Knoten aktiviert. Jetzt kann ich den Effekt sehen, aber ich habe den Effekt bekommen, nachdem ich die Verbindung hergestellt habe. Es gibt einen sehr schönen Weg , wenn du das machen willst. Ich werde diese Verbindung löschen. Sie können die Taste gedrückt halten und dann mit der rechten Maustaste klicken und es mit dem Messer abschneiden, um es zu schneiden. Was ist, wenn ich den Effekt sehen möchte, ohne eine Verbindung herzustellen? Ich muss es nur schnell sehen. Sie können Strg- und Shift-Taste drücken und mit der linken Maustaste klicken. Jetzt kann ich den Effekt sofort sehen Wenn Sie das tun, wenn Sie die Strg-Taste drücken und die Lifttaste drücken, erzeugt der eckige Knoten einen Emissionsknoten und er verbindet sich direkt mit der Oberfläche, sodass Sie den Effekt hier im Three-D-Viewboard sehen können Wenn Sie auf demselben Knoten erneut die Kontrollverschiebungen drücken, stellt Knoten regulär die Verbindung von der Entfernung zur Farbe zur Position Wenn Sie zwischen ihnen wechseln und den Effekt für die EC-Ausgabe sehen möchten Effekt für die EC-Ausgabe Wenn du diesen PA anschließen willst, kannst du die Control-Shift-Taste drücken, tut mir leid, du kannst die Control-Shift-Taste drücken und mit der linken Maustaste darauf klicken, um ihn zu verbinden. Sie haben es zufällig bemerkt, als ich die Haupt-PSDF verschoben habe. Sie haben bemerkt, dass ich eine Verbindung hatte, als ich es umgezogen habe. Lass uns das nochmal machen. In diesem Fall werde ich die Schicht kontrollieren. Wenn Sie den Knoten bewegen und wenn der Knoten auf einer Verbindungsleitung hin- oder herbewegt wird. Er wird verbunden Wenn ich zum Beispiel diesen hier hinzufüge, haben wir eine Verbindung von der Variante zur Grundfarbe und zum Viewer. Aber diese Verbindung ist nicht korrekt, denn hier haben wir eine rote Linie, die dir sagt, dass diese Verbindung nicht korrekt ist und dass das nicht funktionieren wird. Ich werde dich dazu bringen, diese Verbindung zu beenden. In Ordnung. Wenn Sie zum Beispiel einen Knoten zu einem anderen Knoten quieken wollen , haben wir hier die Varon-Textur, und ich muss sie in einen anderen Knoten ändern Du kannst zur Anzeige gehen und zur Textur gehen und du kannst hier zum Beispiel einen beliebigen Knoten hinzufügen, zum Beispiel den Heck, und ihn wieder verbinden. Wie der Funke Aber es gibt noch einen anderen schnellen Weg Sie können die Voronoi-Textur auf einen anderen Knoten ändern Wählen Sie einfach die Varoni-Textur aus, zum Beispiel diesen Knoten, und drücken Sie dann die Shift-Taste, um das Quietschmenü zu öffnen Von diesem Menü aus kannst du zu einem anderen Knoten gehen und ihn auf Kicker einstellen. Wenn ich auf diese Option klicke, die Voronoi-Textur bis Dies ist ein sehr schneller Weg, wenn Sie die Knoten zum Quietschen bringen und sie zum König bringen möchten Ordnung, verbinden Sie wenigstens das Haupt-BSDF wieder mit dem Materialausgang Ich kontrolliere die Schicht. Links klicken und los geht's. Verbinde dich. Wenn Sie einen Knoten mit einem anderen verbinden möchten , wenn ich zum Beispiel die Farbe mit der Grundfarbe verbinden möchte , muss ich nur mit der Maus darüber fahren und die linke Maustaste drücken und diese Linie zu diesem Punkt genau hier führen Jetzt haben wir eine Verbindung zwischen diesen und Sie können den Effekt sehen Ich kann das mit dem nächsten verbinden , mit diesem und auch diesem, und ich kann sie mit all diesen Knoten hier verbinden. Wenn Sie die Verbindung unterbrechen möchten, können Sie den Mauszeiger darüber bewegen und die linke Maustaste drücken, um sie anzuklicken und zu entfernen. Sie wird dann gelöscht, oder Sie können sie unterbrechen Sie können schneiden, Sie können die Strg-Taste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste das Messer auf die Linien bewegen, an denen Sie sie schneiden möchten. Dieser auch. Und ich habe die Verbindung hier beendet. Es gibt eine andere Art der Verbindung, die Lazy Connect heißt. Wenn du die Taste gedrückt hältst, kannst du mit der rechten Maustaste klicken, die rechte Maustaste gedrückt halten und die meiste Zeit von dieser Notiz zu dieser Notiz bewegen . Wenn Sie das tun, erhalten Sie eine schnelle Verbindung. Ich habe zum Beispiel gerade die Farbe mit der Grundfarbe verbunden . Ich kann das erneut tun, um eine weitere Verbindung herzustellen. Aber wie Sie sehen, hängt das von den Farben ab, wann ich die erste Verbindung hergestellt habe , die den gelben Punkt mit dem gelben Punkt verbindet, und als ich die zweite hergestellt habe, diese Verbindung verbindet. Wenn ich das noch einmal so mache, wird die Verbindung von der Farbe zur Emission hergestellt. Aber was ist, wenn ich direkt eine Verbindung von der Farbe zur Oberfläche herstellen muss , ohne die Lazy Connects zu verwenden? Lassen Sie uns diese ganze Verbindung unterbrechen. Ich werde die Strg-Taste mit einem Rechtsklick gedrückt halten und all diese Teile abschneiden. Sie können Shift drücken und dann LT und mit der rechten Maustaste klicken. Wenn Sie das tun , haben Sie dieses Menü, und in diesem Menü haben wir die Farbe im Pactor, für diesen Knoten genau hier, lassen Sie uns das noch einmal machen Also muss ich die Farbe verbinden. Zur Grundfarbe , zum Untergrund, zu den Punkten, die wir hier haben. Ich werde zum Beispiel die Farbe mit der Grundfarbe verbinden, und da haben wir eine Verbindung. Lass es uns nochmal machen. Ich werde Shifts t gedrückt halten und mit der rechten Maustaste von diesem Knoten zu diesem Knoten klicken, und ich werde diesmal den Faktor verbinden. Es bedeutet diesen Faktor für jeden Knoten, den wir hier haben. Lass uns das nochmal machen. Verschiebt t, klickt mit der rechten Maustaste von hier zu hier und ich verbinde den Faktor mit der unterirdischen Oberfläche. Jetzt haben wir eine Verbindung zwischen denen. Dies ist eine andere Möglichkeit, wenn Sie eine Verbindung herstellen möchten. Wenn dir das nicht gefällt, kannst du diesen Punkt an diesen Punkt nehmen und das direkt an diesem Punkt machen, und ich denke, das geht schneller. Oder schneiden Sie sie zumindest ab, halten Sie die Taste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie das Messer so, um sie zu schneiden. Wenn Sie einen unbenutzten Knoten haben, zum Beispiel all diese Knoten, hatten sie keine Verbindung zum Prinzip und zur Ausgabe, also brauchen wir sie nicht , weil sie nichts beeinflussen, und wir müssen sie löschen. Sie können dazu Alt X drücken. Und wenn Sie das tun, wird dieses kleine Menü angezeigt Sie aufgefordert werden, ungenutzten Knoten zu löschen. Drücken Sie einfach die Lift-Taste, um darauf zu klicken, und sie werden gelöscht. Lassen Sie uns eines davon verbinden und schauen wir uns an, was passieren wird. Verbinde diesen mit diesem und lass uns das noch einmal machen. Bei x löschen, und alle unbenutzten Knoten werden gelöscht, außer diesem. Lassen Sie uns die Verbindung unterbrechen. Ich habe das angezündet. Ich drücke noch einmal die Taste, um die andere Note zurückzuholen. Wenn Ihre Szene zu kompliziert und wenn Ihr Material kompliziert wird, müssen Sie die Knoten organisieren. Wir haben hier einen Rahmen. Wir können mehrere Knoten innerhalb des Frames hinzufügen und diesem Frame einen bestimmten Namen geben, nur um sie zu erkennen. Wenn Sie dies tun möchten, wählen Sie einfach den gewünschten Knoten aus. Ich möchte sie mir zum Beispiel schnappen und werde kontrollieren, ob sie innerhalb des Rahmens platziert werden sollen. Jetzt haben wir diesen Rahmen und in diesem Rahmen haben wir diesen Knoten. Wenn Sie einen Knoten verschieben, wird der Rahmen automatisch erweitert und er wird groß. Wenn Sie einen anderen Knoten vergrößern und ihn innerhalb der Gruppe platzieren, enthält der Rahmen den Wenn Sie nun den Rahmen verschieben, bewegen sich alle Knoten mit dem Rahmen. Sie können diesem Frame einen Namen geben, wenn Sie möchten, wählen Sie den Frame aus, drücken Sie F zwei und fügen Sie einen beliebigen Namen hinzu. Und dann werden wir den Namen für den Rahmen ändern. Wenn Sie einen dieser Knoten aus dem Frame entfernen möchten, können Sie das alte P drücken, um ihn zu entfernen. Lass uns das nochmal machen. Schnappen Sie sich dieses alte P. Wenn Sie den Rahmen selbst löschen möchten, wählen Sie ihn einfach aus und klicken Sie auf Löschen und er wird gelöscht. Wenn Sie die Knoten organisieren möchten, wenn Sie sie beispielsweise ausrichten möchten, duplizieren Sie diesen. Ich schätze, Sie können Hf d drücken , um diesen hier zu duplizieren , und Hft r um diese Vervielfältigung immer wieder zu wiederholen Wenn wir zum Beispiel solche Knoten haben, können Sie sie so nehmen und die Gleichheitsmarkierung Shift End drücken , um sie so auszurichten Und diese Art der Ausrichtung hängt davon ab, wie sie hier im Shader-Editor angeordnet Wenn diese Knoten zum Beispiel so ausgerichtet sind und Sie sie wieder ausrichten möchten, können Sie sie auf diese Weise grundieren und sie mit dem Verschiebungs- und Gleichheitszeichen an dieser Richtung ausrichten Wenn Sie den regulären Knoten aktivieren, haben Sie die Möglichkeit, eine Abkürzung zu verwenden, um zwischen den Knoten zu wechseln. Lassen Sie uns zum Beispiel dieses Prinzip duplizieren , lassen Sie uns gleich hier ein weiteres hinzufügen. Dieser ist aus dem Header s, das Prinzip BS dF, nimm diesen aus dem Texturbereich. Lass uns das krabbeln. Ich unterbreche hier die Betrügerei und lassen Sie uns das mal schrubben Drücken wir das D, um das hier zu duplizieren. Und noch einer hier darunter. Ich muss eine Verbindung zwischen diesen herstellen. Wenn du das manuell machen willst, musst du zum Hinzufügen gehen und du musst zum Header gehen und zum Beispiel Header hinzufügen und das Kleine hier rechts platzieren und das damit verbinden, und danach bring das Kleine hierher und verbinde das damit, und danach bring das Kleine hierher und stelle eine Verbindung her. Wie Sie sehen, ist es zeitaufwändig Sie benötigen viel Zeit, um dies zu erreichen. Aber es gibt einen schnelleren Weg. Lassen Sie uns die Verbindung hier unterbrechen und diese löschen und dann wieder mit der Oberfläche verbinden. Drücken Sie die Strg-Taste, die Umschalttaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste von diesem Knoten zu diesem Knoten, und der Knoten wangular wird eine Verbindung herstellen und hier den Mix-Header oder den Add-Header hinzufügen Übrigens, wir haben den Mix-Shader genau hier, wir haben den Mix, diese Anzeige und dieser ist der Mix-Header Wenn du das tust, fügt Nodringle den Mix-Header zwischen den ein, der Node, der von dem oder s kommt . Aber wenn wir Nodes haben, kommt das zum Beispiel von zum Beispiel Wir haben eine andere Art von Mischung, die als Mix-RGB bezeichnet wird. Arbeiten Sie mit solchen Knoten. Ich werde es steuern, indem ich mit der rechten Maustaste von diesem zu diesem klicke, und Node Triangle hat diesen Knoten erstellt und sie für mich verbunden. Dies ist ein schneller Weg, wenn Sie eine Verbindung zwischen den Knoten herstellen möchten . Lassen Sie uns den Knoten A X löschen und verwenden und sie löschen. Lassen Sie uns dieses Prinzip von PSDF löschen. Ich werde mir diesen schnappen und ihn löschen . Lass uns diesen löschen. Ich muss diesen Knoten genau hier löschen, und ich muss auch die Verbindung zwischen diesem Punkt und diesem beibehalten . Wenn Sie diesen Had Delete aufrufen, verlieren Sie die Verbindung und müssen erneut eine Verbindung herstellen Es gibt einen schnellen Weg, wenn Sie das tun möchten. Ich würde Z kontrollieren , nur um diesen Knoten zurückzubringen. Sie können sich den Knoten schnappen und mit x den Knoten löschen und die Verbindung aufrechterhalten. Lass uns den hier hin verschieben. Lassen Sie uns hier übrigens einige Knoten hinzufügen. Ich muss nur über etwas reden. Ein Knoten. Ich werde zum Beispiel nur hinzufügen, welchen? Die Krawatte. Wenn Sie G drücken, können Sie auch hier bewegen und das R für rotiertes Arbeiten verwenden und skalieren. Wenn Sie die Knoten skalieren und sie näher aneinander bringen möchten , indem Sie die Skalierung verwenden, wird das auch funktionieren. Das Transformationstool funktioniert auch hier. Ich werde dieses Video nicht mitmachen. Es gibt hier viele Abkürzungen, aber ich muss nur über die am häufigsten verwendete Abkürzung sprechen. Im Laufe des Kurses können wir vielleicht eine neue Abkürzung hinzufügen, um mehr und mehr zu lernen, und das wird den Prozess etwas schneller machen den Prozess etwas , wenn Sie im Hauptrotor arbeiten. Also werde ich dieses Video beenden und wir sehen uns als Nächstes. 120. 121 Materialabschnitt mit den Prinzipien BSDF: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video muss ich mich auf das Prinzip BSDF konzentrieren. Es ist einer der wichtigen Knoten, und man kann sagen, dass alles in einem Material enthalten ist , denn hier haben wir eine Menge Optionen innerhalb eines Knotens Dieses Material ist präzise und physikalisch korrekt, wenn Sie ein realistisches Material erstellen möchten. Sie müssen jedoch wissen, wie Sie diese Schieberegler manipulieren, um ein korrektes Ergebnis zu erzielen Hier auf dieser Seite habe ich diesen Schattenball, und ich werde diesem Shader Bowl einen Projektordner hinzufügen, damit Sie ihn verwenden können, und ich habe diesen Shaderball erstellt, damit ich die Ergebnisse des Materials sehen kann Was auch immer ich hier mache, ich kann es hier auf diesem Shado-Bool sehen Fangen wir mit der Grundfarbe an. Lassen Sie uns zuerst Z und gehen wir zur Materialüberprüfung, damit ich das Material und das Ergebnis hier sehen kann. Die Grundfarbe. Wenn Sie die Farbe des Objekts ändern möchten , müssen Sie zur Grundfarbe wechseln und können jede beliebige Farbe wählen. Hier haben wir Slider. Wenn Sie mit diesen Zahlen arbeiten möchten, können Sie hier die Zahlen hinzufügen, mit denen Sie arbeiten möchten, oder Sie können dieses Farbrad verwenden oder Sie können dieses Farbrad verwenden, um die Farbe in eine beliebige Farbe zu ändern. Hier haben wir das RGB. Wenn Sie hier Werte in R und G hinzufügen möchten, B, Rot und Grün und Blau. kannst du tun. Hier kannst du das Ergebnis hell oder dunkel machen. Zum Beispiel, wenn Sie es blau machen, dieses Licht hellblau und dieses dunkelblau. Bringen wir das zurück in die Mitte. die Farbe in diesem Bereich ändern, können Sie hier den Magiertitel hinzufügen Gehen wir zum Beispiel zum Ordner mit der Textur und fügen hier ein beliebiges Bild hinzu, damit ich das Ergebnis sehen kann Das ist der Texturordner. Ich werde mir jede Textur dieser Texturen schnappen und sie hier hinzufügen. Ich werde auf diesen klicken und ihn hierher ziehen und die Farbe mit der Grundfarbe verbinden. Und sofort kann ich sehen, dass ich genau hier eine Holzstruktur habe, die Holzstruktur, die ich hier nicht gefunden habe. Sie haben also zwei Möglichkeiten, entweder Sie können hier eine Textur, eine M-Textur und sie für Ihr Objekt verwenden , oder Sie können die Farbe direkt hier manipulieren. Wenn Sie einen beliebigen Knoten aus der Knotenliste, aber nicht alle Knoten, sondern nur bestimmte Knoten mit der besten Farbe verbinden aber nicht alle Knoten, möchten, können Sie das tun. Sie können zum Beispiel Go zum Bereich Farbe hinzufügen und Sie können RGB verwenden, los geht's. Wir haben hier RGB-Farbe. Er für RGB. Ja. Sie können hier eine RGB-Farbe an diese Grundfarbe anschließen und die Farbe an die Farbe anpassen, die Sie mögen. Und Sie fragen sich vielleicht, warum ich das tun muss , solange ich eine Farbe habe. Das liegt am Prinzip. Sie können das für mehrere Prinzipien verwenden. BSDF, wenn Sie zum Beispiel dieses duplizieren möchten, können Sie dieses hier duplizieren Und Sie möchten beiden eine bestimmte Farbe geben eine bestimmte Farbe von diesem Knoten gesteuert wird. Du kannst das machen. Das ist die Idee, diesen Knoten zu verwenden. Lass uns diesen hier machen. Steuere x und dieser kontrolliert auch X. Ordnung. Ich muss über metallische und nichtmetallische Materialien sprechen. Fangen wir mit Non-Mootal an. Wenn Sie nichtmetallisches Material wie Kunststoff, Marmor usw. herstellen möchten , müssen Sie wissen, welchen Schieberegler wir hier manipulieren müssen und welchen Wenn Sie mit dem metallischen Schieberegler arbeiten möchten, sollten Sie ihn unverändert lassen, um nichtmetallisches Material zu simulieren Wenn ich zum Beispiel Kunststoffmaterial herstellen möchte, muss ich das metallische Material für eins behalten Denn wenn ich diese Option 21 auswähle, kann ich das Material von Kunststoff auf Metall umstellen . Sagen wir das. Dieser Schieberegler hier, der metallische, steuert das Ding. also nichtmetallisches Material herstellen, müssen Sie es azurblau halten, Metallmaterial herstellen, buchen Sie das 21. Hier haben wir den Spiegelschieberegler. Dieser Schieberegler gibt Ihnen eine Reflexionsebene über Ihrem Material Wenn Sie das wieder auf Null setzen, können Sie hier nichts sehen , nur die freie Farbe hier. Lass uns das vielleicht auf etwas zurückführen oder mal sehen, welche Farbe ich wählen kann Ja, lassen Sie uns das Datum anpassen. Hier haben wir nur das diffuse Narbenende. Ich habe keine Reflexionsschicht darüber. Und das ist nicht richtig. Und das ist nicht real. Es gibt keine materielle Handlung wie diese, ohne dass sich darüber eine Reflexionsschicht befindet. Also musst du den Lautsprecher die meiste Zeit oder immer 2,5 bei 1,5 lassen , genau hier. Lassen Sie uns den Zaun ebenfalls auf 0,5 zurücksetzen. In Ordnung. Denken Sie daran, bei dieser Glanzmenge 2,5 zu belassen , weil wir sagen können, dass diese Zahl 0,5 für die meisten Materialien geeignet ist Sie haben hier diesen Schieberegler hinzugefügt , um die renale Wirkung nachzuahmen. Fernl-Effekt ist wichtig und er existiert Ich denke, ich kann Ihnen ein kurzes Beispiel geben , um zu verstehen, was Frenal bedeutet Nehmen wir an, wir haben ein Wasser oder nehmen wir an, dass hier jemand vor den Fluss gezogen wird, richtig. Also stand jemand genau hier und hier haben wir Wasser Wenn er einen Stein in diese Richtung wirft, geht der Stein direkt unter das Wasser im Fluss hinein. Aber wenn er den Stein auf diese Weise parallel zur Wasseroberfläche wirft, trifft der Stein auf die Oberfläche und kommt zurück. Die Strahlen wirken im gleichen Szenario, wenn die Strahlen auf die Oberfläche treffen, diesem Winkel von oben nach unten, gehen die Strahlen direkt zur Oberfläche und unter ihr. Aber wenn der Ras parallel zur Oberfläche verläuft, kommen die Strahlen zurück zum Betrachter I. Also in einem extremen Winkel wie diesem, zum Beispiel, wenn wir eine Kugel haben. Wenn Sie sich die Kugel ansehen, können Sie sehen, dass wir eine gewisse Reflexion am Rand der Kugel haben gewisse Reflexion am Rand der , weil dieser Winkel so weit von Ihrem Auge entfernt ist. Aus diesem Grund kann man ein gewisses Spiegelbild sehen, aber hier in der Mitte. Sie können die Spiegelung sehen, aber Sie können die Farbe der Kugel selbst sehen. Fügen wir zum Beispiel hier die Kugel hinzu, fügen wir die obere Kugel hinzu. Das ist sehr groß und maßstabsgetreu, skaliert, noch mehr, nur ein bisschen, radikal glatt, und lassen Sie uns ein Material geben, egal in welcher Farbe Lassen Sie uns die Rauheit wieder auf Null bringen. Oder bei den Notizen hier kann ich die Farbe des materiellen Selbst in der Mitte sehen, aber bei den Felgen kann ich nicht die Farbe des Materials erkennen, aber ich kann die Reflexion der Umgebung sehen Das ist der Franal-Effekt. Bei einem extremen Winkel wie diesem können wir die Farbe des Objekts nicht sehen Aber bei einem Winkel wie diesem vor uns können wir die Farbe sehen. Das gleiche Szenario, wie ich schon sagte, für den Wasserpool, wenn du hier stehst, wenn du unter dein Bein schaust, kannst du sehen, was sich unter dem Wasser befindet. Aber wenn Sie in diesem Winkel weit wegschauen, können Sie sehen, was im Wasser vor sich geht, aber Sie können sehen, dass Sie nur die Spiegelung der Umgebung sehen können , ich meine Himmel oder Bäume usw. Der Spiegelglanzregler hier dient also dazu, den Franl-Effekt für das Objekt zu simulieren Aber dieser Schieberegler hier funktioniert nicht für Glasmaterial oder Wasser, also Flüssigkeiten, weil wir ein anderes IO R für sie haben, und wir werden über den Schiefer sprechen Diese Leiter bei 0,5 zu halten ist für den Großteil des Materials in Ordnung Ich werde diese Kugel löschen. Kehren wir zum gleichen Material zurück. Hier haben wir die spiegelnde Tönung. Wenn Sie das vorantreiben, lassen Sie uns die Rauheit wieder Wenn ich das vorantreibe, wirst du die Reflexionsrate bestimmen weil wir die Basisfarbrate haben also die Spiegeltönungen erhöhen, wirkt sich dies auf die Farbe der Reflexion aus und macht sie der Grundfarbe, die wir hier haben, ähnlich Wir haben Rot, also wird die Reflexion rot sein. Die Rauheit hier ist sehr wichtig, und das hilft uns, das Material rau oder glatt aussehen zu lassen , um die Reflexion zu erkennen Sie können die Spiegelung jetzt sehen, die Bäume, die wir hier haben , weil die Rauheit Null ist Das heißt, die Oberfläche ist poliert und sehr, sehr glatt. Aber wenn du das nur ein bisschen nach vorne schiebst, wird die Spiegelung jetzt unscharf, oder sagen wir, die Oberfläche wird rauh und du kannst wegen des Sliders keine Harfenreflexion mehr sehen keine Harfenreflexion mehr Und was hinter den Kulissen vor sich geht, lassen Sie uns genau hier einen Schlussstrich ziehen Gehen wir davon aus, dass dies das Material ist. Und hier treffen Strahlen auf das Material. Wir haben gelernt, dass, wenn das Material oder die Oberfläche des Materials glatt ist, die Strahlen im gleichen Winkel zurückspringen Deshalb können wir eine Harfenreflexion sehen, genau hier in einer Kamera Aber wenn wir die Rauheit manipulieren und sie nach vorne treiben, wird die Oberfläche so aussehen Ich werde jetzt grob sein, die Oberfläche wird sich in andere Richtung bewegen. Ein weiterer Strahl trifft diesen Bereich Jetzt ist dieser Strahl hierher gesprungen und ist hierher gesprungen, und einige von ihnen fliegen in dieser Richtung hierher Aus diesem Grund wird das Material rauh und wir können keine Biegung im Hafen mehr erkennen. Und das ist ein mikroskopischer Effekt. Sie können es mit bloßem Auge sehen. Das wird also durch den Slider gesteuert. Man kann ihn vorwärts bis eins ziehen oder man kann ihn bis zur Null ziehen, um das Objekt, die Spiegelung des Objekts rauer oder glatter zu machen Spiegelung des Objekts rauer oder glatter Und wir werden später lernen , wie man das benutzt. Hier haben wir einen atropen Effekt. Diese Option funktioniert mit einem teuren Metall Pro Metall, ich meine das Material oder das Metall, das Richtung gesperrt ist. Lassen Sie uns einige Bilder öffnen, um zu sehen, wo wir den stropetischen Effekt finden können. Hier haben wir ein paar Bilder. Für die tropischen Effekte. Wie Sie hier sehen, haben wir radiale Sycrogs. Aus diesem Grund, wegen der Sycrogs, die wir hier haben, verläuft die Spiegelung wie eine Linie wie diese , wie Geht von der Mitte nach außen. Das sieht man auch an den Haaren. Wir können sehen, dass wir beim Haar eine anötropische Wirkung haben . Die Reflexion verläuft wie eine Linie Das gleiche Szenario für die CD. Hier haben wir ein Zifferblatt, deswegen können wir sehen, dass wir katastrophale Effekte haben, die Reflexion geht von können wir sehen, dass wir katastrophale Effekte haben, die Reflexion der Und auch hier das gleiche Szenario. Wir sind in diese Uhr verknallt, und das wirkt sich auch auf die Spiegelung aus und lässt es so aussehen. Auch für diesen hier, das gleiche Szenario hier und für dieses. Und für dieses Beispiel das Gleiche. Okay, schauen wir uns an, wie wir den Stropeffekt hier verwenden können, das C Z und zum Rendern übergehen Okay, jetzt kannst du sehen, dass das Spiegelbild das Spiegelbild ist, das ich hier habe und wie es aussieht Ich werde den Astroeffekt auf eins erhöhen und mal sehen, was passieren wird Wie Sie sehen, passiert nichts weil wir keine Rauheit haben, und das macht Sinn, weil die astromischen Effekte auftreten, weil sich die Oberfläche vor einem und das macht Sinn, weil die astromischen Effekte auftreten, Drogan befindet Es ist also grob. Also müssen wir zum Beispiel die Rauheit auf 2,5 erhöhen, damit wir den Effekt sehen können Jetzt können wir sehen, dass wir hier in diesem Bereich eine verheerende Wirkung haben hier in diesem Bereich eine verheerende Wirkung Und hier auch. Das kannst du sehen und hier. Wenn ich das wieder auf Null setze, kannst du den Unterschied hier sehen. Überprüfe das vorher und nachher. Überprüfe jetzt das Spiegelbild. Bei der anastrophischen Rotation wird die Rotation der Reflexion gesteuert die Rotation der Reflexion Wenn Sie darauf drücken, werden wir weitere Effekte haben. Dadurch werden die strophischen Effekte gedreht und gedreht. Wie Sie jetzt sehen, kann ich sehen, dass ich hier eine andere Art von Reflexion habe . Hier haben wir die Möglichkeit, deinen strophischen Effekt an deine Sünde anzupassen Ich nehme das mit zurück. Und lassen Sie uns auch den Stropieeffekt auf Null zurückbringen. Hier haben wir den Effekt. Dieser Schieberegler hier gibt dir eine weitere Reflexionsebene über deinem Objekt, aber diese Option genau hier, meistens verwenden wir sie für den Stoff. Lassen Sie uns das vorbringen , um zu sehen, was passieren wird. Wie Sie jetzt aus dem extremen Winkel sehen, wie in diesem und in diesem Winkel hier und hier. Vielleicht können Sie auch hier den Unterschied sehen. Lass uns das zu eins machen und davor und danach kicken. Das Schienbeinzelt hier wird die Reflexionsfarbe der Grundfarbe des Prinzips hier ähnlich machen . Hier haben wir Klarlack. Mit dieser Option erhalten Sie eine glatte Reflexion oder eine glatte Reflexionsschicht über Ihrem Objekt. Wenn ich zum Beispiel das Metallische zu eins nehmen möchte das Metallische zu eins nehmen und wir auch die Rauheit zu eins nehmen Wie Sie jetzt sehen, kann ich sehen, dass ich raues Metall habe. Wenn wir eine weitere glatte Reflexionsschicht über den Objekten hinzufügen möchten , können wir jetzt den Klarlack manipulieren, um dies zu erreichen, auch wenn die Rauheit zu hoch ist Lassen Sie uns den Klarlack zu einem sprechen. Und wie Sie jetzt sehen, kann ich sehen, dass ich eine glatte Reflexionsschicht über meinem Objekt habe , und dieser Effekt ist sehr schön, wenn Sie ein Kohlenstoffmaterial herstellen möchten. Es ist sehr schön, wie Sie jetzt sehen. Ich habe Rauheit, das Material ist sehr rau, aber ich habe eine Schicht mit glatter Reflexion darüber Wie gesagt, Sie können diesen Effekt nutzen um ein Autolackmaterial herzustellen Hier haben wir die Rauheit des Klarlacks. Wenn du diese manipulierst und nach vorne schiebst, machst du die Klarlackschicht rauh oder nootroph Dieser Schieberegler kann das steuern. Nun, hier haben wir die Übertragung. Die Übertragung verändert die Beschaffenheit des Materials und lässt es wie Glas aussehen. Wenn Sie ein Glasmaterial herstellen möchten, müssen Sie dieses Material weiterentwickeln, um das zu erreichen. Nehmen wir das Metallische auf Null und die Rauheit auf 0,5. Nehmen wir auch diesen Wert von 20. Und Klarlack, lass uns das wieder auf Null bringen. Also lass uns zum Rendern gehen. Lass uns sehen, was wir hier haben. Als ich das Getriebe auf eins gestellt habe, kannst du sehen, dass ich jetzt ein Glasmaterial habe. Nehmen wir diese Farbe und machen wir sie zweimal. Nehmen wir also diesen. Ordnung. Alles klar, ich habe ein Glasmaterial. Mit diesem Schieberegler hier kannst du dein Material bearbeiten und daraus Glas machen. Hier haben wir die Transmissionsrauheit, dieser Slider hier kann Ihr Material rauh oder nicht rauh machen Gehen wir zurück zur Materialprüfung hier etwas zu erklären Hier haben wir dieses Glasmaterial, und das ist das Medium. Wenn Strahlen auf die Oberfläche treffen, werden sie nicht reflektiert. Die Strahlen werden gebrochen und gehen auf diese Weise unter das Glasmedium Sie dringen in das Glasmedium ein und gehen wieder heraus Ordnung. Wenn Sie hier die Rauheit manipulieren, verändern Sie die Beschaffenheit des Materials selbst von innen, aber nicht von außen Vor Kurzem haben wir hier über die Rauheit gesprochen und wir sagen, wenn Sie dieses Material manipulieren, wird die Oberfläche so rau sein Und das ist wahr. Aber wenn Sie hier die Transmissionsrauheit manipulieren, wirkt sich das nicht auf die Oberfläche aus, sondern auf das Medium hier. Das Medium wird rauh. Aus diesem Grund können Sie nicht durch das Glasmaterial hindurchsehen, wenn Sie hier die Transmissionsrauheit manipulieren Lassen Sie uns das vorantreiben und sehen, was passiert. Wie du jetzt siehst. Ich kann immer noch Spiegelungen sehen, weil die Oberfläche des Materials immer noch glatt ist, aber ich kann es nicht durchschauen weil das Medium von innen sehr rau wird. Lass uns diese 21 nehmen und sehen, was wir hier haben. In Ordnung. Die Rauheit hier funktioniert immer noch für das Glasmaterial, weil dass ein Teil des Strahls, der auf die Oberfläche trifft wir sagen, dass ein Teil des Strahls, der auf die Oberfläche trifft, nach innen gehen und das Glasmaterial durchdringen Aber nur wenige dieser Strahlen springen zurück zum Auge des Betrachters. Wie Sie hier sehen, kann ich sehen, dass ich einige Reflexionen habe weil diese Strahlen zurück zu meiner Kamera gesprungen Wir können die Rauheit hier immer noch nutzen , um die Oberfläche des Glases zu beeinflussen Wenn ich das vorantreibe, können Sie sehen, dass ich auch hier die Oberfläche beeinflusst habe Ich glaube, Sie haben jetzt die Idee, lassen Sie uns das auf einen Punkt zurückbringen. Nehmen wir die Übertragung zurück. Lass uns das oder vielleicht gegen etwas Tolles austauschen. Lassen Sie uns über die Streuung unter der Oberfläche sprechen. Lassen Sie uns hier etwas zeichnen, um zu verstehen, was Streuung unter der Oberfläche ist . Manche Materialien, wie Wachs, sind wie menschliche Haut, wenn die Hauterhöhung auf das Material trifft Oder Oberfläche. Einige dieser Strahlen springen zurück zum Betrachter, und die meisten dieser Strahlen, oder sagen wir, einige dieser Strahlen gehen tief in das Innere und gehen in eine andere Richtung. Danach gelangen diese Strahlen wieder zum Auge des Betrachters. Aber sie gehen raus und nehmen die Informationen aus der Tiefe unter der Oberfläche auf. Zum Beispiel wird dieser Strahl auf diese Weise nach unten fliegen und danach gehen wir wieder raus. Wenn dieser wieder ausgeht, nehmen wir die Farbe des Materials von innen an, nicht von außen von der Oberfläche. Das nennt man Untergrundschneiden, und wir können das sehen. Ich schätze, ich werde Ihnen ein Beispiel zeigen, um das besser zu verstehen Hier haben wir ein Beispiel für Streuung unter der Oberfläche. Hier haben wir eine Hand und wir haben ein Licht hinter diesen Finger Sie können sehen, dass das Licht durch den Finger fließt, und wir können sehen, dass wir genau hier eine rote Farbe haben , weil diese Strahlen aus dem Inneren des Fingers selbst kommen . Weil wir sehen können, dass wir einen gewissen Retticheffekt haben als die Farbe des Blutes Ordnung, gehen wir zu diesem Beispiel. Lass es uns sehen. Sie können sehen, dass wir hier in dieser Gegend und in dieser Gegend auch welche haben. Sie können sehen, dass das Licht tief unter die Haut geht und zum Betrachter zurückkehrt. Jetzt haben Sie die Möglichkeit, unter der Haut diesen helleren Bereich und den helleren Bereich genau hier, den wir hier haben, zu sehen. Dieselbe Haut hier. Hier in diesem Bereich können Sie unter das Kerzenselbst sehen. Und hier an den Rändern das gleiche Szenario. Auch für dieses Bild und für die Ohren. Ihr wisst, dass dieser Bereich etwas durchsichtig wird , weil die Strahlen in ihn eindringen. Ich kann durch die Haut sehen. Das Gleiche gilt für die Blätter. Diese Streuung unter der Oberfläche, und das ist der Effekt, den ich erzielen werde, wenn ich die Streuung unter der Oberfläche manipuliere . Gehen wir zurück zum Blender und weniger und gehen wir zum Rendern und lassen Sie uns die unterirdische Streuung auf eins setzen und mal sehen, was dabei herauskommt Wie gesagt, ich kann jetzt sehen, dass ich unter das Material hineinsehen kann Zum Beispiel diese Luft hier, man kann sehen, dass etwas Farbe von innen kommt und auch von hier. Sie können sehen, dass ich hier etwas Rot habe , weil die Grundfarbe Lassen Sie uns das in etwas Blaues ändern , um den Unterschied zu sehen. Jetzt kann ich feststellen, dass ich hier in diesem Bereich eine bläuliche Färbung Hier haben wir die Farbe des Untergrunds. Es ist sehr wichtig , dass diese Farbe dieser Farbe ähnelt oder ihr sehr nahe kommt Lassen Sie uns das auch auf Blau setzen. Das ist sehr cool. Lass es uns ein bisschen bläulich machen Ich bin gerade kurz unter meine Szene gegangen, um den endgültigen Effekt des unterirdischen Streukönigs zu sehen , den ich hier gemacht den endgültigen Effekt des unterirdischen Streukönigs zu sehen , den ich Das ist das Ergebnis, das ich geschnitten habe. Es ist ein sehr schönes, wunderschönes Ergebnis. Prüfen Sie, wie das Licht mit dem Material interagiert. Und wie kann ich das Medium oder das Medium des Materials selbst von innen sehen das Medium oder das Medium , denn hier haben wir einige Strahlen , die vom Inneren zur Kamera gelangen. Aus diesem Grund kann ich hier etwas Farbe sehen. Und zum Beispiel kann ich auch hier die blaue Farbe sehen, die ich hier für den Untergrund oder für das Grundmaterial hinzugefügt habe , kann den Effekt hier sehen Und weil ich hier die Farbe für die Streuung unter der Oberfläche manipuliert habe, die sich auf das gesamte Material auswirkt und es ein bisschen blau erscheinen lässt Hier haben wir einen gewissen Blauton. Das ist die Streuung unter der Oberfläche . Es ist ein sehr wichtiges Material, oder sagen wir, es ist ein sehr wichtiger Effekt Wenn Sie eine Murmel erstellen möchten, wenn Sie ein Kunststoffmaterial, Gummimaterial oder sogar ein Hautmaterial erstellen möchten , müssen Sie diesen Schieberegler manipulieren, um den richtigen Effekt zu erzielen. In einem davon wollen wir das hier ein bisschen zusammenfassen. Und hier haben wir hier eine weitere Option für die Farben Rot und Blau und Grün. Hier haben wir ein paar Zahlen. Wie Sie hier sehen, ist der Rotwert hier eins. Das bedeutet, dass diese Farbe tief in das Material eindringt und zur Kamera zurückprallt Grund können wir sehen, dass der Effekt hier und hier rötlich ist , da wir ein Verräter sind, wir haben eine Zunderprad wir haben eine Zunderprad Das liegt daran, dass diese Farbe eine ist und an erster Stelle steht. Sie sind König des Werts, wenn Sie Blau eins, eins, wenn Sie eins zu eins machen und diesen Wert 2,1 buchen, sind diese Farben k und die Farbtöne sind blau Die Farbe wird entsprechend dieser Änderung die Farbe des Untergrunds blau sein Also bleiben Sie dran, manipulieren Sie das. Lassen Sie uns versuchen, Elemente von hier aus zu sortieren und sagen wir Z und gehen wir zum Rendern über. Lassen Sie uns das vorerst auf Weiß ändern, und das hier nehmen wir zurück. Ich mache dieses Rot zur Grundfarbe und lassen es uns ein bisschen rötlich machen So, und ich rendere das Bild und werde zurückkommen, um mir das Ergebnis anzusehen In Ordnung, der Rendervorgang ist abgeschlossen. Hatte dieses Material. Das ist ein sehr schönes und schönes Ergebnis, das wir hier erzielt haben. Ich versuche das Wachsmaterial zu simulieren. Sehen Sie, dieser Bereich, in dem ich einen richtigen Effekt habe, stammt aus diesem Bereich, und das liegt an der Grundfarbe, die wir hier hinzugefügt haben. Die Farbe, die wir hier für die Grundfarbe verwenden. Und gleichzeitig der Radius unter der Oberfläche. Der rote El hier ist einer. Aus diesem Grund sehen wir hier in diesem Bereich einen roten Effekt. Auch in diesem Bereich, das gleiche Szenario hier. Und aufgrund der Farbe des Untergrunds haben wir etwas, das der Wachsfarbe sehr nahe kommt haben wir etwas, das der Wachsfarbe sehr nahe , sich auf das Gesamtbild des Materials ausgewirkt Ordnung, so erzeugt man Streumaterial unter der Oberfläche Lassen Sie uns diese beiden Felder lesen und von hier aus exaktieren Lassen Sie uns das wieder auf Null bringen und den Stachel damit . So wie das hier. In Ordnung, lassen Sie uns zur Emission springen. Dieser Effekt genau hier. Wenn Sie ihn manipulieren, können Sie das Objekt dazu bringen, Licht zu emittieren. Fügen wir hier zum Beispiel eine Ebene hinzu, machen sie sehr klein und verschieben sie dann genau hierher. Nah am Boden. Lass es uns ein bisschen verrotten. Geben wir ihm ein Material und manipulieren wir die Emission. Lassen Sie uns die Farbe ändern, zum Beispiel in etwas Tolles oder Blau. Richtig. Lass uns zum Rendern gehen. Übrigens rendere ich hier mit Cycle. Jetzt kann ich die Emissionsstärke manipulieren, lassen Sie uns das auf vielleicht zehn ändern. Jetzt kann ich sehen, dass dieses Objekt nun Licht aussendet, und ich kann den Effekt genau hier sehen, das blaue Licht. Wenn du das zum Beispiel auf „Rot“ änderst, hast du hier einen roten Effekt. Okay, wenn wir die Grundfarbe manipulieren, die Grundfarbe hier beeinflusst die Grundfarbe hier die Emissionsfarbe, die wir hier haben. Dieser überschreibt diesen hier. Wenn wir das zum Beispiel mit etwas Grünem verbinden. Wie Sie sehen, ist der Effekt nicht stark und der König dieser Beutel zu weiß ist nicht ganz so wirkungsvoll. Wenn du die Stärke noch höher nimmst, zum Beispiel 20, wird das die Wirkung der Grundfarbe verringern. Das wird fast zu nichts führen. Das hier, die Farbe die wir hier haben, hat Vorrang vor dieser hier. Diese Folie hier oder die Emission, die wir hier in den Hauptknoten haben , lassen Objekte Licht ausstrahlen. Okay, lass uns diesen löschen. Lass uns zum Essensbericht gehen. Gehen wir zur Kamera. Wir haben den Alpha genau hier. Diese Option macht das Objekt sichtbar oder unsichtbar. Ich werde transparent machen. Gehen wir zum Rendern und schauen wir uns an, wie das funktionieren wird. Lass uns das wieder auf Null bringen. Wie Sie sehen, kann ich jetzt nichts mehr sehen. Jetzt werden die Objekte unsichtbar. Und jetzt kann ich sehen, was vor sich geht , was sich hinter dem Objekt befindet, ich meine, der Boden hier. Dieses Alpha wird also, wie ich schon sagte, ein Objekt unsichtbar oder sichtbar machen. Sie können hier einen Kanal oder ein Bild verwenden , um einen Effekt zu erzielen. Gehen wir zum Beispiel in den Ordner mit den Bildern und holen wir uns zum Beispiel dieses Mikrofon hier, öffnen wir es und schauen wir es uns an, bevor wir es verwenden. Dieses Mikrofon genau hier, ich werde es benutzen. Also werde ich es genau hier reinziehen. Dieses Bild ist ein Schwarzweißbild. Ich werde die Farbe hier in das Alpha einfügen. Wie Sie jetzt sehen, wird der schwarze Bereich jetzt unsichtbar und der weiße Bereich wird jetzt sichtbar. Da wir hier eine rote Farbe haben, kann ich das Muster jetzt in der roten Farbe sehen. Wenn ich das mit etwas Blauem kombiniere, kann ich etwas Blaues sehen, und ich kann die Rauheit hier manipulieren und es grob machen, sodass der gesamte Slider bis hierher mit dem Alpha sichtbar So benutzt man den Alpha hier. Löschen wir diesen, nehmen wir ihn zurück zu einem. Das ist das Prinzip PSDF und der Knoten, und wir werden zu viele Beispiele nehmen, um diesen Knoten immer besser zu verstehen, und wir werden versuchen, ein gut aussehendes Material zu erstellen ein gut aussehendes Material , um gemeinsam zu lernen. Wie können wir Das heißt, wir werden nach diesem Video und C suchen 121. 122 Materialabschnitt Hinzufügen einer Bildtextur zum Rauheitsschlitz: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video müssen wir lernen, wie man Bildtexturen verwendet , um hier ein Material zu erstellen. Bildtextur, ich meine, hier Bilder hinzuzufügen und sie mit dem prinzipiellen BSD F zu blockieren , um ein Material zu erstellen. Lassen Sie uns zum Beispiel diesen Ordner öffnen Lassen Sie uns mit dem Pasar beginnen Fügen Sie den Pescar ein, ich habe zwei Möglichkeiten. Entweder manipuliere ich die Farbe direkt hier und wähle die gewünschte Farbe aus, oder ich kann gleich hier ein Bild hinzufügen Zum Beispiel kann ich hier ein Holzmagazin hinzufügen. Ich ziehe einfach diesen und lege ihn hierher und der Kreditgeber erstellt diesen Knoten automatisch für mich Und alles, was ich tun möchte, ist, diese Farbe einfach auf die Grundfarbe zu Danach kann ich das Ergebnis hier sehen. Jetzt verwende ich die Bildtextur , um mein Holzmaterial zu erstellen, wie Sie hier sehen. Für all diese Schieberegler kann ich Bilder blockieren, um verschiedene Effekte zu erzielen Zum Beispiel die Rauheit. Wenn ich die Rauheit herunternehme, können Sie sehen, dass diese Rauheit , dieser Schieberegler, das gesamte Material beeinflusst Aber ich kann einen Bereich rauh machen und einen anderen nicht. Aber mit diesem Schieberegler kann ich das nicht machen, es sei denn, ich füge hier Metriken hinzu, um die Rauheit zu kontrollieren Oder zumindest als Beispiel werde ich den Kopfball vorübergehend verstecken und hier ein Flugzeug hinzufügen L ist es, um es nur ein bisschen zu skalieren, und ich muss es nur bewegen, und ich werde es nur ein bisschen drehen. So wie das hier. Im Moment werde ich ein neues Material für dieses Flugzeug erstellen und gehen wir zur Bildtextur. Hier haben wir dieses Bild genau hier. Es ist von weiß bis schwarz. Wir haben eine Grauzone. Wir werden dieses Bild verwenden und es innerhalb der Rauheit schwärzen. Ich möchte nur sehen, was passiert, wenn ich Schwarz hinzufüge und was der Rauheit passiert, wenn ich weiße Farbe hinzufüge, und dasselbe gilt für Grau Nehmen wir dieses Bild und platzieren wir es hier. Jetzt werde ich die Farbe genau hier auf die Rauheit reduzieren. Das Wichtigste , was ich tun muss, ist, das RGB so einzustellen, dass es keine Farbe gibt, weil wir keine Farbe haben, wenn wir dieses Bild hinzufügen Das ist sehr wichtig zu wissen. Innerhalb der Rauheit müssen Sie kein RGB verwenden. Sie müssen nur ein Schwarzweißbild verwenden. Im Farbraum müssen Sie auf Nichtfarbe setzen. Ich muss hier nur die Farbe im Flugzeug sehen. Lassen Sie uns das temporär auf die Grundfarbe beschränken. Jetzt kann ich das Bild genau hier sehen. Hier haben wir den weißen Kreis, und hier haben wir die schwarzen Rechtecke oder Quadrate oder blockiere das zumindest Ich werde die Kontrolle behalten und diese Konoce radikal durchtrennen Ich drücke Z, um zum Rendern zu gelangen und zu sehen, was hier passieren wird Was ich jetzt gemacht habe, ist, die Rauheit einfach anhand dieses Bildes zu kontrollieren Ich nehme das ein bisschen runter. Ich werde die Farbe etwas grau machen. Vielleicht muss ich das nur ein bisschen in unsere Richtung drehen. Ich habe das Flugzeug nur ein bisschen zur Lichtquelle gedreht . Danach nehme ich die Grundfarbe runter und ich muss sie nur noch dunkel machen, so etwas wird funktionieren, und ich bin fertig, ich muss nur rendern, ich rendern werde es rendern und ich komme zurück. Jetzt ist der Rendervorgang abgeschlossen und ich habe dieses Ergebnis. Ich werde das Bild zurückbringen. Das hier, lass es uns öffnen. Lass uns das Seite an Seite mit diesem stellen. Lass uns das verstecken. Lass uns jetzt sehen, was wir hier haben. Wir haben dieses Bild und den Rauheitsslot blockiert, und ich habe dieses Ergebnis Lass uns jetzt hier etwas Neues lernen. die weiße Farbe wird das Material rauer , wenn Sie es an den Schlitz für Rauheit anschließen Hier haben wir eine graue Farbe. Das ist das Ergebnis, das ich mit dem Grau bekommen habe. Es ist ein bisschen grob. Für den schwarzen Bereich kann ich sehen, dass das Ergebnis hier glatt ist und ich kann einige Reflexionen erkennen. Für dieses Grau, den Hintergrund, schieb das Ergebnis dieser Farbe direkt hinter diesen Formen an. kann sehen, dass einige Spiegelungen Ich kann sehen, dass einige Spiegelungen nicht scharf sind wie hier, aber ich kann ein gewisses Spiegelbild erkennen. Ordnung. Die Idee hinter diesem Bild, ich muss dir nur zeigen, was passiert, wenn du dem Rauheitsfeld ein Schwarzweißbild hinzufügst . Okay. Was passiert, wenn ich eine dieser Texturen verwende, ich werde dir zum Beispiel diese zeigen. Ich habe einen schwarzen Bereich, einen grauen Bereich und einen weißen Bereich. Lassen Sie uns das auf das Material beschränken und schauen wir mal, was passieren wird. Ich werde vom Rendern begeistert sein, und ich werde diese Ebene verstecken und sie auch im Rendern verstecken, weil ich sie nicht im Rendern sehen will Gehen wir zum Headerball, lassen Sie uns ihn aktivieren Ordnung. Nehmen wir das und ich schneide die Verbindung der Holzsteuerung ab und klicke mit der rechten Maustaste, um sie so zu schneiden. Ich werde dieses Material hierher bringen und es bis zur Rauheit zupfen Wie gesagt, es ist ein Schwarz-Weiß-Bild, ich muss es auf keine Farbe umstellen, und ich rendere es und komme wieder Bevor ich dieses Ergebnis rendere, vergesse ich einfach, hier etwas zu optimieren Zum Beispiel das Basic, ich muss es nur herunternehmen und es dunkel machen , damit ich den Effekt besser sehen kann Fast ist es soweit, ich kann das rendern. Machen wir es uns einfach und gehen wir zum Rendern. Mal sehen, was passieren wird. Oder das ist cool, ich rendere es und komme zurück. Jetzt ist das Rendern fertig und das ist das Ergebnis, das ich erhalten habe. Das Ergebnis ist sehr schön. Diese Technik, beispielsweise das Hinzufügen eines Tete-Bildblocks zu den Runen, verleiht dem Material Realismus, oder sagen wir, es macht es realistischer Es ist eine sehr wichtige Technik, die Bildbindung zu verwenden, um die Werte, die wir hier haben , zu kontrollieren Wie Sie hier sehen, haben wir in einigen Bereichen Harfenreflexion, und wir haben auch raue Bereiche Diese harfenförmige Spiegelung, die wir hier haben, können wir sehen, weil innerhalb des Bildes dieser Bereich schwarz und dieser Bereich grau oder sagen wir weiß ist Aus diesem Grund können wir die Variation sehen . Auf dem Kopfball. Ich mache die verrückten Sachen, die man erstellen kann, indem man einfach die Bildtextur in die Haupt-PSDF einfügt In den nächsten Videos werden wir zu viele Beispiele nehmen, um das zu verstehen, und wir werden schönes Material erstellen Das war's für dieses Video, und wir sehen uns im nächsten. 122. 123 Normalkarte des Materialschnitts und Bamp-Karte: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. In diesem Video muss ich über die Bump-Map und die Normal-Map sprechen die Bump-Map und die Normal-Map Wenn Sie Ihrer Textur mehr Höhe verleihen möchten, müssen Sie Normal Map oder Bump verwenden Gehen wir zum Texturordner. Ich habe dieses Bild mit der Textur hinzugefügt, mal sehen, was wir hier haben. Wir haben hier einen weißen Kreis und einen schwarzen Kreis. Lassen Sie uns das bis zur Beule blockieren und mal sehen, was wir haben werden Ich habe das gleiche Flugzeug hier. Ich gehe zur Materialüberprüfung , damit ich sehen kann, was ich habe. Ich habe hier nichts. Nur Grundfarbe, Liste, mach das ein bisschen dunkel, so etwas. Und lass uns das Bild aus dem Ordner holen. Und lass uns das hier hinstellen. In Ordnung. Es ist sehr wichtig , den Farbraum mit Nichtfarben zu besprechen, weil wir hier keine Farbe haben. Sie müssen zum Beispiel die Farbe RGB verwenden , wenn Sie mit dem Basismaterial arbeiten. In diesem Fall müssen Sie diese beiden Farben sprechen. Zu RKB. Ich meine, als R KB, dieser hier. Okay. Jetzt muss ich die Farbe auf normal reduzieren, um den Effekt auf meinem Flugzeug zu sehen. Aber ich kann das nicht direkt von diesem Knoten zu diesem Knoten machen , weil das nicht funktionieren wird. Ich benötige einen weiteren Knoten zwischen diesen beiden Knoten. Gehen wir zum Anzeigenmenü und dann zum Vector. Hier haben wir hier den Bump-Node. Lass uns diesen Knoten benutzen. Ich schnappe es mir und zwar gleich hier. Danach machen wir dieses Bit Pi. Was ich tun muss, ist, die Farbe auf die Höhe zu weil ich die Höhe brauche , und ich werde das Normale mit dem Normalen blockieren. Mal sehen, was hier passieren wird. Jetzt kann ich sehen, dass ich hier ein Ergebnis habe. Wie gesagt, auf dem Bild habe ich einen weißen Kreis und einen schwarzen Kreis. Wenn Sie ein Bild wie dieses mit schwarz-weißer Farbe auswählen, wird die weiße Farbe eine Illusion an die Oberfläche drücken Das ist also die Oberfläche. Wie Sie jetzt sehen, bewegen sich die weißen Kreise in diese Richtung zur Oberfläche, und die schwarzen Kreise gehen nach innen Es ist sehr schwierig, ein bisschen schwierig, das zu bearbeiten, weil es nicht so gut sichtbar Gehen wir zum Viewboard-Shading und aktivieren wir das Szenenlicht, das wir hier in der Szene haben Wir können hier also ein gewisses Spiegelbild sehen. Um die Stärke zu erhöhen, werde ich das auf vielleicht drei erhöhen. Ich muss nur die Wirkung verstärken. Ich sehe gerade, dass ich ein wenig nachgedacht habe. Die Spiegelung, die wir hier auf dem Y-Kreis haben , sagt uns, dass dieser Kreis nach oben in Richtung Gesicht gedrückt ist, und der Reflex hier unten im dunklen Kreis sagt uns, dass sich die Kreise nach innen gedrückt haben Ich möchte sagen, ob Sie ein Schwarzweißbild innerhalb des normalen Schaltkreises mit dem Bump-Node hier hinzufügen ein Schwarzweißbild innerhalb des normalen Schaltkreises mit dem Bump-Node Die weiße Farbe drückt das Material oder die Titure nach oben und die schwarze Farbe nimmt es ab Das ist die Idee. Wenn Sie also eine Textur erzeugen möchten, zum Beispiel Holz oder eine andere Textur, und wenn Sie eine Höhenillusion erzeugen möchten, können Sie den Bump verwenden Gehen wir zurück zum selben Ordner und holen uns eines dieser Bilder Ich werde mir dieses eine Holz gut schnappen. Es ist ein Hochglanzbild, aber ich werde es für den normalen Here-Schaltkreis verwenden. Mal sehen, was ich hier habe. Ich werde das bis auf die Höhe blockieren und mal sehen, was wir haben. Jetzt sehe ich, dass ich Höhe und Formation für das Holz habe. Aber es ist sehr stark. Ich nehme das auf 2,5 zurück, um den Effekt etwas zu verringern. Jetzt kann ich gutes Material kreieren, vor allem, wenn ich auch die Grundfarbe hinzufüge , nehmen wir diese. Dann nehmen wir es und bloggen es gleich hier bis zur Grundfarbe. Jetzt ist der Ticker glaubwürdiger, weil wir eine gewisse Größe haben Aber die Höhe und die Stärke sind ein bisschen hoch, ich nehme das vielleicht mit 2.1 . Das macht Sinn. Deshalb müssen wir mit der Bombe arbeiten Wir müssen diese Höhe simulieren , um das Endergebnis der Textur oder des Materials realistischer zu machen das Endergebnis der Textur oder des . Wir können mit der Bombe arbeiten und wir können auch mit normalen Bomben arbeiten. Normal ist der Bombe ähnlich, und wir können hier eine normale Map auf den normalen Socket blockieren , und ich werde dir zeigen, wie wir das erreichen können. Gehen wir zurück zum gleichen Ordner. Wir haben dieses Bild hier, es heißt normal. Holz in Ordnung, normal. Ich werde es öffnen. Das ist die normale Karte. So sieht es aus. Ich werde dieses Bild mitbringen und es an die normale Steckdose anschließen. Ich werde mir die schnappen. Ich werde den Kegel schneiden, mit der rechten Maustaste steuern, mit der rechten Maustaste klicken und ihn abschneiden. Lass uns das hier korrigieren. Um die normale Zuordnung zum normalen Socket genau hier zu blockieren. Es ist falsch, es so zu blockieren. Lass uns nicht arbeiten. Wir müssen zur Anzeige zurückkehren und zum Vektor gehen und die normale Karte verwenden. Fügen wir hier die normale Karte hinzu. Ich werde die Farbe hier mit der Farbe blockieren und die normale Farbe mit der normalen Farbe blockieren, und die beiden CO werden hierher kommen. Im Moment sehe ich, dass ich hier auch Informationen zur Höhe habe. Mit diesem Schieberegler kann ich auch die Stärke steuern. Aber es ist sehr wichtig , die Farbe auf neun Farben zu reduzieren Auch wenn Sie hier beim Öffnen des Bildes Farbe sehen, handelt es sich nicht um Schwarzweiß Ich kann hier eine Farbe sehen, aber auch wenn diese Farbe existiert, ist es falsch, sie als RGB zu belassen. Lass uns diesen löschen. Lass uns den Kegel hier rausschneiden und die Farbe auf RGB umstellen und mal sehen, was passiert. Das ist das Ergebnis Dieses Ergebnis ist nicht korrekt. Aber dieser ist richtig. Denken Sie daran, einer Farbe den Farbraum zuzuordnen, wenn Sie mit der normalen Farbe arbeiten. Wenn du ins Internet gehst und normale Map-Textur eingibst, findest du hier und bei Google eine Menge Bilder. Sie können jedes beliebige Magazin herunterladen und es verwenden, um zu sehen, wie das Normale funktioniert. Lass uns nach unten rollen und lass uns sehen. Wir haben hier viele Bilder, die wir verwenden können , und das Normale , um das Normale immer besser zu verstehen. Das ist eine nette normale Karte für Eisenplatten. Sie können es herunterladen und verwenden. Und hier haben wir sehr schöne Muster. Wenn du also ein Bild von hier herunterlädst und es verwendest, musst du den Farbraum von S-RGB auf Nicht-Farbe ändern, das ist sehr wichtig. In Ordnung. Lass uns zurückgehen. Am Ende möchte ich sagen, die wichtigsten Sockeln, die das Material realistisch machen, die Grundfarbe und die Rauheit und das Normale Wenn Sie realistisches Material mit einigen Unvollkommenheiten erstellen möchten , ist es sehr wichtig, Ihrem Material Höheninformationen hinzuzufügen , damit es gut aussieht Die anderen Sockets, die wir hier haben, sind ebenfalls wichtig, aber wir werden uns hauptsächlich auf die Grundfarbe und die Normalfarbe und die Rauheit konzentrieren und die Normalfarbe und die Rauheit Das reicht also für dieses Video, und wir sehen uns im nächsten 123. 124 Materialabschnitt Erstelle deine erste Holz-Mt mit HDRI Beleuchtung: Hallo zusammen und willkommen zurück. Jetzt haben wir ein paar Informationen über das Material, wie man das Material erstellt, wie man eine Bildtextur hinzufügt, wie man mit der Rauheit mit der normalen Map arbeitet Wir haben das ganze Wissen, um etwas zu erschaffen. Ich ging zurück zum ersten Tisch. Wir haben zusammen geschaffen. Mal sehen, wie wir die Tabelle texturieren können. Okay, wir haben hier scharfe Kanten. Ich werde das vereinfachen, indem ich den Bibelmodifikator hinzufüge. Ich muss mit dem Modifikator arbeiten und ihn vor Ihnen erneut drücken, damit wir uns daran erinnern können, was wir in den vorherigen Videos gelernt haben Wählen wir also diesen aus. Ich werde einfach ein Ticket dafür kaufen. Gehen wir hier zum Modifikator und wir den obigen Modifikator hinzu Die Menge hier ist sehr groß. 0,1 Meter. Ich werde diese Zahl vielleicht auf 20,02 oder 0,01 reduzieren. Und ich werde hier zwei Segmente hinzufügen und das härtere Normal aktivieren Stellen Sie hier sicher, dass Auto Smooth aktiviert bleibt, und dann haben wir hier ein schönes, glattes Ergebnis. Ich kann den gleichen Effekt auch mit diesen 22 Tabellen erzielen. Raub sie und halte diesen hier als den letzten. Drücken Sie die Taste Control und verknüpfen denselben Modifikator oder sagen wir CBI-Modifikatoren Jetzt haben sie den gleichen Effekt. In Ordnung. Danach drücke ich Taste A und wende wichtige Geometrie auf mich an. Ich meine, ich muss die Modifikatoren anwenden, die ich hier hinzufüge. Fangen wir mit diesem an. Drücken Sie Steuerung A und wenden Sie das an. Ordnung, ich drücke Schrägstrich, um das zu isolieren nur mit diesem zu arbeiten Und vielleicht kann ich das hier mit der Maus drücken. Ich muss es nur genau hier drücken. Ich denke, das ist besser. Ordnung. Nun wollen wir sehen, wie wir es ausrauben können? Gehen wir hier zum UV-Editor und klicken auf den Bearbeitungsmodus, um hier ein paar SIMs hinzuzufügen, um diese zu stehlen Also werde ich hier SM hinzufügen und vielleicht auch SM hier. Und S hier in diesem Bereich. Das gleiche Szenario auch hier, fügen wir hier dasselbe hinzu. Wir haben gelernt, dass wir das Objekt zuerst ausführen müssen , bevor wir ihnen einen Emic T-Sure hinzufügen. Wir müssen sie darauf vorbereiten, diese Krawatte zu erhalten und diese auszuwählen, rechten Maustaste klicken, S markieren und los geht's, sie nehmen die richtige Farbe an Cool, lassen Sie uns auch diesen Bereich kicken, oder das ist cool. Jetzt drücke ich A, um alle Gesichter auszuwählen, und hier treffe ich dich und dich erneut, um es auszurauben. Jetzt haben wir ein Ergebnis. Schauen wir uns den Winkel an, die Methode des Raubs. Ich werde das auf konform bringen. Ich glaube, der Spritzer, und jetzt kann ich etwas sehen. Alles klar, der Bic ist fertig. Jetzt kann ich hinzufügen, ich kann ein Texturbild hinzufügen , es mit meinem Material verbinden. Gehen wir hier zum Hader-Editor. Lasst uns mit dem getroffenen Material arbeiten und das Panel hier loswerden Gehen wir zum Ordner mit der Textur und bringen wir jede Textur, die wir haben, hierher Sie haben zum Beispiel eine Textur, vielleicht diese oder diese . Lass uns diesen benutzen. Ich nehme diesen, zwei Tische, den Diffuser und ich stelle ihn hier hin. Behalte den Farbraum S R GV und setze hier die Farbe an die Grundfarbe Und ich mache Z und gehe zur Materialprüfung, damit ich mir das Ergebnis ansehen kann Ordnung. Fantastisch. Sehr schönes Ergebnis. Wir sind hier. In Ordnung. Wir sind nicht fertig damit. Wir müssen die Rauheit nutzen, die Normalität verwenden, um unser Material perfekt zu machen Aber selbst wenn wir das tun würden, müssten wir das Material im Rendering sehen, und das kann ich momentan nicht sehen, weil ich keine Beleuchtung habe Ordnung. Fügen wir nun ein Licht hinzu und fügen wir eine Ebene unter dem Tisch hinzu. Also werde ich A drücken und Ebene hinzufügen und ein bisschen skalieren. Und ich werde ihm ein Material geben. Ich werde den Bascar manipulieren. Ich muss das Flugzeug nur ein bisschen dunkel machen. Lass uns Licht hinzufügen. Wenn du ein Licht auswählen möchtest, werden wir in zukünftigen Videos über ein Licht sprechen. Aber es ist sehr einfach , ab jetzt ein Licht auszuwählen und mit dem Licht zu arbeiten. Es ist nichts Kompliziertes. Also wähle ich eines dieser Lichter aus. Ich werde mit der Gegend arbeiten. Alight gibt mir eine schöne und gleichmäßige Beleuchtung. Ich drücke einfach die Taste, um es hierher zu bewegen, und ich drücke R, um das Licht so auf den Tisch zu richten Und vielleicht kann ich einen anderen Winkel wählen, zum Beispiel das Licht hier anfassen und es ein bisschen in Richtung Tisch drehen . In Ordnung. So etwas wird vorerst funktionieren. Gehen wir zum Ende der Rendereinstellungen. Lass uns das lesen, um zu radeln. Ich muss mit dem Zyklus arbeiten. Ja, da haben wir's erstmal. Was ich jetzt tun werde, werde ich zum Rendern gehen. Mal sehen, was mit dem Licht passieren wird. Z und gehe zum Rendern. In Ordnung. Jetzt kann ich etwas sehen, aber es ist nicht so gut sichtbar, also erhöhe ich die Lichtstärke, wähle das Licht aus und gehe zur Lichtsekunde. Hier haben wir die Macht des Lichts. Ich setze das auf 70. Das ist nicht genug. Ich ändere das auf 151. Jetzt kann ich hier etwas sehen. Das ist cool, aber das ist nicht ganz genug. In diesem Fall werden wir eine andere Beleuchtung verwenden. Ich werde ein HD RI-Bild verwenden. In Ordnung. Mal sehen, wie wir ein Hydro-Image verwenden können. Im Hader-Editor haben wir den Objektmodus und wir haben den Weltmodus In der Zwischenzeit haben wir gerade mit dem Objektmodus gearbeitet. Wenn ich in den Weltmodus gehe, kann ich sehen, dass ich eine Ausgabe für den Weltmodus habe, und hier wurde der Hintergrundknoten an die Oberfläche gebloggt Ich werde mir ein H-Bild schnappen und es der ganzen Welt zeigen So kann ich das Licht kontrollieren und das Bild dazu bringen, Licht auf unsere Szene auszustrahlen. Die Beleuchtung wird der Karte entsprechen , die ich hier hinzufügen werde. TRI bedeutet also hochdynamisches Ringbild. Mal sehen, wie wir es finden und wie wir es verwenden können? Gehen wir zunächst zu Google. Hier haben wir Pan Do. Hier haben wir den DRI und die Textur und das Modell. Sie können all diese herunterladen und verwenden. Ich meine DRI und Textur und Modell. Sie können sie kostenlos verwenden, wenn Sie möchten. Im Moment brauche ich es, damit ich die DRI der Profis treffe. Mal sehen, was wir hier haben. Jetzt kann ich eine Menge HDR-Bilder sehen. Und hier haben wir die Kategorie, wenn Sie Outdoor-IDRs, Sky, Indoor, Studio herunterladen möchten Outdoor-IDRs, Sky, Indoor, Studio herunterladen Hier gibt es eine Menge Möglichkeiten. Wir können öffnen und sehen , was da drin ist. Ich weiß nicht, welchen ich wählen soll, aber ich glaube, dieser wurde kürzlich vor einer Woche hinzugefügt. Ich mag es sogar. Mir gefällt die Beleuchtung von hier hinter dem Vorhang. Ich finde es nett, es zu benutzen. Also werde ich es herunterladen und sehen, wie wir es verwenden können? Hier haben wir eine Option, wenn Sie 2k4k herunterladen möchten. Ich denke, ich werde mit vier K beginnen und es ohne R und den Download-Button hier belassen, dann wird es automatisch auf Ihren Computer heruntergeladen Wenn der Download abgeschlossen ist und ich packen werde. Alles klar, jetzt ist der Download abgeschlossen. Gehen wir zum Texturordner. Jetzt haben wir das TR-Magazin genau hier. Jetzt kann ich klicken und ziehen und es direkt hier im Header-Editor platzieren. Ordnung. Wenn du das auf die Farbe blockierst , wird das nicht funktionieren und das ist nicht korrekt. Sie müssen zum Knoten der Anzeige gehen und zur Textur gehen und die Umgebungstextur wie folgt auswählen. Danach müssen Sie die Karte öffnen und zum Titure-Ordner wechseln Und öffne den EX R. In diesem Fall hast du das Richtige getan. Jetzt muss ich nur noch die Farbe des neuen C an die Hintergrundfarbe anpassen. Jetzt kann ich sehen, dass mein Licht aus der Umgebung kommt. Selbst wenn du das Licht hier ausschaltest, lass uns das auf Null einstellen oder du kannst es von hier aus verstecken Ich kann sehen, dass ich eine schöne Beleuchtung die von der Umgebung des TR kommt Ich kann also mit diesem arbeiten. Wenn Sie aus irgendeinem Grund das Hintergrundbild ausblenden und die Beleuchtung beibehalten möchten , haben Sie die Möglichkeit, dies beizubehalten, und ich werde Ihnen zeigen, wie wir das machen können? Ich werde diese Notiz löschen. Ich brauche es nicht mehr. Ich behalte diesen. Ich werde den Hintergrund duplizieren. Ich verschiebe das Duplikat und. Ich werde es darunter legen. Ich werde diesen Knoten mit diesem Knoten mit dem Mix-Knoten hier mischen. Ich drücke Strg und Shift und klicke mit der rechten Maustaste von diesem Knoten aus, klicke mit der rechten Maustaste und ziehe zu diesem Knoten. Node tangular, hier wird automatisch ein Mix-Shader hinzugefügt , um diese zu mischen . In Ordnung Danach brauche ich einen weiteren Knoten, hilf mir, die Textur zu verstecken und das Licht zu behalten. In diesem Fall verwende ich den Pfad nur den Pfad hier im Suchfeld. Hier haben wir den Lichtpfad. Ich werde den Kamerastrahl im Schwarz genau ausnutzen. Jetzt verstecke ich einfach das Bild und behalte das Licht. Sie können den Hintergrund dunkler machen , wenn Sie möchten, indem Sie die andere Farbe manipulieren Für mich ist dieses Ergebnis sehr schön und funktioniert. In Ordnung. Gehen wir jetzt zurück zum Objektmodus und schauen wir uns an, was wir hier tun können. Jetzt kann ich etwas sehen. Wir haben die Textur richtig und schön auf den Tisch aufgetragen. Jetzt müssen wir ein bisschen mit dem Tisch arbeiten und ihn realistischer gestalten. Gehen wir zurück zum Texturordner und gehen wir zurück zum Holztisch 001. Jetzt werde ich die Rauheitskarte verwenden und mal sehen, was passieren wird Schnapp dir die Stiefel gleich hier. Es ist sehr wichtig, vergesst nicht , den Farbraum mit Nichtfarbe zu besprechen, weil wir hier keine Farbe haben. Beschränken wir die Farbe auf die Rauheit, zoomen wir ein wenig hinein und schauen wir mal , was wir hier bekommen. Wie Sie sehen, können wir hier eine gewisse Rauheit erkennen. Wenn ich den Knoten nehme und M drücke, um stummgeschaltet zu werden, können wir den Unterschied erkennen Jetzt ist die Spiegelung kontinuierlich, wie Sie hier in diesem Bereich sehen Wenn ich M drücke, um die Stummschaltung aufzuheben, kann ich sehen, dass es hier einen Unterschied gibt Danach müssen wir dem Ergebnis etwas mehr Höhe verleihen, indem wir hier den normalen Socket verwenden Gehen wir zurück zum selben Ordner. Hier haben wir die normale Map Gravity und Puts genau hier. Wir können die Farbe nicht direkt an die normale Farbe anpassen. Das wird nicht funktionieren. Wir können mit diesem Knoten nicht so arbeiten. Mit dem Farbraum S RGB. Wir müssen das auf Nichtfarbe umstellen. Lassen Sie es jetzt A nach C sortieren. Gehen wir hier zum Vektor und fügen wir eine normale Map hinzu, oder Sie können hier zum Circ-Feld gehen und auf Normal klicken, und Sie werden Normal und Normal Map finden Wählen wir eine normale Karte und fügen sie hier Pflügen Sie hier das Normale auf das Normale, pflügen Sie die Farbe auf die Farbe Schauen wir uns vorher und nachher an. Ich sehe, was passiert, wenn ich stärker werde. Ordnung. Das ist cool. Ich kann sehen, dass ich hier eine gewisse Größe habe. Zehn ist nicht richtig, zu hoch. Reduzieren wir die Zahl 21 oder sogar weniger als eins. Lass uns sehen, was passieren wird. Lassen Sie uns vorerst einen hinzufügen. Ich denke, eins oder eine Zahl unter Nummer eins ist okay, irgendwas funktioniert hier. Okay. Jetzt beende ich mein Material. Ich habe Rauheit, ich habe Unterfräser, ich habe Normalfräser. Ich kann eine zusätzliche Schicht über meinem Material hinzufügen als ob ich einen Kratzer auf der Oberfläche hinzufügen kann Ich kann der Oberfläche auch mehr Unvollkommenheit hinzufügen. Ich akzeptiere dieses Ergebnis, und vielleicht kann ich zum Beispiel die Zahl dieses Ergebnisses um 0,7 verringern . Ich denke , das wird funktionieren. Oh, das ist cool. muss ich nur noch eine Kamera hinzufügen, und wir werden im Kamerabereich über die Kamera sprechen. Aber für Roman C erstellen wir schnell, A zwei, öffnen das Anzeigenmenü. Fügen wir gleich hier eine Kamera hinzu. Die Kamera jetzt und die Position der drei D-Farben. Ich treffe und bewege es genau hier und drehe es auf die Z-Achse R z, die gegen den Tisch gedreht ist Und wenn ich vom i der Kamera aus sehen will, muss ich dafür vom Numbad aus auf Null drücken Ich muss nur die Dimension beherrschen. Ich gehe hier zu diesem Abschnitt, Ausgabeeigenschaften, und ich werde diese Zahlen hier manipulieren. Ich werde das reduzieren. Mal sehen, um wie viel ich reduzieren muss, vielleicht 1.000. Ich brauche das M so, dass es rechteckig ist und lassen Sie uns G drücken und das Ganze ein bisschen aufgreifen. Etwas in der Art. Wir können einen schönen Winkel für die Kamera wählen. Vielleicht von oben. Lassen Sie uns das auf Three D View Ward anpassen. Lassen Sie uns hier auf dieser Seite Null sehen , damit wir das Ergebnis der Kamera sehen können . Von diesem Bereich kann ich es kontrollieren und an jeder beliebigen Stelle platzieren Fangen wir damit an, die Kamera am Z herunterzufahren, und nehmen wir das zum Beispiel genau hier und drehen es ein wenig. Etwas in der Art. Vielleicht kann ich das zurücknehmen. Und drehe das auf Z: Ich drehe die Kamera und ändere sie in diesem Bereich, aber mein Auge behalte diesen Bereich, um das Ergebnis zu sehen. Ordnung. Lassen Sie uns die drei D-Farben als Drehpunkt ändern, und ich drücke die Z-Taste, um die Kamera entlang der drei D-Farben zu drehen Vielleicht so etwas. Diese Schule. Jetzt kann ich hier schnell rendern , um das Endergebnis zu sehen. Übrigens kann ich das Licht Seite an Seite mit dem TRI-Bild aktivieren , wenn ich zusätzliche Beleuchtung möchte Ich habe diese Option, ich kann sie ein- oder ausschalten. Für mich lasse ich es an und gehe zum Rendern und klicke auf Bild rendern, oder du kannst F 12 drücken, um das zu erreichen. Wenn der Rendervorgang abgeschlossen ist, komme ich zurück. Das Rendern ist jetzt fertig, aber das Bild ist etwas klein und wir können sehen , dass wir hier im Boden oder hier in diesem hier etwas Rauschen haben . Wenn ich das beheben möchte, kann ich die Anzahl der Auflösungen erhöhen, und ich muss hier zur Render-Einstellung gehen und das Rendern läuft hier weiter. Ich kann vorerst 400 hinzufügen. Für die Bildgröße kann ich das auf eins und und und 500 setzen. Fügen wir 150, Null und auch hier hinzu. Sie können es quadratisch machen, aber ich glaube, mal sehen, es ist fast quadratisch geworden. Aber das wird für mich funktionieren. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich die Kamera ein bisschen nach oben nehmen und von diesem Winkel aus nach unten drehen muss . Aber nicht nach den drei D-Farben. Wir messen zwei Mittelpunkte und drehen uns ein wenig Vielleicht so etwas. Gehen wir zurück zu drei D-Farben. Vielleicht kann ich R bis Z drücken und es von dieser Seite drehen, sodass ich die drei Teile auch hier sehen kann Oder so etwas in der Art. Sie können die anderen Teile einblenden L Lass uns zur Rezension gehen. Lass uns sehen, was sie sind? Gut, jetzt wollen wir sehen, wie der Rendervorgang aussehen wird. Ich muss diese Teile nur verstecken. Ich weiß es nicht. Ich kann mich nicht erinnern, dass ich sie gelöscht habe und sie als etwas zurückgekommen sind, das ich hier bekommen habe. Also werde ich sie hier im Viewpard und auch im Render verstecken im Viewpard und auch im Render Also habe ich dieses Kamerasymbol ausgeschaltet , um sie beim Rendern auszublenden Ordnung, lassen Sie uns ein weiteres Rendern mit einem neuen Adjasma machen , das wir hier erstellt haben Ich werde auch das adaptive Sampling und das Entrauschen aktivieren , um etwas Rauschen zu erzeugen und dieses Rauschen zu beseitigen, wenn der Rendervorgang Alles klar, lass uns in Ordnung sein. Gehen wir jetzt zum Rendern und klicken auf Bild rendern. Ich bin wieder da, wenn der Rendervorgang abgeschlossen ist. Ordnung, jetzt ist der Rendervorgang abgeschlossen und wir haben dieses Ergebnis. Das ist sehr nett. Wir können einige Änderungen vornehmen, z. B. die Textur etwas kleiner machen Skalieren Sie die Textur oder ich kann das U V skalieren und die Textur etwas kleiner machen Vielleicht die Höhe, der normale Mann ein bisschen stark. Wir können es reduzieren. Um bessere Ergebnisse zu erzielen. Aber das gefällt mir. Danach können Sie dies zu Photo Cob oder einer anderen Bildbearbeitungssoftware bringen oder einer anderen Bildbearbeitungssoftware , um die Farben zu bearbeiten und bessere Ergebnisse zu erzielen Oder wir können das im Blender machen. Aber im Moment haben wir gelernt, wie man ein Material herstellt, wie man Rauheit, Spalt, Grundfarbe, normal verwendet , um etwas Schönes wie dieses zu bekommen Also werde ich dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 124. 125 Materialabschnitt Wie du ein Holzmaterial für das Tischmodell erstellst: Hi, Ryan, willkommen zurück. Schauen wir uns an, wie wir ein Material für diese Festplatte erstellen können . In Ordnung. Lass uns das auf Shader Editor ändern. Übrigens müssen Sie das Fenster untervermieten. Ich glaube, du weißt, wie man das macht. Und übrigens, ich vergesse einfach, den Mixer auszuschalten. Vielleicht kann ich das von hier aus ausschalten. Wir brauchen es nicht. In Ordnung. Drücke und um dieses Panel loszuwerden. Ich brauche es vorerst nicht. Schnappen wir uns zuerst dieses Stück. Wir müssen Holztextur hinzufügen. Ordnung. Mal sehen, wie wir das erreichen können? Lass uns den Ordner mit der Titure öffnen. Hier haben wir eine neue Textur für dieses Tutorial. Ich werde mir diesen schnappen, würde M und einen finden, diffus Lass uns das hier korrigieren und das mit der Grundfarbe verbinden Gehen wir zur Materialprüfung, damit wir sehen können, was Haven ist. In Ordnung. Ich kann mir vorstellen, dass dieses Material für drei Teile oder Maschen aufgetragen wird für drei Teile oder Maschen aufgetragen Also was ich tun muss, ich muss dieses Material zuerst nur für dieses Stück auftragen dieses Material zuerst nur für dieses Stück Also werde ich genau hier auf diese Zahl tippen. Sagt dir, dass dieses Material auf drei Teile aufgetragen wurde, also drücke ich nach links, um darauf zu klicken , damit es nur für ein Stück gilt. Ordnung. Für diesen haben wir das gleiche Material auch darauf angewendet, also werde ich es löschen. Und ich werde ihm ein neues Material geben. Nennen wir es also weißes Holz und nennen wir dieses Holz. Das ist es. In Ordnung. Schnappen wir uns den. Lass uns ihm ein neues Material geben. Wir können es vielleicht Boden nennen. Wir nehmen die Farbe und machen so etwas Dunkles. Vielleicht kann ich die Rauheit ein bisschen reduzieren, die Oberfläche ein bisschen reflektierend machen Lassen Sie uns diesen neu krabbeln und gehen wir zurück zum selben Ordner, um die Rauheit zu ermitteln, und geben wir die Rauheit und geben wir Kombinieren Sie die Rauheit mit der Rauheit und vergessen Sie nicht, den Farbraum keiner Person mitzuteilen. Das ist sehr wichtig. Das ist cool. Bringen wir auch das Normale mit. Lass es uns gleich hier abschließen. Schieben Sie den Farbraum auf Null, vergessen Sie das nicht und drücken Sie F A bis hier für normal Hier haben wir die normale Map. Fügen wir gleich hier hinzu, blockieren Sie hier das Normale durch das Normale. Korrumpiert die beiden. Ich muss sie nur ein bisschen bewegen, die Farbe mit der Farbe verbinden und los geht's. Jetzt haben wir Tempo, Farbe, Rauheit und Normalität. Ordnung. Danach müssen wir das U V korrigieren. Lassen Sie uns vorübergehend zum UV-Editor wechseln. Lösche dieses EC, wir brauchen es vorerst nicht. Tippen wir auf den Modus, er wählt acht alle Phasen aus. Gehen wir hier zur UV und verwenden wir Cube Projcen für Fast Proj Da gehen wir jetzt haben wir welche da. Schnappen wir uns alle Teile hier. Gehen wir zum UV und drücken wir Pak Lan , um die Teile zu trennen. Jetzt haben wir alle Teile. Schauen wir uns das mal an, schauen wir mal , was wir bis jetzt haben. A. Alles ist nett, aber das UV-Licht ist ein bisschen klein. Wir müssen das korrigieren, indem das UV-Licht selbst entsprechend dem Bild skalieren. Lassen Sie uns erneut einrichten und A, wählen Sie all diese Teile aus und wählen Sie S, um sie zu skalieren, bis Sie sie korrigieren, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Für mich ist dieses Ergebnis nett und akzeptabel und ich werde es akzeptieren. Das ist sehr cool. Lass uns zu diesem gehen und dafür ein neues Material erstellen. Gehen wir hier zurück zum Header. Wir haben das Material Holz geschaffen. Ich werde dieselben Bilder mitbringen , die ich hier hinzugefügt habe. Dieser hat die Grundfarbe und auch die Rauheit. Schwach auf nichts. Es ist automatisch aktiviert, genau hier und normal. Du kannst das Normale aus diesem Material kopieren , wenn du willst, zum Beispiel kann ich die nehmen und es kontrolliert C und geht zurück zu diesem Stück, und es kontrolliert V, um es hier zu überholen C und geht zurück zu diesem Stück, und es kontrolliert V, um es hier zu überholen Oder verbinde das Normale mit dem Normalen und los geht's. In Ordnung, jetzt haben wir das gleiche Material. Wir müssen dieses auf weißes Material umstellen. Bevor wir das tun, werde ich zuerst die UV-Strahlung korrigieren und dann mit dem Material arbeiten. Gehen wir vorerst zum UV-Editor. Drücken Sie AC, lassen Sie alle Gesichter, gehen Sie schnell zur UV- und Q-Projektion über, reiben Sie und los geht's Vielleicht können wir das ein bisschen skalieren. Und dieses Ergebnis finde ich sehr schön. Ich werde es akzeptieren. In Ordnung, das ist es. Gehen wir jetzt zurück zum Header-Editor. Lassen Sie uns dieses Material in etwas Weißes ändern. Was ich tun werde, ist, einen Mix-Mix RGB hinzuzufügen, also werde ich zum Sir and Circ gehen, um den Mix zu holen Und hier haben wir diesen Knoten genau hier. Ich werde es genau hier schwarz machen. Jetzt mische ich das Holzmaterial Farbe eins mit Farbe zwei. Die Farbe zwei wäre Weiß, also werde ich das hier ein bisschen vorantreiben. Hier haben wir den Faktor, um es zu kontrollieren. Wenn ich den Faktor so nenne, werde ich Farbe zwei den Vorzug geben. Wenn ich diese Packung nehme, werde ich Farbe eins den Vorzug geben. Das ist die Idee, du kannst das machen. Du kannst es nur ein bisschen pushen. Jetzt hast du die Holzstruktur, aber sie ist weiß. Du kannst, wenn du willst, du kannst das ignorieren. Ich werde Strg x drücken , um diesen Knoten zu löschen. Sie können uns nach der Farbe, der Farbe und der Farbe suchen lassen. Lass uns den Ra gleich hier blockieren. Ich setze die Stration auf Null zurück, um die Farbe zu löschen und sie schwarz-weiß zu machen. Danach können Sie RGB-Zwei-Mix zwischen zwei Farben blockieren. Ordnung. Dieses Ergebnis ist nett. Ich kann Mix-RGB hinzufügen. Das hier und die Farbsektion, QB mischen und das hier pucken wir, und lassen Sie uns das Werksgas ein bisschen manipulieren . In Ordnung Jetzt haben wir also weißes Material, weißes Holzmaterial, und wir haben auch dieses schöne Holzmaterial. Nachdem wir das alles gemacht haben , wollen wir uns jetzt ansehen, wie wir eine Reflexionsschicht über unserem Material hinzufügen können. Fangen wir mit diesem Material an, dem Holzmaterial. Ordnung. Wir haben FS genau hier hinzugefügt. Und wir haben dieses Ergebnis. Es ist momentan zu grob, ich muss das, was wir hier hinzugefügt haben, manipulieren , den Kühler manipulieren. Wir können ein Farbspiel hinzufügen , um die Farbe zu steuern oder die Zelle zu bearbeiten Und wir können in diesem Fall eine Kurve verwenden, wenn Sie möchten. Fangen wir mit der Kurve an. Ich drücke H A und gehe hier zum S und tippe einfach Curve ein. RGB drücken Sie die Eingabetaste und stecken Sie es hier ein. In Ordnung. Ich drücke die Strg- und Shift-Taste nach links, um auf dieses Bild zu klicken und das Ergebnis der Rauheit zu sehen Und vielleicht kann ich es isolieren , um mit diesem allein zu arbeiten. Wenn Sie die Strg-Taste und die linke Maustaste drücken , um auf diesen Knoten zu klicken, erstellt der Knoten dreieckig eine kurze Vorschau, sodass Sie diesen Knoten alleine sehen können Ordnung, jetzt haben wir die RGB-Kurve schwarz für dieses grobe Bild, und jetzt können wir die Farbe hier manipulieren Ordnung. Hier haben wir die RGB-Kurve. Auf dieser Seite haben wir die dunkle, die schwarze Farbe, auf dieser Seite haben wir die weiße Farbe. Wenn wir das Schwarz der weißen Farbe oder dem weißen Bereich zuwenden , machen wir es noch heller. Und umgekehrt, wenn wir das wegnehmen, machen wir das Bild dunkler. Und wenn wir das tun, werden wir die Rauheit hier ändern, je nach dem König , den wir genau hier gemacht haben Was auch immer Sie hier für einen König wählen, es wird sich auf das Bild auswirken und es wird sich auch auf die Rauheit Lass uns das machen. Wenn wir den Effekt hier sehen wollen, müssen wir zuerst die Kontrolle drücken. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Notiz, damit wir den Effekt sehen können. Oder nimm zumindest diesen Punkt und lass uns das aufnehmen. Jetzt ist es ein Prior geworden, wie Sie sehen. Nehmen wir das zurück. Du kannst das manipulieren, wenn du willst. Alles klar, wenn wir diesen Drucker machen, wird er härter Aber wenn wir es etwas dunkler machen, wird es ein bisschen glänzend Schauen wir uns das und das Haupt-BSD Ich drücke Strg, Links, um darauf zu klicken, und ich werde es in den dunklen Bereich bringen. Wie Sie hier sehen, können wir sehen, dass hier einige Überlegungen stattfinden. Lassen Sie uns das noch weiter reduzieren. Lass es uns wieder auf Null bringen. Jetzt sehe ich, dass ich ein scharfes Spiegelbild habe . Wir müssen das nicht tun Wir müssen das nur fast genau hier machen , so etwas wird funktionieren. Alles klar. In Ordnung, das ist nett Wir können sehen, dass wir hier einige Überlegungen angestellt haben. Legale Kontrollzugriffe auf diesem Knoten. Ich muss nur den Schaden sehen. Wir haben hier immer noch dunkle und weiße Flecken. Wenn wir den dunklen Bereich etwas heller machen wollen, müssen wir diesen Punkt nach oben nehmen, um den dunklen Bereich in Richtung heller oder hier in Richtung weißer Farbe zu verschieben den dunklen Bereich in Richtung . Lassen Sie uns diesen Punkt also ein wenig nach oben nehmen. Wie Sie sehen, wenn Sie das aufgreifen, können Sie sehen, dass ich hier eine gewisse Wirkung habe. Der dunkle Bereich wird jetzt heller. Lass uns das nochmal machen. Gehen wir jetzt zum Schulleiter , der das linke Bein kontrolliert , um uns das Spiegelbild anzusehen. Das ist cool. Wir haben hier einige Überlegungen angestellt. Das ist sehr nett Das Gleiche gilt für das Normale. Ich denke, die Festigkeit ist etwas hoch, also werde ich die Festigkeit wieder auf 0,1 reduzieren, um die Oberfläche glatt zu machen. Und das ist. Alles klar, lassen Sie uns ein ATI-Image hinzufügen und sehen, wie es im Rendering aussieht. Ich muss nur das Licht einrichten. Gehen wir zu dem Objekt und stehlen es der Welt. Hier haben wir die Ausgabe, den Hintergrund. Wir müssen nur eine Schicht A hinzufügen und lassen Sie uns aus der Textur hinzufügen, lassen Sie uns hier Umgebungstextur hinzufügen. Drücken wir auf Öffnen. Lasst uns den TR-Mage hinzufügen, den wir hier haben, diesen. Blockiere die Farbe mit der Farbe hier. Gehen wir zum Render-Setup und überlassen wir es EV. Ich muss nur das Ergebnis im eV-Rendering sehen. Kann Z zum Rendern gehen. Mal sehen, was passieren wird. In Ordnung. Also rendern wir jetzt mit EV. Oh, es ist nett. Mal sehen was passiert, wenn wir diese beiden Zyklen beschleunigen. Das ist cool. Das ist sehr nett. Ordnung. Nun, lassen Sie uns Hz und gehen wir vorerst vorübergehend zum Festkörper über. Lassen Sie uns den Hintergrund duplizieren und den Umgebungshintergrund mithilfe eines gemischten Shaders ausblenden Schnappen Sie sich diese notierte CFD, um sie zu duplizieren. Drücken Sie die Strg-Taste und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, um den Mix-Shader zu erstellen Drücken Sie nun Haft A und gehen Sie zu Suchen und suchen Sie nach Lichtpfad, geben Sie Pfad Da haben wir's. Wir haben es hier. Stellen Sie die Kamera auf den Faktor. Jetzt geht er zum Rendern. Jetzt haben wir nur noch die Beleuchtung des ATR I-Bildes. Genau das wollen wir. Lass uns gerne aufregen. Wir können die Umgebung rotieren, so wie Sie sie drehen können. Wählen Sie diesen Knoten, die Umgebungstextur und das Steuerelement T. Node angular erstellt das Mapping und die Texturkoordinate Sie müssen Node Angular aktivieren, das ist sehr wichtig. Nicht eckig, du findest es in den Einstellungen. Geben Sie im Bereich Adon einfach angular W R ein. Sie werden es finden, wenn Sie es einfach aktivieren Alles klar, wenn wir die Mapping- und Texturkoordinate hinzufügen , können wir jetzt die Umgebung drehen , indem wir hier die Z-Achse manipulieren Wenn Sie das tun, können wir die Umgebung rotieren und unterschiedliche Lichtverhältnisse erleben Ich denke, wir können die Saite ein bisschen reduzieren. Die Beleuchtung hier. Fügen wir hier 0,7 hinzu. Ich denke, das ist besser. Ordnung. Also, jetzt haben wir etwas hier. Gehen wir zu diesem, zu diesem Teil, gehen wir zum Objekt, und vielleicht müssen wir auch die Rauheit dieses Stücks manipulieren In diesem Fall nehmen wir diese Kurve, ich kontrolliere C und wähle dieses Teil aus und es steuert V genau hier. Einfach bewegen und es wird automatisch eingesteckt , um die Rauheit Nehmen wir die gleiche Information den Festigkeitspunkt 0.1 Gehen wir hierher und fügen wir 0,1 hinzu. Oh, das ist cool. Jetzt müssen wir nur noch schnell rendern , um die Ergebnisse zu sehen. Ich werde Heft drücken, um hier eine Kamera hinzuzufügen. Drücken Sie Ht A, um das Anzeigenmenü zum Hinzufügen einer Kamera zu öffnen. Wir haben die Kamera, drücken die Taste und bewegen die Kamera zum Beispiel genau hierher. Und durch die Kamera auf Z gedreht, Z, H, Null bis C, gedreht. Platziere dieses Fenster auf das 3-D-Viewboard, damit wir die Kamera hier besser steuern können Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das AS ein wenig nach hinten verschieben, etwa so, und drehen wir es ein bisschen so nach Z, als ob das so Vielleicht kann ich die Kamera ein bisschen zurücknehmen und das wieder hinstellen, vielleicht genau hier, so etwas. Das ist cool. Lassen Sie uns schnell rendern , um das Ergebnis zu sehen. Gehen wir hier zur Render-Einstellung. Lassen Sie uns den Render-Pass hier auf 400 ändern , weil ich brauche, dass der Rendervorgang sauber und nett ist. Lassen Sie uns hier adaptives Sampling aktivieren und D noise aktivieren, um jegliches Rauschen im endgültigen Rendern zu eliminieren. Das ist es. Das ist alles , was wir jetzt brauchen. Gehen wir hier zur Einstellung. Ich werde diese volle AT-Auflösung beibehalten und zum Rendern übergehen. Bevor ich es rendere, lassen Sie uns sehen, was wir hier tun müssen. Nein, ich kann vorerst einfach Z drücken und zu Solid wechseln und zu Rendern gehen und auf Bild rendern klicken. Sie können F 12 drücken, um das zu rendern. Wenn der Rendervorgang abgeschlossen ist, komme ich zurück. Das Rendern ist fertig und das ist das Ergebnis, das wir erhalten haben. Es ist sehr nett. Das Spiegelbild, das wir hier haben, ist okay und nett. Wir können die Spiegelung arb machen, wenn wir wollen. Wir haben die Fähigkeit. Wir haben hier einige Überlegungen, das ist sehr cool, und hier einige Überlegungen. In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, also so erzeugt man Holzmaterial, so manipuliert man die Rauheit, um eine scharfe Reflexion zu bekommen oder die Oberfläche rauer zu machen Und so ändert man Farbe eines Bildes in etwas anderes, wie wir es hier gemacht haben, wenn wir die Farbe des Holzes ändern, nämlich in etwas Weißes , wie Sie es hier sehen, indem wir die N-Sättigung verwenden Ja, das war's für dieses Video und wir werden es im nächsten Video sehen. 125. 126 Materialabschnitt, wie du ein Metallmaterial für den Tisch erstellst: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Okay. Jetzt ist es an der Zeit, etwas Metallmaterial herzustellen, wie wir es hier haben. Sie erinnern sich an dieses Drei-D-Modell, das wir im Modellierungsabschnitt dieses Kurses hergestellt haben. Wir haben diesen Bereich. Wir haben hier Metallmaterial, das wir herstellen müssen, und wir haben Holzmaterial, und Sie haben gelernt, wie man Holzmaterial herstellt. Wir nehmen das Beispiel, wie man ein Holzmaterial herstellt. Aber wir müssen das immer öfter wiederholen, damit wir es verstehen und leichter herstellen können verstehen und leichter , einen Holzwerkstoff herzustellen. Nehmen wir an, wir müssen das zusammenfassen. Also werde ich das Holz und das Metall, das wir hier haben, herstellen und das Metall, das wir hier haben Mal sehen, wie wir das erreichen können. Ordnung. Ich tausche dieses Fenster gegen den Hader-Editor Vergiss nicht, das Fenster an zwei Personen zu vermieten. Gehen wir hierher und lassen Sie uns diesen Editor mit zwei Hadern teilen, oder Sie können ihn untervermieten, wenn Sie möchten. Lass es uns von hier aus untervermieten. Lassen Sie uns mit dem Material arbeiten, indem wir dieses Fenster verwenden. Lass uns das kleiner machen, damit wir das M hier sehen können. Ich werde eingreifen, um dieses Panel genau hier zu verstecken. So cool. Als Erstes schnappe ich mir alles und wende alle Modifikatoren an, schnappe ich mir alles und falls ich hier irgendwelche Modifikatoren habe Ich steuere A, um das Anwenden-Menü zu öffnen und drücke Vcal geometry to mesh und los geht's. Ich wähle das Holz aus und dewähle diese Teile aus und drücke die Strg-Taste, Ich wähle das Holz aus und dewähle diese Teile aus und drücke die um sie zu einem Stück zu machen Das wird die Arbeit einfacher machen. Und ich stelle fest, dass ich ein Problem mit der Überschrift habe. Ich glaube, der normale Flip. Lass uns das überprüfen. Lassen Sie uns zur Phasenorientierung übergehen. Nein, das Normale ist okay. Vielleicht haben wir ein Problem mit der Waage. Ich nehme alles und es steuert A und wende zuerst die Skala an. Es scheint, als hätten wir ein Problem mit der Skala. Haben wir welche, wir haben Wir haben hier eine Bibel, das stimmt. Fügen wir das Gewicht normal wieder hinzu, um die Überschrift zu korrigieren. Ordnung. Und lass uns das nochmal machen. Mal sehen, was passieren wird. Alles klar, jetzt ist es okay. Jetzt funktioniert es. Cool. Wählen wir das aus, und ich drücke auf, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und drücke a , um die gesamte Umetrie auszuwählen Und was ich hier tun muss, ich muss das reiben Gehen wir also hier zum UV-Editor und drücken einfach acht, wählen hier alles aus und reiben es einfach. Gehen wir also zum UV-Bereich und drücken auf be projein, um schnell zu reiben Und jetzt haben wir alles mit dem B-Proj gerieben. Aber diese Teile überschreiben sich gegenseitig. Ich werde Ba benutzen. Du kannst das ignorieren, wenn du willst. Sie haben die Möglichkeit, es zu verwenden oder zu ignorieren. Nun, wir haben es hier getan, das ist cool. Gehen wir zurück zum Bildeditor und öffnen wir das Bild. Da haben wir's. Ordnung. Wir haben, dass das Material bereits existiert. Ich denke, das gleiche Material wurde für diese beiden Teile verwendet. Was ich tun werde, ist, diesen Knopf genau hier zu drücken. Dieses Symbol. Dieses Symbol weist darauf hin , dass dieses Material auf sechs Gummibäume aufgetragen wurde. Wenn ich also darauf treffe, mache ich es einzigartig für dieses Stück, weil dieses ausgewählt ist. Lass uns das Ganze dick machen. Ordnung. Oh mein Gott, das ist zu viel. Lassen Sie uns diesen Teil hier ein bisschen nehmen. Das ist cool. Wenn dieses Stück ausgewählt ist, werde ich genau hier auf diese Schaltfläche klicken, um das Material für dieses Stück einzigartig zu machen . Jetzt haben wir Material 001. Ich kann es Metall nennen. MT steht für Material, und ich werde das gleiche Material hier anwenden . In Ordnung. Wählen Sie also diesen aus , um ihn zum aktiven zu machen und das Linkmenü zu öffnen und Linkmaterial zu verwenden. Wenn du das tust, verwandelst du das Material von diesem Stück in dieses Stück, richtig? Und Sie haben noch eine weitere Option, wenn Sie möchten Wir können uns das nehmen und zu diesem Pfeil gehen und das Material hinzufügen. Bei diesem, dem ersten Material für das Holz, nenne ich es, wird es auf vier Hüften aufgetragen. Ich weiß nicht, wo diese vier Humerys sind. Aber wie dem auch sei, ich nenne es Holz und T für Holzmaterial. In Ordnung, fange wenigstens von dort an. Fangen wir hier mit dem Holzmaterial an. Okay, gehen wir zuerst zum Texturordner . Lassen Sie uns dieses Holzmaterial hier verwenden. Ich nehme das N-Holz genau hier, das diffuse und das normale, und fügen wir hier auch die Rauheit Und lassen Sie uns die hier ein bisschen verschieben. Setzen wir die Grundfarbe ein, setzen wir hier die Rauheit an die Rauheit und lassen die Seiten die Farbe n annehmen Wie wir gelernt haben, fügen wir hier Shift A und weniger für eine normale Map Ja. Lass uns das gleich hier hinzufügen. Es tut uns leid. Normale Map und damit hier, das Normale mit dem Normalen blockieren, hier die Farbe an die Farbe anpassen und da werden wir das RGB zu nichts versüßen Großartig. Unser Material ist jetzt fast fertig, aber wir müssen hier nur eine Kleinigkeit erledigen. Die Farbe des Holzes , das wir ausgewählt haben, ist der Holzfarbe , die wir hier haben, nicht ähnlich. Also müssen wir König sonst glauben viele der Farbe nur ein bisschen. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Zuerst müssen wir eine Umgebung im Hintergrund hinzufügen eine Umgebung im Hintergrund damit wir etwas Licht sehen können. Lass uns hier in die Welt gehen und A verschieben und nach Bildtextur suchen. Also keine Bildtextur, Shift A-Umgebung, gehe zur SR-Umgebungstextur und blogge es hier zur Farbe. Gehen wir in den Papierkorb und fügen wir die gewünschte Umgebung hinzu, zum Beispiel diese. Jetzt können wir sehen, dass wir hier etwas Licht haben , wenn ich zum Rendern gehe. Jetzt funktioniert das Rendern mit dem EV, und wir haben die Größe des Holzes nicht manipuliert , wir können das tun, weil es einfach zu manipulieren ist. Ja, ich werde das UV-Licht nur ein bisschen manipulieren, um das Problem zu beheben. Das liegt daran, dass es ein bisschen groß ist, also drücke ich die Tabulatortaste und dann A und gehe hier zu UV. Wählen Sie alle Teile aus und machen das UV-Licht entsprechend dem Bild im Viewboard groß. Es wird kleiner sein, wie Sie hier bemerkt haben Jetzt habe ich etwas hier. Ich denke, es ist immer noch groß. Stimmst du mir nicht zu? Lass uns das größer machen. Dieses Ergebnis ist nett, finde ich. Wir können das Bild hier im UV auswählen. Wir werden das gleiche Ergebnis erzielen. In Ordnung. U Lass uns jetzt sehen, was wir tun können. Jetzt haben wir die Beleuchtung der Umgebung, das HDR-Bild. Ich werde es so lassen. Gehen wir hier zurück zum Objektmodus und schauen wir uns an, wie wir die Farbe ändern können. Als erstes können wir U und Sättigung addieren. Gehen wir zum Hinzufügen und zur Farbsättigung. Lassen Sie uns das hier blockieren, um die Sättigung zu manipulieren. Vielleicht kann ich die Sättigung ein bisschen zurücknehmen. Ja. Ja, das ist cool. Faire Sache, dass wir hier machen können. Wir können Mix GB verwenden, um zwischen zwei Knoten zu mischen. Fügen wir zuerst die Farbe hinzu. Fügen wir hinzu, wo es ist? Schauen wir uns das hier für RGB, Farbe, die erste Option und wenden wir das mit Mix darauf an. Ich drücke die Umschalttaste mit der rechten Maustaste und ziehe von hier dorthin , um hier einen Mix-Knoten hinzuzufügen. Dieser Node mischt sich gerade zwischen diesem Node und diesem Node. Das Endergebnis kann ich hier sehen. Hier haben wir den Faktor, der Faktor bestimmt, welcher hier Vorrang hat. Das erste , was wir hier tun müssen , ist eine Farbe auszuwählen, also werde ich bei dieser Farbe die Shift-Taste drücken, sodass ich nur die Farbe sehen kann. Ich gebe ihr eine etwas braune Farbe. So etwas wie das. Ich weiß es nicht. Die Idee ist, dass ich eine Farbe haben muss , die kleiner ist als die Farbe, die ich hier in diesem Bereich habe. Dieser sieht okay aus und funktioniert. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns das etwas dunkler machen und schauen wir uns was die Mischung für uns macht. Jetzt können wir sehen, dass das dem Ergebnis ein bisschen nahe kommt. Hier haben wir übrigens einen Filter. Wenn du sie sehen möchtest, kannst du zwischen verschiedenen Filtern schwitzen hier zwischen verschiedenen Filtern schwitzen, um unterschiedliche Ergebnisse zu sehen. Lassen Sie uns ins Dunkle treten. Wenn es Ihnen nicht gefallen hat, können Sie die Farbe mit der Sättigung multiplizieren , um das Ergebnis zu sehen. Wie Sie jetzt sehen, haben wir im Vergleich zur Mischoption, die wir hier haben, andere Ergebnisse . Sie können es multiplizieren, Sie können Color Burn wählen. Mal sehen, das ist nicht das Ergebnis, das uns gefällt. Aber ich meine, Sie haben hier mehrere Möglichkeiten. Du kannst nicht irgendein Filter sein. Jeder Filter wird Ihnen, wie gesagt, ein anderes Ergebnis liefern. Sehen wir uns das Overlay hier an, wir haben das weiche Licht Diese Filter finden Sie auch im Photoshop, wenn Sie Photoshop-Benutzer sind Lass uns multiplizieren, lass uns das damit multiplizieren. Jetzt haben wir etwas, das fast in der Nähe ist. Drücken wir M für das RGB, um es stummzuschalten , um es vorübergehend zu löschen , um den Unterschied zu sehen. Ist der Unterschied. Jetzt stellen wir fest, dass wir den Effekt haben, dass hier ein Farbton vom KB-Knoten kommt Hier haben Sie die Möglichkeit , entweder Farbe eins oder Farbe C zwei Priorität Wenn Sie den Faktor auf eins setzen, verstärken Sie den Effekt. Das heißt, Sie geben C zwei die Priorität, wenn Sie dies vorschlagen. Wenn Sie es rückwärts nehmen, geben Sie diesem Knoten Priorität oder, sagen wir, Sie färben einen Knoten ein Also hier haben wir eine nette Möglichkeit, das zu manipulieren. Ich werde vielleicht 0.6 verwenden. Das ist cool. Gehen wir jetzt zurück zum gleichen Material. Wie Sie feststellen, verwende ich einfach den Quickie-Review mit der Strg-Shift-Linksklick Ich drücke die Strg-Linksklick auf die Hauptnote, damit ich sie an den Ausgang anschließen kann Das ist jetzt mein Ausgang. Wenn ich mit der Reflexion zufrieden bin, lasse ich es so, weil das Ergebnis hier nicht reflektierend ist. Es ist raues Holz, also kann ich es vielleicht so lassen. In Ordnung. Aus welchem Grund auch immer, wenn du einen dunklen Fleck haben willst , wie wir ihn hier haben, kannst du ein anderes Material mischen. Entschuldigung, Sie können ein anderes Bild mit diesem Ergebnis mischen , um diesen dunklen Fleck zu erhalten, oder Sie können es versuchen. Sie können hier eine Kurve hinzufügen. Also wechsle ich und gehe zur Suche und drücke Kurve, um die RCB-Kurve zu bekommen, drücke die Eingabetaste, und lass uns das hier korrigieren. Ich habe die Möglichkeit, die Farbe zu manipulieren und sie dunkler oder heller zu machen sie dunkler oder heller indem ich eine Änderung für diese Kurve vornehme, die ich hier habe. Wenn ich die linke Maustaste drücke, um auf die Kurve zu klicken und sie dann automatisch nach unten ziehe , füge ich einen Punkt hinzu und kann diesen Punkt kontrollieren. Wenn ich das hier runternehme, kann ich es dunkler machen. Ich habe jetzt mehr Kontrolle. Ich kann zwei hinzufügen, wenn ich hier etwas Variation hinzufügen kann. Ich kann das runternehmen und das nach oben nehmen, um einen Kontrast zu erzeugen, um ein Kontrastergebnis zu erhalten, wie Sie es hier sehen. Und wenn ich diesen Punkt löschen möchte, kann ich zu diesem X gehen und ihn löschen. Schauen wir uns also an, was wir hier tun können. Ordnung. Wenn wir also diese Kurve manipulieren, wirkt sich der Knoten auf das gesamte Halsband aus, und wir können diese dunklen Flecken nicht erreichen , wenn wir nur diesen verwenden Vielleicht kann ich eine weitere Textur aus diesem Ordner hinzufügen , um so etwas zu erreichen Hier haben wir diese Schmutzbilder. Sie können sie verwenden, um das zu erreichen, oder Sie haben dieses Holz. Du kannst zum Beispiel dieses Bild hier verwenden, dieses Bild hier weil ich hier einen dunklen Fleck habe. Vielleicht kann dieses Bild funktionieren. Ich weiß nicht, aber ich kann es versuchen. Ich nehme das gleich hier und es mischt sich einfach automatisch, ich werde das vorerst hier hinstellen. Ich werde sie ein bisschen hierher verschieben, damit ich hier etwas Platz habe und diesen hier in diesem Bereich aufstellen kann . In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir jetzt tun können. Ich werde dieses neue Bild mit dem Multiplikationsergebnis mischen , das wir hier haben. Also drücke die Umschalttaste und klicke mit der rechten Maustaste von hier hierher, um hier wieder eine gemischte R KB hinzuzufügen. Und jetzt fügen wir das gemischte R K hinzu. Jetzt mischen wir zwischen zwei Bildern. Lassen Sie uns dieses Bild stummschalten und schauen wir uns an, was vorher passieren wird. Und das danach, tut mir leid Jetzt kann ich den Effekt sehen und ich kann hier einige Variationen sehen. Jetzt werde ich diesen Knoten nehmen und ihn genau hier platzieren, um dieses Bild zu kontrollieren. Jetzt kann ich das dunkler oder heller machen. Ich habe die Fähigkeit , das zu kontrollieren. Jetzt haben wir die Mischung zwischen diesen beiden Ergebnissen zwischen dem Multiplikatorergebnis und diesem Bild Dieser Filter genau hier oder dieser Knoten. Ich möchte es verwenden, um dieses Bild dunkler oder heller zu machen. Ich werde hinzufügen, es zu kontrollieren. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Tube , um zu sehen , was passieren wird. Fügen wir hier zwei Punkte hinzu, um das zu kontrollieren. Lass uns das runternehmen und das rauf. Wie Sie jetzt sehen, tut mir leid, ich habe versehentlich eine weitere hinzugefügt. Ich werde sie löschen. Siehst du, ich habe es dunkler gemacht und ich habe diese dunklen Flecken hier. Mal sehen, was hier im Mix passiert , wenn ich ihn aktiviere. Wir sehen nicht so viel Wirkung. Ich kann das hier auf „Gefällt mir“ drücken oder einen anderen Filter verwenden, zum Beispiel kann Multiplizieren diese miteinander multiplizieren. Mal sehen, was passieren wird. Etwas wie das hier. Wenn das bei mir nicht funktioniert, kann ich diese Stellen hier Nehmen wir das zum Beispiel zurück. Lassen Sie uns das Multiplizieren auf Mischen ändern. Im Moment können wir sehen, dass wir einen dunklen Fleck haben, aber wir können die Kurve weiter manipulieren , um bessere Ergebnisse zu erzielen Das ist etwas Nettes. Ich kann es akzeptieren. Das will ich. Diesen Knoten brauche ich nicht, ich kontrolliere, um zu löschen, und ich gehe zurück zum prinzipiellen Material, um das Klick zu Klick in die Ausgabe zu übernehmen Das ist der Effekt davor und danach Ich werde ihn stummschalten, um das Ergebnis zu sehen Wir können sehen, dass wir etwas verändert haben. Gehen wir nun zurück zum Metallmaterial. Nehmen wir zum Beispiel diesen . Das ist das Material , das wir hinzugefügt haben. Das Schöne, was wir hier sehen können, ist, dass das Metall dunkel ist, also müssen wir es auf etwas Dunkles reduzieren. Das ist das Faire , das Grundlegende. Danach ist es Metall, also müssen wir das Metallische manipulieren. Ich werde das auf eins setzen , weil es ein Metall ist. Und das ist es. Wir stellen einfach ein Metallmaterial her. Jetzt haben wir die Möglichkeit, die Rauheit zu kontrollieren, dieses raue Metall. Ich muss die Rauheit erhöhen Wie ich sehen kann, haben wir ein bisschen Spiegelung, aber es ist nicht scharf, es ist eine grobe Diese Zahl 0,4 oder 0,5 funktioniert in diesem Fall. Wenn Sie einen schönen Winkel wählen um zu zeigen, dass ich das wieder auf Null setze, wird es wie ein Spiegel sein. Je weiter du voranschreitest, desto schwieriger wird es. 0.3 0.4 wird in diesem Fallszenario funktionieren. Und genau das werde ich tun. Ich werde das Flugzeug hier unter all dem hinzufügen, was ich hier gemacht habe , und geben wir diesem Flugzeugmaterial eine dunkle Farbe. So, und vielleicht nehmen wir es ein bisschen runter. Was ich hier sonst noch tun muss. Gehen wir hier in die Welt, und ich werde den Hintergrund duplizieren, D drücken, um ihn zu duplizieren und Hft mit der rechten Maustaste und von hier zu diesem bewegen, um einen Mix-Header zwischen diesen zu erstellen, und ich werde den Faktor mit dem Lichtweg steuern Suchen wir nach dem Lichtpfad und fügen ihn hier hinzu. Schließen Sie die Kamera direkt an den Faktor an, damit wir die Umgebung verstecken und die Beleuchtung belassen können. Im Moment ist es an der Zeit, eine Kamera hinzuzufügen. Wir haben den Drei-D-Kursor in der Mitte, Hit A, und wir gehen zur Kamera und fügen eine Kamera Ordnung. Jetzt haben wir die Kamera. Ich drücke G, um die Kamera zu bewegen, nur ein bisschen genau hier. Und wir haben eine andere Möglichkeit, die Kamera zu steuern, und ich denke, diese Methode ist die einfachste Methode. Sie können Tilda auf der Tastatur unter der K-Taste drücken Wenn Sie das tun, können Sie die Kamera steuern, aber Sie müssen die Kamerafelle aktivieren, ich meine, Sie müssen auf Null stellen, um die Szene vom Kameraauge aus zu betrachten , also mache ich Null von der Lamba aus und ich Wenn ich jetzt die Maus nach links oder rechts oder nach oben nach unten bewege, kann ich den Rahmen der Kamera bewegen Jetzt kann ich W A S D drücken, als würde ich ein Spiel spielen. Wenn ich S drücke, gehe ich zurück. W, um vorwärts zu gehen, muss rückwärts gehen, links und rechts, A und D. Wenn ich runter will, kann ich Q drücken, hoch gehen, kann E drücken, um hochzugehen Ich glaube, ich habe einfach vergessen, den Screencast zu aktivieren Lass uns das von hier aus aktivieren Lass uns hier einen hinzufügen. Lass uns das vielleicht genau hierher und nach rechts verschieben. Gehen wir nochmal zum Camber und drücken die Taste mit dem Heck , um die Kamera abzuschalten Jetzt kann ich meine Kamera auf diese Weise besser positionieren. Wenn du das Mausrad nach vorne drehst, machst du die Bewegung schneller, so wie ich zum Beispiel das Rad vorwärts drehe. Wie Sie jetzt sehen, kann ich schneller fahren. Wenn ich diese Packung nehme, werde ich die Bewegung verlangsamen, wie Sie sehen. Jetzt werde ich es rotieren lassen, damit es schnell wird. Ich rotiere, dieses Pack wird langsamer. Sie haben also diese Kontrolle. Also lasst uns die Kamera genau hier positionieren, zum Beispiel etwas Nettes. Und lassen Sie uns das Rendern auf Zyklus anpassen, weil Zyklus besser ist als E V. Es ist genauer und vergessen Sie nicht zu viel Zeit für das Rendern in Anspruch zu nehmen Gehen wir also zum Zyklus über. Und was müssen wir hier noch tun? Erhöhen wir die Anzahl der Renderings auf 400. Wenn Sie diese Zahl erhöhen, wird das Rendern besser. Und das wird sich auf die Zeit auswirken. Die Zeit, in der das Rendern zu lange dauert, bis das Rendern abgeschlossen ist. Hier, adaptives Zusammenfügen, aktiviere adaptives Sembling, und Denise aktiviert es im Bild Rauschen auftreten Nachdem Sie all das bekämpft haben, können wir F 12 drücken, um zu rendern können wir F 12 drücken Ich rendere es und komme zurück, wenn das Rendern fertig ist Das Rendern ist fertig und das ist das Ergebnis, das wir erhalten haben. Es ist sehr nett. Blender hat die ganze Berechnung nach Szene durchgeführt , um uns dieses Ergebnis zu geben, und es ist sehr nett und wunderschön. So entsteht ein Holz- und Metallmaterial. Ich werde dieses Video beenden und du als nächstes. 126. 127 Materialabschnitt Wie du ein Glasmaterial für den Tisch erstellst: Nochmals Hallo und willkommen zurück. Wir haben diesen Tisch hier. Wir müssen das passende Glasmaterial dafür herstellen. Dieses Modell haben wir im Tutorial Nummer 20 im Modellierungsbereich gemacht. Mal sehen, wie wir hier das Glas im Holzmaterial herstellen können ? Ich habe gerade mein Bild in der Umgebung hinzugefügt. Jetzt ist es fertig. Wenn ich rendern möchte, gehen wir zurück zum Objekt. Die Beleuchtung ist jetzt fertig. Ich werde das nicht wiederholen, weil ich das in den vorherigen Videos gemacht habe . Ich werde das Rendern an den Zyklus anpassen, ich muss mit dem Zyklus arbeiten und lassen wir alles so, wie es gerade ist, bis wir das Material fertiggestellt haben Lassen Sie uns nun sehen, wie wir das Holzmaterial als Symbol erstellen können das Holzmaterial als Symbol erstellen Ich werde das gleiche CNR wiederholen , das wir in den vorherigen Videos gemacht haben Wir haben hier also bereits ein Material verwendet, und ich denke, es wurde für ein Stück verwendet und das andere ist richtig weil wir hier keine Nummer haben Gehen wir zum Ticketordner und holen wir uns was auch immer Wood. Vielleicht diesen, ich kann ihn wieder benutzen. Ich werde das Normale und die Rauheit nicht blockieren. Ich werde das Leave-Symbol verlassen. Ich nehme das Glas und nehme ein neues Material, oder Sie können das neue von hier aus wählen, das gleiche Szenario. Lassen Sie uns dieses bisschen auswählen. Wie kann ich ein Glasmaterial herstellen? Ordnung. Wenn ich ein Glasmaterial herstellen möchte, wenn ich eine Oberfläche oder ein Objekt habe, wenn das Licht auf diese Oberfläche trifft, wenn es ein Glas wäre, werden die Strahlen durchschwirren und durch die andere Seite gehen Aber im Medium werden wir hier einen gewissen Bruchteil haben Das passiert je nach Art des Mediums. Dies wird durch das R gesteuert, den Brechungsindex, tut mir leid Dieser Schlitz hier, der Slider. Wenn wir ein Glas herstellen müssen, müssen wir die Transmission auf eins verschieben um das Oberflächenglas oder das Objekt zu einem Glas zu machen oder das Objekt zu einem Glas zu machen damit das Licht dieses Objekt durchdringen kann. Nehmen wir diesen, buchen wir diesen Schieberegler auf eins, und der IO R ist 1,4, und diese Zahl ist für Glas geeignet. Wenn wir diesen Wert auf eins umbuchen, geben wir dem Licht die Fähigkeit, direkt durch das Glas hindurchzugehen , ohne dass sich das Medium des Glases selbst verbiegt. Wir buchen die Übertragung auf eins. Ich werde zum Rendern gehen, um zu sehen, was ich hier habe. Das Erste, was wir haben, ist eine Unschärfe auf dem Glas, weil wir hohe Rauheit haben und wir gelernt , dass sich Rauheit auf die Oberfläche des Objekts auswirkt Ich werde das auf Null bringen. Und jetzt sehe ich, dass ich hier etwas Licht habe. Und jetzt reflektiert das Licht die Umgebung. Und jetzt kann ich sehen, dass ich ein Glasmaterial habe und dass die Oberfläche nun die Umgebung, das Haus und die Raumumgebung widerspiegelt , die wir hinzugefügt haben. Bei der Herstellung von Glasmaterialien ist es ganz einfach, man muss nur die Übertragung auf eins buchen und den richtigen IOR einstellen. Für weitere Informationen über IOR können wir diese Website nutzen. Ich schätze, ich werde es dir zeigen. Diese Website heißt Pixel p.com. Auf dieser Website können wir in jedem Material eine Menge Materialien finden, wir haben das passende IOR dafür So wie wir hier Milch haben, das ist der IOR, der mit Milch arbeitet, und so weiter, hier haben wir den IOR, der mit Milch arbeitet. Aber die Zahl, die wir hier für feste Materialien wie Eisen, Gold, Holz haben. Diese Nummer können wir nicht in Blinder verwenden. Ich meine, im IOR-Slot. Das entspricht dieser Übertragung. Gehen wir zurück zu Blender, nur um dort etwas zu demonstrieren. Hier im Material haben wir den IOR. Dieser ist nur für das Glas wenn Sie das Getriebe auf eins stellen. Sie können diesen und den anderen, für Ihr Objekt geeigneten IOR verwenden . Aber hier haben wir das Besondere. Das Spikel ist auch IOR, aber für Objekte wie Metall, Holz wie Gold Wir können die Zahl, die wir in dem Pixel und dem Tyrann finden, nicht verwenden und sie hier innerhalb des Spikulars platzieren, weil das nicht funktionieren wird weil Sie diese Zahl auf eine Zahl kleiner als eins erhöhen müssen, um genaues Material zu erhalten Das Spikular funktioniert 0-1. Die Zahl 0-1 steht für physikalisch korrekte Ergebnisse. Wenn Sie jedoch eine Zahl über eins hinzufügen , erhalten Sie falsche Ergebnisse und falsches Material Wenn Sie also mit Specular fast korrekte Ergebnisse erzielen möchten , können Sie den Wert bei 0,5 belassen Diese Zahl wird für fast alle Arten von Materialien verwendet Behalte also einfach die I/O R im Kopf , die du im Pixel finden wirst, und Tyrann, du kannst sie hier im Specular nicht direkt verwenden Aber für Flüssigkeiten kannst du sie verwenden. Sie können mehr als eins hinzufügen, 1,5, 1,6, und es gibt Material diese Art von Zahlen benötigt. Gehen wir zurück zur Website. Wenn wir hier nach Glas suchen, werden wir feststellen, dass das Glas hier zur Kategorie gehört und die IOR-Nummer hier 1,5 für Glas ist. Wenn ich die Taste F hinzufüge, öffne zwei das Himmelsfeld hier, ich gebe Wasser ein. Lass uns das Wasser sehen. Hier haben wir das Wasser für das Wasser 1.325 IOR Also rate es, kontrolliere F und binde das Material zusammen, nach dem du suchen möchtest, und du wirst es finden Gehen wir jetzt zu Glas und nehmen wir die Zahl als 1,5. Drücken Sie die Taste C auf COVID und gehen wir zurück zu Blender, und ich werde diese Nummer hier eingeben, Ct V 1.5 Dies ist der richtige IOR für das Glas. Wir müssen dieses Material nicht kompliziert machen. Ich kann den Scrot darüber hinzufügen oder was auch immer ich brauche Ich kann die Farbe auch manipulieren , um ihr eine andere Farbe zu geben Wenn ich zum Beispiel Rot verwende, nehme ich rotes Glas, oder wenn ich das zu Blau mache, nehme ich blaues Glas, und daraus kann ich dunkles Glas machen, wenn ich will. Ich habe diese Fähigkeit. Aber wenn ich es dunkel mache, verliere ich die Transparenz des Glases. Ich werde das aufgreifen und versuchen, hier etwas Transparenz zu schaffen. Danach gehe ich zu Solid und füge die Kamera hinzu, drücke H A und füge hier eine Kamera hinzu. Jetzt haben wir die Kamera. Nimm das raus. Ich gehe von der Nummer aus , um sie mit dem Auge der Kamera zu betrachten. Ich werde die Tilda-Taste drücken, um die Kamera besser zu steuern. Ich kann das Rad nur ein bisschen drehen damit ich die Bewegung schneller machen kann Lass uns schnell zum Tisch rendern. Lass uns sehen, was wir machen werden. Wenn ich es aus diesem Winkel aufnehme, wird das Glasobjekt reflektierender sein. Es wird die Umgebung reflektieren , weil ich dieses Stück aus einem extremen Winkel betrachte . In Ordnung. Gehen wir hier zum Render-Setup. Wie Sie sehen, wiederhole ich das ganze Sitzen vor Ihnen immer wieder, nur um Ihnen zu helfen, sich daran zu erinnern, was ich tue. Wenn ich also bessere Renderergebnisse und saubere Bilder erzielen möchte, muss ich diese Zahl angeben. Sie können 500 hinzufügen. Wenn Sie einen guten Computer haben, können Sie 1.000 hinzufügen. Für mich füge ich 400 hinzu, um ein schnelles Rendern zu erzielen, und ich werde das adaptive Sampling aktivieren, da das Sampling an die Szene angepasst werden muss. Für den Bereich, der eine adaptive Probenahme benötigt, nehmen wir die Menge an Probenahme und die Luft , für die mehr Probenahme benötigt wird nehmen wir die Menge an , um das zu entnehmen, was benötigt wird. Ich werde adaptiv aktivieren. Für die Geräuschreduzierung aktiviere ich die Denise von hier aus und behalte diese Option bei L. Danach muss ich nur noch F 12 drücken, weil ich die Beleuchtung von der ATR, die ich abbilde, bereit habe Ich drücke F 12 und rendere dieses Bild und bin wieder da. Jetzt ist das Rendern fertig und das ist das Ergebnis, das wir erhalten haben. Das ist sehr schön und schauen Sie, wie einfach es ist, ein Glasmaterial herzustellen. Es war nicht kompliziert. Wir haben die Übertragung einfach auf eins reduziert und einfach das stabile IO R mit weißer Farbe hinzugefügt und das war's Es ist sehr einfach, ein Glasmaterial herzustellen. Das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 127. 128 Materialabschnitt erstellst ein weißes Kunststoffmaterial für den Hocker: Hallo zusammen und willkommen zurück. Dieses Tutorial 21 im Modellierungs-Scon, als wir diese Seite erstellt haben Mal sehen, wie wir das Material erstellen können? Wir haben das Bild von diesem Hocker. Mal sehen, wo es ist. Ja, der hier. Wir haben drei Beine aus Holz und genau hier haben wir diesen Kreis. Er besteht aus verchromtem Metall, das wir hier hinzufügen müssen, und wir haben Kunststoff. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Ich habe die Umgebung bereits hinzugefügt, sodass die Beleuchtung jetzt bereit ist, und ich habe eine Kamera hinzugefügt. Jetzt müssen wir nur noch die Materialien erstellen. Gehen wir zuerst zum Hader-Editor, wählen diesen ersten Klick und fügen ihm neues Material hinzu Ich gehe zum Texturordner um mir das Holzmaterial zu holen Dies ist der Texturordner. Ich werde kein komplexes Material erstellen. Ich werde mir einfach das Holz schnappen und es hier hinstellen. Ich werde den Diffuser alleine benutzen. Lassen Sie uns das damit verbinden und zur Materialprüfung gehen, um das Ergebnis zu sehen Ordnung. Ich brauche nicht, dass die Linien der Holzstruktur so aussehen. Ich muss das UV-Licht rotieren lassen. Ich schnappe mir die drei Beine und gehe zum UV-Editor. Hier haben wir das Ergebnis. Ich werde das drehen, aber ich muss das Bild des Holzes genau hier öffnen. Es ist, das U V um neunten Grad zu drehen . Halten Sie die Taste gedrückt , um die Drehung zu starten. Drücke die Taste und lass uns das hier hin verschieben. , es ist ein bisschen groß Ich finde, es ist ein bisschen groß oder nett. Ich finde, das sieht gut aus. Sehr cool. In Ordnung. Jetzt muss ich das gleiche Material auf die andere Lex auftragen. Ich nehme dieses und jenes und mache dieses zur aktiven oder letzten Auswahl, und es steuert und klicke auf Linkmaterial. Jetzt haben die drei dasselbe Material. Schnapp dir eines davon und lass uns hier zum Header-Editor gehen. Ich muss die Rauheit nur ein bisschen reduzieren und dann wird sie hinzugefügt. Das ist cool Übrigens, du kannst dasselbe Bild verwenden, wenn du die Rauheiten verwenden willst, um dir den Strick beizubringen Du kannst H D drücken, oder du kannst es so lassen. kannst dasselbe B nehmen, musst es nicht duplizieren. Also füge ich hier einfach eine Stration aus dem Farbbereich und setze die Farbe hier an die Farbe an. Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Ich nehme die Stration auf Null und blockiere die Farbe auf die Rauheit wie folgt Jetzt habe ich die Rauheit allein von diesem MT, wenn ich die Farben herunternehme Sie können nur KD drücken, um einen Cobi zu nehmen und diesen zu blockieren und das Halsband so weit zu drehen, dass es keine Farbe hat Alles klar. Das ist das Ergebnis, das ich bekommen habe, aber es wird zu grob sein , weil es zu viel Weiß ist. In diesem Fall kann ich in diesem Szenario die Kurve verwenden. Ich werde A umschalten und zur Suche gehen , weil es schnell ist, CU eingeben Sie werden die R-KB-Kurve finden, sie genau hier und sie manipulieren herausnehmen und sie manipulieren, um sie etwas dunkler zu machen, denn wenn Sie sie dunkler machen, erhalten Sie eine Spiegelung Töten wir den weißen Fleck, den wir hier haben. Ich nehme diesen Punkt und nehme ihn runter. Weil das der weiße Bereich ist und das ist der schwarze Bereich des Bildes. Wenn du das Weiß herunternimmst, das bedeutet hier alles Weiße, wirst du zu Schwarz kommen, wenn du es herunternimmst. Nehmen wir das ein bisschen runter. Das ist cool. Jetzt haben wir ein graues Ergebnis und wir werden hier eine schöne Rauheit wählen. Lassen Sie uns das nun auf die Rauheit beschränken und die linke Maustaste drücken, um auf diesen Hauptknoten zu klicken, um ihn zu aktivieren Das ist cool. Jetzt haben wir etwas hier. Danach wollen wir sehen, wie wir das Chrommaterial erstellen können. Ich werde mir das schnappen Wir haben kein Material dafür. Wie Sie sehen, haben wir hier nichts. Lass uns hier zuschlagen, um ein neues Material zu erstellen. Bevor wir das Reihenmaterial erstellen, mir gerade etwas Seltsames hier mit dem Stiefel aufgefallen. Versehen, als wir den Farbraum auf klar umgestellt haben, ist dieser automatisch k, und ich weiß nicht warum Also werde ich das wieder auf eine RGB-Farbe umstellen. Und ja, jetzt macht es Sinn. Lass dich zu diesem Ring zurückkehren und wir haben das Material. Wir haben das Material hier hinzugefügt. Wir können es Crewmaterial nennen. Wenn wir ein Material für die Crew herstellen wollen, müssen wir die Grundfarbe Weiß beibehalten und die metallische Farbe auf eins erhöhen. Und wenn wir dafür sorgen wollen, dass es scharf reflektiert, muss ich zum Beispiel die Rauheit wieder auf Null Aber für mich werde ich hier nur einen kleinen Wert verwenden, zum Beispiel 0,7 0,07 Und ja, das für Chrome, du musst nichts weiter tun, es sei denn, du musst etwas Unreinheit oder einen Kratzer hinzufügen Du kannst das machen. Aber für mich werde ich es so einfach lassen . Gehen wir nun zum Kunststoffmaterial. Ich werde diese Hitze nutzen und U drücken, um ein neues Material hinzuzufügen, und ich werde dieses Material Kunststoff nennen. Ordnung. Auf dem Bild ist es weiß. Also werde ich weißen Kunststoff herstellen. Ich muss das Metallische nicht manipulieren , denn wenn ich das mache, werde ich es an das Metallmaterial anpassen. der Rauheit nehme ich die Rauheit b ein wenig und füge etwas Oberflächenstreuung hinzu, weil Kunststoffe eine gewisse Oberflächenstreuung haben Das ist eine Kunststoffoberfläche. Wenn die Strahlen auf die Kunststoffoberfläche treffen, gehen einige dieser Strahlen nach innen, aber nicht so tief direkt unter die Oberfläche und nehmen einige Proben von innen auf und gehen raus, ich meine, die Strahlen. Ihr Auge wird etwas unter der Oberfläche sehen, das den Kunststoff zerstreut. Wenn Sie im Internet suchen, wenn Sie Kunststoffmaterial binden, werden Sie diesen Effekt nicht Es ist also nicht richtig, ein Kunststoffmaterial herzustellen , ohne dabei Streuung unter der Oberfläche hinzuzufügen Es sei denn, die Oberfläche des Kunststoffs beispielsweise mit einer anderen Art von Farbe bemalt einer anderen Art von Farbe , die verhindert, dass Licht hineindringt Aber für mich kann ich nur sehr wenig Streuung unter der Oberfläche hinzufügen , um das Ganze etwas realistischer zu machen Vielleicht können wir 0,2 hinzufügen, etwas sehr wenig oder weniger, das wird funktionieren, und das war's Ordnung. In Ordnung, das ist cool. Für den Oberflächenradius haben wir hier die Werte Grün und Blau. Wenn Sie den Ratenwert eins und die grüne und die blaue Liste im grünen Bereich belassen . Was passiert, ist, wenn die Strahlen auf die Oberfläche treffen und ein wenig nach innen gehen. Die Strahlen, die ausgehen, nehmen eine rote Färbung oder von innen eine rote Färbung oder eine rötliche Farbe an , weil die Zahl hier eins war. In diesem Fall muss ich, wenn wir sie gleich machen wollen, zum Beispiel einen für all diese Schieberegler oder 0,10 0,2 hinzufügen, einen für all diese Schieberegler oder um sie gleichmäßig zu Ich werde in diesem Fall sprechen, sowohl im blauen als auch im grünen Bereich von 21 , damit der Wert auch Aber das ist nur für die weiße Streuung unter der Oberfläche, man braucht keine Farbe von innen Die Farbe des Untergrunds hier, vielleicht können wir das etwas dunkler machen Sogar die Narbe, ein bisschen, nicht zu viel. Am Ende des Renderings werden wir ein weißes Material haben. Jetzt sind wir bereit, das Rendern zu machen Lass uns das machen und mal sehen, was wir bekommen werden. Jetzt sind wir in der Materialvorschau. Ich drücke Null, um zur Kamera zu kommen, und ich drücke auf Rendern. Ich habe die Einstellung hier bereits vorgenommen, das adaptive Sampling aktiviert und das D-Rauschen aktiviert , um jegliches Rauschen nach dem Rendern und dem Rendering-Engine-Zyklus zu eliminieren. Y, das ist es. Ich kann einfach F 12 drücken oder zum Rendern gehen und auf Bild rendern klicken, und das war's. Wenn das Rendern fertig ist, komme ich zurück. Okay, das Rendern ist fertig. Es ist ein sehr cooles Ergebnis, das wir hier haben. Sehr nett. Es ist sehr einfach, ein Chrommaterial aus Kunststoff herzustellen. Es ist nichts Kompliziertes. Und ja, das ist es. Ich sehe dich im nächsten Video. 128. 129 Materialabschnitt Wie du Kunststoffmaterial erstellst und wie du den Schattenfänger verwendest, um den großen Wert zu mischen.: Hallo zusammen und willkommen zurück. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir Materialien für dieses Haus herstellen können. Es wird sehr einfach sein und ich werde kein komplexes Material erstellen, also wird es einfacher und fortschrittlicher sein. Bevor wir hier beginnen, erinnern Sie sich an die Zeit, als wir Bull-In für einige Stellen erstellt haben , zum Beispiel für die Fenster Wenn ich all diese Ausstecher einblende, können Sie sie hier sehen Es ist sehr wichtig, sie alle in der Tür zu verstecken. Vergiss nicht, das zu tun. Denn wenn du das Haus nicht renderst, wirst du hier vor jedem Fenster ein Objekt sehen. Also verstecke das und rendere. Das ist sehr wichtig. Öffnen wir die Sammlung. Mal sehen, ob wir hier irgendein Objekt hatten, zum Beispiel die Tür, wir erstellen einen Zylinder und bearbeiten ihn, sodass wir hier ein Loch für die Tür hinzufügen können. Ich muss das im Viewboard und im Rendern als verstecken Viewboard und im Rendern als Mal sehen Gibt es noch etwas anderes? Ich glaube, das ist es. Ordnung. Jetzt fangen wir an, das Material für dieses Haus zu erstellen. Ich werde dieses Fenster auf zwei vergrößern. Und ich werde zum Material Editor oder Hader Editor gehen. Lassen Sie uns das Teil auswählen, mit dem wir beginnen möchten, zum Beispiel das Dach. Ich werde mit diesem beginnen. Lassen Sie uns dafür ein Material erstellen. Gute Sache, es ist Plastik, wir müssen ein Kunststoffmaterial für das ganze Haus herstellen. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Lassen Sie uns den Farbstreit öffnen und eine Farbe wählen, ähnlich der Farbe, die wir hier haben Vielleicht so etwas. Sie können diesen Hydroper verwenden , um die Farbe auszuwählen. Öffne die Farbe und verwende die Taste I und von hier aus die Gleichung mit einer Farbe, die du magst Mal sehen, vielleicht kann ich diesen Wert von hier aus. Und jetzt haben wir die Farbe. In Ordnung. Gehen wir zur Materialvorschau, um das Ergebnis zu sehen. Ordnung, cool. Es ist sehr nah. Ich muss das gleiche Material für das benötigte Objekt auftragen . Nehmen wir das und nehmen es und halten es und machen es zur letzten und aktiven Auswahl. Ich steuere und öffne das Link-Menü und wähle Material verknüpfen, um das gesamte Material mit diesem Beitrag zu verknüpfen. In Ordnung. Also haben wir das hier. müssen wir vielleicht den Fehler auf 2,4 reduzieren, ihn etwas reflektierend machen, nicht zu sehr. Für das Kratzen unter der Oberfläche werde ich das auf 2.3 ändern Um hier etwas Untergrund zu schaffen. Und für den Radius hier muss ich hier nicht den höchsten Wert angeben. Ich werde alle auf eins umstellen, um sie gleichmäßig zu machen. Wenn Sie ein Problem mit der Streuung unter der Oberfläche haben, egal ob es sich um Macs handelt, können Sie die Anzahl hier verringern. Du kannst das runternehmen Vielleicht funktioniert 0.2. Ich weiß es nicht. Lass uns das sehen. So cool, dieser nette Start. Fangen wir jetzt mit den Wänden an. Fangen wir hier mit dem Großen an. Lassen Sie uns das Material dafür hinzufügen, aber ich bevorzuge es, dasselbe Material zu verwenden, das wir dem Dach hinzufügen, und es zu manipulieren oder zu ändern. Wählen Sie die Wand aus, halten Sie dann die Hebel gedrückt, greifen Sie nach dem Dach und kontrollieren und verknüpfen Sie das Material Schnappen Sie sich jetzt die Wand. Hier haben wir das gleiche Material auf vier Objekte aufgetragen. Ich werde auf dieses Symbol klicken, um es zu einem Einzelbenutzer zu machen. Ich meine, ich werde dieses Material einzigartig an der Wand machen. Drücken Sie auf diesen und ändern Sie ihn für Wandmaterial in „Wand leer“. Danach ändern Sie die Farbe, öffnen Sie den Farbwähler und wählen Sie mit dem Roper die Farbe Lassen Sie uns diesen Wert auswählen. Das ist sehr nett Danach wenden wir dasselbe Material auch auf dieses an. Gehen wir hier zum Pfeil und sehen uns das Wandmaterial an. Lasst uns dem einen Namen geben. Nennen wir das Dach. Was sonst? Alles klar. Wir haben diesen kleinen Teil hier. Geben wir ihnen das gleiche Dachmaterial. Wählen wir sie so aus. Dieser hier auch. Halte ihn fest, um das Dach zu greifen, L zu kontrollieren und das Material zu verbinden. Und das ist cool. Das ist großartig. Mal sehen, was wir hier noch tun können. In Ordnung. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt den Baum hier erstellen. Nimm das, halte gedrückt, um das Dach zu greifen und das Material zu verknüpfen Ich wähle das aus und drücke auf diese Zahl, um das Material einzigartig zu machen, und ich ändere es in einen grünen Baum. Ich muss nur die Farbe ändern, ich verwende das Gummi um hier eine Farbe auszuwählen, und ich wähle diese aus. Für dieses Szenario können wir dasselbe Szenario anwenden. Lassen Sie uns die Greifer halten, einen Link kontrollieren, dasselbe Material Schnappen wir uns dieses, machen Sie es einzigartig und nennen wir es T. Lassen Sie uns die Farbe ändern, um das Gummi zu verwenden und die Farbe auszuwählen, die Ihnen gefällt Das ist cool. Vielleicht kann ich das noch mehr manipulieren, nur ein bisschen. Etwas wie das hier. Das ist cool. Das weiß ich nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich die Umgebung auf eine andere ändern muss. Ich denke, dieser ist der beste. Aber lassen Sie uns die anderen Möglichkeiten ausprobieren. Ja, ich bleibe bei diesem. Jetzt schauen wir mal, was wir sonst noch tun können. Lassen Sie uns vielleicht die Spiegel erstellen. Lasst uns mit diesem beginnen. Fügen wir ein neues Material hinzu und machen wir das, etwa so, und reduzieren wir die Rauheit , weil ich es nicht brauche, dass es grob ist Nicht zu viel, 0,05, ich denke, das wird funktionieren. Mir gefällt es nicht, ich kann es auf Null setzen. Schneide es ein bisschen unter der Oberfläche bis zum Punkt 0,1, nicht Aber ich denke, das wird sich auf das Ergebnis auswirken, also werde ich es bei Null belassen Das ist besser. Ja, ich lasse es so stehen. Jetzt muss ich alle Fenster auswählen. Fangen wir mit diesem und diesem hier an, und wir haben genau hier ein Fenster. Was sonst? Gehen wir zu Solid über. Ich denke, es ist besser, das Objekt zu sehen. Schnapp dir das, um das zu holen, die hier, und das hier und mach dieses zum letzten, und es steuert L und verlinkt das Material. Wählt dieses Material aus und lasst uns diesen Gewinn leer nennen. Gehen wir zur Materialprüfung und los geht's, cool. A, was wir hier noch tun müssen. Geben wir dem Lamm das gleiche Licht, das wir dem Baum gegeben haben, nehmen wir das, halten wir das, kontrollieren L, verlinken wir das Material und los geht's Geben wir diesem P dieselbe Farbe wie das gleiche Material , das wir dem Dach oder der Wand hinzufügen, halten wir das. Drücken Sie L, um dasselbe Material zu verknüpfen. Lass uns das alleine mögen. Lassen Sie uns ein einzelnes oder einzigartiges Material herstellen. Geben wir ihm einen anderen Namen. Nennen wir es Weiß-T. Ändern wir die Farbe zu Weiß. Dunkel, mach es ein bisschen dunkel, nicht zu sehr. Wenden wir dasselbe Material auf all diese Teile an. Schnapp dir das und den Rahmen und hier die Tür. Gehen wir zu Solid, schnappen das und auch dieses Teil. Was sonst? Die hier vielleicht auch, das Gleiche. Der Rahmen, den wir hier haben, die hier und der Rahmen , den wir auch hier haben. Dieser Rahmen hier, der Rohling aus Holz Rohling alles klar. Das gefällt ihm. Und was für eine Tür haben wir hier noch? Tut mir leid. Und das und das hier und dieses Stück auch. Das ist alles was wir brauchen, diesen auch. Und wählen Sie diesen als letzten aus, weil wir ihm das weiße Kunststoffmaterial gegeben haben, und drücken Sie dann die Taste L, um all diese Objektmaterialien mit diesem hier zu verknüpfen die Taste L, um all . Drücken Sie L und verknüpfen Sie das Material. Wenn ich jetzt zur Materialüberprüfung gehe, haben diese jetzt alle dasselbe Material. Wie Sie jetzt sehen, wird es auf neun Objekte angewendet. Wand hier, geben wir ihr das gleiche Material, das wir der Wand hinzufügen. A, Steuerung L Linkmaterial. Das Mini hier weiß ich nicht, es hat das gleiche weiße Material. Machen wir es einzigartig und nehmen die Farbe runter, machen wir es dunkel, etwa so. Was sonst? Diese Teile? Geben wir ihnen eine grüne Farbe. Halten Sie gedrückt, um das zuzuschneiden, kontrollieren Sie L Link Material. Auch das Teil, geben wir ihnen die gleiche Hauptfarbe, die wir hier hinzufügen. Halten Sie die Taste gedrückt, um sie zuzuschneiden, und kontrollieren Sie das L-Link-Material. In Ordnung, das ist also cool. Jetzt müssen wir nur noch die Szene rendern und sehen, was wir haben. Ich glaube, wir haben nicht dasselbe Material gegeben. Nein, das haben wir. Wir haben es gegeben. In Ordnung. Jetzt fügen wir die Kamera hinzu und fügen ein ADR-Bild hinzu, und fügen ein ADR-Bild hinzu um die Szene zu rendern. Mal sehen, was wir haben werden. Ich werde Shift A zum Hinzufügen drücken und lassen Sie uns hier eine Kamera hinzufügen. Die Kamera befindet sich unter dem Haus. Ich werde dir hier einen sehr schönen Trick beibringen. Sie betrachten das Haus zum Beispiel gerne aus diesem Blickwinkel. Richtig. Aber mit der Kamera. Wenn du das machen willst, musst du die Kamera nehmen, die Taste drücken und sie bewegen und sie genau hier hinstellen und drehen und eine Menge von dem Zeug zentrieren Aber es gibt einen sehr netten Trick. Ich werde die Szene aus diesem Winkel betrachten und die Kamera an diese Position bringen verwende ich eine Tastenkombination und sie wird automatisch für uns eingestellt Sie können die Tasten TS und Null drücken. Wenn Sie das tun, nimmt die Kamera die Position ein , die Sie mögen. Danach drücke ich die Tilda-Taste unter der Escape-Taste und drücke AS, um nur ein kleines Stück zurückzugehen , um das Haus abzudecken Ich muss nur einen Winkel nehmen, der dem Winkel ähnelt , den wir hier auf dem Bild haben . So etwas wird funktionieren. Sieht nett aus. Oder vielleicht kann ich es einfach ein bisschen so machen. Ordnung. Das ist sehr nett. cool. Lass uns jetzt ein RC benutzen und ich denke ich oder ich muss zum HDRI Haven oder Poly Haven gehen , um ein neues T MI herunterzuladen, um es für die Szene zu verwenden Gehen wir auf die Website. Alles klar, ich bin im Phan in der HDRI-Sekunde und habe all diese Bilder Versuchen wir, einen netten Magier auszusuchen. Und ich denke, ich werde ein Außenbild wählen. Das wird besser sein, also lass uns ins Freie gehen. In Ordnung, hier haben wir alle Bilder. Mal sehen, welcher. Wir können wählen. Ich muss nur ein Bild mit einem weichen Schatten auswählen. Dieses Bild ist nett, aber versuchen wir, ein anderes auszuwählen. Ich denke, dieser wird funktionieren. Lass uns versuchen, das zu sehen. Lass uns einen anderen wählen. A, welches müssen wir wählen, vielleicht das. Ordnung, ich werde dieses Bild verwenden und mal sehen, was wir machen werden Okay, wähle die Auflösung. Für mich behalte ich zwei k, um es schneller herunterzuladen, und errate einen Download-Button, dann wird es automatisch auf Ihren Computer heruntergeladen. Fügen wir nun die Umgebung hinzu. Gehen wir zum Hader-Editor und suchen nach der Stimmung für die Welt Öffnen wir dann den Strukturordner Wählen wir das neue M, das wir hier hinzugefügt haben, dieses. Klicke und ziehe und lass uns das hier platzieren. Sie können dies jedoch nicht an die Farbe anpassen, die Sie benötigen, um das Bild in der Umgebung zu sehen. Also lasse ich ft S den Knoten quietschen, gehe zur Textur und zur Qs-Umgebungstextur und füge das an die Farbe an Und wenn ich jetzt zur Materialüberprüfung gehe, kann ich etwas sehen, glaube ich Entschuldigung, zum Rendern. Ja. Jetzt haben wir hier etwas, genauso cooles. Aber der Kopf war nicht glatt, wie ich es wollte. Ich habe noch anderes Material hier. Gehen wir zum Stift und fügen wir diesen hinzu. Lasst uns sehen, was wir haben werden. Wir haben diesen, den du benutzen kannst. Ich denke, dieser ist besser. Ich kann es übrigens kontrollieren, kann den Kontrast kontrollieren. Zum Beispiel werde ich A verschieben und zur Farbe wechseln. Kann die RGB-Kurve verwenden und die Kurve hier blockieren und sie manipulieren , sie dunkel machen, die gesamte Umgebung dunkel oder hell anfühlt, und das wirkt sich übrigens auf die Beleuchtung aus. Lassen Sie uns hier also einige Manipulationen vornehmen. Lassen Sie uns sehen, was wir bekommen, wenn wir das tun. So etwas, dass ich die Umgebung nur ein bisschen kontrastreich gestaltet habe. Das ist alles, was ich hier gemacht habe. Wenn du die Stärke erhöhen willst, kannst du diese Zahl zu einer größeren Zahl machen. Zum Beispiel 1.3, vielleicht schauen wir mal, was wir machen werden. Diese schöne Beleuchtung. Cool. Jetzt muss ich die Umgebung verstecken, wie wir gelernt haben. Ich, was du tun musst, den Hintergrund nehmen, Shift D drücken und einen Cobi nehmen Schnappen Sie sich das mit dieser Strg-Taste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie von hier zu hier, um hier einen Mix-Shader hinzuzufügen Danach verschieben Sie a, um nach einem Pfad zu suchen und zu suchen, um den Lichtpfad hinzuzufügen, geben Sie den Kamerastrahl ein und stecken Sie ihn an den Faktor, oder wenn Sie eine schnelle Verbindung herstellen möchten, halten Sie einfach die rechte Maustaste gedrückt und ziehen Sie von diesem zu diesem, um diesen mit diesem zu verbinden Bei dieser Art von Verbindung wird das als Connect bezeichnet. Sie müssen den Node Regular aktivieren , um dies in den Adds in den Einstellungen zu erreichen . Wir haben es hier getan. Es ist sehr nett. Danach brauche ich einen weißen Hintergrund wie den, den wir hier im Magazin sehen Ich gehe zur Farbe und mache daraus etwas Weißes. Und jetzt haben wir hier im Hintergrund eine weiße Farbe, wie Sie sehen. C cool. Danach haben wir das Flugzeug immer noch hier. Gehen wir zurück zum Objektmodus. Wir haben dem Flugzeug keine Farbe gegeben, und ich möchte ihm auch keine Farbe geben , weil ich es verstecken werde. Ich meine, ich werde das Flugzeug an derselben Stelle lassen, aber ich werde es im Rendering verstecken. Ich meine, das Flugzeug wird immer noch den Schatten oder etwas anderes einfangen, aber es wird nicht sichtbar sein. Es wird mit dem Hintergrund der Umgebung verschmelzen In diesem Fall müssen Sie das Rendern aktivieren, um zu wechseln, und dann die Ebene auswählen, sehr wichtig ist, sie auszuwählen, und dann zu den Objekteigenschaften gehen und hier die Sichtbarkeit hier öffnen Wir haben zwei Abschnitte, wir haben die Sichtbarkeit von Strahlen und wir haben diesen Abschnitt. Aktiviere die Masken-Schattenkultur. Wenn du das tust, verbirgst du die Schuld. Ich meine, wenn ich in die Welt zurückkehre und diesen Ruf zu etwas Dunklerem entgegennehme, wird das Flugzeug verschwinden. Jetzt ist es mit der Umwelt verschmolzen. Wie Sie sehen, wird die Ebene unabhängig von der Farbe , die der Umgebung hinzugefügt werden soll, mit ihr verschmelzen Vor dieser Option, bevor ich diese Option aktiviere , ist sie immer noch weiß, aber wenn ich sie aktiviere, wird sie mit dem Hintergrund vermischt Danach deaktiviere die Diffuse und schalte sie so und so aus Lassen Sie uns das jetzt zu etwas Weißem machen . Ja, das ist cool. Ja, ich glaube, wir können ein Rendering machen. Lass uns das machen. Haben wir etwas vergessen? Ich weiß es nicht. Ich glaube, wir brauchen ein bisschen Licht. Vielleicht kann ich das zu zweit machen, ich weiß nicht, abwarten, was passieren wird. Ich denke, das ist besser. In Ordnung. Cool. Ich akzeptiere dieses Ergebnis, vielleicht muss ich nur die Farbe des Daches ein bisschen manipulieren Daches ein bisschen weil wir die Untergrundstreuung hinzufügen, aber wir haben nicht auch die Farbe des Untergrunds auf dieselbe Farbe auch die Farbe des Untergrunds auf dieselbe Ich drücke die linke Maustaste, um darauf zu klicken und von dort zu ziehen, um dem Bild die gleiche Farbe zu geben Dieselbe Szene für all diese Teile Klicke und ziehe und füge die Farbe in die unterirdische Streuung ein, sowohl für den Baum als auch für diesen Gibt es vielleicht noch etwas anderes für den Mini? Jetzt haben wir jetzt das richtige Ergebnis. Jetzt müssen wir nur noch das endgültige Rendern machen und mal sehen, was wir dort haben werden. Ich drücke Z und gehe zu Solid, das war's, und ich drücke F 12, um zu rendern, oder ich kann zum Bearbeiten gehen. S rendern und dann Bild rendern. Wenn Sie das Rendern aus irgendeinem Grund beenden möchten, können Sie Scape drücken, um das Rendern zu beenden. Bild rendern. Ein Rendervorgang ist abgeschlossen, ich komme wieder. Also vergesse ich einfach, hier etwas zu tun. Ich vergesse, die Probenahme hier zu erhöhen. Ich setze den Wert auf 400 und aktiviere das adaptive Sampling und aktiviere das D-Rauschen, um jegliches Rauschen zu eliminieren und ein flüssiges, schönes Rendering zu erzielen. Ja, das ist es. Jetzt ist das Rendern fertig und das Ergebnis ist unglaublich. Achte auf die Wände und das Dach. Es gibt Ihnen das Gefühl von Plastik und wir haben dieses Ergebnis mit Hilfe von Streuung unter der Oberfläche Es ist sehr wichtig, diesen Schieberegler zu verwenden , um dieses Gefühl zu erreichen Vor allem, wenn Sie Kunststoffmaterial herstellen möchten , ist dies sehr wichtig. Wir haben hier sehr gute Ergebnisse erzielt und wir finden den Renderer. Es ist sehr nett. Wir müssen es nur mit Photoshop machen oder wir können die Farbe hier im Blender bearbeiten, aber ich muss jetzt nicht in den Pfahl springen . Das können wir später machen. Ja, das Rendern ist fertig und es ist sehr cool. Ich werde dieses Video beenden und dich im nächsten sehen. 129. 130 Materialabschnitt So erstellst du weiße Keramik und dunkles Kakaomaterial: Hallo zusammen und willkommen zurück. Le, wie können wir ein Material für diese Szene erstellen? Wir haben den Becher hier, den kleinen Becher, wir haben C hier und einiges Zeug. Lass uns ihn das schaffen. Zunächst denke ich, dass ich die Unterteilungsoberfläche anwenden kann. Brauche ich es? Ich werde Steuerung A anwenden und einfach den Mauszeiger hierüber bewegen und Steuerung A drücken. Und ich tippe, um zum Modusende zu springen Ich werde hier einige Gesichter auswählen. Gehen wir zu drei über und nehmen diesen Scheitelpunkt hier in der Mitte und drücken Strg Plus , um die Auswahl zu vergrößern, und dann gehen wir nehmen diesen Scheitelpunkt hier in der Mitte und drücken Plus , um die Auswahl zu vergrößern, zu Gesicht zu Steak Danach drücken Sie Strg plus ein paar Mal, um die Auswahl zu vergrößern Bis Sie einige Punkte erreicht haben, zum Beispiel genau hier, und drücken Sie dann Shift D, um ein CB von diesen Flächen zu nehmen , und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu lassen, und dann P S, um sie zu trennen. Weil ich den alleine brauche. Ich drücke Slide, um es zu isolieren. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus, gehen Sie zu den Rändern, O klicken Sie auf diese Kante und drücken Sie dann F, um hier eine Tasse hinzuzufügen. Danach kann ich Strg B drücken, um hier eine kleine Abschrägung hinzuzufügen, sehr, sehr subtil, so etwas funktioniert Ordnung. Nun, nehmen wir diese Phase und es ist so, dass ich diese Truhe ein bisschen hineinschiebe und dann ein paar Mal nach ein paar Mal etwas in der Art oder noch mehr draufhauen , das ist nett Nun, was ich tun kann, ist, hier eine wellenförmige Form zu machen. Wie das, was ich hier habe. Gehen wir zur proportionalen Bearbeitung und verwenden wir sie, und lassen Sie uns den Zufallsmodus aktivieren. Mal sehen, was wir hier tun werden, wenn wir das aktivieren. Drücke auf das Z und drehe das Rad, um den Kreis etwas kleiner zu machen und nimm diesen. Wenn Random für dich funktioniert, kannst du es benutzen, aber für mich ist es nicht ganz perfekt , es so zu lassen. Gehen wir raus und sehen es uns in der Überschrift an. Es ist nicht so schön, also werde ich Z kontrollieren. Versuchen wir, hier eine andere Kurve zu verwenden. Mal sehen, welche wir verwenden können. Wenn das bei dir nicht funktioniert, kannst du es manuell erstellen, indem du dir zum Beispiel einige Fasen schnappst , können wir das holen Aber lassen Sie uns die proportionale Bearbeitung herausstellen. Lassen Sie uns das nur ein bisschen aufgreifen. Wir müssen hier ein bisschen winken. So etwas haben wir. Das ist nett. Das wird funktionieren. Das ist alles was ich brauche. Alles klar. Jetzt können wir sagen , dass wir die Flüssigkeit zu Ende gegessen haben Dieser Hit soll aufregen und abkühlen. Das ist cool. Mal sehen, wie wir dieses kleine C erzeugen können , das wir hier am Rand haben. Ordnung. Lass uns die drei Farben genau hier platzieren und ich füge das Flugzeug hinzu Es ist sehr groß, ich werde es skalieren und es so klein machen Die Tasse ist übrigens zu groß. Ich muss dich nur daran erinnern. Aber mach dir keine Sorgen. Wir müssen uns nicht darum kümmern. Ich habe dieses Flugzeug. Ich muss diese Ebene extrudieren und extrudieren und dabei die Scheitelpunkte sehr nahe an die Oberfläche des Bechers selbst schieben die Scheitelpunkte sehr nahe an die Oberfläche des Bechers . In Ordnung. In dieser Welle tippe ich in den Bearbeitungsmodus und gehe zu Scheitelpunkten. Es ist schwierig für mich, sie zu extrudieren und sie in die Nähe der Oberfläche des Bechers zu schieben , weil sie manchmal verschwinden und ich meine Ansicht mehr als einmal drehen muss, nur um sicherzugehen , dass sich die Scheitelpunkte nahe an der In diesem Fall können wir den Snap hier verwenden und diese Facena aktivieren Und jetzt können wir die Scheitelpunkte verschieben und sie an der Oberfläche fixieren Ich nehme mir zum Beispiel die Ad-Taste und halte die Taste gedrückt. Wenn ich das mache, reißt der Scheitelpunkt, wie Sie sehen, an der Oberfläche ein und verschwindet nicht Auf diese Weise kann ich dieses Bild sehr schnell erstellen, weil ich meine Scheitelpunkte auf der Oberfläche ohne dass ich dazwischen kommen oder meine Ansicht aus zu vielen Winkeln drehen muss, nur um diesen Scheitelpunkt an der richtigen Position hinzuzufügen Mal sehen, schnappen wir uns diesen Scheitelpunkt und drücken die Taste, um ihn zu bewegen, und ich werde cant gedrückt halten , um ihn genau hier zu fangen, und diesen auch drücken, und ich werde ihn genau hier einrasten , die auch nehmen, E drücken und cant gedrückt halten, um ihn hier zu stupfen. Oder vielleicht tippe und schnapp es dir genau hier, etwa so. Lass es uns vorerst hier lassen. Drücken Sie erneut, um es zu extrudieren. Das können nicht alle hier trollen und schnappen, und los geht's. Weil es sich um einen niedrigen Ballbereich handelt, geht die Phase unter die Oberfläche, und das ist kein großes Problem. Ich werde mich später damit auseinandersetzen, diese nehmen und sie ebenfalls an die Und holen wir uns die hier. Es ist E, die hier zu knipsen, und E wiederum, um sie auch hier zu knipsen. Ordnung. Mal sehen, was wir hier haben, E nochmal, um die hier zu fotografieren. Das ist coole Steuerung, ein G in der Mitte hinzuzufügen. Sie können zum Drahtrahmen gehen oder Sie können zum Tray Moot gehen und diese Scheitelpunkte nehmen, mit der Taste bewegen Sie sie, es rastet, um sie hier einzurasten, und auch diesen hier, rastet ihn auf der Oberfläche ein Dieser Scheitelpunkt hier in der Mitte, dieser, drücken Sie die Taste und fixen Sie ihn hier. Mach so weiter bis zu diesem Bereich. Wir haben diesen Scheitelpunkt, Schlüssel und nehmen ihn hier auf. A Das ist cool Danach kann ich nur einen kleinen Schlüssel wegnehmen und ich kann ihn hier als cool einrasten. Fügen wir also etwas Solidify hinzu, um diese Dicke zu erhalten, und lassen Sie uns das ein wenig erhöhen, etwa so Sehr cool. Nett. Ich werde das Solidify auftragen, ich brauche es nicht mehr, und ich werde die Oberfläche über dem Ergebnis unterteilen , bis es cool ist Es ist nicht ganz perfekt, weil wir es noch mehr hinzufügen müssen Und was wir hier noch tun müssen. Bevor wir die Unterteilungsfläche anwenden, füge ich hier einfach eine Kurve hinzu oder unterstütze die Kanten an diesem Bereich Ich werde dir nur zeigen, warum ich das tun muss. Hier haben wir den Rand des Bechers und hier haben wir den Aco genau hier. Ohne diesen Rand hinzuzufügen, werde ich dieses Ergebnis erzielen. Aber wenn ich diese Kante hinzufüge, werde ich diese Scheitelpunkte bis nahe an den Rand des Kakaos nach unten schieben, und das ist glaubwürdiger als dieses Ergebnis Das ist nicht richtig, aber dieser ist richtig. Aus diesem muss ich hier nebenbei eine Unterstützung hinzufügen. In Ordnung. Bitte geh raus. kann ich diese Kante nehmen und das Kit zweimal nehmen und es in die Mitte drücken , so dass es hier und auch hier eine Kurve macht. Etwas in der Art. Fast lassen wir uns das ein bisschen zurücknehmen, nicht zu sehr. Ich glaube, wir drücken diese Gesichter zu sehr heraus. In diesem Fall werde ich mir diese Gesichter schnappen. Schnappen wir uns diese Gesichter, alle, und ich werde diese Gesichter nach unten drücken. Wie macht man das? Ich werde das alte S drücken, um diese Gesichter so in Richtung ihrer normalen Down zu buchen. In Ordnung. Lassen Sie uns eine Pause einlegen und schauen, was wir bis jetzt haben. Es ist sehr nett. Aber wir sind hier nicht fertig geworden. Wir müssen das weiter bearbeiten. Mit einigen Pinseln und dem Kopfhautmodus. Zuerst klicke ich mit der rechten Maustaste und mache den Kopf glatt. Danach springe ich von diesem Modus in den Kopfhautmodus. Ich werde es nicht kompliziert machen. Kann ich nur einen dieser Zweige benutzen und das ist alles. Mal sehen, welchen, ich werde den Grabs Fi benutzen. Wenn du diese Wahl treffen willst, drücke einfach F und bewege dich so weit wie möglich nach links oder rechts Das ist es. Versuche das ein bisschen zu manipulieren, bis du ein gutes Ergebnis bekommst. Und übrigens, wie Sie sehen, ohne die Unterteilungsfläche anzuwenden Ich bearbeite die Low-Poly-Version dieses Stücks. Wenn Sie in diesem Fall ein besseres Ergebnis erzielen möchten, können Sie die Unterteilungsoberfläche anwenden. Dann haben Sie mehr Geometrie, mit der Sie arbeiten Gehen wir zurück zu oder bleiben wir in dieser Stimmung. Ich gehe hier auf eine subdivianische Oberfläche und es kann ein Troll sein, sich zu bewerben und los geht's Alles klar, ich habe Mocumetrie, mit der ich arbeiten kann. Lass uns hier und hier ein paar Gesichter fotografieren. Wir veröffentlichen das zu oft. Lassen Sie uns das ein bisschen groß angehen. O oder weniger cool. Von hier aus mache ich den PCH größer, drücke F und lege den größten Teil nach rechts und nehme das Ganze runter So etwas wie das hier. Nichts oder weniger ergibt Sinn. Ich lasse es so stehen. Das ist für mich. Wenn du aufblasen willst, kannst du Blop verwenden, diesen einen dieser Put , die diesem Volumen geben, wenn du das machen willst, kannst du das machen Aber es wird die Form ruinieren. Sei vorsichtig, wenn du das benutzt. Ich denke, ich kann f anstelle dieses verwenden. Ich bin ein paar Mal zu den Steuerungen gegangen, um das zurückzuholen und die Informationen zu verwenden, um zu sehen, was ich hier tun werde. Ein Infla funktioniert besser. Das ist sehr nett. Das ist cool. Ordnung. Das war's für die Kopfhaut. Gehen wir hier zurück zum Objektmodus. Ja, wir sind damit fertig. Ja, wir haben hier und hier ein paar Tropfen. Mal sehen, wie wir sie erstellen können. Ich drücke Shift und Ratte, um die Discsor genau hierher zu bringen , und Shift A auf Ad und füge Würfel hinzu, mache ihn sehr klein, ungefähr so, und das ist der Schlüssel, um das auf das Z und Quo zu bringen Lass uns nochmal die H-Taste drücken, um das Ganze dann so auf den Boden zu Du kannst jetzt auf das D moot tippen oder mit der Taste A zuerst die Skala anwenden, auf das D moot control r tippen, um ein A hier hinzuzufügen, und dann denkst du, das war's Nun fügen wir dem Ganzen eine subvekane Oberfläche hinzu. Das erhöht sich auf zwei. Danach muss ich nur noch den Sitzplatz bis zum Erdgeschoss buchen, die Steuerung übernehmen oder hier ein A hinzufügen, so etwas in der Art. Gehen wir am Ende Nummer sieben nach oben. Schnapp dir diese Scheitelpunkte und das zusätzliche Ende skaliert sie nur ein bisschen, um diese Runde zu machen, hier das gleiche Szenario wie beim Y. Um so zu gehen. Das ist cool. All diese Eckpunkte a hochzulegen und sie herunterzunehmen, wenn Sie wollen, und S, um sie in die Mitte zu buchen Jetzt haben wir etwas Nettes hier. HF, um es zu duplizieren, Temple hier und erklimme es. Es und die Z-Achse rückgängig machen, Heft Z drücken , um es aufzuheben, um es auf X und Y zu bewegen. Weil wir das skaliert haben, haben wir hier eine gewisse Höhe, also tut es mir leid, ich schätze, ich werde auf das Z treffen und es auf den Boden bringen Ordnung. Alles glatt anklicken und vielleicht kann ich das Gas Ale Bit skalieren und s. Lass uns zum oberen Rand gehen und das Gas Ale ein bisschen drehen und es ungefähr so drücken. Radikal glatt. A, das ist Arbeit. So klein wie ein bisschen, skalieren, damit es zum Beispiel nach vorne oder nach rechts geht. Nehmen wir das Gas ein bisschen auf. A, das ist cool. Lassen Sie uns nun das Material erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können? Ich werde das im Hit-Editor vorlesen und klicken, um dieses Panel loszuwerden. Fangen wir mit dem Cub an. Ich werde gleich hier zuschlagen, um ein neues Material zu erstellen. Jetzt haben wir also ein neues Hauptmaterial. Wie kann ich dieses Material erstellen? Es wird sehr einfach sein. Das Schöne ist reflektierend , wenn ich zum Bild gehe. Wir haben hier ein gewisses Spiegelbild, R-Spiegelung, also haben wir hier nicht viel Rauheit. Gehen wir zurück zum Header-Editor und setzen wir die Rauheit wieder Null, damit sie so reflektierend wird, wie ich sie Du kannst das vielleicht nur ein bisschen auf 2,02 erhöhen. 0,03. Das kannst du machen, okay Und wir haben hier etwas Streuung unter der Oberfläche , weil das wie bei Keramik ist, und die Keramik und die Keramik, wir haben eine und die Keramik und die Keramik, sehr, sehr geringe Streuung unter der Oberfläche, aber es ist Wir können hier also Streuung unter der Oberfläche hinzufügen, aber dabei bleiben, die Menge sehr, sehr gering zu halten, etwa 0,0 — 0,05, ich denke, das ist okay aber dabei bleiben, die Menge sehr, sehr gering zu halten, etwa 0,0 — 0,05, ich denke, das sehr gering zu halten, etwa 0,0 — 0,05, ich denke . Und lassen Sie uns diese Zahlen manipulieren und sie zur Nummer eins machen , weil ich keine Variation in der Farbe sehen muss. Drücken Sie die Nummer eins und Also jetzt haben Rot, Blau und Grün hier den gleichen Wert. Das ist cool für dieses Material. Dieser wird funktionieren. Lassen Sie uns das gleiche Material darauf anwenden. Schnapp dir diesen heißen, er muss sich diesen schnappen, Material kontrollieren und verlinken. Das ist sehr cool. Gehen wir zur Flüssigkeit und lassen Sie uns daraus ein neues Material herstellen. Die Grundfarbe könnte etwas dunkelbraun sein. Lassen Sie uns Vw auf zwei drehen und gehen wir zum Bild, und wir können den Farbwähler verwenden, um diese Farbe auszuwählen Verwenden wir also eine Pipette und wählen wir den dunklen Bereich aus. Dieser Bereich ist dunkel oder so ähnlich. C. Wir haben hier keine Rauheit. Lass es die reflektierende Harfe machen. Oder eigentlich haben wir nur kleine Bits, vielleicht 0,04, so etwas, nicht zu viel. Wir haben tatsächlich Streuung unter der Oberfläche. Ich werde das auf eins setzen, und wir müssen die Streuung unter der Oberfläche in den Griff bekommen . Ich werde mir diese Farbe schnappen. Ich meine, wir müssen die Farbe des Untergrunds beherrschen. Ich nehme den und lege ihn hier hin, cool. Für den Radius lasse ich das stehen, weil der Rotwert höher sein muss der Rotwert höher sein , um etwas Rot von innen zu bekommen. Und ich werde das gleiche Ergebnis auf diesen Globs-Kugel anwenden und dieser enthält die Globs, die Steuerung Ich kann ihm Material für die Crew geben. Ich wusste, dass die metallische Rauheit etwas rauer ist Das ist es. Vielleicht kann ich die Farbe etwas dunkler machen, nicht zu stark. Das war's für dieses Stück. Ordnung. Okay, jetzt können wir das Rendern machen. Jetzt müssen wir nur noch das HDRI einrichten und wir können das Rendern machen Ich werde das alles machen und ich werde zurückkommen. Ich habe den Knoten erstellt und jetzt ist die Umgebung bereit, aber wir müssen die Farbe des Hintergrunds ändern. Wie Sie auf dem Bild sehen, haben wir hier eine grüne, leider blaue Farbe. Ich werde diese Farbe wählen. Im Hintergrund. Lassen Sie uns zum Rendern übergehen und das Ganze mit dem Zyklus-Rendern versüßen . Dann aktivieren wir das adaptive Sampling und Denise und das Rendern Lassen Sie uns das vorerst auf 400 setzen. Gehen wir einfach zum Rendern und schauen wir uns an, was wir hier haben. In Ordnung, das ist das Ergebnis, das wir bekommen haben. Mir hat es nicht so gut gefallen. Ich meine den Hintergrund, die Farbe. Ich werde hier den S-Wert manipulieren, die Sättigung nur ein bisschen. Um den Hintergrund ein bisschen sattbewertet zu machen. Aber ich denke, das ist zu viel. Lassen Sie uns das ein bisschen herunternehmen. In Ordnung, ich finde das cool. Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir die Stärke der Umwelt ein bisschen auf 0,8 zurückbringen. Das ist cool. Sie können die Umgebung übrigens rotieren, wenn Sie möchten. Aber dieses Ergebnis ist nett, finde ich. Alles klar, ich kann eine Kamera hinzufügen. Gehen wir zu Solid Moot, drücken 50 A zum Hinzufügen und fügen wir hier eine Kamera Das ist die Kamera. Wir haben es genau hier. Lassen Sie uns zum Beispiel versuchen, einen schönen Winkel und das Viewboard wie folgt auszuwählen , und drücken Sie Strg Alt A, um eine Kamera auf Ihre Ansicht zu positionieren, und die Steuerung auf A auf Null. Und drücke die Tilda-Taste unter der Fluchttreppe Aber das eine Ende versucht, es ein bisschen so zu machen. Um die Szene in den Rahmen zu bringen. Wenn ich jetzt rendern gehe, sieht alles cool aus, aber der Boden , den wir hier haben, müssen wir ihn mit dem Hintergrund vermischen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Zyklus hier für das Rendern aktiviert haben, und danach gehen Sie hier zu den Objekteigenschaften und gehen Sie zur Sichtbarkeit und aktivieren Sie Do Cate und Turn von Würfel und Glanz, um zu verhindern, dass die Ebene das Glas beeinflusst, ich meine, das Glas beeinflusst. Ich meine, etwas Farbe übrig zu lassen, die vom Hintergrund oder von einer Spiegelung kommt. Also schalte die hier einfach aus. Und stellen Sie sicher, dass Sie die Maske hier nicht sehen können es sei denn, Sie sind hier im Fahrradmotor. Drücken Sie A und D im Hintergrund. A, also das ist das Ergebnis, das wir bekommen haben. Ich drücke erneut die Tilda-Taste und drücke die Kamera ein wenig und positioniere die Kamera besser, vielleicht so etwas Okay, das ist cool. Vielleicht kann ich ein bisschen höher gehen. Etwas wie das hier. Okay, jetzt kann ich die Szene rendern und mal sehen, was passiert , wenn das Rendern fertig ist. Also drücke ich F 12, oder ich kann zu Rendern gehen und auf Bild rendern klicken, und das Bild wird gerendert. Okay, wir sind mit dem Rendern fertig. Das ist ein sehr schönes Ergebnis. Wir sind hier angekommen. Die Schokolade oder die Aca-Flüssigkeit, die wir hier haben, und dieses Stück, es ist, als ob eine Schlange herauskommt. Wie dem auch sei, das ist nett. Also, das ist das Ende dieses Videos und wir sehen uns im nächsten. 130. 131 Materialabschnitt ein Material für das Sony-Gerät erstellen Teil 1: Hallo zusammen und willkommen zurück. Mal sehen, wie wir ein Material für das Son-Gerät erstellen können. Wir haben immer noch dieses Bild und alle darin enthaltenen Referenzen. Wir haben dieses Bild. Es ist groß und wir haben hier einige Details. Dieses Bild kann uns helfen, das Material besser zu verstehen. Ich kann sehen, dass ich hier ein bisschen pumpt und etwas nachdenke. Ich denke, das ist Aluminium oder sagen wir lackiertes Aluminium Es ist Metall, kein Kunststoff. Können Sie etwas schaffen, das dem, was ich hier habe, nahe kommt. Das erste, was wir tun müssen, ist diese Ansicht für zwei dieser Typen bereitzustellen und lassen Sie uns diesen Editor für zwei Heizungen lesen. Lassen Sie uns dieses Panel schließen. Lass uns zuerst dieses Stück nehmen. Bevor ich Material hinzufüge, kann ich feststellen, dass ich hier ein Problem mit der Überschrift habe. Gehen wir zum Modifikator und schauen wir uns an, was wir in der Bibel haben Ich werde hier oben das Gewicht normal hinzufügen , um die Überschrift zu korrigieren Das ist vorher und nachher. In Ordnung. Danach schnappe ich mir das und wende die Val-Geometrie auf mich an. Ich muss diese Modifikatoren hier anwenden. Steuere mich und wende visuelle Geometrie auf mich an und los geht's Denken Sie daran, dass dieses Sonnengerät zu groß ist. Wenn ich hier einen Würfel hinzufüge, trete ich gegen den Würfel. Wie groß ist der Würfel, wenn ich n drücke, ist er etwa zwei Meter groß und hat alle Dimensionen. Dieser Sony ist zu groß. Hier haben wir zwei Möglichkeiten, entweder du skalierst es und gibst ihm die Correx-Seite, ist etwa zehn Zentimeter hoch, oder du kannst es so belassen und dein Material erstellen Für mich kann ich es so lassen wie es ist und ich werde mein Material erstellen Bevor ich einen Zähler hinzufüge, muss ich nur das reparieren, was ich hier reparieren muss. Ich glaube zum Beispiel, ich habe hier einen Unterschied in diesem Muster im Vergleich zu diesem oder auch im Vergleich zu diesem. Ich muss hier nur etwas manipulieren. Ich gehe nach vorne und tippe auf die Bearbeitungsstimmung. Ich werde die Seite im Röntgenmodus aufrufen und S drücken, um das Ganze ein wenig zu skalieren und die so in der heutigen Schule zu löschen. Hier in dieser Gegend haben wir kein Plastik. Ich wähle diesen aus und tippe auf den It-Modus. Wenn ich tippe, verliere ich die Details, weil wir hier zu viele Modifikatoren haben, den Lautstärkeregler In diesem Fall habe ich die Möglichkeit, diesen Wert anzuwenden. Lassen Sie uns das anwenden, kontrollieren, ich wende lebenswichtige menschliche Semik an, da werden wir alles anwenden Jetzt kann ich auf den Eth-Modus tippen und diese Phase hier auswählen, ich klicke Ich muss nur ein CB D nehmen, den Cop genauso wie die rechte Maustaste drücken und dann Ps trennen. Nachdem du das getan hast, füge C hier Cp und lass uns den Modifikator „Solidify“ hinzufügen Ich muss ihm nur eine Dicke geben und lassen Sie uns die Dicke so nach innen nehmen die Dicke so nach innen Und drücken Sie die Taste A, um sich zu verfestigen, und los geht's. Jetzt tippe ich auf den Modus und gehe zu den Phasen. Ich klicke hier Ich muss diese Passagen ein bisschen so bewegen, ich nehme das A hier und V Control B. Ich wähle zwei, also so. Und dann schnappen Sie sich diese Kanten mit diesen Kanten und drücken Sie erneut Taste B , um sie ebenfalls Fügen wir die drei hier hinzu, ungefähr so. Es ist, als würde man diesen isolieren, und die hier können wir auch überlisten Lassen Sie uns jetzt gespannt sein, wir beenden mit diesem. Ordnung, cool. Fangen wir jetzt mit dem Material an. Ich schnappe mir das zuerst und lass uns ein neues Material hinzufügen. Nennen wir diesen Stecker leer, nur um es zu erkennen, denn hier haben wir einen blauen Kühler Leer für Material, Hz und gehe zum Material der Rezension und ich werde dieses Stück gerne alleine isolieren Ich denke, das Umgebungslicht ist zu stark. Ich werde hier zur Einstellung gehen und die Stärke ja ein bisschen runternehmen , nicht zu sehr. Lass uns gehen. Lass uns zuerst die nächste Farbe oder die richtige Farbe wählen. Ich werde den Seiler benutzen , um eine Farbe auszuwählen. Vielleicht kann ich eine Farbe aus diesem Bild auswählen , etwa so Dieses Ergebnis ist knapp. Es ist ein Metall, also muss ich das metallische eintopfen, und zwar ein bisschen grob. Also vielleicht funktioniert 0.4 für mich. Ich werde es vorerst bei 0,4 belassen. Ich habe hier ein paar Probleme. Wenn ich näher an diesen herangehe, sehe ich, dass ich hier einige Höheninformationen habe Mal sehen, wie wir das simulieren können. Lassen Sie uns dieses Bild hier klein machen und den Shader-Editor hier ein wenig maximieren Ich drücke Shift A bei der Suche und verwende hier den Noise Node. Drücken Sie auf Suchen und suchen Sie nach Noise NOI. Hier haben wir die Geräuschtextur mit Enter gedrückt. Lass uns das hier korrigieren. Ich werde auf diesem Knoten die Control-Shift-Taste drücken, um zu sehen, was ich habe. Das ist das Ergebnis. Nehmen wir die Waage nach oben. Ich werde 60 hinzufügen. Wie Sie sehen, ist dies das Ergebnis , das wir aufgrund des Lärms erhalten haben. Hier haben wir die Details. Wir müssen Details hinzufügen und hier haben wir die Verzerrung. Dies ist das Ergebnis, wenn Sie die Verzerrung einfügen. Cool. Wir wenden das Material an, aber wir haben hier ein Problem. Die Textur hier ist in diesem Bereich hier sequenziert. Aber auf diesem Gesicht funktioniert es richtig. Um das zu beheben, muss ich eine Texturkoordinate hinzufügen , um das Material auf andere Weise auf das Objekt aufzutragen . Schnappen Sie sich dieses Steuerelement t, NoTriangular erstellt diesen Mapping-Knoten und die Texturkoordinate Die Texturkoordinate ist jetzt für Generatoren gesperrt, und das ist das Ergebnis der Ich werde das Objekt für den Vektor sperren, und jetzt habe ich dieses Problem behoben. Das Objekt wird in diesem Szenario einwandfrei funktionieren. Texturkoordinaten, dieser Knoten kann mir helfen, die Textur anzuwenden, die ich verwende. Ich meine, die Geräuschtextur wird mir helfen, sie auf verschiedene Arten korrekt auf das Objekt anzuwenden . Hier haben wir mehrere Möglichkeiten. In diesem Szenario funktioniert das Objekt, also werde ich es beim Objekt belassen. Hier haben wir die Skala. Jetzt ist die Skala zu groß. Ich werde zum Beispiel 500 hinzufügen und es sehr, sehr klein und winzig machen . Lesen Sie rein und zoomen Sie auch hier rein, und mal sehen, ob wir ein kleines Geräusch bekommen haben wie hier? Ordnung. Ich denke, es ist ein bisschen groß, also werde ich 1.000 hinzufügen und jetzt ist es sehr subtil und sehr klein geworden. Ich meine cool. Das ist sehr cool. Jetzt muss ich das auf das Normale beschränken und ich brauche hier einen mittleren Knoten dazwischen. In diesem Fall gehen Sie zu Ck und LC für Bump it Enter, und lassen Sie uns das hier richtig platzieren Da ich hier schwarze und weiße Farben habe, muss ich den Bump-Node verwenden, um einige Höheninformationen zu sehen Wenn Sie eine normale Map-Textur haben, brauchen Sie Bump nicht zu verwenden, Sie müssen nur die normale Map verwenden und sie einstecken Aber für diesen Fall muss ich Bump verwenden. Ich setze hier das Normale an das Normale und den Faktor an die Höhe an, und ich drücke auf dem Prinzipienknoten auf Control it , um es zu aktivieren Da haben wir's. Ich habe eine gewisse Größe. Oder etwas Unebenheit, aber das ist zu stark. In diesem Fall werde ich die Stärke auf 0,1 0,1 erhöhen, ich denke, 0,1 ist okay Oder vielleicht 0,03 oder etwas Subtiles. Ja, dieses Ergebnis ist. Das ist cool. Das ist nett. Er ist gern aufregend. Ja, da haben wir's. Lassen Sie uns dasselbe auf den anderen Teil anwenden. Kein Bild. Schnappen wir uns dieses und dieses Teil hier und dieses, während wir all das nehmen und gedrückt halten, um diese Tür als letzte zu nehmen, und dann die Steuerung drücken, um das Link-Menü zu öffnen und das Material zu verlinken. Geil. Das ist sehr nett. Jetzt wähle ich diesen aus und drücke Shifts und wähle diesen aus. Ich muss hier nur das gleiche Material bearbeiten oder du kannst es dir schnappen und zum Material gehen und das blaue Material verwenden. Ich wende das einfach auf diesen an. Aber ich muss es hier tun, ich muss hier etwas manipulieren. Gut, beachten Sie hier, dass das blaue Material auf sieben Objekte aufgetragen wurde. Ich werde dieses Teil auswählen und genau hier auf dieses Muster klicken, um einen einzelnen Benutzer zu erstellen. Hier haben wir das neue Material. Ich werde den Namen ändern, vielleicht weiß ein T. Lass uns die Farbe ändern. Ich werde die Notaufnahme benutzen, um eine Farbe oder so etwas auszuwählen . Lass es uns etwas trockener machen, nur ein bisschen. Ja, jetzt haben wir hier etwas. Lass uns versuchen, das Ganze nach einem anderen hier oder so cool zu anderen hier oder so cool Lassen Sie uns die Umgebung rotieren. Das ist nett. Sie können hier verschiedene Umgebungen ausprobieren, wenn Sie möchten. Scheint, als ob dieser der beste ist. Das ist cool. Lassen Sie uns dasselbe Material auch auf dieses Stück anwenden. Schnappen wir uns das und fügen wir das weiße Material hinzu und los geht's. Wir haben auch dieses Stück drin. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir das Material für die Knöpfe erstellen können. Fangen wir mit diesem an, wählen Sie es aus und klicken Sie auf Neu. Lassen Sie uns versuchen, ein schönes Bild zu finden , das uns zeigt, wie das Material hier aussieht . Vielleicht dieser. Es ist nur ein bisschen reflektierend. Lass uns das Metallische auf eins drücken. Nehmen wir die Rauheit, vielleicht so etwas. Ich finde das nett Ich denke, diese Muster sind nicht zu 100% aus Metall. Ich denke, sie sind aus Kunststoff, aber hier mit reflektierender Farbe bemalt und sie sehen aus wie Metall. Ich werde das ein bisschen nehmen. Ich werde hier die metallische Option verwenden , nur um dem Ganzen etwas Metall zu verleihen. Das Ergebnis sieht vorerst gut aus. Lassen Sie uns für all diese Teile dasselbe Material verwenden. Schnapp sie dir hier. Und dieser als letzter, kontrolliere L und verlinke sie mit Material. Da haben wir's. Alles klar hier. Lass uns das neue Material zu diesem Stück hinzufügen und es metallisch machen und die Referenz ein bisschen reduzieren, es ein bisschen reflektierend machen. Lassen Sie uns die Farbe etwas dunkler machen, etwa so. Vielleicht können wir es hier ein bisschen orange färben. Das ist nett. Schnappen wir uns diesen Geldbeutel, machen wir einen Kunststoff. Lass uns das fast gleich hier machen. Ich muss dunkel sein und geben wir ein bisschen Streuung unter der Oberfläche, das wird sehr wenig 0,01, was sonst, lassen Sie uns die Rauheit verringern 2.2. Das wird dafür okay sein. Schauen wir mal, was wir für diese Stücke haben Der innere Bereich ist ein Metallgebilde aus Metall. Nehmen wir das und suchen wir nach neuem Material, und lassen Sie uns die Metallstruktur auf eins erhöhen und nehmen 2,1, vielleicht 0,1 Geben wir ihm ein bisschen Gelb. Machen wir es ein bisschen gelb. Lass uns abkühlen. Schnapp dir das , wir nehmen das, kontrollieren L und verlinken dasselbe Material. auch für dieses Stück Lassen Sie uns auch für dieses Stück hier ein neues Material erstellen und dieses in etwas Grünes ändern. Vielleicht dunkel. Nehmen wir die Dunkelheit ein bisschen so und das war's. Kleben Sie diesen, halten Sie ihn fest, kontrollieren und verknüpfen Sie das Material Für den Button hier werde ich ein neues Material dafür erstellen und von hier aus die richtige Farbe auswählen, die Augentropfen verwenden und die Farbe auswählen Oder so etwas in der Art. Für dieses Stück manipuliere ich den Untergrund auf 0,1, und ich werde den Kern von hier bis hier abdecken Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie, nehmen Sie die Farbe und platzieren Sie sie hier. Für die Nachrichten kann ich vielleicht 2,2 nehmen, weil ich ein bisschen reflektierend brauche, los geht's. Es ist jetzt sehr nett. Für dieses Stück muss ich ein Kunststoffmaterial dafür herstellen. Lass uns neu sein. Sie haben bemerkt, dass ich keinen Namen für die Materialien hinzugefügt habe, weil es nicht notwendig ist, für jedes Material einen Namen hinzuzufügen. Sie können sie hier auswählen. Nehmen wir das und wählen wir die Farbe , die wir hier haben. Oder etwas Ähnliches, glaube ich. Lass uns versuchen, ein anderes Bild herauszuholen. Ich glaube, dieser funktioniert. Ich werde diese Farbe von hier aus wählen. Das ist cool. Das ist sehr nett. Ordnung. Geben wir dieser unterirdischen Streuung, 2.1 und co, von hier bis hier dieselbe Farbe Und nehmen Sie die Rauheit einfach von 2,25 runter. Das ist cool. Hier haben wir diese Schrauben. Versuchen wir, ein Material für sie zu erstellen. Also alles klar. Lassen Sie uns hier ein Material für die Schrauben erstellen , dieses Ding wegnehmen, es ist neu, und lassen Sie uns das dunkel machen, wie wir hier auf dem Bild sehen Lassen Sie uns das ein bisschen nehmen. Lassen Sie uns es hier ein bisschen gelb färben. Oder Org hier nur ein bisschen. Oder schieb die Metales auf eins und bring die Dares auf 0,45. Ich muss ein bisschen darüber nachdenken. Das krabbeln, Schichten halten , auch das hier und das als Letztes verkaufen Drücken Sie L und verknüpfen Sie das Material. Ordnung. Den Button , den wir hier haben, gebe ich dir das gleiche Material, das ich hier hinzugefügt habe. Wählen Sie das aus, und dann gehen wir hierher, halten Sie hier gedrückt, um es zuzuschneiden, und klicken Sie dann auf Steuern und bearbeiten Sie das Material. Und jetzt geben wir ihm das gleiche Material. Man kann es übrigens schwarzes Plastik nennen . Wenn du magst. Das ist cool. Das ist sehr nett. Wir haben diese Texte. Geben wir ihnen ein Material. Ich kann sehen, dass ich hier einige Überlegungen angestellt habe. Ich glaube, sie sind aus Aluminium gefertigt. Wählen wir zuerst diesen Text aus und gehen wir zu einem neuen, um ein neues Material zu erstellen. Lassen Sie uns die Metalle auf eins reduzieren. Was sonst die Rauheit ein bisschen verringern, nicht zu stark Lass uns gehen. In Ordnung. Lassen Sie uns dasselbe Material auf dieses und dieses Stück anwenden . Korrumpieren Sie das, alle dort Pflanzen und das, und dann kontrollieren Sie L und verknüpfen Sie das Material. Vielleicht kann ich die Metalle als B 2.7 zurücknehmen, vielleicht. Ich denke, das wird auch funktionieren. Der Glasabdeckung , die wir hier haben, müssen wir ein Material geben. Aber vorher muss ich es nur noch anbringen. Habe ich eine Dicke? Ja, ich habe eine Dicke. Setzen wir uns hin, um ein neues Material zu kreieren, und gehen wir zu tra und setzen das auf Eins, um es rückläufig zu machen, und lassen Sie uns die Rauheit wieder auf Null bringen Und ich werde den IO R 1.4 und den S behalten. Lass es uns verstecken, um das Teil darunter zu sehen Lassen Sie uns versuchen, ein anderes Bild zu öffnen, um zu sehen, was wir hier haben. Ordnung. Wählen wir diese beiden Teile aus. Geben wir ihnen das schwarze Plastik. Halten Sie gedrückt, um das zu holen, L zu kontrollieren und Material zu verknüpfen. Dieses Teil ebenfalls gedrückt halten, um es zu greifen, L zu kontrollieren und Material zu verknüpfen. Wer auch hier ist, schnappt sie sich, hält, muss zum Beispiel L nehmen und Material verlinken. Danach trifft es. Sorry, Alt H, um dieses Stück mitzubringen, und wir sind hier fast fertig. In Ordnung. Das Letzte, was wir hier tun müssen, das gesamte Material beim Rendern zu entfernen. Wenn wir etwas optimieren müssen, können wir es nach dem Rendern und auch nach dem Hinzufügen von HD Age optimieren und auch nach dem Hinzufügen von HD Age Also werde ich dieses Video beenden und dich im nächsten sehen. 131. 132 Materialabschnitt ein Material für das Sony-Gerät erstellen Teil 2: Hallo zusammen und willkommen zurück. Wir können das Gerät jetzt rendern. Alle Materialien sind jetzt fertig, wir können sagen, dass es fertig ist, und wir können Licht in der HDRI-Umgebung hinzufügen und wir können es rendern Aber ich muss noch ein bisschen weiter gehen. Ich muss das Material noch weiter anpassen. Ich werde es zeigen. Ich meine. Wählen wir zum Beispiel dieses Stück aus, um das blaue Material zu öffnen , das wir hier hinzugefügt haben. Okay, fangen wir hier mit der Rauheit an. Wir haben hier nichts hinzugefügt, keine Verbesserung der Rauheit Wir haben nur den Wert der Rauheit verwendet. Das Ergebnis, das wir daraus erhalten , ist eine konstante Rauheit. Ich muss das weiter bearbeiten. Gehen wir zu der Geräuschtemperatur über, die wir verwenden. Wenn ich die Kontrolltaste drücke, klicke ich mit der linken Maustaste auf diesen Ich werde hier das schwarz-weiße Halsband des Geräusches sehen , das hier mit dieser Pumpe in Höhe übersetzt wird . Ich muss hier die gleichen Informationen verwenden, diese Farbe, und ich muss sie in der Rauheit ausblenden. Mal sehen, was passiert Lassen Sie uns das Prinzip der BSDF-Steuerung von Heift und Lift Click blockieren BSDF-Steuerung von Heift und Lift Click Ich glaube, ich habe einfach vergessen, den Screencast zu aktivieren . Lass uns hier aktivieren. Lass uns bringen. Bringen wir das her. Alles klar. Wenden wir den Faktor hier auf die Rauheit an und schauen wir, was wir machen werden Jetzt erhalten wir interessante Ergebnisse. Wir haben die Referenz variiert , wir haben sie nicht konstant gemacht. Wenn ich die Verbindung in diesem Kabel verstecke oder unterbreche, kann ich die Taste gedrückt halten, mit der rechten Maustaste klicken und ziehen, nicht um die Verbindung zu unterbrechen, sondern um sie stummzuschalten. Das ist vor dem Kick und das nach dem Kick, der Unterschied macht hier den Unterschied. hier das Ergebnis der Rauschtextur hinzu, Schwarz und das Ness, das ergibt ein interessantes Ergebnis. Ich kann das weiterführen , wenn ich will. In Ordnung. Gehen wir zum Texturordner und nehmen wir eines dieser Bilder auf. Ich aktualisiere nur und füge hier ein paar Sachen hinzu. Lassen Sie uns zum Beispiel dieses Bild hier verwenden. Ich werde es ziehen und hier platzieren. Das ist cool. Ich werde mit der linken Maustaste darauf klicken, um das Ergebnis zu sehen, wie es auf die Oberfläche aufgetragen wird. Wir haben es blockiert und das ist das Ergebnis. Das Gewebe ist schwach gebissen. Wir müssen es verkleinern. Das Gewebe hier auf diesem Balken ist sehr klein und hier doppelt vorhanden. Das müssen wir reparieren Alles klar, so cool für den Moment, was ich jetzt tun werde, ich nehme diesen Knoten und drücke Control T. Nodeular, wird die Tiisur-Koordinate im Mapping erzeugen Also, das auf U V zu bloggen, okay, funktioniert, wie Das Ergebnis ist nett, aber ich muss die Skala hier manipulieren Okay, ich werde hier zwei Optionen haben. Entweder drücke ich links, um zu klicken und nach unten zu ziehen , um all diese Achsen zu aktivieren, oder ich kann hier einen Wert hinzufügen , um die drei Achsen hier zu steuern. Also drücke ich Shift A, um zu suchen, und ich suche nach einem Wert. Drücken Sie die Eingabetaste. Dieser Knoten ist sehr einfach. Er wird dir hier nur eine Nummer geben . Blockieren Sie das, zum Beispiel, welche Zahl Sie hier hinzufügen, sie wirkt sich auf die drei Achsen hier aus. Erhöhen Sie das also nur ein bisschen. Ich muss das Bild replizieren. In Ordnung, ich kriege hier etwas Nettes. Aber hier in diesem Bereich haben wir eine sehr geringe UV-Strahlung. Ich werde das alleine reparieren. Schnappen wir es uns und es isoliert es gerne. Lass uns hier vielleicht den UV-Editor öffnen. Mach das. Wir brauchen es vorerst nicht. Drücken Sie auf der Tastatur nach Hause, um das Raster hierher zu bringen, und mal sehen, haben wir einen Modifikator Ja, wir haben die IBL, also drücke ich die Strg-Taste, um die IBL hier anzuwenden Tippen wir nun auf den Bearbeitungsmodus und wählen wir Lass uns diese Kante auswählen Die versteckte Kante, gehen wir zu zwei Alt-Klicks. Mal sehen, wie wir es ausrauben können. Was ist der beste Weg? A Gehen wir zuerst zu Slide. Ich klicke auf dieses Gesicht. Oder wir können etwas anderes tun. Schauen wir uns den Schlagabtausch Nummer drei von der Tastatur an. Wählen wir dieses Gesicht und dieses Gesicht aus. Ich schnappe mir das. Cool. Lass uns das und das holen und Control Plus drücken, um den Sion wachsen zu lassen, bis du hier stinkst, und zur gleichen Zeit für die Seite hier. Wir müssen das gleiche Szenario für all diese Teile machen und sie reiben. M In Ordnung. Fangen wir nochmal an. Lass uns dieses Gesicht auswählen. Dieser, derselbe hier, das und das. Das ist cool. Das hier auch. Dieses große Gesicht hier haben wir und dieses Gesicht auch. Und dieser hier. Und dieser und dieser. Und das Gleiche gilt für die Seite. Schnapp dir das und das hier. Dieser hier. C. Wir haben hier zwei Gesichter. Schnappen wir sie uns. In Ordnung, cool. Stellen wir sicher, dass wir alle Gesichter auswählen. Übrigens, ich vergesse einfach, etwas zu tun. Ich weiß nicht, ich kann Wireframe nicht verwenden und diese Gesichter auswählen Ich habe es mir nur kompliziert gemacht. In Ordnung. Lass uns sie so essen. Ich weiß nicht, warum ich das vergesse. Ordnung. Das ist schneller. Danach gehen wir hier, tut uns leid, um Z zu kontrollieren. Gehen wir hier hin, um Loop auszuwählen und auszuwählen, und verwenden Grenze, um hier alles auszuwählen, nur die Kanten. Danach klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und markieren Sie sie als s, greifen Sie nun nacheinander an den Kanten an der Seite. Und auch dieser und dieser, Rechtsklick Mark sm und das war's, wenn du und hier, es A und S es acht, alles auswählen und hier, wähle das U V wieder und schlag dich und noch einmal zu unserem Hasen, und los geht's. Lassen Sie uns die Methode bestätigen und jetzt schneiden wir etwas ab, aber wir haben hier ein seltsames Ergebnis. Ich weiß es nicht. Haben wir hier etwas vergessen? Lasst uns die Senke aktivieren und mal sehen, wo diese sind , wo sind diese Eckpunkte hier? Also lass uns die verschrotten und lass uns hierher gehen. Auch drinnen. Wir müssen sie reiben. Oder Sie können diese Gesichter von innen löschen, wenn Sie möchten. Ich denke, wir können das schaffen. Such dir wenigstens auch das Alter von drinnen aus. Haben wir eine? Hier haben wir nicht. Wir haben nicht hier und was ist mit dem, wir haben es nicht hier. Wir haben nur einen hier. Raub das, klicke auf Mark sm und jetzt können wir es erneut reiben. Drücke A und U und u erneut, um es zu stehlen und weiterzugeben. Ich weiß, es ist ein bisschen nervig, aber wir haben es hier geschafft. Ordnung, es ist das Leben, um zu begeistern und zu testen . Gehen wir zur Materialüberprüfung, damit wir sehen können, was wir hier gemacht haben Lassen Sie uns nun erneut die Tabulatortaste drücken und die Gesichter auswählen, und ich muss sie nur ein bisschen verkleinern Ich bin froh, dass das funktionieren wird. Cool. Jetzt haben wir etwas hier. Mal sehen, wie wir diese Textur verwenden können. Lassen Sie uns das minimieren. Lass es von hier aus ein bisschen angehen. Lassen Sie uns nun das prinzipientreue BSDF blockieren und es mit der linken Maustaste kontrollieren Richtig. Lassen Sie uns das auf die Rauheit beschränken. Lass uns sehen, was du hier haben wirst. Okay, jetzt haben wir ein Ergebnis. Wir haben hier einen Dreck, eine Variation in der Rauheit. Aber es ist nicht ganz perfekt. Das müssen wir ein bisschen bearbeiten. Wir können eine Mischung aus dem Rauschen und diesem Bild machen, aber das machen wir später. Lassen Sie uns zunächst lernen, wie Sie dieses Ergebnis kontrollieren und wie Sie es perfekt machen können. Zuerst werde ich aus dem Farbbereich etwas hinzufügen, ich werde hier eine Kurve hinzufügen, ich werde eine g-Kurve hinzufügen. Dieser Knoten wird mir helfen, die Schwarz-Weiß-Farbe hier im Inneren für dieses Zeitalter oder für diesen Knoten zu kontrollieren die Schwarz-Weiß-Farbe . Das ist der weiße Bereich, und das ist der schwarze Bereich. Ich werde das Weiß so in Richtung Schwarz bringen und das Schwarz in Richtung Weiß nehmen , um dem Ganzen etwas Rauheit zu verleihen Jetzt haben wir hier eine konstante Wirkung. Wir können das weiter bearbeiten. Lassen Sie uns das ein wenig auf Weißweine zurückführen. Wir müssen das noch weiter optimieren. Ich werde den Schwarzwert auf Weiß übertragen, indem diesen Punkt manipuliere, um ihn etwas grob zu machen In Ordnung, so etwas in der Art, nett. Vielleicht kann ich das ein bisschen herunternehmen. In Ordnung. Jetzt haben wir etwas sehr Nettes drin. Wir haben einige Variationen in der Rauheit, und das kann Ihnen das Gefühl geben ich möchte sagen, dass das Gerät dadurch ein bisschen realistisch und gebraucht wird , oder sagen wir, es ist alt, vor allem, wenn Sie einen Fingerabdruck hinzufügen Gehen wir zurück zum Textur-Ordner und nehmen mit List einen Fingerabdruck Wir haben dieses neue Bild, das ich hier hinzufüge, Fingerabdruck. Ich werde es mir schnappen und benutzen oder es zuerst öffnen, lass es uns sehen. Wie Sie sehen können, haben wir hier einige Fingerabdrücke. Wenn wir dieses Bild verwenden, können wir das Gefühl vermitteln, dass dieses Gerät nicht neu ist. Es ist gebraucht und wir haben Fingerabdrücke darauf. Versuchen wir, diesen Effekt zu simulieren. Schauen wir uns an, wie wir das schaffen können. Ich werde das jetzt schließen und ich werde es mit der linken Maustaste klicken und es hierher ziehen und dort ablegen. wir das Bild über dem Schmutzbild und setzen wir den Faktor an den Faktor hier und setzen die Farbe ein, oder drücken wir zuerst die Control-Shift-Taste auf diesem Bild und sehen uns die Skala an, weil wir vielleicht die Skala manipulieren müssen. Es sieht gut und vernünftig aus. Das ist cool. Das werde ich benutzen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Knoten und stecken Sie ihn hier ein und steuern nach dem Prinzip. Lassen Sie uns das Ergebnis sehen. Cool. Jetzt können wir sehen, dass wir hier Fingerabdrücke haben. Drücken wir die linke Strg-Taste und klicken Sie mit der linken Maustaste auf den RGB-Knoten, nur um das Ergebnis zu sehen. Okay, cool. Nun, ich kann feststellen, dass die Farbe hier zu hell ist und die Oberfläche dadurch rauer wird. Das heißt, ich muss es kontrollieren. Ich kann jetzt diese Punkte auf diesem und jenem entfernen. Schnapp dir das, halte die Griffe gedrückt, um sie beide auszuwählen, und du kannst beide entfernen Fangen wir mit diesem an. Lass uns das aktivieren. Nehmen wir das auch runter. Jetzt ist es also etwas dunkler geworden. Lassen Sie uns das Prinzip kontrollieren, und jetzt können wir hier einige Überlegungen anstellen. Das ist cool. Das ist sehr nett. Der Effekt ist subtil und jetzt funktioniert er. Danach muss ich zwischen dem Ergebnis, das ich hier erzielt habe, und dem Geräusch, das ich zur Beule hinzugefügt habe, mischen das ich hier erzielt habe, und dem Geräusch, das ich zur Beule hinzugefügt habe, weil die Geräuschtemperatur hier auch zu einem guten Ergebnis führen kann , wenn ich das mit der Rauheit verbinde, wie Sie hier sehen Aber ich brauche beide. In Ordnung, um das zu erreichen, werde ich Mix-RGB verwenden. Also werde ich kontrollieren, rechten Maustaste klicken und mit dem Teppich die Couch hier zuschneiden, und dann die Schalthebel drücken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie von dieser Notiz zu dieser Notiz. Wenn Sie das tun, erstellen Sie einen gemischten Knoten zwischen ihnen. Jetzt haben wir einen gemischten Knoten zwischen diesem und diesem erstellt. Lass es uns öffnen. Okay. Danach, tut mir leid, ich muss das hier nur auf die Höhe und das Ergebnis auf die Rauheit blockieren Das will ich hier haben. Mal sehen, was wir hier bekommen. Gut, jetzt haben wir hier etwas Interessantes. Wir haben die Fingerabdrücke und wir haben auch den Mix, die Geräuschtextur Die Wirkung von Fingerabdrücken ist hier etwas subtil. Wir können es kaum sehen. Wir können das anpassen, indem wir diese beiden Schieberegler manipulieren. Nehmen wir das ein bisschen, um es zu kontrollieren. Und jetzt können wir hier etwas sehen. Vielleicht können wir das ein bisschen reduzieren, nicht zu sehr. In Ordnung. Nun, das Ergebnis ist sehr schön und realistisch. Wenn Sie den Effekt noch stärker kontrollieren möchten, können Sie hier einen weiteren Knoten hinzufügen. Sie können hier in diesem Bereich einen Kurvenknoten verwenden , um alles zu steuern, und ich werde es Ihnen zeigen. Das Ergebnis, das ich gerade erhalte, ist okay und cool, aber wenn Sie das weiter kontrollieren wollen, die kreisförmige Kurve, CU R und stecken Sie sie hier ein. Mal sehen, was wir mit dieser Kurve machen können. Alles, was Sie tun müssen, ist nur an einem Punkt hier in der Mitte zu sein und es ein bisschen runterzunehmen oder hochzunehmen. Auf diese Weise können Sie das Endergebnis kontrollieren. Ordnung. Dieses Ergebnis ist nett. Sehr cool. Okay. Sieht nett aus. In Ordnung, also werde ich dieses Video beenden. Und so können Sie Ihr Material realistisch ausdrücken, indem Sie hier und hier einige Variationen hinzufügen Sie können die Rauheit und das Normale hier zu etwas Realistischem verwenden , wie ich es hier getan habe Okay, das reicht für dieses Video und wir sehen uns im nächsten 132. 133 Materialabschnitt ein Material auf dem Sony-Gerät erstellen Teil 3 Kopieren: Hallo zusammen und willkommen zurück. Wir sind noch nicht fertig. Wir haben eine Menge Arbeit vor uns. In Ordnung. Als Erstes muss ich hier erwähnen, weil wir einige Unvollkommenheiten auf der Oberfläche hinzugefügt haben. Das bedeutet, dass Sie Materialien wie dieses für alle Teile des Geräts herstellen müssen Materialien wie dieses für alle Teile des Geräts Weil es keinen Sinn macht, eine verschmutzte Oberfläche zu erzeugen, und Sie werden eine andere sauber lassen Zum Beispiel können wir feststellen, dass etwas verschmutzt ist. Wir haben einige Abweichungen von Rauheit und Fingerabdrücken, aber das Glas ist sehr sauber Das ergibt keinen Sinn. Also müssen wir diesen Effekt für das gesamte Gerät hinzufügen Okay, fangen wir mit diesem an. Wir erstellen das Material dazu. Was ich jetzt tun werde, ich werde mir dieses Material schnappen, das blaue, und ich werde tun, was ich hier getan habe. Lass uns all das machen, es kontrolliert C und lass uns das machen. Und ich werde hier und da kontrollieren wir. Jetzt haben wir alle Notizen. Jetzt verbinden wir das mit dem Rauheits-SRD. Ordnung. Noch eine Sache hier, lasst uns die auswählen und sie ein bisschen hier platzieren, und das für die kranken beiden sperren. Und warten wir auf das Ergebnis. Mal sehen, was wir hier oder bei Cool bekommen. Jetzt haben wir hier das gleiche Ergebnis. Ich werde das alleine isolieren. Ich muss nur gegen die U V treten. Es ist ein bisschen schräg auf der Seite in diese Richtung. Okay. Also muss ich es reparieren. A, um das zu erreichen. Es ist sehr einfach. Ich werde die Schnellmethode verwenden, um dies sehr schnell zu löschen, den Bearbeitungsmodus zu wechseln und sicherzustellen, dass Sie alle Modifikatoren hier anwenden Drücken Sie auf Alles auswählen und gehen Sie zu V und ich werde ein Q-Projekt verwenden Das ist sehr schnell und das war's. Es ist erledigt. In Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir tun können. Vielleicht können wir es einfach auf B skalieren . Ich muss nur den Effekt sehen. Oder vielleicht kann ich die Schalttaste drücken. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Notiz, um sie alleine zu sehen. In Ordnung. Ich denke, wir müssen es ein bisschen groß machen. Ich meine, das UV-Licht zu skalieren. Ich denke, es macht jetzt Sinn. Übrigens, ich habe diesen Knoten genau hier. Ich brauche es nicht, oder Sie können es so lassen und verbinden wenn Ihnen das Ergebnis , das wir mit diesem Knoten haben, nicht gefällt. Also kann ich es ignorieren oder löschen. Für mich lasse ich es hier stehen und aktiviere das Prinzip, Steuerheft links, um darauf zu klicken Jetzt haben wir etwas hier. Lassen Sie uns die beiden Materialien vergleichen, er hat diesbezüglich die Kontrolle Ich muss nur die Größe sehen. Ordnung. Dieser auch. Ist in der Nähe. Das ist cool. Lassen Sie uns auch diesen aktivieren. Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Lasst uns mit diesen Stücken beginnen. Wir erstellen ein sehr einfaches Material für sie. Mal sehen, wie wir dieses Material weiterentwickeln und interessanter machen können . Gehen wir hier zum Texturordner und schauen wir uns an, was wir hier auswählen können. Wir haben diese SS. Wir können sie benutzen. Wir haben auch dieses Bild. Ich kann diese Bilder normal verwenden. Ich werde mir das und beide gleich hier schnappen. Fügen wir Gewicht A hinzu und fügen wir eine Beule hinzu und bringen das zum Normalzustand. Drücken Sie die Kontrolltaste, ich muss nur das Material sehen. Wir können nichts sehen Vielleicht, weil es nicht Ra ist, also werde ich vorerst vorübergehend zu fest gehen , um es sehr schnell zu rappen, tippe auf Stimmung Wir haben eine feste Geldstrafe, wir haben eine Bibel, also werde ich das alles anwenden Ordnung. Wir haben hier etwas verloren. Wir kontrollieren ein paar Mal , weil ich zuerst die Festigkeit und dann die Abschrägung auftragen muss zuerst die Festigkeit und dann die Abschrägung Das ist cool. Alles klar, ich schnappe mir diese Kanten und eine hier und diese auch. Und rolle und markiere SM. Es ist A und U und nochmal, sie zu reiben. Wir haben ein Problem , weil wir keine Kante von innen herausgesucht Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Sam A und dann erneut, um sie zu reiben. Da haben wir's. Lass uns fertig werden. Wanne raus. Es ist aufregend. Was ich jetzt tun werde, ich bringe die drei Dekosor hierher, drücke Heft S und Corso auf ausgewählt und ich lösche Ich werde von diesem Bild, H D, Hoffnung und es an derselben Stelle belassen und dann Heft S drücken und dann Heft S Das geht schneller, dann reibe ich das nochmal. Schnappen wir uns das und gehen wir zur Materialprüfung. Jetzt kann ich das Drehbuch hier sehen. Das ist sehr cool Nun geben wir das der Höhe an und von da an geht das C zwei. Der Kopf muss nach dem Prinzip gesteuert , um die Wirkung zu sehen. Jetzt haben wir etwas. Aber das brauchen wir nicht. Wir müssen den Effekt reduzieren. Ich werde das zur Klarstellung nähen. Oder das ist cool. Nehmen wir die Kraft runter. Das ist cool. Danach kann ich vielleicht Rum vom Typ Rum in das CER-Feld eingeben, um die Farbe Rump zu finden, und lassen Sie uns sie hier hinzufügen Dieser Knoten wird mir helfen, die schwarze Seite zu verschieben und sie schwarzer zu machen und umgekehrt für die Erhöhen Sie den Schwarzwert und erhöhen Sie den Weißwert. Wenn Sie das tun, machen Sie den Effekt hier etwas subtil, wie Sie hier sehen können. Lass uns das im wirklichen Leben sehen. Sieht aus, was passiert ist , als ich diese Packung genommen habe. Ich werde diesen Fall ein bisschen buchen. Lass uns das wieder auf Null bringen. Ich kann den Weißwert manipulieren. So etwas ist nett und okay für mich. Aus irgendeinem Grund, wenn du hier eine Variation und die Rauheit machen willst , kannst du hier dasselbe Bild verwenden und es bis zur Rauheit schwärzen, um hier etwas zu bekommen Versuchen wir es mit dem CO, zwei werden gehen. Ich werde das in Rauheit hinzufügen. Jetzt ist es zu grob geworden. In diesem Fall kann ich zum Knoten hier gehen und ihn wieder verwenden. Was wir jetzt tun müssen, ist , die schwarzen Zahlen ein bisschen zu drücken. Aber das wird dir keinen schönen Effekt geben. In diesem Fall werde ich das auf die RGB-Kurve verschieben, S verschieben, um zu Farbe zu wechseln und RGB-Kurve wählen, um das zur RGB-Kurve zu wechseln, und jetzt kann ich den Weißwert verringern, um ihn reflektierender zu machen , und das Ganze ein wenig erhöhen Lassen Sie uns das ein bisschen aufgreifen. Oder nimm sie vielleicht diesen und diesen auch runter. Wir können sehen, dass wir einige Variationen haben. Ich drehe die Shift-Taste, um das Ergebnis zu sehen. Ordnung. Ich kann dafür sorgen, dass es mir leid tut. Ich vergesse nur, den Faktor eins zu berechnen. Ja. Jetzt denke ich, um zu arbeiten. Ja, cool. Jetzt können wir sehen, dass wir hier einige Variationen haben. Wenn Sie den Effekt noch verstärken möchten, können Sie das einfach ein bisschen mehr buchen. Okay, das ist etwas Nettes, finde ich. Lass uns hierher gehen. Lasst uns diese Zeichenketten ein bisschen manipulieren. Nicht zu viel. Wenn das bei dir nicht funktioniert, dieses Magazin, kannst du es durch ein anderes Bild ersetzen. Von hier aus können wir das auswählen, was für uns funktioniert. Ich weiß nicht, vielleicht versuchen wir, das zu benutzen. Mal sehen, was wir davon haben werden. Stecken Sie das hier in den Faktor ein. Mal sehen, was passieren wird. Lasst uns das niemandem vorlesen. Den Saft ein wenig abseihen. Ein bisschen zu viel. In Ordnung, dieses Bild ist also nicht in Ordnung. Ich werde das wieder verbinden und ich werde es benutzen. Ich denke, dieser ist besser. So etwas. Es wird nett sein. Ich werde diesen löschen und X drücken , um ihn zu löschen. Jetzt haben wir nebenbei den gleichen Effekt. Für das Plastik nehmen wir es und verwenden dieselbe Normale, die wir hier erstellen, nehmen sie, es steuert C, nehmen dieses, kontrollieren es , um es zu überschreiten und verbinden das Normale mit dem Normalen, es zu überschreiten und verbinden das Normale mit dem Normalen um den gleichen Effekt zu erzielen. Aber wir werden nicht den gleichen Effekt erzielen, weil es so ist, also drücke ich Tap it Mod, A, wähle alles aus und ich werde das schnell mit Hilfe der Q-Projektion korrigieren. Ordnung, jetzt kann ich sehen, dass wir hier einige Variationen haben. Gehen wir zu diesem und schauen, das, dieses Top, drücken eine Auswahl, alles, gehen zur UV-Projektion und drücken die Q-Projektion, und die andere A-Sets, ungefähr so. Du kannst das U V für das Stück skalieren, ich kann es skalieren, entsprechend dem Bild skalieren und den Kratzer vergrößern. Sie haben diese Option , wenn Sie es tun möchten. Schnappen wir uns das, SN hat skaliert. Mach es klein. Wenn du das V klein machst, heißt das, es wird Schwein sein. A macht es für das Stück hier. Jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Lassen Sie uns dieses Stück Plastik auswählen und sehen, wie wir hier einen gewissen Effekt erzielen können . Vielleicht kann ich den gleichen Effekt, den ich beim Paton erzeugt habe , auch anwenden Schnappen Sie sich die Taste C und dann die Paton-Taste V. Und stecken Sie das an die Kann ich vielleicht eine Variation sehen? Ja, wir haben es hier. Ja, das ist cool. Das ist es, was ich will. In Ordnung. Nun wollen wir mal sehen, was wir hier noch tun können. Lassen Sie uns mit demselben Knoten fertig werden. Ich denke, sie sind ausgewählt, also muss ich nur die Taste C drücken, um sie zu kopieren. Gehen wir zu dieser Taste und drücken Strg V, um all diese einzufügen V, um all diese einzufügen und das mit der Rauheit zu Vielleicht kann ich die Metalle einem zuordnen. Ich denke, das wird besser sein. Ja, das ist sehr nett. Wenn Sie dem Normalen Unvollkommenheit hinzufügen möchten, können wir zu diesem Ordner zurückkehren, um ein Bild zu erstellen Mal sehen, welches wir finden können, vielleicht die Kratzer, so etwas Schau, was wir hier haben. Lassen Sie uns versuchen, diesen zu benutzen. Mal sehen, was wir machen werden. Ich werde dieses Mikrofon genau hier hinstellen und die beiden nicht behandeln. Es kann die Ergebnisse sehen müssen. Wir haben hier etwas. Das U V ist nicht perfekt, aber ich denke, es wird funktionieren. Dieses Teil muss angepasst werden. Wir haben einige Bearbeitungen im UV-Bereich. Nehmen wir das und drücken die Taste Control und wenden Visual Uma Retime an. Lass uns zu Slide gehen Kontrolle Ich wende visuelle Uma Toms an. Danach gehen wir zur Registerkarte und isolieren alles. Lass uns gerne isolieren. Ich muss nur sehen, was ich hier habe. Es ist nicht schwer zu reiben. Vielleicht kann ich hier ein E hinzufügen und auch hier rausschneiden. Auf der anderen Seite kann das gleiche Szenario hier und eines hier hinzugefügt und mit der rechten Maustaste markiert werden. Und drücken Sie A und reiben Sie es Sie und Sie erneut, um es zu rappen. Ordnung. Verwenden wir die Winkelbasis. Schauen wir uns in der Vorschau an, was wir hier haben . In Ordnung, cool. Lass uns und lass uns die anderen Teile nehmen. Vielleicht kann ich den auch ausrauben . Fügen wir hier und auch hier einen hinzu. Was sonst? Vielleicht müssen wir diese Ecke und diese Ecke hier schneiden. Übrigens, als wir in den Bearbeitungsmodus gewechselt sind, habe ich hier die Details verloren Das gleiche Szenario, ich muss das alles anwenden. Ich werde A kontrollieren und Visual Human Am anwenden , bevor ich es ausgiebig mache Jetzt kann ich besser arbeiten. Lassen Sie uns diese erneut auswählen. Und der Zyklus dieser sowie der hier. Marxim, es ist A und hier, und du wieder, um es auszurauben. Wählen wir konform. Mal sehen, was wir hier kürzen werden. Wir haben kein Ergebnis erzielt, weil wir vergessen haben , diese Phase zu löschen. Ich glaube, ich kann es löschen. Warum sollte ich es behalten müssen? Es ist X F zum Löschen und jetzt T A und wieder zum Rauben. Vielleicht vergessen wir, die Naht hinzuzufügen. Ich glaube. Wir haben diese Phase, die wir hier haben, nicht gelöscht. Sehr kleine Phasen. Trop plus, um die Auswahl zu vergrößern, xF drücken, um sie alle zu löschen, drücken Sie A und hier und wieder, um jetzt Arabisch zu wählen Lassen Sie uns die Winkelbasis überprüfen. Ordnung. In Ordnung, das wird für mich funktionieren. Für diese Stücke lasse ich sie so stehen. Okay, jetzt schauen wir uns an, wie wir bei t ein Normales verwenden können und dann an der Pumpe hier pumpen und das Prinzip, das mit dem Normalen verbinden können. Mal sehen, was wir hier haben werden. Ordnung. Entschuldigung, wir blockieren das auf das Normale, nicht auf die Höhe. Oh mein Gott, das ist zu viel. Jetzt können wir die Stärke manipulieren. Lassen Sie uns das ein bisschen herunternehmen. Vielleicht können wir einen Farbverlauf hinzufügen und nach Rum suchen. Lassen Sie es uns ein bisschen ausdrücken. Oder so ähnlich. In Ordnung, sehen Sie, was wir hier noch tun können. In Ordnung. Wir können diese manipulieren, die schwarze Seite. Ordnung, also wir bekommen hier etwas Interessantes. Das ist cool Wir können ein anderes Catam benutzen, wenn du willst. Schnapp dir diesen Hitzeschutz und leg noch einen hier hin. Und setze das zurück. Und Sie können dieses Ergebnis kontrollieren. Nehmen wir das hier und das hier. A, weil ich das F regeln muss. Dieses Ergebnis ist interessant , wenn wir das umdrehen. Wenn wir so etwas umdrehen, denke ich, dass es okay sein wird. Aber gleichzeitig denke ich, dass das zu viel ist. Wir müssen es reduzieren oder die Auswirkungen sehr subtil gestalten. Ich denke, wir müssen nur ein bisschen reduzieren, die Wirkung reduzieren. Wir können die Stärke hier nutzen , um es sehr subtil zu machen. Etwas wie das hier. Ich denke, es ist besser. Wir haben hier einige Variationen. Das ist cool. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Es ist nett. Gehen wir jetzt zu diesem Stück Plastik. Lass uns sehen, was wir dafür tun können. Sie können das gleiche Material, das wir hier hinzugefügt haben, zu diesem Plastikteil kopieren , das wir hier haben, und wir können die Farbe ändern, wenn Sie möchten. Du kannst das tun oder du kannst diese Notizen aus der grünen Version machen und sie hier einfügen. Das wird auch funktionieren. Steuere V zwei, führe sie auf und verbinde sie mit dem Normalen. Mal sehen, was wir hier bekommen. Wir haben hier etwas Nettes. Ich kann dieses Ergebnis ohne Bearbeitung akzeptieren. Gut, danach haben wir auch dieses Stück. Geben wir ihnen die gleiche Normalität wie COVID. Schnappen Sie sich diese Noten und drücken Sie die Taste C, und hier, wählen Sie diese Option, um zum Material dieses Stücks zu gelangen, und drücken V zwei, basierend auf all diesen Informationen und verknüpfen Sie das Normale mit dem Normalen, und lassen Sie uns sehen, was wir hier machen werden Wir haben. Wir haben jetzt einige Variationen in diesem Plastikteil. Sehr cool. Das gleiche Szenario, wir müssen die Rauheit überwinden. Ich werde all diese Knoten untersuchen. Drücken Sie die Tasten C und C und drücken Sie dann die Taste V auf CVD und die Farbe auf die Rauheit Ordnung. Wir haben hier eine gewisse Rauheit, aber ich glaube, wir haben die Nähe verloren Wir haben kein Spiegelbild. Wir lassen den Betrug hinter uns und schauen, was wir davor und danach haben. Vielleicht kann ich das ein bisschen herunternehmen . Das wird reichen. Für dieses Stück kann ich vielleicht dasselbe nehmen. Ja, wir haben das gleiche Material , das wir hier hinzugefügt haben. Ich werde es so lassen. Ich müsste einfach sehen, was wir hier haben. Wir haben ein Problem mit dem Material. Ich drücke Control und wende Fahrzeug um es anzuwenden und Tab A und los geht's und nur Q-Projektion. Etwas in der Art, mach es klein. Jetzt haben wir hier etwas Interessantes. Das ist cool. Was können wir hier noch tun? Der Name Sony, ich gebe Ihnen das gleiche Material , das wir hier hinzufügen, also halten die Greifer, drücken L und verlinken das Okay, das ist sehr cool. Das Gleiche gilt für dieses Stück, nimm das, halte hier, um dieses Stück zu nehmen, kontrolliere L, um das Material zu verlinken. Ich kopiere das Material einfach von hier nach hier und auch zum Sohn. Auch dieser, ich brauche das gleiche Material, ausgewählt, halte ihn gedrückt, um es zu greifen, Control L. Verlinke das Material. Da haben wir's. Sehr cool. Was ist mit dem Stück Glas , das wir hier haben? Wir müssen ihm eine Rauheit verleihen. Gehen wir zurück zum Ordner. Schnappen wir uns einen von diesen Krokodilen. Fügen wir das hier hinzu und wenden wir das direkt auf die Rauheit an . Das ist cool Wir müssen das zuerst ausführen, A markieren, alles auswählen, zur U VQ-Projektion gehen, um es auszuführen, und los geht's. Wir arabisieren das einfach Aber das wird nicht funktionieren, weil wir die Rauheit manipulieren müssen die Rauheit manipulieren müssen Übrigens, ich denke, wir können dieses Bild für das Normale und den Fingerabdruck für die Rauheit verwenden Ich habe gerade einen Fehler gemacht. Ich hole mir das hier und nehme es runter. Unterbrechen Sie die Verbindung, steuern Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie. Verbinde das mit der Rauheit. Sendet das auch in Farbe. In Ordnung. Ich werde die Tasten drücken, weil ich glaube, dass das gesamte Material jetzt auf Farbe umgestellt ist und wir jetzt ein anderes Ergebnis erhalten. Ich werde genau hier auf dieses Muster klicken, um diese Single zu machen , ein Unikat für dieses Glasstück. Ich werde das mit Clar sprechen und alle Materialien, das gesamte MC, das ich für andere Teile verwendet habe , werden unverändert bleiben. Mehr noch, das ist cool. Jetzt muss ich den Schwarz-Weiß-Wert in diesem Bild kontrollieren Ich werde die Kurve Hit A verwenden , zwei Suchen und dann zur Suche gehen und Kurve und das Schwarze hier eingeben. Das ist cool. Lass uns das ein bisschen multiplatieren Lassen Sie uns den Weißwert verringern, damit er reflektierend wirkt. In Ordnung. Das ist sehr cool. Wir können sehen, dass wir hier eine sehr, sehr subtile Wirkung haben. In Ordnung, ich glaube, wir sind hier nicht im Glas fertig geworden. Wir müssen es im Zyklus rendern, damit wir das Material selbst sehen können , denn wenn man die Rauheit auf diese Weise erhöht, wird die Durchlässigkeit des Glases für das Licht beeinträchtigt Also werden wir das später beheben, falls wir ein Problem damit haben Und ich werde dieses Video beenden und dich im nächsten sehen. 133. 134 Materialabschnitt ein Material auf dem Sony-Gerät erstellen Teil 4 Kopieren: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Lass uns einen Kratzer für das Glas machen, das wir hier haben. Wir haben das sc-Bild hier hinzugefügt, aber wir haben es nicht verwendet, also verwenden wir es jetzt. Wählen Sie das Glasstück aus und drücken wir die Höhe A, um Sirk zu drücken, um die Beule hinzuzufügen Setze hier das Normale mit dem Normalen ein, um ein paar Höhen zu erhalten , und lass uns die Farbe an die Höhe anschließen Lass uns ein bisschen warten. Da haben wir's. Jetzt haben wir etwas. Nehmen wir die Kraft ein bisschen runter und wir müssen das anpassen, indem wir Rump benutzen Drücken wir Shift A und gehen zur Suche. Geben wir Color Ramp ein und stecken das hier Ich vergesse nur, die Bildschirme zu aktivieren. Lass uns das hier in die Mitte stellen. Richtig cool. Lassen Sie uns jetzt den Weißwert in Richtung Schwarz verschieben , etwa so. Jetzt ist es so geworden, dass wir etwas Staub haben, aber es ist ein bisschen tief, also werde ich Ministärke nehmen Wir nehmen diese Pakete ein bisschen. So etwas wird funktionieren. Jetzt macht es Sinn, dass wir hier an der Oberfläche einen Kratzer haben. Cool, damit sind wir fertig. Jetzt ist es an der Zeit, Abziehbilder hinzuzufügen. Wir haben hier einige Aufkleber. Wenn ich das Bild öffne. Lass uns das Bild öffnen. Lassen Sie uns die Ansicht maximieren. Wir haben hier ein paar Aufkleber. Stoppt das Auswerfen Hier haben wir Mäuse, hier haben wir ein paar Sachen. Lautstärke, DC N, drei Sony. Also so, hier müssen wir simulieren. Fangen wir mit dem Stop-Auswurf an. L wie können wir so etwas behalten? Nun, wir müssen an diesem Stück arbeiten. Er möchte es isolieren. Wir haben hier das V, den Modifikator. Wir brauchen keinen Modifikator. Ich werde diese Steuerung A anwenden und anwenden. Übertrage den Modifikator und steuere A auf die App In Ordnung, wir müssen es genau hier in diesem Bereich hinzufügen. Wir müssen den Text hinzufügen. Lass uns zuschlagen, um die Stimmung zu bearbeiten. Ich muss nur sehen, was wir haben. Okay. Das ist cool. Wenn ich den Text genau hier in diesem Bereich hinzufügen muss, kann ich vielleicht hier an dieser Stelle einen Schnitt machen und einen weiteren Schnitt genau hier machen und dieses Gesicht nehmen und es alleine anbringen und den Text genau hier hinzufügen Und anstatt das ganze Gesicht zu erfassen, wäre das einfacher Um das zu erreichen, gehe ich zur rechten Ansicht und drücke mit dem Messer K, um das Messer zu aktivieren, und ich mache hier einen Schnitt. Drücken Sie einfach nach links, um auf diese Seite hier in der Nähe der Stelle zu klicken , an der Sie es schneiden möchten , und drücken Sie C, um die Schnitte richtig auszuführen, und drücken Sie dann Z, um durchzuschneiden und dann links, um hier zu klicken, und dann die Eingabetaste, um den Schnitt zu bestätigen. Jetzt haben wir hier also einen Schnitt gemacht. Das ist sehr cool und sauber. Ich werde mir diese bivalente Steuerung schnappen. P ein bisschen, nicht zu viel. Gehen wir zurück zu Ich klicke, um die gesamte A-Schleife auszuwählen , und zwar in der Reihenfolge. Schlage nicht alleine zu. Wenn Sie das tun, beeinflussen Sie die UV-Strahlung. Wenn Sie es jedoch verschieben, erhalten Sie ein besseres Ergebnis. Aber eigentlich hatten wir kein UV-Licht. Haben wir irgendwelche UV-Strahlung? Lass uns das machen. Das U V ist schon Wind. Es macht keinen Unterschied , ob du es ziehen willst oder ob du es verschieben willst. Für mich schiebe ich es runter, drücke zweimal und nehme es runter. Fast genau hier. Gehen wir zurück zu demselben Bild. Ich muss nur, ich muss den Text kicken , wo genau ist er? Nein, dieser. Wo ist das Mikro? In Ordnung. Gehen wir zum Bildeditor und öffnen das G von hier aus. Wo ist es? Dieser hier. Okay. Es ist nahe an diesem Rand. In Ordnung. Lass uns gehen. Nun, das heißt, wir können diesen nehmen, weise werden und das nach oben schieben oder lassen Sie uns die Taste drücken und das hier buchen. Ich werde das an derselben Stelle lassen. Wir haben Nitro hier. Danach muss ich die Aufkleber hinzufügen. Wenn ich zum Texturordner gehe, füge ich hier einige Bilder hinzu, und hier haben wir das Estop-Auswurfbild. Wenn ich es öffne, haben wir nur ein Schwarzweißbild. Wie kann ich diesen Text hier an dieser Stelle hinzufügen? Nun, in diesem Fall kann ich das Prinzip BSDF verwenden. Ich kann diesen duplizieren und hier und einen hier hinzufügen und sie mischen. Und benutze und verwende das Bild im Faktor, um dies zu erreichen. Aber ich werde ein Bauchproblem haben. Wenn ich das mache, wirkt sich die Farbe, die ich hinzufüge, auf die UV-Strahlung oder auf meine Ergebnisse Es wird mit dem, was ich hier habe, verschmelzen. In diesem Fall benötige ich ein weiteres UV-Licht, eine weitere Schicht, oder sagen wir, ein anderes UV, um abzuspielen, ohne das bereits vorhandene UV-Licht zu beeinträchtigen . Gehen wir mit der Tabulatortaste zu den Eigenschaften der Objektdaten und öffnen wir den Abschnitt mit der UV-Karte. Ich habe hier in diesem Bereich eine UV-Karte. Ich kann mehrere UV-Karten hinzufügen. Auf diese Weise kann ich erreichen, was ich tun wollte. Wenn ich eine weitere UV-Map hinzufüge, habe ich jetzt die UV-Map, Null, 01. Es ist die Auserwählte. Lassen Sie uns das löschen und mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich bin in der UV-Map 001, ich drücke A und drücke auf der Tastatur Home, um das Grid aufzurufen. Gehen wir zurück zum UV-Editor. Ich werde das skalieren und es auswählen lassen. Aus der UV-Map 001 wird nun Pick. Ich tippe auf und wähle diese aus, und ich mache eine Tabulatortaste. Ich nehme diese und verkleinere sie ein wenig. Also das hier, ich werde von hier zu dem wechseln. Das heißt, egal welche Änderung du hier vornimmst, du wirst diesen und diesen nicht beeinflussen, sie sind nicht miteinander verbunden. Auf diese Weise kann ich ein anderes UV anpassen und erzeugen und es verwenden. Lassen Sie uns gemeinsam sehen, wie wir das erreichen können? Alles, was ich von diesem UV erwarte, werde ich aus dem Netz nehmen. Wir brauchen hier nichts. Ich brauche nur diese Phase alleine. Ich werde diese Phase wählen und hierher kommen. Wir haben dieses Gesicht genau hier. Das ist sehr, sehr klein und klein. Alles klar. Ich werde dich und dich noch einmal schlagen, um es zu reiben, damit es gerieben ist und fertig Ich betrachte dieses Gesicht alleine. Jetzt haben wir das Gesicht, und hier haben wir das ganze U V, wenn ich es auswähle . Das ist cool. Ordnung. Was ich jetzt tun muss, ist, die Prinzipal-PSDF-Datei auf eine andere Kopie hier zu duplizieren gehe ich zum Ticket-Share-Ordner und nehme den Stop Eject Drag & Drop Und lassen Sie uns das vorerst hier ablegen. Ich werde verwenden, ich werde zwischen diesen beiden Headern mischen. Ich drücke die Umschalttaste mit der rechten Maustaste und ziehe von hier zu diesem, um einen Mix-Header zwischen diesen beiden zu erstellen. Danach wende ich die Farbe auf den Faktor an. Das ist cool. Jetzt schneiden wir hier etwas. Ich werde die Schicht kontrollieren, nur um das alleine und die Materialüberprüfung zu sehen . Wie Sie sehen, haben wir das Bild jetzt ist alles schwarz geworden, weil das Bild ein Schwarz-Weiß-Bild ist. Was ich jetzt tun muss, ist, diesen Knoten so zu bearbeiten, dass Sie nur mit dieser UV-Map arbeiten sollten. Ich muss es beibringen oder bis es soweit ist oder die Idee ist, ich muss dafür sorgen, dass dieser Knoten mit dieser UV-Map funktioniert. In diesem Fall haben wir hier einen schönen Knoten, eine UV-UV-Karte. Das ist die UV-Map. Ich werde das UV-Licht hier auf den Faktor reduzieren, und hier haben wir jetzt zwei Möglichkeiten, die UV-Map, diese und wir haben die zweite. Ich werde die zweite wählen, um den Knoten zu füllen, mit dem du arbeiten solltest. In diesem Fall, in diesem Fall, wird das Bild genau in dieser Phase erscheinen , weil wir es lieben In Ordnung, jetzt wechseln wir zum Bearbeitungsmodus. Wählen wir dieses UV aus und klicken Sie hier auf Alles auswählen. Nimm das alleine und lass uns das E öffnen, zu dem wir dieses hinzugefügt haben. Wir müssen das UV drehen, so dass es r ist und heiß steuern, um es zu knipsen, es und das Ganze ein bisschen so aufzunehmen. Wenn Sie skalieren möchten, verkleinern Sie es und lassen Sie den Text auswählen. Etwas wie das, Ke und Z, und nimm das runter. Hier haben wir etwas sehr Wichtiges. Wir haben es hier getan, aber wir können sehen, dass wir den Text auch hier haben. Wenn ich den Mix aktiviere, steuere Helit. Mal sehen, was wir hier haben. Wir können nichts sehen. Jetzt kann ich hier etwas sehen, wenn ich die Ansicht drehe. Weil wir vergessen, die Metalle wieder auf Null zu bringen. Lass uns das wieder auf Null bringen. Wir brauchen keine Metalis. Geben wir dem ein bisschen Zeit. Jetzt kann ich sehen, dass ich den Text hier habe. Vielleicht kann ich das ein bisschen verwirren. Ein bisschen. Cool, jetzt haben wir den Stop-Auswurf. Sehr cool Aber wir haben hier ein Problem. Das Bild ist dupliziert und wir können hier einige Artefakte sehen , die von diesem Bild, diesem Bild stammen Auf diese Weise haben wir hier genau hier eine Operation. Wir können diese Liste öffnen. Wir haben den Endclip wiederholt. Ich werde einen Clipclip wählen. Ich meine, dieses Bild wird beschnitten und nicht dupliziert. Mal sehen, ob wir welche haben Vielleicht ja, wir haben diese Option, das Alter wird so wiederholt Wenn Sie diese Option jedoch aktivieren, wird sie abgeschnitten, ähnlich der Option, die ich hier habe. Lassen Sie uns den Clip aktivieren, um ihn zu schneiden, und los geht's. Jetzt ist es verschwunden. Jetzt können wir dieses Bild nur in diesem Bereich sehen, weil wir es abgeschnitten haben. Jetzt ist cool Aus irgendeinem Grund, wenn du diese Höheninformation angeben willst , kannst du sie nehmen und HTD drücken, um hier ein COV zu nehmen und Bump Node, HD, COVID hier auch verwenden , und du kannst das Normale mit diesem Normalen und die Farbe mit der Stecken Sie das auf die Höhe. Danach müssen wir die Stärke vielleicht ein bisschen so cool wie möglich erhöhen. Jetzt haben wir einige Höheninformationen, aber wir müssen ergebnislose Höheninvertierung invertieren, um sie umzukehren Jetzt ist es invertiert, es ist sehr cool. Jetzt haben wir hier etwas Tiefe, falls du es merkst. Wenn das so ist, kannst du das schlechte Gas ein bisschen nehmen, es sehr subtil machen. Tiefe haben wir hier. So fügst du Abziehbilder hinzu Jetzt fügen wir hier einen weiteren Text hinzu. Wir haben einen Sonny. Ich denke, wir sollten es hier hinzufügen Lassen Sie uns dieses Bild öffnen und sehen, was wir hier haben. Ja, wir haben ein Sony-Logo, wir sollten es hier hinzufügen. Die Farbe ist übrigens schwarz, nicht weiß. In diesem Fall brauchen wir das. Mal sehen, wie wir das erreichen können? Wir können zu dem Material gehen und es dunkel machen. Wir sind ein bisschen dran. Das ist cool. Das ist unsere Arbeit. Nun wollen wir sehen, wie wir den Sony hinzufügen können. Mal sehen, wie wir das machen können? Lassen Sie uns diesen nehmen, und wie gesagt, jetzt haben wir die UV-Map 001 für diesen Text. Ich werde eine weitere UV-Map für diesen Text erstellen. Ich werde das auswählen und hier ein weiteres hinzufügen. Ich kann diesen Ort ausschneiden oder vielleicht duplizieren oder vielleicht einen neuen hinzufügen. Ja, ich werde einen neuen hinzufügen. Ja, drücken K und links, um zu klicken, und C, um diesen Schnitt gerade zu machen und drücken Z, um durchzuschneiden, und Sie Z, um durchzuschneiden, und links, um das Ende zu bestätigen oder. Jetzt haben wir einen Schnitt. Danach werde ich diesen Mann löschen. Wir brauchen es nicht und gehen wir zum UV-Editor. Lass uns hierher gehen. Das Gesicht ist genau hier. Ich werde dich und dich noch einmal schlagen, um es zu reiben. Da haben wir's. Wir haben es hier. Vielleicht müssen wir nur ein bisschen so rotieren. Das ist cool. Jetzt ist das UV fertig. Ich habe gerade die UV-Map 002 bearbeitet, nein diese und nicht diese. Cool. Danach müssen wir das Bild mitbringen. Lass uns in den Ordner gehen und lass uns das Sony mitbringen. Wie Sie hier sehen können, ist dieses Bild nicht mit den anderen Bildern vergleichbar, da es sich bei diesem um einen umgedrehten Text in Schwarz und den Hintergrund in Weiß handelt Text in Schwarz und den Hintergrund in Weiß Ich werde mir das aber gleich hier schnappen. Lass uns das hier vorübergehend korrigieren, lass uns nur ein bisschen hier hinstellen. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass ich diesen prinzipiellen BS dF duplizieren kann , aber ich kann einen anderen kleineren Knoten verwenden Drücken Sie Hit A und los geht's für Diffuse SDF Diffuse Im diffusen Knoten haben wir nur Farbe und Rauheit und Normal Das ist alles was wir brauchen. Wir brauchen nichts anderes. Bringen wir das her. Ich pflücke das, mische sie. Wir haben den Mixer und wir haben den Diffuser. Ich mische den Diffus mit der Strg- und Shift-Taste, klicke mit der rechten Maustaste und ziehe, um hier einen weiteren Mix zu erstellen Bringen wir dieses Bild mit. Lass uns das hier, hier, an diesem Ort aufhängen , und was wir jetzt tun müssen, ist, dass ich das von Wiederholung zu Clip hin- und herbewegen muss. Ich muss es zuschneiden und das auf den Punkt bringen. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir bisher haben. Danach muss ich diesen Knoten F d duplizieren, um ihn zu duplizieren, und lassen Sie uns das hier korrigieren. Verbinde das mit der Tatsache, dem Vektor. Diese Woche der UV 001 2002, weil wir mit dem 002 arbeiten müssen. Das ist cool. In Ordnung. Danach schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Ordnung. Jetzt können wir sehen , dass wir die Sony haben. Das ist sehr cool. Aber wir haben ein Problem. Wie gesagt, das Bild ist umgedreht, die Farbe, wir müssen es invertieren, also haben wir hier einen schönen Knoten, wir können diesen Aufruf invert verwenden, also drücke ich Heft und suche nach invert, es gibt hier ein und blockt das, um das Bild umzudrehen es gibt hier ein und blockt das, um das Lassen Sie uns dem ein bisschen Zeit geben, um das Ergebnis hier zu sehen Alles klar, wir haben das Ergebnis, jetzt ist es fertig, aber wir haben ein anderes Problem, dass wir eine weiße Farbe haben, die das gesamte Objekt bedeckt. Lassen Sie uns mit dem Bearbeitungsmodus aufhören, sehen, wo genau das Problem liegt. Ich wähle alles aus. Ich nehme den Rest des UV-Lichts von diesem und skaliere es, mache es klein. Ich schätze, wir können das hier hinstellen. Dieses, dieses Tempo, ich werde es ein bisschen verschieben weil ich nicht hier in der Mitte sein muss. Damit haben wir immer noch ein Problem. Wir haben es abgeschnitten. Siehst du , wo das Problem Wir bekommen immer noch irgendwelche Ergebnisse mit diesem Bild. In diesem Fall habe ich selbst mit der Umkehrung kein Ergebnis erzielt In diesem Fall werde ich das Bild zum Photoshop bringen und es dort invertieren und wiederverwenden Lass uns zum Photoshop gehen. Hier sind wir in Photoshop. Wählen wir diese Ebene oder dieses Bild aus und drücken wir I auf Steuerung I, um die Farben umzukehren Jetzt ist das Bild fertig. Ich muss es nur speichern und wiederverwenden. Ich ziehe das New Age einfach per Drag-and-Drop hierher. Für die Umkehrung brauche ich es nicht mehr. Ich werde Strg X drücken, um es zu löschen, weil ich das Bild repariert und jetzt sehe ich, dass ich ein korrektes Ergebnis habe Jetzt müssen wir nur noch die Farbe an Block anpassen, um ein Ergebnis wie dieses zu erhalten . Wenn Sie das nicht möchten, können Sie dasselbe Material verwenden, das wir hier verwendet haben. Sie können diese Notiz hier für diese Notiz sperren. Wir können dieses Material für beide Texte verwenden. Lassen Sie uns dem ein bisschen Zeit geben und sehen wir uns das Ergebnis an. Jetzt haben wir also dieselbe Farbe, aber wir haben hier einen Unterschied in den Knoten. Das ist das Problem , das ich haben werde. Ich habe diesem Text eine Höheninformation hinzugefügt, und was ich hier hinzugefügt habe funktioniert nicht für den Sony-Text. Aus diesem Grund ist es falsch , dasselbe Material zu verwenden. Es sei denn, Sie haben die Verbindung hier unterbrochen, es sei denn, Sie haben den Bump oder das Normale gelöscht Also werde ich das hier ernten, und ich werde dieselbe Farbe verwenden, die ich hier zu diesem hinzugefügt habe Nur noch übrig zum Klicken und Ziehen und Ablegen, das war's. Wenn Sie hier Höheninformationen hinzufügen möchten , können Sie das tun. Ich werde den Bump-Node bei HTD auswählen , um das hier zu korrigieren, und ich werde das normal protokollieren Ich wähle dieses Bild aus und übertrage es, oder du verbindest einfach Ich werde das maximieren , damit ich besser sehen kann. Ich werde das mit der Höhe verbinden. irgendeinem seltsamen Grund habe ich den Work Blender Christ verloren, und das alles habe ich nachgebaut Das Letzte, was wir getan haben, war, die Höheninformationen miteinander Das Bild entspricht der Höhe der Bombe, um eine gewisse Höhe zu sehen. Dieses Ergebnis ist sehr dunkel. Ich kann die Farbe hier kontrollieren, aber denken Sie an etwas. Das diffuse BSDF gibt dir keine Reflexion. Ich denke, hier in diesem Bereich können wir sehen, dass wir ein gewisses Maß an Reflexion haben das vom Material selbst ausgeht Wir können hier ein gewisses Maß an Reflexion haben, vor allem, wenn wir die Rauheit manipulieren und die Rauheit verringern, können wir ein gewisses Maß an Reflexion erzeugen Aber lassen Sie uns hierher gehen und den gleichen Winkel verwenden. Lasst uns die Rauheit manipulieren, die wir hier haben. Ich kann mir keine Gedanken machen. In diesem Fall das diffuse PS dF. Sie können es verwenden, wenn Sie ihren Text nicht wiedergeben können. Aber für mich muss ich hier ein wenig Reflexion hinzufügen . In diesem Fall werde ich den Diffuser zu einem anderen Knoten quietschen. Ich drücke S, um zu wechseln und zum Header zu wechseln. Ich kann zum Beispiel den Glanz verwenden, um in diesem Fall zu arbeiten. Jetzt habe ich diese Ergebnisse. Das ist nett. Jetzt kann ich die Rauheit, die mit dem Glänzen einhergeht, kontrollieren, um ein gewisses Maß an Spiegelung zu Das ist cool. Lass uns umdrehen und schauen, was wir haben. Jetzt müssen wir mit derselben Farbe von links zurechtkommen , um auf ein Medikament zu klicken , um es genau hier anzuordnen, und fertig Jetzt haben wir den gleichen Wert. Vielleicht können wir die Zeichenkette Ale Bit manipulieren. Vielleicht so etwas. Und was sonst Lass uns das Ergebnis umkehren. Mal sehen, was wir hier haben werden. Okay, wir hatten hier keinen Unterschied. Lassen Sie uns die beiden Ergebnisse umrechnen. Hier haben wir übrigens ein Problem, weil wir dieses Bild nicht ausgeschnitten haben. Lassen Sie uns das also ein wenig anpassen, um den Text, den wir dort haben, zu entfernen Jetzt ist das Ergebnis nett. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich etwas anpassen muss Jetzt haben wir hier im Text ein paar nette Reflexe. In Ordnung, ich werde dieses Ergebnis als nett für mich akzeptieren. Okay. Klicken wir auf diese Folie, um den Vorgang zu beenden. Okay, also werde ich dieses Video beenden und es in den anderen Videos zusammenstellen. Bis zum nächsten Mal. 134. 135 Materialabschnitt ein Material auf dem Sony-Gerät erstellen Teil 5 Kopieren: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns vervollständigen, was wir im vorherigen Video hinterlassen haben. Wir fügen den Sony hinzu, wir fügen den Auswurf hinzu. Ich stelle hier etwas Seltsames für den Sony fest. Es sitzt ein bisschen nach oben. Wenn ich es mit diesem vergleiche, muss ich das bearbeiten. Ich weiß es nicht. Es fühlt sich an wie ein Start nach oben. Es ist sehr einfach zu reparieren. Ich muss nur in den Bearbeitungsmodus gehen und das U und V nehmen und S bis Z drücken. Ich meine bis zum Y. Ein bisschen? So etwas wird funktionieren. Jetzt sind die Ergebnisse besser. Wir haben hier ein paar Aufkleber, die wir hier hinzufügen müssen, wir haben DC und drei Tresore Gehen wir hierher und schauen wir, wo es ist Ich wäre hier. Ja, wir haben es genau hier. Ja, das ist cool. Lass uns die hier hinstellen. Schnappen wir uns auch die. Schnapp dir alle Schlüssel und schieb sie nur ein bisschen hierher. Wo ist der Screencast? A. Lass uns gehen. In Ordnung. Mal sehen, schnappen wir uns dieses Objekt. Übrigens können Sie dieses Material einzigartig machen, wenn Sie möchten. Ich meine, was du hier gemacht hast, wir haben hier einen sehr, sehr großen Baum. Aber wenn Sie noch einmal von vorne beginnen möchten, können Sie das Material auftragen oder es für dieses Stück einzigartig machen. Dieser. Und der Start ist kostenlos. Also, lass uns das machen. Ich werde hier auf dieses Symbol klicken, um einen einzelnen Benutzer zu erstellen , und lassen Sie uns diesen auswählen. Und lassen Sie uns einige Notizen löschen, die wir hier hinzugefügt haben. Wir müssen nur einen benutzen. Welchen Knoten Sie auch immer von hier löschen werden, ich meine, die neue Textur , die wir hinzufügen werden. Sie werden dieses Stück hier nicht beeinflussen , weil dieses neues Material enthält. Nehmen wir sie und ich muss sie hier löschen, er steuert X, um sie zu löschen, und vielleicht kann ich sie löschen. Ich lasse das stehen, schnapp sie mir und lösche sie. Und lass uns auch diesen löschen. Kontrolliere x und lösche es. Jetzt haben wir das mit diesen beiden Knoten. Okay. Wir brauchen dieses Bild mit der Pumpe nicht , weil wir die für den Auswurf hinzugefügt haben Ich werde diese löschen und diesen UV-Knoten hier belassen , weil ich ihn verwenden muss Lass uns das hier korrigieren. Das ist cool. Lassen Sie uns nun das Hinzufügen von Textur für das V hierher bringen. Gehen wir hier zum Texturordner, nehmen dieses Bild und fügen es hier ein. Wählen wir die Wiederholung aus, die wir ausschneiden möchten. Lassen Sie uns das alleine isolieren. Wir haben eine UV-Karte. Ich werde hier eine weitere UV-Karte hinzufügen. Ich werde das aus dem UV-Grid löschen. Machen wir uns auf den Weg, um das UV-Gitter hierher zu bringen. Ich muss das hier hinzufügen, die Details, also tippe ich auf die EMO, um zu sehen, was wir hier haben. Vielleicht kann ich hier nur für diese Phase einen schnellen Schnitt machen , um meine Textur hinzuzufügen Gehen wir nach rechts und verwenden wir das NF-Tool, es ist K, lassen Sie uns einen Schnitt machen, der von dieser Kante aus beginnt und hier endet. Drücken Sie C, damit der Schnitt zuschlägt, ungefähr so. Drücken Sie die Eingabetaste, um es zu bestätigen. Das ist cool. Gehen wir zu solide über und denken, das wäre schneller. Ja. Jetzt haben wir die Phase , mit der wir arbeiten wollen. Schnappen wir uns diese hier und hier drücken wir A, wählen die Phase selbst aus, drücken und wieder, um sie zu reiben und los geht's. Wir haben es. Lass uns drehen ist ein bisschen so, weil der Winkel, wir haben hier eine Kurve, das Gleiche brauchen wir, dass die Kurve auch hier ist, um dieselbe Richtung zu haben. Lassen Sie uns das nun zur UV-Map 001 sagen und das auf den Vektor hier verlinken. Lassen Sie uns das im Mischungsfaktor verwenden und jetzt Z und gehen wir zur Materialüberprüfung, und schauen wir uns an, was wir hier haben. Wo ist das MG? Ich kann das hier sehen, es gibt irgendein Problem. Mal sehen, warum das sieben sind. Ich werde erneut tippen, um den Bearbeitungsmodus zu aktivieren. Ich werde es so steuern, dass die Auswahl invertiert wird, und ich werde das gesamte U V auswählen und es daraus herausnehmen Ich gehe dazu, um das neue zu öffnen, dass ich dieses hinzugefügt habe. Lassen Sie uns dieses Gesicht erneut auswählen, und ich muss es nur im UV-Bereich nach oben verschieben, damit wir es hier sehen können, und vielleicht können wir es ein wenig verkleinern und dann nach rechts gehen. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das ein bisschen so verschieben. Vielleicht können wir es verschieben, genau hier, vielleicht. Das ist cool. Jetzt können wir das Normale hinzufügen. Nehmen wir das Gas hier ein bisschen und drücken H A und lassen Sie uns T für normalen Stoß drücken Ich meine, es ist H D, lass uns das duplizieren. Ich denke, das wäre besser und setze die Farbe hier an die Höhe. Und verbinde das Normale mit dem Normalen. Lassen Sie uns danach von hier aus gespannt und uns die Ergebnisse ansehen Ich glaube, ich kann die Stärke auf 0,3 erhöhen, vielleicht um dem Ganzen etwas mehr Höhe zu verleihen Im Moment haben wir hier einige Höheninformationen. Das ist cool. Vielleicht muss ich das umdrehen, um es reinzuschieben. Ja, jetzt ist es besser. Das ist sehr cool. Gehen wir zurück zum selben Bild und schauen wir mal. Was wir noch hinzufügen können. Lass uns wieder hierher gehen. Wir haben diese Informationen hier, linker, rechter Band. Mal sehen, wie wir diese Details hier hinzufügen können. Okay, lassen Sie uns das maximieren und diese hier ein bisschen korrigieren. Vielleicht muss ich hier noch einen Cope von diesem Knoten nehmen, was sonst noch für den Moment. Jetzt holen wir uns das Bild aus dem Texturordner. Wo ist es? Dieser hier? Schnapp es dir und lass uns das hier hinstellen. Lass uns die Ansicht maximieren. Das werde ich tun. Ich muss zuerst eine weitere UV-Karte für dieses Objekt erstellen. Wir haben dieses hinzugefügt, wir müssen ein weiteres erstellen. Jetzt haben wir es. Wir könnten es genau hier finden , wenn wir die Liste öffnen und die andere ist richtig, lass uns das UV-Licht nehmen, es ausschneiden. Wir müssen es ausschneiden und danach müssen wir einen weiteren Mix bei KD erstellen , um daraus einen COB zu machen Lassen Sie uns diesen mit diesem mischen. Wir müssen ja. Wir korrigieren das hier und geben dem Faktor diese Farbe und diesen Kopf bis zu diesem Header, und geben wir das hier an. Nehmen wir dieselbe Farbe von diesem Knoten zu diesem. Aber vergiss nicht, dass wir ein Problem mit der Pumpe haben werden. In diesem Fall werde ich diese Festplatten duplizieren, um eine Kopie zu machen. Lassen Sie uns das hier liefern. Alles klar, lassen wir uns freuen, und das Material ist jetzt fertig Wir müssen nur das UV-Bild bearbeiten, also gehen wir zuerst zu Vollton und schnappen uns dieses Top für die Bearbeitungsstimmung Gehen Sie nach Hause, um das Grid aufzurufen. Jetzt haben wir das tolle It A, alles auswählen. Lassen Sie uns diese nur ein bisschen herausnehmen. Ich arbeite mit 002, 001. Wir brauchen diesen Bereich, damit wir hier mit dem NF-Werkzeug einen Schnitt machen können. Gehen wir zur rechten Ansicht, drücken K, um das n-Werkzeug zu aktivieren, und lassen Sie uns einen Schnitt machen. Gehen Sie von hier nach hier, drücken Sie C , um ihn zu treffen M a cut here enter confirm it ando cut K von hier aus vielleicht Drücke C bis hier, Enter um es zu bestätigen Jetzt brauchen wir nur noch diese Phase, stellen diese Phase alleine ein und gehen hierher. Drücken Sie A, um sie zu holen, und dann drücken Sie und Sie erneut , um sie hier zu platzieren. Lass uns das hier schreiben Aber wir wissen nicht, ob das umgedreht ist oder nicht Das werden wir später herausfinden. Fügen wir das Bild hinzu, das wir hinzugefügt haben, diesen einen Band. Lassen Sie uns das U V manipulieren, ich werde das hier buchen. Jetzt kann ich es mir ansehen, wenn ich zur Materialüberprüfung gehe, lass uns dorthin gehen und lass uns 02 gehen. Ja, das stimmt. Ja, wir gehen. Vielleicht können wir jetzt das VS tha so skalieren, dass der Text etwas wählerisch wird. Ordnung. Das ist cool. So wie wir uns abkühlen. Jetzt haben wir. Gehen wir zurück zum selben Bild. Mal sehen , welche Details wir hier hinzufügen müssen. Wir haben diese Zahlen. Sehen Sie, wie wir sie erstellen. Ich gehe zur Folie. Lassen Sie uns sehen, wie wir das erstellen. Bringen Sie zuerst dieses Magazin hierher, schnappen Sie es sich und lassen Sie uns das hier hinstellen Was sonst Geben wir ihm ein bestimmtes Prinzip, BSDF. D, nimm eine Kopie dafür. Schnapp dir die UV-Karte, HD Taco Coop und stecke das hier Aber wir brauchen noch eine UV-Karte. In diesem Fall drücke ich Plus, um eine weitere UV-Map zu erstellen. Lassen Sie uns das Mikrofon vorerst löschen, drücken Sie Home , um das Raster aufzurufen, tippen Sie auf den Modus und jetzt müssen wir dieses Tempo auswählen. Lass uns noch einen Schnitt machen. Wie können wir das erreichen? Ich denke, hier gibt es etwas anderes. Ich weiß es nicht. Ich denke, die Seite ist der Seite ähnlich, die Breite. Aber hier haben wir einige Variationen. In diesem Fall können wir vielleicht etwas tun. Wir können zu Ices gehen und die holen. Und vielleicht auch die hier und geh nach rechts und buche sie als kleines bisschen, so und gib der Seite die gleiche Breite, die wir hier haben. Vielleicht können wir die als ein bisschen noch mehr von dieser Art buchen . Aber wenn du das tust, wirst du die Muster beeinflussen. Mal sehen, wie wir das umgehen können. Übrigens, die Gegend hier ist weiß. Ich werde kontrollieren, um zu stornieren, was ich hier getan habe. Vielleicht kann ich die so hinstellen. Ja, vielleicht kann ich sie buchen. Lass uns versuchen, das zu tun. Lassen Sie uns sehen, was das Ergebnis ist. In Ordnung, die zu schnappen und die hier auch zu holen. Ich glaube, wir haben alles. Gehen wir nach rechts und drücken und bewegen sie ein bisschen. Ja, es funktioniert in Nizza. Aber lasst uns zuschlagen, um die Breite dieser Züge zu korrigieren. Gehen wir nach rechts, drei, und vielleicht können wir sie ein bisschen skalieren Aber lassen Sie uns sie mit dem Feuer anwenden, das wir hier haben. Lassen Sie uns sie zuerst schnappen, Taste drücken, ich gebe die Fahrzeuganzeige an und das war's. Gehen wir nach rechts und drücken und vielleicht kann ich hier ein B setzen und es auf die Y-Achse skalieren , glaube ich. Ja. Ja, so etwas. So auch, ich werde ihn schlagen und bewegen. Das ist cool. Gehen wir wieder nach rechts. Vielleicht kann ich diese Seite und das Röntgenbild nehmen und es ein bisschen verschieben. Ordnung. Das wird funktionieren. Das ist cool. Ich habe das Problem behoben. Gehen wir jetzt zurück zum UV-Bereich und machen wir hier einen Schnitt weil ich nur diese Phase brauche und ich brauche diese Phase. Um dies zu erreichen, drücke ich K, um das Messerwerkzeug zu aktivieren, und ich mache vielleicht einen Schnitt von hier bis zu diesem Punkt und drücke dann die Eingabetaste, bestätige es, und das gleiche Szenario für die Seite, die K von diesem Punkt bis zu diesem Punkt schneidet, drücke Enter. Auch für diesen Bereich kann ich K drücken, um das n-Werkzeug zu aktivieren. Oder vielleicht kann ich die ganze Phase nutzen . Wir müssen es nicht schneiden. Aber vielleicht können wir diese Seite kürzen. Drücken Sie K und machen Sie einen Schnitt von hier aus und drücken Sie dann die Eingabetaste. Das ist es. cool. Wählen wir jetzt dieses Gesicht aus. Und in dieser Phase gehen wir zum UV über . Lösche das , drücke Home, es A, wähle alles als cool aus, es und nochmal, um sie anzuordnen, und sie gehen, jetzt schneiden wir sie ab. Wird die Taste drücken, um das Gas ein wenig zu bewegen. Ordnung. Nun wollen wir mal sehen, was wir hier noch tun können. Cool. Jetzt bereiten wir das Material vor. Gehen wir hier zum Material. Wir behandeln hier das Prinzip, und wir müssen nur Gewicht in die Mischung nehmen, um einen weiteren Lebenslauf zu erstellen und lassen Sie uns das hier korrigieren. Schnapp sie dir und leg sie ein bisschen hin. Fügen wir hier das V drei hinzu. Verbinde das mit dem Faktor. Verbinde das mit dem Header und das war's. Lass uns wieder hierher gehen. Jetzt bringen wir das neue mg mit dem Namen 100. Dieser hier. Wir haben es. Was diese Seite angeht, werde ich das den Texten verschieben und es ein bisschen skalieren, damit es das abdeckt, was ich hier habe. Aber lass uns sehen. Ich glaube, ich muss das drehen, weil der geneigte Bereich nach oben und unten geht Ich muss diesen R-Hot-Regler drehen und so drehen. Lass uns. Er geht zur Materialprüfung , damit ich das Ergebnis sehen kann. Es ist, als würde man es isolieren. In Ordnung. Alles klar, ich kann etwas sehen, aber es ist nicht ganz perfekt. Wir müssen es bearbeiten. Etwas wie das hier. In Ordnung. Lass uns gehen. Gehen wir zur Seite. Drücken Sie die Taste, um es ein wenig nach rechts zu bewegen. G und lass uns zentrieren. Gehen wir nach rechts. Vielleicht muss ich den PC ein bisschen erledigen, um den Text zu buchen. Ich muss sie ausrichten. Lassen Sie uns die Oberhand nehmen und sehen, was wir haben. Das Ergebnis ist so sauber und perfekt. Ich denke, wir müssen das zum Clip bringen. Ja, das ist cool. Okay. Alles. Lass uns mit dem Edmu beginnen, mal sehen. Ich denke, wir müssen das UV verschieben ich meine für das UV Mu drei, weil es genau hier in der Mitte ist, deswegen bekommen wir Text von hier. Also das und das UV-Drei hier weg. Gehen wir zurück zu dieser Seite. Lassen Sie uns sehen, wie wir das beheben können Okay, nehmen wir diese beiden Eckpunkte und drücken wir G bis zum Z. Lassen Sie uns das nach oben nehmen, um die Null nach unten zu buchen, aber es wird sequenziert sein und das brauche ich nicht Übrigens, wir haben diese beiden Scheitelpunkte beeinflussen werden In diesem Fall müssen wir vielleicht die Matrix selbst ein wenig bearbeiten Ich gehe zu verkauft und gehe zu den Eckpunkten und behebe mein Problem hier Wir haben diesen Punkt genau hier. Mal sehen, wie wir ihn löschen können. Wollen wir die? Versuchen wir, diese Kanten zu löschen. Mal sehen, wo sie hingehen werden. Kontrolle. Lass uns die besser löschen. Das gleiche Szenario hier. Lösche diese. Wir hatten kein Problem. Gehen wir jetzt zu den Eckpunkten im Röntgenbild und nehmen wir diese Seite und auch diese Seite, gehen wir nach rechts, sie und muhen ein bisschen Wir brauchen nur eine gewisse Dicke in diesem Bereich. Ich weiß, dass sich das auf das Muster auswirken wird, aber das werden wir korrigieren. Gehen wir nun zurück zu dieser Phase und drücken auf ein ausgewähltes Objekt, drücken Sie erneut und u, um es zu reiben, Taste, um es zu bewegen, und lassen Sie uns es zentrieren. S und skalieren diese beiden auf Y bis X. Gehen wir nun zur Materialprüfung über. Vielleicht müssen wir das aufgreifen oder skalieren. Ordnung. So etwas wird funktionieren. In Ordnung, ich behalte diese Ergebnisse. Lass uns zum selben Bild zurückkehren , weil ich es noch einmal überprüfen muss. Ja. Sie sollten nicht bis zum Ende reichen. Das vergesse ich einfach. Ich habe die Fähigkeit , sie zu vergrößern. Gehen Sie zurück zu diesem, klicken Sie auf den Home-Tab, um ihn zu öffnen. Lass uns das skalieren. Etwas wie das hier. Vielleicht eine Taste drücken und das runternehmen und die Zahlen so erhöhen. Fast genau hier. Wir können zur richtigen Ansicht gehen. Lassen Sie uns das noch weiter auf die Y-Achse skalieren. Es und nimm sie fast genau hier auf. Wir sind mit der Seite fertig, gehen wir zur Seite. muss es sie auf Y skalieren Danach muss es sie auf Y skalieren, um sie auf Y zu skalieren. G und das UV-Licht runternehmen , um den Text hochzustellen. Skalieren Sie das wieder auf das Y, ein bisschen. Drücken Sie auf das Y und schreiben Sie es auf. Halten Sie die Taste gedrückt, um die Bewegung zu verlangsamen. Jetzt haben wir knappe Ergebnisse und das ist nett. Ich kann das akzeptieren. Lass uns zu Solid übergehen, wie aufregend Jetzt müssen wir nur noch diese Muster buchen. Taste drücken und ein bisschen klopfen. So wie das. Ja. Das ist cool. Gehen wir zur Materialprüfung. Gehen wir zurück zu demselben und schauen wir uns an, was wir dort allein auf dieser Seite noch hinzufügen können. Wir haben nur Mäuse. Wir müssen hier auf diesem Stück Mikrofontext hinzufügen. Ja, mal sehen, wie wir das machen können? Lass uns vorerst zu Slide gehen. Schnapp dir dieses Stück, es ist, als würdest du es isolieren. Lasst uns das maximieren. Lass uns sehen, was wir hier tun müssen. Als Erstes brauchen wir den Text der Mäuse Gehen wir hierher und holen wir ihn uns. Raub es hier. Schwingen Sie das zuerst auf den Clip. Schnappen Sie sich den UV-Knoten und blockieren Sie das UV mit dem UV. Übrigens haben wir nicht nur zwei UVs, wir müssen hier ein neues hinzufügen Danach müssen wir nur noch D drücken, um eine weitere Mischung zu nehmen und diese mit der Oberfläche zu verbinden Stecken Sie das an diesen Header und folgen Sie dem gleichen Prinzip. Ich denke, COV ist normal, falls ich es benutzen muss. Lassen Sie uns das hier blockieren und das wäre der Faktor. Danach müssen wir eine weitere UV-Map hinzufügen und mit dieser neuen UV-Map arbeiten. Lass uns oben anfangen und lass uns die Gegend genau hier sehen. Vielleicht können wir hier einen Schnitt hinzufügen, K drücken, zu den Scheitelpunkten gehen, hier einen Schnitt hinzufügen und zur Bestätigung eingeben Hier noch ein Schnitt und K wird angezeigt. Geben Sie die Eingabetaste ein, um das zu bestätigen, und vielleicht können wir einen Schnitt hinzufügen und von hier und hier fahren Sie fort, drücken Sie die Eingabetaste Ja. Ja, das ist es. Lass uns dieses Gesicht serieren. Lassen Sie uns dieses Bild von hier löschen und Home drücken, um das Raster aufzurufen. Drücken Sie A, um dieses Gesicht auszuwählen Wir haben es genau hier, es und zwei Aru es. Dreht das. Lass dein Mikro so drehen , wie wir es hier haben. Das ist cool. Bringen wir jetzt das Mikro mit. Wo ist das Mikro. Wir haben es hier. Drücken Sie, um es mit dem UV-Licht zu zentrieren. Es bedeutet, es zu verkleinern, damit der Text ausgewählt wird, ungefähr so. Alles klar, lassen Sie uns Z und gehen zur Materialprüfung, um die Ergebnisse zu sehen. Ordnung. Ich habe hier nichts gesehen, vielleicht weil wir die UV-Karte nicht mit drei gesprochen haben, und doch stimmt das. Ja. Jetzt haben wir es. Das ist sehr cool. Das ist cool. Das ist wie aufregend Wir haben das Mikrofon hier auf der Sony und die UV M drei. Ich werde das reinigen. Ich schätze, ich kann mir diesen Bereich schnappen und die UV-Karte verschieben. Nur ein bisschen weg vom Text. Ich meine im UV M drei. Zum ersten Mal ist es ein bisschen knifflig, aber du wirst es gewohnt sein. Cb dieser. Ja, das haben wir dafür getan. Wir haben es gerade gebucht. Das ist cool. Das ist sehr cool. für diesen Bereich hier in der Mitte Wenn Sie für diesen Bereich hier in der Mitte eine dunkle Farbe hinzufügen möchten, können Sie hier zum Material gehen und ein weiteres Material hinzufügen. Ich werde zum Beispiel einen weiteren Slot hinzufügen und weiter ein neues Material erstellen Diese beiden Materialien, dieses und dieses, die beiden wurden allein auf dieses Objekt angewendet Ich werde ihn, wie kannst du das benutzen? Ich möchte nur dieses Stück isolieren und mit diesem Material arbeiten. Ich werde hierher gehen und nach Hause gehen , um das Material selbst mitzubringen. Ich werde es zu einer dunklen Farbe bringen, ungefähr so. Ich werde die Wagnisse ein bisschen reduzieren . So etwas wird funktionieren Ich werde das Modell benutzen. Ich werde diese Gesichter hier auswählen. Und dieser auch. Ich gehe hier zu diesem Material und drücke auf Zuweisen, um diesen ausgewählten Flächen das neue Material zuzuweisen. Danach einfach raus, und jetzt werden sie dunkel Du musst hier keinen Text oder mich hinzufügen . In Ordnung, das war's also und wir sehen uns im nächsten Video. 135. 136 Materialabschnitt ein Material für das Sony-Gerät erstellen 6: Nochmals Hallo und willkommen zurück. Wir haben einige Details hier im oberen Bereich des Geräts. Schauen wir uns dieses Bild an. Wir haben hier einen Text, er heißt Hotline, Kopfhörerbetrieb, A und B. Ich erstelle all diese Texte, jetzt sind sie fertig Schauen wir uns also an, wie wir sie hinzufügen können? Zuerst? Dieses Material wird auf dieses Stück und all diese blauen Teile aufgetragen. Ich denke, ich werde diesen Einzelbenutzer machen. In Ordnung. Ich denke, das wird besser sein. Ich werde diese Nummer hier drücken, um sie zu einem einzigen Benutzer zu machen. Lassen Sie uns den Namen in etwas anderes ändern. Vielleicht können wir es blaues Top aus Stoff nennen. Tut mir leid. Für den oberen Bereich meine ich. Jetzt fangen wir an, die Fahrzeuge zu erstellen oder hinzuzufügen. Gehen wir zuerst zum Ordner. Fangen wir mit der Hotline an. Schnappen wir uns das und stellen wir es hier hin. Okay, lassen Sie uns das Maximum herausholen. Lass uns das hier vorübergehend hinzufügen. Wir müssen UV-Map verwenden. Für UV. Und blockiere das hier. Wir haben vorerst kein weiteres UVM hinzugefügt. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht muss ich das Prinzip duplizieren und am Mix-Header zum Mix-Header eine Verbindung zu einem Mix zwischen diesen beiden herstellen. Und was brauche ich noch, um die Farbe an etwas Blaues zu hängen. Entschuldigung, nicht blau. Ich muss das auf Weiß bringen. Ja, weil der Text weiß ist, soweit ich denke oder mich erinnere, lassen Sie uns die Farbe hier bis zum Faktor schwarz machen. Und jetzt müssen wir das nur noch schnell ändern und ausschneiden. Jetzt müssen wir zum UV gehen und das UV reparieren. Er möchte dieses Stück alleine isolieren und mal sehen, welchen Modifikator wir hier haben. Wir haben all diese Modifikatoren. Gehen wir zu Solid Lassen Sie uns diese Modifikatoren anwenden, kontrollieren, ob ich alles anwende. Und lassen Sie uns gleich hier schnell einen König machen. Zuerst tippe ich auf den Bearbeitungsmodus und gehe zur Phase über. Ich muss diese Phasen nur ein bisschen abbuchen. Segal-Auswahl, Eisbahnen. Ich muss diese Phasen reduzieren weil sie sehr nah am Rand sind Ich muss sie tiefgründig machen. Du kannst nach vorne gehen oder welche Aussicht du willst, und die drinnen buchen. Ordnung. Das ist etwas Nettes. Nur diese kleine Änderung. Jetzt müssen wir den Text hier in diesem Bereich hinzufügen . Lass uns das Bild öffnen. Es ist fast an den Seiten des Knopfes und selbst, glaube ich, ein bisschen groß. Schnappen wir uns das und lassen Sie uns dieses Gesicht alleine nehmen. Okay. Vielleicht, nur dieser. Und lass uns zum UV gehen. Lass uns dieses Bild löschen. Ich brauche das Grid Hit Home, um das Grid zu holen. Wir haben das Gesicht genau hier. Es. Es tut mir leid. Bevor du R Rabbit bist, muss ich noch ein UV-Licht hinzufügen, vergiss das einfach. Gehen wir zu den Objektoreigenschaften und fügen ein weiteres UV hinzu. Jetzt können wir damit in UV arbeiten. Tippen und schnappen Sie sich dieses Gesicht, und hier trifft U und U wieder auf Hase, und los geht's, wir haben es. Drehen wir die Taste R, O auf Snubs um Drücken Sie und lassen Sie uns das vorerst hierher verschieben. Geil. Jetzt müssen wir die Text-Hotline anrufen. Es skaliert das ein bisschen. Mach es groß. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie das hier hin. Drücke und skaliere es noch weiter. Weil es über dem Paton liegen sollte. Ja, das ist nett. Ja, maßstabsgetreu, ich glaube, ein bisschen. Skalieren Sie es noch weiter. Lass uns das vielleicht gleich hier hinstellen. Tippe raus und jetzt gehen wir zur Materialprüfung. Wir vermuten, vergessen, das V auszuwählen Ordnung, warten wir ab. Sehr cool. Wir haben die Hotline eingerichtet und genau das wollen wir, aber wir haben noch ein Problem mit dem Rest der UV-Strahlung Ich tippe, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und ich steuere I, um die Auswahl umzukehren, um das andere UV-Licht zu nehmen und die restlichen UV-Strahlen zu drücken und sie vom Text wegzubewegen Das war's und die Tabulatortaste raus. Das ist cool. Jetzt haben wir etwas hier. Für diesen Prinzipienhinweis denke ich, dass ich die Metas wieder auf Null setzen muss Und mal sehen, was wir haben werden. Vielleicht kann ich den Lauf etwas reduzieren, um diesen Text zu einem eingängigen Wahlwahn zu machen diesen Text zu einem eingängigen Wahlwahn zu machen So cool, lass uns jetzt hier ein anderes Fahrzeug bauen. Lassen Sie uns zunächst eine weitere UV-Map hinzufügen. Gehen wir also zum Modus über und nehmen wir diese Phase und diesmal diese Phase, nehmen sie hier und drücken und Sie erneut, um sie für diese UV-Map zu reiben, und es r, um sie um eins zu drehen und 80 Grad wie folgt zu drehen. Bringen wir das Holz hierher. Lasst uns jetzt dieses Q löschen, ich brauche es nicht. Gehen wir zum Textur-Ordner und holen uns den Q-Ordner. Keine Operation. Wir brauchen Kopfhörer. Cb, lass uns das hier hinstellen. Lass uns vorerst zu solide sein. Lasst uns das maximieren. In Ordnung. Vielleicht kann ich das duplizieren oder ich kann es verwenden, ohne es zu duplizieren Also werde ich HD für das X drücken und hier eins hinzufügen Lassen Sie uns hier die Oberfläche an die Oberfläche und den Shader an den Shader ziehen Und verbinde diesen mit diesem Knoten weil ich dieselbe Textfarbe verwenden werde Danach lassen Sie uns die HDD, das COV, und diese beiden UV-M-zwei schwächen Und verbinde das mit dem Vektor. Und dieses neue Mikrofon, das wir hinzugefügt haben, ändern wir das in Clip, setzen die Farbe auf den Faktor. Und jetzt sind wir hier fertig. Gehen wir zum Three-D-View-Board und gehen wir Hz und gehen zur Materialprüfung , um die Ergebnisse zu sehen. Ich kann das Mikrofon genau hier öffnen. Mal sehen, wo es ist, die Dinge nennen Operation. Es ist ein Telefon, das dieser hatte ein Telefon. In Ordnung, cool. Nun fügen wir es an der richtigen Stelle hinzu. Ich drücke S, um es auszuwählen und die Taste zu drücken und es über diese beiden Kreise zu legen. Lass uns nach oben gehen, um das besser auszurichten. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie fast genau hierher. Nimm das wenigstens ein bisschen runter. Ich werde dich und dich nochmal zum Hasen schlagen, und ich werde es bestätigen. Ich glaube, wir haben hier ein Problem, drehen Sie um neun Grad, 180 Grad und drücken Sie S Q K. Lassen Sie uns das hier korrigieren. Ich glaube, ich muss ein bisschen rotieren. Etwas wie das hier. Das ist cool. Ordnung, jetzt ist das Ergebnis besser. Damit sind wir fertig. Lass uns rausstechen und das Ergebnis sehen. Cool. Wir müssen eine weitere hinzufügen, die meiner Meinung nach Operation genannt wird. Sieht. Dieser hier. Ich werde das Magazin und den Bot hierher ziehen, weil wir müssen. Wir müssen den Mix kopieren. Lass uns das hier korrigieren. Hft D, tegab, lass uns das hier einstecken. Schnapp dir das Bild, verbinde den Faktor und was noch, nimm das, Hift, D, tegab, stecke das und lass uns dasselbe verwenden Derselbe Prinzipknoten auch hier. Wir müssen hier nur eine weitere UV-Map erstellen. Gehen wir raus und gehen wir zur Rutsche. Lassen wir das und fügen wir eine weitere UV-Map hinzu , um einen weiteren Text hinzuzufügen Zurück zur Ed-Stimmung, ich werde die Phase hier verwenden. Ich werde es hier belassen, aber ich füge die Rufoperation des Männchens hinzu, S ist es. Dieser hier. Vielleicht muss ich das einfach hierher bewegen und ein bisschen drehen , weil ich das tun muss. Ich muss den Text neben dem Kreis platzieren. Ich meine den Kreis , den ich hier habe. Der Kreis ist genau hier auf der Drei-DV-Karte. In Ordnung. Wir haben das U V drei erstellt, wählen wir es von hier aus, V drei, und jetzt lassen wir Z und gehen zur Materialüberprüfung , um das Ergebnis hier zu sehen. Cool, wir haben die Operation, aber sie wiederholt sich, ich drücke Clip, und das ist cool. Es ist sehr groß. Ich werde das UV-Licht skalieren und die Taste drücken und es ein wenig bewegen. Vielleicht kann ich es noch weiter skalieren. Gehen wir raus und sehen, jetzt macht das Sinn. Lasst uns schön lesen. Lass uns nach oben gehen. Lass uns die Ausrichtung sehen. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der Ausrichtung. Zum Beispiel der Text , den wir hier haben. Lassen Sie uns Box Select erstellen. Lassen Sie uns die Auswahl verwenden, um ein Feld zu erstellen, wählen Sie es wie folgt aus und sehen wir uns die Ausrichtung des Textes an. Ja, wir haben hier ein paar Neigungen. Wir müssen das nur ein bisschen von der Seite abnehmen Gehen wir zu UM 2 und Tab. K drückt r, um zu rotieren. Ich werde übrigens die beiden De Coorsor verwenden. Ich werde zum Beispiel die beiden D-Coorsoren genau hier platzieren zum Beispiel die beiden D-Coorsoren und entsprechend den beiden D-Coorsoren rotieren Die beiden De-Coorsor sind jetzt der Dreh- und Angelpunkt für mich . Ich drücke r, um zu rotieren. Lassen Sie uns diese Zeitgeschichte ein bisschen nehmen. Lassen Sie uns das Feld auswählen. Vielleicht müssen wir ein bisschen zurückdrehen und jetzt machen wir Box Select Ja, jetzt ist es perfekt. Für die Operation, sehr cool, perfekt. Cool. Also ja, wir sind damit fertig. Ich werde A und B nicht hinzufügen . Ich lasse es so und gehen wir zum Festkörper über. Es ist wie aufregend. Wir müssen hier nur ein paar kleine Änderungen vornehmen hole ich mir hier. Vielleicht werde ich sie nur ein bisschen größer machen H bis Z, raus damit. Das ist es, es ist wie aufregend. Da haben wir's. Jetzt haben wir etwas Tiefe. Gehen wir jetzt zum selben Bild. Siehst du, wo es ist? Das Pi-Bild. Mal sehen, welche Details wir hier hinzufügen können. Die Größe ist. Ja, das ist cool, während wir arbeiten. Ja, wir haben eine Nachricht hier in der Tasche. Wir haben hier nur die Höheninformation, Stereo. Mal sehen, wie wir hier so etwas erreichen können. Genau hier, wir sind in der Tasche. Als erstes müssen wir hier eine weitere UV-Map hinzufügen. Es ist also ein Plus, eine UV-Map zu erstellen, also haben wir hier die Nummer vier. Und danach bringen wir den Text, die Stereoanlage. Wir haben hier zwei Versionen, wir haben die Stereoanlage und wir haben Stereo-Bled. Ich bin nur im Photoshop, ich habe die Kanten nur ein bisschen bearbeitet Es ist sehr wichtig, die harte Linie loszuwerden. Also werde ich diese Version verwenden. Ich werde es mir gleich hier schnappen. Und lassen Sie uns die UV-Karte in HD kopieren und den Lebenslauf hier, 3d24, aufnehmen und das UV mit dem Vektor hier plocken Danach muss ich hier und diesmal einen weiteren neuen Knoten hinzufügen Nenn das bitte. Stecken Sie die Verschiebung ein und stecken Sie diese mit der Verschiebung hier und nehmen Sie sie ein wenig und verbinden Sie das mit der Höhe Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns dieses Gesicht hier und dieses Bild löschen, es geht von der Tastatur nach Hause, mit diesem Gesicht genau hier, es Sie und noch einmal, um es zu reiben und zu drehen. Ordnung. Jetzt bringen wir das Stereobild mit. Wo ist es? Wo ist es? Wo ist es? Dieser hier. Skalieren Sie das nur ein bisschen und richten Sie es aus. Dieses Gesicht hier, das ich habe, ist genau hier, dieses. Das ist im UV und das ist in der Drei-DV-Karte, nur um es zu erkennen Jetzt gehe ich mit der Tabulatortaste Z und gehe zur Materialansicht, um mein Ergebnis zu sehen Ordnung. Cool. Ich habe den Effekt hier, aber kopfüber. Ich werde diesen Tab bearbeiten und ihn um 180 Grad drehen. Lassen Sie uns den Drei-D-Courser ausschalten. Gehen wir zur Bounding Box, es R, und halten Sie die Taste gedrückt, um es zu knipsen, und los geht's Lass uns abkühlen. Lass uns die kleinen Teile abtöten, sie klein machen Wir müssen hier den Effekt kontrollieren, die Stärke, indem wir die Fähigkeit einsetzen In Ordnung. In diesem Fall glaube ich, dass Schwarzweiß nicht funktioniert. Ich muss hier die Farbe umdrehen. Ich brauche den Hintergrund weiß und der Text schwarz, der Hintergrund weiß und der Text schwarz. Schnappen wir uns die einfach ein bisschen runter. Es sind zwei Anzeigen, und ich füge Invert hinzu. Lassen Sie uns die Informationen hier invertieren. Lassen Sie uns sehen, was wir bisher hier haben. Ordnung, cool. Jetzt haben wir einen sehr schönen Effekt, aber wir müssen ihn weiter bearbeiten, indem wir die Skala etwas reduzieren, um ihm sehr kleine Stufen zu geben 0,02 vielleicht. , so etwas Ich glaube, so etwas funktioniert Lassen Sie uns die Umgebung rotieren. Ja, das ist sehr cool. So fügst du die Stereoanlage hinzu. Vielleicht müssen wir das nur ein bisschen buchen. Schneide das Gesicht bis zum Y ab. Nimm das runter, um den Text zu verbuchen. Etwas in der Art. Gehen wir zur Tasche, kontrollieren wir eins. Ja, es ist in der Mitte. Ja, das ist cool. Sehr cool. Ich denke, wir können diese Probleme hier beheben , indem wir die Wiederholung auf Clip ändern. Also lass uns das machen und mal sehen. Ja, da haben wir's. Jetzt ist das Ergebnis sehr sauber. Cool. Jetzt können wir sehen, dass wir mit diesem Stück fertig sind. Und was wir hier sonst noch tun müssen. Ordnung. Jetzt kann ich die Beleuchtung und die Umgebung hinzufügen und diesen Divisor rendern Also werde ich das Video hier beenden und wir sehen uns im nächsten. 136. 137 Materialabschnitt ein Material auf dem Sony-Gerät erstellen Teil 7 Kopieren: Hallo nochmal und willkommen zurück. Jetzt ist es an der Zeit, die Szene zu rendern. Okay. Als Erstes müssen wir die Beleuchtung hinzufügen, also werde ich das ATI-Bild verwenden, weil es die beste und einfachste Methode ist, die Beleuchtung hinzuzufügen und Ihnen ein sehr realistisches natürliches Licht zu bieten. Gehen wir hier in die Welt und gehen wir zum Texturordner. Ich habe einen neuen QDR hinzugefügt, der hier Studio heißt . Lass uns das versuchen Lassen Sie uns das hier korrigieren und lassen Sie uns das in die Top-Umgebung hier bringen . Da haben wir's. Jetzt setze ich das auf die Farbe und lass uns zum Rendern übergehen. Ich rendere mit dem Zyklus, spreche die Render-Engine zum Zyklus an und lasse uns das adaptive Sampling aktivieren Dann öffnen wir den Entrauschungsbereich und die Rauschunterzeichnung beim endgültigen Rendern , nicht im Viewbard Sie können es im Viewboard öffnen. Aber weil ich aufnehme, muss ich den Computer nicht zu sehr belasten Ich werde auf 2400 setzen, wie wir es immer getan haben, und was sonst? Jetzt kann ich und gehe zum Rendern, cool. Das ist die Beleuchtung, die ich aus diesem HDR-Bild herausholen werde. Wenn es dir aus irgendeinem Grund nicht gefällt, kannst du es löschen und ein weiteres Bild hinzufügen. Wenn du magst. Hier haben wir einen Tisch in der Mitte, vielleicht einen Tisch oder Boden, und wir haben eine Lichtquelle. Gehen wir zu Solid, Z und Good Solid. Ich werde eine Kamera hinzufügen. Lass uns eine Kamera wählen. Wählen Sie eine beliebige Bewertung aus Wenn Sie zum Beispiel diese Ansicht mögen, erraten Sie es mit Steuerung und Null, um die Kamera an diese Position zu bringen. Vielleicht muss ich die Dimension hier manipulieren. Gehen wir zu den Ausgabeeigenschaften und manipulieren wir diese. Manuell wie dieses, bis Sie das gefunden haben, was Ihnen gefällt. Zum Beispiel kann ich hier vielleicht einen hinzufügen. In Ordnung. Drücken Sie die Tilda-Taste unter der Escape-Taste und bewegen Sie die Kamera mit dem W ASD, als würden Sie ein Spiel spielen Benutze das Q, um nach unten zu gehen und das E, um nach oben zu gehen. Das Mausrad, um die Bewegung langsam oder schnell zu machen. Wählen wir für mich einen Winkel wie diesen und vergrößern wir die Ansicht ein wenig, nicht zu stark. Und ich werde die Umgebung ausblenden und ein Flugzeug unter dem Gerät hinzufügen. Bringen wir zuerst die drei D-Corso in die Mitte. Heft S corso in die Mitte, Heft A, fügen wir die Ebene S k ein wenig hinzu, lassen sie so auswählen und gehen wir zu den Objekteigenschaften Aber bevor Sie zu dem Objekt gehen, stellen Sie sicher, dass Sie sich im Zyklus befinden , denn bei einigen Optionen werden sie ausgeblendet Gehen wir dazu und öffnen die Sichtbarkeit, aktivieren Head of Catcher und schalten diffuse Anclos Da haben wir's. Lassen Sie uns nun den Hintergrund duplizieren und rechten Maustaste auf ein Medikament von hier zu diesem steuern , um einen Mix-Header zu erstellen. Wenden wir das auf diesen an. Und lassen Sie uns den Lichtpfad hinzufügen, geben Sie einfach Pfad ein. Lassen Sie uns Lazy Connect herstellen, einfach Alt drücken und radikal von hier zu hier ziehen, und los geht's. In Ordnung. Von dieser Farbe aus kann ich den Hintergrund und die Umgebungsfarbe steuern. Gehen wir nun zur Kamera und zu seiner zum Rendern, und wir rendern mit dem Zyklus. Cool. Wir können die Farbe, wie ich sage, auf etwas Weißes, Weißes oder Dunkles ändern. Aus irgendeinem Grund, wenn Ihnen die Beleuchtung nicht gefallen hat , können Sie den Knoten nehmen und die T drücken, um das Mapping an der Koordinate zu erstellen, und hier können Sie die Z-Rotation steuern. Fügen wir 45 hinzu. Hier kannst du verschiedene Beleuchtungen ausprobieren, wenn du möchtest. Lass uns neun hinzufügen. Ordnung. Jetzt kann ich dieses Ergebnis rendern, wenn ich möchte. Ich kann es rendern und beim endgültigen Rendern entscheiden, kann entscheiden, was ich brauche. Vielleicht muss ich die Richtung ändern, vielleicht muss ich das Bild selbst ändern usw. Ich werde zu Solid wechseln und rendern und rendern dieses Bild rendern und rendern. Danach komme ich zurück. Donner ist vorbei, und das ist das Ergebnis, das wir bekommen haben. Es ist nett, aber es ist nicht das, was ich will. Es ist nicht so, wie es in meinem Kopf ist. In diesem Fall kann ich die Stärke der Umgebungsbeleuchtung reduzieren . Vielleicht kann uns das anderen Ergebnis führen, oder vielleicht kann ich es rotieren oder ich kann es ändern. Lass uns von hier aus beginnen. Lass uns auf die Website gehen. Im Moment sind wir auf der Website. Textur pan.com. Lassen Sie uns versuchen, die Textur auszuwählen. Vielleicht dieser. Ich werde die Strg-Linksklick drücken, um es in einem neuen Tab zu öffnen. Dieser. Schauen wir uns ein anderes Bild an. Vielleicht kann ich das versuchen. Ich werde den neuen Tab öffnen. Lass uns versuchen, ein anderes dunkles O zu finden, vielleicht kann dieses Magazin genau hier es gebrauchen. Ich denke, das wird nett sein, probiere es aus und klicke mit der linken Maustaste, um den neuen Tab zu öffnen. Lass uns zu dieser Karte gehen und sie herunterladen. Ich werde es mit zwei K herunterladen, einfach herunterladen und es wird automatisch auf Ihren Computer heruntergeladen. Im Moment haben wir es. Öffnen wir den Texturordner. Nennen wir es eine fleißige kleine Vier. Schnappen wir es uns und stellen es hier hin. Lassen Sie uns den Knoten auf Umgebungstextur Heft S und Textur Umgebungstextur ändern Heft S und Textur Umgebungstextur Lassen Sie uns das auf die Farbe beschränken und die hier nicht, beschränken und die hier nicht weil wir sie nicht drehen wollten Ich mache Z und gehe zum Rendern , um mir die Beleuchtung hier anzusehen. Diese Beleuchtung ist eigentlich nett. Es ist sehr schön, die Beleuchtung auf einer Seite zu haben. Es ist ein bisschen dramatisch. Vielleicht kann ich das ein bisschen drehen. Mal sehen, was ich machen werde. Lass uns das hier mit dem Vektor verbinden. Ich denke, die Beleuchtung ist zu stark. Ich nehme vielleicht 2,7. Ich kann das noch weiter drehen. Lass uns das noch mehr lesen. Das ähnliche. Mal sehen, was wir hier haben. Gehen wir zurück zur Kamera, schreiben wir noch mehr. Ich bin mit diesem Bild nicht ganz zufrieden. Vielleicht kann ich es mit einem anderen ändern. Ich finde diesen Blickwinkel ein bisschen interessant. Vielleicht können wir das E etwas weiter drücken. Das ist auch. Nehmen wir das. Vielleicht kann ich das rendern und mal sehen, was wir machen werden. Gehen wir nach vorne. Gehen wir zunächst zu Solid über. Ich muss nur kicken. Ja, ich habe hier eine Lücke. Vielleicht kann ich den Boden, den Plan nehmen und das ein bisschen buchen. E das Z und ein bisschen genau hier. Was müssen wir hier noch tun? Haben wir sonst noch etwas? Vielleicht kann ich die Auflösung hier erhöhen , indem ich den Prozentsatz, den wir hier haben, manipuliere Fügen wir 130/40 hinzu. Gehen wir zur Kamera, Null vom NM-Fledermaus, um die Szene aus dem Kameraauge zu betrachten, und ich rendere die Szene erneut, öffne das Render-Menü und drücke Rendern, um sie zu rendern Wenn der Rendervorgang abgeschlossen ist, komme ich zurück. Wir sind mit dem Rendern fertig. Das haben wir bekommen, aber die Beleuchtung hat mir nicht so gut gefallen. Ich habe hier komisches Licht , weil das Licht in diese Richtung kommt, und wir haben diese Werbung als Beweis. Es ist also nett, aber es ist ziemlich perfekt. Vielleicht müssen wir die Umgebung per Auto-Bit rotieren lassen. Lassen Sie uns zwei verlangsamen. Ich muss dieses Bild speichern. Ich werde zu Slow Two übergehen. Wenn ich ein anderes Rendering mache, speichert das neue Rendern es hier in diesem Slot. Lass uns von hier aus auf Excite klicken. Ich werde hier zur Materialübersicht gehen, und lass uns das hier öffnen, und ich werde die Szenenwelt benutzen Ich meine die Umgebung , die wir hier benutzt haben. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Wenn ich die Umgebung hier rotiere, kann ich die Beleuchtung besser sehen, aber ich kann den Kopf sehen. Ich kann in Echtzeit sehen, wo das Licht ist. Wenn mir die Beleuchtung nicht gefällt, kann ich sie ändern und ich habe gerade ein neues Bild heruntergeladen. Mal sehen, wo es Fireplace Four K heißt . All diese Bilder findest du hier im Textur-Ordner. Lass uns diesen nehmen und lass uns. Ich brauche T und wieder. Ich muss nur wissen , dass dieser Vorgang des Hinzufügens von Beleuchtung etwas ist, das ich einige Zeit brauche, um es auszuprobieren. Lassen Sie uns diese neue Umgebung anschließen. Drücken Sie S, um die Notiz hier zuerst in die Umgebung zu drücken. Das ist sehr wichtig und hier die Farbe der Farbe angepasst Mal sehen, was wir haben. Es ist so gelblich , was wir hier haben. Mal sehen und zum Rendern übergehen. Wir haben einen Sämaschinenzyklus. Oh mein Gott, das ist zu viel. Versuche wenigstens, die Umgebungen zu rotieren. Sehen wir uns das auf 90 an. Lass uns das auf Ich weiß nicht setzen, vielleicht 150. Lass uns verschiedene Blickwinkel ausprobieren. Oder drehen wir das manuell. Wir können zur Materialprüfung gehen und das rotieren, um den König zu sehen. Ich finde diese Beleuchtung ein bisschen interessant, und dann geh zum Rendern. In Ordnung, wir können das versuchen. Ich kann es rendern und mal sehen, was dann passiert. Lass uns zu Slide gehen Ich gehe zum Rendern und klicke auf Bild rendern, wenn der Rendervorgang abgeschlossen ist Ich werde wiederkommen. Ich habe das Rendern gemacht und es aus einem bestimmten Grund gestoppt. Als ich ein gelbes Licht hinzufügte das aus der Umgebung des DRI kam, hatte ich ein Problem mit der Farbe des Teilers Jetzt ist es grün geworden, weil das Licht nicht weiß ist. Denken Sie daran, das richtige DRI auszuwählen. Das Hinzufügen dieses DRI zur Beleuchtung der Szene funktioniert bei mir in diesem Beispiel nicht Auf diese Weise werde ich das stornieren und es mit einem anderen oder einer anderen Version versuchen. Ich habe hier einen Schauspieler, sozusagen Industrial. Also lass uns das benutzen. Ich werde es ziehen und ich bin genau hier. Lass uns das einkreisen und lass uns das hier platzieren. Drücken Sie S und kehren Sie die Textur zur Umgebungstextur über. Lassen Sie uns das nun der Farbe hier hinzufügen. Ich kann sie gleich hier buchen und das hier mitnehmen. Und dann geh zur Materialprüfung. Ich muss nur die Beleuchtung sehen. Es sieht nett aus. Ich gehe nicht zur Beleuchtung oder versuche es vielleicht. Ich muss es nur versuchen. Mal sehen, was wir machen werden. Lassen Sie uns das zuerst auf Null süßen. Fangen wir von dort an. In Ordnung. Ordnung, vielleicht so etwas. Sieht okay aus. Ich brauche nur etwas Licht in diesem Bereich, etwas Spiegelung. Okay, so etwas. Und ich werde die Stärke auf eins erhöhen. Versuchen wir es mit diesem Winkel von 207 Grad. Gehen wir jetzt zum Rendern und klicken auf „Aufgeben“. Wenn der Rendervorgang abgeschlossen ist, bin ich zurück. Das Rendern ist fertig und das ist unser Ergebnis. Es ist ein bisschen flach. Wir haben keinen Kontrast, aber wir können das schaffen, indem wir es für Postprofis verwenden. Alles klar. Aber im Allgemeinen ist es sehr nett. Vor allem in diesem dunklen Bereich, und wenn Sie nach oben gehen, wird es oben am Gerät hell. Und diese Details zoomen wir und wir haben schöne Spiegelungen hier an den Rändern, und hier wie in diesem Bereich ist es sehr cool und hier, besonders hier. Das ist nett. In Ordnung, cool. So erhält man eine bessere Beleuchtung, indem das Kunstbild kanalisiert und es entlang der Z-Achse dreht Ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 137. 138 Material seciton Wie du eine Autolackierung für Carl Jurischs Motopl-Kopie von 1957 erstellst: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Bevor ich hier anfange, muss ich nur etwas erwähnen. Ich wechsle einfach zu Blender 3.01. Der COP wurde gerade auf der Website blender.org veröffentlicht, und hier müssen wir einige Änderungen in den Einstellungen vornehmen Ich gehe zuerst zum Wo sollen wir hin? Gehen wir hier zur Schlüsselkarte. Wir haben diese Option, die als Pi-Menü bezeichnet wird, umfangreich. Das heißt, wenn du zum Beispiel die Tilda-Taste drückst, wirst du nichts sehen, es sei denn, du bewegst dich am meisten, um das Pi-Menü zu sehen Wenn ich das ausschalte, werde ich es vorübergehend ausschalten. Lass uns aufregen Wenn ich das Tilda-Muster finde, werde ich dieses Menü ausweiden Aber wenn ich diese Option hier aktiviere, wenn ich den Paton drücke, kriege ich den Pao nicht, aber ich kriege ihn umsonst , ich weiß nicht, was man Freizügigkeit nennt Das passt zu einer Aussicht. Ich glaube, es ist genau hier. Wir sind wo ist es? Navigation, Fliegenavigation. Wenn Sie jedoch die Tilda-Taste drücken sie gedrückt halten und die Maus bewegen, aktivieren Sie das Kuchenmenü Der Pi wirkt also auf das Medikament, wenn Sie die Maus ziehen. Es ist sehr wichtig, dies zu aktivieren , denn wenn Sie das tun, haben Sie eine weitere Option. Also aktiviere das, und dann lass uns gehen, machen wir? Gehen wir? Gehen Sie zum System und erhöhen Sie den DO-Schritt auf 50 und nehmen Sie das nicht zu viel, denn das wird der Speicher, wenn Sie diese Zahl erhöhen. Behalte das einfach im Hinterkopf. 50 ist etwas Nettes. In Ordnung. Gehen wir auch zum Navigationsbereich und aktivieren den Orbit um die Auswahl. Beim Umkreisen umkreisen Sie die Auswahl und zoomen auf die Mausposition. Wenn Sie die Ansicht verkleinern, zoomen Sie auf die Mausposition. Das ist sehr wichtig. Das war's vorerst. Vergiss nicht, das Nodngular zu aktivieren Um loszulegen. Nach den sicheren Einstellungen, und lassen Sie uns von hier aus aufregen. Hier haben wir unser Auto , das wir geschaffen haben. Wir müssen dafür ein Material erstellen. Wir sind immer noch in der Materialabteilung. Mal sehen, wie können wir das machen? Lassen Sie uns zuerst die Szene vorbereiten. Ich werde diese Ansicht in zwei Ansichten unterteilen und dann zum Hyder gehen Gehen wir zuerst zum Hyder oder lassen Sie uns mit der Welt sprechen Lass uns dieses Panel hier schließen. Lassen Sie uns jetzt das HDRI-Bild hinzufügen. Ich werde A zum Hinzufügen verschieben und gehen zur Textur, lassen Sie uns die Umgebungstextur hinzufügen, und dann werde ich das Bild öffnen und danach suchen Und der Texturordner hier, wir haben den alten Industrierumpf. Ich werde es öffnen und das AXR-Bild hier auswählen und öffnen. Stecken Sie das hier in den Hintergrund. Wenn wir nun Z drücken, um zum Rendern zu gelangen, werden wir sehen, dass wir einen Hintergrund haben. Lass uns das überprüfen. Jetzt haben wir etwas. Das ist die Umgebung. Das Rendern habe ich nicht für Cycle rausgeholt, wir sind immer noch im eV. Gehen wir zurück zu solider Stimmung. Das ist für die Umwelt. Danach fangen wir mit dem Material an. Wenn ich zum Rendern komme, füge ich eine Ebene darunter hinzu, um das endgültige Rendern zu erstellen. Lassen Sie uns zunächst die Stimmung an die Objektstimmung anpassen und beginnen wir mit dieser Karosserie und erstellen ein Autolackmaterial Ich drücke auf O, um prinzipielles PSDF-Material mit Materialausgabe hinzuzufügen Mal sehen, wie wir mit der Erstellung des Materials beginnen können. Dies ist das Referenzbild. Wir können sehen, dass wir hier ein scharfes Spiegelbild haben. Und hier in diesem Bereich haben wir einige Überlegungen aus der Umwelt und hier einige Überlegungen. Und in dem Bereich, in dem es einige Highlights gibt, können wir sehen, dass wir eine gewisse Übertragung von hellem bis schwarz-rotem Licht haben , zum Beispiel von diesem Bereich in diesen Bereich genau hier. Und wir haben einen dunklen Bereich und einige Reflexionen hier, weit weg vom At-Winkel , zum Beispiel hier. Aber vor uns können wir das rote Licht hier sehen, zum Beispiel in diesem Bereich. Aber für eine Gegend wie diese und für diese können wir im Vergleich zu diesem Ort Rot sehen. Wir müssen den schwachen Effekt nutzen , um so etwas zu erreichen Neben der Farbe und der Reflexion können wir sehen, dass wir hier einen gewissen Flex-Effekt haben, und der Flex-Effekt wird in der Nähe des hellen Bereichs oder der Reflexionsfläche hell Zum Beispiel haben wir hier einen Reflexionsbereich. Ich kann sehen, dass die Flexibilität hier im Vergleich zum Beispiel in diesem Bereich etwas geringer ist . Schauen wir uns also an, wie wir etwas simulieren können , das dem, was wir hier haben, nahe kommt. Gehen wir zu Blender und fangen wir von hier an. Okay. Lassen Sie uns das zunächst etwas größer machen und die Screencast-Taste aktivieren . Das ist alles cool. Das Erste, was ich hier hinzufügen werde, ist, ein Schichtgewicht hinzuzufügen. Lassen Sie uns nach dem Layer-Gewicht und dem Eingabebereich suchen. Wir haben das Schichtgewicht. Ich werde das gleich hier hinzufügen und zur Materialprüfung übergehen. Ich muss nur den Effekt sehen. Ich werde auf das Material klicken , um zu verstehen, was wir hier haben. Ich muss die Verkleidung verwenden nicht den Fn-Effekt und das Schichtgewicht. Die Idee der Schichtstärke dieses Knotens gibt mir die Übertragung von Schwarz zu Weiß, um zum Beispiel die Farbe oder die Rauheit zu kontrollieren, und wir werden sehen, wie wir das machen können Aber schauen wir uns zunächst an, wie das funktioniert. In einem Bereich, zum Beispiel in diesem Bereich, liegt er direkt vor mir. Es ist vor der Kamera. Ich kann die schwarze Farbe sehen, aber für einen Bereich wie diesen ist es weit von der Kamera entfernt, und hier haben wir einen Winkel. Und der Winkelbereich, wir werden das Weiß sehen, dieser Knoten genau hier wird mir diesen Effekt geben. Ich werde zum Beispiel hier und ich hier eine Stange zeichnen, nur um das zu verstehen. Okay. Dieser Knoten macht die Ära vor uns einer Plakette und einem Fehler wie diesem, weil wir hier einen Winkel haben. Jetzt haben wir hier einen Winkel. Dieser Fehler wird weiß. Wir benötigen diesen Effekt, um die Variation zu erzeugen und die Plaque und den roten Bereich im Karpfen zu simulieren die Plaque und den roten Bereich im Karpfen Fügen wir den Knoten hinzu und fügen wir hier einen weiteren Knoten hinzu. Ich werde hier ein Chlorom aus dem Konverter hinzufügen. Wenden wir die Verkleidung auf den Faktor an. Drücken wir auf dem Kel-Rum die Kontrolle, um den Effekt zu sehen. Mit diesem Knoten, dem Kill Romp, kann ich das E stärker machen Wenn ich die Plakette zum Beispiel nach vorne nehme und die weiße hier, sehe ich, dass ich hier eine starke Wirkung Deshalb habe ich hier die klare Rampe hinzugefügt. Nehmen wir die vorerst zurück. Nehmen wir diese Knoten hier ein bisschen und fügen wir einen weiteren Knoten hinzu Ich werde ein Mx RGB hinzufügen. Gehen wir zur Farbe und fügen wir einen Mix RGB hinzu. Fügen wir das gleich hier hinzu und blockieren wir die Farbe auf den Faktor. Jetzt haben wir den Mix RGB. Ich werde die rote Farbe wählen. für die erste Farbe für die Lassen Sie uns für die erste Farbe für die erste Farbe das Richtige machen. Fügen wir noch eine rote Farbe hinzu, aber ich werde sie dunkel machen. Jetzt haben wir die zwei Farben, die rote und die dunkle. Jetzt sollten wir hier einige Variationen sehen. Nun, wenn ich das manipuliere, manipulieren wir es nur ein bisschen. Jetzt kann ich sehen, dass die Gesichter , die sich vor der Kamera befinden, hell und die Gesichter, die weit von der Kamera entfernt sind die Gesichter, die weit von der Kamera entfernt dunkel sind, je nach den Farben, die wir hier hinzugefügt haben. Ich überlasse die Interpolation einer anderen Wahl. Hier haben wir mehrere Möglichkeiten. Ich werde die PP-Leitung verwenden , weil der Effekt darin besteht, dass wir hier mehr Übertragung von Schwarz nach Weiß haben. Lassen Sie uns das ein bisschen so nehmen und das hier ist vielleicht nur ein bisschen hier. Ich werde es vorerst so belassen, aber vielleicht kann ich es später je nach dem Ergebnis machen, dass ich gehen werde. Jetzt haben wir die hier. Danach blockiere ich das auf die Grundfarbe und lass uns das Haupt-STF bearbeiten Cool. Jetzt haben wir etwas hier. Das ist sehr cool. Danach brauchen wir etwas Rauheit. Ich werde sie behandeln oder ich werde sie hier lassen. Aber was ich tun muss, ist, ich muss ihr hier noch eine Mischung hinzufügen. Drücken wir FD und gehen wir zu Farbe und fügen hier Mix R hinzu. Lassen Sie uns Rauheit liefern. Ich muss die Rauheit mit Hilfe der Gewichtsschicht kontrollieren , die wir hier hinzugefügt Was ich tun muss, ist, ich brauche zwei Arten von Rauheit. In dem Bereich vor mir muss die Rauheit hoch sein, in den weit entfernten Bereichen muss die Rauheit dort subtil sein, nicht so In diesem Fall fügen wir das gleich hier hinzu. Okay. Lassen Sie uns hier die Farbe auf den Faktor beschränken und dann diesen Mix-Header aktivieren. A: Im Moment ist es aktiviert. Lasst uns diese Farben manipulieren. Jetzt haben wir die Möglichkeit, einem Bereich eine weiße Farbe und einem anderen Bereich eine schwarze Farbe zu geben . Ich meine, derselbe Benutzer , den wir hier haben. Nehmen wir das und ändern wir die Farbe eins in etwas Helles. So etwas vielleicht. Und die Farbe dazu, ich werde sie etwas dunkler machen. Das ist der Übergang, den wir haben, ungefähr so. Danach beschränken wir uns auf die Rauheit und sehen uns die Ergebnisse und die Hauptnote Wie Sie zum Beispiel für Bereiche wie diesen sehen, können Sie sehen, dass wir eine hohe Rauheit haben, aber bei einem Bereich wie diesem wird die Rauheit jetzt geringer Das liegt dem Schichtgewicht und dem Farbstamm, den wir hier hinzugefügt haben. Wir haben dieses Alles klar, lassen Sie uns zum Zyklus rendern. Fangen wir hier mit dem Zyklus an. Lass uns sehen, was wir hier tun können. Alles zumindest einfach und musste gerendert werden, um die Ergebnisse mit der ATI zu sehen , die wir hinzugefügt haben. Alles klar, das ist cool. Wenn du willst, können wir das D-Noise für das Viewboard aktivieren , wenn du willst, wenn du diese Serie öffnest Hier haben wir das D-Geräusch. Für das Viewboard wäre es genau hier. Aktiviere diese Option gleich hier. Jetzt können wir mit dem D-Geräusch arbeiten. Jetzt sind wir in etwas reingekommen, aber wir sind dort nicht fertig geworden. Wir müssen eine weitere Ebene über dem hinzufügen, was wir hier haben. Wir müssen eine Reflexionsebene hinzufügen. Über dem Ergebnis, das wir erhalten haben. Mal sehen, wie wir das erreichen können? Gehen wir zum Hinzufügen. Gehen Sie zuerst zu Solid. Gehen wir zum Hinzufügen und Suchen nach Überschriften. Hier haben wir ein glänzendes SDF. Dieser Knoten wird über dem, was wir hier haben, eine Reflexionsebene hinzufügen über dem, was wir hier haben Um dies zu erreichen, werde ich diesen Node mit diesem Node mit dem Mix-Shader mischen Ich werde Kontrollschaltungen hinzufügen, mit der rechten Maustaste klicken und von diesem Punkt zu diesem ziehen, um das zu erreichen Jetzt haben wir den Mix-Header hier. Okay. Hier haben wir den Faktor , um diese zu mischen. Ich werde den Franl-Knoten verwenden, um zwischen diesen beiden Headern zu mischen. Lassen Sie uns Heft A bis Cc und C für Franl drücken und lassen Sie uns das hier hinzufügen und lassen Sie uns das auf den Mix-Header anwenden Übrigens, wenn Sie möchten, können Sie das Schichtgewicht sowohl hier als auch in der Fabrik verwenden , wenn Sie möchten Danach haben wir im glänzenden ATF eine hohe Rauheit Ich muss diese Rauheit auf Null bringen. Wenn ich zu und gehe, aktiviere ich diesen Knoten, damit wir verstehen, was dieses Kontrollgeschenk ist , wie Sie hier sehen. Es ist nur ein Metall. Das nehme ich 20. Jetzt haben wir einen Chromeffekt. Aber wenn wir diesen Knoten mit dem rechten hier mischen, werden wir hier etwas Interessantes bekommen. Im Fernwinkel wird die Oberfläche reflektiert, aber im Winkel vor uns, zum Beispiel dieser Fehler hier und dieser. Dieser Fehler wird rot sein, wir werden die Farbe sehen. Können wir das behalten? Wir haben schon alles blockiert. Ich drücke bei der Mischung auf Control, um das Ergebnis zu sehen. Da haben wir's. Wie Sie hier sehen, haben wir hier eine sehr hohe Reflexion , die von diesem Knoten ausgeht. Wenn ich diesen Ton stummschalten drücke M auf der Tastatur, um ihn stummzuschalten, kannst du den Unterschied sehen. Wenn Sie zum Beispiel das Biegen genau hier drücken, verlieren wir es Und jetzt ist es zurück. Es ist sehr wichtig, hier einen Knoten hinzuzufügen. Diese Schicht ist sehr wichtig , um einen schönen Autolack zu erhalten. Aber wir sind dort nicht fertig geworden. Wir müssen den Flex hinzufügen und mal sehen, was der einfachste Weg ist, das zu erreichen. Ich werde hier zu S und Sk für Verona gehen. Dieser hier. Sie finden es unter der Textur, hier haben wir die Veroni-Textur Ich werde das blockieren , um den Effekt zu sehen, Strg Heft, Linksklick Das ist der Effekt, den mir die Veroni-Textur geben wird. Aber ich muss die Entfernung nicht nutzen. Ich muss die Farbe verwenden und die Höhe der Farbe kontrollieren. Kontrolliere die Höhe erneut, um die Farbe hier zu sehen. Nun, das ist das Ergebnis, das ich Voronoi-Textur Ich werde T steuern , um die Texturkoordinate zum Mapping hinzuzufügen Um dies zu erreichen, müssen Sie das No-Rengular aktivieren. Ich muss den generierten Slot hier nicht verwenden. Ich muss das Objekt im Instate verwenden, um das korrekte Ergebnis aus dem Verid zu erhalten , da die Textur beim Generieren etwas gestreckt ist Sehen wir uns das mal mit einem Objekt wie diesem an. Und danach müssen wir diese Farben nicht mehr verwenden. Wir brauchen keine Farben, also muss ich diese Farben abtöten. Ich suche nach u und Sättigung. H H im Bereich Farbe addieren und berücksichtigen. Lass uns das hier korrigieren. Nehmen Sie die Sättigung 1-0, um die Farbe auf Schwarz und Weiß zu übertragen. Danach haben wir hier eine sehr starke Variation von Schwarz bis Weiß. In einigen Bereichen werden wir feststellen , dass wir sehr starke Farben haben werden, zum Beispiel hier rechts, wenn wir diese hier zeichnen. Auch in Weiß. Wir haben zwei W. Wir können die in der Farbe Rumpf kontrollieren. Fügen wir den Farbverlauf auf Heft A hinzu, gehen wir zum Konverter und fügen hier den Farbverlauf hinzu, um das zu kontrollieren Jetzt haben wir den schwarzen Bereich und den weißen Bereich. Wenn ich in den schwarzen Bereich gehe, kann ich den schwarzen Bereich in etwas Weißes umwandeln. Ich stelle hier fest, dass alles, was hier dunkel ist, zu Weiß wird. Lass uns das machen und los geht's. Jetzt ändern wir alles auf Weiß, aber diesen Effekt brauchen wir nicht. Ich bin nur hier, um dir beizubringen, was passieren wird. Ich brauche keine ganz schwarze Farbe, ich muss sie dunkler machen. Für das Weiß und um das Weiß ein bisschen zu reduzieren, nicht zu viel. Jetzt müssen wir das auf die Rauheit beschränken. Wenn wir das tun, erhalten wir eine Variation in der Rauheit. Lasst uns den Principal aktivieren. Wie Sie jetzt sehen, können wir sehen, dass wir hier einige Unterschiede in der Rauheit haben Aber das wird nicht funktionieren. Wir müssen das Ausmaß des Varonids erhöhen. Lassen Sie uns die Skala auf vielleicht 500 ändern. Lass uns zoomen und ein bisschen. Ich schalte den Denis aus. Ich werde mich darauf konzentrieren, kleine Flächen zu rendern. Jetzt können wir sehen, dass wir hier eine gewisse Rauheit haben . Das ist cool Vielleicht kann ich hier zur Welt gehen und die Stärke auf 1,3 erhöhen , vielleicht nur ein bisschen, um das Licht ein bisschen stärker zu machen. Gehen wir zurück, um Einwände zu erheben. haben wir hier einige Variationen Wie Sie sehen, haben wir hier einige Variationen in der Rauheit Das ist sehr cool. In Ordnung. Nun wollen wir sehen, wie wir das noch besser kontrollieren können? Jetzt muss ich zwischen dem Ergebnis, das wir hier erhalten haben, und dem Mix-Header , den wir für die Rauheit verwendet haben, mischen Erinnerst du dich, ich werde kontrollieren , um dieses Rechteck loszuwerden Erinnerst du dich, als wir das hinzugefügt haben, haben wir eine Variation in der Rauheit vorgenommen Der weiße Bereich wird rauer, der dunkle Bereich wird weniger rau, wir brauchen diesen Effekt immer noch Aber für diesen Flex, den wir hinzugefügt haben , ist alles, dass sie für den Nahbereich im Feuerbereich dieselbe Farbe haben. Wir brauchen diesen Effekt nicht. Der Effekt ist momentan konsistent, aber wir brauchen ihn nicht. Wir müssen einige Variationen vornehmen. Wir müssen diese mischen. Nehmen wir an, die Kontrolle verlagert sich von hier zu hier, Kontrolle verschiebt sich, das Ganze ist kompliziert von hier zu dem anderen , um eine Mischung zu schaffen Hier haben wir jetzt den Mix-Header. Das ist sehr cool. Danach müssen wir den Filter von Mix auf Overlay umstellen Jetzt haben wir das Ergebnis, das wir brauchen. Wir haben die Variation in der Farbe. Wir haben den weißen Bereich. Sie werden der raue Bereich sein, dieser Bereich genau hier, und der dunkle Bereich wird weniger rau sein, aber wir haben den Flex über ihnen hinzugefügt. Die Flex verwenden dieselbe Übertragung. Der Flex hier wird heller und der Flex weit weg. Das müssen wir hier erreichen. Danach lassen Sie uns das Prinzip hier aktivieren, und jetzt schneiden wir etwas Interessantes. Gehen wir zum gemischten Header und aktivieren die Strg-Taste nach links, um zu klicken. Und lassen Sie uns schnell rendern , um das Endergebnis zu sehen. Gehen wir zuerst zu verkauft. Ich gehe in die Welt und lass uns den Hintergrund duplizieren, weil ich nur die Beleuchtung D brauche. Lass uns einen Clip hier machen, ihn kontrollieren, mit der rechten Maustaste von hier zu diesem klicken, um einen Mix zu erstellen Im Faktor fügen wir einen Lichtpfad hinzu. Lassen Sie uns hier die fairste Option verwenden. Kamera, wir müssen nur die Umgebung verstecken. Drücken Sie eine Zwei und wir fügen eine Ebene hinzu, skalieren , machen wir Tabet Pi so Gehen wir zu den Eigenschaften der Objektdaten. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Cycle-Render befinden , um hier eine Option zu sehen. Gehen wir hier zur Sichtbarkeit und lassen Sie uns Doctur aktivieren, Di Glossy ausschalten, weil wir keine Informationen benötigen von kommen aus dem Restate, wo sich das Tool befindet Kommt vom Boden und beeinflusst unser Auto. Okay. Jetzt fügen wir die Kamera hinzu, sie und gehen wir zur Kamera. Eine Kamera. Drücken wir die Taste, um die Kamera hierher zu bewegen oder sie an einem beliebigen Ort zu lassen. Nehmen wir eine nette Position ein. Zum Beispiel können wir einen Kalender aus diesem Blickwinkel erstellen. Ich werde Alt und Null drücken, um die Kamera in diese Position zu bringen. Drücken Sie dann die Tilda-Taste , um die Kamera zu steuern. Denken Sie jedoch daran, dass Sie zu den Einstellungen gehen müssen und hier unter der Tastenbelegung das Pi-Menü aktivieren müssen Wenn Sie dies nicht tun, die Tilda drücken öffnen Sie das Menü, wenn Sie Du musst das tun. In Ordnung, jetzt können wir ein Rendering machen. Wir müssen nur die Dimension überprüfen. Ich lasse es bei 19201080 stehen. Und ich muss das Material zu den Kotflügeln hinzufügen. Geben wir den Materialnamen, gehen wir zurück zum Objekt und zum Material Nennen wir es Autolack T für Material, nehmen wir das und geben wir ihm das gleiche Material Autolack. Wählen wir diese aus. Gehen wir zur Materialüberprüfung, damit wir sie erkennen können, holen wir uns das und was wir sonst noch hinzufügen müssen. Halte gedrückt, um das zu holen, und drücke dann L und verlinke das Material. In Ordnung. Und vielleicht diese Form hier und diese auch. Halte H, um das zu holen, Strg L, verlinke das Material. Das ist sehr cool. In Ordnung. Drücken wir Null, um die Szene mit dem Auge der Kamera zu betrachten. Wählen Sie mit A bis D etwas aus und klicken Sie dann auf Rendern und klicken Sie auf Rendern dieses Audio rendern. Sie können F zwei drücken, wenn Sie möchten. Wenn das Rendern fertig ist, komme ich zurück. Vor dem Rendern vergesse ich einfach hier einige Einstellungen zu ändern. Wir haben hier einen Unterschied. Das ist die Probe. Ich werde das auf 400 ändern, hier haben wir das D-Rauschen, wir werden das D-Rauschen aktivieren , um D-Rauschen zu erhalten jegliches Rauschen im Rendern zu eliminieren, wenn der Rendervorgang abgeschlossen ist. Ich lasse alles so wie es ist und drücke auf Rendern, um den Schaden wiederzugeben. Mal sehen, was wir bekommen werden. Das Rendern ist fertig und das ist das Ergebnis. Es ist sehr nett. Es gefällt mir. Es ist sehr cool. Lassen Sie uns von der Render-Ansicht und zurück zum Material gehen Übrigens, wenn Sie die Farbe in eine beliebige Farbe ändern möchten , können Sie diese Farben auch als König Wenn du diese Farbe zum Beispiel schwarz machen möchtest , kannst du diese Farbe königlich machen. Das werde ich tun. Lass uns so etwas sehen. Lass uns zur Sättigung gehen. Lass uns die Sättigung auf Null bringen und das Ganze dunkel machen, etwa so. Nicht zu viel. Dieses werde ich dunkler machen. Ich werde es sofort in den schwarzen Bereich bringen und noch einmal rendern, um das Ergebnis zu sehen. Etwas anderes muss ich hier erwähnen. Ich habe das Denoise für das Viewboard aktiviert. Ich muss es für das Rendern aktivieren, vergiss das. Das ist der Viewboard-Bereich und das ist der Render-Bereich Lass uns noch einmal rendern und mal sehen, was wir machen werden . Das ist das Ergebnis. Wie können wir die Farbe ändern, um sie schwarz zu machen? Lass uns aufregen. Bis zwei Lassen Sie uns das besprechen. Links, um zu klicken und zu verfolgen, und lassen Sie uns das dunkel machen. Oder so etwas in der Art. Wenn dir der Rest des Frenels, den wir hier haben, nicht gefällt , kannst du blockieren, du kannst den Layerway blockieren, den Ich kann hier die Farbe nehmen und die Farbe auf den Faktor reduzieren Vielleicht magst du diesen Effekt besser als beim Fren Das ist optional. Sie können dies verwenden oder Sie können die Art und Weise verwenden, wie wir es erstellt haben. Für mich verwende ich gerne den Fren. Wenn ich die Farbe dunkler machen möchte, kann ich das manipulieren Farbe, ich kann es dunkelrot machen um etwas Ähnliches beizubehalten, wenn ich möchte Für den Flex werde ich das machen, um den Flex etwas heller zu machen. Sie können den Flex kontrollieren, wenn Sie möchten. Wenn dir die Größe nicht gefällt, können wir die Skala vergrößern, um den Flex zu verkleinern. Ich werde dieses Video beenden, in dem es darum geht, wie man ein Auto oder ein Lackmaterial herstellt. Das Ergebnis, das wir bekommen haben, ist sehr schön und wunderschön. Danach werden wir andere Materialien herstellen, um dieses Auto fertigzustellen. Dass wir es für dieses und das nächste Video machen werden. 138. 139 Material seciton Wie du einen Chrom-Mt für Carl Jurischs Motoplan-Kopie von 1957 erstellst: Hallo, alle zusammen. Lassen Sie uns ein Chrommaterial erstellen. Ich glaube, ich muss die Referenzbilder für dieses Auto öffnen , um zu sehen, wo wir das Chrommaterial hinzufügen sollten. Gehen wir zu diesem Ordner. Wir haben die Bilder, wir fügen sie hier hinzu. Lassen Sie uns zum Beispiel Loch öffnen. Lassen Sie uns dieses Bild hier öffnen. In Ordnung. Wir müssen hier das Chrommaterial für den Rahmen hinzufügen, für die Spiegel, Seitenspiegel, die Felge für die Scheinwerfer und wo könnten wir auch hier hinzufügen, die Farbe auf etwas anderes ändern. In Ordnung, welcher? Hier auch. Und ich denke, das ist alles. Für die Tasche müssen wir das Chrommaterial für dieses Stück sowie für diese Linien und das andere hinzufügen . Lass uns dieses Bild verstecken und lass uns hierher gehen. Lasst uns zuerst mit diesem Stück beginnen. Nehmen wir es und lassen Sie uns ein Material dafür erstellen. Ich werde klicken, um ein neues Material zu erstellen. Ich betrachte die mittlere Maus, das Rad und bewege nur, um den Header zu bewegen Ich nenne es Chrome als Material. Säuren. Es ist sehr einfach. Man setzt die Metalle einfach auf eins und schon ergeben sich daraus Rauheit und Säuren Wenn du das ein bisschen kompliziert machen willst, werde ich zum Rendern gehen, um zu sehen, was ich hier haben werde Ich werde die Rauheit auf 0,1 erhöhen, weil ich eine weitere Ebene darüber hinzufügen muss, O oder weniger füge hier A hinzu, ich habe zwei Möglichkeiten Was ist in meinem Kopf? Ich muss diese Epitrap machen, zum Beispiel 0,4, und ich muss eine weitere Schicht hinzufügen, Glanz Ich muss das Ergebnis rauswerfen, wenn es mir nicht gefallen hat, werde ich es löschen Ich gehe zum Header-Bereich und füge Los B SDF hinzu. Lassen Sie uns zwischen diesen eine Verbindung herstellen. Halten Sie Htlick gedrückt und ziehen Sie von hier dorthin, um einen Mix-Header dazwischen hinzuzufügen Ich werde den gemischten Header mit Fran und Fn steuern. Ich setze den Frenel-Faktor auf den Faktor und setze die Rauheit des Glanzes den Faktor und setze die wieder auf Null . Ich möchte dieses Konzept jedes Mal wiederholen, nur um Ihnen dieses Phänomen zu erleichtern Wenn Sie also genau hier stehen würden, in diesem Bereich, könnten Sie die Felsen hier unter Ihrem Bein sehen. Aber wenn du in diesem Winkel, zum Beispiel in den fernen Bereich, schaust zum Beispiel in den fernen Bereich, kannst du unter Wasser nichts sehen. Jetzt deckt die Spiegelung alles ab. Das gleiche Szenario, das wir hier machen, gehen wir zurück zum Planer. Ich habe das Frenel genau hier hinzugefügt , weil ich möchte, dass der ferne Bereich reflektiert wird und dieser Bereich vor Ihnen nicht reflektiert wird Aber am Ende des Tages habe ich ein Ergebnis, das mir nicht gefällt In diesem Fall werde ich das beibehalten, was ich hier getan habe, aber ich werde die Rauheit hier reduzieren. Auf vielleicht 0,05, ungefähr so . Das Ergebnis ist nett Jetzt kann ich dasselbe Material nehmen und es für das benötigte Objekt hinzufügen. Gehen wir zu Solid oder vielleicht gehen wir zu Bri Vw, mal sehen, welchen wir wählen müssen Wir müssen das auswählen und auch diese beiden Teile. Vielleicht die hier. Dieser, auch dieser hier im Scheinwerferraum. Nimm all diese Figuren und halte sie gedrückt, um diesen zum letzten ausgewählten und zum aktiven zu machen diesen zum letzten ausgewählten und zum aktiven Es steuert und verknüpft das Material. Das Gleiche hier, dieses Stück. Geben wir ihm das Raummaterial. Dieses Stück auch. Diese Linie und die Linie, die wir hier haben, müssen uns das schnappen. Fügen wir das Material für die Crew hinzu und was noch? Die hier auch, dieser und dieser. Ich vergesse nur, das Material auch zu diesem hinzuzufügen. Schnapp dir das und füge das Crewmaterial bei Cool hinzu. Schnapp dir die beiden hier. Halte die Schichten und nimm das , um das Material von hier zu denen hier zu denen hier zu bringen. Ich kontrolliere, ich verlinke das Material und los geht's. Ist es das? Gehen wir zurück zum Autobild um zu sehen, was wir hier noch tun müssen. Das ist das Bild, und ich glaube, das ist es. Mir ist hier gerade etwas aufgefallen. Ich denke, die Reflexion , die wir an den Rändern des Scheinwerfers und an den Spiegeln haben an den Rändern des Scheinwerfers und , ist nicht vergleichbar mit der Reflexion, die wir hier für dieses Stück und für diese Linien haben Ich denke, es gibt eine Variation. Ich stelle fest, dass ich hier eine gewisse Rauheit habe. Also versuche das. Versuchen wir, das Material zu manipulieren , um so etwas zu bekommen. In diesem Fall muss ich zwei Materialien erstellen. Lass uns zum Blender gehen. Fangen Sie zum Beispiel damit an. Wähle das aus und lass uns zum Material gehen. Ich mache das zu einem einzigen Benutzer. Ich werde den Namen in Chrommaterial ändern oder ja, ich lasse das Chrom und werde roh verchromen. Vielleicht können wir es nennen. Rauheit oder Rauheit des Chroms Wie dem auch sei, jetzt haben wir das Rohmaterial. Jetzt müssen wir hier nur ein paar Optimierungen vornehmen. Das Einzige, was ich hier tun werde, ist, Rauheit auf 2,4 zu erhöhen Und mal sehen, was wir hier haben. Im Moment ist es rau geworden und wir haben eine Reflexionsschicht darüber, und wir haben eine Reflexionsschicht die vom Glänzenden kommt. Vielleicht brauche ich diesen 2.3. Ich denke, das ist besser. Ich werde dieses Material auf diese Stücke hier anwenden, angefangen mit diesem, und wir das, halten den Klumpen. Lass uns das wegnehmen. Lassen Sie uns das auch auswählen Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und machen Sie diese Auswahl zur letzten Auswahl. Es steuert L und verknüpft das Material, und jetzt haben sie dasselbe Material. Okay, die sind auch hier, schnapp dir das, halt, ich muss das holen. Lass uns diesen auswählen. Den groben, halt, du musst diesen nehmen, kontrollieren, das Material verlinken. Haben wir etwas vergessen? Ordnung. In Ordnung. Alles sieht gut aus. Okay, so erstellt man das Zeilenmaterial. Es ist sehr einfach, Säure herzustellen. Ich beende dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 139. 140 Material mit Seciton erstellst du ein Scheinwerfermaterial für Carl Jurischs Motop-Kopie von 1957: Hallo zusammen und willkommen zurück. Lassen Sie uns ein Material für den Scheinwerfer erstellen. Wählen wir sie zuerst aus und isolieren wir sie alleine. Ich muss nur mit der Metrik aufhören, was wir hier gemacht haben Haben wir irgendeinen Modifikator? Wir haben den Spiegel und wir haben die Unterteilungsoberfläche. Ich denke, lassen Sie uns den Spiegel ausschalten. Ich muss dich nur sehen, ich spiegele einfach diesen auf dieser Seite. Ich werde mit einem arbeiten und wenn ich fertig bin, werde ich es auf diese Seite spiegeln. Lass uns vorerst den Spiegel ausschalten, wir brauchen ihn nicht. Sehen wir uns für die Unterteilung das Drahtmodell an. Ich gehe zu diesen Objekteigenschaften um das Drahtgitter hier in der Sichtbarkeit zu aktivieren Zeige die Geschichte im Viewport an, aktiviere das Drahtmodell. Gehen wir hier zu den Modifikatoren. Hier haben wir eine optimale Anzeige, ich werde das ausschalten. Ich muss nur die Umetrie selbst sehen. Das ist das Ergebnis. Ich werde die Unterteilungsfläche, Control A, auftragen und anwenden Ich brauche es nicht mehr. Lass uns mit diesem arbeiten. Lass uns sehen, wie wir anfangen können? Ich muss ein Material erstellen. Nennen wir das Hauptlicht. Ordnung. Wir brauchen Übertragung. Wir müssen das auf einen Punkt bringen. Lassen Sie uns die Rauheit wieder auf Null bringen. Wir müssen keine Übertragungsrauheit hinzufügen. Wenn Sie das zu einem, diesem Licht drehen, machen wir das Material wie Glas, das Licht geht durch und wir können sehen, was sich darunter befindet Aber wir müssen hier hinter dem Licht auf dieser Seite eine normale Karte hinzufügen hier hinter dem Licht auf dieser Seite eine normale Karte Wir haben zwei Seiten, wir haben die Seite und wir haben auch die Seite. Gehen wir zum Texturordner, weil ich hier nur etwas demonstrieren muss. Wir haben dieses normale Bild, ich füge es hier hinzu. Wir müssen diese Textur verwenden , um diesen Effekt zu erzielen. Gehen wir zuerst zum Bild des Autos. Wenn Sie hier hineinzoomen, werden Sie sehen, dass wir hier auf dem Scheinwerfer einige Linien haben . Versuchen wir, ein anderes Bild auszuwählen. Welches? Ich finde den cool. Ja, der ist cool. Siehst du diese Linien hier? Müssen wir diesen Effekt erzeugen? Okay, cool. Jetzt haben wir dieses Material. Ich schalte das Wireframe aus. Ich brauche es nicht mehr. Gehen wir zu den niedlichen Eigenschaften und schalten unter dem Viewer-Display das Wireframe Einfach und los geht's zum Rendern. Lass uns das Ergebnis sehen. Das ist sehr einfach. Wir haben nur Übertragung und das war's. Gehen wir hier zum Materialbereich. Jetzt haben wir das Scheinwerfermaterial. Ich werde hier einen weiteren Steckplatz hinzufügen, und in diesem Steckplatz werde ich ein weiteres Material hinzufügen Ich werde den gleichen Scheinwerfer verwenden, also gehen wir zu diesem Pfeil und fügen den Scheinwerfer Jetzt haben wir zwei Materialien auf dieses Objekt aufgetragen. Nennen wir es normal, nur um es zu erkennen. Das ist es. Ich muss nur den Einzelbenutzer erstellen. Gehen wir zurück zu dli und löschen das Normale daraus , weil dieser diesem nicht ähnlich ist , und löschen wir diese Nummer. Wir brauchen es nicht mehr. Ich kriege den Anruf. Das Glas ist normal. Lass uns das Bild aus der Textur holen. Lass uns zum Material gehen. Lass uns das normale Magazin mitbringen, das wir hier hinzufügen. Bringen wir die Farbe auf neun Farben. Und lassen Sie uns die normale Map, Circ Circular Normal, hinzufügen. Hier haben wir die normale Karte. Blockiere hier das Normale auf das Normale und blockiere die Farbe auf die Farbe. Das ist cool. Jetzt haben wir etwas hier, aber wir müssen Blender sagen, wo es dieses Material hinzufügen kann. Wir müssen dieses Material in bestimmten Phasen hinzufügen, also werde ich mit dem Bearbeitungsmodus für diese Geometrie tippen. Lassen Sie uns mit diesem Scheitelpunkt beginnen und in den Scheitelpunktmodus wechseln. Drücken Sie auf der Tastatur die Nummer eins Crab diesen Scheitelpunkt und drücke dann Strg Plus, um die Auswahl zu vergrößern, und vergrößern Sie die Auswahl um einige Zeit, bis Sie vielleicht diesen Bereich erreichen. Ich denke, das ist okay. Oder vielleicht können wir die Auswahl noch ein bisschen erweitern. So etwas wie das ist cool. Gehen wir zu diesem Material und klicken auf Zuweisen. Ich werde diesem Bereich dem Scheinwerfer normales Material zuweisen . Gehen wir zu Slid, um zu verstehen, was ich meine. Gehen wir auf ein Schild und jetzt ordnen wir einfach dieses Material, das normale Unterrichtsmaterial, der Site zu Das ist es. Ich werde mich melden, um auszugehen. Ordnung, ich muss nur das Material sehen , wo es ist. Ich drücke hier die Schalthebel und ich drücke Z, um zur Materialüberprüfung zu gelangen . In Ordnung. Ich kann nichts sehen. Vielleicht muss ich diesen Bereich reiben, also gehe ich hier hin und tippe in den Bearbeitungsmodus. Ich habe das hier zum UV-Editor hinzugefügt, und wenn diese Phasen ausgewählt sind, schnappen Sie sie sich hier und das UV, drücken Sie erneut U und U, und jetzt haben wir UV. Jetzt muss ich nur noch das Material drehen, weil der Text nicht hier sein sollte, genau hier in diesem Bereich sein könnte. Drücken wir also r, um unser UV zu drehen. Fast genau hier. Du kannst in den vorderen Bereich gehen. Drücken Sie auf Nummer eins oder nach hinten , nur um dies an der Ansicht auszurichten und bessere Ergebnisse zu erzielen, wenn wir es drehen. Halten Sie beim Drehen die Umschalttaste gedrückt, nur um die Drehung zu verlangsamen. So etwas ist sehr cool. Ja, das ist es. Ich drücke, um zu gehen und ich aktiviere das Material selbst, Shift-Taste, klicke mit der linken Maustaste darauf und fertig. Jetzt haben wir das von hinten. Das werde ich tun. Lass uns bis zum Ende gehen. Und gehe zum Rendern. Mal sehen, was wir bisher haben. Cool. Wir haben hier etwas Interessantes vor uns. Sehr nett. Gehen wir zu Solid, es ist wie aufregend, und gehen wir zum Auto und Z und gehen wir zum Rendern Lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen. Sehr cool. Wir haben etwas hier. Ich werde zur Entschuldigung auf Slide klicken. Ich drücke H, um dieses Teil zu verstecken, und dann schnappen wir uns das Teil darunter. Ich muss ihm ein chronisches Material geben. Wählen Sie es aus, halten Sie H gedrückt, um zum Beispiel den Spiegel zu greifen , oder drücken Sie die Taste, um das Material in den Scheinwerfer umzuwandeln , und das ist cool Jetzt haben wir hier in diesem Bereich ein RO-Material , und genau das wollen wir Drücke l, um den Scheinwerfer zu holen. Ich glaube, wir müssen jetzt nur noch den Spiegel aktivieren. Wir müssen sicherstellen, dass wir das gleiche Material auf der Seite haben wie ein Go Torndo, und los geht's. Alles ist cool Was müssen wir hier noch tun? Wenn ich zum Bild gehe. Hier haben wir die Lichter, die Lichtabdeckungen. Sie haben das gleiche Material wie der Körper, also werde ich das Material in sie umwandeln. Was wir hier tun müssen und zur Materialprüfung übergehen. Wählen Sie diese Teile aus, zum Beispiel dieses und verschieben Sie, holen Sie sich das hier und die hier ebenfalls. Dieser, dieser, der ist hier. Okay, was sonst, vielleicht auch dieses Stück? Halten Sie gedrückt, um das Material zu greifen, zu kontrollieren und zu verknüpfen, um ihnen dasselbe Material zu geben. Gehen wir auf diese Seite, schnappen wir uns das. Taste gedrückt, greifen Sie nach der Leiche, kontrollieren Sie L und verbinden Sie das Material. Das ist cool. Müssen wir hier noch etwas hinzufügen? Ich weiß nicht, vielleicht können wir diesen Stücken dasselbe Material geben, dieses. Dieser hier auch. Halte, ich muss das gleiche Material nehmen, kontrollieren, verlinken. Unglaublich. Das ist sehr cool. Und ich gehe zur Kamera Null und lass uns ein Buch rendern, aber ich zoome nur ein bisschen auf das Licht, weil ich mich auf das Licht konzentrieren muss. Übrigens gibt es hier etwas Nettes, das du verwenden kannst. Wenn ich drück und tut mir leid, dieses Panel zu öffnen. Lass uns zur Ansicht gehen. Hier haben wir eine Option, die heißt „ Schau dir die Kamera an, um sie anzusehen“. Lassen Sie uns dem nur ein bisschen Raum geben. Wenn man das Auto umkreist, ist das die Kamera. Wenn Sie hier sind, um aus dem Auge der Kamera und dem Orbit zu schauen, lassen Sie die Kamera los. Wenn Sie jedoch die Kamera aktivieren, um zu sehen, wenn Sie jetzt umkreisen, werden Sie durch die Kamera kreisen. Wenn ich jetzt auf dieses Panel drücke, kann ich meine Kamera positionieren, egal wo ich will. Und wenn ich die Umetrie umkreiste, werde ich sie mit einer Kamera umkreisen Das ist also optional, wenn Sie es verwenden möchten. Wenn Sie das nicht verwenden möchten, können Sie es ganz normal ausschalten und Ihre Ansicht an einer beliebigen Stelle einrahmen , zum Beispiel von hier aus, und Strg Null drücken Null drücken um Ihre Kamera auszurichten, und fertig. Sie können die Tilda-Taste drücken und die Kamera mit der Maus positionieren Es gibt mehr als eine Option. Ich rendere die Szene, um zu sehen, was ich hier habe, und ich komme wieder. Gehen Sie einfach zum Rendern und klicken Sie auf Bild rendern. Wie kannst du F 12 drücken? Das Unterteil ist fertig und ich habe hier ein sehr schönes Ergebnis erzielt. Ich mag es so sehr. Sehr nett. Lassen Sie uns aus der Sicht von unten gespannt Wenn Sie es kontrollieren und den Effekt verringern möchten, können Sie hier zum normalen Scheinwerfermaterial wechseln und die Stärke verringern, um den Effekt zu Dies ist optional, wenn Sie dies tun möchten. Ich werde dieses Video beenden und dich im nächsten sehen. 140. 141 Material seciton erschaffe ein Gummimaterial für Carl Jurischs Motoplan-Kopie von 1957: Hallo, Akin und willkommen zurück. In diesem Video erstellst du Obermaterial. Ich muss es diesem Rahmen hinzufügen. Wählen wir es aus und legen wir neu fest, um ein neues Material zu erstellen, und wir müssen die Farbe reduzieren, um es dunkel zu machen, ungefähr so, und Drope sieht gut aus Aber wir müssen dem Ganzen hier etwas Streuung unter der Oberfläche geben, weil diese nur ein bisschen Streuung unter der Oberfläche haben Ich füge einfach 0,1 hinzu. Ich denke, es wird okay sein. Ich behalte es für eins und die Farbe, ich mache es dunkel für die Farbe unter der Oberfläche Es ist sehr wichtig. Nicht ganz auf Null, mach es nur ein bisschen heller. Du kannst vielleicht 0,00, eins, vielleicht hinzufügen. Lass uns das versuchen. Etwas wie das hier. Ich muss das Gummi für diesen Rahmen hinzufügen und bevor wir etwas tun, lassen Sie uns den Namen in Gummi ändern. Geben wir Gummi ein. Und drücken Sie die Eingabetaste. Wir müssen diesen Ring hier und diesen auch vergrößern, Gewicht und Engerlinge halten. Ich denke, wir müssen hier kein Gummi hinzufügen danach diesen gedrückt, aktivieren Sie ihn, drücken Sie die Taste L und verknüpfen Sie Das ist sehr cool. Geben wir dem Gummimaterial etwas Pumpkraft. Ich werde hier den normalen Sockel verwenden, lassen Sie uns eine Anis-Textur hinzufügen, ihre NOI, um eine Geräuschtextur hinzuzufügen Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um das Ergebnis zu sehen. Wir können nichts sehen. Wir müssen die Titurkoordinate hinzufügen. Ich werde das Winkelkürzel t für den Knoten verwenden, um die Mapping-Tikturkoordinate hinzuzufügen Um hier etwas zu sehen, verwende ich das Objekt, um die Titurkoordinate mithilfe der Objektmethode auf die Oberfläche anzuwenden mithilfe der Objektmethode auf die Oberfläche Ich glaube, jetzt können wir etwas sehen. Vielleicht muss ich die Waage wählen, die es wählt. Fügen wir vielleicht 100 hinzu, wenn wir reinkommen. Jetzt können wir hier etwas sehen. Danach werde ich hier eine Normale hinzufügen. Pumpe und schließe die Pumpe an den Normalzustand an. Lass uns die Waage noch kleiner machen. Ich füge zum Beispiel 500 hinzu oder vielleicht 800, 500 hinzu oder vielleicht 800 so etwas in der Art, und ich passe die Farbe der Höhe an. Mal sehen, was wir danach haben werden. Jetzt sehen wir hier etwas. Jetzt haben wir hier ein paar Pumpstöße. Aber der Effekt ist zu stark. Ich werde die Stärke 0,02 erhöhen und sie sehr subtil machen Aber nicht dass ich vielleicht zwei bis drei oder vier machen kann . Ich denke, so etwas wird funktionieren. Ja, das ist sehr. Danach lassen Sie uns hier im ES-Slot einige Plots erstellen hier im ES-Slot einige Plots Lass uns zuschlagen und lass uns zur Textur gehen. Lassen Sie uns welches hinzufügen? Fügen wir M Grave Texture hinzu. Ich kann auf diesem Knoten einfach Strg-Ht drücken , nur um zu sehen, was ich tun werde. Ändern wir die Skala auf vielleicht. Jetzt haben wir das. Ich werde hier einige Details hinzufügen. Ich werde die Details nur ein bisschen vorantreiben oder vielleicht etwas weiter gehen. Vielleicht 4,6 oder fünf, und die Verringerung auch, ich kann das einfach zurücknehmen, um so etwas zu bekommen Ein Wert von 0,7 wird funktionieren. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Wir gehen. Danach werde ich das Geräusch bei HTD duplizieren und wir lassen es uns gleich hier kopieren Mal sehen, was wir hier haben, die Waage. Die Skala ist zu groß für die Protonen. Ich werde diese beiden vielleicht 50 ändern. Jetzt habe ich das. Ich werde diese beiden mischen mit der rechten Maustaste von hier nach hier klicken. Jetzt haben wir die Mixhead-Steuerung Drücken Sie einen Klick, um das Ergebnis zu sehen. Ich werde dazwischen liegen, also werde ich das hier weglegen. Lassen Sie uns das aufgreifen. Sowas in der Art, und ich werde sie mit Hilfe der Multiplikation mischen . Lassen Sie uns die Multiplikation überprüfen. Im Moment habe ich dieses Ergebnis. Das ist sehr cool. Das nehme ich jetzt ein bisschen zurück und werde sie bis auf die Rauheit sperren. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Cool. Jetzt haben wir einige Variationen. Lass uns das weiter bearbeiten Ich gehe zur Farbe und füge eine RGB-Kurve hinzu, und lass uns das hier korrigieren. Wir haben zum Beispiel einen schwarzen und einen weißen Bereich , wenn ich die Multiplikation aktiviere. Sie können sehen, dass ich auch sehr dunkle Bereiche wie hier und hier habe. Versuchen wir, sie zu signalisieren, indem wir diese Scheitelpunkte nach oben in Richtung des weißen Bereichs schieben diese Scheitelpunkte nach oben in Richtung des weißen Bereichs Wir haben gelernt, dass wir hier die schwarze Seite haben und diese die weiße Seite Wenn Sie diese Tür in Richtung des Weißen drücken , das auf dem Bild etwas Schwarz bedeutet , oder dem Schwarz, das wir hier haben, wird es in Weiß umgewandelt. Umgekehrt, wenn wir das wegnehmen, machen wir alles weiß zu dunkel. Lasst uns den ersten aktivieren. Lassen Sie uns das hier ein bisschen korrigieren. Jetzt hatten wir keinen schwarzen Bereich mehr. Vielleicht ist das nur ein bisschen, wir müssen nicht so hart sein. Drücken wir bei den Drucken auf SDF die Control-Shift-Taste , um den Unterschied zu sehen Jetzt können wir sehen, dass wir ein paar Blöcke haben. Vielleicht können wir das ein bisschen nach oben oder vielleicht runter nehmen oben oder vielleicht runter Lassen Sie uns hier drüber reden und mal sehen, was wir hier tun können. Okay, lassen Sie uns die Rohdaten ein bisschen reduzieren. Ich nehme diesen Hund runter. Nehmen wir auch diesen runter. Vielleicht sogar mehr. Das ist cool, wir haben immer noch einige Variationen, wenn wir uns hier den extremen Winkel ansehen. Dass der Effekt jetzt sehr subtil wird und das ist es, was wir eigentlich wollen Wir brauchen nicht, dass der Effekt stark ist. Jetzt haben wir ein angenehmes Gefühl von Gummimaterial. Mir gefällt es und ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. So entsteht ein Gummimaterial. Das war's für dieses Video, C. 141. 142 Material seciton erstellst ein Windschutzscheibenmaterial für Carl Jurischs Motop-Kopie von 1957: Hallo nochmal. Dieses Video, ich muss ein Material für die Windschutzscheibe erstellen, es auswählen und färben, um ein neues Material zu erstellen, nach Hause gehen , um das Material zu bringen und es einzurahmen Was müssen wir hier tun? Lassen Sie uns die Rauheit auf Null bringen Wir brauchen kein Rohmaterial. Nehmen wir das Getriebe auf eins und IO R, ich werde das ändern, ich kann es 1,45 belassen und du kannst 1,5 für die Windschutzscheibe hinzufügen Okay, das ist es. Lass uns das hier machen. Halte hier die Cobs Control und verbinde das gleiche Material. Lass uns Z und dann nach Under gehen. Lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Alles klar, wir haben schönes, windheilendes Material. Das ist cool. Ich vergesse nur , hier etwas einzubauen. Ich kopiere einfach das Gummimaterial für dieses Stück hier. Ich füge diesem Stück hier das gleiche Material hinzu und das war's. Ja, so macht man ein Glas. Wenn du das noch weiter treiben willst, kannst du etwas Handlung und Dunkelheit hinzufügen und den Effekt vielseitig gestalten Vielleicht mache ich das vielleicht später , nicht jetzt. Aber das ist der einfachste Weg, ein Glasmaterial für den Winhiel herzustellen Das ist es für dieses Video, Sx. 142. 143 Material seciton erstellst eine BackLight-Materialien für Carl Jurischs Motop-Kopie von 1957: Hallo nochmal und wir kommen wieder. Lassen Sie uns ein Material für die Reflektoren erstellen. Fangen wir mit diesem an. Wählen Sie es einfach aus und drücken Sie den Schrägstrich von der Zahl bis zur Einzelzahl Gehen wir zur Materialvorschau und ich werde hier ein neues Material hinzufügen Es könnte transparent sein, also schiebe ich die Übertragung auf eins, und wir brauchen keine Rauheit. Wir müssen hier den roten Killer hinzufügen. Wählen wir einen roten Killer aus, so etwas. Gehen wir zum M. Mal sehen, ist das richtig oder nicht? Ich finde, es ist orange, weißt du, wir müssen das König sein. Ich glaube, das ist es für das Taschenlicht. Schreiben wir dunkelrot. Gehen wir zurück zu Blender. Lass uns das C zu etwas Orangefarbenem machen. Zum Beispiel können Sie genau hier diese Nummer eingeben, wenn Sie möchten. Ein cooler. Dies ist das erste Material. Nennen wir dieses Material. Tut mir leid. Machen wir das, er punktet eins und es kommt rein. Gehen wir zur Steckdose. Gehen wir hier zur Materialabteilung und hier zur Steckdose. Fügen wir hier eine weitere Buchse hinzu , um ein weiteres Material hinzuzufügen. Ich werde das gleiche Material kopieren. Drücken Sie einfach die Lift-Taste, klicken Sie auf den Sockel und wählen Sie das Material und fügen Sie es hinzu. Lassen Sie uns das einzigartig machen, drücken Sie diese Taste genau hier und ändern Sie das Material auf zwei oder normal, um es zu erkennen. Ordnung. Jetzt müssen wir mit Material zwei arbeiten. Das Normale ist erledigt und beendet. Wir müssen nur mit zwei arbeiten. Hier müssen wir hier etwas Effekt hinzufügen. Ich werde mal sehen, wo wir zur Textur gehen, vielleicht ja, wir müssen die Wellentextur hinzufügen. Ich werde Control-Shift hinzufügen , nur um die Wirkung der Welle zu sehen. Ich kann nichts sehen. Ich kann nichts sehen, weil dieses Material diesem Objekt nicht zugewiesen ist. In diesem Fall werde ich das Ganze wieder einstecken und die Wellentextur löschen . Lassen Sie uns zuerst mit dieser arbeiten Gehen wir hierher und fügen wir die Wellentextur hinzu. Genau hier muss ich mir das Ergebnis ansehen. Jetzt habe ich das. Jetzt machen wir einen König. Ich spreche X mit Y, um diese senkrechten Linien zu bekommen Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir die Schieberegler manipulieren. Steuern wir t, um die MAB- und Texturkoordinaten hinzuzufügen. Ich benötige diese Textur, um sie auf die Metrie des Objekt-Sockets anzuwenden Jetzt haben wir hier etwas anderes. Ich bin vielleicht ein bisschen größer. Vielleicht ja, vielleicht töte ich ein bisschen, um das zu bekommen. Cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach schnappe ich mir all diese Knoten, H-Steuerung, Steuerung C, um sie zu bewältigen, gehe zu diesem Material, übernehme Steuerung V, und jetzt schneiden wir sie ab. Für dieses Material brauche ich die nicht. Ich werde das Material anwenden und es hier lassen, oder Sie können es löschen. Lass uns wieder hierher gehen. Ich muss die im Normalfall blockieren. Ich brauche dieses Material auf der Innenseite. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus. Gehen wir zur Unterteilungsoberfläche. Vielleicht muss ich die Tap-Out-Steuerung anwenden, ich wende die Tabulatortaste an und noch einmal, und lassen Sie uns diese inneren Flächen auswählen Am einfachsten ist es, zum Beispiel dieses Gesicht zu nehmen, die Kontrollgabe gedrückt zu halten und dann dieses zu nehmen, um all diese Gesichter darunter in diesem Bereich auszuwählen . Gehen wir nun zum Material, wo ist das Material. Gehen Sie zu Material normal und klicken Sie auf Zuweisen, um dieses Material diesen ausgewählten Phasen zuzuweisen. Es wird zugewiesen. Da haben wir's. Das war's, Tab raus, jetzt haben wir es. Heft A hinzufügen, suchen wir nach Pumpe. Stecken Sie die normale Buchse in die normale Buchse, stecken Sie die Farbe in die Höhe Jetzt könnten wir hier etwas sehen. Das ist cool. Jetzt haben wir etwas. Jetzt müssen wir zum Rendern übergehen. Jetzt haben wir etwas Nettes hier. Sehr. Okay, jetzt ist es. Lass uns dasselbe Stück für die andere Seite machen. Ich werde das löschen. Ich brauche es nicht. Ich lösche. Verkaufe diesen. Bringen wir die drei D-Farben zur Mittelhöhe und den Courser zur Mitte, und es Ht d, um aus diesem Stück ein B zu nehmen Sprich die Transformation lebendig mit 0,23 D-Farben, weil wir drei weil wir Drücken Sie die Strg-Taste, um den Spiegel zu öffnen und geben Sie ihm einfach die X-Achse. Drücken Sie dann, um ihn anzuwenden Jetzt haben wir es genau hier. Jetzt, wenn ich zum Rendern gehe, sehe ich dasselbe Ergebnis. Nur ein bisschen genau hier. Le, ich kann es isolieren, jetzt haben wir etwas hier. Sehr cool. Wir können sagen, dass wir mit diesem fertig sind. Lassen Sie uns das ausrauben und fangen wir auch mit diesem an. Lassen Sie uns das gerne isolieren. Lass uns sehen, was wir haben. Cool. Ich werde das neue Material hinzufügen. Nennen wir das Hintergrundlicht, leer für Material. Lass uns Dunkelrot hinzufügen. Bringen wir die Übertragung auf eins. Es ist, als würde man es isolieren. Hat und gehe zum Rendern, um zu sehen, was wir bis jetzt haben. Wir haben Rauheit. Wir brauchen keine Rauheit Das ist zu dunkel. Ich werde das ein bisschen aufgreifen. Etwas in der Art. Es ist nett und funktioniert. Was müssen wir hier noch tun? Gehen wir zur gleichen Steckdose. Ich drücke auf das Plus, um ein weiteres Material hinzuzufügen, und ich füge die Hintergrundbeleuchtung mit Schwarzlicht hinzu. Ändern wir den Namen so , dass er normal abschneidet. Ich vergesse einfach, hier etwas zu tun. Ich habe das nicht einzigartig gemacht. Drücken Sie einfach hier auf dieses P, um es einzigartig zu machen , und ändern Sie den Namen, damit es normal aussieht. Und das war's. Lass uns jetzt damit arbeiten. L. Lassen Sie uns zuerst sortieren und schauen, ob wir einen Modifier haben Wir haben Subdivican, ich werde mich bewerben. Ich tippe damit auf Mod. Lass uns diese Gesichter so auswählen. Kann ein paar Mal Reihen plus zwei Bruttoauswahl machen, bis Sie dieses Gesicht genau hier riechen. Gehen Sie dann zum Material für dieses Material und klicken Sie auf Zugewiesen, um es zuzuweisen Und das war's jetzt, wir haben der Seite oder diesen Flächen das normale Material zugewiesen Seite oder diesen Flächen das Das ist cool. Lass uns die Wanne rauslassen und lass uns zum Textur-Ordner gehen. Hier haben wir diese normale Textur. Ich werde es benutzen. T. Lass es uns zuerst öffnen. Das ist es. Ich werde die Schwerkraft genau hier einsetzen. Ich muss nur das Ergebnis sehen. Gehen wir zur Materialprüfung. Ich werde hier die Taste H zwei drücken. Ich muss diesen Bereich reiben. Ich werde den UV-Editor hier öffnen. Tippen Sie auf den Modus, und wenn das Gesicht darin ausgewählt ist, drücke ich a, um sie auch hier auszuwählen , und drücke erneut und u. Los geht's, jetzt haben wir es, das war's. Wir haben hier ein gutes Ergebnis erzielt. Sie können UVSle ein bisschen skalieren, wenn Sie möchten. Vielleicht kann ich es drehen Drehung oder du kannst es so anheben Das wird auch funktionieren. Wanne raus und s. Lass uns H. A. Lass uns das abnehmen. Heft auf Bump und blockt die Normale auf die Normale und blockt die Farbe auf die Höhe, aktiviert das Prinzip-Steuerelement Heft Mal sehen, was wir haben. Sehr cool. Hat und gehe zu C rendern. Wenn du den Effekt subtil machen willst, wenn du durchschauen willst, kannst du zum ersten Material gehen und es ein bisschen manipulieren. Sie können es etwas heller machen, etwa so. Noch mehr, wenn du willst. Im Moment kann ich darunter sehen. Das ist sehr cool. Das ist. Gehen wir jetzt zu Solid und weniger Excite über. Wir müssen dasselbe Material auch für dieses Stück Aber ich werde es machen, ich werde es zusammenfassen. Schnappen Sie sich diesen Kopf, löschen Sie ihn, um ihn zu löschen. Wählen Sie dieses eine Heft aus, nehmen Sie ein CB, lassen Sie es nach rechts an derselben Stelle liegen, kontrollieren Sie, und dann x und geben Sie dann ein Jetzt spiegele ich das einfach an der Seite. Was sonst? Nehmen wir diesen Schrägstrich, um ihn zu isolieren Tippe auf das Spielzeug. Wir haben die Subdivision Surface, Control A und die Seuche. Tab, schnapp dir diese Gesichter. Erweitern Sie die Auswahl vielleicht gleich hier ein paar Mal und gehen Sie dann zum Material. Fügen wir hinzu, geben wir ihm dasselbe Material. Und lassen Sie uns hier einen weiteren Socket hinzufügen. Fügen wir normales Material hinzu. Ordnen Sie dieses Material diesen ausgewählten Phasen zu, klicken Sie auf ein Schild und fertig. Tippen Sie jetzt auf sein und gehen Sie zum Rendern und lassen Sie uns sehen, was wir haben. Wir müssen nur das UV-Licht reparieren. Erneut die Taste drücken, zu fest geworden, UV-Licht öffnen. Wir haben diese Phase ausgewählt. Schnapp dir diese Gesichter, wir sehen die. Oder drücken Sie zumindest Syn, um die Auswahl zu singen. Dreh die Sonne lauter, lass dich von allem treffen und nochmal das rauben und jetzt haben wir es Skalieren Sie das nur ein bisschen so. Z und gehe zur Materialprüfung, um zu sehen, was wir haben. Vielleicht müssen wir das Material ein bisschen drehen und so drehen , damit wir funktionieren. Tippen Sie heraus und das war's. H Z gehe zum Rendern. Da haben wir's. Das ist es. Gehe zu Slid Excite Im gleichen Szenario müssen wir es hier wiederholen. Schnapp dir diesen. Lass es uns gerne isolieren. Gehe zum Modifikator, wende die Unterteilung an. Tippen Sie auf Modus, verkaufen Sie einige Phasen. Erweitern Sie die Auswahl mit der Zeit, etwa so. Es ist so, wähle die gleiche Phase genau hier, es und du nochmal, um es zu reiben, und jetzt ist es bereit für die Vergewaltigung Jetzt geben wir ihm dasselbe Material, Wanne raus. Füge das Material Licht hinzu. Gehen Sie zum Materialbereich fügen Sie hier einen weiteren Steckplatz hinzu. Fügen Sie das Material normal hinzu, die Hintergrundbeleuchtung normal. Wenden Sie dieses Material auf ausgewählte Phasen an, es ist ein Zeichen. Füge das UV hinzu. Lassen Sie uns das nur ein bisschen maximieren Lass uns zur Materialprüfung gehen. Vielleicht müssen wir das ein bisschen rotieren. Entschuldigung, kein Versuch. So etwas wird funktionieren. Das ist cool. Tab raus. Jedes andere Set, lass uns zum Rendern übergehen. Ein sehr cooler. Lass uns gerne aufregen. Ich schnappe mir das und lösche es. Schieben Sie dieses Heft D auf CV, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es zu verlassen, und an derselben Stelle drücken Sie X, um es auf der X-Achse zu spiegeln, und drücken Sie dann die Eingabetaste Irgendein anderes Asset. Sehr cool. Okay, also ja, das war's für dieses Video und bis zum nächsten Mal. 143. 144 Materialabschnitt erstellt Radmaterial für Carl Jurischs Motoplan-Teil von 1957: Hallo nochmal, und wir kommen wieder. Lassen Sie uns ein Material für die Räder erstellen. Bringen wir das Referenzbild mit. Das ist das Rad. Ich stelle fest, dass wir hier in diesem Bereich einige Überlegungen angestellt haben. Es ist also ein bisschen reflektierend. Okay, gehen wir zum Blender und fangen wir mit dem Rad an. Es ist, als würde man es isolieren. Und lassen Sie uns ein neues Material hinzufügen, Hs, und zur Materialüberprüfung gehen. Lassen Sie uns die Metalins auf eins setzen und die Dunkelheit ist nur ein bisschen zurück, ungefähr so Vielleicht können wir das ein bisschen dunkel oder zu stark machen. Das ist cool. Über dieser Ebene werde ich eine weitere Ebene hinzufügen. Drücken wir FDA, um zu Hyder zu gelangen, und fügen wir den Glanz BS dF Lass uns das jetzt mit diesem mischen. Steuere H Tri-Click und Trike. Kein Dreieck erzeugt für uns den gemischten Header. L und die Eingabe. Circ los und lass uns das Prenyl in den Faktor stecken. Gehen wir zu diesem Siglos und bringen wir Drohnen zurück auf Null, damit wir ein gewisses Spiegelbild sehen können, und jetzt haben wir hier ein gewisses Spiegelbild und jetzt Geh und geh Tanger, wir haben dieses Ergebnis. Lasst uns aufregen. Die ganze Schule. Mal sehen, was in diesem Material sein sollte. Zuerst heißt das To-Wheel. Wählen wir diese Noten aus, und auch diese, halten Sie das Rad gedrückt und drücken Sie die Taste L, um das Material zu verknüpfen. Okay, jetzt wird das Material auf all diese ausgewählten Teile aufgetragen . Das Gleiche gilt für die Seite. Schnappen wir uns alles , was wir hier haben. Gehen wir dann auf die Seite und wählen das Rad hier aus, drücken L und verlinken das Material. Dieselbe Szene genau hier, schnappen wir uns diese und das Rad, und los geht's, hier gedrückt halten, um ein beliebiges Bild zu holen, drücken L und verlinken das Material Jetzt wenden wir dasselbe Material auf all diese Teile an. Schauen wir uns nun an, wie wir die Wagnisse für das Rad etwas variieren können Wagnisse für das Rad etwas variieren Ich wähle nur ein Rad und lass uns zur Materialprüfung übergehen Das ist die Bewertung. Ich werde ein Textur-Massengrab hinzufügen. Textur, ich werde Strg- und Shift-Taste drücken , um zu sehen, was ich hier habe. Ich drücke die Taste T, um Mapping und Texturkoordinaten hinzuzufügen , um das Objekt zu verwenden. Um es hier in den Vektor zu bloggen. Jetzt wende ich die magische Grabtextur über die Objektoption hier auf das Objekt an. Lassen Sie uns den Maßstab nur ein wenig ändern. So etwas funktioniert vielleicht. Lassen Sie uns das nur ein paar Details nennen, vielleicht eine Verkleinerung. Etwas wie das hier. Oder die Schule. Lass uns Farbe hinzufügen. Schlag auf einen Konverter, cooler Rum, schwarz das hier. Steuern Sie Heft, klicken Sie auf die Muschel, nur um die Wirkung der Cola zu sehen Nehmen wir den dunklen Bereich, den schwarzen Bereich. Lass uns sie ein bisschen weiß machen, so. Lassen Sie uns den weißen Bereich etwas verkleinern, um sie etwas dunkler zu machen. Jetzt haben wir diese nette Variante. Cool. Wenn Sie möchten, können Sie Hit und COVID the Mat Grave drücken und H drücken, mit der rechten Maustaste klicken und zu Adam ziehen , wenn Sie diese mischen möchten, und Sie können für einen von ihnen die Waage ein bisschen überlisten Um eine gewisse Variation vorzunehmen. Okay, lassen Sie uns den Filter von Mix zu Overlay anpassen. Lassen Sie uns den Faktor auf eins setzen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt kannst du die Skala manipulieren, wenn du willst, wenn du sie etwas kleiner machen willst. Lass uns nach Rom gehen. Lasst uns sehen, was wir bis jetzt haben. Lassen Sie uns den Vektor auf den Vektor blockieren, den wir hier haben, um die Texturkoordinate zu geben. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Über dem Coolsten. Vielleicht können wir den dunklen Bereich manipulieren und sie so ein bisschen weiß machen . Lassen Sie uns die nur ein bisschen zusammenfassen. Ich brauche hier nur ein Zimmer. Lassen Sie uns das Prinzip lösen und Rauheit jetzt die Farbe Lassen Sie uns sehen, was wir hier bekommen werden. Also, ich habe hier eine nette Variante. Sie können, wenn Sie möchten, eine Kurve aus der Farbe s hinzufügen. Wenn Sie das weiter manipulieren möchten. Das ist optional. Ja, wir haben hier nette Plüschtiere. Sie können dasselbe Szenario auch in der Farbe verwenden. Lassen Sie uns all diese bei TD Da CV vernichten. Oder vielleicht werde ich sie nicht kopieren. Lass uns den neuen Lebenslauf löschen. Aber lassen Sie uns das mit der Vergangenheit verbinden, cool. Das ist, was wir haben, und ich nehme eine Bucht aus der RGB-Kurve in D. Lassen Sie uns diese hier platzieren. Lasst uns die Farben manipulieren. Lassen Sie uns zuerst die Kurve zurücksetzen. Nehmen wir den dunklen Bereich nach oben und den weißen Bereich nach unten. Lassen Sie uns den Effekt sehr subtil gestalten. Lass uns vorher und nachher sehen. Lassen Sie uns die Verbindung hier unterbrechen, kann nicht ausgeführt werden, klicken Sie mit der rechten Maustaste, das vorher und das nachher. Wenn Sie hier eine Variation vornehmen möchten, müssen Sie alle diese Knoten kopieren. Schnappen wir sie uns oder vielleicht können wir sie hier kopieren. D, und lass einen Polizisten gleich hier her. Und lassen Sie uns den Vektor für diesen und auch für diesen liefern . Lassen Sie uns das der Farbe hier hinzufügen. Jetzt können wir hier einige Variationen vornehmen. Ein bisschen. Lassen Sie uns die Keras ein wenig ändern , um hier einen dunklen Effekt zu erzielen Aber ich denke, das ist zu viel. Lass uns das Bier ein bisschen pushen. Lass uns das runternehmen. Wir müssen es nicht schaffen. Ich brauche nicht, dass die Variation so gut sichtbar ist. Also werde ich das nur ein bisschen im Voraus buchen. Ordnung. Mir gefällt dieser Effekt. Es ist sehr nett, ich bin wunderschön. Jetzt ist es wie aufregend. Und das. Okay, cool. Ich drücke Strg B, um diesen Bereich zu rendern, und das ist das Ergebnis. Das ist sehr nett. Das gefällt mir. Also ja, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 144. 145 Materialabschnitt erstellen Motorenmaterial für Carl Jurischs Motoplan-Par von 1957: Hallo nochmal. In diesem Video muss ich ein Material für die Gan-Teile erstellen. Fangen wir mit diesem Stück an. Ich werde das Radmaterial in dieses Teil kopieren, sodass wir es auswählen können und Sie können diesen Pfeil bis s für das Rad verwenden. Scrollen wir nach unten bis Sie es hier finden, rufen wir Wheel auf. Jetzt wende ich das einfach und ich werde es einzigartig machen. auf dieses Symbol und lassen Sie uns den Namen in ng ändern und dann die Eingabetaste drücken Was wir hier tun müssen, ist nur kleine Änderungen an der Tempofarbe vorzunehmen kleine Änderungen an der Tempofarbe vorzunehmen Ich möchte nur diesen Beitrag isolieren und dann zur Materialprüfung übergehen Nehmen wir uns ein bisschen Zeit. Ich muss das nur ein bisschen machen. Das glaube ich. Die weiße Farbe, vielleicht kann ich es etwas dunkler machen. Vielleicht kann ich die Skala ändern. Ich werde eine Werteingabe hinzufügen, weil ich die Skala für diese beiden Masgrave-Texturen kontrollieren muss . Etwas in der Art. Wir können hier ein paar Scharniere anbringen Anstatt 0,4 hinzuzufügen, kann ich vielleicht 0,5 für diesen hinzufügen, um eine kleine Variation in diesem Bereich vorzunehmen Vielleicht kann ich einen weiteren Kurvenknoten hinzufügen , um die Ergebnisse der Pflege, die ich hier habe, zu kontrollieren. Gehen Sie also zu Farbe und fügen Sie eine weitere Kurve hinzu. Also, was ich tun muss, ist die Pflege von der Mitte aus zu manipulieren, damit es dunkel wird. Und jetzt ist es dunkel geworden, einfach und kann gerendert werden. Das ist alles , was wir haben. Das ist nett. Lassen Sie uns jetzt aufregen. Mal sehen, was wir hier noch tun können Vielleicht können wir es erkennen. Kann zum Viewboard-Display gehen und es dunkel machen, nur um es zu erkennen Jetzt muss ich dieses Material zu all diesen hinzufügen. Lassen Sie uns dieses Stück und dieses Stück auswählen, Sie müssen das Material c, kontrollieren und verknüpfen. Die Schrauben, während wir sie nacheinander durchtrennen. Die muss ich mir schnappen, kontrollieren, das Material verknüpfen Was haben wir sonst noch hier? Der Auspuff vielleicht. Entschuldigung, wir schnappen uns das, schnappen uns das Cover, halten, um es zu holen, kontrollieren und verlinken das Material hier. Jetzt haben sie das gleiche Material. Vielleicht dieser Bereich, dieses Stück auch. Vielleicht können wir ihm dieselbe Farbe geben , die wir dem Körper hinzugefügt haben. Ja, das stimmt. Ja, wir müssen dem Körper drei gleiche Farbe hinzufügen. Aber was die vorderen Teile angeht, werde ich übrigens wegen dieses Flugzeugs die Sicht verlieren, wenn ich hineingehe . Was ich tun werde, ist, zu diesem Pfeil hier zu gehen und Pack Phase Calling zu aktivieren. Wenn ich das mache, wird die hintere Phase transparent sein. Das ist nett. Jetzt kann ich es auswählen. Lassen Sie uns nun alle diese Details nacheinander auswählen. K, dieses Stück auch. Wir haben hier ein Problem, wir werden es beheben, weil wir den Ruckphasenaufruf aktiviert haben. diesem Grund haben wir diese Phasen umgedreht, wir können es nicht sehen, aber wir werden es beheben Lasst uns die hier einsperren und auch diese Pfeife hier Lassen Sie uns ihnen dasselbe Material geben. Halten Sie fest, er muss sich dieses Material schnappen, kontrollieren und verknüpfen, die Seele. Dieses Stück auch. Halte, er muss sich das schnappen, L kontrollieren, Material verlinken. Lassen Sie uns jetzt reparieren, was wir hier haben. Tippe auf das Emote, wähle alles aus und drücke dann HFT N, um den Normalwert neu zu berechnen, und drücke dann die Tabulatortaste, und drücke dann Geben wir ihm das Material wählen eine beliebige Symmetrie mit dem gewünschten Material Zum Beispiel dieses, dann steuert es L und verknüpft dasselbe Material Machen wir das gleiche Szenario hier, schnappen wir uns das Teil und drücken die Tabulatortaste, um zum Ethmod zu gelangen Drücken Sie und wählen Sie alle Phasen Drücken Sie N, um den Normalwert neu zu berechnen, und füllen Sie dann die Obergrenze aus. Geben wir ihm dasselbe Material, kontrollieren Sie L Linkmaterial kontrollieren Sie L Was müssen wir hier noch tun? Das ist cool. Lass uns das Cover nehmen und vielleicht können wir ihm das gleiche Material für den Körper geben. Ausgewählte Holt müssen sich eines der Karosserieteile schnappen und dann L kontrollieren und das Material verknüpfen. Das ist es. Für dieses Stück gebe ich ihm auch das Grundmaterial Ausgewählte Hold müssen dieses Steuerelement L nehmen und das Material verlinken. Das ist es. Was müssen wir hier noch tun? Gehen wir jetzt zu Render und schauen wir uns an, was wir bisher haben. Nun, einfach und gehe zu Render. Gut, ich glaube, es ist zu dunkel geworden, also werde ich es etwas heller machen indem ich das Auto ein bisschen schiebe. Nicht zu viel. Vielleicht sogar mehr, ich weiß es nicht. Ordnung. Ich werde kontrollieren, ob ein kleiner Bereich wie diesen gerendert wird. ganze Schule. Ich werde das, was ich hier habe, schnell rendern. Lassen Sie uns das Rechteck löschen, das ich hier für die Rendersteuerung Alt B erstellt habe , und gehen wir zur Kamera H Null. Preis: Der Tilda-Key befindet sich unter dem SK Paton. Bewegen wir die Kamera genau hierher. Wir können das WS AD verwenden. Um die Kamera zu bewegen, Q, um runter zu gehen, e, um nach oben zu gehen. Positionieren wir die Kamera zum Beispiel genau hier, um ein Rendering zu machen. Ich werde das rendern und bin zurück, wenn der Rendervorgang abgeschlossen ist. Gehen wir zum Rendern und klicken auf Bild rendern. Das Rendern ist fertig. Es ist nettes Material. Wir sind hier. Wenn Sie das noch ein bisschen weiter treiben wollen, können Sie eine normale Geräuschtextur hinzufügen. Stecken Sie es auf die Beule und dann auf die normale, damit das prinzipielle PSDF eine gewisse Höhe oder Pumpheit auf der Oberfläche dieses können Sie eine normale Geräuschtextur hinzufügen Stecken Sie es auf die Beule und dann auf die normale, damit das Materials bekommt gewisse Höhe oder Pumpheit auf Diese Option, B, werde ich diesem Bereich nicht zu nahe kommen lassen, ich werde Aber aus welchem Grund auch immer, wenn es Ihnen wichtig ist, nah an der Hitze zu sein, können Sie hier einen Pumpnes hinzufügen Lassen Sie uns diese Renderansicht schließen. Und das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 145. 146 Materialabschnitt erstellen Reifenmaterial für Carl Jurischs Motoplan-Teil von 1957: Hallo nochmal und willkommen zurück. Lassen Sie uns Material für die Reifen herstellen. Wählen wir zunächst diesen Reifen aus. Ich werde nachlassen, um ihn zu isolieren. Ordnung. Lassen Sie uns als Erstes den Modifikator überprüfen Lassen Sie uns den Drahtrahmen überprüfen. Gehen wir zu den Objekteigenschaften unter und gehen wir zur Viewbard-Anzeige und aktivieren wir den Drahtrahmen Im Modifikator muss ich nur die optimale Anzeige ausschalten, um die Kanten des Endergebnisses der Unterteilungsfläche zu sehen Endergebnisses der , und jetzt haben wir A, das ist cool. Ich werde die Unterteilungsoberfläche auftragen Und mal sehen, wie wir das Material für den Reifen herstellen können Lassen Sie uns zuerst das Wireframe umdrehen. Lassen Sie uns ein neues Material hinzufügen. Nennen wir das Reifen. Wir müssen die Grundfarbe nehmen, etwas Dunkles wie dieses. Gehen wir zur Materialvorschau, und wir müssen dieser Streuung unter der Oberfläche eine Dicke geben, aber zuerst müssen wir ihr eine Dicke geben Wählen wir es aus und gehen wir zum Modifikator. Fügen wir hier Solidify hinzu. Ich werde das Wireframe aktivieren. Ich erstelle einfach eine Abkürzung für den Drahtrahmen, das Y-Paton. Wenn ich jetzt bei Y bin, kann ich die Option ein- und ausschalten. Wenn Sie eine Tastenkombination für einen beliebigen Befehl erstellen möchten, müssen Sie ihn nur zuerst finden Und dann klicken Sie zum Beispiel einfach mit der rechten Maustaste und wählen Sie eine Tastenkombination. Klicken Sie einfach auf diese Option und fügen Sie dann eine beliebige Verknüpfung hinzu. Schauen wir uns jetzt das Ergebnis an, das wir hier bekommen haben. Das ist die Dicke. Das gefällt mir. Ich nehme die App, gehe zum Saltify, drücke Control A und Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus. Nehmen wir diese Kanten und biegen wir sie ab. Kontrolle B für Galle. Ein bisschen Abschrägung, so etwas, hier nur drei. Lass uns einen Stopp einlegen Den Drahtbügel ausschalten und abkühlen lassen. Sehen wir uns nun die Streuung unter der Oberfläche an. Ich werde vielleicht Punkt 0.1 hinzufügen. Nehmen wir diese Farbe und fügen wir sie auch der Streuung unter der Oberfläche Bin so cool. Fügen wir etwas Unebenheit hinzu, das Gewicht A, und lassen Sie uns das L für die Textur verwenden Rauschtextur. Drücken Sie die Taste Control, Sie müssen den Effekt sehen. Ich drücke Strg T, um Mapping und Texturkoordinaten hinzuzufügen , und lass uns das Objekt plen Lassen Sie uns die Skala auf vielleicht 200 erhöhen. Jetzt können wir etwas sehen und lassen es uns sogar auf 500 verkleinern. Vielleicht 600, und füge einen Pumpenknoten hinzu, S-Pumpe, Plug hier das Normale an das Normale und die Farbe an die Höhe. Sehen wir uns den Effekt hier im Prinzip an. Das ist zu viel. Ich werde die Stärke auf 0,1 ändern , das ist cool. Lass uns die Pump-Ins etwas kleiner machen. Die Skala hier, lassen Sie uns 800 hinzufügen. Das ist cool. Okay, jetzt fügen wir die Seitentextur auf dem Reifen hinzu. Hier im Texturordner. Wir haben dieses Magazin genau hier. Mal sehen, wie wir den Reifen erweitern können. Lass uns das Magazin gleich herbringen. A. Lassen Sie uns zuerst den Reifen auswählen. Gehen wir zum Bearbeitungsmodus und wählen wir einige Phasen aus. Schauen wir uns diese Phasen hier an. Lass uns der Stimmung ins Gesicht sehen. Schnappen Sie sich diese hier und drücken Sie Control Plus, um die Auswahl zu vergrößern . In Ordnung. Ja, lassen Sie uns vorerst mit diesen ausgewählten Phasen beginnen. Gehen wir zum UV-Editor und hier ist es A, um alle Phasen auszuwählen, die wir hier haben, es u und u erneut, um es zu bearbeiten, und schon geht es reiben und fertig. Das ist cool. Vielleicht müssen wir das nur ein bisschen skalieren, damit es besser wird. So etwas wird funktionieren. Ich lasse hier die Taste A drücken, nur um das Ergebnis hier zu sehen. Lassen Sie uns anhalten und sehen, was wir haben. In Ordnung, cool. Es ist in einer schönen Position. Nun, was wir tun müssen, ist, den Lärm und das hier zu vermischen. Lassen Sie uns das Bild mit diesem liken und drücken Sie die Shift-Taste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie den Rack von hier zu diesem, um einen Mix-Header zu erstellen. Lasst uns das Prinzip aktivieren. Und jetzt haben wir die Mischung. lassen Sie uns die Farbe hier auf die Höhe bringen. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Gut, wir haben hier eine sehr subtile Wirkung. Wir haben die Pumpkraft und wir haben diesen Effekt. Mal sehen, wie wir das verstärken können? Das Erste, was ich hier tun werde, die Stärke wieder auf eins zu reduzieren und sie sehr mächtig zu machen. Jetzt haben wir hier den Effekt von Beidem. Lassen Sie uns den Faktor auf eins erhöhen und den Effekt für dieses Bild und s das x für a stark machen . Lassen Sie uns die beiden zusammenzählen. Wir haben dieses Ergebnis. Aber jetzt muss ich den Effekt des Pumpnss verringern. In diesem Fall müssen Sie weniger nach Mathematik suchen und weniger Mathematik direkt hier hinzufügen C die Operation hier von Add bis Multiplizieren. Und multiplizieren Sie diese Zahl zu einer sehr subtilen Zahl. Was ich tun werde, ist die Strg-Taste zu drücken und auf diesen Knoten zu klicken. Ich muss verstehen , was passieren wird. Wenn ich das Endergebnis des Rauschens mit dieser Zahl mit der großen Zahl hier im Wert multipliziere des Rauschens mit dieser Zahl , wenn ich eine große Zahl hinzufüge, wird die Farbe hell. Wenn ich das mit einem sehr niedrigen Wert multipliziere, werde ich dafür sorgen, dass es sich einpendelt. Ich gebe hier den Mix-Node an, eine subtile Zahl ergibt sich aus dem Rauschen. Multiplizieren wir das mit 0,05 und sehen wir uns den Effekt hier Jetzt gebe ich dieser Titure die Priorität. Jetzt werde ich im Material H drücken, um zu klicken, um das Ergebnis zu sehen Ich sollte einen Effekt sehen. Ändern wir die Zahl 2.01. Nehmen wir die Zahl gleich runter. Fügen wir 001 hinzu, und jetzt ist es ausgeglichen, und das ist es, was wir brauchen. Okay, das ist sehr cool. In Ordnung. Wir sind noch nicht fertig. Jetzt müssen wir eine weitere Textur hinzufügen. Gehen wir zum Texturordner und hier haben wir diesen Reifentrad Wir müssen es benutzen. Also schnappen wir es uns und legen es hierher. Ich werde das bis zur Vertreibung sperren. Lassen Sie uns einen Verschiebungsknoten, Verschiebung, hinzufügen, die Verschiebung mit der Verschiebung des Ausgangs und die Farbe mit der Höhe verbinden Mal sehen, was wir hier machen werden. Jetzt kann ich sehen, dass wir hier einen gewissen Effekt haben, aber ich muss das weiter bearbeiten. Was ich tun werde, ist, zu diesem Abschnitt zu gehen , um die Eigenschaften von Objektdaten aufzurufen. Öffnen wir die UV-Map und fügen wir eine weitere UV-Map für diesen Reifenhandel hinzu. Wir müssen mit den UV-Werten dieser neuen UV-Karte arbeiten , die wir hinzugefügt haben. Gehen wir jetzt zum Bearbeitungsmodus und dann zum Festmodus. Wählen wir diese Gesichter in der Mitte und löschen wir die Auswahl, vielleicht diese Lassen Sie uns die Auswahl verdrehen. Steuere BLS. Vielleicht muss ich auch diesen auswählen Lassen Sie uns nun sehen, wie die Auswahl immer weiter wächst. Vielleicht ganz genau hier. Ja, so etwas in der Art. Und dann wählen wir Schleife auswählen“ und „Grenze“, nur um diese Kanten zu nehmen, und dann klicken und markieren wir Sam , um sie als Sam zu markieren Ja, das ist cool. Jetzt fügen wir Sam und jeden beliebigen Ort hinzu, zum Beispiel von hier bis hier, Mark S. Lass uns rendern, was wir hier haben. Also nehme ich ein beliebiges A aus diesem Bereich, es steuert, um die Auswahl zu vergrößern und ihr eine Grenze für die Naht zu geben . Und hier drücke ich A, um diese Flächen auszuwählen, U U zwei darauf, und jetzt haben wir dieses U V. Swak die Methode zur Bestätigung Ich weiß nicht, ob uns das vielleicht ein besseres Ergebnis bringt. Eine, die nicht funktionieren wird. Also werde ich diese beiden Winkel wechseln. Lassen Sie uns das Beste daraus machen, was wir bisher gemacht haben. Das ist das Ergebnis, das wir erzielt haben. Liz, wie können wir das weiter bearbeiten? Um dieses UV zu bearbeiten, brauche ich weder diese Kurve hier noch die Kurve, die ich hier habe Ich brauche nur das richtige UV-Licht. In diesem Fall wähle ich eines dieser Gesichter aus. Mal sehen, ob es das ist. Es ist genau hier. Reparieren wir die Eckpunkte oder die. Ich muss sie nur ausrichten und korrigieren. Zum Beispiel eine grafische Website, und lassen Sie uns diese so ausrichten, dass die X x als rechts angezeigt werden und die hier, wie wir sie an X ausrichten, und die hier am Y ausrichten. Und die hier auch. Wenn diese Phase ausgewählt ist, wählen Sie diese aus, und lassen Sie uns hierher zurückkehren. Ich kontrolliere L, um die anderen Phasen auszuwählen. Aber diese Phase genau hier , die wir gerade bearbeiten, genau hier. Wir werden es verwenden, um die Option Follow Follow Active Equid Das ist die aktive Gleichung und wir korrigieren sie einfach. All diese Polygone werden ihm folgen. Alles klar. Also hier, gehen wir zu U V und folgen Active Quad und dann drücken wir, und jetzt haben wir hier tolle Ergebnisse erzielt. Das ist cool. Lass uns das beenden und ich muss die UV-Strahlung auf dem Reifen sehen. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie und lassen Sie uns das vorerst hierher verschieben. Lassen Sie uns eine UV-Map hinzufügen, UV-Map. Lassen Sie uns das auf diesen Knoten unterprotokollieren und diese beiden UV001 Und lassen Sie uns zur Materialprüfung übergehen. Hit Control muss auf die Verschiebung klicken. Textur, damit wir das Endergebnis sehen können. Und da haben wir es jetzt, wir können hier etwas sehen. Cool. Lass uns das reparieren. Ich drücke G, um es in die Mitte zu verschieben und S, um es ein wenig zu skalieren. Vielleicht so etwas. Den Rand der Auswahl , die wir hier haben, platzieren Sie in den dunklen Bereich, so wie ich es hier mache. Denn wenn Sie den Rand so platzieren, wenn Sie zum Beispiel Verschiebung hinzufügen und diese Flächen buchen, werden Sie hier in diesem Bereich einen Schnitt haben. Um das zu vermeiden, machen Sie es einfach ein bisschen groß, jetzt haben wir diese Ergebnisse. Ich drücke Control I, um nach den anderen Gesichtern zu suchen, und ich werde sie verkleinern und sie vom UV-Licht wegbewegen. Und ich werde das UV-Licht ausschneiden. Aber wenn ich das mache, werde ich ein Problem haben. In diesem Fall werde ich sie zu stark skalieren und sie in den dunklen Bereich legen, zum Beispiel in diesen. Ich brauche das andere UV nicht, um Informationen aus dem UV zu entnehmen. Wenn ich das in den dunklen Bereich lege, werden sie nicht von der Verschiebung beeinflusst , wenn ich diese Verschiebung hinzufüge. Lassen Sie uns nun das Prinzip herausholen und herausnehmen. Jetzt haben wir etwas, aber wir sind noch nicht fertig damit. Reparieren wir die UV-Map, die erste UV-Map. Ich drücke die Tabulatortaste und lösche dieses Bild. Fügen wir die Reifen hinzu, diesen hier, Seitenwand, Reifen. Lassen Sie uns hier einige Anpassungen vornehmen. Vielleicht müssen wir den UV-Wert ein wenig skalieren. Jetzt gehen wir raus, und jetzt ist es richtig, glaube ich. Jetzt ist es besser. Cool. Das ist sehr cool. Das Ergebnis ist nett. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir die Verdrängung zum Laufen bringen können. Okay, jetzt sind wir im Cycle-Render. Damit die Verschiebung funktioniert, müssen wir hier eine Unterteilungsfläche hinzufügen Hier sollten wir eine Option finden, aber ich habe sie gerade nicht gesehen Kehren wir hier zur Rendereinstellung zurück und machen die Abbildung experimentell. Und jetzt können wir es vielleicht finden. Ja. Hier haben wir diese Option, die als adaptive Unterteilung bezeichnet wird. Wenn Sie diese Option genau hier aktivieren, wenn wir die Verschiebung verwenden, unterteilt der Modifikator den Reifen, sodass wir sehen können , einige Höheninformationen aus den Verschiebungen stammen Ich werde also einfach zu Rendern gehen , um zu sehen, was wir bisher haben A, ich kann nichts sehen. Ich habe keine Informationen zur Körpergröße , weil wir etwas anderes anpassen müssen Ich gehe zu Feststoff über und lass uns zum Material des Reifens übergehen Hier in der Umgebung müssen wir etwas anpassen. Und hier auf der Oberfläche haben wir eine Verschiebung. Jetzt ist es nur noch krank, zu stoßen. Wir müssen das nur bis zur Verdrängung umrechnen. Das ist also die Verdrängung , die wir hier haben, Welle zur anderen, und jetzt wechseln wir sie zur Verdrängung Hz und los geht's auf Tinder. Mal sehen, was wir besprechen. Wir haben zwei, meine Vertreibung ist hier passiert. Was ich tun werde, ist, die Skala auf 0,01 zu erhöhen. Lass uns da hingehen und schauen, was wir haben. Ich kann nicht zu viele Details erkennen, weil ich die Subdivisan hier im Kreditgeber erhöhen muss die Subdivisan hier im Kreditgeber erhöhen Ich werde zum Beispiel drei hinzufügen, schätze, um mir zu helfen, hier im Viewboard etwas zu sehen Okay, cool. Wenn wir die Zahl hier erhöhen, können wir sehen, dass wir jetzt etwas Hubraum haben. Okay. Sehr cool. Also der Betrag ist 0,01, ich glaube, es funktioniert. Und ich finde es nett. Und jetzt werde ich mich aufregen und schnell probieren. Lass uns die Kamera auf Null stellen und die Tilda-Taste drücken und die Kamera hier einrahmen Ich muss nur das Endergebnis sehen. Lassen Sie uns die Größe der Kamera manipulieren , machen wir das so und ein bisschen. Lass uns ein Rendern machen. Lass uns das Bild rendern und rendern. Ich glaube, ich habe den Render gestellt. Mir gefiel das Ergebnis nicht, Less Exit. Wir haben ein Problem mit der Verschiebung und der Streuung unter der Oberfläche Hier haben wir diese Option, genau hier, auf mittlerer Ebene. K20, da sich dies auf die Verschiebung auswirkt, verschiebt die Verschiebung in eine Richtung Ich benötige diese Option überhaupt nicht , um die Verschiebung zu beeinflussen, und die Verschiebung ist sehr subtil Ich muss die Skala etwas wählerisch machen, also werde ich sie auf 0,0, vielleicht auf vier erhöhen. Lass uns das versuchen. Lassen Sie uns für die unterirdische Verstreuung hier weitermachen, ich werde das auf 0,0, vielleicht auf vier erhöhen, damit sich die Effekte Ja, vielleicht kann ich das ein bisschen zurücknehmen. Wir werden die Rauheit später manipulieren, oder wir können mit der Dürre arbeiten, wenn wir vorerst wenn Gehen wir zur Materialvorschau. Weniger Gewicht. Wir haben keine Unterschiede in der Rauheit, also schauen wir, was wir tun können Ich glaube, ich kann mir die Blockaden schnappen , die wir dem Motormaterial hinzugefügt haben Ich gehe zu Rutschen und Schlagen, um zu erregen. Gehen wir zu diesen Teilen. Lass uns vielleicht dieses B nehmen. Oder schauen wir mal , wann wir einen Lebenslauf brauchen. Lassen Sie uns all diese Knoten der Massengrave-Textur entfernen, die Blockinen, die C kontrollieren, und gehen wir zum Reifen, der V steuert, um sie genau hier zu übergeben werde ich benutzen. Lassen Sie uns den Reifen alleine auswählen und zur Materialprüfung übergehen. Okay, ich werde kontrollieren müssen, indem ich auf die Kurve klicke. Ich muss nur das Endergebnis sehen. Lass uns das etwas dunkler machen. In Ordnung, vielleicht so etwas. Ich werde das auf den Rauheitsschlitz anwenden. Nehmen wir den Weißwert und drücken ihn ein wenig nach unten, weil ich sehe, dass wir hier sehr weiße Platine haben und dass wir es auch schaffen, vgl. Lassen Sie uns diese Werte ein wenig verringern. Lassen Sie uns diese Werte ein wenig verringern Senken Sie das noch weiter. Vielleicht können wir das ein bisschen aufgreifen. Lassen Sie uns jetzt das Ergebnis rauswerfen. Ich werde kontrollieren müssen, indem ich auf das Prinzip klicken muss. Mal sehen, was wir bisher haben. Lassen Sie uns das ein bisschen aufdrehen. Und vielleicht dieser nur ein bisschen mehr. Damit die Haare jetzt schön werden. So wie ich denke. Okay, lassen Sie uns jetzt noch einen Render für den Reifen machen. Es ist wie aufregend, und ich rendere einen kleinen Bereich Ich drücke Strg B, um diesen Bereich für das Rendern auszuwählen, und lass uns zum Rendern und Rendern von Schaden übergehen Ich habe den Rendervorgang erneut eingestellt, weil mir aufgefallen ist , dass die Verschiebung zu weit geht und in den Boden eindringt, und das ist nicht das, was ich will Und was wir sonst noch hier haben. Der Reifenhandel ist sehr eng. Wir müssen es nur ein bisschen dehnen , weil es keinen Sinn ergibt Lass uns zum Material gehen. Gehen wir zur Waage. Wir haben 2,04 hinzugefügt, ich werde diesen Wert von 2,02, der Skala, abgleichen und den Reifen auswählen und dann zur UV-Strahlung übergehen Aber nicht dieses UV, gehen wir zur UV-Map 001 und tippen dort auf und wo ist der Lass es uns öffnen. Dieser hier. Wählen wir diese Phasen aus, kontrollieren Sie. Ich drücke, um den Reifen zu isolieren, und aktiviere diese Steuerung mit der linken Maustaste, um zu klicken. Gehen wir zur Materialprüfung. Das ist cool. Ich werde S auf Y drücken, um das Material in Richtung Y-Achse zu skalieren. Um das ein bisschen zu wiederholen. Vielleicht so etwas. T. Lass uns mal anhalten und schauen, was wir haben. Vielleicht funktioniert diese Waage. Das ist cool. Gehen wir nun zurück zum Material, aktivieren wir die Prinzipsteuerung. Schicht. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und lassen Sie uns erneut rendern. Gehen wir zu Slide. Ich gehe gerne zur Ex, Hasier, gehe zur Kamera und gehe zum Rendern In Ordnung, ich schätze, poste wieder unter. Das Ergebnis ist nett. Die Hubraumhöhe ist okay und wunderschön, die Reifenrate ist cool Wir können die Details hier sehen. Aber ich denke, die Farbe ist etwas dunkel und Streuung unter der Oberfläche ist etwas stark Lassen Sie uns versuchen, diese zu reparieren. Lassen Sie uns das 4-2 0,02 ändern. Lass uns das etwas heller machen. Meiner Vermutung nach kein bisschen. Auch die Streuung unter der Oberfläche. Lass uns das ein bisschen heller machen. Vielleicht 0,02. Lass uns das versuchen. Das Gleiche hier. 0,02, so etwas in der Art. Danach muss ich mit dem gleichen Material für die anderen Reifen zurechtkommen gleichen Material für die anderen Reifen Aber ich werde das nicht tun. Ich werde mit demselben Reifen zurechtkommen und diese löschen. Fangen wir mit diesem an. Ich drücke ft S, um den Courser auf ausgewählt zu bringen und die drei D Courser in die Position dieses Reifens Danach löschen wir diesen Reifen, löschen. Geben Sie das ein, es ist HTD, ein CVA daraus zu nehmen und es an der gleichen Stelle zu lassen, und dann Ft S drücken und zum Courser auswählen In Ordnung. Wir haben hier allerdings ein Problem. Mal sehen, wie wir das beheben können? Vielleicht können wir es manuell verschieben und an der richtigen Stelle platzieren. Ich werde die Taste drücken und es bewegen. Lass uns nach vorne gehen und oder vielleicht hier. Gehen wir sicher, dass wir es an der richtigen Stelle platzieren. Ich drücke die Taste auf das X und bewege es ein bisschen nach unten. Schauen wir uns den anderen Bereich hier an. Ja, wir müssen es noch weiter bewegen. Drücken Sie die Taste auf das X. Lassen Sie uns das S ein bisschen verschieben. Wie. H Z und lass uns zur Materialprüfung gehen, um das Ergebnis zu sehen. Ich muss es um die Z-Achse drehen, also R z um 180 Grad. Um dieses Problem zu vermeiden, kann ich diesen Reifen löschen, und für diesen Reifen kann ich das Sagen haben. Ich klicke und setze Organ Geometrie , um die Position des Organpunktes zu kontrollieren. Danach nehmen wir einen COB von diesem D und lassen uns einen Lebenslauf zur Seite legen und ihn manuell an die richtige Position Gehen wir ein bisschen zurück, drücken wir auf das X. Lassen Sie uns fast gleich hier Schauen wir uns die andere Seite an. Vielleicht müssen wir es von hier aus zentrieren, die Taste zum X drücken. So etwas wird funktionieren. Jetzt gehe ich zur Materialüberprüfung. Ich werde es um die Z-Achse drehen. Bewege das bis zum Begrenzungsrahmen oder zum Mittelpunkt. Ich drücke R bis Z und drücke dann 180 Grad auf Enter Da haben wir's. Jetzt haben wir hier das richtige Ergebnis. Okay. Gehen wir zu diesem Reifen, schnappen ihn uns, klicken mit der rechten Maustaste auf Hogan, um Geometrie zu wählen, und H S bringt die drei D Courser genau hierher Lösche diesen Reifen. Schnappen Sie sich Cb von hier bei H D, tippen Sie auf Cob, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um am selben Ort zu wohnen, und dann bei Hs und wählen Sie den Kurs Nehmen wir das und die gute Stimmung. Gehen wir zur Materialprüfung , um zu sehen, was wir bisher haben. Ordnung, cool. In Ordnung. Lass mich rein, lass uns die Details sehen, dass wir hier etwas verloren haben. Cool, alles sieht gut aus. Alles klar, lass uns gehen. Alles klar, lassen Sie uns noch einmal rendern und mal sehen, was wir hier haben werden. Es ist einfacher, zur Kamera zu gehen. Und lass uns zuerst zu Sold gehen. Bevor ich das Rendern mache, muss ich nur die Stärke des Hintergrunds erhöhen. Lass uns das ändern 22. Lass uns das Rendern machen. Gehen wir zum Rendern und Rendern des Bildes. Im Reifen kommen immer noch komische Farben vom Reifen. Und das liegt an der Streuung unter der Oberfläche. Okay, lasst uns aufregen. Gehen wir zu den Objekten hier. Ich glaube, wegen des Oberflächenradius hier haben wir bei Rot, Grün und Blau nicht die Oberhand gewonnen. Hier haben wir den roten Nel, der größte. Die Strahlen, die von innen kommen werden, werden rote Strahlen sein. Aus diesem Grund können wir etwas Rot auf dem Reifen sehen. Ich denke, dieser Effekt ist auf die Els zurückzuführen, die wir hier haben. Ich werde mir diese 21 ansehen. Und vielleicht kann ich die Streuung unter der Oberfläche auf 0,01 reduzieren, sie sehr subtil machen, lassen Sie uns noch einmal rendern und mal sehen, was wir machen werden In Ordnung. Der Render-Pin, und das Ergebnis ist sehr nett. Wir haben den Rot-Effekt , der durch die Streuung unter der Oberfläche entstanden ist Jetzt ist es nett. Sehr cool. Also, so stellt man Reifenmaterial her. Und im nächsten Video werde ich mich auf die Verschiebung konzentrieren. Wir werden ein weiteres Beispiel nehmen, um anhand der Verdrängung zu verstehen, wie das funktioniert. Ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns als Nächstes. 146. 147 Materialabschnitt Wie du PBR-Material einrichtest, und wie Dislasment funktioniert: Hallo zusammen und willkommen zurück in diesem Video. In diesem Video muss ich mich auf die Verschiebung konzentrieren und darauf, wie wir sie im Blender verwenden können. Okay. Als Erstes müssen wir Textur verwenden, um zu sehen, wie die Verschiebung funktioniert. Ich habe diese Textur für dich. Ich habe diese Textur von Pollyan com. Du kannst auf diese Website gehen und im Bereich Textur findest du zu viele Texturen Ich habe das von ihnen bekommen. Wir haben einige Kanäle, und diese Textur oder dieses Material wird PPR-Material genannt Steht für physisch basiertes Rendern. Das heißt, dieses Material Wenn Sie dieses Material richtig einrichten, erhalten Sie sehr korrekte und genaue Ergebnisse der realen Welt ähneln, wie das Material in der realen Welt je nach Beleuchtung reagiert . Okay, lassen Sie uns diese Bilder nehmen und sie in den Hydro-Editor einfügen Fangen wir mit dem Diffusen an. Dies ist die Abkürzung für die diffuse Auflösung DF mit zwei K. Ich werde das hier korrigieren. Nein, nicht in der Weltstimmung, verlassen wir uns darauf. Ich füge einfach eine Umgebungsumgebung hinzu und vergesse einfach, im Opt-Modus zu sprechen. Gehen wir zu Opt-Stimmung und gehen wir erneut zum Ordner. Nehmen wir den Diffuser und stellen ihn hier hin. Lassen Sie uns zunächst ein Material für die Ebene erstellen , die ich hier hinzugefügt habe Ich treffe dich, weil du hier kein Ticket hinzufügen kannst , wenn du es nicht tust. Jetzt schnappen wir uns den Diffuser und legen ihn hier hin und los geht's. Jetzt haben wir etwas Gehen wir zur Materialprüfung und passen wir die Farbe der Farbe an. Ich muss nur sehen, was ich hier machen werde. Alles klar, wir haben eine gewisse Bremstextur. Vielleicht müssen wir das drehen, ja, ich muss das drehen, ich drücke R, um die Drehung zurückzusetzen , und lassen Sie uns das auf der X-Achse drehen, es ist x. Rot ist nur ein bisschen so und los geht's. Cool. Das ist das Diffuse, ist nur das Bild der Pause Und wir haben noch andere Kanäle. Hier haben wir das Normale, bringen wir das Normale und bringen wir, was sonst noch die Rauheit Und wir haben die Verschiebung und wir haben das gebogene A O für MP Lusion Und den bringen wir auch her. Bringen wir die Verdrängung vorerst hierher. Mal sehen, wie wir mit der Verdrängung umgehen können? Ich werde hier den Link für die Basis abschneiden. Ich kann die Verschiebung einfach blockieren. Hier in der Ausgabe haben wir drei Buchsen, die Oberfläche, das Volumen und die Verschiebung. Der Unterschied zwischen dem Normalen oder der Pumpe und dem Hubraum, dem Normalen, gibt mir nur eine Illusion. Wenn ich das Normale genau hier in die normalen Buchsen stecke , ist es NOR für normal, werde ich das hier einstecken, aber ich muss einen weiteren Knoten hinzufügen, als normale Map bezeichnet wird. Ordnung, normale Karte. Ich habe eine normale Karte hinzugefügt, weil ich hier einen normalen Kanal habe. Vergiss das nicht. Manchmal verwende ich Pump Map , weil ich ein Schwarzweißbild habe. Aber weil ich eine normale Karte habe, muss ich eine normale Kartennotiz hinzufügen, nein, normal. Platziere das Normale in das Normale und quieke den Farbraum auf Farbe“, weil wir hier keine Farbe haben Wir können hier zwar etwas Blau sehen, aber Sie müssen den Farbraum auf eine Farbe umstellen , da diese Farbe nur Information ist Jetzt fügen wir hier die Farbe der Farbe hinzu. Wenn ich Z drücke, um zum Rendern zu gelangen, können wir Illusion sehen, aber das ist nicht realistisch. Wenn ich die Ansicht so drehe, siehst du nichts Schlichtes. Aber wir haben nur eine Illusion. Normale Männer geben mir nur eine Illusion, dasselbe Szenario für die Pumpe. Aber Verdrängung ist etwas anderes. Ich werde hier den Link für die normale Hold-Taste abschneiden, mit der rechten Maustaste klicken und den Truck drücken, um diesen Link zu trennen. Und ein weiterer Knoten heißt Verschiebung Gehen Sie zur Suche, eine endlose Verschiebung. Geben Sie hier die Verschiebung und die Farbe die Höhe ein. Alles klar, jetzt haben wir den Effekt der Verschiebung. Aber wenn ich die Ansicht so drehe, dasselbe Szenario, wir haben nur ein Flugzeug. Warum das passiert ist, weil wir nicht den richtigen Sitz für die Verschiebung gebaut haben , damit sie funktioniert In diesem Fall müssen wir lernen, wie wir das machen können. Wenn wir echte Verschiebungen und nicht nur Illusionen sehen wollen, müssen wir diese Ebene zu oft unterteilen Aus diesem Grund müssen wir oberhalb der Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzufügen Ebene einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzufügen, um die Ergebnisse zu sehen Okay. Aber hier innerhalb der Unterabteilung haben wir hier eine Option. In adaptiver Unterteilung. Es ist vorerst nicht da, weil wir einige Anpassungen an der Rendereinstellung vornehmen müssen einige Anpassungen an der Rendereinstellung vornehmen Also werde ich das zum Symbol bringen. Und gehen wir hier zur Render-Einstellung. Wir haben den Funktionsumfang jetzt um ihn zu unterstützen. Wenn ich die zusätzliche Einstellung im Oberflächenmodifikator für die Unterteilung sehen möchte, muss ich den Funktionsumfang auf experimentell Jetzt befinden wir uns also im experimentellen Modus. Gehen wir zurück zum Modifikator. Da haben wir's. Jetzt haben wir die adaptive Unterteilung Wenn ich auf die adaptive Unterteilung treffe, wird dieser Modifikator jetzt die Ebene unterteilen und mir die passende Unterteilung geben, um mir die Details der Bremse, die ich hier habe, zu zeigen Aber ich habe trotzdem nichts gesehen. Warum? Weil wir einige Einstellungen im Material selbst haben, müssen wir es anpassen Gehen wir nun zum Material. Gehen wir zu diesem Abschnitt des Materials und gehen wir zum Setting des Materials. O in der Umgebung hier. Hier haben wir die Verschiebungseinstellung. Nur auf Bump umgeschaltet. Bump bedeutet nur, dass dies das Ergebnis ist , das Sie gerade sehen. Das heißt, wir müssen die Verschiebung von Beule zu Verschiebung durchgehen , um die Verschiebung zu sehen Okay, lass uns das machen. Ich habe gerade die Verschiebung angepasst und jetzt können wir sehen, dass wir einige Höheninformationen haben , wie Sie sehen können Aber es ist nicht klar , weil wir hier die Unterteilung anpassen müssen Jetzt haben wir die erste Ebene im Viewboard. Wir haben Verschiebungen im Viewboard und im Rendering. Im Viewboard kann ich dieses Ergebnis sehen, aber lassen Sie uns das Ergebnis im Rendern sehen. In Ordnung. Ich gehe zu Slid und füge hinzu Lass uns die Kamera hinzufügen. Jetzt haben wir eine Kamera. Mal sehen , welche Aussicht für uns schön ist. Etwas wie das hier. Ich werde die Kamera auf meine Ansicht ausrichten, auf Null stellen und die Tilda-Taste drücken, um die Kamera zu steuern Es geht darum, zurückzugehen. Etwas wie das hier. So etwas , cool. Vielleicht kann ich die Auflösung manipulieren oder ich lasse es so. Alles klar, ich werde das Bild rendern und rendern und mal sehen, was ich hier machen werde. Ordnung, cool. Also das ist das Ergebnis beim Rendern. Ich kann sehen, dass ich eine gewisse Verschiebung habe. Aber die Verschiebung ist jetzt zu stark. Stellen Sie fest, wie sehr die Verschiebung die Details beeinflusst. Ich weiß nicht, vielleicht 1 Meter, es drückt die Details heraus und das ergibt keinen Sinn. Aber die Idee hier ist, dass wir jetzt reale Geometrien haben, die aus der Oberfläche herausragen Aus diesem Grund nutzen wir die Verschiebung beim Titrat. Für das vorherige Video. Okay, jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Ich drücke Scape, um Donder abzubrechen und lass uns weitermachen. Wählen wir hier das Flugzeug aus. der mittleren Ebene erhöht diese Option die Verschiebung. Ich gehe nach Andor und lass uns sehen, wie Et diese Option manipuliert Mal sehen, was es im wirklichen Leben bewirken wird. Tritt, was passieren wird. Es verschiebt die Verschiebung nach hinten oder vorne. Aber das ist nicht das Ausmaß der Verschiebung oder die Stärke. Aber meistens setze ich diesen mittleren Wert auf Null, um ein Verrutschen des Beutels zu vermeiden. Ich meine, ich muss die Wörter mit dem Verdrängungsbeutel nicht so weit verschieben . Ich brauche nur, dass die Verdrängung rauskommt. In manchen Fällen müssen Sie es vielleicht zurückstellen. Aber für mich lasse ich diese Null stehen, drücke Null und trete dann ein. Lassen Sie uns die Skala auf 0,1 reduzieren und dann die Eingabetaste drücken. Alles klar, ich habe eine schöne Verschiebung im Viewboard Es ist auch ganz nett, aber sehen wir es uns im Rendering an einfacher, zur Kamera zu gehen, Es ist einfacher, zur Kamera zu gehen, und lassen Sie uns zum Rendern gehen und lassen Sie uns das Bild rendern und lassen Sie uns CO zwei gehen Ordnung. Sehr cool. Jetzt haben wir hier die richtige nette Verschiebung, aber die Frage ist, brauchen wir die normale Map, wenn wir die Verschiebung haben? Die Antwort ist ja, wir brauchen die normale Map. Verschiebung werden die großen Teile der Bremse oder die Textur, die Sie verwenden, gedrückt . die Verschiebung werden Ihnen jedoch die Details der Textur angezeigt . Die normale Map wird das tun. Lassen Sie uns das Rendern beenden, Heska, um es zuerst abzubrechen, und lassen Sie uns von hier aus beenden Wir können jetzt auch das normale b mit dem Hauptknoten verbinden Ich werde hier das Normale an das Normale anschließen. Und jetzt können wir einige Details im Viewboard sehen und schauen, was beim Rendern passieren wird Ich werde F 12 drücken, um dieses Bild zu rendern. Cool. Jetzt haben wir den Hubraum mit dem Normalen vermischt . Und das ist das Ergebnis. Jetzt können wir auf dem Stein selbst sehen, dass wir einige Details haben, wie die Details, die wir hier und hier sehen. All diese kleinen Details stammen aus dem Normalen, nicht aus der Verschiebung. Deshalb müssen wir Normal verwenden. Aber ich werde es jetzt tun, falls das für Sie nicht klar ist, werde ich den Render-Slot 22 mit Quietschen drücken und ein weiteres Rendern mit der Verschiebung selbst machen, und ein weiteres Rendern mit der Verschiebung selbst machen nur um den Unterschied zu sehen Lassen Sie uns also die beiden Schlitze begeistern und lassen Sie uns das Normale herausschneiden, und lassen Sie uns einen weiteren Rendervorgang mit F 12 machen Das Rendern ist fertig. Dies ist allein das Verschiebungsergebnis. Lassen Sie uns nun einen Vergleich zwischen diesen anstellen. Gehen wir zu Slot eins. Lass den Unterschied hier fallen. Das ist mit dem Normalen, und das ist nur die Verschiebung ohne das Normale. Wir können sehen, dass wir hier einen Unterschied haben. Ordnung, aus diesem Grund müssen wir normale Map mit der Displacement-Map verwenden, und das ist der Unterschied zwischen den beiden. Okay, bitte verschwinde von hier, oder lass es uns satt haben, zuerst drei langsamer zu machen und zu leasen. Okay, lassen Sie uns hier das Normale blockieren und jetzt sind wir fertig mit dem Normalen und dem Hubraum-Kühler. Wir haben ein paar Bilder. Ich werde sie auch spielen. Wir haben die Rauheit. Die Dürre ist etwas sehr Leichtes Wir müssen das nur auf eckig umstellen und es auf die Dürre anwenden, dann erhalten wir korrekte Ergebnisse . Also sind wir mit der Rauheit fertig geworden. Und für die Würfel und das Emptlen wird Plen mir Hedo in die Hohlräume geben, damit die Hohlräume etwas dunkler werden In diesem Fall werde ich das Bad Clucen mögen und lass uns hören, was wir in der Picolar machen und lass uns hören, was Höre nicht, was wir haben. Wir haben sehr schöne Karies. Ohne sie kassiere ich den Unterschied, oder ich schalte die Con-Steuerung aus Klicke vorher mit der rechten Maustaste darauf und danach darauf Lass uns das klar sehen. Wie können wir die verbinden? Um diese miteinander zu verbinden, müssen wir eine RGB-Mischung zwischen ihnen hinzufügen . Ich kontrolliere also, ob kontrolliere also, zwischen ihnen ein Misch-RGB-Mix entsteht. Und das ist der Bt-Clan und das ist der Diffuse. Setzen wir den Faktor 21 ein und lassen Sie uns die Mischung so zusammendrücken, dass zwei multipliziert werden. Dann mache ich die Verbindung wieder rückgängig. Ich mache die Sicherung und den ersten Steckplatz und den Clan und den zweiten, und wir stecken sie in der Grundfarbe Okay, das ist also das Ergebnis. Jetzt multipliziere ich den Bt-Klion mit der diffusen Farbe. Also das ohne Ion. Wenn ich den Faktor auf Null setze, sehe ich nur die diffuse Farbe Aber wenn ich den Wert auf eins setze, multipliziere ich die B-Schlussfolgerung mit der Das ist ohne und du kannst sehen, dass ich dort und in den Hohlräumen etwas Schatten habe Das liegt an der Baclion. Sie können die Stärke kontrollieren, indem Sie diesen Faktor hier verwenden. Lassen Sie uns diese Seite ein bisschen nehmen, nicht zu viel. Und jetzt ist unser Material fertig. Bei diesem Material handelt es sich jetzt um Material auf physikalischer Basis, es ist akkurat. Lassen Sie uns es schnell rendern , um die Endergebnisse zu sehen. Gehen wir zuerst zur Sortierung und dann zum Rendern und Rendern des Bilds über. Wir sind mit dem Rendern fertig und haben dieses Ergebnis erhalten. Es ist sehr schön. Okay, so aktivierst du diese Verschiebung, wie richtest du dein PPR-Material Und ja, das ist für dieses Video und wir sehen uns im nächsten 147. 148 Materialabschnitt beenden den Einstieg in Carl Jurischs Motoplan-Teil von 1957: Hallo zusammen, und wir kommen wieder. haben wir hier nicht viel Für den Außenteil haben wir hier nicht viel zu erledigen. Also lasst uns damit fertig werden, um zum Innenraum zu kommen. Wir müssen nur zwei Materialien für den Spiegel herstellen, und für dieses Stück, dieses im Inneren, müssen wir ihm etwas dunkles, raues Material geben. Fangen wir mit den Spiegeln an. Wählen Sie die Eumetrie aus und fügen Sie ein neues Material hinzu. Bewegen Sie den Kopf nur ein wenig und lassen Sie uns den Namen zum Spiegeln Es ist ein sehr einfaches Material. Sie müssen nur die Mittel auf eins setzen und die Zehner wieder auf Null setzen, und das war's. Trage das gleiche Material auch auf diese Seite auf, nimm es und lass uns nach einem Spiegel suchen. Wo ist es? Dieser hier. Und das ist es. Wir sind mit dem Spiegel fertig. In Ordnung. Dafür werde ich diese Geometrie isolieren, um sie zu sehen. Ordnung. Ich brauche die Gegend hier und es muss dunkel sein. Ich muss hier nichts sehen. Lassen Sie uns also ein dunkles Material erschaffen. Nennen wir es dunkel, nur um es zu erkennen. Und ich muss die Farbe schwarz machen, ungefähr so, und die Rauheit verbessern Wir haben also keinerlei Reflexion. Man kann nichts sehen. Es ist wie aufregend Wenn ich jetzt einfach zum Rendern gehe. Lassen Sie uns dem nur ein bisschen Zeit geben. Ich habe ein Problem mit der Leistung des Computers wegen des Hubraums. Ich schnappe mir das Reifenmaterial und lass uns zur Einstellung hier gehen. Ich quieke einfach die Verschiebung, um sie zu erhöhen, und wenn ich rendern muss, werde ich sie wieder auf Hubraum und wenn ich rendern muss, werde ich sie zurückdrehen Lassen Sie uns das abschwächen und zum Rendern übergehen. Wie Sie sehen können, ist jetzt alles schwarz, wir können nichts unter diesem Bereich sehen. Das ist es, was ich will. Okay, jetzt gehen wir zu Slide Und fangen wir mit den Innenräumen an. Lass uns sehen, was wir hier tun können. Lassen Sie uns zuerst dieses Stück auswählen. Es ist, als würde man es isolieren und schauen wir uns an, wie die Materialien darauf aussehen. Ich gehe zu einer Materialüberprüfung und lass uns die Ergebnisse überprüfen. Das Ergebnis hat mir nicht allzu gut gefallen, weil die Blotskala sehr klein ist In diesem Fall kann ich also vielleicht die Anzahl der Plotinus reduzieren, und vielleicht kann ich hier eine Werteingabe hinzufügen oder diese vielleicht In diesem Fall werde ich also die Nummer der Skala reduzieren. Zum Beispiel werde ich hier fünf und hier vielleicht vier hinzufügen. Siehst du den Unterschied. In Ordnung. Jetzt sieht es besser aus. Und hier noch eine Sache, die wir erledigen müssen. Lassen Sie uns das Mapping verwenden. Textur. Ich muss die Mag-Grave-Textur und das Objekt über die Objektoption hier und die Texturkoordinate anwenden. Lassen Sie uns das hier ein bisschen korrigieren und diese auch hier blockieren , um Dehnungen im UV-Bereich zu vermeiden. Die Textur ist jetzt okay. Eins noch, vergiss es nur nicht. Wir nutzen die unterirdische Verstreuung. Zu diesem Material. Vergessen Sie also nicht, diese Farben auf eine umzuschalten. Denn wenn Sie dies nicht tun, geben Sie der roten Farbe Priorität , damit sie im Material sichtbar ist, und das brauchen wir nicht. Gehen wir jetzt zur Folie und drücken auf Slide, um zu starten. Fangen wir mit dem Quit und der Schwerkraft an und drücken einfach darauf, um ein neues Material zu erstellen Drücken wir Slick, um zu isolieren und schauen wir uns an, wie wir Material erzeugen können Gehen wir zum Texturordner. Im Texturordner habe ich dieses Material namens MN-Stoff. Mal sehen, wie wir es verwenden können. Lass es uns trocknen und lass es uns hier hinstellen. Lassen Sie uns die Farbe auf „Keine ändern und die normale Map hinzufügen Lassen Sie uns hier das Normale auf das Normale anwenden und die Farbe der Farbe anpassen . In Ordnung. Danach sehen wir uns Z an und gehen zur Materialvorschau. Ich muss nur sehen, was ich habe. Wir haben kein richtiges Ergebnis , weil wir kein UV-Licht haben. In diesem Fall müssen wir das reiben. Sehen wir uns zuerst den Drahtrahmen an. Ich werde Optimal ausschalten , nur um das Endergebnis der Unterteilung zu sehen Das ist der Drahtrahmen. Jetzt wollen wir sehen, wie wir es rappen können. Öffnen wir den UV-Editor und löschen wir dieses alte Bild. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns zuerst Wire Frame ausschalten. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Ordnung. Lass uns hier ein Ei hinzufügen. Vielleicht können wir genau hier eine Kante hinzufügen. Rechts markiere sm. Ich werde es in die untere Schicht einreiben und danach sehen wir uns das Ergebnis an. Oder wenn dir das nicht gefällt, kannst du die Unterteilung heraustippen und anwenden und sie in der hohen Auflösung reiben Aber ich muss nur schauen, was passiert, wenn ich die Zahl 21 verringere Ich habe immer noch eine gute Auflösung, also werde ich die Unterteilung mit Stufe eins anwenden Tippen wir jetzt auf die Bearbeitungsstimmung und wählen wir diese Kante Ich würde klicken, um die Kantenschleife auszuwählen, und dann mit der rechten Maustaste auf Mark Sam klicken , um die Naht genau hier hinzuzufügen. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir diesen Bereich herausschneiden, nur damit der Algorithmus des Reibens richtig funktioniert Fügen wir hier Nähte hinzu. Und vielleicht auch die hier. Marx. Danach wählt man alles aus und hier ist es a, das gesamte U V auszuwählen, und dann erneut u und u zu drücken, um es zu öffnen Ja, jetzt haben wir etwas. Okay, lassen Sie uns aussteigen und zur Materialprüfung gehen. Cool. Jetzt können wir das Material so sehen, wie es aufgetragen wurde. Danach schnappe ich mir diesen normalen Map-Titel und drücke die Kontrolltaste Nein, es werden die Texturkoordinate und das Mapping erstellt. Was ich hier tun muss, ich muss den Maßstab ändern. Um die Skala hier zu kontrollieren, muss ich also einen Wert hinzufügen. Ich kann sie alle anheben und kontrollieren, aber ich ziehe es vor, hier einen Wert hinzuzufügen. Gehen wir zur Eingabe und fügen wir einen Wert hinzu. Lassen Sie uns den Wert blockieren, um ihn zu skalieren. Ich ändere die Skala nur ein bisschen. Vielleicht drei. Das ist cool. Das ist sehr nett. müssen wir dem jetzt eine Farbe geben. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Ich schaue mal nach dem Schichtgewicht. Und ich drücke die Strg Shift-Taste nach links, um zu klicken, um die Vorderseite zu sehen. Durch diese Schichtstärke werden die Gesichter vor uns dunkel und die Gesichter, die einen gewissen Winkel zur Kamera haben , erhalten sie den Weißwert, wie Sie hier sehen. Dieses Gesicht liegt also vor uns, weil es schwarz ist. Aber hier haben wir einen gewissen Blickwinkel. Aus diesem Grund können wir die weiße Farbe sehen. Wir müssen also die Ebenenmethode verwenden , um eine gewisse Variation in der Farbe zu erzielen. Danach werde ich einen RGB-Mix hinzufügen. Gehen wir zum Färben und Mischen von RGB. Lass es uns gleich hier schwarz machen. Okay, nehmen wir diesen Knoten und schließen ihn an den Faktor an, und hier ist ein zweifarbiger. Gehen wir zum Bild, dem Referenzbild, um das Kissen und die Farbe des Kissens zu sehen . Dies ist das Referenzbild und dies ist die Farbe des Kissens. Es ist grün. Und wenn Sie die Farbe ändern möchten, das optional, es liegt an Ihnen. Ob du es ändern oder lassen möchtest. Gehen wir zurück zu Blender. Lasst uns versuchen, etwas auszuwählen, das dem, was wir gesehen haben, nahe kommt. Okay, also die Farbe eins, die mit der schwarzen Farbe verbunden ist , ergibt aus der Schichtstärke und die weiße Farbe und tut mir leid, die Farbe zwei ist mit den weißen Farben aus der Schichtstärke verbunden . Lass uns diese beiden ändern. Ich muss dir nur die Variante zeigen. Lass uns das gesättigt machen. Gehen wir nun zurück zum Gewicht der Schicht. Das ist also der schwarze Bereich und das ist der weiße Bereich. Ich werde den Mix aktivieren. Also wird der schwarze Bereich rot sein und der weiße Bereich wird rot sein. Aber ich muss den roten nicht verwenden. Ich muss Dunkelgrün verwenden. Lassen Sie uns das auf fast vielleicht genau hier zurückbringen. Nehmen wir diese Farbe 20 und kopieren wir diese in diese. Drücken Sie die linke Maustaste und bewegen Sie es hierher, und lassen Sie uns das etwas dunkler machen. Etwas wie das. Vielleicht können wir das auch etwas dunkler machen. Lassen Sie uns diese auf die Grundfarbe beschränken. Lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Wir haben dieses Ergebnis. In Ordnung, ich drücke Shift D, um ein weiteres KV zu nehmen, und ich setze die Sättigung für dieses und jenes auf Null. Und ich werde diese beiden Rauheiten herausnehmen, um eine gewisse Variation und Rauheit zu erzielen. Okay. Also, was ich hier tun musste, die Luft, die uns zugewandt ist, musste rauer sein, also ist es Farbe eins. Mach es weiß, um es rauer zu machen. Dieselbe Szenerie hier, lassen Sie uns das aufstellen, um es rauer zu machen. Aber lassen Sie uns das Brier machen. In Ordnung. So etwas wie das hier. Alles. Gehen wir zur Normalität über und lassen Sie uns die Stärke manipulieren Lasst uns das ändern 2.3. Ich brauche nicht, dass der Effekt so stark ist. Und jetzt haben wir hier etwas. Mir hat der Baseballkragen nicht so gut gefallen, also werde ich ihn etwas dunkler machen, und diesen auch. Lass es uns dunkler machen. Und lassen Sie uns das mit einer Farbrampe kontrollieren. Ich füge Heft A hinzu und gehe zum Konverter, und lass uns hier El Ramp hinzufügen Lass uns das vielleicht auf PS ändern, um die Übertragung reibungsloser zu machen Lassen Sie uns das ein bisschen zusammenfassen und das hier auch. Im äußersten Winkel kann ich das dunkle wunde Grün sehen, und die Vorderseite, die zu uns zeigt, können wir hier das helle Grün sehen. Ich muss vielleicht darauf klicken, nur um den Effekt zu sehen. So etwas wie das hier. Co.. Kehren wir zum Prinzip zurück. Wenn Sie die Rauheit etwas variieren möchten , können Sie dies tun Etwas subtiles Plotun, wenn Sie hinzufügen möchten. Gehen Sie in diesem Fall zum Texturordner. Lass uns das per Drag-and-Drop ziehen, vielleicht dieses Bild, das öffnet sich. Lass uns das hier sehen. Ja, ich werde das benutzen Ja, also werde ich zwischen dem Mix-Node und dem Snew-Bild mischen Ich drücke die Umschalttaste mit der rechten Maustaste und ziehe von diesem Knoten zu diesem Knoten, um Mx hinzuzufügen. Und jetzt haben wir diese gemischt. Ohne etwas zu tun, habe ich gute Ergebnisse erzielt. Ich drücke Strg H, um auf dieses MICS zu klicken und die Skala zu sehen. Wenn du die Waage beherrschen willst, kannst du die Taste T drücken, um Mapping- und Texturkoordinaten hinzuzufügen, und du kannst die Skala mit dem Wert HD steuern, nimm ein b und blockiere das hier. Im Moment haben wir hier eine nette Skalierung. Kehren wir zum Prinzip PSDF zurück. Ordnung, das ist cool. Mir gefällt das Ergebnis. Gehen wir zu Rendern, um das Ergebnis dort zu sehen. Richtig, cool. Gehen wir zurück zur Materialprüfung. Ordnung. Es ist ein bisschen reflektierend. Nehmen wir das Spiegelbild runter. Drücken wir Strg und links, um auf den Mix zu klicken. Ich muss nur das Ergebnis sehen. Nehmen wir den Faktor auf eins und lassen Sie uns das dazwischen addieren , um das Ganze zu addieren. Jetzt haben wir weiße Ergebnisse. Das heißt, die Rauheit wird stark sein. Sehen wir uns das Prinzip an. Ja, das stimmt. Ja. Fügen wir hier eine Kurve hinzu. Gehen wir zur Farbe und fügen wir die Kurve QV hinzu. Lassen Sie uns die weiße Farbe ein wenig reduzieren. Wir müssen es nicht so stark haben. So etwas wird vielleicht funktionieren. Sowohl im dunklen Bereich als auch etwas oben. Gehen wir jetzt zum Rendern. Sehen wir uns das Ergebnis dort an. Ich werde dieses Ergebnis nur akzeptieren. Ich mag es. Es funktioniert. Gehen wir zu solide über und lassen wir es gerne aufregen. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir hier noch tun können. Bei diesen Griffen stelle ich fest, dass ich das aktiviert habe. Lass es uns sehen. Weil ich das Backphase-Calling aktiviert habe. Jetzt sind sie umgedreht. Ich muss den Normalzustand der Phasen korrigieren. Ich werde zur Stimmung springen und dann „ Alles auswählen“ drücken und dann auf „N“ drücken , um den Normalwert neu zu berechnen. Dann drücke ich die Tabulatortaste, schnappe mir diesen, tippe, um Emo zu drücken und schnappe mir diesen, tippe, um Emo zu drücken und dann „ Alles auswählen“ drücken und dann auf „N“ drücken, um den Normalwert neu zu berechnen. Dann drücke ich die Tabulatortaste, schnappe mir diesen, tippe, um Emo zu drücken und alles zu verkaufen. Drücken Sie N und das war's Gehen wir zum Referenzbild, um die Details hier oder zu einem Zoom und hier zu sehen . Ordnung, cool. Gehen wir zurück zum Blender, und für die innere Karosserie werde ich dasselbe Material verwenden, das ich der äußeren Karosserie hinzugefügt habe . Ich meine den Autolack. Also fügen wir den Kohlenstoff hinzu und das war's. Lassen Sie uns für diese Griffe ein Material dafür erstellen. Drücken Sie, um neues Material hinzuzufügen. Lassen Sie uns das nur ein bisschen in Richtung Gelb bringen. Es bleibt übrig, es zu isolieren, und gehen wir zur Materialvorschau. Lass es uns dunkel machen, so etwas. In Ordnung, so viel Rauheit brauchen wir nicht. Lassen Sie uns die Rauheit ein wenig reduzieren. Gehen wir zur Textur. Lassen Sie uns die Fingerabdrücke und die Rauheit verwenden. Stecken Sie das auf die Rauheit. Das ist cool. Wir haben subtiles Platin, das können wir hier sehen. In diesem Fall können wir vielleicht das UV-Licht reparieren. Wir müssen es reiben, damit wir das Ergebnis hier sehen können . In Ordnung. Gehen wir hier zu UV und lassen Sie uns die Stimmung beeinflussen. Lasst uns einen Vorteil schnappen. Eine Kante, ich klicke und dann mit der rechten Maustaste markiere Sam, I A alles und hier drücke ich und wieder, um es zu reiben. Vielleicht können wir diesen Bereich hier öffnen. Lassen Sie uns diese Kanten nehmen und dann mit der rechten Maustaste klicken. Gehen wir zu U V und markieren sie als Sam. In Ordnung. Gehen wir zu den Kanten. Lass uns die Spüle öffnen und zu den Kanten gehen. Ich habe diese Kanten hochgefahren, gehe zu U V und markiere Sam. Mal sehen, was wir haben. Mal sehen , was nicht passiert ist. Lassen Sie uns die Unterteilung ausschalten, um das Ergebnis zu sehen . Danach werden sie als SM markiert Schlag A und hier drück und nochmal zweimal auf unseren Hasen und los geht's Tab raus. Jetzt können wir den Plotin sehen Gehen wir zu dem aktivierten Material. Da haben wir's. Wir haben einige Variationen. Wenn Sie es kontrollieren möchten, können Sie die Kurve aus der Farbe hinzufügen und das weiße V ein bisschen nehmen. Wir können hier einige Spiegelungen sehen. Fügen wir vielleicht Oberflächenstreuung 0,1 hinzu. Und ich werde den D-Wert eins belassen. Vielleicht kann ich hier mit derselben Farbe klarkommen. Im Moment haben wir etwas Interessantes. Gehen wir zurück zu Solid. Es ist wie aufregend, und lassen Sie uns dieses Material als Handling bezeichnen Und dann drücken Sie Enter, C, das gleiche Material wie dieses. Also haben wir diesen gegessen und gehen zu diesem Pfeil und um ihn zu handhaben, geben Sie ein und fragen Sie, und los geht's Für diese Pfeifen kann ich ihnen vielleicht das gleiche Material geben , das wir hier zur Bordüre hinzufügen Wählen Sie das alles aus und machen Sie dieses zur letzten Auswahl, und das aktive, hatte die Steuerung L und verlinken Sie das Material Oder Sie können die Chromrauheiten wählen , die wir dafür erstellt haben Und was sonst noch, lass uns zum Referenzbild zurückkehren. Für die Details , die ich hier habe, werde ich dasselbe Karpfenmaterial hinzufügen das, verkaufe es hier, um es zu holen, und dann selbe den Körper, kontrolliere und verlinke das gleiche Material Für dieses Stück hier geben wir diesem einen Gummimaterial, wir ausgewählt haben, und suchen wir nach R U-Gummi und so weiter suchen wir nach R U-Gummi und so Für diesen werde ich ihm Materialien zur Chrombeschichtung geben. Jetzt haben wir allem Material gegeben. Wir müssen das nur rendern. Auf dem Referenzbild stelle ich fest, dass der Auspuff nicht so dunkel ist. Das Material des Auspuffs ähnelt dem Material des Rades. Ich werde das Material des Auspuffs ändern und dir dasselbe Material geben , das ich dem Rad hinzugefügt habe. Ausgewählt, müssen gedrückt halten, um das Rad zuzuschneiden, H die Taste L drücken und das Material verbinden. Jetzt ist es besser. Wenn du danach deine Materialien erkennen willst, kannst du jedem Material eine Viewbard-Farbe geben, nur um es zu erkennen zum Beispiel für den Körper Ich füge zum Beispiel für den Körper ein Rot hinzu und für den Windschutz. Gehen wir zur Materialvorschau. Geben wir etwas Blaues, nur um es zu erkennen. Chrome, ich werde es weiß lassen, das Gummi, ich gebe ein dunkles Material, so etwas. den Lichtern zum Beispiel Geben wir den Lichtern zum Beispiel etwas Rotes. Ja, so etwas Tolles. Okay. Okay, wir haben hier keinen Unterschied gesehen, vielleicht weil wir diesen Slot hier auswählen müssen. Gehen wir zurück und ändern die Farbe des Viewboards in den Analysatoren auf einen bestimmten Farbgrad Dieselbe Szenerie hier für die, wenn du willst. Ordnung, cool. Jetzt ist alles bereit. Jetzt können wir ein Rendering für das Auto machen. Gehen wir zur Kamera. Lassen Sie uns zuerst einen schönen Winkel wählen und das Viewboard so aussehen. Ich brauche das alles Dieser Blickwinkel ist cool. Vielleicht so etwas. Passen wir die Kamera aus meinem Blickwinkel an. Halten Sie die Steuerung auf Null. Gehen wir hier zur Dimension. Lasst uns diese Zahl zwei ändern, 1920. Und drücken Sie die Tilda-Taste , um den Kamerarahmen zu bewegen, ungefähr so Ja, jetzt haben wir einen schönen Blickwinkel, um Gender zu definieren. Ich werde Gender machen und ich werde das Endergebnis sehen. Sie haben die Möglichkeit , die Farbe so zu ändern , dass sie dem Referenzbild ähnelt, wenn Sie möchten. Für mich werde ich es vorerst behalten und lass uns rendern und Schaden anrichten. Sehen wir uns die Render-Einstellung hier an. Entschuldigung, ich habe einfach vergessen , etwas zu tun. Gehen wir zur Verdrängung und nutzen wir diese beiden Verdrängungen, nicht nur die Pumpe Und was wir hier sonst noch tun müssen. Lass uns zum Setting gehen, und das müssen wir nicht tun. Ordnung, ich drücke auf Rendern, also gehe zu Mag, rendern und rendern Sie das Bild. Das Rendern ist jetzt fertig und das ist das Endergebnis. Es ist sehr schön und sauber. Es gefällt mir. Okay, das ist es also und wir sehen uns im nächsten Video. 148. 149 Lichtspezifikation Teil 1 kurzer Überblick über die Lichtquellen in Blender: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Fangen wir mit der Beleuchtung an. Wir haben den Materialteil abgeschlossen, und jetzt müssen wir etwas über Licht lernen und wie wir das Licht nutzen können. Sie erinnern sich, dass wir hier zwei Engines haben, den Cycle und den EV, und wir haben diese Engine und Render-Engine. Wir werden es nicht benutzen. Es wird Ihnen ein Ergebnis wie das geben, was Sie hier im Drei-D-Viewboard sehen. Also werde ich nicht darüber sprechen. Also gut, fangen wir mit dem Zyklus an. Mal sehen, wie wir hier ein Licht hinzufügen können? Wenn wir ein Licht hinzufügen müssen, können Sie zur Anzeige gehen und zum Lichtbereich gehen und diese Lichter hinzufügen Sie können jedes beliebige Licht verwenden. Du brauchst, und du kannst Shift A drücken, um auf dieses Menü und Que Light zuzugreifen. Also für mich werde ich das Punktlicht wählen, und jetzt haben wir ein Punktlicht an der Position der drei D-Cursor Ich werde die Taste drücken und das Licht einschalten. Gehen wir also zu dem Bereich hier über, es heißt Punktlicht, und das sind die Parameter. Dieser erste Sprössling hier gibt euch einen kurzen Überblick über das Licht und die Stärke und den Geruch des Sie können sich also zum Beispiel darauf verlassen, aber nicht so sehr, weil das Ergebnis hier aber nicht so sehr nicht immer korrekt ist Und das ist die Einstellung des Lichts. Hier haben wir die Farbe, die Stärke, Radius und die maximale Anzahl an Sprüngen. Und hier haben wir Casco. Und hier haben wir die vielfältige Bedeutung. Okay, jetzt gehen wir zum Rendern. Ich habe hier gerade eine kurze Szene gedreht. Suzanne und etwas Design hier in diesem Raum. Und ich habe dieser Kiste die wahre Größe eines Raumes gegeben. Und jetzt lass uns sehen und zum Rendern gehen und mal sehen, ob es bekommen wird. Ich werde so nicht in großer Ansicht rendern. Ich bevorzuge es, diese Ansicht an zwei Personen zu vermieten. Ich denke, das wird besser sein und ich rendere es hier. Lass uns dieses Menü ausblenden, N drücken. Und hier gehe ich zu Z, um zum Rendern zu kommen. Ordnung. Also, wie Sie sehen können, habe ich die Szene jetzt mit dem Punktlicht beleuchtet. Die Farbe ist also selbsterklärend. Du beherrschst einfach die Farbe des Lichts, Rot, des Gehirns, welche Farbe auch immer Lass uns das wieder auf den Punkt bringen. Und hier haben wir die Laube. Die Laube, es ist offensichtlich, welche Macht das Licht hat. Der Ching ist auf 100. Jetzt wird das Licht heller. Bringen wir dieses Paket auf zehn. Und hier haben wir den Radius. Der Radius hat keinen Einfluss auf die Leistung, wenn Sie den Radius vergrößern, zum Beispiel auf diese Weise, das wird die Leistung nicht zu stark beeinflussen, aber der Radius wird die Schärfe des Ados beeinflussen Ich drücke zum Beispiel g, um das Licht zu bewegen, zum Beispiel genau hier an der Seite, so nahe an der Wand Und lassen Sie uns die Dios sehr, sehr klein machen. Okay, lassen Sie uns jetzt zum Leidwesen von Susan Head gehen und sehen, was Sie haben Ich werde B kontrollieren, um ein kleines Gebiet wie dieses zu unterschätzen. In Ordnung, lassen Sie uns dem einen Moment Zeit geben. Nun, wie Sie sehen, wird der Kopf schärfer. Warum? Weil wir den Radius k und ihn klein machen. Aber wenn wir den Radius k und ihn so groß machen, schauen wir uns den Kopf an. Wie Sie jetzt sehen, wird der Kopf glatter. Sie können den Radius verwenden, um die Schärfe oder Geschmeidigkeit des Kopfes zu steuern die Schärfe oder Geschmeidigkeit des Kopfes In Ordnung, Cs-Kopf. Wenn Sie diese Option ausschalten, verlieren Sie den Header. Diese Option schaltet also den Headle ein und aus. Und hier von mehrfacher Bedeutung. wenn du es hier drüben hast und einfach deinen Mund hältst, nur ein bisschen Sie werden hier einen Hinweis sehen, der besagt, dass Sie mehrere wichtige Stichproben verwenden für das Licht mehrere wichtige Stichproben verwenden, um das Rauschen zu reduzieren Diese Option hilft Ihnen also, das Rauschen zu reduzieren und einen scharfen Glanz zu erzielen, was jedoch auf die Renderzeit auswirkt Aber lassen Sie es standardmäßig so an. Hier haben wir die maximalen Sprünge. Die Anzahl der Sprünge, die das Licht haben wird. Ich meine, die Strahlen, die aus dem Licht ausgehen, wenn die Strahlen auf die Wand treffen, zum Beispiel derselbe Strahl hier, der bis zu diesem Punkt reicht aus dem Licht ausgehen, wenn die Strahlen auf die Wand treffen, zum Beispiel derselbe Strahl hier, der bis zu diesem Punkt reicht prallt wieder ab und trifft auf andere Objekte Wir können zum Beispiel sehen, dass wir hier in diesem Bereich einen kleinen roten Schatten haben , weil die Lichter, wenn sie auf diese Wand treffen, zurückkommen, um den Suzane-Schlag zu treffen Aus diesem Grund können wir sehen, dass wir genau hier einen rötlichen Schatten haben Das ist also die Anzahl der Sprünge. Wie oft werden die Strahlen um die Szene herumprallen, um sie zu beleuchten, oder um einige zu sehen, um einen etwas hellen Schatten zu sehen Lassen Sie uns das auf Null bringen und schauen, was wir haben werden Also werde ich das wieder auf Null bringen. Jetzt wird die Szene dunkel, weil wir nicht viele Sprünge haben Ich übernehme die Kontrolle über Z, und jetzt ist es heller geworden Lassen Sie uns diese Zahlen als Standardwerte belassen. So benutzt man Punktlicht. Gehen wir jetzt zum Sonnenlicht. Drücken wir Strg Alt B, um diese kleine Region loszuwerden. Ich schalte die Punkte und das Rendern und das Viewboard aus und drücke Hit A und lass uns hier ein SLL-Licht hinzufügen . Das ist cool. Jetzt haben wir einen leichten. Ich vergesse nur, dieses Licht zu löschen . Ich brauche es vorerst nicht. Dies ist die Standardeinstellung, wenn Sie eine neue Szene erstellen. Konzentrieren wir uns auf die Website. Das Sonnenlicht gibt mir paralleles Licht wie dieses. Das Licht, das von der Sonne kommt, geht nicht genau von diesem Punkt aus, weil die Sonne sehr, sehr weit von der Erde entfernt ist . Aufgrund des Lichts, das so auf uns trifft, werden die Strahlen parallel sein. Also der Stand der Sonne. Das wird den Schatten nicht beeinflussen. Aber wenn du die Sonne rotierst, wird das wichtig sein. Wenn ich jetzt etwas rotiere, kann ich sehen, dass hier etwas Licht in den Raum fällt. Aber wenn ich mich bewege, selbst wenn ich das in den Raum stelle , kann ich nichts sehen. Also mach dir keine Gedanken darüber, die Sonne in die Nähe deines Gebäudes oder deines Entwurfs zu stellen die Sonne in die Nähe , irgendwas okay. Sie müssen es nicht weit vom Schauplatz wegschieben. Sie können es zum Beispiel genau hier platzieren und müssen nur die Rotation steuern. Also werde ich es so drehen und es vielleicht mit dem Z drehen , nur ein bisschen so. Lass uns jetzt hier rein gehen. Das ist cool. Jetzt haben wir ein paar Kleinigkeiten. Das ist cool. Ich kann zur Kamera gehen. Ich habe eine Kamera hier, ist hier. In Ordnung. Der Parameter Sonne ist fast dem Punktlicht ähnlich. Hier haben wir die Stärke. Wenn Sie das weiter platzieren, wird das Sonnenlicht stärker, und hier haben wir den Winkel Der Winkel, diese Option hilft Ihnen, den Schatten zu glätten Wenn ich das nur ein bisschen weiter auf 12 oder 13 buche , der Schatten jetzt glatter Das heißt, Sie haben die Möglichkeit , die Glätte zu kontrollieren indem Sie die Zahl hier im Winkel ändern. In Ordnung. Max versucht das gleiche Szenario für den Punkt. Sie können diese Zahl so lassen , wie sie ist, Sie müssen sie nicht überlisten. Und hier haben wir den gleichen Schatten des Szenarios und den gleichen Parameter, die wir im Punktlicht gefunden haben. Lassen Sie uns nun ins Rampenlicht springen, mal sehen. Was ist das Rampenlicht? Schalten wir das Sonnenlicht aus und bringen wir die drei Dekosor hierher. Entschuldigung, drei Dekore. Stellen wir es hier hin. Heft A, um das Spotlicht hinzuzufügen A, Scheinwerfer, es ist dunkel und hell. Hier haben wir einen Betrug und das Licht wird von diesem Betrug umgeben sein. Und wir haben hier eine Option. Farbe, dasselbe Szenario, Leistung, Radius machen den Schatten scharf oder glatt. Und der Max posiert, darüber werde ich nicht sprechen. Lass uns hier strahlen, Pam Shape. Die Spotgröße. Wenn Sie diese Zahl erhöhen, machen Sie den Eckwert, oder Sie können ihn verringern, um den Eckpunkt zu verkleinern. Ordnung. Hier haben wir die Pflanze. Lassen Sie uns das zum Beispiel ein bisschen wählerisch machen . Das Flugzeug gibt Ihnen die Möglichkeit , die Übertragung vom Bereich, der Mitte, dem praktischen Bereich des Scheinwerfers aus zu steuern Mitte, dem praktischen Bereich des Scheinwerfers aus , und wenn es sich von der Mitte weg Sie können es also kontrollieren, um zu verstehen, wie das funktioniert. Wie du sehen kannst. Lass uns das ein bisschen heller machen. Lassen Sie uns das zum Beispiel auf 50 setzen oder vielleicht 100 hinzufügen , damit es besser verstanden wird. Lassen Sie uns das wieder auf Null bringen. Wie Sie sehen, werden die Lichter hier jetzt scharf. Das ist das Ende des Schattens und das Ende der Lichter, und das ist das Zentrum, der hellere Bereich Wir haben hier keine Übertragung. Lassen Sie uns das jetzt zu einem zusammenfassen. Jetzt haben wir diese Übertragung hier, wie Sie sehen. Dieser Parameter hier gibt Ihnen fast das gleiche Ergebnis wie das Radio, das wir hier haben. Es ist nicht so, aber sagen wir, lassen Sie uns den Mauszeiger hier drüber bewegen und ein Leerzeichen zu dieser Zahl drücken, um sie zu bearbeiten Übrigens, wenn Sie hier im Hit Pack Space eine Option über einer beliebigen Option haben , werden Sie die Zahl der Standardnummer vorlesen Ordnung. Das ist cool. Das ist mit den Scheinwerfern ganz einfach. Lassen Sie uns auch das Spotlicht ausschalten und ein neues erstellen. Lassen Sie uns dieses Mal das Flächenlicht erstellen. Die Flächenlichter geben dir ein Licht wie dieses, und dieses Quadrat ist steuerbar. Wenn du nach der Ecke greifst, kannst du sie so oder klein auswählen . Wie du hier siehst. Hier haben wir einige Parameter. Wir haben die Größe, um die Größe des Lichts zu kontrollieren, und mal sehen, was wir hier haben. Und hier haben wir die Form, wenn Sie die Form des Lichts dominieren wollen, quadratisch oder rechteckig. Jetzt ist es ein Rechteck geworden, das zum Beispiel wie eine Scheibe oder Ellipse aussieht, so wie hier Diese Option haben Sie hier, wir können sie verwenden. Und hier haben wir diese nette Option genau hier. Also, diese Flächenleuchte, ich muss hier nur etwas demonstrieren. Das Licht kommt jetzt so. Jetzt fällt Ihnen auf, der Kopf hier in diesem Bereich bedeutet, dass dieses Licht nicht am Dach befestigt ist und wir etwas Platz haben. Dieser Lichtbereich, der Beginn des Lichts, sagt Ihnen, dass, oder sagen wir, er ist auf die Lichtstärke ausgerichtet, wo ist das Licht hier im Z-Raum? Wenn Sie die Zahl der Einzelteile genau hier erhöhen. Ihr werdet die Lichter dieser Ära zum Signalton machen. Wenn du das, ja, ein bisschen erhöhst, wirst du das Licht von hier aus starten lassen, und das alles wird Kopf sein Wenn du das noch weiter machst, wird das Licht von hier aus beginnen, bis wird das Licht von hier aus beginnen, bis das Licht wie ein Quadrat aussieht. Schieben wir das zurück. Lassen Sie uns den Blickwinkel nehmen und nachschauen, was passiert ist. Lassen Sie uns das wieder auf Null bringen. Lasst uns jetzt wie ein Fenster werden oder etwas Licht von der Sonne ausstrahlen. Dies ist die Option, Sie können sie steuern, wenn Sie möchten. Wenn Sie nicht möchten , dass sich das Licht so verhält, können Sie einfach ein bisschen drücken. Mögen Sie das, um bessere Ergebnisse zu erzielen, wenn Sie das bevorzugen. Ordnung, nehmen wir dieses Paket, lassen wir den Mauszeiger hier drüber bewegen, auf Pack Space drücken und los geht's Ordnung, lassen Sie uns über diesen wichtigen Pol sprechen , den wir Das ist sehr nett. Sie können damit die Richtung des Lichts steuern. Ich werde also über diesen Pol fahren und nach links drücken, um zu klicken und mich nach links und rechts zu bewegen. Wie Sie jetzt sehen, folgt das Licht jetzt der Maus Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken, um es wieder in derselben Richtung zu lassen . Ich werde, Sie können Shift T für die Tastenkombination drücken , wenn Sie das Licht steuern möchten. Das heißt, es ist nicht nötig, es von hier aus zu holen. Wählen Sie einfach das Licht aus und drücken Sie Shift T und bewegen Sie das Licht oder die Richtung des Lichts. Und es gibt noch eine andere Verwendung. Wenn Sie Lift drücken, klicken Sie und bewegen Sie das Licht. Sie können die Steuerung drücken, um das Licht an einer beliebigen Stelle zu positionieren , wie Sie hier sehen. Ich kontrolliere das Licht. Wenn ich die Maus an diese Wand setze, beleuchtet sie die Wand von hier aus. Wenn ich sie genau hier hinstelle, wird sie den ganzen Boden erleuchten Das ist eine nette Option, wenn Sie das Licht schnell drehen möchten das Licht schnell drehen möchten Das ist das Licht der Ära, und so können wir es nutzen. Hier im Bereich Umwelt haben wir etwas Licht für die Umwelt. Ich mache hier das Ära-Licht aus und lass uns zur Umwelt gehen. Hier haben wir die Farbe, lassen Sie uns zum Beispiel die Farbe in etwas Weißes ändern. Jetzt haben wir die Szene einfach anhand der Umgebungsfarbe beleuchtet . Hier haben wir die Stärke, du kannst die Stärke auch kontrollieren. Das ist eine nette und schnelle Möglichkeit , etwas Licht aus der Umgebung zu bekommen, wenn Sie möchten. Sie können den Knoten hier in dieser Farbe und in der Umgebungsfarbe verwenden. Wenn ich zum Beispiel die linke Maustaste drücke, um hier auf diese Notiz zu klicken, kann ich eine Himmelstextur hinzufügen, diese hier, und jetzt haben wir Himmel. Okay, hier haben wir eine nette Option. Und hier haben wir auch eine Option. Diese Option hat einige Parameter als nette Parameter, die wir verwenden können, und lassen Sie uns sehen, wie sie funktionieren. Hier haben wir die Sonnenscheibe. Wenn Sie die Sonnenscheibe sehen oder verstecken möchten, können Sie sie ein- und ausschalten. Aber wir können die Sonnenscheibe sehen weil sie sehr, sehr hell ist. Hier haben wir die Sonnengröße anhand dieses Parameters, wir können die Sonnengröße steuern. Die Sonnenintensität, die Stärke des Sonnenlichts, der Sonnenstand. Dadurch wird der Abstand zwischen der Sonne und dem Boden gesteuert . Und hier haben wir die Sonnenrotation, also nutzen wir sie, weil ich nur das Licht der Sonne sehen muss. Die Sonne steht fast genau hier in dieser Gegend. Okay, lass uns die Sonne rotieren lassen. Ordnung. Jetzt sehe ich hier etwas Licht im Zimmer oder in der Schule. Und vergiss nicht. Ich habe das Sonnenlicht nicht aktiviert. Ich habe gerade Himmelstextur hinzugefügt. All diese Parameter innerhalb der Himmelstextur. Also du kannst hier, ich meine, du hast zwei Möglichkeiten. Entweder benutzt du das Sonnenlicht, benutzt es aus dem Lichtmenü oder du kannst die Himmelstextur verwenden. Und wie Sie sehen, ist es ein sehr schönes Ergebnis, das wir hier haben. Fangen wir mit der Sonnengröße an. Die Größe der Sonne wirkt sich auf den Schatten aus und macht den Strom etwas schwächer Wenn ich das nur ein bisschen weiter mache. Nehmen wir das mal ein bisschen so , 230 zum Beispiel Beachten Sie hier jetzt, dass die Stärke, die Helligkeit jetzt geringer wird und wir hier in diesem Bereich einen weichen Schatten haben. Die Größe wird sich also auf den Schatten auswirken. Lassen Sie uns hier drüben die Leertaste drücken , um diese Nummer zwei als Standard zu verwenden. Wenn Sie die Sonnenintensität verringern, verringert sich die Stärke der Sonne selbst, nicht des Himmels, denn es gibt einen Unterschied. Ihr habt einen Himmel und ihr habt die Beleuchtung des Himmels selbst, und ihr habt das Licht der Sonne. Wenn ich die Intensität wieder auf Null setze, haben wir jetzt kein direktes Licht mehr. Aber wir haben indirektes Licht, das vom Himmel kommt, und mit diesem Licht vermischt sich ein bisschen Blau Behalte das einfach im Hinterkopf. Dadurch wird das Sonnenlicht gesteuert, das gerichtete Licht. Nehmen wir das für Bit 0.1, das ist cool. Die Höhe der Sonne bestimmt den Winkel der Sonne. Ich meine, wenn ich eine Linie wie diese ziehe . Nehmen wir an, das ist der Boden, und hier haben wir ein Gebäude auf dem Boden in der Sonne, 15 Grad haben wir hier, das bedeutet, dass die Sonne hier in diesem Bereich ist. Gebt uns Licht wie dieses. Das ist der Raum. Wenn ich das weiter mache, wird die Sonne so in die Höhe getrieben Sie wird hier sein, wenn ich das noch weiter nehme wird sie hier sein, sie wird hier sein. Das heißt, wir können den Sonnenstand kontrollieren , den Sonnenstand. Mal sehen, was passieren wird. Lass uns das auf 50 bringen. Jetzt steht die Sonne senkrecht auf dem Gebäude. Das ist die Sonne und das ist das Gebäude. Du hast die Idee. Lass uns das auf vielleicht zehn zurückbringen. Denken Sie daran, wenn Sie das platzieren, lassen Sie uns dieses Paket nehmen, zum Beispiel auf 50. Beachten Sie, dass sich hier auch die Farbe der Sonne verändert hat, und das ist übrigens etwas Reales. Wenn du hier einen sehr engen Winkel hinzufügst, zum Beispiel fünf, es entweder Sonnenuntergänge oder Sonnenaufgang und Sonnenuntergang und Sonnenaufgang, das Licht der Sonne ist es und es hat eine gelbliche Farbe dazu Dieses Ergebnis ist realistisch. Denken Sie an die Farbe der Sonne. Man kann sagen, sie wird durch den Winkel gesteuert, ist vom Winkel selbst der Sonne abhängig. Die Sonnenrotation ist selbsterklärend, die Richtung der Sonne, von der aus die Sonne stehen soll Die Höhe hier ist die Entfernung oder Höhe der Sonne vom Meeresspiegel Hier haben wir die Luft, die Dichte der Luft. Lassen Sie uns diese Zahl nur ein bisschen nehmen und sehen, was wir haben. Jetzt wird die Luft dick, und das wird die Lichtphotonen beeinflussen Jetzt sehen wir an einem sehr warmen Tag aus. Jetzt können wir die Sonnenscheibe sehen , weil die Luft zu dick wird. Wenn ich das zurücknehme, wird die Sonne hell und ich verliere die Scheibe. Übrigens, diese Option, als wir angefangen haben, die Möglichkeiten der Sonne zu erklären, wird die Disc verstecken, wenn Sie sich erinnern. Also hier haben wir eine nette Variante der Luft. Hier haben wir Staub. Man kann das Wetter staubig machen, und hier haben wir den Ozon, den Ozoneffekt Hier haben wir hier sehr, sehr nette Controller. Hier haben wir die Möglichkeit, den Himmel selbst hell zu machen oder nicht. Dieser Parameter ist hier nicht notwendig, um mit der Sonne selbst verknüpft zu werden. Aber das macht Sinn. Wenn der Himmel sehr hell ist , bin ich das, die Sonne wird auch hell sein. Wenn wir weiter gehen, können wir nicht, dass die Helligkeit der Sonne damit zunimmt Dieser wird die Helligkeit des Himmels selbst steuern. Behalte das im Kopf. Ich schieße diese beiden Optionen immer ab, den Atem. Das ist eine weitere Möglichkeit, den Himmel zu visualisieren. Hier haben wir diese Umfrage. Sie können klicken und gedrückt halten, um die Sonnenlichter zu steuern. Sie können die Richtung steuern. Im Moment kommt die Sonne von diesem Dukin. Hier haben wir eine Option, die Trübung, die das Wetter selbst beeinflusst Hier haben wir die Stärke des Himmels selbst, wenn man sie erhöht Hier haben wir eine andere Option, vielleicht Sic und Wolk Hier haben wir fast dieselbe Option. Wir können die Richtung der Sonne kontrollieren , von wo aus wir diesen Pol benutzen Hier haben wir die Trübung, die das Wetter beeinflusst und es dick macht Wenn wir das jetzt auf eins reduzieren, was ist mit dem Wetter passiert Steigt auf zehn. Die Bodenalbedo, wenn Sie zum Beispiel diese 20 nehmen, bedeutet das, dass die aktuelle Farbe des Bodens keinen Einfluss auf das Wetter am Himmel Jetzt haben wir die Farbe des Himmels fast von der Farbe des Bodens getrennt Himmels fast von der Farbe des indem wir die Bodenalbedo verwendet Lassen Sie uns das auf einen Punkt bringen. Jetzt beeinflusste die Farbe des Bodens das Wetter. Im Allgemeinen. Nehmen wir dieses Paket auf die Standardeinstellung und lassen es hier drüben auf Pack Space klicken. Und hier haben wir die Stärke des Himmels. Wir können es stark machen. Wie Sie jetzt sehen, können wir sagen, dass diese Option die dritte die beste Option ist, und hier haben wir mehr Steuerelemente. können wir sehr schöne Szenen erstellen Mit dieser Himmelstextur und dieser Option können wir sehr schöne Szenen erstellen. So verwenden Sie die Himmelstextur mit hier die Himmelstextur mit dem Sonnenlicht im Umgebungsbereich. Okay, wir machen das für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 149. 150 Beleuchtungseinheit Teil 2 Emissionslicht: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video müssen wir über eine neue Methode sprechen , der Szene Licht zu verleihen. In der Umgebung fügen wir den Himmel hinzu. Lass uns versuchen, es zu entfernen, lass uns lernen, wie man es entfernt. Sie müssen nur auf diesen Bereich klicken und dann auf Entfernen oder Trennen klicken. Ich werde entfernen, um den Himmel zu entfernen. Und jetzt ist es leer geworden. Okay, tut mir leid, wir haben gelernt, wie man punktförmige Sonnenfleckenflächen hinzufügt, aber es gibt noch eine andere Möglichkeit, das Licht zu nutzen. Es ist Emissionslicht. Sie können jedes Objekt in Licht umwandeln. Ich kann das ändern und dafür sorgen, dass es Licht ausstrahlt. Ich kann, ich kann den Suzanne-Kopf dazu bringen, Licht auszustrahlen. Ich kann jede Art von Licht erzeugen , indem ich die Formen oder diese Netze verwende Ich werde das zum Beispiel ans Licht bringen. Ich muss es nur auswählen. Und auf diese Weise gehe ich zum Bereich „Zum Material“ und klicke darauf, um ein neues Material zu erstellen. Und hier das wichtigste BSDF, ich werde es auf Emission umstellen. In Ordnung. Also werde ich zum Rendern gehen. Und jetzt diese Miss, jetzt strahlt sie Licht aus. Hier haben wir die Kraft. Wir können die Stärke ändern. Und du kannst alles Licht ausstrahlen lassen. Zum Beispiel führe ich die drei D-Kosten genau hier ein, Schichten, halte die rechte Maustaste gedrückt und setze hier Schicht A ein, um sie hinzuzufügen, und lass uns Würfel hinzufügen. Ich werde es so klein machen. Taste drücken. Ich gebe ihm ein Material und das Material zur Emission. Und jetzt strahlt es Licht aus. Ich kann die Stärke nehmen und los geht's. Hier haben wir die Farbe. Wir können auch die Farbe kontrollieren, um alle Farben zu emittieren. Das ist also eine weitere Möglichkeit, Licht zu erzeugen. Lass uns das löschen. Alles klar. Lass uns gleich hier im Flugzeug sein, weil ich nur das Emissionslicht ausschalten muss , wenn ich die Oberfläche dazu bringen kann, von beiden Lichtern zu emittieren. Ich habe das Flugzeug hier, ich gebe ihm ein Material und spreche das Prinzip, SDF-Zwei-Emission Lass uns die Stärke ein bisschen erhöhen. Ich werde das Material aus dem Kreis löschen. Ich muss kein Licht ausstrahlen. Nehmen wir dieses Flugzeug. Nehmen wir das Flugzeug in der Nähe der Mauer Wie Sie hier sehen, gehen wir nach vorne, drücken die Alt-Taste, um die Drehung zu empfangen, und drehen wir wieder so Ich muss nur dieses Licht anstoßen, das Licht von der Seite des Pfostens aussendet, und das andere Licht, das richtig ist. Ich kann sehen, dass Licht von der Seite und auch von der Seite ausgestrahlt wird. Denken Sie an etwas wie das Fehlzünden, Arbeiten mit dem Fahrradmotor Wenn ich die Render-Engine auf EV umstelle, werde ich das Licht verlieren Es funktioniert mit dem Zyklus. Ich werde dieses Video beenden. Im nächsten Video werde ich über die HDRI-Bilder sprechen . Wir sehen uns als Nächstes 150. 151 Beleuchtungsspezifikation Teil 3 HDRI High Dynamic Range Imaging: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Lass uns über die TRI sprechen. HDRI bedeutet Macs mit hohem Dynamikbereich. Diese Art von Magazin benutzen wir. Wenn wir Netzlicht simulieren müssen, platzieren wir es in der Umgebung damit es vom Magnet selbst beleuchtet Es ist ein 360-Grad-Winkel, was bedeutet, dass das Bild die Szene umgibt und Licht aus allen Richtungen emittiert Hier haben wir eine sehr schöne Website. Es heißt Poly Haven. Sie können jedes HDR-Bild kostenlos herunterladen. Hier haben wir die Kategorie und hier haben wir eine Menge Bilder. Sie können wählen, was auch immer Sie möchten, zum Beispiel können Sie darauf klicken, und hier haben wir den Download-Button, um es herunterzuladen. Okay, mal sehen, wie wir es in der Toilette verwenden können? Okay, hier sind wir im Blender. Wenn ich das Tor-Bild verwenden muss, muss ich zu den Welteigenschaften und in der Farbe gehen. Einfach auf dieses Symbol klicken und zur Umgebungstextur gehen, Umgebungstextur hier zum Socket hinzufügen Umgebungstextur hier zum Socket und zu Öffnen und s für das Bild gehen. Ordnung, hier sind wir. Ich habe die BK-Version und ich habe die EXR-Erweiterung hier. Okay. Fangen wir mit dem JP an Ich wähle es aus und klicke auf Bild öffnen. Okay, jetzt haben wir ein ADR-Bild im Hintergrund. Ich kann C drücken und zum Rendern übergehen. Jetzt kann ich die Lichter sehen. Ich habe hier etwas Licht. Wie Sie jetzt sehen, habe ich jetzt die Möglichkeit, das Objekt hier und das Drei-D-Newboard zu beleuchten Bei der Beleuchtung, die Sie gerade sehen, kommt das natürliche Licht vom MPG Aus welchem Grund auch immer, wenn Sie die Umgebung rotieren möchten, müssen Sie hier den Vektor innerhalb des Vektors hinzufügen Wir müssen das Mapping hinzufügen. Hier haben wir die Kartenserie Ich dachte, die Bombe ist eine Kartierung. Ja. Wir haben es genau hier in der Vektor-Sektion. Wir fügen das Mapping hinzu, um die Rotation zu kontrollieren, aber wir haben ein Problem mit der Umgebung selbst. Wir müssen hier innerhalb des Vektors einen weiteren Knoten hinzufügen. Wir müssen das generierte hinzufügen. Klicken Sie also auf dieses Symbol und fügen Sie das aus der Texturkoordinate generierte hinzu. Jetzt korrigieren wir es. Ich muss nur in den Schatten - oder Sonnenbereich treten . Es scheint, als wären wir im Sonnenbereich, aber ich bekomme keinen Schatten, wie ich hier zum Beispiel den Baum sehe . Ich habe keinen scharfen Schatten. Wenn du nicht hier im Baum bist, haben wir scharfen Schatten, wir haben starkes Sonnenlicht. Ordnung. Das liegt daran, dass wir den JB Key benutzt haben Wenn wir zurück zum Ordner gehen, habe ich zwei Bilder, JB K und E X R. Also mit JB Ke habe ich eine Beleuchtung, aber sie ist nicht korrekt, sie ist nicht korrekt Und wir sollten es nicht als Endergebnis verwenden denn wenn ich hier zur Zwischeneinstellung gehe, gehen wir zum Farbmanagement Lass es uns öffnen. Hier haben wir den Poter. Lasst uns die Bekanntheit erhöhen und mal sehen, was passieren wird Oder wenn wir die Ausstellung vergrößern, haben wir ein Problem mit dem Do. Das Bild ist ruiniert, wie Sie hier sehen. Lassen Sie uns das wieder auf etwas Dunkles zurückführen. Wenn wir es dunkel angehen, hatten wir jetzt keinen geschützten Bereich Jetzt wird alles dunkel. Das JB K-Bild ist nicht für die Verwendung als HDRI geeignet , da es nicht den Farbbereich oder, sagen wir, einen guten Farbbereich im Inneren oder einen guten Informationsbereich enthält Lassen Sie uns die Belichtung auf die Standardzahl zurücksetzen, hier drüben ablegen und die Leertaste drücken Gehen wir zurück zur Umwelt. Gehen wir zum Ordner und fügen wir den E XR hinzu. Bild. Öffne es. Tritt sofort hin, wir haben alles, was wir brauchen, das Sonnenlicht, und wir haben scharfen Schatten und alles ist in Ordnung. Okay. Gehen wir jetzt nochmal zum Rendern, manipulieren wir Poker. Lass uns das zu etwas Dunklerem machen. Ich habe immer noch den Schatten und ich habe immer noch die Sonne. Es gibt immer noch einige helle Bereiche, die wie eine Sonne existieren. Selbst wenn ich das sehr tief nehme, wird alles dunkel sein, außer der Sonne. Das bedeutet, dass in das EXR-Bild mehr Informationen und Daten eingebettet Es ist die am besten geeignete EXR-Erweiterung , um es in der Umgebung als GDR-Image zu verwenden Lass uns das buchen. Selbst wenn Sie das weiter buchen, können wir immer noch feststellen, dass wir einige Helligkeitsunterschiede haben Die Sonnenscheibe ist immer noch heller als der Schattenbereich Das heißt, wir haben immer noch die Informationen. Nehmen wir das wieder auf die Standardeinstellung zurück und haben es hier drüben. Es ist der hintere Bereich. Das ist cool. Lass uns hier zurück in die Welt gehen. Jetzt können wir die Umgebung wechseln. Verwenden Sie hier einfach die Z-Achse und drehen Sie sie. Wir können aus jedem beliebigen Winkel eine schöne Beleuchtung erzielen. Übrigens, du merkst, dass etwas anderes ist. Ich arbeite hier in diesem Bereich unter dem Eigenschaftenbereich oder dem Editor. Vergiss nicht, dass du das gleiche Szenario hier im Shader-Editor machen kannst , wenn du es der ganzen Welt zugänglich Wir haben immer noch dieselben Knoten, und das ist das Umgebungsbild, und das ist der Mapping-Node, den wir hinzugefügt haben, und die Tick-Share-Koordinate Sie erinnern sich, wenn wir es sagen, Sie Nongular verwenden können, um diese schnell hinzuzufügen Ich werde sie mir zum Beispiel schnappen und Strg x drücken, um sie zu löschen Ich kann die Taste T drücken, um sie schnell hinzuzufügen , wenn Node Reangular aktiviert ist Du kannst also hier oder hier arbeiten. Okay, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 151. 152 Beleuchtung sectoin Teil 4, wie du Portallicht einsetzen kannst: Nochmals Hallo und willkommen zurück. Und in diesem Video muss ich über das Lichtportal sprechen. Lassen Sie uns zuerst das Sonnenlicht hinzufügen , weil ich hier nur etwas erklären muss. Drücken Sie H T A und gehen Sie zum Scan und fügen wir die Sonne hinzu. Hier sind wir. Wir haben es jetzt, lass es uns rotieren, so. Jetzt sind wir im Zimmer und es ist geschlossen. Wir haben hier nur ein Fenster oder einen offenen Bereich. Ich gehe zu Z, um zu Render zu gehen. Wir haben immer noch das DRI, also werde ich es löschen Vergiss es zu löschen. Alles klar. Also jetzt haben wir kein TRI, aber wir haben die Environment-EXE. Einfach hier klicken und Hero Move, um es zu entfernen. Und wie Sie jetzt sehen, können wir etwas Licht sehen, das von der Sonne kommt. Lassen Sie uns das Licht ein bisschen erhöhen, vielleicht auf zwei. Vielleicht können wir es einfach ein bisschen so drehen. Ordnung. Jetzt kommt etwas Sonne aus der Umgebung. Fügen wir hier das Himmelslicht hinzu. Ordnung und die Farbe. Das ist cool. Jetzt haben wir etwas Licht. Übrigens, wenn Sie diese Option verwenden möchten, können Sie das Sonnenlicht löschen, denn hier gibt es bereits Sonne. Lass es uns vorerst verstecken. Vielleicht können wir es drehen. Mal sehen, ob wir hier etwas Licht bekommen können. Lass uns rausgehen und schauen, wo die Sonne ist. Lassen Sie uns ein bisschen Luft holen, denn ich muss nur das Wetter dicht machen, damit ich die Sonnenscheibe sehen kann. Die Sonnenscheibe ist genau hier. Lass es uns drehen. Und jetzt sehen wir, ob es jetzt ein bisschen mehr ist. Das alles ist cool. Gehen wir zur Kamera Null. Jetzt haben wir das Sonnenlicht hier. Bringen wir das zurück auf den Standardwert, bewegen Sie den Mauszeiger hier drüber, um die Leertaste zu drücken Cool. Jetzt haben wir etwas Sonnenlicht aus der Umgebung. Aber die Umgebung ist nicht ganz beleuchtet. Ich meine im Zimmer. Wir können ein Licht benutzen und es zum Portal machen. Auf diese Weise, dieses Portal, wie es funktioniert, absorbiert das Licht aus der Umgebung und leitet es in den Raum, um den Raum zu beleuchten bessere Beleuchtung zu erhalten Fügen wir Lichter hinzu, setzen wir einen starken Winkel zum Licht ein und fügen wir Pfeillicht Bringen wir es an die richtige Position. Lass uns hier nach vorne gehen. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das hier machen. Ich drücke und drehe mich so. Vielleicht kann ich es aus der richtigen Ansicht heraus in die richtige Position bringen oder genau hier. Und Maßstab, lass uns hier zur Größe gehen. Lass es uns klein machen. Danach gehen wir nach vorne, ich muss es nur fast genau hier hinstellen. Jetzt strahlt es Licht aus. Wir müssen kein Licht ausstrahlen, aber wir müssen uns wie ein Schwein verhalten. Hier haben wir diese Option genau hier, b aktiviere sie einfach. Jetzt nimmt dieses Licht das Licht von draußen auf und bringt es nach drinnen. Lass uns vorher und nachher sehen. Übrigens, mehr brauche ich nicht , also nehme ich diese 20. Schauen wir uns hier vorher und nachher an. Das ist vorher, jetzt wird die Szene dunkel, und das ist danach und K K, wir haben keine Energie mehr. So funktioniert man, wie man die Szene beleuchtet. Wenn Sie ein kleines Fenster haben, wie ich es hier habe, müssen Sie hier ein Portal benutzen, um die Szene zu beleuchten Aber wenn du es skalierst, zum Beispiel, wenn du ein großes Fenster wie dieses hast, wird die Szene automatisch beleuchtet , ohne dass ein Portal hinzugefügt Das funktioniert nach der Idee, mit einem kleinen Bereich zu arbeiten , wenn Sie ihn beleuchten möchten Schauen wir uns vorher und nachher an. Spät das Licht, mach es aus. Das ohne das Portal. Der Unterschied ist nicht riesig, oder es gibt überhaupt keinen Unterschied. Lass uns aktivieren. Okay. Okay, das ist also, wie man das Portal benutzt, wie man den Bereich an das Portal anpasst und so funktioniert es Ich beende dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 152. 153 Beleuchtungsabschnitt Teil 5 IES Licht: Hallo zusammen und willkommen zurück zu diesem Video. In diesem Video muss ich über I ES light sprechen. I IES steht für umating Engineering Society, die ein Dateiformat zur Beschreibung der Lichtverteilung von einer Lichtquelle definiert hat Beschreibung der Lichtverteilung von einer Lichtquelle Mal sehen, wie das funktioniert. Es ist fair, dass wir eine Lichtquelle hinzufügen müssen. Fügen wir ein Punktlicht hinzu. Platziere die drei D-Cos irgendwo. Ich werde es hier an diese Wand hängen. Lass uns hier arbeiten und ich drücke Ht A, um ein Licht hinzuzufügen, und lass uns ein Punktlicht hinzufügen. Ich muss es nur ein bisschen von der Wand wegnehmen , etwa so. Lass uns den Radius manipulieren. Ich brauche keinen Radius. Ich werde es sehr klein machen. Ich brauche Sharp Sad. Lassen Sie uns das ein bisschen aufgreifen. Vielleicht genau hier. Alles klar, lass uns auf Rendern klicken. Mal sehen, was wir machen werden. Cool, ist nur ein Punktlicht, und das ist das Ergebnis eines Punktlichts. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir den IEs-Effekt hinzufügen können. Sie müssen hier zum Knoten des Lichts gehen und auf Knoten verwenden klicken, um den Knoten innerhalb des Lichts zu verwenden. Und hier haben wir eine Option. Die Oberfläche und Farbe und Stärke. Übrigens, wenn Sie auf „Knoten verwenden“ klicken zum Hader-Editor wechseln, werden Sie mit dem Licht wie mit einem Header arbeiten Also wähle ich das Licht aus und hier haben wir einen Ausgang für das Licht Entschuldigung, hier im Objektmodus in der Objektstimmung. Ich war in Weltstimmung. Wie dem auch sei, hier haben wir das Licht, und das ist der Knoten, den wir hier hinzufügen. Wir müssen den Knoten hier innerhalb der Stärke hinzufügen. Ich drücke ft A und circ für E S, Textur, drücke Enter und blockiere den Knoten hier in der Stärke Hier haben wir zwei Optionen, intern, intern und extern Wir haben kein internes IS, also werde ich mich für extern entscheiden und diesen Dateibrowser verwenden und nach einer Datei suchen. Ich habe hier eine Menge IES-Dateien, aber ich werde sie mir im Kurs nicht anhören , weil ich glaube, dass mir das nicht erlaubt ist. In diesem Fall werde ich dir sagen, woher ich sie habe. Sie können auf eine Website namens IES Library gehen. Gehen wir auf diese Website. Das ist die Website. Wenn Sie auf diese Website gehen, ist dies der Link zur Website Gehen Sie zur Pros-Bibliothek. Ordnung. Hier haben wir die ganze IES-Beleuchtung. Wenn Sie mehr benötigen, müssen Sie nur auf Mehr klicken und eine weitere Liste wird geöffnet. Wähle das Licht, das du magst. Wenn Sie zum Beispiel dieses herunterladen möchten, klicken Sie einfach links auf Teli. Hier haben wir IES heruntergeladen, Sie es herunter und laden es direkt auf Ihre Festplatte herunter T, lass uns zurück zu Blender gehen. Lass uns eine beliebige Datei davon auswählen und das Ergebnis sehen. Fangen wir mit diesem an. Schnapp es dir und drücke außer. Da haben wir's. Jetzt haben wir ein weiteres Muster, das wir dem Punktlicht hinzufügen . Cool. Wir können die Laube nicht kontrollieren , nimm den Bogen runter. Wenn es zu stark ist. Wie Sie jetzt sehen, haben wir das Lichtmuster mit der IES-Titur verändert mit der IES-Titur Wir können eine andere IS-Titure verwenden. Ich werde D wechseln, um einen Lebenslauf zu machen, und lassen Sie uns gleich hier den Lebenslauf machen. Tauschen wir das IES gegen dieses neue Licht aus. Versuchen wir, einen anderen auszuwählen, zum Beispiel diesen. Lass uns sehen, was wir machen werden. Lass uns das hier weit weg legen. Und jetzt haben wir hier einen anderen. Dieser ist diesem nicht ähnlich. Ich drücke erneut auf den Kopf und lege einen hier in die Mitte und lass uns die Datei so ändern, dass wir auswählen. Vielleicht dieser. Mal sehen, was wir hier bekommen werden. Vielleicht dieser. Ich habe die Szene gerade kurz gerendert. Sie müssen nur das Ergebnis besser sehen. Es ist immer noch Noi Sino, aber wir können sehen, dass wir hier ein Muster haben Okay. Also das ist der IES. Wir können das im Innenarchitekten verwenden wenn Sie Innenarchitekt sind. Auf jeden Fall haben Sie im Zimmer eine Art Licht gesehen , im Allgemeinen etwas Ähnliches wie das, was wir hier haben. So simuliert man diesen Effekt. Okay, das reicht für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 153. 154 Beleuchtung sectoin Teil 6 Wie du eine Innenraumszene mit Sonnenlicht ausleuchten kannst: Hallo. In diesem Video müssen wir lernen, wie man eine Innenraumszene beleuchtet Wir haben diese Küche. Wir erstellen das im Modellierungsbereich. Mal sehen, wie wir Licht hinzufügen können, das von außen kommt. Sie können hinzufügen, Sie können das Sonnenlicht hinzufügen und die Umgebung hier nutzen. Sie können Himmelstextur hinzufügen, um die Umgebung gemischt mit der Sonne zu verwenden, und Sie können die Himmelstextur alleine verwenden, da es eine Sonnenoption gibt. wir können die Wirkung der Sonne simulieren, ohne Ich meine, wir können die Wirkung der Sonne simulieren, ohne die Sonne aus dem Lichtbereich hinzuzufügen. Ordnung. Also lass uns sehen, wie wir das machen können? Fangen wir mit der Umwelt an. Und die Farbe hier, ich werde Himmelstextur hinzufügen. Oder bevor ich einen Himmel hinzufüge, muss ich nur rendern. Ich arbeite übrigens mit Cycle. Ich werde einfach zum Rendern gehen, wie Sie sehen, ich habe nichts, nur ein bisschen Farbe, die von hier aus der Umgebung kommt. Lassen Sie uns hier eine Himmelstextur hinzufügen. Klicken Sie einfach hier auf diesen Punkt und fügen Sie die Himmelstextur hinzu. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt haben wir Sky. Ich muss die Umgebung rotieren weil ich die Sonnenscheibe sehen muss, also drehen wir die Umgebung bis wir etwas Licht von der Tür sehen. Das ist die Sonnenrotation. Ich werde das so lange drehen, bis ich etwas sehe. Schau wenigstens, was wir bis jetzt haben. In Ordnung. Was ich jetzt tun werde, ich werde die Szene verlassen und die Erde ein bisschen dicker machen, und die Erde ein bisschen dicker weil ich nur die Scheibe sehen muss, die Sonnenscheibe, und los geht's. Jetzt haben wir es. Jetzt kann ich es drehen und in die gewünschte Position bringen. Lassen Sie uns das ein bisschen ausdrücken. Erstelle so etwas. Ich brauche die Richtung der Sonne, um so zu kommen, und wir haben sie. Gehen wir jetzt zur Kamera Null. Lassen Sie uns das auf die Standardzahl zurücksetzen , die Leertaste. Und da sind wir jetzt, wir haben etwas Licht in unserer Innenraumszene. Wenn Sie das etwas heller machen möchten, können Sie hier zur Render-Einstellung und zum Farbmanagement gehen . Öffne es. Hier haben wir die Belichtung, Sie können die Belichtung nur ein bisschen erhöhen. Das wird die Szene besser beleuchten. Aber achten Sie darauf, dass Sie das nicht zu weit buchen , da sonst das Endergebnis Oder wenn Sie sehr starkes Licht haben, können Sie es herunternehmen, um das Licht hier auszugleichen. Ordnung. Also diese Optionsoption können Sie hier verwenden. Gehen wir hier zurück zum Licht. Ich werde schnell rendern. Ich muss nur die Endergebnisse sehen. Also lass uns hier zum Rendern gehen und hier ein paar Könige machen. Ich aktiviere einfach das Denoise im Render-SC, und vielleicht kann ich das auf 200 Samples erhöhen, und ich rendere das, gehe zum Rendern Das Rendern ist fertig und das ist das Ergebnis Es ist sehr nett. Aber wir haben kein scharfes Licht von der Sonne bekommen. Wir müssen das erreichen. Wir brauchen scharfes Licht das das Glas durchdringt und auf das Innere trifft. Mal sehen, wie wir das herausfinden können? Ich lege das hier in einen Platz eins, und ich gehe zu zwei, lass uns dieses Fenster verlassen Gehen wir hier in die Umgebung und ich werde den Himmel entfernen. Jetzt haben wir kein Licht. Lassen Sie uns versuchen, ein HDRI-Bild zu verwenden. In der Farbe füge ich die Umgebungstextur hinzu und aus dem Ordner wir das HTR-Bild hinzu. Ich werde die Rinde benutzen. Benutze BG nicht. Verwenden Sie EXR. Wählen wir diesen aus Es ist ein offenes Bild, und jetzt sollten wir etwas Licht sehen. In Ordnung, ich muss die Umgebung wechseln. Ich muss sehen, woher das Licht kommt. Woher die Sonne kommt, die Sonne kommt von hier. Wir müssen die Umgebung nur ein bisschen verändern. Gehen wir zum Hyder-Editor und nehmen wir die Mod-2-Welt Und hier haben wir das Bild. Sie können hier klicken, um das Tool zu öffnen , und im Textur-Mapping können Sie die Z-Achse steuern, oder Sie können T drücken, um das Mapping und die Texturkoordination hinzuzufügen und die Z von hier aus zu steuern In Ordnung, lass uns hier etwas Neues machen. Wählen Sie das Bild aus, gehen Sie zur Mapping-Textur und lassen Sie uns drehen. Nur ein bisschen. Etwas wie das hier. Ich glaube, jetzt steht die Sonne vor der Tür. Das Einzige, was mir an dem Bild von Dar I nicht gefallen hat, ist, dass wir die Sonne nicht kontrollieren können. Wir haben nur die Nullrotation. Ich kann die Sonne nicht untergehen lassen. Lass uns das Bild drehen und das flach drehen, ergibt keinen Sinn Das ist also die Beschränkung des Chorbildes. Ansonsten bietet Quor Image ein sehr natürliches Licht. Gehen wir zur Kamera und schauen wir, was wir da haben. Ich werde die Intensität der Sonne erhöhen. Fügen wir zum Beispiel fünf , weil wir mehr Licht brauchen, um in diesen Raum zu kommen. Lass uns das vielleicht auf zehn ändern. Lass uns darauf warten. Schau , was wir hier haben. Vielleicht können wir 20 hinzufügen. Okay, jetzt haben wir hier etwas Licht, aber es ist keine Harfe Ich glaube, wir haben ein Problem mit dem Glas selbst, das ich hier für die Tür hinzugefügt habe Also werde ich es mir schnappen und zu dem Objekt hier gehen. Ich habe gerade das Getriebe auf eins gestellt und das scheint nicht zu funktionieren. Also in diesem Fall können wir das hier machen. Sie können prinzipiell den F-Header mit dem transparenten kombinieren. Okay. Bevor wir das tun, Trick, versuchen wir, das Prinzip auf einen anderen Knoten zu übertragen Ich tifte S, um das Switch-Menü zu öffnen, und gehen wir zur Hydro-Paillette, fügen wir das Glas fügen wir das Hier haben wir es. In Ordnung. Also ist es immer noch durchsichtig, aber wir haben das Harfenlicht, das von der Sonne kommt, nicht genutzt. In Ordnung. In diesem Fall werde ich diese mit einer anderen Note mischen. Gehen wir also zum Abschnitt Header und S f transparentem SDF. Dieser hier. Schnapp dir das hier. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zwischen diesen zu mischen und los geht's Jetzt haben wir also halb Glas und halb Transparenz, und Sie können den Faktor in der Mitte belassen Das ist okay. Wie Sie jetzt sehen, haben wir etwas Licht und es ist sehr, sehr schön. Okay. Jetzt können wir die Umgebung kontrollieren. Gehen wir zurück zur Welt und klicken, um das Panel zu öffnen. Lass uns den Hintergrund nehmen, tut mir leid, das Bild. Gehen wir zum Z. Vielleicht müssen wir es ein bisschen verrotten. Vielleicht alles so etwas. Im Moment haben wir eine schöne Beleuchtung, die den Kühlschrank und die Spüle trifft Das ist cool. Ich denke, die Helligkeit ist jetzt zu groß geworden. Gehen wir hier zum Farbmanagement über und vielleicht können wir die Belichtung etwas reduzieren. Etwas in der Art. Das wird nett sein. Und ich werde noch einmal rendern , um zu sehen, was wir hier machen werden. Drücken wir also F 11, um die Render-Ansicht zu öffnen , und drücken wir dann F 12, um das MN Slow Two zu rendern. Das Rendern ist fertig und wir haben hier ein sehr schönes Ergebnis erzielt. Sehr schön und natürlich. Cool. Also hatten wir ein Problem mit dem Glas und wir reparieren es. Das heißt, wenn du hier eine Himmelstextur hinzufügst, kannst du hier Sonnenlicht bekommen. Okay, lass uns das machen. Ich muss es nur beweisen. Gehen wir zu Punkt drei und lassen Sie uns von hier aus exakten. Gehen wir zur Umwelt. Wir lassen es von den ARIs löschen und die Notiz löschen, oder du kannst es mit Himmelstextur überlagern. Das ist cool. Lass es den Rhythmus ignorieren und Hose wählt hier den dritten und lass uns die Sonne drehen, müssen sie drehen. Etwas in der Art. Das ist cool. Das ist sehr nett. Ein bisschen mehr. Ich brauche die Sonne, damit sie auf den Friaor trifft, cool Der Winkel ist 15, die Sonne ist fast nah an der Erde Also ich denke, ich kann das ein bisschen auf vielleicht 30 erhöhen. So etwas in der Art. Die Stärke ist 20, das ist zu viel. Lass uns das eins zu eins nehmen. Fangen wir mit einem an und schauen wir, was wir haben werden. Für die Belichtung von hier aus setzen wir das zurück, haben es hier drüben, drücken die Rücktaste, um es zurückzusetzen. Gehen wir zurück zur Umwelt. Das ist cool. Das ist ein bisschen hell. Vielleicht können wir die Helligkeit des Himmels ein bisschen verringern. Vielleicht 0,8, vielleicht so etwas. Lassen Sie uns das noch weiter herunternehmen. Versuchen Sie es wenigstens mit Point, um zu sehen, was wir machen werden. Okay, lassen Sie uns dieses Ergebnis schnell rendern. Mal sehen, was wir machen werden. Ich drücke F 12, um das Renderfenster zu öffnen und den Slot zu aktivieren. Ich habe das schon gemacht. Danach drücken wir F 12, um das Rendern zu machen. Wenn der Rendervorgang fehlerhaft ist, komme ich zurück. Da sind wir. Das Rendern ist fertig. Das ist mit dem Himmel. Das Ergebnis ist sehr nett. Okay, lassen Sie uns jetzt einen Vergleich zwischen diesen anstellen. Also dieses Ergebnis Slot drei mit der Sonne mit Himmelstextur. Dieser mit DRI. Und dieser mit dem Himmel, aber wir haben ein Problem mit dem Glas In Ordnung, also die haben wir. DRI, Himmel. Das Tor I sieht natürlicher und sinnvoller aus als der Himmel Das Himmelsergebnis ist auch nett. Aber wenn wir es mit dem oder mir hier vergleichen, finde ich es schöner Du kannst ein anderes Bild mitbringen und es vielleicht etwas wärmer probieren Das kann dir ein Gefühl von warmen Effekten in der Szene geben. Ich werde dieses Video jetzt beenden und das nächste Video wird eine Nachtszene erzeugen. Wir sehen uns als Nächstes. 154. 155 Beleuchtungsabschnitt Teil 6 Wie du eine Innenraumkulisse mit Spotlichtern ausleuchten kannst: Hallo nochmal und willkommen zurück. Lassen Sie uns, wie können wir eine Nachtszene erstellen? Lassen Sie uns zuerst die Himmelstextur löschen. Wir müssen es vorerst nicht benutzen. Oder einfach entfernen. Ich werde das TR-Bild verwenden. Ich habe ein neues Bild von Poly Haven bekommen. Lass es uns hinzufügen Gehen wir hier zum Abschnitt Farbe in der Umgebung und fügen die Umgebungstextur hinzu und öffnen wir sie. Okay, wo ist es? Im Textur-Ordner habe ich diesen neuen. Dieser hier. Sein Name ist Loping Him, ich weiß es nicht. Öffnen wir es und fügen wir es hier hinzu. Also haben wir. Lass uns Z drücken und zum Rendern übergehen. Ich muss nur die Ergebnisse sehen. Ordnung, cool. Okay, lassen Sie uns die Umgebung wechseln. Wie gesagt, Sie können das Bild nehmen und auf den Knoten klicken und zum Knoten gehen und von hier aus rotieren, wenn Sie möchten, oder Sie können die Steuerung auf dem Magazin drücken, um Mapping und Steuerkoordinaten hinzuzufügen. Lass uns das schnell machen. Lassen Sie uns das ein bisschen drehen. In Ordnung, ich habe eine schöne Beleuchtung. Alles klar, lassen Sie uns etwas Licht der Küche anbringen F hier, lass uns reingehen. Bringen wir zum Beispiel den Drei-D-Kurser hierher. Bringen wir hier etwas Licht hinzu. Vielleicht kann ich hinzufügen, mal sehen, welche Art von Licht wir hinzufügen können. Wir können das Punktlicht hinzufügen oder wir fügen Spotlichter hinzu. Lass uns die Größe bestimmen. So brauchen wir es nicht. Wohingegen Radius. Ja. Für die Farbe muss ich es nur etwas wärmer machen, und für die Bar lasse ich es bei Zinn. Mal sehen, ob das Sinn macht oder nicht. Lassen Sie uns es aus dem Objekt herausnehmen, damit wir etwas Licht sehen können. Lass uns den Betrug ein bisschen groß machen, etwa so. Jetzt können wir sehen, dass wir etwas Licht haben. Sie können diese Methode verwenden, um hier Licht hinzuzufügen, oder Sie können ein Punktlicht mit IES verwenden, wenn Sie dies bevorzugen. Nehmen wir das ein bisschen, zu viel. Oder vielleicht 101, das ist zu viel. Lassen Sie uns diese 27 vielleicht dekretieren. Das ist cool. Ich drücke D, um es zu duplizieren, nicht D. Nehmen wir hier ein CB, Ht R, um das letzte Kinn zu wiederholen das letzte Kinn , wir werden etwas Licht haben. Wir können jetzt ein weiteres Licht hier im Dach erzeugen. Vielleicht können wir eines davon mit HTD bearbeiten. Lass uns diesen hinzufügen Übrigens gibt es einen Unterschied zwischen B dem Objekt mit HD oder Alt D, mit HDD ist das neue B nicht mit der alten KB verbunden. Wenn ich zum Beispiel die mit D zusammenführe, nun, egal welchen König ich für eins mache, diese beiden folgen ihm, weil ich mit Alt D ein B gemacht habe. Aber wenn du HTD drückst, werden die beiden Bs getrennt. Das ist die Idee Jetzt haben wir ein neues Licht. Ich werde die Anzahl der Potenzen verringern. Fügen wir zum Beispiel 15 hinzu, was? Ordnung, cool. Wir haben eine schöne Beleuchtung. Vielleicht können wir das ein bisschen aufgreifen. Ich weiß, von H bis Z, so etwas in der Art. Vielleicht kann ich das. Leg es hier hin. Gehen wir jetzt zu allen Details B. Fügen wir hier eins hinzu, vielleicht mit dem letzten Kinn und jetzt haben wir auch eins hier und cool. Vielleicht können wir diese drei und das alte D ausbrechen lassen und die auf der anderen Seite sein. Das ist cool. Das ist nett. Lassen Sie uns die Leistung der Deckenbeleuchtung erhöhen. Lass uns 20 für alle hinzufügen. Das ist cool. Wenn Sie das etwas heller machen möchten, können Sie die Belichtung steuern, wenn Sie möchten. Jetzt ist es heller geworden. Für mich werde ich es bei Null belassen, aber behalte das einfach im Hinterkopf. Gehen wir zurück zum Licht. Jetzt drücke ich auf Rendern und mal sehen, was wir haben werden. Gehen wir zur Kamera und öffnen die Render-Ansicht, drücken wir F 11, lassen Sie uns schwach, diese beiden, Steckplatz vier, und drücken Sie danach F 12, um das Rendern zu machen. Wir beenden das Rendern und das ist das Ergebnis. Wir haben mehr Lichter und wir haben hier Innenbeleuchtung. Das ist sehr cool. Ordnung. Nun wollen wir sehen, wie wir den Himmelsschatz nutzen können. Ich werde auf fünf und weniger auf sechs umsteigen. Ich werde den TRI aus der Umgebung löschen. Er entfernt ihn, oder du kannst ihn mit der Himmelstextur kombinieren, und jetzt haben wir eine Beleuchtung. Okay. Für die Beleuchtung, die wir hinzufügen wir hier an, was wir tun müssen. Lassen Sie uns diese Beleuchtung ausschalten. Ich brauche vorerst nur den Himmel. Ich muss hier den Winkel der Sonnenhöhe berechnen . Ich muss es auf vielleicht fünf reduzieren. Ich werde keine Nachtszene daraus machen, aber ich mache eine Sonnenuntergangsszene. Sagen wir das. Nehmen wir diese zwei, vielleicht 21. Lass uns sehen, was wir haben. Das ist cool. Lassen Sie uns die Umgebung rotieren. Lassen Sie uns hier 100 hinzufügen. Wir brauchen hier nur etwas Licht. Vielleicht mehr. Ja, wir haben jetzt etwas Licht von der Sonne. Ja, nehmen wir den Winkel noch weiter nach unten, bis wir es dunkel machen. Also werde jetzt dunkel. Wir können sehen, dass etwas Licht von der Sonne kommt. Aber die Sonne verschwindet in diesem Moment fast. Lassen Sie uns jetzt die Lichter aktivieren. Da haben wir's. Schnappen wir uns eine der Deckenlampen. Ich muss nur die Farbe ändern, damit sie gelblicher wird . Nur ein bisschen Vielleicht die Beleuchtung, die ich hier über dem C hinzugefügt habe, ich kann die Potenz zwei, vielleicht fünf für die drei, sie auch ein bisschen gelblich machen Ich rendere das M. Mal sehen, was wir haben werden. Wir sind mit dem Rendern fertig. Das ist das Ergebnis. Aber das Licht ist nicht hell. Vielleicht können wir die Leistung der Deckenleuchte nur ein wenig erhöhen . Mal sehen, was wir bekommen, wenn wir das tun. Lassen Sie uns das auf sieben erhöhen. Gehen wir zu einer der Deckenleuchten und gehen wir zu der Leuchte hier. Wir haben 20 gegeben. Nehmen wir diese zwei, vielleicht 40. Lassen Sie uns die Szene im Viewboard rendern, ich muss nur den Unterschied sehen. Im Moment ist es heller geworden, vielleicht können wir das bei 60. Cool. Das ist cool. Das rendere ich und mal sehen, was wir haben werden. Vielleicht kann ich die Leistung dieser Lichter ein bisschen Leistung dieser Lichter ein bisschen Lass uns vielleicht drei hinzufügen. Das ist nett. Ich werde noch einmal rendern und mal sehen, was wir alle haben. H F 12. Das Rendern ist abgeschlossen. Okay, jetzt ist es besser. Die Beleuchtung ist jetzt besser als auf dem vorherigen Bild. Und hier draußen können wir sehen, dass von innen etwas Licht ausgeht, und das ist nett. Das ist cool. In Ordnung, also das machen wir für dieses Video Wir haben gelernt, wie man Licht kreiert und wie man Innenraumszenen bei Nacht beleuchtet Ich werde dieses Video hier beenden und wir sehen uns beim nächsten. 155. 156 Beleuchtungsabschnitt Teil 7 Wie du eine volumetrische Beleuchtung erstellst: Hallo zusammen, und wir kommen wieder her. In diesem Video müssen wir lernen, wie man valuometrische Beleuchtung erzeugt Ich schätze, ein paar Bilder von Splash. Und hier haben wir den Effekt. Wie Sie sehen können, können wir die Strahlen oder die Sonnenstrahlen sehen , wie es hier auf dem Bild offensichtlich ist. Und hier ist der Effekt so deutlich. Ich glaube , dieses Phänomen ist darauf zurückzuführen, dass die Luft eine gewisse Dicke hat oder dass Partikel in der Luft fliegen. die Strahlen in diesem Fall auf diese winzigen Partikel treffen, können wir die Sonnenstrahlen sehen. Dieses Beispiel hier, das gleiche Szenario, wir haben ein Loch, und wir haben einen Raum, der fast mit Staub aus kleinen Partikeln gefüllt ist, vielleicht. Da wir kleine Partikel, vielleicht Staub, hier in diesem Bereich haben , können wir sehen, wie die Strahlen jetzt auf diese kleinen Partikel treffen, und wir haben diesen Stift. Mal sehen, wie wir das simulieren können? Lass uns hier zu Blender gehen. Ich habe dieses kleine Rechteck hier im Zimmer. Ich muss hier ein Licht hinzufügen. Draußen. Fangen wir mit der Welt an. Lassen Sie uns den volumetrischen Effekt hier in der Welt hinzufügen. Okay. Gehen wir zuerst zur Kamera, H z und z und gehen wir zum Rendern. L Mal sehen, was wir hier haben. Schauen wir uns den Renderzyklus an. Ja. Das ist das Ergebnis. Ich habe kein Licht. Also fair, lass uns die drei D Cus genau hierher bringen, um ein Licht hinzuzufügen. Hallo, geh zum Licht und vielleicht können wir Punktlicht hinzufügen. Nehmen wir das vielleicht hier raus und gehen wir nach vorne. Leg das hier hin. Etwas in der Art vielleicht. Lass uns die Größe klein machen. Oder den Radius, geben wir dem eine Potenz, vielleicht 200. Und jetzt kommt Licht aus dem Fenster. Aber ich muss die Strahlen sehen. In diesem Fall bin ich hier im Hyder-Editor im Weltmodus Ich werde Heft A drücken und gehen wir zu Hyder, und lassen Sie uns gleich hier einen Band mit Prinzipien hinzufügen Lassen Sie uns das mit der Lautstärke versorgen. Sofort können wir sehen, dass wir einige Strahlen haben und das Licht sehr subtil wird. Hier haben wir einige Optionen. Die Dichte bestimmt die Dichte des Wetters. Wenn Sie diese Zahl klein machen, können die Lichter das Medium durchdringen. Fügen wir also zum Beispiel Tri 0,2 hinzu. Mit 0,2 kann ich sehen, dass ich jetzt einige Strahlen habe. Jetzt können die Lichter eindringen und den Affenkopf hier drinnen zerstören den Affenkopf hier , weil die Dichte jetzt geringer wird Und wir können die Farbe dieses Volumens kontrollieren. Ich kann das ändern, um es zum Beispiel ein bisschen bläulich Angenommen, wir sind in der Nacht und in diesem Raum kommt Licht vom Mond. Das ist sehr cool. Dies ist die erste Möglichkeit, eine volumetrische Beleuchtung mit der Umgebung zu erzeugen Wir haben eine andere Möglichkeit , das zu schaffen. Lassen Sie uns das Hauptvolumen löschen, es steuert x, um es zu löschen. Und lassen Sie uns die drei D-Corso in die Mitte bringen. Heft und Corso zur Welt. Heft A zum Hinzufügen und lassen Sie uns einen großen Würfel hinzufügen und es mit S skalieren, es so groß machen, dass es den Raum bedeckt Jetzt ist alles abgedeckt. Lass es uns ein bisschen hierher verschieben. L ist cool. In Ordnung. Gehen wir jetzt zu dem Objekt hier und fügen wir neues Material zu diesem großen Würfel hinzu, und jetzt haben wir das Material. Wir brauchen das Prinzip BS dF nicht, also werde ich x kontrollieren, um es zu löschen. Ich drücke Schacht A und gehe zum Header und füge hier prinzipientreue Lautstärke Dieser hier, schließ ihn an die Lautstärke an . Das ist cool. Jetzt haben wir diesen Würfel als Volumen gemacht. Jetzt füllt das Volumen nicht die gesamte Umgebung aus. Das Volumen ist jetzt einfach von diesem Würfel umgeben. Wenn ich zum Beispiel drücke, um diesen Würfel zu bewegen , verschiebe ich ihn genau hierher. Jetzt wird die Lautstärke in diesem Bereich beginnen. Von hier aus werden wir anfangen. Behalte ihn, um die ganze Szene abzudecken. Nun, dieser große Würfel versperrt die Sicht. Ich gehe hier zu den Objekteigenschaften und gehe zu einer Viewboard-Anzeige und wechsle die Anzeige, um zu springen Ich muss nur den Rand des Würfels sehen und wir können ihn besser positionieren Bewege ihn zum Beispiel einfach so. Erhöhen wir die Intensität des Lichts. Oder vorher müssen wir die Intensität des Prinzips hier 2.1 vielleicht ändern. Im Moment haben wir mehr Licht. Das ist sehr cool. Lass uns die Farbe in etwas Bläuliches ändern. Das ist sehr nett. Was sonst? Gehen wir zum Licht und vielleicht können wir die Stärke erhöhen, die Laube hier. Vielleicht können wir es auch ein bisschen bläulich machen. Ändern wir das auf vielleicht 600 Enter, und jetzt fällt mehr Licht in die Szene Das ist cool. Ich denke, ich werde die Szene rendern Gehen wir hier zur Einstellung und hier zum Render-Bereich. Ich werde den Nostrokopf ausschalten. Ich muss nicht mit Nostro Heel arbeiten. Ich werde hier einige Beispiele hinzufügen. Je mehr Proben Sie hinzufügen, desto das Endergebnis wird sein. Aber das ist Das wird zu viel Zeit in Anspruch nehmen. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, bedeutet das, dass wir zu viel Zeit benötigen , um ein sauberes Ergebnis zu erzielen. Lassen Sie uns für mich mit 300 beginnen, vielleicht zwei Testenden. Das Geräusch aktiviert lassen und was noch? Gehen wir hier zur Auflösung des Bildes. Ich werde diese Entschließung akzeptieren. Vielleicht muss ich sie nur ein bisschen ändern, etwas breiter machen. Vielleicht kann ich die Kamera selbst bewegen oder so, vielleicht, und ich werde zum soliden Renderbild übergehen. Ordnung. Alles ist gut gerendert und wir können sehen, dass wir hier etwas Volumenbeleuchtung haben . Das ist sehr cool Wenn Sie den Effekt verstärken wollen, erhöhen Sie die Lichtstärke Sie können auch die Lichtstärke und die Intensität manipulieren Lichtstärke und die Intensität starke Wirkung zu erzielen Ordnung. Lass uns zu Slot zwei wechseln und mal sehen, ob wir den gleichen Effekt mit HDRI erzielen können Ich werde mir diese Kiste schnappen und mal sehen, wo sie genau hier ist Nennen wir das vielleicht Volumenwürfel, nur um es zu erkennen. Und vielleicht können wir es zu einer neuen Sammlung hinzufügen, also werde ich draufklicken und Neues hinzufügen, und nennen wir das Band. Ordnung. Es ist okay. Und jetzt haben wir das in der Lautstärke. Und was müssen wir hier noch tun? Korrigiere dieses Peeling. Wir müssen hier E hinzufügen. Und hier auch. Ordnung. Das ist cool. Jetzt verstecken wir das beim Rendern im Viewboard. Und ich werde dieses Licht löschen. Wir brauchen es nicht. Gehen wir in die Welt und fügen wir ein Hitara-Bild hinzu. Klicken Sie auf HTA und gehen Sie zur Umgebungstextur mit einem Ticket. Stecken Sie das in den Hintergrund und gehen Sie zu Obin und Okay, wo ist es hier in der Textur. Wir haben dieses TRs, es zu öffnen. Und lass uns gleich hier reingehen. Lassen Sie uns jetzt eine Beleuchtung haben, gehen wir zur Kamera, Z, um zum Rendern zu gehen. Okay, jetzt haben wir etwas Licht, das aus der Umgebung kommt. Lassen Sie uns versuchen, die Umgebung ein wenig zu rotieren. Ich wähle die Umgebungstextur aus, gehe zu diesem Panel-Knoten, öffne das Textur-Mapping und drehe das Z. Ordnung, ich gehe raus. Ich muss nur sehen, woher die Sonne kommt , woher die Sonne kommt. Das ist cool. Ich muss es nur ein bisschen rudern. Das ist nett. Gehen wir zur Kamera und jetzt haben wir etwas Licht. Die Stärke ist zwei. Fügen wir zehn hinzu. Jetzt haben wir starkes Licht. Vielleicht können wir das schaffen, vielleicht 220. Mal sehen, was wir bekommen, wenn wir das tun. Ordnung, cool. Jetzt haben wir etwas Licht. Danach drücken wir A und gehen wir zu Textur. Sie können übrigens Scatter verwenden. Hier haben wir das Prinzip s und den Header. Wir haben Volumenstreuung und wir haben das Prinzip Volumen. Sie können auch die Volumenstreuung verwenden, um zu arbeiten Lassen Sie uns diese beiden Volumen blockieren. Lasst uns sehen, was wir haben. Sofort wird alles schwarz. Lass uns diese Zahl auf eine sehr kleine Zahl bringen. 0.1. Lass es uns von hier aus versuchen. Wir können nichts sehen. Fügen wir 0,00 0001 hinzu und wir können alles sehen. Das heißt, wenn Sie die Volumenstreuung blockieren, im Volumen im Weltvolumen Man kann kein Licht sehen, weil die Lichtquelle der Umgebung zu weit entfernt ist, und aus diesem Grund können wir kein Licht sehen, machen auch wenn wir die Dichte erhöhen und sie sehr klein Versuchen wir es auch mit dem Prinzip Lautstärke. Lassen Sie uns das dem Volumen hinzufügen. Lassen Sie uns das ein bisschen reduzieren, das hier schwarz machen und die Dichte auf 0,00 001 ändern. Lassen Sie uns das auf eine größere Zahl ändern. Fangen wir mit 0.10 0.1 an. Lass uns 0,001 arbeiten. L vielleicht 10 hier. Das gleiche Szenario passiert hier. Das gleiche Szenario. Obwohl wir hier etwas Licht mit einer sehr kleinen Zahl haben , ist das vielleicht passiert, weil diese Zahl nahe Null ist. L bei 0,5, vielleicht, sehe, was wir haben. Das gleiche Szenario. In diesem Fall können wir die Volumen innerhalb des Weltvolumens nicht blockieren . Stattdessen werden wir die Box-Methode verwenden. Ich werde mir diese schnappen und Strg x drücken , um sie zu löschen. Gehen wir zum Objekt. Lasst uns unseren Würfel zurückbringen und ihm ein prinzipientreues Volumen geben Jetzt können wir die Auswirkungen sehen. Machen wir es stark, Nullpunkt vielleicht drei. Mal sehen, was wir hier bekommen. Jetzt haben wir eine starke Wirkung, wie Sie hier sehen. Das ist sehr cool. Lass uns das in etwas Gelbliches ändern . Alles klar, lassen Sie uns die Szene schnell rendern. Ich muss nur das Ergebnis sehen. Ich werde nicht mit dieser Anzahl von Samples rendern mit dieser Anzahl von Samples , weil das zu viel Zeit in Anspruch nehmen würde. Also lass uns das auf 200 ändern. Und mit Denise werde ich ein Rendering machen. Drücken Sie F 12, um den Render-Review zu öffnen. Ja, wir sind in den langsamen Zwei nach Treffer F 12. Das Nor ist jetzt fertig und das ist das Ergebnis. Wir haben hier eine schöne volumetrische Beleuchtung. Wir haben hier in der Umgebung einige Blowgene , weil die Szene zu laut ist. Aber die Denise-Engine hier hat sehr gute Arbeit geleistet, um die Szene aufzuräumen. In Ordnung. So fügen Sie Ihrer Szene volumetrisches Licht hinzu. Diese Art von volumetrischem Arbeiten und dasselbe Szenario miteinander zu verbinden. Das machen wir also für dieses Video und für das nächste. 156. 157 Beleuchtungsabschnitt Teil 8 beginnt mit Eevee: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Mal sehen, wie die Lichter mit Elektrofahrzeugen funktionieren. In den vorherigen Videos werden wir über den Zyklus sprechen. Cycle ist eine sehr genaue Render-Engine und funktioniert fast so, wie wir es im wirklichen Leben sehen. Aber EV ist Cycle nicht ähnlich. Es ist ein bisschen schneller, oder sagen wir, zu viel schneller als der Zyklus, aber es ist nicht genau und es ist keine Pfadverfolgung E V, es ist eine crestifizierte Render-Engine. Verwenden Sie verschiedene Techniken oder, sagen wir, Tricks, um die Renderzeit für jedes Bild zu beschleunigen , sodass Rendern in Echtzeit oder fast in Echtzeit erfolgt Bei dieser Art von Engine es viele verschiedene Funktionen und Einstellungen. Und wir verwenden diese Einstellungen, um einzelne Komponenten an die Bedürfnisse des Benutzers anzupassen Lassen Sie uns zuerst auf EV umstellen, dann auf Rendern, und hier haben wir die Engines von Zyklus zu EV gewechselt und lassen Sie uns etwas Licht und lassen Sie uns Bevor wir Licht Z hinzufügen und zum Rendern übergehen. Jetzt rendere ich mit EV. Netting hier, keine Umgebung, kein Licht. Fangen wir an, etwas Licht hinzuzufügen, wenn A getroffen wird und gehen wir zum Licht und fügen wir Punkt hinzu Ich drücke zum Beispiel g, um das Punktlicht hierher zu verschieben. Wie Sie sehen, habe ich hier etwas. Lassen Sie uns hier die Leistung und den Lichtausschnitt erhöhen . Ich werde die Vorschau schließen und die Zahl hier auf 2030 erhöhen. Wie Sie hier sehen, sendet E V jetzt Licht aus, und wenn es auf das Objekt trifft, das Objekt hell, entsprechend dem Polygon, das der Lichtquelle am nächsten ist, und direkt hier auf der anderen Seite mir einen dunklen Schatten Es gibt kein Abprallen, wie es innerhalb des Zyklus der Fall ist. Wenn es so funktioniert, als ob es ein Bild aufnimmt oder heiß ist, zum Beispiel von diesem Punkt aus, je nach Lichtposition, und alles weiß entsprechend der geometrischen Entfernung zum Licht machen der geometrischen Entfernung zum Licht und uns auf der anderen Seite den Schatten geben Und wir haben eine nette Steuerung , um den Schatten zu kontrollieren. Wir können es glatt und scharf machen. Wir können auch die Auflösung des Schattens manipulieren. Okay, lassen Sie uns zu den Eigenschaften des Lichts gehen und sehen, was wir hier haben. Wir haben die Farbe, das gleiche Szenario mit dem Zyklus. Sie können die Farbe hier auf die gewünschte Farbe ändern. Die Macht, hier haben wir diffuse. Wenn du diese Tasche dekretierst, ignorierst du alle diffusen Elemente in der Szene Hier haben wir die Seele. Wenn du das herunternimmst, ignorierst du jegliche Spekularität, die es mit Material gibt Und hier haben wir diesen Schieberegler für die Lautstärke. Wenn Sie diesen Faktor wieder auf Null setzen, verhindern Sie, dass das Licht auf die Lautstärke reagiert, wenn Sie diesen Wert auf 20 nehmen. Der Radius, der den Radius des Lichts bestimmt und der die Schärfe des Hedo beeinflusst kleiner Radius macht den Hedo sehr harsch, ein großer Hier haben wir die benutzerdefinierte Entfernung. Wenn Sie 1 Meter hinzufügen, leuchtet das Licht 1 Meter und stoppt. Schalten Sie das aus, wenn Sie es nicht benötigen. Gehen wir hier zur Heado-Sekunde. Wir haben einen Clip-Start im Bias. Wenn ich das aus- und wieder einschalte, kann ich den Hedo von dieser Hack-Box aus aktivieren oder deaktivieren. Hier haben wir den Clip, indem wir ihn nach vorne drücken, das Objekt verliert den Heado Wenn ich das weitermache, verliere ich den Heado. Ich schneide es ab und schiebe es vom Objekt weg, wie Sie sehen können The Pius, wir können diesen Slider benutzen, um einen Kontakt herzustellen. Beachten Sie hier zum Beispiel diesen Bereich. Der Kopf erreicht die Basis nicht. Wenn es so geht, passiert es aber nicht, weil wir ein Problem mit dem Heado haben Sie fügen diese Parameter hinzu, um es vorzutäuschen und die Probleme zu beheben, die mit dem Heado einhergehen Der Pius hier, wenn ich diesen P. eintopfe , werde ich den Kontakt herstellen Sogar in diesen Bereichen, in den Felsspalten genau hier. Ich habe etwas Hedo hier. Nehmen wir das zurück und ich schneide es ab. Wie Sie sehen, habe ich das verloren. Diese Option zu manipulieren ist gut, um ein gewisses Maß an Corra zu erreichen. Hier haben wir den Kontaktkopf. Die Kontaktstärke ist hier besser als die Voreingenommenheit. Diese Option wird dadurch außer Kraft gesetzt. Lass es uns aktivieren. Es wird diesen Kontakt-Hedo automatisch reparieren. Gehen wir aus so einem extremen Winkel und schalten wir das aus Fügen wir hier zum Beispiel ein Flugzeug hinzu. Ich muss hier nur etwas demonstrieren. Lass uns das auf X R X um neun Grad drehen. Lassen Sie uns das aufgreifen. Lass uns sehen, wie wir das hinstellen könnten, vielleicht genau hier, so etwas. Ordnung. Wie Sie sehen, habe ich das einfach unter die Erde gelegt und ich habe ein Problem. Dieses Flugzeug durchdringt den Boden. Ich habe das zwar gemacht, aber ich hatte ein Problem mit dem Kontaktkopf Durch die Aktivierung dieser Option werde ich dieses Problem beheben. Es ist ha hier und passiert auch hier. Hier unter dem Kontakt-Hedo haben wir eine Option. Manchmal müssen wir diese Schieberegler einsetzen, um bessere Ergebnisse zu erzielen Manchmal, wenn Sie den Kontakt-Hedo aktivieren, werden Sie ein Problem beheben, wie wir hier festgestellt haben Aber zum Beispiel, wenn du die Sünden ein bisschen vertauschst, so wie hier Sie werden feststellen, dass wir hier in diesem Bereich einige seltsame Schlagzeilen gemacht haben . In diesem Fall haben wir also einige Schieberegler, die wir anpassen müssen, um Probleme zu vermeiden , die denen hier wir anpassen müssen, um Probleme zu vermeiden ähneln Wenn ich jetzt diesen Schieberegler nehme und ihn gedrückt halte und bewege, kann ich ihn vielleicht reduzieren Wenn ich das weitermache, lasse ich den Effekt auswählen und das ist nicht korrekt, weil Headh von hier, von diesem Punkt, nicht von diesem Punkt oben, ausgeht diesem Punkt, nicht von diesem Punkt oben Aus diesem Grund haben wir die Slider Gehen Sie hierher und drücken Sie die Rücktaste, um diesen Wert auf den ursprünglichen Wert zu bringen ohne ihn zu manipulieren, bis wir die richtige Lösung gefunden haben. Jetzt beheben wir das Problem, aber wir haben die Lücke , die wir hier haben. In diesem Fall können wir den anderen Schieberegler manipulieren , zum Beispiel den Pius. Wir können diesen Stift nehmen, um den Kopf des Beutels in die richtige Position zu bringen Aber wenn wir den Pius manipulieren, wird das zu einem anderen Ergebnis führen. Deshalb müssen wir messen, um zu manipulieren Und das hängt von deiner Szene ab. Ich kann dir keine goldenen Zahlen geben, um sie hier hinzuzufügen, die zu deiner Szene passen. Wir müssen sie selbst anpassen, bis Sie feststellen, dass ein guter Wert zu Ihrer Szene passt Für mich werde ich das nur ein bisschen ausdrücken. Ich werde das zum Original zurückbringen, die Rücktaste drücken, hier drüben haben und die Rücktaste drücken. Ist der Mülleimer auf dem Winkel. Aus diesem Blickwinkel habe ich kein Problem, aber aus einem solchen Blickwinkel werde ich es schaffen. Das ist das Problem, das wir mit Elektrofahrzeugen haben werden , wenn wir mit Elektrofahrzeugen arbeiten. Das BIOS, das wir hier haben, ähnelt dem BIOS, das wir hier haben, aber dieses befindet sich unter dem Kontaktfeld. Irgendwann haben wir ein bisschen Schnickschnack. Wir können das beheben, indem wir das BIOS benutzen. Mal sehen, ob wir hier ein Problem haben , um den Bias zu nutzen, um es zu beheben. Lassen Sie uns das nur ein bisschen machen. Sie können sehen, als ich umgezogen bin, als ich die Nummer hier eingegeben habe. Ich hatte diese Lücke, die genau hier gewesen war. Wenn du so etwas hast, kannst du mit der Voreingenommenheit arbeiten und sie korrigieren. Die schwierige Nummer, die wir hier haben, hat meistens perfekt funktioniert. Ich werde das auf die ursprüngliche Nummer bringen, sie hier drüben haben und dann die Leertaste drücken. Gehen wir zur Dicke und wählen wir einen Winkel wie diesen, und wählen wir einen Winkel weil ich hier nur etwas demonstrieren muss . Lassen Sie uns die Zahl hier erhöhen. Wie Sie sehen, wenn ich das mache, setzen wir es zum Beispiel auf vier Meter. Diese Option hier ähnelt der p-Inklusion, die wir in der Rendereinstellung haben . Wir werden darüber sprechen. Diese Option füllt die Spalten. Ein Objekt, wenn sich das Objekt in der Nähe eines anderen Objekts befindet, füllt es den Abstand zwischen ihnen mit Hedo Wie das, was Sie hier sehen, wir haben den Boden und wir haben diese Stange Also zwischen dem Ball und dem Boden, als wir das buchen, haben wir etwas Lärm gemacht, und das ist nicht richtig, aber manchmal muss man das unter bestimmten Umständen benutzen Ich nehme das zurück zur ursprünglichen Nummer. Das gleiche Szenario passiert mit all diesen Lichtern. Denn das Sonnenlicht ist dem Punkt nicht ähnlich. Wir werden hier einige Optionen verlieren. Zum Beispiel die Entfernung, die Entfernung des Hedo Je mehr Sie diese Zahl eingeben, desto mehr Licht wird in den weit entfernten In der Sonne haben wir diese Option nicht. Mal sehen, was wir hier noch nicht haben. Wir haben den Clip-Start-Clip nicht im Zeug im Sonnenlicht. Das Scheinwerferlicht, wir haben zusätzliche Optionen für den Kontrast und die Glätte, und wir haben fast das gleiche Szenario auf den Punkt gebracht, und auch den Bereich, wir haben hier die gleiche Einstellung Also haben wir diese zusätzliche Einstellung in EV, weil wir den Kopf vortäuschen Hado ist nicht immer korrekt. Aus diesem Grund müssen wir hier ein paar Könige machen, um die Szene richtig zu machen Das alles müssen Sie nicht tun , wenn Sie mit Cycle arbeiten. Cycle ist Pfadverfolgung, Render-Engine. Lass uns wie in der realen Welt arbeiten. Lassen Sie uns Ihnen sehr genaue Ergebnisse geben und alles perfekt berechnen. Wir haben die gesamte Besetzung mit EV. Ordnung, das ist nur eine kurze Einführung in das Licht in EV. Wir werden uns eingehender mit der EV-Option befassen und mal sehen. Wie können wir es verwenden, um unsere Szenen zu beleuchten? Das machen wir für dieses Video und sehen uns als Nächstes an. 157. 158 Beleuchtungsabschnitt Teil 9 Rendering Sony-Gerät mit Eevee: Hallo, nochmal. Wir kommen wieder her. Okay. Jetzt sind wir zurück zum Sonny-Gerät gegangen Mal sehen, wie wir es mit EV rendern können? Das Brevis-Rendern ist mit Cycle fertig, und jetzt müssen wir lernen, wie wir es mit EV machen können Ich denke, wir haben hier eine Aussicht, lass uns so einen Schrank machen Lesen wir Render to EV und Z und gehen wir zum Viewport-Rendern. Und das ist das Ergebnis, das dem Zyklus fast ähnlich ist, aber nicht in allem, aber wir haben mit EV ein sehr schönes Ergebnis erzielt Jetzt rendern wir in Echtzeit. Wie Sie jetzt sehen, kann ich mich bewegen und umkreisen, und all diese Berechnungen sind mit EV schnell erledigt. Aber denken Sie daran, dass es nicht hundertprozentig genau ist , da Combare mit Zyklus Aber wir haben keinen Header. Übrigens, wir haben hier etwas Licht, und Sie sehen, die Szene ist gut beleuchtet. Das liegt daran, dass wir eine HDRI-Umgebung haben. EV unterstützt also die HDRI-Umgebung. Lassen Sie uns diese beiden Ansichten hier bereitstellen und gehen wir zum Header-Editor und klicken Sie auf dieses Panel. Gehen wir in die Welt. Hier haben wir die Umgebung , die wir kürzlich hinzugefügt haben. Ich werde das alles löschen. Wir brauchen es nicht, kontrollieren X, und das ist die Umgebung, die wir hier hinzugefügt haben, die TRI und jetzt funktioniert sie. Sie können es drehen, um die Beleuchtung aus verschiedenen Winkeln einzuschalten. Wie ich es hier mache, können Sie es wieder einblenden, indem diese Knoten hier löschen , um die Umgebung zu sehen Das ist etwas, was Sie tun können. Nehmen wir die Packung hierher. Ja, DRI wird von D unterstützt . Ich glaube, Sie werden hier feststellen , dass wir keine Unterstützung hatten Wir haben die Umgebung und schöne Beleuchtung kommt von der Umgebung, aber wir hatten keinen Schatten In diesem Fall müssen wir die B-Präklusion verwenden. MB Clion ist eine Möglichkeit, Schatten in den Spalten und zwischen den Objekten hinzuzufügen. Hier haben wir zum Beispiel einige Spalten hier und hier auch innerhalb dieser Außenseiten. Also müssen wir ihnen hier etwas Schatten geben , um sie realistisch zu machen. Wir können MB de Clion verwenden, um das vorzutäuschen und zu erreichen. Okay. Also lass uns sehen, wie wir das machen können? Mal sehen, was passiert, wenn wir das aktivieren? Ich werde dieses Kästchen anklicken um es zu aktivieren, und los geht's. Jetzt ist es schöner geworden. Also mach das vorher und nachher. Das ist cool. Die Standardeinstellung funktioniert momentan fast ganz gut. Sie können den Pfeil hier öffnen , um hier einige Einstellungen zu sehen. Sie können die Entfernung verschieben, um die Entfernung zu vergrößern, wie Sie sehen können, wenn ich das aufnehme. Sie haben bemerkt, dass wir hier ein bisschen Cyclo haben Du merkst, dass wir ein paar Hedo haben, die so hochgehen. Mit der Entfernung können wir das schaffen. Lass uns das auf den Standardwert setzen, es einfach hier drüben haben und die Rücktaste drücken. Lass uns die Screencasts öffnen. Lass uns das vielleicht gleich hier hinstellen. Okay. Wir haben den Faktor hier. Diese Ochsen werden uns helfen, den kleinen Löwen glatt zu machen. Wenn du das herunternimmst, machst du den Löwen glatt, und wenn du das hier mit sehr niedrigen Werten nimmst, tötest du das Ion Du wirst es verlieren. Du kannst das benutzen , um es ein bisschen glatt zu machen. Für mich lasse ich es stehen oder vielleicht kann ich das etwas zurücknehmen . So etwas wird funktionieren. Die Option, die wir hier haben, ist eine Spur pro Spross. Dadurch wird der Pluion genauer und detaillierter, aber das beeinträchtigt die Leistung Ihres Computers und verlangsamt den Rendervorgang 0,250 ist also ein guter Wert, mit dem man arbeiten kann. Wir haben hier zwei Optionen. Der normale Schmerzwert D verbessert die Ergebnisse, wenn der Löwe leer Ohne sie werde ich den größten Teil des MP Lucion verlieren. Ich existiere immer noch, wenn ich das aus- und einschalte, kann ich ein gewisses Signal sehen, aber dieses wird es verbessern, also lass es kann ich ein gewisses Signal sehen, aber dieses wird es verbessern, also lass es an. Die Bounce-Näherung dieser Option werden die PT-Phasen ohne Okklcen bleiben , denn genau hier in dieser Luft brauche ich zum Beispiel keinen leeren Löwen Lassen Sie diese Option aktiviert, um die PRI und die PT-Scheitelpunkte zu ignorieren. Ordnung. Leg dich nicht mit diesen Optionen an. Ich lasse sie an und alles wird gut funktionieren. Die einzigen beiden Faktoren mit denen ich arbeite, sind nur die Entfernung und der Faktor hier. Ich kann sie verwenden, um mit Emblion gute Ergebnisse zu erzielen. Wir haben hier gute Ergebnisse mit dem McLion erzielt, aber wir Wir haben die EA-Umgebung eingerichtet, aber wir können nicht sehen, aber wir können nicht sehen irgendein Hedo aus der Aria-Umgebung kommt Das heißt, HR-Umgebungen, wenn man sie benutzt, kann man sie nicht von dort aus simulieren In diesem Fall müssen wir Licht verwenden. Drücken wir Heft A, um hinzuzufügen, und fügen wir zum Beispiel Punktlicht Jetzt haben wir das Punktlicht an der Position der drei D. Cs. Lassen Sie uns das noch einmal aufgreifen und bedenken , dass dieses Gerät zu viel größer ist und etwa zwei Meter innerhalb des Maßstabs liegt Wenn Sie hier mit dem AT arbeiten, fügen Sie hier etwas große Zahlen hinzu, um einige Ergebnisse zu sehen. Okay, lass uns die Zahl zwei erhöhen, vielleicht weiß ich es nicht. Mal sehen, wie viel wir hier hinzufügen müssen, um ein paar Hedo zu sehen , vielleicht 300 Jetzt kann ich sehen, dass ich einige Hedo Orbits habe. Rund herum. Ich kann hier zur Render-Einstellung gehen und zum Hedo-Bereich gehen, und ich kann die Auflösung des Hedo Bit auswählen Jetzt sind es 512, das ist sehr klein, aber wenn ich das auf zehn, 24 erhöhe , werde ich die Auflösung von Ado verbessern Hier haben wir dieses sanfte Ado. Dadurch wird der Hedo weich. Nicht hier, wenn wir das Auge umkreisen. Ich kann hier im Kopf ein paar Flackern sehen. Wenn ich das ausschalte, mache ich den Hedo Sie haben also genau hier diese Option. Du kannst sie benutzen. Für mich lasse ich das an, um alles glatt zu machen. Nun, fast alles ist cool, das Material sieht auch im Zyklus und im Elektrofahrzeug gut aus, aber wir haben hier ein Problem mit dem Glasmaterial , das wir hier hinzugefügt haben. Wir können sehen, was darunter liegt. Lassen Sie uns das Gas ein wenig maximieren und gehen wir zum Objekt und schauen wir uns das Material selbst an. Wir fügen Principal BSTF und haben die Übertragung auf eins gebucht Das heißt, wir sollten hier etwas sehen. hier in der Materialeinstellung Lassen Sie uns hier in der Materialeinstellung zur Einstellung des Materials gehen. Hier haben wir einige Optionen, was das Material selbst angeht, es heißt langweilige Stimmung und Stimmungskopf Diejenigen, die sich auf das Glasmaterial beziehen , wenn Sie mit dem Getriebe arbeiten möchten Also muss ich es durchschauen. Ich muss die benutzen. Bevor ich irgendwas manipuliere, füge ich den Würfel gleich hier hinzu. Lass uns zum Mach gehen. Lass uns den Würfel hinzufügen. Lass uns skalieren, es ein bisschen klein machen. Lassen Sie uns das ein bisschen rausnehmen. Vielleicht können wir die Ecken korrigieren und es so glatt machen. Etwas in der Art, lassen Sie uns radikal glatt streichen, um es glatt zu machen, und geben wir das Haupt-BSDF, stellen die Übertragung auf eins, nehmen die Rauheit wieder auf Null Wir brauchen nichts. Ja, das ist es. Ja, ich mache es transparent oder der Lichtstrahl sollte es durchdringen, aber ich habe nichts, es wird nur reflektiert. Die Ergebnisse sind ähnlich, wenn ich das Metallische zu einem zusammenfüge, das gleiche Szenario. Warum ist das passiert? In diesem Fall müssen wir mit dieser Einstellung arbeiten. Hier in der Einstellung haben wir einen anderen Modus. Wir haben den langweiligen Modus und den Ado-Modus, also diejenigen, die sich auf Transparenz beziehen, wenn wir Transparenz innerhalb von Elektrofahrzeugen erreichen müssen Innerhalb von Cycle müssen wir das nicht tun. Alles wird korrekt berechnet. Aber hier müssen wir es vortäuschen. Wir müssen also die Optionen nutzen, die hier mit einer Einstellung aus EG-Material einhergehen. Okay. Dies ist die erste Option, der langweilige Modus, er ist jetzt undurchsichtig und das ist das schnellste Unterergebnis, das Sie mit dieser Option erzielen können Aber hier haben wir den Alpha-Clip. Wenn Sie diesen Alpha-Clip aktivieren, bezieht sich dieser Alpha-Clip auf den Alpha-Clip , den wir hier haben. Wenn ich das jetzt auf 2,5 herunternehme, dann nehme ich wenigstens 2,5. Lassen Sie uns das noch mehr nehmen. Das heißt, wir schneiden den Alpha ab. Diese Option ist wie die Ein - und Aus-Option. Gehen wir zum Texturordner. Lass uns ein Bild von dort mitbringen. Ich habe dieses Bild. Lass uns öffnen und schauen, was wir hier haben. Wir haben ein schönes Muster. Wir verwenden es in der Alpha. Ich schnappe es mir gleich hier und blockiere das Schwarz-Weiß-Mikrofon für die Alpha. Wie Sie sehen, haben wir das Muster ausgeschnitten. Wir haben den schwarzen Bereich abgeschnitten und ihn beim weißen belassen. Hier haben wir eine nette Option, wenn Sie die Rückseite ausschalten möchten , um nur eine Seite zu erhalten Der Alpha-Clip ist ein - und ausgeschaltet. Ich schneide die entsprechende Hüfte ab, drücke die rechte Maustaste und schneide sie so ab. Wohingegen der Bildschirm zeigt Alles klar. Hier haben wir eine weitere Option. Die Alpha-Höhe. Die Alpha-Höhe ist eine gute Option, um Transparenz zu erreichen. Aber denken Sie daran, dass Sie die Alpha zurückbuchen müssen, um ein gewisses Maß an Transparenz zu haben. Wenn Sie das bei eins belassen, wird nichts passieren. Manchmal spricht man mit der Option zur Alpha-Höhe und man sieht nichts. Du glaubst, es gibt ein Problem mit deiner Einstellung. Alles, was Sie tun müssen, ist, das zu löschen, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Diese Option ist langsam und verrauscht und erfordert mehr Probenahme , um ein korrektes Ergebnis zu erhalten Mehr Sampling, ich meine, du musst hier zur Render-Einstellung gehen und die Render-Samples hochschalten , wenn du rendern willst Für das Viewboard musst du diese zum Beispiel auf 100 setzen, um noch bessere Ergebnisse zu erzielen, wenn du ihm etwas Zeit gibst Ich habe ihm nur ein bisschen Zeit gegeben und jetzt wird das Rauschen weniger. Wir müssen das gleiche Szenario hier beim Rendern machen, also ist es keine einfache Option Kehren wir hier zum Material zurück. Der Alpha ist schneller als der Alpha-Mischung. Er ist schneller als der Alpha Hye und sorgt für saubere Ergebnisse dreht sich alles um Transparenz, wenn Sie Transparenz innerhalb von Elektrofahrzeugen erreichen wollen Transparenz innerhalb von Elektrofahrzeugen erreichen Hier haben wir die Schattenoption. Hier ja, wir sollten die Schattenoption haben weil alles eine einzigartige Had-Option, Beleuchtung und das gleiche Szenario hier mit Transparenz hat , Beleuchtung und das gleiche Szenario hier mit Transparenz Ich werde das unter die Erde bringen. Ich muss hier Kontakt aufnehmen. Hier haben wir das undurchsichtige und undurchsichtige. Wir haben Alpha-Clip und Alpha, das gleiche Szenario für den Hedo Sie können die verwenden, um den Unterschied auszugleichen. der Alpha-Höhe erhalten Sie Wiedergabe von Geräuschen Vergleich mit dem Alpha-Clip eine genauere Sie können Alpha-Bland oder Alpha-Höhe verwenden, und Sie können dasselbe Szenario mit Alpha-Clip oder Alpha-Höhe verwenden Alpha-Clip oder Alpha-Höhe Sie haben die Wahl, ob Sie die verrauschten Ergebnisse wählen, aber genauer oder schneller. Für mich kann ich hier den Alpha-Wert und hier den Alpha-Shed verwenden Es wäre schön, das durchschaubar zu machen. Ordnung, lassen Sie uns das, was wir hier gelernt haben, auf das Glasstück anwenden , das wir hier haben. Ich lösche diesen Würfel und lass uns hier zu unserer Umetrie übergehen. Und zuerst nehmen wir vielleicht zuerst die Alpha 2.6. Gehen wir zum Setting des Materials. Geh hier runter. Geh zum Bland, sprich das mit Alpha Bland. Ich brauche es schnell. Und eine coole, wir haben sie. Wir haben da Transparenz. Wir können dahinter sehen. Und was den Kopf angeht, werde ich das mit Alpha I sprechen, um den richtigen Hedo zu bekommen Es ist laut, aber in Ordnung, ich akzeptiere es. Ich brauche mehr Transparenz. Ich werde das Alpha P nehmen bis ich mit den Ergebnissen zufrieden bin. Nimm diesen Papa, bis du siehst, was du sehen willst, aber behalte das Spiegelbild. Das wird es realistischer machen. Mir geht es jetzt gut, vielleicht kann ich das noch weiter reduzieren. Ordnung. Ja, ich kann immer noch Reflexe sehen und ich kann sehen, was hinter dem Glas ist, und genau das will ich. In Ordnung. Also fast das gesamte Material funktioniert mit Elektrofahrzeugen, übrigens nicht alle, aber die meisten Materialien. Jetzt haben wir sehr gute Ergebnisse erzielt. Jetzt können wir mit EV schnell rendern und sehen, was wir dort hinbekommen. Wir haben Ado, wir haben Licht und vielleicht können wir die Umgebung kontrollieren eine weitere Beleuchtung schalten, wenn du willst. Aber diese Umgebung ist nett. Ich kann vielleicht in die Umgebung gehen und mir die Stärke der Umgebung ansehen. Wir müssen das auf eins lassen, weil es ein bisschen hell ist. Ordnung. Ich gehe zur Kamera. Die Kamera ist bereits eingerichtet und wir haben viel über die Kamera gesprochen. Sie wissen also, wie man die Kamera benutzt. Er ist hier, um die Szene aus dem Auge der Kamera zu betrachten . Und in der Rendereinstellung hier, Hier haben wir die Beispiele des Renderings hier. Ich brauche nicht, du kannst das übernehmen und das Rendern verbessern, aber 60 64 funktioniert gut, wenn du willst. Sogar 2020 wird das gut funktionieren. Hier haben wir den Plume-Effekt. Das wird uns etwas Glanz in deiner Szene verleihen . Wenn du es benutzen willst. Aber das braucht etwas Helligkeit. Ich brauche etwas mehr Licht, um die Wolke sehen zu können. Gehen wir zum Beispiel zum Three D-Viewboard und holen wir uns das Licht Gehen wir zur Einstellung und lassen Sie uns das auf 1.000 erhöhen. Treten Sie ein. Jetzt haben wir mehr Licht. Weil wir mehr Licht haben, haben wir auch mehr hell beleuchtete Bereiche , wie wir sie hier und hier haben. Weil das jetzt zu viel beleuchtet ist, haben wir den Globus. Das ist nett. Für den Boden brauche ich nicht, der Boden so glossiert wird, also werde ich vielleicht in den Header-Editor gehen und die Farbe ändern oder ihm zumindest ein Material geben Ich muss es nur dunkel machen. So etwas vielleicht. Vergiss nicht, dass wir dem Material den Boden gegeben haben. Hier haben wir die Optionen. Wir haben Sichtbarkeit. Wir haben es gegeben. Mal sehen, wie heißt die Option? Ich vergesse es nicht. Lass uns das lesen, um Rad zu fahren. Lass uns zu dieser Option gehen. Wir haben eine Vermutung. Ich wäre gleich hier. Ja, es ist genau hier, Shadow Catcher. Innerhalb von EV haben wir diese Option nicht. Ich werde das wieder auf EV umstellen und mal sehen. Lass uns wieder hierher gehen. Wir haben diese Schattenkatze nicht. Wir werden das Flugzeug benutzen. Geben wir ihm eine dunkle Farbe. Sehen wir uns das Rendering an. Ich werde das Bild rendern und rendern und mal sehen, was wir dort hinbekommen. Das ist der Renderer. A ist sehr nett. Sehr schönes Licht haben wir hier. Einen gewissen Glüheffekt haben wir hier durch die Option hier bekommen, die Blüte. Gehen wir zum Rendern und Rendern von 12, diesem hier. Sehr cooler Schatten, den wir hier haben, nett. Hier in diesem Bereich können wir vielleicht den Kontaktkopf aktivieren. Hier müssen wir ein paar Leute erwischen. Wie Sie sehen können, sollten wir hier etwas Heado haben, aber das tun wir nicht Insgesamt ist das Ergebnis sehr nett, aber wir haben ein kleines Problem zu sehen, wie können wir es beheben? Gehen wir hier zur Aussichtsplattform, holen wir uns das Licht. Gehen wir hier zur Einstellung des Lichts und gehen zur Kopfsekunde, aktivieren den Kontaktkopf. Ich glaube, wir haben hier etwas aktualisiert. Ordnung. Ich werde mit der Option nicht mithalten. Ich werde sie so lassen, wie sie sind. Und mal sehen, was wir hier noch tun können. In Ordnung, es ist sehr nett. Gehen wir zur Kamera, er ist hier, und machen wir noch einen Rendervorgang. Gast, geh zum Rendern und es ist gerendert. Lander ist fertig und sehr cool, sehr nett. Wir müssen nur ein Photoshop nehmen , um einige mit den Farben zu schwächen mit den Farben und etwas Kontrast hinzuzufügen, um sehr schöne Ergebnisse zu erzielen. Aber im Allgemeinen mag ich einen Bauch. Das ist der eV und wie wir den AV zum Rendern verwenden können. Ich habe ein Problem mit dem Buchstaben N, und das liegt am Humor selbst Wir haben eine seltsame, schwarze Oberfläche, von der wir sehen können, dass sie vom Buchstaben N stammt Das liegt an der Umetrie selbst. Gehen wir zu Solid und schauen wir uns an, was passiert ist. Lasst uns Indien isolieren. Wir haben ein Problem mit einigen Eckpunkten. Ich kenne einige Phasen nicht. Ja, ich repariere das später, aber wir haben Rotkehlchen hier. Ja, das ist es für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 158. 159 Beleuchtungssektor, Teil 10, überprüfe Carl Jurishs Motoplan von 1957 mit Eevee: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Mal sehen, wie wir unser Auto, das wir mit EV erstellt haben, ohne Zyklus rendern können . Das Letzte, was wir für diese Szene gemacht haben, ist, sie mit Zyklus zu rendern. Lassen Sie uns mit EV sprechen, und jetzt sind wir in EV. Ich werde die Ansicht klein machen. Das wird bei der Computerleistung helfen. Jetzt erhalte ich die Ergebnisse. Jetzt rendert es mit EV. Wir haben ein Problem mit dem Glas. Wir können die normale Karte sehen , auf der wir das Licht hinzufügen. Lass uns versuchen, das zu beheben. Siehst du, wie wir das machen können? Schnappen wir uns das Ziel, die Lichter. Gehen wir hier zur Materialsekunde über. Wir haben zwei Materialien. Ich muss diese Woche nur zum Schauplatz gehen . Der Mischmodus. Lassen Sie uns dem Ganzen zunächst etwas Alpha geben. Vielleicht etwas 0,6 und lassen Sie uns den Mischmodus von opak auf Alpha High umstellen Den Kopf, ich werde auch den Alpha benutzen. Oder nehmen wir die Alpha-Ebene , die schneller sein wird. Aber wir sehen immer noch nichts , weil wir zwei Materialien haben, nicht eins. Ich repariere das. Lass uns das auch machen. Lass uns das gleiche Szenario machen. Machen wir es mit zwei Alpha-Flugzeugen und Alpha vielleicht. Jetzt können wir das Licht sehen und was ist unter dem Licht? Wir können das Alpha dieses Stücks ein bisschen herunternehmen , damit wir sehen können, was sich dahinter verbirgt, und los geht's. Jetzt ist es okay. Das gleiche Szenario für den Wind Heels. Mal sehen, wie viel Material wir hier haben. Nur einer. Das ist cool. Lesen wir diese beiden Alpha-Pflanzen Alpha-High. Lassen Sie uns das Alpha ein bisschen herunterfahren, damit wir hier eine gewisse Übertragung sehen können. Und cool. Jetzt können wir eine Übertragung sehen. Das ist großartig. Ja, wir müssen es ein bisschen transparent machen. Das gleiche CR für diese Lichter. Lass uns schweigen. Lass uns zum Setting hier gehen. Alpha Bland, Alpha Hit, geh zum zweiten Material Qs Alphabland Alpha ich. Und jetzt können wir hier etwas sehen. Sie können es transparent machen, wenn Sie möchten. Ein bisschen für beide. Gehen wir auch zu diesem und machen Sie es auch ein bisschen transparent , wenn Sie möchten. Als Option. Okay. Was sonst? Das gleiche Szenario Sie für die anderen Lichter machen können. Lassen Sie uns hier sehen, was das K ist, was der Unterschied zwischen Zyklus und EV ist. Innerhalb eines Zyklus kann es zu einer echten Verschiebung kommen. Aber in eV tue ich das nicht. Ich habe hier nur die Illusion wegen der Verdrängung. Das ist der Unterschied, wir können keine Verschiebung haben wie wir sie im Zyklus haben Aber ich habe trotzdem einen schönen günstigen Preis, ist sehr nett und wunderschön. Lassen Sie uns das noch weiter vorantreiben. Lass uns zur zufälligen Einstellung gehen und Pion aktivieren, zufälligen Einstellung gehen und Pion aktivieren um etwas Schatten hinzuzufügen, denn sieh dir das hier an Wir haben keinen Schatten, keinen dunklen Bereich, dasselbe Szenario für die Engine Falls ich gehe, tut mir leid für die Leistung des Computers. Lass uns hierher gehen. Dieselbe Narbe, wir haben hier keinen dunklen Schatten. Lasst uns den Bion aktivieren jetzt haben wir etwas, jetzt ist er elastischer geworden Sie können den Faktor steuern, wenn Sie den Effekt subtil erzielen möchten , wenn Sie möchten 0,7 vielleicht. Was müssen wir noch tun? Vielleicht können wir die Blüte aktivieren, um den hervorgehobenen Bereichen etwas mehr Glanz zu verleihen hervorgehobenen Bereichen etwas mehr Glanz zu Wenn Sie den Effekt besser sehen möchten, können Sie in die Umgebung gehen und die Lichtstärke erhöhen Ordnung. Was können wir hier noch tun? Geben wir dem Boden ein Material, u, und geben wir ihm ein Material. Etwas Dunkles wie das hier. Sie können dazu eine Textur hinzufügen , wenn Sie möchten. Das heißt, vielleicht können wir das runternehmen, um ein Spiegelbild zu sehen . In Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Wenn wir das leere Lu buchen, wenn wir das weiter buchen, bis vielleicht ein paar Meter, können wir etwas Schatten unter dem Auto bekommen , aber das ist nicht richtig, weil wir den leeren Bereich zum Trennen gegeben haben den leeren Bereich zum Trennen gegeben Es ist eigentlich nett, weil es keinen Sinn macht einfach etwas Kopf unter dem Reifen zu haben und nichts auf dem Aber jetzt ist es so, es sieht gut aus. Cool. Wenn du möchtest, kannst du Lichter hinzufügen, vielleicht Punktlicht, lass uns ein Punktlicht hinzufügen. Ich nehme das auf. Etwas vielleicht genau hier, und gib ihm hier eine Stärke. ' Vielleicht 1.000 hinzufügen. Und weniger Kontakt-Ado aktivieren. Gehen wir zu der Einstellung hier, um die Spiegelung des Bildschirmbereichs weniger zu aktivieren, um ein gewisses Maß an Spiegelung zu sehen. Das ist eine sehr wichtige Option, die hier aktiviert werden muss. Sehen Sie hier, was wir hier haben. Wir haben den Kopf s und vergrößern den Würfel, um einen Harfenkopf und eine höhere Auflösung zu erhalten Lass uns das Licht ein bisschen bewegen. Vielleicht können wir es nahe an das C schaffen . Mal sehen, was wir damit machen können. Mal sehen, was passiert, wenn wir das Verbot auf die Standardzahl reduzieren. Lass uns hier drüben drüben und die Rücktaste drücken. Wir haben nichts. Wir verlieren den Kopf. Erhöhen wir die Zahl. Lasst uns sehen, was wir mit diesem Licht machen können. Jetzt können wir hier etwas Kopf sehen. Vielleicht können wir den Teil ein bisschen klicken lassen , aber nicht zu sehr. So etwas, vielleicht funktioniert es. Gehen wir zur Kamera Null. Nett, sehr nett. das Licht, das wir hier hinzufügen , ist ein schönes Durch das Licht, das wir hier hinzufügen , ist ein schönes Leuchten Mir gefällt es sogar. Vielleicht können wir das Licht ein bisschen bewegen, um zu sehen, dass das den Punkt beeinflusst, an dem das Licht leuchtet. So etwas sieht nett aus. Vielleicht können wir noch einmal zum Rendern zurückkehren und diese Einstellung hier manipulieren. Vielleicht können wir die Intensität manipulieren , um es stark zu machen. Hier haben wir den Radius. Wir schaffen es. Wenn du das rausgießen willst, kannst du den Radius manipulieren Hier kannst du auch die Farbe des Glühens steuern. Kann es vielleicht ein bisschen gelblich machen. Sogar das Licht, wir können es ein bisschen gelblich machen . So etwas wie das hier Jetzt kann ich dieses Ergebnis rendern. Wenn du das Auto interessanter aussehen lassen willst. Sie können der Umgebung einen Nebel hinzufügen. Mal sehen, wie wir den Nebel in E V nutzen können? Lass uns zuerst auf die Welt gehen und hier haben wir den TR I in der Umgebung. Drücken Sie Shift A und gehen wir zum Header Sec und fügen wir die Hauptlautstärke hinzu. Lass uns das machen. Sie können andere Header verwenden, wenn Sie möchten, und lassen Sie uns das mit einem Volumen blockieren Und jetzt können wir sofort sehen, dass wir ein gewisses Volumen haben. Die Dichte ist mit 0,3 vielleicht zu hoch. Mal sehen, was wir haben. Co 0,3 vielleicht 0,2. Und wir können die Farbe vielleicht auf etwas darunter ändern. Ja, das ist nett, vielleicht ist das cool. Jetzt haben wir noch coolere Ergebnisse. Wir können diese Lichtquelle duplizieren und an verschiedenen Orten verwenden , um das Ergebnis interessanter zu gestalten. Ich werde diese Ansicht zwei dieser Art vorlegen, weil ich diese Ansicht verkleinern muss , um die Berechnung zu reduzieren. Lassen Sie uns nun dieses Fenster schließen. Ich werde es markieren. Und was sonst machen Sie es ein bisschen wählerisch. Ich werde hier zum Three D Viewboard gehen. Und dieses Fenster, ich werde es auf Hyder Editor umstellen. Es geht darum, das zu schließen. Das ist cool. Lassen Sie uns dieses Punktlicht duplizieren. Lassen Sie uns hier vielleicht auch einen hinzufügen. Mal sehen, wo wir das hinstellen könnten. Vielleicht genau hier, weil die Idee, dass ich etwas Licht brauche von der Quelle kommt, die hier auf die Oberfläche trifft, um hier in diesem oder diesem Bereich einen Globuseffekt zu erzeugen. Das brauche ich. Vielleicht kann ich es an einen anderen Ort bringen. Etwas in der Art? Mal sehen, was wir machen werden. Das wird auch funktionieren. Jetzt haben wir hier und hier und da etwas Licht. Das wird dazu beitragen, dem Auto oder den Ergebnissen mehr Tiefe zu verleihen. Wo sonst können wir Beleuchtung hinzufügen. Vielleicht können wir es, wenn wir es noch einmal duplizieren , darüber legen? Ordnung. Vielleicht genau hier. Mal sehen. Lassen Sie uns das Gas ein bisschen wegnehmen. Vielleicht so etwas. Wenn du willst, kannst du das bis zur Stelle quieken Und zeigte so auf das Auto. Vielleicht können wir das ein bisschen so drehen. Das und vielleicht die Stärke nur ein bisschen erhöhen. Im Moment haben wir gute Ergebnisse erzielt. Wir haben eine schöne Beleuchtung. Wir haben ein gewisses Maß an Tiefe. Wir haben Wahnvorstellungen, ein gewisses Leuchten haben wir hier. Wir müssen es nur rendern, also gehen wir zum Rendern und klicken auf Bild rendern oder Sie können F 12 drücken Lass uns das machen. Wir haben das Rendering, jetzt ist es fertig. Es ist sehr nett. Es gefällt mir. Ich mag die Beleuchtung und all das Zeug. Sie möchten, können wir das mit Photoshop bearbeiten Wenn Sie möchten, können wir das mit Photoshop bearbeiten , um es weiter zu optimieren Ich kann es speichern, gehe einfach zu Bild und speichere uns und speichere es wie BG, wie es hier geschrieben steht , und gib ihm einen beliebigen Namen Lass es uns erkennen. Ich muss es nur zu Photoshops schicken. Ich nenne es, vielleicht schicke ich zwei Fotos, um es zu erkennen. Speichern Sie PNG, Sie können hier ein beliebiges Format wählen . Wir haben mehrere Formate. PNG ist ein nettes Format. Es kann eine große Menge an Informationen über die Farbe im Bild enthalten . Also werde ich B & G, H Save Image As verwenden und es speichern. Jetzt sind wir in Photoshop. Gehen wir zum Filter und öffnen den Kamerafilter, drücken Shift A. Hier müssen wir einige Parameter anpassen und all diese wirken sich auf das M hier Ich arbeite gerne mit diesen Parametern. Ich kann dieses Bild zum Beispiel kalt oder feuerwarm machen . Ich habe hier diese Option, kann die Belichtung meines Bildes manipulieren, den Kontrast, vielleicht kann ich es ein bisschen kontrastreich machen. Hier haben wir die Textur, vielleicht kann ich diesen Faktor erhöhen. Machen Sie die Ergebnisse klarer, auch die Klarheit. Es ist nett. Kann mir einen sehr schönen Kontrast geben. The Dehaze, ich glaube, das ist ein Ruf. Das ist auch eine nette Option, aber das Ergebnis wird dadurch dunkler Ich möchte es jetzt nicht benutzen. Hier haben wir Höhepunkte. Lassen Sie uns das Highlight anbringen, um das Highlight , das wir hier haben, zu erhöhen. Schatten, wir können den Schatten verringern, wenn wir ihn dunkler machen möchten . In Ordnung. Schwarz, das gleiche Szenario ist fast dem Schatten ähnlich. Aber ich denke, das ist zu viel. Das andere haben wir hier, wir haben im Detail, wir haben das Scharfe, wir können es scharf machen. In diesem Fall haben wir die Entlüftung. Wir können einen dunklen oder weißen Kreis um das Bild machen. Für mich werde ich die Dunkelheit hinzufügen. Gehen wir ein bisschen zurück und schauen wir, was wir haben. In Ordnung, sehr nett. Wir haben hier sehr gute Arbeit geleistet. Sie können die Farbe mit den Farbverläufen ändern. Wenn Sie dieses Farbzubehör öffnen, weil wir hier Farbe haben, können wir die Farbe verschoben ändern Jetzt habe ich hier eine andere Farbe, wenn du möchtest, kannst du das machen. Mit dieser Folie können wir auch das Ergebnis beeinflussen. Diese wird eine andere Seite des Bildes kontrollieren oder beeinflussen . Hier haben wir viele Parameter, mit denen wir arbeiten können, und all dies wird, wie gesagt, das Endergebnis beeinflussen. Für mich werde ich dieses Ergebnis akzeptieren, jetzt ist es sehr schön geworden. Lasst es uns akzeptieren. Das ist vorher und das ist danach. Das reicht für dieses Video und wir sehen uns im nächsten Video. 159. 160 Schnelle Möglichkeit, Dislasment in Eevee zu verwenden: Hallo, Ken und willkommen zurück hier. In diesem Video müssen wir lernen, wie man innerhalb von Elektrofahrzeugen eine Verschiebung hinzufügt. Ich muss dem Reifen Hubraum hinzufügen. Du erinnerst dich an den Innenzyklus, wir fügen hier einen Hubraum hinzu. Also lass uns den Reifen auswählen. Und wenn wir diese Verschiebung rendern, erhalten wir einige nette Verschiebungsergebnisse, und alles war nett. Aber hier in EV haben wir keine Verschiebung, wie ich im vorherigen Video gesagt habe, wir haben nur eine Illusion von der Verschiebung. Aber das müssen wir simulieren. Die Verschiebung hier funktioniert nicht wie ein Zyklus, hier ist es etwas anderes. Aus diesem Grund, wie ich im vorherigen Video gesagt habe, haben wir neben EV keinen Hubraum. Aber wir können einen Modifikator verwenden, um das zu simulieren, und schauen wir uns an, wie wir das machen können Ich werde mir einen Reifen schnappen und isolieren, um das allein zu isolieren Den Reifen vom Lamm isolieren weil ich nur mit diesem Reifen arbeiten muss. Sie haben bemerkt, dass die Szene etwas schwer ist, weil wir jedem Reifen drei Unterteilungsebenen gegeben haben Ich werde alle Stufen aus den anderen Reifen löschen, nur um das Viewboard zu beschleunigen Ich werde die Unterteilungsfläche nur für diesen Reifen belassen. Oder was ich eigentlich tun kann, ist, dass ich bei diesem Reifen nicht zu kurz kommen muss Ich werde Shift D drücken, um COV zu schalten. Ich muss nur erklären , wie der Hubraum hier auf diesem Reifen auf diesem COV funktioniert . Bei diesem lösche ich die Unterteilungsfläche Und arbeite alleine mit diesem. Ich möchte isolieren und trotzdem die Unterteilungsoberfläche haben Im Moment haben wir den neuen COP und fangen wir an, damit zu arbeiten Wir haben hier den Unterteilungsmodifikator auf dem Reifen hinzugefügt und er hat eine höhere Auflösung, aber ich gehe zum Drahtmodell, um das Drahtmodell zu Das ist der Originalmix. Gehen wir noch einmal zum Modifikator. Sehen wir uns das Endergebnis der subdivianischen Oberfläche an. Mach das Ochen aus, um zu sehen, was wir hier haben. Das ist also das Endergebnis der Subdivigan-Oberfläche. Also gut. Was ich tun werde, ich kann das einfach auf zwei reduzieren. Vielleicht einer. Ich muss hier nur ein paar Anpassungen vornehmen und dann werde ich die Unterteilungsoberfläche anwenden Was ich tun muss, ist, ich muss hier zusätzliche Kanten zwischen diesen Kanten hinzufügen Lassen Sie uns den Modus starten und klicken, um eine Kante zu greifen , und gehen Sie zur Auswahlschleife, wählen Sie Kante, um die Kante auszuwählen und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und Jetzt habe ich diese unterteilt. Ich kann die Anzahl erhöhen , um sogar Polywaffen hereinzubekommen. Das ist cool, aber jetzt ist es ein Objekt mit sehr hoher Auflösung geworden Objekt mit sehr hoher Auflösung Das akzeptiere ich vorerst. Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und den Drahtrahmen hier in den Objekteigenschaften ausschalten und los geht's. Nun, was müssen wir hier noch tun? Wir haben jetzt keinen Modifikator. Jetzt werde ich eine neue Modifikator-Anzeige hinzufügen. Lass es uns hier hinzufügen Und jetzt haben wir etwas, jetzt ist es aufgrund der starken Verschiebung, die wir hier haben, geschwollen Verschiebung, die wir hier haben Wir haben hier ein O, es heißt Textur. Fügen wir die neue Textur hinzu , weil wir hier die Reifengeschwindigkeit verwenden müssen . Schlag einen neuen. Und da haben wir's. Wir haben Textur, aber wir haben nichts, nur diese Textur. Aber als wir diese Textur hinzufügten, erhielten wir hier eine neue Sekunde namens Textureigenschaften. Lass uns da hinspringen. Und aus den Textureigenschaften füge ich meine Reifenrate hinzu. Sie können es von Ihrer Festplatte herunterladen, oder es ist bereits hier im Projekt vorhanden, wenn Sie danach suchen Das nennt man Reifenverdrängung. Füge es hinzu und los geht's jetzt, wir können etwas sehen, aber es ist nicht richtig. Nehmen wir an, wir sind hier fertig. Gehen wir zurück zum Modifikator. Und hier müssen wir einige Optimierungen vornehmen. Wir haben die Koordinate. Wir müssen mit UV-Strahlung arbeiten, weil wir den Reifen gerieben haben Lassen Sie uns das von lokal bis UV sprechen, und das ist cool, jetzt arbeiten wir mit UV Aber W UV? Wir haben zwei UVs, die wir dem Reifen hinzugefügt haben. Das UV, schauen wir uns das an, UV-Map und UV-Map 001 Wir müssen mit der UV-Karte 001 für die Reifenrate arbeiten. Gehen wir zurück zum Modifikator und wählen wir die UV-Map 001. Und da haben wir es. Jetzt fügen wir es hinzu, aber wir haben aufgrund dieser beiden Optionen nichts gesehen Lassen Sie uns die Zahl auf 0,01 reduzieren. 0.1 0.10 0.01, vielleicht, mal sehen. Ja, diese Zahl ist. Ja, das ist cool. Jetzt haben wir hier etwas an der Höhe gekürzt, falls du es bemerkt hast. Ich habe etwas Höhe und Form geschnitten, die sich aus dieser Verschiebung ergeben. Das ist cool. Aber wir haben die Textur des Reifensitzes verloren. In diesem Fall manipuliere ich die mittlere Ebene, also mache ich Null aus der Eingabe, und jetzt schneiden wir die Details heraus. Aber es ist zerklüftet, wenn Sie sehen, dass Sie die Sicht hier ein wenig maximieren. Es ist gezackt, weil es von den Polygonen des Reifens abhängt Wenn ich den Drahtrahmen aktiviere, ist dies das Ergebnis, das wir erhalten Es zwingt diese Polygone dazu, den Handelsmüden zu entkernen. Schalten wir das Wireframe aus. Wenn Sie hier ein genaueres Ergebnis benötigen, müssen Sie diesen Bereich unterteilen Sie können das tun, wenn Sie möchten, gehe ich in den Volltonmodus und dann zu den Änderungen Nehmen wir zum Beispiel diese Zeile hier. Geh zu Angesicht, ich muss dir hier nur etwas beibringen. Schnappen wir uns diese Reihe und diese Reihe, vielleicht diese. Stellen Sie sicher, dass wir uns die Reihen in der Mitte schnappen müssen. Wir können sie vielleicht von hier aus spezifizieren . Ich denke , das wird besser sein. Ich kann die Auswahl nicht ein paar Mal vergrößern , bis Sie den Rand erreicht haben. Vielleicht ist das richtig oder nicht, drücken Sie Minus um zu verkleinern und wir können hier zwei hinzufügen, wenn t und klicken und los geht's Danach kannst du diese alleine unterteilen . Unterteilen Sie diese einfach Rechtsklicken und unterteilen, aber das wäre zu viel. Danach können Sie die Tabulatortaste verlassen und sehen, dass die Auflösung jetzt besser geworden ist Wenn es Ihnen nicht gefällt, Sie mehr wollen oder die Tabulatortaste eingeben möchten, klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, aber das ist zu viel Das Herausnehmen der Tabulatortaste ist jetzt sehr offensichtlich. Wir haben hier einen sehr guten Preis. Wir können zum Rendern gehen und mal sehen, was wir dort bekommen. Cool. Danach macht es keinen Sinn, das zu benutzen. Das ist zu viel. In diesem Fall, was wir tun können, werde ich zu Feststoff wechseln und die Verschiebung anwenden. In Ordnung. Danke. Ich werde es anwenden. Und wir haben ein sehr hohes Objekt. Wir müssen hier die Anzahl der Bodycons reduzieren. Wenn ich drück oder das Drahtmodell aktiviere, sehe ich zu viel Hochhaus Ich habe einen neuen Modifikator, mir hilft, die Anzahl der Oligons hier zu verringern. Er heißt Dezimate, also werde ich ihn Decimate hilft mir, die Anzahl der Polygone zu verringern, hilft mir aber gleichzeitig , die Details beizubehalten. Wir können das kontrollieren, indem wir das hier verwenden. Wie Sie sehen, ist dies das Tempo, ist die Zahl der Phasenzählung. diese Zahl zurücknehmen, reduzieren Sie den Effekt. Ich werde das Wireframe aktivieren, nur um das Ergebnis hier in Echtzeit zu sehen das Ergebnis hier in Echtzeit Ich werde vielleicht 0,2 hinzufügen. Ich habe 80% der Polygone storniert, mal sehen, was wir hier haben werden Das, was ich jetzt habe, hat eine niedrige Auflösung und ich habe immer noch den Reifen TR Ich schalte den Drahtrahmen aus und gehe zum Rendern. Sehr nett. Ich habe die Textur, ich habe das Titrat und alles sieht gut aus Das ist eine sehr nette Methode , um eine Reifenrate hinzuzufügen und sie zu behalten, und man kann damit auch Rad fahren Es wird perfekt funktionieren. Danach können Sie die Dezimierung anwenden und fertig. So fügen Sie eine Verschiebung innerhalb von EV hinzu. Das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 160. 161 Beleuchtungsabschnitt Teil 11 Innenszene mit Eevee rendern: Er ist wieder da und willkommen zurück. Wir müssen der Szene Licht hinzufügen, aber nicht mit dem Zyklus, wir müssen EV verwenden, wie können wir das machen? Als erstes müssen wir die auswählen, die wir Fenster auswählen, die wir hier hinzugefügt haben, und wir müssen zuerst das Material bearbeiten. Wählen Sie dieses Stück aus und gehen Sie zum Material. Wir haben Glas Bs dF hinzugefügt, aber wir haben einige Einstellungen für das Glas. Scrollen Sie nach unten, bis Sie sehen wollen, wo die Einstellung hier ist. Hier haben wir lass uns das so machen. Lass uns zum Material gehen. Lassen Sie uns sicherstellen, dass wir am richtigen Ort sind. Und das Viewboard-Display, öffne es und wir müssen den Planmodus und den Kopfmodus manipulieren Lassen Sie uns zunächst eine Sonne hinzufügen. Fügen wir ein Sonnenlicht hinzu, drücken Sie A und gehen Sie zur Sonne und fügen Sie Sonne hinzu, und ich nehme die Sonne hier mit. Ich muss nur das Diro sehen. Ich richte es zur Tür, wähle einfach einen schönen Winkel und drehe es, um es so zu drehen Vielleicht auch so drehen , weil ich brauche, dass die Lichter so leuchten. Ich brauche das Licht, um den Alligator hier und das Zeug hier zu beleuchten Alligator hier und das Zeug hier Ordnung. Das ist cool. Und gehen wir hierher und lassen das Render-Viewboard rendern, Z und gehen wir zum Rendern Und wir rendern mit dem Zyklus, gehen wir zu den Eigenschaften des Renders und setzen das Ganze auf A V. Und los geht's jetzt, wir arbeiten mit dem EV, aber wir haben keine Beleuchtung weil wir ein Problem mit dem Glas haben Wählen Sie dies aus und kehren wir zum Material zurück. Lassen Sie uns die langweilige Stimmung ändern , um das transparent zu machen. Für die langweilige Stimmung ändere ich das auf Alpha-Ebene, weil das schnell berechnet wird , und für Stimmungsschwankungen werde ich das auf Alpha umstellen Jetzt, sofort, haben wir etwas Licht bekommen. Ich werde der transparenten PDF-Datei Priorität einräumen indem ich den Faktor weiter vorantreibe. Nehmen wir das und bringen es vor. Also das gefällt uns und jetzt haben wir etwas. ' Ist cool. In Ordnung. Jetzt gehen wir zur Sonne und erhöhen die Leistung zwei, vielleicht drei, und das Licht, ich gebe das, nur ich mache die Farbe gelblich Manche mögen das vielleicht. Vielleicht kann ich die Zahl auf fünf oder sogar mehr setzen, aber fangen wir bei fünf an und schauen, was wir bekommen können. Für den Kopf muss ich Contact Do aktivieren, weil es manchmal zu Blutungen kommen kann. Aktiviere das, um Probleme zu vermeiden K Wenn ich den Kontakt-Do aktiviere, zoome ich hierher, nicht den Fehler, den wir hier haben. Der Griff. Wir haben kein Ado. Lassen Sie uns Contact Ado aktivieren und schauen, was wir verkauft haben. Jetzt haben wir Kontakt Ado, aber wir haben immer noch ein Problem , weil wir einige leichte Knöchel wie diesen sehen konnten Aber das haben wir nicht, weil der Abstand hier bei 20 Zentimetern liegt, vielleicht können wir das ein bisschen zurücknehmen Fügen wir vielleicht zehn hinzu. Zehn, vielleicht, das ist Arbeit. Ordnung. Also, das ist cool. Danach gehen wir in die Welt oder du kannst hier in die Welt gehen, wenn du willst. Und in der Farbe füge ich Himmel hinzu, Tis, der Himmel, der Neta genannt hat, funktioniert nicht für Elektrofahrzeuge Neta ist in EV nicht verfügbar. Lassen Sie uns das an Osi und Wilkie anpassen. Ich glaube, sie rufen es an und aktivieren es, und los geht's. Jetzt haben wir etwas Licht, das aus der Umgebung kommt. Okay. Lassen Sie uns danach die Widerstandsfähigkeit der Umgebung ein wenig erhöhen . King the Drogin ist nur ein kleines Stück von hier entfernt. Das ist cool Danach akzeptiere ich das Ergebnis vorerst und lass uns jetzt zum Rendern übergehen. Lasst uns den Löwen aktivieren, damit etwas Kopf und die Hohlräume als sehr wichtig gelten Hier kannst du die Entfernung vergrößern , um mehr Hedo zu bekommen, wenn du willst Das sieht nett aus. Jetzt haben wir hier Licht. Wir können diesen Buchstaben und die Nummer kontrollieren , wenn sie uns nicht gefallen. Das ist hier optional. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir sonst noch tun können. Vielleicht können wir die Anzahl der Sonnenstärken erhöhen. Schlag zehn. K ten ist nett. Wir haben starke Sonne. Auch für die Umwelt, vielleicht können wir es nur ein bisschen erhöhen. Das ist zu viel. Ich werde nicht zu viel sein, denn das wird sich auch auf das Innere auswirken. Lassen Sie uns jetzt schnell rendern. Ich drücke einfach F 12, um das Ergebnis jetzt im Rendern zu sehen. Mal sehen, was wir bisher haben. In Ordnung, das ist das Ergebnis, das wir bekommen haben. Es ist nett, aber wir haben hier in der Gegend einige Blutungen. Falls es dir hier aufgefallen ist. Wir haben hier ein paar Probleme. Mal sehen, wie wir die beheben können? Ich gehe hierher und nehme den Blick ein bisschen runter, damit ich diesen Bereich sehen kann, und ich kann vielleicht ins Sonnenlicht gehen und die Option, die wir hier haben, und den Contacto manipulieren Option, die wir hier haben, und den Contacto Ich werde die Entfernung ein bisschen verringern und wir reparieren es, und wir reparieren es, jetzt haben wir keine Blutung mehr Sie können sie auch in der Dicke manipulieren , um eventuelle Blutungen zu beheben Gehen wir zurück zur Kamera. C, jetzt haben wir hier etwas. Wenn wir den Kontrast des Ergebnisses einstellen müssen, können wir hier und unten im Farbmanagement zur Untersetzung gehen , wir können die Nutzungskurve aktivieren, und F hier, wir können zwei Punkte hinzufügen oder Sie können einen hinzufügen und ihn entfernen Wenn Sie es dunkel machen möchten oder wenn Sie es etwas kontrastreich machen möchten, können Sie hier Punkt und auch hier zeigen, um das zu kontrollieren , und jetzt kontrastieren wir die Ergebnisse, wie Sie sehen können, vorher und nachher. Ordnung. Das gefällt mir. Das ist nett. Vielleicht können wir den Effekt etwas subtil machen, nicht zu viel. Tut mir leid. Hier haben wir also eine nette Option, die wir verwenden können, wenn Sie möchten. Und für die Belichtung können Sie auch die Belichtung verwenden. mir jedoch nicht empfohlen, die Belichtung zu verwenden, da die Belichtung innerhalb des Elektrofahrzeugs nicht wie bei einem Zyklus funktioniert. Wenn Sie die Belichtung nach vorne verschieben, wird das Bild verwaschen und es wird hell, ohne dass ein Kopf vorhanden ist. Deshalb verwende ich die Belichtung nicht gerne in Elektrofahrzeugen. Vielleicht kann ich die Kurve hier verwenden, wenn ich will. Es ist eine nette Option, mit der man hier arbeiten kann. So nutzt man also die Umgebungen mit Sonnenlicht. Wir können auch TRI-Image verwenden, wenn wir möchten. Gehen wir zum Himmel und klicken auf Entfernen, um das zu entfernen Fügen wir der Farbumgebung Titure und öffnen wir eines dieser Bilder Gehen wir zu Titure, wir haben einen Magier hier , genau Lass es uns öffnen. Und wir haben VIEL. Wie Sie sehen, haben wir die Szene mit einer Umgebung beleuchtet mit einer Umgebung Lass uns die Stärke auf vielleicht 0,5 erhöhen. Und jetzt haben wir eine andere Beleuchtung. Ordnung. Wir können die HTR I löschen und lassen Sie uns auch die Umgebung löschen Ich werde einfach die Sonne benutzen. Lassen Sie uns die Farbe der Umgebung wieder schwarz nehmen und ich werde hier etwas Neues ausprobieren. Ich werde eine der Lichtrequisiten verwenden, die Radiance Volume. Mal sehen, wie wir das nutzen können? Wenn wir diese Option verwenden, können wir den indirekten Beleuchtungszyklus simulieren. Also lasse ich das Sonnenlicht in Ruhe und nutze damit das Volumen der Rötungen. Drücken wir A und weniger und diese Lichtsonde, und jetzt haben wir es Das ist der Hut der Lichtsonde. Das müssen wir skalieren und uns an den Raum anpassen. Fangen wir mit der Spitze an und verschieben sie. Lass uns das genau hier in der Mitte platzieren. Wir können zum Drahtrahmen gehen. Lassen Sie uns das skalieren, bis es über die, die äußere Linie, die äußere Linie, die äußere Linie hinausgeht . Vielleicht können wir das Gehäuse ein bisschen skalieren. Vielleicht skalieren wir das auch auf Y, nur ein bisschen. Und verschiebe es und zentriere es. So etwas wird funktionieren. Ich brauche diese Requisiten, um den Raum so zu füllen. Diese kleinen Punkte, die Requisiten, sie werden helfen, die indirekte Beleuchtung zu simulieren Mal sehen, wie das funktioniert. Gehen wir nach vorne oder nach rechts. Lass uns das aufgreifen, so etwas. Vielleicht können wir es bis zum Z-Ale-Bit skalieren . Ein bisschen wie das. Geh. Habe ich hinzugefügt, aber ich habe keine indirekte Beleuchtung bekommen. Nachdem Sie dies hinzugefügt haben, müssen Sie zur unteren Einstellung gehen und nach unten scrollen, bis Sie die indirekte Beleuchtung erreichen, sie öffnen, und hier haben wir eine Seite mit direkter Beleuchtung. Diese Option wird uns helfen, das zu erreichen, was wir hier brauchen. Machen Sie eine Seite und geben Sie dem ein bisschen Zeit. Wie Sie sehen, haben wir hier an der Wand wegen dieser Requisiten etwas Licht an der Wand wegen dieser Requisiten Geben wir dem ein bisschen Zeit und lassen Sie uns sehen, was Sie tun werden Jetzt trifft das Licht der Sonne auf den Boden und dann auf das andere Objekt hier, und jetzt haben wir eine schöne Beleuchtung mit Elektrofahrzeugen. Wenn Sie das Licht im Raum erhöhen möchten, können Sie das Sonnenlicht noch weiter erhöhen. Lass uns zum Sonnenlicht gehen. Ich meine hier die Stärke des Sonnenlichts. Fügen wir zum Beispiel 15 hinzu. Gehen wir noch einmal zur Einstellung und nehmen wir sie, weil wir hier ein K gemacht haben . Lass uns das neu packen Jetzt haben wir sogar frühere Ergebnisse. Es ist sehr nett. Versuchen wir jetzt , eine Umgebung hinzuzufügen. Gehen wir zur Umgebung und verwenden die Farbe und fügen wir Skitture hinzu Jetzt sind wir uns sicher. Lassen Sie uns das bis zu sechs lesen und die Stärke etwas erhöhen Okay, jetzt haben wir etwas Nettes hier. Cool. Danach können wir zum Beispiel Innenbeleuchtung hinzufügen. Lassen Sie uns die drei Dorsen genau hier platzieren Es tut uns leid. Lass uns das schließen. Oder lass uns hier in dieser Ansicht arbeiten. Fügen wir die drei D-Corso im Dach und fügen wir zum Beispiel ein Punktlicht Fügen wir das in der Mitte hinzu. Erhöhen Lassen Sie uns die Farbe auf etwas Gelbliches ankreuzen und die Leistung erhöhen Im Moment haben wir gemischtes Licht. Ich meine, Innenbeleuchtung und Außenbeleuchtung. Machen wir es schneller, nur um das Ergebnis zu sehen, es ist F 12. Wenn wir mehr Licht benötigen, können wir die Stärke des Sonnenlichts erhöhen. Gehen wir hier zurück zu den drei DV-Ports und wählen wir das Sonnenlicht aus, und ändern wir diese Zahl auf 20. Danach müssen wir es erneut tun. Schlag nochmal Pak und lass uns sehen, was wir haben. Und jetzt haben wir noch bessere Ergebnisse. Behalte deinen Kopf im Kopf Hier, die Requisiten , die wir hier hinzugefügt haben, haben wir für sie eingestellt Sie können die Auflösung dieser Requisiten erhöhen. Sie können hier weitere hinzufügen. Wenn Sie mehr hinzufügen, sollten Sie noch bessere Ergebnisse erzielen, aber das wird etwas Zeit in Anspruch nehmen, wenn Sie den Höhepunkt erreichen Und denken Sie daran, diese Requisiten zu behalten Stellen Sie diese Requisiten beispielsweise nicht in der Nähe von Oberflächen auf Lass es uns ein bisschen verschieben , ich muss dir nur etwas zeigen Lassen Sie uns das also von hier aus verschieben. Ich habe diese Punkte zum Beispiel sehr nahe an der Oberfläche des Kühlschranks oder vielleicht darin Platzieren Sie diese Punkte nicht in der Nähe einer Oberfläche , da Sie dadurch dunkle Flecken auf der Oberfläche erhalten und das wiederum Ihr Rendering beeinträchtigt Wenn Sie diese Punkte also innerhalb eines Objekts platzieren möchten, platzieren Sie Ihr Gas ein wenig von der Oberfläche entfernt. Das ist wichtig , um Artefakte zu vermeiden. Alles klar, wir haben sehr gute Ergebnisse. C, das von außen und das von innen. So benutzt man Elektroenergie, um unseren Raum zu beleuchten, und so täuscht man die indirekte Beleuchtung mit Lichtrequisiten Wir machen das für dieses Video und Sie sehen es im nächsten. 161. 162 Beleuchtungsabschnitt Teil 12 Hwo du den Reflexionsplan in Eevee verwenden kannst: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Bei den Lichtrequisiten haben wir den Reflexionsplan Mal sehen, wie wir ihn verwenden können. Diese Option hier hilft uns, die Reflexion zu erzeugen, wenn wir ein reflektierendes Objekt haben. Wenn wir zum Beispiel hier in dieser Szene einen Spiegel haben, können wir das Objekt nicht wie einen Spiegel wirken lassen , es sei denn, wir fügen diese Reflexionsebene hinzu. Das ist also, wie man es vortäuscht. Fangen wir an, etwas im Inneren zu erschaffen. Irgendetwas. Gehen wir rein und fügen hier ein Flugzeug hinzu, legen wir den Drei-D-Kurs, zum Beispiel, genau hier, gehen wir zum Mechan-at-Flugzeug, und ich lasse einfach ein bisschen liegen und drehe mich nach Y, neuntem Grad Er drückt das Z und nimmt das auf. Vielleicht können wir es ein bisschen hoch machen, so etwas, und es zurück auf die X-Achse bringen, es in der Nähe der Wand platzieren, ungefähr so. Jetzt haben wir es hier im Render. Wenn ich dem ein neues Material gebe, nehmen wir die Gene zurück auf Null und nehmen wir die Meanik auf eins, und jetzt ist es reflektierend geworden, aber wir sehen nicht die innere Szene, wir sehen nur die Umgebung, und das ist nicht richtig Um das zu korrigieren, setze ich die drei D-Cursor an die Position dieser Ebene, Heft S und Cursor auf ausgewählt, Heft A und gehe zu Addieren, gehe zur Lichtsonde und verwende eine Reflexionsebene, und wir gehen, wir haben diese. Ich nehme das ein bisschen heraus und drehe es um das Y oder Y um 90 Grad n minus und Wir haben immer noch nichts, es sei denn, wir nehmen das und schieben es weiter bis es nach dem Flugzeug stinkt, das wir hinzugefügt haben Und jetzt haben wir etwas Licht. Wenn ich das skaliere, es klein mache, schieße ich diesen Bereich hierher. Wir haben hier einen Spiegel, Spiegeleffekt, und hier haben wir ihn auch nicht, wir haben ihn nicht. Lassen Sie uns also die Größe dieser Sonde ändern und sie der Größe des Spiegels anpassen. Und da sind wir jetzt, wir haben einen Spiegel. Ich werde das Flugzeug auswählen und auswählen. Lassen Sie uns sie nur ein bisschen hierher verschieben. Wenn ich jetzt zweimal R und R drücke. Jetzt, wie Sie sehen, kann ich die Innenansicht sehen. Aber ohne das kann ich nichts sehen, wenn ich nur das Flugzeug auswähle . Es spiegelt die Umgebung nicht richtig wider. So benutzt man die Reflexionsebene. Das reicht für dieses Video und wir sehen uns im nächsten. 162. 163 Beleuchtungsabschnitt Teil 13 Hwo du Reflexions-cubemape in Eevee verwenden kannst: Hallo, und wir kommen wieder. Eine der Optionen, die wir bei der Lichtsonde haben. Wir haben die Reflexionswürfelkarte. Mal sehen, wie wir diese Option verwenden können? Diese Option hilft uns, die Reflexion für das reflektierende Objekt abzurufen. Es ist ein sphärischer Effekt oder ein kubischer Effekt. Ich füge hier zum Beispiel gleich ein Ähm hinzu. wir zum Beispiel die drei D-Farben genau hier ein und fügen wir von dm vielleicht eine U-Kugel und fügen wir von dm vielleicht eine U-Kugel Lass uns DM vielleicht so töten. Lasst uns den Kopf glatt, den rechten Kopf glatt aktivieren. Und ich gebe dem ein neues Material und setze das Metallische auf eins und die Rauheit auf Null Jetzt sollte es die Umwelt widerspiegeln, hat aber kein inneres E. V. Wir müssen es vortäuschen Fügen wir diesen Effekt hinzu. Ich lege einen Drei-D-Kursor in die Mitte der Kugel, Heft S und den Mauszeiger, um ihn auszuwählen Heft A, und lass uns zur Lichtsonde gehen und die Reflexionswürfelkarte verwenden . Jetzt haben wir das sehr groß Ich werde es skalieren und klein machen, es über der Kugel platzieren, so etwas wird funktionieren. Vielleicht kann ich diese Kugel bei B nehmen, vielleicht genau hier. Und wenn ich den Effekt sehen will, muss ich zur Render-Einstellung gehen und in der indirekten Beleuchtung indirektes Licht sorgen. Und ich muss dem nur ein bisschen Zeit geben . Jetzt ist das Packen fertig und ich habe dieses Ergebnis. Mal sehen, was wir hier haben. Ordnung. Wir haben das Spiegelbild, aber hier sind einige Ausschnitte passiert. Wie Sie hier sehen, haben wir hier Schwarz, weil dieser Effekt, den wir hier hinzufügen, an einigen Stellen stinkt, und danach wird er abgeschnitten Also muss ich die Entfernung des Clips manipulieren. Also wähle das alleine aus und lass uns zur Einstellung des Objekts gehen . Und hier haben wir Clip Start. Wir können das zum Beispiel nehmen, wir können den Clip starten lassen. Füge 20 hinzu, also werde ich hier 20 hinzufügen. Ich meine, der Clip wird jetzt von hier aus beginnen. Dies ist der Kreis des Effekts und der Clip, der von hier aus beginnt. Alles, was weit von diesem Punkt entfernt ist, werde ich als Reflex auf die Kugel und auf alles, was sich in der Nähe des Objekts befindet, das sie zerschneiden wird, besitzen . Das ist ein netter Wert, den wir hier hinzufügen können. Ausgewählt, fügen wir hier 20 hinzu. Starten Sie den Clip und gehen Sie jetzt zum Backen und lassen Sie uns das noch einmal machen. Höhepunkt. A Jetzt haben wir keinen Ausschnitt mehr, alles sieht gut aus. Sehr cool Aber wir haben hier ein paar Artefakte , wir haben ein paar Artefakte in der Wand an der Seite hier. Wenn du das reparieren musst, können wir es etwas dicker können wir es etwas dicker machen. Lass uns das versuchen. Tippen Sie auf den Modus, wählen Sie alle Phasen aus und drücken E. Geben Sie dem nur ein wenig Dicke und schauen wir uns an, was wir haben. Selbst damit haben wir immer noch ein Problem. In diesem Fall können wir zur Sonne gehen. Mal sehen, wo die Sonne scheint. Das ist die Sonne, ausgewählt und hier geht die Sonne unter. Sie können die Entfernung des Kontaktkopfs festlegen. Damit können Sie dieses Problem herunterschlucken. Wir haben immer noch ein Problem an den Rändern, hier in der Werkzeugleiste In diesem Fall können wir vielleicht die Dicke der Wand manipulieren Und wir können das vielleicht reparieren. Aber dieses Problem tritt einfach am Rand , wenn ich die Szene aus diesem Blickwinkel betrachte. Aber wenn ich zum Beispiel die Ansicht drehe, verschwindet sie. Das ist also EV, und wir haben ein großes Problem mit EV. Wir müssen sie eins nach dem anderen reparieren. Behalte das einfach im Hinterkopf. Ordnung, ich beende dieses Video und wir sehen uns beim nächsten. 163. 164 Kamera-Abschnitt, wie du mit Kamera navigierst Teil 1: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. In diesem Abschnitt müssen wir uns auf die Kamera in Blender konzentrieren , wie wir sie verwenden können und welche Eigenschaften wir Bezug auf die Kamera haben. Als Erstes müssen wir lernen, wie man eine Kamera erstellt. Es ist sehr einfach und wir haben das oft gemacht, aber da dieser Abschnitt nur für die Kamera ist, wollen wir das wiederholen. Lassen Sie uns diese hier löschen. Zwei weitere Kameras sind sehr einfach , mit A das Anzeigenmenü zu öffnen und zur Kamera und Kamera zu wechseln. Dann werden wir eine Kamera in diesem Würfel haben. Ich werde das rausnehmen und jetzt haben wir eine Kamera. Die Kamera nimmt jetzt ein Medikament auf. Wenn Sie alles zurücksetzen möchten, drücken Sie einfach R, um die Drehung zu empfangen, und jetzt zeigt sie nach unten Das Erste, was wir über die Kamera wissen müssen . Da dies die erste Kamera ist, die wir hinzufügen, ist es die aktive Kamera, weil dieses Rechteck jetzt durchgehend ist. Fügen wir eine weitere Kamera hinzu. Lass uns sehen, was der Unterschied ist? Ich drücke 50 A, um hinzuzufügen, und lassen Sie uns eine Kamera hinzufügen, und lassen Sie uns diese Kamera genau hierher bewegen. Überwinde den Unterschied zwischen den beiden. Das Dreieck hier ist das durchgehende Dreieck, und dieses ist der Berg. Das heißt, diese Kamera ist die aktive Kamera. Wenn ich jetzt Null treffe, werde ich mir die Szene mit dieser Kamera ansehen. Aber dieser ist nicht aktiv. Das ist das Erste. Wir müssen die aktive Kamera und die nicht aktive Kamera lernen. Wie können wir die Kamera aktiv machen? Es ist sehr einfach. Wir müssen es nur auswählen und Kontrolltaste drücken, und schon ist es aktiv. Zum Beispiel wähle ich diesen aus und drücke auf den Kontrollraum, und jetzt ist er aktiv. Jetzt ist es aktiv. Das gleiche Szenario für dieses. Und es gibt noch eine andere Möglichkeit, die Kamera zu aktivieren. Zum Beispiel diese Kamera hier, Sie können zum Outliner gehen und den Pfeil öffnen und die Kamera benutzen, und Sie werden sie aktivieren. Jetzt haben Sie also zwei Szenarien. Sie können die Nulltaste drücken , um die Kamera zu aktivieren, oder Sie können zum Outliner gehen und den Pfeil für die zweite Kamera öffnen und einfach hier auswählen und fertig Ordnung, das ist für die aktive Kamera, und wie können wir sie aktivieren? Die Kamera, wir können sie drehen. Wenn Sie R drücken, können Sie es drehen, wenn Sie Q drücken, können Sie es bewegen, und wenn Sie auf Skalieren klicken, können Sie es skalieren, aber das hat keinen Einfluss auf die Ansicht, wenn Sie zum Beispiel, wenn ich es in Richtung des Würfels drehe. Ich werde Null haben, weil aktiv, ich werde die Szene durch diese Kamera betrachten, ja Null, und jetzt habe ich die Kamera. Wenn ich jetzt S drücke, hat das keinen Einfluss auf die Kamera. Das wird die Kamera überhaupt nicht beeinflussen. Aber die S-Skala kann die Kamera so auf den Kopf stellen. Gehen wir auf Null, um zu sehen, was wir haben. Wie Sie sehen, drehen wir die Kamera um. der Waage haben wir ein Problem mit der Sicht. Lass uns versuchen, es zu reparieren. Oh mein Gott. Lass uns nach oben gehen und ja, einfach so, nach oben gehen und wieder in die Umlaufbahn fahren. Es wird repariert. Oder nimm das zumindest zurück. Lassen Sie uns diese löschen und eine neue Kamera bei H A erstellen und eine neue Kamera hinzufügen , jetzt ist sie in der Mitte. Nimm das raus, ich kann das rausnehmen. Wenn wir die Kamera steuern müssen, können wir sie zum Beispiel auf das Ziel richten, der Würfel ist unser Ziel. Du musst nur so drehen und zur Seite nehmen und so drehen und schon zeigt er in Richtung des Würfels. Aber das ist ein bisschen nervig. Es gibt noch eine einfachere Möglichkeit, die Kamera zu steuern. Beginnen wir hier mit diesem Menü, öffnen Sie es und gehen Sie zur Ansicht sc. Hier haben wir einen Bereich für die Kamera. Mal sehen, wo es ist. Dieser hier. Lo Kamera zum Ansehen. Wenn ich jetzt nichts hätte, um die Szene durch das Auge der Kamera zu betrachten , würde ich die Kamera verlieren, wenn ich sie ein bisschen umkreisen würde. Machen wir das noch einmal, H Null. Jetzt betrachte ich die Szene durch die Kamera, aber wenn ich eine Umlaufbahn erreiche, habe ich sie verloren. Wenn du dieses Spielzeug hier aktivierst. Wenn du dich jetzt bewegst, bleibt die Kamera an der Ansicht hängen, sie werden eins sein, bleiben zusammen Wenn Sie nun schwenken oder die Ansicht vergrößern und etwas tun, all das, werden Sie das alles durch die Kamera tun , die Kamera folgt Wenn ich zum Beispiel diese Ansicht 22 unterordne, gehen wir zur Ansicht und nehmen die Auswahl wieder auf In Ordnung. Hier, ich lasse es stehen und starte die Kamera hier in diesem Bereich. Tritt, was passieren wird. Und jetzt, wenn ich umlaufe, wie Sie auf dieser Seite sehen, folgt die Kamera meiner Bewegung. Und das ist nett und sehr einfach, Ihre Kamera in jede beliebige Platte zu stecken. Aber für mich verwende ich das nicht. Es ist zwar eine sehr einfache Art, die Kamera zu steuern, aber ich habe eine andere Möglichkeit die Kamera zu steuern, und das gefällt mir. Ordnung. Gehen wir zu diesem Pfeil und treten darauf, und jetzt ist die Kamera frei und nicht mehr mit der Ansicht verbunden. Wir haben ein anderes Szenario, das wir verwenden können. Wenn du den Tilda-Schlagstock unter der Treppe triffst. Ich aktiviere den Walkthrough. Gehen wir hier zuerst zum Bereich Ansicht und dann zur Navigation. Hier unten haben wir Walk Navigation und wir haben Fly Navigation. Wenn du die Tilda unter dem Fluchtfeld triffst, aktivierst du die Walk-Navigation Aber das ist nur, um einige Einstellungen in den Einstellungen zu ändern Ich gehe hier zur Bearbeitung und gehe zu den Einstellungen. Wir haben hier einen Button, den wir aktivieren müssen. Vielleicht ist es hier in der Tastenbelegung, hier haben wir das Pi-Menü beim Ziehen. Das heißt, wenn du das Pi-Menü sehen willst, musst du die Maus ziehen, nachdem du das Paton gedrückt hast, und ich werde erklären, was das bedeutet Ich aktiviere diesen Paton, du musst ihn aktivieren. Gehen Sie danach zu den Einstellungen für dieses Symbol. Mal sehen, wie wir das nutzen können. Wenn ich jetzt auf das Muster gestoßen bin, habe ich jetzt einfach die Walk-Navigation aktiviert. Ich kann das mit der Kamera benutzen. Jetzt habe ich den Spaziergang gemacht, aber mit der Kamera schaue ich mir die Szene nicht durch die Kamera an, und die Geh-Navigation funktioniert immer noch. Aber was ist, wenn ich nichts habe , um mir die Szene durch die Kamera anzusehen und die Geh-Navigation zu aktivieren? Jetzt kann ich die Kamera steuern und an der gewünschten Stelle platzieren. Dies ist eine weitere nette Möglichkeit , die Kamera zu steuern. Wenn ich jetzt W, A oder D drücke, die Tasten, die wir alle immer benutzt haben, wenn wir ein Spiel spielen wollen, kannst du sie einfach benutzen, um so zu laufen. Wenn du Q drückst, gehst du runter, wenn du E drückst, gehst du hoch, lavierst Und S wird dich rückwärts bringen, wird dich vorwärts bringen A bringt dich nach links und D bringt dich auf diese Weise nach rechts und bewegt die Maus jetzt in Richtung der Kamera, so Wenn Sie das Mausrad ein paar Mal vorwärts drehen , werden Sie die Bewegung schnell ausführen. Wenn Sie das Rad nehmen, wenn Sie das Rad rückwärts drehen, werden Sie die Bewegung auf diese Weise sehr, sehr subtil und langsam ausführen Sie haben hier eine sehr, sehr gute Steuerung, die Sie verwenden können. Aber denken Sie daran, Sie können die Tilda-Taste nicht benutzen, wenn Sie nicht das tun, was ich getan habe Einstellungen, Taste, aktiviere Pi Meno auf Atrich. Mal sehen, was Pima ont bedeutet. Wenn ich jetzt die Tilda-Taste drücke und sie nur ein bisschen bewege, aktiviere ich das p, das Wenn du hier einen Kreis und ein paar Muster um ihn herum siehst , dann bin ich das Jetzt wird die Pima nicht aktiviert, wenn du den Platon triffst Wenn du es aktivieren willst, musst du den Taktstock drücken und sie ein wenig herausbewegen Falls Sie das aus irgendeinem Grund verwirren sollten, können Sie hier zur Kamera wechseln, und wenn Sie die Fly-Walk-Navigation aktivieren möchten, können Sie zur Ansicht und Navigation und dann zur Walk-Navigation wechseln, und Sie werden dieselben Ergebnisse erhalten Oder wenn Sie die Tilda-Taste nicht verwenden möchten, können Sie erneut zur Ansicht und zur Navigation wechseln und der rechten Maustaste auf „Navigation anzeigen“ klicken, um etwas zur Quick Arte hinzuzufügen Wenn ich jetzt Q drücke, um das Quick Art-Menü zu öffnen, erhalte ich schnell die Walk-Navigation und verwende sie Oder es gibt ein anderes Szenario. wir zur Navigationsansicht, gehen wir zur Navigation, klicken mit der rechten Maustaste und weisen eine Tastenkombination zu. Sie können dafür eine Tastenkombination zuweisen und beliebige Taste auf der Tastatur auswählen. Das ist etwas Nettes, das du hier machen kannst. In der Kamera können Sie die Kamera auswählen. Wir haben diesen Rahmen. Wenn Sie einen Punkt haben, wird er hervorgehoben. Wenn du darauf klickst, aktivierst du die Kamera und siehst hier nun einige Eigenschaften. Jetzt habe ich die Box ausgewählt und jetzt habe ich die Eigenschaften der Box. Ich wähle die Kamera aus und schon haben wir die Eigenschaften der Kamera. Sie können den Rahmen auswählen und drücken, wenn Sie möchten. Du kannst dich bewegen. Wenn du nur ein bisschen kippst, kannst du zuschlagen und dich bewegen Sie können die Taste drücken und dann wieder Z und Z drücken, um die Kamera vorwärts oder rückwärts zu bewegen Das ist optional. Oder wenn Ihnen das nicht gefällt, drücken Sie einfach die Tilda-Taste und drücken Sie S. S bringt Sie vorwärts und rückwärts. Ich denke, das ist einfacher. Okay. Noch eine Sache , die ich klären muss Wenn ich zum Beispiel diese Kamera lösche , verschieben wir diesen Würfel ein bisschen hierher. Ich werde eine weitere Kamera hinzufügen, und wie Sie jetzt sehen, ist die Kamera da. Nehmen wir an, dass die Kamera, die wir hinzugefügt haben, sich unter dem Würfel Nehmen wir das zurück, drücken die Taste S, löschen den alten Schlüssel, um das Paket zu holen, und fügen wir eine Kamera Jetzt haben wir eine Kamera in diesem Würfel, und ich muss die Kamera nur genau an dieser Stelle platzieren. Aus dieser Sicht. Sie sollten sie verschieben und ausrichten bis Sie die gewünschte Ansicht erhalten haben, aber es gibt auch eine andere schnelle Methode die Kamera auszuwählen und sie in diese Ansicht zu bringen. Sie müssen die Steuerung mit T vornehmen, also Null und dann schlecht, und los geht's. Wir haben es einfach wegen der Aussicht aufgenommen. Dies ist eine sehr interessante Möglichkeit , Ihre Kamera schnell an einem beliebigen Ort auszurichten Okay, so steuert man die Kamera, die Kamera. Es ist sehr wichtig, mit diesen Sachen zu üben. Also werde ich dieses Video beenden und dich im nächsten sehen. 164. 165 Kamera-Optoin-Übersicht im Kameraabschnitt Teil 2: Hallo zusammen und willkommen zurück. Lassen Sie uns näher auf die Kameraeinstellung eingehen. Lassen Sie uns eine neue Kamera hinzufügen, HTA drücken und eine Kamera hinzufügen, und jetzt haben wir eine Kamera Lass uns einen schönen Winkel wählen, vielleicht von hier aus. Ich muss die Szene nur aus diesem Winkel betrachten , nachdem ich die Steuerung getroffen Halte die Kamera genau hier auf Null. Wählen Sie den Rahmen der Kamera aus, gehen wir zu den Eigenschaften hier und schauen wir uns an, was wir haben. Wir haben das Erste, den Linsenbereich, und den Linsenbereich, wir haben den Typ perspektivisch und orthogonal Was ist der Unterschied? Die Perspektive gibt Ihnen eine ähnliche Ansicht wie bei einem Menschen. Es wird ein Fluchtpunkt wie dieser sein. So sehen wir die Dinge in der Welt. Orthographisch ist etwas anderes. In diesem Fall gibt es keinen Fluchtpunkt. Alles wird gleich sein. Die Größe dieser Tasse wird der Größe dieser Tasse entsprechen. Das ist die Orthographie. Wir verwenden das Orthogonale , wenn wir heiß werden müssen. Wenn wir ein Auto haben und die Vorderansicht von hinten nehmen müssen , damit das Auto es zeichnen kann, müssen wir den orthographischen Typ verwenden Hier haben wir die Pooramic. Wir verwenden das Pooram, wenn wir ein GTRI-Image erstellen müssen. Wenn wir eine 360-Grad-Aufnahme machen müssen, können wir den ponoramischen Typ verwenden Innerhalb des Panoramas haben wir hier mehrere Möglichkeiten Diese Optionen können Sie sehen, wenn Sie das Rendern auf Zyklus umschalten. Wenn Sie in EV hierher gehen, werden Sie die Auswahl nicht poneromisch sehen Das gibt es einfach im Zyklus. Gehen Sie zurück zum Kamerabereich und lassen Sie uns diese beiden jeweils einzeln anordnen Wir werden mit Perspektive arbeiten. Hier haben wir die Linseneinheiten im Millimeter und hier haben wir eine weitere Option für das Sichtfeld. Wir werden Millimeter verwenden, weil die meisten Kameras, die echten Kameras, mit dem Millimeter arbeiten Die Brennweite, jetzt ist sie im Millimeter, genau hier, zwei hier. Diese Option hier hilft uns beim Zoomen und Verkleinern. Wenn ich das vorlege, habe ich jetzt einen Zoom. Lass uns diese Ansicht 22 betrachten. Ich muss nur die Kamera sehen. Gehen wir zur Perspektive und schauen wir uns an, was mit der Kamera passiert, wenn ich zoome. Er, was passiert ist. Jetzt ist die Kamera länger geworden. Wenn ich das auf einen niedrigen Wert bringe, werde ich zuschlagen. Der Wert, der dem menschlichen Auge nahe kommt, ist 50 Millimeter. Diese Zahl ist innerhalb eines engen Innenraums in Ordnung , Sie können Millimeter verwenden, aber das wird die Sicht nur ein wenig beeinträchtigen Behalte das einfach im Kopf. Hier haben wir die Verschiebungen von X N zu Y. Falls du deine Kamera umstellen willst und schauen willst, was passieren wird. Das wird dir helfen, die Kamera ein bisschen zu verschieben , wenn du willst, wenn das Rätsel, und das passiert mit dem X und N mit dem Y. Der Clip schneidet die Ansicht ab Ich werde zum Beispiel den Start-Clip drücken. Ich muss die erste Tasse stornieren, ich muss anfangen die Szene von der dritten anzusehen und danach, jetzt habe ich sie. Wenn Sie zum Beispiel einen Architekturentwurf haben und für diesen Entwurf einen Abschnitt erstellen müssen , können Sie die Kamera und den Clip verwenden und diesen Abschnitt nehmen, wenn Sie möchten Das ist sehr hilfreich. Ich werde es hier drüben haben und auf einen Packplatz gehen, um dieses Paket auf den ursprünglichen Wert zu bringen. Das Ende, wenn du das Ende abschneiden willst, nimm dieses Pack, du schneidest es vom Ende ab, die gleiche Szene ist. Ordnung, gehen wir zur Kamera und öffnen sie hier. Wir haben den Sensor der Kamera. Es ist besser, es auf Auto zu lassen. Wir werden mit einem Autosensor arbeiten, und das ist die Größe des Sensors. Sie können das Preset hier öffnen, wenn Sie irgendwelche Presets aus dieser Liste verlieren möchten, wenn Sie möchten, oder Sie können es so belassen Hier haben wir Scrollen, wenn Sie scrollen und einen beliebigen Sensor oder eine Kamera-Voreinstellung verwenden möchten , oder Sie können ein neues Preset erstellen, wenn Sie möchten Hier haben wir den Speicherbereich, wenn wir ihn öffnen, wenn wir den Speicherbereich aktivieren. Wir haben einige Zeilen Diese Zeilen verwenden wir, wenn wir hier einen Text haben, den wir außerhalb des Kamerarahmens hinzufügen müssen. Diese Linien werden uns helfen. Ich habe es nur ein bisschen ausgedrückt, Sie können sehen, dass ich diese Linien kontrollieren kann. Sie nennen Save Frame oder Save Area. Wenn Sie hier mit der Maus über den Wert fahren, wird Speicherbereich für Text und Grafik geschrieben. Sie können dies verwenden, um die Grafik zu speichern oder den Text weg vom Kamerarand zu speichern. Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben eine zusätzliche Option , falls Sie sie nutzen möchten. Das ist optional, wir verwenden dieses Zeug selten . Lass uns das ausschalten. für das Hintergrundbild Wenn Sie für das Hintergrundbild hier in der Kamera einen Hintergrund hinzufügen möchten, fügen wir ein Bild hinzu und gehen zu Öffnen und lassen Sie uns ein beliebiges Bild öffnen. Mal sehen, welches wir verwenden können und die Krawatte, vielleicht können wir zum Beispiel das Sony hinzufügen , und los geht's jetzt, wir haben ein Sony an den Rahmen der Kamera angeschlossen. Wir haben hier ein paar Dinge, Opazität, wir können die Deckkraft und die Tiefe kontrollieren, wenn Sie wollen, ob das vor oder hinter dem Objekt sein soll, und hier haben wir eine Option für Frame-Methode, den Crop Fit Wir müssen zum Witz und zum X, und wir haben Rotation, Skalierung, das Zeug, Flip, falls du spiegeln willst, usw. Lass uns das löschen Löschen wir auch das und drehen den Hintergrund um. Wir haben hier im Viewboard einiges angezeigt. Die Größe der Kamera, wenn wir das einsetzen, werde ich eine große Größe für die Kamera haben Hier können wir das Limit aktivieren, wenn Sie mit der Schärfentiefe arbeiten möchten. Dieses Plus hier zeigt Ihnen, wo die Schärfentiefe ist, und wir werden ein Beispiel für die Schärfentiefe nehmen . Hier haben wir den Nebel. Wenn Sie ihn aktivieren, sehen Sie den Start- und Endpunkt für den Nebel. Der Sensor, wenn wir zurückgehen, können wir den Sensor für den Aktivator sehen und der Name der Kamera erscheint genau hier an der Ecke Hier haben wir diese Option, Reisepass für. Dadurch wird der Bereich außerhalb des Kamerarahmens schwarz oder transparent, wie Sie hier sehen können ihn transparent oder schwarz machen und Sie können ihn ein- und ausschalten, wenn Sie möchten. Hier haben wir nette Anleitungen. Wenn du die Details übernehmen und pflegen möchtest, kannst du das Zeug aktivieren. Das wird dir helfen, bessere Schussergebnisse zu erzielen , weil du das Ziel in einem richtigen Bereich platzieren kannst und das wird dir helfen, kunstvolle Aufnahmen zu machen. Diese Leute sind sehr wichtig. Hier haben wir ein paar von ihnen. Wir haben hier die Mitte, die Diagonale und das Verhältnis. Sie können sie überprüfen. Lassen Sie uns dieses Panel schließen. Hier haben wir die Schärfentiefe. Diese Öffnung hier ist sehr wichtig, wenn wir eine Tiefenschärfe erreichen wollen. Mal sehen, wie wir das erreichen können? Zuerst aktiviere ich die Schärfentiefe und jetzt haben wir sie, und hier haben wir die Entfernung. Wenn ich diese Zahl eingebe, sehe ich keine Entfernung. Ich weiß es nicht. Ich muss zum Rendern gehen, also drücke ich C und gehe zum Rendern. Jetzt rendern wir die Szene. Ordnung. Lass uns die Entfernung ändern, lass uns die Entfernung vorziehen. Ich muss die Entfernung sehen. Wenn ich das will, kann ich das Limit aktivieren. Mit dem Limit kann ich die Entfernung angeben. Jetzt tretet auf den Platz, den ich hier habe. Wenn ich die Entfernung eintrage, kann ich sehen, wo sie ist. Zum Beispiel muss ich mich hier auf die Sekunde konzentrieren. Manipuliere die Entfernung , bis du danach diesen Ort erreichst. Sie können die Oberseite manipulieren , um eine schöne Schärfentiefe zu erzielen. Fügen wir also zum Beispiel einen Atop hinzu. Mal sehen, was wir hier haben werden. Wenn wir keinen Effekt der Schärfentiefe sehen, können wir die Zahl auf die Mindestzahl erhöhen. Gehen wir zurück auf 2,1 °C. Jetzt können wir eine gewisse Schärfentiefe erkennen. Aber da wir hier zwei maximale Entfernungen haben, können wir die Kamera ein bisschen nach vorne nehmen, um die Schärfentiefe zu verbessern oder stärken, und die Kamera buchen, nur ein bisschen, vielleicht gleich hier. Ich kann die Kamera nicht mit der Tilda-Taste steuern. Das wird ein bisschen besser sein. Gehen wir ein bisschen zurück. Lass uns die Kamera hinstellen Vielleicht genau hier, so etwas. Jetzt wird die Schärfentiefe stärker. Ich werde den Fokus zurücknehmen, die Entfernung zum Beispiel, hier zum nächsten. Mal sehen, was wir bisher haben. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt eine gewisse Schärfentiefe. Das erste Objekt ist unscharf und das andere auch, außer dass das zweite Objekt scharf ist. Wir können eine andere Methode verwenden , um uns auf das Objekt zu konzentrieren. Wenn ich zum Beispiel die Grenzwerte deaktiviere, kann ich das Objekt selbst verwenden. Wenn ich diesen i-Dropper verwende und dieses Objekt auswähle, wird der Fokus auf diesem Objekt Geben wir dem ein bisschen Zeit und schauen wir, was wir machen werden Wie Sie sehen können, haben wir das gleiche Szenario. Hier haben wir eine Option für die Platten. All das Zeug bestimmt das Ergebnis der Schärfentiefe , die wir hier sehen können. Platte, die Anzahl der Platten, wir können es von hier aus kontrollieren. Fügen wir zum Beispiel fünf hinzu und schauen wir, was wir haben werden. Der Platteneffekt tritt an den Rändern des o auf , dem unscharfen Objekt. Hier haben wir eine Benachrichtigung , Hier haben wir eine Benachrichtigung dass Sie bei drei verwenden können, wir können hier drei hinzufügen, und Sie können diese Platten oder diese Polygone drehen , je nach Schärfentiefe Lassen Sie uns diese nur ein wenig drehen. Und wenn ich das mache, ist es schwer zu sehen, ich weiß, aber die verschwommene Luft, die wir hier an den Rändern haben, sie rotieren so Das Zeug hier. Wenn Sie die Schärfentiefe ermitteln möchten, aktivieren Sie im Allgemeinen einfach die Option hier. Sie den F-Stopp auf einen niedrigen Wert und konzentrieren Sie sich auf ein beliebiges Objekt. Konzentrieren wir uns auf dieses , und ich werde hier eine andere Methode verwenden , um mich zu konzentrieren. Ich bringe die drei D-Cos direkt auf diese Tasse, halte das Geschenk in der Hand und klicke mit der rechten Maustaste, bewege die Maus ein wenig und füge einen Berg hinzu. Lass uns etwas hinzufügen. Ebene und Maßstab ein bisschen machen klein. Jetzt gehe ich zur Kamera und lass uns zur Schärfentiefe gehen, und ich werde die Tasse löschen, die ich hinzugefügt habe, und ich werde die leere auswählen. Und jetzt konzentriere ich mich auf das Leere. Jetzt kannst du das Leere verschieben und an eine beliebige Stelle stellen. Zum Beispiel werde ich dir hier nur eine Methode beibringen. Sie können zum Snap to wechseln und Face Snap verwenden, und Sie können diese Option unverändert lassen sie leer bewegen und sie an einer beliebigen Stelle einrasten. Ich werde es zum Beispiel genau dort einrasten, Taste gedrückt halten und es auf der Oberfläche ausrichten. Jetzt folgt die Schärfentiefe automatisch der leeren Fläche und wir konzentrieren uns auf diesen Bereich. Dies ist eine sehr schnelle und nette Möglichkeit , Ihrem Objekt eine schnelle Schärfentiefe zu verleihen. Ich werde zum Beispiel das Leere verschieben und es genau hier aufschnappen Jetzt konzentriere ich mich hier auf diesen Bereich. Verwenden Sie diese Methode sehr schnell, um eine gewisse Schärfentiefe zu erzielen , und zwar genau an der Stelle , die Sie möchten. Das war's für die Kamerasekunde und auf Wiedersehen. 165. 166 Innenprojekt Erstelle die Wände und den Balkon: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. In diesem Video müssen wir eine Innenszene erstellen . Wir haben viel gelernt. Wir müssen alles, was wir gelernt haben, in einem Projekt zusammenfassen. Also habe ich gerade dieses Bild von Pixel bekommen. Pixel ist eine Website, auf der auch drei Bilder und Videos zu hören sind. Ich habe dieses Bild von Pixel bekommen, und können wir eine solche Szene erstellen? Ich werde dieses Bild als Referenz verwenden und hier habe ich dieses Bild. Sie können es als eine Landkarte betrachten, nur um mir zu helfen , die Möbel an den richtigen Stellen zu platzieren. Fangen wir also an und schauen wir uns an, wie wir diese Innenraumszene kreieren können. Als Erstes müssen wir zu Blender gehen und eine neue Szene, eine gute Datei und eine neue öffnen und eine neue Szene und das Fenster hier auf zwei Fenster verschieben. Ich werde vom Editor zum Bildeditor wechseln, wohingegen das Bild hier per Drag-and-Drop gezogen wird. Jetzt habe ich das Bild genau hier an der Seite. Wir müssen sie ansprechen und es auch hier hinstellen. Ich werde alles datieren. Ja, ich lösche. Ich gehe um sieben zur Ansicht von oben, oder Sie können zu einer Ansicht und einem Viewboard und Q nach oben gehen Und lassen Sie uns das Bild bringen, es per Drag & Drop auf die Seite der drei D Vboard ziehen und das Bild auswählen und auf Alt klicken oder den Ort festlegen, und schon wird es in der Mitte Danach können Sie zur Szene gehen, die diesen Abschnitt einstellt, CN-Eigenschaften, und das Gerät abrufen Diese Woche werde ich das Gerät mit Messgeräten verwenden. Ich werde mit Messgeräten arbeiten. Ja, jetzt ist es das Standard-Messgerät. Lass uns anfangen. Lassen Sie uns zunächst hinzufügen, dass wir vielleicht mit dem Flugzeug beginnen können. Wir können das machen. Das Flugzeug ist jetzt zwei mal zwei Meter groß und hat alle Dimensionen. Hier haben wir 4,5, ich muss das skalieren, lassen Sie uns die Informationen von hier nehmen und sie auf die Ebene anwenden, die 4,5 mal acht Meter groß ist. Sie müssen nicht übergroß sein, etwa acht Meter mal 0,3 oder eine beliebige Zahl, hier können Sie acht erraten und das war's Da wir uns hier nicht allzu sehr um die Gegend kümmern werden, werden wir sie absagen Wir werden gleich hier eine Kamera hinzufügen und alles hier stornieren. Wir müssen uns nur um diese Seite kümmern. Lass uns reingehen und die Einstellung öffnen. Im Y füge ich acht Meter und im X. füge ich 4,5 hinzu und los geht's. Jetzt ist es okay. Cool. Jetzt muss ich das Bild so skalieren, dass es zum Flugzeug passt. Wählen Sie das Bild aus und skalieren Sie L, um die Ansicht zu maximieren, und wir müssen nur ein wenig skalieren. Vielleicht so etwas. Drück, nimm das ein bisschen runter. Ja, da haben wir's. Ja, das ist es. Wir müssen nicht so präzise sein. Ich nehme das runter, nehme das Z und nehme das runter und unter das Flugzeug, und das war's. Nun, das Erste, was wir erstellen müssen, ist die Mauer. Um die Wand zu erstellen, kann ich die Ebene selbst verwenden, sodass ich in den Bearbeitungsmodus tippen und zu den Kanten wechseln und alle Kanten erfassen kann . Oder wenn Sie dies tun, wählen Sie auch die Phase aus. In diesem Fall werde ich eine Kopie vom Objekt nehmen und den Objektmodus nicht im roten Modus verwenden. Drücken Sie D bis Z und machen Sie eine Kopie. Tippen Sie dann auf den Modus und gehen Sie zu Gesicht und wählen Sie dieses Gesicht hier aus. Drücken Sie X, um das Löschmenü und nur die Phase zu öffnen. Wir müssen nur das Tempo löschen. Jetzt haben wir die Nase vorn. Im Moment gehst du zur Kante und nimmst all diese Kanten, triffst E bis zum Z und extrudierst es so, und das heißt, wir können diese Kanten bis zum Z nehmen und sie bis zur Null Wenn Sie sie einrasten möchten, können Sie die Option „Am Scheitelpunkt ausrichten“ und „ An der Z ausrichten“ aktivieren. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und richten Sie das Objekt mit dem Boden aus. Jetzt haben wir das Was ist mit den Höhen? Was die Höhen angeht, kann ich mir diese Kanten schnappen und auf das Z treffen und sie mit dem Boden Aber die Auswahl ist immer noch aktiv. Danach kann ich auf das Z drücken und einfach drei Meter eingeben, und ich werde drei Meter hoch. Das ist cool. Der nächste Schritt besteht darin, zum Modifikator zu gehen und ihm eine Dicke zu geben Gehen wir zum Modifikator und fügen einen Modifikator „ Erstarren“ hinzu, um diesem eine Dicke zu Geben wir die Dicke nach innen an. Übrigens, weil wir eine Waage gebaut haben, haben wir einige Probleme. Ich werde A kontrollieren und die Skala anwenden, um die Variation zu vermeiden , die ich hier habe. Tritt diesen Bereich und die Dicke von der Seite. Steuern Sie A, wenden Sie die Skala an, um dies zu vermeiden, und dasselbe Szenario für den Plan, Steuerung A und wenden Sie die Skala an. Jetzt füge ich das Minus -0,25 hinzu. Und aktiviere die gleichmäßige Dicke, um richtige Dicke an den Ecken zu erhalten, und fertig Danach kannst du den Solidify auftragen und brauchst ihn nicht mehr In Ordnung, wir erstellen die Wände. Wir haben hier ein paar Details. Wenn wir zur Ansicht von oben gehen, gehen wir zum Bild. Ich nenne diesen Plan und öffne den Filter hier. Aktiv Dieses Symbol heißt Select, weil ich dieses Bild nicht auswählbar machen und es auswählbarer machen muss dieses Bild nicht auswählbar machen und es auswählbarer machen Gehen wir nun zum Röntgenbild, denn ich muss das Bild selbst sehen, die Wand nehmen, auf den Punkt tippen und hier einige Kanten hinzufügen, und hier einige Kanten hinzufügen um diese Extrusion in der Wand zu erzeugen Sie können die Wand extrudieren oder, wenn Sie möchten, Boxen erstellen Ich denke, ich bevorzuge es , Boxen zu erstellen, die den Prozess vereinfachen Lassen Sie uns hier eine Box hinzufügen und einfach eine Box wie diese erstellen. Eins hier. Jetzt haben wir einen hier. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld, drücken die Leertaste, Alt-X bis zum X-Ray Moot , tippen Sie auf Moot, nehmen Sie das Leerzeichen, gehen Sie zum G, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und ziehen Sie es in diese Ecke In Ordnung. Das ist cool. Gehen wir wieder nach oben, drücken die Tabulatortaste, um die Karte zu sehen, HD, um eine Kopie zu machen und die neue Kopie hier abzulegen. Jetzt haben wir zwei davon. Das ist cool. Mach dir keine Sorgen, wenn sie in der Mauer sind , das ist kein großes Problem. Jetzt haben wir das Mal sehen, wie wir das Fenster erstellen können. Wir müssen nur ein Loch hinzufügen. Ich werde es sehr einfach machen. Ich werde diesen Add Cube verwenden und hier in diesem Bereich eine Box erstellen . Etwas wie das. Gehen Sie zu dieser Dicke und gehen Sie zurück zum Auswahlfeld, drücken Sie die Taste und legen Sie das hinein. Und ich ziehe es und lege es an die richtige Stelle. Sie können zur richtigen großen Ansicht gehen. Ja, ich glaube, es ist in der Mitte. Wenn du so genau sein willst, kannst du mit der Tabulatortaste zum Modus wechseln, zum Beispiel eine beliebige Phase nehmen, lass uns diese Pase nehmen, sie FS und bring die drei D-Corso genau hierher Corso ausgewählt, jetzt befinden sich die drei Dekore in der Mitte. Drücken Sie die Tabulatortaste, um das Fs zu holen und wählen Sie Corso aus. Jetzt bewegt sich der große Würfel, den wir hinzugefügt haben, so dass er die Position der drei D-Coorso einnimmt, jetzt ist er in der Mitte Danach nehmen wir das Ganze ein bisschen runter, etwa so, und geben ihm etwas Abstand zum Dach, weil wir etwas Platz brauchen und das Referenzbild, wir haben hier etwas Platz Jetzt muss ich diesen Bereich zuschneiden, die Wand auswählen, zum Modifikator bei Pollen gehen und das Gummi verwenden und den Würfel auswählen Jetzt lege ich den Pool an, schnappe mir den Würfel und lösche ihn, und jetzt haben wir ein Loch Wenn dir die Höhe nicht gefällt, kannst du das ganz einfach machen. Sie können auf den Modus tippen und dieses Gesicht und die Taste das Z nehmen und es herunternehmen, wenn Sie es manipulieren möchten. Dieselbe Szenerie für die Seite, du kannst sie nehmen und in die Mitte skalieren, wenn du willst. Danach tippen wir raus und holen uns den Boden. Tippe auf die Stimmung und nimm eine Kante, um sie zu extrudieren Lassen Sie uns diese nur Bierstückchen auspressen. Ich muss hier nur einen Balkon einrichten. Nehmen wir diese Kante, drücken das Z, um es bis zum Z zu extrudieren . Geben wir ihm ein bisschen Höhe Wenn du genauer sein willst, kannst du G auf das Z drücken und es bis zur Null bringen, es bis zu dieser Kante drücken, und du kannst jetzt wieder G auf das Z drücken und 1 Meter hinzufügen F zwei pro Größe, und jetzt haben wir 1 Meter Danach schnappst du dir dieses Gesicht oder extrudierst sie weniger , vielleicht hier. Vielleicht eine Extrusion hier und auch eine dort, es E und extrudiert das genau dort. So etwas Sie schnappen sich all diese neuen Phasen und drücken P, um sie zu trennen. Jetzt haben wir einen separaten Pass. Danach tippen Sie auf die Stimmung, drücken Sie die Taste R und fügen Sie hier Kanten hinzu, etwa so, und dasselbe für diese Seitensteuerung R, und fügen Sie hier Kanten hinzu, und auch hier, wie viele wir hier hinzugefügt haben, 36 Control R und auch hier eine Sechs. Das ist cool. Für die Höhe können wir hier vielleicht ein paar Kanten hinzufügen. Das ist cool. Lassen Sie uns jetzt alles salieren und zum Gesicht gehen und hier haben wir eine Option , wir müssen sie nutzen Phase triangulieren. Jetzt haben wir dieses Design Danach drücken Sie A, wählen Sie alle Phasen aus und drücken Sie dann I auf der Tastatur, um eine Einfügung hinzuzufügen , und drücken Sie erneut I, um jede Phase Seien Sie vorsichtig, bewegen Sie Ihre Maus nur ein wenig, bis Sie ein gutes Ergebnis erhalten haben , etwa so Nun diese Phasen, ich lösche sie alle, drücke X und dann F, um all diese Phasen zu löschen Jetzt haben wir dieses Ergebnis. A Dieses Ergebnis benötigt eine gewisse Dicke. Drücken Sie die Tabulatortaste, gehen Sie zum Modifikator und fügen Sie erneut Solidify hinzu. Aktivieren Sie die Option „Gleichmäßige Dicke“ und geben ihm ein wenig Verfestigung außen oder innen. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie ihn nach innen geben möchten, da es hier zu Überlappungen kommen kann kommen Das wird so sein und auch das hier, und wir werden hier eine Überschneidung haben Aber du kannst ihr die richtige Nummer geben . Aber für mich werde ich es draußen lassen. Das wird besser sein. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können Sie es anwenden. Versuchen wir, diese Skala anzuwenden. Vielleicht haben wir ein Problem. Wir haben kein Problem. Alles ist okay und cool. Tragen Sie das Solidify auf, wir müssen es nicht mehr verwenden, und das war's Wenn du es aus irgendeinem Grund oben angeben möchtest , kannst du ihm eine geben. Vielleicht können wir 0,001 hinzufügen, sehr kleine Menge. Das ist immer noch zu viel Das mache ich auf 01. So etwas und zwei Segmente. Aber denken Sie daran, das wird dauern, dass das schwer auf der Butter sein wird , weil wir zwei meine Daten haben klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf als glatt und gehen Sie zu den Objektdateneigenschaften und öffnen Sie das Normale und fügen Sie glatt als sehr wichtig Gehen Sie zurück zum Modifikator und aktivieren Sie den Abschnitt mit den Überschriften fest und normal, um die Überschrift zu korrigieren Jetzt haben wir eine schöne Überschrift. Aber vielleicht kann ich das beim finalen Rendern aktivieren, ich werde es ausschalten, um die Leistung des Computers zu beschleunigen. Okay, das war's für dieses Video und wir sehen uns beim nächsten. 166. 167 Innenprojekt Erstelle den Fensterrahmen: Hallo nochmal und willkommen zurück. Mal sehen, wie wir das Fenster hier erstellen können. Wählen wir die Wand aus und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Ich werde diese Kanten hier auswählen. Die drei, und drücken Sie D, um eine Kopie zu erstellen , und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu belassen , und P, um das Spread-Menü zu öffnen, und drücken Sie S, um die Auswahl zu trennen. Tippen Sie jetzt von der Wand nach außen und wählen Sie diese neuen Kanten aus. Tippen Sie erneut in den Modus und gehen Sie zu den Scheitelpunkten, nehmen Sie diesen Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt und drücken Sie F, um hier eine Kante zu erstellen , und drücken Sie dann A, wählen Sie alle Scheitelpunkte oder Kanten aus und drücken Sie F, um eine große Phase zu erzeugen, und dann drücken Sie Strg R, um hier zwei Kanten hinzuzufügen , und eine in der Mitte, Steuerung r. Gehen Sie jetzt zur Fläche, drücken Sie A, wählen Sie die gesamte Phase aus und drücken Sie dann I, um Einschub. Wenn Sie dieses Ergebnis nicht erhalten haben, können Sie erneut I drücken, um einzelne Phasen einzufügen Lassen Sie uns das nur ein bisschen einfügen, vielleicht so etwas Ungefähr 0,06, ungefähr so. Für diese Phasen können wir den Hit P S trennen, um sie auf diese Weise zu trennen. Das ist cool. Jetzt können wir auf das E tippen und diese Kanten korrumpieren, und die hier auch, und mit S können wir sie verkleinern. So etwas in der Art. Auch hier schnappen sie sich die und verschrauben sie bis zur X-Achse, geben ihnen eine Dicke Die Idee ist, dass ich nur die Dicke vereinheitlichen muss. Machen Sie die Dicke , die ich hier habe , ähnlich wie diese . Das ist cool. Lassen Sie uns diese Teile ein wenig wegbewegen und wir werden sie später zurücknehmen. Wählen wir den Rahmen und die Registerkarte A aus. Wählen Sie alle Phasen aus, drücken Sie E, um sie zu extrudieren und wieder zu extrahieren Sowas, du kannst ich polen. Ungefähr 0,08. Oder fügen wir 0,09 hinzu. Tippen Sie darauf und platzieren Sie es in der Mitte der Wand zur Y-Achse, etwa so Da haben wir's. Gehen wir nun zu der Phase oder Einnahme über. Ich muss nur sehen, ob ich das Normale umgedreht habe , alles ist blau Das heißt, alles ist korrekt. Tippen wir auf das Jetzt und wählen Sie diese Phase erneut aus, alle. Die hier. Ich muss auf diese Kanten klicken, um dieses Gesicht auszuwählen, oder du kannst nach oben gehen, zum Röntgenbild gehen und die Seite auswählen, um die Stelle auszuwählen. Jetzt werde ich I drücken, um das erneut einzufügen. Es. Aber ich muss keine einzelnen Phasen einfügen, also drücke ich erneut auf I und füge sie nur ein bisschen ein, etwa so. Ich werde es extrudieren und diese dann herausextrudieren. Ich muss nur dieses Ei hier herstellen. Ich werde bei der Nummer locker bleiben nur um dieses Stück zu isolieren. Lassen Sie uns diese Phasen betrachten, und ich werde sie bis zum Z zusammenfügen. Bevor Sie es abschalten, müssen Sie nur automatische Meg aktivieren, weil die Idee hier ist, ich muss sie zusammenführen. Die brauche ich nicht. Öffnen Sie die Option hier und aktivieren Sie atomrg. Oder du kannst dieses Muster direkt hier mit dem Symbol anklicken , die Taste zum Z drücken und dieses Gesicht mit dieser Seite verbinden und fertig Das gleiche Szenario für diese Seite hier: Schnapp dir diese Gesichter, triff mich auf das Z und mach sie hier. Für diese Seite gilt dasselbe Szenario: Drücken Sie die Taste zum Z und werfen Sie es hier ab, und auch die Wählen Sie diesen und diesen Schlag auf das Z aus und machen Sie einen Schnappschuss. Wenn Sie möchten, können Sie auch ein Ei hinzufügen. Ich gebe dir nur ein Beispiel: Füge ein Ei in der Mitte hinzu und nimm diese Gesichter und drücke Ade und extrudiere ganz normal, und du kannst sie so extrudieren, wenn du das bevorzugst Es gibt mehr als ein Szenario für das, was ich mache Lassen Sie uns diesen Rand machen. Wir brauchen es nicht. Das ist cool. Lass uns jetzt auf Exit drücken, Slash Jetzt habe ich zwei Möglichkeiten. Ich kann sie an derselben Stelle wieder hierher bringen oder neue Kanten erstellen. Ich kann zum Beispiel auf all diese Kanten klicken. Ich denke, das wird schneller gehen, weil wir gerade den Frame skaliert und einige Änderungen vorgenommen haben Diese Kanten zu erfassen und die Fenster neu zu erstellen, das geht schneller Schnappen Sie sich solche wie diesen Schlagkopf und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu lassen , und die Ps, um sie zu trennen Ich bewege einfach die Screencast-Taste. Lass uns sehen. Ich werde sie nur ein bisschen hierher bringen. Lassen Sie mich dieses Panel schließen. Okay, jetzt Tabulatortaste raus, um einen neuen Tab zu nehmen , drücken Sie A und dann drücken Sie F, und wir müssen ihnen nur ein bisschen Extrusion geben. Es ist E und akzeptiere es. Ich werde ein Problem haben. Ich werde wieder Strg. Z drücken und dann geht's zurück. Wenn ich E drücke, wird die Ausgabe im falschen Dirone ausgeführt. Drücken Sie Strg Z und brechen Sie das ab. Mal sehen, wie wir das beheben können. Lassen Sie uns als Erstes die Phasenorientierung beenden. Gehen wir hierher und gehen zur Phasenorientierung und beenden sie. Wir haben rechts in Blau. Wir müssen sie herstellen. Wir wollen einen dieser Sitze komplett blau machen. Ich gehe zur Phase, wähle diese drei Phasen aus und wähle sie aus und drücke T N, um das normale Menü zu öffnen, und drücke Flip. Sehen wir uns das nochmal an, wählen Sie A aus, wählen Sie alle Phasen aus, drücken Sie E und jetzt funktioniert das Extracon Nachdem du es erraten hast, kannst du es hier nachverfolgen, du kannst es kontrollieren. 0,01 wird funktionieren. 1 Zentimeter Dicke. Ich brauche die Ergebnisse nicht, also wähle ich alle Phasen aus und muss dann den Normalwert neu berechnen und Lass uns die Phasenausrichtung ausschalten, sla erregen und diese Fenster in der richtigen Position zum Y buchen . So etwas könnte in der Mitte sein. So etwas Das wird funktionieren. Das ist cool. Jetzt schnappen wir uns das Fenster und ich muss ihnen nur den VL-Modifikator geben Ich kann dieselbe Bibel nehmen , die ich dem Ulcony hinzufüge. Wählen Sie das aus, halten Sie es gedrückt, wählen Sie den Balkon aus, steuern Sie und verknüpfen Sie den Jetzt könnten wir denselben Difier haben. Ich werde es aktivieren, um das Ergebnis zu sehen . Das ist richtig. Da haben wir's. Danach muss ich nur noch die automatische Glättung aktivieren , um hier das richtige Ergebnis zu erhalten. Vielleicht muss ich nur die Menge der Vl 1-5 erhöhen. Ich muss hier nur ein bisschen Nivellierung sehen, jetzt haben wir gute Ergebnisse Oder der nächste Schritt, den wir machen müssen, ich denke, dieses Fenster, wir können das öffnen, also machen wir das hier. Wähle den Rahmentyp mit Emote und lass uns einige Phasen auswählen Lass uns das Val vorerst ausschalten. Lassen Sie uns diese Phasen hier auswählen. Alle Schichten, klicken Sie, um auch diese zu holen. Was sonst noch, lass uns hier den äußeren Rahmen auswählen. Drücken Sie auch D, nehmen Sie einen Kolben und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ihn an derselben Stelle zu lassen , und dann Ps, um sie zu trennen Jetzt trennen wir das Ergebnis hier. Es dient allein dazu, dieses Stück zu isolieren. Ich tippe auf den Modus und greife hier nach diesen inneren Kanten. Ich schätze, ich werde S drücken, um die inneren Kanten ein wenig zu skalieren, und ich werde die äußeren Kanten nehmen und schätze, E drücken, um ein bisschen auf die Y-Achse zu strecken, a bis b, ungefähr so Ich nehme hier die inneren Kanten und drücke. Halte die Sonne an dieser Kante an diese Kante genau hier. Schnapp dir das und die hier drücken F, zwei füllen diesen Bereich aus, aber damit werden wir ein Problem haben. Versuchen wir es mit einem anderen CNIO, um diese zu verknüpfen. Nimm diese Seite mit der Seite F, und diese Seite mit der Seite F, und die hier auch F, ich klicke auf den letzten Sorry. Wir haben hier gerade einen Fehler gemacht. Schnapp dir das, halte hier, um diesen Treffer F zu erwischen. Wir haben drei Kanten, die treffen F, und hier auch. Und da haben wir's. Nach dem Treffer A muss ich nur noch die Phasenorientierung ändern. Ja, das stimmt. Lass uns das auf Blau umstellen, verschieben und das Normale neu berechnen und fertig . Das ist sehr cool. Ich weiß, wir können einfach die Bibel dafür aktivieren und wir haben hier ein korrektes und schönes Ergebnis. Lass uns aufregen. Ich weiß, dass wir das machen. Ist sehr cool. Nehmen wir jetzt dieses Glas und wählen es aus. H-Steuerung, um alle Teile auszuwählen , die zu dieser Klasse gehören, und sie ein wenig zu bewegen. Vielleicht genau hier. Das wird funktionieren. Das ist genug. Fügen wir hier ein Handle hinzu. Ich gehe zu diesem Symbol und verwende einen Zylinder, und ich werde genau hier einen Zylinder erstellen. Es tut mir leid, dass die Proportionen richtig gemacht habe und dem Ganzen ein bisschen mehr Höhe gegeben habe. Gehen wir zur Einstellung und reduzieren wir die Zahl zwei , vielleicht sechs, und gehen wir zurück zum Auswahlfeld Tippen Sie jetzt auf die Stimmung, Sie diese Phase auf und notieren Sie sie ein bisschen, nicht zu sehr. Drücke die Strg-Taste, um ein H hinzuzufügen, vielleicht genau hier. Wählen wir diese Phase und diese aus, drücken E, um das zu extrudieren, vielleicht so etwas, und S, um es zu skalieren So etwas wird funktionieren. Fügen wir hier und auch hier einen hinzu, weil ich den Subdivican-Service hinzufügen muss und dieser Fehler unterstützt werden muss Denn wenn ich das nicht tue, wird der Subdivian all diesen Fehler korrigieren Aber wenn ich hier eine Stütze hinzufüge, kann ich die Kurve der Glätte glätten Mal sehen, was wir hier noch tun müssen. Wir müssen auch hier ein e hinzufügen und für die Seite R kontrollieren und hier hinzufügen. Ja, für die Seite, kontrolliere R, und für die Seite. Jetzt als Unterteilungsoberfläche und mal sehen, was wir machen werden Vielleicht können wir in dieser Phase diesen Bereich einfügen. Aber bevor wir diesen Bereich einfügen, wollen wir sehen, wohin wir gehen werden. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie den Modifikator als Unterteilungsfläche aus. Ric glätten und diese Zahl auf zwei erhöhen, und jetzt haben wir gute Ergebnisse Jetzt werde ich mich in dieser Phase dem Modell zuwenden. Vielleicht kann ich es einfach eingeben, ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich ein bisschen zurückextrudieren, einen Kreis haben . Das wird funktionieren. Ich muss hier keine weiteren Details hinzufügen. Cool. Vielleicht müssen wir es einfach drehen, zum vorderen aktiven Röntgenbild gehen und einfach R drücken und ein bisschen so drehen . Das wird reichen. Ich muss hier keine weiteren Details zum Rahmen hinzufügen , da wir einen Einkaufswagen davor platzieren werden , sodass alle Details, die wir hier hinzufügen, nur Zeitverschwendung sind. Darüber werde ich mir keine Sorgen machen. A wird es für dieses Video machen und wir sehen uns im nächsten. 167. 168 Innenprojekt Erstelle die Bücher für den Fernseher und die Bibliothek: Hallo, nochmal, und wir kommen wieder. Fangen wir mit dem Fernseher an. Wo der Fernseher. Das ist der Fernseher. Mal sehen, wie wir das Zeug erstellen können? Fangen wir hier mit diesem Design an. In Ordnung. Fügen wir hier ein K hinzu. Etwas wie das hier. Mach dir keine Gedanken über die Größe. Das können wir später bearbeiten. Als Erstes kehren wir zum Auswahlfeld zurück. Drücken Sie Shift Space. Verkleinern wir das, damit wir die Abkürzung sehen können. Ordnung. Nimm das nur ein bisschen auf. Ich weiß nicht, vielleicht zeigen Sie auf das Z, zehn Zentimeter, vielleicht 0,1, so etwas Ja. Und lassen Sie uns auf das TM tippen, um diese Eckpunkte zu nehmen, sie nehmen und die Taste drücken und sie buchen Halte es hier nah an der Wand. Für diese Seite brauche ich nur etwas Platz für den Karton , denn hier haben wir Karton. Ich werde das nicht bis zur Wand buchen . Ich werde hier nur etwas Platz für den Karton lassen, was müssen wir hier noch tun? Diese Größe ist nett. Wir können auf Aus- und Eintippen klicken, um dieses Menü zu öffnen, damit wir die Dimension sehen können Das bedeutet, dass das Z etwa 40 Zentimeter beträgt. Wenn Sie möchten, können Sie 50,5 hinzufügen, oder das geht auch, und zwei, fast drei Meter Denn x x ist die Tiefe 30 Zentimeter. Vielleicht 0,35. Vielleicht so etwas wie diese oder jene zwei kleinen 0,4 Lass uns zu Etmod gehen und dann zur Ansicht von oben gehen , es ist Nummer sieben für dann habe ich schlecht Auf dem Röntgenbild nehme ich diese Eckpunkte und schiebe sie ein wenig nahe an die Wand und so Mal sehen, wie viele Schnitte wir hier hinzufügen müssen, eins, zwei, drei, vier, fünf Ich kontrolliere r und lass uns hier drei, vier, fünf und fünf hinzufügen . Was wir noch brauchen, um die Kanten, die wir gerade erstellt haben, abzuschrägen, sie nacheinander zuzuschneiden Kontrollieren Sie und geben Sie ihnen einfach auch ein kleines Maß an Abschrägung, etwas sehr Kleines auch Vielleicht Boe Null, Null, Zwei oder Drei, so etwas Was es sonst noch kontrolliert , ist, hier eins hinzuzufügen. Das setze ich zwischen Steuerelement B und V. Lassen Sie uns das G verschieben. Ich muss nur hier einen Rahmen erstellen und hier auch einen Rahmen. A Lassen Sie uns nun diese Phasen auswählen, beginnend mit dieser hier. Halten Sie die Taste gedrückt und greifen Sie nach diesen Treffern, um sie zu trennen. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie diese neue Phasen-Registerkarte aus nehmen Sie diese Gesichter und drücken Sie Strg, I, um sie umzukehren, um diese kleinen Gesichter auszuwählen, und drücken Sie dann x f, um sie zu löschen Wir brauchen sie nicht und vertuschen die Tatsache. Jetzt müssen wir ihm nur noch eine Dicke geben, zur Verfestigung als s gehen, zur Modifikationsliste gehen und Solify hinzufügen Setzen wir diese Zahl auf das Gegenteil. Fügen wir 0,0 zu minus -0,0 hinzu, vielleicht drei drücken wir die Eingabetaste Nur die drei Zentimeter. Lass uns diesen Tab wählen und uns diese Gesichter schnappen. Das gleiche Szenario wie hier. Halten Sie, um das zu trollen und sie ein wenig zu extrudieren, drücken Sie E. So etwas Ja. Ja, das ist cool. Dann raus mit der Tabulatortaste. Jetzt müssen wir nur noch vl hinzufügen. Wählen Sie hier das große Stück aus und fahren wir mit dem modifizierenden Hinzufügen von vl fort. Lass uns den Betrag auf 0,001 setzen, er ist. Wenn das klein ist, können Sie mehr als das hinzufügen. Fügen wir hier zwei Segmente hinzu und aktivieren Sie Harder Normal. Wir haben hier eine Warnung, die dir sagt, dass du die automatische Glättung hier aktivieren musst , also aktiviere sie. Da haben wir's. Lassen Sie uns hier denselben Modifikator für die Türen verwenden, Clo-Clubs kontrollieren L und verknüpfen CVI-Modifikatoren. Wir haben ein Problem, weil wir Solidify nicht angewendet haben Wenn wir den Modifikator von diesem auf diesen übertragen, ersetzt er den Wert eval durch den solidify und wir verlieren die Dicke, also wende ich zuerst den also wende ich Halten Sie die Taste gedrückt, nehmen Sie diesen, die Steuerung, den CVI-Modifikator Wir müssen nur Auto Smooth aktivieren . Wir haben hier eine Formulierung. C. Jetzt haben wir gute Ergebnisse. Danach gehen wir wieder zu diesem Symbol. Lassen Sie uns einen kleinen Holzrahmen wie diesen erstellen. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld. Tippe auf die Stimmung und schnapp dir dieses Gesicht. Zoomen wir es hier ein bisschen. Wir müssen es nur sehen. Ja, es ist fast so wie das, was ich hier gemacht habe. Was brauche ich noch, um das aufs Dach zu bringen? Ich gehe zu den Eckpunkten, schnappe mir die Seite DZ und nehme das hoch, bis du das Dach erreicht hast Im gleichen S nehme ich die hier, Z und schieb sie auf den Boden Wir können es hier sehen. Wir nehmen die Wanne raus und machen die Brust glatt, vielleicht gleich hier. musste eine Kopie nehmen und die ein bisschen hineinlegen, ihnen etwas Platz geben, und dann die Hälfte unserer Zeit bis Sie die Luft erreicht haben, die Sie mögen. Zu viel. Ich denke, wir fügen zu viel hinzu. Lassen Sie uns diese auswählen und löschen. So etwas wird vielleicht funktionieren. Okay. Das ist cool. wählen wir diese erneut nacheinander aus. Wir können sie uns so schnappen und sie abbrechen, die Steuerung gedrückt halten und sie abbrechen. Danach steuerst du J, um sie zu machen und sie einem Stück zu machen und wir gehen, jetzt sind sie ein Stück. Sie können ihnen jetzt eine Lüge geben, und Sie können anhand dieser Tabelle, die wir hier erstellen, eine Tabelle erstellen. Wählen Sie diese aus. Halten Sie die Taste gedrückt, um diesen zu greifen , drücken Sie L, CB-Modifikator. Jetzt sollten sie einen Modifikator haben, genauso cool. Lassen Sie uns Auto Smooth für sie aktivieren und los geht's. Wir sind fertig. Fangen wir mit einem Fernseher an. Lass uns hier einen neuen Würfel erstellen, etwa so. Gehen wir zum Auswahlfeld , um die Dimension hier zu überprüfen. Also lass es uns ein bisschen hier an die richtige Stelle verschieben . So etwas wie das hier. 1,63 im X. Das wird funktionieren und im Y-Punkt ein Punkt ist 0,7 Ja, irgendwo in der Nähe dieser Zahl. Für die Dicke kann ich nur 1 Zentimeter 0,1 hinzufügen , tut mir leid, 0,01 Oder vielleicht kann ich ihm mehr Dicke geben. Ich glaube, das könnte ich tun. 0,02. Das ist besser. Das ist cool. Es ist nicht genau wie auf dem Bild, weil ich denke, wir müssen dem hier mehr Platz geben, aber ich werde mir darüber nicht zu viele Gedanken machen. Mal sehen, was wir tun können. Lassen Sie uns hier einige Details hinzufügen. Ich tippe in dieser Phase auf den In-Modus und wähle das Gesicht aus. Ich werde zwei in einem B treffen, nicht zu viel, und dann das Innere treffen, ungefähr so. Das ist cool. Jetzt drücke ich P S, um diese Creme zu trennen. Jetzt wählen wir den Rahmen und geben ihm eine große Zahl. Ich kann das Bival mit derselben Größe abdecken, die wir den Holzbrettern hinzufügen Wählen Sie das aus, halten Sie es gedrückt, nehmen Sie die Holzbretter, drücken Sie die Taste „Control“ und drücken Sie die Taste „Control Wählen Sie nun diesen Rahmen aus und aktivieren Sie hier die automatische Glättung. Aber wir haben vielleicht ein Problem. Ich weiß nicht, vielleicht wegen der Größe. Ich lasse A kontrollieren und wende die Skala an, und jetzt ist sie korrekt. Cool. Gehen wir zum Modifikator und reduzieren wir die Zahl 20, eins, zwei, vielleicht eine 05, um sie sehr klein zu machen . Ja, das ist es Ja, wir können es zurück an die Wand schieben, drücken und es auf die X-Achse bewegen. Bleib nah an der Wand. Es ist nicht nötig, es anzubringen, jetzt haben wir etwas Schönes. Wir müssen es nur vom unteren Bereich aus etwas dicker machen. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns das alleine isolieren. Mal sehen, schnappen wir uns dieses Gesicht, es ist der Schlüssel zum Z, tut mir leid. Nimm das ein bisschen runter , etwa so, und dann tippe raus und dann die andere Axt. Lass uns aufregen. Da haben wir's. Da ist noch eine Sache , die wir erledigen müssen. Ich wähle diese Bretter aus und schneide sie, um sie zu isolieren, und ich fange mit der Tasche an Ich werde Holz anzapfen und ja, eine Phase nehmen. Was ich tun muss, ist, eine Phase zu nehmen und sie unter den Holzbrettern hochzufahren. Fangen wir mit diesem Ich muss D eine Kopie machen und mit der rechten Maustaste klicken, um sie an derselben Stelle zu belassen, und dann P s, um sie zu trennen. Tippe aus dem Holz heraus und schnapp dir jetzt diese neue Phase. Tippe auf die Greifkante, drück und verschiebe sie an die Stelle, halte die Kontrolle gedrückt , um sie an diese Kante genau hier zu Und da haben wir's. Lassen Sie uns nun die Phasenorientierung überprüfen und sehen, was wir bisher erreicht haben. Wir müssen diese Phase umkehren. Tippen Sie auf ein ausgewähltes N und drücken Sie die Eingabetaste, um es auf der anderen Seite umzudrehen und das Gon ist korrekt. Schalten Sie die Phasenausrichtung aus. Wir müssen uns nicht mehr aufregen. Wir müssen es nur ein bisschen von der Wand wegbewegen , zum X gehen und sie ein bisschen bewegen Vielleicht können wir dem eine Dicke geben, auf A tippen, E drücken, wenn Sie möchten, und ihm eine Dicke geben, wenn Sie es vorziehen, wir haben immer noch das Babel hier tippen, E drücken, wenn Sie möchten, und ihm eine Dicke geben, wenn Sie es vorziehen, am Laufen Das ist cool. So etwas wäre nett. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir jetzt eine Buchbibliothek erstellen, die wir hier haben. Mal sehen, ob wir damit anfangen können. Ich wähle dieses Kästchen aus und drücke auf Tippen, um es zu beenden. Ich wähle einfach diese Phase aus , um mit dieser Phase zu beginnen. Ich würde Copyli nehmen und es an derselben Stelle lassen T S und trenne es. Nimm diese Fläche mit der Tabulatortaste, tippe auf das Moot für diese Phase, A, wähle alles aus, was extrudiert werden soll, und gib ihm eine gewisse Dicke wie folgt . Gehe nach oben Schnappen Sie sich die auf dem Röntgenbild , drücken Sie die Taste und nehmen Sie sie zurück, nur ein B, etwa so. Kickt die Phasenorientierung, falls wir irgendwelche umgedrehten Phasen haben Alles ist cool. Wir haben hier ein Problem. Es tut uns leid. Gehen wir wieder hierher zurück. Vielleicht müssen wir diese Phase noch einmal umdrehen. Ja. Tippen Sie auf A und dann auf Shift, und das war's. Lassen Sie uns jetzt das Problem beheben. Lass uns wieder hierher gehen. Und ich muss dem nur ein bisschen Dicke geben Y nur ein bisschen Dicke geben und das Schach ein bisschen bewegen. Nicht zu viel. Das wird okay sein. Ordnung, also die Dicke, die ich jetzt habe, ist ungefähr 0,02, ich meine zwei Zentimeter Ich nehme einen COB-Hit PT auf der anderen Seite. Von oben kontrollieren wir es, drücken es und bewegen es auf das Y-H-Steuerelement und stechen es hier Dann gehen wir zu, wir haben das. Schon wieder oben. Jetzt ist der Organpunkt genau hier. Wir müssen es zurück zu diesem Teil bringen. Ich mache einen Rechtsklick, setze Og-Organ auf Geometrie und drücke jetzt kräftig auf Taco, vielleicht genau hier, und drehe es um neun Grad, ungefähr so Tippen Sie auf Greifer und dann auf das Röntgenbild, greifen Sie auf diese Eckpunkte. Schieb sie hierher. Das gleiche Szenario für diese G und verschiebe sie hierher und das andere Set. Das ist cool. Röhren. In Ordnung, schauen wir mal, wie viele wir hier hinzufügen müssen Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Fügen wir hier sechs hinzu. Tab, Strg r. Jetzt haben wir eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Kombiniere sie mit der linken Maustaste und drücke die rechte Maustaste, um sie an derselben Stelle zu lassen Jetzt müssen wir S bis Z drücken, sie so skalieren , bis Z drücken und sie aufnehmen, ungefähr so Vielleicht skalieren Sie sie ein bisschen weg, nicht zu sehr. Cool. Schauen wir uns nun all diese neuen Kanten an , die wir hier hinzugefügt haben. Und dann steuere ich es, sie abzuschrägen und ihnen nur eine Menge Abschrägung zu geben , die den Emic-Ergebnissen nahe kommt Jetzt füge ich hier in der Mitte ein e und dann auch noch Bev hinzu. Das muss ich nur an der Seite erreichen, aber ich füge hier nur kleine Auflistungen für die Seite und auch für die Seite hier Und jetzt krabb diese Gesichter. Sie haben hier zwei Szenarien. Du kannst sie so krabben und sie dann so extrudieren. Das wird funktionieren. Oder wir können diese Gesichter abnehmen und ihnen Dicke verleihen. Für mich werde ich dieses Ergebnis vorlegen. Es funktioniert, und jetzt müssen wir ihm nur noch ein Level geben. Was ich tun werde, ist, ihm das gleiche Level zu geben , das wir den Holzbrettern hinzufügen Diese Krabbe hält dieses Teil, zum Beispiel Kontrolle und Cobum-Modifikator Und jetzt haben wir das gleiche Level. Automatisches Glätten ausgewählt und aktiviert. Für dieses und dieses Stück werde ich sie mir schnappen und hatte J gedrückt, um sie zu einem Stück zu machen. Ich muss mir das schnappen. Dann Steuerung und CV-Modifikator. Danach werde ich das Auto glätten lassen , um die Überschrift zu korrigieren Das ist sehr cool. Wir brauchten hier Fortschritte. Vielleicht können wir die Ergebnisse ein wenig manipulieren die Ergebnisse ein wenig manipulieren , weil wir hier nicht so viel Tiefe haben. Vielleicht kann ich all diese Teile auswählen und nach oben gehen und auf die Stimmung tippen und all diese Scheitelpunkte an der Seite und das Röntgenbild und so abschneiden und das Ganze ein bisschen verschieben Das wird mein Problem lösen, und jetzt ist alles korrekt In Ordnung, wir haben hier gute Arbeit geleistet. Und ja, das war's für dieses Video und wir sehen uns und das nächste 168. 169 Innenprojekt Erstellen des Sofas: Nochmals, und wir werden wieder hierher kommen. Schauen wir uns an, wie wir das Sofa gestalten. Mal sehen, wo wir anfangen können und wie wir das machen können. Ich habe keine Informationen über die Höhe und ich weiß auch nicht genau, wie lang das Sofa ist. Aber im Flugzeug fügen wir eine Kiste für das Sofa hinzu. Sie können sich an diese Anleitung halten und das Sofa in der gleichen Größe wie dieses Sofa hier zusammenstellen. Oder du kannst darüber hinausgehen und eine Größe wählen, die dir selbst überlassen ist. Ordnung. Fangen wir mit dem Würfel an. Ich werde den Würfel gleich hier hinzufügen. Lassen Sie uns den Würfel von hier aus hinzufügen, einen Würfel wie diesen auswählen und erstellen und ihm ein wenig Tiefe verleihen. Wenn Sie zur Folie wechseln, gehen Sie zum Auswahlfeld. Jetzt muss ich ihm nur noch ein bisschen Höhe geben, also drücke ich Zehn, um dieses Feld zu öffnen, und für das Z füge ich 40 Zentimeter hinzu, s 0,4 Zentimeter. Ich drücke die Taste, um das aufzugreifen Ich gehe davon aus, dass die Höhe 0,4 Meter beträgt. Was wir hier sonst noch tun können. Nun wollen wir sehen, wie wir diese Teile modellieren können. Ich werde einen Teil erstellen und ihn duplizieren und einige Variationen vornehmen. Fangen wir damit an. Zuerst tippe ich auf die Stimmung Acht und füge einige Kanten hinzu. Lassen Sie uns gleich hier an der Seite ein paar Kanten hinzufügen. Steuern Sie auch auf dieser Seite und fügen Sie hier einige Kanten hinzu. So etwas wie das. Ich habe fast eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben hier und sieben oder acht an der Seite hinzugefügt zwei, drei, vier, fünf, . Danach sind die Kanten genau hier. Fügen wir hier zum Beispiel vier Kanten hinzu. Nehmen wir nun diese Kanten an der Seite und ziehen sie bis zum Z und nehmen ein bisschen runter, etwa so. Das ist cool. Lass uns auch die Ecken ins Visier nehmen. Lasst uns zuschlagen, um zu isolieren. Lasst uns diese Ecken schnappen. Alles zum Klicken. Und die hier auch. Und gib ihnen einfach einen Ble, ich kontrolliere B und gebe ihnen Blut. Ich werde hier ein seltsames Problem lösen. Ich werde sehen, was passiert, vielleicht haben wir das Doppelte. In diesem Fall drücke ich A und Mikrofon nach Entfernung. Wir haben hier keine Senkrechte zum Mikrofonieren. Das heißt, es geht nicht darum, Scheitelpunkte zu mikrofonieren. Schau mal, wo das passiert. Wir haben hier kein Eis. Lassen Sie uns die Phasenausrichtung überprüfen. Es geht nicht ums Gesicht oder darum, alles zu nehmen, alles ist okay. Lass uns nochmal eins machen und lass uns sehen, was das Problem ist. Ich weiß nicht, vielleicht was die Waage angeht. Ich werde die Skala im Tab kontrollieren , es ist ein Skalierungsproblem. Das ist wirklich komisch. Das alles ist auch künstlerisch. Und die hier sind und sie abschrägen, steuern B. Fügen wir drei hinzu, zum Beispiel hier, so etwas Ja, cool. Nun fügen wir über diesem Ergebnis einen Untermodifikator Ich tippe auf die Schaltfläche und gehe zur Unterteilungsoberfläche des Modifikators Jetzt haben wir hier etwas Glattes, aber wir müssen das weiter bearbeiten Was ich tun werde, ist, das zur Bildhauerei zu bringen. Ich werde es nicht kompliziert machen. Ich mache nur ein bisschen Bildhauerei. Es wird einfach sein. Für die Unterteilung werde ich die Lichter am Ende kontrollieren Ich brauche es nicht mehr. Gehen wir und passen diese Stimmung an die Kopfhautstimmung an, und jetzt bin ich in Kopfhautstimmung Hier haben wir ein paar Übungen. Ich werde diese Werkzeugleiste nur ein wenig erweitern. Platziere einfach den Mod und ziehe ihn , um die andere Werkzeugleiste zu sehen. Denn wenn ich das nicht mache, muss ich nach unten scrollen, damit ich die anderen Zweige sehen kann. Ich mache das nicht gern, aber ich kann es so ein bisschen erweitern Ich brauche nur eine dieser Zahnspangen. Diese Maus hier heißt Stofffilter. Lass es uns aktivieren. Wenn Sie das tun, haben wir hier eine Option für diesen pH-Wert. Ich muss nicht mit der Schwerkraft arbeiten. Ich muss mit Inflate arbeiten , um es nur ein bisschen aufzublasen Damit das funktioniert, musst du auf das Objekt klicken und die Maus nach links und rechts bewegen, und jetzt blasen wir Jetzt haben wir dieses Ergebnis was wir hier haben, fast ähnlich ist Wenn du das weiter machst, kannst du es ruinieren, aber du musst vorsichtig sein, wenn du mit dieser Spitze arbeitest A Was ich getan habe, ist einfach mit der rechten Maustaste zu klicken. Links klicken, und ich habe die Maus nur ein bisschen bewegt. Da haben wir's. Dieses Ergebnis gefällt mir. Ich werde es akzeptieren. Wenn du fertig bist, musst du nur zurück zu Op gehen und das war's. Du kannst die Werkzeugleiste so lassen oder du kannst sie schließen und so einen Tribut machen. Das ist optional. Jetzt habe ich diese Ergebnisse. Lassen Sie uns zusehen, was wir sonst noch tun können Lass uns nach oben gehen. Jetzt fügen wir das an der richtigen Stelle hinzu. Jetzt können wir diesen duplizieren. Drücke ft und nimm hier einen Cobe. Etwas wie das hier. Heft R, um Cobi hinzuzufügen, kann zum Beispiel fünf Teile hinzufügen, vielleicht. Ich weiß es nicht So etwas wird funktionieren. Ich werde ein B daraus nehmen und weitermachen, vielleicht genau hier. Das ist cool. Im nächsten Schritt muss ich die Packseite für die Suva hinzufügen. In diesem Fall kann ich genau hier etwas machen und es um 90 Grad zur Y-Achse R drehen Von oben betrachtet kann ich es an der richtigen Stelle platzieren Mal sehen, wo ich es hinstellen soll. Vielleicht können wir es ein bisschen skalieren. Drück darauf und nimm das runter. Alles klar jetzt ist okay. Wenn du das größer machen willst, ist das optional, lass uns das Ergebnis hier sehen Ich finde dieses Ergebnis nett. Ich kann es akzeptieren. Vielleicht kann ich das etwas größer machen Nimm das nur ein bisschen auf. Ich denke, das wird funktionieren und etwas B, D und etwas Kobe nehmen H ein paar Mal, um das zu wiederholen, und los geht's. Das ist cool. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir ja, vielleicht können wir hier A und B nehmen und das so drehen und es hier verwenden. Macht das Sinn oder nicht? So etwas oder vielleicht kann ich das mit einem Y abwechseln. Das wird nicht funktionieren, weil wir hier das gleiche Ergebnis erzielt haben Vielleicht können wir es ein bisschen schaffen, ich weiß, und zwar nach oben. Das wird funktionieren. Selbst wenn ich es skaliert habe, funktioniert es immer noch Ja, das ist cool. Wenn du jetzt eine Variation machen willst, lass uns all diese Teile auswählen und J drücken, um sie zu einem Stück zu machen. Lassen Sie uns sie nun wieder zur Kopfhautstimmung bringen, gehen wir zu Objekt und gehen zur Kopfhautstimmung über. Sie können wählen, sie zu isolieren, wenn Sie möchten, und lassen Sie uns dieses Tool ein wenig erweitern. Ich werde einen neuen Ph-Grab-PH verwenden. Dieser pH-Wert hilft uns, die Scheitelpunkte zu erfassen und sie auf den gewünschten Wert zu bringen Zum Beispiel aktiviere ich ihn und jetzt habe ich diesen Kreis, den du siehst Ich muss ihn an eine beliebige Stelle platzieren und den gewünschten Scheitelpunkt verschieben Das, der Kreis, du kannst ihn groß machen. Drücken Sie diesen Radius. Jetzt ist es groß geworden. Sie können die Stärke kontrollieren, ob sie eine starke Wirkung haben soll oder nicht. Sie können F drücken, um die Größe zu kontrollieren, wenn Sie möchten, und H F, um die Stärke zu kontrollieren. Lassen Sie uns nun einige Variationen vornehmen. Ich werde es ein bisschen wählerisch machen und paar Gesichter und das ganze Kinn. Zum Beispiel die, die ich hier ein bisschen vorbringen kann . Vielleicht lege ich das hier nur ein bisschen hin. Die Idee ist, dass ich nur einige Variationen zwischen diesen Stücken machen muss. Wenn Sie einen großen Bereich aufnehmen möchten, gehen Sie zurück und bewegen Sie sich, oder wenn Sie einen kleinen Bereich aufnehmen möchten , zoomen Sie und bewegen Sie den gewünschten Bereich. Lass uns die ein bisschen so platzieren und hier welche machen. So etwas in der Art. Das ist cool. Lassen Sie uns hier auch einige hinzufügen. Ordnung. Das ist eine coole Bereicherung. Ich muss nicht zu viel Zeit hier verbringen. Die Varion, die ich jetzt habe, ist sehr nett. Ich gehe zurück zu Object Mood, öffne diese Liste und gehe hierher. Sehr nett. Danach kann ich klicken und Head Smooth wählen, um das Ganze glatt und aufregend zu machen, und jetzt haben wir hier ein schönes Sofa. A: Wie können wir diese Kissen herstellen? Um das zu tun. Was ich tun werde, ist, hier einen Würfel hinzuzufügen. Etwas wie das hier. Du kannst die Größe kürzen. Fügen wir 0,5 und 0,5 hinzu. Für die Höhe kann ich 0,01, 1 Zentimeter hinzufügen. Das ist es. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld. Tippe auf die acht Punkte, steuere sie und füge sie wie hier hinzu. Mal sehen, wie viel wir brauchen. Füge einfach zu viele Asse auf jeder Seite für die Seite und auch für diese Seite hinzu. Mal sehen, wie viele Hektar wir hier hinzufügen. Lass uns das nochmal machen. Oder ich kann es bestätigen und die Hektar von hier aus hinzufügen, ich kann es von hier aus kontrollieren. Fügen wir hier zum Beispiel 50 hinzu. Auch bei diesem Set, Kontrolle, fügen Sie hier einfach eine Säure vom Typ 50 hinzu. Jetzt haben wir das. Danach werde ich dieses Teil gerne isolieren und zu Sculpt Moot zurückkehren und ich werde zu diesem Teil zurückkehren, als Stofffilter bezeichnet wird und sich aufblasen Ich kann sie nur anklicken und sie ein bisschen herausziehen Bis ich etwas bekommen habe, das dem Kissen sehr nahe kommt. Lass uns das nochmal machen. Ich erhalte keine korrekten Ergebnisse, und das liegt an der Skalierung. Ich werde das ein paar Mal die Kontrolle übernehmen. Gehen wir in den Objektmodus, es steuert A und wendet die Skala an, und jetzt gehen wir zurück zum Skalierungsmodus und lassen Sie uns das gleiche Szenario hier machen. Ich habe meinen Ansatz verstanden, ich habe den Inflate Choice Filter und jetzt wollen wir sehen Nun, wie Sie sehen, habe ich ein anderes Ergebnis. Aber das ist zu kontrollieren und das nochmal zu tun. Sei vorsichtig. Vielleicht so etwas. Das sieht nett aus, finde ich. A, cool. Gehen wir zurück zum Objektmodus, weil ich das verschieben und an die richtige Stelle bringen muss. Drücke und lass uns das aufnehmen und lass uns das so drehen, vielleicht um b nach x drehen, und das bei b genau hier hin bewegen, Holz. Y In Ordnung. Vielleicht kann ich mir diese jetzt schnappen und sie isolieren und in den Bearbeitungsmodus springen, Scalt-Stimmung, tut mir leid Und das ist es. P, holen wir uns den pH-Wert. Wählen Sie den Preis aus und schauen Sie jetzt , was wir hier für Brötchen haben. Sofa mit P-Effekt. Wählen Sie dies aus und wechseln Sie zu Scalt Mood. Ja. Cool. Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen verschieben. Lassen Sie uns das ein bisschen hierher verschieben. Ich muss mir nur einen großen Bereich schnappen und ihn, glaube ich, ein bisschen nach hinten schieben. Jetzt ist es an der Zeit, ein paar Falten hinzuzufügen. Um das zu tun, werde ich hier einen anderen Profi verwenden , der Cloth Ph heißt. Dieser pH-Wert ist sehr nett und ich werde ihn nicht kompliziert machen. Ich kann den pH-Wert einfach alleine verwenden , ohne eine Einstellung anzupassen. Ich glaube, ich muss keine Einstellung anpassen. Das Einzige, was ich tun muss, ist das Radio einfach so klein zu machen. Nein, diese Größe ein bisschen, wählen Sie etwas in der Art und klicken und ziehen Sie nach unten, um zum Beispiel ein paar Falten hinzuzufügen, aber machen Sie es nicht verrückt, denn Sie werden einige Überlappungen im Gesicht haben und Sie werden sehr schlechte Ergebnisse erzielen Behalte das im Hinterkopf. Lass uns hier ein paar Falten machen. Einfach klicken und nach unten ziehen. In Ordnung. Vielleicht von hier oben und auch auf dieser Seite . In Ordnung. Das ist cool. Das Ergebnis ist nett. Ich mag es. Ich werde zum Objektmodus zurückkehren und alles glatt machen . Das ist sehr cool, sehr nett. Nehmen wir noch einen Kobe. Lass uns gleich hier noch einen Kobe hinzufügen. Vielleicht können wir zum Z gehen, zur Ansicht von oben gehen und es ein bisschen drehen, ich weiß, das hier hinstellen und es ein bisschen so ausrichten und im Culp-Modus einige Anpassungen vornehmen Ein Schlüssel, und lassen Sie uns das hier ein bisschen nehmen und vielleicht ein bisschen weitermachen. In Ordnung. Jetzt nehmen wir das und gehen zu Scot Mood. Ich werde wieder den Hausarzt benutzen und ich schätze, ich werde diese Gesichter buchen Vielleicht die hier unten. Zoomen Sie ein bisschen rein und schnappen Sie sich die. Nimm die aus der Tasche. Es ist nett. Im Moment kann ich die Stoffbürste benutzen und wie gesagt, Vorsicht, ein kleiner Angriff. Sowas in der Art. Das wird es realistisch machen und. Wir haben einige Überschneidungen. Versuchen wir es zu vermeiden, schnappen wir es uns und bewegen es ein bisschen Das ist nett. Vielleicht kann ich wieder zu Stoff gehen und hier einfach ein paar Falten machen . Ja, es ist sehr nett. Gehen wir zurück zur Objektstimmung und jetzt können wir noch einen Kobe nehmen, aber aus diesem Stück kann ich hier einfach noch einen Lass uns ihn nehmen und das hier hinstellen , etwa so Lass uns das in den Bildhauermodus bringen. Das gleiche CNI geht zum Grab und verschiebt nur einige Eckpunkte, um Überlappungen zu vermeiden, Überlappungen zu vermeiden Ab diesem Punkt kann ich vielleicht ein paar Gesichter nach unten drücken. So etwas in der Art. Wenn Sie zufrieden sind, gehen Sie zurück zum Stoff und nehmen Sie einige Variationen vor. Nicht zu viel. So etwas funktioniert vielleicht auch von hier aus. Ja, das ist es. Ja, du hast die Idee. Gehen wir zurück zu Objekten und los geht's. Ich weiß es nicht. Ich finde, ich sollte einen Kobe nehmen und ihn hier in dieser Gegend aufstellen Ich denke, das wird besser sein. Schnappen wir uns das und das. Lass uns das hier hinstellen. Alles klar. Lass uns das hier zum Beispiel hinstellen. Vielleicht können wir es einfach ein bisschen verrotten lassen , so etwas in der Art. Gehen wir jetzt zurück zu Sculpt Mood und verwenden den Crop für beide Scheitelpunkte. H, um die Probit-Pick-Auswahl zu treffen. Das ist nur ein bisschen so. Vielleicht von hier aus. Was sonst? Gehen wir zum pH-Wert des Tuchs und nehmen wir hier einige Variationen vor. Jemand wie dieser. Das ist cool. Nein. Gehen wir zurück zum Objektmodus. Ganz cool. Ordnung, schauen wir uns an, wie wir diese Drähte herstellen können , die wir an den Kanten haben. Fangen wir mit diesem an. Lassen Sie uns mit dem Bearbeitungsmodus aufhören. Ich werde mir die Kanten schnappen, die sich hier in einem Scheitelpunkt treffen Wählen Sie sie alle aus, zeichnen Sie sie nach und wählen Sie sie so aus. Auch von dieser Seite. Drücken Sie danach die Umschalttaste mit D, nehmen Sie B und drücken Sie die rechte Maustaste, um es an derselben Stelle zu lassen, und dann P s, um es zu trennen. Drücken Sie nun die Tabulatortaste und wählen Sie diese neue Zeile aus, die wir hier haben. Was ich jetzt tun muss ist, dass diese Zeile Mish ist. Wenn ich hier auf das Symbol trete , wird mir gesagt, dass es Mish ist , weil wir dieses Symbol haben Aber ich muss das in eine Kurve umwandeln, um diesen Effekt des Drahts zu erzeugen In diesem Fall werde ich mit der rechten Maustaste klicken und in eine Kurve umwandeln. Tritt auf die Kurve, die Kurve hat ein anderes Symbol. Und jetzt ändert sich die Kurve, wie Sie hier sehen, das Symbol ändert sich zur Kurve. Nun, warum ich das gemacht habe, weil ich die Kurveneigenschaften verwenden muss, nur um den Draht zu erstellen. Unter dem Abschnitt Geometrie haben wir das BB, wir haben die Tiefe. Beweg das nur ein bisschen. Halten Sie jedoch die Umschalttaste gedrückt, um die Bewegung zu verlangsamen und das Kabel zu erhalten, das Ihnen gefällt. Lass uns versuchen, es klein zu machen. Vielleicht funktioniert so etwas. 0.002. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Danach müssen Sie nur noch eine Glatte auswählen rechten Maustaste auf eine Glatte klicken. Und jetzt ist es glatt geworden. Hier haben wir die Auflösung, falls Sie die Auflösung kontrollieren möchten. Gehen wir zum Drahtgitter und nehmen wir die Auflösung runter. Wie Sie sehen können, kann ich die Auflösung hier kontrollieren. Gehen wir zurück zum Solid-Modus. Dieser Zusatz 33 ist nett. In Ordnung, cool. Nun müssen wir dasselbe Szenario für all diese Teile machen. Ich weiß, dass es zu lange dauern wird, aber wir haben keine andere Wahl. Das sollten wir tun. Lass uns das zusammen machen. Ich muss hier nur etwas erwähnen. Es ist sehr wichtig. Wenn du die Kanten auswählst, rechne sie in Naht um, weil wir diese Teile bearbeiten müssen. Behalte das im Hinterkopf. Lassen Sie uns diese zusammen auswählen. Vielleicht werde ich das Video beschleunigen. Okay, ich glaube, ich habe gerade alle Kanten ausgewählt, die ich haben möchte. Aber bei diesem Teil nicht, weil ich diesen Draht darüber habe, also werde ich sie gerne wieder isolieren und weiterhin die Kanten auswählen. Jetzt glaube ich, dass ich fertig bin. Ich habe alle notwendigen Kanten ausgewählt, und ich glaube, Sie haben eine Vorstellung davon, was ich hier gemacht habe. Ich habe gerade diese Kanten an den Ecken ausgewählt. Was wir jetzt tun müssen, ist, UV zu gehen und S zu markieren, diese als SM zu markieren. Das ist eine faire Sache. Drücken Sie danach Shift D und nehmen Sie ein V von ihnen. Drücken Sie dann die rechte Maustaste, um sie zurückzubringen. Und bei diesem neuen KV drücken P und dann S, um sie zu trennen, und dann die Wanne raus. Wählen wir nun dieses neue V aus und lockern wir es, um es zu isolieren Schlacken wir zweimal. So haben wir es bisher gemacht. Schnapp Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, in Kurve umwandeln, gehen Sie zu den Höhleneigenschaften, gehen Sie unter die Bibel. Wir haben die Tiefe. Geben Sie die Tiefe ein, halten Sie die Shift-Taste ein bisschen gedrückt und raten Sie, geben Sie ihr ein bisschen Tiefe. Gehen wir zurück zum Sofa. Lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Vielleicht können wir 0,0, Null, Fünf hinzufügen. Das ist Arbeit oder nicht. Ja, das ist Arbeit. Fünf. Mir gefällt es, wenn es groß ist. Vielleicht ist das zu genau. Nehmen wir das 2.004. Ich denke, das ist besser Das ist cool. Ich schätze, ich habe hier zwei Kabel. Die alte, die wir geschaffen haben, und die neue. Ich werde diesen löschen und den neuen behalten, das ist sehr cool. Jetzt haben wir die SVD. Wir müssen es nur mit der UV-Map im UV-Editor rauben und schon kann es die Textur hinzufügen Ja. wir müssen noch Ja, wir müssen noch Nähte am Kissen anbringen, um sie auszurauben, aber das mache ich in einer anderen. Ich beende dieses Video und wir sehen uns beim nächsten. 169. 170 Innenprojekt zur Erstellung des Teppichs(2): Er ist wieder da und wir kommen wieder. In diesem Video müssen wir den Carbat erstellen. Es wird sehr einfach zu erstellen sein. Gehen wir zur obersten Bewertung und wählen wir dieses Tool aus, um eine Box zu erstellen. Lass uns anfangen. Lassen Sie uns Kartons erstellen , die der Größe entsprechen, die wir im Plan haben Lassen Sie uns eine solche Box erstellen und ihr einfach ein bisschen Tiefe geben und es bestätigen Das ist es. In Ordnung. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld . Ich muss jetzt auf den Modus tippen und dieses Gesicht nehmen und dieses Gesicht mit dem Gesicht nach unten nehmen. Etwas in der Art, gib ihm ein bisschen Höhe, nicht zu viel. So etwas wie das hier. Danach gehe zu den Kanten, gehe zu den Kanten Nummer zwei und wähle alle Kanten aus, es kann nicht sein, sie zu sprudeln und ihr eine kleine Menge Seifenblasen zu geben So etwas wird funktionieren. Ja, das ist es. Ja, wir haben hier nicht viel zu tun. Falls wir Überschneidungen mit dem Sofa haben, können wir das Sulfat vielleicht ein bisschen erhöhen Wenn wir das nicht tun, lasse ich es so stehen. Ich werde den Karbit isolieren und die Fläche auf der Rückseite löschen . Wir brauchen es nicht Ja, nur diesen, x F und lösche ihn. Was sonst noch ist, füge hier an den Ecken etwas hinzu und SM auch hier. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mark sm, und auch für diese Seite. Markiere Sam für diese Seite, Mark. Drücken Sie jetzt A, wählen Sie alles aus und drücken Sie erneut U und U, um es zu arabisch zu machen. Wenn Sie das Ergebnis sehen möchten, müssen Sie es sich nur ansehen, zum Beispiel im UV-Editor oder Sie können hier zum UV-Editor gehen. Schnell, drücken Sie A für Arabisch und Q bestätigen, jetzt geht's los. Wir rauben den Vergaser und so. Gehen wir jetzt zurück zu den Layouts. Und radikal glattes Haar ist sehr wichtig. Später werden wir die Details zur Textur vervollständigen. Hier können wir noch etwas tun, wir haben ein Problem mit der Ausrichtung im extremen Winkel. Zum Beispiel kann ich hier einen dunklen Schatten sehen. Wenn ich das vermeiden muss, kann ich hier am Vergaser einige Kanten hinzufügen. Tab kann Troll und das Rad drehen und ein paar Kanten wie diese auf der Topfseite hinzufügen Und das war's. Jetzt habe ich die Auswirkungen minimiert Jetzt ist es besser geworden. Hier kannst du auch die automatische Glättung aktivieren und hinzufügen, wenn du normales Gewicht magst, da wir das auch korrigieren und anwenden, wenn du auch arbeiten kannst. So erstellt man einen Carb. Es war sehr einfach. werden wir im nächsten Video sehen, was wir hier erstellen müssen. 170. 171 Innenprojekt zur Erstellung der Klimaanlage: Hallo und willkommen zurück. Mal sehen, wie wir die Bedingung schaffen können. Beginnen wir mit dem Würfel und einer beliebigen Größe, und hier können Sie die Dimension hinzufügen oder Sie können N drücken und dieses Fenster öffnen. Fügen wir vielleicht das Y hinzu, vielleicht kann ich 0,9 Zentimeter hinzufügen. Für das Z kann ich vielleicht 20,2 für das X hinzufügen, vielleicht kann ich 18 Zentimeter hinzufügen Ich denke, ich kann mit diesem beginnen oder vielleicht kann ich es einfach ein bisschen größer machen , z. Ja Gehen wir zurück zum Auswahlfeld, kontrollieren A und wenden die Skala an Lassen Sie uns dieses Panel schließen, wir brauchen es nicht. Gehen wir zum Modus über und wählen wir dieses Alter Beginnen wir mit diesem. Ich werde es abkürzen und in diesem Bereich einige Kanten hinzufügen. Und gib ihm ein Bival, das dem Bival ähnelt , das du hier auf dem Bild siehst. Für diese Seite, vielleicht die VL, sollte es eine andere sein. Ich werde B und Bival hier kontrollieren und das Biv etwas größer machen und die Anzahl der Segmente erhöhen, um das Ganze glatt zu machen oder so Ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, dass ich diese Phase nur ein bisschen so buchen muss diese Phase nur ein bisschen so buchen Dieses Ergebnis ist nett. Jetzt füge ich hier in der Mitte eine hinzu und die Ballettsteuerung B, und lassen Sie uns nebenbei das gleiche Szenario hinzufügen. Cool. lassen Sie uns das Stück alleine isolieren und zur Phase übergehen. Ich muss nur auswählen, ob ich vielleicht mit dieser Phase beginnen könnte , mit dieser Phase und dieser und dieser. Vielleicht kann ich E drücken und das Extrude-Menü öffnen und entlang der Normalen extrudieren und diese hineinlegen , so etwas Cool. Ich drücke Ht, um eine Kopie dieser Phasen zu machen, und klicke mit der rechten Maustaste um sie an derselben Stelle zu belassen, und drücke dann Alt S, um diese Phasen wieder auszubuchen. Denken Sie jedoch daran, Automag auszuschalten , da sie zusammengeführt werden Schalten Sie aus und dann Alt-Taste und nehmen Sie sie auf diese Weise zurück, und drücken Sie dann Ps, um sie zu trennen. Wie. Wählen Sie nun dieses neue Stück aus und tippen Sie auf Phase F aufnehmen und löschen Sie es. Ich werde dem ein bisschen Dicke geben. Tippen Sie heraus, gehen Sie zum Erstarren und geben Sie ihm ein bisschen Dicke, etwa so, und wenden Sie den Nimm den rechten Kopf glatt und aktiviere dafür die automatische Glättung Für dieses Teil aktivieren wir die automatische Glättung und geben ihm den Kopf glatt. Jetzt können wir vielleicht die Abschrägung hinzufügen. Fangen wir mit einem großen Teil an und geben ihm einen Abschrägungsmodifikator. Fügen wir 0,01 hinzu. 0,001 und zwei Segmente und aktiviert das Normale. Das ist sehr cool Das Gleiche, was wir auf dieses Stück zurückziehen, Grab heißt Grab This Control L, CBI Fire, und jetzt haben wir Dieses Ergebnis ist dem , was wir hier haben, sehr nahe. Sehr cool. Jetzt müssen wir es nur noch bewegen und in die richtige Position bringen. Lasst uns zuschlagen, um zu begeistern und uns zu bewegen, alle Teile schnappen, bis zum Z, und das aufnehmen Schieben wir es an die Wand. Vielleicht so etwas. G bis zum Z. Wir können es ein bisschen bewegen und es aus der Wand nehmen. Lassen Sie uns das ein bisschen herunternehmen , so etwas in der Art. Wenn ich es später aufgreifen muss, werde ich das tun. Ich glaube, wir schaffen es, ich weiß nicht, groß vielleicht. Vielleicht müssen wir die Länge nur ein bisschen reduzieren. Wir können zum Scheitelpunkt gehen und diese Eckpunkte entfernen und sie bis zum letzten Punkt verschieben. Vielleicht können wir es verschieben, so etwas. Das wird funktionieren. Nett. Okay, das war's und wir sehen uns im nächsten Video. 171. 172 Innenprojekt Erstellen des Pflanzenteils 1: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. In diesem Video müssen wir die Pflanzen erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Ordnung. Bringen wir die drei Dicosor gleich da hin Lassen Sie uns zunächst Screencast aktivieren. Ich vergesse nur, es zu aktivieren. Lass uns das Kleine hierher bewegen. In Ordnung. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie die Maus, um die drei Diskosoren genau hier zu platzieren Drücken Sie dann die Taste A, um den Zylinder hinzuzufügen und den Zylinder zu verkleinern, etwa so Ordnung. Wenn ich den Artikel öffne, liegen die Angaben bei etwa 0,3 bis 30 Zentimetern im Durchmesser und bei den Höhen bei fast 40,4 Ordnung. Lassen Sie uns nun mit der rechten Maustaste klicken und auf Smooth klicken und Auto Smooth aktivieren und auf den Bearbeitungsmodus tippen, um einige Anpassungen vorzunehmen Ich wähle den Pace-Hit, den ich ein bisschen einfüge, und mache ihn dann So etwas in der Art. Cool. Dann Treffer. Und dann haben wir beide das wieder verstreut. Geh nur ein bisschen zum Z. Mach es ein bisschen kürzer als die Außenkante. Danach drücke ich erneut auf I, um noch so eine Innenseite zu machen, und zu dieser Innenseite wie dieser ist das cool. Schlag auf das Z und nimm das runter. Toll. Okay, lass uns zum Rand gehen, ich würde auf diesen Rand klicken und auch auf diesen und die hier. Tut mir leid. Dieser hier, drücke Strg B, um sie zu löschen. Fügen wir drei Kanten hinzu und einen Schrägstrich, um das Ganze zu isolieren Und was das Tempo angeht, füge ich an diesen Kanten eine VL hinzu, Kontrolle B. Und lassen Sie uns auch drei hinzufügen. Da haben wir's. Danach gehe ich zum Gesicht und schnappe mir dieses Gesicht, drücke Strg plus Zeit, um die Auswahl zu vergrößern und auszuwählen. Der Kern, nur diese Gesichter, und dann P s drücken, um sie zu trennen. Jetzt tippe ich erneut auf den Schmutz und nehme ihn mit der Leertaste, drücke die Tasten D bis Z und mache gleich hier einen Lebenslauf Oder was ich tun muss, ist, ich muss das als Boden verwenden Also du kannst das kopieren und das Ganze hier starten, wenn du willst. Und ich drücke X oder davor ps, um es zu trennen, und wähle dann nur dieses aus. Tippe dann auf die Stimmung, gehe zu Gesicht, nimm diese Phase und drücke X, um das Löschmenü zu öffnen. Als reine Löschphase. Wir müssen nur die Phase löschen und den Rand verlassen. Gehen Sie zu GE, klicken Sie, wählen Sie die gesamte Kante aus, gehen Sie zur Fläche und wählen Sie dann ein Raster aus, um es mit dem Raster zu füllen. Ja, das ist es. Jetzt haben wir Quarts. Das ist cool Danach können wir das nehmen und zum Modifikator gehen und Gewicht normal hinzufügen, um das Normale zu korrigieren und uns ein Musterergebnis zu geben. Danach können Sie sich bewerben. Das ist das Erste. Danach müssen wir die Pflanzenblätter erstellen . Mal sehen, dass wir das machen. Ich habe dieses Bild, Blattbild, und ich werde es hier in die Szene einfügen. Gehen wir zum Beispiel nach oben. Lasst uns dieses Bild zurückbringen. Versuch es einfach, es hier abzulegen, und das war's. Ich kann es skalieren. Ich muss es nicht so groß machen, so etwas. Lass uns das Flugzeug hinzufügen und zuschlagen, um es zu skalieren. Drücke und bewege es genau hierher. Gehen wir zum Röntgenbild, damit wir das Bild sehen können, und dann skalieren wir es noch weiter. Jetzt muss ich nur noch ein paar Anpassungen am Flugzeug vornehmen und es mit den Blättern abgleichen. Tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns das übernehmen. Fangen Sie vielleicht hier und nehmen Sie die vielleicht gleich hier, um das zum Beispiel hier zu extrudieren Fügen wir hier eins hinzu, es steuert R und fügen hier zum Beispiel ein A hinzu und skalieren es und passen es dem Bild Schnapp dir das, verkleinere sie so. Drücke Strg R, um hier einen hinzuzufügen. Und skaliere sie. Steuerung oder hier. Und skalieren Sie das nur ein bisschen, ungefähr so. Lassen Sie uns die von der Seite ein wenig bewegen , zweimal drücken, um sie zu verschieben. Dann geh und drück Et genau hier, vielleicht. Strg R, lass uns zwei Kanten hinzufügen und sie skalieren. Zerschneide diesen und skaliere ihn ebenfalls. Vielleicht kann ich das hier ein bisschen verschieben. In Ordnung. Ja, so etwas in der Art. Was müssen wir hier noch tun? Wir müssen einen in der Mitte hinzufügen, vielleicht so etwas. Ordnung. Das ist cool. In Ordnung, jetzt reiben wir das. Drücken Sie auf eine, wählen Sie alle Teile aus und drücken Sie erneut, um sie zu reiben. Öffnen wir hier den Rub it, UV-Editor. Lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. In Ordnung, wir haben das. Jetzt können wir vielleicht ein Material für dieses Stück hinzufügen, den Magier, den wir hier haben. Also werde ich den Bildeditor mit dem Hader-Editor sprechen und auf und klicken, um dieses Fenster zu schließen Und lassen Sie uns ein neues Material für den CUB Stab Out erstellen. Schnapp dir das Bild und nimm das Magazin runter, wir brauchen es nicht. Schnapp dir diesen. Verlassen Sie das Röntgenbild, drücken Sie U, um ein neues Material zu erstellen. Lassen Sie uns das Bild aus dem Ordner holen und es hier ablegen Ziehen wir es hierher. Mit der Grundfarbe verbunden. Und gehen wir zur Materialüberprüfung, damit wir das Ergebnis sehen können. Jetzt müssen wir eine gewisse Ausrichtung vornehmen. Faire Sache, lass uns hier hingehen und dieses Stück auswählen und im Modus darauf tippen. Mal sehen, was wir bisher haben. Das ist das UV. Alles, was wir tun müssen, ist das mit dem Bild in Einklang zu bringen. Schnappen Sie sich das UV-Licht und bewegen Sie es und versuchen Sie, es auszurichten , es skaliert und verkleinert es, ungefähr so. Wir können einige Scheitelpunkte manuell verschieben, ich kann diese Wahl treffen, wenn ich möchte Lassen Sie uns die zuerst machen. Lassen Sie uns die hierher bringen. So etwas wäre nett. Richten Sie die U-Ansicht am Bild aus. Wenn Sie das tun, passiert ein Tritt hier in diesem Bereich, wenn ich diese Scheitelpunkte verschiebe Schau, was genau hier in diesem Bereich passiert ist. Wenn Sie darüber hinausgehen, werden Sie Probleme bekommen, wie Sie hier sehen. Behalte es im Blatt und verschiebe auch dieses. Vielleicht kann ich das zurücknehmen. Dieser. Vielleicht kann ich die ein bisschen hierher verschieben. Machen Sie alle Scheitelpunkte innerhalb des Bildes zum Blatt oder zum Blatt selbst Achten Sie darauf, dass der Rand nicht über den Rand des Blattes hinausragt. Das ist die Idee, schnapp sie dir hier und verschiebe das hier, zum Beispiel, hierher. Schreiben Sie so etwas. Jetzt haben wir gute Ergebnisse. Sehr cool. Alles klar, lassen Sie uns diese auswählen. Wählen wir diese Scheitelpunkte aus und drücken Sie E, um eine neue Extrusion zu erstellen In Ordnung, vielleicht so etwas. Ich verschiebe die nur ein bisschen. Geben Sie einfach eine Länge ein und drücken Strg-Taste, um ein paar Eier genau hier in diesem Bereich hinzuzufügen und das zu bestätigen. Oder vielleicht können wir noch so etwas hinzufügen, vielleicht. Und was müssen wir hier noch tun? Wir können hier Eier hinzufügen, wenn du das machen willst, um dem eine Lösung zu geben , und hier vielleicht. So etwas in der Art. In Ordnung, das ist nett. In Ordnung, jetzt sind wir mit dem Urlaub fertig. Ich werde das Bild löschen. Wir brauchen nicht mehr. Und jetzt lasst uns zu guter Stimmung zurückkehren, lasst uns die Anlage fertigstellen. Gehen wir hier zurück zum Bildeditor und öffnen unser vorheriges Bild Und lassen Sie uns das Bein der Pflanze erstellen. Platzieren wir die drei Dicrotoren hier in der Mitte und gehen wir zu Anzeige und fügen wir zum Beispiel einen Zylinder hinzu. Das ist sehr groß Bevor Sie es skalieren, müssen Sie nur die Scheitelpunkte auf vielleicht, ich weiß nicht, Scheitelpunkte reduzieren, oder etwas Lobisches, und die Skala dann, machen Sie es sehr klein, ähnlich Jetzt können wir in den Bearbeitungsmodus tippen und es mit E bis Z angeben und dem Z wieder diese Länge geben, e wieder, vielleicht A skaliert von oben und kontrolliert nach oben an Kanten wie diesen. Gehen wir zu den Scheitelpunkten, gehen wir zum Röntgen und nehmen einfach Variation vor und skalieren und verschieben einige Vielleicht verschieben wir sie nur ein bisschen. Lassen Sie uns die schnappen und hier etwas skalieren. Etwas wie das hier. Und von oben können wir uns diese Eckpunkte schnappen Es kann ein Troll sein, sie zu picken. Und lassen Sie uns diese Augen ein bisschen so abklappern. Lassen Sie uns das Röntgenbild herausnehmen und glatt machen. Lass uns jetzt zurück in den Urlaub gehen und ein paar Anpassungen vornehmen Gehen wir zum Modus über und schauen wir uns an, was wir haben. Ich denke, jetzt kann ich dem etwas mehr Dicke verleihen. Gehen wir zur Modifikatorliste und fügen wir einen Modifikator „Solidify Ich muss dem nur ein bisschen Dicke geben. Lassen Sie uns auch das , was ich hier habe, entfernen und danach den Modifikator anwenden Machen Sie das jetzt ein bisschen kleiner. Gehen wir jetzt in den Modus und ich glaube, ich habe es im Vergleich zu dem G zu groß gemacht im Vergleich zu dem G zu groß . Ich werde es auf dem Röntgenbild löschen. Einige Scheitelpunkte, vielleicht lösche all diese XF. Vielleicht lösche auch diesen, X F. Ja, ich denke, das wird funktionieren Ove ist, nimm dieses G in dieser und für diese Seite, nimm das und klettere die hoch. Drücken Sie S bis Z und skalieren Sie die. Ich habe gerade das Proportionale abschalten aktiviert , wenn du es aktivierst, also drücken wir S und Z und skalieren sie so. Nehmen wir die Seite hier. Und die hier auch, und ein Z und die skalieren auch. Jetzt habe ich dieses Ergebnis gekürzt. Ich denke, das ist ein bisschen Schwein, nehmen wir sie und skalieren sie auf X und Z, es ist S und löschen den Y-Treffer von Y und skalieren das alte Schwein Jetzt habe ich dieses Ergebnis gekürzt. Danach muss ich vielleicht ein paar Stützkanten hier in der Mitte hinzufügen oder vielleicht nur diese Bereichssteuerung unterstützen und direkt hier auf dieser Seite hinzufügen, oder du kannst sie ändern, wenn du willst. kann ich mir schnappen. Schnapp dir diese Kanten und schnapp dir auch die. Es steuert und wählt diese Kante aus. Ich denke, ich muss das alleine isolieren weil mich der Zylinder, den ich hier hinzugefügt habe, nervt, also werde ich zweimal Schrägstrich drücken und nur mit diesem arbeiten Ich denke, das wird besser sein. Nimm die Kanten, die ich gerade ausgewählt habe, und verdopple sie. Es kontrolliert und verdoppelt sie. Ein bisschen und zwei Kanten, nicht zu viel. Zoomen Sie hier rein, um zu sehen, was ich getan habe. Für diesen Bereich werde ich diesen Rand verschieben, ich klicke auf git wise und schiebe ihn genau hier hin, klicke auf git wise und schiebe um jegliche Dehnung zu vermeiden. Ich werde den neuen hier hinzufügen. Ich habe nur als Stützkante lo hinzugefügt weil ich eine Unterteilungsfläche hinzufügen muss, und wenn ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge, wird dieser Bereich glatt sein Das brauche ich nicht. In Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? Versuchen wir jetzt, den Subdivican-Service hinzuzufügen. Lassen Sie uns die Tabulatortaste verlassen und zum Modifikator einer Subdivision mit Stufe eins gehen zum Modifikator einer Subdivision Das ist cool. Reicher Kopf glatt. Gehen wir nun zur Materialprüfung, um das Ergebnis zu sehen. Das Ergebnis ist nicht schlecht. Es funktioniert. Danach müssen wir ein paar Optimierungen vornehmen. Lass uns das löschen. Ich muss es nur etwas anpassen, um es zu einem KV zu machen Gehen wir mit der Tabulatortaste zum Bearbeitungsmodus und dann zu den Scheitelpunkten. Zuerst kann ich vielleicht mit diesen Scheitelpunkten beginnen, oder vielleicht kann ich mit der Mitte beginnen Nehmen wir die Scheitelpunkte , die ich hier habe, und die Röntgen-Stimmung und weniger die proportionale Bearbeitung und drücken, um sie auf die Z-Achse zu verschieben Drehen Sie das Rad, bis Sie den Kreis klein gemacht haben, machen Sie die Effekte kleiner, lassen Sie uns das nur ein bisschen machen, genauso wie wir es hier haben. Lass uns hier reingehen und uns vielleicht einen hier schnappen, auf das Z drücken und das runternehmen. Und diesen auch, drücken Sie auf das Z und nehmen Sie das ein bisschen runter. Für den Tipp wähle ich einen schönen Winkel und drücke dann R, um ihn zu drehen. Ich kann die drei D-Farben als meine Drehpunkte verwenden. Lassen Sie uns drei D-Farben verwenden. Gehen wir nach rechts oder links. L c welcher arbeitet rechts rechts. Ich werde die drei Dcorsor hier im Raum platzieren und den Scheitelpunkt einfach so daran entlang drehen Aber ich muss nur die drei Cursor an die richtige Position bringen die drei Cursor an die richtige Fangen wir von hier an. Lass uns sehen, wohin du gehst. Oder vielleicht so etwas. Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich hierher ziehen und von vorne anfangen und den Kreis etwas größer machen. Ordnung. Jetzt habe ich gute Ergebnisse erzielt. In Ordnung. Gehen wir zurück nach rechts und schauen wir, was wir hier noch tun können. Vielleicht kann ich die drei D-Cursor auch genau hier platzieren , vielleicht hier und Terrotate drücken und den Kreis sehr groß machen, um mehr Geometrie zu beeinflussen und zu drehen Etwas in der Art. Ich weiß es nicht. Vielleicht ist es Arbeit. Vielleicht kann ich mir diese Seite jetzt noch im Röntgenmodus schnappen und rotiert auch Machen Sie den Effekt etwas kleiner und drehen Sie sich. Jetzt habe ich diese Kurve. Danach mach das provokative Ding aus. Das heißt: Jetzt gleiten wir auf Erregung und dann auf Festkörper und schalten die Röntgenaufnahme Nehmen wir das neue Stück fast genau hier hin und wir müssen es hinstellen Wir müssen es auf dieses Bein verteilen. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Ich werde das vielleicht vorübergehend hierher verschieben. Was ich in diesem Fall tun kann, ich kann den Nullpunkt hier in diesem Bereich verschieben . Lass uns das machen. Ich tippe und entferne diese Eckpunkte, und dann fasse und bringe den Drei-D-Kurser auf den Danach tippe nach draußen, klicke mit der rechten Maustaste, setze Odion auf den Drei-D-Kursor der Orgelpunkt der Position des Drei-D-Kurses folgt Gehe dann zum Snap und verwende Fa Snap und benutze die Sehen wir uns das To-Bounding-Box an. Also, was ich tun muss, ist, ich muss das am Bein einrasten Ich meine, ich kann jetzt G drücken und die Taste gedrückt halten und es auf das Bein Ich kann ein anderes C nehmen und H D drücken und genau hier ein neues C aufnehmen und es rollen und einen Winkel wählen und es drehen. In Ordnung. Aber ich werde hier ein Problem haben, weil ich hier am Ende den Nullpunkt hinzufüge, ich werde hier eine Lücke haben. Ich brauche das, um in das Bein einzudringen. Ich kann das manuell verschieben oder was ich tun kann, ist, lass uns hierher zurückkehren. Lass uns das ein bisschen wegziehen. Was ich tun kann ist, es tut mir leid. Lassen Sie uns ein bisschen heranzoomen. Ich kann hier zu den Optionen gehen und die Orgel aktivieren und manuell die Taste drücken und die Orgel so nach innen bewegen und dann die Orgel ausschalten. Im Moment drücke ich die Taste und schnappe sie. Jetzt wird es automatisch drinnen sein, aber achte darauf, es so in die Mitte zu legen. Richtig, so etwas in der Art. Jetzt müssen wir ein paar Exemplare nehmen und sie verteilen. Lassen Sie uns das entsprechend der Ansicht drehen. HD und ein Cop zum Beispiel, genau hier. Und drehe das Z, R, Z und so, vielleicht können wir, ich weiß, hier etwas manipulieren. Ja. Lassen Sie uns all diese Details und das Bein zusammenfassen und sie isolieren Ich denke, das wird besser sein. Drücken Sie HD, nehmen Sie einen Cobi und drehen Sie ihn. Übrigens kannst du hier eine Option aktivieren, die Projekt heißt. Dort heißt es Rotation ausrichten, um diese an der Drehung auszurichten Ich meine, wenn ich jetzt auf HD drücke, um einen Cobi zu nehmen und ihn abschalten zu lassen, damit er sich automatisch dreht Ich weiß nicht, ob das funktioniert oder nicht. Das wird Ihnen unerwartete Ergebnisse bringen. Ja, ich werde es nicht benutzen. Scheint, als ob es hier nicht richtig funktioniert. Ich lösche ein D, Taka Cob, R roted, die Richtung, H D, wieder, füge hier eins hinzu, r zum Z und drehe das und mache so weiter, bis du das Ergebnis bekommst, das dir Alles klar, ich mache es einfach fertig. Aber wenn du hier eine Variation machen willst, wenn du einige Blätter drehen willst, kannst du das tun. Sie können beispielsweise eines auswählen, das Sie drehen möchten. Wählen wir zum Beispiel diesen und Sie können auf den Bearbeitungsmodus für dieses Stück tippen. Danach kannst du den Röntgenstrahl auswählen, einen Scheitelpunkt auswählen und zum Beispiel die proportionale Bearbeitung aktivieren und drücken Sie können auf diese Weise einige Anpassungen vornehmen. T rotiere hier nur ein bisschen. Lass uns einen anderen auswählen. Zum Beispiel das, und lassen Sie uns die Spitze anvisieren und R drücken, um sie zu drehen. Vielleicht können wir es auch bewegen und es klein machen, wenn du willst. Tippe raus und lass uns das auswählen, vielleicht schnappen wir uns die Spitze und vielleicht können wir sie einfach so ein bisschen drehen. Vielleicht kann ich mir diesen schnappen. Und schnapp dir auch die Spitze und drehe sie um. Die Blätter bei dem Tempo, wir müssen sie etwas kleiner machen, damit du S drücken und sie skalieren, verkleinern und nur ein bisschen bewegen kannst. Jetzt ist es kleiner geworden. Das gleiche Szenario für dieses, zum Beispiel, nehmen Sie es, drücken Sie es und wählen Sie dann die Taste Nice Angle Hit und nehmen Sie diesen Weg so. Du kannst Blätter machen. Du kannst ihnen eine Waage geben und sie ein bisschen wählerisch machen. Ich kann mir das zum Beispiel schnappen und S drücken und skalieren, es sehr groß machen. Diese Variation ist sehr wichtig, um sie realistisch zu machen. Okay, so etwas. Lass uns die Anzeige ein bisschen drehen. Lass uns die Grube vergrößern. Lass uns jetzt sehen, was wir bis jetzt haben. Gehen wir zur Materialprüfung. Ja, es ist nett und cool. Wir können es nicht benutzen. Gehen wir zum Bein. Ich muss hier nur etwas machen. Ich gehe zum Beispiel zur Auswahl einer Kante, schauen wir uns diese an. Wählen Sie diese hier genauso aus wie wir, die Kanten. Und vielleicht die hier und reiben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, Mark Sen zuerst. Dann vielleicht diese Phase, ich brauche sie nicht. Cloud Hit F. Gehen wir nun zum UV-Editor. Wir haben es immer noch genau hier, das Fenster, und es wählt alle Phasen aus und hier ist es wieder A, um das UV hier auszuwählen, drücken Sie u und u erneut, um es zu stehlen. Sehen wir uns die Methode an, bestätigen wir, überprüfen wir die Winkelbasis. Hier gibt es keinen großen Unterschied. Jetzt öffnen wir diesen Pfeil. Lass uns dieses Bild verwenden. Lass uns dieses U V verschieben, G. Lass uns das hier hinstellen. Mach den Vorschlag aus, glaube ich. H und schieb das hier hin. Wir haben ihm kein Material gegeben, also müssen wir ihm ein Material geben. Gehen wir hier zum Material. Geben wir ihm das gleiche Material, das wir den Blättern gegeben haben. Gehe zum Materialbereich und ich denke zu diesem. Wir haben ihm keine gegeben, ja, das stimmt. Lassen Sie uns eine Pause einlegen und schauen, was wir bis jetzt haben. Das ist cool. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Es funktioniert. Ordnung, cool. gehen wir zum Material Heater Editor und gehen wieder zurück zum Ordner. Lass es uns öffnen. die Rauheit entfernen und sie hier normalisieren Lassen Sie uns die Rauheit entfernen und sie hier normalisieren . Und lassen Sie uns das blockieren Für die Rauheit muss ich nur den Farbraum auf Nichtfarbe umstellen, weil wir keine Farbinformation benötigen , und hier die Farbe mit der Rauheit verbinden Für das gleiche Szenario verwenden wir das auf Nicht-Farbe, und wir brauchen hier nur einen weiteren Knoten, normale Map, normale Map, weil wir das nicht direkt mit dem Normalen verbinden können Wir brauchen diesen Knoten und verbinden die Farbe mit der Farbe. Mal sehen, was wir bis jetzt machen werden. Du kannst das kontrollieren , wenn du willst. Sie können hier eine Kurve hinzufügen, RGB. Und Sie können einige Variationen vornehmen. Etwas in der Art. Nun, ich kann sehen, dass ich hier einige Variationen habe Sie können das noch weiter reduzieren, um einige Variationen zu sehen, aber nicht zu viel, weil es glänzend wird und keinen Sinn ergibt. Ich muss den Chat ein bisschen vorantreiben. So etwas, vielleicht funktioniert es. Danach kann ich dieser Streuung unter der Oberfläche vielleicht 0,2 geben Streuung unter der Oberfläche vielleicht Ich weiß es nicht. Gehen wir zum unterirdischen Radius Ich glaube, hier haben wir Rot und Blau und Grün. Was ich tun muss, ist, zuerst das Ganze zu machen und den grünen Wert einzugeben. Ich denke, dieser ist der grüne Wert R, dieser ist der grüne Wert. Ich muss vielleicht nur diese 22 angeben. Ich habe das gemacht, weil ich die Farbe brauche , die von innen kommt, ich muss grün sein. die Farbe des Untergrunds angeht, werde ich sie wohl auch grün machen . Etwas in der Art Vielleicht kann ich diesen Wert ein bisschen reduzieren. Das ist cool. Ich werde hier ein Punktlicht hinzufügen. Ich muss nur das Ergebnis sehen, was passieren wird. Lass uns skalieren. Lassen Sie uns den Radius verringern. Verkleinern wir den Radius. Was wir sonst noch rendern wollen. Fügen wir 200 als Potenz hinzu. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt Streuung unter der Oberfläche. Ich werde das auf Zyklus umstellen. Ich muss nur das Ergebnis im Zyklus sehen. Ich denke, das ist auch so, ich werde 0,2 hinzufügen. 0,05 vielleicht. Nehmen wir diese 20, ich muss nur vorher und nachher sehen. Ja, das ist zu viel. Lass uns die Zahl auf 0,001 reduzieren Geben Sie ihr eine sehr geringe Menge an unterirdischer Streuung. Ich glaube, das Licht wird sehr stark und kommt dem Planeten sehr nahe, also trinke ich dieses Bier Fügen wir Null, vielleicht vier hinzu. Vergessen Sie nicht, dass die Blätter aus diesem Grund sehr dünn sind Jede Streuung unter der Oberfläche kann sie beeinflussen Ich weiß, aber ich glaube, jetzt ist es besser geworden. Ich kann die Blätter sehen. Ich akzeptiere dieses Ergebnis. Gehen wir zurück zu Solid. Und ich lösche die Lichtquelle und lasse sie anregen, gehe wieder zu Feststoff, und wir haben hier eine Menge Arbeit mit dem Boden vor uns Das werde ich im nächsten Video machen. 172. 173 Innenprojekt Erstellen von Pflanzenboden: Hallo zusammen und willkommen zurück. Mal sehen, wie wir hier den Boden schaffen können? Ich füge diese Geometrie hinzu und fange damit an. Gehen wir zunächst mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus und klicken Sie hier auf Alle Gesichter auswählen. Ich muss hier die Auflösung erhöhen. Drücken Sie auf klicken und dann unterteilen und wiederholen Sie das, H heift, um das immer mehr zu wiederholen, etwa so. Jetzt ist es glatt geworden Gehen Sie nicht darüber hinaus , da dies die Leistung Ihres Computers beeinträchtigt. Und dann abschalten , wenn ihr kämpft. Gehen Sie danach zu den Modifikatoren und verschieben Sie den Modifikator. Und die mittlere Ebene auf Null setzen. Wir müssen die Verschiebung nicht auf die wir müssen die Verschiebung nicht auf die mittlere Ebene anwenden. Fügen wir 0,5 für die Stärke hinzu, wir brauchen keinen. Das ist zu viel. Vielleicht können wir das später ändern. Klicken wir auf die Registerkarte Tikture , um eine neue Textur hinzuzufügen, da wir die Verschiebung entsprechend der Titure benötigen die Verschiebung entsprechend der , die wir auswählen müssen Eine Titure, wenn Sie das tun, können Sie dieses Symbol auswählen, um die Textur zu sehen, oder Sie können hier zur Registerkarte Textur gehen Danach gehen wir zum Typ und zum Zitattyp. Lassen Sie uns für mich mit den Cloud-Wolken beginnen Wie Sie hier sehen können, haben wir jetzt einige Variationen je nach Alter, das ich hier habe. Und der Effekt ist Epistron, weil wir 0,5 haben, und die Stärke reduziert vielleicht die Zahl 2,2. Jetzt wird der Effekt geringer. Wenn Sie eine der Texturen, die wir hier haben , nicht verwenden möchten , können Sie sie zu einem Bild bewegen, um ein bestimmtes Bild hinzuzufügen, können zu bn gehen und dann können Sie ein Bild erstellen, und ich habe diesen Ordner. Ich habe die Verdrängung. Die Ordner nennen Brown Mud. Geben Sie die Verschiebung von hier an, und Sie können sie hinzufügen. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir eine gewisse Verschiebung. Klicken Sie mit der Maus auf das Objekt und dann auf das Glätten , um es zu glätten Ein Bild wie dieses ist nicht so gut, weil wir viele Details haben Und aufgrund dieser Details können wir sehen, dass viele Geometrien durch die Verschiebung beeinflusst werden, also Details aus Zinn. Es ist also besser, eine dieser Optionen auszuwählen , die Sie hier haben oder Sie können dieses Bild in Photoshop aufnehmen und es ein wenig verwischen Für mich werde ich das nicht tun. Ich werde Cloud wählen und damit arbeiten. Mal sehen, was wir hier tun können. Vielleicht können wir die Tiefe erhöhen, um mehr Details zu erhalten , und die Größe verringern. Mach dieses Schwein. Etwas in der Art. Was wir hier sonst noch tun können. Wenn Sie den Effekt verstärken möchten, können Sie hierher zurückkehren und die Zahl erhöhen, um eine starke Wirkung zu erzielen. Danach können wir das nach oben verschieben. Ich denke, das ist zu viel 0,4. Lassen Sie uns das ein bisschen reduzieren. Die Idee, ich brauche nur ein bisschen Abwechslung. Nehmen wir an, wir sind hier fertig. Danach können wir den Verschiebungsmodifikator anwenden, wir benötigen ihn nicht mehr und jetzt haben wir dieses Ergebnis Aber wenn ich zum Wireframe gehe, aktiviere ich, wir haben zwei Mikumen und das gefällt mir nicht In diesem Fall können wir das Drahtmodell aktivieren und zum Modifikator gehen, um einen dieser Modifikatoren hinzuzufügen Ich werde die Dezimierung verwenden. Dieser Modifikator hilft mir, die Anzahl der Polygone auf ihnen zu reduzieren, und er hilft mir gleichzeitig , die Details beizubehalten Nun, wenn ich diese Zahl notiere, nachdem ich den Modifikator hinzugefügt habe, schau mal, was hier in diesem Bereich passieren wird Wenn ich zurückgehe, wird die Zahl der Polygone hier geringer. Wenn ich das Wireframe ausschalte, kann ich sehen, dass ich die Zahl reduziere und ich habe immer noch die Details Du kannst 0,0 0,15 hinzufügen, vielleicht um nett zu sein. Jetzt haben wir nicht viel Geometrie, sehr wenig. Danach kontrolliert es A auf dem Difier und wendet es an und Jetzt haben wir eine Variante. Danach müssen wir nur noch eine Textur darüber hinzufügen. Es ist sehr einfach, ein Material hinzuzufügen, zum Ordner zu gehen und dann zu dieser Textur, dem braunen Schlamm, zu gehen und das in der Basis zu verwenden. Ich lade diese Textur von Polly Haven herunter. Sie können auf diese Website gehen und zum Texturbereich gehen und viele Texturen kostenlos herunterladen, wenn Sie möchten Gehen wir zur Materialüberprüfung damit ich sehen kann, was ich bisher gemacht habe. Wir haben dafür kein UV-Licht, also können wir schnell ein UV-Licht erzeugen. Tippe auf den Emo, drücke A und hier und dann das UV. Der Editor drückt erneut U und U, um es zu stehlen, und es ist sehr einfach Lass uns wieder hierher gehen. Drücken Sie die Tabulatortaste und jetzt können wir die Textur sehen. Wenn Sie die Textur kontrollieren möchten, können Sie sie von hier aus steuern, sie klein machen oder Sie können die UV-Strahlung verkleinern. Fügen Sie das Steuerelement t hinzu, um die Mapping- und Texturkoordinate hinzuzufügen, und fügen Sie einen Wertknoten aus der Suche hinzu und verknüpfen Sie diesen mit der Skala, sodass wir die drei Slots steuern können. Jetzt fügen wir hier ein bisschen Wert hinzu, und dann haben wir etwas. Danach gehen wir zurück zum gleichen Ordner und bringen das normale Bab Und lassen Sie uns wechseln und nach der normalen Map suchen, Grove. Verknüpfen Sie das mit der normalen Farbe, verknüpfen Sie das Ticket so mit der Farbe und ändern Sie das RGB auf Nichtfarbe Wir brauchen hier keine Farbe. Jetzt können wir sehen, dass wir einige Details haben, aber die Rauheit, wir müssen das nur grob machen Gehen wir zurück zum selben Ordner. Ich habe gerade die Rauheitskarte hinzugefügt. Lass es uns hierher bringen. Sägen Sie das, um es nicht zu färben, schnappen Sie es sich, bloggen Sie es bis zur Rauheit Ja, da haben wir's. Ja, das ist cool. In Ordnung. Danach werde ich in der Materialabteilung auf die anderen Details eingehen. Gehen wir zu Slid. Das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten 173. 174 Intrior-Projekt Erstellen der Bücher, der Vase und der Decke: Hallo nochmal und wir kommen wieder. Lass uns sehen. Nun, was wir erstellen müssen. Gehen wir zurück zum Bildeditor, wo sich das A befindet. Lassen Sie uns hier eine Box erstellen. Ich werde etwas sein, das einfach zu erstellen ist. Ich werde dieses Tool verwenden, um eine Box zu erstellen, und lassen Sie uns mit der Wand kreieren. Etwas Kleines und gib ihm ein bisschen Tiefe. Ich benutze einfach die Wand , um die Box darauf zu gestalten. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld und verschieben das S ein wenig. Es tut uns leid. Ich werde das auf das X skalieren, danach die Skala anwenden, und wir müssen das Design nicht kompliziert machen. Lassen Sie uns mit dem Bearbeitungsmodus beginnen und fügen wir hier Kanten hinzu, vielleicht drei oder vier. Bewege die Che ein bisschen. Schnapp dir das. Oder du kannst übrigens all diese Kanten nehmen und die Taste drücken und das Cha ein wenig bewegen. Und nimm diesen in der mittleren Taste und bewege das Chas ein bisschen Ich brauche hier nur ein C. Ctrol, um eine Kante hinzuzufügen, vielleicht genau hier und Steuerung B zum Ballett Etwas wie das hier. Dann schnappen sie sich diese Kante und schlagen zweimal zu und drücken sie. Ordnung. So etwas wie das hier. Drücken Sie R, um vielleicht zwei oder drei, zwei oder zwei Kanten hinzuzufügen . Schnapp dir die Seite. Lassen Sie uns diesen einen Schrägstrich isolieren und diese Kanten an der Seite und sie einfach auf die X-Achse skalieren. Ich muss nur hier und da raus einen kleinen Bolzen machen, etwa so R glätten und automatisch glätten als aktivieren. L Tippen wir auf oder fügen wir einen Modifikator hinzu. Ich denke , das wird besser sein Gehen wir zum Modifikator und fügen Sie eine Abschrägung hinzu, fügen wir hier zwei Segmente hinzu und gehen zur Überschrift, bei der das Normale aktiviert ist , und machen wir es einfach Bevor ich das dupliziere , muss ich es schnell löschen, also lass uns hier zum UV-Editor gehen Lösche dieses Bild. Wir brauchen es nicht, tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Wählen wir die erforderlichen Kanten aus. Schneiden Sie diese aus und markieren Sie mit der rechten Maustaste sm und diese ebenfalls. Mark Sam und diese beiden Kanten markieren Sam. Cool. Jetzt drücken Sie A und hier wieder A, um das Vi selbst zu sehen und erneut auf und u zu drücken, um es zu stehlen, manipulieren Sie einfach die Markierung Ich brauche nur Platz zwischen den Objekten. Lass uns das drehen. Das Buch muss so sein. Drück und leg das hier hin. In Ordnung, cool. Danach können wir das Material vielleicht schnell hinzufügen. Wechseln wir zum Hader-Editor und erstellen wir ein neues Material Gehen wir zum Ordner mit der Textur Lass uns eines dieser Bilder nehmen. Im Texturordner. Für dieses Projekt haben wir Bilder für das Buch. Fangen wir mit diesem an. Ich kann das einfach hier hinzufügen. Schließen wir das an die Basis an und gehen wir zur Materialprüfung, H Z und zur Materialprüfung. Ich muss das Bild genau hier im UV-Bereich sehen, es öffnen und dann lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Lassen Sie uns diese UV-Strahlung und die hier auch wegbewegen . Lass uns damit arbeiten. Drücken Sie G, wir können genau hier an dieser Ecke platzieren und dann die beiden D-Courser als Bivot verwenden und dann S zwei Skalen entsprechend den beiden D Cos drücken und dann S bis zur Y-Skala drücken. Lassen Sie das UV auf das Bild ausrichten, und jetzt schneiden wir den Rest hier ab. Jetzt haben wir hier einen Block Sehr cool. Sie können jetzt wieder die Tabulatortaste drücken und wenn Sie möchten, können wir diese in der Skala auswählen, dann nur ein bisschen und die Taste drücken und sie hier platzieren, wenn Sie möchten. Vielleicht auch dieses, du kannst die Taste drücken und es hineinlegen, mal sehen, wo es platziert werden könnte. Vielleicht hier oder drehe es. Lassen Sie uns das bis zur Begrenzungsbox zurücklesen und hier drehen, skalieren und hier platzieren Ich habe das gemacht, weil ich diese Teile benötige, um ein Ticket aus dem Kartondeckel selbst aus diesem Bereich zu erhalten ein Ticket aus dem Kartondeckel selbst aus diesem Bereich Ordnung. Also, was wir tun müssen, ist, einen Kostenvoranschlag für dieses Buch zu machen und das Material in Buch eins einzubinden Nehmen wir an, schnappen wir uns dieses, machen das Material einzigartig und König von Buch eins bis Pk zwei, geben Sie ein und holen Sie sich dieses Textursteuerelement x zwei, das gelöscht wurde, oder Sie können zum Öffnen gehen und eine weitere Textur hinzufügen Fügen wir zum Beispiel diese hinzu. Jetzt fügen wir eine weitere Textur hinzu. Ordnung, er nochmal, nimm hier noch ein B und mach auch dieses Material einzigartig und füge Buch drei hinzu. Und nimm diese Textur, öffne den Ordner und lass uns eine weitere hinzufügen. Lassen Sie uns das noch einmal tun, das Material einzigartig machen, und lassen Sie uns das auf vier ändern und öffnen und auswählen. Jetzt haben wir vier verschiedene Blöcke. Lassen Sie uns genau zu Feststoff übergehen. Wählen wir sie nun eins nach dem anderen aus, wählen wir dieses aus und platzieren dieses und lassen es bis zum ersten Pock geschlossen, und das gleiche Szenario gilt für das andere Feld hier. Behalte das in der Nähe der Gruppe, und jetzt wählen wir sie so aus und drücken die Taste, um sie zu verschieben. Drücken Sie auf Z und halten Sie sie gedrückt, um sie um 90 Grad zu drehen. Drücken Sie die Taste auf das X, und die, die hier drin sind, Sie auf die Z-Taste und kühlen Sie ab. Bewegen wir die nur ein bisschen. Ich schiebe, um sie zu isolieren, und vielleicht kann ich zur richtigen Ansicht wechseln , weil ich einfach etwas tun muss. Ja. Steuerung drei, geh zum Beispiel nach links. Was ich tun muss, ist, das erste auszuwählen, und lassen Sie uns alle nehmen und Orgel öffnen, um die Orgel für all diese Bücher zu öffnen, Hey to the G, und die Orgel so zum Sockel bringen. Und dann drücken Sie die Taste und bewegen Sie den Punkt so in die Ecke. Jetzt müssen wir den Ursprung ausschalten und dann verschiebe ich einfach den Ursprungspunkt hierher. Das ist alles für all diese Boxen und dann klicken Sie auf Artertate Aber wir müssen den individuellen Ursprung wählen, nicht das Begrenzungsfeld. Etwas wie das hier Falls es Überschneidungen gibt, nein, wir haben keine Überschneidungen Das ist cool. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Lassen Sie uns diese gerne anregen und ein bisschen bewegen . Das ist cool Gehen wir noch einmal zu ihnen zurück, zu sehen, was wir tun müssen. Ordnung. Jetzt haben wir knappe Ergebnisse. Lass uns das vielleicht duplizieren. Nehmen wir ein B oder zwei Stücke davon. Lass uns die hier hinstellen. Was sonst? Schnappen wir uns die. Schnappen wir uns all diese Teile. Drücke D auf Z und deca Coop. Vielleicht genau hier. Schlag aufs Z , nochmal auf das Z und stell es ins Regal. Wir müssen nur einige Variationen vornehmen. Gehen wir zur Materialüberprüfung, damit wir sehen können, was wir tun müssen. Ich kann mir zum Beispiel diese Speiche nehmen und dann S und dann drei D Cos mitbringen, um sie auszuwählen. Und dann gelöscht und dann dieses oder jenes genommen, hatte Heft S auf Cursor gesetzt, um die Position dieser Boxen zu vertauschen A Lass uns das nochmal machen. Nehmen wir dieses, Heft S auf das ausgewählte Objekt, das gelöscht wurde, und nehmen dann dieses, Heft S Das ist es. Wir haben hier gerade eine Variante gemacht. Ja, das ist sehr cool. wir haben es super gemacht. Was wir hier haben und einiges Zeug. Ich werde nicht all diese Details erstellen. Gehen wir zurück zu Solid. Mal sehen, was wir hier sonst noch schaffen können. Wir haben hier einige Details, aber ich werde so etwas nicht erstellen , weil das zu viel Zeit in Anspruch nehmen wird. Lassen Sie uns versuchen, hier etwas Einfaches zu erstellen. Fangen wir mit dem Zylinder an. Halten Sie fest, Sie müssen das Verhältnis des Vorschlags korrigieren und das fast genau hier aufgreifen. Manipulieren Sie die Scheitelpunkte, lassen Sie uns hier vielleicht zehn Scheitelpunkte oder s hinzufügen . Schließ das. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld, tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns einige Variationen vornehmen. Fügen wir hier ein paar E hinzu, vielleicht vier, drei, vier. Was sonst? Schnappen wir uns die Basis S und die Waage. Schnappen Sie sich diesen, skalieren Sie, machen Sie hier eine Variation. Schnapp dir diesen, Sam, diesen als klein. Auch diesen hier, mach ihn vielleicht klein und wir können es vielleicht, lassen wir es so, zuerst schnappen wir uns diesen. Lass uns das ausrauben und ein bisschen groß machen. Ich lösche diese Fläche x f, um sie zu löschen, und ich nehme eine Kante, nur eine hier, und lass uns zur proportionalen Bearbeitung übergehen Es tut mir leid. Während die Kopfzeile die proportionale Bearbeitung aktiviert und die Taste auf das Z drückt, bilden Sie hier den Kreis, um eine gewisse Variation vorzunehmen. Vielleicht kann ich mir diese beiden Kanten oder diese eine Taste schnappen . Cool. Vielleicht kann ich mir dieses Ei schnappen, vielleicht schlägt auch dieses. Entschuldigung, dieser. Das hier, drück aufs X. Das wird nicht funktionieren, weil ich die Requisite machen muss , tut mir leid, ich habe vergessen, das in ein Begrenzungsfeld aufzuteilen Also das, mach den Effekt ein bisschen . In Ordnung, cool. Ich schnappe mir die Kanten in der Basissteuerung, um sie zu nivellieren. Fügen wir hier drei Eckpunkte hinzu. Vielleicht können wir eine Stützkantenschleife hinzufügen, um die Glätte hier enger zu machen , denn wenn ich das nicht tue, nimmt die Dehnung zu, wenn ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge Jetzt können wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Mal sehen, was wir haben werden. Erstens, wir arbeiten. Glatt hinzufügen. Und erneut mit der Tabulatortaste nach diesen Kanten greifen, E und dann S drücken die inneren Kanten skalieren. Und was sonst? Vielleicht können wir einen Eiswinkel wählen und erneut E drücken, um ihn ein bisschen zu skalieren. S Lassen Sie uns das ändern, um es auszuschalten und zu skalieren. Etwas wie das. Vielleicht können wir hier ein Recht hinzufügen, um diesen Bereich zu unterstützen. Cool. Lassen Sie uns die Oberflächentemperatur der Unterteilung ausschalten. Lassen Sie uns die aufgreifen. E. Gehen wir zu einer Insel. Gehen wir zu einer dieser Ansichten, rechte Ansicht. Gehen Sie zu X ray, es E und vielleicht das Innere, und verkleinern Sie es, drehen Sie es ein wenig nach innen. Ich habe die Kontrolle hier. Vielleicht kann ich mir noch dieses Ei und dieses Ei schnappen und sie fliegen lassen , um diesen Bereich dicht zu machen und drei und danach die Unterteilungsoberfläche einschalten Jetzt habe ich etwas Nettes hier. Jetzt ist es gern aufregend Nehmen wir ein V von dieser Achse, es ist HD, und dann H Z um die Z-Achse zu löschen und fügen hier eine hinzu Ich denke, gehe zum privaten Bereich, isolierter Tab, und der Grub wählt diese Phase aus, drücke H S und bewege die Maus nach unten, Q-Kursor, um sie auszuwählen, um die drei D-Kurse genau hier und in den Mittelpunkt dieser Phase zu bringen , und dann die Tabulatortaste wieder raus Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie die Orgel auf drei D-Courser, und jetzt haben wir den Punkt hier. Warum habe ich das getan Wenn ich eine Waage machen muss, muss die Waage entsprechend den Organpunkten arbeiten. Wenn ich das nicht tue, reicht die Waage bis zur Mitte und ich verliere den Kontakt zum Tisch. Nimm die Waage ein bisschen runter. Geh raus zum Z und mach eine Variation, H D, nimm ein C Z, lösche das Zx und verschiebe eins hier, raus zum Z, jetzt haben wir hier ein schönes Dekor Sehr cool. In Ordnung. Danach glaube ich, die Klimaanlage ist klein, je nachdem, was ich hier habe. Wir müssen es größer machen. Ich werde es so skalieren und groß machen , weil es groß ist. Danach tippe ich im Bearbeitungsmodus und nehme die Scheitelpunkte auf einer Seite, drücke und verschiebe sie ein bisschen so und zentriere sie wieder Tippe raus und verschiebe es und lege es hier hin. Ich denke, jetzt macht es Sinn, ich weiß es nicht. Nimm es einfach aus der Wand. Jetzt ist es groß geworden und macht Sinn. Was müssen wir hier noch tun? Mal sehen, was wir tun können. Vielleicht können wir jetzt die Decke erstellen. Um die Decke zu erstellen, nehme ich den Boden und nehme hier einen Kolben und tippe auf den Modus Ich brauche dieses Gesicht nicht, X F und gelöscht. Gehen wir nach oben. Geh zum Röntgen, ich muss nur die Wand sehen. Ich nehme dieses Gesicht und schlage zwei in dieses Gesicht und mache es kleiner als die Wand des Raumes Wie Sie jetzt sehen, habe ich hier eine Lücke. Ich brauche diese Lücke, weil ich hier auf dem Bild sehen kann, dass ich hier eine Lücke habe. Das ist etwas Wichtiges. Lass uns zum Bild gehen und dieses löschen. Entschuldigung, mach einfach einen Fehler. Gehen wir zurück zum Bild. Richtig. Wählen Sie danach diese Außenflächen aus und drücken Sie X, um sie zu löschen. Wir brauchen sie nicht mehr. die Taste zum Z und nimm das runter. Lasst uns kämpfen und schauen, was wir bis jetzt haben. Das ist cool. Das ist eine nette Lücke. Wenn das nicht der Fall ist, kannst du es skalieren und es ein bisschen groß machen. Sie können nach oben gehen, damit Sie das Ergebnis besser sehen können. Wenn Sie zwischen dieser und dieser Seite eine gewisse Variation haben , können Sie S auf Y drücken und dann skalieren. Sie können Y Y fragen, weil das Y x genau hier ist. Vielleicht gleiten Sie wieder weg. Nicht cool. Danach beenden wir den Modus, um eine Kante hinzuzufügen, eine genau hier und eine genau hier. Steuerung zum Hinzufügen und auch hier. Steuerung, um hier eins hinzuzufügen und das Volt-Steuerelement B. Die Idee ist, dass ich dieselbe Lücke für diese beiden Teile erstellen muss . Geh zum Gesicht, krabb diese neuen Gesichter, H X F und lösche sie, wir brauchen sie nicht mehr. Das ist großartig. Im Moment können wir vielleicht die Außenkanten abkratzen Ordnung. Du kannst das jetzt hochextrudieren, wenn du willst, Z und das hochextrudieren oder so Vielleicht können wir diese Flächen nehmen, die Kanten drücken F, um diesen Bereich zu schließen Und sie erfassen all diese Kanten, die Außenkanten. Und dann drücken Sie E und S, um sie zu extrudieren und zu verkleinern, ungefähr so Sie müssen das nur abdecken. Lass uns reingehen und schauen, was wir bis jetzt haben. Ich werde bis zum Tag zuschlagen und reingehen und gegen das Feuer treten, das wir haben. Vielleicht kann ich die Wände hochnehmen , zu den Eckpunkten auf dem Röntgenbild gehen , den oberen Bereich nehmen und die Taste auf das Z drücken. Selbst wenn du hier etwas Durchdringung hast, ist das okay Es gibt kein Problem. Niemand wird das zur Kenntnis nehmen. Schlagen Sie das Schwanzbein und wechseln Sie in den Gehmodus. Oder Sie können zur Ansicht wechseln, wenn Sie das nicht wissen, Sie können zur Ansicht und zur Navigation wechseln und dann zur Navigation gehen. Okay, jetzt versuche diesen Effekt zu erzeugen, den wir hier haben. Okay. Fangen wir mit einem Würfel an. Lassen Sie uns einen Würfel im Dach erstellen, etwa so. Jetzt passen wir diesen Würfel an. Wenn Sie Probleme mit der Ansicht haben, können Sie diesen Pfeil öffnen und zur Ansicht wechseln und die Linse des Viewboards manipulieren Wenn Sie mehr sehen möchten, können Sie beispielsweise eine 36 hinzufügen. Lassen Sie uns nun mit der Tabulatortaste diese Scheitelpunkte nehmen und sie platzieren Tut mir leid. Wir haben hier ein Problem. Lass uns das klein machen. Mach es und beweg die. Zum Beispiel hier bis zum Ende des Raumes. Mal sehen, wo wir das hinstellen. Ja. Diese Entfernung ist okay. Cool. Nehmen wir einen anderen Cop oder bevor wir das machen, müssen wir nur die Entfernung hier sehen, dasselbe, was ich hier habe, aber ich werde vor dem Sitzen noch einen Cops nehmen. Aber wir müssen das hinstellen und es so nah wie möglich von der Mauer machen. Ähnlich dem, was wir hier haben. Vielleicht drücken und das hier hinschieben. Dieser, das wird funktionieren. Schnapp dir das mit dieser Taste und drück die Taste auf das Z und durchdringe die Wand. danach zur ausgewählten Wand und gehen Sie zum Modifikator an einem Pool in und wählen Sie diese beiden Teile aus, die wir gerade hinzugefügt haben, und wenden Sie dann den Modifikator an, nehmen Sie diese beiden Teile und löschen Sie Jetzt sollten wir sehen, dass wir hier ein Loch haben. Also gut, wählen wir das Dach aus und es ist quasi , es zu isolieren. Lasst uns mit dem arbeiten , was wir hier haben. Schnapp dir all diese Kanten. Und drücken wir E, um zu extrudieren, oder Sie können F drücken, um das zu füllen , und E, um es zu extrudieren, ungefähr so Nicht so viel. Ich denke, wir können das ein bisschen reduzieren. Das ist cool. müssen wir nur noch ein Licht hinzufügen und alles wird cool. Ich denke, diese Entfernung ist zu groß, was wir hier haben, wir müssen das abbauen. Ja, vielleicht können wir noch einmal tippen und in den gleichen Winkel gehen. Übrigens, ich glaube, wir haben eine gewisse Verzerrung im Winkel, oder wir gehen einfach in die falsche Richtung. Gehen wir nach oben. Wir müssen die Ansicht verzerren . Gehen wir zurück und erhöhen den Wert auf 40. In Ordnung. Das ist cool. Jetzt drücken wir die Taste und nehmen sie runter. So etwas wird funktionieren. Ja, ruf mich so an. Ja, zwei Excites, los geht's. Wir müssen nur die Beleuchtung hinzufügen und die Zeichentrickfilme erstellen und danach können wir zum Ticket-Sharing-Bereich springen Wir machen das für dieses Video und sehen uns im nächsten. 174. 175 Innenprojekt Lernen, wie du einen Cartain erstellst: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Ich denke, jetzt ist es an der Zeit , die Cartoons zu erstellen. Um die Cartoons zu erstellen gute Ergebnisse zu erzielen, werde ich etwas Neues machen Ich bin während des Kurses nicht geflogen, aber es wird einfach sein, nicht kompliziert Das Erste, was wir tun müssen, ist, dass ich hier ein Flugzeug hinzufügen werde. Ich füge hier natürlich zuerst die drei hinzu und füge die Ebene hinzu und drehe sie um die X-Achse. R x 93 und drehe es. 90 Grad. Ich drücke die Taste, um das zu bewegen und daraus ein Pital zu machen. Legen Sie es nicht an dieser Kante unter die Deckenlasche in der Kabine und bringen Sie diese Kante zum Boden oder in Bodennähe Und auf dieser Seite, schieb es an die Wand. Und für diesen muss ich ihn nur wählen lassen. Am Ende des Tages schiebe ich den Karton in diese Richtung, und er sollte ungefähr so aussehen. Danach trifft man, um das Stück zu isolieren. Wir haben die Dimension , die wir brauchen. Jetzt kontrolliere ich, ob ich einen hinzufügen kann, vielleicht genau hier. Ich muss es auch hier nur in eins aufteilen. Es A und dann richtig unterteilen und Kabelzeit und machen es so glatt . Das wird nett sein. Das solltest du nicht überschreiten. B muss Leistung von Ihrem Computer aus ausführen. Das ist cool. Nachdem wir eine Gruppe von Scheitelpunkten ausgewählt haben, können Sie zum Scheitelpunkt gehen Nehmen wir zum Beispiel diese beiden, etwa so, und gehen wir zu den OBJ-Datenarten und hier haben wir etwas, das als Vertex-Gruppe bezeichnet wird Ich muss nur diese Scheitelpunkte gruppieren und sie der Vertex-Gruppe Ich sage Blender nur, diese Scheitelpunkte hier für mich behalten Wählen Sie sie aus und drücken Sie Plus, und jetzt haben wir eine Gruppe Diese Gruppe ist nur für die ausgewählten Scheitelpunkte. Jetzt wird mir die Gruppe sagen, dass die Gruppe wie ein Container ist Es wird mir sagen, deine Scheitelpunkte zuzuweisen, wo sind sie? Ich werde ihm diese Scheitelpunkte sagen, sie zuweisen, und jetzt haben wir Das ist eine Gruppe, ich nenne sie zum Beispiel Gruppe zehn Ich weiß nicht, ob ich das richtig ausspreche. Danach sollte es C A R t sein. Ja, ich denke, das stimmt Danach die Wanne rausnehmen und zu diesem Abschnitt gehen, der Shape Key heißt. Wir müssen diesen Formschlüssel verwenden, um einen Karton zu erstellen, und das wird ganz einfach sein. Ich drücke dieses Plus, um hier etwas namens Pass zu erstellen , und ein weiteres Plus , um den Schlüssel zu erstellen. Wählen Sie danach den ersten Schlüssel aus, und hier haben wir einen Wert, der sich auf den ersten Schlüssel bezieht Setzen Sie den Wert auf den Eins. Das ist es. Wenn Sie das jetzt tun, kehren Sie zur Bearbeitungsstimmung zurück. Tippen Sie darauf, um zur Stimmung bearbeiten zu springen Jetzt muss ich den Drei-D-Kursor hier an der Ecke platzieren. Halten Sie die Umschalttaste bei einem Rechtsklick gedrückt und bewegen Sie die Maus. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um sie hierher zu Wenn Sie Vertex Snub nicht aktiviert haben, erhalten Sie kein Ergebnis Aktiviere Vertex Snub, halte die Shift-Taste gedrückt und halte die Strg-Taste gedrückt, um diese drei D-Farben genau halte die Strg-Taste gedrückt, um diese drei hier an dieser Ecke einzufangen. Diesen Wert haben wir auf den Wert nach dem anderen gedrückt , S auf das X und diesen Wert auf die drei D-Koordinaten skaliert, aber das wird nicht passieren, wenn Sie diesen 23. Farbkörper, also diese Transformationspunkte , nicht gesehen gedrückt und diesen Wert auf die drei D-Koordinaten skaliert, aber das wird nicht passieren, wenn Sie diesen 23. Farbkörper, also diese Transformationspunkte, nicht gesehen haben. Skalieren Sie diesen 23. Kurs hier oben, ungefähr so. Wenn du kämmst, tippe raus und fertig. Wenn du nun den Wert zwei, Null nimmst , wird genau das passieren Ich denke, es ist einfach. F, nehmen wir diese zwei, Null, damit sind wir fertig. Ordnung. Lass uns das auf Null bringen. Jetzt müssen wir eine Animation machen , und es wird etwas Einfaches oder Kompliziertes sein. Ordnung. Animation, ich gebe dir nur ein kurzes Beispiel, das ich machen muss. Wenn ich zum Beispiel eine Kiste hier habe, lassen wir sie abschalten. Animation, ich habe hier eine Box und ich brauche diese Box, um vielleicht von diesem Punkt zu diesem Punkt zu gelangen. Um das zu tun, müssen wir im Plander etwas hinzufügen, das als Schlüsselbild bezeichnet wird Wenn wir einen Schlüsselrahmen hinzufügen, müssen wir nur hinzufügen, um einen Keyframe hinzuzufügen. Zum Beispiel muss ich den Standort verwenden. Ich muss einen Keyframe für den Standort hinzufügen. Wählen Sie den Standort. Wie Sie hier sehen, haben wir einen Keyframe, diesen Punkt Ich. Danach werde ich diesen Indikator vielleicht auf Frame 100 verschieben Und ich werde den Würfel bewegen, zum Beispiel G drücken und ihn genau dorthin bewegen. Also sage ich Plander 0-100, verschiebe den Würfel von diesem Bereich in diesen Bereich Ich muss einen weiteren Schlüsselrahmen hinzufügen , damit der Kreditgeber Wenn ich also den Würfel bewegt habe, drücke ich erneut auf I und wähle ein Schlüsselbild für den Standort aus, weil wir den Standort geändert haben Jetzt haben wir einen von hier und auch von hier. Jetzt, wenn ich das wieder auf Null setze, gehen wir wieder hierher, wenn ich das auf 100 setze, kommt der Würfel da hin. Das gleiche Szenario muss ich für den Karton machen. Nimm den Würfel, lösche den Würfel und lass uns zu Null zurückkehren. Ich habe eine schnelle Animation für die gemacht. Für das Karton-Beispiel müssen wir dem Wert, den wir hier haben, eine Animation hinzufügen . Lass uns das machen. Füge Null hinzu, drücke diesen kleinen Punkt , den wir hier haben , um ein Schlüsselbild hinzuzufügen. Wählen wir zuerst den Karton aus. Und wie gesagt, triff diesen kleinen Punkt. Jetzt haben wir hier ein Schlüsselbild hinzugefügt und die Farbe, die sich hier geändert hat , zeigt an, dass wir ein Schlüsselbild hinzufügen. Ich werde diesen Wert zum Beispiel auf 100 verschieben, und bei 100 muss ich diesen Wert auf eins setzen. Und ich habe ihn. Ich füge das einfach zu einem zusammen. In 100 muss ich einen weiteren Keyframe hinzufügen. Jetzt haben wir die Animation 0-100. Lass uns gehen Danach müssen wir zum Abschnitt Physik gehen. Wir müssen eines dieser Stoffe hinzufügen , weil es Stoff sein muss, und ich werde es nicht kompliziert machen. Es wird sehr einfach sein. Fügen Sie Stoff hinzu, und Qualität wird Ihnen helfen, bessere Ergebnisse zu erzielen die Ergebnisse glatt und schön gestalten, sodass Sie das buchen können, aber nicht zu viel, da dafür eine Berechnung vom Computer erforderlich ist . Was wir sonst noch hier haben. Lass uns gehen. Gehen wir mal schauen, wo wir hingehen sollen wo wir hingehen, ich glaube, zu der Form, zur Form. Hier haben wir eine offene Gruppe. Stiftgruppe sind die Scheitelpunkte gemeint, auf die sich die Simulation nie ausgewirkt hat Erinnern Sie sich, als wir den Modus gegangen sind und diese Scheitelpunkte ausgewählt haben, die Gruppe, die wir erstellt haben, mussten wir sie der Pin-Gruppe zuordnen, weil diese Scheitelpunkte an dieser Stelle hängen bleiben und sich nie bewegen werden Gehen Sie also hierher und wählen Sie die Gruppe aus, die wir hier erstellt haben Du erinnerst dich an diesen hier. Was auch immer die Biegung, behalte diese Zahl, ich meine eins oder als eins, das ist okay. Das wird die Biegung erhöhen , wenn die Simulation stattfindet. Das ist es. Ich werde es nicht kompliziert machen. So etwas wird funktionieren. Danach drücken Sie einfach die Leertaste auf der Tastatur und die Animation beginnt mit der Leertaste. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt einige Animationen. Und jetzt haben wir einige Effekte. Lassen Sie uns dem nur ein bisschen Zeit geben. In Ordnung, das heißt, die Animation beenden. Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Es ist Jagged, und wir können ausprobieren und zu Had Smooth gehen , um es glatt zu machen, und jetzt ist es besser Also ich denke, es ist besser. So erstellen Sie auf diese Weise einen Karton. Wenn du dieses Ergebnis anwenden willst, wenn du alles beenden willst, und ja, genau das will ich. Ich kann hier die beiden hinzugefügten Elemente löschen, auf das Minuszeichen drücken, um sie zu löschen, und dann auf den Karton klicken, Steuerelement A drücken und visuelle Geometrie auf mich anwenden. Wenn Sie nun diesen Indikator bewegen, werden Sie feststellen, dass wir keine Emissionen mehr haben. Das ist cool Jetzt haben wir das gerade erstellt. Wir müssen nur ein paar Optimierungen vornehmen. Ich weiß es nicht Vielleicht können wir zum Beispiel über diesem Ergebnis eine Unterteilungsfläche hinzufügen über diesem Ergebnis eine Unterteilungsfläche Gehen wir zum Modifikator als Unterteilungsfläche. Ich glaube, wir haben jetzt ein besseres Ergebnis. Wenn Sie denken, dass dieser Weg etwas schwierig ist, können Sie einen anderen Weg versuchen. Wir können zum Beispiel eine weitere Ebene hinzufügen und diese um x x neun Grad drehen diese um x x neun Grad und sie dann ein wenig nach rechts verschieben. Vielleicht kann ich das auf das Z skalieren, so etwas, und dann auf das tippen. Drücken Sie die Taste „ctrl“ , um Kanten wie diese zu betonen. Und vielleicht einer in der Mitte. Ich brauche nur ein quadratisches Ergebnis nach dem A und der richtigen Unterteilung, Halt r, um das noch einmal zu wiederholen, so etwas, vielleicht sogar noch mehr, Halt r. Ja. Tippen Sie dann auf Out, Go Now, um Mood zu formen. Und wir können die Stoffbürste benutzen. Also hier müssen wir nur noch den Pinsel machen. Hier müssen wir nur die Kraftfolge von Dial auf Plan ändern und wir müssen die Verformung von Lkw zum Beispiel auf Graben ändern, oder wir können eine dieser Optionen ausprobieren Entscheiden wir uns für Grub. Entschuldigung, weil wir das skaliert haben, haben wir ein Problem. Kehren wir von hier zu Object Moot zurück oder Sie können hier weitermachen Steuerung Ich wende die Skala an, und jetzt gehen wir zurück zu Sculpt Moot und Machen Sie den Effekt klein und fangen Sie an, einige Verformungen vorzunehmen, etwa so Du kannst zur Vorderansicht gehen und anfangen, das Tuch so zu drücken . Ordnung. So etwas wie das hier. Jetzt haben wir das. Gehen wir zurück zu Cut Mood, alles klar, wir haben so etwas. Wenn du noch weiter gehen willst, kannst du zurückgehen und weiter modellieren, wenn du Vielleicht so etwas. Gehen wir jetzt zurück. Danach können wir auf den Modus tippen und einige Scheitelpunkte wie diesen auswählen und X drücken und diese Scheitelpunkte löschen Beim Greifen muss ich nur all diese Dinge aufnehmen und löschen, kontrollieren, einfach einen Scheitelpunkt oder etwas anderes auswählen Strg-Taste drücken und dann F drücken, um all diese Phasen zu löschen Nehmen wir nun einen, ich klicke, um die gesamte Ge-Schleife aufzunehmen, und drücke dann E bis zum Z und extrudiere sie nach unten und verschiebe sie nach unten, dann S bis Z, um sie zu skalieren und auszurichten Da wir uns aber immer noch im Drei-D-Kursverlauf befinden, muss ich das auf das Begrenzungsfeld ändern, sodass ich nicht brauche, dass das , was ich ausgewählt habe, durch den Drei-D-Kursverlauf beeinflusst wird Jetzt drücke ich die Skala S auf Z , um diese Scheitelpunkte auszurichten und diese perfekte Linie zu erhalten Jetzt kann ich die Tabulatortaste verlassen, und das ist ein weiteres Ergebnis, wenn Sie es vorziehen Es gibt eine einfache Möglichkeit , einen Karton zu erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Bringen wir die drei D-Kresoren hierher und fügen wir eine Ebene hinzu, drehen sie um X, R X um neun Grad Lass uns das gleich hierher verschieben. Tippe hier auf den Modus, steuere R bei 18 und buche dieses Ei. So wie das. Skalieren Sie alles, machen Sie das sehr klein, so etwas, gehen Sie nach oben und drücken Sie Shift D, um einen Lebenslauf zu machen, oder verwenden Sie H D nicht. Versuchen wir , etwas anderes zu verwenden, gehen wir und verwenden wir einen Strahl. Ray wird uns mehrmals zu CVI verhelfen. So etwas wie das hier. Füge hier weiter die Anzahl hinzu. Und aktiviere Merric , um diese automatisch zu miric und trage die Pfeilsäure auf Sie jetzt mit der Tabulatortaste zur Et-Stimmung, C an den Rändern nach oben, Had-TASTE auf Z und nehmen Sie Wenn Sie nach oben kommen, geben Sie dieser Unterteilung einfach eine Fläche und fügen wir hier zwei hinzu, wobei Sie unregelmäßig auf Glatt klicken. Jetzt haben wir das und müssen nur noch die Kanten reparieren. Ich werde die Kanten , an denen ich das haben möchte, auf dieser Seite und auch auf dieser Seite antippen und mit C versehen, und vielleicht auch die hier. Herat s, lass uns diesen Pfeil hier öffnen und gehen wir zum Atom und erraten ph, die mittlere Falte Lass uns das auf eins setzen und Säure. Antwort: Das vorher und nachher. Und schließ diesen Sanel. Dies ist eine andere Art , einen Karton herzustellen, aber das ist nicht realistisch im Vergleich zu diesem oder diesem hier. Lassen Sie uns diese hier löschen. Bleiben wir bei diesem. Lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Wir müssen nur die Position A auf das Y drücken und das As ein wenig hierher bewegen. Lass uns hier sehen, was wir haben. Drücken Sie die Taste und nehmen Sie diese Tasche, so etwas in der Art. Achten Sie darauf, dass hier und auch hier kein Eindringen erfolgt. Stellen wir das As ein wenig auf die X-Achse. Und das ist großartig. Wir haben hier eine gewisse Durchdringung. Was wir tun können, ist, in den Bearbeitungsmodus zu tippen und das letzte A , das wir hier haben, und proportionale Bearbeitung aktivieren und die Taste zum Z drücken den Kreis groß machen und den Kreis groß machen und das nur ein bisschen aufnehmen. Das heißt, den Ausgang des Röntgenstrahls verlassen und wieder heraustippen. Das ist gerade in Bodennähe. Nachdem du die Textur hinzugefügt hast, kannst du sie kopieren und hast Säure. Jetzt haben wir ein sehr schönes Ergebnis. So erstellen Sie einen Karton. Wir sehen uns als Nächstes. 175. 176 Innenprojekt den Modellierungsabschnitt abschließen: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video müssen wir alles fertigstellen. Fangen wir mit dem Karton an. Ich möchte es einfach isolieren und lass uns das oder diese Ansicht wechseln, vielleicht in den UV-Editor und drücken, um den Bearbeitungsmodus zu gehen A und hier auf Home klicken, nur um das UV zu bringen , was wir hier haben, lassen Sie uns sehen Wir haben hier ein M oder was. Du brauchst nichts auszurauben , weil es schon rot ist. , wir haben mit dem Flugzeug angefangen Du erinnerst dich, wir haben mit dem Flugzeug angefangen, also können wir es so lassen. Das ist okay. Wir können Schrägstrich und COVID D drücken ein weiteres COV auf der X-Achse nehmen Und du kannst ein weiteres COV in der Mitte nehmen und es auf die X-Achse skalieren und es so auswählen lassen. Und bewege es Sie werden hier einige Überschneidungen bekommen. Das musst du vermeiden. Mal sehen, wie wir das vermeiden können. Gehen wir zu dir nach oben, und vielleicht können wir das auf Y skalieren. Klicken wir und stellen die Orgel Matrix, um das Ganze in die Mitte zu bringen, fast in die Mitte Lassen Sie uns die Besetzung ein wenig skalieren. Nicht zu viel. Nun gut, lassen Sie uns die hier vorne platzieren oder vielleicht können wir das ein bisschen zurücknehmen. Wir haben immer noch einige Überschneidungen. Mal sehen, wie wir das beheben können. Vielleicht können wir das noch länger aushalten. Lass uns nach oben gehen. Ich nehme das fast, vielleicht genau hier, so etwas. Wir können es nur ein bisschen bewegen. Ich weiß nicht, so etwas. Alles klar, wir haben keine Überlagerungen. Vielleicht in der Entschuldigung. Vielleicht kann ich das von oben betrachten . Nehmen wir auch diesen. Ich kann mir das und das schnappen und sie bis aufs Y töten , ein bisschen, nicht zu viel. Bring das nochmal vor. Es ist nicht nötig, diesen Cartoon in der Mitte zu machen , z. Vielleicht können wir es verkleinern und ein bisschen so verschieben. Ich denke, das ist besser. Lassen Sie uns überprüfen, ob es Überschneidungen gibt. In diesem Fall haben wir einige Überschneidungen Ich wähle das aus und gehe in den Bearbeitungsmodus proportional und c1e hier und lass uns die proportionale Bearbeitung aktivieren, hier und das Chee-Battle Bit bewegen Lassen Sie uns den Kreis vergrößern, Y und machen den Effekt zu einem Schwein, und verschieben wir das As ein wenig, um die Überlappung zu vermeiden , die wir hier haben So etwas wird funktionieren. Für die andere Seite, wenn wir keine Überlappungen haben, ist das cool Jetzt, jetzt und jetzt haben wir ein anderes Problem. Wir müssen all diese Kartons nach vorne schieben, von E bis Y, und sie ein bisschen nach vorne schieben Falls wir Überschneidungen mit dem haben , schauen wir mal, was wir hier haben Ich glaube, wir haben hier einige Überschneidungen. Ja, lass uns an deine Spitze gehen und uns diese Ecken schnappen und sie einfach vom Karton wegdrücken Schalten Sie die proportionale Bearbeitung aus. Wir brauchen es nicht. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie das E ein wenig hierher. Okay, lass uns von innen gehen. Lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Ich denke, wir haben es vermieden. Okay, das ist cool. Dieses Ergebnis ist nett und funktioniert. Fangen wir jetzt mit dem Boden an. Ich wähle aus und es geht zu dem, um die Geschichte zu isolieren, und lassen Sie uns das Quod anführen und einige Kanten hinzufügen . Ich werde diesen löschen Ich brauche dieses Steuerelement X nicht, und drücken wir die Taste Control, um einige Kanten wie diese hinzuzufügen. Mal sehen, was wir hier noch tun können. Lassen Sie uns auch Kanten hinzufügen, etwa so, und das gleiche Rechteck beibehalten Wählen wir nun all diese neuen Objekte aus, die wir hinzugefügt haben. Und dann wird die Steuerung auf Abschrägung gesetzt. Aber geben Sie ihm nur eine sehr geringe Menge an Abschrägung. Sie können die Werte im Menü hier nicht kontrollieren Jetzt arbeiten wir an dem Thema. Ich werde 0,005 halbe Zentimeter hinzufügen. Also so. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich es auf vier verkleinern. Oder vielleicht kleiner 22, so etwas in der Art. Gehen wir nun zur Phase und wählen diese Phasen ab, halten die Strg-Taste gedrückt und wählen sie so Das ist cool. Jetzt müssen Sie nur noch X und F drücken, um das zu löschen, und auf A klicken , um alles auszuwählen und dann E drücken , um es ein bisschen so nach unten zu extrudieren A Das ist cool. Danach raus aus der Wanne und lass uns zum Modifier gehen und eine Abschrägung hinzufügen Fügen wir hier 0,002 hinzu, vielleicht eine sehr kleine Abschrägung Fügen wir vielleicht zwei Segmente hinzu und aktivieren dafür Auto-Smote und Hard und Normal, um dieses Ergebnis zu erzielen Das ist cool. Und unter diesem Boden werde ich vielleicht eine Kiste hinzufügen, werde ich vielleicht eine Kiste hinzufügen nur für den Fall, dass dieser Bereich etwas Licht einfängt, ich alles blockieren muss. Also füge dieses Feld hinzu und tippe darauf und mache die Größe dieses Felds zur gleichen Größe wie der Boden. Etwas in der Art, drücken Sie die Taste und bewegen Sie das hier hin. Vielleicht können wir das auf der Tour besser manipulieren. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie das und das auch hierher. Cool, so etwas in der Art. Es ist wie aufregend, los geht's. Sie sind ein bisschen groß, aber ja. Wir können sie benutzen. In Ordnung. Was können wir hier noch tun? Mach dir keine Sorgen um diesen Bereich, und ich weiß, dass ich hier keine Tür hinzugefügt habe, weil ich keine für diese Seite nehmen werde . Also fragst du dich vielleicht, wo die Tür ist. Hier gibt es keine Tür. Ich glaube, ich muss genau hier ein Cor hinzufügen. Lassen Sie uns ungefähre Werte ziehen und sehen, wie groß wir brauchen , um zu sehen, wie groß der Sieger sein würde Ich mag die großen Bilder, so etwas. Ja, warum nicht? wir können hier einen Bitter kreieren. Mir gefällt die Größe. Ich habe ihr keine Dimension gegeben, aber wenn du die Dimension sehen willst, ist das X etwa zwei Meter oder 3 Meter, und das ist das Y 1,3, und mach dir keine Gedanken über das Z. Lass uns zum Auswahlfeld zurückkehren und das isolieren. Was sonst? Lassen Sie uns mit dem Bearbeitungsmodus beginnen und uns diese Phase ansehen. Es steuert Blast, um die Auswahl zu vergrößern. Es ist F, diese Phasen zu löschen und nur eine zu behalten, die Rückseite. Danach drücke ich auf I, um einzustellen. Geben wir ihm einfach einen kleinen Rahmen wie diesen und dann Ps und trennen das. Geil. Wenn dieser Frame ausgewählt ist, drücken Sie die Tabulatortaste A , nehmen Sie diese Phase und diese Phase vielleicht ist es Ps, um sie zu trennen. Geben wir dem eine Verfestigung, gehen wir zur Modifikator-Liste, dann verfestigen wir das und vielleicht hoch müssen wir Vielleicht 0,0 0,022 Zentimeter. Und das gleiche Szenario für dieses Beispiel: Pflanzen halten die Pflanzen, kontrollieren Sie L und den Cb-Modifikator. Cool Tragen Sie das Solidify für beide auf. Geben Sie danach einer von ihnen eine Abschrägung und fügen wir 0,002 hinzu, also nur eine geringe Etwas in der Art, und lassen Sie uns hier zwei hinzufügen. Aktiviere Harden, Go und aktiviere Auto Smooth. CV dafür den gleichen Modifikator, aber vorher aktiviere hier die automatische Glättung Wählen Sie diesen, halten Sie den Modifikator mit der Abschrägung gedrückt und kontrollieren Sie den Modifikator L CB Großartig. Jetzt haben wir das. Was ist mit dem Plan , den wir hier haben? Ich werde es nur ein bisschen vorwärts bewegen, nur ein bisschen zur X-Achse drücken und das Ganze voranbringen. Vielleicht müssen wir es umdrehen , weil wir die Phasenausrichtung überprüfen wollen. Ja, wir müssen es umdrehen. Wählen Sie den Tab, drücken Sie A und dann Alt und um das normale Menü zu öffnen, und drücken Sie Flip. Cool. Großartig. Gut, lass uns die Phasenorientierung ausschalten und wir wollen aufregen und jetzt haben wir es. Okay. Was als Nächstes, jetzt müssen wir vielleicht das Licht erzeugen. Wir haben hier Lichter. Es gibt sehr einfache , ja, Zylinder. Gehen wir zu diesem Symbol und verwenden wir Zylinder. Lassen Sie uns einen Zylinder im Dach erstellen, ihn halten und einen Zylinder wie diesen erstellen. Geben Sie ihm ein Segment, fügen wir zum Beispiel 20 hinzu und kehren dann zum Auswahlfeld zurück. Schließt dieses Panel. jetzt mit der rechten Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste auf Smooth und aktivieren Sie Auto Smooth. Als Nächstes tippen wir auf die Stimmung und fügen hier eine hinzu und passen diese Steuerung B an. Und wenn diese Phasen ausgewählt sind, muss ich nur etwas erstellen, ich weiß nicht, ich habe Rand hier oder ich weiß nicht, so etwas. Drücke zwei über das Extrudier-Menü und extrudiere entlang der Normalität und nimm die Teile ein wenig hinein C. Nehmen Sie nun diese Phasentreffer in zwei Eingängen und innerhalb dieses und dann innerhalb dieses Inneren und skalieren Sie sie ein wenig Ordnung, cool. Vielleicht können wir das noch ein bisschen mehr einbauen Vielleicht kann ich E drücken , um das Innere zu extrudieren , und dann P A für dieses Gesicht drücken und dieses herausnehmen, Taste zum Z, und das fast genau hier vorwärts bewegen Lassen Sie uns das jetzt oben angeben. Vielleicht können wir das oben machen. Wir haben es hier dem Rahmen gegeben. S dieser Griff, um den Rahmen zu greifen, und dann und Kombifeuer Jetzt haben die Lichter den gleichen Feuermodus. Sehr cool. Jetzt können wir sie uns schnappen. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie. Ich denke, Sie können im Röntgenmodus oder im Wireframe-Modus nach oben gehen nach oben Ich denke, Sie können im Röntgenmodus oder im Wireframe-Modus Lass uns das so in die Mitte legen und dann die Taste zum Z drücken und das aufstellen Dieses Modul ist ein bisschen groß, also drücke ich in diesem Fall die Taste Z und lege hinein. So etwas in der Art. Ich tippe und bewege mich und nehme dann diese Eckpunkte und das Röntgenbild, mich zu ihnen und nehme sie runter, und jetzt schnappe ich sie mir auch, Ha, um das Z zu drücken und sie dann ein bisschen Tippen Sie nun heraus, nehmen Sie alles drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie nur ein kleines Stück vom Rand weg fast genau hierher, und kopieren Sie sie dann Aber ich werde sie jetzt nicht kopieren. Ich muss ein Material hinzufügen und alles vervollständigen und dann werde ich sie kopieren. Gehen wir jetzt an die Decke und lassen Sie uns die Decke abschleifen. Modifikator. Fügen wir 0,001 hinzu , vielleicht eine sehr geringe Abschrägung Nicht so klein, vielleicht können wir eins bis drei zählen und dem Ganzen zwei Segmente geben, radikal glattstreichen und dafür die automatische Glättung aktivieren Vielleicht haben wir ein Problem mit der Phasenorientierung. Ich weiß es nicht. Lass uns das überprüfen. Ja, wir haben ein Problem. das ganze Dach ist rot. Wir müssen es umdrehen. Tippen Sie auf A und dann auf AB, das kann uns helfen. Dann funktioniert das nicht, benutze einen Flip. Dann tippe raus. Schalten Sie die Phasenausrichtung aus. Wir haben immer noch ein Problem , weil wir die härtere Normalstufe nicht aktiviert haben, und jetzt ist alles perfekt. Ordnung, cool. Sehr nett. Müssen wir hier noch etwas erledigen? Die Klimaanlage, wir haben ein Problem mit der Klimaanlage. Ich werde es ein bisschen vom Karton wegbewegen , ihm etwas Platz geben. Wie es. Ich weiß, dass mein Ergebnis nicht mit dem Ergebnis übereinstimmt, das ich hier habe, aber das ist okay. Es ist kein Problem. In Ordnung. Jetzt müssen wir nur noch zum Materialbereich springen und all diesen Stücken Material geben. Vorher habe ich hier nur eine Überlappung, ich glaube, das ist der Griff des Fensters, wähle diesen Karton aus und tippe auf den Bearbeitungsmodus, diesen, diesen Wählen Sie einen beliebigen Scheitelpunkt aus, aktivieren Sie die proportionale Bearbeitung und drücken Sie die Taste auf das Y, und raten Sie, verschieben Sie das Es-Alphabet und schalten Sie das Tippen aus Das alles für dieses Video. Im nächsten Video werden wir anfangen, dem s Material hinzuzufügen , um es fertig zu stellen. 176. 177 Innenprojekt Dem Teppich und dem Boden Material hinzufügen: Hallo nochmal und willkommen zurück. Okay, jetzt ist es an der Zeit, das Material hinzuzufügen. Bevor wir Material hinzufügen, muss ich nur meine Szene organisieren. Ich muss die Pflanzen in einer Sammlung, das Sofa und andere Dinge hier hinzufügen . Fangen wir mit der Pflanze an, und ich glaube, ich muss nur ein paar Anpassungen an den Pflanzen vornehmen Also schnappe ich mir zuerst all diese Details, die Blätter, schnappe sie mir alle, einfach so Und die Lüge auch. Dieser. Drücke g. Ich muss nur sichergehen , dass ich alles isoliere. Hab ich nicht. Ich muss diesen und auch diesen auswählen. Bleib hier, um dir dieses und dieses Stück und dieses zu schnappen. Danach drücken Sie M und wählen eine neue Kollektion, und nennen wir diesen Plan „it“. Da haben wir's. Ich werde es isolieren und wir wählen die Blätter und das Bein aus. Ich muss das nur verkleinern. Ich muss das kleiner machen. Ich wähle den Ferus und die Registerkarte aus, gehe zu diesen Scheitelpunkten, drücke After S und wähle Corso Platziere die drei D-Farben hier unten und gehe dann zu dem Transformations-Bifft-Punkt und lass uns dieses De-Band auf den drei D-Cursor Transformations-Bifft-Punkt und lass uns dieses De-Band machen Tabulatortaste raus. Krabb die Blätter und das Bein und drücke S bis Z und verkleinere das Ganze Zur Z-Achse und jetzt ist es kleiner geworden. Vielleicht können wir das auch skalieren , nur ein bisschen nicht zu sehr. Das ist cool. Wählen wir nun alles aus und klicken wir auf Lag, um zu stimulieren, und lassen Sie uns das ausrichten Lass es uns auf den Boden legen. Etwas wie das hier. Cool. Gehen wir jetzt zum Sofa und wählen wir hier alle Details aus. Die Kissen, lass uns M drücken, um eine neue Kollektion zu kreieren. Nennen wir das Sofa ein - oder zweimal und fertig. Schnappen Sie sich die Kartons, drücken Sie M und erstellen Sie eine neue Kollektion Nenn das Cts. Was sonst? Vielleicht die Bücher , die wir hier haben, schnapp sie dir alle. Die hier auch. Es ist eine neue Kollektion und nennen wir das Box. Wählen Sie die Klimaanlage aus und drücken Sie M, nennen wir diese Klimaanlage, drücken Sie zweimal Enter A. Der Fernseher, vielleicht kann ich die neue Kollektion hinzufügen, neue Kollektion, TV, rein. Was sonst? In Ordnung. Jetzt fügen wir einfach die notwendigen Dinge hier in die Sammlung ein. Danach können wir mit dem Material beginnen. Ich denke, ich kann mit dem Boden beginnen, also wähle ich ihn aus und schlage zu, um ihn zu isolieren. Lass uns mit diesem arbeiten. Ich unterschreibe das auf zwei und distanziere das in den Header-Editor, es ins Panel und dechiffre das und finde neues Material Wir können es Boden nennen. Um es zu erkennen. Du kannst in den Texturordner gehen und dir die Texturen holen , die ich verwenden werde. Die Grundfarbe Ich habe dieses Bild für die Grundfarbe, öffnen wir es und sehen es uns zuerst an. Das mehr hier. Lassen Sie uns das der Grundfarbe hinzufügen. Gehen wir zur Materialprüfung, damit wir das Ergebnis sehen können. Das Ergebnis ist episch. Das können wir reparieren. Ich werde Mapping und Texttextur, Koordinate und Steuerung hinzufügen. Lass uns die Screencasts öffnen. Lassen Sie uns das verschieben, vielleicht genau hierher und schließen es. Lasst uns einen dieser Darks manipulieren, vielleicht das Y, um den Strike zu reparieren, den ich bekommen habe und jetzt ist es besser Jetzt ist es cooler. Vielleicht kann ich hinzufügen oder nein, ich werde das nicht tun. Ich dachte, ich könnte hier einen Mehrwert hinzufügen. Skalieren Sie das im Allgemeinen. So etwas, ich ziehe es. Gehen wir jetzt zurück zum gleichen Ordner und bringen wir die Rauheit Lass uns das in neun Farben nähen. Wir brauchen hier keine Farbe. Stecken Sie das in den Schlitz für Rauheit. Da haben wir's. Gehen wir jetzt zurück und holen uns die normale Murmel. Schweden zum Ausmalen, Heft Cyc Normal Map, die zweite. Stecken Sie das auf die normale Farbe und die Farbe auf die Farbe . In Ordnung, cool. Nun können wir sehen, dass wir hier und hier einige Überlegungen anstellen, falls Sie das bemerken Ordnung. Das ist nicht notwendig , um das Endergebnis zu sein. Ich kann diesen Brief wie anpassen. Lass uns zu verkauft gehen und lass uns zuschlagen, um zu begeistern. Und ich werde hier nur zum Testen eine Kamera hinzufügen. Also werde ich zuerst den Drei-D-Kursor genau hier platzieren und zur Kamera gehen und eine Kamera hinzufügen, und ich wähle einen Winkel, vielleicht von hier aus, und drücke Taste Null, um die Kamera auf diese Ansicht auszurichten Und drücke die Tilda-Taste, um die Walk-Navigation zu aktivieren und lass uns die Kamera positionieren Stellen wir die Kamera genau hier , weil ich am Carbet arbeiten muss Also wähle ich den Teppich aus und gebe ihm dann ein Material und dem Material einen Namen Teppiche. Gehen wir noch einmal zum Ordner und nehmen wir die Verschiebung dieses Bildes für die Verschiebung. Schnappen wir es uns gleich hier. Vorübergehend dachte ich, könnte es an den ASC anschließen, aber das ist nicht unbedingt notwendig, weil ich die Kontrolltaste drücken und es aktivieren kann Kontrolltaste drücken und es aktivieren Jetzt drücke ich die Strg-Taste, um Mapping und T-Koordinate hinzuzufügen. Vielleicht aus dem Grund, dass ich hier irgendeinen Wert hinzufüge, ich. Gehen wir hier hin und fügen wir einen Wertknoten hinzu. Und blockiere den Wert auf der Skala hier, Seite, um das Carbet zu isolieren, drück Z und gehe zur Materialvorschau Und drücken wir Control-Shift. Klicken Sie auf die Verschiebung, damit wir die Verschiebung hier sehen können. Wir sehen nichts. Da wir hier keine Zahl haben, erhöhen wir die Zahl. Ich muss diese Details sehr, sehr klein halten. Wenn du hierher gehst, können wir daraus sehr, sehr kleine Sachen machen. Aber wir haben hier komisches Citra, das vom UV-Licht kommt. In diesem Fall können wir vielleicht zur ethischen Stimmung kommen und hier Schmerzen hinzufügen Ich weiß nicht, vielleicht kann das das Problem lösen oder nicht. Das behebt das Problem jetzt nicht, aber was wir tun können, ist schnell, vielleicht können wir diesen Rand abschneiden und das sehr schnell in SAM umwandeln. Ich mache das schnell, schnapp dir diese Ecke und gehe hier hin, drücke K, aktiviere das N-Werkzeug, mache einen Schnitt von hier nach hier, gib ein, nimm diese neue Kante, klicke mit der rechten Maustaste auf Mark Sam Das gleiche Szenario gilt für die anderen Ecken. Übrigens, du kannst das und das nehmen und K. drücken Ich glaube, das geht schneller. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Sam. Drücken Sie nicht F, weil F nicht funktionieren wird Nehmen Sie das zusammen, um hier eine Linie zu ziehen, markieren Sie Sam. Danach öffne ich dieses Fenster und gehe zum Editor sw zum UV-Editor. Drücke auf Alles auswählen und ich werde das wieder rauben. Es und wieder, um es zu reiben. Die Methode ist zu konform. Okay, jetzt habe ich klare Ergebnisse an der Ecke von hier. Lass uns gegen die anderen Ecken treten, diese hier, klar, und diese auch. Cool, jetzt ist alles sauber. Wir reparieren es. Gehen wir nun zurück zur Materialprüfung und zum Zoomen und schauen wir, was wir sonst noch tun können. Vielleicht 50. Ich weiß es nicht. 50 oder so. Ja, das ist ein netter Wert, den wir hinzufügen können. Danach blockieren wir das Prinzip Control if und verlassen Tlick Gehen wir zur Suche und fügen wir Verschiebung hinzu , weil wir diese Details verschieben müssen Blockieren Sie das auf die Verschiebung, blockieren Sie die Farbe auf die Höhe, wir benötigen Informationen zur Erhöhung Mittelwert, wir brauchen keinen Mittelwert, setzen Sie ihn auf Null. Und jetzt können wir hier einen Effekt sehen . In Ordnung. Das ist cool. Jetzt müssen wir zum Rendern übergehen und mit dem Zyklus arbeiten, und wir müssen den Funktionsumfang auf experimentell umstellen. Ich werde dir sagen, warum ich das tun muss. Ich gehe zum Modifikator und füge den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung Wie Sie hier sehen, habe ich nur das Auto und das Symbol. Hier sollte ich eine Option haben, aber sie ist versteckt. Ich kann diese Option einblenden, wenn ich hier hingehe und sie experimentell behandle Tun Sie das und gehen Sie hierher zurück, und jetzt haben wir die adaptive Unterteilung Es ist sehr wichtig, die adaptive Unterteilung zu verwenden weil diese Option hier nur funktioniert, wenn Sie auf Rendern klicken, und genau hier nur funktioniert, wenn Sie auf Rendern klicken, dafür möchte ich die adaptive Unterteilung aktivieren und alles so lassen, wie es ist Für die Skala für die Verschiebung, die zwei viel eins ist, gehe ich bei 0,01 und beginne mit dieser Zahl Mal sehen, was wir hier noch tun müssen. Das Wichtigste: Wenn du das nicht getan hast, wirst du keine Verdrängung sehen. Sie müssen zu den Eigenschaften des Materials gehen und unter die Einstellung gehen, Sie müssen die Verschiebung ausgleichen nicht nur auf die Verschiebung stoßen Jetzt die Verschiebung, sie wird diese Scheitelpunkte verschieben Das ist es, was ich brauche. In Ordnung, cool. Das ist für die Verdrängung. Wir sind mit der Verdrängung fertig. Wir müssen es nur rauswerfen. Wenn Sie es kicken müssen, fügen wir hier die Lichtquelle hinzu, fügen wir die Punktlichter hinzu, drücken die Taste und bewegen das nach oben. Vielleicht können wir zur Größe gehen und es klein machen, die Rechte. Für die Farbe können wir sie vielleicht ein bisschen gelblich machen und vielleicht 100 oder weniger zu viel hinzufügen, lassen Sie uns hinzufügen Und wir haben immer noch die Kamera. Ja, ich muss die Art von Licht hinzufügen, tut mir leid. Genau hier, verschieb das her. Gehe zur Kamera und wähle die Kamera aus. Drücken Sie Slide, um zu begeistern, wählen Sie die Kamera ein wenig genau hier an dieser Ecke aus, weil ich nur sehen muss, was passieren wird . So etwas in der Art. Cool. Jetzt drücke ich die Strg-Taste, um eine sehr kleine Ansicht auszuschneiden, weil ich nur dieses Rechteck rendern muss. Ich muss nicht alles rendern. Ich brauche hier nur ein kleines Beispiel, um es mir anzusehen. Im Moment bin ich bereit zu rendern, also werde ich auf Rendern klicken. Vielleicht muss ich vorher nur die Farbe ändern und es etwas dunkler machen, so etwas, und vielleicht die Rauheit, ich kann es nicht übertreiben A für Tests. Gehen Sie zum Rendern, bevor Sie es rendern. Sie müssen es speichern. Behalte das, du könntest zur Datei gehen und uns speichern und speichern, weil Blender manchmal schreien, wenn du Displacement benutzt Ich habe ein Under gemacht und dieses Ergebnis erzielt. Es ist verrückt. Das brauche ich nicht. Der Hubraum ist zu hoch, also gehe ich zurück und ändere die Skala 2,01 Ich werde F 12 drücken, um unter die Sekunde zu fallen, und mal sehen, was wir machen werden Ich habe hier noch einmal gerendert, und ich habe dieses Ergebnis bekommen. Ich werde von hier aus beginnen. Es ist nicht so schön, weil wir nicht die Werte Normal und Rauheit verwendet und keine Farbe hinzugefügt haben, sodass es jetzt realistisch aussieht Aber wir haben hier ein paar nette Verschiebungen. Lass uns hier anfangen, Dinge hinzuzufügen. in der Grundfarbe oder in der normalen Gehen wir in der Grundfarbe oder in der normalen Farbe zum Texturordner, und ich habe diesen, diesen für Beton. Wir haben ein Bild für Stoff, vielleicht dieses. Ich finde, das ist nett, es hier für den Teppich zu verwenden . Lass uns das versuchen Lassen Sie uns das hier korrigieren und lassen Sie uns das nicht einfärben. Gehen wir zuerst zurück zu Three D Vebard und dem, was wir sonst noch brauchen Wir müssen eine normale Karte hinzufügen. Und hier die Normale mit der Normalen und die Farbe mit der Farbe blockieren Geben wir dem eine Texturkoordinate und ein Mapping. Nimm das bei Steuerelement T, nimm den Wert. D, nimm es und leg es hier hin. Und einige. Jetzt kann ich den Effekt der normalen Map sehen. Sie können die Verschiebungen herausschneiden , um sicherzustellen, dass wir nur die normale Karte sehen Ich kann hier weitere Details hinzufügen. Jetzt ist es sehr klein geworden und genau das brauche ich. Vielleicht können wir die Stärke ein bisschen auf 1,2 erhöhen. Wenn mir das gefallen würde, kann ich es mit einer anderen Textur kombinieren, wenn ich will. Das ist für das Normale. Dieser Effekt ist nicht ganz sichtbar Denken Sie nur daran, wir werden die Kamera nicht so nah platzieren. Verbringen Sie nicht zu viel Zeit damit. Jetzt müssen wir eine Farbe hinzufügen. Und die Farbe fügt eine Mischung hinzu, es ist A und eine kreisförmige Mischung, und ich werde Shift-Taste auf der Mischung kontrollieren, damit ich das Ergebnis sehen kann. Lassen Sie uns Farbe mit Blau hinzufügen, und das habe ich aus einem bestimmten Grund getan, und lassen Sie uns Prenyl-Effekte hinzufügen Nutzt. Bevor wir es blockieren, muss ich nur etwas erklären. Ich werde zuerst Frenel aktivieren. Übrigens, manche Leute nennen das Fresnel und andere nennen Es ist übrigens ein Personenname. Weg, wählen wir einen Winkel wie diesen. Im extremen Winkel können wir die weiße Farbe sehen und in der Nähe der Kamera können wir die schwarze Farbe sehen. Das ist der Effekt, den Frenel uns geben wird. Wenn ich so auf die Karte komme, wie Sie sehen, wird der Schwarzwert größer Also muss ich das verwenden und es dem Faktor hinzufügen, dann aktiviere ich die Mischung, um das Ergebnis zu sehen der Bereich, je näher er an der Kamera ist, wird also näher er an der Kamera ist, wird eine Farbe haben und je weiter er entfernt ist, wird er eine andere Farbe haben Aber ich muss nicht Rot und Blau verwenden . Dem Bereich, der so nah an der Kamera ist, gebe ich ihm eine dunkle Farbe, etwa so. Der ferne Bereich, übrigens etwas heller, ich muss nur die Sättigung auf Null bringen , ungefähr so. Und dem fernen Bereich werde ich eine etwas hellere Farbe geben, ungefähr so. Jetzt haben wir hier eine Variante. Danach fügen wir Massengrab und Textur hinzu . Gehen wir zur Textur, um Massengrab hinzuzufügen. Ich muss ein paar Plutons machen. Hit Control muss darauf klicken, damit wir das Ergebnis sehen können Wir müssen ihm Mapping - und Texturkoordinaten geben. Lassen Sie uns die wegwerfen, vielleicht sind es s. Drücken Sie H D und Taco hier, löschen Sie diesen Stecken Sie das in den Vektor. Und lösche den Wert, weil er zu viel ist , oder wir können ihn vielleicht auf zwei ändern oder mal sehen, wie viel wir brauchen oder so, wir können damit beginnen. Lassen Sie uns die Details manipulieren und hinzufügen. Lassen Sie uns hier etwas k machen Jetzt fügen wir dieses Ergebnis hinzu. Danach füge ich eine Farbe hinzu, gebe hier MP und Schwarz Ich muss den Weißwert anvisieren und ihn ein bisschen dunkel machen , vielleicht im dunklen Bereich, ich muss die Wette grau machen Der Effekt muss nicht so stark sein. Nehmen wir jetzt die Mischung mit der Spalte und mischen sie. Ich drücke Strg und Shift und klicke mit der rechten Maustaste von hier nach hier, um einen weiteren Mischerhitzer hinzuzufügen und jetzt fügen wir eine weitere Mischung Ich kann den Faktor jetzt auf eins setzen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ordnung. Wir haben die Wirkung von Franl verloren und wir können sie wieder herstellen, indem wir dasselbe Prenyl mit dem Faktor hier verbinden dasselbe Prenyl mit dem Faktor Wenn Sie einen weiteren Effekt hinzufügen möchten, müssen Sie Frenl erneut für den Faktor verwenden Ich denke, wenn ich es von hier abschneide, wird das meiner Meinung nach nicht so viel bewirken. Lass uns sehen. Ich lasse es auch hier und hier angeschlossen. Danach verbinde es der Grundfarbe und aktiviere das Material selbst. Und jetzt haben wir das. Lassen Sie uns all diese Punkte erhöhen und sie ein bisschen hierher verschieben Wir brauchen hier nur ein Zimmer. Jetzt ist es an der Zeit , mit der Rauheit zu arbeiten. Bei der Rauheit können wir das gleiche Szenario mit dem Gehirn verwenden und die Mischung enthält Dacob von diesen beiden Knoten, und Sie können sie hier auf die Rauheit beschränken Lassen Sie uns diese alleine aktivieren und sehen, was wir tun Im Nahbereich muss der Nahbereich weniger reflektierend sein. Die Rauheit muss so scharf sein, vielleicht muss der ferne Bereich zu stark reflektieren . Zu grob. Etwas wie das hier. In Ordnung. Gehen wir zurück zur Kamera und schauen wir mal, was wir hier noch brauchen? Nicht so viel. Schauen wir uns jetzt an, was wir bis jetzt haben Aktiviere das Material selbst und stopfe die Verschiebungen und speichere die Arbeit Vergessen Sie das nicht und archivieren und speichern Sie es und danach, Lender, gehen Sie zum Rendern und rendern Sie das Bild Ich habe dieses Ergebnis bekommen. Ich muss nur den Carvet rendern, den ganzen Carvet, ich muss den Carvet nur aus der Ferne sehen Carvet nur aus der Ferne Ich werde dieses Rendern stornieren. Jetzt wird es abgesagt. Gehen Sie jetzt zur Kamera und richten Sie sie erneut aus. Lass uns einen anderen Winkel wählen. Etwas in der Art vielleicht. Und ich werde Out B kontrollieren, um das zu löschen. Sowas in der Art, und ich rendere noch einmal, drücke einfach F 12. Ich habe noch einmal gerendert, aber dieses Ergebnis gefällt mir nicht so gut , weil ich denke, dass die Zellen der Verschiebungen sehr klein sind In diesem Fall zoome ich hier hinein und gehe zurück zum Hader-Editor. Lassen Sie uns aktivieren, wo ist er Ja. Sehen wir uns das aktivierte an, lassen Sie uns den Wert von 50 bis vielleicht 30 nehmen. Lassen wir dieses Bit auswählen und das Material erneut blockieren. Gehen wir zurück und machen wir einen weiteren Rendervorgang. Ich muss hier nur den Unterschied sehen. Ich habe dieses Ergebnis. Aber es gibt keinen großen Unterschied. Gehen wir zurück zum Drei-Dewboard und lassen Sie uns den Wert erneut erhöhen. Vielleicht können wir hinzufügen, dass wir ihn noch kleiner machen Gehen wir zurück, tut mir leid. Lass uns vielleicht 15 hinzufügen. Ich denke, jetzt ist es besser. Und für die Stärke der Verschiebung addieren wir 0,00. Ich weiß es nicht. Versuchen wir es mit vier und blockieren das Material. Vergiss das nicht und lass uns noch einmal rendern. Ich muss nur sehen, was hier passieren wird . Ich habe dieses Ergebnis. Ich denke, es ist besser, aber ich bin mit dem Normalen sehr zufrieden. Ich sehe keinen Effekt des Normalen, weil ich an der Spitze dieser Zellen ein gewisses Spiegelbild sehen kann. Bei der normalen Einstellung sollte die Reflexion hier etwas geringer sein, da die Oberfläche etwas rau sein sollte. Ich denke, ich muss dieses normale Bild in ein anderes Bild ändern. Gehen wir also zum Öffnen und wählen wir Alles klar aus. Welcher? Wählen wir einen normalen Stoff und pumpen einen Mann. Gehen wir zum Three D View Board. Lassen Sie uns jetzt den Unterschied sehen. Jetzt haben wir hier sehr kleine Sachen, aber das ist zu viel. Ich glaube. Nehmen wir die Nummer zwei, vielleicht 50, so etwas, ich denke, das wird funktionieren. Lassen Sie uns diese beiden nicht färben vielleicht habe ich deswegen ein Problem, und diese auch nicht farbig . In Ordnung, cool Bei der Verschiebung können wir auch eine Variation hinzufügen. Wenn ich das Massengrab aktiviere, habe ich ein Schwarz-Weiß-Bild. Ich kann dasselbe Szenario für die Verschiebungen verwenden. Nehmen wir diese Gruppe HTD und nehmen wir hier einen Polizisten. Lassen Sie uns die noch ein bisschen zurückschieben und die auch Lassen Sie uns zwischen dem Massengrab und dieser Textur mischen. Aber bevor ich etwas mische, muss ich einen farbigen Rumpf hinzufügen Ist es A und fahre eine Trommel. Wie die Höhe mit dem Faktor hier, Kontrollgewicht auf der Farbe Rumpf Lassen Sie uns den weißen Bereich kontrollieren. Lass uns das ein bisschen dunkel machen und den dunklen Bereich, etwa so, nicht zu viel. Mischen Sie nun den Farbstamm mit den Verschiebungszellen, kontrollieren Sie die Heft und klicken Sie mit der rechten Maustaste von hier auf diese Jetzt haben wir einen Mix RGB, Control-Shift drauf. Ich muss nur das Ergebnis sehen. Jetzt haben wir einige Variationen Falls Sie nicht hier sind, haben wir einen weißen Bereich und einen schwarzen Bereich. Auf diese Weise können wir einige Variationen und Verschiebungen vornehmen und den Faktor auf eins erhöhen. Lassen Sie uns versuchen, hier einen anderen Filter auszuwählen , lassen Sie uns den Mischmodus wählen. Mal sehen, welchen wir wählen können. L Lass uns screenen. Ich muss nicht mit dem Bildschirm arbeiten. Vielleicht schauen wir mal, welcher funktioniert. Dieser ist nett, sieht gut aus. Ich habe hier einige Variationen. Lass uns das manipulieren, vielleicht kann ich es beeinflussen. Lassen Sie uns den Schwarzwert schwärzen. Das ist zu viel. Versuchen wir es mit einer anderen langweiligen Stimmung Ein zu starkes Overlay. Wir brauchen das Overlay nicht. Weiches Licht, finde ich, also etwas Nettes, und wir können es erhöhen um den Weißeffekt hier zu verstärken Jetzt haben wir einige Variationen. Etwas in der Art. Jetzt haben wir hier einige Variationen. Okay, lass uns so etwas versuchen und mal sehen, was passieren wird, schwarz das Material und speichere deine Arbeit und drücke auf Rendern. Okay, das ist das Ergebnis. Ich habe hier einige Variationen, wie Sie sehen können, und jede Variante, die Sie hier hinzufügen, wird das Ergebnis realistischer machen. Aber dieses Ergebnis hat mir nicht so gut gefallen , weil ich auch die Rauheit variieren muss , aber das werde ich jetzt nicht tun Ich werde das vielleicht später machen können. Aber vorerst werde ich dieses Video beenden, weil das Video zu lang geworden ist, und ich werde es für den Vergaser sagen und wir sehen uns als Nächstes 177. 178 Innenprojekt Das Erstellen eines Materials für das Sofa Teil 1: Hallo nochmal und willkommen zurück. In diesem Video müssen wir ein Material für das Sofa erstellen. Als erstes müssen wir das Sofa reiben, und das habe ich tatsächlich hinzugefügt. Das ist sehr einfach. Sie müssen es nur auswählen. Vielleicht kannst du es isolieren und zum UV-Editor gehen. Tippen Sie dann auf alles und wählen Sie hier das U V aus und drücken Sie erneut U und U , um es zu reiben und fertig. Es ist Rub. Gehen wir jetzt vielleicht zurück zum Bildeditor und tippen auf Out und jetzt erstellen wir ein Material für das Sofa. Klicken Sie auf Neu, um ein neues Material hinzuzufügen, und ändern wir den Namen in Sofa und drücken Sie dann die Eingabetaste. Mal sehen, wie wir das machen können. Lass uns zuerst zum Textur-Ordner gehen , weil ich hier ein Bild habe, Dreck, dieses hier. Ich muss es benutzen. Schnapp es dir und lass uns das hier hinstellen. Und vielleicht müssen wir Textur-Mapping und Texturkoordinaten und -Mapping hinzufügen . Aber das werde ich später hinauszögern. Lassen Sie uns zuerst den RGB-Mix hier hinzufügen. Und vielleicht können wir auch RGB-Farbe hinzufügen. Hier. Geben wir die Farbe hier in den Faktor ein, weil ich den Faktor kontrollieren muss, und hier füge ich zwei Farben hinzu. Sie können RGB-Farben verwenden oder Sie können diese hier verwenden. Zum Beispiel kann ich diesen löschen, um es einfacher zu machen . Drücken wir Control. Sie müssen auf den Mix klicken, damit wir das Ergebnis sehen können, und lassen Sie uns zur Materialüberprüfung gehen. Ich muss nur sehen, was passieren wird. Hier haben wir Cool Eins und Llor Zwei. Bringen wir das Bild mit. Lass uns sehen, wo es ist. Man muss nur das Sofa sehen. Hier haben wir zwei Farben, ich füge hier den Hellwert hinzu und die zweite, ich gebe ihr den Dunkelwert, vielleicht so etwas, oder sogar vor oder nicht so viel. Ich kann die Farbe direkt hier einstellen und von hier aus kontrollieren, wenn ich möchte. So etwas. Ordnung, ich werde das in der Grundfarbe verwenden und das Ergebnis sehen. Jetzt sind wir so weit gekommen. Ich mache keinen Sinn. Wir werden das später beheben, aber jetzt legen wir es auf eins im Inneren Der Gewinn gibt mir die Möglichkeit, vorher das Weite Gesicht zu machen. Das vorher und das nachher. Mach das zu einem. Alles klar, danach fügen wir den Header hinzu, lassen Sie uns einen Vilvet PS dF hinzufügen Die Steuerung muss nur darauf klicken , um das Ergebnis zu sehen Bei der Farbe gebe ich ihr dieselbe Farbe, die wir hier hinzugefügt haben. Und mische zwischen diesen beiden Materialien. Kontrollieren Sie, versuchen Sie, von hier nach hier zu klicken , um einen Mix-Header hinzuzufügen. Jetzt haben wir einen gemischten Header. Jetzt können wir dem Vilvet oder dem Haupt-SDF Priorität einräumen Die Variation zwischen den beiden Farben ist sehr stark und der Maßstab der Textur ist ebenfalls groß, also füge ich Mapping und Texturkoordinate und füge hier einen Wert Und blockiere den Wert auf die Skala, damit ich die Skala kontrollieren kann. Lassen Sie uns die Caches ein wenig vorwärts bewegen, mal sehen, was Sie bis jetzt machen werden. Das ist cool Danach füge ich hier eine Farbe hinzu, R Kp-Farbe. Lass uns mit diesem arbeiten Lassen Sie uns eine Farbe wählen, die dem Bild nahe kommt, die Suppe und das Bild. Vielleicht kann ich mit diesem beginnen und das hier hinzufügen. Und stecke das hier ein und blockiere das hier auch. Aber ich werde eine Kurve RCB-Kurve hinzufügen und die B-Kurve zwischen der RGB-Farbe und Farbe zwei platzieren die B-Kurve zwischen der RGB-Farbe und Farbe zwei Ich werde nur einige Variationen vornehmen, indem ich das herunternehme Wenn diese Farbe nicht mit der übereinstimmt, lasse ich die Farbe hier kontrollieren und diese etwas dunkler machen, nicht zu sehr So etwas vielleicht. Sei vorsichtig. Jetzt haben wir hier einen Vari. Mal sehen, was wir hier noch tun können. A: In der Mischung haben wir einen Faktor. Ich kann den Faktor nicht mit einem Schichtgewicht kontrollieren. Ich werde zu S und für ein Schichtgewicht gehen. Und ich werde die Heft-Taste drücken, um darauf zu klicken. Ich will nur die Wirkung sehen, das Gesicht, nicht die Nebenniere. Drücken Sie einfach die Strg-Taste , um zwischen diesen zu wechseln. Wenn ich diesen Effekt verstärken möchte, füge ich hier einen Farbverlauf mit Farbverlauf Wenn ich jetzt den Schwarzwert erhöhe, kann ich den Effekt verstärken. Ich werde diese beiden Teile blind nähen , um das Ergebnis noch glatter zu machen, und mal sehen, was Sie damit haben werden damit Etwas in der Art. Jetzt kann ich die Priorität dieser beiden Materialien mit dieser Farbe kontrollieren . Blockiere das hier und verbinde das. Ordnung. Lass uns das Bier ein bisschen bewegen. Jetzt kann ich diese beiden Materialien anhand der Schichtgewichte sehen . Wenn ich jetzt noch weiter gehen möchte, kann ich die Algebra-Kurve kopieren und sie hier einfügen Lassen Sie uns die ein bisschen verschieben. Ich kann das runternehmen und auch den Weißwert nehmen. Etwas in der Art. Jetzt haben wir ein Ergebnis, das fast dem entspricht, was wir hier haben. Die Schule. Sehen wir uns nun das Ergebnis im Rendering an. Bevor ich etwas rendere, kannst du übrigens eine Textur in die Verschiebung oder in die normale Map hinzufügen . Mal sehen, können wir das machen? Schauen wir uns den Ordner hier nochmal an und schauen , welchen wir auswählen können. Ich werde dieses Bild verwenden und die Verschiebung als Beule einfügen Schnapp es dir und lass es uns hier hinstellen. Lass uns sammeln, nur um das Ergebnis zu sehen. Das ist sehr groß. Vielleicht kann ich diese Knoten hier einrichten, C H D, und lassen Sie uns sie hier platzieren . Was sonst, vielleicht kann ich sie hierher verschieben und den Vektor mit dem Vektor hier blockieren. Und jetzt ist es kleiner geworden. Machen wir das noch kleiner, so etwas, sehr winzig, fast so wie das, was wir hier haben . In Ordnung, cool. Nun fügen wir eine Verschiebung und setzen die Verschiebung mit der Verschiebung hier zusammen, und diese Farbe setzt sie an die Höhe, und lassen Sie uns das aktivieren. Jetzt könnten wir hier einige Höheninformationen sehen. Aber das ist zu viel. In diesem Fall nehme ich vielleicht die Skala 2,10 0,01. 0,01. Ich denke, das würde funktionieren. Vielleicht 0,005 Das ist groß, du kannst es für mich noch weiter ändern, 0,0, Null, fünf volle Arbeit Wenn es mir aus irgendeinem Grund nicht gefallen hat, kann ich das später ändern. Jetzt muss ich nur noch schnell rendern. Ich muss nur das Ergebnis sehen. Gehen wir zu fest, zu aufregend. Ich habe die Lichtquelle bereits in der Kamera hinzugefügt, also gehe ich zur Kamera und drücke auf Rendern Mal sehen, was wir machen werden. Ich habe schnell gerendert und dieses Ergebnis erzielt. Ac, ich mag es. Es ist nett. Aber wir haben hier ein paar Wave-Ins. Dieser Bereich ist hier im Rendering etwas zackig geworden. Das liegt an dem niedrigen Volumen des Sulfats. Wenn wir alles fertig haben, werden wir den Oberflächenmodifikator über dem Sofa verteilen, um diesen Bereich glatt zu machen Mach dir keine Sorgen über das Zeug hier. Okay, ich werde dieses Video beenden und im nächsten Video werden wir dem Sofa Falten hinzufügen. Ein paar Falten hier an den Rändern. Bis zum nächsten Mal. 178. 179 Innenprojekt Die Falten für das Sofa erstellen: Hallo zusammen, und wir kommen wieder her. In diesem Video müssen wir anfangen, dem Sofa Falten hinzuzufügen. Das erste, was wir tun müssen, ist das Sofa auszuwählen und es ist, als ob wir in den lokalen Modus wechseln würden. Und von hier aus werden wir anfangen. Okay. Fangen wir mit der Ode an. Lass uns sehen, was wir hier haben. Wir fügen die Nähte an den Kanten hinzu und alles ist jetzt fertig. Alles, was wir jetzt tun müssen , ist, dieses Fenster auf zwei zu verteilen und das Ganze zu einem Bild zusammenzufügen Also lass uns das in den UV-Editor übertragen, weil ich nur das UV überprüfen muss Ordnung, ich werde alle UVs ein wenig von dem Quadrat wegbewegen , das wir hier haben, weil wir hier später ein Magazin hinzufügen müssen. Gehen wir hier zurück zum Bildeditor. Lass uns sehen, was wir haben. Lassen Sie uns den Ordner öffnen und hier haben wir dieses Bild. Es ist eine normale Karte. Fügen wir das in den Header-Editor und fügen wir eine normale Map hinzu, weil es normal ist. Lass uns das hier hinstellen. Halten Sie die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gedrückt und wechseln Sie von dieser Notiz zu dieser Notiz, um im gleichen Szenario wie hier eine schnelle Verbindung herzustellen. Diese Woche der Farbraum von S RGB bis Non, weil wir keine Farbinformation benötigen , und los geht's. Wir haben uns verbunden und jetzt. Vorübergehend werde ich die Stärke zwei erhöhen. Ich muss nur den Effekt verstärken, damit ich die Falten sehen kann. Jetzt kann ich das vielleicht in zwei Fenster unterteilen, und vom Header aus kann ich das in den UV-Editor verschieben, und lassen Sie uns zuerst mit dieser Phase beginnen Ich gehe zur Gesichtsstimmung und wähle eine Phase aus und aktiviere die Synchronisation, weil ich nur die Phase sehen muss , die ich hier ausgewählt habe, ich muss sie auch hier sehen Schau, wo es ist. Ja, der hier. Ja, ich habe ihn gefunden. Ich nehme das und drücke die Taste und verschiebe es und mo genau hier in die Mitte und maximiere es oder minimiere es, damit wir sehen können, was wir hier haben, und ich werde es skalieren. Im Moment konnten wir ein paar Falten sehen, wenn ich herauskomme. Ich kann hier einen gewissen Effekt sehen, falls Sie es bemerkt haben. Dadurch wird das Sofa realistischer. Lass uns versuchen, es zu zentrieren. Vielleicht können wir es auf das Y skalieren, wenn du willst, das ist okay, und es ein bisschen auf das Y verschieben . So etwas in der Art. Es gibt keinen Grund, die Kanten an den Bildrand zu legen . So ein Leerzeichen kannst du nicht beibehalten. Das wird dir ein besseres Ergebnis geben. Denn wenn du das tust, wenn ich das zum Beispiel wegschieben kann, wirst du sehen, dass ich hier einen Schnitt habe. Beobachten Sie diesen Raum. Ich werde hier einen Schnitt haben, ich, ich muss das vermeiden. B t raus, ich habe hier einen Schnitt. Das liegt daran, dass ich das an den Rand gelegt habe, also füge hier ein Leerzeichen zwischen dem UV-UV und dem Bild ein. Das wird besser sein. Was müssen wir hier noch tun? Wir müssen dieses Tempo wählen und wir müssen sehen, wo es genau hier ist. Ich muss dieses auswählen, es steuert L und bringt es auf, und lassen Sie uns das genau hierher verschieben und bei S auf A skalieren. Und es ein bisschen skalieren. Verschieben Sie es und bringen Sie es an die richtige Position, verkleinern Sie es vielleicht. Und Sie können es auch auf die X-Achse skalieren, aber das wird Ihnen eine kleine Dehnung geben. In Ordnung, aber ich denke, es wird funktionieren. Ich bin mir nicht ganz sicher. Ja, es wird ein bisschen funktionieren. In Ordnung. Lass uns wieder aufhören. Sie können es so lassen oder Sie können es auf die normale Größe zurückskalieren. Oder lassen Sie uns dieses Gesicht auswählen und sehen, wo es sich hier befindet. Wir haben es. Ich drücke L, um die Auswahl zu vergrößern, und dann bringe ich auch diese hier her, eins über eins und drücke S und skaliere sie. Ich werde in den Solid-Modus wechseln, weil ich nur dafür sorgen muss , dass die Leistung boxenschnell ist, und ich kann hier noch etwas anderes tun. Hier im Überschriftenmenü habe ich eine Reihe von Optionen. Und jetzt siehst du die Farbe je nach Material, aber ich kann die Farbe verwenden, die von der Textur kommt, also werde ich die Textur verwenden, um die normale Map selbst zu sehen. Du kannst das machen. Das wird Ihnen helfen, das Ergebnis hier in Echtzeit zu sehen. Gehen wir zu den Eckpunkten. Ich muss nur sehen, was ich bis jetzt habe, und lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. In Ordnung. Ich werde zurück zur Fläche wechseln, denn wenn ich zu den Scheitelpunkten gehe, kann ich die Scheitelpunkte der nächsten UV-Insel auswählen Ich bleibe also beim Gesicht, um Probleme zu vermeiden. So etwas wie das. Das ist cool. Das gleiche Szenario für all diese Stücke. Wie Sie sehen können, können wir hier einige Normalen sehen , die das Ganze abdecken, wie Sie hier sehen können Wir können das beheben, indem wir das C von Wiederholung zu Clip anrufen. Das wird dir helfen , das Sichtbare für die Insel oder das UV-Licht in diesem ICH zu behalten . zum Beispiel dieses Teil mit der Tabulatortaste angreife, dieses Teil mit der Tabulatortaste angreife, drücke ich Strg L. Jetzt ist es nicht sichtbar, wie Sie sehen können, aber wenn ich es verschiebe und beide hier, wird es sichtbar sein. Das ist eine Option, die wir hier verwenden können. Ich nehme das zurück, um es zu wiederholen, denn was ich tun kann, ist, ich kann vielleicht in diese Bar gehen und hier können wir einige Einstellungen ändern , um alle Bilder zu sehen. Vielleicht um zu sehen, wo es ist. Vielleicht in der Ansicht Bild wiederholen. Bild wiederholen. Nun, in diesem Fall gibt es keinen Grund, die Insel einzunehmen und sie hierher zu bringen. Wir, zum Beispiel, können diesen ausbrechen und G drücken, und ich kann ihn genau hier erklimmen Ohne Probleme, und es werden auch problemlos die richtigen Informationen Das ist also eine weitere Option, die Sie verwenden können. Wenn ich jetzt rausgehe, wie du siehst, habe ich hier etwas. Jetzt können wir uns an die UV-Strahlung halten und all diese Inseln nehmen und sie so erklimmen. So etwas in der Art. Ich kann diesen auch unterbrechen und die Taste drücken und vielleicht können wir diesen hier hin verschieben und so skalieren, dass er ein normales A nimmt , das cool Übrigens, du kannst eine Seite nehmen und sie hierher bewegen , damit sie auch von dieser Seite normal aussieht, aber du wirst hier übrigens eine Naht haben Es funktioniert, aber Sie werden ein Problem mit dem Endergebnis haben . Versuche das zu vermeiden. Aber wenn du auf diese Weise scaten möchtest, wird es auch funktionieren, es wird dir hier ein klares Ergebnis geben Ich lasse Z steuern und konzentrieren wir uns auf die Quadrate. Lassen Sie uns das hier korrigieren und skalieren. Tut mir leid. Lassen Sie uns ein bisschen Geschicklichkeit walten lassen, das ist es und skalieren wir es. Das ist cool. Schnappen wir uns vielleicht diesen und die zusammen. Lass uns sehen, vielleicht können wir sie genau da platzieren und sie so skalieren . In Ordnung, cool. Vielleicht können wir diesen ausbrechen lassen. Key, und lass uns das vielleicht hier hinstellen und skalieren. Skalieren Sie es auf x g als Wand und bewegen Sie es nur ein wenig vom Rand weg, um Nähte zu vermeiden. In Ordnung, cool. Ordnung. Jetzt sind wir fast fertig. Jetzt können wir sehen, dass wir etwas Normales haben, aber nicht für alles. Aber das ist die Idee, wie man das UV-Licht manipuliert und etwas im Kopf behält. Als wir das UV-Licht manipuliert haben, haben wir die Textur selbst skaliert. Denken Sie also daran, was auf die Textur selbst auswirken kann Wir haben ihr eine sehr starke Wirkung verliehen. Ich werde das auf den 0.5. Mai zurücknehmen und dafür sorgen, dass sich die Wirkung einpendelt. Jetzt haben wir ein paar Falten und der Effekt ist sehr subtil. Lassen Sie uns in diese Sackgasse gehen, um zurückzugehen und die Kabel auszusuchen. Okay, lassen Sie uns die Drähte isolieren und lassen Sie uns das SA-Material darauf auftragen Lass uns sehen, wie wir erhöhen. Dieser hier. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Lassen Sie uns hier ein bisschen zoomen. Ordnung. Es ist ein bisschen strat In diesem Fall werde ich die Drähte schnell abreiben. Aber wie Sie sehen können, ist es immer noch Mesh, tut mir leid, immer noch Kurve Also werde ich das auf mich ändern. Wenn es heiß ist, kann ich es in mich umwandeln. Und jetzt ist es SSH. kann ich zu UV wechseln, auf Alles auswählen tippen und einfach zu UV gehen und Sie können die Q-Projektion starten und sie einfach schnell ausführen Ja, so etwas in der Art. Ja, das wird nett sein und funktionieren. Und jetzt ist es wie aufregend, und das war's. Ordnung. Was ist mit den Kissen? Schauen wir uns zuerst das Bild an. Lass uns sehen. Es wiederholt sich also. Lass uns das ausschalten. Ordnung, lassen Sie uns ein Material für die PoS-Tanne herstellen , lassen Sie uns das UV-Licht überprüfen Haben wir eine UV-Tablette an der Pillbox? Wir haben kein UV-Licht und wir haben noch kein SM hinzugefügt, also müssen wir ein SM erstellen und wir müssen es mit UV-Strahlung versehen Gehen wir also zu Spalt F, gehen wir zum Bearbeitungsmodus und steuern, um hier ein A hinzuzufügen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie das in SM, es A und hier. Lass uns dieses Panel starten, es und noch einmal zweimal. Diese Woche die Methode von der konformalen zur Winkelbasis. Angle Base funktioniert für organische Sachen sehr perfekt. Zum Beispiel ist das das Kissen selbst. In Ordnung, gehen wir zurück und suchen uns einen anderen aus. Zum Beispiel das. Sie können hier jeweils auf die Stimmungssteuerung R tippen. Mit diesem jeweils ausgewählten Rechtsklick, markiert ihn, A trifft und wieder und R stimmt und cool. Die Methode Angle Base Cool. Und dieser und der nächste Billow auch. Tab-Steuerung ist hier, Rechtsklick, Marx sm, A, zweimal, und das war's Schnappen Sie sich dieses isolierte Tabulatorsymbol mit einem Schrägstrich, klicken Sie mit der rechten Maustaste, markieren Sie A und U und erneut U. Geil. Jetzt sind wir fertig. Jetzt müssen wir ihm nur ein Material geben. Es ist Schrägstrich, und wir können ihm das Sofamaterial geben und wir können es COVID bearbeiten und bearbeiten Also haben wir ihm ein Sofa-Material gegeben, und das ist nett, cool Danach schneiden wir das Normale ab. Wir müssen es hier nicht normal machen. Entschuldigung, bevor Sie das tun, müssen Sie diesen duplizieren. Also werde ich hier auf dieses CO klicken , um es einem einzelnen Benutzer oder einem eindeutigen Namen zuzuweisen, und ich gebe ihm einen Namen und lass uns Pillow eingeben, die Eingabetaste drücken und jetzt ein Kissen sprechen. Wir brauchen kein normales Kissen. Ich schneide den normalen Rechtsklick und dri Control Rechtsklick, Trick, um die Verbindung zu unterbrechen Ordnung, lassen Sie uns auch die nehmen, gedrückt halten, um dieses Steuerelement L und das Material für all diese verknüpfen Das Letzte, was wir tun müssen, ist, die Farbe auf etwas zu ändern , das fast dem entspricht, was wir hier haben. Das ist nicht notwendig, um perfekt zu sein. Ich nehme nur einen oder alle von ihnen und gehe zur Materialprüfung, damit wir sehen können, was wir bisher haben, und lass uns die Farbe in etwas Bläuliches und Dunkles ändern, vielleicht so etwas, etwas entsättigt In Ordnung. Ja, es ist nah dran und akzeptabel und nett. Ich kann das akzeptieren. Es ist wie aufregend, und ja, das ist es. Ich werde nicht viel Zeit dafür aufwenden. Nun, das ist genug für mich. Also ja, wir haben dieses Video fertiggestellt und wir sehen uns im nächsten. 179. 180 Innenprojekt erstellst Material für den Tisch, die Bibliothek, den Fernseher, die Klimaanlage,: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns ein Material für den Tisch erstellen , den wir hier haben. Wählen wir es aus, wählen wir alle Teile aus und wählen, um es zu isolieren. Und zuerst wollen wir es ausrauben. Ich werde das schnell ausrauben. Ich kann den Band vorerst verlassen. Tippen Sie darauf A. Tippen würde bedeuten, A F alles auf UV, es reibt. Ordnung, ich muss es nicht so stehlen, aber ich muss die Q-Projektion verwenden. Okay, jetzt haben wir hier UV-Strahlung. Okay. Fügen wir dem nun ein neues Material hinzu. Jetzt haben wir ein Material, er ist es. Jetzt genau hier. Gehen wir zu einer Materialüberprüfung, damit wir das Ergebnis sehen können. Lass uns die Farbe zu etwas Dunklerem bringen. Wählen Sie diese Taste, um sich das zu schnappen, drücken Sie L und verknüpfen Sie das Material. Da haben wir es jetzt, beide haben das gleiche Material. Was müssen wir hier noch tun? Wir müssen zum Texturordner gehen. Ich habe eine Holztextur, aber ich muss nur die Rauheit und vielleicht die normale Map verwenden Rauheit und vielleicht die normale Map Schauen wir uns zuerst die Rauheit an. Lass uns das hier hinstellen. Zuerst weniger bis gar nicht farbig. Wir brauchen keine Farbe und bloggen das direkt bis zur Rauheit. Und jetzt kann ich sehen, dass wir hier eine gewisse Rauheit haben . Das ist großartig Wir können die Textur etwas verkleinern, indem wir für beide auf den Bearbeitungsmodus tippen für beide auf den Bearbeitungsmodus und A für UV drücken und sie skalieren Durch Skalieren der UV-Strahlung wird die Textur kleiner. Etwas, vielleicht kann ich das noch weiter skalieren. Aber nicht zu viel, so etwas. Sehr nett. Ich kann die Bereiche auch steuern, indem eine RGB-Kurve hinzufüge, nur eine kreisförmige Kurve. Hier kannst du zum Beispiel diese Kurve nach unten nehmen, damit sie ein bisschen reflektierend wird. Ich kann das Bild der Rauheit etwas dunkel machen und wenn du das tust, bekommst du mehr Spiegelung dieses Ergebnis ist sehr schön, Ich denke, dieses Ergebnis ist sehr schön, und ich werde es akzeptieren Gehen wir zu Feststoff über und lassen Sie uns exaktieren und allen Teilen das gleiche Material geben. Zum Beispiel die Bibliothek, die wir hier haben, ausgewählt, halte die Maustaste gedrückt, nimm sie, drücke L und verlinke das Material. Wählen Sie nun die Bibliothek aus und tippen Sie auf das Holz, drücken Sie A, und gehen Sie dann zu U V und klicken Sie auf Q-Projektion. Ordnung. Vielleicht müssen wir die Karten nur ein bisschen skalieren. Ich muss die Holztemperatur niedrig halten. Und die andere Schule. Dieser Ausgang. Dieser schnappt euch die Seiten. Tippen Sie auf A, gehen Sie zu U, V und Q Production und vergessen Sie nicht, es zu skalieren, aber geben wir ihm zuerst das gleiche Material. Halte die Greifer und rolle und verbinde das Material. Schnapp es dir, ich denke, die Skala ist steinig. S ein bisschen skalierend. Das ist es. Großartig. Was sonst? Wo sollen wir das hinstellen? Vielleicht auf diesen Rahmen, schnappen sie ihn sich und sie schnappen sich diesen, weniger haben ihnen das gleiche Material gegeben. Tut mir leid. Ich habe versehentlich Nummer eins getroffen, lass uns all diese Teile aktivieren. Schnapp dir das, und lass uns gedrückt halten, um auch dieses zu nehmen, L zu kontrollieren und Material zu verlinken. Gehen wir jetzt wieder hierher zurück. Jetzt haben wir einen Material-Tab, A, wählt alles aus, und U V und Q pro, es ist S, um es zu skalieren, ungefähr so. Vielleicht kann ich diese Phase rotieren lassen. Ich muss nur diese Phase auswählen. Und drehe es, vielleicht auch dieses und dieses. Sie sind genau hier, also drücke ich R, halte die Taste gedrückt und rottm so Ich brauche die Textur für diesen Tag, nicht so die Idee Auch für diese Phasen hier, das gleiche Szenario, nimm das, drücke R und halte die Strg - und Rotum-Taste so gedrückt Tolle Säure. Was sonst? Ich glaube, das ist es. Lassen Sie uns jetzt ein neues Material für das Holz schaffen, das wir hier haben . ' Es ist neu, ein neues Material zu erstellen, und lassen Sie uns zum gleichen Ordner zurückkehren. Nehmen wir dieses Bild, lassen Sie uns das hier korrigieren, das Normale und das Grobe. Lassen Sie uns das maximieren. Blocken wir das auf den Grundkragen und fertig, blockieren wir die Rauheit auf die Rauheit, fegen das auf eckig, blockieren die Normale auf das Normale Bloggen Sie es so. Fügen wir die normale Karte hinzu. Ich denke, das ist Arbeit. Ja. Normal. Normale Karte. Und lassen Sie uns das hier korrigieren. Lassen Sie uns das so gestalten, dass es keine Farbe hat. Und dann gehen wir zu Wir sind hier fertig. Dann gehen wir zurück und machen Slack, um diese Teile zu isolieren. H Z und los geht's mit einer Materialvorschau , damit wir die Ergebnisse sehen können Wir haben kein UV-Licht, tippen Sie einfach auf A, um alles auszuwählen, gehen Sie zu UV und klicken Sie auf Q-Projektion und jetzt Bombenrapt Sehr nett und sehr einfach. Wir müssen sie nur ein bisschen skalieren. Wähle es, nimm es Das UV-Licht groß machen bedeutet, dass wir die Textur kleiner machen als das UV-Licht. Vielleicht sogar mehr, nur ein bisschen. Ich finde das nett. cool. Gehen wir zurück zu Solid und los geht's. Unser Ding gab diesen Stücken einen Namen. Ich meine, die Materialien. Ich nenne es dunkles Holz, und vielleicht kann ich dieses Holz nennen. Wood Mt, nur um sie zu erkennen. Vielleicht können wir jetzt ein Material für die Klimaanlage herstellen. Ausgewählt und nennen wir es Luft, nur um es zu erkennen. Und was wir hier tun müssen, ich wähle ein Stück aus und isoliere es zuerst. Gehen wir zur Materialüberprüfung. dieser Farbe können wir die Teile vielleicht ein bisschen nicht zu stark nehmen und die Rauheit verringern, damit wir hier etwas Spiegelung sehen können So etwas wird funktionieren. Wenden wir dasselbe Material für dieses Stück an, kontrollieren L und verknüpfen das Material und die anderen Säuren. Wir müssen nicht weit davon entfernt sein. Lass uns gerne aufregen, und das ist großartig. Großartig. Lassen Sie uns jetzt ein Material für den Fernseher erstellen. Lassen Sie uns den Rahmen aufpeppen und fügen wir ein neues hinzu, um ein neues Material zu erstellen Nennen wir das TV-Frame, und es sollte dunkles oder sagen wir schwarzes Material Haz und gehe zur Materialprüfung. Mach aus dieser Farbe etwas Schwarzes. Nehmen wir die Rauheit runter, damit es reflektierend wirkt, und das ist cool Etwas wie das hier. Lassen Sie uns das Material zum Bildschirm hinzufügen. Erstelle ein neues. Nennen wir diesen Bildschirm, und es ist, als würde man ihn isolieren, zur Materialprüfung gehen. Lassen Sie uns das nicht dunkel machen, etwas Graues, die Rauheit, ich nehme diese Rauheit, so etwas machen es, so etwas Ähnliches Aber ich werde mit diesem einen weiteren Shader hinzufügen. Gehen wir zu S und lassen Sie uns für Gloss Glo CBS dF gehen. Lassen Sie uns das hier korrigieren und dann die Control-Shifts gedrückt halten, rechten Maustaste klicken und von hier zu hier wechseln, um den Mix-Shader hinzuzufügen Im Faktor muss dieser Faktor durch Fn-Effekte gesteuert werden Gehe zu für fn und lass uns das Fn für den Faktor blockieren. Und für diesen Tschador brauche ich Waffen, um runter zu gehen Also habe ich das grobe Bild hier und das Glasbild darüber Ist die Idee. Jetzt haben wir etwas Interessantes. In Ordnung. Wenn du die Rauheit verringern und sie nicht stark machen willst , kannst du diese Farbe reduzieren, wenn du willst Jetzt ist es fast am Bildschirm. Ich kann zu dem Bild gehen, meinem Referenzbild, und sehen, was ich hier habe. Ja, etwas Ähnliches, es spiegelt das gleiche Szenario hier wider. In Ordnung. Gehen wir jetzt zu Solid über. Es ist wie aufregend Ordnung, das war's für dieses Video, und wir werden uns im nächsten Video treffen. Bis zum nächsten Mal 180. 181 Innenprojekt zur Erstellung von Materialien Teil 2: Wandern und wir kommen wieder her. Lassen Sie uns weiterhin Material zu der Uma hinzufügen , die wir hier haben. Und fangen wir damit an. Lass uns hier ein neues Material finden und mal sehen, wir müssen es weiß machen, also werde ich die Farbe so beibehalten oder vielleicht kann ich das Gas etwas reduzieren. Und aus Gründen der Dunkelheit werde ich die Oberfläche etwas verkleinern. Und vielleicht kann ich Streuung unter der Oberfläche hinzufügen , weil ich das Ganze aus Keramik herstellen muss , weil ich das Ganze aus Keramik herstellen Aber wir haben ihm keine Dicke gegeben, also konnten wir ihm eine Dicke geben Wenn Sie dem eine Dicke geben müssen, ist das sehr einfach. Sie müssen nur zur Kante gehen und Ich würde auf die Kante klicken, die Sie hier haben, und F drücken, um diesen Bereich zu füllen. Sie können ihn abschrägen, um jegliche Dehnung aufgrund der Unterteilungsoberfläche zu vermeiden jegliche Dehnung aufgrund der Unterteilungsoberfläche Fügen Sie hier einfach Ge-Schleifen hinzu, nur um diesen Bereich zu unterstützen, und schon kann es losgehen Das gleiche Szenario für diese Teile hier, ich würde klicken und F drücken und dann B drücken, um sie zu löschen. Dass es die Unterteilungsoberfläche für diesen und auch für diesen aktiviert , und für den letzten Tab klicke ich auf F-Steuerung B für vl, und das war's Fangen wir jetzt damit an. Fügen wir hier eine Unterteilungsfläche hinzu, 0,05, eine sehr geringe Menge Und für den Radius haben wir hier RGB, rechts und grün, und Blau, wir müssen die Werte hier gleich machen Ich werde einen für all diese hinzufügen. Um zu vermeiden, dass Farbe von innen kommt. Die gesamte Farbe muss einen Wert haben, um die beiden weißen Farben in den Vordergrund zu stellen. Für die Farbe des Untergrunds lasse ich es weiß. Über diesem Material können wir vielleicht eine weitere Reflexionsebene hinzufügen, also füge ich Shift A zu Gloss BS dF hinzu und mische diese mit gemischter Kopfregelung. Klicken Sie mit der rechten Maustaste von hier zu diesem, und dann erhalten und mische diese mit gemischter Kopfregelung Klicken Sie mit der rechten Maustaste von hier zu diesem, wir einen gemischten Header Den Faktor können wir mit den fn Ctesias für F R E fn steuern und ihn mit dem Faktor verknüpfen , und dann mit der rechten Maustaste von diesem Knoten zu diesem Knoten klicken, als Da haben wir's. Das ist es. Jetzt können wir es isolieren und wir können zur Materialprüfung übergehen, nur um das Ergebnis zu überprüfen. So etwas wird sein. Gehen wir zu Feststoff, und lassen Sie uns diesen und diesen hier cruften Er cruft den großen Teil, ein Kontroll-L und ein L-Linkmaterial Vielleicht können wir das Ami nennen. Keramisch. Wir beenden mit diesem. Wir können hier dasselbe Material auf die Basis auftragen Wählen Sie die Basis aus, H, um diese zu erhalten. Drücken Sie die Tasten L und L verbinden das Material. Auch dieser könnte greifen, er, um das zu nehmen, L kontrollieren und Material verlinken. Die anderen. Nehmen wir an, wir beenden mit denen. Vielleicht können wir mit dem WD beginnen. Nehmen wir den großen und isolieren wir ihn, und ich werde ihn schnell reiben. T, alles auswählen, zu UV gehen. Ich glaube, wir befinden uns im UV-Bereich. Ja, stimmt. Gehe zu U V und drücke Rub oder Sorry, lass uns BE Projection verwenden. Von hier oder von hier aus verwenden wir die Qb-Projektion aus dieser Ansicht Und da sind wir, wir machen es einfach kaputt. Okay, was kommt als Nächstes? Gehen wir zur Materialprüfung und behalten wir das gleiche Material. Vielleicht können wir es eine Mauer nennen. Drücken Sie die Eingabetaste und wir haben nicht viel mit der Mauer zu tun. Wir müssen nur die Rauheit kontrollieren , indem wir vielleicht eine Textur hinzufügen Das ist der Texturordner. Mal sehen, welchen wir hier auswählen können , um ihn in der Wand zu verwenden. Wenn wir nicht haben, kannst du vielleicht ein neues Bild hierher bringen . Können wir das benutzen? Lass uns versuchen, das zu benutzen. Ich werde es mir gleich hier schnappen und direkt zur Rauheit bloggen, um die Rauheit zu kontrollieren Ich werde klicken müssen, um das Ergebnis zu sehen. Die Skala ist nett. Ich mag es. Es gibt kein Problem damit. Aber es ist ein Schwarz-Weiß-Bild. Ich will das, aber ich muss den Schwarzwert nicht belassen. So stark. Also werde ich hier eine Notiz hinzufügen, nur um es zu kontrollieren. Bevor wir etwas tun, werde ich den Farbraum auf neun Farben einstellen Es ist Ht A, lassen Sie uns eine Kurve für die RGB-Kurve und diese blockieren und dann verbinden wir sie Ordnung, denn der Weißwert bedeutet, dass das Ergebnis zu grob sein wird, und der schwarze Wert wird zu stark reflektieren, also werde ich den Schwarzwert von hier oben nehmen , um auch einen groben Wert zu erstellen. Etwas in der Art. Wir haben den Schwarzwert abgeschafft. Wir können zu Weiß kommen. So etwas wird vielleicht funktionieren. Ich brauche nur ein bisschen Vari, etwas ganz Kleines. Jetzt lassen Sie uns das Material schwarz machen und schauen, was wir haben werden Schauen wir mal im Extremwinkel, vielleicht können wir hier etwas hinbekommen und die Rauheit ist nicht so gut sichtbar Vielleicht können Sie hier einige Variationen sehen, es sei denn, Sie nehmen die Farbe runter, weil die Farbe weiß ist. Es ist etwas schwierig , diese Variation hier zu erkennen Das haben wir also getan. Ich werde die Farbe vielleicht auf etwa 0,4 bringen. Etwas in der Art. Es wird nett sein. Und was wir hier noch machen müssen, zum Beispiel ausgehen, und vielleicht müssen wir auch die gleiche Farbe für diese Boxen hinzufügen . Schnapp sie dir. Tab A, gehe zu U V, Q proj und schnapp sie dir, um die Wand zu packen, drücke L , um das Material zu verbinden und zu verknüpfen und Säure zu reiben Das ist sehr cool. Das ist nett. Vielleicht können wir es später anpassen , wenn es uns nicht gefällt. In Ordnung, fangen wir mit dem Dach an. Wir haben hier schwarzes Zeug. Diese Linie ist schwarz, also müssen wir vielleicht hier eine Kante hinzufügen oder ich weiß nicht, vielleicht können wir sie direkt untervermieten Schnapp dir diese Gesichter und drücke einfach die Taste. Und um die Auswahl zu vergrößern, brauchen Sie nur einen Schritt und drücken Sie dann einfach P und S, um sie vom Dach zu trennen. Lassen Sie uns das ausroden und geben wir ihm das Wandmaterial. Gehen wir zu CC W A und drücken Enter, wir finden es und los geht's Wir müssen es nur schnell starten, mit A tippen, zu U V und Q proj gehen und fertig. Wir reiben es einfach Das gleiche Szenario für diese Stücke, Tabulatortaste A drücken, zu U V, Q proj gehen Das ist es. In Ordnung. Fügen wir schwarzes Material hinzu. Ich werde das gleiche Wandmaterial nehmen und es auf diesen Linien versprühen Halten Sie hier gedrückt, um das zu übernehmen, L und wählen Sie die Linien hier aus. Lassen Sie uns dieses Material einzigartig machen, Lassen Sie uns dieses Material einzigartig machen indem Sie diese Taste hier drücken, und ich ändere den Namen von Ich werde die Wand behalten und einfach schwarz eingeben, nur um es zu erkennen Ich nehme die Grundfarbe zu etwas Dunklerem, glaube ich, so. Jetzt ist es dunkel geworden, wenn du zur Mal-Rezension gehst. Wir haben hier einige Variationen. Lassen Sie uns die Phasenausrichtung überprüfen. Haben wir ein Problem mit der Phasenorientierung? Alles ist cool. Gehen wir zurück zu Solid, es ist wie aufregend, und was müssen wir noch tun? Vielleicht können wir dem Fenster jetzt ein Material hinzufügen. Es ist, als würde man es isolieren und ein neues Material hinzufügen. Das wurde durch Metall geschaffen. Oder sogar Holz. Aber ich werde es hier nicht metallisch behandeln. Ich gehe davon aus, dass es bemalt ist und wie Plastik oder Holz aussieht. Ich werde einfach die weiße Farbe manipulieren und sie vielleicht ein wenig reflektieren, die Rauheit verringern und fertig Vergessen Sie nicht, dass dieses Fenster durch den Karton versperrt ist Wir werden die Mikrofondetails dort nicht sehen Okay, lassen Sie uns anzünden, um uns anzuregen, und dann gehen wir hier rein. Geben wir diesen Namen Window. Drücken Sie die Eingabetaste. Schnappen wir uns den Karton. Lass uns sehen, wo sie sind? Die hier , lassen Sie uns das Auge schließen, sind ausgeschaltet. Lassen Sie uns das gleiche Material für dieses kleine Fenster hier auftragen. Schnapp dir das und nimm auch den Griff, halte hier fest. Wir schnappen uns das, kontrollieren L, verlinken Material. Für das Fenster füge ich ihnen neues Material hinzu und lassen Sie uns die Übertragung auf eins verschieben und was noch? Rauheit wieder auf Null, wir brauchen keine Rauheit Und vielleicht müssen wir den Alphare nur ein bisschen von der Einstellung aus manipulieren , damit das Glas das Licht durchlassen kann Ich werde hier zu der Einstellung gehen und schauen, wo die Einstellung ist , die ich brauche, um herauszufinden, wo die Einstellung, die Verschiebungen oder das Viewboard-Display sind Verschiebungen oder das Viewboard-Display Und das langweilige Holz, ich werde das mit Alpha H und dem Ado auch mit Alpha sprechen Jetzt können wir testen, was wir hier gemacht haben , indem wir ein Sonnenlicht hinzufügen Lassen Sie uns die drei Dcorsor genau hier platzieren, um zu einem Spross zu werden, und fügen Sie hier die Sonne hinzu Bewegt sich ein wenig, zeigt auf den Raum, drückt R und dreht, aber die Rotation funktioniert jetzt nach drei Dekoren Stellen Sie das Objekt wieder auf die Grenze, R und drehen Sie es. Was sonst? Vielleicht kann ich den Winkel ein bisschen drehen. Das ist es. Lass uns jetzt reingehen. Und lass uns sehen, was wir alle haben. Alles klar, Z und los geht's zum Rendern. Hier haben wir die Kraft. Lass uns die Stärke auf vielleicht 20 ändern. Wir sehen hier keine Übertragung. Mal sehen, wie wir das erreichen können. Nun, das Sonnenlicht strahlt Licht auf die Szene aus, aber wir können nichts sehen. Ich weiß nicht, vielleicht müssen wir die löschen, die das Licht blockieren. Lass uns wieder reingehen. Und lass uns zum Rendern gehen. Gehen wir hier noch einmal zur Einstellung. Vielleicht müssen wir das Alpha als kleines bisschen und rechts zum König machen. Wir müssen nur das Alpha zum König machen und es so transparent machen. Oder wenn Sie möchten, können Sie transparentes Material hinzufügen und es damit mischen. Ich kann zum Beispiel Alpha wieder auf eins setzen und auf A und transparentes BS dF, und das alles zusammen mischen, und schon haben wir hier etwas. Sie können es über den Faktor hier steuern, wenn Sie möchten. So etwas wird nett sein. Alles klar. Jetzt haben wir also ein Glas das problemlos Licht ausstrahlt. Gehen wir jetzt zu Solid über und ja, das war's. Jetzt können wir vielleicht das Material auf den Balkon legen. Lass uns zu Neuem gehen. Lass uns das ein bisschen dunkel machen, so etwas, vielleicht, grau, und es ein bisschen reflektierend machen und ihm keine Metalle geben. Nehmen wir an, es ist gemalt. Etwas wie das hier. Was sonst? Ich glaube, das ist es. Lass uns wieder reingehen. Lass uns dem einen Namen geben. Vielleicht kannst du es Palcony nennen. Treten Sie ein, nur um es zu erkennen, und das war's. Alles klar, wir müssen ihm auch Material geben. Lass uns klicken, um neues Material hinzuzufügen und mal sehen, welches Magazin wir hier hinzufügen können. Ich habe das hier von einer Website namens Pixels bekommen. Es ist eine kostenlose Website, um Bilder herunterzuladen und zu verwenden. Also werde ich diesen benutzen. Sie können hinzufügen, was Sie möchten. Lass uns sehen, schnappen wir es uns und legen es hier hin und stecken es an die Grundfarbe, und wir müssen es nur schnell rauben. Ich schätze, U V und raub, das war's, und schauen wir mal, was wir hier haben. Gut, gehen wir zu dem Bild, das Schweinezellen heißt. Machen wir weiter, ist genau hier, das ist cool. Und wir müssen es nur bei R drehen und die Taste gedrückt halten und so drehen Und lassen Sie uns diesen großen Hit machen, um das zu bewegen, oder ich muss einfach in Echtzeit sehen, was hier passieren wird. Machen wir es klein. Ordnung. Das ist cool. Lass uns die Taste drücken und das an die Ecke stellen, vielleicht genau hier, und wir können die beiden Dekore platzieren. Vielleicht hier, in dieser Gegend. Aber machen Sie den Snab entsprechend den Scheitelpunkten, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um ihn genau hier einzufangen Wenn ich jetzt darauf drücke, skaliere ich entsprechend den beiden Dekosoren So etwas in der Art. Es kann das ein bisschen so bewegen. In Ordnung, macht das Sinn? Es ist nicht wirklich schön, aber wir müssen den Rahmen vielleicht ein bisschen manipulieren, oder vielleicht können wir ihn durch ein anderes Bild ersetzen. Ich kann das UV-Licht nicht mehr aushalten. Ich kann es nicht skalieren, weil ich eine Naht haben werde, da du siehst, dass ich Sam habe. Und wenn ich diese Scheitelpunkte verschiebe, wenn ich sie so verschiebe, habe ich eine Dehnung, wie Sie hier sehen können Das ist nicht korrekt und nicht schön. Also in diesem Fall, das ändert dieses Bild in ein anderes. Ordnung. Ich habe hier auch ein anderes Bild von Pixeln. Also werde ich es mir schnappen und ich muss es mir nur ansehen. Ich habe dieses Bild übrigens verwendet, weil wir eine orange Farbe haben. Wir haben es dem Sofa gegeben, deshalb mag ich es, dieses Bild zu verwenden. Lass uns das blockieren. Ja, das akzeptiere ich. Ja, wir haben hier orange Farben. Sie können ein Bild von Bergen, Pferden oder Natur hinzufügen, Farben, alles, was Sie möchten. Mal sehen, was Sie mit diesem Bild haben werden. Lassen Sie uns den Karton aufdecken und wir haben hier nicht viel zu tun. Wir haben hier keine Tür. Wenn wir rausgehen wollen, solltest du aus dem Fenster springen. Okay. Was sonst? Ja, wir müssen dem Licht hier nur ein Material geben. Ich vergesse das einfach, also füge ich ein neues Material hinzu und nenne es Licht. Und der Rahmen muss schwarz sein, etwas Schwarzes, so und ein bisschen reflektierend. Für diese CD werde ich neues Material hinzufügen und es so nennen, was ich leicht, vielleicht sauer oder so etwas nenne . Ich muss das Prinzip ändern, SDF zu Emission. Ich füge Sift S hinzu, um das Switch-Menü zu öffnen, Sift S, und gehe zu Hader- und Q-Emission und ändere das auf etwas Gelbliches, und vielleicht können wir Vielleicht können wir das später ändern, und jetzt ist es an der Zeit, sie zu duplizieren. Aber gehen wir zurück zum Bild. Ich muss nur Alles klar sehen. Wir haben das Paar hier und auch hier, dieselbe Szene für den Rest des Raumes Ich werde nicht Heft D drücken, um es zu duplizieren. Ich muss eine Instanz duplizieren, eine Duplikation duplizieren. Alt D, denn was auch immer ich jetzt für eines von ihnen ändere, werden alle Teile betroffen sein, und das ist es, was ich will Fügen wir hier eine Zwei hinzu. Und das alte D für diese und füge gleich hier zwei hinzu. Jetzt schnappen wir uns alle und das alte D und nehmen auch gleich hier einen Kolben Oh cool, bitte. Sehr nett. Nett. In Ordnung, das war's für dieses Video, und im nächsten Video werden wir anfangen, den Kartons Material hinzuzufügen . Bis zum nächsten Mal 181. 182 Innenprojekt, das Materialien erstellen Teil 3: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Fügen wir den Kartons Material hinzu. Fangen wir mit dem in der Mitte an. Lass uns hier neues Material hinzufügen, nennen wir das Karton. In Ordnung. Vielleicht können wir weißen Karton eingeben, nur um sie zu erkennen. Das ist cool. Bei diesem ist es durchsichtig. Das ist eine Sache. müssen wir behalten, also füge ich noch ein weiteres oder aus dem Had zweites transparentes SDF hinzu und verknüpfe die Kontrolllicks daraus diesem, um sie mit gemischtem Hor zu mischen Mal sehen, was wir noch tun können. Lass uns zum Rendern gehen. Wir müssen nur sehen, was passieren wird. Haben wir eine Beleuchtung? Gehen wir zum Setting. Ich glaube, wir haben etwas Licht. Vielleicht können wir ein HDRI-Material hinzufügen und es für die Beleuchtung verwenden, die besser sein wird , oder vielleicht können wir die Welt hinzufügen, vielleicht kann ich Mal sehen, was wir hinzufügen können. Ein Himmel in der Farbe s. Timer. Gehen wir zur Himmelstextur. Lass uns Nita nehmen und ich finde, die Stärke ist gut, vielleicht können wir das auf zwei ändern, es etwas stärker machen, so etwas Gehen wir zurück zum Objektmaterial und schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben Ich muss den Faktor vielleicht mit Schichtgewichten und Schichtgewichten kontrollieren vielleicht mit Schichtgewichten und Schichtgewichten und hier die Verkleidung mit dem Faktor verbinden. Das kann mir helfen, den Karton einfach besser zu kontrollieren , damit ich den Karton besser sehen kann. Danach kann ich eine Farbe m hinzufügen, einfach m eingeben. Hier genau hier. Ich werde das Glattnest von linear auf B-Spline umstellen , wodurch es etwas glatter wird Jetzt werde ich mehr Kontrolle haben. Gehen wir zur Zählerüberprüfung. Ich muss nur sehen, was ich bis jetzt habe. Lasst uns den Farbverlauf aktivieren. Was ich tun werde, ist , dass die Gesichter vor der Kamera transparent sind und dass die Gesichter so weit von der Kamera sind und einen Winkel zur Kamera haben. Sie müssen für die Kamera sichtbar sein, so wie ich es hier sehe. Wie Sie sehen, haben wir hier und im Karton einige Überlappungen , weshalb wir den Wagen selbst sehen können, aber hier in diesem Bereich können wir nichts sehen Wir müssen versuchen, diesen Effekt zu simulieren. Mal sehen, wie wir etwas in der Nähe behalten können. Alles klar, faire Sache. Lass uns das in etwas Tolles ändern . Ich muss es nur erkennen. Es ist, als würde man das isolieren. Lass uns jetzt sehen, was wir haben. Oder vielleicht kann ich nur vorübergehend hinzufügen , diesen duplizieren oder ich kann aus dem Header BS dF diffuse hinzufügen und verlinken Danach werde ich es löschen. Geben wir dieser roten Farbe, und das war's vorübergehend. Gehen wir hierher und jetzt haben wir den schwarzen und den weißen Bereich. Lassen Sie uns das ein bisschen ausdrücken. Nun, ich habe diesem Bereich gegeben, ich mache diesen Bereich schwarz, das Gesicht vor uns, und dass wir diesen Bereich nicht sichtbar machen werden, aber der weiße Bereich wird sichtbar sein. Lassen Sie uns das, was wir bis jetzt haben , loswerden. In Ordnung. Also die Gesichter vor uns sollten rot sein. Lassen Sie uns zumindest zwischen denen hin- und herwechseln, die wir haben. Vielleicht muss ich diese Farben umdrehen. So etwas. Drücken wir Slide, um anzuregen und blockieren wir das Transparente, aber nehmen wir die Farbe, die Sättigung ist so und weniger Schwarz Als und gehen wir zum Rendern und schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben. Wir haben die Fähigkeit, den Effekt zu kontrollieren. Ich weiß nicht, aber ich glaube, wir haben hier etwas. Vielleicht müssen wir es rendern, damit wir sehen können, was wir bis jetzt haben. Wir haben hier die Kontrolle, wir können sie kontrollieren. Von hier. Wir können es transparent machen, indem wir die Schieberegler hier manipulieren Für die Rauheit hier brauchen wir keine Reflexion Wir müssen die Rauheit auf eins reduzieren. Und hier haben wir diese Option, er. Dadurch entsteht eine weitere Schicht über der Oberfläche, so dass es wie ein Vivet aussieht, also werde ich das, dass es ist, denke ich Vielleicht können wir das etwas dunkler machen, ich weiß es nicht. Lass uns das versuchen. Vielleicht können wir auch die Farbe der Transparenz kontrollieren. Wenn wir das dunkel machen, machen wir auch den Karton dunkel. Lass uns das weiß machen. Vielleicht auch dieser. Schau dir den Koffer ein bisschen an. Ordnung. Lass uns jetzt zum nächsten Vorhang springen. Für diesen in der Mitte können wir ihn später anpassen, wenn er uns nicht gefällt Aber fangen wir mit diesem an. Lass uns Zeit nehmen und das vielleicht Dark Curtain nennen. Nur um es zu erkennen und was noch? Gehen wir zum Ordner Krawatten und hier haben wir ein paar Bilder. Wir haben diesen Stoff. Normal, wir können ihn benutzen. Das ist nett. Lassen Sie uns das hier korrigieren und es direkt an das Normale anschließen und den Knoten hinzufügen. Drücken Sie A und normale Karte. Stellen wir das hier hin. In Ordnung, das ist cool. Jetzt haben wir eine normale Karte, aber wir müssen jetzt nur die Waage ändern. Ich weiß es nicht. Vielleicht ist der Maßstab gut oder wir fügen Tite-Koordinaten und Mapping und fügen hier einen Wert hinzu. Ich drücke einfach auf ein Steuerelement und gebe die Zahl ein. Wir müssen Strg drücken auf das Bild klicken, damit wir es sehen können. Ich kann kein K sehen. Da ist etwas Komisches drin. Gehen wir zur Materialprüfung, damit wir das K sehen können, tut mir leid. Lassen Sie uns das ein bisschen mit Ja sagen, weil es hier ist, wir können hier nichts sehen. Vielleicht zwei, Nummer zwei ist okay. 2.3, drei. Etwas wie das. Das ist wie ein Ausstieg. Halte die Gravis-Steuerung mit demselben Material fest. Jetzt sind sie gleich. A Was müssen wir hier noch tun? Lass uns das blockieren. Lass uns die Rauheit auf eins und die Hitze auf eins nehmen, all das Zeug und was noch Was die Farbe angeht, müssen wir König der Farbe sein. Lassen Sie uns sie isolieren und zur Materialprüfung gehen und die Farbe manipulieren. Für die Farbe füge ich hier Mix RGB hinzu und schwarz. Versuchen wir, ihr eine Farbe zu geben, die unserer ähnelt. Für die erste Farbe wählen wir den hellen Bereich und für Farbe zwei den dunklen Bereich, vielleicht so etwas. Wir brauchen diese Variante. Wir müssen diese beiden Farben kontrollieren, indem wir hinzufügen, es ist übrigens nicht nötig, die dunkle Farbe auszuwählen, wir können dieselbe Farbe nehmen und sie vielleicht ein bisschen dunkel machen. Das ist besser. Gehen wir zur Suche und suchen wir nach den Gewichten der Schichten und blockieren wir die Verblendung zum Faktor. Ich muss nur schauen, was ich da hinlegen werde, und lassen Sie uns Farb-MP hinzufügen. S H A, Cosi Color sind cool. Er drückt H, um auf den Farbrum zu klicken. Ich muss nur sehen, was ich hier machen werde. Jetzt haben wir eine Farbe eins und eine Farbe zwei. nun die Schieberegler genau dort verwenden, können wir entweder zwei Farben, eins und zwei oder zwei, Priorität einräumen Lassen Sie uns das anwenden und schauen wir, was wir hier können. Nehmen wir das Y in Richtung Schwarz. Gehen wir zum Material und schauen, was wir alle haben. Lasst uns daraus etwas Tolles machen. Ich muss es nur erkennen. Ich denke, jetzt haben wir recht, also steuert es Z, so etwas in der Art. Wenn Sie das ein bisschen transparent machen wollen, müssen wir hier einen weiteren Header hinzufügen. Transparentes PS dF, und mischen Sie diese mit gemischtem Header und dem Faktor wir können es mit einem anderen Schichtgewicht und MP wie diesem mischen. Lass uns das in B-Spline ändern. Ich denke, das kann uns einen schönen Übergang bescheren. Was müssen wir hier noch tun? Gehen wir zurück zum IC und gehen wir Z zum Rendern und schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben. Dieser Karton ist zu durchsichtig geworden und das brauchen wir eigentlich nicht. Jetzt ist es an der Zeit, es von hier aus zu kontrollieren. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Wenn ich das noch dunkler machen will, kann ich zum Weißwert gehen und es so dunkel machen. Auf diese Weise kann ich das kontrollieren. Das gleiche Szenario für das Durchscheinende kann transparent sein Wir können die Farbe nur ein bisschen reduzieren. Dadurch wird der Effekt geringer und es wird nichts falsch gemacht. Ja, das stimmt. Ja, das muss ein subtiler Effekt sein. Vielleicht kann ich sogar die Farbe etwas bläulich machen, ähnlich dem Ergebnis, das ich hier habe. Ich kann sehen, dass ich hier etwas Blau habe. Richtig. Lassen Sie uns diese schwarze Werttasche in den Originalzustand weil wir hier nicht zu viel Kontrast brauchen. Wir können sehen, dass das immer noch transparent ist. Lass uns das zurücklegen und mal sehen, was du tust. Wenn ich das noch mehr kontrollieren will. Ich kann hier einen weiteren Knoten hinzufügen. Vielleicht können wir hier Color Ramp, S Curve, Arch Curve hinzufügen . Lassen Sie uns den Weißwert verringern. Vielleicht sogar mehr. Ich brauche nur, dass der Effekt hier sehr subtil ist. Für die Farbe. Ich sehe nur , dass ich hier ein paar dunkle Linien habe. Ich muss diesen Effekt nur ein bisschen reduzieren. Vielleicht kann ich das in eine Linie ändern, die uns mehr Kontrolle über die Farbe gibt und die Übergänge witzig macht. Akzeptiere das. Und lassen Sie uns weitermachen, den Raum fertigzustellen. Ich werde hier auch Licht hinzufügen, und ich kann mir ein bisschen Zeit nehmen und danach kann ich entscheiden, was ich tun muss. Gehen wir zu Solid und platzieren die drei Dekos genau hier, nehmen das und tippen auf den Modus, nehmen dieses Gesicht mit Heft S und kreuzen, um es auszuwählen, und um es auszuwählen Tabulatortaste, drücken Sie Heft A und lassen Sie uns ein Licht hinzufügen Fügen wir ein Ära-Licht hinzu. Lassen Sie uns das Ära-Licht ein bisschen herunterfahren, etwa so. Gehen wir zu den Lichteigenschaften und der Größe, wir können die Größe erhöhen, so etwas, und sogar die Form auf die Scheibe, und wir können ihr ein bisschen gelbe Farbe geben und die Leistung von zehn auf vielleicht 150 drehen. Wir können von hier aus beginnen und Z beginnen und zum Rendern übergehen und schauen, was wir haben. Das ist cool. Wir können etwas Licht sehen. Danach müssen wir dieses mit Alt D duplizieren, nicht mit ft D, weil wir all diese Lichter steuern müssen , indem wir ein Licht anordnen. erneut Alt D und nehmen Sie hier eine weitere Kopie, drücken Sie G und verschieben Sie sie. Schnappen Sie sich die vier und drücken Sie Alt D und nehmen Sie gleich hier einen weiteren Polizisten mit. Großartig. Jetzt schauen wir mal, ob wir auf Rendern gehen werden Toner bekommen. Ich finde, das ist zu viel beleuchtet. Ordnung, nehmen wir nur eine Lichtquelle und ändern diese 280. Jetzt kann ich die Szene fotografieren. Ich kann leichter zur Kamera gehen. Gehen wir zur Kamera und lassen Sie uns die Kamera bewegen. Geh nach St., ich denke, das ist besser. Was wir jetzt tun müssen, vielleicht müssen wir einfach, ich weiß nicht, die Kamera irgendwo hinstellen, vielleicht genau hier. Ordnung. Lass uns die Hitze hier sehen. Vielleicht können wir so ein Foto machen. In Ordnung. Vielleicht kann ich die Dimension ändern. Hier. Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben vier K, Summary Depress können wir verwenden, aber vielleicht kann ich das manuell ändern, um etwas zu bekommen Ich brauche hier nur etwas Körpergröße. Ich denke, diese Nummer wird funktionieren. Lass uns so ein Bad nehmen und mal sehen, was wir haben. Gehen wir vorher zur Kameraeinstellung. Ich muss nur die Brennweite ändern. Die Brennweite ist also fast ein schmaler Winkel, 50 Millimeter Wir müssen es nur eng machen, damit wir mehr sehen können. Ich werde hier vielleicht hinzufügen, wir können mehr sehen. Aber das wird die Dimension ein wenig verzerren. Aber das ist okay. In Ordnung, cool. Also, das Ergebnis ist cool. Ich werde das akzeptieren und ich werde hier zur Einstellung gehen. Und was wir hier tun müssen. Ich muss nur das D-Rauschen aktivieren und der Renderbereich ist aktiviert. Und was sonst noch, die maximale Anzahl an Samples ist 4.000 und der Geräuschschwellenwert ist aktiviert. Ich muss nicht mit dem Geräuschschwellenwert arbeiten. Geräuschschwellenwert, das bedeutet, dass der Rendervorgang solange funktioniert, bis er diesen Wert unterschreitet Der Schwellenwert für das Rauschen. Danach wird der Rendervorgang gestoppt Ich muss das Rendern anhand der Samples steuern , die ich hier hinzufügen werde. Ich kann diese 4.000 belassen und später kann ich das Rendern beenden, wenn ich möchte, das ist optional, und ich denke , das werde ich tun. Ja, lassen Sie uns akzeptieren, was wir hier haben, lassen Sie uns schnell rendern. Haben wir noch etwas anderes hier? Wir müssen uns ändern. Ja, ich akzeptiere, lasse alles so wie es ist und mache es hier. Gehe zum Rendern und Rendern des Bildes. Vorher ja, drücken Sie die Taste Control , um die Szene zu speichern. Vergiss das. Falls etwas passiert, gehen Sie zu Rendern und klicken Sie auf Bild rendern. Ich gehe einfach zum Rendern und es gefällt mir wirklich. Gute Ergebnisse haben wir hier bekommen. Der Karton ist sehr nett. Und ich habe hier nur etwas zu erwähnen vergessen, wir haben Doppellicht hinzugefügt. Wir haben die Sonne mit der Umgebungstemperatur des Himmels hinzugefügt, und wir haben hier Doppelsonne. Also müssen wir das Sonnenlicht, das wir hinzugefügt haben, löschen und die Umgebung selbst alleine nutzen Und vergessen Sie nicht die Innenbeleuchtung wir hier hinzugefügt haben. Ich denke, es ist ein bisschen falsch sitzen. Vielleicht können wir sie nur ein bisschen schwächer machen. Gehen wir hier also zurück zu Three D View Board und fangen wir mit der Beleuchtung an. Vielleicht kann ich die auf vielleicht 60 bringen und sie so ein bisschen gelb machen Ja. Aus Umweltgründen werde ich die Sonne löschen und dann zum Rendern übergehen. Ich muss nur die Umgebung sehen und wo die Sonne ist. Um die Sonne zu sehen, muss ich zum Sonnenuntergang gehen und einfach die Luft manipulieren. Vielleicht können wir einfach ein bisschen drücken, weil ich das brauche. Ich muss die Sonnenscheibe neben der Iris sehen, ich kann sie jetzt sehen. Jetzt kann ich die Position k, den Sonnenstand, manipulieren . Lass es uns ein bisschen drehen. Vielleicht so, oder lass es uns hier hinstellen. Ich denke, du kannst sehen , dass es genau hier ist. Vielleicht muss ich die Sonne aufrichten. Gehen wir zur Höhe und nehmen wir das auf, etwa so Gehen wir noch weiter in die Höhe. Breit und L lassen wir die Sonne ein bisschen höher machen, so oder so. Jetzt bringen wir die Luft auf den ursprünglichen Wert, einfach hier drüben und drücken die Rücktaste. Gehen wir jetzt zur Kamera und schauen wir, was Sie haben. Das ist cool. Das ist für die Sonne. Für den Einkaufswagen muss ich vielleicht nur die Farbe etwas dunkler machen. Ich weiß es nicht. Ich glaube, ich muss das tun. Hier in den Farben werde ich eine Kurve und die Grundfarbe zwischen der Mischung und der Basis hinzufügen . Gehen wir zur Meteransicht und es ist, als würde man nur einen von ihnen isolieren. Vielleicht. Nehmen wir die Kurve runter, damit es dunkel wird. Sowas wie das wird reichen. Es ist zurück und lass uns zum Rendern gehen. So etwas. Der Planet das gleiche Szenario. Vielleicht können wir die Pflanzen etwas dunkler machen. Fügen wir die Kurve und nehmen wir die Kurve nach unten, gehen wir tatsächlich dorthin. Zoomen Sie mal rein, ich muss es mir nur ansehen. Nehmen wir das ein bisschen runter, um das zu machen, und vielleicht können wir die Sättigung durch Hinzufügen und Sättigung kontrollieren. Nein, das wird mir helfen, die Farbsättigung zu kontrollieren. Vielleicht füge 0,9 hinzu. Wenn du diese 20 nimmst, machst du sie schwarz-weiß, und das wollen wir nicht. Etwas wie das hier. Ich denke, das wird besser sein. bei dem Keramikmaterial, das wir hergestellt Ich denke, bei dem Keramikmaterial, das wir hergestellt haben, können wir die Farbe etwas reduzieren. Etwas in der Art. Was sonst? Gehen wir zurück zur Kamera und vielleicht können wir noch eine Aufnahme machen. Ich rendere nur schnell , um zu sehen, was wir hier haben werden, und das Ergebnis ist nett. Ich mag es. Wir müssen nur etwas Licht hinzufügen. Du erinnerst dich, dass wir hier auf der Seite ein verstecktes Licht haben und auch hier auf der anderen Seite. Lass uns das Zeug hinzufügen, aber nicht in diesem und dem nächsten Video. 182. 183 Innenprojekt Hinzufügen von versteckten Lichtern: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Okay. Fügen wir das versteckte Licht hinzu. Wir müssen. Vielleicht können wir mit dem Flugzeug beginnen und das Flugzeug auf ein Michellicht umstellen. Okay, das wird mit Cycle funktionieren. Also lass uns hier eine Box erstellen. Sie können eine Box oder ein Flugzeug erstellen. Und ich denke, das Licht könnte hier enden. Erschaffe so etwas. Gehen wir zum Auswahlfeld und bewegen es ein bisschen näher an die Wand, drücken und verschieben wir es, skalieren es so. Vielleicht so etwas. Und Z und nimm das auf. So etwas wird funktionieren. Alles klar. Ja, so etwas in der Art. Für diese Seite das gleiche Szenario, aber lassen Sie uns zuerst ein Material geben und dann werden wir es kopieren. Zum Hinzufügen von Material und für das Prinzip SDF drücke ich Shift, um das Switch-Menü zu öffnen, nicht das Add-Menü , und verschiebe das Ganze von einem Knoten zum nächsten Kann ich das C auf etwas Gelbes setzen und die Stärke auf vielleicht drei erhöhen , fürs Erste Nehmen wir jetzt noch ein Bett für die andere Seite. Schwer und bis zum X, und lassen Sie uns gleich hier eine Kopie machen. Wir müssen es nur skalieren, vergrößern, als es mit dem ersten zu vergleichen ist. Vielleicht können wir uns ein bisschen bewegen und es wieder so skalieren. Ct, rollt die Waage. Sehr cool. Machen wir einen kurzen Under und gehen wir zu Under und schauen wir mal , was wir da hinbekommen. Wir können hier nicht viel Licht sehen. Okay. Lassen Sie uns das Rauschen im Viewboard aktivieren Ich denke, das wird uns ein bisschen helfen . Ich weiß es nicht. Lass uns das versuchen. Lass uns die Stärke auf vielleicht 15 ändern. Jetzt sehe ich, dass ich dort etwas Licht habe. Ich werde die Kontrolle haben, nur kleine Bereiche auszuschneiden , um das Rendern zu beschleunigen. Vielleicht können wir das von 15 auf erhöhen. Ja, so etwas in der Art. Mach es erlaubter. Lass uns auf die andere Seite gehen und dieses Z rendern und zum Rendern übergehen Sehr nett. Wir müssen nur die Farbe des Holzes ändern, weil ich finde, dass das Holz auf dem Referenzbild etwas dunkler ist als das , was wir haben. Ich gehe zu Vollton und wähle eine dieser Pflanzen, Holz und die Kurve hier, A-Kurve und die RGB-Kurve, und lassen Sie uns das hier korrigieren. Wir können isolieren und zur Materialüberprüfung gehen und schauen, was wir hier haben. Wir nehmen das runter. Okay. Nun, ich denke, das Ergebnis kommt dem Bild sehr nahe. Hey, lass uns zurückgehen und einen kleinen Bereich davon rendern. Z und gehe zum Rendern. Das ist nett. Auch bei den Kartons müssen wir die Farbe nur ein bisschen manipulieren Ich habe die Szene schnell gerendert. Lass es uns zusammen sehen. Ich denke Slot eins. Ja. Die Farbe , die wir hier haben, ist dem Bild nicht ähnlich. Jetzt ist es braun und auf dem Bild ist es grau und nur ein bisschen blau, ungefähr so. Wir müssen das nur reparieren. Lass uns wieder auf Slow To umschalten und von hier aus aussteigen. Ich hez und gehe zum Rendern , um das Ergebnis in Echtzeit zu sehen Lass uns den Karton liken und lass uns sehen, wie wir das machen können Lassen Sie uns die ein bisschen so verschieben. Wir haben das, was wir hier hinzufügen müssen. Wir können die Farbe aus der Mischung herausnehmen, oder vielleicht können wir eine weitere Kurve hinzufügen und diese oder vielleicht die Sättigung anpassen Versuchen wir, die Sättigung hinzuzufügen. Genau hier. Ich muss das nur ein bisschen entsättigen , vielleicht 2,7. So etwas oder vielleicht 0,5. Mal sehen, was wir haben. Danach fügen wir eine weitere Notiz hinzu, ich werde hier einen weiteren RGB-Knoten hinzufügen. Kurve RGB. Dieses Mal setzen wir es zurück, ich drücke dieses X, um diesen Punkt hier zu löschen, und gehen wir zum blauen EL und nehmen den Putel ein wenig nach oben Mal sehen, was wir dort erreichen werden. Für den Nel kann ich das vielleicht ein bisschen abnehmen. Etwas in der Art, aber nicht zu viel, sei vorsichtig. Ich habe dieses Ergebnis. Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich das U und die Sättigung und die Stiefel genau hier verschieben . Mal sehen, was passieren wird. Ich werde es mir in einer HD schnappen, tut mir leid. Kobe und lass uns Cobe gleich hier hinzufügen. Lass uns das stummschalten. Ich muss nur vorher und nachher sehen. Nehmen wir die Sättigung auf 0,2. Ich habe das gemacht, weil ich nur die Farbe anpassen muss. Es scheint, als ob der Karton vom Licht beeinflusst wird , weil wir eine gelbliche Farbe hinzugefügt haben Wenn ich mir zum Beispiel eine der Lampen schnappe und zur Einstellung gehe, ändern wir die Farbe, sodass sie weiß wird, nehmen den Stern zurück Wie Sie sehen können, wirkt sich das auf die Szene und jetzt auf die Farbe aus. Wegen der Farbe. Wir müssen hier kein str verwenden und die Alg-Kurve, die wir hier hinzugefügt haben, ist zu groß, also können wir den roten Wertebeutel nehmen oder ihn auch in Blau löschen, vielleicht ist das zu viel So etwas wird funktionieren. Oder auch wenn du es löschst. Ich denke, das wird besser sein. Ja, dieses Ergebnis kommt dem Referenzbild sehr nahe. Das lag an der Beleuchtung, denn wie Sie sehen können, haben wir eine blaue Farbe die die Umgebung der Szene ausfüllt, und ich glaube, wir kommen vom Himmel nach draußen. Das ist die Idee. In Ordnung, lass uns jetzt zu Solid übergehen, das war's. Und ja, ich werde dieses Video beenden und wir sehen uns im nächsten. 183. 184 Innenprojekt Filnal Render: Hallo zusammen und willkommen zurück hier. Lassen Sie uns jetzt mit der Umwelt arbeiten. Ich muss ein Bild wie dieses im Hintergrund hinzufügen, damit wir hier ein Gebäude sehen können. Ich habe ein Bild. Ich weiß nicht, ob es dir gefallen wird oder nicht, so etwas. Ich werde das benutzen. In Ordnung, mal sehen, wie wir das machen können? Zuerst müssen wir hier ein Flugzeug hinzufügen, also gehen wir zu Minion hinzufügen und Flugzeug hinzufügen Jetzt schneiden wir das Flugzeug ab und sagen das Zimmer, ich nehme den Schlüssel raus und verschiebe ihn Und lassen Sie uns das um die X-Achsen, r x 90 Grad, drehen r x 90 Grad, und so etwas skalieren, es groß machen Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht muss ich das einfach so skalieren und A drücken, die Skala anwenden und auf den Esmo tippen, um einige Kanten hinzuzufügen, R drücken und lassen Sie uns ein paar Kanten wie diese hinzufügen Ordnung. Vielleicht kannst du das tun, wenn du sie nivellieren willst. So etwas wird funktionieren. Fügen wir nun einen dieser Modifikatoren hinzu, die wir hier haben, Symbol Deform, und verwenden wir Biegen, weil wir ihn biegen müssen, und lassen Sie uns den Winkel manipulieren Aber lassen Sie uns die richtige Achse wählen. Schreiben Sie die Z-Achse, aber sie dreht sich im falschen Winkel. Gehen wir hier zu den Objekteigenschaften. Gehen wir zur Sichtbarkeit auf der Viewboard-Anzeige und aktivieren die Achse, damit wir die Achse sehen können Das ist also die Z-Achse. Aus diesem Grund sehen wir, wie diese Band passiert , weil die Z-Achse zu diesem Dach führt. Also müssen wir das reparieren oder wir können einen Berg benutzen. Sie können die Achse drehen und reparieren, aber ich denke, wir können den MP verwenden, das wird einfacher sein. Fügen wir also ein MT hinzu, das nicht hier ist. Lassen Sie uns es einziehen, aber es ist genau hier, und lassen Sie uns zum Modifikator gehen und den Modifikator mit dem leeren Objekt arbeiten lassen und jetzt aufrufen Also ich denke, wir müssen das Gegenteil wählen. Mach es einfach vorsichtig so. Wenn wir die Kamera in einem beliebigen Winkel hinzufügen, können wir das Bild sehen. Das ist die Idee, weil wir das rechte Bild glätten , es glatt machen und das Bild darauf hinzufügen. Sie können darauf klicken, um ein neues Material hinzuzufügen. Sie können den Namen in Bag Ground ändern. Und das Okay. Gehen wir jetzt zum Ordner und bringen unser Bild hierher und lassen es uns in der Grundfarbe schwarz machen. Vielleicht müssen wir es sehr schnell ausrauben. Wir tippen auf Taste A oder wir wenden den Verformungsmodifikator Drücken Sie einfach Steuerung A im Objektmodus Tippen Sie auf A und drücken Sie einfach zweimal, um es auszurauben. Das wird rotiert. Du musst das nur zurückdrehen, aber lass uns das Bild des Gebäudes öffnen, also lass uns hier nachschauen wo ich sehe, wo es genau hier sein sollte, dieses. Nimm das UV-Licht, es ist R, um dieses Nettograd zu drehen. Und lassen Sie uns diesen Fall ein wenig maximieren. Oder lassen Sie uns das abnehmen. Drücke und lass uns das hier richtig platzieren und die beiden Dekore auch hier platzieren und von hier aus skalieren Vielleicht können wir das nach oben verschieben. Okay, es ist umgedreht, also müssen wir M auf Y steuern. Steuerung M. Ich meine, aktiviere den Spiegel auf Y. Und jetzt drück und nimm das Tut mir leid. Es ist immer noch umgedreht Ich kenne Y nicht, drehe zur Y-Achse und gib dann ein und erhalte jetzt ein Y. Oh mein Gott, was ist los Ich werde es drehen. R. Lassen Sie uns zwei Dekore ausschalten. R und drehe es so. Beweg es so nach oben. Gibt es hier so etwas Seltsames? Ich weiß es nicht. Vielleicht müssen wir das zurückdrehen. Ich glaube, wir haben einen Fehler gemacht. Ja, das ist richtig. Wenn ich das herunternehme, fängt dieser Bereich genau hier Informationen vom Himmel ein. Deshalb dachte ich, es ist auf den Kopf gestellt. Wenn ich hier hingehe und es öffne und zum Torfbild gehe, passiert genau das Aus diesem Grund war ich einfach verwirrt. Wie dem auch sei, lass uns den UV-Wert erhöhen, etwa so. Gehen wir zur Kamera. Ich muss nur sehen, was ich hier sehen kann, schnappen sie mir den Karton, wo der Karton ihn schnappen, die Fenster verstecken und verstecken, dass wir ihn gegeben haben Ich glaube, wir haben ihn nicht zu einer Sammlung hinzugefügt, also vielleicht kann ich alle Details nehmen, auch den Griff und drücken, um eine neue Sammlung zu öffnen, und wir werden dieses Fenster nennen, es eingeben und jetzt können wir es vorübergehend verstecken, damit wir das Bild sehen können, gehe zu Kamera Null, und jetzt können wir das Bild sehen, aber es ist sehr, sehr nah dran. In diesem Fall denke ich, dass wir es wegnehmen können, oder ich werde die Ansicht so beibehalten und das mit dem Three D Viewboard sprechen Wenn ich hier bin, kann ich nicht, was ich tun muss. Schnapp dir den Hauptschlüssel und bring ihn weg, ungefähr so. Vielleicht muss ich das nur ein bisschen skalieren, aber starte es nicht. Das Bild, das ich ausgewählt habe, ist nicht ganz nett. Vielleicht können wir ein anderes Bild finden. Ich habe ein anderes Bild. Ich habe es hier in den Ordner gelegt. Ich habe das von Pixels bekommen. Pixels ist eine kostenlose Website für Bilder. Sie können es in Ihrem Projekt verwenden. Aber dieses Bild ist Sonnenuntergang. Es wird nicht zu unserem Projekt passen. Aber wenn wir es verwenden, können wir vielleicht die Beleuchtung dieses Bildes erhöhen. Vielleicht kann uns das ein anderes Ergebnis bringen. Lass uns das versuchen. Ich muss nur einen Vergleich zwischen diesen beiden Bildern anstellen. Mal sehen, welcher funktioniert. Ich denke, dieses Bild funktioniert besser. F ist hier. Es ist schöner als das erste. Ich glaube. Lassen Sie uns das Bild schrubben und schauen wir, was wir tun können. Vielleicht können wir diese Tasche bewegen. Wir können das nicht abschreiben, denn wenn ich das mache, sehe ich das Ende des Bildes. Wir haben also keine solche Option. In diesem Fall kann ich das vielleicht mit zum Photoshop nehmen und etwas wackeln lassen oder ich lasse es so Danach kann ich ein Emissionsmaterial geben und es teuer machen Zum Beispiel haben wir das Bild im Pascalar hinzugefügt, und hier in der Emission können wir zur Einstellung des Materials gehen und die Emissionen erhöhen Wir müssen dasselbe Bild und auch die Emission blockieren. So wie das hier. Jetzt können wir die Stärke der Migion erhöhen und den Sprite herstellen Jetzt kannst du nicht mehr erkennen, ob dieser Magier bei Sonnenuntergang Magier ist oder nicht. Es wird fast funktionieren. Am Ende des Tages werden wir keine Details von Mäusen auf dem Bild sehen. Vor allem, wenn du das Magazin drückst und es sehr stark machst. Öffnen wir das Fenster und die Kartons und was wir sonst noch tun müssen. Ordnung. Eigentlich haben wir hier nicht viel zu tun, wir müssen es nur rendern und schauen, was wir haben werden. Übrigens können wir das HDRI-Bild verwenden, um die Szene zu beleuchten. Aber ich werde kein HDRI-Bild hinzufügen . Das erklären wir Wir müssen nur ein Rendering machen und das Endergebnis sehen. Gehen wir also zu Kamera Null und setzen die Kamera ein und ich weiß es nicht. Vielleicht können wir es ändern, gehen zurück. Ordnung. Oder so etwas, vielleicht. Ich weiß es nicht. Und sie machen so einen Schuss? Gehen wir zur Render-Einstellung. Ich habe das nur geändert, um es zu unterstützen, um das Rendern schneller zu machen, aber ich werde es auf experimentell umstellen es zu unterstützen, um das Rendern schneller zu machen, , um zu sehen, welche Verschiebung wir dem geschnitzten Bild hinzugefügt haben Was das Setting angeht, haben wir hier nicht viel. Wir müssen es nicht kompliziert machen. Es ist sehr einfach, geben Sie einfach eine Menge an Proben. Wenn Sie ihm mehr Muster geben, da wir mehr Zeit Rendern benötigen und Sie ein schöneres Bild Für mich werde ich versuchen, 300 hinzuzufügen und das D-Rauschen zu aktivieren Denise wird mir helfen, das Rauschen im M zu beseitigen, wenn der Rendervorgang abgeschlossen ist Das ist sehr wichtig. Das mache ich immer aktiv. Ich rendere mit dieser Einstellung. Ich habe hier nichts Vergleichbares. Ich lasse alles so wie es ist. Wenn Sie aus irgendeinem Grund die Exposition erhöhen möchten , können Sie das tun. Sie die Kurve anpassen, wenn Sie möchten, wirkt sich das auf Ihr Rendering aus, aber ich werde diese Zahlen nicht berechnen Renderzyklus, experimentell, und wir müssen es nur rendern Gehen wir zum Rendern und öffnen die Renderansicht, und wir rendern es im ersten Slot. Wir haben dieses Ergebnis. Mal sehen, was wir in Slot zwei machen werden. Vielleicht bevor wir zum Rendern gehen. Vielleicht muss ich nur die Höhe der Sonne ändern, dann kann ich hier hingehen und die Sonne aufgehen lassen. Ich denke, das wird besser sein. Gehen wir raus und Z und gehen wir zum Rendern. Ich werde die Luft auf eins drücken. Ich will nur die Sonnenscheiben hier sehen . Wie du sehen kannst. Ich ändere die Sonnenhöhe auf vielleicht, ich weiß nicht, 40. Jetzt wird die Sonne zum Himmel. Wo ist es? Wir haben es verloren. Wie dem auch sei, wenn wir jetzt ins Innere gehen, können wir das anhand der Beleuchtung hier feststellen. Wenn wir hier Licht sehen, zum Beispiel diesen Bereich erreichen, bedeutet das, dass die Sonne vor uns steht. Aber wenn wir hier kein Licht sehen, bedeutet das, dass es über uns ist. Das ist es, was ich eigentlich tun muss. Wie Sie sehen können, sehe ich ein wenig Licht, das von der Sonne kommt. In diesem Fall nehmen wir die Zahl auf 50 und schauen dann, was ich mache. Im Moment ist die Sonne über uns geworden . Das ist etwas Nettes. Für die Luft nehme ich das auf den ursprünglichen Wert, fahre einfach mit der Maus darüber und lösche so die Rücktaste, und los geht's Wenn die Intensität zu hoch oder zu hoch ist, können Sie die Stärke zurücknehmen, wenn Sie möchten. Das ist optional In Ordnung, jetzt rendere ich einfach das Bild. Ich muss nur das Endergebnis sehen. Also gehe ich zuerst in den Solid-Modus und dann zum Rendern und Rendern des Bildes. Wenn der Rendervorgang abgeschlossen ist, komme ich zurück. Ich habe gerade das Rendern hier gestoppt. Ich habe festgestellt, dass das Sonnenlicht zu scharf ist. Ich mag es nicht, es so stehen zu lassen. Ich muss nur dafür sorgen, dass die Sonne weich wird. In diesem Fall habe ich übrigens nur ein Problem mit der Überschrift. Wie Sie sehen können, ist das Ergebnis für das Sulfat und die Kissen, die wir hier haben, sehr für das Sulfat und die Kissen, die wir hier haben, diese Probleme zu beheben, müssen wir ihnen nur den Oberflächenmodifikator Subdivigan geben , indem wir eine subdivianische Oberfläche über dem Sofa und den Kissen hinzufügen, indem wir eine subdivianische Oberfläche über dem Sofa und den Kissen hinzufügen und das Für die Sonne muss ich dorthin gehen, wo sie zur Umgebung steht , und die Sonnenscheibe wechseln Größe der Sonne. Es ist 0,5. Ich muss das ändern und vergrößern, aber lassen Sie uns das klein betrachten. Ich kontrolliere. Lassen Sie uns diesen Bereich einfach rendern und zur Rendervorschau gehen. Wie Sie jetzt sehen können, kann ich die Sonne scharf sehen. Ich werde die Sonnengröße auf vielleicht zwei ändern . Es ist immer noch scharf. Vielleicht kann ich es auf drei ändern, vielleicht. Ich muss es nur weich machen. Ich muss übrigens kein Licht sehen, das von der Sonne kommt. Ich benötige ein Ergebnis, das dem Referenzbild ähnelt. In diesem Fall werde ich die Sonne rotieren lassen. Jetzt ist es 17, ich füge vielleicht 40 hinzu, drehe es einfach vom S aus . Jetzt haben wir immer noch die Beleuchtung, aber die Sonne nimmt jetzt eine andere Richtung. Ordnung, das ist cool. Nun wollen wir mal sehen, wie wir die Kopfzeile der Kissen korrigieren können. Ich drücke Steuerung B, um diesen Bereich zu rendern. Wie Sie sehen können, sieht er mit geringem Poly-Effekt aus, er ist nicht glatt, aber wir haben ihm den Kopf glatt gegeben, aber er ist beim Rendern nicht ganz sichtbar In diesem Fall können wir darüber eine Unterteilungsfläche hinzufügen darüber eine Unterteilungsfläche und wir haben eine andere Lösung Lassen Sie uns die einfache Lösung ausprobieren. Die Lösung funktioniert nicht immer, aber manchmal könnte sie uns helfen. ' Also versuche ich es hier zu benutzen Ich wähle die Messe-Pille aus, die ich reparieren möchte, und gehe zu den Objekteigenschaften und hier im Shading-Bereich haben wir Shadow Terminator Das sollte den Schatten beenden . Und wir haben den Schattierungs-Offset. Ich kann das nur ein bisschen ausgleichen. Das heißt, ich kann den Schatten bewegen. Da Sie zum Beispiel den Ado für diesen Bereich sehen können , wird er hier behandelt. Hier. Wenn ich das Hedo nach hinten schiebe, kann ich das Hedo-Gas ein bisschen bewegen Lassen Sie uns das in Aktion sehen. Fügen wir 0,1 hinzu, fügen Sie keine sehr hohe Zahl hinzu, 0,1 drücken Sie die Eingabetaste. Geben wir dem Gas etwas Zeit. Wie Sie sehen können, habe ich gerade 80% des Problems behoben. Allein für diese Geometrie. Ich kann das auch für das Sofa machen, kann es auswählen und 0,1 hinzufügen und das könnte uns helfen und das Schattenproblem lösen. Oder Sie können darüber eine Unterteilungsfläche hinzufügen, wodurch das Problem behoben ist Wählen Sie das gewünschte Objekt aus und gehen Sie einfach hierher und fügen Sie eine Unterteilungsfläche hinzu Jetzt ist es geschmeidiger geworden und es ist ganz okay, damit umzugehen. Schnappen wir uns diesen. Lass uns das verstecken. Ich werde einfach zuschlagen. Haben wir es ihnen gegeben, ihnen eine Sammlung gegeben? Ich kann mich nicht erinnern. Ordnung, ich drücke, um das zu verstecken, und bleiben wir beim nächsten. Mal sehen, haben wir ein Problem? Warten wir auf Dender. Tinder Ja, wir haben ein Problem, wie Sie hier sehen können. Ja. Ich werde versuchen, den Hedo Terminator zu benutzen, ihn mir schnappen, zu den Objekteigenschaften gehen und zum Head Terminator gehen Erhöhen Sie den Kopfsitz 2.1. Lass uns das Ergebnis sehen. Lassen Sie uns dem nur ein bisschen Zeit geben. Das Ergebnis ist auch ganz nett. In diesem Fall fügen wir darüber eine Unterteilungsfläche hinzu und entfernen sie Das gleiche Szenario gilt auch für dieses. Lassen Sie uns ein Rechteck darunter machen. Lasst uns den auch kicken. Ich gebe eine Unterteilungsoberfläche. Lass uns zum nächsten gehen. Das gleiche Szenario für dieses, wählen Sie es aus und geben Sie ihm eine Unterteilungsfläche, und wir können loslegen. Sehr cool Gehen wir zu Solid und schauen wir mal, was wir hier noch tun können. viel haben wir nicht. Gehen wir zurück zur Kamera. Ich steuere A B, um dieses Rechteck zu entfernen , das wir in der Ansicht erstellt haben. Im Moment sind wir wieder an der Kamera und jetzt sind wir bereit , eine Aufnahme zu machen. Wenn du welche machen willst, steht es dir frei Wenn du zum Beispiel die Pflanzen duplizieren und an einer anderen Stelle platzieren willst , kannst du sie skalieren und du kannst eine Menge Dinge tun. Für mich kann ich dieses Ergebnis akzeptieren und schnell rendern. Übrigens, ich habe hier gerade ein Kinn gemacht, ich ändere das Sample auf 200 und das war's und aktiviere Denis, und ich gehe zur Ansicht, s zum S zum Rendern und Rendern der Ansicht, und das war's und aktiviere Denis, und ich gehe zur Ansicht, s zum S zum Rendern und Rendern der Ansicht, lassen Sie uns diese beiden Steckplätze vier wechseln und lassen Sie uns aufregen und klicken Sie einfach auf Rendern und Bild rendern Ordnung, cool. Jetzt im Aspin, und das ist das Ergebnis, das wir bekommen haben, ist sehr schön und glatt Und Dinos hat hier sehr gute Arbeit geleistet. Sehr cool Wir haben hier immer noch ein paar zackige Schatten. Wir können eine Unterteilungsfläche hinzufügen, um das zu vermeiden. Bei den Kissen ist das Ergebnis sehr, sehr schön. Wir sind hier angekommen. Vielleicht können wir die normale Kartengröße erhöhen, die wir zu den Kissen hinzufügen, damit wir ein Gefühl von Zeit Kann den Maßstab ändern. Und ja, es ist sehr nett. Die Kartons sind nett. Ich mag sie. Ich mag den Übergang , den wir hier von Schwarz zu etwas Grauem haben . Es ist sehr schön. Und dieses Weiß sieht übrigens sehr realistisch aus. Das Fenster und das Bild draußen, wir sehen nur die Silhouette, und der Balkon ist sehr, sehr schön. Und die Sonne hier, die auf diese Gegend trifft, ist sehr schön und realistisch. Ich mag so viel. Sehr cool. Jetzt können wir das Renderbild bearbeiten. Mal sehen, was wir hier tun können. Lass uns das so schließen. Lass uns an einen anderen Ort bei Neto gehen, Compositor heißt Im Compositor können wir das Endergebnis sehen , das wir gerade gerendert haben. In dieser Ansicht werde ich das mit dem Bildeditor besprechen und das ändern, um Ergebnisse zu rendern Dies ist das Renderergebnis. Ich werde es so belassen, und das Renderergebnis ist genau hier, und das ist die Ausgabe. Was auch immer ich hier zwischen diesen beiden Knoten hinzufüge, es wird sich auf die Ausgabe auswirken, und ich kann das Ergebnis der Ausgabe genau hier an dieser Stelle sehen . Zum Beispiel ist dieser Ort wie der Hader-Editor, dasselbe Szenario, aber hier haben wir einen gewissen Effekt Ich drücke Sift A, ich kann zu diesen Abschnitten gehen und Sachen hinzufügen Gehen Sie zum Beispiel zum Filter und lassen Sie uns sehen, was wir hier hinzufügen können Wir haben Denise, wir haben Plu, wir haben sie. Wählen wir zum Beispiel Blendung und setzen wir es ein, und lassen Sie es uns hier platzieren Und lass uns sehen, was wir machen werden. Wie Sie sehen können , haben wir sofort den Blendeffekt Innerhalb des Blendeffekts haben wir hier mehrere Möglichkeiten Ich werde einen Nebel wählen. Ich mag es nicht, wenn die Blendung so ist. Vielleicht können wir uns für einen Nebel entscheiden. Jetzt können Sie sehen, dass ich hier etwas geblendet habe Dadurch werden die Ergebnisse realistischer und schöner Vor allem hier wegen des Lichts kann ich hier Blendung erkennen Wenn ich jetzt den Knoten grabe und M drücke, um ihn stummzuschalten und dann stummschalten, wie Sie sehen können, haben wir einen Wenn du nur die Effekte sehen möchtest, kannst du die Mischung mit jemandem sprechen Wenn du das tust, kann ich jetzt nur das G sehen , den Effekt der Blendung Wenn ich diese beiden in eins nehme, kann ich das Originalbild sehen Wenn du das auf Null lässt, ist das die Mischung zwischen eins und minus eins. Gehen wir zu eins. Ich muss nur den Effekt und die Blendung sehen. Vielleicht kann ich den Schwellenwert manipulieren, das Gewicht halten und ihn ein bisschen nach unten verschieben In Ordnung. Nehmen wir diese beiden Punkte. Ich weiß es nicht. Ich muss nur versuchen zu sehen, was passieren wird. Oder nehmen wir das, ich weiß es nicht 22. Ich muss nur das Ergebnis sehen. Ordnung. Also machen wir den Effekt jetzt ein bisschen weniger. Lassen Sie uns das auf drei erhöhen und sehen wir uns hier den Unterschied an. Lassen Sie uns das wieder auf Null bringen. Okay, jetzt reduzieren wir den Effekt der Blendung, aber ich denke, das ist zu viel Gehen wir zurück zu einem. Lass uns das auf vielleicht eins bringen. Es ist 0,6. Etwas in der Art, vielleicht 1,5. Oder vielleicht 1.2. Lass uns zum Organal gehen Mal sehen, dass das Organal Null war. Ja, ich denke so. Lass uns 0,6 hinzufügen. Etwas wie das. Lass uns das wieder auf Null bringen. Sorgen Sie einfach dafür, dass sich die Auswirkungen bessern. Was wir noch haben, wir haben die Größe, fügen Sie eine hinzu und lassen Sie uns sehen, wie sich das auswirkt. In diesem Schieberegler können Sie die Größe der leeren Fläche steuern wenn Sie bis zu neun nehmen, oder ich denke, es sind nur sechs, Sie können eine hinzufügen. Ja, es scheint, als ob du keinen hinzufügen kannst. 6-9, die Größe. Können wir darüber hinausgehen? Ja. Mache den Effekt sehr subtil. So etwas, ich denke, das ist zu viel. Nehmen wir es zurück. So etwas wird funktionieren. Wir haben hier immer noch einiges klar. Das ist für die Blendung. Lass uns einen weiteren Filter hinzufügen. Lassen Sie uns versuchen, ich weiß nicht, ob wir von hier aus wählen können, oder vielleicht können wir das Denoise hinzufügen, wenn wir Rauschen im Magazin haben, aber die Dois vom Rendern haben hier eine sehr große Lücke gemacht, sodass wir die Dinas nicht hinzufügen müssen Vielleicht können wir bei der Farbe eine gewisse Farbbalance im Kontrast hinzufügen gewisse Farbbalance im Kontrast Lassen Sie uns im Kontrast PRT hinzufügen und mal sehen, was wir hier bekommen können. Sie können die Höhe gedrückt halten und den Kontrast ein wenig erhöhen , um das MA-Bit kontrastreich zu machen In Ordnung, ich weiß es nicht. Fügen wir drei hinzu, und jetzt haben wir hier viel Kontrast. Vielleicht können wir zwei hinzufügen, lassen Sie uns den Unterschied sehen. Mal sehen, vorher und nachher, es ist stummgeschaltet. Ja, so etwas Ja, ich mag es. Der Teil, wenn du dieser Helligkeit geben willst, das ist okay. Das mache ich nicht gern. Was auch immer, hier gibt es eine Menge Optionen, die Sie wählen können. Vergiss deine Korrektur. Hatten wir hier einen weißen Palast? Ich weiß nicht, vielleicht haben wir es oder nicht. Farbpaletten haben wir hier. Lassen Sie uns versuchen, das zu nutzen, lassen Sie uns sehen, was wir damit erreichen können Wir haben den Gamma-Gewinn und so. Ändern Sie die Farbe für diese Option, und Sie können den Effekt jetzt sehen. Ich glaube, das hat sich auf den Kopf ausgewirkt, sodass der Kopf blau aussieht. Wenn Sie hier drüben sind und die Maus anhalten, werden Sie hier eine Benachrichtigung sehen, die Sie genau hier informiert. Es ist für die mittleren Töne, und ich denke, für das hohe Licht, ja, das stimmt. Ich meine, wenn ich das nach rechts nehme, werde ich das hohe Licht beeinflussen und das Highlight richtig aussehen lassen. Nehmen wir das zurück. Ich denke, wir können, aus welchem Grund auch immer, wenn du das in die Mitte nehmen willst, es einfach hier drüben haben und die Leertaste drücken , dann wird es zurückgesetzt. Ja, das ist sehr nett. Das ist sehr cool. Vielleicht das Highlight, wir können das Highlight entfernen, übrigens, wir können es so steuern. Hier gibt es eine sehr nette Option. Das ist übrigens zu viel. Lass es uns hier drüben haben und auf Pack Space gehen. Ja, ein bisschen, vielleicht nicht zu viel. Ich glaube, wir haben zu viel Blendung, ich weiß nicht. In Ordnung. Wir haben hier etwas Seltsames. Ich weiß nicht, was es ist? Lass uns das stummschalten. Ja, aus diesem Grund. Ich weiß nicht, wir haben hier ein Problem. Lassen Sie uns das alles zurücksetzen, also werde ich das und das zurücksetzen, all das Zeug. Ja, aus Versehen, vielleicht verschieben wir das einfach im Gamma nach oben, deswegen werden wir ausgewaschen und machen es so. Ich habe gemerkt, dass ich das hochschiebe. Leg das zurück. Vielleicht können wir den Kopf ein bisschen bläulich machen, und sogar den Mittelton, ich kann das einfach auf blaue Farbe weil die Idee, ich will das machen Ich brauche eine blaue Farbe im Inneren. Das Zimmer kommt vom Himmel. Das ist die Idee. Das ist der Grund, warum ich diese Truhe ein bisschen verkleinern muss Das ist vielleicht zu viel. Lassen Sie uns die Wirkung dieses Produkts überprüfen. Ja, es ist nett. Nein, ich spüre, dass ich hier eine blaue Farbe habe. Aber ich denke, das ist für uns ein Hinweis. Cool. Lassen Sie uns eine weitere Notiz hinzufügen. Vielleicht schauen wir uns an, was wir hier im Bereich Farbe haben. Wir haben noch das, was wir noch haben: Arch-Curve. Es ist sehr schön, eine RCP-Kurve hinzuzufügen und sie zu verwenden. Wenn du diesen Kontrast so machen willst, wenn du willst. Wenn Sie eine solche Variante vornehmen möchten, haben wir hier viel Kontrolle. Etwas sehr Nettes. Ich werde löschen. Ich muss QP nicht verwenden, also füge ich Control X hinzu, um es zu löschen Ich glaube, genau hier haben wir ein scharfes. Drücken wir Shift A, um aus dem Filterbereich hinzuzufügen, was wir hier haben, s ist es. Innerhalb des Filters haben wir hier in diesem Knoten mehrere Filter. Wir haben den Soft Sharpen und viele andere Sachen hier. Ich werde den Sharpen benutzen. Dadurch kann das Ergebnis etwas scharf werden. Lass es uns gleich hier einstecken. Lass uns sehen, was du machen wirst. Das heißt, das Ergebnis ist zu stark, der Faktor ist zu hoch. Vielleicht kann ich hinzufügen, ich weiß nicht, vielleicht 0,02, so etwas sehr wenig Mal sehen, ob es vorher und danach stummgeschaltet und animiert wurde. Wir haben ein bisschen Schärfe. Ich weiß nicht, ob du es magst oder nicht. Du kannst es kontrollieren. Ja, nur ein bisschen, nicht zu viel. Ja, es ist sehr cool. Ja, diese Knoten, die wir hinzufügen, wirken sich auf unsere Szene aus. Schauen wir uns vorher und nachher an. Sie können sie löschen und drücken, um sie stummzuschalten, und sie stummschalten. Sehr nett. Wenn Sie mit dem Ergebnis und allem zufrieden sind, können Sie Ihr Bild speichern, zum Bild gehen und uns speichern. Hier in diesem Abschnitt haben wir das Dateiformat. Wir haben eine Menge Formatierer, die wir auswählen können. B&G K und Targa NX für mich, ich bleibe bei G. Es ist ein sehr schönes Format um die Farbe im Inneren sehr schön zu halten Und Sie können Groß wählen , wenn Sie die Datei klein machen möchten Für mich werde ich es bei B & G behalten. Wir haben die Farbe, wir haben mehrere Auswahlmöglichkeiten, Farbtiefe Wir haben zwei Zahlen, du kannst sie groß oder klein machen, Komprimierung, wenn du dein Bild komprimieren willst und so. Danach geben Sie ihm einfach einen Namen und es ist sicher, Ihr Bild nach dem Rendern zu speichern. Ja, so etwas. Lass uns dieses Bild wie das letzte Rendern speichern. Vielleicht kann ich ein anderes hinzufügen, ich mache ein weiteres Rendering. Ich werde speichern, um das Bild zu speichern, und das war's. Sehr cool. Behalte das jetzt einfach im Hinterkopf. Wenn Sie zum Three-D-Viewboard zurückkehren und ein weiteres Rendern durchführen, das Rendern nach Abschluss wird das Rendern nach Abschluss des Rendervorgangs von diesen Knoten beeinflusst , die wir hier hinzugefügt haben Ich meine, Sie müssen nicht zurückgehen und diese Notizen erneut hinzufügen , da sie bereits hinzugefügt wurden. Behalte das im Hinterkopf. Wenn Sie die Effekte nicht benötigen, schnappen Sie sie sich einfach, drücken und stummschalten Sie sie alle diese Weise und Sie kehren zu den ursprünglichen Ergebnissen zurück. Und dann, das war's für dieses Video. Wir sind hier fertig und wir sehen uns im nächsten. Auf Wiedersehen. 184. 185 Intorior-Projekt Zusätzliche Kameraaufnahmen: Hallo, willkommen zurück. Lass uns noch eine heiße Mahlzeit nehmen. Gehen wir zur Kamera, seine Null und treffen den Schwanz Ducky, und bewegen die Kamera an einen neuen Ort Ich muss mich nur kurz auf den Planeten stürzen . Lass uns die Kamera an einem schönen Ort aufstellen Übrigens, Sie haben die Möglichkeit, die Dimension zu ändern, wenn Sie möchten. Also ich denke, ich kann die Aufnahmen ähnlich machen wie mit dem Handy, etwa so, den Rahmen, und die Kamera nur ein bisschen bewegen Vielleicht genau hier. Ich kann das ein bisschen herunternehmen. Alles klar. Sowas in der Art, und versuch es. Ordnung. Ich muss die Schärfentiefe verwenden. Ich muss mich auf die Blätter konzentrieren. Fairerweise weniger, wir fügen hinzu, um den Fokus auf eines dieser Blätter zu legen. Ich lege den Drei-D-Kurser genau hier hin, drücke einfach heftig klicken und drüben drüben, und dann Heft A, lass uns ein Leerzeichen hinzufügen Ich werde das leer benutzen. Sie können es skalieren und klein machen. Ich werde dieses leere Feld als Fokuspunkt verwenden. Im Moment können wir zur Kamera gehen und zur Einstellung hier gehen. Aktiviere die Schärfentiefe. Wählen Sie das Leere als Fokuspunkt. Jetzt ist es hier faul, leer. Jetzt können wir zu Kamera und Z gehen und zum Rendern gehen. Ich muss nur zuerst die Schärfentiefe sehen. Wir können die kleine Engpasskontrolle B nehmen und die kleinere reduzieren, nur um zu sehen, was wir bisher haben. Liz nur ein bisschen. Damit wir das Ergebnis sehen können. Wenn wir die Zahl verringern und das Epistop verkleinern , fokussieren wir die Schärfentiefe Ich kann hier zum Beispiel eine hinzufügen und sehr stark machen, die Schärfentiefe sehr stark machen dann die Schärfentiefe sehr stark machen. Geben wir dieser Zeit Zeit. Jetzt konzentriert sich die Schärfentiefe auf das Blatt, nur auf die Blätter. Sowas in der Art. Diese Art der Fokussierung ist sehr nett. Ich werde die Kontrolle mit B haben, um diesen kleinen Bereich loszuwerden. Jetzt können wir Rander machen. Aber bevor wir Rander machen, muss ich nur das Material von diesem Material aus dem Tempo kicken diesem Material aus dem Tempo Mal sehen, ob alles okay ist. Wir haben die Aglosy B S D hinzugefügt, aber wir vergessen einfach, das wieder auf Null zu setzen, weil das reflektierend sein muss Übrigens, eine Sache hier, keine Überheblichkeit. Wir brauchen keine Hunde in der zweiten Schicht. Die zweite Schicht muss reflektierend sein. Jetzt kann ich dieses Ergebnis rendern. Ich gehe zuerst zum Slot und lasse uns die Renderansicht öffnen. Gehen wir zu Slot fünf, um mit dem neuen Slot zu rendern. Das gleiche Szenario, gehen Sie einfach zur Einstellung hier und fügen Sie ein beliebiges Sample hinzu, aktivieren Sie Denise e acts Wir haben hier nicht viel, womit wir arbeiten könnten. Du kannst alles beim Rendern lassen und das Bild rendern. Sehr cool. Das Rendern ist fertig und dieses Ergebnis ist sehr schön cool. Übrigens, du erinnerst dich daran, wann wir Sory erstellt haben und wo es und der Komposter sind, das gleiche Szenario hier. Nun das Endergebnis, das von diesen Knoten beeinflusst wird, die wir kürzlich hinzugefügt haben Ordnung. Gehen wir zurück zum Bild. Danach kann ich es speichern, zum Bild gehen, uns retten und dein Bild hier speichern. letzten beiden, drücken Sie einfach dieses Plus, zwei, dann eins bis zwei, und dann Bild speichern und fertig. Vielleicht können wir noch ein Bild machen. Gehen wir zur Kamera, Null, und drücken wir die Tilda-Taste, um die Kamera zu bewegen , und gehen wir an einen anderen Ort Vielleicht können wir von hier aus ein Foto machen. Ich denke, dieser Ort wird sehr nett sein . Etwas wie das hier. Gehen wir zum Bild und wählen wir eines dieser Gebetssets aus, vielleicht HDTV DV. Das wird mir geben. Ich denke, lass uns ein anderes Preset wählen. Ja, 1920 mit 1080, nehmen wir an, ich weiß es nicht. Lass uns ein bisschen zurückgehen, aber nicht zu viel, weil wir dann in den Tisch gehen. Vielleicht können wir ein bisschen über die Tische gehen , etwa so. Ordnung. Macht das Sinn? Ich mag es nicht, so ein heißes Bad zu nehmen. Okay? Wir können so etwas nicht aushalten, oder vielleicht können wir die Kamera auf deine Seite legen. So etwas wird auch funktionieren. Übrigens, ich glaube, ich muss hier etwas rein. Ich habe gerade ein bisschen an dem Sofa und den Kissen gefeilt. Gehen wir zurück zum Header. Sie erinnern sich, als ich das t i sure und die Verschiebung hinzufügte und hier fast 20 den Wert, die Skala, hinzufügte. Wir machen es sehr, sehr klein. Aber später habe ich das einfach geändert. Gehen Sie zum Beispiel zur Materialüberprüfung. Jetzt können wir das Ausmaß des Materials sehen. Ich habe gerade die Skala geändert. Von diesem Bild. Es war sehr klein. Ich bin fast 20 vielleicht oder ich erinnere mich nicht mehr genau, vielleicht 20. Ich war sehr, sehr klein. Ich kann diese 24 zum Beispiel nehmen und diese Tasche oder sogar zwei machen, nehmen und diese Tasche oder sogar zwei machen um sie für die Kamera sichtbar zu machen. Das ist etwas Wichtiges. Das gleiche Szenario habe ich mit den Kissen gemacht. Wenn ich die Kamera aus nächster Nähe aufstellen muss, muss ich hier etwas sehen. Und das erste mit der ersten Einstellung war einfach glatt, ohne irgendwelche Details in der Verschiebung oder im Normalen. Also jetzt ist es besser. Gehen wir zurück zu Feststoff und es ist wie aufregend und lass uns zur Kamera gehen Vielleicht können wir so ein heißes Bad nehmen, um ehrlich zu dir zu sein, ich nehme es gerne so. Ich weiß es nicht. Ich finde, das hat mich aus diesem Blickwinkel dazu gebracht, netter zu sein. Also lass uns die Kamera irgendwo hier hinstellen. Ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, dass ich die Dimension ändern muss , weil ich auch das Bild aufnehmen muss, den Vektor. Also werde ich das manipulieren und ein bisschen ändern, es wie ein Quadrat machen. In Ordnung. Ordnung, ich weiß nicht, aber ich glaube, es wird nicht nett sein. Nimm die Kamera ein bisschen hoch und nimm das zurück. Okay? Etwas wie das hier. In Ordnung, ich kann so ein Under machen, ja, mal sehen, was wir bekommen. Wenn wir so ein Under machen. Ich rendere das Magazin und komme später wieder. Aber bevor wir das tun, muss ich nur zum View-Render gehen , und ich werde das auf Slot sechs umschalten und dann Exize und den Rder rendern und rendern lassen , oder Sie können F 12 drücken Ich habe gerade einen großen Fehler gemacht. Das habe ich nicht gemerkt. Ich habe erneut gerendert ohne die Schärfentiefe auszuschalten, also werde ich das Rendern beenden. Ich werde einfach fliehen, um das Rendern hier zu beenden. Dann muss ich zu den Eigenschaften der Kamera gehen. S den Rahmen der Kamera und gehe zur Kamera und schalte einfach die Schärfentiefe aus. Das war's, und danach machen wir das Rendern. Das Rendern ist fertig und das ist das Ergebnis, das wir erhalten haben. Es ist nett, aber ich denke, wir müssen raten, ein bisschen im Compositor zu optimieren Also werde ich das schließen und zum Editor gehen und diese beiden Editoren optimieren, und was wir hierher bringen müssen, und was wir hierher bringen müssen Lassen Sie uns für das Renderergebnis sprechen. Ja, der hier. Okay, cool. Gehen wir zum Compositor Wir konnten das Endergebnis sehen und das stimmt. Ich glaube, ich muss die Farbpalette ausschalten, sie ist stummgeschaltet. Weil es nur das Endergebnis beeinflusst hat, und was brauchen wir noch von der Pri und dem Kontrast Vielleicht können wir das ausschalten weil sie zu kontrastreich werden könnten Lass uns vorher und nachher sehen. Ja, ich kann das auch ausschalten. Und den Kohlenstoff lasse ich stehen. Ich habe kein Problem damit. Und Glob, lass uns das ausschalten und schauen wir uns vorher und nachher Ordnung, ich lasse es an weil es mir ein gutes Ergebnis liefert Schnapp dir die, die X kontrollieren. Du kannst sie löschen und sie platzieren , um sie zu schließen, oder du kannst sie bei S nehmen und skalieren, wenn du willst. Dieses Ergebnis ist jetzt zu viel besser geworden. Ich glaube. Das ist das Bild ohne Rauschen. Dieses laute Bild. Ja, das ist das laute Bild Dieser, der kombinierte. Ja. Sehr cool. Also ja, jetzt kann ich es speichern. Also gut. Übrigens, wir sind zu stolz auf diese Gegend im Vergleich dazu. Und das liegt daran , dass wir aufgrund der Beleuchtung, die wir hinzufügen, eine Beleuchtung von der Decke haben , die diesen Bereich beleuchtet Ordnung. Also, jetzt kann ich dieses Bild speichern, zum Bild gehen und uns speichern, und lassen Sie uns das bis zum endgültigen Rendern speichern, vielleicht drei, drücken Sie einfach dieses Plus, um die Zahl auf drei zu ändern. Y speichere es einfach. In Ordnung, cool. Also, jetzt sind wir am Ende dieses Kurses angelangt. Vielleicht weiß ich nicht, vielleicht kann ich in Zukunft ein paar Sachen hinzufügen: Totenkopf-Pons. Ich bin noch nicht entschieden. Aber aus irgendeinem Grund, wenn du willst, dass ich etwas hinzufüge, kann ich es tun und ich kann es zu diesem Kurs hinzufügen. Ich hoffe, Sie haben hier etwas gelernt, und ich hoffe, der Kurs war für Sie einfach , da wir von Null an aufwärts gehen, und ich hoffe, Sie finden diesen Kurs interessant und nett. Und natürlich werde ich nicht damit aufhören und neue Kurse für Plander anbieten Wir sehen uns also in zukünftigen Kursen. Auf Wiedersehen.