Transkripte
1. 001 Das Kurs-Intro: Alle zusammen und willkommen bei
Blender von Ground U. Mein Name ist Mara Hussein und ich bin drei D-Künstler mit fast 14 Jahren
Erfahrung auf diesem Gebiet Im Laufe der Jahre hatte ich das
Privileg,
mehr als 20 Kurse
zu entwickeln , die aufstrebenden
Künstlern
helfen sollen, Blender zu beherrschen Blender ist eine
der leistungsstärksten
Three-D-Software, die heute erhältlich ist. Und das Beste daran ist, dass es für jeden kostenlos
ist. Als ich 2019 mit
Blender anfing, war
ich von seinen
Funktionen und seiner Benutzerfreundlichkeit erstaunt. Seitdem ist Blender zu einem
unverzichtbaren Tool
in meinem Arbeitsablauf geworden , und ich freue mich, mein Wissen und meine
Erfahrung mit Ihnen zu teilen. In diesem umfassenden Kurs speziell
für Anfänger konzipiert wurde. Wir werden uns mit den
Grundlagen von Blender befassen, angefangen bei den Grundlagen bis hin zu
komplexeren Techniken Egal, ob Sie ein Neuling beim
3D-Modellieren sind oder Ihre Fähigkeiten
verfeinern möchten, dieser Kurs
bietet Ihnen eine solide Grundlage und das Selbstvertrauen, um
atemberaubende 3D-Kunstwerke zu erstellen. In diesem Kurs werden wir das Verständnis der
Softwareschnittstelle, das
Modellieren von der
Symbolgeometrie bis hin zu komplexen Designs,
Befehlen und Techniken,
schrittweise Erklärungen
und das Reiben, die Vorbereitung
Ihrer Kreation
für die Texturierung, das Hinzufügen von Materialien, das
Erwecken Ihrer Geometrie
zum Leben, Beleuchtung,
grundlegende Techniken
für realistische Renderings,
Kameraeinrichtung und Erfassung
Ihrer endgültigen Szene
behandeln Modellieren von der
Symbolgeometrie bis hin zu komplexen Designs, Befehlen und Techniken,
schrittweise Erklärungen
und das Reiben, die Vorbereitung
Ihrer Kreation
für die Texturierung, das Hinzufügen von und das Reiben, die Vorbereitung
Ihrer Kreation Materialien, Erwecken Ihrer Geometrie
zum Leben, Beleuchtung, grundlegende Techniken
für realistische Renderings, . Mit 185 Videos und über
48 Stunden Inhalt. Dieser Kurs ist einer der
umfangreichsten, der ihn anbietet. Am Ende dieser Reise werden
Sie die
Fähigkeiten haben, in Blender
fast alles zu kreieren , was
Sie wollen. Und am Ende dieses Kurses werden
wir gemeinsam lernen, wie man eine
komplette Innenraumszene
erstellt und rendert, wobei wir alles
anwenden, was Sie dabei gelernt
haben. Ich hoffe also, dass Sie diesen
Kurs interessant finden, und wenn ja, können Sie ihn bekommen. Danke fürs Zuschauen
und für die intensive Mischung.
2. 002 Bevor du anfängst: Hallo, alle zusammen. In diesem Video möchte
ich über
die Ressourcendateien sprechen. Wenn Sie sie herunterladen, erhalten
Sie ein solches Ergebnis. Wir haben zwei Typen,
Blender-Dateien und wir haben Projektordner. Wenn Sie diese Dateien extrahieren, sollten
Sie vorsichtig sein. Hier haben wir zwei Gruppen. Wenn Sie
mit den Blender-Dateien beginnen möchten, sollten
Sie sie zuerst holen, alle so
, und dann
klicken Sie und Sie können
Blender-Dateien auf diese Weise extrahieren. Diese Dateien werden
als ein oder ein einziger
Ordner wie folgt extrahiert . Für den Rest der Dateien sollten
Sie sie ebenfalls
so abrufen und
sie dann hier extrahieren. Aber wenn du sie alle
so
packst, wirst
du kein Ergebnis erzielen. Sie werden Fehler bekommen,
seien Sie also vorsichtig damit. Das war's, und
lass uns anfangen.
3. 003 Wie du Blender herunterladen und installieren kannst: Hallo, alle zusammen. In diesem Video erfahren
wir, wie man
Blender von der Website herunterlädt. In der El-Bar hier geben Sie einfach
blender.org ein und drücken Sie die Eingabetaste. Danach solltest du auf die Website
des Blenders gehen. Im Moment haben wir hier den
Download-Button, Sie können Blender von
hier herunterladen oder Sie können
zum Download-Bereich gehen Danach
finden Sie
hier eine weitere Schaltfläche und die Version
der Software und klicken Sie einfach auf Blender herunterladen. Warte nur ein bisschen darauf. Wenn der Download nicht startet, können
Sie
hier zu diesem Link gehen und darauf klicken, falls
Sie ein Problem haben. Danach gehen Sie einfach in
den Download-Ordner. Sie sollten die Software finden und dann einfach mit der Datenbank
darauf klicken, um sie zu installieren. Als nächstes akzeptieren Sie die
Lizenz und dann die nächste. Und als Nächstes wählen Sie einfach
die Partition aus, auf der Sie sie für mich ablegen
möchten Ich werde
sie in das Laufwerk D legen. Also werde ich Brauen und
König C bis D drücken . Machen Sie sich keine Gedanken
darüber, was ich tue Also und dann einfach zuschlagen. Wenn Sie kein Problem
damit haben, es auf dem S zu lassen, lassen Sie es
einfach auf dem Meer
und klicken Sie dann auf Weiter und installieren Sie es und machen Sie sich auf den Weg zum Abschluss des
Installationsvorgangs In Ordnung, wir haben das
Blender-Symbol genau hier. Ist fertig und bereit. Klicken Sie auf Fertig stellen und dann auf, um es zu öffnen. Ordnung, großartig. Jetzt haben wir Blender
installiert und bereit. Okay, das war's, wir machen
das für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
4. 004 Blender-Schnittstelle: Hallo, Ron, und willkommen zurück hier. Und in diesem Video muss ich über das
Blender-Interface
sprechen. Wenn Sie Blender öffnen oder
immer, wenn Sie Blender öffnen, sehen
Sie das kleine Fenster, das als Splash-Screen bezeichnet
wird. Und auf dem Begrüßungsbildschirm werden
Sie feststellen, dass ich hier
die Blender-Version und hier
eine Option habe , um
ein neues Projekt zu erstellen oder eine aktuelle Datei zu
öffnen. Wenn Sie dieses Fenster
loswerden möchten, können
Sie hier links drücken, um in das Leerzeichen zu
klicken, oder
Sie können die Escape-Taste von
der Tastatur aus drücken, um Excite zu starten Bevor ich
hier in der Benutzeroberfläche etwas erkläre, muss
ich über
etwas Wichtiges sprechen Wenn Sie ein Problem
mit den Symbolen haben oder wenn Sie
den Text nicht gut sehen können, können
Sie die Symbole vergrößern. Ich meine, wenn du
hier zur Bearbeitung gehst und dann zu
den Einstellungen gehst, hier haben wir
Blender-Einstellungen. Und im ersten Abschnitt
hier in der Benutzeroberfläche können
Sie zur
Auflösung sce wechseln Wie Sie hier sehen, haben wir eine, die Auflösung sce ist Wenn Sie dies auf
zwei ändern und die Eingabetaste drücken, wie Sie hier sehen, werden alle Symbole
und der Text groß Von hier aus können Sie also
die Skala ändern und steuern. Für mich ist eins okay
oder vielleicht 1.2 oder 1.3. Du kannst
hier eine beliebige Zahl hinzufügen, um diese Epipe zu machen. Ich akzeptiere Nummer
eins und drücke dann die Eingabetaste. Danach, wenn du ch machst, kannst
du direkt
hier zum CO gehen und auf sichere Einstellungen klicken. Um die Änderung zu speichern, die Sie hier
vorgenommen haben. Danach aufrege dich In Ordnung, lassen Sie uns jetzt
über die Schnittstelle sprechen. Wenn du Blender öffnest,
wirst du hier einiges finden. Hier haben wir eine Kamera und hier haben
wir eine Lichtquelle und eine Box. Und oben links können Sie diese übrigens
löschen, wenn Sie möchten. Aber für mich kann ich sie vorerst
zurücklassen. Ich werde sie löschen. Hier in der oberen linken Ecke, hier haben wir die Menüleiste. Wir haben dieses Menü. Jedes Menü hat einige Optionen. Hier haben wir zum Beispiel eine Datei, Sie können ein neues Projekt speichern, und diese Minuspunkte gibt es in fast allen
drei D-Softwares. Und hier haben wir Arbeitsbereiche. Sie können vom
Arbeitsbereich zu einem anderen wechseln. Wenn Sie Material hinzufügen möchten, können
Sie zum Abschnitt
Schattierung wechseln Wenn Sie formen möchten, können
Sie zum Abschnitt Bildhauerei gehen Ich werde jetzt nicht
darüber sprechen. Und um ehrlich zu sein, benutze
ich das nicht so oft. Wenn du
einen neuen Arbeitsbereich erstellen möchtest, kannst
du auf dieses Plus klicken und
einen neuen Arbeitsbereich erstellen. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt über die Bereiche
sprechen. Blender besteht aus Bereichen. Ich werde es zeigen, ich meine, dieses große Viewboard heißt Area, und das hier
ist Call Area, dieses
hier ist Call Area, dieses wie dieses und dieses hier
auch Call Area Jeder Bereich hat seine eigenen
Eigenschaften und seinen eigenen Namen. Wenn Sie die Maus hier auf diese
und die linke Ecke bewegen, werden
Sie sehen, dass der Name des Bereichs als
aktueller Editortyp bezeichnet wird. Für diesen Bereich
gibt es drei D-Viewboards. Sie einfach die Maus
darüber und bewegen Sie den Mauszeiger über das Symbol vom Typ Editor, um den Namen des Bereichs zu
sehen Wenn ich zum Beispiel hier
zum Editortyp gehe , heißt dieser
Bereich Outliner, und auch dieser
heißt Eigenschaften, und dieser Bereich hier
heißt Timeline Jeder dieser Bereiche
ist veränderbar. Du kannst es ändern. Hier haben wir zum Beispiel den Outliner, ich werde
dieses 23d-Viboard ändern Ich werde das diesem
ähnlich machen. Sie können also zum Editor gehen
und das auf
ein 3-D-View-Board übertragen, und los geht's jetzt, ich
habe drei D-V-Boards Auch dieses hier,
ich kann es
auf ein Drei-DV-Board übertragen
und los geht's Und was den Zeitplan angeht, kann ich hier dasselbe
tun. Danach kannst du
sie zurückbringen. Lassen Sie uns das in Outliner
und das hier in Eigenschaften ändern. Das ist es also, was ich an Blender
mag. Alles hier ist Veränderung. Alle Bereiche haben eine Überschrift. Also diese Wannenleiste
hier ist ein Header. Wir haben auch hier
und hier einen Header, und in der Timeline haben wir
auch einen Header. Sie können die
Größe jedes Bereichs ändern. Wenn Sie hier die Maus an
den Rändern platzieren und
klicken und ziehen. Übrigens, wie Sie hier sehen, haben
Sie bemerkt, dass der Cursor hier in
Doppelpfeile
umgewandelt wird . Wenn Sie zum
Klicken und Ziehen nach links drücken, können
wir dies sehr klein machen. Wie Sie hier sehen, haben wir hier einige Icons
verloren. Und sie sind nicht mehr
sichtbar. Wenn du sie verschieben möchtest, kannst
du die mittlere
Maustaste und das Rad drücken
und auf einen beliebigen Truck klicken, um
das Versteck und die Symbole hier zu sehen. Und wie Sie sehen, kann ich jetzt König werden, ich kann diesen Bereich sehr groß
oder sehr klein machen , ich
kann das kontrollieren. Und Sie können den
Bereich auf zwei Bereiche aufteilen, wenn Sie möchten. Wenn Sie zum Beispiel die
Maus hier auf die Ecke gesetzt
haben, haben Sie festgestellt, dass der
Courser jetzt zu Plus wird Klicken Sie auf ein Medikament. Wie Sie jetzt sehen, erstelle
ich zwei für den Innenbereich, diesen und auch diesen, und ich kann diesen vom Editortyp zum
Bildeditor ändern, um
hier Bilder hinzuzufügen oder um Besucher hinzuzufügen, oder zum Shader-Editor, um ein Material
zu erstellen Sie haben all diese Optionen, oder ich kann es zu Outliner machen, ungefähr so. In Ordnung. Wenn du es zusammenfügen willst, kannst
du die
Maus wieder hier auf
diese Kante zwischen den beiden Bereichen setzen , ihren Klick, in den Bereich, und einfach zu dem gehen, wo
du ihn löschen willst, und dann klickst er. Das ist alles. Alles
klar. Lass uns hier
ein weiteres Fenster wie dieses erstellen. Und ich werde hier
ein weiteres erstellen, wie Sie sehen. Und von der Taste nach
oben, so etwas. Ordnung, in Ordnung, ich
werde das hier
in die Mitte stellen , nur um etwas zu
erklären Okay, jetzt, wenn ich das T
hier draufsetze und mit der rechten Maustaste klicke, finde
ich die Option Bereich verbinden Aber wenn ich eine Fläche
größer mache als eine Fläche wie diese, richtig, also dieser Bereich hier, ist
er größer als dieser Ordnung. Also, wenn Sie die Maus genau
hier platzieren und mit der rechten Maustaste klicken, ist
die Option
Bereich verbinden jetzt nicht sichtbar, da wir einen
Unterschied in der Größe haben. In diesem Fall sollten Sie sie auf die gleiche Größe einstellen, und jetzt können Sie sie verbinden. In Ordnung, also mach mit. Alles klar, ich kann das nicht
damit verbinden , weil die
Größe nicht gleich ist. Also kann ich das mit diesem verbinden, mit der rechten Maustaste auf Bereich beitreten klicken und
diesem beitreten, und auch diesem, Rechtsklick auf Bereich beitreten Rechtsklick auf Bereich beitreten
und so beitreten,
und los geht's. Es ist sehr nett. In
Ordnung, im Viewboard und im Viewboard habe ich links
und rechts eine
Werkzeugleiste Wenn ich T drücke, kann ich die
Werkzeugleiste auf der linken Seite ein
- und ausblenden Werkzeugleiste auf der linken Seite ein
- und ausblenden Und wenn ich N drücke, kann
ich die
Werkzeugleiste auf der rechten Seite ein- oder ausblenden Und die Werkzeugleiste auf der
rechten Seite hat eine weitere Option, wie ing, tool, view Und diese Option hier,
mach dir darüber keine Sorgen. Ich habe diesen zu meiner Software hinzugefügt. Darüber müssen Sie sich
keine Sorgen machen. Das nennt man Screencast-Taste, nur um dir zu zeigen
, welche Tasten ich hier drücke. In Ordnung, also mach
dir darüber keine Sorgen. Wenn du es verstecken willst, kannst
du N drücken oder du
kannst die Maus auf das Ei
setzen, bis du siehst, dass der Mauszeiger die
Form Doppelpfeils
annimmt Klicke und ziehe und
verstecke dich wie folgt Und wenn du merkst, dass ich hier einen
sehr kleinen Pfeil habe, bedeutet
das, dass es
eine versteckte Werkzeugleiste gibt Zum Beispiel den Outliner, wir haben hier keinen
kleinen Pfeil. Ordnung, die Eigenschaften, wir haben hier keinen Pfeil. Ordnung. Die Zeitleiste. In der Zeitleiste
habe ich hier einen Pfeil. Wenn ich ihn öffne,
sehe ich hier eine Option. Also das bin ich, nicht alle
Bereiche haben Symbolleisten, oder? Behalte das einfach im Hinterkopf. In Ordnung, ich denke, das ist es. Ich möchte
das Video nicht sehr lang machen. Es gibt einige Dinge
hier in der Benutzeroberfläche. Ich muss es erklären, aber
in den nächsten Videos. Also das machen wir für dieses Video und wir sehen uns
im nächsten. Auf Wiedersehen.
5. 005 Blender Interface 2: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. In der vorherigen Vorlesung
haben wir über die
Schnittstelle im Allgemeinen gesprochen. Auch in dieser Vorlesung müssen
wir uns immer mehr mit der Schnittstelle befassen. Wenn Sie also das
Viewboard maximieren möchten, ist dies
zum Beispiel
das Drei-D-Viewboard.
Wenn Sie
es maximieren und es auswählen lassen möchten, können
Sie die
Leertaste so einstellen, dass es ausgewählt können
Sie die
Leertaste so einstellen, dass Und wie Sie sehen, haben wir immer noch
die Kopfzeile und die hier immer noch
die Kopfzeile und die Informationsleiste
und das Patm gibt Das ist also der Weg, um eine Ansicht zu
maximieren. Zum Beispiel den Outliner, Sie können den
Kontrollbereich drücken, um ihn
auswählen zu lassen , oder auch die Eigenschaften
oder etwas Neues, wenn Sie die Ansicht
unterteilen möchten.
Lassen Sie uns das in die Ansicht
unterteilen möchten.
Lassen Sie uns das vielleicht einen
Bildeditor ändern und den Kontrollbereich
drücken, und Sie können ihn auswählen lassen Schließen wir uns diesem an. Drücken Sie auf „Klicken“, „ Bereich
beitreten“ und treten Sie ihm auf diese Weise bei. Du kannst auf den alten
Bereich drücken, um ihn
wieder zu maximieren und die Header- und
Balkeninformationen zu löschen. Das ist also der richtige Weg, wenn
Sie es maximieren und die Kopfzeile und
die untere Informationsleiste entfernen möchten. Wenn Sie
zurückgehen möchten, können Sie hier in
die Ecke gehen , bis
Sie dieses kleine Symbol sehen.
Klicken Sie darauf und Sie sind wieder da, oder Sie können den
alten Bereich kontrollieren und
erneut die Leertaste drücken alten Bereich kontrollieren und
erneut die Leertaste , um
zum ursprünglichen Modus zurückzukehren. Okay, wenn du zum Beispiel
die Auflösung für die Editoren maximieren
willst die Auflösung für die Editoren , habe ich
den Text hier. Ich möchte den
Text und
die Symbole so groß machen . Sie können die Strg-Taste gedrückt halten und die mittlere Maustaste gedrückt halten und die Maus auf und ab
bewegen. Auf diese Weise können Sie
den Maßstab für jeden Editor ändern. Und das ist
bei den Immobilien passiert. Für Outliner können Sie das tun. Wenn du es tust, wird
nichts passieren. Wenn Sie dies für das Viewboard tun, werden
Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern Wenn Sie das für die Zeitleiste
hier tun, können
Sie es einrichten, Sie
können die Zeit skalieren, sie vergrößern oder
verkleinern, je
nachdem, wie Sie sehen Wenn Sie Blender öffnen, werden
Sie immer die Kamera
im Würfel und eine
Lichtquelle sehen . Wenn du
Blender immer wieder öffnen möchtest, ohne all diese
Dinge im Viewboard zu sehen, kannst
du hier zur
Werkzeugleiste gehen, sie
einfach öffnen und
zum Auswahlfeld gehen die linke Maustaste gedrückt, um zu klicken und Drake sie so zu nehmen und
drücke einfach auf Löschen, um sie zu löschen Danach können Sie hier zur Datei
gehen und zur Standardeinstellung wechseln und die Startdatei
speichern Wenn Sie das also tun, wenn Sie das nächste Mal einen Mixer
öffnen, werden
Sie
hier nichts finden oder Sie finden ihn leer. Und wenn du irgendwelche Änderungen an
der Oberfläche vorgenommen hast, zum Beispiel wenn du einige
Bereiche maximierst oder neue Bereiche hinzufügst, und wenn du das nochmal speicherst, hast du es, wenn du
Blender das nächste Mal öffnest. Behalte das einfach im Hinterkopf. Lassen Sie uns jetzt
über den wichtigen Editor sprechen , der hier
in der Benutzeroberfläche vorhanden ist. Das erste
,
worüber ich sprechen möchte, ist das Three-D-Viewboard In dieser Ansicht können Sie alles
erstellen, was Sie wollen, Sie können modellieren, Sie
können hier Tickets kaufen, Sie können alles tun,
um das endgültige Modell
, das Sie wollen, hier
im Viewboard Hier haben wir den Outliner. Alles, was Sie hier hinzufügen, finden
Sie hier
im Outliner Es ist also eine Liste des Objekts,
das Sie
hier im Viewboard hinzugefügt haben Wenn ich zum Beispiel etwas hinzufüge, gehen
wir zu Hinzufügen und fügen wir etwas vom
Mh-Spross hinzu Fügen wir einen Würfel hinzu. Jetzt haben
wir einen Würfel. Lass uns nochmal gehen.
Wie Sie hier sehen, haben
wir den Würfel genau hier
aufgelistet. Gehen wir noch einmal zum Hinzufügen und fügen
wir zum Beispiel aus dem Netz einen Zylinder hinzu. Jetzt haben wir den Zylinder
im Würfel. Und wie Sie hier
im Outliner sehen, haben
wir den Zylinder Und wir haben das Symbol des
Netzes, wie Sie es hier sehen. Okay, jetzt gehen wir zurück
zur Anzeige und lassen Sie uns
zur Kurve ac gehen und alles
hinzufügen. In Ordnung. Der Kreis existiert jetzt hier in
der Mitte der Kiste. Wie Sie hier
in der Gliederung sehen, haben
wir den belebteren Kreis und wir haben eine andere Form Das bedeutet, dass dieser
Kreis nicht aus
dem Mesh-Bereich stammt , wie wir ihn
hier aus einem anderen Abschnitt haben Jeder Abschnitt hat sein eigenes Symbol. Wenn Sie es hinzufügen, können Sie
es direkt hier im Outliner sehen es direkt hier im Outliner Lassen Sie uns das ein
bisschen hier verschieben. Wir werden
später in den anderen Vorlesungen lernen, wie man Dinge bewegt . Jede Sammlung hier hat
ihre eigenen Objekte. In Ordnung. Wenn Sie
eine weitere Sammlung erstellen möchten, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken
und auf eine neue Sammlung klicken. Danach können Sie hier ein
beliebiges Objekt auswählen und es wie folgt
in die neue
Sammlung aufnehmen . Einfach klicken und ziehen
und hier booten. Jetzt sind sie eine neue Kollektion. Sie können
darauf doppelklicken, um den Namen zu ändern Ich kann es
beispielsweise neu nennen. Jetzt haben wir also
eine weitere Sammlung. Sie können
das Objekt hier verstecken oder verstecken. Hier
haben wir zum Beispiel den Würfel equ oder hys und Sie können die gesamte
Sammlung ein- oder
ausblenden Dieses Symbol direkt
neben den Augen, dem Symbol
der Kameras, bedeutet, dass Sie es beim
Rendern deaktivieren können Wenn Sie mit der Maus darüber fahren
und die Maus bewegen, können
Sie das nicht hier sehen, deaktivieren und rendern und auch
hier können Sie sich
in einem Anzeigewort verstecken Hier haben wir den
Eigenschafteneditor. Von hier aus können Sie
die Render-Einstellung ändern, Sie können die MeSize ändern Sie können direkt hier Material hinzufügen, den Cutter für die
Weltumgebung
ändern den Cutter für die
Weltumgebung
ändern
oder Dinge hinzufügen Wir werden etwas über diesen Begriff lernen, und Sie können
hier Modifikatoren zu dem Objekt hinzufügen, und es gibt eine Menge Dinge, Sie können hier König werden. Dieser Abschnitt ist sehr wichtig. Wir werden ihn in diesem Kurs
häufig verwenden. Das war's für dieses Video, wir
sehen uns im nächsten.
6. 006 Lerne, wie du ein Objekt und das Navigationssystem hinzufügen kannst: Hallo zusammen, willkommen zurück. Lassen Sie uns lernen
, wie Sie hier
im Viewboard eine Geometrie oder ein Objekt hinzufügen Wie Sie sehen, habe ich eine
Kameraleuchte und eine Box. Ich klicke und halte die linke Maustaste, um zu klicken und eine Auswahl
zu erstellen, die all diese Bereiche abdeckt. Und wenn sie
es so markieren, klicken Sie
einfach auf Löschen, um sie zu löschen, und wir werden hier lernen, wie
man Dinge hinzufügt. Du kannst
hier zum Menü „Hinzufügen“ gehen und alles hinzufügen
, was du willst. Wählen Sie zum Beispiel Flugzeug aus. Jetzt haben wir das Flugzeug genau
hier in der Mitte. Wir können
aus dem Mese-Bereich wieder zur
Anzeige wechseln, und zum Beispiel Sphere Jetzt haben wir genau hier eine Kugel, Sie von
diesem Menü aus hinzufügen können, oder Sie können Shift A drücken, um eine Abkürzung zu Wenn Sie Heft A drücken, können
Sie
erneut auf das Hinzufügen-Menü zugreifen und alles hinzufügen,
was Sie möchten Lassen Sie uns den
Screencast aktivieren, um
das untere Heft A zu sehen und etwas hinzuzufügen, was auch immer Sie möchten Wenn du merkst, dass
alles, was
du hinzufügst , du es in der Mitte findest, es wird in der Mitte hinzugefügt Das liegt an den
drei D-Farben. Die drei D-Farben,
dieser kleine Kreis
genau hier mit der
roten und weißen Farbe genau hier mit der
roten Das nennt man die drei D-Farben. Alle Objekte, die Sie hinzufügen, folgen der
Drei-D-Courser-Position Wenn ich die Position
der drei D-Farben an einer
anderen Stelle ändere und etwas hinzufüge, folgt
das neue Objekt den drei Erfahre, wie du die Position der drei
Farbkoordinaten änderst. In der linken Werkzeugleiste haben
wir hier mehrere Optionen Einer von ihnen sind die
drei D-Farben. In Ordnung, ich kann dieses Symbol
aktivieren. Wenn Sie nun links klicken,
um auf eine beliebige Stelle zu klicken, folgen
die drei D-Farben Ihrer Maus Lassen Sie uns also zum Beispiel die drei D-Farben
genau hier platzieren. Wie Sie sehen, ist es hier
in dem Raum, und gehen wir zum Objekt, also lassen Sie uns gehen, um einen weiteren Würfel hinzuzufügen
und hinzuzufügen Jetzt folgen die Würfel
den drei Corsor. Klicken wir hier mit der linken Maustaste ,
bis sich die drei
D-Farben in diesem Bereich befinden, und gehen wir wieder zu ad, und fügen wir zum
Beispiel eine Kurve hinzu,
und jetzt haben wir die Kurve, die den drei
D-Farben folgt Was auch immer Sie der Szene
hinzufügen, es sollte den drei D-Farben folgen Es liegt also an der Kosorposition
. Wenn Sie die linke Maustaste drücken und die drei D-Corsor mir
immer noch folgen, sollten
Sie zurück zum Auswahlfeld gehen, um eine Auswahl zu
erstellen Lass uns sie
so gestalten und auf Löschen klicken. Wenn du
die drei D-Farben wieder an ihre ursprüngliche Position
in
der Mitte bringen möchtest die drei D-Farben wieder an ihre ursprüngliche Position
in , kannst
du sie auf A drücken und
sie zu dieser Option bewegen Du rufst den Courser zur Weltorgel auf
und
die drei D-Koordinaten befinden
sich in der Mitte Nun, was auch immer
Sie hinzufügen, zum Beispiel ein Wenn A und ein Kreis,
alles, was Sie hinzufügen, wird hier in der Mitte
hinzugefügt Der Drei-D-Kurs ist eine sehr wichtige Option
hier in Blender, sehr wichtige Option
hier in Blender,
und wir werden
später in den nächsten Vorlesungen die
Vorteile der drei D-Kurse kennenlernen später in den nächsten Vorlesungen die
Vorteile der Klicken wir rein, um die rechte
Werkzeugleiste auszublenden. Okay, jetzt haben wir gelernt, wie man
Dinge in das
Three-D-Viewboard einfügt Dinge in das
Three-D-Viewboard Lassen Sie uns jetzt das
Navigationssystem von Blender lernen. Wenn Sie klicken und
die mittlere Maustaste gedrückt halten, kann
ich das Objekt umkreisen. Ich kann die Szene drehen. Lass uns hier einen Würfel hinzufügen. Damit ich den Würfel umkreisen kann. Wenn Sie das Mausrad drehen, können
Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern. Wenn du es mit der
mittleren Maulspitze
hältst, kannst du es so schwenken Und Sie können die Ansicht vergrößern und verkleinern,
indem Sie die Taste mit der
mittleren Maustaste gedrückt halten. Sie können die
Maus so bewegen,
Sie können auf diese Weise problemlos zoomen und
herauszoomen Das ist also das
Navigationssystem von Blender. Wenn Sie Blender zum ersten
Mal verwenden, werden
Sie feststellen, dass die Navigation
etwas
schwierig ist und Sie die Option
vergessen. Aber bis Sie das
weiter üben, wird
es immer einfacher sein. Lassen Sie uns noch einmal zusammenfassen: Mit der mittleren
Maustaste zum Umkreisen, mit
der
mittleren Maustaste zum Verschieben Verschieben drehen Sie das
Mausrad für Zoom und Verkleinern Halten Sie
die Strg-Taste gedrückt, klicken Sie mit der mittleren Maustaste dem Rad und bewegen Sie die Maus,
um stufenlos ein- und auszuzoomen Das ist alles. Jetzt haben wir
gelernt, wie man ein Objekt hinzufügt. Wie gesagt, Sie können Hft
A drücken und hinzufügen, was auch immer. Wir haben gelernt, dass alles,
was Sie hier hinzufügen Position des
Drei-D-Kurses
abhängt, und wir haben gelernt, wie man das
Navigationssystem von Blender
benutzt Hier haben wir die gleiche Option
des Navigationssystems. Sie können sie auch verwenden, wenn Sie die Abkürzung
nicht verwenden möchten. Zum Beispiel die erste, hier
die Lupe, hier
die Lupe, Sie können sie zum
Vergrößern und Verkleinern verwenden. Drücken Sie
einfach die linke Maustaste und halten Sie die Maustaste
gedrückt und bewegen Sie die Maus nach oben, vorwärts und rückwärts, um die Ansicht
zu vergrößern und Und hier die Hand zum Verschieben
der Szene oder zum Schwenken. Und hier diese Option zum
Umschalten der Kamera. Wenn Sie eine Kamera haben, können
Sie sie auswählen um die Szene aus dem Auge
der Kamera zu betrachten Und hier ist diese Option für
Perspektive und Autogramm. Und wir werden später etwas über
diese Option erfahren. Okay, lassen Sie uns jetzt über
die Ansichten innerhalb von Vender sprechen. Wir haben eine Ansicht von oben, von unten, links, von rechts und von hinten Mal sehen, wie wir auf diese Ansichten
zugreifen können. Lassen Sie uns den
Würfel löschen. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf den Würfel, bis der
Würfel markiert ist, und klicken Sie dann auf Löschen,
um ihn zu löschen Und drücken wir Shift A, um Affen
hinzuzufügen und weniger hinzuzufügen. Jetzt haben wir den
Affen genau hier. Wenn du zur
Tastatur Num Bat gehst, wenn du von
der Tastatur Num Bat Nummer eins
drückst, kannst du zur
orthographischen Vorderansicht springen Und falls ihr das hier in der
linken oberen Ecke bemerkt, genau hier, hier haben wir
die vordere Orthographie Wenn Sie die erste Taste drücken, springen
Sie orthogonal nach
hinten Wie es
hier geschrieben steht, zurück orthogonal. Wenn du Nummer drei triffst,
springst du zur
rechten Orthogonalen,
Steuerung drei für die
linke Orthogonale,
sieben für die obere,
Steuerung sieben nach unten orthogonal Steuerung drei für die
linke Orthogonale, sieben für die obere, Steuerung sieben nach Wenn Sie von
der perspektivischen zur
orthogonalen Ansicht springen möchten , können
Sie Nummer fünf von der
schlechteren Ansicht bis zur Summe zwischen der perspektivischen und der orthogonalen Ansicht drücken bis zur Summe zwischen der perspektivischen und der orthogonalen Und Sie fragen sich vielleicht,
was ist der Unterschied
zwischen der orthogonalen und der perspektivischen Fügen wir hier einen Würfel hinzu und ich verschiebe ihn hierher. Und wie gesagt, wir werden später lernen,
wie man Dinge bewegt. Okay, jetzt haben wir den Würfel, skalieren ihn nur ein bisschen
und machen ihn ein bisschen breiter. Ordnung. Wenn ich
den Würfel aus diesem Winkel betrachte, werde
ich ihn noch
weiter skalieren . Wenn ich den
Würfel aus diesem Blickwinkel betrachte, werden
Sie feststellen, dass diese Kante
genau hier auf dieser Seite und diese Kante auch gehen und sie sich an einem Punkt genau hier
treffen. Das passiert in
der Perspektive. Aber wenn Sie von
dieser Option auf
orthogonal umschalten, oder Sie können von der falschen Seite aus auf
Nummer fünf klicken Das wird nicht passieren. Wie Sie hier sehen, gibt
es keinen Fluchtpunkt. Das ist der Unterschied zwischen der Orthografie und
der Perspektive Die Perspektive lässt Sie
die Szene so sehen , wie Ihre
Augen die Welt sehen,
und die Orthografie ist anders, weil es keinen
Fluchtpunkt gibt. Für mich verwende ich nicht
die Orthografie. Wenn ich nach vorne oder
hinten links und rechts sprechen
möchte ,
so wie wir es gelernt haben Lassen Sie uns diesen Würfel löschen. Klicken Sie
einfach nach links, um ihn
anzuklicken und ihn zu löschen. Sie können auf die Ansichten zugreifen, indem hier
zur Ansicht
gehen und zum Viewboard gehen
und von der Perspektive
nach oben nach unten und von vorne nach hinten wechseln nach oben nach unten und von vorne nach hinten Und hier haben wir die Abkürzung vor jeder Option hier. Behalte das einfach im Hinterkopf. Sie können also mit der Tastatur
Num Bat auf sie
zugreifen oder Sie können zur Ansicht
gehen und das Viewboard verwenden und
diese Option hier Das machen wir
für dieses Video. Wir sehen uns beim nächsten.
7. 007 Lerne, wie du Objekte bewegen kannst, skalieren und drehen: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Und das mit dir,
ich muss
über die linke Werkzeugleiste sprechen . Lassen Sie uns über diese
Werkzeugleiste sprechen und mit
dem Auswahlfeld von vorne beginnen . Wie Sie hier sehen, haben wir dieses
Symbol, und wenn Sie es bemerken, habe ich
genau hier im Symbol einen sehr kleinen Pfeil. Das heißt, wir haben ein
verstecktes Symbol darin. Wenn Sie nach links drücken, darauf
klicken und gedrückt halten, wird die versteckte Option
angezeigt. Wenn Sie
zwischen diesen Optionen wechseln möchten, können
Sie W auf
der Tastatur drücken , um
zwischen diesen Optionen zu wechseln. Also wähle ich jetzt
das Auswahlfeld aus. Welches Auswahlfeld?
Gehen wir zum Hinzufügen. Du kannst von hier aus etwas
hinzufügen oder Heft drücken. Ich drücke gerne Heft A
und addieren wir, so dass Sie
den Würfel in der Mitte sehen, der der
Drei-D-Kurve folgt Und vielleicht können wir diesen
duplizieren. Wir werden lernen, wie man
dupliziert, wie man sich bewegt ,
aber später, nicht jetzt. Drücken Sie zum Beispiel FD, lassen Sie uns zunächst
einen hier und einen hier platzieren. Das ist das Auswahlfeld. Wenn Sie eine Geometrie
auswählen möchten, müssen
Sie nur darauf klicken und die
linke Maustaste drücken , um sie auszuwählen,
zum Beispiel diese. Sie ist ausgewählt. Und wie Sie sehen, haben
wir die Farbe, hier ist es orange,
leuchtend orange Farbe. Ich werde diesen
auswählen, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf. Wie Sie sehen,
ist dieser ausgewählt, und dasselbe ist dieser. Sie können das Auswahlfeld verwenden , um mehr als ein Feld auszuwählen Sie können die Maus hier
an eine beliebige Stelle setzen. Drücken Sie die linke Maustaste, um zu klicken, und
halten und trocknen Sie, um
dieses Auswahlfeld zu erstellen und alle diese Felder
abzudecken. Wie Sie jetzt sehen, wählen wir
alle diese Felder aus. Du kannst dir zwei
oder alle schnappen, dir eins schnappen, das kann funktionieren. Sie können sie auch auf
andere Weise auswählen, wenn
Sie möchten . Sie können zum Beispiel diese nehmen, Sie können sie gedrückt halten, um sie zur Auswahl
hinzuzufügen. Ich füge diesen hinzu. Halten Sie HiFT erneut gedrückt
und fügen Sie auch diesen hinzu Sie haben also zwei Möglichkeiten, diese Felder
auszuwählen. Die erste, schnapp
sie dir einfach so, oder nimm eine, halte Hit Nummer zwei und die
Nummer drei gedrückt, so wie hier. Das ist das
Auswahlfeld und wie es funktioniert. Wenn Sie
mit dem Auswahlfeld eine Auswahl treffen möchten, können
Sie die Strg-Taste gedrückt halten, um die Auswahl aufzuheben und dann diese auszuwählen So funktioniert das. Halten Sie für Hinzufügen die Taste T gedrückt und fügen Sie hinzu. Wenn Sie möchten, wählen Sie Strg gedrückt halten
und die Auswahl aufheben, was Sie möchten Wechseln wir jetzt hier
zur Option „Optimieren“. Dieser ist anders. Wir haben
keine Auswahl. Wenn Sie auf Halten und Drücken klicken, werden
Sie feststellen, dass ich
kein Auswahlfeld wie
das vorherige hatte . Diese Option funktioniert also nur,
wenn du auf das Objekt klickst, und sie verschiebt es direkt,
weil es so etwas wie Teak Lassen Sie uns Ihnen also helfen, gleichzeitig zu klicken
und zu bewegen. Ich verwende diese
Option nicht zu oft. Ich verwende diese Option sehr wenig, deshalb ziehe ich es vor, sie
im Auswahlfeld zu belassen. In Ordnung, lassen Sie uns hier über eine andere Option sprechen
. Wir haben den Auswahlkreis, der
aktiviert ist . Jetzt
habe ich den Kreis. Sie können auf das Umatry klicken,
um es auszuwählen, wenn Sie möchten. Oder ihr klickt und haltet
die linke Maustaste gedrückt , um den Kreis auf
der Emetrie wie folgt anzuklicken und zu
bewegen, dann werden sie
ausgewählt
und Sie können das Radio
von der Option direkt hier aus steuern. Von hier aus können Sie
die Radios steuern, sie wählen oder klein
machen Lass uns das auf etwa 50 machen. Treten Sie ein, wie Sie jetzt sehen, wird der
Kreis größer. Ändern wir das auf 100. Jetzt ist es sehr groß geworden. So funktioniert es. Wir
haben das ausgewählte Lasso Wählen Sie das Lasso aus, wie Sie hier auf dem Symbol
sehen.
Wir geben Ihnen eine kostenlose Möglichkeit, Ihre Auswahl
zu treffen Ich muss zum Beispiel
dieses Feld und dieses auswählen ,
aber nicht dieses Klicken Sie einfach, halten Sie
die
linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Auswahl um die gewünschte
Geometrie herum, und fertig. Lass uns so
arbeiten. Es ist eine sehr nette Auswahl
, wenn Sie sie verwenden möchten. Ich benutze das nicht so oft. Ich benutze immer das Auswahlfeld. Gehen wir jetzt zum nächsten Tool. Ich werde nicht
über die drei Courser sprechen. Dieses Tool hat viele Vorteile, aber in den zukünftigen Vorlesungen werden
wir es behandeln und es immer besser
verstehen Aber jetzt kommen wir
zum Verschiebe-Tool. Aktiviere es, drücke einfach die
Auswahltaste und klicke darauf, um es zu aktivieren, und wie du jetzt siehst, haben
wir den Geismo Wir haben den Geismo
für diese Box, weil diese Box aktiviert
oder ausgewählt ist Wenn du dieses auswählst,
springt es zu diesem, wenn
du dieses auswählst Das Gleiche ist
passiert. In Ordnung. Lasst uns dieses Gesmo verstehen. Wir haben rote Diktion und grüne
Richtung und blaue Diktion. Die rote Richtung, das
ist die X-Achse, und die Farbe ähnelt
der Rasterfarbe, wie Sie hier sehen, wir
haben hier eine rote Linie Das heißt, diese
Achse ist die X-Achse. Die grüne Achse ist die Y-Achse, und das Gleiche
gibt es hier im Raster. Und wir haben die blaue
Achse, die Z-Achse. Aber wie Sie im
Raster sehen, existiert sie nicht. Wir können hier zum
Viewboard-Overlay gehen und Sie können die aktivierte X-Achse und die
Y-Achse aktivieren, und Sie können die Z aktivieren wenn Sie
die blaue Linie sehen möchten Für mich werde ich so
abheben. Okay, wenn du
die Box in Richtung der X-Achse bewegen willst, nimm die X-Achse und
bewege sie so. Wie Sie jetzt sehen, kann ich
das Feld zur X-Achse bewegen, dasselbe zur
Y-Achse. Nehmen Sie es von der Y-Achse. Wenn Sie die Maus
in die Nähe des Pfeils bewegen, wird
er hervorgehoben,
wie Sie hier sehen. Sie können das Feld auf das Y
und dasselbe auf das Z verschieben . Hier haben wir kleine
Rechtecke, das rote, das grüne
und das rote und das blaue Das bin ich, jetzt
kannst du, wenn du
dieses kleine Rechteck
oder dieses Quadrat hältst . Sie können die Objekte auf
der X- und Z-Achse
gleichzeitig bewegen der X- und Z-Achse
gleichzeitig Lass uns das benutzen. Wie
Sie jetzt sehen sind
die Z-Achse und die
X-Achse aktiviert. Sie können die rote Achse verwenden, um
das Objekt auf die Y- und Z-Achse zu bewegen . So sind nun die Z
- und die Y-Taste aktiviert. Das Gleiche gilt hier
für den blauen. Sie können es auf das X auf
das Y verschieben. Dies ist das Verschiebewerkzeug. Sie können dieses Symbol in der
Mitte nehmen, um es in alles zu bewegen, den weißen Kreis, das heißt, Sie können die Umetrie
in allen Dutzend bewegen Sie können zwei
oder drei Objekte bewegen, Sie können eine Auswahl treffen, da Sie jetzt sehen, dass sich das
Gizmo in der Mitte dieser beiden Objekte befindet.
Sie können sie auf diese Weise auf das X, das Y oder das Z verschieben. Sie können drei
Objekte nehmen Das ist für das Verschieben-Tool. Wenn Sie das
Objekt mithilfe dieses Symbols,
der Schule, verschieben möchten ,
können Sie aber auch die Tastenkombination verwenden. zum Beispiel mit der linken
Maustaste auf dieses Feld klicken, werde
ich diese Achsen nicht verwenden. Ich werde G drücken
. Wenn Sie G G drücken, bedeutet
das, dass Sie
das Feld nur von der
Kreistaste aus bewegen . Wenn Sie
diesen Würfel jedoch auf der X-Achse bewegen möchten, können
Sie auf der Tastatur auf X
drücken , um die Achse wie folgt
festzulegen. Sie können G und dann Y drücken, um den Würfel auf der Y-Achse zu bewegen,
das Gleiche, Z, um ihn auf die Z zu
bewegen Es gibt auch einen anderen Weg. Sie können
das Mausrad drücken und darauf klicken
und die Maus auf
diese Weise
in Richtung der X-Achse bewegen , um die
Geometrie auf der X-Achse zu verschieben. Das Gleiche gilt für Y. G. Drücken Sie das Rad
und
bewegen Sie die Maus in Richtung Y. Wie gesagt, Sie können anhand der Linien, die
wir hier auf der Gradlinie haben, wissen
, wo das Y und wo
das X ist . Das Gleiche, Sie können diesen Drehpunkt genau
hier
verwenden , um t oder von
ihm aus zu verstehen, wo das X dunkel ist und
das Y und das Z ist. Das positive X und
das negative X. Wenn Sie den Mauszeiger hier drüber bewegen, werden wir
sehen,
dass ich minus
x habe. Das bedeutet
das negative x und dieses , das positive x,
dasselbe für das z und für das y. Lassen Sie uns diesen verschieben
zu Drücken Sie y, drücken Sie g, und Sie können z wählen, um
es zur Z zu bewegen, oder Sie können das Mausrad
drücken und
es nach oben bewegen, um es zur Z-Achse zu bewegen. Auf diese Weise meine ich,
die Achse mit dem
Mausrad zu bestimmen , das ist ein bisschen knifflig. Man muss es üben, um es mehr und mehr zu
verstehen. Das ist für den Umzug. Lass uns zur Rotation springen. Wenn Sie hier das
Rotationswerkzeug aktivieren, werden
wir feststellen, dass ich hier diese Option
habe,
die X-, Y- und Z-Manipulatoren Wenn du das
um die X-Achse drehen willst, drehe, nimm
einfach die rote Kurve und bewege die Maus,
so wie hier Wenn du zur Y-Richtung, zum
selben Objekt und auch
nach Z drehen selben Objekt und auch
nach Z Hier haben wir
den weißen Kreis. Das bedeutet, dass
Sie den Würfel
entsprechend der Ansicht drehen werden .
Je nach Ansicht. Diese Skala, bevor wir zur Skala
kommen, lassen Sie uns über die
Abkürzung der Rotation sprechen. Sie können r drücken, um sich
entsprechend der Ansicht zu drehen. Wenn Sie es zur X-Achse drehen
möchten,
drücken Sie r x, um es zur X-Achse zu drehen, es um die Y-Achse und r s r
z, um es zur Z-Achse zu drehen Wenn wir die Achse
aktivieren, werden
Sie feststellen, dass ich
eine Linie habe , die sich auf die
Achse bezieht, die ich aktiviert habe, zum Beispiel r z, r x r Y, wenn Sie die Taste drücken, sehen
Sie die Achse Das Gleiche gilt für die Skala, gehe zur Skala, aktiviere die
Skala, lass uns diese auswählen. Sie können es auf das Y skalieren. das Heterritische X, um es auf das
Z
aufzuheben, das Gleiche, Sie können auf X und Y,
Z und Y, S und X skalieren und
das Gleiche gilt für X und Y, so wie Sie können es
von der Mitte aus
skalieren, es vergrößern und diesem großen Kreis
erhalten Sie dasselbe Ergebnis Oder wenn Sie dieses Symbol nicht verwenden
möchten, können
Sie S drücken, um zu
skalieren und die Achse zu
skalieren, auf X zu skalieren, auf Y zu
skalieren, auf Z zu skalieren und a.
Lassen Sie uns zum nächsten Symbol springen,
dieser skalierten Transformation. Lassen Sie uns zum nächsten Symbol springen, dieser skalierten Transformation Wenn Sie es aktivieren, werden
Sie sehen, dass es Kombination aus Verschieben, Drehen
und Skalieren Sie alle existieren in diesem. Jetzt können Sie
mit diesem Tool gleichzeitig bewegen, drehen
und skalieren , wenn Sie es verwenden
möchten. So funktioniert es, wenn
Sie es verwenden möchten. Es gibt einen Eistrick, wenn
du ihn aktivieren willst, du kannst deine Maus auf
das Auswahlfeld halten und
es immer aktivieren, und du kannst zu
diesem Opio gehen,
Skull Gizmo, es öffnen, und dann
findest du Sie können das Verschieben, das Drehen und
das Skalieren aktivieren und Sie können angeben, was Sie Wenn Sie verschieben, aktivieren,
drehen und skalieren möchten ,
dasselbe , Sie können sie alle
aktivieren. Das ist also ein sehr netter Truck. Vielleicht möchten Sie
das Verschieben und Drehen aktivieren, also schalten Sie die Skala aus, und jetzt haben Sie ein neues Gizmo, das aus Verschieben und Drehen
besteht Also werde ich diesen und diesen
auch ausschalten. Für mich verwende ich gerne das g. Ich
denke, das
Gee zu verwenden ist sehr schnell, oder sagen wir, es ist schneller
als die Verwendung dieser Option. Wenn du aus Maya oder
Three D Mx kommst und früher die
Option
benutzt hast , aktiviere sie
und benutze sie. Das ist es. Ich werde jetzt nicht über
den Geschmack
und die Maßnahme sprechen . Lassen Sie uns gleich hier zu dieser
Option springen. Es ist sehr wichtig und
neu für den Mixer. In Ordnung, lassen Sie uns
diese Option hier aktivieren. Wie Sie jetzt sehen, haben wir hier
das Würfelsymbol. Wir können einen Würfel hinzufügen. Wie geht das? Es ist wie ein 3-D-Max-Benutzer, wenn
Sie ein 3-D-Max-Benutzer sind. Wie Sie sehen, haben wir ein Netz. Dieses Raster hilft Ihnen,
den Würfel auf einer beliebigen Oberfläche zu zeichnen. Im Moment kann ich meinen
neuen Würfel auf das Raster zeichnen. Du kannst deinen neuen
Würfel auf diese Seite
dieses Würfels oder auf die Seite
oder die Seite dieses Würfels zeichnen . Wie du siehst,
hängt die
Ausrichtung von Grichg von der Oberfläche ab Wie Sie hier
und auch hier sehen. Wie kann ich mit dieser Option eine Warteschlange
erstellen? Wir können Linksklick drücken
und gedrückt halten und verfolgen , um den Bereich,
die Länge und die Breite zu bestimmen oder zu
spezifizieren . Wenn Sie es akzeptieren, lassen Sie die linke Maustaste
los und bewegen die Maus nach oben oder unten
, um die Höhe festzulegen. Wenn Sie die
Höhe akzeptieren und sie mögen, können
Sie die linke Maustaste drücken,
um erneut zu klicken, und los geht's, jetzt haben
wir ein neues Feld. Lass uns direkt
hier über dieser Oberfläche ein neues erstellen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, halten Sie das Trike gedrückt
und bestimmen Sie den Bereich Taste
dann los
und bewegen Sie die Maus Um die Höhe anzugeben
und sie erneut zu belassen. Jetzt kann ich also zu
viele Boxen wie diese erstellen. Ordnung. Alles klar , lass uns sehen, was wir
hier in diesem Symbol haben. Wie Sie sehen, haben wir einen
sehr kleinen Pfeil. Das heißt, wir haben ein
verstecktes Symbol darin. Klicken Sie und halten Sie die linke Maustaste gedrückt
, um die andere Option zu sehen. Ich werde hier das C wählen. Einfach klicken und ziehen. Wie Sie sehen,
ist der Kreis nicht perfekt. Wenn du es perfekt machen willst. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und bewegen Sie die Maus. Wenn Sie mit dem Radius zufrieden sind, lassen Sie die Maustaste los und bewegen Sie die Maus nach oben oder unten Geben Sie die Höhe an
und
klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um das Ergebnis zu akzeptieren Und du kannst
überall, wo du willst, Konturen zeichnen ,
so wie ich es mache. Du kannst den Kreis auf diese
Weise nicht perfekt machen. Lass uns zu einer anderen Option springen. Hier haben wir Zylinder,
das gleiche Szenario. Links klicken und gedrückt halten, den Kreis
perfekt halten, Verschiebungen halten, dann die Maustaste loslassen und die Höhe angeben und dann links klicken, um das Ganze so zu
akzeptieren In Ordnung, lassen Sie uns hier
zum nächsten Tool springen. Wir haben die Oberschicht. Das Gleiche gilt, wenn du es perfekt machen
willst, hebe Gewicht und
gestalte es, gib die Höhe an
und Sie können bei
der Erstellung auch die Höhe beibehalten, indem Sie den Radius und
die Höhe
angeben , um es perfekt
zu machen Gehen wir
hier zur letzten Option. Das Gleiche. Du kannst es halten und so etwas
erschaffen. Das ist es. verwenden Sie die Werkzeugleiste, die
wir hier haben, und
das sind alle wichtigen Optionen
, die wir hier haben. Das heißt, wir
machen das für dieses Video und wir sehen uns im nächsten.
8. 008-Objekteigenschaften: Hallo zusammen und willkommen zurück. Ich habe hier eine Option. Ich muss über sie
und dieses Video berichten. Ich spreche von der Schnittstelle. Also lass uns anfangen. In Ordnung. Lass uns diesen Würfel löschen, weil
ich einen neuen hinzufügen muss. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf und
klicken Sie auf Löschen, um ihn zu löschen. Ich gehe zu Shift A,
um das Add-Menü zu öffnen, Shift
A, und vom
Mesh-Bereich aus füge ich den Würfel hinzu Wenn Sie einen Würfel hinzufügen, haben wir
hier ein Schrankmenü Sie müssen es öffnen, weil wir
hier eine Option haben. Alles, was Sie hier
im Viewboard hinzufügen, hat seine eigene Option Du wirst es genau hier finden. Hier hat der
Würfel zum Beispiel die Größe. Jetzt sind es ungefähr zwei Meter. Du kannst es groß oder klein machen. Und hier haben wir generische UVs. Wir werden später etwas über UV erfahren. Und einige OP hier genau hier. Position und Drehung, Sie können angeben, wo Sie es platzieren oder drehen
möchten und wo Sie es ausrichten möchten. In Ordnung, also
behalte das einfach im Kopf. Okay, lassen Sie uns das
E löschen . Ich möchte
den Zylinder hier hinzufügen, den Zylinder hinzufügen und dieses Menü
öffnen, um zu sehen,
was wir hier haben. Und das Menü, das wir haben, die
Scheitelpunkte, die Seitenscheitelpunkte. Wenn Sie diese Zahl erhöhen, erhöhen
Sie die
Auflösung des Zylinders Ich kann fünf hinzufügen. Wie Sie jetzt sehen,
haben wir hier fünf Seiten. Wenn Sie also diese Zahl erhöhen, erhöhen
Sie auch die Anzahl der Seiten für den Zylinder. Hier haben wir die Reduzierung, ob du
es groß oder klein machen willst, hier haben wir die
Tiefe oder die Höhe. Und hier haben wir eine Option. Lassen Sie uns die Maus vom Screencast aus ein
wenig bewegen. Lass uns das vorübergehend
hier machen. Hier haben wir eine
Option für die Becherfüllung. Wenn Sie möchten, wenn Sie nichts verwenden
möchten, löschen
Sie den Becher hier. Wenn Sie ein Dreieck erstellen möchten, aktivieren
Sie
den Drahtrahmen. Ich muss
dir nur zeigen, was das bedeutet. Gehen wir zu den Op-Eigenschaften und der Viewboard-Anzeige und aktivieren den
Drahtrahmen vorübergehend Wie Sie hier sehen,
haben wir diese Option, die als
Dreieckslüfter bezeichnet wird Wenn Sie diese Option wählen, erhalten
Sie eine dreieckige Kappe. Und wenn du das zu nichts ausspuckst, tut mir leid, bekommst du eine
Kappe ohne Segment Und wir haben noch eine weitere Option
wie Position oder Drehung und Ausrichtung, wo
Sie
es ausrichten möchten . Und ein paar Sachen wie dieses. Wenn du verstehen willst
, was das für „Ausrichten“ bedeutet , wenn ich zum Beispiel
nach vorne gehe, kannst
du von dort aus die Nummer
eins anklicken. Jetzt bin ich also
vorne im Blickfeld. Ich lasse den Zylinder mal rein, um etwas zu veranschaulichen Drücken Sie also Shift A bis D und
gehen Sie zu ihnen und zum Zylinder. Also habe ich jetzt den gleichen Zylinder. Ist einfach da, die Ausrichtung
ist auf die Welt abgestimmt. Wenn ich das an der Ansicht ausrichte, wird
der Zylinder in meine Richtung
gedreht, oder? Das ist also das Ausrichten,
was bedeutet das Ausrichten? Oder richten Sie sich nach den drei D-Koordinaten aus. Wenn Sie sich an
den drei D-Koordinaten ausrichten möchten, können Sie es an den
drei D-Koordinaten ausrichten Ich kann Ihnen ein kurzes
Beispiel dafür geben. Zum Beispiel, wie Sie sehen, ist
dieses Gesicht geneigt, okay? Also was ich
tun werde, ich gehe hier zur Option mit
den drei D-Farben und gehe
hier zum Werkzeugbereich
, weil ich nur ein paar Dinge ändern
muss Mach dir keine Gedanken darüber, was
ich gerade mache. Ich möchte nur die
Ausrichtung der drei D-Koordinaten erklären. Also werde ich die
Ausrichtung anhand der Geometrie wählen. Das bedeutet, dass der
Cursor mit den drei D jetzt auf die Oberfläche der Geometrie
einrastet Wenn ich also hier die linke Maustaste
drücke, sehe ich gerade, der Drei-D-Kursor
auf die Phase ausgerichtet ist.
Ich glaube, Sie haben das bemerkt Alles klar, ich kann löschen. Tut mir leid. Lassen Sie uns das wieder ausrichten und gehen wir wieder hierher zurück. Wählen Sie also den
Zylinder aus und löschen Sie ihn. Und wie Sie jetzt sehen, sind die drei
D-Farben immer noch geneigt. Also drücke ich auf Höhe A
und füge einen weiteren Zylinder hinzu, und ich drücke Ausrichten
für die drei Dekore Wie Sie jetzt sehen, ist der
Zylinder geneigt genau wie die drei D-Winkel, wie Sie hier Das ist also die Idee. Also was mich betrifft, ich
behalte es immer auf der Welt. Manchmal verwende ich es zur Überprüfung. Ich verwende den
Drei-D-Kursor nie für die Ausrichtung. Also werde ich mich für die Welt entscheiden. Und lassen Sie uns das
Cos-Tool aktivieren und diese beiden lesen, und gehen wir zurück
zum Auswahlfeld. Wenn Sie zu diesem Tool gehen
und es verwenden, wählen wir zum Beispiel Zylinder und lassen Sie uns hier einen
Zylinder erstellen. Wenn Sie den Zylinder erstellen. Hier haben wir einige Optionen
zur Ausrichtung
und zum Einfangen von zwei Geometrien und Scheitelpunkten, wie viele Scheitelpunkte Sie müssen
dies jedoch kontrollieren, bevor Sie den Zylinder hinzufügen. Ich
werde diesen löschen. Und ich werde einen
oder zum Beispiel, ich ordne die Scheitelpunkte zu
vielleicht vier Scheitelpunkten zusammen und überlasse das dem
Nichts, und das war's Lassen Sie uns hier einen Zylinder erstellen. Ordnung, wie Sie jetzt sehen, habe ich,
als ich die
Informationen hier geändert
habe, ein ähnliches Ergebnis wie
die Informationen erhalten, die
ich hier hinzugefügt habe. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Bevor Sie etwas erstellen, können
Sie hier einige
Informationen angeben und erstellen, was Sie möchten. In Ordnung. Gehen wir zum Auswahlfeld. Übrigens, wenn Sie zwischen dieser
Option hier und der Werkzeugleiste wechseln
möchten, können
Sie mit der Leertaste die Umschalttaste drücken, um dieses Menü zu öffnen. Dieses Menü ähnelt der
Werkzeugleiste, die wir hier haben. Wenn ich also immer noch
hier auf diesem Symbol bin, kann
ich die Leertaste drücken und meine Maus zurück
zum Auswahlfeld
bewegen. Die Abkürzung für dieses Menü
ist also Shift Space. In Ordnung. Also lass uns reingehen, um diesen richtigen Meno-Riegel hier loszuwerden
. Ordnung, lassen Sie uns jetzt einen kurzen Überblick
über die Option
machen , die wir hier haben Die erste Option, die wir
hier haben, ist für die
Transformationsausrichtung. Wir haben den globalen lokalen
Normalwert Gumbo V und Cursor. Wir können darüber
sprechen, wenn ich
sie im Kurs oder in
zukünftigen Vorlesungen benötige sie im Kurs oder in
zukünftigen Vorlesungen Hier haben wir den
Transformations-Kivot-Punkt. Von hier aus können Sie wählen, welchen Drehpunkt Sie aktivieren möchten Beispielsweise
können Sie die drei
D-Koosoren als Drehpunkt,
einzelnes Organ, Mittelpunkt und aktives Element verwenden einzelnes Organ, Und über
all das werden wir später sprechen. Hier haben wir den Snap. Wenn Sie ein Objekt an einem bestimmten Ort
an
einem anderen Objekt ausrichten möchten , können
Sie diese
Schnappschüsse hier verwenden Und hier haben wir das
Propional-Bearbeitungswerkzeug , ein sehr
nettes Tool Ich werde
Ihnen hier nur ein kurzes Beispiel für
dieses Tool geben dieses Tool Lass uns alles löschen, sie
holen, auf Löschen
und dann auf HiFT S drücken und
diese Option verwenden, und dann auf HiFT S drücken und
diese Option verwenden um die
drei Dicosor in die Mitte zu bringen Oder wenn du willst, kannst du
HiFT C drücken , um die drei
Dekosoren in die Mitte zu bringen Wie auch immer, es ist HiFT A und
lassen Sie uns hier ein Flugzeug hinzufügen. Und was ich tun werde, ich werde es aufrufen, um in den Bearbeitungsmodus zu
springen Ich werde das alles erklären. Ich möchte
Ihnen nur ein Beispiel geben. Hertli unterteilen und verschieben
unsere Zeit, um das
immer mehr zu unterteilen und es
so zu machen Ordnung, jetzt wähle ich
hier
eine Phase und aktiviere hier
eine Phase und Lassen Sie uns nun
das Verschieben-Tool aktivieren. Und schieb das nach oben.
Wie Sie jetzt sehen, ist
die proportionale Bearbeitung nicht, es hat mir geholfen, die anderen Gesichter
entsprechend der Form zu verschieben , die ich hier habe. Ordnung, ich gebe
Ihnen ein Beispiel, lassen Sie uns zur Vorderansicht gehen. Wenn ich das nach oben verschiebe,
wie Sie hier sehen, ähnelt
die Form, die ich hier habe, dieser Option. Ich drücke Strg Z und spreche das der Option Kugel
an. Und ich werde das wieder nach oben verschieben. Wie Sie jetzt sehen, haben wir eine Form ähnelt, die wir hier wählen. Wenn Sie Z kontrollieren, durchbohren sie die
Wurzeln und bewegen sie nach oben. Ich habe etwas Ähnliches. Das Gleiche,
dieser hier. Das ist das Proportionale,
es ist ein sehr nettes Werkzeug, und wir werden es
während des gesamten Kurses oft benutzen. Mach dir keine Gedanken darüber
, was ich hier getan habe. Das alles
werden wir lernen, Theater. Ich werde das löschen, und die Abkürzung für die
proportionale Bearbeitung ist, Sie können das Ende dieses Tools drücken, um es
einzuschalten. Von hier aus können Sie den Objekttyp
oder irgendetwas, das wir hier in der Ansicht
im Viewboard haben, nicht beenden Objekttyp
oder irgendetwas, das wir hier in der Ansicht
im Viewboard haben Fügen wir zum Beispiel einen Würfel und platzieren wir die drei
Dekosoren genau hier Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie
mit der rechten Maustaste, um sich nach rechts zu bewegen, oder Sie können das Werkzeug aktivieren und die drei
Dekosoren an einer beliebigen
Stelle platzieren also die Umschalttaste gedrückt halten und linken Maustaste klicken, können Sie
die Position
der drei Dekosoren ändern die Position
der drei Dekosoren Ich füge hinzu, fügen wir hier eine Kurve
hinzu, kreisen und lassen Sie uns
die drei Dekosoren genau
hier platzieren und lassen Sie uns
zum Beispiel etwas hinzufügen, lassen Sie uns
eine Kamera hinzufügen . Jetzt
habe ich also einen Würfel Ich habe den Kreis aus
dem Kurvenbereich, ich habe die Kamera aus
dem Kamerabereich Nun, wenn ich hierher gehe, wenn ich das Auge des Mish
ausschalte. Ich werde den ganzen Mish oder
alles vor dem Mish Mio verstecken. Du kannst dich verstecken oder einblenden. Und wenn Sie eine
Kamera oder
mehrere Kameras haben , können
Sie sie
hier aus- oder einschalten oder Sie können
sie ein- oder ausblenden Also, wo ist die
Kamera genau hier, und das ist für Curve Das gilt auch für den Vorteil dieses Vinos. Hier haben wir die
Gizmo-Informationen. Von hier aus haben wir eine Option. Wir werden über diesen Brief sprechen. Und hier kannst du die Blume
ausschalten. Sie können die
Achse ausschalten, wenn Sie möchten. Sie können
die drei Farben,
Anmerkungen und
einiges mehr hier ausschalten ,
Anmerkungen und
einiges mehr hier Hier haben wir den zusätzlichen Modus, falls Sie
den zusätzlichen Modus aktivieren möchten, um das Objekt zu
durchschauen Und hier haben wir den
Wireframe-Modus und das
Viewboard-Shading
und Viewboard-Shading Und hier haben wir den Render-Modus.
In Ordnung. Also, lasst uns jetzt in
den Festkörpermodus wechseln , dieses
Objekt genau hier. Ordnung, das ist alles,
was ich in
diesem Video behandeln möchte und wir
sehen uns im nächsten.
9. 009 Einführung in den Objektmodus und den Bearbeitungsmodus: Hallo, Von, und willkommen zurück hier. In diesem Video
müssen wir lernen, was Objektinteraktionsmodus
ist. Falls Sie hier
im Teil mit den drei D V nichts gefunden haben und wenn Sie
diese Liste öffnen, wie Sie sehen, haben
wir hier einen kleinen Pfeil. Das heißt, wir haben eine Liste. Wenn Sie links drücken, um
sie zu öffnen, werden
Sie nichts finden,
aber lassen Sie uns ein Q hinzufügen. Drücken Sie Sift A und gehen wir zu M und lassen Sie uns Q hinzufügen. Okay, jetzt gehen wir in den Objektinteraktionsmodus
und lassen Sie uns Wie Sie sehen, haben wir eine Liste. Wir haben den Objektmodus. Lass uns in diesem
Modus sein, im SC-Objektmodus. Und wir haben den Bearbeitungsmodus und wir haben Kopfhautmodus, Scheitelpunkt-, Gewichts- und
Texturfarben In diesem Video
muss ich also über den
Bearbeitungsmodus und den Objektmodus sprechen Also lass uns anfangen. Als
du den Bearbeitungsmodus aktiviert hast, das bin ich jetzt kannst du
den Scheitelpunkt und die
Kanten und die Flächen kontrollieren den Scheitelpunkt und die
Kanten und die Flächen Genau hier, als wir in den Bearbeitungsmodus
gewechselt sind, haben
wir jetzt drei Optionen Scheitelpunkt, Auswahl und
Kantenauswahl und Phasenauswahl. Wenn Sie die Tastenkombination verwenden möchten,
um zwischen diesen zu wechseln, können
Sie Nummer eins
für die Scheitelpunktauswahl,
Nummer zwei für die Auswahl
und Schritt Nummer drei drücken Nummer zwei für die Auswahl
und Schritt Nummer Behalte das also im Hinterkopf, Nummer eins und zwei und drei Okay, fangen wir jetzt
mit der Scheitelpunktauswahl an. Drücken Sie einfach Nummer eins auf der
Tastatur, um sie zu aktivieren. Und da sind wir, jetzt
haben wir die Scheitelpunkte markiert. Jetzt können Sie
die Schachtel nachträglich verschieben und hier nach
Belieben herstellen In Ordnung, der
Bearbeitungsmodus ist wie eine Fabrik. Hier kannst du Teer zum Schneiden verwenden. Du kannst Schweißen verwenden, du kannst das Zeug hinzufügen. Im Bearbeitungsmodus
können Sie Ihr Auto erstellen. Sie können diesen
Würfel von dieser Form,
der Symbolform, in eine
komplexe Form ändern , z. B. Auto. Sie können ihn ändern, wie
auch immer Sie
möchten . Der
Bearbeitungsmodus ist also wie eine Fabrik. Darin kannst du Dinge kreieren. Kombiniere einfache Dinge wie Würfel, Zylinder, Kugeln
zu etwas Komplexen. Behalte das einfach im Hinterkopf. Und hier haben wir Werkzeuge. Wir haben Extrudieren und
Innenextrudieren, wir haben hier mehrere Möglichkeiten Und wir haben diese Option eingefügt. Wir haben die Bibel,
wir haben Loop Cut und wir haben eine Menge Optionen Wir werden sie alle
während des gesamten Kurses verwenden. Fangen wir also
mit den Scheitelpunkten an. Wie gesagt, du kannst
Nummer eins drücken , um
den Vertice-Mod zu aktivieren Wenn du dir nun diesen Scheitelpunkt schnappst, lass uns das Verschieben-Werkzeug aktivieren, oder wenn du
dich im Auswahlfeld behalten möchtest, kannst
du hier zu dieser
Option wechseln. Stoppen Sie diesen und
aktivieren Sie das Verschieben-Werkzeug. Ich meine, du musst nicht hierher
gehen und es aktivieren. Ordnung. Also jetzt
kannst du dich bewegen. Es tut mir leid, ich habe nur vergessen, die
proportionale Bearbeitung zu deaktivieren, deaktiviere sie
einfach oder du
kannst von der Tastatur aus drücken. Ordnung. Nun,
lass uns das nach oben verschieben. Wie Sie jetzt sehen, kann ich den Scheitelpunkt alleine
verschieben. Okay? Ich kann mir zwei schnappen, die so nehmen
und sie runterbringen. Wie Sie jetzt sehen, habe ich
eine Änderung am Würfel vorgenommen. Ich kann sie mir zum Beispiel schnappen und sie so schieben. Ich habe hier eine andere Form. Kann ich das nehmen und es ein
bisschen nach oben schieben ,
etwa so. Und du kannst eine Menge Dinge tun. Und jetzt kontrolliere ich
die Scheitelpunkte, zumindest bis zum Rand Wenn ich nach einer Kante greife, kann ich
jetzt eine
Kante so verschieben Ich kann nach zwei Kanten greifen, Gewicht
halten und
zwei, drei oder vier nehmen, und Sie können sie als Fläche bewegen Wie Sie hier sehen, ist
das Gesicht hervorgehoben, als ich die erste , die
zweite, die dritte und die letzte hier Gesicht Das heißt, ich kann jetzt das ganze Gesicht
manipulieren. Wie Sie sehen, ist das
Gesicht jetzt hervorgehoben. Jetzt kann ich es kontrollieren und bewegen
und tun, was ich will. Nicht nur umziehen. Ich kann es nicht
skalieren. Das ist es und skaliert es. Es ist und drehe es.
Das ganze Zeug. Alles klar, lasst uns
in den Phasenmodus springen. Kannst du dir diese
Phase schnappen, schnapp dir das. Sie können mehr
als eine Phase auswählen, Sie müssen sich diese und diese und diese
und das usw. schnappen . Im Bearbeitungsmodus kann
ich also auch die Scheitelpunkte,
Kanten und
Flächen steuern ,
Kanten und
Flächen Wenn Sie den Bearbeitungsmodus aufrufen
möchten, können
Sie
hier zur gleichen Liste wechseln und den Objektmodus wechseln Und das ist alles. Jetzt haben
Sie den Bearbeitungsmodus verlassen. Sie können die Tabulatortaste drücken, um zwischen Objektmodus
und Bearbeitungsmodus Drücken Sie die Tabulatortaste, um zwischen
Objekt- und Bearbeitungsmodus zu wechseln. In Ordnung, also das
machen wir für dieses Video. Und im nächsten Video werden
wir anfangen,
einfache Objekte mithilfe
der Edit Moo-Technik zu erstellen einfache Objekte mithilfe .
Also bis zum nächsten Mal
10. 010 Modellieren einfacher Objekte lernen Fasen und Objektschattieren: Hallo zusammen. Willkommen zurück hier. Lass uns etwas kreieren. Ich habe Bilder. Ich lade sie von Pinterest herunter. Wir müssen die
meisten dieser Bilder erstellen. Sie sind sehr einfach zu erstellen, und wir werden gemeinsam lernen,
wie man sie erstellt. In Ordnung, fangen wir mit
diesem Bild hier an. Dieser. Es ist sehr
einfach mit SQube zu arbeiten, und hier haben wir eine gewisse Kurve Lassen Sie uns versuchen, es einzugeben und zu
lernen, wie wir diese erstellen können. Lasst uns von diesem Bild begeistert sein. Was ich tun werde, ist, ich werde diese
Bewertung an zwei Personen untervermieten, einfach die Maus hier auf
die Ecke setzen und klicken und loslegen Jetzt habe ich zwei Bereiche. Stellen Sie den Editor-Typ
auf Bildeditor. Gehen wir jetzt zurück zum Ordner. Klicke und drike und platziere das Bild hier. Und da haben wir's. Jetzt haben wir das Bild.
Wenn Sie sperren möchten, klicken Sie
einfach auf
das Rad und halten Sie es gedrückt, um es zu sperren, drehen Sie das Rad, um es zu vergrößern
und zu verkleinern, und fertig. Lass uns das ein bisschen
klein machen, etwa so. Ich denke, das wird
funktionieren. Da haben wir's. Jetzt haben wir einen Würfel, Licht
und Kamera. Wir brauchen die Kamera nicht im Licht, wir
wollen sie löschen, schnapp dir das oder nimm
das und lösche. Mach dir
jetzt keine Gedanken über die Waage. Dieser Würfel ist etwa zwei Meter zwei Meter groß und x n mal z. Er ist sehr groß, ich weiß, aber mach
dir darüber keine Gedanken.
Behalte es so. Wie Sie jetzt sehen,
befindet sich der Würfel unter der Erde
in der Mitte. Also schnappe ich mir den Würfel
und dann drücke ich für Bewegung und
Z, um ihn so nach oben zu bewegen.
Also gut, das ist cool. Also, lass uns sehen, was
wir hier tun müssen. Ordnung. Wir haben nur
ein E hier. Das ist alles. Wir haben nichts
anderes. Wir müssen nur diesen Schlüssel genau
hier erstellen und das war's. Um das zu tun, müssen
wir in
den Bearbeitungsmodus springen. Sie können also dieses Menü
hier verwenden , um in den Bearbeitungsmodus
zu springen, oder Sie können auf der Tastatur die Tabulatortaste
drücken , um in den Bearbeitungsmodus
zu springen. Drücken Sie danach Nummer zwei auf
der Tastatur, um in den Edge-Modus
zu springen. Wählen Sie dann diese Kante aus. Halte die Taste gedrückt, um diesen hinzuzufügen und umkreisen und durchbohren.
Halte ihn gedrückt und nimm ihn. Jetzt haben wir gerade
die vier Kanten ausgewählt. Ich möchte diese scharfen
Kanten durch etwas Sorgfältiges ersetzen. In diesem Fall verwende
ich Bevel. Um die Abschrägung zu aktivieren, drücken Sie die Taste B, um die Abschrägung zu aktivieren
und die Maus zu bewegen Wenn du das tust, habe ich
jetzt Bubble. Ich wiederhole den
Hetri-Klick, um ihn abzubrechen.
Ich muss es nur wiederholen Ich steuere B, um die Blase zu aktivieren, und
jetzt haben wir eine Blase. Wenn Sie die Maus bewegen, können
Sie die Blase vergrößern Lassen Sie uns jetzt
fast genau hier abschrägen. Danach drehen Sie das Mausrad
, um hier ein Segment
hinzuzufügen Füge zwei, drei, vielleicht drei hinzu, ich denke, das wird okay sein. Sie können vier hinzufügen und das Rad
drehen. Vier oder drei, das wird funktionieren. Wenn Sie zufrieden sind, klicken Sie mit der
linken Maustaste, um es zu bestätigen. Da haben wir's. Jetzt
haben wir diese Kurve. wir hier im
Feld auf „Klicken“ , um zu sehen, was
wir bisher gemacht haben. Tab raus. Jetzt haben wir das Hey, aber
wir haben diese Jackenlinie. Bevor wir über
die Jackenlinie sprechen, wollen wir über die Bibel sprechen, um mehr und
mehr zu verstehen, denn wie wir sagen,
alles, was du nimmst
, werden wir dir das erklären. Drücken wir auf A und fügen
wir einen weiteren Würfel hinzu, und ich drücke, um
diesen Würfel genau hierher zu bewegen , um die Bibel zu
verstehen. Tippe darauf, es bewegt sich, lass uns einen arabischen wählen. Wie gesagt, wenn du die Taste drückst, hast du
jetzt die Bibel. Wenn Sie die Maus
vorwärts oder rückwärts drehen, können
Sie hier Sig hinzufügen Wenn Sie das Ergebnis akzeptieren
und erneut auf die linke Maustaste klicken, haben wir
jetzt genau hier ein Menü In diesem Menü
können Sie den VL anpassen. Hier können Sie
die Scheitelpunkte anpassen.
Wenn Sie möchten, dass
der VL die Scheitelpunkte beeinflusst, den oberen und den unteren,
dasselbe, können
Sie sie so steuern Entweder beeinflussen Sie das G
oder die Scheitelpunkte. Das ist das Abscheuliche und wie es funktioniert. In Ordnung,
lass uns wieder hierher gehen. Lass uns die
Warteschlange löschen. Hier haben
wir, wie gesagt, zerklüftete Linien.
Sie sind nicht glatt heißt also Das heißt also, dass die Schattierung hier
flach und nicht glatt ist Wenn Sie mit der linken
Maustaste auf das Objekt klicken, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken Hier haben wir zwei Optionen Shade Smooth und Shade Flat. Wie Sie jetzt sehen, ist das
Ergebnis Shade Flat. Die EG-Phase hat ihre eigene Überschrift zwischen der Phase und
der nächsten, wir haben diese Linie. Wenn du das glatt machen willst, musst
du diese
beiden Köpfe glatt sehen. Jetzt wird es glatt, aber das Ergebnis ist nicht ganz so gut. In diesem Fall, wenn wir das weiter korrigieren
wollen, können
Sie gleich hier zu diesem
Objekt gehen, es heißt
Objektdateneigenschaften, und hier haben wir das Normale. Im Normalfall haben wir diese Option
namens Auto Smooth, und Sie können sie aktivieren. Jetzt ist das Ergebnis cool. Der Winkel hier ist 30, und das Problem ist,
uns gute Ergebnisse zu liefern, aber jetzt müssen wir etwas
verstehen, was ist die Theorie, was ist automatische
Glättung? Versuchen wir das zu erklären. Ich verschiebe das ein
bisschen G auf das X und verschiebe
das hier. Ich werde
hier in der Mitte ein Flugzeug hinzufügen. Mach dir keine Gedanken darüber, was ich tue. Ich werde es tun. Ich
muss nur etwas erklären. Ich nehme die Tabulatortaste,
nehme diese Kante und verschiebe sie ein
kleines bisschen hierher, und ich füge
hier in der Mitte ein, drücke
R, um G genau hier hinzuzufügen. Ich werde diese
Kante nach oben verschieben.
Lassen Sie uns das fast nach oben verschieben.
Lassen Sie uns von hier aus beginnen. Lass uns rausklopfen. Das
ist eine neue Geometrie. Ich gebe es so, wie Sie sehen, bevor ich etwas hinzufüge. Wir haben hier eine scharfe Linie. Es ist schattig flach. Ich werde das auf
Shade Smooth ändern und los geht's. Jetzt ist es glatt geworden. Wir haben genau hier die harte
Kante verloren. Und ich werde
die automatische Glättung aktivieren. Ich habe die automatische Glättung aktiviert, aber die scharfe Linie ist immer noch vorhanden. Der Winkel ist 30. Das heißt, der Winkel , den wir hier haben ist größer als der
kleine Winkel hier. In diesem Fall, wenn ich das glatt machen
möchte, kann
ich es antippen und dieses
Alter nehmen und es ein wenig
herunternehmen , um
den Winkel etwas
kleiner zu machen , tippen Sie heraus. Der Winkel ist hier immer noch groß Sie erneut die Tabulatortaste, drücken Sie die Taste und bewegen
Sie ihn ein wenig nach unten. Tabulatortaste raus, es ist immer noch groß, nochmal
Tabulator, Taste
drücken und runter nehmen. Tabulatortaste raus, jetzt ist es flach geworden. Noch einmal, c, das ist nur ein
bisschen nach
oben und immer noch flach, denn jetzt ist
der Winkel, den wir
hier haben und die Autos bewegen größer als der
Winkel, den wir
hier haben , deswegen
ist er flach geworden. Aber wenn ich diese Zahl notiere, wenn ich diese Zahl notiere. Zum Beispiel 19. Jetzt haben wir die
harte Linie sichtbar. Denken Sie nur daran, dass
wir
im Auto Smote eine Zahl haben, mit der Sie den Winkel
der Richtung
steuern Wir haben hier die harte Linie. Wenn wir die Zahl erhöhen, werden
wir es beenden und
alles glatt machen. Das gleiche Bild hier, wenn ich mir das schnappe,
aktiviere bitte das Wireframe, lass uns zu dem Bereich gehen, der Opetis
heißt, und lass uns zum
Viewboard-Display gehen und das wenn ich mir das schnappe,
aktiviere bitte das Wireframe,
lass uns zu dem Bereich gehen, der Opetis
heißt,
und lass uns zum
Viewboard-Display gehen und das Wireframe aktivieren. Der Winkel zwischen diesen Linien ist der Winkel zwischen diesem Gesicht genau hier Es ist weniger als 30. Aus diesem Grund haben wir hier einen
reibungslosen Ablauf. Aber der Winkel genau hier für dieses Gesicht und dieses
Gesicht ist genau hier. Der Winkel hier
ist. Der Winkel hier ist größer als die Zahl, die wir hier in der automatischen Glättung haben. Das sanfte Amen genau hier. Aus diesem Grund haben wir es
hier in diesem Bereich schwer. Behalte das einfach im Hinterkopf. Deaktiviere wenigstens
den Luftrahmen. Das Ergebnis ist cool. Ich
habe ein kleines Bivalin genau hier in diesem sehr kleinen
Bereich und ich muss es kreieren In diesem Fall schnappen Sie sich denselben Würfel
einen Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu springen und jetzt gehen wir zum Rand Nehmen wir all diese
Kanten, also schnappen wir uns das,
halten Sie hier, um das zu nehmen, schnappen wir uns das, und das
hier, schnappen wir uns das alles. Du kannst sie dir schnappen, so
wie ich es gerade mache, aber es gibt noch eine andere Technik. Sie können diese
Kante nehmen und die Strg-Taste gedrückt halten und diese Taste drücken, um
diese Kanten zwischen ihnen auszuwählen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um dies
und das zu markieren , und halten Sie die
Strg-Taste erneut gedrückt, um dies Jetzt wählen wir einfach
all diese Kanten aus. Oder Sie können die Alt-Taste drücken um in einer Schleifenauswahl zu
klicken, um diese Kanten zu
erfassen. Jetzt drücke ich Shift, um
hinzuzufügen, und LT, um Loop Select
zu drücken, um auch diese hier zu crawlen Das ist cool. werde
ich sie bearbeiten,
es kann zu einem Bein rollen und ich
werde sie schwenken
und das Rad
einfach ein bisschen nach hinten drehen, und das Rad
einfach ein bisschen nach hinten drehen weil ich es hier nicht zu sehr kantig machen
muss Ich finde dieses Ergebnis nett. Drücken Sie die linke Maustaste, um es zu akzeptieren. Dann gehen wir jetzt. Klicken
wir hier in das Feld, um
das Ergebnis zu sehen. Das ist sehr cool. Das Ergebnis
ist sehr schön und ich mag es. So entsteht
dieser Lebensmittelwürfel. Das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
11. 011 Tipps zu Normal und Auswahl: Hallo, willkommen zurück. Lass uns ein bisschen mehr über Normalität und etwas
über die Auswahl lernen. In Ordnung, fangen wir
mit dem Normalen an. Ich erstelle genau hier einen neuen Würfel. Lass uns dieses Menü schließen. Ich will es nicht. Ich hole es mir und lass uns damit
tippen, Stimmung. Lassen Sie uns über die Tastatur zum Phasentreffer
Nummer drei wechseln Tastatur zum Phasentreffer
Nummer drei oder Sie können von hier aus wählen. Ich werde vielleicht
diese Phase und diese
und diese löschen . Ich denke, nur diese drei, schnapp dir die Messgeräte und drücke dann auf der Tastatur auf
Löschen Wenn Sie sie löschen,
werden Sie feststellen, dass sich dieses Menü öffnet. Wählen Sie einfach Gesicht, um
diese Gesichter zu löschen. In Ordnung. Also, fangen wir mit dem Normalen an. Normal ist, wie das Tempo
auf das Licht reagiert. Gehen wir zu diesem Nebenprodukt über, das
hier als Overlays bezeichnet wird, und hier haben wir
die normale Option Wir haben die Scheitelpunkte normal und wir haben die geteilte Normale, und hier haben wir
die normale Anzeige Ich fange
mit diesem an. Ich muss nur
diese Option aktivieren und die
Größe der normalen
Linie ändern um diese Zeilen richtig zu sehen. Wie Sie sehen, haben wir jetzt Linien, die senkrecht auf dem Gesicht verlaufen. Das bedeutet also die Normalität dieses Gesichts in dieser
Richtung, also so. Und das auch
in dieser Richtung. Jedes Gesicht hat zwei Seiten. Die Vorderseite und
die Rückseite. Die Vorderseite, wenn
Sie testen möchten, wo sich die Vorderseite und die Rückseite
befinden, können
Sie diese Option aktivieren,
die normale, und auf der Vorderseite befindet sich diese Linie
senkrecht zur Fläche,
und auf der Rückseite befindet sich nichts. Und hier haben wir eine weitere Option, wenn Sie diese Ausrichtung der
Anrufphase
aktivieren möchten . Wenn Sie es hier aktivieren, haben
wir zwei Farben, das Blau und das
Blau ist die Vorderseite und das Rot ist die Rückseite. Denken Sie immer daran,
wenn Sie so
etwas wie eine
Fahrzeugkamera erstellen möchten , also alles, was sich in
drei D befindet Denken
Sie daran, dass die Rückseite für die Kamera nicht
sichtbar ist. Ich meine, wenn das ein Auto wäre. Die Rückseite wäre innen, die Kamera
nicht sichtbar, und die blaue Seite wäre für die Kamera sichtbar. Weil manche Three-D-Software
wie Substance Painter die Rückseite nicht liest, und das Objekt
wird nicht wie
T. Wenn ich diese
Option hier abschalte, haben wir
hier die Option
Bag-Phasen-Culling Wenn ich sie aktiviere, kann
ich, wie Sie sehen, die Rückseite nicht sehen Lassen Sie uns die Oberhand gewinnen, um es zu verstehen. Wie Sie sehen, sind die Würfel
verschwunden, sie existieren immer noch, aber wir betrachten den
Würfel von der Rückseite, sodass sie nicht sichtbar sind. Aber wenn ich die Szene rotiere, kann
ich diese Seiten sehen. Das ist also die normale Seite , die für die Kamera sichtbar
sein sollte, und diese Seite sollte für
die Kamera
nicht sichtbar sein , weil irgendeine
Three-D-Software sie nicht gelesen hat, also behalten Sie das einfach im Hinterkopf. Lassen Sie uns das Schneiden in der hinteren
Phase ausschalten. In Ordnung. Lasst uns das
Normale mehr und mehr verstehen. Gehen wir zurück
zu dieser Option. Tippen wir zuerst auf die Stimmung und dann gehen wir hier hin und
aktivieren wir auch diese Option. Ordnung, was wir hier haben Wie Sie hier sehen, hat jede
Phase ihre eigene Normalität. Die Richtung dieser Normalen,
diese Richtung dieses Gesichts. Aus diesem Grund haben
wir hier in der Mitte zwischen
diesen beiden Phasen, dieser und dieser einen, eine in der Mitte zwischen
diesen beiden Phasen,
dieser und dieser einen, eine harte Linie. Wenn ich mit der Tabulatortaste heraustippe, kann
ich sehen, dass ich genau hier diese
harte Linie habe. Aber wenn ich Smooth aktiviere, wählen
wir diesen aus und klicken mit der rechten Maustaste und
gehen zu
Had Smooth. Jetzt haben wir hier
die harte Linie durchbrochen, und jetzt haben wir ein glattes Ergebnis. Gehen wir zurück zum
Tab Stimmung bearbeiten , um etwas in dir zu sehen. Wie Sie hier sehen, stehen
die Ergebnisse jetzt in der Warteschlange. Jetzt haben wir ein Ei
hier in der Mitte, das bin ich, das heißt, diese
Phase und diese Phase sind vereint und in der Überschrift nicht mehr getrennt,
und diese auch Wenn du hier die
automatische Glättung aktivierst, bedeutet
das, dass ich die Glättung über den Winkel,
den ich hier habe,
steuern kann . B Ich habe hier 90 Grad, weil ich hier 90 Grad habe Die Schattierung zwischen diesem
Gesicht und diesem Gesicht ist immer noch scharf Wenn ich diese Zahl
hier auf 90 und mehr als 90 setze, kann
ich die Gesichter glatt machen Erhöhen Sie also das t und erhöhen Sie die Zahl
und es entsteht ein Wert mehr als 90, wie Sie sehen,
jetzt ist es glatt geworden. Behalte also dieses Zeug im
Kopf, mit dem du die Glätte kontrollieren kannst , indem du
die automatische
Glättung hier
manipulierst Versuche etwas anderes zu kreieren. Ich werde ft
A hinzufügen, um hinzuzufügen, und ich werde hinzufügen, was Pere hinzufügen kann. Ein Schlüssel, um es zu bewegen, und
ich werde
es hier und da bewegen wir es. Wie Sie sehen, ist die
Kugel gezackt, und wie Sie sehen, sind die Linien
hier sehr gut sichtbar Also draufklicken und
„Glatt“ verwenden, und jetzt ist es sehr,
sehr glatt geworden Wie Sie hier sehen, sind
die Gesichter zwar sehr rau, aber
wir sehen hier in der Mitte immer noch etwas
Glattes Wenn Sie die automatische
Glättung aktivieren, passiert nichts. Aber wenn Sie den Winkel
nach unten nehmen, wie Sie sehen, ich das Schritt für Schritt, ich kann sehen, dass die Winkel
jetzt hier größer
geworden sind als die
Zahl, die ich hier habe. Sie abzudecken und die
harte Linie zu durchbrechen, nimmt ein bisschen zu. Schnappen wir uns die Kugel, lassen Sie uns die Stimmung verbessern. Im Moment
haben wir, wie Sie sehen, alle Linien
des Normalen Lassen Sie uns die Größe sehr klein
machen. Lassen Sie uns diese Option umdrehen. Lass uns diesen in
der Mitte behalten. Wie Sie jetzt sehen, befindet sich die Linie der Normalen in der Mitte zwischen diesen
oder allen Flächen. Wenn ich A drücke, um auf alle
Gesichter und Rattenlecks zu klicken, wird diese Taste flach auf D gedrückt, um das Ergebnis und
den Unterschied Jetzt ist es sehr hart geworden. Nehmen wir die,
versuchen wir zu klicken und glatt zu gehen
, um den Unterschied zu sehen. Behalte diese Linie im Auge. Das ist eine Wohnung und
das ist Had Smooth. Ich glaube, du hast die Idee. Wie Sie hier sehen, ist
dieser Bereich glatt und
die anderen Bereiche sind flach. Lassen Sie uns nun
über die Auswahl sprechen. Nehmen wir die Kugel
und tippen wir auf den Modus. Ich fange mit dem Gesicht an. Wir haben gelernt, dass ich es auswählen kann, wenn
ich mit der
linken Maustaste auf das Gesicht klicke , und ich
kann hier jedes Gesicht auswählen. Und wenn ich etwas hinzufügen möchte, kann
ich die Umschalttaste gedrückt halten, um
drei oder vier, fünf, sechs hinzuzufügen. Ordnung. Also, ich habe sie
gerade ausgewählt. Gibt es eine andere
Möglichkeit, all
diese zu schnappen, ohne
sie einzeln zu greifen? Die Antwort ist ja, wenn du
dir das als erste Phase nimmst, kannst
du die Steuerung mit
HiFT gedrückt halten und diese auswählen, das wird dir
helfen, den Bereich hier auszuwählen Du kannst das üben, indem du dir zum
Beispiel diesen schnappst. Ich muss die Gesichter von diesem
Bild aus auswählen und das gleich hier machen. Also muss ich mir
das ganze Gebiet hier schnappen. Schnapp dir das, halte die Kontrolle,
hier musst du das holen. Wie Sie jetzt sehen, habe ich hier
den gesamten Bereich ausgewählt. In Ordnung, das
ist also der erste Weg. Du kannst jetzt auf eine andere Art greifen. Wir können mit diesem beginnen, Kontrolle
behalten und uns das schnappen. Mit Hilfe der Steuerung kann
ich die
Gesichter zwischen ihnen auswählen, und mit diesem bin ich
immer noch aktiv. Übrigens, denken Sie an die Einheit, es gibt einen Unterschied in
der Farbe, die Sie bemerken. Diese Farbe hier, D. ist dieser nicht ähnlich. Diese, das heißt, es
ist die aktive Phase. Diese Phase, die aktive Phase, und diese Phasen sind nicht aktiv. Im Mixer gibt es
etwas, das als
aktiv und nicht aktiv bezeichnet wird. Behalte das also im Hinterkopf. Das ist immer noch die aktive Phase. Wenn ich die Taste gedrückt halte
und auf diesen klicke, beginnt
die
Auswahl hier und endet hier. Halten Sie die Taste gedrückt und nehmen Sie das.
Dieser ist der aktive. Halte die Kontrolle, nimm das, das. Wie Sie jetzt sehen, habe ich sie einfach anders
ausgewählt. Oder wenn Sie möchten, können Sie
eine Auswahl erstellen , die
von hier aus beginnt und dort endet. Und Sie können diese hinzufügen,
Hafen hier
halten, die Hälfte hier halten und dort auch
Fen halten. Es gibt eine Möglichkeit der
Auswahl: Face Loop. Wenn ich all
diese Phasen hier so auswählen möchte,
wenn ich sie gedrückt halte, ist das etwas, das sehr viel Zeit in Anspruch nimmt, richtig. Aber es gibt noch einen anderen Weg, um dieselben Ergebnisse
zu erzielen. Sie können das
Steuerelement verwenden, wenn Sie möchten, oder Sie können eine andere Methode verwenden. Lassen Sie uns lernen, wie wir das
erreichen können. In Ordnung. Wie Sie sehen, habe ich
diesen Call Face Loop ausgewählt. Ich kann mir also eines schnappen, Strg-Taste
gedrückt halten und die anderen Gesichter
auswählen, bis
ich den ersten Punkt erreiche, oder ich kann mein Moos hier
dazwischen auf diese Linie legen, zum Beispiel die Alt-Taste
drücken und klicken, das wird Ihnen
helfen, die ganzen Gesichter auszuwählen. Das Gesicht sieht traurig aus. Wenn du die
vertikalen Gesichter,
diese Gesichter, auswählen
möchtest , kannst du
die Maus genau hier in
der Mitte platzieren und drücken
, um sie so zu nehmen. Wenn Sie weitere hinzufügen möchten, können
Sie Alt H drücken und weitere
hinzufügen. Wenn Sie abbrechen möchten, können
Sie Alt H drücken, um den
Vorgang abzubrechen. So wie das hier. Also das
ist für die Phase. Wenn Sie die Phase löschen möchten, nehmen Sie die Phase und klicken
Sie dann auf Löschen und verwenden Sie Phase löschen. Wenn Sie
mehr als eine Phase löschen möchten, greifen Sie
einfach auf diese Weise zu.
Sie können auf Löschen klicken oder Sie können X
drücken, Sie können auf Löschen klicken oder Sie können um das
Löschmenü zu öffnen und Phase zu verwenden. Ordnung. Ich drücke Strg Z
, um das abzubrechen. Gehen wir jetzt in den Edge-Modus und lernen wir hier
etwas. Lassen Sie uns diese Kante auswählen,
ich kann hinzufügen, indem ich
die Umschalttaste verwende , um der Auswahl mehr als
eine Kante hinzuzufügen, oder dasselbe
wie die Phase, ich kann meinen Modus
auf die Kante setzen und
Alt drücken , um die Kantenschleife auszuwählen, und ich kann die alte Umschalttaste drücken, um
die vertikalen Kanten hinzuzufügen , wie und ich kann die alte Umschalttaste drücken, um
die vertikalen Kanten hinzuzufügen, wie
diese Alt-Klick, um sie hinzuzufügen, und ich kann hier
immer mehr und mehr hinzufügen. Das Gleiche, wenn Sie die alte Hift-Steuerung
stornieren möchten, um zu stornieren, tut mir leid. Lifte, um sie zu stornieren, so wie ich es hier mache Ich würde klicken, um *** Loop zu nehmen, anheben, um es abzubrechen,
und für das Gesicht, es klickt, um eine Gesichtsschleife hinzuzufügen, muss
ich klicken, um es abzubrechen. Das Gleiche. In Ordnung. Ich kann diese Kante nehmen
und ich möchte diese
Kanten auswählen, bis ich diese erreicht habe. Aber ich möchte sie nicht einzeln
auswählen. Ich kann mir das schnappen,
Strg gedrückt halten und dann das nehmen. Das wird dir
helfen,
diese Kanten dazwischen auszuwählen . In Ordnung. Schnappen wir uns diese Kante
und halten sie fest und greifen. Wie Sie jetzt sehen,
schlug der Mixer vor, in diese Form zu gehen
und bis hierher zu gelangen. Wenn Sie Blender nicht beigebracht
oder uns nicht gesagt haben, was Sie möchten, schlägt Ihnen
Blender
eine Auswahl vor. Ich möchte nicht, dass
Blender so wird, aber ich muss hier und dann
zu dieser Diktion wie dieser gehen Lassen Sie uns auf diese Weise mit diesem
beginnen. Hold kann Troll sich das schnappen und dann dieses nehmen So wählen Sie aus
, was Sie möchten. Und Sie können
das Auswahlfeld verwenden , um
mehr als eine Kante wie diese zu erfassen. Und denken Sie daran, wenn
Sie vier Kanten auswählen, wird
die Fläche hervorgehoben. Das bedeutet, dass Sie jetzt auch die Fläche und
die Kanten
auswählen. Gehen wir zum Scheitelpunkt,
das Gleiche. Wenn Sie vier Scheitelpunkte auswählen, bedeutet
das, dass Sie die gesamte Fläche
auswählen Wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten und
in der Nähe der Scheitelpunkte klicken, können
Sie den
Scheitelpunkt wie folgt auswählen,
und zwar mit gedrückter Alt-Taste auf die
vertikale Linie. Und Sie können hinzufügen und es ist derselbe Vorgang wie bei
der Fläche und den Kanten Lass uns versuchen, etwas zu löschen. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt abkratzen
und löschen. Und lassen Sie uns den zu löschenden
Scheitelpunkt auswählen. Wie Sie sehen, gehören
vier Phasen
dazu, wenn ich einen Scheitelpunkt
auswähle , weil
der Scheitelpunkt mit vier Phasen verknüpft Aus diesem Grund verlieren
Sie vier Scheitelpunkte, wenn Sie einen Scheitelpunkt löschen .
Behalte das im Hinterkopf Wenn du eine Kante löschst, zum Beispiel diese, scrubben
wir sie und drücken auf X, auf X und lösche die Kante.
Dabei
können nur zwei Phasen verloren gehen, können nur zwei Phasen verloren gehen weil die Kante mit zwei Phasen
verbunden ist Okay, lassen Sie uns jetzt
darüber sprechen, wie Sie mit dem Auswahlfeld auswählen und
die Rückseite auswählen. Ich werde
dir sagen, was ich meine. Wählen wir diese Kugel aus und
tippen Sie, um in den Bearbeitungsmodus zu springen. Gehen wir zur Vorderansicht Hit Nummer eins von Dan and Bad. Und lassen Sie uns eine Feldauswahl erstellen,
um zum Beispiel
diese Kanten zu erfassen , oder ich kann zu Gesicht
wechseln, um
zum Beispiel diese Gesichter zu erfassen . Wie Sie jetzt sehen, entferne
ich diese Gesichter, die Kamera sichtbar sind, die
für mich sichtbar sind. Ich kann sie sehen. Aber wenn ich die Ansicht drehe, werde
ich feststellen, dass ich
diese Seite auswähle, aber nicht die Seite. Das liegt an der hinteren Phase. Diese Phasen hier hindern
mich daran , diese Gesichter hier
nebenbei auszuwählen. Mal sehen, wie wir all diese Phasen
mit einer Auswahl
auswählen können . In diesem Fall gibt es
hier eine Option: Call X Ray. Wenn Sie das Röntgen aktivieren, können
Sie alle
Phasen mit einer Auswahl auswählen. Gehen wir zur Vorderansicht. Drücken wir hier im Leerraum
auf Lift,
um die Auswahl aufzuheben Lassen Sie uns dieses Mal
die
Röntgenaufnahme aktivieren und alle Phasen erneut aufnehmen. Alles klar, lassen Sie uns das Röntgen
ausschalten. Wenn ich mich
umschaue, werde ich feststellen , dass ich
die ganzen Phasen ausgewählt habe. Wenn Sie das Röntgenbild aktivieren, werden
Sie feststellen, dass ich
durch das Objekt hindurchsehen kann ,
und das ist die Idee. Es gibt etwas sehr
Wichtiges. Zum Beispiel hat
jedes Gesicht einen Punkt. Das heißt, wenn Sie das Gesicht auswählen
möchten, müssen
Sie den Punkt
selbst ergreifen, um das Gesicht auszuwählen. Lass uns zu dir nach vorne gehen. Wenn ich diese Punkte nehme, bedeutet
das, dass ich diese Gesichter
auswählen kann, aber wenn ich das Gesicht
von hier aus aufnehme,
ohne die Punkte zu berühren, kann
ich die
Phasen im Röntgenstrahl nicht erfassen. Wie Sie sehen, kann ich nichts tun. Aber wenn du das
Röntgenbild ausschaltest, kannst
du das Gesicht erfassen,
wenn du es berührst. Das ist also der Unterschied zwischen X-ray activated
und X-ray Nooght Es gibt noch eine andere Möglichkeit, wenn Sie Z auf der Tastatur
drücken, können
Sie den
Drahtrahmen ein- und ausschalten, und der Drahtrahmen
unterscheidet sich vom Röntgenbild Jetzt bin ich im
Wireframe, jetzt kann
ich
hier mehr Phasen aufnehmen, ich kann das einschalten Der harte Schnitt für das
Wireframe ist Z, in Z umgewandelt, z, um das
Wireframe einzuschalten und
z, um es auszuschalten Im Röntgenmodus müssen
Sie T und Z drücken, insgesamt also zwischen X-Ray und Wireframe Und wir werden in Zukunft verstehen, was
der Unterschied zwischen Röntgenstrahlung und
Wireframe-Stimmung Alles, damit wir nach
diesem Video suchen und es
im nächsten sehen.
12. 012 Modellieren einfacher Objekte Lerne, wie du Gesichter extrudieren kannst: Hallo, und willkommen zurück hier. Lassen Sie uns eines dieser
Bilder auswählen, um es zu erstellen, und ich denke, ich kann mit diesem
beginnen. Lass es uns öffnen. Es ist sehr einfach. Lasst uns lernen, wie man so
etwas kreiert. In Ordnung. Wie wir gelernt haben,
teilen wir den Bereich wie diesen in
zwei Bereiche auf und lassen uns vom Editor
zum Bildeditor übergehen. Also können wir hier ein Bild hinzufügen. Bring den Ordner, klicke und g und lege das hier hin
und jetzt haben wir das Bild. Mach es so klein. Ordnung. Das ist
cool. Nun wollen wir sehen, wie wir das schaffen können? Wie gesagt, mach dir keine Gedanken über die Einheiten oder
die Größe des Würfels, versuche etwas
ohne Einschränkungen zu erstellen. Also schnappen wir uns den C-Würfel. Ich muss das nur ein bisschen nach
oben drücken, also werde ich Nummer
eins anklicken, aber um zur orthogonalen
Vorderansicht zu kommen, Nummer eins, und sie zu bewegen und Z, um sie auf die Z-Achse zu
bewegen, und dann bewegen wir sie ein bisschen so,
und da gehen wir nach rechts Jetzt haben wir also den Würfel. Wie Sie hier sehen, ist es kein Würfel. Ich denke, es ist rechteckig. Also hier haben wir, ich glaube,
das ist die Breite, und sagen wir, das
ist die Länge. Die Länge ist größer
als die Breite, also muss ich
das nur ein bisschen skalieren. Nimm das Feld und skaliere auf Y. Um das auf Y zu skalieren, ist
es skalierbar, und
jetzt skaliere ich, aber ich skaliere auf
die gesamte Achse, Y von der Tastatur aus und skaliere es nur ein
bisschen so Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wenn Sie die Skalierung durchkämmen, denken Sie
einfach daran,
die Waage anzuwenden . Was bedeutet das? Ich nehme den Lebenslauf
davon, um einen COB zu nehmen, Shift mit D, um op zu übernehmen und
verschiebe den Lebenslauf auf die X-Achse Ich muss dir nur ein Beispiel geben
. Ich werde das Z skalieren, zum Beispiel
so, oder ich
nehme einen anderen Lebenslauf D. Ich werde den
neuen Polizisten hier platzieren und mit diesem beginnen. Hit is to Z, ich muss es nur auf Z
skalieren, und ich lasse es so.
Fangen wir mit diesem an. Ich tippe auf den Modus
und gehe zum Rand, und ich nehme dieses Ei und
dieses Ei und ich werde sie löschen. Steuere zu VL und Vol sie. Wie Sie sehen,
ist der VL nicht korrekt. Lass uns nicht
richtig funktionieren. In Ordnung. Gehen wir zu diesem.
Wählen Sie diesen einen Halt und diesen
auch. Tippe auf Stimmung. Gegen diesen Schmerz mit diesem
und diesem und diesem. Lasst uns sie alle vernichten.
Steuerung B. In Ordnung. Versuche
den Unterschied zwischen der Bibel zu
dem Würfel, den ich
skaliert habe, und dem kleinen zu erkennen Bibel zu
dem Würfel, den ich
skaliert habe, und dem kleinen zu Der kleine Würfel funktioniert
korrekt , ohne dass es zu Verzerrungen oder Problemen kommt, wenn ich ihn bewege, aber der große Würfel,
die Bibel,
funktioniert nicht funktioniert Das heißt also, wir haben
ein Problem mit der Skala. Aus
diesem Grund müssen Sie, wenn Sie solche Probleme vermeiden wollen, die Skala anwenden. Also, um das zu tun, gehe
ich raus und schnappe mir diesen. Es kann trollen oder
bevor ich das mache. Ich lasse D noch
einen COVI nehmen , nur um
Ihnen ein Beispiel zu geben Also nehme ich diesen
und drücke A um das Up-Menü und
Ali die Waage zu öffnen. Also gut. Also wende ich die
Skala nur auf diesen an, aber nicht auf diesen. Also in diesem Fall nehme
ich das, schnappe das, tippe auf die Stimmung. Also, wenn ich die Kanten ausgewählt
habe, werde ich sie wieder abwischen. Wie du jetzt siehst, tut mir leid. Wie Sie jetzt sehen,
funktioniert die VL für diesen
Fall jetzt problemlos. Aber hier, wie Sie hier sehen, funktioniert
die VL
hier nicht, weil wir sie skaliert und die Skala dafür nicht
angewendet haben Behalte das einfach im Hinterkopf. Wenn Sie skalieren, wenden vermeiden Sie
die Skala an, um Probleme beim
Abschrägen oder anderen Arbeiten zu Das ist sehr
wichtig. In Ordnung, lassen Sie uns das alles löschen. Lass uns wieder hierher gehen. Schnapp dir das, kontrolliere, ich wende die
Skala und den Tab jetzt an. Ordnung. Gehen wir ins Gesicht. Schnapp dir dieses Gesicht, nimm dieses Gesicht und
dann nimm dieses Gesicht. Ich muss diese Phasen löschen. Wie Sie hier sehen, habe ich hier keine Phasen, also
muss ich diese löschen. Ordnung. Entweder
schnappen Sie sie sich eins nach dem anderen oder
Sie können das
alte Z drücken , um mit dem T zu sprechen und
sich diese drei Phasen zu schnappen. Und schalte den Modus aus. Sie können das tun, oder Sie
können sie einzeln auswählen. Danach drücken Sie x, um
das Löschmenü zu öffnen ,
Q lösche Phasen. Sie können x und dann
F drücken, um Phasen zu löschen. Was ich tun werde, ist
x f, um sie
so zu löschen , oder x die
Phase. Das ist cool. Lass uns jetzt in
den Edge-Modus springen , denn ich
muss diese Kante und diese,
Nummer zwei, abbauen, um in den Modus zu springen. Also schnappen Sie sich diese Steuerelemente, um sie
zu gallen und sie zu verwirren. Also werde ich
fast genau hier über ihnen und dann werde ich das Rad
der meisten drehen , um hier ein Segment hinzuzufügen Diese Segmente
sind also etwas Nettes, also drücken Sie einfach links, um sie
erneut zu löschen, um das zu bestätigen. Und ich finde das nett. Cool. Ich habe etwas
Ähnliches. Wenn Sie
mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind, öffnen Sie das Vel-Menü und nehmen Sie
diese Nummer zurück, wenn Sie möchten. Etwas in der Art oder direkt
im Schrank. Das ist nett. Das ist cool, aber ich habe hier
ein anderes Problem. Ich habe eine Dicke genau hier
im mg. Wir haben eine
Dicke in diesem Bereich. Wie können wir das
genau hier erreichen? A hier, können wir das erreichen? Gehen wir zum Gesicht, wählen wir A
aus, wählen all diese Gesichter aus und verwenden dann den Text. Extrudieren, was ist Extrudieren? Ich
gebe Ihnen nur ein Beispiel. Ich werde hier einen neuen Würfel hinzufügen und
ihn
genau hierher verschieben, um zu verstehen, was extrudiert Gehe in den Bearbeitungsmodus und ich
werde mir diese Phase holen. Extrudieren, um zu extrudieren, drücken Sie
E auf der Tastatur, um
die Extrusion beizubehalten Beim Extrudieren wird aus der Phase eine neue
Phase erstellt. Drücken Sie E zwei, extrudieren Sie das. Ich kann diesen nehmen und E
drücken, um ihn zu extrudieren. Wenn Sie E drücken, können Sie die Maus
bewegen , um die
Höhe der Extrusion zu bestimmen Du kannst eine Zahl hinzufügen, wenn du
willst, wenn du hier nicht zuschlägst Ich habe diese Zahlen hier
in diesem Bereich. In Ordnung. Also ist es E, das so zu
extrudieren und zu extrudieren. Kann ich dieses nehmen
und es so
extrudieren und erneut E drücken, um es
zu extrudieren,
und das nehmen, E drücken, um es so zu
extrudieren Nimm das, drücke E. Vielleicht
kann ich es noch einmal extrudieren, dieses Gesicht nehmen und
drücken, dieses Gesicht nehmen und
drücken, Wie Sie sehen, haben
wir allein mit dem Befehl
Extrudieren diese Schauen wir uns hier an, wie wir
die Extrusion auf diesem Oktit anwenden können die Extrusion auf diesem Oktit Drücken Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie das und klicken
Sie auf Löschen, um es zu löschen. Schauen wir uns das
mal an. Tippen Sie jetzt erneut. Danach drücke ich, um zu extrudieren. Im Moment haben wir
Extrusion, aber wir haben ein Problem. Die Extrusion
geht zu einer Verdunkelung über. Diese Art der Extrusion wird mir
nicht helfen. Also drücken Sie Strg Z. Was ich tun muss, ich benötige
eine andere Art der Extrusion, um diese Flächen so zu
extrudieren, dass sie zur
Normalität dieser Flächen Ich meine das Ergebnis, ich möchte, dass
das Ergebnis so aussieht, und dass diese Phase nach
innen extrudiert wird, und diese nach innen und diese Und all diese Phasen, die ich hier
habe, könnten auf diese Weise
extrudiert werden Notizen gehen alle runter
. Das ist die Idee. In diesem Fall muss ich das Extrude-Menü öffnen, um das Extrude-Menü zu
öffnen, Olts mit E
drücken, um das Extrude-Menü zu
öffnen,
und Que Flächen entlang der Normalen extrudieren Drücken Sie also diese Option und bewegen
Sie sie dann Wenn Sie
die Bewegung verlangsamen möchten, halten Sie sie
einfach gedrückt, um die Bewegung auf eine niedrige Höhe
der nächsten Halteposition zu bringen. Los geht's, gib
ihm einfach ein bisschen Dicke. Wenn du zufrieden bist, kannst
du es so akzeptieren, wie es ist. Jetzt tauchen diese kleinen Popups auf. Hier haben wir eine Option,
um das Gegenteil zu beheben. Das heißt, ich gebe Ihnen hier
ein Beispiel. Ich werde das für diesen
aktiviert lassen. Ich tippe auf und füge einen weiteren Würfel hinzu, nur um dir ein Beispiel zu geben.
Ich werde das gleich hierher verschieben. Klicken Sie auf den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns diese Phase mit
dieser Phase mit dieser aufnehmen. Drücken Sie X F, um sie zu löschen, und bleiben wir bei diesem. Drücken Sie A, um all diese Phasen
aufzurufen,
A, um das Menü „Extrudieren“ zu öffnen und normal“ zu
extrudieren
und diese zu extrudieren Jetzt haben wir dieses Ergebnis im Vordergrund und
schauen wir uns an, was wir Falls Sie es bemerkt haben, habe ich hier einige
Unterschiede in
der Tiefe . Die Fläche hier
entspricht nicht der Fläche hier. Dieser Bereich ist
im Vergleich zu diesem sehr dünn. Aus diesem Grund benötigen wir
diese Option, um das
e zu korrigieren . In diesem Fall aktiviere
ich
sogar das Gegenteil und das wird diesen Bereich hier in
diesem Bereich an den Ecken reparieren. Halte deine Augen hier , auch wenn ich
das Gegenteil aktiviere. Also aktiviere es, wie du siehst,
das ist der Unterschied. Also muss das gleiche Ergebnis genau hier
passieren. Ich brauche die Extrusion
auch hier in den Ecken. Aus diesem Grund habe ich
auch für diese
Geometrie das Gegenteil
aktiviert . In Ordnung. Schnapp dir das gelöschte.
Wir brauchen es nicht. Ordnung. Jetzt haben wir also
die Extrusion in Fredy Aber wir haben ein anderes Problem. Hier haben wir die
Überschrift ist flach. In diesem Fall können wir
das Bild nehmen, mit der
rechten Maustaste klicken, den Kopf glatt bewegen, und jetzt ist es sehr glatt geworden. Also haben wir ein anderes Problem. Hier in diesem Bereich haben wir einen
90-Grad-Winkel und es ist glatt. Das
brauche ich nicht. Also in diesem Fall
werde ich hier
die automatische Glättung aktivieren .
Also lass uns das machen. wir hierher und gehen wir zur Normalität über und aktivieren Auto Smooth and Cool.
Das ist sehr schön. Wir haben hier ein NS-Ergebnis. Im Moment
müssen wir es
duplizieren und skalieren,
denn wenn Sie hier notieren, jeder von
ihnen ist kleiner als der andere. Schnappen wir uns diesen.
Ich werde es duplizieren. Also, wie wir gelernt haben, verschiebe mit D und
verschiebe es genau hierher. Also haben wir einen neuen Lebenslauf. Gehen wir zur
Vorderansicht, Nummer eins. H bedeutet, es zu
skalieren und es ein
bisschen so zu skalieren. Ordnung. Drück und nimm
das auf den Boden, zurück
und
drücke erneut Shift D, um noch einen Kobe zu
nehmen Stellen wir das hier hin, es ist Nummer eins und skalieren das Drücken Sie G und nehmen Sie das ab. Ordnung, als wir die Waage
gemacht
haben, hatten wir noch ein Problem. Wir haben jetzt eine Variation
in der Dicke. Wir haben hier eine Variante. Die Dicke dieses Produkts
ist größer als das und Sie können
dieses
Ergebnis akzeptieren, wenn Sie möchten. Aber wenn du
etwas Genaues willst, kannst
du
zum Beispiel HD drücken , du kannst dir das zuerst
schnappen, und du kannst
hier etwas tun, wenn du willst. Ihr könnt euch diese Gesichter schnappen, angefangen mit diesem einen
Hold-Troll, Hold-Troll. Du kannst diese Gesichter aufnehmen
und die anderen Gesichter löschen. Ich werde
dir zeigen, was ich meine. Um die Auswahl umzukehren, können
Sie Strg I drücken,
um die Auswahl umzukehren Danach lösche ich diese Phasen, drücke X F, um sie zu löschen,
und jetzt habe ich Danach können Sie
diese duplizieren und skalieren. Gehen wir nach vorne.
Ich kann nichts sehen , weil es wie ein
Biber ist. Aber mach dir keine Sorgen Stell die Tasche hier rein. In der rechten Ansicht können Sie sie
sehen, wenn Sie möchten H auf die Z-Taste, um sie zu bewegen
und auf den Boden zu legen. Jetzt haben wir also diese Kopie. Shift D, um es zu duplizieren. Versuchen Sie zu klicken, um
es an der gleichen Stelle zu lassen, Kopieren Sie die obige Kopie,
und dann ist es das neue Bild wie
folgt
skaliert wird. Gehe nach rechts. Wie Sie sehen, ist es nicht
am Boden befestigt.
Drücken Sie die Taste auf das Z und bringen Sie es genau hier
auf den Boden. Das ist cool. kannst
du jetzt
die Dicke manipulieren, wir können ihnen eine Dicke geben. Nehmen Sie das mit diesem
Band in den Bearbeitungsmodus, es A, aber vergessen Sie
nicht, die Skala vor dem Tabulatorschalter
A anzuwenden und die Skala anzuwenden, für diesen und diesen. Schnappen wir sie uns alle. Tippen Sie auf Modus und drücken Sie A, um
alle Gesichter auszuwählen. Drücken Sie E und wählen Sie „Entlang normal
extrudieren“. Lass uns das für all diese tun. Dort haben wir für alle die gleiche
Dicke. Wenn Sie zufrieden sind, aktivieren Sie den Offset Even, tippen Sie auf Out und fertig. Cool, cool. Und nett. Und tatsächlich habe ich hier einen sehr
netten Trick, falls du ihn für dieses
Szenario, das wir hier haben, lernen willst . Was wir tun können, ist diese Gesichter
noch einmal zu
pushen, wenn du willst. Ich werde dir beibringen,
wie du das machen kannst. Fangen Sie zumindest mit diesem an,
klicken Sie auf dieses Gesicht und wählen Sie es aus, halten Sie die Trocs gedrückt und halten Sie die Trocbs gedrückt, um diese Gesichter
dazwischen zu greifen In Blander gibt es einen sehr schönen
Trick . Du kannst ihn benutzen Du kannst Alts mit S drücken, um die
Gesichter wieder
auf ihre Normalwerte auszurichten. Das ist ähnlich wie beim Extrudieren, aber es ist kein Extrudieren, nur das Verschieben der Gesichter Wenn Sie das tun möchten, können
Sie, wenn Sie möchten, in
die Vorderansicht wechseln Es ist Alt S. Um es etwas
dicker zu machen. Alles klar, cool. Wir haben das behoben. Wir können uns dieses Top mit dem
ausgewählten Gesicht schnappen, Sie können nach vorne gehen,
es mit der tauben Alt-Taste an die Stelle setzen
und es ein bisschen groß drücken Jetzt haben wir hier also ein knappes Ergebnis. Das war's als Nächstes.
13. 013 Extrude-Befehl: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. In diesem Video muss ich
über den zusätzlichen Befehl sprechen. Also ich habe diesen Würfel genau hier. Bringen wir den
Drei-D-Corsor in die Mitte. Du kannst Shift C drücken, Sift A
drücken, um etwas hinzuzufügen, vielleicht kann ich Popere hinzufügen Fügen wir Phospher hinzu und verschieben wir das vorerst
hierher. Da haben wir's.
Fangen wir mit dem E an. Drücken
wir, um in den Bearbeitungsmodus
zu springen, und beginnen wir mit dem Gesicht.
Drücken Sie Nummer drei, um zum Gesicht zu
springen , und wählen Sie ein
beliebiges Gesicht aus. Nehmen wir zum Beispiel diesen. Wenn Sie E drücken, können Sie die Phase
extrudieren. Wenn Sie erneut E drücken, können
Sie erneut extrudieren Das ist also das Extrudieren
und so funktioniert es. Sie beispielsweise einen neuen Text erstellen, Wenn Sie beispielsweise einen neuen Text erstellen, können Sie die neue Phase, die
Sie extrudieren und extrudieren, Das ist kein Problem, und Sie können die Höhe
der Extrusion
bestimmen Wenn Sie
mit einem bestimmten Teil extrudieren möchten, können
Sie eine beliebige Phase
auswählen und E drücken und dann einfach die gewünschte
Zahl hinzufügen Und Sie werden feststellen, dass wir
alle Nummern genau
hier in diesem Bereich haben alle Nummern genau
hier in diesem Der Abstand der Extrusion. So kann ich zum Beispiel diesen
extrudieren, um
ihn hinein zu extrudieren Mal sehen. 0,5 Meter. Das ist also die Entfernung 0,5
Meter. So funktioniert es. Wenn Sie
das immer wieder wiederholen möchten, müssen
Sie es nicht erneut
extrudieren und 0,5 Meter hinzufügen und das Ganze erneut extrudieren Sie können Shift R drücken, um
den letzten Vorgang, den Sie ausgeführt haben, zu wiederholen den letzten Vorgang, den Sie ausgeführt haben, Drücken Sie also Heft R, um dies zu wiederholen. Heft R ist ein sehr netter
Kommentar, du kannst ihn benutzen. Lassen Sie uns zum Beispiel als nächstes hier E
machen und fügen wir zum
Beispiel 0,5 Meter hinzu
und heben r, um das
immer wieder zu wiederholen , und
lassen Sie es auf min Schauen wir uns nun an, was
wir hier noch lernen können. Es gibt eine nette Technik du hier
mit der Etrucion lernen kannst Sie können die Taste gedrückt halten und
dann mit der rechten Maustaste klicken, und der Etruion folgt
Ihrer Maus Ich habe diese Technik nicht gleichermaßen
angewendet, aber manchmal verwende ich
sie, nicht Wenn Sie
sie verwenden möchten, können Sie sie verwenden, sehr nette und schöne Art und Weise. Wählen Sie also einfach eine beliebige
Phase aus. Platzieren Sie Ihre Maus an
einer beliebigen Stelle. Halten Sie Cantal gedrückt und klicken Sie mit der
rechten Sie werden
eine neue Extrusion erstellen näher mit der Maus Behalte das im Kopf. Und wenn Sie eine Drehung machen, wird
die Extrusion
automatisch gedreht, so wie hier Es ist sehr nett.
Eigentlich mag ich es. Okay, das ist also
die normale Extrusion, und es gibt noch eine andere
Art der Extrusion Hier in diesem Symbol, oder wenn Sie möchten, können Sie
darauf klicken, um das Extrusionsmenü zu öffnen Ich verwende
diese Symbole eigentlich nicht gerne. Ich muss dir beibringen, immer die Abkürzung zu
benutzen. Das wird den
Modellierungsprozess sehr schnell machen. In Ordnung, also lass uns jetzt
sehen, was wir hier tun können. Tippen wir raus und
löschen wir diese Masse hier, schnappen wir sie uns und löschen wir sie, und lassen Sie uns hier Q erstellen, und lassen Sie uns hier
etwas lernen Wir sind immer noch im Fa,
immer noch im Fasmt. Ich werde diese Phase löschen, zum Beispiel x sie löschen Und ich drücke a, um alle Phasen
auszuwählen
, die ich hier habe. Jetzt muss ich eine Extrusion machen. Wenn ich E alleine drücke, geht
das Extrion in eine
Richtung Ich möchte eine Extrusion machen
und dem Ganzen eine Dicke geben. In diesem Fall drücken Sie Strg
Z, um den Vorgang abzubrechen. Es liegt an mir, das Extrude-Menü zu öffnen, und wir haben
hier eine Option , die als
Extrusionsphase entlang normal bezeichnet wird Das kann Ihnen helfen,
die Phase entlang der
normalen Phase zu extrudieren die Phase entlang der
normalen Phase Das ist eine sehr
wichtige Extrusion. Wenn Sie danach
die Extrusion durchführen und akzeptieren, erhalten Sie
hier ein Menü Du kannst es benutzen. Sie können die Entfernung hier
kontrollieren. Hier haben wir sehr breite
Optionen, rufen Sie die Website an ,
auch wenn wir das Gegenteil
beheben werden. Hier haben wir eine Möglichkeit
, die Normalität umzukehren, das wird die
Normalität der Gesichter umkehren, und wir haben über die Normalität gesprochen. Wir haben eine Option, sie heißt orthogonale Kante
auflösen. Wenn Sie das tun, werden die Außenkanten hier
gelöscht
und Sie erhalten dieses Ergebnis Und die proportionale Bearbeitung ist etwas Ähnliches wie
das, was wir hier haben. Ich werde mir hier nicht zu viele Gedanken
darüber machen. Lassen Sie uns diese Option stornieren, und das möchten Sie vorerst
lernen. In Ordnung. Also lass uns sehen, welche
Option wir haben. Lass uns das stornieren und oder vielleicht können wir hier nochmal tippen. Lass uns hier eine neue
Extrusion machen. Vielleicht können wir
einen anderen wieder E drücken lassen. In Ordnung. Gehen wir zum Extrudier-Menü. Hier haben wir eine Option, die als Einzelphase extrudieren
und hier als Mannigfaltigkeit extrudieren bezeichnet Lassen Sie uns über das
Extrudieren einzelner Phasen sprechen, aber nicht über den Würfel
auf der Kugel Gehen wir also zur Kugel. Lass es uns schnappen. Vergessen
Sie übrigens nicht, auf die Kugel zu tippen und sie
dann auszuwählen
und dann mit der Tabulatortaste zur Stimmung zu wechseln. A Lassen Sie uns ein paar Phasen herausgreifen. Lassen Sie uns zum Beispiel diese
Phasen in der Röhre
röhren, drücken wir E und
extrudieren einzelne Phasen Diese Art der Extrusion
unterscheidet sich von der anderen. Es wird die E-Phase alleine extrudieren. Lassen Sie uns diese löschen,
wählen Sie zum Beispiel diesen aus, halten Sie die Taste
ftcras gedrückt, um den Bereich auszuwählen,
und drücken Sie E, um den
normalen Text zu extrudieren, wie Sie sehen,
dieser ist verbunden, aber
dieser ist nicht verbunden Also ich glaube, du hast
die Idee hier. Dies ist die Option einzelne Phasen zu
extrudieren.
So funktioniert es Wenn du zum Beispiel
diesen Würfel auf den Würfel aufträgst, kannst du dir das und das
schnappen. Wenn Sie diese ganz normal extrudieren, erhalten
Sie diese Art
von Extrusionskontrolle z.
Wenn Sie diese
einzelnen Phasen extrudieren, ist
das a, das wir schneiden werden. Wenn Sie diese
einzelnen Phasen extrudieren, ist
das a, das wir schneiden werden Wir haben eine weitere
Extrusion, alles vielfältig, diese sehr schöne Extrusion, ich möchte zum Beispiel diese Packung extrudieren, wenn
ich E drücke und diese Packung nehme, werde ich die
Extrusion zum Laufen bringen, aber
ich werde das Problem haben aber Ich werde diese
Phasen haben, die ich reinigen muss. Ich will sie nicht. Also
dieses Problem eigentlich. Vor Kurzem haben sie dem Blender eine neue Art
von Erweiterung hinzugefügt , die als Extrude
Manifold bezeichnet wird Wenn ich diese Art der
Extrusion verwende und diese Packung eintopfe, werde ich, wie Sie sehen,
das Gesicht zurücklegen, ohne dass hier hässliche Gesichter
übrig bleiben Das ist bei der Extrusion sehr wichtig
. Alt, benutze Mannigfaltigkeit und schiebe
das zurück. Das Gleiche hier. Das kann ich zurücklegen. Irgendwann wirst
du in diesem Fall ein Problem haben,
so wie ich es hier getan habe Ich habe diese Phase verschoben,
bis ich hier bin, und diese Phasen existieren immer noch Denken Sie nur daran, dass
es sich um eine begrenzte Option handelt
und dass sie nicht
in allen Fällen funktioniert. Aber für ein solches Tempo wird
es
problemlos funktionieren. So ins Gesicht schauen. Ich werde ohne Probleme arbeiten, auch mit
diesem. Ja,
so etwas in der Art. Ich hoffe, dass Blender
Foundation dieses Problem behebt, wie das, was ich hier habe, weil der Extrusionsverteiler eine
sehr wichtige Art der
Extrusion ist , aber er ist begrenzt Und ich habe kürzlich
in Three D Max herausgefunden, dass es sich um eine weitere Three Ich finde diese Art von Ex, sie wurden aktualisiert und sie ist sehr mächtig
geworden, und ich werde Ihnen
ein sehr kleines Beispiel geben , um zu
verstehen, was ich meine. Hier haben wir die
drei D Max-Softwares.
Lassen Sie uns versuchen, hier
eine Box zu erstellen
, nur um Ihnen ein kurzes Beispiel dafür
zu geben, was ich hier meine. Lassen Sie uns hier eine Box erstellen und
diese in Little
Poly umwandeln und diese dann extrudieren Lassen Sie uns das extrudieren, wie
wir es in Blender gemacht haben. Ich möchte
dir nur ein Beispiel geben. Wenn ich diese Tasche schiebe und maximal drei D hier
sitze, wie Sie sehen, habe ich hier keine Gesichter. Das ist es, was ich an
Extrusion und S3D Max mag. Blender
hat diese Fähigkeit nicht. Ich wünsche mir von der Blender
Foundation,
diesen Fehler zu beheben und uns etwas
Ähnliches wie dieses Ergebnis zu geben. Gehen wir jetzt zurück zu Blender. Lass uns einen Schlüssel löschen. Klicken Sie
auf Alles auswählen und dann auf Löschen, um sie
zu löschen. Lass uns
hier einen neuen Würfel hinzufügen. In Ordnung. Tippen wir auf den Modus und wählen
wir eine Phase aus. Hier im Menü haben wir eine Option namens
Extruder Beat and Spin Extrude Beat wiederholt
den Vorgang in Richtung einer Verdunklung, die vom Auge
oder vom Scrane entfernt Wenn ich zum Beispiel
den Bildschirm in diesen Dacin setze, können
Sie auf „Alle“ klicken und „Wette extrudieren“, und wird wie folgt von der
Kamera weggezogen zum Beispiel dieses Bild und schauen wir uns die
Geometrie aus diesem Blickwinkel an Das Extrion sollte auf diese Weise in dieses Dunkel
gehen. Stimmt? Gehen wir so, halt und ziehen wir
die Wette, und los geht's. Wir haben das Ergebnis, und Sie können
die Schritte manipulieren, wenn Sie
möchten, wenn Sie das mögen wollen. Es ist nur eine Art Extrusion abhängig von der
Betrachtungsweise. Und hier haben wir eine andere
Art der Extrusion ,
die zum Beispiel Spin genannt
wird. Sie hängt vom
Abstand zwischen
der Fläche, die zum Beispiel Spin genannt
wird. Sie hängt vom
Abstand zwischen der ausgewählten Phase
und den drei D-Koordinaten Nehmen wir zum Beispiel das Gesicht und das sind die drei
Dekosoren Hier haben wir den
Abstand zwischen
dem Gesicht und zwischen
den drei D-Farben Wenn ich also auf Extra-Spin drücke, wird die Entfernung
als Radius des Kreises verwendet
und Sie erhalten eine Extraktion
wie bei einem Kreis wie diesem Um das
zu verstehen, lassen Sie uns das anhand eines Beispiels Schnappen Sie sich dieses Face-Holt E und drehen Und wie Sie jetzt sehen, haben wir eine Spinextraktion wie diese abhängig von den drei
D-Kursen. In Ordnung? Was ist, wenn ich ab diesem Zeitpunkt die drei
Kurse nehme? Halten Sie die Taste gedrückt und bewegen Sie den
Drei-Cursor genau hierher. Und übrigens, wie man die drei D-Cursor
bewegt, Shift
gedrückt hält und mit der rechten Maustaste klickt Sie haben alle
Befehle genau hier. Dies ist der Linksklick, und das ist der Rechtsklick,
und das ist das mittlere Moos. Ordnung. Also halte
es gedrückt und drücke die rechte Maustaste, tut mir leid, um die drei
Discos genau hier zu platzieren Und jetzt drücken Sie Hold Me Two, Spin. Wie Sie jetzt sehen, wird der Spin
größer y, weil wir jetzt den Radius sehr groß
haben. Der Radius gibt den Abstand
zwischen den drei Diskosoren und der ausgewählten Bisher haben wir gelernt, wie
man die Phasen extrudiert. Was ist mit den Eckpunkten
und Kanten? Fangen wir mit den
Zeitaltern an. Sie können extrudieren Sie können E drücken, um zu extrudieren. Wenn Sie jedoch E drücken, werden
Sie die Option, die wir haben
, nicht im Gesicht finden Das ist etwas anderes. Wir haben nur die Extrusion
und wir haben Extra und Spin. Wir haben gelernt, was Spin bedeutet
und Extrusion, rote Beats bedeuten. Sie können also extrudieren, wenn Sie möchten. Es gibt kein Problem?
Es und extrudieren Sie können auch Scheitelpunkte
extrudieren, wenn Sie möchten. Sie können dies
bis zum Stateroc extrudieren,
tut mir leid, E und dann E und verschieben Sie die
Extraktion
nach unten und
E, um eine Extraktion durchzuführen .
Das ist cool. Vielleicht fragst du dich, warum ich
Scheitelpunkte extrudieren muss. Sie müssen
Scheitelpunkte extrudieren, weil Sie hier erzeugen
können Wenn ich zum Beispiel nach
diesem Scheitelpunkt greife und
dann diesen hier greife, trifft M zwei Ehe
und Ehe , um die Ehe
zu schließen Jetzt kann ich
diese vier Eckpunkte und F drücken, um eine Phase zu erzeugen Und das alles werden wir später tun. Mach dir keine Sorgen, was ich gerade
mache. Ich möchte dir hier
ein Beispiel geben. So verwenden Sie
die Vert-Extrusion
im selben Szenario zum Beispiel die
Drei-D-Kurs-Linie
um die Drei-D-Kurs-Linie drehen möchte, Wenn ich zum Beispiel die
Drei-D-Kurs-Linie
um die Drei-D-Kurs-Linie drehen möchte, halten, versuchen Sie, klicken Sie, und platzieren Sie die
Drei-D-Kurve Halten Sie den DQ-Spin an. Jetzt haben
wir einen Kreis
von Eckpunkten, die um die drei haben
wir einen Kreis D-Kursen extrudiert Das war's für den Moment. Das müssen
wir jetzt besprechen. Ich denke, das Gleiche gilt für
den Scheitelpunkt und das Zeitalter Wenn Sie die Kontrolle gedrückt halten
und radikal Q drücken,
folgen die Scheitelpunkte Ihrer Maus, behalten Sie das
einfach im Hinterkopf Ähnlich wie bei den Gesichtern. Das heißt, wir suchen nach diesem Video und sehen uns im nächsten.
14. 014 Eine einfache Tabelle modellieren: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Lassen Sie uns eines dieser
Bilder auswählen, um es zu erstellen. Und ich denke, es ist
okay, dieses zu wählen oder
dieses, dieses. Fangen wir mit
diesem an. In Ordnung. Unterteilen wir den Bereich auf zwei und ändern wir den
Editor auf Bildeditor. Und lassen Sie uns sie hier platzieren, lassen Sie uns klicken und es erneut versuchen, lassen Sie uns das hier
und da platzieren wir es,
jetzt haben wir es. Mal sehen, wie
wir das schaffen können? Fangen wir mit
dem weißen Teil an. Mach das ein bisschen kleiner. Lass uns wissen, was wir tun können. Im Moment habe ich den Würfel. Nehmen wir den Würfel ein bisschen nach
oben. Du kannst nach vorne gehen.
Nummer eins aus dem Taubheitsgefühl, drück die Taste und
nimm das Ding auf den Boden Und lassen Sie uns mit der
C-Stimmung aufhören und uns
diese Eckpunkte schnappen , um
sie zu entfernen. In Ordnung. Drücke und Z, und
die schnappen wir uns fast gleich hier. Nun, das haben wir gemacht,
aber wir haben ein Problem. Als wir die Auswahl getroffen
haben, haben wir die vorderen
Scheitelpunkte ausgewählt, nicht die hinteren.
Und wir haben gelernt, in die Röntgen-Stimmung
zu wechseln, wenn wir Scheitelpunkte oder
Flächen
auf diese Weise auswählen wollen in die Röntgen-Stimmung
zu wechseln, wenn wir Scheitelpunkte oder
Flächen
auf diese Weise auswählen Gehen Sie also zurück und kontrollieren Sie Z und drücken Sie jetzt ganz Z, um zum Röntgenbild zu
kommen, und
ich werde sie so aufnehmen. Wenn du hin und her taumelst,
wie du jetzt siehst, habe ich einfach
die vier Scheitelpunkte ausgewählt, und das ist es, was ich will Danach drücken Sie erneut Z
, um das Röntgenbild zu verlassen, und nehmen Sie
sie fast genau
hier auf, ungefähr so Gehen wir zu X Ray Z, schnappen uns die und platzieren
sie ein
bisschen . Etwas wie das hier. Ich möchte zuerst dieses
Stück erstellen, ein Rechteck. Vielleicht kann ich mir die auch schnappen. Vergiss nicht, dass ich in
Röntgenlaune bin und nimm die hier ein
bisschen auf. Das ist cool. Die schnappen wir uns und buchen
sie ein bisschen. Fast genau hier, so
etwas in der Art. Ich habe diese Ergebnisse und jetzt muss ich hier Schmerzen
hinzufügen. Ich muss hier
und
da einen Schnitt machen , weil ich die Beine
extrudieren muss Mal sehen, wie wir das behalten können? Um ein Hier in der Mitte hinzuzufügen, kannst
du die Cut
Loop verwenden, die sich genau hier befindet. Sie können diese Option aktivieren oder Sie drücken
Strg R. Ich
drücke Strg R, um ein
H hinzuzufügen. drücke Strg R, um ein
H hinzuzufügen Jetzt habe ich eine
Vorschau der Kante. Wenn ich die Maus auf diesen Rand setze, sehe
ich hier die
Vorschau. Aber wenn ich den Move
genau dort auf diesen Rand setze, nimmt
die Vorschau
eine andere Richtung an. Ich muss hier schneiden, drücken Sie einfach linke Maustaste, um die Schnitte zu bestätigen. Wenn Sie die Maus nach
links oder rechts bewegen, folgt
dieses Zeitalter der Maus. Wenn Sie
es in der Mitte belassen möchten, drücken Sie
einfach die rechte Maustaste, um es in der Mitte zu
belassen. Jetzt habe ich das
Sehnenalter in der Mitte. Danach werde ich dieses Alter mit
Bevel abschrägen. Es kann B zum Abschrägen werfen. Und wie wir gelernt haben, haben wir gelernt, dass VL
an den Rändern arbeitet Ich kann das zum Beispiel schwenken und die Maus drehen, das Rad
drehen, um hier ein Segment
hinzuzufügen,
aber vergessen Sie nicht, dass Bivl auch an flachen Flächen
arbeitet,
nicht nur an den Winkeln,
zum Beispiel an
diesem das Rad
drehen, um hier ein Segment
hinzuzufügen, aber vergessen Sie nicht, dass Bivl auch an flachen Flächen
arbeitet, auch an flachen Flächen
arbeitet, nicht nur an den Winkeln,
zum Beispiel Sie können hier Volar,
Steuerung B und VL verwenden , das kann auch funktionieren Wenn Sie das Rad drehen, fügen
Sie ein Segment hinzu. Ich klicke, um
die gesamte Kantenschleife zu erfassen, und füge Steuerung B zu Vevl Lassen Sie uns das
fast genau hier untersuchen. Vielleicht so etwas. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Danach steuert es
erneut, um hier eine hinzuzufügen,
und dann klickt es mit der linken Maustaste, um es
zu bestätigen, und rechten Maustaste, um
es in der Mitte zu belassen und es ebenfalls abzuschrägen Drücken Sie B und biegen Sie das Bild ab. Fast genau hier. Denken Sie daran,
genau hier in diesem Bereich ein quadratisches Ergebnis zu erzielen. Ich meine hier, halte
diesen Bereich quadratisch. Ordnung. Jetzt haben wir das. Danach
nehmen wir diese Phase, den Strict to Face-Modus, drücken
Nummer drei, nehmen dieses Gesicht
und dann holen wir ihn und nehmen auch dieses,
gehen nach vorne,
und dann, wenn diese
Gesichter ausgewählt sind, drücken Sie E bis und extrudieren bis sie die
Oberfläche des Bodens erreichen Genau hier. Halte, wenn du
die Bewegung langsam machen willst. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt müssen wir genau hier
ein Loch bohren. Quietschen Sie in den Phasenmodus, holen Sie sich diese Phase in dieser Phase, und hier haben wir eine nette Option diesem Menü
innerhalb des G-Menüs,
Squall Bridge, z. B. Loop, die die beiden Phasen
unterbricht und einen offenen Bereich erzeugt Du kannst es
von diesem ZB-Menü aus erreichen, oder du kannst darauf drücken, um das
Ge-Menü zu öffnen und Bridge e Loop zu verlieren Wenn du es benutzt. Das ist das
Ergebnis, dass du gehen wirst. Das ist cool. Wir haben dieses Ergebnis. Jetzt beenden wir das.
Jetzt wollen wir sehen, was wir sonst noch tun können. Lassen Sie uns nun lernen, wie man
das Dach dieses Tisches erstellt. Ich muss es erstellen und mal
sehen, wie wir das machen können. Ich kann mit diesem beginnen. Ich kann es zum Beispiel
so extrudieren und es hier
noch einmal extrudieren und diese Phase
dekrabben und
alles genau hier extrudieren und
machen, was ich Ich kann das machen. Aber
diese neuen Phasen, die ich erstellt habe, werden mit
dem weißen Teil verknüpft, ich brauche es nicht, dass ich es von diesem Bereich
trennen muss. Ordnung. Mal sehen,
wie wir das machen können? Ich gehe ein
paar Mal in ein Centro, um das abzusagen. Wenn diese Phase ausgewählt ist, kann
ich
diese Phase alleine duplizieren. Um die Phase zu duplizieren,
müssen Sie auf
der Tastatur D drücken, und jetzt haben wir ein neues KV. Aber was ich brauche, ist, dass das neue KV immer noch an
derselben Position ist. Ich muss es nirgendwohin
bewegen. Jetzt habe ich den neuen KV. Wenn ich heterritisch bin, werde
ich es in
der gleichen Position belassen Also Hortic Lick und los geht's. Jetzt haben wir es in
derselben Position. Jetzt haben wir also
Phase über Phase. Alles klar, ich
muss
diese Phase von der
Gruppe trennen , weil sie jetzt
immer noch mit der Gruppe verbunden ist . Um die Einheit zu trennen,
drücken Sie P auf der Tastatur, um das separate
Menü zu öffnen und dann Auswahl als
erste Option zu
wählen. Trennen Sie die
Auswahl. Wie Sie sehen, ist
jetzt die Farbe geändert. Das bedeutet, dass diese neue
Phase nicht mehr Teil
des Tabs ist , der jetzt erhältlich ist
und Sie sich diese alleine schnappen können. Wenn du die Taste drückst, haben wir
das jetzt alleine hier. Jetzt muss ich dem eine Dicke geben
. Symbol, G-Tab,
um in den Bearbeitungsmodus
zu gelangen, A, um die Phase auszuwählen, und dann müssen Sie
die Phase alleine extrudieren und das hier nur ein
bisschen nach oben
drücken Dann drücken Sie R,
um eine Kante hinzuzufügen, genau hier, links,
um zu klicken und
die Maus nach oben zu bewegen , bis Sie diesen Bereich
erreichen,
ungefähr so Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach bleib bei
der Phase,
nicht bei Nummer drei,
nimm diese Phase und lass uns
mit dieser ausgewählten Phase, E und extrudiert
, nach vorne gehen E und extrudiert
, Fast vielleicht genau hier, so
etwas. Jetzt haben wir das. Als weiteres Steuerelement R bezeichnet
, um eine Kante hinzuzufügen. Links klicken und die Maus hier
fast nach rechts bewegen und dann links erneut
zu klicken, um dies zu bestätigen. Danach bleib auf
dem Gesicht, schnapp dir das, drücke E und geh nach vorne, es ist Nummer eins von der ähm schlecht,
drücke E, um es auf den Boden
zu bewegen. Das ist sehr cool. Jetzt
ist es an der Zeit, dieses Stück Holz genau hier zu gestalten
und dieses auch hier. Um das zu tun, werde ich
mit dieser Phase beginnen , die ich hier habe. Ich werde
H D drücken , um B zu nehmen, und jetzt das
neue B, das der Maus folgt. Ich muss es auf die X-Achse bewegen, X
auf der Tastatur drücken und es fast genau hierher
bewegen, vielleicht so etwas. Wenn diese
Phase ausgewählt ist, drücken Sie, um sie zu extrudieren und
ihr einfach eine Dicke wie diese zu geben Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Du kannst es so lassen.
Für dieses hier, was Sie tun können, können
Sie diese Phase, die wir hier haben, nehmen
und D drücken, Cobi nehmen und
dann X drücken, um zum X zu gelangen, und lassen wir es genau
hier in der Mitte,
und dann P drücken, um zu trennen und Auswahl, um die Auswahl zu
trennen Jetzt dieser allein. die Tabulatortaste und wählen Sie dies allein aus und dann die Tabulatortaste, um
in den D-Modus zu gelangen. Sie können die gesamte Phase auswählen, oder Sie können sich an das Gesicht halten und mit
nur einem Klick
das Gesicht auswählen. Drücken Sie dann, um es bis zum Z zu
extrudieren und zu extrudieren, fast genau hier, und
dann krabbeln Sie dieses Gesicht, drücken Sie die Taste und bewegen Sie es auf das X. L verschiebe es
fast genau hierher,
Sie können gedrückt halten, um
die Bewegung zu verlangsamen Nehmen Sie
von der Seite die Taste zum X
und halten Sie die Taste gedrückt, um die Bewegung
sehr langsam zu machen und los geht's
. Tab raus. Danach verschieben wir das nach oben,
es ist die Taste zum Z, um es nach oben zu bewegen
, vielleicht genau hier. Das ist sehr cool.
Das ist sehr nett. Dieses Video ist fertig und so
erstellt man diese Tabelle. Das machen wir für dieses Video und hier
im nächsten.
15. 015 Lerne, wie du Gesichter duplizierst und das normale Leben beheben kannst: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. In diesem Video müssen wir
die Dinge lernen, die wir
im vorherigen Video über das
Duplizieren von Gesichtern
und das Extrudieren von Gesichtern gelernt Duplizieren von Gesichtern
und das Extrudieren von Gesichtern haben,
weil manchmal ein Problem auftritt und ich die Dinge besprechen
muss Fangen wir also mit dieser Warteschlange an. Lassen Sie uns mit diesem Modus aufhören. Wir lernen, wenn Sie das Gesicht duplizieren wollen
, müssen
Sie es sich schnappen. Du hast zwei Möglichkeiten: Entweder
du greifst die Scheitelpunkte diese Weise oder du bleibst im Gesichtsmodus
und greifst
nach dem Gesicht Wenn Sie also duplizieren möchten, müssen
Sie die Taste D drücken,
um eine Kopie zu erstellen, und jetzt folgt COB Ihrer Maus Lassen Sie uns das auf das Y verschieben und lassen Sie uns das hier richtig platzieren Das Erste, was Sie wissen
müssen , wenn Sie eine Phase
duplizieren, Sie sie an einer beliebigen Stelle platzieren oder an derselben Stelle belassen können. Nehmen wir zum Beispiel von hier aus
eine weitere CB. Drücke H D dort B. Jetzt haben
wir den COV. Wenn ich es an die gleiche Stelle
zurückbringen will,
drück nach rechts und es ist wieder da Wenn Sie darauf drücken, um es zu bewegen, werden
Sie feststellen, dass es ein CB ist. Es ist nicht die ursprüngliche Phase. Also lass uns das
ein bisschen verschieben. Okay. Wenn ich nun heraustippe, wenn ich dieses Gesicht auswähle, sind, wie Sie bemerkt haben, all
diese Gesichter mit dem ursprünglichen Würfel verknüpft. Sie sind also Teil davon. Ich muss
sie vom Würfel lösen. Um das zu tun, werde ich das Separate
benutzen. Wenn Sie zum Beispiel nach diesem
Gesicht greifen, können
Sie P drücken, um
das separate Menü zu öffnen und die separate Auswahl zu
verwenden. Jetzt ist dieser nicht mehr Teil des Würfels.
Lass uns rausstechen. Wenn ich mir das schnappe, das Flugzeug oder diese Phase, wird
es alleine hervorgehoben. Aber wenn ich mir diesen schnappe,
ist er immer noch mit
dem ursprünglichen Würfel verknüpft. Lass uns auch diesen
erkennen, Tab, Crab in dieser Phase und dann P
und dann S drücken oder
die erste Option wählen Da haben wir's. Jetzt ist dieser nicht
mehr Teil des Würfels. Wenn du dir eine Phase schnappst, wenn ich in den Bearbeitungsmodus aufgenommen habe
und A gedrückt habe oder die Phase benutzt Lassen Sie uns das extrudieren. Oder lass uns noch einen Arzt
nehmen, weil ich dir etwas zeigen
muss Ich nehme Copy gleich
hier. Jetzt müssen wir kopieren. Ich drücke E, um zu extrudieren und ich werde das bis zu
diesem dunklen Punkt extrudieren, und ich nehme
dieses und drücke E
und extrudiere es auf
das gegenüberliegende Ich werde dir zeigen,
warum ich das getan habe. Tab raus. Gehen wir dazu.
Hier rechts sind
Viewpoint-Overlays. Lassen Sie uns Phasenorientierung
aktivieren,
um etwas zu sehen Wie Sie sehen, haben wir
die Phase bis zum negativen Tag extrudiert. Jetzt haben wir ein Problem mit dem Normalen. Erinnern Sie sich, als
wir über das Normale
gesprochen haben, sagten wir, alles
sollte blau sein,
und die blauen Gesichter sollten für die Kamera sichtbar
sein, und die roten Gesichter sollten weit
von der Kamera entfernt sein, weil irgendein 3D-Modul diese Gesichter nicht
rendert Jetzt haben wir das rote Ergebnis, und das ist passiert, weil wir eine Phase in
die andere dunkle Phase
extrudieren Wenn Sie eine Erweiterung machen, denken Sie
immer daran, die Phasenorientierung zu
aktivieren, um die Phasenorientierung zu
aktivieren zu sehen, ob Sie hier ein Problem gemacht Wenn Sie dieses
Problem beheben möchten, nehmen Sie die Umetrie, klicken Sie auf die
Tabulatortaste, wählen Sie alle Phasen aus,
wechseln Sie in den Tra-Modus und
nehmen Dann gibt es noch eine nette Option Normal
neu berechnen. Drücken Sie Shift N Shift mit N, und das Normale wird neu berechnet Hier haben wir ein Menü hier. Du kannst es
draußen nach innen drehen, ungefähr so. Ich werde abklopfen und
das Problem behoben. L Lassen Sie uns diesen verwenden,
zum Beispiel tippen. Wechseln Sie in den Gesichtsmodus
, um das E aufzunehmen. Jetzt haben wir kein
Problem, aber wenn wir es auf die Umlaufbahn
nehmen, ist es umgedreht Behalte das einfach im Hinterkopf. Wenn du kommst, schalte
das wieder ein, schalte es aus. Übrigens, wenn Sie in den Modus
wechseln, finden Sie hier in diesem Menü
weitere Optionen Wenn Sie auf „Aus“ tippen,
wird diese Option ausgeblendet. Lassen Sie uns die
Phasenorientierung ausschalten und fertig. Das ist alles, was ich
in diesem Video behandeln möchte . Wir sehen uns als Nächstes.
16. 016 Eine einfache Tabelle modellieren 2: Hallo und willkommen zurück. Ich werde eines
dieser Bilder auswählen, um es zu erstellen, und ich denke, ich werde
mit diesem beginnen. In Ordnung. Also mal sehen, können wir so
etwas kreieren? Gehen wir zu Blender und
teilen wir den Bereich zwei auf und lesen wir
diese beiden Bildeditoren. Sie können Shift und
F 10 drücken, wenn Sie möchten. Und lass uns den Schaden anrichten. Lass uns das hier hinstellen.
Und da wären wir, wir haben den Schaden. Das ist cool. Mal sehen, wie
wir damit beginnen können. Ich habe den Würfel genau hier. Lass uns nach vorne gehen und den Würfel ein
bisschen nach oben bewegen, also nach Z und
verschiebe das hier. Tippen Sie vorerst auf den Bearbeitungsmodus. Wählen wir diese
vier Scheitelpunkte aus. Sie können sich strikt an das Gesicht halten, wenn
Sie sich dieses Gesicht schnappen möchten. Nehmen wir das mit dem Gesicht nach oben auf, also gehen wir zum Z, um es fast genau hier aufzunehmen. Lass uns das ein bisschen verschieben. Gehen wir zum Mikrofon und
bewegen das ein bisschen. Das große Ding, das ich brauche
, um diese Teile zu erstellen. Es ist ein bisschen groß. Ich denke, diese Länge ist okay. Ich kann das ein
bisschen verschieben, dieses Gesicht nehmen, es auf X bringen, und ich
finde das nett. Ich kann dieses Gesicht nehmen
und es ein
bisschen herunternehmen, bis zum Z und das ein bisschen
runter nehmen, nicht zu sehr. In
Ordnung. Das ist cool. Jetzt wähle ich
dieses Gesicht aus und wir
lernen einen neuen Befehl. Wir werden lernen, wie man einbaut. Es ist ein sehr nützliches
und wichtiges Ochsentier. Okay, drücken wir I, um den Inset zu
aktivieren. Wenn diese Phase ausgewählt ist, drücken wir I und bewegen die Maus,
und das ist der Halten Sie die Taste gedrückt, um die Bewegung zu verlangsamen. Jetzt erstellen wir die neue Phase. Wir legen das Gesicht hinein und wir haben dieses Gesicht von
den neuen Gesichtern umgeben. Danach extrudieren Sie diese
Packung und legen Sie diese Tasche hinein. Ordnung. Du weißt nicht,
wo du diese Tasche hinstellen sollst. In diesem Fall
kannst du nach oben gehen und Z drücken, um zum Drahtrahmen
zu springen, und dann G auf
das Y drücken, um es auf die Y-Achse zu
legen , bis du diesen Punkt
erreichst. Wenn du es weiter
drückst, wirst du eindringen. Du wirst
es von hinten durchdringen, also brauche ich das nicht Gehen wir zurück zu
deinem Kopf Nummer sieben von der Fledermaus-AG und nehmen das ein bisschen
zurück. In Ordnung, es ist einfach,
aus dem Drahtrahmen zu springen. Das ist fair. Danach wollen wir
sehen, was wir haben. Wir haben
hier an den Rändern eine kleine Kurve, nicht von innen nach außen. Lass uns versuchen, das zu erstellen. Wechseln Sie zur Option Diese
Kante in dieser Kante greifen. Ich muss mir das und
das schnappen und sie pfeffern lassen. Wenn Sie möchten,
können wir den Bereich maximieren.
Er kontrolliert den Raum, um ihn zu maximieren. Ich kann nicht zu zweit sein. Ich das, ein
bisschen nicht zu viel. Fast genau hier und
dann drehe
das Mausrad , um hier
mehr Segment hinzuzufügen. Vielleicht fünf oder das ist Arbeit, so
etwas in der Art. Ich kontrolliere den Raum, um zum Bild
zurückzukehren. Okay. Das ist der rechte Tab raus. Wie Sie sehen, läuft es flach. Swing das, um den Kopf glatt zu machen, klicke mit der
rechten Maustaste auf den Kopf Glatt und aktiviere die
automatische Glättung den Objektdateneigenschaften im Normalmodus und verwende hier die
automatische Glättung. A Mal sehen, was wir hier
noch tun können. Jetzt müssen wir das Bein erstellen. Lassen Sie uns darüber ein neues
Feld erstellen. Fangen wir von hier an. Lass uns vielleicht so etwas
kreieren und ihm ein bisschen mehr
Höhe geben. Das ist cool. Ich glaube, so etwas. Geh nach vorne, um besser
zu zentrieren. Drücken Sie die Leertaste, um zum Auswahlfeld
zurückzukehren. Vielleicht können wir es ein bisschen platzieren, um es in die Mitte zu legen
und es dann fast genau hier
runter zu nehmen fast genau hier
runter Tippen Sie nun auf den Bearbeitungsmodus. Beachten Sie hier, dass ich in diesem Bereich eine
Kurve habe. Ich habe hier eine Kurve, also
behalte das im Hinterkopf. Drücken Sie die Strg-Taste, um hier ein Segment
hinzuzufügen, lassen Sie uns vielleicht wie viele zehn, vielleicht 20, so etwas hinzufügen, und dann mit der linken Maustaste klicken,
um es zu bestätigen, und dann nach rechts, um sie so
in der Mitte zu lassen. Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Danach kann ich mir eines
dieser Gesichter schnappen, zum Beispiel
dieses in der
Mitte, und ich muss diese Pflege mit
Hilfe der proportionalen Bearbeitung
erstellen. In diesem Fall aktiviere ich
die proportionale Bearbeitung
und drücke auf das Z, und jetzt kann ich
dort erstellen, wie Sie hier sehen. Lass uns den Kreis B Gas das Mausrad zu
drehen. So etwas wird funktionieren, und Sie müssen das auf den Punkt bringen,
aber wir haben hier ein Problem. Hier haben wir Hier
haben wir einige Formen. Ich muss den Smooth nicht benutzen. Vielleicht wollen wir mal sehen,
welcher von ihnen nützlich ist. Vielleicht funktioniert die Sphäre
hier. Also schnapp dir das,
drück auf das Z und benutze das. Und wir haben hier noch ein Problem. Wenn Sie dieses Gesicht bewegen, lassen
wir die oberen Gesichter ihm folgen, und das wird nicht funktionieren. Okay. Was wir tun können, ist, zurück nach vorne zu
gehen
und den Röntgenstrahl zu aktivieren, alles Z zu
drücken, um ihn zu aktivieren, und uns all diese Gesichter schnappen. Ich werde tun, was ich getan habe, aufregen. Ich habe all diese Phasen ausgewählt. Danach werde ich sie verstecken. Ich werde sie verstecken, weil ich
die Unterseite verformen
muss . Ich möchte nicht, dass
diese Phase beeinträchtigt wird. Um sie zu verstecken, drücken
Sie einfach auf der Tastatur. Sie existieren immer noch, verstecken sie aber
vorübergehend. Jetzt nehmen wir dieses
Gesicht in der Mitte, bewegen
es und bewegen ein bisschen nach
oben
zum Z und machen eine kleine
Kurve wie diese. Jetzt haben wir die
Kurve. Wenn Sie danach
die versteckten Phasen einblenden möchten, drücken Sie, um sie
wieder einzufügen . Wir haben
das gewünschte Ergebnis. Das ist eine sehr nette Technik. Du kannst es benutzen, und
das ist cool, wir haben das. Danach möchte ich mit
dieser Phase hier beginnen. Ich wähle diese Phase aus
und drücke dann Shift D auf CBD und lass uns das
fast genau hier verschieben,
und dann P drücken, um sie zu
trennen, und dann S, um
sie von der Gruppe zu trennen. Top out, wähle das alleine aus. Tippe mit dem
Bearbeitungsmodus für diese Phase, nimm es, es E und extrudiere es Lass es uns fast genau
hier hinschieben, ungefähr so. Nehmen wir das untere
Gesicht und gehen wir nach vorne, um den Gesang
auszuschalten. Ich mache das nicht mehr. Es ist wichtig , diese Phase
fast genau hier zu beenden. Und danach werde ich die
Steuerung auf ein G drücken, die Kante
drücken und
sie fast genau hier platzieren,
ungefähr so. die Kante
drücken und
sie fast genau hier platzieren ,
ungefähr so Danach schnappen Sie sich diese Eckpunkte. Wechseln Sie zur Röntgenaufnahme,
nehmen Sie diese Scheitelpunkte, um sie alle
vier Scheitelpunkte zu erfassen, und schalten Sie sie dann aus und drücken Sie sie ein
wenig, etwa so T auch hier: Wechsle auf Röntgen, schnapp sie dir, schieb sie ein
bisschen nach Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Schalten Sie Röntgen aus. Frag. Schauen wir uns nun
diese vier Eckpunkte an und es muss sie nach innen skalieren Wir können sie mehr heilen. Mal sehen, schnappen wir uns dieses Ei, springen zur Ech, mehrere Krabben dieses Ei und dieses
Ei und waagle es, kann b bis Volt rollen Lassen Sie uns hier eine Kurve machen. So etwas wird
funktionieren. Achte darauf, dass du die VL
nicht zu groß machst da du hier
einige Überschneidungen haben wirst So etwas
wird funktionieren. Eine Schule. Tab raus. Lassen Sie uns das als
glatt bezeichnen, korrigieren Sie es glatt. Schalten Sie den automatischen
Smooth-Feed ein und los geht's. Auch hier, rechts auf
Smooth drücken und
Auto Smooth Foreat einschalten A Jetzt haben wir das. Jetzt müssen wir nach vorne gehen. Lassen Sie uns die
Ansicht maximieren, den Raum kontrollieren. Wenn dieser ausgewählt ist, drücken Sie die Umschalttaste mit D, um den Lebenslauf
daraus zu übernehmen , und drücken Sie X, um den
neuen Lebenslauf auf die X-Achse zu verschieben. Etwas in der Art. Ich
muss das widerspiegeln. Ich muss es spiegeln. Ich gehe hektisch zum Spiegel und Spiegle
zur X-Achse Wir spiegeln das auf der
X-Achse und es ist fertig, aber es wird
von der Position weggeschoben, und das liegt daran, dass wir hier den
Ursprungspunkt haben, und darüber werden wir sprechen.
Wir werden lernen, was das ist. Ordnung. Schlag und
nimm dieses Paket. Gehen wir von der Amba zur ersten
Nummer eins und bringen das Rudel
an die richtige Position. Fast genau hier, wir können
es hier ein bisschen weiter treiben. Auch hier können wir ihn ein
bisschen drücken und die Taste auf das X drücken. Halten Sie gedrückt, um die
Bewegung langsam zu machen, und los geht's.
Das ist sehr nett. Wählen wir das
und dann dieses Bein aus. Gehen wir zur rechten Ansicht, treffen Nummer drei aus dem Ambat Drücken Sie Shift D, um ein CB zu nehmen, und auf Y, um das neue CV
auf der Y-Achse zu bewegen, genau hier, und wir müssen
das Gleiche spiegeln Es ist direkt beim Klicken und Gehen zu Spiegeln und Spiegeln
auf der Y-X-Achse, nicht auf der X-Achse. Da
haben wir's. Lass uns anfangen. Das Letzte, was wir brauchen, um eine
Pause zwischen diesen herzustellen. Nimm diesen Lick,
Tabulator mit diesem Modus, und ich wähle
dieses Tempo aus, dupliziere
es und trenne es. Ich muss es duplizieren, es an derselben Stelle
belassen, einfach klicken, und dann P
s, um den Tab zu trennen diesen alleine zu nehmen. Tab, es ist ein, alles auszuwählen. Ich meine die Phase, und dann drücken Sie E, um sie fast genau
hier zu
extrudieren , um die Bewegung zu
verlangsamen, ungefähr so Da haben wir's. Wenn du
die Normalwerte neu berechnen willst, extrudieren wir
das
vielleicht in eine negative Richtung Sie können acht
wählen, die ganzen Flächen auswählen und dann Shift N drücken.
Bevor wir das tun, wir sicherstellen, dass wir es in die entgegengesetzte Richtung extrudieren
und
die Addierer nach rechts entgegengesetzte Richtung extrudieren
und
die Addierer Das X, alle von ihnen
und dieser auch. Drücken Sie acht, wählen Sie dieses Lebensmittel aus und drücken Sie dann Shift N
, um den Normalwert neu zu berechnen Für das X kannst du sie alle
so
nehmen und in den
Hinzufügen-Modus tippen und acht drücken, alles
auswählen und dann die
Shift-Taste für alle drücken und fertig Das ist es. Lass uns zurückgehen. Schalten Sie diese Phasenorientierung aus. Zumindest so wie dieser.
Es drückt D, um ein KB aufzunehmen, und du kannst es an
der gleichen Stelle lassen , wenn
du willst, weil ich Spiegel benutze, um
es auf der anderen Seite zu spiegeln. Herat, es zu lassen. Jetzt haben wir KV über B
, und das neue KB ist ausgewählt und spiegeln Sie es auf der
X-Achse. Da haben wir's. Das ist ein bisschen wichtig für das X und drück das rein,
etwa so. Jetzt haben wir einen sehr schönen
Tisch. Sehr cool. Es gibt etwas, das ich hier erwähnen
muss. Wenn du es noch glatt machen
willst, kannst
du
all diese Kanten antippen und anfassen. Lass uns zum Beispiel mit dieser Kante
beginnen, zum Geo gehen und Nummer zwei drücken. Ich klicke, um
die gesamte Kantenschleife auszuwählen. Klicken Sie darauf, um den nächsten zu
holen. Lassen Sie uns für all
diese
Dinge dasselbe tun. Ich muss klicken. Tut mir leid. Schnapp sie dir alle so. Ordnung. Wie Sie sehen
, ist das zeitaufwändig, aber es gibt noch eine andere
Technik, wenn Sie sich das alles
schnappen wollen . Sie können die erste auswählen und dann ft gedrückt halten,
um die zweite auszuwählen. Und dann drückst du Shift und das Plus, um
nacheinander nach dem anderen zu greifen, so wie hier. Und sag dir, dass du genau hier
diesen Rand erreichst. Danach muss
ich die Kantenschleife auswählen. In diesem Fall
müssen wir
Neo auswählen und Loop und Edge
Loop auswählen, und das wird
mir helfen, den Ge-Loop auszuwählen. Nun, der nächste Schritt, ich
muss sie beißen,
kann mich dazu bringen, sie zu beißen und
sie zu beschimpfen , so etwas Lass uns das Rad drehen. Um die Sigma-Liste und los geht's Jetzt ist das Ergebnis
glatter. Tippen Sie heraus. Mit diesem ist das Ergebnis jetzt gleichmäßiger
als bei einer Kombi. Du kannst das tun oder
du kannst es ignorieren. So erstellt man diese Tabelle. Ich hoffe, die Erklärung
ist einfach, und das machen wir für dieses Video und
sehen
es im nächsten.
17. 017 Lerne, wie du den Mirror-Befehl verwendest und worauf es ankommt: Hi, Ryan, willkommen zurück. In diesem Video muss ich über den Organpunkt,
den in der Mitte
und den Spiegelkommentar
sprechen . Fangen wir mit dem Organpunkt an. Wenn Sie etwas erstellen, wenn ich die
Warteschlange zum Beispiel
irgendwo hin verschiebe und wir
zum Beispiel einen Kreis erstellen, haben wir
hier den Kreis. Ein OK, das du
erstellst, findest du darin. Dieser Punkt wird
Organpunkt genannt. Und wenn Sie
ihn auswählen, können Sie ihn sehen. Dieser Organpunkt,
der den Mittelpunkt
der Geometrie bedeutet . Wenn Sie
beispielsweise den Würfel drehen möchten, können
Sie ihn entsprechend der Position
des Organpunkts drehen . Wenn Sie
skalieren möchten, wird er aus
skaliert, da das Organ in
der Mitte ist Das Gleiche gilt für den
Kreis: rotieren oder skalieren. Manchmal, wenn wir eine Phase
von einem Objekt, zum Beispiel
ICB-Phase, von diesem Objekt nehmen und es genau dort
lassen
und es trennen, indem wir
PS drücken, um es zu trennen Jetzt ist die neue Phase sehr
weit von den Organpunkten entfernt. Warum? Weil, als wir die Phase
dupliziert haben, der Organpunkt immer noch
an seiner Position war In diesem Fall entfernen sich die Organpunkte nun weit
von der Cumetrie Wenn ich das zum Beispiel an sich selbst
drehen möchte, drücke
ich R zwei und dann z, jetzt hast du gemerkt, dass sich diese Phase entsprechend dem
Organot
dreht, ich brauche das nicht Ich muss das um
sich selbst drehen. Das heißt, wir müssen
die Position der Organpunkte ändern . Und es gibt eine Möglichkeit, das zu tun. Hier haben wir eine Liste von Optionen. Wenn Sie es öffnen, haben
wir hier drei Optionen. Sie können die Orgel aktivieren. Wenn du das tust,
wirst du die Achse sehen. Jetzt können Sie die
Orgel selbst bewegen, wenn Sie die
Taste drücken . Wenn ich nun G drücke und diese auf das Y
bewege, können
Sie sie in der Mitte
oder in der Nähe der Ökumetrie platzieren Danach schalten Sie den Ursprung aus, und jetzt können Sie ihn drehen Er wird um sich selbst gedreht Oder Sie können Triticli machen
, und hier
haben Sie eine Option namens C-Ursprung und wählen einfach
Ursprung bis Eukumetrie, das verschiebt
den Nullpunkt in die Mitte der Ökumetrie Wenn ich zum Beispiel die Orgel
wegbewege, sage ich Schlüssel
zur Orgel und
lassen Sie uns das hier korrigieren,
und schalten wir das Gerade jetzt, wenn du mit der rechten Maustaste klickst und zur
Organometrie gehst. Jetzt sprangen die Punkte in die
Mitte der Cumetrie. So bewegt man das Kinn und die Position
des Organpunktes Wenn Sie
Gesichter duplizieren, zum Beispiel wenn Sie einen Spiegel erstellen möchten, nehmen Sie den C-Würfel und
wählen Sie alle Gesichter Sie können A drücken, um alle Gesichter
auszuwählen. Ich werde den Würfel bewegen. Nichts
im Bearbeitungsmodus Wenn Sie den ganzen Würfel bewegen, sich
der Organpunkt
an derselben Position. In der Stimmung
haben wir also keinen Einfluss auf das
Organ, wenn wir Dinge bewegen. Also geht es und verschiebt
das zum Beispiel hierher. Ich möchte nur eine kleine Änderung
an diesem Würfel vornehmen. Zum Beispiel füge ich hier zwei
Kanten hinzu, krabbe dieses Gesicht. Vielleicht kann ich es
einfach ein bisschen
so schieben oder es ein
bisschen nach innen extrudieren Ich muss hier nur
etwas ändern. Wenn ich diesen Würfel
spiegeln will, trab ich
und benutze Spiegel,
und ich werde
ihn auf die Y-Achse spiegeln Wir haben eine Spiegeloption und ich werde auf das globale Y spiegeln. Das Spiegeln ist fertig Ich werde es zuerst duplizieren, habe D zum Coop, klicke mit der
rechten Maustaste, um
es an der gleichen Stelle zu belassen und klicke mit der rechten Maustaste auf Spiegeln zum Y. Jetzt haben wir den Spiegel Aber denken Sie daran, dass die Spiegelung
entsprechend dem ursprünglichen
Punkt erfolgt , den wir hier haben. Aufgrund des
Quellpunkts genau hier ist
das duplizierte Objekt
genau hier gesprungen, das duplizierte Objekt
genau hier gesprungen weil wir die gleiche
Entfernung haben Falls du es
spiegeln und es in der
Nähe der Originalverpackung aufbewahren möchtest , musst
du zuerst die
Orgeltür bewegen Lassen Sie uns das zum Beispiel löschen
und es unkorrumpieren,
aktivieren wir den
Orgelpunkt und bewegen ihn in die
Nähe dieser aktivieren wir den
Orgelpunkt und bewegen ihn in die
Nähe Box. Vielleicht genau hier. Wende das Kinn ab. Jetzt, wo dieses Kästchen ausgewählt ist, nehmen Sie CB und lassen Sie das CB kritisch an derselben Stelle stehen. Danach nochmal
kritisch das Menü öffnen
und zum Y spiegeln. Jetzt ist es fast Y geworden, weil wir den Abstand zwischen dem Organpunkt und
dem Würfel
oder der Mitte des Würfels ändern Organpunkt und
dem Würfel
oder der Mitte des Würfels Das ist der Kinnpunkt, ist sehr wichtig und manchmal,
wenn man ein Objekt dupliziert, muss
man die
Orgel auf die Ökumetrie zentrieren Um das Bild zu zentrieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
O, Orgeldekumatrie für dieses
und auch für dieses. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Orgel, auf
Orgeldekumeter, auf Mittelpunkte. Und denken Sie daran: Wenn Sie drehen oder skalieren
möchten, erfolgt die Skalierung und Drehung
entsprechend dem Ursprung Wenn ich zum Beispiel nach oben
gehe und den Ursprung aktiviere, kann
ich den Ursprung einfach
genau hier am Rand verschieben und ich werde ihn ausschalten. Wenn ich diesen
Würfel nun auf die X-Achse,
S und X skaliere , funktioniert die Skalierung
jetzt von
diesem Punkt aus so. Aber bei diesem Würfel die Skala
aufgrund der Orgel
in
der Mitte funktioniert die Skala
aufgrund der Orgel
in
der Mitte von
der Mitte nach außen wie folgt. Die Position des Organs beeinflusst die Rotation
und beeinflusst die Skala Behalte das im Hinterkopf.
Lass uns das holen. Wenn ich S bis X drücke, wie Sie jetzt sehen,
funktioniert die Skalierung auf beiden Seiten. Aber dafür funktioniert
die Skalierung
auf einem Diakin, weil wir die Position des
Orgelpunktes kontrollieren Auch die Drehung,
wenn ich das drehe, wird
dieser
entsprechend dem Gin-Punkt gedreht, und dieser, weil
er in der Mitte ist, wird
er entlang sich selbst gedreht Okay. Und jetzt haben wir
gelernt, das Objekt mithilfe
dieser Liste zu spiegeln. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und es gibt eine Abkürzung, wenn Sie einen Spiegelbefehl verwenden
möchten. Aber lassen Sie uns einige
Änderungen an dieser Geometrie vornehmen. Ich muss es nur vom Ursprung
wegbewegen, also springe ich zum Röntgen, alle und
alle CB-Phasen und verschiebe
sie einfach, verschiebe es genau hierher. Und ich werde ein paar
Tweets machen, zum Beispiel das mit der Vorderseite nach unten
nehmen, das Z, und es aufschlüsseln Und vielleicht
weiß ich nicht, vielleicht kann ich
dieses C nehmen . Ich muss nur etwas
bewirken Vielleicht so. Und das ist es. Ich denke, das ist genug.
Lass uns eine Pause einlegen. Wenn du die
Strg-Taste drückst und
den Spiegel-Befehl wie diesen hier
aktivieren kannst , brauche ich das nicht. Wählen Sie diesen aus, drücken Sie die Strg-Taste und drücken Sie auf der Tastatur
, um den Spiegel zu aktivieren. Und der Spiegel ist aktiviert. Wenn du hier
oben links nicht zugeschlagen hast, haben
wir Spiegel ausgewählt. Das bedeutet, dass der
Spiegel aktiviert ist. Wenn du x drückst,
spiegelst du es auf dem X. Wenn du Y drückst,
spiegelst du es auf dem Y. Und wenn du Z hast,
spiegelst du es auf dem Z. So funktioniert es. Die
Abkürzung für den Spiegel. Behalte das im Hinterkopf. Das reicht für dieses Video und wir
sehen uns beim nächsten.
18. 018 Eine einfache Tabelle modellieren 3: Hallo zusammen und willkommen
zurück. Lass uns die Tabelle erstellen. Sie finden die Heftklammer
im Projektordner. Ordnung. Lass uns das
ein bisschen kleiner machen und den Anfang machen. Lass uns nach vorne gehen, bevor du die Nummer eins vom Schläger
triffst. Krabbe diesen Würfel und drücke G
bis Z, um ihn nach oben zu bewegen. Und dann stechen Sie in den Bearbeitungsmodus
und wechseln zum Röntgen und kratzen
Sie diese Scheitelpunkte von G bis Z ab , um
sie zu entfernen Fast genau hier, vielleicht.
Gib wieder das Z ein. So etwas wird funktionieren. Und dann die Tabulatortaste verlassen. Im Moment der Orkin-Punkt weit von der Umatry
entfernt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den
Orkin-Ozean auf die Uhr. Drücken Sie H, D, nehmen Sie COV und dann Z, um das COVI auf die
Z-Achse zu bewegen Lass es uns
vielleicht genau hier platzieren. Ja,
so etwas in der Art. In Ordnung. Drücken wir nun Shift D, um
ein weiteres COV zu nehmen und
es an derselben Stelle zu belassen. Drücken Sie
einfach die rechte Maustaste
und dann R, Drücken Sie
einfach die rechte Maustaste
und dann R zu drehen und um neun Grad zu
drehen Sie beim Drehen die Strg-Taste gedrückt, um die Drehung zu stoppen
und um neun Grad zu drehen Sie werden die Informationen
genau hier in dieser Ecke sehen. Ordnung. Danach drücken Sie
S bis Z, um es auf die Z-Achse
zu skalieren, und
skalieren Sie es so. Und es und verschiebe es nach unten, vielleicht genau hier,
ungefähr so. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus und greifen Sie dann auf diese Scheitelpunkte Vergiss nicht, dass wir uns
immer noch im Extramodus befinden. Drücke auf das Z und
nimm sie runter. Vielleicht genau hier
und dann mit der Tabulatortaste raus, drück und schieb es in die Ecke. Vielleicht genau hier, mach es und nimm noch einen KV hier. So etwas wird funktionieren. Das ist das Ergebnis, das wir bekommen haben. Im Moment nehmen wir diesen und diesen, nehmen
sie alle so, tippen auf die Stimmung für alle, wählen hier alle
Scheitelpunkte und verschieben
sie zurück So etwas
wird funktionieren. Lass uns abkühlen. Und dann drück d z
bis genau auf das Tablett, gehe zum vorderen Treffer
Nummer eins und schiebe sie vom Boden
hoch,
vielleicht genau hier Das ist cool.
Wählen wir diesen aus und lassen Sie uns nach Lust und Laune tippen. Drücken Sie die Tasten, um einen hier
hinzuzufügen, und strikt auf eine bestimmte Stimmung. Wenn diese Option ausgewählt ist, wird B zwei auf Volt eingestellt, und wir werden es auswerten. Etwas in
der Art. A sofort, nimm die Seite, halt,
nimm das und das. Danach
wechselt es zu D, um
einen CB zu nehmen und sie klickt, um
ihn an derselben Stelle zu belassen, und dann P bedeutet,
ihn von der Gruppe zu trennen
und dann die Tabulatortaste zu verlassen und die neue Phase
auszuwählen. Klicken Sie mit
der rechten Maustaste und setzen Sie den Organpunkt in die
Mitte, Orgel auf Geometrie und dann
die Tabulatortaste und die Krabbe an dieser Kante,
kommen Sie in den Kantenmodus ,
und gehen Sie auch
zu diesem, gehen Sie nach vorne, drücken Sie die Taste und bringen Sie sie auf diese Nullebene. Dann muss ich diese
Kante mit dieser Kante verbinden, um dieses h f zu tun, um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen. In Ordnung. Wenn Sie zufrieden sind, drücken Sie A, wählen Sie alles aus
und gehen Sie dann zu Phase
Nummer drei, und drücken Sie dann
Alt E, um das Menü
Bin Extrudieren zu Wählen Sie Phase unter
Normal extrudieren und extrudieren Sie
sie Öffnen Sie dieses Menü und korrigieren Sie einfach den Offset. Schließen Sie dann
dieses Menü und verlassen Sie Jetzt kannst du
das zur Seite verschieben. Halte D und D gedrückt und verschiebe
das Ganze hier auf die Seite. Da haben wir's. Vielleicht vorne, ich kann das ein bisschen nach links stellen ,
ungefähr so. Das ist cool. So erstellen Sie diese Tabelle ganz einfach. Wenn Sie
die Kanten glatter machen möchten, können
Sie hier alle
Felder auswählen Dann können Sie in
den Bearbeitungsmodus tippen und in den
Kantenmodus springen und auf A klicken, um alle Kanten
auszuwählen. Ordnung. Und dann kann es sie gallen lassen und
sie so beißen Füge die drei, vielleicht vier
Kanten hinzu, um sie kurvig zu machen. Und dann mit der Tabulatortaste raus.
Wie Sie hier sehen, stellen
wir fest, dass die
Überschrift flach ist, alle ausgewählt sind, wenn
Sie
mit der rechten Maustaste klicken, und
dann ist der Kopf glatt. In Ordnung, das Ergebnis ist nett. Nicht so nett. Wir haben hier eine komische
Richtung. Du merkst, dass ich genau hier
diesen dunklen Bereich habe. Und hier auch und hier. Mal sehen, wie wir
das Überschriftenproblem beheben können. Als erstes muss ich
die automatische
Glättung für all diese Teile aktivieren . Wählen Sie diesen ersten aus, gehen Sie zu den
Objektdateneigenschaften und öffnen Sie das Normale und aktivieren Sie dafür die
automatische Glättung. Und dieser auch
über dies und das. Fangen wir mit diesem
an. Ich muss dir nur etwas
über deine Haare beibringen. Ich werde einen der
Modifikatoren hinzufügen, die ich hier habe, und das ist der einzige, den ich für dieses Video verwenden
werde Dieser Modifikator wird als
gewichtet normal bezeichnet. Das wird mir helfen,
die Überschrift zu korrigieren , wenn
Sie eine Entwicklung machen. Wenn Sie es also hinzufügen, werde
ich Ihnen helfen,
die Überschrift zu korrigieren und
Ihnen einen besseren Überblick zu geben Lass uns das probieren. Zuerst müssen Sie zu
den Modifikatoreigenschaften gehen . Übrigens werden
wir die meisten
dieser Modifikatoren in zukünftigen Videos zu der
Zeit kennenlernen dieser Modifikatoren in zukünftigen Videos zu der
Zeit Also mach dir darüber keine Sorgen, aber ich muss nur diesen benutzen Gehen Sie zur Modifikatorliste, Modifikator Roberts, und wählen Sie eines dieser Teile aus,
zum Beispiel dieses Fügen wir das Gewicht normal hinzu
und kippen das Ergebnis. Jetzt ist die Überschrift besser. Wenn ich das ein- und ausschalte, wirst
du den Unterschied bemerken. Das Normalgewicht ist ein sehr
wichtiger Modifikator , wenn Sie die Überschrift korrigieren möchten Fügen wir diesem Modifikator
auch das Gewicht normal hinzu. Wählen Sie diesen aus, gehen Sie
zum Modifikator und fügen Sie ihm eine normale
Gewichtung hinzu Ich füge den Modifikator hinzu, habe
aber festgestellt, dass nichts passiert liegt daran, dass Sie, wie hier beschrieben, immer noch die automatische Glättung
und die Objektdateneigenschaften aktivieren Um also das richtige Ergebnis mit
dem Normalgewicht zu erzielen, müssen
Sie zuerst
die automatische Glättung aktivieren. Gehen wir hierher und aktivieren die automatische Glättung und los geht's. Ordnung, wählen wir
diese aus und aktivieren die automatische Glättung und
auch diese, das Gleiche. Geben wir ihnen normales Gewicht. Gehen wir zur Modifikatorliste, öffnen sie und fügen ihr normales
Gewicht hinzu, und auch diese,
das Gleiche Nun, das Ergebnis ist erstaunlich. Lassen Sie uns auch diese krabbeln, schnappen wir uns dies und das und tippen Sie
dann auf den Bearbeitungsmodus Mp zur Kante, Nummer zwei,
drücke 80, klicke auf alle
Kanten und nivelliere sie. Steuere eine Wette. Lasst uns die ein bisschen nivellieren.
Etwas wie das hier. Kann hier in
der Mitte drei oder
vier Kanten hinzufügen . Dann die Tabulatortaste verlassen. schalten wir die
automatische Glättung auch für dieses und dieses Bein ein. Aber ich denke, ich muss zuerst
Heading Smooth aktivieren
, sie nehmen, mit der rechten Maustaste klicken, er glatt und los geht's. Lassen Sie uns jetzt
die automatische Glättung aktivieren. Diese automatische Glättung wird aktiviert. Lass uns den kicken. In Ordnung. In diesem Fall füge ich die automatische
Glättung für beide hinzu,
aber sie ist gerade
für diese aktiviert. In diesem Fall, wenn Sie ein Problem wie dieses
haben, wenn Sie
mehr als ein Objekt aufnehmen und eine Option
für alle
aktivieren möchten mehr als ein Objekt aufnehmen und eine , zum Beispiel
für diese beiden, müssen
Sie ts drücken und dann
auf die automatische Glättung klicken. Wenn Sie das tun
, können Sie
den Befehl auf mehr
als ein Objekt anwenden . Jetzt ist es
für beide aktiviert. Danach fügen
wir das normale Gewicht hinzu, schnappen uns eines davon und fügen das
normale Gewicht hinzu , und dieses ebenfalls. In Ordnung, jetzt ist das
Ergebnis unglaublich. Es ist sehr glatt und
wunderschön. Sehr nett. Ordnung, also das machen wir für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
19. 019 Einführung in Modifikatoren: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Und in diesem Video muss
ich mich ein wenig auf
Modifikatoren konzentrieren , weil Modifikatoren sehr
wichtig sind Was sind also Modifikatoren? Modifikatoren sind sehr wichtig. Sie geben Ihnen die Möglichkeit , die Geometrie
zu verformen Sie geben Ihnen die Möglichkeit, die Geometrie
zu verformen. Wenn ich zum Beispiel den Würfel nehme, lass uns ihn
ein bisschen nach oben bewegen und vielleicht nehmen wir diese Phase, sie und bewege sie nach oben, es steuert, um genau hier ein
Sigment hinzuzufügen Und wenn ich einen dieser
Modifikatoren für diesen Würfel verwende, tippe
ich darauf und füge ihn hinzu, zum Beispiel Symbolverformung. Symbolverformung ist einer der
wichtigen Und wie Sie jetzt sehen,
befinde ich mich hier im Bereich Twist,
und das ist das Ergebnis, wenn ich den Winkel vergrößere, werde
ich eine gewisse Verdrehung werde
ich Wenn ich die Achse
zum Beispiel auf aC drehe, habe ich so etwas Ich kann das also nicht im
Bearbeitungsmodus tun. Es ist sehr schwierig. Aber
mit Hilfe von Modifikatoren kann
ich etwas Komplexes erreichen Wenn ich diese beiden Farben
zum Beispiel schwinge und das Ganze dann auf der Y-Achse
biegen lasse Jetzt habe ich die Fähigkeit, es zu biegen. Und auch Tabor, eine der Optionen hier, ich kann das zur Achse hin verjüngen So funktionieren die
Modifikatoren also. Lassen Sie uns diesen Modifikator löschen und jeden anderen Modifikator hinzufügen Ich kann eine Abschrägung hinzufügen, wenn Sie möchten. Wir haben in der Bearbeitung gelernt, wie man vl
benutzt, aber es gibt Modifikatoren Cal Du kannst es benutzen und du
kannst hier Sigment hinzufügen,
und hier gibt es eine Menge Zeug Und im Vivl haben wir
hier eine harte
und normale Variante, ähnlich der
Gewichtsnormalgewichte, über die wir im
vorherigen Video gesprochen haben Sie können es aktivieren und das Netz sehr glatt
machen. Aber das gleiche Szenario
hier sagt Ihnen, dass Sie hier die
automatische Glättung aktivieren müssen. Also lass uns das machen. Und
da haben wir hier mit
Hilfe des VL-Modifikators ein
sehr glattes Ergebnis erzielt Hilfe des VL-Modifikators Und es gibt viele Modifikatoren. Wir können die Umetrie verwenden und anwenden
. Wir haben die Erstarrungsoberfläche, wir haben die Dieser ist einer der
wichtigsten Modifikatoren,
und wir werden lernen, dass wir
zu viele Beispiele heranziehen werden , um
diesen Modifikator zu Nehmen wir an,
Modifikatoren sind Effekte. Wir wenden sie auf die Umetrie und können mehr
als einen Modifikator hinzufügen Zum Beispiel kann ich hinzufügen,
lassen Sie uns zum Beispiel ein Symbol zur
Verformung hinzufügen Das Symbol verformt sich,
lassen Sie uns das
zum Beispiel auf Tab anpassen zum Beispiel Lassen Sie uns das auf Z drücken, zum Beispiel so
etwas Darüber hinaus kann ich
einen weiteren Modifikator hinzufügen. Fügen wir zum Beispiel vl hinzu. Jetzt habe ich also das Symbol Deform und darunter haben
wir das VL Fügen wir hier zum Beispiel
drei oder vier Segmente hinzu und
aktivieren die Grafik Normal, hier zum Beispiel
drei oder vier Segmente hinzu und um mir eine bessere Überschrift zu
geben Und jetzt haben wir hier zwei. Lassen Sie uns das schließen oder
lassen wir es so. Und ich kann ein weiteres
Symbol hinzufügen: Deform, wenn du willst. Du kannst es
biegen, wenn du willst, so etwas wie
dieses, wenn du willst Und gleichzeitig kannst du zur Abschrägung
zurückkehren und sie manipulieren So wie das, was ich hier mache, oder du kannst zum Messesymbol zurückkehren, es verformen
und manipulieren Modifikatoren sind also sehr
mächtig und liefern
Ihnen zerstörungsfreie Ergebnisse Das heißt, wenn Sie nicht
möchten, dass sich
der letzte, das letzte Symbol, verformt, können
Sie ihn ausschalten, und Sie können
auch diesen ausschalten und auch diesen, und Sie können ohne Wirkung zum
ersten Würfel zurückkehren So funktioniert es also. Sie können die Reihenfolge der
Modifikatoren nicht ändern. Wie Sie sehen, kann
ich mit diesem gepunkteten
Symbol den Modifikator aufrufen
und die Reihenfolge ändern zum Beispiel das IVL das erste ist und
das Symbol
sich so verformt
, dass es darunter liegt,
nehmen Sie es und platzieren Sie es Jetzt ist also die IVL
die erste Option, und danach verformt sich
das Symbol Und Sie können dies in
die letzte Zeile setzen, wenn Sie möchten, sonst
erhalten Sie durch eine Änderung ein anderes Ergebnis Lassen Sie uns das also zum ersten
zurückbringen. EC-Modifikator hat hier einen Header, kleinen Header, und wir
werden eine Option haben Diese Option
hilft Ihnen beispielsweise dabei, den Modifikator Half hier aus- und
einzuschalten Sie können ihn beim Rendern
ausschalten. Und hier
können Sie den Modifikator im Bearbeitungsmodus sehen , wie
er hier geschrieben steht,
den Despla-Modifikator im Und ich werde hören,
was das bedeutet. Drücken wir H A und
erstellen wir zum Beispiel einen Würfel. Und lass uns den Würfel genau
hierher bewegen. Etwas wie das hier. Ich werde den Modifikator für die
Symbolverformung darüber anwenden, und vielleicht kann ich T verwenden.
Wenn ich im Bearbeitungsmodus bin, wenn ich im Bearbeitungsmodus bin, ist
dies der ursprüngliche
Würfel, der existiert Wenn ich diesen Modus ausschalte, sehe
ich
den Effekt der Verformung des Symbols nicht den Effekt der Verformung des Symbols Aber wenn ich dieses Symbol aktiviere, kann
ich sehen, wie das Symbol
im Bearbeitungsmodus verformt Hier befinden wir uns im Bearbeitungsmodus. Diese Option hier
zwingt die Geometrie im Bearbeitungsmodus,
das Endergebnis zu übernehmen. Wenn ich diese Option hier aktiviere, rufe ich adjust edit cage auf, um die Ergebnisse zu modifizieren,
falls ich sie aktiviere Jetzt habe ich die Geometrie
im Bearbeitungsmodus gezwungen , die Endergebnisse zu
übernehmen Vom Modifikator hier. Lassen wir das aus, und von hier aus können Sie den Modifikator
verschieben, von diesem X aus können Sie den Modifikator
entfernen Und hier haben wir die Liste, falls Sie sie duplizieren oder anwenden
möchten, es gibt eine Menge Möglichkeiten Wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden und
den Modifikator nicht mehr benötigen, können
Sie zu diesem Pfeil gehen
und auf Anwenden klicken oder Sie
können Strg A drücken , um eine
Tastenkombination zum Anwenden des Modifikators zu verwenden Wenden Sie ihn also an und los
geht's Sie können ihn nicht mehr ändern Es sei denn, Sie drücken Strg Z, um den Modifikator
zurückzubringen. Ordnung, das ist also nur eine kurze Einführung in die Modifikatoren Und in den nächsten Videos
werden wir sie verwenden und hinzufügen, und ich werde jedes einzelne
erklären und wie man es benutzt Das war's also für dieses
Video in S next.
20. 020 Eine einfache Tabelle modellieren 4 mit Solidify und Bevel Modifier: Hallo zusammen und willkommen zurück. Ich werde eines dieser
Bilder verwenden, um es zu erstellen, und ich denke, ich kann mit diesem
beginnen. Öffnen wir es und
schauen wir es uns zuerst an. Mal sehen, wie wir so
etwas erstellen können. Ich werde es mir hier schnappen und in den Bildeditor legen
. Da haben wir's. Jetzt haben
wir es hier. Lassen Sie uns
das ein bisschen maximieren. Das ist cool. Vielleicht können wir das etwas kleiner
machen. Das ist nett. Okay. Jetzt
fangen wir an, das zu erstellen. Nun, ich habe den
schwierigen Würfel hier. Ich werde dir das ein bisschen
aufhängen. Ich behalte es. Vielleicht genau hier, und vielleicht kann ich es hierher verschieben. Und ich werde es auf
HD duplizieren, um eine weitere Kopie zu machen, und ich werde die neue Kopie
hier platzieren, ungefähr so. Und ich muss
diese beiden Würfel machen. Ich muss sie zusammenfügen, sie zu einer Geometrie
machen. Denn wenn ich
diesen auswähle,
ist
das Auswahl-Highlight, wie Sie sehen, nur diesen Würfel abdecken. Und wenn ich diesen auswähle, wird
das Highlight
zum nächsten hinzugefügt. Sie
müssen eins sein. Also schnapp sie dir so und kontrolliere
dann, ob du dich ihnen anschließen willst. Wenn ich mir jetzt eine davon schnappe, wird
die andere ausgewählt, weil sie
jetzt eine Box sind. Wenn ich jetzt in
den Bearbeitungsmodus aufgenommen
habe, kann ich den
Bearbeitungsmodus für jeden von ihnen auswählen. Man kann sagen, jetzt sind sie
eins m drei. Ordnung. Jetzt müssen
wir zu der Phase
und dem Gesichtsmodus wechseln
und diese Phase löschen. Halten Sie Hep gedrückt, diesen
, löschen Sie diese, drücken Sie X und dann Qs Phase,
um diese Phasen zu löschen In dieser und jener
Phase brauchen wir sie nicht. X und dann F, dieser
und auch dieser, XF und lass uns in den Edge-Modus
gehen, Nummer zwei auf der
Tastatur
drücken, diese Kante nehmen,
A, um diese zu nehmen, und dann F
drücken, um eine
Verbindung zwischen ihnen herzustellen Wenn du fertig bist, schnapp dir
diese Kante, diese und jene, und auch
diese,
schnapp sie dir und nivelliere sie dann Es steuert also B für Level, lassen wir die abwischen,
drehen das Rad, nur um hier ein
schönes Segment zu ergeben Fügen wir ein weiteres Segment oder
so etwas hinzu. Das ist nett. Danach schnappen sie sich
das, halten hier, sie schnappen sich das und verdoppeln sie, kontrollieren das und verdoppeln sie. Jetzt
funktioniert die Datei nicht richtig. Wie Sie
hier in diesem Bereich feststellen, haben
wir hier ein Problem. Hier. Lassen Sie uns sehen, wie
wir dieses Problem beheben können. Versuchen wir zu erklären,
warum das Haven ist. Gehen wir zur
Phasenorientierung, um sie zu aktivieren. Lasst uns sehen, was wir
haben. Das ist das Problem. Wir haben hier die rote
Farbe und die blaue Farbe. Und das funktioniert nicht,
wenn man zwei Phasen abschrägt, eine davon rot und
die andere blau Das heißt, das Normale
ist genau hier umgedreht und ich muss eine davon reparieren In diesem Fall kann ich zum
Gesicht Nummer drei gehen und dieses
Gesicht auswählen, zum Beispiel die Strg-Taste
gedrückt halten, um
all diese Phasen dazwischen auszuwählen, und ich muss
nur diese Gesichter umdrehen Dazu muss ich die Alt-Taste mit N
drücken, um das normale Menü zu öffnen und
die erste Option wählen , die
Umdrehen heißt und dann umdrehen,
und jetzt ist es richtig. Danach kannst du jetzt
dieses Alter mit diesem auswählen und die Phasenorientierung
ausschalten. Und dann drücken
Sie Steuerung B , um die Ansicht zu maximieren,
drücken Sie die Kontrolltaste und drücken Sie Strg B, um
das Ganze zu vergrößern, und los geht's Jetzt haben wir so etwas. Das ist nett. Was ist
der nächste Schritt? Jetzt kannst du in den
Gesichtsmodus springen und dann acht drücken, alle Gesichter
auswählen
und versuchen, sie normal zu extrudieren Okay, es wählt also
alle Phasen und drückt dann E,
um
das Extrusionsmenü zu öffnen Wählen wir dann die Extrusionsphase entlang der Normalen aus
und machen wir das Lassen Sie uns die
nur ein bisschen buchen. Etwas wie das hier. Ja. Das ist sehr nah dran. In Ordnung. Jetzt haben wir gute Ergebnisse. Gehen wir
zur Vorderansicht. Hier haben wir ein Problem. Falls Sie das hier bemerken, haben wir hier
einige Unterschiede in
der Entfernung. Wenn Sie eine solche Linie ziehen, werden
Sie feststellen, dass ich hier
sehr weit weg bin. Und auch auf der Oberseite, wie Sie hier sehen,
haben wir diese Entfernung. Also die Gesichter auf diese
Weise zu extrudieren , das wird
nicht funktionieren Aus diesem Grund
werden wir Modifikatoren verwenden. Die Extrusion ist hier begrenzt, aber ich kann den
Modifier Solidify verwenden , um dieses
Problem für mich zu beheben Lassen Sie uns das tun, um zu verstehen,
wie das funktionieren wird. Ich gehe zu den Steuerelementen, um dies abzubrechen, und tippe dann auf „Nach unten“, um
den gewünschten Modifikator hinzuzufügen Gehen wir zu den
Modifikatoreigenschaften öffnen wir die Liste
und fügen den Solidify Mit Sodify erhalten Sie eine Dicke der Oberfläche, die dem entspricht, Aber jetzt das gleiche Ergebnis, das
ich bekommen habe. In diesem Fall haben wir
hier einen Offset, Null aus diesem oder genau
hier bei Null eingeben, y, weil ich
Ihnen hier ein Beispiel geben werde, ob A den Plan hinzufügen wird,
nur um Ihnen ein Beispiel zu geben Lassen Sie uns das
hier korrigieren und
geben wir diesen Modifikator „Erstarren Jetzt geht es darum, wenn ich die Zahl hier
erhöhe, der Festkörpermodifikator
für eine Richtung arbeitet, also von unten nach oben
oder von unten nach unten
so oder von unten nach unten I Hier haben wir eine Option. Wir können die Offsets erstellen, oder wir können den Modifikator „
Erstarren“ so einstellen, dass er von der Mitte nach
außen arbeitet Wenn ich das auf
Null setze und die Eingabetaste drücke. Wenn ich jetzt die Dicke verschiebe, funktioniert
die Dicke
von der Mitte nach außen, und das ist genau das, was ich will. Lass uns das löschen.
Gehen wir zurück zu diesem Beispiel. Also nullen Sie die Offsets auf Null und geben Sie dem Ganzen eine schöne Dicke,
etwa so Wenn ich jetzt nach vorne gehe, werde
ich feststellen, dass der
Abstand hier
und auch
von oben korrekt ist und auch
von oben Was ich gesehen habe,
ist der erste Schritt Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Glättung und
aktivieren Sie die Glättung hier. Schule. Jetzt fügen wir
das Glas darüber hinzu. Lass uns zu dir nach oben gehen. Gehen wir zu dieser Option. Fügen Sie einen Würfel hinzu und lassen Sie uns hier einen Würfel
erstellen. Machen wir ihn größer
als das Holz, etwa
so,
und bewegen Sie einfach die Maus ein wenig, um
die Höhe anzugeben, und fertig. Drücken Sie die große Leertaste, um
zum Auswahlfeld zurückzukehren , oder Sie
können von hier aus auswählen, herumblättern, und
jetzt haben wir das Drücken Sie die Z-Taste. Lassen Sie uns das nach oben verschieben. Du kannst von Dabat an die erste
Nummer eins gehen und es
ein bisschen nach oben verschieben So etwas, nicht zu viel. Man muss die Bewegung langsam machen, dann in den Bearbeitungsmodus tippen, zu den Scheitelpunkten
gehen und den alten
aktivieren, um
die Oberfläche,
diese Fläche, zu ergreifen und dann das Z zu geben , um sie ein bisschen zu entfernen, etwa
so,
und dann heraustippen Drücken Sie das alte Z, um den
Röntgenmodus zu verlassen und los geht's. Kontrolliere den Weltraum und schau
jetzt, was wir noch tun können. Vielleicht können wir das verschleiern. Wir können es bivlen und ihm hier
schöne Kanten geben ,
denn jetzt ist
es In diesem Fall kann
ich einen der Modifikatoren hier verwenden, der Val Modifier Wählen Sie diesen aus und lassen Sie uns den VL-Modifikator
verwenden. Jetzt haben wir den Solidify, ich werde den Solidify schließen, ich existiere immer noch, und
ich
werde Ich füge das Vl hinzu und
der Rest ist gut. Aber hier
ist die Menge 0,1 Meter. Ich werde diesen
2,0-0,01 nähen, um ihn sehr dünn zu machen,
und hier zwei Segmente hinzufügen. Oder drei, wenn du
willst. Hier haben wir eine sehr wichtige Option
, um die Überschrift zu korrigieren. Ich aktiviere
es einfach, scale hart und normal und los geht's Vergiss nicht, dafür
den Smooth zu aktivieren. Jetzt ist das Ergebnis
erstaunlich. Sehr cool. Ordnung, du kannst den
gleichen Modifikator verwenden, den wir hier dem Glas
hinzugefügt haben hier dem Glas
hinzugefügt Sie können das Glas auswählen und die Taste gedrückt halten und das Holz auswählen Dann
öffnen wir es mündlich und verwenden COB, um den Modifikator vom Holz
zum Glas
zu Also sei es, es auszuwählen. Jetzt hat das Glas das gleiche Val, aber wir haben
die automatische Smote dafür nicht aktiviert Aktiviere es und wir können den Betrag
verkleinern, wenn du willst Sie können 0,05 hinzufügen, um
ihn zu verkleinern. Da haben wir's. Jetzt haben wir sehr gute Ergebnisse
und vergleichen diese. Sehr kleine Optimierungen können wir
hier vornehmen. Wenn du dir das schnappst,
kannst du auf die Stimmung tippen. Vielleicht können wir uns diese Scheitelpunkte schnappen
und sie etwas zurückstellen. Vielleicht genau hier
und dort auch. Bewege sie zurück zur X-Achse, etwa so,
und tippe dann heraus. Das ist sehr nah dran. Das ist es also und wir sehen uns als Nächstes.
21. 021 Einfache Hocker modellieren: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Und dieses Video, ich
muss dieses Tool erstellen. Ich werde den Würfel löschen. Wählen Sie ihn einfach aus und löschen Sie ihn, und fangen wir
mit dem Zylinder an. Drücken Sie Sift A und
im Mischmenü können
Sie Zylinder wählen Und dann haben wir
den Zylinder. Das Schöne ist, den Zylinder nach oben zu
bewegen, das Z
beizubehalten und dann
bringen wir es hier hin. Und Skalett mit
Z, Z und Skalett. Z wieder scharlachettieren
und dünn machen. Und wie gesagt, mach dir keine Gedanken
über die Größe des Spaziergangs. Okay, das sieht nett aus. Kontrollieren Sie A und verdoppeln Sie die Skala,
nachdem Sie die Skala erstellt haben, und hier haben wir ein
kleines S, das doppelt so groß ist. Tippe auf Stimmung und wechsle zu Rand Ich klicke
hier auf die oberen Ränder und drücke die Taste, um sie zu verdoppeln, und füge dem Ganzen einfach ein
Segment wie dieses hinzu. Das ist cool. Danach erstellen wir
einen weiteren Zylinder, fügen
wir hier einen weiteren Zylinder hinzu. Machen Sie ihn
so klein, bewegen Sie ihn nach oben, gehen Sie nach vorne und skalieren Sie das
auf Z, nur ein bisschen, ungefähr so, und bewegen Sie
es fast genau hier nach oben, Sie können es noch weiter skalieren. Dieses Z und verschiebe es nach oben. Vielleicht kann ich auf das Z skalieren
und es nach unten bewegen. Ordnung, das ist cool.
Kontrolliere eine Hundeschicklichkeit. Tippe drauf, also schnapp dir dieses Gesicht. Und das macht mir Angst einzufügen. Das ist ein neuer Befehl, der sehr
wichtig ist. Er heißt inset. Es wird die Phase nach unten verschieben
und Phasen um sie herum bilden. Ich drücke auf I, um
die Einsätze zu aktivieren und so
etwas zu bekommen und es dann zu extrudieren Ich schätze, ich treffe E, aber springe zuerst
nach vorne, treffe E und bring das
Ding zu Boden Es sollte größer sein, ich gebe das und nehme es noch weiter runter, so
etwas
funktioniert vielleicht Dann, wenn diese Phase ausgewählt
ist, kontrolliert und beschimpft es und
lässt es so schwelgen Das ist also der erste Schritt. Gymnasium. Schauen wir uns das gleich hier
schnappen. Komm zu H Moot. Ich klicke auf dieses Steuerelement B für den Parkservice und lass uns das auch
pvalen Mach es ein bisschen kurvig.
Das ist sehr nett Alles klar, Wanne raus, und jetzt schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Had Smooth und
aktivieren Sie
hier die automatische Glättung . Ganz normal. Gehen wir hier zur Ansicht von oben, und hier wird die
Silhouette des Beins gedrückt. Lass uns es bewegen. Lass
es uns vielleicht genau hier hinstellen. Das ist cool. Drücken Sie vorne R und drehen Sie es ein
wenig, so geneigt Ich kann es nach oben verschieben. In Ordnung. Gehen wir jetzt zurück nach oben. Und jetzt muss ich den Organpunkt bewegen und ihn in
die Mitte dieses Zylinders legen . Dazu muss ich
die drei D-Koordinaten in die Mitte
des
Zylinders bewegen die drei D-Koordinaten in die Mitte
des
Zylinders .
Wählen Sie den Zylinder aus Drücken Sie die Umschalttaste und die ausgewählten Farben. Das heißt, die
drei Dekore
bewegen sich und befinden sich in der
Mitte des Zylinders Also einfach diese Option
und los geht's. Jetzt haben wir die
drei Dekore hier. Danach schnappen Sie sich diesen Slick
und den nekrotischen Leck und setzen Orgel und
Orgel auf drei Corso,
das heißt, die Position der Orgel
folgt
der Position der drei Dekororen folgt Da haben wir's. Das ist cool. Okay, lass uns jetzt nach oben gehen, zuerst den See
auswählen und sieben von der Bernsteinkugel
drücken
, um nach oben zu springen. Und ich muss
den See duplizieren und Shift D drücken. Jetzt haben wir einen neuen Lebenslauf mit der rechten Maustaste, um ihn an
der gleichen Position zu belassen, und dann R und rot
Holt drehen sich um 120. Und jetzt haben wir hier, Hft, D, V und lassen es an der gleichen Stelle drehen die Taste gedrückt halten und
rot 120, und los geht's Das ist cool. Jetzt machen wir diesen
Kopf glatt und aktivieren
dafür die automatische Glättung, und los geht's. Wenn Sie diesen Bereich
glatt machen möchten, können Sie ihn abschrägen, Tabulatortaste drücken, zu H und Alt
klicken, die Taste drücken, die Taste drücken und dann die Anzahl der Segmente
reduzieren, und dann haben wir gute Ergebnisse Bewusstsein. Alles krähen, nach vorne
gehen, Schlüssel und alles
auf den Boden Jetzt haben wir etwas Wunderschönes. Was ist mit dem Kreis
, den wir hier haben? Mal sehen, wie wir ihn erstellen können? Ich schnappe mir den Zylinder hier
und tippe auf die Stimmung. Ich werde eine Kante duplizieren. Geh zur Stimmung. Ich klicke, schnappe mir
eine dieser Kanten
und drücke dann die Umschalttaste D, um sie mit
einem CB Z
nach unten zu bewegen. Jetzt haben wir einen neuen
Kantenkreis. Drücken Sie P und dann S, um es von der Gruppe zu
trennen. Jetzt ist dieser Kreis nicht mehr
Teil des Zylinders. Tippe raus und nimm
den Kreis alleine. Der ursprüngliche Punkt des Kreises befindet sich in der Mitte des Zylinders, weil wir
ihn vom Zylinder abheben. Herodes klickt und setzt sich oder orgion zum Humerium, um es in die Mitte zu
bringen, es zu
skalieren und zu verkleinern, so
etwas Kontrolle Ich bin am Ende die Waage. Alles klar, wir haben
diesen Kreis und ich
muss ihn
so dick machen. Wie kann ich das machen? In diesem Fall muss ich hier einen neuen Befehl
lernen. Gehen wir zum Objekt
und dann zum Konvertieren. Ich muss das konvertieren. Es ist gerade ein Bild. Ich muss es in eine Kurve umwandeln. Objekt und dann
konvertieren, in Kurve umwandeln. Jetzt wird das zu einer Kurve, und hier haben wir C-Eigenschaften. Öffnen Sie danach die Registerkarte
Umetrie und gehen Sie zum Abschnitt vel. Erhöhen Sie
die Tiefe tif und verschieben Sie sie Und manipulieren Sie die Dicke,
und los geht's, wir haben etwas Gas. Zahlen Sie, klicken Sie
glatt, um es glatt zu machen. Wenn Sie es klein machen möchten, drücken Sie und verkleinern Sie es. So erstellt man das. Also ist es erledigt. Wir haben gute Ergebnisse erzielt. Dass wir es für dieses
Video machen und wir sehen uns als Nächstes.
22. 022 Generate Solidify Modifier: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. In der vorherigen Anleitung haben
wir über das Erstarren und darüber gesprochen, wir über das Erstarren und darüber gesprochen sitzt
und wie man den Fasenmodifikator
benutzt In diesem Video
muss ich mich auf den Modifikator „Erstarren“ konzentrieren, um diesen
Modifikator immer besser zu verstehen Ich habe dieses Beispiel. Ich werde den Soldify
Multifier auf sie anwenden nur um zu verstehen, wie es
funktioniert ,
nur um zu verstehen, wie es
funktioniert. Fangen wir
mit diesem Der Soldify Multifier
gibt Ihnen eine Dicke für Formen wie Papier Diese Form
ähnelt also nur einer Phase
und ist wie Papier Ich möchte ihm eine Dicke geben. Also, wenn ich das machen will, muss
ich den Soldify
Multifier anwenden, um das zu erreichen Füge den Soldify-Multifier hinzu. Hier haben wir die Dicke, um die Dicke des
Speichels zu
manipulieren . Hier
haben wir den Offset Wenn ich nach rechts oder nach vorne gehe, verfestigen sie
sich, wenn ich
von dieser Seite nach außen arbeite Wenn ich das
Gegenteil manipuliere, kann ich das ändern. Wenn ich das zum Beispiel zu Null
spreche, arbeitet
der Soldat
von der Mitte nach außen, also ist das Gegenteil der Fall Hier haben wir die gleichmäßige Dicke. Sodify wirkt, indem das Gesicht
in einer bestimmten Entfernung gedrückt wird. Die Entfernung, die wir
hier haben , ist ähnlich der
Entfernung, die wir hier haben, und sie ist ähnlich der Entfernung, die
wir hier haben Aus diesem Grund stellen wir fest , dass wir hier eine gewisse
Neigung haben Um dies zu beheben, aktivieren Sie einfach
die APA-Dicke und Sie erhalten eine gleichmäßige Dicke Lass uns das versuchen. Das
geht ganz einfach. Da haben wir die Füllung. Gehen wir zu diesem Beispiel. Fügen wir den Modifikator „Erstarren und geben ihm
etwas Dicke Sehen wir uns dann die Füllung an Wenn ich die Füllung aktiviere, verliere
ich die Seite der Füllung oder
des Erstarrenden Das ist also die Füllung. Hier haben wir die Felge. Wenn ich deaktiviere,
verliere ich die innere Fläche. Ich nehme die Felge alleine. Im Normalfall haben
wir hier eine Option. Lass uns die Füllung ausschalten. Lassen Sie uns das M einschalten. Hier haben wir die Option Normal
und Flip. Wenn ich auf Umdrehen drücke, wird
das Ergebnis umgedreht.
Die Dicke
funktioniert von innen nach außen.
Das ist die Idee. Wenn ich das gleich
hier auf diesen anwende. Lassen Sie uns also
das m aktivieren, um zu verstehen , was wir hier haben. Das
ist der Unterschied. Ich glaube, wir haben die Idee. Hier haben wir hohe
Qualität, hohe Qualität. Diese Option korrigiert
die Dicke und gibt Ihnen so viel wie möglich eine sehr genaue
Dicke. Innerhalb des Materials haben
wir hier eine Option, den Materialversatz im Bereich
m. Die Materialversätze, schalten Sie das einzige m aus. Mit den Materialversätzen wird
das Material an
den Offset-Fase Die Offset-Phase bedeutet diese Phase. Die Felge, das heißt, wir können das
Material allein an die Felge anpassen Dieser ist der M. Mal
sehen, wie wir das machen können. T. Ich gehe zur
Materialabteilung. C, ich werde
Material dazu erstellen. Lassen Sie uns dafür ein neues
Material hinzufügen. Nennen wir das zum Beispiel Grün und ändern wir
die Grundfarbe auf Grün. Hier haben wir grünes Material. Schauen Sie sich diese beiden Materialien an
, nur um die Farbe zu sehen. Jetzt haben wir das grüne
Material aufgetragen. Fügen wir
hier ein weiteres Material hinzu, und nennen wir das D-Klick. Nennen wir das Rot und ändern wir
die Farbe auf Rot. Fügen wir ein weiteres Materialfeld und erstellen wir ein neues Material, nennen
wir es blau. Lassen Sie uns die Farbe auf Blau ändern. Jetzt muss ich das grüne Material auf die Rückseite und das rote Material auf
die Felge und
das blaue Material
auf die Offset-Phase
auftragen Rückseite und das rote Material auf
die Felge und
das blaue Material
auf . Mal sehen, wie wir
das im Modifikator behalten können? Vergiss nicht, dass das rote
Material die Nummer eins und das blaue Material die Nummer zwei
ist. Und dieser ist Null. Gehen wir hier zum
Material und lassen Sie uns den Materialversatz ändern Also der Offset, ich
musste blau sein, quietschen diese 22 und die
Felge musste es Quietsche diese 21. Das ist
die Idee dieser Option Gehen wir zurück zu Solid,
Z und gehen wir zu Solid. Hier haben wir die Edge-Daten. Diese Option hilft Ihnen dabei, die Kanten scharf
und deutlich
zu machen , wenn Sie den Modifikator für die
Unterteilung hinzufügen Ich verwende diese
Option überhaupt nicht. Aber ich kann
dir nur ein kurzes Beispiel geben. Wenn ich über dieser Umetrie eine
Unterteilungsfläche hinzufüge und wir die Zahl
hier zum Beispiel um zwei, drei erhöhen hier zum Beispiel um zwei, drei Jetzt wird das Ergebnis sehr
glatt. Das ist es, was es tut. Das ist der Modifikator. Und ich habe die scharfen
Kanten der Geometrie verloren. In diesem Fall kann ich
diese Kanten vergrößern , um sie
wieder zurückzuholen. Das ist die Idee. Jetzt ist die Form sehr glatt
geworden, und jetzt haben wir die scharfen Kanten. Das ist die Idee,
lassen Sie uns den Modifikator verwenden und
diese Werte wieder auf Null bringen Hier haben wir den
dicken Klumpen. Nehmen wir hier ein Beispiel für den Dickenklumpen. Und lassen Sie uns den Modifikator „
Erstarrt“ darüber hinzufügen .
Ich muss einfach Geben wir ihm zuerst eine Dicke, etwa
so, und aktivieren
wir den
Drahtrahmen, um zu sehen, was wir haben. Gehen wir zu den
Objekteigenschaften und gehen wir zur
Viewboard-Anzeige und aktivieren den Drahtrahmen Hier haben wir dieses Theaterstück,
wir haben hier ein Sigment. Wir haben hier ein geschlossenes Segment
und ein etwas feines Segment. Gehen wir zurück zum Modifikator und
öffnen
den Dickenklumpen und
lassen Sie uns das weiter vorantreiben Lassen Sie uns hier sagen, der kleine Bereich nimmt die geringere Dicke
und der große Bereich die gesamte Das ist die unpraktische
Option genau hier. Und ich werde dir nur
ein Beispiel geben, um das
besser zu verstehen Hier haben wir einen Trichter und hier haben
wir Variationen in der Gegend Der Bereich hier oben
ist also sehr groß im Vergleich zu diesem und
im Vergleich zu diesem Wir müssen ihnen
Solify Multifier geben, und wir brauchen keine
Überlappungen Können wir das behalten? Nimm das und füge das Erstarrungsmittel darüber hinzu und gib
ihm eine Dicke Ordnung. Jetzt
haben wir den Slidfy Butt Hier haben wir einen offenen Bereich, aber hier ist er geschlossen, weil
wir einige Überlappungen haben Wenn ich zur Vorderansicht gehe
und mit Drahtgitter spreche, kann
ich in diesem
Bereich genau hier sehen, ich habe die Überlappung Mal sehen, wie wir das beheben können. Öffne die Dickenklemme
und lege sie nach vorne. Jetzt ist es behoben, denn diese Option
hat mir geholfen,
dem kleineren Bereich die geringere Dicke zu
geben dem kleineren Bereich die geringere Dicke zu ,
wie wir es hier haben. Und jetzt haben wir
die sehr coolen Ergebnisse. Hier haben wir den Winkelklumpen. Kehren wir zu
diesem Beispiel zurück und aktivieren
wir die
eV-Dicke und den Winkelklumpen Jetzt wird das Ergebnis sehr
dick. Wenn ich jedoch eine
dieser Kanten verschiebe, habe ich die Klammer zurück,
um Überlappungen zu vermeiden Stellen wir zum Beispiel den Modus und bearbeiten wir dieses
G zum Beispiel Er und ich nehmen das zurück. Jetzt werden Sie feststellen, wenn
ich das nach hinten verschiebe, die Dicke etwas variiert
, dass die Dicke etwas variiert
, das liegt an dem eckigen
Klumpen hier. Die Idee dieser Option hilft
Ihnen, Überlappungen zu vermeiden,
denn wenn ich das wieder
ausschalte und wenn ich
zum Beispiel diesen Winkel nach unten nehme, dann stellen Sie
fest, dass ich eine
Überlappung in diesem Bereich habe Diese Option verhindert also, dass
Sie diese Probleme bekommen. Wenn ich jetzt aktiviere, wenn ich diesen
und den Winkel aktiviere , werde ich diese Überlappung
vermeiden.
Das ist die Idee dahinter Okay, das ist übrigens der
einfache Modus. Der Soldify Multifier
muss das Einfache
und das Komplexe zusammenbringen Jetzt sind wir im
einfachen Modus und wir verstehen, was ein einfacher Modus
ist Lassen Sie uns nun
zum komplexen Modus springen. Aber vorher wenden wir den Modifikator soif auf diese Form an Geben wir ihm also eine Dicke, wenn wir ihm
eine Dicke geben. In Ordnung. Jetzt haben wir es dicker gemacht,
aber wir haben hier in der Mitte ein sehr seltsames
Ergebnis. Das ist also die Fähigkeit
des einfachen Modus. Sie können den einfachen
Modus einem Beispiel wie diesem nicht hinzufügen. Auf diese Weise muss ich zum komplexen Modus
kommen. Sue ist zu komplex und
jetzt korrigieren wir den Farbton. Nehmen wir die Dicke etwas zurück, weil sie zu
viel ist, ungefähr so. Wenn ich
jetzt den Draht für diesen Drahtrahmen aktiviere, ist das Ergebnis
jetzt nett. Im komplexen Modus haben wir hier eine Option. Die feste Option im
geraden Modus ist dem einfachen Modus fast
ähnlich. Ich werde mich nicht auf sie konzentrieren, aber hier haben wir
die Einschränkungen. Wahl. Ich kann das einfach auf diesen Trichter anwenden, um zu
verstehen, was das ist Lassen Sie uns diese beiden Komplexe optimieren, oder vielleicht kann ich
einen neuen erstellen oder ihn ein wenig manipulieren Tippen wir hier und
nehmen diese Gesichter und skalieren sie auf X bis Y. Lassen Sie uns die Zeitalter streichen, sie
skalieren, einfach so Ich muss das ein bisschen größer machen. Skalieren Sie diese beiden x so. Ordnung. Nun wollen wir
sehen, was wir tun können. Quietschen Sie das zu komplex und
überlassen Sie die Dicke
den Einschränkungen Und hier haben wir die Grenze. Wir haben zwei Möglichkeiten. Wenn ich zur Ansicht nach rechts oder nach
vorne gehe, springe ich zum Drahtmodell. Wie Sie hier sehen,
ist die
Dicke in diesem Bereich hier so groß, und hier haben wir einen Winkel, er ist nicht 90 Grad Wenn ich das zu rund mache, wird
es den Winkel fixieren und du
hast hier 90 Grad. Wenn ich das hier zu flach säge,
bekommst du jetzt ein flaches Ergebnis Wenn ich zu fest werde, ist
das Ergebnis,
das ich hier erzielt habe Das ist der Unterschied zwischen
dem komplexen Modus und dem Symbolmodus. Der Modifikator „Erstarren“ ist
ein sehr wichtiger Modifikator, den wir in diesem ein sehr wichtiger Modifikator, den wir häufig
verwenden
werden Ordnung, also das machen
wir für
dieses Video und schauen uns das dieses Video und schauen
23. 023 Fasenmodifikator generieren: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. In diesem Video muss ich den Fasenmodifikator
behandeln. Lassen Sie den Motrin fallen und gehen Sie zu
den Eigenschaften des Modifikators, öffnen Sie die Liste und
fügen Sie die Blase Durch die Abschrägung werden die Ecken kurvig. Wenn
ich, wie Sie jetzt sehen, den Vel-Modifikator hinzufüge und das
Sigma genau hier erhöhe, wird
das Ergebnis hier eine Kurve sein In Ordnung, sehen wir uns hier die
Option der Abschrägung an. Wir haben den Betrag.
Wenn Sie diesen erhöhen. Das bedeutet, dass du die Bommel
vergrößern wirst. Lassen Sie uns
Wireframe aktivieren und
das Röntgen ausschalten , nur um zu sehen,
was wir haben. In Ordnung. Anhand des Segments kann ich
das Ergebnis glatter und geschmeidiger machen . Accu, lass uns
zur soliden Ansicht zurückkehren. Und wie wir erfahren, ist
dies die Menge, wenn Sie den Diadus zum Höhepunkt bringen
wollen , oder sagen
wir Es ist kein Radius. Wenn Sie die Abschrägung spitz
oder klein machen
möchten, können
Sie sie von hier aus steuern Hier haben wir eine
Option. Hier haben
wir Scheitelpunktgruppe keinen Winkel
in der Gewichtung Lass uns versuchen, ein paar
Kinne aus diesem Würfel zu machen. Schauen wir uns diese Phase an, ich kann
zum Beispiel
E drücken, um sie zu extrudieren Und vielleicht kann ich, ich weiß es nicht. Lassen Sie uns diesen auch extrudieren. Vielleicht kann ich das
hier hinzufügen und vielleicht auch
extrudieren Ich schätze, ich möchte ein paar Kinn machen. Ich nehme das
und das und mache
Ins und extrudiere die nach unten Ich muss diese
Form nur etwas komplex machen. Ordnung. Also jetzt
haben wir dieses Ergebnis. Nun wollen wir sehen, was ist der
Winkel und was ist das Gewicht? Ordnung. Lass uns zuerst
diesen Ton umschalten und schauen, was passiert ist Gehen wir zu den
Objekteigenschaften und aktivieren wir Wire Frame,
um zu sehen, was passiert ist Gehen wir zurück zum Level. Als ich den Ton gewechselt habe, gingen
alle Kanten
der Partnerebene, wenn ich es aufgenommen habe, Stimmung zu Kante Du siehst diesen Rand genau hier
in diesem Rand genau hier. Eigentlich müssen sie nicht
abgeschrägt werden , weil wir hier keine Ecke
haben,
aber wir haben hier eine Ecke Diese Ecke sollte abgeschrägt sein. Wir haben hier eine Ecke, diese Ecke könnte abgeschrägt sein Wenn wir also die beiden schwenken, werden
alle Kanten nivelliert Okay. Wenn wir das mit einem Winkel sprechen, wird
der Abschrägungsmodifikator ausschließlich auf den Winkel
abzielen Das heißt,
wir haben hier einen Winkel. Und hier haben wir einen
Winkel und hier auch, und alle Winkel werden vom
Abschrägungsmodifikator gezielt angesteuert, und er gleicht sie aus. Hier haben wir das Gewicht.
Diese sehr wichtige Option. Das bedeutet, dass Sie jetzt
bestimmte Kanten anvisieren und
ihnen eine bestimmte Ebene zuweisen können. Und ich
gebe dir ein Beispiel, lass uns De Minu gleich
hier öffnen, lass uns zum AEM gehen Lassen Sie uns das unterbrechen und auf
den Modus tippen. Lass uns zu Edge gehen. Lassen Sie uns einige Kanten auswählen. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich klicke, um
die Kantenschleife auszuwählen, und hier haben wir das mittlere Gewicht. Ich werde diesen Wert um 21 erhöhen. Wie Sie sehen, als ich
das mittlere VL-Gewicht ändere, der Bival nur
diese Kanten ins Visier genommen In welcher Kante auch immer ich
hier auswähle und ändere dafür
das VL-Gewicht Ich kann es vL machen. Oder nehmen wir an, es
wird durch
den VL-Modifikator beeinflusst , weil wir die
Limit-Methode auf Gewicht reduzieren Erhöhen wir also auch
diesen Wert. Du siehst genau hier. Das ist also der Vorteil
des Gewichts, und wir können das Lätzchen
variieren Zum Beispiel habe ich
dieser Kante eins gegeben und geben wir ihr 1,3 Wirf das raus. Jetzt kann ich das Ergebnis
der Bibel variieren. Lassen Sie uns das hier
wegwerfen und ihnen zum Beispiel 0,5
geben Tippen wir raus und sehen
uns das Ergebnis an. Wie Sie hier sehen, haben wir hier
einige Variationen. Diese Option ist also
sehr wichtig. Ordnung. Lassen Sie uns
das jetzt nochmal auf den Punkt bringen. Und lassen Sie uns sehen, was wir hier haben. Okay, hier haben wir das Profil, ich werde später über
das Profil sprechen, und lassen Sie uns hier zu
den Geometrien springen und verstehen,
was wir hier haben. Das Messgerät hier draußen,
wir haben eine Option. Gehen wir hierher, um zu sehen,
was passieren wird. Du hast die
Ecke genau hier bemerkt, wie die Bibel
hier in diesem Bereich funktioniert. Diese Option genau hier, ändere die Ecken oder das Ergebnis
der Bibel an den Ecken. Und ich werde dir hier ein Beispiel geben
. Wenn ich das von Sharp
auf Patch umstelle, kippe ich das Ergebnis. Jetzt haben wir hier eine andere
Ecke, und wenn ich diese beiden Bögen schlage,
kicke ich das Ergebnis Und die innere, lass uns hierher gehen. Lass uns das zu einem Bogen bewegen, das wird sich auf
die äußeren Ecken auswirken Lassen Sie uns das wieder scharf machen
und das auch
wieder scharf Hier haben wir diese
Option Schnittpunkt. Wir haben hier zwei Optionen Raster und Cut Off. Alles klar? Was ist
der Unterschied? Das Ergebnis hier an
dieser Ecke ist die Körnung. Wenn ich das an einer Ecke
säge , wäre die Ecke verschwunden,
wie Sie es gerade sehen, und Sie erhalten
ein Ergebnis wie dieses Das ist der Vorteil
dieser Option. Ich werde das dankbar
wiedergeben. Und hier haben wir
die Muschelüberlappung. Überlappung von Muscheln hilft Ihnen dabei , zu verhindern, dass sich die Bibel Zum Beispiel, wenn ich
den Bearbeitungsmodus aufgenommen und wir hier eine Kante hinzufügen und ich die
Kante nach oben schiebe. In Ordnung. Bevor ich das aufstelle, muss
ich nur
etwas demonstrieren. Notizen hier. Ich habe den neuen Vorteil hier, und ich habe die biblischen
Ergebnisse genau hier. Wenn dieser Rand genau hier
diesen Rand erreicht, und wenn ich ihn übersteige, werde
ich hier Überlappungen haben Da aber die
Muschelüberlappung aktiviert ist, reduziert
die
Muschelüberlappung
automatisch den Umfang der Bibel, um dieses Problem zu
vermeiden In Ordnung, sehen wir uns
das in Aktion an. Ich nehme diese Kante und verschiebe Und wie Sie hier bemerkt haben, als ich die Bibel erreichte, hat die Bibel verändert, um Überlappungen zu vermeiden und
Probleme mit dem Fisch zu vermeiden Aber wenn ich das ausschalte
und wir das noch einmal machen, drücken Sie die Taste und Sie werden feststellen, dass ich
ein Problem mit der Geometrie habe. Die Überlappung von Muscheln hilft Ihnen also, Probleme
zu vermeiden. Oder sprechen Sie zumindest
über die Loop-Seite. Mal sehen, was
diese Option hier ist? Ich tippe auf
den Modus für diese Geometrie und füge
zum Beispiel genau hier jeweils einen hinzu . Schauen wir uns
diese Scheitelpunkte an und schieben sie ein wenig nach vorne Okay, du
merkst, dass ich hier
einen Unterschied in
der Kurve habe , diese Kurve, weil sie
ein bisschen geneigt ist, die Bibel hier verhält sich hier
anders Aber wenn ich
die Loop-Seite deaktiviere, habe ich sogar VL auf dieser
Seite und auch auf der Seite Das ist der Vorteil
der Loop-Seite. Lassen Sie uns ein paar
Mal kontrollieren, um das abzubrechen. Öffnen wir nun die Überschrift und schauen wir uns an, was wir hier haben. Lassen Sie uns zuerst den
Drahtrahmen ausschalten. Gehen wir zu den
Eigenschaften von Okt und
schalten das Wireframe Oder es ist eine Überschrift, wir haben die Überschrift. harte Normalwert ähnelt dem gewichteten Normalwert
, den wir erklärt haben. Die Option Harte Normalität ist eine sehr
wichtige Option. Sie wurden kürzlich zum Blender hinzugefügt. Diese Option hilft Ihnen dabei, eine bessere Schattierung zu erhalten , um Probleme mit Überschriften zu
beheben Ordnung, lassen Sie uns die automatische Glättung für dieses Menü
aktivieren, denn wenn Sie die Option Glätten deaktivieren, funktioniert diese Option nicht Gehen wir also hierher und öffnen das
Normale und aktivieren die automatische
Glättung, und gehen wir wieder hierher zurück. Aktiviere Hard und Normal. Wie Sie jetzt sehen,
ist das Ergebnis erstaunlich und sehr glatt. Wenn ich das ausschalte und diesen Kopf
zum Beispiel glatt mache,
schalten wir das T glatt aus. Die Überschrift ist nicht
ganz perfekt. Ich kann ein anderes
Beispiel nehmen oder ich kann manipulieren, um zu
verstehen, was vor sich geht. Lassen Sie uns
dafür auf den Modus tippen und die Steuerung vornehmen. Vielleicht kann ich
gleich hier zwei Kanten hinzufügen und diese beiden
Kanten dann bündeln Versuche, sie zu dämpfen. Und lassen Sie uns diese Gesichtspackung einpacken. Ich muss hier nur
einige Variationen vornehmen, um zu
verstehen, was der Vorteil von Hartem und
Normalem mehr und mehr ist. Lassen Sie uns eine Pause einlegen und
schauen, was wir bis jetzt haben. Okay, wie Sie hier sehen,
haben wir ein Problem mit der
Heizung, zum Beispiel hier, in diesem Bereich, haben
wir
hier, in diesem Bereich, eine seltsame Heizung. Und schauen wir uns an, wie das durch
das Harte und Normale behoben werden
könnte. Gehen wir zurück
zum Level-Modifikator und aktivieren wir
Hard und Normal Und es sagt dir, dass du Auto Smooth
aktivierst. Gehen wir hierher und
aktivieren es bei Smooth. Wie Sie sehen, ist
diese schlechte Heizung verschwunden, als wir hier
die harte und normale Einstellung aktiviert haben. Jetzt ist das Ergebnis sauberer. Dies ist also eine sehr wichtige
Option, die in Betracht gezogen ist sehr nützlich, um
die Ergebnisse der Blase zu reinigen. Okay, mal sehen, was als Nächstes kommt Hier haben wir Mark S Mark zu hören. Lassen Sie uns ein kurzes Beispiel nehmen
, um zu verstehen, was das ist. Mal sehen, was wir hier
haben. In Ordnung. Lass die automatische Glättung an und lass uns wieder hierher zurückkehren. Ich passe auf die Stimmung an und lasse uns zum Beispiel ein paar Kanten heraussuchen. Ich werde mir das hier,
das und das schnappen. Und ich werde versuchen zu klicken und scharf
markieren, um diese
Kanten als scharfe Kanten zu markieren. Tippen wir jetzt raus und
schauen wir uns an, was wir haben. Ich werde die Markierung aktivieren , um zu sehen, was hier der
Unterschied ist. Schalte hart und normal aus.
Vergiss das nicht. Wie Sie jetzt sehen, glaube ich,
Sie haben den Unterschied bemerkt. Wenn Sie diese Option
aktivieren, die Nähte oder die Kanten,
die wir als scharf markiert haben, angezeigt. Sie bleiben hier scharf, und die Wölbung hier ist sichtbar
, wenn Sie diese Kante sehen. Ist scharf, und
dieser auch scharf. Es ist so, als würde man
dem Bifold-Bereich eine bestimmte
Glätte geben . In Ordnung. Das ist die Idee von Mark Sharp. Und die Marke ist das gleiche
Szenario für den UV. Hier haben wir das Material. Gehen wir zur
Materialüberprüfung
und dann zum Material, um ein neues Material
zu erstellen. Lassen wir dieses Weiß und fügen
wir ein weiteres hinzu, und lassen Sie uns ein neues Material erstellen. Nennen wir das Rot. Und lassen Sie uns das mit etwas Ähnlichem überziehen. Ordnung. Gehen wir jetzt
zurück zum Modifikator Lass uns das mit einem sprechen. Ordnung. Nun, wenn
ich das zu einem spreche, der abgeschrägte Bereich
durch das Material beeinflusst , das ich hier hinzugefügt habe Das ist also die Idee, dem abgeschrägten Bereich ein
bestimmtes Material zu geben abgeschrägten Bereich ein
bestimmtes Gesichtsstärke, ich weiß nicht
wirklich, was diese Option ist, und ich werde diese Option auch nie
verwenden, also werde ich hier nicht
über diese Option sprechen Ordnung. Lass uns sehen.
Lass uns jetzt zur Rutsche gehen. Lassen Sie uns über die Holzart sprechen. Hier haben wir hier Optionen. Mal sehen, was sie sind.
Schauen wir uns zum Beispiel die Seitenansicht oder die Vorderansicht an. Der Offset bedeutet also das Oval von der
Ecke zum Meer hin bewegt. Jetzt arbeiten wir mit
dem Offset und das ist
das Ergebnis des Offsets. Das ist also Offset. Hier haben wir eine weitere Option. Lassen Sie uns das an die Breite anpassen und sehen wir uns an, wie
die Breiten funktionieren Die Breiten funktionieren wie folgt,
diese Berechnung muss
das Drahtmodell sehen Die Breite funktioniert von den Punkten bis zu
diesen Punkten wie folgt . Das ist die Breite. So
berechnet man das Bival. Die Tiefe, bei der das
Bival von der inneren Ecke aus berechnet wird. So wie das hier. Das ist der
Unterschied zwischen diesen dreien. Sie können die für Sie
geeignete Option wählen .
Mal sehen, was als Nächstes kommt. Ordnung, das ist also die wichtigste Option
, über die wir gesprochen haben, und vergessen Sie das hier nicht. Wir haben zwei Optionen, die
Kanten und die Eckpunkte. Das bedeutet, dass das Blau auf
die Kanten und Scheitelpunkte abzielen kann. Fügen wir hier einen neuen Würfel und verschieben wir ihn
ein wenig hierher. Und lassen Sie uns den
Vel-Modifikator darauf anwenden und Scheitelpunkte auswählen Wie Sie jetzt sehen, kann ich
die Scheitelpunkte allein als Ziel festlegen, wenn ich möchte, und lassen Sie uns das Segment vergrößern Sie müssen die Asse und
die Eckpunkte optisch anvisieren. Fügen wir hier ein e hinzu
und lassen Sie uns pep und lassen Sie uns das extrudieren
und das Ergebnis kicken Das alles ist der Modifikator „
Abschrägung“. Das war's für dieses Video.
Wir sehen uns im nächsten.
24. 024 Befehl „Eingliederung“: Hallo zusammen und willkommen zurück. Lass uns über den Einsatz sprechen. Ich habe den Würfel genau
hier und lassen Sie uns Modus
wechseln und zu Gesicht Nummer drei wechseln und
uns eine
dieser Phasen ansehen.
Fangen wir mit diesem an. Inset hilft Ihnen dabei,
das Gesicht im Inneren zu buchen und Phasen
darum herum zu erstellen Wenn Sie I drücken, um
Inset zu aktivieren und die Maus zu bewegen, ist
dies das Ergebnis.
So funktioniert Inset In Ordnung, lassen Sie uns diesen
Würfel unterteilen. Wählen wir alles aus, um
es zu unterteilen, und das Ganze erneut zu unterteilen Lassen Sie uns das nehmen, die
Strg-Taste gedrückt halten und diesen auswählen,
um den gesamten Bereich hier zu erfassen, und drücken wir I, um Wenn ich jetzt mehr als
eine Phase auswähle, das gleiche Ergebnis. Aber wenn ich es erneut drücke, kann
ich einen Einzug für die E-Phase machen Lass uns das wiederholen. Wenn du nur
einmal auf I triffst, ist
das das Ergebnis,
und wenn du auf ein triffst,
schaffst du das und machst dich
bereit für die E-Phase. Lass uns schnappen. Lass uns eine neue
Box oder einen neuen Würfel erstellen. Lassen Sie uns das hier korrigieren, und ich muss nur eine Phase
löschen, zum Beispiel diese mit X und dann mit F, um diese Phase zu
löschen. Lassen Sie uns hier einen weiteren Einsatz machen,
es sind zwei Einschübe , und jetzt funktioniert der Einsatz Hier haben wir eine Option wenn Sie einsteigen, wenn Sie B
auf der Tastatur drücken, aktivieren
Sie
etwas namens Boundary, ich drücke B und das ist
das Ergebnis Jetzt funktionieren Einfügungen anders. Das Inset funktioniert normal, aber die Site, die es nicht
mit einer Phase verbindet, wird storniert, und der
EC-Site wird mit
den anderen Phasen verbunden Es wird wie folgt eingefügt. Jetzt haben wir hier eine Phase, die mit dieser
verbunden ist. Das Einfügen in diesem Bereich funktioniert normalerweise auch
hier und hier Aber da wir
die Phase hier gelöscht haben, wird
dieser Bereich nicht eingefügt.
Sie müssen B drücken, um ihn
zu aktivieren Mal sehen, was die andere
Option ist, die mit Inset geliefert wird. Drücken wir noch einmal I, wir lernen
die Grenze, wenn ich B drücke, und oben haben
wir mehrere Optionen kann zum Beispiel I drücken. Leider kann ich drücken, um den Offset zu
aktivieren. Jetzt haben wir eine Kante die auf der anderen Seite
des Würfels gleitet, wie Sie hier sehen. Drücken wir erneut, um das zu
deaktivieren, und wir haben die Kontrolle. Wenn Sie die Steuerung gedrückt halten, können
Sie das Inset
drinnen oder draußen buchen Behalte das also einfach im Hinterkopf. Hier dreht sich alles um Inset. Es ist sehr wichtig
, zu operieren, und wir werden
es im Laufe
des Kurses häufig verwenden es im Laufe
des Kurses häufig Ich werde dieses Video beenden
, also machen wir
es, wir sehen uns als Nächstes.
25. 025-Transformationsorientierung: Hallo zusammen und willkommen zurück. Gut, machen wir
eine Pause beim Modeln
und lassen Sie uns einige
wichtige Optionen erklären, und lassen Sie uns einige
wichtige Optionen erklären wir
hier in The Hero haben. zum Beispiel die Liste, die wir hier für die Ausrichtung der
Transformation haben, ärgern
wir uns, was sind das? In Ordnung, fangen wir mit dem Globalen und
dem Lokalen an. Was sind diese Optionen? Schauen wir uns zunächst die
Warteschlange an, die wir hier haben, gehen wir zu den
Objekteigenschaften und aktivieren wir die Achse Ich möchte die Achse sehen. Und lassen Sie uns mit
dem Wireframe sprechen, nur Z von der Tastatur entfernt, um das Wireframe
zu aktivieren S. Jetzt können wir die Achse sehen,
also X und Y, und Z. Was ist der Unterschied zwischen der globalen Achse und der lokalen Achse Jede Geometrie, die Sie in Blender
hinzufügen, hat ihre eigene lokale Achse. Zum Beispiel der Würfel
, den ich hier habe wenn ich diesen Würfel so drehe, drehe
ich ihn so, drücke einfach noch einmal
R und R, um
drei auf diese Weise zu drehen. Jetzt wirst du feststellen, dass sich
die Achse des Würfels ändert. Wie Sie hier sehen. Und die Achse des Wortes haben sie immer noch festgelegt, aber
sie waren nicht König. Diese Achse, ich meine, die Y-Achse hier und die X
- und Z-Achse nach oben, man kann sie nicht bewegen, man kann nichts für sie tun. Sie nennen die globale Achse. Man kann nichts für sie
tun sie drehen oder
so. Aber Objekte oder die
Achse des Objekts, du kannst sie verschieben, so wie
ich es hier mit dem Würfel gemacht
habe, ich drehe den Würfel einfach und die Achse des
Würfels folgt dem Würfel. Jede Umetrie, die Sie
hier in Blender hinzufügen, hat ihre eigene Achse, und sie nennen sie die lokale Achse Zum Beispiel wurde diese
Achse des Würfels die lokale
Achse des Würfels genannt Wenn ich diesen Würfel nach X drehe, wenn ich G und dann X hätte, kann ich die Box
jetzt
auf die X-Achse oder die
globale X-Achse bewegen , y? Weil die Option hier auf global umgestellt
ist. Das Gleiche gilt für Y und Z, wenn ich g gegen z hätte.
Wenn ich den Würfel
entsprechend der lokalen Achse, der X- und Y-Achse und
der Z-Achse, die
Sie hier sehen, bewegen möchte , müssen
Sie diese beiden lokalen Achsen vertauschen Also habe ich
das auf Lokal umgestellt
, G gedrückt, um es zu bewegen, und jetzt X. Wie Sie jetzt sehen, bewegt
sich das Feld entsprechend der X-Achse Das Gleiche, y, Gyn Z, Z.
So richtet man die Achse der lokalen Achse aus Nun, wenn ich das auf global
ändere, kann ich das auf global verschieben, und ich habe die Möglichkeit, das auf die lokale Achse zu
verschieben, und ich werde
dir den nächsten Trick zeigen Wenn ich
zum Beispiel das X erhalte, folgt es jetzt der globalen Achse, aber ich kann X erneut drücken, um
es von global zu lokal Das Gleiche gilt für Y GY, jetzt global, wieder y, jetzt lokal Ordnung, G das Z, jetzt global, wieder z, jetzt lokal. Ordnung. Also das ist
das Globale und das ist das Lokale Lokal. Die lokale Achse
ist sehr wichtig, weil wir hier
zum Beispiel
Monkey Head hinzufügen und ich
Ihnen hier nur ein Beispiel geben möchte. Das ist der Affenkopf. Lassen Sie uns das ein
bisschen aufgreifen und zum Feststoff
übergehen. Gehen wir zuerst nach vorne. Lass uns die Hälfte davon löschen. Fügen Sie hinzu, um zum Röntgenbild
und zur Krabbe die Hälfte zu springen, Sie können bei
Phase Nummer drei bleiben
und die Krabbenhälfte davon
und X F, um sie zu löschen Ordnung. Wenn ich einen dieser Modifikatoren
hinzufüge und
ich werde das später erklären, den Spiegel-Modifikator,
dann ist es genau hier Mr-Modifikator arbeitet
nach der lokalen Achse, denn jetzt hat der Spiegel-Modifikator die Seite genau hier gespiegelt Wie Sie hier sehen. Der Modifikator Mor
arbeitet nach der lokalen Achse, denn wenn
ich den Kopf drehen möchte, drehe
ich den Kopf Der Spiegel funktioniert
problemlos , da er von der lokalen Achse
des Affenkopfes
abhängt Das ist also der Vorteil
der lokalen Achse. Lassen Sie uns den Affenkopf löschen
und sehen, was wir hier haben. Die normale Option. Diese Option
funktioniert im Modus.
Wenn Sie das aktivieren, lassen Sie uns das aktivieren und lassen das Gesmoer beim Move
aktivieren und schauen, was wir haben,
oder ich wähle das aus Drücken wir ts r, um die
Rotation zurückzusetzen. Rotation zurücksetzen. Ich muss nur
den Screencast aktivieren. Ich vergesse es einfach. Wo ist es? Es ist genau hier. Ich glaube,
ich kann es hier hinstellen. Ich denke, das
wird besser sein. Ja, das ist cool. Ja, setzen
wir uns hin und entfernen
das rechte Panel. Versuchen wir zu verstehen,
was normal ist. Ich werde diesen Mod ausprobieren und
ich muss nur rotieren. Ich werde diese Option vorerst nicht nutzen. Vielleicht
kann ich dieses Gel zum Beispiel löschen, und jetzt haben wir dieses Gesicht. Innerhalb der globalen Option bleibt
die Achse immer noch dieselbe. Das sind zum Beispiel Z und X und Y. Okay.
Lassen Sie uns das auf normal nehmen, um
mit dieser Option Wie Sie jetzt sehen,
folgt das Gizmo der Richtung des Gesichts Jetzt kann ich das Gesicht verschieben, die richtige Diktion
hinzufügen, wenn ich möchte, und ich werde hier
eine weitere Geometrie hinzufügen Fügen wir
zum Beispiel den Affen hinzu. Im Moment haben wir den Affen. Tippen wir auf den Modus und wählen
wir eine beliebige Phase aus. Wie du siehst,
zeigt das Gizmo aus jeder
Phase heraus, die du Okay, was ist also der
Vorteil dieser Option? Lassen Sie uns ein kurzes Beispiel
nehmen , um zu verstehen, was
der Vorteil davon ist? Fügen wir zum Beispiel einen
Zylinder hinzu und skalieren ihn,
machen ihn klein und drücken S auf das Z,
um das Z zu skalieren Machen
wir ihn
nur ein bisschen groß. Und lass uns so rotieren. Vielleicht können wir es verschieben
und hierher stellen nur um ein kurzes Beispiel zu nennen. Vielleicht können wir, wir können
Kontrolle acht auf der Skala treffen. Ordnung. Jetzt
haben wir diese Röhre und wir müssen
diese Phase weiter ausbauen. Gehen wir zuerst zurück zum
Globalen und lassen Sie uns das abklopfen und
diese Phase durcheinander Jetzt muss ich die
Phase, die ich
hier habe , in dieser
Richtung perfekt Wenn ich das globale Prinzip verwende, kann
ich das nicht die richtige Richtung lenken,
denn wenn ich es verschiebe, werde
ich es nach oben oder nach vorne nehmen, und ich werde ein Problem haben. Vor allem, wenn ich hier ein H hinzufüge und weniger bivalent, nur um das Beispiel zu
verdeutlichen und es besser zu verstehen Ich muss das mit
COVID machen und es trennen. Und was ich tun werde, ist es so zu extrudieren ,
so etwas Lass es uns nur ein
bisschen größer machen. Okay, jetzt
gehen wir nach vorne und holen
uns diese Pfeife und springen
wir zum Modus. Wählen wir diese Fläche und gehen wir zurück zu einer, und ich möchte diese Fläche perfekt zu diesem Damm passt.
Lasst uns versuchen, das zu tun. Lassen Sie uns das Ergebnis sehen. Ich werde
versuchen, das von hier aus zu verschieben. Ordnung, tut mir leid, ich muss
nur
die We have Gs hier löschen . Ich muss sie nur löschen. Steuere X, um sie aufzulösen, und
das alles werden wir später erfahren. Mach dir keine Sorgen. Ich bin nur hier, um
dir ein Beispiel zu geben. Ordnung, lassen Sie uns noch einmal mit der Tabulatortaste das Gesicht schrubben und gehen wir nach
vorne und versuchen, das richtig
zu bewegen Es ist sehr schwierig,
es zu bewegen, denn wie Sie jetzt sehen, ist
dieses Rohr von
der Abdeckung wegbewegt , die ich
hier habe, diese hier. Das wird also nicht funktionieren. Also muss es eine Möglichkeit geben, dieses Gesicht zu bewegen, um dieses Problem zu
vermeiden, und das ist
normal, wenn Sie es aktivieren. Also lasst uns das Normale aktivieren. Jetzt kann ich das Gesicht problemlos
korrekt bewegen. Mit Hilfe des Normalen. Das ist also einer
der Vorteile
der normalen Option
, die wir hier haben. Ordnung. Mal sehen, was wir hier
noch tun können. Hier haben wir den Kimble. Ich werde nicht über Kimble sprechen, weil
die meisten Benutzer Kimble und Animationsmaterial verwenden Hier haben wir die Aussicht. Die Ansicht bedeutet, dass wenn
Sie ein Objekt auswählen, die Z-Achse immer
auf den Bildschirm zeigt. Bedeutet, dass Sie
die Objekte
entsprechend der Ansicht verschieben werden. Wenn ich das Z drücke, bewegt sich
der Affenkopf auf
uns zu und weit weg von uns. Hier haben wir den Cosor. Wenn Sie dies aktivieren,
bedeutet das, dass das Gizmo Richtung
der
drei Dorsoren folgt Wenn ich die Taste Wenn ich Heft
gedrückt halte und mit der rechten Maustaste klicke , werden die drei
D-Farben genau hier gestartet Jetzt haben wir es so, dass das Gizmo entsprechend der
Verdunkelung der drei Farben
geneigt ist entsprechend der
Verdunkelung der drei Farben
geneigt bedeutet also, dass der Gizmo sowieso den drei
D-Koordinaten folgt Okay, das ist also die Ausrichtung der
Transformation, und wir werden in den nächsten Videos zu viele
Beispiele nehmen, und wir werden
eine Menge Dinge modellieren,
und wir werden die meisten
dieser Optionen verwenden, und wir werden die meisten
dieser Optionen verwenden um sie immer besser zu verstehen Also machen wir es
für dieses Video in CNX.
26. 026 Transformations-Drehpunkt: Hi, nein, willkommen zurück. Lass uns über diesen
Transformations-Punkt aus Holz sprechen. Hier haben wir in dieser Liste fünf Optionen, und lassen Sie uns über sie sprechen. Fangen wir mit
dem Mittelpunkt an. Das ist hier die Standardauswahl. Wenn wir eine Umetrie auswählen und wenn wir
sie zum Beispiel drehen, stellen
Sie fest, dass sich die Umetrie
entsprechend dem Mittelpunkt oder
dem Orgelpunkt ,
den wir
haben, dem gelben Punkt, Lassen Sie uns die drei D
Cos hier etwas wegbewegen. H zum Beenden klicken Sie mit der rechten Maustaste hier
nach rechts. Der Orgelpunkt ist
hier, dieser hier. Wenn ich das dupliziere und wenn ich sie zusammennehme, aktivieren
wir den Geismo,
um das Ergebnis zu sehen Nun stellst du fest, dass der Geismo zwischen diesen beiden zentriert
ist Lassen Sie uns
diese hier noch einmal duplizieren und sie uns alle schnappen. Jetzt merkst du, dass
sich das Geismo in der Mitte
zwischen diesen Boxen Ordnung, schnappen wir uns
die vier und drücken auf HD, und lassen Sie uns sie hier platzieren und sie auch duplizieren So etwas, und
die auch hier. Und lass uns all
diese Kisten schnappen
und mal sehen, was wir bekommen werden. Nun stellen Sie fest, dass sich das Gizmo
nicht in der Mitte
zwischen diesen Boxen befindet , sondern dass das Gizmo in dem
Bereich liegt, in dem sich So funktioniert der Medianpunkt. Mit dieser Option wird das
Gizmo in den Bereich verschoben
, der mehr Geometrie und auch mehr Scheitelpunkte
aufweist Denn wenn ich mir
zum Beispiel
eines dieser Felder schnappe , schnappe ich mir diese, und lass uns sie hier platzieren und D drücken und sie auch hierher verschieben Wenn du sie dir so schnappst, werden
sie in der Mitte sein
, denn hier haben wir ein Gleichgewicht. Aber lasst uns für diese in den
Bearbeitungsmodus springen und nach oben klettern, diese Boxen scrubben
und D
drücken, um sie zu duplizieren Lassen Sie uns sie alle so wegwerfen. Sie haben das gleiche Szenario bemerkt, die Geisma wird in dieser Zeit in
den Bereich fliegen, der mehr Scheitelpunkte
hat So funktioniert es also. Im Objektmodus wechselt
die Geisma zu dem
Bereich, der mehr Objekte enthält, und im Bearbeitungsmodus wechselt
das Gizmo zu dem
Bereich, der mehr Scheitelpunkte hat Also lösche das alles, und es ist ft A und lass uns den Renderwürfel hier
hinzufügen Fangen wir mit
dem Begrenzungsrahmen an, und lassen Sie uns
diese duplizieren, tut mir leid, und lassen Sie uns Würfel hier platzieren Etwas wie das hier. Lass uns sie alle schrubben. Wenn du das
Bounding Box Center aktivierst, das Gizmo immer
in der Mitte, und ich werde
dir zeigen, wie es Es erstellt einen Rahmen
um diese Boxen herum, so,
und der Gizmo wird innerhalb dieses großen
Feldes zentriert Gizmo wird innerhalb dieses großen
Feldes Sie können die Box nicht sehen,
aber das funktioniert. Hier haben wir drei D-Coursor. Wenn Sie
einen Drei-D-Kursor aktivieren, ist der Drei-D-Kursor
das Wenn ich zum Beispiel zurück zum
Begrenzungsrahmen
wechsle und rotiere, erfolgt
die Drehung immer
von der Mitte aus, und das gilt auch für
die Skalierung
und die Bewegung. Wenn ich
das zu drei D-Koordinaten sehe, wird und das gilt auch für
die Skalierung über
die drei D-Koordinaten abgestimmt die Wenn ich die drei D-Farben genau hier
einfüge, folgt
der Gizmo ihr
, weil die Abstimmung über die drei D-Farben erfolgt . Wenn ich nun nach den drei D-Koordinaten rotieren kann, kann
ich
nach den drei D-Koordinaten, also den drei
D-Koordinaten, skalieren . Hier haben wir ein einzelnes
Organ, wenn ich es aktiviere, dreht sich
jedes Kästchen um sich selbst, so jedes Kästchen um sich Ich skaliere das Gleiche. Und hier haben wir die aktiven
Elemente. In Ordnung. Was sind aktive Elemente? Lassen Sie uns diese Kisten reinigen. Wenn wir etwas auswählen, irgendeine Geometrie in Blender, stellen
Sie fest, dass wir eine
orange Farbe haben. Es hat eine prisorange Farbe. Wenn wir das Gewicht halten und dieser
Farbe
eine weitere Gumetrie hinzufügen , zum Beispiel diese, stellen
Sie fest, dass diese Farbe im
Vergleich zu dieser Farbe jetzt dunkler wird Hier haben wir einen Unterschied
in der Farbe. Dieser ist dunkel und
dieser ist heller. Die hellere Farbe bezeichnet
das aktive Element. Behalte das im Hinterkopf. Das ist Arbeit im Objektmodus
und im Bearbeitungsmodus. Ich meine, wenn ich den Bearbeitungsmodus
aufgenommen habe, wenn ich mich im Scheitelpunkt befinde, wenn ich gedrückt halte und diesen auswähle und
auswähle, ist
dieser Scheitelpunkt das
aktive Element, weil er in der Farbe heller ist.
Fangen wir an. Nun zum Gizmo, wenn ich das auf
das aktive Element umstelle, funktioniert
die Geisma
entsprechend dem Wenn ich all diese Boxen schnappe, wo ist dann das aktive Element? Dieser hier. Das ist die aktive Box. Das heißt, das Gizmo
priorisiert es vor dem Z. Dieses Feld, das aktive, wird das Zentrum all
dieser Felder sein Wenn Sie
das aktive Element sein möchten, halten Sie
einfach die Taste gedrückt und wählen Sie ein beliebiges Element aus, das
aktiv sein wird Wenn Sie Hit drücken und erneut darauf
klicken, wählen
Sie es aus, wählen Sie es erneut aus, wird das aktive Element sein Das reicht für
dieses Video und Sx.
27. 027 Snap 1: Hallo, nein. Hallo zurück. In diesem Video muss
ich das Snap-Menü behandeln. Oder beginnen Sie zumindest mit der
ersten Option, der Anrufinkrement. Ich werde zu dir gehen und Zoom zurück ein bisschen
raten lassen Ich werde mir den
Würfel schnappen und ihn bewegen. Drücke, um dich zu bewegen, jetzt bewegt sich
der Würfel. Wenn Sie die Taste gedrückt halten, können
Sie den Snap aktivieren oder darauf zugreifen. Halte die Taste gedrückt, um ihn zu aktivieren. Wie Sie jetzt sehen, der Snap, der Snap funktioniert und der Würfel bewegt sich entsprechend
dem Rasterinkrement Wenn Sie ein wenig zoomen und
raten, werden
Sie feststellen, dass das
Raster in diese kleinen, winzigen Quadrate unterteilt
ist diese kleinen, winzigen Wenn Sie G drücken, um sich zu bewegen,
und die Strg-Taste gedrückt halten, werden
Sie feststellen, dass der Snap
jetzt anhand
dieser kleinen Quadrate funktioniert . In Ordnung. Wenn Sie die Taste drücken, ohne
die Steuerung gedrückt zu halten und
zum Beispiel den
Würfel genau hier zu bewegen . Und ab diesem Punkt werde
ich die G-Taste drücken und die
Strg-Taste gedrückt halten, um ihn zu bewegen. Jetzt
funktioniert der Snub korrekt, aber der Snub ist nicht einrasten oder sagen wir, der Würfel
ist nicht genau auf der Rasterlinie Behalte das also im Hinterkopf. Wenn Sie diese Option aktivieren, funktioniert
der Würfel nicht
nach der Rasterlinie, sondern nach
dem Rasterinkrement Wenn Sie
den Würfel jedoch an der Rasterlinie ausrichten möchten, müssen
Sie die hier angebotene Option aktivieren,
die als
absoluter Rasterausgleich bezeichnet wird. Das ist aktiviert, es bewegt sich, und wie Sie sehen, kann
ich den Würfel nun an der Rasterlinie ausrichten. Was ist, wenn ich diesen
Würfel dupliziere, und einen hier platzieren, einen hier, einen hier,
etwas in der Art, und wir nehmen sie
alle, lassen sie uns in das Raster stellen und sicherstellen, dass
dieser aktiviert ist, er Wie Sie jetzt sehen, haben sich die Würfel
von der Rasterlinie entfernt. Wenn Sie mehr als einen Würfel haben, können
Sie sie nicht alle in
das Raster verschieben. Du musst einen nach dem anderen abschneiden. Aber hier haben wir die Option p, lassen Sie uns aktive Elemente aktivieren In diesem Fall werde ich mir all diese Boxen
schnappen, aber diese Box
hier ist die aktive. Ein y, weil die Farbe hier von der Auswahl
heller ist. Drücken wir nun die G-Taste, um sie
alle zu verschieben , wenn diese Option aktiviert ist. Drücken Sie GE, um sich zu bewegen. Jetzt kann ich die aktive Box am Kabel befestigen. Lassen Sie uns diese aktiv machen, halten Sie sie gedrückt und aktivieren Sie sie, drücken Sie Ge und schnappen wir sie uns Ich kann jetzt jede Box löschen, aber ich muss sie auch wenn ich
mehr als eine Box hinzufüge Nehmen wir das zurück und
kreuzen wir
diese beiden Mittelwerte an Dann arbeiten Sie im
Objektmodus im Bearbeitungsmodus. Ich habe zum Beispiel
den Bearbeitungsmodus aufgenommen und gehen nun über die Tastatur zu den Scheitelpunkten
Nummer eins Gehen wir zu Transstimmung, Alt Z, lassen Sie uns
diese Scheitelpunkte entfernen
und drücken, um sie zu verschieben Jetzt kann ich sie fotografieren. Ich kann mir auch die und
den Schlüssel schnappen und sie so einknacken. Behalte das einfach im Hinterkopf. Lassen Sie uns die Oberhand nehmen und die Röntgen-Stimmung
ausschalten. Hier haben wir den Vertex-Snap, lassen Sie uns ihn aktivieren und
schauen wir uns an, was das ist Hier haben wir eine Reihe von Optionen. Beginne mit dem Nächsten. Hier haben wir ein Flugzeug, das ich
hier hinzugefügt habe, nur um zu erklären wie das funktionieren wird. In Ordnung. Jetzt funktioniert der Vertex-Snap. Drücken wir, um diesen Würfel zu bewegen, und ich halte die Taste
gedrückt und bewege den Würfel an diesen Scheitelpunkt genau hier und lassen Sie uns sehen, was
passieren wird Wie Sie jetzt sehen, ist
der untere Scheitelpunkt des Würfels mit dem
Scheitelpunkt der Ebene
eingerastet,
dieser ist mit diesem eingerastet mit diesem eingerastet In Ordnung. Wie funktioniert das? Die nächstgelegene Option ist hier, das heißt, wenn Sie
die Geometrie zu einem beliebigen Scheitelpunkt verschieben, ist
a nicht der nächstgelegene Scheitelpunkt Wenn ich diesen Würfel
zu diesem Scheitelpunkt hier bewege, bedeutet das,
dass der Scheitelpunkt , den
ich hier habe, an diesem Punkt
einrastet. Lass uns diesen Würfel bewegen
und schauen, was
passieren wird Drücken Sie Q, um ihn zu bewegen,
halten Sie die Taste gedrückt und los geht's. Was passiert, wenn ich den Würfel an diesen Scheitelpunkt
bewege? Ich meine den Würfel zu diesem Scheitelpunkt. Nun, das heißt, dieser Punkt hier ist diesem Scheitelpunkt am nächsten Der Snub wird so sein. Und beweg es und behalte die
Kontrolle und los geht's. Das ist der vertikale Snap. Bei dieser Option werden
die Scheitelpunkte einrasten oder sie hängt von
den Scheitelpunkten des Objekts Lassen Sie uns das Zentrum aktivieren. Übrigens, bevor
ich das aktiviere, wenn ich die
Cue-Cou-Time so dupliziere Lassen Sie uns die abtrennen und
G drücken. Lassen Sie uns sie mit
diesem Scheitelpunkt genau hier abfotografieren, Taste gedrückt halten und sie abschalten. Das gleiche Szenario.
Behalte das im Hinterkopf. Lassen Sie uns die hier löschen. Gehen wir zu dieser Option, die als Zentrum bezeichnet
wird. Lass uns das machen und sehen,
was passieren wird. Drücke G, um es zu
bewegen und es mit einem beliebigen Scheitelpunkt zu versehen,
zum Beispiel diesem Wenn du die Mitte aktivierst, heißt
das, dass du jetzt die Objekte entsprechend dem
Organpunkt
, den ich hier habe
, einrasten kannst Objekte entsprechend dem
Organpunkt , den ich hier habe
, Lass uns den Würfel hierher bewegen
und einen König daraus machen. Lasst uns die Orgel aktivieren und die Orgel vom Würfel
wegbewegen Lassen Sie uns das ausschalten und
schauen, was dabei herauskommt.
Drücken Sie G, um zu bewegen und zu rasten.
Wie Sie jetzt sehen, ist der
Organpunkt an den Eckpunkten eingerastet Drücken Sie G, um zu bewegen und zu rasten.
Wie Sie jetzt sehen, ist der
Organpunkt an den Eckpunkten eingerastet Sie können sagen, diese Option bedeutet, dass Sie den
Organpunkt an den Scheitelpunkten ausrichten können Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und setzen das
Orgel auf die Geometrie,
um es wieder in der Mitte Was ist, wenn ich diese
Tischzeit so duplizieren würde? Jetzt machen wir den Snap, drücken die Taste und lassen uns
sie an dieser Ecke platzieren. Jetzt sehen wir etwas anderes. Keiner dieser Punkte erreicht
diesen Scheitelpunkt. liegt daran, dass der
Medianpunkt aktiviert ist. In Ordnung. Gehen wir zu diesem Overlay-Menü
und aktivieren wir, tut mir leid, nicht dieses Das hier, das Viewboard GSM und lassen Sie uns den Move aktivieren,
um zu sehen, was passiert ist Das liegt an den Mittelpunkten. Jetzt ist der Medianpunkt dieser
drei Boxen genau hier. Deshalb
sehen wir, wie sich das Snubbing so
benimmt Was kann passieren, wenn ich diese zum Beispiel
dupliziere und sie auch dupliziere und sie hier als
Gruppe zusammenfüge? Also lasst uns all diese einfangen
und die hier krabbeln. A wo ist der Medianpunkt. Der Medianpunkt ist
jetzt genau hier. Der Medianpunkt ist
auf den Bereich ausgerichtet, der die Geometrien
oder mehr Scheitelpunkte
hat Weil dieser Bereich genau hier ist,
weil wir hier mehr Geometrie haben
. Wir sehen den Medianpunkt. Es ist in ihrer Nähe. In Ordnung. Nun, wenn wir das machen, das Snubbing, werden Sie sehen,
was passieren wird, Taste
drücken und Hotcontrol drücken, so wie Sie jetzt sehen, wie
der Snap funktioniert Nehmen wir all
diese und löschen
sie und auch die hier, schnappen wir sie uns und löschen
sie und lassen Sie uns
diese Tastenkombination nehmen und sie
einrasten und los geht's Schauen wir mal, was
wir hier noch haben, hier. Wir haben die Median-Option. Lassen Sie uns aktivieren und
schauen wir, was passieren wird. Halte es fest und verprügle es. Das Gleiche. Ich werde
dir zeigen, was das bedeutet. Lassen Sie uns das schrubben und
drücken wir D, um es zu duplizieren. Eine Drei, zum Beispiel hier, lassen Sie uns die, und lassen Sie uns hier
ein paar Mal duplizieren Jetzt sie alle. Das Gleiche, Taste Ende
drücken, tut mir leid, das
abwählen,
Taste Ende drücken und es schnappen Das Gleiche, worüber
wir bereits gesprochen haben, diese Option funktioniert, sie nimmt die Umetrie
vom Mittelpunkt ab und es ist
nicht der Mittelpunkt Lassen Sie uns ein anderes Beispiel nehmen, um das
im Bearbeitungsmodus besser zu verstehen Lassen Sie uns diese
überprüfen und löschen und die hier überprüfen und dann
löschen wir sie auch. Bringen wir diesen Würfel und
stellen ihn hier hin, richtig. Wenn ich jetzt in den
Bearbeitungsmodus komme und acht drücke, wähle ich alle Gesichter aus.
Jetzt siehst du, dass der
GS-Modus in der Mitte ist. Wenn ich jetzt die Taste drücke, funktioniert
das so. Dies ist
der Mittelpunkt all dieser Phasen. Drücken wir Steuerung Z. Machen wir einen kleinen König, um zu
sehen, was passieren wird. Lassen Sie uns diese Phase markieren, mit der
rechten Maustaste klicken und sie unterteilen. Also habe ich diese Phase einfach unterteilt. Nun, was das bedeutet,
hier haben wir, dass diese Phase im Vergleich
zu den anderen Phasen mehr Scheitelpunkte
hat Wir haben also einen, zwei,
drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, all
diese Eckpunkte, richtig? Okay. Drücken Sie jetzt A, um zu sehen
, was in den Hafen kommt. Jetzt fällt dir auf, dass das Ding ein bisschen nach oben bewegt
ist Warum? Weil wir hier
in diesem Bereich mehr Scheitelpunkte Was passiert, wenn ich diese
radikalere
Unterteilung unterteile Drücken Sie jetzt acht und
wählen Sie alles aus. Jetzt haben Sie festgestellt, dass
die Gs stärker gestiegen sind , weil dieser Bereich mehr Scheitelpunkte
hat Nun, wenn ich G drücke, um mich zu
bewegen und es zu verdrängen. Jetzt
funktioniert das Snabing
anders als im ersten Beispiel Nun, wenn ich einen
Würfel hinzugefügt habe, fügen
wir diesen Würfel hier hinzu und
drücken mit der Tabulatortaste A und dann Kube, um ihn Das Stechen bei diesem
Würfel funktioniert anders weil alle Phasen die
gleiche Anzahl von Scheitelpunkten haben Das ist der Mittelwert
und wie er funktioniert,
radikal von Organ Selbst wenn ich die
Orgel in die Mitte bewege, wird die in der Mitte platziert, weil
der Bereich
genau hier mehr Eckpunkte
hat Mitte platziert, weil
der Bereich
genau hier In diesem Fall
härten wir diese Option aus, oder in den Mittelpunkt
der Masse, um sie genau in der
Mitte des Volumens zu platzieren Lass uns das nehmen und löschen. Hier haben wir das
Aktive. Mal sehen was mit dieser Option zu tun hat. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das Objekt bewegen, und jetzt haben wir das Schnappwerkzeug
in der Mitte, aber duplizieren Sie diese 23 Boxen Wie Sie jetzt sehen,
ist dies das aktive. Diese Box hier
ist die aktive. Es soll sich bewegen und das machen wir. Wie Sie jetzt feststellen, können Sie nur das aktive Feld
einrasten. Lassen Sie uns dieses zum
aktiven machen und zum Ausrasten drücken. Ich glaube, wir haben die Idee. An diesen Scheitelpunkten kann
ein aktives Objekt fixiert werden. Mal sehen, was wir
noch hier haben. Lass uns zum E-Snap gehen. Gehen wir zurück zum Nächsten. Ich nehme diesen Würfel
und drücke die Taste, um ihn zu bewegen. Wie Sie jetzt sehen, kann ich von
Kante zu Kante springen, der Schrankkante
zur Zielkante. Ich habe zum Beispiel diesen Würfel, und ich muss
diesen Würfel auf das Gel
, das ich hier habe, einrasten . In diesem Fall ist diese
Kante dieses Würfels die
Kante
, die diesem am nächsten ist. Dieser wird auf diesen einrasten. Alle drücken G, um sich zu bewegen. Halten Sie die Taste gedrückt, um zu schnappen und los
geht's. Das Gleiche. Hier haben wir
Opin-Center aktiviert,
es drückt es und stutzt es,
um es in der Mitte zu Das Gleiche,
ähnlich dem Verte, dem Median, dem gleichen Szenario
und dem Aktiven, dasselbe Gehen wir zur Space-Option, gleichen Snap
mit den Optionen hier Wenn ich die Taste drücke, um mich zu bewegen, kann ich
jetzt das Gesicht abstempeln Ich kneife das Gesicht aufs Gesicht. Drücken Sie die Taste, um sich zu bewegen und los
geht's. So funktioniert es. Ich werde das Zielfernrohr nur ein wenig nach
oben verschieben. Jetzt möchte ich
es in dieser Phase ablehnen. Wir, weil das
Schließen aktiviert ist. Wenn ich das mache, bedeutet das
nur, dass diese Phase die
geschlossene Phase zu
dieser ist , also werden sie Sn sein. Drücken Sie die Taste, um Hot
Control und da hin zu bewegen. Oder aktiviere zumindest das Zentrum. Ich denke das
Gleiche. Halten Sie die Steuerung gedrückt arbeiten Sie
entsprechend dem ursprünglichen Punkt, und das Medium und das Ende
verhalten sich genauso. Hier haben wir die Lautstärke. Fügen wir hier die Kugel hinzu, a zu A und fügen wir hinzu,
was wir hier hinzufügen können. Lassen Sie uns die Kugel addieren. Lass uns den
Würfel nehmen und ihn
auswählen lassen , etwa so. Schauen wir uns die Kugel schnappen. Jetzt bin ich in der Graulaune, muss mich bewegen und die Steuerung gedrückt halten,
um das auf diesem Gesicht zu knipsen. Wie Sie sehen, bewegt sich die
Kugel in der Mitte zwischen dieser Phase, die ich hier habe und der Phase, die ich auf der anderen Seite
habe Das hängt von der Ansicht ab. Wenn ich das aus diesem Winkel mache, löschen
wir die Ebene
oder vielleicht können wir sie verschieben. Lassen Sie uns den Würfel
und die Kugel bewegen und sie genau hier platzieren. Ordnung. Lass uns
aus der Kugel herausnehmen. Ich werde es aus diesem Blickwinkel herausnehmen, es bewegen und die
Kontrolle behalten und los geht's Jetzt liegt die Kugel in
der Mitte, denn der Knick ist die Biegung auf dem Dach und
dem Boden dieses Würfels Wenn ich in diesem Winkel in diesem
Bereich einraste, schauen wir mal, was passiert Er bewegt sich und macht
ihn genau hier kaputt. Jetzt funktioniert das Snubbing nur in
diesem Bereich. Diese Seite, kleine Seite
und diese auch. Ordnung. Hier
haben wir das Zentrum. Das heißt, du schnappst dir die Geometrie in der Mitte des
Eies, um die Kugel
zu bewegen und die Kontrolle zu behalten Jetzt kann ich es
hier in der Mitte abknallen. Und halte meine beiden
Kranken in der Mitte, damit der Snap
entsprechend den Organpunkten funktioniert Alles mit der rechten Maustaste klicken und los geht's. Übrigens, vergiss hier nicht, wir haben hier Segmente. Per Fingertipp werde ich hier herausfinden
, dass ich Sigment habe. Also was ich tun kann, ich kann das löschen, vielleicht habe ich hier Sigment,
das Gleiche Es heißt diese löschen. Lass uns eine weitere Warteschlange
hinzufügen. Lass uns das
hier hin verschieben und daraus ein S machen, etwa so.
Drücken Sie G, um sich zu bewegen. Jetzt kann ich das in
die Mitte der Kante
oder in die Mitte der
Kante dieser Ebene einrasten , das Gleiche, skalieren. Dieser ist g senkrecht. Mal sehen, wie das funktioniert. Lass uns nach oben gehen. Lass uns
sehen, wie dieser Snap funktioniert. Wenn Sie diesen Snap aktivieren, wird dadurch die gewählte
Geometrie an den Kanten abgeknickt, aber der Winkel sollte 90 Grad
betragen Wenn ich
diesen Kreis zum Beispiel genau an dieser
Kante positioniere, sollte
er einen
Winkel von 90 Grad haben, um den Snap diesen Kreis zum Beispiel genau an dieser
Kante positioniere, sollte
er einen
Winkel von 90 Grad haben, zu aktivieren Mal sehen, was das bedeutet? Ich werde dich schlagen, um dich zu bewegen und
die Kontrolle zu behalten. In Ordnung. Wie Sie jetzt sehen, habe ich bis zu diesem
Punkt
90 Grad. Kann ich dieselbe
Auswahl ein paar Mal auf die Scheitelpunkte
verschieben, Iga control z? Lass uns diese
Kugel auf diese Seite verschieben. Wie Sie sehen, kann ich das
Objekt nicht an diesem Scheitelpunkt oder gar an dieser Kante ausrichten, denn wenn Sie eine Linie von dieser
Auswahl zu diesem Edelstein
ziehen, beträgt der Winkel
hier nicht 90 Grad Aus diesem Grund
wird der Snub nicht funktionieren. Selbst wenn du es hier hinstellst, ist
der Winkel nicht neun Grad
oder die Seite. Das Gleiche. Aber wenn du es so
abschlägst, wird es funktionieren. Behalte das im Hinterkopf. Der
Winkel könnte neun Grad betragen. Was passiert, wenn ich
diesen Scheitelpunkt ein bisschen
so verschiebe diesen Scheitelpunkt ein bisschen
so ? Lass uns eine Linie ziehen Wenn ich das jetzt nehme und es
knipse, wird die Sonne nicht mehr so
funktionieren wie beim ersten Mal weil der Winkel jetzt nicht mehr 90 ist. Aber es kann
so funktionieren , weil ich jetzt von hier aus
neun Grad erreichen kann. Nehmen wir das und
schauen wir, was passieren wird. Halte die Kontrolle, beweg das. Behalte die Kontrolle
und schnapp und los geht's. Ich glaube, wir haben die Idee. Das ist die Senkrechte. Hier haben wir die gleiche Option. Jetzt haben wir all
diese Optionen gelernt, aber mit jeder Option haben wir
hier eine weitere
Option. Zum Beispiel hat das Gesicht
drei Optionen, die Kante. Für das Volumen stehen drei Optionen zur Verfügung, alle
anderen Optionen nur zwei. Ich werde dieses Video beenden,
und im nächsten Video werden
wir
die andere Option besprechen. Das werden wir machen und als Nächstes sehen.
28. 028 Snap 2: Hallo zusammen und willkommen zurück. Ich muss
dem Snap-Tutorial glauben. Wir haben hier eine Option, all diese Möglichkeiten
bietet. Versuchen wir zu verstehen,
was das sind. Für die schnelle Wahl hier, das Inkrement, das
Absolute Create Snap, wir verstehen, was
das bedeutet? Lass uns zum Scheitelpunkt springen. Innerhalb des Scheitelpunkts haben wir
hier die Rückseitenentfernung und die Ausrichtung der Rotation als Tangit Okay. Lass uns das
verstehen. Hier haben wir das Flugzeug
und hier haben wir den Würfel. Lass uns den Würfel
unter das Flugzeug nehmen. Ordnung, lassen Sie uns dieses Menü öffnen und Phase aktivieren oder etwas
unterschicken. In Ordnung. Wir haben gelernt, dass jede Phase zwei Seiten hat, die blaue Seite und die Seite, und wir nennen das normal. Eine dieser Seiten
wäre für die Kamera sichtbar und die andere wäre für die Kamera nicht
sichtbar. Jetzt wäre diese rote Seite für die Kamera
nicht sichtbar. Okay. Diese Seite Wenn ich den Snub
aktiviere, wenn ich diesen hier aktiviere, kann
ich die Umetrie
auf der Wenn ich jetzt G drücke, um Snub zu aktivieren, funktioniert
der Snub problemlos Aber wenn ich diese
Sauerstoffphasen-Kullung aktiviere, kann
ich den
Würfel nicht an der Seite einrasten lassen Aber auf der normalen Seite,
auf der Vorderseite. Aber auf der Rückseite kann ich nicht. Das ist also der Vorteil
der Phasenkullung. Hier haben wir eine
Liniendrehung zur Tangente. Das heißt, wenn Sie die
Geometrie anpassen, wird
sie an der Verdunkelung des
Scheitelpunkts ausgerichtet Fügen wir hier die CO-Kugel hinzu. Lass es uns ein
bisschen so anbraten und dann verschieben
wir es hierher. Okay, ich
habe das nicht aktiviert und lassen Sie uns den Würfel darauf verteilen Mal sehen, was
passieren wird. Drücken und halten Sie die Taste, um
es auf den Scheitelpunkt zu drücken. Wie du siehst, wenn ich den
Würfel stumpfe, wird die Drehung beibehalten. Ich meine, es hat keinen Einfluss auf das Snubbing, es hat keinen Einfluss auf die Drehung des Würfels Es wird immer noch so sein. Aber lass es uns
ein bisschen hierher verschieben. Wenn ich die Tangente zum Ausrichten der
Rotation aktiviere und diese Option
stumpfe, wird der Würfel in Richtung
des Scheitelpunkts ausgerichtet Weil jeder Scheitelpunkt
hier eine Richtung hat. Es bedeutet zum Beispiel den Scheitelpunkt genau
hier, die Richtung dieses Scheitelpunkts Und dieser hier so. Ich glaube, du hast die Idee. Das ist der Vorteil
dieser Option. Wenn wir zum gehen, werden wir hier dasselbe
finden, das Gesicht, dasselbe, aber wir haben im Gesicht eine andere Möglichkeit. Einzelnes Element des Sc-Projekts. Nehmen wir den Würfel. Ich richte die Drehung
und den
Würfel so aus, dass er genau hierher bewegt wird und den
Würfel so aus, dass er genau hierher bewegt Lass uns das runternehmen. Wenn ich den
Würfel ins Gesicht schiebe, Ge und alte Steuerung
drücke, wird
er ins Gesicht gerissen, normalerweise ohne Probleme Wenn ich die Option „Drehung ausrichten“ aktiviere, kann ich den Würfel
jetzt einrasten
und der Würfel nimmt die Richtung des Gesichts ein,
andernfalls wird er davon beeinflusst Wenn ich
das hier draufdrücke, dann
funktioniert das so Richten Sie sich auf das Gesicht aus. Okay. Hier haben wir eine weitere Option, das Projekt
skalieren, ein einzelnes
Element, aktivieren wir es und lassen uns etwas
Teakholz zu dieser Ebene machen, oder vielleicht können wir eine weitere Ebene
hinzufügen nur um ein kurzes Beispiel Lassen Sie uns das genau hierher verschieben und ein bisschen
skalieren. Ich kann
hier einfach ein paar Kanten extrudieren, ungefähr so. Und lassen Sie uns diesen
Pass besorgen, um das ein
bisschen
so aufzugreifen . Eine Anzeige wie diese. Ich nehme diesen Würfel und lege ihn hier
hin und
vielleicht nehme ich ihn auf, GZ und skaliere ihn Vielleicht etwas kleiner machen. Ich werde das duplizieren
und dann die Kabelzeit haben, es so
zu duplizieren. A Lass uns die alle schnappen. Okay. Nun, wenn ich
das nicht aktiv lasse und drücke, um mich zu bewegen, und die Steuerung
gedrückt halte, um das zu unterbinden Wie Sie sehen,
nehmen sie alle ein Dokument, wenn ich sie auf
irgendein Gesicht prügle Sie werden also auf diese Weise
miteinander verbunden sein. Aber wenn ich
diese Operation hier aktiviere, gehen
wir zum Beispiel zur
Ansicht von oben und drücken die Taste und
drücken Snap und bestätigen es. Ökumetrie wird je nach den
Phasen, die ich verwendet habe, unterschiedlich stark
abgedunkelt Das ist der Vorteil der einzelnen Elemente des Projekts. Wenn ich hier zum Volumen springe, haben
wir ein Snap-PL-Objekt.
Ich weiß nicht, was
das bedeutet und was
der Vorteil dieser
Option ist , um ehrlich zu sein. der Mitte und im
Senkrechten stehen dieselben Optionen zur Das ist alles, was Sie
wollen, was Sie über den Snap
wissen sollten .
Während des gesamten Kurses oder in zukünftigen Videos werden
wir den
Snap verwenden und Sie werden
verstehen, werden
wir den
Snap verwenden und Sie werden warum wir den
Snap brauchen und wie man ihn Ich werde dieses
Video beenden, also
schauen wir nach diesem Video
und bis zum nächsten Mal.
29. 029 Modellierungsstufe 2 Unterteilungsmodifikator: Hallo, auf Welcome Back. Willkommen auf der
zweiten Modellierungsstufe. Ich habe Bilder von
Pinterest gesammelt, diese Bilder. Wir wollen lernen, wie man diese Objekte
in diesen Bildern
modelliert. Ich werde nicht alle
modellieren, sondern die wichtigsten
Bilder, weil wir
hier neue Fähigkeiten erlernen müssen. Ich habe dieses Bild. Ich habe es in Blender gekauft
und ich muss lernen, wie man diesen Fernseher baut. Aber bevor ich anfange, diesen Fernseher zu
modellieren, müssen
wir einen neuen Modifikator lernen, weil ich ihn hier verwenden muss, er heißt
Unterteilungsmodifikator Lassen Sie uns also darauf eingehen. Lassen Sie uns das auf diese Weise minimieren
und herausfinden, was dieser Modifikator ist Okay. Fügen wir hier zum Beispiel den
Affenkopf hinzu und
verschieben wir ihn zum
Beispiel hierher. Lassen Sie uns Ihnen ein Beispiel geben
, um das zu verstehen. Wie Sie sehen, ist der
Affenkopf sehr tief. Lobo, ich meine, hier gibt es
keine Geometrie. Wenn ich zu diesen
offensichtlichen Eigenschaften gehe und Wire Frame aktiviere, wirst du feststellen, dass ich nicht
zu viele Geometrien oder Hes oder
Scheitelpunkte habe zu viele Geometrien oder Hes oder , deswegen
heißt es niedrig Okay. Gehen wir hier zu
den Modifikatoreigenschaften und in der Liste öffnen wir die Liste und wählen die
Unterteilungsfläche Jetzt war der Affe
glatt geworden. Wenn ich das ein- und ausschalte, wirst
du den
Unterschied hier bemerken. In Ordnung, dieser Modifikator
macht die Symmetrie glatt. Körperlich glatte Noten,
nicht gefälscht und glatt. Wenn ich zum Beispiel Shift D drücke und das
hier zur Seite schiebe,
lösche ich den Modifikator, nur um Ihnen ein Beispiel zu geben Und ich werde den
Drahtrahmen von hier aus ausschalten. Ich werde mit der rechten
Maustaste klicken und alles glatt machen. Jetzt war der Affe glatt
geworden, aber die Geometrie war immer noch lobolig. Wie Sie sehen, haben wir hier den
Scheitelpunkt und dieses große Gesicht. Und du merkst genau diesen Lappen. Und wenn du
das mit diesem vergleichst, lass uns das Wireframe ausschalten diesem ist
Poly geworden , weil
wir hier mehr Geometrie haben Das ist hier der Unterschied
zwischen physischer, glatter und falscher, glatter
oder kopffarbener Basis. Ordnung, lass uns
den löschen. Wir brauchen es nicht. Drinnen, lass uns hierher gehen. Hier haben wir die
Level-Viewboards. Wenn du diese Zahl
erhöhst, wirst du
sanfter und unruhiger Drücke diesen Pfeil, um auf zwei zu springen. Jetzt wird die Zahl multipliziert. Lass uns das 23 rausnehmen. Jetzt ist es sehr, sehr glatt
geworden. Sie können das auf vier erhöhen und Sie können
es auf fünf oder sechs erhöhen, aber denken Sie daran, wenn Sie es zu glatt
machen, wirkt sich
das auf die
Arme Ihres Computers aus Und wie Sie jetzt sehen, ist
es sehr,
sehr unterteilt Schau dir diese kleine Geometrie an, und das wird dein
Viewboard verlangsamen Also behalte das einfach im Hinterkopf. Sprechen wir zum
Beispiel zu zweit, das ist genug. Okay. Jetzt, wo Sie sehen, wird
alles glatt Wir müssen verstehen und
lernen, was passiert ist. Okay. Fügen wir ein Flugzeug hinzu und lassen Sie uns das Flugzeug treffen und
bewegen, zum Beispiel genau hier.
Alles klar, dann tippen wir. Lass uns ein bisschen nachbessern. Ich drücke Nummer
zwei, um zur Kante zu springen und dieses G zu nehmen,
E zwei, um
zum Beispiel zu extrudieren, und E, um es so zu
extrudieren,
vielleicht extrudiere ich es so vielleicht extrudiere Und ich habe eine Form wie diese. Ich muss nur
verstehen,
was dieser Modifikator macht.
Und ich werde es abklopfen. Ich werde den Modifikator
darüber hinzufügen und mal sehen,
was passieren wird Ordnung, öffne
die Modifikatoren und füge die Unterteilungsoberfläche hinzu. Mal sehen,
was sich In Ordnung, es ist glatt geworden. Wie Sie sehen, werden die
Ecken glatt und die Harfenkanten hier
werden Wenn du nach vorne gehst, kann
ich es von hier aus sehen Du hast bemerkt, dass der Arb so
war, aber wenn wir den Subdivi Sub
Divigan Modifikator
hinzufügen, beeinflussen diesen Winkel und geben dir vorsichtig
so
etwas, wie du vorsichtig
so
etwas, wie So funktioniert es also. Lassen Sie uns das Drahtmodell aktivieren
, um die Kanten hier zu sehen. Gehen wir zum Modifikator
und schalten wir die optimale
Anzeige aus, weil ich die Kanten sehen muss, die
dieser
Modifikator Ordnung. Also das
sind die neuen Kanten. Also, dieser Modifikator
macht alles scharf, macht es kurvig. Das ist die Idee Wie ihr hier seht, hatte der Affe, wenn ich ihn nehme und in
den Bearbeitungsmodus tippe, bemerkt
ihr, dass die alte
Form immer noch existiert. Wenn ich zu Scheitelpunkten springe, wenn ich sie zum
Beispiel greife und verschiebe, haben
Sie bemerkt, dass ich die alte
Geometrie immer noch verschieben kann, und das ist das Ergebnis
der Unterteilungsfläche Beachten Sie genau hier, wenn
ich diese Scheitelpunkte greife. Das Ergebnis ist sehr
scharf, wie Sie sehen, aber die Modifikatoren machen
es kurvig. So wie das. Man kann sagen, es ist wie ein Kuchen, die
ganze Geometrie und
jetzt ist es wie
ein Kuchen für das Ergebnis
des Unterteilungsmodifikators geworden ein Kuchen für das Ergebnis
des Unterteilungsmodifikators Okay, jetzt haben wir gelernt, dass dieser Modifikator
alles glatt macht, aber wir müssen hier
etwas Neues lernen Tippen wir aus
dem Affenkopf heraus und schauen wir uns diesen
an, und lassen Sie uns in
den Bearbeitungsmodus tippen, um die alte Geometrie zu sehen Ordnung. Also das ist das Alte, und das ist der Effekt
des Unterteilungsmodifikators Im Moment habe ich die alten
Ergebnisse und die neuen. Ich möchte diesen
Bereich etwas eng machen. Ich brauche diese große
Kurve nicht, diese sehr große. Ich muss aus dieser Kurve
etwas ganz Kleines machen. Oder so. Notizen wie diese. Alles klar? Wie kann
ich das kontrollieren? Auf diese Weise
müssen wir Kanten hinzufügen. Sie nannten
Stützkanten. Alles klar? Wenn ich ein solches
Ergebnis erzielen möchte, möchte ich hier einen Scheitelpunkt und hier einen
Scheitelpunkt hinzufügen , um
diesen Bereich sehr klein zu machen, und wenn ich das mache, wird die Kurve
hier sehr klein sein Aus diesem Grund
werde ich einen scharfen Winkel bekommen. Sehen wir uns das in Aktion an, drücken
wir Strg R, um a hinzuzufügen, und im Moment habe ich hier eins hinzugefügt. Wenn ich die Kurve
draufschiebe,
beachte, was hier passiert Jetzt wird das sehr klein. Wenn ich diese Kante ausgleiche, wird
dieser Bereich sehr klein, und der Subdivision-Modifikator
berechnet diesen Bereich, sodass Sie im
Vergleich zum vorherigen Ergebnis eine
sehr kleine Kurve erhalten im
Vergleich zum vorherigen Ergebnis eine
sehr kleine Kurve Also verschiebe das nach oben, lass uns das hier hin verschieben Fügen wir noch
eins hinzu, kontrollieren Sie es hier und verschieben wir es auch
hierher, und das ist es, was wir haben. Ordnung. Nun, wir haben genau diese Harfen
gemacht und die Anzahl
der Unterteilungen erhöht ,
damit es sehr Und lassen Sie uns
vielleicht vorerst den Drahtrahmen ausschalten ,
um das Ergebnis zu sehen Oder zumindest diese
Ecke mit dieser Ecke vergleichen. Was ist der Unterschied?
Diese Ecke hat zwei Kanten in der Nähe der Ecke. Aus diesem Grund habe ich
scharfe oder scharfe Ergebnisse erzielt. Nehmen wir an, die Kurven
werden sehr scharf. Aber hier ist die Kurve ein sehr großes Y, weil wir
keine Stützkante haben. Denken Sie also daran, dass es etwas
gibt, das
als Stützkante bezeichnet wird. Sie benötigen die
Stützkanten, um die physische Glätte
des Modifikators für
die Unterteilung zu kontrollieren physische Glätte
des Modifikators für
die Unterteilung Das ist das
wichtigste Konzept hier. Ich werde erneut die Taste R drücken, und ich werde hier etwas hinzufügen und
schauen, wie ich es steuern kann. Drücken Sie hier wieder R, und lassen Sie uns das ein
wenig korrigieren und
jetzt alles glatt machen. Sogar für die Kurve,
diese hier,
habe ich das bekommen, weil dieser
Scheitelpunkt genau hier keine Stütze
hat. Wenn
ich also eine solche hinzufüge, mache
ich die Größe genau hier
sehr klein Lassen Sie uns das
in einem Steuerelement R sehen und eins hinzufügen, und los
geht's. Das ist sehr nett. Mir ist aufgefallen, dass wir hier
ein bisschen Citrat haben ,
das zu diesem Diakin passt Ihnen fällt auf, dass die
Kurve so ist, als ob
es sich um dieses
Diakin-Citrag handelt, nur ein bisschen Warum, weil
dieser Scheitelpunkt in der Ecke einen sehr engen
Scheitelpunkt auf dieser Seite hat, aber er hat keinen engen
Scheitelpunkt In Ordnung. Wenn ich hier einen hinzufügen würde, einen weiteren Eckpunkt, wäre
das ausgewogen, diese Kurve hier, dieser Bereich Also lass uns das sehen. Steuern Sie r und fügen
wir hier eins hinzu, und los geht's.
Jetzt ist es ausgewogen. Ich habe Strach hier, kontrolliere R,
und los geht's Denken Sie also daran, dass es
etwas gibt, das Strake genannt wird. Sie müssen es so gestalten, dass zusätzliche Kanten
hinzugefügt werden,
damit es ausgewogen ist Das ist also der Modifikator
und dieses Outwork. Beachten Sie hier in diesem Bereich, dass Citra zu dieser Dunkelheit gehört,
und Y, weil wir genau hier einen
Scheitelpunkt haben,
aber wir haben
keine Scheitelpunkte aber wir haben
keine Wenn ich zum Beispiel genau hier einen hinzufüge, werde ich das korrigieren.
Also lass uns das machen. Kontrolliere und füge
hier eins hinzu und schon
geht's los. Es ist sehr nett. Ich gehe jetzt raus. Fantastisch, sehr
glatt, sehr schön. Ordnung. Lass uns hier etwas
machen. Lass uns von Angesicht zu Angesicht
mit Nummer drei beginnen. Schnappen wir uns dieses Gesicht. Lass uns zwei Inset drücken und los geht's, ich habe
den Inset. In Ordnung Nichts hier.
Ich habe die Einsicht gemacht und
hier zusätzliche Gumetrie hinzugefügt, zum Beispiel diese Phase, diese Phase,
diese Scheitelpunkte, richtig Aber wenn ich heraustippe,
habe ich nichts. Wenn Sie eine ebene
Oberfläche wie diese haben
und der flachen Oberfläche Scheitelpunkte hinzugefügt haben, wirken sich
diese nicht auf die Überschrift des
Unterteilungsmodifikators Und wir werden Beispiele nehmen , um das
immer besser zu verstehen Gehen wir also zurück zur
Tabulatortaste und zum Achtmodus. Ich werde E drücken, um das zu extrudieren und die Ergebnisse zu sehen,
was passiert ist Ordnung. Kick
, was ist passiert? Ich habe das extrudiert, aber das
Ergebnis ist falsch. Ich habe etwas
Ähnliches wie Sphere. Und warum ist das passiert? Weil wir hier vier Eckpunkte
haben, und sie werden nicht unterstützt Aus diesem Grund wird das
Ergebnis so aussehen. Aber was ist passiert, wenn
ich so etwas hinzugefügt habe? Was denkst du,
was passieren wird? Was
passieren wird, ist, dass diese Kurve zu einer
solchen Harfe
wird Lassen Sie uns das in einem Steuerelement R sehen und fügen wir hier
und da hinzu. Und was passiert,
wenn ich
hier oder hier einen Scheitelpunkt hinzufüge ? Alles klar? Wenn ich das mache,
wird das Ergebnis so aussehen.
Wirf das raus. Es wird so sein. Alles klar? Sehen wir uns das in Akin an, kontrollieren, und dann machen wir das und
los geht's. Das stimmt. Drücken Sie erneut R und fügen wir hier
eines hinzu , um die Site zu unterstützen. Und ich habe
hier in diesem Bereich eine Kurve. Wenn ich das hier hinzufüge, repariere
ich es und mache es enger, Strg R
und füge es gleich hier Ordnung. Also jetzt
habe ich etwas Nettes. Wie Sie hier sehen, haben wir diesen Scheitelpunkt und diesen,
der sehr nahe dran ist Das Ergebnis hier ist also nett, aber in dieser Richtung haben
wir Strach Okay, wir müssen hier einen Scheitelpunkt
hinzufügen, einen
Scheitelpunkt hier oder GE ist hier diese
Linie zu korrigieren, die hier in der
Mitte verläuft. In Ordnung. Drücke R und lass uns hier eins hinzufügen. Und kontrolliere, und lass uns hier auch
eins hinzufügen .
Und da haben wir es. Und jetzt lass uns aufhören. Ordnung. Sehr nett,
sehr schön. Er versucht zu klicken und auf
die Glatte zu drücken , um
sie sehr glatt zu machen. Geil. Sehr cool. Das ist der Unterteilungsmodifikator und so funktioniert er Gehen wir noch
einmal zum Modifikator zurück, um zu sehen, was wir Wir haben hier zwei Möglichkeiten, es
heißt Cat Mol Clark, und hier haben wir das Symbol Der ATM-Clark wird Ihnen dieses Ergebnis
geben. Es wird jeden Winkel zu
etwas Glattem wie diesem beherrschen. Aber der Symbolmodus
hier wird das nicht tun. Wenn du zum Beispiel eine PA hast oder wenn du so
etwas hast, wenn du so etwas hast und wenn du das aktiviert hast, kann
es einfach Kanten hinzufügen. Es wird das Netz einfach unterteilen, ohne es
zu unterteilen, es glatt zu machen. Lassen Sie uns Ihnen hier ein sehr
kleines Beispiel geben. Nehmen wir den Affenkopf
und nähen ihn wieder zu einem zusammen. Ich bin in der Katze Clark. Ich spreche das zu einem
Symbol und los geht's. Lassen Sie uns das ein- und
ausschalten und sehen, wie die Gesichter
unterteilen, ohne mir
körperliche Geschmeidigkeit zu
verleihen Ich mache das auf zwei bis
drei bis vier, ich habe nichts. Das Gesicht wird unterteilt. Das ist es. In Ordnung. Hier haben wir zwei Optionen,
das Level-Vieboard. Das bedeutet die Geschmeidigkeit , auf die ich hier
im Viewboard achten werde Und hier haben wir den Render. Die Renderstufe bedeutet die
Glätte beim Rendern und hier die Glätte
im Viewboard Wenn Sie dies auf
vier reduzieren, zum Beispiel
das Ergebnis, sehen Sie das
nur im Viewboard,
aber nicht im Rendern das Ergebnis, sehen Sie das nur im Viewboard,
aber nicht im Beim Rendern
werden Sie nur zwei sehen. Wenn Sie das
auf drei oder vier vergrößern, werden
Sie beim Rendern vier sehen. Das ist die Idee Lassen Sie uns dieses Pack mit 22 Punkten bewerten. Hier haben wir eine Option, die
als optimale Anzeige bezeichnet wird. Es zeigt Ihnen den
Modifikator in Aktion. Es wird dir zeigen, was hinter den Kulissen vor sich
geht. Wenn Sie das ausschalten, werden
Sie die Geometrien nicht sehen, sondern nur die großen Gesichter
des ursprünglichen M. Okay,
also, das ist alles,
was Sie vorerst für diesen Modifikator
lernen wollen , und wir werden
zu viele Beispiele nehmen, und wir werden diesen
Modifikator oft verwenden, und Sie werden
ihn immer besser verstehen Okay, das ist es, wir werden es
tun und wir sehen uns als Nächstes.
30. 030 Modeling Level 2 den Fernseher modellieren: Hallo zusammen und willkommen zurück. Okay, lass uns sehen, wie wir diesen Fernseher bauen
können. Ich habe mit der neuen Szene angefangen und die Ansicht einfach untersortiert und
das M
hier im Bildeditor hinzugefügt Und lassen Sie uns das etwas
kleiner machen. Etwas wie das hier. Fangen wir mit diesem Würfel an. Drücken Sie Nummer eins, um nach vorne zu
kommen, drücken Sie G, um diesen Würfel fast genau hier nach
oben zu bewegen. Und ich glaube, ich muss das auf
das Z, den Würfel, skalieren oder in den
Bearbeitungsmodus tippen und zum Röntgen wechseln. Strenge Scheitelpunkte, krabbeln Sie
diese Scheitelpunkte und G bis Z und reduzieren Sie ein
wenig. Ich denke, das wird funktionieren. Und
ja, so etwas in der Art. Nehmen wir diese Tasche und
bringen sie zum Y G Y und lassen Sie uns sie ein
bisschen
so schieben . In Ordnung. Nehmen wir das
von der Röntgenaufnahme. Und ich glaube, ich habe
vergessen,
den Screencast zu aktivieren , das vielleicht zu
verschieben. Ich weiß nicht, vielleicht genau hier. In Ordnung, lassen Sie uns
das Panel einschalten. Ordnung.
Gehen wir jetzt zum Face Mo. Hit Nummer drei von der
Tastatur oder von hier aus. Schnappen Sie sich dieses Gesicht, und
ich werde Insets verwenden, wenn ich etwas Inset mache, und lassen Sie uns dieses Gesicht ein
bisschen darin buchen , so
etwas in der Art, und dann E drücken und diesen Pa
buchen, vielleicht jetzt
gleich hier Ja, so etwas
. In Ordnung, cool. In dieser Phase möchte ich nicht, dass diese Phase mit der Umetrie
verknüpft wird In diesem Fall werde ich
dieses Gesicht unterteilen und
es aus der Gruppe schaffen Sie P, um
das Spread-Menü zu aktivieren und Auswahl zu verwenden, oder drücken Sie S
vom Schlüsselwort P und dann, jetzt wird diese Phase
aus der Gruppe Tabulatortaste raus und die Engerlinge
allein und Tabin. Jetzt muss
ich den Unterteilungsmodifikator hinzufügen, über
den wir im vorherigen Tutorial gesprochen haben Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen wir hier
zur Modifikatorliste. Fügen Sie diesem E den Subdivican-Modifikator hinzu und scannen
Sie. In Ordnung, das ist das Ergebnis. Nun, das erhöht die
Zahl der Level 22,
ich denke, das ist in Ordnung. Lassen Sie uns mit dem Modus aufhören und das G ansehen und die Ergebnisse sehen. Jetzt muss ich
das hier haben wollen. Ich möchte, dass die Luft ein bisschen
eng ist. Was das bedeutet, muss
ich auf der Seite hinzufügen, so
etwas
und auf dieser Seite. Hier füge ich das Steuerelement R hinzu, und ich füge hier und eines direkt hier an der Seite hinzu. Und da haben wir's. Die Idee,
was passiert, ist, wir die Unterteilung
in einem kleinen Gebiet umgeben ,
nicht in einem großen Gebiet Hier auf dieser Seite haben
wir ein bisschen
Streckung bis zur Mitte Wir müssen genau
hier und hier einen hinzufügen , um die Seite zu unterstützen. Drücke Control, und ich
füge eins in der Mitte hinzu,
er, um es in der Mitte zu lassen, und die Steuerung ist, es zu
bewerten und das zu bev Aber ich werde
hier ein Problem haben. In Ordnung. Dieser Rand ist steil,
nicht wahr? Dieser ist ein bisschen geneigt, aber dieser ist gerade In diesem Fall kann ich zum Rand gehen, Nummer zwei
drücken und dann
klicken, um Nummer zwei
drücken und dann
klicken, diesen zu nehmen, und dann können Sie ihn verschieben Wir müssen
etwas von dir lernen. Drücken Sie G und G zweimal. Wenn du G
drückst, verschiebst du die Kante. Danach
schiebe ich jetzt das Ei auf diese Kante. Auf diesem. Ich werde diesen
Rand nicht mit dem Auge allein bewegen. Wenn ich dich treffe, kann ich
diese Kante auf drei Arten verschieben. Aber wenn ich dich noch einmal zweimal treffe, ist
etwas anderes. Danach
muss ich diese Kante ausrichten, ich muss diese
Kante an diese anpassen. Ich brauche diese Kante, um
die Richtung dieser Kante zu bestimmen. Zweimal drücken, um ihn zu verschieben. Drücken Sie dann E, um es auszurichten. Falls es Ihnen aufgefallen ist, habe ich zwei Punkte, einen Punkt hier und
einen Punkt genau hier. Das bedeutet,
dass ich jetzt mit diesem Zeitalter auf dieses ausgerichtet
bin. Wenn ich E drücke. Wenn du F
drückst, drehst du die
Ausrichtung um und sie wird auf
die gerade Linie ausgerichtet. Also lass uns sehen, was
passieren wird. Wenn ich F drücke, wird es
umgedreht und danach ausgerichtet. Also drücken Sie wieder F, um es umzudrehen und es genau hier nach oben zu
schieben. Ich klicke auf diesen, G-weise und dann auf E und nehme ihn runter, ungefähr so. In Ordnung. Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Lass uns sie jetzt überprüfen. Wir haben uns bis zur
Mitte gestreckt, ungefähr so. Das heißt, wir müssen
hier und hier auch etwas hinzufügen. Drücken Sie Strg r und fügen Sie
eins in der Mitte hinzu. Steuern Sie dann b so, dass Volt und S Volt wie folgt sind. So etwas wie das. Ich denke, es wird funktionieren oder vielleicht kann
ich das p skalieren. Ja, ich denke, das ist
besser. In Ordnung. Das Ergebnis ist nicht glatt, also werde ich versuchen, zu klicken und dann gehen, um es glatt zu machen. Und hier auf dieser Seite denke
ich, dass alles in Ordnung ist. Mal sehen, was
wir hier sonst noch tun könnten. Ja, das Ergebnis
ist knapp und nett. Vielleicht weiß ich nicht, vielleicht können
wir diese Kanten nehmen, ich klicke und dann von
oben nach oben und wir skalieren sie zurück
und die auch, ich klicke, auf das Thema
und skaliere sie auf das Z. Etwa
so. Okay.
Jetzt ist das Ergebnis nett. Lass uns jetzt mit dem Bildschirm arbeiten. Jetzt muss ich
diesem Bildschirm ein bisschen geben, so
etwas,
und auch diese Seite. Das Q hier. Schnappen Sie sich diesen Scan und tippen Sie
auf den Bearbeitungsmodus und
klicken Sie auf die Phase klicken oder gehen Sie einfach
zur Phase und holen Sie sie sich einfach Dann drücke Writeli und unterteile
und wiederhole das T r, um es immer wieder und
wieder zu
wiederholen .
Ich denke, das ist es Schnappen wir uns diese vier
Fasen hier in der Mitte. Gehen wir zur proportionalen
Bearbeitung und lassen Sie uns die Kugel
aktivieren und
lassen Sie uns von hier aus aktivieren Drücken Sie E auf das Y und bewegen Sie
es ein wenig, bis Sie eine schöne Kurve haben. Machen Sie den Kreis
der proportionalen
Bearbeitung ein bisschen, wählen Sie ihn aus und bewegen Sie ihn auf das Y. Sie können den Radius steuern indem Sie das
Mausrad drehen. Dieser ist nett.
Danach das Oberteil raus und dann die Taste drücken und das
reinnehmen, zurückschieben. Du merkst, dass ich hier einige Kanten
habe. Ich muss auf die
Kante des Fernsehers drücken,
auf
die Unterteilung tippen und sie ausschalten , um
diese Kante zu erreichen. Gehe zu Hg Mood Ich klicke auf diesen. Drücke
G auf das Y und pke diesen Hecht Sorry, schalte die
proportionale Bearbeitung aus, D vergiss das, und es geht
zum Y und nimmt diesen Hecht hinein Alles klar, tippe raus, aktiviere die Unterteilungsoberfläche
und los geht's Okay, vielleicht kann ich den Bildschirm
nach vorne
schieben oder vielleicht kann ich
es so lassen . Es ist sehr nett. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf, um ihn glatt zu machen, und das ist
sehr nett. Das ist cool. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Ich nehme den Fernseher,
tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns diese Gesichter auswählen. Ich möchte die drei
Dekore auf diese Fläche bringen. Schauen wir uns an, nehmen wir all
diese Gesichter und fügen dann die Stärke S und die
Farbe der ausgewählten hinzu. Dass wir die
drei Dekore auf diese Weise in
die gewählte Phase bringen .
Tab raus. Jetzt möchte ich einen
Zylinder über diesem Hft A erstellen
und dann einen Zylinder hinzufügen.
Der Zylinder ist sehr groß Gehen wir zu diesem Thema über,
also öffnen wir es. Nehmen wir die
Zahl der Scheitelpunkte auf 12
, und das trifft auf S und die Skala macht
es so klein Vorne, wenn du nach
Z skalierst und nach Z skalierst, wieder so etwas, und verschiebst es nach oben zum
Z, vielleicht genau hier. Okay, jetzt kontrolliere
A und skaliere geschickt. Das ist sehr wichtig.
Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Gehe zu den Scheitelpunkten und wische zum
Röntgen, um diese Scheitelpunkte zu erfassen. Denn wenn Sie diese Scheitelpunkte nicht ohne Röntgenstrahlung
erfassen, werden
Sie sie nicht alle
von vorne erfassen Behalte das im Hinterkopf.
Wie dem auch sei, Röntgen, schnappen Sie sich die und
lassen Sie sich dann von der Röntgenstrahlung inspirieren Nochmals, nimm die ein
bisschen runter. Etwas wie das hier. Wenn
diese Scheitelpunkte ausgewählt sind, drücken Sie S und skalieren Sie sie,
ja, ein bisschen Und dann drücken Sie I bis ins,
ungefähr so, und bewegen Sie das nach oben G bis zum Z, und ich wieder, und G ein bisschen zu den Zs,
ungefähr so Skalieren Sie es. Der Rand, dieser ist der
Rand des Stücks. Ich klicke drauf, Hase. Du kannst zum Drahtmodell gehen,
Z, um zum Drahtmodell zu springen Erraten Sie es, und geben
Sie dann einfach ein wenig Beveling
Control B und bev es und wir zurück, Z und
gehen wir zum Festkörper oder
raten Gehen wir zurück, Z und
gehen wir zum Festkörper oder
raten Z allein. A, das ist cool. Vielleicht kann ich mir diese Gesichter schnappen. Geh zu Gesicht, Nummer
drei, schnapp dir dieses. Es steuert Plus, um die Auswahl zu
vergrößern, und es geht und nimmt ein bisschen
runter,
ungefähr so. Ordnung, drücken Sie die
Tabulatortaste und bewegen Sie diese andere
Unterteilungsfläche darauf Öffnen Sie die Liste des Modifikators, der
anderen Unterteilungsfläche, und erhöhen Sie diese Zahl vielleicht um 22, und jetzt ist sie glatt geworden Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Glatt“
und los geht's. Das ist sehr nett.
Wir bekämpfen das Vielleicht können wir
es nur ein bisschen manipulieren. Wir können das mit einem Tabulator in der Mitte verzieren und das
Auswahlfeld vergrößern, und es ist wichtig,
das vielleicht aufzugreifen. Jetzt verkleinern wir das
Auswahlfeld minus und nehmen es auch ein
bisschen auf, etwa
so. Sehr nett Nun wollen wir sehen, wie wir diese kleinen Antennen
herstellen können? Ich gehe nach vorne
und füge ein Flugzeug hinzu, klicke mit der
rechten Maustaste und wähle Flugzeug Und ich muss diese
Ebene auf der X-Achse drehen, also drücke R, um zu drehen, und
dann E x, um auf
der X zu drehen , und dann drücke 90 von
der Zahl und dann Enter. Ordnung. Ich werde es skalieren und es sehr klein
machen und auf
Lass uns das
temporär hier platzieren klicken Lass uns das
temporär hier platzieren Steuerung Ich wende die Skala an. Tippen Sie auf Modus und verschieben Sie einen dieser Scheitelpunkte,
zum Beispiel diesen, wechseln Sie in den
Scheitelpunktmodus, und drücken Sie dann I, um die Auswahl umzukehren, und drücken Sie I um
die Auswahl umzukehren Drücken Sie danach X, um das Menü „Löschen“ zu öffnen , und
die Qs-Scheitelpunkte,
löschen Sie alle Scheitelpunkte und lassen Sie einfach einen übrig Jetzt habe ich nur noch diesen Scheitelpunkt, diesen hier, den G und verschiebe ihn,
und du kannst ihn verschieben und du kannst In Ordnung, fangen wir
mit diesem Scheitelpunkt an. Drücken Sie E, um zu extrudieren, und ich
werde es so extrudieren,
und jetzt habe ich dieses G. Nimm diesen Scheitelpunkt,
drücke Ende, extrudiere ihn nach unten und extrudiere ihn dann bis zu diesem Punkt nach innen
und
extrudiere ihn nach unten. Punkt nach innen
und
extrudiere ihn nach unten. Und das ist der Hut, den ich habe. Lassen Sie uns die
beiden einfangen und Taste drücken und sie ein
bisschen
bewegen, vielleicht genau hier. Lassen Sie uns die löschen.
Drücken Sie Control-Shift, nicht Control B, weil
Control B auf vl das GE, aber Sie können B auf
vl die Scheitelpunkte verschieben Lassen Sie uns die so untersuchen. Schnappen wir uns das hier und drücken Shift
B, um es zu beschleunigen Lass es uns so piv machen.
In Ordnung, das ist cool Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Jetzt muss ich
einen neuen Modifikator verwenden. Aber bevor wir
den Modifikator einführen, muss
ich mich nur über etwas
vergewissern Gehen wir hier zu den
Objekteigenschaften und gehen
wir zur Achse
und aktivieren die Achse Beachten Sie, dass,
als ich die Ebene zum ersten Mal
gedreht habe , der Z-Roc wie folgt mit
dem breiten Bogen übereinstimmt Das ist passiert,
weil wir
die Ebene um die X-Achse gedreht haben die Ebene um die X-Achse H muss jetzt die
lokale Achse der Skala korrigieren. Ich muss es zurücksetzen. In diesem Fall ist die Steuerung A und Rotation
anzuwenden, um
die Achse zu korrigieren , und jetzt ist die
Achse korrekt. Das ist sehr wichtig, weil diesem neuen Modifikator
, den ich verwenden möchte, Sie mit
diesem neuen Modifikator
, den ich verwenden möchte, die Achse korrigieren sollten,
um korrekte Ergebnisse zu erzielen Gehen wir nun zu den
Modifikatoreigenschaften und öffnen die Liste und verwenden
wir Modifikatoren namens C Wenn Sie die Schraube verwenden, ist
dies das Ergebnis. Das
ist es, was passieren wird Hier können wir den Winkel
manipulieren. Du musst nur verstehen, was
hinter den Kulissen passiert ist. Der Scrum-Modifikator
verwendet die Organpunkte. Schalten wir die Achse aus. Der Scrofi, benutze den
Organpunkt und drehe diese Form entlang dieses Organpunktes , um dir so etwas zu geben 360. Richtig? Was ich
nur brauche, ist dieses Ergebnis. Ich muss
diese Zahl hier nicht manipulieren. Wenn das Ergebnis fertig ist, haben
wir ein Problem mit
der Überschrift. Wie Sie sehen, haben
wir einen schwarzen Bereich, um das zu beheben aktivieren Sie
einfach
die Option
hier im normalen Menü, und
berechnen Sie die Reihenfolge, um die
Überschrift zu korrigieren, und los geht's. Jetzt haben wir ein Problem. Die Antenne ähnelt nicht der
, die wir hier haben. Dieser ist sehr dick, also machen
wir ihn etwas dünner. In diesem Fall muss ich
den Ursprungspunkt kontrollieren, weil
die Chromodi-Datei Form
um den Ursprungspunkt dreht In diesem Fall gehe ich zur Option
und aktiviere den Ursprung, und jetzt kann ich ihn mit der Taste steuern und
ihn auf
die X-Achse bewegen, Taste steuern und
ihn auf
die X-Achse bewegen um ein
Ergebnis wie dieses zu erhalten Das ist nett. Vielleicht kann
ich das kontrollieren, ich kann
es nur ein bisschen ändern. Ich kann zur vorderen
Registerkarte in den Bearbeitungsmodus wechseln. Lassen Sie uns diese Eckpunkte
der Form und des Schlüssels absuchen und sie so verschieben.
Etwas in der Art. Ich denke, das wird
funktionieren, oder vielleicht kann ich auch
die Tasten arabisieren und sie so runterdrücken .
Das ist sehr nett. Drücken Sie die Tabulatortaste und schalten Sie den
Ursprung aus. Jetzt habe ich diese Form. Vielleicht können wir
dieses E
wieder etwas höher machen, bis zum Scheitelpunkt der Moot-Kohlenhydrate, es bis zum Z und
es ein
bisschen nach unten drücken , und los Okay, lass uns wieder nach vorne gehen
und
das drehen Schlag nach dreh es. Du kannst so rotieren. Aber vorher glaube ich, dass
ich die Schraube anbringen kann. Das ist es. Ich
brauche den Modifikator Gehen Sie also zu diesem Pfeil und der App
oder Sie können die Strg-Taste drücken, ich steuere A genau hier und der Modifikator B Lass uns drehen, das ist ein
bisschen so und drücke die Taste und bewege es und
lass es uns in die richtige Position bringen Ich denke, es ist
in diesem Fall sehr groß wie ein
Kämmchen mit dem Fernseher, alt, sehr klein
machen, Taste drücken und bewegen, und lassen Sie uns das hier korrigieren. Und wenn du denkst, dass es etwas größer sein
sollte, kannst
du es größer machen Wenn du willst, schlag, lass uns das vielleicht gleich hier
hinstellen. Ich tippe auf den Mod, hole mir
diese Scheitelpunkte, und dann muss ich
diese Scheitelpunkte für
diese Dunkelheit buchen diese Scheitelpunkte für
diese Dunkelheit Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Ordnung. Ich
verschiebe diese Eckpunkte und drücke zweimal auf Get, um sie so zu
verschieben Aber wenn ich sie auf
der gegenüberliegenden Seite buche, wird
es auf diese Weise gestoppt In diesem Fall, wenn
Sie zweimal auf „Holen“ klicken, drücken Sie, um diese weiter auf
derselben Darkin wie dieser zu buchen Da haben wir's. Sehr cool, Wanne raus. Gehen wir nach vorne,
Heft D, um einen CB an
der Seite zu nehmen und dann die Steuerung zu betätigen, um die Spiegelachse zu
aktivieren Entschuldigung, der Befehl Spiegeln und dann x drücken, um die Achse in
Anführungszeichen zu setzen, und dann verschieben Sie sie genau hierher. Übrigens, Sie können mit der rechten Maustaste
klicken und Spiegeln wählen, wenn Sie möchten. In Ordnung. Ich muss sie
näher aneinander bringen. Okay. Bevor wir das tun, vergesse ich hier
einfach etwas. Ich habe dieses Loch hier in der
Mitte. Ich will es nicht. Tabulatortaste und geh zum
Rand, es ist Nummer zwei. Klicken Sie hier auf diese Lücke, und Sie können
F drücken , um diesen Bereich mit einem
großen Gesicht wie diesem zu füllen. Das Gleiche hier, mit der
Tabulatortaste herausziehen und das Rad auf O drehen,
ich klicke und dann F, um diesen Bereich
zu füllen Das ist es. Okay, schnappen wir uns
diesen zusammen mit diesem. Ich muss
sie nur in die Mitte buchen, ich kann das erste
G nehmen und es hierher verschieben, und dieses auch und es auch hier hinstellen,
und fertig. Aber es gibt noch eine andere
Technik, wenn
du willst, du kannst sie damit nehmen und sie auf das
X in der Mitte
skalieren. I S bis X und sc
skalieren sie so. Aber wenn du sie skalierst, verzerrst du sie. Das wird ein Problem verursachen. In diesem Fall müssen wir im
Optionsmenü
etwas
lernen , das als Standort bezeichnet wird. Wenn du diese
Option hier aktivierst, kannst du
jetzt
die Objekte skalieren und
sie aneinander oder wegschieben . Und das wird
die Geometrie nicht beeinflussen und nichts
verzerren Das ist gerade passiert, als
Sie den Standort aktiviert haben. Nehmen wir hier ein Beispiel. Lassen Sie uns A verschieben und Q
hinzufügen und lassen Sie uns
diesen Würfel genau hierher verschieben. Lassen Sie uns die
Ansicht maximieren, den Raum kontrollieren. Lassen Sie uns D drücken, D drücken, ein B zum X
bringen
und dann die Co-Time, so
etwas in der Art. Und lassen Sie uns den Standort ausschalten. Schnapp dir all diese Boxen
und drücke dann S bis zum X. Und jetzt kann ich sie skalieren. Aber wie Sie sehen,
ist der Würfel dünn geworden. Wir
haben hier Verzerrungen. Wenn ich die Position aktiviere
und sie auf das X skaliere, kann
ich sie
zueinander verschieben, ohne etwas zu verzerren Das ist also der Unterschied. Ich lösche sie. Ich will sie nicht und schalte den Standort und lass uns hierher zurückkehren.
In Ordnung. Das ist cool. Jetzt addieren wir die
Beine des Fernsehers, F zu A und fügen wir
Zylinder hinzu, das ist sehr groß. Erhöhen wir die
Anzahl der Eckpunkte, fügen
wir vielleicht 20 hinzu, drücken wir S und machen es
klein und gehen nach vorne
zum Z und
nehmen das hier runter. Und noch mehr skalieren. Dann kontrolliere Ich mag die Skala, tippe auf den Bearbeitungsmodus und
lass uns diese Scheitelpunkte Ein Z, und dann schnappen Sie sich diese, drücken Sie die Taste
und nehmen sie hoch und dann bringen sie auf die Nullebene und skalieren
sie ein bisschen so Vielleicht können wir sie ein
bisschen auf das X setzen . Jetzt haben
wir dieses Ergebnis. Vielleicht kann ich sie
mir schnappen und skalieren, sie ein bisschen vergrößern
und dann röntgengenau
machen . Lass uns das zur Seite legen. Gehen wir zum Bild und schauen
wir uns an, was wir hier haben. Ordnung. Schnapp dir die
Tastenkombination und schieb sie hierher. Etwas wie
das hier. Ich weiß nicht, aber ich denke, dieses
Bein ist sehr klein, verglichen mit diesem hier. Ich drücke S und skaliere, lasse es auswählen und vorne nehme
ich den ganzen Fernseher
und schiebe ihn bis zum Z, vielleicht genau hier, und dann nehme ich
dieses Bein und nehme es runter. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Glatt und ich muss nur
dieses Bein isolieren, um es zu bearbeiten. Drücken Sie den Schrägstrich von Am
Schlechten, um das
allein zu isolieren und es zu bearbeiten Das Objekt zu isolieren ist eine
sehr wichtige Sache. Wenn Sie alleine oder an einem beliebigen Teil des
Bildschirms arbeiten möchten
und die andere Geometrie nicht benötigen, drücken Sie
einfach
den Schrägstrich, um sie zu isolieren Und ich denke, Sie können
die lokale Ansicht genau hier finden, sie heißt lokale
Ansicht, der schlechte Schrägstrich Also die Ansicht und dann die lokale Ansicht
und dann diese Option wählen, oder Sie können im Nabat auf Schrägstrich klicken . Wir
müssen
das nicht, Wir müssen das Ding isolieren, schnappen. Es ist leicht, es zu isolieren, und lassen Sie uns etwas Abschrägung machen, und lassen Sie uns etwas Abschrägung machen, in den Bearbeitungsmodus
tippen und Sie können in den
Bearbeitungsmodus gehen und es bival machen,
oder Sie können den VL-Modifikator hinzufügen, wenn Sie möchten,
wie wir über die Liste gelernt haben. Fügen Sie den
Modifikator „Abschrägung“
hinzu,
und lassen Sie uns den und Halten Sie die Taste gedrückt und bewegen Sie den Schieberegler zurück. Wir brauchen nur eine sehr
kleine Menge Vling. Fügen wir vielleicht zwei Segmente hinzu
und aktivieren wir das
Wireframe, um zu sehen, was wir hier haben.
A, das ist das Ergebnis Gehen wir zurück zum Modifikator
und aktivieren wir die
härtere Normale, um die Überschrift zu
korrigieren Aber wie Sie sehen, haben wir
hier eine Warnung , die besagt, dass Sie die automatische Glättung
aktivieren sollten Hier werden Sie
die automatische Glättung und die Objektdateneigenschaften
einfach im Normalmodus aktiviert haben. Da haben wir's. Jetzt
schalten Sie den Drahtrahmen aus. Wir brauchen es nicht. In Ordnung. Okay, jetzt drücken wir noch einmal,
um die lokale Stimmung zu verlassen, und nehmen wir dieses
Bein um eine Schicht D nach CBs und fügen gleich hier eins hinzu Und nimm das, halte gedrückt, um es zu
holen,
um es der Auswahl hinzuzufügen Dann H D, wenn du eine weitere Kopie
auf dieser Seite auf der Y-Seite machen willst , H D und kopiere genau hier, und spiegele sie auf der X-Achse, klicke mit
der
rechten Maustaste, spiegele zum X und los geht's. Ich denke, sie sind in
der richtigen Position. Okay, das ist es. Wir haben es getan. Es ist sehr einfach und macht Spaß, es zu
erstellen, und los geht's. Ich beende dieses Video
und wir sehen uns als Nächstes.
31. 031 Modling Level 2 Quads, Dreiecke und N Gons: Hallo, nochmal, willkommen zurück.
In diesem Video muss
ich über
die drei Arten
von Gesichtern in
der gesamten Three-D-Software sprechen . Ordnung. Fangen wir mit
dem Ich lösche diesen Hinweis und öffnen dann dieses Fenster weil ich
den Sicherungsverband nur ein bisschen bewegen muss , vielleicht genau hier, und
dann drücken, um ihn zu schließen. Statt drei der Software haben
wir drei Arten von Phasen. Wir haben die Dreiecke, wir haben das Quad
und wir haben das Was ist der Unterschied?
Wenn du ein Gesicht
erstellen möchtest,
lass uns dieses löschen. Wenn Sie eine Fläche erstellen möchten, benötigen
Sie drei Eckpunkte. Scheitelpunkt Nummer eins
und zwei und drei. Wenn Sie drei Scheitelpunkte haben, können
Sie eine Phase wie folgt erstellen Jetzt habe ich hier eine Phase. Was ist, wenn du vier hast? Wenn ich vier habe, kann ich auch
eine Phase erstellen. Wir können eine Verbindung zwischen
diesen Eckpunkten herstellen, er soll hier eine Phase erzeugen Diese Phase wird
Dreiecksphase genannt, diese Phase Quad-Phase, und wir haben eine andere
Art von Phase, sie nennen sie weg,
weg, die Phase hat, die mehr als vier Eckpunkte
hat Das nennt man Dreieck, weil
es drei Eckpunkte hat. Dieses wird Viereck genannt,
weil
es vier Eckpunkte hat Wenn Sie eine Phase mit
mehr als vier Scheitelpunkten haben , wird
sie als weg bezeichnet Ihm gefällt zum Beispiel Folgendes Wenn wir Zeitalter
zwischen diesen Kreuzungen verknüpfen, wird dieser Knoten als
weg bezeichnet Innerhalb der drei D solltest
du immer haben oder du solltest
immer mit Quod arbeiten Wenn Sie eine Unterteilungsfläche verwenden und sie zu einer beliebigen Geometrie hinzufügen, erhalten
Sie immer Wenn Sie mit
dem Quad arbeiten, erhalten
Sie immer eine sehr
korrekte Aber wenn du mit
Dreiecken und Dreiecken arbeitest, wird
die Überschrift schlecht sein In einigen Situationen ist
die Überschrift jedoch korrekt und akzeptabel Nehmen wir ein Beispiel.
Lassen Sie uns den Würfel hier hinzufügen. Ordnung. Dieser Würfel,
wenn ich nach Lust und Laune tippe, und lass uns zu den Eckpunkten gehen Dieser Würfel besteht aus einem
Viereck, weil diese Fläche vier Eckpunkte
hat und dieser vier Eckpunkte
hat und dieser
auch. Und all
diese Phasen Aus diesem Grund nennen
wir es Quad. Aber was ist, wenn ich
ein Ei erschaffe , das ein Ei von
diesem Scheitelpunkt mit dem anderen verbindet Ordnung, lass uns das machen. schnapp mir das und sie schnappen sich das, und ich drücke Gay Letter, um diese
Ecken zu verbinden und los geht's Aus diesem wird ein Dreieck
und aus diesem ein
Dreieck. In Ordnung. Es ist nicht notwendig, dass
die Dreiecke eine solche Form haben. Vielleicht könnte es so sein, die normale Form, oder
es könnte so sein Ein Gesicht wie dieses, das ist auch ein
Kultcharakter. Es ist nicht notwendig, einen
genauen Würfel wie
diesen oder diesen zu haben . Denken Sie an die Winkel des Colts , denn er hat drei
Eckpunkte, nur Lassen Sie uns den Würfel
ein wenig nach rechts
bewegen und fügen wir
zum Beispiel einen Zylinder hinzu.
Schauen wir uns das mal an. Lassen Sie uns hier den
Drahtrahmen für den Zylinder aktivieren. Beachten Sie, dass es sich bei all
diesen Websites um Vierbettzimmer handelt. Das ist Quad,
Y, weil wir hier
nur vier Eckpunkte haben Eins, zwei, drei und vier. Diese Phase nennen wir Quad. Aber was ist mit der großen Phase
, die wir gerade haben? Sie hat hier zu viele Eckpunkte. All dies sind
Scheitelpunkte für diese Phase. Dieser an. Dieser. Fügen wir hier noch einen Umater hinzu, fügen
wir Con hinzu
und dann verschieben wir das
hier hin und sehen wir uns den Nachteil Lassen Sie uns den
Drahtrahmen für den Con aktivieren. Der Con hat keine viereckigen Gesichter. Seine Dreiecke. Diese Flächen sind
Dreiecke, weil sie alle drei Eckpunkte
haben Dieser eine Scheitelpunkt oben,
und hier haben wir zwei, drei Eckpunkte, die Dreieck genannt werden, und es hat eine große Fläche
hier auf der Vorderseite , weil es zu viele Eckpunkte
hat Nehmen wir das, oder
beginnen wir mit dem Würfel und fügen wir darüber eine
Unterteilungsfläche hinzu Das Ergebnis ist normal. Aber hier haben wir ein
Problem, weil wir
Ihnen ein Beispiel geben werden. Ich werde Ft D drücken, um ein COV zu nehmen. Lass uns das hier hinstellen. Lassen Sie uns mit der Stimmung aufhören und das hinzugefügte U
löschen. Gehen Sie zu, drücken Sie X, um das Löschmenü zu öffnen
und den Rand zu löschen. Sorry, ich habe einfach etwas vergessen, es ist X und lösche das
Alter auf, nicht gelöscht. Auflösen. Ich
muss das Alter entfernen und die Phase existieren lassen. Auflösen. In Ordnung. Nun fügen wir weitere Segmente hinzu,
bevor wir das Ergebnis konvertieren, und auch dieses,
lassen Sie uns zu drei Segmenten konvertieren. Lassen Sie uns den Kopf glatt streichen, und diesen
auch den Kopf glatt. Okay, beachten Sie,
als wir hier ein G hinzugefügt haben, haben
wir eine gewisse Verzerrung. Aber hier ist das Ergebnis okay. Die Überschrift hier ist also nicht ganz perfekt, weil
wir drei Blickwinkel haben. Gehen wir zu diesem Beispiel Nummer zwei und weniger subdivianische
Fläche darüber Aber lassen Sie uns zuerst einen Polizisten sagen. Fügen wir gleich
hier eine hinzu und nehmen wir diese und weniger subdivianische
Oberfläche darüber Lassen Sie uns das vielleicht
bis zu drei aushärten. Lasst uns den Drahtrahmen ausschalten. Wir sehen, was wir haben.
Das ist das Ergebnis, Kopf ist
radikal glatt. Das Ergebnis ist sehr schlecht
, weil wir oben und unten
ein großes Eins haben , weshalb wir kein gutes Ergebnis erzielt haben. Aber wenn ich das hier
krabbe, und
wenn ich zum Beispiel den Modus aufgenommen habe
und wir zum Gesicht gehen, lassen Sie uns dieses Gesicht
arabisieren , halten,
müssen wir das nehmen Und dann drücke ich zwei Inset. Lass uns so ein bisschen Inst machen. Als ich das Inset gemacht habe, hatte ich
jetzt Qatz-Phasen
um diesen Rand herum Und lassen Sie uns sehen, was
passiert , wenn ich den Subdivision-Modifikator hinzufüge Lassen Sie uns den Drahtrahmen ausschalten. Jetzt ist dieses Ergebnis etwas
besser als
dieses , weil wir genau hier ein c
hinzugefügt haben. Gehen wir zu diesem Beispiel. Lassen Sie uns ein paar zusätzliche Zeitalter hinzufügen. Zum Beispiel füge ich hier in der Mitte ein
c hinzu und es kann B zu
v s pv genau hier trollen Genau so. Lassen Sie uns hier dasselbe tun, Tatro R, und kontrollieren Sie die Luft und lassen Sie uns
dasselbe tun So genau kann ich
die beiden Ergebnisse vergleichen. Dieser ist definitiv besser , weil wir
den hineingeschoben haben. Also der hier
drinnen in der flachen Gegend geworden. Aber für dieses Beispiel hier, das deswegen
an den Kanten roch, habe ich
genau hier diese Verzerrung Denken Sie immer daran,
wenn Sie einen
Unterteilungsmodifikator verwenden wollen
und Sie
Gesichter auf Ihrer wenn Sie einen
Unterteilungsmodifikator verwenden wollen Umetrie haben Behalten Sie die Spur auf der flachen Fläche bei. Wenn du das tust, wirst
du kein haben Problem mit der Überschrift haben
, so
wie ich es hier habe. Also ich habe das Ding weg,
ist genau hier, aber es ist von Gesichtern
mit Vierteln
umgeben und
es ist auf einer flachen Fläche Aber wenn ich die Taste drücke
und das hochnehme, werde
ich die Verzerrung sehen So bekommt man eine schöne Schattierung mit
Goes und Dreiecken Das Gleiche, Dreiecke. Wenn ich mir dieses Gesicht schnappe
und zum
Gesichtsmenü gehe und
Optionen wähle, dann Dreieck Trianguliere das Gesicht.
Und da haben wir es, wir haben hier zu viele Dreiecke Lassen Sie uns das Gleiche herausnehmen, es ist immer noch glatt, weil
die Oberfläche eben ist Okay, jetzt muss ich nur etwas
erklären. Lass uns
hier in der Mitte und lass uns im T-Modus anhalten. Gehen wir zu den Eckpunkten. Wie wir gelernt haben, heißt
dieser Quad. Was ist, wenn ich mir diesen Scheitelpunkt schnappe? Zum Beispiel, wenn ich
diesen Scheitelpunkt genau hierher verschiebe? Wie wirst du
das nennen? Weil es vier Eckpunkte
hat, ist
es immer noch gleichwertig Was ist, wenn ich auf wichtige Spielzeuge treffe und den Scheitelpunkt genau hierher
schiebe? Es ist kein Dreieck.
Es wird immer noch mit Y gleichgesetzt , weil wir hier immer noch
den einen Eckpunkt und dort drei Eckpunkte Dieser ist gleichwertig,
weil er mit vier Eckpunkten konfrontiert
ist Was ist, wenn ich diese Kante und das
Ritic Li nehme und diese Kante
unterteile Hier
haben wir jetzt fünf Eckpunkte. Was wir dieses Gesicht nennen werden. Dieses Bild ist
verschwunden, weil es mehr als vier Ecken
hat Das ist die Idee, mach dir keine Gedanken über die Form des Gesichts Mach dir nur Gedanken darüber, wie viele
Scheitelpunkte die Fläche hat. Okay, das machen wir für
dieses Video und dann sehen wir weiter.
32. 032 Modellierungsstufe 2 Gesichts-, Scheitel- und Kantenfluss,: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video muss ich
über den Topologiefluss sprechen. Ich kriege den Würfel genau hier.
Ich möchte ihn löschen. Drücken Sie einfach x und dann D
für die Schaltfläche Löschen oder Löschen. X D. Da haben wir's. Ich füge Plain Let's Top zum Links-Modus hinzu. Drücke oben
und lass uns das Ganze unterteilen, rechten Maustaste klicken und unterteilen
und das Ganze so unterteilen, dass Shift R derselbe
Vorgang ist und los geht's Okay. Lass uns gehen. Bleiben wir beim
Scheitelpunktmodus Nummer eins. Wenn Sie die Alt-Taste drücken auf einen dieser
Eckpunkte
klicken, zum Beispiel diesen hier an dieser Kante, stellen
Sie fest, dass ich
diese gesamte Kantenschleife
problemlos auswählen kann diese gesamte Kantenschleife
problemlos Die Auswahl geht von
hier aus und geht zu diesem Darkin und auch
zu diesem Darkin Da wir aber keine
Scheitelpunkte an der Seite haben, erfolgt die Auswahl einfach
so Ordnung, die
Schule, wie Sie sehen, funktioniert
die Auswahl problemlos Bis ein Trick an diesem Scheitelpunkt, aber hier ist eine Frage. Was sind die Probleme, die
dazu führen, dass die Auswahl aufhört? Okay, ich
muss nur ein Beispiel geben. Ich nehme zum Beispiel diesen
Scheitelpunkt und halte die Umschalttaste
und die linke Maustaste gedrückt, Umschalttaste
und die linke Maustaste gedrückt um
hier zu klicken, um das aufzunehmen, und ich drücke Gay, um
hier eine Verbindung herzustellen. Und ich werde das noch einmal wiederholen. Ich werde hier klicken und bombardieren. Schau, was wir hier haben. Die Auswahl, das gleiche
Szenario, bezieht sich auf diese Diktion, wurde
aber genau hier beendet Hör genau hier auf, weil
Blender nicht weiß, welches D die Auswahl an dieses oder jenes Dion
gehen soll Solche Probleme oder Verbindungen könnten
die Auswahlschleife beenden. Wenn du das vermeiden willst, kannst
du dir diese Kante schnappen und sie
einfach durch Drücken von Strg
X auflösen. Ich meine, löschen Sie diese Kante, und los geht's. Sie können dieselbe Kante
wählen, die das
Problem hat,
oder Sie können
die erste Kante nehmen und dann gedrückt halten, also
gehen wir zum Scheitelpunkt,
nehmen den ersten Scheitelpunkt hier und halten Sie die Strg-Taste gedrückt
und nehmen Sie diesen, um
das zu vermeiden Das Gleiche gilt für die
Kanten, lassen Sie uns zur Kante gehen. Wenn ich darauf klicke, ist es
dasselbe, weil wir genau hier ein G
haben. Ich meine, weil wir hier
zwei Dreiecke haben, können
wir nicht geradeaus fahren Das Gleiche, wir
müssen das nehmen, Taste gedrückt halten und das Ei
auswählen, das wir wollen Wenn wir zu Gesicht wechseln, kann
ich die Alt-Taste drücken und es wird genau hier
wegen des gleichen Problems aufhören. Aber für diesen
gibt es kein Problem, und auch für diesen, es gibt
kein Problem, denn
wenn ich einen Scheitelpunkt hinzufüge, gehe ich zu dem Scheitelpunkt und ich
nehme diesen und diesen und dann klicke und
unterteile Ich habe gerade einen Scheitelpunkt
genau hier in der Mitte hinzugefügt. Lassen Sie uns zurück zur Vorderseite wechseln, und ich drücke die Alt-Taste
und los geht's Wie Sie sehen, sehen Sie hier
keine Kanten, aber die Auswahl
wurde genau hier gestoppt. Wenn Sie so etwas sehen, denken Sie daran, dass es
hier in diesem Bereich
einen Scheitelpunkt gibt Du solltest ihn finden. Es zu
finden, ist sehr einfach. Ja, strikt auf den Scheitelpunkt, schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt, kontrollieren X, um ihn aufzulösen, und fertig Jetzt können Sie das
Tempo problemlos wählen. Wie ändere ich das Diagen? Wenn ich zum Beispiel auf „Alle“ an dieser Kante
drücke, sieht die Auswahl
wie folgt aus. Endet so. Lass uns das machen. Wie Sie sehen, geht die
Auswahl bis zum Ende. Aber was ist, wenn ich das Zifferblatt ändern möchte, ich möchte, dass es auch so läuft. Mal sehen, was wir tun können.
Wir müssen an dieser Seite ziehen Wenn ich die DI ändern will, muss
ich auf Scheitelpunkt stapeln, diesen
nehmen und
diesen nehmen und
eine Verbindung zwischen dem
J herstellen , um eine Verbindung herzustellen Danach muss ich
diesen Scheitelpunkt mit diesem verbinden diesen Scheitelpunkt mit diesem und diesen
auch mit diesem A Mal sehen, wie wir das machen können? Was ich tun kann, ist,
diesen als ersten Scheitelpunkt auszuwählen, ihn zu
halten, ihn zu nehmen
und dann M zu drücken, um die Merinowolle zu
öffnen, und a la, um diesen Scheitelpunkt
am ausgewählten Scheitelpunkt zu markieren Dieselbe Szene hier,
nimm diese wie die anderen. Halte hier, um dir
diesen zu schnappen, den zweiten, und klicke dann auf das Mikrofonmenü und wähle „Endlich“
und los geht's. Wenn ich jetzt zur
Phase gehe und klicke, habe ich die Richtung
der Auswahl geändert. Ich kann
hier dasselbe tun , um die
Richtung zur Site zu ändern. Lass uns das tun, um
etwas Neues zu lernen. Lasst uns diese Phase ins Visier nehmen. Ich wechsle in den Vertex-Modus,
nehme das mit diesem und K Tut mir leid, nimm das mit
diesem K. Da haben wir's Oder wenn Sie möchten, gibt es
eine andere Technik, Sie können zur Phase wechseln
und zur Phase übergehen, und hier haben wir eine solche triangulierte
Phase, und Sie können hier eine hinzufügen Wie dem auch sei, lassen Sie uns
einige Scheitelpunkte verbinden, den Scheitelpunktmodus wechseln,
Nummer eins, Es gibt noch eine andere
Schweißtechnik, wenn Sie möchten. Hier haben wir ein kleines Icon
, es heißt automrg. Das ist ein sehr schönes Symbol,
du kannst es aktivieren. Ich werde es aktivieren,
klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf. Wenn ich jetzt diesen Scheitelpunkt
auf diesen hier schiebe, werden
sie automatisch zusammengeführt.
Sie haben zwei Möglichkeiten Entweder du drückst zweimal G und G um diesen Scheitelpunkt zu
diesem zu verschieben, und los geht's,
oder du gehst zum oder du gehst zum Fangmenü und
aktivierst
den Scheitelpunktfang und drückst dann G, um das Objekt auf einer Autobahn zu
bewegen, und dann die Strg-Taste
gedrückt halten und es genau hier einrasten Sie können also dies oder das tun. Nehmen wir diese Taste
und halten die Strg-Taste gedrückt, um
genau hier zu stempeln und schon geht es los. Lasst uns jetzt sehen, was wir haben. Gehen wir zur Phase,
setzen wir uns hin, klicken und los geht's. Jetzt ändern wir die
Richtung. Das ist also die Art und Weise
, wie man die Richtung ändert. Das Wichtigste ist , dass diese Auswahl
problemlos beibehalten wird. Alle diese Phasen
sollten vierfach sein. Wenn Sie all diese Phasen überprüfen, werden
Sie feststellen, dass es sich bei
allen diesen Phasen um. Und wenn Sie hier
zum Beispiel
eine Vertikale hinzufügen , füge ich
hier eine hinzu Wenn ich noch einmal die Auswahl
treffe, hört
sie genau hier auf,
weil wir hier Gon haben. Da wir hier fünf Eckpunkte
haben,
vier, nehme ich dieses
Steuerelement X, um es aufzulösen Das ist der
Fluss des Polygons und wie man
Flächen ohne Probleme auswählt Sie können das
Steuerelement verwenden,
wenn Ihnen das nicht gefällt, nehmen Sie dieses eine, halten Sie es gedrückt,
nehmen Sie dieses, tut mir leid, das
ist eine andere Art der Auswahl Jetzt brauche ich diese Option
namens Connect Vertex Path. Die Abkürzung für diese Option
ist J. Ich muss sie erklären. Dieser Befehl hat mir geholfen, eine Verbindung zwischen
Scheitelpunkten
herzustellen , und ich kann zwei Scheitelpunkte
zusammenführen, indem ich sie
nehme und sie mit J verbinde, und Sie können mehr als
einen mit mehr als zwei Scheitelpunkten verbinden Nehmen wir zum Beispiel das
und halten dann H gedrückt, um es zu erfassen und halten dann H gedrückt, um es zu Also habe ich diese einfach ausgewählt. Jetzt werde ich feststellen, dass ich eine Verbindung
zwischen ihnen hergestellt habe. Und vielleicht kann ich mir das schnappen und dieses hier
auswählen. Und das HJ, wie Sie sehen, habe ich eine Verbindung
zwischen ihnen hergestellt Dieses Werkzeug hilft Ihnen dabei, eine Verbindung zwischen
den Scheitelpunkten
herzustellen , und es
schneidet die anderen Kanten Sie können mehr
als zwei auswählen,
lassen Sie uns zum Beispiel einen beliebigen auswählen,
zum Beispiel
diesen und H gedrückt halten, um ihn zu erfassen Vielleicht dieser, dieser und jener
Scheitelpunkt genau da
und dann schauen wir mal, was
passieren wird. In Ordnung. Wie Sie jetzt sehen, haben
wir eine Kante zwischen all
diesen ausgewählten Scheitelpunkten Und das Schöne
an diesem Tool ist, dieses Tool die Reihenfolge der Auswahl
berücksichtigt Hier gibt es noch einen weiteren Befehl, der eine neue Ge-Phase von Vertex aus
aufruft Das Tastenkürzel für dieses Werkzeug
ist F. Sie können zum Beispiel diesen Scheitelpunkt
und diesen Eckpunkt
erfassen
und F drücken, um eine
Verbindung zwischen diesen herzustellen Dieses Ergebnis
unterscheidet sich jedoch von dem
des Tools für Schwule, da dieses Ei
es nicht mit diesem Gesicht verbindet Denken Sie daran
, dass dieses neue Tool anders
ist als das alte. Ich meine diesen. Weil das Ei, das ich gerade
habe, nichts
mit dem Gesicht zu tun hat. Schnappen wir uns dieses neue
Ei und es steuert X, um es aufzulösen. Tut mir leid. Nimm die Kante alleine
und kontrolliere X. Hier funktioniert Steuerung X an
dieser Kante nicht , weil sie keine
Verbindung zur Phase herstellt. Drücken Sie in diesem Fall x und
löschen Sie nur die Kante. Ich muss
dir nur ein anderes Beispiel geben, lass uns in den Vertex-Modus gehen Ich nehme diesen Scheitelpunkt
und halte gedrückt, um
diesen zu nehmen , und ich drücke F, um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen, oder vielleicht nicht diesen
, nehmen wir diesen und drücken F. Jetzt haben wir eine Verbindung
hergestellt Beachten Sie, dass wir
auch hier und hier keine
Scheitelpunkte hatten , da diese Kante
über den Flächen und
über den Kanten liegt über den Flächen und
über den Ich erstelle einfach eine neue Kante zwischen diesem Scheitelpunkt
und diesem Scheitelpunkt, aber in diesem Zeitalter werden
die Flächen und Kanten nicht geschnitten Das ist der Unterschied
zwischen F und J. Nehmen
wir ein anderes
Beispiel mit dem K. Lassen Sie uns diesen Treffer
J nehmen, den Unterschied Hier haben wir einen Scheitelpunkt,
aber hier hatten wir
keinen Scheitelpunkt im
Vergleich zu diesem Das G, das wir mit dem J erzeugen, kannst
du mit dem Steuerelement X
auflösen, aber dieses, du kannst es nicht
mit dem Steuerelement X auflösen,
du musst x drücken, um
das Löschenmenü zu öffnen und das G zu löschen, und wir werden
dieses Menü später erklären Okay. Sie können dieses
Tool in einer anderen Situation verwenden. Lassen Sie uns zum Beispiel
zu Phase Nummer drei wechseln, nehmen diese
Phase und halten die Steuerung gedrückt und müssen dann diese nehmen, um diesen
Bereich auszuwählen Wenn du all
diese Phasen zu einer Phase machen willst, wenn du all
diese Gesichter zu einer Phase zusammenfügen willst, müssen
wir nur F drücken, und all diese
Kanten im Inneren werden gelöscht und du
hast eine Phase Dies ist eine weitere
Möglichkeit, dieses Tool zu verwenden. Sehen wir uns zum Beispiel die Phase an, halten kann diesen Treffer
F aufnehmen. Wie Sie jetzt sehen, habe ich sie zu einer großen Phase gemacht, und Sie können sie verwenden, um einen Bereich zu
füllen.
Ich nehme das und drücke X
und lösche die
Phase, Ich nehme das und drücke X
und um sie zu löschen. Jetzt habe ich ein Loch. Du kannst zur Kante
gehen und die Alt-Taste drücken, um diese Kante zu nehmen. Und dann drücken Sie F, um ihn zu füllen. Sie können es also verwenden, um
Löcher zu füllen, oder Sie können es verwenden, um
die Kanten und Scheitelpunkte zu löschen und eine große Phase zu erzeugen, und Sie können damit zwei Scheitelpunkte
verbinden Gehen wir in den Scheitelpunktmodus und lassen Sie uns zum Beispiel diesen Scheitelpunkt einzeichnen und E drücken
, um das Kopfsteinpflaster zu
extrudieren So. Jetzt
extrudiere ich einfach diese Scheitelpunkte und möchte das mit
diesem verbinden Also nimm das und
nimm das und drücke F, um eine Verbindung herzustellen Hier kannst du
das F benutzen, um
ein neues Zeitalter zwischen
diesen beiden Eckpunkten zu erzeugen , aber das funktioniert hier in
diesem Fall nicht , weil
wir kein Gesicht haben Ich kann F hier verwenden, um
F zu erzeugen, und jetzt
kann ich all
diese Scheitelpunkte nehmen und F
drücken, um genau hier eine große
Phase zu erzeugen Wenn Sie
zum Beispiel nicht
alle Flächen ausgewählt haben, nehme ich diese
vier und
drücke F, um die Phase entsprechend den ausgewählten
Scheitelpunkten zu erstellen Sie können diesen und diesen
Scheitelpunkt nehmen. Wenn ich jetzt noch einmal F drücke, um eine neue
Phase zu erzeugen und sie
automatisch auch mit diesen
Scheitelpunkten zu verbinden automatisch auch mit diesen
Scheitelpunkten zu Ein F und los geht's. Ich muss dir hier nur
ein anderes Beispiel geben. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich greife nach dieser Kante,
halte die Strg-Taste gedrückt
und halte sie gedrückt, um eine neue
auszuwählen und halte dann die Strg-Taste gedrückt,
um diese zu greifen. Wir haben gerade diese
Kanten ausgewählt und ich drücke Shift D, um sie an dieser Stelle
abzubrechen und schon geht's los. Gehen wir jetzt zum Scheitelpunkt. Wir haben diese beiden Linien und wir haben Eckpunkte Ich muss all
diese Scheitelpunkte mit Flächen füllen. Fangen wir mit diesem
Eckpunkt an, nehmen diesen mit diesem und
drücken dann F, um genau hier etwas zu erstellen Jetzt werde ich mir die hier schnappen. Oder diese vier Eckpunkte und
drück F, um eine große Fläche zu erstellen. Jetzt muss ich nur noch das
hier nehmen und gleichzeitig F drücken, um
diesen Bereich mit Gesichtern zu füllen Sie können F co drücken,
um das zu tun, oder Sie können F drücken und die Taste gedrückt halten, um diese
Gesichter automatisch zu erstellen. Dies ist eine weitere
Möglichkeit, das F-Werkzeug zu verwenden. Das ist ein sehr mächtiges
und nettes Tool, und wir werden
es hier im
Modellierungsbereich häufig verwenden . Denken Sie also
daran, wenn Sie zwei Eckpunkte
verbinden wollen und eine Fläche haben, müssen
Sie J drücken, denn wenn Sie das F-Werkzeug verwenden, ist
das falsch Sie müssen J drücken, um zwei
Scheitelpunkte zu verbinden. Schnapp dir das. Wenn Sie so
etwas haben und es füllen wollen,
nehmen Sie diese vier Eckpunkte und drücken Sie
F oder ziehen Sie, nehmen Sie diese vier Eckpunkte und drücken wenn Sie
nur eine Verbindung herstellen wollen, drücken
Sie F, um
H zu erzeugen . Und in diesem Fall funktioniert
J nicht Y, weil wir hier
keine Phase haben. Also das ist alles für den Moment. Ich werde dieses Video beenden
und wir sehen uns als Nächstes.
33. 033 Menü zum Löschen und Zusammenführen: Hallo Veron, willkommen zurück. In diesem Video muss ich über das Löschmenü
sprechen. Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, wird er von der Tastatur aus geöffnet. Wenn Sie
hier etwas auswählen und X drücken, haben wir
hier das Löschmenü
und hier haben wir eine Reihe von
Optionen, über die wir sprechen müssen. Fangen wir mit dem Scheitelpunkt an. Lassen Sie uns zur Scheitelpunktstimmung springen und alle Scheitelpunkte hier streichen Bei diesem Beispiel drücke ich X, um
das Löschenmenü zu öffnen,
und wähle dann
die erste Option, Schädelscheitelpunkte .
Wir gehen Der Scheitelpunkt, den wir hier haben, ist mit vier Phasen
verbunden. Aus diesem Grund
haben wir hier vier Phasen gelöscht. Wenn Sie zwei Scheitelpunkte wählen, wird genau
das passieren. Sie können
hier mehrere Scheitelpunkte auswählen und sie auf diese Weise löschen. Gehen wir zur zweiten Option. Hier haben wir den Vorteil.
Wählen wir die Kante aus. Wählen wir diesen Scheitelpunkt
mit diesem Scheitelpunkt aus. Ich meine diese Kante, und lassen Sie uns x setzen und die Kante
löschen Überprüfe, was passiert ist.
Dieser Rand hier war mit dieser
Phase und dieser Phase verbunden. Aus diesem Grund
haben wir beim Löschen dieser Kante das Gesicht genau hier verloren. Drücken Sie noch einmal X, wählen wir
Phase. Wählen wir eine Phase aus. Sie können vier
Scheitelpunkte auswählen, um
diese Phase auszuwählen , oder Sie können in
den Phasenmodus wechseln und eine Phase
auswählen Drücken Sie die X- und Qs-Phase. Da haben wir's. Diese Option löscht die
Phase, die Sie ausgewählt haben. Sie können mehrere Phasen wählen. Zum Beispiel sc diese drei h x und die Phase, um sie zu löschen. Du kannst A drücken und das ganze um
löschen, wenn du x magst und dann F so. Drücken Sie zweimal A, dann wählen Sie D aus. Hier haben wir nur g und Phase. Mal sehen, wie das funktioniert, es
löscht die Kante und die Flächen. Nehmen wir zum Beispiel dieses Gesicht. Wenn ich diese
Option hier wähle, werde
ich dir sagen, was
passieren wird. Wenn ich diese Option wähle, wird
diese Phase gelöscht und diese vier Kanten
werden ebenfalls gelöscht. Da diese Kanten auf diese Weise mit diesen Phasen
verbunden sind,
werden auch diese Phasen gelöscht, diese und diese und
diese und auch diese. Es ist X und löschen und
Gesicht und los geht's. Was kann passieren, wenn
ich zwei Phasen wähle? Wenn ich mir das schnappe und wir sie auf diese Weise
löschen lassen. Wenn du das tust,
verlierst du diese Phasen und diese und all diese und
auch diese und diese und diese. Aber dieser Vorteil wird bestehen bleiben
und ihr werdet ihn nicht verlieren. Weil diese Kanten, die wir
hier haben ,
mit diesen Flächen verbunden sind. Sehen wir uns an, dass in Aktion
X und S auf Kante und Phase gedrückt werden. Und wie Sie sehen, wurden diese Kanten
nicht gelöscht. Drücken wir Strg Z und
kommen wir in allen Phasen zu dieser Option. Lassen Sie uns hier die
Anzahl der Phasen auswählen, X und die O-Phase
drücken. Wir haben die Phase gelöscht, aber die Kanten
bleiben erhalten, ohne gelöscht zu werden. Sie können mehrere Flächen abschneiden und die Flächen löschen
und die Kanten
und Scheitelpunkte ebenfalls belassen und Scheitelpunkte ebenfalls Hier haben wir noch einen Spross, der Dissolve heißt.
Mal sehen, was das ist Gehen wir zum Scheitelpunkt
mit Treffer Nummer eins. Wenn ich diesen Scheitelpunkt nehme
und auf Scheitelpunkt löschen klicke, verlierst
du den Scheitelpunkt und die damit verbundenen Flächen Wenn Sie jedoch die Option „Auflösen“ wählen, verlieren
Sie den Scheitelpunkt und die Kanten, die
mit ihm verbunden sind, aber hier bleibt ein
großer Teil übrig Wenn das so ist, wird
die Topologie der Umetrie ruiniert. Ich meine, wie Sie hier sehen, haben
wir eine runde Kurve, und diese runde Kurve
existiert aufgrund der Position der Eckpunkte Wenn ich diese Scheitelpunkte
beim Auflösen lösche, verliere
ich diese Scheitelpunkte und diese Kanten werden getroffen,
und diese Phase wird nicht mehr gekrümmt sein Lass uns dir ein Beispiel geben, sier diese Scheitelpunkte und triff X
und löse die Scheitelpunkte Wie Sie hier sehen, haben wir hier eine
seltsame Phase. Der Einfachheit halber: Bei dieser Option werden beim Zusammenführen
der Scheitelpunkt und die Kanten
, die mit ihm verbunden sind, gelöscht der Scheitelpunkt und die Kanten
, die mit ihm verbunden sind, und die Phase wird verlassen In Ordnung, gehen wir
zur Auflösungskante. Wählen wir eine
Kante aus, zum Beispiel
diese, X und Kante zusammenfügen. Wie Sie sehen, haben wir die Kante
gelöscht, ohne die Fläche zu
berühren.
So funktioniert das. Sie können eine
solche Kantenschleife auswählen und sie auflösen. Das wird funktionieren, du kannst mehrere Kanten
auswählen und sie
auflösen. Das
und los geht's. Ordnung, hier
haben wir die Auflösungsphase, wir löschen die Phase, nehmen
wir eine Phase und drücken auf Auflösungsphase. Wie Sie sehen, ist
nichts passiert, als ich
auf Auflösungsphase gedrückt habe,
denn wenn Sie die Wirkung dieser Ochsen sehen wollen , müssen
Sie sich
mehrere Phasen schnappen Schrubben Sie zum Beispiel diese vier, drücken Sie X
und lösen Sie die
Phase auf und los geht's Um die Kanten und
die darin enthaltenen Scheitelpunkte zu entfernen. So funktioniert es. können
Sie Strg X drücken
, um dasselbe zu tun. Oder Sie können sich mehrere
Phasen schnappen und F auf
der Tastatur drücken , um
sie zu einer Phase zu machen. Hier haben wir drei Optionen. Sie können die Taste X drücken, um
dasselbe Ergebnis zu erzielen, oder Sie können mehrere
Phasen und F drücken um diese Phasen zu
einer Darmphase zu machen, oder Sie können x drücken
und die Phase auflösen. Alle drei Möglichkeiten
führen zu einem Ergebnis von 21. Hier haben wir Limit
Dissolve, schauen wir mal, was das für ein Treffer auf Sift A ist
und wählen wir das Flugzeug und
lassen uns das genau hier hin verschieben Lassen Sie uns die Stimmung verbessern und gehen
wir zum Scheitelpunkt. Stellen wir zum Beispiel eine
Verbindung von Ich weiß nicht her. Ich werde einfach
das NF-Tool aktivieren und später auch
über das NF-Tool sprechen Lassen Sie uns einen Schnitt
von hier nach hier machen und die Eingabetaste drücken, nur um Ihnen ein Beispiel zu geben Ich muss diesen Rand auflösen. Ich meine, ich muss diese Kante
entfernen und ich muss
die sichere Form beibehalten Um das zu erreichen, kann ich
X drücken und „
Kante auflösen“ wählen, und das wollen wir uns ansehen Wir haben hier ein Problem. Wir haben
den Scheitelpunkt genau
hier an der Ecke verloren den Scheitelpunkt genau
hier an der Ecke Aus diesem Grund haben wir dieses Dreieck
bekommen. Das heißt, das
Öffnen funktioniert nicht, aber wir können das
Limit Dissolve verwenden. Beim Auflösen von Limit wird das Alter
entfernt und
der Scheitelpunkt bleibt an derselben Position Das ist der Unterschied.
Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben den Zusammenbruch, die
Kollapskante und die Kollapsphase, alles
wird
in einem Scheitelpunkt zusammenbrechen Gehen wir zum Beispiel
zurück zur Registerkarte Kugel. Wir können mehrere Kanten,
Eckpunkte oder Phasen erfassen ,
auf X klicken und zusammenbrechen Gruppieren Sie sie zu einem Eckpunkt. Sie können auf „
Alles auswählen“ und „
X“ drücken und einfach auf diese Weise zusammenklappen und
zusammenklappen. Das ist das Löschmenü, und so funktioniert es In Ordnung, jetzt verstehen wir
das Löschmenü. Lass uns jetzt
zum Merge-Menü springen. Lass uns sehen, was wir da haben. Lassen Sie uns alles auswählen
und dann M drücken, um den Hauptkümmel zu
öffnen. Hier haben wir Optionen. Wir haben die erste Option
in der Mitte am Cursor, zuerst
kollabieren, zuletzt n um die Entfernung. Schauen wir uns an, was
diese Optionen sind. Wenn ich zwei Scheitelpunkte nehme und
M drücke, um den Hauptkümmel zu öffnen, und wenn ich ein Zentrum auswähle, werden
diese Scheitelpunkte
in der Mitte wie folgt zusammengeführt L zeige Arbeit. Das ist
die erste Option. Lass uns noch einmal M drücken. Hier haben
wir bei Cursor. Das bedeutet, dass diese
Scheitelpunkte an der Position
der drei D-Kreuze Wenn ich
zum Beispiel den Drei-D-Kreuzer genau hier setze M
und Q am Cursor treffe,
wie Sie sehen,
tauchen sie an der Position
der Drei-D-Kreuzer wie Sie sehen,
tauchen sie an der Position
der Schon wieder. Hier haben wir den Zusammenbruch. Der Zusammenbruch wird alles verschieben
und zusammenführen. Wenn ich all diese Scheitelpunkte greife und M drücke
und es zusammenbricht, werden, wie Sie sehen, alle diese Scheitelpunkte zu einem
Scheitelpunkt verschoben Und der Zusammenbruch
ähnelt fast dem Zusammenbruch und der Phase. Diese Optionen sind identisch
und das Löschmenü. Denken Sie daran, wenn Sie
die Scheitelpunkte
nacheinander wie folgt auswählen und darauf klicken, werden hier weitere Optionen angezeigt Aber wenn du die
Scheitelpunkte auf diese Weise
und innerhalb des
Auswahlfeldes greifst und darauf klickst, wirst du
hier
weniger Optionen sehen Behalte das einfach im Hinterkopf. Wie auch immer, schauen wir uns die andere Option an, die
wir hier auf dem Mac haben. Hier haben wir
zuerst und zuletzt. Schauen wir uns zwei Eckpunkte an. Ich werde diesen
als fairsten Scheitelpunkt
und diesen als letzten Scheitelpunkt auswählen und diesen als Drücken Sie M, um das Mg-Menü zu öffnen. Zuerst haben wir diese Option, das heißt wir werden diesen Scheitelpunkt mit
diesem hier zusammenführen Sehen wir uns den Treffer an und verwenden
diesen. Das ist das Ergebnis. Wenn Sie vier
Eckpunkte grafisch darstellen und auf M klicken, ist es
dasselbe, weil
dieser Scheitelpunkt der erste ausgewählte Scheitelpunkt war.
All diese Scheitelpunkte werden auf diese Weise mit ihm
verschmelzen Es und Qs zuerst. Da haben wir's. Endlich das gleiche Szenario, das letzte, das wir ausgewählt haben. Alle diese Scheitelpunkte werden bis zum letzten
Scheitelpunkt
markiert, den wir ausgewählt haben Hier haben wir nach Entfernung sortiert, wir werden die Scheitelpunkte
entsprechend der Entfernung markieren Lassen Sie uns zum Beispiel diese Kante scannen, die Tasten
gedrückt halten, um
die Kanten zwischen ihnen auszuwählen, und ich verschiebe die Kante.
Ich drücke zweimal die Taste, um sie so
zu verschieben Jetzt haben wir einen Abstand zwischen
diesem Gel und dieser Kante. Wir haben genau hier eine Entfernung. Wir haben einen großen Abstand zwischen diesem Rand hier
und diesem hier. In diesem Fall werde ich mir diese Kante
schnappen. Schnappen wir uns zum Beispiel diese, oder Sie können
sie alle so auswählen. Kürzeste Entfernung. Hier haben wir dieses Menü geöffnet
. Lass es uns öffnen Hier haben wir die
zusammengeführte Entfernung, die Nummer des Schwellenwerts. Wenn ich diese Schätzung
etwas erhöhe, haben
wir, wie Sie sehen, diese Kanten zusammengeführt weil sie im
Vergleich zu den anderen Kanten nahe
beieinander liegen. Mit diesem Schieberegler kann
ich das also steuern. Wenn ich das weiter mache, werden
alle Scheitelpunkte innerhalb
des Bereichs zusammengeführt Wie du siehst. So funktioniert es. Noch eine Sache, über die
ich sprechen muss. Hier haben wir eine Option
namens automatische Scheitelpunkte. Diese Option ist sehr wichtig
, wenn Sie sie verwenden möchten. Mal sehen, wie wir es benutzen können. Gehen wir in den Scheitelpunktmodus
und nehmen wir einen beliebigen Scheitelpunkt auf. Lassen Sie uns die
automatische Metrik so aktivieren. Gehen wir zum Snap und wählen
wir Vertex Snap. Wenn ich diesen Scheitelpunkt in die
Nähe eines Scheitelpunkts verschiebe , wird
er automatisch zusammengefügt Nehmen wir zum Beispiel
diese Tastenkombination und bewegen sie so, dass sie sehr nahe an
diesen Scheitelpunkt herankommt. Halten Sie die Taste gedrückt, um
sie anzuhalten. Jetzt ist es automatisch verheiratet , weil wir die
automatische Zusammenführung aktiviert haben Wenn ich jetzt mit der linken
Maustaste darauf klicke, um es zu verschieben , haben wir einen Scheitelpunkt Aber wenn ich das abstelle und wir das gleiche Szenario
noch einmal machen, dann holen wir uns das H-Taste gedrückt halten und
hier einrasten. Es sieht aus, als wäre es ein Scheitelpunkt. Aber wenn du es greifst und
bewegst, wirst du feststellen, dass es
zwei gibt , sie sind nicht markiert,
weil diese Option aktiviert ist,
wenn du zu der Option gehst, hier haben wir den
Schwellenwert des Automo Wenn ihr das zusammenwürfelt,
wenn ihr es abschließt, werden
sie gemischt werden Ich drücke zum Beispiel die
Taste, um das zu verschieben, und ich werde es hier
schließen Es markiert nicht, drücken Sie die Taste so,
weil dieser Abstand
größer ist als der Schwellenwert
, den ich hier habe. Aber wenn ich das
zum Beispiel auf 0,1 erhöhe Jetzt werde ich es näher an ihn heranbewegen,
es wird markiert,
weil der Abstand
des Schwellenwerts größer ist als der Abstand, den ich
zwischen diesen Scheitelpunkten Du kannst dir den Schwellenwert
wie einen Kreis vorstellen. So wie das hier. Wenn du die Zahl größer machst, wird
es so sein. Wenn du die Zahl crähst, werden immer mehr so groß wie diese. Jeder Scheitelpunkt innerhalb dieses
Bereichs wird größer sein. Ein Scheitelpunkt außerhalb dieses
Bereichs bin ich nicht. Das ist die Idee des
h. Nehmen wir das zurück um es auf Null oder 0,0 zu So wie das. Sie können
Ge zusammenführen, indem Sie das automatische Bild verwenden. Wenn ich zum Beispiel bei
Go bleibe und dieses Ge schiebe, mache es zweimal und lege dieses
Ge gegen dieses. Es wird ein Ge geben. Das bedeutet, dass diese Option
hier nicht nur
für Scheitelpunkte geeignet ist, sie könnte auch ewig funktionieren Das ist alles für das
Löschmenü und das Mg-Menü. Alles, was ich nehme, werde
ich alleine behandeln, um die Option
immer besser zu verstehen. Das heißt, wir machen es für
dieses Video und als Nächstes für CO.
34. 034 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 1: Hallo zusammen. In diesem
Video habe ich dieses Bild und ich muss die
Szene in Blender erstellen. Ich werde das Fahrzeug
, das ich hier habe, stornieren und mal sehen, wie wir anfangen können, dieses Haus
zu bauen. Hier haben wir die Standardwarteschlange. Ich werde dieses
Haus mit Dimension bauen. Als Erstes muss ich zu
diesem Abschnitt gehen, der hier Szeneneigenschaften
heißt, und ich möchte
die Einheit öffnen, die hier eingerichtet ist, und lassen Sie uns zur Länge übergehen. Die Länge ist jetzt ein Meter, ich spreche hier von 2 Zentimetern. Ich arbeite gerne mit Zentimetern. Gehen wir jetzt nach vorne und drücken
den Würfel bis zur Z-Taste nach oben. Stellen
wir ihn hier hin. Lassen Sie uns sehen, wo der
Screencast ist. Lassen Sie uns das verschieben. Leg es hier hin. In Ordnung. Und lassen Sie uns dieses
Panel öffnen, es nochmal. Lass uns zum Geldautomaten gehen. Ich
ändere hier den Dimen. Hier haben wir 200
Zentimeter für jede Seite. Okay. Gehen wir davon aus, dass es um diese
Mauer geht, ich weiß es nicht. Gehen wir
davon aus, dass
jede Tür 50 Zentimeter groß ist Also dieser ist 1 Meter groß, und dieser,
sagen wir, es ist 1 Meter und dieser auch,
eineinhalb Meter Nehmen wir an, wir haben hier vier Meter für den
Sitz. In Ordnung. Gehen wir also hierher und
manipulieren wir die X-Achse und fügen wir hier
400 Zentimeter Und was die Höhen angeht, fügen
wir an der
Z-Achse vorerst 300 Und für die Tiefe oder für das Y setzen
wir das wieder auf fast sechs oder 700 Zentimeter zurück,
ungefähr so Gehen wir nach vorne
und nehmen den Würfel fast genau hier
nach oben.
Lass uns damit arbeiten. Das Schöne, womit
wir beginnen können, ist, zum Bearbeitungsmodus überzugehen
und dann zum Gesicht überzugehen. Schnappen wir uns dieses Gesicht. Ich muss
ihm nur ein bisschen mehr Höhe geben, also auf das Z und lassen Sie uns das
ein bisschen anpassen. Etwas in der Art. Und ich
muss dieses Dreieck erstellen. Ich drücke Strg R
, um hier in
der Mitte eine Kante hinzuzufügen , und banal, um es in der Mitte zu
belassen Schnappen Sie sich diese Kante alleine, drücken Sie mich bis zum Z
und drücken Sie sie nach oben,
etwas, das dem, was Sie hier
sehen, sehr nahe kommt. Also habe ich das verstanden. Gleich danach drücken Sie die
Strg-Taste, um den Rand hinzuzufügen, fast vielleicht genau hier weil ich hier
diesen kleinen Raum erstellen muss. Danach kann ich es vielleicht ein bisschen
bewegen, es torweise bewegen und verschieben. Lass uns das gleich hierher verschieben. Gehen wir zum Gesicht,
nehmen diese Phase und ich muss sie nur extrudieren Aber bevor ich
diese Phase hier extrudiere, muss
ich dieses m nur ein
bisschen kürzer machen als
dieses mit dem großen Drücken Sie also die Strg-Taste und fügen wir
H hinzu, vielleicht genau hier, und lassen Sie uns dieses Gesicht hier nehmen und wir drücken
E, um es zu extrudieren Etwas in der Art. Ich
denke, das würde funktionieren. Okay, jetzt schnappen wir uns
diese Gesichter, alle. Ich denke, dieser Raum ist ein
bisschen groß auf der Y-Achse, ich meine genau hier
in dieser Richtung. Ich werde ihn ein bisschen kleiner machen. Ich werde zum Scheitelpunkt gehen und mir all
diese Scheitelpunkte im Hintergrund schnappen und die Taste drücken
und sie
verschieben diese Scheitelpunkte im Hintergrund schnappen und die Taste drücken
und Genau hier, ich denke,
das wird funktionieren. Vielleicht kann ich sie hier
rauslassen und sie ein bisschen
zurückschieben hier
rauslassen und sie ein bisschen
zurückschieben Ich denke, jetzt ist die
Dimension besser. Schnappen wir uns diese Gesichter. Wir müssen nur die hier
und diesen hier krabbeln und sie vom Haus
trennen P und S trennen sie auf
diese Weise. Jetzt haben wir diesen Würfel,
um ihn vom Haus zu isolieren. Lass uns das nehmen und
auf den Bearbeitungsmodus tippen. Drücken Sie die Strg-Taste, um
hier in der Mitte etwas hinzuzufügen. Links klicken und dann mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu belassen. Nimm dieses H allein, es geht
zum Z und verschiebe es nach oben, vielleicht genau hier,
ungefähr so. Da haben wir es, jetzt haben
wir diese Form. Vielleicht kann ich das ein bisschen
abnehmen. Etwas wie das hier.
In Ordnung. Das ist nett. Gehen wir zum
Gesichtsmodus, weil ich glaube ich muss das nur auf die
X-Achse nach X
buchen und es
ein bisschen verschieben . Vielleicht genau hier. Jetzt nehmen wir das
Dach, verschieben D, um ein B zu nehmen, und Tritical, um
das B an derselben Stelle zu lassen Und dann ist es P P und das Dach alleine zu
trennen. Und jetzt haben wir das. In Ordnung. Mach das ein bisschen kleiner. Jetzt gehe ich zum Modifikator
und füge den Modifikator Solidify Lassen Sie uns versuchen, dies zu manipulieren, um zu
sehen, welche Zahl für uns
funktioniert A hier haben wir eine Dicke von vier
Zentimetern. Ich glaube, wir haben ein
Problem mit der Waage, also werde ich die Waage kontrollieren
und anwenden Das ist richtig. Lass uns das
manipulieren. Lassen Sie uns vielleicht 15
Zentimeter und das Minus hinzufügen. Lassen Sie uns die gleichmäßige Dicke aktivieren
, um die Dicke gleichmäßig zu machen. So etwas
wird funktionieren. Das ist cool. Aber wir wurden sehr klein. Ich muss das Dach
nur ein bisschen
in diese Richtung verlängern . Mal sehen, wie wir das behalten können. Tippen Sie auf den Bearbeitungstopf
auf dem Dach und nehmen diese Eckpunkte und halten Sie sie gedrückt und
dann greifen Sie auch Drücken Sie zweimal, um sie nach hinten zu verschieben,
und drücken Sie dann die Taste gedrückt, um sie auf
diese Weise vorwärts zu
buchen . Das ist cool. T Jetzt haben wir das Dach, und wir müssen das Dach
nur ein bisschen nach vorne
schieben. erneut die Tabulatortaste, nehmen Sie diese
drei Scheitelpunkte ,
drücken Sie die Taste auf das X und bewegen Sie sie ein
wenig vorwärts Auch von der Seite aus kannst du zum X Ray gehen, es mit Alt Z und
der Krabbe diese Scheitelpunkte
markieren und sie auf diese Weise auf
die X-Achse schieben die X-Achse Jetzt haben wir diese Form. Jetzt machen wir dasselbe
für den großen Raum hier. Klicken Sie auf das Problem und
lassen Sie uns diese Gesichter auswählen, halten und sie dann zuschneiden Sie die Taste D, um ein B zu nehmen,
und streichen Sie, um das V
an derselben Stelle zu lassen, bei P um das separate
Menü zu öffnen, und drücken Sie die Auswahl S bis E, um
die ausgewählte Phase zu trennen Drücken Sie nun die Tabulatortaste, nehmen Sie die Taste „So
“ und bewegen Sie sie. Da haben wir's. Jetzt haben wir es
hier. Das gleiche Szenario. Schieben wir zuerst die Scheitelpunkte, gehen zum Scheitelpunkt, nehmen diese drei Scheitelpunkte und verschieben sie dann auf die Y-Achse, die
Taste
auf die Y-Achse und bewegen sie dann ein bisschen wie folgt nach
G Und
ich denke, wir können sie auch von dieser Seite aus verschieben, indem wir die
Taste zum Y drücken und es so
verschieben Auch von der Seite. Das Gleiche. Ich muss sie nur
um
einiges erweitern und ein
bisschen herausnehmen. Du kannst mit einer
Seite arbeiten und zweimal behalten. Lass uns mit einer
Seite arbeiten. Lass uns das krabbeln Bleiben Sie klug und lassen Sie uns das vorantreiben. Halte durch und schieb es ein
bisschen so voran. Das Gleiche gilt für die Seite, c diese Z, um die Röntgenstrahlung zu aktivieren, und gei, schiebe sie zurück, halte sie und schiebe sie ein
bisschen nach vorne Etwas wie das hier.
Das ist sehr cool. Eine Wanne raus und lassen Sie uns
den gleichen Modifikator mit
der gleichen Dicke hinzufügen den gleichen Modifikator mit
der gleichen Dicke Nehmen Sie dieses Dach, halten Sie Heft gedrückt und greifen Sie das Dach
mit dem Modifikator Dann haben wir hier einen kleinen Pfeil, öffnen ihn und wählen ihn mit
COB Das heißt, wir werden denselben Modifikator für
das ausgewählte Dach Beheizen Sie A und wenden Sie die Skala an, um die
Skala zu korrigieren, und los geht's Alles klar, ich muss
hier dieses kleine Dach bauen. Ich nehme dieses
große Dach, drücke H D um einen Korb zu nehmen und z, um es auf die Z-Achse zu
bewegen, und drehe es nach
Z,
und drehe die Taste
um neun Grad, um die Drehung
zu drehen , um genau 90 Grad zu
bekommen, ungefähr so H, um es zu skalieren und zu verkleinern. Schieb es so raus
und schieb es auf das
Y, drehe es auf das Y. Und auf das Z, bewege es nach oben und schieb es so ins Haus
hinein Ich denke, das wird
funktionieren. Vielleicht kann ich das ein bisschen nach oben
treiben. Lass uns das vorantreiben.
Ja, so etwas. wir haben ein Problem
mit Solidify weil wir es runterskaliert Ich drücke die Taste A und wende die Skala an, um die Zahl zu korrigieren Und ich ändere
die Zahl von 15 Zentimetern auf zehn
und minus zehn Drücken Sie G und nehmen Sie es ein
bisschen so herunter.
In Ordnung, cool. Ich glaube, ich kann es noch weiter skalieren , weil es
im Vergleich zum Haus groß aussieht. Machen wir es ein bisschen
kleiner und nehmen noch einmal auf und
buchen es drinnen. Nun, ich denke, das
macht jetzt Sinn. Cool. Kann trollen und
das Spiel skaliert wieder. Sehr cool. In Ordnung. Mal sehen, wie
wir das schaffen können. Das Fenster hier.
Bring dieses T in den Bearbeitungsmodus und lass uns
diese Gesichter hier auswählen. Drücken Sie if D, um daraus ein V zu machen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
an derselben Stelle anzuheben und dann Ps, um sie zu trennen. Schnappen Sie sich jetzt diesen neuen Lebenslauf und löschen Sie den Soldfi-Modifikator.
Wir brauchen es nicht Drücken Sie einfach genau hier auf dieses X. Nachdem wir den Modifikator „
Soldif“ gelöscht haben, nehmen
wir diese Kanten genau
hier und drücken G auf das X. Um das wieder zurückzudrücken. Vielleicht kann
ich sie nehmen und auf das X drücken und sie genau hier
draufschieben, Okay. Jetzt schnappen wir uns das, drücken auf Gewiss und schieben
es ein bisschen runter, dann schieben
wir es hier hin Das hier auch, zweimal drücken
und das T hier rausschieben. kannst du, ich pole es. Und ich glaube, ich habe hier gerade
einen Fehler gemacht. Ich glaube, ich muss das
vorantreiben. Drücken Sie G auf die X-Achse und verschieben Sie
das vielleicht vorerst hierher. Und jetzt lasst uns dieses G mit
diesem G verbinden und E auf Z drücken,
E, um zu extrudieren und Z, um es auf die Z-Achse zu
extrudieren, und nehmen die runter,
ungefähr so Okay, jetzt schneiden wir das.
Lass uns aufs Dach gehen. Lass uns die Eckpunkte abkrabbeln und dann
zum Vertex
Moot gehen Al Z, um den Röntgenstrahl zu aktivieren, schnappen Sie sich diese drei Eckpunkte
und fügen Sie g zum X hinzu und drücken Sie sie einfach ein
wenig, Alles klar. Jetzt schnappen wir uns das. Und ich denke, ich werde
es isolieren oder in den lokalen Modus wechseln. Drücken Sie einfach den Schrägstrich auf
dem Ziffernblock, um in den lokalen Modus
zu wechseln Sag es diesem Modus. Lass uns dieses
G mit dieser Kante verbinden, mit diesem
F
nehmen. Ich klicke, um
die drei Kanten zu nehmen und F zu treffen. Und
von der Seite kannst
du auch die
Hrab nehmen, die
F treffen . Und ich klicke die Elope
zu nehmen und das
F, um es so zu füllen Und lassen Sie uns erneut Slash drücken, um den lokalen Modus
zu aktivieren. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ich werde es so akzeptieren. Hier haben wir ein Dreieck
in diesem Bereich, und ich denke, ich kann
dieses kopieren und hierher verschieben. Also raus mit der Tabulatortaste und lass uns das wegwerfen. Drücken Sie Shift D, um CV auf Y zu drehen und um 90
Grad zur Z-Achse zu drehen, also drücken Sie R Z und geben Sie 90 Grad Das ist cool. Und ich
denke von vorne, lass es uns verschieben und zentrieren und
auf das Z drücken und es nehmen Verschieben wir es vorübergehend
hierher. Okay, lassen Sie uns das auf das Y
skalieren, es auf S auf das Y und dann skalieren wir
es auf diese Weise sehr klein. Und kontrolliere A und mache die Skala, drücke und verschiebe es auf Y. Lass es uns
hier erstmal timbly korrigieren Vielleicht kann ich es später verschieben. Vielleicht kann ich das ein
bisschen
aufhängen .
So etwas wird funktionieren. Das ist cool. Mal sehen,
was wir noch tun können. Lassen Sie uns diesen Zaun hier bauen. Lass uns vielleicht Würfel hinzufügen. Nun, der Würfel, wir haben
ihn hier in der Mitte. Treffer. Zum X und dann
zum Y, um es genau hierher zu bewegen. Oder du kannst G drücken und
es genau hierher bewegen, aber es bewegt sich auch in
der Z-Achse. Wenn Sie die Z-Achse
abbrechen möchten, können
Sie G drücken und
dann die Z-Achse verschieben, um die Z-Achse
abzubrechen und
sie auf die Y- und X-Achse zu verschieben. Es ist, als ob Sie
zum Verschieben-Werkzeug gehen Es ist, als ob Sie
zum Verschieben-Werkzeug gehen und
es aktivieren und von hier aus übernehmen. Das Gleiche. Wie dem auch sei, lassen Sie
uns das hier korrigieren und bis zum Y abschalten. Was das Y und das X angeht, und vielleicht drücken wir Steuerung
A und wenden die Skala Gehen wir zur Stimmung. Tippe auf die Stimmung.
Gehe zum Scheitelpunkt Schnappen Sie sich diese vier Eckpunkte
und
drücken Sie vorne K und nehmen Sie sie auf,
ungefähr so Mb, lass uns zur Xtra gehen. Schnappen wir uns die und bewegen sie ein
bisschen so Vielleicht kann ich die runter
zum Z, ke zum Z nehmen. Steuerung, um ein
hier in der Mitte hinzuzufügen, links klicken und mit der rechten Maustaste,
um es in der Mitte zu lassen, schnappen Sie sich das, Q zum
Z und drücken Sie es ein
bisschen
nach oben . Es ist ein bisschen dick. Du kannst bis zur obersten sieben gehen
und schauen, wie wir die Seite anziehen, die Taste
drücken und sie auf das Y
x bewegen, nur ein bisschen, um das Ergebnis
zu schmälern Füge Z zum Ausgang
des Röntgenstrahls hinzu und jetzt verschieben
wir es und bringen es
an die richtige Position Drücken Sie die Tabulatortaste heraus und bewegen Sie es. Ich gehe zurück zum
Auswahlfeld und drücke G. Lassen Sie uns das hier nach rechts verschieben. So etwas
wird hier funktionieren. Mal sehen,
wir haben 55 Teile, drücken Shift D und drücken X darauf auf der X-Achse,
und
bewegen sie einfach
nach rechts, und links einen
Klick zur Bestätigung, und danach drücken Sie Shift
R, um den gleichen CV zu haben, fünfmal, ungefähr so, und nehmen ein weiteres V d zum Y und drehen es um neun Grad r zur Z-Achse 90 Grad und er. Das ist nett. Und es ist HD, ein COV auf die Y-Achse zu bringen und Heft Arctime, um das zu wiederholen
. Wir haben dieses Ergebnis Okay, jetzt muss ich diesen Plan hier
erstellen. Mal sehen
, wo wir anfangen können. Lass uns zum
aktivierten Add Cube gehen und den Mauszeiger
über dieses Teil Klicken und ziehen Sie mit der linken Maustaste
, um hier einen Würfel zu erstellen. Fast genau hier, lassen die linke
Maustaste los und bewegen Sie
das Ganze einfach ein
bisschen so. Das ist cool. Gehen wir jetzt zurück
zum Auswahlfeld. Ich denke, ich kann das
etwas kleiner machen oder es
so lassen , schlagen Sie ihn und bewegen Sie es genau hier
auf die andere Seite. Es und nimm es runter
und lass uns sehen, was wir
sonst noch tun können. D, nimm ein C auf das Z und lass uns das
fast genau hier hinstellen. Etwas in der Art. Mal sehen, schnappen wir uns das hier mit diesem, es hat D, um CV auf
die Y-Achse zu bringen und sie dann auf
die Z-Achse zu drehen, 90 Grad, und Enter drücken, es auf die X-Achse und
verschieben sie genau hierher. Du kannst sie abstempeln, die Taste gedrückt halten und sie
mit diesem Scheitelpunkt Gefällt mir das und vergewissere dich, dass du den
Vertex-Snap aktivierst. Jetzt muss ich nur noch die Länge
bearbeiten, auf die Stimmung für beide tippen
und zum Röntgen gehen, um alle Scheitelpunkte an
der Seite zu erfassen
und sie und zum Röntgen gehen, um alle Scheitelpunkte an
der Seite zu erfassen einfach zu verschieben Sie können es auf diese Weise mit
diesem Scheitelpunkt abschneiden,
und Sie können diese Scheitelpunkte an dieser
Wand Genau wie im Röntgenmodus können
wir zum Gesicht gehen, um das Bild auf das Gesicht zu
fixieren,
E auf das Y, die Strg-Taste
gedrückt halten und es mit diesem Gesicht aufnehmen Da haben wir's. Seht diese
beiden Eckpunkte noch einmal. Okay. Wir haben die SS, die ist sehr nett. Hier haben wir den Boden.
Lassen Sie uns versuchen, hier einen Würfel hinzuzufügen. Tabulatortaste und
gehen wir zu Würfel hinzufügen Fügen wir den Würfel hier in der Mitte hinzu und geben ihm
eine gewisse Dicke Gehen wir zurück zum Auswahlfeld, oder Sie können die Umschalt-Leertaste drücken und die Maus
zum Auswahlfeld bewegen. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste. Wechseln wir zur Röntgenaufnahme, um
diese vier Scheitelpunkte zu erfassen ,
und verschieben wir sie. Drücken Sie g auf das Y und rasten Sie
es an diesem Scheitelpunkt
an, um es an der Kugel auszurichten Schnapp dir die auf dieser Seite, röntge sie, verschiebe die G an diese Wand und auch die hier Es und verschiebe sie genau hierher und die hier auch. Es und verschiebe sie nur
ein bisschen hierher. Das ist cool. Vielleicht kann ich mir
dieses Gesicht schnappen und es abnehmen, dafür sorgen, dass es schwindelig wird,
so etwas. Cool In Ordnung, mal sehen, wie wir diese Bäume erschaffen
können? Fügen wir von hier
aus Zylinder hinzu, öffnen ihn, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und fügen Sie
Zylinder hinzu. Positionieren wir ihn. Lasst uns von hier aus beginnen. Links klicken, gedrückt halten
und die Maus bewegen. Halten Sie es gedrückt, um den
Zylinder perfekt zu machen. Und lassen Sie den Linksklick los und geben Sie ihm so ein bisschen
Höhe. Hier haben wir zu viele
Eckpunkte an der Seite. Gehen wir zurück zum
Auswahlfeld und öffnen wir dieses Menü mit den Eigenschaften
dieses Zylinders Hier haben wir 32 Eckpunkte. Nehmen wir die zurück
zu vielleicht, ich weiß es nicht. Lass uns vielleicht 16 hinzufügen. Das ist k,
und drück D, um ein weiteres CB zu nehmen
und das setzen wir dann drüber. Und ich tippe auf den
Bearbeitungsmodus, um diese Phase aufzunehmen, drücke G bis Z und schiebe
es fast genau hier hin, und ich werde das skalieren. Also gehe ich zur dritten Phase Ich klicke, um
diese Phasenschleife auszuwählen , und
drücke S, um sie zu skalieren. Aber wenn du sie drückst und
sie herausziehst, werden
sie auch auf
der Z-Achse skaliert, aber ich muss die Z-Achse löschen Es verschiebt die Z-Achse, um die Z-Achse
aufzuheben, und jetzt kann ich das nur auf
der Y- und auf der X-Achse so skalieren der Y- und auf der X-Achse so Das ist sehr cool. Gehen
wir jetzt in den G-Modus. Ich klicke auf die Seite. Ich müsste auf die
Seite klicken, um mir diese G-Loops zu schnappen. Ich steuere, sie
so zu nivellieren und
das Rad der
meisten zu drehen , um mehr
Sigment hinzuzufügen, genau hier. Vielleicht kann ich zum Scheitelpunkt gehen, dort X Ray und CB
aktivieren und sie
Q z nach oben verschieben . Ich glaube, ich kann sie
runternehmen, Q Z und sie so
nach unten bewegen Nehmen wir ein CB. A H D, B, und lassen Sie uns das
neue B genau hier verschieben, aber ich muss die Z-Achse annullieren,
drücken, um sie genau hierher zu bewegen, und
skalieren, um sie klein zu machen. Du kannst S bis
Z drücken und es auf diese Weise ein bisschen
hoch machen und etwas
Gliss wird funktionieren Nehmen wir dieses Bein D und H Z, um die Z-Achse aufzuheben, und bewegen
wir es genau
hier in der Mitte Sie können es
mit dem Ziffernblock und
der Taste, um es genau
hierher
zu bewegen, von
oben auf sieben in die richtige Position bringen dem Ziffernblock und
der Taste, um es genau
hierher
zu bewegen, von
oben auf sieben in die richtige Position Ziffernblock und
der Taste, um es genau
hierher
zu bewegen, von
oben auf sieben in die richtige . Im Moment haben wir das Mal sehen, was
wir hier noch tun müssen. Lassen Sie uns diese
Schritte hier erstellen. In Ordnung. Sehen wir uns das Spektrum an und tippen
wir auf den Bearbeitungsmodus. Ich drücke Strg R,
um hier etwas hinzuzufügen, und ich möchte
diese Seite an der Basis ausrichten. Also drücke ich E für gerade
und verschiebe es nach unten. Fast so etwas. Und schnappen wir uns diese neuen Gesichter. Ich glaube, ich kann sie später
auswählen. Aber vielleicht kann ich jetzt
den kleinen Schritt hier hinzufügen. Okay, das wird einfach sein. Was ich tun kann, ist, dass ich in diesem Alter
den Drei-D-Kurs
genau hierher bringen werde . Wählen Sie einfach dieses G aus und drücken Sie
Hft S und dann Courser, um es Das bedeutet, dass sich der Drei-D-Kurser in die Mitte
dieses G bewegt Oder du schnappst dir
diesen Eckpunkt und drückst
Hft S und Cos, um ausgewählt zu werden, um die drei DC
genau hier zu Sie nun die Tabulatortaste und drücken Sie Shift
A und lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen Lassen Sie uns diesen Würfel
klein machen, etwa so Klicken Sie auf den Modus und lassen Sie uns
diese Scheitelpunkte nehmen, auf das Z drücken und es
mit diesem Scheitelpunkt zusammenziehen, um Vielleicht kann ich mir die auch schnappen. Schlag auf das Z und nimm
die vielleicht gleich hier. Drücken Sie die Strg-Taste, um hier ein
weiteres A hinzuzufügen. Gehe zur Phase, nimm diese Phase und
drücke E, um
sie ein wenig zu extrudieren Und jetzt kann ich in den Scheitelpunktmodus gehen, Röntgenstrahlen
aktivieren,
all diese Scheitelpunkte aufnehmen
und sie zurückbewegen So etwas
wird funktionieren. Das ist cool. Vielleicht kann ich sie
herausnehmen und ein bisschen auf
das X skalieren. Das ist nett. Das ist sehr nett. Ich werde dieses
Video hier beenden und
es im nächsten zusammenstellen Das war's und wir sehen uns als Nächstes.
35. 035 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 2: Hallo, alle willkommen zurück. Jetzt muss ich die Fenster
und Türen und
all das Zeug erstellen . Okay. Danach füge ich das kleine Detail hinzu und
werde das Haus verwetten. Fangen wir mit
dieser großen Tür hier an. Ich denke, ich kann
diese Schritte verwenden , um die Tür zu erstellen, oder ich
kann einen neuen Würfel hinzufügen. In Ordnung, lassen Sie uns hier
einen neuen Würfel hinzufügen. Klicken Sie hier auf Ad-Cube, lassen Sie uns dieses Menü
oder dieses Panel hier öffnen. Es ist ungefähr zwei Meter in
der X-Achse und der YN Z. Z, ich füge hinzu, ich werde es vorerst bei 200 Zentimetern belassen Aber ich muss das Z nach oben schieben
und es an der Stufe ausrichten, und es an der Stufe ausrichten die fast genau
hier ist, etwa so Und für das Y oder für das X füge
ich 100 Zentimeter hinzu,
ungefähr so Oder ich kann es skalieren und es an die
Größe des Schritts anpassen Aber ich werde es vorerst bei 100
Zentimetern belassen. In Ordnung. Mach dir keine Gedanken über die Tiefe, oder du kannst
die Tiefe in etwa
so machen . Kann es skalieren. Die ganze
Skala runter- und rauf und los geht's. Okay. Jetzt verstehe ich die Tür, aber ich habe eine Kurve darüber. Also tippe ich auf das Äthmed für diese Kiste und gehe zu Angesicht, um dieses Gesicht
zu nehmen,
und drücke E, um es zu extrudieren Ich extrudiere
das fast genau hier und wechsle zur Kante,
greife nach dieser Kante, halte die Kante gedrückt und drücke dann die Strg-Taste, um sie zu vergrößern
und
zu vergrößern. So etwas
wird funktionieren. Sie können das Rad
drehen, um weitere Segmente
hinzuzufügen, wenn Sie möchten. In
Ordnung, das ist cool. Gehen wir jetzt zum Scheitelpunkt
und ich weiß nicht, vielleicht kann ich all
diese Scheitelpunkte zerschneiden und
entfernen H auf die Z-Taste und
machen Sie die Tür
etwas kürzer oder so Vielleicht wird es funktionieren. In Ordnung, wir haben
also die Kurve hier. Jetzt muss ich schneiden, ich muss hier
ein Loch bohren, indem ich
diese Geometrie hier verwende. Dieser. In diesem Fall muss
ich das
neue Loch für Modifikatoren einführen Mal sehen, wie dieser
Modifikator funktioniert. Zuerst bewegen wir ihn ein wenig und richten ihn mit der Step-Hold-Taste aus
und richten ihn wie folgt am
Scheitelpunkt aus Jetzt ist er
auf der Oberfläche ausgerichtet Sie können das einfach ein
bisschen so herausnehmen .
Das wird okay sein. Und lassen Sie uns Tratic und Ad Smooth
und die Option zum Glätten aktivieren ,
um einige
Gesichter hier wie diese Seite zurückzubringen Und danach
nehmen wir diesen Raum hier,
den großen, und drücken Slash, um in den Lokalmodus zu wechseln,
denn hier habe ich ein Loch Und es ist sehr wichtig,
wenn du mit Bolin arbeitest, dass du alle Löcher in
der Matte schließen musst Tippen Sie also auf den Modus und lassen Sie uns zum
Greifen dieser Kanten übergehen Sie können alle auswählen und klicken und einfach F
drücken, um
hier ein großes Gesicht hinzuzufügen.
Etwas wie das hier. Tippen Sie dann auf Aus und drücken Sie Schrägstrich
zwei, um den lokalen Modus zu beenden. Okay, jetzt ist dieser ausgewählt. Lassen Sie uns hier den
Vic-Raum durchschneiden und gehen wir zu den
Modifikator-Eigenschaften und fügen wir den Modifikator
Bleen Jetzt müssen wir das
Objekt auswählen, um diesen Bereich auszuschneiden. Also muss ich diesen auswählen. Gehen wir zurück in diesen
Eisraum und nehmen
wir das von Drummer und holen uns
diesen Affen und los geht's Jetzt könnten wir hier ein Loch haben. Danach schnapp dir diesen
und versteck ihn. Da haben wir es jetzt, wir haben ein
Türloch, aber wir haben ein Problem mit Beschattung und wir werden das beheben Aber jetzt drücken wir T, um diese Geometrie
zurückzubringen,
und lassen Sie uns zu ihr übergehen Vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte ein bisschen
verkleinern, sie
röntgen und sie mir schnappen Ich kann sie sogar bis zum Z runterbringen
, so
etwas,
das wird funktionieren Tab Outs und S. In Ordnung. dieser ausgewählt ist, können Sie ihn hier im Outliner
finden. Sie können ihn ausblenden, wenn Sie möchten, und der Effekt bleibt
trotzdem hier. Schnappen Sie sich das und wenden Sie den Bolzen, Modifikator an, öffnen Sie diesen Pfeil und drücken Sie A oder Strg A, um
ihn Und da haben wir's. Jetzt können Sie diesen löschen,
Sie benötigen ihn nicht. Aber für mich werde ich es verstecken. Jetzt schnappen wir uns das. Ich habe hier
ein Problem mit der Überschrift. Gehen wir hier zum
Auto Smooth über. Und es ist aktiviert, um das zu
beheben und los geht's. Jetzt haben wir diese Kurve.
Das ist sehr cool. Ich glaube, ich kann
diesen sterilen Teil skalieren, so
etwas. Das ist cool. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ich hier
ein Problem mit der Aussicht habe. Wie Sie hier sehen, haben wir hier eine
gewisse Mischung. Ich kann hier hingehen und den Hohlraum
aktivieren. Diese Option wird mir helfen etwas Tiefe
zu schaffen, damit ich hier etwas sehen
kann. Und lassen Sie uns das
vom Geheimen auf beides umstellen. Jetzt kann ich etwas sehen. Aber denken Sie daran, wenn Sie den Hohlraum hier aktivieren
, wird der Mixer
dadurch etwas langsamer. Okay, jetzt schnappen wir uns das
Spirom und drehen die Stimmung rein. Ich werde zu Edge gehen , weil ich nur diese Kanten nehmen
muss Ich kann zum Beispiel
vielleicht von diesem ausgehen, Steuerung
halten und das nehmen, Kontrolle
halten,
das nehmen und auch das. Wählen Sie all diese Kanten aus. Drücken Sie Shift D, um einen
Lebenslauf zu erstellen, also kopiere ich ihn einfach, klicke mit der
rechten Maustaste, um
ihn an derselben Stelle zu belassen, und dann P und dann S zwei
trennen ihn von der Auswahl. Tippe jetzt heraus und nimm diese neue Auswahl,
diese hier. Ordnung. Danach können
wir Slack benutzen, um
es zu isolieren und nur mit diesem zu arbeiten Tippen Sie auf den Modus für diesen Modus
und drücken Sie A, wählen Sie alle
Scheitelpunkte aus und drücken Sie E auf das Y, um es auf
das Y zu extrudieren, etwa so Und denken Sie daran, das Normale
hinter sich zu lassen. Lassen Sie uns das Fenster schließen, die Tabulatortaste öffnen und zum Overlay gehen
und die Phasenausrichtung aktivieren, um zu sehen Wie Sie sehen, haben wir Probleme. Wir haben mit der blauen
Farbe und Phase mit bestanden, und das ergibt keinen Sinn. Wir müssen die
rote Farbe auf der Innenseite umdrehen. In Ordnung, lassen Sie uns auf die Stimmung tippen. Und lass uns zur Phase übergehen. Lassen Sie uns diese Phase wiederholen, weil sie fest ist, müssen
dies und die hier
machen, auch diese und die hier. Und es geht darum, das
normale Menü zu öffnen und sie umzudrehen. Und jetzt haben wir sie einfach korrigiert. Tabulatortaste raus und jetzt zur Erregung, und lassen Sie uns die
Phasenorientierung ausschalten und das ist cool Diese Skala entspricht nur ein
bisschen dem Y,
aber wir haben ein Problem, wenn ich sie
skaliere um sie auf den
Organpunkt genau hier zu skalieren, aber der Organpunkt ist ein bisschen
weit von dieser Cumeter Nun, in diesem Fall muss
ich
die drei bis zum ursprünglichen Punkt aussuchen. Er klickt mit der rechten Maustaste und geht nach St. Okin und orgelt zur
Cmatre, um es zurückzuholen Jetzt wird auf Y skaliert. Vielleicht funktioniert
so etwas und schiebt es ein
bisschen hinein, vielleicht genau Tippe auf den Bearbeitungsmodus und strikt,
bis der Scheitelpunkt Nummer eins erreicht ist, nimm diese beiden Scheitelpunkte, halte hier gedrückt, um auch sie zu erfassen, ein G zum Z und verschiebe sie hier ein
kleines Stück nach unten Ordnung, das ist cool, Tabulatortaste raus und wir haben diese Ergebnisse Gehen wir nun zurück zum
Modifikator und fügen den Modifikator „ Erstarren“ hinzu, um
dem Ganzen etwas mehr Dicke zu verleihen Fügen Sie den Wert „Erstarren“ hinzu und härten Sie ihn ein wenig aus. Kann zwei Zentimeter hinzufügen. Wenn Sie ein Problem
mit der Waage haben
oder nicht, können Sie A
kontrollieren und die Skala anwenden, und los geht's. Wir
haben ein Problem damit. Jetzt haben wir
hier also die richtige Dimension. So etwas wie das. Ich muss nur
diesen Rahmen genau hier erstellen. Vielleicht reichen uns hier drei Zentimeter. Ja, wir haben einen sehr
schönen Rahmen. Cool. Ordnung. Mal sehen,
was wir noch tun können. Wir können vorerst
Zyl 5 auftragen, A
kontrollieren und anwenden Aber denken Sie daran
, Ihre Maus
genau hier in diesem Bereich zu platzieren und Strg A zu drücken Lassen Sie uns
jetzt wieder
zum Bearbeitungsmodus zurückkehren, und ich denke, jetzt
muss ich dieses Stück erstellen Das CO kann erstellt werden. Ordnung. Vielleicht kann ich hier
mit diesen Kanten beginnen. Es klickt. Man muss klicken, um
sich auch diesen zu schnappen, das
Z einschalten und es
fast genau hier nach oben bewegen. Jetzt wechsle zu
Seite drei, schnapp dir das, und ich
muss dieses Gesicht nehmen und ich muss
sie miteinander verbinden. Gehen wir zu Edge. Sie können dieses
Menü von hier aus öffnen, oder Sie können steuern, ob Sie
die Kanteneigenschaften oder
Miniu öffnen die Kanteneigenschaften oder und eine
Brückenkantenschleife auswählen, und wir unterbrechen das Sehr nett. In Ordnung. Wenn Sie
hier in diesem Bereich Glas hinzufügen möchten, können
Sie Strg R drücken, um
H eins genau hier in der Mitte hinzuzufügen ,
und dann mit der linken Maustaste klicken, um es in der Mitte zu
belassen, wobei diese Kante ausgewählt ist, Shift D bis C B
drücken, mit Shift D bis C B
drücken, rechten Maustaste klicken, um
es an derselben Stelle zu belassen, und dann P s zwei trennen es Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie die SM, Sie die
Tabulatortaste ein,
wählen Sie A aus, wählen Sie alle
Scheitelpunkte oder Seiten und drücken Sie dann F, um
sie mit der Auswahltaste zu füllen. Okay. Das ist cool. klopfen Sie es heraus und lassen Sie es durch den
Modifikator erstarren Um ihm ein bisschen Dicke zu verleihen. Die Dicke geht in eine
andere Richtung. Wenn Sie es isolieren möchten, werden
Sie feststellen, dass wir hier eine Dicke
haben. Ls beendet den lokalen Modus. Jetzt haben wir hier ein Glas. Was ist mit der Tür selbst? Ich kann den Rahmen nehmen, der
Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln
und hier in
der Mitte eine Kante steuern oder hinzufügen, so wie hier. Dieselbe Kante kann ich bival
kontrollieren und
das Rad nach hinten drehen , weil
ich nur zwei Kanten wie diese
hinzufügen muss zwei Kanten wie diese
hinzufügen Gehen wir jetzt zur Phase über, und ich werde mir genau
dieses Gesicht hier schnappen Sie können dieses Gesicht verwenden oder Sie können dieses
verwenden, wenn Sie möchten. Aber bevor ich das benutze, muss
ich
hier in der Mitte nur eins hinzufügen. Drücke R, um eins hinzuzufügen. Heben Sie, um zu klicken, und
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu belassen. Drücke B nur bis zum Bev und
ich werde es so auswerten. Gehen wir jetzt zu Phase
Moot, schnappen wir uns das, Phase, halten, er soll das auch nehmen Dann drücken Sie D, um es als OB zu nehmen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um
es an derselben Stelle zu lassen, und dann Ps, um es zu trennen Stecken Sie heraus und krabben Sie dieses Stück. Tabulatortaste, drücken Sie A, wählen Sie
alle Phasen aus, drücken Sie E,
um sie wie folgt durchzugehen Geh und bring sie
fast zu Boden. Das ist cool. Jetzt drücke ich Strg R, um
hier eins hinzuzufügen und lasse es stehen. Drücken Sie hier die Taste r, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um
sie an derselben Stelle zu belassen. Ich verschiebe, hier klicken, um auch diesen H-Lappen auszuschneiden Um in den lokalen Modus zu gehen
, um zu sehen, was ich hier gemacht habe. Steuere nun B, um das zu nivellieren. Ich schreibe so etwas. Und vielleicht können wir
hier und auch hier eins hinzufügen, um ein Loch in diesem Bereich hinzuzufügen, und Loch genau hier. Drücke Strg R, um hier eins hinzuzufügen
, Strg R auch dort. Halten Sie jedoch die Strg-Taste gedrückt, um
den Snap zu aktivieren, und stellen Sie sicher, dass Sie den Vertikal-Snap verwenden und an dieser Stelle
an diesem Punkt ausrasten Da haben wir's. Jetzt sind
sie aufeinander abgestimmt. Du kannst Alt Shift und dann klicken, um dir
diesen Eierlappen und den Voltschalter B wie folgt zu schnappen
und die zu nehmen, auf die
ich klicken würde , ich muss klicken, um
die AG zu nehmen und sie zu entfernen. Das ist besser, als wenn du
einen weiteren Eierlappen hinzufügst und ihn so
ausrichtest, wie der Schnapper Lassen Sie uns diese
vielleicht genau hierher bewegen und zu Gesicht gehen,
nehmen Sie dieses Facelifting, nehmen Sie das und drücken
Sie die Taste, um
das Eiermenü zu öffnen und
eine Eierschleife zu wählen, oder Sie können zum Ei gehen
und Eierschleife zerbrechen wählen Schnapp dir das, halte, du
musst das nehmen, gehe zu Ei und wähle
Break Egg Loop Und jetzt haben wir die Löcher. Jetzt müssen wir
nur noch Glas hinzufügen. Okay, um das zu erreichen, werde
ich die Steuerung r so einstellen, dass hier in der Mitte
ein A hinzugefügt wird
und es in der Mitte belassen wird. Auch hier eins, kontrolliere
r und füge hier eins hinzu. In Ordnung, wenn Sie diesen ausgewählt haben, drücken Sie die Umschalttaste und nehmen Sie auch
diesen. Drücken Sie D, um sie
als B zu nehmen , um sie
an derselben Stelle zu lassen, und dann Ps, um sie zu trennen, und dann die Tabulatortaste heraus und
entfernen Sie die neuen Zeitalter. Es wird ein Schrägstrich verwendet, um zweimal zum
lokalen Stimmungsstrich zu wechseln. Maximieren wir diesen
Kontrollbereich oder einen Tabulator, drücken Sie A und dann F,
um sie mit Phase zu füllen Dann können Sie den
Modifikator „Erstarren“ hinzufügen oder Sie können
E drücken und sie
nur ein wenig extrudieren, um ihnen eine Dicke aber nach der Extrusion und ändern Gehen Sie aber nach der Extrusion und ändern Sie die Ausrichtung der Fläche. Und wie Sie sehen, extrudieren wir
diese Gesichter auf der falschen Seite. Okay, um sie zu korrigieren, tippen Sie auf das Problem, drücken Sie A, wählen Sie alle Gesichter aus
und drücken Sie dann Hft N, um die Normale
neu zu berechnen Hft n unterscheidet sich von Ult
n. Es ist das normale Menü. Im Menü oder
im normalen Menü finden
Sie die Option Normal
neu berechnen Schicht N. Okay. Alles klar, öffnen Sie
diesen Tab zuerst, um die Phasenausrichtung
in einen Schrägstrich
einzuschließen Ordnung. Das ist sehr cool. Das Ergebnis ist nett. Ich werde dieses Video
hier beenden und
im nächsten abschließen. Das wird also reichen, um es als nächstes zu sehen.
36. 036 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 3: Hallo, alle zusammen. Ich heiße zurück. Lassen Sie uns hier das
Kreisfenster erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können? Ich wähle hier den großen Raum aus
und tippe auf den Modus, weil
ich mir dieses Alter schnappen muss. Drücken Sie Nummer zwei, um
zu H zu wechseln, nehmen Sie dieses Alter und ich möchte
die drei D-Cursor
genau hierher bringen , genau in der
Mitte dieses Zeitalters. Dazu können Sie Shift
und Cursor drücken, um es auszuwählen. HF und Curso ausgewählt. Jetzt haben wir es in der
mittleren Lasche raus, Säure. H und lass uns hinzufügen. Vielleicht kann ich
hier einen Kreis hinzufügen. Ja, Kreis. Ich muss das
auf der X-Achse so drehen. Lass es uns drehen, R drücken und dann X und Grad drehen und dann drücken. Ist Bic. Ich muss es verkleinern, verkleinern und so
skalieren. Versuche, das Ergebnis
mit dem Bild zu vergleichen, um es zu sehen. T Ich muss
nur ein bisschen skalieren und auf das Z drücken, um es
nach unten zu bewegen. Ordnung, ich werde das ein bisschen
vorwärts bewegen,
auf das Y und es direkt
nach diesem Tab verschieben, und wenn all diese Hes
oder Scheitelpunkte ausgewählt sind, drücke F zwei auf der großen
Fläche in der Mitte Jetzt haben wir einen großen Erfolg. Es, um es zu extrudieren und zu extrudieren und
es
in den Raum eindringen zu lassen Sie können von innen schauen
, um das Ergebnis hier zu sehen. In Ordnung, wir haben hier eine
gute Penetration. Mal sehen, was der nächste Schritt ist. Okay. Jetzt muss ich
erneut Bolan verwenden, um das zu subtrahieren Ich muss dir nur
ein sehr kurzes Beispiel geben. Um Bolan besser zu verstehen. Fügen wir hier
vielleicht den
Drei-D-Kurs hinzu und nehmen wir
hier einen Würfel, der ist am Würfel Und ich werde D bis zu diesem Z haben. Ich nehme CBA und
skaliere es, mache es klein So etwas in der Art. Vielleicht kann
ich es so skalieren. Ich werde dieses Stück als
Ausstecher verwenden, um diesen Würfel zu schneiden. Lass uns das durchdringen
lassen. Lass uns das
in das große Loch eindringen lassen, direkt über dem Labor. Okay. Jetzt muss ich den großen Würfel auswählen und den Modifikator
hinzufügen Und innerhalb des Bolan-Modifikators haben
wir hier drei Möglichkeiten Überschneide Einheit und Differenz. Ich werde Difference verwenden, weil
ich diesen kleinen Würfel brauche. Ich brauche diesen kleinen Würfel
, um den großen zu essen
oder ein Loch an seiner Stelle zu hinterlassen. Also wähle diesen großen Würfel und benutze diesen Augentrober
und nimm den kleinen Würfel Okay. Also, dieser große, tut mir leid, der kleine Würfel, schneid
ihn in den großen Würfel. Und um das zu visualisieren, nehme
ich das und gehe zu den Objekteigenschaften hier
in der Viewer-Anzeige.
Ich werde die Anzeige
als Draht umschalten, Ich werde die Anzeige
als Draht umschalten weil ich den Draht sehen
muss. Der Würfel existiert immer noch, aber ich muss nur den
Drahtrahmen des Würfels sehen. Wenn ich mir den jetzt schnappe und
ihn so bewege, wie Sie sehen, können
Sie den Bolzen in
Aktion sehen, wie er funktioniert Wenn du das auf Z
skalierst, schneide ich alles so Wenn du es drehst, ist es
zum Beispiel wieder verrückt, Mifi ist sehr nett und wunderschön Etwas sehr Nettes.
Das ist die Bulifi Wir haben
hier im Bullion mehrere Optionen. Wir werden darüber sprechen,
wenn wir sie verwenden wollen. Bleiben wir vorerst
bei dem Unterschied, und das ist das Ergebnis
des Unterschieds. Ich werde dasselbe,
dieselbe Technik verwenden, um
ein Loch in diese Wand zu bekommen. Also schnappen wir uns diese Beispiele und
klicken Sie auf Löschen,
um sie Lassen Sie uns diese Wand und den Modifikator Bleion nehmen und
dann den Kreis auswählen, diesen, dieses Objekt,
und los geht's Du kannst es verstecken, wenn du willst. Ich weiß nicht, wo es hier im Outliner ist,
du kannst es verstecken Eigentlich kannst du
etwas tun, wenn du willst. Sie können M drücken, um
die Sammlung zu öffnen und eine neue Sammlung zu
erstellen, Sie können sie B B O
L für b nennen und es ist okay. Sie können alle Objekte
, die wir verwenden, um das
Bion zu erreichen, zu dieser Sammlung hinzufügen , die wir verwenden, um das
Bion zu erreichen, zu dieser Sammlung Zum Beispiel der
Kreis hier. Also gut, schnappen wir uns das
und wählen wir den Kreis aus. Beachten Sie, dass ich ein Problem habe. Als ich den
Kreis, dieses Objekt, verberge, habe ich
hier an der Wand keine Wand gesehen, und das ist aus einem bestimmten
Grund passiert, und ich werde dir sagen,
warum du es vermeiden solltest. Hier in den Overlays kannst
du die
Tempoausrichtung aktivieren Die Ausrichtung dieses
Objekts ist umgedreht. Die inneren Phasen werden jetzt nach außen, und das ist
falsch. Das brauchen wir nicht. Wir müssen die Gesichter umdrehen
oder das Normale neu berechnen. Wählen Sie diese Objektregisterkarte und dann brauchen Sie acht, um alles
auszuwählen, und drücken Sie dann einfach Shift in,
um die Normale neu zu berechnen und jetzt schalten Sie die
Phasenausrichtung ab, und jetzt schalten
wir das aus,
und los und Denken Sie daran, sicherzustellen, dass das Cutter-Objekt
die richtige Normale hat Wir haben das. Vielleicht kann ich das ein
bisschen tiefgründig machen. Also lass uns sehen, wo es ist, es bis zum Y und schieb es
ein bisschen rein und verstecke es. Jetzt haben wir den Bulen-Modifikator, der
immer noch an dieser Wand existiert. Ich muss aussteigen, du kannst
das öffnen und aussteigen oder
du kannst den Mauszeiger
hier drüber bewegen und Taste A drücken und es wird angewendet.
Was kommt Schnapp dir diese Wand, tippe auf D,
lass uns sehen, was wir haben. Im Moment haben wir
all diese Kanten. Wählen wir vielleicht die
Innenkanten oder die Außenkanten aus. Ja, wähle die Außenkanten aus. Halten Sie Shift Crops,
Hot Control Crops gedrückt
und Control Crop auch
hier gedrückt, wählen Sie diese Hot Control ab
und deaktivieren Sie Wir haben den Kreis. Du kannst etwas ganz genau machen. Sie können den Kreis verwenden
, um den Rahmen zu erstellen oder Sie können die Strg-Taste nach
oben drücken, um eine Kante hinzuzufügen. Drinnen vielleicht genau hier
und du kannst zum
Gesichtsklick wechseln, um all diese Gesichter aufzunehmen , und
Shift D, um ein KV zu nehmen, und mit der
rechten Maustaste, um das KV zu verlassen. Die gleiche Position und dann P bedeutet ,
sich von
der Gruppe zu trennen, Wanne raus. Schnappen Sie sich das Schnarchen und fügen Sie das Erstarren hinzu und klingeln Sie die
beiden so hinein Jetzt haben wir dieses
Ergebnis sehr schön bekommen. Wenn wir ein Problem
mit der Waage haben, drücken Sie Taste A und
verdoppeln Sie die Skala, wir haben ein Problem mit der Skala. Jetzt ist die Skala korrekt. Cool, wir haben diese Ergebnisse. Schauen wir mal, was wir sonst noch tun können. Lassen Sie uns das allein
auf diesen Fall isolieren und gehen wir nach vorne
und lassen Sie uns die Stimmung beeinflussen. Ich kann die Option „Verkauft“ anwenden, wenn
ich sie nicht mehr haben möchte, aber mit der Tabulatortaste raus und aus
und dann mit der Taste „rein“ tippen Hier haben wir jeweils einen hier
und jeweils einen dort, den C, wie kann ich, wie kann ich diese Rahmen
erstellen Ordnung. Alles, was ich tun kann, ist, dieses Gesicht in dieser
Phase und in dieser Phase und mit Shift-D die beiden zu kopieren und rechten Maustaste zu verlassen und
die Abgeordneten, um sie zu trennen Und wenn dieses ausgewählt ist, kann
ich auf
dieses Alter tippen und es nehmen und es mit kann
ich auf
dieses Alter tippen und X auflöst, und diese Phase, und
ich kann es auf
die X-Achse skalieren und es ein bisschen
klein machen, etwa so Und ich kann drücken, um es dort nach oben zu
extrudieren, und von dieser Seite zum Röntgen gehen, nur um diese Phase aufzunehmen, und ke, um sie zu entfernen Denken Sie daran,
das
nur ein bisschen zurück auf das Y zu schieben das
nur ein bisschen zurück auf das Y Danach, wenn du kämpfst,
achte darauf, dass du es in
der richtigen Richtung
extrudiert hast, um das normale
Problem zu vermeiden Das ist cool, es ist blau.
Gehen wir nach vorne, greifen so tief, nehmen einen
Kolben und drücken danach
sofort R, um zu drehen, aber die Drehung funktioniert nicht
richtig, aber die Drehung funktioniert nicht wenn wir
von der Mitte aus rotieren weil der Nullpunkt nicht in der Mitte
ist Der Gin Dot ist genau hier. Wenn ich das drehe,
erfolgt die Drehung entsprechend dem ursprünglichen Punkt. Befestige dieses
Kartelorgan am Märtyrer. Sie dann nach dem Drehen die
Strg-Taste gedrückt und drehen Sie es auf diese Weise um
neun Grad Hier passieren einige
seltsame Dinge. Die Phase
zwischen diesem und diesem
Stück, die sich hier in diesem Bereich überschneiden,
und hier haben wir eine zwischen diesem und diesem
Stück, die sich hier in diesem Bereich überschneiden,
und hier seltsame Überschrift,
wie Sie sehen, wird, soweit ich mich erinnere,
Phasenkämpfe genannt Um das zu vermeiden, kannst du eine
von ihnen bearbeiten und sie einfach so
verschieben, um zu vermeiden, dass es
so ist Oder zumindest, wenn du
aufregen möchtest. Und jetzt haben wir das Du kannst die Wand nehmen und sie alleine isolieren, indem
du dir dieses Gesicht schnappst. Gehe zur Phase und schnapp dir diese Fase. Drücken Sie D, um einen Lebenslauf aufzunehmen und dieses Vu auf das Y zu
verschieben. Lassen wir es vorübergehend
hier und dann Ps, um es zu trennen Schnappen Sie sich das alleine und stellen Sie den Ursprung
auf Umatry um und wählen Sie mit der Tabulatortaste A die gesamte Phase aus, sie E, nur um ihr
etwas mehr Dicke zu geben Drücken Sie die Tabulatortaste und stellen Sie
sicher, dass sie blau ist. Nein, ist es nicht. Tippen Sie auf A und dann auf N
, um es neu zu berechnen Lass es uns jetzt überprüfen. Jetzt nehmen
wir den Hecht, Schlüssel und drücken auf den
Spieß. Lass uns schneiden. Nimm das Pack noch mehr,
tippe auf das Y und schieb es, vielleicht genau hier.
Okay. Das ist cool. Ordnung. Wir haben
hier ein Problem mit der Überschrift. Sie sehen, dass ich die Kanten
sehen kann. Die Überschrift hier ist flach. In diesem Fall klicken Sie mit der rechten Maustaste
und fahren Sie glatt, um das Problem zu beheben, und auch in diesem glattem
Kopf. Cool, sehr cool. Jetzt haben wir das erstellt.
Was können wir hier noch tun? Wir haben ein Problem mit den
Flossen, die wir geschaffen haben. Diese Bretter sind
meiner Meinung nach sehr groß im Vergleich zu
den Brettern, die ich hier habe Ich denke, ich kann sie nur ein bisschen skalieren
, aber lassen Sie uns den
Ursprungspunkt so ändern, dass er in der Mitte liegt, damit die
Skala richtig funktioniert Ja, ich werde all
diese Teile und sie wieder löschen. Ich lösche
das und lasse es in Ruhe und gehe zu Cob, vielleicht genau hier, H arch Zeit, hier fünf hinzuzufügen Und ich habe D bis C genau hier, z,
neun Grad zur Z-Achse. F oben, du kannst es
besser positionieren und
an der richtigen Stelle platzieren, vielleicht genau hier. In Ordnung. Alles klar und schieb
das hier hin, Hf. Bogenzeit, bis Hf. Bogenzeit, bis
du die Wand knickst.
Lass uns das Brett schieben Taste, und lassen Sie uns
die ein bisschen verschieben. So, und lassen Sie uns
die oben etwas kleiner machen, sie alle
nehmen und die
Stimmung aufnehmen, zu den Scheitelpunkten gehen,
Röntgenstrahlen aktivieren,
diese Scheitelpunkte auf diese
Seite nehmen und So etwas.
Von oben kann ich
das
vielleicht besser verstehen. Vielleicht kannst du sie eintippen und bewegen. Ich weiß es nicht. Vielleicht genau hier. Nimm
das mit dem von oben, drück Taste und schieb
sie hierher. Sehr cool. Sehr nett. Reparieren wir den Baum, nehmen ihn, drücken H Z,
um die Z-Achse aufzuheben, und setzen wir das hier hin. Das wird funktionieren. In Ordnung. Jetzt haben wir mehr Platz für die
große Tür, die wir hier haben. In Ordnung, das
war's für diesen Ochsen.
37. 037 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 4: Hallo, Ron. Wir kommen zurück. Lass uns sehen, was wir tun können. Ich denke, ich kann
dieses Fenster genau hier erstellen und ich kann all diese Dinge von der
Seite auf dieser Seite erledigen. Wählen wir diesen
Rahmen und die Bilder hier und verbinden wir das Objekt, den Kreis hier, und
halten Sie
die Umschalttaste gedrückt und nehmen Sie es und drücken Sie Shift D
, um all das zu cob Und wo sollen wir hingehen? B geht nach oben,
es ist die Taste, sie
genau hierher zu bewegen und
R zu drücken, um sie zu drehen. Aber wir haben ein paar
Probleme. Ich weiß es nicht. Wir haben dieses Organ weit weg von
der Gruppe, okay. In diesem Fall kann ich mit der rechten Maustaste klicken, Og,
Orgel zwei, Cat,
cool und dann R
drücken Og,
Orgel zwei, Cat , um
heiß zu drehen , um die
Drehung zu starten und los geht's. Platziere das
fast genau hier in der Mitte. Sie können den Nullpunkt
als Leitfaden und die Taste zum Z verwenden und diese etwas
nach unten nehmen und
sie so hineindrücken. Ordnung. In Ordnung. Jetzt können
wir uns
das schnappen und in
den lokalen Modus wechseln. Hier haben wir einen offenen Bereich. Wir müssen ihn füllen, denn
wenn wir ihn nicht füllen, werden
wir ein Problem
mit dem Bully in Modifier haben Tippe und gehe zum Rand. Ich klicke, schnappe mir all diese und drücke
dann F, um diesen Bereich zu füllen. Das ist cool. Irgendwann, wenn
du einen offenen Bereich verlässt, modifiziere Bolm, wenn ich nicht richtig
arbeite Das ist, als würde man
aus dem lokalen Modus springen. Und wenn dieses große Kästchen ausgewählt ist, fügen
wir den Bolu hinzu,
verwenden wir das i-Rubber und stellen
sicher, dass die Operation
anders ist und wählen diesen Kreis,
schnappen wir ihn uns und verstecken ihn einfach Und da haben wir's. Wir haben hier
ein schönes und fertiges Fenster. Das ist sehr nett. In Ordnung, was müssen wir hier noch
tun? Können wir dieses Fenster hier erstellen, C können wir es erstellen? Ich kann diese
Kreistaste benutzen und
sie genau hierher bewegen und dann
bringen wir sie in die richtige Position. Taste zum Z. Bewegen Sie es auf das Y, lassen Sie uns das hier platzieren. Skalieren Sie und machen Sie es klein können es nicht nach der Waage zusammenrollen, drücken und herausnehmen. Das ist cool. Jetzt tippe ich
, um mich zu bewegen. Was ich tun kann, ist, zur Phase
übergehen, diese Phase
auswählen,
gedrückt halten, Trollhandschuh das Vielleicht genau hier.
Ja. Ja, das ist richtig. Drücken Sie jetzt E und nehmen Sie die herunter. Ich muss all diese
Zeitalter pausieren. In diesem Fall ist dieser Hit quasi ein
Sprung in die Schlosslaune. Ich kann sie auf die
Z-Achse skalieren, um sie flach zu machen wenn Sie möchten, können Sie
das tun. Es ist S bis Z und dann Null eingeben, und los geht's, jetzt haben
wir diese Platte. Diese Kanten will ich nicht. Ich will sie loswerden. Ich kann F drücken, um all
diese Phasen zur großen Phase zu machen. Sehen wir uns
auch diese Phase an. Beginnen wir mit dieser Halte die Kontrolle über die Krabben
und halte die CBS und drücke
F, um die Schweinephase zu Auf der anderen Seite das gleiche Szenario: Halten Sie
die Taste gedrückt und drücken Sie F, um die Auswahlphase zu starten Das ist LA, mal sehen
, was wir bis jetzt haben. Wir haben dieses Ergebnis.
Es ist sehr nett. Ordnung, nimm
das, geh zum Ble,
füge den Ble hinzu, wähle diesen Kreis und nimm ihn und verstecke ihn,
um ihn zu sehen, und los geht's. Okay, jetzt nimm das
und trage den Bolzen auf und lass uns hier ein paar
Anpassungen vornehmen Okay, Steuerung zum Hinzufügen. Ich denke, wir können
den Edge Loop nicht richtig verwenden. In diesem Fall kann ich mir den äußeren Rand
schnappen. Ich klicke auf Halten, muss das auswählen und die
Strg-Taste gedrückt halten , um das zuzuschneiden und diese Kanten zu
löschen Strg-Taste
gedrückt und
entferne sie wie folgt. Wir haben diese Kante ausgewählt. Diese Kanten, H, D, CV,
P, trennen sie voneinander, schneiden heraus und
beschädigen allein diese Kante. Was wir jetzt tun können, ist, den
Bearbeitungsmodus zu tippen, alle diese Kanten
auszuwählen, um eine riesige Phase
zu erzeugen, und dann I drücken, um diese
Innenseite einzufügen. Das ist nur eine weitere Technik. Und dann ist es x, du kannst das
löschen oder du kannst es als Glas
verwenden. Ja,
ich denke, das wird funktionieren. PS, um es zu trennen. Jetzt sind wir mit dem Rahmen
und der großen Phase im Inneren fertig. Nehmen wir den Rahmen und arbeiten
wir damit. Tippen Sie auf den Frame A und Sie können
Solidify Multifier verwenden Ich denke, das ist besser, um das Problem des
Normalen zu vermeiden Lassen Sie uns das ein
bisschen vorbringen. Vielleicht die Klasse, ich kann ihr etwas Dicke geben und sie auf die X-Achse
verschieben, auf die X-Puts genau hier. Danach schnappt ihr euch
alle und legt sie hinein auf die X-Taste. Halte
die Bewegung bis X langsam, so
etwas wird funktionieren. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Wir haben ein Problem
mit der Überschrift radikal glatt fahren und dd Smooth
aktivieren.
Das ist sehr nett. Das Gleiche gilt
dafür, radikal glatt
fahren und
Odd Smooth dazu aktivieren. Lass uns jetzt sehen, was das Nest ist. Vielleicht müssen wir dieses Fenster
erstellen. Ordnung. Ja, wir
können sie erstellen, ausgehend von dieser Que. Lass es uns
hier drüben haben und lass uns hinzufügen, um eins wie
dieses zu erstellen. Es ist nicht Que Vac. Aber erstellen Sie dieses
Objekt auf diese Weise, drücken Sie die Umschalt-Leertaste
und setzen Sie diese beiden Auswahlfelder ein, oder Sie können von hier aus auswählen. Es ist höher als die Tür. Drücken Sie die Taste
H auf das Z und nehmen Sie es auf, etwa
so, und stecken Sie das hinein, Taste auf die Y-Taste und lassen Sie
es die Wand durchdringen Jetzt vielleicht in der Vorderansicht, G und schiebe das ein bisschen auf
das X, schieb es an den Rand
und drücke Shift,
D, nimm ein weiteres B auf der
anderen Seite genau hier Cool. Das ist cool. Nimm die Wand und gehe zu den Modifikator-Eigenschaften
und füge Ben hinzu und wähle dieses erste Rechteck und du kannst diesen Pfeil öffnen und den Modifikator erneut
duplizieren, und im zweiten Modifikator können
wir den Würfel 040 40 lassen und Wenn du kämpfst, schnapp dir diese beiden Messer und ziehe sie dann in die
Pollensammlung und verstecke
sie beiden Messer und ziehe sie dann in die
Pollensammlung und verstecke
sie. Und da sind wir,
wir haben dieses Ergebnis. Danach wenden Sie die Modifikatoren an, Haver hier drüben
und drücken Sie Steuerung A, und auch diesen hier,
Steuerung A, und los geht's Okay, übrigens, ich kann diesen auch erstellen,
aber okay, das ist ein Problem. Ich kann einen von ihnen einblenden,
zum Beispiel diesen, und ich kann ihn g auf die
X-Achse bewegen und ihn um 90 Grad um die
Z-Achse drehen und an Positionen
wie diese drehen und ihn hineinschieben Das Gleiche gilt: Nehmen Sie den Modifikator „Poly
hinzufügen“,
wählen Sie dieses Objekt aus und blenden Sie es aus, wenn Sie möchten,
und wenden Sie den Modifikator
an, und wenden Sie den Modifikator Aber mal sehen, haben wir hier
noch ein Loch? Das ist alles. Ich glaube. Schnapp dir das, wende den Modifikator an,
den Po-Control hier. Ordnung. Wir haben
Rahmen drin, wählen
wir die
Wandleiste aus und gehen zur Vorderseite, und fangen wir mit diesem an. Sie können ein D drücken, ein von diesem Gesicht
nehmen
und mit der rechten Maustaste klicken, um es an der gleichen Stelle zu lassen,
und dann ps, um es zu trennen Wenn Sie diese neue Phase ausprobieren, ist es, als ob Sie den Tab isolieren würden, um zu sehen, was wir hier haben
. Gehe zum Scheitelpunkt Mal sehen, wie, wie viele
Eckpunkte wir haben, vier. Ich drücke die Strg-Taste, um hier in der Mitte
einen hinzuzufügen. Und mit dieser X-Auswahl werde
ich B
bis V so steuern. Und vielleicht kann ich es abschrägen oder
ich kann etwas anderes tun. Ich kann mir diese beiden Phasen schnappen
und I für Inset
drücken und dann wieder I für lokale
Inst wie Ja, so etwas in der Art.
Das P ist, um das zu trennen. Schnappen wir uns den Rahmen. Lass uns etwas Verfestigung hinzufügen und es vielleicht etwas dicker
machen als das Minus Und dann korrumpieren sie den Schlüssel zum Y und bewegen ihn
ein bisschen nach vorne Du kannst es so lassen oder
du kannst es dicker machen. Das ist kein großes Problem. Wenn man kämmt und
das Glas im Rahmen beschädigt, verschiebt
es sich um D und nimmt an der Seite
ein B an. Wenn Sie
das Ergebnis perfektionieren möchten, aktivieren Sie Vertex Snap und bewegen Sie es auf die X-Achse, wo Sie es mit dem Punktezähler abschneiden. Das ist es Noch eine Verschiebung D hier, wir haben den Organpunkt weit
weg von diesem Winkel, Rechtsklick zur Kumetrie, für das Glas und den Rahmen, R z neun Grad Das ist großartig. Positionieren Sie das G auf der Y-Position und stellen Sie es in
die Ecke Io, dieser Scheitelpunkt genau hier. Jetzt schieb es
so rein und los geht's. Jetzt haben wir das Fenster. Fertig. Lass uns
diese Teile hier erstellen. Sie könnten sehr einfach
zu erstellen sein. In Ordnung. Äh, lassen Sie uns dieses Tool
hier und hier und
links benutzen hier und hier und , um es zu klicken und zu halten und die Maus zu
bewegen, um das zu erstellen. Lassen Sie dann die Taste los und geben Sie ihr
einfach
so eine Dicke. Und das war's. Sieben Sie den Raum und
gehen Sie zum Auswahlfeld, und dann Shift D, machen Sie eine Kopie hier
und eine Kopie hier. Drücken Sie D und dann Shift
Z, um auf die Z-Achse zu schauen. Lass uns das hier richtig hinstellen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
den Ursprung der Geometrie, um
innerhalb des Mittelpunkts R Z t
zum Z, neun Grad, zu platzieren . Da haben wir's. Wir können es besser. Etwas wie das hier.
Wir sitzen vorwärts. Sehr cool. Vielleicht kann
ich die jetzt erstellen. Ich weiß nicht, wie ich sie nennen soll. Und vielleicht können wir Cube benutzen. Lass uns den
Drei-D-Cluster genau hier platzieren, gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken und den
Drei-D-Cluster genau hier platzieren, H A und lass uns den Würfel hinzufügen, S
drücken und ihn sehr
klein machen und ihn nach innen bewegen, G
drücken, um ihn zu bewegen und die Z-Achse zu sperren und
ihn vielleicht genau hierher zu bewegen. Etwas in der Art.
Okay. Das ist cool. Ich finde, es ist Schwein bei S und nehme es für diese Seite
und auch für diese Seite raus. Lass uns das hier korrigieren und D auf Z verschieben, H D Z, um es hier zu platzieren. Nehmen Sie einen Lebenslauf und verkleinern Sie ihn
und nehmen Sie ihn so heraus, und
auch in dieser Dunkelheit. Und Schichten. Vielleicht kann ich
das ein bisschen herunterfahren. H D zur Z-Achse , um einen weiteren Lebenslauf zu nehmen und
lassen Sie uns das hier korrigieren. Okay, das ist sehr cool. Schnappen wir uns die drei. Drücken Sie Shift D auf X, um O CV auf dieser Seite zu
nehmen, M, um
den Spiegel zu aktivieren und
sie auf der X-Achse ,
drücken Sie X
und dann Enter, spiegeln,
drücken Sie X
und dann Enter, und dann drücken Sie sie so
hinein. Sehr cool. Okay, das war's für dieses Video
und bis zum nächsten Mal.
38. 038 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 5: Hallo zusammen und willkommen zurück. Ich muss kommen und den Fenstern
glauben. Lassen Sie uns diesen hier
und die hier in
der Tür erstellen . Okay. Lassen Sie uns dieses Tool verwenden
, um es schnell zu erstellen. Ich muss nur den Cutter
erstellen. Lass uns
so etwas erstellen und
ihm einfach ein bisschen Tiefe geben. Und gehen wir zurück zum Auswahlfeld. Lass uns das
gleich hierher verschieben. Ich glaube. Und schieb es ein bisschen rein. So wie das. In Ordnung. Verschieben wir D, um
eine Kopie davon zu nehmen und sie um die Z-Achse zu
drehen, 90 Grad R z, 90 Grad, und lassen Sie uns das
vielleicht hierher verschieben und verschieben. Ordnung. Ich denke, ich
sollte das skalieren. Ich weiß es nicht. Lass uns das auf der anderen Seite duplizieren und
mal sehen, was wir machen werden. Sie sind sehr groß. Ja, lassen Sie uns
die skalieren, aber ich werde das einzelne Organ
verwenden , um diese Objekte anhand
ihrer
Herkunft zu skalieren . Das sind Punkte wie dieser. Oder
so ähnlich. Denn wenn Sie den mittleren Punkt beibehalten, werden
sie auf diese Weise zur
Mitte skaliert. In Ordnung. Ich habe dieses nette Ergebnis erzielt. Ich muss nur ein bisschen voneinander
entfernt buchen. Ich werde die
Technik von Y bis Y skalieren. Aber wenn ich die normale Skala verwende, bekomme ich Verzerrungen wie diese Aber ich aktiviere die Position und skaliere sie so
, dass sie so weit
voneinander entfernt Und danach
wählen wir aus. Die Mauer. Und hier haben wir die Umfrage
in Modifier, die immer
noch an der Wand ist, weil wir
hier ein Fenster haben, aber ich vergesse einfach, es anzuwenden Aus diesem Grund habe ich das Loch verloren , das ich genau hier
geschaffen habe In Ordnung, ich
muss das nur schnell erstellen. Schnappen wir uns diesen Ring
und isolieren wir ihn. Ich tippe, um einen
neuen Kreis daraus zu ziehen. Also werde ich mir dieses
Sieb schnappen und
Kobe nehmen und es trennen
und alleine auswählen Lass uns das vielleicht
hier weglegen und Ausgänge auflisten. Jetzt haben wir diesen Tab in den
Bearbeitungsmodus A gebracht und dann
F A gedrückt , um alle Kanten auszuwählen und
F, um den Kreis
mit großer Phase zu füllen,
und mit dieser Phase wählen wir
ihn aus , um das
Innere so zu extrudieren Stellen wir sicher, dass die
Phasenausrichtung korrekt ist. Wählen Sie A, wählen Sie alle Flächen aus
und drücken Sie dann die Taste
N, um sie neu zu ordnen Das ist cool. Schieb das rein und lass uns den neuen Zylinder nehmen Löschen wir den alten
und wählen wir diesen aus. Lassen Sie uns
die neue Kollektion an die Öffentlichkeit
bringen , verstecken wir sie Ich muss es ein
bisschen nach innen schieben, E bis zum X, und es
tief drücken und los geht's In Ordnung, um zukünftige
Probleme zu vermeiden, muss
ich
den Verbotsmodifikator anwenden Aber vorerst
werde ich ihn duplizieren. Du kannst
es duplizieren und ich lösche das Ich lösche den Würfel oder
den Zylinder, der hier war. Ich werde die neuen Boxen auswählen.
Du kannst etwas tun. Anstatt zu duplizieren
oder jeder Box
einen neuen Polyifier zu geben, kannst
du dir diese Boxen schnappen und sie zusammenfügen, sie zu einem Stück machen Gaskontrolle K. Jetzt
sind sie ein Teil Das heißt, Sie benötigen nur
einen Modifikator für diese drei. Wählen Sie sie einfach so und verschieben Sie sie in die
Goldbarrenauswahl, und Sie können sie
so verstecken und los geht's, das war's Das ist sehr cool. Okay. Jetzt wenden
wir den gesamten Modifikator Sie können App, A
hier und A hier steuern,
oder es gibt eine andere
Option, wenn Sie möchten Sie können die Wand auswählen und Steuerung A
drücken und dann die Option „
Visuelle Geometrie auf
das Netz anwenden“ wählen . Wenn Sie auf diese Option klicken, wird
alles, was sich hier im
Modifikatormaterial befindet, angewendet Steuern Sie also A, wenden Sie visuelle Geometrie auf das Netz an
und los geht's, wie Sie sehen Okay. Tippen Sie anschließend
auf den Bearbeitungsmodus und wählen wir diese Phase und diese Phase und auch
diese Phase aus. Drücken Sie Shift D, nehmen Sie ein CB, klicken Sie mit
der
rechten Maustaste, um es an derselben Stelle zu belassen , und
Ps, um sie zu trennen ,
tippen Sie heraus und lassen Sie uns diese entfernen, Schrägstrich, um sie zu isolieren, und tippen Sie auf den It-Modus, drücken Sie A, und dann muss ich hier in der Mitte nur noch
einen Schnitt für
diesen und diesen hinzufügen hier in der Mitte nur noch
einen Schnitt für
diesen und diesen Hier und hier noch ein Schnitt
für diesen und diesen. Gehen Sie in den Gesichtsmodus, drücken Sie Nummer
drei und dann acht, wählen Sie alle Gesichter aus und drücken Sie, um sie einzufügen und einzufügen Aber ich glaube, ich habe ein
Problem mit der Skala.
Sie haben bemerkt, dass ich
Abweichungen in der Das ist kein Mischen, das ist falsch. In diesem Fall drücken Sie die Tabulatortaste, drücken
Sie die Strg-Taste
und tippen Sie auf die Waage, um
dieses Problem zu beheben. Drücken Sie die Tabulatortaste auf Einschub und los
geht's, jetzt ist es richtig. Wenn Sie
mit dem Einsatz zufrieden
sind, werden diese ausgewählten Phasen das Glas sein Trennen Sie sie voneinander und nehmen Sie den Rahmen und geben Sie ihnen eine
Dicke mit einem festen Pi Ein bisschen Dicke wie diese, und das wird funktionieren. Du kannst das Glas
ein bisschen nach vorne bewegen. Tab, schnappen Sie sich diese zuerst,
gehen zum X und bewegen Sie
sie nur ein bisschen, und die auch, g zum Y, und bewegen Sie
sie nur ein bisschen. Cool. Das ist sehr cool. Vielleicht fragst
du dich, woher ich weiß, dass ich die
auf das X und die auf das Y verschieben soll , weil mein Auge auf den Boden gerichtet ist, die Achse
beobachte, die ich
hier habe und
gleichzeitig auf dem Gizmo, auch
diese, deshalb weiß ich, was ich tue Das Set wird spannend und wir
können das Fenster fertigstellen. Das ist sehr cool.
Wählen wir das und d für Cbates, gedreht nach Z, R Z, 90 Grad Nochmals, R z, 90 Grad. Was ist los? R z 90 Grad. Ich glaube, weil ich
den Ort vergessen habe, ihn zu aktivieren, habe ich die Möglichkeit verloren
, ihn zu drehen. Ich schalte das aus. Jetzt kann ich
problemlos rotieren. R z 90 Grad und los geht's. Gehen wir zur
richtigen Ansicht und
bringen das in die richtige
Position, drücken und verschieben. Lass es uns
hier vorübergehend in der Mitte der Waage platzieren. Bewegen Sie das ein
bisschen vorwärts und drücken Sie auf Z, nehmen Sie es runter, vielleicht genau hier. Die Schule kontrolliert
A auf der Skala, D, nimm noch eine CB. Die stellen wir hier hin. Vielleicht kann ich eine weitere
COB-Verschiebung D nehmen, um ein anderes B zu nehmen dann die Z-Achse verschieben, um die Z-Achse zu betrachten, und lassen Sie uns das hier
verschieben Und sind Z, neun Grad
und verschieben Sie es auf das Z, nehmen Sie es ein bisschen runter und bringen es in die richtige Position, skalieren Sie
so auf das X oder machen Sie es ein bisschen kleiner, weil wir einige Überlappungen
mit der Holzplanke
haben werden einige Überlappungen
mit der Holzplanke
haben Dieses Ergebnis ist nett. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Wir müssen die Tür bauen. Lassen Sie uns dieses Tool
erneut verwenden und
die Tür genau hier erstellen. Geben wir dem eine Dimension. Drücken wir und, um dieses Panel zu
öffnen. Das ist die Z-Achse, mach dir keine Sorgen um die Tiefe. Mal sehen, ob wir vielleicht etwas
hinzufügen müssen. Ich weiß es nicht. Lass uns vielleicht 100 draus machen. Und vielleicht die Höhe 150,
ungefähr so. Mach dir hier nicht zu viele Gedanken
über die Dimension. Machen Sie einfach ein Ergebnis, das
dem ähnelt, was Sie hier sehen. Wie dem auch sei, diese Tür sieht okay aus, drück G und verschiebe sie ein
bisschen hierher. Ich werde das als Messer benutzen. Wir sitzen nur ein
bisschen so drinnen. Ordnung, schnappen wir uns die Wand, den Bleion-Modifikator und stellen sicher, dass die
Operation anders ist Nimm diesen Würfel und
drück, nimm ihn, drücke M, um ihn in die B-Sammlung zu verschieben, und los geht's,
verstecken wir ihn einfach so Und dann schnapp dir die Wand und
trage das Bleion hier auf. Lassen Sie uns jetzt die Tür erstellen. Tippe mit dem Bearbeitungsmodus, und vielleicht kann ich hier
mit dieser Phase beginnen.
Heavy D, Taacob,
Ric zerlegen es an derselben
Stelle Ps, um es zu trennen Danach wählen Sie
diesen aus und lassen Sie uns die drei D
bringen, sodass die Orgelpunkte in
der Mitte erscheinen. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Orgel auf Umetrie setzen Und lassen Sie uns
das wie folgt auf Y skalieren und die Skala
anwenden,
kontrollieren, die
Skala anwenden. Tippen Sie auf den Modus. Lassen Sie uns das maximieren. Tippen Sie bei Wir sind in der Mitte auf den
Modus und wählen Sie es ein bisschen so aus und löschen Sie diese
Phase in der Mitte. Drücken Sie bis ins Gesicht, drücken Sie F. Jetzt
drücken Sie diese beiden Phasen, drücken Sie A und dann drücken Sie E, um sie so nach unten zu extrudieren
, glaube ich Ja, das stimmt. In
Ordnung, das ist cool. Was könnten wir hier noch tun? In Ordnung, äh, ich muss dieses Fenster hier
erstellen. Ich füge hier eine Kante hinzu
und auch hier eine. dieser ausgewählt ist,
drück Wenn dieser ausgewählt ist,
drück ihn und schnapp dir diesen, und er kann ihn werfen, um ihn zu besiegen Nivelliere sie so. Drücke R um hinzuzufügen, fast vielleicht genau hier
und auch eins hier. Halten Sie die Taste gedrückt, um
den Snap zu aktivieren , um
ihn mit diesem Snap zu schnappen. Drücken Sie R, und fügen
wir hier einen hinzu, drücken Sie erneut R, und lassen Sie uns hier einen
hinzufügen und
ihn an dieser Kante ausrichten. Und lassen Sie uns die Tür isolieren zur lokalen Ansicht
wechseln. Gehe zu Gesicht, nimm dieses Gesicht mit diesem Gesicht und gehe zum Rand
und benutze eine Brückenkantenschleife. Und das hier auch, schnapp dir
das, halte hier, um das zu greifen, und benutze so eine
Kantenschleife. Das ist cool. Gehen
wir jetzt zum Rand. Reib die Ecken ab. Jetzt schrubben wir die Ecken. Du kannst sie eins
nach dem anderen so zerkleinern. Alle verschieben sich und groß
dies und groß das, und die hier
auch. A Das ist cool. Lassen Sie uns nun diese Ecken
nivellieren, B steuern und sie nivellieren und einfach einige Segmente hinzufügen. Jetzt haben wir
so etwas im Griff. Das ist sehr nett. Tab raus. Was
wir hier sonst noch tun müssen. Wir müssen nur hier in der Mitte ein
Glas hinzufügen, hier die Tabulatortaste und auch auf dieser Seite die Taste R drücken und hier ein A hinzufügen. dieses ausgewählt ist, wenn Sie wollen und nehmen Sie dieses. D, um einen Lebenslauf dieser Kanten und
sie an derselben Stelle zu belassen ,
und P S, um sie zu trennen. Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie diese neuen Kanten und wechseln Sie mit der Tabulatortaste in den
Bearbeitungsmodus für sie Wählen Sie dann A alles aus
und füllen Sie sie dann aus. Danach verwende ich Modifikator „
Erstarrt“, um ihnen eine
Dicke zu geben. In Ordnung. Wir
haben hier ein Problem. Wir isolieren sie nur um zu verstehen,
was wir hier haben. Das Problem ist, dass eine
dieser Phasen umgedreht und diese Phasen nicht in eine Richtung
zeigen, also schalte ich die Erstarrungsfunktion vorübergehend aus und gehen wir zur Phasenausrichtung über
und Okay. Sie stellen fest
, dass diese Phasen nicht auf ein Diagen hinweisen Wir haben einen blauen und einen roten, also müssen wir einen von ihnen umdrehen Fangen wir mit dem
Rot an, nehmen das Gesicht, das große Gesicht hier und
drücken die Alt-In-Taste, um
das normale Menü zu öffnen , und drehen, um es
umzudrehen, und das ist cool. Das ist es. Jetzt schalten wir die Gesichtsausrichtung aus
und schließen das Panel, es rein, und das Erstarren sollte
jetzt korrekt funktionieren,
das ist ein Problem Ja, das ist cool. Holt muss sich langsam bewegen. So wie das. Das ist sehr nett.
Das ist aufregend, und dann gehen wir
zur Tür. Okay, mal sehen, was
wir hier sonst noch kreieren könnten. Wir haben hier nur sehr
kleine Details. Wir haben hier einen Planeten und eine
Lampe und was sonst?
Ich glaube, das ist es. Und wir haben den Schornstein
genau hier und das ist alles. Ich werde all diese
Details in der nächsten Ansicht hinzufügen. Das ist es also als Nächstes.
39. 039 Modellierungsstufe 2 einfaches Haus Teil 6: Hallo nochmal. Jetzt muss ich diesen Planeten hier
erschaffen. Fangen wir mit dem Zylinder an. Lass uns die drei Farben
vielleicht genau hier platzieren. Das ist sehr weit von der Gegend entfernt. Okay. Vielleicht kann ich dieses
Tool verwenden, um den Zylinder zu erstellen. Einfach mit der linken Maustaste klicken und gedrückt halten und den Zylinder
benutzen und genau hier
einen Zylinder erstellen. Ordnung, um
den Zylinder hier zu erstellen, drücken Sie
einfach die linke Maustaste und halten Sie sie gedrückt und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Das ist sehr
wichtig, Umschalttaste gedrückt. Das ist sehr damit
der Kreis korrekt ist. Lassen Sie danach
die linke Maustaste los und bewegen die Maus nach oben, um
die Höhe zu bestimmen, und los geht's, aber es wird
entsprechend der Ebene der drei
D-Koordinaten erstellt , und das ist falsch In diesem Fall
lösche ich den Zylinder
und drücke die Umschalttaste
und verwende diese Option
namens Courser zur Weltorgel, um die drei
D-Cursor in die Mitte zu bringen Wenn ich jetzt etwas erschaffe, werde ich auf der Null-Ebene
kreieren. Klicken Sie erneut mit der linken Maustaste, halten Sie die Maustaste gedrückt
und erstellen Sie einen Haltegriff, um
die kreisförmige Schnur zu bilden . Lassen die Taste los und
bestimmen Sie die Höhe. Ich werde es ungefähr machen,
ich werde die Höhe
ungefähr so einstellen, und ich kann es
von hier aus steuern. Wir haben den Radius, den dieses Panel
geschlossen hat, öffnen wir es so, und ich werde den
Radius etwas kleiner machen und die Tiefe oder die Höhe oder ich kann die Höhe
kontrollieren, tut mir leid. Da ist dieser Fehler. Ich kann die Höhe mithilfe
der Scheitelpunkte steuern ,
wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe Ordnung. Drücken wir die
Leertaste und gehen wir zum Auswahlfeld, und ich drücke mit der Maus
auf die Z-Achse,
um es wieder auf die Nullebene zu bringen, und ich werde
es an diesem Scheitelpunkt genau hier positionieren, um
es so auszurichten. Ich musste mich bewegen
und heben, um die Z-Achse aufzuheben,
und jetzt verschieben wir es genau
hier . Etwas in der Art. Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus
, um einige Anpassungen vorzunehmen. Okay, tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns zu den Scheitelpunkten gehen Schnappen Sie sich diese Scheitelpunkte
im Röntgenmodus und
verkleinern Sie sie wie folgt Und drücken Sie r. Dadurch fügen Sie eine Schleife hinzu, drücken Sie R und klicken
mit der linken Maustaste, um sie nach oben zu bewegen,
vielleicht genau hier. Gehen Sie zur Fläche, klicken Sie mit der Alt-Taste und drücken Sie dann die Taste E, um
das Menü „Extrudieren“ zu öffnen , und wählen Sie „Entlang
normal extrudieren Lassen Sie uns das ein
bisschen so extrudieren. In Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir tun können. Ich werde diese
Phasen auf die Z-Achse skalieren, also S auf die Z-Achse und sie ein
bisschen so skalieren. Alles klar, lassen Sie uns
die innere Phase absuchen, I auf
Int drücken und dann E, um
das fast genau hier nach unten zu extrudieren, auf Z
drücken und es hierher verschieben Oder vielleicht lasse ich es
hier stehen und skaliere ein bisschen. Q bis Z und
so ein Putting wird funktionieren. Dieses Ergebnis ist nett.
Ich kann es akzeptieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und aktivieren Sie den Ode Smooth.
Okay, so
etwas. Jetzt muss ich etwas
Ähnliches wie das, was ich hier habe, erstellen , um zu
sehen, wie wir das erstellen können? Bringen wir die drei
D-Korsoren hierher auf dieses Gesicht. Tippe auf „Dieses Gesicht aufnehmen“, drücke
Heft S und Cursor auf „Ausgewählte
“, Tabulatortaste auf Heft A und
lass uns hier die Kugel hinzufügen Dieser sehr große Hit SN Scallet,
ungefähr so. Das kannst du vorerst
so lassen. Danach klicken Sie auf den Bearbeitungsmodus für diese Kugel
und wechseln Sie zum Scheitelpunkt Schnappen Sie sich diesen einen Scheitelpunkt und gehen Sie
zur proportionalen Bearbeitung Lassen Sie uns diese Option aktivieren Es heißt scharf und drücke G auf das Z,
um diesen Punkt nach oben zu bewegen, aber drehe das Rad
der Motte, um zu
kontrollieren, um den Radius zu kontrollieren Wir haben so etwas Nettes. Schalten Sie die
proportionale Bearbeitung mit der Tabulatortaste aus. Vergiss nicht, dass es das Z ist, und verschiebe es
fast genau hier nach oben. Das ist cool. Schnapp dir
diese Taste, drücke Shift D und nimm eine weitere
Kopie auf die Seite. Sie können diesen und diesen Schlag auf , um sie glatt zu machen. Lass uns jetzt
dieses Lamm kreieren, mal sehen. Können wir das erreichen? Lassen Sie uns die drei D-Klassen genau hier platzieren, Schichten und Rechtsklick. Und ich fange mit dem Flugzeug an und mache es sehr klein. Ich
brauche das Flugzeug nicht. Ich brauche nur einen Scheitelpunkt
von der Ebene entfernt. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus und klicken und reduzieren, um
alle Scheitelpunkte zu halten und sie zu einem
Scheitelpunkt zu machen Jetzt habe ich einen
Scheitelpunkt, einen Scheitelpunkt. Dieser hier. Lassen Sie uns die vorgeschlagene Bearbeitung ausschalten. Ich gehe jetzt zur
Seitenansicht und dann zur Extra-Ansicht, nur um den
Scheitelpunkt zu sehen Ich verschiebe es und richte
es an der Wand aus und drücke E, um es so auf
die Y-Achse zu extrudieren,
und dann erneut E, um
es so auf die D-Achse zu extrudieren Nehmen Sie diesen Scheitelpunkt hier
an der Ecke und drücken B
, um den Scheitelpunkt
zu vergrößern und ihn so
abzuschrägen Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach genau im
Straßenbahnmodus, um das Ergebnis zu sehen. Wenn diese kleine Taste
A trifft und sie skaliert, lässt sie sie auswählen und ein kleines Stück
vorwärts bewegen, E bis zum Y und verschiebe
sie genau hierher. Danach kann ich
diesen Scheitelpunkt vielleicht zusammendrängen und ihn
nach unten bis zum Z bewegen und
ihn dann ein kleines bisschen nach unten nehmen Nehmen wir die Taste
zweimal heraus und schieben sie. Ordnung, so etwas
wie das. In Ordnung. Jetzt haben wir diese Kurve. Danach tippe raus
und dann klicke und gehe
zum Konvertieren, weil ich das von in die Kurve
umwandeln möchte. Konvertiere das in eine Kurve. Jetzt haben wir hier etwas
Neues, das als Kurven-Podata-Eigenschaften
für die
Kurve bezeichnet wird Kurven-Podata-Eigenschaften
für die
Kurve Scrollen Sie hier nach unten,
wir haben die Geometrie s Sie es öffnen
können, und in der VL erhöhen
Sie einfach die Tiefe, um eine Dicke wie diese zu
erhalten Wenn du nach Belet kommst,
wandle das wieder in Mish um. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und
konvertieren Sie zu Mish. Jetzt kann ich in den lokalen
Modus wechseln, um alleine daran zu arbeiten.
Tippe auf den Bearbeitungsmodus
und lass uns sehen, wie ich
die Seite der Kanten nehme,
ich klicke, um
die Kantenschleife auszuwählen Drücken Sie dann E, um sie zu extrudieren,
und dann S, um so
herauszuextrudieren , und E auf Y, um sie so zu
extrudieren Scale ist nur ein
bisschen so. Auf dieser Seite klicke ich,
nehme all diese Kanten, drücke E und dann S, um sie zu extrudieren vielleicht in etwa so, und dann E bis zum Z und
extrudiere sie nach unten und außen, ich klicke hier auf Steuerung
B und schräge Ich klicke hier und dann E
bis zum Z und extrudiere sie nach unten, und E, um sie zu extrudieren
und S, um sie so
hineinzulegen Vielleicht kann ich sie verkleinern
und sie nach oben extrudieren, um E zu extrudieren, um Z zu extrudieren, um die Kanten nach
oben zu schieben, ungefähr Das ist eine Arbeit. Bringen wir die drei D-Koordinaten in die
Mitte dieser Kantenschleife Drücken Sie den S-Cursor, um ihn auszuwählen. Und dann tippe auf und verschiebe die Taste A und schon
fügen wir eine weitere VEO-Kugel Sie ist im Maßstab S und sehr groß. Drücken Sie auf das Z und bewegen Sie es nach unten. Ja, das ist cool.
Ja, das ist Peitsche, um zu erregen Und jetzt haben wir das. In Ordnung, holen
wir uns alle
Details raus, es bis zum Y.
Halten Sie die Taste gedrückt, um
die Bewegung zu verlangsamen. Und jetzt haben wir das. Vielleicht können wir diesen Ball ein bisschen größer machen. Wir skalieren es und nehmen es runter. Ja, so etwas in der Art. Ja, machen wir das glatt, nehmen es radikal
glatt und aktivieren hier
die automatische Glättung, und auch das hier wird glatt gemacht. Hier haben wir ein Problem mit der
Überschrift. Mal sehen, wie wir sie beheben können? Gehen wir zur automatischen
Glättung und machen das ein
wenig , um sie so
glatt zu machen. Jetzt ist das Ergebnis besser. Ordnung. Wir haben,
wie wir sie nennen können. Lassen Sie uns versuchen, sie zu erstellen. Ich kann vielleicht mit
einem Zylinder beginnen. Lassen Sie uns den
Drei-D-Cursor vielleicht genau hier platzieren oder ich verwende dieses
Werkzeug, um
den ausgewählten Zylinder zu erstellen .
Drücken Sie die linke Maustaste und erstellen einen Zylinder. Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt,
um den Kreis korrigieren und ihm ein wenig
Dicke zu verleihen. Etwas in der Art. Ich
denke, das wird funktionieren. Und ich habe die Leertaste, um zum Auswahlfeld
zurückzukehren, und es drückt auf das Z
und verschiebt es nach oben. Geben Sie das vielleicht hier ein. Oder vielleicht kann ich das ein bisschen
herunternehmen. Tippe, um den Punkt zu bearbeiten,
und lass uns zu
Gesicht gehen, dieses Gesicht aufnehmen,
wer es nicht erfassen kann. Auch bei diesem Bild drücken Sie E,
um sie zu buchen, und S
bis Z, um sie zu skalieren und die Oberseite flach zu
machen, Null Enter, um sie flach zu machen, Null Enter, um sie flach zu machen,
es geht zum Z und schiebt
es auf diese Weise hinein. Ich kann diese Ecke sehen. In diesem Fall gehe ich nach vorne und
gehe zu Wireframe, nur um zu sehen,
was drinnen vor sich geht Ich muss das schneiden. Ich kann es nicht so drehen
, weil ich dadurch das Objekt oder die Form verformen Das ist. In diesem Fall werde
ich es isolieren, den lokalen Modus wechseln und zu Solid wechseln und all diese
Phasen löschen. Fangen Sie mit diesem an,
halten Sie die Taste gedrückt und nehmen Sie das. Halte, um es zu greifen, und drücke F, um
es zu einer großen Phase zu machen. Das Gleiche. Auf dieser Seite kann
Grab das nicht nehmen, es F und die hier auch. Drücken Sie F. Jetzt gehen wir zurück zu Fronts Slash und schnappen uns die Seite Wir haben hier ein paar Eckpunkte. Du kannst sie nehmen und
steuern, um sie aufzulösen Schnapp dir das, drücke die Taste zum
Z und nimm es runter Das ist cool. Er ist glatt
und automatisch glatt. Hf d, um eine weitere
Kopie auf dieser Seite zu machen, klicken Sie mit
der
rechten Maustaste auf den Spiegel auf die X-Achse vorne, Sie können es in
die richtige Position bringen , etwa
so. Das hier auch, vielleicht kann
ich es ein bisschen ausdrücken. Ja, cool. Ja, das ist großartig. Mal sehen, was
wir hier noch tun sollten. Ich denke, wir
müssen nur das Glockenspiel setzen Okay, lassen Sie uns den Drei-D-Cursor
genau hier platzieren und es wird A gesiebt und wir fügen Q hinzu, machen wir so
klein Tippen Sie auf das D, um zu Phase drei zu
gelangen, G
drücken und das
fast genau hier aufnehmen,
es wieder E, um das zu extrudieren Entschuldigung, drücken Sie E, um das zu extrudieren. Al links, um hier zu klicken, um diese Phasenschleife
auszuwählen, Alt E, um
das Extrusionsmenü zu öffnen und diese entlang normal zu
extrudieren, etwa so, ungefähr Wenn Sie extrudieren und fertig
sind, öffnet sich hier dieses Menü,
aktivieren Sie sogar aktivieren Sie Ich klicke auf diese Gesichter. Vielleicht kann ich die abnehmen und etwas dicker machen. Und nimm dieses E und
nimm es mit rein. Lass uns sehen, was wir hier tun können. Oder ich drücke links
, um hier zu klicken, um diese
Gesichter zu nehmen, und S, um sie zu skalieren,
aber lösche die Xs, drücke Z-Taste, um sie auf
X und Y so zu skalieren. Jetzt sieh es dir an
und nimm es mit hinein. Also gut, nimm die
Taste zum Z und nimm sie auf. Vielleicht kann ich es skalieren. Es ist ein
sehr großer Schlüssel zum Z. Und tippe auf die Stimmung,
nimm diese Phase, das Z und schieb sie
ins Haus. A A, um etwas abzuwählen,
oder Alt A, um die Auswahl aufzuheben. Ich muss nur ein
Flugzeug unter dem Haus hinzufügen. Bei Schicht S und bei Schicht A
die D-Farben in
die Mitte bringen und bei
Ebene und dann S maßstabsgetreu drücken,
so wie hier, und los geht's Ich denke, wir haben alle notwendigen Details
hinzugefügt. Ich hoffe, Sie haben jetzt gelernt,
wie man ein Objekt bewegt, wie man es erstellt, wie man etwas hinzufügt,
und diese Techniken, die wir in diesem Video gelernt haben werden Ihnen sehr helfen,
ein einfaches Objekt wie dieses zu erstellen. Ich kann sagen, dass
du jetzt bereit bist schwierige Dinge
wie dieses Haus
oder etwas Ähnliches wie das,
was wir hier geschaffen haben, zu
erstellen wie dieses Haus
oder etwas Ähnliches wie das .
40. 040 Modellierungsstufe 2 kleiner Becher: Hallo nochmal. Dieses Video, ich muss diesen Mall Mug kreieren. Sie finden dieses Bild
im Projektordner. Mal sehen, wie wir so
etwas erstellen können. Ich werde mit dem Zylinder beginnen. Lösche die Würfelspitzen und drücke
Shift A und füge einen Zylinder hinzu. Öffne dieses Menü und vielleicht können
wir mit 12 Kanten beginnen. Ich fange mit
12 an und das war's. Gehen wir nach vorne und
drücken die Taste und nehmen das Ganze mit dem Nullpunkt auf
dem Boden auf, so wie hier. Tippe auf den Punkt „Bearbeiten“, gehe zu den Scheitelpunkten, treffe auf Nummer eins und nimm die oberen Scheitelpunkte, nimm sie im Röntgenmodus, alles
Z, Drücken Sie die Taste und nehmen Sie sie ein wenig
herunter. Weil der Mönch hier nicht so groß
ist. Vielleicht kann ich das hier ein
bisschen nachmachen. Und wir haben viel Spaß
hier in dieser Gegend. Ich kontrolliere, eine Kante hinzuzufügen, vielleicht genau hier und diese Kante
abschräg, dann wären es zwei,
drei, vielleicht drei Hes Ich werde mir die schnappen.
Nennen wir das. Ich nehme die
untersten Eckpunkte und das Extrem mit d z, reiße
sie ab und skaliere sie so Ein bisschen. Vielleicht kann ich sie entfernen und sie nach unten bewegen, k und z.
Vielleicht kann ich
hier in der Mitte eins hinzufügen, r
kontrollieren und hier
eins hinzufügen und
dieses Alter skalieren. Vielleicht kann ich
hier in der Mitte eins hinzufügen, r
kontrollieren und hier
eins hinzufügen und
dieses Alter skalieren Um es so klein zu machen Mal sehen, was sonst? Wir können sie uns schnappen
und skalieren. Nur ein bisschen so. Und schnapp sie dir bis zum Z und nimm sie hoch und skaliere sie drinnen. Jetzt haben wir diese Kurve. Das ist cool. Vielleicht
kann ich dieses Zeitalter löschen. Ich brauche es nicht. Ich klicke, um
den gesamten Loop auszuwählen , und
drücke dann die Strg-Taste, um ihn aufzulösen, oder du kannst X drücken, um
das Löschmenü zu öffnen und Seiten aufzulösen. M, das ist cool. Lassen Sie uns
das zusätzliche Röntgenproblem, A Z, verlassen. Und jetzt habe ich diese Form Lasst uns jetzt sehen, was wir
sonst noch tun können. Ich gehe von der Tastatur aus bis über drei
und nehme diese Phase, drücke zu Einschub, und
lass uns das
so einfügen und drücken, um es nach innen zu
extrudieren Du kannst nach vorne gehen
und röntgen, um
zu verstehen , wo
das Extra Du drückst das fast
genau hier runter, vielleicht. Ja, das ist cool.
Lass uns röntgen und gleich zwei reinhauen. Vielleicht kann ich diesen Klick nehmen
und ihn kontrollieren. Fügen wir hier drei hinzu, so
etwas funktioniert. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir
sonst noch tun können. Ich werde auf diesen klicken. Ich muss auf diesen klicken, um die Kantenschleife
zu erwischen und sie kontrollieren
zu
lassen und dafür zu sorgen, dass es so wichtig ist. Das ist cool. Jetzt werde ich einen der Modifikatoren
verwenden, der
als Unterteilungsmodifikator bezeichnet wird Drücken Sie die Tabulatortaste und fügen wir den Modifikator Jetzt ist das Ergebnis sehr nett, aber wir haben
hier in der Überschrift ein Problem Lassen Sie uns hier den unteren Tab einfügen,
und wir haben hier
ein großes Ziel.
Nehmen Sie dieses Gesicht und
drücken Sie I, um es so
einzufügen und wir haben hier
ein großes Ziel.
Nehmen Sie dieses Gesicht und
drücken Sie I, um es so weil Sie dadurch bessere Ergebnisse erhalten, wenn Sie die Tabulatortaste verlassen,
und klicken
Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf glatt, um das Ganze
zu glätten Das Ergebnis ist cool, jetzt
haben wir Lass uns den
Drahtrahmen für dieses Objekt aktivieren, gehen
wir zu den
Objekteigenschaften und aktivieren den Drahtrahmen
in der Viewboard-Anzeige Und innerhalb der
Unterteilungsoberfläche haben
wir hier eine optimale Darstellung Ich muss nur
alle Kanten des Netzes sehen,
das durch die
Unterteilung erzeugt wurde, also schalte das einfach aus, um die alten Kanten
zu sehen Das ist jetzt schön
glatt, wie Sie sehen, und das Ergebnis ist dem,
was wir hier sehen, sehr nahe Ich muss jetzt das Handle erstellen. Ich werde die
Unterteilungsfläche anwenden, weil ich diese Geometrie
brauche,
diese kleinen Flächen Wenn ich in den
Bearbeitungsmodus tippe, um den Griff zu erstellen, kann
ich den Griff nicht erstellen,
da die Flächen sehr groß sind wie Sie im Bearbeitungsmodus sehen Aber wenn ich die
Unterteilungsoberfläche anwende, akzeptiere
ich dieses Ergebnis, daher ist es sehr wichtig, es
anzuwenden Also kontrolliere ich jetzt, wenn
ich auf den Bearbeitungsmodus tippe, kann
ich die kleinen Gesichter kontrollieren Gehen wir zu vorne Nummer eins und holen wir uns vielleicht dieses Gesicht. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich mir das
schnappen. Lass uns nach rechts gehen. Dieses Gesicht ist nicht in der Mitte. In diesem Fall kann
ich also beide nehmen oder ich kann hier in diesem Bereich Kanten hinzufügen. Okay. Vielleicht habe ich zwei Möglichkeiten. Ich kann das Homish rotieren oder ich
kann
zum Beispiel eine dieser Kanten mit VL markieren, das nehmen und
es ausgleichen und
hier in der Mitte eine neue Phase erzeugen Ich denke, ich kann
es nur ein bisschen drehen und die Rotation neu einstellen In diesem Fall tippen Sie auf die Z-Achse und drücken Sie
R und drehen Sie sie ein wenig. Lassen diese Phase genau hier
auf Sie zeigen, genau
auf den Bildschirm,
und platzieren Sie sie in der Mitte. P es. Versuchen wir nun, das Handle
zu erstellen. Lasst uns dieses Gesicht schnappen. Und ich denke, ich werde den Griff mit
diesem Gesicht und diesem hier
erstellen. Also wird es von hier aus weitergehen
und hier enden, so. Mal sehen, wie wir das machen, schnappen wir uns das damit und drücken ich, um die Dinge
darin ein
bisschen zu verstehen. Und nimm dieses und versuche es zu einem Quadrat zu machen, und dieses Bild und
skaliere es, mach es klein und quadratisch. Ordnung, das ist
nett. schnappen
wir uns dieses Gesicht
und ich werde
hier ein neues Tool verwenden, das Spin heißt. Es ist ein sehr nettes Werkzeug. Du
kannst es benutzen. In Ordnung. Gehen wir zur rechten
Ansicht des Vordergeschosses, und dieses Tool hängt von der Position
der drei D-Koordinaten Die drei D-Farben sind also genau hier. Ich werde ihn bewegen und ihn hier in
der Mitte zwischen
diesen beiden Gesichtern
platzieren , und ich werde den Spin aktivieren Und hier haben wir die Achse. Sie können das Gesicht auf
der Drehung drehen. Vergessen
Sie übrigens nicht, das Gesicht auszuwählen. Sie müssen
zuerst das Gesicht auswählen , das Sie drehen möchten. Gehen wir nach vorne. Hier haben wir die Achse, die
Sie
in das X, Y oder Z drehen wollen . Das Y zeigt
also in
unsere Richtung auf den Bildschirm. Also werde ich das Y verwenden. Und hier haben wir eine Anleitung.
Und hier haben wir den Stip Mach dir jetzt keine Sorgen um
diesen Tipp. Schnappen Sie sich eines dieser Pluspunkte
und klicken Sie mit der linken Maustaste
und drehen Sie es, und Sie erhalten so
etwas Wie Sie jetzt sehen, ist der Dreh- und Angelpunkt dieses Drehwerkzeugs
die Drei-D-Kurve Also drehen Sie das fast genau hier in der Nähe der unteren Phase
, und das Jetzt kannst du den Strip kontrollieren. Ich werde die
Anzahl der Schritte reduzieren. Vielleicht ist diese Zahl
okay und funktioniert für mich. Ich wurde hier sehr gut betreut. Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind. Vielleicht kann ich das
etwas mehr drehen. Ich weiß es nicht. Deshalb verwende ich das
Plus nicht, weil Sie hier ein weiteres
Segment erstellen
werden. In diesem Fall können
wir diese Phase also etwas nach unten verschieben. Ich gehe zurück
zum Auswahlfeld, und jetzt haben wir diese
Phase mit dieser Phase. Schnappen Sie sich das mit dieser und
radikal und vor der Phase. Und dieses kleine hier, du kannst es löschen, mit
X kannst du es auflösen. Da haben wir's. Jetzt
haben wir das kleine. Danach kann ich vielleicht
eine Kante hier in der Mitte hinzufügen und dieses Bit V machen. Oder
du kannst diese Kanten nehmen. Die vier davon musst
du anklicken, um die gesamte Kantenschleife
zu erfassen. Du kannst sie wegwerfen und es so rund
machen. In Ordnung, dieses Ergebnis
ist also nett für Bival. Nach dem Bivling haben wir diese kleinen Gesichter hier,
ich brauche sie nicht Ich muss sie nur vermeiden. Also fange ich mit diesem an, gehe zum Gesicht und
schnappe mir dieses Gesicht, schlage zu und kollabiere, um sie so
zusammenbrechen zu lassen. Und die hier
auch. In Ordnung. Das ist cool. Das
müssen wir angehen. Stimmt, ich weiß, aber
schauen wir mal, was
passiert, wenn ich eine weitere
Unterteilungsfläche hinzufüge Bevor ich eine weitere
Unterteilungsfläche hinzufüge, muss
ich hier eine weitere Unterteilungsfläche hinzufügen da ich eine kleine Masse
erstellen muss, und ich werde erklären, was ich meine Ich muss nur eine Wölbung
wie diese hinzufügen und dann
geht es so weiter Weil ich
den Griff heruntergelassen habe, wenn er
an das Mikrofon angeschlossen ist, wird
es
hier eine kleine Kugel zwischen ihnen sein Versuchen wir,
diesen Effekt zu simulieren. Steuere Kunst, um hier
weitere acht hinzuzufügen. Bei diesem hat man
Hot Hot Shift ausgewählt und diesen auch krabben, und dann kann es sich um sie handeln Fügen Sie eins hinzu, drehen Sie
das Mausrad und fügen Sie ein Alter
in der Mitte hinzu, etwa so Habe diese Kanten in der Mitte. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, klicken Sie auch
hier und drücken Sie dann
die Alt-Taste , um diese Kante so
aufzublasen. Das ist der Riegel Jetzt kannst du diesen
nehmen und ihn mit dem Finger hineinschieben, und
diesen auch, weise und schieb ihn ein bisschen so
, dass du die
Bewegung langsam machen
musst Jetzt kann ich hier einen weiteren
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzufügen. Wanne raus und gehe
zum Modifikator, füge eine
Unterteilungsfläche hinzu und schalte den Drahtrahmen aus, nur
um das Ergebnis zu sehen und die Objekteigenschaften Das Ergebnis ist nett und
wunderschön. Ich mag es. Cool. Wenn du
das weiter bearbeiten willst, wenn du willst, kannst
du in den
Bearbeitungsmodus tippen und ich weiß nicht, vielleicht können wir ein paar
Kanten nehmen und sie nach oben schieben, und du kannst
all diese Kanten Wenn du das
Ergebnis noch glatter machen möchtest sie bündeln und zwei hinzufügen Aber ein solches Bivling wird
nicht funktionieren und
dir das richtige Ergebnis bringen In diesem Fall musst
du
hier manuell eins hinzufügen und es ein bisschen pushen Und versuchen Sie, hier zwischen
diesen Kanten und auch hier
eine kleine
Kurve zu erzeugen . Drücken Sie die
Taste, um
die Rundheit
beizubehalten, drücken Sie auch die Taste und drücken Sie die Taste, um sie ein bisschen so zu bewegen Vielleicht auch hier, drücke R
und drücke die Taste, um
es ein wenig zu bewegen Jetzt ist das Ergebnis fast nett, aber ich muss hier nur
etwas nehmen. Diese Wölbung ist ein bisschen weit von der Marke selbst entfernt. Ich muss das
nur bearbeiten Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und schalte die
Unterteilungsoberfläche vorerst aus. Lassen Sie uns diese Kanten
nehmen
und sie so buchen, Lassen Sie uns diese Kanten
nehmen
und dass sie nur
ein bisschen nach innen passen In der Vorderansicht
nehme ich das und buche es hier,
fast hier, und drehe es,
nur um es auszurichten, und auch dieses Bild
damit, es g und verschiebe sie Drinnen, nur ein
bisschen so. Das Gleiche gilt für diese Seite. Ich klicke, um mir das zu holen. Ich klicke, um mir auch diesen
von vorne zu schnappen,
drücke die Taste und lege sie ein wenig
hinein. Das hier auch, weil ich
den Ball in der Nähe der Tasse haben muss . Drücken Sie die Taste und bewegen Sie das vielleicht
hierher und drehen Sie es. Lassen Sie uns die beiden Ergebnisse vergleichen. Vielleicht kann ich das
alleine hinstellen und hineinlegen, das nehmen und das
nochmal hinstellen. Sieht nett aus. Lassen Sie uns jetzt aufhören und die Unterteilung erneut
aktivieren Ja, dieses Ergebnis ist
sehr nett. Ich mag es. Ich weiß nicht, ich habe
das Gefühl, dass die Rundheit hier nicht ganz perfekt ist Vielleicht kann ich das ein
bisschen bearbeiten, indem ich
diese neuen
Zeitalter, die wir hinzugefügt haben, vorantreibe Dieses und auch dieses, ich klicke und verschiebe es. Und dieser vielleicht.
Dieser hier. Tab raus und los
geht's. Das ist cool. Also haben wir gerade die
Tasse kreiert und sind hier fertig. Lass uns diese kleine
Schale darunter kreieren. Ich setze die drei
D-Kursoren in die Mitte, den H-S-Kursor zum Weltursprung und füge einen Punkt hinzu und
lass uns einen Kreis hinzufügen Vielleicht kann ich mit einem Kreis beginnen. Jetzt haben wir die
Kreise mit 32 Eckpunkten. Ich werde das
auf 12 umstellen. Denn danach kann
ich die Oberfläche des Lieferwagens untergraben, sodass ich hier keine
weiteren Scheitelpunkte hinzufügen muss Lassen Sie uns das ein
bisschen so skalieren und auf A tippen, alle S oder Scheitelpunkte
auswählen
und F drücken, um das zu füllen, und drücken Sie dann I, um
etwas in der Art, G bis Z zu drücken und das Ganze so zu notieren Es ist wieder zu insten. Mal sehen, was
wir sonst noch tun können. In Ordnung. Ich glaube, ich kann
es etwas dicker machen, herausklopfen und etwas erstarren Und lassen Sie uns Solidify in die entgegengesetzte Richtung bewegen. Und jetzt haben wir hier eine
schöne Dicke. Wenden wir
jetzt Solidify an und tippen erneut auf den
Bearbeitungsmodus Vielleicht können wir uns diese
Phasen schnappen, diese nehmen, der
Zahl die Strg-Taste
gedrückt halten, um die Auswahl zu vergrößern, bei der
Zahl die Strg-Taste
gedrückt halten, um die Auswahl zu vergrößern,
und um sie ein wenig
zu reduzieren Ordnung. Lass uns jetzt zur AC-Stimmung übergehen. Ich nehme das und die
beiden haben hier eine Kurve kontrolliere B und führe sie so
ab. Das ist sehr nett Fügen wir nun den Modifikator „
Subdivian Surface“ hinzu,
um zu sehen, wie das Ergebnis herausgenommen wird, und gehen wir zum
Modifikator
„Subdivian Das Ergebnis ist nett. Von hier aus
ist es glatt, lassen Sie uns das
auf Stufe zwei erhöhen. Ich muss
es nur glatter machen. Dieser Bereich, vielleicht kann ich
die Basis etwas schärfer machen, lassen Sie uns den Modus beenden, und wir haben gelernt, dass wir, wenn wir einen Bereich scharf machen
wollen, ihn mit Kanten stützen müssen Also kann ich ausrollen,
um hier einen hinzuzufügen
und ihn so zu verschieben, dass
er sich dieser Kante nähert Dieser Bereich wird jetzt enger
und hier auch einer. Kontrolliere r und füge hier einen hinzu Ein Tab raus, wie du jetzt siehst, das wird ein bisschen eng Danach kann
ich hier vielleicht noch einen hinzufügen. Es ist pünktlich ausgeschaltet. Nur einer hier, um
diesen Bereich etwas eng zu machen. Aber ich werde hier
in diesem Bereich kein neues hinzufügen, weil ich das
brauche, um meinen Tab
zu öffnen und ihn zu aktivieren. Jetzt ist es nett. Ich denke, es ist ein bisschen groß, kann es skalieren, es
klein machen und auf das Z drücken bis es die Markierung anbringt,
ungefähr so. Du kannst nach vorne gehen und
das Drahtgitter aktivieren , um zu
sehen, was wir haben, es bis zum Z und dann das
runternehmen, etwa so. In Ordnung, schalten Sie das
Drahtmodell aus und gehen Sie zum Festkörper. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf, um es
glatt zu machen , und das ist cool Geh nach vorne und schnapp dir
all diese Teile, triff das Z und mache sie über dem Nullpunkt auf
dem Boden, meine ich. Okay, mal sehen, wie
wir den Löffel jetzt herstellen können? Fügen wir hier einen Kreis hinzu, H und einen Kreis, und wir beginnen
mit 12 Eckpunkten, drücken Sie die Taste und bewegen den
Kreis genau hier raus Lassen Sie uns den Kreis auf
der X-Achse wie folgt skalieren und auf
den Modus tippen und A und
F drücken, um eine große Phase zu erzeugen, auf Ins, um diese nach innen einzufügen,
und drücken Sie die Taste, um
sie zu entfernen Ein weiterer Einschub und die Taste zur Z-Taste und
das Ganze wieder herunternehmen. Noch so
ein Einsatz und ich zum Z. Das ist
cool. Jetzt habe ich diesen Affen Danach nehmen wir dieses G
mit
dieser Kante und drücken E, um es auf der
X-Achse so zu extrudieren. Vielleicht kann ich S bis zum X drücken,
um es flach zu machen, Null eingeben und es auf Y skalieren,
weil ich es von hier aus
etwas klein machen und es zum Löffel selbst
bewegen muss , und jetzt E bis
fast genau hier drücken Ich maximiere die Ansicht, ungefähr so, rechts. Es geht um das Y, nur um es
von dieser Seite ein bisschen groß zu machen und E zu drücken und
es muss es kleiner machen. Jetzt haben wir eine schöne Form. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen wir jetzt
zum Modifikator und fügen Sie
erneut Solidify hinzu und geben ihm so ein bisschen
Dicke Das ist sehr cool und
trage den Feststoff auf. Klicken Sie auf den Bearbeitungsmodus und drücken
Sie die Steuerung, um vielleicht gleich hier einen
hinzuzufügen. Lass uns sehen. Vielleicht können
wir hier in der Mitte noch ein G hinzufügen und hier ein paar
Kanten hinzufügen, vielleicht zwei. Schauen wir uns dieses Gesicht an, und die hier auch, gehen
zum Z und nehmen sie runter weil ich brauche, dass diese
Luft ein bisschen dick und diese Kanten,
wenn wir sie entfernen. All die hier, schnapp sie dir
auf Z-Biss. Das ist cool. Vielleicht kann ich mir dieses Gesicht schnappen, ich muss dieses nehmen und die provokale Bearbeitung
aktivieren und zum Z und das
noch weiter nach unten drücken Ich weiß es nicht. Ich
glaube, das ist besser. Z und schieb das hoch. Schalte die
provisorische Bearbeitung aus. Fügen Sie nun eine
Unterteilungsfläche hinzu, um sie
glatt zu machen, und fügen Sie Richtig glatt und wir haben einen Löffel. Ich skaliere es, drücke S und
skaliere, mache es klein, ähnlich der Größe,
die wir hier haben, und lass uns zum
vorderen E gehen, um es zu verschieben, und lass es uns genau hier platzieren. Ich muss nur ein bisschen
drehen. Lass es uns bewegen und es an der Schale des Bechers ausrichten
. Ich muss es von hier aus aus
diesem Winkel drehen. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. In diesem Fall werde ich
die drei Dekosoren als Bot verwenden. Platziere die drei Dekore
genau hier in diesem Bereich. Wenn Sie es jetzt drehen, erfolgt die Drehung
entsprechend dem Ursprungspunkt Jetzt gehe ich zur
Transformation Bevot
und ich werde sie auf drei
D-Farben umschalten, weil ich die drei Dekore drehen und die drei Dekore
zu
dem Punkt machen muss , es ist r
und diesen Gehen wir zu hier und R, bis Sie diese Seite mit dem Boden ausrichten Das ist die Idee.
Gehen wir zurück zum Mittelpunkt.
Jetzt haben wir das. Drücke Haft und bring die
drei Kurven der Mitte zurück,
oder du drückst Hf, um zu
sehen, ob du willst Drücken Sie Hf und fügen Sie hier ein Flugzeug hinzu
und skalieren Sie es als Boden. Das ist sehr cool. In Ordnung. Was könnten wir sonst
tun? Wir haben das Mikrofon entwickelt. In Ordnung, das ist es. So erstellt man das Mikrofon. Das reicht für dieses
Video und wir sehen uns als Nächstes.
41. 041 Modellierungsstufe 2 Modellierungsflasche Teil 1: Hallo zusammen und willkommen zurück. Und dieses Video, ich muss diese Flaschen
herstellen,
nicht alle. Aber lassen Sie uns einige davon erstellen. Fangen wir mit
dem Einfachsten an. Fangen wir mit diesem an. Lass uns sehen, wie
wir das schaffen können? Ich werde den Unterteilungsmodifikator verwenden , um die Ergebnisse
so glatt wie hier zu machen Und lassen Sie uns gemeinsam sehen,
wie wir das erreichen können? In Ordnung, versuchen wir, die Form
zu analysieren. Wir können einen Zylinder verwenden und ihn modifizieren, um
ein Ergebnis wie dieses zu erhalten. Okay, das heißt, mit einem
Würfel anzufangen , macht keinen Sinn. Lassen Sie uns also den
Würfel in einen Zylinder ändern. Gelöscht,
von der Tastatur gelöscht, ein Sieb A, gehen wir zum Zylinder
und wählen einen Zylinder Hier haben wir die Anzahl
der Eckpunkte. Ich lasse das auf
12 aufwecken, weil 32 zu viel ist. Ordnung. Drücken Sie die Eingabetaste. Ich fange mit 12 an, weil ich die Sichtfläche
akzeptiere und am Ende des
Tages werde ich
mehr Geometrie bekommen , wenn ich die Sichtfläche
akzeptiere, oder ich sollte mit
der Low-Polygumetrie beginnen Okay, gehen wir nach
vorne und lassen Sie uns das
fast genau
hier bis zum Z bringen fast genau
hier bis zum Z Lassen Sie uns das minimieren und
uns allein auf dieses konzentrieren. Ordnung. Tippen wir jetzt in den Modus und gehen wir zu den Scheitelpunkten, aktivieren die Röntgenaufnahme und
nehmen diese Scheitelpunkte, drücken G bis Z und buchen
sie ein wenig Ich muss das nur bis
hier erstellen. Und jetzt wollen wir sehen,
was wir sonst noch tun können. Ich drücke E, um das fast genau hier nach oben zu extrudieren
, oder fangen wir
erstmal genau hier an und skalieren es, verkleinern es so,
und drücken E, um es zu beenden, vielleicht
hier Und extrudiere das
nochmal und skaliere es. Sorry, Strg z. Es muss es so skalieren und es
noch einmal so extrudieren
und das nochmal so extrudieren
und es dann wieder
so extrudieren und es nach innen skalieren Ordnung. Danach, oder vielleicht skalieren Sie es ein bisschen
und drücken Sie E, um es zu extrudieren Da haben wir's. Jetzt
haben wir diese Form. Okay. Das ist cool. Lass uns jetzt
sehen, was wir tun können. Lasst uns für zusätzliche Stimmung sorgen. Und vielleicht kann ich es etwas dick oder etwas kürzer machen Nehmen wir diese Eckpunkte und schneiden sie auf das Z, um es auf diese Weise
etwas kürzer zu machen Ordnung,
so etwas. Lass uns zur Basis gehen. Wenn ich den Subdivision Service hinzufüge, werde
ich hier eine schlechte Beschattung vornehmen , denn hier haben wir Quad
und hier sind wir Um dieses Problem zu beheben, muss
ich diesen
Bereich einfügen und korrigieren Also vielleicht kann ich hier rein oder ich kann
Bibble hinzufügen , um hier ein paar Alter
hinzuzufügen, denn auf der Unterseite habe ich etwas Sorgfalt walten lassen,
falls du es bemerkt hast Um diese Kurve zu erreichen, können
wir eine Bibble verwenden. Ich klicke auf diese Seite. Vergiss nicht, mit Ach Moot zu
sprechen und es kann
dich dazu bringen, es zu bibeln. Und lassen Sie uns drei hinzufügen, ich
denke, drei werden ausreichen. Danach schnappen Sie sich das Gesicht in der Mitte und schlagen
Sie es hinein. Selbst wenn Sie auf einer ebenen Fläche
hierher gegangen sind
, wird
das kein Problem sein. Wenn Sie hier keinen Ring
haben möchten, können
Sie ihn löschen, wenn Sie möchten. Das ist optional bei X und
dann bei F, um es zu löschen, und du kannst zu den Kanten gehen Ich klicke, um diesen
Gelbogen zu nehmen, und du kannst zum Gesichtsmenü
gehen und Rasterfüllung
wählen Diese Option
füllt diesen leeren Bereich mit vier Phasen, wie Sie sehen Wenn Sie
es verlassen möchten, können Sie es verlassen. Wenn Sie es
mit den Quad-Phasen füllen möchten, können
Sie diesen
Trick verwenden. In Ordnung. Nun wollen wir mal sehen, was wir hier im oberen Bereich
machen können. Schauen wir uns diese
Phase hier an und ich werde
auf I drücken, indem ich das Innere
so einfüge und ich
zwei extrudierte Drinnen draufdrücken Und diese Phase brauche ich nicht,
ich kann sie löschen, drücke
F, um sie zu löschen Oder wenn Sie das nicht möchten, können
Sie den Modifikator „Erstarren“ verwenden, um eine Dicke
zu erhalten. Sie können den Modifikator „
Erstarren“
jedoch verwenden,
wenn Sie alle erforderlichen Seiten hinzufügen, um diese Form zu
unterstützen können
Sie den Modifikator „Erstarren“ verwenden, um eine Dicke
zu erhalten. Sie können den Modifikator „
Erstarren“
jedoch verwenden,
wenn Sie alle erforderlichen Seiten hinzufügen, um diese Form zu
unterstützen. Also werde ich
diese Phase vorerst löschen.
Drücken Sie X und dann F, Drücken Sie X und dann F Ordnung. Jetzt
tippen wir raus und gehen zum Modifikator und
zur
Unterteilungsoberfläche,
und da gehen wir los, Unterteilungsoberfläche,
und da gehen wir los bis zu zwei, um mehr Umetrie hinzuzufügen Das Ergebnis ist nett, aber dieser
Bereich wird sehr glatt. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus tippe, werde
ich feststellen, dass wir nach vorne
gehen. Beachten Sie die Ergebnisse
des Unterteilungsmodifikators und beachten Sie
die Originalgeometrie Das heißt, ich kann hier fast hier oder
hier und hier eine
hinzufügen oder
hier und hier eine um diese Kurve zurückzubringen oder sie auf diese Weise an den
Rand
zu schieben Um das zu erreichen, würde
ich r so steuern, dass es
eine Schleife hinzufügt und sie
fast genau hier nach oben schiebt. Hier rechts, kontrolliere
R und füge hier einen hinzu. Wie Sie hier sehen, haben wir die Oberfläche oder das Ergebnis an
den Rand geschoben. Und das wollen wir vorerst. Tippe raus und lass uns das Ergebnis
sehen. Ist das Ergebnis nah dran. Kunst ist nicht so nah dran
, weil die Basis
ein bisschen ist .
Der Radius der Basis ist
kleiner als der obere Bereich. Ich meine, diesen Bereich
muss ich ein
bisschen skalieren und vergrößern. Okay. Tippen Sie auf Stimmung und
aktivieren Sie Röntgen. Nehmen wir all
diese Phasen,
Kanten oder Eckpunkte und
drücken S, um sie zu skalieren, aber die Z-Achse zu löschen Skalieren Sie sie nicht auf das Z. Dazu heben Sie Z, um
es auf X und auf Y zu skalieren. S etwa so
. Tabulatortaste raus. Im Moment ist es in der Nähe. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir hier haben. Vielleicht können wir gleich hier etwas hinzufügen. Tippen Sie auf Control oder at und drücken es nach oben, um
diese Seite genau hier zu unterstützen. Und was
müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir
hier in diesem Bereich A hinzufügen. Okay. Fügen wir hier ein, drücken R und fügen Sie hier eins hinzu, um es scharf zu machen, und hier noch eins, drücken Sie
R, um diesen Bereich in einem hier
scharf zu machen, vielleicht. Etwas Glades wird funktionieren.
Alles klar, das ist cool Das ist großartig. Okay.
Nun, das Ergebnis ist dem, was wir hier haben, sehr nahe. Lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche vorübergehend ausschalten, weil ich ihr eine
Dicke im Inneren geben muss Das heißt, ich muss Solidify verwenden
. In Ordnung Gehen wir jetzt zum Modifikator.
Und weniger eine Verfestigung Lassen Sie uns das Erstarren über der Unterteilung anordnen
. Ich möchte den Effekt der
Erstarrungs
- und dann der Unterteilungsoberfläche - und Also benutze diese Punkte hier und links lecke und loch und platziere es so über der Unterteilungsfläche Ordnung. Nun
manipulieren wir die Dicke
und geben
dieser Stelle so eine Dicke. Und ja, das ist cool. Jetzt brauche ich das
Solidify nicht mehr. Ich habe das Ergebnis hier. Ich kann es anwenden, es
kontrollieren und anwenden. Tippen Sie darauf, um diesen Bereich auszublenden. Dieses Zeitalter und dieses Zeitalter. Ich würde auf dieses klicken, ich müsste
auf dieses klicken, um es hinzuzufügen. Ich kann mindestens auf gleicher
Höhe sein und drei Kanten
auf jeder Seite haben, so wie hier Ich glaube, das ist es. Tippen Sie auf eine
Unterteilungsfläche und
aktivieren Sie sie, und los geht's Es läuft flach. Ich drücke die rechte Maustaste
und mache alles glatt. Und da haben wir es. Jetzt ist
es glatt geworden. Das ist großartig. Das ist
, wie man diesen Topf kreiert. Ordnung, dann
suchen wir nach diesem Video und sehen uns als Nächstes
42. 042 Modellierungsstufe 2 Modellierungsflasche Teil 2: Hi, ich komme wieder. Lassen Sie uns nun
einen anderen auswählen, um ihn zu erstellen. Ich werde diese Seite verschieben,
vielleicht genau hierher, und ich ändere den Namen
von Zylinder vielleicht kann ich
es Portal eins nennen, vielleicht und es verstecken. Fangen wir jetzt
mit dem neuen an. Lass uns sehen, welchen wir wählen können. Vielleicht kann ich diesen erstellen. Ordnung.
Fangen wir damit an. Ich kann mit dem Zylinder beginnen
, weil es ein Zylinderdeckel ist. Also wenn a und lass uns Zylinder hinzufügen oder vielleicht kann
ich mit einem Kreis beginnen. Das ist W zwei. Hier haben wir
32 Eckpunkte und den Kreis Ich werde auf 12 schweden. Ich kann mit 12 beginnen.
Das ist besser für mich. Und das ist cool. Fangen wir jetzt mit dem
Bearbeitungsmodus an, um damit zu arbeiten. Eine erste Sache. Vielleicht kann ich F drücken, um hier
eine große Phase zu erzeugen. Oder wenn dir das nicht gefällt, kannst
du extrudieren und
danach diese Löcher füllen Alle drücken E bis
Z, um das zu extrudieren und skalieren nur ein
bisschen, um
die Basis zu erstellen , weil ich mit der Grundfläche
beginnen möchte Es ist sehr einfach. Ich drücke
E, um das bis zum Z zu
extrudieren, vielleicht genau hier. Du kannst nach
vorne gehen und es dem Bild so
nahe bringen , dass das
Ergebnis, das ich habe, es hat ungefähr die gleiche Länge Lassen Sie uns diese Kanten nehmen und E
drücken, um sie zu extrudieren, und S, um sie so nach innen zu
skalieren G bis Z, um das
fast aufzunehmen, vielleicht genau hier, ich skaliere es nur ein
bisschen, oder das ist cool Ein weiterer Ausgang innerhalb von E und S und dann E zum
Z und nimm das auf. Beachten Sie, dass beim Extrudieren von
Kanten auf diese Weise die Extrusion frei wird Aus diesem Grund müssen Sie ihr eine
Richtung geben,
ich drücke Z, aber ich werde Strg Z
drücken. Wenn ich eine Phase habe, wird
die Phase nach ihrer eigenen
Normalität
extrudiert , ohne ihr eine Richtung
vorzugeben Behalte das einfach im Hinterkopf. A, das ist cool.
Gehen wir jetzt zurück zur Basis. Ich klicke an diesen Kanten
darauf, muss sie
mit großer Phase füllen und dann auf die beiden klicken,
weil ich nicht möchte, dass das auf dieser Phase an
diesen Kanten stinkt Denn wenn ich eine
Unterteilungsoberfläche
habe, werde ich in diesem Bereich eine schlechte
Überschrift haben Also muss ich
es innerhalb
der flachen Phase verschieben , um dieses Problem mit der Überschrift
zu vermeiden Und wie wir gelernt haben, können Sie, wenn Ihnen das nicht gefällt, es durch
ein anderes ersetzen, indem
Sie die Option zum Ausfüllen des
Rasters verwenden, die es hier
im Gesichtsmenü gibt. Ich meine, gehe zu Seite F,
um diese Phase zu löschen. Nimm all diese Kanten, ich klicke schnell darauf,
vergiss das nicht. Gehen Sie zu Gesicht und
härten Sie die Körnung aus
, bis sie mit dem
Gitter wie diesem gefüllt ist Ordnung. Frau Cool für den Moment. Hier haben wir eine scharfe Kante. Das bedeutet, dass wir diesen Bereich mit
Kanten
stützen müssen , weil ich die
Unterteilungsfläche verwenden werde Um das zu tun, gehe ich zu Ich würde auf diesen klicken und dann
zu Vt Control B gehen, und lassen Sie uns hier drei hinzufügen Und das hier auch,
ich werde klicken und
auch so weiterschalten. Was wir
sonst noch tun könnten. Auch diesen Bereich
müssen wir mit
Kanten abstützen, damit er scharf weil ich Ihnen nur ein kurzes Beispiel
geben muss Wenn ich eine Unterfläche hinzufüge
und hinzufüge, wie Sie sehen, werden
diese Bereiche im
Vergleich zur ursprünglichen Form
sehr, sehr glatt Und das liegt daran, dass ich
hier in diesem Bereich keine Stützen für Kantenschleifen hatte, also klicke ich auf Strg B und füge die drei so hinzu, um
das zu unterstützen Und jetzt haben wir Form. Okay, hier
haben wir ein Design hier auf diesem Bereich in der Mitte und ich glaube,
auf dem anderen Teil. Mal sehen, wie wir das machen können. Gehen wir nach vorne und
tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Und es steuert, fast genau hier eine
Schleife hinzuzufügen, und eine weitere G-Schleife könnte hier sein. Nehmen wir diese Kante
und halten wir auf der anderen Seite
gedrückt, um auch diese zu erfassen. Und können wir das behalten? Ich werde diese und jene
Kante abschirmen, Steuerung B drücken und
sie fliegen und hier nur zwei
Kanten hinzufügen, so wie hier Danach gehe ich zur Phase, schalte die
Unterteilungsfläche vorerst und schnapp dir auch diese Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich an diesem
Dreieck
einen Schnitt machen kann , um sie zu benutzen. Mal sehen, wie
wir das erreichen können? Fangen wir mit diesem
an. Gehen Sie zuerst zum Scheitelpunkt und drücken Sie k, um das n-Werkzeug zu
aktivieren Das NF-Tool, eines
der wichtigsten Tools, das wir einige Dinge verwenden
müssen Ich muss einen Schnitt
von hier nach hier machen,
und um das zu erreichen, werde
ich das NF-Tool verwenden Stimmt. Um es zu benutzen,
aktiviere es einfach, drücke K und lasse es über diesem Scheitelpunkt liegen, links klicken und
hier in die Mitte gehen Wenn Sie den
Schnitt genau in der Mitte machen möchten,
halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie
erneut die linke Maustaste, um zu klicken Und jetzt haben wir einen Schnitt. Wenn Sie den Schnitt bestätigen möchten, müssen
Sie entweder die
Leertaste oder die Eingabetaste drücken. Ich drücke die Leertaste. Und
jetzt geht's los, wir haben einen Schnitt. Aktiviere ihn erneut, drücke K und schneide von hier bis zur Mitte. Halte die Taste gedrückt,
um die Mitte zu schneiden. Wenn Sie es bestätigen möchten, können Sie, wie
gesagt, die Leertaste drücken, oder wenn Sie einen weiteren
Schnitt hinzufügen möchten, drücken Sie E, um erneut zu schneiden . Ich muss
also einen Schnitt hinzufügen, aber vielleicht kann ich hier H
hinzufügen. Gehen wir
vorerst auf die andere Seite, um hier Schnitte vorzunehmen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie
E,
um einen weiteren Schnitt hinzuzufügen Halten Sie von hier aus die
Strg-Taste gedrückt und schneiden Sie diesen Bereich aus, und drücken Sie dann die Eingabetaste, um alles zu
bestätigen. Das ist großartig.
Kontrolliere R wieder hier. Beachten Sie jedoch, dass, wenn ich eine Schleife hinzufüge, der Globus nicht das gesamte Zeitalter
durchschneidet ,
weil diese
Phase nicht viermal eins ist. Hier haben wir den Scheitelpunkt Nummer eins, zwei, drei, vier, fünf Aus diesem Grund kann die
GE-Schleife ihn nicht durchqueren. Aber es gibt noch eine andere
Technik, falls Sie sie verwenden
möchten . Lass uns nach vorne
gehen. Ich werde das Messerwerkzeug verwenden, um diesen Bereich zu
schneiden. Das alles. Acht K, um es zu aktivieren, und vielleicht kann ich
von dieser Ebene aus beginnen,
t, um in das
Feld zu klicken und über
das Objekt zu gehen und
C zu drücken , um den Schnitt
perfekt zu machen und richtig zu sitzen. Alles klar, der
Schnitt ist richtig sitzen. Danach muss ich schneiden, aber ich muss mich
durch ganz Damisch schneiden,
nicht durch den Bereich, den
ich gerade sehe Um das zu erreichen,
sollten Sie
diese Bar hier im Auge behalten Hier haben wir zu
viele Informationen über das Tool, das
ich gerade verwende. das zu erreichen,
drücke ich
erneut K. H, damit es zuschlägt, ich werde Z benutzen, um
sein Z zu durchschneiden und dann links
klicken und dann eingeben. Wenn ich mich jetzt umkreiste, kann
ich sehen, dass ich alles durchgeschnitten habe. Ordnung. Das ist
großartig. Zweimal drücken , um die Geschichte zu verschieben,
nur diesen Rand. Zweimal drücken und das nach oben verschieben. Ich werde die normale Bewegung
bis zum Z verwenden und sie ein wenig nach
oben bewegen. Drücken Sie K, um das Neph-Werkzeug
erneut zu aktivieren und
von hier bis zur Mitte zu schneiden Drücken Sie E, um einen weiteren Schnitt
von hier bis zur Mitte hinzuzufügen. Noch ein E, um auf
die andere Seite zu gehen, schneide diesen Bereich aus
, halte die Taste gedrückt und füge hier eins hinzu, ein weiteres E, schneide
von hier nach hier und dann Enter, um alles zu
bestätigen. Also gut, schnappen wir uns diese und machen daraus
eine Grube, die uns gefällt
, klettern wir sie und
die hier auch. Und die hier und die
hier auch, schnappen sie sich und skalieren sie ein bisschen auf die
X-Achse. Nehmen Sie
auch diese Eckpunkte und skalieren Sie sie auf die beiden Z und nehmen Sie sie ein wenig
runter, bringen Sie sie nahe beieinander Alles klar, gehen wir
zum Gesicht, nehmen all diese Gesichter hier und
es zu Ins und lassen Sie uns
die darin enthaltenen ein bisschen hineinziehen Ja, das ist cool. Drücke, um diese Gesichter
hineinzulegen. So etwas vielleicht. Lass uns zum
Rand gehen und beim Klick diese Kantenschleife
aufschneiden und diese
Kante auch Oli zum Klicken. Und du kannst
mit zwei Kanten bivalent sein, nicht so ambivalent sein Oder vielleicht kann ich drei hinzufügen
und die Wahl treffen. A Im Moment haben wir dieses Ergebnis. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf, und schon haben wir Form. Gehen wir nun zum
Unterteilungsmodifikator und aktivieren ihn. Und cool. Jetzt
haben wir hier eine gute Form. Wenn du den
Effekt erzielen willst. Wenn du jetzt feststellst, dass ich
die Kante etwas scharf habe, kannst
du eine
dieser Kanten in der Mitte löschen. Zum Beispiel klicke
ich auf diesen, um
den Effekt etwas weniger scharf zu machen , und auch hier klicke
ich auf Steuerung. Falls Sie bemerkt
haben, dass ich ein Problem mit der Pflege Die Kurve strat down habe.
Falls Sie das bemerkt haben, liegt das daran, dass ich den Loop nicht hinzugefügt habe, um diesen Bereich zu
unterstützen, hier einen und auch hier einen Also lass uns das machen. Tippe auf Stimmung. Wir haben hier einen, aber wir haben enge Kanten auf dieser
Seite, aber diese Seite, dieser Bereich, wir
haben keine, also wird die
gesamte Unterteilung in diesen Bereich gehen, und das wird epistrisch Lassen Sie uns das also
mit einer H-Schleife wie dieser unterstützen. Steuere R und füge
eins in der Mitte hinzu, und dieses vivolt, kontrolliere B und Bush hoch
fast genau hier. Wenn ich mich bewege
, werden wir merken was dort
in der Gegend passiert Kontrolliere mich und beobachte, was
passiert. Das ist großartig. Jetzt ist es
besser geworden. Okay, lassen Sie uns erneut den Bearbeitungsmodus drücken
und uns diese Kanten schnappen. Ich klicke, drücke E
und S, um sie nach
innen zu skalieren und E nach Z
und nehme sie runter, nehme diese Kanten mit
diesen Kanten
und nivelliere sie, kontrolliere sie so
und hole sie raus. Jetzt haben wir diese
Flasche kreiert, sie kommt dem,
was wir hier fast haben, sehr nahe . Das Ergebnis ist schön
und wunderschön. In Ordnung, also so erstellt
man es. Mal sehen, wo wir den ersten
hinstellen. Antwort: Drücken wir die Taste und bewegen
das Ding so daneben. Kopieren wir den Namen,
Control C, und fügen ihn hier ein, Control V. Lassen Sie uns das bis
Nummer zwei lesen und dann auf
Entor drücken, um sie auszublenden In Ordnung, also das machen
wir für diesen. Und für das nächste Video werde
ich eines
davon auswählen, um es zu erstellen. A Wir sehen uns als Nächstes.
43. 043 Modellierungsstufe 2 Modellierungsflasche Teil 3: Hallo zusammen. Willkommen zurück. Und dieses Video,
mach noch eins. Fangen wir an mit Vielleicht
kann ich mit diesem beginnen. Es ist ein bisschen schwierig zu erstellen. Mal sehen, wie wir so
etwas schaffen können. Das ist keine zylindrische Form. Ich kann mit dem
Würfel beginnen, um das zu erstellen. Mal sehen, wie wir
hier oben einen Kreis schaffen können . In Ordnung. Fangen wir mit dem
Würfel an, verschieben A
und einen Würfel und schieben ihn ein
bisschen auf den Boden und skalieren ihn vielleicht
auf Y. So. Vielleicht kann ich bis zum X skalieren. Ich denke, das ist besser, denn
wenn ich nach vorne gehe, will
ich die
Seite sehen, diese Idee. Wie dem auch sei, lassen
Sie uns
das von a b bis x skalieren und in den Bearbeitungsmodus
wechseln, zum Röntgenbild wechseln,
die obere Fläche hier nehmen und auf das Z drücken, und vielleicht können
wir es fast genau hier platzieren und es so
auf das X skalieren. P oder vielleicht kann
es ein bisschen größer machen. Nun, das macht Sinn. Geben wir ihm ein bisschen
Dicke, nur ein bisschen, nicht zu viel. Lass uns gehen. Nehmen wir den
Bearbeitungsmodus und nehmen diese Fläche und extrudieren
sie ein wenig oben. Gehen wir zu den Scheitelpunkten und nehmen diese Seitentaste und
bewegen sie so Und dann schnappen Sie sich diese
vier und drücken Sie den Schlüssel dazu und bewegen sie
einfach ein bisschen zu weit nach oben Jetzt schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Nun fügen wir hier in
der Mitte des Steuerelements R zwei Kanten hinzu und drehen das Rad auf eine Zwei und links, um sie zu erhalten, und klicken mit der rechten Maustaste
, um sie in der Mitte Lassen Sie uns diese
drei Gesichter nehmen und E drücken, um ein wenig nach unten zu bewegen. Dann skalieren wir
sie sowohl auf dem X als auch auf
dem Y nach innen, so wie hier Irgendwann so. nach vorne
gehen und
schauen, was wir haben Ich denke, es ist ein bisschen groß, also gehen wir zum Scheitelpunkt, aktivieren Röntgenstrahl A Z und
bewegen sie runter zum Z, so
etwas
vielleicht und tippen raus A, jetzt, was müssen wir
noch tun? Lassen Sie uns das Handle hier erstellen. Lassen Sie uns sehen, wie
wir das erreichen können. Tippe auf den Mod, drücke R, um H.
Amos hier hinzuzufügen , drücke
erneut auf R, um auch hier einen hinzuzufügen. Vielleicht so etwas. Das ist cool. Jetzt schnappen
wir uns das, du musst klicken, dieses
nehmen und doppelt drücken, Kontrolle B. Und lass uns dieses
Gesicht hier nehmen und die Taste
auf der X-Achse drücken auf der X-Achse um es auf das X zu
bewegen, etwa so. Schnappen Sie sich diese Phase hier, und diese Phase könnte
genau hier sein und bis ins Ziel treffen. Und stellen Sie sie
so ein und gehen Sie zu H und Qs pro Pause oder Sie können Qs einer Pausenphase wiederholen, um hier einen offenen Bereich
hinzuzufügen Aber das Ergebnis, das wir hier haben ist dem,
was wir hier haben, nicht ähnlich Das heißt, wir
müssen sie bearbeiten. Gehen wir nach vorne
und gehen wir zum Scheitelpunkt. Lass uns Röntgen aktivieren. Schnapp dir diesen Scheitelpunkt
oder die beiden hier. Geben wir dem eine Dicke
und verschieben das genau hierher, und diesen auch, so
etwas in der Art,
O B, ich glaube, ich könnte das hier
verschieben Bei diesem kann ich
all diese Eckpunkte verschieben
und sie so verschieben
und die hier vielleicht Ich kann sie nur ein
bisschen zur X-Achse bewegen. Das ist cool. Fügen wir hier
ein H hinzu, um diesen Bereich zu
unterstützen, und verschieben wir dieses ein
bisschen so,
dass hier eine Kurve entsteht. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Dieser hatte auch die
Steuerung R und hier das Hinzufügen, und dann beschneiden und
sie ein bisschen
so verschieben . Das ist cool. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Danach denke ich, dass ich die Pase etwas
dicker
machen muss als
im oberen Bereich hier, weil ich denke, dass sie diagonal verläuft Okay, um das zu erreichen, kann
ich den
Lattice-Modifikator verwenden Mal sehen, wie wir diesen Modifikator verwenden
können. Drücken Sie Shift A und gehen Sie
zum Gitter und lassen Sie uns das Gitter
hier hinzufügen. Dieser Würfel Gehen wir nach vorne und
drücken G, um ihn zu bewegen, und wir werden ihn als Käfig benutzen. Drücken Sie S auf das Z und
skalieren Sie, lassen Sie es auswählen
und versuchen Sie, den
Himmel, den wir haben, so
abzudecken und auch
so zu skalieren, um ihn abzudecken Und auch auf der Y-Achse,
Scalet . Da haben wir's. Also, diese Rasur, die wir
haben, ist
mit diesem Gitter bedeckt.
Nehmen Sie das Objekt, gehen Sie zum Modifikator und fügen Sie den Gitter-Modifikator A genau hier. Lassen Sie uns dem Y-Druber die Latte-Form auswählen ,
die wir
hinzugefügt haben, und los geht's Danach
wählen wir die Form, das Gitter und tippen auf
den
Bearbeitungsmodus für das Wie Sie hier sehen, haben wir
Scheitelpunkte, um dies zu kontrollieren. Wir nehmen diese
Scheitelpunkte zum Beispiel
und drücken S auf Y, um
das Ganze auf diese Weise zu skalieren. Beachten Sie, wie ich das kontrollieren kann. So etwas wird
funktionieren. Vielleicht kann
ich die Basis so skalieren. Ja,
so etwas wird funktionieren. Sie können hier zur
Gitteroption wechseln und
die Auflösung auf
das UVW von Y bis Z erhöhen die Auflösung auf
das UVW von Y bis Z Zum Beispiel können Sie
hier
zusätzliche Kanten hinzufügen , um sie zu kontrollieren Wenn du willst oder zum U kannst
du hier zusätzliche Kanten hinzufügen. Vielleicht kannst du das erreichen, wenn du hier in
der Mitte Masse hinzufügen willst ,
und das ist wichtig
, damit die Form der Form ähnelt, die
wir hier haben, denn hier haben wir einen Bolzen. also einen
zusätzlichen Teil in der Mitte verwenden, können
Sie die
Scheitelpunkte kontrollieren und
sie voneinander weg skalieren , um diesen Bot
zu erreichen Sei ein anderer, wir können sie auf diese Weise
skalieren. Ordnung. Das
Ergebnis ist jetzt knapp. Wenn Sie mit der Tabulatortaste fertig sind
und zum Modifikator gehen
, nehmen Sie diese Option, um die Lichter
am Ende zu steuern, und Sie können das
Gitter auf diese Weise löschen und los geht's, wir
haben
es fast Tippen Sie die Stimmung dafür an, und ich werde hier
in der Mitte zwei Kanten hinzufügen, vielleicht kann ich diese Kanten nehmen oder ich kann
hier einen Globus hinzufügen, einen hier und einen auf der anderen Seite
hier und dann nehmen Sie diese, und nehmen Sie sie auch und
skalieren Sie sie so nach innen. Um hier etwas Rundheit zu bekommen. Dieser, vielleicht und dieser auch, skaliert sie so Vielleicht dieser Rand, und das
kann sie zueinander drängen. Das ist etwas
Cooles. Fügen wir hier an der Seite
zwei Kanten hinzu. Ich muss diesen
Bereich nur stützen, weil die Dehnung der Mitte höher sein wird als
an der Seite. Ich möchte
diesen Bereich also mit zwei Kanten stützen
und diese
Kanten verwenden, um sie so
auszubuchsen, dass sie an der Seite eine gewisse
Rundheit haben Gehen wir zum Gesicht und
nehmen diese aus der Kontrolle, nehmen wir diese und
auch diese
und drücken die Taste zur X-Achse, um sie auf die X-Achse zu bewegen, um sie auf
die X-Achse zu
bewegen, um eine sie auf
die X-Achse zu
bewegen Rundheit wie Und auf der anderen Seite, vielleicht muss ich sie mir schnappen, sie
alle drücken die Taste zu X und sie auch so
bewegen Vielleicht mehr Schlüssel zu x. A. Das ist cool. Mal sehen,
was wir hier noch tun können. Ordnung. Gehen wir jetzt in den vorderen Bereich
und gehen wir zum Scheitelpunkt Lassen Sie uns Röntgenstrahlen aktivieren und diese Scheitelpunkte
akrobieren und sie so
verschieben. Verschieben Sie sie vielleicht nur ein bisschen
. Ich muss sie bearbeiten. Ich muss die Typologie zum
Typologiefluss so zusammenfügen. Aus diesem Grund
verschiebe ich diese Scheitelpunkte und ändere ihre Position Vielleicht kann ich sie und
die Taste für das N nehmen und
sie so nach unten bewegen Vielleicht kann ich die
auch ein bisschen nach unten bewegen. Ich brauche hier
in diesem Bereich eine Kurve wie diesen. Vielleicht kann ich hier noch ein zusätzliches
Loch hinzufügen und die nach
innen schieben , damit diese Kurve so bleibt. Das ist cool. Nun, ich habe diesen Bereich, ich muss ihn rund machen. Und mal sehen, wie wir das erreichen
können? Um dieses Gel in eine Schleife zu verwandeln. Wir müssen ein neues
Tool in den Add s verwenden , um einige zusätzliche
Tools in der Bearbeitung zu aktivieren. Ordnung. Um dies zu erreichen, gehen
wir zur Bearbeitung und
öffnen das Einstellungsmenü. Und hier haben wir ein
zweites maßstabsgetreues Add-Ons. Add Ons sind zusätzliche Tools, standardmäßig mit Blender
geliefert, und ich muss
eines dieser Tools aktivieren Wenn du es so anklickst,
wird es bei
jedem aktiviert, den du auswählst. Suchen wir also nach einem Tool.
Lass uns sehen, wo es ist. Ist kein Ballwerkzeug, ich werde
sehen, ob es genau hier sein sollte. Ja, es heißt Loop Tool. Du kannst einfach Loop eingeben
und du wirst es finden. Dieser hier,
aktiviere ihn einfach so. Gehen Sie zum Symbol und klicken
Sie auf Einstellungen speichern, um zu speichern, was Sie getan haben, und freuen Sie sich darauf. In Ordnung. Wenn ich nun in der
Bearbeitungsstimmung tippe,
wenn ich zum Beispiel diese Gesichter vor mir habe,
wenn ich mit der rechten Maustaste drücke, finde
ich das neue
Tool genau hier. Dieses Tool ist sehr
wichtig, wenn man etwas
modelliert, weil
wir hier zu viele Optionen haben, die den
Modellierungsprozess ein bisschen einfacher
machen. Nehmen wir zum Beispiel diese Gesichter und drücken E, um sie zu extrudieren. Und im Prinzip können Sie zum Loop-Werkzeug und
zum Q-Kreis wechseln. Wenn Sie auf diese Option klicken, werden
Sie diesen Kreis bilden Also Tally, gehe zu
Loop und Q Circle. Aber wir haben ein Problem. Was wir jetzt sehen, ist kein Kreis. Das liegt an der Skala. Wenn Sie ein
Problem wie dieses haben und den perfekten Kreis nicht
gefunden haben, liegt
das an der Skala. Drücken Sie Z und entfernen Sie
ein Steuerelement A mit der Tabulatortaste und wenden Sie die
Skala an, um dieses Problem zu vermeiden. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
das Werkzeug und gehen Sie zum Kreis. Und dann gehen wir,
wir haben etwas Nettes. Skalieren Sie das nach innen und drücken Sie die Taste auf dieses Z und
bewegen Sie es fast genau hierher. Und dann skalieren Sie es
weiter, wenn Sie möchten. Dann werden wir hier
etwas Interessantes besprechen. Sie können es in zwei Schichten schlagen und wir zwei extrudieren sie nach unten Wenn Sie die Extrusion erstellen,
löschen Sie diese Phasen,
x F, um sie zu löschen, und stützen diese Kanten mit einer
Kantenschleife mit einem V ab, steuern Sie und fügen Sie die
drei Kanten wie folgt Das ist cool. Und das ist cool. Jetzt schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Schnappen Sie sich diesen Vorteil,
kontrollieren Sie, um zu schießen. Vielleicht kann ich hier auch eine
Drei hinzufügen. Nehmen wir diese Kante
als gesamte Schleife und drücken, um sie nach
innen zu skalieren , weil ich hier ein E habe,
einen kleinen Bolzen hier. Lasst uns versuchen, es zu erreichen. Unterstützen Sie danach dieses Gen, denn wenn Sie es beim
Hinzufügen der Unterteilungsfläche nicht
unterstützen , nimmt die Dehnung zu Ich muss
diesen Bereich zu Bit h machen , indem ich hier eine Ge-Schleife
hinzufüge , um diesen Bereich zu
unterstützen Ich kontrolliere R und füge
hier in diesem Bereich einen hinzu. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir
sonst noch tun können. Wir haben diesen Vorteil. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Bevor wir mit diesem beginnen, brauche
ich einen
Unterteilungsmodifikator, um zu sehen, was ich bekommen habe, Tabulatortaste und gehe zum der
Tabulatortaste und gehe zum Modifikator und füge eine
Unterteilungsfläche hinzu
und füge das auf
zwei zu, um es glatt zu machen,
und wir haben etwas Ähnliches,
aber ich brauche hier und wir haben etwas Ähnliches, ein Ein Versuch, den Kopf glatt zu machen,
um ihn glatt zu machen. Ich werde die
Unterteilung und den
Tab wieder ausschalten , um
einige Anpassungen vorzunehmen Das Schöne ist, hier haben wir etwas Strecke, gehen wir zur Mitte Weil wir hier keinen
Support haben. Fügen wir also hier die Unterstützung der
G-Schleife hinzu, Steuerung R und hier eins, Steuerung R und hier auch
eins. In diesem Bereich auch bei Steuerung R und du
kannst hier eine hinzufügen. Wenn du aber eine Schleife hinzufügst, wird
die Schleife
so laufen und das ist auch nicht ganz richtig. Wir müssen, vielleicht können wir
das Cut-Tool verwenden , um eine weitere
Ge-Schleife zu erstellen, wie wir sie wollen. Lassen Sie uns also das nF-Werkzeug bei
k aktivieren und einen Schnitt machen, der von
diesem Scheitelpunkt aus geht und hierher und
hierher geht und ihn
umkreisen und fertigstellen Bis du es genau hier beendest und dann Platz hattest, um es
zu bestätigen Also jetzt haben wir
so eine. Wir können es benutzen. Aber wir haben ein Problem. Wir haben hier ein Dreieck in diesem Bereich, und wir sagen, wir müssen jedes Dreieck
vermeiden, wenn Sie eine Unterteilungsfläche verwenden um Probleme mit der Überschrift zu vermeiden In diesem Fall werde ich kontrollieren, ob ich gleich hier eines
hinzufüge. Und weil ich genau hier
eins hinzugefügt habe, habe ich
jetzt Q diese
Aktion Nummer eins, zwei, drei, vier, richtig? Also das, wie man es vermeidet. Ordnung. Danach gehen
wir nach vorne, gehen zum Scheitelpunkt, aktivieren die Röntgenstrahlung und nehmen diese Tasten und bewegen sie ein wenig nach
unten,
um hier eine Kurve zu bekommen Ordnung. Was ist mit dieser Gegend? Ich werde
hier 18 hinzufügen, um diesen Ort zu unterstützen. Und so etwas in der Art. Ich denke, das
wird vorerst reichen. Lassen Sie uns eine
Unterteilungsoberfläche aktivieren. Lasst uns sehen, was wir haben. A
Wir haben etwas in der Nähe. Wie ich denke. Okay, wie können wir diesen Vorteil schaffen? Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus beenden und die
Unterteilungsoberfläche vorerst ausschalten Ich werde das
hier verwenden, um das zu erreichen. Lassen Sie uns das
Messerwerkzeug bei K aktivieren Lassen Sie uns einen Schnitt von hier
aus in einem Schnitt hier machen , um eine Kurve zu erzeugen, kleine Kurve
hier oben in einer Kurve und vielleicht
eine hier in der Mitte. Jetzt schneiden wir diese Kurve. Lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt mit diesem verbinden , weil es falsch ist,
ihn so in der Mitte zu belassen Schnappt sich hier die Taste K, um
sie zu verbinden. Ha ich zweimal, um das
ein bisschen so zu schieben, und da ist alles klar Und derselbe Sohn
hier mit diesem Klick
K, um sie zu verbinden. Und vielleicht kann ich jetzt, ich muss diesen
Scheitelpunkt mit etwas verbinden Ordnung. Drücken wir K und verbinden es
vorerst mit diesem. Und das Gleiche vielleicht hier, wenn K vorerst mit diesem verbunden
ist. In Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir
sonst noch tun können. Lass uns diese Kantentaste
zum Z nehmen und sie verschieben, weil ich brauche, dass diese Linie so
gerade ist. Mach dir keine Sorgen um
die andere Seite, wir können es reparieren. Hier haben wir diese Kanten,
gehen rein, dieser,
dieser Scheitelpunkt und dann nehmen wir
das raus Vielleicht
auch dieser. Wir sind raus. Ordnung. Wir erzeugen
eine weitere Kantenkeule im Inneren,
ausgehend von diesem Eckpunkt, der an Kanten wie dieser
endlos Etwas in der Art,
und dann drücken Sie die Leertaste, um es zu bestätigen und
diese Eckpunkte, K,
zu verbinden und das kann dann K treffen und
dasselbe hier an der Seite, C K, und diese Und sagen wir diese neuen Phasen. Ich meine, diese Phase und schiebe sie auf den Schlüssel, um
sie nach innen zu drängen. So wie das. Also gut,
wir haben ein Dreieck. Wir brauchen hier kein Dreieck. Mal sehen, wie wir es vermeiden können. Ich werde mir diese Kante schnappen und Strg
X drücken, um sie aufzulösen. Und was
müssen wir hier noch tun? Vielleicht kann ich mir diese Eckpunkte schnappen. Vielleicht schiebe ich
ihn so raus. Was sonst, vielleicht dieser, es ist wichtig und verschiebe es ein bisschen
raus. Und noch etwas:
Gehen wir zu Angesicht und holen wir uns
diese Gesichter noch einmal. Und vielleicht die, die hier in
der Mitte sind und I bis 2 Minuten drücken, um eine weitere
G-Laube rein Nur um es zu unterstützen. In Ordnung. Das ist cool. Schauen wir uns jetzt an, was
passiert, wenn ich
die Unterteilungsfläche aktiviere die Unterteilungsfläche Ordnung. Wir haben hier
eine nette Rettung. Das Ergebnis ist fast nett. Aber wir haben nichts nebenbei. Mach
dir darüber keine Sorgen. Wir werden es beheben, indem wir hier
einen neuen Modifikator verwenden. Aber fangen wir mit der Basis an. Lass uns versuchen, die Seite zu reparieren. Lasst uns sehen, was wir hier haben. Wir haben etwas Wechselstrom,
schauen wir mal, wie man es lüftet. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus
und gehen wir nach vorne. Lassen Sie uns diese
Scheitelpunkte im Röntgenstrahl manipulieren. Lasst uns die schnappen und
sie ein
bisschen zusammenbuchen und die
auch noch, um das Auto zu entkernen. Also gut, lassen Sie uns die gesamte Kantenschleife und die
Voltsteuerung schrubben und vielleicht die drei Kanten
hinzufügen und
diese Kanten dekrabben und
sie auf die Y-Achse schieben , vielleicht
so Okay, so etwas in der Art. Lass uns anhalten und
schauen, was wir haben. Ja. Dieses Ergebnis ist
knapp. In Ordnung. Was den oberen Bereich angeht, wir sie und skalieren sie ein
bisschen, um ihn groß und entscheidend zum Z zu machen
und ihn ein bisschen zu kurz zu machen. Vielleicht ein bisschen größer. Das ist cool. Jetzt müssen wir darüber nachdenken, was wir
hier auf der anderen Seite haben. Um dies zu erreichen, verwende ich
den Spiegelmodifikator als einen
der beiden Modifikatoren Schalten Sie die Unterteilung
vorerst aus und fügen wir den
Spiegelmodifikator hinzu.
Modifikator „Spiegeln Wie gesagt, es wird mir helfen den Sitz
auf der anderen Seite
zu reflektieren Fügen wir hier den
Spiegelmodifikator hinzu. Jetzt haben wir, dass der
Spiegelmodifikator hier eine Achse hat, X Y Z, jetzt, der Spiegel arbeitet
auf der X-Achse, ich brauche den Spiegel, um auf der Y-Achse zu
arbeiten Schalten Sie X aus und verwenden Sie Y. Ordnung, der
Spiegel spiegelt dieses Objekt wider, und wir haben einige Was ich tun muss, ist,
dass ich die Hälfte
des Objekts im
Spiegel auf der anderen Seite ausschneiden muss des Objekts im
Spiegel auf der anderen Ich kann das nicht machen, wenn ich in
den roten Modus gehe , aber im Spiegel
habe ich eine nette
Option namens Bisect, habe ich eine nette
Option namens Bisect die den
Umatre automatisch schneidet Lassen Sie uns also die Halbierung
auf dem Y aktivieren und los geht's. Jetzt schneidet
der Spiegelmodifikator den Tum automatisch ab, aber jetzt
arbeitet dieser Modifikator auf der falschen Seite Ich muss das Ergebnis umdrehen, um das
zu bekommen, was ich brauche. Und los geht's, ich
habe, was ich brauche. Wenn Sie mit
dem Modifikator „Spiegeln“ fertig sind, können
Sie ihn direkt über
der Unterteilung belassen denn wir brauchen
die Spiegelung und dann die Glätte
dieser Wenn Sie mit
der Unterteilungsfläche fertig sind
und los geht's. Wir haben hier ein schönes Ergebnis .
Sehr cool Wir müssen hier
ein paar Optimierungen vornehmen indem wir die
Unterteilung vorerst ausschalten Ich muss diese Flächen vielleicht nur ein
bisschen zur X-Achse
bewegen, um hier und auch
an diesen Kanten etwas Rundheit zu bekommen hier und auch
an diesen Kanten etwas Rundheit zu bekommen.
Etwas in der Art. Das wird das
Ergebnis ein bisschen besser machen, auffüllen und
eine Unterteilung aktivieren Jetzt ist das Ergebnis
nett, wie ich finde. Und hier in diesem Bereich können
Sie eine Kantenschleife hinzufügen, vielleicht eine oder zwei, auch hier
eine, und Sie können das Loop-Werkzeug
verwenden, um sie zu einem Kreis zu
machen. Auch diesen
kannst du ein bisschen
wie einen Kreis machen und ihn danach
vielleicht ein
bisschen skalieren und dann auch
diesen. So wie das. Ich weiß nicht, vielleicht verbessert dieser
Effekt das Ergebnis. Ja, glaube ich. Ja
, das war's also. So
entsteht dieses Schlagloch. Ich weiß, es ist ein bisschen
schwierig und herausfordernd, aber diese
Drei-D-Modellierung nimmt zu viel Zeit in Anspruch, um
so ein Symbol zu erstellen Also das machen wir für
dieses Video und C als nächstes.
44. 044 Modellierungsstufe 2 Spiegel und Gitter: Hallo, Roan, und willkommen zurück. In diesem Video muss ich über den
Lattice-Modifikator sprechen. Mal sehen, wie diese
Modifikatoren funktionieren. Ich werde diesen Würfel löschen, gerade
von der Tastatur löschen musste, und ich werde ihn von
Ms Monkey Head hinzufügen Okay. Lass uns das hier ein
bisschen aufstellen
, vielleicht. Okay, lassen Sie uns zuerst das
Gitter hinzufügen, Had Shift A aus dem
Anzeigenmenü und Qs-Gitter Das ist der Käfig des Gitters. Wenn Sie das Gitter
mit einer beliebigen Geometrie verknüpfen
und in den
Bearbeitungsmodus für das Gitter tippen, wirkt sich
jeder Punkt, den Sie bewegen, auf die Punkte aus, die mit
dem Gitter
verbunden sind Also werde ich
den Suzanne-Kopf in
diesen Käfig des Gitters legen den Suzanne-Kopf in diesen Käfig des Gitters und mal sehen, was passieren In den vorderen Kopf g und nimm lege
das in die
Mitte und skaliere es, so dass
es die Skala bis zum X auswählt, um
den Kopf zu bedecken, und jetzt ist es okay Ordnung, das ist
cool. Jetzt verknüpfen wir den
Suzanne-Kopf mit dem Gitter,
nehmen die Geometrie und
fügen den Modifikator hinzu, den Gittermodifikator, und
mit
dem Hydroper wählen wir das Gitter und mit
dem Hydroper wählen wir das Jetzt ist es verbunden.
Nimm das Gitter und tippe, um die Bearbeitungsstimmung aufzurufen Und lassen Sie uns einen beliebigen Scheitelpunkt nehmen. Vielleicht dieser eine Schlag, um es zu bewegen. Beachten Sie, dass ich
die Susan jetzt entsprechend dem vorhandenen
Gitterkäfig verformen kann die Susan jetzt entsprechend dem vorhandenen
Gitterkäfig Ich kann hier zusätzliche Kanten hinzufügen. Wenn Sie möchten, gehen Sie einfach zu den Objektdateneigenschaften für das Gitter und erhöhen Sie hier
die Zahl. Wenn Sie hier zwei, drei hinzufügen, haben wir
jetzt drei
Controller auf der X-Achse Sie können so viele
Zahlen hinzufügen, wie Sie möchten. Hier können wir auch V und W hinzufügen. Jetzt können Sie zum Beispiel diesen Scheitelpunkt
schrubben und sie bis zur Mitte skalieren Das haben wir.
Was wir hier haben, wir haben etwas verformt. Schrubben Sie
das damit und skalieren Sie sie
hinein. Das habe ich bekommen Vielleicht kann ich die
drei bis zum Punkt ecru machen. Das ist
also der Dachboden-Modifier Ist sehr wichtig
. Manchmal müssen wir es verwenden, um unser Netz zu
verformen, und die Controller des
Gitters sind sehr nützlich Ordnung. Für das Gitter Lassen Sie uns den Effekt löschen, gehen
wir zum
Modifikator und nehmen wir
diesen Kopf und
schalten das Gitter aus, oder vielleicht kann ich auch löschen, löschen
und den Käfig löschen Lassen Sie uns jetzt lernen, was
Spiegelmodifikator ist. Ich nehme einen CB und starte genau hier und lass uns diesen nehmen und
mit dem Bearbeitungsmodus tippen, und lass uns nach vorne gehen Aktiviere X-Ray und lass uns
zu den Gesichtern Nummer drei gehen, und ich werde auf
diese Weise die Hälfte
des Kopfes nehmen und X F drücken, zwei gelöschte Gesichter. Ordnung. Jetzt haben wir den
halben Kopf von Susan. Ich stolpere herum und
lasse die Röntgenaufnahme hinter mir und
verlasse den Bearbeitungsmodus. In Ordnung Du merkst, dass ich den
Organpunkt genau in der Mitte habe , und der Spiegelmodifikator
hängt von den Organpunkten Gehen wir nach vorne,
Nummer eins von der Nummer. Wenn ich
den Spiegel spiegele,
arbeiten wir so, vom Orgelpunkt in
die
Richtung, und das, was
ich hier habe, wird er zur Seite reflektieren . Okay. Fügen wir den Spiegelmodifikator Gehen wir zu den Modifikatoren
und fügen den Modifikator „ Spiegeln“ hinzu Schauen wir uns an, wie es
funktioniert. Wie Sie sehen, lassen Sie uns diese Seite
problemlos auf
die andere Seite spiegeln . Okay. Nun, die Spiegelung
funktioniert auf der X-Achse, man kann gegen die Achse treten, die Achse
drehen,
man kann zur Y und zur Z-Achse spiegeln und man kann
alle Achsen auf diese Weise aktivieren Okay. Gehen wir zu diesem Beispiel. Gehen wir zum Bearbeitungsmodus über
und lassen Sie uns vielleicht weitermachen.
Drücken Sie L, um den Link auszuwählen. Und lassen Sie uns dieses i nehmen und
xF drücken , um all diese Gesichter zu löschen Jetzt haben wir Seite mit
und Seite ohne. Ich werde darüber Mirror
Modifier hinzufügen
und mal sehen, was
passieren wird Öffne die Liste und
füge Mirror Modifier hinzu. Gut zu beachten, dass
der Spiegel jetzt die Seite an
der Seite spiegelt, und wir haben einige Überlappungen, und Sie können
die Überlappung sehen, wenn
wir nur ein paar
kleine Anpassungen vornehmen,
vielleicht diese Gesichter
nehmen und sie so skalieren vielleicht diese Gesichter
nehmen und sie so skalieren Tippe raus und jetzt
aktivieren wir den Spiegel, oder vielleicht kann ich
sie nur ein bisschen bewegen. Ich versuche einfach,
hier so etwas zu ändern , eine Variation. Sie können sehen, dass
der Spiegel funktioniert, aber wir haben KB über KB
, das macht keinen Sinn. Entweder wir schneiden
das Mesh
manuell von der Mitte aus oder wir haben einen
optionalen SC Bicect, der das Netz
automatisch schneidet und Ihnen nur die
Spiegelergebnisse Lasst uns den Bizeps aktivieren. Beachten Sie, dass der Spiegel
die Geometrie von der Mitte aus ausgeschnitten die Geometrie von der Mitte aus und von dieser
Seite zur anderen Seite gespiegelt Das ist für den Bicect und der Bicect funktioniert für X und
Y und Z. Hier haben wir einen Wenn dir dieses Ergebnis nicht gefällt,
wenn du das
Ergebnis mit dem I willst, drehe das Ergebnis
einfach um
und los geht's Es ist sehr einfach. Das
Gleiche hier, lassen Sie uns die X-Achse aktivieren. Du kannst sehen, dass
ich den Spiegel habe. Lasst uns das Y aktivieren. Wir haben den Spiegel und das Y, aber wir haben einige Überschneidungen Sie können den Bicect aktivieren
, um die Überlappung zu beseitigen, und Sie können das
Ergebnis umkehren, wenn Ihnen das Ergebnis nicht gefällt und Sie können das
Ergebnis umkehren, wenn Ihnen das Ergebnis nicht gefällt
. Jetzt haben wir das Also gut, lassen Sie uns all das
ausschalten und die X-Achse aktivieren. Gehen wir zur Gang,
aktivieren die Orgel, nur um die Orgel zu bewegen und mal sehen, was
passiert, wenn ich das mache? Ich drücke G bis zum X und stelle
fest, dass die Orgel der Punkt ist , an
dem der Spiegelmodifikator
funktioniert oder von ihm abhängt Es ist sehr wichtig. Denken Sie also daran, den
Ursprung an der richtigen Stelle zu platzieren Lassen Sie uns den Ursprung ausschalten. Und hier haben wir eine Option
, die als Clipping bezeichnet wird. Tippen wir auf den
Bearbeitungsmodus für den Spiegel. Wenn ich nach diesem
Scheitelpunkt greife und ihn verschiebe, stellen
Sie fest, dass
ich ihn verschieben kann und dass ich ihn problemlos auf die andere
Seite schieben kann Und beachten Sie, dass es
einige Überschneidungen gibt. Jetzt, wo das Clipping aktiviert ist, kann ich
es nicht mehr auf die X-Achse bewegen Ich kann es einfach auf die Z-Taste verschieben. Das ist
also der Schnitt.
Ich werde die Überlappung verhindern, die in der
Mitte passiert Und hier haben wir den Mer.
Wenn Sie den Merc aktivieren, werden
diese Scheitelpunkte zusammengeführt, und wenn Sie ihn weglassen, werden Sie nicht zum Beispiel den Stub heraus und
nehmen Sie eine weitere Kopie davon
und schauen Sie, was passiert wenn ich diesen deaktiviert lasse wir zum Beispiel den Stub heraus und
nehmen Sie eine weitere Kopie davon
und schauen Sie, was passiert,
wenn ich diesen deaktiviert lasse. Machen wir das
und wechseln
wir mit der Tabulatortaste in
den Bearbeitungsmodus oder wenden wir den Spiegel-Modifikator an den Bearbeitungsmodus oder wenden wir den Spiegel-Modifikator Tippe, wenn ich es
auf einer Seite drüber habe und drücke, oder du musst das nicht tun,
einfach hier nach dem Scheitelpunkt greifen,
und Hey stellt fest, dass
wir eine und Hey stellt fest, dass
wir Aber dieser Treffer steuert
die Kabelzeit. Wenn ich diesen
aktiviere und auf den Scheitelpunkt tippe, kannst
du jetzt feststellen, dass
die Scheitelpunkte in
Ordnung sind. Er steuert die Kabelzeit, um Hier haben wir die
Mc-Entfernung oder den Schwellenwert. Sie können es von hier aus steuern. Wenn du das
zusammenwürfelst, wirst du verschmelzen, der Marschkreis wird größer und fast
alles verschmelzen, so wie du es siehst Halte diese Zahl sehr niedrig. Hier haben wir Fahrraddistanz. Mal sehen, was
Fahrraddistanz ist. Lassen Sie uns den Spiegel für
das Y verwenden und den Wert Bic für das Y
aktivieren. Und lassen Sie uns das Ergebnis umdrehen Ordnung, lassen Sie uns die Auswahldistanz erhöhen und
schauen, was passieren wird Lassen Sie uns diese
Vermutung ein wenig anstellen. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie dies eingeben
und die Zahl groß machen, alle Scheitelpunkte
in die Spiegelmitte oder in
die Mitte
der Spiegelachse legen die Mitte
der Spiegelachse Und genau das macht es, also drücken wir die Tasten
, um die ursprüngliche Zahl wiederherzustellen. Behalte
etwas im Kopf, wenn du zu
den Objekteigenschaften gehst und die Achse aktivierst. Lassen Sie uns das frei drehen,
indem wir zweimal drücken. Sie stellen fest, dass der Modifikator „
Spiegeln“ auf der lokalen nicht auf der globalen Achse wirkt, weil Sie
das Objekt vielleicht in eine beliebige Dunkelheit drehen müssen und
der Spiegel dann folgen sollte Genau hier
im Spiegelmodifikator haben wir ein Spiegelobjekt Bringen wir die drei
D-Corso in die Mitte. Lassen Sie uns zum Beispiel den
Bearbeitungsmodus und dieses C in der Mitte Alles und dann drücken wir
HFT und wählen Corso aus. Jetzt sind die drei D-Korso
hier in der Mitte, und lassen Sie uns ein MT genau
hier in der Mitte hinzufügen,
Leergut ist Leergut Wir verwenden sie, um einige Ergebnisse zu
erzielen. Ich werde zum Beispiel dieses
leere Objekt als Spiegelachse verwenden, und Sie werden sehen,
wie ich das machen kann. Nehmen wir den Kopf und benutzen
wir das Spiegelobjekt. Ich werde dieses leere Objekt
als Spiegelobjekt verwenden, und jetzt wird dieses Leere
zum Spiegelobjekt. Wenn ich
zum Beispiel das Leere verschiebe , weißt du, dass der
Spiegel ihm folgen wird. Und wenn ich das Leere drehe, weißt
du, dass der Spiegel ihm
folgt , so wie du es siehst. Drehen wir das auf Z, Z, und wie Sie jetzt sehen, die Spiegelachse zum leeren Eingang
statt zum Organpunkt. Das ist es also, worum es hier geht. Ein L wird es für dieses
Video machen und wir sehen uns als nächstes.
45. 045 Modellierungsstufe 2 Modellierungsflasche Teil 4: Hallo, und wir kommen wieder her. Gehen wir zurück
zum Flaschenbild,
und ich denke, ich werde mit
diesem beginnen , weil ich denke, dass es etwas schwierig
und knifflig ist, es zu erstellen. Mal sehen, wie wir es erstellen können? Lassen Sie uns diese
Ansicht ein wenig minimieren. Ich denke, die Form
, die dieser Form am nächsten kommt, ist der Würfel. Fangen wir mit
dem Würfel an, gehen wir nach vorne und nehmen auf den Boden und
tippen auf den Bearbeitungsmodus, aktivieren X Ray Z und nehmen diese Scheitelpunkte, nehmen sie runter,
vielleicht genau hier Lass uns ein
bisschen skalieren, tut mir leid. Tippen Sie heraus und skalieren Sie
ein bisschen auf Y. Und jetzt schneiden wir das ab. Okay, gehen wir
zum Bearbeitungsmodus
und ich denke, ich kann vorerst eine
Kante in der Mitte hinzufügen und diese
Kanten an den Ecken auswählen. Sie alle müssen diese
hinzufügen und krabbeln. Lasst uns sie nivellieren. Steuerung B. Fügen
wir drei Kanten
wie diese hinzu, geben sie ihnen. Ich glaube, wir haben ein Problem mit
der Skala, weil mir aufgefallen , dass die Bivle in ist
, dass die Bivle in
dieser Richtung der Bivle in dieser Richtung nicht
ähnlich ist, und das ist
wegen der Skala passiert Denken Sie immer
daran, wenn Sie bivieren. Und wenn Sie feststellen, dass
es Abweichungen gibt, liegt das an der Skala Wenden Sie die Skala an und rebivl sie, oder wenn Sie auf die Skala drücken oder
die Tabulatortaste herausnehmen, wenden Sie die Skala an, und jetzt lassen Sie uns das
erneut mit der Tabulatortaste B pvalieren. Und jetzt
ist das Ergebnis besser Okay, steuern Sie, dass Sie
hier in der Mitte zwei Kanten hinzufügen und zum Gesicht gehen, dieses
Gesicht mit diesem und
diesem krabbeln, sowie die darin enthaltenen Kanten so skalieren Etwas in der Art.
A, das ist cool. Vielleicht klicke ich hier in
die Mitte und
skaliere das auf Z, Z, so
etwas
vielleicht. In Ordnung. Schnapp dir die Kante in der Mitte. Ich klicke und schräg die Steuerung ab. So etwas
funktioniert. Nehmen Sie
die Seitenflächen hier und drücken E, um sie fast genau hier so
zu extrudieren, und drücken Sie dann S auf das Y, um diese Fläche flach zu machen
und Jetzt haben wir diese
Ergebnisse. Das ist großartig. Ich glaube, ich kann
den Spiegel-Modifikator verwenden , um
diese Seite auf die andere Seite zu spiegeln Drücken Sie die Tabulatortaste und fügen Sie den Spiegelmodifikator hinzu. Wo ist es? Wo ist
es? Ist das hier? Und ich muss
auf dem Y spiegeln. Ich brauche nicht des X, benutze das
Y und
aktiviere das Bicect, weil
wir Überlappungen bekommen werden weil ich
diese Hälfte des Meshs nicht gelöscht habe Wenn ich Bicect aktiviere, lösche ich
automatisch. Lass es uns so aktivieren. Und es ist fertig, aber das Ergebnis ist nicht das, was ich
brauche. Ich muss es umdrehen. Und jetzt ist das das Ergebnis
, mit dem ich arbeiten möchte. Wenden Sie den Spiegelmodifikator an, oder ich brauche ihn nicht mehr, und beenden wir den Bearbeitungsmodus Nicht die Kante, die mir der Modifikator „
Spiegeln“ aufgrund der Halbierung hinzugefügt Wie dem auch sei, jetzt wollen wir
sehen, was wir tun können
, um das zu erreichen, was
wir hier sehen Vielleicht weiß ich nicht, vielleicht muss ich die da
drinnen ein bisschen buchen ,
und die hier auch, sie so
schnappen und die
hier anklicken und buchen, nur ein bisschen. Mal sehen, was
wir sonst noch tun müssen. Vielleicht muss ich diese Gesichter
löschen. Wir brauchen sie nicht und
die hier auch nicht. Und die hier, drücke
F, um sie zu löschen. Und jetzt haben wir
mit dieser Form aufgehört. Oder eine Wanne raus, geh
nach vorne und schnapp dir diesen Schlag zum Polizisten
und leg einen COB drüber Gehen wir zum Snap und
aktivieren diesen Scheitelpunkt-Snap. Drücken wir nun G bis zum Z-Feld
und halten
die Strg-Taste gedrückt, Drücken wir nun G bis zum Z-Feld
und halten
die Strg-Taste gedrückt zu fangen. T wird auf diese Weise
geknipst. Schnapp dir die beiden, drücke D und
führe einen CVI zur Z-Achse,
ihn zur Z-Achse, halte die Strg-Taste gedrückt,
um sie so Und mach weiter so, nimm das
alles von D bis Z,
einen Ke bis Z und halte die Strg-Taste gedrückt
und streiche sie so ab Kann das machen, oder es gibt
einen netten Modifikator, Skull Array, wir können ihn benutzen, ich glaube, wir können ihn jetzt benutzen Lass uns das versuchen. Lösche all diese,
schnapp dir diesen, versuche zu klicken und setze den
Ursprung auf die Geometrie. Bringen wir den Ursprung
zurück zur Geometrie. Gehen wir zum Modifikator
und fügen wir das Array hinzu. Array dupliziert die
Farbe, die Sie ausgewählt haben, und dupliziert sie bis
zur gewünschten Abdunklung Für mich muss
ich hier etwas ändern. Zum Beispiel muss ich es nicht in Richtung der X-Achse
duplizieren, ich werde
die X-Achse auf Null setzen. Ich verwende stattdessen
die Z-Achse und
füge hier eine hinzu. Lasst uns perfekt werden. Hier kann ich die Zahl
beliebig
erhöhen. Gib es vielleicht ich
weiß nicht, 14 15 Stück. Und hier haben wir eine
Option, die Zusammenführung , um all diese Teile
automatisch zusammenzuführen , indem wir
diese Zusammenführungsoption verwenden, und wir haben ein Fairness-Ergebnis
mit dem Array-Tifier Denken Sie daran,
wenn Sie das Y kurbeln, bewegt
es diese Teile auf
das Y, wenn
Sie die beiden Teile auf
das X manipulieren. Und aus diesem Grund verwende
ich einfach die verwende
ich einfach Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind,
drücken Sie die Taste A und wenden Sie den
Strahlmodifikator an. Das war's Ordnung, tippen wir auf den
Modus für dieses Stück und gehen wir zu den Rändern Ich klicke, um die gesamte Kante zu erfassen
. Vielleicht kann ich gritfl benutzen, mal sehen, was
passieren wird Das wird
so nicht funktionieren. In diesem Fall schnappen Sie sich diesen
und diese Phase und diese Phase drücken F, um hier eine Phase
hinzuzufügen, und die hier auch, krabben Sie die Treffer F. Lassen Sie uns das mit dieser hier
schrubben A hat das verlassen, F, um hier ein großes Gesicht zu
kreieren. Ich werde die hier anklicken. Und es ist F, um diesen
und auch diesen zu füllen, lass F, um ihn zu füllen. In
Ordnung, das ist cool. Das ist die Crew.
Was ist damit genau hier? Drücken Sie F, um eine riesige Phase
hinzuzufügen. Und lass uns zu den Eckpunkten gehen. Ich werde ein IF-Werkzeug verwenden, um einen Schnitt von diesem Scheitelpunkt zu diesem
Scheitelpunkt zu
machen, E
drücken, um einen weiteren
Schnitt von hier nach hier hinzuzufügen, und Enter drücken, um sie wie folgt zu
bestätigen Und gehen wir zu
Phase-Hit über, um all
diese Elemente so in das Innere einzubauen Und lassen Sie uns sehen, was wir hier
noch tun können. Vielleicht kann ich hier Alter hinzufügen,
zwei, um diesen Bereich zu unterstützen, vielleicht drei, so wie hier. Schauen wir uns diese
Gesichter an, sie alle, und dann können wir wirklich zum Loop-Tool gehen,
das wir in der
Adon-Sekunde
aktiviert haben , und
Kreis wählen , um diesen
Kreis zu ändern, und drücken Sie E skaliert innen wie folgt.
Das ist alles cool. Das ist großartig. Skalieren Sie das noch weiter nach
innen und
schlagen Sie mich zu zweit auf. Ich muss es noch weiter skalieren, E und
es so nach oben schieben, zu A
gehen. Ich klicke hier
und kontrolliere , um
diesen Bereich so Das wird funktionieren. Für
diese Phasen hier, schnappen Sie sie sich und drücken Sie zwei Ins und drücken Sie, um sie zu entfernen,
und X F, um sie zu löschen. Gehen wir zu AGs. Ich klicke gleich hier. Klicken Sie darauf, um sich
das andere zu schnappen. Scroll mich, um
sie so sprudeln zu lassen. Mal sehen, was
wir hier noch tun müssen. Vielleicht muss ich mir
all diese Gesichter schnappen. Ich klicke auf eines von ihnen, um mir die Facelope zu schnappen,
und treffe zwei rein Ich habe das gemacht, weil
ich glaube,
hier brauche ich eine Schleife , um diese zu unterstützen denn wenn ich die
Unterteilungsfläche hinzufüge, wird
die Gerade so verlaufen,
und das muss ich vermeiden Ordnung, drücken wir
Ich klicke auf diese, drücken Strg Plus, um
die Auswahl ein paar Mal zu vergrößern, oder vielleicht nehmen wir es von hier aus und
vergrößern die Auswahl ein paar Mal so und drücken G bis Z, um dieses Ale zu verschieben. Drücken Sie nun Minus, um die Auswahl zu
verkleinern, und G auf Z und nehmen Sie das
Distel-Bit. In Ordnung. Lass uns hier ganz nach unten gehen. Lassen Sie uns all diese Gesichter auswählen. Und fügen wir sie bei I ein. Oder Sie können diese
Kanten verwischen, wenn Sie möchten Versuchen wir, sie bei
I einzufügen und sie so nach
innen zu bringen Das wird funktionieren. Lassen Sie uns nun sehen, was passiert, wenn ich die Unterteilungsfläche
hinzufüge Gehen wir zum Modifikator
und fügen ihn hinzu und fügen
zwei hinzu , um ihn noch
glatter und rechter zu machen Das Ergebnis ist nett. Wir können es
hier enger
machen. Wenn du magst Mal sehen, wie wir
diese Wanne draußen halten können , und wählen
wir hier all diese Kanten aus. Einer nach dem anderen. Sehen wir uns die hier an. Und sie nivellieren, kann Rolle B
spielen. Fügen wir
hier in der Mitte drei Kanten hinzu. Jetzt wird das scharf. Sie können sich diesen Vorteil schnappen
, den wir hier hinzugefügt haben. Bei Cantro schnappen
Sie sich diesen, Sie können sie schieben, weise
essen und
sie so schieben, und diesen auch Hot Cantro G das. Kat wir und schieb es so auf
die andere Seite. Das Gleiche hier.
Wenn du das kontrollierst , bleib weise und schieb es. Dieser auch. Klug
und leicht ist es so. Ich habe das gemacht, weil die Ecke hier etwas schärfer
sein muss Aus diesem Grund habe ich das hier in
diese
Ecke geschoben , um es zu unterstützen Tippe jetzt raus und lass uns den Modifikator
aktivieren. Ich denke, das Ergebnis
ist jetzt etwas besser
und es ist fast dem
, was wir hier haben. All das ist, wie man dieses Objekt
erstellt. Das werden wir für
dieses Video machen und als nächstes sehen.
46. 046 Modellierungsstufe 2 Modellierungs-Teabot Teil 1: Hallo zusammen und willkommen zurück. Wir sind immer noch in der
Modellierungsstufe zwei. Und in diesem Video
muss ich dieses T-Boot bauen. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Den MA finden
Sie in der Ressource. Ich denke, ich kann mit
dem Kreis oder Zylinder beginnen. Ich bevorzuge Kreis, also lösche ich
den Würfel, den ich
gerade ausgewählt habe, und lösche
ihn aus dem Schlüsselwort, gelöscht. Dann eine Achttaste drücken, um das
Hinzufügen-Menü zu
öffnen . Gehen wir zum Mix-Bereich und fügen wir
hier in der Mitte einen Kreis hinzu. Hier haben wir 30 bis zwei Eckpunkte. Ich werde
216 sprechen, mit 16 beginnen, und ich brauche hier nur keine
allzu große Auflösung. 16 werden mir genügen. Selbst wenn Sie
12 Anzeigen verwenden, funktionieren sie. Und ich tippe auf den Bearbeitungsmodus, um mit der
Erstellung dieser Form zu beginnen. Sie haben zwei Möglichkeiten. Sie
können den Acro-Modifikator verwenden, oder Sie können den Kreis extrudieren und einige Scheitelpunkte nach
innen schieben , um genau
hier diesen SC zu erzeugen Als erstes drücke ich F, um eine große Phase zu
erzeugen, und dann drücke Ich muss nur
den Bereich von diesem
Punkt bis zu diesem Punkt erstellen . Vielleicht kann ich die Taste drücken
und es ein
bisschen lauter machen , etwa so. Hier haben wir einen Puls. Mal sehen wie wir diesen Puls erzeugen können. Ich drücke die Taste Control, um den Edge-Loop
hinzuzufügen, vielleicht genau hier
und Volt-Steuerung. Fügen wir hier die drei Kanten hinzu. Wenn dieser ausgewählt ist, geht es darum, ihn nach draußen zu schieben
und den Chen so. Oder du kannst S drücken und es skalieren. Das wird auch funktionieren.
In Ordnung. Das ist cool. Hier haben wir eine kleine
Kurve und die Basis. Ich werde kontrollieren, um eine
hinzuzufügen, genau hier. Vielleicht diese Gesichter, ich klicke, um
die gesamte Gesichtsschleife aufzunehmen. Ich kann sie drinnen buchen, aber ich muss
diesen Bereich mit einem
hier unterstützen und ich klicke auf s.
Lass uns zum Gesicht gehen. Ich klicke auf diese Gesichter. Dann schiebe sie ein
bisschen rein, nicht zu sehr. Dann nehmen wir die Kante
raus, klicken und Strg
B drücken, um sie abzubiegen, und geben wir ihr eine
schöne Kurve wie diese Dieses Gesicht in der Mitte, drück I und mach etwas Inst
und los geht's Ich habe etwas eingeritzt,
weil ich diese Fläche von
dieser Kante
wegdrücken möchte, um diese Fläche von
dieser Kante
wegdrücken Probleme mit
der Schattierung zu
vermeiden , wenn ich die Unterteilungsoberfläche hinzufüge Ich schiebe die Fläche nach innen
auf die ebene Fläche. Ordnung, lass uns hierher gehen und schauen, was wir sonst noch tun können. Drücken Sie e, um das ein anderes
Mal so zu extrudieren und lassen Sie es uns so
skalieren Das ist cool. Es kann
sein, dass die Steuerung nach einer
anderen Kante genau hier ist und es ein
bisschen
skaliert, so. Ich klicke auf diesen
Bereich und die Bevo-Steuerung fügt drei oder vielleicht vier Ja, drei, ich
finde das besser. Ja, ich glaube, wir haben
eine ähnliche Form
wie wir, aber es ist langsam. Nimm dieses Gesicht und es kontrolliert, den Spross
wachsen
zu lassen, vielleicht ein bisschen mehr wie dieses Das ist cool. Ich schnappe mir
dieses Gesicht und drehe die beiden Eingänge, um
das drinnen zu buchen, und dann schnapp ich mir diese Kante, gehe zur Kante, ich würde klicken
und die Spannung drücken.
A , das ist cool. Wir haben
welche Hier haben wir einen Ring. Ich muss etwas kreieren,
schauen, ob wir hier vielleicht noch einen weiteren Einsatz machen
können. Gehen wir zum
Tempo, schnappen wir uns diesen, drücken S und wählen ihn ein bisschen aus,
und dann drücken wir I zwei, um ihn so
einzufügen Und ich klicke auf diese He-Schleife. Sie können Shift D drücken, um
einen Kolben davon zu nehmen, und mit der rechten Maustaste klicken , um ihn an
derselben Stelle zu lassen, und dann P und
Auswahl wählen , um
ihn von der Auswahl zu trennen Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie das alleine, Tabulatortaste und drücken Sie A, wählen Sie den gesamten
Pass aus und drücken Sie E, um es hochzufahren So etwas wird
vielleicht funktionieren. Alles klar. Also A, wähle die gesamte Vase aus und
berechne das Normale neu. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob
das Normale richtig oder falsch ist,
aber ich werde wenn und drücken, um es neu
zu berechnen Also wenn es falsch war, ist es
jetzt behoben. Und wenn es kein Problem gibt, auch wenn du Heft N drückst, wird
das das Ergebnis nicht
füllen Das wird es einfach reparieren. Wie dem auch sei, lassen Sie uns
jetzt mit
der Tabulatortaste die Tasse erstellen und nehmen wir
den Körper
und die Registerkarte, und vielleicht kann ich
mit diesem H beginnen, ich klicke, und ft d bis zum Z und nehmen
das CB fast genau hier hoch, und dann muss P es trennen, und lassen Sie uns alleine an
diesem arbeiten. Tippen Sie auf A und drücken Sie vielleicht
E bis Z, um es nach oben zu extrudieren, etwa
so, und drücken Sie dann
E S , um es zu extrudieren
und nach innen zu skalieren. Und drückt F, um eine
große Phase zu erzeugen, und E, um einzufügen, ungefähr so, und
schon ist es Zeit, den Einschub zu wiederholen, den du gemacht hast.
In Ordnung. Jetzt haben wir diesen Kreis ausgewählt. Ich gehe zur proportionalen
Bearbeitung und aktiviere sie, und wir wählen
eines dieser Muster, vielleicht die Form oder vielleicht
das umgekehrte Quadrat, es bis zum Z und verkleinern den Effektradius indem wir das
Mausrad drehen Dieses Buch ist nur ein
bisschen aufgedreht . Etwas wie das hier. Das ist großartig. Schalten Sie die
proportionale Bearbeitung aus. Gehen wir zur Altersstimmung.
Ich klicke auf dieses Alter. Drücken Sie die Strg-Taste, um es so rund zu
machen. Ordnung,
isolieren wir diesen Schrägstrich und schauen wir von innen heraus
, was wir tun können Ich klicke auf diese Kanten und drücke E, um sie zu extrudieren, und S,
um die Kanten im Inneren zu extrudieren, und ich klicke auch darauf, drücke Strg B und
nivelliere sie. Nur ein bisschen so. Machen Sie es
von hier aus ein bisschen scharf und drücken
Sie Slash, um den lokalen Modus zu
verlassen In Ordnung, jetzt
schneiden wir die Ergebnisse ab. Das ist nett. Hier haben
wir das Handle, mal sehen, wie wir es erstellen können. L Lass uns zum
Scheitelpunkt gehen. Gehen wir zur ersten Ansicht von vorne
und ich glaube, wir haben hier
einen Scheitelpunkt ausgewählt .
Gehen wir nach vorne Ich drücke E, um
diesen Scheitelpunkt alleine zu extrudieren, und ich werde versuchen, das
Muster des Griffs zu zeichnen Drücken Sie also E so und
versuchen Sie, eine Co-Time zu erstellen. Eine Schule. Jetzt nehmen wir all diese Scheitelpunkte,
die Sie erstellt haben, wechseln zu H, nehmen diesen
und drücken dann P S, um
sie von der Gruppe zu trennen Jetzt müssen wir etwas tun. Tippen Sie auf den Scheitelpunkt, schneiden Sie diesen Scheitelpunkt ab
und lassen Sie uns die drei Dekore
hier an die Position
dieses Scheitelpunkts setzen, für die
SN-Farben und lassen Sie uns die drei Dekore
hier an die Position
dieses Scheitelpunkts setzen ausgewählt sind, die
Wanne im Herotcl,
und bringen wir den Orgelpunkt an die Position der drei Dekore, Herotyl, und stellen Sie Orgel auf
die drei Dekore . Und jetzt haben wir den Organpunkt genau hier, weil
wir
ihn nicht verwenden werden, um diese Form hier
entlang des Organpunkts zu drehen. In diesem Fall werden wir
die Schraube verwenden, die modifiziert sein könnte,
genau hier, wo ist sie? Dieser
hier. Die Achse, die wir wollen,
ist bereits aktiviert, Sie müssen nicht mit Y oder X sprechen
, weil die Z
die richtige Achse ist. Gehen wir zur Registerkarte
Ansicht und gehen zu Es gibt eine Aktie,
falls Sie sie verwenden möchten. wir zunächst
sicher, dass alles problemlos korrekt
ist. Ich denke das ist okay. Ich muss hier nichts
tun. Vielleicht muss ich nur die Zusammenführung
aktivieren, um den Anfang mit
dem
Ende zusammenzuführen , und dann Strg A drücken , um das Cc anzuwenden. Nach diesem Tab
klicke ich , um diese ganze
Schleife zu nehmen oder diese, um die schwangeren drei
Farben hier in der Mitte zu beenden Ich meine, in der Mitte der
Auswahl, dann mit der rechten Maustaste klicken und den Quellpunkt
an die Position der
drei D-Corso
bringen . In Ordnung. was ich tun muss, ist,
das genau in der
Mitte
dieses Jungen zu positionieren . Wählen wir das Jungtier aus
und greifen wir nach diesem Gesicht. Es ist und bringt den Leichnam, um es
auszuwählen
und dieses zu holen Und verschiebe die S- und Q-Auswahl
, um den Cossor zu überqueren. Nun, das bedeutet, dass wir den Griff auf die Position
der drei D-Kürzel
drücken Jetzt ist es perfekt
in der Mitte. Aber es ist klein im Vergleich
zu dem, was wir hier haben, also werde ich es skalieren und es so auswählen
lassen. Fangen wir mit dem Modus und machen wir einige schwach. Fügen wir hier ein A hinzu,
Kontrolle B. Ich muss diesen Bereich nur unterstützen, weil ich hier die
Hautoberfläche bearbeiten muss. Ich unterstütze
diesen Bereich nicht und schaffe es hier, Harb so Ich werde das Arb gleich
hier verlieren und es wird glatt sein. Unterstützen Sie es und fügen Sie jetzt eine
Unterteilungsfläche hinzu, wenn Sie möchten Es wird hier sehr schön
und gut aussehen auch hier
zum Bearbeitungsmodus
und schauen wir uns an, was wir hier unterstützen
müssen Nun, vielleicht eine hier
, die funktioniert und das war's. Wir können eine Unterteilungsfläche hinzufügen und alles wird in Ordnung sein Öffnen Sie die Liste und
fügen Sie eine Untergrundfläche hinzu. Färben Sie das Ganze auf zwei und versuchen Sie,
zu klicken und zu glätten Ich finde das Ergebnis großartig. Jetzt schauen wir uns an, wie wir
diesen Topf hier erstellen können . Mal sehen, nimm den Körper
und tippe auf den Bearbeitungsmodus, und vielleicht kann ich zu Gesicht wechseln. Schauen wir uns diese Gesichter an, alle, und vielleicht kann
ich sie skalieren. Vorher werde ich hier
einen Hektar hinzufügen, um
diesen Bereich zu unterstützen , weil ich all diese Gesichter erfassen muss
. Also schnapp dir all diese
Gesichter, so wie ich es gerade mache und ich führe sie
zusammen. Füge die so ein Es klickt und wählt
aus dem Loop-Werkzeug einen Kreis
zu diesen beiden Kreisen hinzu und skaliert den Kreis Nur ein bisschen so, und dann gehen wir,
das Ergebnis ist okay. Geh nach vorne und mach das ein bisschen klar,
nicht zu sehr. Vielleicht kann ich es ein
bisschen drehen. Was ich tun kann, ist, all diese Phasen
xF zu
löschen und mit der Alt-Taste zu klicken,
um diese Kanten zu erfassen Gehen wir zurück nach vorne
und drücken Etro fast
genau hier und drehen es ein wenig,
und das Das ist cool. In Ordnung. Danach drücke ich
zwei, um ein großes Tempo zu erzeugen und drücke
, um das noch weiter zu extrudieren
, und ich werde mir diese Gesichter schnappen Öffnen Sie das Extrudieren-Menü und lassen Sie uns das Ganze wie gewohnt extrudieren
. Lassen Sie uns die rauswerfen, und das G, das ich hier habe,
könnte dieses sein Ich klicke, ich muss
klicken und die Steuerung. Schnappen Sie sich diese Auswahlfläche bei S und
skalieren Sie sie nach innen und
drücken Sie sie dann so hinein wie
bei XF, um sie zu löschen, und fahren Sie fort, nehmen Sie diese Kanten,
Kontrolle B und schneiden Sie sie ab. Vielleicht kann ich die
noch mehr weglegen. Ich klicke. Um sie richtig zu buchen, drücke
ich zweimal
die Taste,
um sie zurückzuschieben, und dann lasse ich sie fallen und buche sie so
hinein. Entschuldigung, mach hier einen Fehler. Drücken Sie zweimal, drücken Sie die Alt-Taste
und buchen Sie sie hinein. Danach dieser
Bereich hier, wenn ich die
Unterteilungsfläche hinzufüge, wird
dieser Bereich sehr
glatt , weil wir
keine Stütze haben Aber wenn ich
hier und hier Unterstützung hinzufüge, wird
dieser Bereich eng, also muss
ich eine Stützschleife hinzufügen In diesem Fall verwende ich die Alt-Linksklick und dann die Tasten B bis L
, um diesen Bereich abzuschrägen Wir haben diesen sehr engen Scheitelpunkt. Ich werde es so lassen.
Ich werde es nicht anfassen. Vielleicht kann ich es
einfach ein bisschen nach oben drücken und es so schieben Das wird reichen. Manche
wie diese werden funktionieren. Vielleicht kann ich das hier
runter nehmen und runter legen Ordnung. Lass uns zurückgehen. Gehen wir zur
Vorderansicht und rechnen um, dass das Ergebnis
fast dem entspricht, was wir hier haben. Lassen Sie uns mit der Tabulatortaste
die Unterteilungsfläche
zum Körper hinzufügen die Unterteilungsfläche
zum und
schauen wir uns an, was wir erhalten werden Öffnen Sie die Liste, fügen Sie die
Unterteilungsfläche hinzu und kleben Sie diese an zwei und dann
radikal glatt In Ordnung, es ist nett. In Ordnung, das war's für den Moment. Und beim nächsten Video werde ich die anderen Details
hinzufügen
und es fertigstellen. Das reicht also für
dieses Video und wir sehen uns als Nächstes.
47. 047 Modellierungsstufe 2 Modellierungs-Teabot Teil 2: Hallo, willkommen zurück. Lass uns miteinander
konkurrieren, um die Teekannen herzustellen, und fangen wir mit diesem Ich muss nur den
Schrägstrich vervollständigen, um es zu isolieren. Und tippe auf den Bearbeitungsmodus. Geben wir der Ecke ein Bl, um den
Unterteilungsservice über ihnen hinzuzufügen Ich klicke, um mir die gesamte Schleife anzusehen. Ich muss klicken, um auch diese
hinzuzufügen,
und die hier unten
, und mit B drücken, um sie abzuschrägen Geben Sie ihnen eine kleine
Abschrägung wie folgt. Und dann Alles klar, das war's. Tippen Sie auf eine
Unterteilungsfläche und erhöhen Sie diese 22 radikal glatt und exakt und dann werden
wir jetzt glatt Okay, der Griff
und diese Teile, mal sehen, wie
wir sie herstellen können Vielleicht können wir
hier ein Bicon aus derselben Teekanne kopieren hier ein Bicon aus derselben Teekanne oder vielleicht können wir ein anderes
erstellen In Ordnung. Lassen Sie uns
diese Phase hier nutzen und die Unterteilung
vorübergehend
ausschalten Und vielleicht kann ich mir jede Phase schnappen. Vielleicht die hier und benutze sie. Shift D, Taco Cobia und Rat, um sie am selben Ort zu lassen und dann Ps, um sie zu trennen Schnapp dir das und tippe auf. Nehmen wir die Seite Git Wise und Bohet wie diese
und diese auch Git Wise und Buche wie das. Ordnung. Danach drücken Sie A, wählen Sie das ganze Gesicht aus und
drücken Sie E, um es
fast genau hier zu vergrößern und es
ein wenig nach innen zu skalieren , so wie hier. Es ist, als würde man es isolieren
, um zu sehen, was wir tun können. Schauen wir uns diese Gesichter in Xf an, um
sie zu löschen. Wir brauchen sie nicht Und was wir hier sonst noch tun
müssen. Steuern Sie, um hier eine Schleife hinzuzufügen und vielleicht Kanten außerhalb, wir können sie nur ein bisschen
trennen. Wir können das tun, oder
vielleicht können wir
das ganze Agobcal im Inneren
so korrumpieren das ganze Agobcal im Inneren
so und auch die obere
Skala skalieren, die N-Skala Wir gehen so weit. Drücken Sie zweimal die Taste, um diese
Phasen darin zu buchen, so wie hier. So nett. Gehen wir nun
zum Rand und nehmen wir diese Kanten und lassen uns
sie und die hier auch abschrägen Es muss klicken und
kontrollieren, um sie auf diese Weise abzuschrägen. Dieser auch, Steuerung zum Abschrägen
. Das sieht nett aus. Lass uns subdivian Surface auftauchen und
mal sehen, was wir haben werden. subdivianische Oberfläche
existiert auf diesem Stück immer noch weil wir aus dem Teabad selbst stammen. Antwort: Mal sehen, wie ich
die Überlappung korrigieren kann , die ich hier in diesem Bereich
habe Und hier haben wir eine Lücke. Ich muss diese Eckpunkte anpassen. Und davor kann ich vielleicht Solidify
hinzufügen, um dem Ganzen etwas Dicke
zu verleihen Gehen wir vorerst nach
vorne und drehen
wir das ein
bisschen Die Rotation jetzt Die Rotation funktioniert hier entsprechend
dem
Org-Punkt, aber ich muss die
Position dieses Punktes ändern. Gehen wir zur
Option und aktivieren den Ursprung, drücken und verschieben wir ihn. Lass es uns
hier korrigieren, weil ich das als Biot machen
muss Vielleicht kann ich den Bivot
genau hier platzieren , um
ihn entlang dieses Punktes zu drehen Lass uns vorerst die
Orgel ausschalten. Danach rotieren wir das
Bier ein bisschen wie das hier. Vielleicht kann ich es drücken und herausbewegen, damit es sich wieder dreht. Im Moment haben wir etwas Nettes. Vielleicht kann ich das jetzt
an zwei Ecken. Tab und Hit Control
befinden sich an zwei Kanten, und dann greifen Sie diese
Eckpunkte und drücken sie ein wenig nach unten, drücken Sie die
Taste und nehmen Sie sie herunter, bis sie die
Oberfläche des Tbots erreichen Drehe sie nur ein bisschen. auch für diese Seite zu Röntgen, Gehen Sie auch für diese Seite zu Röntgen, nehmen Sie diese Scheitelpunkte und gehen Sie zum Sichtfeld, kontrollieren Sie einen und drücken Sie die Taste und
bewegen Sie sie auf dieselbe Weise. Drücken Sie, um sie
ein wenig zu drehen. Ja. Ja, das ist cool. Okay.
Lassen Sie uns das jetzt etwas konkretisieren. Ich denke, jetzt ist es besser. Gehen wir zur Modifikatorliste
und fügen Solidify hinzu und lassen wir die Dicke
wieder
auf minus setzen, um ihr eine Dicke
auf der anderen Seite zu geben Vielleicht so etwas. Und schalten Sie die Unterteilung
vorerst aus und nehmen Sie sie unter das Erstarren und
wenden Sie das Erstarren an, kontrollieren und anwenden H, um in den
lokalen Modus zu kommen und einige Phasen zu
löschen,
schnappen wir uns diese Phasen darin und es steuert plus Cole-Zeit, um
die Auswahl zu vergrößern, bis Sie das Ende oder bis
Sie diesen Rand erreichen,
H-Steuerung minus zwei
vergrößert die Auswahl, und ich lösche die F, um sie zu löschen Richtig, und für diese Kante werde
ich eine weitere Kante hinzufügen um das Ganze etwas scharf zu machen,
Steuerung B, etwa so. Ich denke,
es ist besser,
Subdivision Surface und Slash
zu aktivieren Subdivision Surface und Slash , um aus dem lokalen
Modus zu springen, und los geht's Ich denke, das
Ergebnis ist jetzt besser. Ordnung. Das ist cool. Ich brauche noch einen
auf der anderen Seite. Lass uns nach vorne gehen. H-Shift D, nimm hier ein CB und dreifaches Spiegelbild
zum globalen X und verschiebe
es einfach ein bisschen raus So können wir es vielleicht
drehen, um es besser auszurichten. Mal sehen, was wir hier bisher
haben. Lass uns nach vorne gehen und
uns ein bisschen drehen. Beweg es hierher. Wir können das noch mehr rotieren. In Ordnung,
so etwas wird funktionieren. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren
und das Handle erstellen Gehen wir nach vorne
und schauen wir uns an, wie
wir das erstellen können . In Ordnung. Vielleicht kann ich einen beliebigen
Scheitelpunkt von den T-Bots nehmen, zum Beispiel State Mood, und jeden Scheitelpunkt nehmen, den
du magst, zum Beispiel
diesen, es ist HD und COV und lass es uns hier platzieren
und anfangen, diesen Scheitelpunkt zu extrudieren, E
drücken, um ihn so zu Und extrudiere das so lange,
bis du eine Form
erreicht hast, die der hier vorgestellten bis du eine Form
erreicht hast, E. Es sollte
ungefähr so sein. Ich muss es nur zeichnen.
Etwas wie das hier. Ordnung. Weil wir die Unterteilungsoberfläche auf die Vertikale aufgebracht haben,
auf die wir CBD legen Sie sehen, dass ich hier eine
sehr glatte Kurve habe. Schlag und beweg das
vielleicht genau hier. Alles klar nochmal und
das hier und hier auch. Ordnung. Das ist großartig.
Drücken Sie jetzt die Strg-Taste, um den Link auszuwählen ,
da ich nur
dieses Alter auswählen und
PS drücken muss , um es zu trennen. Und jetzt habe ich gute Ergebnisse erzielt. Bringen wir das in
die richtige Position. Vielleicht
kann ich in der Ansicht von oben sehen, wo ich den Schlüssel platzieren
und ihn ein
bisschen bewegen könnte Schlüssel platzieren
und ihn ein
bisschen bewegen , hier in der
Mitte der Schule. Lass uns die ursprünglichen Punkte ändern. Oder ich kann es lassen, weil
es genau in der Mitte ist. Ich kann den
Spiegelmodifikator für dieses Zeitalter verwenden. Gehen wir zu den Modifikatoren
und fügen den Modifikator „ Spiegeln“ hinzu Bingo. Das ist großartig. Sehen wir uns das Mikro an. Okay, Amerika arbeitet. Das ist cool.
Nehmen wir das nun über der Unterteilung und wenden
den Spiegelmodifikator Ich brauche es nicht, und was sollte ich
sonst noch für die Bewerbung benötigen? das zumindest zu
einem machen, weil ich nicht brauche die Auflösung hoch ist und ich auch die
Unterteilung anwenden Jetzt haben wir hier diese schöne Form. Okay, schreib es und du kannst
zur Konvertierung gehen , um
es in Kurve umzuwandeln , weil
es gerade H ist. Also konvertiere das in eine Kurve. Und wenn du es hier siehst, behalte dieses
Symbol genau hier im Auge, du wirst feststellen, dass, wenn ich es in eine Kurve
umwandle, das Symbol, das geändert wird, und dieses Symbol
wird auch geändert. Es ist praktisch, Kurve
umwandeln und los geht's. Gehen wir jetzt hier zur
Kurvenoption und gehen
wir zu den Geometrieöffnungen,
öffnen das Bival und
erhöhen die Tiefe Lassen Sie uns dem ein bisschen Tiefe geben. Kontrolle Ich wende die Skala
an, um Probleme zu vermeiden. Halten Sie die Taste gedrückt, um die beiden Maschen
zu bewegen und die Dicke
etwas zu verringern Das ist großartig. Das ist sehr nett. In Ordnung, ich akzeptiere das. Wenn du danach wieder Mh
machen willst, steuerst A und Q, wendest du visuelle
Geometrie auf Mish an,
und es wird Mesh und es wird Mesh Ordnung.
Tippen Sie danach auf den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns sehen,
nehmen Sie
diese Kanten und drücken Sie F, fügen Sie hier eine Pase hinzu und wählen Sie
diese Bereichssteuerung wie folgt aus Das Gleiche auf
der anderen Seite hier. Ich klicke hier. F control B und das Ballett
gefällt mir. Das ist cool. Jetzt müssen wir
hier etwas Neues mit diesem Griff
schaffen ,
dem Kunststoffgriff. Mal sehen, wie wir ihn erstellen können. Vielleicht können wir
mit dem Würfel beginnen, also gehen wir nach
vorne und ich
nehme diese Kante in der
Mitte und den Röntgenmodus und drücke ft S
und bringe dann
den Drei-D-Kurser hierher in
die Mitte und drücke
Heft A heraus, um den Würfel zu erstellen Jetzt haben wir den
Würfel darin. Lass uns das so klein machen. Und ich weiß nicht, vielleicht
kann ich den Spiegelmodifikator verwenden weil wir dieselbe Seite haben, die der
Seite ähnlich Okay. Tippen und drücken die
Steuertaste und fügen Sie
hier in der Mitte eine hinzu. Gehe zum Gesicht, aktiviere die Röntgenaufnahme, nimm die Seite und drücke
x f, um sie zu löschen. Und jetzt werde ich Mirror
Mutifier hinzufügen, um es zu spiegeln. Dieser hier.
Da haben wir's. Jetzt im Straßenbahnmodus werde
ich anfangen, diese Box
zu manipulieren Ich nehme zum Beispiel diese Scheiteltaste
und nehme sie runter, und ich lasse sie
so Schnappen Sie sich diese vorerst hier. Vergiss nicht, dass ich in der Komparse bin. Das heißt, ich kann mir
die vier Eckpunkte
vor vi schnappen die vier Eckpunkte
vor vi Es sind zwei davon. Und es ist wichtig, ein
bisschen nach unten zu gehen und sie ebenfalls zu
drehen. Drücken Sie erneut E, um sie zu drehen, und drücken Sie die
Taste, um sie nur ein
bisschen so zu bewegen. Noch ein E, um sie fast genau hier zu extrudieren
. Es ist schwer, sie zu drehen, um sie so nach unten zu
bewegen. Nehmen wir diese Eckpunkte, drücken Schlüssel und nehmen
sie wieder auf Sowas in der Art,
schnapp dir die hier. Schlüssel, nimm die vielleicht
fast gleich hier. Vielleicht kann ich mir die Schlüssel nehmen und
sie abnehmen. Das hier, nimm es auf. Du kannst die Taste drücken und das nehmen, es hier
hinstellen. In Ordnung. Vielleicht kann ich sie wieder
im Röntgenbild aufnehmen, E
drücken und sie extrudieren, mit
R die E
drücken und sie extrudieren, Taste drehen,
um sie zu bewegen, und vielleicht kannst du sie
ein bisschen so bewegen Wir haben Affen, die denen, die wir hier haben
, fast ähnlich sind. Vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte im Röntgenbild aufnehmen und
sie ein bisschen nach unten verschieben Wie dieser und dieser,
nur ein bisschen. In Ordnung. Drücken Sie A, wählen Sie alles aus
und skalieren Sie sie
so in der Mitte Gehen
wir zu
den Lichtern der Röntgen-Stimmung und nehmen das A hier und drücken G, um das nach draußen zu verschieben,
und die auch. Die Ansicht von oben, vielleicht
kannst du das besser verstehen. Aber ich werde ein
paar Mal auf Tology klicken, weil ich das auch auf der
anderen Seite machen
muss Aktiviere X ray, habe Vertex, ich hole die
hier und drücke S auf Y und skaliere sie so Die hier auch, S Y, und das Gleiche die hier. Vielleicht sind die nur ein bisschen. Ja, das ist großartig. Vielleicht
die nur ein bisschen. S Y. In Ordnung. Drücken Sie die Strg-Taste, um hier zwei Zeitalter hinzuzufügen, und drücken Sie
die Taste, um auch hier zwei hinzuzufügen Ich werde mir diese
Gesichter und alle diese schnappen und tragischerweise zum Schlupfloch und
zum Q-Kreis gehen , um sie wie einen Kreis kreisen zu lassen Gehen Sie nach vorne und
verkleinern Sie das,
verkleinern Sie es
und Was wir
hier noch tun müssen. Mal sehen, schnappen wir uns das. Vielleicht kann ich hier die Option „
Glatt“ verwenden, aktivieren und dieses Gelb färben,
und ich schätze, dass viele zu spät kommen, um das ja ein bisschen zu
glätten Kann es noch mehr glätten. Ich werde
auch auf diesen klicken,
ihn mir schnappen und ein wenig glätten .
Die hier auch. Und die hier vielleicht die hier. Aber wenn du sie glättest,
verlierst du hier die Verbindung. Auf diese Weise aktivieren Sie das
Clipping als Gast, um das zu vermeiden. Versuchen Sie
nun, es
problemlos zu glätten Das Ergebnis ist nett. Okay. Lassen Sie uns diesen Bereich ein bisschen harpisch machen, indem wir hier ein A hinzufügen, denn wenn ich die
Unterteilungsfläche hinzufüge, funktioniert
der Algorithmus so
und er wird dieses Harfenzeitalter beenden In diesem Fall füge ich
hier einen hinzu, um das zu verhindern. Drücken Sie r, um hier
eine wie folgt hinzuzufügen. Gehe zurück zum Auswahlfeld. Und da haben wir es. Was
müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir hier einen Einschub machen. Gehen Sie zur Phase, holen Sie sich all diese
Phasen hier, alle. Und ich muss darauf bestehen, dieses Event zum Hafen zu
machen. Jetzt
funktioniert die Unterteilung von diesem
Rand bis zum Rand,
und ich werde hier eine
scharfe Ecke haben Oder eine Wanne raus und wir fügen eine Unterteilungsfläche
über dem Spiegel Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine glatte Fläche. Und es ist sehr nett. Schnappen Sie sich dieses und fügen Sie etwas Oberfläche hinzu
und machen Sie es sehr glatt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den glatten Kopf. Und das ist cool. Das ist sehr nett. In
Ordnung, das ist cool. Lass uns nach vorne gehen und schauen, was
wir hier noch tun können. Am besten sieht alles gut aus. Wir können uns das
damit holen und auf
den Bearbeitungsmodus tippen und los geht's. Sehen wir uns vielleicht die
Scheitelpunkte an, die wir
hier haben , und die
proportionale Bearbeitung aktivieren, und ich kann sie notieren weil die Entfernung
, die wir
hier haben , dem
Ergebnis, das wir hier haben, nicht ähnlich ist In diesem Bereich haben wir hier eine
sehr große Entfernung. Ich glaube, ich muss sie mir schnappen
, um das zu bewerkstelligen. Aktiviere die provisorische Bearbeitung und gehe zum Z und mache den Kreis groß, um
den Effekt zu erzielen . Vielleicht
so etwas Ja, ich finde das okay. Ja, das ist cool. Ja, sehr nett. Wenn du möchtest,
gibt es eine Technik, wenn du es dicker
machen willst, kannst
du auf den
Bearbeitungsmodus tippen und Alles auswählen klicken und
Alt S drücken , um dieses Objekt
so aufzublasen, wenn du willst Alt S und mach es einfach groß. Wenn dir dieses Ergebnis gefällt, kannst
du es behalten. Wenn nicht, können Sie die Steuerung so
drücken. Ich glaube, ich kann es behalten. Ich denke, jetzt ist es besser und kommt dem,
was wir hier haben, sehr nahe. All das reicht für
dieses Video und wir sehen uns als Nächstes.
48. 048 Modellierungsstufe 2 Modellierungs-Teabot Teil 3: Hi, Randall, komm zurück. Jetzt muss ich
diese Form genau hier erstellen. Ich glaube, es ist ein Auslassverschluss, und hier haben wir einen Griff, um ihn so zu öffnen und zu schließen Mal sehen, wie wir das schaffen
können? Ich fange mit dem
Verschluss an, dem Plastik, und vielleicht kann ich
mit der Uveosphäre beginnen In Ordnung, schnappen wir uns das
T-Bot-D und die Stimmungstabelle. Ich klicke auf diese Kanten. Es können beliebige Kanten sein
, zum Beispiel Heft S und die
drei Dcorsor auf
ausgewählt bringen, um genau hier in diesem Bereich drei Dcorsor hinzuzufügen Tabulatortaste raus und fertig. Hebe A und lass uns mit der Uvea beginnen und lass uns die
Eigenschaften des Benutzers öffnen Hier haben wir ein 32-Segment. Bring das zurück auf vielleicht 16 und lass uns das Ergebnis sehen. 16-Segment und der Ring auch, vielleicht kann ich ihn abnehmen. Ich brauche nicht viel Segment. Acht, ich glaube, acht
werden für mich funktionieren. Selbst wenn ich das bei 12 bleibe
, wird das auch funktionieren. Ja, das ist schön
12, 12 mal acht. Schließ das. Ich verschiebe das nur ein
bisschen hierher, und ich lösche die Hälfte
des Tabs und gehe zu Gesichtserkennung, nehme
diese Hälfte und lösche sie. Und hier haben wir einen Ex, der versucht zu erstellen, schnapp dir das
damit und drücke E, und lass uns den Ex sehen. Die Extrusion erfolgt diagonal. Das brauche ich nicht, also werde
ich es kontrollieren. Und ich gehe zurück zu
Festkörper, deaktiviere die Röntgenstrahlung, schnappe sie mir, drücke E, aber Tritical, um die Extrusion
abzubrechen Aber hier haben wir
Phase über Phase. Die Extrusion existiert immer noch. Was ich tun werde, ist
G bis X zu drücken, um
mich so
geradeaus zu bewegen Und genau das will ich. Es ist so und so. Und vielleicht kann ich es auf
die X-Achse skalieren , um
es ein bisschen gerade zu machen, und es kann R drehen, um eine Schleife hinzuzufügen ,
vielleicht zwei hier, oder vielleicht eins, wir können mit einem beginnen und diese Eckpunkte im
Röntgenbild aufnehmen und sie entfernen Vielleicht so etwas. Auch die nehmen
die wieder runter. In Ordnung. Drücken Sie SN, skalieren
Sie es, machen Sie es klein und kontrollieren Sie,
ich wende die Skala an. Ich werde das jetzt duplizieren,
aber
ich werde nicht Haft D
verwenden. Ich werde das alte D
verwenden, um den
Link zu duplizieren. Ich werde dir sagen, was
der Unterschied ist. Ich drücke zuerst D und nehme hier ein CB, nur
um Ihnen ein Beispiel zu geben, und ich tippe es für das CB an. Wenn ich einen Scheitelpunkt mit dem B verschiebe, wird
dieser auf
den König übertragen, den ich mache, aber dieser hat keinen Einfluss Dieser wird nicht beeinflusst,
wenn ich ihn überhaupt bearbeite. Aber lassen Sie uns das auslöschen. Aber wenn ich Alt D drücke
und auf Bearbeitungsmodus tippe, jeder König, den ich zum König mache, wird
jeder König, den ich zum König mache,
dieser folgt ihm. Sie werden
mit der Idee verknüpft. Es kann ein paar
Mal trollen. Gehen wir nach vorne Ich drücke Alt D und
nehme genau hier ein Co und ich
drehe es und dann vorne drauf
und drehe es so. Richten Sie es aus. S und skaliere es. Er hat es vielleicht genau hierher gebracht. Skalieren Sie es nur ein
bisschen so. Er hat es bewegt. Jetzt haben wir diese Form. Danach
fange ich an, das zu manipulieren und wenn ich das manipuliere, wird auch
dieser folgen Tabellarisieren Sie es zum Beispiel, bewegen Sie es. Bring das
Bild zurück, minimiere es ein
bisschen. Hier haben
wir diesen Griff. Ich muss nur verstehen,
wie man es erstellt. Ich kann hier vielleicht mit
diesen vier Eckpunkten beginnen, oder vielleicht kann ich hier vorerst
ein e hinzufügen, so
etwas in
der Art, und dann diese Flächen nehmen
und E drücken, um das aufzunehmen, und im Vordergrund, lassen Sie uns das ein wenig
skalieren Und dann E und noch ein
E drücken, um das zu extrudieren. Und skalieren Sie das noch weiter. Es ist so hoch. Vielleicht kann ich es ein
bisschen drehen und
es so ein
bisschen krümmen. Sogar diese Eckpunkte hier im Röntgenmodus kannst
du mit ihnen machen. Glaubst du, wir haben ein Problem?
Nein, da ist nichts. Trifft und bewegt sie
nur ein bisschen. Ich brauche nur etwas Pflege. Schnapp sie dir, skaliere sie, mach sie ein bisschen
kleiner. Lass uns sehen. Ja, jetzt ist es okay. Ich denke, dieses Ergebnis ist jetzt dem, was wir hier haben,
ähnlich. Drücke und bewege es nur ein
bisschen, nimm
sie, drücke die Taste und bewege sie ebenfalls. Triff sie und bewege sie genau
hier hin. Das ist cool. Das ist großartig. Hier haben
wir das Ganze. Schnappen wir uns die. Schnapp dir diesen Scheitelpunkt, er kontrolliert und drei Und weil dieser Scheitelpunkt
mit diesen Flächen verbunden ist, werden
diese Phasen ausgewählt Es gewinnt und drücke E, um das Innere so
herauszuholen,
und F, um diese Phase zu löschen Klicken Sie auf Volt , damit dieser Bereich auf einer
Unterteilungsoberfläche wie dieser
um ein A Unterteilungsoberfläche wie dieser
um Und diese Kanten auch, drücken Sie die Taste R und
ein H genau hier, um diesen Bereich zu stützen Und was wir hier sonst noch tun
müssen. Ordnung, steuere R genau hier, um auch
diesen Bereich zu unterstützen. Steuere R hier.
So etwas wird funktionieren. Mal sehen, was
wir hier noch tun müssen. Vielleicht fügen Sie
hier so eine Kante hinzu und auch hier eine. Ich füge diese
Kanten hinzu, weil ich diese Kante stützen
muss , denn wenn ich die
Unterteilungsoberfläche hinzufüge, wird
dieser Bereich
glatt Aber wenn ich diese Kante hinzufüge, wird
die Glätte winzig
und das Ergebnis wird harsch Das ist großartig. Aber
wir haben ein Problem. Diese Kante reicht bis in diesen Bereich, und das brauche ich nicht.
Ich muss es nur beenden. Ich aktiviere
die Automatik,
schnapp dir das heiß, nimm es
zweimal und drücke es, um es zu ziehen, und jetzt ist es zusammengeklappt T. Du kannst das auswählen und die verwelkten
dann so machen. Das Gleiche, Krabben und Krabben kontrollieren mit Klugheit und
Welken auf
diese Mal sehen, was wir noch tun können. Eine hier ebenfalls, um diesen Bereich zu
unterstützen, und eine hier. Drücken Sie auch hier die Taste r
, um hier einen hinzuzufügen. Das ist cool. Drücken Sie
r, um hier eins hinzuzufügen. Lassen Sie uns nun sehen, was passieren kann, wenn ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge.
Sehen wir uns die Ergebnisse an Das zu zweit
kritischerweise glatt schneiden. Das Ergebnis ist nett, ist nicht schlecht. Sehen wir uns nun das Ergebnis an
, das wir hier haben. Übrigens
haben wir keine subdivianische Oberfläche. Wir haben hier die subdivianische
Oberfläche hinzugefügt. Aber ich werde auch für
diesen eine
subdivianische Oberfläche hinzufügen und das Ergebnis sehen Großartig. Die Idee ist welcher König auch immer ich
hier gemacht habe, dieser wird folgen. Das ist eine sehr nette Technik ,
wenn du sie anwenden willst, wenn du
etwas diagonal modellieren willst, kannst
du diesem Weg folgen Ordnung. Ich finde, diese
Gegend ist ein bisschen harfig geworden. Vielleicht kann ich es reparieren. Indem wir diese Kante loswerden, schnappen
wir uns dieses Zeitalter, halten die Kontrolle und
wählen diese Kanten weiter aus. Kontrolliere sie und löse sie auf.
Was ist mit diesem? Vielleicht kann ich das damit
beenden, und das Gleiche auf dieser Seite, Kew beendet sie so Lasst uns eine
Unterteilungsoberfläche aktivieren. Stein. Das gleiche Ergebnis haben wir hier bekommen, weil
sie miteinander verbunden sind. Das ist cool. Wenn du fertig bist, krabb das und lösche
es, und das war's Nun, bevor ich das ACC lösche, muss
ich nur
diese Flächen nach innen extrudieren Tabs und lass uns in die Badewanne gehen und
das Date ist in Stimmung. Tut mir leid. Haben wir ein Problem, schalten Sie den Untergrund aus und tippen Sie auf den Modus. Ich klicke auf diese Kanten im Inneren, drücke E und S und
extrudiere sie so So etwas, wir
haben hier zwei Kanten nah beieinander
, nehmen eine davon, g zweimal
und schweißen sie so zusammen, und diese auch. In Ordnung. P, auf Z drücken und ein bisschen extrudieren und ich klicke
und schnappe sie mir manuell
, die können bewegt werden. Ja, das ist nett. Oder wenn
du das nicht willst, kannst
du dir diese Gesichter schnappen, sie
alle, und sie
auf die Art und
Weise hineinstecken. Und jetzt aktivieren wir
die Unterteilungsoberfläche. Großartig, nett und glatt. Mal sehen, was wir hier haben. Aktiviere den Subdivision Service. Fantastisch, Fantastisch. Großartig. Hier haben wir
die Münze hier. Mal sehen, ob wir etwas geschaffen haben. Gehen wir nach vorne,
es ist A und fügen Q sehr groß hinzu, machen wir es so
klein. Es und verschiebe es
vorerst hierher, ungefähr so. Drücke D und diga ob genau
hier, um diesen CB zu manipulieren. Schnappen Sie sich jetzt diesen,
drehen Sie ihn so und bringen Sie ihn in
die richtige Position Vielleicht so etwas. Ordnung. Na ja,
nur ein bisschen. Alles klar
, tippe jetzt auf den Modus und seine Steuerung, um hier in diesem Bereich eine
Kante hinzuzufügen. Und vielleicht muss ich jetzt
diesen Rand anpassen und nach oben drücken. Ich kann das hier im Röntgenbild
machen, diesen Rand
nehmen, diesen Rand oder die
Lasche raus, die Wanne rein. Drücken Sie die Taste zum Z und nehmen Sie das vielleicht fast genau hier auf. Bin so cool. Hier haben wir welche. Lasst uns versuchen, das zu erreichen. Schnapp dir diesen Vorteil,
mit diesem hier kann
er ihn so trollen Was müssen wir hier noch tun? Wir haben uns auch hier
darum gekümmert. Krabb die Übrigens, welche
Änderung Sie auch immer hier vorgenommen haben, diese wird folgen,
also machen Sie sich keine Sorgen Daran kannst du alleine arbeiten. Schnapp dir die hier.
Etwas wie das hier. Vielleicht kann ich die
nivellieren, B kontrollieren, sogar diesen. Ja, das macht
Sinn. Oder vielleicht kann
ich hier einige Phasen löschen. Ich brauche nicht
all diese Phasen. Zum Beispiel richtig. Vielleicht kann ich sie hier nehmen
und X F drücken, um sie zu löschen
und diesen Bereich zu öffnen, und sie greifen nach diesen
Kanten, nivellieren sie, Cro. So etwas
wird funktionieren. Wir haben hier
ein, zwei Eckpunkte. Drücken Sie GE und Enter, und
es wird
automatisch verschweißt , da hier die automatische Zusammenführung aktiviert Dieser sowie Ge und Enter, und er wird zusammengeführt. Ordnung.
Was ist mit dieser Phase? Ich brauche es nicht, X und gelöscht. Und okay. Das ist cool. Vielleicht kann ich jetzt Solidify über diesem Ergebnis
hinzufügen, aber lassen Sie uns zum Ende
der Seitenansicht übergehen Vielleicht muss ich
die Scheitelpunkte manipulieren und sie ein
bisschen verschieben Nehmen wir die Scheitelpunkte hier. Fangen wir damit an, dass wir hier zwei Kanten
hinzufügen, und sehen wir uns das Ergebnis
des T-Pots hier an. In Ordnung. Ich werde mir
diese Ecken schnappen, aber mein Auge wird
genau hier sein und beobachten,
was hier vor sich geht. Drücken Sie die Taste zum Z und
jetzt ist es angegriffen. Jetzt schnappen wir uns die drei hier. Drücken Sie die Taste zum Z
und legen Sie die ab. A stornieren Sie diesen. Das eine und die Taste auf das Z drücken. Das Gleiche, liebe das Das ist
auch das und das hier, das Z, und nimm das so
runter Das Gleiche
auch auf der anderen Seite. Maximieren wir das und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt mit
diesem und diesem umkreisen All das, bis zum Z.
Stornieren Sie das bis zum Z. I. Stornieren Sie auch diesen, ähm bis zum Z.
Das ist großartig. Jetzt haben wir
die Kurve des Punktes. Tippen Sie heraus und verwenden Sie den Modifikator „Erstarren“, um zu
sehen, was passieren wird Erhöhen Sie das ein
wenig und verwenden Sie die
Dicke und versuchen Sie, hier
jegliche Überlappung
zu vermeiden , denn wenn ich den Drahtrahmen aktiviere,
beachten Sie hier, wenn ich
das Erstarren stärker mache, Sie Denken Sie daran, diese Überschneidungen zu vermeiden
. Gib ihm eine schöne Dicke.
Das ist sehr nett. cool. Mal sehen, was wir hier
noch tun können. Ich kann dieses Ergebnis akzeptieren, aber es muss hier nur ein
bisschen optimiert werden. Ich werde Solidify anwenden,
und ich denke, Sie können nicht aussteigen,
weil diese Objekte miteinander verknüpft sind weil In diesem Fall werde ich diesen
löschen und diesen
nehmen und den Solidify anwenden . Ich werde mit diesem
arbeiten Tab und lass uns schnappen. Er und ich in der rechten
Ansicht aktivieren die Röntgenaufnahme, nehmen sie
einfach ein bisschen auf. Stornieren Sie das G. Sorry, G und verschieben Sie das
auch hier nach oben. Ja, das ist cool. Und gehe zur Phasenauswahl
dieser gesamten Kantenschleife. Sie können es so auswählen. In diesem Fall
können Sie zur Auswahl gehen. Ich muss nur die Außenkanten
der Kanten anvisieren. Gehen Sie zur Auswahl und wählen Sie die Schleife
und wählen Sie die Schleifengrenze aus. Sie müssen nur die Grenze
anvisieren. Ich denke, du hast die Idee
und die V-Kontrolle so. Oder ein Tab raus und keine
Unterteilungsoberfläche darüber. Rechtsdrehung des Drahtgitters, Rechtsklick auf eine glatte Fläche Ja, das Ergebnis ist okay. Wir müssen nur einen Strahl hinzufügen wie wir ihn hier haben,
und schon ist er fertig. Okay. Gehen wir nach rechts
und platzieren die drei
Dekore hier, drücken A und D. UV-Kugel, drücken S und skalieren sie, und skalieren sie noch
mehr so Drehe das Ganze auf x x r
x 90 Grad und tippe auf „Gehe nach oben“,
aktiviere, lösche die Hälfte,
lösche all diese Phasen und drücke nun A
und S auf das Y, um es lösche all diese Phasen und drücke nun A
und S auf das Y, zu skalieren und es so zu
verkleinern Oder du tippst heraus und
skalierst es von S bis Y. Alles klar. Etwas wie das hier. Machen Sie den kleinen, rechten Kopf
glatt, das ist cool,
schwer, machen Sie eine Kopie auf der Seite, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Spiegel
und die Y-Achse. Schlüssel und nimm es
nah an den Körper. Jetzt haben wir etwas
Ähnliches wie Sie. I H C, um
den Drei-D-Kurser in
die Mitte der Welt zu bringen den Drei-D-Kurser in
die Mitte der Welt Da haben wir's. Schnapp dir
das und lösche es. Wir müssen es nicht manipulieren, oder wenn du ein
paar Gesichter hier im Inneren extrudieren willst, ich weiß nicht, vielleicht
kann ich es stornieren oder machen Wenn du willst, kannst du
diese Gesichter nehmen und sie
ein bisschen extrudieren und sie dann wieder so extrudieren Nochmals
so etwas, wenn du willst. T hat dieses Ergebnis erzielt. In Ordnung, wir haben
einige Überschneidungen. Das heißt, wir müssen hier ein
paar Gesichter eintragen. Lassen Sie uns all diese
Gesichter umkreisen, und die hier und die hier auf der anderen Seite und dann so
ineinander skaliert Lass uns sehen, was wir
hier haben. Also nochmal zum Y.. Alles klar, Tabulator raus. Das ist cool. Das ist nett. Jetzt nimm
das und lösche es. Mach dir
darüber keine Sorgen. Cool. Schauen wir uns jetzt an, was wir bisher haben. Großartig. Das ist sehr nett. Wir haben etwas Tolles gemacht und jetzt ist
die Tastatur
mit allen Details fertig. Das heißt, wir machen es
und wir sehen uns als Nächstes.
49. 049 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 1: Hallo, Bron. Willkommen zurück Wir sind auch noch in der
Modellierungsebene, und ich habe vor, viele Objekte
vor Ihnen zu modellieren,
damit Sie den Modellierungsteil verstehen und für Sie
einfacher machen können , denn der wichtigste Teil in einer Drei-D-Reihe
ist im Allgemeinen das Modellieren. Und ich möchte
es Ihnen leicht machen, indem viele Dinge
vor Ihnen
modelliere und es einfach mache. Und dieses Video, ich muss die Szene
erstellen. Dieses Bild. Ich habe dieses Bild von Pinterest bekommen
und möchte alle
Details, die wir hier haben, erstellen. Die meisten von ihnen, sagen wir.
Und fangen wir damit an. Fangen wir zunächst
mit den Wänden an. Lasst uns diese Mauer bauen und auch diese. In Ordnung. Vielleicht kann ich mit dem Würfel beginnen, oder wenn ich Blanc erstellen
und extrudieren kann. In Ordnung Bleiben wir beim Würfel. Lassen Sie uns dieses Panel hier öffnen, und hier haben wir die
Dimension und das X und Y
und Z. Ich bevorzuge es, mit dem Zentimeter zu arbeiten. Also öffne ich die
Szeneneigenschaften und
gehe zum Niscon und wechsle
das Messgerät um zwei Zentimeter Ordnung. Jetzt arbeiten wir
mit den Zentimetern. Lassen
Sie uns diese Würfel manipulieren, indem wir 25 Zentimeter
und das Y addieren. Und im Z füge ich zum Beispiel 400
Zentimeter und das Z hinzu. Gehen wir zum vorderen Ende der
Taste und bewegen diese auf den Boden Tut mir leid. Ich schätze, ich habe einen Fehler gemacht. Drücken Sie das Z und nehmen Sie das. Drücken Sie die Taste zum Z
und nehmen Sie das auf. Genau hier auf dem Boden. Jetzt werde ich
die Länge manipulieren. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und
lassen Sie uns nun die Länge steuern. Ich werde mir diese Scheitelpunkte schnappen und sie einfach ein
bisschen verschieben . In Ordnung. Also, jetzt baue ich diese
Mauer genau hier, richtig. Und lassen Sie uns diese
vier Eckpunkte nehmen. Das heißt, wir haben die Fläche
ausgewählt und
gedrückt, um diese Phase
ein wenig zu extrudieren , mit
derselben Dicke Sie können es auf das X verschieben,
nur ein bisschen so, und dann zu Phase gehen, diese Phase aufnehmen und E drücken, um
sie so zu extrudieren, und jetzt erstellen wir Hier haben wir eine. Lassen Sie uns
versuchen, hier eine Tür zu öffnen. Tab raus. Schauen wir uns an, wie wir diese Tür erstellen
können Fügen
wir einen weiteren
Würfel-Tab hinzu und drücken Shift
A und fügen einen Würfel hinzu. Lassen Sie uns die Dimension
und das X 100 ändern und Tabulatortaste zur Y 100 wechseln, und erneut mit der
Tabulatortaste, um zur Z 100 zu gelangen. Lassen Sie uns den Kopf G bewegen und die Z-Achse per Shift X
sperren. Lassen Sie uns das
hier korrigieren. Ich glaube, ich habe einfach vergessen,
einen Screencast zu aktivieren. Ordnung. Lassen Sie uns das ausgleichen
und das hier korrigieren, und vielleicht kann ich den MF
jetzt so minimieren und los
geht's. Alles klar. Mal sehen, warum sollte ich
die Tür aufstellen, vielleicht genau hier. Ich glaube, vielleicht hier. Ich
kann das später kontrollieren, aber lassen Sie es
uns vorerst hier korrigieren. Ordnung. Nun
nehmen wir den Wandtaster steuern R, um
eine Kante hinzuzufügen und
die Kante am Scheitelpunkt des Würfels zu positionieren,
den wir hinzufügen Und wenn ich das jetzt mache, kann
ich das nicht, weil der
Snap der Snub ist und nicht an den Scheitelpunkten, sondern
an den Inkrementen
ausrastet Also werde ich das auf Scheitelpunkte ausrichten. Nun gehe ich zur Y-Position und halte sie an diesem Scheitelpunkt
fest, drücke R,
um eine weitere Kante hinzuzufügen, und halte die Steuerung gedrückt,
um sie genau hier einzurasten Das ist es. Jetzt brauchen wir den Würfel
nicht mehr, schnappen Sie ihn sich, löschen Sie ihn.
Schnapp dir die Wand zu. Und jetzt haben wir dieses
kleine Gesicht hier. Schnappen Sie es und drücken Sie E, um
das Extrusionsmenü zu öffnen und den Verteiler zu
extrudieren Extrudieren Sie das nach oben, und
hier im oberen Lift
haben wir die Inkremente haben wir Also gehe ich auf 210
und minus 210 auf die
Höhe der Tür Wenn Sie noch weiter
gehen möchten, können
Sie das tun, indem Sie es bis zum Z
bewegen, und vielleicht können Sie es um 50
Zentimeter verschieben und das Ich denke, das ist okay. Ordnung, jetzt
blenden wir die Szene aus und fangen wir mit dem Boden an. Fügen wir hier den Boden hinzu, es ist ft A und seine Ebene und
bewegen das Flugzeug hier, nur ein bisschen
so und Tab und
die Krabbenscheitelpunkte
des Flugzeugs und die Krabbenscheitelpunkte
des Flugzeugs und ausgedehnte heiße Kontrollstuppen hier,
Krabbenscheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt und
schlagen und bewegen und heiß
kontrollieren und abknallen Krabbenscheitelpunkt mit diesem Scheitelpunkt und
schlagen und bewegen und heiß
kontrollieren und abknallen Und vielleicht kann ich sie mir schnappen
und sie so über die Mauer
schieben und Okay. Wir haben den Alligator hier. Lass uns versuchen, es zu erstellen. Es ist Shift A und füge Würfel hinzu. Und jetzt haben wir den
Würfel, drücken Q bis Z, platzieren ihn über dem Boden und bewegen ihn in den Raum
hier oder in die Küche. Und geben wir dieser Dimension.
Lass uns zum Artikel gehen. Und ich kenne die Größe hier nicht, aber ich gehe davon aus,
dass die Länge , die wir hier haben, vielleicht
70 Zentimeter und das Y, also füge ich 70 und
Y hinzu und das Gleiche zu X 70 Zentimeter Und ich denke, es ist ein bisschen
breiter. Ich werde 80 hinzufügen. Und was die Höhe angeht, ich glaube, ich weiß nicht, 1 Meter und ich weiß es nicht. Ich bin mir nicht ganz sicher. Aber ich kann 1 Meter und 70 hinzufügen. Oder die Buchten drücken die Taste zur Z-Taste
und halten die Taste gedrückt
und rasten sie mit
der unteren Ecke der
Mauer, und halten die Taste gedrückt
und rasten sie mit um sie am Boden zu berühren. Drücken Sie die Taste
und brechen Sie
die Z-Achse ab Drücken Sie die Taste
und brechen . Drücken Sie ft Z, um sie auf X und Y zu bewegen und in die Ecke zu
booten Etwas in der Art.
Das ist cool. Okay, lass uns jetzt das Ergebnis
vergleichen. Ordnung. Okay,
jetzt haben wir das. Das Erste
, was wir
jetzt tun müssen , ist diese Tür zu buchen,
nur ein bisschen, sie zu nehmen und zum Scheitelpunkt zu gehen, Röntgen zu
aktivieren, all diese Eckpunkte zu nehmen und die Taste auf das Y zu drücken und sie in die Nähe des Revaors zu
bringen, vielleicht weiß ich nicht,
genau hier, Ich denke, das ist okay. Lassen Sie uns die beiden Ergebnisse vergleichen. Ich denke, dass die Dimension vorerst in Ordnung
ist, vielleicht können wir
das später anpassen. In Ordnung. Jetzt schauen wir uns
an, wie man die Senke erstellt Du kannst dir diese nehmen
und HD und CV daneben so sehen. Und schauen wir uns an, was wir manipulieren
müssen. Ich werde die Ausgangspunkte
nach unten verschieben denn wenn ich die Achse
manipuliere, erfolgt
die Änderung von oben und unten. In Richtung der Organpunkte. Aber wenn ich diesen
nehme und ihn auf den Boden schiebe und die Z-Achse
manipuliere, wird
die Länge
so nach oben, ja nach oben gehen Und genau das will ich,
also drücke ich Strg Z
und tippe
auf den Bearbeitungsmodus Schauen wir uns diese
Scheitelpunkte auf dem Boden an. Drücken Sie ft S und bringen Sie den Mauszeiger zur
ausgewählten Position,
sodass der Cursor nun auf den Boden
ausgerichtet ist. In Ordnung. Drücken Sie die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den 23d-Cursor auf
Orgel Und jetzt die Orgelpunkte. An der Position
der drei D-Corso. Und
genau das will ich Genau das Röntgenbild, und wenn Sie es
jetzt manipulieren, ist
das der Unterschied
, von dem ich spreche. Also füge ich 90 hinzu,
vielleicht die Höhe dafür. Ich denke, es macht Sen 90, oder ich manipuliere das Y. Ich
denke, ich kann 60 als Breite hinzufügen. Oder vielleicht kann ich
die Breite hier auf
80 erhöhen . Ich weiß es nicht. Ich glaube, das ist zu 80, 60, ich werde das auf 60 ändern wie Sie sehen, als ich die Zahl, die
Sekte, die beiden Seiten, die von der Zahl
betroffen sind,
hinzufügte . Ich meine, die Länge geht in
diese Richtung zur Mitte. Entsprechend dem Ursprungspunkt. Wenn dir
das nicht gefällt, kannst du
den Ursprung
hier an dieser Ecke angeben, wenn du willst. Kontrollieren Sie zum Beispiel, und
lassen Sie uns diesen isolieren. Gehen wir in den lokalen
Modus und tippen wir auf diesen Modus. Lass uns das H gleich hier schnappen. Nimm S und bring die
drei Hunde gleich her. Und dann tippen Sie heraus,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ozean auf
drei D Courser Jetzt ist die Orgel genau hier. Wenn ich das manipuliere, manipuliert
es es entsprechend den drei D S
entsprechend dem Organpunkt. Okay, das ist Ls und
aufregend diese Anzeige hier. 60 wie bei. Ich denke
, das macht Sinn. Ich weiß nicht, vielleicht. In Ordnung. Lass uns das Gesicht
nehmen und es
fast genau hier zur Seite
legen. Ich bin nur hier
, um die Szene zu blockieren. Hier, wir haben einen El. Mal
sehen, wie wir es erstellen können. Ich denke, lass uns raus. Ich
kann dieses Tool benutzen. Also fangen wir vielleicht von
hier aus so an und hier in etwa
so, und geben dem Ganzen einfach ein bisschen.
Das ist zu viel Tabulatur raus. Das geh zum Y und lege das
fast vielleicht genau hier hin. Ich denke, das ist okay. Das ist cool. Sie haben den Platz und
gehen zurück zum Auswahlfeld. Oder Sie können es von hier aus auswählen. Und ich denke, ich kann das auf das Z
reduzieren,
nur ein bisschen. Hier haben wir ein paar Dinge, die
wir brauchen, um sie zu erstellen. Zum Beispiel dieser
und dieser Alles klar. Fügen wir dort einige Zylinder hinzu. Bitte gehen Sie zu diesem Tool
und wählen Sie Zylinder. Klicken und halten und
gedrückt halten, um die Kreisgröße zu korrigieren Geben Sie ihr einfach ein bisschen
Höhe und duplizieren Sie sie. H S und gehe zum Auswahlfeld und nimm das hier, H D, nimm eine weitere Kopie hier. Und duplizieren Sie diese D so. Ha Arc Time und lösche diese. Ich denke, das ist okay. Du kannst dir einen Zylinder schnappen. Genau hier, D auf das X, und verschiebe es und lösche
die Z-Achse,
und die Z-Achse und die Tabulatortaste Z , gib
dieser Höhe einfach
so,
wie wir es hier sehen. Und wir werden das manipulieren
und alles korrigieren. Was müssen wir hier noch tun? Ich denke, wir haben hier eine Lücke. Schnappen Sie sich diesen Tab, machen Sie Vertex-Röntgenaufnahme, nehmen Sie die Taste zum X
und drücken Sie es ein bisschen raus Ordnung. Was
müssen wir hier noch tun? Ich weiß, ich habe das Gefühl, dass ich
den Regator nicht ein bisschen überfordern kann den Regator nicht ein bisschen überfordern Nimm diese vier
Eckpunkte auf dem Röntgenbild und lege den Schlüssel dazu, ein
bisschen so Ich weiß nicht, ich finde
das besser. Okay, das ist großartig. Hier haben wir eine Pfeife, die
wir erstellen müssen. Lassen Sie uns die drei
D-Farben genau hier platzieren, T A und
eine Ebene drücken und das Band auf die Ebene kleben, gehen wir zum Scheitelpunkt, drücken Sie A, um alle Scheitelpunkte
auszuwählen, und ich möchte
sie zu einem Scheitelpunkt reduzieren Einfach drücken und schon kollabieren wir. Jetzt haben wir einen Scheitelpunkt. Vielleicht kann
ich das an den Fronten so extrudieren und E bis zum Ende drücken und es so
extrudieren Also habe ich gerade diese Form erstellt. Okay, was
müssen wir hier noch tun? Vielleicht müssen wir das auch bis
zum Y extrudieren ,
fast genau hier. Okay. Lassen Sie uns Hunde hier verschrotten, Frage D und nehmen sie runter Weil ich glaube, dass dieses Rohr sehr nah an der Tür
ist, und ich denke, diese
drei Eckpunkte kann
ich
vom Wandschlüssel weg zum X und
zum Y platzieren , ungefähr so Danach muss
ich ihnen einen Schleier geben. Nimm das mit,
H B, nicht Kontrolle B, weil Kontrollstärke, wir verwenden die beiden
Abschrägungen der Und lassen Sie uns Level-Doss eine nette Menge an Segmenten
hinzufügen ,
so etwas in
der Ich finde das cool. In Ordnung. Grüne Waden drücken es
gegen die Wand. Auch wenn es okay ist,
die Wand zu durchdringen. Und danach haben
wir jetzt dieses Ergebnis, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und konvertieren Sie es in eine Kurve weil wir
die Kurveneigenschaften verwenden müssen , um der Kurve eine Dicke zu
geben. Gehen wir nun
hier zu den
Kurveneigenschaften und öffnen die Geometrie, Menü und manipulieren die Tiefe. Und lassen Sie uns dem Ganzen hier ein gutes
Maß an Tiefe verleihen. Etwas Ähnliches wie die
Pfeife, die wir hier haben. Ich habe das Gefühl, dass ich
dieser Pfeife
etwas Dicke verleihen möchte . Ich muss diese
Zahl nur auf vielleicht 16 erhöhen. Ich weiß es nicht. Ich glaube, das ist. Lassen Sie uns die
beiden Ergebnisse hier vergleichen. Sehen wir uns das vielleicht mit
15 an. Mein 15. Ich denke, das wird funktionieren.
Lassen Sie uns jetzt die Tür erstellen. Lass uns sehen, wie wir das machen können? Ich wähle die Wand aus und
tippe darauf und wechsle zu Edge. Um diese
Kante genau hier hochzufahren,
drücke ich Umschalttaste, um diese Kante hochzufahren. Jetzt folgt es der Maus. Ich wollte es an derselben
Stelle lassen, und jetzt haben wir CB über CB Ich möchte diesen neuen Lebenslauf P
und dann S trennen , um ihn zu trennen Tippen Sie auf diese neue Kante,
tippen Sie auf den Punkt A, wählen Sie die Kante aus,
E, um zu extrudieren, und
dann Z, um auf diese Weise bis zum Z zu extrudieren, und halten Sie
die Taste Strg gedrückt, um sie mit
dem Boden Ich meine mit diesem
Scheitelpunkt genau hier. Ordnung, das ist großartig.
Steuern Sie r, um hier Kanten hinzuzufügen, und lassen Sie uns sehen, wie wir das
in G machen wollen. Wir wollen eins, zwei,
drei in der Mitte. Also kontrolliere r, eins, zwei ,
drei,
los geht's. Ich trete dann ein. Also gut, lass uns zur Phase gehen, A
drücken, ich meine, drei
auf der
Tastatur drücken und dann E
drücken, alle Basen. Und drücken, um das einzufügen, lassen Sie uns das
hineinstecken. Aber wir haben ein Problem. Sie stellen fest, dass die
Inst-Dimension nicht korrekt ist. Ich muss die Skala anwenden, um die richtige Inst
zu erhalten. Es ist, dies abzubrechen und dann Tabulatortaste zu verlassen und dann die Taste
A zu drücken und die Skala anzuwenden Und jetzt drücken Sie die Tabulatortaste A und
dann ich, und jetzt ist es besser. Danach drücken Sie erneut I, um
die einzelnen Phasen
so einzufügen und ihnen so ein bisschen
Dicke zu geben Etwas in der Art. Ich
denke, das wird funktionieren. Ordnung. Und dann bestätige es. A, das ist cool. Ich denke , sie werden jetzt etwas dicker als
das M, das wir hier haben, also lese ich das
bis zum individuellen Ursprung und drücke S2Z, um
sie so zu skalieren In Ordnung, jetzt ist das
Ergebnis besser. Und ich glaube, ich
muss mir dieses Ei schnappen. Lassen Sie uns diese
beiden mittleren Punkte auswählen. Und diesen auch und
skalieren sie bis zur Mitte. Du kannst sie bis Z skalieren, S bis Z drücken und sie
auf diese Weise zueinander verschieben. Ordnung. Gehen wir zu
Angesicht und schnappen uns diese Gesichter ,
drücken P und trennen
sie dann von der Gruppe. Und jetzt haben wir das und
nehmen den Rahmen und den
Schrägstrich, um ihn zu isolieren Tippen Sie auf Bearbeitungsmodus. Schauen wir uns
diese Kanten an. Dieser und
auch dieser und dieser hier und lass einfach
sprudeln, sie sprudeln lassen, Steuerung B, und
sie nur ein bisschen sprudeln und füge zwei Kanten hinzu. Ich muss hier in der Mitte nur eine
Lücke hinzufügen. Wechseln Sie zur Fläche, wobei
diese Phasen bei
x und dann bei F ausgewählt sind, um diese Phasen zu
löschen. Ordnung. Das ist großartig. Okay, jetzt klopfen Sie heraus und geben Sie ihnen eine Dicke, indem Sie hier
Solidify hinzufügen Und wenn wir das ausweinen, fügen
wir hinzu, vielleicht
wissen wir nicht, sieben Zentimeter oder
vielleicht fünf und wissen wir nicht, sieben Zentimeter oder
vielleicht Und los
geht's, drücken wir Schrägstrich und schieben das Fenster nach
innen bis zum X und bewegen es ein
bisschen so In Ordnung, wir haben jetzt dieses Ergebnis. Okay. Okay, jetzt können
wir vielleicht anfangen, die Details
hinzuzufügen. Wir haben gerade die Szene blockiert. Wir haben hier alle
notwendigen Details hinzugefügt. Und ja, wir müssen jetzt nur noch mit
dem Hinzufügen von Details beginnen. Also das werden wir als nächstes für
dieses Video in S tun.
50. 050 Modellierungsstufe 2 Modellierungsküche Teil 2: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Okay, jetzt muss ich
anfangen, die Details hinzuzufügen, und ich werde mit dem
Kühlschrank beginnen und sehen, wie wir ihn erstellen und
all diese Details hinzufügen
können. Wählen wir es aus und es ist, als würden es isolieren, um nur
mit diesem zu arbeiten. Ich denke, ich kann all das in einer Sammlung zusammenfassen Lass uns A drücken und drück, und lass uns eine neue
Kollektion erstellen und lass uns
das Küche nennen und zweimal Inter
drücken. Ich nehme den Kühlschrank alleine aus der Küche
und stelle ihn in
die und stelle ihn in Jetzt werde ich die Küche verstecken
und alleine mit dieser arbeiten. Mal sehen, was wir hier tun
sollten. Ich tippe auf die Bearbeitung. Ich
werde das Sigment hier hinzufügen Um den Hund zu erstellen.
Machen wir das ein bisschen kleiner und kontrollieren R und T A und nehmen
es fast genau hier runter. So etwas und
Voltsteuerung B so. Stimmt. Schnappen Sie sich dieses Gesicht, fahren Sie von D
zu Tab und versuchen Sie, es mit einem Klick an
derselben Stelle zu lassen .
Dann muss P
es trennen und heraustippen und
lassen Sie uns dieses CB nehmen. Lass uns das verfestigen,
um dem eine Dicke im
Minus zu geben , wenn es
vielleicht so ist, ich weiß es nicht Ich glaube, es gibt ein
Problem mit der Skala. Ich übernehme die Waage, kontrolliere
die Waage und das ist richtig. Ich werde das auf vielleicht vier Zentimeter oder
vielleicht auf fünf
Zentimeter und minus ändern oder
vielleicht auf fünf
Zentimeter und Von der Draufsicht aus können wir es
vielleicht ein bisschen
auf das Y verschieben ein bisschen
auf das Y Ich muss hier nur eine Lücke schließen. Ordnung. Nun wollen wir sehen,
was wir sonst noch tun sollten. Vielleicht können wir die Ecken verschleiern. Tippe auf den Bearbeitungsmodus oder
lass uns zuerst das Verkaufte übernehmen. Kontrolliere ihn und wende ihn an. Tippe in den
Bearbeitungsmodus, gehe zum Scheitelpunkt und schiebe diesen Punkt zur Kante Crab diese Kante, halte die Shift-Taste gedrückt, krabbe
auch diese und vt nicht B.
Lass uns
hier an der Ecke vielleicht
vier oder fünf Kanten hinzufügen, so Lass uns
hier an der Ecke vielleicht
vier oder fünf Kanten hinzufügen wie hier.
Jetzt haben wir dieses Ergebnis Ich würde gerne alleine
mit diesem arbeiten , weil ich nur die
anderen Kanten bearbeiten muss. Ich klicke auf diesen und
schnappe mir alle anderen Kanten, und diesen auch,
und mache das alles kaputt,
es kann sein, sie zu sprudeln So wie das hier. Ja, wir können hier nur vier Kanten
hinzufügen. Oder eine Wanne raus und lass uns
sehen, was wir haben. Vielleicht können wir es
von oben etwas dicker machen. Gehen Sie mit der Tabulatortaste zu den Scheitelpunkten, aktivieren Sie die Röntgenstrahlung, nehmen Sie diese Eckpunkte und
setzen Sie sie auf das Y. So
etwas in der Art. Ich denke,
das ist besser. Und es ist zu. Das ist cool. Über der Tür haben
wir hier ein paar Decken, von oben nach unten. Mal sehen, wie wir die hier
erstellen können? Schauen wir uns
dieselbe Tür und denselben Tab an, und vielleicht können wir r
steuern, um eine hinzuzufügen. Mal sehen, wo wir das hinstellen. Steuere R und hier rechts
und nimm es fast
genau hier runter oder lass es in der
Mitte und schräg den Regler Stellen wir die beiden fast
genau hier hin. Das ist cool. Gehen wir jetzt zur
Seitenansicht oder zur Vorderseite und
holen wir uns diese neuen Gesichter, holen
wir uns diese Gesichter. T hält es und
die hier auch. Ich kopiere das D
nach und
klicke mit der rechten Maustaste, um sie an derselben
Stelle zu belassen , um sie zu trennen. Alles richtig ausgewählt, diese Teile. Ich füge das
Erstarrungsmittel über ihnen , um ihnen eine
geringe Dicke zu geben Fügen wir die Erstarrung hinzu und setzen
wir das Ganze
wieder auf das Minus 0,2 Zentimeter. Ich denke, das wird bei Minus funktionieren. Ja,
so etwas in der Art. Ja, das ist sehr cool. Ich isoliere mich und lass uns
sehen, was wir hier haben. In Ordnung, ich
brauche nur die Außenflächen. Ich brauche das Interface nicht, also lassen wir alle Felgen aktivieren um die
Innenflächen zu löschen und drücken Control, I und wenden die Ergebnisse an. Tippe nun auf den Bearbeitungsmodus
für dieses Bild, gehe zu G, nimm die Außenkanten, die hier und
die hier auch. Ich muss sie anklicken
und abschrägen. Geben Sie ihnen ein
wenig Abschrägung. Kontrolliere ein Bett. Fügen wir hier
drei oder vier hinzu,
so etwas wird funktionieren Bei uns sitzt es jetzt locker, um zu begeistern. Und jetzt sind wir damit fertig. Ich nehme dasselbe V
von dieser Tür runter, ich gehe zum Z und
nehme hier ein V,
vielleicht, mach dir keine Gedanken
über die Länge. Ich werde genau das tun. die
Tasse und die Tür ausgewählt haben, tippen Sie auf den Modus und nehmen Sie alle
Eckpunkte auf dem Röntgenbild .
In der rechten Ansicht können
Sie auf
das Z treffen und sie genau hier platzieren,
es
bis zum Z und das Ganze aufnehmen Fast vielleicht genau hier. Und was sollten wir jetzt tun? Vielleicht kann ich mir
eine dieser Kanten schnappen. Vielleicht diesen, ich
klicke und entferne die
gesamte Kantenschleife
und dupliziere sie,
schiebe die
gesamte Kantenschleife
und dupliziere sie, d zum Z und nehme
sie genau hier mit,
und dann P S, um
sie aus der Gruppe zu trennen,
und mit der Tabulatortaste nehme ich diesen einen
Tab zum strittigen Punkt, drücke A
und dann drücke F, um ihn zu füllen
und E und diesen Mal sehen, warum sollten wir das vielleicht genau hier
extrudieren. Das sieht gut aus,
und diese große Phase, nimm es auf, so
etwas, und
was könnten wir noch tun? Lass uns diese Löcher machen und
schauen, wie wir das lösen können Es kann R rollen, um es
hier in der Mitte hinzuzufügen und es kann rollen, um
es abzuschrägen, ungefähr so Dann kann es trollen. Dann werde ich das bibeln und etwas größer
machen, das Geschwister, vielleicht gleich hier Würde der Egg diesen,
diesen, den anderen auch
wählen oder zwei wie diesen auswählen, und los geht's Mal sehen, wie viele Löcher wir
hier haben oder wie viele Eier wir hier in der Mitte hinzufügen
könnten Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben Kanten.
Vielleicht können wir setzen. Also als Erstes fügen wir
eins in der Mitte und Volt hinzu. Fast genau hier. Zwischen diesen Kanten, dieser und dieser, müssen wir hier sieben Segmente
hinzufügen. Drücken Sie R und fügen Sie
zwei, drei, vier,
fünf, sechs, sieben hinzu.
Bestätigen Sie sie und klicken Sie dann mit der
Kunst, um
sie in der Mitte zu belassen. 03, und wir müssen diese
neue Kante, die wir erstellt haben,
Alif, nivellieren und sie dann alle
so anklicken und sie nivellieren und ihnen so einen kleinen
Raum geben Gehen wir von Angesicht zu Angesicht und schauen wir
uns diese Phasen wie diese an. Ich denke, wir müssen hier auch
ein Recht hinzufügen. Oder vielleicht kann ich
zu diesem gehen, bei diesem und sie auf x
skalieren und sie
einfach
so zusammenbringen, und los geht's. Gehen wir nun zu den Phasenphasen über. Tut mir leid, so. Ich denke, die Entfernung
ist sehr groß. Nun, das heißt, wir müssen vielleicht nach rechts
gehen und Röntgen
aktivieren und
sie uns gegenseitig zeigen. Z und leg das hin, vielleicht genau hier,
und nimm das hier. Nimm es fast genau hier auf. Lassen Sie uns diese jetzt erneut
auswählen. Richtig, so etwas in der Art.
Und es hat die drin, und es ist X und dann
muss ich diese Gesichter löschen. Und jetzt schnappen wir uns diese
Kanten im Inneren. In Ordnung. Sie können
den Kantenring durch Drücken der alten
Taste auswählen und Drücken der
alten Umschalttaste
den Kantenring wie folgt hinzufügen. Tut mir leid, dass ich sie so
schnell ausgewählt habe. In Ordnung. Nun lassen wir all
diese Kanten abschleifen, kontrollieren und lassen Sie uns vielleicht
drei oder vier Kanten hinzufügen und sie so kurvig
machen Das ist großartig. Schnapp dir diesen und Heroic Head Smooth und aktiviere Auto Smooth
, um die Überschrift zu korrigieren Wir haben dieses Ergebnis. Nein, ich glaube,
wir haben hier einiges vor. Lassen Sie uns den Modifikator v zu vl this hinzufügen. Mal sehen, was wir
machen werden . Im Moment
sind es zehn Zentimeter, ich spreche das
mit einem Zentimeter. Sogar 1 Zentimeter ist zu viel. Fügen wir 0,2 hinzu und
vergrößern das Segment, fügen
wir zwei hinzu und
öffnen die Überschrift,
aktivieren wir Harder Normal, um eine bessere Überschrift
zu erhalten Und ich denke, das Ergebnis
ist in Ordnung und okay. In Ordnung, das ist cool dafür. Wählen wir dieses aus und es ist glatt für den
rechten Kopf und aktivieren dafür
die automatische Smote-Funktion Und es sieht gut aus. Wir müssen
es nicht manipulieren oder irgendetwas tun. Das Ergebnis ist okay. In Ordnung. Diese Tür, schnappen wir uns das und schauen
wir nach, ich weiß es nicht. Ich glaube, wir hatten ein
Problem mit der Proportion. Ich glaube, ich muss
diese Tür etwas höher machen. Also nehme ich die Tür
selbst und das C in
diesem Bild, tippe auf die Bearbeitungsstimmung und lass uns all diese Eckpunkte nehmen Und das Röntgenbild und
drücke die Taste auf das Z, und lassen Sie uns das platzieren,
vielleicht genau hier. Nun, ich glaube, das
Ergebnis ist knapp. Jetzt schnappen
wir uns die Tür radikal glatt und aktivieren dafür die
automatische Glättung Und ja, das Ergebnis ist
nett. Das Gleiche hier,
nimm das mit
diesem radikal glatten Kopf
und aktiviere aut glatt für. Ordnung, das ist
cool. Was ist mit dem Alligator selbst? Was
wir hier tun sollten Geben wir dem ein
Bival, das war's, glaube
ich, fügen wir VL hinzu Und lassen Sie uns die Menge auf
0,2 Zentimeter ändern und vielleicht drei
hinzufügen Aber ich glaube, wir haben ein
Problem mit dem Vling. Ich stelle fest, dass ich bis zum Boden etwas
Dehnung habe. Und das liegt an der Skala, wir müssen die Skala anwenden. Das kontrolliere ich und
wende die Skala an, und da haben wir jetzt die Il
Now Bivel, die korrekt funktioniert Der Kopf ist radikal glatt und
aktiviere dafür die automatische Glättung. Und hier aktiviere den härteren Normalmodus, um
eine bessere Richtung zu erzielen. T und jetzt haben wir gute
Ergebnisse. Schreib den Namen. Mal sehen, wie wir die erstellen können. Lass uns die drei
D Coos genau hier hinstellen. Geben Sie A ein und fügen Sie einen Würfel hinzu. Scale es ist sehr
groß, skaliere es runter. Et wie draußen, skalieren Sie
es so klein. Und vielleicht der Schlüssel zum Mond
genau hier. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns
diese Scheitelpunkte sehen , drücken Sie auf
das Z und nehmen Sie sie Fast genau hier, und
es wird gesteuert, hier
einen hinzuzufügen und diese
Fläche E ist drinnen Ich war cool. Drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns jetzt
glatt gehen und die Waage aktivieren. Ich meine, wenden Sie die Skala und lassen Sie uns den Ebenenmodifikator hinzufügen
und 0,2 und den Betrag 0,2 und das Segment hier
auf zwei Segmente erhöhen und dafür die automatische
Glättung Hier in der Überschrift ist das Segment
korrekt als normal,
aktiviere Normal Jetzt haben wir korrekte Ergebnisse. Danach beenden wir
den Bearbeitungsmodus und ich denke, ich
kann bis jetzt eine Kopie nehmen, D bis Z, die Kopie gleich hier. Steuerung oder du kannst zur Z-Achse ziehen und so zur Z-Achse
spiegeln, die Taste zur Z-Achse drücken. So
etwas Wähle vielleicht diesen aus. Tab, wir schnappen uns dieses Gesicht. Du kannst sogar auf I inst klicken,
wenn du das magst,
und es, um das nach oben zu extrudieren, Z und fast
genau hier extrudieren und Aber ich ziehe es vor,
diese neuen Phasen zu trennen. Ich klicke auf sie und
drücke dann ps, um sie zu trennen, und jetzt ist das Ergebnis besser. Nehmen wir diesen Griff entlang
seines Schrägstrichs, um ihn zu isolieren. Wir werden eine Lücke
zum TB haben und
vom unteren Reiter nehmen wir diesen
Hes,
ich klicke ihn F
an, um das Gesicht genau hier zu sehen und auch ein anderes
Gesicht hier Und das ist K oder S.
Derselbe Griff, vielleicht können wir ihn nehmen
und sie nach unten drehen. Drücken Sie das Z und legen Sie es genau
hier hin und nach vorne,
Sie können es drehen und die Sie können es drehen und Taste gedrückt halten, um es um neun Grad zu
drehen. Drücke und bewege es
hinein, leg es vielleicht genau
hier hin und das ist cool. Ordnung. Ich denke,
wir haben es hier getan. Das Ergebnis ist sehr nett. Wenn Ihnen die
Überschrift an der Tür nicht gefällt, können
Sie den Modifikator
hart,
den gewichteten Normalwert, hinzufügen , über den wir gesprochen haben Dieser Modifikator kann
die Überschrift korrigieren und
Ihnen eine bessere Überschrift geben Denken Sie jedoch daran, die automatische
Glättung zu aktivieren
, wenn Sie diesen hinzufügen Lass uns das hinzufügen und mal
sehen, was passieren wird. Nein, ich denke, hier gibt es keinen
großen Unterschied, aber ich denke, das
liegt daran, dass wir das zum Glätten nicht
aktiviert haben. Es ist aktiviert. Jetzt
sehe ich hier einen Unterschied. Ja, wir könnten Auto Smooth
aktivieren. Lassen Sie uns den gleichen
Multifier zu diesem hinzufügen. Gehen wir zum
Multifier und fügen das Gewicht
normal hinzu und aktivieren die
automatische Glättung. Jetzt ist das Ergebnis besser. Gehen wir hierher und lassen Sie uns mit demselben
Bezeichner
umgehen, den wir hier hinzufügen Wählen Sie diesen aus, halten Sie die Taste gedrückt, um
diesen zu aktivieren. Dann kann es mit das
Link-Menü und den Link-Modifikator öffnen. Wo ist es? Wo ist es?
Wo ist es? Wo ist es? Wo ist es? C Kobe Modifier, mal sehen, C
Modifier. In Ordnung. Ja. Jetzt haben wir den gleichen
Modifikator für diesen Das Gleiche, die Tür,
schnapp sie dir, nimm sie, nimm sie, kontrolliere L und Kobe Und für diesen Fall
aktiviere Auto Smooth. Ist aktiviert. Cool. In Ordnung, das ist nett. Das Ergebnis ist sehr nett. Und vergessen Sie nicht, wenn Sie möchten, Sie können die
Überschrift hier manipulieren, indem Sie
zum Beispiel den Hohlraum aktivieren .
Sie können die
Überschrift steuern, um die Tiefe zu sehen. Wenn Sie in diesem
Modus arbeiten möchten, aber denken Sie daran, dass dieser Modus die Leistung Ihres Computers ein wenig
beeinträchtigt. Wenn Sie möchten, können
Sie ihn also aktivieren
oder ausschalten. Das ist es. Das war's für
dieses Video und wir sehen uns als Nächstes.
51. 051 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil: Hallo, willkommen zurück. Fangen wir mit dem s an und lassen all diese
Details
erstellen, die wir hier haben. Fangen wir mit dem Dach
des S an. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und gehen
wir zum Gesicht und nehmen
wir dieses Gesicht Drücken Sie D, nehmen wir B daraus und trennen Ps, um es
zu trennen. Und tippe raus, nimm dieses neue
Flugzeug, wir kopieren es einfach. Und lassen Sie uns Solidify hinzufügen oder Sie
können es extrudieren, mit der Tabulatortaste A drücken, alles
auswählen, E drücken und fast genau hier nach oben
extrudieren Und
vielleicht haben wir hier ein Problem mit dem Normalen und nur um es zu vermeiden, kannst
du A drücken,
die anderen Phasen auswählen und dann das Normale neu berechnen müssen Das ist cool. Wir haben hier
ein großes Loch. Wir müssen etwas erschaffen. ' Mal sehen,
wie wir das erreichen können? Das Loch ist hier fast in der
Nähe des Frikators. Tippen Sie mit der rechten Maustaste auf den Bearbeitungsmodus
und drücken Sie die Taste Control, um eine Schleife hinzuzufügen. Fügen wir hier einen hinzu und vielleicht noch einen
hier, so etwas, und noch einen Loop, hier und noch einen hier, so
etwas, glaube ich. Ja. Es ist so, als würde man
dieses Stück isolieren und sich damit auseinandersetzen und
dann drastisch vorgehen und
eine Predigtphase wählen , um diese Phasen zu
predigen Danach gehst du zu Edge, kontrollierst aus und nimm
diese Ecke, um
den Kantenring auszuwählen , und dann nivelliere den Regler, um ihnen einen Vel zu geben, aber Vel ist nur
ein bisschen gestreckt, wie du
hier siehst , weil ich glaube, wir haben
ein Problem mit Drücken Sie, um das rückgängig zu machen. Drücken Sie die Steuerung aus. Ich
wende die Skala an und tippe
dann auf diese Kanten und versiegle sie. Jetzt funktioniert Deve richtig. Fügen Sie hier mehr Sigma hinzu. Und machen Sie diesen Bereich glatt
oder so, Sie können ihn um
fünf Zentimeter abschrägen , wenn Sie
möchten, das Ja, das ist cool. Lassen Sie uns jetzt mal aus der lokalen
Stimmung herausschauen. Es ist sehr groß. Ich werde mir keine Gedanken
darüber machen, was hier vor sich geht , weil ich nur das
entwerfen muss, was ich hier sehe. Was könnten wir hier sonst noch tun? Vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir hier ein
Loch für das Ding machen. Und mal sehen, wie wir das behalten
können? Vielleicht kann ich diesen
Brief schreiben oder sofort. Lass uns vorerst die Türen erstellen. Schnappen Sie sich dieses große Feld und
tabellarisieren Sie die Stimmung.
Fügen wir hier ein Segment hinzu, und drücken Sie R und fügen
wir ein weiteres hinzu Fast vielleicht genau hier. Steuere r und füge eins hinzu,
vielleicht genau hier. Ich sehe hier nur drei Türen und ich muss nur drei erstellen. Ordnung. Fügen wir gleich hier
zwei Eier oder ein Ei hinzu. Ich weiß es nicht. Vielleicht kann
ich zwei hinzufügen. In Ordnung, das sieht nett aus. Gehen wir zu den Gesichtern und wählen wir diese Gesichter aus, alle und
drücken die Umschalttaste mit D, nehmen ein CB und lassen sie an derselben Stelle und trennen sie P und dann S. Lass uns das nehmen und zum Rand
gehen, diese Kanten
nehmen und sie mit Steuerung
B abklappern. Du kannst sie fast
ein bisschen herausnehmen , ich weiß nicht, ein bisschen Vielleicht 1 Zentimeter oder weniger
0,7 Zentimeter. In Ordnung Gehen Sie zu Phase drei und
holen Sie sich diese Phasen, drücken Sie F und löschen Sie
sie, und das war's. Wählen Sie all diese neuen
Phasen aus und extrudieren Sie sie heraus, E, extrudieren Sie nur ein
bisschen so Dann A und dann N
, um die
Normale neu zu berechnen, falls wir sie in der falschen Diktion extrudieren Jetzt sollte das Dach diese Türen abdecken. Was ich tun werde,
ist, dass ich zwei Möglichkeiten habe. Vielleicht kann ich das
Dach ein bisschen extrudieren, oder ich kann sie drinnen buchen Ich ziehe es vor, die Oberseite zu extrudieren, auf den Modus und auf Nummer
eins zu tippen, um zu den Scheitelpunkten zu gelangen, die Röntgenstrahlung zu
aktivieren und
diese zu nehmen und gehe zum Y, glaube
ich, zum Y und
verschiebe Das ist cool. Ich
weiß nicht, was wir hier haben. Aber mal sehen, wie wir das schaffen
können. Lassen Sie uns diesen Bearbeitungsmodus wählen und r drücken, um
einen hinzuzufügen, vielleicht genau hier, und drücken Sie r, um
vielleicht genau hier einen hinzuzufügen. Und was könnten wir noch tun? Vielleicht können wir, vielleicht kann ich mir diese Eckpunkte
schnappen, alle und sie genau hier auf
das X setzen, vielleicht Und dann diese Seite nehmen, D haben, den Lebenslauf fast genau hier haben und dann drücken, um dieses neue Gesicht
auszuschließen Etwas in der Art, und drücken Strg L, um
nur die neue Phase auszuwählen , die wir extrudiert haben,
und drücken Sie dann Ps, um sie zu trennen. In Ordnung. Nun wählen wir erneut diese Registerkarte
und gehen zur Phase über, wählen sie aus und drücken
H D, um den Kolben zu nehmen,
und dann Ps, um ihn zu trennen Nehmen Sie das alleine, klicken Sie auf A
und dann auf E, um es
so herauszuextrudieren. Ein bisschen Und das Normale
neu kolorieren falls wir ein
Problem mit dem
normalen H n haben . Das ist großartig. Sehen wir uns die
Höhe der Tür an. Ich denke, wir könnten sie aufnehmen. Ich habe sie einfach so ausgewählt und darauf getippt
und dann zu den Scheitelpunkten gewechselt Und das Extrem würde all diese Scheitelpunkte
erfassen, und dann
schalte ich den Röntgenstrahl Drücken Sie G bis Z und nehmen Sie
sie fast genau hier. Diese schöne Höhe, so
etwas in der Art. Hier haben wir einen kleinen Griff, mit dem wir sie herstellen können. Ich werde die drei
D-Cos genau hier platzieren und ich werde den Zylinder hinzufügen. Wenn Sie
einen solchen Zylinder nicht erstellen möchten, können
Sie dieses Werkzeug verwenden,
um einen Zylinder zu erstellen. Und ich denke, dass es
besser ist, ihn zu nehmen und
einen Zylinder auf der Oberfläche
zu erstellen und den Vorschlag zu korrigieren Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und korrigieren Sie
ihn und erstellen Sie und bewegen Sie einfach die Maus um die Höhe zu bestimmen, und klicken Sie
dann, um ihn zu bestätigen. Beenden Sie dann das Tool an der Stelle und
gehen Sie zur Auswahlbox. Hier haben wir zwei Eckpunkte. Ich werde diese
26 ändern und dann war's das. Skalieren Sie das auf das Y,
Sie müssen es nur so klein machen. Die Größe ist
für mich in Ordnung, wie ich finde. Drücken Sie HC, um den
Drei-D-Kurser in die Mitte zu drücken. Ich will nicht, dass es
hier ist. Jetzt ist okay. Ich möchte diese
Arbeit nur
von dieser hier oben isolieren und
all diese Phasen durchgehen, I
drücken, um sie so in das Innere einzufügen Und Sie können sie extrudieren,
aber ich glaube, ich kann
diese Scheitelpunkte ausgleichen und zusätzliche Segmente
hinzufügen Oder wenn dir das nicht gefällt, kannst
du zu Gs gehen und tritisch diese kannst
du zu Gs gehen und tritisch 22 unterteilen und
unterteilen, und das war's jetzt,
gehe zu Fläche
und
extrudiere das war's jetzt,
gehe zu Fläche
und gehe zu Fläche Übrigens, ich habe
diese Scheitelpunkte bekommen, weil ich sie Vergiss das nicht. E und extrudiere das
fast genau hier. Oder bevor wir das extrudieren, vergesse
ich einfach, hier etwas zu
tun Wählen wir dieses Gesicht aus
und verwenden wir dieses Werkzeug,
das Loop-Werkzeug, es ist ein Add-On Und wenn du nicht weißt,
woher ich das habe, musst
du zum Bearbeiten und zu
den Einstellungen gehen und dann zum
Addon-Bereich und Q
und zum
Circulop-Loop-Werkzeug gehen und
es von hier musst
du zum Bearbeiten und zu
den Einstellungen gehen und dann zum
Addon-Bereich und Q
und zum
Circulop-Loop-Werkzeug gehen Addon-Bereich und Q
und zum
Circulop-Loop-Werkzeug aus aktivieren Danach findest du es, wenn
du im Bearbeitungsmodus drillickst Ein Kreis, um
dies in einen Kreis zu ändern und ihn wie folgt zu
extrudieren und dann mit der Tabulatortaste Ich klicke auf den gewünschten Punkt und
aktiviere einen Punkt dafür. Vielleicht kann ich darüber den
Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen,
also füge bitte die Abschrägung hinzu und ändere den Betrag an zwei Segmenten um 2,2
Zentimeter Etwas verspätet die Skala, weil wir skalieren, dass wir ein
Problem mit der Skala haben,
kontrollieren und die Skala anwenden kontrollieren Aktiviere hart und normal,
um eine perfekte Überschrift zu bekommen, und ich denke, 0,2 bei 2,1 ist
besser, und ja, das tut es Wir haben eine genau hier, bis zum Z, legen sie ein bisschen nach
oben und verschieben sie hierher, und haben D und nehmen gleich hier
eine weitere Kopie. H D und lass uns hier
noch eine Kopie machen. H sei das genau hier an dieser Tür an
der dritten. Das ist cool. Das zentrieren wir vorne. Und verschiebe sie ein bisschen
in die Mitte. Ich finde das cool. Wie können wir die
Hand erschaffen, die wir hier haben? Ordnung. Wie können
wir das schaffen? Ich denke, vielleicht
kann ich hier ein Flugzeug hinzufügen. Ein Flugzeug hinzufügen und
nur ein bisschen skalieren. Drücken Sie die Tabulatortaste A, gehen Sie zu den
Scheitelpunkten, drücken Sie A, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus, drücken Sie dann M und reduzieren Sie
sie zu einem Jetzt haben wir nur noch einen Eckpunkt. Danach drücken Sie E auf
diese Weise und erneut E, um dies erneut
zu extrudieren Lass uns einen weiteren
Text wie diesen machen. Und noch eine hier. Ich habe eine ähnliche Form wie
hier denn wenn du merkst
, dass ich hier etwas K habe, geht das so, und
ich muss es erstellen. Nimm sie auf das Y oder das X und schiebe
es ein bisschen. Schnapp dir die hier. Ich steuere Shifts B, um die Scheitelpunkte zu verwischen,
und lass uns So etwas wird funktionieren.
Schnapp und lege sie auf das Y, was so aussieht. Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt und bringen Sie die drei
D-Farben genau hierher,
S und Corso, S und Corso Tippe auf T und organisiere zu
den drei D-Farben, um die drei D
zu bringen, um den Orgelpunkt genau hierher zu bringen Gehen wir jetzt zum Modifikator. Fügen wir den Spiegelmodifikator hinzu, um dies auf der anderen Seite
widerzuspiegeln Wenn Sie Kämme auftragen, tragen Sie
A auf und tragen Sie es auf. Tippen Sie erneut und setzen Sie dies ein
und verkleinern Sie die Registerkarte etwas. Etwas wie das. Ich
denke, das wird funktionieren. Sie können dieses
Scheitelpunktsteuerelement x löschen, wenn Sie möchten. Ordnung, jetzt drücken Sie A und dann E bis zum Z und
nehmen Sie das herunter Und wenn du
ein G so extrudierst, wirst
du ein
Problem mit dem Normalen haben Ich rate Ihnen also, A zu drücken und alles
auszuwählen und dann die
Umschalttaste zu drücken und das Normale
neu zu berechnen Und vergewissern Sie sich einfach, denn manchmal
verursacht dies Probleme Alles klar, richtig ist cool. Übrigens, wir haben hier
ein Problem damit. Ich kann die Tabulatortaste
drücken
und alles auswählen und es berechnen. Gehen wir zurück
und schalten wir die Phasenorientierung aus. Das ist ein toller
Radikalschlag, glätten und dafür einen Smooth aktivieren. Ich gebe es, ich füge
Verfestigung hinzu, damit es
innen so dick wird Verfestigung hinzu, damit es
innen so dick , dass es ein bisschen Dann kann ich es und die
Tabulatorsteuerung an zwei Kanten hier anwenden, der Mitte und ST Z
und es so skalieren Was können wir hier noch tun? Ordnung, das ist cool.
Nehmen wir ein C dieser Phasen. Sorry, steuere Z, F D auf Y und nimm
hier Co und dann
Ps, um sie zu trennen. Und lassen Sie uns das in New
Cob auswählen . Lassen Sie uns den Ursprung
hier auf diesen Meter bringen Lassen Sie das T Null eingeben, um den Strike zu machen und das Z,
nehmen Sie das
auf und drücken Sie ein bisschen wie das hier. nehmen Sie das
auf und drücken Sie ein bisschen wie das hier Kontrollieren Sie B und nehmen Sie die Dosis. Das ist zu viel Kontrolle B, ein bisschen vielleicht drei oder vier. Ich glaube, ich kann es skalieren , es groß
machen und
die G-Werte auf z.
A reduzieren , ungefähr
so. Das ist großartig. Prab das radikal glatt getroffen. Und ich denke, jetzt kann
ich eine
Unterteilungsfläche hinzufügen, um das Ganze glatt zu machen Es ist, als würde man es zuerst isolieren, und hier haben wir diese Phasen Ich glaube, ich kann sie löschen. Die hier ebenfalls,
F, um sie zu löschen, und dann auf Out tippen, gehen zur
Modifikator-Suboberfläche. Erhöhen wir den Wert auf
zwei oder belassen wir es bei eins
und lassen Sie uns hier in der automatischen
Glättung das Ganze etwas beschleunigen, denn wie Sie hier sehen,
haben wir scharfe Kanten haben wir Das liegt an dem
Winkel hier, weil der Winkel klein ist und die Ecke hier zwischen den Flächen
größer ist Ich werde diesen Wert erhöhen , um zu verhindern, dass Audio dies ausschalten
kann. Das funktioniert
auch in dieser Situation. Ich gehe gerne raus und
schnappe mir diesen. Geben wir dem
etwas mehr Dicke,
indem wir den Modifikator „Erstarren“ hinzufügen Gehen wir zum Modifikator und fügen hier den Modifikator „
Erstarren“ hinzu. Und gib ein Sofi-Minus. Bewerben wir uns, das war's. Vielleicht kann ich
eine Ebene
drüber hinzufügen und 0,1 Zentimeter hinzufügen, zwei Segmente hinzufügen, Überschrift
aktivieren, und los geht's, jetzt ist
es glatt geworden Lege das so in Richtung des
Griffs und nimm eine weitere Kopie für die
andere Seite und die Vorderseite, vielleicht
verstehst du das besser in der oberen Taste und verschiebe
das hier. Krabben Sie das damit und wo sollen wir
die hinstellen? Auf der Vorderseite gehen
wir von vorne von Q
bis
C und nehmen die hier vielleicht ein bisschen Und bewege sie so
zur Tür. Ich glaube, ich kann mir die Türen schnappen und sie
einfach machen
oder von oben. Nehmen wir das so und
tippen auf den Modus und gehen wir zu „Gehen wir nicht nach rechts nach links“, drücken Sie drei,
um zur
linken Ansicht zu gelangen, und lassen Sie uns zu
den Scheitelpunkten X gehen und diese Scheitelpunkte nach
Z nehmen und Vielleicht genau hier. Lass uns zurückgehen. Ja, tippe aus. Okay.
Was müssen wir hier noch tun? Ich denke, lass uns die rausnehmen. Wählen wir das aus, halten hier, um das zu holen, und das
hier. E zum Y und nimm
die hier raus, E zum Z und verschiebe sie ein bisschen
nach unten. Auch das Dach der Spüle, lass uns nach links gehen, drei von dort aus
kontrollieren
und in den
Bearbeitungsmodus tippen und im Röntgenbild kann
ich diese
Scheitelpunkte nehmen und sie vielleicht genau hier
zurückschieben vielleicht genau hier
zurückschieben Was wir hier haben. Ich glaube, ich kann mir auch den Laden
schnappen und ihn ein
bisschen zurücknehmen, Taste Y und der Tabulatortaste. Nehmen wir das von
Röntgen und los geht's. Lassen Sie uns
das
ein bisschen zur Taste mit dem X bewegen und das hier platzieren
wir. Cool. Vielleicht können wir das skalieren. Ich weiß es nicht. Wir können sie
skalieren, auswählen lassen und
das auf das Y und das
Z bringen . Ich kann nur ein bisschen knicken, diese Scheitelpunkte
nehmen
und sie verschieben, genau hier und dann
diesen nehmen und so ph Ich weiß nicht, aber ich denke, das Ergebnis ist
jetzt besser. Die Türen,
geben wir ihnen eine Bibel. Vielleicht komme ich mit
der Bibel zurecht , die ich dem Griff
hinzugefügt habe. Nehmen wir die Türen, halten, um diese zu nehmen, und drücken
dann Control und CV-Modifier zur Tür Und jetzt könnten wir die Bibel
an der Tür haben und die
Anzeige, die stimmt Wir müssen die automatische
Glättung von hier aus aktivieren
und schon sind wir dabei, die Tür
glatt zu machen. Okay, ich glaube, jetzt kann ich das
Loch in der Spüle bohren. Also wählen wir hier die große Kiste und holen uns die Thekenkante. Und gehen wir in den Lass uns den Bearbeitungsmodus beenden.
Lassen Sie uns das maximieren Was ich tun muss, ist, zu
diesen Kanten zu gehen und sie zu greifen , oder ich kann
eine in der Mitte hinzufügen und einfach auswählen Ich muss diesen
Punkt
durchtrennen und dann
ps drücken , um ihn von der Gruppe zu trennen. Schnappen Sie sich diesen allein, oben auf A,
wählen Sie alles aus und dann F
, um die große Phase zu erreichen, und E und nehmen Sie
das fast genau hier auf. Jetzt haben wir das und
wir haben die große Kiste. Schnapp dir diesen und drücke „
Gefällt mir“, um ihn zu isolieren. Lass uns den da reinlegen. Dringt so ein und wir müssen den Pulion benutzen
, um das
zu subtrahieren Schnappen Sie sich den großen und fügen Sie darüber
den Modifikator „Pulion“ hinzu
und wählen Sie den Fräser und wählen Sie den Dann schnappen Sie sich den Ausstecher
und danach können Sie
einfach das Polyan auftragen
und den Ausstecher löschen Dann hätten wir ein Problem
haben können. Ordnung. Wir haben ein Problem. Wir haben die Nase vorn, aber
wir haben ein Problem. Manchmal treten solche
Probleme auf. Ich lasse Trogic ein paar
Mal laufen, wenn das passiert ist, das
ist manchmal wegen
der Phasenorientierung , weil
wir wegen
der
Phasenorientierung falsch verstanden haben. In diesem Fall können Sie den Cutter
auswählen und auf A tippen. Sie müssen dann die Normale
neu berechnen, um das Problem zu beheben und die Phasenausrichtung auszuschalten Wählen Sie dies nun aus und wählen Sie
es erneut aus und wenden Sie das P für dieses Feld an
und löschen Sie Wir brauchen es nicht.
Da haben wir jetzt ein nettes Ergebnis. Lassen Sie uns die Phase und
die Rolle B bis zum Ballett schrubben und geben wir ihm eine
kleine Abschrägung,
aber denken Sie daran, wenn Sie die
Zahl der Breite erhöhen, werden
Sie hier etwas
Überlappung bekommen, weil diese Schmerzen so
überlappen werden Denken Sie daran, dem Ganzen ein gutes Maß an
Abschrägung zu geben .
Das ist cool. Das ist großartig. Wählen Sie es jetzt aus, klicken Sie auf die Tabulatortaste und nehmen wir das
Gesicht in der Mitte. Ich kontrolliere, um die
Auswahl zu vergrößern, bis Sie den Rand
erreichen, und dann
habe ich Ps, um sie zu trennen. Nimm das alleine und es ist aufregend und
vielleicht können wir ihm
mit dem Solidifi Minus
eine kleine Dicke geben eine kleine Dicke , so
etwas funktioniert
und das so
etwas funktioniert Erstarren anwenden.
Ich brauche ihn Gehe zum Rand, ich klicke auf diese Kanten und
nivelliere sie kontrolliert. Ich brauche hier nur
eine Ecke. Und den rechten Kopf glatt streichen und
dafür die automatische Glättung aktivieren, wenn du willst? Das Gleiche, die
Gegenkante, die gleiche Sache, du musst ihr den Kopf
glatt machen und
die automatische Glattstellung aktivieren und ihr den Modifikator für die
Abschrägung der Kanten geben . Gehen wir zum Modifikator
am Vel-Modifikator und fügen 0,2 Betrag hinzu und drei, vielleicht segmentieren
und die Überschrift
normal aktivieren , um hier eine
Musterüberschrift zu erhalten,
und jetzt ist es glatt und schön geworden Was müssen wir hier noch tun? Ordnung, lassen Sie uns sehen, was
das für ein Design ist und
wie man es erstellt, aber nicht in diesem Video. Ordnung, das
war's für dieses Video
und wir sehen uns im nächsten.
52. 052 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 4: Hallo zusammen. Willkommen zurück. Mal sehen, wie wir
dieses Objekt erstellen können . Dieses Design hier. Okay. Ich denke, ich kann mit dem Würfel
beginnen, aber lassen Sie uns die drei
Dorsor genau hier auf
die Gegenkante legen und H
A drücken und lassen Sie uns den Würfel hinzufügen Es ist sehr groß in der S
- und Scalet-Ebene. Fügen wir den Würfel hinzu, nicht den Plan und das Skalett Ist sehr groß. Es ist der Schlüssel zu DZ und macht es so
noch kleiner. Skalieren Sie auf Y und
vielleicht auf X, Steuerung durch die Skala. Tippe auf die Stimmung und
nimm diese Scheitelpunkte, verschiebe sie wie folgt nach oben K bis Z, ungefähr so. Mach dir keine Sorgen um die Position. Ich werde es einfach kreieren
und dann werde ich
es kaufen , wo ich will. In Ordnung. Also habe ich vor, zuerst
dieses Stück Holz herzustellen
und dann ein
weiteres B auf die andere Seite zu nehmen, und dann ein
weiteres B auf die andere Seite zu nehmen weiteres B auf die andere Seite zu genau da drüben, und
noch einen Polizisten
hier in der Mitte zu nehmen . Und drehe dieses
in der Mitte. Aber lass uns die
Orgel in die Mitte stellen. Werde tritisch, setze die
Orgel ins Koma. Und drehe zur X-Achse, das ist die X-Achse, die nächsten 90 Grad Und schieb das nach oben zum Z, dann kannst du es
mit diesem Scheitelpunkt beenden Sie können sich all diese schnappen und sie gerne isolieren und hier alleine mit ihnen
arbeiten Die Spitze, vielleicht kann ich das hier hinstellen, und ich glaube, ich muss mich auch nach Y
drehen, 90 Grad, R und Y neun
Grad so. Gehen wir zurück nach oben. Lass uns es ein bisschen bewegen und alles klar. Da haben wir's. Gehen Sie mit der Tabulatortaste zum Scheitelpunkt, und die Röntgenkrabbe sucht
diese Ecken Taste
und bewegen Sie
sie genau dorthin. Halten Sie die Strg-Taste
gedrückt, um sie in diese Ecke
zu Okay. Aber ich denke, hier gibt es
einige Variationen. Ich muss das herunternehmen und die Taste
Z drücken und es herunternehmen. Halten Sie die Taste gedrückt, um
es mit dem Scheitelpunkt zu fixieren. In Ordnung, wir haben das. Danach brauche
ich vielleicht noch eins davon,
ich meine, das hier zusammenfassen
und nach unten verschieben, vielleicht genau hier in der Mitte. Und was wir sonst noch tun sollten, erneut
auf die Taste drücken und
hier noch einen CB
nehmen und die
Orgel auf die Umetrie zentrieren, sie auf
x x neun Grad
drehen und S drücken und so skalieren, und einfach ein bisschen
Fuß geben und die Skala auftragen Drücke und beweg das hier. Lass es uns so ein
bisschen voranbringen. Vielleicht kann ich
diese Eckpunkte des Röntgenstrahls mit der Maus nehmen
und auf das Z drücken und sie genau hier
abschneiden, und auch diesen hier nehmen
und sie genau hier
abschneiden und mit der Tabulatortaste Eckpunkte des Röntgenstrahls mit der Maus nehmen
und auf das Z drücken und sie genau hier
abschneiden, und auch diesen hier nehmen
und sie genau hier
abschneiden und herausnehmen Nicht richtig. Danach, falls D das B nehmen soll, legen
wir das hier hin und
Ht Arc Zeit, das zu wiederholen. Jetzt haben wir so etwas. Ich denke, das Ergebnis ist dem,
was wir hier haben, nicht ganz ähnlich, also kann ich vielleicht all
diese duplizierten Objekte löschen und skalieren, dass es etwas enger Sie können es nach rechts verschieben
und dann D eine weitere Zeit in B
und H nehmen , um den Lebenslauf zu
wiederholen Okay. Nehmen wir all
diese Teile und zentrieren wir sie
in der rechten
Ansichtstaste und platzieren sie in der Mitte. Ich muss die
Bewegung langsam machen. Das ist cool. Okay, was müssen wir noch tun? Vielleicht müssen wir diesen
duplizieren. Ich schalte D und lass uns hier
eine Drop-Kopie machen, wir müssen das setzen Lassen vorerst diesen Farbton
drehen,
R, halten Sie die Taste gedrückt und
drehen Sie so und drücken Sie die Taste und bewegen Sie es Lass uns das vielleicht genau hier hinstellen. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns
das vorerst hier korrigieren. Aber zuerst legen wir
diese Seite auf das Y
und diese, als
wir, die Taste auf das Y. So
etwas in der Art. Bei
Manipuliere diese Taste, die
Wanne und die Deckel im Röntgenmodus, nimm diese Taste
und bewege sie und dann auch
diese Taste und stich
sie
mit dieser Ecke ab Taste und stich
sie
mit dieser Ecke Und was
müssen wir hier noch tun? Okay, schnappen wir uns dieses
Stück Essen, drücken die Taste und
legen es hierher. Oder vielleicht kann ich es hier
reinlegen , so wie ich denke, es
könnte hier so sein. Das ist cool. Was sollten
wir hier noch tun? Ich denke auch, wir müssen ihn
abbauen, Schlüssel zum Z.
Lass uns das hier richtig hinstellen. Nehmen wir all
diese Essensstücke, schnappen sie uns so und geben wir einen Schlüssel zum
Z und drücken sie runter. Etwas wie das hier. Lass uns sie aneinander
schieben, glaube
ich, ich vergesse das, die
Taste zum Z und
schieße es mit diesem. Oder schnappen Sie sie sich zumindest alle. Ich muss sie nur, ich weiß nicht, nah beieinander platzieren, ein bisschen nicht zu sehr. Vielleicht könnte ich das in der Tobe ein bisschen besser
machen. Ordnung, gehen wir zur Option und aktivieren
die Position, weil ich sie
auf das Y skalieren muss, aber ich muss nicht ich muss die
Dimension dieser Objekte nicht beeinflussen Also was das Y angeht, und schieb sie
einfach
zueinander und drücke auf das Y und
zentriere sie wieder so. Danach ist es sehr
wichtig,
den Standort auszuschalten , da dies
manchmal zu Problemen führt.
Du merkst es nicht. Okay, was
müssen wir hier noch tun? Vielleicht muss ich diese Teile
erweitern, sie eins nach dem anderen
schnappen. Ich muss sie so
auswählen und mit der Tabulatortaste zu den
Scheitelpunkten im Röntgenbild gehen, all
diese Scheitelpunkte an der Seite nehmen und
die
Taste drücken und sie verschieben Vielleicht vorerst genau hier. Mal sehen, was
wir hier noch tun könnten. Vielleicht kann ich mir dieses
Stück Holz schnappen und
es an der Seite duplizieren und
E bis Z und Holz hier drücken. Gehen wir nach vorne, drücken die Taste
und bewegen es ein
bisschen nach unten und
drehen es auf die Y-Achse,
es ist R Y um 90 Grad, und zentrieren Sie es so. N zentriert es. Was wir hier sonst noch tun könnten. Ordnung. Vielleicht kann ich mir dieses Stück Essen schnappen
und das nehmen
einen KV genau hier hin und
das E ein bisschen hineinschieben. Ich denke,
das wäre besser. Drück das hier hin. Und wenn es
sich verschiebt , nimmt es ein weiteres V auf der anderen Seite und
verschiebt es genau hierher. Danach schnapp dir das hier und
manipuliere die Höhe. Das Röntgenbild würde
diesen und diesen Treffer auf Z abkrabbeln. Nimm diesen runter
und die hier, und der Röntgenstrahl schrubbt
sie und nimmt sie wieder auf, ungefähr so. In Ordnung Lass uns das rausnehmen und in das Z
kopieren und eins hier platzieren Ich weiß nicht, ich habe
das Gefühl, dass ich mir
diese Hölzer schnappen und
sie duplizieren und hier verwenden kann diese Hölzer schnappen und
sie duplizieren und hier verwenden Ich schnappe sie mir
alle und mache eine Kopie. Lass uns das
hier hinstellen. Ganz oben in dir. Gehen wir nach oben und können
sie vielleicht am meisten genau hierher verschieben . Danach, vielleicht, gehen
wir zum Scheitelpunkt und machen
sie
im Tray etwas härter, das Z und nehmen sie runter Etwas wie das hier. Wir
haben hier einige Überschneidungen Wir haben einen hier.
Wir müssen es nicht löschen und auch nicht auf der anderen
Seite. Ich glaube. Wir haben einen hier oder nicht. Ja, wir haben einen in
diesem Stück Essen. Also wähle ich es
in der Ablage aus und lösche es. Und ich denke, wir sollten hier
unter diesen Stücken
ein Stück Essen hinzufügen hier
unter diesen Stücken
ein Stück Essen .
Habe ich recht? Ja, lass uns das verschrotten. Drücken Sie Shift D und lassen Sie uns Kobe
nehmen und lassen Sie es
uns hier Gehen wir nach vorne, um das
Geplapper zu kontrollieren, drücken wir die Taste und bewegen es. In Ordnung. Was könnten wir hier noch tun? Ich glaube, das ist es. Ich weiß es nicht. Ich glaube, das ist
es. Aber vielleicht kann ich dieses
Stück um dieses erweitern. Wirf ein bisschen raus. E zum X und verschiebe sie
genau hierher, so wie ich es hier getan habe. Alles klar? Und brauche
ich
hier noch etwas? Ich glaube, das ist es. Okay. Wenn du
all diese Details vervollständigt hast, schnapp sie dir
einfach alle so
und es steuert J, um sie zu einem Umatre zu
machen Und jetzt kann ich
ihnen einen Bival-Modifikator geben, und dieser pval-Modifikator Fügen Sie hier den Bivalen in 0,2 Zentimetern als Menge hinzu
oder Ich denke, das sind vielleicht zwei M 0,05. Ja, das ist wo. In Ordnung. Gehen wir zur Überschrift und
aktivieren Sie Harder Normal, aber Sie müssen zuerst
Auto Smooth aktivieren. Jetzt haben wir dieses schöne Ergebnis. Jetzt, wenn Sie fertig sind, drücken
wir, um zu erregen, und legen wir es auf die
Spüle, drücken wir das Z, drücken wir das Z und setzen das Spülbecken auf. das Z und setzen das Spülbecken auf Nehmen wir an, nehmen Sie es und wählen Sie die Zinkkante und den Abschnitt aus, um sie
zu isolieren Und lass uns an die Fronten gehen. Ich gehe zum
Transformations-Bivot-Punkt
und spreche das
mit drei D-Farben, weil ich brauche, dass der Bivot
entsprechend den drei Dekoren arbeitet weil ich brauche, dass der Bivot
entsprechend den . Ich werde es dir eine Weile zeigen, lass uns Ich möchte
diese neue Geometrie drehen. Wenn ich sie drehe, erfolgt
die Drehung entsprechend dem
ursprünglichen Punkt genau hier. Ich muss
den Ursprungspunkt nicht ändern, aber ich kann die
drei D-Farben verwenden. Ich werde die drei D-Farben
genau hier platzieren und
diese Geometrie entsprechend den
drei D-Farben so drehen diese Geometrie entsprechend den
drei D-Farben Und ich gebe dir ein Beispiel, lass uns zu den drei Dekoren gehen Und wenn ich jetzt R drücke, wechsle ich vom
Drei-D-Kursor Wenn ich die drei D-Cursor
genau hier habe und sie drehe,
wird
dieser, der Drei-D-Cursor, die Drehpunkte sein Also, was ich
tun muss, muss ich
den Drei-D-Kursor genau
hier platzieren und diesen drehen,
er hat sich gedreht und diese er hat sich gedreht und der
Gegenkante verbunden werden Ich kontrolliere die Leertaste, um sie zu maximieren, bei R, und halte die Heft gedrückt und
verschiebe sie auf diese Weise nach unten. Wir haben ein Problem, dieses, wir müssen die
Gaszufuhr etwas verlängern Schnappen Sie sich in der
Extra-Stimmung den Reiter Bearbeiten,
nehmen Sie all diese
Scheitelpunkte und es
gwi, um nehmen Sie all diese
Scheitelpunkte und es sie zu verschieben und sie dann nach vorne
zu verschieben. Gas ein bisschen so und Wanne
raus. Jetzt haben wir das, aber
wir müssen es skalieren weil es im
Vergleich zu meiner Mutter sehr klein ist. Sechs davon stehen außer
Kontrolle und Raum. Wir skalieren das
nach den drei D-Kursen,
weil ich finde, dass es sehr groß ist Schlagen und skalieren Sie es, machen Sie es so groß
und positionieren Sie es besser Hier und nimm es ein
bisschen zurück, so. Klicken wir auf Gefällt mir, um die beiden Bilder zu
vergleichen. Ich denke, ich kann
es noch weiter skalieren. Lass uns das ein bisschen an
die Wand drücken. Lass uns das wieder hier hinstellen. Okay, das ist es.
Das ist sehr nett. Übrigens habe ich nur
vergessen zu erwähnen, dass ich den Hohlraum hier
aktiviert habe. Ich brauche es nur besser von
oben, weil Aktivieren von Hohlräumen dir hier hinter dem Objekt
etwas Schatten gibt, und das zeigt die
Szene ein bisschen Ordnung, das ist
es für dieses Video und wir sehen uns im nächsten
53. 053 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 5: Hallo, F und willkommen zurück. Lassen Sie uns dieses Loch entwerfen
, das wir hier haben, und ich werde mit diesem beginnen. Lass uns den
Drei-D-Kursor platzieren, wo immer du willst. Fügen wir Que hinzu oder Sie können dieses Tool verwenden.
Ich finde das besser. Lassen Sie uns Que genau hier erstellen, Thema wie dieses und geben
ihm eine Höhe wie diese. Das ist es. Lassen Sie uns dieses Tool auf der linken Seite
beenden und zum
Auswahlfeld gehen und
ein bisschen auf Y skalieren.
Die Skalierung funktioniert Drei-D-Kurs. Ich
gehe zurück zu Media Point und tippe auf
den Bearbeitungsmodus Schauen wir uns diese Kanten an. Und die Steuerung B, so. Lassen Sie uns diesen isolieren
, um alleine an diesem zu arbeiten. Schnappen Sie sich auch diese Kanten und lassen Sie sie so bluten, und auch
hier kantro
B und verwischen Sie es. Das ergibt keinen Sinn.
Was wir hier tun sollten, ich drücke E und
ich denke, ich kann es
so skalieren und es auf
Y und X skalieren.
Und er radikal und
benutze das Loop-Werkzeug. Aber bevor wir das tun, füge
ich hier auf
dieser Seite und auch auf dieser Seite zwei Kanten hinzu,
kontrolliere R und füge hier
zwei G-Loop hinzu. Lass es uns von hier aus verbinden. Lassen Sie uns das S
C mit diesem K verbinden und dieses mit diesem
K. Ich brauche deswegen nicht von hier
wegzugehen, ich habe diese
beiden Kanten hier verbunden Oder hier auf dieser Seite, nehmen
wir diese Phase, gehen wir zur
Phase über und
beschuldigen das Loop-Tool radikal Gehe zu Kreis und Kreis,
um diesen Kreis zu bilden, und die Skalps, mach
ihn so klein Lass es ein
bisschen zu viel passieren. Dann bin ich es, das zu extrudieren. Gehen wir zu Edge,
schnappen uns diese Kanten, kontrollieren mich und nivellieren
sie so. In Ordnung. Wir haben ein Problem
mit der Waage. Sie stellen fest, dass das Ergebnis
hier kein perfekter Kreis ist. Und das liegt an der Skala,
weil wir das auf Y skaliert haben. In
diesem Fall drücken Sie die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und nehmen Sie die Steuerung vor
und wenden Sie die Skala Und dann die Tabulatortaste ein und jetzt machen
wir das noch einmal, gehen wir zu „Alle klicken“ Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zum
Loop-Tool und zum Q-Kreis. Auch diesen und schnappen Sie
ihn sich, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kreis. Jetzt ist das Ergebnis besser. Jetzt lass uns eine
Unterteilungsoberfläche angeben und schauen, was dann
passiert Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen wir
zum Modifikator einer
Unterteilungsfläche Zerlegen Sie das auf zwei und
tippen Sie mit dem Bearbeitungsmodus, und Sie müssen nur
dieses Rudelgesicht hier löschen Drücken Sie XF und löschen Sie es. Schauen wir uns das
Ergebnis an, das wir erhalten haben. Mit der Tabulatortaste klicken und alles glatt. Ordnung. Ich denke, wir müssen ein
bisschen
manipulieren, weil ich feststelle , dass die Dehnung nach unten
und nach oben zur Mitte geht. Das liegt daran, dass wir nicht
auch
hier ein Hier und eins hinzugefügt haben. Lass uns diesen Tab machen. Ein Steuerelement r und füge hier
eines hinzu, um das Seitensteuerelement r zu unterstützen,
und füge hier auch eines hinzu. Und schalte das aus. Ich muss sehen, was ich hier mache. Vielleicht kann ich
das sprudeln lassen, ich kann
B werfen und es so sprudeln lassen. Ordnung. Das ist großartig. Gehen wir jetzt zu diesem Rand. Ich klicke auf E und S
und skaliere die darin enthaltenen. Ich klicke auf „Dosis stapeln“ wie folgt. Steuere R, indem du
hier in diesem Bereich etwas hinzufügst. Gehe zu Gesicht Ich klicke, oder vielleicht schnappe ich mir die, ich
klicke, um den Faslop auszuwählen, Strg plus, um die
Auswahl so zu vergrößern,
und es drücke D, um einen Lebenslauf zu erstellen, mit der
rechten Maustaste, um ihn an derselben Stelle zu lassen und dann Ps, um diesen SNov zu
trennen Sie die Tabulatortaste, um das
aufzunehmen, tippen Sie auf „Mit Modus“ und dann auf „
Ich klicke“, um diesen Bereich zu füllen
und ihm eine Dicke zu geben Es wählt alle Gesichter und drückt S, um das
Objekt so aufzublasen Schnapp dir das, drücke E und S und skaliere sie nach unten
und vor den Kanten klicke
ich auf Steuerung B und
vor ihnen so Das ist cool. Lassen Sie uns jetzt eine Unterteilung
aktivieren, und jetzt ist das Ergebnis wunderschön Schnappen wir uns das einfach mit
diesem Schlüssel. Lassen Sie uns es weglegen und auf
die Mülltonne legen. Aber ich denke, es ist groß. In diesem Fall ist es ein wichtiges und kräftiges Z, die Z-Achse aufzuheben.
Lass uns das hier korrigieren. Lass es uns klein machen. Aber ich
werde die drei D-Kurse verwenden, den Bot auf
drei Decors und die drei
D-Courser genau hier platzieren und das Ganze bis zum Boden skalieren Sie fragen sich vielleicht, warum ich das
gemacht habe, denn wenn ich es auf dem
mittleren Punkt belasse und es auf eine Skala bis zur Mitte
skaliere, werde ich hier etwas
Platz haben Danach muss ich die
Taste drücken und es herunternehmen. Um das zu vermeiden, kann ich
die drei Cursor auf die Oberfläche setzen die drei Cursor auf die Oberfläche und sie
entsprechend dem Cursor skalieren, und das werde ich vermeiden Skalieren Sie es so. Ich glaube, wir
müssen es ein bisschen groß machen. Vergleiche das mit dem
Okkulten, das wir hier haben. Ja, jetzt ist die Größe okay. Und mal sehen, wie wir
hier ein weiteres Objekt erstellen können. Lassen Sie uns die drei
D-Cursor genau hier platzieren und gehen wir jetzt zurück
zu Medium 0.4. Bei Hit A können wir den Zylinder hier
hinzufügen oder
wir können dieses Tool verwenden. Fügen wir den Zylinder hinzu,
halten Hft gedrückt und erstellen wir ihn so , dass der Kreis korrekt und nehmen das fast
vielleicht genau hier Hier haben wir sechs Seiten. Lass uns die
beiden zusammenfalten, vielleicht 16, und lass uns den Roti ein
bisschen so manipulieren ein
bisschen so Ordnung. Drücken Sie die Leertaste
und gehen Sie zum Auswahlfeld, schließen Sie dieses Fenster, und jetzt
wollen wir sehen, was wir sonst noch tun können. Drücken Sie die Tabulatortaste und wechseln Sie zu dieser Phase. Lass uns den Drei-D-Kurs
genau hier in der Mitte platzieren. Vielleicht können wir hier einen weiteren
Zylinder hinzufügen, um
dieses Design zu erstellen , das wir hier haben. Tippen Sie auf A und fügen Sie hier
einen weiteren Zylinder hinzu, und
es sind sehr große Skalate. Wir sind in Skalaten, also in der Art, Kontrolle, ich Wir nehmen das fast gleich hier auf. Drücken Sie die Tabulatortaste und wechseln Sie zu den Eckpunkten. Geben Sie die Scheitelpunkte mit C ein, drücken Sie
die Taste zur Z-Taste und entfernen Sie sie. Es geht rein und es bewegt sich ein
bisschen
so hoch und extrudiert die vielleicht noch
mehr. Du schnappst dir diese Gesichter. Öffnen Sie das Extrude-Menü
und extrudieren Sie Log normal. So etwas wird funktionieren. Danach nimm einen
dieser Eckpunkte und
lass uns ihn extrudieren S, drücke E und extrudiere es
so und extrudiere es auch bis
zum Z und bewege es so
vorwärts zum Y. Wenn du kämmst, dieses N und
dann ps drückst, um
es zu trennen und es zum Z zu bringen und es genau hier runter zu
nehmen Alles klar oben und das Graben dieses Scheitelpunkts steuert es,
ob es sein soll, um ihn abzuschrägen. Fügen wir hier drei oder
vielleicht vier hinzu. C wandelt das in eine Kurve um
und in der Tiefe drückt man es einfach ein wenig, drückt man es einfach ein wenig um dem Ganzen etwas Dicke zu geben um dem Ganzen etwas Dicke zu geben.
Halte es und schiebe es hinein. Und da haben wir es. Und jetzt schnapp dir das und Tally Head
ist glatt und aktiviere dafür
die äußere Glättung
und gib ihm einen Modifikator Du kannst die Bibel
, die ich zu
diesem Design hinzugefügt habe, hier nachmachen.
Wählen Sie diesen aus. Halten Sie gedrückt, nehmen Sie das
und gehen Sie zu diesem Pfeil und drücken Sie COB zwei ausgewählt, und jetzt haben wir dieselbe Bibel Das ist großartig. Nehmen Sie
diesen einen Kopf glatt, ihn gedrückt, um ihn zu greifen, gehen Sie zu dem gewünschten Modifikator und klicken
Sie auf Lebenslauf, um ihn auszuwählen Ich weiß es nicht. Ich denke,
wir müssen die Bibel hier nicht abschreiben, weil
wir keinen Vorteil haben. Es sei denn, wir fügen hier ein Gesicht hinzu. Ja, lassen Sie uns hier ein Gesicht hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste zuerst auf „In
Mesh konvertieren “. Wir haben hier
die Bibel verloren. Okay. Also habe ich einfach
diesen ausgewählt, diesen alleine genommen
, mit der rechten
Maustaste auf Zu mir konvertieren geklickt. Und der Tab geht zu den Rändern. Ich klicke, um all
diese Kanten zu erfassen, und
drücke E und S, um die inneren Kanten zu
extrudieren Danach drücke F, um hier
eine große Phase zu erzeugen ,
und drücke E bis Innenseite und dann
lösche diese Phase drücke X F. Wir
brauchen sie nicht mehr. Das ist cool. Ich glaube, wir
haben hier zusätzliche Vorteile. Ich weiß nicht, warum
das passiert ist. Du kannst sie nehmen. Ich klicke auf I H, um auf all
diese Kanten zu klicken, die wir nicht brauchen, so blau
gefärbt, und wir können sie löschen. Steuere X und löse sie. Okay. Jetzt können wir den
Val-Modifikator hinzufügen, den wir hier haben. Wählen Sie diesen
hier aus, um ihn auszuwählen, und
COVID, um ihn auszuwählen,
und los geht's COVID, um ihn auszuwählen,
und Ich denke, der Betrag ist sehr groß. Ich werde diese
2.2 ändern, oder ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich das, 2.2 ändern. Und lassen Sie uns dazu
Auto Smooth aktivieren. Du hast bemerkt, dass ich hier ein
Problem mit der Galle habe. Ich brauche die Galle, um
genau diese Kanten zu erreichen, aber stattdessen zielt die Galle auf die Kanten ab, die ich auch hier
habe, und das brauche
ich nicht In diesem Fall
kann der Himmel hier zur Bivle gehen und den Winkel vergrößern, um
das zu vermeiden Du kannst mehr als 40 draus machen. Das Gleiche hier
im Auto Smooth, du kannst das manipulieren. Aber jetzt habe ich ein schönes Ergebnis. Nimm diese und dieselbe Szene hatte
erratic Smooth und
lass uns ihr eine Bibel geben, automatische Glättung dafür
aktivieren und dieselbe Bibel
nehmen
, die wir hier hinzugefügt haben Wählen Sie das aus, halten Sie
hier gedrückt, wir nehmen das und gehen zum Modifikator
und klicken Sie auf die Auswahl Okay. Wenn Sie es noch glatter
machen möchten, können
Sie eine
Unterteilungsfläche hinzufügen und
es wird sehr glatt Jetzt schnappen wir uns all und streichen das Z Heft Z und nehmen das und legen es genau hier
ab Benutze den Zeiger mit den drei D, um es auf dem Boden zu
skalieren,
klebe die 23 Dekore hoch und lege es genau hier hin,
und skaliere klebe die 23 Dekore hoch und lege es genau hier hin, es und lass es
so etwas wie das hier auswählen und verschiebe
es so etwas wie das hier auswählen und verschiebe
54. 054 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 6: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. In diesem Video muss
ich die Facette erstellen. Mal sehen, wie du es erstellen kannst. Ich habe die drei de
coursor gleich hier. Wenn Sie etwas ändern möchten, halten Sie einfach Umschalttaste
gedrückt und klicken mit der rechten Maustaste und platzieren den Cursor
an eine beliebige Stelle Und dann Shift A, ich
fange mit dem Flugzeug an. Alles klar, wir haben hier
eine große Ebene, tippen Sie auf den Modus und
gehen Sie zu dem
Scheitelpunkt, an dem all diese Scheitelpunkte
ausgewählt sind, bei M und Q kollabieren,
sodass ein Scheitelpunkt Jetzt haben wir einen Eckpunkt. L, lassen Sie uns
das auf Z extrudieren, e, um es so auf Z zu extrudieren , und
das bis
zum Y
extrudieren und es nach unten
bis Z extrudieren Das Pivot arbeitet
nach den drei D-Kursen.
Ich werde das bis zum mittleren Punkt
zurücksagen, und jetzt schneide ich das und Oder kann ich diese beiden Eckpunkte abschneiden, ich kann sie nicht Lass uns sie so abschrägen,
oder so ähnlich. Das war's für den Moment.
Ich tippe heldenhaft heraus und wandle das
in eine Kurve um und gehe hier zu den Kurveneigenschaften und manipuliere
hier die Tiefe im Inneren von
Bevel. Lassen Sie uns dem ein bisschen Tiefe geben. Ich denke, so etwas wird funktionieren, vielleicht 0,9 Zentimeter oder sogar 1 Zentimeter,
vielleicht wird es Steuern Sie danach die visuelle Geometrie und wenden Sie
sie auf das Netz an. Sie können auch zum Objekt
wechseln und dann in ein Netz konvertieren Jetzt schneiden wir diese Ergebnisse aus. Danach beenden wir den
Modus für dieses neue Mg und
beginnen nun mit der Bearbeitung. Fügen wir hier eins hinzu, und ich muss das erstellen ich muss
es in diesem Bereich skalieren. Ich gehe zu Another Edge,
vielleicht genau hier. Fangen wir damit an, fügen
wir hier eins hinzu, kontrollieren R und fügen hier eins hinzu, und lassen Sie uns das Röntgenbild aufnehmen. Lassen Sie uns diese nehmen und
S drücken, aber die Z-Achse stornieren. S H Z, um auf diese Weise vom
X zum Vi zu skalieren. Das ist cool. Lassen Sie uns die auf dem Röntgenbild rausnehmen und auf das Z treffen und das hier aufgreifen,
vielleicht genau hier. Dieses Ei, das wir hier haben, werde
ich bei der
Kontrolle auswerten und
zusätzliche Phasen hier in diesem Bereich hinzufügen zusätzliche Phasen hier in diesem Bereich Vielleicht kann ich
das etwas größer machen. Gehen wir zu X Ray S und F Z, um das Z X zu löschen und es so
zu vergrößern. Vielleicht das, ich kann es skalieren, ich glaube, ein bisschen so. Ja, so etwas in der Art.
Ich denke, das ist richtig. Lassen Sie uns nun
die Phasen auswählen , die wir hier haben,
beginnend mit dieser. Steuern Sie Plus, um die Auswahl zu
vergrößern. Ich glaube, wir haben die
falsche Auswahl getroffen. Lassen Sie uns das damit verbinden und Control Plus drücken
, um die Auswahl zu vergrößern. Ja, ich glaube, das ist es,
was ich auswählen möchte. Okay, mit diesen
Phasen, jetzt ausgewählt. Drücken wir, um
sie so zu extrudieren. Und ich werde
das Loop-Werkzeug verwenden , um das wie einen
Kreis zu machen und die Taste zu drücken und herauszunehmen und es ein bisschen zu
skalieren, ich denke, ich muss es skalieren So wie das. Was diese Kanten angeht, klicke
ich, schnappe mir die und die hier und die hier auch. Sie können den Glattstrich verwenden, wenn Sie sie glatt machen
möchten. Vielleicht funktioniert
so etwas. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld. Lassen Sie uns diese Pässe erneut auswählen. Machen wir sie zu Pi und E zu ihnen so und zu
X, um das Tempo zu stabilisieren. Mach es und verschiebe es
fast genau hierher. Oder vielleicht hier, ich werde eine Kopie dieser Phase
nehmen,
vielleicht genau hier, und dann drücken, um sie wieder zu extrudieren,
ungefähr so Ich isoliere das gerne alleine. Ich muss jetzt eine große Zahl machen, aber ich mache diese Phasen zu
einer riesigen Phase, drücke F und staple die Kanten so,
das ist cool. Sehr nett Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht können wir
diese Phasen , die wir hier
haben, nehmen und anfangen diese Phasen zu
extrudieren, um den Hit zu erzeugen, den ich hier
habe, das Handle Mal sehen, wie wir das schaffen können? Lassen Sie uns die hier auch tappen. In der Vorderansicht trägt es
das und es, um
es ein bisschen zu drehen. Vielleicht verschiebe es hierher. Ich denke, ich kann
diese Phasen löschen und mit den Kanten
arbeiten. Um diese Phasen
und Klippen zu löschen , um die
gesamte Kante zu erfassen, liebe ich diese eine Skalierung nur ein bisschen
und es, sie so
flach zu machen und sie weiter zu extrudieren und
so zu drehen, sie zu skalieren Eine andere Möglichkeit, es
so zu extrudieren und es zu drehen und es nur ein bisschen zu skalieren Und entweder Extrusion hier und extrudiere das
hier und drehe Extrudieren Sie das auch hier.
Etwas wie das hier Ich nehme dieses Ergebnis und mache es wie einen Kreis und
verkleinern es so. Schnappen Sie sich
auch diesen, gehen Sie rechts
zum Loop-Tool und machen Sie
einen Kreis daraus und
machen Sie ihn einfach ein bisschen breiter. Dieses ist auch
das gleiche Szenario hier wie dieses. Dieser hier. Dieser auch. Und
dieser hier. Ich denke, für diesen kann ich
das Smooth-Werkzeug verwenden , um es glatt zu
machen, so wie hier. Dieser hat. Lassen Sie uns auch hier
den Smooth verwenden. Lass uns dieses Menü öffnen und
schauen, was wir hier haben. Du kannst
den Strider hier manipulieren. Dieses Ergebnis sieht gut aus. Lassen Sie uns diese Phasen hier taggen und gehen wir zum
Auswahlfeld und gehen zu Pace und Qs Grill. Schnappen wir uns dieses Gesicht und drücken
S, um es nach vorne
zu stellen . Da haben wir's. Lassen Sie uns nun
diese Kanten hier auswählen. Ich schätze, wenn Sie versehentlich zwei getroffen haben, lassen Sie uns diese Sammlung einblenden Klicken wir auf den Modus und gehen
zu G, schnappen wir uns diese Seiten, drücken E und S und die darin enthaltenen und holen sie uns
und werden sie abklappern Lassen Sie uns hier drei Segmente hinzufügen , weil ich den
Subdivi-Modifikator hinzufügen muss. Und lassen Sie uns diese Kante stützen,
Seite zu Seite, um die
Kante genau hier zu stützen Hier auch. Lassen Sie uns diese Wahl treffen und sie vielleicht auch nutzen
, um diesen Bereich zu unterstützen Von dieser Seite aus
kann ich vielleicht dieses bisschen skalieren und es herunternehmen und
es noch weiter skalieren Was wir hier sonst noch tun können. Ich puffe diese
Kante und kontrolliere B.
Und zwei Kanten wie diese und
ich nehme diese Phasen,
gehe zum offenen Ende, extrudiere
Minium und extrudiere entlang der
normalen Linie und nehme sie nach
innen und lösche diese
Phasen innerhalb von normalen Linie und nehme sie nach
innen und XF,
und dann schnappe ich mir diese und Diesen zum Schluss schnappen Sie sich auch
diesen und nivellieren sie.
Drei Segmente. Fügen wir
diesem Bereich und
auch diesem eine Stützkante hinzu, um jegliche
Dehnung zu vermeiden, wenn ich den Unterteilungsmodifikator hinzufüge Nehmen Sie auch diese Kante, drücken Sie zweimal G
und
schieben Sie sie genau
hier nach oben und drücken Sie Strg B, um sie
zu nivellieren Fügen wir
hier zwei sehr nahe beieinander liegende Kanten hinzu. Ich werde das Vel wiederholen, kontrollieren und zwei
Kanten wie diese hinzufügen. Gehen Sie zu Phase a Alt
zum Extrudieren Menü und
extrudieren Sie entlang der Normalen
und platzieren Sie diese innerhalb und löschen Sie diese Phasen, drücken Sie X f und de greifen Sie diese Kanten, klicken Sie auf Alto tali, vel sie, Steuerung B mit drei Kanten
wie diesen und unterstützen die, um jeden Schlag zu vermeiden, wenn Sie hinzufügen, wenn Sie den
Unterteilungsmodifikator hinzufügen Ordnung, das ist großartig.
Hier in diesem Bereich können
wir das manipulieren. Und sieh und skaliere ein bisschen. Lassen Sie uns das und ich auf
das Z skalieren und das herunternehmen. E und S und skaliere das innen und E bis Z und
stelle das auf. Ich werde klicken. Ich muss auf Strg B klicken
und sie absetzen und dann R kontrollieren
und dann gleich hier etwas hinzufügen, um diese Seite zu
unterstützen Dieses Steuerelement müssen wir nur aktivieren
, weil wir hier eine kleine Kurve
haben. Fügen wir nun den Modifikator für die
Unterteilung hinzu und schauen wir uns an, was wir hier haben
werden. Lass uns das zu zweit weinen Okay, das
Ergebnis sieht gut aus, aber wir müssen
einiges schwächen. Hier haben wir ein paar Probleme,
mal sehen, warum das so ist, schalten wir die Unterteilung aus
und tippen erneut auf Put Wir haben hier kein
Support-Egop hinzugefügt. Und vielleicht können wir
diese Phasen im Inneren löschen indem wir nach
vorne gehen und
Röntgen aktivieren und diese
Phasen alleine so aufnehmen Sogar für die andere Seite, oder wenn du das
nicht willst, kannst
du sie einfach nivellieren. Schauen wir uns die gesamte
E-Loop an, indem wir auf klicken, müssen klicken, und
die hier ebenfalls. Das Gleiche gilt, sie so
zu trüben und zu
nivellieren, Steuerung B. Füge das Stützei
hier in diesem Bereich hinzu. Vielleicht auch in diesem Bereich, und tippe jetzt raus, aktiviere die
Unterteilungsfläche mit zwei Ebenen, und das ist cool Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf glatt. Jetzt haben wir etwas Nettes und Interessantes und es ist
fast so wie das, was wir hier haben. Wenn du dem ein bisschen Höhe geben
willst, kannst
du diese Eckpunkte nehmen
und auf das Z drücken, wenn du willst, kannst es auf diese Weise etwas
höher machen Wir wollen es genau machen und mal
sehen, was wir bis jetzt haben. Stellen wir sicher, dass wir das in der Mitte
haben. Lassen Sie uns die beiden wegnehmen, sie buchen, und wir haben auch
die Wand ausgewählt Sie klickt auf die Wand und wählt
sie ab, und sie drückt und bewegt das
ein bisschen genau hierher und nimmt die Vergangenheit
und bucht in der Das ist cool. Lassen Sie uns
die Facette mit denen umrechnen Es ist ein bisschen klein, also lasse
ich es auswählen und ich werde es skalieren, es und es so auswählen lassen Es geht auf das Z und schieb es ein
bisschen nach oben. Ich weiß nicht, ich denke,
jetzt ist die Waage okay. Das ist nett. Das ist cool.
So erstellt man die Facette Das war's für dieses
Video und weiter so.
55. 055 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 7: Hallo, alle zusammen. Ich werde wiederkommen. Dieses Video, ich muss diese Tassen
kreieren. Fangen wir hier mit diesem an. Lassen Sie uns sehen, wie wir es erstellen können. Ich bin hier ein bisschen gewagt. Es ist ein KV, und
fangen wir an, dieses zu erstellen. Ich kann den
Thred-Courser überall booten, vielleicht genau hier und
danach, ihn hochfahren Fangen wir hier an und
ich füge ein Flugzeug hinzu, und ich habe gerade ein großes Flugzeug Gehen wir zum Bearbeitungsmodus und wechseln wir zu den
Scheitelpunkten Nummer eins. Wenn der Scheitelpunkt ausgewählt ist,
drücken wir M, um das Mor uminum zu öffnen,
und drücken wir auf Kollaps, um einen Scheitelpunkt
herauszuschneiden. Gehen wir zum Beispiel nach
vorne, jetzt habe ich genau hier einen Ich drücke die Taste Z, um es nach oben zu bewegen. Du kannst es jetzt sehen. Ich drücke E, um das zu
extrudieren und
fange an, der Form
des Jungen zu folgen , das ich habe,
dieser Form genau hier Lassen Sie uns auch diesen Scheitelpunkt schrubben E
drücken und ihn ein bisschen
so bewegen , E
drücken und ihn ein bisschen
so bewegen.
So etwas Ich habe den Organdot
hier in dieser Position, und ich möchte den
Scromo-Difier benutzen, um diese Form zu drehen
und so eine Tasse zu bekommen Aber der Skromodifier hängt von der Position der Orgeltür ab. Ich muss den Organdot bewegen
und genau hier in
der Mitte platzieren , um eine Form wie diese zu bekommen Tippe raus und gehe zu Dose
und aktiviere die Orgel, drück und bewege sie hier, oder du kannst etwas
anderes tun, schalte das aus Sie können dieses
Have nehmen und mit der Tabulatortaste zu den Scheitelpunkten
gehen, zu diesem Scheitelpunkt, es H S und Corso zur Auswahl, dann tippen Sie heraus und
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Orgel 23 ds Das wird besser sein. Das glaube ich. Nachdem das erledigt ist, gehen
wir zum
Modifikator und fügen den
Schraubenmodifikator hier Und das ist nett. Wir haben das Hey, das wir wollen, aber wir müssen
ein paar Anpassungen vornehmen. Ich denke, wir müssen hier ein paar
Eckpunkte buchen und bearbeiten. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus und
lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt zusammenfassen, auf das X drücken und ihn etwas breiter
machen, und vielleicht auch diesen einen
Schlüssel und machen ihn Ich denke, es ist s Lass uns
diesen Scheitelpunkt
zweimal drücken und ihn nach unten schieben Die Basis muss ich ein bisschen
groß machen und
die vielleicht nehmen und
sie einfach ein
bisschen so bewegen sie einfach ein
bisschen Ich weiß nicht, ich finde, dass das Ergebnis im
Moment Sinn macht. Jetzt ist der Hap gut
und fast fertig. Lassen Sie uns das Scromdfire anwenden,
aber lassen Sie uns zuerst die Tabulatortaste herausnehmen und Strg A
drücken, um es Übrigens, bevor ich mich beworben habe, wenn du irgendein Problem damit wenn du nicht
das gewünschte Ha bekommen
hast,
versuche, diese Achsen versuche Passen Sie es an Y oder an X an. Aber für mich funktioniert die
Z-Achse Wenden wir es also auf Steuerelement A an, und ich mache weiter, und vielleicht können wir ihm einen festen Pi
geben Gehen wir hier zum Modifikator
bei der Option Erstarren
und setzen ihn auf das Minus,
halten die Shift-Taste gedrückt und geben ihm
vielleicht 0,2 Zentimeter minus halten die Shift-Taste gedrückt und geben ihm
vielleicht 0,2 Sehen wir uns das Wireframe hier an. Das ist die Dicke. Ja, Zinkdicke
0,2 Zentimeter. Drücke die Taste, am Ende habe ich
Licht und Y, das war's. Den Stummel und vielleicht
kann ich mir diese Gesichter schnappen. Was ich tun muss, ist,
ich muss
diese Gesichter
nur ein bisschen ausbuchen diese Gesichter
nur ein bisschen ausbuchen Also werde ich mir diesen Scheitelpunkt
schnappen
und dann muss ich diesen Scheitelpunkt zu Gesichtern
sägen Ich meine, indem diesen Scheitelpunkt genau
hier Ich muss die Flächen auswählen, die mit diesem
Scheitelpunkt verbunden sind. Wenn ich in den Gesichtsmodus gehe, passiert
nichts. Aber wenn ich Kontrolle drei drücke, sehe ich von Angesicht zu Angesicht Aber ich habe ein Problem. Ich denke, diese Eckpunkte sind
nicht miteinander verbunden und ja, diese Eckpunkte sind nicht In diesem Fall wähle
ich acht aus, um alle
Scheitelpunkte auszuwählen, und dann
drücke und gehe, um nach Entfernung zusammenzuführen Und hier haben wir 30
Scheitelpunkte entfernt oder zusammengeführt. Und genau das will ich und
hier haben wir den Schwellenwert. Die Schwelle ist hier nett
0,0 1 Zentimeter. In Ordnung. Nehmen wir nun diesen Scheitelpunkt, und dann
wählen wir mit Steuerung drei die Flächen aus
, die mit ihm verbunden sind,
und drücken Plus, um die Auswahl zu
vergrößern Und lassen Sie uns diese Phasen ein wenig in die Länge ziehen Ordnung. Vielleicht kann ich die
proportionale Bearbeitung
aktivieren und das im Röntgenmodus aufnehmen
und sie auf Z bringen. Aber wenn ich das mache, wird der ganze
Mooch betroffen sein Drücken wir auf das Z und
machen den Kreis klein, drehen das Rad
und bewegen es nach oben Und selbst wenn ich
das mache, wirkt sich das auf
die andere Seite, die äußeren Phasen aus. In diesem Fall habe ich
hier eine Option, die nur
so verbunden ist und jetzt Z gedrückt. Jetzt kann ich diese
inneren Phasen alleine bewegen. Lassen Sie uns das
ein bisschen so aufgreifen und die
proportionale Bearbeitung ausschalten, und hier haben wir einen Scheitelpunkt Nehmen wir es runter. Auf das Z und es so runter nehmen. Ordnung. Wenn dir diese Form
nicht gefällt, ich meine diesen einen Scheitelpunkt in der
Mitte und dieses Dreieck, kannst
du sie ausbrechen lassen,
und du kannst X drücken und Scheitelpunkt
löschen, um
all diese Phasen zu löschen , die damit
verbunden Danach gehen wir zum G. Lassen Sie uns
das isolieren. Gehen wir zu den örtlichen Motes. Lasst uns jetzt die
gesamte Schleife der Basis nehmen. Gehen wir zur Phase über und verwenden eine Rasterfüllung, um
mit dem Raster zu filtern. Auch hier, wenn Sie möchten, können
Sie mit dem Raster füllen
oder mit dem Raster füllen. Raster füllen. Das ist es. Nach dem Treffer zwei Inst setzen
wir die rein, es ist wieder ich oder
so Das Gleiche gilt für diese Seite, schnapp dir diese Gesichter so Und schieb sie mir zu
und bring sie rein. Diese Kanten hier, ich
muss sie nur
etwas schwieriger machen. Ich werde sie kontrollieren, bis ich sie vlt. Denn wenn ich den
Subdivision-Modifikator hinzufüge, werde
ich eine große Kurve wie diese haben Aber indem ich diese Kanten hier und hier hinzufüge, werde ich die Kurve klein
machen Auch hier gilt das Gleiche: Ich muss diese Kante unterstützen und diese Steuerung unterstützen
und sie so A Das ist cool. Und
ja, das ist es. Lassen Sie uns jetzt aufhören und Service Modifier für die
Unterabteilung Und jetzt ist es
glatt und schön geworden. Hits und lass uns das aufgreifen. Danach muss ich
das verschieben und hier
ins Regal stellen. Ich kann es manuell verschieben. Aber ich bevorzuge es, Face Snap zu verwenden, den Snap auf Face Snap
umzuschalten, und hier haben wir eine Option, Align-Rotation zu
aktivieren
und Metian zu wählen Jetzt drück und jetzt kannst du
diese Tasse hinstellen, wo immer du willst. Ich werde das so ins Regal stellen und es wird sich perfekt im Regal
anbringen lassen. Achten Sie aber darauf, dass der ursprüngliche
Punkt auf der Basis exakt ist. Was ist mit dieser Kabine, können wir sie erschaffen? Das ist sehr einfach.
Ich kann mit diesem Zylinder beginnen und alle Zylinder
löschen. Wir brauchen sie nicht. Schnapp sie dir alle so und
lösche, lösche sie. Bleiben wir bei diesem. Ordnung, ich isoliere
es gerne und tippe auf den Bearbeitungsmodus, gehe zu Gesicht, nimm dieses
Gesicht, drücke auf Ins. Lass uns das hineinstecken und so durch dieses Innere ziehen. Fügen Sie das hinzu und nehmen Sie
das noch mehr in sich auf. Ja,
so etwas wird funktionieren. Wenn dieser Peak ausgewählt ist,
kann diese Phase nicht bival sein, so
etwas wird
vielleicht funktionieren Lassen Sie uns das Ganze glätten, indem wir
hier mehr Kanten hinzufügen. Auf dieser Seite werde ich auf
diese Kante klicken und die Bival-Steuerung übernehmen,
so etwas wird funktionieren Diese Kanten
kontrollieren auch be und
bival . In Ordnung, das ist großartig Radikal glatt streichen und automatische Glättung
aktivieren. Wenn wir
bessere Ergebnisse erzielen möchten, können
wir weder das
Gewicht noch den Modifikator hinzufügen Jetzt ist das Ergebnis fantastisch. Es ist aufregend und lassen Sie uns diesen hier auf
der Y-Achse
duplizieren und lassen Sie uns
beide wegwerfen und verschieben, lassen Sie uns sie duplizieren Ich glaube, wir haben
hier mit der Wand eine Penetration bis zur Y-Achse und verschieben die dann
ein bisschen genau hier Lassen Sie uns diese vier wegwerfen, D
verschieben und eine
CV-Schicht nehmen, um das zu wiederholen Das ist es. Jetzt ist es an der
Zeit, das zu kreieren. Mal sehen, wie wir ihn erstellen können Lassen Sie uns diesen Zylinder schrubben, und ich denke, der Zylinder wird
nicht funktionieren, weil wir zu viele Scheitelpunkte oder Flächen
haben
und wir den
Unterteilungsmodifikator verwenden müssen, um diese Ergebnisse zu
erzielen Aber ich möchte mit einem Netz
mit niedrigem Boli-Netz beginnen. Ich werde das löschen und die drei D Cs genau hier
platzieren, Heft A und benutze, vielleicht
kann ich mit einem Kreis beginnen Hier haben wir 32 Eckpunkte. Ich werde das auf vielleicht 16
erhöhen, und es ist ein sehr großer Kreis, H S und Skalierung, die
es so klein machen Drücken Sie K auf C und nehmen Sie es auf. D. Drücken Sie A und legen
Sie die Skala an. Tippen Sie im Bearbeitungsmodus A und drücken Sie dann auf das Z
und extrudieren Sie es fast genau hier und nehmen Sie sich diese Phase, die Sie
haben, um eine große Phase zu erstellen Und lassen Sie uns Strg r drücken und hier
eine hinzufügen und auch hier
eine Schnappen wir uns das Alte, schnappen
wir uns das,
drücken Taste B, um sie sprudeln zu lassen. Fügen wir hinzu, vielleicht lassen wir sie so
sprudeln. Ordnung. Was
müssen wir hier noch tun? Realistisch von
diesem Gesicht mit diesem und denen hier auch. Und ich glaube, ich kann, ich weiß nicht, zumindest versuchen, sie zu einem Kreis zu machen. Ich habe ein Problem, weil
die Typologie beeinträchtigt ist. Ich meine, du weißt, dass dieses Alter so diagonal
verläuft, und das wird sich auf
das Endergebnis auswirken Also das wird in diesem Fall
fast nicht funktionieren. Ich werde ts drücken und es tut mir leid. Ich glaube, ich muss hier
noch eins hinzufügen, und vielleicht gehen
wir den lokalen Modus, wenn es aus dem Ambat
rutscht Lass uns ein weiteres Tag hinzufügen,
vielleicht genau hier. Weil ich mir diese vier Gesichter
schnappen muss und hier dasselbe. Gehen wir zum Gesicht und nehmen
wir die hier, diese vier Gesichter
und auch hier,
und vielleicht kann ich sie extrudieren und einen Wärmekreis bilden, sodass
daraus ein Kreis entsteht Und jetzt habe ich so
etwas. Ordnung, das ist cool.
Was müssen wir hier noch tun? Gehen wir zu den einzelnen Organen und skalieren sie so. Und lasst uns diese
Gesichter löschen. X F, um sie zu löschen. Gehen Sie einfach nach vorne und lassen Sie uns das
mit einem Klick herausnehmen. Lassen Sie uns mit dem Extrudieren beginnen,
etwas Extrusion machen , um eine Kurve wie
diese zu
erzeugen , ungefähr Sie können die Strg-Taste drücken und mit der rechten
Maustaste klicken, um eine Extion zu starten. Ich denke, das wird in diesem Fall
funktionieren. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber wenn
das funktioniert, kannst du es benutzen. Sie müssen nur die Strg-Taste gedrückt halten
und dann mit der rechten Maustaste klicken, den Cursor
bewegen und so
weitermachen, und Sie erhalten eine
Extraion wie Aber was Sie danach
tun müssen, ist, dass Sie
mit jeder Extrusion skalieren müssen Fangen wir von hier an. Fügen wir hier
eine Extrusion hinzu und skalieren sie. Okay, halten Sie die Strg-Taste
erneut gedrückt
und klicken Sie mit der rechten Maustaste, und lassen Sie uns das
hier extrudieren und skalieren, und dann machen wir das
auch hier weiter, und vielleicht auch hier, und hier,
so etwas, und eine hier Lassen Sie uns hier ein bisschen auswählen
und dann lassen Sie uns. Wir haben hier eine schöne Form. Lassen Sie uns diese
Kanten
hier mit dieser Auswahl verbinden . Halten Sie die
alte Schicht und krabben Sie sie und gehen Sie zu Edge und Bridge Clop hier
und
kontrollieren Sie X und lösen Du brauchst sie nicht.
Das müssen wir hier sonst noch tun? Ordnung, gehen wir zu den Scheitelpunkten,
lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt mit diesem nehmen Und lassen Sie uns das
bis zum Median zurücksehen und die beiden Z anpassen Es ist besser, sie
wegzuskalieren , weil ich diesen Bereich
etwas abrunden muss Sie können einen anderen Weg wählen. Ich weiß nicht, ob das
funktioniert oder nicht, aber du kannst dir diese Kanten schnappen. Du kannst den Smooth benutzen und lass uns manipulieren und
mal sehen, was wir machen werden. Du kannst sie benutzen, um diesen
Bereich etwas zu glätten, wenn du willst. Das Gleiche hier, du
kannst sie hier nehmen und das Gleiche glatt machen. Das finde ich cool. Ich akzeptiere dieses Ergebnis. Was müssen wir hier noch tun? Wir haben
hier ein kleines G für Sie. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Lassen Sie uns hier nach
diesen Kanten suchen. Gehen wir zum Auswahlfeld und drücken E , um es hochzufahren und drücken und
es ein bisschen auswählen. Du kannst dir zum Beispiel
diesen Scheitelpunkt genau hier schnappen und ihn einfach ein bisschen
nach vorne
schieben Ja, ich glaube, das ist
es. Du kannst diese Kanten als Steuerung B abschneiden
und sie mit einer Blase versehen, wenn du willst Und was
müssen wir hier noch tun? Mal sehen, was wir hier tun können. Auch die Basis, schnappen Sie sich dieses Tempo,
treffen Sie zwei Einsätze hinein Setzen wir das in die Innenseite ein und schneiden
diese Kanten ab und drücken Strg-Taste, um sie
so abzuschrägen, Weil ich eine
Unterteilungsfläche hinzufügen muss
und ich brauche, dass diese Luft so aussieht wie
diese Ich füge diese Kanten hinzu, um
diese Ergebnisse zu erzielen. In Ordnung. Fügen wir nun den Modifikator für die
Unterteilung hinzu. Mal sehen, was hier ist. Lassen Sie uns das auf zwei anpassen,
und das Ergebnis ist nett, aber wir müssen
einige Anpassungen vornehmen, indem wir
auch hier und hier
ein paar Eier hinzufügen hier und hier
ein paar Eier , weil ich feststelle, dass die Unterteilung in diesem
Bereich zu viel ist. Tabulatortaste und Steuerung und
füge hier ein A
und hier auch ein A Was wir vielleicht noch tun können, lassen Sie uns die Unterteilung vorerst ausschalten. Ich weiß nicht, ich glaube, dass ich hier noch acht
hinzufügen kann und den Grund, weil ich in diesem Bereich
etwas Wölbung machen muss Du kannst das alte S drücken und es ein
bisschen
aufblasen Das Gleiche hier, kontrolliere
R und füge hier 18 hinzu. Nimm das alte und blase es ein
bisschen auf und aktiviere
eine Unterteilung,
und jetzt haben wir eine kleine
Ausbuchtung in diesem und jetzt haben wir eine kleine
Ausbuchtung in Richtig. Lass uns aufhören. Lasst uns das ausschalten. Was können wir hier noch tun? Vielleicht kann ich mir diese
Kanten schnappen und sie innen klettern und sie bis
zum Joggen schieben und hier, während wir, sie
erklimmen und hineinschieben Die hier, wenn wir sie
nur ein bisschen verschieben. Vorne kannst du das machen
und sie so pushen. Das ist nett. Vielleicht kann
ich jetzt das Erstarren verwenden, um dem Ganzen eine
Dicke zu geben Gehen wir zur
Modifikatorliste und lassen Sie uns etwas
verfestigen und dann die Dicke manipulieren Ich muss ihm
vielleicht 0,4 Zentimeter geben. Ich denke, das wird
funktionieren. Lassen Sie uns die Skala anwenden, um zu sehen, ob wir vielleicht
ein Problem haben . Nein,
es gibt kein Problem. Tragen Sie das Solidify auf. Das ist alles, aber wir haben ein Problem,
das Erstarren jetzt, wir haben ein Loch hier im Griff, und das brauchen
wir nicht Gehen wir in diesem Fall
zum Bearbeitungsmodus über und nehmen wir die
Kanten heraus. Ich werde klicken. Vielleicht kann ich mir diese oder
sogar diese Phasen schnappen, vielleicht. Ja, nehmen wir diese Phasen,
gehen wir zur Phase über, auf die ich klicke. Es ist XF, um diese Phasen zu löschen,
und das Gleiche hier, ich klicke auf XF, um auch
diese Phasen zu löschen,
und wähle diese Phasen innerhalb aus und dann kann es L Link Select klicken,
um
den Durchgang darin auszuwählen , und dann
F, um sie alle zu löschen Wählen Sie das aus und
Sie können zu Face und Crit wechseln. Das. Ich denke, ich kann hier
bessere Ergebnisse erzielen. Nehmen wir diese Passagen und drücken F , um es hier zu einer Phase zu machen, und lassen Sie uns
diese Eckpunkte verbinden Sie können sie verbinden oder
Sie können alle
diese Phasen löschen und es
entsteht eine neue Also nimm das, drücke Control XF und lass uns all diese nehmen und dann zur Phase in gritfl übergehen Ich denke, das ist besser.
Das Gleiche hier. Gehen wir zur Phase,
ich klicke auf diesen XF, gehe zu g. Ich klicke
auf diese Eierschleife und gehe zur Phase
und zur geheimen Füllung Ja, der ist jetzt besser. Gehen wir zu dem Ei, das ich hier habe, und
geben wir ihnen ein BVL Denn wenn ich es nicht tue,
wird es sehr, sehr glatt sein. Ich brauche nur,
dass die Eier etwas fester sind. Lass uns v so hinzufügen. Ein Smooth, und lassen Sie uns Auto Smooth
aktivieren, und jetzt ist es
ein schönes Ergebnis geworden, das wir bekommen haben. Danach machen wir die
Verformung, die wir hier haben, auf Skala V wie folgt. Ich werde Gitter verwenden,
um das zu erreichen. Also bei f A und gehe zum Gitter
und füge hier Lats hinzu. Das ist sehr groß, geh nach
oben und lass es uns skalieren. Lass es uns hier an die Seiten
des J anpassen und das auf
das X
skalieren, skalieren wir es auch auf das Y. Machen Sie es klein und
skalieren Sie es. So wie das. Vorne skalieren Sie
das auf das Z, nehmen Sie es fast genau
hier nach oben . In Ordnung, lassen Sie uns abkühlen. Gehen wir
hier zum Gitter und fügen wir zwei Segmente hinzu, die nicht hier sind, zum V,
ich denke, zum V,
zum W. W. W bedeutet die Z-Achse.
Fügen wir hier zwei hinzu Und jetzt nehmen wir das M und gehen
wir zum Modifikator,
fügen den Gittermodifikator hinzu und wählen
das K. Jetzt nehmen wir das E,
tippen auf den Bearbeitungsmodus und
nehmen diese Scheitelpunkte, Taste und ordnen sie
so zur
Ax-Achse Lassen Sie uns auch das krabbeln und sie so
anklicken und weiterbewegen Vielleicht die hier und
drücken die Taste und bewegen sie so. In Ordnung. Lass uns die krabben. Vielleicht kann ich sie ein
bisschen
treffen und bewegen Also haben wir diese Form. Also gut, lass uns rausstechen. Ich
glaube, das ist es. Vielleicht können wir uns diese vier schnappen
und S drücken und sie
skalieren, sodass die Basis auch
ein bisschen auf das Y passt. Ich weiß es nicht. Ich finde, das
sollte so sein. Vielleicht kann ich dieses
Paket ein
bisschen nehmen , weil wir jetzt zu weit
gestreckt sind. Ordnung. Ich glaube, wir haben
hier den Fehler gemacht. Lassen Sie uns die verkleinern. Ordnung, ich glaube
, das ist es. Vielleicht kann ich welche machen, die wir
hier erledigen können .
Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich zum Scheitelpunkt gehen
und die Netzbearbeitung aktivieren und das nur ein
bisschen nach oben zum Z bewegen und den Kreis bilden Vielleicht so etwas. In Ordnung, das wird
nicht funktionieren. Ich werde diesen Effekt rückgängig machen. Vielleicht kann ich
hier das K nehmen und dann diese
Eckpunkte als Schlüssel zum
Z nehmen und sie nach oben drücken Gehen wir zum
Gittereffekt und
fügen wir dem U zwei Kanten hinzu.
Ich denke, dann nehmen wir
die hier als Schlüssel zum Z und schauen wir mal, was
passiert Ich muss nur
den Griff beeinflussen. Lassen Sie uns eine
proportionale Bearbeitung vornehmen. Taste drücken und nach
oben bewegen. Ein bisschen. Nicht zu viel. Schnapp dir
den Schlüssel und bring ihn rein. In Ordnung. Wir haben etwas Ähnliches, nicht ganz perfekt, aber es ähnelt dem
Ergebnis, das wir hier haben. Lass uns spät zuschlagen, um zu begeistern. Jetzt haben wir das. Du kannst den Kuchen nehmen und ihn
verstecken, wenn du willst. Du kannst ihn hier finden. Mal sehen, wo es ist. Den hier, den Riegel kannst du
verstecken, wenn du willst Wie man das erstellt. Ich muss es
abnehmen und darauf
legen und es nur ein
bisschen bewegen. Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich es skalieren
und verkleinern. L Lass uns a b skalieren, nicht zu viel. Aber merkt sich, wenn man es skaliert. Bevor Sie den
gesamten Modifikator anwenden werden
Sie einige Verformungen haben Du merkst das. Ich lasse
es so stehen. Ich werde nicht damit spielen. Ich weiß, ich habe das Gefühl, dass
ich das Cake Ale ein bisschen
manipulieren muss . Schauen wir uns diese
Scheitelpunkte in der Mitte an, und ich muss sie für ein
bisschen, zu viel, nach Etwas in der Art. das machen wir für dieses
Video und bis zum nächsten Mal.
56. 056 Modellierungsstufe 2 in der Küche Teil 8: Hallo, willkommen zurück. Ordnung. Was wir jetzt tun
müssen. Vielleicht kann ich, ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich ein paar
Details zu dieser Pfeife hinzufügen. Was wir hier hinzufügen können. Unterteilungsoberfläche, ich mache
sie glatt, den Kopf glatt. Und lass uns in den
Bearbeitungsmodus wechseln, tut mir leid, ich glaube, ich muss das zuerst
anwenden, also löschen wir vorerst die
Unterteilung. Control A wende Fahrzeug *** auf
mich an, weil es gerade ein ist Ich werde das auf M übertragen
und lassen Sie uns hier eine Unterteilung anzeigen
. Und oben, lassen Sie uns
einige Kanten untersuchen, zum Beispiel diese hier und diese vielleicht und diese auch hier, vielleicht weiß ich es nicht Ich denke, wir müssen
das zuerst abbauen. Lassen Sie uns diese Schlüssel
zum C eingeben und die nehmen.
Vielleicht genau hier. Gehen wir noch einmal zur Auswahl
dieser Kanten und
auch dieser und dieser. Ich denke, es verschiebt D
und nimmt diese als CB und rechts, um
sie an derselben Stelle zu lassen , und
dann Ps, um sie zu sichern Nehmen wir diese neuen Kreise und wenden die
Unterteilung für Und was müssen wir jetzt tun? Lassen Sie uns diese in Kurve ändern, nach
rechts in
Kurve umwandeln und lassen Sie uns in
die Tiefe gehen und das
Ganze ein wenig vorantreiben. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Jetzt mach sie glatt
und schnapp sie dir. Sie können die Tipps
ein bisschen mehr
so manipulieren . Das Ergebnis ist okay. Gehen wir jetzt
zur Tür und
schauen wir , welche Details
wir hier hinzufügen können. Nehmen wir das Glas und
die Ränder und drücken E bis zum X und platzieren sie
fast genau hier. Und als Erstes fügen
wir dem Rand einen ovalen
Modifikator hinzu Wir haben eine Verfestigung, wir fügen die Steuerung A für die
Erstarrung hinzu und wenden sie an, und wir fügen eine Bivalform hinzu
und wenden die Skala zuerst an, um eine und wenden die Fügen wir 0,3 hinzu, vielleicht Zentimeter oder 0,2. Zwei Segmente oder drei Überschriften,
aktiviere Hard Normal,
um eine bessere Richtung zu erhalten und vergiss nicht, Auto Smooth zu
aktivieren weil Hard Normal nicht
funktioniert , ohne
die automatische Glättung zu aktivieren R war großartig. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir diese Verbindungen herstellen
können? Lassen Sie uns die drei D-Linien
genau hier platzieren und eine
Ebene hinzufügen und die Ebene so drehen,
dass x x 90 Grad ist, wenn r ist und x gedrückt wird, drehen wir Ebene hinzufügen und die Ebene so drehen,
dass x x 90 Grad ist, sie zu x, s zu y drehen
und 90 Grad treffen Skalieren Sie es und verkleinern Sie es so. Und verschiebe das ein bisschen nach vorne auf das
X. Drücken Sie auf die
Registerkarte Skalierung und nehmen Sie dann diese Scheitelpunkte auf das Y. Lassen Sie uns
zuerst
hier einen Punkt hinzufügen, tut mir leid Danach nehmen Sie sie
auf das Z und nehmen sie fast genau hier
und skalieren sie wie folgt Wenn diese ausgewählt sind, drücken wir
Shift to Go, um eine Bivle zu bauen, lassen wir sie rätseln
oder sie vielleicht noch
enger zusammenrücken und
verschieben und bivalent, pivle sie so. Von K bis Z. Das ist großartig.
Danach
schrubben Sie diese Scheitelpunkte, drücken Sie, um sie auf
diese Weise zu extrudieren, und extrudieren Sie
sie dann bis zur Z-Achse, im gleichen Abstand zur Z-Achse, und nehmen Sie sie nach
unten Vielleicht extrudieren Sie sie so zurück. Lass uns, ich betrüge B,
sie sprudeln zu lassen, aber die zuerst. Ich kontrolliere, sie sprudeln zu lassen. Geben wir ihnen mit dem Modifikator „
Erstarren“ eine
Dicke und setzen wir Ich denke, das wird funktionieren und den
Smooth
radikal verbessern.
Vergessen Sie nicht, die automatische Glättung zu aktivieren H. Was müssen wir hier noch
tun? Lass uns sehen. Lassen Sie uns diesen erstellen. Mal
sehen, wie wir es erstellen können Drücken
wir D, um
eine Kopie davon zu machen klicken wir mit der rechten Maustaste und spiegeln es
auf die Z-Achse, drücken Q auf die Z-Achse und legen das hoch. Lassen Sie uns vorerst die Registerkarte „
Solidify“ ausschalten und diese Gesichter,
beginnend mit diesem, halten Sie die
Taste gedrückt und
nehmen Sie das und
drücken Sie X F, Taste gedrückt und
nehmen Sie das und um sie
und dieses auch zu löschen X F, wir brauchen sie nicht. Nehmen wir das, indem
wir E auf
das X drücken, um
diese beiden X-Achsen zu extrudieren Vielleicht genau hier. Nimm
diesen Scheitelpunkt mit diesem, es ist Q Z und nimm das auf.
Etwas wie das hier Und wenn diese
Scheitelpunkte ausgewählt waren, er die Kurve
herausgenommen, und
diese Kanten auch hier, Steuerung B und schräg
sie ebenfalls Etwas in der Art. In Ordnung. Lass uns das ein
bisschen töten und es ein bisschen groß machen und
lass uns es etwas genauer betrachten. Shift-Taste gedrückt und nimm diese und lass uns den gleichen Modifikator verwenden COVID ist ausgewählt. Jetzt
haben wir hier einen Soldaten. Großartig. Ich glaube, ich muss ein bisschen
verstümmeln, um
die Kanten, die ich hier habe, zu zerstören ,
indem ich den Winkel nach oben schiebe Jetzt haben wir hier ein glattes Ergebnis. Jetzt drücken Sie die Taste und nehmen Sie das fast genau
hier in diesem, bewegen Sie es nur ein bisschen nach unten. Wir haben einige Überschneidungen. In diesem Fall tippe ich hier
und drücke die Taste „r“, um eine Seite hinzuzufügen Drücken Sie, um zu isolieren.
Wenn das ausgewählt ist, werde
ich B so einstellen, dass
es vielleicht drei oder zwei In der Seiten- oder Vorderansicht greife
ich nach
diesen Stützen und verschiebe sie ein wenig auf diese
Weise und aktiviere die Option „
Dicke
gleichmäßig Ordnung, lassen Sie uns gespannt sein, und jetzt haben wir etwas Ordnung, lassen Sie uns die
drei Dekosoren genau hier platzieren und ich muss einen
Zylinder in diesem Bereich erstellen, also einen Ht An Das ist sehr groß, jetzt
sind wir im Zylinder. Erhöhen wir die Anzahl
der Eckpunkte auf zwei. Drücken wir S und die Waage
, weil wir uns darin befinden. Und drehe
das auf x r x 90 Grad
und skaliere es noch besser, noch
kontrollierbarer über die Skala. Tab und der
X-ray-Mod nehmen die Seitentaste, tut mir leid, und bewegen
sie auf diese Seite. Etwas in der Art. Okay,
richtig, drück auf Smooth und aktiviere
hier auch die automatische Glättung und gib ihr
einen Vial Modifier Dieser Wert entspricht 0,02. Und füge
hier zwei Segmente hinzu und aktiviere Härten und jetzt ist es glatt und
schön geworden Man kann das gleiche Level
zu diesem Objekt hinzufügen, indem man dieses gedrückt hält und OB ausgewählt hat, und jetzt haben wir das gleiche Level, wir müssen auch den Winkel
des VL-Modifikators
vergrößern, um zu verhindern
, dass VL hier ist und diesen Bereich
beeinflusst Fügen wir hier 40 hinzu. Entschuldigung, ich muss diesen auswählen. Gehen wir zur Bibel
und wo ist sie? Lass uns ft hinzufügen und los geht's. Das auch, geben
wir ihm eine Bibel, klatschen das und wo ist
das Bival genau hier,
COVID ausgewählt, und jetzt haben wir Ich wähle diese drei aus.
Lass uns dann kopieren. Drücken Sie D, um hier eine Kopie zu erstellen, und erneut H D und nehmen Sie auch hier
eine Kopie auf. Ja, das ist es. Ich
möchte keine weiteren Details hinzufügen. Das möchte ich hier hinzufügen, und das Ergebnis ist
schön und schön. Ich beende dieses
Video und wir sehen uns als Nächstes.
57. 057 Modellierungsstufe 3 Bool-Tool und Carver-Tool: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Willkommen auf der dritten
Modellierungsstufe. Ich habe dieses
Formgerät von Sonny bekommen. Ich habe diese
Bilder von Pinterest gesammelt, und du solltest diese
Bilder im Projektordner finden Ich denke, es wird
der letzte Abschnitt sein. Ich muss
dieses Gerät erstellen und
alle notwendigen
Details hinzufügen und es fertigstellen. Aber bevor wir mit der
Erstellung dieses Geräts beginnen, muss
ich hier nur
neue Tools vorstellen. Ich muss benutzen. Gehen wir zur Bearbeitung
und gehen wir zu den Einstellungen, und hier im Bereich Anzeigen, lassen Sie uns s für B Tool stehen. B-Tool und aktiviere
es so. Danach gehen wir zu diesem
Symbol und speichern die Einstellungen. Okay, jetzt haben wir
dieses Tool aktiviert. Lass uns gespannt sein, oder
wo ich es finden werde. Öffne dieses Panel, du kannst auf diese RO klicken
oder sie anklicken
und zur Bearbeitung gehen Du solltest hier eine neue
Option finden, wie
sie heißt und den Pool dafür öffnen Und hier haben wir eine
Reihe von Optionen. Und mal sehen, wie
dieses Tool funktioniert. Lassen Sie uns
zum Beispiel von hier aus einen Würfel oder
Zylinder hinzufügen. Zum Beispiel werde ich vielleicht genau hier einen
Zylinder hinzufügen. Und ich werde den
Zylinder im Würfel buchen. Was ich tun muss, ist, den Würfel mit
dem Zylinder zu schneiden. Ich muss an
der Stelle des Zylinders ein Loch bohren. Ich kann Bleion hier verwenden, Blean Multifier kann mir
dabei helfen Du kannst zum Beispiel den Würfel bei Bleion
ausbrechen lassen
und dann den Ausstecher nehmen und
du könntest Aber ich möchte Bleion nicht
verwenden, weil die Verwendung
von Bleion zeitaufwändig ist
und ich etwas Schnelleres und ich Aus diesem Grund werde ich das
Bull-Tool verwenden. Ordnung. Wie kann
ich ein Ballwerkzeug benutzen? Hier haben wir zwei Abschnitte, das Autoban und das dreiste Verbot. Um dieses Tool zuerst verwenden zu können, muss
ich den Cutter auswählen A, wählen Sie den Fräser aus. Halten Sie dann die Maustaste gedrückt und
greifen Sie nach dem Zielobjekt, dem Würfel, den Sie schneiden möchten Und dann geh, wenn du ein Loch bohren
willst ,
drücke einfach Unterschied Und da haben wir's. Wir haben
gerade ein Loch geschaffen. Und der Cutter soll automatisch
gelöscht werden. Die Abkürzungen für das Auto
Bion. Der Unterschied, der beim Auto Bolan
existiert, ist die
Schalttaste Nummer schlecht minus. In Ordnung, also lass uns das nochmal
machen. Wähle das aus, halte
Hit gedrückt, um es zu holen. Sie können
dieses Muster drücken oder Sie können Shift Minus drücken, um das zu
erreichen, und los geht's. Wir haben hier eine Stange. Und hier haben wir die Gewerkschaft. Ich kann das
mit der Box verbinden. Aber ich möchte Union nicht benutzen. Die Abkürzung
dafür für die Union, Sie können
Shift Num Bad Plus steuern. Hier haben wir den Intersect. Lassen Sie uns Ihnen ein kurzes Beispiel geben. Lassen Sie uns zweimal r und drehen Sie
es nur ein wenig. Vielleicht kann ich es genau hierher verschieben. Ordnung. schneidet sich
der Zylinder
mit dem Würfel, und hier haben wir diesen Teil
innerhalb des Kreuzungsteils Nennen wir es. Schnappen wir uns das Auto, halten Ft, um
das Ziel zu erwischen, und drücken dann auf Schnittpunkt
und schauen, was hier noch übrig ist Nur dieses Stück, das im Würfel
war. Also so funktioniert der
Intersect. Wenn du den Hold-Cut benutzen willst, kannst
du Strg und dann
den Stern und die Zahl Bad drücken. Und hier haben wir die Folie. Das Slice ist eine sehr
wichtige Option , die wir hier haben. In Ordnung. Nehmen wir den
Zylinder, lassen Sie ihn löschen und
fügen wir zum Beispiel den Würfel und den Würfel hinzu. Und lassen Sie uns diesen verschieben und
ihn hier platzieren. S bis Z skalieren, skalieren Sie es auch auf Y. Und was ich tun muss, ist, ich muss hier den Würfel haben. Dieser große Würfel bedeckt
einen Teil des kleinen Würfels, und was wir tun müssen, ist, Gaststück zuzubereiten. Wir brauchen keine Union, wir
brauchen keine Schnittmenge. Wir müssen nichts kürzen.
Wir wollen ein Stück machen. Auf diesem Würfel von
dieser Seite. In Ordnung. Also in diesem Fall,
nimm den Cutter,
halte, du musst
das Zielobjekt und den
Würfel nehmen , und los geht's jetzt, wir haben diesen Teil
vom Würfel getrennt. In Ordnung. Und die Abkürzung für den SLI, drücken Sie den
Schrägstrich auf den SLI Ich meine, es steuert ein paar
Mal, wählt den Cutter aus, hält man, um
das zu nehmen, drückt Hit Slash, und los geht's. Das ist erledigt. Hier haben wir noch einen
zweiten Ph-Bulon, den Unterschied zwischen
dieser Seite und dieser Seite Der erste, wenn Sie den
Vorgang abgeschlossen haben, wird
der Tar
automatisch gelöscht und Sie
werden nur das Ergebnis sehen Aber wenn Sie diesen verwenden, wenn Sie diesen verwenden, bleibt der
Fräser,
den Sie verwenden werden , an
derselben Stelle, und die Operation wird ausgeführt. Und ich werde
dir hier ein Beispiel geben. Fügen wir den Zylinder
hier so hinzu. Und lass uns zur Auswahlbox gehen. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie den
Zylinder hinein, damit er so in
den Würfel eindringt. Ordnung, ich
muss den Würfel schneiden, und der Zylinder ist der Schneider. Der Zylinder ist der Fräser. Schnappen wir uns das
Viehloch, um uns den Würfel zu schnappen, und lassen Sie uns diese Option verwenden, den Unterschied und
überprüfen, was wir hatten. Wir haben die Operation abgeschlossen, aber
der Zylinder ist immer noch da. Ich kann es überall hinbringen.
Das ist der Unterschied. Wenn Sie jedoch diesen Unterschied nutzen, erhalten
Sie die Operation und der Zylinder wird gelöscht. Das ist der Unterschied
zwischen denen hier. Die Abkürzung für das
Pro Puling ist einfach Steuerung minus Schrägstrichsteuerung
plus, ohne Shift zu drücken Das ist der Unterschied. Wenn
Sie diese Operation verwenden, wenn Sie das
Ergebnis anwenden möchten und es akzeptieren, müssen
Sie das Zielobjekt nehmen und alles
anwenden, um es anzuwenden. Das ist der Unterschied. Also
vielleicht benutze ich das, tut mir leid. Vielleicht kann ich das oder das benutzen. Es ist kein Problem, diesen oder diesen zu
benutzen. Wählen Sie aus, mit welchem Sie arbeiten
möchten. Hier geht es um das Bool Tool. Es gibt ein anderes nettes Tool
namens Carver-Tool,
und lassen Sie uns sehen, was das Carver-Tool
ist Gehen wir zurück zur Bearbeitung
und zu den Einstellungen
hier und löschen das Bool und CAR, und hier haben wir gerade Object
Carver aktiviert, und dann gehen wir und speichern die
Einstellungen und freuen Okay. Das Bull-Tool gibt es
hier in diesem Panel, aber Carver existiert hier nicht Sie müssen es aktivieren. Okay, jetzt schauen wir uns an,
wie das Carver-Tool funktioniert. Um Carver zu stinken oder es
zu aktivieren, musst
du Heft X drücken, um das Carver-Tool
zu öffnen Und hier haben
wir das Carver-Tool. Wenn du kein
Objekt ausgewählt hast,
wenn du zum Beispiel A A gedrückt hast, um
etwas abzuwählen, oder bei A. Und wenn du
das Carver-Tool aktivierst , ohne ein Objekt wie dieses
auszuwählen, siehst
du hier ein Create-Wort Und hier haben wir das, was
Sie erstellen möchten. Sie möchten ein
Rechteck erstellen, hier haben wir es. Und wenn du s willst, kannst
du die Leertaste drücken, um s zu drücken, du kannst eine Linie erstellen, oder du kannst einen Kreis erstellen, wieder Leertaste, du kannst
zum Rechteck zurückkehren. Wenn ich also in diesem Fall die
linke Maustaste drücke, um zu klicken und gedrückt zu halten, können
Sie sehen, dass ich hier ein Rechteck
erstellt habe. Gehen wir zum Beispiel nach
oben. Es kontrolliert nichts. Es steuert es x, und lassen Sie uns ein
Rechteck wie dieses erstellen. In Ordnung, wir haben es geschafft. Auch hier drücken Sie Hft X, klicken Sie mit der linken Maustaste und bewegen die Maus, um den Bereich zu bestimmen, schauen Sie, wie Sie ihn
vielleicht so
erstellen möchten , und
los geht's jetzt, wir haben das Wenn Sie
etwas anderes erstellen möchten, wählen Sie das gesamte
Objekt aus, drücken Sie Shift X. Wenn Sie
mithilfe der Linie erstellen möchten,
drücken Sie die Leertaste und verwenden Sie
Linie und klicken Sie dann auf Noch einmal hier
klicken, hier klicken, hier klicken. Und nach diesem Hit Space sollten Sie
meiner Meinung nach Hit Space
brauchen, und da sind wir, jetzt erstellen
wir hier eine Zeile. So benutzt man das Carver-Tool, wenn man etwas erstellen
möchte Denken Sie jedoch
daran, dass Sie das Objekt abwählen
müssen oder nichts auswählen Okay, was ist, wenn du
etwas auswählst, zum Beispiel wenn ich dieses auswähle und ein Schnitzwerkzeug
aktiviere, H control heft x.
Hier haben wir noch weitere
Optionen. Hier haben wir noch weitere Wir haben einen Unterschied Jetzt kann ich das Objekt mit dem
Carver-Werkzeug ausschneiden Ich kann schneiden oder wenn ich die Leertaste drücke, hier haben wir eine andere Art
von Schnitt mit der Linie Und hier haben wir einen Kreisschnitt und den Subvigan des Und hier haben wir das Rechteck. Bleiben wir beim
Rechteckschnitt. In Ordnung. Als Erstes gehst du nach oben
und es kontrolliert Heft X
, wenn dieses Feld ausgewählt Und los geht's, jetzt
haben wir den Schnitzer. In Ordnung. Drücken Sie, klicken und bewegen Sie die Maus und bestimmen Sie die
Größe des Fräsers. Ich denke,
ich muss zum Beispiel meinen
Ausstecher so machen, und los geht's, ich schneide diese Schachtel einfach
mit dem Schnitzwerkzeug Gehen wir zurück nach oben. Drücken Sie Strg+Shift, tut mir leid, M c Cut, drücken Sie einfach links, um zu
klicken und die Maus zu bewegen. Und vielleicht
muss ich so schneiden. Da haben wir's. Gehen wir zurück. Lasst uns so schneiden
und
schon wieder, einer hier , einer hier,
einer hier, einer hier. Es ist ein sehr einfaches und
sehr schönes Werkzeug , das Carver-Tool zu benutzen Okay, drücken wir die Leertaste, um zum Linienschnitt zu
kommen. Dieses Tool gibt Ihnen
die Möglichkeit, Ihren Cutter zu zeichnen. Ich
drücke zum Beispiel nach links, um hier zu klicken und eins hier und eins hier
und eins hier und eins hier. Und danach drückte
ich das Leerzeichen und los geht's. Ich habe eine andere Art von
Schneidemaschine. In Ordnung. Lass uns das nochmal machen. Hier, einer hier, einer hier trifft auf den Weltraum. Da haben wir's. Wir
haben diesen Schnitt. Lass uns das nochmal so machen. Und dann drücken Sie die Leertaste
und los geht's. Sogar in der Perspektive kannst
du einen Schnitt machen, wenn du willst. Ja, das ist cool. Wenn
du nach Größe suchen willst, drücke Nummer fünf vom
Gelb, um zur Orthogonalen zu springen und du kannst
in der orthogonalen Ansicht schneiden Ich denke, der Schnitt wird perfekt sein. Ja, das stimmt. Lass uns
wieder Nummer fünf erreichen. Drücken Sie erneut die Leertaste, um
den Kreisschneider zu aktivieren. Okay. Wählen wir Entschuldigung aus. Wählen wir diesen Würfel aus
und gehen wir nach oben. Drücken Sie Strg ft x und drücken erneut
Leertaste und Leertaste
, um zum Kreis zu gelangen. Drücken Sie jetzt die linke Maustaste und los geht's.
Ich habe einen Kreis. Wenn ich W drücke, kann ich
die Anzahl der Eckpunkte verringern, und der Kreis
wird sehr,
sagen wir , eine niedrige Kugel oder
sagen wir, der Kreis hat keine
höhere Auflösung Wenn du aber X drückst,
erhöhst du die
Anzahl der Eckpunkte und der
Kreis wird glatt Ordnung, ich habe den Kreis, aber vielleicht hast du
einen Fehler gemacht In Ordnung, ich habe den Kreis,
aber vielleicht hast du
einen Fehler gemacht, indem du den
Kreis an der falschen Position hinzugefügt Auf diese
Weise kannst du
t gedrückt halten , um dein Auto
zu bewegen, wohin du willst Also
muss ich ihn zum Beispiel hierher verschieben. Lass das Alte los
und los geht's. Wir haben es hier. Danach drücken Sie
einfach die linke Maustaste, um erneut zu klicken, und wir haben einen Cutter.
Lass uns das nochmal machen. Erstelle irgendwo einen Kreis. Halten Sie die Taste gedrückt und lassen Sie uns das
Ganze nach rechts verschieben und
erneut mit der linken Maustaste klicken. Noch einer. Halte inne und lass uns das
hier
hinstellen und nochmal klicken. Sehr cooles, sehr nettes Tool, das du benutzen
kannst und sehr schön. Das ist also das Carver-Tool. Falls du es übrigens verwenden möchtest, habe ich gerade erst darüber gesprochen,
wie man kreiert und wie
man schneidet Aber wie macht man ein Stück
wie das, was wir hier gemacht haben. Mit dem Schnitzwerkzeug können
Sie eine Scheibe machen, und ich werde es Ihnen zeigen es auf diese Weise nicht in der Lage ist,
X zu drehen und Carver zu aktivieren, und dann gehen wir nach oben Ich werde kein Rechteck wie
dieses erstellen. Aber ich werde
die Umschalttaste drücken und das Rechteck
erstellen. Jetzt ist das Rechteck anders
als das erste Rechteck. Hier haben wir Farbe drinnen. Das heißt, das ist
nicht zum Schneiden von Objekten. Dies dient zum Erstellen von
Segmenten im Objekt. Also, wie Sie sehen, sogar der Name
jetzt Repoll geworden Bestimmen Sie also, wo Sie das Slice hinzufügen
möchten, und klicken Sie dann erneut mit der linken Maustaste. Und jetzt schneiden wir die
Scheibe sehr schnell und sehr sauber, wie Sie
hier sehen. Lass uns das nochmal machen. Gehen wir nach oben,
aktivieren das Carver-Tool
und drücken die Umschalttaste gedrückt, um Ihr Rechteck zu erstellen Los geht's, wir haben
noch ein Stück hier. So funktioniert es.
Übrigens können
Sie die Scheibe wie
eine Linie oder sogar einen Kreis machen. Lassen Sie uns die Linie aktivieren, Heft
gedrückt halten und Ihre Linie erstellen, und dann die Leertaste,
und los geht's Jetzt haben wir dieses Stück wie dieses. Wenn du den Kreis verwenden möchtest,
aktiviere das Auto-Tool, kontrolliere Heft X und
sprich zum Kreis,
halte H gedrückt, um deinen Kreis zu erstellen, halte ihn gedrückt und bewege ihn an eine beliebige Stelle,
zum Beispiel hier, und dann drücke
Linksklick und los geht's Das ist also das Carver-Tool. Sie müssen es nur üben, ein beliebiges Objekt erstellen und das
Carver-Tool verwenden , bis Sie
damit vertraut sind Also werde ich dieses Video beenden und im nächsten Video werden
wir all diese
Tools verwenden, die wir gelernt haben,
um daraus ein solides Gerät Und während ich das Gerät modelliere, werde
ich diese Tools
noch einmal erläutern , um Sie damit
vertraut zu machen. Das war's für dieses
Video und wir sehen uns als Nächstes.
58. 058 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 1: Hallo zusammen und willkommen zurück. Okay, jetzt ist es an der Zeit
, dieses Gerät zu erstellen. Ich werde alle Tools verwenden, die wir in den vorherigen Videos
gelernt haben, und lassen Sie uns sehen, wie wir all dieses Wissen
nutzen können , um so etwas zu
erstellen. Ich habe den Würfel genau hier. Kann diesen Würfel klein machen
, weil dieses Gerät vielleicht zehn
Zentimeter lang
ist Ich weiß es nicht. Ich bin mir
nicht ganz sicher. Aber der Würfel, den
wir hier haben, ist ungefähr zwei Meter hoch. Also hier hast du zwei Möglichkeiten. Sie können diesen Würfel skalieren
und sehr klein machen
oder Sie können ihn groß machen und etwas
Großes wie dieses erstellen und danach skalieren und
ihn klein machen. Ich bevorzuge es, ich arbeite lieber mit
dem großen Objekt und wenn ich
alles glaube, kann
ich es verkleinern. Das ist der Würfel. Lassen
Sie uns versuchen, diesen Würfel zu bearbeiten, um ein ähnliches Ergebnis zu
erhalten wie das,
was wir hier haben, der Affe. Lassen Sie uns das zuerst auf
Y skalieren, also so. Lass uns zur Frontkarte gehen. Wir können es nur ein bisschen auf
X skalieren. Lass es uns vergleichen, zoomen, das Bild
hierher bringen und das Objekt hier nebeneinander platzieren. Machen wir es nah dran. Im Moment denke ich, dass
das Ergebnis, das wir jetzt
erhalten haben,
der Gerätedimension ähnelt. Man kann einfach ein
bisschen mehr auf diese Art skalieren , und ich denke, das ist es. Lass uns das
auf den Boden nehmen. Und da haben wir's. Jetzt ist es
an der Zeit, Details hinzuzufügen. Bevor ich etwas hinzufüge, werde
ich zuerst die Skala anwenden. Sehen wir uns jetzt die
Dimension hier an. Die Höhe beträgt zwei Meter, und ja, das ist cool. Mach dir jetzt keine Sorgen um
die Dimension. Erstellen Sie alles, löschen Sie alles
und verkleinern Sie es dann. Was wir jetzt tun müssen. Hier haben wir Folien
in diesem Bereich. Wir können die Seite schneiden, und wir können die Seite schneiden. Sie können davon ausgehen, dass es sich um eine
Kombination aus drei Objekten handelt. Sagen wir das. Dieser. Und das und das. Lassen Sie uns trennen, lassen Sie uns
diese Kiste, die wir hier haben, ausschneiden. Lass uns nach vorne gehen. Ich bevorzuge das Carver-Tool, damit es Heft
X trollen kann, um es zu aktivieren, und dann erstellen wir hier unsere Form, um Slice
zu machen Halten Sie die Maustaste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste in das
Feld und erstellen Sie Ihre Form. Lass es uns vielleicht
fast genau hier schneiden. Noch links zum Klicken hier, und los geht's
jetzt. Ich verlasse Escape. Jetzt haben wir dieses Stück getrennt. Gehen wir wieder nach vorne. Lass uns das sehen. Es steuert, ob x. Halten Sie die Taste gedrückt, um zu schneiden, und machen Sie einen weiteren Schnitt genau hier,
um vielleicht von hier aus zu schneiden. Das ist es, es zu
erregen, und los geht's. Sehr schnell und sehr schön. Danach fangen wir
mit der Vorderseite an. Ich muss diesen Würfel hier erstellen. Lass uns nach vorne gehen
und alles abwählen. Wir können das Carver-Tool verwenden, oder wir können hier zu dieser
Option gehen und einen Würfel verwenden, und ich denke, dieser ist besser Lassen Sie uns den Würfel
vielleicht von
hier aus erstellen und vielleicht hier enden,
etwa so Und gib ihm einfach einen kleinen Tipp, bewege die Maus nach oben und bestätige es mit einem weiteren
Linksklick. Es ist der Platz, um zum Auswahlfeld
zurückzukehren. Ordnung, rechnen Sie die
Entfernung hier und hier ab, und auch hier Und hier auch von
oben und von unten. Ich denke, es ist sehr nah. Also, buchen wir das drinnen, ein
bisschen so. Und das können wir als Schneidemaschine verwenden. Wir können das als Schneidemaschine verwenden, aber ich muss
das hier ein
bisschen ausbuchen , dann
kann ich diesen Bereich ausschneiden. Wenn du das machst,
halte es als Ausstecher und halte
dann diese Form. Halten Sie Shift und links gedrückt,
um darauf zu klicken, und drücken Sie dann Strg Shift
Minus, um es auszuschneiden. In Ordnung. Falls es dich nicht
interessiert, was ich gemacht
habe, habe ich das Ballwerkzeug benutzt, diese Operation hier,
Steuerung minus Zahl. Ordnung. Danach denke ich, dass ich den
Hohlraum gehen und
ihn aktivieren
kann und das dann
beiden gegenüber quieken und
diese Option hier manipulieren Ich brauche hier nur etwas Tiefe. Mal sehen, was wir hier haben. Lassen Sie uns das ein
bisschen herunternehmen. Lass uns das ein bisschen dunkel machen. Ich weiß nicht, vielleicht dieser. Ja, ich glaube, jetzt können wir
etwas sehen. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Gehen wir jetzt zu GE, L schnappen wir uns das und halten das. Und dieser auch. Ich habe diese Kanten
einzeln manuell ausgewählt, oder Sie können. Ich kann und klicke auf eine davon, und du wählst sie aus. Sie wählen die Kanten aus, an denen sich
all diese Kanten befinden. Wenn du kommst, lass uns nach
vorne gehen und sie sein Geben wir ihnen ein,
kontrollieren und fasen wir es ab. Fügen wir einige Segmente hinzu,
drei, vier, fünf. Lass es uns glatt machen, sonst läuft so
etwas. Ich habe ihm fünf Segmente gegeben. Five Sigment, sehr nett und
gut, ich nehme es an. Lass uns zoomen und nur
ein bisschen hier. Mal sehen, wir haben hier
zwei Ebenen. Lassen Sie uns versuchen, so
etwas zu erreichen. Gehen wir hierher und drücken
Strg R, um eine
H hinzuzufügen . Diese Phase ist ausgewählt,
wähle diese Phase aus, ich klicke und drücke und gehe zur Phase entlang normal und extrudiere sie
ein bisschen so Öffne beim Kombinieren dieses
Menü und aktiviere den geraden
Offset, um das Ganze
perfekt und gleichmäßig zu machen Jetzt haben wir das. Wir haben hier zwei
Level. Das ist großartig. Okay, Tab raus und jetzt
haben wir diese Form. Darin haben wir
das Glas. Versuchen wir es zu erstellen, nehmen wir diesen Tab und gehen zur
Phase, nehmen diese Phase und drücken dann Shift D und
lassen Sie uns hier ein V zum Y setzen
und dann ps, um es zu trennen. Jetzt haben wir dieses P getrennt. Sie die Tabulatortaste, um es alleine zu kopieren,
und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus ,
gehen Sie zum Rand, ich klicke auf Alle Kanten entfernen und drücke
E, um das zu extrudieren,
ein bisschen genau hier ein bisschen genau Wenn du hier eine Phase auf
der anderen Seite
hast, kannst du F löschen und löschen.
Wir brauchen es nicht. Und lassen Sie uns zur
Phasenorientierung übergehen, nur um das Normale zu überwinden.
Ja, ich habe recht. Wir müssen Tab A korrigieren
und dann die Höhe erhöhen, um den Normalwert
neu zu berechnen,
und jetzt überprüfen wir das noch einmal.
C blau. Schlag und stopfe das hinein. Schlüssel zum Y und das
fast genau hier. Etwas wie das hier.
Ich denke, wir haben hier ein Problem, weil dieser in diesem Level sein könnte. Und ich stelle fest, dass es größer ist als der
Rand, den wir hier haben. In diesem Fall können wir eine
Maßnahme ergreifen, um dieses Problem zu vermeiden. Oder wir können es löschen und hierher
zurückkehren, um zu verstehen, was in Let's Tub
passiert und mal sehen, was wir haben
. Ich habe das Problem hier. Das haben wir, wenn wir die Gesichter
extrudieren. Wir haben diese Phasen, wir vergessen, sie zu löschen. Nehmen wir das und drücken F, um all diese Phasen zu
löschen. Auch hier klicke ich, um
diese Phasenschleife abzurufen, und drücke X F, um sie ebenfalls zu löschen. Ich kann eine neue erstellen. Ich klicke auf diesen
und drücke F, um ihn zu füllen, dann verschiebe ich D zum B zum
Y. P S separiert, Tab, nur Krabben, Tab, nur
Krabben, drücke
E, um es zu extrudieren, extrudiere es vorwärts, wenn du willst, und lösche Wir brauchen es nicht, x F.
Um sicherzugehen, dass wir mit der normalen Variante kein Problem hatten , drücken Sie A und dann
die
Umschalttaste Jetzt ist es perfekt. Gehen Sie
erneut mit der Tabulatortaste zu den Kanten,
nehmen Sie diese Kanten und geben Sie sie über Kontrolle B und schrägen Sie sie ab und machen Sie sie
glatt, vielleicht so 0,01 x 1 Meter, fast geht es bis
zum Y und packe das hinein. Ich denke, so etwas
wird funktionieren. Das ist das
Erste. Mal sehen , was wir hier noch tun müssen. Schauen wir uns die anderen Bilder und schauen wir uns an, was
wir hier tun könnten. Ordnung. Ich glaube,
wir haben hier eine Tür. Dieser könnte offen sein. In diesem Fall müssen
wir also auch diesen
Bereich abschneiden. Richtig. Mal sehen, wie
wir das erreichen können? Gehen wir hier zur Anzeige und erstellen wir
hier eine
Warteschlange wie diese. Gehen Sie zurück zum Auswahlfeld, H-Taste und tippen Sie
auf den Bearbeitungsmodus. Kratzen Sie dieses Gesicht nach einem Schlüssel zum X, drücken Sie es ein bisschen machen Sie es größer als
das A, das wir haben Und das hier auch, tippe
auf das Z und nimm es. Lassen Sie uns dieses Gesicht ein wenig
nach innen legen , in der Vorderansicht oder in
der linken Kontrollleiste drei. He Z, geh zur
Wire-Frame-Taste und verschiebe es ein bisschen nach innen
, fast genau hier, vielleicht.
Er hat einen gerutschten Rücken Ordnung. Jetzt, wo
dieser ausgewählt ist, gedrückt halten, um ihn zu greifen, und dann kann es den
Schrägstrich vom Schläger verschieben , um hier ein Stück zu
machen, und jetzt haben wir ein Stück Okay. Wir haben die Seite getrennt. Jetzt können wir sie vielleicht oben
angeben. Schnapp dir diese Wanne und wir gehen
zum Rand, schnappen uns diese Kante, und diese und
diese als b hier, und bovel sie unter Kontrolle
und gib sie nach oben Mal sehen, wie viel Bivl
wir ihnen hier geben müssen. Das Bival ist fertig, aber hier an der Ecke haben
wir ein Problem wegen
dem H, das wir hier haben Also werde ich
dich kontrollieren, um die IvL abzubrechen, und es würde gerne nur
diesen Teil isolieren Und wenn ich dieses Problem
vermeiden will, muss
ich diesen Rand an
einen anderen Ort bringen und ihn nicht hier an dieser Ecke liegen
lassen, um dieses Problem
zu vermeiden Ich kann zum Beispiel dem Messerwerkzeug K drücken
und
so einen Schnitt von
diesem Scheitelpunkt bis zu dieser Kante machen und dann
Enter drücken und dieses
Steuerelement X nehmen und es auflösen Gehen wir jetzt zurück und machen
wir noch einen.
Schnappen wir uns die hier. Gut, wenn diese
drei Kanten ausgewählt sind, steuert
es B und vl sie. Und wenn das
Bevel-Menü hier geöffnet wird, können
Sie die gewünschte
Zahl hinzufügen Ich werde 0,02 hinzufügen. Und ich denke, diese Zahl
funktioniert für mich. Und wie Sie hier sehen, haben wir das Problem
vermieden. Und Sie fragen sich vielleicht, warum ich das Problem behoben
habe, aber ich habe es nicht gelöst, weil ich drei Kanten ausgewählt habe. Und auf diese Weise
weiß Bivle, wie man arbeitet. Aber weil ich hier nur einen Vorteil
habe, werden sich der
IV-Modifier oder der Bile-Befehl seltsam verhalten Diese Peitsche. Nehmen wir dieses Teil
und wechseln wir in den Bearbeitungsmodus, und holen wir uns diese Seite
und auch diese Seite. Geben wir ihnen eine Abschrägung. Steuerung B und Abschrägung. Geben Sie
ihnen eine beliebige Zahl und hier bei 0,00 0,02, und geben Sie ein, und jetzt haben wir hier
den gleichen Betrag Tabulatortaste raus und los geht's,
jetzt haben wir etwas. Das Gleiche, dieses Stück, wir können ihm dieselbe Bibel geben an diesem Rand und auch mit diesem G. Kannst du ihr eine Bibel geben und hier kannst du sie 0,02 bearbeiten, eingeben und benutzen Auch dieser hier, schnapp dir
diesen Rand mit diesem Rand. Der Troll kann für
und hier als 0,02 sein. Ordnung. Wo sollten
wir die Bibel hinzufügen? Ordnung, Sir, ich glaube,
ich muss mir all
diese Kanten schnappen , Strg Z drücken und sie
auch hier hinzufügen und sie bibeln, Strg drücken und 0,02 Enter Das ist cool. Vielleicht auch auf
dieser Seite. Diese Kanten hier,
wählen wir sie oben aus und
dann schnappen wir sie uns. Ich kontrolliere, ob ich sie sprudeln lasse, und lass uns hierher gehen
und es 0,02 eingeben Okay. A. Cool. Danach können
wir hier Details hinzufügen. Ordnung, also werde ich
dieses Video hier beenden und
in den nächsten Videos fertigstellen. Also, wir machen es für diesen
und wir sehen uns als Nächstes.
59. 059 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 2: Hallo nochmal und willkommen zurück.
Fangen wir von oben an. Hier haben wir einige Details. Wir haben zwei Löcher
im großen oder im Knopf. Ich glaube. Lassen Sie uns
diese Details erstellen und mit den
Kreisen beginnen, die wir hier haben. Ich denke, die Position
dieser Kreise sollte genau
hier und genau hier sein. Lass uns nach oben gehen. Oder bevor Sie nach oben gehen,
gehen Sie zu diesem Symbol und
wählen Sie Zylinder. Klicken Sie
einfach und halten Sie die
linke Maustaste gedrückt, um zu klicken. Lassen Sie uns genau hier einen
Zylinder erstellen, Hebel
gedrückt halten und
den Zylinder korrigieren Nehmen wir ihn so auf Gehen wir jetzt nach oben. Lass uns die Größe rausnehmen. Gehen Sie zurück zur Auswahl von Feld Heift
Space und gehen Sie zur Auswahlbox. Ich habe nur vergessen, Screencast zu
aktivieren. Lassen Sie uns es aktivieren und
fügen hier Nummer eins und lassen Sie es uns genau hier platzieren. Das ist großartig. Schließ den Spale Vergleichen wir die beiden C und sehen wir uns die Größe
des Kreises an. Das heißt, ich
muss
das Zylindermikrofon ein bisschen groß manipulieren . Also werde ich hier
den Radius manipulieren. Der Radius von
1 Meter ist übrigens sehr groß. Ich weiß, aber mach
dir darüber keine Sorgen. Ich glaube, jetzt ist die Seite okay. Lass es uns hier hinstellen. Gehen Sie die Strecke hier und vergleichen Sie sie mit der
Entfernung hier. Und auch von der Seite. Es sieht so aus, als ob wir
den Kreis etwas wählerisch machen. In diesem Fall werde ich die Waage
benutzen und sie herunterfahren. Skalieren Sie es noch weiter. Ich denke, jetzt ist es okay, drücke auf das Y und
verschiebe es ein bisschen. Das ist cool. Danach kontrollieren
und wenden Sie die Skala an
und lassen Sie uns diese glatt machen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf glatt und aktivieren Sie die automatische Smote dafür Und schieb das nach innen. So etwas wird funktionieren. Wenn Sie wieder nach oben gehen, drücken Sie die Taste
D, um eine weitere
Kopie zu erstellen, vielleicht genau hier. Ja, das ist nett. Und wählen Sie den Fräser aus
und nehmen Sie das Zielnetz und drücken Sie Shift
Minus, um hier ein Loch hinzuzufügen. Schnappen Sie sich auch diesen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um das aufzunehmen, die
Umschalttaste und drücken Sie das Minuszeichen
, um hier
ein Loch hinzuzufügen , oder Sie können
den automatischen P- und S-Unterschied
von hier aus öffnen den automatischen P- und S-Unterschied , wenn Sie sie auswählen. Alles klar, wir schneiden hier
schöne Löcher. Danach schnappen Sie sich das alleine und tippen Sie mit dem
Bearbeitungsmodus. Gehe zu Kanten. Schnappen wir uns diese Kanten. Drücken Sie D, um eine Kopie und klicken Sie mit der rechten Maustaste
, um die Kopie zu verlassen. An derselben Stelle muss M
p es trennen. Schnappen wir uns das und
gehen wir nach oben, schiefen den Kreis und skalieren ihn, aber skalieren wir ihn
entsprechend dem Orgelpunkt. Ich setze die Ogion in die Mitte
der rechten Maustaste, setze Orgel auf Geometrie und dann S und skaliere das Ganze
ein bisschen wie folgt Danach wechseln Sie mit der Tabulatortaste
in den Bearbeitungsmodus und
drücken E bis Z, um das Ganze nach innen zu So etwas funktioniert und tippe raus und gehe
zum Modifikator Aber stellen Sie sicher, dass Sie
keine Probleme mit der Tempoorientierung Also werde ich diese Option
aktivieren. Und wie Sie sehen, haben wir Phasen mit und mit
Blau
gefärbt sind, und das ist falsch. Wenn Sie einen Kreis wie diesen
extrudieren, müssen Sie
immer damit rechnen, dass Probleme auftreten immer davon aus, dass Sie ein
solches Problem haben werden ,
vermeiden Sie diese Registerkarte und wählen Sie alle oder
alle Scheitelpunkte aus und wechseln Sie
dann, um das Problem zu beheben Bevor du etwas anderes tust. Oder zumindest freue ich mich jetzt über
die Phasenorientierung. Lassen Sie uns das hier noch einmal
verfestigen. Okay. Ich muss zuerst
den roten Ring erstellen
und ich denke, die Dicke
wird für mich funktionieren. Es ist ungefähr 0,0 1 Zentimeter. Lass uns das ein
bisschen
herunternehmen , so etwas Ich denke, das ist okay. Das ist cool. Ich drücke Shift D, um
einen weiteren Kolben daraus zu nehmen , und
dann S, um es zu skalieren, aber ich skaliere es auf
X und Y und lösche das Z. Ich verschiebe, um das Z aufzuheben und das Ganze in etwas Ähnliches aufzunehmen , und drücke Strg I
und wende die Skala Lassen Sie uns ein bisschen mehr sagen. Geben wir ihm eine Dicke,
und los geht's, jetzt nehmen wir diesen
und vielleicht
kann ich hinzufügen, lassen Sie uns hier etwas erstarren lassen, A
kontrollieren und das Sod-Fi Fügen wir darüber einen Modifikator für die Abschrägung weil ich glaube, dieser Kreis,
ich habe hier in diesem Bereich eine kleine Ich weiß nicht, aber ich
glaube, er ist nicht flach. Ich glaube, wir müssen das schaffen, wie können wir es behalten. Tabulatortaste und kontrollieren Sie A und fügen Sie hier
vielleicht zwei, drei oder
vier Scheitelpunkte Nehmen wir dieses Gesicht
und klicken wir mit der mittleren Maustaste. Und aktiviere die
proportionale Bearbeitung und ich weiß nicht,
vielleicht das scharfe Bild,
E bis Z, und mache den Kreis, sehr klein und verschiebe ihn nach oben, mach ihn klein, um die
Sorgfalt zu wahren. Oder so etwas, denke
ich, wird funktionieren. Danach
klicke ich auf diese Seite,
ich muss auf diese Seite klicken
und Strg B drücken, um sie
abzuschrägen Fügen wir hier die drei Kanten hinzu. Wenn du das sogar glatt machen
willst, kannst
du es isolieren und wenn
dir diese Seite nicht gefällt, kannst
du zum Beispiel nach
vorne gehen und dann
die Scheitelpunkte nehmen und das
vielleicht aufnehmen und die Seite löschen XF und lösche sie, und vielleicht brauchst du
einfach diesen Ring wie Wenn Sie
es glatter machen möchten, fügen Unterteilungsfläche Das ist alles, und zwar radikal glatt. Jetzt ist es okay geworden. Für diesen hier, den Kolben, glaube
ich, er ist aus Maiskolben gemacht Wir müssen hier kein Auto bauen. Ich werde hinzufügen, ich
werde nur Abital hinzufügen. Aber lassen Sie es uns hier
ein bisschen lang machen. Gehen wir zu den Eckpunkten
und nehmen die Röntgenaufnahme die , die sich darin befinden Und dann Hieb, um zu begeistern. Und wenn dieser ausgewählt ist, ich den obigen Modifikator hinzu Und gehen wir hier zum
Avel-Modifikator . Lass uns sehen, was wir haben Lassen Sie uns zwei Segmente hinzufügen und die
Zahl ändern. Es ist sehr groß. Fügen wir 0,01 hinzu, oder
das ist immer noch groß 0,001. Wenn Sie nicht gerne mit dem Messgerät
arbeiten, können
Sie von hier aus die Länge
auf Zentimeter umstellen, die gleichen Eigenschaften haben, zur
Einheit gehen und mit Zentimeter arbeiten Ich denke, das ist besser.
Stellen Sie die Länge von Meter auf Zentimeter um Gehen wir dann zurück zum
Fasenmodifikator. Ich bevorzuge das, also füge
ich
0,2 hinzu und mache das Ganze etwas größer Danach wollen wir es
isolieren. Ich denke, diese Phase brauche
ich nicht,
also werde ich mir
diese Phase für mich nehmen. Lassen Sie uns den Modifikator v ausschalten. Wenn ich
diese inneren Flächen löschen möchte, muss
ich den Solidify anwenden Aber ich werde sie verlassen. Lass uns nicht zu dir gehen. Lass uns den Schleier aktivieren. Lass uns zusammenbrechen, lass uns zusammenbrechen und dann so erstarren. Lassen Sie uns Härten normal aktivieren, um eine bessere Erwärmung
zu erzielen,
und es sagt Ihnen, dass Sie die automatische Glättung
aktivieren sollen. Gehen wir
also zu diesem Punkt und
aktivieren Jetzt haben wir gute Ergebnisse erzielt und den glatten Teig radikal erhitzt Sehr cool. In Ordnung. Aber jetzt schnappen wir uns
diesen und diesen, gehen
wir nach oben und
drücken Shift D und nehmen genau hier
einen Cobi, halten Shift gedrückt und setzen
in die Mitte, so
etwas, Eye Bullet Jetzt haben wir etwas
Nettes. In Ordnung. Wir haben
hier noch ein Loch . Mal sehen,
wie wir es schaffen können. Gehen wir nach oben und nehmen
wir einen weiteren Zylinder und lassen Sie uns hier einen erstellen, Loch verschieben und einen Zylinder erstellen. Etwas in der Art. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld, Taste, und
verschieben wir es, positionieren wir es. Lass es uns
vielleicht hier korrigieren und ein
bisschen so skalieren. Jetzt haben wir das. Drück es in die Geometrie hinein,
ein bisschen, nicht zu sehr. So etwas
wird vielleicht funktionieren. Und geben Sie es glatt und
aktivieren Sie die automatische Glättung. Schnapp es dir, um die Karosserie zu packen und wähle dann
Unterschied oder du Strg Shift
Minus beim Schlechten. Die Karosserie haben wir deswegen nicht
automatisch geglättet, ich habe hier ein komisches Ergebnis. Ich werde
die automatische Glättung auch für
die Karosserie aktivieren , um Probleme zu
vermeiden. Da haben wir's. Wenn
dieser ausgewählt ist, tippe jetzt auf den Modus, nimm dieses Schweinegesicht, es sind zwei Insekten wie dieses, und e, um es nach innen zu extrudieren
und es so hineinzulegen Ich auf das Z und lege das hinein. Das ist cool. Das ist großartig. Was müssen wir hier noch tun? Wir haben
hier ein Rechteck. Wir müssen hinzufügen. Gehen wir nach oben. Gehen wir zu diesem Tool und fügen wir einen Würfel hinzu. Lassen Sie uns ein Rechteck
wie dieses erstellen und
ihm etwas Höhe geben. Jetzt haben wir es, gehen
zurück zum Auswahlfeld, drücken die Taste und
positionieren wir es besser. Lass uns das auf
das X-Alphabet umstellen. Ich weiß es nicht. Wir
müssen es so machen. So etwas wird funktionieren.
Kontrolliere A mit der Skala und die Skala mit der ZS ein bisschen und lass es so in
den Körper eindringen. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht kann ich jetzt gleich hier ein B H T
nehmen. Nehmen wir das, den Cutter,
halten ihn fest, um die Leiche zu greifen, und drücken wir dann die Taste H minus,
um genau hier ein Loch zu bohren. Nehmen wir den Körper erneut
und tippen auf den Bearbeitungsmodus. Schnappen wir uns die Ecken. Alle machen Cro heiß und klicken, um
den Kantenring wie diesen auszuwählen, und er kann nicht zwei und
lassen Sie uns sie sprudeln lassen. Geben wir ihm vielleicht
vier Segmente. So etwas wird funktionieren. A, das ist großartig. wähle
ich diesen Bereich aus
und gebe mir einen Tipp, um
ihn zu groß zu machen. Und dann drücke ins, um das
hineinzufügen. Ich muss das erstellen und
dann E, um es
innen zu buchen, innen extrudiert Also, haben wir noch ein
Bild, das mir zeigt, was wir hier
haben? In Ordnung. Danach
kann ich vielleicht dieses Gesicht verwenden oder
vielleicht kann ich den
Würfel, den ich
hier habe, verwenden , um den Button zu erstellen. Ich verwende lieber den
Würfel, den ich hier habe. Ich nehme den Schlüssel und nehme
das runter. Es ist groß. Gehen wir nach
oben, tippen auf den Modus und gehen wir zu Scheitelpunkten und dann den Röntgenmodus, nehmen diese Scheitelpunkte
und wählen Ich kann nicht sehen. Du kannst nach oben gehen und
die Röntgenstrahlung deaktivieren. Ich drücke Z, um auf
diese Weise
zum Drahtgitter zu gelangen zum Drahtgitter , und deaktiviere den
Röntgenstrahl im Drahtgitter, es Z, und verschiebe das genau hierher, diese Eckpunkte, H
verschiebe sie so Schalten Sie die Propionalbearbeitung
aus. Wir brauchen es nicht Schnapp dir diese Schlüssel und
auch die Schlüssel. Das ist cool. Gehen wir zu Slid,
Z und dann zu Solid, oder wir können Slid von hier aus auswählen Jetzt müssen wir diesem Muster ein
Kalbfleisch geben. Vorher werde ich es nur ein bisschen skalieren, nicht um S zu drücken und es so zu
skalieren Ich isoliere diesen gerne. Und tippen Sie auf den Modus, drücken Sie Strg R, um eine
Kante hinzuzufügen, vielleicht genau hier. Dann schnappen Sie sich diese Phasen und drücken und extrudieren Sie
normal und extrudieren diese ein wenig und aktivieren Sie den Offset, um die Extrusion zu
korrigieren Diese Phasensteuerung plus
zum Vergrößern der Auswahl, F zum Löschen, brauchen wir nicht Schauen wir uns nun all
diese Kanten an. Und die hier oben und es kontrolliert, sind zwei in
der Lage, sie zu kontrollieren
. Und drei vielleicht zu so
etwas. Danach
kontrolliere ich ein oder zwei auf einer Seite und schräge es so ab, dass zwei,
ich muss nur diese Seite abstützen weil ich die Oberfläche
akzeptieren muss und ich möchte verhindern, dass die Dehnung in diese
Richtung geht Das Gleiche gilt hier, bei G
kontrollieren und dann abbiegen. In Ordnung. Aber wir hatten ein Problem
, als wir die Bibel gemacht haben. Wir brauchen diese Tasche
auch so, und diese passt
auch so. In diesem Fall, wenn Sie die Bibel
zusammenfügen, nehmen Sie eine und drücken zweimal G, um
sie zu verschieben , und drücken Sie E für gerade
und setzen Sie es so aus. Das Gleiche gilt für diesen, und E und puck es so Das hier auch. Wise, und ich drücke E, aber das Ergebnis ist, in
die andere Richtung zu arbeiten , es zu fib F zu
treffen und es so zu bewegen Dieser auch. Ich klicke auf G und
E und bewege es so. Das ist großartig. Das ist
großartig und cool. Das ist ein Vorteil, schnappen wir
ihn mir, er kontrolliert ihn. Fügen wir zwei hinzu. Ich glaube, wir haben ein Problem mit
der Waage. Ich weiß es nicht. Tab-Out-Steuerung, App-Skala, Tab-in-Steuerung... das ist möglich. Fügen wir drei hinzu,
so etwas wird funktionieren. Geben wir nun die
Unterteilungsfläche und drücken mit der rechten Maustaste auf Glatt, und jetzt haben wir hier einen
schönen Button. Lassen Sie uns gespannt sein und schauen
wir mal, was wir bis jetzt
gemacht haben . Das sieht nett aus Ordnung, das ist
nett. Schauen
wir uns das Bild an. In Ordnung. Einfach schließen. Lass uns abklopfen. Das ist es. So werden
diese Details erstellt, und wir sind hier noch nicht fertig. Wir müssen die Bibel hinzufügen und die Ecken glatt
machen, aber das werden wir später tun. Im Moment müssen wir nur Details
erstellen und wir werden alle Probleme mit der Überschrift
und alle Ecken korrigieren , wenn
Sie die Details hinzufügen. Das reicht für dieses
Video und bis zu deinem nächsten.
60. 060 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe 3 Sony-Gerät Teil 3: Hallo Gains, willkommen zurück. Ich aktualisiere gerade das Bild. Ich habe gerade die neuen Bilder hinzugefügt und sie in Google
gefunden, weil ich nur
die Details benötige , die
ich auf dieser Seite, auf der Unterseite und auch auf
der rechten Seite habe. Das ist ein neues Bild,
du solltest
es auch im
Projektordner finden . Lass uns anfangen, vielleicht
muss ich nur diese Tür bearbeiten. Ich denke, ich muss
den Scheitelpunkt nur ein
wenig verschieben , denn wenn ich das, was ich
hier habe, mit dem Bild vergleiche, habe ich festgestellt, dass die
Entfernung hier
klein ist , verglichen mit der
Entfernung, die ich hier habe Ich muss
das ein bisschen vorantreiben. Lassen Sie uns das nehmen und gedrückt halten, um auch dieses zu nehmen
und sie in einem Schrägstrich zu isolieren Gehen wir nach oben Tippen Sie auf den
Bearbeitungsmodus, gehen Sie zu den Scheitelpunkten, und das Röntgenbild nimmt
diese Scheitelpunkte und
lassen Sie uns sie so verschieben und mit der Seite
gerade aus ihnen herausziehen und das Röntgenbild nimmt
diese Scheitelpunkte und
lassen Sie uns sie so verschieben und mit der Seite
gerade aus ihnen herausziehen.
Vielleicht genau hier. Ich denke, das ist ok. In Ordnung. Ich akzeptiere dieses Ergebnis und tippe ab, und los
geht's jetzt. Wir haben ihm nur etwas Platz gegeben. Ordnung. Hier haben wir einen Join. Lassen Sie uns diese Details erstellen
, die wir hier haben. Zuerst muss ich es schneiden. Gehen wir zum lokalen Modus. Ich muss diesen Bereich ausschneiden,
nur um diese Details hinzuzufügen. Diese Balken. Gehen wir also nach links, Steuerung
drei, um nach links zu gehen. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich das noch mehr bewegen
muss. Gehen wir zur Registerkarte auf dem Röntgenbild und nehmen sie uns noch einmal, und lassen Sie uns sie ein
bisschen verschieben, wie die Registerkarte nach außen. Gehen wir zur linken
Kontrollleiste drei und lassen Sie uns hier einen Würfel wie diesen
erstellen. Und gib ihm so ein bisschen
Tiefe. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld
und drücken das hinein, drücken die Taste und drücken es so
hinein. So etwas wird funktionieren. Tippen Sie mit der rechten Maustaste auf den Bearbeitungsmodus
und nehmen Sie diese oberen Scheitelpunkte, drücken die
Taste zum Z und bewegen Sie
sie so nach oben A, so etwas. Was ich jetzt tun werde,
ist,
diesen Ausstecher auszuwählen und zu halten, Sie
müssen nach der Tür greifen, und ich werde genau hier
ein Loch bohren. Aber ich werde nicht das Auto B benutzen.
Ich werde
Approach Bul benutzen, weil
ich vielleicht später die
Ablage dieses Würfels kontrollieren muss. Ich werde einen Unterschied machen,
indem ich das benutze, und jetzt habe ich, dass dieser
Würfel immer noch existiert. Rufen Sie Approach an. Ich kann es
bewegen und
seine Position ändern. Und wenn ich fertig bin und mit dem Ergebnis
zufrieden
bin, kann ich mir das Loch schnappen, tut mir leid, ich kann die Tür nehmen und hier den Pulm-Modifikator
anwenden Weil es übrigens
automatisch den Bolu-Modifikator zur Modifikatorliste
hinzufügt automatisch den Bolu-Modifikator zur Modifikatorliste Also werde ich
dieses Ergebnis jetzt akzeptieren. Und mal sehen, wie wir diese Details
erstellen können. Vielleicht kann ich
mit einem Zylinder beginnen. Gehen wir hier nach oben und fügen den Zylinder
mit diesem Tool hinzu. Vielleicht kann ich ihn
hier auf dem Dach hinzufügen, ihn
halten und einen
kleinen Zylinder wie diesen erstellen. Bei diesem haben wir es verstanden. Gehen Sie zurück zum Auswahlfeld und drücken die Taste zum Z
und verschieben Sie das Feld hierher. Nimm es so raus. Gehen wir von der
Zahl auf der Skala zur linken Steuerung drei, das ist nur ein
bisschen so und verschieben es hier in die Mitte. Mal sehen, wie wir diese Details
erstellen können? Ein S bis Z und das Skalett
so, fast genau hier. Wir müssen
es bei St D bis Z durchkämmen und gleich hier ein CB
nehmen Drücken Sie r, um ein weiteres CB hinzuzufügen, und wählen Sie die drei bei D aus
und nehmen Sie genau hier ein CB Drücke auf das Z und verschiebe das hier
in diesen Bereich, los geht's. Jetzt nehmen wir den D-Taster und nehmen das fast genau hier auf, wechseln mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus
und gehen zu den Scheitelpunkten Drücke mich auf das Z und verschiebe
diese nach oben und auch die anderen. Geh zum Z und zum Röntgenbild, nimm sie und schlag mich
zum Z und nimm sie runter. Fast genau hier. Und die hier auch.
Etwas wie das hier. Mal sehen, was wir bisher haben. Lasst uns sie alle schnappen und sie ein
bisschen reindrücken, so. Mit dem ausgewählten
Häkchen
glätten, um sie glatt zu machen, und gehen Sie zu
Automatisch glätten, um es zu aktivieren, aber denken Sie daran,
ULT gedrückt zu halten , um die automatische
Glättung für all diese Teile zu aktivieren. Da haben wir's. Denn
ohne ULT wird
die automatische Glättung
nur für das aktive Objekt aktiviert . Wie gesagt, das aktive
Objekt ist das Objekt, das eine hellere orange
Farbe
hat. Das ist großartig. Mal sehen,
was wir hier noch tun können. Wir müssen
hier im letzten Loch ein Loch bohren. Wählen Sie das aus, drücken Sie D
bis Z und nehmen Sie ein CB und drücken Sie S, um
es so nach innen zu skalieren. Wenn Sie dieses ausgewählt haben, drücken Sie D und nehmen Sie ein weiteres
C nach oben. Hier auch. Da haben wir's. Fangen wir mit dem
unteren an, schnappen wir uns das. Halte ihn fest, um das zu nehmen und nutze Unterschied und bohre hier drinnen
ein Loch. Oder wenn du willst, dass
dieser Zylinder
die ganze Mischung von S bis
Z durchdringt die ganze Mischung von S bis und ihn auf diese Weise
durchdringt, nimm den Cutter, halte ihn gedrückt, um
das Ziel zu ergreifen und die
Differenz zu treffen, und los geht's. Das Gleiche gilt für diesen, ich gehe zum Z und verschiebe ihn
hierher zum Z und skaliere das. Nimm es als Cutter,
halte ihn gedrückt, um es zu greifen
und drücke den Unterschied. Strg Shift abzüglich der ABA. Ordnung. Das ist
cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Sehr nett. Mal sehen, was wir hier noch tun
müssen. Okay, großartig. Jetzt muss ich die oben genannten angeben. Was ich tun kann, ist, sie alle auf diese Weise zu
korrumpieren und J zu kontrollieren und sie
zu einem Stück zu machen. Dann gehen wir zum
Modifikator und fügen den
obigen Modifikator über ihnen Hier in der Menge
werde ich vielleicht 0,01 hinzufügen. Ja, und füge
hier zwei
oder drei Segmente hinzu und gehe zur Überschrift, aktiviere Hard und Normal,
um eine bessere Überschrift zu bekommen. Du kannst hinzufügen, wenn du drei
oder vielleicht zwei willst, das ist okay. Ich muss hier nicht zu
viele Scheitelpunkte hinzufügen. Es ist nett und wunderschön. Drücken wir die Steuerung. Ich beende AP Scale für den Fall, dass wir ein Problem mit der Waage haben und wir ein Problem haben
und es jetzt behoben ist. Vielleicht kann ich
den Betrag ein
wenig erhöhen , indem ich
diesen Wert auf vielleicht drei ändere , oder ich kann ihn
sogar auf vier ändern. Denn wenn ich die
Skala anwende, habe ich einen Unterschied festgestellt. Ich glaube, es sind besser fünf. Wenn du den Strahl
in ihnen hinzufügen möchtest, ist das ganz einfach, du kannst beliebige EPs und du kannst hier zum Beispiel die
Kanten nehmen
und D verschieben, um zum Beispiel einen KV zu nehmen, ihn irgendwo platzieren, und dann Ps, um ihn zu
trennen und
eine Registerkarte wählen und E bis Z drücken, und dann Shift, um die Normale
neu zu berechnen,
falls wir ein Problem haben und diesen Strahl komplett
durchdringen lassen das Z und nimm es hier runter. Gehen Sie wieder zum Z und
drücken Sie es genau hier hin. Dann mit diesen ausgewählten
Scheitelpunkten
F, um
hier in diesem Bereich eine Phase zu erzeugen Oder so etwas in der Art. Wenn Sie
es flüssiger machen möchten, können
Sie es mit
dem VL-Modifikator steuern , da es
immer noch darauf existiert Schnappen Sie sich diesen Schlag F und drücken Heft N, wenn Sie fertig sind,
falls wir ein Problem haben Schnapp dir die Treffer auf
das Z und bewege hinein und manipuliere
die Menge, wenn du willst, mach es geschmeidiger, wenn
du das liebst Ich denke, das ist 20,1, ich denke
, das wäre genug für uns. Ja, wir haben
etwas Nettes hier. Ja, wir müssen den Kopf glätten und einen Smooth aktivieren. Ich denke, es ist aktiviert oder es ist aktiviert, weil wir hier kein Warnschreiben
haben. Das ist großartig. Okay. Denken Sie daran, diese Kiste an ihrem
Platz zu lassen , denn
falls Sie sie bewegen, werden
Sie Probleme bekommen. Lass es hier an diesem Ort. Wenn du kommst,
kann ich die Wette später löschen. Wenn du
dieses Feld manipulieren willst , indem du die
Größe dieses Felds
änderst, kannst du es nehmen und auf den Mod tippen, und du kannst die Scheitelpunkte
dieses Felds kontrollieren . Wenn du willst, kann ich
zum Beispiel
diese Eckpunkte und
eine Taste auf das Y nehmen und es ein wenig
verschieben Mache den Bereich ein bisschen wählerisch. Du hast alle Fähigkeiten , alles zu machen, was du willst. Lass uns dieses Ding kreieren. Ich weiß nicht, was es ist,
aber ich denke, wir müssen
etwas Extrusionsdemag machen und dieses Design darüber
erstellen Ich habe ein paar Bilder, die
mir zeigen, was wir hier haben. Zum Beispiel
ist dieser Magier ein sehr schönes Bild , um zu verstehen, was wir
hier haben und auch dieses. Ich glaube, ich habe hier
noch ein Bild. Ich weiß nicht, wo es ist, vielleicht
dieses. Ja, dieser. Bleiben wir bei diesem Bild und schauen wir uns an, wie
wir das erstellen können. Ordnung, gehen wir zur
linken Kopfsteuerung drei, und hier haben wir die
linke Orthographie Lass uns einen weiteren Würfel hinzufügen. Lass uns so kreieren. Übrigens, ich muss keine weitere
Warteschlange erstellen. Ich kann nur diesen Würfel
auswählen, den
wir bereits erstellt haben. Nehmen Sie einfach ein COBI und
platzieren Sie es hier und skalieren Sie es so Keine Sorge, es wird unseren Affen nicht
beeinflussen, weil
es ein neues COV ist Wenn Sie den Würfel so sehen wollen, wie Sie sehen, haben wir nur
den Drahtrahmen des Würfels Wir können zu den
Objekteigenschaften gehen und hier spreche
ich das zu fest, wenn du es sehen willst. Wie dem auch sei, lassen Sie uns jetzt
sehen, was wir hier tun können. Lassen Sie uns hier die Dimension überprüfen, oder gehen wir zu einem anderen Bild, um zu sehen, wo wir das
platzieren sollen? In Ordnung. Gehen wir nach
links oben und nehmen
diese Eckpunkte hier
in der Extra-Stimmung und platzieren das, ich weiß nicht, fast genau hier, vielleicht Weil wir hier
noch ein weiteres Stück
haben, das wir erstellen müssen. Behalte
das im Hinterkopf Ich denke, diese Distanz ist okay
und funktioniert, und danach verschiebe sie ein
bisschen in das Thema. Vielleicht kannst du
das oben feststellen, diese Ecken nehmen
und diese Tasche nehmen,
vielleicht fast genau hier, sie zu einer Leere
machen, um sie mit der Bibel zu
durchdringen Ich glaube, es ist weit
weg von der Galle. dieses Feld ausgewählt ist, halten
Sie, Sie müssen den
Körper nehmen und den Unterschied verwenden, und ich werde es so lassen,
weil ich vielleicht diesen Buchstaben
kontrollieren muss,
also werde ich diese Option
pch polen verwenden , um die
Box so zu behalten, als ob ich sie kontrollieren kann Ich stelle fest, dass ich
hier in diesem Bereich eine gewisse Kurve habe.
Es ist ein bisschen kurvig Und hier haben wir auch
eine Kurve. Nun, wenn ich das machen will, gehen
wir zurück zu diesem
Bild, um zu sehen, was wir haben. Wir haben hier etwas. Wir müssen auch dieses Alter kürzen. In diesem Fall gehe ich mit der Tabulatortaste
auch nach diesen Eckpunkten, Q bis Z, und verschiebe sie hier
hin. Hier nach oben. Ja,
so etwas in der Art. Dann tippe raus, nimm auch
diesen Körper, schnapp dir zuerst den Teer,
halte ihn gedrückt, um ihn zu greifen, und benutze auch den
Unterschied, um
diesen Bereich auch hier zu schneiden. So wie das. Habe ich recht oder nicht? Richtig, lassen Sie uns
die Karteikarte manipulieren und uns diesen
Scheitelpunkt an der Seite schnappen Sie diese Kanten in der Rechts- oder Linksansicht nach rechts, Verschieben Sie diese Kanten in der Rechts- oder Linksansicht nach rechts,
vielleicht weil ich
diesen Bereich nicht ausschneiden konnte, wie Sie hier sehen. Gehen wir nach unten und
schauen wir uns an, was wir haben Wenn Sie diese
Scheitelpunkte weiter verschieben, werden
Sie ein Sie werden hier eine kleine
Phase belassen, sie nicht abschneiden. Denken Sie daran, dies zu vermeiden. Wenn du das lösen
willst, denke ich, dass du das kannst Ich muss nur
diese
Eckpunkte bewegen und sie genau
hierher bewegen, um alles zu schneiden Nein, ich schneide die ganze Phase aus, wen
ich geschnitten habe. Ich habe hier kein linkes Gesicht. Das Ergebnis ist nett und
großartig, ich kann es akzeptieren. Wenn Sie zufrieden sind, nehmen Sie dieses Teil und gehen Sie zum Modifikator und drücken Sie
die Taste Control und wenden Sie das B auch an, nehmen Sie es und wenden Sie
den pH-Wert in diesem Feld an.
Es gibt kein Ich brauche es nicht, weil das Jungtier hier fertig ist Ich kann es löschen. Ich
werde das tun, weil ich hier in diesem Bereich
etwas C erstellen muss. Ich muss es glatt machen. Ich ernte
zuerst die Leiche, dann geh zum Rand. Der Griff ist, ich kann nicht die beiden B rollen und ihm eine schöne Blase mit
vier Ecken geben, vielleicht hier Schnapp dir diesen Teil und dann
nimm auch dieses Alter, es kann nicht rollen und gibt ihm eine schöne Rundheit,
aber Ich vergesse einfach, hier etwas zu
tun. Ich kontrolliere ein paar Mal. Ich nehme das nochmal
und das Gallen-Menü hier. Ich muss hier nur den
Betrag angeben, den ich hinzugefügt habe. Ich werde vielleicht hier zwei hinzufügen, auch
hier muss ich zwei hinzufügen. Schnapp dir dieses Steuerelement und
bibele es und füge zwei hinzu. Das ist großartig. Mal
sehen, was wir hier haben. Das Gleiche auf dieser Seite, nimm Ctroll B und füge hier
zwei hinzu. Das ist großartig. Großartig. Schnappen Sie sich diesen Körper zusammen mit Schrägstrich und isoliert und
tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus Schauen wir uns diese
Kanten an, genau diese Kanten. Vielleicht kann ich sie abschrägen und
ihnen eine schöne
Menge geben. Ich mag das Stimmt. Aber vielleicht kann
ich später in meinem Kopf diese Seifenblase
löschen. In diesem Fall werde ich
einen Bovel-Modifikator verwenden ,
um dies zu erreichen Falls ich es löschen möchte, kann
ich es problemlos wiederholen und löschen Fügen wir einen Bovel-Modifikator hinzu. Wie Sie sehen,
zielt der
Modifikator „Bovel“ gerade auf alle Ecken ab,
und das brauchen wir nicht Wir müssen das
Limit vom Winkel auf
das Gewicht umstellen , weil ich eine Bommel
entsprechend dem Gewicht mache Was jetzt passieren wird, gehen
wir zum Atom-Tab. Wählen Sie den Scheitelpunkt aus, an dem
Sie sie verwackeln möchten. Ordnung. Und das Durchschnittsgewicht erhöhen, es
halten und bewegen? Und jetzt haben wir ein bisschen
Seifenblase, wie Sie bemerkt haben. Jetzt der Bubble-Modifikator oder
an diesen ausgewählten Kanten. Fügen wir vielleicht zwei, drei oder vier hinzu, und jetzt
haben wir hier eine Kurve,
wie wir sie haben wollen Später kann ich es kontrollieren und ausschalten, um es zu
löschen oder zu lassen. Es ist eine zerstörungsfreie
Art, eine Blase zu erzeugen. Wenn du einen Tab ausfüllst und da sind wir schon,
wir haben eine schöne Seifenblase. Wenn es mir aus
irgendeinem Grund nicht gefällt, kann
ich
es nicht einfach so löschen. Es ist eine sehr nette Art und Weise. Übrigens, Sie
einfach daran,
dass dieses große Juwel ausgewählt ist. Sie können den VL 21 posten. Hier kannst du
es anhand der Menge kontrollieren. Zum Beispiel kann ich hier 0,2 hinzufügen. Sie können 1 Zentimeter VL hinzufügen,
und ich denke, es ist besser, den
VL von der Menge aus zu kontrollieren Topf diese 21 ein und kontrolliere
sie von hier aus. Lass uns sehen. Wenn 11 ein netter Betrag ist,
tippe raus und fertig. Ich denke, wir müssen
es glatt machen, ich weiß nicht, und lassen Sie uns
dafür einen Smooth aktivieren . Ich
vergesse einfach, das zu tun. Das ist großartig. Das ist spannend und schauen wir mal, was wir hier
noch tun müssen Ich denke, es ist an der Zeit
, dieses Stück zu kreieren. Vielleicht muss ich diese Eckpunkte hier
oben
platzieren und die hier auch, das Z drücken und
sie genau hierher verschieben Ich muss diesem Teil das
gleiche Maß geben, das wir hier hinzugefügt haben. Tabulatortaste, gehe zu den Kanten, ich klicke sie an oder wähle sie manuell aus, all diese Kanten und gehe
zum Hauptteil und füge das Ganze zu einem zusammen. Und wenn dieser eine ausgewählt ist, musst
du ihn nehmen und zum Modifikator
gehen und COB, dieselbe Ebene, die wir
hinzugefügt haben, COD Um diesen Bereich oben anzugeben. R-Kopf glätten und
automatische Glättung aktivieren , wenn es als kalt
aktiviert ist. Das ist nett. Jetzt müssen wir es
nur noch geben. Haben wir hier irgendein Problem? Wir haben eine seltsame Überschrift, und übrigens, wie Sie sehen, haben
wir ein Problem mit einer seltsamen Kante, nicht mit Kanten. Sie können dieses Problem beheben, indem Sie
die gewichtete Normale darüber hinzufügen. Mal sehen, was
passieren wird. Lass uns das machen. Lassen Sie uns die
Phasenorientierung aktivieren, um zu sehen, was wir haben. Ich werde das löschen,
weil ich
es vielleicht mit Hard und
Normal kontrollieren kann und ja, das tut es. Aktiviere einfach das
Harte und Normale und alles wird gut sein. Aktiviere auch diesen einfach hart und normal. Sie müssen kein normales Gewicht
hinzufügen. Das ist großartig. Ich
werde das beenden. Ich muss dieses Videoprotokoll erstellen. Im nächsten werde ich
dieses Detail erstellen, das wir hier haben. Das reicht für dieses
Video und wir sehen uns als Nächstes.
61. 061 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 4: Hallo zusammen. Willkommen zurück. Lass uns diese Form kreieren. L hier kann erstellt werden. Gehen wir vom Ziffernblock zur linken Steuerung
drei
und fügen wir hier den Würfel hinzu Sie können ihn
mit diesem Tool erstellen Lass uns den Würfel genau
hier an dieser Stelle erstellen. Geben Sie ihm etwas Tiefe und wechseln Sie zurück zum Auswahlfeld und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Gehen wir zurück nach links, die Röntgenstrahlen
diese Scheitelpunkte und
verschieben sie nach rechts
und auch die hier, und auch die hier, nehmen sie und bewegen sie in die Nähe Strahls,
den des Strahls,
den wir hier haben
, und
nehmen sie auch hier Geh zur Zn, nimm die runter. Und auch für die Spitze, dasselbe Szenario, schnapp
sie dir genau dort. Und lassen Sie uns
von der X-Ramode begeistert sein, und vielleicht kann ich
das ein bisschen
auf das X bringen . So. Sie fragen sich vielleicht, woher ich weiß, dass ich das auf
das X schieben
sollte , weil ich die
Rasterlinie nicht sehe Weil
die grüne Linie so
verläuft und
die grüne Linie Y ist, sollte
das X eigentlich so
verläuft und
die grüne Linie Y ist, so verlaufen. Hier haben wir den Gizmo,
das X und das Y. Wie dem auch sei, jetzt sehen wir, wie wir das erreichen
können Drücken wir hier auf Roll und fügen
wir ein paar Kanten hinzu oder so, vielleicht 19 oder 20. Fügen wir hier 20 Kanten hinzu. diese Kanten hinzugefügt sind, drücke
ich Rolle
B, um sie zu sprudeln. Fügen wir hinzu, ich weiß nicht, vielleicht zwei, nur zwei
Kanten wie diese. Und danach
wähle ich diese Flächen und
alles aus und schneide sie entlang der Normalen aus und lege
sie so hinein. Etwas in der Art. Danach füge
ich Kontrolle hinzu, ich drücke Control, um genau hier in
diesem Bereich ein Alter
hinzuzufügen , um
es zu unterstützen, weil ich eine
Unterteilungsoberfläche hinzufügen muss Wenn ich hier kein G hinzufüge, wird
die Unterteilungsoberfläche in diesem
Bereich zu stark belastet Ich muss
diese Kante hinzufügen, um diesen
Bereich zu stützen, um dieses Stadium zu verhindern Das Gleiche auf dieser Seite Steuere und füge
Ge hinzu, verschiebe es nach unten. Vielleicht genau hier.
Mal sehen, was wir haben. Vielleicht können wir ein
paar Kanten in
der Mitte hinzufügen . Ich denke
, das ist besser. Ich habe diese Kanten hinzugefügt, weil ich die
Dehnung so weit wie möglich verhindern
muss. Für einen Tab raus und jetzt
schauen wir mal, was wir hier noch tun können. Vielleicht versuchen wir, einen
Unterdienst hinzuzufügen und mal
sehen, was wir machen werden. Lasst uns diese 22 schwächen
oder sie ausleben. Lass uns zwei versuchen. Das ist das Ergebnis, das wir hier erzielt
haben. In Ordnung. Oben in den Bearbeitungsmodus und geht zu den Scheitelpunkten, dann wieder
nach links Vielleicht kann ich
einige Scheitelpunkte nach unten verschieben, die
Taste zum Z drücken und damit
auch diese Ich brauche
hier nur eine Kurve, so etwas. Auch auf der anderen Seite, drücke auf das Z und nimm das runter, nimm
auch das hier. In Ordnung. Für diese Seite
ist es dasselbe. Schnappen wir uns die. Halten Sie die Taste gedrückt, nehmen Sie das drücken Sie die
Z-Taste und bewegen Sie
sie hierher. Jetzt das auswählen und gedrückt halten
ihr müsst das nehmen, auf das Z drücken und es nur ein kleines bisschen bewegen
. Tippen wir raus, lassen wir das
Röntgenbild genau untersuchen und schauen, was wir hier haben. Das ist nett. Tippe erneut auf den Modus und ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich mir
all diese Kanten schnappen, der
Subdivigan Vielleicht kann ich sie sprudeln lassen. Ich denke, wenn ich das mache,
werde ich bessere Ergebnisse erzielen. Lassen Sie uns diese Steuerung
durcheinander bringen und vielleicht drei hinzufügen, so
etwas wäre sehr nett Das Gleiche auf dieser Seite, ich klicke auf Control be und
Bubble-Dosen fügen hier drei hinzu Ich tippe raus und aktiviere jetzt Subdivian Surface und
lass uns sehen, was wir haben Das Ergebnis ist immer noch
schön und gut. Großartig. Gymnasium. Hier haben wir diesen Bereich. Wir müssen einige
dieser Kanten löschen, die wir hier
hinzugefügt haben . Lass uns
versuchen, es zu finden. Gehen wir wieder nach links und
versuchen, ein anderes Bild zu finden, vielleicht dieses Bild genau hier. Fangen wir mit dem
Würfel an und erstellen wir einen Würfel in der Nähe des unteren Bereichs. Ich denke, er
sollte vielleicht hier sein. Drücken wir auf das Z, um
es ein bisschen nach oben zu bewegen. Ordnung.
Haben wir noch einen hier? Nein, ich habe keinen anderen. Lass uns darauf zählen. Und es sollte in der Nähe des Strahls
aus diesem Bereich sein. Das war. Ich werde den Raum durchforsten
und zum Auswahlfeld gehen, Tabulatortaste diese Scheitelpunkte nehmen und sie ein bisschen
in Richtung des Balkens
verschieben Ich denke, es ist ein. Ich nehme das Z und
nehme das ein bisschen auf. Jetzt haben wir dieses
Ergebnis. In Ordnung. Danach wählen wir dies aus und schalten die
Unterteilungsfläche vorerst Lass uns den Würfel bewegen. Lass uns sehen. Bevor ich diese Teile
schneide, muss
ich wohl nur das neue, das wir hinzugefügt haben, bearbeiten ,
weil ich hier eine große Lücke habe. Also lass uns das zuerst bearbeiten. Gehen wir von D und Bat zur linken Steuerung
drei und tippen wir auf den
Bearbeitungsmodus. Ich weiß es nicht. Ich glaube, wir sollten es ein
bisschen zur Seite stellen,
etwa so. Und mach es ganz nah dran. Lassen Sie uns die drei D hier in diesem
Bereich etwas gröber platzieren. Was drei D
gröber angeht, das Bivot. Lass uns das bis auf das Y töten. Es ist Y, und
mach es einfach ein bisschen groß Jetzt funktioniert die Skalierung von diesem Punkt aus und nach links. Das ist die Idee,
deswegen habe ich den
Drei-D-Coursor genau hier hinzugefügt Lassen Sie uns nun diese beiden
Metian-Punkte oder die
Grenze sehen , wenn Sie möchten Lassen Sie uns nun diesen Bereich bearbeiten. Ich muss nur die
Kurve beibehalten, die ich hier habe. Tippe auf Schnapp es dir und tippe im Bearbeitungsmodus und nimm diese
Scheitelpunkte und manuell werde
ich die Taste drücken und sie fast genau hier
nach unten bewegen, und die hier, wenn
wir
die Taste drücken und sie nur ein kleines
Stück von der Z-Achse nach unten bewegen die Taste drücken und sie nur ein kleines
Stück von der Z-Achse nach unten Etwas in der Art. Ich denke , das würde funktionieren.
Das Gleiche hier. Nimm sie auf das Z und bewege
dich hier bis zum Ende. Auch diesen zum
Z und bewege ihn nach unten. Vielleicht auch die hier. Das Gleiche.
Was ist mit dieser Seite? Ich glaube, ich muss sie auf Z bringen und sie ein
bisschen verschieben. Schnapp sie dir von unten, drücke auf das Z und
verschiebe sie hierher. Drücken Sie auf das Z und bewegen Sie
das hier, und auch das hier,
ungefähr so. Auch dieser hier, nimm
diesen Treffer auf das Z. Tut mir leid. Und das hier auch bis zum Z. Die rechte Tabulatortaste raus und
mal sehen, was wir haben. Jetzt schnappen wir uns die neue
Box, die wir hier hinzugefügt haben. H, um dieses Stück zu holen,
rutsche, um es zu isolieren. Gehen wir vielleicht nach links
oder nach vorne. Ich glaube, ich weiß es nicht,
vielleicht nach rechts. Gehen wir nach rechts zur
hinteren Steuerung Nummer eins. Gehen wir zum Röntgenbild und
schauen wir, wo wir
das machen sollten . Ich kann es nicht sehen. Ich muss das Q
nur ein bisschen vorantreiben, und ich brauche diese Zeile. Ich muss es an
das He anpassen, das ich
hier in der Mitte habe. In diesem Fall drücken Sie GE, ich brauche nur einen Scheitelpunkt zu Lasst uns das Wireframe aktivieren. Ge, ich möchte die Scheitelpunkte sehen. Gehen wir zum Drahtmodell
und aktivieren es und fügen
wir
hier ein H-Steuerelement Es tut uns leid. Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie R, fügen
wir es hinzu und richten
es an der Box aus. Sorry, ich habe einfach vergessen
, den
Scheitelpunkt-Snap-Kopf zum Z zu aktivieren und ihn so zu
rasten Ordnung. Jetzt habe ich genau hier
einen Scheitelpunkt Kann es benutzen. Wähle den
Würfel H E bis zum Y, glaube
ich, oder bis zum X und
richte ihn hier so aus. Das ist großartig. Jetzt schneiden
wir diese Gesichter ab. Aber bevor wir das tun, tippen
wir auf den Modus für den Würfel und ich
muss kleine Anpassungen vornehmen Fügen wir hier einen hinzu,
fast genau hier. Schnappen wir uns die Seite
und auch diese Seite. D S bis Z und
skaliere sie so. Füge hier einfach eine Tabelle hinzu. Ich nehme das eine G
zum X und schiebe es hinein,
nur ein bisschen so. Das ist großartig. Halten Sie die Taste gedrückt
, um das aufzunehmen, und drücken Sie dann Ht minus, um den Schnitt zu machen. Jetzt haben wir hier
eine flache Phase. Das ist großartig. Aber
wenn ich es jetzt aktiviere, tut mir leid, werde
ich einfach Z
kontrollieren, weil ich den
Würfel nur ein bisschen von der Mitte des
Stücks
wegdrücken muss , weil das dann passiert wird es ein bisschen
schwierig sein, es zu reparieren. Ich werde auf
das Y drücken und es auf diese Weise ein
bisschen wegbewegen. Jetzt machen wir den Schnitt
noch einmal, nehmen dieses Halte-Heft, Kontroll-Heft, Minus vom
Lamba, um es so zu schneiden Wir haben das, aber wir müssen
die Typologie korrigieren , denn wenn ich jetzt dafür eine
Unterteilungsoberfläche
aktiviere, werde ich Diese
Anzeigenunterteilungsfläche ist wieder da. Und kick das, was wir hier haben. Es ist sehr schlimm und ergibt
keinen Sinn. Ich werde es löschen
und ich muss
diese Kanten mit dieser Site mit dieser
Site verbinden . Aktiviere die Tabulatortaste und gehe zum Scheitelpunkt. Fangen wir mit diesem
Scheitelpunkt an, schneiden das ab, halten hier, um das zu verwerfen, drücken G und stellen Sie Das Gleiche gilt für
diesen hier, es und macht einen Betrüger wie diesen. Das machen wir für den Rest. Dieser auch. Ich denke,
ich werde das Video beschleunigen. Danach nehmen sie
auch
diesen Scheitelpunkt mit diesem und drücken K,
um hier eine Verbindung herzustellen, und diesen ebenfalls mit
diesem. Drücken Sie K, um auch hier eine Verbindung herzustellen Mal sehen, was
wir hier noch tun müssen. Vielleicht diese, wir können sie nicht so
lassen. Wir müssen auch hier eine
Schleife hinzufügen drücken Sie Strg R, um hier in diesem Bereich
eine Schleife hinzuzufügen und diesen Scheitelpunkt
mit diesem verbinden, um Probleme mit der Überschrift zu vermeiden , denn
hier werden wir einen großen Wurf haben. K und auf der anderen
Seite auch hier. Ich denke, wir haben
hier kein Problem. Das ist richtig. Wir müssen das vielleicht nur damit
verbinden .
Das ist cool. Mal sehen, was wir auf dieser Seite
haben, es ist control r, genau hier
ein H hinzuzufügen, control r, um diese Seite zu unterstützen, vielleicht, so etwas in der Art. Schnapp dir das mit diesem Kit K. Lass uns hierher gehen. Schau mal
, was wir bis jetzt haben. Schnapp dir das damit. Aber ich nehme lieber das
Ganze, das wir hinzugefügt haben. Sagen wir, kontrollieren Sie ein paar Mal. Ich muss das nur nach oben verschieben. Ich muss mir nur das neue Zeitalter schnappen , das ich hinzugefügt habe, und es nach oben verschieben. Ich meine, verschiebe es
hier
über die Ecke , denn wenn ich es unten lasse, werde
ich ein Problem bekommen, wenn
ich Subdivian Surface frage Wenn ich es
hier drüber lasse, werde
ich nicht bekommen, dass ein großes
Stück runter geht Aber wenn ich es links lasse, wird
das Alter so verlaufen,
wenn ich Subdivian Surface frage Ich muss es von hier aus
dem oberen Bereich fangen. Um das zu erreichen
,
muss ich es nur ein bisschen in Angriff nehmen. Ich klicke, um den
gesamten AC zu nehmen, den wir hinzugefügt haben und lass uns G
bis Z drücken und ihn fast
genau hier nach oben bewegen und fertig. Nehmen Sie nun diesen Scheitelpunkt mit
diesem und geben Sie J ein, kontrollieren Sie J. Für diese Seite nehmen Sie diesen Punkt erneut mit
diesem
J. H-Steuerelement, um hier einen hinzuzufügen Ich muss nur diese Kanten
stützen. Den Schnitt, den wir hier hinzufügen, müssen
wir nur unterstützen. Und mal sehen, was wir hier noch
tun müssen. Noch eine Randschleife hier. Ordnung, dieser
Scheitelpunkt mit diesem, verbinden
wir das K.
Ich muss nur
die einen vermeiden . Das ist es Ich glaube, ich kann dieses
CH löschen, das ich hier habe. Verschrotten wir es und kontrollieren x lösen wir es auf und
dieses auch Ich denke, das wäre besser. Und dieser hier, kontrolliere
X und löse ihn auf. Und dieser auch. Dieser Scheitelpunkt genau hier. Er muss nicht hier sein, Steuerung X s.
Haben wir hier ein Problem? Ich glaube, wir haben doppelte Kanten. Ja, das stimmt, Doppelkanten. Um all
das zu vermeiden,
wähle ich alle Scheitelpunkte aus und drücke
M und lösche Mage nach Entfernung Hier haben wir 54 Scheitelpunkte
zusammengeführt und drücken die Eingabetaste. Ordnung. Ich glaube, das ist es. Jetzt kann ich mir diesen
Scheitelpunkt schnappen und auflösen und ich kann diese Schmerzen
auch buchen. Ich werde klicken Er kriegt das Doppelte und
bucht die einfach ein bisschen so ab. Ja, das ist großartig. Okay. Was müssen wir hier noch tun? Dieser Bereich hier muss mit
einer Kante abgestützt werden, denn wenn wir das nicht tun, nimmt die Dehnung ab, wenn
ich eine Unterteilung aktiviere Ich muss hier eine Kantenschleife hinzufügen. Es steuert r und fügt eine
Kantenschleife hinzu, um diese Seite zu unterstützen. Etwas in der Nähe wie dieses und auf dieser Seite,
das Gleiche, du kannst dieses eine
g zweimal nehmen und es
nach unten schieben . Das wird auch funktionieren. Was müssen wir hier noch tun? Können wir hier ein H hinzufügen,
um diesen Bereich zu unterstützen, eins hier, und das
mit diesem verbinden, es mit K ,
und für die andere Seite R
kontrollieren und
auch hier eins hinzufügen und das
mit diesem Schlag K verbinden, und dasselbe hier
K und hier auch hier. Nun, das, was wir hinzugefügt haben, erreicht diesen Bereich
nicht. Drücken Sie k, um den Neto-Schnitt
hier bis zum Scheitelpunkt zu aktivieren hier bis zum Scheitelpunkt zu , und drücken Sie dann
die Eingabetaste,
um ihn zu bestätigen. In Ordnung Lassen Sie uns nun die
Unterteilungsoberfläche aktivieren
und schauen, was wir bisher haben Schalten Sie das Drahtmodell aus, wir brauchen es
vorerst nicht und aktivieren Sie es,
oder fügen wir es hinzu, lassen Sie uns
sehen, was wir bis jetzt haben Es ist cool, aber wir müssen hier ein bisschen
twittern. Wie Sie hier in diesem Bereich
sehen, gibt es Streiks, und ich weiß nicht, warum
das passiert ist Tippen wir auf den Mond und
schauen wir, warum das Stift ist. Ordnung. Weil die
acht, die wir hinzugefügt haben, wir
sie mit dieser verbinden müssen. Deshalb
haben wir hier ein Problem. Nehmen wir das mit diesem K
und los geht's, wir reparieren es. Haben wir nebenbei das gleiche
Problem? Ich glaube nicht. Eine weitere
Sache, die wir tun können, lassen Sie uns zur Phase übergehen. Wir können alle
diese Phasen hier auswählen. Wenn Sie
bessere Ergebnisse erzielen möchten. Und die hier
nebenbei, das Gleiche. Die können wir hier ausbrechen lassen. Wir treffen zwei Löcher
und verhindern, dass die da drin sind Schlag ich, wir haben hier ein Problem. Schalten wir die
Unterteilungsoberfläche aus und schauen wir uns an, warum das Inst nicht funktioniert.
Lass uns das nochmal machen, es Halten Sie es nun gedrückt und fügen Sie
hier eine
kleine Menge Inst hinzu und
aktivieren Sie dann die Unterteilung mit der Tabulatortaste Und wir haben immer noch ein paar
Straight-Gays wie diesen. In diesem Fall
können wir hier in diesem Bereich vielleicht eine weitere
Schleife hinzufügen. Fügen wir hier eine hinzu. Ich werde die
Unterteilungsoberfläche vorübergehend ausschalten. Drücken Sie die Strg-Taste und lassen Sie uns hinzufügen
und dann verschieben wir es nach oben. Abgesehen von diesem, das
Gleiche aus diesem Bereich, Steuerung. Lassen Sie uns auch
hier einen hinzufügen. Ich gehe zum Z und bewege es nach unten. Mal sehen, was
wir bis jetzt haben. Jetzt ist das Ergebnis etwas besser. Radikal auf das Glatte treffen. Und wir haben immer noch etwas Set hier. Lassen Sie uns das
ausschalten und erneut die Tabulatortaste drücken. Vielleicht kann ich hier noch
einen hinzufügen. Und das Gleiche auch hier, drück r. Tab raus in einer
Unterteilungsoberfläche oder aktiviert Im Moment ist das Ergebnis besser. Das ist großartig. Lassen Sie uns die optimale Anzeige ausschalten
, weil ich nur das Ergebnis der
Unterteilungsoberfläche
sehen muss das Ergebnis der
Unterteilungsoberfläche
sehen Ich muss die Kabel sehen. Gehen wir hierher und aktivieren
Wireframe, um zu sehen, was wir haben. Das ist großartig. Lass uns Wireframe sofort
ausschalten Ich glaube, wir haben hier ein
Problem. Ich muss nur verstehen,
warum das passiert ist. Wir haben ein paar direkte
Versuche wie diesen. Wenn du das vermeiden willst, kannst
du die
Unterteilungsfläche ausschalten und dieses Ei auswählen , das wir erzeugt haben, und zweimal auf GE drücken und es verschieben und es in die Nähe dieser Eckpunkte auf
dieser Seite platzieren, ich meine Ich denke, mit diesem Ei werden wir jetzt
bessere Ergebnisse erzielen. Drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns
die Unterteilungsoberfläche aktivieren. Ja, tut es. In Ordnung. Cool, cool. Wir haben hier
ein paar Löcher, die
wir auch hinzufügen müssen. Wir haben hier eins und wir haben
auch eines hier, und wir haben ein Loch, das
wir bohren müssen, da wir auch
diesen Bereich schneiden müssen , um genau hier
ein Loch zu bohren. Schauen wir uns also an, wo wir dieses Loch platzieren
sollen? Lassen Sie uns versuchen,
ein anderes Bild zu überprüfen. Es ist also nahe an
der Unterseite, und hier haben wir etwas Platz. Ordnung. Ich denke, ich werde das tun. Ich werde
dieses Loch im nächsten Video erstellen. Dass wir es für dieses
Video machen und wir sehen uns als nächstes.
62. 062 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 5: Oh Mann, komm zurück. Lass uns die Sohle kreieren
, die wir hier haben. Nehmen wir das und
isolieren wir es, und dann gehen wir nach links,
Kontrolle drei von der Schlechten. Ich werde das Carver-Tool aktivieren , weil ich denke, dass es
einfach zu benutzen Klicken und erstellen Sie das gewünschte Rechteck , halten Sie es gedrückt und verschieben
Sie es an die gewünschte Position, z. B.
genau hier, und
klicken Sie erneut mit der linken Maustaste, um es auszuschneiden Sie müssen
es jedoch ausschneiden, nachdem Sie
die Unterteilungsoberfläche angewendet haben, oder wenn Sie die
Unterteilung vorerst beibehalten möchten, müssen
Sie diesen Bereich bearbeiten Jetzt haben wir die Schnitte Cvlete. Aber hier müssen wir
einige Eckpunkte verbinden, denn wie Sie
jetzt sehen , habe ich hier ein sehr schlechtes Ergebnis erzielt,
wenn ich die
Unterteilungsfläche aktiviere sehr Schalten Sie die
Unterteilungsfläche vorübergehend aus und klicken Sie auf den Modus. Lassen Sie uns
sehen, warum das passiert Das Erste
, was wir tun müssen, ist, dass wir hier enge
Kanten haben, um das zu vermeiden Vielleicht kann ich hier
eine Kante hinzufügen, hier zuerst
eine Kante und hier auch
eine. Halten Sie die Taste gedrückt und beenden Sie es mit diesem und stellen Sie eine
Verbindung zwischen diesen her, indem Sie G drücken. Und vielleicht
das Gleiche hier. Nehmen wir das mit
diesem K G. Das ist großartig. Nehmen wir nun diesen Scheitelpunkt und
halten ihn gedrückt, um das K zu nehmen , um eine Verbindung
zwischen ihnen herzustellen Danach
brauche ich es nicht mehr. Ich kann es löschen. Control x und gelöscht. Fügen wir hier in
diesem Bereich fast genau hier einen weiteren Clip hinzu und drücken R, um auch hier
einen hinzuzufügen. Halten Sie die Taste gedrückt und drücken Sie es aus. Nimm das mit diesem Kopf K, und diesen mit diesem, du kannst auch hingehen
und sie verbinden. Auch für diese Seite gilt
dasselbe: Schnapp dir die Köpfe. Diese Seite, glaube
ich, brauche ich nicht, ich kann sie löschen. Die ganze Seite. Ich kann es löschen und einfach den vorderen Bereich
verlassen. In der Spitze
können wir das vielleicht erreichen. Gehen wir nach oben und gehen mit der Tabulatortaste raus. Lass uns Carver Control Heft X benutzen und deine Pocken erzeugen, um diesen Bereich
zu schneiden Jetzt haben wir diesen Bereich flach gemacht. Jetzt haben wir diesen Plan. Danach kannst du diese Phase
löschen,
wenn du willst, sie
bei x F abkrabbeln, um sie zu löschen Mal sehen, was
wir hier noch tun können. In diesem Bereich brauchen
wir ein Auto. Ich werde VL Crab mit
dieser Steuerung benutzen und
mir gefällt das Und verbinde diesen Scheitelpunkt, diese Scheitelpunkte verbinden sie und verbinden sie über Entfernung,
das Gleiche M und verbinde nach Entfernung. Hier haben wir eine sehr enge
Reaktion, die falsch ist. Wir können sie verbinden.
Lassen Sie uns Automo G zweimal aktivieren und das aufstellen, und da gehen wir verbunden raus Fügen wir hier noch einen hinzu , weil ich denke, es ist besser, das mit
diesem zu verbinden Ja, ich denke, das ist besser. Nehmen wir dieses Steuerelement, lösen wir es auf, nehmen wir das mit diesem
G, um Ebenen zu verbinden Das, ich brauche es nicht, X zu
kontrollieren und aufzulösen. Aber hier sind wir weg. Ich denke, in diesem Fall klicke
ich und wähle diesen
aus und auch diesen. In diesem Fall werde ich
das Ganze etwas erhitzen und es so halten.
Ja, ich denke, das ist besser. Jetzt habe ich
hier ein Quad mit vier Eckpunkten
und hier haben wir ein Dreieck Es ist kein großes Problem. Wenn du das vermeiden willst, kannst
du hier einfach ein
Recht hinzufügen und jetzt hast
du auch hier eine Tinte weil wir jetzt
vier Eckpunkte haben Aber für mich drücke ich auf
Control und löse es auf
und lass uns das Ergebnis sehen Wenn ich ein Problem
habe, kann ich diesen Rand hinzufügen Das gleiche Szenario
hier auf dieser Seite, bev in diesem Bereich drücken Sie die Taste
B und geben Sie die Lautstärke so ein Nehmen wir diese Scheitelpunkte, treffen auf den Röntgenstrahl, nehmen sie und treffen sie
nach Entfernung, um sie zu bilden, und hier steuert man r, um ein
e hinzuzufügen. Control, um
hier ein Recht hinzuzufügen und es e hinzuzufügen. Control, um
hier ein Recht hinzuzufügen und Erfassen Sie das mit diesem Treffer J. Lassen Sie uns diese
Scheitelpunkte verschieben, das müssen
Sie verstehen Lassen Sie uns diese
Scheitelpunkte verschieben, das müssen
Sie verstehen. Ja,
es ist verbunden Ja, das ist großartig. Raub dieses Ei, gelöscht. Wir brauchen es nicht. Da haben wir's. Jetzt glaube ich, dass ich all diese Kanten erfassen
kann. Ich weiß es nicht. Vielleicht versuchen wir, sie
zu glätten und zu kontrollieren
und schauen wir mal, was mit den
drei Kanten wie diesem passiert. Nehmen wir den Schlüssel runter zu DZ. Lassen wir das bei Go,
Control und Auflösung. Vielleicht auch dieser.
Lass es uns in Ruhe lassen. Lassen Sie uns sehen, was passiert
, wenn ich Subdifican-Oberfläche hinzufüge oder aktiviere Ich weise und verschiebe
das ein wenig , weil ich die Topologie
so sorgfältig behandeln muss Das ist die Idee. Es ist besser , es zu reparieren, als dass ich es so
lasse. In Ordnung, was müssen
wir hier noch tun? Fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu, aktivieren sie und sehen
wir uns das Ergebnis an Wir haben ein paar Strike Does verloren, und das liegt daran, dass wir kein
Recht hatten ,
diese Seite zu unterteilen. Drücke R und lass uns hier etwas
hinzufügen und dann R und lass uns auch hier etwas
hinzufügen, und vielleicht tut es uns leid.
Lass es uns hierher verschieben. Vielleicht kann ich hier zwei hinzufügen ,
nur um
Streikprobleme zu vermeiden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kopf, vergessen Sie das nicht und
aktivieren Sie die Subpan-Oberfläche Es sieht schön und glatt aus, wunderschön. Ja, das ist cool. Lass uns schauen,
was wir bis jetzt haben. Großartig. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir dieses Ding erstellen
können?
Ich weiß nicht, was es ist. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Ich kann verstehen, was wir hier
haben. Ich weiß es nicht. Vielleicht ist es für einen Knopf
oder so. Ja, ich kann es von hier aus
besser sehen. Ja, ich verstehe nur, was das für ein Bot ist. Ich dachte, es ist so ein Wohnmobil, aber nein, es ist kein Wohnmobil Um das zu erstellen,
werde ich einfach
hier
einen kleinen Würfel wie diesen erstellen . Gehen wir zurück zum Auswahlfeld und verschieben das Schlossstück hierher und tippen auf
den Bearbeitungsmodus. Lass uns diese
Phase zur Seite löschen, ich brauche sie nicht, XF Was wir hier sonst noch tun müssen. Drücken wir A, S bis Z
und skalieren es so, dass es
dünner wird. Steuere
hier auf zwei Zeitalter und dann nimm diese Phase, tippe auf das X, denke
ich und verschiebe es ein bisschen so
weiter. Nein, das ist großartig. Versuch mal zu
sehen, was wir hier haben. Gut, wenn ich mir
diese beiden Kanten schnappt. Ich klicke, ich klicke, kann das Ende ausrollen, das Bevo für drei Kanten hält Für diese und diese Phase
drücke x F, um sie zu löschen. Lassen Sie uns nun den
Array-Modifikator verwenden, um dies
einfach
auf der Z-Achse Setzen Sie X auf Null, geben Sie Null ein und fügen Sie
Z-1 hinzu, Z funktioniert nicht Setzen Sie das Z auf Null und
nehmen wir das Y. Ich glaube. Fügen wir hier eins hinzu.
Lassen Sie uns das hier ein paar Mal duplizieren
. Wie viele haben wir hier
eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs,
sieben, acht, neun. Ordnung. Habe neun
Stücke hier. Da haben wir's. Okay, hier in der Ehe, aktiviere die Ehe, denn
wir müssen sie schließen. Die Entfernung beträgt 1
Zentimeter und ist sehr groß. 0,01. Gas wäre genug. Drücken Sie die Taste A End of Light.
Wir brauchen es nicht mehr. Gehen wir zur linken
Steuerung drei und es ist
g, um es zu bewegen, und lassen Sie
es uns vorerst hier hinstellen. Wir haben
hier eine Entfernung und tippen und nehmen diese Seite in der Rate
und verschieben sie genau hierher. Ordnung. Was könnten
wir hier noch tun? Sie zum Z und nehmen Sie
das hier in der Mitte, und lassen Sie uns versuchen, zu sehen,
was wir hier tun können. Der obere Bereich, wir haben diesen Bereich ein bisschen groß
gemacht im Vergleich zu diesem. Ich weiß es nicht. Ich glaube
, wir haben hier eine Kürzung. Ich bin mir da nicht ganz sicher. Ordnung, ich denke,
es ist einfach,
ein T zu erzeugen und wir nehmen diese Kanten,
es von E bis Z und extrudieren oben und drücken F, um hier eine Phase zu
erzeugen Nehmen Sie
auch für diese Seite die drei, drücken Sie E bis zum Z und
nehmen Sie sie so runter Ich muss hier
eine große Phase schaffen. Ordnung. Oh mein Gott.
Ich habe ein Problem. Oh mein Gott. Sie haben bemerkt
, dass wir auf dieser Seite die Scheitelpunkte miteinander verzahnt haben
. Das liegt daran, dass der Array-Modifikator dieses Problem
verursacht weil wir
den MAY-Schwellenwert sehr,
sehr klein machen mussten ,
deswegen habe ich dieses Alles klar? Die Frage ist,
wie man es repariert, wie man es repariert. Ich kann den Cole Te kontrollieren und
zurück zum Array gehen und den Schwellenwert für
den Wild-Wert bearbeiten , oder ich kann zu den Scheitelpunkten gehen und
die Site nehmen und X drücken und Scheitelpunkte verwenden um
all diese
Scheitelpunkte zu löschen
und diese Site auszuwählen und E zu
drücken und sie wieder so extrudieren Sie sind wieder bewaldet. Das ist großartig. Das
ist gemein, wegen dem Automec Dieses Tool ist ein sehr wichtiges
Werkzeug, wenn du es benutzen willst,
aber vergiss es nicht,
aktiviere es, denn
wie du bemerkt hast,
als ich e drücke, um zu extrudieren, ist
alles cool, aber als ich bestätigt habe dass sie
wegen des Tools ich sind Ich dachte, es liegt
am Modifikator, aber es lag
nicht am Es liegt an dieser Automatik auszuschalten ist sehr wichtig Löschen wir diese
Scheitelpunkte erneut und drücken
wir A und E, um sie erneut zu
extrudieren Jetzt ist alles in Ordnung. Gehen wir nach links und bewegen
sie ein bisschen, und jetzt. Alles ist cool. Alles klar, alles klar, alles klar. Was könnten wir hier noch tun? Ich glaube, ich kann hier
die Ecke abschneiden. Ich muss nur so
einen Tisch machen. Ich kann einen Würfel hinzufügen und ihn ausschneiden, aber ich verwende lieber den Schnitzer Gehen wir hier zur Ansicht von oben und lassen Sie uns
C aktivieren, Shift X drücken, und ich werde zur Linie
wechseln, und ich werde sie so schneiden, eine Linie wie diese
erstellen Beim Kämmen die Leertaste drücken und wir haben einen schönen Schnitt wie diesen. Okay, wir haben die Schnitte, aber wir brauchen dasselbe
Ergebnis auf der anderen Seite. In diesem Fall kann ich den Spiegelmodifikator
verwenden. Aber zuerst platzieren wir die Orgel. In der Mitte klicken wir mit der rechten Maustaste auf die Orgel bis
zum Meter Jetzt fügen wir hier den
Spiegelmodifikator hinzu. Wo ist es? Ja. Ja, die X-Achse
ist die richtige, aber aktiviere Bicect und drehe
das Ergebnis Das ist es, was ich will. Bewerben Sie sich,
wir brauchen es nicht mehr. Gehen wir zur linken
Steuerung drei und drücken
die Tabulatortaste , nehmen
die Seite im Röntgenbild und bewegen sie
ein wenig nach rechts. Ja, das ist es. Ja, das ist großartig. Lassen Sie uns jetzt den VL-Modifikator verwenden , weil ich auch
hier und hier eine kleine Kurve Schnappen Sie sich diese Linse am VL-Modifikator
und schwächen Sie diese beiden nicht Ich verwende das Gewicht und tippe in den Bearbeitungsmodus, um diese Kanten und
die hier auch zu
erfassen Und die hier. Und die. Lassen Sie uns das Panel
hier öffnen und das mittlere VL-Gewicht
manipulieren, und geben wir ihnen einfach
ein bisschen von vielleicht 0,3 bis 0,03. Danach fügen wir hier ein
Segment hinzu, drei oder vier, Sie können
es kontrollieren. Okay, 0,03 ist Und was
müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir
die auch hier ins Visier nehmen. Das Ergebnis, das wir jetzt haben, ist, ich einen weiteren Wert
über diesem hinzufügen werde. Ich werde den Gewichtswert nicht
verwenden. Ich werde den Winkel beibehalten
und die
kleine Menge 0,01 hinzufügen, und die
kleine Menge 0,01 hinzufügen vielleicht weil ich jetzt alle Kanten
anvisieren muss. Fügen wir hier zwei Segmente hinzu und glätten und aktivieren wir für dieses
Stück
eine
radikale Glättung und Aktivierung. So wie das. Aktiviere hart und normal. Was sonst? Ich glaube, das ist es. Es ist sehr nett geworden. Lass uns zum Aufzug gehen und was müssen wir hier
sonst noch tun? Vielleicht können wir es
skalieren und es ein
bisschen vergrößern , um den Raum auszufüllen. Ein Schlag und schieb das rein. Mal sehen,
was wir hier haben. Ich denke, wir müssen
es ein bisschen vorantreiben. Lassen Sie uns, bevor wir das tun, diese Scheitelpunkte abkramen und sie nach oben verschieben, weil ich
denke, dass sie von der Seite aus kürzer Ja, ich denke, jetzt ist es okay. Ja, wir können es vorantreiben, wenn
du so ein X willst. Lassen Sie uns das isolieren, weil
ich glaube, ich muss nach oben
gehen und
diese Eckpunkte nehmen und sie
nach vorne schieben , einfach ein bisschen so Backboard, meine ich. Da gibt es etwas, das ich
nur erwähnen muss All diese Eckpunkte, wir brauchen sie nicht genau. Ich ziehe es vor,
sie zu löschen , weil sie
nichts beeinflussen Schnapp sie dir so,
triff eine Auswahl und liebe sie. Hold muss sie auch hier schnappen
, und die hier,
schnappen Sie sie sich nicht im Handel. Drücke sie so
zusammen und lösche sie einfach, drücke Strg X und fertig, tippe raus und wir haben das
gleiche Ergebnis, sauber und nett. Drücken Sie den Schrägstrich und das
war's. Das ist großartig In Ordnung, also das machen
wir dann. Ich beende dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
63. 063 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 6: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Lasst uns diese
Löcher schaffen, die wir haben. Das Schraubenloch, das wir
hier in der Nähe der Basis haben, wir haben eins und hier
oben haben
wir zwei, und
fangen wir an. Lass uns das erstellen. Ich habe den
Subdivision-Modifikator hier Ich muss mich bewerben, um das zu erreichen
, weil ich die Pollenmethode
verwenden werde , um diese Löcher hinzuzufügen Ich kann die Unterteilung verlassen, aber es wird etwas kompliziert sein hier
in MIR
auf diese Weise Löcher hinzuzufügen Ich meine, ich muss die Topologie
dieses MEC
korrigieren , damit die Unterteilung korrekt
funktioniert Ich ziehe es vor, die
Unterteilungsoberfläche aufzutragen
und dann Löcher hinzuzufügen und Verlasse die erste Ebene.
Es ist sehr okay. Ich finde, das Ergebnis ist
sehr schön mit einem, ist glatt und schön. Ich werde einfach hier
drüben und Strg A
drücken und es anwenden. Gehen wir nach links, kontrollieren Nummer drei
von der Schleuse aus und wählen wir hier
einen Zylinder aus. Lassen Sie uns einen kleinen
Zylinderraum erstellen, damit der Kreis die Dimension korrigiert und ihm etwas Tiefe verleiht. Für die Scheitelpunkte werde ich das Ganze auf bis zu 30 Scheitelpunkte vergrößern weil ich
die Rundheit glätten muss , und zurück zum
Auswahlfeld gehen und fertig Gehen wir wieder nach links
und positionieren wir Legen wir es in die
Mitte, wie wir es hier haben und bewegen wir es ein wenig nach oben. Vielleicht genau hier in der Nähe
dieses Balkens hier oder einer Münze. Ich glaube, mittendrin. Und lassen Sie uns dasselbe tun, lassen Sie es uns hier näher bringen. Und wir müssen sicherstellen, dass wir es in der Mitte
haben.
Du kannst es polen. Für mich kann ich es öffnen und es vielleicht genau hierher
verschieben. Ich denke, das ist okay. Wir können Gas ein bisschen
skalieren. Okay. Das ist nett. Ich muss nur etwas
erwähnen. Halten Sie den Zylinder von
den extrudierten Leitungen fern , die wir hier haben. Halten Sie einfach den Rand
des Zylinders, diese Seite und diese
Seite in der Mitte
der Linien wie dieser, um
Probleme zu vermeiden und
den Schnitt zu erleichtern Oder taumeln Sie zumindest herum. Ordnung, das ist cool. Wir
haben das in unserem Netz Bevor ich einen Schnitt hinzufüge, werde
ich diesen duplizieren oder
bevor ich ihn dupliziere, muss
ich hier nur ein paar
kleine Anpassungen vornehmen Nehmen wir den Zylinder
und ich drücke die Tabulatortaste, um den Bearbeitungsmodus zu
wechseln, und drücke die Taste
Control, um eine Kante hinzuzufügen Vielleicht genau hier. Fast genau hier drinnen und kontrolliere R und füge hier auch
eins hinzu. Lass uns diese
Außenflächen nehmen
, danach S drücken und diese Gesichter einfach ein bisschen
herausnehmen , weil ich hier etwas Neigung
brauche. Okay? Jetzt kann ich die
duplizieren. Wählen Sie also bei diesem, ob Sie
HD drücken und Kobe bis zum Z-Mo genau
hier und einem darunter bringen wollen HD und Take One könnten vielleicht genau hier
sein. Ja, so etwas in der Art.
Lass uns mit diesem beginnen. Ich nehme Hold Heft, um das Ziel zu
erwischen. Es kann Haft minus kontrollieren, und jetzt haben wir hier einen Schnitt. Großartig. Aber die Beschattung
hier ist ruiniert Jetzt ist es an der Zeit,
das zu beheben . Ich drücke Strg
Z, weil ich den Schnitt brauche, aber ich brauche
auch den Pinsel, bleib Also werde ich nicht
Kontrollheft minus drücken. Ich werde einfach auf Kontrollminus
drücken. Wählen Sie das, wählen Sie das
Ziel aus, drücken Sie die Taste minus, jetzt haben wir den
Pinsel oder das Objekt, den Ausstecher gehen zu den beiden Buchsen, nur ein bisschen drin Ordnung, das ist
großartig. Das Ergebnis ist
jetzt in Ordnung, wie ich denke. Cool. Vielleicht kann ich es rausnehmen oder
so etwas funktioniert. Ordnung, das ist cool.
Nun ist der nächste Schritt, den wir tun
sollten, das Ziel auszuwählen. Lassen Sie uns dafür die automatische
Glättung aktivieren. Eine, die cool ist. Ratte und Kopf glatt, um
diese Kanten hier zu vermeiden , oder
du nimmst die Kiste selbst, und Rattenkopf glatt und
aktiviere die automatische
Glättung damit sie eine schöne Richtung hat,
weil sie der ist, und wir haben flachen Kopf
wegen des Zylinders, wir haben ihm keinen glatten Kopf gegeben. Lass uns jetzt sehen. Ist das
das Ergebnis, das wir wollen? Ich weiß nicht, ich finde,
dass die Sorgfalt, die wir
geschaffen haben, nicht so
schön ist. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich es
behalten oder löschen. Aber lassen Sie es uns vorerst behalten , denn später kann ich dieses Problem
beheben. Fügen wir über dem
Ergebnis, das wir hier haben, ein Bival hinzu. Lassen wir den Ball hier und fügen wir dem Ziel einen
Gallenmodifikator Und lassen Sie uns das
gewichten, weil ich hier nur ein paar Kanten
anvisieren muss Und ich denke, ich kann hier auf die Kanten
zielen. Also lass uns zurückgehen. Ich kann nicht, denn wenn ich in den Bearbeitungsmodus
tippe, verliere
ich das Loch. Ich habe also nicht die Möglichkeit
, das auf das Gewicht abzustimmen, um diese Kanten auszuwählen, um ihnen einen bestimmten Winkel zu
geben Also werde ich das auf
Winkel stellen und mich auf den Winkel verlassen Mal sehen, was ich hier habe. T. L Lassen Sie uns
das Wireframe aktivieren , nur um die
Endergebnisse zu sehen Wir haben
hier ein kleines Bival, falls du es bemerkt hast. Und die Menge ist sehr groß, aber die Höhe hier ist nicht groß
im Vergleich zur Lassen Sie uns zunächst
die Zahl der Winkel erhöhen, weil ich denke, wir haben hier auch
Bivl und das ist
nicht das, was wir wollen Also werde ich das vielleicht auf 40 ändern
. Ja. Ja, ich vermeide nur die
Biegung, die hier passiert ist, indem ich die Zahl
genau hier des Winkels erhöhe Aber wir haben oben in diesem Bereich verloren und auch an diesem Rand, weil die Zahl hier sehr groß ist Also werde ich das
manuell wieder ändern, es zurücknehmen. Also vielleicht weiß ich 35. Ich finde diese Nummer
okay genauso cool. Da bei uns die
Muschelüberlappung aktiviert ist, kann
ich
die Blase hier nicht manipulieren Ich schalte das aus,
um die eigentliche Blase zu sehen. Und wie Sie sehen, ist es
massenhaft, was wir hier haben. Ändern wir die Zahl von zehn Zentimetern auf
0,2 Zentimeter Und das Problem
, das wir jetzt haben, Bibel gilt fast überall, ich glaube, wir haben hier eine Masse, die Blase ist zu groß 0,01 0,01. Okay, 0,01. Fügen wir hier zwei Zeitalter und aktivieren wir
Schwer und Normal. Was müssen wir hier noch tun? Wir haben dieses Gesicht. Wir
brauchen hier kein Gesicht. Ich glaube, wir haben hier ein
Gesicht oder ein Loch. Ordnung, mach
dir keine Sorgen um das
Gesicht . Mal sehen, was wir machen. Lassen Sie uns den Drahtrahmen ausschalten
, um die Überschrift besser sehen zu können. Gehen wir hier zu den
Objekteigenschaften und hören uns das Drahtmodell Übrigens können Sie dem Wireframe eine Abkürzung
zuweisen Ich habe zum Beispiel gerade die Zahl
y
hinzugefügt, um das Wireframe ein- und auszuschalten Es ist sehr einfach, Abkürzungen
zuzuweisen. Zum Beispiel für die Achse. Sie können mit der rechten Maustaste klicken, und hier sollten Sie die Tastenkombination zuweisen
finden Drücken Sie
einfach die linke Maustaste und
fügen Sie ein beliebiges Muster hinzu. Zum Beispiel zum
Zuweisen für die Achse. Ich kann I oder U hinzufügen, drücke
einfach auf die Zahl und
sie wird zugewiesen. Für den Drahtrahmen habe ich bereits den Buchstaben Y
zugewiesen. Wenn ich jetzt Y drücke, kann
ich den
Drahtrahmen ein- und ausschalten Du kannst das Gleiche tun. Also lass uns den
Drahtrahmen ausschalten. Jetzt müssen wir
etwas anderes rauswerfen. Jetzt müssen wir
die Überschrift doch ändern. Wir haben ein paar seltsame Artefakte bei
diesem Anruf. Das ist passiert, weil
manchmal ein Scheitelpunkt über einem Scheitelpunkt und wir in diesem Bereich eine merkwürdige
Überschrift hatten, solche Probleme
behebt, das könnte
manuell gemacht werden Lassen Sie uns das also löschen und
auf den Bearbeitungsmodus tippen. Das Schlimme ist, wenn du auf
den Bearbeitungsmodus tippst, um diese zu korrigieren, du kannst das tun, weil
ich das nicht tun kann,
es sei denn, ich wende den Tyrann Ich habe nur vielleicht eine Möglichkeit
, das zu vermeiden. Vielleicht kann ich das nur
ein bisschen zur Y-Achse bewegen und den Zylinder ein
bisschen bewegen und schauen,
was passieren wird. Ordnung. Wir haben
den Zylinder bewegt und das Artefakt getötet
, das wir hier haben. Wir können ihn noch weiter
nach E nach Y bewegen und ihn
nur ein kleines bisschen Nicht zu viel. Wir kneifen hier immer noch Wenn du das vermeiden willst, musst
du den
Modifikator, den Pool, anwenden Danach
können Sie versuchen, das Problem zu beheben. Lassen Sie uns das für mich anwenden. Ich kontrolliere es und wende es an. Das heißt, dieser Zylinder
ist nicht mehr nützlich. Sie können einfach auf
Löschen klicken und es löschen. Jetzt schneiden wir dieses Ergebnis. Aber bevor ich
das Bol-Tool anwende, werde
ich Z kontrollieren, weil ich denke, dass das Ergebnis, das ich hier erzielt
habe, nicht schön ist. Die Tabelle, die ich hier gemacht habe. Ich denke nur, um es zu vermeiden. Ich tippe im Bearbeitungsmodus auf
den Zylinder selbst und nehme diese Scheitelpunkte und lösche sie
einfach weil ich denke, es ist
besser, es so zu lassen Ich denke, dieses Ergebnis ist besser. Gehen wir nach links und zentrieren wir es
einfach, bewegen wir es ein bisschen. Lass es uns hier
hinstellen. Ordnung. Das ist
besser. So wie ich denke. Jetzt kann ich es, sogar
für die Überschrift. Jetzt ist die Überschrift besser. Wie dem auch sei, nehmen wir den Körper und wenden hier den Ballmodifikator Und jetzt brauche
ich diesen Zylinder nicht,
du kannst ihn löschen Und jetzt kann ich mit
diesem Zielnetz alleine arbeiten. Ich kann ein Problem prüfen und beheben. Aber bevor wir
das tun, muss ich nur ein bisschen
nachgeben und die Anzahl
der Fähigkeit auf vielleicht 23 oder
vielleicht sogar mehr auf sechs
erhöhen der Fähigkeit auf vielleicht 23 oder
vielleicht , glaube ich. Stimmt. Wenn ich die Zahl
erhöhe, habe ich ein Problem,
zum Beispiel
dieses, dieses, dieses hier, und gemeinsam
werden wir lernen, sie zu vermeiden und zu beheben. Aber zuerst geben wir ihr
den Betrag, den wir wollen, vielleicht Punkt 0.1, mal sehen,
was passieren wird 0.1. Wenn du das tust, wirst du zu viele Probleme
haben. Aber 0,1 ist eine sehr schöne
Menge, finde ich. Ich akzeptiere diese Zahl
und tippe auf den Bearbeitungsmodus, und tippe auf den Bearbeitungsmodus weil diese Phase genau hier, ich brauche sie nicht, also
drücke ich auf Control. X F, um sie zu löschen und sie so leer zu
lassen. Jetzt ist es an der Zeit, hier einige Korrekturen
vorzunehmen. Nehmen wir das und es ist, als würden es isolieren, um
mit diesem allein zu arbeiten. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Jetzt kann ich zu den Scheitelpunkten gehen. Versuchen wir zum Beispiel zu
verstehen, was hier passiert ist Nimm diesen Scheitelpunkt genau hier. Lassen Sie uns die Ansicht vergrößern, halten Sie die Strg-Taste und drücken Sie das mittlere Mausrad , um die Ansicht stufenlos zu vergrößern Aber wir haben ein paar Ausschnitte. Ich kann nicht noch weiter zoomen. In Ordnung, lass uns
zu dem Artikel hier gehen. Wir sind zur Aussicht gekommen, tut mir leid. Wir haben den Ausschnitt,
wo ist der Clip Start. Machen wir diese sehr kleine
Zahl, 0,1 Zentimeter. Jetzt kann ich
mehr wie das hier vergrößern. A Mal sehen. Was ist das Problem? Nehmen wir diesen Scheitelpunkt und verschieben wir ihn, um zu sehen,
was wir hier haben. Ordnung. Was
passiert ist, ist, dass es einige Überschneidungen
mit dem VL-Modifikator Der VL-Modifikator funktioniert auf diese Weise, und auf seinem Weg finden
die Vel Das verursacht einige Probleme mit dem Hading. Um dies zu vermeiden, müssen wir
den Scheitelpunkt knapp vom
Modifikatorpfad oder -bereich wegbewegen Modifikatorpfad Sagen wir das. Ich schnappe
mir diesen Scheitelpunkt, ein Tor und verschiebe
es so weg. Und da haben wir's. Jetzt
haben wir ein anderes Problem. Wir haben einen Scheitelpunkt in der Nähe
eines anderen Scheitelpunkts. Wenn du das vermeiden möchtest, aktiviere die automatische Zusammenführung und drücke auf Get Wise und Slide it und füge
es Los geht's, wir haben hier in dieser Gegend einen guten
Start. Ich nehme das zurück, um dir
zu zeigen, was ich meine
, werde weise und bewege das. Beachten Sie, als dieser Scheitelpunkt den Bibelbereich
erreichte, hatten
wir eine seltsame Richtung Ich werde das kontrollieren, weil dieser Scheitelpunkt
mit diesem verwelkt ist, wegen
der Schwelle Lassen Sie uns den
Schwellenwert, den ich nicht weiß,
auf 0,01 erhöhen, um ihn
sehr klein zu machen. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben ein Problem
, das wir lösen wollen Ich würde das damit machen, klug .
Ich würde das damit machen, klug werden
und los geht's. Jetzt ist die Überschrift besser. Auch hier
haben wir ein Problem. Machen Sie sich schlau und machen Sie das hier, und jetzt ist es besser. Ein weiteres Problem
, das wir hier haben bewegen und wild es so machen. Auch hier
haben wir ein Problem, ich glaube, es ist wichtig und bewegt es ein
bisschen, schiebt es. Nimm das Gel weise und füge es zusammen, und warum haben wir genau hier ein
Problem? Ich weiß nicht, lass uns
Ge-Wise wählen und Kriterien
verschieben. Das ist cool. Wir haben hier kein Problem,
aber hier haben wir
sehr nahe beieinander liegende Eckpunkte Schnapp sie dir so,
drücke M und kollabiere. Was wir hier haben. Alles klar, dieselbe Szene, nimm
das, werde weise und leg das auf und
mikrofonieren, dasselbe hier, nimm das. Vielleicht kannst du
beide nehmen, M treffen und zusammenbrechen. Und hier haben wir ein
Problem, werden Sie klug und markieren Sie das hier und auch dieses
, markieren Sie es dort. Wir haben hier immer noch ein Problem. Und was wir hier
in diesem Bereich haben, richtig,
wir haben das, Schnittmenge
mit dem VL-Modifikator Um das zu beheben, bewegen Sie
diesen Pfeil einfach etwas
vom VL-Bereich weg, und schon kann es losgehen Was auch immer, wir haben das
Problem genau hier, schnappen Sie sich das, Kee Wise
und vermarkten Sie das Auch hier
haben wir ein Problem. Hier, bleib klug und marktorientiert. Dieser auch, Keep
Wise and Market. Hier haben wir zwei Eckpunkte,
ich nehme sie, sie treffen und kollabieren, und die hier sind dasselbe und dann kollabieren sie. Sie sind nah dran Klug und bewege sie einfach
ein bisschen. In Ordnung. Ich weiß, es ist zeitaufwändig
und ein bisschen nervig, aber so behebt man das Problem. Schnapp dir die, triff M und kollabiere. Vielleicht schnappen Sie sich auch die, denn hier haben wir ein Problem mit der
Überschrift, schlagen und kollabieren, und was
sonst noch und kollabieren. Ordnung. Ich werde es kontrollieren, weil das ein Problem ist. Schnapp dir diesen einen
Ziegenwein und mach ihn. Oh mein Gott. Wir haben hier noch ein
Problem. Ordnung. Mal sehen, wie viele
Eckpunkte wir hier haben. Lass uns auf Gewiss treffen und es
bewegen und schweißen. Ja, wir reparieren es einfach. Und auch hier haben wir ein Problem. Ich weiß es nicht. Vielleicht können wir das ein bisschen
verschieben. Ich weiß nicht, ob
wir das reparieren werden oder nicht. Lass es uns so wild
machen. Und es ist besser. Und was wir sonst noch hier haben. Lassen Sie uns diese beiden Eckpunkte und sie
ein wenig verschieben Ich nehme dieses eine
G zweimal und schiebe
es hier und jetzt besser hin und her Du kannst hier eine Kante hinzufügen,
wenn du Steuerung R magst und Kante
hinzufügen, wenn du
zum Beispiel das unterstützen willst , damit ich meine, nur das Artefakt abtöten
soll Nimm zum Beispiel diesen
Scheitelpunkt mit diesem H
, dann funktioniert
der Bibble-Modifikator Ich meine, ich muss dir hier nur ein
Beispiel geben. Wie Sie hier sehen,
funktionieren die
Biv in diesem Bereich problemlos so Und Sie haben bemerkt, dass dieser
Bereich normal und weiß ist. Aber hier in dieser Gegend habe ich ein Problem
mit der Bibel. Die Bivl ist dünner. Warum? Weil die Kanten so
runter gehen? Aber wenn diese Kanten so
nach rechts gehen, wird
das Ganze hier in diesem Bereich
normal sein Also behalte ich das in deinem Kopf. Ich kann hier ein Ei hinzufügen, R
kontrollieren, um diese Anzeige
zu unterstützen, und los geht's. Beachten Sie hier, dass
die Kanten nach oben gehen und die großen Teile
hier in diesem Bereich schmal werden Ordnung, lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken.
Mal sehen, was wir haben Ordnung. Es ist fast glatt. Vielleicht haben wir hier ein Artefakt. Lass uns das
damit verbinden. Schnapp dir die. Es ist zusammengebrochen, Tab raus,
ja. Jetzt ist es besser. Jetzt ist das Ergebnis besser
und geschmeidiger oder es ist nett. Wir haben
hier ein weiteres Problem, weil wir mit einem Winkel
und dem Bibelmodifikator
gearbeitet haben mit einem Winkel
und dem Bibelmodifikator
gearbeitet Nun, der Bivle-Modifikator zielte auf die Winkel ab
, die wir hier haben, und das brauchen wir nicht Wir müssen nur
diese Kante hier ins Visier nehmen. In diesem Fall ziehe ich es vor,
auf
Gewicht umzuschalten und in den
Bearbeitungsmodus zu tippen und dann diese Kanten zu erfassen. Halte die Taste gedrückt und
wähle diese Kanten aus. Halten Sie die Taste gedrückt und
wählen Sie diese Kanten
des Kreises aus und gehen Sie zum
Gewicht und hier im Atom, erhöhen Sie
einfach das mittlere
VL-Gewicht auf eins und dann die Wanne raus und so weiter. Wenn du das Vl verringern willst, kannst
du es von hier oder von hier
aus steuern oder du kannst
es von der Menge aus steuern , die wir hier hinzufügen. Ich glaube, wir haben hier
ein Problem mit der Überschrift. Lass uns das eine
G zweimal bewegen und es
wegschieben, oder vielleicht wird es das tun. Ja, das ist besser. Selbst wenn Sie möchten, können Sie
den Betrag hier etwas kleiner machen, um das Problem mit der
Überschrift Ich kann
zum Beispiel vielleicht 0,06
hinzufügen Und das wird die Überschrift ein bisschen besser machen,
weil
die Überlappung und die Überschneidung zwischen
den
Scheitelpunkten geringer Das ist alles für dieses Video. Ich werde es beenden und
im nächsten werde
ich diese Löcher schaffen. Wir sehen uns also im nächsten Video.
64. 064 Modellierungsstufe 3 Sony-Gerät Teil 7: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lasst uns die Löcher hier
oben in diesem Bereich bohren. Ordnung.
Fangen wir mit diesem an. Sie erinnern sich, dass ich
einige Änderungen am Zylinder vorgenommen habe, also werde ich hier
dieselbe Änderung vornehmen. Gehen wir zur
Röntgenaufnahme, schneiden wir diese Seite zu. Ich meine, all
diese Eckpunkte und dann
drück sie raus und nimm
sie raus Und lassen Sie uns dieses Loch schliessen. Hi, schneide das Ziel und drücke dann Strg
Shift Minus, um genau hier
einen Schnitt zu machen. Aber ich glaube, wir haben den BV verloren, wir haben d z verloren. Ich werde das p p nehmen. Schnapp dir das oder nimm
das, und dann kann es
minus trollen , weil ich
das Bival brauche, um zu bleiben Danach legst du die Bibel
unter das Bleion, denn wir brauchen das
B und dann die Und wir sehen keine
Wirkung, weil wir diese Kanten nehmen und das Gewicht
auf
das VL-Gewicht drücken müssen , und ich werde
Ihnen zeigen, was ich meine Aber vorher
muss ich dem Zylinder, den wir als Cutter
verwendet haben, mit der rechten Maustaste eine
glatte Richtung geben Zylinder, den wir als Cutter
verwendet haben, mit der rechten Maustaste eine
glatte . Hatte glatt. Im Moment haben wir hier eine glatte Gegend. Cool. Wenn du kommst, schnapp dir die Lautstärke, Taste A aktiviert Schule
und
schnapp dir diesen Zylinder Wir brauchen es nicht. Löschen Sie es, nehmen Sie das Ziel, wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie die gewünschten
Kanten aus. Strg-Taste gedrückt und wählen Sie diese Kanten weiter aus. Diese und diese auch, und gehen Sie zur mittleren
Abschrägung und setzen Sie diese
auf eins und tippen Sie heraus, dann sehen
wir uns das Ergebnis Wenn wir ein Problem
mit der Überschrift
haben, werden wir es beheben Okay, wir haben ein Problem. Zum Beispiel haben wir hier
ein Problem, und wir haben auch
hier ein Problem. Mal sehen, wie wir
diese beheben können . Schnappen Sie sich diesen Tab
mit der Bearbeitungsstimmung. Zum Beispiel kann dieser
Scheitelpunkt ihn mit
diesem hier verschweißen .
Dieser mit diesem Also sei weise und
vergiss nicht , die
automatische Meeric genau hier zu aktivieren Werde weise und verschmelze
und bumm fertig. Was wir hier haben. Wir haben ein paar Q, werden weise und
verschmelzen genau dort Und was wir sonst noch hier haben. Wir haben diesen H-Schnittpunkt
mit der Abschrägung, E und verschieben ihn
zum Beispiel in diesem Bereich, weil wir denken, dass wir auch hier ein
Problem haben Machen Sie sich schlau und mischen Sie
das genau hier, und das hier auch, was Hitze angeht und Mäuse wie Beweg das nur ein
bisschen, schieb es. Ja, ich glaube, das ist es. Jetzt wird es klar, klar und glatt,
und genau das wollen wir. Vielleicht nur dieser Scheitelpunkt, ich kann die Taste zweimal drücken
und ihn nach oben verschieben Ich glaube, so. Das Gleiche gilt für dieses
Top. Geh röntgen, schnapp dir den Sitz, G, nimm das raus, nimm das. Bitte glätten Sie es und aktivieren Sie dafür die automatische Glättung. Halten Sie die Taste gedrückt, um
das Ziel hier zu erwischen, und drücken Sie
dann die
Minus-Taste, um den Schnitt auszuführen. K. In Ordnung. krabbeln wir das Ziel und gehen zum Modifikator und legen ihn unter den
Pulion Crab den Zug und kontrolliere A und wende das an und
lösche es.
Wir brauchen es nicht Tippe auf den Bearbeitungsmodus für diese und diese
Phase, wir brauchen sie nicht. Crab sie und drücke X
F, um sie zu löschen. Das gleiche Szenario. Lass es uns gleich hier machen. Lass uns diese Kanten abkratzen. Halten Sie die Kontrolle gedrückt
und klicken Sie auf diese Kanten. Wählen Sie sie alle und auch diesen aus
und fügen Sie diesen zu einem hinzu Jetzt sind wir oben angekommen, aber wir haben hier
einige Überschneidungen. Wir haben
hier ein Problem in diesem Bereich. Wir müssen den Tab wieder reparieren. Mal sehen, wie wir das beheben können? Ich denke, wir können
hier eine Kante hinzufügen und zum Scheitelpunkt gehen. Lass uns G zweimal sehen und das fast genau
hier
buchen und wir nehmen sie und
drücken J, um eine Verbindung herzustellen, und sie können hier eine
weitere Kante hinzufügen Und dann nehmen wir diesen
Scheitelpunkt und bewegen ihn nach oben
und nehmen das mit diesem K. Und wenn diese beiden
Scheitelpunkte ausgewählt sind, können
wir sie
vom oberen Rand wegschieben und heraustippen, und ich finde, es ist,
ich weiß nicht, nett geworden Wir haben hier ein Problem,
zum Beispiel, werde weise und vermarkte, was sonst noch, nimm das, werde
weise und vermarkte so Wir haben hier einige komische
Überschriften, werden Sie auch
hier
klug und klug Wanne raus und es sieht gut aus. Ordnung. Okay. Lass uns den Drahtrahmen
aktivieren. Lass uns sehen, was wir bis jetzt
haben. Cool. Jetzt haben wir gerade
das Loch geschaffen, das wir wollen, und jetzt ist es
an der Zeit, diese Schraube herzustellen. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Gehen wir zur
linken Steuerung drei und schauen wir uns an, wie wir das erstellen
können. Vielleicht kann ich mit einem
Zylinder beginnen oder mit der Kugel beginnen.
Fangen wir mit einem Zylinder an. Nehmen wir den Zylinder und erstellen wir hier einen. So etwas und
gib ihm ein bisschen Tiefe. Lass uns herumtollen und das gleich hier
rausnehmen. Gehen wir zurück nach links, es zu bewegen, und wir legen es genau hier in die Mitte und skalieren es,
nur ein bisschen. Geh zum X, nimm
das vorerst raus. Skalieren Sie einfach ein bisschen, machen Sie es so groß
und verschieben Sie es genau hierher. Drücken Sie auf das Leerzeichen und
gehen Sie zum Auswahlfeld, kontrollieren Sie und wenden Sie die
Skala auf den Zylinder an, greifen Sie nach diesen Kanten und drücken Sie
Strg B, um sie zu überschreiten Fügen wir hier in der Mitte ein paar, vielleicht drei
Kanten hinzu. Und ja, das ist es, glaube ich. Okay, das ist cool. In Ordnung. Danach müssen
wir uns dieses
große Gesicht hier schnappen und
Hit drücken und den
Drei-D-Kurser genau hierher bringen Toppen Sie es, drücken Sie Hift A
und lassen Sie uns den Würfel hinzufügen. Der Würfel ist sehr groß.
Wir sind drin. Es und Maßstab, klein. Mach es so klein.
In Ordnung. Das ist cool. Nehmen Sie das vorerst heraus und
tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Schnappen wir uns diese Seiten und
drücken Alt und Qs, sorry, wenn Alt E und Qs
einzelne Gesichter extrudieren, und lassen Sie uns
diese extrudieren, schieben Sie sie
einfach Ordnung, nehmen Sie es raus und buchen Sie sie
noch weiter,
so wie noch weiter, Und jetzt nimm sie zurück, Schlüssel wie diesen, glaube ich Schnappen wir uns diesen einen Schlüssel und bewegen ihn ebenfalls hierher
und schnappen ihn hierher. Wo wir dieses Ergebnis bekommen haben. Leg das rein und leg es vielleicht genau hier hin. Etwas wie das hier. Wählen Sie danach dies aus
und skalieren Sie diesen Bereich. Nicht zu viel, nur ein
bisschen so. Lass uns einfach mal sehen,
was wir bis jetzt haben. A, das ergibt keinen Sinn. Es steuert, um diese Skalierung
aufzuheben. Wenn Sie
diese Phase so skalieren möchten. Du musst sicherstellen, dass du diese Kanten
greifst und sie skalierst und etwas kürzer
machst, denn wenn du das
aus diesem Blickwinkel betrachtest, kann
ich sehen, dass die
Phase so verläuft, und das könnte mich ein Problem sein,
wenn ich einen Bolzen mache, ich muss so flach sein Ich kann diese
Kanten erfassen, alle. gehe in einen Winkel wie diesen und benutze einzelne
Orgeln und S, S
und Skalett, bis
ich sehe, bis ich ein flaches Gesicht habe,
so wie das, was ich hier habe. Ich kann gegen die anderen Ecken treten, und ich glaube, jetzt werden
sie flach Ordnung. Das ist cool. Nun, Tabulator raus, Schrägstrich
bis drücken, um den Bolzen zu machen,
schnappen Sie sich das, halten
Sie, um das Ziel zu erreichen, und drücken Sie Strg+Minus, und jetzt haben wir hier einen Schnitt Wenn du es weiter zum X schieben
willst,
drücke G zum X und
verschiebe es nach innen, wenn du es groß machen willst So etwas
sieht gut aus für mich. Das ist cool. Jetzt
schnappen wir uns das Ziel und du kannst den
Bolzen auftragen und dieses löschen Du brauchst es nicht mehr und
tritical smooth und füge hier
Auto Smooth Jetzt ist es an der Zeit,
ihm eine Bibel zu geben. Lasst uns eine Bibel hinzufügen und die Muschelüberlappung
deaktivieren,
damit die Bibel umsonst ist Muschelüberlappung
deaktivieren,
damit die Bibel umsonst und jetzt verrückt Lasst uns das ändern 2.1. 0.1
ist 0.05, vielleicht ist es besser. Lassen Sie uns hier zwei Segmente aufteilen, und wir haben tatsächlich zu viele
Überschneidungen Siehst du, wir haben zu viele Probleme. Lass uns Hard Normal und Auto
Smooth aktivieren und das vergessen. Versuchen wir nun, hier
einige Korrekturen vorzunehmen. Zum Beispiel haben wir hier sehr enge Eckpunkte, hier drei. Lass uns sehen, was
wir mit diesem Ort machen können, lass uns die feiern, sie schnappen, M
drücken und zusammenbrechen,
und die hier
auch, M und kollabieren und die hier
auch, M und Lass uns die hier krabbeln, M
treffen und zusammenbrechen und das
Gleiche gilt für die Wir haben diese Seite repariert,
sehen Sie, was wir hier haben. Wir können uns die M schnappen und sie
zusammenklappen. Die hier. Sie können Collapse nur für
die Scheitelpunkte verwenden , wenn sie nahe beieinander
liegen Wenn Sie jedoch eine große Entfernung
wie diese oder diese beiden haben , ist
es nicht empfehlenswert, sie
zu reduzieren da dies Ihre Form beeinflussen kann Das
wird es also nicht allzu sehr beeinflussen. Das heißt, es ist
kein großes Problem. Können die zusammenbrechen, und
die hier kollabieren. Die hier kollabieren auch, das Gleiche
hier, und sie brechen zusammen. Okay, was ist mit dieser
Seite hier? Das Gleiche, M
kollabieren. In Ordnung. Für diesen brauchst du hier nicht
den Git Wise Volted,
und auch diesen hier , hol dir Wise Volted Jetzt haben wir ein schönes Ergebnis, denke ich. Ja. Sehr cool. Jetzt kann ich das auf das X im Inneren setzen
,
und ich werde Schlacke drücken, um es zu
isolieren, weil ich hier eine Phase
habe Ich brauche es nicht. Um es mir zu schnappen. XF wird gelöscht, trifft
Schlacke, um zu erregen. Gehen wir zur linken Steuerung drei, wenn dieser ausgewählt ist, Hf d zum Z und
nehmen das hier Großartig. Drücken Sie G in die Z-Taste und in die
Mitte. Das ist genial. Sie erneut
die rechte Taste D, um
das auf Z herunterzufahren , und das ist cool. Drehe das auf X, R auf X und drehe es nur ein wenig,
um hier etwas Abwechslung zu erzielen. Das ist auch von R bis X. Regel x, y, das ist
cool. Das ist großartig. Cool, wir haben es geschafft. Das Ergebnis
ist nett. Ich mag es. So erstellen Sie diese
Schraube mit dem Bull Tool. Das war's für dieses
Video und wir sehen uns als Nächstes.
65. 065 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 8: Hallo, nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns die Batterieabdeckung
erstellen. Ich lasse mir von diesem Bild
die Form oder das Design
der Batterieabdeckung zeigen , und dieses Bild auch. Und was haben wir sonst noch hier? Wir haben vielleicht dieses Bild. Ja, ich glaube, das
ist genau hier. Mal sehen, wie
wir das schaffen können? Ich denke, ich kann eine Box verwenden, mit der Box
beginnen und genau
hier eine Box
erstellen, einfach so. Gehen wir zum Auswahlfeld
und versuchen wir nun, es
zu manipulieren. Lassen Sie uns dieses Feld
an der richtigen Stelle positionieren. Tippen Sie auf dieses Gesicht, wählen Sie es aus
und bewegen Sie es einfach nach oben. Die gleiche Entfernung
, die wir hier haben. Also drücken Sie die Taste zum Z und
bewegen Sie es nur ein
bisschen , nicht zu viel,
ungefähr so. Und von der Seite hier müssen
wir die
gleiche Entfernung haben, und ich glaube, wir haben die
gleiche Entfernung. Okay. Was sonst? Nehmen wir das, bewegen wir das raus und nehmen
auch diesen Raum und lassen ihn das Design durchdringen, und wir haben dieses Bild Ich kann von hier aus verstehen, was
ich brauche. Ich finde es fast genauso cool. Und für diese Seite werde
ich
r kontrollieren, um eine Kante hinzuzufügen, fast genau hier,
ähnlich der Entfernung,
die ich hier habe. Etwas in der Art und
es, um es ein bisschen nach hinten zu verschieben, vielleicht nur ein
bisschen mehr so. Nehmen wir für diese Seite dieses Gesicht und bewegen es
so. Vielleicht genau hier. Die Entfernung genau hier, ich muss
dieselbe Entfernung haben, die ich hier habe und da haben wir sie. Jetzt schnappen wir uns dieses Gesicht,
drücken, um es nach innen zu extrudieren, vielleicht genau hier, um diese Form zu
erzeugen Okay, was müssen
wir hier noch tun? Ich glaube, das ist es. Ja,
ich glaube, das ist es. Wenn Sie
mit den Ergebnissen zufrieden sind. Jetzt haben wir das als
Tor-and-Hold , du
musst dir die Leiche schnappen. Dann müssen wir
den Schrägstrich
drücken, um ein Stück
zu machen Wenn Sie
den Würfel nicht mehr benötigen, können
Sie die Strg-Taste drücken, um den Slice
zu erstellen und
den Würfel automatisch zu löschen Jetzt haben wir diesen
neuen Batteriedeckel. In Ordnung, lass uns jetzt sehen,
was wir sonst noch tun müssen. Wir haben
hier in diesem Bereich etwas Platz, wie geschaffen werden kann. Schnappen Sie sich die Batterieabdeckung und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus.
Gehen Sie zu den Scheitelpunkten Schnappen Sie sich diese vier
Scheitelpunkte und drücken Sie G auf das Y und bewegen Sie es hier ein
wenig nach hinten Und vielleicht kann ich
auch die nehmen und sie
ein bisschen zum X bewegen. Machen Sie etwas Platz und auch hier weil es nicht perfekt mit dem Körper
verbunden Wir haben hier etwas Platz. Versuche, die hier zu schnappen und sie einfach ein bisschen
vom Gerät weg zu
bewegen, und die hier auch. Wir können sie nehmen, das Z drücken und sie ein
bisschen herunternehmen. Und ich denke, wir müssen hier etwas
hinzufügen. Ja, wir haben hier etwas. Wir müssen darüber nachdenken. Nehmen Sie es auch für dieses Set, drücken Sie die Taste und bewegen Sie es vielleicht
ein wenig auf das X. K, cool. Großartig. Gehen wir zu diesem Bild
und schauen wir uns an, was
wir hier noch tun müssen. Hier in diesem Bereich
haben wir eine Kurve,
ich glaube, wir haben hier ein paar Löcher. Ich glaube, wir haben
hier in diesem Raum auch einen Joint. Wir müssen kreieren, was müssen wir
sonst noch tun? Lassen Sie uns dieses Stück isolieren und arbeiten wir daran. Tippen wir auf den
Bearbeitungsmodus und wählen wir diese Gesichter aus. Dieser auch. All diese und drücke X F , um sie zu löschen, weil
ich sie nicht will. Danach
gehen wir zum Modifikator und fügen eine Bibeln
hinzu
und fügen die Option Erstarren hinzu, um
diese Dicke zu erhalten und
die Option „Dicke gleichmäßig“ zu diese Dicke zu erhalten und
die Option „Dicke Okay, fügen wir 1 Zentimeter hinzu. Ja, ich denke, das ist okay. Notlage. Gehen wir jetzt
zum Bearbeitungsmodus, und ich habe hier vielleicht eine kleine
Kurve Lass uns versuchen, es zu erschaffen, es
kann nicht sein und es zu verschlingen. Fügen wir drei Kanten hinzu oder vielleicht
fünf, ungefähr so. Dieser Bereich. Was haben
wir sonst noch hier? Ja, ich denke ja, diesen Bereich müssen
wir so gestalten, dass wir
ihm hier ein wenig Aufmerksamkeit schenken. Wir haben hier kleine Löcher, wir schaffen müssen, gehen
wir nach oben und wir haben ein Loch genau
hier in diesem Bereich. Das heißt, es könnte genau hier
sein. Ich glaube, noch einer
könnte hier sein. Ja. Ich
benutze das Schnitzwerkzeug, also tippe raus, wähle das aus,
kontrolliere das X und erstelle ein
Rechteck, das du willst Halte es fest und verschiebe es
fast genau hier an die richtige Stelle Und klicken Sie mit der linken Maustaste, um zu
schneiden. Und wir haben den Schnitt Gehen wir wieder nach oben,
erstellen ein weiteres Rechteck, das diesem
ähnlich ist, halten und bewegen es.
Lassen Sie uns es fast genau
hier an
der richtigen Stelle platzieren und mit der linken
Maustaste klicken, um es
auszuschneiden fast genau
hier an
der richtigen Stelle platzieren und mit der linken
Maustaste klicken, um es
auszuschneiden Und wir haben einen weiteren Schnitt bekommen. Was wir jetzt tun müssen, ist klicken, um
den Autoregister abzubrechen, und lassen Sie uns diese
Scheitelpunkte in der Registerkarte aufnehmen.
Ich denke, das
wäre besser
hier zu halten , um diesen zu nehmen und
sie auf das Y zu skalieren , um
sie auf einer Ebene Drücken Sie S und Null und
das ist. In Ordnung. Wir haben keinen Unterschied gesehen , weil wir uns in den
einzelnen Organen befinden. Schwenken Sie das auf den mittleren
Punkt und lassen Sie uns
das noch einmal machen . Drücken Sie S y 0 Enter Alles klar, das Ergebnis
ist korrekt und akkurat. Lass uns zu den Rändern gehen. Schnapp dir diese Kante in dieser
Kante, halte die Umschalttaste gedrückt. Schnappen wir uns
diesen und auch und lassen Sie sie kontrollieren, und geben wir ihnen eine
S-Blase wie diese. Erstellen Sie
hier in diesem Bereich eine Kurve. Das ist cool. Was müssen wir hier noch tun? Ordnung, lassen Sie uns
Autos Moodier aktivieren. Es ist aktiviert. In Ordnung, es ist an der Zeit
, den Bivil-Modifikator hinzuzufügen. Öffnen wir den Modifikator und fügen wir dann Bivil hinzu
. Und lassen Sie uns vielleicht 0,2 hinzufügen. Und aktiviere Harder Normal. Was müssen wir hier noch tun? Öffnen wir nun die Umetrie,
und hier haben wir diese Option, die als Klammerüberlappung bezeichnet
wird Da die
Klammerüberlappung aktiviert ist, kann
ich
die Zahl hier manipulieren Denn mit dieser Option
hält Vivle an
einem Punkt an , um zu verhindern, dass sich H oder die Scheitelpunkte
überlappen Wenn ich das jetzt abschalte, gebe
ich dem Vivl
die Freiheit zu gehen und ich kann eine beliebige Zahl hinzufügen und
ich kann sie direkt hier sehen,
auch wenn es auch wenn Okay, also ich habe dieses
Problem genau hier. Zum Beispiel der Abstand zu den Eckpunkten. Wir haben genau hier ein Problem. Um das zu beheben, kann ich hier
einfach ein Ei hinzufügen, K
drücken, einen Schnitt
von diesem Scheitelpunkt machen, bis zu diesem Ei, vielleicht bis zu diesem Ei, und dann gebe ich ein Ich drehe die Abschrägung vorübergehend ab. Ich repariere das? Ich kontrolliere, um das
abzubrechen. In Ordnung. Machen wir das
nochmal. Ich habe vielleicht einen Schnitt von diesem Ei bis zu
diesem Scheitelpunkt Ich schaffe das. Mal sehen,
warum das nicht passiert. Ich glaube, wir haben ein Problem, aber ich weiß nicht, wo
wir nach oben gehen sollen. Ich muss nur den Schnitt auch hier
und hier
mit dem Messerwerkzeug hinzufügen , K
drücken, um das Messer zu aktivieren, und einen Schnitt wie diesen machen
und C
drücken, um den Schnitt zu machen, und Z drücken , um zu schneiden, und dann die
Eingabetaste drücken, um einen Schnitt zu machen. Haben wir hier einen Schnitt bekommen? Mal sehen, was wir hier haben.
Warum? Das funktioniert nicht. Diese Krabbe an diesem Scheitelpunkt
mit diesem hier hat
K getroffen , um hier reinzufahren, und gehen wir nach oben, treffen K mit einem Machen Sie einen Schnitt wie diesen,
drücken Sie C und dann Z und dann Linksklick und dann Enter, und jetzt haben wir hier einen Schnappen Sie sich diese A-Tastenkombination und
bewegen Sie sie hierher. Okay. Gehen wir jetzt zu den Eckpunkten. Schnappen Sie sich das Messerwerkzeug bei K und schneiden
Sie von diesem Scheitelpunkt aus. Vielleicht zu diesem
hier und dann rein. Und ich glaube, wir haben hier
doppelte Eckpunkte. Ja, wir haben hier einige
Überschneidungen. In Ordnung. , schnappen wir uns
die hier beim Zusammenbruch von M und S und das
Gleiche Also, schnappen wir uns
die hier beim Zusammenbruch von M
und S und das
Gleiche für diese Seite,
schnappen wir uns die beim Zusammenbruch. Drücken Sie A, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus und legen Sie
dann
den Abstand Mr nach Entfernung fest Hier haben wir Null entfernt. Das heißt, wir
hatten keine Überschneidungen. Das ist cool. kann
ich die Bibel aktivieren und lass uns zum
härteren Normalmodus übergehen und Auto Smooth aktivieren. Ich denke, es ist richtig aktiviert. Ich denke, wir können hier zu
den Geometriedaten und
zur Normalität übergehen , weil wir
haben, dass eine Normale bereits existiert. Ich werde es zurücksetzen, indem benutzerdefinierte
geteilte Normaldaten lösche um auf der harten
Normalität aufzubauen, die ich hier habe,
denn hier haben wir eine alte
Normalität und ich lösche sie einfach Manchmal, wenn du siehst, wenn du die automatische Glättung und die harte Normale
aktivierst und du keine
korrekten Ergebnisse gesehen hast, diesen Bereich genau hier und lösche das Normale
und fange wieder von vorne an,
vor allem, wenn du
diese Zahl hier herausfindest Behalte das im Hinterkopf.
Jetzt habe ich gute Ergebnisse erzielt. Geben Sie einen glatten Kopf
, um ihn glatt zu machen. Und ja, da haben wir's. Jetzt ist es wie aufregend und
schauen wir mal, was wir bisher gemacht haben L, das ist cool. Wir sind hier
in dieser Gegend ziemlich schnell unterwegs. Um diese zu korrigieren,
können wir hier ein Recht hinzufügen, drücken die Taste r. Lassen
Sie uns hier ein Recht hinzufügen. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt mit einem
beliebigen Scheitelpunkt verbinden , vielleicht mit
diesem und drücken auf J. Nun, ich denke, wir reparieren es einfach Halte an mir fest, verlasse Scheitelpunkte
wie diesen nicht , ohne einen von
ihnen mit einer beliebigen Kante zu
verbinden Jetzt, wo ich diese
Kante hier hinzugefügt
habe, behebe ich das Heilungsproblem Aber ohne sie habe ich ein
Überschriftenproblem, das so aussieht. Und ich glaube, wir
haben hier immer noch ein Problem. Sie beachten diese Zeile
, die ich hier habe. Gehen wir in diesem Fall noch einmal
nach oben und
fügen hier mit einem Messer einen Schnitt hinzu. Drücken Sie K. Machen Sie einen Schnitt
wie diesen, C, um
den Schnitt gerade zu machen , und Z, um ihn zu
durchschneiden, und geben Sie dann die Eingabetaste ein. Entschuldigung, noch einmal, K, C, links klicken, und
dann eingeben, tut mir leid. Sie müssen die linke Maustaste drücken. Drücke und bewege
es hier raus von rechts. Und wir haben diese Eckpunkte hier,
dasselbe Szenario, lassen Sie uns einen von ihnen machen, und lassen Sie uns
hier Betrügereien machen und bumm, wir haben das Problem gelöst Lassen Sie uns das genau hierher verschieben. Und was haben wir sonst noch hier? Ich denke, dieser sollte hier sein. Ja, das stimmt. T Ich könnte sie genau hierher bringen. Und was sonst? Sagen wir, schnappen wir uns
das, dann schnappen wir uns das K. Vielleicht einer dieser
Eckpunkte mit diesem K. Das war's. Ich glaube, jetzt ist
es glatt geworden Es ist aufregend, los geht's. Sehr nett. Mir gefällt das Ergebnis. Lassen Sie uns nun einige Details
hier in diesem Joint hinzufügen. Diese sollten
den Batteriedeckel halten. Ich denke, ich kann hier
einen Würfel hinzufügen. Fügen wir hier
in diesem Bereich wie diesem einen kleinen Würfel hinzu und kehren wir zum Auswahlfeld zurück. Von den unteren sieben, H und lassen Sie uns ihn genau hierher verschieben. Ich glaube, so etwas in
der Art. Ich musste zum Z. Das ist cool. Was müssen
wir hier noch tun? Starte den Modus und
lass uns zu Hs gehen, diese Seite und diese Seite
schnappen
und kontrollieren, um so ein Tierarzt zu werden. Und nimm all diese Scheitelpunkte, drücke Taste und verschiebe sie
ein wenig nach vorne
zur Y-Achse. K,
so etwas in der Art. Danach kann ich vielleicht
den Bevel-Modifikator darüber hinzufügen den Bevel-Modifikator darüber Und K die Zahl 2.2. Vielleicht zwei, drei Segmente hinzufügen, härter normal
aktivieren
und hier glatt machen. Und dann drastisch glatt, so
etwas. Oder Sie können hier nur
zwei Segmente hinzufügen und
darüber eine weitere Abschrägung hinzufügen, wenn Sie möchten Klicken Sie auf das Duplikat des Zeilenkopfs. Mit diesem neuen fügen 0,05 hinzu. Lassen Sie uns also nur
verstehen, was wir getan haben Alles klar mit der ersten Abschrägung, ich habe dieses Ergebnis,
diesen großen Winkel Und das ist eine weitere
Abschrägung, die nächste, diese neuen
Kanten der ersten Abschrägung abzielt Ich weiß nicht, ob
du es hast oder nicht. Lass uns das ausschalten, um zu
verstehen, was du hast. Lass uns den Kopf flach machen und hart und normal
abschalten nur um zu verstehen,
was wir hier haben. Bei diesem Piv kann ich
die Kanten normal steuern, und das Bival Nummer zwei
zielt auf diese Kanten ab, das Ergebnis des
Ovals Nummer eins. Lassen Sie uns das aktivieren, und jetzt, glaube
ich, haben wir die Idee, lassen Sie uns
hier hart, normal und den rechten Kopf Okay, alles klar,
ändern wir 2.3, machen es sehr klein, und für das erste
ändern wir dieses 2.1. 0,15. So etwas
wird funktionieren Das ist sehr nett. Drücken
wir von
der obersten Steuerung sieben aus die Umschalttaste, um eine
Kopie auf der Website hier zu erstellen. Das ist cool. Ich denke, ich muss das nur ein bisschen witzig
machen
, dieses T nehmen, diese Eckpunkte
hier und das Röntgenbild und skalieren und nur ein
bisschen so Ordnung. Das ist cool. Erschaffe Großes, Großartiges. Hier haben wir eine Form, die wir erstellen
müssen. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Okay. Fügen wir
hier einen Würfel hinzu, etwa so. Gehen Sie zurück zum Auswahlfeld. Und von der Seite ist
es fast am Rand, das Gleiche, was ich hier habe. Für diese Seite muss ich
nur
diese oder
nur ein kleines bisschen bewegen diese oder und
b in diese Richtung. Tippen und schnappen Sie sich die Eiswürfel und drücken Sie die
Taste und bewegen Sie sie ein
bisschen so, genau hier. Ordnung. Was müssen
wir hier noch tun? Nehmen wir diese Eckpunkte hier, und ich denke, ich kann sie ein
bisschen so Und von hier aus
kann ich das zurücknehmen, vielleicht genau hier, die gleiche
Entfernung, die wir hier haben. Ordnung. In Ordnung. Jetzt schnappen wir uns diese Kante und kontrollieren die B-zu-B-Kugel. Fügen wir zwei Kanten wie diese hinzu. Und tippe jetzt raus, lass
uns das auf
der Innenseite des Deckels auf das Z und es einfach
ein bisschen durchdringen lassen. Und wählen Sie hier das T, um
das Cover zu nehmen, und drücken Sie dann die
Minus-Taste , um hier einen Schnitt hinzuzufügen und die Bibel
so darunter zu
legen. Etwas in der Art.
Wenn du kämmst, nimm den Körper und
trage den Bolzen auf,
kontrolliere und trage ihn auf und lösche diese Form, die wir
geschaffen haben, und die Schnappen Sie sich diesen Tab für den Modus
und lassen Sie uns sehen, was wir tun
können. In Ordnung. Lassen Sie uns dieses Stück
isolieren und schauen wir uns Gesichter an. Schnapp dir dieses Gesicht, schalte die Bibel aus, um zu sehen,
was wir hier haben. Und ich glaube, ich kann das einfach in der Mitte
skalieren. So etwas
und skalieren auf Y. Okay, wir haben jetzt dieses Ergebnis. Drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns die Bibel
erneut
aktivieren . Okay, das ist cool. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich den Winkel hier
manipulieren muss. Nehmen wir das
ein bisschen runter. 26. Vielleicht. Und ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass
ich das auf 0,1 erhöhen muss. Ich denke, 0,1 ist
okay. Das ist cool. Wir haben genau hier ein Problem. Diese Kanten hier. Sie
haben keine Seifenblase bekommen. Das heißt, ich muss diese Zahl
noch ein bisschen reduzieren. Jetzt haben wir Bubble hier. Ich kann auf den Moot tippen
und ich kann
diese Scheitelpunkte an der
Ecke anvisieren und sie sprudeln Oder ich weiß es nicht. Ich kann sie
sprudeln lassen oder sie stehen lassen.
Lass uns versuchen, das zu tun. Lassen Sie uns drei oder vier hinzufügen. Lass uns sehen, was wir haben. Mir gefällt das
Ergebnis nicht. Ich werde Z
kontrollieren und
es so belassen. Ich lasse es lieber so stehen. Das ist cool. Er peitscht vor
Aufregung. Und jetzt haben wir das Ich glaube, wir haben
hier eine komische Richtung. Mal sehen, warum das Hela hat und vielleicht muss ich ein
A hinzufügen, um diesen Bereich zu unterstützen,
zum Beispiel, ich kann diesen
Scheitelpunkt nicht, mit diesem einen er J. Vielleicht könnte
uns das ein besseres Ergebnis bringen Es wird nicht funktionieren, genau hier ein Dreieck zu
haben. Vielleicht weiß ich es nicht. Vielleicht können wir hier eine hinzufügen. Und verbinde diesen Scheitelpunkt
mit diesem einen Schlag J. Lass uns die
ein bisschen verschieben Genau hier und in diesem
Zeitalter und in diesem Zeitalter müssen
wir
X nicht kontrollieren, und dieses auch Ich habe diese Eckpunkte einfach hier
nach vorne gebracht. Denn wenn wir sie
zurücknehmen, muss
ich nur hören,
was passieren wird Das kann sich auf das
Level auswirken, wie Sie hier sehen. diese Kanten vor
der Ecke platzieren , können Sie ein
besseres Ergebnis erzielen. Deshalb habe ich
diese Kanten genau hierher verschoben. Mal sehen, wir haben hier
immer noch ein Problem mit der Überschrift. In diesem Fall kann ich diesen Bereich überhaupt
ausschneiden, nach oben
gehen und
K drücken . Lassen Sie uns einen Schnitt machen, C und
Z drücken , um durchzuschneiden, und drücken Sie links,
um zu klicken und dann die Eingabetaste. Und diese neue Kante mit
dieser neuen Kante wurde hier hinzugefügt. Entschuldigung, nimm es alleine, es ist der Schlüssel und verschiebe es genau hierher. Hit can't roll ambivalent, bis vielleicht zwei oder drei Jetzt wollen wir mal sehen. Jetzt liegt das Problem
in diesem Bereich der
Überschrift, den wir hier haben. Mal sehen, wie wir
das beheben können? Das ist passiert. Vielleicht kann ich das
Problem lösen, wenn
ich hier normales
Gewicht hinzufüge , und das tut es auch. Du kannst normales Gewicht hinzufügen und dir helfen,
die Überschrift hier zu korrigieren. Das ist cool. In Ordnung. Das ist großartig. Das ist cool. Jetzt ist es sauber geworden. Es ist wie aufregend. Und ja, das ist es. So erstellen Sie den Batteriedeckel. Wir müssen hier nur
einige Details hinzufügen. Wir können den Brief erstellen. Das Ding hier zum
Öffnen und die Batterie, und das machen wir
im nächsten Video. Das machen wir als Nächstes für dieses Video.
66. 066 Modellierungsstufe 3 Sony-Gerät Teil 9: Hallo, Ron. Willkommen zurück. Mal sehen, wie
wir das schaffen können? In diesem Bereich
können Sie den Batteriedeckel öffnen und schließen. Lass es uns erstellen. Und ich denke,
wir müssen zur Tasche gehen. Ich kontrolliere Nummer eins, Bag View, und Sie können hier sehen, dass
wir Orthografie haben Fangen wir mit dem Würfel an. Ich werde mit diesem Tool etwas erstellen
. Klicken Sie einfach nach links, um zu klicken
und gedrückt zu halten, und drücken Sie die Maustaste, um etwas zu erstellen . Lassen Sie den Klick einfach los und geben Sie dem Ganzen so ein bisschen
Tiefe. Und jetzt kannst du es
in die richtige Position bringen. Shifty Space, um zum Auswahlfeld
zurückzukehren,
Taste, um das zu verschieben, ich weiß es nicht Vielleicht können wir es hier hinstellen und ein bisschen skalieren Drücken Sie es hinein oder drücken Sie die Taste.
Ich lege zuerst die Waage an. Ich drücke das mit der Taste hinein, oder so ähnlich, vielleicht. Und lass uns hier ein Loch machen. Das ist der Fräser, nimm ihn mit
der Höhe, um den Körper zu greifen, und es drückt das Minuszeichen, um genau hier
einen Schnitt hinzuzufügen und es ist keiner Okay. Danach
muss ich das erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Vielleicht können wir zurück in den
Bag of View gehen und ich weiß nicht, vielleicht können wir
mit dem Flugzeug oder Okay beginnen. Fangen wir mit einem anderen Cue an,
erstellen es genau hier und geben ihm etwas Tiefe und
gehen zurück zum Auswahlfeld, tippen auf den Bearbeitungsmodus und
lassen Sie uns diese Phase abfangen, Steuerung I umkehren, um
die Auswahl umzukehren , und
dann X F drücken, um die anderen Phasen zu löschen Tippen Sie darauf und nehmen Sie es genau hier, positionieren Sie es plätschernd,
vielleicht genau hier,
und schieben Sie es dann hinein Tippen Sie hier an einer Kante auf das
Steuerelement mit der Option Bearbeiten hier an einer Kante auf das
Steuerelement mit der Option Das Gleiche, was wir hier haben. Und ich nehme
diese Kante und lege sie,
schiebe sie auf das Y nach innen und drücke E auf das Z und
extrudiere das so nach unten und extrudiere
es so zurück Oder das ist cool. Ich werde mir das schnappen und dieses Stück gerne
isolieren. Mal sehen, wie
wir alleine daran arbeiten können. Als Erstes muss ich ihm vielleicht zuerst eine Tiefe
geben, also fügen wir hier den
Modifikator „Solidify“ hinzu und
aktivieren Wenn du fertig bist,
kann es trollen und es anwenden. Was wir hier noch tun müssen. Mal sehen, was wir hier tun können. Lass uns zum
Bearbeitungsmodus übergehen und vielleicht kann ich mir diese ganze Altersschleife
schnappen
und sie in die Bibel schreiben. Steuerung B. Du musst
es nur so sprudeln lassen. Was sonst? Ich glaube, wir
haben hier nicht viel zu tun. Vielleicht die Ecke hier, ich kann sie sprudeln lassen,
das mit diesem Steuerelement B nehmen und wir fügen hier vielleicht vier
oder fünf Segmente hinzu. Ja, fünf Segmente. Ja, schattieren den Smooth und aktivieren Sie dafür
den Automatikmodus. Gehen wir zur Modifikatorliste
und fügen wir den Bobble hinzu. Fügen wir 0,1 hinzu, fügen wir hier zwei Segmente
hinzu, aktivieren wir Hard und Normal, und jetzt haben wir hier eine
schöne Schattierung Drücken wir Schrägstrich zur Exaktheit und schauen wir uns an, was
wir bis jetzt haben Tippen Sie erneut auf den Bearbeitungsmodus, gehen Sie zu den Scheitelpunkten, nehmen Sie diese Seite
und bringen Sie dieses E zum Z. Vielleicht genau hier Und jetzt haben wir ein schönes
Ergebnis, glaube ich. Gehen wir in die hintere
Ansicht und ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich
die Scheitelpunkte manipulieren und
sie nur ein bisschen verschieben In der Nähe der Kanten, und
der Röntgenstrahl bewegt sie. Verschieben wir die
auch hierher und die hier z. So etwas wird funktionieren. Ich werde diese
Ergebnisse akzeptieren, sehr nett. Mal sehen, was
wir hier noch schaffen können. Lassen Sie uns versuchen,
etwas zu finden, das einfach zu erstellen ist. Vielleicht ist es an der Zeit, die Details, die ich hier auf der anderen Seite
habe, zu erstellen. Ich meine, diese Seite genau hier. Okay? Hast du da
irgendwas dran? Ordnung. Fangen wir mit
diesem Bild hier an. Das Fairste, was
ich tun muss, ist, mit der Site zu beginnen
und sie zu erstellen. Lassen Sie uns hier
in diesem Bereich einen Würfel wie diesen erstellen. Und gehe zurück zum Auswahlfeld mit
dem Modus und nimm die oberen Eckpunkte hier und
den Röntgenstrahl und verschiebe sie nach oben Im Z-Bereich kann ich bestimmen, wo ich
diese Scheitelpunkte platzieren soll Verschiebe sie einfach, vielleicht genau hierher, glaube
ich, oder vielleicht ist das auch so, so
etwas, und mache daraus das Design,
das wir Übrigens, wenn Sie
nicht möchten,
dass das zu lange dauert, dass das zu lange dauert können
Sie es einfach
löschen und nach oben gehen und das
Carver-Tool verwenden, wenn Sie möchten Steuere Heft X und erstelle deinen Cutter. Halte
und bewege ihn in die richtige
Position, vielleicht genau hier Ich denke und mache
deinen Schnitt so. Ich denke, das ist einfacher. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Carver-Tool abzubrechen Jetzt haben wir den Schnitt gemacht. Mal sehen, was
wir hier noch tun müssen. Ich denke, wir müssen
diese Phase kopieren , weil wir hier eine weitere Ebene
haben. Schauen wir uns also an, wie
wir das erreichen können. Versuchen wir, eine zu finden und diese
Details besser
zu verstehen. Okay. Haben wir noch ein
Bild? Vielleicht dieser. Ja. Cool. Jetzt schnappen wir uns das, gehen wir zum
Gesicht, schnappen uns diese Phase und lassen wir dieses Gesicht gemeinsam,
stellen D auf COVID um und verschieben es vorübergehend
hierher, drücken P S, um
es von der Gruppe zu trennen Danach müssen
wir, glaube
ich, ein glaube
ich paar
Ins machen und
den Pass hineinschieben, denn
hier haben wir ein Loch, und wir müssen nur
wissen, wie man es erzeugt Wie können wir das behalten? Ich nehme das und tippe auf den Bearbeitungsmodus, nehme dieses Tempo und
drücke ich zwei Inset Aber wenn ich den Inset mache, funktioniert der Inset normal Aber was ich tun muss, ist, ich muss die Seite stornieren Ich brauche die Einlage an allen
Kanten außer der Seite. In diesem Fall kann ich das tun. sei denn, ich extrudiere es, es
sei denn, ich extrudiere dieses Stück Ebene
aus den Kanten, die
ich Ich meine, wenn ich E drücke, um auf diese Weise zu extrudieren und das
Ganze in Ruhe lasse Jetzt kann ich machen, was ich will. Gehen wir zu Gesicht,
drücken I, um einzufügen, und dann drücken wir B zur Grenze, und jetzt habe ich, was
ich will Geben Sie ihm einfach die richtige
Menge wie folgt. Dann werde ich diese
Phase als Cutter verwenden. Dann ist es Schicht D, und das machen
wir gleich hier. Wenn P es trennen soll, Tabulatortaste heraus, um es alleine zu erfassen, wählen Sie
alles aus, drücken Sie E, um dem Ganzen eine Dicke wie
diese zu geben und drücken Sie erneut A, um
alle Flächen auszuwählen und
die Normale neu zu berechnen , falls wir
ein Problem mit der Normalen haben Einfach reinschalten und fertig. Nimm das und schieb
es so rein. Nimm es in dieses Netz, halte es gedrückt und drücke
dann h minus, und jetzt haben wir, was wir wollen. Wenn du kommst,
schnapp dir diesen Tab, schnapp dir diese neuen Phasen.
Wir brauchen sie nicht. F, um sie zu löschen, und drücke A und dann F, tut mir leid, nimm diese Phase, sie steuert, um eine Auswahl zu vergrößern, und drücke dann F., um sie zu einer Phase zu
machen. Das wird in diesem Fall nicht
passieren. Das passiert nicht, wir können diese Kanten manuell
erfassen
und löschen. Nehmen wir die hier und auch
die hier, Steuerung X. Steuerung funktioniert in
diesem Fall nicht, weil, wie Sie bemerkt haben,
alles gelöscht ist. In diesem Fall kannst du
X drücken, um das
Löschenmenü zu öffnen, und mit Limit Dissolve
diese Kanten löschen , ohne
dass es Probleme gibt. Also, wir haben jetzt
etwas hier. Danach müssen
wir dem Ganzen
etwas mehr Dicke verleihen. Es ist E, ihm so ein bisschen
Dicke zu geben und es zu
drücken und es nach innen zu bewegen.
So etwas wie das. Aber ich denke, das
wird nicht funktionieren, ist sehr groß, also kann ich genau löschen und mit diesem neu beginnen. Ich nehme dieses Gesicht
und drücke einfach Shift D um es zu kopieren und es ein
bisschen nach rechts zu verschieben ein
bisschen oder
es an derselben Stelle belassen,
und dann Ps, um es zu trennen,
und du greifst es wieder nach A und dann E, um es so
vorwärts zu strahlen Und dann drücken Sie die Umschalttaste, um das Normale
neu zu berechnen, und
das ist besser . Jetzt
habe ich, was ich will Also gut, mal sehen, wie
können wir diese Löcher erzeugen? Lass uns hier
in diesem Bereich einen Würfel bauen, so wie diesen. Lass uns zu einem anderen Bild gehen. Sie müssen genau sehen, was
wir hier haben. Es ist rechteckig. Sie mit der Tabulatortaste auf die Scheitelpunkte, gehen Sie zur rechten Ansicht, nehmen Sie sie hier bis zum Z, und lassen Sie uns sie nach oben verschieben, um sie auf dem Röntgenbild zu
erfassen Drücke und verschiebe sie
vielleicht genau hier. Das Gleiche, schnapp dir
die, beweg dich ein bisschen. Wir müssen sie nur
ein bisschen nach oben bewegen. Das ist großartig. Danach nimm das und bewege
es ein wenig hinein, nicht zu viel, und bewege den ganzen Würfel in
dieses neue Stück. Ich meine das hier drinnen. Tippen Sie danach auf den Bearbeitungsmodus und greifen Sie nach diesen Kanten
an der Ecke, kontrollieren Sie sie und greifen Sie sie an. Ich vergesse nur,
den Screencast zu aktivieren .
Davon genau hier. Gib ihnen eine ordentliche Menge Seifenblase. Kontrolliere mich und lasse
sie so sprudeln. Was müssen wir hier noch tun? Nachdem du die Seifenblase gemacht hast
, schnappen wir uns die Kanten
im Inneren. Ich werde klicken. Danach einfach skaliert, aber gehen wir zur Vorderansicht,
Rechtsansicht und drücken S, um ein
bisschen zu skalieren, so Das ist cool. Lass uns zu diesem Bild
zurückkehren. Wir haben hier eine gewisse Neigung. Nehmen wir dieses Gesicht, drücken die Taste und bewegen es
nach innen zur X-Achse. Und da haben wir es jetzt,
es ist nett geworden. Jetzt schnappen wir uns ein neues Stück, müssen uns das schnappen und kontrollieren, um sie
zu sprengen, um sie zu vereinen. Jetzt sind sie ein Stück. Jetzt haben wir dieses Stück. Danach haben wir hier ein Loch. Gehen wir gleich wieder zurück, um zu
verstehen, was wir tun könnten. Gehen wir nach rechts
, ich weiß nicht, ich finde, dass dieser Bereich
klein ist , wenn Sie ihn
mit dem vergleichen, was wir hier haben. Der Raum hier hat
fast die Mitte erreicht. Wenn Sie die Schaltfläche vergleichen
, die wir hier haben, die Linie ist
die Linie
, die wir hier haben, mit
der Linie
an der Seite der Schaltfläche ausgerichtet . Aber für uns haben wir
etwas anderes. Ich denke, wir müssen es genau hierher
verschieben. Okay. Mal sehen, wie wir das erreichen
können? Es wäre einfach,
nicht kompliziert. Tippe und nimm diese
Seite und bewege sie. Wenn du nach rechts gehst.
Ich denke, das wäre besser, wenn du es gleich hierher verschiebst. Jetzt schnapp dir das, tippe auf Verschieben und lass es uns auch bewegen. Schnapp dir das und lass
es uns ein bisschen bewegen. Genau hier, lass uns einen
quadratischen Schlüssel daraus machen und das
reinnehmen oder so. Nun, ich denke, das Ergebnis ist dem, was wir hier haben,
sehr nahe. Okay, lassen Sie uns
dieses Loch hier erstellen. Ich fange mit dem Würfel an. Lass uns vielleicht
hier einen Würfel erstellen, so etwas wie diesen. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld
und schieben es so hinein. Und schnapp es dir, du
musst dir das nehmen, es kontrolliert das Gewicht minus um den Schnitt zu machen und
jetzt haben wir den Schnitt Lassen Sie uns dieses neue Stück
alleine isolieren , weil ich
ihm nur ein bisschen Tiefe geben muss Nehmen wir diese Seite, drücken die Taste auf das X und
bewegen sie ein wenig. Ich muss es nur
ein bisschen dicker machen. Ich vergesse nur,
das Atom auszuschalten , weil
das manchmal ein Problem ist. Es ist Schrägstrich und das war's. Sogar in der Phase, die ich hier habe, kann
ich die Taste zurückdrücken, diesen Schrägstrich, um sie zu isolieren, Taste zum X
drücken und das hineindrücken Ordnung. Nun wollen wir
sehen, was wir tun können. Schnappen Sie sich diesen Tab und
fügen Sie ihn hier in der Mitte hinzu. So etwas wird funktionieren. Schnappen wir uns dieses Ei
mit
diesem und diesem hier und lassen
sie sie kontrollieren und
geben wir ihnen eine
Menge Bovelg wie Wir müssen nach rechts gehen und es ein
bisschen zum Rand drücken Ich meine so. Nehmen wir diese Eckpunkte und
drücken Ey und verschieben sie vielleicht ein bisschen hierher. Das ist großartig. Was
wir jetzt tun müssen, ist , diese Phasen
, die wir hier haben, auszuwählen und
sie ein
bisschen so zu platzieren . Ich weiß nicht, vielleicht
müssen wir sie extrudieren. Aber zuerst nehmen wir
das und skalieren
sie auf das Z-Bit, gehen
wir nach rechts zum Z, so
etwas
wird funktionieren, und
drücken, um extrudieren und extrudieren
normal und geben sie
als Extra wie Das zu kontrollieren, A, ganz normal, ja
ein bisschen Das ist cool. Stornieren Sie dieses
Zeitalter, streichen Sie dieses Zeitalter, lassen Sie uns nach rechts gehen und die
noch ein bisschen weiter nach
oben treiben. Jetzt haben wir hier
ein anderes Level. Etwas, das fast
dem ähnelt, was wir hier haben. Das einzige
, was wir
hier tun müssen , ist nur den Boden hinzuzufügen. Drücken Sie nun die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste glatt und aktivieren Sie
dafür die automatische Glättung. Jetzt ist es okay.
67. 067 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 10: Hallo, willkommen zurück. Lassen Sie uns den Button erstellen
, den wir hier haben. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Welches vielleicht. Ich
weiß nicht, vielleicht das. Oder vielleicht ja, ich denke,
dieser ist besser. Mal sehen, wie wir diesen Button
erstellen können? Fangen wir mit der Box an, gehen wir nach links. Drücken Sie drei und seien Sie das Werkzeug. Lass uns genau hier eine Box erstellen. Und gib ihm ein bisschen Tiefe. Und gehen Sie zurück zum Auswahlfeld, beginnen Sie mit dem Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns diese Phase alleine
auswählen. Es steuert I, um
die Auswahl umzukehren , drücke x f, um diese
Phasen noch einmal zu erleben Ordnung. Wir haben
dieses Bild genau hier. Wir können es verwenden und uns darauf verlassen, und wir haben
auch dieses Bild hier, um
die Form besser zu verstehen. Schauen wir uns also an, was
als Nächstes kommt. Von hier aus kann
ich auch einige
Details sehen. Und vielleicht auch dieser, dieser ist nett und klar. Okay. Wenn diese Ebene ausgewählt ist, besteht Trefferkontrolle darin, hier Kanten
hinzuzufügen, vielleicht fünf Kanten, und weniger
Trefferkontrolle, um sie zu nivellieren. Nur zwei Kanten wie diese. Ich weiß nicht, vielleicht so
etwas. Danach
schnappen wir uns diese Gesichter
und drücken E, um sie zu extrudieren. Ein bisschen, nicht
zu viel. Gehen Sie zum Transformations-Bot-Punkt und drücken Sie diesen Punkt auf
„Individuell“, um sie
zu skalieren,
skalieren Sie sie auf das Y, etwa Gehen wir zu dir nach oben.
Ich glaube, ich muss sie ein
bisschen nach hinten verschieben , etwa
so Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach fügen wir
hier in der Mitte ein und mit
der Kugelkontrolle
gehen wir wieder nach links
und das sitzen wir von Angesicht zu Angesicht. Lass uns Lex hier ein paar Gesichter sehen. Vielleicht diese Gesichter, und drücken
wir, um
sie so zu extrudieren, und drücken dann S auf das X und die
Null, um das Gesicht flach zu machen Ich weiß nicht, ich finde, ich sollte auch mit
diesem Gesicht klarkommen Ich denke, es ist besser, es zu kopieren. Oder vielleicht kann ich mir diesen schnappen
und mich so zurückziehen wie dieser. Ich denke, das wäre besser. Drücken Sie E, um es zu extrudieren, und geben Sie S auf X Null ein und
machen Sie es so flach G und nimm diese Tasche
fast genau hier, drücke S, um sie
so zu verkleinern, und los geht's Drücken wir Strg und R
, um hier eine hinzuzufügen. Drücken wir Strg r und
fügen Sie hier in diesem Bereich hinzu. Und auch hier, weil ich den
Subdivision-Modifikator verwenden muss
und ich diesen
Rand und diesen auch unterstützen Oder du kannst dir all
diese Kanten schnappen und
sie abschleifen, wenn du willst Ich klicke auf all diese
Kanten und auch auf die hier. Und die Gäste nehmen sie ab und geben ihnen eine
Menge Seifenlauge. L dieser, dieser, und du kannst sie sprudeln lassen,
also kann es Troll sein Geben wir ihnen so eine schöne
Seifenblase. Lass uns sehen, was
wir hier noch tun müssen. Danach gehen wir hier hoch und gehen wir zur Phase
und wählen diese Phasen aus, um
sie so zu löschen. Drücken Sie X F, um sie zu löschen, und nehmen wir diese Scheitelpunkte, alle, und gehen wir von der Seite
nach vorne Was ich tun muss, ist, ein kleines Paket
von Zielen wie diesem
zu erstellen von Zielen wie diesem
zu Ähnlich dem
Ergebnis, das ich
hier habe , weil ich eine
Band hier habe. Lass es uns versuchen. Nachdem all diese
Scheitelpunkte ausgewählt sind, gehen
wir zurück zum Anfang und
ich verwende dieses Werkzeug, wobei
das Drehwerkzeug aktiviert ist, und das Drehwerkzeug hängt von der Position
der drei D-Cursors Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
bewegen wir den HT-Klick, halten Sie die HF-TASTE gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste
, um die drei
D-Kursen vielleicht genau hier zu platzieren Lassen Sie uns jeden
Vorschlag ausschalten. Ich weiß nicht, warum es an ist. Gehen wir das Plus hoch und wählen übrigens
die richtige Achse. Für mich
ist die Y-Achse die richtige und ich klicke auf Halten und
verschiebe das so. Gib ihr 90 Grad
und hier kannst du den Winkel bei 90
bestimmen. Die Anzahl der
Schritte, das ist zu viel. Ich muss das auf
vielleicht drei oder vier reduzieren. Vielleicht drei, das
würde reichen. Lass uns herumstolpern und
schauen, was wir bisher haben. Dieses Ergebnis ist ein Unding.
Geh zurück nach vorne. Key und ich weiß nicht, vielleicht kann ich den Spin alleine bewegen,
manipulieren und einfach versuchen, das gewünschte
Ergebnis zu erzielen. Oder
so etwas wird funktionieren. Ja, ich akzeptiere dieses Ergebnis und
gehen wir zurück zum
Auswahlfeld. Jetzt habe ich das. Mal sehen, was wir noch tun können. Danach
gehen wir zur Kante und nehmen die gesamte Kante,
und was Sie tun können, ist, Sie können raten die
hier an der Seite nehmen. Lassen Sie uns das gerne isolieren. Die kannst du dir auch hier holen. Und du kannst S zum X setzen,
aber das zum Mittelpunkt nähen, S zum X
vielleicht oder zum X oder zum X. Oder S bis X Null
eingeben, um es flach zu machen. L Lass uns nach rechts gehen.
Schauen wir uns an, was wir bis zur Titelgeschichte haben. Ordnung. Ich denke, wir müssen uns all diese Eckpunkte hier
schnappen Lass uns nach oben gehen. Wir können sie von oben holen ,
oder das wird von hier aus nicht passieren
. Wir schnappen uns alle Kanten und auch
die Kanten an der Seite. Ich werde klicken. Ich
muss hier und hier klicken. Ich muss diesen nicht auswählen. Wir haben hier ein paar seltsame
Ergebnisse. Dieser, die hier. Das ist es, was ich nehmen möchte und S bis X ist Null, Enter
, um sie flach zu machen. Jetzt ist es okay. Ja. Ja, das ist großartig. Ich werde darauf klicken. Diese altern oben
und drücken E bis zum Z und extrudieren Sie sie so bei s2z0 Enter, um
sie so flach zu machen Drücken wir G, um
sie zu entfernen und sie
vielleicht so oder so zu verschieben, wird
das nicht funktionieren Ich glaube, ich kann drücken
, um sie zu extrudieren. Dann schnappen Sie sich die Seiten,
brechen das damit ab
und drücken E, um
sie ebenfalls zu extrudieren und drücken Sie die Strg-Taste, um sie genau hier
einzurasten Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Vielleicht kann ich diesen Rand auch bei
denen hier so nach
oben bewegen . Und das Gleiche gilt für die
hier auf der Seite Q nach Z, und die hier manuell verschieben. Ordnung. Also werden die
Glades funktionieren Danach haben wir
diese Eckpunkte nicht mehr verknotet. Ich wähle acht, um
alle Scheitelpunkte auszuwählen, und dann
treffe ich und Q nach Entfernung Und hier haben wir
zwei Scheitelpunkte, und das ist richtig, denn wir
haben einen hier und einen hier Danach
müssen wir diese
Kanten
manipulieren und sie uns schnappen. Wir müssen diesen Bereich bearbeiten. Vielleicht kann ich die
proportionale Bearbeitung glatt aktivieren und auf das Z
drücken und den Kreis
machen.
Der Effekt ist sehr
klein, weil ich diese Kanten anvisieren und
sie einfach so verteilen muss . Vielleicht kann ich das groß machen. Ja, so etwas in der Art.
In Ordnung. Das ist cool. Ich brauche diese Kanten nicht
nahe beieinander. Jetzt haben wir hier ein gutes Ergebnis. Wir müssen nur einen
Spiegelmodifikator hinzufügen und auf der anderen
Seite
gespiegelt werden, und das Fügen Sie die Steuerung hinzu, um hier in der Mitte
eine hinzuzufügen und diese Hälfte zu löschen Wenn Sie möchten, können Sie Oder wenn Sie das nicht möchten, kümmert sich Mirror Modifier darum Füge x f hinzu, um es zu löschen und zu verwenden. Lassen Sie uns versuchen,
jedes Problem zu beheben , das wir
hier haben, um es vorzubereiten. Le Grab sind vielleicht die hier, und vielleicht kann ich sie hochschieben ,
bis es ein
bisschen so wird. Ja,
so etwas würde funktionieren. Was müssen wir hier noch tun? Ordnung, gehen wir zu
einem anderen Bild, um zu sehen, was wir hier jetzt tun könnten. Vielleicht müssen wir
es jetzt nur ein bisschen extrudieren. Aber ich denke, wir haben hier welche,
falls Sie es in diesem Bereich bemerken. Ich nehme diese
Gesichter, alle,
und drücke E, um sie zu extrudieren, und das Gleiche gilt für
die andere Seite hier. Es ist E und extrudiere normal, extrudiere sie
so ein bisschen Geben Sie ihnen ein kleines g. In diesen Phasen, die wir jetzt
haben, müssen wir sie löschen Wir brauchen sie nicht. X F, was auch sonst dieser,
wir brauchen ihn nicht, diesen. Dieses hier, all diese
Gesichter an der Seite, es ist X, wenn wir sie nicht brauchen. Danach könnten wir uns
das Ergebnis schnappen und die Taste drücken
und es so verschieben. Vielleicht gehen wir hier zu einem anderen. Ich denke, lass uns nach
links gehen. Lass uns sehen, was wir haben. Ordnung. Vielleicht kann ich mir
diese Seite alleine schnappen, diese Seite. All die Eckpunkte
, die wir hier haben. Auf der rechten Seite können wir
sie nur ein bisschen
so verschieben .
So etwas wird funktionieren. Vielleicht kannst du das stornieren,
es ist keine große Sache. Gehen wir zurück zur rechten Ansicht und schauen wir uns an, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir diese
Ecke mit dieser Ecke und die
Provokationsbearbeitung aktivieren und die Taste zum Z drücken und den Kreis ein
bisschen machen , um hier eine kleine
Rundheit zu erzeugen Ich glaube, ich kann auch
diese Eckpunkte markieren, also den Schlüssel zum Z
heraussuchen.
Lassen Sie uns den Kreis etwas wählerisch machen Das wird bei dieser Form nicht funktionieren. Versuchen wir, diese auszuwählen, die Harfe, nehmen das Z und sehen wir uns den Effekt an Ja. Ich denke, der
schwierige ist besser. Wir brauchen hier nur eine
sehr kleine Kurve. Das ist die Idee. Ich
denke, das wird funktionieren. Tippe raus. Das ist cool. Ich denke, wir müssen
jetzt den Knopf extrudieren oder kippen. Ich bin nicht das, was hier vor sich geht. Vielleicht finde ich ein anderes Bild, zeig mir, was ich hier machen könnte. Ja, ich denke, wir
müssen auf diese Seite drängen. Schauen wir uns diese
Eckpunkte hier an. Fügen wir in diesem Bereich
zuerst ein H hinzu. Wenn diese
Scheitelpunkte ausgewählt sind, und die hier auch, ziehen und verschieben Sie sie einfach
ein bisschen wie Sie können die
proportionale Bearbeitung deaktivieren. Bewegen wir es so
und gehen wir zur Kante, nehmen wir die gesamte Masche, um sie so nach
innen zu extrudieren Mal sehen, was
wir hier bis jetzt haben. Drücken und bewegen Sie den Knopf
in die gewünschte Position und lassen Sie uns sehen
, ob das Sinn macht oder nicht. Das ergibt keinen Sinn. Vielleicht weiß ich es nicht. Wir müssen
es nur ein bisschen manipulieren. Oder wir müssen das
Gerät etwas breiter machen. Ich kann das skalieren, um dieses Problem zu
vermeiden. Ich kann es skalieren, ich mache es
klein und dann nehmen wir es auf. Es und verschiebe es nur
ein bisschen hierher. Oder vielleicht kann ich das manipulieren. Lass uns all diese
Eckpunkte nehmen und sie treffen und verschieben. Ich brauche hier nur ein kleines Zimmer. Holen wir uns die auch hier
drinnen. Hold, ich muss sie mir schnappen. Lass uns sie
ein bisschen so anfassen und bewegen. Im Moment haben wir hier nur einen kleinen
Raum bis zum Knopf gemacht. Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Jetzt ist besser. Lass uns das noch weiter
verschieben. Alles klar, Tb. Lassen Sie uns sehen, wie wir die Kanten noch weiter nach innen
nehmen. Diese Kanten hier, es und schieb
die so rein. Dieses G, vielleicht können wir es auf die X-Achse
schieben, und ich weiß nicht,
vielleicht kann ich es bewegen Und die drei Kanten hier.
Jetzt haben wir etwas Nettes. Ordnung. Fügen wir dem nun den
Spiegelmodifikator hinzu Gehen wir zum Modifikator
und fügen einen Spiegel hinzu.
Ich glaube, wir müssen
ihn auf der Y-Achse spiegeln wir müssen
ihn auf der Y-Achse spiegeln und Bicect aktivieren Wir müssen
Bicect nicht genau aktivieren, da Sie bereits die gelöschte
Hälfte der Ometrie gelöscht haben In Ordnung. Wir haben allerdings
ein Problem. Lass uns die Größe nicht anpassen. Also werde ich es etwas
groß machen, um dieses Problem zu vermeiden. Lassen Sie uns den Spiegel
vorübergehend ausschalten und die Tabulatortaste drücken. Nehmen wir diese Seite der Scheitelpunkte auf dem Röntgenbild und nehmen das heraus. Vielleicht genau hier und schnappen wir uns
den Organpunkt, nehmen ihn runter, vielleicht hier und stupfen ihn bis zum Rand hier in der Mitte
und drehen die Orgel, und jetzt lassen Sie uns
den Spiegel aktivieren und
schauen, was wir Ordnung. Das ist zu viel. Okay. Gehen wir zurück
zur Orgelkopftaste zum Z und verschieben das hier vielleicht
ganz nach oben. Tippen Sie nun auf die Bearbeitungsstimmung und entfernen Sie auch diese
Eckpunkte, drücken die Taste auf
Z und verschieben Sie Zoomen Sie hoch und um zu sehen, was wir haben, oder so ähnlich Wenn sie so schnappen, kannst
du sie verlassen, weil
Meg aktiviert ist. Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste und schalten Sie die Orgel aus. Jetzt haben wir eine nette
Rolle. Reichhaltig glatt, und Sie können es genau
so belassen, aber wenn Sie es nicht mögen, können Sie die Oberfläche abschneiden und glatt machen. Jetzt ist es glatt geworden.
Zumindest das, was wir haben. Okay. Das ist cool. Eins müssen wir
hier tun. Wir haben vor allem diesen
Vorteil nicht gegeben, also nehmen wir es, wir haben die Kontrolle
. Fügen wir die drei es zu unterstützen, um
hier einen Harfenvorteil zu
bekommen. Gehen wir zu einem anderen Bild,
um das richtig zu sehen. Nicht ganz perfekt , weil ich denke, wir
müssen es etwas größer machen Ich denke, wir gehen wieder nach
rechts, und ich muss diese
Eckpunkte nehmen, sie bis zum Z.
Nehmen wir die Objekte bei B.
Und wir haben hier eine gewisse
Durchdringung. Und wir haben hier eine gewisse Gehen wir zur Seite. Lasst uns diese Scheitelpunkte schnappen und sie ein bisschen nach unten
nehmen Ja, ich akzeptiere
diese Ergebnisse. , das ist okay. In Ordnung. Haben wir hier in der Gegend
noch etwas anderes? Wir haben nicht nur den
Text und die Löcher, wir müssen die
Löcher genau hier bohren. Gehen wir also nach rechts und verwenden das Tool
, um den Zylinder hinzuzufügen. Drücken wir Linksklick und
Track-Hold , um den Kreis korrigieren und
ihm etwas Tiefe zu verleihen. Und positionieren wir ihn flackernd, oder vielleicht ist er an
der richtigen Position Gehen wir zurück zum
Auswahlfeld und setzen
das ein oder wir skalieren auf
das X und schieben es nach innen,
kontrollieren, ob ich die Skala anwende Gehen wir zurück nach
rechts. H D und nimm einen Cop. Wie viele Löcher
musst du hier machen, fünf, glaube ich. Fügen wir hier eins hinzu,
Schicht- oder Staatsstreichzeit. Jetzt haben wir fünf. Versuchen wir,
sie besser zu positionieren. Drücken Sie die Taste zum Z. Lassen
Sie uns sie so zentrieren. Wenn sie ausgewählt sind,
drücken
Sie Shift D und fügen wir auch hier fünf hinzu. Geben Sie ihnen den gleichen Abstand. Du kannst es polen, und es ist
so und cool. Sehr cool. In der Wannenansicht können
wir sie so nehmen, alle und dieses
Muster abwählen, und ich werde g einstellen. Aber ich muss sicherstellen, dass
ich nur diesen Kreis,
die Zylinder und
die anderen richtig ausgewählt habe die Zylinder und
die anderen richtig Drücken Sie J und K, um
sie zu einem Stück zu machen und
den radikalen Kopf glatt zu machen, und aktivieren Sie die
automatische Glättung für sie. Bei denen, die als Schauspieler ausgewählt wurden, müssen Sie das
gedrückt halten
und dann die Taste
H minus drücken, müssen Sie das
gedrückt halten
und dann die Taste
H minus drücken, um
die Löcher genau hier hinzuzufügen , und
Bingo, wir haben hier Löcher. Sehr cool, sehr einfach, sehr nett. Danach haben wir, glaube ich, einen
gewissen Kreis hier drinnen. Lassen Sie uns das absuchen und isolieren. Lassen Sie uns sehen, was
wir hier tun müssen. Okay. In Ordnung. Gehen wir zurück nach rechts und erstellen einen weiteren Zylinder in so etwas, vielleicht. Und gib es ein bisschen, tut mir leid. Ich habe gerade einen Fehler gemacht.
Lass uns das nochmal machen. Behalte Gewicht, mach es perfekt und gib ihm so ein bisschen
Tiefe Da haben wir's. Gehen wir nach rechts und drücken
Taste und Mitte. Es und mach es klein Jetzt denke
ich, dass die Position korrekt ist. Wenn Sie zum
Auswahlfeld zurückkehren. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns das alleine isolieren. Schneide die Seite so ab, dass
die Seite an der Reihe ist. Und dann, wenn diese
beiden Seiten ausgewählt sind, klicken Sie auf die
Ablage und nähern Sie sich der Phase , bis
hier in der Mitte ein Kreis entsteht. S und lass uns sehen, was wir haben. Alles klar, ich
muss diese Phasen skalieren. Altes S und drück
sie so hoch. Gehen wir nach rechts
und schneiden wir sie ab. Drücken Sie Strg Shift X, um
das Auto zu aktivieren und
schneiden Sie es einfach von hier aus ab, machen Sie
einen Schnitt hier
und machen Sie auch hier einen Schnitt und hier einen wie wir. So etwas wird
funktionieren. Stimmt, storniert das Auto, schiebt das rein, genau hier. Wir müssen einen Effekt erzeugen,
wie wir ihn hier haben. Ich glaube, wir haben es. In Ordnung. Wenn dieser
ausgewählt ist, übernimm diesen Smote und
aktiviere Auto-Smote Ein cooler. Vielleicht können wir das später bearbeiten. Mach dir darüber
vorerst keine Sorgen. Ich werde dieses Video beenden. Nun, wir haben hier ein schönes Ergebnis für den Button und für
die Details dort. Das machen wir für
dieses Video in SnXt.
68. 068 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 11: Hallo, Ron, und willkommen zurück. Im vorherigen Video
haben wir dieses Muster erstellt. Aber ich stelle fest, dass ich hier
sehr subtile Anpassungen vornehmen muss . Die Sorgfalt, die ich
hier habe, ist im Vergleich zu der
Sorgfalt, die ich hier habe, sehr groß. Es ist fast sehr harfenhaft hier. Also muss ich das nur bearbeiten. Ich muss mir das schnappen und in den Bearbeitungsmodus
gehen, und der Grab-Scheitelpunkt
ist so Und lass uns nach rechts gehen. Ich muss diesen
Kreis kleiner machen. Also werde ich den
Drei-D-Kurser als Abstimmung verwenden, und lassen Sie uns ihn
hier abschnappen. Halten klicken Sie
mit der rechten Maustaste und nehmen Sie ihn hier ab Skalieren wir das auf das Y, um die Werte auf das Y zu
verschieben. Und jetzt verschieben wir
die drei D-Koordinaten
hier in diesem Bereich und skalieren ein
wenig Jetzt ist es kleiner geworden,
oder so ähnlich. Jetzt ist es sehr klein geworden. Das Gleiche gilt auch für
diese Seite. Schnapp dir die hier und
platziere den Drei-D-Kurser
genau hier in diesem Bereich S auf das Y und
machen Sie es klein und platzieren Sie die Tics genau hier und drücken Sie S bis Z und legen Sie
das hier hin. Jetzt ist das Ergebnis besser. Danach schnappen Sie sich all
diese Scheitelpunkte, drücken Sie die Taste zum Z und nehmen Sie sie fast genau hier ab
und die hier auch Schnappen Sie sich diese und
drücken Sie die X-Ray-Taste auf das Z
und legen Sie sie auf Und jetzt denke ich, dass es besser ist. Jetzt wollen wir sehen, was wir haben.
Ja, und jetzt ist es besser. Ja, also sind wir damit fertig. Jetzt müssen wir
dieses Muster in den
Details, die wir hier haben, erstellen . Dieses Bild ist so, dass dieses Bild uns nicht zu sehr helfen
wird. Ich kann dieses Bild verwenden. Ich denke, dieser ist besser. Ordnung. Mal sehen,
wie wir das machen können? Ich muss hier nur
eine Box hinzufügen und
diesen Bereich ausschneiden. Das ist alles. Lass uns nach links gehen und uns hier eine Box
schnappen und einfach
eine Box erstellen , die vielleicht
hier beginnt , so und ihr
einfach eine Tiefe geben. Und wir müssen es nur ein
bisschen in die Mitte verschieben und es
nach innen schieben
oder Ale B bis X skalieren. Aber lassen Sie uns
das wieder auf den mittleren Punkt bringen und es vielleicht
genau hier hin verschieben So etwas wird
funktionieren. Bei diesem wählen Sie Shift gedrückt halten, um
sich dieses Stück zu schnappen, und drücken Strg-Minus und schneiden Sie
es ab, aber behalten Sie den Preis bei. Ich meine, drücken Sie nicht Strg
Shift Minus. Benutze die Minus-Taste. Ich meine, benutze
die Optionen hier nicht. Benutze die Option hier, um
den PRI zu behalten und ihn später zu
manipulieren Halten Sie die Umschalt-Leertaste gedrückt und kehren
wir zum eingestellten Feld zurück. Und vielleicht muss
ich diesen Preis
etwas weiter senken. Ich weiß es nicht. Ich glaube,
jetzt ist es besser. In Ordnung, das sieht nett aus. Danach
tippen wir auf den Modus für den Pinsel für den Teer und dekrabbeln diese Scheitelpunkte
und nehmen sie runter, drücken auf das Z, um hier
eine Tabelle zu erstellen In Ordnung, ähnlich dem,
was wir hier haben. Und jetzt haben wir das. Danach müssen wir nur
noch
einen Pinsel erstellen, um die
Löcher dieser Knöpfe zu erzeugen. Lassen Sie uns also
genau hier einen weiteren erstellen und ihm eine Tiefe geben, und lassen Sie uns zum Aufzug gehen
und ihn manipulieren. Drücke und verschiebe es vielleicht genau
hier, von hier aus ,
oder ich verwende dieses Bild. Und schieb die Distanz auch
hier und hier
und hier und versuche, etwas Ähnliches wie das zu erstellen ,
was du hier hast. Okay, Tabulatortaste und geh zu den
Eckpunkten und dem Röntgenstrahl, nimm das und lass uns das hier
hinbewegen, und auch das hier, nur ein bisschen genau hier und bewege die Taste nach
oben zum Z.
Vielleicht hier, ich denke das,
und leg es rein,
es ist der Schlüssel und leg das rein. Vielleicht hier, ich denke das,
und leg es rein, es ist der Schlüssel und leg das Ein bisschen, wie
das hier und mach einen Schnitt. Also dieses eine ausgesuchte Loch, nimm es und drücke Strg Minus, um einen weiteren Schnitt hinzuzufügen und den Pinsel zu behalten, weil
wir ihn brauchen. Schnapp dir den Pinsel. Wenn du willst, kannst du Half D
drücken und gleich hier
einen weiteren Pinsel nehmen und einen weiteren Schnitt machen, oder du kannst etwas anderes machen. Schnappen Sie sich den Pinsel und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und
wählen Sie alle Gesichter Drücken Sie Half D im
Bearbeitungsmodus und gehen Sie hinein , um ein weiteres Loch zu erstellen, da
sie miteinander verbunden werden. Okay, vielleicht
so etwas. Ich weiß nicht, genau hier, vielleicht. Ordnung. Jetzt
haben wir zwei Löcher. Gehen wir nach rechts. Ja, das ist cool.
Das ist großartig. In Ordnung. Okay, danach muss ich
noch einen Schnitt machen , um
das Ei hier zu erstellen , weil
wir zwei Ebenen haben, diese Ebene und diese Ebene. Also dieser ist
höher als dieser. Und um das zu erreichen, kann
ich auf diese Weise einen weiteren Schnitt machen. Okay. Gehen wir
wieder nach links und ich kann einen weiteren
Würfel erstellen. Ich glaube, das ist mir lieber. Gehen wir zurück zum
Auswahlfeld und tippen auf den Bearbeitungsmodus Im Röntgenbild klicken wir und bewegen
es mit diesem Scheitelpunkt Das Gleiche, drücken Sie die
Taste an der Seite und fixieren Sie sie
mit diesem Und was sonst noch
diese Scheitelpunkte schnappen, es und stupfen sie mit der Oberseite
und die hier auch, Taste
drücken und sie mit der Unterseite stupfen.
Okay. Okay, nimm die Wanne raus und G und
schieb das rein, aber nicht zu viel, nur ein bisschen
so. In Ordnung. Also, was wir tun müssen,
wir müssen es nur
ein bisschen skalieren , damit
es größer
wird als das Loch, das wir hier haben. Auf der rechten Seite können wir das machen. Skalieren Sie ein bisschen
, wo der Organpunkt ist. Platzieren wir das in der
Mitte, den Organpunkt,
rechtes Orgel zur Eumetrie Skalieren Sie das ein bisschen auf
Y. S bis Z, ein
bisschen so, und schon kann es losgehen. Bei diesem einen verschlammten Loch musst
du dir die
Leiche schnappen und dann das
Minus kontrollieren , um es zu erschaffen
und fertig Das ist großartig. Wir haben hier
noch ein B-Loch. Wir müssen auch etwas erschaffen. Also werde ich mir das bei Heft D
holen, eine Kopie gleich hier runterholen Du kannst es ausschneiden indem du dieses Feld benutzt und den Schnitt erneut
machst, oder du kannst in den
Bearbeitungsmodus für dieses Stück springen und dir
einen Würfel bei Hf D schnappen und einen
weiteren Cp hier nehmen und ihn verwenden Lass es uns vorerst hier hinstellen. Vielleicht genau hier, und dann schnappen Sie sich
die Eckpunkte der Schaltflächen
und nehmen sie runter Ich weiß nicht, vielleicht so
etwas. Und ich glaube, wir haben hier
einen Fehler gemacht. Ordnung. Drücken Sie G bis Z, ja. Wir haben einen Fehler gemacht, weil er sehr groß
ist. Das Ergebnis hier. Ich weiß nicht, aber ich habe das Gefühl, dass ich hier
auf
dieser Seite etwas
manipulieren muss , um ein
besseres Ergebnis zu erzielen , indem ich all diese Details oder
nur diesen TB und
die Scheitelpunkte hier erfasse Lassen Sie uns das alles fast
genau hier nach oben drücken und den Knopf nehmen
und das Ganze damit aufnehmen Alles klar. Wenn ich das mache,
kann ich es jetzt einfach
kürzer nehmen , indem ich sie mir schnappe und
sie gleich hier aufnehme, und das ist eigentlich nicht genug Wir müssen
das fast genau hinschieben ,
um das Ergebnis zu korrigieren In diesem Fall
bedeutet das, dass ich den
Knopf etwas kürzer machen muss. Und ja, ich sollte das tun. Gehen wir nach rechts,
schnappen wir uns diesen Body-Tab, diesen Eckpunkt und
den Röntgenkopf
und nehmen sie genau hier, weil sie hier sein sollten Und jetzt ist es an der Zeit
, den Button zu bearbeiten. Schnappen Sie sich die Taste und drücken Sie diese Scheitelpunkte mit der
Kopftaste zum Z. Und platzieren wir sie vorübergehend an einer beliebigen
Stelle Und jetzt nehmen wir die Taste am Orgelkopf zum Z und setzen
das hier Oder so etwas in der Art. Vergiss nicht, wir haben den
Mirror-Modifikator hier. Und jetzt tippe und nimm
diese Scheitelpunkte und nimm sie runter, bis
sie zusammenrasten, genau weil wir die
Verbindung zwischen G und
Z aktiviert haben. Ausrasten und Abbiegen
des Ursprungs Und jetzt denke ich, dass das Ergebnis korrekt ist . Okay. Jetzt ist es richtig. Eine weitere Sache, die wir
hier tun müssen, ist, dass wir uns diesen Tab schnappen müssen und beide haben genau hier ein
bisschen gegessen. Ordnung. Jetzt schnappen wir uns den kleinen Würfel hier
für die Kanten, er hat HD und nehmen
einen anderen hier unten. Du kannst ihn so kämmen
und erneut ausschneiden oder du kannst ihn im
Bearbeitungsmodus
umhüllen , um die Schnitte zu machen Drücken Sie auf Wanne A, wählen Sie alle Gesichter aus, drücken Sie D bis zum Z und
nehmen Sie C genau hier. Jetzt schneiden wir den Schnitt ab. Okay. Lassen Sie uns nun
diese Eckpunkte im Röntgenmodus manipulieren diese Eckpunkte im Röntgenmodus Drücken Sie die Taste Z und lassen Sie uns das fast genau hier
platzieren. Das Gleiche gilt für diesen, drücken Sie die Taste zum Z und
nehmen Sie sie heraus. Ordnung. Gibt es sonst noch
etwas? Nun, ich denke, das Ergebnis ist okay und wir sind hier bereit. Noch eine Sache, wir kontrollieren müssen. Wir müssen die
Rundheit kontrollieren, die wir
hier und hier haben , und auch das
andere Muster Können wir das behalten? Lass uns damit beginnen. Ich denke, ich kann ihm einen Abschrägungsmodifikator geben Lassen Sie uns also den Modifikator „
Cutter Avel“ hinzufügen. Übrigens füge ich dem Fräser den
Modifikator „Abschrägung“ hinzu. wir den Vel hinzu.
Okay, das ist cool. Lass uns das vielleicht auf 0,2 ändern. Okay. Erhöhen wir die Nummer des Segments 23 oder vier. Und jetzt kann ich das
streichen und
vielleicht 0,3 hinzufügen . Und wenn mir das Ergebnis
nicht gefällt, kann
ich es etwas größer machen
und die richtige Ansicht verwenden, vielleicht kann ich die Sache
kontrollieren. Lass uns 0,5 hinzufügen und los geht's. Aber was ich tun muss, ist, dass
ich die Grenzen nicht nutzen muss. Ich brauche nicht, dass das
Limit ein Winkel ist. Ich muss das Gewicht anpassen, um einige Kanten ins Visier
zu nehmen,
nicht alles. Also schwenke das auf die Kante und tippe
in den Bearbeitungsmodus und nimm die Kanten an der Seite und gehe hier
zum Etham
und erhöhe das mittlere
Levelgewicht auf eins Und ja, genau das möchte ich nach dem Öffnen des Tabs
schließen Und jetzt haben wir
hier ein gutes Ergebnis, gehen wir nach rechts. Kann ich es etwas größer machen? 0,7? In Ordnung 0,7. Lass uns gehen. Dieselbe Abschrägung muss
ich auch zu
dieser Box hinzufügen Schnapp dir dieses Feld, halte,
du musst
dieses nehmen und gehe zu diesem
Pfeil und kopiere, um es auszuwählen Die Idee ist, dass ich einfach die Information oder
die Abschrägung von diesem
in dieses
kopiert die Abschrägung von diesem
in dieses Wählen wir es aus und
tippen auf den Bearbeitungsmodus Wir müssen die gewünschten
Kanten Schnapp sie dir so.
Und drück nach rechts. Ich denke, ich muss in den Röntgenmodus gehen und wieder auf die Registerkarte, lassen Sie uns das noch einmal tun, um
alle Kanten
so auszuwählen und los geht's. Öffnen Sie nun dieses Panel und
erhöhen Sie es auf eins. Und wenn du die Oberhand hast, und jetzt haben wir hier
schöne Ecken. Cool, cool, cool.
Alles ist nett. Sie können die Skala anwenden,
falls wir ein Problem haben. Dieser kann zuverlässig
skalieren. Das ist nett. Für diesen muss ich
wohl nur die Scheitelpunkte hier
bearbeiten und sie ein bisschen nach unten
zum Z bringen und sie hier
nach unten verschieben Vielleicht auf dieser Seite
das Gleiche,
die Röntgenaufnahme von denen
auf das Z und die nehmen Alles klar,
das macht Sinn Und für den oberen
Bereich ist alles okay. Ich muss nichts optimieren. Okay. Danach muss
ich nur noch die Leiche nehmen und den Kopf
glatt machen und dafür die
automatische Glättung aktivieren. Und bei diesen Fräsern, die ich hinzugefügt
habe, muss ich auch für sie die automatische
Glättung aktivieren Okay, um nett zu werden,
hier an der Ecke anzukommen. Nehmen wir den Körper und
geben ihm einen Val−Modifikator. Weil ich diese Ecken nur glatt
machen muss, also lassen wir es
im Winkel und lassen wir uns
an einem Punkt von 1 Zentimeter und
aktivieren hart das Und was
müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir
die Muschelüberlappung ausschalten , weil
ich keine sehe Lassen Sie uns das also ausschalten und versuchen, herauszufinden, wo
das Problem liegt, und es zu beheben Also schalte das aus. Okay. Jetzt funktioniert das B richtig. L zwei Segmente hier. Was wir sonst noch haben, ist
zu verhindern, dass der Bival richtig
funktioniert und Ich kann mir diesen Körper schnappen und
es ist, als würde ich ihn isolieren. Und es sollte ein Problem geben. Ja, ich glaube, es ist genau hier. den Stummel und drücken Sie A, um alle Scheitelpunkte
auszuwählen, und
dann Hit und Qs nach Entfernung A, hier treffen sich keine Scheitelpunkte. Wir haben
hier in dieser Gegend eine Blüte. Wir müssen es manuell reparieren, lassen Sie uns das Kalbfleisch vorerst
ausschalten. Mal sehen, wo ist es? Wie viele Eckpunkte haben wir hier. Wir haben Vertex und
A in diesem Bereich. Nun, das heißt, wir
müssen vielleicht einen Scheitelpunkt hierher
bringen Lass uns das F bis t k benutzen und einen Schnitt
machen, der
von hier nach hier geht, es ter und schneidet
hier bis zu dieser Kante Ich glaube, ich kann nicht.
Ja, ich kann das nicht tun, weil ich hier ein
komisches Problem habe. Lass uns versuchen zu sehen, wie wir das beheben
können. In Ordnung, um das zu beheben, müssen wir
diesen Scheitelpunkt
meiner Meinung nach vorerst
vom Rand wegbewegen Und vielleicht kann ich das
Gel selbst löschen. Ich meine, lass uns zum Ei gehen und uns das Ei schnappen, das wir wollen,
weil wir zwei Kanten haben, eine die andere überlappt Wählen Sie also das Ei , das wir nicht wollen.
Dieser hier. Lass X kontrollieren, um es aufzulösen. Und jetzt wissen wir, dass das
Problem gelöst sein sollte. Und diesen brauche ich nicht. Jetzt geht es darum, die Seifenblase zu aktivieren und das Ergebnis zu sehen. Und jetzt ist es richtig. Jetzt haben wir kein Problem mehr. Das ist großartig. Das ist cool. Unregelmäßig glatt,
wir haben hinzugefügt und ja, wir haben die automatische
Glättung aktiviert, aber wir haben
hier ein schlechtes Ergebnis erzielt und wir werden sehen
, warum das passiert ist Lass uns gerne aufregen. Lasst uns die kleine Kiste
hier schnappen, die glatt ist. War deswegen. Das ist cool. Jetzt ist es glatt und
bereit, die Schaltflächen hinzuzufügen. Im nächsten Video werde
ich hier sehen, wie man
diese Schaltflächen erstellt. Das machen wir für
dieses Video und sehen uns als Nächstes an. T.
69. 069 Modellierungsstufe 3 Sony-Gerät Teil 12: Hallo nochmal. Willkommen
zurück. Und dieses Video, ich muss die Buttons erstellen.
Fangen wir mit diesem an. Gehen wir nach rechts und
beginnen wir mit einem Würfel.
Erstellen Sie hier einen Würfel. Etwas in der Art, und
gib ihm ein bisschen Tiefe und lass uns ihn positionieren und
an der richtigen Stelle platzieren. Lass es uns genau hierher verschieben. Drücken und bewegen Sie es
hierher und tippen Sie im Bearbeitungsmodus und die Krabbe
ist ein Scheitelpunkt auf dem Röntgenbild, und drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie
ein bisschen so Und vielleicht
auch die, ich drücke zum Z,
bewege die nach unten und die nach oben
und dann das Röntgenbild. Jetzt haben wir das. Danach nehmen wir die
Seite und drücken Taste und bewegen das Ganze
ein bisschen nach hinten. Drücken Sie die Steuertaste aus, um genau hier ein G
hinzuzufügen, vielleicht so etwas, und lassen Sie uns das nehmen und
es so zurückschieben. Richtig. Danach können wir sehen, was wir hier
noch tun können. Oder schnappen wir uns wenigstens die Ecken
und lassen wir sie sprudeln. Oder vielleicht auch die hier. Fast alle sind hier. Das hier auch, es kontrolliert sie
und gibt ihnen Nest Pubble. Fügen wir drei hinzu oder bleiben
wir bei drei. Das ist okay. Wir
nehmen dieses Gesicht und drücken E, um es zu extrudieren und es so nach innen zu
skalieren Das ist cool. Ich glaube, ich muss die Kabelzeit
kontrollieren weil der Ball, den
ich hinzufüge, nicht genug ist. Ich drücke
erneut Taste B, um die Blase etwas
größer zu machen und die Anzahl des
Segments und
der
Krabbe auf diesem Gesicht zu erhöhen .
Drücke E, um sie so zu extrudieren und nach
innen zu skalieren Gehen wir nach rechts und
korrigieren die Dimension,
wenn wir auf Skalieren klicken Ich meine, die Dicke
, die ich hier
habe, musste ich dieselbe
Dicke haben, die ich hier habe. Manipulieren wir es manuell
wie hier und da. D. Wanne raus. Gehen wir zum Auswahlfeld,
korrigieren es glatt und aktivieren Sie dafür die
automatische Glättung. Noch eine Sache, die
wir erledigen müssen. Wir müssen, vielleicht weiß ich es nicht. Wir müssen darüber hinaus einen weiteren
Val-Modifikator hinzufügen. Aber jetzt muss ich den Schrägstrich drücken, um es
zu isolieren, und wir gehen nach rechts,
weil ich hier nur ein weiteres Rechteck
hinzufügen muss ein weiteres Rechteck
hinzufügen Und skalieren Sie so. Bewege das
so und gehe zum Auswahlfeld. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus, um
diese Scheitelpunkte auf dieser
Seite und bei S bis Z zu erfassen , um
diese Scheitelpunkte auf dieser
Seite und bei S bis Z zu und sie so zu skalieren, sie zu einer Pit-Klausel zu
machen, und die hier bei S z so Gehen Sie alle Scheitelpunkte durch
und skalieren Sie sie auf das X, um sie etwas
kürzer oder dünner zu machen Gehen wir nach rechts und drücken auf Z und bewegen es ein
bisschen nach oben und dann
Hf d bis zum Kolben unten,
vielleicht genau hier und dann
ein paar Mal hft, um das zu wiederholen Vielleicht kann ich sie alle wegnehmen, auf das Z
drücken und sie so
zentrieren Wenn du kämmst, nimm all
diese Teile und schiebe sie so auf die Geometrie, dass du hier wenig Platz
lässt Aber ich werde
hier ein Problem haben , denn
wenn ich den Schnitt mache, werde
ich
hier diesen kleinen Raum haben und wenn ich
das oben genannte hinzufüge, wird
dieser Bereich betroffen sein. In diesem Fall kann ich eine davon
löschen und sie zentrieren,
sie in der Mitte platzieren, nach Z bewegen und sie so
verschieben,
und es kann gesteuert werden, dass sie
zu einem Stück werden. Lass uns das nochmal machen. Control J. Ja, jetzt ist es okay. Halte, er muss
sich das schnappen und
dann minus drücken, um den Schnitt zu machen, und jetzt haben wir diesen Schnitt. Danach nimm das untere
Ende, füge hier eine weitere Ebene und lass uns zwei
Segmente en z 0.2 hinzufügen, vielleicht. Zentimeter 0,1. Haben wir ein Problem
mit der Waage? Wir haben hier ein seltsames Ergebnis. Fügen wir 0,02 hinzu. 0,03 und das aktiviert
hart das Normale. Vielleicht funktioniert
so etwas. Wir haben
hier ein Problem wegen der Blase. Ich erhöhe die
Zahl der Winkel 235. Okay, wir ändern die Zahl
hier im Winkel 235, aber wir haben immer noch eine schlechte
Richtung hier oder eine scharfe Richtung. Das liegt an der Auto-Smote hier, wir sollten sie auch auf
35 einstellen, um dieses Problem zu vermeiden,
und los geht's Jetzt ist es okay. Okay. Lass uns sehen, was wir
bisher haben. Lass uns nach rechts gehen. Und lass uns versuchen, ein anderes Bild zu
finden. Ordnung. Ich finde das
Ergebnis sehr nett. Man kann den Cutter
mit dem Knopf und
der Taste greifen und
sie so hineinbewegen. Ordnung. Das ist cool. Es wechselt zum Z und
macht gleich hier eine Kopie. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf das Quiz-Spiegeln, um das globale Z an der richtigen
Position zu sehen, Q auf das Z. Lassen Sie uns das an der
richtigen Position platzieren. Richtig. Ich denke, was wir hier haben, ist anders, als Vergleich zu nur Need hier ein großes Beispiel
genommen haben. Wir haben ein Bild. Ich
weiß nicht, wo es ist. Wo ist es? Oh mein Gott. Ich glaube, ich habe es verloren. Ja, der
hier. Du merkst , dass
sie in diesem Beispiel die Knöpfe umdrehen, sie umdrehen. Den Schmerz, den ich
hier habe, jetzt habe ich ihn runter. Und der hier, sie sind
gleich und zeigen nach oben. Hier haben Sie also die Möglichkeit , ob Sie es umdrehen
oder so belassen möchten. Es ist nicht falsch, es so zu
belassen. Es gibt eine andere Version
dieses Geräts mit
umgedrehter Taste Wie auch immer, schauen wir uns an, wie
wir diese hier erstellen können. Wie können wir das erstellen? Schnappen wir uns das mit
dieser einen Schicht oder vielleicht
die mit dem Schnitt,
S, schnappen wir uns den Schnitt, um das zu nehmen. Shift D und macht das
Ganze gleich hier. Lass uns das
vielleicht hierher verschieben. Nimm das D in den Bearbeitungsmodus
und dann nimm die Scheitelpunkte und eine Taste zum Z und verschiebe
sie hier ganz nach oben Und jetzt ist es an der Zeit, das Vieh zu duplizieren.
Schnappen Sie sich diesen Tab Wenn Sie diese Gesichter ausgewählt haben, gehen Sie nach vorne nach rechts, drücken Sie Shift D
und nehmen Sie einen Coby auf Fast vielleicht genau hier, und dann Shift R drücken.
Erneut, jetzt manuell, dieses eine dieser Figuren, vielleicht dieses, ein Shift D, um einen Coby so hochzunehmen Vielleicht eines Tages so. Triff die Bogenzeit. Und das war's. Aber wir haben
hier keinen Schnitt bekommen. Ich weiß nicht warum. Ordnung. Warum das
nicht passiert. Ordnung. Gehen wir
zurück nach rechts. Lassen Sie uns sehen
, warum das nicht passiert. Gehen wir zu den
Eckpunkten H D. Ja. Harte Bogenzeit. Und da haben wir's. Tab raus und das war's. Cool. Sehr cool. So erstellen Sie
diese Muster. Übrigens, Sie können sich
alle Autos schnappen, wenn Sie möchten, sie
auswählen und dieses. Das hier und das hier und das, um
eine
neue Kollektion zu eröffnen und
Schneideplotter zusammenzustellen, und das Hier kannst du sie verstecken, wenn
du willst. Da haben wir's. Wenn du sie zurück haben willst, drück und versteck
dich und du wirst sie finden. Du kannst auch diesen hinzufügen,
diesen auch, ihn und ihn in
die Cutter-Sammlung verschieben und sie alle so
verstecken. Das ist großartig. Ein beliebiges Messer, das Sie hinzufügen, verschieben Sie es
einfach in die
Schnittsammlung,
wählen Sie es aus, drücken Sie M
und verschieben Sie es dorthin. Das war's für diese Knöpfe. Was müssen wir
hier noch tun? Hast du irgendwas. Danach, im nächsten Video, werde
ich die Details erstellen
, die ich hier habe. Ich werde dieses Video beenden und dich im nächsten
sehen.
70. 070 Modellierungsstufe 3 für das Sony-Gerät Teil 13: Hallo nochmal. Lassen Sie uns diese Details
erstellen. Okay. Vielleicht gehen wir nach rechts und verwenden dieses Tool, um hier eine
Warteschlange zu erstellen. Lassen Sie uns eine wie
diese erstellen und ihr
etwas Tiefe geben und zum Auswahlfeld
zurückkehren. Tippe auf den Modus, nimm die Scheitelpunkte, diese Scheitelpunkte und den Tra-Modus, es G und streiche sie
mit diesem Scheitelpunkt Nimm sie für diese Seite und verschiebe sie nach rechts,
etwa so. Jetzt schnapp dir diese Eckpunkte und
platziere sie bis zum Äußersten hinein.
Ich kann sehen, wo ich sie
hinschieben
sollte . Platziere sie tief drinnen, vielleicht genau hier,
so etwas, nicht zu sehr Das ist cool. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie diese Taste.
Sie müssen den Körper ergreifen und dann die Minus-Taste
drücken, um den Schnitt zu machen. Bei diesem Bild
wählst du CB bis Z, D bis Z, und lass uns das hier hin verschieben, und ich werde das auch benutzen, aber ich werde es hier
ein bisschen herausnehmen. Lassen Sie uns das ein
bisschen rausnehmen. Vielleicht genau hier. Ich glaube, ich muss
einfach etwas machen. Ich schiebe diese Seite der Scheitelpunkte mit diesem
Scheitelpunkt zusammen. Aber denken Sie daran, wir fügen hier den VL hinzu,
sodass wir hier keinen
einzigen Scheitelpunkt haben Wir haben drei Eckpunkte. Ich muss hier nur präzise sein. Ich werde mir diesen Körper schnappen vorübergehend die
Abschrägung ausschalten
und das,
was ich hier gemacht habe, wieder
an demselben Scheitelpunkt ausrasten , ohne dass
der Bl-Effekt eintritt Drücken Sie Y und bewegen Sie es und halten Sie die Taste gedrückt,
um es erneut zu rasten. Jetzt ist das Ergebnis genauer. Das Gleiche gilt für diese
Wanne. Nimm diese Seite und das Röntgenbild und schlag und
stell sie genau hier. Wanne raus und fertig. Danach halten Sie, Sie müssen das nehmen
und dann die
Minus-Taste drücken , um dieses
Stück genau hier zu machen. Ähnlich dem, was wir hier
in diesem Bereich haben. In Ordnung. Wir haben hier eine Kurve, falls
Sie das in diesem Bereich bemerkt haben, und ich glaube, ich muss diese Sorgfalt
erreichen. Wenn ich das erreichen will, muss
ich die
Cutter, die ich erstellt habe, wieder einblenden Lassen Sie uns das mit der Maus abwischen und auf
den Bearbeitungsmodus tippen , und ich
muss ihm nur eine Seifenblase geben,
aber ich bevorzuge es, einen Bibel-Modifikator hinzuzufügen und Gewicht zu Ich habe gerade den Bibel-Modifikator hinzugefügt und ich werde sehen, wie er
gewichtet wird. Ich nehme diesen Rand alleine und lass uns zu
diesem gehen, ihn öffnen und
die Gewichtungsstufe auf eins setzen Danach das Panel schließen
und von hier aus steuern
wir, lassen Sie uns vielleicht 0,2 hinzufügen Es ist sehr klein, fügen
wir vielleicht 1
Zentimeter und vergrößern das Segment hier, vielleicht können wir fünf hinzufügen Jetzt haben wir hier einen Winkel. Wir haben dem Fräser den Winkel gegeben
und wir haben dieses Ergebnis erhalten. Lassen Sie uns nun das Ergebnis vergleichen, und jetzt haben wir ein genaues Ergebnis,
das wir hier fast haben. übrigens auch für diesen Lassen Sie uns
übrigens auch für diesen
die anderen Schneider beauftragen Auch für diesen Fall
das gleiche Szenario, weil wir CC genau hier haben Ich muss mir nur
die Zahl 1 Zentimeter merken. Jetzt verstecken wir sie. Lassen Sie uns das auskratzen und es auch oben
angeben. Lassen Sie uns den Ofen vorerst ausschalten und den Winkel
auf Gewicht und Tab anpassen wir diese vier
Kanten des Fräsers Und die hier auch.
Und öffne dieses Panel und schieb die mittlere Blase
auf eins und schließe sie. Jetzt fügen wir 1 Zentimeter hinzu. Lass uns fünf Segmente hinzufügen
und die Bibel aktivieren. Jetzt haben wir
hier in dieser Gegend gute Pflege. Das ist großartig. Gehen wir jetzt nach rechts, um zu sehen,
was wir bisher haben. Cool. Schnappen wir uns diese Messer, diesen mit diesem
und drücken M, und lassen Sie uns sie
zum Schneiderbereich bewegen, und los geht's Schauen Sie sich jetzt den Rest an, den wir haben. Jetzt kannst du dir die
Leiche schnappen und dafür
die Bommel aktivieren . Das ist cool Ich glaube, wir haben
hier ein Problem. Lass uns versuchen, das Problem zu beheben. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Ich glaube, ich kann nicht. Nun, hier in dieser Gegend
haben wir ein Problem. Das IBL
funktioniert hier nicht weil ich glaube, wir haben hier ein
Problem mit den Scheitelpunkten, und deshalb sehen
wir kein VL Ich kann es reparieren, aber ich muss all diese
Bolzen auftragen,
und vielleicht kann ich das, tut Das ist das Problem. Die Seifenblase war so offen
und deshalb
habe ich die beiden Bolzen, die ich kreiert hatte
, nicht gesehen Ich muss diesen Modifikator neu bestellen. Ich nehme die Seifenblase
und mache daraus die letzte. Das ist eine sehr wichtige
Sache. Ich vergesse es einfach. Setzen Sie die Seifenblase in die letzte und Sie sollten das gewünschte
Ergebnis erzielen. Wir haben S immer noch genau hier, und mal sehen
, was passiert ist. Lassen Sie uns die Ausstecher einblenden, wir die
radikale Glattheit und
aktivieren wir dafür die automatische Glättung Und das große Modell nehmen wir auch, haben
radikal glatt gemacht und dafür die automatische Glättung
aktiviert Mal sehen, wie wir dieses Problem
vermeiden können? Weil ich bemerkt habe, dass ich hier in
dieser Gegend eine
seltsame Überschrift hatte und wir keine Spur bekommen haben. Auch hier das Gleiche. Gehen wir zurück zum Modifikator. Wählen wir diesen Körper aus und gehen
wir zum Modifikator. Lasst uns sehen, was wir hier
haben. Ich glaube, ich kann das momentan nicht reparieren. Es sei denn, ich trage all die Pollen auf, die ich hier
hinzugefügt habe, und lösche
all diese Ausstecher Aber wenn Sie möchten,
können Sie sich den Fräser schnappen , mit dem wir
diese kleine Extrusion hergestellt Sie können es nehmen und in
den Bearbeitungsmodus tippen und zu den Scheitelpunkten
gehen Sie können diese
Seite nehmen und sie ein wenig auf
das Y verschieben und einfach
überprüfen, was passieren wird Ich gehe zum Y und verschiebe es zurück, und du kannst so
etwas erstellen Wenn Sie dieses
Ergebnis akzeptieren können, ist das okay. Wir haben hier keinen
Kopf, nur ein bisschen hier. Wir können das mit der Tabulatortaste verschieben und vielleicht etwas weiter verschieben, um
das Problem zu lösen. So etwas oder lass uns
zurückgehen , so etwas in der Art. Du kannst es akzeptieren, wenn du willst. Das wird funktionieren, oder
Sie müssen alle
Autos anwenden und sie
löschen und das Problem manuell beheben. Für mich kann ich es ignorieren. Ich kann die Uhr kontrollieren. lasse es so und ich
werde die Muster erstellen, die ich hier habe, und später werde ich
sehen, was ich
damit machen kann , weil es
unzerstörbar ist Ich meine, ich kann alles
in der Zeit ändern, die ich will. Also ist es kein Problem für mich. Jetzt verstecken wir die Messer
und das Ergebnis, das wir
jetzt haben, ist okay und wunderschön Lassen Sie uns nun sehen, wie wir
diese Muster erstellen , die wir hier haben. Gehen wir nach rechts und erstellen
wir
hier einen weiteren Würfel, etwa so. Geben Sie ihm ein bisschen Tiefe und
nehmen Sie den Shift-Space heraus Gehen wir zum Auswahlfeld
und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus, und lassen Sie uns hier etwas machen. Nimm zum Beispiel dieses H und verschiebe es
ein bisschen
so , weil wir hier eine Neigung
haben. Und was müssen wir
hier noch tun ? ' s Steuerung zum Hinzufügen
eines Bereichs in diesem Bereich. Ich weiß es nicht. Ich glaube, ich muss hier etwas
extrudieren. Nehmen wir dieses Gesicht und
fügen G zum Z hinzu und
bewegen es
ein wenig nach oben und
extrudieren es so Schauen wir uns an, was wir hier noch tun
müssen. Okay. Lass uns das nochmal holen, es gehen und es so bewegen. Drücken Sie die Taste Control, um diese
Details zu erstellen, das große Detail. Drücken Sie Strg r, und
lassen Sie uns direkt
hier hinzufügen , um diese Details zu erstellen, und drücken Sie erneut R, um auch hier ein A
hinzuzufügen. Nehmen Sie diese zusammen,
es steuert B, und lassen Sie uns
sie wie folgt extrudieren Schnapp dir jetzt diese Gesichter hier. Auch hier. Drücke
E, um sie zu extrudieren. Ein bisschen, nicht zu viel.
Töten wir sie so. Gehen wir nach rechts, lesen
wir das individuell und
skalieren sie auf Z. Vielleicht funktioniert
so etwas. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir die
Taste drücken und sie
ein bisschen zurückbewegen. Lassen Sie uns das
bis zur Mittelstufe zurücklesen. Das ist cool. Wir
brauchen diese Phasen nicht. Schnapp sie dir so, drücke X F
und lösche sie. In Ordnung. Fügen wir
über diesem Ergebnis eine kurze Zusammenfassung hinzu. Gehen wir zum Modifikator und fügen hier
den Bibelmodifikator hinzu und
erhöhen wir die Zahl 22 oder vielleicht drei,
ungefähr so Radikal ist der Kopf glatt und aktiviere die automatische Glättung
und lass uns zur Galle gehen, um hart und
normal zu aktivieren , um hier eine bessere
Richtung zu bekommen Jetzt haben wir eine schöne Überschrift. Danach muss ich diese Scheiben hier
erstellen. Lass uns dieses Tool nehmen und
eine kleine Box wie diese erstellen. Gehen wir zur Registerkarte „Auswahlfeld“, nehmen diese Scheitelpunkte
im X-Ray-Key und
nehmen sie wieder hierher zurück. Lassen Sie uns diese
hineinlegen, um
das Design zu durchdringen , und nehmen wir
sie auf dem Röntgenbild so heraus Und schnapp sie dir hier. Schieben Sie die nur ein
bisschen hierher. Drücken Sie S bis Z und skalieren
Sie sie so. Dann zum Z und lass uns das vielleicht genau hier draufschieben
. Gehen wir nach rechts,
Nummer drei, nehmen das,
d zum B und bewegen es nach unten,
geben ihm hier einen schönen Abstand,
und dann haben wir Zeit, diese d zum B und bewegen es nach unten,
geben ihm hier einen schönen Abstand, und dann haben wir Zeit, KB zu
wiederholen , bis Sie hier die
andere Seite erreichen,
nehmen Sie jetzt alle,
wählen Sie die Taste ab und
drücken Sie die Strg-Taste, nehmen Sie jetzt alle,
wählen Sie die Taste ab und um sie zusammenzuführen Jetzt sind sie zusammengeführt. Drücke G und bewege es hinein. So wie das. Jetzt
muss ich das schneiden. Wenn ich es schneide, werde ich ein Problem
bekommen weil ich Bival
hier immer noch habe. Mal sehen, was
passiert, wenn ich die Bivl benutze und Taste mit
diesen Details
ausschneide, das nehme, die Heft gedrückt halte und die
Taste
gedrückt halte, das Minuszeichen drücke, und wir haben hier eine
flache L können wir das vermeiden? Vielleicht müssen wir das
Ganze glatt laufen lassen. Ich weiß es nicht. Alles ist. Aber vielleicht den Cutter,
ich muss ihn glatt machen und dafür die
automatische Glättung aktivieren. Ordnung. Wir haben ein Problem. Lass dich zum Modifikator gehen. Haben wir es
schwerer als normal aktiviert? Das ist kein großes Problem. Ich werde diesen
Kopf vorerst platt und das später korrigieren, aber lassen wir das
Ergebnis so. Ich muss
hier nur ein paar
Anpassungen an der Schaltfläche Im Vel-Modifikator haben
wir eine Option. Wenn Sie den Reiter Cube Re öffnen, gehen
Sie zum Meter nach außen.
Ich werde das zu einem
Bogen nähen, denn wie Sie jetzt sehen, gibt Ihnen der Algorithmus des
OBL, der so arbeitet, ein
Dreieck wie der Algorithmus des
OBL, der so arbeitet, ein
Dreieck wie
dieses, ein scharfes Ergebnis, wie
Sie hier und hier sehen Ich werde das auf Bogen sägen, um hier einen Bogen statt eines scharfen Ergebnisses
zu bekommen Also erhöhe das auf vielleicht fünf. Ich weiß nicht, oder lassen wir es bei vier
stehen, ist okay. Und wir haben eine komische Überschrift , weil der obige Betrag
vielleicht zu groß Lassen Sie uns das zu eins zusammenfassen. Ein 0,8 Ich weiß nicht, 0,1 ist sehr niedrig, 0,5 0,4, 0,3 0,3
ist. Das ist cool. Jetzt haben wir hier kein Problem. Danach schließen wir dieses Vel und fügen hier
einen weiteren Vel-Modifikator Fügen wir vorübergehend 0.1 hinzu. Gehen wir zur
Geometrie über, um die
Klemme über die Lampe zu drehen , um dem Schleier
die Freiheit zu geben, zu arbeiten. Ich weiß, dass wir hier einige
Überschneidungen haben, aber mal sehen, ob
wir sie reparieren können oder nicht Dieser Betrag ist mit
0,05 sehr hoch. Wir haben hier immer noch ein Problem
. Wir konnten es nicht reparieren. Es scheint, als könnte ich das nicht
beheben, wenn ich den ersten Modifikator hier anwende. Aber ich muss nur versuchen zu
sehen, ob es eine
Möglichkeit gibt, dies zu vermeiden? Normalerweise gehst du
härter zur hängenden Aktivierung, und vielleicht kann ich mir
die Messer schnappen und sie ein
bisschen nach oben oder unten bewegen Vielleicht könnte das helfen
, das Problem zu beheben. Ich muss hier
etwas Neues ausprobieren. Ich habe die Bibel hinzugefügt und
ihr die Menge gegeben, die ich will. Ich habe das hier, wie du siehst. Aber ich muss sehen, was hinter den Kulissen vor sich
geht. Ich weiß eigentlich nicht, was wir hier
haben. Es ist sehr einfach. Sie müssen
nur den Drahtrahmen für
dasselbe Objekt aktivieren. Wählen Sie es aus und gehen Sie hierher und
aktivieren Sie das Drahtmodell. Und du erinnerst dich, ich
erstelle einfach eine Abkürzung
zum Drahtmodell, den Buchstaben Y, also drücke
ich y, um das Drahtmodell zu aktivieren,
und das ist Gehen wir zum Modifikator. Was Sie hier sehen, ist eine große Karte
für den ersten Vl. Diese kleine Karte, die wir
hier haben, ist für die zweite Vl. Wir haben hier einige Überschneidungen. Wir haben jetzt, dass sich diese Scheitelpunkte überlappen , was
zu Problemen führt Um sie zu reparieren,
muss ich sie wickeln. Ich muss eine
Fähigkeit finden, sie zu verwalten. Aber das Problem ist, ich muss all
diese Modifikatoren anwenden, damit ich mir
diese Scheitelpunkte schnappen und sie
so wild machen kann , und das ist okay Lass uns fertig werden. Aber hier
in der Modifikatorliste habe ich einen Modifikator namens wd Dieser Modifikator Es ist, als ob du dir
ein paar Scheitelpunkte schnappst und
M und S Mec Das Gleiche, dieser
Modifikator macht den gleichen Job. Füge es einfach hinzu und gib ihm eine schöne Menge, denn
jetzt ist es sehr groß Wie Sie sehen, ist alles zusammengewürfelt. Tracke das zum Beispiel auf 0,01. Jetzt werden wir vorher und nachher gesehen. Jetzt ändern wir
die Schweißnaht an einigen Eckpunkten und beheben einen Teil
des Problems Ich werde die Zahl
1-2 erhöhen und jetzt sind es auch diese und das Problem
wird behoben Aber wir haben hier eine
seltsame Überschrift und jetzt ist es an der Zeit einen weiteren Modifikator
hinzuzufügen, der normal gewichtet
ist Wir haben über diesen Modifikator gesprochen. Jetzt löst dieser Modifikator den
größten Teil des Problems. Jetzt, danach haben wir
noch einen von lav hier ac, ich weiß nicht, warum das auch hier
passiert ist Gehen wir zum ersten PL, weil dieses Problem vielleicht für die
erste Ebene gilt. Lass uns die
Nummer hier ändern. Lass uns sehen. 0,3 0,4, das ist Arbeit. Nein, das wird nicht funktionieren. 0,25. Ja, ich denke,
das wird funktionieren Lassen Sie uns das Wireframe ausschalten, und jetzt haben wir fast gute
Ergebnisse mit einem Problem Ich weiß es, weil das
Wort dieses Problem modifiziert. Machen Sie
hier in diesem Bereich einige Eckpunkte. Lass uns das machen und
Wireframe aktivieren, nur um
vorher und nachher zu sehen . In Ordnung Das ist komisch. Warum ich das hier
habe. Lassen Sie uns mit dem Achtmodus aufhören. Ich muss nur verstehen,
was wir hier haben. Wir haben gerade diesen Scheitelpunkt. Vielleicht in diesem Fall,
ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich alle Kanten
und Gewichte anstelle des Winkels
auswählen muss , oder ich nehme den Winkel nur ein bisschen. Vielleicht wird das Problem dadurch behoben. Ja, lass uns eine Pause einlegen und
schauen, was wir haben. Ich weiß nicht, ich glaube,
das ist jetzt besser. Wie ich denke. Mal sehen, haben
wir hier irgendein
Problem mit der Überschrift? In Ordnung. Wir haben kein
Problem mit der Überschrift. Okay, cool. Ich weiß, es ist ein bisschen schwierig
für ein Muster hier, aber ich bin hier, um es dir beizubringen. Und wenn du
die komplexe Form gelernt hast, wird dir
alles andere leichter fallen. Schnappen wir uns das mit dem
Cutter und beide darin. Vielleicht genau hier. Vielleicht gehen wir nach
rechts und verschieben
das hier hin. Und es bis zum Z, nimm das
runter, so etwas in der Art. Drücke D, um ein B zu nehmen, und klicke mit der rechten Maustaste, gehe
zum
Spiegel und spiegele es auf der Y-Achse, es und die Boxen genau hier. Ein bisschen hier,
gib dem Raum hier. Hier haben wir etwas Platz. In diesem Fall glaube ich, dass ich diesen
manipulieren muss .
Schnappen wir uns das. Vielleicht kann ich diese Seite
von Gesichtern nehmen und sie extrudieren, sie so
extrudieren. Und Wanne raus Das ist großartig. Ich glaube, wir
haben hier ein Problem. Nehmen wir das mit diesem
Schrägstrich, um zu sehen, was wir hier haben. Wir haben ein Problem.
Ja. Ja, wir haben dieses Gesicht. Wir brauchen es nicht. Diese Gesichter, drücke X F, um
sie zu löschen und das war's. Drücken wir nun Slash, um
den lokalen Modus zu aktivieren, und gehen wir nach rechts Lassen Sie uns das
Ergebnis überprüfen und das Ergebnis
ist fantastisch . Ich mag es. Lass uns versuchen, eine andere Mutter zu finden , weil ich glaube, die
muss ich rausnehmen. Nun, es
scheint, als ob ich es nicht weiß. Ich denke, wir müssen sie rein
nehmen, nicht raus. Dieser Magier zeigt mir, dass diese Knöpfe also ein bisschen mehr
hineinpassen. Lassen Sie uns die Ausstecher neu zusammennehmen
und die Knöpfe bis zum X bewegen und sie
ein bisschen hineinnehmen. Wir haben hier ein Loch. Mal sehen, können wir das erreichen? Es könnte einfach sein, ich denke, wir können hier ein kleines Feld erstellen, und wir können das Feld
auswählen und
es ein
bisschen skalieren und dann es ein
bisschen Tabulatortaste zu den Scheitelpunkten gehen,
diese Scheitelpunkte genau hier
unten unter
der Kante, die wir hier haben, und auch über der Kante, der oberste, ich meine hier, so
etwas Was ich tun kann, ist, nach rechts nach vorne nach
oben zu gehen. Das Röntgenbild, du
musst es nur etwas dünner machen, es gehen und es so nach hinten bewegen. Bei diesen neu ausgewählten Pocken muss
man
den Körper packen und dann kann es minus machen
, um das Loch dort zu erzeugen Aber schauen wir mal, was wir haben. Haben wir, was wir wollen? Ja, wir haben es geschafft. Ja, das ist cool. Das
kannst du vorantreiben, wenn du willst. Wenn Sie möchten, können wir auf das X drücken und
das Ganze vorantreiben. Vielleicht genau hier,
ein bisschen mehr. Danach geh zum CT,
aktiviere die Sammlung. Nehmen wir diesen und bringen ihn
ebenfalls voran. U bis X. So
etwas in der Art. Wanne raus. Jetzt verstecken wir diesen Cutter und nehmen den neuen Cutter
, den wir auf dem Röntgenbild hinzugefügt haben und drücken M, um ihn zur
Cutter-Kollektion hinzuzufügen, und fertig. Die hier auch, schnapp sie dir. Diese und jene drücken M und fügen sie der
Cut-Kollektion hinzu. Das ist großartig. Siehst du, haben
wir noch etwas anderes? Es scheint, als
hätten wir nichts und alles ist richtig gemacht. Ich kann diese Knöpfe
drinnen buchen, wenn mir das gefällt. Vergiss aber nicht, dir auch
die Messer zu schnappen. Lasst uns die Sammlung aktivieren und uns diesen und diesen
Schnitt schnappen Drücke und verschiebe das
vielleicht genau hierher und das hier auch. Es und verschiebe es
dorthin. Tippe darauf, dass es bewegt wurde. Ich muss
es nur etwas breiter machen. Dieser und dieser auch. Ja. Schnapp dir zuerst diesen, nimm diese Eckpunkte und verschiebe
sie ein bisschen Vielleicht genau hier.
So etwas. Sie die Tabulatortaste, um diesen zu holen, tippen Sie auf Stimmung und nehmen Sie auch
diese Scheitelpunkte und
bewegen Sie sie nur ein bisschen und geben Sie ihm das Gleiche
, mit dem wir es hier geschafft haben Was sonst? Jetzt muss ich mir diese Eckpunkte schnappen und sie genau hier
zur Seite verschieben So etwas wird funktionieren. Großartig. Jetzt ist das Ergebnis besser. Das ist für dieses Video, und ich werde dich
im nächsten sehen.
71. 071 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 14: Hallo, von Willkommen zurück. Wir haben nicht so viele Details um das Gerät fertigzustellen.
Wir haben nur ein bisschen. Lassen Sie uns zunächst
mit diesem Kreis hier beginnen. Ich denke, es ist für den
Ladestecker. Lass es uns erstellen. Gehen wir nach rechts und verwenden
wir dieses Tool, um hier einen Zylinder zu
erstellen. Halten Sie ihn gedrückt und erstellen Sie einen
Zylinder, damit er
die Dimension korrigiert und
ihm so ein wenig
Tiefe verleiht , und
gehen Sie zum Auswahlfeld. Es geht darum, ihn zu skalieren. Und
lass uns nach rechts gehen. Ich muss nur die
beiden vergleichen , ich muss nur
diese Dimension hier vergleichen. Ich nehme die
P-Taste auf die Z-Taste. Ich denke, sie
sollte genau hier sein. Ich finde die Größe nett. Aber vielleicht kann ich hier ein
bisschen so etwas aushalten. Nicht zu viel,
so etwas. In Ordnung. Das ist cool. In Ordnung. Wenn der Zylinder ausgewählt ist, drücken Sie die Taste A und die Skala B und lassen Sie uns das noch ein
bisschen genauer einbauen. Halten Sie hier, um diesen Körper zu greifen,
drücken Sie die Taste minus, um hier
ein Loch zu erzeugen . Mal
sehen, was wir hier haben. Richtig. Ich glaube, ich muss die Bibel verschieben
und sie unter
diese beiden Volumenmodifikatoren legen diese beiden Volumenmodifikatoren Lass uns sie schließen und auch die Bibel
schließen. Lassen Sie uns eigentlich alles schließen und die Bibel verschieben und hier
ablegen Weil wir immer in der
letzten Zeile gebraucht haben und wir einen flachen Kopf hatten, schnappen wir uns den Cutter, den
rechten C-Kopf glatt und aktivieren Sie es bei smopha, wenn
Sie möchten, es heißt es Nein, ist es nicht. In Ordnung.
Wir haben dieses Ergebnis. C. Gehen wir zurück
zum Beispiel, nehmen
wir diesen Ausstecher, halten ihn fest und gehen wir
zum Schneidkopf. Gehen wir wieder nach rechts und erstellen
wir einen weiteren
Zylinder im Inneren Wie bei diesem Salt Shift
und Create, dem Ganzen
ein bisschen Tiefe geben. Lassen Sie uns die Site auf sechs
Sites ändern und dann die Eingabetaste drücken. Und gehen wir zurück zur
Auswahl von Box Shift Space. Lass es uns zentrieren und in der Mitte
booten. Fast genau hier, vielleicht. Skalieren Sie ein bisschen, machen Sie es so ab, nehmen Sie
es vorübergehend raus, um damit
zu arbeiten, skalieren
und skalieren Sie so,
und kühlen Sie die Steuerung auf der Waage ab. Nimm das Gesicht
mit der Tabulatortaste in dieser Phase, wir brauchen sie
vorerst nicht, es ist xF, um sie zu löschen. Schnappen wir uns diese Kanten. Ich klicke, um zu klicken, und dann trab, klicke
und wähle „Unterteilen“.
Und dann drück ich das zusammen, bis ich vielleicht
vier oder vielleicht sechs oder
fünf auf jeder Seite addiere vier oder vielleicht sechs oder
fünf Und jetzt nehmen wir diese Schleife, drücken E und S, um sie nach innen zu
extrudieren, und klicken dann mit der rechten Maustaste, gehen zum Loop-Werkzeug und
zum Q-Kreis, um daraus einen Kreis
zu machen Wenn Sie das tun, skalieren Sie es
noch weiter nach innen, drücken Sie dann E, um es zu extrudieren, und drücken Sie dann F, um hier ein
großes Gesicht zu erstellen und es zu vergrößern. Galle es so und cool. Theoretisch haben wir ein Nettoergebnis erhalten, Kopf glätten und dafür die
automatische Glättung aktivieren und
ihm einen
Vel-Modifikator geben, um die Kanten zu verwischen Bei
0,1 ist es sehr beutellos , mit zwei oder drei Segmenten
und Glatt, sehr cool, nimm das
rein, so etwas in der Art. A. Gehen wir nach
oben und gehen zur Registerkarte
Drahtgitter und gehen weiter, tut mir leid. Nehmen Sie einfach diese Scheitelpunkte
im Drahtrahmen und bewegen Sie sie nach vorne. Vielleicht genau hier. Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen wir zur aktivierten
Katzensammlung. Ich denke, ich muss das
nur ein bisschen
von oben oder von
vorne nach vorne platzieren nur ein bisschen
von oben oder von ,
genau hier, vielleicht. Das ist großartig. Geh zurück zu Solid, Z und geh zu Solid. Da haben wir's. Das ist sehr nett.
Müssen wir hier noch etwas tun? Vielleicht kann ich hier etwas tun. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns eine weitere Ebene im Inneren
erstellen, indem wir den Teer
selbst bei D und Taka Cob Gehen wir zu den
Objekteigenschaften und als durchgehend
anzeigen, und Skalierung wird ein
bisschen so wirken und
tippen Sie auf Crab this face
mit dieser Phase,
it e, um sie einzufügen, setzen Sie sie so ein, klicken Sie mit der rechten Maustaste und dann Dann krabbeln Sie diese Seite,
ich klicke, kontrolliere
B und Geben wir ihm eine ordentliche
Menge Vling, aber wir haben ein Problem BV funktioniert nicht richtig. Tippen Sie auf die Steuerung wie auf
der Waage und dann wieder auf Bev. Tut mir leid, ich kontrolliere Z zuerst. Lassen Sie uns die Seifenblase löschen,
die Kontrollwaage herausdrücken, hineintippen und wieder abschalten Da haben wir's. Nenn das hier
und Bev auch. Nette Bibel Wir brauchen diese Gesichter nicht. Ich klicke auf XF und füge sie ein . Etwas wie das hier Ich glaube, ich kann
das etwas dünner machen. Lass uns versuchen, acht zu drücken, wie alle PS und dann das alte
S. Mal sehen, was
passiert , wenn ich das alte
S verwende . Jetzt denke ich, dass sie
dünner werden und jetzt kann ich vielleicht diese
Seite nehmen und wieder schreiben, Bearbeitung von Vorschlägen
aktivieren und
S drücken , um sie ein wenig zu verschieben. Ich muss es nur dünner machen, aber ein Auto für die Bearbeitung von Vorschlägen , das wird nicht
funktionieren, vielleicht linear. So etwas in der Art. Jetzt ist
es dünner geworden. Wählen Sie danach alles aus und
vergrößern Sie es ein wenig. Cool. Erhöhen wir
die Nummer des Autos, weil wir hier scharfe Kanten
haben. Lassen Sie uns das vergrößern, um diese scharfen Kanten zu entfernen,
und los geht's. Dieser ist auch fertig. Jetzt können wir vielleicht anfangen, das Logo
und diesen Pfeil und
das Sonny-Logo hier hinzuzufügen und diesen Pfeil und
das Sonny-Logo hier Mal sehen, wie
wir sie erstellen können. Lass uns nach vorne gehen
und ich habe Bilder. Sie könnten sie
im Projektordner finden. Wir haben das Walk Man-Logo, klicken und halten im Ordner und legen Sie es so
in den Blender, und es wird wie ein Bild aussehen. Hatte es und beweg es.
Stellen wir es hier hin. Jetzt muss
ich es im Y ein
bisschen nach
hinten schieben . Gehen wir zurück nach vorne, wir müssen diesem Text folgen. Um das zu erreichen, werde ich zuerst
die drei D Coos
genau hier platzieren zuerst
die drei D Coos
genau hier Oder vielleicht kann ich einen Würfel verwenden, lass uns den Würfel hier hinzufügen Lass uns einen Würfel erstellen. Ordnung. Lass uns auf der anderen Seite kreieren.
Das ist kein Problem. Drücken Sie G und bewegen Sie es nach rechts auf die Registerkarte und schnappen Sie sich dieses Gesicht. Strg I. Sorry, drücke I, um
die Auswahl umzukehren. Drücke X F, um alles zu löschen und
dieses Gesicht in Ruhe lassen. Gehen wir zurück nach vorne und
verschieben es an die richtige Position Gehen Sie mit der Tabulatortaste zu den Scheitelpunkten
und beginnen Sie nun, dem Logo zu folgen, um es zu erstellen Nehmen wir dieses G, um es hierher zu
verschieben. Nehmen wir diesen Scheitelpunkt E und fangen an,
dem Logo so zu folgen Ordnung. Extrudieren Sie das vielleicht
genau hier Und das hier. Dieser hier vielleicht. Dieser sollte vielleicht hier sein. tut mir leid. Ich denke, ich kann das transparent
machen, es
auswählen und zu
den MIC-Eigenschaften gehen, und hier haben wir
Transparenz oder Opazität Lassen Sie uns das ein
bisschen herunternehmen. Damit wir die
Kanten sehen können. Jetzt ist es cool. Jetzt wählen wir aus, was
wir hier haben und tippen, nehmen diesen Scheitelpunkt mit E
und extrudieren ihn Dieser könnte vielleicht hier sein. Ich weiß es nicht. Ja, lass uns das hier
hinstellen. Das hier, lassen wir es
. Ich kontrolliere. Jetzt schnappen wir uns die
bei F, um eine Phase zu erstellen. Cb die hier bei
F, die hier bei F Das Gleiche gilt für die
F. Wenn man durch diesen F. Wenn man durch diesen Hold-Control und den Scheitelpunkt abknickt, nimmt
man diese vier, drückt F, um hier eine große
Phase zu erzeugen Kenemi, um einen Vertex-Snap zu aktivieren. Jetzt schnapp dir das mit E und nimm es hier ganz
auf Schnapp es dir mit diesem
, wenn du willst. Jetzt nehmen wir diesen Scheitelpunkt mit
diesem einen Schlag, um
ihn auf dieser Seite zu extrudieren Nehmen Sie das G runter. Oder wenn
Sie das nicht wollen, können
Sie diese
drei Scheitelpunkte nehmen und auf ts drücken
und
die drei D-Koordinaten zur
ausgewählten Wanne bringen . Klicken Sie und setzen Sie Organ Organ
auf drei D-Farben,
und geben Sie ihm jetzt hier einen Spiegelmodifikator und Und da haben wir's. Okay. Trage den Spiegel mit dem Feuer auf. Tabulatortaste und lassen Sie uns
einen Scheitelpunkt auswählen . Jeder
Eckpunkt kann dieser sein Drücken Sie Ft d, um eine
Kopie davon zu nehmen. Lassen Sie uns sie hier
platzieren und
drücken Sie E, um sie zu extrudieren C ist A, drück E, lass uns das
Ganze hier extrudieren Und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt
C einmal extrudieren, um dem zu folgen. Und übrigens, ich muss
hier einfach etwas Neues ausprobieren. Ich kann den
Drei-D-Kursor vielleicht genau hier platzieren. Vielleicht etwas Kritisches. Ich kann dieses Drehwerkzeug benutzen
und sie so drehen, wenn du willst um 180 Grad, und lass uns das
ein bisschen so bewegen Und lassen Sie uns die Zahl reduzieren. Das brauchen wir nicht.
So etwas wird funktionieren. Ja, das ist es.
Wir können es akzeptieren. Okay. Auch für diesen kann ich
das Gleiche tun, das nehmen und um 180 Grad drehen
. Und wie viele Eckpunkte
sollten wir hier vielleicht hinzufügen, dieselbe Zahl, die wir hier
haben, einen vielleicht ja Jetzt ist es dasselbe. Lassen wir das
vielleicht einfach raus oder lassen wir es. Okay, so
etwas. Lass uns wieder hierher gehen.
Oder Sie können diese Scheitelpunkte löschen, wenn Sie
X mögen, und Scheitelpunkte löschen Lassen Sie uns das mit
diesen Treffern F und F noch einmal aufnehmen. Okay, schnappen
wir uns die
Gesichter D und verschieben
sie, vielleicht genau hierher. Steuere und aktiviere den Spiegel und spiegele
sie auf der X-Achse. Und es ist wichtig, und lassen Sie uns das vielleicht hierher
verschieben. Cool. Nun durchkämmt ihr die vier getroffenen und benutzten
Eckpunkte nach Entfernung und erhöht die Zahl wenn ihr wollt, ein
bisschen, um sie zu schaffen Jetzt haben wir das.
Nehmen wir einen weiteren Eckpunkt, es d, nehmen wir einen Eckpunkt genau hier Ich bin es, ihn hier zu extrudieren. Schnapp dir die, es ist wieder E, um es hier
auszuschließen. Und lassen Sie uns die drei
D in diesem Bereich platzieren. Lassen Sie uns wieder den Spin benutzen
und uns diesen Scheitelpunkt schnappen. Und dreht sich so,
vielleicht um 90 Grad. Und lassen Sie uns die
Nummer des Segments hier verringern,
zwei, vielleicht zwei,
und das war's. Nimm das mit den Treffern F
und dann E, um hier
eine Extrusion zu machen. Jetzt schnappen wir uns die Treffer
F und los geht's. Dieser eine Schicht D, nimm eine Kopie dieses Scheitelpunkts,
e, um ihn hier zu extrudieren,
Krabbe, extrudiere die nach oben Eine weitere Extrusion hier
und auch da. Schnapp dir diesen, drück E, extrudiere
ihn vielleicht genau hier. Folge dem, extrudiere hier ein
paar Mal so. Alles klar hier.
Und schnapp dir diesen, extrudiere ihn auch hier Extrudieren Sie hier,
mit diesem Scheitelpunkt gestempelt, und extrudieren Sie auch diese Scheitelpunkte wieder Da haben wir's. Jetzt
schnappen wir uns diese vier, drücken F. Und dann nehmen wir sie wieder als
F und F, um eine Verbindung herzustellen. Ich glaube, ich muss diesen Scheitelpunkt
buchen. Lasst uns Atom K zweimal aktivieren
und es mit diesem schaffen. Lassen Sie uns
auch diesen hier und diesen schieben. Um das mit diesem t f aufzunehmen. Strg r auf
eins in der Mitte,
nimm die vier F. Ich kann die Hälfte davon
löschen und Gesichter spiegeln,
gelöschte
und löschen benutzen und diese Flächen a d
bis z auswählen
und mit ctrl nimm die vier F. Ich kann die Hälfte davon
löschen und Gesichter spiegeln,
gelöschte
und löschen benutzen und diese Flächen a d
bis z auswählen
und die und Z aktivieren, um die Z-Achse zu spiegeln und damit diejenigen in
der Nähe
dieser Scheitelpunkte zu
verschieben und diese nun manuell zu nehmen
, indem du sie dieser Scheitelpunkte zu
verschieben und diese nun manuell zu nehmen drückst und auswählst
nach Entfernung und da Wir haben hier ein W geschaffen, damit wir es nehmen können,
um eine COVID davon und können zum Z rollen, um
es zu spiegeln, und G zum Z, um es hierher zu
verschieben Und wir haben
auch das A, nehmen es,
Elektro-Vertex, und dann
die Steuerung, um eine Verbindung herzustellen, wählen H D und nehmen Hat D, um gleich hier noch einen
Kamm zu nehmen. Wir müssen nur den Kreis
erstellen. Nehmen wir diesen
Scheitelpunkt, zum Beispiel
ein D, und platzieren wir diesen
Kreis genau hier, und lassen Sie uns die drei
D-Farben
hier in der Mitte platzieren , und wir Gehen wir wieder nach vorne. Benutze einen Dreh und drehe
ihn um 360 Grad. So und das war's. C, drücken Sie S und machen Sie es groß, drücken Sie die Taste und bewegen
Sie die Taste nach unten, dann drücken Sie F, um diese Fläche auszufüllen. Wählen Sie
es schwer aus und nehmen Sie
genau dort einen Cobi . Sehr cool Wir sind damit fertig, aber ich glaube, wir haben ein Problem
mit dem Normalen. Okay. Gehen wir also
zur Phasenorientierung und schauen wir uns an, was wir hier haben. Ordnung, das stimmt.
Wir haben ein Problem. Drücken Sie die Tabulatortaste A, wählen Sie alle Gesichter und drücken Sie dann N, um die Normale
neu zu berechnen, und wir müssen
einige Phasen manuell umkehren Lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt und diesen und diesen und diese Eckpunkte einbeziehen . Drücken Sie Strg L, um diese Netze
auszuwählen, und drücken Sie dann dieses Mal N, um
das normale Menü zu öffnen, und drücken Sie
Flip, um es umzudrehen, und jetzt ist es richtig Jetzt ist alles cool. Danach
können wir die Ergebnisse mithilfe des Oberflächenmodifikators für die
Unterteilung
glätten Lassen Sie uns vorerst die
Phasenausrichtung ausschalten
und dieses Bild aufnehmen und darauf
klicken, und dieses Bild aufnehmen und darauf um eine neue Sammlung zu erstellen Nennen wir es „Hits Enter“
und verstecken wir es vorerst. Lassen Sie uns die Ansicht maximieren. Und schauen wir uns jetzt an, wie
wir die Unterteilungsoberfläche verwenden können. Triff all diese Teile,
drücke E und gib ihnen
etwas Dicke und lösche die andere Seite,
weil sie immer noch ausgewählt ist.
Drücke XF und lass uns die Ausrichtung
des Gesichts überprüfen A ist umgedreht. Drücken Sie A, wählen Sie alle Flächen aus, und Shift Anti berechnet
die Normale und fertig Okay, jetzt klicken wir
auf Glatt und aktivieren die automatische Glättung
für sie. Das ist großartig. Erhöhen wir die Anzahl
der automatischen Glättung, um den scharfen Winkel, den wir hier haben
, zu eliminieren. Jetzt ist das Ergebnis nett. Sehr cool. Lass uns
das vorerst klein machen. Fügen wir den VL-Modifikator
über diesen Ergebnissen hinzu. Lassen Sie uns diesen Wert 2.1 oder
vielleicht 0.3 in zwei Segmenten ändern. Lassen Sie uns die Skala anwenden,
falls wir ein Problem haben. Geben wir dem Winkel des V
dieselbe Zahl
, die wir hier hinzugefügt haben. Ich kontrolliere Cate und gehe hierher, kontrolliere V und drücke
Enter und los geht's. Okay. Nun, das Ergebnis ist in Ordnung. Ich werde nicht mit dem Winkel
arbeiten. Ich werde das auf die Waage bringen, um
einige Kanten ins Visier zu nehmen. Gehen wir zum
Bearbeitungsmodus und öffnen dieses Klavier. Vergiss es nicht. Fangen wir jetzt
an, einige Kanten ins Visier zu nehmen. Lassen Sie uns diese Kanten anvisieren
,
die ich hier habe, und die Ecken und auch
diese Seite Ich muss klicken
und diese hier und auch die Ecken hier. Ich glaube, es ist danach, schieb das
einfach auf eins, und jetzt haben wir einige davon
genau hier in diesem Bereich. Das Gleiche gilt für diesen
Old Click Old Click, die hier und
die hier auch. Diese Ecke hier.
Automatisch auf diesen klicken und den Wert auf
eins erhöhen, das mittlere Gewicht der Bibbles Jetzt haben wir Bubble hier.
Das Gleiche hier. Schnapp dir diese Kanten,
diese Ecke, auch die hier, weil wir ihnen eine
Bibbel geben wollen und diese auch Und diesen Rand und
schieb ihn auf eins. Und jetzt haben wir hier eine schöne Seifenblase. Jetzt auch,
vergiss es nicht. Schieb das auf eins, erschaffe.
Das Gleiche hier. Und die hier und dieser und dieser Rand hier und dieser Rand, was sonst? Die hier. Und dieser. Ich werde
diese auch hier auswählen denn wenn ich sie nicht
ausgewählt habe, werde
ich Probleme haben,
wenn ich Unterteilungen hinzufüge Ich drücke Strg Z und lasse es
so stehen, nur um dir zu zeigen, warum ich sie auswählen
muss Ich werde
sie jetzt verlassen. Schieb das auf eins und
jetzt haben wir eine Seifenblase. Ich klicke und die hier, dieses H in der Mitte
und die hier. Und die hier. Buch
bis eins. Da haben wir's. Und denen tut es leid und buchen
das für eins, großartig. Das Gleiche gilt für diesen. Und Buch für eins. Großartig. Lass uns die Zahl 2,4, vielleicht 4,5 singen, um
die Blase etwas größer zu machen. Jetzt haben wir die
Bibel. Gehen wir zu, gehen
wir zur Liste und fügen wir eine
Unterteilungsfläche hinzu Das Ergebnis ist in Ordnung, wie Sie sehen
und hören, was ich bekommen habe Ich habe ein Problem.
Lassen Sie uns das Wireframe aktivieren, damit wir
verstehen, was wir haben, und lassen Sie uns
die optimale Anzeige ausschalten So funktioniert der
Unterteilungsgoritm. Wenn Sie
diese Kanten hier nicht unterstützen, wird das Problem
schwarz, was Sie gerade sehen Um das zu vermeiden,
müssen Sie zu der Seite gehen, um
diese Kanten anzutippen und zu entfernen und
ihnen ebenfalls die Fähigkeit zu geben , dieses Problem
zu lösen. Und ich muss Ihnen nur
ein kurzes Beispiel geben , damit Sie
verstehen, was das bedeutet. Lassen Sie uns hier einen Würfel
wie diesen erstellen und ihn genau hierher verschieben. Alles klar, tippe, er kann
an einer Kante trollen und die Taste zum Z drücken. Lass es uns so machen Unterstützen wir diese Seite mit
Kante und die Seite mit Kante. Und vielleicht können wir hier in
diesem Bereich und
auch hier
eine Kantenschleife hinzufügen . So etwas wie das. Und was wir tun können ist, es
so zu belassen und eine
Unterteilungsfläche hinzuzufügen Mal sehen, was
passieren wird. Lassen Sie uns das
auch erhöhen. In Ordnung. Sie stellen fest, dass wir
hier im Vergleich zum
ursprünglichen Originalmix
ein glattes Ergebnis erzielt haben hier im Vergleich zum
ursprünglichen Originalmix
ein glattes Ergebnis erzielt . Unterteilungsfläche wird
diesen spitzen Winkel zu
einer Kurve wie dieser ändern diesen spitzen Winkel zu
einer Kurve wie dieser Da wir
hier in diesem Bereich einen Vorteil haben, hatten
wir hier kein Problem. Okay. Aber wenn ich mir diese
Kante schnappe und auch diese, beobachte
einfach, was
passiert wenn ich diese Kanten lösche, kontrolliere X. Schau, was passiert. Wir hatten ein Problem
, weil wir in diesem Bereich keine
Stützkante hatten . Schnappen wir uns diesen Rand. Ich klicke auf diesen und
bevole ihn bei Steuerung B, nur um ihm eine
unterstützende Kantenschleife zu geben Lassen Sie uns diese
Unterteilung erneut aktivieren. Dieser Bereich wird sehr
scharf, aber hier springen
die Kanten an der Seite heraus, springen
die Kanten an der Seite heraus weil wir nicht
genug Stützkantenschleife haben Selbst wenn wir eine in der
Mitte hinzufügen, fügen wir hier eine hinzu,
um zu sehen, was passieren kann. Beachten Sie, dass ich einen hinzugefügt habe, aber
ich habe immer noch einige Kanten die vom Netz
wegspringen,
um diesen Effekt zu beenden .
Ich muss auch
diese Seite unterstützen. Also ich kann das mit
diesem J nehmen und feststellen, dass
ich das repariere, indem ich Support Go
hinzufüge. Das gleiche Szenario mit
dem Buchstaben K hier, ich habe hier in
der Abschrägung einige Kanten hinzugefügt, nur um zu verhindern, dass die Kanten aus
diesem Bereich herausspringen , so
wie Ich weiß es nicht. Ich glaube, ich
hoffe, du hast die Idee. Wenn du kämpfst, geh zu
der, ob alles okay ist,
übrigens, ich habe das Gefühl, dass die A
ein Problem mit
der A hat . Ich glaube, wir haben ein paar
direkt, geht so runter Um das zu vermeiden, kann ich
genau
hier auf A tippen , um dies
und auch hier zu unterstützen Und ich denke, Sie haben den
Unterschied auch beim M bemerkt. Und hier und hier
das Gleiche. Eine Steuerung übrigens,
und der Wechselstrom ist da. Was sonst noch für das W? In Ordnung, das ist cool. Ja, behalte
das einfach im Hinterkopf. Tabulatortaste raus und jetzt ist das
Ergebnis besser. Wenn Sie blau geworden sind und
Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
Sie Taste A drücken und
Cal Metric auf die Werte anwenden und die
Werte wieder entfernen. Und jetzt haben wir alles
hier im Modifikatorstapel angewendet. Gehen wir nach vorne, es ist G und nehmen wir das
S und machen es zu s. Sehen wir uns diese beiden mittleren Punkte an, das ist besser. „Skalieren Sie das Stellen wir es vor
das Gerät und bewegen es. Und skaliere es so. Lassen Sie uns versuchen herauszufinden,
wo wir das hinstellen könnten. Wie das, was wir hier haben.
Ich verschiebe es genau hierher, lege es in die
Mitte und fertig. Und lege es in Richtung des Geräts. Ich glaube, wir haben
hier ein Problem. Ich weiß es nicht. Mir ist aufgefallen, dass hier etwas
Seltsames mit dem
W. passiert ist . Ich gehe ein paar Mal zur Steuerung nur um zu sehen, warum das passiert ist. Es steuert und wir
bringen die Modifikatoren zurück. Oh mein Gott. Ich vergesse nur
, diesen Rivalen zu geben Oh mein Gott.
Lass uns das zu einem machen und das auch, das ist schlecht. Ordnung. Stellen wir das
auf die Vorderseite des Geräts. Stellen wir die
Orgel in die Mitte. Setzen Sie die Orgel auf die Geometrie und drücken Sie vorne die Taste
und nehmen Sie das hier Skalieren Sie es so und
drücken Sie die Taste und lassen Sie uns
das hier hin verschieben und es noch
weiter skalieren. Betreff wie dieses. Lass es auswählen und auf das Gerät
schieben. I. Gehen wir nach rechts und drücken es
so, und los geht's. Das ist cool. Nun, wir
haben hier ein gutes Ergebnis. Drücken Sie Strg A und wenden Sie Visual
UMA auf. Wende alles an. Wenn Sie eine Benzinheizung wollen, kann
ich sie meiner Meinung nach normal hinzufügen Ich weiß nicht, vielleicht kann uns
das hier
eine Prasselheizung geben .
Und ja, das tut es Wirklich, wir haben hier eine
prasselnde Heizung. Wir aktivieren, wir
aktivieren Auto Smooth. Das ist großartig. Also das machen
wir für dieses Video und wir sehen uns
beim nächsten.
72. 072 Modellierungsstufe 3 Modellierungsstufe Sony-Gerät Teil 15: Hey, nochmal, willkommen
zurück. Lassen Sie uns jetzt auch das Sonny-Logo
erstellen Ich habe hier eine Katze. Ich lasse es
im Projektordner und lass uns nach vorne gehen, Nummer eins von D
drücken und schlagen. Lass uns klicken und halten und verfolgen und lass uns
den Ma hier platzieren. Das ist cool, G und beweg dich. Schnapp es dir, drück G und beweg es, vielleicht kann ich es vorerst
hier hinstellen. Schieben wir es einfach ein
bisschen zurück in den Weg. Und jetzt sind wir hier,
können wir das erstellen? Gehen wir nach vorne und
dort, wo sich die drei befinden. Okay. Ich lasse das
Three Decosor gleich hier Gehen wir zum
Vorderkopf Nummer eins und dann zu Schicht A.
Oder bevor wir das tun,
wählen wir das Bild aus
und gehen Sie zur Deckkraft und nehmen
Sie es Oder bevor wir das tun,
wählen wir das Bild herunter und machen Bei Hft A fügen wir die Registerkarte Ebene hinzu, wählen alle
Scheitelpunkte der Ebene aus und drücken dann M
und Qs wird zusammengeklappt, sodass sie
zu Okay, verschiebe diesen Scheitelpunkt. Verschieben wir es genau hierher. Ich denke, ich kann von hier aus beginnen. Um das S, das E
zu erstellen und
das hier zu extrudieren Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt wegwerfen
und damit beginnen, ihn zu extrudieren und dem
Haufen zu folgen, den Drücken Sie, lassen Sie uns das hier und einen
hier und vielleicht einen hier
extrudieren hier und vielleicht einen hier Maximieren wir das Sichtfeld, es ist E, und folgen wir
dem Affen . Danach, wenn Sie den Endpunkt
erreicht haben, nehmen wir diesen Scheitelpunkt und
fangen ihn mit diesem ein, und nehmen Sie die Punkte hier bei F.
Jetzt erstellen wir eine Phase Schnapp dir diese vier und fünf. F, um hier eine große Phase zu kreieren, und jetzt schnapp dir vielleicht
die hier und die
auch bei F. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich mir diese schnappen. Lass uns hier eine Phase erstellen. Drücken Sie F und F, um
diese Phase genau hier zu erstellen. Etwas wie das hier.
Stimmt. Das ist cool. Lassen Sie uns jetzt all
diese Scheitelpunkte überprüfen. Lassen Sie uns
hier in diesem Bereich ein großes Gesicht kreieren. Jetzt beenden wir den Buchstaben S. Okay. Lassen Sie uns nun von hier aus
einen Scheitelpunkt hochziehen
, um das O zu erzeugen. Es ist E und steuert Es hat D, um eine
Kopie dieses Scheitelpunkts zu erstellen. Stellen wir es
hier hin und
fangen wir an, den Brief zu erstellen Verlassen Sie diesen Scheitelpunkt, um
dem Buchstaben zu folgen . Jemand wie dieser Kann ich sie nehmen und
D techo Cobi drücken und danach
einfach die Taste M auf die X-Achse spiegeln und
das genau
hierher bewegen und Scheitelpunkt über X-Achse spiegeln und
das genau
hierher bewegen und Scheitelpunkt
setzen In diesem einen Fall muss ich ihn manuell hierher
verschieben. Nimm die und das Röntgenbild, es und Qs Merrick nach Entfernung, und jetzt haben wir
zwei Eckpunkte Wenn Sie
den Abstand zwischen
diesen Scheitelpunkten gleichmäßig machen möchten , können
Sie die Lücke und das
Q-Leerzeichen verwenden, um den Abstand zwischen all
diesen Scheitelpunkten zu verteilen den Abstand zwischen all diesen Drücken Sie nun E, um zu extrudieren, und drücken Sie dann S Ich denke, ich muss es
nur ein bisschen so skalieren. Wenn du willst, kannst du einen Kreis
daraus machen und
ihn danach manipulieren, nur ein bisschen so. Drücke und bewege ihn ein
bisschen, vielleicht genau hier. Maßstab. Ja,
so etwas wird funktionieren. Lassen Sie uns einen
Eckpunkt D erstellen, ein C hier nehmen und E genau hier, nehmen wir
auch diesen, um ihn auch hier zu
extrudieren Und hier auch einen.
Wirf das hin. Lass uns das hier und hier
machen, so etwas in der Art. Wirf das hoch. Hier links und das hier oben. Durchsuche die gedrückte Taste auf das Z
und knacke es mit diesem. Drücke E und diese Krabbe
hier mit diesem Schlag F. Y, fertig. Was sonst? Nehmen wir es hier, um es so zu
extrudieren. Trab das hier und
das hier auch, krabbe das Und das
hier zu extrudieren. Vielleicht hier. Und nimm diesen, drücke
E, um ihn nach unten zu extrudieren. Nimm diesen einen Schlag auf das Z
und verschiebe ihn genau hierher. Control, lass uns hier einen
Scheitelpunkt hinzufügen und
die auf dieser Seite verschieben ,
etwa so Nimm sie, drücke E,
extrudiere sie nach unten und extrudiere sie genau
hier und auch auf dieser Seite Schnapp dir diesen, drücke E
und bewege ihn so. Schieb das voran.
Ganz genau hier. Schnapp dir die, schlag E bis zum Z, schnapp es mit diesem A
mit diesem Scheitelpunkt, und schnapp dir
die, schlag E, diese auch und
lege sie hier hin. Oder das ist großartig. Nehmen wir nun all
diese Eckpunkte des N. und drücken F, um hier
eine große Phase zu erzeugen. Lasst uns eine Verbindung herstellen. Vielleicht kann ich mir die Treffer holen falls ich eine
Unterteilungsfläche hinzufügen möchte Es ist falsch, es
so zu belassen , weil es ein großes Problem sein
wird. Vielleicht die, als wir zugeschlagen haben. Ja, so etwas in
der Art. Okay. Das ist cool. Wir haben hier einige nahe beieinander liegende Scheitelpunkte, und dieser Bereich muss nur
ein bisschen bearbeitet Ich nehme diesen Scheitelpunkt und halte die
Taste gedrückt, um all
diese Scheitelpunkte hier zu erfassen Was ich tun kann, ist, diesen Bereich
zu glätten. dem Loop-Werkzeug
habe ich die Optionen Entspannen, Relax drücken und dann Shift drücken, um die Entspannung immer wieder
zu wiederholen bis Sie etwas Glattes
bekommen. T. Jetzt schneide ich etwas Glattes. Das Gleiche gilt für
die Seite Sie müssen
sie
nur glätten, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Entspannen Sie sich, nehmen Sie sich Zeit
und sagen Sie Ihnen, dass das Ergebnis glatt ist Setzen Sie
diese Scheitelpunkte manuell einfach die richtige Position, so wie hier Da haben wir's. Alles klar, lassen Sie
uns das etwas verfestigen. Ja. Ja, geben wir die Dicke an, aber wir haben ein
Problem, wie Sie sehen. Das liegt an
der Normalität. Schauen
wir mal ,
was wir hier haben Gehen wir zur
Phasenorientierung
und schauen wir uns an, was wir haben Hier, für das O, nehmen
wir zum Beispiel die Seite mit
der roten Farbe und drücken dann LT N. Öffnen Sie das Normale
und drücken Sie Flip This, drehen Sie das N ebenfalls um, H über das N und drücken L, um nur das N auszuwählen. Alt-Q-Flip, mit dem Mauszeiger über das S fahren,
L. und L drücken , um nur das S auszuwählen,
und drücken Sie dann Lt und Q-Flip. Was ist das Problem? Schnapp dir das, A, Alt und Flip, Schule. Geben wir ihm jetzt einen soliden Pi. Dieser Kern
funktioniert jetzt richtig. Schalten Sie die
Phasenorientierung aus und geben Sie
ihm eine gewisse Dicke wie folgt. Wenn Sie zufrieden sind, kontrollieren Sie I und wenden Sie
den festen Pi an, nehmen Sie den MI, drücken Sie M und verschieben Sie ihn die M-Kollektion und verstecken Sie ihn. Nimm den Sonny-Tab, gehe nach oben, aktiviere den Röntgenstrahl nimm diese Seite der Scheitelpunkte Ich meine, diese Phasen
im Hintergrund und dann XF
drücken, um diese Phasen zu löschen, ich will sie nicht In Ordnung. Nun wollen wir mal sehen, was wir hier
noch tun können. Lassen Sie uns hier Smooth ankreuzen und
die automatische Glättung aktivieren. Wir haben hier ein scharfes Ge, lassen Sie uns das vorantreiben, die Zahl, bis Sie die
scharfen Zeitalter hier töten. Es ist nett. Vielleicht können wir hier einen
Abschrägungsmodifikator verwenden Okay, lassen Sie uns den Klumpen ausschalten und 0,1
Zentimeter hinzufügen Wir haben einige enge
Scheitelpunkte, die verhindern, dass die Bibel funktioniert, und schauen
wir mal, wo sie sind Ich weiß es nicht. Wir
haben hier ein Problem. Lassen Sie uns das manuell eingeben,
bis wir das Problem gefunden haben. Vielleicht genau hier, glaube ich, ich weiß nicht, ob das ein Problem
ist oder nicht. Wie Sie hier sehen,
weil die Verbindung so
kommt und dann hochgeht, haben
wir
hier in der VL einige Variationen. Aber wenn ich an diesem dunklen Ende eine weitere Verbindung
herstelle, wird
die VL korrekt funktionieren. Lassen Sie uns das korrigieren, drücken Sie k, um
das Messer zu aktivieren und schneiden Sie hier und hier und hier und hier und drücken Sie
dann die Eingabetaste. Danach gehst du zu diesem
Steuerelement und löst es auf. Jetzt, Biv, denke ich, dass es richtig ist. Gehen wir zu den Eckpunkten. Drücken Sie die Tabulatortaste A, drücken den Namen, drücken Sie
die Steuerung und wenden Sie die Skala an, falls wir hier ein Problem
haben Vielleicht auch dieser, ich kann die Richtung
der Kante bestimmen. Es ist OK, mach hier einen Schnitt, geht hier hin und endet hier, und dann trete ich ein, und jetzt beheben
wir das Problem hier. Vielleicht geht ein weiterer Schnitt hier
von hier aus und endet dort
, ähm und los geht's. Mach das, Wanne raus. Ordnung. Jetzt gibt
es hier zwei Segmente. Ich bevorzuge es, solche Wörter hinzuzufügen
und dann die Eingabetaste zu drücken, um
die Bibel von diesem Bereich aus
zu korrigieren, die Richtung
der Bibel zu ändern und
sie zu korrigieren. Das Gleiche hier. Treten Sie ein. Ja, da haben wir's. Ja, auch für das N,
es funktioniert hier. Aber wenn Sie bessere Ergebnisse
erzielen möchten, können
Sie einen Schnitt von
hier aus machen und hier enden
und dann die Eingabetaste drücken. Auch in diesem Bereich, drücken
Sie hier R und A, und auch hier, jetzt schnappen Sie sich das mit diesem
Treffer, das mit diesem Treffer. Entschuldigung, es ist hier. Das ist cool. Lass uns das vorantreiben. Ja, das ist sehr nett. Vielleicht kann ich dem Bogen die
Geometrie erklären. Ich denke, das kann
mir ein besseres Ergebnis und hier mehr Segmente hinzufügen. Denke das besser. Und ich werde Subdifan Surface nicht
verwenden , weil ich es nicht kompliziert
machen muss Aber ich kann hier
zusätzliche Kanten hinzufügen , um das Ganze glatt zu
machen Ich kann mir zum Beispiel
die in diesem Bereich und Volt schnappen. Ich kann hier zusätzliche Kanten hinzufügen. Wenn du kämpfst,
kannst du dir dieses Gesicht schnappen, wenn du
gedrückt hältst, kannst du dieses nehmen und
banal klicken
und die Leertaste drücken, um diesen Bereich zu
verkleinern Lasst uns die Bibel ausschalten, nicht die
Pivle ausschalten. Lasst uns sehen, ob wir das schaffen können? Lassen Sie uns in diesem Fall
die Kanten nehmen, allein
die Außenkanten, und lassen Sie uns das erneut tun. Ja, jetzt ist es okay. Das
Gleiche, nimm das, halte die Kontrolle, nimm das
und diese Halte die Kontrolle
, hole das hier. Rechtsklick und Leertaste. Das ist cool. Das ist großartig. Lass uns versuchen,
die Seite zu ergreifen, bis ich dieses Alter
erreicht habe und ab jetzt
dasselbe. Lassen Sie uns entspannen und
mal sehen, was ich mache. Es ist höchste Zeit zu
sehen, was
passieren wird . Gehen wir nach oben. Ich denke, jetzt ist es
glatt und schön geworden. Aber was ist mit dem? Ich klicke, um
das S und die Seite zu holen? Diese vier Seiten und Heritl und Q unterteilen sich, sodass
hier in der Mitte Trachen entstehen. Nimm nun wieder diese vier Seiten, vier S und Heritcl,
und gehe zu dem Feld, um sie voneinander
zu trennen Danach können Sie sich entspannen, um
das Gewicht immer wieder zu entspannen Jetzt ist es glatt geworden. Tabulatortaste raus und jetzt bleiben wir
einfach bei der Bibel. Lasst uns die
Bibble aktivieren. Da haben wir's. Danach nehmen wir
Gewicht zu, wie es normal ist. Oder lassen Sie uns
hart das normale Y aktivieren. Das ist cool. Jetzt ist es sehr nett
geworden. Sehr cool.
Gehen wir nach vorne, schnappen wir uns die Sony-Orgel
zur Geometrie. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie es hierher, es und die Skalierung machen
es so klein. Lassen Sie uns dieses Bild
als Referenz verwenden, drücken Sie die Taste und verschieben Sie
es als Calle hierher. Wo sollten wir das vielleicht
genau hier platzieren und skalieren? Drücken Sie von oben die Taste und nehmen Sie
das von rechts heraus, vielleicht kann ich
es besser positionieren, vielleicht. Okay, das ist nett. Nimm das gleich hier runter. Im Moment haben wir das
Sonny-Logbuch hier. Vielleicht kann ich es reindrücken, die Taste zum Y drücken und es ein
bisschen so Du kannst tatsächlich in die Wanne gehen
und mit der Tabulatortaste auf das Moi tippen die Seite der Eckpunkte nehmen und die
Taste drücken und sie genau hierher verschieben,
vielleicht, wenn du willst Sehr cool. Sehr genial. Was ist mit dem, was wir hier
haben, das wir geschaffen haben? Dadurch wird hier eine Box erstellt
und Sie tippen auf den Bearbeitungsmodus. Schnappen Sie sich dieses Gesicht und drücken die Taste F um, um alle
anderen Gesichter zu löschen Gehen wir zurück nach vorne. Drücken Sie Strg r, um hier in diesem Bereich
eine Zeile hinzuzufügen. Drücken Sie r, um
eins in der Mitte hinzuzufügen. Bevo, steuere B so. Korrumpieren Sie diese Scheitelpunkte,
es und Qs kollabieren, und nehmen Sie diese Phase mit diesem
Fall, drücken Sie F Durchkämmt diese Phasen
und trefft dann F zwei,
macht sie zu einer Fläche, trefft I zum Einfügen und dann P drücken
, um die Grenze auszuschalten. Und dann drücken Sie F, um
diese innere Fläche zu löschen, A, wählen Sie die anderen Flächen aus, die äußere, drücken Sie A und geben Sie
ihr etwas Dicke. Drücken Sie A, wählen Sie alles aus und müssen das Normale neu berechnen. Leg das so auf den Körper. Geben Sie
danach den obigen Modifikator ein, gehen Sie zum Auswahlfeld und wählen Sie dieses aus Lassen Sie uns oben hinzufügen. Zuerst
2.1, vielleicht zwei Segmente, aktiviere Stopp the Normal, aktiviere Auto Smooth, und jetzt schneiden wir hier das
Unentschieden ab. Ich denke, es ist fast so ähnlich wie das,
was wir hier haben. Vielleicht kann ich es hier
in die Mitte verschieben. Ich könnte hier sein. Ich
weiß es nicht. Jedenfalls. Ordnung, das
ist also, wie man
das Sonny-Logo und den Pfeil erstellt das Sonny-Logo und den Pfeil Okay, dafür machen wir es
mit dir und bis zum nächsten Mal
73. 073 Modellierungsstufe 3 Sony-Gerät Teil 16: Hallo, willkommen zurück. Wir beenden
fast alles. Wir müssen nur kleine Details
hinzufügen. Aber bevor wir irgendwelche Details hinzufügen, muss
ich nur sicherstellen, dass ich dem gesamten Objekt eine Abschrägung
gegeben habe gesamten Objekt eine Abschrägung
gegeben Zum Beispiel diesem, ich
habe ihm noch nicht BV gegeben, also fügen wir den Modifikator hinzu oder
vielleicht kann ich einen davon C Ich gebe diesen oben an. Ich wähle das aus, halte
den Körper der Kohlenhydrate und gehe
zum OV und tippe auf
COVID ausgewählt, und jetzt haben wir das Tritt das M, falls es ein Problem gibt,
und trete das Auto glatt. Vielleicht haben wir es nicht gegeben. Okay. Alles ist cool und nett. Wir haben das Gel hier und wir haben den
Batteriedeckel dazugelegt. Und vielleicht
haben wir diesen Körper nicht oben angegeben. Ja, das stimmt. Lass uns das gleiche Gel machen, das wir hier hinzufügen. Schnappen Sie sich das, halten
Sie, nehmen Sie
vielleicht dieses Stück und schneiden Sie die Lüge ab
, die wir hier haben. Lass uns die Ergebnisse überprüfen. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass
das Auto Smooth es
aktiviert, ja, das tut es. Okay. Vielleicht haben wir hier
ein Problem. Lassen Sie uns das alleine
isolieren. Lass uns sehen, wo das Problem ist? Weil ich das Gefühl habe, dass ich diese
Schattierung hier in diesem Bereich habe. Warum ist das so? Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus beenden und versuchen
zu verstehen, was wir hier haben. Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich ein paar Kanten hinzufügen ,
nur um das Ergebnis zu verbessern. Weil ich merke, dass diese Scheitelpunkte
mit nichts verbunden sind Dieser Scheitelpunkt auch und dieser auch Wenn Sie versuchen, die Bibel
und die Boolesche Technik zu verwenden, denken Sie
immer daran, einige Eckpunkte miteinander
zu verbinden Das wird dir
ein besseres Ergebnis geben. Für mich
drücke ich k, um
das Tool zu aktivieren , und ich mache einen
Schnitt von dort nach hier, dann drücke ich die Eingabetaste, und weiterer Schnitt geht von hier aus
und endet hier und dann Enter. Vielleicht kann ich von hier und
hier einen Schnitt
machen und die Eingabetaste drücken. K. Lass uns einen weiteren Schnitt von diesem Scheitelpunkt bis zu diesem Ag machen und dann Enter drücken
und das Gleiche K für diese Seite drückt die Eingabetaste. Jetzt nehmen wir diesen
Scheitelpunkt mit diesem drücken K, um sie zu verbinden, und das gleiche Szenario
hier, drücken K. In Ordnung. Wir können diesen
Scheitelpunkt mit diesem einen Klick auf K nehmen, um sie zu verbinden, und dann verschieben wir sie genau hierher Beweg dich einfach. Lassen wir die hier stehen
und drücken S bis Z, Null Enter, um sie auszurichten, machen sie flach, und los geht's. Sonst, vielleicht diese
Eckpunkte, ich weiß es nicht. Womit kann ich diesen
Scheitelpunkt markieren? Kann das Verbinden
so funktionieren? Ich weiß nicht, ob das funktioniert
oder nicht. Ja, ich arbeite. Ja, das ist cool. Das Gleiche
auch hier. Schnapp dir das, vielleicht K. Verbinde
das damit, vielleicht einen Tab. Das wird hier nicht
funktionieren, denn wie Sie sehen, haben wir ein Problem gelöst. In diesem Fall
gehe ich zu K und mache einen Schnitt, geht hier hin und dann geht es vielleicht hier hoch und
gebe dann dasselbe Problem ein. In diesem Fall mache ich
einen Schnitt wie diesen und dann geht es und dann geht es hier
runter,
vielleicht bis zu diesem Scheitelpunkt
und dann die Eingabetaste drücken Für das Problem
, das wir hier haben,
das ich tun kann, ist, dass ich K drücken kann, um hier einen Schnitt zu machen und
geht genau hier hin, drücke vorerst die Eingabetaste Und nimm diesen Scheitelpunkt K, um genau hier einen Schnitt zu
machen. Vielleicht können wir es hier
mit einem dieser Eckpunkte beenden, vielleicht mit diesem,
und die Eingabe beenden Schnapp dir das. Al
muss das holen K. Jetzt lass uns
rauskommen und schauen, was
wir bis jetzt haben Ich denke, das
Ergebnis ist jetzt besser. Wir haben hier ein seltsames Ergebnis. Vielleicht kann ich hinzufügen, ich weiß nicht, versuchen
wir es mit normalem Gewicht, und dieser Modifikator kann
alle Artefakte
oder die schlechte Überschrift töten alle Artefakte
oder die schlechte Überschrift Ja, das ist cool.
Lass uns gerne aufregen Okay. Was haben wir
diesem Abi noch gegeben? Wir haben ihm dieses gegeben. Wir haben ihm eine Bibel gegeben. Ein Versuch, auf den Kopf glatt zu klicken und die automatische
Glättung für diesen zu aktivieren, und gedrückt halten, um das
Ding zu nehmen und ihm
dieselbe Bibel zu geben .
COVID ist ausgewählt Da haben wir's. Mal sehen, gibt es hier
irgendwelche Probleme mit der Überschrift? Wir haben kein Problem mit der Überschrift. Dieses Stück, vielleicht
haben wir ihm
keine Bibel gegeben. Sie müssen dieses Stück
nehmen und weiter
oben gehen. COVID ist ausgewählt K. Das ist großartig. Das hier, vielleicht kann ich es ein bisschen
nehmen, es auf das Z bringen und es nach
oben verschieben, vielleicht genau hier. Vielleicht ist das zu viel, bis zum Z, und es dann ein
bisschen runter nehmen. Das wird funktionieren. Was
müssen wir hier noch tun? Ich denke, wir haben den Ball auf alle notwendigen Details gelegt und jetzt ist alles
schön glatt geworden. Aber ich muss
das nur noch einmal überprüfen , falls ich hier etwas
vergessen habe Ich denke, lass uns das in die
Sammlung verschieben und sie verstecken. Ordnung. Gehen wir zu diesem Bild und erstellen wir hier
diese kleinen Pfeile. Gehen wir nach rechts und
fügen den Würfel hinzu, vielleicht fangen
wir mit dem Würfel an. Und gib ihm ein bisschen
Tiefe und vielleicht kann
ich zurück
zum Auswahlfeld gehen, in den Bearbeitungsmodus
tippen, dieses Gesicht
nehmen und I drücken, um
die Auswahl umzukehren , um
die anderen Gesichter zu löschen Gehen wir jetzt zurück nach rechts. Schnappen Sie sich diese beiden Eckpunkte, es und Qs kollabieren, und was wir hier noch tun
müssen Wenn dieses Dreieck ausgewählt ist, Wanne heraus oder drücken Sie A, es E und extrudieren Sie es Drücken Sie erneut A, um
alle Flächen auszuwählen . Anschließend
müssen Sie die Normale neu berechnen Damit ist weniger ein Muster in
der Mitte ausgewählt. So etwas, und vielleicht können
wir es
ein bisschen nach oben verschieben Ich weiß nicht, vielleicht ist
es ein bisschen wählerisch oder nicht. Lassen wir es vorerst
so. Lass es uns gleich hierher verschieben. Wir
können nur ein bisschen skalieren. Danach auf der Waage kontrollieren. Bei diesem ausgewählten
Hold müssen wir
den Körper ergreifen und die
Minus-Taste drücken, um hier einen Schnitt
zu machen, und dann werden wir geschnitten. Gehen wir zur Leiche und hier
haben wir einen weiteren Tyrann
unter der Seifenblase, also nimm die Blase
darunter so Und schieb es
ein bisschen hinein bis zum X s. Nicht zu, nur ein bisschen, so
etwas wird funktionieren Hf D, ich nehme noch einen
Kobe und es tut mir leid. Nimm kein weiteres
C, lass diesen Kobe. Tippe in den Bearbeitungsmodus
für das Shuttle und tippe auf H D und nimm ein weiteres B
runter. Vielleicht genau hier. Taste zum Z. Es ist wieder der
Schlüssel zum Z, bewege es nach unten, vielleicht genau hier. Gehen wir nach rechts
und schauen wir mal, was wir bis jetzt
haben. Okay. Lassen Sie uns diesen Tab schrubben, ich freue mich über alles
und drücke dann ein D auf das Z und nehme die hier,
und dann drücke ich die Strg-Taste, um den Spiegel zu
aktivieren, und Z, um sie zum
Z zu spiegeln, und dann drücke Gehen wir zurück nach
rechts. Und es ist
wichtig und lassen Sie uns
die
vielleicht hierher verschieben . Und raus mit der Tabulatortaste. Tippen Sie erneut ein, weil
ich denke, wir
müssen nur das normale
H N neu berechnen. Stimmt Wenn du spiegelst,
wenn ich sie spiegele, das Normale umgedreht Ich musste nur das Normale neu berechnen, um es zu
korrigieren. Im Moment ist es okay. Aber wenn ich dieses
Dreieck mit den Knöpfen hier vergleiche, finde
ich, dass sie im
Vergleich zu den Knöpfen etwas
groß sind . Ich nehme die Tasten „Ausschneiden
“ und „Tab“, drücke A und gehe
zu der jeweiligen Person
und drücke S, um sie zu skalieren
und zu verkleinern. Gehen wir jetzt zurück
nach rechts und positionieren sie erneut. Die Ablage CB trifft auf das Z, und verschiebe das hier nach oben, und dieses C dieses hier auf das Z
und verschiebe es genau hierher. Schließ es. Tab raus und los geht's. Eine Sache müssen
wir hier noch erledigen. Ich muss mir einen Pfeil schnappen
und ihn hierher bewegen. Lass uns die Schneidelasche krabbeln und vielleicht kann ich mir die oberste
schnappen Schnappen Sie sich einfach einen Eckpunkt
und drücken Sie dann L, um den Link auszuwählen, und drücken Sie if d auf das Z und machen Sie hier einen
Lebenslauf Und dann tippe raus
und los geht's. Krabben Sie das Auto und treffen Sie M und
bringen Sie es zum Cutter Sec. Jetzt haben wir hier dieses
schöne Ergebnis. Mal sehen, was
wir hier noch tun müssen. Ich denke, jetzt
ist alles richtig. Aber wir haben
hier ein Problem mit der Schattierung festgestellt. Nehmen wir diese Treffer, um sie zu
isolieren, und schauen wir uns an,
warum das passiert ist Tab. Da der Kreis nur zwei Kanten
hat, kann das
vielleicht zu Problemen führen. Die Lösung besteht einfach darin, eine Verbindung
herzustellen, um den Kreis zu
unterstützen. Vielleicht kann man
von hier aus so einen Schnitt machen. Und von hier aus, ich weiß nicht,
vielleicht hier und hier, vielleicht bis zum Kreis und dann rein an die Stelle, und ich glaube, wir haben den
Effekt und das As richtig abgeschaltet. Auch wenn du den
Rand nicht hinzufügst, lass uns das versuchen. Lassen Sie uns diese Kante färben und wir haben das Problem. Lass uns normales Gewicht hinzufügen. Mal sehen, ob das das H reparieren
kann. Ja, du musst nur
normales Gewicht hinzufügen und das kann es töten. Lass uns aufregen und los geht's. Mir ist hier gerade eine Sache aufgefallen. Die Überschrift hier ist Harfe. Sie müssen dies nur auswählen
und zur automatischen Glättung wechseln und diese Option auf die gesamte
Harfenüberschrift
verschieben Ich glaube, jetzt wird alles
glatt. Wir haben gerade ein paar hier. Ja, ich glaube, das ist es. Ordnung, also
werde ich dieses Video beenden und schauen, was wir im nächsten tun
können.
74. 074 Modellierungsstufe 3 für ein Sony-Gerät Teil 17: Nochmals hallo. Willkommen
zurück. In diesem Video muss
ich die Details erstellen
, die ich unter
diesem Stück Glas habe . Ich habe diese Bilder hier. Lassen Sie uns diese
Ansicht hier maximieren. Troll-Raum. Ich habe ein paar Details hier diese Riemenscheiben und
einiges Zeug Ich muss nur ein
paar von diesem Bereich erstellen, weil ich hier ein kleines Fenster
habe und wir
etwas darunter hinzufügen könnten Lass uns anfangen und
schauen, wie wir das erreichen können. Vielleicht denke ich, dass ich mit diesem C
beginnen werde weil die Details hier
ein bisschen scharf sind, und genau
das will ich. Aber ich muss die
Tür, die ich hier erstelle, bearbeiten. Sehen wir uns an, sie in ihrem
Schrägstrich zu packen, um sie zu isolieren. Mal sehen, was wir hier tun können. Ich tippe bis zum Ende des Bearbeitungsmodus. Vielleicht muss ich hier
einige Modifikatoren anwenden. Denn wenn ich in
den Bearbeitungsmodus gehe, wie Sie hier sehen, verliere ich die Details,
die ich hier hinzugefügt habe Indem ich den Pool,
den Sperrmodifikator, kann
ich das
Ergebnis akzeptieren und in
den Bearbeitungsmodus wechseln und die Phase löschen , die ich löschen
muss Tabulatortaste und drücken Sie den Mauszeiger hier drüber, drücken Sie die Strg-Taste, um
den Bann anzuwenden , und lassen Sie den Vel stehen, um
ihn nicht zu manipulieren Wenn du das getan hast, den
Cutter, den wir hier haben, brauchen
wir ihn nicht mehr. Wenn ich die Ausstecher einblenden gehe,
habe ich diesen Ausstecher hier, er ist nicht mehr nützlich Wenn du jetzt die Taste drückst, wird
nichts passieren.
Schnapp es dir und lösche es. Schnappen Sie sich diese Treffer, um
es zu isolieren oder in den lokalen Modus zu wechseln
, klicken Sie jetzt auf den Elite-Modus und lassen Sie uns einige Gesichter löschen. Die Phasen, die ich hier habe, brauche
ich nicht. Halte sie und füge diese Gesichter hinzu, auch
dieses hier. Lassen Sie uns diesen
Teil der Sammlung hinzufügen und vielleicht auch diesen. Und drücke XF und lösche
all diese Phasen. Dieser auch, ich brauche ihn
nicht XF. Jetzt sind wir gerade
mit diesem Ergebnis fertig geworden. Mal sehen, was wir hier
noch tun können. Danach fügen wir Solifi-Modifikator hinzu, um diese Dicke zu
erhalten Ich ziehe es vor,
diese Phase zurückzunehmen , denn wenn
ich keinen Solifi-Modifikator hinzufüge, werde
ich hier ein Problem
in diesem Bereich bekommen Und ich werde es hören. Ich meine, drehen wir erstmal die
Ebene um und fügen Solidify hinzu, um dem
Ganzen eine Dicke zu geben Nicht das, was wir hier haben. Wir haben ein Problem, lassen Sie uns die gleichmäßige Dicke
aktivieren. Das ist nicht korrekt. Wir haben hier noch
ein paar andere
Abschiedsphasen. Und genau das möchte ich vermeiden. Um bessere Ergebnisse zu erzielen, tippe
ich lieber auf irgendwelche Krabben,
drücke E, um
sie zu extrudieren, halte die Taste gedrückt und steche genau hier hinein und
halte diese beiden Scheitelpunkte, schneide den Röntgenstrahl ein und
messe sie nach Entfernung Ich denke, sie werden automatisch zusammengeführt , weil das Autom Jetzt ist das Ergebnis besser. Eins noch, wir
haben hier ein paar Phasen. Wir haben hier etwas Extrusion
im Gange. Aufgrund dieser Details wird
das große Feuer in diesem Bereich ein Problem haben ,
weil ich hier
einige Überschneidungen haben werde Ich kann es so lassen oder ich kann diese Phasen
löschen und sie später
zurückbringen. Ich kann mir zum Beispiel die
meisten von vorne ansehen, um mir die
Kontroll-Blasts für
die Segmentauswahl ein paar Mal zu schnappen Kontroll-Blasts für
die Segmentauswahl ein paar Danach kannst du P S drücken, um sie von
der Gruppe zu trennen, und dann
die Tür alleine ergreifen und die
Dicke ein wenig
manipulieren Mach es ein bisschen dick. Aber bleib dran, um Überschneidungen zu vermeiden
, die hier passieren könnten Wenn Sie die
Dicke nach vorne drücken. Jetzt ist das Ergebnis für mich okay. Ich habe hier
kein Problem. Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind es
einfach unter Kontrolle und schon geht's los. Jetzt haben wir diese Phasen
, die wir gerade getrennt haben, und wir müssen sie wieder verschieben. Ich klicke auf den Modus „Verfestigen“
, der auf diese Phasen angewendet wurde,
und gehe in
den Bearbeitungsmodus für
dieselbe Phase, lösche
die Zwischenphase, die wir aus
dem Solidify A F , der auf diese Phasen angewendet wurde, und gehe erhalten
haben, und erhalten
haben, dem Solidify A Lassen Sie uns diese Phasen
bis zur Tür angreifen , sie schnappen, Strg J
drücken und
tippen, um die Ausgabe zu den Scheitelpunkten zu
wechseln, A zu wählen, um alle Scheitelpunkte auszuwählen,
und M drücken , um sie nach Entfernung zusammenzuführen und Und jetzt haben wir einige
Scheitelpunkte zusammengeführt. Eigentlich der
Scheitelpunkt, den wir
hier und an anderen Ecken haben hier und an anderen Ecken Aber wir haben auch hier
in diesem Bereich eine Lücke. Mal sehen, wie wir das vermeiden können. In diesem Fall kann ich
diese Kantenschleife nehmen und G auf
das Y drücken und die Taste gedrückt halten und sie
mit der Seite einrasten. Es muss auch auf diese
klicken und wir müssen alle
Kanten um ihn herum so auswählen. Wenn Sie all diese Kanten ausgewählt
haben, müssen Sie zur
Phase und zum Ansatz übergehen. Und mach so einen Ziegelstein
und alles wird gut. Jetzt das Glas also
hineinlegen. Das ist großartig. Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, aktivieren Sie
einfach die Blase und
alles ist in Ordnung. Schauen wir uns die Seifenblase hier an. A funktioniert richtig. Lass uns und lass uns sehen
, was wir hier haben. Ich nehme die Tür
und verstecke sie, um sie zu verstecken, und was das Glas angeht, werde
ich
sie isolieren , nur um hier
etwas schwach zu werden. Das Glas hat
keine Dicke. Und das Polygon ist flach ausgerichtet. Ich werde versuchen, zuerst
zu klicken und
glatt zu machen und das ebenfalls zu
verfestigen und den Wert auf 0,5 Zentimeter zu
ändern Das wird besser funktionieren
und vielleicht aktiviere hier die
automatische Wenn Sie zufrieden sind, können Sie ein Licht auf das Ende werfen
und es so lassen. ich werde
mir auch das Glas schnappen Also gut, ich werde
mir auch das Glas schnappen und zuschlagen, um es zu verstecken. Und die Steuer, die ich hier
habe und
sie auch verstecke , trifft H. Nun wollen wir sehen, wie
wir die Details erstellen können. A, als Erstes müssen wir
diese Fläche nach hinten extrudieren Ich tippe auf den
Bearbeitungsmodus und gehe zu Gesicht, nehme diese Gesichter, die ich in
der Mitte habe , und drücke zuerst auf
I 2 inst Ich denke, wir werden hier in diesem
Bereich einige Überschneidungen bekommen. Es kontrolliert dich, um zu
sehen, was wir haben. hat all diese Gesichter, reingehauen, so wie das hier. Ich habe hier ein paar Überladungen, aber ich werde sie manuell korrigieren,
und hier, was wir haben, ist
alles andere Bevor ich die Ex gemacht habe,
gehe ich zum Scheitelpunkt und schiebe diese Eckpunkt-Tasten zweimal
und schiebe sie genau hierher, um Überschneidungen zu vermeiden,
denn es Hier in diesem Bereich
können wir das vielleicht glatt gebrauchen.
Ich weiß es nicht. Lass uns das versuchen. Also der Glatte,
wo ist er, dieser. Mal sehen, was passiert
, wenn ich es benutze. Ich bewege sie einfach. Oder du kannst sie dir schnappen und versuchen, hier zu klicken und die Leertaste zu drücken, um die
Entfernung zu verkleinern. Und das kann
zu einem besseren Ergebnis führen. Gehen Sie danach zu Face und holen Sie sich all diese Gesichter, die wir einfach ausgewählt haben, und fügen Sie
sie mithilfe der XT-Wurzel ein. Ich muss
diesem Bereich nur etwas
Dicke geben und das nach innen legen, fast genau hier,
vielleicht ist das okay. Oder vielleicht kann ich diesen
Pflock nur ein bisschen nehmen. Geh und lege diesen Pflock. Ich brauche die Dicke, weil ich hier ein paar Wetten hinzufügen
muss. Gehen wir nach vorne und schauen wir,
wo wir anfangen können. Vielleicht kann ich jetzt
hinzufügen, ich weiß es nicht. Mal sehen, was wir hier eigentlich
hinzufügen können. Wir haben hier einen Schnitt und was wir hier
noch tun müssen. Als Erstes nehmen wir vielleicht dieses
Tempo,
oder vielleicht kann ich
eine neue Box darin erstellen und versuchen, sie zu manipulieren, um das gewünschte Ergebnis zu
erzielen. Antwort: In diesem Fall werde
ich mit der neuen Phase weitermachen. Gehen wir zum Würfel und
erstellen wir einen Würfel wie
diesen neben diesem Bereich, gehen wir zum Auswahlfeld, öffnen den Bearbeitungsmodus und gehen zu Scheitelpunkt. Drücken wir die Nummer
eins auf der Tastatur und nehmen die Röntgenstrahlung diese
Seite und drücken sie
genau hier auf das X Y und lassen Sie
dieses neue Feld einfach den Bereich ausfüllen, so wie ich es gerade mache Gehen wir nach vorne,
nehmen wir das im Röntgenbild, es ist der Schlüssel dazu und schieben
das hier hoch und dann nehmen auch
die Seite und das Röntgenbild und drücken es
ein bisschen so. Jetzt ist es an der Zeit
, etwas zu kürzen. Was ich tun werde, ist
hier ein weiteres Feld
wie dieses anzutippen und zu
erstellen und zu
tippen, um hier etwas zu bearbeiten, nehme diese
Scheitelpunkte von S bis Z und mache sie
hier diagonal, hat
vielleicht zu viel S
bis Z und nehme zurück und schiebe das einfach
ein bisschen so Drücken Sie es hinein, nehmen Sie es auf C diesen NU-Würfel und drücken Sie H
minus, um den Schnitt hier zu machen Was müssen wir hier noch tun? Lassen Sie uns diese Zylinder erstellen. Gehen wir nach vorne
und gehen wir zum Zylinder, schnappen uns einen, erstellen
Hold-Shifts und geben ihm
etwas Dicke. Die Tiefe hier. Ich glaube,
wir haben hier ein Problem. S bis Y. Wir haben
ihm keine Dicke gegeben. Ich werde es löschen und es erneut
erstellen. Das ist cool, jetzt
haben wir hier etwas Dicke. Ordnung, geh zurück zum Auswahlfeld und zur Tabulatortaste und nimm diese Seite, drücke die Taste und lege das
fast wieder genau hier hin, vielleicht. Etwas in der Art.
Was müssen wir hier noch tun? Wir müssen Schlag zu Schlag treffen und das
reinlegen und es ein
bisschen so nach vorne bringen. Vielleicht kann ich jetzt auf
die Tacocoba dieses neuen Stücks schlagen und auf
SN-Skala drücken, es verkleinern
und dann E drücken, um das so zu
extrudieren, mit
SN kann es erneut ausgewählt und extrudiert werden, und noch mehr
extrudieren,
genau hier ist es die SN-Skala Ich denke, das Ergebnis ist jetzt
ein bisschen schweinig geworden. Drücken Sie die Steuertaste, um den Link
auszuwählen, und drücken Sie, um dies zu
trennen, um dies von diesem zu trennen. Es bezieht sich auf das Y und macht daraus
ein kleines bisschen eine Skala. Und drücken Sie zurück, kontrollieren Sie
A um die Skala nach oben, und Sie können das
auch zurückschieben, vielleicht genau hier. Ordnung, jetzt gehen wir nach
vorne. Wähle diesen aus. Gehe nach vorne und tippe auf den Modus. Wählen wir diese
Kante genau hier aus. Und diesen auch, drücken Sie D, um ihn zu kopieren, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ihn an derselben Stelle zu
belassen. Und dann Ps, um es mit der Tabulatortaste zu
trennen, Krabbennähen-Auswahl,
Sinus-H-Geschichte, Tabulatortaste A wählt
die beiden Kanten aus, jetzt drücke E, um es auf Z, Z
zu extrudieren, so wie hier Lass uns das verschieben, vielleicht genau
hier, so etwas. Dieser Scheitelpunkt könnte darin bestehen,
ihn zu verschieben, zweimal zu verschieben und dieses Pack zu drücken Ich denke, das ist zu viel
, wenn man sie zum Z bringt und ein
bisschen
zurücknimmt. Das ist cool. Danach drücken Sie die Tabulatortaste,
gehen Sie zum Modifikator weniger
und verfestigen Sie den Versatz und setzen Sie den Nullpunkt ein , damit der Versatz von der Mitte
aus funktioniert Lassen Sie uns
das nur ein
bisschen manipulieren und ihm so
ein bisschen Dicke geben , und
das wird funktionieren Jetzt muss ich
sie rotieren und drei
davon erstellen. Gehen wir nach vorne. Jetzt werde ich den Array-Modifikator verwenden, diese Teile
zu kopieren und gleichmäßig zu drehen Gehen wir nach vorne
und fügen wir hier den Array-Modifikator Übrigens können Sie
den Solidify anwenden , Sie benötigen ihn nicht Es kann trollen und sich bewerben. Fügen wir das Array hinzu, und jetzt funktioniert das Array Was wir jetzt tun könnten, ist den X-Faktor auf Null zu setzen. Alles klar, danach brauchen
wir drei Exemplare, fügen
wir
hier drei hinzu und zählen. Was wir tun müssen,
ist, es um
dieses Objekt herum zu drehen . In diesem Fall müssen
wir ein
T verwenden, damit das
Array korrekt funktioniert . Bringen wir die
drei D-Courser
in die Mitte dieses Stücks,
ausgewählt und es, ob
Courser zum ausgewählten Teil kommt
oder der Courser Was ich tun werde, ist, diesen
Phasentab zu nehmen , dieses Gesicht zu groven, Heft
S und Corso auf das Ausgewählte zu schlagen, und mit der rechten Maustaste darauf tippen, Orgel auf
drei D-Corso
setzen, Orgel auf
drei D-Corso
setzen um
die Orgel genau hierher zu bringen. Richten Sie bei diesem Punkt
den Nullpunkt an derselben Stelle aus
, weil das sehr wichtig ist Drücken Sie Heft S und entschuldigen Sie sich, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und stellen Sie Orgel
auf die drei D-Corso Nun, dieses Stück und dieses Stück teilen
sich die Position des D
des Orgelpunktes Nun drücke Heft A und
lass uns ein M t hinzufügen und wie wir schon sagten,
leer ist nur ein Helfer, hilft uns in manchen Situationen Zum Beispiel werde ich es
hier verwenden, um das Array zu erstellen. Jetzt schnappen wir uns das und
gehen wir zum Objekt-Offset, aktivieren es und wählen wir das
Leere aus, weil wir es um das Leere
drehen müssen. Wählen Sie das Leere so aus, und jetzt haben wir das
Leere genau hier. Wir haben nur drei Cops und
null aus der ganzen Achse raus. Jetzt schnappen wir uns die leeren und
drehen sie nach Y, R, Y. Jetzt haben wir ein
Array, gedreht, 360 Entschuldigung, das wird nicht funktionieren denn
wir müssen 360 durch drei teilen. In diesem Fall müssen wir dies entlang der Y-Achse
drehen. Hier in der Y-Achse gebe
ich 360/3 ein und drücke die Eingabetaste, und jetzt haben wir den Winkel 120, und los geht's, wir
haben das Ergebnis So funktioniert es. Danach wählen
wir eines
dieser Teile aus und wenden das Array an, da
wir es nicht mehr benötigen. Drücken Sie
einfach die Strg-Taste und wenden Sie es an. Das Leere brauchen wir nicht, schnapp
es dir und lösche es. Wählen wir dieses Teil aus und lassen Sie uns hier anhalten und
einige Anpassungen vornehmen. Hit, ich mache durch dieses Innere etwas in sie
beide hinein, und nur ein bisschen eine Skala HT bedeutet, dieses Gesicht ein
bisschen so
nach vorne zu schieben ein
bisschen so
nach vorne Da haben wir's. Das ist
alles, was ich tun muss. Vielleicht diese Kanten, ich kann
sie zurückdrücken, vielleicht genau hier. So etwas, und
vielleicht auch diese Teile. Ich kann sie
mit dem Röntgenbild nehmen und sie
zurücklegen und genau hier
ausrichten. Dieses Stück, vielleicht
kann ich zu ihm gehen und so
anklicken und eintopfen. Mal sehen, was
wir hier noch tun müssen. Ordnung. Jetzt haben wir das. Vielleicht können wir das später anpassen , wenn es sehr
nah am Fenster ist. Machen wir diese Teile glatt
und geben sie oben, beginnend mit diesem, dem
rechten Kopf glatt. Lassen Sie uns das isolieren, denn ich habe ein Gesicht genau
hier auf dieser Seite. Ich brauche es nicht, außer es zu
löschen und so zu löschen. Lassen Sie uns Head is Smooth aktivieren und jetzt können wir loslegen. Hits, schnapp dir diesen, der
rechte Kopf ist glatt und das gleiche Szenario
aktiviert hier die automatische Glättung. Jetzt müssen Sie nur noch
den Modifikator „Abschrägung“ aus der
Modifikatorliste in der Spalte „bl“ hinzufügen den Modifikator „Abschrägung“ aus der
Modifikatorliste in der Spalte „bl“ Eigentlich kannst du
jedes Level kopieren, das du hier hast. Lassen Sie uns zum Beispiel dieses
löschen. Und Shift gedrückt halten. Vielleicht können wir uns diesen Strahl schnappen, Taste L
drücken und den Link- oder
Cob-Modifikator drücken, den wir hier hinzufügen, und sie werden das
gleiche Level hinzufügen, das wir hier hinzufügen Oder du drückst die Strg-Taste,
nur um dir
einen anderen Weg aufzuzeigen , wenn du das Kalbfleisch
löschen möchtest , das wir hier haben Krabben Sie das, halten Sie ihn gedrückt, um es zu holen und gehen Sie zu dem gewünschten
Modifikator,
ja, klicken Sie auf COVID auf
ausgewählt und fertig Jetzt haben wir dieselbe Abschrägung. Nimm diesen, nimm diesen,
gehe
zu diesem oder C, um ihn auszuwählen, und dasselbe gilt für diese Teile.
Halte gedrückt, um ihn zu greifen,
COVID, um ihn auszuwählen, und der rechte
Kopf ist glatt und aktiviere die automatische Glättung, damit sie
Energie hineinbekommen Es war nett und wunderschön. Wenn du kommst, schnapp dir
all diese Teile und drücke HD und nimm einen COV, aber lass uns versuchen zu sehen,
wo wir
die in HD hinstellen sollen und gleich hier
einen Polizisten nehmen E-Wallet, vielleicht genau hier. Ja, das ist es. Jetzt drücken wir T, um alle Teile zurückzuholen. Diese Bilder brauche ich nicht, verstecke
sie einfach so. Ordnung. Das ist sehr cool. Schnapp dir das Fenster
und verstecke es, um die Position
dieser Riemenscheiben
zu
sehen, und vielleicht können wir hier hingehen, welche? Wir brauchen die Vorderseite, wir
müssen die Position bestimmen. Es sollte in der
Mitte dieser Teile sein. Wir müssen sie
nur ein bisschen unter Druck setzen. In Richtung der X-Achse. Gehen wir zu den und
schieben sie hier hin. Wie das M, das ich hier habe. Und ich denke, wir müssen
sie ein
bisschen so ausschalten. Ja, das ist es. Das Wichtigste ist,
dass sie sich unter
dem Fenster befinden und nicht
in das Glas eindringen. Es ist alt, dieses Stück
Glas zurückzubringen und das war's. Jetzt ist es fast fertig. Wenn Sie
den Cutter nicht so behalten möchten, können
Sie all dies anwenden. Sie können das ganze Polyan
mit den Feuern, die wir hier
haben, auftragen und
die Bommel lassen ,
sie nicht manipulieren, nicht löschen, eins nach dem anderen
hochfahren, um das
Endergebnis zu erhalten, wenn Sie möchten Für mich wird das vorerst kein
Problem sein, ich kann sie so lassen Wenn ich sie aus irgendeinem Grund anwenden
möchte, werde
ich sie anwenden. Es gibt noch einen anderen Weg, wenn du willst, wir können das Gel
vorübergehend löschen und es kontrolliert A und Vical uma
time anwenden, um alles anzuwenden Schnappen Sie sich ein COBI, ich
muss Ihnen nur ein
Beispiel geben. S C genau hier. Wenden wir zum Beispiel
den Körper an, den wir hier haben. Ich schalte das Gel vorübergehend aus und kontrolliere dann, ob
ich das Fahrzeug mit menschlicher Zeit anwende. Und Sie stellen fest, dass
hier alles verschwunden ist. Jetzt kann ich den
Vel-Modifikator von jedem beliebigen Ort aus verwenden. Zum Beispiel kann ich ihn
von diesem B nehmen, um ihn auszuwählen, und jetzt können wir loslegen Jetzt hat dieses Stück nur noch den V-Modifikator und
all diese Caters Wir brauchen sie nicht. Sie
werden nichts beeinflussen. So kann man all
dieses Cater loswerden. Aber wie ich schon für mich gesagt
habe, werde ich
sie jetzt verlassen Das ist alles, was ich hier schaffen
möchte. Wir haben fast alle
wichtigen Teile modelliert und wir haben hier nichts zu tun Wir müssen nur diese Details
hinzufügen, den Tee und einige Dinge, und das werden wir in
der Materialsekunde tun Das reicht für dieses
Video und wir sehen uns als Nächstes.
75. 075 Modellierungsstufe 4 Modellieren von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 1: Hallo, willkommen zurück. jetzt sind wir in der
Modellierungsstufe vier, und das müssen wir machen, um
dieses kleine Auto mit drei Reifen zu modellieren . Ich weiß es nicht. Ich
glaube, sie nennen es Carl Moto Plan, so
etwas in der Art. Ich habe diese
Bilder von Google gesammelt und gerade einen
Plan für dieses Auto erstellt Deshalb wollen wir
das Modellieren einfach machen. Wir müssen den richtigen Weg lernen , wenn es um Modellautos geht. Wir haben hier also die
Vorderseite, die Rückseite, die linke, rechte
und die obere Seite, und schauen wir uns an, wie wir
etwas erschaffen können. Und ich habe dieses Bild. Ich habe gerade dieses Busing-Foto gemacht. Und ich werde dieses
Bild in den Blender legen, und wir mussten das Auto nur noch
besser verstehen , indem wir diese
Bilder durchforsten und die Details sehen Teilen wir dieses
Fenster also in zwei Teile auf. Indem wir die
Maus genau hier auf die Ecke des rechten Maiskorns setzen und linken Maustaste klicken und ziehen, um ein weiteres
Fenster
zu
erstellen und es in den
Bildeditor zu verschieben, weil wir das Bild genau hier hinzufügen müssen ,
zum Ordner
und zum Krabbenbild
gehen und es genau
hier in diesem Bereich platzieren, und dann haben wir die Jetzt können wir die Ansicht vergrößern und schwenken
und die Details richtig sehen. Danach brauchen wir
diese Warteschlange nicht mehr. Wählen Sie sie aus, drücken Sie X und dann D, um sie zu löschen, und wir beginnen
mit der Vorderseite. Drücken Sie also Nummer eins, um zur Vorderansicht zu
springen. Und gehen wir zurück zum Ordner. Hier haben wir die
Vorderansicht, das Frontbild. Klicken Sie und lassen Sie
es stehen und lassen Sie es in
der Ansicht hier los. Und da haben
wir jetzt die Vorderseite. Aber es ist nicht in der Mitte, und das wird nicht funktionieren. Wir müssen es in die Mitte stellen, also haben wir einfach
dasselbe Bild ausgewählt und dann die alte Taste gedrückt, um die Position
zurückzusetzen. Und jetzt haben wir dieses
Bild in der Mitte. In Ordnung, ich muss
dieses Bild von dieser Seite sehen. Und das stimmt, ich kann es sehen, aber ich muss
es nicht von hinten sehen. Ich brauche also nur, dass dieses Bild
auf der einen Seite sichtbar ist, aber nicht auf der anderen Seite rechts. In diesem Fall müssen wir hier zu
den Bildeigenschaften gehen und hier haben wir eine Option. Wir haben die Seite, schalten
sie von beiden nach vorne um, und jetzt kann ich
sie von der Seite sehen, aber nicht von der Seite. Wenn du kommst, schieb es einfach ein bisschen
nach hinten und fertig. Es ist egal, ob du es hierher oder hierher
schiebst. Du hast die Freiheit, es
in beliebiger Entfernung zu haben und die
Y-Achse ist vorne. Gehen wir nun zur Tasche, drücken Kontrolle eins, um zur Tasche zu kommen. Gehen wir zurück zum selben Ordner und holen uns das Bild der Tasche. Klicke und
ziehe und platziere es hier. Alter Schlüssel ausgewählt,
und los geht's. Swats wählen es zuerst und gehen dann zum Grundstück, sehen es nach vorne und ich
denke, ja, das stimmt Und es ist wichtig und leg
es hier hin. Gehen wir nach links,
drücken Nummer drei und gehen wir zurück
zum gleichen Ordner. Bringen wir das linke Bild
und lassen Sie uns es hier richtig platzieren, wählen Sie es alt aus und wieder,
wählen Sie das Bild,
alt, um es zurückzusetzen und nach vorne und schieben es einfach hier
raus Gehen wir zur
rechten Steuerung drei
und setzen dieses Bild, das rechte hier, und drücken auf Alt, um
es zurückzusetzen und schieben es so
zurück und schalten
eine Seite aus, nähen das nach vorne Jetzt
gehen wir von oben zu den Sieben und bringen dieses Bild. Wählen Sie etwas aus, gehen Sie zum
Ordner und bringen Sie den oberen Teil hierher und klicken Sie auf Alt mit, um
ihn zurückzusetzen, und los geht's. Alles klar und dreh beide nach vorne und ich musste zum Z und
das nach unten bewegen. Alles klar, jetzt haben wir alle Seiten. Stellen wir sicher, dass
alles korrekt ist. Okay, gehen wir zurück nach
vorne und ich muss den Reifen nur an
der Unterkante
des Reifens auf der X-Achse platzieren . Also acht, wählen Sie
alle Bilder aus und drücken Sie auf die Z-Achse und
bewegen Sie
das Auto nach oben, bis Sie
das Auto nach oben, bis die Seite des Reifens mit der X-Achse
übereinstimmt. Ordnung, wenn Sie all das
abgeschlossen haben, ist es A, wählen Sie all diese Bilder
aus, klicken Sie darauf, um eine neue Sammlung zu erstellen, und nennen wir sie Bilder. Es kommt rein und ich füge all
diese Bilder einfach in diese
Sammlung ein. Jetzt kann ich es verstecken. Ich kann alles machen. Ich muss nur die Szene
organisieren. Und jetzt können wir anfangen, das Auto zu
modellieren. So richten Sie die Szene ein, wenn
Sie ein Auto erstellen möchten. Sie müssen nur sicherstellen
, dass alles korrekt ist. Alles ist richtig ausgerichtet. Das ist die linke Unterfront. Ich denke, wir müssen ein paar Bilder
umdrehen. Ich weiß es nicht.
Ich will nur sichergehen. Ja, ich muss nach
links und rechts drehen, glaube ich. Ja, das wird nicht
funktionieren. Ja, ich muss sie spiegeln. Ich muss
das Bild einfach umdrehen , weil
der vordere Bereich so
an der Seite sein muss . Also das ist sehr wichtig zu tun. Hatte Kontrolle und Spiegel zum Y. Und dasselbe, das ist eine
Kontrolle und ein Spiegel zum Y. Und jetzt ist es richtig und wir können loslegen. Ordnung, also beende ich dieses Video und wir
sehen uns im nächsten
76. 076 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 2: Hallo zusammen, und
willkommen zurück hier. Jetzt können wir anfangen, das Auto
zu bauen. Die Frage ist
, wo wir anfangen können. Bevor Sie
hier in der Szene etwas hinzufügen,
versuchen Sie, das Auto zu analysieren und zu
sehen, von wo aus Sie starten können Wo ist der einfachste Teil? Ich denke, der vordere Bereich
ist der einfachste Teil. Vielleicht können wir hier
den Zylinder hinzufügen , weil ich denke, dass diese Form
hier der Zylinderform sehr
ähnlich ist. Ich weiß nicht, so
etwas. Ich kann hier einen Zylinder hinzufügen und ihn so
trösten und anfangen, die Polygone zu extrudieren
und der Form zu folgen, um sie zu erstellen Also für mich fange ich
mit dem Zylinder und können wir das mit dem CF machen Ich werde das
Bild etwas kleiner machen. Und vielleicht kann ich mich hier
auf dieses Bild oder dieses
Bild konzentrieren . Ich finde das nett. Okay. Gehen wir nach
rechts, treffen wir Nummer drei und treffen Heft A, und
fügen wir hier den Zylinder Der Zylinder hat
32 Eckpunkte, lesen
wir also ab, dass es 12 sind Ich denke, 12 ist eine gute
Zahl für den Anfang, und ich muss sie um das Y
drehen und Ry um 90 Grad
drücken. So wie das hier. Von rechts auf Nummer
drei von der Fledermaus, drück und bewege sie in
die richtige Position, H Z und gehe zu Drahtgitter, nur sein Z allein,
und S drücken, um es zu skalieren, weil
es sehr große Position ist, es ist besser. Vielleicht kann ich
es hier hinstellen und es noch weiter
skalieren,
es so klein machen. Vielleicht funktioniert so etwas. Wir können nach oben gehen, um zu
sehen, was wir hier haben. Wir müssen es auf der X-Achse
skalieren, nur ein bisschen skalieren. Vielleicht so etwas. Fangen wir damit
an. Vorne, geh nach vorne und trete,
was wir hier haben. Vielleicht können wir es
aufgreifen und es ein
bisschen groß machen, bis zum Z, und
es so klein machen. Wir haben diese Form, gehen wir zur Rutsche. Danach kann ich nur noch
die Skalierung anwenden
und die Drehung anwenden, weil ich die Geometrie
gedreht habe und ich skaliere Danach kann ich
vielleicht den VL hinzufügen. Drücken wir oben, um in den
Bearbeitungsmodus zu springen und zu Edge zu wechseln Ich klicke auf diese Seite, ich muss auch auf
diese Seite klicken. Lass uns nach oben gehen und
sehen, was du hast. Vielleicht können wir
zum Wireframe gehen. Ich kann ein bisschen Val trollen
und lass uns das mal walen. Fügen wir
hier drei,
vielleicht drei Kanten hinzu, ungefähr so Ich denke, das ist zu viel. Gehen wir zu Solid, um zu sehen,
was wir bis jetzt auf
der rechten Seite haben . Gehen wir nach oben. Ordnung. Was wir hier haben,
ist nicht das Endergebnis. Was wir tun können, ist, nach rechts zu
gehen und es
an die richtige Position zu bringen. Zuerst raus und ich
muss es genau hierher bewegen. Nach der Sorgfalt, die
ich hier in dieser Gegend bekommen habe. Danach muss ich
vielleicht
einige Phasen wie diese löschen und die Seite löschen. Gehen Sie erneut in den
Bearbeitungsmodus und drücken Taste R und fügen Sie
hier in der Mitte ein Ei hinzu und lassen Sie es stehen. Danach gehe zu fa, nimm dieses Gesicht, F, um es zu löschen. Vielleicht können wir uns diese
Hälfte schnappen und löschen. XF. Wir brauchen nicht all
diese Polygone, du gehst nach rechts und
gehst zum Röntgenbild und nimmst
diese Polygone genau
hier und löschst
sie auch, die hier sie auch Und jetzt haben wir so ein Haus. Jetzt schnappen wir uns die
hier und hängen das hier auf. Was müssen wir hier noch tun? Nehmen wir diesen Scheitelpunkt
und verschieben ihn hierher. So etwas
wird vorerst funktionieren. Mal sehen, was wir
bisher haben. Lass uns nach oben gehen. Vielleicht können wir uns diese
Eckpunkte schnappen und sie ein
bisschen nach hinten verschieben . Oder
so ähnlich Schnapp dir diese Eckpunkte genau
hier und verschiebe sie. In Ordnung. Wenn Sie zufrieden sind, können
Sie die Tabulatortaste verlassen und den Spiegeln
auf der anderen Seite den Modifikator „Spiegeln“ hinzufügen , also fügen wir Spiegel hinzu Dann fügen
wir den Spiegel hinzu. Aktiviere das Clipping, weil ich kein Overlab in der
Mitte brauche Und jetzt lassen Sie uns mit der Tabulatortaste beginnen
und mit dem Extrudieren des SVGs beginnen, um den Körper zu erstellen Okay, mal sehen wo wir können, vielleicht kann
ich die hier holen Ich werde das nicht nach rechts abbiegen. Ich gehe zum Aufzug
und fange mit dem Aufzug an. Ich muss das hier extrudieren und
extrudieren. Und vielleicht weiß ich nicht, vielleicht kann ich so ein
bisschen rotieren Drücke und bewege es und lege es an die schöne Stelle,
vielleicht hier in der Mitte. Vielleicht kann ich ein bisschen drehen, nochmal
drücken und es extrudieren Und vielleicht können wir das
hier in diesem Bereich extrudieren. Ordnung. Was
müssen wir hier noch tun? Vielleicht müssen wir
diese Scheitelpunkte manipulieren und ich muss
einfach, ich glaube, ich habe mich
hier darum gekümmert, er würde so vorgehen Ordnung. Lassen Sie uns
die Position dieser Eckpunkte manipulieren die Position dieser Eckpunkte Drücken Sie und bewegen Sie das vielleicht genau
hierher. Dieser auch. Etwas wie das hier. So wie jetzt, vielleicht können
wir sie
später verschieben . Dieser hier wie dieser. Mal sehen, was wir
bisher haben. Lass uns nach oben gehen. Lass uns dieses
Häkchen ein bisschen setzen, vielleicht genau hier und hier. Lass uns das hierher verschieben.
Vielleicht müssen wir eine weitere Kante in der Mitte
hinzufügen. C, vielleicht können wir es auf
zwei aufteilen und die zurücknehmen
und sie hierher verschieben. Okay. Jetzt haben wir diese Form. Gehen wir bei der
Kontrolle nach links und bei Debt drei. Hier an diesem Ort
kann ich vielleicht diesen Scheitelpunkt genau hier verschieben Ich muss sie
unter den Kotflügel legen. Das ist die Kante des Fenders. Schnapp dir die auch. Wie gesagt, ich sage, dass wir diesen Brief manipulieren
müssen, und ich denke, das ist die
richtige Position für sie. Sie sollten hier unter
dem Kotflügel sein. Was ist mit diesem? Vielleicht können
wir das hier hinstellen. Mal sehen, was wir hier in der
Perspektive von vorne
haben. Wir haben hier viel Extrusion. Bewegen wir in der TB diese
Taste mit einem Tastendruck und verschieben sie auch hier
in die anderen. Lassen Sie uns diese einfach
ein bisschen so drehen. Ich muss nur dem Verhalten
des Körpers
folgen . Jetzt haben wir etwas. Nimm diesen und lege
ihn in die Mitte, G zweimal und schieb
ihn, leg ihn hierher. Vielleicht auch die,
das Gleiche. Vielleicht kann ich das vorne so
rausschieben. Mal sehen, was wir in der
Perspektive haben, gehen wir zu solide über. Ordnung. Ich denke, das
Ergebnis ist jetzt. Wir können nicht, vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt
manipulieren
und abbauen Wir können nach links gehen und die Taste
drücken und es ein
bisschen bewegen Wir sind vorerst hier. Wir legen das Bierchen rein
, um es in die Mitte zu stellen. Okay. Nehmen wir uns jetzt diese
Eckpunkte. Vielleicht in der Badewanne. Lass uns das hier ein
bisschen korrigieren. Und nimm diese vier Scheitelpunkte und drücke E, um sie in diesem Bereich zu extrudieren
, und lass uns wieder nach links gehen Mal sehen, was wir haben
. In Ordnung. Drücken Sie S und skalieren Sie
das auf das Y und klicken Sie auf Diese Tasche bewegen,
vielleicht genau hier. Vielleicht muss ich das verschieben, so
etwas, vielleicht
genau hier und hier. Ich muss nur
der Kurve folgen, die ich hier habe. Das ist die Idee. Das sollte so gehen. Im rechten und linken s.
Vielleicht können wir die nochmal extrudieren, drücken E und extrudieren Vielleicht genau hier und nimm
die ganzen Scheitelpunkte hier, nimm sie runter, nur ein
bisschen Sogar diese Scheitelpunkte genau hier, drück s und klicke, um
die gesamte H-Schleife zu nehmen, und es bis zum Z, S G zum Z und nimm
sie nur ein bisschen runter. Das wird funktionieren. Jetzt
schnappen wir uns die und nehmen sie hier runter und vielleicht die
als, so ähnlich. Sagen wir jetzt, schnappen wir uns
das mit dieser Tastenkombination. Nimm das runter. Drücken Sie zweimal die Taste, leicht die hier,
vielleicht ein bisschen. Drücken Sie die Strg-Taste, um
hier in diesem Bereich eine hinzuzufügen , und
lassen Sie uns das manipulieren. Hit kann es genau hierher bewegen. Etwas wie
das hier. Das ist cool. Gehen wir
wieder nach links und schneiden wir diese drei Eckpunkte mit E ab
und nehmen sie fast genau hier. Drücken Sie S bis Z, um diese auf Z
zu
skalieren , sodass die Scheitelpunkte ausgerichtet werden, also Null, und jetzt müssen wir sie auf diese
Weise nach innen schieben. Er kann
hier auf zwei Kanten rollen und diese
beiden Kanten herausnehmen um hier in diesem Bereich diese
kleine Fläche zu erzeugen Gehen wir zurück nach
links und
schauen wir, was wir mit diesem Bereich machen
können. Wir können den Scheitelpunkt manipulieren und sie verschieben. Lass uns das versuchen Lass uns sehen, was wir
alle haben. Schnappen. Oder schnappen wir uns die hier, es E und extrudieren sie
fast genau hier. Nimm diesen Scheitelpunkt E
und extrudiere hier, nimm ihn mit diesem einen Schlag F, und nimm diese vier,
drücke F, und ich klicke Oder nehmen wir die für die Scheitelpunkte
und F, um diesen Bereich auszufüllen. Mal sehen, was wir bisher gemacht
haben. Das hier muss ich fast
genau hier
rausnehmen . Die Schule. Was ist mit diesen Eckpunkten hier? Mal sehen, was wir für sie tun
können. Gehen wir nach links und drücken
S bis Y, drücken wir Null,
Enter, um sie auszurichten, und drücken Sie vielleicht die rechte Maustaste
und gehen Sie zum Look-Tool und verwenden Sie die Leertaste, um den
Abstand zwischen ihnen auszugleichen. Das ist auch so, vielleicht können
wir das tun. Er zweimal und schieb das hier
ein bisschen in die Mitte. Die hier, nimm sie E oder bewege sie
ein bisschen so und drücke dann, um
sie genau hier bei
S zu extrudieren und zu skalieren Richtig, so etwas.
Gehen wir wieder nach links. Vielleicht kann ich mir die drei
vorerst schnappen und E drücken und sie hier
extrudieren Drücke
und verschiebe sie von oben,
in diesem Bereich, sie können hier bis zu zwei Kanten
ausrollen und das Ganze so austopfen Im Moment haben wir diese Kurve. Jetzt,
danach, gehen wir wieder nach links und setzen
diese Eckpunkte zurück Etwas in der Art fängt an, diesen Scheitelpunkt zu
extrudieren,
E, lassen Sie uns genau hier einen
Scheitelpunkt platzieren Nimm das mit, es ist
F, um eine Verbindung herzustellen. Schnapp dir diesen Scheitelpunkt,
er steuert ihn, um den Scheitelpunkt zu nivellieren.
Lass uns hier eine Zwei haben Lasst uns die Treffer F abfangen
und die hier treffen F, die hier bei F
abkrabbeln, um und die hier treffen F, die hier bei F
abkrabbeln, eine Phase
zu erzeugen Das gleiche Szenario hier, drücke E, um es
fast genau hier zu extrudieren, schnapp es dir mit diesem Treffer F. schnapp es dir mit diesem Treffer F.
Und nimm das
Steuerelement H T Lassen Sie uns diesen einen
Treffer hier manipulieren und ihn genau hierher verschieben Schnappen wir uns die drei, drücken F, dann
die Hits F und dann die F. Lasst uns das Messerwerkzeug bei
K benutzen und
hier einen Schnitt machen und Enter drücken,
das Gleiche hier. K, und mach einen Schnitt
wie diesen, gib ein. Jetzt müssen wir nur noch diese Eckpunkte
manipulieren , um eine schöne Kurve zu erhalten Sehen wir uns diese oder
vielleicht die beiden hier und wählen wir hier einen schönen
Winkel und bewegen sie ein wenig Das Gleiche gilt für
diese Scheitelpunkte, lassen Sie uns einen schönen Winkel wählen
und sie so verschieben Die Spitze, was wir hier machen können, lassen Sie uns das ein
bisschen zusammenfassen. Das ist cool. Vielleicht kann ich mir diesen
Scheitelpunkt schnappen und in der Wanne müssen
wir ihn
auch
hier hin verschieben , und das Röntgenbild Ich glaube. Ich glaube, ich müsste
das ganze Ei buchen oder vielleicht sogar extrudieren Lass es uns einfach ein bisschen übertreiben. Und dann schnappen Sie sich auch diese Kante, drücken Sie sie und nehmen Sie sie ein
bisschen
runter und verschieben Sie sie hierher. Er legt das immer wieder
hier in die Mitte. Was wir hier sonst noch tun müssen. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt verkleinern. Ich brauche nur eine
Korrektur in diesem Bereich. Vielleicht können wir hier
in diesem Bereich ein A hinzufügen und es unterstützen. Ich denke, wir können das schaffen. Drücken Sie
K und klicken Sie hier mit der linken Maustaste, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um einen Schnitt in
der Mitte zu machen , bis Sie
diesen Scheitelpunkt hier erreichen, und drücken Sie die Eingabetaste. Vielleicht können wir diese drei Scheitelpunkte
durchbrechen, sie
treffen und so verschieben Genau hier
haben wir ein Dreieck wir vielleicht später vermeiden können, aber lassen Sie uns den Modifikator „
Unterteilung“ anwenden und Das funktioniert nicht. Das
wirkt sich auf die Überschrift aus. Ich werde einen Weg finden, es zu löschen. Aber lassen Sie uns zuerst
den Subdivision-Modifikator verwenden und
schauen, was wir bekommen werden Lassen Sie uns das ein
bisschen so drehen und sie verschieben Drücken Sie die Tabulatortaste und fügen wir eine
Unterteilungsfläche hinzu. Lass uns das zu zweit weinen. Schnapp dir das Syritical und mach es glatt. Das Dreieck wirkt sich auf die
Überschrift aus, wie Sie hier sehen. Das heißt, wir
sollten sie meiden. Starten Sie den Modus und lassen Sie uns sehen
, was wir für sie tun können. In diesem Fall
kann ich sie vielleicht löschen und diese Kanten
verschieben, nur ein bisschen genau
hier. Können wir das machen? Schnappen wir uns die bei Steuerung X. Nehmen wir diese drei
Kanten und oben können
wir sie hier verschieben,
nur ein bisschen nach vorne. Sogar diese Eckpunkte hier können
wir so verschieben Wir können in die X-Achse skalieren. Mal sehen, was wir
hier bis jetzt haben . Da ist alles nett. Vielleicht können wir diesen Scheitelpunkt ein bisschen nach vorne
verschieben. Vielleicht
können wir diesen zurücknehmen. Vielleicht was anderes?
Wir müssen es weiterbringen, weil ich eine Kurve haben sollte und ich muss nur
das Äquivalent korrigieren Wenn nicht, werde ich
das Endergebnis von
Subdivision Surface beeinflussen das Endergebnis von
Subdivision Ich muss diese
Scheitelpunkte verschieben und versuchen, sie
auszurichten oder an die richtige Position
zu bringen Das ist zum Beispiel
ein bisschen, ich muss
es ein bisschen nach oben nehmen, weil ich denke, nicht zu
viel, nur ein bisschen Lassen Sie uns jetzt die Oberhand gewinnen und
sehen, was wir haben. Schauen wir uns das Ergebnis des Haps an. A Es ist nett. Wir haben hier
eine nette Betreuung. Richtig? Vielleicht können wir
diese Scheitelpunkte nehmen und sie noch weiter nach unten drücken und sie an diesem Scheitelpunkt
ausrichten Lassen Sie uns diesen Bruch mit zwei Scheitelpunkten beenden. Drücken Sie E auf die X-Achse, halten Sie
die Taste gedrückt und wechseln Sie zu dieser. Tab raus und los
geht's. Das ist nett. Das Labor ist sehr neu. Okay, gehen wir
hier nach links und tippen auf diese Stimmung. Vielleicht kann ich den Abstand
zwischen diesen Eckpunkten manipulieren zwischen diesen Eckpunkten Klicken Sie mit der rechten Maustaste
und gehen wir zum Schlupfloch und
zum Schlupfloch und
zum Oder so ähnlich. Tab raus. Die Lasche wieder rein, vielleicht können
wir diesen Scheitelpunkt verschieben, ein bisschen nach innen, so Aus diesem Blickwinkel
kann ich es vielleicht hierher zurückbringen. Den hier ein bisschen, beweg ihn. Was müssen wir noch hören? Das ist cool. In Ordnung. Danach können wir uns diesen Scheitelpunkt
schnappen, Steuerung
gedrückt halten und
auch diese nehmen , bis Sie zu diesem Punkt
zurückkehren, und sie bei
E erneut extrudieren und sie hineinlegen Ordnung. Vielleicht
kann ich hier noch ein A hinzufügen, um diesen Scheitelpunkt
und auch diesen zu unterstützen Lassen Sie uns eine Pause einlegen und
uns das Ergebnis ansehen. Okay. Etwas wie das hier. In Ordnung, das
reicht für dieses Video. Ich habe ein Problem mit der
Überschrift und ich werde es beheben. Aber lass uns hier eine Pause machen und das werde ich
im nächsten Video abschließen.
77. 077 Modellierungsstufe 4 Modellieren von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 3: Hallo, Bron. Willkommen zurück Lass uns das Auto weiter modellieren. Lass uns sehen, was wir hier zu bearbeiten
haben. Wählen wir diese Geometrie und kehren wir zum Bearbeitungsmodus zurück Wir müssen nur einige
Scheitelpunkte anpassen Ich muss hier draufdrücken und es fast in die
Mitte
legen , weil ich nicht möchte, dass die
Luft eng wird Ich muss
vorsichtig sein. Okay. Und vielleicht kann
ich diesen Scheitelpunkt genau hierher verschieben Um so eine Kurve zu haben. Und lass uns nach links gehen. Ich habe diese Scheitelpunkte, ich kann sie so belassen und gleichzeitig kann
ich sie entfernen. Ich denke, wenn ich sie entferne
, ist es besser. Also werde ich zuerst die Skala verwenden, um diese Scheitelpunkte so
auszurichten und flach zu machen S, Null eingeben, und dann
auf Z drücken und sie herausnehmen, ungefähr so.
Lass uns herumtaumeln. Lassen Sie uns sehen, was wir bis jetzt
haben, die Wanne raus haben, machen wir das Röntgen aus und der Hap ist, gehen
wir nach vorne
und nehmen dieses Maß Wir müssen einige
Eckpunkte in diese Richtung verschieben. Ich denke also, ich werde mir all
diese Eckpunkte auf dieser Seite schnappen und sie von dort wegbewegen Gehe zum Röntgen und nimm all diese Eckpunkte und
drücke dann G und verschiebe sie genau hierher Die Idee, ich muss
diese Scheitelpunkte platzieren, um das,
was ich habe, an der Geometrie auszurichten was ich habe, an der Geometrie denn wie Sie sehen,
haben wir einen gewissen Abstand Also drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie
ein bisschen so. Jetzt ist das Ergebnis besser. Die Wanne, vielleicht haben wir hier eine
Fehlausrichtung. Die Wanne und das
Vorderteil, so wie ich finde, das ist kein großes U, nehmen wir den Körper
und
lassen uns anklicken und
vielleicht können wir ein
paar Ecken manipulieren. den Körper
und
lassen uns anklicken und Ich muss die Kurve anpassen. Jetzt ist es okay. Wanne raus,
Anregung des Röntgenstrahls Ja, dieses nette
Ergebnis. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier
noch tun können. Vielleicht können wir mit dem
Scheinwerfer beginnen, wir können ihn hinzufügen. Also, lass uns das hinzufügen. Ich denke, ich kann nach
vorne gehen und eine Achtschicht drücken
, um den Zylinder hier hinzuzufügen. Hier haben wir 32 Eckpunkte. Lass uns das vielleicht auf 12 ändern. Ich weiß es nicht. Ich glaube, das ist
zu viel, vielleicht acht. Fangen wir mit acht an und
schauen wir, was die Leute haben. Drehe das auf
x r x 90 Grad und drücke g und verschiebe es vorwärts, und vielleicht nach oben, skaliere es und lass es uns hier
an die richtige
Position bringen . Skalieren Sie es noch weiter. Und skalieren Sie es weiter, etwa so. Ausgang des Röntgenstrahls. Ich kann zum Drahtgitter
gehen. Ich denke, das ist besser. Skalieren Sie
es ein bisschen und lassen Sie es auswählen. Beweg es. Ja. Jetzt ist es okay.
Gehen wir nach links. Lasst uns das aufgreifen. G. Lass uns das hier
hinstellen. Lass uns das
fast genau hier hinstellen. Etwas wie das hier. Mal sehen was wir in der Perspektive haben. Lass uns zu Solid übergehen.
Ich habe dieses Ergebnis. Schnappen wir uns diesen Körper und
schalten wir die Subdgan-Oberfläche und aktivieren wir den
Drahtrahmen für Gehen wir hier zu den
Objekteigenschaften. Und aktiviere
Wireframe. Danach lass uns das ein
bisschen verschieben, weil ich es brauche es ein bisschen weit vom Körper
entfernt ist. Ich muss es nur
ein bisschen voranbringen. Ich hatte es und verschiebe es, vielleicht vorerst genau hier. Wenn ich danach das
Magazin mit dem vergleiche, was ich hier habe, werde
ich feststellen, dass das
Scheinwerferlicht aus diesem Bereich Ich sollte es
genauso nehmen , wie ich es
hier habe und das Referenzbild. Also muss ich das
berücksichtigen. In diesem Fall
kann ich nach links gehen
und in den Bearbeitungsmodus tippen und
diese Seite nehmen und S drücken, um nur ein wenig zu
skalieren. Und dann drücken Sie G bis Z und nehmen das vielleicht gleich hier auf. Etwas in der Art. Ich denke,
jetzt ist das Ergebnis besser und jetzt macht es Sinn. Wenn ich gegen alles kämpfe, muss ich
jetzt dieses
neue Stück am Körper markieren Wählen wir nun das Hauptlicht und halten H gedrückt, um den Körper zu greifen Öffne dieses Menü und gehe zu Bearbeiten und Que Union, um es damit
zusammenzuführen. Wenn Sie fertig sind und mit dem Ergebnis
zufrieden sind, nehmen Sie den Käfig, tragen Sie ihn auf
und löschen Sie ihn dann. Danach
gehen wir zum Modifikatorstapel
und schauen, ob
alles in Ordnung ist Jetzt ist es an der Zeit,
einige Scheitelpunkte zu verbinden , denn wenn
ich es so belasse, werde
ich ein Problem bekommen, wenn ich eine
Unterteilungsfläche aktiviere Ich werde n drücken, um dieses
Panel loszuwerden. Und wenn du hier merkst, dass
ich einen Scheitelpunkt habe, zwei ,
drei, vier, fünf, sechs,
hier sind wir weg Hier sind wir auch hingegangen
und überall hingegangen, und das wird
mit Subdivision Surface nicht funktionieren Wir müssen versuchen, sie zu vermeiden. ich
Subdivision Surface aktiviere, werden
Sie sehen, dass wir Wire Frame
ausschalten Sie stellen fest, dass das Ergebnis sehr schlecht
ist und das
nicht funktionieren wird Lassen Sie uns diese Eckpunkte konieren. Fangen wir mit diesem
an, schnappen wir es uns, werden klug und ziehen wir es durch. Aber vorher vergiss nicht, das Atom Git Wise zu aktivieren und es genau hier zu Mc zu bewegen.
Lass uns das nur
ein bisschen hierher bewegen, und das hier, mach es
nah an den Scheinwerfer Und diesen Scheitelpunkt könnte ich vielleicht ein bisschen
herunternehmen, genau hier Und dann schnappen Sie sich diesen einen Gat
und machen ihn genau hier. Schnapp dir das mit diesem
Drücken von J, um sie zu verbinden. Dieser mit diesem
auch J. Und dieser Scheitelpunkt, werde weise,
schieb ihn und melke ihn hier, nimm das runter, was Hitze angeht, und lass uns das hier nehmen Dieser hier mit diesem hier hat J getroffen. Diese Eckpunkte, schneidet ab
und nehmt die Das hier auch, verschieben
wir es nur
ein bisschen, um es nicht zu
markieren, nehmen wir es runter Weil es sehr nah ist. Ich muss ihm ein
bisschen Platz geben. Kewie, und lass uns das
hier nehmen und das zusammenführen. Kehren Sie weise und leicht
zusammen und fügen Sie es zusammen. Das mit dem. Jetzt haben wir etwas Nettes hier. Wenn du kämpfst, kannst
du zu Ich
klicke gehen, um dir die gesamte bivalente Kontrolle des
Gens zu holen Fügen wir die drei
Kanten hinzu, wenn Sie möchten, und das Ergebnis wird schön sein Danach kannst du zu
Angesicht gehen und dir diese Fläche hier schnappen, ich zwei Ins und setze
das hier hinein, oder du kannst es
vorerst offen lassen , weil ich vielleicht eine Schale
hinzufügen kann , um dem eine Dicke zu geben
, also es x F, um diese
Phase zu löschen und fertig Rohr ist radikal und glatt, um die
harte Linie hier zu entfernen,
und dann die aktive Und jetzt überprüfen Sie, ob das
Ergebnis besser ist. Jetzt ist das Ergebnis
wunderschön und nett. Aber ich weiß es nicht.
Ich habe das Gefühl, dass ich hier ein Problem habe. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier tun können. Lassen Sie uns diese Gesichter schnappen und das Plus
kontrollieren, um die Auswahl zu vergrößern. Vielleicht kann ich das
Hauptlicht ein bisschen nach vorne bewegen . Vielleicht kann das
die Überschrift beeinflussen und
mir ein besseres Ergebnis bringen. Dieser Bereich ist sehr glatt. Ich denke darüber nach, hier
Kanten hinzuzufügen, ich weiß nicht, oder vielleicht Kanten nach unten zu verschieben, zum Beispiel die hier,
Kew, vielleicht kann ich sie entfernen Vielleicht könnte mir das helfen,
das Problem zu lösen und diese auch
in die Mitte zu legen Mal sehen, was wir bisher haben. Ich kann nach Lust und Laune tippen und
das Ganze noch tontechnisch noch weiter herunternehmen . Vielleicht kann ich sie ein
bisschen
weiterentwickeln . Und die hier auch. T raus und lass uns sehen, was wir haben. Das ganze Ergebnis ist jetzt. Es ist nein. Und ich kann es akzeptieren. Vielleicht diese Kanten, ich kann
die nehmen . Vielleicht auch die
hier, G-mäßig. G bis Z, nur ein
bisschen, nicht zu viel. Mal sehen, was wir bisher
haben. So nett. Jetzt fügen wir Hügel zu Sif hinzu,
um dem Ganzen eine Dicke zu geben. Schalten Sie die Unterteilungsfläche aus, gehen wir zum Modifikator
und fügen wir hier Solidify hinzu Lassen Sie uns den
Modifikator „Spiegeln“ schließen und
die Unterteilung in den letzten Bereich einfügen , da
der letzte Effekt der Unterteilungsmodifikator sein
muss Die Frage ist jetzt, wie viel
Dicke wir hier wollen. Vielleicht kann ich das
zentimetergenau wackeln. Warum sollte ich mit mir arbeiten? die Länge auf Zentimeter
und gehen Sie zum Modifikator
und manipulieren Sie ihn, aber machen sich
keine Gedanken über Ich muss eine dicke machen. Etwas wie das hier. Schalten Sie die Erstarrungsfunktion aus und aktivieren Sie
die Unterteilungsoberfläche Schauen wir uns jetzt an, was wir haben. Ich glaube, wir haben einen
Vorteil in der Mitte. Vielleicht. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, wir haben hier einen Vorteil. Ordnung. Vielleicht kann ich
es hier noch dicker machen. Etwas in der Art.
Lassen Sie uns das Wireframe aktivieren
, weil ich nur die Dicke sehen
und den Subdivision
Service vorübergehend ausschalten muss die Dicke sehen
und den Subdivision
Service vorübergehend ausschalten Ja, es ist sehr dick, geh zurück und nimm diesen Mod Ich denke, das wird für uns funktionieren. Bis zu einem Zentimeter. Das ist okay. In Ordnung, zwei
Zentimeter dick Nach 20 werden Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sein, Sie können das feste Öl auftragen.
Du brauchst es nicht mehr. Und hier hast du in der Mitte
Platz,
du musst es löschen. Das ist sehr wichtig
, weil es sich auf die Überschrift auswirken wird. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus
und dann auf Wire Frame. Röntgen
im Drahtgitter ausschalten? Gehen Sie hier nach oben
und in die Mitte, gehen Sie zu Gesicht und schnappen Sie sich diese
Gesichter in der Mitte. Du kannst sie sehen, es sei denn,
du taumelst dich um. Und wie Sie sehen,
haben wir Gesichter in uns. Diese könnten also gelöscht werden, schnappen Sie sie sich und drücken Sie dann
X F, um sie zu löschen, und jetzt ist die Überschrift besser. Richtig. Was müssen
wir noch hören? Uh, vielleicht noch etwas, wir können die Tabulatortaste drücken und die
Strg-Taste drücken, um hier neben
dem Auto
ein A hinzuzufügen und zweiwertig Drücken Sie Steuerung B und dann einfach
Bev, so etwas in der Art. Lassen Sie uns nun die
Unterteilungsfläche aktivieren und den Drahtrahmen ausschalten Ordnung. Das Ergebnis
ist nett. Ich mag es. Glatt und gut. Alles klar, das war's für dieses Video. Ich beende dieses Video
und wir sehen uns als Nächstes.
78. 078 Modellierungsstufe 4 Modellierungsstufe 4 von Carl Jurisch von 1957 Motoplan Teil 4: Ich und wir werden wiederkommen.
Gehen wir zurück zum Bild und
sehen wir, was als Nächstes passiert? Ich denke, ich muss
diesen Teil, die Windschutzscheibe
und alle
damit verbundenen Details, erstellen diesen Teil, die Windschutzscheibe und alle
damit verbundenen Details, Mal sehen, wie wir das machen können? Gehen wir nach vorne
und drücken Shift A, um hinzuzufügen. Ich glaube, ich kann
mit dem Flugzeug beginnen. Bewege das auf die G- zur
Z-Achse, genau hier, skaliere es, mach es klein
, drehe es auf X R x 90 Grad
und bewege es vorwärts. Im Moment fast genau hier
, Timbery. Gehen wir zurück nach
vorne und es geht darum, es zu
verkleinern und das hier ein bisschen zu reduzieren
,
vielleicht mit der Tabulatortaste, schnappen wir uns diese Eckpunkte E und nimm die,
vielleicht, ich weiß nicht, vorerst hier oder so,
vielleicht genau hier. Strg R füge hier ein H hinzu und nimm die Seite bei xF, um sie zu löschen, die
Tabulatortaste zu verlassen, gehe zum Modifikator
und füge den Modifikator Miro Jetzt fangen wir an,
dieses Teil zu extrudieren , um das Hey zu erzeugen, das Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und
nehmen Sie diese beiden Scheitelpunkte Gehen wir nach oben
und wählen Sie mit
A alle Lass uns sie vielleicht genau
hierher verschieben. Ich weiß es nicht. Ich könnte sie hierher zurückbringen. Schnappen wir uns diese Eckpunkte. Diese beiden Eckpunkte passen zusammen und
verschieben das hier hin. Schnapp dir das vorerst damit, und ich werde sie ein bisschen
zurücklegen Ich konnte sie von oben sehen. Wenn
Sie sie ausgewählt haben, klicken Sie auf E und extrudieren Sie
die hier in diesen Bereich Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt, platzieren Sie
ihn einfach an der richtigen Position, vielleicht genau hier und vorne Ich muss die hier oben
und die hier ein
bisschen runter nehmen , ungefähr so Gehen wir zurück nach oben und
vielleicht kann dieser es
hierher verschieben und dann
diese drei Scheitelpunkte nehmen und
E drücken und sie genau hier extrudieren Mein Ich auf dieser Seite,
topfe diese Scheitelpunkte, lass
sie dem hier folgen Ordnung. Lass uns das hinstellen
und in die richtige
Position bringen, vielleicht genau hier. Stellen wir das in die Mitte. Lassen Sie uns die beiden schrubben,
E drücken und das hier extrudieren. Du kannst sie ein
bisschen drehen
und es wird hier ein Scheitelpunkt extrudiert Schnapp dir das damit. Wählen Sie diese Scheitelpunkte aus und drücken Sie
F, um hier eine Phase zu erzeugen vielleicht
in diesem Scheitelpunkt vorne oder links, ich kann es hier
ein bisschen hochnehmen und das vielleicht
hier nach unten nehmen Ja. Jetzt
machen wir hier etwas. Danach gehen wir zurück
und holen uns die. Oder du kannst mit
diesem Scheitelpunkt beginnen, wenn du willst, wenn du das hier bevorzugst, und dem Alter
folgen Etwas wie das hier. Bis du diesen Punkt erreichst. Nehmen wir all
diese Eckpunkte. Bevor ich
sie extrudiere, muss ich sie vielleicht nur an die
richtige Position bringen Ich denke, das ist besser. Also, vom Aufzug aus, nimm sie eins nach dem anderen runter. Lassen Sie uns das hier
nach diesem Wirbel hier platzieren. Schnapp dir diesen, er und nimm
ihn fast genau hier, und auch diesen, und auch
diesen Scheitelpunkt
und die hier. Und die hier, vielleicht kann
ich das aufgreifen. Und das hier, nehmen wir
es ein
bisschen runter . Und das ist cool. Ordnung. Schnappen wir uns die, oder vielleicht können wir
sie eins nach dem anderen extrudieren Wie dem auch sei, lassen Sie uns sie eins nach dem anderen
extrudieren. Oder ich kann diese
Scheitelpunkte nehmen und sie extrudieren. Ich kann das auch machen.
Ja, lass uns das machen. Lassen Sie uns die hier extrudieren und sie
an diesem Scheitelpunkt ausrichten. Und du kannst es nur
ein bisschen so schreiben. Extrudieren Sie sie hier erneut. Wo der X-Scheitelpunkt. Dieser. Die sollten hier sein. Gehen wir zu Feststoff und aktivieren Röntgen, ich
denke, das ist besser. Und extrudiere diesen
hier auch, drehe ihn. Noch eine Extrusion hier. Und dieser könnte hier sein
und dieser hier. Gehen wir von der Seite zur Seite
und wählen wir die neuen
Scheitelpunkte aus, die wir extrudiert haben Nehmen wir sie runter. nehme das Z, um diesen
hier zu nehmen, und diesen auch, nur ein bisschen hier
und schnapp dir
das hier und das auch. T hier. Ordnung, schauen wir mal, was
wir hier haben und die drei D. In Ordnung, das ist cool Lassen Sie uns nun diese Kanten verbinden. Es ist F und dann schnappen Sie sich
diesen alleine, F ein paar Mal und
bis wir das Ende erreichen. Und der andere, der ist
nett. kann
ich das bis Z extrudieren, E bis Z drücken und es vielleicht
hier runternehmen Dann schnappen Sie sich diesen
Scheitelpunkt, und
das Meer wird von Punkt zu Punkt einrasten und drücken, um ihn zu bewegen. Halten Sie die Taste gedrückt und
stempeln Sie ihn mit diesem Scheitelpunkt auf Mc Vielleicht kann ich die
ein bisschen so buchen. Was sonst? Gehen wir zurück zum MEC und
sehen wir, was wir tun müssen Das ist nett. Vielleicht kann ich
diese Kanten nehmen und E bis
Z drücken und
sie so extrudieren Lass uns die drei nehmen und vielleicht kann ich sie
ein bisschen so nehmen Vielleicht kann ich sie ein bisschen
so in
den Mittelpunkt stellen . Das ist nett. Ordnung. Nehmen wir sie wieder und gehen wir nach vorne,
vielleicht ist es E, um sie zu
extrudieren, so etwas Gehen wir nach rechts und schauen wir uns an, was wir hier bis jetzt
haben Vielleicht muss ich sie
zurückschieben, so etwas in der Art, und anfangen, einige Eckpunkte zu verschieben und sie in die
richtige Position zu bringen Fangen wir mit diesem an und lassen Sie uns das hier hin verschieben Sie können den
Krawatten von Folie G verwenden und ihn hierher schieben. Und dieser auch. In Ordnung. Nun lasst uns diesen Scheitelpunkt verschieben
und auch die hier. Das hier,
vielleicht kann ich es hinstellen. Mal sehen, was wir vorne
haben. Alles sieht gut aus. Ganz oben. Vielleicht muss
ich oben nur ein
paar Eckpunkte manipulieren Vielleicht drücken,
sie in die Mitte stellen. Etwas wie das hier.
So etwas wird funktionieren. Mal sehen, was wir
in der Perspektive haben. Das ist nett.
Gehen wir zurück nach links und ich glaube, ich muss
diese Folie ein bisschen verschieben. Ja, das ist okay.
Vielleicht die hier, ich kann sie einfach ein bisschen
hierher schieben und auch diesen. Vielleicht genau hier, die hier, ich kann sie vielleicht hierher schieben
. Lass uns ein bisschen rumstöbern und
schauen, was wir bis jetzt haben. Jetzt muss ich einen Einschub machen. Ich kann mir all diese
Phasen schnappen und zwei Einsätze treffen. Aber wenn ich das mache und es akzeptiere, werde
ich die Dicke auch
hier haben Ich denke, ich kann dieses Alter löschen ich kann es hier hinzufügen oder einfügen. Gehen wir zur Phase und zum CB
all dieser Phasen, Schlag. Gehen wir zuerst nach links
und aktivieren den X-Ray-Treffer I. Geben
wir so eine nette
Menge an Inset Wir müssen
diese Form hier erstellen. Gehen wir zum Scheitelpunkt und
manipulieren wir diese Scheitelpunkte,
vielleicht die hier Geben Sie diese ein und verschieben Sie sie ein wenig hierher und auch
diesen Ja, ich denke, das wird funktionieren. Und was könnten wir
hier sonst noch tun? Lass uns zur Phase gehen. Schauen wir uns diese Phasen hier an. Oder bevor wir
das tun, lassen Sie uns eine Verbindung herstellen. Lassen Sie uns das
Messerwerkzeug benutzen, um einen Schnitt
von hier zu dieser
Seite zu machen und es kommt hinein, und auch für diese Seite, und machen Sie hier einen Schnitt. Dann schnapp dir diesen Scheitelpunkt, nimm dieses Gel, es Sorry, das X und löse
H. Wir brauchen es nicht. Und dieser
auch und dieser. Aber ja, lassen Sie uns diesen einfangen, er kontrolliert X, um ihn aufzulösen, aber wir werden hier ein Problem
haben. In diesem Fall verwende ich Limit
Dissolve, weil ich den Scheitelpunkt, den
ich hier in diesem Bereich habe, nicht verlieren muss X und Qs begrenzen die Auflösung, und auch dieser hier,
kontrolliere X, ich brauche ihn nicht Gehen wir zur Phase, schnappen wir uns
die Mal. Schauen wir uns an, welche
Phase wir wählen könnten. Ja, dieser und
auch dieser, die hier,
und dann drücken Sie F, um sie zu löschen um die Form zu erhalten,
und jetzt haben wir es. Gehen wir jetzt zum Scheitelpunkt und manipulieren
wir hier
einige Eckpunkte weil ich denke, ich
muss das hier herausnehmen, vielleicht alles, alle
Details Ich kann mir diese beiden Eckpunkte schnappen und die
proportionale Bearbeitung aktivieren und von
hier aus vielleicht einen schönen Winkel
auswählen und durch Drücken fast
die gesamte Umetrie bewegen und verschieben Vielleicht so etwas. Ich muss
es nur am Körper befestigen. Ja, wir haben
hier ein gutes Ergebnis erzielt. Ja, das ist cool. Drücken Sie die Tabulatortaste und
versuchen wir, es abzuschrägen. Aber vorher habe ich hier nur
ein paar Eckpunkte,
Tab zum Beispiel, diesen hier , ich muss ihn nur drücken, um die professionelle
Bearbeitung auszuschalten Ich muss es nur drücken
und genau hier platzieren, so
etwas, und vielleicht
die hier, es verschiebt sie. Ein bisschen genau
hier in diesem Bereich, und diesen hier kann ich
zurückbringen und die hier. Und das ist cool. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was
wir hier noch tun können. Lassen Sie uns
hier in diesem Bereich einen Vorteil hinzufügen, und vielleicht kann ich sie mir
schnappen und ein bisschen pushen. Die hier auch.
So etwas vielleicht. So auch hier, an diesem Ort. Ja,
so etwas in der Art. Vielleicht können wir das hier
ein bisschen verschieben. Mal sehen, was wir tun werden, wenn wir
zu diesem Ergebnis eine subdivianische Oberfläche
hinzufügen, eine
Wanne herausnehmen zu diesem Ergebnis eine subdivianische Oberfläche
hinzufügen, und radikal
glätten und lassen Sie uns hier eine
subdivianische Oberfläche hinzufügen Lass die beiden, das ist cool. Lasst uns Clipping aktivieren. Und was wir hier sonst noch tun könnten. Vielleicht können wir, ich weiß es nicht. Ich glaube, wir haben ein
Problem mit dem Modifier. Ich weiß es nicht. Schalte
die Subdifin-Oberfläche aus und lass uns sehen, was wir hier haben
. Wir haben ein Problem schnappen uns all diese
Eckpunkte und treffen S bis zum X,
Null, sie auf Null setzen und sie
treffen und wieder zurücknehmen Vergiss nicht, Cliving zu
aktivieren, denn wenn du das nicht tust und drückst,
um sie auf die X-Achse zu bringen, hast du einen offenen Bereich Schalten Sie also das Ausschneiden ein und buchen Sie diese wieder auf die X-Taste, bis
sie in der Mitte einrasten Und jetzt klicken Sie auf die Tabulatortaste und aktivieren Sie den
Unterteilungsdienst Sie sollten hier in diesem Bereich
das richtige Ergebnis haben Okay. Das Ergebnis ist fast nett. Vielleicht können wir zur Seite gehen und anfangen,
einige Eckpunkte zu manipulieren Ich weiß nicht, vielleicht
schnappen wir uns die und buchen sie einfach ein bisschen so
und die hier auch. Ich brauche hier nur
etwas Dicke. Und die hier auch. Etwas wie das hier. In Ordnung. Das ist nett. Was könnten
wir hier noch tun? Vielleicht die, bei denen ich diese
Eckpunkte anbringen kann. Ich weiß es nicht Ja, so etwas in der Art.
Ja, das ist cool. In Ordnung. Geben wir dem eine Dicke. Fügen wir Solidify hinzu. Eine wie diese. Schließen Sie den Modifier
und die Unterteilung. Lassen Sie uns die Division unter
dem Erstarrungswert platzieren , weil ich sie
als Endergebnis benötige und Auch. Ich glaube, wir haben
das Flugzeug bestiegen, als wir es benutzt haben Ich kann A trollen und eine Skala anwenden. könnten wir machen. Jetzt
geben wir dem eine Dicke. Schaltet das Subdivin vorerst aus. Ich muss nur verstehen,
wie viel ich hier habe. Schalte Wireframe ein. Ich habe gerade eine Tastenkombination mit Buchstaben erstellt, und Sie können eine Verknüpfung erstellen, wenn Sie möchten, oder Sie können sie von hier aus
aktivieren Jedenfalls. Ordnung. Ich denke,
die Dicke, die wir hier haben, ist okay
und es wird funktionieren. Und wir müssen hier nur
eine schnelle Manipulation vornehmen. Oder eine Drehung des Spiegelmodifikators. Hier haben wir das Gesicht
hier in der Mitte. Wir brauchen sie nicht. Lassen Sie uns das Ergebnis von Solidify vorerst anwenden und diese Phasen löschen Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen Sie zur Fläche und löschen Sie
diese Phasen in der Mitte. X F um sie zu löschen,
wir brauchen sie nicht, Tabulatortaste raus, Spiegelung aktivieren. Tippen wir nun auf den Bearbeitungsmodus
und greifen wir zu dieser Zeile. Ich denke, wir haben hier einige
Überschneidungen. Gehen wir nach oben und nehmen diese Scheitelpunkte
in der Mitte, lassen S am X liegen und richten
sie perfekt auf das X aus. Dann drücken wir g auf das X
und bewegen
sie, bis sie auf der
X-Achse einrasten Sie können das nur tun, wenn Sie Clipping
aktiviert haben. Gehen wir jetzt zurück zum
Rand, schnappen wir uns diesen Rand. Halte, um die hier auch zu holen. Dann ist es meine Kontrolle, sie
abzuschrägen. Vielleicht kann ich
hier drei Kanten hinzufügen. Was ist mit der Seite? Ich kann das
Gleiche auch hier tun. Krabben kontrollieren B und schrägen sie ab. Aber ich glaube, wir haben hier in diesem Bereich
ein Problem. Ich weiß es nicht. Hier gibt es einige
Überschneidungen Da wir hier eine Phase haben, wir sie nicht gelöscht, und das verursacht einige Probleme,
wenn wir Solidify verwenden Vielleicht kann ich das hier
manuell korrigieren, indem einige Scheitelpunkte
verschiebe und
so etwas Ich denke, mal sehen, was die nette Lösung
ist. Lassen Sie uns diese Phase mit
dieser Phase aufnehmen und sie
löschen, drücken Sie X F, schnappen wir uns
die hier, drücken Sie XF Lassen Sie uns hier etwas Neues wiederholen Nehmen wir diesen
Hit F und F noch einmal,
und dann n, dann ist die Auflösung besser Vielleicht dieses, ich
muss
es nur ein bisschen hierher verschieben und die hier auch. Vielleicht, ich weiß nicht, so
etwas wird funktionieren. Okay. In Ordnung. Jetzt lösen wir diese Angelegenheit. Nehmen wir die inneren Kanten hier, alle, und
auch hier, die hier. Und was wir für sie tun können, vielleicht können wir sie ein
bisschen betrügen Alles in der Art
wird funktionieren. Und die Kanten hier,
die Außenkanten, und sie auch abschrägen Steuere B und wirf sie. Wir werden
hier ein Problem mit der VL haben, weil diese Kante es uns nicht erlaubt
, sie richtig abzuschrägen Ich werde kontrollieren, um
es aufzulösen und wieder diese Kante zu erreichen und es alleine zu bewegen, bis
ich gute Ergebnisse
erziele, ich werde es wieder verbinden,
es K, und das Ordnung. So etwas in der Art. Lasst uns Subdivisan aktivieren
und schauen, was wir haben, und Fire Frame
ausschalten Sie müssen nur das Endergebnis hier sehen
. Es ist sehr nett. In Ordnung. Dieses Ergebnis ist nett
und wunderschön. Lass uns herumtaumeln. Ich möchte nur sehen, ob ich etwas bearbeiten
kann? Gehen wir nach oben und schauen
wir uns an, was wir getan haben. Falls du merkst, dass ich hier eine
Fehlausrichtung habe. Wählen wir diese
Form aus und lassen Sie uns den Modus und dann nach oben gehen und sehen, was wir hier haben. Ordnung. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn
Sie eine Fehlausrichtung haben Die blaue Linie
sieht so aus, und ich habe etwas von der Blaupause
abgewichen Das ist kein großes
Problem. Das ist okay. Sie müssen nicht zu
100% genau sein , wenn Sie diesen Bereich erstellen
möchten.
Es ist in Ordnung, nach
links oder rechts zu wechseln. Ich glaube, ich muss nur
ein paar Scheitelpunkte von oben entfernen, ich muss nur ein paar Scheitelpunkte
verschieben Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich dieses Gelope herbringen und
es ein bisschen so bewegen Das hier, ich weiß es nicht.
Mal sehen, was wir machen werden. Vielleicht so etwas.
Vielleicht kann ich das ein
bisschen
auf die X-Achse bringen, weil ich hier in diesem Bereich gerade eine
Welle habe. Ich möchte es eliminieren. All dieses Ergebnis finde ich nett. Wenn
ich es aus irgendeinem Grund bearbeiten möchte, kann
ich es später bearbeiten. Lassen Sie uns das ein bisschen hierher verschieben. Vielleicht auch dieser. Nicht zu viel. In Ordnung, so
etwas
wird vorerst funktionieren. Okay, tippe aus und
ja, das war's. Und ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Es ist sehr nett. Also werde ich dieses Video
beenden und
dich im nächsten sehen.
79. 079 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 5: Hi, Ron, willkommen zurück. Lass uns sehen, was wir hier tun können. Ich muss
hier nur
einige Anpassungen vornehmen , denn wenn ich nach vorne gehe, merke
ich, dass ich hier in der Mitte etwas
winke Also muss ich diese Scheitelpunkte
nach unten oder die Gruppe von
Scheitelpunkten genau hier nach oben nehmen Tippen wir also
zuerst auf den Bearbeitungsmodus und schauen wir uns an,
was wir tun können Vielleicht kann ich die krabbeln lassen. Vielleicht kann ich die ausroden. Ich denke, das wird besser sein. Dieser und die, tut mir leid, diese Ecken auch Vielleicht kann ich die ein bisschen
runternehmen. Mal sehen, was wir
aus der Perspektive bekommen haben. Ordnung. Das
Ergebnis sieht gut aus. Fügen wir jetzt die Windschutzscheibe hinzu. Lo kann erstellt werden. Was ich tun werde, ist, Unterteilungsholz
auszuschalten. Ich muss mir nur
eine dieser Kanten aussuchen. Ich klicke, um diese
Kantenschleife zu nehmen, und wenn ich ein B nehme klicke ich mit der
rechten Maustaste, um
es an derselben Stelle zu lassen und dann P, um es zu trennen. Schnappen wir uns diese neue Kante. Lassen Sie uns lieber
alleine isolieren und
vorerst die Unterteilung und diesen coolen Tab aktivieren Gehen wir zum
Scheitelpunkt und schauen wir uns an, wie wir
diese Scheitelpunkte verbinden können Krabben Sie die F und F ein paar Mal, bis
Sie das Ende erreicht haben Nehmen wir all das bei F, um hier eine riesige Phase zu erzeugen, große Phase und Kontrolle, vielleicht können wir hier A hinzufügen und mit k eine Verbindung zu diesem
Scheitelpunkt herstellen. Ich muss nur das Quad
hier in diesem Bereich in
diesem Bereich hinzufügen hier in diesem Bereich in
diesem Bereich und das mit diesem t
k krabbeln . Wir
müssen hier nicht Ja, es sieht gut aus Gehen wir zurück und aktivieren eine Unterteilung für
diesen. Sieht nett aus Schnapp dir das, klicke mit der
rechten Maustaste darauf, glatt, sehr cool. Nachdem dieser Wind verheilt war,
wählten Sie Lift D aus, um einen weiteren Kobe zu
nehmen, klicken Sie mit wählten Sie Lift D aus, um einen weiteren Kobe zu
nehmen, der
rechten Maustaste, lassen Sie ihn
an derselben Stelle, und dann Ps, um ihn zu
trennen. Nein, Sie müssen ihn nicht
trennen, tut mir leid,
Gast, es ist wie ihn zu isolieren,
weil wir uns nicht im
Bearbeitungsmodus befinden, um ihn zu trennen Nehmen Sie das nun mit der Tabulatortaste, gehen Sie zum Gesicht, wählen Sie
all diese Gesichter aus und fügen Sie
es Lassen Sie uns etwas einfügen, so
etwas wie das hier. Ich
denke, das wird funktionieren Hier müssen wir unsere s machen Vielleicht kann ich Mural
aktivieren, denn
wenn ich E drücke, um einzufügen, werde
ich Inst genau hier
auf dieser Seite haben und das
brauche ich nicht In diesem Fall, wenn ich Sit Catz setze, den Spiegel anbringe und jetzt
antworte ich , was ich
will Das ist fast das, was ich
will, so etwas, und dann x F, um
alles zu löschen, weil ich nur den Rahmen
und die äußeren Scheitelpunkte benötige Vielleicht muss ich
sie nur ein bisschen drücken,
wenn ich die Taste drücke, um zu sehen, was
ich machen werde, gehe ich hinein, aber gedrückt halten, um es herauszudrücken, muss es
nur dick machen,
ungefähr so T raus. Ich glaube, wir
haben hier etwas. Nimm das und
verfestige es , lass uns
es ein bisschen manipulieren, und die Unterteilung
so
darunter platzieren und es auswählen, den festen Pi auftragen Aber vorher
schalten wir die Unterteilung aus, weil ich hier nur die Dicke
sehen muss, Drahtgitter
aktivieren
und übrigens Drahtgitter von hier aus
aktivieren, Objekteigenschaften, ein Viewbo-Drahtmodell anzeigen Wie dem auch sei, lassen wir uns das Ergebnis
von Lasst uns diese Bilder ansehen. Ich brauche nur etwas, dem
ähnelt, was ich hier habe,
dieses Stück Gummi. Ja, das ist cool. Das
Ergebnis sieht gut aus. Ich werde jetzt zum Modifikator
gehen. Ich werde die Dicke akzeptieren.
Ich finde es nett. Oder vielleicht kann ich die Stelle auf Null
setzen, weil ich brauche, dass die Dicke von der Mitte
ausgeht und die
Unterteilungsfläche aktiviert manipuliere das kalt und manipuliere es
nur ein bisschen Ja, jetzt hab ich was Nettes. Danach kannst du ein Zertifikat beantragen, Unterteilung
vorerst
ausschalten und das ist cool Drücken wir Strg
R, um hier A hinzuzufügen, tippen wir auf Stimmung bearbeiten und steuern Sie hier
eine Vielleicht drücken Sie R, um auch hier
ein A hinzuzufügen. Schnapp dir die. Vielleicht kann ich Alt S drücken, um
diese Kanten nach innen zu schieben .
Das wird nicht funktionieren. Ich werde nicht
das richtige Ergebnis erzielen. In diesem Fall vielleicht. Vielleicht kann ich
diese Gesichter hier extrudieren, Alt-Klick drücken und sie extrudieren E Ich werde
zu zweit ein
bisschen entlang der
Normalität extrudieren , nicht Mal sehen, was ich habe, wenn ich Subdivision Surface aktiviere Wire Frame ausschalten. Ich habe dieses Ergebnis. Es ist nett. L Lass uns gehen. Das Gleiche gilt für das
Fenster, das ich hier habe Nimm diesen Tab und lass uns eine dieser Kanten
auswählen. Schalten Sie die Unterteilungsoberfläche aus. Mal sehen, welche Kante
wir wählen könnten. Diese Seite hier,
diese wird funktionieren, oder wenn du willst, kannst du
eine Kante in der Mitte hinzufügen und sie verwenden, wenn du willst. Füge eine hinzu und verwende diese. H D nimm eine Kopie,
Ps, um sie
von der Gruppe zu trennen, nimm sie alleine, und es ist,
als würde man sie
isolieren, dafür
in den Bearbeitungsmodus aufnehmen, zum Scheitelpunkt gehen Schnappen wir uns die, die ich nicht kenne. Vielleicht kann ich mit denen anfangen. Ja, lass uns das mit
dem hier machen, vielleicht ein paar Mal F F treffen. Lassen Sie uns all diese
Scheitelpunkte bei F, um
eine große Phase zu erzeugen und die aktive Unterteilungsfläche
auszunutzen Haben wir
hier ein Problem mit der Überschrift? A Es sieht gut aus. Das ist sehr cool. Hallo, nimm einen Lebenslauf
davon und hinterlasse ihn hier. Drücken Sie erneut den Schrägstrich, um
sich einen dieser Lebensläufe zu schnappen und wählen Sie mit der Tabulatortaste alle
Gesichter aus. Drücken Sie I, um ihn Lass uns ein paar Inst machen.
So etwas wird funktionieren X F, um diese
Flächen im Inneren zu löschen, Tabulatortaste herausnehmen und hier verfestigen Stellen Sie die Offsite auf Null und
manipulieren Sie sie ein wenig, geben Sie ihr hier eine Dicke platzieren Sie die
Unterteilung Was sonst? Richtig,
die glatte Endlasche. Schalten Sie Subdivi vorübergehend aus. Vielleicht muss ich Solidify anwenden, um
die Flächen in der Mitte zu kontrollieren Nachdem Sie das
Ergebnis akzeptiert haben, zuerst die Tabulatortaste und drücken Sie
dann die Taste A, um es anzuwenden, und dann die Tabulatortaste und jetzt Ich werde hier zwei bei A
kontrollieren, hier auch bei A
zwei kontrollieren. Das ist zu viel. Beweg es nur ein bisschen.
Und dann gehen Sie zur Phase Alt klicken, um die
gesamte Phase nach E zu nehmen, extrudieren Sie entlang der Normalen und drücken Sie sie ein
bisschen, nicht zu viel Das ist großartig. Lass uns
sehen, schnappen wir uns das, dieses A hier. Ja, die kontrollieren
B, um sie zu lassen. Ein bisschen zum Thema. Das ist sehr klein, die Kontrolle ist
wieder da,
so etwas wird funktionieren. Ich glaube, ich kann mir das schnappen. Ich weiß nicht, oder
vielleicht nur dieser, Kontrolle ist ambivalent Wanne raus, schau wenigstens, was wir
haben , wenn wir
Subdivision Surface aktivieren Bin ich so nett? Die Steuerung oder vielleicht können
wir hier eine hinzufügen. Ich weiß nicht, ob das funktionieren
wird oder nicht. Es ist wie aufregen,
abtippen, korrumpieren, diese
Unterteilung aktivieren Das Ergebnis ist sehr
nett, wie ich finde,
cool . Ich kann das akzeptieren. Jetzt schnappen wir uns das Windhiel, isolieren es und bringen den Spiegel an Wir brauchen es nicht mehr
und schalten die Unterteilung aus, lassen es
einfach erstarren und
1 Wende das an ich finde
, das ist zu viel, vielleicht Nullpunkt 0,5 Ja. Trage die Verfestigungslasche auf und schnapp dir die
Außenkanten, wenn du willst Die hier und
die hier auch. Es kann sein, diese abzuschrägen. Das ist cool. Und dann sprich
Unterteilung an und los geht's Das Gleiche gilt für
diesen, schnapp dir den. Isoliere es, lass es
hier erstarren und 0,5 Zentimeter. Nimm die Unterteilung und die
benötigten Teile und trage benötigten Wir brauchen es nicht mehr. Schalten Sie die Unterteilung vorerst aus, Tabulatortaste, gehen Sie zu Kante,
greifen Sie nach diesen Kanten Auf dieser Seite das
Gleiche und über ihnen. Kontrolle sein, jemand wie dieser, abschalten
, der geschmeidige und aktivierte Subdivican, Es ist kitschig zu begeistern.
Das ist cool. Das, was wir haben, ist sehr nett, das war's für dieses
Video und bis zum nächsten Mal.
80. 080 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 6: Hallo zusammen. Willkommen zurück. Lass uns die Enden erstellen. Mal sehen, wie
wir sie erstellen können? Schauen wir uns die Bilder an
, die ich hier habe, um den Kotflügel zu verstehen und zu verstehen,
wie ich ihn gestalten sollte kann mit dem Kreis beginnen, wenn ich möchte, und ihn extrudieren und ich behalte dieses Ergebnis bei, oder ich kann eine
Ebene extrudieren und der
Kurve des Fenders folgen Es gibt viele Möglichkeiten, diesen Fender zu extrudieren . Das
von vorne Wir haben hier eine Kurve, und auch hier
geht
eine Kurve so. Folgen Sie der
Körperkurve von hinten, wir haben hier eine kleine Kurve. Das ist cool. Übrigens, wenn Sie hier beachten, die Sorgfalt, die ich hier habe, ist
die Sorgfalt, die ich hier habe, nicht so groß. Die Kurve ist
gerade in diesem Bereich sehr klein. Das heißt, was wir hier
gemacht haben, ist nicht ganz richtig, weil wir hier
eine große Kurve haben. In diesem Fall kann ich es reparieren, wenn ich möchte, oder ich kann es so
lassen. Es ist kein großes Problem. Wenn ich es reparieren will,
muss ich einige Kanten
wieder in diese Richtung bringen und die Kurve klein machen. Aber im Moment werde ich mich nicht auf das
konzentrieren, was ich hier habe. Ich muss nur den
Fender bauen und von der Seite schauen, müssen wir ihn reparieren oder so lassen
? In Ordnung Fangen wir mit dem Kreis an. Gehen wir nach links und verschieben A und
lassen Sie uns einen Kreis bilden. Und wir haben
hier einen Kreis auf der Z-Achse. Ändern wir die Anzahl
der Eckpunkte hier auf 12, drehen
wir das so, dass ich
zur Y-Achse drehen muss,
also Ry um 90 Grad, etwa
so, von rechts oder links, es und es in die richtige
Position bringen und skalieren Gehen Sie zur Ablage, um zu sehen, wie
stark wir skalieren müssen Ich denke, so
etwas
wird funktionieren In Ordnung, das ist okay. Lass uns das vorübergehend fast
gleich hier rausnehmen. Gehen wir zurück nach links und tippen auf den Bearbeitungsmodus und gehen
wir zu den Scheitelpunkten Ich muss nur diesen Scheitelpunkt buchen, ihn
nur ein bisschen
genau hier am Anfang
des Fenders hier schieben und
diesen auch,
G, dann n nimm das
fast Diese Eckpunkte brauche ich
nicht. Ich nehme dieses G,
halte die Strg-Taste gedrückt, nehme das, vielleicht und dann sind es X
und E, um das Ag zu löschen wir jetzt zur
Perspektive und gehen wir zu den Eckpunkten und platzieren wir diese Eckpunkte und bringen sie an die richtige Position,
richten sie am Auto aus, so
etwas
in der Art, auch diesen hier, nur ein bisschen hier. Ordnung, dieser, lege ihn auf die X-Achse und richte ihn die Karosserie des Autos aus
und auch auf diese Ordnung, das ist
cool. Lassen Sie uns das ein
bisschen auf der X-Achse
herausnehmen. Ordnung, das ist
cool. Dieser hier. Wenn Sie das tun, drücken Sie A,
wählen Sie all diese Scheitelpunkte aus
und drücken Sie dann E,
um sie zu
extrudieren Gehen wir nach oben
und schauen wir uns an, was
wir bis jetzt haben Wenn Sie es extrudieren, müssen
Sie es an der
Y-Achse ausrichten Ich muss es flach machen, weil es, wie Sie sehen,
jetzt wellig ist. Also es S bis X, tut mir leid, richte es
so auf das X aus und los geht's Danach
kann ich vielleicht die Taste drücken und vielleicht drücken
wir es hier
so, und ich schneide es ab. Ich kann kein Werkzeug verwenden, um von hier aus
einen Schnitt zu machen. Zwei hier, und dann geben Sie unnötige Flächen ein und
löschen Sie sie, diese Flächen, x F, um sie zu löschen, oder Sie können
die Scheitelpunkte einzeln bearbeiten und sie so platzieren, bis
Sie diese Linie hier erreichen Ordnung, lassen Sie uns
umherschlendern und mal sehen, was wir hier bis jetzt
haben In Ordnung, das ist das
Ergebnis, das wir hier erzielt haben. Ich kann nur sehen, was
wir hier noch tun müssen. Lass uns sehen, wie wir uns die Kanten schnappen. Und ich glaube, ich kann, ich weiß es nicht. Ich kann sie extrudieren und nach innen
skalieren. Lass uns das versuchen. Ich muss S
extrudieren, um die darin enthaltenen zu skalieren Ja, so etwas, drück, um die zu löschen, die Ergebnisse Skalieren Sie sie erneut, drücken Sie
einfach ein bisschen G bis Z und nehmen Sie sie heraus und
sehen Sie sich die Ergebnisse an, die wir bisher erzielt
haben. Das ist cool. Ich klicke, um mir diese
Tasche zu schnappen und dann steuere ich, Tierärztin
werde und lass uns hier
drei Alter hinzufügen. So etwas
wird funktionieren. Auf der rechten um die Seite zu unterstützen, ist
es E, um gerade zu aktivieren und F, um die
Ausrichtung genau hier umzukehren, und Strg r, um genau hier hinzuzufügen, E für gerade und es so
an dieser Seite auszurichten. Ordnung. Nun wollen wir mal
sehen, was passiert, wenn ich
Unterteilungsoberfläche hinzufüge, rechten klaren Kopf glatt mache und Unterteilungsoberfläche
hinzufüge, das Tattoo mit einem
Ring markiere und ja, das Ergebnis ist nett Gehen wir nach vorne. Wir haben vorne eine
gewisse Fehlausrichtung, aber wenn du nach oben gehst, denke
ich, ja, das
Gleiche gilt für die Oberseite Ordnung, ich kann sie mir so
schnappen und ein bisschen rausdrücken Und auf diese Weise
kann ich das Problem lösen. Ordnung. Sehr cool. Sehr nett. Lassen Sie uns die
Unterteilungsfläche vorübergehend ausschalten, und jetzt ist es an der Zeit,
ihr eine Dicke zu geben Gehen wir zum Modifikator
und fügen wir dem Modifikator-Rohling Solidify
hinzu. Hier haben wir den Modifikator Hier Ich nehme die Unterteilung
unter dem Erstarrungseffekt, weil ich zuerst den Erstarrungseffekt benötige Ich weiß es nicht. Weißt du noch,
als ich den Kreis erklimme, und ich glaube, das wird die Zahl hier
beeinflussen. Ich nehme das Schutzblech und drücke Taste A
und lege die Skala an Und das stimmt.
Jetzt ist es richtig. Würgen Sie das ein bisschen, Sie es etwas dicker und sich
keine Gedanken über
die Zahl hier. Lasst uns Wireframe aktivieren. Die Dicke ist okay für mich. Ordnung.
Danach, danach, muss ich
vielleicht die feste Taste A und
erneut auf den Links-Modus tippen und hier rechts und auf der anderen
Seite auch hier, Steuerung und hier. Und ich füge diese Kanten hinzu
, weil ich hier in
diesem Bereich
eine kleine Wölbung habe und ich muss Also geh zu Angesicht, schnapp dir diese Gesichter. Drücke dann lt, um normal zu
extrudieren und
die dann ein bisschen herauszuextrudieren Das gleiche Szenario für die Seite, nimm die Alt-Taste,
extrudiere normal und extrudiere sie nur ein
bisschen, Ich denke, das ist zu viel, drücken Alt S und drücken Sie sie mit der Vorderseite zurück Da haben wir's. Top raus und jetzt aktivieren
wir Subi Surface Jetzt haben wir etwas hier. Wenn du
diesen Bereich eng machen willst, kannst
du hier und auch auf der
anderen Seite auf R und hier drücken, um diesen Bereich
härter zu machen, wenn du willst Und ich kann mir die Kanten
des Fenders von innen vorstellen, ich muss sie enger machen, also nehmen wir Ich muss auch auf
diesen klicken. Und was sonst noch hier vielleicht die. Ich weiß nicht, schnapp dir die
zuerst und die hier. Lassen Sie uns
dieses Teil allein mit dem
Drehmoment isolieren , um alle
notwendigen Kanten zu erfassen, die hier und vielleicht auch die hier. Ich kann sie abschrägen oder
ich kann eine Kante in
der Mitte hinzufügen , wenn mir die Biegung
nicht gefällt. Ich ziehe es vor, g hinzuzufügen. Ich denke
, das wäre besser. Eine Kante in der
Mitte und Biv kann nicht so etwas
sein Ich denke, das wird
funktionieren. Und es auch. Mal sehen, was
passiert, wenn ich Surface für
dieses Ergebnis aktiviere . Das ist sehr nett. Übrigens, wenn ich hier arbeite, wenn
ich hier an
der Geometrie arbeite, wähle ich
manchmal das Bild aus, diese Bilder versehentlich. Ich muss
diese Bilder nur zu Bildern machen . Ich
habe hier einen Filter. Ich kann diese
Option hier aktivieren, das hilft mir dabei. Aktiviere es und du
wirst es hier finden Gehe zum Bild und deaktiviere sie jetzt kann ich sie auswählen. H, das ist cool. Wir haben hier ein gutes Ergebnis.
Vielleicht etwas optimiert Ich kann hier in diesem Bereich etwas tun, Beispiel dieses Rudel pushen, nur ein bisschen so
und auch auf dieser Seite Das wird sich auf das
Ergebnis auswirken und es, glaube
ich, verbessern , ungefähr so. Diese Luft muss ein bisschen kurvig
sein. Tab raus, das ist sehr cool. Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, muss ich es
jetzt auf
der anderen Seite spiegeln, also schnappen Sie sich das und ich werde
die Organpunkte in der Mitte
des Raums platzieren . Wir haben den Drei-D-Kurser
genau hier in der Mitte. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
verwenden Sie „Ursprung auf
drei D-Courser setzen “, damit der Ursprung hier dem
Drei-D-Courser genau hier folgt Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie
den Ursprung auf drei D
und jetzt kann ich den Spiegel
zu diesem Spiegel auf der anderen Seite hinzufügen zu diesem Spiegel auf Fügen wir den Spiegel hinzu und wir haben ein Problem
mit der Wir haben ihn nicht angewendet,
weil wir gedreht haben Er steuert A und wendet Rotation an, um das
Problem zu beheben, und los geht's. Jetzt, wo du
richtig arbeitest. Sehr nett. Ich kann sagen, es ist fertig. Ja, das reicht für
dieses Video und wir sehen uns als Nächstes.
81. 081 Modellierungsstufe 4 Modellierungsstufe 4 von Carl Jurisch von 1957 Motoplan Teil 7: Hallo, Cain und willkommen zurück. Lass uns die
Rückseite des Autos entwerfen. Ich wähle
Geist und Körper aus und tippe darauf. Ich muss nur
eines dieser Gesichter kopieren. Ich kopiere
zum Beispiel das für die Rückseite, es ist HD und nehme gleich einen Polizisten mit. Ich möchte eine Kopie machen, weil
ich den MR-Modifikator habe und die Unterteilung für dieses neue
Exemplar bereits existiert Wenn Sie fertig sind, drücken Sie P
und dann ST getrennt, tut mir leid, P S zwei Ich habe gerade versehentlich die proportionale
Bearbeitung aktiviert. Und jetzt kann ich den
Unterteilungsdienst vorübergehend ausschalten , um mit diesem Tab
zu arbeiten. Lass uns das auswählen Krabben Sie das,
schalten Sie die Unterteilung aus. Los geht's, jetzt
fangen wir an, dieses Stück zu modellieren. Ich kann zuerst zum Umzug gehen
und dann nach links gehen und mal sehen, wo wir diesen Plan
hinstellen sollen. Drücken Sie und lassen Sie uns
das vorerst hierher verschieben. Und die Krabbe diesen Scheitelpunkt, es und richte das
vielleicht vorerst hier Und lass uns nach oben gehen. Lass uns sehen, was wir hier haben. Haben wir irgendwelche Probleme, nach
oben zu kommen? Ja, da haben wir's. Wählen wir diejenigen aus, die sie so ausrichten
können, und fangen wir an,
diesen Scheitelpunkt E zu extrudieren und folgen dem Bild,
dem Referenzbild Ordnung. Mal sehen, was wir hier in der
Perspektive
haben. Das ist cool. Von links
manipulieren wir
zum Beispiel diese Eckpunkte, nehmen das und nehmen das hier runter
und auch diesen Und dieser
hier, das Gleiche. Ordnung. Schnapp sie dir
und rauche das hier. Ordnung. Nehmen wir jetzt
diese beiden Eckpunkte und dann wieder von links, sie zu extrudieren und folgen
wir wieder dem
Referenzbild. Fast genau hier,
so etwas. Jetzt haben wir diesen Bereich dazwischen, wir müssen ihn füllen. Lass uns wieder zum Aufzug gehen. Ich muss nur den
Bereich reparieren, den ich hier habe. Ich kann extrudiertes Material extrudieren und es genau
hier platzieren und die Teile an diesen Scheitelpunkten
herausnehmen Und ich werde hier
über das Labyrinth zwischen den beiden Teilen
des Geistes,
des Körpers und diesem Teil eindringen über das Labyrinth zwischen den beiden Teilen
des Geistes,
des Körpers Ich meine, ich werde hier in
diesem Bereich
etwas eindringen, und das ist okay Ich muss mich nicht an die
Vorsicht halten, die ich hier habe. Es ist nicht notwendig. gehen
wir wieder nach links
und nehmen diesen Scheitelpunkt Es ist E, um mit der Extrusion
dieses Scheitelpunkts allein zu beginnen , um eine neue Kante zu
erzeugen Folgen wir den Bildern, um in den zusätzlichen Modus
zu wechseln , und E, um diese Scheitelpunkte zu
extrudieren Lass uns das vielleicht erstmal
hier hinstellen und
das andere machen wir Lass uns nach oben gehen. Lass uns
sehen, was wir hier haben. Vielleicht
müssen wir diese Eckpunkte jetzt ein
bisschen verschieben So etwas wie das hier. In Ordnung. Lass uns alleine sein. Ich sehe am wenigsten,
was wir bisher haben. Haben wir ein korrektes
Ergebnis, oder? Ich denke, ich muss
sie hier veröffentlichen. Ich
glaube, ich habe einen Fehler gemacht. Bringen wir sie zurück in die ursprüngliche Position,
ungefähr so. Lassen Sie uns nun eine Verbindung
zwischen diesen Eckpunkten herstellen zwischen diesen Eckpunkten Lassen Sie uns zum Beispiel
diesen Scheitelpunkt mit diesem und F drücken, die beiden treffen F, vier hier treffen F, um hier eine Phase zu
erzeugen, nehmen wir das mit diesem Treffer F und
auch hier eine Phase, und was noch? Vielleicht in Ordnung. Ich denke, ich kann all
diese Scheitelpunkte unterbrechen und F drücken, um eine große Fläche zu erstellen und mit dem Messerwerkzeug
von hier nach hier einen Schnitt zu machen mit dem Messerwerkzeug
von hier nach hier einen Schnitt zu Ja, das ist cool. Danach würde
ich unsere
Steuerung so einstellen, dass wir
hier H oder zwei hinzufügen und
die Taste zum Z drücken, um das zu erhöhen. Oder
so ähnlich. Jetzt kann ich den richtigen Winkel wählen und einige
Scheitelpunkte verschieben, um eine KV-Form zu erhalten Aus diesem Blickwinkel kann ich das zum Beispiel vielleicht
ein bisschen buchen, weil ich diese Linie so
brauche
, ungefähr so Schnapp dir das mehr als nur ein bisschen und
die hier auch. Schauen wir uns aus einem anderen Blickwinkel
an, um zu sehen, was wir hier haben. Vielleicht auch die hier, vielleicht kann ich sie ein
bisschen pushen. Ich weiß nicht, vielleicht die hier. So etwas in der Art. Schnapp
es dir und schlag und beweg es. Lassen Sie uns jetzt hier eine
Verbindung herstellen. Schnappen
wir uns diesen einen Schlag, bewegen wir ihn ein
bisschen hierher
und nehmen ihn heraus. Ja. Krabbe das diesmal mit
diesem Hit Was sonst noch, zweimal rutschen Sie genau hier hin. Schieben Sie diesen auch,
schnappen Sie sich das mit diesem K. Einer darf. Krabb das damit Vielleicht kann ich das
mit denen hier nehmen und mit der rechten Maustaste und Q Space
klicken damit das Leerzeichen auch
die hier hat, Rechtsklick und Q-Leertaste, das gleiche Szenario für diese
und die hier auch Ordnung. Das ist cool. Und lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt mit diesem verknüpfen und den
Abstand zwischen ihnen korrigieren Das ist p und die hier, vielleicht
auch die hier . Vielleicht die hier. Dieses Ergebnis ist okay für mich. Aber ich muss
nur ein paar Anpassungen vornehmen. Zum Beispiel diesen, ich sollte ihn ein bisschen
herausnehmen und hier ein paar Eckpunkte. Vielleicht ist es auch Scheitelpunkt
, ich kann. Passen Sie den Abstand zwischen ihnen an. Ja, das ist sehr gut. Ordnung. Lassen Sie uns das gerne isolieren und schauen wir mal,
was wir bis jetzt haben. Sie können diese Eckpunkte untersuchen, eine Verbindung von
diesen Scheitelpunkten zu dieser
Seite
herstellen , das ist okay,
funktioniert, wenn Sie das
tun möchten, Sie können es tun Aber ich bevorzuge es , die Wölbung zu erreichen
, die ich hier habe Ich kann das
unter diesen Körper legen. Und hier haben wir zwei Möglichkeiten. Entweder legst du es hier hinein oder du folgst der Kurve hier
, um diesen Bolzen zu erzeugen. Lass uns versuchen, das zu erreichen.
Lass uns nach links gehen. Lasst uns aufregen. Okay. Wir haben hier drinnen einen
Scheitelpunkt, und ich muss ihm folgen Vielleicht muss ich
hier einen weiteren Scheitelpunkt
hinzufügen , um das zu erreichen Gehen wir zurück nach links und
nehmen diesen einen It-Schlüssel, und lassen Sie uns das hierher verschieben,
etwa so, und können das vielleicht
zurücknehmen. Nur ein bisschen. Drücken Sie K, um
einen Schnitt von diesem Scheitelpunkt zu
dieser Kante zu machen , und dann drücken Sie die Eingabetaste, und jetzt haben wir hier
einen neuen Schnitt. Vielleicht können wir die Steuerung
hinzufügen, um genau hier einen Scheitelpunkt hinzuzufügen, zweimal drücken
und ihn hierher bewegen
und diese eine Taste nehmen und sie
ein bisschen drücken, so Diesen auch, ich kann ihn so
anpassen. Lassen Sie uns diese Seite ein bisschen herausnehmen. Vielleicht kann ich hier
einen weiteren Vorteil hinzufügen. Schnapp dir die,
kontrolliere mich und nivelliere sie. Und dann schnapp dir diese eine Taste und schieb sie hierher, und
diese auch. Ordnung. Ich bin nett hier. Wir müssen nur die Extrusion
abschließen , um den gesamten Bereich hier zu erstellen. Ich denke, von oben
müssen wir so etwas wie das erreichen,
was wir hier haben. Leo, können wir das erreichen? Ich schnappe mir diesen Scheitelpunkt und drücke ein paar Mal, um dem hier zu
folgen Und scheiß auf diese F.F. Lass uns den
Scheitelpunkt mit diesem herausbrechen und den
Abstand zwischen ihnen korrigieren, und lass uns Ich glaube, wir haben ein Problem.
Ja. Ja, wir müssen sie nur hochdrücken. G bis zum Z für diesen
und auch für die hier. Dieser hat. Lass uns die Kurve
sehen. Ich denke, wir müssen
das überhaupt aufgreifen , so
etwas. Die hier. Okay. Das ist cool. Schnapp dir das und bleib klug und lass
es uns ein bisschen verschieben. Dieser auch. Bleib klug und schieb es. Das
Gleiche gilt für diesen. Lassen Sie uns diese Eckpunkte verbinden. Lassen Sie uns diesen vor diesen Scheitelpunkt wie
diesem an
dieser Stelle platzieren Scheitelpunkt wie
diesem an
dieser Stelle Bleiben Sie klug und lassen Sie
das genau hier, nehmen Sie diesen Scheitelpunkt mit diesem
einen Schlag F, um eine Phase zu erzeugen Vielleicht schnappt
er sich das und wir setzen
das hier hin,
es F. Ich glaube, ich
brauche diesen Scheitelpunkt nicht,
Ct, um ihn aufzulösen Schlag den zweimal ab und lass uns den
hier in die Mitte legen Cb das mit diesem
Schlag F und wieder F, und jetzt haben wir die Kurve Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht müssen wir den Abstand
zwischen diesen Scheitelpunkten einteilen
, von diesem
Punkt bis zum Ende, Rechtsklick und Q Leertaste Vielleicht auch die hier
. Vielleicht die hier. Sehr cool. Das
Ergebnis sieht gut aus. Mal sehen, was
wir hier noch tun müssen. Ich glaube, wir sind hier gerade fertig geworden. Lassen Sie uns es jetzt als
Unterabteilung bearbeiten und
sehen wir uns das Ergebnis an Und wechseln Sie zum achten Modus und lassen Sie uns sehen, was wir
anpassen können, was wir tun können Vielleicht können wir einige Scheitelpunkte ein bisschen
nach außen verschieben , so wie hier Nicht zu viel. Vielleicht kann ich das ein bisschen
rausnehmen. Das ist cool. Danach werde ich mit dem
Messer die Taste K drücken, um
vorübergehend
das Heck der Unterteilung zu schneiden vorübergehend
das Heck der Unterteilung Ich muss diesen Pool hier erstellen,
es K, um das
Messerwerkzeug zu aktivieren und links drücken, um hier einen Schnitt nahe der
Kante zu machen, so wie ich es mache Hör hier auf, es ist Platz,
um es zu bestätigen. Fangen wir nochmal an, so. Und vielleicht könnte ich es vorerst genau hier
wissen. C Wir nehmen das mit
diesem und drücken
M und Qe kollabieren, um sie zu einem Scheitelpunkt zu
machen Averg hat es vielleicht genau hier hingestellt. Drücken Sie die Strg-Taste, um hier
eins hinzuzufügen, es sogar, um es auszurichten.
So etwas wird funktionieren. Das ist großartig. In Ordnung. Gibt es noch etwas, vielleicht können
wir hier in
diesem Bereich noch ein weiteres hinzufügen . Das ist cool. Ja. Jetzt geben wir dem
einen Tab mit der Dicke raus und fügen Solidify Aber vorher werde ich den
Spiegelmodifikator anwenden. Ich kann ihn
jetzt oder vielleicht später anwenden. Lass uns auftragen, um das Gesicht in
der Mitte zu vermeiden , wenn ich SF
hinzufüge, kontrolliere und trage es auf
und füge Solidify Lass uns sehen, was wir haben.
Achten Sie darauf, dass die Dicke nach innen und nicht nach außen geht. Und mach es dick.
Mach dir darüber keine Sorgen. Aktiviere Fire Frame
, um die Dicke zu sehen. Die Dicken. Tragen Sie
die Verfestigungslasche auf und gehen Sie dann zu Gesicht,
greifen Sie nach diesen Gesichtern Diese Gesichter sind die
Außenflächen, alle von ihnen. Und dann drücken Sie das alte E und extrudieren Sie normal und extrudieren Sie sie
nur ein bisschen Oder so etwas
wird funktionieren. Vielleicht Kontrolle, um diesen Bereich zu
unterstützen. Ich kann Slack drücken, um
es auch von der Seite zu isolieren, ich kann es nicht und verbinde diese E
mit K und von der Seite, während wir sie nehmen und
K drücken . Crab diese Scheitelpunkte triff die Tasten und schiebe
sie nach vorne Was müssen wir hier noch tun? Wir haben diesen Scheitelpunkt im Inneren
versteckt. Vielleicht können wir ihn hier rausnehmen, kontrollieren, vielleicht
können wir einen hier hinzufügen Und Kontrolle hier. Ja, fügen wir hier ein hinzu
und löschen dieses, kontrollieren X. Und lösen wir es auf. Nimm diesen, G zweimal
das E, um ihn auszurichten, und lass uns das hier platzieren. Das ist sehr cool. Mach dir keine Sorgen um die
andere Seite,
ich werde einen weiteren
Spiegelmodifikator hinzufügen Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht weiß ich nicht, diese Gegend. Ich muss
es manipulieren, indem ich hier ein hinzufüge, und mal sehen, wo
dieses a hinführt. Das wird nicht funktionieren. In diesem Fall
können wir uns vielleicht diese Gesichter schnappen und die Steuerung I die Auswahl
umzukehren
und sie zu drücken, um sie auszublenden Fügen wir hier und hier eine Kante hinzu, nur für diese Gesichter. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir uns die schnappen
, um sie aufzulösen. Und behalte es einfach
hier in diesem Bereich,
wie das, was ich hier inseriert habe, so
etwas in der Art. Dann schlägt es auf Gold, um die anderen Phasen
zurückzubringen. Wenn du zufrieden bist, kannst
du nach oben gehen
und auf den Bearbeitungsmodus tippen und die Hälfte dieser Gesichter und
den Röntgenmodus wie
diesen nehmen und dann
x f drücken und das Ganze spiegeln Lassen Sie uns
noch einmal hinzufügen oder modifizieren, und das war's. Lege den Subdu darunter und aktiviere
ihn. A Lass uns die Ergebnisse sehen. Schalten Sie den Drahtrahmen aus. Okay, sieht nett aus. Ich kann einige Bereiche scharf machen. Ich kann hier zum Beispiel
ein Recht hinzufügen und
E drücken und F drücken, um die Ausrichtung
umzukehren, etwa so, heraustippen Das wird mir helfen,
diesen Bereich etwas scharf zu machen. Für diese Seite hier, das gleiche Szenario, ich kann es machen. Und das manuell, indem ich ein paar
Eiswürfel anschließe. Lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche ausschalten. Lassen Sie uns sehen, wie
wir das erreichen können? Ich kann das zum Beispiel mit diesem J
ausbrechen Um
hier in diesem Bereich
und für diese Seite auch bei k eine Verbindung herzustellen . Hier können wir
das Messerwerkzeug bei K verwenden , um die Richtung zu
ändern Vielleicht können wir es hier
oder sogar hier für diesen
beenden und dieses a löschen. Wir brauchen es nicht. Die
gleiche Szene für die Seite, kann ich es machen und einen Schnitt machen, geht
so und endet hier. Vielleicht funktioniert das sogar, wenn du es
hier beendest. Ein A hier und verbinde diesen
Scheitelpunkt mit
diesem, weil wir in diesem Bereich einen Ring
haben werden und den brauchen wir nicht Stellen wir hier eine Verbindung her
, um das von Ing nach Qu zu koppeln. Schnapp dir das und jetzt
haben wir dieses Qu und auch
dieses eine Qu Auch für diese Seite,
schnapp dir das hier. Da haben wir's. Was ist es sonst,
das damit zu packen und dann zuzuschlagen und zusammenzubrechen? Es ist cool,
dieses Dreieck zu töten. Schnapp dir das mit diesem Treffer. Hit und Qs kollabieren.
Ja, das ist cool. wir können es nur ein
bisschen bewegen. Vielleicht von dieser Seite. Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche aktivieren Schauen wir uns an, was
wir bis jetzt haben In Ordnung Los, nett. Es ist okay. Wunderschön. Von oben
kann ich die Kurve
hier vielleicht anpassen, indem ich einige
Eckpunkte verschiebe, nur ein bisschen Vielleicht kann ich
sie ein bisschen verschieben. Und bewege die auch. Und wenn Sie
diese Eckpunkte verschieben, Sie Ihre Augen auf diese Seite und sehen Sie, wie viel Sie
bewegen müssen, um sie gut zu behandeln Wenn ich diese
Eckpunkte also genau hierher verschiebe, ist
mein Auge nicht auf dieser Seite, mein Auge ist hier, Okay. Das ist cool. Vielleicht weiß
ich es nicht. Lass es uns versuchen. Okay.
So etwas wird funktionieren. Das ist sehr nett. In Ordnung. Vielleicht kann ich die
hier holen und rausbringen. Wählen wir einen schönen Winkel und lassen Sie uns die so
rausbringen. Drücken Sie und bewegen
Sie sie ein wenig. Oh, ich denke, das ist zu viel. Ich weiß es nicht. Oder vielleicht kann ich auch die in der Mitte
nehmen und herausnehmen. So etwas wie das. Wir haben ein Problem
mit dem Alignment , weil wir es beim Cliving nicht
aktiviert Tab und lass uns
zum Tab hier gehen. Schnappen Sie sich die auf
die X-Null-Eingabe und drücken Sie sie, richten Sie sie
perfekt aus und bewegen Sie sie. Vergleichen Sie das Ergebnis mit den
Bildern, die wir hier haben. Ordnung. Es sieht nett und
nah aus. Das ist sehr cool. In Ordnung, das ist für dieses Video
zusammengeklappt. Wir haben diesen Teil fertiggestellt
und schauen wir uns im nächsten
Video an, was wir
machen können . Wir sehen uns als Nächstes.
82. 082 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 8: Hallo zusammen und willkommen zurück. Mal sehen, wie wir die Reifen und
das Rad
herstellen können . Ich habe dieses Bild. Dieser ist sehr schön und ich habe fast alle
Details, die ich brauche. Lass uns anfangen. Lass uns nach links
gehen. Steuere drei von der Fledermaus und lass uns mit dem Kreis beginnen. Shift, lass uns einen Kreis hinzufügen. Hier haben wir 12 Eckpunkte, drehen
wir diesen
zur Y-Achse und drücken R y um 90 Grad Und was sollten wir noch bewegen und in
die richtige Position bringen Lass es uns
hier hinstellen. Und skalieren. Tut mir leid. Lassen Sie uns
das ändern, indem wir das Feld,
es und das Skallet auswählen es und das Skallet Ich muss mich nur auf das Rad
konzentrieren und später werde ich den Reifen
erstellen Hier habe ich ein schönes Bild, um die Details zu
verstehen, die wir im Rad haben
, und das ist vorerst cool. Mal sehen, was wir tun können. Ich glaube, ich kann es rausnehmen. Vielleicht kann ich nach vorne gehen und es fast genau hierher schieben. Schieb es nicht hierher in diesen
Bereich, denn das ist der Reifen. Der Reifen passt
nicht zum Rad. Es sollte so laufen. Wir haben hier einen Riegel.
Behalte das einfach im Hinterkopf. Lassen Sie uns ein wenig Zeit damit verbringen
und schauen wir uns an, wie wir das Rad erstellen können. Als Erstes kontrollieren Sie A
und wenden Sie die Skala an, tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und
wählen Sie alle Scheitelpunkte und drücken Sie E, um diesen Beutel nur ein
wenig zur X-Achse zu
extrudieren, um dieses kleine Gel zu erzeugen, und dann drücken Sie E und
Stroh dieses innere nur ein bisschen, um diese Ecke zu erzeugen, und dann drücken Sie E bis zur
X-Achse und extrudieren diesen Beutel fast genau
hier, so etwas, und dann zu extrudieren Es und
dann S, um in die Mitte zu kommen ,
vielleicht funktioniert
so etwas. Dann kannst du F drücken, um diesen Bereich zu
füllen und dann drücken, um nur
ein bisschen nach vorne zu extrudieren und ihn dann zu skalieren, und E s steuert das I, um so
etwas einzufügen Was sonst, glaube ich, F, um
diese Auswahlphase zu löschen .
Jetzt haben wir das. Danach müssen wir diese Kanten hier
anfassen, E S, um
das herauszuextrudieren,
und dann E, um
diesen Beutel zu schieben ,
so etwas wird funktionieren Das ist cool. H it A, wähle hier
alle Details aus. Vielleicht kann ich Shift
mit D drücken, um ein B zu nehmen. Lass uns das Cover genau hier platzieren, kontrollieren und
zur X-Achse spiegeln. A jetzt,
nehmen wir diese Seite. Vielleicht können wir nach
oben gehen und Röntgen aktivieren. Nehmen wir diese Eckpunkte und verschieben sie ein bisschen nach hinten ,
vielleicht genau hier. Dann nehmen wir diese Seite und
schieben sie vielleicht hierher zurück. Wir können nach
vorne gehen und entscheiden, wo wir das hinstellen sollen, vielleicht hier. Oder so etwas in der Art. Das ist cool. Nun
müssen wir vielleicht diese Polygone nehmen und
die Auswahl wieder vergrößern Vielleicht müssen wir sie
fast genau hier, in der
Nähe dieser Seite, zurückbuchen fast genau hier, in der
Nähe dieser Seite, Mal sehen, wo wir sie buchen
könnten. Ich nehme mir diese Polygone und drücke X F, um sie zu löschen
.
Wir brauchen sie nicht Und wir werden uns diese Gesichter schnappen und sie
ein bisschen zur Seite schieben. Danach können wir vielleicht diese Kanten
nehmen
und sie zur
X-Achse extrudieren und sie X-Achse extrudieren und ausrichten, dass sie sitzen
und diese Kanten greifen, greifen und
dann
zur Kante
und zum Ziegelstein gehen , um sie zu brechen Aber ich denke, wir müssen
das Normale für das Sitzen umdrehen. Lassen Sie uns die
Schnellorientierung aktivieren , um zu sehen, was
wir hier tun müssen. In Ordnung. Nimm diese Kanten alleine
und drücke dann E, S, um sie
herauszuextrudieren Wie Sie hier sehen, können wir das Blau nicht mit dem Rechten
verbinden. Also müssen wir
die Ausrichtung korrigieren. Lassen Sie uns die Seite alleine nehmen, Steuerung zur Link-Auswahl drücken, dann N drücken, um das normale Menü zu öffnen, und Flip
drücken, um es umzudrehen. Jetzt können wir
sie verbinden. Schnapp dir diese Kanten. Ich muss sie mir schnappen
und zu G und
vor gehen und jetzt
funktioniert die Rückseite richtig. Nach dieser Drehung der
Phasenorientierung brauchen
wir diese Kanten nicht mehr.
Steuern Sie X, um sie aufzulösen. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Danach
müssen wir nur noch einen Bereich nivellieren. Gehen wir zu den Rändern und
fangen wir mit denen hier an, schnappen wir sie uns und auch
die hier, weil sie die
gleiche Levelmenge benötigen. A verschiebt, klickt und
steuert und nivelliert sie dann mit den drei Kanten, etwa
so,
und schnappt euch die hier, diese Kanten hier und nivelliert sie. So etwas wird
funktionieren. Und die hier auch. Man kann sie nicht
nur ein bisschen nivellieren. Das A ist da, und
bei diesem Heat auch Cantro B und VL
sie. Das ist großartig Das hier auch. Steuere B und lass sie nur ein bisschen lauter werden. Jetzt ist das Ergebnis k. Danach kann ich
Subdivian Surface hinzufügen, um das glatte Ergebnis zu sehen, den rechten Kopf zuerst glatt machen, und dann gehen wir zur
Modifikatorliste und öffnen sie in Add Subdivi Surface und
erhöhen den Wert auf
zwei, und jetzt haben wir das zwei, und Das ist großartig. Das ist sehr nett. Sie uns nach dem Ende des Tippmodus Lassen Sie uns nach dem Ende des Tippmodus unser Tempo unter der
Oberfläche drehen Wählen wir eine dieser Kanten aus. Ich klicke auf diesen
und auch auf diesen. Dann Shift D, um sie als CB zu
nehmen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um
sie an derselben Stelle zu belassen und dann P S, um sie zu trennen. Tabulatortaste heraus und schneiden Sie sie zu.
Drücken Sie dann die Taste S und drücken Sie sie auf diese Weise Dann drückt man, um sie herauszuextrudieren. Aber die Extrusion wird von
der Mitte nach außen gehen und wir werden
ein solches Ergebnis erzielen Das brauchen wir nicht.
In diesem Fall drücke ich C,
ich drücke E, um sie zu extrudieren und
dann S, um sie zu verkleinern, aber ich werde die X-Achse stornieren Drücken Sie X, um den Vorgang abzubrechen und das richtige Ergebnis zu
erhalten. Jetzt haben wir so etwas. Wir können nach links gehen,
um die Ergebnisse zu sehen. Ich muss
es mit dem Reifen vergleichen. Nochmals S und dann X,
um die X-Achse zu löschen, und die Skala ist ein bisschen so. Das ist großartig. Wenn
wir zufrieden sind, überprüfen
wir die
Phasenausrichtung. Richtig. Drücken wir Strg L
und dann LT, um
das normale Menü zu öffnen und sie zu
clippen. Im Moment ist es richtig. Lassen Sie uns die
Phasenorientierung ausschalten
und dann das nehmen, dann
müssen wir auch auf diese
klicken und
zur Phase und zur Brücke gehen . Und das Eiermenü,
und das ist cool, nimm die mit diesen Kanten
und ich kann sie sprudeln lassen, aber vorher denke ich, ich kann
hier in der Mitte noch ein paar Kanten hinzufügen. Steuern Sie und lassen Sie uns
hier zwei und hier auch zwei hinzufügen. Schnapp sie dir und schieb sie ein
bisschen voneinander weg , um diesen Bolzen hierher zu bekommen. Drücken Sie hier rechts die Taste
R und fügen Sie hier eine hinzu, und drücken Sie hier die Taste R, um hier in diesem Bereich
eins hinzuzufügen. Schnapp sie dir hier und es ist S und schieb sie
so, nur ein bisschen. Schnapp dir die hier, diese
Kanten und schräg sie ab. Oder davor, ich glaube, ich kann gleich
hier in diesem Bereich drei Kanten
hinzufügen Es ist so und die Skala ist ein
bisschen so. Jetzt schnappen wir uns diese Kanten, können B würfeln und
sie verdoppeln. Das ist großartig. Das Ergebnis ist nett und wir müssen diesem nur eine
Unterteilungsfläche hinzufügen,
und ich denke, wir haben das getan, weil wir es wie einen Kern vom Rad
nehmen L aktiviert und war glatt. Es ist sehr nett. Dieser
ist auch aktiviert. Der Reifen sieht gut aus. Vielleicht kann ich diese Kante einfach
anpassen, nur ein bisschen, nicht
zu stark. In Ordnung. Weil ich hier in diesem Bereich nur einen kleinen
Bolzen brauche. Ja. Ja, das ist cool. Lassen Sie uns nun diese Schrauben erstellen.
Fangen wir mit ihnen an. Gehen wir nach links,
H A und fügen einen
weiteren Kreis hinzu, drehen wir ihn
um 90 Grad um Y oder Y. Ich denke, wir müssen
die Nummer der Seite anführen. Ich lösche es und drücke
erneut und füge einen weiteren Kreis hinzu. Fügen wir hier sechs hinzu. Jetzt kann ich nach Y,
Y, G und S und
der Skala so
drehen ,
und dann kann ich es genau hierher bewegen Lass uns es nur ein
bisschen vor
dem Rad bewegen und
wieder nach links gehen , jetzt nimm das Rad, es gedrückt und bring
den Dcorsor zur Auswahl, und dann nimm diesen einen
Shift S und Auswahl zur Position
des D-Coorsors,
so weil
alles in der Mitte, so weil
alles in der Mitte, kontrolliere und wende die Skala an und nein Lass uns in den Modus gehen,
um einige Anpassungen vorzunehmen. Tippen Sie auf A, um alle Zeitalter auszuwählen, und drücken Sie dann F, um eine Phase
zu
erstellen , um sie so zu extrudieren, und es a wählt alle Zeitalter aus und steuert B und nur die Volt
ein bisschen so. Ja, das ist es. Tippen Sie jetzt auf Radical Head
Smooth und Sie können normales Gewicht
hinzufügen und Auto Smooth
aktivieren
, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Gehen wir nun wieder nach links, drücken die Taste und bewegen
sie
in die richtige Position. Wir müssen sechs Exemplare hinzufügen. Lassen Sie uns diese Seite ein
bisschen übertreiben. Die Gastgeber sind fast genau hier. Gehen wir jetzt zu den Geschickten. Danach muss ich die Position
der Organpunkte ändern,
weil ich sie anordnen muss. Ich muss den Strahlmodifikator verwenden. Ich nehme das Rad und tippe und
lasse die drei D in der Mitte
des Kreises drehen, oder du lässt es
rechts stehen, nicht ist Bitte versuche das. Faire
Sache, schnapp dir das. Drücken Sie die rechte Maustaste
und setzen Sie die Orgel drei Dekore, um den Orgelpunkt an die Position
der drei Dekore Das ist die Idee, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Origin 23d Cursor,
und jetzt haben wir es. Danach verschieben wir A
und fügen hier ein leeres Feld hinzu, weil
wir ein leeres Feld verwenden müssen Jetzt haben wir das MT, können skalieren und klein machen, so
etwas. Im Moment nehmen wir das
und gehen zum Modifikator
und fügen den Array-Modifikator hinzu,
und jetzt haben wir ein Array und jetzt haben wir ein Lassen Sie uns das jetzt zu Null sagen, weil wir
es nicht nach oben oder unten verschieben müssen es nicht nach oben oder unten Fügen wir hier Null hinzu
und lassen Sie uns greifen. Lassen Sie uns diese Option
hier öffnen und aktivieren und den leeren Punkt
als Bivot
auswählen Das ist cool. Erhöhen wir
die Anzahl der Lebensläufe auf sechs Versuchen wir nun, das
Leere zur X-Achse und
das R zur X-Achse zu drehen . Wir haben kein
Endergebnis erhalten, weil ich glaube, weil wir das Leere
skalieren, haben
wir ein Problem
damit , weil wir hier ein sehr kleines C
haben Ich kontrolliere A, um die
Skala anzuwenden, und jetzt ist die Skala für dieses Stück
gleichmäßig.
Sie erinnern sich, als ich
den Kreis hinzufügte und ihn drehte, habe ich die
Rotationsachse dafür geändert. Ich werde die Drehung
erneut anwenden, um das Problem zu korrigieren, A
kontrollieren und die
Drehung anwenden. Ja, jetzt ist es so. Jetzt kann ich das
um die X-Achse drehen um ein Array R x zu
bekommen, und drehen und los
geht's. Aber jetzt muss ich wissen, welche Zahl ich hier hinzufügen
soll? Am einfachsten geht das, ich kann hier zur X-Achse gehen, die Drehung x und
360/6 drücken und dann die Eingabetaste drücken, und es sind jeweils 60 Grad Das ist cool. muss
ich nur noch das
Array anwenden und alles wird gut sein. Das leere Ich
brauche es nicht mehr. Ich kann es löschen. Vielleicht
kann ich eine von diesen Kopien nehmen, auf den Modus tippen und S eins fallen lassen. Zum Beispiel dieses,
L d bis Z, und lassen Sie uns eins hierher
legen und es
herausnehmen, ungefähr so. Vielleicht kannst du
ein bisschen skalieren. Gehe nach links und ich werde die drei
D-Farben als Drehpunkt verwenden, also werde ich das
auf drei D-Farben Und dann drücken Sie Shift D und dann R, H kann rudern, bis ein
CB etwa 90 Grad nimmt, und dann Shift
R drücken und R erneut drücken Wenn Sie zufrieden sind, nehmen Sie sie alle auf dem
Röntgenbild auf und drehen Sie sie einfach ein wenig, um Variation zu erzielen, etwa so. Mal sehen, was wir bis
jetzt haben, oder das ist cool. Tabulatortaste raus und los. Toll. In Ordnung.
Wir sind hier fertig, aber ich habe gerade gemerkt, dass
ich ein Problem habe. Dieses Problem ist aufgetreten, weil
die Atomer-Option aktiviert ist Lass uns auf den Modus tippen und
sehen, was ich hier habe. Die Kanten, die ich hier gefunden habe sind ausgeblendet, weil
diese Option aktiviert ist. Manchmal ist es sehr wichtig, diese
Option auszuschalten , wenn Sie sie benötigen, und
damit fertig zu werden, denn wie Sie sehen, habe ich dieses Problem
deswegen bekommen. Ich werde das ausschalten
und ich werde das wiederholen. Es x lösche all diese. Fangen wir noch einmal an, schnappen uns
einen dieser Bolzen und gehen nach
links und drücken wenn D, nehmen wir genau hier einen Kolben und vielleicht das Röntgenbild
und skalieren ihn Lasst uns das
bis zum Mittelpunkt zurücksuchen und es so
skalieren Und schalten Sie zurück
auf Drei-D-Kurser, drücken D und dann R, um B zu nehmen,
halten Sie die Taste
gedrückt , um es zu fangen und
um neun Grad zu drehen, und dann drücken Sie R, um die
KB und die Drehung erneut zu wiederholen Wenn Sie sie kämmen und sie
nur ein
wenig drehen, um eine gewisse
Variation zu erzielen, und das war's Lass uns sie jetzt rausnehmen. Und dann die Wanne raus. Jetzt ist
das Ergebnis gut. Lassen Sie uns jetzt diese Plakette erstellen, ich weiß nicht, was
sie in der Mitte ist. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Nehmen wir die Radlasche und
wählen wir eine dieser Kanten aus,
zum Beispiel diese oder diese,
und drücken die Taste D, um daraus ein
COVI zu nehmen und es an derselben Stelle zu lassen , und
dann P S, um es zu trennen, es alleine und dann
ein bisschen und skalieren es Aber schwedische zwei
Mittelpunkte zeigen und skalieren daraus heraus. Ich glaube, ich muss
die Orgelpunkte in der
Mitte des Kreises platzieren , also der Orgel zur Umatrie,
nicht den Dreilauf Drücken Sie nun S, um
nur ein wenig zu skalieren, und Tab A, wählen Sie alle Kanten und E
bis zum so extrudierten X Dann wurden E und S auf diese Weise nach
innen extrudiert. Vielleicht kann ich das ein
bisschen vorantreiben. Und dann und
das Ganze ein
bisschen so vorantreiben . E und extrudiere hier. Und dann trifft E und Stroud da rein
und dann gehen sie zu Angesicht, schnappen sich all diese Phasen,
Treffer zum Eindringen entlang des Normalen, oder so ähnlich Schnapp dir diese Kanten und
kontrolliere sie und lasse sie sprudeln. Jetzt schnappen wir uns diese Kanten. Es steuert B. Wanne raus und
aktiviert die Unterteilungsfläche, trifft
radikal auf die
Glatte, und los geht's Es sieht nett aus. Das war's für das mit dir und
wir sehen uns als Nächstes.
83. 083 Modellierungsstufe 4 Modellierungsstufe 4 von Carl Jurisch von 1957 Motoplan Teil 9: Hallo zusammen und willkommen zurück. Ich muss nur
diese Reifen kopieren und
sie an ihren Standort bringen. Bevor wir das tun, glaube
ich, vergesse ich einfach,
den Bildschirm zu aktivieren , um ihn zu aktivieren Fügen wir hier Nummer
eins hinzu und schieben
das hier nach rechts und
drücken dann, um das Panel zu schließen Lassen Sie uns diese
Reifen jetzt so schrubben. Wählen Sie den Kotflügel ab. Habe ich irgendein Problem? Ich glaube, ich habe den Reifen gerade in
die Bildersammlung y aufgenommen .
Ich habe gerade einen Fehler gemacht. Nehmen wir all diese Geometrien und
nehmen sie heraus,
oder Sie können sie in die Sammlung einfügen
,
nicht in Bilder,
und dann in Bilder oder
machen Sie sie unauswählbar Da haben wir's.
Gehen wir jetzt nach vorne. Sie können D bis
C V drücken und dann steuern, um es auf der X-Achse zu
spiegeln. Bringen wir es in die
richtige Position, Taste und bewegen es vielleicht
fast genau hierher. Lassen Sie uns das Ergebnis vergleichen. Sie können das tun oder Sie können den Spiegel
verwenden, wenn Sie das perfekt spiegeln
möchten .
Ich werde das löschen. Lösche und lösche es und
ich nehme den Reifen wieder. Wähle so aus. Bevor
ich den Reifen kopiere, werde
ich den
Dreiländereck hier in
der Mitte der Welt platzieren hier in
der Mitte der Welt Also auf Höhe S und auf dem Weg
zur Welt. Und da sind wir jetzt, ich kann den Reifen bei Hft D kopieren und ihn an derselben Stelle
lassen und dann zum
Bivot gehen
und dort ist
23. Courser, weil ich mich auf den Drei-D-Kurser weil ich mich auf den Drei-D-Kurser will Und dann die Steuerung, um
den Spiegel und die X-Achse zu aktivieren,
und alles wird gespiegelt Und jetzt noch eine Sache,
die wir erledigen müssen. Vielleicht kann ich ja, lassen Sie uns diesen Reifen auswählen, den gleichen Reifen ft, D, einen CV zurück
in die linke Ansicht nehmen, können ihn in die
richtige Position bringen. Fast genau hier
und vorne, ich muss ihn nur noch hinstellen und ihn
hier hinstellen . So etwas wie das hier. Da haben wir's. Schauen wir uns nun an,
was wir hier noch erstellen können. Ich denke, ich kann mit
dem Hauptlicht beginnen und
schauen , ob diese Bilder für den Anfang
gut sind. Ja, dieses Bild
ist schön und klar. Lassen Sie uns den Körper nehmen und
mit dem Bearbeitungsmodus hier tippen und die
Unterteilungsoberfläche ausschalten Diese Phasen im Inneren, ich verschiebe sie
nicht. Ich
kann sie löschen. Es ist okay, sie bei X F zu löschen, und sogar diese Phase genau
hier bei X F, und richtig. Nehmen wir das A hier,
als HFT D, um
ein CB zu nehmen , und klicken wir mit der rechten Maustaste, um
es an derselben Stelle zu platzieren, und dann Ps, um es zu trennen Lassen Sie uns das
Bivot-Paket auf mittlere Punkte reduzieren und dann auf „Schnappen Sie sich dieses neue Stück
“ tippen.
Fangen wir mit diesem an Ordnung, Tabulatortaste zum
Bearbeitungsmodus für diese neue Kopie und dann vielleicht F, um
eine Phase zu erstellen und e, um sie ein bisschen
vorwärts zu extrudieren, sie so zu
skalieren, und dann ich füge es ein wenig ein
und e, um dieses p zu extrudieren,
vielleicht, so etwas,
und dann x F, um diese Phase und diese
Phase ebenfalls zu löschen Oder bevor du löschst,
isoliere es einfach und drücke dann
I, ich muss hier nur
etwas einfügen, das
ist sehr wichtig, weil ich
brauche, dass diese Luft glatt ist. Dieser hier. Also muss X auch diesen löschen. Gehen wir jetzt zu den Rändern. Ich klicke darauf,
um die Schleife zu sehen, und diesen und diesen. Ordnung, fangen Sie mit
diesem allein an, weil es eine Variation
in der Dicke gibt. Fangen Sie mit diesem an,
Sie können B bis VL rollen. Lass es uns ein
bisschen genauer betrachten, so etwas in der Art. Lasst uns die nehmen und
sie so würfeln und die VL ein bisschen groß machen denn hier haben wir
das C sehr groß Ordnung. Was müssen
wir hier noch tun? Rechtsklick und alles glatt. Ich muss nur sicherstellen , dass die
Phasenausrichtung korrekt ist, und ja, das ist
cool, ist richtig. Ordnung. Was müssen
wir hier noch tun? L um zu begeistern und du
musst nur das Glas herstellen. Tippen wir auf eine
dieser Kanten, vielleicht diese, ich kann mit dieser
beginnen Drücken Sie D, nehmen Sie eine Cobi-Ratte, lassen Sie sie an derselben Stelle
und dann P s, um sie zu trennen Nimm das UP, springe in
den Bearbeitungsmodus A
und drücke dann F, um eine große
Phase zu erstellen, und dann I, um Geben Sie ein bisschen so ein
und drücken Sie dann die Umschalttaste, um
den Einschub immer wieder zu wiederholen , so wie hier Wenn Sie zufrieden sind können
wir
die proportionale Bearbeitung aktivieren und eine dieser Optionen
auswählen Die Che-Kugel und der Kopf gehen zum Y und bewegen
sie nur ein wenig. Aber der Kreis ist sehr klein, drehen Sie
einfach
das Mausrad , um
ihn ein bisschen zu verkleinern. Ordnung,
so etwas. Ich denke, das wird funktionieren. Etwas
darüber. Das ist cool. Danach ist es so, als würde man dieses Stück alleine
isolieren und dann gehen wir zu den Rändern. Ich klicke, um diese Kante zu nehmen, und dann E, um sie zu extrudieren und ein
kleines bisschen nach hinten zu
drücken, nicht zu stark Hier haben wir, dass diese
Kanten nahe beieinander liegen. Ich brauche sie nicht so nah
beieinander. Ich benutze eine und lasse eine übrig, und ich werde so
arbeiten und all
diese Kanten verwenden , die ich
nicht will, und dann Strg X
drücken, um sie aufzulösen. Dieses Ergebnis ist sehr nett für mich. Für diesen Bereich können Sie es so
belassen. Wenn dieses Ergebnis zu
Problemen mit der Überschrift führt, kann
ich eine tolle Füllung gebrauchen. Lassen Sie uns nun diese
Kante nehmen und Steuerung B abschrägen So
etwas wird funktionieren Dann vielleicht ja, schauen wir uns die Oberfläche
des Subdivigans an,
was wir dann radikal glattmachen werden. Das ist sehr nett. In Ordnung. Fügen wir Solidify hinzu und platzieren es so über der Subdivigan-Oberfläche. Und wir müssen nur die Dicke manipulieren
. Ist 1 Zentimeter zu viel, aktiviere den Drahtrahmen Dieses Ergebnis ist sehr
schön. Ich mag es. Wenn Sie zufrieden sind, können Sie
jetzt den
Controller drücken und die Tabulatortaste anwenden, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Kannst du das
mit diesem A nehmen und
sie so abschrägen und mit der Tabulatortaste herausnehmen,
jetzt die Unterteilung aktivieren, Drahtrahmen ausschalten Jetzt ist das Ergebnis sehr schön
und wunderschön, finde ich. Ja, schnappen Sie sich
diese Aktivierungsoberfläche und den Körper auch. Ja, sehr nett Ich denke, wir müssen hier nur
einige Anpassungen
vom Körper her vornehmen und
wir müssen nur
genau hier ein Alter hinzufügen, wir müssen nur
genau hier ein Alter hinzufügen um diesen Bereich zu unterstützen. Drücken Sie E, um es
so auszurichten und es ein
bisschen so
nach vorne zu bewegen . Trifft, um es zu isolieren. Ich denke, wir müssen
diesen Bereich nur ein bisschen bearbeiten. Hier, vielleicht
auch einer hier, vielleicht hilft das. Ich weiß, vielleicht ist das zu viel. Dieses Ergebnis ist nett für mich. Ja, das ist sehr cool.
Nimm das und drücke sie
einfach und drücke sie und
die linke Taste vielleicht nur ein bisschen
zurück
zum Y und nimm sie ein
bisschen zurück. Jetzt müssen wir
das Licht selbst erzeugen. Wir müssen
so etwas in diesem Bereich schaffen. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Lassen Sie uns
das Glasstück hier schnappen und schon
kann es losgehen. Vielleicht kann ich mir eine dieser
Kanten schnappen und sie benutzen. Drücken Sie Ft D, um einen OB zu nehmen und ihn vielleicht ein
bisschen hierher zu bewegen, und dann Ps, um ihn zu
trennen, tippen Sie raus. Nimm das alleine, tippe
mit dem Bearbeitungsmodus. Es wählt alles aus
und drückt dann vielleicht F
, um diesen Bereich zu füllen, und E, um ihn
fast genau hier wieder zu extrudieren Schalten Sie die Unterteilungsfläche
vorerst vorübergehend aus. Und mit dieser Phase, ausgewählt ist, weil sie B
für Level werfen kann , und diese Phase nivelliert das So etwas wird funktionieren. Die Phase, die ich hier habe, brauche
ich nicht, F um sie zu löschen. Ja, dieses Ergebnis ist sehr nett. Ich kann mir dieses Alter
vielleicht schnappen, ich weiß es nicht. Ich kann es als E
und S herausextrudieren , um es ein
bisschen so herauszuextrudieren, und diese
Steuerung B und Volt nehmen,
so und heraustippen und mal sehen was passiert, wenn ich die Unterteilungsfläche
hinzufüge,
Ra klicken glatt, Ra klicken glatt, k. Ich nehme dieses Glas
und drücke, um es zu verstecken. Und ist sehr nett. Alt, um es einzublenden. Das ist cool Im Moment
sind die Scheinwerfer fertig und das
Ergebnis ist sehr schön. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht kann ich
einen dieser ACs löschen. Mal sehen, was
passiert, wenn ich dieses A in
der Mitte lösche , weil dieser
Bereich sehr harp geworden ist Ich denke, dieses Ergebnis ist besser. Wenn ich es vergleiche, ist dieser Bereich sehr glatt, ich vergleiche es
mit meinem Ergebnis. Es ist besser, das in der
Mitte zu löschen. A schauen wir uns die Bilder an, was wir hier sonst noch machen können. Wir haben hier einen Reflektor. Wir müssen etwas erschaffen,
und ich weiß nicht, wir haben hier ein Loch und
die Hintergrundbeleuchtung hier, wir müssen sie erzeugen und ein paar Lichter hier
im hinteren Bereich. Wir müssen auch etwas kreieren, und die Spiegel und einige Accessoires hier haben
wir vorne. Ordnung, das ist
es für dieses Video und wir sehen uns
im nächsten.
84. 084 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 10: Hallo, Ron, und willkommen zurück. Lass uns die Reflektoren für
dieses Licht genau hier erstellen. Vielleicht. Sehen wir uns dieses Bild an, mit
welchem kann ich
beginnen? In Ordnung. Vielleicht kann ich
mit diesem Bild beginnen. Ich kann das Licht
von dieser Seite sehen, aber ich weiß nicht,
von hier aus, tretet drauf. Das Licht ist sowohl
vom vorderen als auch vom hinteren
Bereich aus sichtbar und kühl. Das ist ein nettes
Bild, um zu verstehen wie ich es nach draußen schieben muss. Der Hap, den ich hier habe, ist
fast dem Zylinder ähnlich. Die Form ist wie ein
Zylinder wie dieser, und ich kann sie wählen,
um die Kanten zu schrägen
und einige Kanten so zu verschieben und
die Form zu erstellen Ich glaube. Okay, fangen wir hier
mit dem Zylinder an, drücken und fügen wir einen Zylinder hinzu. Es sind zwei t, das ist zu viel. Ich werde diese
12 ändern und dann die
Eingabetaste drücken und sie drücken und skalieren. Ordnung. Ich glaube, ich
weiß es nicht. Gibt es ein Problem? Ich kann es nicht auswählen, y, weil es
im Bildkolloquin Nimm es hier raus und lass uns die Bilder vorerst
ausschalten. Alles klar, ich, jetzt kann
ich es auswählen. Es skaliert SN, macht es
klein in der Ansicht von oben, und dann verschieben wir es hierher,
es ist noch größer skaliert Auf der linken Seite bringen wir es an die richtige Position,
fast genau hier. Schauen wir uns die Bilder
hier an, um das zu verstehen. Ja, vielleicht ist es fast da. Drücken Sie S bis Z,
damit es ein
bisschen groß wird. Das ist cool. Tippe auf den Bearbeitungsmodus und vielleicht kann
ich mir diese Phasen schnappen, mit dieser
angefangen, Taste gedrückt halten und
auch diese nehmen , x f drücken, um sie zu löschen, und die hier auch x F.
Ich denke, ich habe damit geendet, nimm dieses G mit diesem G
und drücke dann E, um es so zu
extrudieren Und jetzt schauen wir uns
all diese Ages an und drücken
dann F, um eine große
Phase zu erzeugen, und diese abwählen , Control
drücken und
so etwas in der Art. Das wird auch hier sitzen, F zu einer großen Phase
bringen und die Taste Control drücken, um auf diese Weise zu starten. Das ist cool Jetzt schnappen wir uns diese Gesichter,
beginnend mit diesem, oder vielleicht kann ich Strg drücken, um hier auch hier ein A
hinzuzufügen, Steuerung R, so etwas, und lassen Sie uns diese Gesichter nehmen. Schnapp dir das, kontrolliere, nimm
dieses und auch dieses. Drücken Sie, um sie
entlang der Normalen zu extrudieren und legen Sie sie
so hinein und aktivieren Sie
Offset, um
die Extrusion zu korrigieren, und drücken Sie dann ps, um sie zu trennen Alles klar, wir sind fast da. Wir müssen hier nur
eine Verbindung zwischen
diesen Kanten herstellen , denn wenn ich
über diesem Ergebnis
eine Unterteilungsfläche hinzufüge , werde
ich keine guten Ergebnisse
erzielen Also lass uns das versuchen,
bevor ich etwas mache. Ich tippe auf die
Unterteilungsfläche von ET und lass uns sehen, was
passieren wird Lass es uns hinzufügen und den
rechten Kopf glatt machen. Das Ergebnis ist fast nett, aber wenn Sie genau
hier in diesem Bereich feststellen, wir ein Problem mit der Schattierung haben
und diese vermeiden müssen Diese Schattierung hier zu vermeiden hängt von
der
Typologie Hier haben wir ein großes Problem, und
das wird nicht funktionieren. Wir müssen hier eine
Verbindung zwischen
diesen Kanten herstellen , um
sie loszuwerden. Der beste Weg ist, diesen
Scheitelpunkt mit diesem einen Schlag auf
K zu nehmen und das auch mit
diesen Scheitelpunkten zu tun, und die hier drücken K
und dann K zwei, aktivieren
das Messerwerkzeug, halten die
Taste gedrückt, um den
Schnitt in der Mitte zu machen und
machen Sie einen Schnitt wie diesen
und drücken Sie dann Auf der anderen Seite wollen wir
sehen, was wir tun können. Vielleicht das gleiche Szenario hier, K und hier k drücken, dieses hier mit diesem K, und mit dem Messer K
treffen, in der Mitte schneiden, die Steuerung
gedrückt halten, dann Enter. Ordnung. Tippen Sie heraus und sehen Sie sich
jetzt das Ergebnis an. Ich denke, es ist besser.
Lassen Sie uns hier zwei Ebenen hinzufügen. Das ist fast nett. Wir müssen diesen Bereich nur anregen indem
wir Ge
Loop hinzufügen, um ihn zu unterstützen. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Sie können direkt hier
eine Taste drücken, um einen hinzuzufügen Drücken Sie r, um ebenfalls einen hinzuzufügen. Schnappen wir uns diesen Loop. müssen uns
auch diese nehmen und sie nivellieren, Steuerung B. Lassen Sie uns sie
mit zwei Kanten abschrägen Wir müssen uns
auch diese nehmen und sie nivellieren, Steuerung B.
Lassen Sie uns sie
mit zwei Kanten abschrägen
. So etwas
wird funktionieren Das ist sehr cool. Etwa
dieses Stück in der Mitte, einfach ausgewählt und
es erstarren lassen und die Dicke
manipulieren Lassen Sie uns die Dicke so
herausnehmen und das Ergebnis
anwenden Es ist, als würde man
dieses Teil alleine isolieren und in den Bearbeitungsmodus tippen. Ich muss nur
hier und da etwas hinzufügen ,
um es zu unterstützen, eins in der Mitte
und dann so Denn wenn ich diese Kanten nicht
hinzufüge, wenn ich die
Unterteilungsfläche hinzufüge, wird
dieser Fehler darin bestehen, dass die Kurve
genau hier zu groß ist Aber wenn ich das Alter unterstütze, wenn ich hier und hier etwas hinzufüge, wird
die Kurve klein sein und ich werde nur von diesem
Bereich umgeben sein Jetzt ist sie glatt und verleiht diesem Stück auch
eine Unterteilungsoberfläche Es ist aufregend und jetzt haben wir ein schönes
Ergebnis, finde ich Eine Sache muss ich
vielleicht noch tun, ich muss
hier nur ein kleines Volumen
erstellen , weil es ein bisschen kurvig ist Ich denke, also lass uns
versuchen, das zu tun. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Ich weiß es nicht. Ich
glaube, ich muss sie markieren, diese beiden Teile. Ordnung, lasst uns
diese Teile markieren. Schnapp dir das. Ich lösche die
Unterteilungsfläche von dieser und dieser,
und
ich werde sie später hinzufügen.
Nimm das mit
diesem und drücke Strg J, um sie zusammenzufügen und
sie zu einem Stück zu machen Und drücken wir es einfach ein bisschen in Richtung
Körper, vielleicht hier. Nimm das raus,
einfach ein bisschen so. Ein Recht. Das ist cool. Vielleicht kann ich rotieren.
Ich weiß es nicht. Lass uns nach vorne gehen und vielleicht müssen wir
es nur ein bisschen verrotten, nicht zu sehr, und es zurück zum Körper
schieben. Tut mir leid. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie
so auf die X-Achse, nur ein bisschen. Und danach
bringen wir den Drei-D-Kurser
hierher in die Mitte Er ging zu S und
Courser, um es auszuwählen. Drücken Sie A und
fügen wir hier ein Gitter hinzu, und mit S wird es kleiner Ein bisschen, lass das Bit auswählen und
manipulieren. Und was sonst? In Ordnung, so
etwas in der Art. Vielleicht kann ich es
etwas größer machen, was
das Z angeht. Das ist cool Jetzt fügen wir hier den letzten
Modifikator hinzu und wählen den Käfig Nehmen wir den Käfig und
tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus Ich muss nur vielleicht zwei
Segmente hinzufügen, nicht hier, tut mir leid. Ich denke, hier vielleicht einer. Vielleicht kann ich hier zwei hinzufügen und diesen und das W
löschen, oder vielleicht denke ich, dass einer okay ist. Nehmen wir nun
diese vier Eckpunkte und schieben das ein wenig zurück
. Dann
schalten wir die proportionale
Bearbeitung ein, wir brauchen sie nicht Schieben wir das
in Richtung
der Karosserie und auch auf die
vier hier G und bewege sie nur ein
bisschen, nicht zu viel. Ich manipuliere sie
hier, gehe zum Z, mache
es
so größer und nehme sie
und lege sie hinein Machen Sie
hier eine kleine Verformung, G bis zum X. Oder etwas Ähnliches.
Ich finde das nett. Wenn du zufrieden bist, kannst
du das Gitter auftragen, dem Körper
greifen, Steuerung und
ein Licht drücken und den Kuchen löschen.
Du brauchst es nicht mehr. Jetzt die Tabulatortaste, nimm das Licht, es hier drüben und drüben,
weil ich hier nur den Lichtbereich
auswählen muss , und ich weiß nicht, ich
habe das Gefühl, dass ich den Gittermodifikator
verwenden kann , um hier einen Pol
zu erstellen Das Ergebnis ist okay und
vielleicht kann ich noch mehr bearbeiten. Aber zuerst muss ich genau
hier
zwei Kanten hinzufügen, um es zu unterstützen weil ich hier keine Kurve erstellen
kann , wenn ich die Kante nicht hinzugefügt
habe. Also denke ich, ich werde die Zeit
der beiden kontrollieren , um den Käfig
zurückzubringen. Ich tippe und füge hier
zwei Kanten hinzu. Und auch hier können wir
und auf der anderen Seite hier. Denn wenn ich hier keine Kanten
hinzufügen würde, kriege ich kein Ve. Und jetzt raus mit der Tabulatortaste. Jetzt habe ich einen kleinen
Kurvenzahler in diesem Bereich Vielleicht durch Manipulation des Käfigs. kann ich es noch genauer definieren, oder
so etwas wäre vielleicht nett Ziehen Sie den Tab heraus, nehmen Sie ihn, , wenden Sie das Gitter an
und löschen Sie den Käfig. Tippen Sie auf Bearbeiten
oder hier auf L um den Klassenbereich auszuwählen, und drücken Sie
dann P S, um ihn zu trennen Und jetzt fügen wir diesem Teil einen
Unterteilungsmodifikator hinzu. Und zu diesem Stück auch. Und wir haben
hier ein schönes Ergebnis erzielt. Ich weiß es nicht. Ich glaube, wir
haben hier Kanten diesem Tab
verbunden und ich klicke, um
das und das zu nehmen, drücke X und E, um
die Kanten zu löschen , und tippe
darauf und los geht's. Das Ergebnis ist sehr schön. Ich denke, und ich denke, es kommt dem
nahe, was wir hier haben. Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
Sie sie nehmen und die drei Dekore
in die Mitte
legen Shift S und Cursor in die Mitte und packt den Bivoo
Three D Courser weil wir ihn benutzen wollen Shift D, um ein C B zu nehmen und dann Ctrl, um den Spiegel zu aktivieren, und dann x drücken, um
auf der X-Achse gespiegelt zu werden, und dann
drücken Sie ter, um das
Ergebnis zu akzeptieren Jetzt haben wir zwei Reflektoren.
Das ist sehr nett Ordnung, ich werde dieses Video
beenden und beim nächsten Video
schauen, was wir erstellen können, vielleicht die Spiegel oder etwas
anderes. Also bis zum nächsten Mal.
85. 085 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 11: Nochmals willkommen zurück. Lassen Sie uns dieses kleine Ding
kreieren. Fangen wir mit dem Kreis K A an und fügen wir einen Kreis hinzu. Erhöhen Sie die Eckpunkte auf 12. Wir können mit der 12 beginnen
und in der Ansicht von oben
draufdrücken und lassen Sie uns
hier draufsetzen und skalieren, das
macht es sehr klein, aber die Skalierung funktioniert
entsprechend den drei Cursor Ich meine, wir müssen das bis zu den mittleren Punkten bei S
zurücksprechen und es
skalieren und dann das hier
aufnehmen, es noch weiter
skalieren und
einfach besser positionieren Vielleicht können wir es hier hinstellen, es
herunternehmen, vielleicht vorerst
hier. Mal sehen, was wir
haben. Es ist immer noch groß. Wir können es noch
weiter skalieren, so wie hier. Und lass es uns hierher verschieben. Du kannst es nur ein
bisschen Holzholz nehmen. In Ordnung. Steuern Sie A, wenden Sie die Skala an, tippen Sie mit der Taste A, wählen Sie alle Scheitelpunkte aus
und drücken Sie dann E, S, um
das Innere so zu durchdringen, und dann E bis zum Z und nehmen Sie
das fast genau hier Oder vielleicht Timberal genau hier, wir können nach links gehen, R
drücken und so drehen Drücken Sie K und lassen Sie uns den
Buchstaben positionieren. Nehmen wir das ab. Etwas wie das,
Timberly. Wir können damit beginnen Wir können es skalieren, es groß machen. Wir gehen wieder nach links, ja, wir können damit beginnen. dieses Ergebnis ausgewählt ist, können
wir F drücken um diese Luft mit der
Phase zu füllen, und dann I, um sie einzufügen. Lassen Sie uns das nur
ein bisschen hineinlegen, nicht zu viel. Vielleicht können wir zur Phase übergehen
, die Phase nehmen, E bis
das ein bisschen treffen, und dann diese
Phasen ebenfalls aufnehmen und entlang
der Normalität so
extrudieren Und schnapp dir die
Außenkanten und bibele sie. Aber vorher lösche ich dieses Juwel, ich klicke auf Strg X,
nehme sie hier, drücke
B, um sie abzuschrägen. Geben Sie ihnen nur ein kleines Maß an
Abschrägung auf diese Weise. Vielleicht eine Kante hier,
um diesen Bereich abzustützen.
Drücken Sie E, um E zu aktivieren und f, um ihn auf die
andere Seite umzudrehen. Das ist cool. Das kann
ich gleich hier hinzufügen. Gehe zu Gesicht, ich klicke,
nehme diese Gesichter, e, um sie ein wenig nach oben zu
extrudieren Gehe zu, nimm diese
Kante mit dieser, drücke B
und schräg Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir hier eine hinzufügen
und vielleicht diese Galle hinzufügen, weil wir hier eine
Unterteilungsfläche hinzufügen müssen Aber Pile
funktioniert meiner Meinung nach nicht, weil es zu eng sein
wird Ich ziehe es vor, gleich hier einen hinzuzufügen. Das ist es. Okay, also radikal herausschneiden hatte eine glatte Oberfläche und eine
Unterteilungsoberfläche wie diese Und jetzt haben wir das.
Alles klar, tippe auf den Bearbeitungsmodus,
nimm diese Phase schalte die
Unterteilungsoberfläche vorübergehend Und was wir jetzt tun müssen, vielleicht müssen wir, ich weiß nicht, wir können vielleicht
die Auswahl vergrößern und X
so steuern,
dass sie eine Phase ist, und lassen Sie uns sie ein
bisschen erschrecken Okay, etwas in der Art, E, um
es herauszuextrudieren, und vielleicht Steuerung B, um es so zu
bündeln A etwa so. Ich denke, das wird
funktionieren. Ich weiß es nicht. Wenn Sie zufrieden sind, Sie Plus, um die Auswahl zu
vergrößern, und holen Sie sich dann alle
diese Phasen und
drücken Sie dann Ps, um
sie von der Gruppe zu trennen. Tippe auf den Mod und schnapp dir
dieses Stück alleine. Lass uns damit arbeiten. Ich will es
nur fertig machen. Tab, ich
muss diese Kante auswählen
und dann E und D drücken, um die Innenseite zu
extrudieren und zu verwenden Sie die Tabulatortaste, aktivieren Sie die
Unterteilungsfläche, wischen Sie, nehmen Sie das neue Teil, isolieren Sie es und tippen Sie auf den Modus Geben wir dem eine Dicke. Lassen Sie uns das Ganze verfestigen und
dafür sorgen, dass der Slidfy drinnen und nicht draußen
funktioniert Aktiviere den Drahtrahmen, nur
um die Dicke zu sehen. Dieses Ergebnis ist sehr schön.
Tragen Sie das Solidify Ich brauche es nicht mehr und
es aktiviert die Oberfläche des Subdan. Schalten Sie Wireframe und das Ergebnis ist,
ich finde es nett Schauen wir uns nun
diese beiden Teile an, gehen nach links und
positionieren wir sie am Körper. Lassen Sie uns das noch einmal
hierher verschieben. Ich denke, vielleicht muss ich
das um die Y-Achse drehen. Lass uns wieder nach links gehen. Es ist R und rotiert so. Wählen wir vielleicht
genau hier einen schönen Winkel und wir können ihn so
drehen. Behalte das und bring
es zur Leiche. Wenn das nicht funktioniert und Sie kein richtiges Ergebnis erhalten haben, können
Sie etwas anderes tun. Was ich tun werde, ist, einen der Modifikatoren, nennen
wir Shri Crop, zu
verwenden nennen
wir Shri Crop um einige
Scheitelpunkte auf den Körper anzuwenden Tippen Sie auf die Modifikatoren und gehen
wir zum Scheitelpunkt. Ich brauche Lick, um mir all
diese Scheitelpunkte zu schnappen. In Ordnung. Danach gehe ich zu den Objektdateneigenschaften und gehe zur Scheitelpunktgruppe
und erstelle eine neue Gruppe, und Sie können
den Namen in einen beliebigen Namen ändern. Ich nenne es zum
Beispiel Gruppe X. Nur
um es zu erkennen. Dann, wie Sie sehen, habe ich die Scheitelpunkte ausgewählt, also werde ich
sie als Gruppe zuweisen Ich muss nur
mit diesen Scheitelpunkten arbeiten. Also weise sie bei Assign zu. Und jetzt werden diese Scheitelpunkte hier in
der Scheitelpunktgruppe
zugewiesen Dies ist das Erste
, was Sie tun müssen. Nach dieser Registerkarte gehen wir zum
Modifikator hier
und
fügen den Modifikator Shrink Rb hinzu Dann teilt
Ihnen der Modifikator mit, dass Sie den Körper auswählen
müssen Also werde ich die Karosserie benutzen, Gummi
verwenden und die Karosserie
auswählen Und wie Sie sehen, färbt sich das ganze Stück auf der
Karosserie. Das brauchen wir nicht Wir brauchen nur bestimmte Eckpunkte , die wir hier zugewiesen haben Um diese Gruppe von Scheitelpunkten auszuwählen, müssen
wir zum Modifikator zurückkehren und
bis
zu dem Punkt, an dem wir die Scheitelpunktgruppe
verwenden müssen Ich meine, diese Scheitelpunkte hier. Also öffne es und verwende eine Gruppe X. Wie du hier siehst, musst du
die Scheitelpunkte, die wir
verwendet haben, perfekt auf
den Körper auftragen Wenn Sie zufrieden sind und alles in Ordnung ist, können
Sie es anwenden Aber legen wir es unter die Unterteilungsoberfläche
und kontrollieren A und tragen es auf, und jetzt haben wir das Ergebnis
sauber und schön Wenn Sie diese Option ausschalten, werden
Sie feststellen, dass
diese Scheitelpunkte in Richtung
Körper gedrückt werden in Richtung
Körper gedrückt Und genau das brauche ich.
Das Ergebnis ist nett. Ich mag es. Es ist dem, was wir hier haben, nicht
so sehr ähnlich, aber mein Ergebnis ist
wunderschön. Ich mag es. Danach kannst du vielleicht dieselben
Scheitelpunkte nehmen
und sie kopieren. Ich weiß nicht, vielleicht können wir
sie nur ein
bisschen skalieren . Ich weiß es nicht. Wie dem auch sei, es ist Shift D, um einen Lebenslauf von ihnen zu
machen, und dann Ps, um
sie
zu trennen, weil ich nur ein Gummi drum herum erstellen muss . Wenn dieser Kreis ausgewählt ist
, machen wir einfach einen Lebenslauf. Ich gehe zum Objekt und klicke auf In Kurve
umwandeln. Ich muss es auf Kurve umstellen. Jetzt muss ich hier zu den
Kurveneigenschaften gehen und
das Geometriemenü öffnen und die Tiefe
unter der Blase
manipulieren Nur ein bisschen.
Ich muss es
hier nur etwas dicker machen. Und es hat eine hohe Auflösung,
ich muss das Resulucin nur ein bisschen
zurücknehmen , auf zwei oder ich weiß nicht 21, vielleicht, Es ist isoliert, um zu sehen,
was Sie tun möchten. Das sieht nett aus.
Das ist ein Versuch, zu klicken, und haben wir wieder einen
Konvertiten in MS konvertiert? Ja, wir haben etwas Nettes. Gravierend glatt getroffen. Sie können es so belassen oder Unterteilungsoberfläche geben, aber wenn Sie das tun,
erhalten Sie ein Ergebnis mit sehr hoher Auflösung In diesem Fall, wenn Sie die Anzahl der Kanten
reduzieren möchten, können
Sie Alt drücken, um diese Kantenschleife
zu greifen, und Alt-Taste erneut drücken, um diese
zu erfassen, und H Blast drücken, um diese Kanten
auszuwählen Ich meine, du
musst eine Kante lassen. Ich wiederhole das nochmal.
Das kannst du dir schnappen. Halte Shift gedrückt, um das zu greifen. Jetzt sagen wir Blender, wir müssen eine Kante lassen
und die nächste auswählen. Ich möchte das
immer wieder wiederholen. Sie können Shift
Plus drücken und dann schlagen und so weitermachen,
bis Sie
am Anfang angelangt sind.
Etwas in der Art. Wenn Sie all
diese Kanten ausgewählt
haben, können Sie zur
Auswahl gehen und eine Schleife
und eine Schleife auswählen , um das Klo aufzunehmen, und dann mit X die Taste drücken,
um sie aufzulösen, und jetzt ist die Auflösung
niedrig. Ordnung. Das ist cool. Jetzt können Sie eine
Unterteilungsfläche mit einer Ebene hinzufügen, und das wäre
nett. Sehr cool Ordnung. Wenn du fertig bist, schnapp dir all diese Teile
, die du gerade geschaffen hast. Stellen Sie sicher, dass sich die drei
D in der Mitte befinden. S ist der 23. Courser, weil
wir ihn verwenden wollen. Drücken Sie d D, drücken Sie Cob,
kontrollieren Sie, um den Spiegel zu aktivieren
und geben Sie ihm die Achse h x, drücken Sie und fertig Ordnung. Dieses
Ergebnis ist sehr nett, das ist es. Und bis zum nächsten Mal.
86. 086 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 12: Hallo nochmal und willkommen zurück. Lass uns das Taschenlicht kreieren. Hier haben wir drei
Lichter in diesem Bereich. Mal sehen, wie
wir sie erstellen können. Hier gibt es etwas, um das
wir uns kümmern müssen. Diese drei Lichter, die wir
hier haben , sind mit dieser Platte verbunden. Wenn wir sie erschaffen, müssen
wir das berücksichtigen, weil sie nicht
mit dem Körper verbunden sind. Sie sind mit der Ebene
verbunden und die Ebene ist mit dem Körper verbunden. Mal sehen, wie wir
anfangen können, das zu erstellen? Ich denke, wir können
mit dem Flugzeug beginnen und dann die
Lichter eins nach dem anderen erstellen und sie alle nehmen und an die richtige Position bringen
. Okay, drücken wir die
Shift-Taste, lassen wir ein Flugzeug anschlagen
und bewegen es zurück, drehen wir es um 90 Grad zur X-Achse, also drücken wir r x 90 Enter. Das ist sehr groß,
drücken Sie einfach S und skalieren der linken Maustaste, bewegen
Sie es, lassen Sie es uns hier platzieren. Vielleicht können wir es
nur ein bisschen skalieren. Ich glaube, ich muss nur ein bisschen auf
die X-Achse skalieren. Weil es kein
quadratisches Rechteck ist. Steuern Sie A und wenden Sie danach die
Skala an. Drücken Sie die Tabulatortaste A, wählen Sie alle Flächen aus und
extrudieren Sie sie ein bisschen .
Geben Sie ihr hier etwas Dicke Drücken Sie dann A, wählen Sie alle Flächen aus und
drücken Sie dann die Umschalttaste, um die Normale
neu zu berechnen,
falls die Flächen umgedreht Jetzt kann ich
all diese Kanten erfassen, die
Steuerung vornehmen und klicken, um all diese Kanten
auszuwählen Und wir können sie sprudeln lassen, b so
steuern, dass sie sprudeln, und lassen Sie uns sie ein
bisschen sprudeln lassen. Fügen wir vielleicht hinzu, ich kenne hier keine
fünf Kanten.
Das ist es, was funktioniert. Danach kannst du das glatte Ende auf
den Dachboden legen. Wir können eine Blase
drüber und K
die Zahl von zehn
Zentimetern vielleicht 2,5 hinzufügen die Zahl von zehn
Zentimetern vielleicht 2,5 Ich denke, 0,5 ist immer noch zu
0,1 vielleicht. Oder 0,1. Gehen wir zur Überschrift
und aktivieren Sie Harder Normal, um die Überschrift zu korrigieren
und ein besseres Ergebnis zu erzielen. Hier haben wir eine Warnung, die Sie darauf
hinweist , dass Sie die automatische Glättung aktivieren müssen
. Gehen Sie hier zu den
Eigenschaften der optischen Daten und aktivieren Sie sie. Gehen wir zurück zum Modifikator und erhöhen das Segment
auf zwei oder drei, und vielleicht funktioniert 0,3 Ich weiß nicht, das
wird 0,3 funktionieren. Ich kann das später ändern. Jetzt fangen wir an,
das Licht zu kreieren und ich werde mit diesem
beginnen. Ich denke, wir können mit
dem Zylinderzylinder wie diesem beginnen . Danach kann ich
es von hier aus bibeln und auch von hinten, um
diese Kurve und die
Sorgfalt, die ich hier habe, zu bekommen . Danach kann ich vielleicht den Gittermodifikator
verwenden , um die Dimension
des Lichts zu manipulieren , weil
ich es nur ein
bisschen
buchen muss es nur ein
bisschen
buchen Ordnung. Mal sehen,
wie wir das machen können? Lassen Sie uns die drei
D-Farben hier bei
Shift A zusammenbringen und Coorsor, um sie auszuwählen.
Jetzt haben wir es hier Shift A und lasst uns
den Zylinder hier hinzufügen. Also vergesse ich einfach,
die hier aktivierten Screencasts zu aktivieren . Und lassen Sie uns hier einen hinzufügen und ihn
hierher verschieben. Das ist großartig. Schließ das
Strafgefängnis. Da gehen wir hin vielleicht können wir das
ein bisschen kleiner machen, ja A hier haben wir 32 Eckpunkte. Ich werde das auf 12 setzen und
die Skala verkleinern. das Z setzen wir es vorübergehend hier
hin und drehen es zur X-Achse, also r x 90 Grad,
und los geht's. Ich werde diese Ergebnisse akzeptieren. Tippen Sie in den
Bearbeitungsmodus und wechseln Sie zu Edge. Ich klicke, um diese
Kante zu nehmen und drücke B bis Bev. Lass uns sie bev halten und lass uns hier drei
hinzufügen, vielleicht. Wir können mit drei beginnen. Diese Seite, es sind drei,
um von Angesicht zu Angesicht zu springen, diese Ausrüstung zu
nehmen und
sie vielleicht genau hierher zu bewegen und Steuerung B zu betätigen oder
so Das ist cool. Vielleicht kann ich dieses Gesicht basteln
und es einschneiden. Wir können dieses Ja ein
wenig einfügen und zweimal Shift oder Shift drücken. Jetzt kann ich die
proportionale Bearbeitung aktivieren und hier
den Kugeleffekt verwenden und Taste auf das Y
drücken und das Ale-Bit
verschieben, den Kreis klein
machen, weil ich hier in diesem Bereich nur
eine kleine Größe haben muss .
Ich denke, der Effekt ist, dass der Effekt an den Rändern
hart ist. Ich brauche einen weichen Effekt. Vielleicht kann ich es gebrauchen. Ich weiß es nicht. Vielleicht das Glatte, wir
können es als Taste für das Y benutzen. Machen Sie es groß draus Jemand wie dieser wird funktionieren. Ich brauche
hier nur ein C und das war's. Das ist cool. Ich glaube,
ich habe bekommen, was ich wollte. Gehen wir jetzt zur Phase über,
nehmen wir wieder das, Kontrolle plus Eis oder mehr als das, um all diese
Phasen hier zu erfassen. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass wir hier
zu viele Kanten hinzugefügt haben. Versuchen wir, die Anzahl zu
verringern. Wir können hier klicken
und vielleicht auch hier, X drücken
, um sie aufzulösen. Ich denke, das ist besser. Ordnung. Okay,
wir haben etwas. Jetzt geh raus und drücke Heft A und bring den
T-Crosser in die Mitte Hebe dann A, um ein Gitter hinzuzufügen. Das ist sehr groß, der Kuchen, mach ihn klein.
So etwas wie das hier. Nehmen wir die Form, die wir erstellt haben, gehen wir zum
Modifikator und fügen das Gitter hinzu und wählen
den Kuchen aus. Jetzt steuern wir den Kuchen so, dass er diese Form verformt Das Licht. Schnappen Sie sich
das und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Nehmen wir diese beiden Eckpunkte und schieben sie ein
wenig nach vorne Schalten Sie die proportionale
Bearbeitung aus, wir brauchen sie nicht. Vielleicht können wir sie uns schnappen
und zurückschieben. Drücken Sie die Y-Taste auf das Z, vielleicht können wir sie löschen. Ich weiß, ich finde,
wir sollten das tun, so
etwas.
Das ist nah dran. Wenn du zufrieden bist, schnapp dir dein Netz und trage das
Gitter auf und lösche den Kuchen, du brauchst ihn nicht mehr Wir haben dieses Ergebnis jetzt, wechseln
Sie in den Bearbeitungsmodus, gehen Sie zur Phase, nehmen Sie diese Phase, kontrollieren Sie plus ein paar
Mal, bis Sie hier stinken,
noch ein Plus, um den Cle hier zu
vergrößern, und drücken Sie dann P und
S, um das zu trennen Und jetzt haben wir hier zwei Teile. Ich denke, jetzt können wir
dieses Stück alleine isolieren , um damit zu arbeiten. Tippen Sie hier auf diese Kanten,
E, um sie zu extrudieren, und S, um die Kanten im Inneren zu
skalieren Nehmen Sie diese neue Kante, B auf Abschrägung, und geben wir ihr ein
gutes Maß an Abschrägung, etwa
so, weil wir hier in diesem Bereich eine kleine Abschrägung
haben In Ordnung. Beenden Sie den lokalen
Modus und nehmen Sie das Licht. Diesem werde ich
einen Verfestigungseffekt geben ,
so etwas wird funktionieren Vergessen Sie nicht, dass die Skala deswegen nicht korrekt
ist Wir fügen sechs Zentimeter und wir haben hier keinen
großen Unterschied gesehen Wenn Sie die Skala anwenden, erhalten
Sie hier
das richtige Ergebnis. Ich mache mir darüber nicht
allzu viele Sorgen. Ich werde es anwenden und akzeptieren. Lass uns oben zu den Kanten gehen, lass uns diese und sie nivellieren. So etwas.
Vielleicht kann ich hier
eine Kante hinzufügen, nur um diese Seite
abzustützen, auch
vom Hecht Nun, radikal gesehen ist der Kopf
glatt und geben wir ihm Unterteilungsoberfläche mit einer, vielleicht ist das genug
und auch dieser,
radikal gesehen, Kopf ist glatt
und Unterteilungsoberfläche Jetzt haben wir etwas
Nettes, glaube ich. Nimm das und von links, lass es uns vielleicht genau
hier hinstellen. Etwas wie das hier. Was wir hier sonst noch anzünden müssen. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Wir müssen nur nebenbei sehen, wir
in diesem Bereich auch
ein Licht haben. Vielleicht kann ich es ignorieren oder
wenn du es erstellen willst, ich weiß nicht, lass uns sehen,
wie wir es erstellen können. Sie können
hier drei Polygone auswählen , um sie zu verwenden, um
dieses Licht zu erzeugen, wenn Sie möchten Wenn Sie nicht möchten, können
Sie es ignorieren Lass uns versuchen, das zu erstellen. Es ist nichts Kompliziertes. Schnapp dir die Thermostrumpfhose und schieb sie ein
bisschen nach vorne Was sonst? Ja, schnappen wir uns diese
drei Durchgänge oder vier Phasen, und dann
können wir sie vielleicht trennen Ja, ich drücke P S, um sie zu
trennen, und dann schnapp ich mir
das alleine und drücke die Tabulatortaste Ja, ich werde die
Unterteilungsoberfläche vorerst ausschalten. Schnappen wir uns diese Gesichter. Ordnung. Vielleicht auch dieser
. Gehen wir zur Phase über und verwenden Erstarrungsphase, um
dieser Phase eine Dicke zu verleihen Etwas in der Art. Ich
denke, das ist zu viel. Wenn Sie
diese Phasen ausgewählt haben,
X F, um diese Phasen zu löschen, und diese Phasen
auch darin, brauchen wir sie nicht Wir brauchen nur den Rahmen hier. XF, um die
auch zu löschen, und das war's. Ordnung. Wir haben hier
, was wir wollen. Nun, wenn ich
eine Unterteilungsfläche aktiviere, werde
ich
hier in diesem Bereich auch in diesem Bereich eine große Sorgfalt schneiden hier in diesem Bereich auch in diesem Bereich Ich muss das
Auto etwas kleiner machen. In diesem Fall kann ich
einige Stützkanten hinzufügen. Oder vielleicht
weiß ich es nicht, versuchen wir, Kante auch mit
dieser Kante zu verwischen Trolle und lass uns sehen, was
passiert , wenn ich Aktiviere es so. Jetzt müssen wir
einige Eckpunkte wieder verbinden. Drücken Sie X, um
das aufzulösen, wir brauchen es nicht. Auch dieser auf dieser Seite,
kontrolliere X, um ihn aufzulösen. Den brauchen wir nicht. Vielleicht können
wir hier eine Verbindung herstellen. Dieser Scheitelpunkt mit diesem. Ich weiß nicht, versuchen
wir es mit K. Für diese Seite, mit dieser, wird der See gehen Vielleicht habe ich hier zwei Eckpunkte. Nein, wir haben nur einen. Für diese Seite, vielleicht auch für
diese Seite, ich kann das mit
diesen zwiespältigen Leuten annehmen. So und lösche
diese Kante mit dieser,
kontrolliere X, um sie aufzulösen
und dieses mit diesem K zu verbinden, und das gleiche Szenario hier, schnappen wir
uns die in K. Jetzt nehmen wir die gesamte
Kantenschleife, die wir hier haben, und die
Ballettsteuerung B. Jetzt haben wir so etwas Aktiviere die Unterteilungsfläche,
und jetzt haben wir ein Ergebnis.
Benutze diese 22, um
es noch glatter zu machen, wir haben ähnliche Ergebnisse erzielt Das ist cool. Sehr cool. Lassen Sie uns aufregen und nehmen wir dieses Stück und isolieren wir es Nehmen wir diese vier
Scheitelpunkte hier und lassen sie sie dieses Mal
kontrollieren, um die Scheitelpunkte abzuschrägen und
ihnen nur ein wenig Vling zu geben Vielleicht kann ich
das damit verbinden, um Polygone und solche auch hier zu bekommen Das ist cool. Vielleicht
können wir es verfestigen, ihm eine kleine Menge
Dicke geben, nur ein bisschen Lege das darunter
und
schalte es aus und trage den festen Tab und lass uns sehen, was
wir bisher haben. Schnapp dir die Außenkanten, alle. Auch für
die Seite. Ich muss klicken, was sonst noch Ja v control B und vt. Lassen Sie uns jetzt den
Subdivision Service aktivieren Lass uns gerne aufregen
und, ich weiß nicht. Es ist nicht ganz
perfekt, weil ich denke, wir müssen das
noch besser verstehen In diesem Fall, ich weiß nicht, ich denke, ich werde
zurückkehren, wieder zurückkehren. Nehmen wir diese Eckpunkte an dieser Stelle und ich werde
sie hier bivieren, B kontrollieren. Wir könnten Lassen Sie uns das wiederholen, ich
mache hier einen Trick. Auch hier ist es K. Ich weiß
nicht, müssen wir
ein in der Mitte hinzufügen K, um hier einen Schnitt zu machen. Und hier auch. Dieses Alter in der Mitte ist nicht
unbedingt notwendig,
aber ich denke, wir können es nutzen,
um hier ein Quad zu bauen. Ich meine, ich kann es mir jetzt
schnappen und es kontrollieren und
es auf diese Seite schieben. Jetzt haben wir, dass diese
Eckpunkte sehr nahe beieinander liegen. In diesem Fall kann ich
sie mir so schnappen und zu
mir gehen, indem ich M und Qs nach
Entfernung zusammenführen drücke , um sie zusammenzuführen,
und sie werden zusammengeführt Ich habe hier
in diesem Bereich ein Quad mit vier Eckpunkten.
Das will ich Oder ziehen Sie mit der Tabulatortaste zu und geben Sie ihm einen Modifikator „Erstarren“ und geben Sie ihm eine kleine
Dicke wie Gehen Sie jetzt mit der Tabulatortaste zu den Kanten und greifen Sie nach all diesen Kanten.
Wählen Sie sie so aus. Und mach einfach eine Bibbel. C Troll mit den drei Kanten und
das war's. Das ist cool Verlassen wir den lokalen Modus und setzen wir ihn auf zwei,
damit es noch flüssiger wird. Gehen wir zur
Phasenorientierung, nur um zu sehen, dass es blau cool ist. Dieser. Gehen wir zum nächsten Licht und es könnte
einfacher sein, es zu erstellen. Drücken Sie T A und fangen wir wieder
mit dem Zylinder an, der sehr groß ist. Scalet klein wie dieses, genauso groß wie dieses
Licht oder noch kleiner, nur ein bisschen, nicht zu groß Bringen Sie das her, drehen Sie es zur X-Achse Rx um 90 Grad, geben Sie und gehen Sie zum Z,
nehmen Sie das herunter, und
was sonst noch die Y-Steuerung
A die Skala anwenden,
Steuerung I die Drehung anwenden,
weil wir sie drehen Tippen Sie mit dem Bearbeitungsmodus, gehen Sie zum Rand, ist ein Griff,
Disc, Steuerung und Abschrägung, ungefähr so.
Drei oder vier Das wird funktionieren. F aus
dem vorderen Bereich hier, nimm die Scheibensteuerung, gib ihr
nur ein
wenig Abschrägung Nimm das Ganze von Seite zu Seite und
mache einen kleinen, eingelassenen ,
kleinen Extrusionsbeutel Dann muss P diese Seite
trennen. Das ist dieses Gesicht hier. Was sonst? Geh ins Gesicht, nimm
dieses E, um es einzufügen. Machen wir das sehr klein, weil ich es nicht brauche, um
die Überschrift zu beeinflussen Jetzt drücken wir die Tabulatortaste und wir
müssen nur diesen Bereich aussuchen, Steuerung in Volt einstellen. Jetzt ist es soweit Unterstützen Sie
auch diese Seite, haben Sie die Kontrolle. Ich muss
hier und hier eine Kante hinzufügen, um diese Kante und dieses G zu unterstützen,
denn wenn ich das nicht tue, der Algorithmus des Glatten schiebt
der Algorithmus des Glatten das Ergebnis in die Mitte und die Kurve
hier wird zu stark. Danach fügen wir nun die Unterteilungsfläche
mit zwei Ebenen Das ist glatt und
es ist schön geworden. Was ist mit dieser
Phase hier, tippe auf das Bearbeitungswort A
und dann auf I, um es einzufügen. Machen wir es uns zur Aufgabe, das immer wieder zu
wiederholen und diese vorgeschlagene
Bearbeitung zu verwenden, um eine Kurve zu erhalten Lesen wir das bis zur Kugel, gehen wir zum Y und bewegen es
ein bisschen so Mach dir keine Sorgen, wenn das ausgeht, wir können G antippen
und es zurücknehmen. Es ist, als würde man es isolieren, um mit diesem allein zu
arbeiten. Nehmen Sie hier die Außenkanten drücken Sie dann E
und
extrudieren Sie es zurück und nehmen Sie dieses Steuerelement B, um es um
23 abzuschrägen und ihm eine Dicke zu geben, indem Sie
die Option Erstarren verwenden Das ist zu viel.
So etwas wird funktionieren. Steuerung in der App, Tab, schnapp dir diesen Vorteil mit
diesem, bevolle ihn Und das ist es. Lassen Sie uns nun eine
Unterteilungsfläche hinzufügen Eins wird funktionieren und jetzt haben wir hier
etwas sehr Schönes. Ordnung. Lass uns das vielleicht fast genau hier an
die
richtige Stelle bringen. Nimm das ein bisschen zurück. Ja, jetzt haben wir etwas
Nettes hier. In Ordnung. Ich werde die
Details, die wir hier in
diesem Video haben, nicht erstellen , weil das Video nicht zu lang sein
muss. Ich werde dieses
Video beenden und wir sehen uns als Nächstes.
87. 087 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 13: Hi, Ken, willkommen zurück. Hier haben wir eine Halterung, um das
Licht hier in diesem Bereich zu halten. Mal sehen, wie wir es erstellen können. Ich kann mit dem Plan beginnen, ihn abfragen und skalieren verkleinern und
auf X X 90 Grad drehen. Und was sonst. Lass es uns ein
bisschen genau hier auf das X und das Z und es
so klein machen. Bring es hierher zurück. Oder nimm diese
Scheitelpunkte mit der Tabulatortaste und verschiebe sie hierher, deaktiviere das
proportionale Verhältnis zwischen S und Z und skaliere es nach unten, kontrolliere r a a hier in diesem Bereich Ein weiteres „Hier und Gehe zu“ -Phase, um diese Phase zu erfassen und sie ein
wenig nach vorne Gb das. Und beweg es ein
bisschen hierher. Jetzt geben wir ihm eine Dicke. Gehen wir hier zum Modifikator
und fügen wir den Modifikator hinzu. T. Okay,
so etwas wird funktionieren,
und was
brauchen wir vielleicht noch, um das Erstarren anzuwenden und die Kanten mit der Tabulatortaste zu
markieren Die Außenkanten steuern die Kanten und
verschleiern sie. Und vielleicht auch die. Ordnung. Fügen wir nun den Vel-Modifikator hinzu, um auf die anderen Kanten
abzuzielen Weniger bei 0,1. Lass uns Wireframe aktivieren,
nur um die Bibel zu sehen. Wo ist die Bibel?
Erhöhen wir die Zahl ein wenig
und fügen wir hier zwei hinzu Ja, genau das
wollen wir. Gehe zur Heizung und aktiviere Harder Normal und
aktiviere auch Auto Smooth. Das ist cool. Wir haben hier ein
gutes Ergebnis erzielt. Schalten Sie den Drahtrahmen und
glätten Sie ihn radikal, das ist großartig. Okay, lass uns versuchen, ein anderes Magazin zu
finden. Wir müssen das auf das Z reduzieren. Stellen
wir es genau hier hin, und auch das Licht,
das Z, lassen Sie uns das Licht hier platzieren. Erschaffe so etwas. Nehmen wir nun ein weiteres COVA
der Lichtverschiebung D, das
CVA auf dieser Seite, steuern M und spiegeln
es auf der X-Achse, und lassen Sie uns es ein
bisschen verschieben, etwa so Hier haben wir noch einen Halter
für das große Licht. Wir sehen, wie wir es schaffen können. Lass uns versuchen, ein anderes Bild zu finden. Vielleicht kann dieser
die Details ein bisschen besser verstehen. In Ordnung, also werde ich diesen Magier hier
benutzen. Fangen wir mit Cube an. S und Maßstab, mach es klein
und verschiebe es hier dahinter. Skalieren Sie auf das Y und bewegen Sie es
nur ein bisschen nach vorne. In Ordnung, tippe auf „Verschieben“ und
lass uns diese Scheitelpunkte entfernen. Es kann sie herunternehmen und die Kabine nehmen und sie einfach ein bisschen nach Y bringen, so Die können wir
zurücknehmen. Ich weiß es nicht. Ich kann ausrollen, um hier zwei
Kanten hinzuzufügen und diese vier dann auf das X zu skalieren. Vielleicht können wir diese vier hier schließen und sie ein
bisschen skalieren. Nimm das Ganze und
mache es ein bisschen breiter. Lassen Sie uns das jetzt
mit diesem und der
Bv-Steuerung nehmen, lassen Sie uns die drei hier
hinzufügen. Hier haben wir zwei Eckpunkte,
die nicht miteinander verbunden sind, also müssen wir sie verschweißen. Ich treffe auf
A, um alle
Scheitelpunkte zu erfassen, und dann
treffe ich und füge sie nach Entfernung zusammen
und sie werden zusammengeführt,
weil sie nahe beieinander liegen Das ist cool. Was wir hier noch tun müssen, holen
wir uns dieses Ei und auch dieses
und die hier. Vielleicht die. Lassen Sie uns das
gerne isolieren. Dieser Vorteil auch. Ich denke, du verstehst jetzt,
welche Kanten ich mir geschnappt habe. Wenn Sie all
diese Kanten ausgewählt haben, können Sie sie auf diese Weise
rollen. Hier haben wir ein großes Problem. Wie Sie sehen,
haben wir zwei Eckpunkte. Ich werde hier zwei Kanten
hinzufügen. Lassen Sie uns diese
Eckpunkte mit k verbinden und die hier ebenfalls mit k. Auch
aus dieser Menge
und jenen. Es tut uns leid Jetzt kann ich den Kopf glatt benutzen und hier die
Unterteilungsfläche aktivieren und hinzufügen Es ist aufregend und los geht's. Lassen Sie uns das mit den Lichtern ein
bisschen nach vorne bringen. Vielleicht so etwas. Vielleicht kann ich es mit einem
Modifikator verformen, wenn du willst. Danach wollen wir uns hier
die ganzen Details ansehen. Bevor ich sie zurückbuche und sie an
die Karosserie des Autos anpasse, mache
ich einen Lebenslauf von ihnen. Ich werde nicht
Schicht D verwenden, um KV zu nehmen, aber ich werde D verwenden, um eine KB als Beispiel zu
nehmen. Ich meine, wenn ich jetzt ein Teil
nehme und auf den
Bearbeitungsmodus tippe,
wenn ich zum Beispiel eine Verformung vornehme, werden
die anderen Lichter davon beeinflusst. Das ist es, was ich tun möchte. Jetzt raus mit der Tabulatortaste, holen wir uns das
und gehen wir nach links. Und lassen Sie uns das verschieben und
an die richtige Position bringen. Nimm und bewege es
nur ein bisschen, dann drehe
es und richte es aus. Ich weiß nicht, wie ich es ausrichten soll. Etwas wie das hier.
Macht das Sinn? Mal sehen, was wir hier haben. Mal sehen, ob das
stimmt oder nicht. Vielleicht kann ich mir das T schnappen und hier etwas Deformation
mischen. Mal sehen, ob das Sinn
macht oder nicht. Ich finde, das ist
auch mit denen
ein bisschen zu S und T. Ich denke, das ist besser.
Lassen Sie uns nun versuchen, das zu manipulieren, aber ich werde die Referenz verwenden,
um das zu manipulieren. Nimm das und tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns versuchen, diese Scheitelpunkte
zu erfassen, und lass uns sie
ein kleines bisschen zurücknehmen, Taste Y. Lass uns weiterhin
unsere Geometrie hier beobachten, was mit ihr passieren
wird, und die andere Schule Jetzt holen wir uns die hier. Lassen Sie uns darauf zurückkommen
und eine Taste für das Y
eingeben und schauen wir mal, was
passieren wird. Das ist großartig. schnappen sie sich vielleicht, Die schnappen sie sich vielleicht,
und wir gehen nach links
und E zum Y, um zu sehen,
was passieren wird Was sonst? Die können
wir uns vielleicht schnappen, E zum Y und
sie ein bisschen Gas geben. Vielleicht die hier, E bis Y.
Ja, so etwas in der Art. Im Moment
ist das Ergebnis viel besser. Wenn Sie zufrieden sind, schnappen Sie sich alle diese und löschen Sie
sie, um sie zu löschen, und schon kann es losgehen. Ich werde nicht
alle Details hinzufügen. Diese Details sind für mich in Ordnung, daher werde ich dieses Ergebnis akzeptieren. Wenn Sie aus irgendeinem Grund
zwei Ebenen hinzufügen wollen, können Sie das tun oder wenn
Sie bessere Ergebnisse erzielen
wollen ,
ich weiß nicht, vielleicht können Sie ein
paar Einsätze machen. B Ich fest, dass die Deformation
oder der Algorithmus, beide Ergebnisse in
der Mitte, weil wir hier kleine Gesichter
haben, und daneben haben wir hier
ein riesiges Gesicht In diesem Fall, wenn
Sie das Problem beheben möchten, wenn Sie sich
zu viele Gedanken darüber machen, können
Sie diese
Flächen in der Mitte nehmen und die Auswahl nur
einmal
vergrößern, um diesen Bereich auszuwählen, und dann einfach einen Ausschnitt geben
, um den Abstand hier
gleichmäßig für die Seite und auch für
die Seite zu machen . Wenn ich es jetzt aktiviere, werde
ich
hier in diesem Bereich eine nette Überschrift bekommen Jetzt ist das Ergebnis besser. Wenn Sie jedoch feststellen, dass die
Glätte so aussieht, korrigieren
wir sie an dieser Stelle, aber in diesem Bereich
geht sie in die Mitte weil die Gesichter auch hier groß
sind Ich schalte das aus und mache die Tabulatortaste, Sie werden sehen,
dass wir hier ein großes Gesicht haben In diesem Fall das gleiche Szenario, schnappen Sie sie sich und machen Sie hier etwas
hinein und das war's Jetzt haben wir die
Entfernung ausgeglichen. Jetzt aktiviere es und
es ist sehr nett. Lass uns aufregen und los geht's. Das war's für diese Kleinigkeiten
und bis zum nächsten Mal
88. 088 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 14: Hallo nochmal, willkommen zurück. Ich habe hier
zwei Linien, zwei silberne Linien. Mal sehen, wie
wir sie erstellen können. Wählen wir das aus und
gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Gehen wir zu den Kanten. Es geht darum, es zu isolieren. Wählen wir diese Kante aus. Fangen wir mit
diesem an. Hold kann das auch vom
Troll schnappen Vielleicht dieser hier, und Shift D
drücken, um Coby zu daten. Vielleicht weiß ich es nicht, nehmen
wir eine Kopie davon. Oder du kannst, ich denke
, das wird besser sein. Ich werde diesem Bereich vorübergehend eine
Kante hinzufügen, und ich werde mir diese Kanten schnappen. Das Gleiche, und
es wird D gedrückt, um
einen Lebenslauf aufzunehmen und mit der rechten Maustaste, um ihn
an derselben Stelle zu belassen , und
dann Ps, um sie zu trennen. Wenn Sie kämmen, nehmen Sie denselben Körper und
die gleiche
Tabulatur und ich klicke, um
den Grop-Regler zu nehmen, um
ihn aufzulösen, weil wir ihn nicht brauchen Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen wir
diese beiden Kanten aus. In Ordnung. Danach
gehen wir zum Modifier. Hier haben wir den Spiegel
aktiviert, das ist okay. Wir haben die Level-Unterteilung. T Ich kann das in eins
ändern. Ich weiß es nicht. Wenn ich die
Unterteilung aktiviert lasse, erhalte
ich hier ein Ergebnis mit sehr hoher
Auflösung Vielleicht kann ich ja, ich lasse diese
aktiviert und werde sie per Mausklick in Kurve
umwandeln Okay, jetzt gehen wir zu
den Kurveneigenschaften und erhöhen die Tiefe
im Babel-Bereich Im Moment habe ich dieses Ergebnis. Es ist sehr nett und
ich werde es akzeptieren. Danach schnappen Sie es sich
und
konvertieren Sie es erneut radikal in Mesh und tippen Sie auf
den Bearbeitungsmodus und manipulieren Sie diese verwenden muss Seite, weil ich dafür nur
provokionale Bearbeitung Also werde ich das
Muster auf „Ich bin vielleicht scharf“ umstellen. Ich gehe zum Z und mache
den Kreis ein bisschen wähle so etwas aus. Ich weiß es nicht. In Ordnung,
so etwas wie das. Lass uns hierher gehen und
schauen, was wir haben. Dieses Ergebnis ist von hier
aus okay, von der Seite. Danach wählen wir diese Kanten aus und deaktivieren die
proportionale Bearbeitung. Wir brauchen es nicht und drücken
F, um eine Phase zu erstellen, und das Wichtigste ist, sie zu beschleunigen. So etwas wird
funktionieren. Auch von der anderen Seite,
das gleiche Szenario hier,
schnapp dir die alten, um sie auch zu schnappen und
kontrolliere, tut mir leid, F, und dann kontrolliere
B, um sie zu sprudeln. In Ordnung, Tabulator raus,
radikal glatt. Jetzt haben wir ein glattes
Ergebnis und sind nett hier. Drücken Sie Schrägstrich, um zu begeistern, und lassen Sie uns
sehen, was wir sonst noch tun können. Beachten Sie hier, dass diese beiden Linien genau in Richtung
Licht
verlaufen, wenn Sie das hier notieren Wenn Sie das
gleiche Ergebnis wie hier und
die
Referenzbilder beibehalten möchten, ist das okay. Und wenn du es
so lässt, ist das kein großes Problem, das wird auch funktionieren. Ich weiß nicht, ich denke, das
Licht von dieser Seite, wir müssen es etwas breiter machen. Ich glaube, wir könnten das machen. Finde es und gehe nach links und lass uns all
diese Scheitelpunkte hier
im Röntgenmodus auswählen diese Scheitelpunkte hier
im Röntgenmodus Vergiss nicht, es zu aktivieren. Oben ist es in der Waage, machen
wir es ein bisschen groß. Nur ein
bisschen, nicht zu viel. Vielleicht so etwas.
Mal sehen, was wir hier haben. Dieses Ergebnis sieht gut aus, ist
aber nicht schön, finde ich. In diesem Fall werde
ich mir eine davon
schnappen und
sie löschen, weil ich eine davon
schnappen und
sie löschen später den Spiegelmodifikator verwenden werde , um all diese Phasen zu
löschen,
und dann
die Tabulatortaste verlassen und wieder mit der Tabulatortaste Gehen wir zum Röntgen, um die
Scheitelpunkte zu erfassen, die ich hier habe und aktivieren wir die
proportionale Bearbeitung und die schwächste Variante zur linearen Bearbeitung, ist der Schlüssel zur X-Achse
, machen den Kreis groß und bewegen das Wir müssen
es nur ein bisschen verschieben. Ich weiß nicht, versuche von diesem
Winkel G aus zu sehen ,
was vor sich geht, und verschiebe es erneut. Ich muss es nur
ein bisschen neigen, weil mir gerade aufgefallen ist, dass wir eine Variante
haben. Sie fahren nicht geradeaus. Hier haben wir diese Entfernung die der
Entfernung, die ich hier habe, nicht ähnlich. Sie werden sich hier
an diesem Punkt treffen, wie ich glaube, oder sie werden hier geschlossen. Ich muss das Gleiche tun. Es geht darum, diese
Pakete ein bisschen, nicht zu sehr auf die
X-Achse zu bringen, ungefähr so. Danach verschiebe ich die ganze Linie. Ich denke, so etwas
wird funktionieren. Ich denke, die drei
D-Cursor befinden sich in der Mitte. In diesem Fall werde ich die
drei D-Farben als Bivot verwenden. Wir kommen zum
Drei-D-Kurser, dem Bivot,
und es ist D, um ein
CB zu nehmen und dann zu kontrollieren, und die Spiegelung zu aktivieren und zu drücken, um die Achse zuzuweisen,
und dann die FT-Taste
drücken, um und dann Jetzt schneiden wir das. A ist nett. Wenn Sie das weiter
bearbeiten möchten, können
Sie es von hier aus von diesem Bereich
aus kürzen, wenn Sie möchten, oder wenn Sie
möchten, indem Sie die Steuerung hinzufügen , hinzufügen und vielleicht können
Sie es
ein wenig drehen,
aber vergessen Sie nicht, die Propual-Bearbeitung
auszuschalten In Ordnung. Wenn du das rotierst,
wirst du ein Problem bekommen. Sie werden die
Dicke dieser Linie ändern. Lesen wir das zurück
zu Media Point. In diesem Fall, wenn ich
dieses Alter auf diese Weise hinzufüge , das nicht funktionieren wird, drücke
ich die Taste Control,
um es aufzulösen. Gehen wir zu Kanten und
kontrollieren X, um es zu lösen. Aber was ich tun kann, ist dem Messerwerkzeug K zu drücken und einen Schnitt zu machen, der
vielleicht
von hier nach hier geht , und dann
Z drücken, um durchzuschneiden und dann links klicken
und Enter drücken, um es zu bestätigen. Jetzt haben wir eine diagonale Linie und verschieben sie einfach ein bisschen, vielleicht genau hier. Was sonst? Lassen Sie uns schnell diese Passgruppe
auswählen
und auch die hier und vielleicht die anderen.
Etwas in der Art. x f, um sie zu löschen und diese Kanten hier zu
erfassen, drücken Sie F, um eine Phase zu erstellen, dann drücken Sie B, um eine Bibel zu erstellen, und jetzt schneiden wir dieses Ergebnis ab. Dafür, vielleicht weiß ich nicht,
sie sind nicht sichtbar, also lösche ich sie, fahre mit der
Maus darüber
und drücke L, um all
diese Phrasen auszuwählen , die auf
dieses M hier oder auf diese Zeile verweisen, es xF, um zu löschen, und jetzt nehmen wir einen Spiegel Noch ein Spiegel,
nimm diesen gelöscht. S ist zwei Bivot 23. Kurs, um es als Bivotpunkt zu
verwenden. Nehmen Sie dieses Heft D, um ein CB zu
nehmen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, lassen Sie es an derselben Stelle, drücken Sie die Taste, um den Spiegel zu aktivieren,
und dann X, um die Achse zu definieren, und geben Sie dann die
Eingabetaste Und ich denke, dieses
Ergebnis macht Sinn und es ist nett. Ich
werde das akzeptieren. Hier haben wir dieses
Loch, das geschaffen werden kann. Wenn ich das
Referenzbild mit meinem Ergebnis vergleiche, stelle ich fest, dass ich ein Äh habe. Und auf der Referenzkarte ist
dieser Bereich fast flach, also werde ich mir keine Gedanken
über diesen Bereich machen und ihn hier flach
machen, weil ich
finde, dass mein Ergebnis wunderschön ist. Um das als Kurve zu belassen. Also lasse ich das als Kurve stehen
und lass uns sehen, wie
wir dieses Ganze erstellen können, nehmen diesen Körper und
tippen auf den Bearbeitungsmodus, und hier haben wir diesen großen Bereich. Wir können hier ein A hinzufügen
und wir können es verwenden. In diesem Fall verwende
ich „Lass uns zum Gesicht
gehen“ und schnapp dir diese drei
Gesichter und drehe sie an. So etwas in der Art. Gehen Sie danach
erotisch zum
Loop-Werkzeug und verwenden Sie den Kreis, um dieses Rechteck einem Kreis ähnlich
zu
machen , etwa so Es ist ein sehr großer Erfolg auf der SN-Skala, aber die Skalierung funktioniert jetzt auf den Drei-D-Kurser, weil
wir ihn als Drehpunkt verwenden Also werde ich das auf den
Medianpunkt zurückdrehen oder Sie
können Das wird auch funktionieren. Auf der S-N-Skala,
ungefähr so. Ordnung. Lass uns von dieser
Seite oder von oben gehen, nein, lass uns einen schönen Winkel wählen. Wir werden feststellen, dass diese Phasen nur ein wenig
zurückgehen. Ich werde sie wieder herausnehmen. Und dieser Scheitelpunkt in der Mitte. Ich muss es abnehmen, ich meine, B ist ein bisschen so In Ordnung, ich isoliere das
gerne. Weißt du noch, als
ich ein verfestigtes
Gesicht hinzufügte , hatten wir kein
Loch an der Seite Ich werde mir diese Gruppe
von Gesichtern schnappen und sie löschen.
Wir brauchen sie nicht. Um sie so zu löschen, können
wir es so belassen. Auch diese, nimm sie und drücke E, um sie
zurückzuextrudieren Und dann x F, um die Phase zu
löschen. Nachdem ich diesen Bereich ausgewählt
habe, klicke und
steuere B auf Volt. Sie können drei hinzufügen,
da das funktioniert. Drücken Sie die Tabulatortaste und
verwenden wir jetzt eine Unterteilungsoberfläche. Das Ergebnis ist immer noch wunderschön
und nett, wie ich finde. Aber ich denke, wir haben hier
einige Überschneidungen. Mal sehen, warum das eine ist. Wir haben hier ein paar Überlagerungen, lassen Sie uns die subdivianische Oberfläche ausschalten und schauen, warum das passiert Nachdem wir die
Unterteilungsfläche ausgeschaltet
haben, können wir uns den gesamten Fleck schnappen und ihn
einfach ein bisschen so zur Achse müssen es
von der Außenseite wegdrücken und
herausklopfen und jetzt benutzen wir die
Unterteilungsfläche, Wir haben hier etwas. Aber es ist nicht ganz perfekt. Wir müssen
diese Pässe vielleicht reinschieben. Gehen wir zur
Front-und-Out-Klicksteuerung plus über, um
die Auswahl mit der Zeit zu vergrößern. Ich meine, wir müssen einen schönen Winkel wählen. Und was wir tun
müssen, ist, tut mir leid, ich denke, wir müssen
ein paar Eckpunkte nach innen schieben ,
wie diesen hier Also drücken und bewegen Sie es so. Aber pass auf, dass du die Kreisform nicht
ruinierst. Ordnung. Lass mich
dir etwas sagen Die Eckpunkte
zu manipulieren
und sie so
diagonal zu verschieben , ist nicht
einfach, die Kreisform beizubehalten und sie
beizubehalten
und sie korrekt zu die Kreisform beizubehalten und sie
beizubehalten halten In diesem Fall werde ich ein
IT-Care verwenden, um das zu erreichen. Ich werde diese Gesichter, die
ich erstellt habe,
löschen und es so
belassen. Gehen wir zu den Scheitelpunkten.
Ich klicke, um all
diese Scheitelpunkte auszuwählen, und ich werde sie gruppieren Ich gehe hier zu den
Objektdateneigenschaften
und dann zur Scheitelpunktgruppe, um diese Scheitelpunkte zu
gruppieren, weil
ich einen Modifikator hinzufügen muss,
und ich brauche
diesen Modifikator, um mich nur auf diese Scheitelpunkte zu konzentrieren Tun Sie das, ich muss sie gruppieren. Das ist die Idee.
Gehen wir nun zur Scheitelpunktgruppe und drücken
Plus, um eine neue Gruppe zu erstellen Deb klicke darauf, wenn du den Namen
zum König machen willst , wenn
dir das wichtig ist, kannst
du sie eine Gruppe A A nennen,
was auch immer, um sie zu erkennen, und dann auf Zuweisen klicken, um sie als Gruppe
zuzuweisen Jetzt haben wir eine Gruppe von
Scheitelpunkten. Ich kann es benutzen Danach müssen wir etwas kreieren,
wir müssen einige Kanten
nehmen, die die gleiche Krümmung des Körpers haben
. Nehmen wir zum Beispiel
diese Kanten oder
vielleicht, ich weiß nicht,
vielleicht die hier, weil sie nah beieinander liegen, 50 D, takacop, und dann muss
P sie trennen Tippen Sie heraus und lassen Sie uns
diese Kanten ausschneiden. Tippe auf Mod, vielleicht können wir
zum oberen A gehen und E drücken, um sie so zu
extrudieren, ungefähr so,
nur um das Ganze abzudecken, und wir müssen
sie hier nur ein bisschen pushen Vielleicht können wir hier zwei
Kanten hinzufügen, ich weiß es nicht. Das G und bewege es
nur ein bisschen. Die Idee, ich muss nur ein kleines Stück Flugzeug
erstellen, meinen Körper genauso pflegen
und wenn Sie fertig
sind, fügen Sie eine Unterteilungsfläche
hinzu und machen Sie es glatt Etwas in der Art. In diesem Fall aktivieren
wir die Unterteilung,
um den Unterschied zu sehen Also das. Halber Kopf glatt. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der Phasenorientierung.
Ja, das stimmt. Ja, es ist leicht zu reparieren. Tippen Sie auf A und um
den Normalwert neu zu berechnen und fertig. Wie dem auch sei, das C, das
wir erstellt haben, liegt fast
nahe an der Körperkurve Vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir sie ein
bisschen in diese Richtung extrudieren sie ein
bisschen in diese Richtung Ich sehe, was wir bisher haben. Okay, etwas in der Nähe. Wir können das ein
bisschen verschieben. Ja, so etwas in der Art. Ordnung. Ich
werde diese Ebene, die ich
gerade erstellt habe, verwenden, um
diese Eckpunkte darauf zu platzieren , um die Kurve
der Karosserie wieder herzustellen, weil dieser Kreis jetzt perfekt und
gerade ist und nicht
der Kurve des Autos folgt Sie erinnern sich, als ich
diese Scheitelpunkte als Gruppe hinzufügte, und sie existieren immer noch hier. Gehen wir nun zum
Modifikator hier und
fügen den Modifikator Ring Crab
hinzu, um ihn zu verwenden,
und ich werde ihn genau hier über der
Unterteilung platzieren Gehen wir nun zur
Scheitelpunktgruppe und fügen
wir die Gruppe A A hinzu, weil ich Ringkrabben
brauche Und wir brauchen das Ziel, die neue Ebene, die
wir Wie Sie
jetzt sehen,
folgen diese Eckpunkte der Kurve
der neuen Ebene, und genau das wollen wir Wenn Sie zufrieden sind, wenn alles fertig ist, können wir
jetzt
den Ring Crab Multifier anwenden und die Ebene löschen, wir brauchen sie nicht mehr
und jetzt haben wir die Kurve,
wir bringen die Kurve zurück Tippen Sie nun auf den Bearbeitungstopf und drücken
Sie F, um
eine große Phase zu erstellen , und E, um dieses
Pad zu erstellen, ungefähr so Du kannst dieses T löschen, um dieses Pack noch weiter zu
pushen. Ich weiß es nicht. Das funktioniert. Okay, x F um diese Phase zu löschen, klicke
ich auf Steuerung B, um
diesen Bereich zu öffnen und die Unterteilungsfläche zu
aktivieren Jetzt ist das Ergebnis etwas besser. Falls du das weiter
bearbeiten möchtest,
weil wir hier in diesem Bereich etwas
Welligkeit haben Du kannst dir die Leiche schnappen
und du kannst dir hier
ein paar Äffchen schnappen und
sie ein bisschen rausnehmen Vielleicht kann ich sie ein
bisschen auf X
skalieren , damit sie zuschlagen
und zuschlagen und sie
ausschalten, aber nicht zu sehr. Vielleicht so etwas. Von dieser Seite, so
etwas. Vielleicht können wir das ein bisschen
rausnehmen. Nicht zu viel. Vielleicht dieses Alter hier oder vielleicht diese drei Zeitalter. Wir können sie
nur ein bisschen bewegen. Vielleicht auch dieser Scheitelpunkt. Vielleicht die, die kann ich zurück zum X
bringen. Mal sehen, was wir bis jetzt gemacht haben Ordnung, das
Ergebnis ist nett und wunderschön, und ich werde es akzeptieren. Ordnung, das war's für dieses Video und das nächste Video.
Ich werde lernen, wie man dieses Cover
erstellt. Also bis zum nächsten Mal.
89. 089 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 15: Hallo, nochmal, willkommen zurück.
Lassen Sie uns nun das Cover
erstellen
, das wir hier haben. Wählen wir diesen Körper aus, wir das Ito und wählen eine
dieser Kanten aus, die
wir heben,
D, und wir nehmen einen Lebenslauf
und klicken mit der rechten Maustaste, um ihn derselben Stelle zu platzieren, und
dann ps, um ihn zu trennen. Nehmen wir diesen neuen
Kreis, den wir gerade erstellt haben, und lassen ihn ihn
alleine isolieren Hier haben wir den Spiegel
und die Unterscheidungsfläche. Wenden wir den Spiegel an
und danach tippen
wir auf die Bearbeitungsstimmung, drücken
A und F, um eine große Phase zu
erzeugen Ich muss nur sehen, wie viele Scheitelpunkte wir
hier haben. In Ordnung. Schalten Sie die optimale Anzeige aus, um das Ergebnis der
subdivianischen Oberfläche zu sehen, tippen Sie auf die Bearbeitungsstimmung und dann auf Verlassen des Bearbeitungsmodus und
lassen Sie uns das Drahtmodell aktivieren, nur um die Anzahl
der Scheitelpunkte zu sehen Mal sehen, ob diese
Zahl funktionieren kann oder nicht. In diesem Fall werde ich
die Unterteilungsfläche und
den Pass tatsächlich innen auftragen die Unterteilungsfläche und ,
ich will sie nicht Es ist nicht nötig, etwas hinzuzufügen , um
hier in der Mitte eine Phase zu erzeugen Ich tippe erneut und nehme
dieses Gesicht und
dann die einzige Phase,
um die Phase alleine zu löschen. Und das brauchen wir
nicht XF. kann ich nachahmen. Ich muss
nur mit einem arbeiten. Aktivieren Sie jetzt die
Unterteilungsfläche, decken Sie sie auf und wenden Sie Tippen Sie nun auf den Bearbeitungsmodus. Gehen wir zu den Scheitelpunkten, um einige Scheitelpunkte
zu verbinden Gehen Sie nach links, kontrollieren Sie drei, und lassen Sie uns das vielleicht mit
diesem einen Schlag F verbinden, und mit diesem Treffer F,
nehmen Sie diese beiden, erzeugen eine
große Phase, und die hier,
nehmen Sie sie, um hier ein
paar Phasen zu erstellen Können wir uns die schnappen?
Alle haben F getroffen. Das gleiche Szenario, hier nehmen wir die Treffer F ein paar Mal,
bis wir am Ende angelangt sind. Die hier haben F getroffen. In Ordnung, lass uns zur
Gesichtsaufnahme gehen, diese Gesichter schnappen. Alle und drücken Sie I, um
einzufügen, und drücken Sie I erneut
, um einzeln einzufügen. So etwas vielleicht In Ordnung,
so etwas wird funktionieren F, um diese
Gesichter im Inneren zu löschen und dann kann ich vielleicht hinzufügen, bevor
ich diese Gesichter lösche. Also steuere ich r, um hier
eins hinzuzufügen und es zu bestätigen. H-Taste, um es zu verschieben, und
E, um es auszurichten. Lass uns das auf dieser Seite ausrichten. Oder
so etwas in der Art und kontrolliere R und füge
ein weiteres G-Tie hinzu und drücke E, um es auf der anderen Seite auszurichten. Oder wenn Sie möchten, können
Sie Miro Medi Fier allein
für dieses Stück verwenden Wie auch immer, lassen Sie uns jetzt diese
Gesichter auswählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, nehmen Sie das und drücken Sie die Taste „Drücken Sie die Explosion
“, um die anderen Gesichter auszuwählen. Blender weiß, welche
Phase Sie möchten. Danach drücken Sie F, um sie alle zu
löschen. Gehen wir jetzt zu den Hes. Al Shift, schlau, um sie zu holen. Tut mir leid. Oder wenn Sie das nicht
möchten, können
Sie Solidify hinzufügen Aber für mich
wähle ich sie einzeln aus und extrudiere sie zurück zur X-Achse und nehme dann
den ganzen Kreis und
lass uns dasselbe tun Extrudiere sie so. C-Steuerung r, um hier
ein H hinzuzufügen. Lassen Sie uns das mit der guten
Quod hier verbinden , denn
hier haben wir ein großes Engon,
und das wird sich auf das Ergebnis der
Unterteilungsoberfläche auswirken Also muss ich die hier nur
verbinden. Und vielleicht weiß ich nicht, ob das
G zweimal hier markiert ist. Aber stellen Sie sicher, dass Sie
Atomic aktivieren, vergessen Sie das nicht. Lass uns das hier hinstellen und
vielleicht das hier. Und das gleiche Szenario hier, kontrolliere Werbung hier an diesem Ort, schnapp dir das mit diesem H und
leg die und die Barmherzigkeit da rein Ordnung. Nun wollen wir sehen,
was wir sonst noch tun können. Vielleicht können wir uns jetzt
die gesamte Altersschleife
hier eins nach dem anderen ansehen. Übrigens können
Sie diese
Gesichter, die wir gerade
extrudiert haben, auswählen und mit xF
löschen Und was ich tun werde, ist,
sie erneut auszuwählen. Und ich extrudiere sie
raus, E und dann S, extrudiere sie so,
sie sind immer noch ausgerichtet, wir können sie
ein bisschen bis zum X zurückschieben. Dann drücke ich E und extrudiere sie zurück zum
X, weil ich auf diese Weise das Bival
hier einfacher und
genauer machen werde, indem
ich
diese Phasen herausextrudiere ,
kann ich B rollen, um hier
eine kleine Abschrägung zu machen? Und das ist cool.
Das ist sehr nett. Alles klar, lass
es uns nicht wissen. Lassen Sie uns die Tabulatortaste verlassen und eine Unterteilungsfläche
hinzufügen. Schalten Sie Wireframe aus. Gehen wir hierher und fügen es hinzu
und schauen wir uns an, was
passieren wird A, das ist das
Ergebnis, das wir bekommen haben. Mal sehen, wie wir das beheben können. Es ist nicht ganz schön. Mal sehen, warum das
passiert ist. In Ordnung. In diesem Fall müssen
wir diese Phase
löschen. Ich vergesse einfach, sie zu löschen. Es tut mir leid. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um eine auszuwählen. Sie können die Umschalttaste
gedrückt halten, um der Auswahl etwas hinzuzufügen. Ich weiß nicht,
vielleicht wird das zu lange
dauern. Ich denke, in diesem Fall können wir diese neuen Phasen, die wir gerade extrudiert
haben,
auswählen und wir
werden sie erneut extrudieren Aber lassen Sie uns sie vorerst löschen. Ordnung. A x F, um sie zu löschen, und jetzt wählen wir das aus.
Halte hier, um das zu holen. Halten Sie Shift Plus gedrückt, um auch diese
auszuwählen. erneut die Taste Strg auf
Plus. Das ist cool. X F, um die Site zu löschen, und lass uns zur Site gehen, eine
nehmen, hier
gedrückt halten, um die andere zu holen, und dann HF Plus steuern. Bis du zum Ende kommst und F zum Löschen, so
etwas in der Art. Gehen wir jetzt zum G. Alle
müssen klicken, um sie zu holen. Alles klar, haben Sie die Gelegenheit, diese Kanten
zu erwischen. Und wenn du das tust, kannst
du zur Auswahl gehen, weil
ich das EK-Klo auswählen muss, nicht dieses Ei allein. Also gehe ich
zum
Auswahlmenü und wähle Loop und
E Loop aus. Und da haben wir es. Jetzt geht es darum, sie zu extrudieren und ein bisschen zu pressen ,
ungefähr so Wir arbeiten daran, die Hautoberfläche endlos zu
nutzen. Wir haben jetzt etwas Schönes hier, direkt vor uns ist alles glatt,
und los geht's. Ich denke, dieses Ergebnis wird
gut sein und wir können es akzeptieren. Das ist es, und vielleicht
können wir es
als kleinen Schlüssel herausnehmen und
es auf die X-Achse verschieben. Nein auch. So etwas
wird funktionieren. Alles klar. Ja, so etwas
wird genauso gut funktionieren. In Ordnung. Das ist sehr nett. Ich kann
ein Cover darunter anbringen. Wenn du das machen möchtest, kannst
du es auswählen
und es für
den Bearbeitungsmodus isolieren und
den Kreis nehmen, wenn du willst. Und ich weiß nicht, vielleicht kannst du das. Lass uns sehen, was wir tun können, lass uns nach vorne gehen. Drücken Sie E, um es
fast genau hier zu extrudieren, und dann F, um hier ein großes Gesicht zu
erzeugen, und drücken Sie die Taste
Control, um es zu vergrößern Lass es uns vielleicht so bewerten. Nun, das Ergebnis ist nicht
schön und auch nicht korrekt. In diesem Fall drücke ich
Strg Z und gehe wieder nach
vorne,
dann auf X Null,
um das Ganze gleichmäßig zu machen, und ich weiß nicht, vielleicht kann
ich es ein
bisschen drehen , etwa so. Vielleicht den Fuß runter und
dann die Strg-Taste auf V drücken. Ich mache einfach so etwas
und erweitere die Auswahl, gehe zu Gesicht und drücke ps
, um sie zu trennen. Ja, so etwas in der Art,
weil ich nur eine Textur darunter platzieren
muss ,
damit du
hinter den Löchern,
die ich hier habe, nichts sehen kannst hinter den Löchern,
die ich hier habe, Ordnung. Ist y, das ist es. Das will ich hier haben. Und jetzt haben wir gute Ergebnisse. Wenn ich hier hingehe und
den Hohlraum aktiviere und ich weiß nicht, lass uns das
vielleicht beiden vorlesen und lass uns hier
ein paar Schieberegler manipulieren, weniger Ja, so etwas Wenn ich das Tal ein bisschen hochnehme, wirst
du sehen, dass ich hier einen dunklen Bereich
habe, und genau das will ich Deshalb habe ich
diese Form genau
hier hinzugefügt , um hier an dieser Stelle einen dunkleren
Bereich zu bekommen. Ordnung, gehen wir zurück
und manipulieren sie ein bisschen
, weil das zu viel ist und. Vielleicht kann ich
das aktiviert lassen. Danach
musst du es nur noch spiegeln. Stellen Sie sicher, dass sich der
Drei-D-Kursor in der Mitte befindet. Drücken Sie S und Go und Q
zum Weltursprung, und jetzt befindet er sich in der Mitte Ich muss ihn als
Bivt-Drehpunkt verwenden. Gehen wir zum Vivot und
transformieren den Bivot-Punkt N
S in einen 3-D-Coursor,
weil wir ihn benutzen müssen . Shift D, das damit,
schnapp sie zusammen, HTD,
nimm ein COV, klicke mit schnapp sie zusammen, HTD,
nimm ein COV, der rechten Maustaste, lass es an der gleichen Stelle
und dann die Steuerung, um die Spiegelung zu
aktivieren,
und benutze einfach die Achse, definiere sie bei x, weil wir sie auf der X-Achse
spiegeln wollen lass es an der gleichen Stelle
und dann die Steuerung, um die Spiegelung zu
aktivieren,
und benutze einfach die Achse,
definiere sie bei x,
weil wir sie auf der X-Achse
spiegeln wollen, und drücken dann Enter. Jetzt haben wir einen auf der
anderen Seite und los geht's. Das Ergebnis ist sehr schön. In Ordnung, das ist
es und wir sehen uns als Nächstes.
90. 090 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 16: Hallo nochmal und willkommen zurück. Mal sehen, wie wir
die Linien erstellen können , die wir hier
haben? Gehen wir zur
Szene oder zum Ende der Szene. Wählen wir den Körper aus und
tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Mal sehen, welche
Linie wir wählen können. Ich denke, wir
können ihn auswählen und verwenden. Den ganzen Clip, den ich
hier habe, und Shift D, um
einen Polizisten zu nehmen , und
Rechtsklick, um ihn an
derselben Stelle zu lassen und dann
P, um ihn zu trennen. Und wenn dieser ausgewählt ist, tippe
ich
erneut auf die D-Stimmung und klicke darauf. Und ich werde es hier ein
bisschen pushen ,
ungefähr so. Und ich werde den Scheitelpunkt
, den ich hier habe, um ein bisschen verschieben. Was die Hitze angeht und das
fast genau hier draufdrücken. Und was noch, ich denke, wir
müssen das ändern, klug werden und es ein bisschen hier hin
verschieben. Und wähle diese Kanten aus
und lösche sie. Wir brauchen sie nicht bei
x F, um sie zu löschen. Tut mir leid, dass X E sie gelöscht habe, um die Kanten E
und die andere Punktzahl zu löschen. Alles klar, danach tippe
ich raus und radikal und gehe zu konvertieren und gehe jetzt zu den Eigenschaften und manipuliere die Tiefe
und den VL-Abschnitt, nur ein bisschen und gebe ihm
eine schöne Dicke. So etwas wird funktionieren. Und danach werden
wir, übrigens,
ich füge es hinzu, vielleicht eins, denke,
eins ist startklar. Ich weiß nicht, oder vielleicht ist das
zu viel. Fügen wir 0,8 hinzu. Ein 0,8. Ich denke, das wird funktionieren. Danach können Sie die visuelle Geometrie
durchsuchen und sie in Mese-Anwendungen
konvertieren,
oder Sie können die Option „In Mese konvertieren Alles klar, beenden wir
den Bearbeitungsmodus und lassen uns hier einige Scheitelpunkte verkleinern Vielleicht kann ich das
ein bisschen vorantreiben. Ich weiß es nicht. Übrigens, wenn man es bewegt,
bewegt es sich, wie Sie sehen, sehr schnell,
und das liegt daran, dass wir den Vot-Punkt
verwendet haben Wir verwenden den
Drei-D-Kolosor als Wahlpunkt. Also werde ich auch diese beiden
Grenzen oder Mittelpunkte ermitteln und dann die Taste drücken und
sie ein wenig verschieben Vielleicht kann dieser ihn
auch bewegen. Etwas wie das hier.
Und mach dir keine Sorgen um die andere Seite,
ich kann den Spiegel benutzen. Also werde ich sie F löschen
und die, die ich hier habe, weiter bearbeiten und später werde ich sie spiegeln. Gehen wir nach links, und vielleicht können wir dieses Just-Ale-Bit
und die anderen auch
verschieben. Die hier. In Ordnung,
so etwas in der Art. Vielleicht auch dieser. Übrigens, ich verschiebe
diese Scheitelpunkte
im Röntgenmodus. In
Ordnung. Das ist cool. In Ordnung, vielleicht ist
das zu viel. Hier, lass uns zuschlagen. Lass es uns reinschieben. Lass uns jetzt zum Rand
gehen,
ich nehme das und drücke
F, um hier eine Phase zu erzeugen, und auch hier kannst
du sie gerne isolieren. Das wird einfacher sein.
Ich klicke hier, drücke F, und auch dort schnappe ich mir die. Ich klicke auf F, und auf
der anderen Seite klicke
ich hier, drücke F.
Und dann wähle ich all diese Kanten mit Spalte aus, um zu klicken, und auch diesen
hier, ich muss klicken Und dieser hier auch. Und dann kann es B gegen Bival
werfen. Etwas wie das hier. Dann war ein Rechtsklick mit der Tabulatortaste
glatt, und jetzt ist es glatt geworden. Lassen Sie uns gespannt sein und
sehen, was wir bisher gemacht haben. Bringen Sie die drei
D-Cursor in die Mitte, verschieben Sie C, um sie in die Mitte zu legen, oder wir können Shift S drücken und
näher am Weltursprung drücken
und dann Shift D Taka-Kolben mit der
rechten Maustaste drücken, um und dann Shift D Taka-Kolben ihn an der gleichen Stelle zu lassen Stellen Sie den Bivot
auf drei D-Koosor weil Drücken Sie M, um den Spiegel zu aktivieren, geben Sie ihm die Achse, drücken Sie X und geben Sie dann die Eingabetaste ein Bei A alles abwählen
und jetzt schneiden wir es aus. Ordnung. Das Ergebnis ist nett. Und hier über dem Kotflügel haben
wir eine weitere Linie. In Ordnung. was wir tun können, ist, den Körper
auszuwählen und
einen Scheitelpunkt in HTD zu nehmen , um ihn zu kopieren und ihn vorübergehend
hier abzulegen Schieben Sie das zurück zu einem Begrenzungsrahmen und drücken Sie und lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt vielleicht hierher verschieben In Ordnung.
So etwas wie das hier. Drück und bewege es ein bisschen
hierher, vielleicht. Das ist cool. Und jetzt lass es uns
extrudieren, E drücken und extrudieren und der
Kurve des Kotflügels folgen Danach schnappen Sie sich das allein
und P S, um es aus der Gruppe zu trennen,
und wählen Sie es jetzt Und jetzt lass uns damit arbeiten. Alles. Der einfachste Weg,
um bessere Ergebnisse zu erzielen, ist, dass
ich Schnappschuss wähle
und dann den Snub mit
der Mitte einpacken,
und ich verwende das, weil ich
diese Scheitelpunkte am Körper einrasten muss Ordnung, jetzt wählen wir
diesen Scheitelpunkt aus, um ihn zu extrudieren,
und halten die Taste gedrückt, um ihn auf dem Körper,
in der
Nähe des Enders, zu fixieren, Nähe des Enders, zu Bis Sie das
andere Ende verwischen und den Abstand zwischen
den Scheitelpunkten beibehalten Abstand zwischen
den Scheitelpunkten So etwas in der Art. Ich kann
werfen und zur Leiche springen. Noch einmal T und dann zur Leiche
schnappen. Wirf Snap it nochmal. Wenn du fertig bist, die Wanne raus
und ich glaube, wir haben die
Unterteilung vorgenommen, aber ich muss nicht,
ich brauche nur ein Level und schon kann sie A werfen und Wir brauchen es nicht. Und
den Spiegel auch, wir können ihn sogar anzünden Klicken Sie mit der
rechten Maustaste, wenn das ausgewählt ist,
konvertieren Sie mit der rechten Maustaste in eine Kurve und
ändern Sie die Tiefe vielleicht um 2,8 Und da haben wir's. Klicken Sie jetzt mit der
rechten Maustaste und klicken Sie auf die Registerkarte „In
Mesh konvertieren“. Lassen Sie uns
diese Scheitelpunkte nehmen
und dann F drücken, um diesen Bereich zu füllen Und wählen Sie diese E-Schleife aus, es ist, als würden Sie sie isolieren. Vielleicht auch die. Ich klicke auch auf
F und auf der anderen Seite. Ich klicke auf F und wähle sie
jetzt aus. Diese Kanten und der Röntgenstart. Danach sei einfach
einer von ihnen. Konzentrieren wir uns auf diesen
und seine Steuerung b, um ihn zu markieren und
ihn so abzuschrägen.
Wanne raus Ja. Es ist wie aufregend, schalte Röntgen aus und klicke mit der rechten Maustaste auf K glatt, um es
glatt und sehr schön zu machen Wir haben hier ein gutes Ergebnis erzielt. Das ist sehr cool.
Aus welchem Grund auch immer, wenn Sie einige
Scheitelpunkte etwas nach außen verschieben möchten, können
Sie sich
den Bereich in der Mitte schnappen denn wir haben diesen Bereich nach innen und lassen uns die
proportionale Bearbeitung aktivieren Bleiben wir bei linear. Vielleicht funktioniert das. Das funktioniert nicht,
ich kann es ändern und es verschieben und den
Kreis wieder klein machen. Lass uns das Gas ein bisschen bewegen. Ordnung, es scheint, als ob
der Liner nicht funktioniert, also werde ich ihn glätten und von hier aus wieder
einen schönen Winkel wählen von hier aus wieder
einen schönen Winkel und drücken, um das
Gas ein wenig zu bewegen Ordnung. Vielleicht weiß ich es nicht. Ich denke, wir müssen
den Effekt vergrößern. Etwas wie das hier. Dieser ist sinnvoll und wunderschön. Vielleicht kann ich sie auch ausbrechen lassen und sie auch ein
bisschen
bewegen Lass uns einen schönen Winkel wählen, vielleicht von hier aus, den Kreis
etwas kleiner
machen und sie einfach ein bisschen, zu viel bewegen Das ist zu viel. Ich
weiß es nicht. Cro z. Lass uns das nochmal machen. Taste drücken. Machen wir den effektiven Teil. Das ist großartig. Das ist sehr cool. Was ich auf der anderen Seite tun
werde, ist, den
Spiegelmodifikator auf dieselbe Weise zu verwenden Sie mit der Tabulatortaste auf diese Scheitelpunkte.
Drücken Sie X F, um sie zu löschen Drücken Sie den Ausgang des
Röntgenstrahls heraus, schnappen Sie sich das. Aber der Drei-D-Kurser in
der Mitte ist schon da. Speichern Sie D, tacocb, klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie es an derselben Stelle Wechseln Sie diesen 23d-Cursor,
steuern Sie, aktivieren Sie den Spiegel,
geben Sie ihm das X, X Eingabetaste ein
und wählen Sie dann bei A Irgendetwas. Das ist
großartig. Also, ja, erstellt man diese Linien,
und ja, das war's für dieses
Video und wir sehen uns als Nächstes.
91. 091 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 17: Schon wieder H. Willkommen zurück.
Lass uns die Spiegel erstellen. Lassen Sie uns also sehen, wie wir von
wo aus wir anfangen können? Ich denke, ich kann einen Kreis hinzufügen
und mit einem Kreis beginnen Lassen Sie uns einen Kreis hinzufügen und die Scheitelpunkte auf 12
ändern, e auf die und nehmen das
hier und drehen wir das auf Y,
es ist Y um 90 Grad Ordnung, das ist stark. Ich vergesse nur, das
zu Bounding Box zu sagen Ordnung. Ich muss auf das X drehen
, nicht auf das Y. Drücken Sie X um 90 Grad und drücken Sie
erneut, verschieben Sie es genau hierher, skalieren Sie es, und vielleicht können
wir es hierher verschieben, noch weiter
skalieren. F vorne, bringen wir es
an die richtige Position, fast vielleicht genau hier,
S, und skalieren es noch weiter. Auf der linken Seite können drei. Ich weiß es nicht. Ich glaube,
es könnte genau hier sein. So etwas wie das hier. In Ordnung. Danach, Kontrolle,
wende ich die Skala an, weil wir sie
skaliert haben, und wende die Drehung an
, weil wir sie drehen Tippe nun auf die Bearbeitungsbewegung und
lass uns zu den Scheitelpunkten gehen. Lassen Sie uns nun einige erstellen, lassen Sie uns diese
Scheitelpunkte im Vordergrund
manipulieren, gehen nach vorne und
aktivieren Sie die Proportionen oder so und bewegen Sie sie
und machen Sie den Effekt, etwa
so, und verschieben wir ihn vielleicht ein
bisschen, vielleicht genau hier. Machen Sie den Effekt
größer, wenn Sie möchten. Ich weiß es nicht.
So etwas wird vielleicht funktionieren. Oder vielleicht kann ich
den Effekt von glatt
auf etwas anderes ändern Vielleicht Sphäre. Versuchen wir es mit dem
Schlüssel und lassen Sie uns das glattstellen. Ordnung. So etwas wie das hier. Ordnung. So etwas wie das hier. Nachdem diese Liste
einige Scheitelpunkte manipuliert hat, können
wir zum Beispiel bei gedrückter Alt-Taste auf
all diese Scheitelpunkte klicken, all diese Scheitelpunkte klicken, rechten Maustaste klicken
und die Leertaste verwenden um den Abstand auszugleichen Vielleicht kann ich sie nur
ein bisschen
verschieben . Nimm die zurück. Ordnung. Was sonst? Lassen Sie uns die
proportionale Bearbeitung ausschalten. Ja, ich akzeptiere dieses Ergebnis
und kann es später bearbeiten, wenn
ich eine subdivianische Oberfläche hinzufüge Wie dem auch sei, jetzt habe ich
dieses Ergebnis, drücke A, wähle all diese Scheitelpunkte aus
und gehe dann zur Fläche und verwende eine Rasterfüllung, um sie mit Quarz zu
füllen Und dann haben wir hier eine
kleine Extrusion. Was ich tun werde ist, ich
werde es tun, ich weiß es nicht. Ich glaube, ich kann mir diese vier
Gesichter schnappen und dann wieder I drücken, um die
Gruppe so einzufügen und dann
hetratic und circle, um genau hier einen Kreis zu
erstellen,
und dann S drücken, um ihn hetratic und circle, um genau hier einen Kreis zu
erstellen,
und dann S drücken, zu Auf der Vorderseite können wir
es ein wenig drehen und so fixieren. Was sonst? Vielleicht können wir
es ein bisschen verschieben, vielleicht genau hier, und es noch weiter
skalieren? Oder
so ähnlich. Das ist nett. Ordnung, ich denke, was ich
hier gemacht habe, wird nicht funktionieren, also werde ich ein
paar Mal die Steuerung drücken und das absagen. Und ich werde das
Grit Ful auch stornieren. Ich werde F
drücken und Inst Hit verwenden. Ich denke, das ist besser, weil ich glaube, ich habe ein Hier
im Spiegel auf der Rückseite Also es und es ist schwer,
das immer wieder zu wiederholen. Also gut, das ist sehr nah dran. Es ist ich und mache die
Entfernung ein bisschen größer, ungefähr so,
und dann drücke t r immer wieder. In Ordnung. Also, es ist okay, dieses Gebiet
zu erreichen. Du musst mich nicht schlagen. Danach
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf N Qs Kreis, drücken S und skalieren,
ungefähr so. Und was wir jetzt
tun wollen, ist, dass ich das hier
zurücknehme und auch
die nehme. Ich muss hier in diesem Bereich nur eine
Kurve erstellen. Entschuldigung, K und verschiebe das ein bisschen
hier auf das Y. Vielleicht kann ich mir die
auch schnappen und sie auf das Y verschieben. hier Y. A
ungefähr so. Gehen wir jetzt nach links, s nach vorne und nehmen
diese Peakphase und aktivieren
dann Proportional
Tic Smooth und verschieben sie, aber machen den Effekt kleiner. Lassen Sie uns das fast vielleicht
genau hierher verschieben und dann die
proportionale Bearbeitung und
Scalet ausschalten oder wir aktivieren es und Scalet in etwa so Jetzt schalten Sie es aus
und dann drücken Sie e, um es zu extrudieren und ein
wenig zu extrudieren und Vielleicht können wir
es auf der linken Seite so drehen und es kann es bewegen Und es ist die Kontrolle über
unsere beiden Schmerzen hier, und es geht darum, sie auszubuchen. Und es, sie zu bewegen.
Etwas wie das hier. Ordnung. Schnapp dir das, ich kann rollen, um es zu sehen Lass uns das ein
bisschen klären, oder du kannst hier eine Kante hinzufügen, E für gerade drücken und sie gleich hier
hinzufügen Subdivision Surface
Modifier bietet mir hier einen schönen Übergang Schnappen Sie sich jetzt dieses
Gesicht und drücken Sie dann I für
Inst und E, um es wieder
hinein zu legen, und drücken Sie B, um es
sprudeln zu Sowas in der Art.
Jetzt schnapp dir das, tut mir leid, schnapp dir
diesen Vorteil mit diesem Vorteil und lass sie so etwas
kontrollieren. Alles klar,
danach kann ich
diese Kante nehmen und dann E
drücken, um sie zu extrudieren Und dann F drücken, um es zu
füllen, und dann I, um
ins zu klicken, ungefähr so Dann haben wir dieses Paket
nur ein bisschen geknallt, nicht zu viel, so
etwas in der Art. Vielleicht können wir es ein
bisschen skalieren. Schnappen Sie sich diese Kante mit dieser Kante
und dann können sie auch B trollen . Auch
diese hier,
ich klicke darauf und ziehe sie
, würfle B und mache sie glatt
. Ja, das ist es In dieser Phase können wir
P S drücken, um es zu trennen. Nehmen wir den Körper
des Spiegels, Hic drücken auf Glatt und jetzt wir zu einem
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung Und jetzt denke ich, dass wir die Scheitelpunkte an der Vorderseite
manipulieren können , um Ergebnisse zu erzielen,
die so
nah wie möglich sind,
ähnlich wie bei diesem Tabulatortaste und lassen Sie uns nun die Scheitelpunkte
scrubben.
Diese aktivieren die
proportionale Bearbeitung
und Diese aktivieren die
proportionale Bearbeitung Drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns nun die Scheitelpunkte
scrubben.
Diese aktivieren die
proportionale Bearbeitung
und dadurch werden sie manipuliert. Vielleicht nehmen wir das nur
ein bisschen runter. Alles klar? Ich weiß nicht, vielleicht können wir uns
die drei schnappen und sie ausschalten. Ich glaube, das ist es. Dieses
Ergebnis ist sehr nett. Ich habe das einfach zu zweit gesehen,
um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Aber ich glaube, wir haben nur
Scheitelpunkte, ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass wir hier den
Fehler gemacht haben, weil wir einfach vergessen haben, dass der Automer aktiviert ist und diese Option immer ein Problem darstellt, wenn Sie sie
nicht ausschalten,
wenn Sie sie benutzen Gehen wir also zurück nach vorne
und machen das noch einmal, drücken die Taste und bewegen
sie ein
wenig nach unten , etwa so Und dann mit der Tabulatortaste raus,
das auf zwei und auch diese Tabulatoren
und lassen Sie uns diese nehmen , und die hintere Steuerung ,
drücken
die Taste und bewegen sie,
dasselbe Szenario , sie so nehmen,
und los geht's. Ordnung. Das ist cool. Fügen Sie
dem Spiegel auch eine Unterteilungsfläche hinzu,
um ihn glatt zu machen, und lassen Sie uns auch zwei verwenden Und jetzt ist es glatt geworden. Kannst du sie in
die Tasche nehmen, eine kontrollieren und sie ein wenig Gas um das Ergebnis zu verbessern.
Irgendwelche anderen, da haben wir. Alles klar, lassen Sie uns diesen Stick hier
erstellen. Und ich denke, wir können einen
dieser Eckpunkte verwenden , die ich hier in der
Mitte
habe. Ich weiß es nicht Oder vielleicht kann ich auf einen der Ringe tippen und mir einen
der Ringe
schnappen , die ich hier habe und die drei Kos
gleich herbringen und herausnehmen. Ich muss A, vielleicht kannst
du das Spiel
sehr, sehr groß hinzufügen und es skalieren. Lass es uns so klein machen. Tippen Sie nach unten, nehmen Sie
alle Scheitelpunkte, drücken Sie M und reduzieren
Sie den Bildschirm, bis ein Scheitelpunkt entsteht Was auch immer, gehen wir nach
links, kontrollieren drei und lassen Sie uns das hier extrudieren, eine Extrusion genau hier
und eine auch hier Schnapp dir die oben. Bringen wir sie an
die richtige Stelle. Ich weiß es nicht. Vielleicht könnten
sie hier sein, und dieser hier, wir könnten ihn ein bisschen
verschieben. Wir sollten uns
auch die schnappen und wegbringen. Vorwärts, schalten Sie die
provisorische Bearbeitung aus. Vielleicht die, die wir brauchen
, um sie voranzubringen. Vielleicht können wir sie gleich hierher
bringen. Das heißt, wir müssen
die Position des Spiegels ändern . Vielleicht kann ich
sie hierher zurückbringen, so
etwas, und das ein
bisschen so
verschieben. Mal sehen, was wir
hier in der Perspektive haben. Er behält das Z und nimmt das
auf. Ja, das ist cool. Ja, jetzt Tab, nimm den Spiegel und er bewegt ihn
wieder vorwärts. Jetzt schnappen wir uns den neuen Zeilentab. Wir nehmen diese Scheitelpunkte und
kontrollieren H B, um sie zu sprudeln und ihnen
ein gutes Maß an Blasenbildung zu verleihen Fügen wir vier
Scheitelpunkte hinzu, vielleicht um
es glatt zu machen und was sonst? Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste und
konvertieren Sie dies in eine Kurve Dann
geben die Kurveneigenschaften dem Objekt eine kleine Tiefe Ordnung. Weil wir es skaliert haben, fügen wir es über 100 hinzu
und wir bekommen immer noch nichts Also
werde ich das wieder auf
eins zurückdrehen und A
kontrollieren und die Skala anwenden Und jetzt mach das. In Ordnung, ich weiß nicht, das gleiche
Problem haben wir hier. Null und drücken Sie Steuerung
I und dann die Skala nach oben. Und jetzt versuchen wir es
noch einmal. In Ordnung. Das ist kein britisches Problem. Ich werde hier Big Number verwenden,
falls das nicht funktioniert. Ordnung. Ein Ergebnis wie
dieses wird für mich funktionieren. Ich finde es nett. Wir müssen es nur ein
bisschen verschieben, etwas verschieben. Und was sonst? Drücke G und
bewege es ein wenig. Ich denke, wir können
das etwas breiter machen. Ja, das ist cool. Das ist großartig. Ric klickt und drückt auf Smooth. Ordnung. Das ist cool. Ich
finde, ja, das ist großartig. Lassen Sie uns jetzt die Basis erstellen. Tippen Sie auf
Stimmung bearbeiten und entschuldigen Sie, ich glaube, ich muss
das wieder in Mesh umwandeln, Ric in Mesh umwandeln. Tippe auf Stimmung und ich verwende
den Kreis, den ich hier habe. Zweimal und schieb ihn nach oben. Nur ein bisschen genau hier. Ich kann es später verschieben, wenn ich es brauche. Und jetzt lass uns das erstellen
, was ich hier habe. Wenn D bis Z und gleich hier
einen Lebenslauf machen, vielleicht. Und dann Ps, um es
aus der Gruppe zu trennen und alleine
auszuwählen. Rechtsklick Orgel zur Umetrie, weil ich
das Kinn hier haben muss, und tippe auf den
Bearbeitungsmodus und es ist A, es ist S bis Z. Ich glaube,
ich kann, ich weiß es nicht. Ich habe hier zwei Möglichkeiten. Vielleicht muss ich es auf Z
ausrichten, und ich denke, das ist besser. Und später kann ich es drehen. Okay? Ich glaube, ich schaffe das. Ja, es ist S bis Z und drücke Null ter, um es
an der Z auszurichten, und dann drücke E, um
es so nach unten zu extrudieren, so oder
so, und
vielleicht noch eine Extrusion nach unten Und drücken Sie S, um es so zu skalieren, und was sonst noch, drücken Sie
erneut, um es
wieder so zu extrudieren . In Ordnung. Jetzt haben wir das. Ich denke
, das ist zu viel Trefferkontrolle. Skalieren Sie es nur ein bisschen, nicht zu stark und drücken Sie
E, um es zu extrudieren Okay. Es ist die Kontrolle, die Legion
wachsen zu lassen Nehmen wir das
hier auf und schnappen uns das, es kontrolliert B zu bivalent Fügen wir gleich
hier in diesem Bereich drei Kanten hinzu. Was sonst? Die Ausrede, die wir
gerade gemacht haben, ist nicht korrekt. Ich nehme diese Scheitelpunkte und steuere X, um
sie aufzulösen und sie zu nehmen, es zu korrigieren Okay. Jetzt ist es richtig. Jetzt schnapp sie dir hier. Oder drücken Sie A, tut mir leid, es ist A, wählen Sie alle Gesichter aus. Alt S, um den He ein
bisschen aufzublasen , weil ich breiter sein musste Klicken Sie dann mit der linken Maustaste , um den gesamten Loop zu erfassen,
und drücken Sie dann F, um ihn zu füllen Schneiden, um hier eine Bibel zu machen? Und hier und hier
auch abschrägen, kann B rollen? Ich meine die Kanten, die hier,
so etwas wird funktionieren Ordnung. Das hat
mich für diese Phase getroffen, ein bisschen, um eine bessere Richtung
zu bekommen, wenn
ich die Unterteilung an der Oberfläche Denn wenn ich hier
die rechte Seite
verlasse und dieses große Loch
genau hier lasse, werde
ich
hier in diesem Bereich ein Problem bekommen Also, wenn ich mich hier kurz
hinsetze, kann ich das vermeiden. Vielleicht kann ich XF drücken, um es zu löschen. Ich brauche es in dieser
Phase nicht, ich brauche es nicht XF. Ich lasse sie so
offen. Lass uns vergleichen und schauen. Ordnung. Was wir gemacht haben, ist klein, denn wenn
man die Größe vergleicht, ist
es sehr groß, so wie ich es hier habe. Also raus mit der Tabulatortaste, drück und skaliere
es, mach es so groß. Und jetzt ist die Größe
besser geworden. Es ist glatt und füge hier eine
subdigane Oberfläche hinzu. Und jetzt haben wir etwas Nettes. Jetzt richten wir
das auf den Körper aus. Gehen wir nach
links, Steuerung drei, und drehen wir
das ein wenig. Taste, um es zu bewegen und gehen
wir nach vorne, vielleicht müssen wir es so
drehen, und es bis
zum Z vielleicht bewegen und es ein bisschen nach
außen bewegen. Ja, jetzt ist es
auf den Körper ausgerichtet. Gehen Sie mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus und wählen wir
vielleicht diese Kante aus. Und diese auch und
aktiviere Provokation oder Bearbeitung und skaliere sie
einfach ein bisschen Das ist cool. Vielleicht kann ich die auch
skalieren. In Ordnung, so etwas in der Art. Ordnung, ich denke, wir
müssen es nur etwas
wählerischer machen , so etwas Und eine Wanne raus. Und das ist es. Lassen Sie uns jetzt den Spiegel
im Stock bewegen und ihn besser
positionieren. Vielleicht kann
ich es von oben starten
und es hierher
und nach links bewegen, mal sehen, was wir links
haben. Wir können es ein bisschen bewegen, so. Und was sonst? Ich denke, wir müssen den Stick
manipulieren, wir müssen ihn
ein bisschen anpassen, vielleicht genau hier, und vielleicht können
wir die Eckpunkte drehen Ich weiß es nicht. Lass uns versuchen, das so zu machen und drücken die
Taste und bewegen sie hinein. Ich denke, das wird besser sein. Gehen wir nach vorne
und schauen wir, was wir haben. Ich weiß es nicht. Lass uns versuchen,
das ein bisschen zu drehen und sie zu verschieben. In Ordnung. Das Ergebnis ist nett und knapp. Vergleichen wir
das mit dem Auto und schauen wir mal. Die ganze Größe meines Ergebnisses ist ein bisschen schwul im Vergleich
zur Referenz A, aber das ist kein großes Problem. Das Wichtigste ist, dass
wir ein korrektes Ergebnis erzielt haben. Mal sehen, nehmen wir das
mit dem Spiegel, und was ich tun werde, ist,
den Drei-D-Kurser
hier in diesen Bereich zu stellen , ihn auf S zu stellen und den
Drei-D-Kurser genau hierher zu bringen Lassen Sie uns den
Spiegel im Körper auswählen und nach oben gehen
und
den Drei-D-Kurser als Bot verwenden ,
weil ich vom Drei-D-Courser aus rotieren muss Ich muss mich nur
ein bisschen in Richtung des
Fahrers drehen , ungefähr so Und jetzt ist es okay. Das ist großartig. Wenn
Sie zufrieden sind, legen Sie die drei Discos
in die Mitte, Shift C oder Shift S,
wählen Sie diese Option und holen Sie sich dann all diese
Details Auch hier wird D gedrückt, ein CB
genommen, der
Voto-Dreie-Dreie-Kursor geschwenkt, Steuerung gedrückt, dann X und dann auf der anderen
Seite
gespiegelt eingegeben, Seite
gespiegelt eingegeben und die anderen Sehen wir uns nun die Phasenausrichtung an. Haben wir irgendwas
umgedreht, ja. Wir haben einige Phasen umgedreht
und müssen sie reparieren. Wir haben den Körper des
Spiegels und den Spiegel selbst, und die
hier und die Reifen, ich
weiß nicht, wie ich sie nennen soll Diese Teile in der Mitte, nimm sie, tippe auf A, wähle sie aus, wähle sie alle aus. Ich drücke N, um das Normale neu zu berechnen
. Da haben wir's. Für sie, oder, du kannst „Normal neu berechnen“ nicht
verwenden, aber du kannst sie nehmen und
auf A tippen, tut mir leid, nimm Tippen Sie bei diesem auf A und drücken Sie
dann Alt N, um es umzudrehen. Okay, was sonst? Diese Teile im Inneren, die wir gerade geschaffen
haben, müssen wir umdrehen. Krabben
Sie das und dann nehmen Sie das als W. Und tippen Sie darauf und
drehen Sie es um. Und jetzt. Oh mein Gott, ich habe das vergessen, tippe
es auf A, n und super. Ja. Das ist sehr cool. Ja, das ist es. Ja, was ist los? Habe ich das vergessen? Drücken Sie Alt
N und drehen Sie um. In Ordnung. Das ist cool. Wir sind gerade fertig geworden. schalten die proportionale
Sorry Phasenausrichtung und los geht's. Ja, das war's
und wir sehen uns als Nächstes.
92. 093 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 19: Hallo zusammen und willkommen zurück. Wir sind hier nicht fertig geworden. Wir müssen das Design,
das wir hier haben, fertigstellen. Und das Erste, was wir
vielleicht tun können, ist, dieses
neue, falls
wir es geschaffen haben, zu rotieren. Wir müssen es
nur ein bisschen
so drehen , von der Mitte aus. Also nimm das und schiebe , um es zu isolieren, und gehe mit der Tabulatortaste in den
Bearbeitungsmodus, weil ich
muss , die drei D näher
zusammenbringen,
genau hier in der Mitte Also verschiebt es sich und
bewegt den Mauszeiger, um es auszuwählen, und dann tippt es mit
der rechten Maustaste heraus. Zum Drei-D-Kurser. Jetzt kann ich
das entsprechend der
Orgeltür drehen , die ich hier habe. Wählen Sie das aus oder Sie
können es so belassen. Sie müssen diesen nicht
auswählen. Wähle dieses Teil aus und
lass uns nach links gehen und wir müssen es nur ein
bisschen nach oben
drehen. Etwas in der Art
vielleicht. Und das ist es. Denn wenn ich
das Ergebnis hier vergleiche, werden
Sie feststellen, dass
dieses Design immer und wir jetzt ein ähnliches
Ergebnis erhalten haben. Ordnung. erstellen
wir den Hook-Absorber. Gehen wir wieder nach links
und drücken die Taste A, um etwas hinzuzufügen, und lassen Sie uns hier einen Zylinder
hinzufügen, und ich werde 12
Scheitelpunkte verwenden, die funktionieren, drücken Sie S und skalieren Sie ihn Etwas in der Art.
Drücke und bewege es genau hier und drehe es auf Y R Y um
90 Grad Lass uns es in die
richtige Position bringen, es und lass es uns genau hier platzieren. Sie können das Röntgenbild verwenden, wenn Sie möchten.
Skalieren Sie es, um es zu verkleinern. So etwas skaliert es noch mehr. So etwas wie das hier. Drücke und bewege es in der Position, gehe zur hinteren
Kontrollleiste und bewege es ein
wenig nach oben, nimm die Seite der Scheitelpunkte
im Röntgenmodus und
streue es ein bisschen Schalten Sie hier die
proportionale Bearbeitung aus. Wir brauchen es nicht. Wir werden diesen
gerne isolieren, um mit diesem alleine zu
arbeiten. Wir kontrollieren
hier eins und trinken es. Pv, ich weiß bis drei oder vier. Lassen Sie uns hier einige Phasen auswählen. Schnapp dir die hier. Ich kenne die
vielleicht auch, wir können sie nehmen und E
drücken, um sie zu extrudieren. S bis Z, Null eingeben, um das Ganze richtig flach zu
machen, gehe zu Loop, um einen Kreis zu und drücke S bis Z
und nimm das Ganze runter Wir können es a skalieren, aber du
kannst nach vorne gehen und es so
skalieren und
los geht's. In Ordnung. Alles klar, wir haben jetzt dieses
Ergebnis. Mal sehen, was als Nächstes kommt. Gehen wir zurück zu diesem Bild. Ich muss nur verstehen,
was ich hier tun könnte. Vielleicht muss ich das
ein bisschen mehr bis zum Z extrudieren
und das dann ein
bisschen ausschließen und den Maßstab verkleinern Ja, so etwas in der Art, ich
muss hier etwas variieren. Ordnung. Schnapp dir das Event, kontrolliere, füge hier drei Kanten hinzu. Control lässt uns genau
hier hinzufügen, diesen Bereich unterstützen. Oder wenn du magst,
kann ich auf
diese Kanten klicken und sie kontrollieren, dann schnappen sie mir dann auch hier. Ctrl B und Bev. Ich denke,
das wird besser sein. Für diese Seite, nimm
das mit diesem Schlag I, um die hier einzufügen und einer Ziegelfront
hier ein Loch zu
erzeugen und jetzt
nimm diese Kanten und kontrolliere B und nivelliere sie Nur ein bisschen. Schnapp dir
die und die haben die Kontrolle und was sonst noch
in dieser Phase. Wir brauchen es nicht XF und gelöscht, Rechtsklick Smooth und Co. Jetzt fügen wir diesem Ergebnis eine
Unterteilungsfläche hinzu, und jetzt haben wir etwas Ich weiß nicht, ändere das auf zwei. Das Ergebnis ist nett,
aber ich denke, wir können das Problem, das ich hier in der Überschrift
habe, beheben. In diesem Fall
haben wir beim Hinzufügen der Galle drei Kanten
hinzugefügt. Vielleicht können wir diese
Kanten in der Mitte löschen. Ich muss
sie so anklicken und X
kontrollieren und sie auflösen und Tabulatortaste rausfahren, und jetzt ist es geworden. Ja, ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Ich würde gerne sehen,
was wir bis jetzt haben, was wir machen. In Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? Danach sollte ich nach
links gehen und
den Stoßdämpfer
nehmen und ihn einfach drehen Und drehe es ein
bisschen so und du kannst es so lassen Sie müssen nichts weiter
hinzufügen, da es für die Kamera nicht so gut
sichtbar ist. Jetzt muss ich den
Fender erstellen, den ich hier habe, und mal sehen, wie wir ihn erstellen
können Vielleicht können wir ein
Stück vom Reifen nehmen. Tippe auf den
Bearbeitungsmodus und lass uns sehen. Vielleicht können wir uns ausgehend von
diesem ein
paar Gesichter schnappen . Schnapp dir die hier. Und die auch. Ich denke, das ist genug
Schicht D Tech Cob, lass es an der gleichen Stelle,
und dann ist P, es zu trennen, Tub raus, um das neue Teil zu holen, das Moot A zu markieren, und es ist diese Gesichter
ein bisschen so
herauszudrücken Nehmen wir nun die Seite und diese Seite und
machen wir sie etwas breiter Alt S, vielleicht können wir ein bisschen
zur Mitte vordringen. Und dann drücken Sie E, um zu
extrudieren, und S und drücken die neue Extrusion so
heraus und dann lt und drücken Sie
sie in die Mitte Das ist cool. Das Ergebnis
ist nett. Ich denke. Vielleicht können wir hier ein Recht hinzufügen nur um diesen Bereich hier zu unterstützen und auf der anderen
Seite kontrollieren
wir auch unser Recht und fügen hier eines hinzu. So etwas
wird funktionieren. Das ist cool. Vielleicht können wir uns die schnappen und sie ein bisschen zu
den Weißen treiben Machen Sie hier eine kleine Kurve. Ich weiß es nicht. Vielleicht macht
das das Ergebnis realistischer Tabulatortaste in Schrägstrich
, um zu sehen, was wir haben Perfekt. Das ist sehr nett. Danach kannst du es verfestigen
lassen. In diesem Fall kann ich das
Ergebnis der Unterteilung akzeptieren, die Endfäule
kontrollieren und ich füge die
Unterteilungsfläche hinzu, erstarren
darüber und hinzu, erstarren gebe dem Ganzen eine schöne
Menge an Dicke.
Aktiviere den Drahtrahmen, nur um die Dicke zu
sehen, das ist nett Aktiviere den Drahtrahmen, nur um die Dicke zu
sehen Der Makel der Dicke. Sie können nur den Rand verwenden und das macht Sinn,
weil es nicht sichtbar ist, es gibt keine Notwendigkeit,
zu viel Geometrie im Inneren hinzuzufügen, und das Buch ist nur ein bisschen
nicht zu viel und leicht,
und es ist, als würde man isolieren und es
auf eine Stimmung tippen und das Äußere
nehmen Alter, stell sie so zusammen. Ich muss klicken, bis
du diesen Bereich erreichst, diesen auch
ausgewählt und dann ein bisschen Bibeln
drüber schreiben Ctrol be und Bible mögen das. Schalten Sie den Drahtrahmen aus. Jetzt ist es fertig. Lass uns aufregen und los geht's. Was ist mit dem Auspuff? Mal sehen, wie wir etwas erschaffen können. Ich denke, wir können hier
mit einem Zylinder beginnen, einen Zylinder
erstellen und
diese zwei x x 90 Grad drehen. S, mach es klein. Leg es hier neben den Reifen. S nochmal, um es zu skalieren, etwa so,
mach es ein bisschen groß. Da haben wir's. Tippe
auf die Bearbeitungsstimmung. Nimm diese Phase mit dieser Phase, x f, um sie zu löschen, nimm sie, wähle diese aus, kontrolliere und nimm auch
diese. X F. Ich lösche einfach die
Hälfte davon und schnappe mir das, indem ich E
auf das Z drücke , und extrudiere sie nach unten So etwas wird funktionieren. A und Skala bei B, mach es klein. Da haben wir's. Gut, danach können
wir es vielleicht etwas verfestigen, also gehen wir hier hin und fügen
die Verfestigung hinzu und machen die Menge
etwas größer als diese und
schalten den Rand ein , weil wir keine
Dicke darin brauchen Control, ich wende einen
Typ auf den Bearbeitungsmodus an und jetzt schauen wir uns Es ist, als würde man es isolieren , um den Prozess für uns
einfacher zu machen. Es ist auf diesem und dem
und mit diesem. Lassen Sie uns sie überprüfen, kontrollieren B. Wir haben ein Problem
mit der IVL, weil wir
die Skala nicht angewendet haben und jetzt
sehen Sie , dass v korrekt funktioniert. Es ist episch Drücken Sie Ctrol A, wenden Sie die Skala und tippen Sie erneut auf Ctrol
be, um wieder VL zu erreichen Da haben wir's. In Ordnung. Nun
drücken Sie mit der Tabulatortaste radikal auf die Glatte, fügen Sie
darüber eine Unterteilungsfläche mit Ebene eins hinzu.
Das wird okay sein. Ja, das ist nett. Tabulatortaste acht um hier eins
hinzuzufügen und das entspricht den Seiten, nur um die Kanten zu
stützen weil der Rest der Unterteilungsfläche in die Mitte
geht, der Rest geht in die Mitte, und ich muss das verhindern,
indem ich auch hier und dort
eins Drücken Sie die Tabulatortaste raus und jetzt ist die
Überschrift besser. Es ist kein Geschäft
mehr. Es ist eine Hand. Jetzt fügen wir hier einen weiteren
Zylinder hinzu, es ist A und lassen Sie uns den Zylinder
hinzufügen. Drehe diesen auf X Rx, drehe um 90 Grad auf S und das Skalett, M klein und bewege
es auf die X-Achse, gehe nach hinten und
zentriere es B S und das Skalat, ist cool. Von S bis Z. Benimm dich so. Taste und bewegen Sie sie nach unten und die Waage ein
bisschen so. Strg A die Skala nach oben
und wende die Drehung an. Es ist, als würde man diesen isolieren. Tippe in den Bearbeitungsmodus und
nimm die Seite und drücke
Strg B, um VT zu sein,
etwa so. Jetzt können wir vielleicht
diese Gesichter nehmen und
I drücken , um sie einzufügen. Und dann mit der
rechten Maustaste auf den Q-Kreis klicken, und es muss das skalieren, die provokale Bearbeitung
ausschalten, dieses Endlose
skalieren, es besser
ausrichten In Ordnung, so etwas in der Art. Im Moment müssen wir nur einige Eckpunkte
manipulieren Ich meine, ich muss mir diese drei Eckpunkte
schnappen
und sie herunternehmen, die meisten genau hier, und
die können wir vielleicht verschieben, ungefähr so Im Hier können wir wichtige Wege
drücken und das hier
hinschieben, und
das hier auch diese Gesichter ausgewählt sind,
die hier sind, können wir sie mit der
Genauigkeit x f löschen, um sie zu löschen. Wir brauchen sie nicht, und wir können die Außenkanten nehmen
und nach links gehen Zum Beispiel
bewegt man es einfach ein
bisschen heraus, nicht zu sehr, und es geht dahin und mit dem nächsten, dreht es
einfach, dreht es, nimmt es fast
genau hier runter, dreht es. Ordnung, wenn das nicht
funktioniert und nicht einfach anzuwenden ist, können
Sie die Taste gedrückt halten und Hetrat klicken Sie auch hier und hier rein Und du wirst einen schönen
Text haben, der deiner Maus folgt. So etwas wie das.
Jetzt habe ich diese Ergebnisse. Strg plus ein paar Mal, um hier das ganze Ich
auszuwählen. Al, nur um
das etwas dünner zu machen. Da haben wir's. Vielleicht können
wir in
diesem Alter nach
links gehen und es drehen. Vielleicht drücken wir zweimal und
schieben es ein bisschen. Okay, lassen Sie uns hier eine Verbindung herstellen
, sowohl
für diese als auch für jene. K weil wir die
Gen-Oberfläche hinzufügen müssen, und hier haben wir einen großen Gon. Was sonst, vielleicht können wir das mit diesem einen K
zusammenführen? Was sonst, vielleicht können wir gehen? Ich weiß es nicht. Lass uns das versuchen. Sein Kreis. Macht
das Sinn? R zum Y, lass uns ein
bisschen rotieren. Etwas wie das hier. Lassen Sie uns dieses
Ergebnis vorerst akzeptieren und sehen, was passiert, wenn ich Subdivision Surface frage den Beutelbereich angeht, Was den Beutelbereich angeht, brauchen
Sie sich nicht zu
viele Gedanken zu machen, das ist alles. Du
kannst es ignorieren. Ich würde gerne sehen, was wir hier haben. Mal sehen, ob das Sinn macht
oder nicht. In Ordnung. was wir tun müssen, ist
, das
zu besprechen , vielleicht genau hier. Aus welchem Grund auch immer, wenn uns die Höhe des Auspuffs nicht gefallen
sollte, können wir ihn vielleicht erhöhen. Ja, wir können es
aufnehmen, also tippe auf den Modus und nimm dann diese Kanten, aktiviere
die
proportionale Bearbeitung und lasse die Glättung bis zum
Z glätten, um den Effekt vergrößern. So etwas in der Art. Ordnung. Lass uns das ändern in, vielleicht, ich weiß nicht, H,
mal sehen, ob das funktioniert. Wie das nicht funktionieren wird. Welcher? Vielleicht
dieser. Ja, vielleicht. Und ich denke, wir müssen diese Phasen
löschen. Wir brauchen sie bei XF nicht. Und vielleicht können wir uns
diese Kante schnappen und
sie ein bisschen drehen Also schalte ich die proportionale
Bearbeitung aus und drehe sie. Jetzt möchte ich sehen
, was wir bisher haben. Wir haben hier etwas ausgeraubt. Vielleicht können wir das nehmen und auflösen und nach links gehen und
das krabbeln. Um es zu drehen und besser zu
positionieren,
schieben Sie es hierher. In diesem Fall beheben wir das Problem. Ordnung, zu Recht läuft glatt und ein Subd kann genau hier
warten. Ja, das Ergebnis ist gut, wie ich finde, und
wir können es akzeptieren Wir können das
auf zwei erhöhen, wenn Sie möchten, und Sie können
hier einen hinzufügen, um diesen Bereich zu unterstützen Vielleicht auch einer hier
. Ich weiß es nicht. Lass uns sehen, was wir
haben. Es ist sehr nett. Tippe darauf, Muh, nimm das und es ist E und um das Innere zu skalieren Und nimm dieses eine
Steuerelement und wähle es mit den drei Kanten Das ist okay. Mal sehen,
was wir hier noch tun können. Lassen Sie uns den Modus beenden
und vielleicht können wir hier einen und hier auch
einen
hinzufügen. Und was sonst? Lass uns nach links
gehen. Wir müssen nur den
Effekt erzeugen, den ich hier habe. Krabben Sie sie und
positionieren wir sie besser. Lass uns das hier hin bewegen, und das hier, lass uns es
drehen und ein bisschen hierher bewegen .
Etwas wie das hier. Krabbe sie und übernimm sie. Vielleicht so etwas. Schnappen wir uns Edge und lassen einen übrig. Und vielleicht können wir Alt drücken
und die reinnehmen. Aber wir müssen auf einer Seite sein. Gehen wir nach links
und in diesem Fall können wir
vielleicht
nur drei oder vier
Kanten für die Seite auswählen , nicht die gesamte Kantenschleife, und wir können diese platzieren. Wir
müssen diesen nicht auswählen. Gehen wir nach links. Alt S und lass uns sehen, was
passiert. Er ist ausgestiegen. Ja,
das ergibt Sinn. Ja, ich mag es. Du kannst es akzeptieren. Du kannst das ein bisschen pushen. Alles klar, Tabulator raus. Da haben wir's. Da ist es so und mal sehen
, was wir bis jetzt haben. Sehr cool. haben
wir hier
drinnen etwas, das wir sehen können und wenn wir
Material zu diesem Bereich hinzufügen, wird
alles
Sinn machen und schön sein. Ja, das ist es, und wir vergessen nur hier Polts
hinzuzufügen, und das werden
wir später tun Aber jetzt werde ich
dir ein Ende setzen und wir sehen uns als Nächstes.
93. 094 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 20: Hallo zusammen und willkommen zurück. Wir haben
hier nur kleine Details. Wir müssen hinzufügen. Zum Beispiel die Schrauben, diese Schrauben, die ich hier habe und eine hier für
den Stoßdämpfer. Mal sehen, wie
wir sie erstellen können. Gehen wir vom Numbiss nach links, Kontrolle
drei, und der Drei-D-Kurser
ist in der Mitte Drücken Sie A, um den Zylinder hinzuzufügen, und lassen Sie uns 32 Eckpunkte übrig lassen Drehe diesen Punkt um 90 Grad um die Y-Achse und verschiebe ihn vorübergehend nach
rechts. Bringen wir die drei D-Korso in die Mitte des Zylinders, Haft und Corso, um ihn auszuwählen, und Haft A, und fügen wir hier einen
weiteren Zylinder Und lassen Sie uns die
Anzahl der Scheitelpunkte auf sechs ändern. Geben wir
dies ein und drehen wir es ebenfalls nach Y. R um neun Grad. Mach das etwas
größer und skaliere es. Nimm das raus. Es ist nicht
nötig, das größer zu machen Ich denke, das ist genug. Lass uns das hier in
der Mitte platzieren und
es am Ende ein bisschen skalieren. Etwas in der Art vielleicht. So ein bisschen Bier können wir hier
reinschieben und ja, das war's. Wir nehmen den großen Zylinder, diesen und holen uns diese
Eckpunkte und setzen sie zurück So etwas in der Art. Schnappen Sie sich jetzt das Messer und halten Sie dann die
Umschalttaste gedrückt, greifen Sie nach dem Halter. Schnappen Sie sich jetzt den Cutter und
halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, um das Ziel zu greifen. Dann wird die Steuerung auf das
Minuszeichen gedrückt, um einen Schnitt auszuführen. Ich benutze Control-Shift, um
den Autob zu aktivieren , nicht den
Protobo. Jedenfalls haben wir
jetzt dieses Ergebnis Lass uns den Bearbeitungsmodus beenden und ich muss nur dieses
Gesicht nehmen und es ein bisschen zurück
zum Y bis zum X schieben ein bisschen zurück
zum Y bis zum X Ich brauche hier ein bisschen Tiefe, und das Ergebnis ist nett. Jetzt schnappen wir uns diesen Treffer
und schlagen hier zwei, vielleicht so etwas, und wir können
diesen Buchstaben manipulieren, wenn wir wollen Lassen Sie uns danach vielleicht
sehen, was wir hier tun können. Vielleicht können wir jetzt einen
Ove-Modifikator-Tab hinzufügen und
ihn und Heroic hinzufügen und Head Smooth
verwenden und hier Auto Smooth
aktivieren Nachdem Sie das getan haben,
werde ich hier zu den
Modifikator-Eigenschaften gehen, weil ich die ändern
muss Ich möchte keinen Winkel verwenden. Ich möchte Gewicht nehmen , weil ich hier die Geschwindigkeit
kontrollieren muss. Ich muss hier vielleicht
etwas variieren. Nach diesem Tab und Entschuldigung. Ja, tippen wir auf Stimmung und klicken
wir auf und, um dieses Panel zu
öffnen. Geh zum Eum und hier. Wir haben ein durchschnittliches Bibelgewicht. Wir können es kontrollieren. Lassen Sie es jetzt zehn Zentimeter und wählen wir zuerst diese
Kanten aus, die hier. Ich schnappe sie mir und lass uns ihnen
eine Kaution geben. Halten Sie das Geschenk in der Hand und bewegen Sie
es ein bisschen. Vielleicht so etwas. Und erhöhe die Zahl
vielleicht auf 23, wenn du willst, oder 22. Und jetzt haben wir hier ein Bival. Sie haben bemerkt, dass die Bibel in
diesem Bereich so aussieht. Aber wegen der
Kante hier, die die
Richtung der IV ändert, sollte
dieses A so sein,
damit es hier besser wird. In diesem Fall kann ich das vielleicht, vielleicht kann ich es mit
diesem Scheitelpunkt verbinden, um ein
besseres Ergebnis zu erzielen Was ich tun werde, ist, zu den Scheitelpunkten dieser J zu gehen und
diesen einen Schlag zu nehmen , der Control
mag, um ihn aufzulösen, und jetzt ist das Ergebnis besser, und selbst für diese kann
ich eine Verbindung herstellen, die in
Ordnung ist und diese auch Achte davor und danach, wann
ich eine Verbindung herstellen werde, achte darauf, was hier in diesem Bereich
passieren Ich drücke K und sehe mir diesen Bereich an. Jetzt ist Bevel besser. Nimm das und löse es auf, und das gleiche Szenario für
diesen und diesen hier trifft K. M a conne, vielleicht
das und sogar das
hier, K. In Ordnung Jetzt ist das Ergebnis besser. Jetzt tippe raus und lass uns
sehen, was wir bis jetzt haben, aktiviere Hard und Normal.
Vergiss das nicht. Da haben wir's. Tippen wir
auf den Bearbeitungsmodus und speichern wir diese
jetzt vielleicht. Aber was ich hier tun muss, ich muss hier keine Kurve
hinzufügen. Ich muss es nur so ausdrücken,
so etwas in der Art. Ich werde dir zeigen, was ich meine. kann es diesmal reinwerfen
und es manuell belesen, und vielleicht diese Seite, ich brauche es auch, ich
muss es abgallen Schnapp sie dir und fase
sie so ab. Jetzt schnappen wir uns diese neuen Kanten und geben ihnen Gewicht,
ich meine, Bel Die hier auch. Halte die Schicht , viele glauben
das ein bisschen. Schreib die
Schulrechnung auf und los geht's. Für diese Seite, Tab und Tc Diese Kanten kontrollieren,
sie so abschrägen und das Ganze damit verbessern Lass mich gut warten. Etwas wie
das hier. Das ist cool. Wenn du alles bekämpft hast
und das Ergebnis akzeptierst, kannst
du die Bibel anwenden, und jetzt lass uns das
verkleinern und an
die richtige Stelle bringen Ich kontrolliere drei, um nach links zu
gehen, und verschiebe es und du
kannst es auf das X, X bewegen und es vorübergehend
vorwärts bewegen, Taste
skalieren, und lassen Sie uns es
nach rechts verschieben, es ein bisschen
skalieren Hinten kann man
einen trollen. Lass es uns reinbringen Lass es uns hier hinstellen.
Etwas wie das hier. Lass uns das noch ein
bisschen weiter verschieben. In Ordnung. Jetzt haben wir es an
der richtigen Position. Gehen wir zurück nach links und holen wir uns
die
Samples, die wir gerade erstellt haben. Was wir tun müssen, ist
, zu Wireframe zu gehen. Ich denke, das ist besser,
nicht auf dem Röntgenbild. Ich drücke auf D, um eine Kopie zu
machen, und manuell werde
ich sie verteilen und
an der richtigen Stelle platzieren. Nochmals D und lassen Sie uns hier eine Kopie
hinzufügen, und noch einmal, lassen Sie uns auch hier
eine Kopie hinzufügen. Nochmals H und hier eine hinzufügen, noch einmal, lassen Sie uns
hier eine hinzufügen. Das ist cool. Vielleicht können wir noch einen Kobi nehmen. Lass es uns für den
Stoßdämpfer hier platzieren, und lass es uns
nur ein bisschen platzieren Ordnung. Wir können die
drei Dekore in die Mitte bringen, es drücken S und Coorsor, um
es auszuwählen, um die drei
Dekore genau hier zu platzieren weil ich
das verschieben werde , um es genau
in der Mitte zu platzieren Nimm diesen Hit Hit S
und wähle Coorsor aus, und jetzt haben wir den Puls genau in der Mitte Nehmen Sie es jetzt hier heraus
und skalieren Sie es ein wenig. Wenn du das skalierst,
wird es ein bisschen verschwinden. In diesem Fall
können Sie dies jedoch von hinten tun. Sie können die
Position dieses Ursprungspunkts manipulieren. Also verschiebe ihn ein bisschen, nicht zu viel, fast genau hierher, und dann schalte den
Ursprung aus und skaliere
ihn dann , jetzt ist es cool. Das ist sehr nett. Drücken Sie die Tabulatortaste, und Sie können diese Scheitelpunkte
nehmen und herausnehmen, wenn Sie möchten Wenn Sie es vorziehen, ist das
okay. In Ordnung. Fantastisch. Hallo C, um den
Drei-D-Kurser wieder in die Mitte zu
bringen, und jetzt haben wir hier ein sehr
schönes Ergebnis. Okay, das ist es. Ich beende
dieses Video und wir sehen uns als Nächstes.
94. 095 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 21: Hallo, nochmal, willkommen zurück. Ich muss eine Abdeckung
unter dem Auto anbringen. Denn wenn ich zum Beispiel
eine Kamera hinzufügen möchte, genau hier, in diesem Winkel, möchte
ich nicht die
Rückseite der Karosserie sehen. Schauen wir uns also an, wie wir etwas
schaffen können , das diesen Bereich
abdeckt. Der Drei-D-Kurser
befindet sich in der Mitte. Ich füge HTA zum ausgewählten Flugzeug hinzu und lass uns hier
eins hinzufügen,
es
fast genau hier nach oben verschieben, es skalieren. Nur ein bisschen Oder so etwas
funktioniert und tippe mit dem Bearbeitungsmodus und lass uns diese extrudieren Nehmen wir diese ein
wenig und extrudieren sie. Etwas wie das hier Drücken Sie die Taste zum Z und legen Sie das hier ein bisschen
hoch. Für den vorderen Bereich können wir
vielleicht ein bisschen extrudieren Entschuldigung, ich habe gerade einen Fehler gemacht. Ich habe
das Ei nicht ausgewählt, sondern extrudiert. Vorübergehend hier, drücken Sie
das Z und nehmen Sie das auf. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht können wir uns jetzt
dieses oder die Eier hier schnappen, die beiden, dieses
und dieses hier, oder sogar
dieses, ich kann es holen. Nehmen wir die beiden
Seiten und drücken E
bis
zum Z und nehmen sie vielleicht fast genau hier auf und skalieren sie aus. Mach dir keine Sorgen darüber, was hier
passiert. Wir werden es reparieren. Ordnung. Fügen wir hier a hinzu, control r, um die Seite zu unterstützen, control r, um auch hier
eins hinzuzufügen. Drücken Sie r, um A hier in
diesem Bereich hinzuzufügen , weil ich diesen löschen muss. Ich möchte nicht, dass es so ist. Schnapp dir das, drücke xF, um es zu löschen, und jetzt holen wir uns
die hier zusammen. Das Röntgenbild, ich kann dieses
und dieses auch und E drücken, sie ein
bisschen extrudieren und dann die aufnehmen Aber beweg sie
ein bisschen
vom Reifen weg ,
etwa so Lassen Sie uns nun diesen
Scheitelpunkt mit diesem Schlüssel nehmen und ihn hineinlegen.
Ja. Ja, so etwas. Man kann es in der
Röntgen-Stimmung sehen. In Ordnung. Okay. Lassen Sie uns das
isolieren, und vielleicht können wir die hier
nehmen,
E und Z, und sie an diesem Scheitelpunkt ausrichten ,
nachdem Sie
ihn extrudiert haben Halte gedrückt, um diesen
zu nehmen und
Qs und S verschmelzen zum letzten Das Gleiche, nimm diesen
als ersten. Halte hier, um dir das zu schnappen,
und ein letztes, um sie zu machen. Schnapp dir diese drei Kanten und drücke
dann F, um genau hier
eine Phase zu erzeugen. Und um zu sehen, was
wir bisher haben. Wir
wollen nicht, dass sie so sind,
und auch die hier, wir können sie wieder ein bisschen herausnehmen, was
Hitze angeht, und sie platzieren Dieser und dieser
hier, zweimal, und
die legen wir so ab Oder vielleicht zurück, ich weiß es nicht. Lass uns diesen Heizdraht probieren
und die zurücklegen. Steuern Sie, um hier
vielleicht zwei Kanten hinzuzufügen und
auch auf der anderen Seite , zwei Kanten genau hier, und nehmen Sie diese neuen
Scheitelpunkte, drücken Sie sie nach vorne und verschieben Sie
sie nur ein wenig Okay. Das ist cool. Fügen wir
hier hinzu, vielleicht zwei oder drei. Fangen wir mit zwei an,
und ich weiß nicht, vielleicht können wir
sie sprudeln lassen, also klicke ich. Ich müsste klicken und
Seifenblasen machen, wenn sie rollen können. Jetzt schnappen
wir uns diese Gesichter und nehmen wir sie auf. Ich muss nur konkav sein. Ein bisschen, vielleicht kann ich sie mir schnappen
und wegschieben. Macht das Sinn? In Ordnung. Vielleicht kann ich mir die Kanten schnappen und sie ein bisschen wegdrücken. Vielleicht so etwas. Vielleicht kann ich auch die sein
und so. Vielleicht kann ich die
auf Y skalieren und flach mikrofonieren, und die hier auch Das Gleiche gilt für diese Seite wie Y und Mixed
Flat und diese Das gleiche Szenario hier. Das ist großartig. Was sonst? Müssen wir hier noch etwas
tun? Drücken wir auf „Gefällt mir“, um es zu isolieren und schauen wir, ob wir jetzt eine Unterteilungsfläche
hinzufügen können, aber wir müssen nur
einige Kanten unterstützen , da die Trefferkontrolle dazu
dient, hier A hinzuzufügen Und hier auch, oder ich kann sie alle nehmen und sie sprudeln Ich denke, das wäre besser, so
etwas in der Art, und
kontrolliere, dass wir
hier in diesem Bereich eins hinzufügen Für diesen Bereich hier kann
ich mir all diese Kanten schnappen,
und selbst diese, ich kann sie nehmen und
sie mit Seifenblasen versehen, um hier ein besseres Ergebnis zu
erzielen. Oder ich glaube, ich wähle
alles aus, was immer älter wird. Danach kann es Troll sein und wir werden sie einfach
ein bisschen so Nun gut, vielleicht kann ich eine
Subdian-Oberfläche hinzufügen ,
aber vorher fügen
wir hier ein A hinzu, weil
die Flächen hier sehr groß sind, und wir müssen nur hier A und hier
ein hinzufügen, um zu verhindern, dass die Unterteilung
in die Mitte geht,
und das wird sich ein wenig auf die
Überschrift auswirken Um das zu vermeiden,
muss ich nur hier und
hier eine hinzufügen nur um die
Zahnseite zu stützen und das Okay. Versuchen wir mal zu sehen, was passiert, wenn
wir Subdian Surface hinzufügen Und steigt auf zwei, vielleicht und radikal glattes Haar Es sieht nett aus. Es ist aufregend Ich denke, es ist zu
viel, zwei hinzuzufügen. Vielleicht wird einer
okay sein. Das ist nett. Ich möchte nicht
zu viel Zeit hier
in dieser Gegend verbringen , weil ich nur verhindern wollte, dass ich etwas
unter dem Auto sehe. Wenn du dir ein paar Vorteile
sichern willst, kannst du das tun. Ich denke, Sie können
dieses Cover ein
bisschen nach unten verschieben ,
aber achten Sie darauf, dass es sich nicht mit dem
D überschneidet . Wir haben hier einige
Überlappungen Wir können die Scheitelpunkte verwenden und sie nur ein wenig
verschieben. Vielleicht die alle. Drücken Sie auf das Z und bewegen Sie
sie nach oben, und das war's. Vielleicht
auch für diese Seite, ich weiß nicht, die hier, zum Z und
verschiebe sie nur ein bisschen. Haben wir hier irgendwelche Überschneidungen? Alles sieht okay und nett aus. Ja. Ja, so etwas. Das wird funktionieren. Lassen Sie uns
die Phasenorientierung beenden. Gehen wir zur Phasenorientierung über. Ja. Ja, wir müssen es umdrehen. Wählen Sie den Tab A
und dann zehn, um
das normale Menü zu öffnen ,
und drücken Sie einfach Flip um es umzudrehen, und los geht's. Auch dieses Teil hier, wir müssen es umdrehen, es Ali markieren und das Normale
neu berechnen,
und das ist Hier ist ein rechter
Bereich sichtbar. Vielleicht kann ich hier etwas tun. Schnapp dir dieses Top und lass uns
das nehmen und das nach hinten schieben
und das kann Rudern B. So
etwas wäre toll. Ja, das ist cool. Bevor wir dieses Video beenden, muss
ich hier
noch etwas tun. Ich muss nur auch
diesen Bereich abdecken. Wählen wir das aus und es ist, als ob es isolieren und
auf den Bearbeitungsmodus tippen. Lassen Sie uns die Phasen auswählen, die ich hier
habe, beginnen wir
mit dieser, halten Sie die Taste gedrückt und greifen Sie zu dieser. Und das Gleiche gilt für
diese Hold-Control-Ära, auch für
diese. Es ist, als würde man
zurückgehen und sie so
skalieren , dass sie diesen Bereich
abdecken. Und wir werden
hier einige Überschneidungen haben. Wir werden es reparieren Lass uns sehen. Können wir das machen? Gehen wir zu den Eckpunkten, holen wir uns diese Eckpunkte hier Und vielleicht auch die hier, das Gleiche auf
der anderen Seite, c diese und die hier auch, und du kannst sie
wieder in die Mitte buchen Etwas wie das hier. Tippe raus
und lass uns sehen, was wir haben. Wir haben einige Überschneidungen, glaube
ich, genau hier. Mal sehen, ob wir
diesen Bereich reparieren können , indem wir
diese Scheitelpunkte zurücknehmen Lass uns das versuchen. Drücken Sie die Taste und
bewegen Sie sie nur ein bisschen. Ja, das macht Sinn. Aber
mal sehen, was wir hier haben. Ich weiß es nicht. Vielleicht können
wir sie platt machen. Ich weiß es nicht. Nehmen wir diese und richten sie an diesem
Scheitelpunkt aus und machen sie flach, diese drei S, und
richten sie am X aus. In diesem Fall
kann ich den Modifikator Miro nicht verwenden weil ich dieses
Design genau hier
habe, ich muss
dasselbe manuell auf dieser Seite machen Mal sehen, wie können wir das machen? Wir haben diese Eckpunkte ausgewählt. Ich denke,
dann machen wir sie flach auf das X, einfach auf das X
und schieben sie hinein,
es ist ein Schrägstrich, um das Ergebnis zu sehen Hier in der Perspektive, wie sehr wir sie pushen müssen Gehen wir hier und hier rein, das ist cool. Er schneidet schon wieder. Und jetzt nehmen wir
diese beiden Eckpunkte, richten sie auf das X aus, klicken darauf und fangen mit diesem.
Etwas wie das hier Ordnung, er schneidet. In Ordnung. Das Ergebnis ist nett
und akzeptabel. Müssen wir
hier irgendwelche Anpassungen vornehmen? Okay, es sieht nett aus. Okay, das ist es. Das war's für dieses Video und bis zum nächsten Mal
95. 096 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 22: Hallo nochmal und willkommen zurück. Jetzt ist es an der Zeit, mit dem Interieur zu
beginnen. Und lassen Sie uns sehen, wie wir das machen können und von
wo aus wir anfangen können Ich werde nicht
alle Details hinzufügen. Ich werde das Interieur vereinfachen und es einfach machen, es zu erstellen. Und ich vergesse einfach ,
hier etwas
zu erstellen,
falls dir aufgefallen ist, wenn ich mein Ergebnis mit
diesem Bild vergleiche, zum Beispiel diese Kurve hier, sie ist hier in diesem Bereich. Ich glaube, ich habe vergessen, die
Scheitelpunkte zu verlängern, um das zu erzeugen. Also werde ich mit diesem beginnen. Ich werde
hier eine weitere Geometrie erstellen, um diesen Bereich abzudecken. Und lassen Sie uns versuchen,
etwas Ähnliches wie das zu bekommen, was ich hier habe. Okay. Nehmen wir das Stück
, das wir erstellt haben, und vielleicht können wir diese Kanten
auswählen, vielleicht weiß ich es nicht. Vielleicht die hier.
Und ich schalte D, nehme ein CB und
klicke mit der rechten Maustaste, um sie an
derselben Stelle zu lassen , und der
NP ist, sie zu trennen. Jetzt habe ich diesen neuen Vorteil. Ich tippe auf den Modus
für diesen neuen Rand. Lassen Sie uns versuchen, das zu erstellen
, was ich hier habe. Ich werde diesen
Text löschen, ich brauche ihn nicht, und ich werde die
Unterteilungsoberfläche davon abschalten Weil wir dieses
C von diesem Ich nehmen, werden
der Spiegel und die Unterteilung auch bei dieser
neuen Zeitrechnung bestehen
bleiben. Behalte das einfach im Hinterkopf. Nehmen wir den
Hauptschlüssel zweimal und vielleicht können
wir ihn ein
bisschen hierher schieben. Ich weiß nicht, vielleicht
können wir das nach vorne verlagern. Vielleicht können wir uns die schnappen und sie ein
bisschen so bewegen Und vielleicht eine Tasche. Damit können wir diese Form kreieren. Ich werde das
reinpacken und vielleicht
können wir diese Tasche nehmen. Vielleicht
können wir oben den Patro kontrollieren, werden weise und lassen Sie uns das ein bisschen zurücknehmen Wir machen das so durch
und dann so
etwas und stellen das in die Mitte
, bis die beiden Seiten
hier in der Mitte treffen So etwas in der Art.
Vielleicht können wir uns die jetzt
schnappen
und sie runterholen. Sowas in der Art, was wir hier
sonst noch tun müssen. Vielleicht dieses, wir können
es ein bisschen abbauen. Vielleicht können wir jetzt eine
Verbindung zwischen Scheitelpunkten herstellen. Lassen Sie uns das mit
diesem F abschwächen, um hier eine Phase zu erzeugen, ein
Kontroll-Ad und ein C, und die F, um hier in diesem Bereich eine
Phase zu erzeugen Vielleicht auch die hier, wir können hier eine Phase erstellen Kontrollieren Sie hier eine und lassen Sie uns auch hier eine
Phase erstellen. Und was sonst? Ich weiß nicht, vielleicht können wir hier ein E hinzufügen
und uns diese nehmen, oder wir nehmen uns
nur diese beiden Eckpunkte
und F. Und wieder
F und F. Da haben wir's nur diese beiden Eckpunkte
und F. Und wieder F und F. Da haben wir's Jetzt kürzen wir dieses Ergebnis. Cool. Mal sehen, was wir hier noch
tun können, um das besser zu machen. Vielleicht können wir uns diesen Scheitelpunkt schnappen
und das hier aufnehmen. Beweg es vorwärts.
Etwas wie das hier. Lass uns nach oben gehen und vielleicht genau hier
draufdrücken und dann diesen Tee holen
und ihn zurückwerfen. Schnapp dir diesen und diesen und nimm das
fast genau hier. Das ist großartig. Ist das mit diesen
H-Tasten und nimm das auch da
runter. Okay. Lass uns diesen Scheitelpunkt verschieben, vielleicht genau hier und auch
diesen So etwas in der Art, weil ich die Pflege hier klein halten muss Okay, dieses Ergebnis ist nett. Ich weiß es nicht. Ich glaube, ich kann den Scheitelpunkt,
den ich
hier habe, extrudieren und so eine Linie erzeugen, die dem Wind
folgt Oder diese Linie, die ich hier habe Danach kann ich es vielleicht so
nach unten
extrudieren und auch die
Wölbung erzeugen Oder vielleicht müssen wir einfach genau hier
einen Rahmen erstellen , der
dieser Kurve folgt und das war's Fangen wir also mit dieser
Vertikalen an, vielleicht auch mit dieser, nehmen wir sie und drücken sie und
bewegen sie vorwärts Vielleicht genau hier und nimm
sie ein bisschen auf, und vielleicht auch diesen,
ich kann ihn bewegen. In Ordnung. Bleiben wir vorerst bei
diesem Scheitelpunkt, und ich extrudiere ihn zuerst, ich verwende Face
Snub
und wähle Center,
und es ist E, um zu extrudieren, die Steuerung
gedrückt zu halten und es genau hier
nach dieser Kante zu Nimm das ein
bisschen runter,
es nochmal, um es zu extrudieren
, vielleicht genau hier,
und E und extrudiere das auch hier und E und Noch einmal E und hier und wieder, noch eine Extrachion genau
hier, Jetzt haben wir das. Es ist so
, als würde man diesen Punkt und
vielleicht
auch diesen Scheitelpunkt von oben isolieren, wir
können das Gleiche tun Es, und lass uns das hier extrudieren. Und nochmal und mach hier
eins extra und E zwei auf eins hier. Und einer hier auch. Jetzt werden wir ein
Gesicht dazwischen kreieren, aber vorher
muss ich sie vielleicht buchen. Zum Beispiel diesen
können wir aufgreifen und
die hier auch. So etwas in der Art. Vielleicht die hier. In Ordnung. Jetzt schnappen wir uns
diese beiden Eckpunkte und drücken F C zehn, bis
Sie das Ende erreichen Jetzt haben wir diese Form. Danach
kann ich sie vielleicht nach unten extrudieren, wenn ich will, und
ihnen eine Dicke geben Lassen Sie uns nun
diesen Scheitelpunkt
hier und diesen auch ein wenig verschieben diesen Scheitelpunkt
hier und diesen auch ein wenig Vielleicht können wir
das ein bisschen hierher verschieben. Ich brauche diese Leitung für Strike. Also lass uns den Zeh ein bisschen rausnehmen vielleicht hier. So etwas wie das hier. Gehen wir an die Spitze, an
zweiter Stelle und vielleicht müssen wir sie ein bisschen nach oben
treiben. Vielleicht auf dem Röntgenbild. Dieser. Wir können es zurückschieben.
So etwas wird funktionieren. Jetzt lassen wir das Ganze
etwas dicker aussehen, tragen den Spiegel
vorerst auf und lassen es erstarren Und lassen Sie uns die Dicke erhöhen, um
die Dicke gleichmäßig zu machen , und die Dicke nur ein wenig reduzieren Vielleicht nach oben. Schreib so
etwas. Lass uns hier aufhören.
Beweg dich. Ich weiß es nicht. Vielleicht denke ich, dass ich diese Eckpunkte vor
die
stellen kann ,
ungefähr so Schlüssel zum Y. Vielleicht dieser. Ja. Danach müssen wir den gleichen
Effekt auf der anderen Seite wiedergeben. Also werde ich wieder Mirror benutzen. Oder wenn Sie möchten, können Sie „Erstarrt“
vorübergehend
ausschalten und den
Modifikator „Spiegeln“ hinzufügen und ihn später anwenden Machen wir es zum ersten. Labeln Sie es und fügen Sie
den ersten hier ein, machen Sie ihn zum ersten Modifikator und dann entfernen Sie ihn
und wenden Sie ihn einfach an, nehmen Sie die Unterteilung
und platzieren Sie sie unter
dem Sodifi Haben wir hier irgendwelche Überschneidungen? Sagen wir diese Seite, um nur dieses Stück zu
isolieren. Ich muss es nur verstehen. Ich glaube, ich habe hier ein seltsames
Ergebnis. Ich weiß es nicht. Das ist auf den neuen
Spiegelmodifikator zurückzuführen, den wir hinzufügen Ich werde ein
paar Mal kontrollieren, um den
Spiegelmodifikator
zurückzubringen , weil ich die
Halbierung manipulieren und
aktivieren muss .
Ich denke, aktiviere ihn und
lass uns die Ergebnisse sehen L Lass es uns. Ja,
etwas in der Art, danach wende es an und nimm die Unterteilung und
aktiviere Solidifi Apply, Control A und A.
Lass uns sehen, was passiert, wenn ich die Unterteilung vorerst
aktiviere. Lass uns sehen, was passiert, wenn ich die Unterteilung vorerst
aktiviere Ric ist glatt. Das ist das Ergebnis, das ich bekommen habe. Es ist, es ist. Schauen wir mal, was wir
haben. Das ist cool. Vielleicht können wir zum
Erstarren zurückkehren und
ihm mehr Dicke geben Ich denke, das wird besser sein, also kontrolliert es die Zeit zu zweit Lass uns den Boden zurückbringen und die
Dicke erhöhen Nach oben ist okay,
nach unten. Lassen Sie uns die Offsets manipulieren. Ordnung, streuen wir das wieder auf Minus und drücken
die Dicke Sowas in der
Art und auftragen und jetzt s isolieren und mal
sehen, was wir jetzt haben Ordnung. Vielleicht können wir jetzt auf den Bearbeitungsmodus tippen,
um einige Gs zu unterstützen, zum Beispiel die hier. Lassen Sie uns hier zwei Kanten hinzufügen und die Seite
und diese Seite ebenfalls unterstützen.
Steuern Sie, ob genau hier zwei
Kanten hinzugefügt werden sollen. Lassen Sie uns die
Unterteilungsoberfläche aktivieren und schauen, was
passieren wird, und glätten die Fläche. Das ist etwas
Nettes. Jetzt, vielleicht kann ich diese Scheitelpunkte jetzt nach
oben verschieben und sie in
die Nähe der windgeschützten Grenze bringen. Gehen Sie zum Z und nehmen Sie das
auf, und die auch. Ich nehme das auf und die hier. Das ist gut. Ich merke, dass ich hier eine Lücke habe. Lass uns versuchen, es zu beheben. Tippen wir bis zum Ende der beleuchteten Stimmung. Lassen Sie uns all
diese Scheitelpunkte durchqueren. Vielleicht können wir sie ausfindig machen. Jetzt macht es Sinn.
Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir sie ausbrechen lassen und sie ein
bisschen abbauen Schlüssel zum Z. In
Ordnung. Okay, das ist nett. Danach müssen
wir den Treiber
Cumber erstellen und alles
wird gut sein In Ordnung, das war's für
dieses Video und bis zum nächsten Mal.
96. 097 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 23: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Ich denke, es ist an der Zeit, diesen Fahrercamper zu
bauen.
Ich denke, ich kann das neue Heu, das ich kreiere, gebrauchen Ich denke, ich kann es verwenden, um den Fahrercamper zu
bauen. Lassen Sie uns das auswählen und in den Bearbeitungsmodus
tippen, und vielleicht können
wir Sub ausschalten, das
wir für den Moment auftauchen können und lassen Sie uns sehen,
vielleicht diese wie hier,
die gesamte ACL, die
ich hier habe, und es t d, um so zu kopieren, klicken wir mit der
rechten Maustaste, um es
an derselben Stelle zu lassen, und P, um es zu trennen Tippe auf „
Diese neue Form aufnehmen“ und dann auf
„Aktiviere den
Subdgan-Service Dann schnapp dir diesen neuen Haufen
, wo ist er? Und tippe auf das Emote, wähle alle
Scheitelpunkte aus und drücke dann E und extrudiere das vorerst nach unten,
und drücke A, wähle alle Flächen aus,
denn wenn du die Linie auf diese Weise extrudierst, wirst
du Probleme mit
der Phasenausrichtung haben Einige Phasen werden rot
und andere blau sein. Und lassen wir das hinter
uns und schauen wir mal. In Ordnung. Wir haben ein sauberes Ergebnis, aber manchmal muss man das
einfach im Hinterkopf behalten. Wie dem auch sei, lass uns das ausschalten. Es ist einfach zu aufregend,
wie können wir anfangen? Ich drücke S bis Z,
um das hier zu machen, allein
dieses Zeitalter, S
bis Z Enter,
und die Taste bis Z drücken
und das Ganze herunternehmen. Im Moment fast genau hier.
Das ist cool. Im Moment besteht
die Kontrolle darin, zwei Alter,
sexuell übertragbare Krankheiten und Tötungen hinzuzufügen ,
vielleicht so etwas Und schnapp dir diese Gesichter und drücke
E, um sie nach vorne zu extrudieren. Und was sonst? Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich
die auch extrudieren. Oder vielleicht kann ich
das E zweimal runterschieben und vielleicht können wir es runternehmen Jetzt kann ich sie mir schnappen, sie drücken
alle E und drücken
sie nach vorne Sowas in der
Art. Es wird funktionieren. Ordnung. Vielleicht weiß ich es nicht. Ich finde, ich sollte sie ein bisschen aufgreifen, nicht zu sehr, und diese Kanten nehmen und
sie so ein bisschen
zum Y drücken . Vielleicht kann ich mir hier die
gesamte E-Kugel schnappen und F drücken, um diesen Bereich auszufüllen. Vielleicht kannst du A benutzen, gehe zu H und Gesicht
und benutze eine Rasterfüllung. Audio kann F und dann
I drücken, um diesen Bereich alleine einzufügen. Etwas wie das. Ich isoliere das gerne und lass uns sehen, was wir hier
noch tun können. Ich werde hier zwei
hinzufügen und zwei Zeitalter hinzufügen. Vielleicht können wir uns die schnappen und sie ein
bisschen nach vorne stellen. Sie sich keine Gedanken darüber, was wir
gerade erstellen denn da wir darüber Details
hinzufügen werden, zum Beispiel das Kissen
und einige zusätzliche Dinge, ist das, was ich gerade mache auch für
die Kamera gut sichtbar. Verbringe nicht zu viel
Zeit damit, es perfekt zu machen. Richtig. Ich kann sehen, wie
sie durch den Körper gehen, also werde ich sie nehmen und das Ganze erhitzen
und dann wieder abschneiden Lassen Sie uns erneut auf „Slack“ drücken, und jetzt können wir vielleicht etwas
Abschrägung vornehmen, um Vielleicht auch das. C Troll, zwei Abschrägungen. Aber vorher kann
ich vielleicht diese Kante nehmen,
H kann diese nehmen
und S bis zum Z drücken, bis Z Null
skalieren und drehen,
bis sie flach wird ,
und dann die Taste drücken und das ein bisschen aufnehmen Alles klar, greift jetzt nach Kanten. Schnapp sie dir alle so. Ja, vielleicht auch das. Ordnung. Und
geben wir sie oben an. Steuerung B. So etwas. Ric Smooth, lass uns die
Unterteilungsfläche aktivieren. Jetzt haben wir hier ein glattes und schönes
Ergebnis. Das ist cool. Lassen Sie uns das erneut auswählen und
es ist, als ob wir es isolieren würden. Wählen wir hier das äußere Zeitalter und steuern es, um
ein ganz ähnliches hinzuzufügen. Jetzt haben wir sie
und nur um die Ale ein bisschen zu weit zu treiben.
Ich habe sie
nur ein bisschen diese Richtung geschoben,
weil
ich vorher bemerkt habe, dass es hier bei diesem Design einige
Phasenüberschneidungen gibt Indem ich diese Scheitelpunkte verschiebe, vermeide
ich dieses Problem Ich werde alles kontrollieren
, nur um das Problem zurückzubringen und
zu verstehen, was ich getan habe Ich tippe auf diese schwarzen Punkte
und nicht auf diese schwarzen Punkte, wenn ich die Kamera nach
links oder rechts
bewege.
Sie sehen, wie diese Gesichter
gegeneinander kämpfen , um für die Kamera
sichtbar zu sein. Um das zu vermeiden, können
wir das tun, was ich gerade getan habe. Schnapp dir diesen Rand und
drücke Alts und schieb ihn einfach weg
und das war's. Es ist Schrägstrich und das war's. Wir aktivieren die Phasenorientierung, nur um das Ergebnis zu sehen,
alles ist blau Ich glaube, ich habe
hier in der Mitte etwas . Ich
weiß nicht, was es ist. Vielleicht können wir es schaffen. Mal sehen, ob das
erreichbar ist oder nicht. Vielleicht können wir
diesen Beutel und diesen Beutel schneiden und ihn kontrollieren, vielleicht mit zwei Kanten wie diesem
. Mal sehen, wie wir das nach oben schieben können, schneiden und die hier auch,
vielleicht oder diese Wir brauchen sie nicht.
Vielleicht auch die. Drück auf das Z und nimm die auf. es gerne isolieren.
So etwas. Drücken Sie S2Z, um es flach zu machen. So etwas
wird funktionieren. Alles klar. Lassen Sie uns jetzt den
Subdivision Service aktivieren und
mal sehen, was wir machen werden Ich kann dieses Ergebnis nur akzeptieren. Alles klar, das war's für
dieses Video und bis zum nächsten Mal.
97. 098 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 24: Hallo nochmal und willkommen zurück. Mal sehen, wie wir das Kissen
herstellen können? Vielleicht kann ich
mit dem Flugzeug beginnen und das Pfanne anbraten
und weiter skalieren, so
etwas Und tippe darauf, bewegen, lass uns diesen Scheitelpunkt tben und
sie vielleicht ein kleines
bisschen zurück zum Y bringen sie vielleicht ein kleines
bisschen zurück und
sie wieder zum Z extrudieren,
also E und dann Z
und dann nehmen wir das also E und dann Z
und dann Etwas in der Art
und leg dieses Paket hinein. Ordnung.
So etwas wird funktionieren. Ich denke, es ist zu
lang, es zweimal zu drücken, und lassen Sie es uns etwas kürzer machen. Ordnung. Drücken Sie A und drücken Sie die Skala nur ein
bisschen, nicht zu viel. Tabulatortaste und
Ctrl-Taste lasse ich die Waage anheben, und vielleicht können wir erneut tippen, um diese Fläche zu ergreifen und sie ein
wenig nach vorne zu bewegen , weil
wir ihr
eine Dicke geben müssen , indem wir Festkörper verwenden In Ordnung, das Ergebnis ist nett. Gehen wir zur Modifikatorliste und wählen wir hier Solid aus Manipulieren Sie die Dicke
einfach nach oben, so etwas in der Art. Ordnung, ich möchte
es isolieren , um zu sehen, was wir bis jetzt haben. Aktiviere die Option „Gleichmäßige Dicke“, um
die Dicke gleichmäßig zu machen , und
trage dann „Solidify Jetzt. Tippen Sie auf Modus, und das ist
das Ergebnis, das wir erhalten haben. Danach
weiß ich vielleicht nicht, was wir hier tun können. Vielleicht können wir uns diese
Kanten schnappen und sie nivellieren. Kann B werfen und
sie so machen. Und vielleicht müssen wir einige Scheitelpunkte
mit dem n-Werkzeug
verbinden . In Ordnung. Und die hier aktiviere ich
auch , dann habe ich
das Werkzeug und mache solche Schnitte , weil ich eine Unterteilungsfläche
hinzufügen muss, also muss ich das auf Code ändern Die Steuerung besteht darin, hier vielleicht zwei Kanten
hinzuzufügen und ich weiß nicht, zwei Bevor ich etwas hinzufüge, lassen Sie uns eine Verbindung
zwischen diesen Scheitelpunkten mit
K herstellen . Die Linie wird diagonal verlaufen,
vielleicht weiß ich nicht, die
Steuerung besteht darin, jeweils einen Punkt
genau hier hinzuzufügen und
ihn an diesem Scheitelpunkt auszurichten,
aber achten Sie darauf, den Scheitelpunkt zu aktivieren,
die Taste zu
drücken und diese
neue Linie zu verschieben und Noch eins und dann richten wir das
hier aus und machen das mit diesem Klick auf K,
und die hier, die hier treffen und die hier, die Und das Gleiche hier. Das
gleiche Szenario für die Site, eins und das andere hier, und lassen Sie uns sie verbinden. Ordnung. Das ist
cool. Jetzt schnappen wir uns das Alter gleich hier und
schräg es ab. Sowas in der Art. Vielleicht können wir hier
drei und auch hier
und in der Mitte ein
zusätzliches Alter hinzufügen . Wir können vielleicht zwei hinzufügen. Gehen wir nach
oben und nehmen wir
diese Scheitelpunkte und das diese Scheitelpunkte und aktiviert die provokale
Bearbeitung, um sie zu Ich muss sie nur auf
die X-Achsen skalieren. Sie können sie skalieren oder, wenn
Sie das nicht wollen, können
Sie es vom
mittleren Ende nehmen und es so
nach innen
skalieren, weil ich bemerkt habe,
dass ich es nicht weiß, aber ich habe das Gefühl, dass
das Quin in diesem Bereich ein bisschen
wählerisch ist im Vergleich zu diesem
Bereich hier. Wir müssen es von
hier und auch von hier herausnehmen oder wir nehmen den mittleren
Bereich und legen es hinein. Ordnung. Und was sonst, mal sehen, was wir hier tun können? Vielleicht können wir, ich weiß nicht, vielleicht können wir diese
Kanten durchbrechen und sie abschleifen. Also nimm die alleine. Schneide Rolle B und VL sie ab.
Etwas wie das hier. Und für die andere Seite
das Gleiche hier. Also vergesse ich einfach, diesen Rand zu
wählen. Also gut. Und jetzt secol die Und besiege sie. Ordnung. Das ist großartig. In
Ordnung. Noch eine Sache hier. Lass uns hier eins hinzufügen und
vielleicht können wir hier noch eins
hinzufügen und das abschrägen, kann
23 rollen und diesen in
der Mitte zuschneiden und alt drücken, um das nach innen
zu pken Aber schalte die provokale Bearbeitung aus, Alt und leg das rein Nun lassen Sie uns das
mit diesem L zuschneiden und vielleicht so herausgebissen Mal sehen, was
passiert, wenn wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen, Rally auf die Glatte drücken und lassen Sie uns hier eine
Unterteilungsfläche hinzufügen Jetzt haben wir gute
Ergebnisse. Sehr cool. Wenn Sie möchten, können
Sie hier die Auflösung erhöhen. Lassen Sie uns danach
gerne aufregen. Ja, wir können hier gut
kochen. Ja, das ist cool. In Ordnung. Was müssen wir noch kreieren? Vielleicht können wir
diese Handles erstellen, und ich denke, sie
sind einfach zu erstellen. Mal sehen, wir haben noch einen. Wir haben noch ein Em
hier. Cool. Mal sehen, wie wir
diese Handles hier erstellen können? Ich weiß nicht,
wo wir anfangen können. Fügen wir eine Ebene hinzu, fügen
wir
hier eine Ebene hinzu und tippen mit der Bewegung, gehen wir zum Scheitelpunkt A und dann
und reduzieren, um zu kollabieren, sie zu einem Scheitelpunkt zu
reduzieren, und lassen Sie uns vielleicht nach
vorne gehen und die Röntgenstrahlung aktivieren Verschiebt diesen neuen Scheitelpunkt.
Ich weiß es nicht Vielleicht können wir von hier aus beginnen. Und es so zu extrudieren. Dann um es zu extrudieren, so
etwas in der Art. Mal sehen, was wir
hier in der Perspektive haben. Lassen Sie uns das mit dem Röntgenmodus betrachten und ich denke, wir müssen
es ein bisschen weiterentwickeln. Nimm diesen Scheitelpunkt, er kann
rollen, um den Scheitelpunkt abzuschrägen. In Ordnung. Nette Abschrägung Danach lassen Sie uns eine Unterteilungsfläche diese Linie
legen und sie glatt machen,
eine
Unterteilungsfläche . Wenden Sie das Ergebnis an und klicken Sie mit
der rechten Maustaste
und
konvertieren Sie es auf diese Linie
legen und sie glatt machen,
eine
Unterteilungsfläche. Wenden Sie das Ergebnis an und klicken Sie mit
der rechten Maustaste
und
konvertieren Sie es in eine Kurve. Wenden Sie das Ergebnis an und klicken Sie mit
der rechten Maustaste
und klicken Sie mit
der rechten Maustaste
und Gehen wir zu den
Kurveneigenschaften und gehen
wir in der Tabelle zur
Tiefe und zum Aal-Bit Geben Sie dem eine solche Dicke, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Glatt
und los geht's. Steuerung Ich verwende Visual Emery , um das nach Michigan umzurechnen Wir können jetzt auf
den Bearbeitungsmodus tippen und. Wir können den
Kreis mit
der rechten Maustaste auf d und dann auf
ps drücken der rechten Maustaste auf d und dann , um ihn
von dieser Gruppe zu trennen. Gehe zum Z, lass uns
das vielleicht hier hinstellen. Skalieren, machen wir es ein bisschen groß, aber bringen wir den Ursprungspunkt hier in die Mitte, klicken mit der rechten Maustaste, setzen den Ursprung auf Umetrie, skalieren das nur ein bisschen, tippen auf den
Bearbeitungsmodus A und dann E auf Z und das
fast genau hier oben, vielleicht Und dann schnapp dir diese
Seite. Lassen Sie uns das hier und
noch eine Extrusion
extrudieren Gehen Sie hier zu Gesicht,
nehmen Sie diese Gesichter, Alt und Qs extrudieren normal und extrudieren sie
nur ein bisschen Gehen wir jetzt zu den Kanten, greifen wir nach diesen
Kanten, bleiben wir klug. Fast genau hier. Was sonst? Was sonst? Lassen Sie uns das für
diese Seite nochmal bis Z extrudieren. Vielleicht können wir F drücken, um genau hier eine Phase zu
erstellen. Ich weiß nicht, vielleicht
können wir uns diesen Vorteil schnappen und mich zweimal
schlagen und das ein
bisschen ausgleichen.
Nehmen wir das runter. Schnappen Sie sich diese, nehmen Sie diese Flächen und extrudieren Sie sie entlang
der Normalen. Wählen Sie nun diese Kante
und diese Kante aus und
richten Sie sie aus Steuerung B. Fügen wir
hier drei hinzu und nehmen diesen Rand,
verkleinern wir ihn ein wenig Was dann noch? Und dann das nach
oben und mit den Kanten extrudieren, Steuerung B, so Fügen wir genau
hier einen hinzu, diesen Bereich. Es tut uns leid. Lassen Sie uns Automerg ausschalten, R
drücken, um hier eins hinzuzufügen, und C dieses und drücken S
und das Skalett, Ordnung, jetzt
nehmen wir dir das ins Gesicht
und drücken I, um es hier in der Mitte hinein zu drücken,
und lass uns
das drinnen eintauschen So, und ich muss einen Kolben von diesem
Gesicht nehmen und ihn hier liegen lassen P ist, es zu trennen, es zu
nehmen, die
Außenkanten zu nehmen und dann E und sie so nach unten zu extrudieren
und die Schnittstelle, die ich hier
habe, zu löschen , falls wir sie nicht benötigen A und G, um das fast genau hier
herunterzunehmen. Gehen wir raus und
setzen uns so hin. Gehen Sie zu den Kanten, schnappen Sie sich
diese Kanten hier, kontrollieren Sie B und nivellieren Sie sie,
ungefähr so. Und vielleicht müssen wir hier etwas
hinzufügen, um diesen Bereich hier zu
unterstützen. Weil ich
eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen muss und diese Seite sieht dann so aus Und die hier sind
ihnen auch überlegen. Und die auch, kontrolliere und verbessere
sie. Das ist großartig Lassen Sie uns nun auf die Oberfläche tippen
und
das Ganze radikal glätten. Gehen wir
zur Modifikatorliste und fügen wir
hier eine
Unterteilungsfläche hinzu, und los geht's hier eine
Unterteilungsfläche hinzu, und Jetzt haben wir gute Ergebnisse. Für den Button hier,
um zu den Rändern zu gehen, diese Seite zu
nehmen, zu kontrollieren
, ob er sie so umhüllt Wir können hier Kanten hinzufügen, vielleicht können wir in dieser Phase
einen kleinen Einschnitt machen, um zu
vermeiden, dass sich Fledermäuse bewegen Und jetzt ist es radikal glatt. Fügen wir mit
Ebene eins eine Unterteilung hinzu und belassen wir
es so Ordnung. Das ist cool. Lassen Sie uns all diese Details verwischen und wenn d auf CB drücken und
dann Control auf
x. Das wird nicht
funktionieren. In diesem Fall werde
ich das also zu drei D Cos sagen. Steuere wieder auf das
X und die Eingabetaste. Das ist großartig. In Ordnung, haben wir noch etwas anderes? Ich glaube, wir haben
das, ich weiß es nicht. Vielleicht das Armaturenbrett. Und hier müssen wir den Schlüssel legen
und das Auto einschalten. Also muss ich nur so
etwas erstellen. In Ordnung. Also, wie können wir damit anfangen? Um das zu erstellen, denke ich,
kann ich mit dem Wohnmobil beginnen, ich kann ihn auswählen
und auf einige Phasen von
hier aus tippen , vielleicht diese Phase bis zum
G und das dann herunternehmen Ordnung, so etwas in der
Art. Jetzt haben wir eine neue Phase. Okay, gehen wir zu den Eckpunkten. Drücken wir zuerst PS zwei, um es von der Gruppe zu
trennen. Wählen Sie das allein aus, schalten Registerkarte
Subdivision Service Temblar mit dem Bearbeitungsmodus aus und nehmen Sie diese beiden Eckpunkte S und bringen Sie die drei Drücken Sie nach der Tabulatortaste die Taste Tricli und setzen Sie die Orgel
auf die drei D Coos , um die Und jetzt lass uns die Tabulatortaste wieder
bewegen und diese Kante nehmen, die Taste
drücken, das ein
bisschen runternehmen und vielleicht können
wir diese Tasche schieben Schlüssel und nimm diese Tasche,
sowas in der Art. Vielleicht können wir E drücken, um das hochzufahren und es ein
bisschen so bewegen Schnapp dir diesen Vorteil, er kontrolliert B und Bival so, was sonst? Vielleicht können wir uns diese Kanten schnappen
und sie auf das Y
- und das Nullintervall skalieren und
daraus wieder eine Grenze machen Das ist cool. Drücken Sie die Taste, drücken Sie die Taste Z, Acht, wählen Sie alle Gesichter aus und nehmen Sie
es ein bisschen runter. Nehmen Sie das dann auf, drücken Sie zweimal, schieben Sie es zurück und halten Sie dann
alles gedrückt, um es vorwärts zu bewegen. Jetzt können wir einen Spiegel
für die andere Seite hinzufügen. Tippen Sie auf den
Modus und nehmen Sie den mittleren Bereich und drücken Sie
Q bis Z und reduzieren Sie ihn ein wenig. Lassen Sie uns jetzt
das raue Ding machen. S bis zur Z-Null, geben Sie Mixed Flat ein und nehmen Sie die drei hier und
drücken Sie F, um eine Phase zu erstellen. Schnappen Sie sich wieder diese, um die X genau hier zu
isolieren. Schnapp dir diesen Scheitelpunkt hier, dann schnapp dir diesen einen
Treffer und Q. Endlich Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Danach
können wir uns vielleicht diese Kanten
hier schnappen und sie sprudeln lassen. Und dann schnappen wir uns das hier und wenn d eine Kopie davon abtippt
und dann ps, um
es zu trennen , und lassen Sie uns
die unterirdische Oberfläche dafür
mit Ebene eins aktivieren , aber legen Sie das
unter den Spiegel und wenden Sie den Spiegel an
und wenden Sie die unterirdische Oberfläche an und
nehmen Sie dann diese Linie
und die tritische Kurve, um dem Ganzen eine Dicke
aus der Tiefe zu geben Etwas in der Art,
Ric ist glatt und kontrolliert A, um
Vitalumm aufzutragen
und aufzutragen , um dieses Chaos wieder zu machen Danach gehen vorne oder nach hinten und lassen Sie uns diese Scheitelpunkte
schrubben klug und
halten Sie sie und legen Sie sie ein wenig
weg. Das Gleiche gilt auch hier: Bleiben Sie
klug und bringen Sie sie in den Vordergrund. Dann lass uns benutzen. Du kannst
das Carver-Tool benutzen, wenn du willst, fx
kontrollieren und diesen Bereich ausschneiden Das ist es, was ich will. Lassen Sie uns nun die hier und vielleicht auch die hier durchsuchen und es
kontrolliert b, sie zu nivellieren. Das ist großartig. Lass uns
aufregen und los geht's Für diesen einen Tab, und vielleicht können wir diese
Kanten nehmen
und sie hier
noch weiter zurücknehmen Vielleicht können wir
hier oder zwei oder drei Kanten hinzufügen und dann
diese nehmen und sie wieder aufnehmen , etwa so. Sie sind für
die Kamera nicht sichtbar. Vielleicht können wir auf den
Modus tippen und dann
diese Kanten und
das Z anfassen diese Kanten und
das und das Gas
ein bisschen so einstellen. Das ist es. In Ordnung. Sie können dafür eine
Unterteilungsfläche hinzufügen, wenn Sie möchten. Sie können es mit
Stufe eins aktivieren. Das wird okay sein. Das ist nett. Eine weitere
Sache, die wir hier tun
müssen, ist dieses
Design für den Schlüssel hinzuzufügen. Der Drei-D-Kursor ist
in der richtigen Position, er ist auf A und weniger Werbung Vielleicht ist Kreis sehr
groß S und Skala, mach es
so klein und drehe
es auf die X-Achse,
es rx um 90 Grad und drücke Enter und die Skalierung
ist noch mehr so Vielleicht können wir das,
nur ein bisschen, aufgreifen und skalieren E bis Y, mach das weiter. Vielleicht können wir das. In Ordnung. Tippen Sie nun auf den Mod, drücken Sie A und
dann F, um eine Phase zu erzeugen, extrudieren Sie diesen
Katzenschwanz nach vorne
und drücken Sie dann I, um diese Innenseite zu drücken und
diesen Beutel so zu extrudieren Und nimm das und
dieses Steuerelement b, um über ihnen zu stehen . Etwas in der Art. Lass uns diese Phase hier machen, es geht darum, es zu trennen
, es zu nehmen und den Modus
für diese neue Phase zu beenden, es nimmt das raus, und dann setze ich es wieder ein, vielleicht so
etwas Ich nochmal, das ist erstmal cool. Jetzt schnappen wir uns diesen Vorteil. Ich kontrolliere und werde ein bisschen. Dann schnappen sie sich diesen in
der Mitte und legen ihn zurück und sie greifen nach den
Außenkanten und vl sie. Das ist cool. Schnapp dir dieses Gesicht und bring die drei
D in die Mitte. Vielleicht können wir
dieses Tool verwenden , um hier in diesem Bereich eine kleine
Box zu erstellen. Und geh zurück zur Auswahlbox
und schieb sie hinein. Ich nehme die Matrize und halte
dann gedrückt, um
den Cutter zu greifen , und drücke
Halt-Minus, um einen Schnitt zu machen Kehren wir das um, nehmen wir
den Cutter und dann das
Ziel,
kontrollieren wir die Hälfte Minus Ja. Jetzt funktioniert es. Wählen Sie nun den Schritt
zum Bearbeitungsmodus, und vielleicht können wir uns
diese Kanten schnappen und sie verwischen. Steuerung. Aber wir werden hier ein
Problem haben, weil dieser Scheitelpunkt genau hier verhindert, dass
das Bival korrekt ist, also werde ich das nehmen und klug machen und es
mit diesem hier zusammenführen Aber lassen Sie uns
Auto-Kee-Wise einschalten und das
runternehmen und jetzt
kann ich diese vier Kanten mit dieser und die hier verwischen,
aber vielleicht diese, wenn
wir das hier zusammenführen Schnapp dir die hier und es kann nicht
und sie mit zwei Kanten verwischen. Das ist cool. Dieser
Scheitelpunkt genau hier. Ich kann es zusammenfügen und
zusammenfügen. Das ist nett. Lassen Sie uns nun diese Kanten untersuchen
und sie ebenfalls mit Seifenblasen versehen. Und jetzt lassen Sie uns das Tritical Glätten für diesen
und auch für diesen hier Und gehen wir für dies und das zu Auto Smooth
Act und lassen Sie uns das normale Gewicht für
sie und auch für diesen hinzufügen sie und auch für diesen Ich denke, wir
haben
hier eine komische Richtung , weil
wir diese Kanten nicht nivelliert haben. Um bessere Ergebnisse zu erzielen, müssen
wir auch
diese Kanten nivellieren. Also schnapp dir das Alte,
ich kann mir die nicht schnappen. Alle von ihnen. Ich kann sie
wegwerfen. Wir werden hier ein Problem haben , weil dieser Scheitelpunkt sehr nahe
ist Ich kann die Taste zweimal
drücken und sie vielleicht hierher zurückdrücken und dann wieder zu den Kanten zurückkehren und diese Kanten nehmen und sie erneut
durchbohren Ich sehe wenigstens, was
passieren wird. Sorry, den habe ich auch einfach vergessen
. Leg das weg und lass uns das
nochmal machen . Etwas wie das hier. Kann sein und
die ein bisschen schmeißen. Vielleicht können wir ein paar Gesichter löschen. Wir brauchen nicht
all diese Gesichter. Schnappen Sie sich das angegebene Steuerelement
X, um es zu einer Phase zu machen. Das gleiche Szenario hier,
vielleicht können wir uns
die schnappen und daraus eine Phase machen. Ich muss es nur vereinfachen. Ich denke, das ist besser.
Wanne raus, das war's. Dafür muss ich nicht
zu viel Zeit aufwenden. Ein C, um die drei D
Cos reinzubringen, das ist cool. Das war's für dieses
Video und siehe x.
98. 099 Modellierungsstufe 4 Modellierung von Carl Jurischs Motoplan von 1957 Teil 25: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Wir haben nicht viel zu erledigen. Wir haben nur ein
paar Sachen hier. Wir müssen sie nur hinzufügen, damit dieses Auto Sinn macht
und realistischer ist. Wenn ich zum Beispiel
hier an dieser
Stelle in diesem Winkel eine Kamera hinzufüge , werde
ich feststellen, dass ich hier nichts hatte. Unter dem Lenkrad oder
hinter dem Lenkrad hier. Und das ist nicht realistisch. Wir müssen hier
etwas schaffen, um
es mit dem Motor oder
der Cassia dieses Autos zu verbinden um
es mit dem Motor oder der Cassia dieses Autos zu damit es realistisch
und sinnvoll ist Also habe ich hier in Google gesucht
und dieses Bild gefunden. Und ich muss es nur verwenden, um einige Informationen von
hier zu übernehmen und sie hier anzuwenden. Ich habe nicht vor, hier korrekte mechanische Ergebnisse zu erzielen. Ich muss hier nur
ein paar IPE hinzufügen, und ich muss sie
nur hinzufügen, um die Ergebnisse,
die Endergebnisse realistischer
und akzeptabler zu machen die Endergebnisse realistischer , wenn ich
eine Kamera in diesem Winkel hinzufüge. Oder an diesem Punkt.
Also muss ich vielleicht diese Arme hier nehmen und diesen Arm und einiges von hier und sie für die Kamera sichtbar machen
, damit die Ergebnisse schön sind. Also, Liz, fang an. Ich denke, wir können mit denen beginnen. Ich muss zuerst
zwei davon erstellen. Und vielleicht kann ich
einen Plan und eine Skala hinzufügen und es
klein machen und vorschlagen. Und bring das voran.
Alles klar, skalieren Sie es so klein, und Sie können auch auf die
X-Achse skalieren ,
ungefähr so. Drücken Sie die Taste
und drücken Sie das nach oben. Mal sehen, wo wir
das hinstellen sollen. Die
beiden sollten in der
Mitte des Rades sein, also werde ich das auf das Y skalieren, nur ein bisschen so,
dieser Ort finde ich nett. Kontrolliere und wende die Skala an
, weil wir das skalieren. Danach müssen wir vielleicht
nur ein bisschen so manipulieren,
und was sonst noch, tippen Sie jetzt und klicken
Sie auf Alles auswählen
und dann E drücken, um das nach unten zu extrudieren, so
etwas Gehen Sie danach zu Gesicht,
nehmen Sie diese Gesichter und auch diese Phase
und drücken Sie X F, um diese Gesichter zu
löschen Lassen Sie uns hier sehen, was wir haben. Das ist cool. Mal sehen,
was wir hier noch tun können. Eigentlich können wir etwas
anderes machen, anstatt dieses Gesicht zu
extrudieren, wir können diese nehmen und sie auch
löschen dieses
und dieses Bild schnappen. Danach ist es E,
diese auf die Z-Achse zu extrudieren. E und Z, so etwas in der
Art, und schieb die einfach so
voneinander
weg .
So etwas wird funktionieren. Tippen Sie nun heraus und lassen Sie uns den Modifikator
„Erstarren“
hinzufügen Lassen Sie uns die Option „
Gleichmäßige Dicke“ aktivieren, um die Dicke des Musters zu erhalten , und setzen wir
dieses Paket So etwas funktioniert vielleicht. Ich weiß nicht, vielleicht ist
das zu viel. Alt und nimm dieses Paket. Ich denke, dieses Ergebnis ist okay. Und dann steuere ich beim
Erstarren auf und tippe dann in
den Bearbeitungsmodus und Diese Geometrie durch Löschen
dieser Phase . Wir brauchen sie nicht. Grubb das und das
hier
und es ist X F, all diese zu löschen Vielleicht können wir diese und die hier
genannten Eckpunkte entfernen und sie ein
bisschen so auf x x
skalieren Was können wir hier noch tun? Vielleicht können wir diese Eckpunkte hier und die hier auch und die Taste zum
Z drücken und sie
zurücklegen und dann gedrückt halten, um sie so vorwärts Etwas wie das hier. Schnappen Sie sich all diese oberen Eckpunkte und drücken Sie die
Taste zum Z und
verstecken Sie sie so Okay. Okay, jetzt haben
wir dieses Ergebnis. Vielleicht müssen wir ihm wieder
eine Dicke geben , indem wir eine feste Auflösung
verwenden, also lassen Sie uns das wieder verwenden das gedrückt und lege es ein wenig hinein und
aktiviere die Option „Dicke gleichmäßig Das ist cool. In
Ordnung, das ist großartig. Mal sehen, was wir tun können. Vielleicht müssen wir
noch einen Kolben davon nehmen. Wenn ich gleich hier einen Polizisten schicke. Jetzt fangen wir an, diese Rohre
zu erstellen. Ich werde mit
dem Zylinder beginnen , eine
Schicht A pro Zylinder. Lass uns die Zahl auf 12 setzen. Vielleicht können wir
mit 12 beginnen, das ist besser. Eine Waage, mach sie
klein und schieb nach vorne und mach sie nah
an das Rad genau hier, skaliere sie noch weiter und der Schlüssel
dazu, schieb sie nach oben. Ich muss sie nur bewegen und genau hier in der Mitte
platzieren. Etwas wie das hier. S bis
N, mach es noch kleiner. So wie das. Tippen Sie nun auf den
Modus, nehmen wir einen dieser Eckpunkte und
extrudieren wir ihn auf die X-Achse, nicht auf die Y-Achse, so und
wir können ihn auf die Y-Achse verschieben, vielleicht so etwas Was wir sonst noch
extrudieren können, vielleicht bis zur Y-Achse. Oder nehmen wir dieses Paket ein bisschen und extrudieren
es hier bis zur Y-Achse und extrudieren es erneut auf die X-Achse wie
folgt Ich habe dieses Ergebnis und vielleicht muss
ich es übernehmen, also aktiviere ich die proportionale
Bearbeitung und wähle ein
scharfes lineares S und eine Taste,
die Z-Taste , um all
diese Scheitelpunkte zu erfassen Danach schalten Sie die proportionale
Bearbeitung aus. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Vielleicht können wir sie ein bisschen
zurücknehmen und dann kontrollieren, ob P
sie so weit oben gibt Jetzt. Gehen Sie all diese Scheitelpunkte hoch und verschieben nur ein wenig zum Y
und wenn Sie kämmen, um die gesamte Kante zu erfassen,
die wir
erstellt haben, und drücken Sie dann und es Ps, um sie
von der Gruppe zu trennen Das ist großartig.
Vielleicht können wir das hier ein
bisschen
vorantreiben Und nimm das und klicke mit der rechten Maustaste und konvertiere es in eine Kurve, und lass uns zu den
Kurveneigenschaften unter der Bibel gehen Zweitens verwenden wir
den Tod und legen
das Ganze nur ein bisschen
an, bis es eine schöne Dicke Weil wir das skaliert haben, haben wir diese
ACL-Ergebniskontrolle und eine Skala ,
um das Problem zu beheben. Jetzt ist das Ergebnis nett Und mal sehen, was wir hier
noch tun können. Radikal glatt, mach
es so glatt. Alles klar, drücken Sie das Y und bewegen Sie es
ein bisschen so. Das ist großartig. Schnapp dir das
und drück und erklimme es. Schnapp dir diesen Schlüssel und nimm diesen Scheitelpunkt und drücke die
Taste und verschiebe ihn hierher. Vielleicht können wir das ein bisschen
herunternehmen. Sogar hier unten und ich kann das auch hier
herunternehmen. Lassen Sie uns jetzt
eine weitere Pipe erstellen. Vielleicht können wir diese benutzen. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt
E abtrennen und ihn hier extrudieren. Lassen Sie uns das hier und wieder ein bisschen
genau nehmen , um
einen weiteren zur X-Achse zu
extrudieren Und lassen Sie uns einen schönen Winkel wählen und Nuctex
in diesen Bereich hier
oder vielleicht hier verschieben und ihn auf das X extrudieren, so Wir können sie uns schnappen
und mitnehmen. Drücken Sie das Z, so
etwas in der Art, und drücken und bewegen Sie es hierher. Alles klar, das Alter, das wir hier
haben, brauchen wir nicht. Wir können es in diesem Alter nehmen und X
drücken und Segment löschen , um dieses Alter zu löschen. Das ist cool. Alles klar, danach lassen Sie uns die wieder in Mish
umwandeln. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie zu Mish. Tippen Sie darauf, bewegen Sie sich, lassen Sie diesen hier einstellen und
lassen Sie uns die PV-Steuerung Sie müssen diesen Bereich
nur
ein bisschen
glatt machen . Das ist cool Jetzt haben wir etwas hier. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Lasst uns diesen Zylinder nehmen
und vielleicht können wir ein
bisschen
skalieren und ihn manipulieren. Oder machen Sie es klein und lassen Sie uns diesen Stift
nehmen und diese Kanten nehmen und die
Taste drücken und es so bewegen Und nimm den Zylinder
selbst und
nimm das in etwa so auf Und vielleicht können wir auf
den Emo tippen , um hier in diesem Bereich etwas zu
bearbeiten Gehen wir von Angesicht zu Angesicht,
schnappen wir uns dieses Gesicht zwei Einschüben besteht, ein bisschen Ich muss nur so
etwas kreieren. Vielleicht können wir extrudieren, um das so
zurückzunehmen und zu skalieren Ich extrudiere das wieder
so und skaliere es und es, um
hier einen kleinen Einschub zu machen ,
so etwas Jetzt schnappen wir uns all diese
neuen Kanten und geben ihnen eine schöne Seifenblase.
So etwas wie das hier. Für diesen Bereich, nimm das, vielleicht kannst du
es ein bisschen nach
oben bewegen , um
hier einen kleinen Cid zu machen und nimm das A und dann lass B
und die andere Schule kontrollieren. nun R, um
hier eins hinzuzufügen, und das Volt-Steuerelement B. Nun fügen wir eine
Unterteilungsfläche hinzu, um das Ganze zu glätten Radikal glattes Ende der Säure. Jetzt schauen wir mal, was wir hier noch tun
können. Was wir hinzufügen können. Schnappen wir uns dieses
Design und den Top-Mod, vielleicht können wir uns diesen Kreis schnappen und etwas daraus machen. Ich drücke D, um ein CBI auf
die X-Achse zu bringen , und dann
P S, um es zu trennen Lass uns das alleine nehmen
und den Mod drücken und
dann E und S drücken, um sie
herauszuholen , so etwas in der Art, und es ist E, vielleicht genau hier,
und F, um diesen Bereich auszufüllen,
und ich beide insi, um
ein kleines Inst wie das hier zu machen Lasst uns diese beiden
Kanten nehmen und sie nivellieren. Drücken Sie B, um diesen
Bereich etwas eng zu machen. Torical A hat das glatte Ende getroffen, so
etwas, und
was können wir hier noch hinzufügen Vielleicht können wir
dieses Gesicht auch hier manipulieren. Wir müssen hier nur
ein kleines Design machen. Vielleicht können wir
das ein bisschen extrudieren und die Unterteilungsoberfläche
umdrehen weil ich nur sehen
muss, was ich
mache , und dieses I auf
int skalieren und weiterleiten und es so
skalieren Und verschiebe auch diese Kanten .
So etwas
wird funktionieren Schnappen wir uns dieses Gesicht und
drücken I und nehmen es zurück, und du kannst drücken, um die Phase zu
löschen, wir brauchen sie nicht, und
pvlen Sie einfach diesen Bereich, kontrollieren B. Pvle es so. Wir können diese Phase
auswählen und Shift D
drücken, um
ein CB daraus zu nehmen , und dann muss
P sie trennen Schnappen Sie sich diesen Tab, drücken
Sie A, das ist drinnen. Wir müssen es nur als IPE benutzen und das ein
bisschen weitermachen. Etwas in der Art. Lassen Sie uns das noch einmal vorbringen, vielleicht vorübergehend hier. Später werden wir sehen, was
wir damit machen können. Der rechte Kopf ist glatt,
und das ist großartig. Aktiviere die
Unterteilungsfläche für diesen. Vielleicht können wir hier
eine weitere Extrusion machen, die
Steuerung r übernehmen, um hier eine A hinzuzufügen Vielleicht können wir diese Gesichter radieren und entlang
der Normalen extrudieren und sie löschen , so wie hier Lasst uns diese Kanten nehmen
und sie ebenfalls zum Vorschein bringen. Ein bisschen Ich weiß nicht, vielleicht können wir hier etwas anderes
machen. Wir können hier etwas entwerfen. Wir nehmen Gesicht und linkes
Gesicht und schlagen uns beide drinnen und
wir beide durch das Innere. Etwas wie das hier. Schneide, um hier eins
hinzuzufügen und vivote Vielleicht so etwas
. In Ordnung. Den ganzen Zylinder, vielleicht
können wir das, lassen wir es so stehen. Das ist kein Problem. Vielleicht können wir die Position
dieses Mannes übernehmen. Lass uns das vorantreiben,
vielleicht genau hier. Und sogar die Pipe, wir können sie manipulieren, a b, das Geheimnis dieser Eckpunkte
und vielleicht können wir
sie so verschieben , wir können sie ein bisschen
skalieren Ordnung, diese Details sind die Kamera
nicht so gut sichtbar
, also mach dir keine Sorgen, dass du zu viel Zeit hier
verbringst Ich muss hier nur
kleine Dinge erstellen, damit wir sagen
können, dass wir
hier in diesem Bereich mechanische Sachen haben . Lasst uns den
Werbearm manipulieren und diesen auch. Schnappen Sie sich sie und fügen
Sie sie auch hier und da Schnapp dir das mit diesem und vllt sie vielleicht so und
schnapp dir diese neuen Kanten, die hier und
schräg sie auch ab Lassen Sie uns nun diese Kanten hier schnappen. Oder vielleicht all diese Kanten,
und lassen Sie uns diese aufgreifen. Ich muss hier nur
einige Variationen vornehmen. Vielleicht können wir
diese Scheitelpunkte jetzt analysieren und sie
wegskalieren Oder vielleicht die gesamte Kantenschleife. Ich denke, das wird besser sein. Es tut mir leid. Ich meine, dieser Rand. Oder so etwas in der Art. Schnappen wir uns diese Pfeife und klopfen wir sie an, je nach Lust und Laune. Lasst uns das ein
bisschen vorbringen . Ich
muss es nur verstecken. Vielleicht können wir hier in
dieser Gegend
etwas erschaffen , das uns hilft, diese Pfeife
zu verstecken. Lass uns das in die Kippe nehmen. Schnappen wir uns das hier, direkt hier
nach CB, und dann mit diesem
wählen wir E und hier, um
es zu verlinken. Nennen Sie diesen Scheitelpunkt IT und
dann Ps, um ihn von der Gruppe zu trennen Wenn dieser ausgewählt ist, nimm die Tasche ein bisschen Rechtsklick, setz dich, lass uns die Orgel hierher
bringen. Lass uns das ein
bisschen dicker machen. So etwas wie das hier. Was kann A sonst noch trollen und es verfestigen, an einem Ort
kontrollieren und es in sich aufnehmen Vielleicht können wir dieses
Gesicht verlassen oder es ein bisschen
herunternehmen und dann
diese Gesichter hochnehmen . Richtig. Mal sehen, was wir tun
können. Vielleicht können wir COB von diesem nehmen und es bei D verwenden oder
vielleicht diesen Zylinder bei D und Cob lassen es zur Achse bei de drehen Nehmen wir das und
buchen es gleich hier. Vielleicht können wir ein bisschen skalieren. Ja, vielleicht können wir es gebrauchen. Nehmen wir dieses Rohr
und klopfen weiter darauf, wir diese
Eckpunkte und verschieben
sie einfach und richten es hier aus,
oder das ist genug Vielleicht können wir das
auch hier
auf die andere Seite schieben , vielleicht Ja,
so etwas wird funktionieren. Schnapp dir das und lass
uns ein bisschen damit anfangen. Und ändere das auf vielleicht 1
Zentimeter oder vielleicht 0,5. Fügen wir zwei
oder drei Segmente hinzu und klicken mit der rechten Maustaste auf eine Glättung. Lassen Sie uns hier die
automatische Glättung aktivieren und
vergessen Sie nicht , die Option
Hard und Normal zu aktivieren Aufgrund des Winkels sehen wir hier kein Alter. Lassen Sie uns in diesem Fall zu diesem Blickwinkel
zurückkehren, nehmen
wir dieses Paket, um
diesen Effekt wieder herzustellen. Vielleicht das Gleiche hier, wir müssen dieselbe Nummer verwenden. Nehmen wir dieses Paket. Entschuldigung, ich glaube 19. Ja, stimmt.
Nehmen wir uns auch diesen Zylinder, oder vielleicht können wir die
ganze Gruppe im Detail auswählen, wir können sie spiegeln. Schnappen wir uns das Ho
, schnappen uns die Rohre und den Zylinder und
bringen die drei Dekore mit. Lassen Sie uns hier die drei Dekore
als Stimme verwenden und
die drei Dekore in der Mitte platzieren die drei Dekore in der Mitte weil wir sie als Abstimmung
verwenden müssen Nimm auch den Zylinder
und wenn d ein B nehmen soll und dann con und dann x drücken,
um mir mir auf der anderen Seite zu zeigen, trete ein und los geht's Noch eine Sache, die wir tun können, vielleicht können wir einen
dieser Anschlüsse zerschneiden und 50 drücken um genau hier ein B zu nehmen
und es um
die Z-Achse zu drehen , es herunterzunehmen. R z 90 Grad, das ist falsch, weil wir
vergessen haben, das zurückzudrehen R z neun Grad, gehen
wir nach
vorne und bringen
es in die richtige Position,
vielleicht genau hier. Schlüssel und leg das
hier hin. Das ist großartig. Mach dir
hier keine Sorgen um die Seite . Du kannst
es so lassen. Vielleicht können wir den Zylinder nehmen
und ihn um 90 Grad drehen. Und lassen Sie uns das hier ein
bisschen vorbringen. Und skalieren Sie es. Schlüssel zum Z. Lass uns nach
vorne gehen. Ich denke, das wird besser sein und es
hier zusammenbringen und das hier vorbringen. Tippe und lass uns
die Seite nehmen und das
wieder hinlegen, vielleicht genau hier. Nehmen wir nun dieses P
und bewegen es und bringen es an die richtige
Position, skalieren es und stellen es nach vorne. Das ist noch schöner. Ein netter. Lassen Sie uns nun einen Lebenslauf von
diesem und auch diesem machen. Gehen wir nach vorne und klicken Sie auf FTD, um hier einen Lebenslauf Ordnung, das ist
großartig. In Ordnung, lassen Sie uns einen letzten Blick darauf werfen. Ja, wir müssen sehen, können wir
weitere Anpassungen vornehmen um es noch
schöner zu machen? Ja, um
ehrlich zu dir zu sein. Das Ergebnis dieses Zylinders gefällt
mir nicht und ich denke, wir können das Ergebnis verbessern, indem wir
diese Form manipulieren Lassen Sie uns dieses Design und es
isolieren, indem wir die
subdivicane Oberfläche ausschalten ,
weil ich denke, ich kann diese Phasen auswählen und sie
einfach Fangen wir mit diesem an, halten die
Strg-Taste gedrückt und wählen
wir diese aus , um den Bereich
zwischen ihr und ihr wieder auszuwählen, und vielleicht können wir
das ein bisschen verschieben Lye genau hier, vielleicht können wir das ein
bisschen
zurücknehmen, nicht so sehr Oder etwas
Ähnliches, vielleicht können wir das machen und
weniger aktivieren das Ergebnis
zu sehen Oder das ist besser
für mich, denke ich. Nehmen wir nun dieses
endlose gelöschte Objekt und wir verwenden dieses,
wählen es aus und setzen es wieder
auf drei D zurück , weil wir es als Abstimmung verwenden
müssen. Lassen wir das D ein CB nehmen
und dann Enter drücken, und dann gehen wir, wir haben noch eins auf der anderen Seite. Okay, jetzt, wenn du
die Kamera in diesem Winkel stellst, können wir etwas
unter dem Auto sehen und. Wir können sagen, wir haben ein mechanisches Gerät, das das Rad
hält und wir haben hier Arme, um
das Rad nach links
und rechts zu drehen , und das ist realistischer
und schöner. Alles in allem können wir sagen, dass
wir diesen Abschnitt,
die vierte Stufe des Modellierens, abgeschlossen die vierte Stufe des Modellierens, haben
und dass wir hier dieses
sehr schöne Auto gebaut haben. Danach könnten wir es mit der nächsten Phase und dem
gesamten Design, das wir
hier gemacht haben, im Modellierungsbereich weitermachen . Wir könnten sie
in den R-Bereich bringen. Danach hatten wir
sie bereit gemacht, das Material korrekt anzunehmen,
und das werden wir
im nächsten Abschnitt
und dem darauffolgenden tun , bis
wir den Kurs beendet haben. Wir beenden also den Abschnitt
Modellieren und gehen zu einem neuen
Abschnitt über, der als Reiben bezeichnet wird Also danke und bis zum nächsten Mal.
99. 100 Auspacken: Verstehe, was das Auspacken ist, Teil 1: Nochmals Hallo und willkommen zurück. Willkommen in diesem neuen Bereich. Es geht ums Ausrauben. Das Reiben ist einer der
wichtigsten Tipps wenn Sie Ihr Projekt
abschließen möchten Wenn Sie etwas
in Planto oder einer beliebigen
Three-D-Software erstellen in Planto oder einer beliebigen
Three-D-Software Diese Geometrie, was Sie in der
Drei-D-Software gemacht
haben, würden
Sie mehrere Stufen durchlaufen Sie modellieren, was Sie modellieren
möchten, zum Beispiel einen Autotisch, eine Armatur,
alles, was Sie modellieren möchten Danach müssen
Sie ihm ein Material geben. Oder Sie möchten ein
Zeckenmuster hinzufügen. Wenn Sie also
zum Beispiel eine Pflege kreieren und ihr eine Holzstruktur geben
möchten,
dann müssen Sie ein Bild
von Holz mitbringen und es auf
die Pflege auftragen , um ihr das
Gefühl des Holzes zu verleihen Das geht nicht, es sei denn,
Sie reiben es ein und bereiten es vor, bereiten die Pflege vor, um diese Textur
oder dieses Material
aufzunehmen Wir sind also hier, um die Modelle bereit zu machen, damit sie das Material
aufnehmen können Und das nennt man Reiben. Wir können sagen, dass es einfach ist. Im Allgemeinen ist das
Reiben einfach. Aber
wenn Sie zum ersten Mal das Reiben verstehen
, ist es etwas knifflig und auf den ersten Blick
nicht ganz verständlich Aber danach werden Sie feststellen,
dass es sehr einfach ist und
Sie damit umgehen können und
Sie können fast
alles reiben, wenn Sie
es Sie können fast
alles reiben, wenn Sie richtig
verstehen Ich bin hier, um so viel wie möglich zu versuchen, um es Ihnen leicht zu machen, und wir werden
gemeinsam anfangen,
zu viele Beispiele zu nehmen ,
bis
wir den Rob gelernt haben Danach werden Sie
bereit sein, das zu rauben, was Sie modellieren, und Ihr Modell wird bereit
sein, das
Material korrekt aufzunehmen. Ordnung,
lassen Sie uns jetzt anfangen und hier haben wir diesen
kleinen Würfel. Lasst uns versuchen zu verstehen
, was kommt. Ankommen bedeutet, die Umetrie
von einem bestimmten Bereich
abzuschneiden , um ihn zu öffnen Hier
habe ich zum Beispiel diesen Würfel. Wenn ich einen Cesar mitbringe und diesen
Würfel
zum Beispiel von dieser Kante abschneide und diese Kante wie diese Kante,
was passiert dann? Ich kann diesen Bereich
als Tür wie diese öffnen. Es wird so sein.
Jemand wie dieser. Ordnung, denn ich schneide von hier
und hier und hier ab. Wenn ich diese Seite abschneide, wenn ich
diese und auch diese schneide, kann
ich sie hier öffnen und
es wird so sein. So etwas in der Art.
Dieselbe Seite, wenn ich schneide und für
diese Seite auch, wenn ich das hier und
da von der
anderen Seite schneide , ich meine, ich werde ein Ergebnis wie dieses schneiden, und ich kann diese Seite
hier öffnen und diese auch auf dem Boden, und
sie werden so sein. Etwas in
der Art. Das werden sie sein. Und jetzt, danach, kann
ich hier binden und
hier binden und mich dort biegen und tun was immer ich tun
muss, und wieder schließen. Ich werde
dir ein Bild zeigen, um zu
verstehen, was
genau Raub ist Vergiss
auch nicht die Seite, wenn du sie öffnest. Rauben, wir können sagen, es öffnet die Geometrie
und macht sie platt Das ist die Idee. Jetzt siehst du, dass dieser Würfel
flach wird, wenn ich ihn öffne. Gehen wir hier zu einem anderen
Beispiel. Dieses Beispiel
ist nur ein Anfang, um zu verstehen,
was genau umherschweift. Ich habe ein nettes Bild, das ich aus
dem Internet bekommen habe , um Arabisch
besser zu verstehen Bringen wir das her. Du siehst diesen Würfel. Wir haben die Schnitte
mit der Schere gemacht und wir öffnen ihn so Also, wenn wir
hier etwas malen,
wenn ich es gemacht habe, bringen wir es her. Wenn ich zum Beispiel so
etwas gemacht habe, solche
Form, werde ich es hier so
sehen. Und so wird es
auch sein. Die Idee ist, dass ich in
der Geometrie sein muss, damit ich ihr
eine Titur hinzufügen kann , um ein Ergebnis wie dieses zu bekommen.
Das ist das Reiben Wenn ich mehr
Beispiele für das Reiben anführe, werdet ihr es verstehen und Wenn du
jetzt nicht verstanden hast, was ich getan habe, ist das okay. Wenn wir Beispiele nehmen, wird
es leichter zu verstehen sein. Ich habe
hier ein paar Bilder aus dem Internet. Wir werden sie verwenden, die Pepsi
hier und diese Fassade hier und diese Bilder, um zu
erfahren, warum Tollwut wichtig ist
. Ordnung. Nun, um zur arabischen Sektion
zu gelangen, müssen
wir
dieses Fenster auf zwei vergrößern Lassen Sie uns die Maus
genau hier an
dieser Ecke platzieren und das
Fenster auf zwei Lassen Sie uns vom Editor
zum UV-Editor sprechen. Alles klar, wenn wir den Bearbeitungsmodus
für die Geometrie aktiviert haben, kann
ich das UV-Licht
dieser Geometrie sehen Es ist geöffnet und bereit. Fast jede Geometrie, die Sie hier in Blender
hinzufügen , wenn Sie
zum Beispiel Würfel hinzufügen, wenn Sie
hier UV-Dinge hinzufügen, können Sie hinzufügen. Sie werden hier
im UV-Editor sehen , dass das UV bereit und geöffnet ist. Aber wenn wir diesen Würfel verformen, wenn wir hinzufügen, ob Sie hier eine Extrision gemacht
haben, müssen
Sie die neuen
Nähte hinzufügen und ihn wieder rauben Lass uns hierher gehen, bevor
wir hier etwas unternehmen. Gehen wir gleich hier zu dieser
Sekunde, gehen
wir hier zur UV-Karte. Sie werden hier
in der UV-Karte sehen, dass
wir die UV-Strahlung dieses Würfels haben. Weil ich diese UV-Strahlung habe, weil die UV-Strahlung hier existiert, kann
ich sehen, dass ich das Ergebnis dieser UV-Strahlung
genau hier sehen
kann. Wenn ich die UV-Karte an zweiter Stelle aus
der UV-Map lösche , wird
diese gelöscht. Und das bedeutet, dass ich das
noch einmal reiben
muss , um eine weitere UV-Map zu erhalten. Ich drücke dieses
Minus, um es zu löschen, und los geht's. Wir haben
kein UV-Licht. Fangen wir jetzt mit
einem einfachen Objekt an, zum Beispiel Q, lassen Sie uns
das noch einmal wiederholen. Mal sehen, wie wir das machen können? Ordnung. Zuerst müssen
Sie in den Kantenmodus wechseln und die Kanten
auswählen
, die Sie
schneiden möchten . Ich meine die Schere Ich muss diesen
schneiden. Ich muss diesen
schneiden und ich
muss diesen auch schneiden. Schnappen wir sie uns zuerst,
schnappen wir uns diesen Griff. Du musst dir das
und das auch schnappen. Lass uns hierher gehen. Und hier haben wir Mark Seam. Mark Sam, das heißt, du bringst die
Schere und schneidest sie ab. Also lass uns hierher gehen
und Mark Sam schlagen. Also, wie Sie hier sehen, haben wir
jetzt eine rote Farbe,
das bedeutet, dass diese Kanten in der UV-Map
nicht miteinander verbunden sind. Im Moment haben wir hier einen Schnitt
in einem hier in einem gemacht. Aber denken Sie daran,
der Schnitt, den wir hier gemacht haben, hat keinen Einfluss auf die
Geometrie, diesen hier. Es wirkt sich nur auf
die UV-Strahlung aus, genau hier. Das heißt, wenn ich den
Scheitelpunkt hier nehme und ihn verschiebe, wirst
du sehen, dass
alles miteinander verbunden ist Aber wenn ich das reibe, wirst
du feststellen, dass
diese Fläche genau hier, sie ist nur auf einer Seite miteinander verbunden, auf der Seite, weil wir hier
nichts hinzugefügt Ich meine, wir haben
es aus diesem Zeitalter nicht herausgeschnitten. Ich gebe Ihnen hier nur
ein kurzes Beispiel. Wenn ich 86 alle Vasen treffe und zu U V gehe und RA
drücke, um sie auszurauben Beachten Sie, was ich hier habe,
ich habe das Ergebnis. Diese Phase, die Sie hier sehen, diese Phase, ist diese Phase hier. Und der Rest der Gesichter
hier ist der Würfel selbst. Wie Sie sehen, ist das
Ergebnis hier Masse , weil wir auch hier keine Nähte hinzugefügt
haben. Wir haben es nicht geschnitten. Das
Ergebnis hier ist also nicht korrekt. Und beachten Sie
auch hier, dass
wir in diesem Bereich eine neue UV-Map haben, weil wir auf eine Reibung gestoßen Wir stoßen auf eine Reibung, wenn wir dieses Menü hier
verwenden. Alles klar, fügen wir eine weitere Naht hinzu,
gehen wir zur Kante, oder Sie können
im Scheitelpunktmodus bleiben Lassen Sie uns diesen
Scheitelpunkt in diesem Bild und Sie können übrigens mit der rechten Maustaste klicken, und Sie
können auf Naht markieren klicken Ich glaube, du solltest zum
Rand gehen, um
diesen Rechtsklick zu bekommen .
Ja, Mark Sam. Jetzt haben wir hier eine Naht, und auch hier
nehmen wir diese und klicken mit
der rechten Maustaste und markieren Sam. Jetzt haben wir
hier eine Naht und scheinen hier zu sein. Was bedeutet, dass diese Phase , weil wir einen Sam hinzufügen, hier so geöffnet wird
. Und dieser wird sich so
öffnen. Wir brauchen mehr Naht, um
dieses Gesicht und jenes
auch von der anderen Seite zu öffnen . Nehmen wir diese Seite
und auch
diese klicken sie an und
markieren sie als Naht. Wenn wir nun auf einen Haken drücken, wird dieser so aussehen und er öffnet sich so. Dieser hier wird hier geöffnet, und dieser wird genau hier
geöffnet und dieser. Ich werde
so etwas sein. Sagen wir es so. Stimmt. Etwas wie das hier. Mal sehen, es lässt
alles
los und geht zum UV und drückt auf
Rub und los geht's Jetzt haben wir den C-Würfel gerieben und jetzt sind der Würfel und
ich bereit die Krawatte
korrekt zu erhalten.
Lassen Sie uns das untersuchen In Google habe ich die
Sci-Titure gefunden. Ich muss es benutzen Ich werde es verwenden, um zu sehen, wie ich
das auf die Geometrie anwenden kann. Lassen Sie uns zunächst aussteigen und dieses
Fenster wieder auf zwei vergrößern
und den Editor auf den Hader-Editor umstellen , weil wir ein Material erstellen
müssen Wie Sie sehen, haben wir hier nichts
. Gehen wir hier zum
neuen Muster über, es geht darum, ein neues Material zu erstellen, und jetzt haben wir ein neues Material. Drücke und um dieses Panel
hier zu schließen und los geht's. Gehen wir jetzt zum Ordner. Und nimm die Textur
des Holzes und füge sie hier in den Material-Editor ein. Und jetzt haben wir die Holzkrawatte. Alles, was Sie tun müssen, ist diesen Knoten mit diesem zu
verbinden. Alles klar. Also schnapp dir das. Bewege deine Maus hier rechts, links, um zu klicken und sie zu diesem Knoten
hier zu
bewegen, und das war's. Jetzt haben wir ein Material oder sagen die Holzstruktur, die jetzt auf den Würfel
aufgetragen wurde, aber wir haben es nicht gesehen,
weil wir
zur materiellen Materialstimmung wechseln müssen . Sie können es hier anpassen, das
nennt man Materialprüfung. Du kannst z und
hier runter zur
Materialprüfung gehen. Das ist Par. Wie Sie jetzt sehen, kann ich
das Material sehen , das
auf den Würfel aufgetragen wurde. Aber lassen Sie uns einen Lebenslauf
dieses Würfels machen und
schauen , was passieren kann,
wenn ich das UV lösche. Jetzt haben wir zwei Würfel. Die beiden haben das UV-Licht. Wenn ich das im Tab aufnehme, kann
ich das UV
hier sehen, wie Sie sehen, und ich habe auch die
Holzstruktur hier. Wenn ich das
auch nehme, habe ich das UV-Licht, aber ich nehme
dieses und gehe zu dem UV, das ich
hier habe, und ich werde es löschen. Da haben wir's. Da
wir kein UV-Licht hatten, gilt diese Krawatte hier nicht. Ja, weil wir kein UV-Licht haben. UV-Strahlung ist sehr wichtig
, um die Geometrie so , um die Geometrie vorzubereiten, dass sie die Farbe
korrekt aufnehmen kann Aber für diesen Fall wurde die Textur korrekt
angewendet, weil wir eine UV-Map haben Das ist hier der Unterschied. In Ordnung, lassen Sie
uns das nehmen und in den Bearbeitungsmodus tippen
und sehen, was
wir hier tun können. Lass uns zum UV gehen. Lass uns das klein machen, weil wir es
nicht mehr brauchen. Lassen Sie uns sehen, wie wir alle
Scheitelpunkte im UV-Editor aufnehmen. Im UV-Editor können
wir das U V verschieben. Sie können so auswählen und
wir können G drücken, um es zu verschieben Wenn ich das
UV auf dem Ticket verschiebe, wie Sie hier sehen, bewegt sich die
Textur Wenn ich zum Beispiel für diesen
einen Scheitelpunkt nehme
und ihn verschiebe, und ihn verschiebe werden
Sie diesen Effekt auch auf
das Ticket sehen werden
Sie diesen Effekt auch auf
das Ticket sehen.
Wenn ich das entferne, werden Sie feststellen, dass ich hier ein Problem
habe Die Titure ist nicht
korrekt, weil ich sie nach unten
verschiebe und
das ist nicht Und drücke Strg Z. Wenn ich die beiden nach unten nehme, wirst
du sehen, dass die Titure gerade auf dieser
Fläche ist Übrigens, dieses Gesicht hier ist genau das Gesicht Wenn ich es also
verforme, werde ich den Effekt hier sehen Ich werde erneut die Taste Z drücken. Schnappen wir uns diesen
und drücken G, um ihn zu bewegen. Ich glaube, dieser hier
oder vielleicht weiß ich nicht, vielleicht dieser oder dieser,
einer von ihnen. Ja, dieser. Wenn ich es verschiebe, ich mache es klein, du wirst sehen,
das wird sich auf das Bild auswirken. Wenn ich es um K groß mache
und es dann sehr groß mache, wie Sie hier sehen, wird das
Bild sequenziert Eine Verformung der UV-Strahlung dieser Stelle hat keinen Einfluss auf die Geometrie selbst, sondern darauf, wie die
Textur darauf aufgetragen wird Das ist die Idee. Jetzt
haben Sie die Möglichkeit, den
UV-Wert zu skalieren und
die Farbe hier zu bestimmen. Wie Sie hier sehen, können wir die Ansicht vergrößern. Oder Sie können es
entsprechend der Titure selbst sehr klein machen entsprechend der Titure selbst Und du kannst es hier groß machen. Wenn Sie es hier also klein machen, wird
es sehr groß sein, wie
Sie es vergrößert haben. Diese Idee
ist, wie man es kontrolliert
und manipuliert Lass es uns genau hier
zentrieren und es ein
bisschen so skalieren Lassen Sie uns hier eine
wichtige Sache erwähnen. Wenn Sie hier nicht
alle Schicksale ausgewählt haben, werden
Sie nicht das gesamte
UV-Licht hier auf der Seite sehen Wenn ich zum Beispiel dieses M,
das UV, abwähle, ist es hier verschwunden Wenn ich hier ein Gesicht auswähle, kann
ich es im UV-Bereich sehen Wenn ich dieses Gesicht auswähle, kann
ich sehen, wo
es sich hier im UV-Bereich befindet. Wenn ich zwei auswähle,
kann ich sie hier sehen. Und was auch immer Sie
hier in der D-Ansicht von Seite drei auswählen , Sie werden es im UV-Bereich sehen. Ich wähle alle aus und kann sie alle hier
sehen. Wenn Sie zum Beispiel nur eine Phase
manipulieren möchten, wählen Sie sie aus und hier
im UV-Bereich können
wir sie verschieben und an die gewünschte Stelle platzieren
, um ihr eine beliebige Textur zu geben
. Ich muss ihr zum Beispiel
die Textur geben , die sich in diesem Bereich befindet. Das heißt, du musst
es
nur verschieben und hier hinstellen. Lassen Sie uns sie
alle auswählen, wie Sie jetzt sehen, diese eine Phase ist jetzt
nicht mehr mit diesem Würfel verbunden
. Aber wenn du alles
nochmal triffst und zu U V it rap gehst, wird
es zur Gruppe zusammengeschlossen. Das war's für dieses Video. In den nächsten Videos werden wir mehr Beispiele
nehmen, bis wir Sen Araing
betreten und
es einfach machen. Wir sehen uns als Nächstes
100. 101 Auspacken Lerne, wie wir einen Würfel erstellen können, Teil 2: Hallo nochmal und willkommen zurück. Und in diesem Video müssen wir mehr über den UV-Editor
erfahren. Lassen Sie uns dieses Fenster für zwei Personen bereitstellen. Gehen wir hier in die obere rechte
Ecke und klicken und gedrückt halten
und dieses
Fenster so an zwei untervermieten und haben uns
diese beiden UV-Editoren angesehen Und jetzt sind wir
im UV-Editor. Wir haben hier in der
Szene diesen Würfel. Fügen wir mehr Geometrie hinzu. Lassen Sie uns diesen
Würfel zunächst hierher verschieben. Heben Sie es an und lassen Sie uns
vielleicht einen Zylinder hinzufügen, und lassen Sie uns ihn genau hierher verschieben Drücke und lass uns Con hinzufügen und
lass uns Monkey Head hinzufügen. Stellen wir die hier hin. Fangen wir mit dem Würfel an. Jedes M, das hier in
der Szene hinzugefügt wird, hat sein eigenes UV-Licht. Wenn Sie hier zu den Eigenschaften der
Objektdaten gehen und die
Drop-down-Liste der UV-Map hier öffnen, werden Sie
sehen, dass wir hier
für jedes Objekt
oder jedes Add eine UV-Map haben hier
für jedes Objekt
oder jedes Add Wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus tippe nicht auf die Bearbeitungsstimmung getippt
habe, sehe ich
hier an der Seite nichts Du musst also auf Stimmung
bearbeiten tippen, damit du das U V von e Mehubic
sehen kannst das U V von e Mehubic
sehen Lassen Sie uns zunächst
einen Screencast aktivieren. Nehmen wir nun den Würfel und tippen wir auf den
ED-Modus, um das UV-Licht zu sehen. Wie Sie jetzt sehen, haben wir das UV-Licht, weil der Würfel ausgewählt ist, ich meine alle Gesichter, wir können das UV hier sehen und wir können
es kontrollieren, wir können es bewegen. Aber wenn wir hier nichts
ausgewählt haben, wenn wir in den Bearbeitungsmodus tippen,
ohne etwas auszuwählen, können
wir das UV hier nicht sehen. Die Scheitelpunkte auf dieser Seite nennen wir Scheitelpunkte, aber auf der Seite, auch
im UV-Bereich, nennen wir
diese Scheitelpunkte nicht als Scheitelpunkte Wir nennen sie UVs. Die UV-Haube liegt hier
im Quadrat, falls wir sie in
ein anderes Programm wie Photocop
oder Spetans S Painter exportieren wollen ein anderes Programm wie Photocop
oder Spetans Wir müssen das UV-Licht so einsetzen. Es ist falsch, es
so oder so zu lassen. Sie erhalten keine korrekten Ergebnisse. Die UV-Haube in diesem Quadrat. Wir können es einfach
ein bisschen so skalieren. Es wäre so.
Hier haben wir den Header, wir haben eine Option. Bevor ich über den Header spreche, muss
ich
hier über
den Unterschied zwischen der
Seite und der Seite sprechen . Auf dieser Seite haben
wir drei Dimensionen,
x und y und z. Aber hier im UV-Editor haben
wir nur zwei
Dimensionen x und y. Wenn Sie
das
also vom UV zum X verschieben möchten, müssen
Sie g x in die Horizontale drücken und y ist das Vertikale,
Had, Y, um es in
die vertikale Richtung zu bewegen. Die vertikale Richtung innerhalb
des UV-Editors nennen
wir V und die horizontale Richtung nennen
wir U, deshalb nennen
wir sie UV. Aber wenn Sie sie verschieben möchten, müssen
Sie X und Y verwenden. Nun, hier haben wir die
Möglichkeit, Scheitelpunkte auszuwählen, und hier haben wir die
Möglichkeit, Kanten auszuwählen Dieses Werkzeug ist für Kanten vorgesehen. Jetzt kann ich die Kanten auswählen. Mit diesem Tool für Gesichter kann
ich mir das Gesicht aussuchen. Und dieses Tool hier, dieses Muster hier für die
Inselauswahl. Wenn ich zum Beispiel
zu diesem Würfel gehe und
einfach eine Phase auswähle, die ausgewählte Phase, sehe ich
sie genau hier, ich nehme sie und treffe ihn und ich kann sie hierher schieben. Jetzt drücke ich acht,
wähle alle UVs aus, und wenn ich
jetzt dieses Tool aktiviere, kann ich
mit einem Klick
alle verbundenen Scheitelpunkte oder UVs auswählen alle verbundenen Scheitelpunkte oder UVs Da diese
Scheitelpunkte also mit einem Klick
miteinander verbunden
sind , kann
ich sie auswählen,
diesen Das ist also die Verwendung dieses
Tools, so benutzt man es. Ich werde die Steuerung drücken, um das
wieder rückgängig zu machen. In Ordnung. Jetzt wähle ich
den ganzen Würfel aus, damit ich ihn hier sehen kann. Und jetzt kann
ich mit einem Klick alles auswählen. Hier haben wir diesen Zug. Er ist einer der wichtigsten Züge Nennen wir Sink.
Wir haben gelernt, dass wir den
Würfel in allen Phasen auswählen
müssen, damit wir die UVs hier sehen können Aber ich kann dieses Tool aktivieren. Nennen wir UV-Senke. Wenn ich diesen aktiviere, auch wenn du nichts
ausgewählt hast, kannst
du das UV genau hier sehen. Und die Option hier werden
sie geändert. Sie werden den
Scheitelpunkt und das H und die Phase haben, und die Inselauswahl
wird verschwinden Sie haben also zwei Möglichkeiten, entweder Sie verwenden diese oder
Sie können die Sinc verwenden Ein Tool ist aktiviert. Jetzt kann ich direkt hier arbeiten und ich kann sehen, welche Phase
ich hier ausgewählt habe. Wenn ich diese Phase auswähle, weiß
ich, dass sich diese Phase genau hier in der
Drei-D-Szene befindet. Aber wenn ich das ausschalte und
hier E-Phase auswähle, gehen
wir zur Phasenauswahl über. Ich kann es hier im
Three-D-Viewboard nicht erkennen .
Das ist der Unterschied Manchmal
verwende ich die Sync-Auswahl
und manchmal nicht. Ich bleibe bei dieser
Stimmung. In Ordnung. Hier haben wir diese
Hörauswahl. Wenn Sie es
hier haben und den Bildschirm verlassen, sehen
Sie den
Namen dieses Tools, es heißt Heard Location. Wenn ich zum Beispiel zu dem Scheitelpunkt gehe, wenn ich mir diese
Scheitelpunkte schnappe Wie Sie sehen, probiere ich
diese Scheitelpunkte einfach hier aus. Aber wenn ich das
an einen gemeinsamen Ort schwinge und sie mir wieder schnappe,
gemeinsam genutzter Scheitelpunkt tut mir leid, du wirst sehen, dass die Scheitelpunkte,
diese Eckpunkte, diese Scheitelpunkte mit diesem und diesem verbunden
sind,
und die hier und Aus diesem Grund werden all diese Scheitelpunkte
hervorgehoben, weil sie hier in
der Warteschlange
miteinander verbunden sind Dies ist die Verwendung dieses Tools. Für mich habe ich festgestellt, dass ich das Tool nicht zu oft
benutze, also werde ich mir nicht zu viele
Gedanken darüber machen. Ich werde das
wieder auf Deaktiviert setzen. Hier haben wir
hier eine Option, zum Beispiel ist
das UV eines der
Männer, das wir am häufigsten verwenden müssen. Im UV-Bereich haben wir hier
mehrere Optionen, wir werden sie später verwenden,
wir werden mehr über sie erfahren. Und hier haben wir die Abstimmung. Wir haben das Bounding Box, Mittelpunkt, zwei de coursor
und den individuellen Ursprung Innerhalb des UV-Editors,
drei D-Coursor, nennen
wir ihn zwei D-Coursor, weil wir hier nur x n y haben,
wir haben nicht x Y Z.
Lassen Sie uns ein kurzes Beispiel nehmen, um diese beiden Dekosoren zu verstehen Übrigens können Sie ihn genau hier auf
die gleiche Weise verschieben. Wenn du es hältst und
in einer Klinge ritli hältst, um zu folgen. Wenn du die Taste gedrückt hältst und die rechte
Maustaste gedrückt hältst , folgt sie deiner Maus Nehmen wir ein kurzes Beispiel. Was ich tun werde, ist, das Snap-Tool hier zu
verwenden. Übrigens haben wir hier ein
Snaping-System. Ich werde diese beiden
Scheitelpunkte verwischen und ich werde
die beiden Dekosor genau
hier an diesem Scheitelpunkt platzieren , Heft und DL
gedrückt halten, Control gedrückt halten und Ich treffe acht, wähle alle Scheitelpunkte oder UVs aus, wie wir es gelernt haben,
und ich werde sie entsprechend
den und ich werde Ich sehe mir diese 22 de corsor an
und ich werde auf Artertate klicken, und wie Sie jetzt sehen, kann ich
sie entsprechend den beiden Decorsoren drehen sie Hier haben wir proportionale Bearbeitung. Wir haben hier die gleichen Modi. Und von hier aus
kann ich ein Bild hinzufügen. Und ja, nehmen wir an,
das war's hier, wir haben das How-Overlay, wenn du das U V hier
verstecken oder verstecken
willst Und wir haben hier einige Optionen. Wir werden uns vorerst nicht
allzu viele Gedanken über diese Option machen. Alles klar, lassen
Sie uns den Würfel
herausdrücken und den Zylinder auswählen. Mal sehen, wie das UV-Licht aussieht. Ich tippe auf den Zylinder
und schieße das Ergebnis ab. Diese Flächen für die
Seite des Zylinders und diese für die Becher, diese und diese für
die Oberseite für den Boden. Gehen wir zur Con
und schauen uns die UV-Strahlung an. Das ist das U V der Con. Das ist für den Pokal und diese Gesichter für
den ganzen Con hier. Und für den Affenkopf nehmen wir die Schwerkraft und tippen dann auf
den Bearbeitungsmodus. In Ordnung. Das sind das Gesicht
und das sind die Augen, und das hier sind die Ohren, und das sind, glaube ich, die Augen. Ja, dafür kann ich sorgen. Ich kann hier
und hier alles abwählen und Sync aktivieren. Wenn ich mir zum Beispiel diese schnappe, muss
ich nur wissen, wo sich
diese Kreise innerhalb
des Three-D-Viewboards befinden diese Kreise innerhalb
des Three-D-Viewboards Wenn ich sie mir so schnappe, verstehe
ich, dass ich
lerne, weil sie hier
in der Drei-D-Szene hervorgehoben
werden hier
in der Drei-D-Szene hervorgehoben
werden Wenn ich mir die hier schnappe, muss
ich nur verstehen,
was das sind. Wie Sie sehen, ist mir einfach klar, dass diese Teile hier die Ohren sind. Dieser ist das ganze Gesicht.
Wenn ich es mir so schnappe. Was du siehst. Das ist der Weg wenn Sie die Gesichter lokalisieren wollen, wo sind sie hier
in der Drei-D-Ansicht. Lassen Sie uns nun ein kurzes Beispiel nehmen. Ich muss nur
schnell reiben. Ich habe den Würfel hier und
wir haben das UV genau hier, aber ich muss das UV löschen Ich werde hier zu den
Objektdateneigenschaften gehen und das UV für den Würfel
löschen. Drücken Sie einfach auf dieses Minus und es wird gelöscht. Wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus aufgenommen
habe, werde ich feststellen, dass ich hier
kein UV-Licht hatte Da ich kein UV-Licht hatte, kannst
du die Optionen
hier nicht sehen , weil
wir es nicht verändert haben Wir haben gelernt, dass wir , wenn wir
ein Objekt
aufnehmen und
auf den Bearbeitungsmodus tippen hier einige Optionen sehen können, wenn wir
ein Objekt
aufnehmen und
auf den Bearbeitungsmodus tippen. Das ist richtig. Aber das
liegt daran, dass wir ein UV-Licht haben. Wir haben hier etwas gerieben. Aber wenn wir das nicht tun, wenn
wir kein U V haben, sehen
wir hier keine Optionen. Behalte das einfach im Hinterkopf. Okay, jetzt
müssen wir diesen Würfel reiben, und wir müssen die Schere
mitbringen
und wir müssen einen Bereich ausschneiden, um diesen Würfel
zu öffnen, weil
ich einen Würfel formen muss Schauen wir uns also an, wie
wir das erreichen können. Was ich tun werde, ist, gehen wir zu den Rändern und
wählen wir einige Kanten aus. Ich nehme zum Beispiel diese Kante und diese
Kante und diese Kante und schneide sie mit
dem Cessor Also gehe ich zu UV
und drücke Mark Sam. Also werden sie abgeschnitten, wenn
ich sie als Naht markiere. Jetzt werden sie grün. Jetzt bin ich es, dieses Gesicht öffnet
sich, richtig. Jetzt schnappen wir uns diese und
diese Kante und schneiden sie ab. Markiere sie als Naht. Nun, was sonst noch dieser
und dieser auch? Ich denke, wir können diesen oder
vielleicht diesen und diesen machen. Korrumpieren Sie sie so
und markieren Sie sie als Naht, gehen Sie zu UV und markieren Sie
sie als Naht wie diese. In Ordnung. Was sonst? Ich glaube, das ist es. drücken Sie
einfach A, wählen
alle Gesichter aus
und gehen zu U V und
klicken Sie auf Rat, um es auszurauben, und los geht's jetzt, wir
haben das Q vergewaltigt und bereit Und jetzt haben wir hier eine UV-Karte und alle Optionen
sind wieder da Also gut, wie
kann ich einen Würfel erstellen? Wie kann ich das machen? Meine Sache, wir müssen es uns schnappen
und das haben wir getan, wir haben es verstanden. Wir fügen Nähte und die
nötigen Stellen und wir haben es aufgenommen, und alles ist jetzt fertig Das aktiviert uns vorerst. Also, was können
wir hier noch tun? Jetzt müssen wir dem CQ ein
Material hinzufügen, damit wir das
Material zuerst sehen können Ich werde dieses
Fenster an zwei Personen untervermieten, ich werde es so untervermieten, und
ich werde es in den Header-Editor umschalten, und
ich werde es in den Header-Editor umschalten um unseren Header
zu erstellen Drücke rein, um das Panel
genau hier einzuschalten, wir brauchen es nicht. Klicken wir von hier aus auf Neu,
um ein neues Material zu erstellen, oder Sie können hier zur
Material-Sektion gehen und von hier aus auf Neu klicken, um ein neues Material zu
erstellen. Jetzt haben wir das Material und wir haben den Namen
dieses Materials. Sie können es zum Beispiel A nennen, Sie können es einen beliebigen Namen nennen oder
wir nennen es De Material, und jetzt haben wir das
Material schon. Danach müssen
wir hier Bild-Häkchen hinzufügen , um
hier diesen Würfel anzukreuzen. Lassen Sie uns den Ordner öffnen und ich nehme dieses
Würfelbild und
ziehe es und lege es direkt
hier in den UV-Editor. Wie Sie sehen, habe ich es bei der Auswahl genau hier verstanden. Wenn das nicht der Fall ist, müssen
Sie nur diesen Pfeil öffnen und nach dem Bild
suchen Sie sollten
es hier finden. Wenn Sie zu viele Bilder haben, können
Sie das SR-Feld
hier verwenden , um das gewünschte
Magazin zu suchen. Wie dem auch sei, jetzt muss ich
dieses Bild verbinden , dieses
Bild genau hier, ich muss eine Verbindung
zu diesem Material weil ich das Ergebnis dieses
Materials auf dem Würfel sehen muss . Ich werde einfach die Farbe
mit der
Pastenfarbe verbinden und fertig. Aber ich habe nichts gesehen. Um das zu tun,
gehe ich zur Materialprüfung. Jetzt kann ich die Ergebnisse
des Bildes auf der Q sehen. Aber wir haben hier einen schwarzen
Bereich, weil die Bildtextur nicht perfekt an der U V
ausgerichtet ist Ich tippe auf den
Bearbeitungsmodus und stelle fest, dass das A hier
den schwarzen
Bereich erfasst das A hier
den schwarzen
Bereich erfasst. Aus diesem kann
ich hier und hier einen schwarzen
Bereich sehen, und vielleicht an anderen Stellen und die anderen auch hier
und hier, warum? Weil ich das UV-Licht
auf dem schwarzen Bereich habe. Wenn du merkst, dass dieser
Rand auf dem schwarzen Bereich ist, nehmen wir die Informationen
aus dem schwarzen Bereich, und lass uns das maximieren und es tut uns leid. Und das UV-Licht genau hier, Informationen
aus dem schwarzen Bereich bezieht. Was wir also tun müssen, ist, den
UVC ein wenig in
diese Richtung zu bewegen, um ihn auszurichten. Bitte tu das Ich mache diesen Pitpick,
sodass ich das ganze V sehen kann, und ich drücke acht, um hier
alle Scheitelpunkte auszuwählen Ich bewege es einfach ein
wenig, drücke und verschiebe es und richte eine Ecke Wir richten diese Ecke aus und
alles ist jetzt fertig. Wir können es ein
wenig bewegen, vergrößern und verschieben. Das ist cool. Und wir
haben hier immer noch ein Problem. Um dieses Problem zu beheben, können wir zum Beispiel die beiden Dekore
verwenden. Wir können die beiden Dekore verwenden,
wenn ich diese beiden Dekorsor-Reste behandle Dekore an
diesem und die beiden Dekore an
diesem Scheitelpunkt
positioniere Weil wir es als VoD
verwenden müssen. Halte, behalte die Kontrolle und
verprügle es hier und da. Jetzt kann ich laut den beiden De
Coorsor brüskieren. Snub es und korrigiere das
Ergebnis und los geht's. Jetzt ist das U V perfekt ausgerichtet und hier
im Viboard kann
ich sehen, dass das M korrekt ist Und du kannst etwas
anderes tun, wenn du willst. Sie können zum Beispiel die Scheitelpunkte
erfassen, den Scheitelpunkt dieser Scheitelpunkte
erfassen Und diese Scheitelpunkte verschieben. Gehen wir zu den
Rändern und schauen wir mal. Ja. Übrigens, wenn Sie die Sync-Auswahl
aktivieren und die Scheitelpunkte ausgewählt haben, werden
Sie feststellen, dass
e Verti, dass Sie die anderen Scheitelpunkte auswählen,
die harten Scheitelpunkte ebenfalls ausgewählt
werden In diesem Fall werde ich zum
ursprünglichen Modus zurückkehren und A drücken. Jetzt muss
ich nur noch diese
Scheitelpunkte alleine nehmen und muss
ich nur noch diese
Scheitelpunkte alleine nehmen Das ist übrigens ein anderer Weg. Ich werde zuschlagen, ich muss
dir nur etwas sagen. Ich war
hier in drei DVBoards unterwegs ,
als ich das hier bewegt habe Also werde ich das hier ausrichten, und ich werde diese Gs
oder diese UVs genau hier ausrichten Jetzt korrigieren wir das Ergebnis hier. Diese Eckpunkte werde ich mir
schnappen und nach unten verschieben. Lassen Sie uns das Beste daraus machen. Oder lass uns hierher gehen, weil
ich nur
den Kanal sehen und die hier
runterbringen muss . Da haben wir's. Vielleicht sind die perfekt. Das schneidet
Scheitelpunkte ab, ich
muss sie nur
ein bisschen verschieben, und dann korrigieren wir Was wir sonst noch als Seite haben. Wir müssen es korrigieren, sie
schnappen, zuschlagen und bewegen. cool. Auch dieser, drück und beweg ihn. Und der Sowsom Ich habe das getan, weil
ich
dir nur zeigen muss , dass es mehrere
Möglichkeiten gibt, deine UV-Strahlung zu korrigieren Aber der Würfel ist
etwas Einfaches. Aber bei
so etwas wie dem Affenkopf ist
es schwierig, ihn so zu
kontrollieren, wie
ich es mit
dem Würfel gemacht habe , weil wir
zu viele Eckpunkte haben und die
Scheitelpunkte nicht ausgerichtet sind Sie können diese Methode nicht
für das gesamte Objekt verwenden. Das
möchte ich hier erwähnen. Gehen Sie zurück zur Warteschlange
, weil ich nur die Scheitelpunkte
manipulieren muss und sehen muss, was hier
passieren wird Für die Site,
die zwei Punkte hier, nehme
ich zum Beispiel die zwei Punkte hier, einen Scheitelpunkt
und verschiebe ihn Ich war hier zufällig, als ich den
Scheitelpunkt manipuliere. Sie stellen fest, dass ich hier nicht die drei
Demag verforme, sondern dass ich die Textur
der drei Demag verforme Du musst dir das klarmachen. Wenn sich diese Eckpunkte nicht
an der richtigen Position befinden, werden
Sie so
etwas sehen Das nennen wir hier
Verzerrung. Das ist nicht korrekt. Das
U V ist nicht korrekt. Wenn Sie
so etwas oder etwas Ähnliches sehen, wenn Sie feststellen, dass das Bild es
nicht korrekt auf Ihre Geometrie anwendet, bedeutet
das, dass Ihr U
V nicht korrekt ist. Du musst es korrigieren. Um dies zu korrigieren, verschieben die Scheitelpunkte und platzieren Sie sie
an der richtigen Position, oder Sie können A drücken, alles
auswählen
und dann zurückgehen R
drücken, um es
erneut zu reiben und es
wieder am Design
auszurichten , bis das Bild
so aussieht, und das war's Ordnung, ich glaube, jetzt haben wir ein
bisschen über U V gelernt, und ich werde hier nicht aufhören. Wir werden mehr Beispiele nehmen, um die
Welt des Reibens immer einfacher zu machen weil es
wichtig ist, das zu lernen Ich beende dieses Video
und wir sehen uns als Nächstes.
101. 102 Auspacken Lerne, wie du einen pepsi can erstellen kannst, Teil 3: Hallo nochmal und willkommen zurück. Wir haben gelernt, wie man mit
einem Würfel Würfel erstellt, und jetzt wollen wir PPC C erstellen.
Mal sehen, wie wir das machen können Ich habe dieses Bild. Ich habe dieses Bild
hier. Lass es uns öffnen. Ich werde das verwenden, um
die Pepsi C zu erstellen.
Lassen Sie uns zunächst zum Material zurückkehren
und den Zylinder auswählen, um ihm ein Material
zu geben, und ich werde dieses Muster verwenden,
um ein neues Material zu erstellen Nennen wir es Pepsi. Lassen Sie uns das Bild der Pepsi mitbringen
und es
hier im Hader Editor platzieren hier im Hader Gehen wir in den Ordner und holen
uns das Bild,
klicken wir auf die Spur und
legen es hier ab Danach blockierst du die Farbe auf die Grundfarbe, um das Ergebnis
hier zu sehen, und jetzt haben wir es. Wir haben bereits einen UV-Ausgang, ich werde ihn löschen und
ich werde ihn erneut reiben.
Wir müssen lernen, wie das geht. Lösche dieses alte UV hier. Bevor wir es starten, muss
ich nur eine kleine
Anpassung am Zylinder vornehmen Lassen Sie uns zunächst zu Solid zurückkehren und damit an
diesem Zylinder arbeiten Was ich tun werde, ist, ich
werde zu Vertex-Ruß gehen. Ich muss das nur ein bisschen
so machen und ein
bisschen mehr so Vielleicht muss ich hier
die Gesichter manipulieren, zum Beispiel kann
ich das rauben und ein bisschen auf
Extrudieren klicken und
vielleicht können wir es
so skalieren und zwei
in diesem Fall treffen,
und vielleicht das
Innere extrudieren und
es so und vielleicht das
Innere extrudieren zurückskalieren Vielleicht kann ich
diese Kanten hier anfassen,
und
auch diese hier, sie mit Blasen auffüllen,
kontrollieren und diesen Bereich glätten. So etwas.
Vielleicht kann dieser so rollen und
glatt machen. Von oben, das gleiche Szenario, vielleicht kann ich
dieses Gesicht ausrosten und zwei Extrudieren drücken , vielleicht genau hier und es
nur ein bisschen skalieren Vielleicht drück ich zwei
in dieser Innenseite,
drück e zwei oder drüben b. Skalieren Sie einfach ein
bisschen Lassen Sie uns diese Kanten sprudeln lassen, die können ich werfen, um sie
zu sprudeln. Vielleicht diesen, ich kann ihn auch
abschrägen. Und da genau hier. Ich werde
das Design nicht kompliziert machen. Ich muss es nur einfach machen. Danach ist Radikal glatt
und ich habe mein Design. Okay, jetzt muss
ich etwas kreieren, ich muss was ich hier habe,
reiben
, um mein Modell fertig zu stellen. Ich tippe auf
den Bearbeitungsmodus und muss die Seite ausschneiden. Ich meine, im UV-Bereich werde ich hier
eine Naht hinzufügen , um diese Kante zu schneiden. Geh an den Rand und vielleicht kann
ich diesen korrumpieren, oder selbst wenn du diesen
oder jenen ausgewählt hast, kannst du das tun. Aber ich glaube, für mich werde
ich diesen wählen. Ich kann von hier aus beginnen. Wählen Sie diese Kante und gehen wir zur
U-, V- und Q-Marke oder Sie
können zur Maxime von Hetrlick und Q gehen,
aber stellen Sie sicher, dass Sie sich im GE-Modell
befinden Danach
kann ich vielleicht auch diese Kante wählen und sie trennen,
Hrlick und los geht's und Markm
so drücken und los geht's Ordnung. Jetzt haben wir den oberen Becher und den unteren Bereich getrennt, auch
diesen haben wir getrennt. Jetzt muss ich hier nur noch eine
Kante hinzufügen, vielleicht genau hier. An der Seite, um es zu öffnen. Ich meine, ich musste so offen
sein. Das ist die Idee. Ich
muss es so öffnen. Ich muss es
von hier aus mit dem SM hinzufügen oder ausschneiden. Schreiben Sie einen Klick, markieren Sie
Sam und los geht's. Danach, wenn du alles
fertig hast, musst
du nur A drücken, alles
auswählen und zu U V gehen
und Rub
drücken oder du kannst dich drücken,
wenn du deinen Schnitt verwenden willst,
du kannst drücken, um das
Rub-Menü zu öffnen und dich erneut zu drücken. Du musst dich also
zweimal schlagen und du wieder
und los geht's, jetzt haben wir die Ergebnisse. Aber ich muss hier nur
etwas erwähnen. Wenn du
die Pepsi-Dose in dieser Ansicht anreibst, siehst
du dieses
Menü genau hier. Lass uns die Maus hier
ein bisschen drücken. Das sind Eigenschaften, wenn
Sie etwas genau hier reiben. Aber du kannst auch hier reiben. Sie können erneut
drücken, um zu reiben, und die Eigenschaften
springen hier in diesem Bereich. Wenn du den Reib hier gemacht
hast, findest du die
Eigenschaften genau hier. Wenn du es
hier in diesem Fenster geschafft
hast, siehst du die Eigenschaften
hier in diesem Bereich. Ordnung. Hier in
den Immobilien habe ich die Rob-Methode.
Wir haben zwei Möglichkeiten. Wir haben Angle Rob und
wir haben Conformal Rob. Der Angle Rob ist der Basisrob. Und es braucht mehr Zeit
, um das Ergebnis zu berechnen. Ich meine, wenn Ihre Geometrie etwas komplex
ist und die konforme Geometrie im Vergleich
zur Winkelbasis nicht
genau ist im Vergleich
zur Winkelbasis nicht
genau Aber die konforme Arbeit funktioniert mit der Arbeit mit der Umetrie
, die strikte Linien hat Angle Base funktioniert fast mit organischem Material, als ob
man ein Gesicht oder eine Hand von Menschen oder Tieren oder so
etwas
reibt Die Winkelbasis ist besser. Aber für Pepsi können wir
auch Conformal verwenden und es wird
Ihnen korrekte Ergebnisse liefern Auch mit der Winkelbasis erhalten Sie ein korrektes Ergebnis, weil
es einfach ist. Bleiben wir vorerst bei der
Winkelbasis. Mir gefallen die Ergebnisse hier, und jetzt können wir sagen, dass wir mit der Massage fertig sind
und das ist okay. Das ist der erste Schritt. Hier haben wir den Spielraum. Die
Marge wird Ihnen helfen, diese Inseln
voneinander zu entfernen. Wenn ich das vorantreibe, werdet ihr sehen, dass ich einen
Raum zwischen diesen Teilen geschaffen habe, und das ist wichtig. Für mich kann ich das
einfach ein bisschen so vorantreiben. In Ordnung, ich beende das. Also, lassen Sie uns aussteigen oder lassen Sie uns wieder einsteigen.
Es gibt kein Problem. Ich gehe hier zum
Bild und ich werde
das Pepsi-Bild hierher bringen das Pepsi-Bild hierher Jetzt haben wir das Bild und
wir haben die RRA-Ergebnisse. Ich werde gehen, um alles rauszuholen. Und ich werde mit der Seite beginnen. Ich werde es auswählen und es so verschieben. Ich gehe zur Vorschau der
Kopfzeile der Vorschau. Ich muss nur sehen,
was los ist. Jetzt setze ich das Ergebnis
der Psi-Dose auf das Bild. Alles was ich brauche ist gedreht. Ich kann so drehen,
indem ich die Taste gedrückt halte, um neun Grad zu
drehen, aber ich muss es umdrehen, weil
diese Drehung falsch ist. Ich gehe zurück zum Begrenzungsfeld und drücke R und drehe
das Ganze wieder so Und drücke die Taste und bewege das. Ich werde hier die Ecke
an die Ecke stellen. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie
sie hierher. In der Nähe dieses E hier.
So etwas wie das. Ich werde diese Ecke nicht
genau hier platzieren , denn wenn ich das mache, werden
diese Scheitelpunkte verschwinden Lass uns das hier hinstellen und
das ist cool, fast cool. Bringen wir die beiden Dekore mit, vielleicht muss ich nach dem Gewicht
der beiden Farben
arbeiten und die beiden Dekore genau hier platzieren Lassen Sie uns diese Insel
nach den beiden Dekoren skalieren. Im Moment müssen
wir das nur
skalieren und am Bild ausrichten, diese Scheitelpunkte
am Bild
ausrichten, weil wir dieses
Bild benötigen, um die Site auszufüllen Aber bevor wir das tun, muss
ich nur versuchen,
die Neigung zu korrigieren, die ich hier habe. Ich muss ein S machen.
Weißt du noch, als ich das gerieben
habe, habe ich die Winkelbasis benutzt. Lass uns versuchen,
dieses Stück alleine zu reiben. Mit Bestätigung. Schauen wir mal, ob Confirmal diese kleine Neigung hier
korrigieren kann, oder testen Sie es und drücken
Sie dann erneut, um es zu
reiben, und lassen Sie uns das
von Winkel zu konform anpassen Ich denke, wir korrigieren die
Neigung nur ein bisschen. Ja, es hat es nur ein
bisschen repariert, nicht zu sehr. Wir haben immer noch die
Kacheln, um es wieder zu reparieren. Ich werde mir die gesamte Kante schnappen, und ich werde zur U V gehen und hier eine
dieser Optionen verwenden. Ist. L benutzen wir Align Ya, Strike
to the X oder Y. Ich muss hier
auf X und Y schlagen, jetzt ist es gerade geworden. Auch auf dieser Seite muss
ich mir nur
diese Eckpunkte schnappen und
das gleiche Szenario machen Gehen wir zum Alignment und
streichen das auf das X, und jetzt sind sie
perfekt. Ich beende das. Danach
schnappe ich mir das Stück alleine und drehe es
an und richte es auf die Ecke aus. Ich habe übrigens gerade entdeckt, dass ich Tilt so
runter habe. Dieser Scheitelpunkt und dieser Scheitelpunkt. Das ist einfach. Ich werde mir
all diese Eckpunkte schnappen Ich klicke, um
den E-Loop zu nehmen und gehe
zum UV-Bereich und dann Strike und Alignate und Strike
bis Y. Ich denke, jetzt reparieren wir es einfach
oder nicht. Lass uns das nochmal machen. Nehmen wir sie
so und gehen zum UV-Bereich und
richten den Strike auf Y. Oder versuchen wir, einen anderen zu verwenden, drücken
wir Auto. Automatisch ausrichten. Ja. Align Auto wird auch funktionieren. Align auto findet
heraus, wo Sie es abschneiden
möchten , zwar in welche Richtung Sie diese Kante abstreifen
müssen. Es wird es
anhand der nächsten Eckpunkte herausfinden. Ich werde das auch für
die Seite verwenden. Gehe zum UV-Bereich und zum
Ausrichten und Automatisch ausrichten, und los geht's. Jetzt
nehmen wir all diese Scheitelpunkte und ich lege
diese Ecke an
diese Ecke, die Taste Lass uns das
vielleicht genau hierher verschieben. Danach werde ich mir
diese Eckpunkte schnappen , weil ich
das hier haben werde Übrigens
müssen wir es nur drehen. vergesse ich einfach. drücke R, um das zu drehen
und zu drehen. Da haben wir's.
Nehmen wir nun die oberen Scheitelpunkte, nehmen sie
runter
und schauen uns an,
was hier
im Drei-D-Viewport passiert Schauen Sie sich an, wie diese Scheitelpunkte nun einige Informationen
aus dem Becher
einfangen, und hier haben wir die
Ergebnisse für diesen Bereich Das hier, wir
haben es genau hier. Ich schnappe mir all diese
Eckpunkte und schiebe sie nach unten
und schiebe das ab, was passieren wird Achte darauf, dass du
das abdeckst ,
so etwas wird funktionieren Vielleicht dieser Scheitelpunkt, ich muss
ihn nur ein bisschen verschieben,
nicht zu sehr, weil das das Ergebnis
verfälschen würde Das ist cool. Wir haben
etwas Tolles gemacht. Aber jetzt müssen wir alle
Ecken bis zu diesem Diacin verschieben. Nehmen wir all
diese Scheitelpunkte und drücken S bis W bis X.
Es ist S x und skalieren das , bis die Scheitelpunkte an der Ecke des
Bilds
ausgerichtet sind Wenn ich jetzt heraustippe, kann
ich sehen, dass das hier
etwas Schönes ist Das ist Anruf. Das
ist der erste Schritt. Danach schnappe ich mir
wieder die C-Dose und tippe darauf und ziehe rein. Mal sehen, ob das die Tasse
von oben auf der Unterseite ist. Ich werde das holen und die
Taste drücken und den Mauszeiger hierher bewegen. Und sieh mal, das hier unten, also werde ich es machen, ich werde
es vorerst hierher verschieben, und ich werde das nehmen
und Taste drücken und S drücken, lass uns das
erstmal hier platzieren, es hierher verschieben Schnappen Sie sich den unteren Bereich und platzieren Sie ihn vielleicht genau hier in
der Mitte. Und skalieren Sie ein wenig bis Sie diesen
Kreis mit dem Bild ausrichten. So etwas,
skalieren Sie es noch weiter und lassen Sie die Insel
nicht den dunklen Bereich
verwüsten und
jetzt haben wir etwas hier. Das ist cool. Nochmals von
oben mit der Stimmung, und nehmen wir diesen Kreis
und platzieren ihn genau
hier, skalieren ihn
und lassen ihn auswählen. So etwas. Vielleicht kann ich es
ein bisschen nach oben verschieben. Wie Sie jetzt sehen, haben wir einfach Despicic
gerieben und ein schönes
Ergebnis Und ich denke, jetzt
verstehst du , was Reiben ist
und warum wir es verwenden müssen Es ist ziemlich schwierig
, diese
in die richtige Position zu bringen , ohne die Rb-Technik zu
verwenden Ja, wie man
die Pepsi-Dose texturiert
und dieses Bild löscht, das
wir nicht mehr brauchen. D aus dem UV-Editor Ich meine,
das war's und wir sehen uns als Nächstes
102. 103 Abschnitt zum Auspacken, wie du eine Tabelle auspackst Teil 4: Hallo zusammen und willkommen zurück. Sie erinnern sich an diese Lektion
, als wir diese Tabelle erstellt haben. Mal sehen, wie wir es
reiben und
etwas Ähnliches wie
das Mikrofon herstellen können , das ich hier
habe. Lassen Sie uns diese Kopie löschen. Wir brauchen es nicht und wir
brauchen die drei Kopien nicht. Vielleicht können wir mit
einem beginnen, und das war's. Lassen Sie uns hier das größte auswählen
und schauen wir uns an, wie wir
das lösen können und wie wir das
Holzticket hier darauf anwenden Bevor ich etwas mache, muss
ich nur die Seifenblase
an den
Rändern anbringen, damit sie fertig ist Also tippe ich auf den
Bearbeitungsmodus und gehe zum Rand. Ich werde hier klicken, ich
muss hier klicken. Ich muss auch hier
und hier klicken. Ich muss nur alle Kanten
anvisieren, um sie zu verwischen. Du kannst sie im Bearbeitungsmodus verwirren oder,
wenn du möchtest, kannst
du einen Gallenmodifikator hinzufügen, und ich denke, Und gib ihm einfach die
Menge an Seifenblase, die du willst,
vielleicht 0,01 oder 0,008, vielleicht Vielleicht fünf, so etwas. Lassen Sie uns hier zwei Segmente hinzufügen
und hart und
normal aktivieren und auch die automatische Glättung aktivieren . Jetzt ist alles
glatt und fertig,
und wir brauchen den
Abschrägungsmodifikator nicht, wir können es und wir brauchen den
Abschrägungsmodifikator nicht, wir können Steuern und aussteigen wie es ist. Jetzt können wir auf die Emo tippen, um diese
Tabelle zu starten. Lasst uns dieses Stück und
dieses Teil auch hier verstecken. Lassen Sie uns die Ansicht den UV-Editor übertragen, da
wir uns jetzt im Editor befinden. Gehe zu UV und lösche das Bild. Und lassen Sie uns in den
Modus starten und A drücken. Wie Sie sehen,
haben wir kein korrektes UV-Licht. Wir haben das UV-Licht, aber das
Ergebnis hier ist nicht korrekt. Wir werden das ändern
müssen, um bessere Ergebnisse
zu erzielen Wir können die
UV-Map löschen und neu anfangen. Gehen wir zum Rand und fangen
wir an, das zu reiben. Ich glaube, ich kann bei gedrückter Alt-Taste auf
diese Kante klicken , um die gesamte
Kantenschleife auszuwählen, diese Kantenschleife Vielleicht kann ich
diese blaue Linie löschen, muss sie
nur scharf löschen und dann lassen wir uns diese Linie durchkämmen Ich klicke
hier, um
die gesamte Kantenschleife auszuwählen , und drücke dann mit der
rechten Maustaste auf Sam Jetzt fügen wir genau hier eine Naht hinzu. Diese Phase wird untergeordnet. Derselbe Kanal hier, ich würde auf diesen Rand klicken, um
die gesamte Gelschleife auszuwählen und Sam mit der rechten Maustaste markieren und
Sam markieren Wir können hier eine Naht hinzufügen. S hier oder vielleicht hier genau
hier und auch hier einer. Kreuzen Sie m an. Also fügen wir
diesen Sam hier hinzu, um ihn zu öffnen, und dieses Set auch. Drücken wir nun A, um alles
auszuwählen. Und hier in diesem Fenster werde
ich dich schlagen und du
wieder, du bist Rap für ein Kaninchen. Also ich glaube, wir haben ein Problem. Drücken wir und Sie
erneut, um es zu rappen,
und dann
schneiden wir das Ergebnis der Verpackung ab und dann
schneiden wir das Ergebnis der Verpackung Ich rappe das genau hier
in der Drei-DV-Abteilung. Okay, jetzt schneiden wir die Ergebnisse ab und hier haben wir die Optionen,
wir haben Knöchelbasis Innerhalb der Winkelbasis glaube
ich, dass
hier in diesem Bereich ein seltsames Ergebnis entstanden ist. Lassen Sie uns versuchen, das Konforme zu verwenden , denn dieser Bereich ist die Sorgfalt, die ich hier habe, und die Sorgfalt, dass Sie
nicht so Ich glaube also, es gibt ein Problem. Lassen Sie uns versuchen, conformal zu verwenden, und jetzt liefert
mir conformal bessere Ergebnisse diesem Grund müssen wir irgendwann einmal
aus der Perspektive sprechen, um alles zu
bestätigen Ich werde die Markierung manipulieren, brauche hier
nur einen kleinen Abstand. Jetzt haben wir dieses Stück
gerappt und fertig. Jetzt raus mit der Tabulatortaste. Ich glaube, wir haben ein Problem mit der
Phasenorientierung. Ja, das stimmt. Tippen Sie auf A und dann darauf und um
das Normale neu zu berechnen und fertig In Ordnung. Lassen Sie uns danach dieses
Fenster 22 untervermieten und
gehen wir zum Header-Editor, um unseren Header
zu erstellen Wir haben ein Material dafür. Sie können es löschen, wenn Sie möchten,
und kostenlos beginnen, einfach neu. Gehen wir zum Ordner. Lass uns die Holzstruktur mitbringen. Das ist der Ordner. Wir haben dieses Holz Nummer zwei, klicken Sie auf Halten und ziehen Sie
es und booten Sie genau hier und verbinden
Sie die Farbe
mit der Grundfarbe. Gehen wir zur Materialprüfung, Sie die Farbe
mit der Grundfarbe. Gehen wir zur Materialprüfung weil ich nur das Ergebnis sehen muss
. Jetzt habe ich etwas genau
hier. Gehen wir zurück zum L, gehen wir
hier zurück zum UV-Editor und tippen auf die Bearbeitungsstimmung. Jetzt kann ich mein Ergebnis sehen, und ich muss auch den
MP des Holzes sehen. Gehen Sie genau hier hin
und suchen Sie nach
Holz Nummer zwei, und los geht's, jetzt
haben wir das Holz. Das ist cool Jetzt haben wir alle Teile in
der Holzstruktur und das
ist das Ergebnis, das ich bekommen habe. Aber ich denke, es gibt ein Problem. Die Holzstruktur
scheint etwas vergrößert zu sein. Die Textur ist für das Objekt sehr
groß. Ich muss etwas skalieren
, um hier ein Gleichgewicht zu erreichen. Ich nehme die Wanne und gehe hierher und wähle alles aus
und skaliere die UV-Strahlung. Ich muss das
UV-Licht skalieren, um das Bild kleiner als das UV-Bild zu machen und
das UV-V zu verkleinern. In diesem Fall, wie Sie hier in
drei D-Viboards sehen, mache
ich die Textur immer kleiner indem ich das UV selbst skaliere Aber wenn ich das UV-Licht sehr klein mache, Sie hier auf dieser Seite sehen, wird
das Bild
stark vergrößert und verpixelt oder zumindest so
skaliert,
und jetzt sieht das Ergebnis gut und akzeptabel Selbst wenn du
das UV-Licht skalierst und es
größer als die Ränder machst, kann
ich ein
Holzmaterial einfangen, weil dieses Bild des
Holzes dupliziert wird
und die und Aber wir sehen nicht alle
Bilder. Wir sehen nur einen. Denken Sie daran
, dass das Bild in dem Bereich hier
dupliziert wurde Wenn ich zu diesem
Panel hier gehe, siehst
du es sehr klein
oder das, was ich hier habe. Wenn ich es öffne, muss ich nur
auf und klicken, um es zu öffnen. Sie müssen nur zur Ansicht gehen und hier haben wir diese Option. Es wird wiederholtes Bild genannt. Wenn ich es aktiviere, kann ich die anderen Bilder oder
die wiederholten Bilder
sehen. Aber so
müssen wir nicht arbeiten. Ich muss das
ausschalten und das war's. Alles klar, ich kann abklopfen
und alles sieht gut aus. Aber wenn Sie sichergehen
wollen, ob es sich um Strukturschicht
handelt oder ob es irgendwelche Verformungen
in den Ergebnissen der UV-Strahlung gibt In diesem Fall kann ich
eine andere Textur verwenden, wenn ich
den Achtmodus eingegeben habe. Hier kann ich zum Bild
gehen und die Quelle
vom Einzelbild
zum generierten Bild
anpassen vom Einzelbild
zum generierten Bild Ich kann sehen, dass ich jetzt
Quadrate habe , wenn diese
Quadrate perfekt sind. Das bedeutet, dass die UV-Strahlung hier korrekt ist und
es kein Problem gibt Aber wenn ich zum Beispiel so etwas
habe, habe ich so etwas.
Das Quadrat hier ist nicht perfekt, muss ein
bisschen gerade sein, um korrekt zu sein Das heißt, wir
müssen das UV-Bild korrigieren. Vielleicht müssen wir uns
zum Beispiel die Vertige
schnappen und sie
zurücknehmen, die Vertige
schnappen und sie
zurücknehmen bis wir das Quadrat
richtig gemacht haben und
ungefähr so weitermachen richtig gemacht haben und
ungefähr so weitermachen Oder du kannst A drücken und
es erneut drücken. Oder vielleicht findest du
ein Problem wie dieses. Mal sehen, wo das
Problem genau hier liegt. Weil wir diese Scheitelpunkte
diagonal zu dieser Diaktion verschieben , haben
wir hier im UV ein seltsames
Ergebnis. Denken Sie daran, dass U V korrekt sein
sollte, um
hier in der 3-D-Ansicht die richtige Häkchennarbung zu erzielen hier Ich werde Strg Z drücken
, um dieses Ergebnis rückgängig zu machen. Wenn Sie zum Bild
zurückkehren möchten, gehen einfach zum einzelnen Bild
und gehen Sie in den Ordner hier, gehen Sie zum Ordner
und öffnen Sie ihn einfach. Dieser hier. Ich werde dieses Video
beenden und
wir sehen uns als Nächstes.
103. 104 Auspacken Lerne, wie du Würfelprojektion verwendest 5: Hallo zusammen und willkommen zurück. Erinnerst du dich, als ich diese Scheibe
modelliert
habe, muss ich sie jetzt rauben und das Material
drauflegen, ein Holzmaterial Mal sehen, wie wir das erreichen
können. Fangen wir mit dem ersten
Teil an, diesem hier. Ich werde diesen vorübergehend verstecken und lass uns damit arbeiten. Als Erstes müssen wir das vom
Bildeditor zum UV-Editor wechseln, und wir brauchen dieses Magazin nicht Ich werde dieses Bild löschen
und dann gehen wir, jetzt ist
es leer und einsatzbereit Lassen Sie uns die Stimmung beenden und
schauen wir uns an, wie wir das
erreichen können . In Ordnung. Man kann es auf
verschiedene Arten reiben, und es ist einfach und
etwas kompliziert. Fangen wir hier an, sm hinzuzufügen. Gehen wir in den G-Modus und
wählen wir einige Kanten aus, um ihnen AM zu geben. Ich kann zum Beispiel dieses
Alter und
dieses und dieses nehmen und SM genau hier hinzufügen, zu U, V und Maxim
gehen Also habe ich es einfach in diesem Bereich abgeschnitten. Auch diesen kann ich
hier im gleichen Szenario hier hinzufügen . Schnapp dir diese und füge die Naht hinzu, gehe zu V und markiere die Naht. Gerade jetzt, wenn ich darauf drücke, wird
dieser geöffnet, und dieser öffnet
sich auch so Es wird
so sein. Ist die Idee. Was müssen wir hier noch tun? Sorgen wir für diesen Vorteil und
vielleicht auch für die hier. Vielleicht schnappt sich das auch
die hier, und diese Kanten hier
und die hier, schnappt sie euch und
klickt mit der rechten Maustaste auf Mark sm. Und wir haben die Seite. Lassen Sie uns das alleine besorgen. Mark Sim, vielleicht können wir
diese Kanten genau hier ausgleichen und auf der anderen
Seite dasselbe. Markiere Sim. In Ordnung. Für diese Seite
können wir vielleicht die Naht hier hinzufügen. Mal sehen, wie wir
das machen können. In Ordnung. Nun wollen wir mal sehen, was
passiert, wenn ich die Ergebnisse überprüfe. Ich drücke A, um alles auszuwählen,
und hier auf dieser Seite werde
ich Sie und
Sie erneut drücken, um es zu reiben, und ich werde die Methode
von Winkel zu konform anpassen Jetzt haben wir das
Ergebnis des Reibens. Alles klar, das
Reiben ist fertig. Aber ich muss nur sichergehen
, dass das Ergebnis korrekt ist. Ich muss es überprüfen, indem das Häkchen hier
darüber hinzufüge, um sicherzugehen, dass
alles korrekt ist Um das zu tun,
gehe ich hierher und drücke Nu, um hier ein neues MEC zu erstellen, und hier haben wir die Dimension Ich werde hier nichts
tun. Ich werde zuschlagen und jetzt haben
wir hier ein leeres C. Öffne dieses Panel und den
E-Bereich und die Quelle, S Site soll es generieren. Und verwenden Sie das UV-Gitter oder
Sie können das Farbraster verwenden. Bleiben wir bei UV-Körnung und
jetzt haben wir diese UV-Körnung. Wir können das
UV nennen, nur um es
im Bild zu erkennen. Da haben wir's. Jetzt haben wir diesen Checker, aber wir sehen die Quadrate nicht
in einem 3-D-Viewboard Gehen wir zur Materialansicht, und trotzdem haben wir nichts
gesehen Material
oder diese Textur auf der Disc
erscheinen Wir müssen ein neues
Material für die Disc erstellen. Also tippe ich raus und gehe
zum Materialbereich. Und hier haben wir ein Material. Wenn Sie noch kein Material hatten, löschen Sie
es einfach und
erstellen Sie ein neues. Und hier in der Grundfarbe müssen
wir hier nur
eine Textur hinzufügen. Also werde ich dieses Menü öffnen und
Image Tice hinzufügen. Da ich ein Bild hinzufügen muss, kannst
du das tun, indem du Tikcur
hier
hinzufügst und das U V auswählst
, das wir gerade Wenn das für
dich schwierig ist, ist das okay. Sie können dieses
Fenster auf zwei unterteilen und es in den
Header-Editor verschieben, und
Sie sollten hier
kein Bild haben Alles, was Sie tun müssen,
ist Shift A hinzuzufügen, um Textur hinzuzufügen und dann zu
Textur zu gehen und hier Bildtextur
hinzuzufügen und
S für U V und Blag Nun, die Textur, die ich
hier sehe, ist auch hier. Jetzt kann ich sehen, ob
es irgendwelche Verzerrungen gibt? Gibt es ein Problem? Tippen Sie jetzt auf den Bearbeitungsmodus, und ich werde darauf klicken, um dieses Fenster zu
schließen. Und ich muss
das Quadrat nur kleiner machen. Ich werde das UV-Licht sehr groß machen. Ich merke es genau
hier in diesem Bereich. Ich habe einige Verzerrungen. Sie stellen fest, dass das Quadrat
hier nicht korrekt ist. Das ist also auch
hier eine UV-Verzerrung. Wir haben
hier und hier ein Problem. Also müssen wir diesen Bereich reparieren. Für diese Seite
ist alles perfekt und nett. Aber auf dieser Seite haben
wir einige Verzerrungen. Die Quadrate verlaufen diagonal
und das brauchen wir nicht. In diesem Fall kehren wir zu Solid
zurück
und fügen hier einige Nähte hinzu, um dieses Problem genau hier zu beheben Fügen wir hier ein A hinzu, hier einen
Schnitt und auch hier einen Schnitt, und mal sehen, was
passieren wird. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Naht markieren. Vielleicht kannst du
das untervermieten, wenn wir wollen,
ich denke, das wird funktionieren, Mark Sam Für diesen Bereich gilt das gleiche
Szenario hier, lassen Sie uns diese angeben, und Sie können sie Dieser eine Bic und ein
Rechtsklick sind als Sam markiert. Drücken Sie nun auf Alles auswählen
und hier drücken Sie
und Sie erneut, um es zu reiben
und es konform zu halten. Lassen Sie uns das UV-Licht groß machen, weil
das Quadrat
klein sein muss , um die Farbtöne zu erkennen, und lassen Sie uns zur Materialprüfung übergehen Lassen Sie uns den Bereich noch einmal überprüfen. Jetzt ist es okay, es ist ausführbar. Wir haben keine Verzerrung. Dieses Quadrat zeigt mir
, dass das UV-Licht korrekt ist und bereit ist, jeden
Tickeur zu empfangen, den Sie hinzufügen können, vielleicht Holz oder Eisen oder
was auch immer Sie hier
hinzufügen müssen . Das sind gute Neuigkeiten Was ich jetzt tun werde, ist den Ordner
mit den Texturen mitzubringen oder
den Ordner mit den Texturen zu öffnen. Das ist der Ordner, und wir haben hier
ein Bild,
nahtloses Holz, und ich werde es hier ablegen und die
Farbe an die Grundfarbe anpassen. Ich werde das ignorieren. Verbinde das
mit diesem und
dieser wird abgewählt Beachten Sie jetzt, dass das Holz perfekt
aufgetragen wurde und wir hier
ein sehr schönes Ergebnis erzielt haben Das ist sehr nett. Wenn du die Textur einfach machen oder manipulieren
möchtest, kannst
du auf das U V tippen und es
manipulieren.
Wenn du
es klein oder groß machen willst, ist das etwas, das überschaubar ist Du kannst es bearbeiten. Schnappen wir uns diesen und
schauen wir uns an, wie wir ihn bearbeiten können Das
ist das gleiche Szenario wie
der Würfel. Sie müssen nur
tippen, um die Stimmung zu bearbeiten und die Seite
auszuwählen, die Sie
ausschneiden möchten , vielleicht die hier und
vielleicht auch die hier. Nimm sie und
markiere radikal sm, es A, wähle sie alle aus und
drücke hier A und U U, um sie zu reiben, und sie werden gerieben Du kannst ihnen das gleiche
Material wie das Holz geben. Wählen Sie das aus, gehen Sie
zum Material, öffnen Sie diesen Pfeil und wählen Sie das zweite Material
des Holzes aus, und fertig. Jetzt wurde das Holz
richtig und schön aufgetragen. So reibt man
etwas Einfaches wie dieses.
Es gibt noch eine andere Methode, Es gibt noch eine andere Methode wenn man sie lernen
möchte Wir haben zum Beispiel gelernt,
wie man die Sam-Idee benutzt. Es gibt eine andere Möglichkeit,
das schnell auszurauben, wenn du willst. Ich gehe jetzt zu den Eigenschaften der
Objektdaten, öffne die UV-Map
und lösche die UV-Karte , die wir gerade erstellt haben. Wählen Sie dies aus und löschen Sie das UV. Wie Sie jetzt sehen, haben wir
kein UV-Licht. Dieses Bild werde ich löschen. Ich brauche es nicht
aus dem UV-Editor. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und werde versuchen, die gesamte Naht anzuklicken und zu
löschen. Diese Nähte, die
wir gerade erstellt haben, werde
ich alle löschen, und jetzt haben wir keine Naht mehr. Ich muss das schnell reiben, so etwas Einfaches. Hier haben wir mehrere Möglichkeiten. Wir werden lernen, welche wichtige
Wahl wir hier haben. Eine der wichtigsten
Optionen ist die Q-Projektion. Die Q-Projektion gehört zu
den Reibungsmethoden. Bei dieser Methode entsteht ein großer Würfel, der
unser Design umgibt, so wie ich es gerade mache Aber Sie sehen diesen Würfel nicht, und wir machen eine Aufnahme von der ganzen Seite, von vorne und hinten und von
oben und unten und aus der
ganzen Richtung. Wir machen Aufnahmen
für das Objekt und erhalten ein Ergebnis
direkt hier im UV-Editor. Lassen Sie uns das versuchen. Ich werde hier zur UV-Projektion wechseln und ich werde
auf Q-Projektion klicken, und los geht's.
Es wird schnell vergewaltigt Aber wir haben hier ein Problem. Die UVs überlappen sich
gegenseitig. Du kannst sie beliefern, wenn du willst, oder du kannst sie so lassen Wenn Sie nur ein Holzbild
hinzufügen müssen. Wenn ich zum Beispiel das Holz hierher
bringe und Sie das Ergebnis
so belassen , ist das kein Problem. Es ist nicht Abig, ich kann es so
lassen. Aber wenn du sie versorgen willst, kannst
du zu den
Inseln gehen und
jede Insel auswählen und manuell
drücken und sie so bewegen Bis du alle Gesichter
wegblendest, so wie ich es tue. Aber es gibt auch einen anderen
Weg, wenn du willst. Ich werde die Zeit drücken,
um alles, was ich getan habe, rückgängig zu machen. Du kannst sie dir alle so schnappen, und du kannst zu U V gehen und
du kannst die Insel Pak erreichen Wenn du diesen Zug triffst,
ordnet
diese Option die Inseln neu an und sie an schönen Stellen
innerhalb des U V-Quadrats Ich drücke einfach darauf und los geht's. Jetzt werden sie genährt. Hier haben wir den
Spielraum, falls du einen
Abstand zwischen ihnen
machen willst einen
Abstand zwischen ihnen
machen Und da sind wir,
wir haben dieses Ergebnis. Mit Q-Projektion. Es ist eine nette Methode
und ich benutze sie oft. Wenn ich schnell reiben will. Mit dieser Methode müssen
Sie keine Naht hinzufügen Ich werde dir ein
sehr schnelles Ergebnis geben. Aber es ist kein sauberes Ergebnis, schnell, aber nicht sauber. Denn wenn Sie
das Nahtsystem verwenden, wissen
Sie, wo Sie es platzieren müssen, und Ihr Ergebnis wird
korrekt und schön sein. Aber wie Sie sehen,
gibt Ihnen die Q-Projektion hier zu viele Inseln. Das ist die Idee. Ja, es ist sehr nett und das war's für dieses
Video und bis zum nächsten Mal.
104. 105 Auspacken Wie du den Maßstab des UV 6 fixierst: Hallo zusammen und willkommen zurück. Mal sehen, wie
wir diesen Tisch reinigen können? Lassen Sie uns dieses Fenster in zwei Teile teilen, und es sind schon zwei
Fenster, die wir hier haben. Der Editor, ich muss vom
Bildeditor zum UV-Editor wechseln, und wir haben das gleiche Bild, das hier
immer noch existiert. Wir müssen nur dieses
X drücken, um dieses Bild zu löschen. Ordnung. Jetzt haben wir
diese Planke und sind bereit Wählen wir dieses schnelle Teil und gehen wir zu
den Objektdaten b über. Wir haben das UV.
Ja, wir haben ein UV-Licht, aber wir haben es nicht ausgestoßen Also brauchen wir diese UV-Strahlung nicht. Ich drücke Minus, um es zu löschen, und lass uns neu anfangen. Rufen Sie den Bearbeitungsmodus auf
und lassen Sie uns sehen, wie wir das unterbrechen
können Zuerst können wir das vielleicht ein bisschen
klein
machen und diesem Bereich
Platz geben Lassen Sie uns den Screencast aktivieren. Ich vergesse nur, es zu aktivieren. Fügen wir hier einen hinzu und
verkleinern die Größe. Wo die Größe der Maus ist,
ungefähr so. Ordnung. Gehen wir zum Rand und fangen wir
vielleicht mit den Außenkanten an. Wir können die Außenkanten auswählen
und vielleicht können wir
dieselben hinzufügen, und vielleicht können wir
dieselben hinzufügen oder vielleicht können wir hier
dasselbe hinzufügen, fangen Sie hier an. hier eine Naht hinzu, aber wir werden einige Überlappungen haben Deshalb ziehe ich es vor,
die gesamte Schlaufe zu nehmen
und mit der rechten Maustaste zu klicken und die
Naht zu markieren, um hier eine Naht hinzuzufügen Und auch auf der anderen Seite klicke
ich hier und dann mit der
rechten Maustaste auf Mark Sam. Dreh dich jetzt um, wir haben hier eine
Naht und Sam hier. Und vielleicht können wir genau hier eine Naht
hinzufügen , damit das Ganze so
geöffnet wird. Ordnung. Also füge ich genau hier in diesem Bereich eine
Naht hinzu, klicke mit der
rechten Maustaste und markiere S.
Wir haben diesen inneren Bereich, ich werde die
gesamte Kantenschleife zuschneiden, oder vielleicht wählt es diese mit dieser
und dieser auch aus. Und das gleiche Szenario hier. Wir können sie auch hier
herausbrechen
und sie
als Naht in denen markieren . Diese Kanten Und die hier.
Naht markieren. Das ist cool. Das Stück in der
Mitte wird sehr
lang sein , wenn du es
so lassen
willst , oder vielleicht, wenn du
willst, kannst du genau hier
eine weitere Naht hinzufügen , um es zu verkleinern oder auch zu teilen. Für mich
lasse ich es so und lass uns das Ergebnis sehen. Drücken Sie auf Alles auswählen
und drücken Sie einfach und noch einmal, um es zu reiben, und jetzt
haben wir das Ergebnis Reiben und fertig. Das Ergebnis basiert auf dem Winkel. Ich werde das beschleunigen, um zu
bestätigen , dass alles mit
diesem Objekt besser funktioniert. Und jetzt haben wir das erledigt. Das Letzte, was wir
untersuchen oder testen müssen .
Nach dem Raving wollen
wir nur
sichergehen, dass das Ergebnis korrekt ist Gibt es irgendwelche Verzerrungen, und das müssen wir untersuchen Dazu drücke ich U,
um ein neues Bild zu erstellen. Ich muss hier eine
Ker-Textur erstellen, also drücken wir das in U.. Nennen wir das U V, und ich drücke einfach wieder Wir
können das ändern,
um das Bild zu upcorate zu ändern, um
dieses Bild direkt zu erstellen ,
und jetzt haben wir Danach müssen wir
dieses Bild auf diese Tabelle anwenden. Lassen Sie uns die Tabulatortaste verlassen und
wenn dieses ausgewählt ist, gehe
ich zu dem Material, und ich kann vielleicht bereits vorhandenes
Material
löschen oder ich kann es verlassen. Ich muss hier nur zur
Grundfarbe gehen und auf diese Schaltfläche klicken und eine
Bildtextur hinzufügen Und öffne diesen Pfeil
und suche nach dem UV, das wir gerade hier
erstellt Also wähle das und los geht's. Gehen Sie danach
zur Materialüberprüfung, und jetzt können wir den Checker
hier auf dem Tisch sehen In Ordnung, der Checker
jetzt, er ist sehr groß. Ich kann nicht erkennen, ob
es ein Problem gibt. In diesem Fall kann ich auf
das gesamte UV-Licht tippen und es auswählen lassen. Wenn du diese Auswahl
triffst, machst du den Stein klein Und jetzt muss ich
nachschauen, ob wir in diesem Bereich irgendwelche verzerrten
Spekulationen haben Wir haben nur eine Überschneidung , weil wir genau hier
dasselbe hinzugefügt haben, und das ist kein großes Problem Wir können es akzeptieren. Aber alles andere sieht nett und schön aus. Das Ergebnis ist sehr schön. Ich kann dieses
Reibergebnis akzeptieren. Hier gibt es kein Problem
. In Ordnung. Alle Quadrate
sind okay und gut. Danach gehen wir in
den Solid-Modus, und vielleicht
können wir jetzt mit diesen Teilen beginnen.
Schnappen wir uns diesen. Ich isoliere es gerne und lass uns mit dem Modus tippen. Mal sehen, was wir hier tun können. Wir haben ein Ergebnis des Reibens, aber dieses ist nicht korrekt Also jetzt muss ich das nur noch einmal machen. Ich klicke, um diese Seite der Kanten zu nehmen und vielleicht die
hier und auch diese. Ordnung. Mal sehen,
was der beste Weg ist? Der beste Weg ist vielleicht, die Naht gleich hier
hinzuzufügen Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Naht markieren. Und ja, vielleicht können wir
die Naht auch hier hinzufügen. Und wähle diese hier aus und füge
die Naht hier hinzu, um sie zu öffnen. Auch auf der anderen Seite können
wir
hier die Naht hinzufügen. Das ist jetzt cool. Wir können es reiben, A drücken,
alles auswählen und hier, immer wieder
drücken, um es zu reiben, und jetzt haben wir ein Ergebnis. Wir müssen
das gleiche Material
des Schachbretts auch auf
dieses Stück auftragen des Schachbretts auch auf
dieses Stück Gehen wir hier zur
Materialüberprüfung und wir müssen
es nur noch einmal machen, um dieses Stück zu
holen Dem Material, das wir gerade zu diesem Stück
hinzugefügt haben, gebe
ich ihm einen Namen,
um es wiederzuerkennen. Drücken Sie einfach hier auf db und
nennen Sie es U V T UV-Material. Du kannst es nennen,
wie du willst. Jetzt schnappen wir uns dieses
N-Stück, das wir gerade geklaut haben. Gehen wir hier zum R
und fügen wir das
UV-Material hinzu. Es ist das einzige. Und dann werden wir hier
ein schönes Ergebnis haben. Ordnung, das ist cool.
Dieses Stück auch. Es ist leicht zu reiben. Es ist, als würdest du einfach
ein paar Kanten auswählen und sie öffnen. Ich scheine
es so zu öffnen und vielleicht auch
dieses und jenes. Mark Sm hat A gedrückt und
hier wieder U und U gedrückt. Und jetzt ist es gerieben,
wie Sie hier sehen. Wir müssen ihm nur eine geben, das
öffnen und ihm Material geben
, und jetzt ist es okay Cool. In Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? Nehmen wir eines dieser
Beine, zum Beispiel
dieses, klopfen wir mehr darauf, schauen wir mal, wie wir es reiben können. Schnappen wir uns das,
vielleicht diese Kanten und vielleicht auch die hier. Ordnung.
Fangen wir damit holen wir uns die hier und auch
diesen. Gehen wir zu Vollton,
nur um die Kanten zu sehen , die ich mit
einem Klick auf Naht markieren ausgewählt habe, und wir können die
Naht vielleicht hier hinzufügen. Und ja, hier können wir
die Naht hinzufügen , vielleicht
auch hier, um sie zu öffnen. Richtig. Jetzt schauen wir mal was
passiert, wenn ich das reibe. Es ist A und hier trifft es wieder U und U. Das ist das Ergebnis
des Reibens. Lassen Sie uns das noch einmal reiben
, weil ich nur dieses Menü
sehen muss . So bestätigbar Jetzt schauen wir uns den Checker an, wie er darauf stehen wird Öffne einfach diesen Pfeil und füge ihn hinzu, gehe zum Material Lassen Sie uns überprüfen, ob es Verzerrungen
gibt. Lass uns okay aussehen und
ja, es ist okay. Vielleicht haben wir
hier in dieser Gegend nur ein bisschen Storch Ich stelle nur fest, dass ich hier eine Neigung
habe, und eine
solche Neigung ist kein großes Problem,
Sie können sie ignorieren Aus welchem Grund auch immer, wenn Sie mehr und ein besseres Ergebnis erzielen
möchten, können
Sie zum Beispiel
dieses eine und es alleine bearbeiten. Wenn Sie möchten, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Mark Sam
und ara das erneut. Alles hier drin,
es und wieder. Und jetzt reparieren wir es einfach. Wenn Sie sich darüber zu
viele Gedanken machen, ist es einfach zu beheben. Plattieren Sie es. In
Ordnung. Das ist cool. Jetzt rauben wir dieses Stück, das und den See,
einen der Seen. Jetzt haben wir ein neues Problem. Wir müssen darüber diskutieren und wir
müssen eine Lösung dafür finden. Die Pailletten dieses Stücks
sind sehr klein. Das bedeutet, dass das U V für das Bild
sehr groß ist. Dieses Bild nimmt eine hohe Auflösung vom Bild , weil es dem Bild
entsprechend sehr groß ist. Aber dieses Stück ist dem Bild entsprechend sehr
klein. Und wenn ich ein Holz hinzufüge, dass dieser Bereich etwas vergrößert
wird und dieses Stück
auch
in diesem, haben
wir festgestellt, dass wir eine
Variation in der Größe haben Wir müssen sie einheitlich gestalten. Wir müssen sie vereinen. Das zu tun, ist sehr
einfach zu erreichen. Aber vorher muss
ich nur ein kurzes Beispiel geben, um zu
verstehen, was ich meine wenn ich sage, das Quadrat hier
ist groß und hier ist klein. Was ich jetzt tun werde,
ist hier ein
neues Material zu erstellen. Ich werde zum Beispiel ein
neues Objekt wie dieses auswählen und daraus ein
neues Material erstellen. Ich nenne es Wo,
nur um es zu erkennen. Ich werde Ticure hinzufügen, und jetzt haben wir M ture, lassen Sie uns das öffnen.
Lassen Sie uns das neue Bild hinzufügen Sie können es öffnen, nicht neu öffnen,
nur um den Ordner zu durchsuchen, und lassen Sie uns vielleicht
dieses Bild
hierher bringen , und jetzt haben wir es Alles klar, ich werde
das gleiche Bild zu
allen Teilen hinzufügen , diesem und dem und dem. Schnapp sie dir so und geh
zum Material und
verwende Holzmaterial. H. O nach dem anderen, nimm das und gib ihm das gleiche Holzmaterial und auch dieses und dieses Stück. Lassen Sie uns nun sehen, was
der Unterschied hier ist. Ich denke, das Beispiel hier
ist nicht ganz offensichtlich. In diesem Fall kann ich ein anderes Bild
wählen. Kehren wir noch einmal zum
Holzmaterial zurück und öffnen wir den Ordner
und wählen wir dieses Alter aus, vielleicht ist dieses besser. Ja. Nein, das ist hier nicht
der Unterschied. Das Holz auf diesem
Stück ist normal, aber hier hast du bemerkt, dass
es ein bisschen pixelig Das ist so, als würdest du
Zoom im Bild machen. Das liegt daran, dass das UV-Licht dem Bild
entsprechend sehr klein ist . Auch hier stellen Sie fest,
dass
das Holz in dieser Entfernung sehr schön ist, aber hier ist das Holz sehr groß. Im Allgemeinen haben wir hier eine
Variation und deshalb müssen
wir die U V zusammenfassen
und sie zu einer Größe machen. Ordnung. Um
das zu tun, gehen wir zurück zur Checker-Textur Was ich tun werde, ist , die Änderung
wieder auf das Cer zurückzubringen und das ganze Holz auszuwählen
und das ganze Holz auszuwählen
und das Gewicht gedrückt zu halten
und dieses zu nehmen, es zum letzten zu
machen und die
Strg-Taste zu drücken, um das
Link-Menü und das Quiz-Linkmaterial zu öffnen Um all
diesen Stücken das gleiche
Material wie dieses zu geben diesen Stücken das gleiche
Material wie dieses zu Mach es einfach zum aktiven. Ich kann das wiederholen,
nur um es einfacher zu machen. Ich wähle dieses Teil aus,
dieses, dieses dieses als
und das mit dem gewünschten
Material,
mache es zum zuletzt
ausgewählten Objekt, du musst es nehmen
und dann die
Steuerung haben, um das
Link-Menü zu öffnen und Material zu verknüpfen. Jetzt haben sie das gleiche Material. Wir haben das nicht gerieben, wie Sie sehen, wir haben eine Verzerrung und das Ergebnis ist nicht korrekt. Ich werde mir darüber
keine Sorgen machen. Wie können wir das alles
in einer Größe herstellen? Du kannst dir jetzt all
diese Teile schnappen und den Bearbeitungsmodus
tippen kannst du sie alle
in einem UV sehen. Danach kannst
du mit der rechten Maustaste klicken und zum UV-Bereich wechseln
und den Durchschnitt der Skala berechnen. Durch den Mittelwert der Skala
wird
die Skala manipuliert und ein
Gleichgewicht zwischen den Objekten hergestellt. Dadurch wird der
Maßstab des Objekts verändert und es erhält die richtige Größe (
durchschnittliche Inselskala). Ich werde auf diese Option klicken, und wie Sie jetzt sehen, erhalten
all diese Teile jetzt die gleiche Information über
die Checker-Textur Wir haben immer noch einige Überschneidungen. Wie Sie sehen, gibt es
zu viele Überschneidungen. Nachdem du die Skala repariert
hast, musst du zurück zum UV-Bereich gehen und auf
die Insel Pak um diese Teile neu zu verteilen und ihnen ein schönes Aussehen zu geben,
und jetzt haben wir es Es ist sehr nett. Jetzt ist das
UV-Licht richtig angeordnet, wir können
hier etwas Spielraum lassen und das ist cool. Jetzt können wir
zum Holzmaterial zurückkehren. Fangen wir jetzt an, das UV-Licht ist okay, aber übrigens, es ist sehr klein auf dem Bild
und das weiß ich. Ich werde es reparieren.
Wählen wir ein beliebiges Stück aus. Zum Beispiel dieses,
und gib ihm das Holz. Jetzt haben wir das Holz.
Wählen Sie jetzt alle Teile aus. Diese drei Hoi machen diesen
zum letzten mit dem Holz, Kontrolle L Link Material Jetzt ist das Ergebnis eine Einheitsgröße, aber wir haben immer noch ein Problem, wir müssen
die UV-Skala ändern Wählen Sie mit der Tabulatortaste alle
UV-Strahlen aus und skalieren Sie sie Machen Sie die UV-Strahlung
entsprechend dem Bild groß. Sie können sagen, wo das
Bild ist. Es ist sehr einfach. Ich werde einfach dieses R und das Holz benutzen.
Das ist das Bild. Skalieren Sie dieses Skalett-Skalett und verkleinern Sie das Bild
entsprechend dem UV-Wert, und hier
wird das Ergebnis besser sein Skalieren Sie das UV-Licht und machen Sie es. Und jetzt reparieren wir es. Diese Lektion ist sehr wichtig. Sie müssen die Größe
der UV-Strahlung korrigieren. Wir müssen
sie an einem kleinen Rand
zwischen den einzelnen Inseln backen , und wie Sie sehen, ist
das Ergebnis sehr sauber
und schön und das war's. Also werde ich dich
im nächsten Video sehen.
105. 106 Auspacken des UV-7 kopierst: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Mal sehen, wie
wir diesen Tisch reinigen können. Wir haben hier
etwas Zylindrisches
und die Beine auch, und wir haben hier einen Turm. Mal sehen, wie wir das richtig
reiben können. Lassen Sie uns das auf den UV-Editor übertragen, weil wir in diesem Editor arbeiten
müssen Okay und schließ diesen M.
Delete. Wir brauchen es nicht. Und jetzt fangen wir vielleicht
mit diesem Teil an
und schauen wir mal, ob wir
irgendeinen Modifikator haben, wir haben hier keinen Modifikator Mal sehen, wie wir uns das aneignen können? Ich glaube, wir haben eine UV-Strahlung, aber diese UV-Strahlung ist nicht korrekt weil sie die Stimmung unterbrechen
und A drücken, wie Sie hier sehen, das V ist meiner Meinung nach nicht korrekt Wenn du sichergehen willst
, dass das Ergebnis, das wir
hier haben , korrekt ist oder nicht, ist
das ganz einfach. Wir werden hier
Mikrofonanschlüsse hinzufügen. Also gehe ich hin und nenne
es CUV-UV-Bild, und lassen Sie uns dieses
Zwei-UV-Gitter sehen und darauf treffen,
und jetzt haben wir ein UV-Gate und jetzt haben wir ein UV-Gate H Z und gehe zur
Materialüberprüfung und lass uns
dieses Fenster auf zwei wie dieses unterteilen und das den Leiter oder Herausgeber
suchen Oder wenn dir das nicht gefällt, kannst
du es geschlossen lassen
und du kannst hier weitermachen. Stellen Sie sicher, dass Sie das gewünschte
Objekt verschieben und klicken, um neues Material
hinzuzufügen. Gehen Sie dann zur Grundfarbe, klicken Sie auf dieses Muster
und fügen Sie eine Bildverbindung hinzu. Suchen Sie nach einem UV-Bild und
fügen Sie es hier hinzu. In Ordnung. Nun, ich kann sehen, dass dieser Bereich, die Quadrate hier schön und eben
sind, aber die Seite ist überhaupt nicht
korrekt und wir müssen es reparieren. Das bedeutet, dass das UV-Licht nicht
korrekt ist und wir es korrigieren
müssen Okay. Lass uns
mit dem Bearbeitungsmodus aufhören. Fangen wir an, neue Nähte hinzuzufügen. Wenn Sie das
Ergebnis, das wir hier haben, löschen möchten, wenn Sie
es löschen möchten. Es ist einfach. Geh einfach hierher und lösche
das UV und fertig. Kann neu anfangen. Lass uns jetzt aufhören und
gehen wir zu den Rändern und pflücken, vielleicht kann ich das Ei genau
hier pflücken und diese
Seite von der Seite abschneiden. Ich klicke, um
die gesamte Eierschleife auszuwählen , und klicke dann mit der
rechten Maustaste und markiere Sam. Schule. Das ist es eigentlich. Das ist alles, was du tun willst. Danach drücken Sie A, wählen Sie
alles aus und hier, drücken Sie Sie und noch einmal, oder hier, wenn wir hier oben keine VM hatten. Drücken Sie in dieser Ansicht zweimal, um den Ravenu zu
öffnen und
die fairste Option zum Ausführen auszuwählen die fairste Option zum Und jetzt kann ich sehen, dass ich
eine schöne Raving-Schule habe. Also habe ich dieses Stück beendet und jetzt gehen wir
zum nächsten über Fangen wir damit an. Lassen Sie uns im
Bearbeitungsmodus anhalten und
sehen , dass wir ein
Ergebnis haben, wenn ich A drücke, kann etwas sehen, aber das brauchen
wir nicht. Wir müssen wieder ausbrechen. Aber bevor wir das tun, geben
wir ihm ein Material. Wählen Sie dieses Bein aus und
gehen wir zum Material. Fügen wir hinzu, dass wir
ihm keinen genauen Namen gegeben haben. Was ich
jetzt tun werde, ich werde
das auswählen und wir haben
das Material 001, ich muss es nur erkennen. Ich nenne es
vielleicht das UV-T für Material, um es zu erkennen, und jetzt gehen
wir zu diesem Bein über. Öffne das W und los geht's, jetzt haben wir es. Im Moment sehe ich, dass
die Quadrate hier ein bisschen
in diese Richtung verlaufen Und wir haben hier einen sehr großen
Strake. Das bedeutet, dass das UV-Licht nicht
korrekt ist und wir das korrigieren müssen Lassen Sie uns das,
was ich hier habe, isolieren und darauf tippen, um zu sehen, von
wo aus wir zuerst beginnen können. Lassen Sie uns dieses Gesicht mit einem Sub versehen, es
auswählen und mit Heroic auf
Sm klicken es
auswählen und mit Heroic auf
Sm klicken, um das Bild hier hinzuzufügen Wählen wir eine dieser Phasen aus. Ich klicke hier, um die
gesamte Phase auf y abzurufen. Und dieser Kreis
auch. Wir brauchen ihn nicht. Ich meine, ich muss es ergänzen, auswählen und radikal Jetzt wollen wir sehen, was
passieren wird. Drücken Sie A, wählen Sie alles aus
und drücken Sie hier erneut U und U. Wenn Sie in diesem Fenster klicken und das Menü angezeigt wird
, heißt das, Sie haben eine UV-Map, aber wenn Sie die UV-Map löschen und wenn Sie hier U drücken, werden
Sie nichts sehen weil die UV-Map nicht existiert. Wenn Sie in diesem Fall die UV-Map
löschen, müssen
Sie sie
hier in diesem Menü bearbeiten. Behalte das also einfach im Hinterkopf. Aber wenn Sie
die UV-Map haben, können Sie sie hier aufrufen, wenn Sie
das U Paton treffen , und auch hier,
wenn Sie das U Paton treffen Ich werde das
hier rauben, du und du wieder. Jetzt habe ich etwas hier. Das Ergebnis ist fertig und plötzlich . Das sind die Kreise
, die wir gerade getrennt Das Bild ist fertig, aber
ich sehe, dass das Ergebnis
nicht dem entspricht, was ich brauche Ich muss es reparieren. Ich mag solche Quadrate
nicht. Hier gibt es ein Problem. In diesem Fall glaube ich, dass ich auch
diesen Bereich ausschneiden und den gleichen hier
hinzufügen kann , und jetzt kann ich das Bein erneut auf
A drücken und hier wieder auf u drücken. Ich glaube, ich repariere es einfach. Ich weiß es nicht. Ich glaube,
es gibt auch ein Problem
mit der Waage.
Ich werde das nochmal korrigieren. Ordnung. A. Es ist A hier, um alles auszuwählen und hier bist du und du
wieder, um es zu reiben. Ist es, aber wir
haben immer noch ein Problem. Wenn du so etwas einreibst und du hast immer noch
das Ergebnis Dehnung. Sie müssen versuchen, die Skala
anzuwenden. Vielleicht liegt das
an der Skala. Also werde ich
A kontrollieren und es anwenden. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Tippen Sie auf A und dann erneut. Mal sehen, was
passieren wird. Hart, wir haben kein Ergebnis gesehen. Alles klar, gehen wir hier
zu diesem Menü und lassen Sie uns das von
Winkel zu Winkel wiederholen. Mal sehen
, vielleicht kann uns das helfen. Tut es. Ich glaube, jetzt haben
wir hier ein Ergebnis. Drücken wir S, um es groß rauszuholen. Ich muss
den Checker nur klein sehen. Ordnung. Jetzt ist das
Ergebnis okay. Das heißt, du musst im Hinterkopf
behalten , wenn
du etwas vorhast. Wenn Sie keine
korrekten Ergebnisse gesehen haben, müssen
Sie die Methode
von Winkel zu Winkel und
Tritt bewegen und einen Vergleich
zwischen den beiden Methoden anstellen In Ordnung. Jetzt sind wir hier fertig. Lassen Sie uns den
lokalen Modus verlassen und uns diesen Ring hier
schnappen Es ist quasi, ihn zu isolieren und
zum Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wir haben das nicht in Mesh konvertiert, also werde ich es konvertieren, rechten Maustaste klicken und in Mesh umwandeln,
und jetzt können wir die
Registerkarte rauben und ich werde
Alt drücken, um und jetzt können wir die
Registerkarte rauben und ich werde
Alt drücken den gesamten Lappen
von innen zu holen , und klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Markieren Sie sie, und wählen Sie einfach eine dieser
Kanten und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mark sm und dann drücken Sie A und
hier drücken Sie U, um sie zu rauben, und jetzt haben wir ein Ergebnis. Lass uns das noch einmal lesen, nur um dieses Menü zurückzubringen. Im Moment haben wir es gemacht, aber sehen wir uns die
karierte Textur darauf an Ich tippe und gehe
zum Materialbereich und füge dasselbe Material hinzu,
das UV-Material Tippen wir erneut in den
Bearbeitungsmodus. Ich werde das UV skalieren, muss
nur
den Checker klein machen, muss
nur sehen, was ich
mache, haben wir ein Problem Ja, wir haben einige Variationen. Die Quadrate hier sind nicht gerade und es gibt ein Problem. Hier. Zum Beispiel werden die Quadrate hier an dieser Stelle klein und sie werden
groß. Ordnung. Das heißt,
das UV-Licht ist nicht korrekt und das war's. Lass uns
versuchen, das Problem zu beheben. Drücken Sie A, wählen Sie alles aus und stellen Sie fest, dass das UV-Licht
nicht so ist. Es geht in die Mitte. C. Mal sehen, wie wir das beheben
können. Ich drücke wieder und wieder auf rubben und schwitze
das bis zur Winkelbasis. Nun, wie Sie in diesem
Beispiel sehen, funktioniert der Winkel, was in einigen Fällen
gut ist, Sie müssen das Ganze sägen, bis es
konform ist Behalte das also im Hinterkopf wenn du hier
im Mixer einmassierst Jetzt ist das Ergebnis okay, und lassen Sie uns diese
Skala noch weiter skalieren, und jetzt
sind die Quadrate sogar schön. Lass uns aufhören, es ist wie
aufregend, ja, das ist es. Das ist sehr nett. In der Schule. Es gibt einen I-Trick. Mal sehen, ob dieser Trick hier funktionieren
kann oder nicht. Wir können die Informationen
des UV-Lichts von einem
Teil in ein anderes umwandeln . Sie müssen das nicht noch einmal
reiben. Du kannst dieses Stück kopieren
und hier hinstellen, aber es gibt eine Möglichkeit,
die Informationen des UV-Lichts zu transformieren. Mal sehen, ob das funktioniert oder nicht. Ich wähle diesen aus und halte die Taste und wähle auch diesen aus und mache diesen
zum aktiven Drücken Sie die Strg-Taste, um das
Link-Menü zu öffnen, und lassen Sie uns sehen. Hier haben wir Objekte,
COBI Multi Fier, CVV-Map, Transfer MV-Map von
aktiven zu ausgewählten Und sagt Ihnen, dass dafür eine passende Geometrie erforderlich ist.
Lass uns das machen. Wählen wir das nun aus und tippen
wir auf den Bearbeitungsmodus. Es ist A und das funktioniert. Wir haben gerade das UV-Licht
von diesem Stück in dieses Stück umgewandelt. Jetzt werde ich dem ein Material geben und mal sehen, was
passieren wird. Wählen Sie es aus, gehen Sie zu diesem Pfeil, Q das UV-Material
und los geht's. Wählen Sie dieses Bein aus und
gehen wir zum Material, geben Sie ihm das UV-Material. Nun, wie Sie sehen, ist das
UV-Licht nicht korrekt, und ich werde das U von
hier aus oder von hier zu diesem
COBE hier aus oder von hier zu diesem Aber wir müssen sicherstellen
, dass sie identisch sind. Behalte das einfach im Hinterkopf. Später müsste ich mir diesen
schnappen und sicherstellen,
dass dieser der aktive ist ,
der
hellere Glanzlichter hat. Drücken Sie L, öffnen Sie das Link-Menü und verwenden Sie CV UV Map. Wie Sie sehen, ist der Boom fertig. So erstellt man eine UV-Karte, und wie man das UV-Licht in einigen Fällen vom Winkel zum
Konformen überträgt, zum Beispiel bei dem Turm
, den wir hier haben. Bevor ich dieses Video beende, muss
ich hier nur noch
eine Sache machen Ich muss dafür sorgen, dass die Krawatte für
all diese Teile die gleiche Größe hat. Ich nehme sie mir, alles in der Art und drücke die
Tabulatortaste,
um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen Dort wähle ich alle Teile aus, sodass wir sie hier sehen können. Und dann gehe zu U
V und gehe zu Abc, der Waage, und los geht's. Jetzt haben sie die gleiche Skala. Und ja, das ist es. Ich denke, es ist ein Alles.
Tu das wenigstens nochmal. Lass uns sehen, was
passieren wird. Das ist cool. Das ist es. Wenn du alles
im UV-Quadrat aufhechten willst, kannst
du einfach
Pak drücken und fertig Sie werden hier gepflückt.
Lass uns aufhören, y, das war's. Das heißt, wir machen es für dieses
Video und wir sehen uns als Nächstes.
106. 107 Auspacken eines Hauses Teil 8: Hallo zusammen und willkommen zurück. Das Haus, das ich in diesem Kurs
geschaffen
habe, muss ich abreiben
und dann schauen wir gemeinsam, wie wir das erreichen können. Okay. Lass uns anfangen,
das Haus und die Sache mit dem Feuer wir tun
müssen, wir
müssen das vom
Bildeditor auf UV umstellen Bildeditor auf UV oder das Bild löschen, das
wir nicht brauchen Lassen Sie uns ein neues Bild erstellen und es UV
Checker Image nennen. In Ordnung. Und generiere den Typ von Schwarz nach UVGRAD, weil wir den UVGRAD
brauchen und auf Okay klicken, und jetzt haben wir einen Und lassen Sie uns ein beliebiges
Stück dieses Hauses aussuchen. Zum Beispiel dieses
und gehen wir zu dem Material und lassen Sie uns ein neues Material
dafür erstellen , um es mit einem
Stein zu versehen Drücken Sie U, und jetzt
haben wir ein neues Material, Sie können es UV-UV-Material
und Grundfarbe nennen. Klicken Sie einfach auf
diese Schaltfläche, um das
Bild des Reifens hinzuzufügen , weil wir dieses Bild hier in
den Reifen
einfügen müssen dieses Bild hier in
den Reifen
einfügen Wir gehen zu diesem R und
gehen zu UV und Bic und sie werden das
UV-Bild auf das
Material hochladen Ich kann jetzt zum
Materialprüfer gehen. Wenn Sie nicht möchten,
können Sie auch dieses Menü öffnen und die Farbe aus dem
Material heraussuchen , um sicherzugehen,
ob Sie das tun möchten Jetzt kann ich das C
tiktoe auf meinem Objekt sehen. Wie Sie sehen, ist die
UV-Strahlung nicht korrekt, sie ist gerade und hier
können wir keine UV-Strahlung sehen Das heißt, wir
müssen es wieder neu anordnen. Lassen Sie uns gemeinsam sehen, wie wir das
erreichen können , und
fangen wir mit diesem an.
Es ist, als ob wir
dieses Teil alleine isolieren und dann mit dem Modus beginnen. Wir haben einige Phasen, die
wir nicht brauchen. Zum Beispiel diese
Phase hier. Wir brauchen das nicht
, weil es versteckt ist. Also ist es X F und gelöscht, und die Phase, die wir hier auch
haben, F und gelöscht. Die
brauchen wir nicht. Danach beginnen wir hier mit dem Hinzufügen von Nähten und
schauen wir uns an, wie wir sie öffnen können. Ich weiß nicht, vielleicht kann ich eine Naht
hinzufügen, nur eine Naht. Mal sehen, was
passiert, wenn ich dieses Stück so reibe. Ich klicke, um die gesamte
Alterskugel und dann drücke ich mit der rechten Maustaste und markiere Sam und drücke auf Alles
auswählen und hier triffst
du und du erneut, um es zu reiben, und jetzt haben wir ein Ergebnis. Wie Sie jetzt sehen,
haben wir etwas. Falls Sie den Checker, die
Tickettabelle nicht benötigen, können
Sie ihn
einfach von hier aus löschen, können
Sie ihn
einfach von hier aus löschen, und er wird immer noch auf einem Three-D-Viewboard angezeigt,
weil es sich um ein Jetzt haben wir dieses Ergebnis, aber wir haben ein Problem Ich werde das noch
einmal wiederholen,
und ich muss
dieses Menü öffnen, um die
Methode vom Winkel zur Bestätigung zu wechseln Jetzt ist es bestätigt. Fermal funktioniert einwandfrei, aber wir stellen immer noch fest, dass wir
einige Verzerrungen haben , falls Sie das
hier und auch hier bemerken Wenn Sie eine Bruchtextur hinzufügen, werden
Sie feststellen, dass
die Bruchlinie so
diagonal nach unten verläuft was bedeutet, dass das
U nicht korrekt ist Ich muss das reparieren. In diesem Fall werde ich alles zusammendrücken, um die gesamte Schlaufe zu nehmen , und ich werde auch
hier eine Naht hinzufügen. Tut mir leid, Mark. Drücken wir A, gehen
wir hierher und aktivieren
wir Sync, weil ich hier nicht alles
auswählen muss. Also füge ich jetzt die Naht hier hinzu. Es A und hier hat dich getroffen und nochmal, lass uns sehen, was
passieren wird. Im Moment haben wir ein besseres Ergebnis, aber wir müssen es noch bearbeiten. Sie können hier
auch Kanten auswählen und sie als SIM markieren. Zum Beispiel muss
ich diese Kanten als Sam markieren. Sie haben zwei Möglichkeiten, entweder Sie wählen den Sam von hier oder von hier.
Das ist auch Arbeit. Schnappen Sie sich diese
Rechtsklicks und gehen Sie zu U V s und markieren Sie Sam. Und jetzt wieder A und U und U. Lass uns das nochmal machen. Ich
glaube, wir haben ein paar Probleme. Ordnung, ich gehe zur
UV und markiere Sam bei A, und jetzt und du wieder
und los geht's. Das ist cool. Wir haben hier
in dieser Gegend
ein paar komische Kneifen. Nehmen wir die Methode
von konform zu eckig. Wir haben
keine guten Ergebnisse erzielt. Gehen wir gleich hier zur Ähm
und schauen wir mal, warum das so ist und was wir
hier noch richtig damit machen können. Das Problem liegt bei
diesem Stück genau hier. Mal sehen, warum das
passiert. In Ordnung. In diesem Fall muss
ich
diese Gesichter auf der Seite öffnen und auch auf dieser Seite, damit
das Ergebnis besser muss
ich
diese Gesichter auf der Seite öffnen und auch auf dieser Seite, damit wird Das wird dazu beitragen, dass der Algorithmus
korrekt funktioniert. Ich werde
hier an den Ecken Nähte hinzufügen, Sam und Sams auch hier
markieren Jetzt sollte ich
ein korrektes Ergebnis haben, es ist A und hier ist es wieder u und u. Ja, los geht's, denn
wir fügen hier die Nähte hinzu, jetzt beheben wir das Problem. Angle Based funktioniert jetzt
und auch konform, funktioniert
problemlos , weil
es einfach ist, das zu bearbeiten Wir können sagen, dass wir dieses Stück
fertiggestellt haben. Wenn Sie nicht möchten, dass dieses
Ergebnis diese offen lässt, können
Sie etwas anderes tun. Drücken Sie zum Beispiel A und
lesen Sie, klicken und löschen Sie Sam .
Ich lösche alle
Nähte, die ich hinzugefügt habe, und ich kann etwas anderes tun. Ich kann die ganze Schleife
löschen und sie als
Sam markieren und die hier auch Mark Sam und dieser markieren
Sam und diesen auch. Mark Sam und diese A-Maxime. Jetzt kannst du A auf
alles treffen und hier drauf
und nochmal auf Arabisch Jetzt ist das ein weiteres Ergebnis. Ich weiß es nicht, aber ich
bevorzuge dieses Ergebnis. Ich denke, es ist besser, es so zu
trennen. Jetzt diese fesselnde und bereite Folie zu begeistern und
lassen Sie uns ein anderes Stück auswählen Fangen wir mit einem Dach an. Aber bevor wir das durchbohren, müssen
wir das gleiche
Material verwenden, es schiefen. Gehen Sie hier zur Materialsektion, öffnen Sie diesen Pfeil und
fügen Sie das UV-Material hinzu. Jetzt haben wir das UV-Material. Wir können sehen, dass das
UV nicht korrekt ist. Okay, lass uns auf den
Bearbeitungsmodus tippen oder
ihn isolieren und auf den Bearbeitungsmodus tippen und
mal sehen, was wir tun können. Haben wir einen Modifikatorbereich? Wir haben den Solidify. Wir brauchen es nicht.
Kontrolle, wenn ich mich bewerbe. Und jetzt tippen wir
erneut. In Ordnung. Nun wollen wir sehen, von wo aus
wir die Nähte hinzufügen können. Lassen Sie uns diese Kante wählen und diese
und vielleicht auch diese. Oder vielleicht kann ich
diesen, diesen hier und diesen und die hier
auch vergrößern, um die Naht hinzuzufügen. Klicken Sie auf Naht markieren. Lass es uns von hier aus
öffnen. Lassen Sie uns hier Zeitalter oder Nähte hinzufügen. Es tut uns leid. Ich muss nur
diesen öffnen und auch diesen. Markiere es als Naht. Drücken Sie jetzt A und hier
erneut, um es zu reiben. Lass uns das Ergebnis rauswerfen. Das Ergebnis ist jetzt
schön und wunderschön. Ich kann es akzeptieren. Ich drücke die Tabulatortaste, um das anzuregen, und deaktiviere Du kannst A drücken, um alles aufzuheben. Lass uns ein anderes Stück auswählen. Vielleicht können wir damit anfangen. Geben wir dem ein Material. Wählen Sie es aus und gehen Sie
zur Materialsektion und
dem darauf befindlichen UV-Material. Jetzt kann ich sehen, dass ich ein UV-Licht habe, aber wir haben auch
hier und hier einen Aber das Quadrat
hier ist epistrat, und das bedeutet UV-Strahlung,
wir müssen es reparieren Bevor ich auf Slack klicke, muss
ich zum Modifikator gehen und nur
sehen, was ich hier Wir haben einen Verfestigungsmodus, wir brauchen keinen
Ruber hier und drücken auf Control, wir müssen uns diesen Hit Slack schnappen, um ihn zu isolieren und Tippe in den Bearbeitungsmodus
und wähle einige Kanten aus. Sie können Strg lt drücken und eine dieser Kanten
auswählen
, um die gesamte Schleife zu erfassen. Aber diesen in der Mitte müssen
wir nicht auswählen,
also nehme ich ihn und drücke
X, um ihn aufzulösen, weil
ich ihn nicht brauche. Nochmals, klicken Sie
hier, um all
diese Kanten zu erfassen, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Mark S. Lassen Sie uns nun auch
die hier erfassen. So wie das. Eigentlich müssen Sie
nicht alle
auswählen. Sie können einen von ihnen stornieren. Artes storniert dieses , weil ich möchte dass es ein Stück ist, nicht zwei Teile Ich drücke die rechte Maustaste
und markiere Sam, es A, wähle alles aus, und dann hier in diesem Fenster drücke ich dich
und dich erneut, um es zu reiben Jetzt ist es gerieben und
fertig, wie Sie sehen. Wir sind auch mit
diesem fertig. Es ist wie aufregend. Tippe raus, um das zu krabbeln. Tragen Sie das Solidify
auf, tragen Sie das Material und wir haben immer noch ein Problem Tippen Sie darauf, um
diese Kante in der Mitte zu erwischen .
Wir brauchen sie nicht Steuere, um all
diese Kanten zu erfassen. Mark Sam, nimm
auch diese Kanten und lasse diese,
Mark Sam A, wähle
alles U und U
wieder aus und schon ist es Ra und
fertig, Tabulatortaste raus, Schrägstrich Nehmen wir ein anderes
Stück, das hier, Schrägstrich. Wir haben hier Phase.
Wir brauchen es nicht. Ich kann es löschen, weil es für die Kamera
und in dieser Phase auch
nicht sichtbar ist, vielleicht ist es für
die Kamera nicht sichtbar. Wir haben diese x F
und löschen sie. Du verstehst sie nicht.
Lass uns das jetzt reiben. Gehen wir zu den Rändern
und wählen wir das aus. Was haben wir hier?
Haben wir einen Scheitelpunkt? Wir haben hier zu viele
Eckpunkte. Wir brauchen sie nicht alle,
korrumpieren sie auf diese Weise und
kontrollieren X, um sie aufzulösen. Machen Sie sie zu einer Kante,
und jetzt
wählen wir hier den gesamten
Eierlappen aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Maxim, was sonst Wählen wir dieses
Ei und dieses,
all diese und klicken wir mit der
rechten Maustaste auf Maxim Diese Kanten auch hier. Mark. Und dieser kennzeichnet ihn. Ich muss hier nur
dasselbe hinzufügen, weil ich diese
Luft öffnen muss. Ordnung, ich habe hier nicht
dasselbe hinzugefügt , es wird geschlossen. Ja, das ist cool. Jetzt können wir hier auch das CM
hinzufügen,
nur einen, glaube ich. Ich muss
hier keine s hinzufügen . Ich werde es so lassen. T B ein Stück, dieses,
zwei B ein Stück. Drücke A und hier ist es wieder rauf und u. Mal sehen, was wir
haben. Wir sind das, aber ich habe festgestellt, dass ich hier
ein Problem habe. Ich vergesse nur,
CMR-Rechtsklick-Maxim hinzuzufügen und jetzt
wieder A und u und u und los geht's Jetzt haben wir etwas hier. Lassen Sie uns das
Material für dieses hier anwenden. Cool cool. Alles ist gut. Was haben wir hier? Lass uns das
sehen? Wie können wir es ausrauben? Tippe auf den Bearbeitungsmodus und vielleicht können wir die Naht
hier entlang dieses Bereichs hinzufügen. Wir haben also das Solidify existieren. Lassen Sie uns das Steuerelement „
Verfestigen“ anwenden und auf den Modus „Es“ tippen. Ich
klicke auf diese Kanten, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf „ Naht markieren“.
Was gibt es sonst noch hier? Die Gesichter auf der Tasche, ich glaube sie sind für
die Kamera nicht sichtbar, also werde ich sie mir so schnappen. Ich klicke auf X, um sie zu löschen. Wir haben hier zwei G. Wir brauchen sie nicht, diesen
und diesen auch nicht. F auf und klicke auf diesen, drücke
X, um sie aufzulösen. Was sonst? Lass uns versuchen , das zu arabisieren und mal sehen,
was passieren wird. Vorher muss ich ihm nur das gleiche Material
geben, das UP-Material, und wir können
bei A und U und U keine Tabs mehr sehen. Das ist das Ergebnis, das wir mit der konformalen, an den
Stellen bis zum Knöcheltempo erzielt
haben . Schauen wir uns das mit dem Unterschied hier Lassen Sie uns
hier dasselbe hinzufügen. Vielleicht können wir dem Algorithmus helfen, besser
zu funktionieren Mark Sam, es ist A und du
und wieder du. In Ordnung. Bring das zur Konformität. Das wird nicht funktionieren,
denn hier haben wir eine Kurve. Es ist nicht einfach, auszurauben, also lassen wir es so. Das ist das, was wir haben. Wenn du nicht möchtest,
dass es so ist, gibt es eine andere Möglichkeit,
es auszurauben. Du kannst jede Seite auswählen und
trennen, wenn du willst. Ich kann zum Beispiel diese und
Mark Sam
nehmen und wir
brauchen diese Nähte nicht mehr Nimm sie hier
und lösche die Naht, und wir können hier eine Naht hinzufügen
und hier nur eine Naht. Jetzt kann ich das
auf eine andere Art rauben, A
drücken und wieder drücken
und wie Sie jetzt sehen, haben
wir ein anderes Ergebnis. Wenn Sie das bevorzugen,
wird das funktionieren, und diese Methode funktioniert auch
gut, wenn Sie sie verwenden möchten. Ordnung. Ich lasse das
so stehen und drücke Schrägstrich, um zu begeistern. Fangen wir
mit dem Fenster Haben wir irgendeine Dicke? Hier? Wir haben auf jeden Fall Feuer. Geh her und gib ihm
das gleiche Material, das UV wählt das Fenster
und was wir hier brauchen Wir müssen
einige Szenen hinzufügen, die
diese ganze Altersschleife
betreffen, die hier auch. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und markieren Sie die Szene. Und jetzt drücken Sie A und schlagen Sie
und Sie erneut, um es zu reiben, und los geht's. Es ist nett. Lass uns gerne aufregen
und wir sind mit
diesem fertig . Lass uns sehen Lassen Sie uns mit
diesem großen Teil hier beginnen, um ihn zu isolieren, und
wir haben diese Phase hier und
diese und auch diese. Sie sind für
die Kamera nicht sichtbar, also können wir sie löschen
und vielleicht diesen hier. F, um all diese zu löschen. Nun wollen wir sehen, wie wir das, was wir hier haben,
reiben können. Fangen wir mit diesem Kreis an, schnappen wir uns den Kreis, Mark Sim
und diesen auch, tut mir leid. Wir können die Kontrollmethode verwenden, ganze
Steuerelement schnappen, dieses Alter und das so
lange machen, bis du
den ersten Punkt erreichst : Mark Sim
und auch hier eine Sim. Das Gleiche gilt für diese Fenster, nimm sie hier und markiere
Sim mit Rechtsklick, Mark sm. Auch in diesem ganzen Aclb, Mark und diesem hier,
das gleiche Szenario Markiere die hier. Mark Da haben wir's. Vielleicht können wir hier dasselbe hinzufügen oder es ist nicht nötig, dasselbe hier
hinzuzufügen? Vielleicht können wir hier
und auch entlang der Tür Nähte hinzufügen. Entlang dieses Fensters, Mark
Sam und ich können nicht rausrollen. Ich muss hier nur
den gesamten Ring auswählen, Mark Sam mit dem
rechten Bein,
und los geht's. Was müssen wir hier noch tun? Ich glaube, das ist es. Es ist A und und wieder und es ist Rub. Aber wir haben hier eine Warnung, falls Sie bemerkt haben, dass wir ein Problem mit der Waage
haben. Ich werde das immer wieder tun, und jetzt haben wir
dieselbe Warnung. Es sagt Ihnen, dass die
Skala nicht korrekt ist, und Sie
haben festgestellt, dass wir hier ein Problem
mit dem Schleifen haben. Der Kreis ist hier und auch hier nicht
perfekt .
In Ordnung. Vorher
muss ich nur sichergehen, ob wir hier ein Problem haben,
weil ich glaube, dass wir hier eine Verbindung
haben . Ja, stimmt. Ja, wir haben hier einige Vorteile. Wir haben sie nicht ausgewählt. Also schnapp dir das, Marx. Ja, es ist
genau hier verbunden. Ja, das ist cool. Bevor Sie diese Registerkarte
ausstreichen und die Tasten
A und A-Skala drücken, und jetzt die Tabulatortaste A
drücken und erneut drücken, um sie zu reiben. Jetzt ist es gerieben und für. Jetzt können wir ihm
dasselbe CR-Material geben, und jetzt ist es perfekt und schön Jetzt kann ich
ein anderes Stück auswählen und vielleicht
können wir anfangen, Okay zu sehen. Ordnung, ich denke,
das war's für dieses Video , weil ich denke, es ist sehr lang
geworden. Also werde ich es beenden und wir
sehen uns im nächsten Video.
107. 108 Auspacken eines Hauses Teil 9: Hallo, weiter und willkommen zurück. Lass uns weiter das Haus
ausrauben. Fangen wir mit
diesem kleinen Stück an, isoliert und mit Klebeband für
den Bearbeitungsmodus, und ich kann ihm Material geben, zuerst das UV-Material Gehen wir zu den Kanten
und wählen wir einige Kanten aus. Vielleicht das und das
hier. Mark Sim und was sonst noch
dieser Vorteil. Vielleicht kann ich es und dieses
reiben und markieren, dass Sim A getroffen hat, und hier treffe ich dich und
dich wieder. In Ordnung. Wir müssen hier
noch eine Naht hinzufügen, vielleicht diese und jene, weil das Ergebnis nicht
korrekt ist, wie Sie hier sehen. Der Scheck, dass unser Material verzerrt
ist. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und
markieren Sie Sam für diese A, um alles
hier in diesem Fenster auszuwählen, und wieder, und da gehen
wir raus, es ist okay Tippen Sie auf den Schrägstrich, um zu begeistern. Dieses Stück, derselbe Lebenslauf, dieser ist diesem ähnlich Also werde ich
die Informationen
des U V von hier nach rechts umwandeln , um sie zuerst zu nehmen und dann die Shift-Taste gedrückt zu halten
und diese auszuwählen. Ich meine, mach
das zum aktiven und
steuere dann die L- und C-UV-Map, und jetzt transformieren wir das
UV von hier nach hier. Schauen wir uns das an, nehmen das alleine und geben ihm das
gleiche UV-Material. Und da haben wir's. Es ist Freddy Gehen wir hier zum Fenster. Es ist Wimper, um es zu isolieren. Wenn wir diese drei Fenster haben, kann
ich Nähte hinzufügen und sie nacheinander
reiben, aber das wird
zu lange dauern. Versuchen wir nun, eine andere Methode zu
verwenden. Eine schnellere Methode.
Zuerst gebe ich ein UV-Material und
es ist nicht korrekt. Wie Sie sehen,
haben wir ein Problem. Das UV-Licht wird nicht richtig aufgetragen. Und ich denke ja, wir
haben hier ein Solidify. Ja, wir müssen uns bewerben, zuerst den
Feststoff auftragen. Klicken Sie auf den Bearbeitungsmodus und
wählen Sie alle Gesichter aus, wechseln Sie zu UV und verwenden Sie eine Würfelprojektion, um das
C schnell herauszuholen, und los geht's Wir rosten einfach schnell. Und mit all den ausgewählten Zutaten, einfach auf UV gehen und
wir backen, um die
ganze Insel einzeln
im Quadrat zu backen . Und jetzt haben wir etwas hier. Es ist ein Chaos, ich weiß, aber es ist Müll. Ein Recht. Tippen wir raus und
drücken Schrägstrich, um zu begeistern, und lassen Sie uns diese
Teile auswählen. Isoliere Es ist sehr einfach aufzuhören, A zu
drücken und hier, und wieder, und schon ist es soweit. Sie haben ausgeraubt. Sie geben ihnen das
gleiche Material und fertig Drücken Sie den Schrägstrich, um zu begeistern. Und was
müssen wir hier noch tun? Vielleicht dieses Fenster
hier oder diese Teile. Nimm das mit dieser Wanne, drück
A, damit alles Q Proj benutzt. Nimm A und gehe zu UV und backe, gab ihnen das gleiche Material, und dieses auch, gib dir das gleiche
Material und los geht's Aber wir haben hier einige Variationen. Ich glaube, unsere Wanne hat wieder A getroffen und ich gehe hier zur U-V- und
durchschnittlichen Inselskala über. Ja, das ist es. Du kannst sie
backen, wenn du willst. Das ist cool. Dieser
Kreis hier oder dieses Fenster drückt A und hier
wieder, um es zu reiben. A-Rechte. Wir haben hier
eine Warnung. Ein Feld. Mal sehen
, warum das sieben ist, schlag dich nochmal. Ordnung. Es sagt
dir, dass du hier Nähte
hinzufügen musst, weil
wir eine Dicke haben. Ich schätze, vergiss das. Ich
dachte, es ist ein Flugzeug, also muss ich eine Naht hinzufügen. Und es ist gut
, hier einen Fehler zu machen. Wenn du etwas hinzufügen möchtest und es geschlossen ist und es keine Naht gibt, wirst
du hier eine Warnung
wie diese sehen. Heute Morgen erfahren Sie
, dass Sie
mindestens eine Naht hinzufügen müssen , um
ein Ergebnis zu sehen. Das werde ich tun. Ich werde mir den
gesamten Lappen schnappen und rechten Maustaste auf Mark Sam klicken, und jetzt habe ich einen Sam, drücke A, wähle alles aus und
hier nochmal, und jetzt haben wir etwas, aber wir haben hier ein anderes
Problem Wir haben eine korrekte Skala
und das Ergebnis ist
kein perfekter Kreis Tippe auf die Steuerung, ich
wende die Registerkarte Skala an und drücke A und hier drücke ich und
wieder, und los geht's. Jetzt ist es fertig. Oder
zumindest ist es geschlitzt, um diesen
Kreis hier zu nehmen und
ihn zu nehmen und auf den Bearbeitungsmodus zu tippen Wir brauchen diese Gesichter nicht, also lasse ich die Alt-Taste klicken,
um diese Gesichter aufzunehmen, und
F, um sie zu löschen. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Vielleicht können wir uns das schnappen. Lass uns versuchen, es so zu machen. Drücken Sie alles auswählen
und hier drücken Sie und noch einmal. Geben wir ihm ein KR-Material
, um die Ergebnisse zu sehen. Und ich kann dieses
Ergebnis akzeptieren. Es ist okay. Wir haben hier eine kleine Geschichte, aber das ist kein großes Problem. Wir können ein Material hinzufügen und
das wird verschwinden. Vergiss diesen oder
jenen Kreis nicht,
dieser Kreis ist fast versteckt
und er ist weit weg von
der Kamera, also dieser Kreis ist fast versteckt
und er ist weit weg von schnapp dir das und gib das gleiche
Material, und das ist cool. Alle Türen, schnappt euch
die Geschäfte hier. Mal sehen, dass wir einen
Modifikator haben. Haben wir nicht Geben wir ihm Automaterial. Das U V ist, sehr schlecht. Nein, wie können wir das rappen? Ich tippe in den Bearbeitungsmodus
und lasse hier einige Kanten auswählen. Ich wähle die Kanten aus
, die wir hier haben, alle, klicke mit der rechten Maustaste auf
Sam und die hier auch. Markiere sie als Sam und klicke mit der
rechten Maustaste auf „Sam markieren“. Fügen wir dasselbe
auch hier auf dieser Seite hinzu und nehmen wir die gesamten
Kantenschleifen, die wir hier
haben,
klicken wir mit der rechten Maustaste, Mark Sam. Übrigens, wenn Sie
diese Option für die Schnellachse hinzufügen möchten , können
Sie mit der rechten Maustaste klicken
und sie hinzufügen. Aber das habe ich getan. Lassen Sie uns ein neues, aber
eins
hinzufügen, zum Beispiel löschen, mit der rechten Maustaste klicken, zu schnell
hinzufügen für rechts. Wenn ich jetzt das
Q drücke, kann ich es erreichen. Markieren und löschen. Alles klar. Wenn Sie Q drücken,
öffnen Sie das Quick-Ri-Menü und im Quick For-Menü
können Sie alles hinzufügen, was Sie möchten. Ich habe also ein Projekt, ich habe Mark SM, ich
habe Clear Sam. Und wenn du noch etwas
hinzufügst, kannst du wieder zu U V gehen. Und wenn Sie beispielsweise RA
hinzufügen müssen, müssen Sie nur mit der rechten
Maustaste klicken und zu Quick FR hinzufügen. Wenn du jetzt Q drückst,
hast du hier auch das RP. Das ist also der sehr schöne Weg
, um die Option schnell zu erreichen. Also was mich betrifft, werde ich Q drücken und
Markiere sie und die gleiche
Szene genau hier.
Lass uns sehen, wie wir diese Kanten auch hier nehmen und m auch markieren. An der Naht hier, tut mir leid,
eine Naht hier, und auch hier, um
diesen Kreis zu öffnen und
Sam zu markieren und los geht's. Lassen Sie uns jetzt auch hier
Nähte hinzufügen. Wir müssen es wie einen Würfel öffnen, also werde ich Nähte an den
Ecken hinzufügen und auch hier, vielleicht das gleiche Szenario
für diese Tür und hier Mark Sam für all das, und was noch? Lassen Sie uns diese Kanten zuschneiden. Sie können eine Seite verlassen, wenn
Sie möchten, und SM markieren Das gleiche
Szenario schreibt Mark SM. Ordnung. Das ist
cool. Jetzt drücke A und hier nochmal u und u, und jetzt reiben wir die
Tür perfekt, und das Ergebnis ist sehr schön. Tab raus und los geht's. Lassen Sie uns aufregen und mit den Fenstern hier
greifen und wir haben eine Festkörpersteuerung und wenden die Tabulatortaste an
und
gehen zu den Rändern, nehmen wir diese Klicken Sie und wählen Sie auch
diese Kante aus. Mark sm, drück A hier, drück u und u nochmal
und los geht's. Lass uns rosten. Gebt ihnen das Kecker-Material. Gehen wir hierher und
fügen UV-Material hinzu. Und da haben wir es.
Was ist mit diesem Stück hier. Ich denke, wir können die gleichen
Informationen wie hier geben. Wählen Sie diesen aus, nehmen Sie diesen
und können Sie rollen und eine C-UV-Map erstellen. Stellen Sie diese nun in Ruhe und geben Sie ihr die UV-Map,
und los geht's. Wir sind hier fertig.
Was ist mit diesen Stücken? Ich kann nur eines davon reiben, zum Beispiel dieses nehmen und im
Bearbeitungsmodus tippen und einige Kanten hinzufügen, auch hier, hier und hier
und hier ein
paar SMS. Füge sm hinzu und wähle dieses Gesicht aus. Und das hier und markiere M, und jetzt können wir es reiben, A
drücken und hier
nochmal U und U und schon ist es gerieben und fertig Tippen Sie heraus und drücken Sie den Schrägstrich
, um den Vorgang zu beenden.
Geben wir dem Objekt dasselbe
UV-Material und fertig Lassen Sie uns das
Material auch hier auftragen
und schauen wir uns an, was
passieren wird Wir haben ein paar Probleme.
Wir müssen also die gleiche UV-Information aus
all diesen Teilen ziehen Lass uns das machen. In Ordnung. Schnapp dir das und wähle sie
nacheinander so aus. Und dieser auch. Und halte, um dir auch
diesen zu schnappen. Ich kontrolliere und kontrolliere CB-Material. Jetzt siehst du, wie der Materialkolben von diesem bis zu diesem
Hintern, dem anderen Indien. Dass wir es hier haben, und wir haben es für
all diese Stücke. Ordnung. Jetzt schnappen wir uns
all diese Teile eins nach dem anderen. Hold, ich muss mir eines davon schnappen. Diese Teile mit dem
Material, es kontrolliert, und jetzt muss ich das Material
für diese Bücher
kopieren . Fertig Wählen wir dieses Stück aus. Lassen Sie uns das isolieren, tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns das schnell ändern. Ich werde zur UV-Projektion
wechseln und die
Q-Projektion verwenden und dann zu UV wechseln und backen und das
war's. Jetzt ist es fertig. Ordnung. A: Manche Teile müssen
wir
ihnen nicht geben , wir müssen nicht zu viel für
sie
ausgeben , weil wir sie haben,
wir können sie mit Hilfe der Q-Projektion schnell
entfernen. Wählen wir diese
drei Reiter bei A
aus, wählen sie alle so aus und verwenden die Q-Projektion und gehen dann
zum UV-Bereich und backen sie einfach. Bake Island und los geht's. Sie die Tabulatortaste und fügen Sie jetzt auch das
UV-Material hinzu, nehmen Sie sie, halten Sie gedrückt, um das zu holen ,
kontrollieren Sie das Link-Material
und los geht's. Was müssen wir hier noch tun? Nehmen wir dieses große Stück hier
und isolieren es gerne. Schauen wir uns an, was für Kamera sichtbar
und was nicht sichtbar
ist. Wir können hier drei Phasen löschen. Tippen Sie auf den Modus, wir können diese Seite
löschen. Und dieser auch. Wir brauchen es nicht bei
x F, um sie zu löschen. Jetzt müssen wir das reiben. Also lass uns das holen. Wir brauchen es nicht, kontrolliere
X, füge hier dasselbe hinzu. In Ordnung, diese
Kanten so zu nehmen und Sam zu
markieren, vielleicht können wir hier auch das Sm
hinzufügen, Sm in einem SM markieren
oder vielleicht auch hier Smets draufmarkieren Wählt auch das und Maxim und die an der Ecke,
das gleiche Szenario Marx, das
Gleiche gilt für die Seite, Crabs, Maxim und hier auch. Marx, da haben wir's. Die Tür. Ordnung. Verwenden wir
die Kontrollmethode. Maxim, lass uns hier anfangen. Maxim. Marx hier, und was noch? Die fügen hier eine Naht hinzu. In Ordnung. Was haben wir hier noch für
ein Fenster? Ordnung. Mark scheint A getroffen zu haben, und jetzt hier Hit und
wieder Hase. Aber ich habe gesehen, dass ich ein Problem mit der
Waage habe, der Warnung hier. Tabulatorsteuerung, ich
wende die Skala an, erneut die
Tabulatortaste, drücke A und
hier drücke ich und wieder. Wir haben immer noch
ein Problem und ich weiß nicht, warum hier etwas
Seltsames passiert. Mal sehen, warum das wer ist? Durch die Zimmeraufteilung stimmt das nicht. Ich werde das auf konform bringen,
mit conformal reparieren wir es? Wir können das
UV-Licht drehen, wenn Sie möchten, und es platzieren oder wenn Sie es backen
möchten, wenn Aber wenn Sie es backen, wird
es wieder gedreht. Hier haben wir die
Möglichkeit, die Rotation, die beim Backen
stattfindet,
abzubrechen. Jetzt haben wir etwas hier. Sie die Tabulatortaste und fügen Sie das
Material hinzu und los geht's, es ist fertig. Was sonst? Vielleicht fangen wir
mit diesem Stück an. Le, wie können wir so
etwas arrangieren? Okay. Haben wir irgendwas
hier im Modifikator Wir haben
nichts. In Ordnung. Mal sehen, wie wir das arrangieren können? Wenn Sie den Bearbeitungsmodus aufrufen, können
wir hier die Naht hinzufügen und
hier
auch eine Naht hinzufügen, um diese Pfeife zu versorgen Und wir können hier einen Saum hinzufügen. Von dieser Seite. In Ordnung. Und was können wir noch hinzufügen,
vielleicht ein Sem hier, vielleicht und das hier hochladen
und hier simulieren, denke ich Ja, wir haben hier gerade einen hinzugefügt. Ordnung. Tippen Sie auf A
und hier und noch einmal. In diesem Szenario funktioniert die
Winkelbasis möglicherweise besser. Mal sehen, was
passieren wird. Lassen Sie uns das
Schachbrettmaterial hinzufügen, um es zu sehen , weil wir
das Ergebnis verstehen können , wenn wir dieses Material
hinzufügen Ein sehr netter und wunderschöner. Ich mag es. Sehr cool. Es ist wie aufregend.
Diese Kugel, wir können
hier bei einem Hasen vielleicht eine Naht hinzufügen und wieder zuschlagen Jetzt haben wir zwei Teile. Fügen wir das UV-Material hinzu und es ist okay. Es ist akzeptabel. Wir haben hier einige Variationen. Wenn du weißt, dass die Quadrate hier im Vergleich zu den
Quadraten an den Rändern
groß sind , ja, das ist normal, weil es nicht einfach ist, so
etwas zu addieren. Wenn du
der Software helfen willst , Butter zu verarbeiten, kannst
du solche Nähte hinzufügen. Vielleicht eine hier oder vielleicht
können wir noch eine hinzufügen,
das gleiche passt hierher, wenn du willst, und lass uns sehen, was
passieren wird. Jetzt ist das Ergebnis besser
, aber wir haben zwei Maximen. Wir haben hier eine Naht
und Sam auch hier. Die Idee ist, dass Sie
ein paar Nähte hinzufügen müssen, um ein
wesentlich besseres Ergebnis zu erzielen. zwei Maximen hinzu
, die Ihnen ein schlechtes Ergebnis bringen, wenn Sie zur
Zeckenbewertung gehen und das Material
hinzufügen Ich werde dieses Ergebnis so
akzeptieren und werde es gerne aufregen Schauen wir uns jetzt an,
welches Stück wir brauchen. Vielleicht dieser. Ich muss die schwierige
auswählen, zum Beispiel diese, auf den Modus tippen und vielleicht
kann ich hier einen Sam hinzufügen und vielleicht können wir eine
weitere Naht von der Seite wählen. Und es ist A,
alles und hier, und du wieder im Orbit Füge das Schachbrettmaterial hinzu. Ja, das ist okay. Das ist
nett. Das ist akzeptabel. Wir wissen, dass wir hier einige
Verzerrungen haben. Wir haben eine Variation in der Größe, aber das ist okay. Vielleicht dieser. können wir die Naht rauben, und vielleicht können wir die
Naht hinzufügen , vielleicht Ich weiß nicht, vielleicht
kann einer hier die Naht hinzufügen und wir
sind auch hier einer Einer scheint hier zu sein, um das alles zu
öffnen. Ein hier rein und wieder für Araber. Füge das Schachbrettmaterial hinzu und es ist akzeptabel und okay Alles klar, alle anderen
Teile lassen sich leicht reiben und vielleicht können wir das hier reiben Es ist auch einfach. Vielleicht können wir hier und hier
dasselbe und
hier eins hinzufügen und den Rest reiben. Danach einfach hier
und noch einmal hier draufdrücken, und schon fügen wir den
Checker hinzu und los geht's Im Moment rauben wir die
wichtigen Teile. Wenn du möchtest, wenn du all
diese Teile in einer Größe herstellen möchtest, kannst
du diese nicht auswählen. Zum Beispiel dieses Dach, das karierte Material hier, es ist ein bisschen klein
im Vergleich zu diesem, also müssen wir
sie in einer einzigen Größe haben Wählen Sie die Teile aus, die
Sie auswählen möchten, zum Beispiel die hier. Ich muss sie nur alleine
isolieren. Gehen Sie zum Bearbeitungsmodus für
all diese Teile,
drücken Sie A innerhalb des UV-Bereichs
und gehen Sie zu UV und klicken durchschnittliche Inselskala, um sie erneut zu
skalieren und ihnen
eine Größe zu geben und sie zu backen
, wenn Sie möchten Nochmals. Jetzt haben wir
sie in einer Größe, außer dieser hier. Mal sehen, warum das hier
nicht funktioniert Wir haben hier ein Problem, und lassen Sie uns das noch einmal machen, es A, alles in
Ihrem Durchschnitt auswählen und skalieren. Ordnung, wenn das nicht funktioniert, können
wir Steuerung A drücken
und die Skala für
all diese Teile angeben und erneut tippen und drei
sind dasselbe Durchschnittswaage backen, es hat funktioniert. Manchmal, wenn Sie
ein Problem wie dieses haben
und feststellen, dass ein Objekt nicht richtig skaliert,
um die gleiche Größe
des Schachbrettmaterials zu erhalten, müssen
Sie sich alles schnappen und die
Skala anwenden und erneut die durchschnittliche Inselskala
verwenden Jetzt werde ich sie
alle auswählen und los geht's. Jetzt ist das Ergebnis korrekt. Also ja, das war's
für dieses Video. Wir haben gelernt,
dieses einfache Objekt zu reiben und weiter zu üben und zu versuchen, dieses Haus
selbst zu reiben,
alles, alle
Teile, denn das Reiben erfordert Übung und
zu viel Übung es
zu verstehen
und einfacher zu machen Das war's für dieses
Video und wir sehen uns als Nächstes.
108. 109 Auspacken, weitere UV-Auspackungsmöglichkeiten 10: Hallo, weiter, und wir
kommen wieder her. Hier im UV-Menü. Wir haben eine Option und ich
muss nur über
sie sprechen, nicht über alle. Ich meine, nur die wichtige. Zum Beispiel wähle ich
das aus und füge HD zu Tech Kobe hinzu
und lass uns zum
Modus übergehen, weil ich hier nur das UV-Menü sehen
muss Wie Sie hier sehen,
haben wir das arabische Smart UV und Licht folgt der aktiven Gleichsetzung Hier gibt es einige Optionen, ich
denke, sie sind nützlich, und wir müssen sehen,
wie wir sie nutzen können Zum Beispiel habe ich
den ersten. Während der Rb, der
Smart-UV-Projektion. Es ist ein weiterer Algorithmus für R &
R-Objekte wie die Q-Projektion. Wenn du dein Objekt
auswählst und ich, wie du jetzt siehst, alle Gesichter
auswähle und dann auf Intelligente
UV-Projektion klicke, sehe
ich hier ein Menü
mit Winkelbegrenzung und Inselrand und einer Gewichtung und
einer Option hier. Wir verwenden die intelligente UV-Funktion, um das Objekt entsprechend
dem Winkel zwischen zwei Gesichtern mit
R zu reiben. Zum Beispiel habe ich hier 70, die Zahl hier ist 70. Wenn ich drehe, reibe ich
dieses Stück entsprechend der
Zahl, die ich hier hinzugefügt habe. Aber bevor wir irgendwas rappen, muss
ich nur erklären,
was passieren wird. Zeichne hier wenigstens ein Gesicht. Jetzt habe ich dieses Gesicht
und auch dieses. Zwischen diesen beiden Phasen habe ich diesen Winkel,
er ist 90 Grad. Wenn ich ein intelligentes
UV-Projekt mit 70 Grad verwende, bedeutet
das, dass alle Zahlen über
70 getrennt werden. Wenn ich diese Zahl hier verwende, der Algorithmus von Smart UV
hier in
diesem Bereich eine Naht hinzu , weil die Zahl ist, dass der Winkel größer als 70 ist, und jeder Winkel unter
70 als 70 wird gespeichert, was bedeutet, dass dort
keine Naht hinzugefügt wird. Nehmen wir zum
Beispiel. Ich treffe A und lösche die Naht
, die ich hier habe. Jetzt haben wir keine SA mehr. Und vielleicht kann ich das UV löschen. Ich brauche hier kein UV. Okay. Also, ich werde zu UV wechseln und
Smart Project verwenden und mal sehen, was
passieren wird.
Wir haben eine 70. Wie gesagt, jede Zahl
unter 70, jeder Winkel,
kleiner als 70, ist sicher,
jeder Winkel, der größer als 70 ist
, der ins Visier genommen wird. Ich schätze, ich werde
zuschlagen und los geht's. Jetzt haben wir hier ein Ergebnis. Es tut uns leid. Jetzt haben wir hier ein
Ergebnis, wie Sie sehen. Lassen Sie uns das UV-Licht auswählen, und ich muss nur die Nähte sehen ,
die ich mit
dieser Smart-UV-Projektion erhalten habe. Ich gehe zu UV und drücke Naht von der Insel, um
die Naht wieder herzustellen. Wie Sie hier sehen,
haben wir zum Beispiel, der Winkel zwischen dieser Fläche und dieser Phase neun Grad beträgt. Es ist also größer als 70. Deshalb haben
wir hier ein E, das gleiche Szenario zwischen
dieser Phase und diesem Gesicht, wir haben hier einen Wert von neun Grad und deswegen haben
wir hier ein E. Zwischen dieser Phase zum Beispiel und dieser haben wir hier
einen Winkel von Null, und aus diesem Grund haben
wir
hier keinen gesehen, weil die Zahl unter 70
liegt. Wenn wir versuchen, etwas anderes zu
tun. Was ich jetzt machen werde, ich gehe
zu den Eckpunkten und nehme sie und
nehme sie vielleicht
genau hier, zum Beispiel, ich muss hier nur
den Winkel machen,
weniger als 70, um zu treten, ob das den
Winkel hier beeinflusst oder nicht Jetzt haben wir diesen
Winkel, weniger als 70. Mal sehen, was
passieren wird. In Ordnung. Ich drücke S, um
alles auszuwählen, und ich lösche alle dieselbe durchsichtige Naht, und jetzt haben wir keine Naht mehr. Gleichzeitig lösche ich die UV-Strahlung,
die ich gerade gemacht habe, und jetzt haben wir keine UV-Strahlung mehr. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus, wählen Sie alle Phasen aus und
gehen Sie zu UV und klicken Sie hier auf Smart UV Protection mit
derselben Nummer, und schon. Jetzt habe ich ein Ergebnis. Jetzt werde ich mir die
ganze Insel schnappen und die Nähte
zurückbringen. Alles klar, ich
sehe ein anderes Ergebnis. Wir haben
hier keine Naht mehr , weil der Winkel zwischen diesem Gesicht und diesem Gesicht
kleiner als 70 wird, und wir können immer noch
sehen, dass wir hier Nähte zwischen diesem Gesicht
und diesem Gesicht haben hier Nähte zwischen diesem Gesicht
und diesem Gesicht , weil
der Winkel 90 Grad ist. Richtig. Aber hier, zum Beispiel für dieses Alter hier, ist
der Winkel weniger als 70, das Gebiet hier wird sicher. Ich meine, die
Smart-UV-Projektion ist die Krümmung des Winkels. Wenn Sie
diesen Schieberegler hier manipulieren, werden
Sie unterschiedliche Ergebnisse sehen. Ordnung, was ist besser, die Smart-UV-Projektion oder
die BE-Projektion? Für mich ist
die BE-Projektion meiner Meinung nach einfacher
und besser als diese. Ich verwende diese Methode nicht gerne, und ich
benutze diese Option auch nie zu oft, aber ich verwende die Q-Projektion,
weil sie sehr schnell ist und immer schnelle Ergebnisse liefert. Wenn Sie etwas auswählen
und zu U V zum Würfel wechseln, können Sie es schnell und
problemlos bearbeiten. Und ja, das war's für
die intelligente UV-Projektion. Hier haben wir die Lichtkarte. Mit dieser Option werden
alle Flächen getrennt und innerhalb dieses
Quadrats des UV-Quadrats platziert. Wenn ich
das zum Beispiel auswähle und zur Lichtkarte gehe, lasse ich
alles so wie es ist und es. Wie ihr jetzt seht, sind alle
Gesichter hier im
V-Quadrat getrennt und spät dran. Hier haben wir das folgende aktive Quad. Ich werde später darüber sprechen. Wir haben eine Q-Projektion. Wir nehmen ein Beispiel dafür. Zylinder projizierend,
Kugel projizierend. Ich werde nicht über diese
und jene
sprechen , weil sie
nicht so nützlich sind wie die C-Methode und die Q- und
Smart-UV-Projektion Hier haben wir ein Projekt aus der Sicht. Das ist hier sehr einfach. Wenn ich zum Beispiel
dieses Objekt aus diesem Blickwinkel betrachte, und wenn ich zu U V gehe und
auf Aus der Ansicht projizieren
klicke, wird es
entsprechend der Ansicht angeordnet. Wie du jetzt siehst. Wir
haben alle Ergebnisse, aber wir können sehen, dass wir
gerade hier am Rande stehen. Lassen Sie uns dieses Stück löschen, und ich denke, ich kann ein anderes Beispiel
nehmen. Lassen Sie uns das hier
korrigieren und auf
den Modus tippen , um die gesamte Naht zu löschen. Lassen Sie uns das nun der Projektion
entsprechend rauben. Vielleicht muss ich
es aus diesem Winkel reiben, einfach zu UV gehen und
aus der Ansicht auf Projekt klicken und los geht's. Jetzt habe ich hier ein Ergebnis,
und wie Sie jetzt sehen, das Projekt aus dem
gleichen Blickwinkel ausgeführt, in dem ich mich befinde. Aber wenn Sie zur Seite gehen, können
Sie sehen, dass
wir gerade hier sind. Beachten Sie hier, dass
beim Reiben die Position des UV-Lichts in der Mitte liegt, ähnlich dem Ergebnis, das ich hier habe. Zum Beispiel, wenn ich das
hier in der Nähe dieses A platzieren würde und wir auf „
Alles auswählen“ klicken und dann auf „Aus
der Ansicht
projizieren“ gehen . Sie können sehen, dass das
Ergebnis jetzt an den Rand geht , weil mein Objekt hier nahe am Rand
dieses Three-D-Viewboards Wenn ich das
hier ein
bisschen rauslasse und
die Projektion wiederhole, können
Sie sehen, dass es genauso
herauskommt ,
ähnlich dem gleichen Ergebnis
, das ich hier habe. Aber hier haben wir noch eine weitere Option, wenn Sie Project
from View, but Bounds verwenden können Wenn du das benutzt, lass uns das benutzen. Wenn du diese Option verwendest, wird
es eingerahmt und innerhalb des Quadrats platziert, auch wenn du die
Position dieses Feldes beherrschst. Wenn du es zum Beispiel
genau hier an dieser Ecke stehen lässt , derselben Szenerie,
wird es hier bleiben. Aber je nach
Betrachtungswinkel wird es es rauben.
109. 110 Auspacken Folge aktiven Quads 11: Hallo zusammen und willkommen zurück. Lassen Sie uns lernen, wie man
Follow Active Quod benutzt. Wenn ich in den
Bearbeitungsmodus aufgenommen habe und dann in den UV-Modus gehe, habe ich hier diese Option, sie heißt Follow Active Mal sehen, wie wir sie verwenden können. Ich werde dieses
Fenster an zwei und lassen Sie uns das dem
UV-Editor vorlesen. In Ordnung Ich muss den Kreis reiben und
die Bildtextur hinzufügen. Ich habe ein Bild mit dem Text. Ich werde es dir zeigen.
Das ist das Bild. Ich muss den Kreis reiben und
dieses Bild zum Kreis hinzufügen . Aber ich werde ein
Problem haben, wenn ich das mache. Wenn ich das reibe, schlage ich dich und
dich erneut, um es zu reiben Ich erhalte dieses
Ergebnis, einen Kreis. Ich muss den Kreis öffnen, und ich muss so sein,
etwas Lineares, um
den Text darin hinzuzufügen, denn ich brauche den Text
so, dass er sich um einen Kreis dreht. Wenn ich es so belasse, wird
der Text so aussehen, und Sie können den Text vielleicht
hier und auch hier sehen, und das wird nicht funktionieren. Das brauche ich nicht. Also
lass uns sehen, wie wir das machen können? Lassen Sie uns versuchen,
dasselbe hinzuzufügen, zum Beispiel
genau hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Gleiche
markieren, lassen Sie uns das bearbeiten. Es hat alles gespült und dich und dich wieder
getroffen. Nichts ist passiert,
weil es ein Kreis ist, und selbst wenn Sie hier dasselbe
hinzufügen, werden
Sie dieselben Ergebnisse haben Wie kann ich es öffnen? Und wie kann ich daraus
etwas Ähnliches wie eine Linie machen? Auf diese Weise verwende ich
Follow Activity Quad. Wenn ich diese Option verwende, erhalte ich etwas Lineares, aber ich muss
hier eine Phase auswählen und sie bearbeiten und ausrichten. Wenn es perfekt ist, wie zum Beispiel
ein Quadrat, danach verwende ich
follow active equid, und all diese Phasen werden darauf
folgen und sie
werden so aussehen Danach kann ich den Text hier
hinzufügen und erhalte das richtige Ergebnis Mal sehen, wie wir das machen können? Lassen Sie uns als Erstes
zum Gesicht gehen und uns
eines dieser Gesichter aussuchen. Zum Beispiel kann
ich dieses
Gesicht, wie Sie jetzt sehen, sehen, weil
es das einzige ausgewählte Gesicht ist. Danach werde ich dieses Gesicht alleine
reiben, dich und dich erneut
schlagen
und los geht's. Jetzt ist es Ru. Lassen Sie uns
diese beiden Scheitelpunkte nehmen und
mit der rechten Maustaste klicken und dann auf
Automatisch ausrichten klicken , um die Ausrichtung so und auch
diesen hier vorzunehmen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Automatisch ausrichten Nehmen wir das als ein bisschen. Ich muss es quadratisch machen. Jetzt habe ich dieses Gesicht. Ich drücke, um es zu bewegen, und ich
lasse es hier stehen. Jetzt drücke ich A
und los geht's. Jetzt habe ich diese
Phase genau hier. Nur die Krabbe, sie hat sie hier hingestellt.
Vielleicht können wir es skalieren Jetzt habe ich dieses Gesicht alleine. Jetzt brauche ich all diese Phasen diesem Gesicht zu
folgen und so zu sein. Diese Phase
ist genau hier, und sie ist die aktive Phase, weil die Farbe anders ist als Sie hier sehen, es
ist die aktive Phase. Wenn Sie es aktivieren möchten, ja, halten Sie
es gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste und
heben Sie es erneut an, um es zu aktivieren. Stellen Sie sicher, dass es aktiviert ist, das ist sehr wichtig und stellen Sie sicher, dass Sie
die Linie hier anpassen. Und richten Sie sie
mithilfe der automatischen Ausrichtung aus. Gehen Sie danach zu U V und die
Treffer folgen dem aktiven Quad. Wenn du das tust, werden all
diese Phasen diese
folgen, und
sie werden genauso sein. Gehe zu U V und folge dem
aktiven Quad und den Treffern, und sie werden, wie du siehst, all diese Phasen folgen
jetzt darauf. Danach kannst du es drehen, um die Steuerung
zu nehmen und die Taste drücken, dann die Taste drücken und das Ganze hierher bewegen. Und lass uns kahlen und es klein
machen. Jetzt kann ich das Bild hinzufügen und mal sehen, was
passieren wird. Tippe raus und lass uns
das neue Material
dazu hinzufügen und in der Grundfarbe füge
ich die Punktzahl für das Magierticket hinzu, füge
ich die Punktzahl für das Magierticket um das Bild zu holen
und gleich hier hinzuzufügen, gehe zu Öffnen und lass uns das hier hinzufügen,
und jetzt haben wir es. Sprich das mit zwei Texturen , weil ich hier nur das A sehen muss
. Jetzt kann ich etwas sehen. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Ich habe das Magazin hier
und ich habe das UV-Licht da. Ich muss das skalieren und etwas dicker
machen
oder so, und es und lassen Sie uns das ein
bisschen nach unten verschieben und es skalieren, es verkleinern und
es am Bild ausrichten, es noch weiter skalieren
und es ein bisschen verschieben. Und dann werden wir
sehen, was hier passiert ist. Nun, wie Sie sehen,
habe ich hier etwas. Ordnung. So
benutzt man Follow Active Quad. Was ist zum Beispiel passiert, wenn Sie
einen Fehler gemacht haben? Wenn ich
zum Beispiel einen Scheitelpunkt oder
zwei Scheitelpunkte habe,
mache ich dasselbe Szenario, folge Activiqud und lass uns
sehen, was passiert Ich gehe zu U V und folge Active Quad Qua haben, weil wir
diese Eckpunkte etwas nach oben gesetzt haben, haben
wir diagonale
Ergebnisse erhalten.
Wenn wir zum Beispiel eine Verformung vorgenommen haben, zum Beispiel so,
schauen wir mal, was passieren wird Ich habe ein Problem wie dieses. Denken Sie also daran , das aktive Quad
perfekt und ausgerichtet zu machen. Denn wenn Sie dies
nicht tun, erhalten Sie ein falsches Ergebnis wie
dieses, wie Sie gerade sehen. Aber wenn wir das beheben, nehmen
wir das zum Beispiel
genau hier, holen wir uns
diese, es ist automatisch ausgerichtet. Lassen wir das in Ruhe, oder das Ausrichten, das wird
nicht funktionieren. Richten wir das auf das
Y aus und richten diese auf das X aus und richten wir diese
auf das S auf das Y aus. Drücken Sie
nun A und V und folgen Sie dem aktiven Quad und
die Gon-Outs werden gut. Das ist dafür da, dem aktiven
Quadrat zu folgen und weiter zu schauen.
110. 111 Auspacken Hier kannst du Pin 12 verwenden: Hallo zusammen. Willkommen zurück. Lassen Sie uns in diesem Video lernen,
wie man die UVs färbt. Ich habe den Affen genau hier
getroffen. Tippen wir auf den Modus. Ich habe das UV hier schon. Ich kann einige
Scheitelpunkte auswählen und B für Pin
drücken, um die Scheitelpunkte zu
biegen Ich schalte die Synchronisation aus und drücke auf „Das gesamte UV auswählen“, damit ich es genau hier sehen kann Und wie gesagt,
ich kann eine Gruppe von
Scheitelpunkten nehmen, um sie zu biegen Ich kann zum Beispiel
klicken, um diese UVs hier aufzunehmen, O anheben und dann auch
diese nehmen,
und ich drücke P für Pin, um diese Scheitelpunkte
zu fixieren Wenn ich nun reibe, zielt
das R O auf
alle Scheitelpunkte ab und respektiert
diese Scheitelpunkte und
die Position
dieser Biegescheitelpunkte, sodass sie nicht verschoben werden die Position
dieser Biegescheitelpunkte, sodass sie nicht verschoben zielt
das R O auf
alle Scheitelpunkte ab und respektiert
diese Scheitelpunkte
und
die Position
dieser Biegescheitelpunkte, sodass sie nicht verschoben werden. Ich drücke A und drehe
und du wieder RO. Jetzt reiben wir das,
aber wie du siehst, die Biegescheitelpunkte immer noch
an derselben Position,
und das Arabisch Aber es gibt ein Problem weil wir hier nicht dasselbe
hinzugefügt haben, oder ich kann die Naht von der
Insel mitnehmen, die ich hier habe. Also lass uns zur U V gehen und
einfach diese Option hier benutzen, Sam von der Insel, und sie
gehen, wir haben dasselbe. Jetzt werde ich dich
und dich nochmal einmassieren. Und wie Sie sehen, habe ich
die
Ecken von Rob und Mülleimer immer noch an derselben
Position platziert, ohne mich zu bewegen Ich kann zum Beispiel
das gegen die UVs und die anderen nehmen das gegen die UVs und die anderen und P für
Stift drücken, um sie zu fixieren, und diese auch hier, und zum Beispiel P
für Stift drücken, um sie zu fixieren Und wenn ich das reibe, wie Sie sehen, wird es
an derselben Stelle sein Und nicht nur das, ich kann mich
etwas verformen. Zum Beispiel diese Eckpunkte, ich kann sie nehmen, und die Skala ist nur ein
bisschen so Wenn ich das reibe, schnappen
wir uns diese
Insel und drücken erneut, um sie zu reiben Wie Sie hier sehen,
erfolgt das Reiben nach der
Skala, die ich hier gemacht habe Lassen Sie uns auch diese
Scheitelpunkte
oder UVs entfernen und sie ebenfalls so skalieren,
und vergessen Sie nicht, dass sich
die UVs immer
noch Also nehme ich wieder
dieselbe Linse und drücke auf Rub,
Rub,
und wieder , und schon ist es berieben
und respektiere die Scheitelpunkte, die
ich schon ist es berieben
und respektiere die Scheitelpunkte, , und schon ist es berieben
und respektiere die Scheitelpunkte, die zum Beispiel
diese UVs hier sehen, und vielleicht kann ich sie auf Y skalieren . Ich muss sie auf Null
ausrichten, eingeben
und sie so machen, und ich werde p für Pin drücken
und all diese Scheitelpunkte fixieren, Lassen Sie uns zum Beispiel
diese UVs hier sehen,
und vielleicht kann ich sie auf Y skalieren. Ich muss sie auf Null
ausrichten, eingeben
und sie so machen,
und ich werde p für Pin drücken
und all diese Scheitelpunkte fixieren,
und jetzt machen die Registerkarte und schauen wir mal,
was passieren wird. Lassen Sie uns diese
Option aktivieren, um
die Insel auszuwählen, und Wie Sie jetzt sehen,
heften Sie die Lasche fest, aber achten Sie dabei nicht auf diese
pinnen UVs oder Okay. Lass uns jetzt
lernen, wie man anheftet. So löschen Sie diese Stifte. Es ist sehr einfach. Wir müssen
nur die beiden Ben so auswählen, und Sie müssen
Alt P drücken, um NPen Ich klicke auf A glop Alt P
und NP und das gleiche Szenario hier Alt to NPen, Und das ist auch
dasselbe. Wenn Sie
die Pin-Scheitelpunkte oder UVs auswählen möchten, müssen
Sie Haft B drücken, um nur die Pin-UVs
auszuwählen Sie müssen sie beispielsweise
nicht manuell auf diese Weise auswählen, um sie zu
lösen Sie können HftB drücken, um
nur die Pin-UVs auszuwählen , und danach B drücken
, Wir können den Stift in
einer anderen Situation mit
Live-Raub verwenden einer anderen Situation mit Und in diesem Video musste ich nur
erklären, was der
Pin ist und wie wir
ihn verwenden können und wie der arabische Algorithmus respektiert
wurde, wenn man an einigen Eckpunkten Und im nächsten Video werden
wir lernen, wie man den Pin mit dem Live-Tab
benutzt. Also das machen wir für
dieses Video und C als nächstes.
111. 112 Auspacken Hier kannst du Pin 13 verwenden: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video müssen wir das Live-Rappen
erklären. Ich habe den S-Würfel genau
hier und wenn ich auf den Modus tippe, kann
ich das UV-Bild sehen, das
ich hier habe Ich lösche
das UV-Objekt
und füge es erneut hinzu. Wir haben gelernt, dass wir Nähte hinzufügen
müssen. Zum Beispiel können wir hier Sam Z
hinzufügen. Also markiere Sam nicht Mark, und wir müssen
Sam auch hier hinzufügen, und vielleicht hier, das Gleiche. Danach kann ich A drücken und dann und wieder
drücken, um das zu stehlen, um
dieses Ergebnis zu erhalten. Die Idee ist also,
Sam und dann Rb hinzuzufügen. Aber hier gibt es eine Option, sie heißt Live Roving Wenn ich es benutze, kann ich,
was auch immer ich hier mache, ich kann es auch hier in
Echtzeit sehen Was auch immer ich hier hinzufüge, ich werde das
Ergebnis
sofort hier in diesem Bereich sehen . Wie gesagt, das nennt man
Live-Rubbing. Mal sehen, wie es funktioniert Wenn du zum U V-Menü gehst, wirst
du es hier nicht finden, aber du musst zur Option gehen
und das Live-Reiben hier spielen. Lass es uns aktivieren.
Aber vorher werde
ich die Nähte einfach alles
auswählen,
radikal löschen, Sam und dich und dich wieder treffen. Oder vielleicht können wir das UV löschen. Lass uns das rappen und mal
sehen, was passieren wird. Sagt dir, dass du Sam hinzufügen
musst, aber ich werde das UV löschen. Lass uns das so rappen. Wie Sie sehen, passiert nichts. Du siehst hier nur den Würfel
, weil du keine Naht hast. Lassen Sie uns jetzt
das Live-Arabisch aktivieren
und mal sehen, was
passieren kann, wenn ich Sam hinzufüge. Ich werde das s aktivieren, weil
ich das Ergebnis sehen muss. Ich nehme dieses G und dieses, fangen
wir eins nach dem anderen an. Schnappen wir uns das und
ich drücke die rechte Maustaste und markiere S K,
was hier passiert ist. Sofort erhielten wir ein Ergebnis. Lassen Sie uns hier eine weitere
Naht hinzufügen, Mark Sam. Jetzt haben wir 12 Asse geöffnet. Wir können nicht verstehen,
was hier vor sich geht , weil der ganze
Würfel geschlossen ist. Wir müssen mehr Nähte hinzufügen. Fügen wir hier auch einen hinzu. Jetzt kann ich sehen, dass ich diese Phase bereits
habe. Fügen wir hier eine Naht hinzu
und hier auch eine. Rick Mark Sam. Jetzt kann ich mir vorstellen , dass auch diese Phase
eröffnet ist. In Ordnung, einer hier
und einer auch hier. Kreuzen Sie Sam an und
jetzt ist es fertig. Lassen Sie uns hier ein anderes Beispiel verwenden, lassen Sie uns diesen Würfel löschen, ein. Vielleicht können wir hier eine UV-Kugel hinzufügen. Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus beenden und
vielleicht können wir es uns schnappen. Dieser Rand. Mal sehen, dass der
Live-Aramic immer noch aktiv ist. Lassen Sie uns diesen Vorteil nutzen
und es tut uns leid. Rick Maxim. Sie können sofort sehen,
dass ich das Ergebnis bekommen habe. Du musst es nicht reiben. Fügen wir
zum Beispiel hier sm hinzu. Maxim Es ist geöffnet und vielleicht eins hier, Rechtsklick Maxim,
es ist auch geöffnet Ich denke, jetzt ist die Idee klar, egal welchen König du machst, du wirst es
sofort nebenbei sehen Das ist Live-Reiben. Das ist eine sehr nette und
schöne Option. Du kannst es aktivieren und
benutzen und ich mag es. Aber hier auf dieser Seite haben
wir noch eine Live-Massage. Wir haben auch einen hier. Aber was ist der
Unterschied zwischen dem Live-Reiben hier
und dem hier. Das Live-Reiben
hier auf dieser Seite, die Band an den Binden Debatte über die Mülleimer
, über die wir
in der letzten Vorlesung gesprochen haben in der letzten Aber dieser hier hängt
nicht von den Mülleimern ab. Es gibt dir nur das Ergebnis genau hier , wenn du einen König
im Drei-D-View-Brett machst. Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir tun
können. Lass uns das löschen. Fügen wir einen Kreis hinzu, A
und fügen wir einen Kreis hinzu. Ich tippe dich im
Modus an und wähle alle Kanten aus, um das Innere zu
extrudieren, danach ist
es soweit.
Jetzt haben wir das Ich habe nur vergessen, ein Bildschirmfach zu
aktivieren. Ich muss sie
nur alle klein machen und sie hierher schieben. In Ordnung. Alles klar, wenn ich A
drücke und ich werde
dich schlagen und noch einmal und ich
habe das Ergebnis hier. Das Arrabing ist
erledigt. Lassen Sie uns das Live-Arraying hier ausschalten. In Ordnung Ich muss hinzufügen, dass ich zum Beispiel
diese Phase
löschen muss , siehe Frage eins.
Vielleicht dieser hier. Lass uns diesen und drücke
X x F, um ihn zu löschen, und jetzt löschen wir ihn. Was ich tun muss,
ist,
diesen Kreis so zu bilden
und ihn so zu gestalten. Wie können wir das
mit Live-Reiben machen? Als
Erstes füge ich hier eine Stecknadel hinzu,
schnappe sie mir hier und
drücke P, um sie zu biegen,
und schnappe sie mir auch hier
und drücke P, um sie zu binden Jetzt gibt es
hier festgepinnt, diese Eckpunkte. Danach muss ich zum UV-Menü gehen und Live Rubbing
aktivieren,
und jetzt ist es Ich nehme diese
fixierten Scheitelpunkte oder UVs
und drücke, um sie zu bewegen, und ich werde sie genau
hier verschieben und sie auch drehen Wie Sie jetzt sehen,
folgt die gesamte UV-Strahlung dem, was ich hier mache. Und lassen Sie uns auch die entrubben. Jetzt erfolgt das Reiben in
Echtzeit. Lassen Sie uns die hier hin verschieben und sie auch
drehen,
so, und nehmen und bewegen sie,
raten Sie ein bisschen Vielleicht müssen wir sie
auch hier rotieren. Etwas wie das hier.
Es kann es bewegen. Ich muss sie nur in
die Nähe bringen, tut mir leid, ich muss sie zuerst ausrichten und dann so verschieben. Wie Sie sehen, habe ich das richtig
gemacht.
Das Einzige, was
Sie jetzt tun müssen, ist diese Scheitelpunkte zu nehmen
und sie auf
Y Null zu drücken, um
die Linie gerade zu machen Aber wenn du das erreichen willst, musst
du nur
Live-Raving ausschalten Aber die Idee ist fertig. Ich habe einen König gemacht und mit
Hilfe der Live-Raving. Aber wenn ich
das Live-Raving ausschalte , wird das
C passieren Wenn ich nun die Eckpunkte der
Biegung nehme und darauf treffe, wie Sie sehen, bewegen sich nur diese
Scheitelpunkte Ich kann mir die Ankunft in Echtzeit nicht vorstellen. Das ist die Idee.
Lassen Sie uns das Rundschreiben färben, fügen
wir einen Affenkopf
hinzu. Drücken Sie das A und fügen Sie hier einen Affenkopf hinzu. Lassen Sie uns die Bearbeitungsstimmung verbessern, und jetzt haben wir hier das
UV-Licht fertig. Ich schnappe mir zum Beispiel
mal, mal sehen, was wir machen können. Schnappen wir uns das I.
Diese Eckpunkte des i und ich drücke p, um
sie zu biegen, und ich aktiviere Live-Robbing, und jetzt ist es fertig Also, wenn ich das nehme, wenn
ich S drücke, um es zu bewegen, müssen
wir die Insel
zurückholen,
den Sam Sam von der
Insel, jetzt bin ich bereit Nun, wenn ich diese
Biege-Scheitelpunkte oder V nehme und sie verschiebe. Jetzt
passiert das Robic in Echtzeit und ich kann mir das
Ergebnis sofort ansehen Wenn nicht, wenn ich das ausschalte, muss
ich G drücken, um es hierher zu
verschieben, und es dann auswählen, Entschuldigung Schalten Sie die Synchronisation aus. Ich
muss es so auswählen
und Sie dann erneut drücken, um das Ergebnis zu sehen. Das ist der Unterschied.
Stattdessen kann
ich jetzt das
Live-Reiben aktivieren und sie bewegen,
und wie Sie jetzt sehen, funktioniert das Reiben in Echtzeit,
ohne dass ich das immer wieder
tun muss Also gut, das machen
wir für dieses Video, und wir sehen uns
im nächsten
112. 113 Auspacken Glätten und ausrichten 14: Hallo zusammen und willkommen zurück. Und in diesem Video müssen wir
lernen, wie man UVs oder Scheitelpunkte innerhalb der UV-Map Und wir müssen auch
lernen, Strt zu verwenden und die UVs so auszurichten,
dass sie eine lineare Linie bilden. Mal sehen, wie wir das beibehalten können? Ich habe dieses Flugzeug,
den Tabulatormodus, und ich drücke A für Hase und hier werde ich wieder U und U
drücken. Und jetzt habe ich dieses Ergebnis. Ich werde zum Beispiel diese
Phase alleine auswählen und ich werde hier
klicken, ein bisschen bewegen Ich werde die
gesamte Phase erneut auswählen. Ich muss das nur annähern, nur ein bisschen so. Jetzt muss ich diese
Eckpunkte und diese auch zusammenführen. Dazu kann ich mir den Scheitelpunkt nehmen, den ich benötige,
und dann trichterweise einfach auf Zusammenführen in der Mitte
klicken,
wenn der Kurs nach Entfernung verläuft.
Wir haben hier mehrere Auswahlmöglichkeiten Wir haben Wenn ich auf die Mitte treffe, diese beiden Scheitelpunkte verschmelzen
diese beiden Scheitelpunkte in der Mitte des Wenn du einen T-Kurser verwenden möchtest, musst
du den
Drei-D-Kurser mitbringen, zum Sorry zwei de
courser, warte mal und
rolle und richte diese beiden
de Aber achte darauf, den Scheitelpunkt zu aktivieren und
bring das Ich töte einfach die Position des T-Kurses und
lege sie hier hin,
also schnappe ich mir diese beiden UVs
und Het und Mec am Cursor also schnappe ich mir diese beiden UVs
und Het und Mec Nun, dieser Scheitelpunkt wird von hier diesen
hier treffen, um zusammengeführt zu
werden. Und du kannst
Merge by Distance verwenden. Wenn Sie es nehmen, werden wir einen
Schwellenwert haben, der es manipuliert. Wenn der Schwellenwert klein wäre, wirst
du keine Änderung sehen, aber du musst ihn etwas größer
machen,
denn hier haben wir
einen unsichtbaren Kreis. Wenn ihr diesen Punkt hochkrempelt, wird
der Kreis groß und
groß sein und unabhängig von den Scheitelpunkten innerhalb dieser Reihe
wird er hervortreten So stellt man sich vor,
wie man
in der U heiratet . Ich kann mir zum Beispiel vier
schnappen,
und ich kann sie drücken, um sie zu
kleben , wenn Sie
das wollen , oder wir können uns auch
die schnappen Bleib, Stick funktioniert auch,
um die Scheitelpunkte zu verbinden. Die Abkürzungen für Ehe
und Stock sind genau hier. Mg Sie müssen M drücken, um
dieses Menü der
Ehe und des Sticks zu öffnen , Sie müssen V drücken, um das einzutippen,
was Sie eintippen möchten. Nun wollen wir sehen, wie
wir die Straten benutzen können. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte auswählen und ich muss sie nur drehen Ich muss sie bewegen und
sie so diagonal machen. Also ich denke, ich kann es hier
verwenden, wenn ich
zur Transformation gehe und hier benutze und lass uns das ein
bisschen so verschieben. Danach werde ich zum Beispiel
einige Änderungen vornehmen. Lassen Sie uns hier einige Variationen vornehmen. Lassen Sie uns das hierher verschieben und
vielleicht das hier ein bisschen. Alles klar,
was wir tun können, ist, all diese Scheitelpunkte
auszuwählen Und ich werde mit der rechten
Maustaste klicken und geradeaus. Strtin macht
die Linie gerade, auch wenn die Linie diagonal ist, ich gebe dir eine gerade Linie Wie Sie jetzt sehen,
habe ich korrekte Ergebnisse erzielt. Aber sieh dir an, was hier passiert ist. Wir haben hier ein paar Neigungen. Diese Eckpunkte sollten genau hier
sein. Aber jetzt ist es hierher verschoben, und jetzt ist die Kante
kein Strike mehr, diese Kante genau hier.
Jetzt werde so. Ja, das ist passiert, wenn du diesen offenen Straighten
benutzt. Aber wenn du zum Beispiel Straight
to the x verwendest, erhältst du das
richtige Ergebnis und respektierst dieses g genau hier. Es wird es gerade halten. Ich drücke Strg
Z, um das abzubrechen und ich werde
raictight auf X drücken. Jetzt habe ich perfekte Ergebnisse erzielt, und diese Scheitelpunkte
sind an
diesem G ausgerichtet .
So richtet man sich
gerade, dasselbe Szenario direkt auf Y.
Aber x ausrichten und y ausrichten,
diese Optionen, sie liefern
nicht das gleiche Die Stratin arbeitet mit der diagonalen Linie und mit den nicht diagonalen Linien Aber bei diesen Optionen werden nur die Scheitelpunkte oder das
U V an X und Y
ausgerichtet. zum Beispiel die Option ausgewählt
habe, werde ich versuchen, sie anzuklicken und sie am X auszurichten , und wie Sie jetzt sehen, werden
sie in
der Mitte perfekt und
an der Also ja, so benutzt
man den Strip und
das Auto und richtet xn
N Y aus. Ja, das ist alles. Also werde ich dieses Video beenden und wir
sehen uns im nächsten.
113. 114 Auspacken Zeige Stretch 15: Hi, R. Willkommen zurück.
In diesem Video muss
ich über
Display Stretch sprechen und wie wir davon profitieren können. Wir haben diese Gesichter, diesen Plan, und wir sind schon ausgebrochen, einfach getroffen und wieder,
und es wird Rab sein Das Ergebnis, das arabische
Ergebnis, ist zu 100% sauber und perfekt, denn was wir hier
haben, ist etwas, das
leicht zu erbeuten ist, und es ist nicht schwer,
nur ein Stück Plan Aber wenn wir ein kompliziertes
Objekt wie ein organisches Objekt haben, wird
das Arabisch anders sein Wir werden feststellen, dass wir im UV-Bereich
einige Strike haben. Gehen wir zur Kopfzeile
und lassen Sie uns
das Header-Gas ein wenig bewegen das Header-Gas ein wenig indem wir die mittlere
Maustaste, das Rad, drücken. Gehen wir zu diesem Pfeil und aktivieren
wir Display Strike. Und wenn ich diese Option aktiviere, kann
ich die Dehnung sehen. Alles ist jetzt blau, was zu 100% UV-frei
war. Aber wenn ich
zum Beispiel diesen Scheitelpunkt nehme und nur etwas verzerren
muss Ich werde ihn treffen und bewegen,
wenn du diesen Scheitelpunkt bewegst. Jetzt habe ich genau hier einen Winkel. Und dieser Winkel
existiert hier nicht, weil, wie Sie sehen, dieses Gesicht neun Grad hat, es gibt hier
keinen Winkel. Aus diesem Grund habe ich festgestellt,
dass sich die Farbe ändert, und diese Änderung der Farbe zeigt mir, dass
es eine Verzerrung gibt und das UV-Licht nicht klar ist. Also muss ich diesen Scheitelpunkt
etwas korrigieren,
um das Ergebnis zu verbessern.
Also werde ich das tun Ich werde es eintippen und nach oben bewegen,
bis ich es blau mache, und jetzt ist das UV-Licht sauber. Selbst wenn ich diese
Scheitelpunkte so verschiebe, kann
ich sehen, dass ich hier
einen Winkel zu dieser
Fläche und zu dieser Fläche gebildet habe , und ich habe
den Farbenkönig bemerkt, aber ich habe hier
keinen König für diese
Gesichter gesehen ,
weil diese Gesichter keinen König
im Scheitelpunktwinkel haben Wir haben hier keinen Winkel. In diesem Fall kann ich von
Winkel zu Bereich wechseln . Wir haben hier
zwei Möglichkeiten. Wenn ich den Bereich aktiviere, kann ich
jetzt auch
die Verzerrung angeben , wenn ich den Bereich
ändere,
auch wenn sich der Winkel
nicht ändert. Ordnung. Wenn ich sie mir
schnappe und sie verschiebe, wird
dieser Bereich
nicht mehr dem gleichen, was ich
hier habe.
Ich kann die Veränderung
in der Farbe
und den Winkel sehen, der hier
passiert ist, auch den Bereich überragen, und das hat zu einer Veränderung der
Farbe geführt Und jetzt werde ich verstehen
, dass ich hier einen Streik habe. In Ordnung, das ist also einfach. Das ist einfaches UV-Licht und
wir können damit umgehen. Aber für komplexe Formen füge ich hier zum Beispiel einen Affenkopf hinzu und
lass uns die Stimmung einstellen. Wie Sie sehen,
ist die Farbe nicht zu 100% blau weil wir
überall Dehnung für die Ohren
und für den Mund haben ,
wie Sie jetzt sehen, es ist rot geworden, die
Farbe ist zu roter Espe geworden Wir haben
hier in diesem Bereich zu viele Verzerrungen. Ich kann diese Dehnung minimieren. Ich kann diese
Dehnung etwas lockerer machen. Und hier haben wir mehrere Tools. Ich kann zum Beispiel
diese Scheitelpunkte nehmen oder sehen wir uns das Lassen Sie uns
diese Scheitelpunkte nehmen
und sie skalieren Wenn ich diese Scheitelpunkte
nur ein bisschen skaliere, kann
ich den Effekt etwas Aber wenn man es herunternimmt, klein
mischt, wird es auch Das bedeutet, dass das
Ergebnis nicht korrekt ist. Also lassen Sie uns diese skalieren, nur
ein bisschen so, und lassen Sie uns
den gesamten Scheitelpunkt, den ich hier habe, streichen, um
die
Dehnung zu minimieren Hier haben wir eine Option namens
Dehnung minimieren. Wir können es verwenden, um ein
besseres Ergebnis zu erzielen. Und jetzt, wie Sie sehen, minimiere
ich es
nur ein bisschen. Sie können die Radmaus benutzen. Sie können es drehen, um zu entscheiden, welches Ergebnis für Sie
am besten ist. In Ordnung, also hier dreht sich
alles um Display-Stretch, und das war's für dieses
Video, und wir sehen uns als Nächstes.
114. 115 Auspacken der Pinch Relax Grap 16: Hi, Ron, willkommen
zurück. Und in diesem Video muss
ich über
die UV-Map-Symbolleiste sprechen. Wenn ich hierher gehe und wenn ich nicht, kann
ich sehen, dass ich genau hier
eine Werkzeugleiste habe. Und hier haben wir drei Optionen, wir haben Essen und Relax und Bing Und diese Option hat sich unter bestimmten
Umständen als nützlich erwiesen Also müssen wir nur
lernen, wie man sie benutzt. Wir verwenden
diese Tools hier meistens, wenn wir die Display-Streckung
aktivieren, weil wir sie nur verwenden,
um die Dehnung zu minimieren. Gehen wir also
zu endlosen Aktivierungen über. Mal sehen, wie wir sie verwenden können. Wir haben das Essen. Wenn Sie
es aktivieren, werden Sie sehen dass Sie genau hier eine Pfarrei
haben Wenn Sie F drücken, können Sie den Pinsel
maximieren, und Sie können erneut F drücken
und sie von links
nach rechts bewegen , um den Pinsel klein
zu machen Und wenn Sie F drücken, können
Sie die
Stärke des Pinsels manipulieren Und wenn Sie drücken, können Sie
diese Werkzeugleiste oder dieses Menü öffnen, und hier im Tool können
wir die Preiseinstellung sehen. Wir können hier den Radius und
hier auch die Stärke manipulieren . Ordnung, lassen Sie diese vorerst vorübergehend ausschalten
und dieses Panel schließen. Grub hilft dir dabei,
die Scheitelpunkte zu greifen und
sie zu verschieben , und das
hängt von der Stärke ab Wenn ich
die Stärke erhöhen muss, kann
ich sehen, dass ich
den Scheitelpunkt stark bewegen kann Kann das zum Beispiel nutzen, um
den Strike zu minimieren. Wenn ich dieses
Dreieck nach unten bewege, kann
ich nicht, dass der
Strike sehr groß wird, aber wenn ich es klein mache, wird es
jetzt durchgehend blau, das heißt, der
Strike wird
jetzt genau hier dieselbe Szene Wir können das nutzen, um so
etwas zu erreichen. Lassen Sie uns das
nur ein bisschen verschieben. Jetzt ist es blau geworden,
jetzt ist es okay geworden. So benutzt man dieses Getreide. You can ähnelt dem
Smash-Tool in Photoshop. Ich kann mir ein paar
Mal Zeit nehmen, um all das zu tun. Hier haben wir die Entspannung. Das hilft mir, den Winkel
zwischen diesen UVs zu lockern , um bessere Ergebnisse zu
erzielen Wie Sie jetzt sehen, bedeuten
Gelb und Grün ,
dass wir uns
hier zu weit strecken müssen , und das Ergebnis ist, dass
das Ticket, das wir auf den Affenkopf
auftragen werden , nicht korrekt sein
wird Vielleicht kann ich dieses
Tool verwenden, um die Dehnung zu minimieren. Und wie Sie jetzt sehen, kann ich sehen dass ich hier ein gewisses Ergebnis erzielt habe. Aber du musst vorsichtig sein.
Hier haben wir die Stecknadel. Wenn Sie ihn verwenden,
drücken oder drücken Sie alle Scheitelpunkte
in der Mitte Das ist die Verwendung der Pinch-Methode. Und wenn ich reindrücke, kann
ich dieses Menü hier öffnen. Wir haben diese Grenze mit
Ozeanblick. Das heißt, wenn Sie den Stift
zum Beispiel in der Nähe
der Grenze verwenden , können
Sie die Grenze nicht beeinflussen. Selbst wenn Sie
diese Option „Relax“ oder „Greifen“ aktivieren, können
Sie die Grenze nicht beeinflussen. Wir haben die Skulptur auf der ganzen Insel. Wenn du das weglässt, wenn du hier modelst
und hier raufgehst, hast du keinen Einfluss auf die Aber wenn du die
Skulptur aktivierst und deine Maus bewegst, wenn ich
zum Beispiel
den Relex oder den Pinch verwende, ich
jetzt Aber wenn ich nach oben gehe, kann
ich das auch Um das zu erreichen, musst
du also die Kopfhaut aktivieren
und alle Inseln formen Ja, das war's für dieses Tool, so benutzt man sie Das war's für dieses
Video und wir sehen uns als Nächstes.
115. 116 Auspacken des Abschnitts Exportieren von UVs Teil 17: Hallo nochmal und willkommen zurück. In diesem Video
müssen wir lernen, wie man
das UV-Licht aus dem Mixer herausholt. Wir haben den Affenkopf hier. Wenn ich auf den Modus tippe, kann
ich sehen, dass ich UV-Strahlung habe. Gehen wir hier zum Layout. Lasst uns
diesen Blade Strike ausschalten. Wir brauchen es
vorerst nicht. Ich muss diese UV-Strahlung aus
dem Blender in Photoshop untersuchen, um sie
zu binden,
und wir werden sie wieder importieren, um sie auf dem
Suzanne-Kopf oder dem Affenkopf zu
platzieren Zuerst füge ich eine
Unterteilungsoberfläche hinzu das Ergebnis ein
bisschen glatt zu machen Danach drücke
ich die Taste A, um das
Ergebnis zu bündeln, und ich mache die Tabulatortaste, und ich werde feststellen, dass
das U V jetzt noch glatter wird, weil ich hier eine Unterteilungsfläche
hinzufüge Hier haben wir die Augen und
hier haben wir die Ohren. Lassen Sie uns den Sync aktivieren. Hier haben wir die Ohren. Dieser Bereich ist hier in der
Mitte, genau hier. Dieser Kreis trägt
es, wenn ich an den Rand gehe. Ich weiß, dass der
Kreis genau hier ist, also müssen wir uns auf diesen Kreis konzentrieren wenn wir I hier hinzufügen wollen. Das ist cool. Lassen Sie uns
diese jetzt aus dem Mixer heraus untersuchen. Gehen wir zu U V und
exportieren UV-Layouts. Speichern Sie es danach. Ich werde es hier
im Projektordner speichern und es
wie Suzanne PNG belassen Hier haben wir eine Option. Wenn Sie es als B & G speichern möchten, und hier haben wir eine andere
Option, die Sie für mich verwenden können Ich werde es als B & G belassen.
Hier haben wir die Größe Vielleicht kann ich diesen 22000 nicht König werden. Ich mache einfach eins bis
zwei, um die Zecke kurvig zu machen. Bei der Opazität belasse ich es bei 25. Das war's, ich werde
nur dein Vout exportieren. Und jetzt wird das UV exportiert. Jetzt kannst du in den
Fotoladen gehen und das UV-Licht importieren und machen, was du willst,
und darüber malen. Ich habe hier nur einen Fehler gemacht
, als ich das UV exportiert habe. Sie müssen das gesamte UV auswählen und exportieren, denn
wenn Sie dies nicht tun, werden
Sie
beim Exportieren
kein UV auf der Karte sehen , wenn
Sie es erstellt haben. Also wähle ich das
gesamte UV-Licht aus und mache
das noch einmal
, exportiere es und lege es in
den Übungsordner. Und kann ich das tun,
Susan Nummer zwei, und ich lasse den Export und
lasse alles so, wie es ist, und ich werde so exportieren. Nachdem Sie das Bild exportiert
haben, sollten Sie es so finden. Etwas
Ähnliches wie dieses Ergebnis. Ich nehme das Bild in Photocop auf und habe hier nur ein paar Änderungen
vorgenommen und etwas Farbe hinzugefügt, und ich habe Mal sehen, was
passiert, wenn ich das zurück in den Mixer
nehme und es auf den Hintern und den Kopf
auftrage. Jetzt sind wir in Blender, und ich werde das zu
zwei teilen und das auf den Hader-Editor verteilen,
es und
um das Spanel zu schließen, ein neues Material für diesen Kopf
zu
erstellen, ein neues Material auszuwählen und
ein neues zu erstellen und dann auf Haft A zu drücken, und lassen Sie uns hier einen Bildtitel hinzufügen Hier haben wir einen Bildtitel und blockieren die Farbe auf die Farbe und s auf das
Bild,
es öffnet sich und fügt das Bild hinzu es Nennen wir Suzanne Head Texture. Dieser hier. Danach werde
ich versuchen, das Ganze so glatt wie möglich zu
machen. Danach gehe einfach zu Z und gehe zur Materialüberprüfung, um zu
sehen, was haben kann. Da haben wir's. Jetzt haben wir Suzanne Head
Texture und Freddie. Wenn wir in den
Bearbeitungsmodus gehen, um zu sehen, was wir hier haben, und fügen wir suchen
wir nach dem
Bild, um es zu Das habe ich getan.
Lass uns das maximieren. Hier haben wir das Ja. Ich habe hier gerade ys hinzugefügt, und ich füge die Hauttextur an einigen Stellen
in roter Farbe hinzu, und ich füge dieses
Ergebnis genau hier hinzu. Ja. Deshalb müssen wir unser Objekt erstellen
oder bearbeiten
und das U V korrigieren, damit wir es nach Belieben manipulieren können,
oder wir können
es an
eine andere Malsoftware schicken, um es zu malen und es zu
einem Ergebnis wie diesem zu machen. Das machen wir als Nächstes für
dieses Video CO.
116. 117 Auspacken Verwende UV-Licht, um ein Gebäudeteil zu modellieren 18: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video müssen wir
lernen, wie man
UV-Map bei der Modellierung verwendet . Sie können mit
Hilfe von UV modellieren, und lassen Sie uns sehen, wie wir das machen
können. Gehen wir zum
Ordner mit den Bildern. Hier haben wir ein Bild für eine Tür und zwei Bilder für ein Gebäude. Wir müssen diese Bilder verwenden, aber wir müssen eine Ebene erstellen und diese Bilder
über der Ebene hinzufügen. Gehen wir also hierher und löschen
wir diesen Würfel. Ich muss das Ende beenden und
das Flugzeug und
das Ganze zu X R X 90 Grad hinzufügen . Und lassen Sie uns dazu ein
Material erstellen. Lassen Sie uns dieses 22-Fenster hier einblenden und diese
beiden Header-Editoren durcheinander bringen, um dieses Panel zu schließen
und ein neues Material zu erstellen Gehen wir nochmal zum Ordner. Lassen Sie uns zuerst dieses Bild verwenden. Lass uns das hier korrigieren und die Farbe
mit der Farbe blockieren. Gehen wir zur
Überschrift des ViewBoards und starten das
vom Material bis zur
Textur, um die Textur zu sehen und schon haben wir die Textur aufgetragen und fertig A Im Moment kann ich auf
den Bearbeitungsmodus tippen. Hier haben wir das UV,
und wir haben das Bild perfekt auf das UV
aufgetragen,
weil die Bilder quadratisch sind. Ich maximiere dieses Fenster
und drücke Strg
R, um hier ein Fenster hinzuzufügen. Lassen Sie uns hier einige Kanten hinzufügen, und zum Beispiel eine genau hier, drücken Sie R, um auch hier hinzuzufügen, und eine hier und eine hier. Steuere und füge hier eine hinzu
und auch hier eine. Da haben wir's. Lassen Sie uns diesem
Bereich
etwas Besonderes verleihen, etwa so. Auch für die Fenster denke
ich, dass wir dort eine Kante
hinzufügen müssen. Drücken wir die Taste R, um hier
ein paar Kanten hinzuzufügen. Vielleicht kannst du
drei Steuerelemente R hinzufügen
und auch hier drei hinzufügen,
und das Gleiche hier. Jetzt nehmen wir die Scheitelpunkte, diese Eckpunkte, nehmen
sie alle so, drücken zweimal die Taste und
nehmen Achten Sie darauf, Gee zu drücken
, denn wenn Sie G
nur einmal drücken und das bewegen,
wird das UV-Licht verzerrt Verwenden Sie die Folienmethode, drücken zweimal und nehmen Sie sie dann wieder auf Wählen wir nun die
mittleren Scheitelpunkte aus, wir klug vor und nehmen
auch diese nach oben, und los geht's Das ist cool. In Ordnung. Jetzt können
wir uns
diese Gesichter schnappen und sie extrudieren. Sie können diese extrudieren. E und sie ein
bisschen weiterentwickeln, und das war's Das ist großartig. Fügen wir hier die
Kanten für das Fenster hinzu. Ich denke, das müssen wir, ich kann
nur
hier in der Mitte einen hinzufügen. Und ich muss diese
Kante ausrichten, denn wie Sie sehen, haben
wir dort eine Welle wir haben hier eine Welligkeit,
und die brauchen wir nicht Wenn ich also S auf Z und
Null drücke, um sie auszurichten, verzerre ich das UV-Bild oder das Bild, und das brauche
ich nicht Um das auszurichten, ohne das UV-Licht zu
beeinflussen, ich Git Wise
auf Slide und dann S Zero Enter, um dieses Problem zu
vermeiden Und wieder Git Wise
und schiebe das nach oben. Ich werde das Problem wieder haben, aber es gibt kein Problem,
weil ich es beheben kann. Sie also zur Folie,
S, Z, Null, Enter, und los geht's. Gwe, das nur ein
bisschen hierher bewegen, und los geht's. Richtig. Mal sehen, was wir noch tun können. Fügen wir hier ein weiteres A hinzu,
control r, um dies zu unterstützen, control r erneut und hier auf einmal. Und eins hier, in diesem Bereich, Steuerung R und hier auch
eins. Und jetzt fügen wir hier auf
der Seite und auf dieser Seite den gleichen Szenenbereich hier hinzu.
Etwas in der Art. Das hier kann ich nicht
wegwerfen. Jetzt sehen wir wie diese Gesichter. Das Gleiche hier. Und hier auch, aber
wir müssen noch eins hinzufügen, aber lassen Sie uns diese Haare extrudieren Und extrudieren Sie die ein
bisschen nach vorne und schon
haben wir 18 auch hier, du kannst hier Tab eins hinzufügen, und lass uns das richtig machen. G, und wir können diese Phasen hier. Und stellen Sie sie ein
bisschen
so vor. Da haben wir's. Da können wir gerade
etwas Schönes hier haben. Wir können eine komplette Stadt erstellen, indem wir
nur Bilder verwenden und sie wird aus der Ferne zu 100%
realistisch sein. Aber ich habe festgestellt, dass wir hier
etwas Citrac haben , das passiert ist
, wenn ich diese Phasen extrudiere Ich muss einen Weg finden, diese zu reparieren. Lass uns das zusammen
machen. Ich werde das minimieren und
lassen Sie uns einen Monat damit beginnen und die
Phasen auswählen, die uns nicht gefallen, zum Beispiel die hier. Mal sehen, wo sie hier sind. Jetzt habe ich dieses
Gesicht. Ich wähle nur
dieses Gesicht aus und schlage dich und dich noch einmal, bis wir es alleine rappen, und ich werde es nur ein
bisschen skalieren, es klein machen Du kannst dieses Gesicht
auf jede beliebige Seite legen. Tritt, was ich hier habe. Ich habe diesen verdammten Bereich. Ich kann das auf
die Stechstelle auftragen, und jetzt kann ich
die Zitronensäure vermeiden , indem ich einfach diese Phase
verschiebe oder
sie an eine andere Stelle lege Lass uns das nochmal machen. Ich habe auch
diese Seite,
das gleiche Szenario. Schnappen Sie sich diese Phasen hier. Wir haben diese Phase ausgewählt, wenn du und du wieder
das alleine reiben, nur ein bisschen
töten und es in diesem Bereich
belassen, und diese Phase wird die Information der
Tickets hier aus diesem Bereich
erhalten, und genau das
wollen wir in dieser Strecke beenden. Machen wir das noch einmal
für mehrere Seiten, schrubben sie und schneiden sie hier ab. Schneide auch die hier und die und die hier.
Die hier auch. diese Gesichter ausgewählt sind, werde
ich dich und dich noch einmal schlagen, und wir haben sie alle. Ich kann sie
vorerst einfach hierher schieben und sie skalieren, vielleicht
nur ein bisschen so. Verwenden wir die Insel,
wählen sie einzeln und legen sie alle hier ab. Drücke und beweg dich, leg das darüber. Auf diese Weise kann ich das beheben. Mal sehen, wo das ist.
Lass uns das hier hinstellen. Bewege die Inseln
an diesem Ort weiter , um
die Bremstextur zu erhalten und wir können den
Strike auf diese Weise beenden. Wenn ich jetzt abtippe, kann
ich sehen, dass ich hier
eine Pause habe und das Ergebnis ist sehr
schön und wunderschön. Wenn ich das nehme und
wir es
weiter bearbeiten können, indem wir diese Kanten
von hinten nehmen und sie nach hinten
extrudieren,
können wir hier weiter bearbeiten können, indem wir diese Kanten
von hinten nehmen und sie nach hinten
extrudieren, ein Gebäude erstellen Wenn ich einen Kolben darüber nehme
und wir es hier versuchen, können wir zum
Beispiel ein anderes B nehmen. Wie Sie jetzt sehen, haben wir Wir können noch einen Kobe nehmen und so etwas
kreieren. Wenn ich hier eine Straße und
etwas Licht von der Sonne hinzufüge, bekommst
du
etwas Schönes Aber wir müssen
ein weiteres Bild für ein
anderes Gebäude hinzufügen , damit
wir das Ganze sinnvoller und realistischer
gestalten können . Ich habe ein anderes Bild. L drücken
wir 50 a, um hinzuzufügen, und fügen wir hier eine weitere Ebene hinzu,
drücken, um sie zu verschieben, und lassen Sie uns das hier genau
hinbewegen, r x 90 Grad, um es zur X-Achse zu drehen
. Lassen Sie uns ein anderes
Material dafür erstellen und den Ordner zurückholen. Wir haben auch dieses Bild, ich werde es gleich hier mitnehmen. Lassen Sie uns das hier anklicken, um das Ergebnis zu sehen, und schon haben
wir etwas. Lassen Sie uns das maximieren.
Löschen wir zuerst dieses und fügen wir hier ein weiteres
Bild hinzu. Die Tabelle ist strittig. Ich kann sehen, dass ich
das UV-Bild fertiggestellt habe, weil das Bild quadratisch und das
UV-Quadrat perfekt aufgetragen sind Jetzt kann ich
hier ein paar Kanten hinzufügen und das teilen,
lassen Sie uns hier hinzufügen,
can't r, und hier auch noch
eine hinzufügen Lass uns hier einen hinzufügen. Oder so ähnlich. Steuere r und lass uns hier ein hinzufügen. Die Seite auch hier.
Und vielleicht einer hier. Und so etwas in der Art.
Vielleicht bin ich nebenbei hier. Vielleicht auch hier. Ich weiß es nicht. Ich bin vielleicht hier. Ich füge einfach die Kanten an den erforderlichen Stellen hinzu, damit
wir sie extrudieren können Vielleicht einer hier für diesen Ort
und vielleicht auch einer hier. Lassen Sie uns zunächst
damit beginnen , diese
Eckpunkte ein wenig
zu platzieren, und nehmen wir das
hier und das auch Und das gleiche Szenario hier. Keisel diese Eckpunkte
ein bisschen. H, jetzt gehen wir zu Angesicht, um diese Phasen
zu extrudieren. Wählen Sie diese und auch
diese hier aus. Extrudieren Sie diese, nur ein
bisschen, nicht zu viel. Jetzt haben wir etwas Extrusion. Jetzt nehmen wir die Fenster
und nehmen sie so zurück. Bei diesen Teilen
muss ich nur eine weitere Kante hinzufügen,
damit ich sie extrudieren kann Ordnung. Schnappen wir uns
diese Gesichter hier und dieses auch. Sie haben die Idee und ich kann sie ein
bisschen so nach vorne Das ist großartig. In Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? Oder vielleicht können wir
auch diese Phasen
auswählen und
sie ein wenig extrudieren Nehmen wir diese Kanten
und nehmen sie zurück. Und vielleicht finden wir hier einen Tiefpunkt oder diese Gesichter, so
etwas in der Art. Und jetzt haben wir etwas
hier. In Ordnung. Lassen Sie uns die Kanten
von der Tasche nehmen und
E bis zu denen drücken und dann gehen wir, jetzt
haben wir etwas hier. Wir können dieses Gebäude mit diesem verbinden und wir können
K, d bis Z drücken und ein COB darüber
nehmen und zwei weitere hinzufügen Nehmen wir einen Lebenslauf D. C,
lassen Sie uns das hier eintragen. Und jetzt gehen wir los, wir haben hier etwas Wunderschönes. Übrigens, vergiss nicht, diese Seite zu
verschieben,
du kannst zum Beispiel dieses Gesicht graben, wenn es dir nicht gefällt, denn wir haben hier zugeschlagen, wie ich erklärt habe, und
du kannst zum U V gehen, dieses Gesicht
alleine
auswählen und es hören und du wieder und dann skalieren. S k skaliere das und drücke die Taste und lass
es uns verschieben und hier platzieren. Ordnung. Richten Sie die
Kanten des Stichs aus, nehmen Sie die Insel ein
wenig nach oben oder unten, richten Sie sie aus
und los geht's Jetzt haben wir etwas hier. Selbst wenn Sie hier
ein Problem haben, können
Sie sich die Scheitelpunkte schnappen
und sie kontrollieren. Sie können also von
diesem Punkt und dem hier beginnen und das hier
herunternehmen, um korrekte Ergebnisse zu
erhalten Und schau mir diesen Fehler
genau hier an, wenn ich diese Scheitelpunkte
verschiebe.
Was wird passieren? So etwas wie das. Perfekt. Du musst das für
all diese Teile tun. Zum Beispiel haben wir hier ein bisschen des die Farbe des Fensters,
und das brauchen wir nicht,
also können wir das vermeiden, indem wir das Gesicht hier nehmen und dich schlagen und zwei
rauben und es auswählen, und wir müssen
es nur um neunten Grad drehen. Und skalieren Sie es nur ein
bisschen, drücken Sie die Taste und bewegen Sie es. Richten Sie sich am Fenster aus und
nehmen Sie diese Scheitelpunkte nach oben. Etwas in der Art, drücken Sie die Taste
und bewegen Sie sie ein wenig. Und jetzt reparieren wir es einfach. Das gleiche Szenario für
diese Phase, wenn Sie möchten, Sie müssen es nur auswählen
und wir haben es hier. Ich kann
das nur ein
bisschen so verschieben und ich
werde das Problem beheben. Da haben wir's. Wir reparieren es. Das ist etwas
Schönes und Nettes. Ich habe noch einen für eine Tür. Das ist das Türmikrofon, und das überlasse ich dir. Folgen Sie der gleichen Technik, die
IGS für das Gebäude angewendet hat Fügen Sie einige IGs an den erforderlichen Stellen hinzu, um
diese Rahmen zu extrudieren , sodass diese Tür entsteht Das war's für dieses Video, eines der wichtigsten Beispiele die Verwendung von UV-Strahlung
und es ist wichtig Wie du im nächsten Video.
117. 118 Einführung im Materialabschnitt: Hallo zusammen und willkommen zurück. Dies ist ein neuer Abschnitt,
und in dieser Sekunde werden
wir lernen, wie man das Material
erstellt. Es ist sehr wichtig, dass
Sie nach Abschluss der Modellierung den nächsten Schritten
fortfahren müssen,
wie
Sie das
Material hinzufügen und wie Sie das, was Sie erstellen,
realistisch
gestalten können, wenn Sie
eine Lichtquelle hinzufügen. Wir werden uns darauf konzentrieren und
lernen, wie man
das Material fast für
alle Objekte erstellt das Material fast für , die wir
im Modellierungsbereich erstellen. Wir haben dieses Auto. Ich habe dieses Auto gebaut und
einen kompletten Kurs gemacht. Du findest es auf
Udemy in meinem Profil. Wie du siehst, habe ich
das Modeln abgeschlossen und jetzt ist alles
cool und nett und fertig Aber wie Sie sehen, habe ich nur eine Farbe für alle
Teile dieses Autos. Und ich muss eine
rote Farbe für die Karosserie kreieren, und ich muss ein Material kreieren, Gummimaterial für den Reifen, Rom-Material für die
Stoßstange oder den Grill Ich muss das
BMW-Logo genau hier hinzufügen, und ich habe eine Menge Zeug Ich muss sie erstellen. Wenn wir das also erstellen und auf die Umetrie
anwenden, erhalten
wir etwas
Schönes und Realistisches Das habe ich bereits
im Kurs gemacht und ich möchte
Ihnen das Endergebnis zeigen Ich werde sagen, ich gehe
zum Render-A-Render. Wie Sie jetzt sehen, kick das
Material, kick die Details. Ohne das Material
kann ich all das nicht erreichen. Zoomen wir
ein wenig hinein, um das Karpfmaterial zu sehen Sie können diesen Flex sehen. All diese Details kann
ich erstellen, indem ich
den Knoten, der
mit Blender geliefert wird, verbinde den Knoten, der
mit Blender geliefert wird, , um so
etwas Nettes zu erstellen. Wirf das Material der Crew raus. Wir können ein
Material für die Crew kreieren und wir können die Reflexion
und all das Zeug
kontrollieren, vorne
gegen den Scheinwerfer treten und
das Gummimaterial überprüfen Die Reflexion
dieses Materials ist
anders
als die des Körpers. Tritt gegen die Unebenheiten, die
wir hier haben, den Text. All das können wir im Shader-Editor oder
im Materialsystem
im
Blender
steuern Shader-Editor oder
im Materialsystem
im
Blender All das müssen wir lernen
. Wir können zum
Beispiel einen Titel hinzufügen. Hier auf dem Boden fügen
wir die Titure hinzu, um diese Unvollkommenheit zu
simulieren, und wir haben eine Titur hinzugefügt, und wir haben die Farbe
so
eingestellt, dass wir haben die Farbe
so
eingestellt eine schöne Reflexion wie diese entsteht Es sieht ein bisschen breit aus. Gehen wir zur Tasche, um zu
sehen, was wir hier haben. Ohne ein Materialsystem können
wir das alles nicht schaffen, und wir können unser
Objekt nicht fertig und realistisch machen. In dieser Sekunde werden wir also lernen, wie man die Materialien erstellt, und fangen wir an.
118. 119 Materialabschnitt Lerne, wie du Material hinzufügen und die HDRI Lichtumgebung ändern kannst: Hallo zusammen und willkommen zurück. Erinnerst du dich, als ich
diese kleine Tabelle
im Modellierungsbereich erstellt habe, habe ich einfach einen Abschrägungsmodifikator
darüber hinzugefügt , nur um die Ecken zu vergrößern, und ich muss nur
ein Material darüber hinzufügen um zu lernen, wie man das
Material in Blender verwendet Ich brauche dieses Beispiel nur
, um Ihnen zu zeigen, wie Sie
das Material erstellen und wie Sie
die Bildtextur verwenden können, um hier etwas zu
erreichen Aber es ist nicht notwendig
, jetzt gleich damit anzufangen. Jetzt sagen wir, wir müssen zuerst lernen
, wie man das Material hinzufügt und wie
man die Oberfläche
für die Arbeit mit dem Material vorbereitet. Das erste, womit ich beginnen
muss, ist, dass Sie das Fenster zunächst in zwei Fenster untervermieten müssen Das ist die erste Option. Setzen Sie die Maus
hier in die Ecke und klicken Sie und drücken Sie die Maustaste, um zwei Fenster zu
erstellen. Und Sie müssen
diesen auf den Hader-Editor umstellen ,
weil
wir hier in diesem Editor das
Material verwalten und anpassen können Danach
haben wir dieses Panel, Sie können Ihre Maus genau
hier auf diesen Rand setzen und klicken und nach rechts hier auf diesen Rand setzen und klicken und um
es
zu schließen, oder Sie können hineinklicken, um
es auf diese Weise zu schließen Und jetzt können Sie hier
ein Material hinzufügen, aber Sie müssen ein Objekt
auswählen
und dann können Sie klicken, um ein Material hinzuzufügen, oder Sie können zu dieser
Sekunde gehen , die hier als
Materialeigenschaften bezeichnet wird, und dann können Sie klicken,
um ein Material zu erstellen. Hier haben wir die Materialmenge. Sie können hier mehrere
Materialien hinzufügen eins über einem für nur
ein Objekt, wenn Sie möchten. Wenn Sie die Ansicht nicht so
geschmeidig gestalten möchten, können
Sie sie schließen, und Sie
können die Ansicht auf diese können
Sie sie schließen, und Sie Weise teilen, wenn Sie
möchten Und Sie können
den oberen Teil für
die Szene belassen und hier können Sie den Editor auf
den Shader-Editor
einstellen, und hier können Sie mit
dem Material arbeiten, wenn Wählen Sie
die für
Sie passende Situation und beginnen Sie dann damit Ich werde das schließen. Sie können hier
gehen, wir haben das Layout. Wir haben den Header, die Serie. Diese eine Überschrift kann zur
Überschrift wechseln. Und wenn Sie
zur Überschrift wechseln, haben wir
hier eine vorbereitete
Oberfläche für die Überschrift Hier haben wir den Hader-Editor, hier haben wir den Editor-Typ, den Bildeditor, Sie können Ihre Bilder hier
hinzufügen, das Magazin jedes Bild, das Sie auswählen, Sie können es
hier finden, um es sich anzusehen Hier haben wir die Datei
, mit der Sie Ihre Bilder durchsuchen und sie hier schnell hinzufügen können. Und hier haben wir
die Umgebung. Es heißt DRI-Image, und wir werden lernen, was
HDRI-Image ist und wie man es in
Zukunft verwendet Sie können die
Umgebungsbeleuchtung ändern indem Sie das HDRI-Bild ändern Wenn Sie hier zum R gehen, können
Sie feststellen, dass
wir einen Hintergrund haben Hier, und die Beleuchtung kommt aus dem
Hintergrund, den wir haben. Es ist ein HDRI-Bild. Wir können dieses TR-Bild ändern, und entsprechend dieser Änderung wird auch
die Beleuchtung geändert Gehen wir genau hier hin und klicken
wir links, um hier
auf dieses Bild zu klicken. Sie werden feststellen, dass ich mehrere Möglichkeiten
habe. Alle diese TRI-Bilder werden
standardmäßig mit Blender geliefert. Ich kann jedes
DRI-Bild auswählen, das mir gefällt. Lassen Sie uns zum Beispiel das HTI auf
das Studiolicht
umschalten , wir haben dieses Bild Wie Sie jetzt sehen, wird die Beleuchtung jetzt entsprechend dem
Hector-Bild geändert Wählen wir zum Beispiel
einen anderen aus. Nehmen wir das und stellen wir fest
, dass wir eine andere Beleuchtung haben. Sie können die
Umgebung rotieren, wenn Sie möchten. Kehren wir
zur Standardversion zurück, zu dieser. Sie können es drehen. Kannst du diesen Slider hier benutzen, kannst du links drücken, um zu klicken
und nach
links ziehen und nach rechts, um ihn zu drehen. Wenn wir das Objekt umkreisen, werden
Sie feststellen, dass die
Umgebung dem Objekt folgt. Sie können das beenden, indem Sie
auf diese Option klicken. Schalte das aus. Jetzt können Sie das Objekt
drehen, ohne die Umgebung zu
drehen. Das ist also die Umgebung
und so können Sie die Umgebung
von dieser Liste hier streichen. So wechseln
Sie zum Überschriften-Layout, wenn Sie mit
dem Überschriften-Layout arbeiten möchten Es ist sehr schnell, Sie können zum Überschriftenlayout
wechseln
und von dort aus arbeiten Aber um ehrlich zu sein,
wenn ich über mich selbst spreche, habe ich das Layout überhaupt nicht verwendet, und ich verwende es auch nicht gerne. Was ich gerne mache, ist,
dass ich gerne zum
ersten Fenster gehe und mein Fenster auf zwei
unterverteile und das dann
an den Hader-Editor
weitergebe und hier zwei
unterverteile und das dann
an den Hader-Editor
weitergebe und Hader-Editor
weitergebe Und aus welchem Grund auch immer, wenn ich zur Überschrift gehen
möchte, kann
ich zu dieser Option gehen, um die Viewboard-Überschrift zu
aktivieren oder ich kann Z und gehe hier zur Materialübersicht, um zu sehen, was ich tun muss, und jetzt habe ich auch hier die
Oral-Eye-Beleuchtung Wenn Sie
den Hintergrund, die Umgebung,
das HDRI-Bild sehen möchten , können
Sie einfach zu diesem
Pfeil gehen und zur Welt gehen,
Opazität und das aufdrehen,
um die Umgebung zu sehen, oder Sie können es so
unsichtbar machen. Wenn Sie diesen Wert auf Null setzen, erhalten
Sie das Licht
aus der Umgebung,
aber nicht von der Umgebung aber nicht Sie haben diese Option, und Sie können den Blauton ausschalten, wenn Sie möchten, wenn Sie
das Bild selbst sehen möchten, oder
Sie können es verwischen Ich
arbeite gerne so. Wenn ich zur Materialvorschau wechseln möchte, musst
du nur E, Z drücken und nach unten
gehen und fertig, du kannst diese Option hier auswählen Gehen wir zurück zum Festkörper. Jetzt haben wir gelernt, wie man das Fenster auf zwei setzt und wie man zum Hader-Editor
springt Drücken wir und, um dieses Panel zu
schließen. Hier haben wir den neuen Button. Wenn Sie auf Neu klicken, können Sie ein neues Material für
das ausgewählte Objekt
erstellen , da
dieses Objekt ausgewählt ist. Wenn ich darauf drücke,
wird das Material nur auf
dieses Objekt angewendet. Und hier haben wir das. Wenn Sie hier mehrere Materialien
haben, können
Sie ein beliebiges Material auswählen
und es der Umetrie hinzufügen Wenn ich zum Beispiel ein
Metallmaterial habe, Chrom, und wenn ich ein Holzmaterial
habe, kann ich diesen Pfeil öffnen
und sie hinzufügen und das Metallmaterial
für den Stall
oder das Holzmaterial für den Stall auswählen Aber ich muss
zuerst Materialien erstellen, um sie hier zu sehen. Der Material-Slot
, den wir hier haben, ist das gleiche Szenario, ähnlich dem hier. Wir haben ihn hier und wir
haben ihn auch hier. In Ordnung, jetzt kann ich Material
erstellen. Wie gesagt, Sie können
diese Option verwenden, um zu klicken, oder Sie können zu den
Materialeigenschaften gehen und von hier aus auf NU klicken, um ein neues Material zu
erstellen. Lass uns zuschlagen. Als wir diesen
Knopf gedrückt haben, haben wir dieses Material.
Lassen Sie uns den Header verschieben. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, das Rad und verschieben Sie die
Kopfzeile ein wenig hierher. Sie können sehen, wenn ich auf ein neues gestoßen bin, habe ich diesen prinzipientreuen Bs DF Nein, dieser ist mit
der Materialausgabe hier verbunden. Dieser wird schwierig
, wenn man auf ein neues stößt. Und hier haben wir den
Namen des Materials. Sie können den Namen hier ändern, Sie können nur einen Klick drücken, und der Text wird
hervorgehoben und
der Name steht für einen beliebigen
Namen, zum Beispiel nenne ich diesen Text und drücke die
Eingabetaste und das. Wir haben hier einen neuen Namen und wir stellen fest, dass der Name auch hier King
lautet. Das ist also das Material. Die Tabelle, jetzt haben wir hier
ein Material für
den Tisch, wie Sie sehen, und die Schlitze in
den Materialschlitzen, wir haben nur das Geschmacksmaterial, das auf den Tisch aufgetragen wird. Wir können der Tabelle mehrere
Materialien hinzufügen. Gehen wir hier zum Beispiel
zur Pastenfarbe und möchten einfach
schnell zu Rot wechseln. Sie müssen nur
einige Variationen zwischen
den Materialien vornehmen einige Variationen zwischen
den , die
ich hier hinzufügen werde. Gehen wir zu diesem Plus, und jetzt habe ich gerade
ein neues Material hinzugefügt. Die Materialien existieren noch nicht, aber ich habe dem Material gerade einen weiteren
Slot hinzugefügt. Dieser wird Slot eins genannt, und dieser heißt Slot zwei. Fügen wir in den
zweiten Steckplatz ein neues Material ein. Du kannst das reinschlagen oder das hier. Lass uns diesen treffen. Wie
ihr jetzt seht, haben wir noch ein neues Material
für den zweiten Slot. Diese beiden Materialien
können auf ein Objekt aufgetragen werden. Aber wenn wir jetzt zur Materialüberprüfung übergehen, werde
ich feststellen, dass es sich bei diesem Material
um das aktive Material
handelt. Gehen wir zu diesem und
manipulieren wir die Farben,
ändern wir das, um es zu beschleunigen. Wie Sie sehen, passiert hier nichts. Aber wählen wir es aus und
gehen wir zu diesem Pfeil und drücken oben. Das haben wir gemacht. Wie Sie jetzt sehen, hat dieses Material keinen Einfluss auf das Messgerät. Es sei denn, wir wenden es an oder weisen es zu. Aus diesem Grund
müssen wir dieses Material auch
diesem Objekt zuweisen. Nun, ob wir dieses
Material diesem Objekt oder einem kleinen Teil oder
einigen
Teilen dieser Tabelle zuweisen wollen. Wir müssen in den Bearbeitungsmodus gehen, den Bearbeitungsmodus
springen
und einige Gesichter auswählen. Ich nehme zum Beispiel
den Pass, den ich hier habe, alle, um das Material nur auf
diese Gesichter
aufzutragen, und vielleicht auch auf die hier. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Und jetzt haben wir das
Stangenmaterial ausgewählt. Und weil wir in
den Bearbeitungsmodus gewechselt sind, habe ich
jetzt die
zugewiesene Schaltfläche hier. Stellen wir die Zuweisung ein,
und wie Sie sehen, weise
ich diesem Teil einfach
das Material zu, die Stange,
die ausgewählten Flächen. Selbst wenn man
das herunterzählt, hat das keine Auswirkung. Die Reihenfolge dieser Materialien
spielt keine Rolle. Ich tippe raus und jetzt habe ich zwei Materialien auf ein Objekt
aufgetragen. Wenn du
das geschriebene Material löschen willst, die Wirkung des
richtigen Materials. Es ist einfach, Sie
müssen nur das Objekt auswählen und
auf die Stummschaltung tippen und A drücken Wählen Sie hier alle Gesichter aus
und gehen Sie zum Testmaterial und klicken Sie auf Zuweisen, um
es allen Umarys zuzuweisen Vielleicht werdet ihr sagen,
ich brauche die Wirkung
des Schreibmaterials auf diesen
Umar. Es ist sehr einfach Tippen Sie auf das fragliche Gesicht, tippen Sie auf A, wählen Sie das gesamte Gesicht aus und
klicken Sie auf Zuweisen, um
das Gesicht zuzuweisen . Und da haben wir es. Wenn Sie das Recht löschen möchten, wählen Sie es
einfach aus und drücken Sie
dieses Minus, um es zu löschen. Aber es wird immer noch hier
im Speicher des Mixers sein, du wirst es gleich hier
finden Das Material, das wir hier aus dem Slot
gelöscht haben, wurde gerade von hier gelöscht, aber es ist immer noch
im Blender Wenn Sie aus irgendeinem Grund das Material selbst
löschen möchten , können
Sie zur Blender-Datei wechseln. Und gehe zum materiellen Sprössling, und hier haben wir
alle Materialien Sie können das Material aus
dem Projekt selbst importieren und löschen Material aus
dem Projekt Jetzt haben wir die Tests gelöscht. Wenn ich zum Pfeil gehe, werde
ich nicht nur
diese beiden Materialien finden. Der Test ist vorbei. Lass uns ein
bisschen über diese Ära sprechen . Hier
haben wir die Rezension. Wenn Sie die Rezension öffnen, können
Sie die Vorschau
des Materials sehen. Diese Rezension
können Sie in
eine andere ändern, um sie nach
Belieben zu haben. Wenn Sie es in eine Ebene
ändern möchten, können
Sie es auf Ebene Würfel oder eine beliebige
Option ändern.
Sie können das tun, um das Material zu
sehen Wenn Sie zum Beispiel einen Stoff
haben, müssen
Sie diesen mit dieser Option vernähen, nur
um zu
sehen, wie das Material auf den Stoff aufgetragen
wird Sie haben die Möglichkeit, dies zu maximieren, um
es groß zu machen, wenn Sie möchten Wenn das klein ist,
kannst du es groß machen. Sie können das nur
ein wenig erweitern, wenn Sie
möchten, also lassen Sie uns diese Werkzeugleiste
zurückspringen. Du kannst es so groß
machen. Du kannst das machen. Jetzt ist es groß geworden.
Machen wir es klein, nehmen wir es auf. Sie können den Mauszeiger hier drüber bewegen und die
Kontrolltaste drücken , um das ganze Fenster zu vergrößern, und
Sie können es herunterkehren, um Ihr Material
zu sehen, und was auch immer Sie aus dem Material
machen,
Sie werden die Änderung nicht direkt hier Das ist nur eine Vorschau. ehrlich zu sein, ich benutze das nicht auch, ich benutze das nicht. Ich behalte es immer auf der Kugel. Und hier haben wir
den Materialknoten. Sie können den
Knoten ausschalten oder einschalten. Und hier haben wir all
diese Informationen, die wir hier
haben, existieren auch hier, und Sie können
die Zahl manipulieren , um die
Wirkung des Materials zu beeinflussen. Wir werden hier über
diese Optionen sprechen. Hier haben wir ein Viewboard-Display. Wenn Sie zum Beispiel zum
Volumenkörper wechseln, können
Sie den Benutzungsknoten ausschalten und das Material
ausschalten Stattdessen können Sie die Viewboard-Anzeige
verwenden. Zum Beispiel werde ich das auf Blau
ändern. Jetzt ist das Material
im Viewboard blau, aber im Rendering ist es
nicht zu blau. Es ist rot Ob ich zur Materialbewertung gehe
oder wenn ich zum Rendern gehe, um Ra zu sein, weil die
Grundfarbe Rat ist. Ich werde den Benutzerknoten aktivieren, und wie Sie jetzt sehen, ist
er zu Ratte geworden. Gehen wir zur
Materialüberprüfung. Es ist richtig. Dieses Objekt hier auf
der Viewboard-Anzeige hilft Ihnen
nur dabei ,
Ihre Szene so zu organisieren, dass es objektspezifisches Material bietet ,
um es
von dem anderen Objekt zu unterscheiden Wenn Sie den Benutzerknoten aktivieren, wird
diese Option aufgehoben Wenn Sie diese Option jedoch ausschalten, diese Option
aktiv und sie
wird auch beim Rendern als Farbe
des Opt betrachtet. Das war's auch für dieses Video und wir sehen uns
im nächsten Video.
119. 120 Materialabschnitt Node Wrangler: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video müssen
wir uns auf eines der wichtigsten Addons konzentrieren ,
die mit Blender geliefert Nennen wir Node Angular. Mal sehen, wie
wir es aktivieren können. Gehen wir zur Bearbeitung
und dann zu den Einstellungen.
Wir haben dieses Meno. Gehen wir zum Don Sec und wir müssen die
Suchleiste benutzen, einfach W R eingeben, und es ist genau hier,
Nodangular, Und dann gehen wir
zu diesem Symbol und speichern die Einstellungen.
Und lass uns aussteigen. Jetzt haben wir gerade
den Node Rengular aktiviert, und wir müssen
diesen Node hier oft verwenden wenn wir mit
dem Hader-Editor arbeiten Mal sehen, was wir hier haben
. Wir haben zwei Knoten. Dieser ist Call Node, und dieser ist Call Node, und jeder Knoten hat seinen Namen, der genau hier geschrieben
steht. Dieser ist Call Principle, BSDF, und dieser ist
Material Output Die Materialproduktion ist
das Endziel. Wenn Sie Ihr Material erstellen und wenn Ihr Material komplex
wird, müssen
Sie hier zu
viele Knoten hinzufügen, und zwar all diese
Knoten und genau hier. Dieser Knoten wird also auf
das Objekt angewendet, das Sie auswählen. Wenn ich zum Beispiel diesen
auswähle,
ist der Knoten für dieses Objekt genau dieser hier, und wir haben auch einen Ausgabeknoten
für dieses Objekt. Dieser ist ein Endziel. Wie Sie sehen, hat es nur eine Eingabe
und keine Ausgabe. Zum Beispiel das Prinzip PSDF, habe hier einen Ausgang und
zu viele Eingaben. Sie können hier oder Bilder einen anderen
Knoten verbinden, und hier in diesem
prinzipiellen BSDF Dieser Knoten gibt Ihnen das Endergebnis über diesen Knoten,
und Sie müssen eine Verbindung zum Ausgang herstellen, um das Ergebnis hier auf Damage zu sehen Wir haben hier eine Menge Knoten. Wenn Sie zur
Anzeige gehen, haben wir hier den Circ, mit dem Sie
schnell nach jedem beliebigen Knoten suchen können Hier haben wir Kategorien. Wir haben die Eingänge
und wir haben hier viele Knoten für die
Eingaben, wir haben die iv. Wir gehen zur Anzeige, wir haben eine Menge
Dinge, Lichtwege und wie Sie sehen,
haben einige
dieser Knoten keinen
Eingangsgasausgang. Zum Beispiel hat dieser Lichtweg keinen
Eingangs-Gasausgang,
sondern gibt dir nur einen Ausgang, und die Bibel hat einen
Eingang und einen Ausgang. Gehen wir zur Anzeige.
Wir haben einen Ausgang, den Materialausgang,
genau hier. Wir haben übrigens zwei davon. Wir haben die Ausgabe
für das Objekt
dm, die wir hier haben. Wir haben eine Ausgabe
für die Umgebung, und
darüber werden wir später sprechen. Wenn Sie von
Objekt zu Umfeld sprechen, werden
Sie feststellen, dass
ich für den Hintergrund eine Ausgabe
für die Umgebung habe . Dieser wird Weltleistung genannt. Gehen wir zurück zum Objekt. Gehen wir zur Anzeige.
Wenn ich hinzufügen möchte, haben wir
hier die Shader-Sekunde Wir haben hier eine Menge Auswahlmöglichkeiten,
die Textur, die Farbe, den Vektor und
den Konverter, geheime Gruppe und das Layout Schauen wir uns an, warum wir Node Rengular aktivieren müssen
. Wenn ich Principal SDF habe, wenn ich
zum Beispiel eine Bilddatei hinzufügen muss
, muss
ich zur Anzeige gehen
und dann nach einem Ticket fragen
oder ich muss zur Textur gehen und von hier aus eine Bildtextur muss
ich zur Anzeige gehen
und dann nach einem Ticket fragen
oder ich muss zur hinzufügen,
hier haben wir
die MI-Textur hier haben wir Und ich muss zum Beispiel ein Mapping hinzufügen, damit ich zur Anzeige gehen kann,
oder ich kann Haft A drücken, um das Anzeigenmenü zu öffnen, und C, um AP
zuzuordnen, dieses hier. Jetzt habe ich das Mapping. Wenn ich zum Beispiel
die
Koordinatentexturkoordinate hinzufügen möchte , gehen
wir zum Anzeigenmenü,
drücken Hft A und gehen zu SR
und geben Sie einfach Core Tet
Coordinate this ein Wie Sie sehen, musste ich ein paar
Mal zum Anzeigenmenü gehen ,
um die Bild-, Mapping-
und Texturkoordinaten zu erstellen Wenn Sie jedoch
nodriangular aktivieren, können
Sie
auf der Haupt-PSDF-Datei die Taste „T“ drücken, und mit dieser Tastenkombination können Sie
diesen Knoten schnell für Sie erstellen Ich
gebe dir nur ein Beispiel. Jetzt habe ich die
Haupt-PSDF ausgewählt. Ich drücke die Taste
T, und wie Sie sehen, das Nodrangular
die drei Knoten
sofort erzeugt und sie auch
miteinander verbunden diesem
Grund müssen wir den Knoten dreieckig
aktivieren,
und mit Node Angular gibt es eine Menge Abkürzungen
. Wir werden über die meisten von ihnen sprechen. Wenn Sie die
EMT-Kur haben,
wenn Sie zum Beispiel das Mapping
und die Texturkoordinate löschen, und Sie haben das Brechmittel, können Sie T
und den Knoten reangular steuern, wird nicht wiederholt Auch hier können Sie die
Texturkoordinate und das Mapping hinzufügen. Und wenn du dieses löschst
und die Taste T drückst, wählen
wir dieses Mapping aus
und drücken die Taste T, es wird nur die
Texturkoordinate erstellt. Ich glaube, du hast die Idee, wenn du nicht
all diese Knoten hättest, und wenn du das
Prinzip und die Steuerung T auswählst, würden die drei Knoten automatisch
für dich
erstellt Gehen wir zu einem anderen Beispiel. Lassen Sie uns diese zuerst löschen. Übrigens, wenn Sie diese löschen
möchten, müssen
Sie nur mit der linken Maustaste klicken
und verfolgen, um die
Auswahl wie folgt zu erstellen Wählen Sie sie aus und löschen Sie sie einfach aus dem Schlüssel und sie
werden gelöscht. Eine der wichtigsten Abkürzungen , die Node Angular bietet. Wenn Sie einen Knoten hinzufügen und wir nur die Wirkung des Knotens an
der Wade
sehen müssen , bevor
wir ihn irgendwo verbinden Zum Beispiel drücke ich
Hft A, um das Admin-U zu öffnen, und ich gehe zur Textur
und füge hier
zum Beispiel die und füge Varano-Textur hinzu Wenn ich den
Effekt von Veroni sehen möchte, muss
ich die Farbe mit der
Grundfarbe verbinden, damit ich sie hier sehen kann Aber ich kann es nicht sehen, weil
ich den Benutzerknoten deaktiviert habe. Sie können ihn von hier aus aktivieren , um zu sehen, wie sich das Prinzip auswirkt
, oder Sie können ihn auch von
hier aus aktivieren. Verwenden Sie den Knoten Jetzt habe ich gerade
den gebrauchten Knoten aktiviert. Jetzt kann ich den Effekt sehen, aber ich habe den Effekt bekommen, nachdem
ich die Verbindung hergestellt habe. Es gibt einen sehr schönen Weg
, wenn du das machen willst. Ich werde diese Verbindung löschen. Sie können die Taste gedrückt halten und
dann mit der rechten Maustaste klicken und es mit dem Messer abschneiden, um es zu schneiden. Was ist, wenn ich
den Effekt sehen möchte, ohne
eine Verbindung herzustellen? Ich muss es nur schnell sehen. Sie können Strg- und
Shift-Taste drücken und mit der linken Maustaste klicken. Jetzt kann ich den
Effekt sofort sehen Wenn Sie das tun, wenn Sie die Strg-Taste
drücken und die Lifttaste drücken, erzeugt der eckige
Knoten
einen Emissionsknoten und er verbindet sich
direkt mit der Oberfläche, sodass Sie den Effekt hier
im Three-D-Viewboard sehen können Wenn Sie
auf demselben Knoten erneut die Kontrollverschiebungen drücken, stellt Knoten regulär die Verbindung
von
der Entfernung zur
Farbe zur Position Wenn Sie
zwischen ihnen wechseln und den Effekt für
die EC-Ausgabe sehen möchten Effekt für
die EC-Ausgabe Wenn du diesen PA anschließen willst, kannst
du die Control-Shift-Taste drücken, tut mir leid, du kannst die
Control-Shift-Taste drücken
und mit der linken Maustaste
darauf klicken, um ihn zu verbinden. Sie haben es zufällig bemerkt, als
ich die Haupt-PSDF verschoben habe. Sie haben bemerkt, dass ich eine Verbindung hatte, als ich
es umgezogen habe. Lass uns das nochmal machen. In diesem
Fall werde ich die Schicht kontrollieren. Wenn Sie den Knoten bewegen und wenn der Knoten
auf einer Verbindungsleitung hin- oder herbewegt wird. Er wird verbunden
Wenn ich
zum Beispiel diesen hier hinzufüge, haben
wir eine Verbindung von der Variante zur
Grundfarbe und zum Viewer. Aber diese Verbindung ist
nicht korrekt, denn hier haben wir eine rote Linie, die dir
sagt, dass diese Verbindung nicht korrekt
ist und dass das
nicht funktionieren wird. Ich werde dich dazu bringen,
diese Verbindung zu beenden. In Ordnung. Wenn Sie zum Beispiel einen Knoten zu
einem anderen Knoten quieken wollen ,
haben
wir hier die Varon-Textur, und ich muss
sie in einen anderen Knoten ändern Du kannst zur Anzeige gehen und zur
Textur gehen und du
kannst hier zum Beispiel einen
beliebigen Knoten hinzufügen, zum Beispiel den Heck, und ihn wieder verbinden.
Wie der Funke Aber es gibt noch einen anderen schnellen Weg Sie können die
Voronoi-Textur auf einen anderen Knoten ändern Wählen Sie einfach die Varoni-Textur aus, zum Beispiel diesen Knoten,
und drücken Sie dann die Shift-Taste, um das Quietschmenü zu
öffnen Von diesem Menü aus kannst du zu
einem anderen Knoten gehen und ihn auf Kicker
einstellen. Wenn ich auf diese Option klicke, die Voronoi-Textur
bis Dies ist ein sehr schneller Weg, wenn Sie die Knoten zum Quietschen bringen und sie zum König bringen
möchten Ordnung, verbinden Sie wenigstens
das Haupt-BSDF wieder mit dem Materialausgang Ich kontrolliere die Schicht. Links klicken und los geht's. Verbinde dich. Wenn Sie einen Knoten mit einem
anderen verbinden möchten , wenn ich
zum Beispiel die Farbe mit
der Grundfarbe verbinden
möchte , muss
ich nur mit der Maus darüber
fahren und die linke Maustaste drücken und diese Linie zu
diesem Punkt genau hier führen Jetzt haben wir eine
Verbindung zwischen diesen und Sie können den Effekt
sehen Ich kann das mit
dem nächsten verbinden , mit diesem
und auch diesem, und ich kann sie mit all
diesen Knoten hier verbinden. Wenn Sie
die Verbindung unterbrechen möchten, können
Sie den Mauszeiger darüber bewegen
und die linke Maustaste drücken, um sie
anzuklicken und zu entfernen. Sie
wird dann gelöscht, oder Sie können sie unterbrechen Sie können schneiden, Sie können die
Strg-Taste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste das Messer auf
die Linien
bewegen, an denen Sie sie schneiden
möchten.
Dieser auch. Und ich habe die
Verbindung hier beendet. Es gibt eine andere Art der Verbindung, die Lazy Connect
heißt. Wenn du die Taste gedrückt
hältst, kannst du mit der rechten Maustaste klicken, die rechte
Maustaste
gedrückt halten und die
meiste Zeit von dieser
Notiz zu dieser Notiz bewegen . Wenn Sie das tun,
erhalten Sie eine schnelle Verbindung. Ich habe zum Beispiel gerade
die Farbe mit der Grundfarbe verbunden . Ich kann das erneut tun, um
eine weitere Verbindung herzustellen. Aber wie Sie sehen,
hängt das von den Farben ab, wann ich die erste Verbindung hergestellt habe , die den gelben
Punkt mit dem gelben Punkt verbindet, und als ich die
zweite hergestellt habe, diese Verbindung verbindet. Wenn ich das noch einmal so mache, wird
die Verbindung von
der Farbe zur Emission hergestellt. Aber was ist, wenn ich
direkt eine Verbindung von
der Farbe zur Oberfläche
herstellen muss , ohne die Lazy Connects zu
verwenden? Lassen Sie uns
diese ganze Verbindung unterbrechen. Ich werde die
Strg-Taste mit einem Rechtsklick gedrückt halten und all diese Teile abschneiden. Sie können Shift drücken und dann LT und mit der rechten
Maustaste klicken. Wenn
Sie das tun , haben Sie dieses Menü, und in diesem Menü haben
wir die Farbe im Pactor, für diesen Knoten genau hier,
lassen Sie uns das noch einmal machen Also muss ich die Farbe verbinden. Zur Grundfarbe
, zum Untergrund,
zu den Punkten, die wir hier haben. Ich werde zum Beispiel
die Farbe mit der Grundfarbe verbinden, und da haben wir eine
Verbindung. Lass es uns nochmal machen. Ich werde Shifts t gedrückt halten
und mit der rechten Maustaste von
diesem Knoten zu diesem Knoten klicken, und ich werde
diesmal den Faktor verbinden. Es bedeutet diesen Faktor für jeden Knoten, den wir
hier haben. Lass uns das nochmal machen. Verschiebt t, klickt mit der rechten Maustaste
von hier zu hier und ich verbinde den
Faktor mit der unterirdischen Oberfläche. Jetzt haben wir eine Verbindung
zwischen denen. Dies ist eine andere Möglichkeit, wenn
Sie eine Verbindung herstellen möchten. Wenn dir das nicht gefällt, kannst
du diesen Punkt an
diesen Punkt nehmen und das direkt
an diesem Punkt machen, und ich denke, das geht schneller. Oder schneiden Sie sie zumindest ab, halten Sie
die Taste gedrückt, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und bewegen Sie das
Messer so, um sie zu schneiden. Wenn Sie einen unbenutzten Knoten haben, zum Beispiel all diese Knoten, hatten
sie keine
Verbindung zum Prinzip
und zur Ausgabe, also brauchen wir
sie nicht , weil sie
nichts beeinflussen, und wir müssen sie löschen. Sie können dazu Alt X drücken. Und wenn Sie das tun, wird dieses kleine Menü angezeigt Sie aufgefordert
werden, ungenutzten Knoten zu löschen. Drücken Sie einfach die Lift-Taste, um darauf zu klicken, und sie werden gelöscht. Lassen Sie uns eines davon verbinden und schauen wir uns an, was
passieren wird. Verbinde diesen mit diesem
und lass uns das noch einmal machen. Bei x löschen, und alle unbenutzten Knoten
werden gelöscht, außer diesem. Lassen Sie uns die Verbindung unterbrechen.
Ich habe das angezündet. Ich drücke noch einmal die Taste, um die andere Note
zurückzuholen. Wenn Ihre Szene
zu kompliziert und wenn Ihr Material kompliziert
wird, müssen
Sie die Knoten organisieren. Wir haben hier einen Rahmen. Wir können mehrere
Knoten innerhalb des Frames hinzufügen und diesem Frame
einen bestimmten Namen geben, nur um sie zu erkennen. Wenn Sie dies tun möchten,
wählen Sie einfach den gewünschten Knoten aus. Ich möchte
sie mir zum Beispiel schnappen
und werde kontrollieren, ob
sie innerhalb des Rahmens platziert werden sollen. Jetzt haben wir diesen Rahmen und in diesem Rahmen haben
wir diesen Knoten. Wenn Sie einen Knoten verschieben, wird
der Rahmen
automatisch erweitert und
er wird groß. Wenn Sie einen anderen Knoten vergrößern und ihn innerhalb der Gruppe platzieren, enthält
der Rahmen den Wenn
Sie nun den Rahmen verschieben, bewegen sich
alle Knoten mit dem Rahmen. Sie können diesem Frame
einen Namen geben, wenn Sie möchten, wählen Sie den Frame
aus, drücken Sie F zwei und fügen Sie einen beliebigen Namen hinzu. Und dann werden wir den Namen für den Rahmen
ändern. Wenn Sie einen
dieser Knoten aus dem Frame entfernen möchten, können
Sie das alte P drücken, um ihn zu
entfernen. Lass uns das nochmal machen. Schnappen Sie sich dieses alte P. Wenn Sie
den Rahmen selbst löschen möchten, wählen Sie ihn
einfach aus und klicken Sie auf Löschen
und er wird gelöscht. Wenn Sie die Knoten
organisieren möchten, wenn Sie sie
beispielsweise ausrichten möchten, duplizieren Sie diesen. Ich schätze, Sie können Hf d drücken
, um diesen
hier zu duplizieren , und Hft r um diese Vervielfältigung
immer wieder zu wiederholen Wenn wir zum Beispiel
solche Knoten haben, können
Sie sie
so nehmen und die Gleichheitsmarkierung
Shift End drücken , um sie so
auszurichten Und diese Art der Ausrichtung
hängt davon ab, wie sie hier
im Shader-Editor angeordnet Wenn diese Knoten zum Beispiel so
ausgerichtet sind und Sie sie wieder ausrichten
möchten, können
Sie sie auf
diese Weise grundieren und sie mit dem Verschiebungs- und Gleichheitszeichen an dieser Richtung ausrichten Wenn Sie
den regulären Knoten aktivieren, haben
Sie die Möglichkeit, eine Abkürzung zu verwenden, um
zwischen den Knoten zu wechseln. Lassen Sie uns zum Beispiel dieses Prinzip
duplizieren , lassen Sie uns gleich hier
ein weiteres hinzufügen. Dieser ist aus dem Header s, das Prinzip BS dF, nimm diesen aus
dem Texturbereich. Lass uns das krabbeln. Ich unterbreche hier
die Betrügerei und
lassen Sie uns das mal schrubben Drücken wir das D, um das hier zu
duplizieren. Und noch einer hier darunter. Ich muss eine
Verbindung zwischen diesen herstellen. Wenn du das manuell machen willst, musst
du zum
Hinzufügen gehen und du musst zum Header
gehen und zum Beispiel Header
hinzufügen
und das Kleine
hier rechts platzieren und
das damit verbinden, und danach bring das Kleine hierher und verbinde das damit, und danach bring das Kleine hierher und stelle
eine Verbindung her. Wie Sie sehen, ist es zeitaufwändig Sie benötigen viel Zeit,
um dies zu erreichen. Aber es gibt einen schnelleren Weg. Lassen Sie uns die Verbindung hier unterbrechen und diese löschen und dann wieder mit der Oberfläche verbinden. Drücken Sie die Strg-Taste, die Umschalttaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste von
diesem Knoten zu diesem Knoten, und der Knoten wangular wird eine Verbindung herstellen und hier den Mix-Header
oder den Add-Header hinzufügen Übrigens, wir haben den
Mix-Shader genau hier, wir haben den Mix, diese Anzeige und
dieser ist der Mix-Header Wenn du das tust, fügt
Nodringle den Mix-Header zwischen den ein,
der Node, der von dem oder
s kommt . Aber wenn wir
Nodes haben, kommt das
zum Beispiel von zum Beispiel Wir haben eine andere Art von
Mischung, die als Mix-RGB bezeichnet wird. Arbeiten Sie mit solchen Knoten. Ich werde es steuern, indem ich mit der rechten Maustaste
von diesem zu diesem klicke, und Node Triangle hat
diesen Knoten erstellt und sie für mich
verbunden. Dies ist ein schneller Weg, wenn Sie eine Verbindung
zwischen den Knoten
herstellen möchten . Lassen Sie uns den
Knoten A X löschen und verwenden und sie löschen. Lassen Sie uns dieses
Prinzip von PSDF löschen. Ich werde mir diesen schnappen und
ihn löschen . Lass uns diesen löschen. Ich muss diesen
Knoten genau hier löschen, und ich muss auch
die Verbindung
zwischen diesem Punkt und
diesem beibehalten . Wenn Sie diesen Had Delete
aufrufen, verlieren Sie die Verbindung und müssen
erneut eine Verbindung herstellen Es gibt einen schnellen Weg, wenn
Sie das tun möchten. Ich würde Z kontrollieren
, nur um diesen Knoten zurückzubringen. Sie können sich den
Knoten schnappen und mit x den Knoten löschen
und die Verbindung aufrechterhalten. Lass uns den hier hin verschieben. Lassen Sie uns hier übrigens einige Knoten
hinzufügen. Ich muss nur über
etwas reden. Ein Knoten. Ich werde zum Beispiel nur
hinzufügen, welchen? Die Krawatte. Wenn Sie G drücken, können Sie auch
hier bewegen und das R für rotiertes Arbeiten verwenden und skalieren. Wenn Sie die Knoten
skalieren und sie näher aneinander
bringen möchten , indem Sie die Skalierung verwenden,
wird das auch funktionieren. Das Transformationstool
funktioniert auch hier. Ich werde
dieses Video nicht mitmachen. Es gibt hier viele Abkürzungen, aber ich muss nur über
die am häufigsten verwendete Abkürzung sprechen. Im Laufe des Kurses können
wir vielleicht eine neue Abkürzung hinzufügen, um mehr
und mehr zu lernen, und das wird
den Prozess etwas
schneller machen den Prozess etwas , wenn Sie
im Hauptrotor arbeiten. Also werde ich dieses
Video beenden und wir sehen uns als Nächstes.
120. 121 Materialabschnitt mit den Prinzipien BSDF: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video muss ich mich auf das Prinzip BSDF
konzentrieren. Es ist einer der wichtigen Knoten, und man kann sagen, dass alles
in einem Material enthalten ist ,
denn hier haben wir eine Menge Optionen innerhalb eines Knotens Dieses Material ist präzise und
physikalisch korrekt, wenn Sie ein
realistisches Material erstellen
möchten. Sie müssen
jedoch wissen, wie Sie diese Schieberegler
manipulieren, um ein korrektes Ergebnis zu erzielen Hier auf dieser Seite
habe ich diesen Schattenball,
und ich werde diesem Shader
Bowl einen Projektordner hinzufügen, damit Sie ihn verwenden können, und ich habe diesen Shaderball
erstellt, damit ich die Ergebnisse
des Materials sehen kann Was auch immer ich hier mache, ich kann es hier
auf diesem Shado-Bool sehen Fangen wir mit der Grundfarbe an. Lassen Sie uns zuerst Z und
gehen wir zur Materialüberprüfung, damit ich das Material und
das Ergebnis hier sehen kann. Die Grundfarbe. Wenn Sie die Farbe des Objekts
ändern möchten , müssen
Sie zur
Grundfarbe wechseln und können jede beliebige Farbe
wählen. Hier haben wir Slider. Wenn Sie
mit diesen Zahlen arbeiten möchten, können
Sie
hier die Zahlen hinzufügen, mit denen Sie arbeiten möchten, oder Sie können dieses Farbrad verwenden oder Sie können dieses Farbrad verwenden,
um die Farbe in eine
beliebige Farbe zu ändern. Hier haben wir das RGB. Wenn Sie
hier Werte in R und G hinzufügen möchten, B, Rot und Grün und Blau. kannst du tun. Hier kannst du das Ergebnis
hell oder dunkel machen. Zum Beispiel, wenn
Sie es blau machen, dieses Licht hellblau
und dieses dunkelblau. Bringen wir das
zurück in die Mitte. die Farbe in diesem Bereich ändern, können Sie hier den
Magiertitel hinzufügen Gehen wir zum Beispiel zum Ordner mit
der Textur und
fügen hier ein beliebiges Bild hinzu, damit ich das Ergebnis sehen kann Das ist der Texturordner. Ich werde mir jede Textur
dieser Texturen schnappen und sie hier
hinzufügen. Ich werde auf
diesen klicken und ihn
hierher ziehen und die
Farbe mit der Grundfarbe verbinden. Und sofort kann
ich sehen, dass ich genau hier eine Holzstruktur
habe,
die Holzstruktur, die ich hier nicht gefunden habe. Sie haben also zwei Möglichkeiten, entweder Sie können
hier eine Textur, eine M-Textur und
sie für Ihr Objekt verwenden , oder Sie können die
Farbe direkt hier manipulieren. Wenn Sie einen beliebigen
Knoten aus der Knotenliste,
aber nicht alle Knoten, sondern
nur bestimmte Knoten mit der
besten Farbe verbinden aber nicht alle Knoten, möchten, können Sie das tun. Sie können zum Beispiel Go
zum Bereich Farbe hinzufügen und
Sie können RGB verwenden, los geht's. Wir haben hier RGB-Farbe. Er für RGB. Ja. Sie können hier eine
RGB-Farbe an
diese Grundfarbe anschließen und die Farbe an die
Farbe anpassen, die Sie mögen. Und Sie fragen sich vielleicht, warum ich
das tun muss , solange ich eine Farbe habe.
Das liegt am Prinzip. Sie können das für
mehrere Prinzipien verwenden. BSDF, wenn Sie
zum Beispiel dieses
duplizieren möchten, können Sie dieses hier
duplizieren Und Sie möchten beiden eine bestimmte Farbe geben eine bestimmte Farbe von diesem
Knoten
gesteuert wird.
Du kannst das machen. Das ist die Idee,
diesen Knoten zu verwenden. Lass uns diesen hier machen. Steuere x und dieser
kontrolliert auch X. Ordnung. Ich muss über metallische und
nichtmetallische Materialien sprechen. Fangen wir mit Non-Mootal an. Wenn Sie
nichtmetallisches Material
wie Kunststoff, Marmor
usw. herstellen möchten , müssen Sie
wissen, welchen Schieberegler
wir hier manipulieren müssen
und welchen Wenn Sie
mit dem metallischen Schieberegler arbeiten möchten, sollten
Sie ihn unverändert lassen, um
nichtmetallisches Material zu simulieren Wenn ich zum Beispiel Kunststoffmaterial
herstellen möchte, muss
ich das
metallische Material für eins behalten Denn wenn ich diese Option 21
auswähle, kann ich das Material
von Kunststoff
auf Metall umstellen . Sagen wir das. Dieser
Schieberegler hier, der metallische,
steuert das Ding. also nichtmetallisches Material herstellen, müssen
Sie es azurblau halten, Metallmaterial herstellen, buchen Sie das 21. Hier haben wir den
Spiegelschieberegler. Dieser Schieberegler gibt Ihnen eine
Reflexionsebene über Ihrem Material Wenn Sie das wieder auf Null setzen, können
Sie hier nichts sehen
, nur die freie Farbe hier. Lass uns das
vielleicht auf etwas zurückführen oder mal sehen, welche Farbe ich wählen kann Ja, lassen Sie uns das Datum anpassen. Hier haben wir nur das
diffuse Narbenende. Ich habe keine
Reflexionsschicht darüber. Und das ist nicht richtig. Und das ist nicht real.
Es gibt keine materielle Handlung wie diese, ohne dass sich darüber eine Reflexionsschicht
befindet. Also musst du den
Lautsprecher die meiste Zeit
oder immer 2,5 bei 1,5 lassen , genau hier. Lassen Sie uns den Zaun ebenfalls
auf 0,5 zurücksetzen. In Ordnung. Denken Sie daran, bei
dieser Glanzmenge
2,5 zu belassen , weil wir sagen können,
dass diese Zahl 0,5 für die
meisten Materialien geeignet ist Sie haben hier diesen Schieberegler hinzugefügt
, um die renale Wirkung nachzuahmen. Fernl-Effekt ist wichtig
und er existiert Ich denke, ich kann Ihnen
ein kurzes Beispiel geben , um zu verstehen,
was Frenal bedeutet Nehmen wir an, wir haben
ein Wasser oder nehmen wir an, dass hier
jemand vor den Fluss
gezogen wird, richtig. Also stand jemand genau hier
und hier haben wir Wasser Wenn er einen Stein
in diese Richtung wirft, geht
der Stein direkt unter das Wasser
im Fluss hinein. Aber wenn er
den Stein auf diese Weise parallel
zur Wasseroberfläche wirft, trifft
der Stein auf die
Oberfläche und kommt zurück. Die Strahlen wirken
im gleichen Szenario, wenn die Strahlen auf die Oberfläche treffen, diesem
Winkel von oben
nach unten, gehen
die Strahlen direkt zur Oberfläche und unter ihr. Aber wenn der Ras
parallel zur Oberfläche verläuft, kommen
die Strahlen zurück
zum Betrachter I. Also in einem extremen Winkel
wie diesem, zum Beispiel, wenn wir eine Kugel haben. Wenn
Sie sich die Kugel ansehen, können
Sie sehen, dass wir eine
gewisse Reflexion am
Rand
der Kugel haben gewisse Reflexion am
Rand
der , weil dieser
Winkel so weit von Ihrem Auge entfernt ist. Aus diesem Grund kann
man ein gewisses Spiegelbild sehen,
aber hier in der Mitte. Sie können die Spiegelung sehen, aber Sie können die Farbe
der Kugel selbst sehen. Fügen wir zum Beispiel hier die
Kugel hinzu, fügen wir die obere Kugel hinzu. Das ist sehr groß und maßstabsgetreu, skaliert, noch mehr,
nur ein bisschen, radikal glatt, und lassen Sie uns ein
Material geben, egal in welcher Farbe Lassen Sie uns die
Rauheit wieder auf Null bringen. Oder bei den Notizen hier kann
ich die Farbe des
materiellen Selbst in der Mitte sehen, aber bei den Felgen kann
ich nicht die Farbe
des Materials erkennen, aber ich kann die Reflexion
der Umgebung sehen Das ist der Franal-Effekt. Bei einem extremen Winkel wie diesem können
wir die
Farbe des Objekts nicht sehen Aber bei
einem Winkel wie diesem vor uns können
wir die Farbe sehen. Das gleiche Szenario, wie ich schon sagte, für den Wasserpool, wenn du hier stehst, wenn du unter dein Bein
schaust, kannst du sehen, was
sich unter dem Wasser befindet. Aber wenn Sie in diesem Winkel weit
wegschauen, können
Sie sehen, was
im Wasser vor sich geht, aber Sie können sehen, dass Sie
nur die Spiegelung
der Umgebung sehen können , ich meine Himmel oder Bäume usw. Der
Spiegelglanzregler hier dient also dazu, den
Franl-Effekt für das Objekt zu simulieren Aber dieser Schieberegler
hier funktioniert nicht für Glasmaterial oder Wasser, also Flüssigkeiten, weil wir ein anderes IO R für sie
haben, und wir werden
über den Schiefer sprechen Diese Leiter bei 0,5 zu halten
ist für den Großteil des Materials in Ordnung Ich werde diese Kugel löschen. Kehren wir zum
gleichen Material zurück. Hier haben wir die spiegelnde Tönung. Wenn Sie das vorantreiben, lassen Sie uns die
Rauheit wieder Wenn ich das vorantreibe, wirst
du die
Reflexionsrate bestimmen weil wir die
Basisfarbrate haben also die
Spiegeltönungen erhöhen, wirkt sich dies auf die Farbe der Reflexion
aus und macht sie der
Grundfarbe, die wir hier haben, ähnlich Wir haben Rot, also wird die
Reflexion rot sein. Die Rauheit hier ist sehr wichtig,
und
das hilft uns, das Material rau oder
glatt aussehen zu lassen , um die Reflexion zu erkennen Sie können die
Spiegelung jetzt sehen,
die Bäume, die wir
hier haben , weil die
Rauheit Null ist Das heißt, die Oberfläche ist
poliert und sehr, sehr glatt. Aber wenn du das nur ein bisschen
nach vorne schiebst, wird die Spiegelung
jetzt unscharf, oder sagen wir, die
Oberfläche wird rauh
und du kannst
wegen des Sliders keine
Harfenreflexion mehr sehen keine
Harfenreflexion mehr Und was
hinter den Kulissen vor sich geht, lassen Sie uns genau hier einen Schlussstrich ziehen Gehen wir davon aus, dass
dies das Material ist. Und hier
treffen Strahlen auf das Material. Wir haben gelernt, dass, wenn das Material oder die Oberfläche des Materials glatt
ist, die Strahlen im gleichen
Winkel zurückspringen Deshalb können
wir eine Harfenreflexion sehen, genau hier in
einer Kamera Aber wenn wir die
Rauheit manipulieren und sie nach vorne treiben, wird
die Oberfläche so aussehen Ich werde jetzt grob sein, die
Oberfläche wird sich in andere Richtung bewegen.
Ein weiterer Strahl trifft diesen Bereich Jetzt ist dieser Strahl
hierher gesprungen und ist hierher gesprungen, und einige von ihnen fliegen in dieser Richtung
hierher Aus diesem
Grund wird
das Material rauh und wir können keine Biegung im
Hafen mehr erkennen. Und das ist ein mikroskopischer Effekt. Sie können es mit bloßem
Auge sehen. Das wird also
durch den Slider gesteuert. Man kann ihn vorwärts bis
eins ziehen oder man kann ihn bis zur Null
ziehen, um das Objekt, die Spiegelung
des Objekts
rauer oder glatter zu machen Spiegelung
des Objekts
rauer oder glatter Und wir werden später lernen
, wie man das benutzt. Hier haben wir einen atropen Effekt. Diese Option funktioniert
mit einem teuren Metall Pro Metall, ich meine das Material oder
das Metall, das Richtung gesperrt ist. Lassen Sie uns einige Bilder öffnen, um zu
sehen, wo wir
den stropetischen Effekt finden können. Hier haben wir ein paar Bilder. Für die tropischen Effekte. Wie Sie hier sehen,
haben wir radiale Sycrogs. Aus diesem Grund, wegen der Sycrogs, die wir hier haben, verläuft
die Spiegelung wie
eine Linie wie diese
, wie Geht von der Mitte nach außen. Das sieht man auch
an den Haaren. Wir können sehen, dass wir beim Haar eine
anötropische Wirkung haben . Die Reflexion
verläuft wie eine Linie Das gleiche Szenario
für die CD. Hier haben
wir ein Zifferblatt, deswegen können wir sehen, dass
wir
katastrophale Effekte haben, die Reflexion geht von können wir sehen, dass
wir
katastrophale Effekte haben, die Reflexion der Und auch hier das gleiche Szenario. Wir sind in diese Uhr verknallt, und das wirkt sich
auch auf die Spiegelung aus und lässt es so
aussehen. Auch für diesen hier, das gleiche Szenario hier und für dieses. Und für dieses Beispiel
das Gleiche. Okay, schauen wir uns an, wie wir den
Stropeffekt hier verwenden können, das C Z und zum Rendern übergehen Okay, jetzt kannst du
sehen, dass das Spiegelbild
das Spiegelbild ist, das ich
hier habe und wie es aussieht Ich werde den
Astroeffekt auf eins erhöhen
und mal sehen, was
passieren wird Wie Sie sehen, passiert nichts weil wir keine Rauheit
haben,
und das macht Sinn, weil
die astromischen Effekte
auftreten, weil sich die Oberfläche vor einem und das macht Sinn, weil
die astromischen Effekte
auftreten, Drogan befindet Es ist also grob. Also müssen wir zum Beispiel die Rauheit auf 2,5 erhöhen, damit wir den Effekt sehen
können Jetzt können wir sehen, dass wir
hier in diesem
Bereich eine verheerende Wirkung haben hier in diesem
Bereich eine verheerende Wirkung Und hier auch. Das kannst du sehen und hier. Wenn ich das wieder auf Null setze, kannst
du den Unterschied hier sehen. Überprüfe das vorher und nachher. Überprüfe jetzt das Spiegelbild. Bei der anastrophischen
Rotation wird
die Rotation der Reflexion gesteuert die Rotation der Reflexion Wenn Sie darauf drücken, werden wir weitere Effekte
haben. Dadurch werden die strophischen
Effekte gedreht und gedreht. Wie Sie jetzt sehen,
kann ich sehen, dass ich hier
eine andere Art von
Reflexion habe . Hier haben wir die
Möglichkeit,
deinen strophischen Effekt
an deine Sünde anzupassen Ich nehme das mit zurück. Und lassen Sie uns auch den
Stropieeffekt auf Null zurückbringen. Hier haben wir den Effekt. Dieser Schieberegler hier gibt dir eine weitere Reflexionsebene
über deinem Objekt, aber diese Option genau hier, meistens
verwenden wir sie für den Stoff. Lassen Sie uns das vorbringen
, um zu sehen, was passieren wird. Wie Sie jetzt aus dem
extremen Winkel sehen, wie in diesem und in diesem Winkel
hier und hier. Vielleicht
können Sie auch hier den Unterschied sehen. Lass uns das zu eins machen und davor und danach
kicken. Das Schienbeinzelt hier wird die Reflexionsfarbe der Grundfarbe
des Prinzips hier
ähnlich
machen . Hier haben wir Klarlack. Mit dieser Option erhalten Sie eine glatte Reflexion oder eine glatte Reflexionsschicht
über Ihrem Objekt. Wenn ich zum Beispiel das Metallische zu eins
nehmen möchte das Metallische zu eins
nehmen und wir auch die
Rauheit zu eins nehmen Wie Sie jetzt sehen, kann ich sehen,
dass ich raues Metall habe. Wenn wir
eine weitere glatte
Reflexionsschicht über den Objekten hinzufügen möchten , können
wir jetzt den
Klarlack manipulieren, um dies zu erreichen, auch wenn die Rauheit zu hoch ist Lassen Sie uns den
Klarlack zu einem sprechen. Und wie Sie jetzt sehen,
kann ich sehen, dass ich
eine glatte
Reflexionsschicht über meinem Objekt habe , und dieser Effekt ist
sehr schön, wenn Sie
ein Kohlenstoffmaterial herstellen möchten. Es ist sehr schön, wie Sie jetzt sehen. Ich habe Rauheit, das
Material ist sehr rau, aber ich habe eine Schicht mit
glatter Reflexion darüber Wie gesagt, Sie können diesen Effekt
nutzen um ein Autolackmaterial herzustellen Hier haben wir die Rauheit des
Klarlacks. Wenn du diese
manipulierst und nach vorne schiebst, machst
du die
Klarlackschicht rauh oder nootroph Dieser Schieberegler kann das steuern. Nun, hier haben wir
die Übertragung. Die Übertragung
verändert
die Beschaffenheit des Materials
und lässt es wie Glas aussehen. Wenn Sie
ein Glasmaterial herstellen möchten, müssen
Sie dieses Material
weiterentwickeln, um das zu erreichen. Nehmen wir das Metallische auf
Null und die Rauheit auf 0,5. Nehmen wir auch diesen Wert von 20. Und Klarlack, lass uns das wieder auf Null
bringen. Also lass uns zum Rendern gehen. Lass uns sehen, was wir hier haben. Als ich das
Getriebe auf eins gestellt habe, kannst
du sehen, dass ich
jetzt ein Glasmaterial habe. Nehmen wir diese Farbe
und machen wir sie zweimal. Nehmen wir also diesen. Ordnung. Alles klar, ich habe ein Glasmaterial. Mit diesem Schieberegler hier kannst du dein Material
bearbeiten und daraus Glas machen. Hier haben wir die
Transmissionsrauheit, dieser Slider hier kann Ihr Material
rauh oder nicht rauh
machen Gehen wir zurück zur Materialprüfung hier
etwas zu erklären Hier haben wir dieses
Glasmaterial, und das ist das Medium. Wenn Strahlen auf die Oberfläche treffen, werden sie nicht reflektiert. Die Strahlen werden gebrochen und gehen auf diese Weise unter das
Glasmedium Sie dringen in
das Glasmedium ein und gehen wieder heraus Ordnung. Wenn Sie hier
die Rauheit manipulieren, verändern
Sie die Beschaffenheit des Materials selbst
von innen, aber nicht von außen Vor Kurzem haben wir
hier
über die Rauheit gesprochen und wir sagen, wenn Sie dieses Material
manipulieren, wird
die Oberfläche so
rau sein Und das ist wahr. Aber wenn Sie hier die
Transmissionsrauheit manipulieren, wirkt sich das nicht auf die Oberfläche aus, sondern auf
das Medium hier. Das Medium wird rauh. Aus diesem Grund
können Sie nicht durch das Glasmaterial
hindurchsehen, wenn Sie hier die
Transmissionsrauheit
manipulieren Lassen Sie uns das vorantreiben und sehen, was
passiert. Wie du jetzt siehst. Ich kann immer noch
Spiegelungen sehen, weil die Oberfläche des
Materials immer noch glatt ist, aber ich kann es nicht durchschauen weil das Medium von
innen sehr rau wird. Lass uns diese 21 nehmen und sehen,
was wir hier haben. In Ordnung. Die Rauheit
hier funktioniert immer noch für das Glasmaterial, weil dass
ein Teil des Strahls, der auf die Oberfläche
trifft wir sagen, dass
ein Teil des Strahls, der auf die Oberfläche
trifft, nach innen
gehen und
das Glasmaterial durchdringen Aber nur wenige dieser Strahlen
springen zurück zum Auge des Betrachters. Wie Sie hier sehen, kann ich sehen,
dass ich einige Reflexionen habe weil diese Strahlen
zurück zu meiner Kamera gesprungen Wir können
die Rauheit hier immer noch nutzen , um die Oberfläche
des Glases zu beeinflussen Wenn ich das vorantreibe, können
Sie sehen, dass ich auch hier
die Oberfläche beeinflusst habe Ich glaube, Sie haben jetzt die Idee, lassen Sie uns das auf einen Punkt zurückbringen. Nehmen wir die
Übertragung zurück. Lass uns das oder vielleicht gegen
etwas Tolles austauschen. Lassen Sie uns über die Streuung unter
der Oberfläche sprechen. Lassen Sie uns
hier etwas zeichnen, um zu
verstehen, was Streuung unter der Oberfläche ist
. Manche Materialien, wie
Wachs, sind wie menschliche Haut, wenn die Hauterhöhung auf das Material trifft Oder Oberfläche. Einige dieser Strahlen springen
zurück zum Betrachter,
und die meisten dieser Strahlen,
oder sagen wir, einige
dieser Strahlen gehen tief in das Innere und gehen in eine
andere Richtung. Danach gelangen diese Strahlen wieder
zum Auge des Betrachters. Aber sie gehen raus und nehmen die Informationen aus der Tiefe
unter der Oberfläche auf. Zum Beispiel
wird dieser Strahl auf diese Weise
nach unten fliegen und danach gehen
wir wieder raus. Wenn dieser wieder ausgeht, nehmen
wir die Farbe
des Materials von innen an, nicht von außen
von der Oberfläche. Das nennt man
Untergrundschneiden,
und wir können das sehen.
Ich schätze, ich werde Ihnen
ein Beispiel zeigen, um das
besser zu verstehen Hier haben wir ein Beispiel
für Streuung unter der Oberfläche. Hier haben wir eine Hand und wir haben ein Licht hinter diesen Finger Sie können sehen, dass das Licht durch den Finger
fließt, und wir können sehen, dass wir genau hier
eine rote Farbe haben ,
weil diese Strahlen
aus dem Inneren des Fingers selbst kommen . Weil wir sehen können, dass wir einen
gewissen Retticheffekt haben als
die Farbe des Blutes Ordnung, gehen wir zu diesem
Beispiel. Lass es uns sehen. Sie können sehen, dass wir
hier in dieser Gegend und in
dieser Gegend auch welche haben. Sie können sehen, dass das Licht
tief unter die Haut geht und zum Betrachter
zurückkehrt. Jetzt haben Sie die
Möglichkeit, unter der Haut diesen helleren Bereich
und den helleren Bereich genau
hier, den wir hier haben, zu sehen. Dieselbe Haut hier. Hier in diesem Bereich können Sie unter das
Kerzenselbst sehen. Und hier an den Rändern
das gleiche Szenario. Auch für dieses Bild
und für die Ohren. Ihr wisst, dass dieser
Bereich etwas
durchsichtig wird , weil
die Strahlen in ihn eindringen. Ich kann durch die Haut sehen. Das Gleiche gilt für die Blätter. Diese
Streuung unter der Oberfläche, und
das ist der Effekt, den ich erzielen werde, wenn
ich die Streuung unter der Oberfläche manipuliere
. Gehen wir zurück zum Blender und weniger und gehen wir zum Rendern
und lassen Sie uns die unterirdische
Streuung auf eins setzen und mal
sehen, was dabei herauskommt Wie gesagt, ich kann jetzt sehen, dass ich unter das
Material hineinsehen kann Zum Beispiel diese
Luft hier, man kann sehen, dass etwas Farbe
von innen kommt und auch von hier. Sie können sehen, dass ich
hier etwas Rot
habe , weil die Grundfarbe Lassen Sie uns das
in etwas Blaues ändern ,
um den Unterschied zu sehen. Jetzt kann ich feststellen, dass ich hier in diesem
Bereich eine bläuliche Färbung Hier haben wir die Farbe des
Untergrunds. Es ist sehr wichtig , dass diese Farbe dieser Farbe
ähnelt oder ihr sehr nahe kommt Lassen Sie uns das auch auf Blau setzen. Das ist sehr cool. Lass es uns ein bisschen bläulich
machen Ich bin gerade kurz
unter meine Szene gegangen, um
den endgültigen Effekt
des unterirdischen
Streukönigs zu sehen
, den ich hier gemacht den endgültigen Effekt
des unterirdischen
Streukönigs zu sehen
, den ich Das ist das Ergebnis, das ich geschnitten habe. Es ist ein sehr schönes,
wunderschönes Ergebnis. Prüfen Sie, wie das Licht mit dem Material
interagiert. Und wie kann ich
das Medium oder das Medium
des Materials selbst
von innen sehen das Medium oder das Medium , denn hier haben wir einige Strahlen , die vom
Inneren zur Kamera gelangen. Aus diesem Grund kann ich hier etwas Farbe
sehen. Und zum Beispiel kann
ich auch hier die blaue Farbe sehen, die ich hier für
den Untergrund oder für
das Grundmaterial hinzugefügt habe , kann den Effekt hier sehen Und weil ich hier
die Farbe für die
Streuung unter
der Oberfläche manipuliert habe, die sich auf
das gesamte Material auswirkt und es ein bisschen blau erscheinen
lässt Hier haben wir einen gewissen
Blauton. Das ist die Streuung unter der Oberfläche
. Es ist ein sehr wichtiges Material, oder sagen wir, es ist ein sehr
wichtiger Effekt Wenn Sie eine Murmel erstellen möchten, wenn Sie ein
Kunststoffmaterial, Gummimaterial
oder sogar
ein Hautmaterial erstellen möchten , müssen
Sie diesen
Schieberegler manipulieren, um den richtigen Effekt zu erzielen. In einem davon wollen wir das hier ein bisschen zusammenfassen. Und hier haben wir hier
eine weitere Option für die Farben Rot
und Blau und Grün. Hier haben wir ein paar Zahlen. Wie Sie hier sehen, ist der
Rotwert hier eins. Das bedeutet, dass diese
Farbe tief
in das Material eindringt und zur Kamera
zurückprallt Grund können
wir sehen, dass der Effekt hier und
hier
rötlich ist , da wir ein Verräter sind,
wir haben eine Zunderprad wir haben eine Zunderprad Das liegt daran, dass diese Farbe eine
ist und an erster Stelle steht. Sie sind König des Werts, wenn Sie Blau eins, eins,
wenn Sie eins zu
eins machen und
diesen Wert 2,1 buchen, sind diese Farben k und die Farbtöne sind blau Die Farbe wird entsprechend
dieser Änderung
die Farbe
des Untergrunds blau sein Also bleiben Sie dran,
manipulieren Sie das. Lassen Sie uns versuchen, Elemente von hier aus zu sortieren und
sagen wir Z und gehen wir zum Rendern über. Lassen Sie uns das vorerst
auf Weiß ändern, und das hier
nehmen wir zurück. Ich mache dieses
Rot zur Grundfarbe und lassen es uns
ein bisschen rötlich machen So, und ich
rendere das Bild
und werde zurückkommen, um mir das Ergebnis anzusehen In Ordnung, der
Rendervorgang ist abgeschlossen. Hatte dieses Material. Das ist ein sehr schönes und schönes
Ergebnis, das wir hier erzielt haben. Ich versuche
das Wachsmaterial zu simulieren. Sehen Sie, dieser Bereich, in dem ich einen richtigen Effekt habe,
stammt aus diesem Bereich, und das liegt an der
Grundfarbe, die wir hier hinzugefügt haben. Die Farbe, die wir hier
für die Grundfarbe verwenden. Und gleichzeitig der Radius unter
der Oberfläche. Der rote El hier ist einer. Aus diesem Grund sehen wir hier in diesem Bereich einen roten
Effekt. Auch in diesem Bereich,
das gleiche Szenario hier. Und aufgrund der Farbe des
Untergrunds
haben wir etwas, das
der Wachsfarbe sehr nahe kommt haben wir etwas, das
der Wachsfarbe sehr nahe , sich auf das Gesamtbild des Materials
ausgewirkt Ordnung, so
erzeugt man
Streumaterial unter der Oberfläche Lassen Sie uns diese beiden Felder lesen
und von hier aus exaktieren Lassen Sie uns das wieder auf
Null bringen und den Stachel
damit . So wie das hier. In Ordnung, lassen Sie uns
zur Emission springen. Dieser Effekt genau hier. Wenn Sie ihn manipulieren, können Sie das Objekt
dazu bringen, Licht zu emittieren. Fügen wir
hier zum Beispiel eine Ebene hinzu, machen sie sehr klein und verschieben sie dann genau hierher. Nah am Boden. Lass es uns ein bisschen
verrotten. Geben wir ihm ein Material und manipulieren wir
die Emission. Lassen Sie uns die Farbe
ändern,
zum Beispiel in etwas Tolles oder Blau. Richtig. Lass uns zum Rendern
gehen. Übrigens rendere ich hier
mit Cycle. Jetzt kann ich
die Emissionsstärke manipulieren, lassen Sie uns das auf vielleicht zehn ändern. Jetzt kann ich sehen, dass dieses
Objekt nun Licht aussendet, und ich kann den Effekt
genau hier sehen, das blaue Licht. Wenn du das
zum Beispiel auf „Rot“
änderst, hast du hier einen roten Effekt. Okay, wenn wir die Grundfarbe
manipulieren, die Grundfarbe
hier beeinflusst
die Grundfarbe
hier die
Emissionsfarbe, die wir hier haben. Dieser überschreibt diesen hier. Wenn wir das zum Beispiel mit etwas
Grünem verbinden. Wie Sie sehen, ist der Effekt
nicht stark und der König dieser Beutel zu weiß ist
nicht ganz so wirkungsvoll. Wenn du die Stärke
noch höher nimmst, zum Beispiel
20, wird das die
Wirkung der Grundfarbe verringern. Das wird
fast zu nichts führen. Das hier, die Farbe die wir hier haben, hat
Vorrang vor dieser hier. Diese Folie hier oder die Emission, die
wir hier in
den Hauptknoten haben ,
lassen Objekte Licht ausstrahlen. Okay, lass uns diesen löschen. Lass uns zum Essensbericht gehen. Gehen wir zur Kamera. Wir
haben den Alpha genau hier. Diese Option macht das
Objekt sichtbar oder unsichtbar. Ich werde transparent machen. Gehen wir zum Rendern und
schauen wir uns an, wie das funktionieren wird. Lass uns das wieder auf Null bringen. Wie Sie sehen,
kann ich jetzt nichts mehr sehen. Jetzt werden die Objekte
unsichtbar. Und jetzt kann ich sehen, was vor
sich geht , was sich hinter dem Objekt befindet,
ich meine, der Boden hier. Dieses Alpha
wird also, wie ich schon sagte, ein Objekt
unsichtbar oder sichtbar machen. Sie können
hier einen Kanal oder ein Bild verwenden , um einen Effekt zu erzielen. Gehen wir zum Beispiel in
den Ordner mit den Bildern und holen wir uns zum Beispiel
dieses Mikrofon hier, öffnen wir es und schauen wir es uns an,
bevor wir es verwenden. Dieses Mikrofon genau hier,
ich werde es benutzen. Also werde ich es genau hier reinziehen. Dieses Bild ist ein
Schwarzweißbild. Ich werde die Farbe hier
in das Alpha einfügen. Wie Sie jetzt sehen, wird der schwarze Bereich jetzt unsichtbar und der weiße Bereich
wird jetzt sichtbar. Da wir hier eine
rote Farbe haben, kann
ich das Muster jetzt
in der roten Farbe sehen. Wenn ich das mit
etwas Blauem kombiniere, kann
ich etwas Blaues sehen, und ich kann
die Rauheit hier manipulieren und
es grob machen, sodass
der gesamte Slider
bis hierher mit dem Alpha sichtbar So benutzt man
den Alpha hier. Löschen wir diesen,
nehmen wir ihn zurück zu einem. Das ist das Prinzip
PSDF und der Knoten,
und wir werden zu
viele Beispiele nehmen, um diesen
Knoten immer
besser zu verstehen,
und wir werden versuchen, ein gut aussehendes Material zu erstellen ein gut aussehendes Material , um gemeinsam
zu lernen. Wie
können wir Das heißt, wir werden nach diesem Video und
C suchen
121. 122 Materialabschnitt Hinzufügen einer Bildtextur zum Rauheitsschlitz: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video müssen
wir lernen, wie man
Bildtexturen verwendet , um hier
ein Material zu erstellen. Bildtextur, ich meine, hier Bilder
hinzuzufügen
und sie mit
dem prinzipiellen BSD F
zu blockieren , um ein Material zu erstellen. Lassen Sie uns zum Beispiel diesen Ordner
öffnen Lassen Sie uns mit dem Pasar beginnen Fügen Sie den Pescar ein, ich
habe zwei Möglichkeiten. Entweder manipuliere ich
die Farbe direkt hier und wähle die gewünschte
Farbe aus, oder ich kann gleich hier ein
Bild hinzufügen Zum Beispiel kann ich hier ein Holzmagazin
hinzufügen. Ich ziehe einfach diesen
und lege ihn hierher
und der Kreditgeber
erstellt diesen Knoten automatisch für mich Und alles, was ich tun möchte, ist, diese Farbe
einfach
auf die Grundfarbe zu Danach kann ich
das Ergebnis hier sehen. Jetzt verwende ich die Bildtextur , um mein Holzmaterial zu erstellen,
wie Sie hier sehen. Für all diese Schieberegler kann
ich Bilder blockieren, um verschiedene Effekte zu
erzielen Zum Beispiel die Rauheit.
Wenn ich die Rauheit herunternehme, können
Sie sehen, dass diese Rauheit ,
dieser Schieberegler, das gesamte Material beeinflusst Aber ich kann einen Bereich
rauh machen und einen anderen nicht. Aber mit diesem Schieberegler kann
ich das nicht machen, es sei denn, ich füge hier Metriken hinzu, um die Rauheit zu
kontrollieren Oder zumindest als Beispiel werde ich den
Kopfball vorübergehend verstecken und hier ein Flugzeug hinzufügen L ist es, um es
nur ein bisschen zu skalieren, und ich muss es nur bewegen, und ich werde es
nur ein bisschen drehen. So wie das hier. Im Moment werde
ich ein neues
Material für dieses Flugzeug erstellen und gehen wir
zur Bildtextur. Hier haben wir dieses
Bild genau hier. Es ist von weiß bis schwarz. Wir haben eine Grauzone. Wir werden dieses Bild verwenden und
es innerhalb der Rauheit schwärzen. Ich möchte nur sehen,
was passiert, wenn ich Schwarz
hinzufüge und was der Rauheit
passiert,
wenn ich weiße Farbe hinzufüge, und dasselbe gilt für Grau Nehmen wir dieses Bild und platzieren
wir es hier. Jetzt werde ich die Farbe genau hier
auf die Rauheit reduzieren. Das Wichtigste
, was ich tun muss, ist,
das RGB so einzustellen, dass es keine Farbe
gibt, weil wir keine Farbe haben, wenn
wir dieses Bild hinzufügen Das ist sehr wichtig zu
wissen. Innerhalb der Rauheit müssen Sie
kein RGB verwenden. Sie müssen nur ein
Schwarzweißbild verwenden. Im Farbraum müssen Sie
auf Nichtfarbe setzen. Ich muss hier nur die
Farbe im Flugzeug sehen. Lassen Sie uns das temporär auf die
Grundfarbe beschränken. Jetzt kann ich das
Bild genau hier sehen. Hier haben wir den weißen Kreis, und hier haben wir die
schwarzen Rechtecke oder Quadrate oder blockiere das
zumindest Ich werde die Kontrolle behalten und diese
Konoce
radikal durchtrennen Ich drücke Z, um zum Rendern zu
gelangen und zu sehen, was hier passieren
wird Was ich jetzt gemacht
habe, ist, die
Rauheit einfach anhand dieses Bildes zu kontrollieren Ich nehme das ein
bisschen runter. Ich werde die Farbe etwas grau machen. Vielleicht muss ich das
nur ein bisschen in unsere Richtung drehen. Ich habe das
Flugzeug nur ein
bisschen zur Lichtquelle gedreht . Danach
nehme ich die Grundfarbe runter und ich muss
sie nur noch dunkel machen, so
etwas wird funktionieren, und ich bin fertig, ich
muss nur rendern, ich rendern werde
es rendern und ich komme zurück. Jetzt ist der Rendervorgang abgeschlossen und ich habe dieses Ergebnis. Ich werde das Bild zurückbringen. Das hier, lass es uns öffnen. Lass uns das Seite an Seite mit diesem stellen. Lass uns das verstecken. Lass uns jetzt sehen, was wir hier haben. Wir haben dieses Bild
und den Rauheitsslot blockiert, und ich habe dieses Ergebnis Lass uns jetzt hier
etwas Neues lernen. die weiße Farbe wird das Material rauer
, wenn Sie es
an den Schlitz für Rauheit anschließen Hier haben wir eine graue Farbe. Das ist das Ergebnis, das ich mit dem Grau
bekommen habe. Es ist ein bisschen grob. Für den schwarzen Bereich kann ich
sehen, dass das Ergebnis hier glatt
ist und ich kann einige Reflexionen
erkennen. Für dieses Grau, den Hintergrund, schieb das Ergebnis
dieser Farbe direkt
hinter diesen Formen an. kann sehen, dass einige Spiegelungen Ich kann sehen, dass einige Spiegelungen
nicht scharf sind
wie hier, aber ich kann ein gewisses Spiegelbild erkennen. Ordnung. Die Idee
hinter diesem Bild, ich muss dir nur zeigen,
was passiert, wenn du dem Rauheitsfeld
ein Schwarzweißbild
hinzufügst . Okay. Was passiert, wenn ich
eine dieser Texturen verwende, ich werde dir zum
Beispiel diese zeigen. Ich habe einen schwarzen Bereich, einen
grauen Bereich und einen weißen Bereich. Lassen Sie uns das
auf das Material beschränken
und schauen wir mal, was passieren wird. Ich werde vom Rendern begeistert sein, und ich werde diese
Ebene verstecken und sie auch
im Rendern verstecken, weil ich
sie nicht im Rendern sehen will Gehen wir zum
Headerball, lassen Sie uns ihn aktivieren Ordnung.
Nehmen wir das und ich schneide die Verbindung der Holzsteuerung ab und
klicke mit
der rechten Maustaste, um sie so zu schneiden. Ich werde dieses
Material hierher bringen und es bis zur Rauheit
zupfen Wie gesagt, es ist ein
Schwarz-Weiß-Bild, ich muss es auf keine Farbe umstellen, und ich rendere es
und komme wieder Bevor ich dieses Ergebnis rendere, vergesse
ich einfach, hier etwas zu
optimieren Zum Beispiel das Basic, ich muss es nur herunternehmen
und es
dunkel machen , damit ich
den Effekt besser sehen kann Fast ist es soweit,
ich kann das rendern. Machen wir es uns einfach und gehen wir zum Rendern. Mal sehen, was passieren wird. Oder das ist cool, ich
rendere es und komme zurück. Jetzt ist das Rendern fertig und das ist das
Ergebnis, das ich erhalten habe. Das Ergebnis ist sehr schön. Diese Technik,
beispielsweise das Hinzufügen eines
Tete-Bildblocks zu den Runen, verleiht
dem Material Realismus, oder sagen wir, es
macht es realistischer Es ist eine sehr wichtige
Technik, die Bildbindung zu verwenden,
um die Werte, die wir hier haben
, zu kontrollieren Wie Sie hier sehen, haben wir in einigen Bereichen
Harfenreflexion, und wir haben auch raue Bereiche Diese harfenförmige Spiegelung,
die wir hier haben, können
wir sehen, weil
innerhalb des Bildes dieser Bereich schwarz und dieser Bereich grau
oder sagen wir weiß ist Aus diesem Grund können wir
die Variation sehen . Auf
dem Kopfball. Ich mache die verrückten
Sachen, die man erstellen kann,
indem man einfach die Bildtextur
in die Haupt-PSDF einfügt In den nächsten Videos werden
wir zu viele
Beispiele nehmen, um das zu verstehen, und wir werden schönes Material erstellen Das war's für dieses Video, und wir sehen uns
im nächsten.
122. 123 Normalkarte des Materialschnitts und Bamp-Karte: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. In diesem Video
muss ich über
die Bump-Map und die Normal-Map sprechen die Bump-Map und die Normal-Map Wenn Sie Ihrer Textur mehr
Höhe verleihen möchten, müssen
Sie
Normal Map oder Bump verwenden Gehen wir zum Texturordner. Ich habe dieses Bild
mit der Textur hinzugefügt, mal sehen, was wir hier haben. Wir haben hier einen weißen Kreis
und einen schwarzen Kreis. Lassen Sie uns das bis zur Beule blockieren und mal sehen, was wir haben werden Ich habe das gleiche Flugzeug hier. Ich gehe zur
Materialüberprüfung , damit ich sehen kann, was ich habe. Ich habe hier nichts.
Nur Grundfarbe, Liste, mach das ein bisschen
dunkel, so etwas. Und lass uns das
Bild aus dem Ordner holen. Und lass uns das
hier hinstellen. In Ordnung. Es ist sehr wichtig
, den Farbraum mit Nichtfarben
zu besprechen, weil wir hier keine Farbe
haben. Sie müssen zum Beispiel die
Farbe RGB verwenden ,
wenn Sie mit dem
Basismaterial arbeiten. In diesem Fall
müssen Sie diese beiden Farben sprechen. Zu RKB. Ich meine, als R KB, dieser hier. Okay. Jetzt muss ich die Farbe auf
normal reduzieren,
um den Effekt auf meinem Flugzeug zu sehen. Aber ich kann das nicht direkt von diesem Knoten zu diesem Knoten machen
, weil das nicht funktionieren wird. Ich benötige einen weiteren Knoten
zwischen diesen beiden Knoten. Gehen wir zum Anzeigenmenü und
dann zum Vector. Hier haben wir hier den Bump-Node. Lass uns diesen Knoten benutzen. Ich schnappe es mir und
zwar gleich hier. Danach
machen wir dieses Bit Pi. Was ich tun muss, ist, die Farbe auf die Höhe zu weil ich
die
Höhe brauche , und ich werde das
Normale mit dem Normalen blockieren. Mal sehen, was hier passieren wird. Jetzt kann ich sehen, dass ich hier ein Ergebnis
habe. Wie gesagt, auf dem Bild habe ich einen weißen Kreis
und einen schwarzen Kreis. Wenn Sie ein Bild wie dieses mit schwarz-weißer Farbe auswählen, wird
die weiße Farbe eine
Illusion an die Oberfläche
drücken Das ist also die Oberfläche. Wie Sie jetzt sehen, bewegen sich
die weißen
Kreise in diese Richtung
zur Oberfläche, und die schwarzen
Kreise gehen nach innen Es ist sehr schwierig,
ein bisschen schwierig, das
zu bearbeiten, weil es
nicht so gut sichtbar Gehen wir zum
Viewboard-Shading und aktivieren wir das Szenenlicht, das wir hier in der Szene haben Wir können hier also ein gewisses
Spiegelbild sehen. Um die Stärke zu erhöhen, werde ich
das auf vielleicht drei erhöhen. Ich muss nur
die Wirkung verstärken. Ich sehe gerade,
dass ich ein wenig nachgedacht habe. Die Spiegelung, die
wir hier auf
dem Y-Kreis haben , sagt uns, dass
dieser Kreis nach oben in
Richtung Gesicht gedrückt ist, und
der Reflex hier unten im dunklen Kreis sagt uns, dass sich
die Kreise nach innen gedrückt haben Ich möchte sagen, ob Sie
ein Schwarzweißbild innerhalb
des normalen Schaltkreises mit
dem Bump-Node hier hinzufügen ein Schwarzweißbild innerhalb des normalen Schaltkreises mit
dem Bump-Node Die weiße Farbe drückt
das Material oder
die Titure nach oben und die
schwarze Farbe nimmt es ab Das ist die Idee. Wenn Sie also eine Textur erzeugen
möchten, zum Beispiel Holz oder eine andere Textur, und wenn Sie
eine Höhenillusion erzeugen möchten, können
Sie den Bump verwenden Gehen wir zurück zum selben Ordner und holen uns
eines dieser Bilder Ich werde mir dieses eine Holz gut schnappen. Es ist ein Hochglanzbild, aber ich werde es für den
normalen Here-Schaltkreis verwenden. Mal sehen, was ich hier habe. Ich werde das bis auf
die Höhe blockieren und mal
sehen, was wir haben. Jetzt sehe ich, dass ich Höhe und
Formation für das Holz
habe. Aber es ist sehr stark. Ich nehme das auf 2,5 zurück,
um den Effekt etwas zu verringern. Jetzt kann ich gutes Material kreieren,
vor allem, wenn ich auch
die Grundfarbe hinzufüge , nehmen wir diese. Dann
nehmen wir es und bloggen es gleich hier bis zur Grundfarbe. Jetzt ist der Ticker
glaubwürdiger, weil
wir eine gewisse Größe haben Aber die Höhe und die
Stärke sind ein bisschen hoch, ich nehme das vielleicht mit 2.1
. Das macht Sinn. Deshalb
müssen wir mit der Bombe arbeiten Wir müssen diese Höhe simulieren
, um
das Endergebnis
der Textur oder
des Materials realistischer zu machen das Endergebnis
der Textur oder
des . Wir können mit der Bombe arbeiten und wir können auch mit
normalen Bomben arbeiten. Normal ist der Bombe ähnlich, und wir können hier
eine normale Map auf den
normalen Socket blockieren , und ich werde dir zeigen, wie wir das erreichen
können. Gehen wir zurück zum
gleichen Ordner. Wir haben dieses Bild hier, es heißt normal.
Holz in Ordnung, normal. Ich werde es öffnen. Das
ist die normale Karte. So
sieht es aus. Ich werde dieses Bild mitbringen und es
an die normale Steckdose anschließen. Ich werde mir die schnappen. Ich werde den Kegel
schneiden, mit der rechten Maustaste steuern, mit der
rechten Maustaste klicken und ihn abschneiden. Lass uns das hier korrigieren. Um die normale Zuordnung
zum normalen Socket genau hier zu blockieren. Es ist falsch, es
so zu blockieren. Lass uns nicht arbeiten. Wir müssen zur Anzeige zurückkehren und
zum Vektor gehen und
die normale Karte verwenden. Fügen wir hier die normale
Karte hinzu. Ich werde die Farbe hier
mit der Farbe blockieren und
die normale Farbe mit der normalen Farbe blockieren, und die beiden CO werden hierher kommen. Im Moment sehe ich, dass ich hier auch Informationen zur Höhe
habe. Mit diesem Schieberegler kann ich auch die Stärke
steuern. Aber es ist sehr wichtig , die Farbe auf neun Farben
zu reduzieren Auch wenn Sie hier
beim Öffnen des Bildes Farbe sehen, handelt es sich nicht um Schwarzweiß Ich kann hier eine Farbe sehen, aber auch wenn diese Farbe existiert, ist
es falsch, sie als RGB zu belassen. Lass uns diesen löschen. Lass uns den Kegel hier
rausschneiden und die
Farbe auf RGB umstellen und mal sehen, was passiert.
Das ist das Ergebnis Dieses Ergebnis ist nicht korrekt. Aber dieser ist richtig. Denken Sie daran, einer Farbe den Farbraum zuzuordnen,
wenn Sie mit der normalen Farbe arbeiten. Wenn du ins Internet gehst
und normale Map-Textur
eingibst, findest du hier und bei Google eine Menge
Bilder. Sie können jedes beliebige
Magazin herunterladen und
es verwenden, um zu sehen, wie das
Normale funktioniert. Lass uns nach unten rollen
und lass uns sehen. Wir haben hier viele
Bilder, die wir
verwenden können , und das Normale , um das
Normale immer besser zu verstehen. Das ist eine nette normale
Karte für Eisenplatten. Sie können es herunterladen und verwenden. Und hier haben wir
sehr schöne Muster. Wenn du also ein
Bild von hier herunterlädst und es
verwendest, musst du den
Farbraum von S-RGB auf Nicht-Farbe ändern, das ist sehr wichtig.
In Ordnung. Lass uns zurückgehen. Am Ende möchte
ich sagen, die wichtigsten
Sockeln, die das Material realistisch machen, die Grundfarbe und
die
Rauheit und das Normale Wenn Sie
realistisches Material
mit einigen Unvollkommenheiten erstellen möchten , ist
es sehr wichtig, Ihrem Material Höheninformationen
hinzuzufügen ,
damit es gut aussieht Die anderen Sockets,
die wir hier
haben, sind ebenfalls wichtig, aber wir werden uns hauptsächlich auf
die Grundfarbe
und die Normalfarbe und
die Rauheit konzentrieren und die Normalfarbe und
die Rauheit Das reicht also
für dieses Video, und wir sehen uns
im nächsten
123. 124 Materialabschnitt Erstelle deine erste Holz-Mt mit HDRI Beleuchtung: Hallo zusammen und willkommen zurück. Jetzt haben wir ein paar Informationen
über das Material, wie man das Material erstellt, wie man eine Bildtextur hinzufügt, wie man mit der Rauheit
mit der normalen Map arbeitet Wir haben das ganze Wissen,
um etwas zu erschaffen. Ich ging zurück zum ersten Tisch. Wir haben zusammen geschaffen. Mal sehen, wie wir die Tabelle
texturieren können. Okay, wir haben hier scharfe Kanten. Ich werde das vereinfachen,
indem ich den Bibelmodifikator hinzufüge. Ich muss mit
dem Modifikator arbeiten und ihn vor
Ihnen erneut drücken, damit wir uns daran erinnern
können, was wir in den vorherigen Videos gelernt haben Wählen wir also diesen aus. Ich werde einfach ein Ticket dafür kaufen. Gehen wir hier zum
Modifikator und wir den obigen Modifikator hinzu Die Menge hier ist sehr groß. 0,1 Meter. Ich werde diese Zahl vielleicht auf
20,02 oder 0,01 reduzieren. Und ich werde hier zwei Segmente hinzufügen und das härtere Normal aktivieren Stellen Sie hier sicher, dass Auto
Smooth aktiviert bleibt, und dann haben wir hier
ein schönes, glattes Ergebnis. Ich kann den gleichen Effekt auch mit
diesen 22 Tabellen erzielen. Raub sie und halte diesen
hier als den letzten. Drücken Sie die Taste Control und verknüpfen denselben Modifikator oder sagen
wir CBI-Modifikatoren Jetzt haben sie den gleichen Effekt.
In Ordnung. Danach
drücke ich Taste A und
wende wichtige Geometrie auf mich an. Ich meine, ich muss die
Modifikatoren anwenden, die ich hier hinzufüge. Fangen wir mit diesem an.
Drücken Sie Steuerung A und wenden Sie das an. Ordnung, ich
drücke Schrägstrich, um das zu isolieren nur mit
diesem zu arbeiten Und vielleicht kann ich das
hier mit der Maus drücken. Ich muss es nur genau
hier drücken. Ich denke, das ist besser. Ordnung. Nun wollen wir
sehen, wie wir es ausrauben können? Gehen wir hier zum
UV-Editor und klicken auf
den Bearbeitungsmodus, um hier ein paar
SIMs hinzuzufügen, um diese zu stehlen Also werde ich hier SM hinzufügen und
vielleicht auch SM hier. Und S hier in diesem Bereich. Das gleiche Szenario
auch hier, fügen wir hier dasselbe hinzu. Wir haben gelernt, dass wir
das Objekt zuerst ausführen müssen , bevor wir ihnen
einen Emic T-Sure hinzufügen. Wir müssen sie darauf vorbereiten, diese Krawatte zu erhalten
und diese auszuwählen, rechten Maustaste klicken, S markieren
und los geht's, sie nehmen die richtige Farbe an Cool, lassen Sie uns
auch diesen Bereich kicken, oder das ist cool. Jetzt drücke ich A, um alle Gesichter auszuwählen, und hier treffe ich dich
und dich erneut, um es auszurauben. Jetzt haben wir ein Ergebnis. Schauen wir uns den Winkel an, die Methode des Raubs. Ich werde das auf konform bringen. Ich glaube, der Spritzer, und
jetzt kann ich etwas sehen. Alles klar, der Bic ist fertig. Jetzt kann ich hinzufügen, ich kann ein Texturbild
hinzufügen
, es mit meinem Material verbinden. Gehen wir hier zum
Hader-Editor. Lasst uns mit dem getroffenen Material arbeiten und
das Panel hier loswerden Gehen wir zum
Ordner mit der Textur und bringen wir jede
Textur, die wir haben, hierher Sie
haben
zum Beispiel eine Textur, vielleicht diese oder diese
. Lass uns diesen benutzen. Ich nehme diesen,
zwei Tische, den Diffuser und
ich stelle ihn hier hin. Behalte den Farbraum S R GV und setze hier die Farbe an
die Grundfarbe Und ich mache Z und gehe zur Materialprüfung, damit
ich mir das Ergebnis ansehen kann Ordnung. Fantastisch.
Sehr schönes Ergebnis. Wir sind hier. In Ordnung. Wir sind nicht fertig damit. Wir müssen die Rauheit nutzen, die Normalität
verwenden, um
unser Material perfekt zu machen Aber selbst wenn wir das tun würden, müssten
wir das Material
im Rendering sehen, und das
kann ich momentan nicht sehen, weil ich keine Beleuchtung
habe Ordnung. Fügen wir nun ein Licht hinzu und fügen wir eine Ebene
unter dem Tisch hinzu. Also werde ich A drücken und
Ebene hinzufügen und ein
bisschen skalieren. Und ich werde ihm ein Material geben. Ich werde den Bascar manipulieren. Ich muss das
Flugzeug nur ein bisschen dunkel machen. Lass uns Licht hinzufügen. Wenn du ein Licht auswählen möchtest, werden
wir in zukünftigen Videos über ein
Licht sprechen. Aber es ist sehr einfach
,
ab jetzt ein Licht auszuwählen und mit dem Licht zu
arbeiten. Es ist nichts Kompliziertes. Also wähle ich eines
dieser Lichter aus. Ich werde mit der Gegend arbeiten. Alight gibt mir eine schöne
und gleichmäßige Beleuchtung. Ich drücke einfach die Taste, um
es hierher zu bewegen, und ich drücke R, um das Licht so auf
den Tisch zu richten Und vielleicht kann ich
einen anderen Winkel wählen,
zum Beispiel das Licht hier anfassen und es ein bisschen
in Richtung Tisch
drehen . In Ordnung. So etwas
wird vorerst funktionieren. Gehen wir zum Ende der
Rendereinstellungen. Lass uns das lesen, um zu radeln. Ich muss mit dem Zyklus arbeiten. Ja, da haben wir's erstmal. Was ich jetzt tun werde, werde
ich zum Rendern gehen. Mal sehen, was mit dem Licht
passieren wird. Z und gehe zum
Rendern. In Ordnung. Jetzt kann ich etwas sehen, aber es ist nicht so gut sichtbar, also erhöhe ich die
Lichtstärke, wähle das Licht aus und gehe
zur Lichtsekunde. Hier haben wir die
Macht des Lichts. Ich setze das auf 70.
Das ist nicht genug. Ich ändere das auf 151. Jetzt kann ich hier etwas sehen. Das ist cool, aber das ist
nicht ganz genug. In diesem Fall werden wir eine andere Beleuchtung
verwenden. Ich werde ein HD
RI-Bild verwenden. In Ordnung. Mal sehen, wie wir ein Hydro-Image
verwenden können. Im Hader-Editor haben
wir den Objektmodus und
wir haben den Weltmodus In der Zwischenzeit haben wir gerade
mit dem Objektmodus gearbeitet. Wenn ich in den Weltmodus gehe, kann
ich sehen, dass ich eine
Ausgabe für den Weltmodus habe, und hier wurde der Hintergrundknoten an die Oberfläche
gebloggt Ich werde mir ein H-Bild
schnappen und
es der ganzen Welt zeigen So kann ich
das Licht kontrollieren und das
Bild dazu bringen, Licht auf unsere Szene auszustrahlen. Die Beleuchtung wird der Karte
entsprechen , die ich hier hinzufügen werde. TRI bedeutet also
hochdynamisches Ringbild. Mal sehen, wie wir
es finden und wie wir es verwenden können? Gehen wir zunächst zu Google. Hier haben wir Pan Do. Hier haben wir den DRI
und die Textur und das Modell. Sie können all diese herunterladen und
verwenden. Ich meine DRI und
Textur und Modell. Sie können sie
kostenlos verwenden, wenn Sie möchten. Im Moment brauche ich es,
damit ich die DRI der Profis treffe. Mal sehen, was wir hier haben. Jetzt kann ich eine
Menge HDR-Bilder sehen. Und hier haben wir die
Kategorie, wenn Sie Outdoor-IDRs,
Sky, Indoor, Studio
herunterladen möchten Outdoor-IDRs,
Sky, Indoor, Studio
herunterladen Hier gibt es eine
Menge Möglichkeiten. Wir können öffnen und sehen
, was da drin ist. Ich weiß nicht,
welchen ich wählen soll, aber ich glaube, dieser
wurde kürzlich vor einer Woche hinzugefügt. Ich mag es sogar.
Mir gefällt die Beleuchtung von hier hinter dem Vorhang. Ich finde es nett, es zu benutzen. Also werde ich es herunterladen und
sehen, wie wir es verwenden können? Hier haben wir eine Option, wenn
Sie 2k4k herunterladen möchten. Ich denke, ich werde
mit vier K beginnen und es ohne R
und den Download-Button hier belassen, dann wird es
automatisch auf Ihren Computer heruntergeladen Wenn der Download abgeschlossen
ist und ich packen werde. Alles klar, jetzt ist der
Download abgeschlossen. Gehen wir zum Texturordner. Jetzt haben wir das
TR-Magazin genau hier. Jetzt kann ich klicken und ziehen
und es direkt hier im Header-Editor platzieren. Ordnung. Wenn du
das auf die Farbe blockierst , wird das nicht funktionieren
und das ist nicht korrekt. Sie müssen zum
Knoten der Anzeige gehen und zur Textur gehen und die
Umgebungstextur wie folgt auswählen. Danach
müssen Sie die Karte öffnen und zum Titure-Ordner wechseln Und öffne den EX R. In diesem
Fall hast du das Richtige getan. Jetzt
muss ich nur noch
die Farbe des neuen C
an die Hintergrundfarbe anpassen. Jetzt kann ich sehen, dass mein Licht aus
der Umgebung kommt. Selbst wenn du das Licht hier
ausschaltest, lass uns das auf Null einstellen oder
du kannst es von hier aus verstecken Ich kann sehen, dass ich
eine schöne Beleuchtung die von der
Umgebung des TR
kommt Ich kann also mit diesem arbeiten. Wenn Sie aus irgendeinem Grund das Hintergrundbild
ausblenden
und die Beleuchtung beibehalten möchten , haben
Sie die Möglichkeit, dies
beizubehalten, und ich werde Ihnen zeigen,
wie wir das machen können? Ich werde diese Notiz löschen.
Ich brauche es nicht mehr. Ich behalte diesen. Ich werde den Hintergrund
duplizieren. Ich verschiebe das Duplikat
und. Ich werde es darunter legen. Ich werde diesen Knoten mit diesem Knoten mit dem
Mix-Knoten hier mischen. Ich drücke Strg und
Shift und klicke mit der rechten Maustaste von diesem Knoten aus, klicke mit der rechten Maustaste
und ziehe zu diesem Knoten. Node tangular, hier wird
automatisch
ein Mix-Shader hinzugefügt , um diese zu mischen
. In Ordnung Danach brauche ich einen weiteren Knoten, hilf mir, die Textur zu verstecken
und das Licht zu behalten. In diesem Fall verwende ich
den Pfad nur den Pfad
hier im Suchfeld. Hier haben wir den Lichtpfad. Ich werde den Kamerastrahl
im Schwarz genau ausnutzen. Jetzt verstecke ich einfach das Bild
und behalte das Licht. Sie können den Hintergrund
dunkler machen , wenn Sie möchten, indem Sie die andere Farbe
manipulieren Für mich ist dieses Ergebnis sehr
schön und funktioniert. In Ordnung. Gehen wir jetzt zurück
zum Objektmodus und
schauen wir uns an, was wir hier tun können. Jetzt kann ich etwas sehen. Wir haben die Textur richtig und schön auf den Tisch
aufgetragen. Jetzt müssen wir ein bisschen
mit dem Tisch arbeiten und ihn realistischer gestalten. Gehen wir zurück zum
Texturordner und gehen
wir zurück
zum Holztisch 001. Jetzt werde ich die Rauheitskarte verwenden und mal sehen, was passieren wird Schnapp dir die Stiefel gleich hier. Es ist sehr wichtig,
vergesst nicht ,
den Farbraum mit Nichtfarbe
zu besprechen, weil wir
hier keine Farbe haben. Beschränken wir die Farbe
auf die Rauheit, zoomen
wir ein wenig hinein
und schauen wir mal , was
wir hier bekommen. Wie Sie sehen, können wir hier eine
gewisse Rauheit erkennen. Wenn ich den Knoten nehme
und M drücke, um stummgeschaltet zu werden, können
wir den Unterschied erkennen Jetzt
ist die Spiegelung kontinuierlich, wie Sie hier in diesem Bereich sehen Wenn ich M drücke, um die Stummschaltung aufzuheben, kann ich sehen, dass es hier einen
Unterschied gibt Danach müssen wir dem Ergebnis etwas mehr
Höhe
verleihen, indem wir hier den
normalen Socket verwenden Gehen wir zurück zum
selben Ordner. Hier haben wir die normale Map
Gravity und Puts genau hier. Wir können die Farbe nicht direkt an die normale Farbe anpassen. Das wird
nicht funktionieren. Wir können mit
diesem Knoten nicht so arbeiten. Mit dem Farbraum S RGB. Wir müssen
das auf Nichtfarbe umstellen. Lassen Sie es jetzt A nach
C sortieren. Gehen wir hier
zum Vektor und fügen
wir eine normale Map hinzu, oder Sie können hier zum
Circ-Feld gehen und auf Normal klicken, und Sie werden Normal und
Normal Map finden Wählen wir eine normale Karte und fügen sie hier Pflügen Sie hier das Normale auf
das Normale, pflügen Sie die Farbe auf
die Farbe Schauen wir uns vorher und nachher an. Ich sehe, was passiert,
wenn ich stärker werde. Ordnung. Das ist cool. Ich kann sehen, dass ich hier eine
gewisse Größe habe. Zehn ist nicht richtig,
zu hoch. Reduzieren wir die Zahl
21 oder sogar weniger als eins. Lass uns sehen, was
passieren wird. Lassen Sie uns vorerst einen hinzufügen. Ich denke, eins oder eine Zahl unter Nummer eins ist okay,
irgendwas funktioniert hier. Okay. Jetzt beende ich mein Material. Ich habe Rauheit, ich habe
Unterfräser, ich habe Normalfräser. Ich kann eine zusätzliche Schicht
über meinem Material hinzufügen als ob ich einen
Kratzer auf der Oberfläche hinzufügen kann Ich kann der Oberfläche auch mehr Unvollkommenheit
hinzufügen. Ich akzeptiere dieses Ergebnis, und vielleicht kann ich zum Beispiel die
Zahl dieses Ergebnisses um 0,7 verringern .
Ich denke
, das wird funktionieren. Oh, das ist cool. muss
ich nur noch eine Kamera hinzufügen, und wir werden im
Kamerabereich über die Kamera sprechen. Aber für Roman C erstellen
wir schnell, A zwei, öffnen das Anzeigenmenü. Fügen wir gleich hier eine Kamera hinzu. Die Kamera jetzt und die Position
der drei D-Farben. Ich
treffe und bewege es genau hier und drehe es auf die Z-Achse R
z, die gegen den Tisch gedreht ist Und wenn ich vom i
der Kamera aus sehen will, muss
ich dafür
vom Numbad aus auf Null drücken Ich muss nur
die Dimension beherrschen. Ich gehe hier zu diesem
Abschnitt, Ausgabeeigenschaften, und ich werde
diese Zahlen hier manipulieren. Ich werde das reduzieren. Mal sehen, um wie viel ich reduzieren
muss, vielleicht 1.000. Ich brauche das M so, dass es
rechteckig ist und lassen Sie uns G drücken und das Ganze ein bisschen
aufgreifen. Etwas in der Art. Wir können einen schönen Winkel
für die Kamera
wählen. Vielleicht von oben. Lassen Sie uns das auf
Three D View Ward anpassen. Lassen Sie uns hier auf dieser Seite Null sehen ,
damit wir das Ergebnis
der Kamera sehen können . Von diesem Bereich kann
ich es kontrollieren und
an jeder beliebigen Stelle platzieren Fangen wir damit an,
die Kamera am Z herunterzufahren, und nehmen wir das zum Beispiel
genau hier und drehen es ein
wenig. Etwas in der Art. Vielleicht kann ich das zurücknehmen. Und drehe das auf Z: Ich drehe die Kamera und
ändere sie in diesem Bereich, aber mein Auge behalte diesen Bereich,
um das Ergebnis zu sehen. Ordnung. Lassen Sie uns
die drei
D-Farben als Drehpunkt ändern,
und ich drücke die Z-Taste, um die Kamera entlang
der drei D-Farben zu drehen Vielleicht so etwas.
Diese Schule. Jetzt kann ich hier schnell
rendern , um das Endergebnis zu sehen. Übrigens kann ich das Licht Seite an Seite
mit dem TRI-Bild
aktivieren ,
wenn ich zusätzliche Beleuchtung möchte Ich habe diese Option, ich
kann sie ein- oder ausschalten. Für mich lasse ich es an und gehe zum Rendern
und klicke auf Bild
rendern, oder du kannst F 12 drücken,
um das zu erreichen. Wenn der
Rendervorgang abgeschlossen ist, komme ich zurück. Das Rendern ist jetzt fertig, aber das Bild ist
etwas klein und wir können sehen
, dass wir hier im Boden oder
hier in diesem
hier etwas Rauschen haben . Wenn ich das beheben möchte, kann
ich die Anzahl
der Auflösungen erhöhen, und ich muss
hier zur Render-Einstellung gehen und das Rendern läuft hier weiter. Ich kann vorerst 400 hinzufügen. Für die Bildgröße kann
ich das auf
eins und und und 500 setzen. Fügen wir 150, Null
und auch hier hinzu. Sie können es quadratisch machen, aber ich glaube, mal sehen, es ist fast quadratisch geworden. Aber das wird
für mich funktionieren. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich die Kamera ein bisschen nach oben
nehmen und von diesem Winkel aus
nach unten drehen muss . Aber nicht nach
den drei D-Farben. Wir messen zwei Mittelpunkte und drehen uns ein wenig Vielleicht so etwas. Gehen wir zurück zu
drei D-Farben. Vielleicht kann ich R bis Z drücken
und es von dieser Seite drehen, sodass ich die drei
Teile auch hier sehen kann Oder so etwas in der Art. Sie
können die anderen Teile einblenden L Lass uns zur Rezension gehen. Lass uns sehen, was
sie sind? Gut, jetzt wollen wir sehen, wie der
Rendervorgang aussehen wird. Ich muss diese
Teile nur verstecken. Ich weiß es nicht. Ich kann mich nicht erinnern, dass ich
sie gelöscht habe und sie
als etwas zurückgekommen sind, das ich hier bekommen habe. Also werde ich sie hier
im Viewpard und auch
im Render verstecken im Viewpard und auch
im Render Also habe ich dieses Kamerasymbol ausgeschaltet , um sie beim Rendern auszublenden Ordnung, lassen Sie uns ein weiteres Rendern mit
einem neuen Adjasma
machen ,
das wir hier erstellt haben Ich werde
auch das adaptive
Sampling und das Entrauschen aktivieren , um etwas Rauschen zu erzeugen und dieses Rauschen zu
beseitigen, wenn
der Rendervorgang Alles klar, lass uns in Ordnung sein. Gehen wir jetzt zum Rendern
und klicken auf Bild rendern. Ich bin wieder da, wenn
der Rendervorgang abgeschlossen ist. Ordnung, jetzt ist der
Rendervorgang abgeschlossen und wir haben dieses Ergebnis. Das ist sehr nett. Wir können einige Änderungen vornehmen, z. B.
die Textur etwas kleiner machen Skalieren Sie die Textur oder ich kann
das U V skalieren und die
Textur etwas kleiner machen Vielleicht die Höhe, der
normale Mann ein bisschen stark. Wir können es reduzieren. Um bessere
Ergebnisse zu erzielen. Aber das gefällt mir. Danach können Sie dies zu Photo Cob
oder einer anderen
Bildbearbeitungssoftware
bringen oder einer anderen
Bildbearbeitungssoftware , um die Farben zu bearbeiten
und bessere Ergebnisse zu erzielen Oder wir können das
im Blender machen. Aber im Moment haben wir gelernt,
wie man ein Material herstellt, wie man Rauheit, Spalt,
Grundfarbe, normal verwendet , um
etwas Schönes wie dieses zu bekommen Also werde ich dieses Video beenden und wir
sehen uns im nächsten.
124. 125 Materialabschnitt Wie du ein Holzmaterial für das Tischmodell erstellst: Hi, Ryan, willkommen zurück. Schauen wir uns an, wie wir ein Material
für diese Festplatte
erstellen können . In Ordnung. Lass uns das
auf Shader Editor ändern. Übrigens müssen Sie das Fenster
untervermieten. Ich glaube, du weißt, wie man das macht. Und übrigens, ich vergesse einfach, den Mixer
auszuschalten. Vielleicht kann ich das
von hier aus ausschalten. Wir brauchen es nicht. In Ordnung. Drücke und um
dieses Panel loszuwerden. Ich brauche es vorerst nicht. Schnappen wir uns zuerst dieses Stück. Wir müssen Holztextur hinzufügen. Ordnung. Mal sehen, wie wir das erreichen
können? Lass uns den Ordner mit
der Titure öffnen. Hier haben wir eine neue Textur
für dieses Tutorial. Ich werde mir diesen schnappen, würde M und einen finden, diffus Lass uns das hier korrigieren und das mit
der Grundfarbe verbinden Gehen wir zur Materialprüfung, damit wir sehen können, was
Haven ist. In Ordnung. Ich kann mir vorstellen, dass dieses Material für drei
Teile oder Maschen
aufgetragen wird für drei
Teile oder Maschen
aufgetragen Also was ich
tun muss, ich muss
dieses Material zuerst nur
für dieses Stück auftragen dieses Material zuerst nur
für dieses Stück Also werde ich genau hier auf diese
Zahl tippen. Sagt dir, dass dieses Material auf drei Teile
aufgetragen wurde, also drücke ich
nach links, um darauf
zu klicken , damit es
nur für ein Stück gilt. Ordnung. Für diesen haben
wir das gleiche Material auch darauf
angewendet, also werde ich es löschen. Und ich werde ihm
ein neues Material geben. Nennen wir es also weißes Holz und nennen wir dieses Holz. Das ist es. In Ordnung.
Schnappen wir uns den. Lass uns ihm ein neues Material geben. Wir können es vielleicht Boden nennen. Wir nehmen die Farbe und machen
so etwas Dunkles. Vielleicht kann ich die Rauheit ein bisschen
reduzieren, die Oberfläche
ein bisschen reflektierend
machen Lassen Sie uns diesen neu krabbeln
und gehen wir zurück zum selben Ordner, um
die Rauheit zu ermitteln,
und geben wir die Rauheit und geben wir Kombinieren Sie die Rauheit
mit der Rauheit
und vergessen Sie nicht, den Farbraum keiner Person mitzuteilen. Das ist sehr wichtig.
Das ist cool. Bringen wir auch das Normale mit. Lass es uns gleich hier abschließen. Schieben Sie den Farbraum auf Null, vergessen Sie das nicht und
drücken Sie F A bis hier für normal Hier haben wir die normale Map. Fügen wir gleich hier hinzu,
blockieren Sie hier das Normale durch das Normale. Korrumpiert die beiden. Ich muss
sie nur ein bisschen bewegen, die Farbe mit der
Farbe
verbinden und los geht's. Jetzt haben wir Tempo, Farbe,
Rauheit und Normalität. Ordnung. Danach müssen wir das U V
korrigieren. Lassen Sie uns vorübergehend zum
UV-Editor wechseln. Lösche dieses EC, wir
brauchen es vorerst nicht. Tippen wir auf den Modus, er wählt acht alle Phasen aus. Gehen wir hier zur UV und verwenden wir Cube
Projcen für Fast Proj Da gehen
wir jetzt haben wir welche da. Schnappen wir uns alle Teile hier. Gehen wir zum UV
und drücken wir Pak Lan , um die Teile zu trennen. Jetzt haben
wir alle Teile. Schauen wir uns das mal an, schauen wir mal
, was wir bis jetzt haben. A. Alles ist nett, aber das UV-Licht ist ein bisschen klein. Wir
müssen das korrigieren, indem das UV-Licht selbst
entsprechend dem Bild
skalieren. Lassen Sie uns erneut einrichten und
A, wählen Sie all diese Teile aus
und wählen Sie S, um sie zu skalieren, bis Sie sie korrigieren, bis Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind. Für mich ist dieses
Ergebnis nett und
akzeptabel und ich werde
es akzeptieren. Das ist sehr cool. Lass uns zu diesem gehen und dafür
ein neues Material erstellen. Gehen wir hier zurück
zum Header. Wir haben das Material
Holz geschaffen. Ich werde dieselben Bilder
mitbringen
, die ich hier hinzugefügt habe. Dieser hat die Grundfarbe und
auch die Rauheit. Schwach auf nichts. Es ist automatisch aktiviert,
genau hier und normal. Du kannst das Normale
aus diesem Material kopieren , wenn
du willst, zum Beispiel kann
ich die nehmen und es kontrolliert
C und geht zurück zu diesem Stück,
und es kontrolliert V, um es hier
zu überholen C und geht zurück zu diesem Stück,
und es kontrolliert V, um es hier
zu überholen Oder verbinde das Normale mit dem
Normalen und los geht's. In Ordnung, jetzt haben wir
das gleiche Material. Wir müssen dieses
auf weißes Material umstellen. Bevor wir das tun, werde
ich zuerst die UV-Strahlung korrigieren und dann
mit dem Material arbeiten. Gehen wir vorerst zum
UV-Editor. Drücken Sie AC, lassen Sie alle Gesichter, gehen Sie schnell zur UV- und
Q-Projektion über, reiben Sie und los geht's Vielleicht können wir
das ein bisschen skalieren. Und dieses Ergebnis finde ich
sehr schön. Ich werde es akzeptieren. In
Ordnung, das ist es. Gehen wir jetzt zurück
zum Header-Editor. Lassen Sie uns dieses Material
in etwas Weißes ändern. Was ich tun werde, ist, einen Mix-Mix RGB hinzuzufügen, also werde ich zum
Sir and Circ gehen, um den Mix zu holen Und hier haben wir diesen
Knoten genau hier. Ich werde es genau hier schwarz machen. Jetzt mische ich das Holzmaterial Farbe eins mit
Farbe zwei. Die Farbe zwei wäre Weiß, also werde ich das hier
ein bisschen vorantreiben. Hier haben wir den
Faktor, um es zu kontrollieren. Wenn ich den Faktor so
nenne, werde
ich Farbe zwei
den Vorzug geben. Wenn ich diese Packung nehme, werde
ich Farbe eins
den Vorzug geben. Das ist die Idee,
du kannst das machen. Du kannst es
nur ein bisschen pushen. Jetzt hast du die
Holzstruktur, aber sie ist weiß. Du kannst, wenn du willst, du kannst das ignorieren. Ich werde Strg x drücken
, um diesen Knoten zu löschen. Sie können uns nach der Farbe,
der Farbe und der Farbe suchen lassen. Lass uns den Ra gleich hier blockieren. Ich setze die
Stration auf Null zurück, um die Farbe zu löschen und sie schwarz-weiß
zu machen. Danach können Sie RGB-Zwei-Mix
zwischen zwei Farben
blockieren. Ordnung. Dieses Ergebnis ist nett. Ich kann Mix-RGB hinzufügen. Das hier
und die Farbsektion, QB
mischen und
das hier pucken wir, und lassen Sie uns
das Werksgas
ein bisschen manipulieren . In Ordnung Jetzt haben wir also weißes Material,
weißes Holzmaterial, und wir haben auch dieses schöne
Holzmaterial. Nachdem wir das alles gemacht haben
, wollen wir uns jetzt ansehen, wie wir eine
Reflexionsschicht über unserem Material hinzufügen können. Fangen wir mit diesem
Material an, dem Holzmaterial. Ordnung. Wir haben
FS genau hier hinzugefügt. Und wir haben dieses Ergebnis. Es ist momentan zu grob,
ich muss das, was wir hier
hinzugefügt haben, manipulieren ,
den Kühler manipulieren. Wir können ein Farbspiel hinzufügen
, um die Farbe zu steuern
oder die Zelle zu bearbeiten Und wir können in diesem Fall eine
Kurve verwenden, wenn Sie möchten.
Fangen wir mit der Kurve an. Ich drücke H A und gehe hier zum
S und tippe einfach Curve ein. RGB drücken Sie die Eingabetaste und stecken Sie es
hier ein. In Ordnung. Ich drücke die Strg- und
Shift-Taste nach links, um
auf dieses Bild zu klicken und das
Ergebnis der Rauheit zu sehen Und vielleicht kann ich es isolieren
, um mit diesem allein zu arbeiten. Wenn Sie die Strg-Taste
und die linke Maustaste drücken , um auf diesen Knoten zu klicken, erstellt der
Knoten dreieckig eine kurze Vorschau, sodass Sie diesen Knoten alleine sehen
können Ordnung, jetzt
haben wir die RGB-Kurve schwarz für dieses grobe Bild, und jetzt können wir
die Farbe hier manipulieren Ordnung. Hier
haben wir die RGB-Kurve. Auf dieser Seite haben wir
die dunkle, die schwarze
Farbe, auf dieser Seite haben
wir die weiße Farbe. Wenn wir das Schwarz der weißen Farbe
oder dem weißen Bereich
zuwenden , machen
wir es noch heller. Und umgekehrt, wenn
wir das wegnehmen, machen
wir das Bild dunkler. Und wenn wir das tun, werden
wir die Rauheit
hier ändern, je nach dem König
, den wir genau hier gemacht haben Was auch immer
Sie hier für einen König wählen, es wird sich auf das Bild auswirken und es wird sich auch auf die
Rauheit Lass uns das machen. Wenn wir den Effekt
hier sehen wollen, müssen wir zuerst die Kontrolle drücken. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Notiz,
damit wir den Effekt sehen können. Oder nimm zumindest diesen Punkt
und lass uns das aufnehmen. Jetzt ist es ein
Prior geworden, wie Sie sehen. Nehmen wir das zurück. Du kannst das
manipulieren, wenn du willst. Alles klar, wenn wir diesen Drucker
machen, wird
er härter Aber wenn wir es etwas dunkler machen, wird
es ein bisschen glänzend Schauen wir uns das und
das Haupt-BSD Ich drücke Strg,
Links, um darauf zu klicken, und ich werde es
in den dunklen Bereich bringen. Wie Sie hier sehen, können wir sehen, dass hier
einige Überlegungen stattfinden. Lassen Sie uns das noch weiter reduzieren. Lass es uns wieder auf Null bringen. Jetzt sehe ich, dass ich ein
scharfes Spiegelbild habe . Wir
müssen das nicht tun Wir müssen das nur
fast genau hier machen ,
so etwas wird funktionieren. Alles klar. In Ordnung,
das ist nett Wir können sehen, dass wir hier
einige Überlegungen angestellt haben. Legale Kontrollzugriffe auf diesem Knoten. Ich muss nur den Schaden sehen. Wir haben hier immer noch dunkle
und weiße Flecken. Wenn wir den
dunklen Bereich etwas heller machen wollen, müssen
wir diesen
Punkt nach oben nehmen, um
den dunklen Bereich in Richtung
heller oder hier in Richtung
weißer Farbe zu verschieben den dunklen Bereich in Richtung . Lassen Sie uns diesen Punkt also ein wenig nach
oben nehmen. Wie Sie sehen, wenn
Sie das aufgreifen, können
Sie sehen, dass ich hier
eine gewisse Wirkung habe. Der dunkle Bereich wird jetzt
heller. Lass uns das nochmal machen. Gehen wir jetzt zum Schulleiter
, der das linke Bein kontrolliert
, um uns das Spiegelbild anzusehen. Das ist cool. Wir haben hier einige Überlegungen angestellt.
Das ist sehr nett Das Gleiche gilt für das Normale. Ich denke, die Festigkeit
ist etwas hoch, also werde ich die
Festigkeit wieder auf
0,1 reduzieren, um die Oberfläche glatt zu machen. Und das ist. Alles klar, lassen Sie uns ein ATI-Image hinzufügen und sehen, wie es im Rendering
aussieht. Ich muss nur das Licht einrichten. Gehen wir zu dem Objekt und
stehlen es der Welt. Hier haben wir die
Ausgabe, den Hintergrund. Wir müssen nur eine Schicht A hinzufügen und lassen Sie uns aus der Textur hinzufügen, lassen Sie uns
hier Umgebungstextur hinzufügen. Drücken wir auf Öffnen. Lasst uns den TR-Mage hinzufügen, den
wir hier haben, diesen. Blockiere die Farbe mit
der Farbe hier. Gehen wir zum Render-Setup und überlassen wir es EV. Ich muss nur das
Ergebnis im eV-Rendering sehen. Kann Z zum Rendern gehen. Mal sehen, was
passieren wird. In Ordnung. Also rendern wir jetzt mit EV. Oh, es ist nett. Mal sehen was passiert, wenn wir diese beiden Zyklen
beschleunigen. Das ist cool. Das ist sehr nett. Ordnung. Nun, lassen Sie uns Hz und gehen
wir vorerst vorübergehend
zum Festkörper über. Lassen Sie uns den
Hintergrund duplizieren und den Umgebungshintergrund
mithilfe eines gemischten
Shaders ausblenden Schnappen Sie sich diese notierte CFD,
um sie zu duplizieren. Drücken Sie die Strg-Taste und
klicken Sie mit der rechten Maustaste
darauf, um den Mix-Shader zu
erstellen Drücken Sie nun Haft A und
gehen Sie zu Suchen und
suchen Sie nach
Lichtpfad, geben Sie Pfad Da haben wir's. Wir haben es hier. Stellen Sie die Kamera auf den Faktor. Jetzt geht er zum Rendern. Jetzt
haben wir nur noch die Beleuchtung
des ATR I-Bildes.
Genau das wollen wir. Lass uns gerne aufregen. Wir können die Umgebung rotieren,
so wie Sie sie drehen können. Wählen Sie diesen Knoten, die
Umgebungstextur und das Steuerelement T. Node angular erstellt das Mapping und
die
Texturkoordinate Sie müssen Node
Angular aktivieren, das ist sehr wichtig. Nicht eckig, du findest
es in den Einstellungen. Geben Sie im Bereich Adon einfach angular W R ein. Sie werden es finden, wenn Sie es
einfach aktivieren Alles klar, wenn wir
die Mapping- und
Texturkoordinate hinzufügen , können
wir jetzt
die Umgebung drehen , indem wir hier die Z-Achse
manipulieren Wenn Sie das tun, können wir die Umgebung
rotieren und
unterschiedliche Lichtverhältnisse erleben Ich denke, wir können die Saite ein bisschen
reduzieren. Die Beleuchtung hier.
Fügen wir hier 0,7 hinzu. Ich denke, das ist besser. Ordnung. Also, jetzt
haben wir etwas hier. Gehen wir zu diesem, zu diesem Teil,
gehen wir zum Objekt, und vielleicht müssen wir auch die Rauheit
dieses Stücks
manipulieren In diesem Fall
nehmen wir diese Kurve, ich kontrolliere C und wähle dieses Teil aus und es
steuert V genau hier. Einfach bewegen und es wird
automatisch eingesteckt ,
um die Rauheit Nehmen wir die gleiche Information den Festigkeitspunkt 0.1 Gehen wir hierher und fügen wir 0,1 hinzu. Oh, das ist cool. Jetzt müssen wir nur noch schnell rendern
,
um die Ergebnisse zu sehen. Ich werde Heft drücken, um hier eine Kamera
hinzuzufügen. Drücken Sie Ht A, um das
Anzeigenmenü zum Hinzufügen einer Kamera zu öffnen. Wir haben die Kamera, drücken die
Taste und bewegen die Kamera zum Beispiel genau hierher. Und durch die Kamera auf Z gedreht, Z, H,
Null bis C, gedreht. Platziere dieses Fenster auf das
3-D-Viewboard, damit wir die
Kamera hier besser steuern können Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns
das AS ein wenig nach hinten verschieben, etwa
so, und drehen wir es
ein bisschen so nach Z, als ob das so Vielleicht kann ich die Kamera
ein bisschen zurücknehmen und das wieder hinstellen, vielleicht genau hier,
so etwas. Das ist cool. Lassen Sie uns schnell rendern
, um das Ergebnis zu sehen. Gehen wir hier zur
Render-Einstellung. Lassen Sie uns den
Render-Pass hier auf
400 ändern , weil ich brauche, dass der
Rendervorgang sauber und nett ist. Lassen Sie uns hier adaptives
Sampling aktivieren
und
D noise aktivieren, um jegliches Rauschen im endgültigen Rendern zu eliminieren. Das ist es. Das ist alles
, was wir jetzt brauchen. Gehen wir hier zur Einstellung. Ich werde diese
volle AT-Auflösung beibehalten und zum Rendern übergehen. Bevor ich es rendere, lassen Sie uns
sehen, was wir hier tun müssen. Nein, ich kann
vorerst einfach
Z drücken und zu Solid wechseln und zu Rendern gehen
und auf Bild rendern klicken. Sie können F 12 drücken, um das zu rendern. Wenn der
Rendervorgang abgeschlossen ist, komme ich zurück. Das Rendern ist fertig und das ist das Ergebnis, das wir
erhalten haben. Es ist sehr nett. Das Spiegelbild, das wir
hier haben, ist okay und nett. Wir können die Spiegelung
arb machen, wenn wir wollen. Wir haben die Fähigkeit. Wir haben hier einige
Überlegungen, das ist sehr cool, und
hier einige Überlegungen. In Ordnung, das ist sehr cool. Okay, also so
erzeugt man Holzmaterial, so manipuliert man die
Rauheit, um eine
scharfe Reflexion zu bekommen oder
die Oberfläche rauer zu machen Und so ändert man Farbe
eines Bildes in etwas anderes, wie wir es
hier gemacht haben, wenn wir die Farbe des Holzes ändern, nämlich in etwas Weißes
, wie Sie es hier sehen, indem wir die
N-Sättigung verwenden Ja, das war's für dieses Video
und wir werden es im nächsten Video sehen.
125. 126 Materialabschnitt, wie du ein Metallmaterial für den Tisch erstellst: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Okay. Jetzt ist es an der Zeit, etwas
Metallmaterial
herzustellen, wie wir es hier haben. Sie erinnern sich an dieses
Drei-D-Modell, das wir im
Modellierungsabschnitt dieses Kurses hergestellt haben. Wir haben diesen Bereich. Wir haben
hier Metallmaterial, das wir herstellen müssen, und wir haben Holzmaterial, und Sie haben gelernt, wie man
Holzmaterial herstellt. Wir nehmen das Beispiel,
wie man ein Holzmaterial herstellt. Aber wir müssen das
immer öfter wiederholen, damit wir es
verstehen und leichter herstellen können verstehen und leichter , einen Holzwerkstoff herzustellen. Nehmen wir an, wir
müssen das zusammenfassen. Also werde ich
das Holz
und das Metall, das wir hier haben, herstellen und das Metall, das wir hier haben Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Ordnung. Ich tausche dieses
Fenster gegen den Hader-Editor Vergiss nicht, das Fenster an zwei Personen
zu vermieten. Gehen wir hierher und lassen Sie uns
diesen Editor mit zwei Hadern teilen,
oder Sie können ihn untervermieten, wenn Sie möchten. Lass es uns von hier aus untervermieten. Lassen Sie uns mit dem Material arbeiten,
indem wir dieses Fenster verwenden. Lass uns das kleiner machen, damit wir das M hier sehen können. Ich werde eingreifen, um dieses
Panel genau hier zu verstecken. So cool. Als Erstes schnappe ich mir alles und
wende alle Modifikatoren an, schnappe ich mir alles und falls ich hier irgendwelche Modifikatoren
habe Ich steuere A, um das Anwenden-Menü zu
öffnen und drücke Vcal geometry to
mesh und los geht's.
Ich wähle das
Holz aus und dewähle
diese Teile aus und drücke die Strg-Taste, Ich wähle das
Holz aus und dewähle
diese Teile aus und drücke die um sie zu
einem Stück zu machen Das wird die
Arbeit einfacher machen. Und ich stelle fest, dass ich ein
Problem mit der Überschrift habe. Ich glaube, der normale Flip. Lass uns das überprüfen. Lassen Sie uns zur Phasenorientierung
übergehen. Nein, das Normale ist okay. Vielleicht haben wir ein Problem
mit der Waage. Ich nehme alles und es steuert A und wende zuerst
die Skala an.
Es scheint, als hätten wir ein
Problem mit der Skala. Haben wir welche, wir haben Wir haben
hier eine Bibel, das stimmt. Fügen wir das Gewicht normal
wieder hinzu, um die Überschrift zu korrigieren. Ordnung. Und lass uns das nochmal
machen. Mal sehen, was passieren wird. Alles klar, jetzt ist es okay. Jetzt funktioniert es. Cool.
Wählen wir das aus, und ich drücke auf, um in
den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und drücke a
, um die gesamte Umetrie auszuwählen Und was ich hier tun muss, ich muss das reiben Gehen wir also
hier zum UV-Editor und drücken einfach acht, wählen
hier alles aus und reiben es einfach. Gehen wir also zum UV-Bereich und drücken auf be projein, um schnell
zu reiben Und jetzt haben wir alles mit dem
B-Proj gerieben. Aber diese Teile
überschreiben sich gegenseitig. Ich werde Ba benutzen. Du kannst das ignorieren, wenn du willst. Sie haben die Möglichkeit, es zu
verwenden oder zu ignorieren. Nun, wir haben es
hier getan, das ist cool. Gehen wir zurück zum Bildeditor und öffnen wir das
Bild. Da haben wir's. Ordnung. Wir haben, dass das
Material bereits existiert. Ich denke, das gleiche Material
wurde für diese beiden Teile verwendet. Was ich tun werde, ist,
diesen Knopf genau
hier zu drücken. Dieses Symbol. Dieses Symbol weist darauf hin
, dass dieses Material auf sechs Gummibäume aufgetragen wurde. Wenn ich also darauf treffe, mache
ich es einzigartig für dieses Stück, weil
dieses ausgewählt ist. Lass uns das Ganze dick machen. Ordnung. Oh mein
Gott, das ist zu viel. Lassen Sie uns diesen
Teil hier ein
bisschen nehmen. Das ist cool. Wenn dieses Stück ausgewählt ist, werde
ich
genau hier auf diese Schaltfläche klicken, um
das Material für dieses Stück einzigartig
zu machen . Jetzt haben wir Material 001. Ich kann es Metall nennen. MT steht für Material,
und ich werde
das gleiche Material
hier anwenden . In Ordnung. Wählen Sie also diesen aus , um ihn zum
aktiven
zu machen und
das Linkmenü zu öffnen und Linkmaterial zu
verwenden. Wenn du das tust,
verwandelst du das Material von diesem
Stück in dieses Stück, richtig? Und Sie haben noch eine weitere
Option, wenn Sie möchten Wir können uns das nehmen und zu
diesem Pfeil gehen und das
Material hinzufügen. Bei diesem, dem ersten Material für das Holz, nenne
ich es, wird es auf vier Hüften
aufgetragen. Ich weiß nicht, wo
diese vier Humerys sind. Aber wie dem auch sei, ich nenne es
Holz und T für Holzmaterial. In Ordnung,
fange wenigstens von dort an. Fangen wir hier mit dem
Holzmaterial an. Okay, gehen wir
zuerst
zum Texturordner . Lassen Sie uns dieses
Holzmaterial hier verwenden. Ich nehme das
N-Holz genau hier, das diffuse und das normale, und fügen wir hier auch die
Rauheit Und lassen Sie uns die hier
ein bisschen verschieben. Setzen wir die Grundfarbe ein, setzen wir hier die Rauheit
an die Rauheit und lassen die Seiten die Farbe n annehmen Wie wir gelernt haben, fügen wir hier Shift A und
weniger für eine normale Map Ja. Lass uns das gleich hier hinzufügen. Es tut uns leid. Normale Map und
damit hier, das Normale
mit dem Normalen
blockieren, hier die Farbe an
die Farbe anpassen und da werden wir
das RGB zu nichts versüßen Großartig. Unser Material ist
jetzt fast fertig, aber wir müssen hier nur
eine Kleinigkeit erledigen. Die Farbe des Holzes
, das wir ausgewählt haben, ist der Holzfarbe
, die wir hier haben,
nicht ähnlich. Also müssen wir König sonst glauben viele der
Farbe nur ein bisschen. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Zuerst müssen wir
eine Umgebung im Hintergrund hinzufügen eine Umgebung im Hintergrund damit wir etwas Licht sehen können. Lass uns hier in die
Welt gehen und
A verschieben und nach Bildtextur suchen. Also keine Bildtextur, Shift A-Umgebung, gehe zur
SR-Umgebungstextur und blogge es hier zur Farbe. Gehen wir in den Papierkorb und fügen wir die
gewünschte Umgebung hinzu, zum Beispiel diese. Jetzt können wir sehen, dass wir hier
etwas Licht haben , wenn
ich zum Rendern gehe. Jetzt
funktioniert das Rendern mit dem EV, und wir haben
die Größe des
Holzes nicht manipuliert ,
wir können das tun, weil es
einfach zu manipulieren ist. Ja, ich werde das
UV-Licht nur ein bisschen manipulieren, um das Problem zu beheben. Das liegt daran, dass es
ein bisschen groß ist,
also drücke ich die Tabulatortaste und
dann A und gehe hier zu UV. Wählen Sie alle
Teile aus und machen das UV-Licht entsprechend dem
Bild im Viewboard groß.
Es wird kleiner sein, wie Sie hier bemerkt haben Jetzt habe ich etwas hier.
Ich denke, es ist immer noch groß. Stimmst du mir nicht zu?
Lass uns das größer machen. Dieses Ergebnis ist nett, finde ich. Wir können das Bild
hier im UV auswählen. Wir werden das gleiche
Ergebnis erzielen. In Ordnung. U Lass uns jetzt sehen, was wir tun können. Jetzt haben wir die Beleuchtung der Umgebung,
das HDR-Bild. Ich werde es so lassen. Gehen wir hier zurück zum
Objektmodus
und schauen wir uns an, wie wir die Farbe ändern
können. Als erstes können wir U und Sättigung addieren. Gehen wir zum Hinzufügen und
zur Farbsättigung. Lassen Sie uns das hier blockieren,
um die Sättigung zu manipulieren. Vielleicht kann ich die Sättigung ein
bisschen zurücknehmen. Ja. Ja, das ist cool. Faire Sache, dass wir hier machen können. Wir können Mix GB verwenden, um zwischen zwei Knoten zu
mischen. Fügen wir zuerst die Farbe hinzu. Fügen wir hinzu, wo es ist? Schauen wir uns das hier für RGB, Farbe, die erste Option und wenden wir das mit Mix darauf
an. Ich drücke die Umschalttaste mit der rechten Maustaste und ziehe von hier dorthin
, um hier einen Mix-Knoten hinzuzufügen. Dieser Node mischt sich gerade zwischen diesem Node und
diesem Node. Das Endergebnis
kann ich hier sehen. Hier haben wir den Faktor, der Faktor bestimmt, welcher hier Vorrang hat. Das erste
, was wir
hier tun müssen , ist eine Farbe auszuwählen, also werde ich bei dieser Farbe die
Shift-Taste drücken, sodass ich nur die Farbe sehen kann. Ich gebe ihr eine
etwas braune Farbe. So etwas wie
das. Ich weiß es nicht. Die Idee ist, dass ich
eine Farbe haben muss , die kleiner ist als
die Farbe, die ich hier in diesem Bereich habe. Dieser sieht okay aus und
funktioniert. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns das etwas
dunkler machen und schauen
wir uns was die
Mischung für uns macht. Jetzt können wir sehen, dass das dem Ergebnis
ein bisschen nahe kommt. Hier haben wir übrigens einen
Filter. Wenn du sie sehen möchtest, kannst du zwischen verschiedenen Filtern
schwitzen hier zwischen verschiedenen Filtern
schwitzen, um unterschiedliche Ergebnisse zu sehen. Lassen Sie uns ins Dunkle treten. Wenn
es Ihnen nicht gefallen hat, können Sie
die Farbe mit der Sättigung multiplizieren , um das Ergebnis zu sehen. Wie Sie jetzt sehen,
haben wir im Vergleich zur
Mischoption, die wir hier haben, andere Ergebnisse . Sie können es multiplizieren, Sie
können Color Burn wählen. Mal sehen, das ist nicht
das Ergebnis, das uns gefällt. Aber ich meine, Sie haben hier
mehrere Möglichkeiten. Du kannst nicht irgendein Filter sein. Jeder Filter
wird Ihnen, wie gesagt, ein
anderes Ergebnis liefern. Sehen wir uns das Overlay hier an, wir haben das weiche Licht Diese Filter
finden Sie auch
im Photoshop, wenn
Sie Photoshop-Benutzer sind Lass uns multiplizieren, lass uns das damit
multiplizieren. Jetzt haben wir etwas, das
fast in der Nähe ist. Drücken wir M für das RGB, um
es stummzuschalten , um es vorübergehend zu löschen
, um den Unterschied zu sehen. Ist der Unterschied. Jetzt stellen
wir fest, dass wir den Effekt haben, dass hier ein Farbton
vom KB-Knoten kommt Hier haben Sie die
Möglichkeit
, entweder
Farbe eins oder Farbe C zwei Priorität Wenn Sie den
Faktor auf eins setzen, verstärken
Sie den
Effekt. Das heißt, Sie geben C zwei
die Priorität, wenn Sie dies vorschlagen. Wenn Sie es rückwärts nehmen, geben
Sie
diesem Knoten Priorität oder, sagen wir, Sie färben
einen Knoten ein Also hier haben wir eine nette
Möglichkeit, das zu manipulieren. Ich werde
vielleicht 0.6 verwenden. Das ist cool. Gehen wir jetzt zurück
zum gleichen Material. Wie Sie feststellen, verwende ich einfach den Quickie-Review mit der
Strg-Shift-Linksklick Ich drücke die
Strg-Linksklick auf die Hauptnote, damit ich sie an den Ausgang anschließen kann Das ist jetzt mein Ausgang. Wenn ich mit
der Reflexion zufrieden
bin, lasse ich es so,
weil das Ergebnis hier nicht reflektierend
ist. Es ist raues Holz, also kann ich es vielleicht
so lassen. In Ordnung. Aus welchem Grund auch immer, wenn du
einen dunklen Fleck haben willst ,
wie wir ihn hier haben, kannst
du ein anderes Material mischen. Entschuldigung, Sie können
ein anderes Bild mit
diesem Ergebnis mischen , um diesen
dunklen Fleck zu erhalten, oder Sie können es versuchen. Sie können hier eine Kurve hinzufügen. Also wechsle ich und
gehe zur Suche und drücke Kurve, um die
RCB-Kurve zu bekommen, drücke die Eingabetaste, und lass uns das hier korrigieren. Ich habe die Möglichkeit, die Farbe zu
manipulieren und
sie dunkler oder heller zu machen sie dunkler oder heller indem ich eine Änderung für diese
Kurve vornehme, die ich hier habe. Wenn ich die linke Maustaste drücke,
um auf die
Kurve zu klicken und sie
dann automatisch nach unten ziehe , füge ich einen Punkt hinzu und
kann diesen Punkt kontrollieren. Wenn ich das hier runternehme, kann ich es dunkler machen. Ich habe jetzt mehr Kontrolle. Ich kann zwei hinzufügen, wenn ich hier etwas Variation
hinzufügen kann. Ich kann das runternehmen
und das nach oben nehmen, um einen Kontrast zu erzeugen, um ein
Kontrastergebnis zu erhalten,
wie Sie
es hier sehen. Und wenn ich diesen Punkt
löschen möchte, kann
ich zu diesem
X gehen und ihn löschen. Schauen wir uns also an, was
wir hier tun können. Ordnung. Wenn wir also diese Kurve
manipulieren, wirkt sich der Knoten
auf das gesamte Halsband aus, und wir können
diese dunklen Flecken nicht erreichen , wenn wir nur diesen
verwenden Vielleicht kann ich eine weitere Textur
aus diesem Ordner hinzufügen , um so
etwas zu erreichen Hier haben wir diese Schmutzbilder. Sie können sie verwenden, um
das zu erreichen, oder Sie haben dieses Holz. Du kannst zum Beispiel
dieses Bild hier verwenden, dieses Bild hier weil ich
hier einen
dunklen Fleck habe. Vielleicht kann dieses Bild funktionieren. Ich weiß nicht, aber ich
kann es versuchen. Ich nehme
das gleich hier und es mischt sich einfach automatisch, ich werde das vorerst
hier hinstellen. Ich werde sie
ein bisschen hierher verschieben,
damit ich hier etwas Platz habe
und diesen hier in diesem Bereich aufstellen kann . In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
was wir jetzt tun können. Ich werde dieses neue Bild mit
dem Multiplikationsergebnis mischen , das wir hier haben. Also drücke die Umschalttaste
und klicke mit der rechten Maustaste von hier hierher, um hier wieder eine
gemischte R KB hinzuzufügen. Und jetzt fügen wir das gemischte R K hinzu. Jetzt mischen wir
zwischen zwei Bildern. Lassen Sie uns dieses Bild stummschalten und schauen wir uns an, was vorher
passieren wird. Und das danach, tut mir leid Jetzt kann ich den
Effekt
sehen und ich kann hier einige Variationen sehen. Jetzt werde ich diesen Knoten nehmen
und ihn genau
hier platzieren, um dieses Bild zu kontrollieren. Jetzt kann ich das
dunkler oder heller machen. Ich habe die Fähigkeit
, das zu kontrollieren. Jetzt haben wir die Mischung zwischen diesen beiden Ergebnissen zwischen
dem Multiplikatorergebnis
und diesem Bild Dieser Filter genau
hier oder dieser Knoten. Ich möchte es verwenden,
um dieses Bild
dunkler oder heller zu machen. Ich werde hinzufügen, es zu kontrollieren. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Tube , um zu sehen
, was passieren wird. Fügen wir
hier zwei Punkte hinzu, um das zu kontrollieren. Lass uns das
runternehmen und das rauf. Wie Sie jetzt sehen, tut mir leid, ich habe
versehentlich eine weitere hinzugefügt. Ich werde sie löschen. Siehst du, ich habe es
dunkler gemacht und ich habe
diese dunklen Flecken hier. Mal sehen, was hier
im Mix
passiert , wenn ich ihn aktiviere. Wir sehen nicht so viel Wirkung. Ich kann das hier auf „Gefällt mir“ drücken oder einen anderen Filter
verwenden, zum Beispiel kann Multiplizieren diese miteinander
multiplizieren. Mal sehen, was passieren wird.
Etwas wie das hier. Wenn das bei mir nicht funktioniert, kann
ich diese
Stellen hier Nehmen wir das zum
Beispiel zurück. Lassen Sie uns das
Multiplizieren auf Mischen ändern. Im Moment können wir sehen, dass
wir einen dunklen Fleck haben, aber wir können
die Kurve weiter manipulieren , um bessere Ergebnisse zu
erzielen Das ist etwas
Nettes. Ich kann es akzeptieren. Das will ich. Diesen Knoten brauche
ich nicht, ich kontrolliere, um zu löschen, und ich gehe zurück zum
prinzipiellen Material, um das Klick zu Klick in
die Ausgabe zu übernehmen Das ist der Effekt
davor und danach Ich werde ihn stummschalten,
um das Ergebnis zu sehen Wir können sehen, dass wir etwas verändert
haben. Gehen wir nun zurück
zum Metallmaterial. Nehmen wir zum Beispiel diesen
. Das ist das Material
, das wir hinzugefügt haben. Das Schöne, was
wir hier sehen können, ist, dass das Metall dunkel ist, also müssen wir es auf etwas Dunkles
reduzieren. Das ist das Faire
, das Grundlegende. Danach ist es Metall, also müssen wir
das Metallische manipulieren. Ich werde das auf eins setzen
, weil es ein Metall ist. Und das ist es. Wir
stellen einfach ein Metallmaterial her. Jetzt haben wir die Möglichkeit, die Rauheit
zu kontrollieren, dieses raue Metall. Ich
muss die Rauheit erhöhen Wie ich sehen kann, haben
wir ein
bisschen Spiegelung, aber es ist nicht scharf,
es ist eine grobe Diese Zahl 0,4 oder 0,5
funktioniert in diesem Fall. Wenn Sie einen schönen Winkel wählen um zu zeigen, dass ich
das wieder auf Null setze, wird
es wie ein Spiegel sein. Je weiter du voranschreitest, desto schwieriger wird
es. 0.3 0.4 wird in
diesem Fallszenario funktionieren. Und genau das werde ich tun. Ich werde das Flugzeug hier
unter all dem hinzufügen, was ich
hier gemacht habe , und geben wir diesem Flugzeugmaterial
eine dunkle Farbe. So, und vielleicht nehmen wir es ein bisschen runter. Was ich hier sonst noch tun
muss. Gehen wir hier in die Welt, und ich werde
den Hintergrund duplizieren, D drücken, um ihn zu duplizieren und
Hft mit der rechten Maustaste und von hier zu diesem bewegen, um einen Mix-Header
zwischen diesen zu erstellen, und ich werde den
Faktor mit dem Lichtweg steuern Suchen wir nach dem Lichtpfad
und fügen ihn hier hinzu. Schließen Sie die Kamera
direkt an den Faktor an, damit wir die Umgebung verstecken
und die Beleuchtung belassen können. Im Moment ist es an der
Zeit, eine Kamera hinzuzufügen. Wir haben den
Drei-D-Kursor in der Mitte, Hit A, und wir gehen
zur Kamera und
fügen eine Kamera Ordnung. Jetzt
haben wir die Kamera. Ich drücke G, um die Kamera zu bewegen, nur ein bisschen genau hier. Und wir haben eine andere Möglichkeit, die Kamera
zu steuern, und ich denke, diese Methode
ist die einfachste Methode. Sie können Tilda auf
der Tastatur unter
der K-Taste drücken Wenn Sie das tun, können Sie die Kamera
steuern, aber Sie müssen
die Kamerafelle aktivieren, ich meine,
Sie müssen auf Null stellen, um die Szene vom
Kameraauge aus zu
betrachten , also mache ich Null von der
Lamba aus und ich Wenn ich jetzt die Maus nach links oder
rechts oder nach oben nach unten bewege, kann
ich den Rahmen
der Kamera bewegen Jetzt kann ich W A S D drücken, als würde ich ein Spiel spielen. Wenn ich S drücke, gehe ich zurück. W, um vorwärts zu gehen, muss rückwärts gehen,
links und rechts, A und D. Wenn ich runter will, kann ich Q drücken, hoch gehen,
kann E drücken, um hochzugehen Ich glaube, ich habe einfach vergessen, den Screencast zu
aktivieren Lass uns das von hier aus aktivieren Lass uns hier einen hinzufügen. Lass uns das vielleicht
genau hierher und nach rechts verschieben. Gehen wir nochmal zum
Camber und drücken die Taste mit
dem Heck , um die Kamera
abzuschalten Jetzt kann ich meine
Kamera auf diese Weise besser positionieren. Wenn du das Mausrad
nach vorne
drehst, machst du die
Bewegung schneller, so wie ich
zum Beispiel das Rad vorwärts
drehe. Wie Sie jetzt sehen, kann ich schneller fahren. Wenn ich diese Packung nehme, werde
ich die
Bewegung verlangsamen, wie Sie sehen. Jetzt werde ich
es rotieren lassen, damit es schnell wird. Ich rotiere, dieses Pack
wird langsamer. Sie haben also diese Kontrolle. Also lasst uns die
Kamera genau hier positionieren, zum Beispiel etwas Nettes. Und lassen Sie uns das
Rendern auf Zyklus anpassen, weil Zyklus besser ist
als E V. Es ist
genauer und vergessen Sie nicht zu viel Zeit
für das Rendern in Anspruch zu nehmen Gehen wir also zum Zyklus über. Und was
müssen wir hier noch tun? Erhöhen wir die Anzahl
der Renderings auf 400. Wenn Sie diese Zahl erhöhen, wird
das Rendern besser. Und das wird sich auf die Zeit auswirken. Die Zeit, in der das Rendern
zu lange dauert, bis das Rendern abgeschlossen ist. Hier, adaptives Zusammenfügen,
aktiviere adaptives Sembling, und Denise aktiviert es im Bild Rauschen
auftreten Nachdem Sie all das bekämpft haben, können
wir F 12 drücken, um zu rendern können
wir F 12 drücken Ich rendere es und
komme zurück, wenn das
Rendern fertig ist Das Rendern ist fertig und das ist das Ergebnis, das
wir erhalten haben. Es ist sehr nett. Blender hat die ganze
Berechnung nach Szene durchgeführt , um uns dieses Ergebnis zu geben, und
es ist sehr nett und wunderschön. So entsteht ein
Holz- und Metallmaterial. Ich werde dieses
Video beenden und du als nächstes.
126. 127 Materialabschnitt Wie du ein Glasmaterial für den Tisch erstellst: Nochmals Hallo und willkommen zurück. Wir haben diesen Tisch hier. Wir müssen das passende
Glasmaterial dafür herstellen. Dieses Modell haben
wir im Tutorial Nummer
20 im Modellierungsbereich gemacht. Mal sehen, wie wir hier
das Glas im
Holzmaterial herstellen können ? Ich habe gerade mein Bild
in der Umgebung hinzugefügt. Jetzt ist es fertig. Wenn
ich rendern möchte, gehen
wir zurück zum Objekt. Die Beleuchtung ist jetzt fertig. Ich werde das nicht
wiederholen, weil ich das in den vorherigen Videos
gemacht habe . Ich werde das
Rendern an den Zyklus anpassen, ich muss mit dem Zyklus arbeiten
und lassen wir alles so, wie es gerade
ist, bis wir das Material
fertiggestellt haben Lassen Sie uns nun sehen, wie wir das Holzmaterial
als Symbol
erstellen können das Holzmaterial
als Symbol
erstellen Ich werde das gleiche CNR wiederholen , das wir in den
vorherigen Videos gemacht haben Wir haben hier also
bereits ein Material verwendet, und ich denke, es wurde für ein Stück verwendet und das andere ist richtig weil wir hier
keine Nummer haben Gehen wir zum
Ticketordner und holen
wir uns was auch immer Wood. Vielleicht diesen, ich
kann ihn wieder benutzen. Ich werde das
Normale und die Rauheit nicht blockieren. Ich werde das Leave-Symbol verlassen. Ich nehme das Glas
und nehme ein neues Material, oder Sie können das neue von
hier aus wählen, das gleiche Szenario. Lassen Sie uns dieses bisschen auswählen. Wie kann ich
ein Glasmaterial herstellen? Ordnung. Wenn ich ein Glasmaterial
herstellen möchte, wenn ich eine Oberfläche
oder ein Objekt habe, wenn das Licht auf diese Oberfläche trifft, wenn es ein Glas wäre,
werden die Strahlen durchschwirren und
durch die andere Seite gehen Aber im Medium werden
wir hier einen gewissen Bruchteil haben Das passiert je nach
Art des Mediums. Dies wird durch das R gesteuert,
den Brechungsindex, tut mir leid Dieser Schlitz
hier, der Slider. Wenn wir ein Glas herstellen müssen, müssen
wir die
Transmission auf eins verschieben um das Oberflächenglas
oder das Objekt zu einem Glas zu machen oder das Objekt zu einem Glas zu machen damit
das Licht dieses Objekt
durchdringen kann. Nehmen wir diesen,
buchen wir diesen Schieberegler auf eins, und der IO R ist 1,4, und diese Zahl ist für Glas
geeignet. Wenn wir diesen Wert auf eins umbuchen, geben
wir dem Licht
die Fähigkeit, direkt durch
das Glas hindurchzugehen ,
ohne dass sich das Medium
des Glases selbst verbiegt. Wir buchen die Übertragung auf eins. Ich werde zum Rendern gehen, um
zu sehen, was ich hier habe. Das Erste, was wir haben, ist eine Unschärfe auf dem Glas, weil wir hohe Rauheit
haben und wir gelernt , dass sich Rauheit auf die
Oberfläche des Objekts auswirkt Ich werde das auf Null bringen. Und jetzt sehe ich, dass ich hier etwas Licht
habe. Und jetzt
reflektiert das Licht die Umgebung. Und jetzt kann ich sehen, dass ich ein Glasmaterial
habe und dass die Oberfläche nun die Umgebung, das Haus und
die
Raumumgebung
widerspiegelt , die wir hinzugefügt haben. Bei der Herstellung von Glasmaterialien
ist es ganz einfach, man muss nur die Übertragung auf
eins buchen und den richtigen IOR einstellen. Für weitere Informationen über IOR können
wir diese Website nutzen. Ich schätze, ich werde es dir zeigen. Diese Website
heißt Pixel p.com. Auf dieser Website können wir in jedem Material eine Menge Materialien
finden, wir haben das
passende IOR dafür So wie wir hier Milch haben, das ist der IOR, der mit Milch
arbeitet, und so weiter, hier haben wir
den IOR, der mit Milch arbeitet. Aber die Zahl, die
wir hier für feste Materialien
wie Eisen, Gold, Holz haben. Diese Nummer können wir nicht in Blinder
verwenden. Ich meine, im IOR-Slot. Das entspricht
dieser Übertragung. Gehen wir zurück zu Blender, nur um dort
etwas zu demonstrieren. Hier im Material haben
wir den IOR. Dieser ist nur für das Glas wenn Sie das
Getriebe auf eins stellen.
Sie können diesen und den
anderen, für Ihr Objekt geeigneten
IOR verwenden . Aber hier haben wir das Besondere. Das Spikel ist auch IOR, aber für Objekte wie
Metall, Holz wie Gold Wir können die
Zahl, die wir in dem Pixel und
dem Tyrann finden, nicht verwenden und
sie hier innerhalb des Spikulars platzieren, weil das nicht funktionieren wird weil Sie diese Zahl auf
eine Zahl kleiner als eins erhöhen müssen, um genaues Material zu
erhalten Das Spikular funktioniert 0-1. Die Zahl 0-1 steht für
physikalisch korrekte Ergebnisse. Wenn Sie jedoch eine Zahl über eins hinzufügen
, erhalten Sie
falsche Ergebnisse und falsches Material Wenn Sie also
mit Specular
fast korrekte Ergebnisse erzielen möchten , können
Sie den Wert bei 0,5 belassen Diese Zahl wird
für fast alle
Arten von Materialien verwendet Behalte also einfach
die I/O R im Kopf , die du im Pixel
finden wirst, und Tyrann, du kannst sie hier im Specular nicht
direkt verwenden Aber für Flüssigkeiten kannst
du sie verwenden. Sie können mehr als eins hinzufügen, 1,5, 1,6, und es gibt Material diese Art von Zahlen
benötigt. Gehen wir zurück zur Website. Wenn wir hier nach Glas suchen, werden
wir feststellen, dass das
Glas hier zur Kategorie gehört und die IOR-Nummer hier 1,5 für Glas
ist. Wenn ich die Taste F hinzufüge, öffne zwei das Himmelsfeld hier,
ich gebe Wasser ein. Lass uns das Wasser sehen. Hier haben
wir das Wasser für das Wasser
1.325 IOR Also rate es, kontrolliere F und
binde das Material zusammen, nach dem du suchen
möchtest, und
du wirst es finden Gehen wir jetzt zu Glas und nehmen
wir die Zahl als 1,5. Drücken Sie die Taste C auf COVID und gehen
wir zurück zu Blender, und ich werde diese Nummer
hier eingeben, Ct V 1.5 Dies ist der richtige
IOR für das Glas. Wir müssen dieses
Material nicht kompliziert machen. Ich kann den Scrot
darüber hinzufügen oder
was auch immer ich brauche Ich kann
die Farbe auch manipulieren , um ihr eine andere Farbe
zu geben Wenn ich zum Beispiel Rot
verwende, nehme
ich rotes Glas, oder wenn ich das zu Blau mache, nehme
ich blaues Glas, und daraus kann ich
dunkles Glas machen, wenn ich will. Ich habe diese Fähigkeit. Aber
wenn ich es dunkel mache, verliere
ich die
Transparenz des Glases. Ich werde das aufgreifen und versuchen, hier
etwas Transparenz zu schaffen. Danach gehe ich zu
Solid und füge die Kamera hinzu, drücke H A und füge
hier eine Kamera hinzu. Jetzt haben wir die Kamera. Nimm das raus. Ich gehe
von der Nummer aus , um sie mit
dem Auge der Kamera zu betrachten. Ich werde die Tilda-Taste drücken, um die Kamera besser zu
steuern. Ich kann das
Rad nur ein bisschen drehen damit ich die
Bewegung schneller machen kann Lass uns schnell zum Tisch
rendern. Lass uns sehen, was wir machen werden. Wenn ich es aus diesem Winkel aufnehme, wird
das Glasobjekt reflektierender
sein. Es wird die Umgebung reflektieren , weil ich dieses Stück
aus einem extremen
Winkel betrachte . In Ordnung. Gehen wir hier zum
Render-Setup. Wie Sie sehen, wiederhole ich das
ganze Sitzen vor Ihnen immer wieder, nur um
Ihnen zu helfen, sich daran zu erinnern,
was ich tue. Wenn ich also bessere
Renderergebnisse und saubere Bilder erzielen möchte, muss
ich diese
Zahl angeben. Sie können 500 hinzufügen. Wenn Sie einen guten Computer haben, können
Sie 1.000 hinzufügen. Für mich füge ich
400 hinzu, um ein schnelles Rendern zu erzielen, und ich werde das
adaptive Sampling aktivieren, da das Sampling an die Szene angepasst werden
muss. Für den Bereich, der eine
adaptive Probenahme benötigt, nehmen
wir die Menge an
Probenahme und die Luft
, für die mehr Probenahme benötigt wird nehmen
wir die Menge an , um das zu entnehmen, was benötigt wird. Ich werde adaptiv aktivieren. Für die Geräuschreduzierung aktiviere
ich die
Denise von hier aus und behalte diese Option bei L. Danach muss
ich nur noch
F 12 drücken, weil ich
die Beleuchtung
von der ATR, die ich abbilde, bereit habe Ich drücke F 12 und rendere
dieses Bild und bin wieder da. Jetzt ist das Rendern fertig
und das ist das Ergebnis, das wir erhalten haben. Das ist sehr schön und schauen Sie, wie einfach es ist,
ein Glasmaterial herzustellen. Es war nicht kompliziert. Wir haben die
Übertragung einfach auf eins reduziert und einfach das stabile IO R
mit weißer Farbe hinzugefügt und das war's Es ist sehr einfach,
ein Glasmaterial herzustellen. Das war's für dieses Video
und wir sehen uns im nächsten.
127. 128 Materialabschnitt erstellst ein weißes Kunststoffmaterial für den Hocker: Hallo zusammen und willkommen zurück. Dieses Tutorial 21
im Modellierungs-Scon, als
wir diese Seite erstellt haben Mal sehen, wie wir das Material
erstellen können? Wir haben das Bild von diesem
Hocker. Mal sehen, wo es ist. Ja, der hier. Wir haben drei Beine aus Holz und genau hier haben wir diesen
Kreis. Er besteht aus
verchromtem Metall, das wir hier hinzufügen müssen,
und wir haben Kunststoff. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Ich habe die Umgebung bereits hinzugefügt, sodass die Beleuchtung jetzt bereit ist, und ich habe eine Kamera hinzugefügt. Jetzt müssen wir nur noch
die Materialien erstellen. Gehen wir zuerst zum
Hader-Editor, wählen diesen ersten Klick und fügen ihm neues Material hinzu Ich gehe zum Texturordner um mir das Holzmaterial zu holen Dies ist der Texturordner. Ich werde kein
komplexes Material erstellen. Ich werde mir einfach das
Holz schnappen und es hier hinstellen. Ich werde den Diffuser alleine benutzen. Lassen Sie uns das damit verbinden und zur
Materialprüfung gehen, um das Ergebnis zu sehen Ordnung. Ich
brauche nicht, dass die Linien
der Holzstruktur
so aussehen. Ich muss das UV-Licht rotieren lassen. Ich schnappe mir die drei Beine
und gehe zum UV-Editor. Hier haben wir das Ergebnis. Ich werde das drehen,
aber ich muss das Bild
des Holzes genau hier
öffnen. Es ist, das U V um
neunten Grad zu drehen . Halten Sie die Taste gedrückt
, um die Drehung zu starten. Drücke die Taste und lass uns das hier hin
verschieben. , es ist ein bisschen groß Ich finde, es ist ein bisschen groß oder nett. Ich finde, das sieht gut aus.
Sehr cool. In Ordnung. Jetzt muss ich das gleiche
Material auf die andere Lex auftragen. Ich nehme dieses
und jenes und mache dieses zur aktiven
oder letzten Auswahl, und es steuert und
klicke auf Linkmaterial. Jetzt
haben die drei dasselbe Material. Schnapp dir eines davon und lass uns hier zum Header-Editor
gehen. Ich muss die
Rauheit nur ein
bisschen reduzieren und dann wird sie
hinzugefügt. Das ist cool Übrigens, du kannst
dasselbe Bild verwenden, wenn du die Rauheiten verwenden willst, um dir
den Strick beizubringen Du kannst H D drücken, oder du
kannst es so lassen. kannst dasselbe B nehmen, musst es nicht duplizieren. Also füge ich hier einfach eine Stration aus
dem Farbbereich und setze die Farbe hier
an die Farbe an. Jetzt habe ich dieses Ergebnis. Ich nehme die
Stration auf Null und blockiere die Farbe auf
die Rauheit wie folgt Jetzt habe ich die Rauheit allein von diesem MT, wenn ich
die Farben herunternehme Sie können nur KD drücken, um
einen Cobi zu nehmen und
diesen zu blockieren und das Halsband so weit zu
drehen,
dass es keine Farbe hat Alles klar. Das ist das
Ergebnis, das ich bekommen habe, aber es wird zu
grob sein , weil es
zu viel Weiß ist. In diesem Fall kann ich in diesem Szenario die
Kurve verwenden. Ich werde A umschalten und zur
Suche gehen , weil
es schnell ist, CU eingeben Sie werden die R-KB-Kurve finden, sie genau hier und sie manipulieren herausnehmen
und sie manipulieren, um sie etwas dunkler zu machen, denn wenn
Sie sie dunkler machen, erhalten
Sie eine Spiegelung Töten wir den weißen
Fleck, den wir hier haben. Ich nehme diesen Punkt
und nehme ihn runter. Weil das der weiße Bereich ist und das ist der schwarze
Bereich des Bildes. Wenn du das Weiß herunternimmst, das bedeutet hier alles Weiße, wirst
du zu Schwarz
kommen, wenn du es herunternimmst. Nehmen wir das
ein bisschen runter. Das ist cool. Jetzt haben wir ein graues
Ergebnis und wir werden hier
eine schöne Rauheit wählen. Lassen Sie uns das nun auf
die Rauheit beschränken und die
linke Maustaste drücken, um auf diesen
Hauptknoten zu klicken, um ihn zu aktivieren Das ist cool. Jetzt
haben wir etwas hier. Danach wollen wir sehen, wie wir das
Chrommaterial erstellen
können. Ich werde mir das schnappen Wir haben kein
Material dafür. Wie Sie sehen, haben wir
hier nichts. Lass uns hier zuschlagen, um
ein neues Material zu erstellen. Bevor wir
das Reihenmaterial erstellen, mir gerade etwas
Seltsames hier mit dem Stiefel aufgefallen. Versehen, als wir den
Farbraum auf klar
umgestellt haben, ist
dieser automatisch k, und ich weiß nicht warum Also werde ich das
wieder auf eine RGB-Farbe umstellen. Und ja, jetzt macht es Sinn. Lass dich zu diesem Ring zurückkehren
und wir haben das Material. Wir haben das Material hier hinzugefügt. Wir können es Crewmaterial nennen. Wenn wir
ein Material für die Crew herstellen wollen, müssen
wir die
Grundfarbe Weiß beibehalten und
die metallische Farbe auf eins erhöhen. Und wenn wir dafür
sorgen wollen, dass es scharf reflektiert, muss
ich zum Beispiel die Rauheit
wieder auf Null Aber für mich werde
ich hier nur einen kleinen Wert verwenden, zum Beispiel 0,7 0,07 Und ja, das für Chrome, du musst nichts
weiter tun, es sei denn, du musst etwas Unreinheit
oder einen Kratzer
hinzufügen Du kannst das machen. Aber für mich werde
ich es so einfach lassen
. Gehen wir nun zum
Kunststoffmaterial. Ich werde diese Hitze nutzen und U drücken, um
ein neues Material hinzuzufügen, und ich werde dieses Material
Kunststoff nennen. Ordnung. Auf dem Bild ist es
weiß. Also werde ich weißen Kunststoff herstellen. Ich muss
das Metallische nicht manipulieren , denn
wenn ich das mache, werde
ich es an
das Metallmaterial anpassen. der Rauheit nehme ich die Rauheit b
ein wenig und
füge etwas Oberflächenstreuung hinzu,
weil Kunststoffe eine gewisse Oberflächenstreuung haben Das ist eine Kunststoffoberfläche. Wenn die Strahlen auf
die Kunststoffoberfläche treffen, gehen
einige dieser Strahlen nach innen, aber nicht so tief direkt
unter die Oberfläche und nehmen einige Proben
von innen auf und gehen raus, ich meine, die Strahlen. Ihr Auge wird etwas unter der Oberfläche sehen, das den Kunststoff
zerstreut. Wenn Sie im Internet suchen, wenn Sie Kunststoffmaterial binden, werden
Sie diesen Effekt nicht Es ist also nicht richtig,
ein Kunststoffmaterial herzustellen , ohne dabei Streuung unter der Oberfläche hinzuzufügen Es sei denn, die Oberfläche
des Kunststoffs beispielsweise mit
einer anderen Art von Farbe bemalt einer anderen Art von Farbe , die verhindert, dass
Licht hineindringt Aber für mich kann ich nur
sehr wenig Streuung unter der Oberfläche hinzufügen , um das Ganze etwas realistischer zu machen Vielleicht können wir 0,2 hinzufügen, etwas
sehr wenig oder weniger, das wird funktionieren, und das war's Ordnung. In
Ordnung, das ist cool. Für den Oberflächenradius haben
wir hier die
Werte Grün und Blau. Wenn Sie den Ratenwert eins
und die grüne und die
blaue Liste im grünen Bereich belassen . Was passiert, ist, wenn die Strahlen auf die Oberfläche treffen
und ein wenig nach innen gehen. Die Strahlen, die ausgehen, nehmen eine rote Färbung oder von
innen
eine rote Färbung oder eine
rötliche Farbe an , weil die
Zahl hier eins war. In diesem Fall muss
ich, wenn wir sie gleich machen
wollen, zum Beispiel
einen für all diese Schieberegler oder
0,10 0,2 hinzufügen, einen für all diese Schieberegler oder um sie gleichmäßig zu Ich werde in diesem Fall sprechen, sowohl
im blauen als
auch im grünen Bereich von 21 , damit der
Wert auch Aber das ist nur für die weiße
Streuung unter der Oberfläche, man braucht keine
Farbe von innen Die Farbe des Untergrunds hier, vielleicht können wir
das etwas dunkler machen Sogar die Narbe, ein
bisschen, nicht zu viel. Am Ende des Renderings werden
wir ein weißes Material haben. Jetzt sind wir bereit, das Rendern zu
machen Lass uns das machen und mal
sehen, was wir bekommen werden. Jetzt sind wir in der
Materialvorschau. Ich drücke Null, um zur Kamera zu
kommen, und ich drücke auf Rendern. Ich habe die Einstellung hier bereits vorgenommen, das adaptive
Sampling
aktiviert und
das D-Rauschen aktiviert , um jegliches
Rauschen nach dem Rendern
und dem Rendering-Engine-Zyklus zu eliminieren. Y, das ist es. Ich kann einfach F 12 drücken oder zum Rendern gehen und auf Bild
rendern klicken, und das war's. Wenn das Rendern
fertig ist, komme ich zurück. Okay, das Rendern ist fertig. Es ist ein sehr cooles
Ergebnis, das wir hier haben. Sehr nett. Es ist sehr einfach, ein
Chrommaterial aus Kunststoff herzustellen. Es ist nichts Kompliziertes. Und ja, das ist es. Ich sehe dich im nächsten Video.
128. 129 Materialabschnitt Wie du Kunststoffmaterial erstellst und wie du den Schattenfänger verwendest, um den großen Wert zu mischen.: Hallo zusammen und willkommen zurück. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir
Materialien für dieses Haus herstellen können. Es wird sehr einfach sein und ich werde kein
komplexes Material erstellen, also wird es
einfacher und fortschrittlicher sein. Bevor wir hier beginnen, erinnern
Sie sich an die Zeit, als wir
Bull-In für einige Stellen erstellt haben , zum Beispiel
für die Fenster Wenn ich all diese
Ausstecher einblende, können
Sie sie hier sehen Es ist sehr wichtig, sie
alle in der Tür zu verstecken. Vergiss nicht, das zu tun. Denn wenn du das Haus nicht
renderst, wirst du hier
vor jedem Fenster ein Objekt sehen. Also verstecke das und rendere. Das ist sehr wichtig.
Öffnen wir die Sammlung. Mal sehen, ob wir hier irgendein
Objekt hatten, zum Beispiel die Tür, wir
erstellen einen Zylinder und bearbeiten ihn, sodass wir hier
ein Loch für die Tür hinzufügen können. Ich muss das im
Viewboard und
im Rendern als verstecken Viewboard und
im Rendern als Mal sehen Gibt es
noch etwas anderes? Ich glaube, das ist es. Ordnung. Jetzt fangen wir an, das
Material für dieses Haus zu erstellen. Ich werde dieses
Fenster auf zwei vergrößern. Und ich werde zum Material
Editor oder Hader Editor gehen. Lassen Sie uns
das Teil auswählen, mit dem wir beginnen möchten, zum Beispiel das Dach. Ich
werde mit diesem beginnen. Lassen Sie uns dafür ein
Material erstellen. Gute Sache, es ist
Plastik, wir müssen ein
Kunststoffmaterial für das ganze Haus herstellen. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Lassen Sie uns den
Farbstreit öffnen und eine Farbe wählen, ähnlich der Farbe,
die wir hier haben Vielleicht so etwas. Sie können diesen Hydroper verwenden
, um die Farbe auszuwählen. Öffne die Farbe und verwende die Taste I und von hier aus die Gleichung mit einer Farbe, die
du magst Mal sehen, vielleicht kann ich
diesen Wert von hier aus. Und jetzt haben wir die
Farbe. In Ordnung. Gehen wir zur
Materialvorschau, um das Ergebnis zu sehen. Ordnung, cool.
Es ist sehr nah. Ich muss
das gleiche Material
für das benötigte Objekt auftragen . Nehmen wir das und nehmen
es und halten
es und machen es zur letzten und aktiven
Auswahl. Ich steuere und öffne das
Link-Menü und wähle Material
verknüpfen, um das
gesamte Material mit
diesem Beitrag zu verknüpfen. In Ordnung. Also haben wir das hier. müssen wir
vielleicht den Fehler auf
2,4 reduzieren, ihn etwas reflektierend
machen,
nicht zu sehr. Für das Kratzen unter der Oberfläche werde
ich das auf 2.3 ändern Um hier etwas Untergrund zu schaffen. Und für den Radius hier muss
ich hier nicht den
höchsten Wert angeben. Ich werde alle
auf eins umstellen, um sie gleichmäßig zu machen. Wenn Sie ein Problem mit
der Streuung unter der Oberfläche haben, egal ob es sich um
Macs handelt, können
Sie die Anzahl
hier verringern. Du kannst das runternehmen Vielleicht funktioniert 0.2. Ich
weiß es nicht. Lass uns das sehen. So cool, dieser nette Start. Fangen wir jetzt mit den Wänden an. Fangen wir hier mit
dem Großen an. Lassen Sie uns das Material dafür hinzufügen, aber ich bevorzuge es, dasselbe
Material zu verwenden, das wir
dem Dach hinzufügen, und
es zu manipulieren oder zu ändern. Wählen Sie die Wand aus, halten Sie
dann die Hebel gedrückt,
greifen Sie nach dem Dach und kontrollieren und
verknüpfen Sie das Material Schnappen Sie sich jetzt die Wand. Hier haben wir das gleiche Material auf vier Objekte
aufgetragen. Ich werde auf dieses Symbol klicken, um es
zu einem Einzelbenutzer zu machen. Ich meine, ich werde dieses
Material einzigartig an der Wand machen. Drücken Sie auf diesen und ändern Sie ihn für Wandmaterial in „Wand leer“. Danach ändern Sie die Farbe, öffnen Sie den Farbwähler und wählen Sie mit dem Roper
die Farbe Lassen Sie uns diesen
Wert auswählen.
Das ist sehr nett Danach wenden wir
dasselbe Material auch
auf dieses an. Gehen wir hier zum Pfeil
und sehen uns das Wandmaterial an. Lasst uns dem einen Namen geben. Nennen wir das Dach. Was sonst? Alles klar. Wir haben diesen kleinen Teil hier. Geben wir ihnen das
gleiche Dachmaterial. Wählen wir sie so aus. Dieser hier auch. Halte ihn fest, um das Dach zu greifen, L zu
kontrollieren und das Material zu verbinden. Und das ist cool. Das ist großartig. Mal sehen, was wir hier noch tun
können. In Ordnung. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt den Baum hier erstellen. Nimm das, halte gedrückt, um das
Dach zu greifen und das Material zu verknüpfen Ich wähle das aus und drücke auf diese Zahl, um
das Material einzigartig zu machen, und ich ändere
es in einen grünen Baum. Ich muss nur die Farbe ändern, ich verwende das Gummi um hier eine Farbe auszuwählen,
und ich wähle diese aus. Für dieses Szenario können wir dasselbe
Szenario anwenden. Lassen Sie uns die Greifer halten, einen Link
kontrollieren, dasselbe Material Schnappen wir uns dieses, machen Sie es einzigartig und nennen wir es T.
Lassen Sie uns die Farbe ändern, um das Gummi
zu verwenden und die Farbe auszuwählen,
die Ihnen gefällt Das ist cool. Vielleicht kann ich das noch mehr
manipulieren, nur ein bisschen.
Etwas wie das hier. Das ist cool. Das weiß ich nicht. Ich habe das Gefühl, dass ich die
Umgebung auf eine andere ändern
muss. Ich denke, dieser ist der beste. Aber lassen Sie uns die anderen Möglichkeiten ausprobieren. Ja, ich bleibe bei diesem. Jetzt schauen wir mal, was wir
sonst noch tun können. Lassen Sie uns vielleicht die Spiegel erstellen. Lasst uns mit diesem beginnen. Fügen wir ein neues Material hinzu
und machen wir das, etwa
so, und
reduzieren wir die Rauheit , weil ich es nicht
brauche, dass es grob ist Nicht zu viel, 0,05, ich
denke, das wird funktionieren. Mir gefällt es nicht, ich
kann es auf Null setzen. Schneide es ein bisschen unter
der Oberfläche
bis zum Punkt 0,1, nicht Aber ich denke, das wird
sich auf das Ergebnis auswirken, also werde ich es bei Null belassen Das ist besser. Ja, ich
lasse es so stehen. Jetzt muss ich
alle Fenster auswählen. Fangen wir mit diesem
und diesem hier an, und wir haben
genau hier ein Fenster. Was sonst? Gehen wir zu Solid über.
Ich denke, es ist besser, das Objekt zu sehen. Schnapp dir das, um
das zu holen, die hier, und das hier und
mach dieses zum letzten, und es steuert L und
verlinkt das Material. Wählt dieses Material aus und
lasst uns diesen Gewinn leer nennen. Gehen wir zur Materialprüfung
und los geht's, cool. A, was wir hier noch tun müssen. Geben wir
dem Lamm das gleiche Licht, das wir dem Baum
gegeben haben, nehmen wir das, halten wir das, kontrollieren L, verlinken wir das Material
und los geht's Geben wir diesem P dieselbe
Farbe wie das gleiche Material , das wir dem Dach oder
der Wand hinzufügen, halten wir das. Drücken Sie L, um
dasselbe Material zu verknüpfen. Lass uns das alleine mögen. Lassen Sie uns ein einzelnes
oder einzigartiges Material herstellen. Geben wir ihm einen anderen Namen. Nennen wir es Weiß-T.
Ändern wir die Farbe zu Weiß. Dunkel, mach es ein bisschen
dunkel, nicht zu sehr. Wenden wir dasselbe Material
auf all diese Teile an. Schnapp dir das und den Rahmen
und hier die Tür. Gehen wir zu Solid, schnappen das
und auch dieses Teil. Was sonst? Die hier vielleicht
auch, das Gleiche. Der Rahmen, den wir hier haben, die hier und der Rahmen
, den wir auch hier haben. Dieser Rahmen hier, der
Rohling aus Holz Rohling alles klar. Das gefällt ihm. Und
was für eine Tür haben
wir hier noch? Tut mir leid. Und das und das hier
und dieses Stück auch. Das ist alles was wir
brauchen, diesen auch. Und wählen Sie diesen
als letzten aus, weil wir ihm das weiße
Kunststoffmaterial gegeben haben, und drücken Sie dann
die Taste
L, um all
diese Objektmaterialien mit diesem hier
zu verknüpfen die Taste
L, um all . Drücken Sie L und verknüpfen Sie das Material. Wenn ich jetzt zur Materialüberprüfung gehe, haben diese jetzt
alle
dasselbe Material. Wie Sie jetzt sehen, wird es auf neun Objekte
angewendet. Wand hier, geben wir ihr das gleiche Material, das
wir der Wand hinzufügen. A, Steuerung L Linkmaterial. Das Mini hier weiß ich nicht, es hat das gleiche
weiße Material. Machen wir es einzigartig und
nehmen die Farbe runter, machen wir es dunkel,
etwa so. Was sonst? Diese Teile? Geben wir ihnen eine grüne Farbe. Halten Sie gedrückt, um das zuzuschneiden, kontrollieren Sie L Link Material. Auch das Teil, geben wir ihnen die gleiche Hauptfarbe, die wir hier hinzufügen. Halten Sie
die
Taste gedrückt, um sie zuzuschneiden, und
kontrollieren Sie das L-Link-Material. In Ordnung, das ist also cool. Jetzt müssen wir nur noch die
Szene rendern und sehen, was wir haben. Ich glaube, wir haben nicht
dasselbe Material gegeben. Nein, das haben wir. Wir haben
es gegeben. In Ordnung. Jetzt fügen wir die Kamera hinzu
und fügen ein ADR-Bild hinzu, und fügen ein ADR-Bild hinzu um die Szene zu rendern.
Mal sehen, was wir haben werden. Ich werde Shift A zum Hinzufügen drücken
und lassen Sie uns hier eine Kamera hinzufügen. Die Kamera befindet
sich unter dem Haus. Ich werde dir hier einen sehr
schönen Trick beibringen. Sie betrachten das Haus
zum Beispiel gerne aus diesem Blickwinkel. Richtig. Aber mit der Kamera. Wenn du das machen willst,
musst du die Kamera nehmen, die Taste
drücken und sie bewegen
und sie genau hier hinstellen und drehen und eine
Menge von dem Zeug zentrieren Aber es gibt einen sehr netten Trick. Ich werde die Szene
aus diesem Winkel betrachten
und die Kamera an diese Position bringen verwende ich eine Tastenkombination und sie wird
automatisch für uns eingestellt Sie können die Tasten TS und Null drücken. Wenn Sie das tun,
nimmt die Kamera die Position ein
, die Sie mögen. Danach drücke ich die Tilda-Taste unter
der Escape-Taste
und drücke AS, um
nur ein kleines Stück zurückzugehen ,
um das Haus abzudecken Ich muss nur
einen Winkel nehmen, der dem Winkel ähnelt ,
den wir hier auf
dem Bild haben .
So etwas wird funktionieren. Sieht nett aus. Oder vielleicht kann
ich es einfach ein
bisschen so machen. Ordnung. Das ist sehr nett. cool. Lass uns jetzt
ein RC benutzen und ich denke ich oder ich muss zum HDRI Haven
oder Poly Haven gehen , um ein neues T MI
herunterzuladen, um es für die
Szene zu verwenden Gehen wir auf die Website. Alles klar, ich bin im Phan in der HDRI-Sekunde und
habe all diese Bilder Versuchen wir, einen netten Magier auszusuchen. Und ich denke, ich werde ein Außenbild
wählen. Das wird besser sein, also
lass uns ins Freie gehen. In Ordnung, hier haben wir
alle Bilder. Mal sehen,
welcher. Wir können wählen. Ich muss nur ein
Bild mit einem weichen Schatten auswählen. Dieses Bild ist nett, aber
versuchen wir, ein anderes auszuwählen. Ich denke, dieser wird funktionieren. Lass uns versuchen, das zu sehen. Lass uns einen anderen wählen. A, welches müssen wir wählen, vielleicht das. Ordnung, ich werde
dieses Bild verwenden und mal
sehen, was wir machen werden Okay, wähle die Auflösung. Für mich behalte ich zwei
k, um es schneller herunterzuladen, und errate einen Download-Button, dann wird es
automatisch auf Ihren Computer heruntergeladen. Fügen wir nun die Umgebung hinzu. Gehen wir zum Hader-Editor und suchen nach der Stimmung für die Welt Öffnen wir dann den
Strukturordner Wählen wir das neue M, das
wir hier hinzugefügt haben, dieses. Klicke und ziehe und lass uns das hier
platzieren. Sie können
dies jedoch nicht an die Farbe anpassen, die Sie benötigen, um das Bild in der
Umgebung zu sehen. Also lasse ich ft S
den Knoten quietschen, gehe zur Textur und zur
Qs-Umgebungstextur und füge das an
die Farbe an Und wenn ich jetzt zur
Materialüberprüfung gehe, kann
ich etwas sehen, glaube ich Entschuldigung, zum Rendern. Ja. Jetzt haben wir hier
etwas, genauso cooles. Aber der Kopf war nicht
glatt, wie ich es wollte. Ich habe noch anderes Material hier. Gehen wir zum Stift und fügen
wir diesen hinzu. Lasst uns sehen, was wir haben werden. Wir haben diesen, den du benutzen kannst. Ich denke, dieser ist besser. Ich kann es übrigens kontrollieren, kann den Kontrast kontrollieren. Zum Beispiel werde ich
A verschieben und zur Farbe wechseln. Kann die RGB-Kurve verwenden und die Kurve hier
blockieren und sie manipulieren , sie dunkel machen, die gesamte Umgebung
dunkel oder hell anfühlt, und das wirkt sich übrigens auf die
Beleuchtung aus. Lassen Sie uns hier also einige
Manipulationen vornehmen. Lassen Sie uns sehen, was wir
bekommen, wenn wir das tun. So etwas, dass ich die Umgebung nur ein bisschen kontrastreich
gestaltet habe. Das ist alles, was ich hier gemacht habe. Wenn du
die Stärke erhöhen willst, kannst
du diese Zahl
zu einer größeren Zahl machen. Zum Beispiel 1.3, vielleicht
schauen wir mal, was wir machen werden. Diese schöne Beleuchtung. Cool. Jetzt muss ich die
Umgebung verstecken, wie wir gelernt haben. Ich, was du tun musst, den
Hintergrund nehmen,
Shift D drücken und einen Cobi nehmen Schnappen Sie sich das mit dieser
Strg-Taste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie von hier zu hier,
um hier einen Mix-Shader hinzuzufügen Danach verschieben Sie a, um nach einem Pfad zu suchen und zu suchen,
um den Lichtpfad hinzuzufügen, geben Sie den
Kamerastrahl ein und stecken Sie ihn an den Faktor, oder wenn Sie
eine schnelle Verbindung herstellen möchten, halten Sie
einfach die rechte Maustaste
gedrückt und ziehen Sie von diesem zu diesem, um diesen
mit diesem zu verbinden Bei dieser Art von Verbindung
wird das als Connect bezeichnet. Sie müssen den Node
Regular aktivieren , um
dies in
den Adds in den
Einstellungen zu erreichen . Wir haben es hier getan. Es ist sehr nett. Danach brauche
ich einen weißen Hintergrund wie den, den wir
hier im Magazin sehen Ich gehe zur Farbe und mache
daraus etwas Weißes. Und jetzt haben wir
hier im Hintergrund eine weiße Farbe, wie Sie sehen. C cool. Danach
haben wir das Flugzeug immer noch hier. Gehen wir zurück
zum Objektmodus. Wir haben dem
Flugzeug keine Farbe gegeben, und ich möchte ihm auch
keine Farbe geben , weil
ich es verstecken werde. Ich meine, ich werde das
Flugzeug an derselben Stelle lassen, aber ich werde
es im Rendering verstecken. Ich meine, das Flugzeug wird immer noch den Schatten
oder etwas anderes
einfangen, aber es wird nicht sichtbar sein. Es wird mit dem
Hintergrund der Umgebung verschmelzen In diesem Fall müssen Sie das Rendern
aktivieren, um zu wechseln, und dann die Ebene auswählen, sehr wichtig ist, sie auszuwählen, und dann zu den
Objekteigenschaften gehen und hier die Sichtbarkeit hier
öffnen Wir haben zwei Abschnitte,
wir haben die Sichtbarkeit von Strahlen und wir haben diesen Abschnitt. Aktiviere die
Masken-Schattenkultur. Wenn du das tust,
verbirgst du die Schuld. Ich meine, wenn ich in die Welt
zurückkehre und
diesen Ruf zu etwas Dunklerem entgegennehme, wird
das Flugzeug verschwinden. Jetzt ist es mit der Umwelt
verschmolzen. Wie Sie sehen, wird die Ebene unabhängig von der Farbe
, die der Umgebung hinzugefügt werden soll, mit ihr
verschmelzen Vor dieser Option, bevor
ich diese Option aktiviere
, ist sie immer noch weiß, aber wenn ich sie aktiviere, wird
sie
mit dem Hintergrund vermischt Danach deaktiviere
die Diffuse und schalte sie so und
so aus Lassen Sie uns das jetzt zu etwas
Weißem machen . Ja, das ist cool. Ja, ich glaube, wir
können ein Rendering machen. Lass uns das machen. Haben
wir etwas vergessen? Ich weiß es nicht. Ich glaube,
wir brauchen ein bisschen Licht. Vielleicht kann ich das zu zweit machen, ich weiß nicht, abwarten,
was passieren wird. Ich denke, das ist
besser. In Ordnung. Cool. Ich akzeptiere dieses Ergebnis, vielleicht muss ich nur die Farbe des
Daches ein bisschen
manipulieren Daches ein bisschen weil wir die
Untergrundstreuung hinzufügen,
aber wir haben nicht auch
die Farbe des Untergrunds auf
dieselbe Farbe auch
die Farbe des Untergrunds auf
dieselbe Ich drücke die linke Maustaste, um darauf zu klicken und von
dort zu ziehen, um dem Bild die gleiche
Farbe zu geben Dieselbe Szene für
all diese Teile Klicke und ziehe und füge die Farbe in die
unterirdische Streuung ein, sowohl
für den Baum als auch
für diesen Gibt es vielleicht noch etwas anderes
für den Mini? Jetzt haben wir jetzt das richtige Ergebnis. Jetzt müssen wir nur noch
das endgültige Rendern machen
und mal sehen, was
wir dort haben werden. Ich drücke Z und gehe
zu Solid, das war's, und ich drücke F 12, um zu
rendern, oder ich kann zum Bearbeiten gehen. S rendern und dann Bild rendern. Wenn Sie das
Rendern aus irgendeinem Grund beenden möchten, können
Sie Scape drücken,
um das Rendern zu beenden. Bild rendern. Ein
Rendervorgang ist abgeschlossen, ich komme wieder. Also vergesse ich einfach, hier etwas zu
tun. Ich vergesse,
die Probenahme hier zu erhöhen. Ich setze den Wert auf 400 und aktiviere das
adaptive Sampling und aktiviere das D-Rauschen,
um jegliches Rauschen zu eliminieren und ein flüssiges, schönes Rendering zu erzielen. Ja, das ist es. Jetzt ist
das Rendern fertig und das Ergebnis ist unglaublich. Achte auf die Wände und das Dach. Es gibt Ihnen das
Gefühl von Plastik und wir haben dieses Ergebnis mit Hilfe von Streuung unter der
Oberfläche Es ist sehr wichtig,
diesen Schieberegler zu verwenden , um
dieses Gefühl zu erreichen Vor allem, wenn Sie
Kunststoffmaterial herstellen möchten ,
ist dies sehr wichtig. Wir haben
hier sehr gute Ergebnisse erzielt und wir finden den Renderer. Es ist sehr nett. Wir müssen es
nur mit Photoshop machen oder wir können die Farbe hier
im Blender
bearbeiten, aber ich muss jetzt nicht
in den Pfahl springen .
Das können wir später machen. Ja, das Rendern ist fertig
und es ist sehr cool. Ich werde dieses Video beenden und dich im nächsten
sehen.
129. 130 Materialabschnitt So erstellst du weiße Keramik und dunkles Kakaomaterial: Hallo zusammen und willkommen zurück. Le, wie können wir ein
Material für diese Szene erstellen? Wir haben den Becher hier, den kleinen Becher, wir haben
C hier und einiges Zeug. Lass uns ihn das schaffen. Zunächst denke ich, dass ich
die Unterteilungsoberfläche anwenden kann. Brauche ich es? Ich werde Steuerung A
anwenden und einfach den Mauszeiger
hierüber bewegen und Steuerung A drücken. Und ich tippe, um zum Modusende zu
springen Ich werde hier einige Gesichter auswählen. Gehen wir zu drei über
und
nehmen diesen Scheitelpunkt hier
in der Mitte und drücken Strg Plus
, um die Auswahl zu
vergrößern,
und dann gehen wir nehmen diesen Scheitelpunkt hier
in der Mitte und drücken Plus
, um die Auswahl zu
vergrößern, zu Gesicht zu Steak Danach drücken Sie Strg
plus ein paar Mal, um die Auswahl zu
vergrößern Bis Sie einige Punkte erreicht haben, zum Beispiel genau hier, und drücken Sie dann Shift
D, um ein CB von
diesen Flächen zu nehmen , und
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie
an derselben Stelle zu lassen, und dann P S, um sie zu trennen. Weil ich den alleine brauche. Ich drücke Slide, um es zu isolieren. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus,
gehen Sie zu den Rändern, O klicken Sie auf diese Kante und
drücken Sie dann F, um hier eine Tasse hinzuzufügen. Danach kann ich Strg B
drücken, um hier eine kleine
Abschrägung hinzuzufügen,
sehr, sehr subtil,
so etwas funktioniert Ordnung. Nun, nehmen wir
diese Phase und es ist so, dass ich diese
Truhe ein bisschen hineinschiebe
und dann ein paar Mal nach ein paar Mal
etwas in der Art oder
noch mehr draufhauen , das ist nett Nun, was ich tun kann, ist, hier eine wellenförmige Form
zu machen. Wie das, was ich hier habe. Gehen wir zur proportionalen
Bearbeitung und verwenden wir sie,
und lassen Sie uns den Zufallsmodus aktivieren. Mal
sehen, was wir hier tun werden,
wenn wir das aktivieren. Drücke auf das Z und drehe das Rad, um den Kreis
etwas kleiner zu machen und nimm diesen. Wenn Random für dich funktioniert, kannst
du es benutzen, aber für mich ist es nicht ganz perfekt
, es so zu lassen. Gehen wir raus und sehen
es uns in der Überschrift an. Es ist nicht so schön, also werde ich Z kontrollieren. Versuchen wir, hier
eine andere Kurve zu verwenden. Mal sehen, welche wir verwenden können. Wenn das bei dir nicht funktioniert, kannst du es manuell erstellen,
indem du dir
zum Beispiel einige Fasen schnappst , können
wir das holen Aber lassen Sie uns die
proportionale Bearbeitung herausstellen. Lassen Sie uns das
nur ein bisschen aufgreifen. Wir müssen hier ein bisschen winken. So etwas haben
wir. Das ist nett. Das wird funktionieren.
Das ist alles was ich brauche. Alles klar. Jetzt können wir sagen
, dass wir die Flüssigkeit zu Ende gegessen haben Dieser Hit soll
aufregen und abkühlen. Das ist cool. Mal sehen, wie wir
dieses kleine C erzeugen können , das wir
hier am Rand haben. Ordnung. Lass uns die
drei Farben genau hier platzieren und ich füge das Flugzeug hinzu Es ist sehr groß, ich werde
es skalieren und es so
klein machen Die Tasse ist übrigens
zu groß. Ich muss dich nur daran erinnern. Aber mach dir keine Sorgen. Wir müssen uns nicht
darum kümmern. Ich habe dieses Flugzeug. Ich muss diese Ebene extrudieren und
extrudieren und dabei
die Scheitelpunkte sehr nahe an die Oberfläche
des Bechers selbst schieben die Scheitelpunkte sehr nahe an die Oberfläche
des Bechers .
In Ordnung. In dieser Welle tippe ich in den
Bearbeitungsmodus und gehe zu Scheitelpunkten. Es ist schwierig für
mich, sie zu extrudieren
und sie in
die Nähe der Oberfläche
des Bechers zu schieben , weil
sie manchmal verschwinden und ich
meine Ansicht mehr als
einmal drehen muss, nur um sicherzugehen , dass sich die Scheitelpunkte
nahe an der In diesem Fall können wir
den Snap hier verwenden und diese Facena
aktivieren Und jetzt können
wir die Scheitelpunkte verschieben
und sie an der Oberfläche fixieren Ich nehme mir zum Beispiel
die Ad-Taste und halte die Taste gedrückt. Wenn ich das mache, reißt
der Scheitelpunkt, wie Sie sehen, an der Oberfläche ein und
verschwindet nicht Auf diese Weise kann ich
dieses Bild sehr schnell erstellen, weil ich meine Scheitelpunkte auf der Oberfläche ohne dass ich dazwischen kommen oder meine Ansicht
aus zu vielen Winkeln drehen muss, nur um diesen Scheitelpunkt
an der richtigen Position hinzuzufügen Mal sehen, schnappen wir uns diesen
Scheitelpunkt und drücken die Taste, um ihn zu bewegen, und ich werde cant gedrückt halten
, um ihn genau hier zu fangen, und diesen auch drücken,
und ich werde ihn genau hier einrasten , die auch
nehmen, E drücken und cant
gedrückt halten, um ihn hier zu stupfen. Oder vielleicht tippe und schnapp es dir genau
hier, etwa so. Lass es uns vorerst hier lassen. Drücken Sie erneut, um es zu extrudieren. Das können nicht alle hier trollen und schnappen, und los geht's. Weil es sich um einen niedrigen Ballbereich handelt, geht
die Phase
unter die Oberfläche, und das ist kein großes Problem.
Ich werde mich später damit auseinandersetzen, diese nehmen und sie ebenfalls
an die Und holen wir uns die hier. Es ist E, die hier zu knipsen, und E wiederum, um sie auch hier zu knipsen. Ordnung. Mal sehen,
was wir hier haben, E nochmal, um die hier zu fotografieren. Das ist coole Steuerung, ein G in der Mitte
hinzuzufügen. Sie können zum
Drahtrahmen gehen oder Sie können zum
Tray
Moot gehen und diese Scheitelpunkte nehmen, mit der Taste bewegen Sie sie, es
rastet, um sie hier einzurasten, und auch diesen hier,
rastet ihn auf der Oberfläche ein Dieser Scheitelpunkt hier in der Mitte,
dieser, drücken Sie die Taste
und fixen Sie ihn hier. Mach so weiter bis zu diesem Bereich. Wir haben diesen Scheitelpunkt, Schlüssel und nehmen ihn
hier auf. A Das ist cool Danach kann ich nur einen kleinen Schlüssel
wegnehmen und ich kann ihn
hier als cool einrasten. Fügen wir also etwas Solidify hinzu,
um diese Dicke zu erhalten, und lassen Sie uns das ein wenig erhöhen, etwa
so Sehr cool. Nett. Ich werde das Solidify
auftragen, ich
brauche es nicht mehr, und ich werde die
Oberfläche über dem Ergebnis unterteilen , bis es cool
ist Es ist nicht ganz
perfekt, weil wir es noch mehr hinzufügen müssen Und was wir hier noch tun
müssen. Bevor wir die
Unterteilungsfläche anwenden, füge
ich hier einfach
eine Kurve hinzu oder unterstütze die
Kanten an diesem Bereich Ich werde dir nur zeigen,
warum ich das tun muss. Hier haben wir den Rand
des Bechers und hier
haben wir den Aco genau hier. Ohne diesen Rand hinzuzufügen, werde
ich dieses Ergebnis erzielen. Aber wenn ich diese Kante hinzufüge, werde
ich diese Scheitelpunkte
bis nahe an den Rand des Kakaos nach unten
schieben, und das ist glaubwürdiger
als dieses Ergebnis Das ist nicht richtig, aber
dieser ist richtig. Aus diesem muss
ich hier
nebenbei eine Unterstützung hinzufügen. In Ordnung. Bitte geh raus. kann
ich diese Kante nehmen und das
Kit zweimal nehmen und es in
die Mitte drücken , so dass
es hier
und auch hier eine Kurve macht. Etwas in
der Art. Fast lassen wir uns das ein
bisschen
zurücknehmen, nicht zu sehr. Ich glaube, wir drücken diese
Gesichter zu sehr heraus. In diesem Fall werde ich mir diese Gesichter
schnappen. Schnappen wir uns diese
Gesichter, alle, und ich werde
diese Gesichter nach unten drücken. Wie macht man das? Ich werde das alte S
drücken, um diese Gesichter so
in Richtung ihrer normalen Down zu buchen. In Ordnung. Lassen Sie uns eine Pause einlegen und
schauen, was wir bis jetzt haben. Es ist sehr nett. Aber wir sind hier
nicht fertig geworden. Wir müssen das weiter bearbeiten. Mit einigen Pinseln
und dem Kopfhautmodus. Zuerst klicke ich mit der rechten Maustaste und mache den
Kopf glatt. Danach springe
ich von diesem
Modus in den Kopfhautmodus. Ich werde es nicht kompliziert
machen. Kann ich nur einen dieser Zweige
benutzen und das ist alles. Mal sehen, welchen, ich
werde den Grabs Fi benutzen. Wenn du diese Wahl treffen willst, drücke
einfach F und bewege dich so weit wie möglich
nach links oder rechts Das ist es. Versuche das ein bisschen zu manipulieren, bis
du ein gutes Ergebnis bekommst. Und übrigens, wie
Sie sehen, ohne die
Unterteilungsfläche anzuwenden Ich bearbeite die
Low-Poly-Version dieses Stücks. Wenn Sie in diesem Fall ein besseres Ergebnis erzielen
möchten, können
Sie die
Unterteilungsoberfläche anwenden. Dann haben Sie mehr
Geometrie, mit der Sie arbeiten Gehen wir zurück zu oder bleiben
wir in dieser Stimmung. Ich gehe hier auf eine
subdivianische Oberfläche und
es kann ein Troll sein, sich zu bewerben
und los geht's Alles klar, ich habe
Mocumetrie, mit der ich arbeiten kann. Lass uns
hier und hier ein paar Gesichter fotografieren. Wir veröffentlichen das zu oft. Lassen Sie uns das ein
bisschen groß angehen. O oder weniger cool. Von hier aus mache
ich den PCH
größer, drücke F und lege den größten Teil nach rechts
und nehme das Ganze runter So etwas wie das hier.
Nichts oder weniger ergibt Sinn. Ich lasse es
so stehen. Das ist für mich. Wenn du aufblasen willst, kannst
du Blop verwenden,
diesen einen dieser Put , die diesem Volumen geben, wenn du das machen
willst, kannst du das machen Aber es wird die Form ruinieren. Sei vorsichtig, wenn du das benutzt. Ich denke, ich kann f
anstelle dieses verwenden. Ich bin ein
paar Mal zu den Steuerungen gegangen, um das
zurückzuholen und die Informationen zu verwenden, um zu sehen,
was ich hier tun werde. Ein Infla funktioniert besser. Das ist sehr nett. Das ist cool. Ordnung. Das
war's für die Kopfhaut. Gehen wir hier zurück zum
Objektmodus. Ja, wir sind
damit fertig. Ja, wir haben hier und hier ein
paar Tropfen. Mal sehen, wie
wir sie erstellen können. Ich drücke Shift und
Ratte, um die Discsor
genau hierher zu bringen , und Shift
A auf Ad und füge Würfel hinzu, mache ihn sehr klein,
ungefähr so, und das ist der Schlüssel, um das
auf das Z und Quo zu bringen Lass uns nochmal die H-Taste drücken, um das
Ganze dann so auf den
Boden zu Du kannst jetzt auf das D moot tippen oder mit der Taste A zuerst
die Skala anwenden,
auf das D moot control r tippen, um ein A hier
hinzuzufügen, und dann denkst du,
das war's Nun fügen wir dem Ganzen eine subvekane Oberfläche
hinzu. Das erhöht sich auf zwei. Danach muss ich nur noch den Sitzplatz bis zum Erdgeschoss
buchen, die Steuerung übernehmen oder
hier ein A hinzufügen, so etwas in der Art. Gehen wir
am Ende Nummer sieben nach oben. Schnapp dir diese Scheitelpunkte und das zusätzliche Ende skaliert sie nur ein bisschen,
um diese Runde zu machen, hier
das gleiche Szenario wie beim Y. Um so zu gehen. Das ist cool. All diese Eckpunkte
a hochzulegen und sie
herunterzunehmen, wenn Sie wollen,
und S, um sie in die Mitte
zu buchen Jetzt haben wir etwas Nettes hier. HF, um es zu duplizieren, Temple hier und erklimme es. Es und die Z-Achse rückgängig machen,
Heft Z drücken , um es aufzuheben, um es auf X und Y zu
bewegen. Weil wir das skaliert haben, haben
wir hier eine gewisse Höhe, also tut es mir leid, ich schätze, ich werde auf
das Z treffen und es auf den
Boden bringen Ordnung. Alles glatt
anklicken und vielleicht kann ich das Gas
Ale Bit skalieren und s. Lass uns zum oberen Rand
gehen
und
das Gas Ale ein bisschen drehen und es ungefähr so
drücken. Radikal glatt.
A, das ist Arbeit. So klein wie ein bisschen,
skalieren, damit
es
zum Beispiel nach vorne oder nach rechts geht. Nehmen wir das Gas
ein bisschen auf. A, das ist cool. Lassen Sie uns nun das Material
erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können? Ich werde das im
Hit-Editor vorlesen und klicken, um dieses Panel
loszuwerden. Fangen wir mit dem Cub an. Ich werde gleich hier zuschlagen, um ein
neues Material zu erstellen. Jetzt haben wir also ein neues
Hauptmaterial. Wie kann ich dieses Material erstellen? Es wird sehr einfach sein. Das Schöne ist reflektierend
, wenn ich zum Bild gehe. Wir haben
hier ein gewisses Spiegelbild, R-Spiegelung, also haben wir hier nicht
viel Rauheit. Gehen wir zurück zum
Header-Editor und setzen wir
die Rauheit wieder Null, damit sie
so reflektierend wird, wie ich sie Du kannst das vielleicht nur ein
bisschen auf 2,02 erhöhen. 0,03. Das kannst du machen, okay Und wir haben
hier etwas
Streuung unter der Oberfläche , weil das wie bei Keramik
ist,
und die Keramik und die Keramik,
wir haben eine und die Keramik und die Keramik, sehr, sehr geringe Streuung unter der
Oberfläche,
aber es ist Wir können hier also
Streuung unter der Oberfläche hinzufügen,
aber dabei bleiben, die Menge sehr,
sehr gering zu halten, etwa 0,0 — 0,05, ich denke,
das ist okay aber dabei bleiben, die Menge sehr,
sehr gering zu halten, etwa 0,0 — 0,05, ich denke,
das sehr gering zu halten, etwa 0,0 — 0,05, ich denke . Und lassen Sie uns
diese Zahlen manipulieren und
sie zur Nummer eins machen , weil ich keine
Variation in der Farbe sehen muss.
Drücken Sie die Nummer eins und Also jetzt
haben Rot,
Blau und Grün hier den gleichen Wert. Das ist cool für dieses Material.
Dieser wird funktionieren. Lassen Sie uns das gleiche
Material darauf anwenden. Schnapp dir diesen heißen, er
muss sich diesen schnappen, Material
kontrollieren und verlinken. Das ist sehr cool. Gehen wir zur Flüssigkeit und lassen Sie uns daraus
ein neues Material herstellen. Die Grundfarbe
könnte etwas dunkelbraun sein. Lassen Sie uns Vw auf zwei drehen und gehen wir zum Bild, und wir können den
Farbwähler verwenden, um diese Farbe auszuwählen Verwenden wir also eine Pipette und wählen
wir den dunklen Bereich aus. Dieser Bereich ist dunkel oder
so ähnlich. C. Wir haben hier
keine Rauheit. Lass es die
reflektierende Harfe machen. Oder eigentlich
haben wir nur kleine Bits, vielleicht 0,04,
so etwas, nicht zu viel. Wir haben tatsächlich
Streuung unter der Oberfläche. Ich werde das auf eins setzen, und wir müssen die Streuung unter der Oberfläche in den Griff bekommen
. Ich werde mir diese Farbe schnappen. Ich meine, wir müssen die
Farbe des Untergrunds beherrschen. Ich nehme den und
lege ihn hier hin, cool. Für den Radius
lasse ich das stehen, weil
der Rotwert
höher sein muss der Rotwert
höher sein , um etwas
Rot von innen zu bekommen. Und ich werde
das gleiche Ergebnis auf
diesen Globs-Kugel anwenden und dieser
enthält die Globs, die
Steuerung Ich kann ihm Material für die Crew
geben. Ich wusste, dass die metallische
Rauheit etwas rauer ist Das ist es. Vielleicht kann ich die Farbe etwas dunkler
machen, nicht zu stark. Das
war's für dieses Stück. Ordnung. Okay, jetzt
können wir das Rendern machen. Jetzt müssen wir nur noch das HDRI einrichten und wir können
das Rendern
machen Ich werde das alles machen
und ich werde zurückkommen. Ich habe den Knoten erstellt und jetzt ist
die Umgebung bereit, aber wir müssen die
Farbe des Hintergrunds ändern. Wie Sie auf dem
Bild sehen, haben wir hier eine grüne, leider blaue Farbe. Ich werde diese
Farbe wählen. Im Hintergrund. Lassen Sie uns zum Rendern übergehen und das Ganze mit dem Zyklus-Rendern
versüßen . Dann aktivieren wir
das adaptive Sampling und Denise und das Rendern Lassen Sie uns das vorerst
auf 400 setzen. Gehen wir einfach zum Rendern und schauen wir uns an, was
wir hier haben. In Ordnung, das ist das
Ergebnis, das wir bekommen haben. Mir hat es nicht so gut gefallen. Ich meine den Hintergrund,
die Farbe. Ich werde hier
den S-Wert manipulieren, die Sättigung
nur ein bisschen. Um den Hintergrund
ein bisschen sattbewertet zu machen. Aber ich denke, das ist zu viel. Lassen Sie uns das ein
bisschen herunternehmen. In Ordnung, ich finde das cool. Ordnung. Was
müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir
die Stärke
der Umwelt ein
bisschen auf 0,8 zurückbringen. Das ist cool. Sie können die Umgebung
übrigens
rotieren, wenn Sie möchten. Aber dieses Ergebnis
ist nett, finde ich. Alles klar, ich
kann eine Kamera hinzufügen. Gehen wir zu Solid Moot, drücken 50 A zum Hinzufügen und fügen
wir hier eine Kamera Das ist die Kamera. Wir
haben es genau hier. Lassen Sie uns zum Beispiel versuchen, einen
schönen Winkel und das Viewboard
wie folgt auszuwählen ,
und drücken Sie Strg Alt A, um eine Kamera auf Ihre Ansicht zu positionieren, und
die Steuerung auf A auf Null. Und drücke die Tilda-Taste
unter der Fluchttreppe Aber das eine Ende versucht, es
ein bisschen so zu machen. Um die Szene
in den Rahmen zu bringen. Wenn ich jetzt rendern gehe, sieht
alles cool aus, aber der Boden
, den wir hier haben, müssen
wir ihn
mit dem Hintergrund vermischen. Stellen Sie sicher, dass Sie
den Zyklus hier für das
Rendern aktiviert haben, und danach gehen Sie
hier zu den Objekteigenschaften und gehen Sie zur
Sichtbarkeit und aktivieren Sie Do Cate und Turn von Würfel und Glanz, um zu verhindern, dass die Ebene das Glas beeinflusst, ich meine, das Glas beeinflusst. Ich meine, etwas Farbe
übrig zu lassen, die vom Hintergrund
oder von einer Spiegelung kommt. Also schalte die hier einfach aus. Und stellen Sie sicher, dass Sie die Maske hier nicht
sehen können es sei denn, Sie sind hier im
Fahrradmotor. Drücken Sie A und D im Hintergrund. A, also das ist das
Ergebnis, das wir bekommen haben. Ich drücke erneut die Tilda-Taste und drücke
die Kamera ein wenig und
positioniere die Kamera besser, vielleicht so
etwas Okay, das ist cool. Vielleicht kann
ich ein bisschen höher gehen. Etwas wie das hier. Okay,
jetzt kann ich die Szene rendern und mal sehen, was passiert
, wenn das Rendern fertig ist. Also drücke ich F 12, oder ich kann zu Rendern gehen
und auf Bild rendern klicken, und das Bild wird gerendert. Okay, wir sind mit dem Rendern fertig. Das ist ein sehr schönes
Ergebnis. Wir sind hier angekommen. Die Schokolade oder die
Aca-Flüssigkeit, die wir hier haben, und dieses Stück, es ist,
als ob eine Schlange herauskommt. Wie dem auch sei, das ist nett. Also, das ist das
Ende dieses Videos und wir sehen uns
im nächsten.
130. 131 Materialabschnitt ein Material für das Sony-Gerät erstellen Teil 1: Hallo zusammen und willkommen zurück. Mal sehen, wie wir ein
Material für das Son-Gerät erstellen können. Wir haben immer noch dieses Bild und alle darin
enthaltenen Referenzen. Wir haben dieses Bild. Es ist groß und wir haben hier einige Details. Dieses Bild kann uns helfen, das Material besser zu
verstehen. Ich kann sehen, dass ich hier
ein bisschen pumpt
und etwas nachdenke. Ich denke, das ist Aluminium oder sagen wir lackiertes Aluminium Es ist Metall, kein Kunststoff. Können Sie etwas schaffen, das dem, was ich hier habe,
nahe kommt. Das erste, was wir tun
müssen, ist diese Ansicht für
zwei dieser Typen bereitzustellen und lassen Sie uns
diesen Editor für zwei Heizungen lesen. Lassen Sie uns dieses Panel schließen. Lass uns zuerst dieses Stück nehmen. Bevor ich Material hinzufüge, kann
ich feststellen, dass ich hier ein
Problem mit der Überschrift habe. Gehen wir zum Modifikator und schauen wir uns an, was wir in der Bibel
haben Ich werde
hier oben das Gewicht normal hinzufügen , um die Überschrift zu
korrigieren Das ist vorher und
nachher. In Ordnung. Danach schnappe ich mir das und
wende die Val-Geometrie auf mich an. Ich muss diese
Modifikatoren hier anwenden. Steuere mich und wende visuelle Geometrie auf
mich an und los geht's Denken Sie daran, dass dieses
Sonnengerät zu groß ist. Wenn ich hier einen Würfel hinzufüge,
trete ich gegen den Würfel. Wie groß
ist der Würfel, wenn ich n drücke, ist
er etwa zwei Meter groß
und hat alle Dimensionen. Dieser Sony ist zu groß. Hier haben wir zwei Möglichkeiten,
entweder du skalierst es und gibst ihm die Correx-Seite, ist etwa zehn
Zentimeter hoch, oder du kannst es so belassen
und dein Material erstellen Für mich kann ich es so lassen wie
es ist und ich werde mein Material
erstellen Bevor ich einen Zähler hinzufüge, muss
ich nur das reparieren, was
ich hier reparieren muss. Ich glaube zum Beispiel, ich
habe hier einen Unterschied in diesem Muster
im Vergleich zu diesem oder auch im Vergleich zu
diesem. Ich muss hier nur
etwas manipulieren. Ich gehe nach vorne
und tippe auf die Bearbeitungsstimmung. Ich werde die Seite
im Röntgenmodus aufrufen
und S drücken, um das Ganze ein
wenig zu skalieren und die so
in der heutigen Schule zu löschen. Hier in dieser Gegend haben wir
kein Plastik. Ich wähle diesen aus
und tippe auf den It-Modus. Wenn ich tippe, verliere ich
die Details, weil wir hier zu viele Modifikatoren
haben, den Lautstärkeregler In diesem Fall habe ich die
Möglichkeit, diesen Wert anzuwenden. Lassen Sie uns das anwenden,
kontrollieren, ich wende lebenswichtige menschliche Semik an, da werden
wir alles
anwenden Jetzt kann ich auf den Eth-Modus tippen und diese
Phase hier auswählen, ich klicke Ich muss nur ein CB D nehmen, den
Cop genauso wie
die rechte Maustaste drücken und dann Ps trennen. Nachdem du das getan hast, füge
C hier Cp und lass uns den Modifikator „Solidify“ hinzufügen Ich muss ihm nur eine
Dicke geben und lassen Sie uns
die Dicke so nach innen nehmen die Dicke so nach innen Und drücken Sie die Taste A, um sich zu
verfestigen, und los geht's. Jetzt tippe ich auf den Modus und gehe zu den Phasen.
Ich klicke hier Ich muss diese Passagen
ein bisschen so bewegen, ich nehme das A
hier und V Control B. Ich wähle zwei, also so. Und dann schnappen Sie sich
diese Kanten mit diesen Kanten und drücken Sie
erneut Taste B , um sie ebenfalls Fügen wir die drei hier hinzu,
ungefähr so. Es ist, als würde man diesen isolieren, und die hier können
wir auch überlisten Lassen Sie uns jetzt gespannt sein, wir
beenden mit diesem. Ordnung, cool.
Fangen wir jetzt mit dem Material an. Ich schnappe mir das zuerst und
lass uns ein neues Material hinzufügen. Nennen wir diesen Stecker leer, nur um es zu erkennen, denn
hier haben wir einen blauen Kühler Leer für Material, Hz und
gehe zum Material der Rezension und ich werde dieses Stück gerne alleine
isolieren Ich denke, das
Umgebungslicht ist zu stark. Ich werde hier zur Einstellung gehen und die Stärke ja
ein bisschen runternehmen , nicht zu sehr. Lass uns gehen. Lass uns zuerst die nächste
Farbe oder die richtige Farbe wählen. Ich werde den Seiler benutzen
, um eine Farbe auszuwählen. Vielleicht kann ich eine Farbe aus
diesem Bild auswählen , etwa so Dieses Ergebnis ist knapp. Es ist ein Metall, also
muss ich das metallische eintopfen, und zwar ein bisschen grob. Also vielleicht funktioniert 0.4 für mich. Ich werde es vorerst bei 0,4 belassen. Ich habe hier ein paar Probleme. Wenn ich näher an diesen herangehe, sehe
ich, dass ich hier einige
Höheninformationen habe Mal sehen, wie
wir das simulieren können. Lassen Sie uns dieses Bild hier klein machen und
den Shader-Editor hier ein wenig maximieren Ich drücke Shift A bei der
Suche und verwende hier
den Noise Node. Drücken Sie auf Suchen und
suchen Sie nach Noise NOI. Hier haben wir die
Geräuschtextur mit Enter gedrückt. Lass uns das hier korrigieren. Ich werde auf
diesem Knoten die Control-Shift-Taste drücken, um zu sehen, was ich habe. Das ist das Ergebnis.
Nehmen wir die Waage nach oben. Ich werde 60 hinzufügen. Wie Sie sehen, ist dies das Ergebnis , das wir aufgrund des Lärms erhalten haben. Hier haben wir die Details. Wir müssen Details hinzufügen und
hier haben wir die Verzerrung. Dies ist das Ergebnis, wenn
Sie die Verzerrung einfügen. Cool. Wir wenden das Material an, aber wir haben hier ein Problem. Die Textur hier ist in diesem Bereich hier
sequenziert. Aber auf diesem Gesicht
funktioniert es richtig. Um das zu beheben, muss ich eine
Texturkoordinate hinzufügen , um
das Material auf andere
Weise auf das Objekt aufzutragen . Schnappen Sie sich dieses Steuerelement t, NoTriangular erstellt diesen Mapping-Knoten und die
Texturkoordinate Die Texturkoordinate ist jetzt für Generatoren
gesperrt, und das ist das Ergebnis
der Ich werde das Objekt
für den Vektor sperren, und jetzt habe ich dieses Problem behoben. Das Objekt wird
in diesem Szenario einwandfrei funktionieren. Texturkoordinaten,
dieser Knoten kann mir
helfen, die
Textur anzuwenden, die ich verwende. Ich meine, die Geräuschtextur wird mir helfen, sie auf verschiedene Arten
korrekt auf das Objekt
anzuwenden . Hier haben wir mehrere Möglichkeiten. In diesem Szenario funktioniert
das Objekt, also werde ich es beim Objekt belassen. Hier haben wir die Skala. Jetzt ist die Skala zu groß. Ich werde zum Beispiel
500 hinzufügen und es sehr,
sehr klein und winzig machen . Lesen Sie rein und zoomen Sie
auch hier rein, und mal sehen, ob wir ein
kleines Geräusch bekommen haben wie hier? Ordnung. Ich denke,
es ist ein bisschen groß, also werde ich
1.000 hinzufügen und jetzt ist es
sehr subtil und sehr klein geworden. Ich meine cool. Das ist sehr cool. Jetzt muss ich das auf
das Normale beschränken und ich brauche
hier einen mittleren Knoten dazwischen. In diesem Fall gehen Sie zu Ck
und LC für Bump it Enter, und lassen Sie uns das hier richtig platzieren Da ich hier schwarze
und weiße Farben
habe, muss ich den Bump-Node verwenden, um einige Höheninformationen
zu sehen Wenn Sie eine
normale Map-Textur haben, brauchen
Sie Bump nicht zu verwenden, Sie müssen nur die
normale Map verwenden und sie einstecken Aber für diesen Fall muss
ich Bump verwenden. Ich setze hier das Normale an das Normale und den Faktor
an die Höhe an, und ich drücke auf dem Prinzipienknoten auf
Control it , um es
zu aktivieren Da haben wir's. Ich habe eine gewisse Größe. Oder etwas Unebenheit, aber
das ist zu stark. In diesem Fall werde ich
die Stärke auf 0,1 0,1 erhöhen,
ich denke, 0,1 ist okay Oder vielleicht 0,03 oder
etwas Subtiles. Ja, dieses Ergebnis ist. Das ist cool. Das ist nett. Er ist gern aufregend. Ja, da haben wir's. Lassen Sie uns dasselbe
auf den anderen Teil anwenden. Kein Bild. Schnappen wir uns dieses und dieses
Teil hier und dieses, während wir all das nehmen und
gedrückt halten, um diese Tür als letzte zu nehmen,
und dann die Steuerung drücken, um
das Link-Menü zu öffnen und das Material zu
verlinken. Geil. Das ist sehr nett. Jetzt wähle
ich diesen aus und drücke Shifts und wähle diesen aus. Ich muss
hier nur
das gleiche Material bearbeiten oder du kannst es dir schnappen und zum Material gehen und das blaue Material
verwenden. Ich wende das einfach auf diesen an. Aber ich muss es hier tun, ich muss hier etwas
manipulieren. Gut, beachten Sie
hier, dass das blaue Material auf sieben Objekte
aufgetragen wurde. Ich werde dieses Teil auswählen und genau
hier auf dieses Muster klicken, um einen einzelnen Benutzer zu erstellen. Hier haben wir das neue Material. Ich werde den
Namen ändern, vielleicht weiß ein T. Lass uns die Farbe ändern. Ich werde die Notaufnahme benutzen, um
eine Farbe oder so etwas auszuwählen . Lass es uns etwas trockener machen,
nur ein bisschen. Ja, jetzt haben wir hier
etwas. Lass uns versuchen, das Ganze nach
einem
anderen hier oder so cool zu anderen hier oder so cool Lassen Sie uns die Umgebung rotieren. Das ist nett. Sie können hier verschiedene Umgebungen
ausprobieren, wenn Sie möchten. Scheint, als ob
dieser der beste ist. Das ist cool. Lassen Sie uns dasselbe Material auch
auf dieses Stück anwenden. Schnappen wir uns das und fügen wir
das weiße Material hinzu
und los geht's. Wir haben auch dieses Stück
drin. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir das Material für die Knöpfe
erstellen können. Fangen wir mit diesem an,
wählen Sie es aus und klicken Sie auf Neu. Lassen Sie uns versuchen, ein
schönes Bild zu finden , das uns zeigt,
wie das Material hier
aussieht . Vielleicht dieser. Es ist
nur ein bisschen reflektierend. Lass uns das Metallische auf eins drücken. Nehmen wir die Rauheit, vielleicht so
etwas.
Ich finde das nett Ich denke, diese Muster
sind nicht zu 100% aus Metall. Ich denke, sie sind aus Kunststoff, aber hier mit
reflektierender Farbe
bemalt und sie sehen aus wie Metall. Ich werde das ein bisschen nehmen. Ich werde
hier die metallische Option verwenden , nur um dem
Ganzen etwas Metall zu verleihen. Das Ergebnis sieht vorerst gut aus. Lassen Sie uns
für all diese Teile dasselbe Material verwenden. Schnapp sie dir hier. Und dieser als letzter,
kontrolliere L und verlinke
sie mit Material. Da haben wir's. Alles klar hier. Lass uns das neue Material
zu diesem Stück
hinzufügen und es metallisch
machen und die Referenz ein
bisschen reduzieren, es ein bisschen reflektierend
machen. Lassen Sie uns die Farbe etwas
dunkler machen, etwa so. Vielleicht können wir es hier ein
bisschen orange färben. Das ist nett.
Schnappen wir uns diesen Geldbeutel, machen
wir einen Kunststoff. Lass uns das
fast gleich hier machen. Ich muss dunkel sein und geben
wir ein bisschen Streuung unter der
Oberfläche, das wird sehr wenig 0,01, was sonst, lassen Sie uns die Rauheit verringern 2.2. Das wird dafür okay sein. Schauen wir mal, was wir für diese Stücke haben Der innere Bereich ist ein
Metallgebilde aus Metall. Nehmen wir das und suchen
wir nach neuem Material, und lassen Sie uns die
Metallstruktur auf eins erhöhen und nehmen 2,1, vielleicht 0,1 Geben wir ihm ein bisschen Gelb. Machen wir es ein bisschen gelb. Lass uns abkühlen. Schnapp dir das
, wir nehmen das, kontrollieren L und verlinken
dasselbe Material. auch für dieses Stück Lassen Sie uns auch für dieses Stück hier ein neues
Material erstellen und dieses
in etwas Grünes ändern. Vielleicht dunkel. Nehmen wir die Dunkelheit ein bisschen
so und das war's. Kleben Sie diesen, halten Sie
ihn fest, kontrollieren und verknüpfen Sie das Material Für den Button hier werde
ich ein neues
Material dafür erstellen und von hier aus die richtige
Farbe auswählen, die Augentropfen
verwenden
und die Farbe auswählen Oder so etwas in der Art. Für dieses Stück manipuliere ich
den Untergrund auf 0,1, und ich werde den
Kern von hier bis hier abdecken Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen
Sie, nehmen Sie die Farbe und
platzieren Sie sie hier. Für die Nachrichten kann
ich vielleicht
2,2 nehmen, weil ich
ein bisschen reflektierend brauche, los
geht's. Es
ist jetzt sehr nett. Für dieses Stück
muss ich ein
Kunststoffmaterial dafür herstellen. Lass uns neu sein. Sie haben bemerkt, dass ich keinen Namen für
die Materialien
hinzugefügt habe, weil es nicht notwendig ist,
für jedes Material einen Namen hinzuzufügen. Sie können sie hier auswählen. Nehmen wir das und
wählen wir die Farbe
, die wir hier haben. Oder etwas Ähnliches, glaube ich. Lass uns versuchen, ein anderes Bild herauszuholen. Ich glaube, dieser funktioniert. Ich werde diese
Farbe von hier aus wählen. Das ist cool. Das ist sehr nett. Ordnung. Geben wir dieser
unterirdischen Streuung, 2.1 und co, von hier bis hier dieselbe
Farbe Und nehmen Sie die Rauheit einfach von 2,25
runter. Das ist cool. Hier haben wir diese Schrauben. Versuchen wir,
ein Material für sie zu erstellen. Also alles klar. Lassen Sie uns hier ein Material für
die Schrauben erstellen , dieses Ding wegnehmen,
es ist neu, und lassen Sie uns das dunkel
machen, wie wir hier auf dem Bild
sehen Lassen Sie uns das ein bisschen nehmen. Lassen Sie uns es hier ein
bisschen gelb färben. Oder Org hier nur ein bisschen. Oder schieb die Metales auf eins
und bring die Dares auf 0,45. Ich muss ein
bisschen darüber nachdenken. Das krabbeln,
Schichten halten , auch das hier und
das als Letztes verkaufen Drücken Sie L und verknüpfen Sie das Material. Ordnung. Den Button
, den wir hier haben, gebe
ich dir das gleiche
Material, das ich hier hinzugefügt habe. Wählen Sie das aus, und
dann gehen wir hierher,
halten Sie hier gedrückt, um es zuzuschneiden, und klicken Sie dann auf Steuern und
bearbeiten Sie das Material. Und jetzt geben wir ihm
das gleiche Material. Man kann es übrigens
schwarzes Plastik nennen . Wenn du magst. Das ist cool. Das ist sehr nett. Wir haben diese Texte. Geben wir ihnen ein Material. Ich kann sehen, dass ich hier einige
Überlegungen angestellt habe. Ich glaube, sie sind
aus Aluminium gefertigt. Wählen wir
zuerst diesen Text aus und gehen wir zu einem neuen,
um ein neues Material zu erstellen. Lassen Sie uns die Metalle auf eins reduzieren. Was sonst die Rauheit ein
bisschen
verringern, nicht zu stark Lass uns gehen. In Ordnung. Lassen Sie uns dasselbe Material
auf dieses und
dieses Stück anwenden . Korrumpieren Sie das, alle
dort Pflanzen und das, und dann kontrollieren Sie L
und verknüpfen Sie das Material. Vielleicht kann ich die Metalle als B 2.7
zurücknehmen, vielleicht. Ich denke, das wird auch funktionieren. Der Glasabdeckung
, die wir hier haben, müssen
wir ein Material geben. Aber vorher muss ich es
nur noch anbringen. Habe ich eine Dicke?
Ja, ich habe eine Dicke. Setzen wir uns hin, um ein
neues Material zu kreieren, und gehen wir zu tra und setzen das auf
Eins, um es rückläufig zu machen, und lassen Sie uns die
Rauheit wieder auf Null bringen Und ich werde den
IO R 1.4 und den S behalten. Lass es uns verstecken, um
das Teil darunter zu sehen Lassen Sie uns versuchen, ein anderes Bild zu öffnen, um zu sehen,
was wir hier haben. Ordnung. Wählen wir
diese beiden Teile aus. Geben wir ihnen
das schwarze Plastik. Halten Sie gedrückt, um das zu holen, L zu
kontrollieren und Material zu verknüpfen. Dieses Teil ebenfalls
gedrückt halten, um es zu greifen, L zu
kontrollieren und Material zu verknüpfen. Wer auch hier ist, schnappt sie sich, hält, muss zum Beispiel L
nehmen und Material verlinken. Danach trifft es. Sorry, Alt H, um dieses Stück
mitzubringen, und wir
sind hier fast fertig. In Ordnung. Das Letzte, was
wir hier tun müssen, das gesamte
Material beim Rendern zu entfernen. Wenn wir etwas optimieren müssen,
können wir es nach dem Rendern
und auch nach dem Hinzufügen von HD Age optimieren und auch nach dem Hinzufügen von HD Age Also werde ich dieses Video beenden und dich im nächsten
sehen.
131. 132 Materialabschnitt ein Material für das Sony-Gerät erstellen Teil 2: Hallo zusammen und willkommen zurück. Wir können
das Gerät jetzt rendern. Alle Materialien sind jetzt fertig, wir können sagen, dass es fertig ist, und wir können Licht
in der HDRI-Umgebung hinzufügen und wir können es rendern Aber ich muss noch
ein bisschen weiter gehen. Ich muss das
Material noch weiter anpassen. Ich werde es zeigen. Ich meine. Wählen wir zum Beispiel dieses
Stück aus, um das blaue Material zu öffnen
, das wir hier hinzugefügt haben. Okay, fangen wir hier mit
der Rauheit an. Wir haben hier nichts hinzugefügt, keine Verbesserung der Rauheit Wir haben nur den Wert
der Rauheit verwendet. Das Ergebnis, das wir daraus erhalten
, ist eine konstante Rauheit. Ich muss das weiter bearbeiten. Gehen wir zu der
Geräuschtemperatur über, die wir verwenden. Wenn ich die Kontrolltaste drücke, klicke ich mit der
linken Maustaste auf diesen Ich werde hier das
schwarz-weiße Halsband
des Geräusches sehen , das
hier mit dieser Pumpe in Höhe
übersetzt wird . Ich muss hier die gleichen
Informationen verwenden, diese Farbe, und ich muss
sie in der Rauheit ausblenden. Mal sehen, was passiert Lassen Sie uns das Prinzip der
BSDF-Steuerung von Heift
und Lift Click blockieren BSDF-Steuerung von Heift
und Lift Click Ich glaube, ich habe einfach
vergessen,
den Screencast zu aktivieren .
Lass uns hier aktivieren. Lass uns bringen. Bringen wir das her. Alles klar. Wenden wir den Faktor hier
auf die Rauheit an und
schauen wir, was wir machen werden Jetzt erhalten wir
interessante Ergebnisse. Wir haben die Referenz variiert
, wir haben sie nicht konstant gemacht. Wenn ich die
Verbindung in diesem Kabel verstecke oder unterbreche, kann
ich die Taste gedrückt halten, mit der rechten
Maustaste klicken und ziehen, nicht um die Verbindung zu unterbrechen, sondern um sie
stummzuschalten. Das ist vor dem Kick und das
nach dem Kick, der Unterschied macht hier den Unterschied. hier das Ergebnis der
Rauschtextur hinzu, Schwarz und
das Ness, das ergibt ein
interessantes Ergebnis. Ich kann das weiterführen
, wenn ich will. In Ordnung. Gehen wir zum Texturordner und nehmen
wir eines dieser Bilder auf. Ich aktualisiere nur und
füge hier ein paar Sachen hinzu. Lassen Sie uns zum Beispiel
dieses Bild hier verwenden. Ich werde es ziehen und hier
platzieren. Das ist cool. Ich werde mit der linken Maustaste
darauf klicken, um das Ergebnis zu sehen, wie es
auf die Oberfläche aufgetragen wird. Wir haben es blockiert und
das ist das Ergebnis. Das Gewebe ist schwach gebissen. Wir müssen es verkleinern. Das Gewebe hier
auf diesem Balken ist sehr klein und hier doppelt vorhanden.
Das müssen wir reparieren Alles klar, so cool für den
Moment, was ich jetzt tun werde, ich nehme diesen Knoten und drücke Control T. Nodeular,
wird die
Tiisur-Koordinate im Mapping erzeugen Also, das auf U V zu bloggen,
okay, funktioniert, wie Das Ergebnis ist nett, aber ich muss
die Skala hier manipulieren Okay, ich werde hier
zwei Optionen haben. Entweder drücke ich links, um zu
klicken und nach unten
zu ziehen , um all diese Achsen zu aktivieren, oder ich kann
hier einen Wert hinzufügen , um die
drei Achsen hier zu steuern. Also drücke ich Shift A, um zu suchen, und ich suche nach einem Wert. Drücken Sie die Eingabetaste. Dieser Knoten
ist sehr einfach. Er wird dir hier nur eine Nummer geben
. Blockieren Sie das, zum Beispiel, welche Zahl
Sie hier hinzufügen, sie wirkt sich auf die
drei Achsen hier aus. Erhöhen
Sie das also nur ein bisschen. Ich muss das Bild replizieren. In Ordnung, ich kriege hier
etwas Nettes. Aber hier in diesem Bereich haben
wir eine sehr geringe UV-Strahlung. Ich werde das alleine reparieren. Schnappen wir es uns und es isoliert es
gerne. Lass uns hier vielleicht den
UV-Editor öffnen. Mach das. Wir
brauchen es vorerst nicht. Drücken Sie auf der Tastatur nach Hause,
um das Raster hierher zu bringen, und mal sehen,
haben wir einen Modifikator Ja, wir haben die IBL,
also drücke ich die Strg-Taste,
um die IBL hier anzuwenden Tippen wir nun auf den Bearbeitungsmodus und wählen wir Lass uns diese Kante
auswählen Die versteckte Kante,
gehen wir zu zwei Alt-Klicks. Mal sehen, wie wir
es ausrauben können. Was ist der beste Weg? A Gehen wir zuerst zu Slide. Ich klicke auf dieses Gesicht. Oder wir können etwas anderes tun. Schauen wir uns den Schlagabtausch
Nummer drei von der Tastatur an. Wählen wir dieses Gesicht und
dieses Gesicht aus. Ich schnappe mir das. Cool. Lass uns das und das
holen und Control Plus drücken, um den
Sion wachsen zu lassen, bis du hier stinkst, und zur gleichen Zeit
für die Seite hier. Wir müssen das gleiche Szenario für all diese
Teile machen und sie reiben. M In Ordnung. Fangen wir nochmal an. Lass uns dieses Gesicht auswählen. Dieser, derselbe
hier, das und das. Das ist cool. Das hier auch. Dieses große Gesicht hier
haben wir und dieses Gesicht auch. Und dieser hier. Und
dieser und dieser. Und das Gleiche gilt für die Seite. Schnapp dir das und das
hier. Dieser hier. C. Wir haben hier zwei Gesichter. Schnappen wir sie uns.
In Ordnung, cool. Stellen wir sicher, dass wir alle Gesichter
auswählen. Übrigens, ich
vergesse einfach, etwas zu tun. Ich weiß nicht, ich kann
Wireframe nicht verwenden und diese Gesichter
auswählen Ich habe es mir nur kompliziert
gemacht. In Ordnung. Lass uns sie so essen. Ich weiß nicht, warum ich das vergesse. Ordnung. Das ist schneller. Danach
gehen wir hier, tut uns
leid, um Z zu kontrollieren.
Gehen wir hier hin, um Loop auszuwählen
und auszuwählen, und verwenden Grenze, um hier alles auszuwählen,
nur die Kanten. Danach
klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und markieren Sie sie als s, greifen Sie nun nacheinander
an den Kanten an der Seite. Und
auch dieser und dieser, Rechtsklick Mark sm und
das war's, wenn du und hier, es A und S es acht, alles
auswählen und hier, wähle das U V wieder und schlag dich und noch einmal zu unserem Hasen,
und los geht's. Lassen Sie uns die Methode bestätigen und jetzt
schneiden wir etwas ab, aber wir haben
hier ein seltsames Ergebnis. Ich weiß es nicht. Haben wir hier etwas vergessen? Lasst uns die Senke aktivieren
und mal sehen, wo
diese sind , wo sind
diese Eckpunkte hier? Also lass uns die verschrotten
und lass uns hierher gehen. Auch drinnen. Wir
müssen sie reiben. Oder Sie können diese Gesichter
von innen löschen, wenn Sie möchten. Ich denke, wir können das schaffen. Such dir wenigstens auch das Alter von
drinnen aus. Haben wir eine? Hier haben
wir nicht. Wir haben nicht hier
und was ist mit dem, wir haben es nicht hier. Wir haben nur einen hier. Raub das, klicke auf Mark sm und
jetzt können wir es erneut reiben.
Drücke A und U und u erneut, um es zu stehlen und weiterzugeben. Ich
weiß, es ist ein bisschen nervig, aber wir haben es hier geschafft. Ordnung, es ist das Leben, um zu
begeistern
und zu testen . Gehen wir
zur Materialüberprüfung, damit wir
sehen können, was wir hier gemacht haben Lassen Sie uns nun erneut
die Tabulatortaste drücken
und die Gesichter auswählen, und ich muss
sie nur ein bisschen verkleinern Ich bin froh, dass das funktionieren wird. Cool. Jetzt haben wir
etwas hier. Mal sehen, wie wir diese Textur
verwenden können. Lassen Sie uns das minimieren. Lass es von hier aus ein bisschen angehen. Lassen Sie uns nun das
prinzipientreue BSDF blockieren und es mit der linken Maustaste kontrollieren Richtig. Lassen Sie uns das
auf die Rauheit beschränken. Lass uns sehen, was du hier haben
wirst. Okay, jetzt haben wir ein Ergebnis. Wir haben hier einen Dreck, eine
Variation in der Rauheit. Aber es ist nicht ganz perfekt. Das müssen wir ein bisschen bearbeiten. Wir können eine Mischung aus
dem Rauschen und diesem Bild machen, aber das machen wir später. Lassen Sie uns zunächst lernen,
wie Sie
dieses Ergebnis kontrollieren und wie Sie
es perfekt machen können. Zuerst werde ich aus
dem Farbbereich etwas hinzufügen, ich werde
hier eine Kurve hinzufügen, ich werde eine g-Kurve hinzufügen. Dieser Knoten wird mir
helfen,
die Schwarz-Weiß-Farbe
hier im Inneren für dieses
Zeitalter oder für diesen Knoten zu kontrollieren die Schwarz-Weiß-Farbe . Das ist der weiße Bereich, und das ist der schwarze Bereich. Ich werde das Weiß so
in Richtung Schwarz bringen und
das Schwarz
in Richtung Weiß nehmen , um dem
Ganzen etwas Rauheit zu verleihen Jetzt haben wir hier eine konstante
Wirkung. Wir können das weiter bearbeiten. Lassen Sie uns das ein wenig auf
Weißweine zurückführen. Wir müssen das noch weiter optimieren. Ich werde den
Schwarzwert auf Weiß übertragen, indem diesen Punkt
manipuliere, um ihn etwas grob zu
machen In Ordnung,
so etwas in der Art, nett. Vielleicht kann ich das ein
bisschen herunternehmen. In Ordnung. Jetzt haben wir
etwas sehr Nettes drin. Wir haben einige Variationen
in der Rauheit, und das kann Ihnen das Gefühl
geben ich möchte sagen, dass das Gerät
dadurch ein bisschen
realistisch und gebraucht wird ,
oder sagen wir, es ist alt,
vor allem, wenn Sie einen Fingerabdruck
hinzufügen Gehen wir zurück zum
Textur-Ordner und nehmen mit List einen Fingerabdruck Wir haben dieses neue Bild, das
ich hier hinzufüge, Fingerabdruck. Ich werde es mir schnappen und benutzen oder es zuerst
öffnen, lass es uns sehen. Wie Sie sehen können,
haben wir hier einige Fingerabdrücke. Wenn wir dieses Bild verwenden, können
wir das Gefühl vermitteln, dass
dieses Gerät nicht neu ist. Es ist gebraucht und wir haben
Fingerabdrücke darauf. Versuchen wir,
diesen Effekt zu simulieren. Schauen wir uns an, wie wir das schaffen können. Ich werde
das jetzt schließen und ich werde es mit der linken Maustaste klicken und
es hierher ziehen und dort ablegen. wir das Bild
über dem Schmutzbild
und setzen wir den
Faktor an den Faktor
hier und setzen die Farbe ein, oder
drücken wir zuerst die Control-Shift-Taste auf
diesem Bild und sehen uns die Skala an, weil wir vielleicht die Skala manipulieren
müssen. Es sieht gut und vernünftig aus. Das ist cool. Das werde ich benutzen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen
Knoten und stecken Sie ihn hier ein und steuern nach
dem Prinzip.
Lassen Sie uns das Ergebnis sehen. Cool. Jetzt können wir sehen, dass
wir hier Fingerabdrücke haben. Drücken wir die linke Strg-Taste und
klicken Sie mit der linken Maustaste auf den RGB-Knoten, nur um das
Ergebnis zu sehen. Okay, cool. Nun, ich kann feststellen, dass die
Farbe hier zu hell ist und die
Oberfläche dadurch rauer wird. Das heißt, ich
muss es kontrollieren. Ich kann jetzt diese Punkte
auf diesem und jenem entfernen. Schnapp dir das, halte die Griffe gedrückt,
um sie beide auszuwählen, und du kannst
beide entfernen Fangen wir mit diesem
an. Lass uns das aktivieren. Nehmen wir das
auch runter. Jetzt ist es also etwas dunkler geworden. Lassen Sie uns das
Prinzip kontrollieren, und jetzt können wir hier
einige Überlegungen anstellen. Das ist cool. Das ist sehr nett. Der Effekt ist subtil
und jetzt funktioniert er. Danach muss ich zwischen dem Ergebnis,
das ich hier erzielt habe, und dem Geräusch,
das ich zur Beule
hinzugefügt habe,
mischen das ich hier erzielt habe, und dem Geräusch,
das ich zur Beule
hinzugefügt habe, weil die
Geräuschtemperatur hier auch zu einem guten Ergebnis führen
kann , wenn ich das mit der
Rauheit verbinde, wie Sie hier sehen Aber ich brauche beide. In Ordnung, um das zu erreichen, werde ich Mix-RGB verwenden. Also werde ich kontrollieren, rechten Maustaste klicken und mit dem Teppich die Couch hier
zuschneiden, und dann die Schalthebel drücken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie von
dieser Notiz zu dieser Notiz. Wenn Sie das tun,
erstellen Sie einen gemischten
Knoten zwischen ihnen. Jetzt haben wir einen gemischten Knoten zwischen diesem und diesem
erstellt. Lass es uns öffnen. Okay. Danach, tut mir leid, ich
muss das hier nur auf die Höhe und
das Ergebnis auf die Rauheit blockieren Das will ich hier haben. Mal sehen, was
wir hier bekommen. Gut, jetzt haben wir hier
etwas Interessantes. Wir haben die Fingerabdrücke und wir haben auch den Mix, die Geräuschtextur Die Wirkung von Fingerabdrücken
ist hier etwas subtil. Wir können es kaum sehen. Wir können das anpassen, indem wir diese beiden Schieberegler
manipulieren. Nehmen wir das
ein bisschen, um es zu kontrollieren. Und jetzt können wir hier
etwas sehen. Vielleicht können wir
das ein bisschen reduzieren, nicht zu sehr. In Ordnung. Nun, das Ergebnis ist sehr
schön und realistisch. Wenn Sie
den Effekt noch stärker kontrollieren möchten, können
Sie hier einen weiteren Knoten hinzufügen. Sie können hier in
diesem Bereich einen Kurvenknoten verwenden , um alles zu steuern,
und ich werde es Ihnen zeigen. Das Ergebnis, das ich
gerade erhalte, ist okay und cool, aber wenn Sie das weiter
kontrollieren wollen, die kreisförmige Kurve, CU
R und stecken Sie sie hier ein. Mal sehen, was wir mit dieser Kurve
machen können. Alles, was Sie tun müssen, ist
nur an einem Punkt hier in der Mitte zu sein und es ein
bisschen
runterzunehmen oder hochzunehmen. Auf diese Weise können Sie das Endergebnis
kontrollieren. Ordnung. Dieses Ergebnis ist nett. Sehr cool. Okay. Sieht nett aus. In Ordnung, also werde ich dieses Video
beenden. Und so können Sie Ihr Material realistisch ausdrücken,
indem Sie hier und hier einige Variationen hinzufügen Sie können die Rauheit
und das
Normale hier zu etwas
Realistischem verwenden , wie ich es hier getan habe Okay, das reicht
für dieses Video und wir sehen uns im nächsten
132. 133 Materialabschnitt ein Material auf dem Sony-Gerät erstellen Teil 3 Kopieren: Hallo zusammen und willkommen zurück. Wir sind noch nicht fertig. Wir haben eine Menge Arbeit
vor uns. In Ordnung. Als Erstes
muss ich hier erwähnen, weil wir einige
Unvollkommenheiten auf der Oberfläche hinzugefügt haben. Das bedeutet, dass Sie
Materialien wie dieses für alle Teile
des Geräts herstellen müssen Materialien wie dieses für alle Teile
des Geräts Weil es keinen Sinn macht, eine verschmutzte Oberfläche
zu erzeugen, und Sie werden eine
andere sauber lassen Zum Beispiel können wir
feststellen, dass etwas verschmutzt ist. Wir haben einige Abweichungen von
Rauheit und Fingerabdrücken, aber das Glas ist sehr sauber Das ergibt keinen Sinn.
Also müssen wir diesen Effekt für das
gesamte Gerät
hinzufügen Okay, fangen wir mit diesem an. Wir erstellen das Material dazu. Was ich jetzt tun werde, ich werde mir dieses Material
schnappen, das blaue, und ich werde tun,
was ich hier getan habe. Lass uns all das machen, es kontrolliert C und
lass uns das machen. Und ich werde
hier und da kontrollieren wir. Jetzt haben wir alle Notizen. Jetzt verbinden wir das mit
dem Rauheits-SRD. Ordnung. Noch eine Sache hier, lasst uns die auswählen und sie ein
bisschen hier
platzieren, und das für die kranken beiden sperren. Und warten wir auf das Ergebnis. Mal sehen, was wir hier oder bei Cool
bekommen. Jetzt haben wir hier das gleiche Ergebnis. Ich werde das alleine isolieren. Ich muss nur gegen die U V treten. Es ist ein bisschen schräg auf der Seite in diese
Richtung. Okay. Also muss ich es reparieren. A, um das zu erreichen.
Es ist sehr einfach. Ich werde die Schnellmethode
verwenden, um dies sehr schnell zu
löschen, den Bearbeitungsmodus zu wechseln
und sicherzustellen, dass Sie alle Modifikatoren hier
anwenden Drücken Sie auf
Alles auswählen und gehen Sie zu V und ich werde
ein Q-Projekt verwenden Das ist sehr schnell
und das war's. Es ist erledigt. In Ordnung. Nun wollen wir sehen, was wir tun können. Vielleicht können wir es einfach auf
B skalieren . Ich muss nur den Effekt
sehen. Oder vielleicht kann ich die
Schalttaste drücken. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Notiz, um sie
alleine zu sehen. In Ordnung. Ich denke, wir müssen
es ein bisschen groß machen. Ich meine, das UV-Licht zu skalieren. Ich denke, es macht jetzt Sinn. Übrigens, ich habe
diesen Knoten genau hier. Ich brauche es nicht, oder Sie können es so
lassen
und verbinden wenn Ihnen das Ergebnis
, das wir mit diesem Knoten haben, nicht gefällt. Also kann ich es ignorieren
oder löschen. Für mich lasse ich es
hier stehen und aktiviere
das Prinzip, Steuerheft links, um darauf
zu klicken Jetzt haben wir etwas hier. Lassen Sie uns die beiden Materialien vergleichen, er hat diesbezüglich die Kontrolle Ich muss nur die Größe sehen. Ordnung. Dieser
auch. Ist in der Nähe. Das ist cool. Lassen
Sie uns auch diesen aktivieren. Ordnung. Mal sehen, was wir hier
noch tun können. Lasst uns mit diesen Stücken beginnen. Wir erstellen ein sehr einfaches
Material für sie. Mal sehen, wie wir
dieses Material weiterentwickeln und interessanter
machen können . Gehen wir hier zum
Texturordner und schauen wir uns an, was wir hier auswählen
können. Wir haben diese SS.
Wir können sie benutzen. Wir haben auch dieses Bild. Ich kann diese
Bilder normal verwenden. Ich werde mir das und
beide gleich hier schnappen. Fügen wir Gewicht A hinzu und fügen wir eine Beule hinzu und bringen das zum
Normalzustand. Drücken Sie die Kontrolltaste, ich muss nur das Material sehen.
Wir können nichts sehen Vielleicht, weil es nicht Ra ist, also werde ich vorerst
vorübergehend zu fest gehen , um es
sehr schnell zu rappen, tippe auf Stimmung Wir haben eine feste Geldstrafe,
wir haben eine Bibel, also werde ich das alles anwenden Ordnung. Wir haben hier
etwas verloren. Wir kontrollieren ein paar Mal
, weil ich zuerst
die Festigkeit
und dann die Abschrägung auftragen muss zuerst
die Festigkeit
und dann die Abschrägung Das ist cool. Alles klar, ich schnappe mir
diese Kanten und eine hier und diese auch. Und rolle und markiere SM. Es ist A und U und
nochmal, sie zu reiben. Wir haben ein Problem , weil wir
keine Kante von innen herausgesucht Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Sam A und dann erneut, um
sie zu reiben. Da haben wir's. Lass uns fertig werden. Wanne raus. Es ist aufregend.
Was ich jetzt tun werde, ich bringe die drei
Dekosor hierher, drücke Heft S und Corso auf ausgewählt und ich lösche Ich werde
von diesem Bild, H D, Hoffnung und es an
derselben Stelle belassen und dann
Heft S drücken und dann Heft S Das geht schneller, dann reibe
ich das nochmal. Schnappen wir uns das und
gehen wir zur Materialprüfung. Jetzt kann ich das Drehbuch
hier sehen. Das ist sehr cool Nun geben wir das
der Höhe an und von da an geht das C
zwei. Der Kopf muss
nach dem Prinzip gesteuert , um die Wirkung zu sehen. Jetzt haben
wir etwas. Aber das brauchen wir nicht. Wir müssen den Effekt reduzieren. Ich werde das zur Klarstellung nähen. Oder das ist cool. Nehmen wir die Kraft runter. Das ist cool. Danach kann
ich vielleicht Rum vom Typ Rum in das CER-Feld eingeben, um die Farbe Rump zu
finden, und lassen Sie uns sie hier hinzufügen Dieser Knoten wird mir helfen, die schwarze Seite zu verschieben und sie
schwarzer zu machen und
umgekehrt für die Erhöhen Sie den Schwarzwert
und erhöhen Sie den Weißwert. Wenn Sie das tun, machen Sie den Effekt
hier etwas subtil, wie Sie hier sehen können. Lass uns das im wirklichen Leben sehen. Sieht aus, was passiert ist
, als ich diese Packung genommen habe. Ich werde diesen
Fall ein bisschen buchen. Lass uns das wieder auf Null bringen. Ich kann
den Weißwert manipulieren. So etwas ist
nett und okay für mich. Aus irgendeinem Grund, wenn du hier eine Variation
und die Rauheit machen willst
, kannst du hier
dasselbe Bild verwenden und
es bis zur Rauheit schwärzen, um hier etwas zu
bekommen Versuchen wir es mit dem CO, zwei werden gehen. Ich werde das in Rauheit hinzufügen. Jetzt ist es zu grob geworden. In diesem Fall kann ich
zum Knoten hier gehen und ihn wieder verwenden. Was wir jetzt tun müssen, ist , die schwarzen Zahlen ein
bisschen zu drücken. Aber das wird dir keinen schönen Effekt
geben. In diesem Fall werde ich das
auf die RGB-Kurve verschieben, S verschieben, um zu Farbe zu wechseln und RGB-Kurve
wählen, um
das zur RGB-Kurve zu wechseln, und jetzt kann ich den
Weißwert verringern, um ihn
reflektierender zu machen , und
das Ganze ein wenig erhöhen Lassen Sie uns das ein bisschen aufgreifen. Oder nimm sie vielleicht diesen
und diesen auch runter. Wir können sehen, dass wir einige Variationen
haben. Ich drehe die Shift-Taste, um das Ergebnis zu
sehen. Ordnung. Ich kann dafür sorgen, dass es mir leid tut. Ich vergesse nur,
den Faktor eins zu berechnen. Ja. Jetzt denke ich, um zu
arbeiten. Ja, cool. Jetzt können wir sehen, dass wir hier einige Variationen
haben. Wenn Sie den Effekt noch
verstärken möchten, können
Sie das
einfach ein bisschen mehr buchen. Okay, das ist etwas
Nettes, finde ich. Lass uns hierher gehen. Lasst uns diese Zeichenketten ein bisschen
manipulieren. Nicht zu viel. Wenn das bei dir nicht funktioniert, dieses Magazin, kannst du
es durch ein anderes Bild ersetzen. Von hier aus können wir das
auswählen, was für uns funktioniert. Ich weiß nicht, vielleicht versuchen
wir, das zu benutzen. Mal sehen, was wir davon haben
werden. Stecken Sie das hier in den Faktor ein. Mal sehen, was passieren wird. Lasst uns das niemandem vorlesen. Den Saft ein wenig abseihen. Ein bisschen zu viel. In Ordnung, dieses
Bild ist also nicht in Ordnung. Ich werde das wieder verbinden
und ich werde es benutzen. Ich denke, dieser ist besser. So etwas. Es wird nett sein. Ich
werde diesen löschen und X drücken
, um ihn zu löschen. Jetzt haben wir nebenbei den gleichen
Effekt. Für das Plastik nehmen wir es
und verwenden dieselbe
Normale, die wir hier erstellen,
nehmen sie, es steuert C, nehmen dieses, kontrollieren es
, um
es zu überschreiten und verbinden das Normale mit dem Normalen, es zu überschreiten und verbinden das Normale mit dem Normalen um
den gleichen Effekt zu erzielen. Aber wir werden nicht den
gleichen Effekt erzielen, weil es so ist, also drücke ich Tap it Mod, A, wähle alles aus und ich werde das
schnell
mit Hilfe der Q-Projektion korrigieren. Ordnung, jetzt kann ich sehen, dass wir hier einige Variationen haben. Gehen wir zu diesem und schauen, das, dieses Top, drücken eine
Auswahl, alles, gehen zur UV-Projektion und
drücken die Q-Projektion, und die andere A-Sets,
ungefähr so. Du kannst das U V für
das Stück skalieren, ich kann es skalieren,
entsprechend dem Bild
skalieren und den Kratzer vergrößern. Sie haben diese Option
, wenn Sie es tun möchten. Schnappen wir uns das, SN hat skaliert. Mach es klein. Wenn du das V klein
machst, heißt das, es wird Schwein sein. A macht es für das Stück hier. Jetzt schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Lassen Sie uns dieses Stück
Plastik auswählen und sehen, wie
wir hier einen gewissen Effekt erzielen können . Vielleicht kann ich den
gleichen Effekt, den ich beim Paton
erzeugt habe , auch anwenden Schnappen Sie sich die Taste C und dann die Paton-Taste
V.
Und stecken Sie das an die Kann ich vielleicht eine Variation sehen? Ja, wir haben es
hier. Ja, das ist cool. Das ist es, was ich will. In Ordnung. Nun wollen wir mal sehen, was wir hier
noch tun können. Lassen Sie uns mit demselben Knoten fertig werden. Ich denke, sie sind ausgewählt, also muss ich nur die Taste C
drücken, um sie zu kopieren. Gehen wir zu dieser Taste und drücken Strg V, um all diese einzufügen V, um all diese einzufügen
und das mit der Rauheit zu Vielleicht kann ich
die Metalle einem zuordnen. Ich denke, das wird besser sein. Ja, das ist sehr nett. Wenn Sie dem Normalen
Unvollkommenheit hinzufügen möchten, können
wir zu diesem
Ordner zurückkehren, um ein Bild zu erstellen Mal sehen, welches wir finden können, vielleicht die Kratzer, so etwas Schau, was wir hier haben. Lassen Sie uns versuchen, diesen zu benutzen.
Mal sehen, was wir machen werden. Ich werde dieses Mikrofon genau
hier hinstellen und die beiden nicht behandeln. Es kann die Ergebnisse sehen müssen. Wir haben hier etwas.
Das U V ist nicht perfekt, aber ich denke, es wird funktionieren. Dieses Teil muss angepasst werden. Wir haben einige Bearbeitungen im UV-Bereich. Nehmen wir das und drücken die Taste Control und wenden Visual Uma
Retime an. Lass uns zu Slide gehen Kontrolle Ich wende visuelle Uma Toms an. Danach gehen wir zur
Registerkarte und isolieren alles. Lass uns gerne isolieren. Ich muss nur sehen,
was ich hier habe. Es ist nicht
schwer zu reiben. Vielleicht kann ich hier ein E hinzufügen und auch hier
rausschneiden. Auf der anderen Seite kann das
gleiche Szenario
hier und eines hier hinzugefügt und mit der
rechten Maustaste markiert werden. Und drücken Sie A und reiben Sie es Sie
und Sie erneut, um es zu rappen. Ordnung. Verwenden wir die Winkelbasis. Schauen wir uns in
der Vorschau an, was wir hier haben . In Ordnung, cool. Lass uns und lass uns
die anderen Teile nehmen. Vielleicht kann ich den auch ausrauben
. Fügen wir hier und auch
hier einen hinzu. Was sonst? Vielleicht müssen wir diese
Ecke und diese Ecke hier schneiden. Übrigens, als wir
in den Bearbeitungsmodus gewechselt sind, habe ich hier die Details verloren Das gleiche Szenario, ich
muss das alles anwenden. Ich werde A kontrollieren und
Visual Human Am anwenden ,
bevor ich es ausgiebig mache Jetzt kann ich besser arbeiten. Lassen Sie uns diese erneut auswählen. Und der Zyklus dieser
sowie der hier. Marxim, es ist A und hier,
und du wieder, um es auszurauben. Wählen wir konform. Mal sehen, was wir hier kürzen werden. Wir haben kein
Ergebnis erzielt, weil wir
vergessen haben , diese Phase zu löschen. Ich glaube, ich kann es löschen. Warum sollte ich es behalten müssen? Es ist X F zum Löschen und jetzt
T A und wieder zum Rauben. Vielleicht vergessen wir, die Naht hinzuzufügen. Ich glaube. Wir haben
diese Phase, die wir hier haben, nicht gelöscht. Sehr kleine Phasen. Trop plus, um die Auswahl zu vergrößern, xF
drücken, um sie alle zu löschen, drücken Sie A und hier und
wieder, um jetzt Arabisch zu wählen Lassen Sie uns die Winkelbasis überprüfen. Ordnung. In Ordnung,
das wird für mich funktionieren. Für diese Stücke
lasse ich sie so stehen. Okay, jetzt schauen wir uns an, wie wir bei
t ein Normales verwenden
können und dann an der Pumpe hier pumpen und
das Prinzip, das mit dem Normalen verbinden können. Mal sehen, was wir hier haben
werden. Ordnung. Entschuldigung, wir blockieren das auf das Normale,
nicht auf die Höhe. Oh mein Gott, das ist zu viel. Jetzt können wir
die Stärke manipulieren. Lassen Sie uns das ein
bisschen herunternehmen. Vielleicht können wir einen
Farbverlauf hinzufügen und nach Rum suchen. Lassen Sie es uns ein bisschen ausdrücken. Oder
so ähnlich. In Ordnung, sehen Sie, was wir
hier noch tun können. In Ordnung. Wir können diese
manipulieren, die schwarze Seite. Ordnung, also wir bekommen hier etwas Interessantes. Das ist cool Wir können ein anderes
Catam benutzen, wenn du willst. Schnapp dir diesen Hitzeschutz und leg
noch einen hier hin. Und setze das zurück. Und Sie können dieses Ergebnis kontrollieren. Nehmen wir das hier
und das hier. A, weil ich
das F regeln muss. Dieses Ergebnis ist interessant
, wenn wir das umdrehen. Wenn wir so
etwas umdrehen, denke
ich, dass es okay sein wird. Aber gleichzeitig
denke ich, dass das zu viel ist. Wir müssen es reduzieren oder
die Auswirkungen sehr subtil gestalten. Ich denke, wir müssen nur
ein bisschen reduzieren, die Wirkung reduzieren. Wir können die Stärke hier nutzen
, um es sehr subtil zu machen. Etwas wie das hier.
Ich denke, es ist besser. Wir haben
hier einige Variationen. Das ist cool. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Es ist nett. Gehen wir jetzt
zu diesem Stück Plastik. Lass uns sehen, was wir dafür tun können. Sie können das gleiche
Material, das wir
hier hinzugefügt haben, zu diesem
Plastikteil kopieren , das wir hier haben, und wir können die
Farbe ändern, wenn Sie möchten. Du kannst das tun oder
du kannst diese Notizen aus der grünen Version machen und sie hier
einfügen. Das wird auch funktionieren. Steuere V zwei, führe sie auf
und verbinde sie mit dem Normalen. Mal sehen, was wir hier bekommen. Wir haben hier etwas Nettes. Ich kann dieses Ergebnis
ohne Bearbeitung akzeptieren. Gut, danach
haben wir auch dieses Stück. Geben wir ihnen die gleiche Normalität
wie COVID. Schnappen Sie sich diese Noten und drücken
Sie die Taste C, und hier,
wählen Sie diese Option, um zum
Material dieses Stücks zu gelangen, und drücken V zwei, basierend auf
all diesen Informationen und verknüpfen Sie das Normale
mit dem Normalen, und lassen Sie uns sehen, was
wir hier machen werden Wir haben. Wir haben
jetzt einige Variationen in diesem Plastikteil. Sehr cool. Das gleiche Szenario, wir
müssen die Rauheit überwinden. Ich werde all diese Knoten untersuchen. Drücken Sie die Tasten C und C
und drücken Sie dann die Taste V auf CVD und die Farbe
auf die Rauheit Ordnung. Wir haben hier eine
gewisse Rauheit, aber ich glaube, wir haben
die Nähe verloren Wir haben kein Spiegelbild. Wir lassen den Betrug hinter uns und
schauen, was wir
davor und danach haben. Vielleicht kann ich das ein
bisschen
herunternehmen . Das wird reichen. Für dieses Stück kann
ich vielleicht dasselbe nehmen. Ja, wir haben das gleiche Material , das wir hier hinzugefügt haben. Ich
werde es so lassen. Ich müsste einfach
sehen, was wir hier haben. Wir haben ein Problem
mit dem Material. Ich drücke Control und wende
Fahrzeug um es anzuwenden und Tab A und los geht's und
nur Q-Projektion. Etwas in der Art,
mach es klein. Jetzt haben wir hier etwas
Interessantes. Das ist cool.
Was können wir hier noch tun? Der Name Sony, ich
gebe Ihnen das gleiche Material
, das wir hier hinzufügen, also halten die Greifer, drücken L
und
verlinken das Okay, das ist sehr cool. Das Gleiche gilt für
dieses Stück, nimm das,
halte hier, um dieses Stück zu nehmen, kontrolliere L, um das Material zu verlinken. Ich kopiere das Material einfach von hier nach hier und auch
zum Sohn. Auch dieser, ich brauche das gleiche
Material, ausgewählt,
halte ihn gedrückt, um es zu greifen, Control L. Verlinke das Material.
Da haben wir's. Sehr cool. Was ist mit dem Stück Glas
, das wir hier haben? Wir müssen ihm eine Rauheit verleihen. Gehen wir zurück zum Ordner. Schnappen wir uns einen von diesen Krokodilen. Fügen wir das hier hinzu und wenden
wir das direkt auf
die Rauheit
an . Das ist cool Wir müssen das zuerst ausführen, A markieren, alles auswählen, zur U VQ-Projektion
gehen, um es auszuführen, und los geht's.
Wir arabisieren das einfach Aber das wird nicht
funktionieren, weil wir die Rauheit manipulieren
müssen die Rauheit manipulieren
müssen Übrigens, ich denke, wir
können dieses Bild für
das Normale und den Fingerabdruck für die Rauheit verwenden Ich habe gerade einen Fehler gemacht.
Ich hole mir das hier und nehme es runter. Unterbrechen Sie die Verbindung, steuern Sie, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und ziehen Sie. Verbinde das mit der Rauheit. Sendet das auch in Farbe. In Ordnung. Ich werde die Tasten drücken, weil ich glaube, dass das gesamte Material
jetzt auf Farbe umgestellt ist und wir jetzt
ein anderes Ergebnis erhalten. Ich werde
genau hier auf dieses Muster klicken, um
diese Single zu machen , ein Unikat
für dieses Glasstück. Ich werde das mit Clar sprechen
und alle Materialien, das
gesamte MC, das ich
für andere Teile verwendet habe ,
werden unverändert bleiben. Mehr noch, das ist cool. Jetzt muss ich den
Schwarz-Weiß-Wert in diesem Bild
kontrollieren Ich werde die Kurve Hit
A verwenden , zwei Suchen und dann zur
Suche gehen und Kurve und
das Schwarze hier eingeben. Das ist cool. Lass uns das ein bisschen
multiplatieren Lassen Sie uns den
Weißwert verringern, damit er reflektierend wirkt. In Ordnung. Das ist sehr cool. Wir können
sehen, dass wir hier eine sehr,
sehr subtile Wirkung haben. In Ordnung, ich glaube, wir sind hier nicht im Glas
fertig geworden. Wir müssen
es im Zyklus rendern,
damit wir das Material
selbst sehen können , denn wenn man
die Rauheit auf diese Weise erhöht, wird die Durchlässigkeit des Glases für
das Licht beeinträchtigt Also werden
wir das später beheben, falls wir ein Problem damit
haben Und ich werde dieses Video beenden
und dich im nächsten sehen.
133. 134 Materialabschnitt ein Material auf dem Sony-Gerät erstellen Teil 4 Kopieren: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Lass uns einen Kratzer für
das Glas machen, das wir hier haben. Wir haben das
sc-Bild hier hinzugefügt, aber wir haben es nicht verwendet, also verwenden
wir es jetzt. Wählen Sie das Glasstück aus
und drücken wir die Höhe A, um
Sirk zu drücken, um die Beule hinzuzufügen Setze hier das Normale mit dem
Normalen ein, um
ein paar Höhen zu erhalten , und lass uns
die Farbe an die Höhe anschließen Lass uns ein bisschen warten. Da haben wir's. Jetzt haben
wir etwas. Nehmen wir die Kraft ein bisschen
runter
und wir müssen
das anpassen, indem wir Rump benutzen Drücken wir Shift A und
gehen zur Suche.
Geben wir Color Ramp ein und
stecken das hier Ich vergesse nur, die Bildschirme zu
aktivieren. Lass uns das hier in
die Mitte stellen. Richtig cool. Lassen Sie uns jetzt den Weißwert
in Richtung Schwarz verschieben ,
etwa so. Jetzt ist es so geworden, dass wir etwas
Staub haben, aber es ist ein bisschen tief, also werde ich Ministärke nehmen Wir nehmen diese
Pakete ein bisschen. So etwas wird funktionieren. Jetzt macht es Sinn, dass wir hier
an der Oberfläche einen Kratzer
haben. Cool, damit sind wir fertig. Jetzt ist es an der Zeit, Abziehbilder hinzuzufügen. Wir haben hier einige Aufkleber. Wenn ich das Bild öffne.
Lass uns das Bild öffnen. Lassen Sie uns die Ansicht maximieren. Wir haben
hier ein paar Aufkleber. Stoppt das Auswerfen Hier haben wir Mäuse, hier haben
wir ein paar Sachen. Lautstärke, DC N, drei Sony. Also so, hier
müssen wir simulieren. Fangen wir mit dem Stop-Auswurf an. L wie können wir so
etwas behalten? Nun, wir müssen an diesem Stück
arbeiten. Er möchte es isolieren. Wir haben hier das V,
den Modifikator. Wir brauchen keinen Modifikator. Ich werde diese
Steuerung A anwenden und anwenden. Übertrage den Modifikator und steuere A auf die App In Ordnung, wir müssen
es genau hier in diesem Bereich hinzufügen. Wir müssen den Text hinzufügen. Lass uns zuschlagen, um die Stimmung zu bearbeiten. Ich muss nur sehen, was
wir haben. Okay. Das ist cool. Wenn ich den Text
genau hier in diesem Bereich hinzufügen muss, kann ich
vielleicht hier
an dieser Stelle einen Schnitt machen und einen
weiteren Schnitt genau hier machen und dieses Gesicht nehmen und es alleine anbringen und den Text genau hier
hinzufügen Und anstatt
das ganze Gesicht zu erfassen, wäre
das einfacher Um das zu erreichen,
gehe ich zur rechten Ansicht
und drücke mit dem
Messer K, um das Messer zu aktivieren, und
ich mache hier einen Schnitt. Drücken Sie einfach nach links, um auf
diese Seite hier in der
Nähe der Stelle zu klicken , an der Sie
es schneiden möchten , und drücken Sie C, um
die Schnitte richtig auszuführen, und drücken Sie dann Z, um durchzuschneiden und dann links, um hier zu klicken, und dann die Eingabetaste, um den Schnitt zu bestätigen. Jetzt haben wir hier also einen Schnitt gemacht. Das ist sehr cool und sauber. Ich werde mir diese
bivalente Steuerung schnappen. P ein bisschen, nicht zu viel. Gehen wir zurück zu
Ich klicke, um
die gesamte A-Schleife auszuwählen , und zwar in der
Reihenfolge. Schlage nicht alleine zu. Wenn Sie das tun, beeinflussen
Sie die UV-Strahlung. Wenn Sie es jedoch verschieben, erhalten
Sie ein besseres Ergebnis. Aber eigentlich hatten wir
kein UV-Licht. Haben wir irgendwelche UV-Strahlung? Lass uns das machen. Das U
V ist schon Wind. Es macht keinen Unterschied
, ob du es
ziehen willst oder ob du es verschieben willst. Für mich schiebe ich es runter, drücke zweimal und nehme es
runter. Fast genau hier. Gehen wir zurück zu demselben Bild. Ich muss nur, ich muss den Text kicken
, wo genau ist er? Nein, dieser. Wo ist
das Mikro? In Ordnung. Gehen wir zum Bildeditor und öffnen das G von
hier aus. Wo ist es? Dieser hier. Okay. Es ist nahe an diesem Rand.
In Ordnung. Lass uns gehen. Nun, das heißt, wir
können diesen nehmen, weise
werden und das nach oben schieben oder lassen Sie uns die Taste drücken und das hier
buchen. Ich werde das
an derselben Stelle lassen. Wir haben Nitro hier. Danach muss ich
die Aufkleber hinzufügen. Wenn ich zum Texturordner gehe, füge
ich hier einige Bilder hinzu,
und hier haben wir das
Estop-Auswurfbild. Wenn ich es öffne, haben wir nur ein
Schwarzweißbild. Wie kann ich diesen Text
hier an dieser Stelle hinzufügen? Nun, in diesem Fall kann ich das Prinzip BSDF
verwenden. Ich kann diesen duplizieren
und hier und einen
hier hinzufügen und sie mischen. Und benutze und verwende das Bild
im Faktor, um dies zu erreichen. Aber ich werde ein Bauchproblem haben. Wenn ich das mache, wirkt sich die Farbe,
die ich hinzufüge, auf die UV-Strahlung
oder auf meine Ergebnisse Es wird mit dem,
was ich hier habe, verschmelzen. In diesem Fall benötige ich
ein weiteres UV-Licht, eine weitere Schicht, oder sagen wir, ein anderes UV, um abzuspielen, ohne
das bereits vorhandene UV-Licht zu beeinträchtigen . Gehen wir mit der Tabulatortaste zu
den Eigenschaften der Objektdaten und öffnen wir den Abschnitt mit der
UV-Karte. Ich habe
hier in diesem Bereich eine UV-Karte. Ich kann mehrere UV-Karten hinzufügen. Auf diese Weise kann ich erreichen,
was ich tun wollte. Wenn ich eine weitere UV-Map hinzufüge, habe ich
jetzt die UV-Map, Null, 01. Es ist die Auserwählte. Lassen Sie uns das löschen und mit der
Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich bin in der UV-Map 001, ich drücke A und drücke auf der Tastatur
Home,
um das Grid aufzurufen. Gehen wir zurück zum UV-Editor. Ich werde das skalieren
und es auswählen lassen. Aus der UV-Map 001 wird nun
Pick. Ich tippe auf und wähle diese aus, und ich
mache eine Tabulatortaste. Ich nehme diese und verkleinere sie ein wenig. Also das hier, ich werde
von hier zu dem wechseln. Das heißt, egal welche Änderung du hier vornimmst, du wirst diesen und
diesen nicht beeinflussen, sie sind nicht miteinander verbunden. Auf diese Weise kann ich ein anderes
UV anpassen und erzeugen und es verwenden. Lassen Sie uns gemeinsam sehen, wie wir das erreichen
können? Alles, was ich von diesem UV erwarte, werde
ich
aus dem Netz nehmen. Wir brauchen hier nichts. Ich brauche nur diese Phase alleine. Ich werde diese
Phase wählen und hierher kommen. Wir haben dieses Gesicht genau hier. Das ist sehr, sehr klein
und klein. Alles klar. Ich werde dich und
dich noch einmal schlagen, um es zu reiben, damit es gerieben ist und fertig Ich betrachte dieses Gesicht alleine. Jetzt haben wir das Gesicht, und
hier haben wir das ganze U V, wenn
ich es auswähle . Das ist cool. Ordnung. Was
ich jetzt tun muss, ist, die
Prinzipal-PSDF-Datei auf eine andere Kopie hier zu duplizieren gehe ich zum
Ticket-Share-Ordner und
nehme den Stop Eject Drag &
Drop Und lassen Sie uns das vorerst hier ablegen. Ich werde verwenden, ich werde
zwischen diesen beiden Headern mischen. Ich drücke die Umschalttaste mit der
rechten Maustaste und ziehe von hier zu diesem, um einen
Mix-Header zwischen diesen beiden zu erstellen. Danach wende ich die Farbe auf
den Faktor an. Das ist cool. Jetzt
schneiden wir hier etwas. Ich werde die Schicht kontrollieren, nur um das alleine
und die Materialüberprüfung zu sehen . Wie Sie sehen, haben wir das Bild jetzt ist alles schwarz
geworden, weil das Bild ein
Schwarz-Weiß-Bild ist. Was ich jetzt tun muss, ist, diesen Knoten so zu bearbeiten, dass Sie nur
mit dieser UV-Map arbeiten sollten. Ich muss es beibringen oder
bis es soweit ist oder die Idee ist, ich muss dafür sorgen, dass dieser Knoten mit dieser UV-Map
funktioniert. In diesem Fall haben wir hier einen
schönen Knoten, eine UV-UV-Karte. Das ist die UV-Map. Ich werde das UV-Licht hier
auf den Faktor
reduzieren, und hier haben wir
jetzt zwei Möglichkeiten, die UV-Map, diese und wir haben die zweite. Ich werde die zweite wählen, um den Knoten zu füllen, mit dem du arbeiten
solltest. In diesem Fall, in diesem Fall, wird
das Bild
genau in dieser Phase erscheinen , weil wir es lieben In Ordnung, jetzt
wechseln wir zum Bearbeitungsmodus. Wählen wir dieses UV aus und klicken
Sie hier auf Alles auswählen. Nimm das alleine und lass uns das E öffnen, zu dem
wir dieses hinzugefügt haben. Wir müssen das UV drehen, so dass es r ist und heiß
steuern, um es zu knipsen, es und das Ganze ein
bisschen so aufzunehmen. Wenn Sie skalieren möchten,
verkleinern Sie es und
lassen Sie den Text auswählen. Etwas wie das, Ke
und Z, und nimm das runter. Hier haben wir etwas
sehr Wichtiges. Wir haben es hier getan, aber wir können sehen, dass wir den
Text auch hier haben. Wenn ich den
Mix aktiviere, steuere Helit. Mal sehen, was wir hier haben. Wir können nichts sehen. Jetzt kann ich hier etwas sehen,
wenn ich die Ansicht drehe. Weil wir vergessen,
die Metalle wieder auf Null zu bringen. Lass uns das wieder auf Null bringen. Wir brauchen keine Metalis. Geben wir dem ein bisschen Zeit. Jetzt kann ich sehen, dass ich den Text hier
habe. Vielleicht kann ich das
ein bisschen verwirren. Ein bisschen. Cool, jetzt haben wir den
Stop-Auswurf. Sehr cool Aber wir haben hier ein Problem. Das Bild ist dupliziert und
wir können
hier einige Artefakte sehen , die von diesem
Bild, diesem Bild stammen Auf diese Weise haben wir hier genau hier
eine Operation. Wir können diese Liste öffnen. Wir haben den Endclip wiederholt. Ich werde einen Clipclip wählen. Ich meine, dieses Bild wird
beschnitten und nicht dupliziert. Mal sehen, ob wir welche
haben Vielleicht ja, wir haben diese Option, das Alter
wird so wiederholt Wenn Sie diese Option jedoch aktivieren, wird
sie abgeschnitten,
ähnlich der Option,
die ich hier habe. Lassen Sie uns den Clip aktivieren, um ihn zu
schneiden, und los geht's. Jetzt ist es verschwunden. Jetzt
können wir dieses Bild nur in diesem Bereich sehen, weil wir es
abgeschnitten haben. Jetzt ist cool Aus irgendeinem Grund, wenn du diese Höheninformation
angeben willst , kannst
du sie nehmen
und HTD drücken, um hier
ein COV zu nehmen und
Bump Node, HD,
COVID hier auch verwenden , und du kannst das Normale
mit diesem Normalen und die Farbe mit der Stecken Sie das auf die Höhe. Danach müssen wir
die Stärke vielleicht ein
bisschen so cool wie möglich erhöhen. Jetzt haben wir einige
Höheninformationen, aber wir müssen ergebnislose
Höheninvertierung invertieren, um sie umzukehren Jetzt ist es invertiert, es ist sehr cool. Jetzt haben wir
hier etwas Tiefe, falls du es merkst. Wenn das so ist, kannst du das schlechte Gas ein bisschen
nehmen, es sehr subtil
machen. Tiefe haben wir hier.
So fügst du Abziehbilder hinzu Jetzt fügen wir hier einen weiteren
Text hinzu. Wir haben einen Sonny. Ich denke, wir
sollten es hier hinzufügen Lassen Sie uns dieses Bild öffnen
und sehen, was wir hier haben. Ja, wir haben ein Sony-Logo, wir
sollten es hier hinzufügen. Die Farbe ist übrigens
schwarz, nicht weiß. In diesem Fall brauchen wir das. Mal sehen, wie
wir das erreichen können? Wir können zu dem Material gehen
und es dunkel machen. Wir sind ein
bisschen dran. Das ist cool. Das ist unsere Arbeit. Nun wollen wir
sehen, wie wir den Sony hinzufügen können. Mal sehen, wie wir das machen können? Lassen Sie uns diesen nehmen, und wie gesagt, jetzt haben wir die UV-Map
001 für diesen Text. Ich werde eine weitere
UV-Map für diesen Text erstellen. Ich werde das auswählen
und hier ein weiteres hinzufügen. Ich kann diesen Ort ausschneiden oder vielleicht
duplizieren oder
vielleicht einen neuen hinzufügen. Ja, ich werde einen
neuen hinzufügen. Ja, drücken K und links, um zu klicken,
und C, um
diesen Schnitt gerade zu machen und drücken Z, um durchzuschneiden, und Sie
Z, um durchzuschneiden, und
links, um das Ende zu
bestätigen oder. Jetzt haben wir einen Schnitt. Danach werde ich diesen Mann
löschen. Wir brauchen es nicht und
gehen wir zum UV-Editor. Lass uns hierher gehen. Das
Gesicht ist genau hier. Ich werde dich und dich
noch einmal schlagen, um es zu reiben. Da haben wir's. Wir haben es hier. Vielleicht müssen wir nur
ein bisschen so rotieren. Das ist cool. Jetzt ist
das UV fertig. Ich habe gerade die UV-Map 002 bearbeitet, nein diese und nicht diese. Cool. Danach
müssen wir das Bild mitbringen. Lass uns in den Ordner gehen
und lass uns das Sony mitbringen. Wie Sie hier sehen können,
ist dieses Bild nicht mit den
anderen Bildern vergleichbar, da es sich bei diesem
um einen umgedrehten
Text in Schwarz und
den Hintergrund in Weiß handelt Text in Schwarz und
den Hintergrund in Weiß Ich werde mir das aber gleich hier schnappen. Lass uns das
hier vorübergehend korrigieren, lass uns nur ein
bisschen hier hinstellen. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass ich diesen prinzipiellen BS dF
duplizieren kann , aber ich kann einen anderen
kleineren Knoten verwenden Drücken Sie Hit A und los geht's für
Diffuse SDF Diffuse Im diffusen Knoten haben
wir nur Farbe
und Rauheit und Normal Das ist alles was wir brauchen. Wir brauchen nichts anderes. Bringen wir das her. Ich
pflücke das, mische sie. Wir haben den Mixer und
wir haben den Diffuser. Ich mische den Diffus mit der Strg- und Shift-Taste,
klicke mit der rechten Maustaste und ziehe, um hier
einen weiteren Mix zu erstellen Bringen wir dieses Bild mit. Lass uns das hier,
hier, an diesem Ort aufhängen , und was wir jetzt tun müssen, ist, dass ich das
von Wiederholung zu Clip hin- und herbewegen muss. Ich muss es zuschneiden und
das auf den Punkt bringen. Lassen Sie uns jetzt sehen, was
wir bisher haben. Danach muss ich
diesen Knoten F d duplizieren, um ihn zu duplizieren, und lassen Sie uns das hier korrigieren. Verbinde das mit der
Tatsache, dem Vektor. Diese Woche der UV 001 2002, weil wir mit dem 002
arbeiten müssen. Das ist cool. In Ordnung. Danach schauen wir mal,
was wir hier noch tun können. Ordnung. Jetzt können wir sehen
, dass wir die Sony haben. Das ist sehr cool. Aber
wir haben ein Problem. Wie gesagt, das Bild ist umgedreht,
die Farbe, wir müssen es invertieren, also haben wir hier einen schönen Knoten,
wir können diesen Aufruf invert verwenden, also drücke ich Heft und
suche nach invert, es
gibt hier ein und blockt das, um das Bild umzudrehen es
gibt hier ein und blockt das, um das Lassen Sie uns dem ein bisschen
Zeit geben, um das Ergebnis hier zu sehen Alles klar, wir haben
das Ergebnis, jetzt ist es fertig, aber wir haben ein anderes Problem, dass wir eine weiße Farbe haben, die das gesamte Objekt
bedeckt. Lassen Sie uns mit dem Bearbeitungsmodus aufhören, sehen, wo genau
das Problem liegt. Ich wähle alles aus. Ich nehme den Rest
des UV-Lichts von diesem und
skaliere es, mache es klein. Ich schätze, wir können
das hier hinstellen. Dieses, dieses Tempo, ich werde es
ein bisschen verschieben weil ich nicht hier in der Mitte
sein muss. Damit haben wir immer noch
ein Problem. Wir haben es abgeschnitten. Siehst du
, wo das Problem Wir bekommen immer noch irgendwelche
Ergebnisse mit diesem Bild. In diesem Fall
habe ich selbst
mit der Umkehrung kein Ergebnis erzielt In diesem Fall werde ich
das Bild zum Photoshop bringen und es dort invertieren und wiederverwenden Lass uns zum Photoshop gehen. Hier sind wir in Photoshop. Wählen wir diese Ebene
oder dieses Bild aus und drücken wir I auf Steuerung I,
um die Farben umzukehren Jetzt ist das Bild fertig. Ich muss
es nur speichern und wiederverwenden. Ich ziehe das New Age einfach per
Drag-and-Drop hierher. Für die Umkehrung
brauche ich es nicht mehr. Ich werde Strg X drücken, um es zu löschen, weil
ich das Bild repariert und jetzt sehe ich, dass ich ein korrektes Ergebnis
habe Jetzt müssen wir nur noch
die Farbe an Block anpassen, um ein Ergebnis wie
dieses zu erhalten . Wenn Sie das nicht
möchten, können
Sie dasselbe
Material verwenden, das wir hier verwendet haben. Sie können diese
Notiz hier für diese Notiz sperren. Wir können dieses Material
für beide Texte verwenden. Lassen Sie uns dem ein bisschen
Zeit geben und
sehen wir uns das Ergebnis an. Jetzt haben wir also dieselbe Farbe, aber wir haben
hier einen Unterschied in den Knoten. Das ist das Problem
, das ich haben werde. Ich habe diesem Text eine
Höheninformation hinzugefügt, und was ich hier hinzugefügt habe funktioniert
nicht
für den Sony-Text. Aus diesem Grund ist es falsch
, dasselbe Material zu verwenden. Es sei denn, Sie haben die
Verbindung hier unterbrochen,
es sei denn, Sie haben den
Bump oder das Normale gelöscht Also werde ich
das hier ernten, und ich werde dieselbe Farbe
verwenden, die ich hier zu diesem hinzugefügt habe Nur noch übrig zum Klicken und
Ziehen und Ablegen, das war's. Wenn Sie
hier
Höheninformationen hinzufügen möchten , können Sie das tun. Ich werde den Bump-Node
bei HTD auswählen , um das hier zu korrigieren, und ich werde das
normal protokollieren Ich wähle dieses
Bild aus und übertrage es, oder du
verbindest einfach Ich werde das maximieren
, damit ich besser sehen kann. Ich werde das mit
der Höhe verbinden. irgendeinem seltsamen Grund habe ich den Work Blender Christ verloren, und das alles habe ich nachgebaut Das Letzte, was wir getan haben, war, die
Höheninformationen miteinander Das Bild entspricht der
Höhe der Bombe, um eine gewisse Höhe zu sehen. Dieses Ergebnis
ist sehr dunkel. Ich kann die Farbe hier kontrollieren, aber denken Sie an etwas. Das diffuse BSDF
gibt dir keine Reflexion. Ich denke, hier in diesem Bereich können
wir sehen, dass wir ein gewisses Maß an Reflexion
haben das vom Material selbst ausgeht Wir können hier ein gewisses
Maß an Reflexion haben,
vor allem, wenn wir
die Rauheit manipulieren und
die Rauheit verringern, können
wir ein gewisses Maß an Reflexion erzeugen Aber lassen Sie uns hierher gehen und
den gleichen Winkel verwenden. Lasst uns die
Rauheit manipulieren, die wir hier haben. Ich kann mir keine Gedanken machen. In diesem Fall das diffuse PS dF. Sie können es verwenden, wenn Sie ihren Text
nicht wiedergeben können. Aber für mich muss ich hier
ein wenig Reflexion hinzufügen . In diesem Fall werde ich den Diffuser zu einem anderen
Knoten quietschen. Ich drücke S, um zu
wechseln und zum Header zu wechseln. Ich kann zum Beispiel
den Glanz verwenden, um in diesem Fall zu arbeiten. Jetzt habe ich diese Ergebnisse. Das ist nett. Jetzt kann ich die Rauheit, die mit dem Glänzen
einhergeht,
kontrollieren, um ein gewisses
Maß an Spiegelung zu Das ist cool. Lass uns
umdrehen und schauen, was wir haben. Jetzt müssen wir mit
derselben Farbe von
links zurechtkommen , um auf ein
Medikament zu klicken , um es genau
hier anzuordnen, und fertig Jetzt haben wir den gleichen Wert. Vielleicht können wir
die Zeichenkette Ale Bit manipulieren. Vielleicht so etwas. Und was sonst Lass uns das Ergebnis
umkehren. Mal sehen, was wir hier haben
werden. Okay, wir hatten hier
keinen Unterschied. Lassen Sie uns die beiden Ergebnisse umrechnen. Hier
haben wir übrigens ein Problem, weil wir dieses Bild nicht
ausgeschnitten haben. Lassen Sie uns das also ein wenig anpassen,
um den
Text, den wir dort haben, zu entfernen Jetzt ist das Ergebnis nett. Ich weiß es nicht. Ich habe das Gefühl, dass
ich etwas anpassen muss Jetzt haben wir hier im Text ein paar
nette Reflexe. In Ordnung, ich werde
dieses Ergebnis als nett für mich akzeptieren. Okay. Klicken wir auf
diese Folie, um den Vorgang zu beenden. Okay, also werde ich dieses Video beenden und es in den
anderen Videos zusammenstellen. Bis zum nächsten Mal.
134. 135 Materialabschnitt ein Material auf dem Sony-Gerät erstellen Teil 5 Kopieren: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Lassen Sie uns vervollständigen, was wir
im vorherigen Video hinterlassen haben. Wir fügen den Sony hinzu,
wir fügen den Auswurf hinzu. Ich stelle
hier etwas Seltsames für den Sony fest. Es sitzt ein bisschen nach oben. Wenn ich es mit diesem vergleiche, muss
ich
das bearbeiten. Ich weiß es nicht. Es fühlt sich an wie ein
Start nach oben. Es ist sehr einfach zu reparieren. Ich muss nur in
den Bearbeitungsmodus gehen und das U
und V nehmen und S bis Z drücken. Ich meine bis zum Y. Ein bisschen? So etwas wird
funktionieren. Jetzt sind die Ergebnisse besser. Wir haben hier ein paar Aufkleber, die
wir hier hinzufügen müssen, wir haben DC und drei Tresore Gehen wir hierher und
schauen wir, wo es ist Ich wäre hier. Ja,
wir haben es genau hier. Ja, das ist cool. Lass uns die hier
hinstellen. Schnappen wir uns auch die. Schnapp dir alle Schlüssel und schieb
sie nur ein bisschen hierher. Wo ist der Screencast? A. Lass uns gehen. In Ordnung. Mal sehen, schnappen wir uns dieses Objekt. Übrigens können Sie
dieses Material
einzigartig machen, wenn Sie möchten. Ich meine, was du hier gemacht hast, wir haben hier einen sehr, sehr großen
Baum. Aber wenn Sie noch einmal von
vorne beginnen möchten, können
Sie das Material auftragen oder es
für dieses Stück einzigartig machen. Dieser. Und der
Start ist kostenlos. Also, lass uns das machen. Ich werde
hier auf dieses Symbol klicken, um
einen einzelnen Benutzer zu erstellen , und
lassen Sie uns diesen auswählen. Und lassen Sie uns einige
Notizen löschen, die wir hier hinzugefügt haben. Wir müssen nur einen benutzen. Welchen Knoten Sie auch immer von hier löschen
werden, ich meine, die neue Textur
, die wir hinzufügen werden. Sie werden dieses Stück
hier nicht beeinflussen , weil dieses
neues Material enthält. Nehmen wir sie und ich
muss sie hier löschen,
er steuert X, um sie zu löschen, und vielleicht kann ich sie löschen. Ich lasse das stehen, schnapp sie
mir und lösche sie. Und lass uns auch
diesen löschen. Kontrolliere x und lösche es. Jetzt haben wir das mit
diesen beiden Knoten. Okay. Wir brauchen dieses Bild mit
der Pumpe nicht , weil wir
die für den Auswurf hinzugefügt haben Ich werde diese löschen und
diesen UV-Knoten hier belassen , weil
ich ihn verwenden muss Lass uns das
hier korrigieren. Das ist cool. Lassen Sie uns nun das Hinzufügen von
Textur für das V hierher bringen. Gehen wir hier zum
Texturordner, nehmen dieses Bild und fügen es hier ein. Wählen wir die Wiederholung aus, die wir ausschneiden möchten. Lassen Sie uns
das alleine isolieren. Wir haben eine UV-Karte. Ich werde hier eine weitere UV-Karte
hinzufügen. Ich werde das
aus dem UV-Grid löschen. Machen wir uns auf den Weg, um
das UV-Gitter hierher zu bringen. Ich muss das
hier hinzufügen, die Details, also tippe ich auf die EMO, um zu
sehen, was wir hier haben. Vielleicht kann ich hier nur für diese Phase einen schnellen
Schnitt machen , um meine Textur hinzuzufügen Gehen wir nach rechts und verwenden
wir das NF-Tool,
es ist K, lassen Sie uns einen Schnitt machen, der von dieser
Kante aus
beginnt und hier endet. Drücken Sie C, damit der Schnitt
zuschlägt, ungefähr so. Drücken Sie die Eingabetaste, um es zu bestätigen. Das ist cool. Gehen wir zu solide über und denken, das wäre schneller. Ja. Jetzt haben wir die Phase
, mit der wir arbeiten wollen. Schnappen wir uns diese
hier und hier drücken wir A, wählen die Phase selbst aus, drücken und wieder, um sie zu reiben und los
geht's. Wir haben es. Lass uns drehen ist ein bisschen
so, weil der Winkel, wir haben
hier eine Kurve, das Gleiche brauchen
wir, dass die Kurve auch
hier ist, um
dieselbe Richtung zu haben. Lassen Sie uns das nun zur UV-Map
001 sagen und das
auf den Vektor hier verlinken. Lassen Sie uns das im
Mischungsfaktor verwenden und jetzt Z und
gehen wir zur Materialüberprüfung, und schauen wir uns an, was
wir hier haben. Wo ist das MG? Ich kann das hier sehen, es gibt irgendein Problem. Mal sehen, warum das sieben sind. Ich werde erneut tippen, um den Bearbeitungsmodus zu aktivieren. Ich werde es so steuern, dass
die Auswahl invertiert wird, und ich werde das gesamte U V auswählen und es daraus
herausnehmen Ich gehe dazu, um das
neue zu öffnen, dass ich dieses hinzugefügt habe. Lassen Sie uns dieses Gesicht erneut auswählen, und ich muss es nur im UV-Bereich nach oben
verschieben, damit wir es hier sehen können, und vielleicht können wir es ein wenig verkleinern und dann nach rechts gehen. Drücken Sie die Taste und lassen Sie uns das ein
bisschen so verschieben. Vielleicht können wir es verschieben,
genau hier, vielleicht. Das ist cool. Jetzt können wir das Normale hinzufügen. Nehmen wir das Gas hier ein
bisschen und drücken
H A und lassen Sie uns T für normalen Stoß drücken Ich meine, es ist H D, lass uns das
duplizieren. Ich denke, das wäre besser und setze die Farbe hier
an die Höhe. Und verbinde das Normale
mit dem Normalen. Lassen Sie uns danach von
hier aus gespannt und uns die Ergebnisse ansehen Ich glaube, ich kann
die Stärke auf
0,3 erhöhen, vielleicht um dem
Ganzen etwas mehr Höhe zu verleihen Im Moment haben wir hier einige
Höheninformationen. Das ist cool. Vielleicht muss ich das umdrehen, um
es reinzuschieben. Ja, jetzt ist es besser.
Das ist sehr cool. Gehen wir zurück zum selben
Bild und schauen wir mal. Was wir noch hinzufügen können. Lass uns wieder hierher gehen. Wir haben diese Informationen
hier, linker, rechter Band. Mal sehen, wie wir diese Details hier
hinzufügen können. Okay, lassen
Sie uns das maximieren und diese hier ein
bisschen korrigieren. Vielleicht muss ich hier noch einen
Cope von diesem Knoten nehmen, was sonst noch für den Moment. Jetzt holen wir uns das Bild
aus dem Texturordner. Wo ist es? Dieser
hier? Schnapp es dir und lass uns das hier
hinstellen. Lass uns die Ansicht maximieren. Das werde ich tun. Ich muss zuerst eine weitere
UV-Karte für dieses Objekt erstellen. Wir haben dieses hinzugefügt, wir müssen ein
weiteres erstellen. Jetzt haben wir es. Wir könnten es genau hier finden , wenn wir die Liste öffnen
und die andere ist richtig, lass uns das UV-Licht nehmen, es ausschneiden. Wir müssen es ausschneiden
und danach müssen
wir einen weiteren Mix bei
KD erstellen , um daraus einen COB zu machen Lassen Sie uns diesen
mit diesem mischen. Wir müssen ja. Wir korrigieren das
hier und geben dem Faktor
diese Farbe und diesen Kopf bis zu
diesem Header, und geben wir das hier an. Nehmen wir dieselbe Farbe
von diesem Knoten zu diesem. Aber vergiss nicht, dass wir
ein Problem mit der Pumpe haben werden. In diesem Fall werde ich diese Festplatten
duplizieren, um eine Kopie zu machen. Lassen Sie uns das hier
liefern. Alles klar, lassen wir uns freuen, und das Material ist jetzt fertig Wir müssen nur das UV-Bild bearbeiten, also gehen wir
zuerst zu Vollton und schnappen uns dieses
Top für die Bearbeitungsstimmung Gehen Sie nach Hause, um das Grid aufzurufen. Jetzt haben wir das tolle
It A, alles auswählen. Lassen Sie uns diese nur
ein bisschen herausnehmen. Ich arbeite mit 002, 001. Wir brauchen diesen Bereich, damit wir hier
mit dem NF-Werkzeug einen Schnitt machen können. Gehen wir zur rechten Ansicht, drücken K, um das n-Werkzeug zu aktivieren, und lassen Sie uns einen Schnitt machen. Gehen Sie
von hier nach hier, drücken Sie C ,
um ihn zu treffen M a cut here enter confirm
it
ando cut K von hier aus vielleicht Drücke C bis hier, Enter
um es zu bestätigen Jetzt brauchen wir nur noch diese Phase, stellen diese Phase alleine ein
und gehen hierher. Drücken Sie A, um sie zu holen, und dann drücken Sie und Sie erneut
, um sie hier zu platzieren. Lass uns das hier schreiben Aber wir wissen nicht, ob
das umgedreht ist oder nicht Das werden wir später herausfinden. Fügen wir das Bild hinzu, das
wir hinzugefügt haben, diesen einen Band. Lassen Sie uns das U V manipulieren, ich werde das hier buchen. Jetzt kann ich es mir ansehen, wenn ich
zur Materialüberprüfung gehe, lass uns dorthin gehen und
lass uns 02 gehen. Ja, das stimmt.
Ja, wir gehen. Vielleicht können wir jetzt das VS tha so skalieren,
dass der Text etwas wählerisch wird. Ordnung. Das ist
cool. So wie wir uns abkühlen. Jetzt haben wir. Gehen wir
zurück zum selben Bild. Mal sehen
, welche Details wir hier hinzufügen müssen. Wir haben diese Zahlen.
Sehen Sie, wie wir sie erstellen. Ich gehe zur Folie. Lassen Sie uns
sehen, wie wir das erstellen. Bringen Sie zuerst dieses Magazin hierher, schnappen Sie es sich und lassen Sie uns das hier
hinstellen Was sonst Geben wir ihm ein
bestimmtes Prinzip, BSDF. D, nimm eine Kopie dafür. Schnapp dir die UV-Karte, HD Taco Coop und
stecke das hier Aber wir brauchen noch eine UV-Karte. In diesem Fall drücke ich Plus,
um eine weitere UV-Map zu erstellen. Lassen Sie uns
das Mikrofon vorerst löschen, drücken Sie Home
, um das Raster aufzurufen, tippen Sie auf den Modus und jetzt
müssen wir dieses Tempo auswählen. Lass uns noch einen Schnitt machen. Wie können wir das erreichen? Ich denke, hier gibt es etwas
anderes. Ich weiß es nicht. Ich denke, die Seite ist der Seite
ähnlich, die Breite. Aber hier haben wir einige Variationen. In diesem Fall können
wir vielleicht etwas tun. Wir können zu Ices gehen
und die holen. Und vielleicht
auch die hier und geh nach rechts und
buche sie als kleines bisschen, so und
gib der Seite die gleiche
Breite, die wir hier haben. Vielleicht können wir die als
ein bisschen noch
mehr von dieser Art buchen . Aber wenn du das tust,
wirst du die Muster beeinflussen. Mal sehen, wie
wir das umgehen können. Übrigens, die
Gegend hier ist weiß. Ich werde kontrollieren, um zu
stornieren, was ich hier getan habe. Vielleicht kann ich die so hinstellen. Ja, vielleicht kann ich sie buchen.
Lass uns versuchen, das zu tun. Lassen Sie uns sehen, was das Ergebnis ist. In Ordnung, die zu
schnappen und die hier auch zu holen. Ich glaube, wir haben alles. Gehen wir nach rechts und drücken und bewegen sie ein bisschen. Ja, es funktioniert in Nizza. Aber lasst uns zuschlagen, um die
Breite dieser Züge zu korrigieren. Gehen wir nach rechts, drei,
und vielleicht können wir sie ein
bisschen skalieren Aber lassen Sie uns sie mit
dem Feuer anwenden, das wir hier haben. Lassen Sie uns sie zuerst schnappen, Taste
drücken, ich gebe die
Fahrzeuganzeige an und das war's. Gehen wir nach rechts
und drücken und vielleicht
kann ich hier ein B setzen und
es auf die Y-Achse skalieren , glaube ich. Ja. Ja, so etwas.
So auch, ich werde
ihn schlagen und bewegen. Das ist cool. Gehen wir wieder nach rechts. Vielleicht kann ich diese Seite und das Röntgenbild nehmen und es ein bisschen verschieben. Ordnung. Das
wird funktionieren. Das ist cool. Ich habe das Problem behoben. Gehen wir jetzt zurück
zum UV-Bereich und machen wir hier einen Schnitt weil ich nur diese
Phase brauche und ich brauche diese Phase. Um dies zu erreichen,
drücke ich K, um
das Messerwerkzeug zu aktivieren, und ich mache vielleicht einen Schnitt von hier bis zu diesem Punkt
und drücke dann die Eingabetaste, bestätige es, und das
gleiche Szenario für die Seite, die K von diesem Punkt
bis zu diesem Punkt schneidet, drücke Enter. Auch für diesen Bereich kann
ich K drücken, um das n-Werkzeug zu
aktivieren. Oder vielleicht kann ich
die ganze Phase nutzen . Wir
müssen es nicht schneiden. Aber vielleicht können wir diese Seite kürzen. Drücken Sie K und machen Sie einen Schnitt von
hier aus und drücken Sie
dann die Eingabetaste. Das ist es. cool.
Wählen wir jetzt dieses Gesicht aus. Und in dieser Phase gehen
wir zum UV über
. Lösche das , drücke Home,
es A, wähle alles als cool aus, es und nochmal, um sie anzuordnen, und sie gehen,
jetzt schneiden wir sie ab. Wird die Taste drücken, um das Gas ein wenig zu
bewegen. Ordnung. Nun wollen wir mal sehen, was wir hier
noch tun können. Cool. Jetzt bereiten wir das Material vor. Gehen wir hier zum Material. Wir behandeln hier das Prinzip, und wir müssen nur Gewicht in
die Mischung nehmen, um einen weiteren Lebenslauf zu erstellen und
lassen Sie uns das hier korrigieren. Schnapp sie dir und leg sie ein
bisschen hin. Fügen wir hier das V drei hinzu. Verbinde das mit dem Faktor. Verbinde das mit dem
Header und das war's. Lass uns wieder hierher gehen. Jetzt bringen wir das neue mg mit dem Namen 100. Dieser hier. Wir haben es. Was diese Seite angeht, werde ich das den Texten verschieben und es ein
bisschen skalieren, damit es das abdeckt,
was ich hier habe. Aber lass uns sehen. Ich glaube,
ich muss das drehen, weil der geneigte
Bereich nach oben und unten geht Ich muss diesen
R-Hot-Regler drehen und so drehen. Lass uns. Er geht zur Materialprüfung
, damit ich das Ergebnis sehen kann. Es ist, als würde man es isolieren. In Ordnung. Alles klar, ich
kann etwas sehen, aber es ist nicht ganz perfekt. Wir müssen es bearbeiten. Etwas wie das hier. In Ordnung. Lass uns gehen. Gehen wir zur Seite. Drücken Sie die Taste, um es ein
wenig nach rechts zu bewegen. G und lass uns zentrieren.
Gehen wir nach rechts. Vielleicht muss ich den PC ein bisschen
erledigen, um den Text zu
buchen. Ich muss sie ausrichten. Lassen Sie uns die Oberhand
nehmen und sehen, was wir haben. Das Ergebnis ist so
sauber und perfekt. Ich denke, wir müssen
das zum Clip bringen. Ja, das ist cool. Okay. Alles. Lass uns mit dem
Edmu beginnen, mal sehen. Ich denke, wir müssen das UV
verschieben ich meine für das UV Mu drei, weil es genau hier in der
Mitte ist, deswegen bekommen
wir Text von hier. Also das und das
UV-Drei hier weg. Gehen wir zurück zu dieser Seite. Lassen Sie uns sehen, wie wir das beheben können Okay, nehmen wir
diese beiden Eckpunkte und drücken wir G bis zum Z.
Lassen Sie uns das nach oben nehmen, um die Null nach unten zu
buchen, aber es wird sequenziert sein
und das brauche ich nicht Übrigens, wir haben
diese beiden Scheitelpunkte beeinflussen
werden In diesem Fall
müssen wir vielleicht die Matrix
selbst ein wenig bearbeiten Ich gehe zu verkauft und gehe zu den Eckpunkten und behebe
mein Problem hier Wir haben diesen Punkt genau hier. Mal sehen, wie wir ihn löschen können. Wollen wir die?
Versuchen wir, diese Kanten zu löschen. Mal sehen, wo sie hingehen werden. Kontrolle. Lass uns die besser
löschen. Das gleiche Szenario hier. Lösche diese. Wir hatten
kein Problem. Gehen wir jetzt zu den Eckpunkten
im Röntgenbild und nehmen wir diese
Seite und auch
diese Seite, gehen wir nach rechts, sie
und muhen ein bisschen Wir brauchen nur eine gewisse
Dicke in diesem Bereich. Ich weiß, dass
sich das auf das Muster auswirken wird, aber das werden wir korrigieren. Gehen wir nun zurück zu dieser
Phase und drücken auf ein ausgewähltes Objekt,
drücken Sie erneut und u, um es zu reiben, Taste, um es zu bewegen,
und lassen Sie uns es zentrieren. S und skalieren diese
beiden auf Y bis X. Gehen wir
nun zur Materialprüfung über. Vielleicht müssen wir
das aufgreifen oder skalieren. Ordnung.
So etwas wird funktionieren. In Ordnung, ich
behalte diese Ergebnisse. Lass uns zum selben Bild zurückkehren , weil ich es noch einmal
überprüfen muss. Ja. Sie sollten nicht bis zum Ende reichen. Das vergesse ich einfach. Ich habe die Fähigkeit
, sie zu vergrößern. Gehen Sie zurück zu diesem,
klicken Sie auf den Home-Tab, um ihn zu öffnen. Lass uns das skalieren.
Etwas wie das hier. Vielleicht eine Taste drücken und
das
runternehmen und die Zahlen so erhöhen. Fast genau hier. Wir können zur richtigen Ansicht
gehen. Lassen Sie uns das noch
weiter auf die Y-Achse skalieren. Es und nimm sie
fast genau hier auf. Wir sind mit der Seite fertig, gehen
wir zur Seite. muss es sie auf Y skalieren Danach muss es sie auf Y skalieren, um sie
auf Y zu skalieren.
G und das UV-Licht runternehmen
, um den Text hochzustellen. Skalieren Sie das
wieder auf das Y, ein bisschen. Drücken Sie auf das Y
und schreiben Sie es auf. Halten Sie die Taste gedrückt, um
die Bewegung zu verlangsamen. Jetzt haben wir knappe
Ergebnisse und das ist nett. Ich kann das akzeptieren.
Lass uns zu Solid übergehen, wie aufregend Jetzt müssen wir nur noch diese Muster
buchen. Taste drücken und ein bisschen klopfen. So wie das. Ja. Das ist cool. Gehen wir zur Materialprüfung. Gehen wir zurück zu demselben und
schauen wir uns an, was wir dort allein auf
dieser Seite noch hinzufügen
können. Wir haben nur Mäuse. Wir müssen
hier auf diesem Stück Mikrofontext hinzufügen. Ja, mal sehen, wie wir das machen
können? Lass uns vorerst zu Slide gehen. Schnapp dir dieses Stück, es ist, als würdest du es isolieren. Lasst uns das maximieren. Lass uns sehen, was wir hier tun
müssen. Als Erstes brauchen wir den Text
der Mäuse Gehen wir hierher und
holen wir ihn uns. Raub es hier. Schwingen Sie das zuerst auf den Clip. Schnappen Sie sich den UV-Knoten und
blockieren Sie das UV mit dem UV. Übrigens
haben wir nicht nur zwei UVs, wir müssen hier ein neues hinzufügen Danach
müssen wir nur noch D drücken, um eine weitere Mischung zu nehmen und
diese mit der Oberfläche zu verbinden Stecken Sie das an diesen Header und folgen Sie dem gleichen Prinzip. Ich denke, COV ist normal,
falls ich es benutzen muss. Lassen Sie uns das hier blockieren und
das wäre der Faktor. Danach müssen wir
eine weitere UV-Map hinzufügen und mit dieser neuen UV-Map
arbeiten. Lass uns oben anfangen und lass uns
die Gegend genau hier sehen. Vielleicht können wir hier
einen Schnitt hinzufügen, K drücken, zu den Scheitelpunkten
gehen,
hier einen Schnitt hinzufügen und zur Bestätigung eingeben Hier noch ein Schnitt und K
wird angezeigt. Geben Sie die Eingabetaste ein, um das zu bestätigen, und vielleicht können
wir einen Schnitt hinzufügen und von hier und
hier fahren Sie fort, drücken Sie die Eingabetaste Ja. Ja, das ist es. Lass uns dieses Gesicht serieren. Lassen Sie uns dieses Bild von
hier löschen und Home drücken,
um das Raster aufzurufen.
Drücken Sie A, um dieses Gesicht auszuwählen Wir haben es genau hier, es und
zwei Aru es. Dreht das. Lass dein Mikro so drehen , wie wir es hier haben. Das ist cool. Bringen
wir jetzt das Mikro mit. Wo ist das Mikro.
Wir haben es hier. Drücken Sie, um es mit dem UV-Licht zu
zentrieren. Es bedeutet, es zu verkleinern, damit der Text ausgewählt wird,
ungefähr so. Alles klar, lassen Sie uns Z und gehen zur Materialprüfung, um die Ergebnisse zu
sehen. Ordnung. Ich habe hier nichts
gesehen, vielleicht weil wir
die UV-Karte nicht mit drei gesprochen haben,
und doch stimmt das. Ja. Jetzt haben wir es.
Das ist sehr cool. Das ist cool. Das ist
wie aufregend Wir haben das Mikrofon hier auf der Sony und die UV M
drei. Ich werde das reinigen. Ich schätze, ich kann mir diesen Bereich schnappen
und die UV-Karte verschieben. Nur ein bisschen
weg vom Text. Ich meine im UV M drei. Zum ersten Mal ist es ein bisschen knifflig, aber du wirst es gewohnt sein. Cb dieser. Ja, das haben wir
dafür getan. Wir haben es gerade gebucht. Das ist cool. Das ist sehr cool. für diesen Bereich hier
in der Mitte Wenn Sie für diesen Bereich hier
in der Mitte eine dunkle Farbe hinzufügen möchten, können
Sie
hier zum Material gehen und ein weiteres
Material hinzufügen. Ich werde zum Beispiel
einen weiteren Slot hinzufügen und weiter ein neues Material
erstellen Diese beiden Materialien,
dieses und dieses, die beiden wurden allein
auf dieses Objekt angewendet Ich werde ihn, wie kannst du das benutzen? Ich möchte nur
dieses Stück isolieren und mit
diesem Material arbeiten. Ich werde hierher gehen und nach Hause gehen
, um das Material selbst mitzubringen. Ich werde es zu einer dunklen
Farbe bringen, ungefähr so. Ich werde die Wagnisse ein
bisschen
reduzieren . So etwas
wird funktionieren Ich werde das Modell benutzen. Ich werde diese Gesichter hier auswählen. Und dieser auch. Ich
gehe hier zu diesem Material und drücke auf Zuweisen, um diesen ausgewählten Flächen
das neue Material zuzuweisen. Danach einfach raus, und jetzt werden sie dunkel Du musst hier keinen Text oder mich hinzufügen
. In Ordnung, das war's also und wir
sehen uns im nächsten Video.
135. 136 Materialabschnitt ein Material für das Sony-Gerät erstellen 6: Nochmals Hallo und willkommen zurück. Wir haben einige Details hier
im oberen Bereich des Geräts. Schauen wir uns dieses Bild an. Wir haben hier einen Text,
er heißt Hotline, Kopfhörerbetrieb, A und B. Ich erstelle all diese
Texte, jetzt sind sie fertig Schauen wir uns also an, wie wir sie hinzufügen
können? Zuerst? Dieses Material wird auf dieses Stück und
all diese blauen Teile
aufgetragen. Ich denke, ich werde
diesen Einzelbenutzer machen. In Ordnung. Ich denke, das wird besser sein. Ich werde diese
Nummer hier drücken, um sie zu einem einzigen Benutzer zu machen. Lassen Sie uns den Namen
in etwas anderes ändern. Vielleicht können wir es
blaues Top aus Stoff nennen. Tut mir leid. Für den oberen Bereich meine ich. Jetzt fangen wir an, die Fahrzeuge zu erstellen
oder hinzuzufügen. Gehen wir zuerst zum Ordner. Fangen wir mit der Hotline an. Schnappen wir uns das und stellen
wir es hier hin. Okay, lassen Sie uns das Maximum herausholen. Lass uns das
hier vorübergehend hinzufügen. Wir müssen UV-Map verwenden. Für UV. Und blockiere das hier. Wir haben vorerst kein
weiteres UVM hinzugefügt. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht muss ich
das Prinzip duplizieren und am Mix-Header
zum Mix-Header eine
Verbindung zu einem Mix
zwischen diesen beiden herstellen. Und was brauche ich noch, um
die Farbe an etwas Blaues zu hängen. Entschuldigung, nicht blau. Ich
muss das auf Weiß bringen. Ja, weil der Text weiß ist, soweit ich denke oder mich erinnere, lassen Sie uns die
Farbe hier bis zum Faktor schwarz machen. Und jetzt müssen
wir das nur noch schnell ändern und ausschneiden. Jetzt müssen wir zum UV gehen und das UV reparieren. Er möchte
dieses Stück alleine isolieren
und mal sehen, welchen
Modifikator wir hier haben. Wir haben all diese
Modifikatoren. Gehen wir zu Solid Lassen Sie uns diese Modifikatoren anwenden,
kontrollieren, ob ich alles anwende. Und lassen Sie uns gleich hier schnell einen
König machen. Zuerst tippe ich auf den
Bearbeitungsmodus und gehe zur Phase über. Ich muss diese
Phasen nur ein bisschen abbuchen. Segal-Auswahl, Eisbahnen. Ich muss diese Phasen reduzieren weil sie sehr
nah am Rand sind Ich muss sie tiefgründig machen. Du kannst nach vorne gehen oder welche Aussicht du willst,
und die drinnen buchen. Ordnung. Das ist
etwas Nettes. Nur diese kleine Änderung. Jetzt müssen wir den Text
hier in diesem Bereich hinzufügen .
Lass uns das Bild öffnen. Es ist fast an den
Seiten des Knopfes und selbst, glaube ich,
ein bisschen groß. Schnappen wir uns das und lassen
Sie uns dieses Gesicht alleine nehmen. Okay. Vielleicht, nur dieser. Und lass uns zum UV gehen. Lass uns dieses Bild löschen. Ich brauche das Grid Hit
Home, um das Grid zu holen. Wir haben das Gesicht genau hier. Es. Es tut mir leid. Bevor du R Rabbit bist, muss
ich noch ein
UV-Licht hinzufügen, vergiss das einfach. Gehen wir zu den
Objektoreigenschaften und fügen ein weiteres UV hinzu. Jetzt können wir damit in UV arbeiten. Tippen und schnappen Sie sich dieses Gesicht, und hier trifft
U und U wieder auf Hase, und los geht's, wir haben es. Drehen wir die Taste R, O auf Snubs um Drücken Sie und lassen Sie uns das
vorerst hierher verschieben. Geil. Jetzt müssen wir
die Text-Hotline anrufen. Es skaliert das ein bisschen. Mach es groß. Drücken Sie die Taste und
bewegen Sie das hier hin. Drücke und skaliere es noch weiter. Weil es über dem Paton liegen sollte. Ja, das ist nett. Ja,
maßstabsgetreu, ich glaube, ein bisschen. Skalieren Sie es noch weiter. Lass uns das vielleicht gleich hier
hinstellen. Tippe raus und jetzt
gehen wir zur Materialprüfung. Wir vermuten, vergessen, das V auszuwählen Ordnung,
warten wir ab. Sehr cool. Wir haben die Hotline eingerichtet und genau das wollen wir, aber wir haben noch ein Problem mit
dem Rest der UV-Strahlung Ich tippe, um in den
Bearbeitungsmodus zu wechseln, und ich steuere I, um
die Auswahl umzukehren,
um das andere UV-Licht zu nehmen und die restlichen UV-Strahlen zu drücken und
sie vom Text wegzubewegen Das war's und die Tabulatortaste raus. Das ist cool.
Jetzt haben wir etwas hier. Für diesen
Prinzipienhinweis denke
ich, dass ich
die Metas wieder auf Null setzen muss Und mal sehen, was wir haben werden. Vielleicht kann ich den Lauf etwas reduzieren, um
diesen Text zu
einem eingängigen Wahlwahn
zu machen diesen Text zu
einem eingängigen Wahlwahn
zu machen So cool, lass uns jetzt hier ein anderes Fahrzeug
bauen. Lassen Sie uns zunächst eine weitere UV-Map hinzufügen. Gehen wir also zum Modus über und nehmen
wir diese Phase und diesmal
diese Phase,
nehmen sie hier und
drücken und Sie erneut, um
sie für diese UV-Map zu reiben,
und es r, um sie um
eins zu drehen und 80 Grad wie folgt zu drehen. Bringen wir das
Holz hierher. Lasst uns jetzt dieses
Q löschen, ich brauche es nicht. Gehen wir zum Textur-Ordner und holen uns den
Q-Ordner. Keine Operation. Wir brauchen Kopfhörer. Cb, lass uns das hier hinstellen. Lass uns vorerst zu solide sein. Lasst uns das maximieren. In Ordnung. Vielleicht kann ich das
duplizieren oder ich kann es verwenden,
ohne es zu duplizieren Also werde ich HD für das X drücken und hier eins hinzufügen Lassen Sie uns hier die
Oberfläche an die Oberfläche
und den Shader an den Shader
ziehen Und verbinde diesen mit diesem Knoten weil ich dieselbe Textfarbe verwenden
werde Danach lassen Sie uns die HDD, das COV, und
diese beiden UV-M-zwei schwächen Und verbinde das mit dem Vektor. Und dieses neue Mikrofon, das wir hinzugefügt haben, ändern wir das in Clip, setzen die Farbe auf den Faktor. Und jetzt sind wir hier fertig. Gehen wir zum
Three-D-View-Board und gehen wir Hz und gehen zur Materialprüfung
, um die Ergebnisse zu sehen. Ich kann das Mikrofon genau hier öffnen. Mal sehen, wo es ist,
die Dinge nennen Operation. Es ist ein Telefon, das dieser hatte ein
Telefon. In Ordnung, cool. Nun fügen wir es an
der richtigen Stelle hinzu. Ich drücke S, um
es auszuwählen und die
Taste zu drücken und es über
diese beiden Kreise zu legen. Lass uns nach oben gehen, um
das besser auszurichten. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie
fast genau hierher. Nimm das wenigstens ein
bisschen runter. Ich werde dich und
dich nochmal zum Hasen schlagen, und ich werde es bestätigen. Ich glaube, wir haben hier ein Problem, drehen Sie um neun Grad, 180 Grad und drücken Sie S Q K. Lassen Sie uns
das hier korrigieren. Ich glaube, ich muss ein bisschen rotieren. Etwas wie
das hier. Das ist cool. Ordnung, jetzt ist das Ergebnis besser. Damit sind wir
fertig. Lass uns rausstechen und
das Ergebnis sehen. Cool. Wir müssen eine weitere hinzufügen, die meiner Meinung nach
Operation genannt wird. Sieht. Dieser hier. Ich werde das Magazin und den
Bot hierher ziehen, weil wir müssen. Wir
müssen den Mix kopieren. Lass uns das hier korrigieren. Hft D, tegab, lass uns das hier
einstecken. Schnapp dir das Bild,
verbinde den Faktor und was noch, nimm das, Hift, D, tegab, stecke das und lass uns dasselbe verwenden Derselbe
Prinzipknoten auch hier. Wir müssen hier nur
eine weitere UV-Map erstellen. Gehen wir raus und gehen
wir zur Rutsche. Lassen wir das und
fügen wir eine weitere UV-Map hinzu
, um einen weiteren Text hinzuzufügen Zurück zur Ed-Stimmung, ich werde die Phase hier verwenden. Ich werde es hier belassen, aber ich füge die Rufoperation des
Männchens hinzu, S ist es. Dieser hier. Vielleicht muss ich
das einfach hierher bewegen und ein bisschen drehen , weil ich das tun muss. Ich muss den Text
neben dem Kreis platzieren. Ich meine den Kreis
, den ich hier habe. Der Kreis ist genau
hier auf der
Drei-DV-Karte. In Ordnung. Wir haben das U V drei erstellt, wählen
wir es von hier aus, V drei, und jetzt lassen wir Z und gehen zur Materialüberprüfung
, um das Ergebnis hier zu sehen. Cool, wir haben die Operation,
aber sie wiederholt sich, ich drücke Clip,
und das ist cool. Es ist sehr groß. Ich
werde das UV-Licht skalieren
und die Taste drücken und es ein wenig
bewegen. Vielleicht kann ich es noch weiter skalieren. Gehen wir raus und sehen,
jetzt macht das Sinn. Lasst uns schön lesen. Lass uns nach oben gehen.
Lass uns die Ausrichtung sehen. Ich glaube, wir haben ein Problem
mit der Ausrichtung. Zum Beispiel der Text
, den wir hier haben. Lassen Sie uns Box Select erstellen. Lassen Sie uns die Auswahl verwenden, um ein Feld zu erstellen, wählen Sie es wie folgt aus und sehen wir uns die
Ausrichtung des Textes an. Ja, wir haben hier ein paar Neigungen. Wir müssen das nur ein bisschen von der Seite abnehmen Gehen wir zu UM 2 und Tab. K drückt r, um zu rotieren. Ich werde übrigens
die beiden De Coorsor verwenden. Ich werde zum Beispiel
die beiden D-Coorsoren
genau hier platzieren zum Beispiel
die beiden D-Coorsoren und entsprechend
den beiden D-Coorsoren rotieren Die beiden De-Coorsor sind jetzt der Dreh- und Angelpunkt für mich
. Ich drücke r, um zu rotieren. Lassen Sie uns diese Zeitgeschichte ein bisschen nehmen. Lassen Sie uns das Feld auswählen. Vielleicht müssen wir ein bisschen
zurückdrehen und jetzt machen wir Box Select Ja, jetzt ist es perfekt.
Für die Operation, sehr cool, perfekt. Cool. Also ja, wir sind damit fertig. Ich werde A
und B nicht hinzufügen . Ich lasse
es so und gehen wir zum Festkörper über. Es ist wie aufregend. Wir müssen hier nur ein paar
kleine Änderungen vornehmen hole ich mir hier. Vielleicht werde ich sie nur ein bisschen größer machen H bis Z, raus damit. Das ist es, es ist wie aufregend. Da haben wir's. Jetzt
haben wir etwas Tiefe. Gehen wir jetzt zum selben
Bild. Siehst du, wo es ist? Das Pi-Bild. Mal sehen, welche
Details wir hier hinzufügen können. Die Größe ist. Ja,
das ist cool, während wir arbeiten. Ja, wir haben eine Nachricht hier in der Tasche. Wir haben hier nur die
Höheninformation, Stereo. Mal sehen, wie wir hier so
etwas erreichen können. Genau hier, wir sind in der Tasche. Als erstes müssen
wir hier eine weitere UV-Map hinzufügen. Es ist also ein Plus, eine UV-Map zu erstellen, also haben wir hier die Nummer vier. Und danach bringen wir den Text,
die Stereoanlage. Wir haben hier zwei Versionen, wir haben die Stereoanlage und
wir haben Stereo-Bled. Ich bin nur im Photoshop, ich habe die Kanten
nur ein bisschen bearbeitet Es ist sehr wichtig, die harte Linie
loszuwerden. Also werde ich diese Version verwenden. Ich werde es mir gleich hier schnappen. Und lassen Sie uns die UV-Karte in
HD kopieren und den Lebenslauf hier,
3d24, aufnehmen und das UV
mit dem Vektor hier plocken Danach muss
ich hier und diesmal einen weiteren neuen Knoten hinzufügen Nenn das bitte. Stecken Sie die Verschiebung ein und stecken Sie diese mit der
Verschiebung hier und nehmen Sie sie ein wenig und verbinden Sie das mit der Höhe Tippen
wir auf den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns dieses Gesicht hier und dieses Bild löschen, es geht von der Tastatur nach Hause, mit diesem Gesicht genau hier, es Sie und noch einmal, um es zu
reiben und zu drehen. Ordnung. Jetzt
bringen wir das Stereobild mit. Wo ist es? Wo ist es? Wo ist es? Dieser
hier. Skalieren Sie das nur ein
bisschen und richten Sie es aus. Dieses Gesicht hier, das ich
habe, ist genau hier, dieses. Das ist im UV und das ist in der Drei-DV-Karte,
nur um es zu erkennen Jetzt gehe ich mit der Tabulatortaste Z und gehe zur
Materialansicht, um mein Ergebnis zu sehen Ordnung. Cool. Ich habe den Effekt
hier, aber kopfüber. Ich werde diesen Tab bearbeiten und
ihn um 180 Grad drehen. Lassen Sie uns den Drei-D-Courser ausschalten. Gehen wir zur Bounding Box, es R,
und halten Sie die Taste gedrückt, um
es zu knipsen, und los geht's Lass uns abkühlen. Lass uns die
kleinen Teile abtöten, sie klein machen Wir müssen hier
den Effekt kontrollieren,
die Stärke, indem wir die Fähigkeit einsetzen In Ordnung. In diesem Fall glaube ich, dass
Schwarzweiß nicht funktioniert. Ich muss hier die Farbe umdrehen. Ich brauche
den Hintergrund weiß und der Text schwarz, der Hintergrund weiß
und der Text schwarz. Schnappen wir uns die einfach ein bisschen
runter. Es sind zwei Anzeigen, und
ich füge Invert hinzu. Lassen Sie uns die
Informationen hier invertieren. Lassen Sie uns sehen, was wir bisher hier
haben. Ordnung, cool. Jetzt
haben wir einen sehr schönen Effekt, aber wir müssen ihn
weiter bearbeiten, indem wir die Skala etwas
reduzieren, um
ihm sehr kleine Stufen zu geben 0,02 vielleicht. , so etwas Ich glaube, so etwas funktioniert Lassen Sie uns die Umgebung rotieren. Ja, das ist sehr cool. So fügst du die Stereoanlage hinzu. Vielleicht müssen wir
das nur ein bisschen buchen. Schneide das Gesicht bis zum Y ab. Nimm das runter, um den Text zu
verbuchen. Etwas in der Art.
Gehen wir zur Tasche, kontrollieren wir eins. Ja, es ist in der Mitte. Ja, das ist cool. Sehr cool. Ich denke, wir können
diese Probleme
hier beheben , indem wir
die Wiederholung auf Clip ändern. Also lass uns das machen und mal sehen. Ja, da haben wir's. Jetzt ist
das Ergebnis sehr sauber. Cool. Jetzt können wir sehen, dass wir mit diesem Stück
fertig sind. Und was wir hier sonst noch tun
müssen. Ordnung. Jetzt kann ich die Beleuchtung und die Umgebung
hinzufügen und diesen Divisor
rendern Also werde ich das Video hier beenden
und wir sehen uns im nächsten.
136. 137 Materialabschnitt ein Material auf dem Sony-Gerät erstellen Teil 7 Kopieren: Hallo nochmal und willkommen zurück. Jetzt ist es an der Zeit, die Szene zu
rendern. Okay. Als Erstes
müssen wir die Beleuchtung hinzufügen, also werde ich das
ATI-Bild verwenden, weil es die beste und einfachste
Methode ist,
die Beleuchtung hinzuzufügen und Ihnen ein
sehr realistisches natürliches Licht zu bieten. Gehen wir hier in die Welt und gehen wir zum
Texturordner. Ich habe einen neuen QDR hinzugefügt, der hier Studio
heißt . Lass uns das versuchen Lassen Sie uns das hier korrigieren und
lassen Sie uns das in
die Top-Umgebung hier bringen . Da haben wir's. Jetzt setze ich
das auf die Farbe und lass uns zum Rendern
übergehen. Ich rendere mit dem Zyklus, spreche die
Render-Engine zum Zyklus an und lasse uns das
adaptive Sampling aktivieren Dann öffnen wir den
Entrauschungsbereich und die
Rauschunterzeichnung beim endgültigen Rendern , nicht
im Viewbard Sie können es im Viewboard öffnen. Aber weil ich aufnehme, muss
ich den Computer nicht zu
sehr belasten Ich werde auf 2400 setzen, wie wir es immer getan haben, und was sonst? Jetzt kann ich und gehe
zum Rendern, cool. Das ist die Beleuchtung, die ich aus diesem HDR-Bild herausholen
werde. Wenn
es dir aus irgendeinem Grund nicht gefällt, kannst
du es löschen und
ein weiteres Bild hinzufügen. Wenn du magst. Hier haben wir einen Tisch
in der Mitte, vielleicht einen Tisch oder Boden, und wir haben eine
Lichtquelle. Gehen wir zu Solid,
Z und Good Solid. Ich werde eine Kamera hinzufügen. Lass uns eine Kamera wählen. Wählen Sie eine beliebige Bewertung aus Wenn Sie
zum Beispiel diese Ansicht
mögen, erraten Sie es mit Steuerung und Null, um die Kamera an diese
Position zu
bringen. Vielleicht muss ich
die Dimension hier manipulieren. Gehen wir zu den
Ausgabeeigenschaften
und manipulieren wir diese. Manuell wie dieses, bis Sie das
gefunden haben, was Ihnen gefällt. Zum Beispiel kann ich hier vielleicht
einen hinzufügen. In Ordnung. Drücken Sie die Tilda-Taste unter
der Escape-Taste und bewegen Sie die Kamera mit dem W ASD,
als würden Sie ein Spiel spielen Benutze das Q, um nach unten zu gehen
und das E, um nach oben zu gehen. Das Mausrad, um die Bewegung langsam oder schnell zu machen. Wählen wir für mich
einen Winkel wie diesen und vergrößern wir die Ansicht ein
wenig, nicht zu stark. Und ich werde die Umgebung ausblenden und ein Flugzeug
unter dem Gerät hinzufügen. Bringen wir zuerst die drei
D-Corso in die Mitte. Heft S corso in die
Mitte, Heft A, fügen
wir die Ebene S
k ein wenig hinzu, lassen sie so auswählen und gehen wir zu den Objekteigenschaften Aber bevor Sie zu dem Objekt gehen, stellen Sie sicher, dass Sie
sich im Zyklus befinden ,
denn bei einigen Optionen werden
sie ausgeblendet Gehen wir dazu und
öffnen die Sichtbarkeit, aktivieren Head of Catcher und schalten diffuse Anclos Da haben wir's. Lassen Sie uns nun den Hintergrund
duplizieren und rechten Maustaste auf
ein Medikament von hier zu
diesem
steuern , um einen Mix-Header zu erstellen. Wenden wir das auf diesen an. Und lassen Sie uns den
Lichtpfad hinzufügen, geben Sie einfach Pfad ein. Lassen Sie uns Lazy Connect herstellen, einfach Alt drücken und radikal von hier zu hier
ziehen, und los geht's. In Ordnung. Von dieser Farbe aus kann
ich den Hintergrund und
die Umgebungsfarbe steuern. Gehen wir nun zur Kamera und zu
seiner zum Rendern, und wir rendern
mit dem Zyklus. Cool. Wir können die Farbe, wie ich sage, auf etwas
Weißes,
Weißes oder Dunkles ändern. Aus irgendeinem Grund, wenn Ihnen die Beleuchtung nicht gefallen hat
, können
Sie den Knoten nehmen und die T drücken, um das
Mapping an der Koordinate zu erstellen, und hier können Sie die Z-Rotation
steuern. Fügen wir 45 hinzu. Hier kannst du verschiedene
Beleuchtungen ausprobieren, wenn du möchtest. Lass uns neun hinzufügen. Ordnung. Jetzt kann ich
dieses Ergebnis rendern, wenn ich möchte. Ich kann es rendern und
beim endgültigen Rendern entscheiden, kann entscheiden, was ich brauche. Vielleicht muss ich die Richtung
ändern, vielleicht muss ich
das Bild selbst ändern usw. Ich werde zu Solid wechseln und rendern und rendern dieses Bild
rendern und rendern.
Danach komme ich zurück. Donner ist vorbei, und das
ist das Ergebnis, das wir bekommen haben. Es ist nett, aber es ist
nicht das, was ich will. Es ist nicht so, wie es in meinem Kopf ist. In diesem Fall kann ich
die Stärke der
Umgebungsbeleuchtung reduzieren . Vielleicht kann uns das anderen Ergebnis führen, oder
vielleicht kann ich es rotieren oder ich kann es ändern. Lass uns von hier aus beginnen. Lass uns auf die Website gehen. Im Moment sind wir
auf der Website. Textur pan.com. Lassen Sie uns versuchen, die
Textur auszuwählen. Vielleicht dieser. Ich werde die
Strg-Linksklick drücken, um es in einem neuen Tab zu öffnen. Dieser.
Schauen wir uns ein anderes Bild an. Vielleicht kann ich das versuchen. Ich
werde den neuen Tab öffnen. Lass uns versuchen,
ein anderes dunkles O zu finden, vielleicht kann dieses Magazin genau
hier es gebrauchen. Ich denke, das wird nett sein, probiere es aus und
klicke mit der linken Maustaste, um den neuen Tab zu öffnen. Lass uns zu dieser Karte gehen
und sie herunterladen. Ich werde es mit zwei K herunterladen, einfach herunterladen und es
wird automatisch
auf Ihren Computer heruntergeladen. Im Moment haben wir es.
Öffnen wir den Texturordner. Nennen wir es eine
fleißige kleine Vier. Schnappen wir es uns und
stellen es hier hin. Lassen Sie uns den Knoten
auf Umgebungstextur
Heft S und Textur
Umgebungstextur ändern Heft S und Textur
Umgebungstextur Lassen Sie uns das auf die Farbe
beschränken und die hier nicht, beschränken und die hier nicht weil wir sie nicht drehen
wollten Ich mache Z und gehe zum Rendern
, um mir die Beleuchtung hier anzusehen. Diese Beleuchtung ist eigentlich nett. Es ist sehr schön, die
Beleuchtung auf einer Seite zu haben. Es ist ein bisschen dramatisch. Vielleicht kann ich das ein
bisschen drehen. Mal sehen, was ich machen
werde. Lass uns das hier mit dem Vektor verbinden. Ich denke, die Beleuchtung
ist zu stark. Ich nehme vielleicht 2,7. Ich kann das noch weiter drehen. Lass uns das noch mehr lesen. Das ähnliche. Mal
sehen, was wir hier haben. Gehen wir zurück zur Kamera, schreiben
wir noch mehr. Ich bin
mit diesem Bild nicht ganz zufrieden. Vielleicht kann ich
es mit einem anderen ändern. Ich finde
diesen Blickwinkel ein bisschen interessant. Vielleicht können wir das
E etwas weiter drücken. Das ist auch. Nehmen wir das. Vielleicht kann ich das rendern und
mal sehen, was wir machen werden. Gehen wir nach vorne. Gehen wir zunächst zu Solid über. Ich muss nur kicken. Ja, ich habe hier eine Lücke. Vielleicht kann ich den Boden,
den Plan nehmen und
das ein bisschen buchen. E das Z und ein bisschen genau hier. Was müssen wir hier noch tun? Haben wir sonst noch etwas? Vielleicht kann ich
die Auflösung
hier erhöhen , indem ich den
Prozentsatz, den wir hier haben, manipuliere Fügen wir 130/40 hinzu. Gehen wir zur Kamera, Null vom NM-Fledermaus, um die Szene aus
dem Kameraauge zu betrachten, und ich rendere
die Szene erneut,
öffne das Render-Menü und
drücke Rendern, um sie zu rendern Wenn der
Rendervorgang abgeschlossen ist, komme ich zurück. Wir sind mit dem Rendern fertig.
Das haben wir bekommen, aber die
Beleuchtung hat mir nicht so gut gefallen. Ich habe
hier komisches Licht , weil das Licht in diese
Richtung
kommt, und wir haben diese Werbung als Beweis. Es ist also nett, aber
es ist ziemlich perfekt. Vielleicht müssen wir
die Umgebung per Auto-Bit rotieren lassen. Lassen Sie uns zwei verlangsamen. Ich muss dieses Bild speichern. Ich werde zu Slow Two übergehen. Wenn ich ein anderes Rendering mache, speichert
das neue Rendern
es hier in diesem Slot. Lass uns von hier aus auf Excite klicken. Ich werde hier zur
Materialübersicht gehen, und lass uns das hier öffnen, und ich werde die Szenenwelt benutzen Ich meine die Umgebung
, die wir hier benutzt haben. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Wenn ich die
Umgebung hier rotiere, kann
ich die Beleuchtung besser sehen, aber ich kann den Kopf sehen. Ich kann in Echtzeit sehen, wo das
Licht ist. Wenn mir die Beleuchtung
nicht gefällt, kann
ich sie ändern und ich habe gerade ein neues Bild
heruntergeladen. Mal sehen, wo es Fireplace Four
K
heißt . All diese Bilder findest
du hier
im Textur-Ordner. Lass uns diesen
nehmen und lass uns. Ich brauche T und wieder. Ich muss nur wissen
, dass dieser Vorgang des Hinzufügens von Beleuchtung
etwas ist, das ich einige Zeit brauche, um es auszuprobieren. Lassen Sie uns diese neue Umgebung anschließen. Drücken Sie S, um die Notiz hier
zuerst in die Umgebung zu drücken. Das ist sehr wichtig und hier die Farbe der Farbe angepasst Mal sehen, was wir haben. Es ist so gelblich
, was wir hier haben. Mal sehen und zum Rendern übergehen. Wir haben einen Sämaschinenzyklus. Oh mein Gott, das ist zu viel. Versuche wenigstens,
die Umgebungen zu rotieren. Sehen wir uns das auf 90 an. Lass uns das auf Ich
weiß nicht setzen, vielleicht 150. Lass uns verschiedene Blickwinkel ausprobieren. Oder drehen wir das manuell. Wir können zur Materialprüfung gehen und das rotieren, um den König zu sehen. Ich finde diese Beleuchtung ein bisschen
interessant, und
dann geh zum Rendern. In Ordnung, wir können das versuchen. Ich kann es rendern und mal sehen, was
dann passiert. Lass uns zu Slide gehen Ich gehe zum Rendern und klicke auf Bild
rendern, wenn der
Rendervorgang abgeschlossen ist Ich werde wiederkommen. Ich habe das Rendern gemacht und
es aus einem bestimmten Grund gestoppt. Als ich ein gelbes Licht
hinzufügte das aus der
Umgebung des
DRI kam, hatte ich ein Problem mit der
Farbe des Teilers Jetzt ist es grün geworden, weil
das Licht nicht weiß ist. Denken Sie daran, das richtige DRI
auszuwählen. Das Hinzufügen dieses DRI zur
Beleuchtung der Szene funktioniert
bei
mir in diesem Beispiel nicht Auf diese Weise werde ich das stornieren
und es mit einem anderen oder einer anderen Version versuchen. Ich habe hier einen Schauspieler,
sozusagen Industrial. Also lass uns das benutzen. Ich werde es ziehen und
ich bin genau hier. Lass uns das einkreisen und
lass uns das hier platzieren. Drücken Sie S und kehren Sie die Textur
zur Umgebungstextur über. Lassen Sie uns das
nun der Farbe hier hinzufügen. Ich kann sie gleich
hier buchen und das hier mitnehmen. Und dann geh zur Materialprüfung. Ich muss nur die
Beleuchtung sehen. Es sieht nett aus. Ich gehe nicht zur
Beleuchtung oder versuche es vielleicht. Ich muss es nur versuchen. Mal
sehen, was wir machen werden. Lassen Sie uns das zuerst auf Null süßen. Fangen wir von
dort an. In Ordnung. Ordnung, vielleicht
so etwas. Sieht okay aus. Ich brauche nur etwas
Licht in diesem Bereich, etwas Spiegelung. Okay, so
etwas. Und ich werde
die Stärke auf eins erhöhen. Versuchen wir es mit diesem Winkel von
207 Grad. Gehen wir jetzt zum Rendern
und klicken auf „Aufgeben“. Wenn der Rendervorgang abgeschlossen ist,
bin ich zurück. Das Rendern ist fertig und
das ist unser Ergebnis. Es ist ein bisschen flach. Wir haben keinen Kontrast, aber wir können das schaffen,
indem wir es für Postprofis verwenden. Alles klar. Aber im
Allgemeinen ist es sehr nett. Vor allem in diesem dunklen Bereich, und wenn Sie nach oben gehen, wird es oben am Gerät
hell. Und diese Details zoomen wir und wir haben schöne
Spiegelungen hier an den Rändern, und hier wie in diesem Bereich ist
es sehr cool und
hier, besonders hier. Das ist nett. In Ordnung, cool. So erhält man eine
bessere Beleuchtung, indem das Kunstbild
kanalisiert und es entlang der Z-Achse
dreht Ich werde dieses Video beenden und wir
sehen uns im nächsten.
137. 138 Material seciton Wie du eine Autolackierung für Carl Jurischs Motopl-Kopie von 1957 erstellst: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Bevor ich hier anfange, muss
ich nur etwas
erwähnen. Ich wechsle einfach zu Blender 3.01. Der COP wurde gerade auf
der Website blender.org veröffentlicht, und
hier müssen wir einige Änderungen in den Einstellungen vornehmen Ich gehe zuerst zum
Wo sollen wir hin? Gehen wir hier zur Schlüsselkarte. Wir haben diese Option, die
als Pi-Menü bezeichnet wird, umfangreich. Das heißt, wenn du zum Beispiel die Tilda-Taste drückst, wirst du
nichts sehen, es sei denn, du bewegst dich am meisten, um
das Pi-Menü zu sehen Wenn ich das ausschalte, werde
ich es
vorübergehend ausschalten. Lass uns aufregen Wenn ich das Tilda-Muster
finde, werde ich dieses Menü ausweiden Aber wenn ich diese
Option hier aktiviere, wenn ich den Paton drücke, kriege
ich den Pao nicht, aber ich kriege ihn umsonst ,
ich weiß nicht, was man Freizügigkeit nennt Das passt zu einer Aussicht. Ich
glaube, es ist genau hier. Wir sind wo ist es? Navigation, Fliegenavigation. Wenn Sie jedoch die Tilda-Taste drücken sie gedrückt halten
und die Maus bewegen, aktivieren
Sie das Kuchenmenü Der Pi wirkt also auf das
Medikament, wenn Sie die Maus ziehen. Es ist sehr wichtig,
dies zu aktivieren , denn wenn Sie das tun, haben
Sie eine weitere Option. Also aktiviere das, und dann
lass uns gehen, machen wir? Gehen wir? Gehen Sie zum
System und erhöhen Sie
den DO-Schritt auf 50 und nehmen Sie
das nicht zu viel, denn das wird der Speicher, wenn Sie diese Zahl
erhöhen. Behalte das einfach im Hinterkopf. 50 ist etwas Nettes. In Ordnung. Gehen wir auch zum
Navigationsbereich und aktivieren den
Orbit um die Auswahl. Beim Umkreisen
umkreisen Sie die Auswahl und zoomen auf die Mausposition. Wenn Sie die Ansicht verkleinern, zoomen
Sie auf
die Mausposition. Das ist sehr wichtig.
Das war's vorerst. Vergiss
nicht, das Nodngular zu
aktivieren Um loszulegen. Nach
den sicheren Einstellungen, und lassen Sie uns von hier aus aufregen. Hier haben wir unser Auto
, das wir geschaffen haben. Wir müssen dafür ein
Material erstellen. Wir sind immer noch in der
Materialabteilung. Mal sehen, wie können wir das machen? Lassen Sie uns zuerst die Szene vorbereiten. Ich werde diese
Ansicht in zwei Ansichten unterteilen und dann zum Hyder gehen Gehen wir zuerst zum Hyder oder lassen Sie uns mit der Welt sprechen Lass uns dieses Panel hier schließen. Lassen Sie uns jetzt das HDRI-Bild
hinzufügen. Ich werde A zum Hinzufügen verschieben und gehen zur Textur,
lassen Sie uns die Umgebungstextur hinzufügen, und dann werde ich das Bild öffnen und danach
suchen Und der Texturordner hier, wir haben den alten Industrierumpf. Ich werde es öffnen und das
AXR-Bild hier auswählen und öffnen. Stecken Sie das hier in den
Hintergrund. Wenn wir nun Z drücken,
um zum Rendern zu gelangen, werden
wir sehen, dass wir einen Hintergrund
haben. Lass uns das überprüfen. Jetzt haben
wir etwas. Das ist die
Umgebung. Das Rendern habe
ich nicht für Cycle rausgeholt,
wir sind immer noch im eV. Gehen wir zurück zu solider Stimmung. Das ist für die Umwelt. Danach fangen wir
mit dem Material an. Wenn ich zum Rendern komme, füge
ich eine
Ebene darunter hinzu,
um das endgültige Rendern zu erstellen. Lassen Sie uns zunächst die Stimmung
an die Objektstimmung anpassen und beginnen
wir mit dieser Karosserie und
erstellen ein Autolackmaterial Ich drücke auf O, um prinzipielles
PSDF-Material mit Materialausgabe hinzuzufügen Mal sehen, wie wir mit der
Erstellung des Materials beginnen können. Dies ist das Referenzbild. Wir können sehen, dass wir hier
ein scharfes Spiegelbild haben. Und hier in diesem Bereich haben
wir einige
Überlegungen aus der Umwelt und
hier einige Überlegungen. Und in dem Bereich, in dem es einige Highlights gibt, können
wir sehen, dass wir eine
gewisse Übertragung von
hellem bis schwarz-rotem Licht haben , zum Beispiel von diesem Bereich
in diesen Bereich genau hier. Und wir haben einen dunklen Bereich
und einige Reflexionen
hier, weit weg vom
At-Winkel ,
zum Beispiel hier. Aber vor uns können
wir das rote Licht hier sehen, zum Beispiel in diesem Bereich. Aber für eine Gegend wie
diese und für diese können
wir
im Vergleich zu diesem Ort Rot sehen. Wir müssen den schwachen Effekt nutzen , um so etwas zu erreichen Neben der Farbe
und der Reflexion können
wir sehen, dass wir hier einen
gewissen Flex-Effekt haben, und der Flex-Effekt wird in der Nähe des
hellen Bereichs
oder der Reflexionsfläche hell Zum Beispiel haben wir
hier einen Reflexionsbereich. Ich kann sehen, dass
die Flexibilität hier im Vergleich zum Beispiel in diesem
Bereich
etwas geringer ist . Schauen wir uns also an, wie wir
etwas simulieren können , das dem,
was wir hier haben, nahe kommt. Gehen wir zu Blender und
fangen wir von hier an. Okay. Lassen Sie uns das zunächst
etwas größer machen und die
Screencast-Taste aktivieren .
Das ist alles cool. Das Erste, was
ich hier hinzufügen werde, ist, ein Schichtgewicht hinzuzufügen. Lassen Sie uns nach dem
Layer-Gewicht und dem Eingabebereich suchen. Wir haben das Schichtgewicht. Ich werde das
gleich hier hinzufügen und zur Materialprüfung übergehen. Ich muss nur den Effekt sehen. Ich werde
auf das Material klicken , um zu verstehen,
was wir hier haben. Ich muss die Verkleidung verwenden nicht den Fn-Effekt und
das Schichtgewicht. Die Idee der Schichtstärke
dieses Knotens gibt mir die Übertragung von Schwarz zu Weiß, um
zum Beispiel die Farbe oder die Rauheit zu
kontrollieren, und wir werden sehen, wie wir das machen
können Aber schauen wir uns zunächst an, wie das funktioniert. In einem Bereich, zum Beispiel in
diesem Bereich, liegt er direkt vor mir. Es ist vor der Kamera. Ich kann die schwarze Farbe sehen, aber für einen Bereich wie diesen ist
es weit von der Kamera entfernt, und hier haben wir einen Winkel. Und der Winkelbereich, wir werden das Weiß sehen, dieser Knoten genau hier wird
mir diesen Effekt geben. Ich werde zum Beispiel
hier und ich hier eine Stange zeichnen, nur um das zu verstehen. Okay. Dieser Knoten macht
die Ära vor uns einer Plakette und einem Fehler wie diesem, weil wir hier einen Winkel
haben. Jetzt haben wir hier einen Winkel. Dieser Fehler wird weiß. Wir benötigen diesen Effekt, um die Variation zu erzeugen und
die Plaque und den roten
Bereich im Karpfen zu simulieren die Plaque und den roten
Bereich im Karpfen Fügen wir den Knoten hinzu und
fügen wir hier einen weiteren Knoten hinzu. Ich werde hier ein Chlorom
aus dem Konverter hinzufügen. Wenden wir die
Verkleidung auf den Faktor an. Drücken wir auf dem Kel-Rum die
Kontrolle, um den Effekt zu sehen. Mit diesem Knoten, dem Kill Romp, kann
ich das E stärker machen Wenn ich die
Plakette zum Beispiel
nach vorne nehme und die weiße hier, sehe
ich, dass ich hier eine
starke Wirkung Deshalb habe ich hier
die klare Rampe hinzugefügt. Nehmen wir die vorerst zurück. Nehmen wir diese Knoten hier ein
bisschen und fügen
wir einen weiteren Knoten hinzu Ich werde ein Mx RGB hinzufügen. Gehen wir zur Farbe
und fügen wir einen Mix RGB hinzu. Fügen wir das gleich
hier hinzu und blockieren wir die Farbe auf den Faktor. Jetzt haben wir den Mix RGB. Ich werde die rote Farbe wählen. für die erste Farbe für die Lassen Sie uns
für die erste Farbe für die erste Farbe das Richtige machen. Fügen wir noch eine rote Farbe hinzu, aber ich werde sie dunkel machen. Jetzt haben wir die zwei Farben, die rote und die dunkle. Jetzt sollten wir hier
einige Variationen sehen. Nun, wenn ich das manipuliere, manipulieren
wir es
nur ein bisschen. Jetzt kann ich sehen, dass die Gesichter , die sich vor der Kamera befinden, hell und
die Gesichter, die weit
von der Kamera entfernt
sind die Gesichter, die weit
von der Kamera entfernt dunkel
sind, je nach den
Farben, die wir hier hinzugefügt haben. Ich überlasse die
Interpolation einer anderen Wahl. Hier haben wir mehrere Möglichkeiten. Ich werde die PP-Leitung verwenden
, weil der Effekt darin besteht, dass wir
hier mehr Übertragung von Schwarz nach Weiß haben. Lassen Sie uns das
ein bisschen so nehmen
und das hier ist vielleicht
nur ein bisschen hier. Ich werde es vorerst
so belassen, aber vielleicht
kann ich es später je nach dem
Ergebnis machen, dass ich gehen werde. Jetzt haben wir die hier. Danach blockiere ich das
auf die Grundfarbe und lass uns das Haupt-STF bearbeiten Cool. Jetzt haben wir etwas
hier. Das ist sehr cool. Danach brauchen wir
etwas Rauheit. Ich werde sie behandeln oder ich werde sie hier
lassen. Aber was ich tun muss, ist, ich muss ihr hier noch eine
Mischung hinzufügen. Drücken wir FD und gehen
wir zu Farbe und fügen hier Mix R hinzu. Lassen Sie uns Rauheit liefern. Ich muss die Rauheit
mit Hilfe der
Gewichtsschicht kontrollieren , die wir hier hinzugefügt Was ich tun muss, ist, ich
brauche zwei Arten von Rauheit. In dem Bereich vor
mir muss die Rauheit
hoch sein, in den weit entfernten Bereichen muss die Rauheit
dort subtil sein, nicht so In diesem Fall fügen wir
das gleich hier hinzu. Okay. Lassen Sie uns hier die Farbe auf
den Faktor beschränken und dann diesen Mix-Header
aktivieren. A: Im Moment ist es aktiviert. Lasst uns diese Farben manipulieren. Jetzt haben wir die Möglichkeit, einem Bereich eine weiße Farbe
und einem anderen Bereich eine schwarze Farbe zu
geben . Ich meine, derselbe Benutzer
, den wir hier haben. Nehmen wir das und ändern
wir die Farbe
eins in etwas Helles. So etwas vielleicht. Und die Farbe dazu, ich werde sie etwas dunkler
machen. Das ist der Übergang, den
wir haben, ungefähr so. Danach beschränken wir uns auf
die Rauheit und sehen uns die Ergebnisse und die
Hauptnote Wie Sie zum Beispiel für Bereiche
wie diesen sehen, können
Sie sehen, dass wir
eine hohe Rauheit haben, aber bei einem Bereich wie diesem wird die Rauheit jetzt geringer Das liegt dem Schichtgewicht
und dem Farbstamm, den wir
hier hinzugefügt haben. Wir haben dieses Alles klar, lassen Sie uns zum Zyklus
rendern. Fangen wir hier mit dem Zyklus an. Lass uns sehen, was wir hier tun können. Alles zumindest einfach und
musste gerendert werden, um
die Ergebnisse mit der
ATI zu sehen , die wir hinzugefügt haben. Alles klar, das ist
cool. Wenn du willst, können
wir das D-Noise
für das Viewboard aktivieren , wenn du willst, wenn du diese Serie öffnest Hier haben wir das D-Geräusch. Für das Viewboard
wäre es genau hier. Aktiviere diese Option gleich hier. Jetzt können wir
mit dem D-Geräusch arbeiten. Jetzt sind wir in etwas reingekommen,
aber wir sind dort nicht fertig geworden. Wir müssen eine weitere Ebene
über dem hinzufügen, was wir hier haben. Wir müssen eine
Reflexionsebene hinzufügen. Über dem Ergebnis, das wir erhalten haben. Mal sehen, wie
wir das erreichen können? Gehen wir zum Hinzufügen. Gehen Sie zuerst zu Solid. Gehen wir zum Hinzufügen und
Suchen nach Überschriften. Hier haben wir ein glänzendes SDF. Dieser Knoten wird
über dem, was wir hier haben,
eine Reflexionsebene hinzufügen über dem, was wir hier haben Um dies zu erreichen, werde ich diesen Node mit diesem Node
mit dem Mix-Shader mischen Ich werde Kontrollschaltungen hinzufügen, mit der rechten Maustaste klicken und von diesem Punkt
zu diesem ziehen, um das zu erreichen Jetzt haben wir den
Mix-Header hier. Okay. Hier haben wir den Faktor
, um diese zu mischen. Ich werde den Franl-Knoten verwenden, um
zwischen diesen beiden Headern zu mischen. Lassen Sie uns Heft A bis
Cc und C für
Franl drücken und lassen Sie uns das hier hinzufügen und lassen Sie uns
das auf den
Mix-Header anwenden Übrigens, wenn Sie möchten, können Sie das Schichtgewicht sowohl hier
als auch in der
Fabrik
verwenden , wenn Sie möchten Danach haben
wir im glänzenden ATF eine hohe Rauheit Ich muss diese
Rauheit auf Null bringen. Wenn ich zu und gehe, aktiviere
ich diesen Knoten, damit
wir verstehen, was
dieses Kontrollgeschenk ist ,
wie Sie hier sehen. Es ist nur ein Metall. Das nehme ich 20. Jetzt haben wir einen Chromeffekt. Aber wenn wir diesen Knoten
mit dem rechten hier mischen, werden
wir hier etwas
Interessantes bekommen. Im Fernwinkel wird
die Oberfläche reflektiert, aber im Winkel vor uns, zum Beispiel dieser Fehler
hier und dieser. Dieser Fehler wird rot sein, wir werden die Farbe sehen. Können wir das behalten? Wir haben schon alles blockiert. Ich drücke bei
der Mischung auf Control, um das Ergebnis zu sehen. Da haben wir's. Wie Sie hier sehen, haben
wir
hier eine sehr hohe Reflexion , die von diesem Knoten ausgeht. Wenn ich diesen Ton stummschalten drücke M auf
der Tastatur, um ihn stummzuschalten, kannst
du den Unterschied sehen. Wenn Sie zum Beispiel das Biegen genau hier drücken, verlieren wir es Und jetzt ist es zurück. Es ist sehr wichtig, hier einen
Knoten hinzuzufügen. Diese Schicht ist sehr wichtig
, um einen schönen Autolack zu erhalten. Aber wir sind dort nicht fertig geworden. Wir müssen den Flex hinzufügen und mal sehen, was der
einfachste Weg ist, das zu erreichen. Ich werde
hier zu S und Sk für Verona gehen. Dieser hier. Sie finden es
unter der Textur, hier haben wir die Veroni-Textur Ich werde das blockieren
, um den Effekt zu sehen, Strg Heft, Linksklick Das ist der Effekt, den mir die
Veroni-Textur geben wird. Aber ich muss die Entfernung nicht
nutzen. Ich muss die Farbe verwenden und die Höhe der Farbe
kontrollieren. Kontrolliere die Höhe erneut, um die Farbe hier zu
sehen. Nun, das ist das Ergebnis, das ich Voronoi-Textur Ich werde T steuern , um die
Texturkoordinate zum Mapping hinzuzufügen Um dies zu erreichen, müssen Sie das
No-Rengular aktivieren. Ich muss den
generierten Slot hier nicht verwenden. Ich muss das
Objekt im Instate verwenden, um das korrekte Ergebnis aus
dem Verid zu erhalten ,
da die Textur
beim Generieren etwas gestreckt ist Sehen wir uns das mal mit einem
Objekt wie diesem an. Und danach
müssen wir diese Farben nicht mehr verwenden. Wir brauchen keine Farben, also muss
ich diese Farben abtöten. Ich suche nach
u und Sättigung. H H im Bereich Farbe addieren und berücksichtigen.
Lass uns das hier korrigieren. Nehmen Sie die Sättigung
1-0, um
die Farbe auf Schwarz und Weiß zu übertragen. Danach haben wir hier
eine sehr starke Variation von Schwarz bis Weiß. In einigen Bereichen werden wir feststellen , dass wir
sehr starke Farben haben werden, zum Beispiel hier rechts, wenn wir diese hier
zeichnen. Auch in Weiß. Wir haben zwei W. Wir können
die in der Farbe Rumpf kontrollieren. Fügen wir den
Farbverlauf auf Heft A hinzu, gehen wir zum Konverter
und fügen hier den Farbverlauf hinzu, um das zu kontrollieren Jetzt haben wir den schwarzen
Bereich und den weißen Bereich. Wenn ich in den schwarzen Bereich gehe, kann
ich den schwarzen Bereich in etwas Weißes
umwandeln. Ich stelle hier fest, dass alles, was
hier dunkel ist, zu Weiß wird. Lass uns das machen und los geht's. Jetzt ändern wir
alles auf Weiß, aber diesen Effekt brauchen wir nicht. Ich bin nur hier, um
dir beizubringen, was passieren wird. Ich brauche keine ganz schwarze Farbe, ich muss sie dunkler machen. Für das Weiß und um das Weiß ein bisschen zu
reduzieren, nicht zu viel. Jetzt müssen wir
das auf die Rauheit beschränken. Wenn wir das tun, erhalten wir eine
Variation in der Rauheit. Lasst uns den Principal aktivieren. Wie Sie jetzt sehen, können wir sehen, dass wir
hier einige Unterschiede in der Rauheit haben Aber das wird nicht funktionieren. Wir müssen das
Ausmaß des Varonids erhöhen. Lassen Sie uns die
Skala auf vielleicht 500 ändern. Lass uns zoomen und ein bisschen. Ich schalte den Denis aus. Ich werde mich darauf konzentrieren,
kleine Flächen zu rendern. Jetzt können wir sehen, dass wir
hier eine
gewisse Rauheit haben . Das ist cool Vielleicht kann ich hier zur Welt gehen und
die Stärke auf
1,3
erhöhen , vielleicht nur ein bisschen, um
das Licht ein bisschen stärker zu machen. Gehen wir zurück, um Einwände zu erheben. haben wir
hier einige Variationen Wie Sie sehen, haben wir
hier einige Variationen in der Rauheit Das ist sehr cool. In Ordnung. Nun wollen wir sehen, wie wir das noch besser
kontrollieren können? Jetzt muss ich zwischen dem
Ergebnis, das wir
hier erhalten haben, und dem
Mix-Header , den
wir für die Rauheit verwendet haben, mischen Erinnerst du dich, ich werde kontrollieren , um dieses Rechteck loszuwerden Erinnerst du dich, als wir das hinzugefügt
haben, haben wir eine Variation
in der Rauheit vorgenommen Der weiße Bereich wird rauer, der dunkle Bereich wird weniger rau, wir brauchen diesen Effekt immer noch Aber für diesen Flex, den wir hinzugefügt haben
, ist
alles, dass sie für den
Nahbereich im Feuerbereich dieselbe Farbe haben. Wir brauchen diesen Effekt nicht. Der Effekt ist momentan konsistent, aber wir
brauchen ihn nicht. Wir müssen einige Variationen vornehmen. Wir müssen diese mischen. Nehmen wir an, die Kontrolle verlagert sich
von hier zu hier, Kontrolle verschiebt sich, das Ganze ist kompliziert von hier zu dem anderen
, um eine Mischung zu schaffen Hier
haben wir jetzt den Mix-Header. Das ist sehr cool. Danach müssen wir den Filter
von Mix
auf Overlay umstellen Jetzt haben wir das
Ergebnis, das wir brauchen. Wir haben die Variation
in der Farbe. Wir haben den weißen Bereich. Sie werden der raue
Bereich sein, dieser Bereich genau hier, und der dunkle Bereich
wird weniger rau sein, aber wir haben den
Flex über ihnen hinzugefügt. Die Flex verwenden
dieselbe Übertragung. Der Flex hier
wird heller und der Flex weit weg. Das
müssen wir hier erreichen. Danach lassen Sie uns
das Prinzip hier aktivieren, und jetzt schneiden wir
etwas Interessantes. Gehen wir zum gemischten Header und
aktivieren die Strg-Taste nach
links, um zu klicken. Und lassen Sie uns schnell rendern
, um das Endergebnis zu sehen. Gehen wir zuerst zu verkauft. Ich gehe in die Welt und lass uns den
Hintergrund duplizieren, weil ich nur die Beleuchtung
D brauche. Lass uns einen Clip hier machen, ihn
kontrollieren, mit der
rechten Maustaste von hier zu
diesem klicken, um einen Mix zu erstellen Im Faktor
fügen wir einen Lichtpfad hinzu. Lassen Sie uns hier die
fairste Option verwenden. Kamera, wir müssen nur die Umgebung
verstecken. Drücken Sie eine Zwei und
wir fügen eine Ebene hinzu,
skalieren , machen wir Tabet Pi so Gehen wir zu den Eigenschaften der
Objektdaten. Stellen Sie sicher, dass Sie
sich im
Cycle-Render befinden , um hier eine Option zu sehen. Gehen wir hier zur Sichtbarkeit und lassen Sie uns Doctur aktivieren, Di Glossy
ausschalten, weil wir
keine Informationen benötigen von
kommen aus dem
Restate, wo sich das Tool befindet Kommt vom Boden und beeinflusst
unser Auto. Okay. Jetzt fügen wir die Kamera hinzu, sie und gehen wir zur Kamera. Eine Kamera. Drücken wir die
Taste, um die Kamera hierher zu bewegen oder sie an einem
beliebigen Ort zu lassen. Nehmen wir eine nette Position ein. Zum Beispiel können wir einen
Kalender aus diesem Blickwinkel erstellen. Ich werde Alt und Null drücken, um die Kamera in
diese Position zu bringen. Drücken Sie dann die Tilda-Taste
, um die Kamera zu steuern. Denken Sie jedoch daran, dass Sie zu den Einstellungen gehen
müssen und hier unter der Tastenbelegung das Pi-Menü
aktivieren müssen Wenn Sie dies nicht tun, die Tilda drücken öffnen Sie das Menü,
wenn
Sie Du musst das tun. In Ordnung, jetzt können wir ein Rendering machen. Wir müssen nur die Dimension
überprüfen. Ich lasse es bei 19201080 stehen. Und ich muss das
Material zu den Kotflügeln hinzufügen. Geben wir den Materialnamen, gehen
wir zurück zum Objekt
und zum Material Nennen wir es
Autolack T für Material, nehmen
wir das und
geben wir ihm das gleiche
Material Autolack. Wählen wir diese aus.
Gehen wir zur Materialüberprüfung, damit wir sie erkennen können, holen wir uns das und was wir
sonst noch hinzufügen müssen. Halte gedrückt, um das zu holen, und drücke
dann L und verlinke das Material. In Ordnung. Und vielleicht diese Form
hier und diese auch. Halte H, um das zu holen,
Strg L, verlinke das Material. Das ist sehr cool. In Ordnung. Drücken wir Null, um die Szene mit dem Auge
der Kamera zu
betrachten. Wählen Sie mit A bis D etwas aus
und klicken Sie dann auf Rendern und klicken Sie auf Rendern dieses Audio rendern. Sie können
F zwei drücken, wenn Sie möchten. Wenn das Rendern fertig ist, komme
ich zurück. Vor dem Rendern vergesse ich einfach hier einige Einstellungen
zu ändern. Wir haben
hier einen Unterschied. Das ist die Probe. Ich werde das auf 400 ändern, hier haben wir das D-Rauschen,
wir werden das D-Rauschen aktivieren
, um D-Rauschen zu erhalten jegliches Rauschen im Rendern zu eliminieren, wenn
der Rendervorgang abgeschlossen ist. Ich lasse
alles so wie es ist und drücke
auf Rendern, um den Schaden
wiederzugeben. Mal sehen, was wir
bekommen werden. Das Rendern ist fertig und das ist das Ergebnis. Es ist sehr nett. Es gefällt mir. Es ist sehr cool. Lassen Sie uns
von der Render-Ansicht und zurück
zum Material gehen Übrigens, wenn Sie die Farbe in eine beliebige
Farbe ändern
möchten , können
Sie diese
Farben auch als König Wenn du diese Farbe
zum Beispiel schwarz machen möchtest , kannst
du diese
Farbe königlich machen. Das werde ich tun. Lass uns so etwas sehen. Lass uns zur Sättigung gehen. Lass uns die
Sättigung auf Null bringen und das Ganze dunkel machen,
etwa so. Nicht zu viel. Dieses werde
ich dunkler machen. Ich werde es
sofort in den schwarzen Bereich bringen
und noch einmal
rendern, um das Ergebnis zu sehen. Etwas anderes
muss ich hier erwähnen. Ich habe das Denoise
für das Viewboard aktiviert. Ich muss es für das Rendern aktivieren,
vergiss das. Das ist der Viewboard-Bereich und das ist der Render-Bereich Lass uns noch einmal rendern
und mal sehen, was wir
machen werden . Das ist das Ergebnis. Wie können wir die
Farbe ändern, um sie schwarz zu machen? Lass uns aufregen. Bis zwei Lassen Sie uns das besprechen. Links, um zu
klicken und zu verfolgen, und lassen Sie uns das dunkel machen.
Oder so etwas in der Art. Wenn dir der Rest
des Frenels, den wir hier haben, nicht gefällt , kannst du blockieren, du kannst
den Layerway blockieren, den Ich kann hier die Farbe nehmen und die Farbe auf
den Faktor reduzieren Vielleicht magst du diesen Effekt besser als beim Fren Das ist optional. Sie können dies verwenden oder Sie können die Art und Weise
verwenden, wie wir es erstellt haben. Für mich verwende ich gerne den Fren. Wenn ich die Farbe
dunkler machen
möchte, kann ich das manipulieren Farbe, ich kann es dunkelrot machen um etwas
Ähnliches beizubehalten, wenn ich möchte Für den Flex werde
ich das machen, um
den Flex etwas heller zu machen. Sie können den
Flex kontrollieren, wenn Sie möchten. Wenn dir die Größe nicht gefällt, können
wir die Skala vergrößern,
um den Flex zu verkleinern. Ich werde dieses Video beenden, in dem es darum geht, wie
man ein Auto oder ein
Lackmaterial herstellt. Das Ergebnis, das wir bekommen haben, ist
sehr schön und wunderschön. Danach werden wir andere Materialien
herstellen, um dieses Auto fertigzustellen. Dass wir es für
dieses und das nächste Video machen werden.
138. 139 Material seciton Wie du einen Chrom-Mt für Carl Jurischs Motoplan-Kopie von 1957 erstellst: Hallo, alle zusammen. Lassen Sie uns ein Chrommaterial
erstellen. Ich glaube, ich muss
die Referenzbilder für
dieses Auto öffnen , um zu sehen, wo
wir das Chrommaterial hinzufügen sollten. Gehen wir zu diesem Ordner. Wir haben die Bilder,
wir fügen sie hier hinzu. Lassen Sie uns zum Beispiel Loch öffnen. Lassen Sie uns dieses Bild
hier öffnen. In Ordnung. Wir müssen hier das
Chrommaterial für den Rahmen hinzufügen, für die Spiegel, Seitenspiegel, die Felge für die Scheinwerfer und wo könnten wir auch hier
hinzufügen, die Farbe auf etwas
anderes
ändern. In Ordnung, welcher? Hier auch. Und
ich denke, das ist alles. Für die Tasche müssen wir das Chrommaterial
für dieses Stück sowie für
diese Linien und das andere
hinzufügen . Lass uns dieses Bild verstecken
und lass uns hierher gehen. Lasst uns zuerst mit
diesem Stück beginnen. Nehmen wir es und lassen Sie uns ein Material dafür
erstellen. Ich werde klicken, um
ein neues Material zu erstellen. Ich betrachte die mittlere Maus,
das Rad und bewege nur, um den Header
zu bewegen Ich nenne es Chrome
als Material. Säuren. Es ist sehr einfach. Man
setzt die Metalle einfach auf eins und schon ergeben sich daraus
Rauheit und Säuren Wenn du das ein bisschen kompliziert machen willst, werde
ich zum Rendern gehen, um zu sehen,
was ich
hier haben werde Ich werde die Rauheit auf
0,1 erhöhen, weil ich
eine weitere Ebene darüber hinzufügen muss, O oder weniger füge hier A hinzu,
ich habe zwei Möglichkeiten Was ist in meinem Kopf? Ich
muss diese Epitrap machen, zum Beispiel 0,4, und ich muss eine weitere Schicht
hinzufügen, Glanz Ich muss das Ergebnis rauswerfen, wenn es mir nicht gefallen hat,
werde ich es löschen Ich gehe zum Header-Bereich
und füge Los B SDF hinzu. Lassen Sie uns zwischen diesen eine Verbindung herstellen. Halten Sie Htlick
gedrückt und ziehen Sie von hier dorthin, um einen
Mix-Header dazwischen hinzuzufügen Ich werde den gemischten Header
mit Fran und Fn steuern. Ich setze den Frenel-Faktor auf
den Faktor und setze die Rauheit des Glanzes den Faktor und setze die wieder auf Null
. Ich möchte dieses
Konzept jedes Mal wiederholen, nur um Ihnen dieses Phänomen zu
erleichtern Wenn Sie also genau hier stehen würden, in diesem Bereich, könnten Sie die Felsen hier
unter Ihrem Bein
sehen. Aber wenn du in diesem Winkel,
zum Beispiel in den fernen Bereich, schaust zum Beispiel in den fernen Bereich, kannst
du
unter Wasser nichts sehen. Jetzt
deckt die Spiegelung alles ab. Das gleiche Szenario, das wir hier machen, gehen
wir zurück zum Planer. Ich habe das Frenel genau
hier hinzugefügt , weil ich möchte, dass
der ferne Bereich
reflektiert wird und dieser
Bereich vor Ihnen nicht reflektiert wird Aber am Ende des Tages
habe ich ein Ergebnis, das mir nicht gefällt In diesem Fall werde ich das
beibehalten, was ich hier getan habe, aber ich werde die
Rauheit hier reduzieren. Auf vielleicht 0,05, ungefähr so
. Das Ergebnis ist nett Jetzt kann ich
dasselbe Material nehmen und es
für das benötigte Objekt hinzufügen. Gehen wir zu Solid oder vielleicht gehen
wir zu Bri Vw, mal sehen, welchen
wir wählen müssen Wir müssen das auswählen und auch
diese beiden Teile. Vielleicht die hier. Dieser, auch dieser hier im Scheinwerferraum. Nimm all diese Figuren und halte sie gedrückt, um
diesen zum letzten ausgewählten
und zum aktiven zu machen diesen zum letzten ausgewählten
und zum aktiven Es steuert und
verknüpft das Material. Das Gleiche hier, dieses Stück. Geben wir ihm das
Raummaterial. Dieses Stück auch. Diese Linie und die Linie, die wir hier
haben, müssen uns das schnappen. Fügen wir das
Material für die Crew hinzu und was noch? Die hier auch,
dieser und dieser. Ich vergesse nur, das
Material auch zu diesem hinzuzufügen. Schnapp dir das und füge das
Crewmaterial bei Cool hinzu. Schnapp dir die beiden hier. Halte die Schichten und nimm das , um das Material
von hier zu denen hier zu denen hier zu bringen. Ich kontrolliere, ich verlinke das Material und los geht's. Ist es das? Gehen wir zurück zum Autobild um zu sehen, was wir hier noch tun
müssen. Das ist das Bild, und
ich glaube, das ist es. Mir ist hier gerade etwas aufgefallen. Ich denke, die Reflexion
, die wir
an den Rändern des
Scheinwerfers und an
den Spiegeln haben an den Rändern des
Scheinwerfers und , ist nicht
vergleichbar mit der Reflexion, die wir hier für dieses Stück
und für diese Linien
haben Ich denke, es gibt eine Variation. Ich stelle fest, dass ich hier eine
gewisse Rauheit habe. Also versuche das. Versuchen wir,
das Material zu manipulieren , um so
etwas zu bekommen. In diesem Fall muss ich zwei Materialien
erstellen. Lass uns zum Blender gehen. Fangen Sie zum
Beispiel damit an. Wähle das aus und lass uns zum Material
gehen. Ich mache das zu einem einzigen Benutzer. Ich werde den Namen in
Chrommaterial ändern oder ja, ich lasse das Chrom
und werde roh verchromen. Vielleicht können wir es nennen.
Rauheit oder Rauheit des Chroms Wie dem auch sei, jetzt haben wir
das Rohmaterial. Jetzt müssen wir hier nur
ein paar Optimierungen vornehmen. Das Einzige, was
ich hier tun werde, ist, Rauheit auf 2,4 zu erhöhen Und mal sehen, was wir hier haben. Im Moment ist es rau geworden
und wir haben eine
Reflexionsschicht darüber, und wir haben eine
Reflexionsschicht die vom Glänzenden
kommt. Vielleicht brauche ich diesen 2.3. Ich denke, das ist
besser. Ich werde dieses Material auf
diese Stücke hier anwenden, angefangen mit diesem, und wir das, halten den Klumpen. Lass uns das wegnehmen. Lassen
Sie uns das auch auswählen Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und machen Sie diese
Auswahl zur letzten Auswahl. Es steuert L und
verknüpft das Material, und jetzt haben sie
dasselbe Material. Okay, die sind
auch hier, schnapp dir das,
halt, ich muss das holen.
Lass uns diesen auswählen. Den groben, halt, du
musst diesen nehmen,
kontrollieren, das Material verlinken. Haben wir etwas vergessen? Ordnung. In Ordnung. Alles sieht gut aus. Okay, so
erstellt man das Zeilenmaterial. Es ist sehr einfach, Säure herzustellen. Ich beende dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
139. 140 Material mit Seciton erstellst du ein Scheinwerfermaterial für Carl Jurischs Motop-Kopie von 1957: Hallo zusammen und willkommen zurück. Lassen Sie uns ein Material
für den Scheinwerfer erstellen. Wählen wir sie zuerst aus und isolieren
wir sie alleine. Ich muss nur mit der Metrik aufhören, was wir hier gemacht haben Haben wir irgendeinen Modifikator? Wir haben den Spiegel und wir
haben die Unterteilungsoberfläche. Ich denke, lassen Sie uns
den Spiegel ausschalten. Ich muss dich nur sehen, ich spiegele einfach diesen auf
dieser Seite. Ich werde mit einem arbeiten
und wenn ich fertig bin, werde
ich es auf diese Seite spiegeln. Lass uns
vorerst den Spiegel ausschalten, wir brauchen ihn nicht. Sehen
wir uns für die Unterteilung das Drahtmodell an. Ich gehe zu diesen
Objekteigenschaften um das Drahtgitter
hier in der Sichtbarkeit zu aktivieren Zeige die Geschichte im Viewport an,
aktiviere das Drahtmodell. Gehen wir hier zu den Modifikatoren. Hier haben wir eine optimale Anzeige,
ich werde das ausschalten. Ich muss nur
die Umetrie selbst sehen. Das ist das Ergebnis. Ich werde die Unterteilungsfläche,
Control A, auftragen und anwenden Ich brauche es nicht mehr.
Lass uns mit diesem arbeiten. Lass uns sehen, wie wir anfangen können? Ich muss ein Material erstellen. Nennen wir das Hauptlicht. Ordnung. Wir brauchen Übertragung. Wir müssen das auf einen Punkt bringen. Lassen Sie uns die
Rauheit wieder auf Null bringen. Wir müssen keine
Übertragungsrauheit hinzufügen. Wenn Sie das zu einem,
diesem Licht drehen, machen wir
das Material wie Glas, das Licht geht durch und wir können sehen, was sich darunter befindet Aber wir müssen hier hinter dem
Licht auf dieser Seite eine normale Karte hinzufügen hier hinter dem
Licht auf dieser Seite eine normale Karte Wir haben zwei Seiten,
wir haben die Seite und wir haben auch die Seite. Gehen wir zum
Texturordner, weil ich hier
nur
etwas demonstrieren muss. Wir haben dieses normale
Bild, ich füge es hier hinzu. Wir müssen diese Textur verwenden
, um diesen Effekt zu erzielen. Gehen wir zuerst zum Bild
des Autos. Wenn Sie hier hineinzoomen, werden
Sie sehen, dass wir hier auf
dem Scheinwerfer
einige Linien haben . Versuchen wir, ein anderes Bild auszuwählen. Welches? Ich
finde den cool. Ja, der ist cool. Siehst du diese Linien hier? Müssen wir diesen Effekt erzeugen? Okay, cool. Jetzt
haben wir dieses Material. Ich schalte das Wireframe aus. Ich brauche es nicht mehr.
Gehen wir zu den niedlichen Eigenschaften und
schalten unter
dem Viewer-Display das Wireframe Einfach und los geht's zum Rendern. Lass uns das Ergebnis sehen. Das ist sehr einfach. Wir haben nur Übertragung
und das war's. Gehen wir hier zum
Materialbereich. Jetzt haben wir das
Scheinwerfermaterial. Ich werde hier einen weiteren Steckplatz hinzufügen, und in diesem Steckplatz werde
ich ein weiteres Material hinzufügen Ich werde
den gleichen Scheinwerfer verwenden, also gehen wir zu diesem Pfeil
und fügen den Scheinwerfer Jetzt haben wir zwei Materialien auf dieses
Objekt aufgetragen. Nennen wir es normal, nur um es zu erkennen.
Das ist es. Ich muss nur
den Einzelbenutzer erstellen. Gehen wir zurück zu dli und
löschen das Normale daraus
, weil dieser diesem nicht ähnlich
ist , und
löschen wir diese Nummer. Wir brauchen es nicht mehr.
Ich kriege den Anruf. Das Glas ist normal. Lass uns das Bild
aus der Textur holen. Lass uns zum Material gehen. Lass uns das normale
Magazin mitbringen, das wir hier hinzufügen. Bringen wir die
Farbe auf neun Farben. Und lassen Sie uns die normale
Map, Circ Circular Normal, hinzufügen. Hier haben wir die normale Karte. Blockiere hier das Normale auf
das Normale und blockiere die Farbe auf die Farbe. Das ist cool. Jetzt
haben wir etwas hier, aber wir müssen Blender
sagen, wo es dieses Material hinzufügen
kann. Wir müssen dieses Material
in bestimmten Phasen hinzufügen, also werde ich mit dem
Bearbeitungsmodus für diese Geometrie tippen. Lassen Sie uns mit diesem Scheitelpunkt beginnen und in den Scheitelpunktmodus wechseln. Drücken
Sie auf der Tastatur die
Nummer eins Crab diesen Scheitelpunkt und
drücke dann Strg Plus, um die Auswahl zu
vergrößern,
und vergrößern Sie die Auswahl um einige Zeit, bis Sie
vielleicht diesen Bereich erreichen. Ich denke, das ist okay. Oder vielleicht können wir die Auswahl noch
ein bisschen
erweitern. So etwas wie
das ist cool. Gehen wir zu diesem
Material und klicken auf Zuweisen. Ich werde diesem Bereich dem Scheinwerfer
normales Material zuweisen . Gehen wir zu Slid, um zu
verstehen, was ich meine. Gehen wir auf ein Schild und jetzt ordnen wir
einfach dieses Material, das normale
Unterrichtsmaterial, der Site zu Das ist es. Ich werde
mich melden, um auszugehen. Ordnung, ich muss
nur
das Material sehen , wo es ist. Ich drücke hier die Schalthebel und ich drücke Z, um zur Materialüberprüfung
zu gelangen . In Ordnung. Ich kann nichts sehen. Vielleicht muss
ich diesen Bereich reiben, also gehe ich hier hin und
tippe in den Bearbeitungsmodus. Ich habe das hier
zum UV-Editor hinzugefügt, und wenn diese Phasen ausgewählt sind, schnappen Sie sie sich hier und das UV, drücken Sie erneut U und U,
und jetzt haben wir UV. Jetzt muss ich nur noch
das Material drehen, weil der
Text nicht hier sein sollte, genau
hier in diesem Bereich sein
könnte. Drücken wir also r, um
unser UV zu drehen. Fast genau hier. Du kannst in den vorderen Bereich gehen. Drücken Sie auf Nummer eins oder nach hinten ,
nur
um dies an der Ansicht auszurichten und bessere
Ergebnisse zu erzielen, wenn wir es drehen. Halten
Sie beim Drehen die Umschalttaste gedrückt, nur um die
Drehung zu verlangsamen. So etwas ist sehr
cool. Ja, das ist es. Ich drücke, um zu gehen und ich aktiviere
das Material selbst, Shift-Taste,
klicke mit der linken Maustaste darauf und fertig. Jetzt haben wir das
von hinten. Das werde ich tun. Lass uns bis zum Ende gehen.
Und gehe zum Rendern. Mal sehen, was wir bisher
haben. Cool. Wir haben
hier etwas Interessantes vor uns. Sehr nett. Gehen wir zu Solid,
es ist wie aufregend, und gehen wir zum Auto
und Z und gehen wir zum Rendern Lassen Sie uns das Ergebnis überprüfen. Sehr cool. Wir haben
etwas hier. Ich werde zur Entschuldigung auf Slide klicken. Ich drücke H, um dieses Teil zu verstecken,
und dann schnappen wir uns das
Teil darunter. Ich muss ihm
ein chronisches Material geben. Wählen Sie es aus, halten Sie H gedrückt, um zum Beispiel
den Spiegel zu greifen
, oder drücken Sie
die Taste,
um das Material in den Scheinwerfer umzuwandeln , und das ist cool Jetzt haben wir
hier in diesem Bereich ein RO-Material , und genau
das wollen wir Drücke l, um den Scheinwerfer zu holen. Ich glaube, wir müssen
jetzt nur noch den Spiegel aktivieren. Wir müssen
sicherstellen, dass wir
das gleiche Material auf der Seite haben wie ein Go Torndo, und los geht's.
Alles ist cool Was müssen wir hier noch tun? Wenn ich zum Bild gehe. Hier haben wir die Lichter, die Lichtabdeckungen. Sie haben das gleiche
Material wie der Körper, also werde ich
das Material in sie umwandeln. Was wir hier tun müssen und zur Materialprüfung übergehen. Wählen Sie diese Teile aus,
zum Beispiel dieses und verschieben Sie, holen Sie sich das hier und die hier ebenfalls. Dieser, dieser,
der ist hier. Okay, was sonst, vielleicht auch
dieses Stück? Halten Sie gedrückt, um das Material zu greifen, zu kontrollieren und zu
verknüpfen, um
ihnen dasselbe Material zu geben. Gehen wir auf diese
Seite, schnappen wir uns das. Taste gedrückt,
greifen Sie nach der Leiche, kontrollieren Sie L und verbinden Sie das Material.
Das ist cool. Müssen
wir hier noch etwas hinzufügen? Ich weiß nicht, vielleicht können
wir
diesen Stücken dasselbe Material geben, dieses. Dieser hier auch. Halte, ich muss das gleiche Material nehmen, kontrollieren, verlinken. Unglaublich. Das ist sehr cool. Und ich gehe
zur Kamera Null und lass uns ein Buch rendern, aber ich zoome nur ein
bisschen auf das Licht, weil ich mich auf das Licht konzentrieren
muss. Übrigens gibt es hier etwas
Nettes, das du verwenden kannst. Wenn ich drück und tut mir leid,
dieses Panel zu öffnen. Lass uns zur Ansicht gehen. Hier haben wir eine
Option, die heißt „ Schau dir die Kamera an, um sie anzusehen“. Lassen Sie uns dem
nur ein bisschen Raum geben. Wenn man das Auto
umkreist, ist
das die Kamera. Wenn Sie hier sind, um aus dem
Auge der Kamera und dem Orbit zu schauen, lassen
Sie die Kamera los. Wenn Sie jedoch
die Kamera aktivieren, um zu sehen, wenn Sie
jetzt umkreisen, werden Sie durch die Kamera
kreisen. Wenn ich jetzt auf dieses Panel drücke, kann
ich meine Kamera positionieren, egal wo ich will. Und wenn ich die Umetrie
umkreiste, werde
ich sie mit einer Kamera umkreisen Das ist also optional,
wenn Sie es verwenden möchten. Wenn Sie das nicht verwenden möchten, können
Sie es ganz normal ausschalten
und Ihre Ansicht
an einer beliebigen Stelle einrahmen , zum Beispiel von hier aus, und Strg
Null drücken Null drücken um Ihre Kamera auszurichten,
und fertig. Sie können die Tilda-Taste drücken und die Kamera mit der Maus
positionieren Es gibt mehr als eine Option. Ich rendere die Szene, um zu sehen, was ich hier habe,
und ich komme wieder. Gehen Sie einfach zum Rendern
und klicken Sie auf Bild rendern. Wie kannst du F 12 drücken? Das Unterteil ist fertig und ich habe
hier ein sehr schönes Ergebnis erzielt. Ich mag es so sehr. Sehr nett. Lassen Sie uns aus der Sicht
von unten gespannt Wenn Sie es kontrollieren
und den Effekt verringern möchten, können
Sie hier zum
normalen Scheinwerfermaterial wechseln und die Stärke
verringern, um den Effekt zu Dies ist optional,
wenn Sie dies tun möchten. Ich werde dieses Video beenden und dich im nächsten
sehen.
140. 141 Material seciton erschaffe ein Gummimaterial für Carl Jurischs Motoplan-Kopie von 1957: Hallo, Akin und willkommen zurück. In diesem Video erstellst
du Obermaterial. Ich muss es
diesem Rahmen hinzufügen. Wählen wir es aus und legen wir neu fest, um ein neues Material zu erstellen, und wir müssen die
Farbe reduzieren, um es dunkel zu machen, ungefähr so,
und Drope sieht gut aus Aber wir müssen dem Ganzen hier etwas
Streuung unter der Oberfläche
geben, weil diese nur ein bisschen
Streuung unter der Oberfläche haben Ich füge einfach 0,1 hinzu. Ich denke, es wird okay sein. Ich behalte es für
eins und die Farbe,
ich mache es dunkel für
die Farbe unter der Oberfläche Es ist sehr wichtig.
Nicht ganz auf Null, mach es
nur ein
bisschen heller. Du kannst vielleicht
0,00, eins, vielleicht hinzufügen. Lass uns das versuchen.
Etwas wie das hier. Ich muss das Gummi für
diesen Rahmen hinzufügen und bevor
wir etwas tun, lassen Sie uns den Namen in
Gummi ändern. Geben wir Gummi ein. Und drücken Sie die Eingabetaste. Wir müssen
diesen Ring hier und diesen auch vergrößern, Gewicht und
Engerlinge halten.
Ich denke, wir
müssen hier kein Gummi hinzufügen danach diesen gedrückt, aktivieren
Sie ihn, drücken Sie die Taste L und verknüpfen
Sie Das ist sehr cool. Geben wir dem Gummimaterial
etwas Pumpkraft. Ich werde hier den
normalen Sockel verwenden, lassen Sie uns eine Anis-Textur hinzufügen, ihre
NOI, um eine Geräuschtextur hinzuzufügen Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um das
Ergebnis zu sehen. Wir
können nichts sehen. Wir müssen die
Titurkoordinate hinzufügen. Ich werde das
Winkelkürzel t für den Knoten verwenden,
um die Mapping-Tikturkoordinate hinzuzufügen Um hier etwas zu sehen, verwende ich
das Objekt, um die Titurkoordinate mithilfe
der Objektmethode
auf die Oberfläche
anzuwenden mithilfe
der Objektmethode
auf die Oberfläche Ich glaube, jetzt können wir
etwas sehen. Vielleicht muss ich
die Waage wählen, die es wählt. Fügen wir vielleicht 100 hinzu, wenn wir reinkommen. Jetzt können wir hier etwas sehen. Danach werde ich hier eine Normale
hinzufügen. Pumpe und schließe die
Pumpe an den Normalzustand an. Lass uns die
Waage noch kleiner machen. Ich füge zum Beispiel
500 hinzu oder vielleicht 800, 500 hinzu oder vielleicht 800 so
etwas in der Art, und ich
passe die Farbe der Höhe an. Mal sehen, was wir danach haben
werden. Jetzt sehen wir hier etwas. Jetzt haben wir hier ein paar
Pumpstöße. Aber der Effekt ist
zu stark. Ich werde die Stärke 0,02 erhöhen und sie sehr subtil machen Aber nicht dass ich vielleicht zwei bis drei oder vier machen kann
. Ich denke,
so etwas wird funktionieren. Ja, das ist sehr. Danach lassen Sie uns hier
im ES-Slot
einige Plots erstellen hier
im ES-Slot
einige Plots Lass uns zuschlagen und lass uns zur Textur
gehen. Lassen Sie uns welches hinzufügen? Fügen wir M Grave Texture hinzu. Ich kann
auf diesem Knoten einfach Strg-Ht drücken , nur um zu
sehen, was ich tun werde. Ändern wir die Skala auf vielleicht. Jetzt haben wir das. Ich werde hier einige Details
hinzufügen. Ich werde die Details nur
ein bisschen vorantreiben oder vielleicht etwas weiter gehen. Vielleicht 4,6 oder fünf, und die Verringerung auch, ich kann das einfach zurücknehmen,
um so etwas zu bekommen Ein Wert von 0,7 wird funktionieren. Jetzt haben wir diese Ergebnisse. Wir gehen. Danach werde ich das Geräusch
bei HTD
duplizieren und wir lassen es uns
gleich hier kopieren Mal sehen, was wir hier
haben, die Waage. Die Skala ist zu groß
für die Protonen. Ich werde diese beiden
vielleicht 50 ändern. Jetzt habe ich das. Ich werde diese beiden mischen mit der rechten Maustaste
von hier nach hier klicken. Jetzt haben wir die Mixhead-Steuerung Drücken Sie einen Klick, um das Ergebnis zu sehen. Ich werde dazwischen liegen, also werde ich das hier weglegen.
Lassen Sie uns das aufgreifen. Sowas in der Art, und
ich werde sie
mit Hilfe der Multiplikation mischen .
Lassen Sie uns die Multiplikation überprüfen. Im Moment habe ich dieses
Ergebnis. Das ist sehr cool. Das nehme ich jetzt
ein bisschen zurück und werde sie bis auf
die Rauheit sperren. Mal sehen, was wir bis
jetzt haben. Cool. Jetzt haben wir einige Variationen.
Lass uns das weiter bearbeiten Ich gehe zur
Farbe und füge eine RGB-Kurve hinzu, und lass uns das hier korrigieren. Wir haben zum Beispiel einen schwarzen
und einen weißen Bereich ,
wenn ich die
Multiplikation aktiviere. Sie können sehen, dass ich auch
sehr dunkle Bereiche wie
hier und hier habe. Versuchen wir, sie zu signalisieren, indem wir
diese Scheitelpunkte nach oben in Richtung
des weißen Bereichs schieben diese Scheitelpunkte nach oben in Richtung
des weißen Bereichs Wir haben gelernt, dass
wir hier die schwarze Seite haben und diese die weiße Seite Wenn Sie diese Tür in
Richtung des Weißen drücken , das auf dem Bild etwas
Schwarz bedeutet , oder dem
Schwarz, das wir hier haben, wird
es in Weiß umgewandelt. Umgekehrt, wenn
wir das wegnehmen, machen
wir alles
weiß zu dunkel. Lasst uns den ersten aktivieren. Lassen Sie uns das hier ein
bisschen korrigieren. Jetzt hatten wir
keinen schwarzen Bereich mehr. Vielleicht ist das nur ein bisschen, wir müssen nicht so
hart sein. Drücken wir bei den Drucken
auf SDF die Control-Shift-Taste , um den Unterschied
zu sehen Jetzt können wir sehen, dass wir ein paar Blöcke
haben. Vielleicht können wir das ein
bisschen nach
oben oder vielleicht runter nehmen oben oder vielleicht runter Lassen Sie uns hier drüber reden und mal sehen, was
wir hier tun können. Okay, lassen Sie uns die
Rohdaten ein bisschen reduzieren. Ich nehme diesen Hund runter. Nehmen wir auch diesen
runter. Vielleicht sogar mehr. Das ist cool, wir haben immer noch einige Variationen, wenn wir uns hier den extremen
Winkel ansehen. Dass der Effekt jetzt sehr subtil
wird und das ist es,
was wir eigentlich wollen Wir brauchen nicht, dass der
Effekt stark ist. Jetzt haben wir ein angenehmes Gefühl
von Gummimaterial. Mir gefällt es und ich werde dieses Ergebnis
akzeptieren. So entsteht
ein Gummimaterial. Das war's für dieses Video, C.
141. 142 Material seciton erstellst ein Windschutzscheibenmaterial für Carl Jurischs Motop-Kopie von 1957: Hallo nochmal. Dieses Video, ich muss ein Material für die Windschutzscheibe erstellen, es
auswählen und färben,
um ein neues Material zu
erstellen, nach Hause gehen
, um das
Material zu bringen und es einzurahmen Was müssen wir
hier tun? Lassen Sie uns die Rauheit auf Null bringen Wir brauchen kein Rohmaterial. Nehmen wir das Getriebe
auf eins und IO R, ich werde das ändern, ich
kann es 1,45 belassen und du kannst 1,5
für die Windschutzscheibe hinzufügen Okay, das ist es. Lass uns das hier machen. Halte hier die Cobs Control
und verbinde das gleiche Material. Lass uns Z und dann nach Under gehen. Lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Alles klar, wir haben schönes,
windheilendes Material. Das ist cool. Ich vergesse nur
, hier etwas einzubauen. Ich kopiere einfach das Gummimaterial
für dieses Stück hier. Ich füge
diesem Stück hier das gleiche Material hinzu und das war's. Ja, so macht
man ein Glas. Wenn du das noch weiter
treiben willst, kannst
du etwas Handlung und
Dunkelheit hinzufügen und den Effekt vielseitig gestalten Vielleicht mache ich das vielleicht später
, nicht jetzt. Aber das ist der einfachste Weg, ein Glasmaterial für
den Winhiel
herzustellen Das ist es für dieses Video, Sx.
142. 143 Material seciton erstellst eine BackLight-Materialien für Carl Jurischs Motop-Kopie von 1957: Hallo nochmal und wir kommen wieder. Lassen Sie uns ein Material
für die Reflektoren erstellen. Fangen wir mit diesem
an. Wählen Sie es einfach aus und drücken Sie den Schrägstrich von
der Zahl bis zur Einzelzahl Gehen wir zur Materialvorschau und ich werde hier ein neues
Material hinzufügen Es könnte transparent sein, also schiebe ich die
Übertragung auf eins, und wir brauchen keine Rauheit. Wir müssen hier den
roten Killer hinzufügen. Wählen wir einen roten Killer aus, so
etwas. Gehen wir zum M. Mal
sehen, ist das richtig oder nicht? Ich finde, es ist orange,
weißt du, wir müssen das König sein. Ich glaube, das ist es für das Taschenlicht. Schreiben wir dunkelrot. Gehen wir zurück zu Blender. Lass uns das C zu
etwas Orangefarbenem machen. Zum Beispiel können
Sie genau hier diese
Nummer eingeben, wenn Sie möchten. Ein cooler. Dies ist das
erste Material. Nennen wir dieses Material. Tut mir leid. Machen wir das, er
punktet eins und es kommt rein. Gehen wir zur Steckdose. Gehen wir hier zur
Materialabteilung und hier
zur Steckdose. Fügen wir hier eine weitere Buchse hinzu
, um ein weiteres Material hinzuzufügen. Ich werde das gleiche Material kopieren. Drücken Sie einfach die Lift-Taste, klicken Sie auf den Sockel und wählen Sie das
Material und fügen Sie es hinzu. Lassen Sie uns das einzigartig machen, drücken Sie diese Taste genau hier
und ändern Sie das Material auf
zwei oder normal, um es zu erkennen. Ordnung. Jetzt müssen wir mit Material zwei
arbeiten. Das Normale ist erledigt und beendet. Wir müssen nur mit zwei arbeiten. Hier müssen wir hier
etwas Effekt hinzufügen. Ich werde mal sehen, wo
wir zur Textur gehen, vielleicht ja, wir müssen die Wellentextur hinzufügen. Ich werde
Control-Shift hinzufügen
, nur um die Wirkung der Welle zu sehen. Ich kann nichts sehen. Ich kann nichts sehen, weil dieses Material diesem Objekt nicht
zugewiesen ist. In diesem Fall werde ich das Ganze wieder einstecken und
die Wellentextur löschen . Lassen Sie uns zuerst mit dieser
arbeiten Gehen wir hierher und
fügen wir die Wellentextur hinzu. Genau hier muss
ich mir das Ergebnis ansehen. Jetzt habe ich das. Jetzt
machen wir einen König. Ich spreche X mit Y, um diese senkrechten Linien
zu bekommen Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir die Schieberegler
manipulieren. Steuern wir t, um die
MAB- und Texturkoordinaten hinzuzufügen. Ich benötige diese Textur, um sie auf die Metrie des
Objekt-Sockets
anzuwenden Jetzt haben wir hier etwas
anderes. Ich bin vielleicht ein bisschen größer. Vielleicht ja, vielleicht töte ich ein
bisschen, um das zu bekommen. Cool. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Danach schnappe ich mir all
diese Knoten, H-Steuerung,
Steuerung C, um sie zu bewältigen, gehe zu diesem Material,
übernehme Steuerung V, und jetzt schneiden wir sie ab. Für dieses Material brauche
ich die nicht. Ich werde das Material anwenden
und es hier lassen, oder Sie können es löschen.
Lass uns wieder hierher gehen. Ich muss
die im Normalfall blockieren. Ich brauche dieses Material
auf der Innenseite. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus. Gehen wir zur
Unterteilungsoberfläche. Vielleicht muss ich die
Tap-Out-Steuerung anwenden,
ich wende die Tabulatortaste an und noch einmal, und lassen Sie uns
diese inneren Flächen auswählen Am einfachsten ist es,
zum Beispiel dieses Gesicht zu nehmen, die Kontrollgabe
gedrückt zu halten
und dann dieses zu nehmen, um all diese Gesichter
darunter in diesem Bereich
auszuwählen . Gehen wir nun zum Material,
wo ist das Material. Gehen Sie zu Material normal
und klicken Sie auf
Zuweisen, um dieses Material
diesen ausgewählten Phasen zuzuweisen. Es wird zugewiesen. Da haben wir's. Das war's, Tab raus,
jetzt haben wir es. Heft A hinzufügen,
suchen wir nach Pumpe. Stecken Sie die normale Buchse in
die normale Buchse, stecken Sie die Farbe in die Höhe Jetzt könnten wir hier etwas sehen. Das ist cool. Jetzt
haben wir etwas. Jetzt müssen wir zum Rendern übergehen. Jetzt haben wir etwas
Nettes hier. Sehr. Okay, jetzt ist es. Lass uns dasselbe
Stück für die andere Seite machen. Ich werde das löschen. Ich
brauche es nicht. Ich lösche. Verkaufe diesen. Bringen wir die
drei D-Farben zur Mittelhöhe und
den
Courser zur Mitte,
und es Ht d, um aus diesem Stück
ein B zu nehmen Sprich die Transformation
lebendig mit 0,23 D-Farben,
weil wir drei weil wir Drücken Sie die Strg-Taste, um den Spiegel zu öffnen
und geben Sie ihm einfach die X-Achse. Drücken Sie dann, um ihn anzuwenden Jetzt haben wir es genau hier.
Jetzt, wenn ich zum Rendern gehe, sehe
ich dasselbe Ergebnis. Nur ein bisschen genau hier. Le, ich kann es isolieren, jetzt haben
wir etwas hier. Sehr cool. Wir können sagen, dass
wir mit diesem fertig sind. Lassen Sie uns das ausrauben und
fangen wir auch mit diesem an. Lassen Sie uns das gerne isolieren.
Lass uns sehen, was wir haben. Cool. Ich werde das neue Material hinzufügen. Nennen wir das
Hintergrundlicht, leer für Material. Lass uns Dunkelrot hinzufügen. Bringen wir die
Übertragung auf eins. Es ist, als würde man es isolieren. Hat und gehe zum Rendern, um zu
sehen, was wir bis jetzt haben. Wir haben Rauheit. Wir
brauchen keine Rauheit Das ist zu dunkel. Ich
werde das ein bisschen aufgreifen. Etwas in der Art.
Es ist nett und funktioniert. Was müssen wir hier noch tun? Gehen wir zur gleichen Steckdose. Ich drücke auf das Plus, um ein weiteres Material
hinzuzufügen, und ich füge die Hintergrundbeleuchtung mit
Schwarzlicht hinzu. Ändern wir den Namen so
, dass er normal abschneidet. Ich vergesse einfach, hier etwas zu
tun. Ich habe das nicht einzigartig gemacht. Drücken Sie einfach
hier auf dieses P, um es
einzigartig zu machen , und ändern Sie den
Namen, damit es normal aussieht. Und das war's.
Lass uns jetzt damit arbeiten. L. Lassen Sie uns zuerst sortieren
und schauen, ob wir
einen Modifier haben Wir haben Subdivican,
ich werde mich bewerben. Ich tippe damit auf Mod. Lass uns diese Gesichter so
auswählen. Kann ein paar Mal Reihen plus zwei
Bruttoauswahl machen,
bis Sie dieses Gesicht genau hier riechen. Gehen Sie dann
zum Material für dieses Material und klicken Sie auf Zugewiesen, um es zuzuweisen Und das war's jetzt, wir haben der Seite oder diesen Flächen das normale Material
zugewiesen Seite oder diesen Flächen das Das ist cool. Lass uns die Wanne rauslassen und lass uns zum Textur-Ordner
gehen. Hier haben wir diese normale
Textur. Ich werde es benutzen. T. Lass es uns zuerst öffnen. Das ist es. Ich werde die Schwerkraft genau hier einsetzen. Ich muss nur das Ergebnis sehen. Gehen wir zur Materialprüfung. Ich werde hier die
Taste H zwei drücken. Ich muss diesen Bereich reiben. Ich werde den UV-Editor hier öffnen. Tippen Sie auf den Modus, und
wenn das Gesicht darin ausgewählt ist, drücke
ich a, um
sie auch hier auszuwählen ,
und drücke erneut und u. Los geht's, jetzt
haben wir es, das war's. Wir haben hier ein gutes Ergebnis erzielt. Sie können UVSle
ein bisschen skalieren, wenn Sie möchten. Vielleicht kann ich es drehen Drehung oder du
kannst es so anheben Das wird auch funktionieren.
Wanne raus und s. Lass uns H. A. Lass uns das abnehmen. Heft auf Bump und blockt die Normale auf die
Normale und blockt die
Farbe auf die Höhe,
aktiviert das Prinzip-Steuerelement Heft Mal sehen, was wir haben.
Sehr cool. Hat und gehe zu C rendern. Wenn du
den Effekt subtil machen willst, wenn du
durchschauen willst, kannst du
zum ersten Material gehen und es ein bisschen
manipulieren. Sie können es etwas
heller machen, etwa so. Noch mehr, wenn du
willst. Im Moment kann
ich darunter
sehen. Das ist sehr cool. Das ist. Gehen wir jetzt zu Solid
und weniger Excite über. Wir müssen
dasselbe Material auch für dieses Stück Aber ich werde es machen, ich werde es zusammenfassen. Schnappen Sie sich diesen Kopf,
löschen Sie ihn, um ihn zu löschen. Wählen Sie dieses eine Heft aus, nehmen Sie ein CB, lassen Sie es nach
rechts
an derselben Stelle liegen, kontrollieren Sie, und dann
x und geben Sie dann ein Jetzt spiegele ich
das einfach an der Seite. Was sonst? Nehmen wir
diesen Schrägstrich, um ihn zu isolieren Tippe auf das Spielzeug. Wir haben die Subdivision Surface,
Control A und die Seuche. Tab, schnapp dir diese Gesichter. Erweitern Sie die Auswahl
vielleicht gleich hier
ein paar Mal und gehen Sie dann
zum Material. Fügen wir hinzu, geben wir
ihm dasselbe Material. Und lassen Sie uns hier
einen weiteren Socket hinzufügen. Fügen wir normales Material hinzu. Ordnen Sie dieses Material
diesen ausgewählten Phasen zu, klicken Sie auf ein Schild und fertig. Tippen Sie jetzt auf sein und gehen Sie zum Rendern und
lassen Sie uns sehen, was wir haben. Wir müssen nur das UV-Licht reparieren. Erneut die Taste drücken, zu
fest geworden, UV-Licht öffnen. Wir haben diese Phase ausgewählt. Schnapp dir diese Gesichter, wir sehen die. Oder drücken Sie zumindest Syn, um die Auswahl zu
singen. Dreh die Sonne lauter, lass dich von allem treffen und nochmal das rauben
und jetzt haben wir es Skalieren Sie das nur ein
bisschen so. Z und gehe zur
Materialprüfung, um zu sehen, was wir haben. Vielleicht müssen wir
das Material ein bisschen drehen
und so drehen
, damit wir funktionieren. Tippen Sie heraus und das war's. H Z gehe zum Rendern. Da haben wir's. Das ist es. Gehe zu Slid Excite Im gleichen Szenario müssen
wir es hier wiederholen. Schnapp dir diesen. Lass es uns
gerne isolieren. Gehe zum Modifikator, wende
die Unterteilung an. Tippen Sie auf Modus, verkaufen Sie einige Phasen. Erweitern Sie die Auswahl mit der
Zeit, etwa so. Es ist so, wähle die gleiche
Phase genau hier, es und du nochmal, um es zu reiben, und jetzt ist es bereit für die Vergewaltigung Jetzt geben wir ihm
dasselbe Material, Wanne raus. Füge das Material Licht hinzu. Gehen Sie zum Materialbereich fügen Sie hier einen weiteren Steckplatz hinzu. Fügen Sie das Material normal hinzu, die Hintergrundbeleuchtung normal. Wenden Sie dieses Material auf
ausgewählte Phasen an, es ist ein Zeichen. Füge das UV hinzu. Lassen Sie uns
das nur ein bisschen maximieren Lass uns zur Materialprüfung gehen. Vielleicht müssen wir das
ein bisschen rotieren. Entschuldigung, kein Versuch. So etwas wird funktionieren. Das ist cool. Tab raus. Jedes andere Set,
lass uns zum Rendern übergehen. Ein sehr cooler. Lass uns
gerne aufregen. Ich schnappe mir das und lösche es. Schieben Sie dieses Heft D auf CV, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um es zu verlassen, und an derselben Stelle drücken Sie X, um es auf der
X-Achse zu spiegeln, und drücken Sie dann die Eingabetaste Irgendein anderes Asset. Sehr cool. Okay, also ja, das
war's für dieses Video und bis zum nächsten Mal.
143. 144 Materialabschnitt erstellt Radmaterial für Carl Jurischs Motoplan-Teil von 1957: Hallo nochmal, und wir kommen wieder. Lassen Sie uns ein Material
für die Räder erstellen. Bringen wir das Referenzbild mit. Das ist das Rad. Ich stelle fest, dass
wir
hier in diesem Bereich einige Überlegungen angestellt haben. Es ist also ein bisschen reflektierend. Okay, gehen wir zum Blender und
fangen wir mit dem Rad an. Es ist, als würde man es isolieren. Und lassen Sie uns ein neues Material hinzufügen,
Hs, und zur Materialüberprüfung gehen. Lassen Sie uns die Metalins auf
eins setzen und die Dunkelheit ist nur ein bisschen zurück,
ungefähr so Vielleicht können wir das
ein bisschen dunkel oder zu stark machen. Das ist cool. Über dieser Ebene werde
ich eine weitere Ebene hinzufügen. Drücken wir FDA, um zu
Hyder zu gelangen, und fügen wir
den Glanz BS dF Lass uns das jetzt
mit diesem mischen. Steuere H Tri-Click und Trike. Kein Dreieck erzeugt für uns
den gemischten Header. L und die Eingabe. Circ los und lass uns das Prenyl in
den Faktor stecken. Gehen wir zu diesem Siglos und bringen
wir Drohnen zurück auf Null,
damit wir ein gewisses Spiegelbild sehen können, und jetzt haben wir hier ein gewisses Spiegelbild und jetzt Geh und geh Tanger, wir
haben dieses Ergebnis. Lasst uns aufregen. Die ganze Schule. Mal sehen, was in diesem Material
sein sollte. Zuerst heißt das To-Wheel. Wählen wir diese Noten aus, und auch diese,
halten Sie das Rad gedrückt und drücken Sie die Taste
L, um das Material zu verknüpfen. Okay, jetzt wird das
Material
auf all diese ausgewählten Teile aufgetragen . Das Gleiche gilt für die Seite. Schnappen wir uns alles
, was wir hier haben. Gehen wir dann auf die Seite und wählen
das Rad hier aus, drücken L und verlinken das Material. Dieselbe Szene genau hier, schnappen wir uns diese und das Rad, und los geht's, hier gedrückt halten,
um ein beliebiges Bild zu holen, drücken L und verlinken das Material Jetzt wenden wir dasselbe Material
auf all diese Teile an. Schauen wir uns nun an, wie wir die
Wagnisse für das Rad etwas variieren können Wagnisse für das Rad etwas variieren Ich wähle nur ein Rad und lass uns zur Materialprüfung übergehen Das ist die Bewertung. Ich werde ein Textur-Massengrab
hinzufügen. Textur, ich werde Strg- und Shift-Taste
drücken , um zu sehen, was ich hier habe. Ich drücke die Taste T, um
Mapping und
Texturkoordinaten hinzuzufügen , um das Objekt zu verwenden. Um es hier in den Vektor zu bloggen. Jetzt wende ich die
magische Grabtextur über die Objektoption hier
auf
das Objekt an. Lassen Sie uns den Maßstab
nur ein wenig ändern. So etwas funktioniert
vielleicht. Lassen Sie uns das
nur ein paar Details nennen, vielleicht eine Verkleinerung. Etwas wie das hier. Oder die Schule. Lass uns Farbe hinzufügen. Schlag auf einen Konverter, cooler
Rum, schwarz das hier. Steuern Sie Heft, klicken Sie auf die Muschel, nur um
die Wirkung der Cola zu sehen Nehmen wir den dunklen
Bereich, den schwarzen Bereich. Lass uns sie ein bisschen
weiß machen, so. Lassen Sie uns den weißen Bereich etwas
verkleinern, um sie etwas dunkler zu machen. Jetzt haben wir diese
nette Variante. Cool. Wenn Sie möchten, können Sie Hit und COVID the Mat Grave drücken
und H drücken, mit der rechten
Maustaste klicken und zu
Adam ziehen , wenn Sie diese
mischen möchten, und Sie können für einen von ihnen
die Waage ein
bisschen überlisten Um eine gewisse Variation vorzunehmen. Okay, lassen Sie uns den Filter
von Mix zu Overlay anpassen. Lassen Sie uns den Faktor auf eins setzen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Jetzt kannst du
die Skala manipulieren, wenn du willst, wenn du sie etwas kleiner
machen willst. Lass uns nach Rom gehen. Lasst uns sehen, was wir bis jetzt haben. Lassen Sie uns den Vektor auf den
Vektor blockieren, den wir hier haben, um die Texturkoordinate zu geben. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Über dem Coolsten. Vielleicht können wir
den dunklen Bereich manipulieren und
sie so ein bisschen weiß machen . Lassen Sie uns die
nur ein bisschen zusammenfassen. Ich brauche hier nur ein Zimmer. Lassen Sie uns das
Prinzip lösen und Rauheit jetzt
die Farbe Lassen Sie uns sehen, was wir hier bekommen werden. Also, ich habe hier eine nette Variante. Sie können, wenn Sie
möchten, eine Kurve aus der Farbe s hinzufügen. Wenn Sie das weiter
manipulieren möchten. Das ist optional. Ja, wir haben hier nette Plüschtiere. Sie können dasselbe Szenario auch
in der Farbe verwenden. Lassen Sie uns all
diese bei TD Da CV vernichten. Oder vielleicht werde ich sie nicht
kopieren. Lass uns den neuen Lebenslauf löschen. Aber lassen Sie uns das
mit der Vergangenheit verbinden, cool. Das ist, was wir haben, und ich
nehme eine Bucht aus
der RGB-Kurve in D. Lassen Sie uns diese hier platzieren. Lasst uns die Farben manipulieren. Lassen Sie uns zuerst die Kurve zurücksetzen. Nehmen wir den dunklen Bereich nach oben
und den weißen Bereich nach unten. Lassen Sie uns den
Effekt sehr subtil gestalten. Lass uns vorher und nachher sehen. Lassen Sie uns die Verbindung
hier unterbrechen, kann nicht ausgeführt werden, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, das
vorher und das nachher. Wenn Sie hier eine Variation
vornehmen möchten, müssen
Sie
alle diese Knoten kopieren. Schnappen wir sie uns oder vielleicht können
wir sie hier kopieren. D, und lass einen Polizisten gleich hier her. Und lassen Sie uns
den Vektor für
diesen und auch für diesen liefern . Lassen Sie uns das
der Farbe hier hinzufügen. Jetzt können wir hier einige
Variationen vornehmen. Ein bisschen. Lassen Sie uns die Keras ein wenig ändern
, um hier einen dunklen Effekt zu erzielen Aber ich denke, das ist zu viel. Lass uns das Bier ein bisschen pushen.
Lass uns das runternehmen. Wir müssen es nicht schaffen. Ich brauche nicht, dass
die Variation so gut sichtbar ist. Also werde ich
das nur ein bisschen im Voraus buchen. Ordnung. Mir gefällt dieser Effekt. Es ist sehr nett, ich bin wunderschön. Jetzt ist es wie aufregend. Und das. Okay, cool. Ich drücke Strg
B, um diesen Bereich zu rendern, und das ist das Ergebnis. Das ist sehr nett. Das gefällt mir. Also ja, das war's für dieses Video und wir sehen uns
im nächsten.
144. 145 Materialabschnitt erstellen Motorenmaterial für Carl Jurischs Motoplan-Par von 1957: Hallo nochmal. In diesem Video muss
ich ein Material
für die Gan-Teile erstellen. Fangen wir mit diesem Stück an. Ich werde das
Radmaterial in dieses Teil kopieren, sodass wir es auswählen können und Sie können diesen Pfeil
bis s für das Rad verwenden. Scrollen wir nach unten bis Sie es hier finden, rufen
wir Wheel auf. Jetzt wende ich das einfach und ich werde es einzigartig machen. auf dieses Symbol und
lassen Sie uns den Namen in
ng ändern und dann die Eingabetaste drücken Was wir
hier tun müssen, ist nur
kleine Änderungen an
der Tempofarbe vorzunehmen kleine Änderungen an
der Tempofarbe vorzunehmen Ich möchte nur
diesen Beitrag isolieren
und dann zur Materialprüfung übergehen Nehmen wir uns ein bisschen Zeit. Ich muss das nur
ein bisschen machen. Das glaube ich. Die weiße Farbe, vielleicht
kann ich es etwas dunkler machen. Vielleicht kann ich die Skala ändern. Ich werde eine
Werteingabe hinzufügen, weil ich die Skala für diese beiden
Masgrave-Texturen kontrollieren muss . Etwas in der Art. Wir können
hier ein paar Scharniere anbringen Anstatt 0,4 hinzuzufügen, kann ich
vielleicht
0,5 für diesen hinzufügen,
um eine kleine
Variation in diesem Bereich vorzunehmen Vielleicht kann ich
einen weiteren Kurvenknoten hinzufügen , um die Ergebnisse der
Pflege, die ich hier habe, zu
kontrollieren. Gehen Sie also zu Farbe und
fügen Sie eine weitere Kurve hinzu. Also, was ich tun muss, ist die Pflege von
der Mitte aus
zu manipulieren, damit es dunkel wird. Und jetzt ist es dunkel geworden, einfach und kann gerendert werden. Das ist alles
, was wir haben. Das ist nett. Lassen Sie uns jetzt aufregen. Mal sehen,
was wir hier noch tun können Vielleicht können wir es erkennen. Kann zum Viewboard-Display gehen
und es dunkel machen, nur um es zu erkennen Jetzt muss ich dieses
Material zu all diesen hinzufügen. Lassen Sie uns dieses
Stück und dieses Stück auswählen, Sie müssen das Material c, kontrollieren
und verknüpfen. Die Schrauben, während wir
sie nacheinander durchtrennen. Die muss ich mir schnappen, kontrollieren, das Material verknüpfen Was
haben wir sonst noch hier? Der Auspuff vielleicht. Entschuldigung, wir schnappen uns das, schnappen uns das Cover,
halten, um es zu holen, kontrollieren und verlinken
das Material hier. Jetzt haben sie das gleiche Material. Vielleicht dieser Bereich,
dieses Stück auch. Vielleicht können wir
ihm dieselbe Farbe geben , die
wir dem Körper hinzugefügt haben. Ja, das stimmt.
Ja, wir müssen dem Körper drei gleiche Farbe
hinzufügen. Aber was die vorderen
Teile angeht, werde ich übrigens wegen dieses Flugzeugs die Sicht verlieren,
wenn
ich hineingehe . Was ich tun werde, ist, zu
diesem Pfeil hier zu gehen und Pack Phase Calling zu
aktivieren. Wenn ich das mache, wird die
hintere Phase transparent
sein. Das ist nett. Jetzt kann ich es auswählen. Lassen Sie uns nun alle
diese Details nacheinander auswählen. K, dieses Stück auch. Wir haben hier ein Problem, wir werden es beheben, weil wir den
Ruckphasenaufruf aktiviert haben. diesem Grund haben wir diese Phasen
umgedreht, wir können es nicht sehen,
aber wir werden es beheben Lasst uns die hier einsperren und auch diese Pfeife hier Lassen Sie uns ihnen
dasselbe Material geben. Halten Sie fest, er muss
sich dieses Material schnappen, kontrollieren und verknüpfen, die Seele. Dieses Stück auch. Halte,
er muss sich das schnappen, L
kontrollieren, Material verlinken. Lassen Sie uns jetzt reparieren, was wir hier haben. Tippe auf das Emote, wähle alles aus
und drücke
dann HFT N, um den Normalwert
neu zu berechnen,
und drücke dann die Tabulatortaste, und drücke dann Geben wir ihm das Material wählen eine beliebige Symmetrie mit dem gewünschten Material Zum Beispiel dieses, dann
steuert es L und verknüpft
dasselbe Material Machen wir das gleiche Szenario
hier, schnappen wir uns das Teil
und drücken die Tabulatortaste, um zum Ethmod zu gelangen Drücken Sie und wählen Sie alle Phasen Drücken Sie N, um den
Normalwert neu zu berechnen, und füllen Sie dann die Obergrenze aus. Geben wir ihm dasselbe Material,
kontrollieren Sie L Linkmaterial kontrollieren Sie L Was müssen wir hier noch
tun? Das ist cool. Lass uns das Cover nehmen und vielleicht können wir ihm das
gleiche Material für den Körper geben. Ausgewählte Holt
müssen sich eines
der Karosserieteile schnappen und dann
L kontrollieren und das Material verknüpfen. Das ist es. Für dieses Stück gebe ich
ihm auch das Grundmaterial Ausgewählte Hold müssen dieses Steuerelement L nehmen und das Material
verlinken. Das ist es. Was
müssen wir hier noch tun? Gehen wir jetzt zu Render und
schauen wir uns an, was wir bisher haben. Nun, einfach und gehe zu Render. Gut, ich glaube,
es ist zu dunkel geworden, also werde ich es etwas heller machen indem ich das Auto ein
bisschen schiebe. Nicht zu viel. Vielleicht sogar
mehr, ich weiß es nicht. Ordnung. Ich werde kontrollieren, ob ein
kleiner Bereich wie diesen gerendert wird. ganze Schule. Ich werde das, was ich hier habe, schnell rendern. Lassen Sie uns das
Rechteck löschen, das ich hier für die
Rendersteuerung Alt B
erstellt habe , und gehen wir
zur Kamera H Null. Preis: Der Tilda-Key
befindet sich unter dem SK Paton. Bewegen wir die
Kamera genau hierher. Wir können das WS AD verwenden. Um die Kamera zu bewegen,
Q, um runter zu gehen, e, um nach oben zu gehen. Positionieren wir die
Kamera zum Beispiel
genau hier, um ein Rendering zu machen. Ich werde das rendern und bin
zurück, wenn der
Rendervorgang abgeschlossen ist. Gehen wir zum Rendern
und klicken auf Bild rendern. Das Rendern ist fertig. Es ist nettes Material.
Wir sind hier. Wenn Sie das noch ein bisschen weiter treiben wollen, können
Sie eine normale
Geräuschtextur hinzufügen.
Stecken Sie es auf die Beule und
dann auf die normale, damit
das prinzipielle PSDF eine
gewisse Höhe oder Pumpheit auf
der Oberfläche
dieses können
Sie eine normale
Geräuschtextur hinzufügen Stecken Sie es auf die Beule und
dann auf die normale, damit
das Materials bekommt gewisse Höhe oder Pumpheit auf Diese Option, B, werde ich diesem Bereich
nicht zu
nahe kommen lassen, ich werde Aber aus welchem Grund auch immer, wenn es Ihnen
wichtig ist, nah an der Hitze zu sein, können
Sie hier einen Pumpnes hinzufügen Lassen Sie uns diese Renderansicht schließen. Und das war's für dieses Video
und wir sehen uns im nächsten.
145. 146 Materialabschnitt erstellen Reifenmaterial für Carl Jurischs Motoplan-Teil von 1957: Hallo nochmal und willkommen zurück. Lassen Sie uns Material
für die Reifen herstellen. Wählen wir zunächst
diesen Reifen aus. Ich werde nachlassen, um ihn zu isolieren. Ordnung.
Lassen Sie uns als Erstes den Modifikator überprüfen Lassen Sie uns den Drahtrahmen überprüfen. Gehen wir zu den
Objekteigenschaften unter und gehen wir zur Viewbard-Anzeige und aktivieren wir
den Drahtrahmen Im Modifikator muss ich nur die optimale Anzeige
ausschalten, um die Kanten des Endergebnisses
der Unterteilungsfläche zu sehen Endergebnisses
der ,
und jetzt haben wir A, das ist cool. Ich werde die
Unterteilungsoberfläche auftragen Und mal sehen, wie wir das
Material für den Reifen herstellen
können Lassen Sie uns zuerst das
Wireframe umdrehen. Lassen Sie uns ein neues Material hinzufügen. Nennen wir das Reifen. Wir müssen die Grundfarbe nehmen,
etwas Dunkles wie dieses. Gehen wir zur Materialvorschau, und wir müssen dieser Streuung unter der
Oberfläche eine Dicke geben, aber zuerst müssen wir ihr eine Dicke geben Wählen wir es aus und
gehen wir zum Modifikator. Fügen wir hier Solidify hinzu. Ich werde das Wireframe aktivieren. Ich erstelle einfach eine Abkürzung für
den Drahtrahmen, das Y-Paton. Wenn ich jetzt bei Y bin, kann ich
die Option ein- und ausschalten. Wenn Sie eine Tastenkombination
für einen beliebigen Befehl erstellen möchten, müssen
Sie ihn nur zuerst finden Und dann klicken Sie
zum Beispiel einfach mit der rechten Maustaste und
wählen Sie eine Tastenkombination. Klicken Sie einfach auf diese Option und fügen Sie dann eine beliebige
Verknüpfung hinzu. Schauen wir uns jetzt
das Ergebnis an, das wir hier
bekommen haben. Das ist die Dicke. Das gefällt mir. Ich nehme die App, gehe zum Saltify, drücke
Control A und Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus. Nehmen wir diese Kanten
und biegen wir sie ab. Kontrolle B für Galle. Ein bisschen Abschrägung, so
etwas, hier nur drei. Lass uns einen Stopp einlegen Den Drahtbügel ausschalten und abkühlen lassen. Sehen wir uns nun die Streuung unter
der Oberfläche an. Ich werde vielleicht Punkt 0.1 hinzufügen. Nehmen wir diese Farbe und fügen wir sie auch der Streuung
unter der Oberfläche Bin so cool. Fügen wir etwas Unebenheit hinzu, das Gewicht A, und lassen Sie uns das L
für die Textur verwenden Rauschtextur. Drücken Sie die Taste Control, Sie
müssen den Effekt sehen. Ich drücke Strg T, um
Mapping und Texturkoordinaten hinzuzufügen ,
und lass uns das Objekt plen Lassen Sie uns die
Skala auf vielleicht 200 erhöhen. Jetzt können wir etwas sehen und lassen es uns
sogar auf 500 verkleinern. Vielleicht 600, und füge einen Pumpenknoten hinzu, S-Pumpe, Plug hier das Normale
an das Normale und die Farbe an die Höhe. Sehen wir uns den Effekt hier
im Prinzip an. Das ist zu viel. Ich werde die Stärke
auf 0,1 ändern , das ist cool. Lass uns die
Pump-Ins etwas kleiner machen. Die Skala hier, lassen Sie uns 800
hinzufügen. Das ist cool. Okay, jetzt fügen wir die
Seitentextur auf dem Reifen hinzu. Hier im Texturordner. Wir haben dieses Magazin genau hier. Mal sehen, wie
wir den Reifen erweitern können. Lass uns das Magazin gleich herbringen. A. Lassen Sie uns zuerst
den Reifen auswählen. Gehen wir zum Bearbeitungsmodus und wählen wir einige Phasen aus. Schauen wir uns diese Phasen hier an. Lass uns der Stimmung ins Gesicht sehen. Schnappen Sie sich diese hier und drücken Sie
Control Plus, um
die Auswahl zu vergrößern . In Ordnung. Ja, lassen Sie uns vorerst mit diesen
ausgewählten Phasen beginnen. Gehen wir zum UV-Editor
und hier ist es A, um alle Phasen auszuwählen,
die wir hier haben, es u und u erneut, um es zu bearbeiten, und schon geht es
reiben und fertig. Das ist cool. Vielleicht müssen wir das nur ein
bisschen skalieren, damit es besser wird. So etwas wird funktionieren. Ich lasse hier die Taste A drücken, nur um das Ergebnis hier zu
sehen. Lassen Sie uns anhalten und
sehen, was wir haben. In Ordnung, cool. Es ist in einer schönen Position. Nun, was wir tun müssen, ist, den
Lärm und das hier zu vermischen. Lassen Sie uns das Bild mit
diesem liken und drücken Sie die Shift-Taste, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und bewegen Sie den Rack von hier zu diesem, um einen Mix-Header zu erstellen. Lasst uns das Prinzip aktivieren. Und jetzt haben wir die
Mischung. lassen Sie uns die Farbe hier
auf die Höhe bringen. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Gut, wir haben hier eine sehr
subtile Wirkung. Wir haben die Pumpkraft
und wir haben diesen Effekt. Mal sehen, wie wir
das verstärken können? Das Erste, was
ich hier tun werde, die Stärke wieder auf eins zu reduzieren und
sie sehr mächtig zu machen. Jetzt haben wir hier den Effekt von
Beidem. Lassen Sie uns den Faktor auf
eins erhöhen und den Effekt für dieses Bild
und s das x für a
stark machen . Lassen Sie uns die beiden zusammenzählen. Wir haben dieses Ergebnis. Aber jetzt muss ich den
Effekt des Pumpnss verringern. In diesem Fall müssen Sie weniger nach
Mathematik suchen und weniger Mathematik direkt hier hinzufügen C die Operation hier
von Add bis Multiplizieren. Und multiplizieren Sie diese Zahl
zu einer sehr subtilen Zahl. Was ich tun werde, ist die Strg-Taste
zu drücken und auf diesen Knoten zu klicken. Ich muss verstehen
, was passieren wird. Wenn ich das
Endergebnis
des Rauschens mit dieser Zahl
mit der großen Zahl
hier im Wert multipliziere des Rauschens mit dieser Zahl , wenn ich eine große Zahl hinzufüge, wird
die Farbe hell. Wenn ich das
mit einem sehr niedrigen Wert multipliziere, werde
ich dafür sorgen, dass es sich einpendelt. Ich gebe hier den Mix-Node an, eine subtile Zahl ergibt sich
aus dem Rauschen. Multiplizieren wir das mit 0,05 und sehen wir uns den Effekt hier Jetzt gebe ich dieser
Titure die Priorität. Jetzt werde
ich im Material H drücken, um zu
klicken, um das Ergebnis zu sehen Ich sollte einen Effekt sehen. Ändern wir die Zahl 2.01. Nehmen wir die Zahl gleich runter. Fügen wir 001 hinzu, und jetzt ist
es ausgeglichen,
und das ist es, was wir brauchen. Okay, das ist sehr cool. In Ordnung. Wir sind noch nicht fertig. Jetzt
müssen wir eine weitere Textur hinzufügen. Gehen wir zum Texturordner und hier haben wir diesen Reifentrad Wir müssen es benutzen.
Also schnappen wir es uns
und legen es hierher. Ich werde das
bis zur Vertreibung sperren. Lassen Sie uns einen
Verschiebungsknoten, Verschiebung,
hinzufügen, die Verschiebung mit der
Verschiebung des Ausgangs und die Farbe
mit der Höhe verbinden Mal sehen, was wir hier machen werden. Jetzt kann ich sehen, dass
wir hier einen gewissen Effekt haben, aber ich muss das weiter bearbeiten. Was ich tun werde, ist, zu diesem Abschnitt zu gehen , um
die Eigenschaften von
Objektdaten aufzurufen. Öffnen wir die UV-Map und fügen wir eine weitere
UV-Map für diesen Reifenhandel hinzu. Wir müssen mit den UV-Werten
dieser neuen UV-Karte arbeiten , die wir hinzugefügt haben. Gehen wir jetzt zum Bearbeitungsmodus und dann zum Festmodus. Wählen wir diese
Gesichter in der Mitte und löschen wir die
Auswahl, vielleicht diese Lassen Sie uns die Auswahl verdrehen. Steuere BLS. Vielleicht
muss ich auch diesen auswählen Lassen Sie uns nun sehen, wie die
Auswahl immer weiter wächst. Vielleicht ganz genau hier. Ja,
so etwas in der Art. Und dann wählen wir Schleife auswählen“
und „Grenze“, nur um diese
Kanten zu nehmen, und dann klicken und markieren wir Sam
, um sie als Sam zu markieren Ja, das ist cool. Jetzt fügen wir Sam und jeden beliebigen
Ort hinzu, zum Beispiel von hier bis hier, Mark S. Lass uns rendern,
was wir hier haben. Also nehme ich ein beliebiges A
aus diesem Bereich, es steuert, um
die Auswahl zu vergrößern und ihr eine Grenze für die Naht zu geben
. Und hier drücke ich A, um diese Flächen
auszuwählen, U U zwei darauf, und jetzt haben wir dieses U V.
Swak die Methode zur Bestätigung Ich weiß nicht, ob uns
das vielleicht ein besseres Ergebnis bringt. Eine, die
nicht funktionieren wird. Also werde ich diese beiden Winkel wechseln. Lassen Sie uns das Beste daraus machen,
was wir bisher gemacht haben. Das ist das Ergebnis, das wir erzielt haben. Liz, wie können wir das weiter
bearbeiten? Um dieses UV zu bearbeiten, brauche
ich weder diese Kurve hier
noch die Kurve, die ich hier habe Ich brauche nur das richtige UV-Licht. In diesem Fall
wähle ich eines dieser Gesichter aus. Mal sehen, ob es das ist.
Es ist genau hier. Reparieren wir die Eckpunkte oder die. Ich muss sie nur ausrichten
und korrigieren. Zum Beispiel eine grafische Website, und lassen Sie uns diese so ausrichten, dass die X x als rechts angezeigt werden und die
hier, wie wir
sie an X ausrichten, und die hier am Y ausrichten. Und die hier auch. Wenn diese Phase ausgewählt ist, wählen Sie diese aus, und
lassen Sie uns hierher zurückkehren. Ich kontrolliere L, um
die anderen Phasen auszuwählen. Aber diese Phase genau hier
, die wir gerade
bearbeiten, genau hier. Wir werden es
verwenden, um die Option Follow
Follow Active Equid Das ist die aktive Gleichung
und wir korrigieren sie einfach. All diese Polygone
werden ihm folgen. Alles klar. Also hier, gehen
wir zu U V und folgen
Active Quad und dann drücken wir, und jetzt haben wir hier
tolle Ergebnisse erzielt. Das ist cool. Lass uns das beenden und ich
muss die UV-Strahlung auf dem Reifen sehen. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie sie und lassen Sie uns
das vorerst hierher verschieben. Lassen Sie uns eine UV-Map hinzufügen, UV-Map. Lassen Sie uns das auf diesen Knoten unterprotokollieren und diese beiden UV001 Und lassen Sie uns zur Materialprüfung übergehen. Hit Control muss
auf die Verschiebung klicken. Textur, damit wir das Endergebnis
sehen können. Und da haben wir es jetzt, wir können hier etwas
sehen. Cool. Lass uns das reparieren. Ich drücke G, um es in die Mitte
zu
verschieben und S, um
es ein wenig zu skalieren. Vielleicht so etwas. Den Rand der Auswahl
, die wir hier haben, platzieren Sie in den dunklen Bereich,
so wie ich es hier mache. Denn wenn
Sie den Rand so
platzieren,
wenn Sie zum Beispiel Verschiebung hinzufügen
und diese Flächen buchen, werden
Sie
hier in diesem Bereich einen Schnitt haben. Um das zu vermeiden, machen Sie es
einfach ein bisschen groß, jetzt
haben wir diese Ergebnisse. Ich drücke Control I, um nach
den anderen Gesichtern zu
suchen, und ich werde sie
verkleinern und sie vom UV-Licht wegbewegen. Und ich werde das UV-Licht ausschneiden. Aber wenn ich das mache,
werde ich ein Problem haben. In diesem Fall werde ich sie zu
stark
skalieren und sie
in den dunklen Bereich legen, zum Beispiel in diesen. Ich brauche das andere UV nicht,
um Informationen
aus dem UV zu entnehmen. Wenn ich das in den dunklen Bereich lege, werden
sie nicht von der
Verschiebung beeinflusst , wenn ich diese Verschiebung
hinzufüge. Lassen Sie uns nun das Prinzip
herausholen und herausnehmen. Jetzt haben wir etwas, aber
wir sind noch nicht fertig damit. Reparieren wir die UV-Map,
die erste UV-Map. Ich drücke die Tabulatortaste und
lösche dieses Bild. Fügen wir die Reifen hinzu, diesen hier,
Seitenwand, Reifen. Lassen Sie uns hier einige Anpassungen vornehmen. Vielleicht müssen wir
den UV-Wert ein wenig skalieren. Jetzt gehen wir raus, und
jetzt ist es richtig, glaube
ich. Jetzt ist es besser. Cool. Das ist sehr cool.
Das Ergebnis ist nett. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir die Verdrängung zum
Laufen bringen können. Okay, jetzt sind wir
im Cycle-Render. Damit die Verschiebung funktioniert, müssen
wir hier eine
Unterteilungsfläche hinzufügen Hier sollten wir eine Option finden, aber ich habe sie gerade nicht gesehen Kehren wir hier zur
Rendereinstellung zurück und machen die Abbildung
experimentell. Und jetzt
können wir es vielleicht finden. Ja. Hier haben wir diese Option, die
als adaptive Unterteilung bezeichnet wird. Wenn Sie diese
Option genau hier aktivieren, wenn wir die Verschiebung verwenden, unterteilt
der Modifikator den Reifen, sodass wir sehen können
, einige Höheninformationen
aus den Verschiebungen stammen Ich werde also einfach zu Rendern gehen , um zu sehen, was
wir bisher haben A, ich kann nichts sehen. Ich habe keine Informationen zur
Körpergröße , weil wir etwas anderes
anpassen müssen Ich gehe zu Feststoff über und lass uns zum
Material des Reifens übergehen Hier in der Umgebung
müssen wir etwas anpassen. Und hier auf der Oberfläche haben
wir eine Verschiebung. Jetzt ist es nur noch krank, zu stoßen. Wir müssen das nur bis zur Verdrängung
umrechnen. Das ist also die Verdrängung
, die wir hier haben, Welle zur anderen, und jetzt
wechseln wir sie zur Verdrängung Hz und los geht's auf Tinder. Mal sehen, was wir besprechen. Wir haben zwei, meine
Vertreibung ist hier passiert. Was ich tun werde, ist, die
Skala auf 0,01 zu erhöhen. Lass uns da hingehen und
schauen, was wir haben. Ich kann nicht zu viele
Details erkennen, weil ich die Subdivisan
hier im Kreditgeber
erhöhen muss die Subdivisan
hier im Kreditgeber
erhöhen Ich werde zum Beispiel drei hinzufügen,
schätze, um mir zu helfen,
hier im Viewboard etwas zu sehen Okay, cool. Wenn wir die Zahl hier
erhöhen, können
wir sehen, dass wir jetzt
etwas Hubraum haben. Okay. Sehr cool. Also der Betrag ist 0,01,
ich glaube, es funktioniert. Und ich finde es nett. Und jetzt werde ich mich aufregen
und schnell probieren. Lass uns die Kamera auf Null stellen und die
Tilda-Taste drücken und die Kamera hier
einrahmen Ich muss nur
das Endergebnis sehen. Lassen Sie uns
die Größe
der Kamera manipulieren , machen
wir
das so und ein bisschen. Lass uns ein Rendern machen. Lass
uns das Bild rendern und rendern. Ich glaube, ich habe den Render gestellt. Mir gefiel das
Ergebnis nicht, Less Exit. Wir haben ein Problem mit der Verschiebung und der Streuung
unter der Oberfläche Hier haben wir diese Option,
genau hier, auf mittlerer Ebene. K20, da
sich dies auf die Verschiebung auswirkt,
verschiebt die Verschiebung
in eine Richtung Ich benötige diese Option überhaupt nicht , um die
Verschiebung zu beeinflussen, und die Verschiebung
ist sehr subtil Ich muss die Skala
etwas wählerisch machen, also werde ich sie auf 0,0, vielleicht auf vier erhöhen.
Lass uns das versuchen. Lassen Sie uns für die
unterirdische Verstreuung hier weitermachen, ich werde das
auf 0,0, vielleicht auf vier erhöhen, damit sich die Effekte Ja, vielleicht kann ich das
ein bisschen zurücknehmen. Wir werden
die Rauheit später manipulieren, oder wir können mit der Dürre arbeiten,
wenn wir vorerst wenn Gehen wir zur Materialvorschau. Weniger Gewicht. Wir haben keine Unterschiede in der Rauheit, also
schauen wir, was wir tun können Ich glaube, ich kann mir
die Blockaden schnappen , die wir
dem Motormaterial hinzugefügt haben Ich gehe zu Rutschen
und Schlagen, um zu erregen. Gehen wir zu diesen Teilen. Lass uns vielleicht dieses B nehmen. Oder schauen wir mal
, wann wir einen Lebenslauf brauchen. Lassen Sie uns all diese Knoten
der Massengrave-Textur entfernen, die Blockinen, die C kontrollieren, und gehen wir zum Reifen, der V steuert,
um sie genau hier zu
übergeben werde ich benutzen. Lassen Sie uns den Reifen alleine auswählen und zur Materialprüfung
übergehen. Okay, ich werde kontrollieren
müssen, indem ich auf die Kurve klicke. Ich muss nur
das Endergebnis sehen. Lass uns das etwas dunkler machen. In Ordnung, vielleicht
so etwas. Ich werde das auf
den Rauheitsschlitz anwenden. Nehmen wir den Weißwert und drücken ihn
ein wenig nach unten, weil ich sehe, dass wir hier
sehr weiße Platine haben und
dass wir es auch schaffen, vgl.
Lassen Sie uns diese Werte ein wenig
verringern. Lassen Sie uns diese Werte ein wenig
verringern Senken Sie das noch weiter. Vielleicht können wir
das ein bisschen aufgreifen. Lassen Sie uns jetzt das
Ergebnis rauswerfen. Ich werde kontrollieren müssen, indem ich
auf das Prinzip klicken muss. Mal sehen, was wir bisher haben. Lassen Sie uns das ein
bisschen aufdrehen. Und vielleicht dieser nur
ein bisschen mehr. Damit die Haare jetzt
schön werden. So wie ich denke. Okay, lassen Sie uns jetzt noch einen
Render für den Reifen machen. Es ist wie aufregend, und ich rendere einen kleinen Bereich Ich drücke Strg B, um
diesen Bereich für das Rendern auszuwählen,
und lass uns zum Rendern und Rendern von Schaden übergehen Ich habe den Rendervorgang
erneut eingestellt, weil mir aufgefallen ist , dass die Verschiebung zu
weit geht und in den Boden eindringt, und das ist nicht das, was ich will Und was wir sonst noch hier haben. Der Reifenhandel
ist sehr eng. Wir müssen
es nur ein
bisschen dehnen , weil es keinen Sinn ergibt Lass uns zum Material gehen.
Gehen wir zur Waage. Wir haben 2,04 hinzugefügt, ich werde
diesen Wert von 2,02, der Skala, abgleichen und den Reifen
auswählen und dann zur
UV-Strahlung übergehen Aber nicht dieses UV, gehen
wir zur UV-Map 001 und
tippen dort auf und wo ist der Lass es uns öffnen. Dieser
hier. Wählen wir diese
Phasen aus, kontrollieren Sie. Ich drücke, um den Reifen zu isolieren, und aktiviere diese
Steuerung mit der linken Maustaste, um zu klicken. Gehen wir zur
Materialprüfung. Das ist cool. Ich werde S auf Y drücken, um das Material
in Richtung Y-Achse zu skalieren. Um das ein bisschen zu wiederholen.
Vielleicht so etwas. T. Lass uns mal anhalten und
schauen, was wir haben. Vielleicht funktioniert diese Waage. Das ist cool. Gehen wir nun zurück
zum Material, aktivieren wir die Prinzipsteuerung. Schicht. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und lassen Sie uns erneut rendern. Gehen wir zu Slide. Ich gehe gerne zur Ex, Hasier, gehe zur Kamera und
gehe zum Rendern In Ordnung, ich schätze,
poste wieder unter. Das Ergebnis ist nett. Die Hubraumhöhe ist okay und wunderschön, die
Reifenrate ist cool Wir können die Details hier sehen. Aber ich denke, die Farbe
ist etwas dunkel und Streuung unter der Oberfläche ist etwas stark Lassen Sie uns versuchen, diese zu reparieren. Lassen Sie uns das 4-2 0,02 ändern. Lass uns das etwas heller machen. Meiner Vermutung nach kein bisschen. Auch die
Streuung unter der Oberfläche. Lass uns das ein bisschen heller machen. Vielleicht 0,02. Lass uns das versuchen. Das
Gleiche hier. 0,02, so etwas in der Art. Danach muss ich mit dem gleichen Material
für
die anderen Reifen zurechtkommen gleichen Material
für
die anderen Reifen Aber ich werde das nicht tun. Ich werde mit demselben
Reifen zurechtkommen und diese löschen. Fangen wir mit diesem
an. Ich drücke ft S, um den Courser auf ausgewählt zu bringen und die drei D Courser in
die Position dieses Reifens Danach löschen wir
diesen Reifen, löschen. Geben Sie das ein, es ist HTD, ein CVA daraus
zu nehmen
und es an der gleichen Stelle zu lassen, und dann Ft S drücken und zum Courser
auswählen In Ordnung. Wir haben hier allerdings
ein Problem. Mal sehen, wie wir das beheben können? Vielleicht können wir es manuell verschieben
und an der richtigen Stelle platzieren. Ich werde die Taste drücken und es bewegen. Lass uns nach vorne gehen
und oder vielleicht hier. Gehen wir sicher, dass wir
es an der richtigen Stelle platzieren. Ich drücke die Taste auf das X
und bewege es ein bisschen nach unten. Schauen wir uns den anderen Bereich hier an. Ja, wir müssen es noch weiter
bewegen. Drücken Sie die Taste auf das X. Lassen Sie uns das S
ein bisschen verschieben. Wie. H Z und lass uns zur
Materialprüfung gehen, um das Ergebnis zu sehen. Ich muss
es um die Z-Achse drehen, also R z um 180 Grad. Um dieses Problem zu vermeiden, kann
ich diesen Reifen löschen, und für diesen Reifen kann
ich das Sagen haben. Ich klicke und setze Organ Geometrie
, um die Position des
Organpunktes zu kontrollieren. Danach nehmen wir einen COB von diesem D und lassen uns
einen Lebenslauf zur Seite legen
und ihn manuell
an die richtige Position Gehen wir ein
bisschen zurück, drücken wir auf das X. Lassen Sie uns fast gleich hier Schauen wir uns die andere Seite an. Vielleicht müssen
wir es von hier aus zentrieren, die
Taste zum X drücken. So
etwas wird funktionieren. Jetzt gehe ich
zur Materialüberprüfung. Ich werde es um die Z-Achse drehen. Bewege das bis zum
Begrenzungsrahmen oder zum Mittelpunkt. Ich drücke R bis Z
und drücke dann 180
Grad auf Enter Da haben wir's. Jetzt haben wir hier das
richtige Ergebnis. Okay. Gehen wir zu
diesem Reifen, schnappen ihn uns, klicken mit der
rechten Maustaste auf Hogan, um Geometrie zu
wählen, und H S bringt die drei
D Courser genau hierher Lösche diesen Reifen. Schnappen
Sie sich Cb von hier bei H D, tippen Sie auf Cob, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um am selben Ort zu
wohnen, und dann bei Hs und wählen Sie
den Kurs Nehmen wir das und
die gute Stimmung. Gehen wir zur Materialprüfung
, um zu sehen, was wir bisher haben. Ordnung, cool. In Ordnung. Lass mich rein, lass uns die Details
sehen, dass wir hier etwas verloren haben. Cool, alles sieht
gut aus. Alles klar, lass uns gehen. Alles klar, lassen Sie uns
noch einmal rendern und mal sehen, was wir hier haben werden. Es ist einfacher, zur Kamera zu gehen. Und lass uns zuerst zu Sold gehen. Bevor ich das Rendern mache, muss
ich nur die
Stärke des Hintergrunds erhöhen. Lass uns das ändern 22. Lass uns das Rendern machen. Gehen wir zum Rendern
und Rendern des Bildes. Im Reifen
kommen immer
noch komische Farben vom Reifen. Und das liegt an der Streuung
unter der Oberfläche. Okay, lasst uns aufregen. Gehen wir zu den Objekten hier. Ich glaube, wegen des
Oberflächenradius hier
haben wir bei Rot, Grün und Blau nicht
die Oberhand gewonnen. Hier haben wir den roten
Nel, der größte. Die Strahlen, die von innen
kommen werden, werden rote Strahlen sein. Aus diesem Grund können wir
etwas Rot auf dem Reifen sehen. Ich denke, dieser Effekt
ist auf die
Els zurückzuführen, die wir hier haben. Ich werde mir diese 21 ansehen. Und vielleicht kann ich die Streuung unter der
Oberfläche auf 0,01 reduzieren, sie sehr subtil
machen, lassen Sie uns noch einmal rendern und
mal sehen, was wir
machen werden In Ordnung. Der Render-Pin, und das
Ergebnis ist sehr nett. Wir haben den Rot-Effekt , der durch die Streuung unter
der Oberfläche entstanden ist Jetzt ist es nett. Sehr cool. Also, so stellt man
Reifenmaterial her. Und im nächsten Video werde ich mich auf die Verschiebung
konzentrieren. Wir werden ein weiteres
Beispiel nehmen, um anhand der Verdrängung zu
verstehen, wie das funktioniert. Ich werde dieses Video beenden
und wir sehen uns als Nächstes.
146. 147 Materialabschnitt Wie du PBR-Material einrichtest, und wie Dislasment funktioniert: Hallo zusammen und willkommen
zurück in diesem Video. In diesem Video muss ich mich auf die Verschiebung
konzentrieren und darauf, wie wir
sie im Blender verwenden können. Okay. Als Erstes müssen
wir Textur verwenden, um zu sehen, wie die
Verschiebung funktioniert. Ich habe diese Textur für dich. Ich habe diese Textur
von Pollyan com. Du kannst auf diese Website gehen
und im Bereich Textur findest
du zu viele Texturen Ich habe das von ihnen bekommen. Wir haben einige Kanäle, und diese Textur oder dieses
Material wird PPR-Material genannt Steht für physisch
basiertes Rendern. Das heißt, dieses Material Wenn Sie dieses
Material richtig einrichten, erhalten
Sie sehr korrekte
und genaue Ergebnisse der realen Welt
ähneln, wie das Material in
der realen Welt je
nach Beleuchtung reagiert . Okay, lassen Sie uns diese Bilder nehmen und sie
in den Hydro-Editor einfügen Fangen wir mit dem Diffusen an. Dies ist die Abkürzung
für die diffuse Auflösung DF mit zwei K. Ich
werde das hier korrigieren. Nein, nicht in der
Weltstimmung, verlassen wir uns darauf. Ich füge einfach eine
Umgebungsumgebung hinzu
und vergesse einfach, im Opt-Modus zu
sprechen. Gehen wir zu Opt-Stimmung und gehen
wir erneut zum Ordner. Nehmen wir den Diffuser und
stellen ihn hier hin. Lassen Sie uns zunächst ein Material für
die Ebene erstellen , die ich hier hinzugefügt habe Ich treffe dich, weil du
hier kein Ticket
hinzufügen kannst , wenn du es nicht tust. Jetzt schnappen wir uns den Diffuser und legen ihn hier
hin und los geht's. Jetzt haben
wir etwas Gehen wir zur Materialprüfung und passen wir die
Farbe der Farbe an. Ich muss nur sehen,
was ich hier machen werde. Alles klar, wir haben eine
gewisse Bremstextur. Vielleicht müssen wir
das drehen, ja,
ich muss das drehen,
ich drücke R, um
die Drehung zurückzusetzen , und lassen Sie uns das auf der X-Achse
drehen, es ist x. Rot ist nur ein bisschen
so und los geht's. Cool. Das ist das Diffuse, ist nur das Bild der Pause Und wir haben noch andere Kanäle. Hier haben wir das Normale, bringen
wir das Normale und bringen wir, was
sonst noch die Rauheit Und wir haben die Verschiebung und wir haben das gebogene
A O für MP Lusion Und den bringen wir
auch her. Bringen wir die
Verdrängung vorerst hierher. Mal sehen, wie wir
mit der Verdrängung umgehen können? Ich werde
hier den Link für die Basis abschneiden. Ich kann
die Verschiebung einfach blockieren. Hier in der Ausgabe haben
wir drei Buchsen, die Oberfläche, das Volumen
und die Verschiebung. Der Unterschied
zwischen dem Normalen oder der Pumpe und
dem Hubraum, dem Normalen,
gibt mir nur eine Illusion. Wenn ich das Normale genau
hier in die normalen Buchsen stecke
, ist es NOR für normal, werde
ich das hier einstecken, aber ich muss einen weiteren Knoten hinzufügen, als normale Map bezeichnet
wird. Ordnung, normale Karte. Ich habe eine normale Karte
hinzugefügt, weil ich hier einen normalen Kanal
habe. Vergiss das nicht. Manchmal verwende ich Pump Map , weil ich ein
Schwarzweißbild habe. Aber weil ich eine normale Karte
habe, muss ich eine normale Kartennotiz hinzufügen,
nein, normal. Platziere das Normale in das Normale und quieke den Farbraum auf Farbe“, weil wir hier keine Farbe
haben Wir können hier zwar
etwas Blau sehen, aber Sie müssen
den Farbraum auf eine Farbe umstellen ,
da diese Farbe nur Information
ist Jetzt fügen wir hier die Farbe der Farbe
hinzu.
Wenn ich Z drücke, um zum Rendern zu gelangen, können
wir Illusion sehen, aber das ist nicht realistisch. Wenn ich die
Ansicht so drehe, siehst
du nichts
Schlichtes. Aber wir haben nur eine Illusion. Normale Männer geben
mir nur eine Illusion, dasselbe Szenario für die Pumpe. Aber Verdrängung
ist etwas anderes. Ich werde hier den Link für die normale Hold-Taste abschneiden, mit
der rechten Maustaste klicken und den Truck drücken,
um diesen Link zu trennen. Und ein weiterer Knoten
heißt Verschiebung Gehen Sie zur Suche, eine
endlose Verschiebung. Geben Sie
hier die Verschiebung und die Farbe
die Höhe ein. Alles klar, jetzt haben wir den
Effekt der Verschiebung. Aber wenn ich die
Ansicht so drehe, dasselbe Szenario,
wir haben nur ein Flugzeug. Warum das passiert ist, weil wir nicht den richtigen Sitz für die Verschiebung gebaut haben
, damit sie funktioniert In diesem Fall müssen wir
lernen, wie wir das machen können. Wenn wir echte
Verschiebungen und nicht nur Illusionen sehen wollen, müssen
wir diese
Ebene zu oft unterteilen Aus diesem Grund müssen wir
oberhalb der Oberflächenmodifikator für die Unterteilung
hinzufügen Ebene einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung
hinzufügen, um die Ergebnisse zu
sehen Okay. Aber hier innerhalb
der Unterabteilung haben
wir hier eine Option. In adaptiver Unterteilung. Es ist
vorerst nicht da, weil wir einige Anpassungen
an der Rendereinstellung vornehmen müssen einige Anpassungen
an der Rendereinstellung vornehmen Also werde ich das zum Symbol bringen. Und gehen wir hier zur
Render-Einstellung. Wir haben den Funktionsumfang
jetzt um ihn zu unterstützen. Wenn ich
die zusätzliche Einstellung
im
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung sehen möchte, muss ich den Funktionsumfang
auf experimentell Jetzt befinden wir uns also im
experimentellen Modus. Gehen wir zurück zum Modifikator. Da haben wir's. Jetzt haben wir
die adaptive Unterteilung Wenn ich auf die adaptive
Unterteilung treffe, wird dieser Modifikator
jetzt die Ebene
unterteilen
und mir die
passende Unterteilung geben, um mir die Details der Bremse, die ich hier habe, zu
zeigen Aber ich habe trotzdem nichts gesehen. Warum? Weil wir einige Einstellungen im Material
selbst haben, müssen wir es anpassen Gehen wir nun zum Material. Gehen wir zu diesem Abschnitt
des Materials und gehen wir zum
Setting des Materials. O in der Umgebung hier. Hier haben wir die
Verschiebungseinstellung. Nur auf Bump umgeschaltet. Bump bedeutet nur, dass dies das Ergebnis ist
, das Sie gerade sehen. Das heißt, wir müssen die Verschiebung von
Beule zu Verschiebung
durchgehen , um die Verschiebung zu
sehen Okay, lass uns das machen. Ich habe gerade die
Verschiebung angepasst und jetzt können wir sehen, dass wir
einige Höheninformationen haben ,
wie Sie sehen können Aber es ist nicht klar , weil wir hier die Unterteilung anpassen
müssen Jetzt haben wir die erste Ebene im
Viewboard. Wir haben Verschiebungen im
Viewboard und im Rendering. Im Viewboard
kann ich dieses Ergebnis sehen, aber lassen Sie uns das Ergebnis
im Rendern sehen. In Ordnung. Ich gehe zu Slid und
füge hinzu Lass uns die Kamera hinzufügen. Jetzt haben wir eine Kamera. Mal sehen , welche Aussicht für uns schön ist. Etwas wie das hier. Ich werde
die Kamera auf meine Ansicht ausrichten,
auf Null stellen und die Tilda-Taste drücken, um die Kamera
zu steuern Es geht darum, zurückzugehen.
Etwas wie das hier. So etwas
, cool. Vielleicht kann ich die Auflösung manipulieren oder ich lasse es so. Alles klar, ich werde das Bild
rendern und rendern und mal sehen, was
ich hier machen werde. Ordnung, cool. Also das ist
das Ergebnis beim Rendern. Ich kann sehen, dass ich eine
gewisse Verschiebung habe. Aber die Verschiebung
ist jetzt zu stark. Stellen Sie fest, wie sehr die
Verschiebung die Details beeinflusst. Ich weiß nicht, vielleicht 1 Meter, es
drückt die Details heraus und das ergibt keinen Sinn. Aber die Idee hier ist, dass wir jetzt reale Geometrien
haben, die aus der Oberfläche
herausragen Aus diesem Grund nutzen wir die
Verschiebung beim Titrat. Für das vorherige Video. Okay, jetzt schauen wir mal, was wir hier
noch tun können. Ich drücke Scape, um
Donder abzubrechen und lass uns weitermachen. Wählen wir hier das Flugzeug aus. der mittleren Ebene erhöht diese Option
die Verschiebung. Ich gehe nach Andor und lass uns sehen, wie Et diese Option manipuliert Mal sehen, was es im wirklichen Leben
bewirken wird. Tritt, was passieren wird. Es verschiebt die Verschiebung
nach hinten oder vorne. Aber das ist nicht das Ausmaß
der Verschiebung
oder die Stärke. Aber meistens setze ich diesen mittleren Wert auf Null, um ein Verrutschen des Beutels zu
vermeiden. Ich meine, ich muss die
Wörter mit
dem Verdrängungsbeutel nicht so weit verschieben . Ich brauche nur, dass die
Verdrängung rauskommt. In manchen Fällen
müssen Sie es vielleicht zurückstellen. Aber für mich
lasse ich diese Null stehen,
drücke Null und trete dann ein. Lassen Sie uns die Skala
auf 0,1 reduzieren und dann die Eingabetaste drücken. Alles klar, ich habe eine schöne Verschiebung
im Viewboard Es ist auch ganz nett, aber sehen wir es uns im Rendering an einfacher, zur Kamera zu gehen, Es ist einfacher, zur Kamera zu gehen,
und lassen Sie uns zum Rendern gehen und lassen Sie uns das Bild rendern
und lassen Sie uns CO zwei gehen Ordnung. Sehr cool. Jetzt haben wir hier die
richtige nette Verschiebung, aber die Frage ist, brauchen wir die normale Map, wenn wir die Verschiebung
haben? Die Antwort ist ja, wir brauchen die normale Map. Verschiebung werden die großen Teile
der Bremse oder die
Textur, die Sie verwenden,
gedrückt . die Verschiebung werden
Ihnen jedoch die Details der Textur angezeigt . Die normale Map wird das tun. Lassen Sie uns das Rendern beenden, Heska, um es zuerst abzubrechen,
und lassen Sie uns von hier aus beenden Wir können jetzt auch das normale b mit dem Hauptknoten verbinden Ich werde hier das Normale
an das Normale anschließen. Und jetzt können wir einige
Details im Viewboard sehen
und schauen, was beim Rendern
passieren wird Ich werde F 12 drücken, um dieses Bild zu
rendern. Cool. Jetzt haben wir den Hubraum mit dem
Normalen vermischt . Und das ist das Ergebnis. Jetzt können wir auf
dem Stein selbst sehen, dass
wir einige Details haben,
wie die Details, die wir hier und hier sehen. All diese kleinen Details stammen aus dem Normalen, nicht
aus der Verschiebung. Deshalb
müssen wir Normal verwenden. Aber ich werde es jetzt tun, falls das für Sie
nicht klar ist, werde
ich den
Render-Slot 22 mit Quietschen drücken
und
ein weiteres Rendern mit
der Verschiebung selbst machen, und
ein weiteres Rendern mit
der Verschiebung selbst machen nur um den Unterschied zu sehen Lassen Sie uns also die beiden Schlitze begeistern
und lassen Sie uns das Normale herausschneiden,
und
lassen Sie uns einen weiteren
Rendervorgang mit F 12 machen Das Rendern ist fertig. Dies ist allein
das Verschiebungsergebnis. Lassen Sie uns nun einen
Vergleich zwischen diesen anstellen. Gehen wir zu Slot eins. Lass den Unterschied hier fallen. Das ist mit dem Normalen, und das ist nur die
Verschiebung ohne das Normale. Wir können sehen, dass wir hier
einen Unterschied haben. Ordnung, aus diesem
Grund müssen wir normale Map mit
der Displacement-Map
verwenden, und das ist der Unterschied
zwischen den beiden. Okay, bitte verschwinde von hier, oder lass es uns satt haben, zuerst
drei langsamer zu machen und zu leasen. Okay, lassen Sie uns hier
das Normale blockieren und jetzt sind wir fertig mit dem
Normalen und dem Hubraum-Kühler. Wir haben ein paar Bilder. Ich werde sie auch spielen. Wir haben die Rauheit.
Die Dürre ist etwas sehr Leichtes Wir müssen das nur auf
eckig umstellen und es
auf die Dürre anwenden,
dann erhalten wir korrekte Ergebnisse . Also sind wir mit der Rauheit fertig geworden. Und für die Würfel und das Emptlen wird
Plen mir
Hedo in die Hohlräume geben, damit die Hohlräume etwas dunkler werden In diesem Fall werde ich das Bad Clucen mögen
und lass uns hören, was wir in der Picolar
machen und lass uns hören, was Höre nicht, was wir haben. Wir haben sehr schöne Karies. Ohne sie kassiere ich den Unterschied, oder ich schalte die Con-Steuerung aus Klicke
vorher mit der
rechten Maustaste darauf und danach darauf Lass uns das klar sehen. Wie
können wir die verbinden? Um diese miteinander zu verbinden, müssen wir eine RGB-Mischung zwischen ihnen
hinzufügen .
Ich kontrolliere
also,
ob kontrolliere
also, zwischen ihnen ein Misch-RGB-Mix entsteht. Und das ist der Bt-Clan
und das ist der Diffuse. Setzen wir den Faktor 21 ein
und lassen Sie uns die Mischung so zusammendrücken, dass zwei
multipliziert werden. Dann mache ich die
Verbindung wieder rückgängig. Ich mache die Sicherung und
den ersten Steckplatz und den
Clan und den zweiten, und wir stecken sie
in der Grundfarbe Okay, das ist also das Ergebnis. Jetzt multipliziere ich den Bt-Klion
mit der diffusen Farbe. Also das ohne Ion. Wenn ich den Faktor auf Null setze, sehe
ich nur
die diffuse Farbe Aber wenn ich den Wert auf eins setze, multipliziere ich die
B-Schlussfolgerung mit der Das ist ohne und
du kannst sehen, dass ich
dort und in den Hohlräumen etwas Schatten habe Das liegt an der Baclion. Sie können die Stärke kontrollieren,
indem Sie diesen Faktor hier verwenden. Lassen Sie uns diese Seite ein
bisschen nehmen, nicht zu viel. Und
jetzt ist unser Material fertig. Bei diesem Material handelt es sich jetzt um Material auf
physikalischer Basis, es ist akkurat.
Lassen Sie uns es schnell rendern
, um die Endergebnisse zu sehen. Gehen wir zuerst zur Sortierung und dann zum Rendern
und Rendern des Bilds über. Wir sind mit dem Rendern fertig
und haben dieses Ergebnis erhalten. Es ist sehr schön. Okay, so
aktivierst du diese Verschiebung,
wie richtest du dein PPR-Material Und ja, das ist für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten
147. 148 Materialabschnitt beenden den Einstieg in Carl Jurischs Motoplan-Teil von 1957: Hallo zusammen, und
wir kommen wieder. haben wir hier nicht viel Für
den Außenteil haben wir hier nicht viel
zu erledigen. Also lasst uns damit fertig
werden, um zum Innenraum zu kommen. Wir müssen nur zwei
Materialien für den Spiegel herstellen, und für dieses Stück, dieses im Inneren,
müssen wir ihm etwas
dunkles, raues Material geben. Fangen wir mit den Spiegeln an. Wählen Sie die Eumetrie aus und
fügen Sie ein neues Material hinzu. Bewegen Sie den Kopf
nur ein wenig und lassen Sie uns den
Namen zum Spiegeln Es ist ein sehr einfaches Material. Sie müssen nur die Mittel auf
eins
setzen und die Zehner wieder
auf Null setzen, und das war's. Trage das gleiche Material auch
auf diese Seite auf, nimm es und lass uns
nach einem Spiegel suchen. Wo ist es? Dieser
hier. Und das ist es. Wir sind
mit dem Spiegel fertig. In Ordnung. Dafür werde ich
diese Geometrie isolieren, um sie zu sehen. Ordnung. Ich brauche die Gegend hier und es muss dunkel sein. Ich muss hier nichts
sehen. Lassen Sie uns also ein dunkles Material erschaffen. Nennen wir es dunkel,
nur um es zu erkennen. Und ich muss
die Farbe schwarz machen, ungefähr so, und
die Rauheit verbessern Wir haben also
keinerlei Reflexion. Man kann nichts sehen.
Es ist wie aufregend Wenn ich jetzt einfach zum Rendern gehe. Lassen Sie uns dem nur
ein bisschen Zeit geben. Ich habe ein Problem mit
der Leistung
des Computers wegen
des Hubraums. Ich schnappe mir das
Reifenmaterial und lass uns zur Einstellung hier gehen. Ich quieke einfach
die Verschiebung, um sie zu erhöhen,
und wenn ich rendern muss, werde
ich sie wieder auf Hubraum und wenn ich rendern muss, werde
ich sie zurückdrehen Lassen Sie uns das abschwächen und zum Rendern
übergehen. Wie Sie sehen können, ist jetzt
alles schwarz, wir können nichts
unter diesem Bereich sehen. Das ist es, was ich will. Okay,
jetzt gehen wir zu Slide Und fangen wir
mit den Innenräumen an. Lass uns sehen, was wir hier tun können. Lassen Sie uns zuerst dieses Stück auswählen. Es ist, als würde man es isolieren und schauen wir uns an, wie die
Materialien darauf aussehen. Ich gehe zu einer Materialüberprüfung und lass uns die Ergebnisse überprüfen. Das
Ergebnis hat mir nicht allzu gut gefallen, weil die Blotskala sehr klein ist In diesem Fall kann ich also vielleicht die
Anzahl der Plotinus reduzieren, und vielleicht kann ich hier
eine Werteingabe hinzufügen oder diese
vielleicht In diesem Fall werde ich also
die Nummer der Skala reduzieren. Zum Beispiel werde ich
hier fünf und hier vielleicht vier hinzufügen. Siehst du den Unterschied. In Ordnung. Jetzt sieht es besser aus. Und
hier noch eine Sache, die wir erledigen müssen. Lassen Sie uns das Mapping verwenden. Textur. Ich muss die Mag-Grave-Textur
und das Objekt über
die Objektoption hier und
die Texturkoordinate anwenden. Lassen Sie uns das hier ein
bisschen korrigieren und diese
auch hier
blockieren , um
Dehnungen im UV-Bereich zu vermeiden. Die Textur ist jetzt okay. Eins noch, vergiss es
nur nicht. Wir nutzen die unterirdische Verstreuung. Zu diesem Material. Vergessen Sie also nicht,
diese Farben auf eine umzuschalten. Denn wenn Sie dies
nicht tun, geben Sie der roten Farbe Priorität , damit sie im Material sichtbar ist,
und das brauchen wir nicht. Gehen wir jetzt zur Folie und
drücken auf Slide, um zu starten. Fangen wir mit dem
Quit und der Schwerkraft an und
drücken einfach darauf, um ein neues
Material zu erstellen Drücken wir Slick, um zu isolieren und schauen wir uns an, wie
wir Material erzeugen können Gehen wir zum Texturordner. Im Texturordner habe ich dieses Material
namens MN-Stoff. Mal sehen, wie wir es verwenden können. Lass es uns trocknen und lass es uns hier
hinstellen. Lassen Sie uns die Farbe auf „Keine ändern und die normale Map hinzufügen Lassen Sie uns hier das Normale auf das
Normale anwenden und die Farbe der Farbe
anpassen . In Ordnung. Danach sehen wir uns Z an und
gehen zur Materialvorschau. Ich muss nur sehen, was ich habe. Wir haben kein richtiges Ergebnis
, weil wir kein UV-Licht haben. In diesem Fall
müssen wir das reiben. Sehen wir uns zuerst den Drahtrahmen an. Ich werde Optimal ausschalten
, nur um das Endergebnis
der Unterteilung zu sehen Das ist der Drahtrahmen. Jetzt wollen wir sehen, wie wir es rappen können. Öffnen wir den UV-Editor und löschen wir dieses alte Bild. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns
zuerst Wire Frame ausschalten. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Ordnung. Lass uns hier ein Ei
hinzufügen. Vielleicht können wir genau hier eine
Kante hinzufügen. Rechts markiere sm. Ich werde es in die untere Schicht einreiben und danach sehen wir uns das
Ergebnis an. Oder wenn dir das nicht gefällt, kannst
du
die Unterteilung heraustippen und anwenden und sie
in der hohen Auflösung reiben Aber ich muss nur schauen, was passiert, wenn ich die Zahl 21
verringere Ich habe immer noch eine gute Auflösung, also werde ich die
Unterteilung mit Stufe eins anwenden Tippen wir jetzt auf
die Bearbeitungsstimmung und
wählen wir diese Kante Ich würde klicken, um
die Kantenschleife auszuwählen, und dann mit der rechten Maustaste auf Mark Sam klicken
, um die Naht genau hier hinzuzufügen. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir diesen
Bereich herausschneiden, nur damit der Algorithmus des Reibens richtig
funktioniert Fügen wir hier Nähte hinzu. Und vielleicht auch die hier. Marx. Danach
wählt man alles aus und hier ist es a, das gesamte U V auszuwählen, und dann erneut u und
u zu drücken, um es zu öffnen Ja, jetzt haben wir etwas. Okay, lassen Sie uns aussteigen und
zur Materialprüfung gehen. Cool. Jetzt können wir das
Material so sehen, wie es aufgetragen wurde. Danach schnappe ich mir
diesen normalen Map-Titel
und drücke die Kontrolltaste Nein, es werden die
Texturkoordinate und das Mapping erstellt. Was ich hier tun muss, ich
muss den Maßstab ändern. Um die Skala hier zu kontrollieren, muss
ich also einen Wert hinzufügen. Ich kann sie alle anheben und
kontrollieren, aber ich ziehe es vor, hier einen Wert
hinzuzufügen. Gehen wir zur Eingabe
und fügen wir einen Wert hinzu. Lassen Sie uns den
Wert blockieren, um ihn zu skalieren. Ich ändere die Skala
nur ein bisschen. Vielleicht drei. Das ist cool. Das ist sehr nett. müssen wir dem
jetzt eine Farbe
geben. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Ich schaue mal nach dem Schichtgewicht. Und ich drücke die Strg Shift-Taste nach links, um zu
klicken, um die Vorderseite zu sehen. Durch diese Schichtstärke werden die Gesichter
vor uns dunkel und die Gesichter, die
einen gewissen Winkel
zur Kamera haben ,
erhalten sie den
Weißwert, wie Sie hier sehen. Dieses Gesicht liegt also vor uns, weil
es schwarz ist. Aber hier haben wir einen
gewissen Blickwinkel. Aus diesem Grund können wir die weiße Farbe
sehen. Wir müssen also die Ebenenmethode verwenden , um eine gewisse
Variation in der Farbe zu erzielen. Danach werde ich einen RGB-Mix
hinzufügen. Gehen wir zum Färben und Mischen von RGB. Lass es uns gleich hier schwarz machen. Okay, nehmen wir diesen Knoten und
schließen ihn an den Faktor an, und hier ist ein zweifarbiger. Gehen wir zum Bild,
dem Referenzbild, um das
Kissen und die Farbe
des Kissens zu sehen . Dies ist das Referenzbild und dies ist die Farbe
des Kissens. Es ist grün. Und wenn Sie die Farbe
ändern möchten, das optional,
es liegt an Ihnen. Ob du es
ändern oder lassen möchtest. Gehen wir zurück zu Blender. Lasst uns versuchen, etwas auszuwählen, das dem, was wir gesehen haben,
nahe kommt. Okay, also die Farbe eins, die mit der
schwarzen Farbe
verbunden ist , ergibt aus der Schichtstärke
und die weiße Farbe und tut mir leid, die Farbe zwei ist mit
den weißen Farben
aus der Schichtstärke verbunden . Lass uns diese beiden ändern. Ich muss dir nur die Variante zeigen. Lass uns das gesättigt machen. Gehen wir nun zurück zum Gewicht
der Schicht. Das ist also der schwarze Bereich und das ist der weiße Bereich. Ich werde den Mix aktivieren. Also
wird der schwarze Bereich rot sein und der weiße Bereich wird rot sein. Aber ich muss den roten nicht verwenden. Ich muss Dunkelgrün verwenden. Lassen Sie uns das auf
fast vielleicht genau hier zurückbringen. Nehmen wir diese Farbe 20 und
kopieren wir diese in diese. Drücken Sie die linke Maustaste und bewegen Sie es hierher, und lassen Sie uns
das etwas dunkler machen. Etwas wie das. Vielleicht können wir das auch etwas
dunkler machen. Lassen Sie uns diese
auf die Grundfarbe beschränken. Lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Wir haben dieses Ergebnis. In Ordnung, ich drücke Shift D,
um ein weiteres KV zu nehmen, und ich setze die Sättigung für dieses und jenes
auf Null. Und ich werde
diese beiden Rauheiten herausnehmen,
um eine gewisse Variation
und Rauheit zu erzielen. Okay. Also, was ich hier tun musste, die Luft, die uns zugewandt ist, musste rauer sein,
also ist es Farbe eins. Mach es weiß, um es rauer zu
machen. Dieselbe Szenerie hier, lassen Sie uns das aufstellen,
um es rauer zu machen. Aber lassen Sie uns das
Brier machen. In Ordnung. So etwas wie das hier. Alles. Gehen wir zur Normalität über und lassen Sie uns die Stärke
manipulieren Lasst uns das ändern 2.3. Ich brauche nicht, dass der Effekt so stark ist. Und jetzt haben wir hier
etwas. Mir hat der
Baseballkragen nicht
so gut gefallen, also werde ich ihn etwas
dunkler machen, und diesen auch. Lass es uns dunkler machen. Und lassen Sie uns das mit einer Farbrampe
kontrollieren. Ich füge Heft A hinzu
und gehe zum Konverter, und lass uns hier El
Ramp hinzufügen Lass uns das vielleicht auf
PS ändern, um die
Übertragung reibungsloser zu machen Lassen Sie uns das ein
bisschen zusammenfassen und das hier auch. Im äußersten Winkel kann ich das dunkle wunde Grün
sehen, und die Vorderseite, die zu uns
zeigt, können
wir hier das
helle Grün sehen. Ich muss vielleicht darauf klicken,
nur um den Effekt zu sehen. So etwas wie das hier. Co..
Kehren wir zum Prinzip zurück. Wenn Sie die Rauheit
etwas variieren möchten , können
Sie dies tun Etwas subtiles Plotun,
wenn Sie hinzufügen möchten. Gehen Sie in diesem Fall
zum Texturordner. Lass uns das per Drag-and-Drop ziehen, vielleicht
dieses Bild, das öffnet sich. Lass uns das hier
sehen. Ja, ich werde das benutzen Ja, also werde ich zwischen dem Mix-Node und
dem Snew-Bild mischen Ich drücke die Umschalttaste mit der rechten Maustaste und ziehe von diesem Knoten
zu diesem Knoten, um Mx hinzuzufügen. Und jetzt haben wir diese
gemischt. Ohne etwas zu tun,
habe ich gute Ergebnisse erzielt. Ich drücke Strg H, um auf
dieses MICS zu klicken und die Skala zu sehen. Wenn du die Waage beherrschen willst, kannst
du die Taste T drücken, um Mapping- und
Texturkoordinaten
hinzuzufügen, und du kannst die
Skala mit dem Wert HD steuern, nimm ein b und blockiere das hier. Im Moment haben wir hier eine
nette Skalierung. Kehren wir zum Prinzip PSDF zurück. Ordnung, das ist cool.
Mir gefällt das Ergebnis. Gehen wir zu Rendern, um das Ergebnis dort zu
sehen. Richtig, cool. Gehen wir
zurück zur Materialprüfung. Ordnung. Es ist ein
bisschen reflektierend. Nehmen wir das Spiegelbild runter. Drücken wir Strg und links,
um auf den Mix zu klicken. Ich muss nur das Ergebnis sehen. Nehmen wir den Faktor auf
eins und lassen Sie uns das dazwischen addieren
, um das Ganze zu addieren. Jetzt haben wir weiße Ergebnisse. Das heißt, die Rauheit
wird stark sein. Sehen wir uns das Prinzip an.
Ja, das stimmt. Ja. Fügen wir hier eine Kurve hinzu. Gehen wir zur Farbe und fügen
wir die Kurve QV hinzu. Lassen Sie uns die weiße
Farbe ein wenig reduzieren. Wir müssen es nicht
so stark haben. So etwas wird
vielleicht funktionieren. Sowohl im dunklen Bereich
als auch etwas oben. Gehen wir jetzt zum Rendern. Sehen wir uns das Ergebnis dort an. Ich werde dieses Ergebnis nur akzeptieren. Ich mag es. Es funktioniert. Gehen wir zu solide über und
lassen wir es gerne aufregen. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir hier
noch tun können. Bei diesen Griffen stelle ich fest, dass
ich das aktiviert habe.
Lass es uns sehen. Weil ich das
Backphase-Calling aktiviert habe. Jetzt sind sie umgedreht. Ich muss den
Normalzustand der Phasen korrigieren. Ich werde zur Stimmung springen und dann „
Alles auswählen“ drücken und dann auf „N“
drücken , um den
Normalwert neu zu berechnen. Dann drücke ich die Tabulatortaste,
schnappe mir diesen, tippe, um Emo zu drücken
und schnappe mir diesen, tippe, um Emo zu drücken und dann „
Alles auswählen“ drücken und dann auf „N“
drücken, um den
Normalwert neu zu berechnen. Dann drücke ich die Tabulatortaste,
schnappe mir diesen, tippe, um Emo zu drücken
und alles zu verkaufen. Drücken Sie
N und das war's Gehen wir zum
Referenzbild, um
die Details hier oder zu
einem Zoom und hier zu sehen . Ordnung, cool.
Gehen wir zurück zum Blender, und für die innere Karosserie werde
ich
dasselbe Material verwenden, das ich der äußeren Karosserie
hinzugefügt habe . Ich meine den Autolack. Also fügen wir den Kohlenstoff
hinzu und das war's. Lassen Sie uns für diese Griffe ein Material dafür
erstellen. Drücken Sie, um neues Material hinzuzufügen. Lassen Sie uns das nur ein
bisschen in Richtung Gelb bringen. Es bleibt übrig, es zu isolieren, und gehen wir zur
Materialvorschau. Lass es uns dunkel machen, so
etwas. In Ordnung,
so viel Rauheit brauchen wir nicht. Lassen Sie uns die Rauheit ein wenig
reduzieren. Gehen wir zur Textur. Lassen Sie uns die Fingerabdrücke
und die Rauheit verwenden. Stecken Sie das auf die Rauheit. Das ist cool. Wir haben subtiles
Platin, das können wir hier sehen. In diesem Fall können
wir vielleicht das UV-Licht reparieren. Wir müssen es reiben, damit wir das Ergebnis hier
sehen können . In Ordnung. Gehen wir hier zu UV
und lassen Sie uns die Stimmung beeinflussen. Lasst uns einen Vorteil schnappen. Eine Kante, ich klicke und
dann mit der rechten Maustaste markiere Sam, I A alles und hier
drücke ich und wieder, um es zu reiben. Vielleicht können wir
diesen Bereich hier öffnen. Lassen Sie uns diese Kanten nehmen
und dann mit der rechten Maustaste klicken. Gehen wir zu U V und
markieren sie als Sam. In Ordnung. Gehen wir zu den Kanten. Lass uns
die Spüle öffnen und zu den Kanten gehen. Ich habe diese Kanten hochgefahren, gehe zu U V und markiere Sam. Mal sehen, was wir haben. Mal sehen
, was nicht passiert ist. Lassen Sie uns die Unterteilung ausschalten,
um das Ergebnis zu sehen . Danach werden sie
als SM markiert Schlag A und hier drück und nochmal zweimal auf unseren
Hasen und los geht's Tab raus. Jetzt können wir den Plotin
sehen Gehen wir zu dem aktivierten
Material. Da haben wir's. Wir haben
einige Variationen. Wenn Sie es kontrollieren möchten, können
Sie die Kurve aus
der Farbe hinzufügen und
das weiße V ein bisschen nehmen. Wir können hier einige Spiegelungen sehen. Fügen wir vielleicht
Oberflächenstreuung 0,1 hinzu. Und ich werde
den D-Wert eins belassen. Vielleicht kann ich hier mit
derselben Farbe klarkommen. Im Moment haben wir
etwas Interessantes. Gehen wir zurück zu Solid. Es ist wie aufregend, und lassen Sie uns dieses
Material als Handling bezeichnen Und dann drücken Sie Enter, C, das
gleiche Material wie dieses. Also haben wir diesen gegessen und gehen
zu diesem Pfeil und um ihn zu
handhaben, geben Sie ein und
fragen Sie, und los geht's Für diese Pfeifen kann ich
ihnen
vielleicht das gleiche Material geben , das
wir hier zur Bordüre hinzufügen Wählen Sie das alles aus und machen Sie dieses zur letzten Auswahl,
und das aktive, hatte die Steuerung
L und verlinken Sie das Material Oder Sie können die
Chromrauheiten wählen , die
wir dafür erstellt haben Und was sonst noch, lass uns
zum Referenzbild zurückkehren. Für die Details
, die ich hier habe, werde
ich dasselbe
Karpfenmaterial hinzufügen das, verkaufe es
hier, um es zu holen, und dann selbe den Körper, kontrolliere und verlinke das
gleiche Material Für dieses Stück hier geben
wir diesem einen
Gummimaterial, wir
ausgewählt haben, und suchen wir nach R
U-Gummi und so weiter suchen wir nach R
U-Gummi und so Für diesen werde ich
ihm Materialien zur Chrombeschichtung geben. Jetzt haben wir
allem Material gegeben. Wir müssen das
nur rendern. Auf dem Referenzbild stelle ich fest, dass der Auspuff nicht so dunkel ist. Das Material des Auspuffs ähnelt dem
Material des Rades. Ich werde das
Material des Auspuffs ändern und dir dasselbe
Material geben , das ich dem Rad
hinzugefügt habe. Ausgewählt, müssen gedrückt halten,
um das Rad zuzuschneiden, H die Taste L drücken und
das Material verbinden. Jetzt ist es besser. Wenn du danach deine Materialien
erkennen willst, kannst
du jedem Material
eine Viewbard-Farbe geben, nur um es zu erkennen zum Beispiel
für den Körper Ich füge zum Beispiel
für den Körper ein Rot hinzu und
für den Windschutz. Gehen wir zur Materialvorschau. Geben wir etwas Blaues,
nur um es zu erkennen. Chrome, ich werde
es weiß lassen, das Gummi, ich gebe ein dunkles Material, so
etwas. den Lichtern zum Beispiel Geben
wir den Lichtern zum Beispiel etwas Rotes. Ja, so etwas Tolles. Okay. Okay, wir haben hier
keinen Unterschied gesehen, vielleicht weil wir diesen Slot hier
auswählen müssen. Gehen wir zurück
und ändern die Farbe des Viewboards in
den Analysatoren auf einen bestimmten
Farbgrad Dieselbe Szenerie hier
für die, wenn du willst. Ordnung, cool. Jetzt ist
alles bereit. Jetzt können wir ein
Rendering für das Auto machen. Gehen wir zur Kamera. Lassen Sie uns zuerst
einen schönen Winkel wählen und das Viewboard so aussehen.
Ich brauche das alles Dieser Blickwinkel ist cool. Vielleicht so
etwas. Passen wir die
Kamera aus meinem Blickwinkel an. Halten Sie die Steuerung auf Null. Gehen wir hier zur Dimension. Lasst uns diese
Zahl zwei ändern, 1920. Und drücken Sie die Tilda-Taste , um den Kamerarahmen zu bewegen,
ungefähr so Ja, jetzt haben wir einen schönen
Blickwinkel, um Gender zu definieren. Ich werde Gender machen und ich
werde das Endergebnis sehen. Sie haben die Möglichkeit
, die Farbe so
zu ändern , dass sie dem
Referenzbild ähnelt, wenn Sie möchten. Für mich werde ich
es vorerst behalten und lass uns rendern
und Schaden anrichten. Sehen wir uns die
Render-Einstellung hier an. Entschuldigung, ich habe einfach vergessen
, etwas zu tun. Gehen wir zur Verdrängung und nutzen wir diese beiden
Verdrängungen, nicht nur die Pumpe Und was wir hier sonst noch tun
müssen. Lass uns zum Setting gehen, und das müssen wir nicht tun. Ordnung, ich drücke
auf Rendern, also gehe zu Mag, rendern
und rendern Sie das Bild. Das Rendern ist jetzt fertig und das ist das Endergebnis. Es ist sehr schön und sauber. Es gefällt mir. Okay, das ist es also und wir sehen uns
im nächsten Video.
148. 149 Lichtspezifikation Teil 1 kurzer Überblick über die Lichtquellen in Blender: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Fangen wir mit der Beleuchtung an. Wir haben den
Materialteil abgeschlossen, und jetzt müssen wir
etwas über Licht lernen und
wie wir das Licht nutzen können. Sie erinnern sich, dass wir hier
zwei Engines haben, den Cycle und den EV, und wir haben diese Engine und Render-Engine. Wir werden es
nicht benutzen. Es wird Ihnen ein
Ergebnis wie das geben, was Sie hier im
Drei-D-Viewboard
sehen. Also werde ich nicht darüber
sprechen. Also gut,
fangen wir mit dem Zyklus an. Mal sehen, wie wir hier ein Licht
hinzufügen können? Wenn wir ein Licht hinzufügen müssen, können
Sie zur Anzeige gehen und zum Lichtbereich gehen
und diese Lichter hinzufügen Sie können jedes beliebige Licht verwenden. Du brauchst, und du kannst Shift
A drücken, um auf dieses
Menü und Que Light zuzugreifen. Also für mich werde ich das Punktlicht
wählen, und jetzt haben wir ein Punktlicht an der Position
der drei D-Cursor Ich werde die Taste drücken und das Licht
einschalten. Gehen wir also
zu dem Bereich hier über, es heißt Punktlicht, und
das sind die Parameter. Dieser erste Sprössling hier gibt
euch einen kurzen Überblick über das Licht und die Stärke
und den Geruch des Sie können sich also zum Beispiel
darauf verlassen,
aber nicht so sehr,
weil das Ergebnis hier aber nicht so sehr nicht
immer korrekt ist Und das ist die
Einstellung des Lichts. Hier haben wir die Farbe, die Stärke, Radius und die maximale Anzahl an Sprüngen. Und hier haben wir Casco. Und hier haben wir die
vielfältige Bedeutung. Okay, jetzt
gehen wir zum Rendern. Ich habe hier gerade eine kurze Szene gedreht. Suzanne und etwas Design
hier in diesem Raum. Und ich habe dieser Kiste die
wahre Größe eines Raumes gegeben. Und jetzt lass uns sehen und zum Rendern gehen und
mal sehen, ob es bekommen wird. Ich werde so nicht
in großer Ansicht rendern. Ich bevorzuge es,
diese Ansicht an zwei Personen zu vermieten. Ich denke, das wird
besser sein und ich rendere es hier. Lass uns dieses Menü ausblenden, N
drücken. Und hier gehe
ich zu Z, um zum Rendern zu
kommen. Ordnung. Also,
wie Sie sehen können, habe ich die Szene
jetzt
mit dem Punktlicht beleuchtet. Die Farbe ist also
selbsterklärend. Du beherrschst einfach die
Farbe des Lichts,
Rot, des Gehirns, welche Farbe auch immer Lass uns das wieder auf den Punkt bringen. Und hier haben wir die Laube. Die Laube, es ist offensichtlich, welche Macht
das Licht hat. Der Ching ist auf 100. Jetzt wird das Licht
heller. Bringen wir dieses Paket auf zehn. Und hier haben wir den Radius. Der Radius hat keinen
Einfluss auf die Leistung, wenn Sie den Radius vergrößern,
zum Beispiel auf diese Weise, das wird
die Leistung nicht zu stark beeinflussen, aber der Radius wird
die Schärfe des Ados beeinflussen Ich
drücke zum Beispiel g, um das Licht zu bewegen, zum Beispiel genau
hier an der Seite, so
nahe an der Wand Und lassen Sie uns die
Dios sehr, sehr klein machen. Okay, lassen Sie uns jetzt zum
Leidwesen von Susan Head gehen und sehen, was Sie haben Ich werde B kontrollieren, um ein kleines
Gebiet wie dieses zu unterschätzen. In Ordnung, lassen Sie uns dem einen
Moment Zeit geben. Nun, wie Sie sehen, wird der
Kopf schärfer. Warum? Weil wir den
Radius k und ihn klein machen. Aber wenn wir den Radius k und ihn so groß
machen, schauen wir uns den Kopf an. Wie Sie jetzt sehen, wird der
Kopf glatter. Sie können den
Radius verwenden, um
die Schärfe oder
Geschmeidigkeit des Kopfes zu steuern die Schärfe oder
Geschmeidigkeit des Kopfes In Ordnung, Cs-Kopf. Wenn Sie diese Option ausschalten, verlieren
Sie den Header. Diese Option schaltet also
den Headle ein und aus. Und hier von mehrfacher Bedeutung. wenn du es hier drüben hast und einfach deinen Mund hältst,
nur ein bisschen Sie werden
hier einen Hinweis sehen, der besagt, dass Sie mehrere wichtige Stichproben
verwenden für das Licht mehrere wichtige Stichproben
verwenden, um das Rauschen zu reduzieren Diese Option hilft
Ihnen also, das Rauschen zu reduzieren und einen
scharfen Glanz zu erzielen, was jedoch auf
die Renderzeit auswirkt Aber lassen Sie es standardmäßig
so an. Hier haben wir die maximalen Sprünge. Die Anzahl der Sprünge,
die das Licht haben wird. Ich meine, die Strahlen, die
aus dem Licht ausgehen, wenn die Strahlen
auf die Wand treffen, zum Beispiel
derselbe Strahl hier, der
bis zu diesem Punkt reicht aus dem Licht ausgehen, wenn die Strahlen
auf die Wand treffen, zum Beispiel
derselbe Strahl hier, der
bis zu diesem Punkt reicht prallt wieder ab und trifft auf
andere Objekte Wir können zum Beispiel sehen,
dass wir hier in
diesem Bereich einen
kleinen roten Schatten haben , weil die Lichter, wenn
sie auf diese Wand treffen, zurückkommen, um den
Suzane-Schlag zu treffen Aus diesem Grund können
wir sehen, dass wir genau hier einen rötlichen
Schatten haben Das ist also die
Anzahl der Sprünge. Wie oft werden die Strahlen um die Szene
herumprallen, um sie
zu beleuchten, oder um einige
zu sehen, um einen
etwas hellen Schatten zu sehen Lassen Sie uns das auf Null bringen
und schauen, was wir haben werden Also werde ich
das wieder auf Null bringen. Jetzt wird die Szene dunkel, weil wir nicht viele
Sprünge haben Ich übernehme die Kontrolle über Z, und jetzt ist es heller geworden Lassen Sie uns diese
Zahlen als Standardwerte belassen. So benutzt man Punktlicht. Gehen wir jetzt zum Sonnenlicht. Drücken wir Strg Alt B, um diese kleine Region
loszuwerden. Ich schalte
die Punkte und das Rendern und das Viewboard aus und drücke Hit A
und lass uns hier
ein SLL-Licht hinzufügen . Das ist cool. Jetzt haben wir einen leichten. Ich vergesse nur,
dieses Licht zu löschen . Ich
brauche es vorerst nicht. Dies ist die Standardeinstellung, wenn
Sie eine neue Szene erstellen. Konzentrieren wir uns auf die Website. Das Sonnenlicht gibt mir
paralleles Licht wie dieses. Das Licht, das
von der Sonne kommt,
geht nicht genau von diesem Punkt aus,
weil die Sonne sehr,
sehr weit von der Erde entfernt ist . Aufgrund des Lichts, das so auf uns
trifft, werden
die Strahlen parallel sein. Also der Stand der Sonne. Das wird den Schatten nicht beeinflussen. Aber wenn du die
Sonne rotierst, wird das wichtig sein. Wenn ich jetzt etwas rotiere, kann
ich sehen, dass hier etwas
Licht in den Raum fällt. Aber wenn ich mich bewege, selbst wenn ich
das in den Raum stelle , kann
ich nichts sehen. Also mach dir keine Gedanken darüber,
die Sonne in die Nähe
deines Gebäudes oder deines
Entwurfs zu stellen die Sonne in die Nähe , irgendwas okay. Sie müssen es nicht
weit vom Schauplatz wegschieben. Sie können es zum Beispiel
genau hier platzieren und
müssen nur die Rotation steuern. Also werde ich es so
drehen und es vielleicht mit
dem Z drehen , nur ein
bisschen so. Lass uns jetzt hier
rein gehen. Das ist cool. Jetzt haben wir ein paar
Kleinigkeiten. Das ist cool. Ich kann zur Kamera gehen.
Ich habe eine Kamera hier, ist hier. In Ordnung. Der Parameter Sonne ist fast dem Punktlicht
ähnlich. Hier haben wir die Stärke.
Wenn Sie das weiter platzieren, wird
das Sonnenlicht
stärker, und hier haben wir den Winkel Der Winkel, diese Option hilft Ihnen, den Schatten zu
glätten Wenn ich das nur
ein
bisschen weiter auf 12 oder 13 buche , der Schatten
jetzt glatter Das heißt, Sie haben die Möglichkeit
, die Glätte zu kontrollieren indem Sie die Zahl hier
im Winkel ändern. In Ordnung. Max versucht das gleiche
Szenario für den Punkt. Sie können diese Zahl
so lassen , wie sie ist, Sie
müssen sie nicht überlisten. Und hier haben wir den
gleichen Schatten des Szenarios und den gleichen Parameter, die
wir im Punktlicht gefunden haben. Lassen Sie uns nun ins
Rampenlicht springen, mal sehen. Was ist das Rampenlicht?
Schalten wir das Sonnenlicht aus und bringen wir die drei
Dekosor hierher. Entschuldigung, drei Dekore. Stellen wir es hier hin.
Heft A, um das Spotlicht hinzuzufügen A, Scheinwerfer, es ist
dunkel und hell. Hier haben wir einen Betrug und das Licht wird von diesem Betrug
umgeben sein. Und wir haben hier eine Option. Farbe, dasselbe Szenario, Leistung, Radius machen den
Schatten scharf oder glatt. Und der Max posiert, darüber werde
ich nicht
sprechen. Lass uns hier strahlen, Pam Shape. Die Spotgröße. Wenn Sie diese Zahl erhöhen, machen
Sie den Eckwert, oder Sie können ihn verringern, um den
Eckpunkt zu verkleinern. Ordnung. Hier
haben wir die Pflanze. Lassen Sie uns das zum Beispiel ein bisschen wählerisch machen
. Das Flugzeug gibt
Ihnen die
Möglichkeit , die
Übertragung vom Bereich, der Mitte, dem praktischen
Bereich des
Scheinwerfers aus zu steuern Mitte, dem praktischen
Bereich des
Scheinwerfers aus , und
wenn es sich von der Mitte weg Sie können es also kontrollieren, um zu
verstehen, wie das funktioniert. Wie du sehen kannst. Lass uns das ein bisschen heller
machen. Lassen Sie uns das
zum Beispiel auf 50 setzen oder vielleicht
100 hinzufügen , damit es besser
verstanden wird. Lassen Sie uns das wieder auf Null bringen. Wie Sie sehen, werden die
Lichter hier jetzt scharf. Das ist das Ende des Schattens
und das Ende der Lichter, und das ist das Zentrum,
der hellere Bereich Wir haben hier keine
Übertragung. Lassen Sie uns das jetzt zu einem zusammenfassen. Jetzt haben wir diese Übertragung
hier, wie Sie sehen. Dieser Parameter hier gibt Ihnen
fast das gleiche Ergebnis wie das Radio, das wir hier haben. Es ist nicht so,
aber sagen wir, lassen Sie uns den Mauszeiger hier
drüber bewegen und ein Leerzeichen zu
dieser Zahl
drücken, um sie zu bearbeiten Übrigens, wenn Sie hier im
Hit Pack Space eine Option über einer
beliebigen Option haben , werden
Sie die Zahl der
Standardnummer vorlesen Ordnung. Das ist cool. Das ist mit den
Scheinwerfern ganz einfach. Lassen Sie uns auch das
Spotlicht ausschalten und ein neues erstellen. Lassen Sie uns dieses
Mal das Flächenlicht erstellen. Die Flächenlichter geben
dir ein Licht wie dieses,
und dieses Quadrat ist steuerbar. Wenn du nach der Ecke
greifst, kannst du sie so
oder klein auswählen . Wie du hier siehst. Hier haben wir einige Parameter. Wir haben die Größe, um
die Größe des Lichts zu kontrollieren, und mal sehen, was wir hier haben. Und hier haben wir die Form, wenn Sie die
Form des Lichts dominieren
wollen, quadratisch oder rechteckig. Jetzt ist es ein Rechteck geworden,
das zum Beispiel wie eine Scheibe oder
Ellipse aussieht, so wie hier Diese Option haben Sie
hier, wir können sie verwenden. Und hier haben wir diese
nette Option genau hier. Also, diese Flächenleuchte, ich muss hier nur
etwas demonstrieren. Das Licht
kommt jetzt so. Jetzt fällt Ihnen auf, der Kopf hier in diesem Bereich
bedeutet,
dass dieses Licht nicht am Dach befestigt ist und wir etwas Platz haben. Dieser Lichtbereich, der Beginn des Lichts, sagt
Ihnen, dass,
oder sagen wir, er ist auf die Lichtstärke
ausgerichtet, wo ist das Licht
hier im Z-Raum? Wenn Sie die Zahl der Einzelteile
genau hier erhöhen. Ihr werdet die Lichter dieser
Ära zum Signalton machen. Wenn du das,
ja, ein bisschen
erhöhst, wirst du das
Licht von hier aus starten lassen, und das alles wird Kopf sein Wenn du das noch weiter machst, wird
das Licht
von hier aus beginnen, bis wird
das Licht
von hier aus beginnen, bis
das Licht
wie ein Quadrat aussieht. Schieben wir das zurück. Lassen Sie uns den Blickwinkel nehmen
und nachschauen, was passiert ist. Lassen Sie uns das wieder auf Null bringen. Lasst uns jetzt wie
ein Fenster werden oder
etwas Licht von der Sonne ausstrahlen. Dies ist die Option, Sie können sie
steuern, wenn Sie möchten. Wenn Sie nicht
möchten , dass sich das Licht so verhält, können
Sie einfach ein bisschen drücken. Mögen Sie das, um bessere
Ergebnisse zu erzielen, wenn Sie das bevorzugen. Ordnung, nehmen wir dieses
Paket, lassen wir den Mauszeiger hier drüber bewegen, auf Pack Space drücken und los geht's Ordnung, lassen Sie uns über diesen
wichtigen Pol sprechen , den wir Das ist sehr nett. Sie können damit
die Richtung des Lichts steuern. Ich werde also
über diesen Pol fahren
und nach links drücken, um zu
klicken
und mich nach links und
rechts zu bewegen. Wie Sie jetzt sehen, folgt
das Licht jetzt der Maus Lassen Sie uns mit der rechten
Maustaste klicken, um es
wieder in derselben Richtung zu lassen .
Ich werde, Sie können
Shift T für die Tastenkombination drücken , wenn Sie das Licht steuern
möchten. Das heißt, es ist nicht
nötig, es von hier aus zu holen. Wählen Sie einfach das Licht aus
und drücken Sie Shift T und bewegen Sie das Licht oder die
Richtung des Lichts. Und es gibt noch eine andere Verwendung. Wenn Sie Lift drücken, klicken Sie
und bewegen Sie das Licht. Sie können die Steuerung drücken, um
das Licht an einer beliebigen Stelle zu positionieren ,
wie Sie hier sehen. Ich kontrolliere das Licht. Wenn ich die Maus an diese Wand setze, beleuchtet
sie
die Wand von hier aus. Wenn ich sie genau hier hinstelle, wird
sie
den ganzen Boden erleuchten Das ist eine nette Option, wenn Sie das Licht schnell drehen
möchten das Licht schnell drehen
möchten Das ist das Licht der Ära, und so können wir es nutzen. Hier im
Bereich Umwelt haben wir etwas Licht für die Umwelt. Ich mache
hier das
Ära-Licht aus und lass uns
zur Umwelt gehen. Hier haben wir die Farbe, lassen Sie uns zum Beispiel die Farbe in
etwas Weißes ändern. Jetzt haben wir
die Szene einfach anhand der
Umgebungsfarbe beleuchtet . Hier haben wir die Stärke, du kannst die
Stärke auch kontrollieren. Das ist eine nette und schnelle
Möglichkeit , etwas Licht aus
der Umgebung zu bekommen, wenn Sie möchten. Sie können den Knoten hier in dieser Farbe
und in der Umgebungsfarbe verwenden. Wenn ich zum Beispiel die linke Maustaste drücke,
um hier auf diese Notiz zu klicken, kann
ich eine Himmelstextur hinzufügen, diese hier,
und jetzt haben wir Himmel. Okay, hier haben wir eine
nette Option. Und hier
haben wir auch eine Option. Diese Option hat einige Parameter als nette Parameter, die wir verwenden können, und lassen Sie uns sehen, wie sie funktionieren. Hier haben wir die Sonnenscheibe. Wenn Sie die
Sonnenscheibe sehen oder verstecken möchten, können
Sie sie ein- und ausschalten. Aber wir können die Sonnenscheibe sehen weil sie sehr, sehr hell ist. Hier haben wir die Sonnengröße
anhand dieses Parameters, wir können die Sonnengröße steuern. Die Sonnenintensität,
die Stärke
des Sonnenlichts,
der Sonnenstand. Dadurch wird der Abstand
zwischen der Sonne und dem Boden gesteuert . Und hier haben wir
die Sonnenrotation, also nutzen wir sie, weil ich nur das
Licht der Sonne sehen
muss. Die Sonne steht fast genau
hier in dieser Gegend. Okay, lass uns die Sonne rotieren lassen. Ordnung. Jetzt sehe ich hier
etwas Licht
im Zimmer oder in der Schule. Und vergiss nicht. Ich habe das Sonnenlicht nicht aktiviert. Ich habe gerade Himmelstextur hinzugefügt. All diese Parameter
innerhalb der Himmelstextur. Also du kannst hier, ich meine, du hast zwei Möglichkeiten. Entweder benutzt du das Sonnenlicht, benutzt es aus dem Lichtmenü oder du kannst die Himmelstextur verwenden. Und wie Sie sehen, ist es ein sehr
schönes Ergebnis, das wir hier haben. Fangen wir mit der Sonnengröße an. Die Größe der Sonne wirkt sich auf den Schatten aus und
macht den Strom etwas schwächer Wenn ich das
nur ein bisschen weiter mache. Nehmen wir das mal
ein bisschen
so , 230 zum Beispiel Beachten Sie hier jetzt, dass
die Stärke, die Helligkeit jetzt geringer wird und wir hier in diesem Bereich einen weichen
Schatten haben. Die Größe wird
sich also auf den Schatten auswirken. Lassen Sie uns
hier drüben die Leertaste drücken
, um diese
Nummer zwei als Standard zu verwenden. Wenn
Sie die Sonnenintensität verringern, verringert sich die Stärke
der Sonne selbst,
nicht des Himmels, denn
es gibt einen Unterschied. Ihr habt einen Himmel und ihr habt die
Beleuchtung des Himmels selbst, und ihr habt das
Licht der Sonne. Wenn ich die Intensität
wieder auf Null setze, haben wir
jetzt
kein direktes Licht mehr. Aber wir haben indirektes Licht, das vom Himmel
kommt, und mit diesem Licht vermischt sich
ein bisschen
Blau Behalte das
einfach im Hinterkopf. Dadurch wird das Sonnenlicht gesteuert,
das gerichtete Licht. Nehmen wir das für
Bit 0.1, das ist cool. Die Höhe der Sonne bestimmt den
Winkel der Sonne. Ich meine, wenn ich
eine Linie wie diese ziehe .
Nehmen wir an, das ist der Boden, und hier haben wir ein Gebäude
auf dem Boden in der Sonne, 15 Grad haben wir hier, das
bedeutet, dass die Sonne
hier in diesem Bereich ist. Gebt uns Licht wie dieses. Das ist der Raum. Wenn ich das weiter mache, wird
die Sonne so in die
Höhe getrieben Sie wird hier sein, wenn ich das noch weiter
nehme wird
sie hier sein,
sie wird hier sein. Das heißt, wir können
den Sonnenstand kontrollieren , den
Sonnenstand. Mal sehen, was passieren wird. Lass uns das auf 50 bringen. Jetzt steht die Sonne senkrecht
auf dem Gebäude. Das ist die Sonne und
das ist das Gebäude. Du hast die Idee. Lass uns
das auf vielleicht zehn zurückbringen. Denken Sie daran,
wenn Sie das platzieren, lassen Sie uns dieses Paket nehmen, zum Beispiel auf 50. Beachten Sie, dass sich hier auch
die Farbe der Sonne verändert hat, und das ist übrigens etwas
Reales. Wenn du
hier einen sehr engen Winkel hinzufügst, zum Beispiel fünf, es entweder Sonnenuntergänge oder Sonnenaufgang und
Sonnenuntergang und Sonnenaufgang, das Licht der Sonne ist es und
es hat eine
gelbliche Farbe dazu Dieses Ergebnis ist realistisch. Denken Sie an die
Farbe der Sonne. Man kann sagen, sie wird durch den Winkel
gesteuert, ist vom
Winkel selbst der Sonne abhängig. Die Sonnenrotation ist
selbsterklärend, die Richtung der Sonne, von
der aus die Sonne stehen soll Die Höhe hier
ist die Entfernung oder Höhe
der Sonne
vom Meeresspiegel Hier haben wir die Luft,
die Dichte der Luft. Lassen Sie uns diese Zahl
nur ein bisschen nehmen und
sehen, was wir haben. Jetzt wird die Luft dick, und das wird
die Lichtphotonen beeinflussen Jetzt sehen wir an einem sehr
warmen Tag aus. Jetzt können wir die Sonnenscheibe sehen , weil die
Luft zu dick wird. Wenn ich das zurücknehme,
wird die Sonne hell und
ich verliere die Scheibe. Übrigens, diese Option,
als wir angefangen haben, die Möglichkeiten der Sonne zu erklären, wird die
Disc verstecken, wenn Sie sich erinnern. Also hier haben wir eine nette Variante der Luft.
Hier haben wir Staub. Man kann das Wetter staubig machen, und hier haben wir den
Ozon, den Ozoneffekt Hier haben wir hier sehr, sehr
nette Controller. Hier haben wir die Möglichkeit, den
Himmel selbst hell zu machen oder nicht. Dieser Parameter
ist hier nicht notwendig, um mit der Sonne selbst verknüpft zu werden. Aber das macht Sinn. Wenn der Himmel sehr hell ist
, bin ich das, die Sonne wird auch hell
sein. Wenn wir weiter gehen, können
wir nicht, dass die Helligkeit der Sonne damit zunimmt Dieser wird die
Helligkeit des Himmels selbst steuern. Behalte das im Kopf. Ich schieße diese beiden
Optionen immer ab, den Atem. Das ist eine weitere Möglichkeit, den Himmel zu visualisieren. Hier haben
wir diese Umfrage. Sie können klicken und gedrückt halten, um die Sonnenlichter zu
steuern. Sie können die Richtung steuern. Im Moment kommt die Sonne von diesem Dukin. Hier
haben wir eine Option, die Trübung, die das Wetter selbst
beeinflusst Hier haben wir die Stärke
des Himmels selbst, wenn
man sie erhöht Hier haben wir eine andere Option, vielleicht
Sic und Wolk Hier haben wir
fast dieselbe Option. Wir können die
Richtung der Sonne kontrollieren ,
von wo aus wir diesen Pol benutzen Hier haben wir die Trübung, die das
Wetter beeinflusst und es dick macht Wenn wir das jetzt auf
eins reduzieren, was ist
mit dem Wetter passiert Steigt auf zehn.
Die Bodenalbedo, wenn Sie zum Beispiel diese
20 nehmen, bedeutet
das, dass die aktuelle Farbe
des Bodens keinen Einfluss auf das
Wetter am Himmel Jetzt haben wir die Farbe des Himmels fast von
der Farbe
des Bodens
getrennt Himmels fast von
der Farbe
des indem wir die Bodenalbedo verwendet Lassen Sie uns das auf einen Punkt bringen.
Jetzt beeinflusste
die Farbe des Bodens das
Wetter. Im Allgemeinen. Nehmen wir dieses Paket auf die Standardeinstellung und lassen es hier drüben
auf Pack Space klicken. Und hier haben wir die
Stärke des Himmels. Wir können es stark machen. Wie Sie jetzt sehen,
können wir sagen, dass diese Option die dritte
die beste Option ist, und hier haben wir mehr Steuerelemente. können wir sehr schöne Szenen
erstellen Mit dieser
Himmelstextur und dieser Option können wir sehr schöne Szenen
erstellen. So verwenden Sie die Himmelstextur mit hier
die Himmelstextur mit
dem Sonnenlicht im
Umgebungsbereich. Okay, wir machen das für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
149. 150 Beleuchtungseinheit Teil 2 Emissionslicht: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video
müssen wir über
eine neue Methode sprechen , der Szene
Licht zu verleihen. In der Umgebung fügen
wir den Himmel hinzu. Lass uns versuchen, es zu entfernen, lass uns lernen, wie man es entfernt. Sie müssen nur auf
diesen Bereich klicken und dann auf
Entfernen oder Trennen klicken. Ich werde entfernen, um den Himmel
zu entfernen. Und jetzt ist es leer geworden. Okay, tut mir leid, wir haben gelernt, wie
man punktförmige Sonnenfleckenflächen hinzufügt, aber es gibt noch eine andere
Möglichkeit, das Licht zu nutzen. Es ist Emissionslicht. Sie können jedes
Objekt in Licht umwandeln. Ich kann das ändern und dafür
sorgen, dass es Licht ausstrahlt. Ich kann, ich kann den
Suzanne-Kopf dazu bringen, Licht auszustrahlen. Ich kann jede Art von
Licht erzeugen , indem ich die
Formen oder diese Netze verwende Ich werde
das zum Beispiel ans Licht bringen. Ich muss es nur auswählen. Und auf diese Weise gehe
ich zum Bereich „Zum Material“ und klicke
darauf, um
ein neues Material zu erstellen. Und hier das wichtigste BSDF, ich werde es auf
Emission umstellen. In Ordnung. Also werde ich zum Rendern gehen. Und jetzt diese Miss, jetzt strahlt
sie Licht aus. Hier haben wir die Kraft.
Wir können die Stärke ändern. Und du kannst
alles Licht ausstrahlen lassen. Zum Beispiel führe ich
die drei D-Kosten
genau hier ein, Schichten, halte die rechte Maustaste gedrückt und setze hier Schicht A ein, um sie hinzuzufügen, und
lass uns Würfel hinzufügen. Ich werde es
so klein machen. Taste drücken. Ich gebe ihm ein Material und
das Material zur Emission. Und jetzt strahlt es Licht aus. Ich kann die Stärke nehmen und los geht's. Hier haben
wir die Farbe. Wir können
auch die Farbe kontrollieren, um alle Farben zu emittieren. Das ist also eine weitere
Möglichkeit, Licht zu erzeugen. Lass uns das löschen. Alles klar. Lass uns gleich hier im Flugzeug sein,
weil ich nur
das Emissionslicht ausschalten muss , wenn
ich die Oberfläche dazu bringen kann, von beiden Lichtern zu
emittieren. Ich habe das Flugzeug hier, ich gebe ihm ein Material und spreche das Prinzip,
SDF-Zwei-Emission Lass uns die
Stärke ein bisschen erhöhen. Ich werde das
Material aus dem Kreis löschen. Ich muss kein Licht ausstrahlen. Nehmen wir dieses Flugzeug. Nehmen wir das Flugzeug
in der Nähe der Mauer Wie Sie hier sehen,
gehen wir nach vorne, drücken die
Alt-Taste, um die Drehung zu empfangen, und drehen wir
wieder so Ich muss nur dieses Licht anstoßen, das Licht von der Seite des Pfostens aussendet, und
das andere Licht, das richtig ist. Ich kann sehen, dass Licht von der
Seite und auch von der Seite ausgestrahlt wird. Denken Sie an etwas wie
das Fehlzünden, Arbeiten mit dem Fahrradmotor Wenn ich die
Render-Engine auf EV umstelle, werde
ich das Licht verlieren Es funktioniert mit dem Zyklus.
Ich werde dieses Video beenden. Im nächsten Video werde
ich über
die HDRI-Bilder sprechen . Wir sehen uns als Nächstes
150. 151 Beleuchtungsspezifikation Teil 3 HDRI High Dynamic Range Imaging: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Lass uns über die TRI sprechen. HDRI bedeutet Macs mit hohem
Dynamikbereich. Diese Art von Magazin benutzen wir. Wenn wir Netzlicht
simulieren müssen, platzieren
wir es in der Umgebung damit es
vom Magnet selbst beleuchtet Es ist ein 360-Grad-Winkel, was bedeutet, dass das Bild
die Szene umgibt und
Licht aus allen Richtungen emittiert Hier haben wir eine sehr schöne Website. Es heißt Poly Haven. Sie können jedes
HDR-Bild kostenlos herunterladen. Hier haben wir die Kategorie und hier haben wir
eine Menge Bilder. Sie können wählen, was auch immer
Sie möchten, zum Beispiel können Sie darauf klicken, und hier
haben wir den
Download-Button, um es herunterzuladen. Okay, mal sehen, wie wir es in der Toilette
verwenden können? Okay, hier
sind wir im Blender. Wenn ich das Tor-Bild verwenden muss, muss
ich zu den
Welteigenschaften und in der Farbe gehen.
Einfach auf dieses Symbol klicken und
zur Umgebungstextur gehen, Umgebungstextur
hier zum Socket hinzufügen Umgebungstextur
hier zum Socket und zu Öffnen und
s für das Bild gehen. Ordnung, hier
sind wir. Ich habe die BK-Version und ich habe die
EXR-Erweiterung hier. Okay. Fangen wir mit dem JP an Ich wähle es aus
und klicke auf Bild öffnen. Okay, jetzt haben wir ein
ADR-Bild im Hintergrund. Ich kann C drücken und zum Rendern übergehen. Jetzt kann ich die Lichter sehen. Ich habe hier etwas Licht. Wie Sie jetzt sehen,
habe ich jetzt die
Möglichkeit, das Objekt hier
und das Drei-D-Newboard zu beleuchten Bei der Beleuchtung, die Sie
gerade sehen, kommt
das natürliche Licht
vom MPG Aus welchem Grund auch immer, wenn Sie die Umgebung rotieren
möchten, müssen
Sie hier den Vektor innerhalb
des Vektors hinzufügen Wir müssen das Mapping hinzufügen. Hier haben wir die Kartenserie Ich dachte, die Bombe ist eine Kartierung. Ja. Wir haben es genau hier
in der Vektor-Sektion. Wir fügen das Mapping hinzu, um die Rotation zu
kontrollieren, aber wir haben ein Problem mit
der Umgebung selbst. Wir müssen
hier innerhalb des Vektors einen weiteren Knoten hinzufügen. Wir müssen das generierte hinzufügen. Klicken Sie also auf dieses Symbol und fügen Sie das aus der
Texturkoordinate
generierte hinzu.
Jetzt korrigieren wir es. Ich muss nur
in den Schatten
- oder Sonnenbereich treten . Es scheint, als
wären wir im Sonnenbereich, aber ich bekomme keinen Schatten, wie ich hier
zum Beispiel den Baum sehe . Ich habe keinen scharfen Schatten. Wenn du nicht hier im Baum bist, haben
wir scharfen Schatten, wir haben starkes Sonnenlicht. Ordnung. Das liegt daran, dass
wir den JB Key benutzt haben Wenn wir zurück
zum Ordner gehen, habe ich zwei Bilder, JB K und E X R. Also mit JB Ke
habe ich eine Beleuchtung, aber
sie ist nicht korrekt, sie ist nicht korrekt Und wir sollten es nicht als Endergebnis
verwenden denn wenn ich hier zur
Zwischeneinstellung gehe, gehen
wir zum
Farbmanagement Lass es uns öffnen. Hier haben
wir den Poter. Lasst uns die Bekanntheit erhöhen
und mal sehen, was passieren wird Oder wenn wir die Ausstellung vergrößern, haben wir ein Problem mit dem Do. Das Bild ist ruiniert,
wie Sie hier sehen. Lassen Sie uns das wieder
auf etwas Dunkles zurückführen. Wenn wir es dunkel angehen, hatten wir
jetzt keinen geschützten Bereich Jetzt wird alles dunkel. Das JB K-Bild ist
nicht für die Verwendung
als HDRI geeignet , da es nicht den Farbbereich oder, sagen wir, einen
guten
Farbbereich im Inneren oder einen
guten Informationsbereich enthält Lassen Sie uns die Belichtung auf die Standardzahl
zurücksetzen, hier drüben ablegen
und die Leertaste drücken Gehen wir zurück zur
Umwelt. Gehen wir zum Ordner
und fügen wir den E XR hinzu. Bild. Öffne es. Tritt sofort hin,
wir haben alles, was wir brauchen, das Sonnenlicht, und wir haben scharfen Schatten
und alles ist in Ordnung. Okay. Gehen wir jetzt nochmal zum Rendern, manipulieren wir Poker. Lass uns das zu
etwas Dunklerem machen. Ich habe immer noch den Schatten und ich habe immer noch die Sonne. Es gibt
immer noch einige helle Bereiche, die wie eine Sonne existieren. Selbst wenn ich das sehr tief nehme, wird
alles
dunkel sein, außer der Sonne. Das bedeutet, dass in das EXR-Bild mehr Informationen und Daten
eingebettet Es ist die am besten
geeignete
EXR-Erweiterung , um es in der
Umgebung als GDR-Image zu verwenden Lass uns das buchen. Selbst wenn
Sie das weiter buchen, können
wir immer noch feststellen, dass wir einige
Helligkeitsunterschiede haben Die Sonnenscheibe ist immer
noch heller als
der Schattenbereich Das heißt, wir
haben immer noch die Informationen. Nehmen wir das wieder auf die
Standardeinstellung zurück und haben es hier drüben. Es ist der hintere
Bereich. Das ist cool. Lass uns hier zurück in die Welt gehen. Jetzt können wir
die Umgebung wechseln. Verwenden Sie
hier einfach die Z-Achse und drehen Sie sie. Wir können
aus jedem beliebigen Winkel eine schöne Beleuchtung erzielen. Übrigens, du merkst,
dass etwas anderes ist. Ich arbeite hier in
diesem Bereich unter
dem Eigenschaftenbereich oder dem Editor. Vergiss nicht, dass du das gleiche Szenario
hier im Shader-Editor machen
kannst , wenn
du es der ganzen Welt zugänglich Wir haben immer noch dieselben Knoten,
und das ist das
Umgebungsbild,
und das ist der
Mapping-Node, den wir
hinzugefügt haben, und die
Tick-Share-Koordinate Sie erinnern sich, wenn wir es sagen, Sie Nongular verwenden können,
um diese schnell hinzuzufügen Ich werde sie mir zum Beispiel schnappen
und Strg x drücken, um sie zu löschen Ich kann die Taste T drücken, um
sie schnell hinzuzufügen , wenn Node
Reangular aktiviert ist Du kannst also
hier oder hier arbeiten. Okay, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten.
151. 152 Beleuchtung sectoin Teil 4, wie du Portallicht einsetzen kannst: Nochmals Hallo und willkommen zurück. Und in diesem Video muss ich über das Lichtportal
sprechen. Lassen Sie uns zuerst das Sonnenlicht hinzufügen , weil ich hier nur etwas
erklären muss. Drücken Sie H T A und gehen Sie zum
Scan und fügen wir die Sonne hinzu. Hier sind wir. Wir haben es jetzt, lass es uns rotieren, so. Jetzt sind wir
im Zimmer und es ist geschlossen. Wir haben hier nur ein Fenster
oder einen offenen Bereich. Ich gehe zu Z, um zu Render zu gehen. Wir haben immer noch das DRI, also werde ich es löschen Vergiss es zu löschen. Alles klar. Also jetzt haben wir kein TRI, aber wir haben die Environment-EXE. Einfach hier klicken und
Hero Move, um es zu entfernen. Und wie Sie jetzt sehen, können
wir etwas Licht sehen, das von der Sonne
kommt. Lassen Sie uns das Licht
ein bisschen erhöhen, vielleicht auf zwei. Vielleicht können wir es einfach
ein bisschen so drehen. Ordnung.
Jetzt kommt etwas Sonne aus der Umgebung. Fügen wir hier das Himmelslicht hinzu. Ordnung und die
Farbe. Das ist cool. Jetzt haben wir etwas Licht. Übrigens, wenn Sie diese Option verwenden
möchten, können
Sie das
Sonnenlicht löschen, denn hier gibt es bereits
Sonne. Lass es uns vorerst verstecken. Vielleicht können wir es drehen. Mal sehen, ob wir hier
etwas Licht bekommen können. Lass uns rausgehen und
schauen, wo die Sonne ist. Lassen Sie uns ein
bisschen Luft holen, denn ich
muss nur das Wetter dicht machen,
damit ich die Sonnenscheibe sehen kann. Die Sonnenscheibe ist genau hier. Lass es uns drehen. Und jetzt sehen
wir, ob es jetzt ein
bisschen mehr ist. Das alles ist cool.
Gehen wir zur Kamera Null. Jetzt haben wir das Sonnenlicht hier. Bringen wir das zurück auf
den Standardwert, bewegen Sie den Mauszeiger hier
drüber, um die Leertaste zu drücken Cool. Jetzt haben wir etwas Sonnenlicht
aus der Umgebung. Aber die Umgebung ist
nicht ganz beleuchtet. Ich meine im Zimmer. Wir können ein Licht benutzen und
es zum Portal machen. Auf diese Weise, dieses
Portal, wie es funktioniert, absorbiert
das Licht aus
der
Umgebung und leitet es
in den Raum, um den Raum zu beleuchten bessere Beleuchtung zu erhalten Fügen wir Lichter hinzu, setzen wir einen starken Winkel zum Licht ein und
fügen wir Pfeillicht Bringen wir es an die
richtige Position. Lass uns hier nach vorne gehen. Drücken Sie die Taste und lassen
Sie uns das hier machen. Ich drücke und drehe mich so. Vielleicht kann
ich es aus der richtigen Ansicht heraus in die richtige
Position bringen oder genau hier. Und Maßstab, lass uns
hier zur Größe gehen. Lass es uns klein machen. Danach
gehen wir nach vorne, ich muss es nur
fast genau hier hinstellen. Jetzt strahlt es Licht aus. Wir müssen kein Licht ausstrahlen, aber wir müssen uns wie ein Schwein verhalten. Hier haben wir diese
Option genau hier, b aktiviere sie einfach. Jetzt nimmt dieses Licht das Licht von draußen auf
und bringt es nach drinnen. Lass uns vorher und nachher sehen. Übrigens,
mehr brauche ich nicht , also nehme
ich diese 20. Schauen wir uns hier vorher und nachher an. Das ist vorher, jetzt wird
die Szene dunkel, und das ist danach und K K, wir haben keine Energie mehr. So funktioniert man, wie
man die Szene beleuchtet. Wenn Sie ein kleines Fenster haben, wie ich es hier habe, müssen
Sie hier ein Portal benutzen, um die Szene
zu beleuchten Aber wenn du
es skalierst, zum Beispiel, wenn du ein großes
Fenster wie dieses hast, wird
die Szene
automatisch beleuchtet , ohne dass ein Portal
hinzugefügt Das funktioniert nach der Idee, mit einem kleinen
Bereich zu arbeiten , wenn Sie ihn beleuchten
möchten Schauen wir uns vorher und nachher an. Spät das Licht, mach es aus. Das ohne das Portal. Der Unterschied ist nicht riesig, oder es gibt überhaupt keinen
Unterschied. Lass uns aktivieren. Okay. Okay, das ist
also, wie man das Portal
benutzt, wie man den Bereich an das Portal
anpasst und so funktioniert es Ich beende dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
152. 153 Beleuchtungsabschnitt Teil 5 IES Licht: Hallo zusammen und willkommen
zurück zu diesem Video. In diesem Video muss ich über I ES light
sprechen. I IES steht für umating
Engineering Society, die
ein Dateiformat zur
Beschreibung der Lichtverteilung
von einer Lichtquelle definiert hat Beschreibung der Lichtverteilung
von einer Lichtquelle Mal sehen, wie das funktioniert. Es ist fair, dass wir eine Lichtquelle
hinzufügen müssen. Fügen wir ein Punktlicht hinzu. Platziere die drei D-Cos irgendwo. Ich werde es
hier an diese Wand hängen. Lass uns hier arbeiten und ich
drücke Ht A, um ein Licht hinzuzufügen, und
lass uns ein Punktlicht hinzufügen. Ich muss es nur ein
bisschen von der
Wand wegnehmen , etwa so. Lass uns den Radius manipulieren. Ich brauche keinen Radius. Ich werde es sehr klein machen. Ich brauche Sharp Sad. Lassen Sie uns das ein
bisschen aufgreifen. Vielleicht genau hier. Alles klar, lass uns auf Rendern klicken. Mal sehen, was wir machen werden. Cool, ist nur ein Punktlicht, und das ist das Ergebnis
eines Punktlichts. Lassen Sie uns nun sehen, wie
wir den IEs-Effekt hinzufügen können. Sie müssen
hier zum Knoten des Lichts gehen und auf Knoten verwenden klicken, um den
Knoten innerhalb des Lichts zu verwenden. Und hier haben wir eine Option. Die Oberfläche und
Farbe und Stärke. Übrigens, wenn Sie auf „Knoten verwenden“ klicken zum Hader-Editor wechseln, werden
Sie mit dem
Licht wie mit einem Header arbeiten Also wähle ich
das Licht aus und hier haben
wir einen Ausgang für das Licht Entschuldigung, hier im
Objektmodus in der Objektstimmung. Ich war in Weltstimmung. Wie dem auch sei, hier
haben wir das Licht, und das ist der Knoten, den
wir hier hinzufügen. Wir müssen den Knoten
hier innerhalb der Stärke hinzufügen. Ich drücke ft A
und circ für E S,
Textur, drücke Enter und blockiere den Knoten hier
in der Stärke Hier haben wir zwei Optionen,
intern, intern und extern Wir haben kein internes IS, also werde ich mich für extern entscheiden
und diesen Dateibrowser verwenden und nach einer Datei suchen. Ich habe hier eine Menge
IES-Dateien, aber ich werde
sie mir im Kurs nicht anhören , weil ich
glaube, dass mir das nicht erlaubt ist. In diesem Fall werde ich
dir sagen, woher ich sie habe. Sie können auf eine Website
namens IES Library gehen. Gehen wir auf diese Website. Das ist die Website. Wenn
Sie auf diese Website gehen, ist
dies der Link zur Website Gehen Sie zur Pros-Bibliothek. Ordnung. Hier haben wir die
ganze IES-Beleuchtung. Wenn Sie mehr benötigen, müssen
Sie nur auf Mehr klicken
und eine weitere Liste wird geöffnet. Wähle das Licht, das du magst. Wenn Sie zum Beispiel dieses herunterladen
möchten, klicken Sie
einfach links auf Teli. Hier haben
wir IES heruntergeladen, Sie es herunter und laden es direkt auf Ihre Festplatte
herunter T, lass uns zurück zu Blender gehen. Lass uns eine beliebige Datei davon auswählen und das Ergebnis sehen.
Fangen wir mit diesem an. Schnapp es dir und drücke
außer. Da haben wir's. Jetzt haben wir ein weiteres
Muster, das wir
dem Punktlicht hinzufügen . Cool. Wir können die Laube nicht kontrollieren
, nimm den Bogen runter. Wenn es zu stark ist.
Wie Sie jetzt sehen, haben wir das Lichtmuster
mit
der IES-Titur verändert mit
der IES-Titur Wir können eine andere IS-Titure verwenden. Ich werde D wechseln, um einen Lebenslauf zu machen,
und lassen Sie uns gleich hier den Lebenslauf machen. Tauschen wir das IES
gegen dieses neue Licht aus. Versuchen wir,
einen anderen auszuwählen, zum Beispiel diesen. Lass uns sehen, was wir machen werden.
Lass uns das hier weit weg legen. Und jetzt haben wir hier einen
anderen. Dieser ist diesem nicht
ähnlich. Ich drücke erneut auf den Kopf
und lege einen hier in die Mitte und lass uns die Datei so
ändern, dass wir auswählen. Vielleicht dieser. Mal sehen,
was wir hier bekommen werden. Vielleicht dieser. Ich habe die Szene gerade
kurz
gerendert. Sie müssen nur
das Ergebnis besser sehen. Es ist immer noch Noi Sino, aber wir können sehen, dass wir hier ein Muster
haben Okay. Also das ist der IES. Wir können das im
Innenarchitekten verwenden wenn Sie Innenarchitekt sind. Auf jeden Fall haben Sie im Zimmer eine Art
Licht gesehen , im Allgemeinen etwas Ähnliches wie
das, was wir hier haben. So
simuliert man diesen Effekt. Okay, das reicht für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
153. 154 Beleuchtung sectoin Teil 6 Wie du eine Innenraumszene mit Sonnenlicht ausleuchten kannst: Hallo. In diesem Video
müssen wir lernen, wie man eine Innenraumszene beleuchtet Wir haben diese Küche. Wir erstellen das im
Modellierungsbereich. Mal sehen, wie wir
Licht hinzufügen können, das von außen kommt. Sie können hinzufügen, Sie können
das Sonnenlicht hinzufügen und
die Umgebung hier nutzen. Sie können Himmelstextur hinzufügen, um die Umgebung
gemischt mit der Sonne zu verwenden, und Sie können die Himmelstextur alleine verwenden, da
es eine Sonnenoption gibt. wir können die
Wirkung der Sonne simulieren, ohne Ich meine, wir können die
Wirkung der Sonne simulieren, ohne die Sonne aus dem
Lichtbereich
hinzuzufügen. Ordnung. Also lass uns sehen,
wie wir das machen können? Fangen wir mit
der Umwelt an. Und die Farbe hier, ich
werde Himmelstextur hinzufügen. Oder bevor ich einen Himmel hinzufüge, muss
ich nur rendern. Ich
arbeite übrigens mit Cycle. Ich werde einfach zum
Rendern gehen, wie Sie sehen, ich habe nichts,
nur ein bisschen Farbe, die
von hier aus der
Umgebung kommt. Lassen Sie uns hier eine Himmelstextur hinzufügen. Klicken Sie einfach
hier auf diesen Punkt und fügen Sie die Himmelstextur hinzu. Ordnung. Da haben
wir's. Jetzt haben wir Sky. Ich muss die Umgebung rotieren weil ich die Sonnenscheibe
sehen muss, also drehen wir die Umgebung bis wir etwas Licht
von der Tür sehen. Das ist die Sonnenrotation. Ich werde das so lange drehen,
bis ich etwas sehe. Schau wenigstens, was wir bis jetzt
haben. In Ordnung. Was ich jetzt tun werde, ich
werde die Szene verlassen
und die
Erde
ein bisschen dicker machen, und die
Erde
ein bisschen dicker weil ich
nur die Scheibe sehen muss, die Sonnenscheibe, und los geht's. Jetzt haben wir es.
Jetzt kann ich es drehen und in die gewünschte
Position bringen. Lassen Sie uns das ein bisschen ausdrücken. Erstelle so etwas. Ich brauche die Richtung
der Sonne, um so zu kommen, und wir haben sie. Gehen wir jetzt zur Kamera Null. Lassen Sie uns das auf
die Standardzahl zurücksetzen , die Leertaste. Und da sind
wir jetzt, wir haben etwas Licht in
unserer Innenraumszene. Wenn Sie
das etwas heller machen möchten, können
Sie hier zur
Render-Einstellung und
zum Farbmanagement gehen . Öffne es. Hier haben wir die Belichtung, Sie können die
Belichtung nur ein bisschen erhöhen. Das wird die Szene besser
beleuchten. Aber achten Sie darauf, dass
Sie das nicht zu weit buchen ,
da sonst das
Endergebnis Oder wenn Sie
sehr starkes Licht haben, können
Sie es herunternehmen, um das Licht hier
auszugleichen. Ordnung. Also diese
Optionsoption können Sie hier verwenden. Gehen wir hier zurück zum Licht. Ich werde schnell rendern. Ich muss nur
die Endergebnisse sehen. Also lass uns hier zum
Rendern gehen und
hier ein paar Könige machen. Ich aktiviere einfach das
Denoise im Render-SC, und vielleicht kann ich
das auf 200 Samples erhöhen, und ich rendere das,
gehe zum Rendern Das Rendern ist fertig
und das ist das Ergebnis Es ist sehr nett. Aber wir haben kein scharfes
Licht von der Sonne bekommen. Wir müssen das erreichen. Wir brauchen scharfes Licht das das Glas
durchdringt und
auf das Innere trifft. Mal sehen, wie wir das herausfinden können? Ich lege das hier in einen Platz eins, und ich gehe zu zwei, lass uns dieses Fenster verlassen Gehen wir hier in die
Umgebung und ich werde den Himmel entfernen. Jetzt haben wir kein Licht. Lassen Sie uns versuchen, ein HDRI-Bild zu verwenden. In der Farbe füge ich die Umgebungstextur hinzu
und aus dem Ordner wir das HTR-Bild hinzu. Ich werde die
Rinde benutzen. Benutze BG nicht. Verwenden Sie EXR. Wählen wir diesen aus Es ist ein offenes Bild, und jetzt
sollten wir etwas Licht sehen. In Ordnung, ich muss die Umgebung
wechseln. Ich muss sehen, woher
das Licht kommt. Woher die Sonne kommt, die
Sonne kommt von hier. Wir müssen die
Umgebung nur ein bisschen verändern. Gehen wir zum Hyder-Editor
und nehmen wir die
Mod-2-Welt Und hier haben wir das Bild. Sie können hier klicken, um
das Tool zu öffnen , und
im Textur-Mapping können
Sie die Z-Achse steuern, oder Sie können T drücken, um das Mapping und die
Texturkoordination
hinzuzufügen und
die Z von hier aus zu steuern In Ordnung, lass uns hier
etwas Neues machen. Wählen Sie das Bild aus, gehen Sie
zur Mapping-Textur und lassen Sie uns drehen. Nur ein bisschen. Etwas wie das hier. Ich glaube, jetzt steht die Sonne
vor der Tür. Das Einzige, was mir an dem Bild von Dar
I
nicht gefallen hat, ist, dass wir die Sonne nicht
kontrollieren können. Wir haben nur die Nullrotation. Ich kann die Sonne nicht untergehen lassen. Lass uns das Bild drehen und das flach drehen, ergibt keinen Sinn Das ist also die Beschränkung
des Chorbildes. Ansonsten bietet Quor Image ein
sehr natürliches Licht. Gehen wir zur Kamera und
schauen wir, was wir da haben. Ich werde die
Intensität der Sonne erhöhen. Fügen wir zum Beispiel fünf , weil wir mehr Licht brauchen, um in diesen Raum zu
kommen. Lass uns das vielleicht auf zehn ändern. Lass uns darauf warten. Schau
, was wir hier haben. Vielleicht können wir 20 hinzufügen. Okay, jetzt haben
wir hier etwas Licht, aber es ist keine Harfe Ich glaube, wir
haben ein Problem mit
dem Glas selbst, das ich hier für die Tür
hinzugefügt habe Also werde ich es mir schnappen und zu dem Objekt hier
gehen. Ich habe gerade das
Getriebe auf eins gestellt und das
scheint nicht zu funktionieren. Also in diesem Fall
können wir das hier machen. Sie können prinzipiell den
F-Header mit dem transparenten kombinieren. Okay. Bevor wir das tun, Trick, versuchen
wir, das
Prinzip auf einen anderen Knoten zu übertragen Ich tifte S, um
das Switch-Menü zu öffnen, und gehen wir zur Hydro-Paillette, fügen
wir das Glas fügen
wir das Hier haben wir es. In Ordnung. Also ist es immer noch durchsichtig, aber wir haben das Harfenlicht, das von der Sonne
kommt, nicht genutzt. In Ordnung. In diesem Fall werde ich
diese mit einer anderen Note mischen. Gehen wir also zum Abschnitt Header
und S f transparentem SDF. Dieser hier.
Schnapp dir das hier. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt
und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zwischen diesen zu mischen
und los geht's Jetzt haben wir also halb Glas
und halb Transparenz, und Sie können den
Faktor in der Mitte belassen Das ist okay. Wie Sie jetzt sehen, haben
wir etwas Licht und
es ist sehr, sehr schön. Okay. Jetzt können wir
die Umgebung kontrollieren. Gehen wir zurück zur Welt
und klicken, um das Panel zu öffnen. Lass uns den Hintergrund nehmen,
tut mir leid, das Bild.
Gehen wir zum Z. Vielleicht müssen wir
es ein bisschen verrotten. Vielleicht alles so etwas. Im Moment
haben wir eine schöne Beleuchtung, die den Kühlschrank
und die Spüle
trifft Das ist cool. Ich denke, die Helligkeit
ist jetzt zu groß geworden. Gehen wir hier zum
Farbmanagement über und vielleicht können wir die Belichtung
etwas reduzieren. Etwas in der Art.
Das wird nett sein. Und ich werde noch einmal rendern , um zu sehen, was wir hier machen werden. Drücken wir also F 11, um
die Render-Ansicht zu öffnen , und drücken wir dann F 12, um das MN Slow Two zu rendern. Das Rendern ist fertig und wir haben hier ein sehr
schönes Ergebnis erzielt. Sehr schön und natürlich. Cool. Also hatten wir ein Problem mit
dem Glas und wir reparieren es. Das heißt, wenn du hier eine Himmelstextur
hinzufügst, kannst du hier Sonnenlicht bekommen. Okay, lass uns das machen.
Ich muss es nur beweisen. Gehen wir zu Punkt drei
und lassen Sie uns von hier aus exakten. Gehen wir zur Umwelt. Wir lassen
es von den ARIs löschen und die Notiz löschen, oder du kannst es
mit Himmelstextur überlagern. Das ist cool. Lass es den Rhythmus
ignorieren und Hose wählt hier den dritten
und lass uns die Sonne drehen, müssen sie drehen.
Etwas in der Art. Das ist cool. Das ist sehr nett. Ein bisschen mehr. Ich brauche die Sonne, damit sie auf den Friaor trifft, cool Der Winkel ist 15, die Sonne ist fast
nah an der Erde Also ich denke,
ich kann das ein
bisschen auf vielleicht 30 erhöhen. So etwas in der Art. Die
Stärke ist 20, das ist zu viel. Lass uns das eins zu eins nehmen. Fangen wir mit einem an und
schauen wir, was wir haben werden. Für die Belichtung von hier aus setzen
wir das zurück,
haben es hier drüben, drücken die Rücktaste, um es zurückzusetzen. Gehen wir zurück
zur Umwelt. Das ist cool. Das ist ein bisschen hell. Vielleicht können wir
die Helligkeit des Himmels ein
bisschen verringern. Vielleicht 0,8, vielleicht
so etwas. Lassen Sie uns das noch weiter herunternehmen. Versuchen Sie es wenigstens mit Point, um
zu sehen, was wir machen werden. Okay, lassen Sie uns dieses Ergebnis schnell
rendern. Mal sehen, was wir machen werden. Ich drücke F 12, um
das Renderfenster zu öffnen und
den Slot zu aktivieren. Ich habe das schon gemacht. Danach drücken wir F
12, um das Rendern zu machen. Wenn der Rendervorgang
fehlerhaft ist, komme ich zurück. Da sind wir. Das Rendern ist
fertig. Das ist mit dem Himmel. Das Ergebnis ist sehr nett. Okay, lassen Sie uns jetzt einen
Vergleich zwischen diesen anstellen. Also dieses Ergebnis Slot drei mit
der Sonne mit Himmelstextur. Dieser mit DRI. Und dieser mit dem Himmel, aber wir haben ein Problem
mit dem Glas In Ordnung, also die haben wir. DRI, Himmel. Das Tor I sieht natürlicher und sinnvoller aus
als der Himmel Das Himmelsergebnis ist auch nett. Aber wenn wir es
mit dem oder mir hier vergleichen, finde
ich es schöner Du kannst ein anderes Bild mitbringen und es vielleicht etwas wärmer probieren Das kann dir ein Gefühl von warmen Effekten
in der Szene geben. Ich werde dieses Video jetzt beenden und das nächste Video wird eine Nachtszene
erzeugen. Wir sehen uns als Nächstes.
154. 155 Beleuchtungsabschnitt Teil 6 Wie du eine Innenraumkulisse mit Spotlichtern ausleuchten kannst: Hallo nochmal und willkommen zurück. Lassen Sie uns, wie können wir eine Nachtszene
erstellen? Lassen Sie uns zuerst die
Himmelstextur löschen. Wir müssen es vorerst nicht benutzen. Oder einfach entfernen. Ich werde das TR-Bild verwenden. Ich habe ein neues Bild von
Poly Haven bekommen. Lass es uns hinzufügen Gehen wir hier zum
Abschnitt Farbe in der Umgebung und
fügen die
Umgebungstextur hinzu und
öffnen wir sie. Okay, wo ist es? Im Textur-Ordner habe ich diesen neuen.
Dieser hier. Sein Name ist Loping
Him, ich weiß es nicht. Öffnen wir es und
fügen wir es
hier hinzu. Also haben wir. Lass uns Z drücken und zum Rendern übergehen. Ich muss nur die Ergebnisse sehen. Ordnung, cool. Okay, lassen Sie uns die Umgebung
wechseln. Wie gesagt, Sie können das Bild
nehmen und
auf den Knoten klicken und zum
Knoten gehen und
von hier aus rotieren, wenn Sie möchten, oder Sie können die
Steuerung auf dem Magazin drücken, um Mapping und
Steuerkoordinaten
hinzuzufügen. Lass uns das schnell machen. Lassen Sie uns das ein
bisschen drehen. In Ordnung, ich habe eine schöne Beleuchtung. Alles klar, lassen Sie uns etwas
Licht der Küche
anbringen F hier, lass uns reingehen. Bringen wir zum Beispiel den Drei-D-Kurser
hierher. Bringen wir hier etwas Licht hinzu. Vielleicht kann ich hinzufügen, mal sehen, welche
Art von Licht wir hinzufügen können. Wir können das Punktlicht hinzufügen
oder wir fügen Spotlichter hinzu. Lass uns die Größe bestimmen. So brauchen wir es
nicht. Wohingegen Radius. Ja. Für die Farbe muss
ich
es nur etwas wärmer machen, und für die Bar
lasse ich es bei Zinn. Mal sehen, ob das Sinn
macht oder nicht. Lassen Sie uns es
aus dem Objekt herausnehmen, damit wir etwas Licht sehen können. Lass uns den Betrug ein bisschen
groß machen, etwa so. Jetzt können wir sehen, dass wir etwas Licht
haben. Sie können diese Methode verwenden,
um hier Licht hinzuzufügen, oder Sie können ein Punktlicht
mit IES verwenden, wenn Sie dies bevorzugen. Nehmen wir das ein
bisschen, zu viel. Oder vielleicht 101, das ist zu viel. Lassen Sie uns diese 27
vielleicht dekretieren. Das ist cool. Ich drücke D, um es zu duplizieren, nicht D. Nehmen wir hier ein CB, Ht R, um das
letzte Kinn
zu wiederholen das
letzte Kinn , wir werden etwas Licht
haben. Wir können jetzt ein weiteres
Licht hier im Dach erzeugen. Vielleicht können wir
eines davon mit HTD bearbeiten. Lass uns diesen hinzufügen Übrigens gibt es
einen Unterschied zwischen
B dem Objekt mit HD oder Alt D, mit HDD ist das neue B nicht mit der alten KB
verbunden. Wenn ich
zum Beispiel die mit D zusammenführe, nun, egal welchen König ich für eins mache, diese beiden folgen ihm,
weil ich mit Alt D ein B gemacht habe. Aber wenn du HTD drückst, werden
die beiden Bs
getrennt. Das ist die Idee Jetzt haben wir ein neues Licht. Ich werde die
Anzahl der Potenzen verringern. Fügen wir
zum Beispiel 15 hinzu, was? Ordnung, cool. Wir
haben eine schöne Beleuchtung. Vielleicht können wir das ein bisschen aufgreifen. Ich weiß, von H bis Z, so
etwas in der Art. Vielleicht kann ich das. Leg es hier hin. Gehen wir jetzt
zu allen Details B. Fügen
wir hier eins hinzu, vielleicht mit dem letzten Kinn und jetzt haben wir auch
eins hier und cool. Vielleicht können wir diese drei
und das alte D ausbrechen lassen und die
auf der anderen Seite sein. Das ist cool. Das ist nett. Lassen Sie uns die Leistung
der Deckenbeleuchtung erhöhen. Lass uns 20 für alle hinzufügen. Das ist cool. Wenn Sie das etwas heller
machen möchten, können
Sie die
Belichtung steuern, wenn Sie möchten. Jetzt ist es heller geworden. Für mich werde ich es bei Null belassen, aber behalte das einfach im Hinterkopf. Gehen wir zurück zum Licht. Jetzt drücke ich auf Rendern und
mal sehen, was wir haben werden. Gehen wir zur Kamera und
öffnen die Render-Ansicht, drücken wir F 11,
lassen Sie uns schwach, diese beiden, Steckplatz vier, und drücken Sie danach F
12, um das Rendern zu machen. Wir beenden das Rendern und das ist das Ergebnis. Wir haben mehr Lichter und wir haben
hier Innenbeleuchtung. Das ist sehr cool. Ordnung. Nun wollen wir sehen, wie wir den Himmelsschatz nutzen
können. Ich werde auf
fünf und weniger auf sechs umsteigen. Ich werde den TRI
aus der Umgebung löschen. Er entfernt ihn, oder du kannst
ihn mit der Himmelstextur kombinieren, und jetzt haben wir eine Beleuchtung. Okay. Für die
Beleuchtung, die wir hinzufügen wir hier an, was wir tun müssen. Lassen Sie uns diese Beleuchtung ausschalten. Ich brauche vorerst nur den Himmel. Ich muss hier den Winkel
der Sonnenhöhe berechnen . Ich muss es
auf vielleicht fünf reduzieren. Ich werde keine Nachtszene
daraus machen, aber ich mache eine
Sonnenuntergangsszene. Sagen wir das. Nehmen wir diese zwei, vielleicht 21. Lass uns sehen, was wir haben. Das ist cool. Lassen Sie uns die Umgebung
rotieren. Lassen Sie uns hier 100 hinzufügen. Wir brauchen hier nur etwas Licht. Vielleicht mehr. Ja, wir haben
jetzt etwas Licht von der Sonne. Ja, nehmen wir den Winkel noch weiter nach unten, bis
wir es dunkel machen. Also werde jetzt dunkel. Wir können sehen,
dass etwas Licht von der Sonne
kommt. Aber die Sonne
verschwindet in diesem Moment fast. Lassen Sie uns jetzt die Lichter
aktivieren. Da haben wir's. Schnappen wir uns
eine der Deckenlampen. Ich muss nur
die Farbe ändern, damit sie
gelblicher wird .
Nur ein bisschen Vielleicht die Beleuchtung, die ich hier über dem C
hinzugefügt
habe, ich kann die Potenz zwei, vielleicht fünf für die drei, sie auch ein bisschen
gelblich
machen Ich rendere das M. Mal
sehen, was wir haben werden. Wir sind mit dem Rendern fertig.
Das ist das Ergebnis. Aber das Licht ist nicht hell. Vielleicht können wir
die Leistung der Deckenleuchte nur
ein wenig erhöhen . Mal sehen, was wir
bekommen, wenn wir das tun. Lassen Sie uns das auf sieben erhöhen. Gehen wir zu einer
der Deckenleuchten und gehen wir zu der Leuchte hier. Wir haben 20 gegeben. Nehmen wir diese zwei, vielleicht 40. Lassen Sie uns die Szene
im Viewboard rendern, ich muss nur
den Unterschied sehen. Im Moment ist es heller geworden, vielleicht können wir das bei 60. Cool. Das ist cool. Das
rendere ich und mal
sehen, was wir haben werden. Vielleicht kann ich die Leistung dieser Lichter
ein bisschen Leistung dieser Lichter
ein bisschen Lass uns vielleicht
drei hinzufügen. Das ist nett. Ich werde noch einmal rendern und
mal sehen, was wir alle haben. H F 12. Das Rendern ist abgeschlossen.
Okay, jetzt ist es besser. Die Beleuchtung ist jetzt besser als auf
dem vorherigen Bild. Und hier draußen
können wir sehen, dass von
innen
etwas Licht ausgeht, und das ist nett. Das ist cool. In Ordnung, also das machen wir
für dieses Video Wir haben gelernt, wie man
Licht
kreiert und wie man
Innenraumszenen bei Nacht beleuchtet Ich werde dieses Video hier beenden
und wir sehen uns beim nächsten.
155. 156 Beleuchtungsabschnitt Teil 7 Wie du eine volumetrische Beleuchtung erstellst: Hallo zusammen, und
wir kommen wieder her. In diesem Video
müssen wir lernen, wie
man valuometrische Beleuchtung erzeugt Ich schätze, ein paar Bilder von Splash. Und hier haben wir den Effekt. Wie Sie sehen können,
können wir die Strahlen oder
die Sonnenstrahlen sehen , wie es hier
auf dem Bild offensichtlich ist. Und hier
ist der Effekt so deutlich. Ich glaube
, dieses Phänomen ist darauf
zurückzuführen, dass die Luft eine
gewisse Dicke hat oder dass Partikel in der Luft
fliegen. die Strahlen in diesem Fall auf diese winzigen
Partikel treffen, können
wir die Sonnenstrahlen sehen. Dieses Beispiel hier, das gleiche
Szenario, wir haben ein Loch, und wir haben einen Raum, der fast
mit Staub aus kleinen Partikeln gefüllt ist, vielleicht. Da wir kleine Partikel,
vielleicht Staub, hier in
diesem Bereich haben , können
wir sehen, wie die Strahlen jetzt auf diese kleinen
Partikel treffen, und wir haben diesen Stift. Mal sehen, wie
wir das simulieren können? Lass uns hier zu Blender gehen. Ich habe dieses kleine Rechteck
hier im Zimmer. Ich muss hier ein Licht hinzufügen. Draußen. Fangen wir
mit der Welt an. Lassen Sie uns den volumetrischen
Effekt hier in der Welt hinzufügen. Okay.
Gehen wir zuerst zur Kamera, H z und z und gehen wir zum Rendern. L Mal sehen, was wir hier haben. Schauen wir uns den Renderzyklus an. Ja. Das ist das Ergebnis. Ich habe kein Licht. Also fair, lass uns die drei D Cus
genau hierher
bringen, um ein Licht hinzuzufügen. Hallo, geh zum Licht und vielleicht können
wir Punktlicht hinzufügen. Nehmen wir das vielleicht hier raus und gehen wir nach vorne. Leg das hier hin.
Etwas in der Art vielleicht. Lass uns die Größe klein machen. Oder den Radius, geben wir dem
eine Potenz, vielleicht 200. Und jetzt
kommt Licht aus dem Fenster. Aber ich muss die Strahlen sehen. In diesem Fall bin ich hier
im Hyder-Editor
im Weltmodus Ich werde Heft A drücken und gehen wir zu Hyder, und lassen Sie uns gleich hier einen Band mit Prinzipien
hinzufügen Lassen Sie uns das mit der Lautstärke versorgen. Sofort können wir sehen,
dass wir einige Strahlen haben und das Licht sehr subtil
wird. Hier haben wir einige Optionen. Die Dichte bestimmt
die Dichte des Wetters. Wenn Sie diese Zahl klein machen, können
die Lichter das Medium
durchdringen. Fügen wir also zum Beispiel Tri 0,2 hinzu. Mit 0,2 kann
ich sehen, dass ich jetzt einige Strahlen
habe. Jetzt können die Lichter
eindringen und
den Affenkopf hier
drinnen zerstören den Affenkopf hier , weil die
Dichte jetzt geringer wird Und wir können die
Farbe dieses Volumens kontrollieren. Ich kann das ändern, um es zum Beispiel ein
bisschen bläulich Angenommen, wir
sind in der Nacht und in
diesem Raum
kommt Licht vom Mond. Das ist sehr cool. Dies ist die erste Möglichkeit,
eine volumetrische Beleuchtung
mit der Umgebung zu erzeugen Wir haben eine andere Möglichkeit
, das zu schaffen. Lassen Sie uns das
Hauptvolumen löschen, es steuert x, um es zu löschen. Und lassen Sie uns die drei
D-Corso in die Mitte bringen. Heft und Corso zur Welt. Heft A zum Hinzufügen und lassen Sie uns einen
großen Würfel hinzufügen und es mit S skalieren, es so groß
machen,
dass es den Raum bedeckt Jetzt ist alles abgedeckt. Lass es uns ein
bisschen hierher verschieben. L ist cool. In Ordnung. Gehen wir jetzt zu dem Objekt hier und fügen
wir neues Material
zu diesem großen Würfel hinzu, und jetzt haben wir das Material. Wir brauchen das
Prinzip BS dF nicht, also werde ich
x kontrollieren, um es zu löschen. Ich drücke Schacht A und
gehe zum Header und füge hier prinzipientreue Lautstärke Dieser
hier, schließ ihn an
die Lautstärke an . Das ist cool. Jetzt haben wir diesen
Würfel als Volumen gemacht. Jetzt füllt das Volumen nicht
die gesamte Umgebung aus. Das Volumen ist jetzt einfach
von diesem Würfel umgeben. Wenn ich zum Beispiel drücke, um
diesen Würfel zu bewegen , verschiebe ich ihn genau hierher. Jetzt wird die Lautstärke in diesem Bereich
beginnen. Von hier aus werden wir anfangen. Behalte
ihn, um die ganze Szene abzudecken. Nun, dieser große Würfel
versperrt die Sicht. Ich gehe hier zu den
Objekteigenschaften und gehe
zu einer Viewboard-Anzeige und wechsle die Anzeige, um zu springen Ich muss nur
den Rand des Würfels sehen und wir können ihn besser positionieren Bewege ihn zum
Beispiel einfach so. Erhöhen wir die
Intensität des Lichts. Oder vorher müssen wir die Intensität des
Prinzips hier 2.1 vielleicht
ändern. Im Moment haben wir mehr
Licht. Das ist sehr cool. Lass uns die Farbe
in etwas Bläuliches ändern. Das ist sehr nett. Was sonst? Gehen wir zum Licht
und vielleicht können wir die Stärke
erhöhen,
die Laube hier. Vielleicht können wir es auch
ein bisschen bläulich machen. Ändern wir das
auf vielleicht 600 Enter, und jetzt fällt mehr
Licht in die Szene Das ist cool. Ich denke, ich
werde die Szene rendern Gehen wir hier zur Einstellung
und hier zum Render-Bereich. Ich werde den Nostrokopf ausschalten. Ich muss nicht
mit Nostro Heel arbeiten. Ich werde hier einige Beispiele hinzufügen. Je mehr Proben Sie hinzufügen, desto das Endergebnis wird sein. Aber das ist Das wird zu viel Zeit in
Anspruch nehmen. Wenn Sie
diesen Wert erhöhen, bedeutet das, dass wir zu viel Zeit
benötigen
, um ein sauberes Ergebnis zu erzielen. Lassen Sie uns für mich mit
300 beginnen, vielleicht zwei Testenden. Das Geräusch aktiviert lassen
und was noch? Gehen wir
hier zur Auflösung des Bildes. Ich werde diese Entschließung akzeptieren. Vielleicht muss ich
sie nur ein bisschen ändern, etwas breiter
machen. Vielleicht kann ich die Kamera
selbst bewegen oder
so, vielleicht, und ich werde
zum soliden Renderbild übergehen. Ordnung. Alles ist gut gerendert und wir können sehen, dass wir
hier
etwas Volumenbeleuchtung haben . Das ist sehr cool Wenn Sie den
Effekt verstärken wollen, erhöhen Sie die Lichtstärke Sie können auch die Lichtstärke
und die Intensität
manipulieren Lichtstärke
und die Intensität starke Wirkung zu erzielen Ordnung. Lass uns zu Slot zwei
wechseln und mal sehen, ob wir
den gleichen Effekt mit HDRI erzielen können Ich werde mir diese Kiste schnappen und mal sehen, wo
sie genau hier ist Nennen wir das vielleicht
Volumenwürfel, nur um es zu erkennen. Und vielleicht können wir es zu
einer neuen Sammlung hinzufügen, also werde ich draufklicken und Neues hinzufügen, und nennen wir das Band. Ordnung. Es ist okay. Und jetzt haben wir das
in der Lautstärke. Und was
müssen wir hier noch tun? Korrigiere dieses Peeling.
Wir müssen hier E hinzufügen. Und hier auch. Ordnung. Das ist
cool. Jetzt verstecken wir das beim Rendern
im Viewboard. Und ich werde dieses
Licht löschen. Wir brauchen es nicht. Gehen wir in die Welt und fügen
wir ein Hitara-Bild hinzu. Klicken Sie auf HTA und gehen Sie zur Umgebungstextur mit einem Ticket. Stecken Sie das in den Hintergrund und gehen Sie zu Obin und Okay, wo ist es hier in der Textur. Wir haben dieses TRs, es zu öffnen.
Und lass uns gleich hier reingehen. Lassen Sie uns jetzt eine Beleuchtung haben, gehen
wir zur Kamera,
Z, um zum Rendern zu gehen. Okay, jetzt haben wir etwas Licht, das
aus der Umgebung kommt. Lassen Sie uns versuchen, die
Umgebung ein wenig zu rotieren. Ich wähle die
Umgebungstextur aus, gehe zu diesem Panel-Knoten, öffne das Textur-Mapping
und drehe das Z. Ordnung, ich gehe raus. Ich muss nur sehen, woher die Sonne kommt
, woher die Sonne
kommt. Das ist cool. Ich muss es
nur ein bisschen rudern. Das ist nett.
Gehen wir zur Kamera und jetzt haben wir etwas Licht. Die Stärke ist zwei. Fügen wir zehn hinzu. Jetzt haben wir starkes Licht. Vielleicht können wir
das schaffen, vielleicht 220. Mal sehen, was wir
bekommen, wenn wir das tun. Ordnung, cool. Jetzt haben
wir etwas Licht. Danach drücken wir A
und gehen wir zu Textur. Sie können übrigens Scatter verwenden. Hier haben wir das Prinzip
s und den Header. Wir haben Volumenstreuung und
wir haben das Prinzip Volumen.
Sie können auch die
Volumenstreuung verwenden, um zu arbeiten Lassen Sie uns diese beiden Volumen blockieren. Lasst uns sehen, was wir haben. Sofort
wird alles schwarz. Lass uns diese Zahl
auf eine sehr kleine Zahl bringen. 0.1. Lass es uns von hier aus versuchen.
Wir können nichts sehen. Fügen wir 0,00 0001 hinzu und wir können alles sehen. Das heißt, wenn Sie
die Volumenstreuung blockieren, im Volumen
im Weltvolumen Man kann kein Licht sehen, weil die Lichtquelle der
Umgebung zu weit entfernt ist, und aus diesem Grund können wir kein Licht sehen, machen auch wenn wir die
Dichte erhöhen und sie
sehr klein Versuchen wir es auch mit dem Prinzip
Lautstärke. Lassen Sie uns das dem Volumen hinzufügen. Lassen Sie uns das ein
bisschen reduzieren, das hier
schwarz machen und die Dichte auf 0,00 001
ändern. Lassen Sie uns das
auf eine größere Zahl ändern. Fangen wir mit 0.10 0.1 an. Lass uns 0,001 arbeiten. L vielleicht 10 hier. Das gleiche Szenario passiert
hier. Das gleiche Szenario. Obwohl wir
hier etwas Licht mit einer sehr kleinen Zahl haben , ist das
vielleicht passiert,
weil diese Zahl nahe Null
ist. L bei 0,5, vielleicht, sehe, was wir haben.
Das gleiche Szenario. In diesem Fall können
wir die Volumen innerhalb
des Weltvolumens nicht blockieren . Stattdessen werden wir die Box-Methode
verwenden. Ich werde mir diese schnappen und Strg x drücken , um sie zu löschen.
Gehen wir zum Objekt. Lasst uns unseren Würfel zurückbringen und ihm ein
prinzipientreues Volumen geben Jetzt können wir die Auswirkungen sehen. Machen wir es stark, Nullpunkt vielleicht drei.
Mal sehen, was wir hier bekommen. Jetzt haben wir eine starke
Wirkung, wie Sie hier sehen. Das ist sehr cool. Lass uns das in etwas Gelbliches ändern
. Alles klar, lassen Sie uns die Szene schnell
rendern. Ich muss nur das Ergebnis sehen. Ich werde nicht
mit dieser Anzahl von Samples rendern mit dieser Anzahl von Samples ,
weil das zu viel Zeit in
Anspruch nehmen würde. Also lass uns das auf 200 ändern. Und mit Denise
werde ich ein Rendering machen. Drücken Sie F 12, um
den Render-Review zu öffnen. Ja, wir sind in den langsamen
Zwei nach Treffer F 12. Das Nor ist jetzt fertig und das ist das Ergebnis. Wir haben hier eine schöne volumetrische
Beleuchtung. Wir haben hier in
der Umgebung einige Blowgene , weil die
Szene zu laut ist. Aber die Denise-Engine hier hat sehr gute Arbeit geleistet, um die Szene
aufzuräumen. In Ordnung. So fügen Sie Ihrer Szene volumetrisches
Licht hinzu. Diese Art von volumetrischem Arbeiten und
dasselbe Szenario miteinander zu verbinden. Das machen wir also für dieses
Video und für das nächste.
156. 157 Beleuchtungsabschnitt Teil 8 beginnt mit Eevee: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Mal sehen, wie die
Lichter mit Elektrofahrzeugen funktionieren. In den vorherigen Videos werden
wir über den Zyklus sprechen. Cycle ist eine sehr genaue
Render-Engine
und funktioniert fast so, wie
wir es im wirklichen Leben sehen. Aber EV ist Cycle nicht ähnlich. Es ist ein bisschen schneller, oder sagen wir, zu viel schneller
als der Zyklus, aber es ist nicht genau und
es ist keine Pfadverfolgung E V, es ist eine crestifizierte Render-Engine. Verwenden Sie verschiedene
Techniken oder, sagen wir, Tricks, um
die Renderzeit für
jedes Bild zu beschleunigen , sodass Rendern in Echtzeit oder fast in
Echtzeit erfolgt Bei dieser Art von Engine es viele verschiedene Funktionen
und Einstellungen. Und wir verwenden diese
Einstellungen, um
einzelne Komponenten an die
Bedürfnisse des Benutzers anzupassen Lassen Sie uns zuerst auf EV umstellen, dann auf Rendern,
und hier haben wir die Engines von Zyklus zu EV
gewechselt
und lassen Sie uns etwas Licht und lassen Sie uns Bevor wir Licht
Z hinzufügen und zum Rendern übergehen. Jetzt rendere ich mit EV. Netting hier, keine
Umgebung, kein Licht. Fangen wir an,
etwas Licht hinzuzufügen,
wenn A getroffen wird und gehen wir zum Licht
und fügen wir Punkt hinzu Ich drücke zum Beispiel g, um das
Punktlicht hierher zu verschieben. Wie Sie sehen, habe ich hier
etwas. Lassen Sie uns hier die Leistung
und
den Lichtausschnitt erhöhen . Ich werde die Vorschau schließen und die
Zahl hier auf 2030 erhöhen. Wie Sie hier sehen, sendet
E V jetzt Licht aus, und wenn es auf das Objekt trifft, das Objekt hell, entsprechend dem
Polygon, das der Lichtquelle am nächsten ist, und direkt hier
auf der anderen Seite mir einen dunklen Schatten Es gibt kein Abprallen, wie es innerhalb des Zyklus der
Fall ist. Wenn es so funktioniert, als ob es ein Bild
aufnimmt oder heiß ist, zum Beispiel von
diesem Punkt aus, je nach Lichtposition, und alles
weiß entsprechend
der geometrischen
Entfernung zum Licht machen der geometrischen
Entfernung zum Licht und uns auf der anderen Seite den Schatten
geben Und wir haben eine nette Steuerung
, um den Schatten zu kontrollieren. Wir können es glatt und scharf machen. Wir können auch die Auflösung
des Schattens manipulieren. Okay, lassen Sie uns zu den Eigenschaften
des Lichts gehen und sehen,
was wir hier haben. Wir haben die Farbe, das
gleiche Szenario mit dem Zyklus. Sie können die Farbe hier
auf die gewünschte Farbe ändern. Die Macht, hier haben wir diffuse. Wenn du diese Tasche dekretierst, ignorierst
du alle
diffusen Elemente in der Szene Hier haben wir die Seele.
Wenn du das herunternimmst, ignorierst
du jegliche Spekularität, die
es mit Material gibt Und hier haben wir diesen
Schieberegler für die Lautstärke. Wenn Sie diesen Faktor wieder auf Null
setzen, verhindern
Sie, dass das Licht
auf die Lautstärke reagiert, wenn Sie diesen Wert auf 20 nehmen. Der Radius,
der den Radius des Lichts bestimmt
und der die
Schärfe des Hedo beeinflusst kleiner Radius macht
den Hedo sehr harsch, ein
großer Hier haben wir die
benutzerdefinierte Entfernung. Wenn Sie 1 Meter hinzufügen, leuchtet
das Licht
1 Meter und stoppt. Schalten Sie das aus, wenn Sie es
nicht benötigen. Gehen wir hier zur
Heado-Sekunde. Wir haben einen
Clip-Start im Bias. Wenn ich das aus- und wieder einschalte, kann
ich
den Hedo von dieser Hack-Box aus aktivieren oder deaktivieren.
Hier haben wir den Clip, indem wir ihn nach vorne drücken, das Objekt verliert den Heado Wenn ich das weitermache, verliere
ich den Heado. Ich schneide es ab und schiebe es vom Objekt
weg,
wie Sie sehen können The Pius, wir können diesen
Slider benutzen, um einen Kontakt herzustellen. Beachten Sie
hier zum Beispiel diesen Bereich. Der Kopf
erreicht die Basis nicht. Wenn es so geht, passiert es
aber nicht, weil wir ein Problem mit dem Heado haben Sie fügen diese
Parameter hinzu, um es vorzutäuschen und die Probleme zu beheben, die mit dem Heado
einhergehen Der Pius hier, wenn ich
diesen P. eintopfe , werde ich den
Kontakt herstellen Sogar in diesen Bereichen, in
den Felsspalten genau hier. Ich habe etwas Hedo hier. Nehmen wir das zurück
und ich schneide es ab. Wie Sie sehen, habe ich das verloren. Diese Option zu manipulieren ist
gut, um ein gewisses Maß an Corra zu erreichen. Hier haben wir den Kontaktkopf. Die Kontaktstärke ist hier besser
als die Voreingenommenheit. Diese
Option wird dadurch außer Kraft gesetzt. Lass es uns aktivieren. Es wird diesen Kontakt-Hedo automatisch
reparieren. Gehen wir aus so
einem extremen Winkel und schalten wir das aus Fügen wir
hier zum Beispiel ein Flugzeug hinzu. Ich muss hier nur
etwas demonstrieren. Lass uns das auf X R X um
neun Grad drehen. Lassen Sie uns das aufgreifen. Lass uns sehen, wie wir das hinstellen könnten, vielleicht genau hier, so
etwas. Ordnung. Wie Sie sehen, habe ich das einfach unter
die Erde gelegt und ich habe ein Problem. Dieses Flugzeug
durchdringt den Boden. Ich habe das zwar gemacht, aber ich hatte ein Problem mit
dem Kontaktkopf Durch die Aktivierung dieser Option werde
ich dieses Problem beheben. Es ist ha hier und
passiert auch hier. Hier unter dem
Kontakt-Hedo haben wir eine Option. Manchmal müssen wir
diese Schieberegler einsetzen, um bessere Ergebnisse zu
erzielen Manchmal, wenn Sie den Kontakt-Hedo
aktivieren, werden
Sie ein Problem beheben,
wie wir hier festgestellt haben Aber zum Beispiel, wenn
du die Sünden ein bisschen vertauschst, so wie hier Sie werden feststellen, dass wir
hier in diesem Bereich
einige seltsame Schlagzeilen gemacht haben . In diesem Fall haben wir also einige Schieberegler, die
wir anpassen müssen, um Probleme zu vermeiden
, die denen
hier wir anpassen müssen, um Probleme zu vermeiden ähneln Wenn ich jetzt diesen Schieberegler nehme
und ihn gedrückt halte und bewege, kann ich ihn
vielleicht reduzieren Wenn ich das weitermache, lasse ich den Effekt
auswählen und das ist nicht korrekt, weil
Headh von hier, von diesem Punkt, nicht
von diesem Punkt oben, ausgeht diesem Punkt, nicht
von diesem Punkt oben Aus diesem Grund
haben wir die Slider Gehen Sie hierher und drücken Sie die Rücktaste, um diesen Wert auf
den ursprünglichen Wert zu
bringen ohne ihn zu manipulieren, bis
wir die richtige Lösung gefunden haben. Jetzt beheben wir das Problem, aber wir haben die Lücke
, die wir hier haben. In diesem Fall können wir
den anderen Schieberegler manipulieren , zum Beispiel den Pius. Wir können diesen Stift nehmen, um den Kopf des Beutels in
die richtige Position zu bringen Aber wenn wir den Pius manipulieren,
wird das zu einem anderen
Ergebnis führen.
Deshalb müssen wir messen, um zu manipulieren Und das hängt von deiner Szene ab. Ich kann dir keine
goldenen Zahlen geben, um sie hier
hinzuzufügen, die
zu deiner Szene passen. Wir müssen sie
selbst anpassen, bis Sie feststellen, dass ein guter Wert zu Ihrer Szene
passt Für mich werde ich das
nur ein bisschen ausdrücken. Ich werde das zum Original
zurückbringen, die Rücktaste
drücken,
hier drüben haben und die Rücktaste drücken. Ist der Mülleimer auf dem Winkel. Aus diesem Blickwinkel
habe ich kein Problem, aber aus einem solchen Blickwinkel werde
ich es schaffen. Das ist das Problem, das wir mit Elektrofahrzeugen haben
werden , wenn
wir mit Elektrofahrzeugen arbeiten. Das BIOS, das wir
hier haben, ähnelt dem BIOS, das wir hier haben, aber dieses befindet sich unter
dem Kontaktfeld. Irgendwann haben wir ein bisschen Schnickschnack. Wir können das beheben, indem wir das BIOS
benutzen. Mal sehen, ob wir hier ein Problem haben
, um den Bias zu nutzen, um es zu beheben. Lassen Sie uns das nur ein bisschen machen. Sie können sehen, als ich umgezogen bin,
als ich die Nummer hier eingegeben habe. Ich
hatte diese Lücke, die genau hier gewesen war. Wenn du so etwas hast, kannst
du mit
der Voreingenommenheit arbeiten und sie korrigieren. Die schwierige Nummer, die
wir hier haben, hat meistens perfekt funktioniert. Ich werde das auf
die ursprüngliche Nummer bringen, sie hier drüben
haben
und dann die Leertaste drücken. Gehen wir zur Dicke
und wählen wir einen Winkel
wie diesen, und wählen wir einen Winkel weil ich hier nur etwas demonstrieren
muss . Lassen Sie uns die Zahl hier erhöhen. Wie Sie sehen, wenn ich das mache, setzen
wir es zum
Beispiel auf vier Meter. Diese Option hier ähnelt der p-Inklusion, die wir in
der Rendereinstellung haben . Wir
werden darüber sprechen. Diese Option
füllt die Spalten. Ein Objekt, wenn sich das Objekt
in der Nähe eines anderen Objekts befindet, füllt
es den Abstand
zwischen ihnen mit Hedo Wie das, was Sie hier sehen, wir haben den Boden und wir haben diese Stange Also zwischen dem
Ball und dem Boden, als wir das buchen, haben
wir etwas Lärm gemacht, und das ist nicht richtig, aber manchmal muss man
das unter bestimmten Umständen benutzen Ich nehme das zurück
zur ursprünglichen Nummer. Das gleiche Szenario passiert
mit all diesen Lichtern. Denn das Sonnenlicht ist dem Punkt nicht
ähnlich. Wir werden hier einige Optionen verlieren. Zum Beispiel die Entfernung, die Entfernung des Hedo Je mehr Sie diese Zahl eingeben, desto mehr Licht wird in
den weit entfernten In der Sonne haben wir diese Option
nicht.
Mal sehen, was
wir hier noch nicht haben. Wir haben den
Clip-Start-Clip nicht im Zeug im Sonnenlicht. Das Scheinwerferlicht, wir haben zusätzliche Optionen für
den Kontrast und die Glätte, und wir haben fast das gleiche
Szenario auf den Punkt gebracht, und auch den Bereich, wir
haben hier die gleiche Einstellung Also haben wir diese zusätzliche
Einstellung in EV, weil wir den Kopf
vortäuschen Hado ist nicht immer korrekt. Aus diesem Grund
müssen wir
hier ein paar Könige machen, um die Szene richtig zu machen Das alles müssen Sie nicht tun
, wenn Sie mit Cycle arbeiten. Cycle ist Pfadverfolgung,
Render-Engine. Lass uns wie in der realen Welt arbeiten. Lassen Sie uns Ihnen sehr
genaue Ergebnisse geben und
alles perfekt berechnen. Wir haben die gesamte Besetzung mit EV. Ordnung, das ist nur
eine kurze Einführung in das Licht in EV. Wir werden uns eingehender mit der
EV-Option befassen und mal sehen. Wie können wir es verwenden, um unsere Szenen zu
beleuchten? Das machen wir für
dieses Video und sehen uns als Nächstes an.
157. 158 Beleuchtungsabschnitt Teil 9 Rendering Sony-Gerät mit Eevee: Hallo, nochmal. Wir kommen wieder her. Okay. Jetzt sind wir zurück
zum Sonny-Gerät gegangen Mal sehen, wie wir es mit EV
rendern können? Das Brevis-Rendern
ist mit Cycle fertig, und jetzt müssen wir lernen,
wie wir es mit EV machen können Ich denke, wir haben hier eine Aussicht, lass uns so einen Schrank machen Lesen wir Render to EV und
Z und gehen wir zum Viewport-Rendern. Und das ist das Ergebnis, das dem Zyklus
fast ähnlich ist, aber nicht in allem, aber wir haben mit EV ein sehr schönes
Ergebnis erzielt Jetzt rendern wir in
Echtzeit. Wie Sie jetzt sehen,
kann ich mich bewegen und umkreisen, und all diese Berechnungen
sind mit EV schnell erledigt. Aber denken Sie daran, dass es nicht hundertprozentig
genau ist , da
Combare mit Zyklus Aber wir haben keinen Header. Übrigens, wir haben hier
etwas Licht, und Sie sehen, die Szene
ist gut beleuchtet. Das liegt daran, dass wir eine
HDRI-Umgebung haben. EV unterstützt also die HDRI-Umgebung. Lassen Sie uns diese beiden Ansichten hier bereitstellen und gehen wir zum Header-Editor und klicken Sie auf dieses Panel. Gehen wir in die Welt. Hier haben wir die Umgebung , die wir kürzlich hinzugefügt haben. Ich
werde das alles löschen. Wir brauchen es nicht,
kontrollieren X, und
das ist die Umgebung, die wir hier hinzugefügt haben, die TRI und jetzt funktioniert sie. Sie können es drehen, um die Beleuchtung aus
verschiedenen Winkeln einzuschalten. Wie ich es hier mache, können
Sie es wieder einblenden, indem diese Knoten hier
löschen
, um die Umgebung zu sehen Das ist
etwas, was Sie tun können. Nehmen wir die Packung hierher. Ja, DRI wird von
D unterstützt . Ich glaube, Sie werden hier feststellen
, dass wir keine Unterstützung hatten Wir haben die Umgebung und schöne Beleuchtung kommt
von der Umgebung, aber wir hatten keinen Schatten In diesem Fall müssen wir
die B-Präklusion verwenden. MB Clion ist eine Möglichkeit, Schatten in den Spalten und zwischen den Objekten
hinzuzufügen. Hier haben wir zum Beispiel
einige Spalten hier und hier
auch innerhalb dieser Außenseiten. Also müssen wir ihnen hier etwas
Schatten geben , um
sie realistisch zu machen. Wir können MB de Clion verwenden, um das
vorzutäuschen und zu erreichen. Okay. Also lass uns sehen,
wie wir das machen können? Mal sehen, was passiert,
wenn wir das aktivieren? Ich werde dieses Kästchen anklicken um es zu aktivieren, und los geht's. Jetzt ist es schöner geworden. Also mach das vorher und
nachher. Das ist cool. Die Standardeinstellung funktioniert
momentan fast ganz gut. Sie können den Pfeil hier öffnen
, um hier einige Einstellungen zu sehen. Sie können die
Entfernung verschieben, um die Entfernung zu vergrößern, wie Sie
sehen können, wenn ich das aufnehme.
Sie haben bemerkt, dass wir hier
ein bisschen Cyclo haben Du merkst, dass wir ein paar
Hedo haben, die so hochgehen. Mit der Entfernung können
wir das schaffen. Lass uns das auf
den Standardwert setzen, es
einfach hier drüben haben
und die Rücktaste drücken. Lass uns die Screencasts öffnen. Lass uns das vielleicht gleich hier hinstellen. Okay. Wir haben den Faktor hier. Diese Ochsen werden uns helfen, den kleinen Löwen glatt zu
machen. Wenn du das herunternimmst, machst du
den Löwen glatt, und wenn du das hier mit
sehr niedrigen Werten nimmst, tötest
du das Ion Du wirst es verlieren.
Du kannst das benutzen , um es ein bisschen glatt zu machen. Für mich lasse ich es stehen
oder vielleicht kann ich das etwas
zurücknehmen .
So etwas wird funktionieren. Die Option, die wir
hier haben, ist eine Spur pro Spross. Dadurch wird der Pluion
genauer und detaillierter, aber das beeinträchtigt
die Leistung
Ihres Computers und
verlangsamt den Rendervorgang 0,250 ist also ein guter
Wert, mit dem man arbeiten kann. Wir haben hier zwei
Optionen. Der normale Schmerzwert D verbessert die Ergebnisse, wenn der Löwe leer Ohne sie werde ich den
größten Teil des MP Lucion verlieren. Ich existiere immer noch,
wenn ich das aus- und einschalte, kann
ich ein gewisses Signal sehen, aber dieses wird es verbessern,
also lass es kann
ich ein gewisses Signal sehen,
aber dieses wird es verbessern,
also lass es an. Die
Bounce-Näherung dieser Option werden die PT-Phasen
ohne Okklcen
bleiben , denn
genau hier in dieser Luft brauche ich
zum Beispiel keinen leeren Löwen Lassen Sie diese Option aktiviert, um die
PRI und die PT-Scheitelpunkte zu ignorieren. Ordnung. Leg dich nicht
mit diesen Optionen an. Ich lasse sie an und
alles wird gut funktionieren. Die einzigen beiden Faktoren mit denen
ich arbeite, sind nur die
Entfernung und der Faktor hier. Ich kann sie verwenden, um mit
Emblion gute Ergebnisse zu erzielen. Wir haben hier gute Ergebnisse
mit dem McLion erzielt, aber wir Wir haben die
EA-Umgebung eingerichtet,
aber wir können nicht sehen, aber wir können nicht sehen irgendein Hedo aus
der Aria-Umgebung kommt Das heißt, HR-Umgebungen, wenn man sie benutzt, kann man sie nicht von dort aus
simulieren In diesem Fall
müssen wir Licht verwenden. Drücken wir Heft A, um
hinzuzufügen, und fügen wir
zum Beispiel Punktlicht Jetzt haben wir das
Punktlicht an der Position der drei D. Cs. Lassen Sie uns das noch einmal aufgreifen
und bedenken , dass dieses Gerät zu viel
größer ist und etwa zwei
Meter innerhalb des Maßstabs liegt Wenn Sie hier mit dem AT arbeiten, fügen
Sie
hier etwas große Zahlen hinzu, um einige Ergebnisse zu sehen. Okay, lass uns die Zahl
zwei erhöhen, vielleicht weiß ich es nicht. Mal sehen, wie viel wir hier hinzufügen
müssen, um
ein paar Hedo zu sehen , vielleicht 300 Jetzt kann ich sehen, dass ich einige Hedo Orbits
habe. Rund herum. Ich kann hier zur
Render-Einstellung gehen und
zum Hedo-Bereich gehen, und ich kann die Auflösung
des Hedo Bit auswählen Jetzt sind es 512,
das ist sehr klein, aber
wenn ich das auf zehn,
24 erhöhe , werde ich die
Auflösung von Ado verbessern Hier haben wir dieses sanfte Ado. Dadurch wird der Hedo weich. Nicht hier, wenn wir das Auge umkreisen. Ich kann hier
im Kopf ein paar Flackern sehen. Wenn ich das ausschalte, mache
ich den Hedo Sie haben also
genau hier diese Option. Du kannst sie benutzen. Für mich lasse ich das
an, um alles glatt zu machen. Nun, fast alles ist cool, das Material sieht auch im Zyklus und
im Elektrofahrzeug gut aus, aber wir haben hier ein Problem mit dem Glasmaterial
, das wir hier hinzugefügt haben. Wir können sehen, was darunter liegt. Lassen Sie uns das
Gas ein wenig maximieren und gehen wir zum Objekt und
schauen wir uns das Material selbst an. Wir fügen Principal BSTF und haben die
Übertragung auf eins gebucht Das heißt, wir sollten hier etwas
sehen. hier in der Materialeinstellung Lassen Sie uns hier in der Materialeinstellung zur
Einstellung des Materials gehen. Hier haben wir einige Optionen, was das Material selbst angeht, es heißt langweilige Stimmung
und Stimmungskopf Diejenigen,
die sich auf das Glasmaterial beziehen , wenn Sie
mit dem Getriebe arbeiten möchten Also muss ich es durchschauen. Ich muss die benutzen. Bevor ich irgendwas manipuliere, füge
ich den Würfel gleich hier hinzu. Lass uns zum Mach gehen.
Lass uns den Würfel hinzufügen. Lass uns skalieren,
es ein bisschen klein machen. Lassen Sie uns das ein
bisschen rausnehmen. Vielleicht können wir die Ecken korrigieren und es so glatt
machen. Etwas in der Art, lassen Sie uns radikal glatt streichen,
um es glatt zu machen, und geben wir das
Haupt-BSDF, stellen die Übertragung auf eins, nehmen die Rauheit wieder auf Null Wir brauchen nichts.
Ja, das ist es. Ja, ich mache es transparent oder der Lichtstrahl
sollte es durchdringen, aber ich habe nichts,
es wird nur reflektiert. Die Ergebnisse sind ähnlich, wenn ich das Metallische zu
einem zusammenfüge, das gleiche Szenario. Warum ist das passiert?
In diesem Fall müssen
wir
mit dieser Einstellung arbeiten. Hier in der Einstellung
haben wir einen anderen Modus. Wir haben den langweiligen Modus
und den Ado-Modus, also
diejenigen, die sich auf
Transparenz beziehen, wenn wir Transparenz innerhalb von Elektrofahrzeugen erreichen
müssen Innerhalb von Cycle
müssen wir das nicht tun. Alles wird korrekt
berechnet. Aber hier müssen wir es vortäuschen. Wir müssen also
die Optionen nutzen, die hier mit einer
Einstellung aus EG-Material
einhergehen. Okay. Dies ist die erste
Option, der langweilige Modus, er ist jetzt undurchsichtig und das ist das schnellste Unterergebnis, das Sie mit dieser Option erzielen
können Aber hier haben wir den Alpha-Clip. Wenn Sie diesen
Alpha-Clip aktivieren, bezieht sich dieser Alpha-Clip auf den Alpha-Clip
, den wir hier haben. Wenn ich das jetzt auf 2,5 herunternehme, dann nehme ich
wenigstens 2,5. Lassen Sie uns das noch mehr nehmen. Das heißt, wir schneiden den Alpha ab. Diese Option ist wie die Ein
- und Aus-Option. Gehen wir zum Texturordner. Lass uns ein Bild von
dort mitbringen. Ich habe dieses Bild. Lass uns öffnen und
schauen, was wir hier haben. Wir haben ein schönes Muster. Wir verwenden es in der Alpha. Ich schnappe es mir gleich hier und blockiere das
Schwarz-Weiß-Mikrofon für die Alpha. Wie Sie sehen, haben wir das Muster
ausgeschnitten. Wir haben den schwarzen Bereich abgeschnitten und
ihn beim weißen belassen. Hier haben wir eine nette Option,
wenn Sie
die Rückseite ausschalten möchten , um nur eine Seite zu
erhalten Der Alpha-Clip ist ein
- und ausgeschaltet. Ich schneide die entsprechende Hüfte ab, drücke die rechte Maustaste
und schneide sie so ab. Wohingegen der
Bildschirm zeigt Alles klar. Hier haben wir eine weitere Option. Die Alpha-Höhe.
Die Alpha-Höhe ist eine gute Option, um Transparenz
zu erreichen. Aber denken Sie daran, dass
Sie die Alpha
zurückbuchen müssen, um ein gewisses Maß an Transparenz zu haben. Wenn Sie das bei eins belassen, wird
nichts passieren. Manchmal spricht man mit der Option zur Alpha-Höhe
und man sieht nichts. Du glaubst, es gibt
ein Problem mit deiner Einstellung. Alles, was Sie tun müssen,
ist, das zu löschen,
bis Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind. Diese Option ist langsam und verrauscht
und erfordert mehr Probenahme
, um ein korrektes Ergebnis zu erhalten Mehr Sampling, ich meine, du musst hier zur
Render-Einstellung gehen und die Render-Samples hochschalten ,
wenn du rendern willst Für das Viewboard musst du diese
zum Beispiel auf 100 setzen, um noch bessere Ergebnisse zu erzielen, wenn du ihm etwas Zeit gibst Ich habe ihm nur ein bisschen
Zeit gegeben und jetzt
wird das Rauschen weniger. Wir
müssen das gleiche Szenario
hier beim Rendern machen, also ist es keine einfache Option Kehren wir hier
zum Material zurück. Der Alpha ist schneller als der
Alpha-Mischung. Er ist schneller als der Alpha Hye und sorgt für
saubere Ergebnisse dreht sich alles um
Transparenz, wenn Sie Transparenz innerhalb von Elektrofahrzeugen
erreichen wollen Transparenz innerhalb von Elektrofahrzeugen
erreichen Hier haben wir die Schattenoption. Hier ja, wir sollten die Schattenoption
haben weil alles eine
einzigartige Had-Option,
Beleuchtung und das gleiche Szenario
hier mit Transparenz hat ,
Beleuchtung und das gleiche Szenario
hier mit Transparenz Ich werde das
unter die Erde bringen. Ich muss hier
Kontakt aufnehmen. Hier haben wir das undurchsichtige und undurchsichtige. Wir haben Alpha-Clip und Alpha, das gleiche Szenario für den Hedo Sie können die verwenden, um
den Unterschied auszugleichen. der Alpha-Höhe erhalten Sie Wiedergabe von
Geräuschen Vergleich mit
dem Alpha-Clip eine
genauere Sie können
Alpha-Bland oder Alpha-Höhe verwenden, und Sie können dasselbe Szenario mit
Alpha-Clip oder Alpha-Höhe verwenden Alpha-Clip oder Alpha-Höhe Sie haben die Wahl, ob
Sie die verrauschten Ergebnisse wählen, aber genauer
oder schneller. Für mich kann
ich hier den Alpha-Wert und
hier den Alpha-Shed verwenden Es wäre schön, das durchschaubar
zu machen. Ordnung, lassen Sie uns das,
was wir hier gelernt haben, auf
das Glasstück anwenden , das
wir hier haben. Ich lösche diesen Würfel und
lass uns hier zu unserer Umetrie übergehen. Und zuerst nehmen wir vielleicht zuerst die
Alpha 2.6. Gehen wir zum Setting
des Materials. Geh hier runter. Geh zum Bland, sprich
das mit Alpha Bland. Ich brauche es schnell. Und eine coole, wir haben sie. Wir haben da Transparenz.
Wir können dahinter sehen. Und was den Kopf angeht,
werde ich das mit
Alpha I sprechen, um den richtigen Hedo zu bekommen Es ist laut, aber in
Ordnung, ich akzeptiere es. Ich brauche mehr Transparenz. Ich werde das Alpha P nehmen bis ich
mit den Ergebnissen zufrieden bin. Nimm diesen Papa, bis du
siehst, was du sehen willst, aber behalte das Spiegelbild. Das wird es
realistischer machen. Mir geht es jetzt gut, vielleicht kann ich
das noch weiter reduzieren. Ordnung. Ja, ich kann immer noch Reflexe
sehen und ich kann
sehen, was
hinter dem Glas ist, und genau das
will ich. In Ordnung. Also fast das gesamte
Material funktioniert mit Elektrofahrzeugen, übrigens
nicht alle, aber die meisten Materialien. Jetzt haben wir sehr gute Ergebnisse erzielt. Jetzt können wir
mit EV schnell rendern und sehen, was
wir dort hinbekommen. Wir haben Ado, wir haben Licht und vielleicht können wir die
Umgebung kontrollieren eine weitere Beleuchtung schalten,
wenn du willst. Aber diese Umgebung ist nett. Ich kann vielleicht in
die Umgebung
gehen und mir die Stärke
der Umgebung ansehen. Wir müssen das auf eins lassen,
weil es ein bisschen hell ist. Ordnung. Ich
gehe zur Kamera. Die Kamera ist bereits eingerichtet und wir haben viel über
die Kamera gesprochen. Sie wissen also, wie man die Kamera
benutzt. Er ist hier,
um die Szene aus dem
Auge der Kamera zu betrachten . Und in der Rendereinstellung hier, Hier haben wir die Beispiele
des Renderings hier. Ich brauche nicht, du kannst das übernehmen und
das Rendern verbessern, aber 60 64 funktioniert
gut, wenn du willst. Sogar 2020 wird das gut funktionieren. Hier haben wir den Plume-Effekt. Das wird uns
etwas Glanz in deiner Szene verleihen .
Wenn du es benutzen willst. Aber das braucht etwas Helligkeit. Ich brauche etwas mehr
Licht, um die Wolke sehen zu können. Gehen wir zum Beispiel
zum Three D-Viewboard
und holen wir uns das Licht Gehen wir zur Einstellung und
lassen Sie uns das auf 1.000 erhöhen. Treten Sie ein. Jetzt haben wir mehr Licht. Weil wir mehr Licht haben, haben
wir auch mehr hell beleuchtete Bereiche ,
wie wir sie hier
und hier haben. Weil das jetzt zu
viel beleuchtet ist, haben wir den Globus. Das ist nett. Für den Boden brauche ich nicht, der Boden so
glossiert wird, also werde ich vielleicht in den
Header-Editor gehen und die Farbe
ändern oder ihm
zumindest ein Material geben Ich muss es nur dunkel machen. So etwas vielleicht. Vergiss nicht, dass wir dem
Material den Boden gegeben haben. Hier haben wir die Optionen. Wir haben Sichtbarkeit. Wir haben es gegeben. Mal sehen, wie
heißt die Option? Ich vergesse es nicht. Lass uns das lesen, um Rad zu fahren. Lass uns zu dieser Option gehen. Wir haben eine Vermutung. Ich
wäre gleich hier. Ja, es ist genau
hier, Shadow Catcher. Innerhalb von EV
haben wir diese Option nicht. Ich werde das wieder
auf EV umstellen und mal sehen. Lass uns wieder hierher gehen. Wir haben diese Schattenkatze
nicht. Wir werden das Flugzeug benutzen. Geben wir ihm eine dunkle Farbe. Sehen wir uns das Rendering an. Ich werde das Bild rendern und rendern und mal
sehen, was wir dort hinbekommen. Das ist der Renderer.
A ist sehr nett. Sehr schönes Licht haben wir hier. Einen gewissen Glüheffekt haben
wir hier durch die Option hier bekommen, die Blüte. Gehen wir zum Rendern und
Rendern von 12, diesem hier. Sehr cooler Schatten, den
wir hier haben, nett. Hier in diesem Bereich
können wir vielleicht den Kontaktkopf aktivieren. Hier müssen wir
ein paar Leute erwischen. Wie Sie sehen können,
sollten wir hier etwas Heado haben, aber das tun wir nicht Insgesamt
ist das Ergebnis sehr nett, aber wir haben ein kleines
Problem zu sehen, wie können wir es beheben? Gehen wir hier zur Aussichtsplattform, holen
wir uns das Licht. Gehen wir
hier zur Einstellung des Lichts und gehen zur Kopfsekunde,
aktivieren den Kontaktkopf. Ich glaube, wir haben hier
etwas aktualisiert. Ordnung. Ich werde mit der Option nicht mithalten. Ich werde sie so lassen, wie sie sind. Und mal sehen, was wir hier
noch tun können. In Ordnung, es ist sehr nett. Gehen wir zur
Kamera, er ist hier, und machen wir noch einen Rendervorgang. Gast, geh zum Rendern
und es ist gerendert. Lander ist fertig und
sehr cool, sehr nett. Wir müssen nur ein Photoshop nehmen
, um einige
mit den Farben zu schwächen mit den Farben und etwas Kontrast hinzuzufügen,
um sehr schöne Ergebnisse zu erzielen. Aber im Allgemeinen mag ich einen Bauch. Das ist der eV und wie wir den AV zum Rendern
verwenden können. Ich habe ein Problem
mit dem Buchstaben N, und das liegt
am Humor selbst Wir haben eine seltsame,
schwarze Oberfläche, von der wir sehen können, dass sie vom Buchstaben N
stammt Das liegt an
der Umetrie selbst. Gehen wir zu Solid und
schauen wir uns an, was passiert ist. Lasst uns Indien isolieren. Wir haben ein Problem
mit einigen Eckpunkten. Ich kenne einige Phasen nicht. Ja, ich repariere das später, aber wir haben
Rotkehlchen hier. Ja, das ist es für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
158. 159 Beleuchtungssektor, Teil 10, überprüfe Carl Jurishs Motoplan von 1957 mit Eevee: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Mal sehen, wie wir
unser Auto, das wir
mit EV erstellt haben, ohne Zyklus rendern können . Das Letzte, was wir für diese Szene
gemacht
haben, ist, sie mit Zyklus zu rendern. Lassen Sie uns mit EV sprechen, und
jetzt sind wir in EV. Ich werde die Ansicht klein machen. Das wird bei der
Computerleistung helfen. Jetzt erhalte ich die Ergebnisse. Jetzt rendert es mit EV. Wir haben ein Problem
mit dem Glas. Wir können die normale Karte sehen
, auf der wir das Licht hinzufügen. Lass uns versuchen, das zu beheben.
Siehst du, wie wir das machen können? Schnappen wir uns das
Ziel, die Lichter. Gehen wir hier zur
Materialsekunde über. Wir haben zwei Materialien. Ich muss
diese Woche nur
zum Schauplatz gehen . Der Mischmodus. Lassen Sie uns dem
Ganzen zunächst etwas Alpha geben. Vielleicht etwas 0,6
und lassen Sie uns
den Mischmodus von
opak auf Alpha High umstellen Den Kopf, ich werde auch
den Alpha benutzen. Oder nehmen wir die Alpha-Ebene
, die schneller sein wird. Aber wir sehen immer noch nichts , weil wir zwei
Materialien haben, nicht eins. Ich repariere das. Lass uns das auch machen. Lass uns das gleiche Szenario machen. Machen wir es mit zwei
Alpha-Flugzeugen und Alpha vielleicht. Jetzt können wir das Licht sehen und
was ist unter dem Licht? Wir können das Alpha
dieses Stücks ein
bisschen herunternehmen , damit wir sehen können, was sich
dahinter verbirgt, und los geht's. Jetzt ist es okay. Das gleiche
Szenario für den Wind Heels. Mal sehen, wie viel Material
wir hier haben. Nur einer. Das ist cool. Lesen wir diese
beiden Alpha-Pflanzen Alpha-High. Lassen Sie uns das Alpha ein bisschen
herunterfahren, damit wir hier eine gewisse
Übertragung sehen können. Und cool. Jetzt können wir eine
Übertragung sehen. Das ist großartig. Ja, wir müssen
es ein bisschen transparent machen. Das gleiche CR für diese Lichter. Lass uns schweigen. Lass uns zum Setting hier gehen. Alpha Bland, Alpha Hit, geh zum zweiten Material Qs Alphabland Alpha ich. Und jetzt können wir hier
etwas sehen. Sie können es
transparent machen, wenn Sie möchten. Ein bisschen für beide. Gehen wir auch zu diesem
und machen Sie es auch ein bisschen transparent
, wenn Sie möchten. Als Option. Okay. Was sonst? Das gleiche Szenario Sie für die anderen Lichter machen können. Lassen Sie uns hier sehen, was das K ist, was der Unterschied
zwischen Zyklus und EV ist. Innerhalb eines Zyklus kann es zu
einer echten Verschiebung kommen. Aber in eV tue ich das nicht. Ich habe
hier nur die Illusion wegen der Verdrängung. Das ist der Unterschied, wir
können keine Verschiebung haben wie wir sie im Zyklus haben Aber ich habe trotzdem einen
schönen günstigen Preis, ist sehr nett und wunderschön. Lassen Sie uns das noch weiter vorantreiben. Lass uns zur
zufälligen Einstellung gehen
und
Pion aktivieren, zufälligen Einstellung gehen
und
Pion aktivieren um etwas Schatten hinzuzufügen, denn
sieh dir das hier an Wir haben keinen Schatten, keinen dunklen Bereich, dasselbe
Szenario für die Engine Falls ich gehe, tut mir leid für die Leistung des
Computers. Lass uns hierher gehen. Dieselbe Narbe, wir
haben hier keinen dunklen Schatten. Lasst uns den Bion aktivieren jetzt haben wir etwas, jetzt
ist er elastischer geworden Sie können den
Faktor steuern, wenn Sie den Effekt
subtil
erzielen möchten , wenn Sie möchten 0,7 vielleicht.
Was müssen wir noch tun? Vielleicht können wir
die Blüte aktivieren, um den
hervorgehobenen Bereichen
etwas mehr Glanz zu verleihen hervorgehobenen Bereichen
etwas mehr Glanz zu Wenn Sie
den Effekt besser sehen möchten, können
Sie in die Umgebung gehen und die
Lichtstärke erhöhen Ordnung. Was können
wir hier noch tun? Geben wir dem
Boden ein Material, u, und geben wir ihm ein Material. Etwas Dunkles
wie das hier. Sie können dazu eine Textur
hinzufügen
, wenn Sie möchten. Das heißt, vielleicht können wir das
runternehmen, um
ein Spiegelbild zu sehen . In Ordnung. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Wenn wir das leere Lu buchen, wenn wir das weiter buchen,
bis vielleicht ein paar Meter, können
wir etwas
Schatten unter dem Auto bekommen , aber
das ist nicht
richtig, weil wir den leeren
Bereich zum Trennen
gegeben haben den leeren
Bereich zum Trennen
gegeben Es ist eigentlich nett,
weil es keinen Sinn macht einfach etwas
Kopf unter dem
Reifen zu haben und nichts
auf dem Aber jetzt ist es so, es sieht gut aus. Cool. Wenn du möchtest, kannst
du Lichter hinzufügen, vielleicht Punktlicht, lass uns ein Punktlicht
hinzufügen. Ich nehme das auf. Etwas vielleicht genau hier, und gib ihm
hier eine Stärke. ' Vielleicht 1.000 hinzufügen. Und weniger Kontakt-Ado aktivieren. Gehen wir zu der
Einstellung hier, um die Spiegelung des Bildschirmbereichs weniger zu aktivieren,
um ein gewisses Maß an Spiegelung zu sehen. Das ist eine sehr wichtige
Option, die hier aktiviert werden muss. Sehen Sie hier, was wir hier haben. Wir haben den Kopf s und
vergrößern den Würfel, um
einen Harfenkopf und
eine höhere Auflösung zu erhalten Lass uns das Licht ein bisschen bewegen. Vielleicht können wir es nahe an
das C schaffen . Mal sehen, was
wir damit machen können. Mal sehen, was
passiert, wenn wir
das Verbot auf die
Standardzahl reduzieren. Lass uns hier drüben drüben
und die Rücktaste drücken. Wir haben nichts.
Wir verlieren den Kopf. Erhöhen wir die Zahl. Lasst uns sehen, was
wir mit diesem Licht machen können. Jetzt können wir hier etwas Kopf sehen. Vielleicht können wir
den Teil ein
bisschen klicken lassen , aber nicht zu sehr. So etwas,
vielleicht funktioniert es. Gehen wir zur Kamera
Null. Nett, sehr nett. das Licht,
das wir hier hinzufügen
, ist ein schönes Durch das Licht,
das wir hier hinzufügen
, ist ein schönes Leuchten Mir gefällt es sogar. Vielleicht können wir das Licht ein
bisschen bewegen, um zu
sehen, dass das
den Punkt beeinflusst, an dem das Licht leuchtet. So etwas sieht nett aus. Vielleicht können wir noch einmal
zum Rendern zurückkehren und
diese Einstellung hier manipulieren. Vielleicht können wir
die Intensität manipulieren , um es stark zu machen. Hier haben wir den
Radius. Wir schaffen es. Wenn du das rausgießen willst, kannst
du den Radius manipulieren Hier kannst du auch die
Farbe des Glühens steuern. Kann es vielleicht ein bisschen
gelblich machen. Sogar das Licht, wir
können es ein bisschen
gelblich machen . So etwas wie das hier Jetzt kann ich dieses Ergebnis rendern. Wenn du das Auto interessanter
aussehen lassen willst. Sie können der Umgebung
einen Nebel hinzufügen. Mal sehen, wie wir den Nebel in E V
nutzen können? Lass uns zuerst auf die Welt gehen und hier haben wir den TR
I in der Umgebung. Drücken Sie Shift A und
gehen wir zum Header Sec und fügen wir die
Hauptlautstärke hinzu. Lass uns das machen. Sie können andere
Header verwenden, wenn Sie möchten, und lassen Sie uns
das mit einem Volumen blockieren Und jetzt können wir sofort
sehen, dass wir ein gewisses Volumen haben. Die Dichte ist mit 0,3 vielleicht zu
hoch. Mal sehen, was wir haben.
Co 0,3 vielleicht 0,2. Und wir können die Farbe vielleicht
auf etwas darunter ändern. Ja, das ist nett,
vielleicht ist das cool. Jetzt haben wir noch
coolere Ergebnisse. Wir können diese
Lichtquelle duplizieren und an verschiedenen Orten
verwenden , um das Ergebnis
interessanter zu gestalten. Ich werde diese Ansicht
zwei dieser Art vorlegen, weil
ich diese Ansicht verkleinern muss ,
um die Berechnung zu reduzieren. Lassen Sie uns nun dieses
Fenster schließen. Ich werde es markieren. Und was sonst machen Sie
es ein bisschen wählerisch. Ich werde hier zum Three
D Viewboard gehen. Und dieses Fenster, ich werde es auf Hyder Editor
umstellen. Es geht darum, das zu schließen. Das ist cool. Lassen Sie uns dieses Punktlicht
duplizieren. Lassen Sie uns hier vielleicht auch
einen hinzufügen. Mal sehen, wo wir das hinstellen
könnten. Vielleicht genau hier, weil die
Idee, dass ich etwas Licht brauche von der Quelle
kommt,
die hier auf die Oberfläche trifft, um hier
in diesem oder diesem Bereich einen Globuseffekt zu erzeugen. Das brauche ich. Vielleicht kann ich es
an einen anderen Ort bringen. Etwas in der Art?
Mal sehen, was wir machen werden. Das wird auch funktionieren. Jetzt haben wir
hier und hier und da etwas Licht. Das wird dazu beitragen, dem Auto
oder den Ergebnissen mehr Tiefe zu verleihen. Wo sonst können wir Beleuchtung hinzufügen. Vielleicht können wir
es,
wenn wir es noch einmal duplizieren , darüber legen? Ordnung. Vielleicht genau
hier. Mal sehen. Lassen Sie uns das
Gas ein bisschen wegnehmen. Vielleicht
so etwas. Wenn du willst, kannst du das bis zur Stelle quieken Und zeigte so auf
das Auto. Vielleicht können wir
das ein bisschen so drehen. Das und vielleicht die
Stärke nur ein bisschen erhöhen. Im Moment haben wir gute Ergebnisse erzielt. Wir haben eine schöne Beleuchtung. Wir haben ein gewisses Maß an Tiefe.
Wir haben Wahnvorstellungen, ein gewisses Leuchten haben wir hier. Wir müssen es nur rendern, also gehen wir zum Rendern und klicken auf Bild rendern oder
Sie können F 12 drücken Lass uns das machen. Wir haben das
Rendering, jetzt ist es fertig. Es ist sehr nett. Es gefällt mir. Ich mag die Beleuchtung
und all das Zeug. Sie möchten, können wir das mit Photoshop bearbeiten Wenn Sie möchten, können wir das mit Photoshop bearbeiten
, um es weiter
zu optimieren Ich kann es speichern, gehe einfach zu
Bild und speichere uns und speichere es wie BG, wie es
hier geschrieben steht , und gib ihm einen
beliebigen Namen Lass es uns erkennen. Ich muss
es nur zu Photoshops schicken. Ich nenne es, vielleicht schicke ich
zwei Fotos, um es zu erkennen. Speichern Sie PNG, Sie können hier ein beliebiges Format wählen
. Wir haben mehrere Formate. PNG ist ein nettes Format. Es kann eine große
Menge an Informationen über die
Farbe im Bild enthalten . Also werde ich B & G, H Save
Image As verwenden und es speichern. Jetzt sind wir in Photoshop. Gehen wir zum Filter und
öffnen den Kamerafilter, drücken
Shift A. Hier müssen wir einige Parameter anpassen und all diese wirken sich auf
das M hier Ich arbeite gerne mit
diesen Parametern. Ich kann
dieses Bild zum Beispiel kalt oder
feuerwarm machen . Ich habe hier diese Option, kann die
Belichtung meines Bildes manipulieren, den Kontrast, vielleicht kann ich es ein bisschen kontrastreich
machen. Hier haben wir die Textur, vielleicht kann
ich diesen Faktor erhöhen. Machen Sie die Ergebnisse klarer, auch
die Klarheit. Es ist nett. Kann mir einen sehr schönen Kontrast geben. The Dehaze, ich glaube, das ist ein Ruf. Das ist auch eine nette Option, aber das
Ergebnis wird dadurch dunkler Ich möchte es jetzt nicht
benutzen. Hier haben wir Höhepunkte. Lassen Sie uns das Highlight anbringen, um das Highlight
, das wir hier haben, zu erhöhen. Schatten, wir können den Schatten
verringern, wenn wir ihn dunkler
machen möchten . In Ordnung. Schwarz, das gleiche Szenario ist fast dem Schatten ähnlich. Aber ich denke, das ist zu viel. Das andere haben wir hier,
wir haben im Detail, wir haben das Scharfe, wir können es scharf machen. In diesem Fall haben
wir die Entlüftung. Wir können einen dunklen oder weißen Kreis
um das Bild machen. Für mich werde ich die Dunkelheit hinzufügen. Gehen wir ein
bisschen zurück und schauen wir, was wir haben. In Ordnung, sehr nett. Wir haben hier sehr gute Arbeit geleistet. Sie können die Farbe
mit den Farbverläufen ändern. Wenn Sie dieses
Farbzubehör öffnen, weil wir hier Farbe haben, können
wir die Farbe verschoben ändern Jetzt habe ich hier eine andere Farbe, wenn du möchtest, kannst du das machen. Mit dieser Folie können wir auch
das Ergebnis beeinflussen. Diese wird eine
andere Seite des Bildes kontrollieren oder beeinflussen . Hier haben wir viele Parameter,
mit denen wir arbeiten können, und all dies wird, wie gesagt,
das Endergebnis beeinflussen. Für mich werde ich dieses Ergebnis
akzeptieren, jetzt ist es sehr schön geworden. Lasst es uns akzeptieren. Das ist vorher und
das ist danach. Das reicht für dieses Video und wir sehen uns im nächsten Video.
159. 160 Schnelle Möglichkeit, Dislasment in Eevee zu verwenden: Hallo, Ken und willkommen zurück hier. In diesem Video
müssen wir lernen, wie man innerhalb von Elektrofahrzeugen eine Verschiebung
hinzufügt. Ich muss dem Reifen
Hubraum hinzufügen. Du erinnerst dich an den Innenzyklus, wir fügen hier einen Hubraum hinzu. Also lass uns den Reifen auswählen. Und wenn wir
diese Verschiebung rendern, erhalten
wir einige nette
Verschiebungsergebnisse, und alles war nett. Aber hier in EV haben wir
keine Verschiebung, wie ich im vorherigen Video gesagt habe, wir haben nur eine Illusion
von der Verschiebung. Aber das müssen wir simulieren. Die Verschiebung hier funktioniert
nicht wie ein Zyklus, hier ist es etwas anderes. Aus diesem Grund, wie ich
im vorherigen Video gesagt habe, haben
wir neben EV keinen
Hubraum. Aber wir können einen Modifikator verwenden,
um das zu simulieren, und schauen wir uns an, wie wir das machen
können Ich werde mir einen Reifen schnappen
und isolieren, um das allein zu
isolieren Den Reifen vom Lamm isolieren weil ich nur mit
diesem Reifen arbeiten
muss. Sie haben bemerkt, dass die Szene etwas schwer
ist, weil wir jedem Reifen drei
Unterteilungsebenen gegeben haben Ich werde alle Stufen
aus den anderen Reifen löschen, nur um das Viewboard zu beschleunigen Ich werde die
Unterteilungsfläche nur für diesen Reifen belassen. Oder was ich eigentlich tun kann, ist, dass ich bei diesem Reifen nicht
zu kurz kommen muss Ich werde Shift D drücken, um COV zu schalten. Ich muss nur erklären
, wie der Hubraum
hier auf diesem Reifen auf
diesem COV funktioniert . Bei diesem lösche
ich die
Unterteilungsfläche Und arbeite alleine mit diesem. Ich möchte isolieren und trotzdem die
Unterteilungsoberfläche haben Im Moment haben wir den neuen COP und fangen wir an, damit zu
arbeiten Wir haben hier den
Unterteilungsmodifikator auf dem Reifen
hinzugefügt und
er hat eine höhere Auflösung, aber ich gehe zum Drahtmodell, um das Drahtmodell
zu Das ist der Originalmix. Gehen wir noch einmal zum Modifikator. Sehen wir uns das Endergebnis
der subdivianischen Oberfläche an. Mach das Ochen aus, um zu
sehen, was wir hier haben. Das ist also das Endergebnis
der Subdivigan-Oberfläche. Also gut. Was ich tun
werde, ich kann das einfach auf zwei reduzieren. Vielleicht einer. Ich muss hier nur ein paar Anpassungen
vornehmen und dann werde ich die
Unterteilungsoberfläche anwenden Was ich tun muss, ist, ich muss hier zusätzliche Kanten
zwischen diesen Kanten
hinzufügen Lassen Sie uns den Modus starten und
klicken, um
eine Kante zu greifen , und gehen
Sie zur Auswahlschleife,
wählen Sie Kante, um die Kante
auszuwählen und lassen Sie uns mit der rechten
Maustaste klicken und Jetzt habe ich diese unterteilt. Ich kann die Anzahl erhöhen
, um sogar Polywaffen hereinzubekommen. Das ist cool, aber jetzt ist es ein Objekt mit
sehr hoher Auflösung geworden Objekt mit
sehr hoher Auflösung Das akzeptiere ich vorerst. Lassen Sie uns
den Bearbeitungsmodus verlassen und den
Drahtrahmen hier in
den Objekteigenschaften ausschalten und los geht's. Nun, was
müssen wir hier noch tun? Wir haben jetzt keinen Modifikator. Jetzt werde ich eine neue Modifikator-Anzeige
hinzufügen. Lass es uns hier hinzufügen Und jetzt haben wir etwas,
jetzt ist es aufgrund der starken
Verschiebung, die
wir hier haben,
geschwollen Verschiebung, die
wir hier haben Wir haben hier ein O,
es heißt Textur. Fügen wir die neue Textur hinzu
, weil wir
hier die Reifengeschwindigkeit
verwenden müssen . Schlag einen neuen. Und da haben wir's.
Wir haben Textur, aber wir haben nichts,
nur diese Textur. Aber als wir diese Textur hinzufügten, erhielten
wir hier eine neue Sekunde
namens Textureigenschaften. Lass uns da hinspringen. Und aus
den Textureigenschaften füge
ich meine Reifenrate hinzu. Sie können es von
Ihrer Festplatte herunterladen, oder es ist bereits hier im Projekt
vorhanden,
wenn Sie danach suchen Das nennt man Reifenverdrängung. Füge es hinzu und los geht's jetzt, wir können etwas sehen,
aber es ist nicht richtig. Nehmen wir an, wir sind hier fertig. Gehen wir zurück zum Modifikator. Und hier müssen wir einige
Optimierungen vornehmen. Wir haben die Koordinate. Wir müssen mit UV-Strahlung arbeiten, weil wir den Reifen gerieben haben Lassen Sie uns das
von lokal bis UV sprechen, und das ist cool, jetzt
arbeiten wir mit UV Aber W UV? Wir haben zwei UVs, die wir dem Reifen
hinzugefügt haben. Das UV, schauen wir uns das an, UV-Map und UV-Map 001 Wir müssen mit der
UV-Karte 001 für die Reifenrate arbeiten. Gehen wir zurück zum Modifikator
und wählen wir die UV-Map 001. Und da haben wir es. Jetzt fügen wir es hinzu, aber wir haben
aufgrund dieser beiden Optionen nichts gesehen Lassen Sie uns die
Zahl auf 0,01 reduzieren. 0.1 0.10 0.01, vielleicht, mal sehen. Ja, diese Zahl
ist. Ja, das ist cool. Jetzt haben wir
hier etwas an der Höhe gekürzt, falls du es bemerkt hast. Ich habe etwas Höhe und Form geschnitten, die
sich aus dieser Verschiebung ergeben. Das ist cool. Aber wir haben die Textur des
Reifensitzes verloren. In diesem Fall
manipuliere ich die mittlere Ebene, also mache ich Null aus der Eingabe, und jetzt schneiden wir die Details heraus. Aber es ist zerklüftet, wenn Sie sehen, dass Sie die Sicht hier ein
wenig maximieren. Es ist gezackt, weil es von den
Polygonen des Reifens abhängt Wenn ich den Drahtrahmen aktiviere, ist
dies das Ergebnis, das wir erhalten Es zwingt diese Polygone dazu, den
Handelsmüden zu entkernen. Schalten wir das Wireframe aus. Wenn Sie hier ein
genaueres Ergebnis benötigen, müssen
Sie diesen Bereich unterteilen Sie können das tun, wenn Sie möchten, gehe
ich in den Volltonmodus und dann zu den Änderungen Nehmen wir zum Beispiel diese Zeile hier. Geh zu Angesicht, ich muss dir hier nur etwas
beibringen. Schnappen wir uns diese Reihe und
diese Reihe, vielleicht diese. Stellen Sie sicher, dass wir uns die Reihen in der Mitte
schnappen müssen. Wir können sie
vielleicht von hier aus spezifizieren . Ich denke
, das wird besser sein. Ich kann die Auswahl nicht ein
paar Mal vergrößern
, bis
Sie den Rand erreicht haben. Vielleicht ist das richtig oder nicht, drücken Sie Minus um zu verkleinern
und wir können hier zwei hinzufügen, wenn t und klicken und los geht's Danach kannst du diese
alleine
unterteilen . Unterteilen Sie diese einfach Rechtsklicken und unterteilen,
aber das wäre zu viel. Danach können Sie die Tabulatortaste verlassen und sehen, dass die Auflösung
jetzt besser geworden ist Wenn es Ihnen nicht gefällt,
Sie mehr wollen oder die Tabulatortaste eingeben möchten, klicken Sie
erneut mit der
rechten Maustaste auf Unterteilen, aber das ist zu viel Das Herausnehmen der Tabulatortaste ist jetzt sehr offensichtlich. Wir haben hier einen sehr guten Preis. Wir können zum Rendern gehen und mal sehen, was
wir dort bekommen. Cool. Danach macht es keinen Sinn, das zu
benutzen. Das ist zu viel. In diesem Fall, was wir tun können, werde
ich zu Feststoff wechseln und die
Verschiebung anwenden. In Ordnung. Danke. Ich werde es anwenden. Und wir haben ein sehr
hohes Objekt. Wir müssen hier
die Anzahl der Bodycons reduzieren. Wenn ich drück oder
das Drahtmodell aktiviere, sehe
ich zu viel Hochhaus Ich habe einen neuen Modifikator, mir
hilft, die
Anzahl der Oligons hier zu verringern. Er heißt Dezimate, also werde ich
ihn Decimate hilft mir, die Anzahl
der Polygone zu verringern, hilft mir
aber gleichzeitig
, die Details beizubehalten. Wir können das kontrollieren,
indem wir das hier verwenden. Wie Sie sehen, ist dies das Tempo, ist die Zahl
der Phasenzählung. diese Zahl zurücknehmen, reduzieren
Sie den Effekt. Ich werde das
Wireframe aktivieren, nur um
das Ergebnis hier in Echtzeit zu sehen das Ergebnis hier in Echtzeit Ich werde vielleicht 0,2 hinzufügen. Ich habe 80% der Polygone storniert, mal sehen, was wir hier haben werden Das, was ich jetzt
habe, hat eine
niedrige Auflösung und ich habe immer noch
den Reifen TR Ich schalte den
Drahtrahmen aus und gehe
zum Rendern. Sehr nett. Ich habe die Textur,
ich habe das Titrat und alles sieht gut aus Das ist eine sehr nette Methode , um eine
Reifenrate hinzuzufügen und sie zu behalten, und man kann damit auch Rad
fahren Es wird perfekt funktionieren. Danach können Sie
die Dezimierung anwenden und fertig. So fügen Sie eine
Verschiebung innerhalb von EV hinzu. Das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
160. 161 Beleuchtungsabschnitt Teil 11 Innenszene mit Eevee rendern: Er ist wieder da und willkommen zurück. Wir müssen der Szene
Licht hinzufügen, aber nicht mit dem Zyklus, wir müssen EV verwenden,
wie können wir das machen? Als erstes müssen wir
die auswählen,
die wir Fenster auswählen,
die wir hier hinzugefügt haben, und wir müssen zuerst
das Material bearbeiten. Wählen Sie dieses Stück aus und
gehen Sie zum Material. Wir haben Glas Bs dF hinzugefügt, aber wir haben einige
Einstellungen für das Glas. Scrollen Sie nach unten, bis Sie
sehen wollen, wo die Einstellung hier ist. Hier haben wir lass uns das so machen. Lass uns zum Material gehen. Lassen Sie uns sicherstellen, dass wir am richtigen Ort
sind. Und das Viewboard-Display, öffne es und wir
müssen den
Planmodus und den Kopfmodus manipulieren Lassen Sie uns zunächst eine Sonne hinzufügen. Fügen wir ein Sonnenlicht hinzu, drücken Sie A und gehen Sie zur
Sonne und fügen Sie Sonne hinzu, und ich nehme die Sonne hier mit. Ich muss nur das Diro sehen. Ich richte es
zur Tür, wähle
einfach einen schönen Winkel und drehe es,
um es so zu drehen Vielleicht auch so drehen , weil ich brauche, dass die
Lichter so leuchten. Ich brauche das Licht, um den Alligator hier und
das Zeug hier zu beleuchten Alligator hier und
das Zeug hier Ordnung. Das ist cool.
Und gehen wir hierher und lassen das
Render-Viewboard rendern, Z und gehen wir zum Rendern Und wir rendern
mit dem Zyklus, gehen
wir zu den Eigenschaften
des Renders und setzen das Ganze auf A V. Und los geht's jetzt, wir
arbeiten mit dem EV, aber wir haben keine Beleuchtung weil wir ein
Problem mit dem Glas haben Wählen Sie dies aus und kehren wir zum Material
zurück. Lassen Sie uns die langweilige Stimmung ändern
, um das transparent zu machen. Für die langweilige Stimmung ändere
ich das
auf Alpha-Ebene, weil das schnell berechnet wird , und für Stimmungsschwankungen werde
ich das auf Alpha umstellen Jetzt, sofort, haben wir etwas
Licht bekommen. Ich werde der
transparenten PDF-Datei Priorität einräumen indem ich den Faktor weiter vorantreibe. Nehmen wir das und
bringen es vor. Also das gefällt uns und jetzt haben wir etwas. ' Ist cool. In Ordnung. Jetzt gehen wir zur
Sonne und erhöhen
die Leistung zwei, vielleicht
drei, und das Licht, ich gebe das, nur ich
mache die Farbe gelblich Manche mögen das vielleicht. Vielleicht kann ich die Zahl
auf fünf oder sogar mehr setzen, aber fangen wir bei fünf an und
schauen, was wir bekommen können. Für den Kopf muss ich Contact
Do aktivieren, weil es manchmal
zu Blutungen kommen
kann.
Aktiviere das, um Probleme zu
vermeiden K Wenn ich
den Kontakt-Do aktiviere, zoome
ich hierher, nicht den Fehler, den wir hier
haben. Der Griff. Wir haben kein Ado. Lassen Sie uns Contact Ado
aktivieren und schauen, was wir verkauft haben. Jetzt haben wir Kontakt Ado, aber wir haben immer noch ein Problem , weil wir einige
leichte Knöchel wie diesen sehen konnten Aber das haben wir nicht, weil der Abstand hier
bei 20 Zentimetern
liegt, vielleicht können wir das ein bisschen
zurücknehmen Fügen wir vielleicht zehn hinzu. Zehn, vielleicht, das ist Arbeit. Ordnung. Also, das ist cool. Danach gehen wir in
die Welt oder du kannst hier
in die Welt gehen, wenn du willst. Und in der Farbe füge
ich Himmel hinzu, Tis, der Himmel, der Neta
genannt hat, funktioniert nicht für Elektrofahrzeuge Neta ist in EV nicht verfügbar. Lassen Sie uns das an Osi und
Wilkie anpassen. Ich glaube, sie rufen es an und
aktivieren es, und los geht's. Jetzt haben wir etwas Licht, das aus der
Umgebung
kommt. Okay. Lassen Sie uns danach die Widerstandsfähigkeit
der Umgebung
ein wenig
erhöhen . King the Drogin ist nur ein kleines
Stück von hier entfernt. Das ist cool Danach akzeptiere ich
das Ergebnis vorerst
und lass uns jetzt zum Rendern übergehen.
Lasst uns den Löwen aktivieren, damit etwas Kopf und die Hohlräume
als sehr wichtig gelten Hier kannst du
die Entfernung vergrößern , um mehr Hedo zu bekommen, wenn du willst Das sieht nett aus. Jetzt
haben wir hier Licht. Wir können diesen Buchstaben
und die Nummer kontrollieren , wenn sie
uns nicht gefallen. Das ist hier optional. Lassen Sie uns jetzt
sehen, was wir sonst noch tun können. Vielleicht können wir die
Anzahl der Sonnenstärken erhöhen. Schlag zehn. K ten ist nett. Wir haben starke Sonne. Auch für die Umwelt, vielleicht können wir
es nur ein bisschen erhöhen. Das ist zu viel.
Ich werde nicht zu viel sein,
denn das wird sich auch auf das Innere auswirken. Lassen Sie uns jetzt schnell rendern. Ich drücke einfach F 12, um das Ergebnis
jetzt im Rendern zu sehen. Mal sehen, was wir bisher haben. In Ordnung, das ist das
Ergebnis, das wir bekommen haben. Es ist nett, aber wir haben hier in der Gegend einige
Blutungen. Falls es dir hier aufgefallen ist. Wir
haben hier ein paar Probleme. Mal sehen, wie wir die beheben können? Ich gehe hierher und nehme den Blick ein
bisschen runter, damit ich diesen Bereich sehen kann, und ich kann vielleicht ins Sonnenlicht gehen und die Option,
die wir
hier haben, und
den Contacto manipulieren Option,
die wir
hier haben, und
den Contacto Ich werde die Entfernung ein
bisschen verringern
und wir reparieren es, und wir reparieren es, jetzt haben wir keine Blutung mehr Sie können sie
auch in der Dicke manipulieren , um eventuelle Blutungen zu beheben Gehen wir zurück zur Kamera. C, jetzt haben wir hier etwas. Wenn wir den
Kontrast des Ergebnisses einstellen müssen, können
wir hier
und unten im
Farbmanagement zur
Untersetzung gehen , wir können die Nutzungskurve aktivieren, und F hier, wir können
zwei Punkte hinzufügen oder Sie können
einen hinzufügen und ihn entfernen Wenn Sie es dunkel machen möchten oder wenn Sie
es etwas kontrastreich machen möchten, können
Sie hier
Punkt und auch hier zeigen, um
das zu kontrollieren , und jetzt
kontrastieren wir die Ergebnisse, wie Sie sehen können,
vorher und nachher. Ordnung. Das gefällt
mir. Das ist nett. Vielleicht können wir den Effekt
etwas subtil machen, nicht zu viel. Tut mir leid. Hier haben wir also eine nette Option, die wir verwenden
können, wenn Sie möchten. Und für die Belichtung können
Sie auch die
Belichtung verwenden. mir jedoch nicht empfohlen,
die Belichtung zu verwenden, da die Belichtung innerhalb des Elektrofahrzeugs nicht
wie bei einem Zyklus funktioniert. Wenn Sie die Belichtung nach vorne verschieben, wird
das Bild verwaschen und es wird hell,
ohne dass ein Kopf vorhanden ist. Deshalb verwende ich die
Belichtung nicht gerne in Elektrofahrzeugen. Vielleicht kann ich die
Kurve hier verwenden, wenn ich will. Es ist eine nette Option, mit der man
hier arbeiten kann. So nutzt man also die
Umgebungen mit Sonnenlicht. Wir können
auch TRI-Image verwenden, wenn wir möchten. Gehen wir zum Himmel und
klicken auf Entfernen,
um das zu entfernen Fügen wir der
Farbumgebung Titure und öffnen wir
eines dieser Bilder Gehen wir zu Titure, wir haben einen Magier hier
, genau Lass es uns öffnen. Und wir haben VIEL. Wie Sie sehen, haben wir die Szene
mit einer Umgebung
beleuchtet mit einer Umgebung Lass uns die
Stärke auf vielleicht 0,5 erhöhen. Und jetzt haben wir eine
andere Beleuchtung. Ordnung. Wir können die HTR I löschen und lassen Sie uns auch die
Umgebung löschen Ich werde einfach die Sonne benutzen. Lassen Sie uns die Farbe der
Umgebung wieder schwarz nehmen und ich werde hier
etwas Neues ausprobieren. Ich werde eine der
Lichtrequisiten verwenden, die Radiance Volume. Mal sehen, wie wir das nutzen können? Wenn wir diese Option verwenden, können
wir den indirekten
Beleuchtungszyklus simulieren. Also lasse ich das
Sonnenlicht in Ruhe und nutze damit das Volumen der
Rötungen. Drücken wir A und weniger und diese Lichtsonde,
und jetzt haben wir es Das ist der Hut
der Lichtsonde. Das müssen wir skalieren
und uns an den Raum anpassen. Fangen wir mit der
Spitze an und verschieben sie. Lass uns das genau
hier in der Mitte platzieren. Wir können zum Drahtrahmen gehen. Lassen Sie uns das skalieren, bis
es über die, die äußere Linie,
die äußere Linie, die äußere Linie hinausgeht . Vielleicht können wir
das Gehäuse ein bisschen skalieren. Vielleicht skalieren wir das auch auf
Y, nur ein bisschen. Und verschiebe es und zentriere es. So etwas wird funktionieren. Ich brauche diese Requisiten, um den Raum so zu
füllen. Diese kleinen Punkte, die Requisiten, sie werden helfen,
die indirekte Beleuchtung zu simulieren Mal sehen, wie das funktioniert. Gehen wir nach vorne
oder nach rechts. Lass uns das aufgreifen, so
etwas. Vielleicht können wir
es bis zum
Z-Ale-Bit skalieren . Ein bisschen wie das. Geh. Habe ich hinzugefügt, aber ich habe
keine indirekte Beleuchtung bekommen. Nachdem Sie dies hinzugefügt haben, müssen Sie
zur unteren Einstellung gehen und nach unten scrollen, bis Sie die indirekte Beleuchtung
erreichen, sie
öffnen, und hier haben wir eine
Seite mit direkter Beleuchtung. Diese Option wird uns helfen, das zu
erreichen, was wir hier brauchen. Machen Sie eine Seite und geben Sie dem ein bisschen Zeit. Wie Sie sehen, haben wir hier
an der Wand wegen
dieser Requisiten
etwas Licht an der Wand wegen
dieser Requisiten Geben wir dem ein bisschen Zeit und lassen Sie uns sehen,
was Sie tun werden Jetzt trifft das Licht
der Sonne auf den Boden und dann auf
das andere Objekt hier, und jetzt haben wir eine schöne
Beleuchtung mit Elektrofahrzeugen. Wenn Sie
das Licht im Raum erhöhen möchten, können
Sie das
Sonnenlicht noch weiter erhöhen. Lass uns zum Sonnenlicht gehen. Ich meine hier die
Stärke des Sonnenlichts. Fügen wir zum Beispiel 15 hinzu. Gehen wir noch einmal zur Einstellung
und nehmen wir sie, weil wir
hier ein K gemacht haben . Lass uns das neu packen Jetzt haben wir sogar frühere Ergebnisse. Es ist sehr nett. Versuchen wir jetzt
, eine Umgebung hinzuzufügen. Gehen wir zur
Umgebung und verwenden
die Farbe und
fügen wir Skitture hinzu Jetzt sind wir uns sicher. Lassen Sie uns das bis zu sechs lesen und die Stärke etwas erhöhen Okay, jetzt haben wir
etwas Nettes hier. Cool. Danach
können wir zum Beispiel Innenbeleuchtung hinzufügen. Lassen Sie uns die
drei Dorsen genau hier platzieren Es tut uns leid. Lass uns das schließen. Oder lass uns hier in dieser Ansicht arbeiten. Fügen wir die drei
D-Corso im Dach und fügen wir zum
Beispiel ein Punktlicht Fügen wir das in der Mitte hinzu. Erhöhen Lassen Sie uns die Farbe
auf etwas Gelbliches ankreuzen und die Leistung erhöhen Im Moment haben wir gemischtes Licht. Ich meine, Innenbeleuchtung
und Außenbeleuchtung. Machen wir es schneller, nur
um das Ergebnis zu sehen, es ist F 12. Wenn wir mehr Licht benötigen, können
wir die Stärke des
Sonnenlichts erhöhen. Gehen wir hier zurück zu den
drei DV-Ports und wählen wir das Sonnenlicht aus, und ändern wir
diese Zahl auf 20. Danach müssen wir es erneut tun. Schlag nochmal Pak und lass uns
sehen, was wir haben. Und jetzt haben wir noch bessere
Ergebnisse. Behalte deinen Kopf im Kopf Hier, die Requisiten
, die wir hier hinzugefügt haben, haben
wir für sie eingestellt Sie können die
Auflösung dieser Requisiten erhöhen. Sie können hier weitere hinzufügen.
Wenn Sie mehr hinzufügen, sollten
Sie noch
bessere Ergebnisse erzielen, aber das wird etwas
Zeit in Anspruch nehmen, wenn Sie den Höhepunkt erreichen Und denken Sie daran, diese Requisiten
zu behalten Stellen Sie diese Requisiten beispielsweise
nicht in der Nähe von
Oberflächen auf Lass es uns ein
bisschen verschieben , ich muss
dir nur etwas zeigen Lassen Sie uns das also von hier aus verschieben. Ich habe diese Punkte zum Beispiel sehr nahe an der Oberfläche
des Kühlschranks
oder vielleicht darin Platzieren Sie diese Punkte nicht in der Nähe
einer Oberfläche
, da Sie dadurch dunkle Flecken auf der Oberfläche erhalten und das wiederum Ihr Rendering
beeinträchtigt Wenn Sie diese
Punkte also innerhalb eines Objekts platzieren möchten, platzieren
Sie Ihr Gas ein
wenig von der Oberfläche entfernt. Das ist wichtig
, um Artefakte zu vermeiden. Alles klar, wir haben
sehr gute Ergebnisse. C, das von außen
und das von innen. So benutzt man Elektroenergie, um unseren Raum
zu beleuchten, und so täuscht man die indirekte Beleuchtung
mit Lichtrequisiten Wir machen das für dieses Video und
Sie sehen es im nächsten.
161. 162 Beleuchtungsabschnitt Teil 12 Hwo du den Reflexionsplan in Eevee verwenden kannst: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Bei den Lichtrequisiten haben
wir den Reflexionsplan Mal sehen, wie wir ihn verwenden können. Diese Option hier hilft uns, die Reflexion
zu erzeugen, wenn wir ein reflektierendes Objekt haben. Wenn wir zum Beispiel
hier in dieser Szene einen Spiegel haben, können
wir das Objekt nicht wie einen Spiegel
wirken lassen , es sei denn, wir
fügen diese Reflexionsebene hinzu. Das ist also, wie man es vortäuscht. Fangen wir an,
etwas im Inneren zu erschaffen. Irgendetwas. Gehen wir rein
und fügen hier ein Flugzeug hinzu, legen
wir den Drei-D-Kurs,
zum Beispiel, genau hier, gehen wir zum Mechan-at-Flugzeug,
und ich
lasse einfach
ein bisschen liegen und drehe mich nach Y, neuntem Grad Er drückt das Z und nimmt das auf. Vielleicht können wir es ein bisschen hoch machen, so
etwas, und es zurück auf die X-Achse
bringen, es in der Nähe der Wand platzieren,
ungefähr so. Jetzt haben wir es hier
im Render. Wenn ich dem ein neues Material gebe, nehmen
wir die Gene
zurück auf Null und nehmen
wir die Meanik auf eins, und jetzt ist es reflektierend geworden, aber wir sehen nicht
die innere Szene, wir sehen nur die Umgebung, und das ist nicht richtig Um das zu korrigieren, setze
ich die drei D-Cursor an die Position dieser Ebene, Heft S und Cursor auf ausgewählt, Heft A und gehe zu Addieren, gehe zur Lichtsonde
und verwende eine Reflexionsebene, und wir gehen,
wir haben diese. Ich nehme das ein
bisschen heraus und drehe es um
das Y oder Y um 90 Grad n
minus und Wir haben immer noch nichts, es sei denn,
wir nehmen das und schieben es weiter bis es nach dem
Flugzeug stinkt, das wir hinzugefügt haben Und jetzt haben wir etwas Licht. Wenn ich das skaliere, es klein mache,
schieße ich diesen Bereich hierher. Wir haben
hier einen Spiegel, Spiegeleffekt, und hier haben wir ihn
auch nicht, wir haben ihn nicht. Lassen Sie uns also die Größe
dieser Sonde ändern und sie
der Größe des Spiegels anpassen. Und da sind wir
jetzt, wir haben einen Spiegel. Ich werde das Flugzeug
auswählen und auswählen. Lassen Sie uns sie nur ein
bisschen hierher verschieben. Wenn ich jetzt zweimal R und
R drücke. Jetzt, wie Sie sehen, kann ich die Innenansicht
sehen. Aber ohne das kann ich nichts sehen, wenn
ich nur das Flugzeug
auswähle . Es spiegelt die
Umgebung nicht richtig wider. So benutzt man
die Reflexionsebene. Das reicht für dieses Video und wir sehen uns im nächsten.
162. 163 Beleuchtungsabschnitt Teil 13 Hwo du Reflexions-cubemape in Eevee verwenden kannst: Hallo, und wir kommen wieder. Eine der Optionen, die wir bei der Lichtsonde
haben. Wir haben die Reflexionswürfelkarte. Mal sehen, wie
wir diese Option verwenden können? Diese Option hilft uns, die Reflexion
für das reflektierende Objekt
abzurufen. Es ist ein sphärischer
Effekt oder ein kubischer Effekt. Ich füge
hier zum Beispiel gleich ein Ähm hinzu. wir
zum Beispiel die drei D-Farben genau hier ein
und fügen wir von
dm vielleicht eine U-Kugel und fügen wir von
dm vielleicht eine U-Kugel Lass uns DM vielleicht so töten. Lasst uns den Kopf
glatt, den rechten Kopf glatt aktivieren. Und ich gebe dem
ein neues Material und setze das
Metallische auf eins
und die Rauheit auf Null Jetzt sollte es
die Umwelt widerspiegeln, hat
aber kein inneres
E. V. Wir müssen es vortäuschen Fügen wir diesen Effekt hinzu. Ich lege einen Drei-D-Kursor
in die Mitte der Kugel,
Heft S und den Mauszeiger, um ihn auszuwählen Heft A, und lass uns zur Lichtsonde gehen und
die Reflexionswürfelkarte verwenden . Jetzt haben
wir das sehr groß Ich werde es skalieren und klein machen, es über der Kugel platzieren,
so etwas wird funktionieren. Vielleicht kann ich diese Kugel
bei B nehmen, vielleicht genau hier. Und wenn ich den Effekt sehen will, muss
ich zur Render-Einstellung gehen und in der
indirekten Beleuchtung indirektes Licht sorgen. Und ich muss dem nur ein bisschen Zeit geben
. Jetzt ist das Packen fertig und ich habe dieses Ergebnis. Mal sehen, was wir hier haben. Ordnung. Wir haben
das Spiegelbild, aber hier sind einige
Ausschnitte passiert. Wie Sie hier sehen,
haben wir hier Schwarz, weil dieser Effekt, den wir
hier hinzufügen, an einigen Stellen stinkt, und danach wird er abgeschnitten Also muss ich die Entfernung
des Clips manipulieren. Also wähle das
alleine aus und lass uns
zur Einstellung des Objekts gehen . Und hier haben wir Clip Start. Wir können das zum Beispiel nehmen, wir können den Clip starten lassen. Füge 20 hinzu, also werde ich hier 20 hinzufügen. Ich meine, der Clip
wird jetzt von hier aus beginnen. Dies ist der Kreis des Effekts und
der Clip, der von hier aus
beginnt. Alles, was weit
von diesem Punkt entfernt ist, werde
ich als
Reflex auf die Kugel
und auf alles, was sich in der Nähe des
Objekts befindet, das sie zerschneiden wird, besitzen . Das ist ein netter Wert, den
wir hier hinzufügen können. Ausgewählt, fügen wir hier 20 hinzu. Starten Sie den Clip und gehen Sie jetzt zum Backen
und lassen Sie uns das noch einmal machen. Höhepunkt. A Jetzt
haben wir keinen Ausschnitt mehr, alles sieht
gut aus. Sehr cool Aber wir haben
hier ein paar Artefakte , wir haben ein paar Artefakte in
der Wand an der Seite hier. Wenn du das reparieren musst, können
wir es etwas dicker können
wir es etwas dicker
machen. Lass uns das versuchen. Tippen Sie auf den Modus, wählen Sie
alle Phasen aus und drücken E. Geben Sie dem nur ein wenig Dicke und
schauen wir uns an, was wir haben. Selbst damit haben wir immer noch
ein Problem. In diesem Fall
können wir zur Sonne gehen. Mal sehen, wo die Sonne scheint. Das ist die Sonne, ausgewählt und hier
geht die Sonne unter. Sie können die Entfernung
des Kontaktkopfs festlegen. Damit können Sie dieses Problem
herunterschlucken. Wir haben immer noch ein Problem an den Rändern,
hier in der Werkzeugleiste In diesem Fall können wir vielleicht die
Dicke der Wand
manipulieren Und wir können das vielleicht reparieren. Aber dieses Problem tritt einfach
am Rand , wenn ich die
Szene aus diesem Blickwinkel betrachte. Aber wenn ich zum Beispiel
die Ansicht drehe, verschwindet sie. Das ist also EV, und wir haben
ein großes Problem mit EV. Wir müssen sie eins nach dem anderen reparieren. Behalte das einfach im Hinterkopf. Ordnung, ich
beende dieses Video und wir sehen uns beim nächsten.
163. 164 Kamera-Abschnitt, wie du mit Kamera navigierst Teil 1: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. In diesem Abschnitt müssen
wir uns
auf die Kamera in Blender konzentrieren , wie wir sie verwenden können und
welche Eigenschaften wir Bezug auf die Kamera
haben. Als Erstes müssen wir lernen,
wie man eine Kamera erstellt. Es ist sehr einfach und
wir haben das oft gemacht, aber da dieser Abschnitt nur für die Kamera
ist,
wollen wir das wiederholen. Lassen Sie uns diese hier löschen. Zwei
weitere Kameras sind sehr einfach , mit A das Anzeigenmenü zu öffnen und zur Kamera und Kamera zu
wechseln. Dann werden wir eine
Kamera in diesem Würfel haben. Ich werde das rausnehmen
und jetzt haben wir eine Kamera. Die Kamera
nimmt jetzt ein Medikament auf. Wenn Sie alles zurücksetzen möchten, drücken Sie
einfach R, um die Drehung zu empfangen, und
jetzt zeigt sie nach unten Das Erste, was wir über die Kamera wissen müssen
. Da dies die erste
Kamera ist, die wir hinzufügen, ist
es die aktive
Kamera, weil
dieses Rechteck jetzt durchgehend ist. Fügen wir eine weitere Kamera hinzu. Lass uns sehen, was der Unterschied ist? Ich drücke 50 A, um hinzuzufügen,
und lassen Sie uns eine Kamera hinzufügen, und lassen Sie uns diese
Kamera genau hierher bewegen. Überwinde den Unterschied
zwischen den beiden. Das Dreieck hier
ist das durchgehende Dreieck, und dieses ist der Berg. Das heißt, diese Kamera
ist die aktive Kamera. Wenn ich jetzt Null treffe, werde
ich mir die
Szene mit dieser Kamera ansehen. Aber dieser ist nicht aktiv. Das ist das
Erste. Wir müssen die aktive Kamera
und die nicht aktive Kamera
lernen. Wie können wir die Kamera
aktiv machen? Es ist sehr einfach. Wir müssen es nur auswählen und Kontrolltaste
drücken, und schon
ist es aktiv. Zum Beispiel
wähle ich diesen aus und drücke auf den Kontrollraum,
und jetzt ist er aktiv. Jetzt ist es aktiv. Das gleiche
Szenario für dieses. Und es gibt noch eine andere
Möglichkeit, die Kamera zu aktivieren. Zum Beispiel diese
Kamera hier, Sie können zum Outliner gehen und den Pfeil öffnen
und die Kamera benutzen, und Sie werden sie aktivieren. Jetzt haben Sie also zwei Szenarien. Sie können die
Nulltaste drücken , um die Kamera zu
aktivieren, oder Sie können zum
Outliner gehen und den Pfeil
für die zweite Kamera öffnen und einfach
hier auswählen und fertig Ordnung, das ist für
die aktive Kamera, und wie können wir sie aktivieren? Die Kamera, wir können sie drehen. Wenn Sie R drücken, können Sie es drehen, wenn Sie Q drücken, können Sie
es bewegen, und wenn Sie auf Skalieren klicken, können
Sie es skalieren, aber
das hat keinen Einfluss auf die Ansicht, wenn
Sie zum Beispiel, wenn ich es
in Richtung des Würfels drehe. Ich werde Null haben, weil aktiv, ich werde die Szene
durch diese Kamera betrachten, ja Null, und jetzt habe ich die Kamera. Wenn ich jetzt S drücke, hat das keinen
Einfluss auf die Kamera. Das wird die Kamera überhaupt nicht
beeinflussen. Aber die S-Skala kann die
Kamera so auf den Kopf stellen. Gehen wir auf Null, um zu sehen, was wir haben. Wie Sie sehen, drehen wir die Kamera um. der Waage
haben wir ein Problem mit der
Sicht. Lass uns versuchen, es zu reparieren. Oh mein Gott. Lass uns
nach oben gehen und ja, einfach so, nach
oben gehen und wieder in die Umlaufbahn fahren. Es wird repariert. Oder nimm das
zumindest zurück. Lassen Sie uns diese löschen und
eine neue Kamera
bei H A erstellen und
eine neue Kamera hinzufügen , jetzt ist
sie in der Mitte. Nimm das raus, ich kann das
rausnehmen. Wenn wir die Kamera
steuern müssen, können
wir sie
zum Beispiel auf das Ziel richten, der
Würfel ist unser Ziel. Du musst nur
so drehen und
zur Seite nehmen und so drehen und schon zeigt er
in Richtung des Würfels. Aber das ist ein bisschen nervig. Es gibt noch eine einfachere
Möglichkeit, die Kamera zu steuern. Beginnen wir hier mit diesem
Menü, öffnen Sie es und gehen Sie zur Ansicht sc. Hier haben wir einen Bereich für die Kamera. Mal
sehen, wo es ist. Dieser hier.
Lo Kamera zum Ansehen. Wenn ich jetzt nichts hätte, um
die Szene durch das
Auge der Kamera zu betrachten , würde ich die Kamera verlieren,
wenn
ich sie ein bisschen umkreisen würde. Machen wir das noch einmal, H Null. Jetzt betrachte ich die
Szene durch die Kamera, aber wenn ich eine
Umlaufbahn erreiche, habe ich sie verloren. Wenn du dieses
Spielzeug hier aktivierst. Wenn du dich jetzt bewegst, bleibt
die Kamera an der Ansicht hängen, sie werden eins sein,
bleiben zusammen Wenn Sie nun schwenken oder die Ansicht vergrößern und etwas tun, all das, werden
Sie das alles durch die Kamera tun ,
die Kamera folgt Wenn ich zum Beispiel diese Ansicht
22 unterordne, gehen wir zur Ansicht und
nehmen die Auswahl wieder auf In Ordnung. Hier,
ich lasse es stehen und starte die Kamera
hier in diesem Bereich. Tritt, was passieren wird.
Und jetzt, wenn ich umlaufe, wie Sie auf dieser Seite sehen, folgt
die Kamera meiner Bewegung. Und das ist
nett und sehr einfach, Ihre Kamera in
jede beliebige Platte zu stecken. Aber für mich verwende ich das nicht. Es ist zwar eine sehr einfache
Art, die Kamera zu steuern, aber ich habe eine andere Möglichkeit die Kamera
zu steuern,
und das gefällt mir. Ordnung. Gehen wir zu
diesem Pfeil und treten darauf, und jetzt ist die Kamera frei und nicht
mehr mit der Ansicht verbunden. Wir haben ein anderes
Szenario, das wir verwenden können. Wenn du den Tilda-Schlagstock
unter der Treppe triffst. Ich aktiviere
den Walkthrough. Gehen wir
hier zuerst
zum Bereich Ansicht und dann zur Navigation. Hier unten haben wir Walk Navigation und wir
haben Fly Navigation. Wenn du die Tilda
unter dem Fluchtfeld
triffst, aktivierst du
die Walk-Navigation Aber das ist nur, um einige Einstellungen
in den Einstellungen zu ändern Ich gehe hier zur Bearbeitung
und gehe zu den Einstellungen. Wir haben hier einen Button, den
wir aktivieren müssen. Vielleicht ist es hier in der Tastenbelegung, hier haben wir das Pi-Menü beim Ziehen. Das heißt, wenn du das Pi-Menü sehen
willst, musst
du die Maus ziehen,
nachdem du das Paton gedrückt hast, und ich werde erklären,
was das bedeutet Ich aktiviere diesen Paton,
du musst ihn aktivieren. Gehen Sie danach zu den Einstellungen für dieses
Symbol. Mal sehen, wie wir das nutzen können. Wenn ich jetzt auf das Muster gestoßen bin, habe ich
jetzt einfach
die Walk-Navigation aktiviert. Ich kann das mit der Kamera benutzen. Jetzt habe ich den Spaziergang gemacht, aber mit der Kamera schaue ich mir die Szene
nicht
durch die Kamera an, und
die Geh-Navigation funktioniert immer noch. Aber was ist, wenn ich nichts habe
, um mir die Szene
durch die Kamera anzusehen und die Geh-Navigation zu
aktivieren? Jetzt kann ich die Kamera steuern und an der gewünschten Stelle platzieren. Dies ist eine weitere nette Möglichkeit
, die Kamera zu steuern. Wenn ich jetzt W, A oder D drücke, die Tasten, die wir alle immer benutzt haben, wenn wir ein Spiel spielen wollen, kannst
du sie einfach benutzen,
um so zu laufen. Wenn du Q
drückst, gehst du runter, wenn du E drückst,
gehst du hoch, lavierst Und S wird dich rückwärts bringen,
wird dich vorwärts bringen A bringt dich nach links
und D bringt dich auf diese
Weise nach rechts
und bewegt die Maus jetzt
in Richtung der
Kamera, so Wenn Sie
das Mausrad
ein paar Mal vorwärts drehen , werden
Sie die Bewegung schnell ausführen. Wenn Sie das Rad nehmen, wenn Sie das
Rad rückwärts drehen, werden
Sie die Bewegung auf diese Weise sehr, sehr subtil und langsam ausführen Sie haben hier eine sehr, sehr gute
Steuerung, die Sie verwenden können. Aber denken Sie daran, Sie können die Tilda-Taste nicht benutzen,
wenn Sie nicht das tun, was ich getan habe Einstellungen, Taste, aktiviere
Pi Meno auf Atrich. Mal sehen, was Pima ont
bedeutet. Wenn ich
jetzt die Tilda-Taste drücke und sie
nur ein bisschen bewege, aktiviere
ich das p, das Wenn du hier einen Kreis
und ein paar
Muster um ihn herum siehst , dann bin ich das Jetzt wird die Pima nicht aktiviert, wenn
du den Platon triffst Wenn du
es aktivieren willst, musst du
den Taktstock drücken und sie ein wenig
herausbewegen Falls Sie das aus irgendeinem Grund verwirren
sollten, können
Sie hier zur Kamera
wechseln,
und wenn Sie die Fly-Walk-Navigation aktivieren möchten, können
Sie zur Ansicht und
Navigation und dann
zur Walk-Navigation wechseln, und Sie werden
dieselben Ergebnisse erhalten Oder wenn Sie die Tilda-Taste nicht verwenden
möchten, können
Sie erneut
zur Ansicht und zur Navigation wechseln und der rechten
Maustaste auf „Navigation anzeigen“ klicken, um
etwas zur Quick Arte hinzuzufügen Wenn ich jetzt Q drücke, um
das Quick Art-Menü zu öffnen, erhalte
ich
schnell die Walk-Navigation und verwende sie Oder es gibt ein anderes Szenario. wir zur Navigationsansicht, gehen wir zur Navigation,
klicken mit der rechten Maustaste und weisen eine Tastenkombination zu. Sie können dafür eine
Tastenkombination zuweisen und beliebige Taste auf der Tastatur
auswählen. Das ist etwas
Nettes, das du hier machen kannst. In der Kamera können Sie die Kamera
auswählen. Wir haben diesen Rahmen.
Wenn Sie einen Punkt haben, wird er hervorgehoben. Wenn du darauf
klickst, aktivierst du die Kamera und siehst hier
nun
einige Eigenschaften. Jetzt habe ich die Box ausgewählt und jetzt habe ich die
Eigenschaften der Box. Ich wähle die Kamera aus
und schon
haben wir die Eigenschaften
der Kamera. Sie können den Rahmen auswählen und drücken, wenn Sie möchten. Du kannst dich bewegen. Wenn du
nur ein bisschen kippst,
kannst du zuschlagen und dich bewegen Sie können die Taste drücken und dann
wieder Z und Z drücken, um die Kamera
vorwärts oder rückwärts zu bewegen Das ist optional.
Oder wenn Ihnen das nicht gefällt, drücken Sie
einfach die Tilda-Taste
und drücken Sie S. S bringt Sie vorwärts und rückwärts.
Ich denke, das ist einfacher. Okay. Noch eine Sache
, die ich klären muss Wenn ich
zum Beispiel diese Kamera lösche , verschieben wir diesen Würfel ein
bisschen hierher. Ich werde eine weitere Kamera hinzufügen, und wie Sie jetzt sehen, ist
die Kamera da. Nehmen wir an, dass die
Kamera, die wir hinzugefügt haben, sich unter dem Würfel Nehmen wir das zurück, drücken die Taste
S, löschen den alten Schlüssel,
um das Paket zu holen, und fügen wir eine Kamera Jetzt haben wir eine Kamera
in diesem Würfel, und ich muss die
Kamera nur genau an dieser Stelle platzieren. Aus dieser Sicht. Sie sollten sie
verschieben und ausrichten bis Sie die gewünschte
Ansicht erhalten haben, aber es gibt auch eine andere schnelle
Methode die Kamera auszuwählen und sie
in diese Ansicht zu bringen. Sie müssen die Steuerung
mit T vornehmen, also Null und dann
schlecht, und los geht's. Wir haben es einfach wegen der Aussicht aufgenommen. Dies ist eine sehr interessante Möglichkeit
, Ihre Kamera schnell
an einem beliebigen Ort auszurichten Okay, so steuert man
die Kamera, die Kamera. Es
ist sehr wichtig, mit diesen Sachen zu üben. Also werde ich dieses Video beenden und dich im nächsten
sehen.
164. 165 Kamera-Optoin-Übersicht im Kameraabschnitt Teil 2: Hallo zusammen und willkommen zurück. Lassen Sie uns näher auf
die Kameraeinstellung eingehen. Lassen Sie uns eine neue Kamera hinzufügen, HTA
drücken und eine Kamera hinzufügen, und jetzt haben wir eine Kamera Lass uns einen schönen
Winkel wählen, vielleicht von hier aus. Ich muss
die Szene nur aus diesem Winkel betrachten ,
nachdem ich die Steuerung getroffen Halte die
Kamera genau hier auf Null. Wählen Sie den Rahmen der Kamera aus, gehen wir zu den Eigenschaften hier und
schauen wir uns an, was wir haben. Wir haben das Erste,
den Linsenbereich, und den Linsenbereich, wir haben den Typ perspektivisch
und orthogonal Was ist der Unterschied?
Die Perspektive gibt Ihnen eine ähnliche Ansicht wie bei einem Menschen. Es wird ein
Fluchtpunkt wie dieser sein. So sehen wir die
Dinge in der Welt. Orthographisch ist
etwas anderes. In diesem Fall gibt es keinen
Fluchtpunkt. Alles wird gleich sein. Die Größe dieser Tasse wird
der Größe dieser Tasse entsprechen. Das ist die Orthographie. Wir verwenden das Orthogonale
, wenn wir heiß werden müssen. Wenn wir ein Auto haben
und die
Vorderansicht von hinten nehmen müssen , damit
das Auto es zeichnen kann, müssen
wir den
orthographischen Typ verwenden Hier haben wir die Pooramic. Wir verwenden das Pooram, wenn wir ein GTRI-Image erstellen
müssen. Wenn wir
eine 360-Grad-Aufnahme machen müssen, können
wir den ponoramischen Typ verwenden Innerhalb
des Panoramas haben
wir hier mehrere
Möglichkeiten Diese Optionen
können Sie sehen, wenn Sie das Rendern auf Zyklus umschalten. Wenn Sie in EV hierher gehen, werden
Sie die
Auswahl nicht poneromisch sehen Das gibt es einfach im Zyklus. Gehen Sie zurück zum
Kamerabereich und lassen Sie uns diese
beiden jeweils einzeln anordnen Wir werden mit Perspektive arbeiten. Hier haben wir die Linseneinheiten im Millimeter
und hier haben wir eine weitere Option für das Sichtfeld.
Wir werden Millimeter verwenden, weil die meisten Kameras, die echten Kameras, mit
dem Millimeter arbeiten Die Brennweite, jetzt ist
sie im Millimeter,
genau hier, zwei hier. Diese Option hier
hilft uns beim Zoomen und Verkleinern. Wenn ich das vorlege, habe ich
jetzt einen Zoom. Lass uns diese Ansicht 22 betrachten. Ich muss nur die Kamera sehen. Gehen wir zur
Perspektive und
schauen wir uns an, was mit
der Kamera passiert, wenn ich zoome. Er, was passiert ist. Jetzt
ist die Kamera länger geworden. Wenn ich das auf einen niedrigen Wert bringe, werde
ich zuschlagen. Der Wert, der dem
menschlichen Auge nahe kommt, ist 50 Millimeter. Diese Zahl ist innerhalb
eines engen Innenraums in Ordnung ,
Sie können Millimeter verwenden, aber das wird
die Sicht nur ein wenig beeinträchtigen Behalte das einfach im Kopf. Hier haben wir die Verschiebungen
von X N zu Y. Falls du deine Kamera umstellen willst und schauen willst, was passieren wird. Das wird dir helfen,
die Kamera ein
bisschen zu verschieben , wenn du willst, wenn das Rätsel, und das
passiert mit dem X und N mit dem Y.
Der Clip schneidet die Ansicht ab Ich werde zum Beispiel den Start-Clip
drücken. Ich muss die
erste Tasse stornieren, ich muss anfangen die Szene von der
dritten
anzusehen und danach, jetzt habe ich sie. Wenn Sie zum Beispiel
einen Architekturentwurf haben und
für diesen Entwurf einen Abschnitt erstellen müssen , können
Sie die Kamera und den
Clip verwenden und diesen
Abschnitt nehmen, wenn Sie möchten Das ist sehr hilfreich. Ich werde es hier drüben haben und auf einen Packplatz gehen, um dieses
Paket auf den ursprünglichen Wert zu bringen. Das Ende, wenn du das Ende abschneiden
willst, nimm dieses Pack, du schneidest es vom
Ende ab, die gleiche Szene ist. Ordnung,
gehen wir zur Kamera und öffnen sie hier. Wir haben den Sensor
der Kamera. Es ist besser, es auf Auto zu lassen. Wir werden mit einem Autosensor arbeiten, und das ist die
Größe des Sensors. Sie können das
Preset hier öffnen, wenn Sie irgendwelche Presets
aus dieser Liste verlieren
möchten, wenn Sie möchten, oder Sie können es so belassen Hier haben wir Scrollen, wenn Sie scrollen und einen
beliebigen Sensor oder eine Kamera-Voreinstellung verwenden möchten , oder Sie können ein neues
Preset erstellen, wenn Sie möchten Hier haben wir den Speicherbereich, wenn wir ihn öffnen, wenn wir den Speicherbereich
aktivieren. Wir haben einige Zeilen Diese Zeilen verwenden wir,
wenn wir hier einen Text haben, den
wir außerhalb des
Kamerarahmens hinzufügen müssen. Diese Linien werden uns helfen. Ich habe es nur ein bisschen ausgedrückt, Sie können sehen, dass ich diese Linien
kontrollieren kann. Sie nennen Save
Frame oder Save Area. Wenn Sie hier mit der Maus
über den Wert fahren, wird Speicherbereich
für Text und Grafik geschrieben. Sie können dies verwenden, um die Grafik zu speichern oder
den Text weg vom
Kamerarand zu speichern. Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben eine zusätzliche Option
, falls Sie sie nutzen möchten. Das ist optional, wir
verwenden dieses Zeug selten .
Lass uns das ausschalten. für das Hintergrundbild Wenn Sie für das Hintergrundbild
hier in der Kamera einen Hintergrund hinzufügen möchten, fügen
wir ein Bild hinzu und gehen
zu Öffnen und lassen Sie uns ein beliebiges Bild
öffnen. Mal sehen, welches wir verwenden
können und die Krawatte, vielleicht können wir
zum Beispiel das Sony hinzufügen , und los geht's jetzt, wir haben ein Sony an den
Rahmen der Kamera angeschlossen. Wir haben hier ein paar Dinge,
Opazität, wir können die Deckkraft und die Tiefe kontrollieren, wenn Sie wollen, ob das vor
oder hinter dem Objekt sein soll, und hier haben wir eine Option für Frame-Methode,
den
Crop Fit Wir müssen zum Witz und zum X, und wir haben Rotation, Skalierung, das Zeug, Flip, falls du spiegeln willst,
usw. Lass uns das löschen Löschen wir auch das und
drehen den Hintergrund um. Wir haben hier im Viewboard einiges
angezeigt. Die Größe der Kamera, wenn wir das einsetzen, werde
ich eine große Größe
für die Kamera haben Hier können wir
das Limit aktivieren, wenn Sie mit
der Schärfentiefe arbeiten möchten. Dieses Plus hier zeigt
Ihnen, wo
die Schärfentiefe ist, und wir werden ein
Beispiel für die Schärfentiefe nehmen .
Hier haben wir den Nebel. Wenn Sie ihn aktivieren, sehen Sie den Start- und
Endpunkt für den Nebel. Der Sensor, wenn wir zurückgehen, können
wir den Sensor für den
Aktivator sehen und der Name
der Kamera erscheint
genau hier an der Ecke Hier haben wir diese
Option, Reisepass für. Dadurch wird der Bereich außerhalb des Kamerarahmens schwarz oder transparent,
wie Sie hier sehen können ihn transparent oder schwarz machen und Sie können ihn ein- und
ausschalten, wenn Sie möchten. Hier haben wir nette Anleitungen. Wenn du die Details
übernehmen und pflegen möchtest, kannst
du das Zeug aktivieren. Das wird dir helfen,
bessere Schussergebnisse zu erzielen , weil
du das Ziel
in einem richtigen Bereich platzieren kannst und das wird dir helfen, kunstvolle Aufnahmen zu
machen. Diese Leute sind sehr wichtig. Hier haben wir ein paar von ihnen. Wir haben hier die Mitte, die
Diagonale und das Verhältnis. Sie können sie überprüfen.
Lassen Sie uns dieses Panel schließen. Hier haben wir die Schärfentiefe. Diese Öffnung hier ist sehr wichtig, wenn wir eine
Tiefenschärfe erreichen wollen. Mal sehen, wie
wir das erreichen können? Zuerst aktiviere ich
die Schärfentiefe
und jetzt haben wir sie, und hier haben wir die Entfernung. Wenn ich diese Zahl eingebe, sehe
ich keine
Entfernung. Ich weiß es nicht. Ich muss zum Rendern gehen, also drücke ich C
und gehe zum Rendern. Jetzt rendern wir die Szene. Ordnung. Lass uns die Entfernung
ändern, lass uns die Entfernung vorziehen. Ich muss die Entfernung sehen. Wenn ich das will, kann
ich das Limit aktivieren. Mit dem Limit kann ich die Entfernung
angeben. Jetzt tretet auf den
Platz, den ich hier habe. Wenn ich die Entfernung eintrage, kann
ich sehen, wo sie ist. Zum Beispiel muss ich mich hier auf die Sekunde
konzentrieren. Manipuliere die Entfernung
, bis du danach diesen Ort erreichst. Sie können die Oberseite manipulieren
, um eine schöne Schärfentiefe zu erzielen. Fügen wir also zum
Beispiel einen Atop hinzu. Mal sehen, was wir hier haben werden. Wenn wir keinen Effekt
der Schärfentiefe sehen, können
wir die Zahl auf
die Mindestzahl erhöhen. Gehen wir zurück auf 2,1 °C. Jetzt können wir eine
gewisse Schärfentiefe erkennen. Aber da wir hier
zwei maximale Entfernungen haben, können
wir die Kamera
ein bisschen nach vorne nehmen, um die Schärfentiefe zu verbessern oder stärken, und die Kamera
buchen, nur ein bisschen,
vielleicht gleich hier. Ich kann die Kamera nicht
mit der Tilda-Taste steuern. Das wird ein bisschen besser sein. Gehen wir ein bisschen zurück. Lass uns die Kamera hinstellen Vielleicht genau hier, so
etwas. Jetzt wird die Schärfentiefe
stärker. Ich werde den Fokus zurücknehmen, die Entfernung zum Beispiel, hier zum nächsten. Mal sehen, was wir bisher haben. Wie Sie sehen können,
haben wir jetzt eine gewisse Schärfentiefe. Das erste Objekt ist
unscharf und das andere auch, außer dass das zweite
Objekt scharf ist. Wir können eine andere Methode verwenden
, um uns auf das Objekt zu konzentrieren. Wenn ich zum Beispiel die Grenzwerte
deaktiviere, kann
ich das Objekt selbst verwenden. Wenn ich diesen i-Dropper verwende
und dieses Objekt auswähle, wird
der Fokus
auf diesem Objekt Geben wir dem ein bisschen Zeit und
schauen wir, was wir machen werden Wie Sie sehen können, haben wir
das gleiche Szenario. Hier haben wir eine
Option für die Platten. All das Zeug bestimmt das Ergebnis
der Schärfentiefe
, die wir hier sehen können. Platte, die Anzahl der Platten, wir können es von hier aus kontrollieren. Fügen wir zum Beispiel fünf hinzu
und schauen wir, was wir haben werden. Der Platteneffekt tritt
an den Rändern
des o auf , dem unscharfen Objekt.
Hier haben wir eine Benachrichtigung
, Hier haben wir eine Benachrichtigung dass Sie bei drei verwenden
können, wir können hier drei hinzufügen, und Sie können
diese Platten oder
diese Polygone drehen , je
nach Schärfentiefe Lassen Sie uns diese nur ein
wenig drehen. Und wenn ich das mache, ist es
schwer zu sehen, ich weiß, aber die verschwommene Luft, die
wir hier an den Rändern haben, sie rotieren so Das Zeug hier. Wenn Sie die
Schärfentiefe ermitteln möchten, aktivieren Sie im Allgemeinen
einfach die Option hier. Sie den F-Stopp auf einen niedrigen Wert und konzentrieren Sie sich
auf ein beliebiges Objekt. Konzentrieren wir uns auf dieses
, und ich werde hier
eine andere Methode verwenden , um mich zu konzentrieren. Ich bringe die drei
D-Cos direkt auf diese Tasse, halte das Geschenk in der Hand und
klicke mit
der rechten Maustaste, bewege die Maus ein
wenig und füge einen Berg hinzu. Lass uns etwas hinzufügen. Ebene und Maßstab ein
bisschen machen klein. Jetzt gehe ich zur Kamera und lass uns zur
Schärfentiefe gehen, und ich werde die Tasse löschen, die ich
hinzugefügt habe, und ich werde die leere auswählen. Und jetzt konzentriere ich mich
auf das Leere. Jetzt kannst du das
Leere verschieben und an
eine beliebige Stelle stellen. Zum Beispiel werde ich dir hier nur eine Methode beibringen. Sie können zum Snap
to wechseln und Face Snap verwenden, und Sie können diese Option unverändert lassen sie
leer bewegen und sie an einer beliebigen Stelle einrasten. Ich werde es zum Beispiel genau dort
einrasten, Taste gedrückt halten und
es auf der Oberfläche ausrichten. Jetzt folgt die Schärfentiefe
automatisch der leeren Fläche und wir
konzentrieren uns auf diesen Bereich. Dies ist eine sehr schnelle und nette
Möglichkeit , Ihrem Objekt eine schnelle Schärfentiefe zu verleihen. Ich werde zum Beispiel das Leere verschieben und es genau
hier aufschnappen Jetzt konzentriere ich mich hier
auf diesen Bereich. Verwenden Sie diese Methode sehr schnell, um eine
gewisse Schärfentiefe zu erzielen , und zwar
genau an der Stelle
, die Sie möchten. Das war's für die
Kamerasekunde und auf Wiedersehen.
165. 166 Innenprojekt Erstelle die Wände und den Balkon: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. In diesem Video müssen wir
eine Innenszene erstellen .
Wir haben viel gelernt. Wir müssen alles, was wir gelernt
haben, in einem Projekt zusammenfassen. Also habe ich gerade dieses
Bild von Pixel bekommen. Pixel ist eine Website, auf der auch
drei Bilder und Videos zu hören sind. Ich habe dieses Bild von Pixel bekommen, und können wir
eine solche Szene erstellen? Ich werde dieses Bild
als Referenz verwenden und hier habe ich dieses Bild. Sie können es
als eine Landkarte betrachten, nur um
mir zu helfen , die Möbel
an den richtigen Stellen zu platzieren. Fangen wir also an und schauen wir uns an, wie wir
diese Innenraumszene kreieren können. Als Erstes
müssen wir zu Blender
gehen und
eine neue Szene, eine gute Datei und eine neue öffnen
und eine neue Szene und das Fenster hier
auf zwei Fenster verschieben. Ich werde vom Editor
zum Bildeditor wechseln,
wohingegen das Bild hier per
Drag-and-Drop gezogen wird. Jetzt habe ich das Bild
genau hier an der Seite. Wir müssen sie ansprechen und es auch hier
hinstellen. Ich werde alles datieren.
Ja, ich lösche. Ich gehe um sieben zur Ansicht von oben, oder Sie können zu einer Ansicht
und einem Viewboard und Q nach oben gehen Und lassen Sie uns das Bild bringen, es
per Drag & Drop auf
die Seite der drei D Vboard ziehen und das Bild
auswählen und auf
Alt klicken oder den Ort festlegen, und schon
wird es in der Mitte Danach können Sie zur
Szene gehen, die diesen Abschnitt einstellt, CN-Eigenschaften, und das Gerät abrufen Diese Woche werde
ich das Gerät mit Messgeräten verwenden. Ich werde mit Messgeräten arbeiten. Ja, jetzt ist es das Standard-Messgerät. Lass uns anfangen.
Lassen Sie uns zunächst hinzufügen, dass wir
vielleicht
mit dem Flugzeug beginnen können. Wir können das machen. Das
Flugzeug ist jetzt zwei mal zwei Meter groß und hat alle Dimensionen. Hier haben wir 4,5, ich muss das skalieren, lassen Sie uns
die Informationen von hier nehmen und sie auf die Ebene anwenden, die 4,5 mal acht Meter groß ist. Sie müssen nicht übergroß sein,
etwa acht Meter mal 0,3 oder eine beliebige Zahl, hier können Sie acht
erraten und das war's Da wir uns hier nicht
allzu sehr um die Gegend kümmern werden, werden
wir sie absagen Wir werden
gleich hier eine Kamera hinzufügen und alles hier
stornieren. Wir müssen uns nur um diese Seite
kümmern. Lass uns reingehen und die Einstellung
öffnen. Im Y
füge ich acht Meter und im X. füge ich
4,5 hinzu und los geht's. Jetzt ist es okay.
Cool. Jetzt muss ich das Bild so
skalieren, dass es zum Flugzeug
passt. Wählen Sie das Bild aus und skalieren Sie
L, um die Ansicht zu maximieren, und wir müssen nur ein wenig
skalieren. Vielleicht so etwas. Drück, nimm das ein bisschen runter. Ja, da haben wir's.
Ja, das ist es. Wir müssen nicht so präzise sein. Ich nehme das runter, nehme das Z und nehme das runter und unter das Flugzeug,
und das war's. Nun, das Erste, was wir erstellen
müssen, ist die Mauer. Um die Wand zu erstellen, kann ich die Ebene selbst
verwenden, sodass ich in den
Bearbeitungsmodus tippen und
zu den Kanten wechseln und
alle Kanten erfassen kann . Oder wenn Sie dies tun,
wählen Sie auch die Phase aus. In diesem Fall werde ich eine Kopie vom Objekt nehmen und
den
Objektmodus nicht im roten Modus verwenden. Drücken Sie D bis Z und
machen Sie eine Kopie. Tippen Sie dann auf den Modus und gehen Sie zu Gesicht und wählen Sie
dieses Gesicht
hier aus. Drücken Sie X, um das
Löschmenü und nur die Phase zu öffnen. Wir müssen nur das
Tempo löschen. Jetzt haben wir die Nase vorn. Im Moment gehst du zur Kante und nimmst all diese Kanten, triffst E bis zum Z und
extrudierst es so, und das heißt, wir können diese Kanten
bis zum Z nehmen
und sie bis zur Null Wenn Sie sie einrasten möchten, können
Sie die Option „Am Scheitelpunkt ausrichten“ und „
An der Z ausrichten“ aktivieren. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und richten Sie das Objekt mit
dem Boden aus. Jetzt haben wir das Was ist mit den Höhen?
Was die Höhen angeht, kann
ich mir diese Kanten schnappen und
auf das Z treffen und
sie mit dem Boden Aber die Auswahl
ist immer noch aktiv. Danach kann ich auf das
Z drücken und einfach drei Meter eingeben, und ich werde drei
Meter hoch. Das ist cool. Der nächste Schritt besteht darin, zum Modifikator zu gehen
und ihm eine Dicke zu geben Gehen wir zum Modifikator und fügen
einen Modifikator „ Erstarren“ hinzu, um diesem eine Dicke zu Geben wir die Dicke nach innen an. Übrigens, weil wir
eine Waage gebaut haben, haben wir einige Probleme. Ich werde A kontrollieren
und die Skala anwenden,
um die Variation zu vermeiden
, die ich hier habe. Tritt diesen Bereich und die
Dicke von der Seite. Steuern Sie A, wenden Sie die
Skala an, um dies zu vermeiden, und dasselbe Szenario
für den Plan, Steuerung A und wenden Sie die Skala an. Jetzt füge ich das Minus
-0,25 hinzu. Und aktiviere die gleichmäßige
Dicke, um richtige Dicke
an den Ecken zu erhalten, und fertig Danach kannst du
den Solidify auftragen und
brauchst ihn nicht mehr In Ordnung, wir erstellen die Wände. Wir haben hier ein paar Details. Wenn wir zur Ansicht von oben gehen, gehen
wir zum Bild. Ich nenne diesen Plan und öffne den Filter hier. Aktiv Dieses Symbol heißt
Select, weil ich
dieses Bild nicht auswählbar machen
und es auswählbarer machen muss dieses Bild nicht auswählbar machen
und es auswählbarer machen Gehen wir nun zum Röntgenbild, denn ich
muss das Bild selbst sehen, die Wand
nehmen,
auf den Punkt tippen
und
hier einige Kanten hinzufügen, und
hier einige Kanten hinzufügen um diese
Extrusion in der Wand zu erzeugen Sie können die
Wand extrudieren oder, wenn
Sie möchten, Boxen erstellen Ich denke, ich bevorzuge es , Boxen
zu
erstellen, die den Prozess vereinfachen Lassen Sie uns hier eine Box hinzufügen und
einfach eine Box wie diese erstellen. Eins hier. Jetzt
haben wir einen hier. Gehen wir zurück zum
Auswahlfeld, drücken die Leertaste,
Alt-X bis zum
X-Ray Moot , tippen Sie auf
Moot, nehmen Sie das Leerzeichen, gehen Sie zum G, halten Sie die Strg-Taste gedrückt
und ziehen Sie es
in diese Ecke In Ordnung. Das ist cool. Gehen wir wieder nach oben, drücken die
Tabulatortaste, um die Karte zu sehen, HD, um eine Kopie zu machen und
die neue Kopie hier abzulegen. Jetzt haben wir zwei
davon. Das ist cool. Mach dir keine Sorgen, wenn sie in der Mauer
sind
, das ist kein großes
Problem. Jetzt haben wir das Mal sehen, wie wir das Fenster
erstellen können. Wir müssen nur ein Loch hinzufügen. Ich werde es sehr einfach machen. Ich werde diesen Add
Cube verwenden und hier in diesem Bereich
eine Box erstellen .
Etwas wie das. Gehen Sie zu dieser Dicke und
gehen Sie zurück zum Auswahlfeld, drücken Sie die Taste und legen Sie das hinein. Und ich ziehe es und lege es
an die richtige Stelle. Sie können zur
richtigen großen Ansicht gehen. Ja, ich glaube, es ist
in der Mitte. Wenn du
so genau sein willst, kannst
du mit der Tabulatortaste zum Modus wechseln, zum Beispiel eine beliebige Phase nehmen, lass uns diese Pase nehmen, sie FS und bring die drei
D-Corso genau hierher Corso ausgewählt, jetzt befinden sich die drei
Dekore in der Mitte. Drücken Sie die Tabulatortaste, um das Fs zu holen
und wählen Sie Corso aus. Jetzt bewegt sich der große Würfel, den wir hinzugefügt haben,
so dass er die Position
der drei D-Coorso einnimmt, jetzt ist er in der Mitte Danach nehmen wir das Ganze ein bisschen
runter, etwa so,
und geben ihm
etwas Abstand zum Dach,
weil wir
etwas Platz brauchen und das
Referenzbild, wir haben hier etwas Platz Jetzt muss ich diesen
Bereich zuschneiden, die Wand auswählen, zum Modifikator bei
Pollen gehen und das Gummi verwenden
und den Würfel auswählen Jetzt lege
ich den Pool an, schnappe mir den Würfel und lösche ihn, und jetzt haben wir ein Loch Wenn dir die Höhe nicht gefällt, kannst
du das ganz einfach machen. Sie können auf den Modus tippen und dieses Gesicht und die Taste das Z nehmen und es herunternehmen,
wenn Sie es manipulieren möchten. Dieselbe Szenerie für die Seite, du kannst sie nehmen und
in die Mitte skalieren, wenn du willst. Danach tippen wir raus
und holen uns den Boden. Tippe auf die Stimmung
und nimm eine Kante, um
sie zu extrudieren Lassen Sie uns diese
nur Bierstückchen auspressen. Ich muss hier nur
einen Balkon einrichten. Nehmen wir diese Kante, drücken das Z, um es bis zum Z zu extrudieren
. Geben wir ihm ein bisschen Höhe Wenn du genauer sein willst, kannst
du G auf das Z drücken und es bis zur Null
bringen, es bis zu dieser Kante drücken, und du kannst jetzt wieder G auf das
Z drücken und 1 Meter hinzufügen F zwei pro Größe, und jetzt haben wir 1 Meter Danach schnappst du dir dieses Gesicht oder extrudierst sie weniger
, vielleicht hier. Vielleicht eine Extrusion hier
und auch eine dort, es E und extrudiert das genau dort.
So etwas Sie schnappen sich all
diese neuen Phasen und
drücken P, um sie zu trennen. Jetzt haben wir einen separaten Pass. Danach tippen Sie auf
die Stimmung, drücken Sie die Taste R und fügen Sie hier Kanten hinzu, etwa
so, und dasselbe für
diese Seitensteuerung R, und fügen Sie hier Kanten hinzu, und auch hier, wie
viele wir hier hinzugefügt haben, 36 Control R und auch hier eine
Sechs. Das ist cool. Für die Höhe können wir hier
vielleicht ein paar
Kanten hinzufügen. Das ist cool. Lassen Sie uns jetzt
alles salieren und zum Gesicht gehen und hier haben wir eine Option
, wir müssen sie nutzen Phase triangulieren. Jetzt
haben wir dieses Design Danach drücken Sie A,
wählen Sie alle Phasen aus
und drücken Sie dann I auf
der Tastatur, um
eine Einfügung hinzuzufügen ,
und drücken Sie erneut I,
um jede Phase Seien Sie vorsichtig, bewegen Sie Ihre Maus nur ein wenig, bis Sie ein
gutes Ergebnis erhalten haben , etwa
so Nun diese Phasen, ich
lösche sie alle, drücke X und dann F, um
all diese Phasen zu löschen Jetzt haben wir dieses Ergebnis. A Dieses Ergebnis benötigt eine
gewisse Dicke. Drücken Sie die Tabulatortaste, gehen Sie zum Modifikator
und fügen Sie erneut Solidify hinzu. Aktivieren Sie die Option „Gleichmäßige Dicke“ und geben ihm ein wenig Verfestigung
außen oder innen. Seien Sie
jedoch vorsichtig, wenn Sie ihn nach innen geben
möchten,
da es hier zu Überlappungen kommen kann kommen Das wird so sein und auch das
hier, und wir
werden hier eine Überschneidung haben Aber du kannst ihr die richtige Nummer geben
. Aber für mich werde ich es draußen
lassen. Das wird besser sein. Wenn Sie mit
dem
Ergebnis zufrieden sind, können Sie es anwenden. Versuchen wir, diese Skala anzuwenden. Vielleicht haben wir ein Problem.
Wir haben kein Problem. Alles ist okay und cool. Tragen Sie das Solidify auf, wir
müssen es nicht mehr verwenden,
und das war's Wenn du
es aus irgendeinem Grund oben angeben
möchtest , kannst du ihm eine geben.
Vielleicht können wir 0,001 hinzufügen, sehr kleine Menge.
Das ist immer noch zu viel Das mache ich auf 01. So etwas
und zwei Segmente. Aber denken Sie daran,
das wird dauern, dass das
schwer auf der Butter sein wird , weil
wir zwei meine Daten haben klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den Kopf als
glatt und gehen Sie zu den Objektdateneigenschaften und öffnen Sie das Normale und fügen Sie
glatt als sehr wichtig Gehen Sie zurück zum Modifikator und aktivieren Sie
den Abschnitt mit den Überschriften
fest und normal, um die Überschrift zu
korrigieren Jetzt haben wir eine schöne Überschrift. Aber vielleicht kann ich
das beim finalen Rendern aktivieren, ich werde es ausschalten,
um die Leistung
des Computers zu beschleunigen. Okay, das war's für dieses Video und wir sehen uns
beim nächsten.
166. 167 Innenprojekt Erstelle den Fensterrahmen: Hallo nochmal und willkommen zurück.
Mal sehen, wie wir das Fenster hier
erstellen können. Wählen wir die Wand aus und
tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Ich werde diese Kanten hier auswählen. Die drei, und
drücken Sie D, um
eine Kopie zu erstellen , und
klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um sie an
derselben Stelle zu belassen , und P, um das Spread-Menü zu öffnen, und drücken Sie
S, um die Auswahl zu trennen. Tippen Sie jetzt von der Wand nach außen
und wählen Sie diese neuen Kanten aus. Tippen Sie erneut in den Modus und gehen Sie zu den Scheitelpunkten,
nehmen Sie diesen Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt und
drücken Sie F, um hier
eine Kante zu erstellen , und drücken Sie dann A, wählen Sie alle Scheitelpunkte oder Kanten aus und drücken Sie F, um eine große Phase zu
erzeugen, und dann drücken Sie Strg
R, um
hier zwei Kanten hinzuzufügen , und eine in der Mitte, Steuerung r. Gehen Sie jetzt zur Fläche, drücken Sie A, wählen Sie die gesamte Phase aus
und drücken Sie dann I, um Einschub. Wenn Sie dieses Ergebnis nicht erhalten haben, können
Sie erneut I drücken, um einzelne Phasen
einzufügen Lassen Sie uns das nur ein bisschen einfügen, vielleicht
so etwas Ungefähr 0,06, ungefähr so. Für diese Phasen können
wir den Hit
P S trennen, um sie
auf diese Weise zu trennen. Das ist cool. Jetzt können wir auf das
E tippen und diese Kanten korrumpieren, und die hier auch, und mit S können wir sie verkleinern. So etwas in der Art. Auch hier
schnappen sie sich die und
verschrauben sie bis zur X-Achse, geben ihnen eine Dicke Die Idee ist, dass ich nur
die Dicke vereinheitlichen muss. Machen Sie die Dicke
, die ich hier habe ,
ähnlich wie diese
. Das ist cool. Lassen Sie uns diese Teile ein
wenig wegbewegen und wir
werden sie später zurücknehmen. Wählen wir den
Rahmen und die Registerkarte A aus.
Wählen Sie alle Phasen aus, drücken Sie E,
um sie zu extrudieren und wieder zu extrahieren Sowas,
du kannst ich polen. Ungefähr 0,08. Oder fügen wir 0,09 hinzu. Tippen Sie darauf und platzieren Sie es
in
der Mitte der Wand zur Y-Achse,
etwa so Da haben wir's.
Gehen wir nun zu der Phase oder Einnahme über. Ich muss nur sehen, ob ich das Normale
umgedreht habe ,
alles ist blau Das heißt, alles
ist korrekt. Tippen wir auf das Jetzt und
wählen Sie diese Phase erneut aus, alle. Die hier. Ich muss auf diese
Kanten klicken, um dieses Gesicht auszuwählen, oder du kannst nach oben
gehen, zum Röntgenbild gehen und die
Seite auswählen, um die Stelle auszuwählen. Jetzt werde ich I
drücken, um das erneut einzufügen. Es. Aber ich muss keine einzelnen Phasen
einfügen, also drücke ich erneut auf I und füge sie nur ein
bisschen ein, etwa so. Ich werde es extrudieren
und diese dann herausextrudieren. Ich muss nur
dieses Ei hier herstellen. Ich werde bei der Nummer locker bleiben nur um
dieses Stück zu isolieren. Lassen Sie uns diese Phasen betrachten, und ich
werde sie bis zum Z zusammenfügen. Bevor Sie es abschalten, müssen
Sie nur automatische Meg
aktivieren,
weil die Idee hier ist, ich muss sie zusammenführen.
Die brauche ich nicht. Öffnen Sie die Option
hier und aktivieren Sie atomrg. Oder du kannst dieses Muster
direkt hier mit dem Symbol anklicken
, die Taste zum Z drücken und dieses Gesicht mit
dieser Seite verbinden und fertig Das gleiche Szenario
für diese Seite hier: Schnapp dir diese Gesichter,
triff mich auf das Z und mach sie hier. Für diese Seite gilt dasselbe
Szenario: Drücken Sie die Taste zum Z und werfen Sie es hier ab,
und auch die Wählen Sie diesen und diesen Schlag
auf das Z aus und machen Sie einen Schnappschuss. Wenn Sie möchten, können
Sie auch ein Ei hinzufügen. Ich
gebe dir nur ein Beispiel:
Füge ein Ei in der Mitte hinzu und nimm
diese Gesichter und drücke Ade
und extrudiere ganz normal, und du kannst sie
so extrudieren, wenn du das bevorzugst Es gibt mehr als ein
Szenario für das, was ich mache Lassen Sie uns diesen Rand machen.
Wir brauchen es nicht. Das ist cool. Lass uns jetzt
auf Exit drücken, Slash Jetzt habe ich zwei Möglichkeiten. Ich kann sie an
derselben Stelle wieder hierher bringen oder neue Kanten
erstellen. Ich
kann zum Beispiel auf
all diese Kanten klicken. Ich denke, das wird
schneller gehen, weil wir gerade den Frame
skaliert und einige Änderungen vorgenommen
haben Diese Kanten zu erfassen und die Fenster
neu zu erstellen,
das geht schneller Schnappen Sie sich solche wie diesen Schlagkopf
und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie an derselben Stelle zu lassen , und
die
Ps, um sie zu trennen Ich bewege einfach die
Screencast-Taste. Lass uns sehen. Ich werde sie
nur ein bisschen hierher bringen. Lassen Sie mich dieses Panel schließen. Okay, jetzt Tabulatortaste raus, um
einen neuen Tab zu nehmen , drücken Sie A
und dann drücken Sie F, und wir müssen ihnen nur ein
bisschen Extrusion
geben. Es ist E und akzeptiere es. Ich
werde ein Problem haben. Ich werde wieder Strg. Z drücken
und dann geht's zurück. Wenn ich E drücke,
wird die Ausgabe im falschen Dirone ausgeführt. Drücken Sie Strg Z und brechen Sie das ab. Mal sehen, wie wir das beheben können. Lassen Sie uns als Erstes
die Phasenorientierung beenden. Gehen wir hierher und gehen
zur Phasenorientierung
und beenden sie. Wir haben rechts in Blau. Wir müssen sie herstellen. Wir wollen einen
dieser Sitze komplett blau machen. Ich gehe zur Phase, wähle
diese drei Phasen aus und wähle sie aus und drücke T N, um das
normale Menü zu öffnen, und drücke Flip. Sehen wir uns das nochmal an, wählen Sie A
aus, wählen Sie alle Phasen aus, drücken Sie E und jetzt funktioniert das Extracon Nachdem du es erraten hast, kannst du es hier
nachverfolgen, du kannst es kontrollieren.
0,01 wird funktionieren. 1 Zentimeter Dicke. Ich brauche die Ergebnisse nicht, also wähle ich
alle Phasen aus und muss
dann
den Normalwert neu berechnen und Lass uns die
Phasenausrichtung ausschalten, sla erregen und
diese Fenster in der
richtigen Position zum Y buchen . So
etwas könnte in der Mitte sein. So
etwas Das wird funktionieren. Das ist cool. Jetzt schnappen wir uns das Fenster
und ich muss ihnen nur den VL-Modifikator
geben Ich kann dieselbe Bibel nehmen
, die ich dem Ulcony hinzufüge. Wählen Sie das aus, halten Sie es gedrückt,
wählen Sie den Balkon aus, steuern Sie und verknüpfen Sie den Jetzt könnten wir
denselben Difier haben. Ich werde es aktivieren, um
das Ergebnis zu sehen . Das ist
richtig. Da haben wir's. Danach
muss ich nur noch
die automatische Glättung aktivieren , um hier das
richtige Ergebnis zu erhalten. Vielleicht muss ich nur die Menge
der Vl 1-5
erhöhen. Ich muss hier nur
ein bisschen Nivellierung sehen, jetzt haben wir gute Ergebnisse Oder der nächste Schritt, den
wir machen müssen, ich denke, dieses Fenster, wir können das öffnen, also machen
wir das hier. Wähle den Rahmentyp mit Emote und lass uns einige Phasen
auswählen Lass uns das Val vorerst ausschalten. Lassen Sie uns diese Phasen hier auswählen. Alle Schichten, klicken Sie, um auch diese zu
holen. Was sonst noch, lass uns hier
den äußeren Rahmen auswählen. Drücken Sie auch D, nehmen Sie einen Kolben
und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ihn an
derselben Stelle zu lassen , und dann
Ps, um sie zu trennen Jetzt trennen wir das Ergebnis hier. Es dient allein dazu, dieses Stück zu isolieren. Ich tippe auf den Modus und greife hier nach
diesen inneren Kanten. Ich schätze, ich werde S drücken, um die inneren
Kanten ein wenig zu skalieren, und ich werde die
äußeren Kanten nehmen und schätze, E
drücken, um
ein bisschen auf die Y-Achse zu strecken, a bis b, ungefähr so Ich nehme hier die inneren
Kanten und drücke. Halte die Sonne an dieser Kante an
diese Kante genau hier. Schnapp dir das und die hier
drücken F, zwei füllen diesen Bereich aus, aber damit werden wir
ein Problem haben. Versuchen wir es mit einem anderen
CNIO, um diese zu verknüpfen. Nimm diese Seite mit
der Seite F, und diese Seite mit
der Seite F, und die hier auch F, ich klicke auf den letzten Sorry. Wir haben hier gerade einen Fehler gemacht. Schnapp dir das, halte hier,
um diesen Treffer F zu erwischen. Wir haben drei Kanten, die treffen F, und hier auch. Und da haben wir's.
Nach dem Treffer A muss
ich nur noch
die Phasenorientierung ändern.
Ja, das stimmt. Lass uns das auf Blau umstellen, verschieben und das
Normale neu berechnen und fertig .
Das ist sehr cool. Ich weiß, wir können einfach
die Bibel dafür aktivieren und wir haben hier ein korrektes
und schönes Ergebnis. Lass uns aufregen. Ich weiß, dass wir das machen. Ist sehr cool. Nehmen wir jetzt
dieses Glas und wählen es aus. H-Steuerung, um
alle Teile auszuwählen ,
die zu dieser Klasse gehören, und sie ein wenig zu bewegen. Vielleicht genau hier. Das
wird funktionieren. Das ist genug. Fügen wir hier ein Handle hinzu. Ich gehe zu diesem Symbol
und verwende einen Zylinder, und ich werde genau hier einen
Zylinder erstellen. Es tut mir leid, dass die Proportionen richtig gemacht habe und
dem Ganzen ein bisschen mehr Höhe gegeben habe. Gehen wir zur Einstellung und
reduzieren wir die Zahl zwei ,
vielleicht sechs, und gehen wir
zurück zum Auswahlfeld Tippen Sie
jetzt auf die Stimmung, Sie diese Phase auf und notieren Sie sie
ein bisschen, nicht zu sehr. Drücke die Strg-Taste, um ein
H hinzuzufügen, vielleicht genau hier. Wählen wir diese
Phase und diese aus,
drücken E, um das zu extrudieren, vielleicht so
etwas,
und S, um es zu skalieren So etwas
wird funktionieren. Fügen wir hier und auch hier einen hinzu, weil ich den
Subdivican-Service hinzufügen muss und dieser Fehler
unterstützt werden muss Denn wenn ich das nicht tue,
wird
der Subdivian all diesen Fehler korrigieren Aber wenn ich hier eine Stütze hinzufüge, kann
ich die
Kurve der Glätte glätten Mal sehen, was
wir hier noch tun müssen. Wir müssen auch
hier ein e hinzufügen und für die Seite R
kontrollieren und hier hinzufügen. Ja, für die Seite, kontrolliere R, und für die Seite. Jetzt als
Unterteilungsoberfläche
und mal sehen, was wir machen werden Vielleicht
können wir in dieser Phase diesen Bereich einfügen. Aber bevor wir diesen Bereich einfügen, wollen wir sehen, wohin wir gehen werden. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie den Modifikator
als Unterteilungsfläche aus. Ric glätten und
diese Zahl auf zwei erhöhen, und jetzt haben wir gute Ergebnisse Jetzt werde ich mich in dieser Phase dem
Modell zuwenden. Vielleicht kann ich es einfach
eingeben, ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich ein bisschen
zurückextrudieren, einen Kreis
haben
. Das wird funktionieren. Ich muss hier keine
weiteren Details hinzufügen. Cool. Vielleicht
müssen wir es einfach drehen, zum vorderen aktiven Röntgenbild
gehen und einfach R drücken und ein
bisschen so
drehen . Das
wird reichen. Ich muss hier keine weiteren Details
zum Rahmen hinzufügen ,
da wir einen Einkaufswagen davor platzieren werden ,
sodass alle Details, die wir
hier hinzufügen, nur Zeitverschwendung sind. Darüber werde ich mir keine
Sorgen machen. A wird es für dieses Video machen
und wir sehen uns im nächsten.
167. 168 Innenprojekt Erstelle die Bücher für den Fernseher und die Bibliothek: Hallo, nochmal, und wir kommen wieder. Fangen wir mit dem Fernseher an. Wo der Fernseher. Das ist der Fernseher. Mal sehen, wie wir das Zeug
erstellen können? Fangen wir hier mit diesem
Design an. In Ordnung. Fügen wir hier ein K hinzu. Etwas wie das hier. Mach
dir keine Gedanken über die Größe. Das können wir später bearbeiten. Als Erstes kehren wir zum Auswahlfeld
zurück. Drücken Sie Shift Space.
Verkleinern wir das, damit wir die Abkürzung sehen können. Ordnung.
Nimm das nur ein bisschen auf. Ich weiß nicht, vielleicht
zeigen Sie auf das Z, zehn Zentimeter, vielleicht
0,1, so etwas Ja. Und lassen Sie uns auf das TM tippen,
um diese Eckpunkte zu nehmen, sie nehmen und die
Taste drücken und sie buchen Halte es hier nah an der Wand. Für diese Seite brauche ich nur etwas Platz für den Karton
, denn hier haben wir Karton. Ich werde das nicht bis zur Wand buchen
. Ich werde hier nur etwas
Platz für den Karton lassen, was müssen wir hier noch tun? Diese Größe ist nett. Wir können auf Aus- und Eintippen klicken, um dieses Menü zu öffnen, damit wir die Dimension sehen
können Das bedeutet, dass das Z
etwa 40 Zentimeter beträgt. Wenn Sie möchten, können Sie 50,5 hinzufügen, oder das geht auch,
und zwei, fast drei Meter Denn x x ist die
Tiefe 30 Zentimeter. Vielleicht 0,35. Vielleicht so etwas wie
diese oder jene zwei
kleinen 0,4 Lass uns zu Etmod gehen
und dann zur Ansicht von oben gehen
, es ist Nummer
sieben für dann habe ich schlecht Auf dem Röntgenbild nehme ich
diese Eckpunkte und schiebe sie ein wenig
nahe an die Wand und so Mal sehen, wie viele Schnitte
wir hier hinzufügen müssen, eins, zwei, drei, vier, fünf Ich kontrolliere r und lass uns hier drei, vier,
fünf und fünf
hinzufügen . Was wir noch brauchen, um
die Kanten, die wir gerade
erstellt haben, abzuschrägen, sie nacheinander zuzuschneiden Kontrollieren Sie und geben Sie ihnen einfach
auch
ein kleines Maß an Abschrägung, etwas sehr Kleines auch Vielleicht Boe Null, Null, Zwei
oder Drei, so etwas Was es sonst noch kontrolliert
, ist, hier eins hinzuzufügen. Das setze ich zwischen Steuerelement B
und V. Lassen Sie uns das G verschieben. Ich muss nur hier
einen Rahmen erstellen und hier auch einen
Rahmen. A Lassen Sie uns nun diese Phasen auswählen, beginnend mit dieser hier. Halten Sie die Taste gedrückt und greifen Sie nach diesen
Treffern, um sie zu trennen. Drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie diese
neue Phasen-Registerkarte aus nehmen Sie diese Gesichter
und drücken Sie Strg,
I, um sie umzukehren, um
diese kleinen Gesichter auszuwählen, und drücken Sie dann x f, um sie zu löschen Wir brauchen sie nicht
und vertuschen die Tatsache. Jetzt müssen wir ihm nur noch eine Dicke
geben, zur Verfestigung als s
gehen, zur
Modifikationsliste gehen und Solify hinzufügen Setzen wir diese Zahl
auf das Gegenteil. Fügen wir 0,0 zu minus -0,0 hinzu, vielleicht drei drücken wir die Eingabetaste Nur die drei Zentimeter. Lass uns diesen Tab wählen
und uns diese Gesichter schnappen. Das gleiche Szenario wie hier. Halten Sie, um das zu trollen und sie ein wenig zu
extrudieren, drücken Sie E.
So etwas Ja. Ja, das ist cool. Dann raus mit der Tabulatortaste. Jetzt müssen wir nur noch vl hinzufügen. Wählen Sie hier das große Stück aus und fahren
wir mit dem
modifizierenden Hinzufügen von vl fort. Lass uns den Betrag
auf 0,001 setzen, er ist. Wenn das klein ist, können Sie mehr als das
hinzufügen. Fügen wir hier zwei Segmente hinzu und
aktivieren Sie Harder Normal. Wir haben hier eine Warnung, die dir
sagt, dass du die automatische Glättung
hier
aktivieren musst , also aktiviere sie. Da haben wir's. Lassen Sie uns hier denselben Modifikator für die Türen
verwenden, Clo-Clubs kontrollieren L und verknüpfen CVI-Modifikatoren.
Wir haben ein Problem, weil wir Solidify
nicht angewendet haben Wenn wir den Modifikator
von diesem auf diesen übertragen, ersetzt er den Wert eval durch den solidify und wir
verlieren
die Dicke,
also wende ich zuerst den also wende ich Halten Sie die Taste gedrückt, nehmen Sie diesen, die
Steuerung, den CVI-Modifikator Wir müssen nur
Auto Smooth aktivieren . Wir haben hier
eine Formulierung. C. Jetzt haben wir gute Ergebnisse. Danach gehen wir wieder
zu diesem Symbol. Lassen Sie uns einen kleinen
Holzrahmen wie diesen erstellen. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld. Tippe auf die Stimmung und schnapp dir dieses Gesicht. Zoomen wir es hier
ein bisschen. Wir müssen es nur sehen. Ja, es ist fast so wie das, was ich hier gemacht habe. Was brauche ich noch,
um das aufs Dach zu bringen? Ich gehe zu den Eckpunkten, schnappe mir die Seite DZ und nehme das
hoch, bis du das Dach erreicht hast Im gleichen S nehme ich die hier, Z und schieb sie auf den Boden Wir können es hier sehen. Wir nehmen die Wanne
raus und machen die
Brust glatt, vielleicht gleich hier. musste eine Kopie nehmen und die ein bisschen
hineinlegen, ihnen etwas Platz
geben, und dann die Hälfte unserer Zeit bis Sie die
Luft erreicht haben, die Sie mögen. Zu viel. Ich denke,
wir fügen zu viel hinzu. Lassen Sie uns diese auswählen
und löschen. So etwas wird
vielleicht funktionieren. Okay. Das ist cool. wählen
wir diese
erneut nacheinander aus. Wir können sie uns
so schnappen und sie abbrechen, die Steuerung
gedrückt halten und sie abbrechen. Danach steuerst du J, um sie zu machen und sie einem Stück zu machen und wir gehen, jetzt sind
sie ein Stück. Sie können ihnen jetzt eine Lüge geben, und Sie können anhand dieser Tabelle, die wir
hier erstellen, eine Tabelle erstellen. Wählen Sie diese aus. Halten Sie die Taste gedrückt, um diesen zu greifen
, drücken Sie L, CB-Modifikator. Jetzt sollten sie
einen Modifikator haben, genauso cool. Lassen Sie uns Auto Smooth
für sie aktivieren und los geht's. Wir sind fertig.
Fangen wir mit einem Fernseher an. Lass uns
hier einen neuen Würfel erstellen, etwa so. Gehen wir zum Auswahlfeld
, um die Dimension hier zu überprüfen. Also lass es uns ein bisschen hier
an die richtige Stelle verschieben . So etwas wie das hier.
1,63 im X. Das wird funktionieren und
im Y-Punkt ein Punkt ist 0,7 Ja, irgendwo in der
Nähe dieser Zahl. Für die Dicke kann
ich nur 1
Zentimeter 0,1 hinzufügen , tut mir leid, 0,01 Oder vielleicht kann ich
ihm mehr Dicke geben. Ich glaube, das könnte ich tun. 0,02. Das ist besser. Das ist cool. Es ist nicht genau wie auf dem Bild, weil ich denke, wir müssen dem hier
mehr Platz geben, aber ich werde mir
darüber nicht zu viele Gedanken machen. Mal sehen, was wir tun können. Lassen Sie uns hier einige Details hinzufügen. Ich tippe in dieser Phase auf den In-Modus und
wähle das Gesicht aus. Ich werde zwei in
einem B treffen, nicht zu viel, und dann das Innere treffen,
ungefähr so. Das ist cool. Jetzt drücke ich
P S, um diese Creme zu trennen. Jetzt wählen wir den Rahmen und geben ihm eine große Zahl. Ich kann das Bival mit derselben Größe abdecken,
die wir den
Holzbrettern hinzufügen Wählen Sie das aus, halten Sie es gedrückt,
nehmen Sie die Holzbretter, drücken Sie die Taste „Control“ und drücken Sie die Taste „Control Wählen Sie nun diesen Rahmen aus und
aktivieren Sie hier die automatische Glättung. Aber wir haben vielleicht ein Problem. Ich weiß nicht, vielleicht
wegen der Größe. Ich lasse A kontrollieren und wende die Skala an, und jetzt ist sie korrekt. Cool. Gehen wir zum Modifikator und reduzieren wir die
Zahl 20, eins, zwei,
vielleicht eine 05, um sie sehr
klein zu machen . Ja, das ist es Ja, wir können
es zurück an die Wand schieben, drücken und es auf die X-Achse bewegen. Bleib nah an der Wand. Es ist nicht nötig, es anzubringen, jetzt haben wir etwas Schönes. Wir müssen es nur vom unteren Bereich
aus etwas dicker machen. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und lass uns das alleine isolieren. Mal sehen, schnappen wir uns dieses Gesicht, es ist der Schlüssel zum Z, tut mir leid. Nimm das
ein bisschen runter , etwa
so, und dann tippe raus und dann die andere Axt. Lass uns aufregen. Da haben wir's. Da ist noch eine Sache
, die wir erledigen müssen. Ich wähle diese Bretter aus
und schneide sie, um sie zu isolieren, und ich fange mit der Tasche an Ich werde Holz anzapfen und
ja, eine Phase nehmen. Was ich tun muss, ist, eine Phase
zu nehmen und sie
unter den Holzbrettern hochzufahren.
Fangen wir mit diesem Ich muss D eine
Kopie machen und mit der rechten Maustaste klicken, um sie an derselben Stelle zu belassen,
und dann P s, um sie zu trennen. Tippe aus dem Holz heraus und
schnapp dir jetzt diese neue Phase. Tippe auf die Greifkante,
drück und verschiebe sie an die Stelle, halte die
Kontrolle gedrückt , um sie an
diese Kante genau hier zu Und da haben wir's. Lassen Sie uns nun die Phasenorientierung überprüfen und
sehen, was wir bisher erreicht haben. Wir müssen diese Phase umkehren. Tippen Sie auf ein
ausgewähltes N und drücken
Sie die Eingabetaste, um es auf der anderen
Seite umzudrehen und das Gon ist korrekt. Schalten Sie die Phasenausrichtung aus. Wir müssen uns nicht mehr aufregen. Wir müssen es nur ein
bisschen von der Wand wegbewegen , zum X gehen und
sie ein bisschen bewegen Vielleicht können wir dem eine Dicke geben, auf A
tippen, E drücken,
wenn Sie möchten, und ihm eine
Dicke geben, wenn Sie es vorziehen,
wir haben immer noch das
Babel
hier tippen, E drücken,
wenn Sie möchten, und ihm eine
Dicke geben, wenn Sie es vorziehen, am Laufen Das ist cool.
So etwas wäre nett. Was müssen wir hier noch tun? Vielleicht können wir jetzt eine
Buchbibliothek erstellen, die wir hier haben. Mal sehen, ob wir
damit anfangen können. Ich wähle dieses Kästchen aus
und drücke auf Tippen, um es zu beenden. Ich wähle einfach diese Phase aus
, um mit dieser Phase zu beginnen. Ich würde Copyli nehmen und es an derselben Stelle
lassen T S und trenne es. Nimm diese Fläche mit der Tabulatortaste, tippe auf das
Moot für diese Phase, A,
wähle alles aus, was
extrudiert werden soll, und gib ihm eine gewisse Dicke wie folgt
. Gehe nach oben Schnappen Sie sich die auf dem Röntgenbild
, drücken Sie die Taste und nehmen Sie sie zurück, nur ein
B, etwa so. Kickt die
Phasenorientierung, falls wir irgendwelche umgedrehten Phasen haben Alles ist cool. Wir
haben hier ein Problem. Es tut uns leid. Gehen wir wieder hierher zurück. Vielleicht müssen wir
diese Phase noch einmal umdrehen. Ja. Tippen Sie auf A und dann auf Shift, und das war's. Lassen Sie uns jetzt das Problem beheben. Lass uns wieder hierher gehen. Und
ich muss dem nur ein bisschen
Dicke geben Y
nur ein bisschen
Dicke geben und
das
Schach ein bisschen bewegen. Nicht zu viel. Das wird okay sein. Ordnung, also die
Dicke, die ich jetzt habe, ist ungefähr 0,02, ich meine zwei Zentimeter Ich nehme einen COB-Hit
PT auf der anderen Seite. Von oben kontrollieren wir es,
drücken es und bewegen es auf das
Y-H-Steuerelement und stechen es hier Dann gehen wir zu, wir haben das. Schon wieder oben. Jetzt ist der
Organpunkt genau hier. Wir müssen es
zurück zu diesem Teil bringen. Ich mache einen Rechtsklick,
setze Og-Organ auf Geometrie und drücke jetzt kräftig auf Taco, vielleicht genau hier, und drehe
es um neun Grad,
ungefähr so Tippen Sie auf Greifer und dann auf das Röntgenbild,
greifen Sie auf diese Eckpunkte. Schieb sie hierher. Das gleiche Szenario für diese
G und verschiebe sie hierher und das andere Set. Das ist cool. Röhren. In Ordnung, schauen wir mal, wie viele wir hier hinzufügen müssen Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Fügen wir hier sechs hinzu. Tab, Strg r.
Jetzt haben wir eins,
zwei, drei, vier, fünf, sechs. Kombiniere sie mit der linken Maustaste und drücke die rechte Maustaste, um sie
an derselben Stelle zu lassen Jetzt müssen wir S bis
Z drücken, sie so
skalieren
, bis Z drücken und sie aufnehmen,
ungefähr so Vielleicht skalieren Sie sie ein
bisschen weg, nicht zu sehr. Cool. Schauen wir uns nun all diese neuen Kanten an
, die wir hier hinzugefügt haben. Und dann steuere ich es, sie
abzuschrägen und ihnen nur eine Menge Abschrägung zu geben , die den
Emic-Ergebnissen nahe kommt Jetzt füge ich hier in der Mitte ein e und dann auch noch
Bev hinzu. Das muss ich nur
an der Seite erreichen, aber ich füge hier nur
kleine Auflistungen für die Seite und auch für
die Seite hier Und jetzt krabb diese Gesichter. Sie haben hier zwei Szenarien. Du kannst sie so krabben und sie dann so extrudieren. Das wird funktionieren. Oder wir können diese Gesichter
abnehmen und ihnen Dicke
verleihen. Für mich werde ich dieses
Ergebnis vorlegen. Es funktioniert, und jetzt
müssen wir ihm nur noch ein Level geben. Was ich tun werde, ist, ihm
das gleiche Level zu geben , das wir den Holzbrettern
hinzufügen Diese Krabbe hält dieses Teil, zum Beispiel Kontrolle
und Cobum-Modifikator Und jetzt haben wir das gleiche Level. Automatisches Glätten ausgewählt und aktiviert. Für dieses und dieses Stück werde
ich sie mir schnappen und hatte J
gedrückt, um sie zu einem
Stück zu machen. Ich muss mir das schnappen. Dann Steuerung und CV-Modifikator. Danach werde ich
das Auto glätten lassen , um die Überschrift zu
korrigieren Das ist sehr cool. Wir
brauchten hier Fortschritte. Vielleicht können wir
die Ergebnisse ein wenig manipulieren die Ergebnisse ein wenig manipulieren , weil wir hier nicht
so viel Tiefe haben. Vielleicht kann ich all
diese Teile auswählen und
nach oben gehen und auf
die Stimmung tippen und all
diese Scheitelpunkte an der Seite
und das Röntgenbild und so abschneiden und das Ganze ein bisschen
verschieben Das wird mein Problem lösen, und jetzt ist alles korrekt In Ordnung, wir haben hier
gute Arbeit geleistet. Und ja, das
war's für dieses Video und wir sehen uns und das nächste
168. 169 Innenprojekt Erstellen des Sofas: Nochmals, und wir werden wieder hierher kommen. Schauen wir uns an, wie wir das Sofa gestalten. Mal sehen, wo wir
anfangen können und wie wir das machen können. Ich habe keine Informationen über
die Höhe
und ich weiß auch nicht genau, wie lang
das Sofa ist. Aber im Flugzeug fügen
wir eine Kiste für das Sofa hinzu. Sie können sich an
diese Anleitung halten und das Sofa in der gleichen Größe wie
dieses Sofa hier zusammenstellen. Oder du kannst darüber hinausgehen und
eine Größe wählen, die dir selbst überlassen ist. Ordnung.
Fangen wir mit dem Würfel an. Ich werde den Würfel gleich hier hinzufügen. Lassen Sie uns den Würfel von hier aus hinzufügen, einen Würfel wie
diesen
auswählen und erstellen und ihm ein
wenig Tiefe verleihen. Wenn Sie zur Folie wechseln,
gehen Sie zum Auswahlfeld. Jetzt muss ich
ihm nur noch ein bisschen Höhe geben, also drücke ich Zehn,
um dieses Feld zu öffnen, und für das Z füge
ich 40 Zentimeter hinzu, s 0,4 Zentimeter. Ich drücke die
Taste, um das aufzugreifen Ich gehe davon aus, dass die
Höhe 0,4 Meter beträgt. Was wir hier sonst noch tun können. Nun wollen wir sehen, wie
wir diese Teile modellieren können. Ich werde einen Teil
erstellen und ihn duplizieren
und einige Variationen vornehmen.
Fangen wir damit an. Zuerst tippe ich auf die
Stimmung Acht und füge einige Kanten hinzu. Lassen Sie uns
gleich hier an der Seite ein paar Kanten hinzufügen. Steuern Sie auch auf dieser Seite und fügen Sie
hier einige Kanten hinzu. So etwas wie das. Ich habe fast eins,
zwei, drei, vier, fünf,
sechs, sieben hier und sieben
oder acht an der Seite hinzugefügt zwei, drei, vier, fünf, . Danach sind die Kanten genau hier. Fügen wir hier zum Beispiel
vier Kanten hinzu. Nehmen wir nun diese
Kanten an der Seite und ziehen sie bis zum Z und nehmen ein bisschen
runter,
etwa so. Das ist cool. Lass uns auch die
Ecken ins Visier nehmen. Lasst uns zuschlagen, um zu isolieren. Lasst uns diese Ecken schnappen. Alles zum Klicken. Und
die hier auch. Und gib ihnen einfach einen Ble, ich kontrolliere B und gebe ihnen Blut. Ich werde hier ein seltsames
Problem lösen. Ich werde sehen, was passiert,
vielleicht haben wir das Doppelte. In diesem Fall drücke ich A
und Mikrofon nach Entfernung. Wir haben hier keine
Senkrechte zum Mikrofonieren. Das heißt, es geht nicht
darum, Scheitelpunkte zu mikrofonieren. Schau mal, wo das passiert. Wir haben hier kein Eis. Lassen Sie uns die
Phasenausrichtung überprüfen. Es geht nicht ums Gesicht oder darum, alles
zu nehmen, alles ist okay. Lass uns nochmal eins machen und
lass uns sehen, was das Problem ist. Ich weiß nicht, vielleicht was die Waage angeht. Ich werde die
Skala im
Tab kontrollieren , es ist ein Skalierungsproblem. Das ist wirklich komisch. Das alles ist auch künstlerisch. Und die hier sind und sie
abschrägen, steuern B. Fügen
wir drei hinzu, zum Beispiel
hier, so etwas Ja, cool. Nun fügen wir über diesem Ergebnis einen
Untermodifikator Ich tippe auf die Schaltfläche und gehe zur
Unterteilungsoberfläche des Modifikators Jetzt haben wir hier etwas
Glattes, aber wir müssen das weiter
bearbeiten Was ich tun werde, ist, das zur Bildhauerei zu
bringen. Ich werde es nicht kompliziert
machen. Ich mache nur ein bisschen Bildhauerei. Es wird einfach sein. Für
die Unterteilung werde
ich die Lichter am Ende kontrollieren Ich brauche es nicht
mehr. Gehen wir und passen diese Stimmung
an die Kopfhautstimmung an, und jetzt bin ich in Kopfhautstimmung Hier haben wir ein paar Übungen. Ich werde diese
Werkzeugleiste nur ein wenig erweitern. Platziere einfach den Mod und ziehe ihn
, um die andere Werkzeugleiste zu sehen. Denn wenn ich
das nicht mache, muss ich nach unten scrollen, damit ich die anderen Zweige
sehen kann. Ich mache das nicht gern, aber ich kann es so ein
bisschen erweitern Ich brauche nur
eine dieser Zahnspangen. Diese Maus hier heißt Stofffilter. Lass es uns aktivieren. Wenn Sie das tun,
haben wir
hier eine Option für diesen pH-Wert. Ich muss nicht
mit der Schwerkraft arbeiten. Ich muss mit Inflate arbeiten , um es nur ein bisschen aufzublasen Damit das funktioniert,
musst du auf das Objekt klicken
und die Maus nach
links und rechts bewegen,
und jetzt blasen wir Jetzt haben wir dieses Ergebnis was wir hier haben, fast ähnlich
ist Wenn du das weiter machst, kannst
du es ruinieren, aber du musst vorsichtig sein, wenn
du mit dieser Spitze arbeitest A Was ich getan habe, ist
einfach mit der rechten Maustaste zu klicken. Links klicken, und ich habe
die Maus nur ein bisschen bewegt. Da haben wir's. Dieses
Ergebnis gefällt mir. Ich werde es akzeptieren.
Wenn du fertig bist, musst du nur zurück
zu Op gehen und das war's. Du kannst die Werkzeugleiste
so lassen oder du kannst sie schließen und
so einen Tribut machen. Das ist optional. Jetzt habe ich diese Ergebnisse. Lassen Sie uns zusehen, was wir
sonst noch tun können Lass uns nach oben gehen. Jetzt
fügen wir das an der richtigen Stelle hinzu. Jetzt können wir diesen duplizieren. Drücke ft und nimm hier einen Cobe. Etwas wie das hier. Heft R, um Cobi hinzuzufügen, kann zum Beispiel
fünf Teile hinzufügen, vielleicht.
Ich weiß es nicht So etwas wird funktionieren. Ich werde ein B daraus nehmen und weitermachen,
vielleicht genau hier. Das ist cool. Im nächsten Schritt muss ich die Packseite für die Suva
hinzufügen. In diesem Fall kann ich genau
hier
etwas machen und es um 90 Grad zur
Y-Achse R drehen Von oben betrachtet kann
ich es an der richtigen Stelle platzieren Mal sehen, wo ich es hinstellen
soll. Vielleicht können wir es ein
bisschen skalieren. Drück darauf und nimm das runter. Alles klar jetzt ist okay. Wenn du das
größer machen willst, ist das optional, lass uns das Ergebnis hier sehen Ich finde dieses Ergebnis nett. Ich kann es akzeptieren. Vielleicht
kann ich das etwas größer machen Nimm das nur ein bisschen auf. Ich denke, das wird
funktionieren und etwas B, D und etwas Kobe nehmen H ein paar Mal, um
das zu wiederholen, und los geht's. Das ist cool. Mal sehen,
was wir hier noch tun können. Vielleicht können wir ja, vielleicht können wir hier A
und B nehmen und
das so drehen und es hier verwenden. Macht das Sinn oder nicht? So etwas oder vielleicht kann
ich das mit einem Y abwechseln. Das wird
nicht funktionieren, weil wir hier das gleiche Ergebnis erzielt
haben Vielleicht können wir es ein bisschen schaffen, ich weiß, und zwar nach oben. Das wird funktionieren. Selbst wenn ich es
skaliert habe, funktioniert es immer noch Ja, das ist cool. Wenn du jetzt eine
Variation machen willst, lass uns all
diese Teile auswählen
und J drücken, um sie zu einem Stück zu machen. Lassen Sie uns sie nun wieder
zur Kopfhautstimmung bringen, gehen wir zu Objekt und
gehen zur Kopfhautstimmung über. Sie können wählen,
sie zu isolieren, wenn Sie möchten, und lassen Sie uns dieses
Tool ein wenig erweitern. Ich werde einen neuen Ph-Grab-PH verwenden. Dieser pH-Wert hilft uns,
die Scheitelpunkte zu erfassen und sie
auf den gewünschten Wert zu bringen Zum Beispiel
aktiviere ich ihn und jetzt
habe ich diesen Kreis, den du siehst Ich muss ihn
an eine beliebige Stelle platzieren und den gewünschten
Scheitelpunkt verschieben Das, der Kreis, du kannst
ihn groß machen. Drücken Sie diesen Radius. Jetzt ist es groß geworden. Sie können die Stärke
kontrollieren, ob sie eine starke
Wirkung haben soll oder nicht. Sie können F drücken, um
die Größe zu kontrollieren, wenn Sie möchten, und H F, um die Stärke zu kontrollieren. Lassen Sie uns nun einige Variationen vornehmen. Ich werde es ein bisschen wählerisch machen und paar Gesichter und das ganze Kinn. Zum Beispiel die, die ich hier ein
bisschen
vorbringen kann . Vielleicht lege ich das hier nur
ein bisschen hin. Die Idee ist, dass ich nur einige Variationen
zwischen diesen Stücken machen
muss. Wenn Sie einen großen Bereich aufnehmen möchten, gehen Sie zurück und bewegen Sie sich, oder wenn Sie einen kleinen Bereich
aufnehmen möchten ,
zoomen Sie und bewegen Sie den gewünschten
Bereich. Lass uns die ein
bisschen
so platzieren und hier welche machen. So etwas in
der Art. Das ist cool. Lassen Sie uns hier auch einige hinzufügen. Ordnung. Das ist eine coole Bereicherung. Ich muss nicht zu
viel Zeit hier verbringen. Die Varion, die ich
jetzt habe, ist sehr nett. Ich gehe zurück zu Object Mood, öffne diese Liste und gehe hierher. Sehr nett. Danach kann ich klicken
und Head Smooth wählen, um das Ganze glatt und aufregend zu
machen, und jetzt haben wir hier ein schönes Sofa. A: Wie können wir
diese Kissen herstellen? Um das zu tun. Was ich tun werde,
ist, hier einen Würfel hinzuzufügen. Etwas wie das hier. Du kannst die Größe kürzen. Fügen wir 0,5 und 0,5 hinzu. Für die Höhe kann ich 0,01, 1 Zentimeter
hinzufügen. Das ist es. Gehen wir
zurück zum Auswahlfeld. Tippe auf die acht Punkte,
steuere sie und füge sie wie hier hinzu. Mal sehen, wie viel wir brauchen. Füge einfach zu viele Asse auf jeder Seite für die Seite
und auch für diese Seite hinzu. Mal sehen, wie viele Hektar wir hier hinzufügen. Lass uns das nochmal
machen. Oder ich kann es bestätigen und die Hektar von hier aus
hinzufügen, ich kann es von hier aus kontrollieren. Fügen wir hier zum Beispiel 50 hinzu. Auch bei diesem Set, Kontrolle, fügen Sie hier
einfach eine Säure vom Typ
50 hinzu. Jetzt haben wir das. Danach werde ich dieses Teil gerne
isolieren
und zu Sculpt Moot zurückkehren und ich werde zu diesem Teil
zurückkehren, als
Stofffilter bezeichnet
wird und sich aufblasen Ich kann sie nur anklicken und
sie ein bisschen herausziehen Bis ich etwas
bekommen habe, das dem Kissen sehr nahe kommt. Lass uns das nochmal machen. Ich
erhalte keine korrekten Ergebnisse, und das liegt
an der Skalierung. Ich werde das ein paar Mal die
Kontrolle übernehmen. Gehen wir in den Objektmodus, es steuert A und
wendet die Skala an, und jetzt gehen wir
zurück zum Skalierungsmodus und lassen Sie uns das
gleiche Szenario hier machen. Ich habe meinen Ansatz verstanden, ich habe den Inflate Choice Filter
und jetzt wollen wir sehen Nun, wie Sie sehen,
habe ich ein anderes Ergebnis. Aber das ist zu kontrollieren
und das nochmal zu tun. Sei vorsichtig. Vielleicht
so etwas. Das sieht nett aus, finde
ich. A, cool. Gehen wir zurück zum
Objektmodus, weil ich das verschieben und an die richtige Stelle bringen
muss. Drücke und lass uns das aufnehmen und lass uns das so drehen,
vielleicht um b nach x drehen,
und das bei b
genau hier hin bewegen, Holz. Y In Ordnung. Vielleicht kann ich mir
diese jetzt schnappen und sie isolieren und in den
Bearbeitungsmodus springen, Scalt-Stimmung, tut mir leid Und das ist es. P, holen wir uns den pH-Wert. Wählen Sie den Preis aus und schauen
Sie jetzt , was wir hier für Brötchen
haben. Sofa mit P-Effekt. Wählen Sie dies aus und
wechseln Sie zu Scalt Mood. Ja. Cool. Lassen Sie uns
das jetzt ein bisschen verschieben. Lassen Sie uns das ein
bisschen hierher verschieben. Ich muss mir nur
einen großen Bereich schnappen und ihn, glaube ich, ein bisschen nach
hinten schieben. Jetzt ist es an der Zeit, ein paar Falten
hinzuzufügen. Um das zu tun, werde ich hier
einen anderen Profi verwenden , der Cloth Ph
heißt. Dieser pH-Wert ist sehr nett und ich werde ihn nicht kompliziert
machen. Ich kann
den pH-Wert einfach alleine verwenden , ohne eine
Einstellung anzupassen. Ich glaube, ich
muss keine Einstellung anpassen. Das Einzige, was
ich tun muss, ist das Radio einfach so
klein
zu machen. Nein, diese Größe ein bisschen, wählen Sie
etwas in der Art und klicken und ziehen Sie
nach unten,
um zum Beispiel ein paar Falten hinzuzufügen, aber machen Sie es nicht verrückt, denn Sie werden einige Überlappungen
im Gesicht haben und Sie werden
sehr schlechte Ergebnisse erzielen Behalte das im Hinterkopf. Lass uns hier ein paar Falten machen. Einfach klicken und
nach unten ziehen. In Ordnung. Vielleicht von hier oben
und
auch auf dieser Seite . In Ordnung. Das ist cool. Das Ergebnis ist nett. Ich mag es. Ich werde zum
Objektmodus zurückkehren und alles glatt machen . Das ist sehr cool, sehr nett. Nehmen wir noch einen Kobe. Lass uns gleich hier noch einen
Kobe hinzufügen. Vielleicht können wir zum Z gehen, zur Ansicht von oben
gehen und es ein bisschen
drehen, ich weiß, das hier
hinstellen und es ein bisschen
so
ausrichten und im
Culp-Modus einige Anpassungen vornehmen Ein Schlüssel, und lassen Sie uns das hier
ein bisschen nehmen und vielleicht ein
bisschen weitermachen. In Ordnung. Jetzt nehmen wir das
und gehen zu Scot Mood. Ich werde wieder den Hausarzt benutzen
und ich schätze, ich werde
diese Gesichter buchen Vielleicht die hier unten. Zoomen Sie ein
bisschen rein und schnappen Sie sich die. Nimm die aus der
Tasche. Es ist nett. Im Moment kann ich die
Stoffbürste benutzen und wie gesagt, Vorsicht, ein kleiner Angriff. Sowas in der Art. Das
wird es realistisch machen und. Wir haben einige Überschneidungen. Versuchen wir es zu vermeiden,
schnappen wir es uns und bewegen es ein bisschen Das ist nett. Vielleicht kann ich wieder zu Stoff gehen
und
hier einfach ein paar Falten machen . Ja, es ist sehr nett. Gehen wir zurück zur Objektstimmung und jetzt können wir noch einen Kobe
nehmen, aber aus diesem Stück kann
ich hier einfach
noch einen Lass uns ihn nehmen und
das
hier hinstellen , etwa so Lass uns das in
den Bildhauermodus bringen. Das gleiche CNI geht zum Grab und
verschiebt nur einige Eckpunkte, um Überlappungen
zu vermeiden, Überlappungen
zu vermeiden Ab diesem Punkt
kann ich vielleicht ein paar Gesichter nach unten drücken. So etwas in der Art. Wenn Sie zufrieden sind, gehen Sie zurück zum Stoff und
nehmen Sie einige Variationen vor. Nicht zu viel.
So etwas funktioniert vielleicht auch von hier aus.
Ja, das ist es. Ja, du hast die Idee.
Gehen wir zurück zu Objekten und los geht's. Ich weiß es nicht. Ich finde, ich sollte einen Kobe
nehmen und ihn
hier in dieser Gegend aufstellen Ich denke, das wird besser sein. Schnappen wir uns das und das. Lass uns das hier hinstellen. Alles klar. Lass uns
das hier zum Beispiel hinstellen. Vielleicht können wir
es einfach ein
bisschen verrotten lassen , so etwas in der Art. Gehen wir jetzt zurück zu Sculpt Mood und verwenden den
Crop für beide Scheitelpunkte. H, um die Probit-Pick-Auswahl zu treffen. Das ist nur ein bisschen
so. Vielleicht von hier aus. Was sonst? Gehen wir zum pH-Wert des Tuchs und nehmen wir hier
einige Variationen vor. Jemand wie dieser. Das ist cool. Nein. Gehen wir zurück zum
Objektmodus. Ganz cool. Ordnung,
schauen wir uns an, wie wir
diese Drähte herstellen können , die wir an den Kanten
haben. Fangen wir mit diesem an.
Lassen Sie uns mit dem Bearbeitungsmodus aufhören. Ich werde mir die Kanten schnappen, die
sich hier
in einem Scheitelpunkt treffen Wählen Sie sie alle aus, zeichnen Sie sie nach
und wählen Sie sie so aus. Auch von dieser Seite. Drücken Sie danach die Umschalttaste mit D, nehmen Sie B und drücken Sie die rechte Maustaste, um es an
derselben Stelle zu lassen, und dann P s, um es zu trennen. Drücken Sie nun die Tabulatortaste und wählen Sie diese
neue Zeile aus, die wir hier haben. Was ich
jetzt tun muss ist, dass diese Zeile Mish ist. Wenn ich
hier auf das Symbol trete , wird mir gesagt, dass es Mish ist
, weil wir dieses Symbol haben Aber ich muss das in eine
Kurve umwandeln, um diesen
Effekt des Drahts zu erzeugen In diesem Fall werde ich mit der rechten Maustaste klicken
und in eine Kurve umwandeln. Tritt auf die Kurve, die
Kurve hat ein anderes Symbol. Und jetzt ändert sich die Kurve, wie Sie hier sehen, das
Symbol ändert sich zur Kurve. Nun, warum ich das gemacht habe, weil ich die
Kurveneigenschaften verwenden
muss, nur um den Draht zu erstellen. Unter dem Abschnitt Geometrie haben
wir das BB, wir haben die Tiefe. Beweg das nur ein bisschen. Halten Sie jedoch die Umschalttaste gedrückt,
um die Bewegung zu
verlangsamen und das
Kabel zu erhalten, das Ihnen gefällt. Lass uns versuchen, es klein zu machen. Vielleicht funktioniert
so etwas. 0.002. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Danach müssen
Sie nur noch eine Glatte auswählen rechten Maustaste auf eine Glatte klicken. Und jetzt ist es glatt geworden. Hier haben wir die Auflösung, falls Sie
die Auflösung kontrollieren möchten. Gehen wir zum Drahtgitter
und nehmen wir die
Auflösung runter. Wie Sie sehen können, kann ich die Auflösung hier
kontrollieren. Gehen wir zurück zum Solid-Modus. Dieser Zusatz 33 ist nett.
In Ordnung, cool. Nun
müssen wir dasselbe Szenario
für all diese Teile machen. Ich weiß, dass es
zu lange dauern wird, aber wir haben keine
andere Wahl. Das sollten wir tun.
Lass uns das zusammen machen. Ich muss hier nur
etwas erwähnen. Es ist sehr wichtig. Wenn
du die Kanten auswählst, rechne sie in Naht um, weil wir diese Teile bearbeiten
müssen.
Behalte das im Hinterkopf. Lassen Sie uns diese zusammen auswählen. Vielleicht werde ich das Video beschleunigen. Okay, ich glaube, ich habe gerade
alle Kanten ausgewählt, die ich haben möchte. Aber bei diesem Teil nicht, weil ich
diesen Draht darüber habe, also werde ich sie gerne
wieder isolieren und weiterhin die Kanten
auswählen. Jetzt glaube ich, dass ich fertig bin. Ich habe alle
notwendigen Kanten ausgewählt, und ich glaube, Sie haben
eine Vorstellung davon, was ich hier gemacht habe. Ich habe gerade diese
Kanten an den Ecken ausgewählt. Was wir jetzt tun müssen, ist, UV zu gehen und S zu
markieren, diese als SM zu markieren.
Das ist eine faire Sache. Drücken Sie danach Shift D
und nehmen Sie ein V von ihnen. Drücken Sie dann die rechte Maustaste, um sie zurückzubringen. Und bei diesem neuen KV drücken P und dann S, um
sie zu trennen, und dann die Wanne raus. Wählen wir nun dieses neue
V aus und lockern wir es, um es zu isolieren Schlacken wir zweimal. So haben wir es bisher
gemacht. Schnapp Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste,
in Kurve umwandeln, gehen Sie zu den Höhleneigenschaften, gehen Sie unter die Bibel.
Wir haben die Tiefe. Geben Sie die Tiefe ein, halten Sie die Shift-Taste ein
bisschen gedrückt
und raten Sie, geben Sie ihr
ein bisschen Tiefe. Gehen wir zurück zum Sofa. Lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Vielleicht können wir
0,0, Null, Fünf hinzufügen. Das ist Arbeit oder nicht.
Ja, das ist Arbeit. Fünf. Mir gefällt es, wenn es groß ist. Vielleicht ist das
zu genau. Nehmen wir das 2.004.
Ich denke, das ist besser Das ist cool. Ich schätze, ich
habe hier zwei Kabel. Die alte, die wir
geschaffen haben, und die neue. Ich werde diesen löschen und den neuen
behalten, das ist sehr cool. Jetzt haben wir die SVD. Wir müssen es nur mit
der UV-Map im UV-Editor rauben und schon
kann es die Textur hinzufügen Ja. wir müssen noch Ja,
wir müssen noch Nähte am
Kissen anbringen, um sie auszurauben, aber das mache ich in einer anderen. Ich beende dieses Video und wir
sehen uns beim nächsten.
169. 170 Innenprojekt zur Erstellung des Teppichs(2): Er ist wieder da und wir kommen wieder. In diesem Video müssen
wir den Carbat erstellen. Es wird sehr einfach zu erstellen sein. Gehen wir zur obersten
Bewertung und wählen wir dieses Tool aus, um
eine Box zu erstellen. Lass uns anfangen. Lassen Sie uns Kartons erstellen
, die der Größe entsprechen, die wir im Plan
haben Lassen Sie uns eine
solche Box erstellen und ihr einfach ein
bisschen Tiefe geben und es bestätigen Das ist es. In Ordnung. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld
. Ich muss jetzt auf den Modus tippen und dieses Gesicht nehmen
und dieses Gesicht mit dem Gesicht nach unten
nehmen. Etwas in der Art, gib
ihm ein bisschen Höhe, nicht zu viel.
So etwas wie das hier. Danach gehe zu den Kanten, gehe zu den Kanten Nummer zwei
und wähle alle Kanten aus, es kann nicht sein, sie zu sprudeln und ihr eine kleine
Menge Seifenblasen zu geben So etwas wird funktionieren. Ja, das ist es. Ja, wir
haben hier nicht viel zu tun. Falls wir Überschneidungen
mit dem Sofa haben, können wir das Sulfat
vielleicht ein bisschen
erhöhen Wenn wir das nicht tun,
lasse ich es so stehen. Ich werde den Karbit isolieren und die Fläche auf
der Rückseite löschen . Wir brauchen es nicht Ja, nur diesen,
x F und lösche ihn. Was sonst noch ist, füge
hier an den Ecken etwas hinzu und SM auch hier. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mark sm, und auch für diese Seite. Markiere Sam für diese Seite, Mark. Drücken Sie jetzt A,
wählen Sie alles aus und drücken Sie
erneut U und U, um es zu arabisch zu machen. Wenn Sie das Ergebnis sehen möchten, müssen
Sie es sich nur ansehen, zum Beispiel im
UV-Editor oder Sie können hier zum UV-Editor
gehen. Schnell, drücken Sie A für Arabisch und
Q bestätigen, jetzt geht's los. Wir rauben den Vergaser und so. Gehen wir jetzt zurück
zu den Layouts. Und radikal glattes
Haar ist sehr wichtig. Später werden wir die
Details zur Textur vervollständigen. Hier können wir noch etwas tun, wir haben ein Problem mit der Ausrichtung im
extremen Winkel. Zum Beispiel kann ich hier
einen dunklen Schatten sehen. Wenn ich das vermeiden muss, kann
ich
hier am Vergaser einige Kanten hinzufügen. Tab kann Troll und das Rad drehen und ein paar Kanten
wie diese auf der Topfseite hinzufügen Und das war's. Jetzt habe ich die Auswirkungen
minimiert Jetzt ist es besser geworden. Hier kannst du auch die
automatische Glättung aktivieren und hinzufügen,
wenn du normales Gewicht magst, da wir das auch korrigieren und anwenden, wenn du auch arbeiten
kannst. So erstellt man einen Carb. Es war sehr einfach. werden
wir
im nächsten Video sehen, was wir hier erstellen
müssen.
170. 171 Innenprojekt zur Erstellung der Klimaanlage: Hallo und willkommen zurück. Mal sehen, wie wir die Bedingung
schaffen können. Beginnen wir mit dem Würfel
und einer beliebigen Größe, und hier können Sie
die Dimension hinzufügen oder Sie können N
drücken und dieses Fenster öffnen. Fügen wir vielleicht das Y hinzu, vielleicht kann ich 0,9
Zentimeter hinzufügen. Für das Z kann ich vielleicht 20,2 für das X
hinzufügen, vielleicht kann ich 18
Zentimeter hinzufügen Ich denke, ich kann
mit diesem beginnen oder vielleicht kann ich es einfach ein
bisschen größer machen , z. Ja Gehen wir zurück zum Auswahlfeld, kontrollieren A und wenden die Skala an Lassen Sie uns dieses Panel schließen,
wir brauchen es nicht. Gehen wir zum Modus über und wählen
wir dieses Alter Beginnen wir mit diesem. Ich werde es abkürzen und in diesem Bereich einige Kanten
hinzufügen. Und gib ihm ein Bival,
das dem Bival ähnelt , das du
hier auf dem Bild siehst. Für diese Seite, vielleicht die VL, sollte
es eine andere sein. Ich werde B und Bival hier kontrollieren und das Biv
etwas größer machen und die Anzahl der
Segmente
erhöhen, um das Ganze
glatt zu machen oder so Ich weiß nicht, ich habe das
Gefühl, dass ich diese Phase nur ein
bisschen so
buchen muss diese Phase nur ein
bisschen so
buchen Dieses Ergebnis ist nett. Jetzt füge ich hier in
der Mitte eine hinzu und die
Ballettsteuerung B, und lassen Sie uns
nebenbei das gleiche Szenario hinzufügen. Cool. lassen Sie uns
das Stück alleine isolieren und zur Phase übergehen. Ich muss nur auswählen, ob ich vielleicht mit dieser Phase
beginnen könnte , mit dieser Phase und
dieser und dieser. Vielleicht kann ich E drücken und das Extrude-Menü
öffnen und entlang der
Normalen extrudieren und
diese hineinlegen ,
so etwas Cool. Ich drücke Ht, um eine Kopie dieser Phasen zu machen,
und klicke mit der rechten Maustaste um sie an
derselben Stelle zu belassen, und drücke dann Alt S, um diese
Phasen wieder auszubuchen. Denken Sie jedoch daran, Automag
auszuschalten , da
sie zusammengeführt werden Schalten Sie aus und dann Alt-Taste und nehmen Sie sie auf diese Weise
zurück, und drücken Sie dann Ps, um sie
zu trennen. Wie. Wählen Sie nun
dieses neue Stück aus und tippen Sie auf Phase
F aufnehmen und löschen Sie es. Ich werde dem ein
bisschen Dicke geben. Tippen Sie heraus, gehen Sie
zum Erstarren und geben Sie
ihm ein bisschen Dicke, etwa
so, und
wenden Sie den Nimm den rechten Kopf glatt
und aktiviere dafür die automatische
Glättung Für dieses Teil
aktivieren wir die automatische Glättung und
geben ihm den Kopf glatt. Jetzt können wir vielleicht die Abschrägung hinzufügen. Fangen wir mit einem großen Teil an
und geben ihm einen Abschrägungsmodifikator. Fügen wir 0,01 hinzu. 0,001 und zwei Segmente und aktiviert das Normale.
Das ist sehr cool Das Gleiche, was wir
auf dieses Stück
zurückziehen, Grab heißt Grab
This Control L, CBI Fire, und jetzt haben wir Dieses Ergebnis ist dem
, was wir hier haben, sehr nahe. Sehr cool. Jetzt müssen wir
es nur noch bewegen und in
die richtige Position bringen. Lasst uns zuschlagen, um zu begeistern
und uns zu bewegen, alle Teile
schnappen, bis zum Z, und das aufnehmen Schieben wir es an die Wand. Vielleicht so etwas. G bis zum Z. Wir können es
ein bisschen bewegen und es
aus der Wand nehmen. Lassen Sie uns das ein
bisschen herunternehmen , so etwas in der Art. Wenn ich
es später aufgreifen muss, werde ich das tun. Ich glaube, wir schaffen es, ich
weiß nicht, groß vielleicht. Vielleicht müssen wir die Länge nur ein bisschen
reduzieren. Wir können zum
Scheitelpunkt gehen und
diese Eckpunkte entfernen und
sie bis zum letzten Punkt verschieben. Vielleicht können wir es verschieben, so
etwas. Das wird funktionieren. Nett. Okay, das war's und wir sehen uns
im nächsten Video.
171. 172 Innenprojekt Erstellen des Pflanzenteils 1: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. In diesem Video
müssen wir die Pflanzen erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Ordnung. Bringen wir die
drei Dicosor gleich da hin Lassen Sie uns zunächst Screencast
aktivieren. Ich vergesse nur, es zu aktivieren. Lass uns das Kleine
hierher bewegen. In Ordnung. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und bewegen Sie die Maus, um die
drei Diskosoren genau hier zu platzieren Drücken Sie dann die Taste A, um
den Zylinder hinzuzufügen und
den Zylinder zu verkleinern, etwa
so Ordnung. Wenn ich den Artikel öffne, liegen die Angaben bei etwa
0,3 bis 30 Zentimetern im Durchmesser und bei den Höhen bei fast 40,4 Ordnung.
Lassen Sie uns nun mit der rechten Maustaste klicken und auf Smooth
klicken und
Auto Smooth aktivieren und auf den
Bearbeitungsmodus tippen, um einige Anpassungen vorzunehmen Ich wähle den Pace-Hit, den ich ein
bisschen einfüge, und mache ihn dann So etwas in der Art.
Cool. Dann Treffer. Und dann haben wir beide
das wieder verstreut. Geh nur ein bisschen zum Z. Mach es ein bisschen kürzer
als die Außenkante. Danach drücke ich erneut auf
I, um noch so eine
Innenseite zu machen, und zu dieser Innenseite
wie dieser ist das cool. Schlag auf das Z und nimm das runter. Toll. Okay, lass uns zum Rand
gehen, ich würde auf diesen Rand klicken und auch auf diesen
und die hier. Tut mir leid. Dieser hier, drücke Strg B, um sie zu löschen. Fügen wir drei Kanten hinzu
und einen Schrägstrich, um das Ganze zu isolieren Und was das Tempo angeht, füge
ich an
diesen Kanten eine VL hinzu, Kontrolle B. Und lassen Sie uns auch drei
hinzufügen. Da haben wir's. Danach gehe ich zum
Gesicht und schnappe mir dieses Gesicht, drücke Strg plus Zeit, um die Auswahl zu
vergrößern
und auszuwählen. Der Kern, nur diese Gesichter, und dann P s drücken, um sie zu trennen. Jetzt tippe ich
erneut auf den Schmutz und nehme ihn mit der Leertaste,
drücke die Tasten D bis Z und mache gleich hier einen Lebenslauf Oder was ich tun muss, ist, ich muss das als Boden verwenden Also du kannst das kopieren und das
Ganze hier starten, wenn du willst. Und ich drücke X
oder davor ps, um es zu trennen, und wähle dann nur dieses aus. Tippe dann auf die Stimmung, gehe zu Gesicht, nimm diese Phase und
drücke X, um das Löschmenü zu öffnen. Als reine Löschphase. Wir müssen nur die
Phase löschen und den Rand verlassen. Gehen Sie zu GE, klicken Sie, wählen Sie die gesamte
Kante aus, gehen Sie zur Fläche
und wählen Sie dann ein Raster aus, um es mit dem Raster zu
füllen. Ja, das ist es. Jetzt
haben wir Quarts. Das ist cool Danach können wir das nehmen und zum Modifikator gehen und Gewicht normal
hinzufügen,
um das Normale zu korrigieren und uns ein
Musterergebnis zu geben. Danach können Sie sich bewerben.
Das ist das Erste. Danach
müssen wir die
Pflanzenblätter erstellen . Mal
sehen, dass wir das machen. Ich habe dieses Bild, Blattbild, und ich werde es hier
in die Szene einfügen. Gehen wir zum Beispiel nach oben. Lasst uns dieses Bild zurückbringen. Versuch es einfach, es
hier abzulegen, und das war's. Ich kann es skalieren. Ich muss es nicht so groß machen, so
etwas. Lass uns das Flugzeug hinzufügen
und zuschlagen, um es zu skalieren. Drücke und bewege es genau hierher. Gehen wir zum Röntgenbild, damit wir das Bild sehen
können, und dann skalieren wir
es noch weiter. Jetzt muss ich nur noch ein paar
Anpassungen am Flugzeug vornehmen und es mit den Blättern abgleichen. Tippe auf den Bearbeitungsmodus
und lass uns das übernehmen. Fangen Sie vielleicht hier und nehmen Sie die
vielleicht gleich hier, um
das
zum Beispiel hier zu extrudieren Fügen wir hier eins hinzu, es steuert R und fügen hier
zum Beispiel ein A hinzu und skalieren es
und passen es dem Bild Schnapp dir das, verkleinere
sie so. Drücke Strg R, um hier einen hinzuzufügen. Und skaliere sie. Steuerung oder hier. Und skalieren Sie das nur ein
bisschen, ungefähr so. Lassen Sie uns die von der Seite ein wenig bewegen
, zweimal
drücken, um sie zu verschieben. Dann geh und drück Et
genau hier, vielleicht. Strg R, lass uns zwei
Kanten hinzufügen und sie skalieren. Zerschneide diesen und skaliere
ihn ebenfalls. Vielleicht kann ich das hier ein
bisschen verschieben. In Ordnung. Ja, so etwas in der Art. Was müssen wir hier noch tun? Wir müssen einen
in der Mitte hinzufügen, vielleicht so etwas. Ordnung. Das ist
cool. In Ordnung, jetzt reiben wir das. Drücken Sie auf eine, wählen Sie alle Teile aus
und drücken Sie erneut, um sie zu reiben. Öffnen wir hier den Rub
it, UV-Editor. Lass uns sehen, was wir
bis jetzt haben. In Ordnung, wir haben das. Jetzt können wir vielleicht ein
Material für dieses Stück hinzufügen, den Magier, den wir hier haben. Also werde ich
den Bildeditor mit
dem Hader-Editor sprechen und auf und klicken, um dieses Fenster zu schließen Und lassen Sie uns ein neues
Material für den CUB Stab Out erstellen. Schnapp dir das Bild und
nimm das Magazin runter, wir brauchen es nicht. Schnapp dir diesen. Verlassen Sie das Röntgenbild, drücken Sie U, um ein neues Material zu erstellen. Lassen Sie uns das Bild aus
dem Ordner holen und
es hier ablegen Ziehen wir es hierher. Mit der Grundfarbe verbunden. Und gehen wir zur
Materialüberprüfung, damit wir das Ergebnis sehen
können. Jetzt müssen wir eine
gewisse Ausrichtung vornehmen. Faire Sache, lass uns hier hingehen und dieses Stück auswählen und im Modus darauf
tippen. Mal sehen, was wir
bisher haben. Das ist das UV. Alles, was wir tun müssen, ist das mit dem Bild in
Einklang zu bringen. Schnappen Sie sich das UV-Licht
und bewegen Sie es und versuchen Sie,
es auszurichten , es skaliert und
verkleinert es, ungefähr so. Wir können einige
Scheitelpunkte manuell verschieben, ich kann diese Wahl treffen, wenn ich möchte Lassen Sie uns die zuerst machen.
Lassen Sie uns die hierher bringen. So etwas wäre nett. Richten Sie die U-Ansicht am Bild aus. Wenn Sie das tun,
passiert ein Tritt hier in diesem Bereich, wenn ich diese Scheitelpunkte
verschiebe Schau, was
genau hier in diesem Bereich passiert ist. Wenn Sie darüber hinausgehen, werden
Sie
Probleme bekommen, wie Sie hier sehen. Behalte es im Blatt
und verschiebe auch dieses. Vielleicht kann ich
das zurücknehmen. Dieser. Vielleicht kann ich die ein
bisschen hierher verschieben. Machen Sie alle Scheitelpunkte innerhalb des Bildes zum Blatt
oder zum Blatt selbst Achten Sie darauf, dass der Rand nicht über
den Rand des Blattes hinausragt. Das ist die Idee,
schnapp sie dir hier und verschiebe das hier,
zum Beispiel, hierher. Schreiben Sie
so etwas. Jetzt haben wir gute Ergebnisse. Sehr cool. Alles klar, lassen Sie uns diese auswählen. Wählen wir
diese Scheitelpunkte aus und drücken Sie E, um
eine neue Extrusion zu erstellen In Ordnung, vielleicht
so etwas. Ich verschiebe die nur ein bisschen. Geben Sie einfach eine Länge ein und drücken Strg-Taste, um ein paar
Eier genau hier
in diesem Bereich hinzuzufügen und das zu bestätigen. Oder vielleicht können wir noch so
etwas hinzufügen, vielleicht. Und was
müssen wir hier noch tun? Wir können hier Eier hinzufügen, wenn du
das machen willst, um dem
eine Lösung zu geben , und hier vielleicht. So etwas in der Art.
In Ordnung, das ist nett. In Ordnung, jetzt sind wir mit dem Urlaub
fertig. Ich werde das Bild löschen.
Wir brauchen nicht mehr. Und jetzt lasst uns zu
guter Stimmung zurückkehren, lasst uns die Anlage fertigstellen. Gehen wir
hier zurück zum Bildeditor und öffnen
unser vorheriges Bild Und lassen Sie uns das
Bein der Pflanze erstellen. Platzieren wir die drei Dicrotoren
hier in der Mitte und
gehen wir zu Anzeige und fügen wir
zum Beispiel einen Zylinder hinzu.
Das ist sehr groß Bevor Sie es skalieren,
müssen Sie nur die Scheitelpunkte auf vielleicht, ich
weiß nicht, Scheitelpunkte reduzieren, oder etwas Lobisches,
und die Skala dann,
machen Sie es sehr klein, ähnlich Jetzt können wir in den
Bearbeitungsmodus tippen und es mit E bis Z
angeben und dem Z wieder diese Länge geben, e wieder, vielleicht A skaliert von oben und kontrolliert
nach oben an Kanten wie diesen. Gehen wir zu den Scheitelpunkten, gehen wir zum Röntgen und nehmen
einfach Variation vor und skalieren
und verschieben einige Vielleicht verschieben wir sie
nur ein bisschen. Lassen Sie uns die schnappen und hier
etwas skalieren. Etwas wie das hier.
Und von oben können
wir uns diese Eckpunkte schnappen Es kann ein Troll sein, sie zu picken. Und lassen Sie uns diese Augen
ein bisschen so abklappern. Lassen Sie uns das
Röntgenbild herausnehmen und glatt machen. Lass uns jetzt
zurück in den Urlaub gehen und ein paar Anpassungen vornehmen Gehen wir zum Modus über und
schauen wir uns an, was wir haben. Ich denke, jetzt kann ich dem
etwas mehr Dicke verleihen. Gehen wir zur
Modifikatorliste und fügen
wir einen Modifikator „Solidify Ich muss dem nur ein
bisschen Dicke geben. Lassen Sie uns
auch das , was ich hier habe, entfernen und danach
den Modifikator anwenden Machen Sie das jetzt ein bisschen kleiner. Gehen wir jetzt in den Modus und
ich glaube, ich habe es im Vergleich zu dem
G zu
groß gemacht im Vergleich zu dem
G zu
groß . Ich werde es auf dem Röntgenbild
löschen. Einige Scheitelpunkte, vielleicht
lösche all diese XF. Vielleicht lösche auch diesen, X F. Ja, ich denke,
das wird funktionieren Ove ist, nimm dieses G in
dieser und für diese Seite, nimm das und klettere die hoch. Drücken Sie S bis Z und skalieren Sie die. Ich habe gerade
das Proportionale abschalten aktiviert , wenn du es aktivierst, also drücken wir S und Z und skalieren sie so. Nehmen wir die Seite hier. Und die hier auch, und ein Z und die skalieren auch. Jetzt habe ich dieses Ergebnis gekürzt. Ich denke, das ist ein bisschen Schwein, nehmen
wir sie und skalieren
sie auf X und Z, es ist S und löschen den Y-Treffer von Y und skalieren das alte Schwein Jetzt habe ich dieses Ergebnis gekürzt. Danach muss
ich vielleicht ein paar
Stützkanten hier in
der Mitte hinzufügen oder vielleicht nur
diese Bereichssteuerung unterstützen und direkt hier auf dieser Seite
hinzufügen, oder du kannst sie ändern, wenn du willst. kann ich mir schnappen.
Schnapp dir diese Kanten und schnapp dir auch die. Es steuert und wählt diese Kante aus. Ich denke, ich muss das alleine
isolieren weil mich der Zylinder, den ich hier
hinzugefügt habe, nervt, also werde ich zweimal Schrägstrich drücken und nur mit diesem
arbeiten Ich denke, das wird besser sein. Nimm die Kanten, die ich gerade
ausgewählt habe, und verdopple sie. Es kontrolliert und verdoppelt sie. Ein bisschen und zwei Kanten,
nicht zu viel. Zoomen Sie hier rein, um zu sehen, was ich getan habe. Für diesen Bereich werde
ich diesen Rand verschieben, ich klicke auf git wise und schiebe
ihn genau hier hin, klicke auf git wise und schiebe um jegliche Dehnung zu
vermeiden. Ich werde den neuen hier hinzufügen. Ich habe nur als
Stützkante lo hinzugefügt weil ich
eine Unterteilungsfläche hinzufügen muss, und wenn ich eine
Unterteilungsfläche hinzufüge, wird
dieser Bereich
glatt sein Das brauche ich nicht. In Ordnung. Was müssen wir hier noch tun? Versuchen wir jetzt, den
Subdivican-Service hinzuzufügen. Lassen Sie uns die Tabulatortaste verlassen und
zum Modifikator einer
Subdivision mit Stufe eins gehen zum Modifikator einer
Subdivision Das ist cool. Reicher Kopf glatt. Gehen wir nun zur
Materialprüfung, um das Ergebnis zu sehen. Das Ergebnis ist nicht
schlecht. Es funktioniert. Danach müssen wir ein paar
Optimierungen vornehmen. Lass uns das löschen. Ich muss es nur etwas anpassen, um
es zu einem
KV zu machen Gehen wir mit der Tabulatortaste zum Bearbeitungsmodus
und dann zu den Scheitelpunkten. Zuerst kann ich vielleicht
mit diesen Scheitelpunkten beginnen, oder vielleicht kann ich
mit der Mitte beginnen Nehmen wir die Scheitelpunkte
, die ich hier habe, und die Röntgen-Stimmung
und weniger die
proportionale Bearbeitung und drücken,
um sie auf die Z-Achse zu verschieben Drehen Sie das Rad, bis Sie
den Kreis klein gemacht haben, machen Sie die Effekte kleiner, lassen Sie uns das nur
ein bisschen machen, genauso wie wir es hier haben. Lass uns hier reingehen und uns vielleicht einen hier
schnappen, auf das Z
drücken und das
runternehmen. Und diesen auch, drücken Sie auf das Z und nehmen Sie das ein bisschen
runter. Für den Tipp wähle
ich einen schönen Winkel
und drücke dann R, um ihn zu drehen. Ich kann die drei D-Farben als
meine Drehpunkte verwenden. Lassen Sie uns drei D-Farben verwenden. Gehen wir nach rechts
oder links. L c welcher arbeitet
rechts rechts. Ich werde die drei Dcorsor
hier im Raum platzieren und den Scheitelpunkt einfach
so daran entlang
drehen Aber ich muss nur
die drei Cursor an die richtige Position bringen die drei Cursor an die richtige Fangen wir von hier an.
Lass uns sehen, wohin du gehst. Oder
vielleicht so etwas. Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich hierher ziehen und von
vorne anfangen und den
Kreis etwas größer machen. Ordnung. Jetzt habe ich
gute Ergebnisse erzielt. In Ordnung. Gehen wir zurück nach rechts und schauen wir, was wir hier
noch tun können. Vielleicht kann ich die drei
D-Cursor
auch genau hier platzieren , vielleicht hier
und Terrotate drücken und den Kreis sehr groß machen, um mehr Geometrie zu beeinflussen und zu drehen Etwas in der Art. Ich
weiß es nicht. Vielleicht ist es Arbeit. Vielleicht kann ich mir diese Seite
jetzt noch
im Röntgenmodus schnappen und
rotiert auch Machen Sie den Effekt
etwas kleiner und drehen Sie sich. Jetzt habe ich diese Kurve. Danach mach das
provokative Ding aus. Das heißt: Jetzt gleiten wir auf Erregung und dann auf
Festkörper und schalten die Röntgenaufnahme Nehmen wir das neue Stück
fast genau hier hin und
wir müssen es hinstellen Wir müssen
es auf dieses Bein verteilen. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Ich werde das vielleicht vorübergehend
hierher verschieben. Was ich in diesem Fall tun kann, ich kann den Nullpunkt
hier in diesem Bereich verschieben .
Lass uns das machen. Ich tippe und entferne
diese Eckpunkte, und dann fasse und bringe den
Drei-D-Kurser auf den Danach tippe nach
draußen, klicke mit der rechten Maustaste, setze Odion auf den
Drei-D-Kursor der Orgelpunkt der Position des
Drei-D-Kurses folgt Gehe dann zum Snap
und
verwende Fa Snap und benutze die Sehen wir uns das To-Bounding-Box an. Also, was ich tun muss, ist, ich muss das am Bein einrasten Ich meine, ich kann
jetzt G drücken und die Taste gedrückt halten
und es auf das Bein Ich kann ein anderes C nehmen und
H D drücken und genau hier ein neues
C
aufnehmen und es rollen und einen Winkel wählen
und es drehen. In Ordnung. Aber ich werde hier ein
Problem haben, weil ich hier am Ende den Nullpunkt
hinzufüge, ich werde hier eine Lücke haben. Ich brauche das, um
in das Bein einzudringen. Ich kann das manuell verschieben oder was ich tun kann, ist,
lass uns hierher zurückkehren. Lass uns das ein
bisschen wegziehen. Was ich tun kann ist, es tut mir leid. Lassen Sie uns ein bisschen heranzoomen. Ich kann
hier zu den Optionen gehen und
die Orgel aktivieren und manuell die
Taste drücken und die Orgel so nach
innen bewegen und dann die Orgel ausschalten. Im Moment
drücke ich die Taste und schnappe sie. Jetzt wird es
automatisch drinnen sein, aber achte darauf, es so
in die Mitte zu legen. Richtig, so etwas in
der Art. Jetzt müssen wir ein paar Exemplare nehmen
und sie verteilen. Lassen Sie uns das
entsprechend der Ansicht drehen. HD und ein Cop zum Beispiel, genau hier. Und drehe das Z, R, Z
und so, vielleicht können wir, ich weiß, hier
etwas manipulieren. Ja. Lassen Sie uns all diese Details und das Bein
zusammenfassen und sie isolieren Ich denke, das wird besser sein. Drücken Sie HD, nehmen Sie einen Cobi und drehen Sie ihn. Übrigens kannst du hier
eine Option aktivieren, die Projekt
heißt.
Dort heißt es Rotation ausrichten, um diese
an der Drehung auszurichten Ich meine, wenn ich jetzt auf HD drücke, um einen Cobi zu nehmen und ihn abschalten
zu lassen, damit er sich automatisch dreht Ich weiß nicht, ob
das funktioniert oder nicht. Das wird Ihnen
unerwartete Ergebnisse bringen. Ja, ich werde es nicht benutzen. Scheint, als ob es hier nicht richtig
funktioniert. Ich lösche ein D, Taka Cob, R roted, die
Richtung, H D, wieder,
füge hier eins hinzu, r zum Z und drehe
das und mache so weiter, bis
du das Ergebnis
bekommst, das dir Alles klar, ich mache es
einfach fertig. Aber wenn du hier eine Variation machen
willst, wenn du einige
Blätter drehen willst, kannst du das tun. Sie können beispielsweise
eines auswählen, das Sie drehen möchten. Wählen wir zum
Beispiel diesen und Sie können auf den
Bearbeitungsmodus für dieses Stück tippen. Danach kannst du den Röntgenstrahl
auswählen, einen Scheitelpunkt
auswählen und zum Beispiel
die proportionale
Bearbeitung aktivieren und drücken Sie können auf diese Weise einige
Anpassungen vornehmen. T rotiere hier nur ein bisschen. Lass uns einen anderen
auswählen. Zum Beispiel das, und lassen Sie uns die
Spitze anvisieren und R drücken, um sie zu drehen. Vielleicht können wir es
auch bewegen und es
klein machen, wenn du willst. Tippe raus und lass uns das auswählen, vielleicht schnappen wir uns die Spitze und vielleicht
können wir sie einfach so ein
bisschen drehen. Vielleicht kann ich mir diesen schnappen. Und schnapp dir auch die Spitze
und drehe sie um. Die Blätter bei dem Tempo, wir müssen
sie etwas kleiner machen, damit du S drücken und sie skalieren, verkleinern und nur ein bisschen bewegen
kannst. Jetzt ist es kleiner geworden. Das gleiche Szenario für dieses, zum Beispiel, nehmen Sie es, drücken Sie es und wählen Sie dann die Taste Nice
Angle Hit und nehmen Sie diesen Weg so. Du kannst Blätter machen. Du kannst ihnen eine Waage geben
und sie ein bisschen wählerisch machen. Ich kann mir das zum Beispiel schnappen und S drücken und skalieren, es sehr groß
machen. Diese Variation ist sehr wichtig, um sie realistisch zu machen. Okay, so etwas. Lass uns die Anzeige
ein bisschen drehen. Lass uns die Grube vergrößern. Lass uns jetzt sehen,
was wir bis jetzt haben. Gehen wir zur Materialprüfung. Ja, es ist nett und cool. Wir können es nicht benutzen.
Gehen wir zum Bein. Ich muss hier nur
etwas machen. Ich gehe zum Beispiel
zur Auswahl einer Kante, schauen wir uns diese an. Wählen Sie diese hier
genauso aus wie wir, die Kanten. Und vielleicht die hier und reiben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, Mark Sen zuerst. Dann vielleicht diese Phase,
ich brauche sie nicht. Cloud Hit F.
Gehen wir nun zum UV-Editor. Wir haben es immer noch genau
hier, das Fenster, und es wählt alle
Phasen aus und hier ist es wieder A, um das UV hier
auszuwählen, drücken Sie u und u erneut, um es zu stehlen. Sehen wir uns die Methode an, bestätigen
wir, überprüfen wir die Winkelbasis. Hier gibt es keinen großen Unterschied. Jetzt öffnen wir diesen Pfeil.
Lass uns dieses Bild verwenden. Lass uns dieses U V verschieben, G. Lass uns das hier hinstellen. Mach den Vorschlag aus, glaube ich. H und schieb das hier hin. Wir haben ihm kein Material gegeben, also müssen wir
ihm ein Material geben. Gehen wir hier zum Material. Geben wir ihm das
gleiche Material, das wir den Blättern gegeben haben. Gehe zum Materialbereich
und ich denke zu diesem. Wir haben ihm keine gegeben,
ja, das stimmt. Lassen Sie uns eine Pause einlegen und
schauen, was wir bis jetzt haben. Das ist cool. Ich werde
dieses Ergebnis akzeptieren. Es funktioniert. Ordnung, cool. gehen
wir zum
Material Heater Editor und gehen wieder zurück
zum Ordner. Lass es uns öffnen. die Rauheit entfernen
und sie hier normalisieren Lassen Sie uns
die Rauheit entfernen
und sie hier normalisieren
. Und
lassen Sie uns das blockieren Für die Rauheit muss
ich nur den
Farbraum auf Nichtfarbe umstellen,
weil wir keine Farbinformation benötigen
,
und hier die Farbe mit der Rauheit verbinden Für das gleiche Szenario verwenden
wir das auf Nicht-Farbe, und wir brauchen hier nur
einen weiteren Knoten,
normale Map, normale Map, weil wir
das nicht direkt mit dem Normalen verbinden können Wir brauchen diesen Knoten und verbinden
die Farbe mit der Farbe. Mal sehen, was wir bis jetzt machen
werden. Du kannst das kontrollieren
, wenn du willst. Sie können hier eine Kurve hinzufügen, RGB. Und Sie können einige
Variationen vornehmen. Etwas in der Art. Nun, ich kann sehen, dass ich hier einige Variationen
habe Sie können das noch weiter
reduzieren, um einige Variationen zu sehen, aber nicht zu viel, weil
es glänzend wird und keinen Sinn ergibt. Ich muss den
Chat ein bisschen vorantreiben. So etwas,
vielleicht funktioniert es. Danach kann ich dieser Streuung unter
der Oberfläche
vielleicht 0,2 geben Streuung unter
der Oberfläche
vielleicht Ich weiß es nicht. Gehen wir zum
unterirdischen Radius Ich glaube, hier haben wir Rot und
Blau und Grün. Was ich tun muss, ist, zuerst das
Ganze zu machen und den grünen Wert einzugeben. Ich denke, dieser ist der grüne Wert R,
dieser ist der grüne Wert. Ich muss vielleicht nur
diese 22 angeben. Ich habe das gemacht, weil ich
die Farbe brauche , die von innen
kommt, ich muss grün sein. die Farbe des Untergrunds
angeht, werde ich sie wohl
auch grün
machen . Etwas in der Art Vielleicht kann ich diesen Wert ein bisschen
reduzieren. Das ist cool. Ich werde hier ein
Punktlicht hinzufügen. Ich muss nur das
Ergebnis sehen, was passieren wird. Lass uns skalieren. Lassen
Sie uns den Radius verringern. Verkleinern wir den Radius. Was wir sonst noch rendern wollen. Fügen wir 200 als Potenz hinzu. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt Streuung
unter der Oberfläche. Ich werde das auf Zyklus umstellen. Ich muss nur
das Ergebnis im Zyklus sehen. Ich denke, das ist auch so,
ich werde 0,2 hinzufügen. 0,05 vielleicht. Nehmen wir diese 20, ich
muss nur vorher und nachher sehen. Ja, das ist zu viel. Lass uns die Zahl auf 0,001
reduzieren Geben Sie ihr eine sehr geringe Menge an
unterirdischer Streuung. Ich glaube, das Licht wird sehr stark und kommt
dem Planeten sehr nahe, also trinke ich dieses Bier Fügen wir Null, vielleicht vier hinzu. Vergessen Sie nicht, dass die Blätter aus diesem Grund
sehr dünn sind Jede
Streuung unter der Oberfläche kann sie beeinflussen Ich weiß, aber ich glaube, jetzt ist
es besser geworden. Ich kann die Blätter sehen. Ich akzeptiere dieses Ergebnis. Gehen wir zurück zu Solid. Und ich lösche die Lichtquelle
und lasse sie anregen, gehe wieder zu Feststoff, und wir haben hier eine Menge
Arbeit mit dem Boden vor uns Das werde ich
im nächsten Video machen.
172. 173 Innenprojekt Erstellen von Pflanzenboden: Hallo zusammen und willkommen zurück. Mal sehen, wie wir hier den Boden
schaffen können? Ich füge diese Geometrie hinzu und fange damit an. Gehen wir zunächst mit der Tabulatortaste in
den Bearbeitungsmodus und klicken Sie hier auf Alle Gesichter auswählen. Ich muss hier
die Auflösung erhöhen. Drücken Sie auf klicken und dann
unterteilen und wiederholen Sie das, H heift, um
das immer mehr zu wiederholen, etwa
so.
Jetzt ist es glatt geworden Gehen Sie nicht darüber hinaus
, da dies die Leistung
Ihres Computers beeinträchtigt. Und dann abschalten
, wenn ihr kämpft. Gehen Sie danach zu den Modifikatoren
und verschieben Sie den Modifikator. Und die mittlere Ebene auf Null setzen. Wir müssen
die Verschiebung nicht auf die wir müssen
die Verschiebung nicht auf die mittlere Ebene anwenden. Fügen wir 0,5 für die Stärke hinzu,
wir brauchen keinen. Das ist zu viel. Vielleicht
können wir das später ändern. Klicken wir auf die Registerkarte Tikture , um eine neue Textur hinzuzufügen,
da wir
die Verschiebung entsprechend der
Titure benötigen die Verschiebung entsprechend der , die wir auswählen müssen Eine Titure, wenn Sie das tun, können
Sie dieses Symbol auswählen, um die Textur zu sehen, oder Sie können hier zur
Registerkarte Textur gehen Danach gehen wir zum Typ
und zum Zitattyp.
Lassen Sie uns für mich mit
den Cloud-Wolken beginnen Wie Sie hier sehen können, haben wir jetzt einige Variationen je nach
Alter, das ich hier habe. Und der Effekt ist Epistron,
weil wir 0,5 haben, und die Stärke reduziert vielleicht
die Zahl 2,2. Jetzt wird der Effekt geringer. Wenn Sie eine
der Texturen, die wir hier haben
, nicht verwenden möchten , können
Sie sie zu einem Bild bewegen,
um ein bestimmtes Bild hinzuzufügen, können zu bn gehen und dann können
Sie ein Bild erstellen, und ich habe diesen Ordner. Ich habe die Verdrängung. Die Ordner nennen Brown Mud. Geben Sie die Verschiebung von
hier an, und Sie können sie hinzufügen. Wie Sie jetzt sehen können,
haben wir eine gewisse Verschiebung. Klicken Sie mit der Maus auf das Objekt und dann auf das Glätten
, um es zu glätten Ein Bild wie dieses ist nicht so gut, weil wir viele Details
haben Und aufgrund dieser Details können
wir sehen, dass viele Geometrien durch die
Verschiebung beeinflusst werden, also Details aus Zinn. Es ist also besser,
eine dieser Optionen auszuwählen , die Sie hier haben oder Sie können dieses Bild in
Photoshop aufnehmen und es ein
wenig verwischen Für mich werde ich
das nicht tun. Ich werde Cloud wählen
und damit arbeiten. Mal sehen, was wir hier tun können. Vielleicht können wir
die Tiefe erhöhen, um
mehr Details zu erhalten , und die Größe
verringern. Mach dieses Schwein.
Etwas in der Art. Was wir hier sonst noch tun können. Wenn Sie
den Effekt verstärken möchten, können
Sie hierher zurückkehren und die Zahl
erhöhen,
um eine starke Wirkung zu erzielen. Danach können wir das nach oben verschieben. Ich denke, das ist zu viel 0,4. Lassen Sie uns das ein
bisschen reduzieren. Die Idee, ich brauche nur ein
bisschen Abwechslung. Nehmen wir an, wir sind hier fertig. Danach können wir
den Verschiebungsmodifikator anwenden, wir benötigen ihn nicht mehr
und jetzt haben wir dieses Ergebnis Aber wenn ich zum Wireframe gehe, aktiviere
ich, wir haben zwei
Mikumen und das gefällt mir nicht In diesem Fall können wir das Drahtmodell aktivieren und zum Modifikator
gehen, um einen dieser Modifikatoren hinzuzufügen Ich werde die Dezimierung verwenden. Dieser Modifikator hilft mir, die Anzahl
der Polygone auf ihnen zu reduzieren, und er hilft mir gleichzeitig ,
die Details
beizubehalten Nun, wenn ich diese Zahl notiere, nachdem ich den Modifikator hinzugefügt habe,
schau mal, was
hier in diesem Bereich passieren wird Wenn ich zurückgehe, wird die Zahl
der Polygone hier geringer. Wenn ich
das Wireframe ausschalte, kann
ich sehen, dass ich die Zahl
reduziere und ich habe immer noch
die Details Du kannst 0,0 0,15 hinzufügen,
vielleicht um nett zu sein. Jetzt haben wir nicht viel
Geometrie, sehr wenig. Danach kontrolliert es A auf dem Difier und wendet
es an und Jetzt haben wir eine Variante. Danach müssen
wir nur noch eine Textur darüber hinzufügen. Es ist sehr einfach, ein
Material hinzuzufügen, zum Ordner zu gehen und dann zu dieser Textur,
dem braunen Schlamm, zu gehen und
das in der Basis zu verwenden. Ich lade diese Textur
von Polly Haven herunter. Sie können auf diese
Website gehen und
zum Texturbereich gehen und viele Texturen
kostenlos
herunterladen, wenn Sie möchten Gehen wir zur Materialüberprüfung damit ich sehen kann, was ich bisher gemacht habe. Wir haben dafür kein UV-Licht, also können wir schnell ein UV-Licht erzeugen. Tippe auf den Emo, drücke A
und hier und dann das UV. Der Editor drückt
erneut U und U, um es zu stehlen, und es ist sehr einfach Lass uns wieder hierher gehen. Drücken Sie die Tabulatortaste und jetzt
können wir die Textur sehen. Wenn Sie die Textur
kontrollieren möchten, können
Sie sie von hier aus steuern, sie klein
machen oder Sie
können die UV-Strahlung verkleinern. Fügen Sie das Steuerelement t hinzu, um die Mapping- und
Texturkoordinate hinzuzufügen, und fügen Sie einen Wertknoten aus der Suche hinzu
und verknüpfen Sie diesen mit der Skala, sodass wir
die drei Slots steuern können. Jetzt fügen wir hier ein
bisschen Wert hinzu, und dann haben wir etwas. Danach gehen wir zurück zum gleichen Ordner
und bringen
das normale Bab Und lassen Sie uns wechseln und nach der normalen Map
suchen, Grove. Verknüpfen Sie das mit der normalen Farbe, verknüpfen Sie das Ticket so mit der Farbe und ändern Sie das RGB auf Nichtfarbe Wir brauchen hier keine Farbe. Jetzt können wir sehen, dass
wir einige Details haben, aber die Rauheit, wir
müssen das nur grob machen Gehen wir zurück zum
selben Ordner. Ich habe gerade die Rauheitskarte hinzugefügt. Lass es uns hierher bringen.
Sägen Sie das, um es nicht zu färben, schnappen Sie es sich, bloggen Sie es
bis zur Rauheit Ja, da haben wir's.
Ja, das ist cool. In Ordnung. Danach werde
ich in der
Materialabteilung auf die
anderen Details eingehen. Gehen wir zu Slid. Das war's für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten
173. 174 Intrior-Projekt Erstellen der Bücher, der Vase und der Decke: Hallo nochmal und wir kommen wieder. Lass uns sehen. Nun, was
wir erstellen müssen. Gehen wir zurück zum Bildeditor, wo sich das A befindet. Lassen Sie uns hier eine Box
erstellen. Ich werde etwas sein, das
einfach zu erstellen ist. Ich werde dieses Tool verwenden, um eine Box zu erstellen, und lassen Sie uns mit der Wand
kreieren. Etwas Kleines und
gib ihm ein bisschen Tiefe. Ich benutze einfach die Wand
, um die Box darauf zu gestalten. Gehen wir zurück zum
Auswahlfeld und verschieben das S ein wenig. Es tut uns leid. Ich werde das auf das X skalieren, danach die Skala
anwenden, und wir
müssen das Design nicht kompliziert machen. Lassen Sie uns mit dem Bearbeitungsmodus
beginnen und fügen wir hier Kanten hinzu, vielleicht drei oder vier. Bewege die Che ein
bisschen. Schnapp dir das. Oder du kannst übrigens all
diese Kanten nehmen und die Taste drücken
und
das Cha ein wenig bewegen. Und nimm diesen
in der mittleren Taste und bewege das Chas ein bisschen Ich brauche hier nur ein C. Ctrol, um eine Kante hinzuzufügen, vielleicht genau hier und Steuerung
B zum Ballett Etwas wie das hier.
Dann schnappen sie sich diese Kante und schlagen zweimal zu und drücken sie. Ordnung.
So etwas wie das hier. Drücken Sie R, um vielleicht zwei oder drei,
zwei oder zwei Kanten
hinzuzufügen . Schnapp dir die Seite. Lassen Sie uns diesen einen Schrägstrich isolieren und diese Kanten an der Seite und sie einfach auf
die X-Achse skalieren. Ich muss nur
hier und da raus einen kleinen Bolzen machen, etwa so R glätten und
automatisch glätten als aktivieren. L Tippen wir auf oder
fügen wir einen Modifikator hinzu. Ich denke
, das wird besser sein Gehen wir zum Modifikator
und fügen Sie eine Abschrägung hinzu, fügen wir
hier zwei Segmente hinzu und gehen zur
Überschrift, bei der das Normale aktiviert ist ,
und machen wir es einfach Bevor ich das dupliziere , muss
ich es schnell löschen,
also lass uns hier zum
UV-Editor gehen Lösche dieses Bild.
Wir brauchen es nicht, tippen
wir auf den Bearbeitungsmodus. Wählen wir die
erforderlichen Kanten aus. Schneiden Sie diese aus und
markieren Sie mit der rechten Maustaste sm und diese ebenfalls. Mark Sam und diese
beiden Kanten markieren Sam. Cool. Jetzt drücken Sie A und hier wieder A, um das Vi selbst zu sehen und erneut auf und u zu
drücken, um es zu stehlen, manipulieren
Sie einfach die Markierung Ich brauche nur Platz zwischen den
Objekten. Lass uns das drehen. Das Buch muss so sein. Drück und leg das
hier hin. In Ordnung, cool. Danach können wir das Material vielleicht schnell
hinzufügen. Wechseln wir zum Hader-Editor und
erstellen wir ein neues Material Gehen wir zum
Ordner mit der Textur Lass uns eines dieser Bilder nehmen. Im Texturordner. Für dieses Projekt haben wir
Bilder für das Buch. Fangen wir mit diesem an. Ich kann das einfach hier hinzufügen. Schließen wir das an die Basis an
und gehen wir zur Materialprüfung, H Z und zur Materialprüfung. Ich muss das Bild
genau hier im UV-Bereich sehen, es
öffnen und dann lass uns sehen,
was wir bis jetzt haben. Lassen Sie uns diese UV-Strahlung
und die hier auch
wegbewegen . Lass uns damit arbeiten. Drücken Sie G, wir können genau
hier an dieser Ecke platzieren und dann die beiden
D-Courser als Bivot verwenden und dann S zwei Skalen
entsprechend den beiden D Cos drücken und dann S bis zur
Y-Skala drücken.
Lassen Sie das UV auf das Bild ausrichten, und jetzt schneiden wir den Rest hier ab.
Jetzt haben wir hier einen Block Sehr cool. Sie können jetzt
wieder die Tabulatortaste drücken und wenn Sie möchten, können
wir diese in der
Skala auswählen, dann nur ein
bisschen und die Taste drücken und sie
hier platzieren, wenn Sie möchten. Vielleicht auch dieses, du
kannst die Taste drücken und es hineinlegen, mal sehen, wo es platziert werden
könnte. Vielleicht hier oder drehe es. Lassen Sie uns das
bis zur Begrenzungsbox zurücklesen und hier drehen, skalieren
und hier platzieren Ich habe das gemacht, weil ich
diese Teile benötige, um
ein Ticket aus dem Kartondeckel
selbst aus diesem Bereich zu erhalten ein Ticket aus dem Kartondeckel
selbst aus diesem Bereich Ordnung. Also, was
wir tun müssen, ist, einen Kostenvoranschlag für dieses
Buch zu machen und das Material in Buch eins einzubinden Nehmen wir an, schnappen wir uns dieses, machen das Material einzigartig und
König von Buch eins bis Pk zwei, geben Sie ein und holen Sie sich dieses
Textursteuerelement x zwei, das
gelöscht wurde, oder Sie können zum Öffnen gehen
und eine weitere Textur hinzufügen Fügen wir zum Beispiel diese hinzu. Jetzt fügen wir eine weitere Textur hinzu. Ordnung, er nochmal, nimm hier noch ein B und mach
auch dieses Material einzigartig und füge Buch drei hinzu. Und nimm diese Textur, öffne den Ordner und
lass uns eine weitere hinzufügen. Lassen Sie uns das noch einmal tun, das Material einzigartig
machen, und lassen Sie uns das auf
vier ändern und öffnen und auswählen. Jetzt haben wir vier
verschiedene Blöcke. Lassen Sie uns genau zu Feststoff übergehen. Wählen wir
sie nun eins nach dem anderen aus, wählen wir dieses aus und
platzieren dieses und
lassen es bis zum ersten Pock
geschlossen, und das gleiche Szenario gilt
für das andere Feld hier. Behalte das in der Nähe der Gruppe, und jetzt wählen wir sie so aus und
drücken die Taste, um sie zu verschieben. Drücken Sie auf Z und halten Sie sie gedrückt,
um sie um 90 Grad zu drehen. Drücken Sie die Taste auf das X, und die, die hier drin sind, Sie auf die
Z-Taste und kühlen Sie ab. Bewegen wir die
nur ein bisschen. Ich schiebe, um
sie zu isolieren, und vielleicht kann ich
zur richtigen Ansicht wechseln , weil ich
einfach etwas tun muss. Ja. Steuerung drei, geh
zum Beispiel nach links. Was ich tun muss, ist, das erste auszuwählen, und lassen Sie uns alle
nehmen und Orgel
öffnen, um die Orgel
für all diese Bücher zu öffnen, Hey to the G, und die Orgel so zum
Sockel bringen. Und dann drücken Sie die Taste und bewegen Sie den Punkt so in die Ecke. Jetzt müssen wir
den Ursprung ausschalten und dann verschiebe ich einfach
den Ursprungspunkt hierher. Das ist alles für all diese Boxen und dann klicken Sie auf
Artertate Aber wir müssen
den individuellen Ursprung wählen,
nicht das Begrenzungsfeld.
Etwas wie das hier Falls es Überschneidungen
gibt, nein, wir haben
keine Überschneidungen Das ist cool. Ich werde dieses Ergebnis akzeptieren. Lassen Sie uns diese gerne anregen
und ein
bisschen bewegen . Das ist cool Gehen wir noch einmal zu ihnen zurück, zu sehen, was wir tun müssen. Ordnung. Jetzt
haben wir knappe Ergebnisse. Lass uns das vielleicht duplizieren. Nehmen wir ein B oder zwei
Stücke davon. Lass uns die
hier hinstellen. Was sonst? Schnappen wir uns die.
Schnappen wir uns all diese Teile. Drücke D auf Z und deca Coop. Vielleicht genau hier. Schlag aufs Z ,
nochmal auf das Z und
stell es ins Regal. Wir müssen nur
einige Variationen vornehmen. Gehen wir zur Materialüberprüfung, damit wir sehen können, was
wir tun müssen. Ich kann mir zum Beispiel diese
Speiche nehmen und dann S
und dann drei D
Cos mitbringen, um sie auszuwählen. Und dann gelöscht und dann
dieses oder jenes genommen, hatte Heft S auf
Cursor gesetzt, um die
Position dieser Boxen zu vertauschen A Lass uns das nochmal machen. Nehmen wir dieses, Heft S auf das ausgewählte Objekt, das
gelöscht wurde, und nehmen dann dieses, Heft S Das ist es. Wir haben hier gerade
eine Variante gemacht. Ja,
das ist sehr cool. wir haben es super gemacht. Was wir hier
haben und einiges Zeug. Ich werde nicht
all diese Details erstellen. Gehen wir zurück zu Solid. Mal sehen, was
wir hier sonst noch schaffen können. Wir haben hier einige Details, aber ich werde so etwas nicht
erstellen , weil das zu viel Zeit in
Anspruch nehmen wird. Lassen Sie uns versuchen, hier
etwas Einfaches zu erstellen. Fangen wir mit dem Zylinder an. Halten Sie fest, Sie müssen
das Verhältnis des Vorschlags korrigieren und das fast genau hier
aufgreifen. Manipulieren Sie die Scheitelpunkte,
lassen Sie uns hier vielleicht
zehn Scheitelpunkte oder s hinzufügen .
Schließ das. Gehen wir zurück zum Auswahlfeld, tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und
lassen Sie uns einige Variationen vornehmen. Fügen wir
hier ein paar E hinzu, vielleicht vier, drei, vier. Was sonst? Schnappen wir uns die
Basis S und die Waage. Schnappen Sie sich diesen, skalieren
Sie, machen Sie hier eine Variation. Schnapp dir diesen, Sam, diesen als klein. Auch diesen hier, mach ihn vielleicht
klein und wir können es vielleicht, lassen wir es so,
zuerst schnappen wir uns diesen. Lass uns das ausrauben und ein bisschen groß
machen. Ich lösche diese
Fläche x f, um sie zu löschen, und ich nehme eine
Kante, nur eine hier, und lass uns zur
proportionalen Bearbeitung übergehen Es tut mir leid. Während die Kopfzeile die proportionale Bearbeitung
aktiviert
und die Taste auf das Z drückt, bilden Sie hier den Kreis, um eine
gewisse Variation vorzunehmen. Vielleicht kann ich mir
diese beiden Kanten oder
diese eine Taste schnappen . Cool. Vielleicht kann ich mir dieses Ei schnappen, vielleicht schlägt auch dieses. Entschuldigung, dieser. Das hier, drück aufs X.
Das wird nicht
funktionieren, weil ich die Requisite machen
muss , tut mir leid,
ich habe vergessen, das in ein Begrenzungsfeld aufzuteilen Also das, mach den
Effekt ein bisschen . In Ordnung, cool. Ich schnappe mir die Kanten in der
Basissteuerung, um sie zu nivellieren. Fügen wir hier drei Eckpunkte hinzu. Vielleicht können wir eine
Stützkantenschleife hinzufügen, um
die Glätte hier enger zu machen ,
denn wenn ich das nicht tue, nimmt die Dehnung zu, wenn
ich eine Unterteilungsfläche hinzufüge Jetzt können wir eine Unterteilungsfläche
hinzufügen. Mal sehen, was wir haben werden. Erstens, wir arbeiten. Glatt hinzufügen. Und erneut mit der Tabulatortaste nach diesen Kanten greifen, E und dann S
drücken die inneren Kanten
skalieren.
Und was sonst? Vielleicht können wir einen Eiswinkel wählen
und erneut E drücken,
um ihn ein bisschen zu skalieren. S Lassen Sie uns das ändern, um es auszuschalten
und zu skalieren. Etwas wie das. Vielleicht können
wir hier ein Recht hinzufügen, um diesen Bereich zu
unterstützen. Cool. Lassen Sie uns die
Oberflächentemperatur der Unterteilung ausschalten. Lassen Sie uns die aufgreifen. E. Gehen wir zu einer Insel. Gehen wir zu einer
dieser Ansichten, rechte Ansicht. Gehen Sie zu X ray, es E
und
vielleicht das Innere, und verkleinern Sie es,
drehen Sie es ein wenig nach innen. Ich habe die Kontrolle
hier. Vielleicht kann ich mir noch dieses Ei und
dieses Ei
schnappen und sie fliegen lassen
, um diesen Bereich
dicht zu machen und drei und danach die
Unterteilungsoberfläche einschalten Jetzt habe ich etwas Nettes
hier. Jetzt ist es gern aufregend Nehmen wir ein V von dieser Achse,
es ist HD, und dann H Z um die Z-Achse zu löschen
und fügen hier eine hinzu Ich denke, gehe zum privaten Bereich,
isolierter Tab, und der
Grub wählt diese Phase aus, drücke H S und bewege
die Maus nach unten,
Q-Kursor, um sie auszuwählen, um die drei D-Kurse genau
hier und in den Mittelpunkt dieser
Phase zu
bringen , und dann die Tabulatortaste wieder raus Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie die Orgel auf drei D-Courser, und jetzt haben wir den Punkt hier.
Warum habe ich das getan Wenn ich eine Waage machen muss, muss die Waage
entsprechend den Organpunkten arbeiten. Wenn ich das nicht tue,
reicht die Waage bis zur Mitte und ich verliere den
Kontakt zum Tisch. Nimm die Waage ein
bisschen runter. Geh raus zum Z und
mach eine Variation, H D, nimm ein C Z,
lösche das Zx und verschiebe eins hier, raus zum Z, jetzt
haben wir hier ein schönes Dekor Sehr cool. In Ordnung. Danach glaube ich,
die Klimaanlage ist klein, je nachdem, was ich hier habe. Wir
müssen es größer machen. Ich werde es
so skalieren und groß machen , weil es groß ist. Danach tippe ich im Bearbeitungsmodus und nehme
die Scheitelpunkte auf einer Seite,
drücke und verschiebe sie ein
bisschen
so und zentriere sie wieder Tippe raus und verschiebe es und
lege es hier hin. Ich denke, jetzt macht es
Sinn, ich weiß es nicht. Nimm es einfach aus der Wand. Jetzt ist es groß geworden
und macht Sinn. Was müssen wir hier noch tun? Mal sehen, was wir tun können. Vielleicht können wir jetzt die Decke
erstellen. Um die
Decke zu erstellen, nehme ich den Boden und nehme
hier einen Kolben und tippe auf den Modus Ich brauche dieses
Gesicht nicht, X F und gelöscht. Gehen wir nach oben. Geh zum Röntgen, ich
muss nur die Wand sehen. Ich nehme dieses Gesicht und
schlage zwei in dieses Gesicht und mache es kleiner als
die Wand des Raumes Wie Sie jetzt sehen,
habe ich hier eine Lücke. Ich brauche diese Lücke, weil
ich
hier auf dem Bild sehen kann, dass ich hier
eine Lücke habe. Das ist etwas Wichtiges. Lass uns zum Bild gehen
und dieses löschen. Entschuldigung, mach einfach einen Fehler. Gehen wir zurück zum Bild. Richtig. Wählen Sie danach
diese Außenflächen aus und drücken Sie X, um sie zu löschen. Wir brauchen sie nicht
mehr. die Taste zum Z
und nimm das runter. Lasst uns kämpfen und schauen,
was wir bis jetzt haben. Das ist cool. Das ist eine nette Lücke. Wenn das nicht der Fall ist, kannst du es
skalieren und es ein bisschen
groß machen. Sie können nach oben gehen,
damit Sie das
Ergebnis besser sehen können. Wenn Sie
zwischen dieser und dieser Seite eine gewisse Variation haben , können
Sie S auf
Y drücken und dann skalieren. Sie können Y Y fragen, weil
das Y x genau hier ist. Vielleicht gleiten Sie wieder weg. Nicht cool. Danach beenden wir den Modus,
um eine Kante hinzuzufügen, eine genau hier und
eine genau hier. Steuerung zum Hinzufügen und auch hier. Steuerung, um hier eins hinzuzufügen
und das Volt-Steuerelement B. Die Idee ist,
dass ich dieselbe Lücke
für diese beiden Teile erstellen muss . Geh zum Gesicht, krabb
diese neuen Gesichter, H X F und lösche sie, wir
brauchen sie nicht mehr. Das ist großartig. Im Moment können wir
vielleicht
die Außenkanten abkratzen Ordnung. Du kannst das jetzt
hochextrudieren, wenn du willst, Z und das hochextrudieren
oder so Vielleicht können wir diese Flächen nehmen, die
Kanten drücken F, um diesen Bereich zu schließen Und sie erfassen all diese
Kanten, die Außenkanten. Und dann drücken Sie E und
S, um sie zu extrudieren und zu
verkleinern,
ungefähr so Sie müssen das nur abdecken. Lass uns reingehen und
schauen, was wir bis jetzt haben. Ich werde bis zum Tag zuschlagen und
reingehen und gegen das
Feuer treten, das wir haben. Vielleicht kann ich die Wände
hochnehmen , zu den Eckpunkten auf dem
Röntgenbild gehen , den oberen
Bereich nehmen und die Taste auf das Z drücken. Selbst wenn du hier etwas
Durchdringung hast, ist das okay Es gibt kein Problem.
Niemand wird das zur Kenntnis nehmen. Schlagen Sie das Schwanzbein und
wechseln Sie in den Gehmodus. Oder Sie können zur Ansicht wechseln,
wenn Sie das nicht wissen, Sie können zur Ansicht und zur Navigation wechseln und dann zur Navigation
gehen. Okay, jetzt versuche diesen
Effekt zu erzeugen, den wir hier haben. Okay. Fangen wir mit einem Würfel an. Lassen Sie uns einen Würfel im
Dach erstellen, etwa so. Jetzt passen wir diesen Würfel an. Wenn Sie
Probleme mit der Ansicht haben, können
Sie diesen Pfeil öffnen
und zur Ansicht wechseln und die Linse
des Viewboards
manipulieren Wenn Sie mehr sehen möchten,
können Sie beispielsweise eine 36 hinzufügen. Lassen Sie uns nun mit der
Tabulatortaste diese Scheitelpunkte nehmen
und sie platzieren Tut mir leid. Wir
haben hier ein Problem. Lass uns das klein machen. Mach es und beweg die. Zum Beispiel hier bis zum
Ende des Raumes. Mal sehen, wo wir das hinstellen. Ja. Diese Entfernung ist okay. Cool. Nehmen wir einen anderen
Cop oder bevor wir das machen, müssen wir
nur
die Entfernung hier sehen,
dasselbe, was ich hier habe, aber ich werde vor dem Sitzen noch einen
Cops nehmen. Aber wir müssen
das hinstellen und es so nah wie möglich von der Mauer machen. Ähnlich dem, was wir hier haben. Vielleicht drücken und
das hier hinschieben. Dieser, das wird funktionieren. Schnapp dir das mit dieser Taste
und
drück die Taste auf das Z
und durchdringe die Wand. danach zur
ausgewählten Wand und gehen Sie zum Modifikator an einem Pool in und wählen Sie diese beiden
Teile aus, die wir gerade hinzugefügt haben, und wenden Sie dann den Modifikator an, nehmen Sie diese beiden
Teile und löschen Sie Jetzt sollten wir sehen, dass
wir hier ein Loch haben. Also gut, wählen wir
das Dach aus und es ist quasi
, es zu isolieren. Lasst uns mit dem arbeiten
, was wir hier haben. Schnapp dir all diese Kanten. Und drücken wir E, um zu extrudieren,
oder Sie können F drücken, um
das zu füllen , und E, um es zu
extrudieren, ungefähr so Nicht so viel. Ich denke, wir können das ein
bisschen reduzieren. Das ist cool. müssen
wir nur noch ein Licht hinzufügen
und alles wird cool. Ich denke, diese Entfernung ist
zu groß, was wir hier haben, wir müssen das abbauen. Ja, vielleicht können wir noch einmal tippen
und in den gleichen Winkel gehen. Übrigens, ich glaube, wir haben eine gewisse Verzerrung
im Winkel, oder wir gehen einfach in die falsche Richtung.
Gehen wir nach oben. Wir müssen die Ansicht verzerren
. Gehen wir zurück
und erhöhen den Wert auf 40. In Ordnung. Das ist cool. Jetzt drücken wir die Taste
und nehmen sie runter. So etwas wird
funktionieren. Ja, ruf mich so an. Ja, zwei Excites, los geht's. Wir müssen nur die Beleuchtung hinzufügen
und die Zeichentrickfilme erstellen und danach können
wir zum
Ticket-Sharing-Bereich springen Wir machen das für dieses Video
und sehen uns im nächsten.
174. 175 Innenprojekt Lernen, wie du einen Cartain erstellst: Hallo nochmal und willkommen zurück hier. Ich denke, jetzt ist es an der Zeit
, die Cartoons zu erstellen. Um die Cartoons zu erstellen gute Ergebnisse zu erzielen, werde
ich etwas Neues machen Ich bin während des Kurses nicht geflogen, aber es wird einfach sein, nicht
kompliziert Das Erste, was wir tun müssen, ist, dass ich hier ein Flugzeug hinzufügen werde. Ich füge hier natürlich zuerst die drei hinzu
und füge die Ebene hinzu und
drehe sie um die X-Achse. R x 93 und drehe es. 90 Grad. Ich drücke die Taste, um das zu bewegen
und daraus ein Pital zu machen. Legen Sie es nicht an dieser Kante unter
die Deckenlasche in der Kabine und
bringen Sie diese Kante
zum Boden oder in Bodennähe Und auf dieser Seite, schieb
es an die Wand. Und für diesen muss
ich ihn nur wählen
lassen. Am Ende
des Tages schiebe ich den Karton in diese Richtung, und er sollte
ungefähr so aussehen. Danach trifft man, um das Stück zu
isolieren. Wir haben die Dimension
, die wir brauchen. Jetzt kontrolliere ich, ob ich
einen hinzufügen kann, vielleicht genau hier. Ich muss
es auch hier nur in eins aufteilen. Es A und dann richtig unterteilen und Kabelzeit und machen es
so glatt . Das wird nett sein. Das solltest du nicht überschreiten. B muss
Leistung
von Ihrem Computer aus ausführen. Das ist cool. Nachdem wir eine Gruppe von Scheitelpunkten
ausgewählt haben, können Sie zum Scheitelpunkt gehen Nehmen wir zum Beispiel diese
beiden, etwa so, und gehen wir zu den OBJ-Datenarten
und hier haben wir etwas, das
als Vertex-Gruppe bezeichnet wird Ich muss nur
diese Scheitelpunkte gruppieren und sie
der Vertex-Gruppe Ich sage Blender nur, diese Scheitelpunkte hier für mich
behalten Wählen Sie sie aus und drücken Sie Plus, und jetzt haben wir eine Gruppe Diese Gruppe ist nur für
die ausgewählten Scheitelpunkte. Jetzt wird
mir die Gruppe sagen, dass die Gruppe
wie ein Container ist Es wird mir sagen, deine
Scheitelpunkte zuzuweisen, wo sind sie? Ich werde ihm diese Scheitelpunkte sagen, sie
zuweisen, und
jetzt haben wir Das ist eine Gruppe, ich nenne sie zum Beispiel Gruppe zehn Ich weiß nicht, ob ich das
richtig ausspreche. Danach sollte es C A R t
sein. Ja, ich
denke, das stimmt Danach die Wanne rausnehmen und zu diesem Abschnitt gehen, der Shape Key
heißt. Wir müssen diesen
Formschlüssel verwenden, um einen Karton zu erstellen, und das wird ganz einfach sein. Ich drücke dieses Plus, um hier etwas namens
Pass zu erstellen , und ein weiteres Plus
, um den Schlüssel zu erstellen. Wählen Sie danach den ersten Schlüssel aus, und hier haben wir einen Wert, der sich auf den ersten Schlüssel
bezieht Setzen Sie den Wert auf den Eins. Das ist es. Wenn Sie das jetzt tun, kehren Sie zur Bearbeitungsstimmung zurück.
Tippen Sie darauf, um zur Stimmung bearbeiten zu springen Jetzt muss ich den
Drei-D-Kursor hier an der Ecke platzieren. Halten Sie die Umschalttaste bei einem
Rechtsklick gedrückt und bewegen Sie die Maus.
Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um sie hierher zu Wenn Sie Vertex Snub nicht
aktiviert
haben, erhalten Sie kein Ergebnis Aktiviere Vertex Snub, halte die
Shift-Taste gedrückt und
halte die Strg-Taste gedrückt, um
diese drei D-Farben genau halte die Strg-Taste gedrückt, um
diese drei hier an dieser Ecke einzufangen. Diesen Wert haben wir auf den Wert
nach dem anderen gedrückt , S auf das X und diesen Wert auf
die drei D-Koordinaten skaliert,
aber das wird nicht passieren, wenn Sie diesen 23.
Farbkörper, also diese
Transformationspunkte , nicht gesehen gedrückt
und diesen Wert auf
die drei D-Koordinaten skaliert,
aber das wird nicht passieren, wenn Sie diesen 23.
Farbkörper, also diese
Transformationspunkte, nicht gesehen haben. Skalieren Sie diesen 23. Kurs hier oben, ungefähr so. Wenn du kämmst, tippe
raus und fertig. Wenn du nun den Wert zwei,
Null nimmst , wird genau das passieren Ich denke, es ist einfach. F, nehmen wir diese zwei, Null, damit sind
wir fertig. Ordnung. Lass uns das auf Null
bringen. Jetzt müssen wir eine Animation machen
, und es wird etwas
Einfaches oder Kompliziertes sein. Ordnung. Animation, ich gebe dir nur ein kurzes
Beispiel, das ich machen muss. Wenn ich zum Beispiel eine
Kiste hier habe, lassen wir sie abschalten. Animation, ich habe hier eine
Box und ich brauche diese Box, um vielleicht von diesem
Punkt zu diesem Punkt zu gelangen. Um das zu tun, müssen
wir im Plander etwas hinzufügen, das
als Schlüsselbild bezeichnet wird Wenn wir einen Schlüsselrahmen hinzufügen,
müssen wir nur hinzufügen, um einen Keyframe hinzuzufügen. Zum Beispiel muss ich
den Standort verwenden. Ich muss einen Keyframe
für den Standort hinzufügen. Wählen Sie den Standort.
Wie Sie hier sehen, haben
wir einen Keyframe, diesen Punkt Ich. Danach werde
ich diesen Indikator vielleicht
auf Frame 100 verschieben Und ich werde den Würfel bewegen, zum Beispiel G drücken und ihn genau dorthin
bewegen. Also sage ich Plander 0-100, verschiebe den Würfel von diesem
Bereich in diesen Bereich Ich muss einen weiteren Schlüsselrahmen hinzufügen , damit der Kreditgeber Wenn ich also den Würfel bewegt
habe, drücke ich erneut auf I und wähle ein Schlüsselbild für den Standort aus, weil wir den Standort
geändert haben Jetzt haben wir einen von
hier und auch von hier. Jetzt, wenn ich das wieder auf Null setze,
gehen wir wieder hierher, wenn ich das auf 100 setze, kommt der
Würfel da hin. Das gleiche Szenario
muss ich für den Karton machen. Nimm den Würfel, lösche den Würfel und lass uns zu Null zurückkehren. Ich habe eine schnelle
Animation für die gemacht. Für das Karton-Beispiel müssen
wir dem Wert,
den wir hier
haben, eine Animation hinzufügen . Lass uns das machen. Füge Null hinzu, drücke diesen kleinen Punkt , den wir hier haben
, um ein Schlüsselbild hinzuzufügen. Wählen wir zuerst den Karton aus. Und wie gesagt, triff diesen kleinen Punkt. Jetzt haben wir hier ein
Schlüsselbild hinzugefügt und die Farbe, die sich hier geändert hat ,
zeigt an, dass wir ein Schlüsselbild
hinzufügen. Ich werde diesen Wert zum Beispiel auf
100 verschieben, und bei 100 muss
ich diesen Wert auf eins setzen. Und ich habe ihn. Ich füge das einfach zu einem zusammen. In 100 muss ich
einen weiteren Keyframe hinzufügen. Jetzt haben wir die Animation
0-100. Lass uns gehen Danach müssen wir
zum Abschnitt Physik gehen. Wir müssen eines
dieser Stoffe hinzufügen , weil
es Stoff sein muss, und ich werde es nicht kompliziert
machen. Es wird sehr einfach sein. Fügen Sie Stoff hinzu, und Qualität wird Ihnen helfen, bessere Ergebnisse zu
erzielen die Ergebnisse
glatt und schön
gestalten, sodass Sie das buchen können, aber nicht zu viel, da dafür eine Berechnung
vom Computer
erforderlich ist . Was wir sonst noch
hier haben. Lass uns gehen. Gehen wir mal schauen,
wo wir hingehen sollen wo wir hingehen, ich glaube,
zu der Form, zur Form. Hier haben wir eine offene Gruppe. Stiftgruppe sind
die Scheitelpunkte gemeint, auf die sich die Simulation nie
ausgewirkt hat Erinnern Sie sich, als
wir den Modus gegangen sind und diese Scheitelpunkte
ausgewählt haben, die Gruppe, die wir erstellt
haben, mussten wir sie
der Pin-Gruppe zuordnen, weil diese Scheitelpunkte
an dieser Stelle hängen bleiben und
sich nie bewegen werden Gehen Sie also hierher und wählen Sie die Gruppe aus, die
wir hier erstellt haben Du erinnerst dich an diesen hier. Was auch immer die Biegung, behalte diese Zahl, ich
meine eins oder als eins, das ist okay. Das wird die Biegung erhöhen , wenn die Simulation stattfindet. Das ist es. Ich werde es nicht kompliziert machen. So etwas wird funktionieren. Danach drücken Sie einfach die Leertaste auf
der Tastatur und die Animation
beginnt mit der Leertaste. Wie Sie sehen können,
haben wir jetzt einige Animationen. Und jetzt haben wir einige Effekte. Lassen Sie uns dem nur
ein bisschen Zeit geben. In Ordnung, das heißt, die Animation
beenden. Und jetzt haben wir diese Ergebnisse. Es ist Jagged, und wir können ausprobieren und zu Had
Smooth gehen , um es glatt zu machen,
und jetzt ist es besser Also ich denke, es ist besser. So erstellen Sie auf diese Weise
einen Karton. Wenn du dieses Ergebnis
anwenden willst, wenn du alles beenden willst, und ja, genau das will ich. Ich kann hier die
beiden hinzugefügten Elemente löschen,
auf das Minuszeichen drücken, um sie zu löschen, und dann auf den Karton klicken,
Steuerelement A drücken und
visuelle Geometrie auf mich anwenden. Wenn Sie nun
diesen Indikator bewegen, werden
Sie feststellen, dass wir keine Emissionen
mehr haben. Das ist cool Jetzt haben wir das gerade erstellt. Wir müssen nur ein paar
Optimierungen vornehmen. Ich weiß es nicht Vielleicht können wir zum Beispiel
über diesem Ergebnis eine
Unterteilungsfläche hinzufügen über diesem Ergebnis eine
Unterteilungsfläche Gehen wir zum Modifikator
als Unterteilungsfläche. Ich glaube, wir haben jetzt ein besseres
Ergebnis. Wenn Sie denken, dass dieser Weg etwas schwierig
ist, können
Sie einen anderen Weg versuchen. Wir können zum Beispiel
eine weitere Ebene hinzufügen und
diese um x x neun Grad drehen diese um x x neun Grad und sie dann ein
wenig nach rechts verschieben. Vielleicht kann ich das auf das Z skalieren, so
etwas,
und dann auf das tippen. Drücken Sie die Taste „ctrl“
, um Kanten wie diese zu betonen. Und vielleicht einer in der Mitte. Ich brauche nur ein
quadratisches Ergebnis nach dem A und der richtigen Unterteilung, Halt r, um das noch einmal zu wiederholen, so
etwas, vielleicht
sogar noch mehr, Halt r. Ja. Tippen Sie dann auf Out, Go
Now, um Mood zu formen. Und wir können die Stoffbürste benutzen. Also hier
müssen wir nur noch den Pinsel machen. Hier
müssen wir nur die
Kraftfolge von Dial auf Plan ändern und wir müssen
die Verformung von Lkw zum Beispiel auf Graben ändern, oder wir
können eine dieser Optionen ausprobieren Entscheiden wir uns für Grub. Entschuldigung, weil wir
das skaliert haben, haben wir ein Problem. Kehren wir von hier zu
Object Moot zurück oder Sie können hier weitermachen Steuerung Ich wende die Skala an, und jetzt gehen wir zurück zu Sculpt
Moot und Machen Sie den Effekt klein und fangen Sie an, einige Verformungen vorzunehmen, etwa
so Du kannst zur
Vorderansicht gehen und anfangen,
das Tuch so zu drücken . Ordnung. So etwas wie das hier. Jetzt haben wir das.
Gehen wir zurück zu Cut Mood, alles klar, wir
haben so etwas. Wenn du noch weiter gehen willst, kannst
du zurückgehen und weiter
modellieren, wenn du Vielleicht so etwas.
Gehen wir jetzt zurück. Danach können wir auf den Modus
tippen und einige Scheitelpunkte
wie diesen auswählen und
X drücken und diese Scheitelpunkte löschen Beim Greifen muss ich nur all diese Dinge aufnehmen
und löschen, kontrollieren, einfach einen
Scheitelpunkt oder etwas anderes auswählen Strg-Taste drücken
und dann F drücken, um
all diese Phasen zu löschen Nehmen wir nun einen,
ich klicke, um die gesamte
Ge-Schleife aufzunehmen, und drücke dann E bis zum Z
und extrudiere sie nach unten und verschiebe sie nach unten, dann S bis Z, um
sie zu skalieren
und auszurichten Da wir uns aber immer noch
im Drei-D-Kursverlauf befinden, muss ich das auf das
Begrenzungsfeld ändern, sodass ich nicht brauche, dass das ,
was ich ausgewählt habe,
durch den Drei-D-Kursverlauf beeinflusst wird Jetzt drücke ich die Skala S auf Z
, um
diese Scheitelpunkte auszurichten und diese perfekte Linie zu erhalten Jetzt kann ich die Tabulatortaste verlassen, und das ist ein weiteres
Ergebnis, wenn Sie es vorziehen Es gibt eine einfache Möglichkeit
, einen Karton zu erstellen. Mal sehen, wie wir das machen können. Bringen wir die drei D-Kresoren
hierher und fügen wir eine Ebene hinzu, drehen sie um X,
R X um neun Grad Lass uns das gleich hierher verschieben. Tippe
hier auf den Modus, steuere R bei 18 und buche
dieses Ei. So wie das. Skalieren Sie alles, machen Sie das sehr klein, so etwas, gehen Sie nach oben und drücken Sie Shift D, um einen Lebenslauf zu machen, oder
verwenden Sie H D nicht.
Versuchen wir , etwas anderes zu verwenden, gehen wir und verwenden wir einen Strahl. Ray wird uns mehrmals zu CVI
verhelfen. So etwas wie das hier.
Füge hier weiter die Anzahl hinzu. Und aktiviere Merric
, um diese
automatisch zu miric und trage
die Pfeilsäure auf Sie jetzt mit der Tabulatortaste zur Et-Stimmung, C an den Rändern nach oben, Had-TASTE auf Z und
nehmen Sie Wenn Sie nach oben kommen, geben Sie
dieser Unterteilung einfach eine Fläche
und fügen wir hier zwei hinzu, wobei Sie unregelmäßig auf Glatt klicken. Jetzt haben wir das und müssen
nur noch die Kanten reparieren. Ich werde die Kanten
, an denen ich das haben möchte, auf dieser
Seite und auch auf dieser Seite antippen und mit C versehen, und vielleicht auch die hier. Herat s, lass uns
diesen Pfeil hier öffnen und gehen wir zum Atom und erraten
ph, die mittlere Falte Lass uns das auf
eins setzen und Säure. Antwort: Das vorher und nachher. Und schließ diesen Sanel. Dies ist eine andere Art
, einen Karton herzustellen, aber das ist nicht
realistisch im
Vergleich zu diesem oder diesem hier. Lassen Sie uns diese hier löschen. Bleiben wir bei diesem. Lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Wir müssen nur die
Position A auf das Y drücken und
das As ein wenig hierher bewegen. Lass uns hier sehen, was wir haben. Drücken Sie die Taste und nehmen Sie diese
Tasche, so etwas in der Art. Achten Sie darauf,
dass
hier und auch hier kein Eindringen erfolgt. Stellen wir das As ein
wenig auf die X-Achse. Und das ist großartig. Wir haben hier eine
gewisse Durchdringung. Was wir tun können, ist, in den Bearbeitungsmodus zu
tippen und das letzte A
, das wir hier haben, und proportionale Bearbeitung
aktivieren und die Taste zum Z drücken den Kreis groß
machen und den Kreis groß
machen und das
nur ein bisschen aufnehmen. Das heißt, den Ausgang
des Röntgenstrahls verlassen und wieder heraustippen. Das ist gerade
in Bodennähe. Nachdem du die Textur hinzugefügt hast,
kannst du sie kopieren und hast Säure. Jetzt haben wir ein sehr schönes Ergebnis. So erstellen Sie einen
Karton. Wir sehen uns als Nächstes.
175. 176 Innenprojekt den Modellierungsabschnitt abschließen: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video
müssen wir alles fertigstellen. Fangen wir mit dem Karton an. Ich
möchte es einfach isolieren und lass uns das oder diese
Ansicht wechseln,
vielleicht in den UV-Editor und drücken, um den Bearbeitungsmodus
zu gehen A und
hier auf Home klicken, nur um
das UV zu bringen , was wir
hier haben, lassen Sie uns sehen Wir haben hier ein M oder was. Du brauchst nichts auszurauben
, weil es schon rot ist. , wir haben mit dem Flugzeug angefangen Du erinnerst dich, wir haben mit dem Flugzeug angefangen, also können wir
es so lassen. Das ist okay. Wir können Schrägstrich
und COVID D drücken ein weiteres COV auf
der X-Achse
nehmen Und du kannst ein weiteres COV in
der Mitte nehmen und es auf
die X-Achse skalieren und es so auswählen lassen.
Und bewege es Sie werden hier einige
Überschneidungen bekommen. Das musst du vermeiden. Mal sehen, wie wir das vermeiden können. Gehen wir zu dir nach oben,
und vielleicht können wir das auf Y
skalieren. Klicken
wir und stellen die Orgel Matrix,
um das Ganze in die Mitte zu bringen,
fast in die Mitte Lassen Sie uns die
Besetzung ein wenig skalieren. Nicht zu viel. Nun gut, lassen Sie uns
die hier
vorne platzieren oder vielleicht
können wir das ein bisschen zurücknehmen. Wir haben immer noch einige Überschneidungen. Mal sehen, wie wir das beheben können. Vielleicht können wir das noch
länger aushalten. Lass uns nach oben gehen. Ich nehme das fast, vielleicht genau hier, so
etwas. Wir können es
nur ein bisschen bewegen. Ich weiß nicht, so
etwas. Alles klar, wir
haben keine Überlagerungen. Vielleicht in der Entschuldigung. Vielleicht
kann ich das von oben betrachten . Nehmen wir auch diesen. Ich kann mir das und
das schnappen und sie
bis aufs Y töten , ein bisschen, nicht zu viel. Bring das nochmal vor. Es ist nicht nötig, diesen Cartoon
in der Mitte zu
machen , z. Vielleicht können wir es verkleinern und ein
bisschen so verschieben. Ich denke, das ist besser. Lassen Sie uns überprüfen, ob es Überschneidungen
gibt.
In diesem Fall haben
wir einige Überschneidungen Ich wähle das aus und gehe in den Bearbeitungsmodus
proportional und c1e hier und lass uns die proportionale Bearbeitung
aktivieren,
hier und
das Chee-Battle Bit bewegen Lassen Sie uns den Kreis vergrößern, Y und machen
den Effekt zu einem Schwein, und verschieben wir das As ein wenig, um die Überlappung zu vermeiden
, die wir hier haben So etwas wird funktionieren. Für die andere Seite, wenn wir keine
Überlappungen haben, ist das cool Jetzt, jetzt und jetzt
haben wir ein anderes Problem. Wir müssen all
diese Kartons nach vorne schieben, von E bis Y, und sie ein bisschen
nach vorne schieben Falls wir Überschneidungen mit
dem haben , schauen wir mal, was wir hier haben Ich glaube, wir haben hier einige
Überschneidungen. Ja, lass uns an deine Spitze
gehen und uns
diese Ecken schnappen und
sie einfach vom Karton wegdrücken Schalten Sie die proportionale
Bearbeitung aus. Wir brauchen es nicht. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie das E ein
wenig hierher. Okay, lass uns von innen gehen. Lass uns sehen, was wir bis jetzt haben. Ich denke, wir haben es vermieden. Okay, das ist cool. Dieses
Ergebnis ist nett und funktioniert. Fangen wir jetzt mit dem Boden an. Ich wähle aus und es geht zu dem,
um die Geschichte zu isolieren, und lassen Sie uns das
Quod anführen und
einige Kanten hinzufügen . Ich werde diesen
löschen Ich brauche dieses Steuerelement X nicht, und drücken wir die Taste Control, um einige Kanten wie diese
hinzuzufügen. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. Lassen Sie uns auch Kanten hinzufügen, etwa
so,
und das gleiche Rechteck beibehalten Wählen wir nun all
diese neuen Objekte aus, die wir hinzugefügt haben. Und dann wird die Steuerung
auf Abschrägung gesetzt. Aber geben Sie ihm nur eine sehr geringe
Menge an Abschrägung. Sie können die Werte im Menü
hier nicht kontrollieren Jetzt arbeiten wir an dem Thema. Ich werde 0,005
halbe Zentimeter hinzufügen. Also so. Ich weiß nicht, vielleicht kann
ich es auf vier verkleinern. Oder vielleicht kleiner 22, so
etwas in der Art. Gehen wir nun zur Phase und
wählen diese Phasen ab,
halten die Strg-Taste gedrückt und
wählen sie so Das ist cool. Jetzt müssen Sie nur noch X
und F drücken, um das zu löschen, und auf
A klicken , um alles auszuwählen
und dann E drücken , um es
ein bisschen so nach unten zu extrudieren A Das ist cool.
Danach raus aus der Wanne und lass uns zum Modifier gehen
und eine Abschrägung hinzufügen Fügen wir hier 0,002 hinzu, vielleicht eine sehr kleine
Abschrägung Fügen wir vielleicht zwei Segmente hinzu und aktivieren
dafür Auto-Smote und Hard und
Normal, um dieses Ergebnis zu erzielen Das ist cool. Und unter diesem Boden werde
ich vielleicht eine Kiste hinzufügen, werde
ich vielleicht eine Kiste hinzufügen nur für den Fall, dass dieser
Bereich etwas Licht einfängt, ich alles blockieren muss. Also füge dieses Feld hinzu und tippe darauf und mache die Größe dieses Felds zur gleichen
Größe wie der Boden. Etwas in der Art, drücken Sie die Taste
und bewegen Sie das hier hin. Vielleicht können wir das auf der Tour besser
manipulieren. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie das
und das auch hierher. Cool, so etwas in der Art. Es ist wie aufregend, los
geht's. Sie sind ein bisschen groß, aber ja. Wir können sie benutzen. In Ordnung. Was können wir hier noch tun? Mach dir keine Sorgen um diesen Bereich, und ich weiß, dass ich
hier keine Tür hinzugefügt habe, weil ich keine für diese Seite nehmen werde . Also fragst du dich vielleicht, wo die Tür ist. Hier gibt es keine Tür. Ich glaube, ich muss genau hier
ein Cor hinzufügen. Lassen Sie uns ungefähre
Werte ziehen und sehen, wie groß wir brauchen , um zu sehen, wie groß der
Sieger sein würde Ich mag die großen Bilder, so
etwas.
Ja, warum nicht? wir können
hier einen Bitter kreieren. Mir gefällt die Größe. Ich habe ihr keine Dimension gegeben, aber wenn du die Dimension
sehen willst, ist
das X etwa
zwei Meter oder 3 Meter, und das ist das Y 1,3, und mach dir keine Gedanken über das Z. Lass uns zum
Auswahlfeld zurückkehren und das
isolieren. Was sonst? Lassen Sie uns mit dem
Bearbeitungsmodus beginnen und uns diese Phase ansehen. Es steuert Blast, um die Auswahl zu
vergrößern. Es ist F, diese Phasen zu löschen
und nur eine zu behalten, die Rückseite. Danach drücke ich auf I, um einzustellen. Geben wir ihm einfach einen
kleinen Rahmen wie diesen
und dann Ps und
trennen das. Geil. Wenn dieser Frame
ausgewählt ist, drücken Sie die Tabulatortaste A
, nehmen Sie diese Phase und diese Phase vielleicht ist es Ps, um sie zu trennen. Geben wir dem eine
Verfestigung, gehen wir zur Modifikator-Liste, dann verfestigen wir das und vielleicht hoch müssen wir Vielleicht 0,0 0,022 Zentimeter. Und das gleiche Szenario für dieses
Beispiel: Pflanzen halten die Pflanzen,
kontrollieren Sie L und den Cb-Modifikator. Cool Tragen Sie das Solidify
für beide auf. Geben Sie danach einer
von ihnen eine Abschrägung
und fügen wir 0,002 hinzu, also nur eine geringe Etwas in der Art,
und lassen Sie uns hier zwei hinzufügen. Aktiviere Harden, Go und
aktiviere Auto Smooth. CV dafür den gleichen Modifikator, aber vorher aktiviere hier
die automatische Glättung Wählen Sie diesen, halten Sie den Modifikator mit der Abschrägung gedrückt und
kontrollieren Sie den Modifikator L CB Großartig. Jetzt haben wir das. Was ist mit dem Plan
, den wir hier haben? Ich werde es nur ein bisschen vorwärts bewegen,
nur ein bisschen
zur X-Achse drücken und das Ganze
voranbringen. Vielleicht müssen wir es umdrehen , weil wir
die Phasenausrichtung überprüfen wollen. Ja, wir müssen es umdrehen. Wählen Sie den Tab, drücken Sie
A und dann Alt und um das normale
Menü zu öffnen, und drücken Sie Flip. Cool. Großartig. Gut, lass uns die Phasenorientierung ausschalten und wir wollen aufregen und
jetzt haben wir es. Okay. Was als Nächstes, jetzt müssen wir vielleicht das Licht
erzeugen. Wir haben hier Lichter. Es gibt sehr einfache
, ja, Zylinder. Gehen wir zu diesem Symbol
und verwenden wir Zylinder. Lassen Sie uns einen Zylinder
im Dach erstellen, ihn halten und einen Zylinder wie diesen erstellen. Geben Sie ihm ein Segment, fügen wir
zum Beispiel 20 hinzu und kehren dann zum
Auswahlfeld zurück. Schließt dieses Panel. jetzt mit der rechten Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste auf Smooth und
aktivieren Sie Auto Smooth. Als Nächstes tippen wir auf
die Stimmung und fügen hier
eine hinzu und passen
diese Steuerung B an. Und wenn diese Phasen ausgewählt sind, muss
ich nur etwas
erstellen, ich weiß nicht, ich habe Rand hier oder ich
weiß nicht, so etwas. Drücke zwei über das
Extrudier-Menü und extrudiere entlang der Normalität und nimm
die Teile ein wenig hinein C. Nehmen Sie nun diese
Phasentreffer in zwei Eingängen und innerhalb dieses und dann innerhalb dieses Inneren und skalieren
Sie sie ein wenig Ordnung, cool. Vielleicht können wir das noch ein bisschen
mehr einbauen Vielleicht kann ich E drücken
, um das
Innere zu extrudieren , und dann P
A für dieses Gesicht drücken und dieses
herausnehmen, Taste zum Z,
und das fast genau hier vorwärts bewegen Lassen Sie uns das jetzt oben angeben. Vielleicht können wir das oben machen. Wir haben es hier dem Rahmen gegeben. S dieser Griff, um den Rahmen zu greifen, und dann und Kombifeuer Jetzt haben die Lichter
den gleichen Feuermodus. Sehr cool. Jetzt können wir sie uns schnappen. Drücken Sie die Taste und bewegen Sie
sie. Ich denke,
Sie können im Röntgenmodus
oder im
Wireframe-Modus nach oben gehen nach oben Ich denke,
Sie können im Röntgenmodus
oder im
Wireframe-Modus Lass uns das so in die
Mitte legen
und dann die Taste zum Z drücken und
das aufstellen Dieses Modul ist ein bisschen
groß, also drücke
ich in diesem Fall die Taste Z und lege hinein. So etwas in der Art. Ich tippe und bewege mich
und nehme dann diese
Eckpunkte und das Röntgenbild, mich zu ihnen und
nehme sie runter, und jetzt schnappe ich sie mir auch, Ha, um das Z zu drücken und sie dann ein
bisschen Tippen Sie nun heraus, nehmen Sie alles drücken Sie die Taste und bewegen Sie
sie nur ein kleines Stück vom Rand weg fast genau
hierher, und kopieren Sie sie dann Aber ich werde sie jetzt nicht
kopieren. Ich muss ein Material hinzufügen und alles
vervollständigen und
dann werde ich sie kopieren. Gehen wir jetzt an die Decke und lassen Sie uns die
Decke abschleifen. Modifikator. Fügen wir 0,001 hinzu ,
vielleicht eine sehr
geringe Abschrägung Nicht so klein, vielleicht können
wir eins
bis drei zählen und dem Ganzen zwei Segmente geben,
radikal glattstreichen und
dafür die automatische
Glättung aktivieren Vielleicht haben wir ein Problem mit der Phasenorientierung.
Ich weiß es nicht. Lass uns das überprüfen. Ja,
wir haben ein Problem. das ganze Dach ist rot.
Wir müssen es umdrehen. Tippen Sie auf A und dann
auf AB, das kann uns helfen. Dann funktioniert das nicht, benutze einen Flip. Dann tippe raus. Schalten Sie die
Phasenausrichtung aus. Wir haben immer noch ein Problem , weil wir
die härtere Normalstufe nicht aktiviert haben, und jetzt ist alles perfekt. Ordnung, cool. Sehr nett. Müssen
wir hier noch etwas erledigen? Die Klimaanlage, wir haben ein Problem mit
der Klimaanlage. Ich werde es
ein bisschen vom
Karton wegbewegen , ihm etwas Platz geben. Wie es. Ich weiß, dass mein Ergebnis nicht mit dem Ergebnis übereinstimmt, das ich hier
habe, aber das ist okay. Es ist kein Problem. In Ordnung. Jetzt müssen wir nur noch
zum Materialbereich springen und all diesen
Stücken Material geben. Vorher habe ich
hier nur
eine Überlappung, ich glaube, das ist der
Griff des Fensters, wähle diesen Karton aus und tippe auf den Bearbeitungsmodus,
diesen, diesen Wählen Sie einen beliebigen Scheitelpunkt aus, aktivieren Sie die
proportionale Bearbeitung und drücken Sie die Taste auf das Y, und raten Sie, verschieben Sie
das Es-Alphabet und
schalten Sie das Tippen aus Das alles für dieses Video. Im nächsten Video
werden wir anfangen, dem s
Material hinzuzufügen , um es fertig zu stellen.
176. 177 Innenprojekt Dem Teppich und dem Boden Material hinzufügen: Hallo nochmal und willkommen zurück. Okay, jetzt ist es
an der Zeit, das Material hinzuzufügen. Bevor wir Material hinzufügen, muss
ich nur meine Szene
organisieren. Ich muss die Pflanzen
in einer Sammlung,
das Sofa und andere Dinge hier hinzufügen . Fangen wir mit der Pflanze an, und ich glaube, ich muss nur ein paar Anpassungen
an den Pflanzen
vornehmen Also schnappe ich mir zuerst
all diese Details,
die Blätter, schnappe
sie mir alle, einfach so Und die Lüge auch. Dieser. Drücke g. Ich muss nur
sichergehen , dass ich alles
isoliere. Hab ich nicht. Ich muss
diesen und auch diesen auswählen. Bleib hier, um dir dieses und
dieses Stück und dieses zu schnappen. Danach drücken Sie M und wählen
eine neue Kollektion, und nennen wir diesen Plan „it“. Da haben wir's. Ich werde es isolieren und wir wählen die
Blätter und das Bein aus. Ich muss das nur verkleinern. Ich muss das kleiner machen. Ich wähle den Ferus und die Registerkarte aus, gehe zu diesen Scheitelpunkten, drücke After S und wähle Corso Platziere die drei D-Farben hier
unten und gehe dann zu
dem
Transformations-Bifft-Punkt und lass uns dieses De-Band auf den drei D-Cursor Transformations-Bifft-Punkt und lass uns dieses De-Band machen Tabulatortaste raus. Krabb die Blätter und
das Bein und drücke S bis Z und verkleinere das Ganze Zur Z-Achse und jetzt ist
es kleiner geworden. Vielleicht können wir
das auch skalieren , nur ein
bisschen nicht zu sehr. Das ist cool.
Wählen wir nun alles aus und klicken wir auf Lag, um zu stimulieren, und
lassen Sie uns das ausrichten Lass es uns auf den Boden legen.
Etwas wie das hier. Cool. Gehen wir jetzt zum Sofa und wählen wir hier
alle Details aus. Die Kissen, lass uns M drücken, um eine neue Kollektion zu
kreieren. Nennen wir
das Sofa ein - oder zweimal und
fertig. Schnappen Sie sich die Kartons, drücken Sie M und erstellen Sie eine neue Kollektion Nenn das Cts. Was sonst? Vielleicht die Bücher , die wir hier haben,
schnapp sie dir alle. Die hier auch.
Es ist eine neue Kollektion und nennen wir das Box. Wählen Sie die Klimaanlage
aus und drücken Sie M, nennen
wir diese Klimaanlage, drücken Sie zweimal Enter A. Der Fernseher, vielleicht kann ich
die neue Kollektion hinzufügen, neue Kollektion, TV, rein. Was sonst? In Ordnung. Jetzt fügen wir einfach die notwendigen Dinge
hier in die Sammlung ein. Danach können wir
mit dem Material beginnen. Ich denke, ich kann
mit dem Boden beginnen, also wähle ich ihn aus und schlage zu, um ihn zu isolieren. Lass uns mit diesem
arbeiten. Ich unterschreibe das auf zwei und
distanziere das in den Header-Editor, es ins Panel und dechiffre das
und finde neues Material Wir können es Boden nennen. Um es zu erkennen. Du kannst in den
Texturordner gehen und dir die Texturen holen
, die ich verwenden werde. Die Grundfarbe Ich habe dieses
Bild für die Grundfarbe, öffnen
wir es und sehen es uns zuerst an. Das mehr
hier. Lassen Sie uns das der Grundfarbe hinzufügen. Gehen wir zur Materialprüfung, damit wir das Ergebnis sehen können. Das Ergebnis ist
episch. Das können wir reparieren. Ich werde Mapping und
Texttextur, Koordinate und Steuerung hinzufügen. Lass uns die Screencasts öffnen. Lassen Sie uns das verschieben, vielleicht
genau hierher und schließen es. Lasst uns
einen dieser Darks manipulieren,
vielleicht das Y, um den Strike zu reparieren, den ich
bekommen habe und jetzt ist es besser Jetzt ist es cooler. Vielleicht kann ich hinzufügen oder nein, ich werde das
nicht tun. Ich dachte, ich könnte hier einen Mehrwert
hinzufügen. Skalieren Sie das im Allgemeinen. So etwas, ich ziehe es. Gehen wir jetzt zurück zum
gleichen Ordner und bringen
wir die Rauheit Lass uns das in neun Farben nähen. Wir brauchen hier keine Farbe. Stecken Sie das in den Schlitz für Rauheit. Da haben wir's. Gehen wir jetzt zurück und holen
uns die normale Murmel. Schweden zum Ausmalen, Heft Cyc
Normal Map, die zweite. Stecken Sie das auf die normale Farbe
und die Farbe auf
die Farbe . In Ordnung, cool. Nun können wir sehen, dass wir hier und
hier
einige Überlegungen anstellen, falls Sie das bemerken Ordnung. Das ist nicht notwendig
, um das Endergebnis zu sein. Ich kann diesen Brief wie anpassen. Lass uns zu verkauft gehen und
lass uns zuschlagen, um zu begeistern. Und ich werde hier nur zum Testen eine
Kamera hinzufügen. Also werde ich zuerst den
Drei-D-Kursor genau
hier platzieren und zur Kamera gehen und eine
Kamera hinzufügen, und ich wähle einen Winkel,
vielleicht von hier aus, und drücke Taste Null, um die
Kamera auf diese Ansicht auszurichten Und drücke die
Tilda-Taste, um die
Walk-Navigation zu aktivieren und lass uns die Kamera
positionieren Stellen wir die Kamera genau hier , weil ich am
Carbet arbeiten muss Also wähle ich den Teppich aus und gebe ihm
dann ein Material und
dem Material einen Namen Teppiche. Gehen wir noch einmal zum Ordner und nehmen wir
die Verschiebung dieses Bildes
für die Verschiebung. Schnappen wir es uns gleich hier. Vorübergehend dachte ich, könnte es an den
ASC anschließen, aber das ist
nicht unbedingt notwendig, weil ich die Kontrolltaste
drücken und
es aktivieren kann Kontrolltaste
drücken und
es aktivieren Jetzt drücke ich die Strg-Taste, um
Mapping und T-Koordinate hinzuzufügen. Vielleicht aus dem Grund, dass ich hier irgendeinen Wert hinzufüge, ich. Gehen wir hier hin und
fügen wir einen Wertknoten hinzu. Und blockiere den Wert
auf der Skala hier, Seite, um das Carbet zu isolieren,
drück Z und gehe zur Materialvorschau Und drücken wir Control-Shift. Klicken Sie auf die Verschiebung, damit wir die
Verschiebung hier sehen können. Wir sehen nichts. Da wir hier
keine Zahl haben, erhöhen
wir die Zahl. Ich muss diese
Details sehr, sehr klein halten. Wenn du hierher gehst, können wir
daraus sehr, sehr kleine Sachen machen. Aber wir haben
hier komisches Citra, das vom UV-Licht kommt. In diesem Fall können wir vielleicht
zur ethischen Stimmung kommen und hier Schmerzen hinzufügen Ich weiß nicht, vielleicht
kann das das Problem lösen oder nicht. Das behebt
das Problem jetzt nicht, aber was wir tun können, ist
schnell, vielleicht können wir diesen Rand
abschneiden und
das sehr schnell in SAM umwandeln. Ich mache das schnell, schnapp dir diese Ecke und gehe hier hin,
drücke K, aktiviere das N-Werkzeug, mache einen Schnitt von hier nach hier,
gib ein, nimm diese neue Kante, klicke mit der
rechten Maustaste auf Mark Sam Das gleiche Szenario gilt für
die anderen Ecken. Übrigens, du kannst das und
das nehmen und K. drücken Ich glaube, das geht schneller. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Sam. Drücken Sie nicht F, weil F
nicht funktionieren wird Nehmen Sie das zusammen,
um hier eine Linie zu ziehen, markieren Sie Sam. Danach öffne ich dieses Fenster und gehe zum Editor
sw zum UV-Editor. Drücke auf Alles auswählen
und ich werde das wieder rauben. Es und wieder, um es zu reiben. Die Methode ist zu konform. Okay, jetzt habe ich klare Ergebnisse
an der Ecke von hier. Lass uns gegen die anderen Ecken treten, diese hier, klar, und
diese auch. Cool, jetzt ist alles sauber. Wir reparieren es. Gehen wir nun zurück zur Materialprüfung und zum Zoomen und schauen wir, was wir
sonst noch tun können. Vielleicht 50. Ich weiß es nicht. 50 oder so. Ja, das ist ein
netter Wert, den wir hinzufügen können. Danach blockieren wir
das Prinzip Control
if und verlassen Tlick Gehen wir zur Suche und fügen wir
Verschiebung hinzu , weil wir diese
Details verschieben müssen Blockieren Sie das auf die Verschiebung, blockieren Sie die Farbe auf die Höhe, wir benötigen Informationen zur Erhöhung Mittelwert, wir brauchen keinen Mittelwert, setzen
Sie ihn auf Null. Und jetzt können wir hier
einen Effekt sehen . In
Ordnung. Das ist cool. Jetzt müssen wir zum Rendern übergehen und
mit dem Zyklus arbeiten,
und wir müssen den Funktionsumfang auf experimentell umstellen. Ich werde dir sagen,
warum ich das tun muss. Ich gehe zum Modifikator und
füge den
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung Wie Sie hier sehen, habe ich nur
das Auto und das Symbol. Hier sollte ich eine
Option haben, aber sie ist versteckt. Ich kann diese Option einblenden, wenn ich hier
hingehe und sie experimentell behandle Tun Sie das und gehen Sie hierher zurück, und jetzt haben wir die
adaptive Unterteilung Es ist sehr wichtig,
die adaptive Unterteilung zu verwenden weil diese Option
hier nur funktioniert,
wenn Sie auf Rendern klicken,
und genau hier nur funktioniert,
wenn Sie auf Rendern klicken, dafür
möchte ich die
adaptive Unterteilung aktivieren und
alles so lassen, wie es ist Für die Skala für die
Verschiebung, die zwei viel eins ist, gehe
ich bei 0,01 und
beginne mit dieser Zahl Mal sehen, was
wir hier noch tun müssen. Das Wichtigste: Wenn du das nicht getan hast, wirst
du
keine Verdrängung sehen. Sie müssen zu
den Eigenschaften des Materials gehen und
unter die Einstellung gehen, Sie müssen
die Verschiebung ausgleichen nicht nur auf die
Verschiebung stoßen Jetzt die Verschiebung, sie wird diese Scheitelpunkte verschieben Das ist es, was ich brauche.
In Ordnung, cool. Das ist für die Verdrängung. Wir sind mit
der Verdrängung fertig. Wir müssen es nur rauswerfen.
Wenn Sie es kicken müssen, fügen
wir hier die Lichtquelle
hinzu, fügen
wir die Punktlichter hinzu, drücken die Taste und bewegen das nach oben. Vielleicht können wir zur Größe gehen und es klein machen, die Rechte. Für die Farbe können wir sie vielleicht ein bisschen gelblich
machen und vielleicht 100 oder weniger
zu viel hinzufügen, lassen Sie uns hinzufügen Und wir haben immer noch die Kamera. Ja, ich muss die
Art von Licht hinzufügen, tut mir leid. Genau hier, verschieb das her. Gehe zur Kamera und
wähle die Kamera aus. Drücken Sie Slide, um zu begeistern, wählen Sie die Kamera ein
wenig genau hier an dieser Ecke aus, weil ich nur sehen
muss, was
passieren wird . So etwas in der Art. Cool. Jetzt
drücke ich die Strg-Taste, um eine sehr kleine Ansicht auszuschneiden, weil ich nur
dieses Rechteck rendern muss. Ich muss nicht alles
rendern. Ich brauche hier nur ein kleines
Beispiel, um es mir anzusehen. Im Moment bin ich
bereit zu rendern, also werde ich auf Rendern klicken. Vielleicht
muss ich vorher nur die Farbe ändern
und es etwas dunkler machen, so
etwas, und vielleicht die Rauheit, ich kann es nicht übertreiben A für Tests. Gehen Sie zum Rendern, bevor Sie
es rendern. Sie müssen es speichern. Behalte das, du könntest
zur Datei gehen und uns speichern und speichern,
weil Blender manchmal schreien,
wenn du Displacement benutzt Ich habe ein Under gemacht und
dieses Ergebnis erzielt. Es ist verrückt. Das brauche ich nicht. Der Hubraum ist zu hoch, also gehe ich zurück und
ändere die Skala 2,01 Ich werde F 12 drücken, um
unter die Sekunde zu fallen, und mal sehen, was wir machen werden Ich habe hier noch einmal gerendert, und ich habe dieses Ergebnis bekommen. Ich werde von hier aus beginnen. Es ist nicht so schön,
weil wir nicht die
Werte Normal und Rauheit verwendet
und keine Farbe hinzugefügt haben, sodass es jetzt realistisch aussieht Aber wir haben hier ein paar nette
Verschiebungen. Lass uns hier anfangen, Dinge hinzuzufügen. in der Grundfarbe
oder in der normalen Gehen
wir in der Grundfarbe
oder in der normalen Farbe zum Texturordner, und ich habe diesen, diesen für Beton. Wir haben ein Bild für
Stoff, vielleicht dieses. Ich finde, das
ist nett, es
hier für den Teppich zu verwenden .
Lass uns das versuchen Lassen Sie uns das hier korrigieren und lassen Sie uns
das nicht einfärben. Gehen wir zuerst zurück zu
Three D Vebard
und dem, was wir sonst noch brauchen Wir müssen eine normale Karte hinzufügen. Und hier die Normale mit der Normalen und die
Farbe mit der Farbe blockieren Geben
wir dem eine
Texturkoordinate und ein Mapping. Nimm das bei Steuerelement
T, nimm den Wert. D, nimm es und
leg es hier hin. Und einige. Jetzt kann ich den
Effekt der normalen Map sehen. Sie können die Verschiebungen herausschneiden , um sicherzustellen, dass wir
nur die normale Karte sehen Ich kann hier weitere Details hinzufügen. Jetzt ist es sehr klein geworden
und genau das brauche ich. Vielleicht können wir die
Stärke ein bisschen auf 1,2 erhöhen. Wenn mir das gefallen würde, kann
ich es mit einer anderen
Textur kombinieren, wenn ich will. Das ist für das Normale. Dieser Effekt ist nicht ganz
sichtbar Denken Sie
nur daran, wir werden
die Kamera nicht so nah platzieren. Verbringen Sie nicht zu
viel Zeit damit. Jetzt müssen wir eine Farbe hinzufügen. Und die Farbe fügt eine Mischung hinzu, es ist A und eine kreisförmige Mischung, und ich werde Shift-Taste auf der Mischung
kontrollieren,
damit ich das Ergebnis sehen kann. Lassen Sie uns
Farbe mit Blau hinzufügen, und das habe ich aus einem bestimmten Grund getan, und lassen Sie uns Prenyl-Effekte hinzufügen Nutzt. Bevor wir es blockieren, muss
ich nur etwas
erklären. Ich werde zuerst Frenel aktivieren. Übrigens, manche Leute
nennen das Fresnel und andere nennen Es ist übrigens ein Personenname. Weg, wählen wir einen
Winkel wie diesen. Im extremen Winkel können
wir die weiße Farbe sehen und in der Nähe der Kamera können
wir die schwarze Farbe sehen. Das ist der Effekt, den
Frenel uns geben wird. Wenn ich so auf die
Karte komme,
wie Sie sehen, wird der
Schwarzwert größer Also muss ich das verwenden und es dem Faktor
hinzufügen, dann aktiviere ich die
Mischung, um das Ergebnis zu sehen der Bereich, je näher er an
der Kamera ist,
wird also näher er an
der Kamera ist,
wird eine Farbe haben und je weiter
er entfernt ist, wird er eine andere Farbe haben Aber ich muss nicht Rot und Blau verwenden
. Dem Bereich, der so
nah an der Kamera ist, gebe
ich ihm eine dunkle
Farbe, etwa so. Der ferne Bereich, übrigens etwas
heller, ich muss nur
die Sättigung auf
Null bringen , ungefähr so. Und dem fernen Bereich werde
ich eine etwas hellere
Farbe geben, ungefähr so. Jetzt haben wir hier eine Variante. Danach
fügen wir Massengrab und
Textur hinzu . Gehen wir zur
Textur, um Massengrab hinzuzufügen. Ich muss ein paar Plutons machen. Hit Control muss
darauf klicken,
damit wir das Ergebnis sehen können Wir müssen ihm Mapping
- und Texturkoordinaten geben. Lassen Sie uns die wegwerfen,
vielleicht sind es s. Drücken Sie H D und Taco hier, löschen Sie diesen Stecken Sie das in den Vektor. Und lösche den
Wert, weil er
zu viel ist , oder wir können ihn
vielleicht auf zwei
ändern oder mal sehen, wie viel wir brauchen oder
so, wir können damit beginnen. Lassen Sie uns die Details manipulieren und hinzufügen. Lassen Sie uns hier etwas k machen Jetzt fügen wir dieses Ergebnis hinzu. Danach
füge ich eine Farbe hinzu, gebe hier
MP und Schwarz Ich muss den
Weißwert anvisieren und ihn ein bisschen
dunkel machen ,
vielleicht im dunklen Bereich, ich muss die Wette grau machen Der Effekt
muss nicht so stark sein. Nehmen wir jetzt die Mischung mit
der Spalte und mischen sie. Ich drücke Strg
und Shift und klicke mit der rechten Maustaste von hier nach
hier, um einen weiteren Mischerhitzer hinzuzufügen und jetzt fügen wir eine weitere Mischung Ich kann den Faktor jetzt auf eins setzen. Jetzt haben wir dieses Ergebnis. Ordnung. Wir haben die
Wirkung von Franl verloren und wir können sie
wieder herstellen, indem wir dasselbe Prenyl mit
dem Faktor hier verbinden dasselbe Prenyl mit
dem Faktor Wenn Sie
einen weiteren Effekt hinzufügen möchten, müssen
Sie Frenl
erneut für den Faktor verwenden Ich denke, wenn ich es von hier abschneide, wird das meiner Meinung nach nicht so viel
bewirken. Lass uns sehen. Ich lasse es auch
hier und hier angeschlossen. Danach verbinde es der Grundfarbe und aktiviere
das Material selbst. Und jetzt haben wir das. Lassen Sie uns all diese Punkte erhöhen und
sie ein bisschen hierher verschieben Wir brauchen hier nur ein Zimmer. Jetzt ist es an der Zeit
, mit der Rauheit zu arbeiten. Bei der Rauheit können wir
das gleiche Szenario mit dem Gehirn verwenden und die Mischung enthält Dacob
von diesen beiden Knoten, und Sie können sie hier auf die Rauheit
beschränken Lassen Sie uns diese alleine aktivieren
und sehen, was
wir tun Im Nahbereich muss der Nahbereich weniger reflektierend
sein. Die Rauheit
muss so scharf sein,
vielleicht muss der ferne Bereich zu stark
reflektieren . Zu grob. Etwas wie das hier. In Ordnung. Gehen wir zurück
zur Kamera
und schauen wir mal, was
wir hier noch brauchen? Nicht so viel. Schauen wir uns jetzt an, was
wir bis jetzt haben Aktiviere das Material selbst und stopfe die Verschiebungen
und speichere die Arbeit Vergessen Sie das nicht und
archivieren und speichern Sie es
und danach, Lender, gehen Sie zum Rendern und
rendern Sie das Bild Ich habe dieses Ergebnis bekommen. Ich
muss nur den Carvet rendern, den ganzen Carvet, ich muss den Carvet
nur aus
der Ferne sehen Carvet
nur aus
der Ferne Ich werde dieses Rendern stornieren. Jetzt wird es abgesagt. Gehen Sie jetzt zur Kamera
und richten Sie sie erneut aus. Lass uns einen anderen Winkel wählen. Etwas in der Art vielleicht. Und ich werde Out B
kontrollieren, um das zu löschen. Sowas in der Art, und ich
rendere noch
einmal, drücke einfach F 12. Ich habe noch einmal gerendert, aber
dieses Ergebnis gefällt mir nicht so gut , weil ich denke, dass die Zellen der Verschiebungen sehr klein
sind In diesem Fall
zoome ich hier hinein und gehe zurück zum Hader-Editor. Lassen Sie uns aktivieren, wo ist er Ja. Sehen wir uns das aktivierte an, lassen Sie uns den Wert
von 50 bis vielleicht 30 nehmen. Lassen wir dieses Bit auswählen und das Material
erneut blockieren. Gehen wir zurück und
machen wir einen weiteren Rendervorgang. Ich muss hier nur
den Unterschied sehen. Ich habe dieses Ergebnis. Aber
es gibt keinen großen Unterschied. Gehen wir zurück zum
Drei-Dewboard und lassen Sie uns den Wert erneut erhöhen.
Vielleicht können wir hinzufügen, dass wir ihn noch kleiner
machen Gehen wir zurück, tut mir leid. Lass uns vielleicht 15 hinzufügen. Ich denke, jetzt ist es besser. Und für die Stärke der
Verschiebung addieren wir 0,00. Ich weiß es nicht. Versuchen wir es mit vier
und blockieren das Material. Vergiss das nicht und
lass uns noch einmal rendern. Ich muss nur sehen,
was
hier passieren wird . Ich habe dieses Ergebnis. Ich denke, es ist besser, aber ich bin
mit dem Normalen sehr zufrieden. Ich sehe keinen Effekt des Normalen, weil
ich an der
Spitze dieser Zellen ein gewisses Spiegelbild sehen kann. Bei der normalen Einstellung sollte
die Reflexion hier etwas geringer sein, da die Oberfläche etwas rau sein
sollte. Ich denke, ich muss dieses normale
Bild in ein anderes Bild
ändern. Gehen wir also zum Öffnen
und wählen wir Alles klar aus. Welcher? Wählen wir einen normalen
Stoff und pumpen einen Mann. Gehen wir zum
Three D View Board. Lassen Sie uns jetzt den Unterschied sehen. Jetzt haben wir hier sehr kleine Sachen, aber das ist zu viel. Ich glaube. Nehmen wir die Nummer zwei, vielleicht 50, so etwas, ich denke, das wird funktionieren. Lassen Sie uns diese beiden nicht färben vielleicht habe ich
deswegen ein Problem, und diese auch nicht farbig
. In Ordnung, cool Bei der Verschiebung
können wir auch eine Variation hinzufügen. Wenn ich das Massengrab aktiviere, habe ich ein Schwarz-Weiß-Bild. Ich kann dasselbe Szenario
für die Verschiebungen verwenden. Nehmen wir diese Gruppe HTD und nehmen
wir hier einen Polizisten. Lassen Sie uns die noch ein
bisschen zurückschieben und die auch Lassen Sie uns zwischen dem
Massengrab und dieser Textur mischen. Aber bevor ich etwas mische, muss
ich einen farbigen Rumpf hinzufügen Ist es A und fahre eine Trommel. Wie die Höhe mit
dem Faktor hier, Kontrollgewicht auf der Farbe Rumpf Lassen Sie uns den weißen Bereich kontrollieren. Lass uns das ein bisschen
dunkel machen und den dunklen Bereich, etwa
so, nicht zu viel. Mischen Sie nun den Farbstamm
mit den Verschiebungszellen, kontrollieren Sie die Heft und
klicken Sie mit der rechten Maustaste von hier auf diese Jetzt haben wir einen Mix RGB,
Control-Shift drauf. Ich muss nur das Ergebnis sehen. Jetzt haben wir einige Variationen Falls Sie nicht hier sind, haben wir einen weißen Bereich und
einen schwarzen Bereich. Auf diese Weise können wir einige
Variationen und Verschiebungen vornehmen und den Faktor auf eins erhöhen. Lassen Sie uns versuchen, hier einen
anderen Filter auszuwählen ,
lassen Sie uns den Mischmodus wählen. Mal sehen, welchen wir wählen können. L Lass uns screenen. Ich muss nicht mit dem Bildschirm
arbeiten. Vielleicht schauen wir mal,
welcher funktioniert. Dieser ist nett, sieht gut aus. Ich habe hier einige Variationen. Lass uns das manipulieren,
vielleicht kann ich es beeinflussen. Lassen Sie uns den
Schwarzwert schwärzen. Das ist zu viel.
Versuchen wir es mit einer anderen langweiligen Stimmung Ein zu starkes Overlay. Wir brauchen das Overlay nicht. Weiches Licht, finde ich,
also etwas Nettes, und wir können es erhöhen um den
Weißeffekt hier zu verstärken Jetzt haben wir einige Variationen. Etwas in der Art. Jetzt
haben wir hier einige Variationen. Okay, lass uns so
etwas versuchen
und mal sehen, was passieren wird, schwarz das Material und speichere
deine Arbeit und drücke auf Rendern. Okay, das ist das Ergebnis. Ich habe
hier einige Variationen, wie Sie sehen können, und jede Variante, die Sie hier hinzufügen, wird
das
Ergebnis realistischer machen. Aber dieses Ergebnis hat mir nicht
so
gut gefallen , weil ich auch
die Rauheit variieren muss , aber das werde ich jetzt nicht
tun Ich werde das vielleicht später
machen können. Aber vorerst werde
ich dieses Video beenden, weil das Video zu lang geworden ist, und ich werde es für den
Vergaser sagen und wir sehen uns als Nächstes
177. 178 Innenprojekt Das Erstellen eines Materials für das Sofa Teil 1: Hallo nochmal und willkommen zurück. In diesem Video müssen wir ein Material für das Sofa
erstellen. Als erstes müssen
wir das Sofa reiben,
und das habe ich tatsächlich hinzugefügt. Das ist sehr einfach. Sie müssen es
nur auswählen. Vielleicht kannst du
es isolieren und zum UV-Editor gehen. Tippen Sie dann auf alles und
wählen Sie hier das U V aus und drücken Sie
erneut U und U , um es zu reiben und fertig. Es ist Rub. Gehen wir jetzt vielleicht zurück zum
Bildeditor und tippen auf Out und jetzt
erstellen wir ein Material für das Sofa. Klicken Sie auf Neu, um ein neues Material hinzuzufügen, und ändern wir den Namen
in Sofa und drücken Sie dann die Eingabetaste. Mal sehen, wie wir das machen können. Lass uns zuerst zum
Textur-Ordner gehen , weil ich hier ein
Bild habe, Dreck, dieses hier. Ich
muss es benutzen. Schnapp es dir und lass uns das hier
hinstellen. Und vielleicht müssen wir
Textur-Mapping und
Texturkoordinaten und -Mapping hinzufügen . Aber das werde ich später hinauszögern. Lassen Sie uns zuerst den
RGB-Mix hier hinzufügen. Und vielleicht können wir auch
RGB-Farbe hinzufügen. Hier. Geben wir die Farbe hier in den Faktor ein, weil ich den Faktor kontrollieren
muss, und hier füge ich zwei Farben hinzu. Sie können RGB-Farben verwenden oder
Sie können diese hier verwenden. Zum Beispiel kann ich diesen
löschen, um
es einfacher zu machen . Drücken wir Control. Sie müssen auf den Mix klicken,
damit wir das Ergebnis sehen können, und lassen Sie uns zur
Materialüberprüfung gehen. Ich muss nur sehen,
was passieren wird. Hier haben wir Cool
Eins und Llor Zwei. Bringen wir das Bild mit. Lass uns sehen, wo es ist. Man muss
nur das Sofa sehen. Hier haben wir zwei Farben, ich füge hier den
Hellwert hinzu und die zweite, ich gebe ihr den
Dunkelwert,
vielleicht so etwas, oder sogar vor
oder nicht so viel. Ich kann die Farbe direkt
hier einstellen und
von hier aus kontrollieren, wenn ich möchte. So etwas. Ordnung, ich werde das in
der Grundfarbe verwenden und das Ergebnis sehen. Jetzt sind wir so weit gekommen.
Ich mache keinen Sinn. Wir werden das später beheben, aber jetzt legen wir es
auf eins im Inneren Der Gewinn gibt mir die Möglichkeit, vorher das Weite Gesicht
zu machen. Das vorher und das
nachher. Mach das zu einem. Alles klar, danach fügen
wir den Header hinzu, lassen Sie uns einen Vilvet PS dF hinzufügen Die Steuerung muss nur darauf
klicken , um das Ergebnis zu sehen Bei der Farbe gebe ich ihr dieselbe Farbe,
die
wir hier hinzugefügt haben. Und mische zwischen
diesen beiden Materialien. Kontrollieren Sie, versuchen Sie,
von hier nach hier zu klicken , um einen Mix-Header hinzuzufügen. Jetzt haben wir einen gemischten Header. Jetzt können wir dem Vilvet oder
dem Haupt-SDF Priorität einräumen Die Variation zwischen den beiden Farben ist sehr stark
und der Maßstab
der Textur ist ebenfalls groß, also füge ich Mapping und
Texturkoordinate und füge hier einen
Wert Und blockiere den Wert
auf die Skala, damit ich die Skala kontrollieren kann. Lassen Sie uns die Caches
ein wenig vorwärts bewegen, mal sehen, was Sie bis jetzt
machen werden. Das ist cool Danach füge
ich hier eine Farbe hinzu, R Kp-Farbe. Lass uns mit diesem
arbeiten Lassen Sie uns eine Farbe wählen, die
dem Bild nahe kommt, die
Suppe und das Bild. Vielleicht kann ich mit diesem
beginnen und das hier hinzufügen. Und stecke das hier ein
und blockiere das hier auch. Aber ich werde eine Kurve
RCB-Kurve hinzufügen und
die B-Kurve zwischen der
RGB-Farbe und Farbe zwei platzieren die B-Kurve zwischen der
RGB-Farbe und Farbe zwei Ich werde nur einige Variationen
vornehmen, indem ich das herunternehme Wenn diese Farbe nicht
mit der übereinstimmt,
lasse ich die Farbe
hier kontrollieren und diese
etwas dunkler machen, nicht zu sehr So etwas vielleicht. Sei vorsichtig. Jetzt haben wir hier einen Vari. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. A: In der Mischung haben
wir einen Faktor. Ich kann den Faktor nicht
mit einem Schichtgewicht kontrollieren. Ich werde zu S und
für ein Schichtgewicht gehen. Und ich werde die
Heft-Taste drücken, um darauf zu klicken. Ich will nur die Wirkung sehen, das Gesicht, nicht
die Nebenniere. Drücken Sie einfach die Strg-Taste
, um zwischen diesen zu wechseln. Wenn ich
diesen Effekt verstärken möchte, füge
ich hier einen Farbverlauf mit
Farbverlauf Wenn ich jetzt den Schwarzwert erhöhe, kann
ich den Effekt verstärken. Ich werde diese beiden Teile blind nähen , um das Ergebnis
noch glatter zu machen, und mal sehen, was
Sie
damit haben werden damit Etwas in der Art. Jetzt kann ich
die Priorität
dieser beiden Materialien
mit dieser Farbe kontrollieren . Blockiere das hier
und verbinde das. Ordnung. Lass uns das Bier ein bisschen
bewegen. Jetzt kann ich
diese beiden Materialien anhand
der Schichtgewichte sehen . Wenn ich jetzt noch weiter gehen möchte, kann
ich die Algebra-Kurve kopieren
und sie hier einfügen Lassen Sie uns die ein bisschen verschieben. Ich kann das runternehmen und auch
den Weißwert nehmen. Etwas in der Art. Jetzt haben wir ein Ergebnis, das
fast dem entspricht, was wir hier
haben. Die Schule. Sehen wir uns nun das
Ergebnis im Rendering an. Bevor ich etwas rendere, kannst du übrigens
eine Textur in die Verschiebung
oder in die normale Map hinzufügen . Mal sehen, können wir das machen? Schauen wir uns den Ordner hier nochmal an und schauen
, welchen wir auswählen können. Ich werde dieses Bild verwenden und die
Verschiebung als Beule einfügen Schnapp es dir und lass es uns hier
hinstellen. Lass uns sammeln, nur um das Ergebnis zu sehen.
Das ist sehr groß. Vielleicht kann ich diese Knoten hier einrichten, C H D, und lassen Sie uns sie hier platzieren
. Was sonst, vielleicht kann
ich sie
hierher verschieben und den Vektor mit
dem Vektor hier blockieren. Und jetzt ist es kleiner geworden. Machen wir das noch
kleiner, so etwas, sehr winzig,
fast so wie das, was wir
hier haben . In Ordnung, cool. Nun fügen wir eine Verschiebung und setzen die Verschiebung
mit der Verschiebung hier zusammen, und diese Farbe setzt
sie an die Höhe, und lassen Sie uns das aktivieren. Jetzt könnten wir hier einige
Höheninformationen sehen. Aber das ist zu viel. In diesem Fall nehme ich vielleicht
die Skala 2,10 0,01. 0,01. Ich denke, das
würde funktionieren. Vielleicht 0,005 Das ist groß, du kannst
es für mich noch weiter ändern, 0,0, Null, fünf volle Arbeit Wenn
es mir aus irgendeinem Grund nicht gefallen hat, kann
ich das später ändern. Jetzt muss ich nur noch schnell rendern. Ich muss nur das Ergebnis sehen. Gehen wir zu fest, zu aufregend. Ich habe die Lichtquelle bereits in
der Kamera hinzugefügt, also gehe ich zur Kamera
und drücke auf Rendern Mal sehen, was wir machen werden. Ich habe schnell gerendert
und dieses Ergebnis erzielt. Ac, ich mag es. Es ist nett. Aber wir haben hier ein paar Wave-Ins. Dieser Bereich ist hier im Rendering etwas
zackig geworden. Das liegt an dem
niedrigen Volumen des Sulfats. Wenn wir alles
fertig haben, werden wir den
Oberflächenmodifikator
über dem Sofa verteilen, um
diesen Bereich glatt zu machen Mach dir keine Sorgen über
das Zeug hier. Okay, ich werde dieses Video beenden und im nächsten Video werden wir dem Sofa Falten
hinzufügen. Ein paar Falten hier an
den Rändern. Bis zum nächsten Mal.
178. 179 Innenprojekt Die Falten für das Sofa erstellen: Hallo zusammen, und
wir kommen wieder her. In diesem Video müssen wir anfangen, dem Sofa Falten
hinzuzufügen. Das erste, was
wir tun müssen, ist das Sofa
auszuwählen und es ist, als ob
wir in den lokalen Modus wechseln würden. Und von hier aus werden wir anfangen. Okay. Fangen wir mit der Ode an. Lass uns sehen, was wir hier haben. Wir fügen die Nähte an den Kanten hinzu und alles ist jetzt fertig. Alles, was wir jetzt tun müssen
, ist, dieses Fenster auf zwei zu verteilen und das Ganze zu einem
Bild zusammenzufügen Also lass uns das in den
UV-Editor übertragen, weil ich nur das UV überprüfen
muss Ordnung, ich werde alle UVs ein wenig
von
dem Quadrat wegbewegen , das wir hier haben, weil wir hier später ein Magazin hinzufügen
müssen. Gehen wir hier zurück zum
Bildeditor. Lass uns sehen, was wir haben.
Lassen Sie uns den Ordner öffnen und hier haben wir dieses Bild. Es ist eine normale Karte.
Fügen wir das in den Header-Editor und fügen wir eine normale
Map hinzu, weil es normal ist. Lass uns das
hier hinstellen. Halten Sie die Alt-Taste
bei einem Rechtsklick gedrückt und wechseln Sie von dieser Notiz zu dieser Notiz, um im
gleichen Szenario wie hier
eine schnelle Verbindung herzustellen. Diese Woche der Farbraum von S RGB bis Non, weil
wir
keine Farbinformation benötigen ,
und los geht's. Wir haben uns verbunden und jetzt. Vorübergehend werde ich die Stärke zwei
erhöhen. Ich muss nur den Effekt verstärken, damit ich die Falten sehen
kann. Jetzt kann ich
das vielleicht in zwei Fenster unterteilen, und vom Header aus kann
ich das in den UV-Editor verschieben, und lassen Sie uns zuerst
mit dieser Phase beginnen Ich gehe zur Gesichtsstimmung
und wähle eine Phase aus
und aktiviere die Synchronisation, weil ich nur die Phase sehen
muss ,
die ich hier ausgewählt
habe, ich muss sie auch
hier sehen Schau, wo es ist. Ja,
der hier. Ja, ich habe ihn gefunden. Ich nehme das und drücke die Taste
und verschiebe es und mo genau hier in die Mitte und
maximiere es oder minimiere es, damit wir sehen können, was wir hier haben, und ich werde es skalieren. Im Moment konnten wir ein paar
Falten sehen, wenn ich herauskomme. Ich kann
hier einen gewissen Effekt sehen, falls Sie es bemerkt haben. Dadurch wird das
Sofa realistischer. Lass uns versuchen, es zu zentrieren. Vielleicht können wir es auf
das Y skalieren, wenn du willst, das ist okay, und
es ein bisschen auf das
Y verschieben . So etwas in der Art. Es gibt keinen Grund,
die Kanten an den
Bildrand zu legen . So ein
Leerzeichen kannst du nicht beibehalten. Das wird dir
ein besseres Ergebnis geben. Denn wenn du
das tust,
wenn ich das zum Beispiel wegschieben kann, wirst
du sehen, dass
ich hier einen Schnitt habe. Beobachten Sie diesen Raum. Ich
werde hier einen Schnitt haben, ich, ich muss das vermeiden. B t raus, ich habe hier einen Schnitt. Das liegt daran, dass ich
das an den Rand gelegt habe, also füge hier ein Leerzeichen zwischen
dem UV-UV und dem Bild ein. Das wird besser sein. Was müssen wir hier noch tun? Wir müssen dieses Tempo wählen und wir müssen sehen,
wo es genau hier ist. Ich muss dieses auswählen, es steuert L und bringt es auf, und lassen Sie uns das genau hierher verschieben und bei S auf A skalieren. Und es ein bisschen
skalieren. Verschieben Sie es und bringen Sie es
an die richtige Position, verkleinern Sie es vielleicht. Und Sie können es auch auf die X-Achse
skalieren, aber das wird
Ihnen eine kleine Dehnung geben. In Ordnung, aber ich
denke, es wird funktionieren. Ich bin mir nicht ganz sicher. Ja, es wird
ein bisschen funktionieren. In Ordnung. Lass uns wieder aufhören. Sie
können es so lassen oder Sie können es
auf die normale Größe zurückskalieren. Oder lassen Sie uns dieses Gesicht auswählen
und sehen, wo
es sich hier befindet. Wir haben es. Ich drücke L, um
die Auswahl zu vergrößern, und dann bringe ich
auch diese hier her, eins über eins und
drücke S und skaliere sie. Ich werde in den
Solid-Modus wechseln, weil ich nur dafür sorgen
muss , dass die Leistung
boxenschnell ist, und
ich kann hier noch etwas anderes tun. Hier im Überschriftenmenü habe ich eine Reihe von Optionen. Und jetzt siehst du die Farbe je
nach Material,
aber ich kann die Farbe verwenden, die von der Textur
kommt, also werde ich die Textur verwenden, um die normale Map selbst zu
sehen. Du kannst das machen. Das wird Ihnen helfen, das Ergebnis
hier in Echtzeit zu sehen. Gehen wir zu den Eckpunkten. Ich muss nur sehen,
was ich bis jetzt habe, und lassen Sie uns das ein
bisschen verschieben. In Ordnung. Ich werde zurück zur Fläche wechseln,
denn wenn ich zu den Scheitelpunkten gehe, kann
ich die Scheitelpunkte
der nächsten UV-Insel auswählen Ich bleibe also beim
Gesicht, um Probleme zu vermeiden. So etwas wie
das. Das ist cool. Das gleiche Szenario für
all diese Stücke. Wie Sie sehen können,
können wir
hier einige Normalen sehen , die das Ganze
abdecken, wie Sie hier sehen können Wir können das beheben, indem wir
das C von Wiederholung zu Clip anrufen. Das wird dir helfen
, das Sichtbare
für die Insel oder
das
UV-Licht in diesem ICH zu behalten . zum Beispiel dieses Teil mit der Tabulatortaste angreife, dieses Teil mit der Tabulatortaste angreife, drücke
ich Strg L. Jetzt ist es nicht sichtbar,
wie Sie sehen können, aber wenn ich es verschiebe und beide
hier, wird es sichtbar sein. Das ist eine Option, die wir hier verwenden können. Ich nehme das zurück, um es zu wiederholen,
denn was
ich tun kann, ist, ich kann
vielleicht in diese Bar gehen und hier
können wir einige Einstellungen ändern , um alle Bilder zu
sehen. Vielleicht um zu sehen, wo es
ist. Vielleicht in der Ansicht
Bild wiederholen. Bild wiederholen. Nun, in diesem Fall
gibt es keinen Grund, die Insel
einzunehmen und sie hierher zu
bringen. Wir, zum Beispiel, können diesen
ausbrechen und G drücken,
und ich kann ihn genau hier erklimmen Ohne Probleme, und es
werden auch problemlos die richtigen Informationen Das ist also eine weitere
Option, die Sie verwenden können. Wenn ich jetzt rausgehe, wie du
siehst, habe ich hier etwas. Jetzt können wir uns an
die UV-Strahlung halten und all
diese Inseln nehmen und sie so
erklimmen. So etwas in der Art. Ich kann diesen auch
unterbrechen und die Taste drücken
und vielleicht können wir
diesen hier hin verschieben und so skalieren, dass er ein normales A nimmt , das cool Übrigens, du kannst eine
Seite nehmen und
sie hierher bewegen , damit sie auch
von dieser Seite normal aussieht, aber du wirst hier übrigens eine
Naht haben Es funktioniert, aber Sie werden
ein Problem mit dem
Endergebnis haben . Versuche das zu vermeiden. Aber wenn du
auf diese Weise scaten möchtest, wird
es auch funktionieren, es wird dir hier ein
klares Ergebnis geben Ich lasse Z steuern und konzentrieren
wir uns auf die Quadrate. Lassen Sie uns
das hier korrigieren und skalieren. Tut mir leid. Lassen Sie uns ein
bisschen Geschicklichkeit walten lassen, das ist es und skalieren wir es. Das ist cool. Schnappen
wir uns vielleicht
diesen und die zusammen. Lass uns sehen, vielleicht können wir
sie genau da platzieren und sie
so skalieren . In Ordnung, cool. Vielleicht können wir diesen ausbrechen lassen. Key, und lass uns das vielleicht
hier hinstellen und skalieren. Skalieren Sie es auf x g als Wand und bewegen Sie es nur ein wenig vom Rand weg, um Nähte zu vermeiden. In Ordnung, cool. Ordnung. Jetzt sind wir fast fertig. Jetzt können wir sehen, dass
wir etwas Normales haben, aber nicht für alles. Aber das ist die Idee,
wie man
das UV-Licht manipuliert und
etwas im Kopf behält. Als wir das UV-Licht manipuliert
haben, haben wir die Textur selbst skaliert. Denken Sie
also daran, was auf
die
Textur selbst auswirken kann Wir haben ihr eine sehr starke Wirkung verliehen. Ich werde das auf den
0.5. Mai zurücknehmen und dafür sorgen, dass sich die Wirkung einpendelt. Jetzt haben wir ein paar Falten und
der Effekt ist sehr subtil. Lassen Sie uns in diese Sackgasse gehen, um
zurückzugehen und die Kabel auszusuchen. Okay, lassen Sie uns
die Drähte isolieren und lassen Sie uns das
SA-Material darauf auftragen Lass uns sehen, wie wir erhöhen.
Dieser hier. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Lassen Sie uns hier
ein bisschen zoomen. Ordnung. Es ist ein bisschen
strat In diesem Fall werde ich die
Drähte schnell abreiben. Aber wie Sie sehen können, ist
es immer noch Mesh,
tut mir leid, immer noch Kurve Also werde ich das auf mich ändern. Wenn es heiß ist, kann ich es in mich umwandeln. Und jetzt ist es SSH. kann
ich zu UV wechseln, auf
Alles auswählen tippen und einfach
zu UV gehen und Sie können die Q-Projektion starten und sie einfach schnell ausführen Ja, so etwas in der Art.
Ja, das wird nett sein und funktionieren. Und jetzt ist es wie
aufregend, und das war's. Ordnung.
Was ist mit den Kissen? Schauen wir uns zuerst das Bild an. Lass uns sehen. Es wiederholt sich also. Lass uns das ausschalten. Ordnung, lassen Sie uns
ein Material für die
PoS-Tanne herstellen , lassen Sie uns das UV-Licht überprüfen Haben wir eine UV-Tablette
an der Pillbox? Wir haben kein UV-Licht und
wir haben noch kein SM hinzugefügt, also müssen wir ein SM erstellen und wir müssen es mit UV-Strahlung versehen Gehen wir also zu Spalt F, gehen
wir zum Bearbeitungsmodus und steuern, um hier ein A hinzuzufügen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
konvertieren Sie das in SM, es A und hier. Lass uns dieses Panel starten, es und noch einmal zweimal. Diese Woche die Methode von der
konformalen zur Winkelbasis. Angle Base funktioniert für organische
Sachen sehr perfekt. Zum Beispiel ist das
das Kissen selbst. In Ordnung, gehen wir zurück und suchen
uns einen anderen aus. Zum Beispiel das. Sie können hier jeweils
auf die Stimmungssteuerung R tippen. Mit diesem jeweils ausgewählten
Rechtsklick, markiert ihn, A trifft und wieder
und R stimmt und cool. Die Methode Angle Base Cool. Und dieser und der
nächste Billow auch. Tab-Steuerung
ist hier, Rechtsklick, Marx sm, A, zweimal,
und das war's Schnappen Sie sich dieses isolierte
Tabulatorsymbol mit einem Schrägstrich, klicken Sie mit der rechten Maustaste, markieren Sie A und U und erneut U.
Geil. Jetzt sind wir fertig. Jetzt müssen wir
ihm nur ein Material geben. Es ist Schrägstrich, und wir können ihm
das Sofamaterial geben und wir können es COVID
bearbeiten und bearbeiten Also haben wir ihm ein Sofa-Material gegeben, und das ist nett, cool Danach
schneiden wir das Normale ab. Wir müssen
es hier nicht normal machen. Entschuldigung, bevor Sie das tun, müssen
Sie diesen duplizieren. Also werde ich hier auf
dieses CO klicken , um es
einem einzelnen Benutzer oder einem eindeutigen Namen
zuzuweisen, und ich gebe ihm
einen Namen und lass
uns Pillow eingeben, die Eingabetaste drücken und jetzt ein Kissen sprechen. Wir brauchen kein normales
Kissen. Ich schneide den
normalen Rechtsklick und dri Control Rechtsklick,
Trick, um die Verbindung zu unterbrechen Ordnung, lassen Sie uns auch die
nehmen,
gedrückt halten, um dieses Steuerelement L und das Material
für all diese verknüpfen Das Letzte, was wir tun
müssen, ist,
die Farbe auf etwas zu ändern , das
fast dem entspricht, was wir hier haben.
Das ist nicht notwendig, um perfekt zu sein. Ich nehme nur einen oder alle von ihnen und gehe zur
Materialprüfung, damit wir sehen können, was
wir bisher haben, und lass uns die Farbe in
etwas Bläuliches und Dunkles ändern, vielleicht
so etwas, etwas entsättigt In Ordnung. Ja, es ist nah dran und akzeptabel und
nett. Ich kann das akzeptieren. Es ist wie aufregend,
und ja, das ist es. Ich werde nicht
viel Zeit dafür aufwenden. Nun, das ist genug für mich. Also ja, wir haben dieses Video fertiggestellt und wir sehen uns
im nächsten.
179. 180 Innenprojekt erstellst Material für den Tisch, die Bibliothek, den Fernseher, die Klimaanlage,: Hallo nochmal. Willkommen
zurück. Lassen Sie uns ein Material für den Tisch erstellen
, den wir hier haben. Wählen wir es aus,
wählen wir alle Teile aus und
wählen, um es zu isolieren. Und zuerst wollen wir es ausrauben. Ich werde das schnell ausrauben. Ich kann den Band
vorerst verlassen. Tippen Sie darauf A. Tippen würde bedeuten, A F alles auf UV, es reibt. Ordnung, ich
muss es nicht so stehlen, aber ich muss die Q-Projektion verwenden. Okay,
jetzt haben wir hier UV-Strahlung. Okay. Fügen wir dem nun ein
neues Material hinzu. Jetzt haben wir ein Material, er ist es. Jetzt genau hier.
Gehen wir zu einer Materialüberprüfung, damit wir das Ergebnis sehen können. Lass uns die Farbe
zu etwas Dunklerem bringen. Wählen Sie diese Taste,
um sich das zu schnappen, drücken Sie L und verknüpfen Sie das Material. Da haben wir es jetzt,
beide haben das gleiche Material. Was müssen wir hier noch tun? Wir müssen zum Texturordner gehen. Ich habe eine Holztextur, aber ich muss nur die
Rauheit und vielleicht
die normale Map verwenden Rauheit und vielleicht
die normale Map Schauen wir uns zuerst die Rauheit an. Lass uns das hier hinstellen. Zuerst weniger bis gar nicht farbig. Wir brauchen keine Farbe und bloggen das direkt
bis zur Rauheit. Und jetzt kann ich sehen, dass wir hier eine
gewisse Rauheit
haben . Das ist großartig Wir können die Textur
etwas verkleinern, indem wir für beide auf
den Bearbeitungsmodus tippen für beide auf
den Bearbeitungsmodus und A für
UV drücken und
sie skalieren Durch Skalieren der UV-Strahlung wird
die Textur kleiner. Etwas, vielleicht kann ich das noch weiter
skalieren. Aber nicht zu viel,
so etwas. Sehr nett. Ich kann die
Bereiche auch steuern, indem eine RGB-Kurve
hinzufüge,
nur eine kreisförmige Kurve. Hier kannst du zum Beispiel diese Kurve nach unten
nehmen, damit sie ein bisschen reflektierend wird. Ich kann das Bild
der Rauheit etwas
dunkel machen und wenn du das tust, bekommst
du mehr Spiegelung dieses Ergebnis ist sehr schön, Ich denke, dieses Ergebnis ist sehr schön, und ich werde es akzeptieren Gehen wir zu Feststoff über
und lassen Sie uns exaktieren und allen Teilen
das gleiche Material geben. Zum Beispiel die Bibliothek,
die wir hier haben,
ausgewählt, halte die Maustaste gedrückt, nimm sie, drücke L und verlinke das Material. Wählen Sie nun die Bibliothek aus
und tippen Sie auf das Holz, drücken Sie A, und gehen Sie dann zu U V
und klicken Sie auf Q-Projektion. Ordnung. Vielleicht müssen wir die Karten nur ein bisschen
skalieren. Ich muss die
Holztemperatur niedrig halten. Und die andere Schule. Dieser Ausgang. Dieser schnappt euch die Seiten. Tippen Sie auf A, gehen Sie zu U,
V und Q Production und vergessen Sie nicht, es zu skalieren, aber geben wir ihm zuerst das
gleiche Material. Halte die Greifer und rolle und
verbinde das Material. Schnapp es dir, ich denke,
die Skala ist steinig. S ein bisschen skalierend. Das ist es. Großartig. Was sonst?
Wo sollen wir das hinstellen? Vielleicht auf diesen Rahmen, schnappen sie ihn sich und sie schnappen sich
diesen, weniger haben ihnen
das gleiche Material gegeben. Tut mir leid. Ich habe versehentlich Nummer eins getroffen, lass uns
all diese Teile aktivieren. Schnapp dir das, und lass uns gedrückt halten,
um auch dieses zu nehmen, L zu
kontrollieren und Material zu verlinken. Gehen wir jetzt wieder hierher zurück. Jetzt haben wir einen Material-Tab, A, wählt alles aus, und U V und Q pro,
es ist S, um es zu skalieren,
ungefähr so. Vielleicht kann ich diese Phase rotieren lassen. Ich muss nur diese Phase
auswählen. Und drehe es, vielleicht auch dieses und dieses. Sie sind genau hier,
also drücke ich R, halte die Taste gedrückt und
rottm so Ich brauche die Textur
für diesen Tag, nicht so die Idee Auch für diese Phasen hier, das gleiche Szenario,
nimm das, drücke R
und halte die Strg - und
Rotum-Taste so gedrückt Tolle Säure. Was sonst? Ich glaube, das ist es.
Lassen Sie uns jetzt ein neues Material für
das Holz schaffen, das wir
hier haben . ' Es ist neu,
ein neues Material zu erstellen, und lassen Sie uns
zum gleichen Ordner zurückkehren. Nehmen wir dieses Bild,
lassen Sie uns das hier korrigieren, das Normale und das Grobe.
Lassen Sie uns das maximieren. Blocken wir das auf den
Grundkragen und fertig, blockieren wir die Rauheit
auf die Rauheit,
fegen das auf eckig, blockieren die Normale auf das Normale Bloggen Sie es so.
Fügen wir die normale Karte hinzu. Ich denke, das ist Arbeit. Ja. Normal. Normale Karte. Und lassen Sie uns das hier korrigieren. Lassen Sie uns das so gestalten, dass es keine Farbe hat. Und dann gehen wir zu
Wir sind hier fertig. Dann gehen wir zurück und machen Slack, um diese Teile
zu isolieren. H Z und los geht's mit einer
Materialvorschau , damit wir die Ergebnisse
sehen können Wir haben kein
UV-Licht, tippen Sie einfach auf A, um alles
auszuwählen,
gehen Sie zu UV und klicken Sie auf Q-Projektion
und jetzt Bombenrapt Sehr nett und sehr einfach. Wir müssen sie nur
ein bisschen skalieren. Wähle es, nimm es Das UV-Licht groß machen bedeutet, dass
wir die Textur
kleiner machen als das UV-Licht. Vielleicht sogar mehr,
nur ein bisschen. Ich finde das nett. cool. Gehen wir zurück zu
Solid und los geht's. Unser Ding gab diesen
Stücken einen Namen. Ich meine, die Materialien. Ich
nenne es dunkles Holz, und vielleicht kann ich dieses Holz nennen. Wood Mt, nur um sie zu erkennen. Vielleicht können wir jetzt ein
Material für die Klimaanlage herstellen. Ausgewählt und nennen wir es
Luft, nur um es zu erkennen. Und was wir hier tun müssen, ich wähle ein Stück aus
und isoliere es zuerst. Gehen wir zur Materialüberprüfung. dieser Farbe können wir
die Teile vielleicht ein bisschen nicht zu stark nehmen und die Rauheit verringern, damit wir hier
etwas Spiegelung sehen können So etwas
wird funktionieren. Wenden wir dasselbe Material
für dieses Stück an, kontrollieren L und verknüpfen das Material
und die anderen Säuren. Wir müssen nicht
weit davon entfernt sein. Lass uns gerne aufregen,
und das ist großartig. Großartig. Lassen Sie uns jetzt
ein Material für den Fernseher erstellen. Lassen Sie uns den Rahmen aufpeppen und fügen wir ein neues hinzu, um ein neues Material zu
erstellen Nennen wir das TV-Frame, und es sollte dunkles oder sagen
wir schwarzes Material Haz und gehe zur Materialprüfung. Mach aus dieser Farbe
etwas Schwarzes. Nehmen wir die
Rauheit runter, damit
es reflektierend wirkt, und
das ist cool Etwas wie das hier. Lassen Sie uns das Material zum
Bildschirm hinzufügen. Erstelle ein neues. Nennen wir diesen Bildschirm, und es ist, als würde man ihn isolieren, zur Materialprüfung
gehen. Lassen Sie uns das nicht dunkel machen, etwas Graues, die Rauheit, ich nehme diese Rauheit, so
etwas machen
es, so etwas Ähnliches Aber ich werde mit diesem einen weiteren
Shader hinzufügen. Gehen wir zu S und lassen Sie uns
für Gloss Glo CBS dF gehen. Lassen Sie uns das hier korrigieren und
dann die Control-Shifts gedrückt halten, rechten Maustaste klicken und von hier zu hier wechseln,
um den Mix-Shader hinzuzufügen Im Faktor
muss dieser Faktor durch Fn-Effekte gesteuert
werden Gehe zu für fn und lass uns das Fn für den Faktor
blockieren. Und für diesen Tschador brauche
ich Waffen, um runter zu gehen Also habe ich das grobe Bild hier
und das Glasbild darüber Ist die Idee. Jetzt haben wir etwas Interessantes.
In Ordnung. Wenn du die Rauheit
verringern und sie nicht stark machen willst , kannst
du diese Farbe
reduzieren, wenn du willst Jetzt ist es fast am Bildschirm. Ich kann zu dem Bild gehen, meinem Referenzbild, und
sehen, was ich hier habe. Ja, etwas Ähnliches,
es spiegelt das gleiche Szenario
hier wider. In Ordnung. Gehen wir jetzt zu Solid über.
Es ist wie aufregend Ordnung, das
war's für dieses Video, und wir werden uns im
nächsten Video treffen. Bis zum nächsten Mal
180. 181 Innenprojekt zur Erstellung von Materialien Teil 2: Wandern und wir kommen wieder her. Lassen Sie uns weiterhin Material
zu der Uma hinzufügen , die wir hier haben.
Und fangen wir damit an. Lass uns
hier ein neues Material finden und mal sehen, wir müssen es weiß machen, also werde ich die Farbe
so beibehalten oder vielleicht kann ich
das Gas etwas reduzieren. Und aus Gründen der Dunkelheit werde
ich die Oberfläche
etwas verkleinern. Und vielleicht kann ich Streuung unter der
Oberfläche hinzufügen , weil ich das Ganze aus
Keramik
herstellen muss , weil ich das Ganze aus
Keramik
herstellen Aber wir haben
ihm keine Dicke gegeben, also konnten wir ihm eine Dicke geben Wenn Sie dem eine
Dicke geben müssen, ist das sehr einfach. Sie müssen nur zur Kante gehen und Ich würde auf
die Kante klicken, die
Sie hier haben, und F
drücken, um diesen Bereich zu füllen.
Sie können ihn abschrägen, um
jegliche Dehnung aufgrund
der Unterteilungsoberfläche zu vermeiden jegliche Dehnung aufgrund
der Unterteilungsoberfläche Fügen Sie hier einfach Ge-Schleifen hinzu,
nur um diesen Bereich zu unterstützen, und schon kann es losgehen Das gleiche Szenario für
diese Teile hier, ich würde klicken und F drücken und
dann B drücken, um sie zu löschen. Dass es die
Unterteilungsoberfläche
für
diesen und auch für diesen aktiviert , und für den letzten Tab klicke
ich auf F-Steuerung B
für vl, und das war's Fangen wir jetzt damit an. Fügen wir hier eine Unterteilungsfläche hinzu, 0,05, eine sehr geringe Menge Und für den Radius haben
wir hier RGB, rechts und
grün, und Blau, wir müssen die
Werte hier gleich machen Ich werde einen für all diese hinzufügen. Um zu vermeiden, dass Farbe von innen
kommt. Die gesamte Farbe muss
einen Wert haben, um die beiden weißen Farben in den Vordergrund zu stellen. Für die Farbe des Untergrunds lasse
ich es weiß. Über diesem Material
können wir vielleicht eine weitere
Reflexionsebene hinzufügen, also füge ich Shift A
zu Gloss BS dF hinzu
und mische diese mit
gemischter Kopfregelung. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste von hier zu diesem,
und dann erhalten und mische diese mit
gemischter Kopfregelung Klicken Sie mit der
rechten Maustaste von hier zu diesem, wir einen gemischten Header Den Faktor können wir mit den fn Ctesias für
F R E fn steuern und
ihn mit dem Faktor verknüpfen
,
und dann mit der rechten Maustaste von diesem Knoten
zu diesem Knoten klicken, als Da haben wir's. Das ist
es. Jetzt können
wir es isolieren und wir
können zur Materialprüfung übergehen, nur um das Ergebnis zu überprüfen. So etwas wird sein. Gehen wir zu Feststoff, und lassen Sie uns diesen und diesen hier
cruften Er cruft den großen Teil, ein
Kontroll-L und ein L-Linkmaterial Vielleicht können wir das Ami nennen. Keramisch. Wir beenden
mit diesem. Wir können hier dasselbe
Material auf die Basis auftragen Wählen Sie die Basis aus, H, um diese zu erhalten. Drücken Sie die Tasten L und
L verbinden das Material. Auch dieser könnte greifen,
er, um das zu nehmen,
L kontrollieren und Material verlinken. Die anderen. Nehmen
wir an, wir beenden mit denen. Vielleicht können wir mit dem WD beginnen. Nehmen wir den großen und isolieren wir ihn, und ich werde
ihn schnell reiben. T, alles auswählen, zu UV
gehen. Ich glaube, wir befinden uns im
UV-Bereich. Ja, stimmt. Gehe zu U V und drücke Rub oder Sorry, lass uns BE Projection verwenden. Von hier oder von hier aus verwenden
wir die
Qb-Projektion aus dieser Ansicht Und da sind wir,
wir machen es einfach kaputt. Okay, was kommt als Nächstes? Gehen wir zur Materialprüfung und behalten wir das
gleiche Material. Vielleicht können wir es eine Mauer nennen. Drücken Sie die Eingabetaste und wir haben nicht
viel mit der Mauer zu tun. Wir müssen nur
die Rauheit kontrollieren , indem wir vielleicht
eine Textur hinzufügen Das ist der Texturordner. Mal sehen, welchen wir hier
auswählen können , um ihn in der Wand zu
verwenden. Wenn wir nicht haben, kannst
du vielleicht ein neues Bild
hierher bringen . Können wir das benutzen? Lass uns versuchen, das zu benutzen. Ich werde es mir gleich hier
schnappen und direkt zur Rauheit
bloggen, um die Rauheit
zu kontrollieren Ich werde klicken müssen, um
das Ergebnis zu sehen. Die Skala ist nett. Ich mag es. Es gibt kein Problem damit. Aber es ist ein Schwarz-Weiß-Bild. Ich will das, aber ich
muss den Schwarzwert nicht belassen. So stark. Also werde ich hier eine Notiz hinzufügen,
nur um es zu kontrollieren. Bevor wir etwas tun, werde
ich den
Farbraum auf neun Farben einstellen Es ist Ht A, lassen Sie uns eine
Kurve für die RGB-Kurve und diese blockieren
und dann verbinden wir sie Ordnung, denn der Weißwert bedeutet, dass das Ergebnis zu grob sein
wird, und der schwarze Wert wird
zu stark reflektieren, also werde ich den Schwarzwert
von hier oben nehmen , um auch
einen groben Wert zu erstellen. Etwas in der Art. Wir haben
den Schwarzwert abgeschafft. Wir können zu Weiß kommen. So etwas wird
vielleicht funktionieren. Ich brauche nur ein bisschen
Vari, etwas ganz Kleines. Jetzt lassen Sie uns das Material schwarz machen und schauen, was wir haben werden Schauen wir mal im Extremwinkel, vielleicht können wir
hier etwas hinbekommen und die Rauheit ist nicht so gut sichtbar Vielleicht können Sie
hier einige Variationen sehen, es sei denn,
Sie
nehmen die Farbe runter, weil die Farbe weiß
ist. Es ist etwas schwierig , diese
Variation hier zu erkennen Das haben wir also getan. Ich werde die Farbe vielleicht
auf
etwa 0,4 bringen.
Etwas in der Art. Es wird nett sein. Und was wir hier noch machen
müssen, zum Beispiel ausgehen, und vielleicht müssen wir auch
die gleiche Farbe für
diese Boxen hinzufügen . Schnapp sie dir. Tab A, gehe zu U V, Q proj und schnapp sie dir, um die Wand zu packen, drücke L
, um
das Material zu verbinden und zu verknüpfen und Säure zu reiben Das ist sehr cool. Das ist nett. Vielleicht können wir es später anpassen
, wenn es uns nicht gefällt. In Ordnung, fangen wir
mit dem Dach an. Wir haben hier schwarzes Zeug. Diese Linie ist schwarz, also müssen
wir
vielleicht hier eine Kante hinzufügen oder ich weiß nicht,
vielleicht können wir sie direkt untervermieten Schnapp dir diese Gesichter und drücke
einfach die Taste. Und um die
Auswahl zu vergrößern, brauchen Sie nur einen Schritt und drücken Sie dann einfach P und S, um sie vom Dach zu
trennen. Lassen Sie uns das ausroden und geben wir
ihm das Wandmaterial. Gehen wir zu CC W
A und drücken Enter, wir finden es und los geht's Wir müssen es nur schnell starten, mit A tippen, zu U V
und Q proj gehen und
fertig. Wir reiben es einfach Das gleiche Szenario
für diese Stücke, Tabulatortaste A drücken, zu U V, Q proj gehen Das ist es. In Ordnung. Fügen wir schwarzes Material hinzu. Ich werde das
gleiche Wandmaterial nehmen und es
auf diesen Linien versprühen Halten Sie
hier gedrückt, um das zu übernehmen, L und wählen Sie die Linien hier aus. Lassen Sie uns dieses Material
einzigartig machen, Lassen Sie uns dieses Material
einzigartig machen indem Sie
diese Taste hier drücken, und ich ändere den
Namen von Ich werde
die Wand behalten und einfach
schwarz eingeben, nur um es zu erkennen Ich nehme die
Grundfarbe zu etwas Dunklerem, glaube
ich, so. Jetzt ist es dunkel geworden, wenn
du zur Mal-Rezension gehst. Wir haben hier einige Variationen. Lassen Sie uns die
Phasenausrichtung überprüfen. Haben wir ein Problem mit
der Phasenorientierung? Alles ist cool.
Gehen wir zurück zu Solid, es ist wie aufregend, und was müssen wir noch tun? Vielleicht können wir dem Fenster jetzt ein
Material hinzufügen. Es ist, als würde man es isolieren und ein neues
Material hinzufügen. Das wurde durch Metall geschaffen. Oder sogar Holz. Aber ich
werde es hier nicht metallisch behandeln. Ich gehe davon aus, dass es bemalt ist
und wie
Plastik oder Holz aussieht. Ich werde einfach
die weiße Farbe manipulieren und sie
vielleicht ein
wenig
reflektieren, die Rauheit
verringern und fertig Vergessen Sie nicht, dass dieses Fenster durch den Karton versperrt
ist Wir werden
die Mikrofondetails dort nicht sehen Okay, lassen Sie uns anzünden, um uns anzuregen,
und dann gehen wir hier rein. Geben wir diesen Namen Window. Drücken Sie die Eingabetaste.
Schnappen wir uns den Karton. Lass uns sehen, wo
sie sind? Die hier , lassen Sie uns das
Auge schließen, sind ausgeschaltet. Lassen Sie uns das gleiche Material
für dieses kleine Fenster hier auftragen. Schnapp dir das und nimm auch den
Griff, halte hier fest. Wir schnappen uns das, kontrollieren
L, verlinken Material. Für das Fenster füge ich ihnen
neues Material hinzu und lassen Sie uns
die Übertragung auf
eins verschieben und was noch? Rauheit wieder auf Null, wir brauchen keine Rauheit Und vielleicht müssen wir den Alphare
nur ein bisschen von
der Einstellung aus
manipulieren , damit das Glas das
Licht durchlassen kann Ich werde
hier zu der Einstellung gehen und schauen, wo
die Einstellung ist , die ich brauche, um
herauszufinden, wo die Einstellung, die
Verschiebungen oder das
Viewboard-Display sind Verschiebungen oder das
Viewboard-Display Und das langweilige Holz, ich werde das mit Alpha H
und dem Ado auch mit Alpha sprechen Jetzt können wir testen,
was wir
hier gemacht haben , indem wir ein Sonnenlicht hinzufügen Lassen Sie uns die drei
Dcorsor genau hier platzieren, um zu einem Spross
zu werden, und
fügen Sie hier die Sonne hinzu Bewegt sich ein wenig, zeigt auf den
Raum, drückt R und dreht, aber die Rotation funktioniert jetzt
nach drei Dekoren Stellen Sie das Objekt wieder auf die Grenze,
R und drehen Sie es. Was sonst? Vielleicht kann ich den Winkel
ein bisschen drehen. Das ist es. Lass uns jetzt reingehen. Und lass uns sehen, was wir alle haben. Alles klar, Z und los geht's zum Rendern. Hier haben wir die Kraft. Lass uns die
Stärke auf vielleicht 20 ändern. Wir sehen hier keine
Übertragung. Mal sehen, wie
wir das erreichen können. Nun, das Sonnenlicht strahlt
Licht auf die Szene aus, aber wir können nichts sehen. Ich weiß nicht, vielleicht müssen wir die
löschen, die das Licht
blockieren. Lass uns wieder reingehen. Und lass uns zum Rendern gehen. Gehen wir hier noch einmal zur
Einstellung. Vielleicht müssen wir das Alpha
als kleines bisschen und rechts zum König machen. Wir müssen nur
das Alpha zum König machen und es so transparent machen. Oder wenn Sie möchten, können Sie
transparentes Material hinzufügen und es damit
mischen. Ich kann zum Beispiel
Alpha wieder auf eins setzen und auf A
und transparentes BS dF, und das alles zusammen mischen, und
schon haben wir hier etwas. Sie können es über den
Faktor hier steuern, wenn Sie möchten. So etwas wird nett
sein. Alles klar. Jetzt haben wir also ein Glas das
problemlos Licht
ausstrahlt. Gehen wir jetzt zu Solid über
und ja, das war's. Jetzt können wir vielleicht das
Material auf den Balkon legen. Lass uns zu Neuem gehen. Lass uns das ein bisschen dunkel machen, so
etwas, vielleicht, grau, und es ein bisschen
reflektierend machen und ihm keine Metalle geben. Nehmen wir an, es ist gemalt. Etwas wie das hier. Was
sonst? Ich glaube, das ist es. Lass uns wieder reingehen.
Lass uns dem einen Namen geben. Vielleicht kannst du es Palcony nennen. Treten Sie ein, nur um
es zu erkennen, und das war's. Alles klar, wir müssen
ihm auch Material geben. Lass uns klicken, um neues Material hinzuzufügen und mal sehen, welches
Magazin wir hier hinzufügen können. Ich habe das hier von
einer Website namens Pixels bekommen. Es ist eine kostenlose Website, um Bilder
herunterzuladen und zu verwenden. Also werde ich diesen benutzen. Sie können hinzufügen,
was Sie möchten. Lass uns sehen, schnappen
wir es uns und legen es
hier hin und stecken
es an die Grundfarbe, und wir müssen es nur schnell
rauben. Ich schätze, U V und raub, das war's, und schauen wir mal, was wir hier haben. Gut, gehen wir zu dem
Bild, das Schweinezellen heißt. Machen wir weiter, ist genau
hier, das ist cool. Und wir müssen es nur bei R
drehen und die Taste gedrückt
halten und so drehen Und lassen Sie uns diesen großen
Hit machen, um das zu bewegen, oder ich muss einfach in Echtzeit
sehen, was hier passieren wird. Machen wir es klein. Ordnung. Das ist cool.
Lass uns die Taste drücken und das an die Ecke
stellen,
vielleicht genau hier, und wir können die beiden Dekore platzieren. Vielleicht hier, in dieser Gegend. Aber machen Sie den Snab
entsprechend den Scheitelpunkten,
halten Sie die rechte Maustaste gedrückt
und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um
ihn genau hier einzufangen Wenn ich jetzt darauf drücke, skaliere ich entsprechend den beiden
Dekosoren So etwas in der Art. Es kann das ein
bisschen so
bewegen. In Ordnung, macht das Sinn? Es ist nicht wirklich schön, aber wir müssen den Rahmen vielleicht ein
bisschen
manipulieren, oder vielleicht können wir
ihn durch ein anderes Bild ersetzen. Ich kann das UV-Licht nicht mehr aushalten. Ich kann es nicht skalieren, weil
ich eine Naht haben werde, da du siehst, dass ich Sam habe. Und wenn ich diese Scheitelpunkte verschiebe, wenn ich sie so verschiebe, habe ich eine Dehnung,
wie Sie hier sehen können Das ist nicht korrekt
und nicht schön. Also in diesem Fall, das ändert
dieses Bild in ein anderes. Ordnung. Ich habe hier auch
ein anderes Bild
von Pixeln. Also werde ich es mir schnappen und
ich muss es mir nur ansehen. Ich habe
dieses Bild übrigens verwendet, weil wir eine orange Farbe
haben. Wir haben es dem Sofa gegeben, deshalb mag
ich es, dieses Bild zu verwenden. Lass uns das blockieren. Ja, das akzeptiere
ich. Ja, wir haben hier orange Farben. Sie können ein Bild
von Bergen, Pferden
oder Natur hinzufügen, Farben,
alles, was Sie möchten. Mal sehen, was Sie mit diesem Bild
haben werden. Lassen Sie uns den Karton aufdecken und wir haben hier nicht
viel zu tun. Wir haben hier keine Tür. Wenn wir rausgehen wollen, solltest
du aus dem Fenster springen. Okay. Was sonst? Ja, wir müssen dem Licht hier nur ein
Material geben. Ich vergesse das einfach,
also füge ich ein neues Material hinzu und
nenne es Licht. Und der
Rahmen muss schwarz sein, etwas Schwarzes, so und ein
bisschen reflektierend. Für diese CD werde ich neues Material
hinzufügen und es so
nennen, was ich leicht,
vielleicht sauer oder so etwas nenne . Ich muss das
Prinzip ändern, SDF zu Emission. Ich füge Sift S hinzu, um
das Switch-Menü zu öffnen, Sift S, und gehe zu Hader- und Q-Emission und ändere das auf
etwas Gelbliches, und vielleicht können wir Vielleicht können wir das später ändern,
und jetzt ist es an der Zeit, sie zu duplizieren. Aber gehen wir zurück zum Bild. Ich muss nur Alles klar sehen. Wir haben das Paar hier
und auch hier, dieselbe Szene für
den Rest des Raumes Ich werde nicht
Heft D drücken, um es zu duplizieren. Ich muss eine Instanz duplizieren, eine Duplikation
duplizieren. Alt D, denn was auch immer ich
jetzt für eines von ihnen ändere, werden
alle Teile betroffen sein, und das ist es, was ich will Fügen wir hier eine Zwei hinzu. Und das alte D für diese und
füge gleich hier zwei hinzu. Jetzt schnappen wir uns alle und das alte D und nehmen auch gleich hier einen
Kolben Oh cool, bitte. Sehr nett. Nett. In Ordnung,
das war's für dieses Video, und im nächsten Video werden
wir anfangen, den
Kartons
Material hinzuzufügen . Bis zum nächsten Mal
181. 182 Innenprojekt, das Materialien erstellen Teil 3: Hallo nochmal. Willkommen zurück hier. Fügen wir den Kartons Material
hinzu. Fangen wir mit dem in
der Mitte an. Lass uns hier
neues Material hinzufügen, nennen
wir das Karton. In Ordnung. Vielleicht können wir weißen Karton eingeben,
nur um sie zu erkennen. Das ist cool. Bei diesem ist es
durchsichtig. Das ist eine Sache. müssen wir behalten, also füge
ich noch ein weiteres oder aus dem Had zweites
transparentes SDF hinzu
und verknüpfe die Kontrolllicks daraus diesem, um
sie mit gemischtem Hor zu mischen Mal sehen, was wir noch tun können. Lass uns zum Rendern gehen. Wir müssen nur sehen,
was passieren wird. Haben wir eine Beleuchtung? Gehen wir zum Setting. Ich glaube, wir haben etwas Licht. Vielleicht können wir
ein HDRI-Material hinzufügen und es für die Beleuchtung verwenden, die besser sein wird
,
oder vielleicht können wir die Welt
hinzufügen,
vielleicht kann ich Mal sehen, was wir hinzufügen können. Ein Himmel in der Farbe s. Timer. Gehen wir zur Himmelstextur. Lass uns Nita nehmen und ich finde,
die Stärke ist gut, vielleicht können wir das auf zwei ändern, es etwas stärker
machen, so
etwas Gehen wir zurück
zum Objektmaterial und schauen wir uns an, was
wir bis jetzt haben Ich muss
den Faktor
vielleicht mit Schichtgewichten und
Schichtgewichten kontrollieren vielleicht mit Schichtgewichten und
Schichtgewichten und hier die Verkleidung
mit dem Faktor verbinden. Das kann mir helfen, den Karton einfach
besser zu kontrollieren , damit ich
den Karton besser sehen kann. Danach kann ich
eine Farbe m hinzufügen, einfach m eingeben. Hier genau hier. Ich werde das Glattnest
von linear auf B-Spline umstellen , wodurch es etwas glatter
wird Jetzt werde ich mehr Kontrolle haben. Gehen wir zur Zählerüberprüfung. Ich muss nur sehen,
was ich bis jetzt habe. Lasst uns den Farbverlauf aktivieren. Was ich tun werde, ist
, dass die Gesichter
vor der Kamera
transparent sind und
dass die Gesichter so weit von der Kamera sind
und einen Winkel
zur Kamera haben. Sie müssen für die Kamera
sichtbar sein, so wie ich es hier sehe. Wie Sie sehen, haben wir hier und
im Karton
einige Überlappungen , weshalb wir den Wagen selbst sehen können, aber hier in diesem Bereich können
wir nichts sehen Wir müssen versuchen, diesen Effekt zu
simulieren. Mal sehen, wie wir
etwas in der Nähe behalten können. Alles klar, faire
Sache. Lass uns das in etwas Tolles ändern
. Ich muss es nur erkennen. Es ist, als würde man das isolieren. Lass uns jetzt sehen, was wir haben. Oder vielleicht kann ich
nur vorübergehend hinzufügen , diesen
duplizieren oder ich kann aus dem Header BS
dF diffuse hinzufügen und verlinken Danach werde ich es löschen. Geben wir dieser roten Farbe, und das war's vorübergehend. Gehen wir hierher und jetzt haben wir den schwarzen
und den weißen Bereich. Lassen Sie uns das ein
bisschen ausdrücken. Nun, ich habe diesem Bereich gegeben, ich
mache diesen Bereich schwarz, das Gesicht vor uns, und dass wir
diesen Bereich nicht sichtbar machen werden, aber der weiße Bereich
wird sichtbar sein. Lassen Sie uns das, was wir bis jetzt haben
, loswerden. In Ordnung. Also die Gesichter vor
uns sollten rot sein. Lassen Sie uns
zumindest zwischen denen hin- und herwechseln, die wir haben. Vielleicht muss ich diese Farben
umdrehen. So etwas. Drücken wir Slide, um anzuregen und blockieren wir das Transparente, aber nehmen wir die Farbe,
die Sättigung ist so und weniger Schwarz Als und gehen wir zum Rendern und
schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben. Wir haben die Fähigkeit, den Effekt zu
kontrollieren. Ich weiß nicht, aber ich glaube,
wir haben hier etwas. Vielleicht müssen wir es rendern, damit wir sehen können, was
wir bis jetzt haben. Wir haben hier die Kontrolle, wir können sie kontrollieren. Von hier. Wir können es transparent machen, indem wir
die Schieberegler hier manipulieren Für die Rauheit hier brauchen
wir keine Reflexion Wir müssen die
Rauheit auf eins reduzieren. Und hier haben wir diese Option, er. Dadurch entsteht eine weitere Schicht über der Oberfläche, so
dass es wie ein Vivet aussieht, also werde ich das,
dass es ist, denke ich Vielleicht können wir das
etwas dunkler machen, ich weiß es nicht. Lass uns das versuchen. Vielleicht können wir auch die Farbe der
Transparenz
kontrollieren. Wenn wir das dunkel machen, machen
wir auch den Karton dunkel. Lass uns das weiß machen. Vielleicht auch dieser. Schau dir den Koffer ein bisschen an. Ordnung. Lass uns jetzt
zum nächsten Vorhang springen. Für diesen in der Mitte können
wir ihn später anpassen, wenn er uns nicht gefällt Aber fangen wir mit diesem an. Lass uns Zeit nehmen und
das vielleicht Dark Curtain nennen. Nur um
es zu erkennen und was noch? Gehen wir zum Ordner Krawatten und hier haben wir ein paar Bilder. Wir haben diesen Stoff. Normal, wir können
ihn benutzen. Das ist nett. Lassen Sie uns das
hier korrigieren und es direkt an
das Normale anschließen und den Knoten hinzufügen. Drücken Sie A und normale Karte. Stellen wir das hier hin.
In Ordnung, das ist cool. Jetzt haben wir eine normale Karte, aber wir müssen jetzt nur die
Waage ändern. Ich weiß es nicht. Vielleicht ist der Maßstab gut oder wir fügen Tite-Koordinaten und Mapping und fügen hier einen Wert hinzu. Ich drücke einfach auf ein Steuerelement
und gebe die Zahl ein. Wir müssen Strg drücken auf das Bild
klicken,
damit wir es sehen können. Ich kann kein K sehen. Da ist
etwas Komisches drin. Gehen wir zur Materialprüfung,
damit wir das K sehen können, tut mir leid. Lassen Sie uns das ein
bisschen mit Ja sagen, weil es hier ist, wir können hier nichts sehen. Vielleicht zwei, Nummer zwei ist okay. 2.3, drei. Etwas wie das. Das ist wie ein Ausstieg. Halte die Gravis-Steuerung mit
demselben Material fest. Jetzt sind sie
gleich. A Was müssen
wir hier noch tun?
Lass uns das blockieren. Lass uns die Rauheit auf
eins und die Hitze auf eins nehmen, all das Zeug und was noch Was die Farbe angeht,
müssen wir König der Farbe sein. Lassen Sie uns sie isolieren
und zur Materialprüfung gehen und die Farbe manipulieren. Für die Farbe füge ich hier
Mix RGB hinzu und schwarz. Versuchen
wir, ihr eine Farbe zu geben, die unserer
ähnelt. Für die erste Farbe
wählen wir den hellen Bereich und für Farbe zwei den dunklen Bereich, vielleicht so
etwas. Wir brauchen diese Variante. Wir müssen diese beiden
Farben kontrollieren, indem wir hinzufügen,
es ist übrigens nicht nötig, die dunkle Farbe
auszuwählen, wir können dieselbe Farbe nehmen
und sie vielleicht ein bisschen dunkel machen. Das ist besser. Gehen wir zur Suche und suchen wir
nach den Gewichten der Schichten und blockieren wir die
Verblendung zum Faktor. Ich muss nur schauen,
was ich da hinlegen werde, und lassen Sie uns Farb-MP hinzufügen. S H A, Cosi Color sind cool. Er drückt H, um
auf den Farbrum zu klicken. Ich muss nur sehen,
was ich hier machen werde. Jetzt haben wir eine Farbe
eins und eine Farbe zwei. nun die
Schieberegler genau dort verwenden, können
wir entweder
zwei Farben, eins und zwei oder zwei, Priorität einräumen Lassen Sie uns das anwenden und
schauen wir, was wir hier können. Nehmen wir das Y
in Richtung Schwarz. Gehen wir zum Material
und schauen, was wir alle haben. Lasst uns daraus
etwas Tolles machen. Ich muss es nur erkennen. Ich denke, jetzt haben wir recht, also steuert es Z, so
etwas in der Art. Wenn Sie
das ein bisschen transparent machen wollen, müssen
wir hier
einen weiteren Header hinzufügen. Transparentes PS dF, und mischen Sie diese mit gemischtem
Header und dem Faktor wir können es mit einem anderen
Schichtgewicht und MP wie diesem mischen. Lass uns das in B-Spline ändern. Ich denke, das kann
uns einen schönen Übergang bescheren. Was müssen wir hier noch tun? Gehen wir zurück zum
IC und gehen wir Z zum Rendern und
schauen wir uns an, was wir bis jetzt haben. Dieser Karton ist zu
durchsichtig geworden und das
brauchen wir eigentlich nicht. Jetzt ist es an der Zeit, es von hier aus zu
kontrollieren. Mal sehen, was wir bis jetzt haben. Wenn ich
das noch dunkler machen will, kann
ich zum Weißwert gehen
und es so dunkel machen. Auf diese Weise kann ich das kontrollieren. Das gleiche Szenario für das Durchscheinende
kann transparent sein Wir können die Farbe nur ein bisschen
reduzieren. Dadurch wird der Effekt
geringer und es wird nichts falsch gemacht. Ja, das stimmt. Ja,
das muss ein subtiler Effekt sein. Vielleicht
kann ich sogar die Farbe etwas bläulich machen, ähnlich dem Ergebnis,
das ich hier habe. Ich kann sehen, dass ich hier
etwas Blau habe. Richtig. Lassen Sie uns diese schwarze
Werttasche in den Originalzustand weil wir hier nicht zu viel Kontrast brauchen. Wir können sehen, dass das
immer noch transparent ist. Lass uns das zurücklegen und
mal sehen, was du tust. Wenn ich
das noch mehr kontrollieren will. Ich kann hier einen weiteren Knoten hinzufügen. Vielleicht können wir hier Color Ramp,
S Curve, Arch Curve hinzufügen . Lassen Sie uns den Weißwert verringern. Vielleicht sogar mehr. Ich brauche nur, dass der Effekt hier
sehr subtil ist. Für die Farbe. Ich sehe nur , dass ich hier ein paar
dunkle Linien habe. Ich muss diesen
Effekt nur ein bisschen reduzieren. Vielleicht kann ich das
in eine Linie ändern, die uns mehr Kontrolle über die Farbe gibt und die Übergänge witzig
macht. Akzeptiere das. Und lassen Sie uns weitermachen, den Raum
fertigzustellen. Ich werde
hier auch Licht hinzufügen, und ich kann mir ein
bisschen Zeit nehmen und danach kann
ich entscheiden, was ich tun muss. Gehen wir zu Solid und
platzieren die drei
Dekos genau hier, nehmen das und tippen auf den Modus, nehmen dieses Gesicht mit Heft S und
kreuzen, um es auszuwählen, und um es auszuwählen Tabulatortaste, drücken Sie Heft A und
lassen Sie uns ein Licht hinzufügen Fügen wir ein Ära-Licht hinzu. Lassen Sie uns das Ära-Licht ein bisschen
herunterfahren, etwa so. Gehen wir zu den Lichteigenschaften und der Größe, wir können die Größe erhöhen, so
etwas, und sogar die Form auf die Scheibe, und wir können ihr ein
bisschen gelbe Farbe geben und die Leistung
von zehn auf vielleicht 150 drehen. Wir können von hier aus beginnen und Z beginnen und zum Rendern übergehen und
schauen, was wir haben. Das ist cool. Wir können etwas Licht
sehen. Danach müssen wir
dieses mit Alt D duplizieren, nicht mit ft D, weil wir all
diese Lichter steuern
müssen , indem wir ein Licht anordnen. erneut Alt D und nehmen Sie hier
eine weitere Kopie,
drücken Sie G und verschieben Sie sie. Schnappen Sie sich die vier und
drücken Sie Alt D und nehmen Sie gleich hier
einen weiteren Polizisten mit. Großartig. Jetzt schauen wir mal, ob
wir auf Rendern gehen werden Toner bekommen. Ich finde, das ist zu
viel beleuchtet. Ordnung, nehmen wir
nur eine Lichtquelle und ändern diese 280. Jetzt kann ich die Szene
fotografieren. Ich kann leichter zur
Kamera gehen. Gehen wir
zur Kamera und lassen Sie uns die Kamera
bewegen. Geh nach St., ich denke, das ist besser. Was wir jetzt tun müssen, vielleicht
müssen wir einfach, ich weiß nicht, die Kamera irgendwo
hinstellen,
vielleicht genau hier. Ordnung. Lass uns die Hitze hier
sehen. Vielleicht können wir
so ein Foto machen. In Ordnung. Vielleicht kann ich
die Dimension ändern. Hier. Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben vier K, Summary
Depress können wir verwenden, aber vielleicht kann ich das manuell
ändern, um etwas zu bekommen Ich brauche hier nur etwas Körpergröße. Ich denke, diese Nummer wird funktionieren. Lass uns so ein Bad nehmen
und mal sehen, was wir haben. Gehen wir vorher
zur Kameraeinstellung. Ich muss nur
die Brennweite ändern. Die Brennweite ist also fast ein schmaler
Winkel, 50 Millimeter Wir müssen es nur
eng machen, damit wir mehr sehen können. Ich werde hier vielleicht hinzufügen,
wir können mehr sehen. Aber das wird
die Dimension ein wenig verzerren. Aber das ist okay.
In Ordnung, cool. Also, das Ergebnis ist cool. Ich werde das akzeptieren und ich
werde hier zur Einstellung gehen. Und was wir hier tun müssen. Ich muss nur das D-Rauschen
aktivieren und der
Renderbereich ist aktiviert. Und was sonst noch, die maximale Anzahl an Samples ist 4.000 und der
Geräuschschwellenwert ist aktiviert. Ich muss nicht mit
dem Geräuschschwellenwert arbeiten. Geräuschschwellenwert, das
bedeutet, dass der Rendervorgang solange
funktioniert, bis er
diesen Wert unterschreitet Der Schwellenwert für das
Rauschen. Danach wird
der Rendervorgang gestoppt Ich muss das Rendern
anhand der Samples steuern , die
ich hier hinzufügen werde. Ich kann diese 4.000 belassen und später kann ich
das Rendern beenden, wenn ich möchte, das ist optional, und ich denke
, das werde ich tun. Ja, lassen Sie uns akzeptieren,
was wir hier haben, lassen Sie uns schnell rendern. Haben wir noch etwas anderes
hier? Wir müssen uns ändern. Ja, ich akzeptiere, lasse alles so wie es ist und
mache es hier. Gehe zum Rendern und Rendern des Bildes. Vorher ja, drücken Sie die Taste Control
, um die Szene zu speichern. Vergiss das. Falls
etwas passiert, gehen Sie zu Rendern und klicken Sie
auf Bild rendern. Ich gehe einfach zum Rendern und es gefällt mir wirklich. Gute Ergebnisse haben wir hier bekommen. Der Karton ist sehr nett. Und ich habe hier nur
etwas zu erwähnen vergessen, wir haben Doppellicht hinzugefügt. Wir haben die Sonne mit der
Umgebungstemperatur des Himmels hinzugefügt, und wir haben hier Doppelsonne. Also müssen wir das Sonnenlicht,
das wir hinzugefügt haben,
löschen und die
Umgebung selbst alleine nutzen Und vergessen Sie nicht die
Innenbeleuchtung wir hier hinzugefügt haben. Ich denke, es ist ein bisschen falsch sitzen.
Vielleicht können wir sie nur ein
bisschen schwächer machen. Gehen wir hier also zurück zu Three D View Board und fangen wir
mit der Beleuchtung an. Vielleicht kann ich die auf vielleicht 60 bringen und sie so ein
bisschen gelb machen Ja. Aus Umweltgründen werde
ich die Sonne löschen und
dann zum Rendern übergehen. Ich muss nur die
Umgebung sehen und wo die Sonne ist. Um die Sonne zu sehen, muss
ich zum Sonnenuntergang gehen
und einfach die Luft manipulieren. Vielleicht können wir einfach
ein bisschen drücken, weil ich das
brauche. Ich muss die
Sonnenscheibe neben der Iris sehen, ich
kann sie jetzt sehen. Jetzt kann ich
die Position k,
den Sonnenstand, manipulieren . Lass es uns ein bisschen drehen. Vielleicht so, oder
lass es uns hier hinstellen. Ich denke, du kannst sehen
, dass es genau hier ist. Vielleicht muss ich die Sonne aufrichten. Gehen wir zur Höhe
und nehmen wir
das auf, etwa so Gehen wir noch weiter in die Höhe. Breit und L lassen wir die Sonne ein bisschen höher machen,
so oder so. Jetzt bringen wir die Luft
auf den ursprünglichen Wert, einfach hier drüben
und drücken die Rücktaste. Gehen wir jetzt zur Kamera
und schauen wir, was Sie haben. Das ist cool. Das ist für die
Sonne. Für den Einkaufswagen muss ich
vielleicht nur
die Farbe etwas dunkler machen. Ich weiß es nicht. Ich glaube,
ich muss das tun. Hier in den Farben werde
ich eine Kurve
und die Grundfarbe zwischen
der Mischung und der Basis hinzufügen . Gehen wir zur Meteransicht und es ist, als würde man
nur einen von ihnen isolieren. Vielleicht. Nehmen wir die Kurve
runter, damit es dunkel wird. Sowas wie
das wird reichen. Es ist zurück und lass uns zum Rendern
gehen. So etwas. Der Planet das gleiche Szenario. Vielleicht können wir die
Pflanzen etwas dunkler machen. Fügen wir die Kurve und nehmen wir die Kurve
nach unten, gehen wir tatsächlich dorthin. Zoomen Sie mal rein, ich
muss es mir nur ansehen. Nehmen wir das ein bisschen runter, um das zu
machen, und vielleicht
können wir die Sättigung
durch Hinzufügen und Sättigung kontrollieren. Nein, das wird mir helfen, die Farbsättigung zu
kontrollieren. Vielleicht füge 0,9 hinzu. Wenn
du diese 20 nimmst, machst
du sie schwarz-weiß, und das wollen wir nicht. Etwas wie das hier. Ich
denke, das wird besser sein. bei dem Keramikmaterial,
das wir hergestellt Ich denke, bei dem Keramikmaterial,
das wir hergestellt haben, können wir die
Farbe etwas reduzieren. Etwas in der Art. Was sonst? Gehen wir zurück zur Kamera und vielleicht
können wir noch eine Aufnahme machen. Ich rendere nur schnell , um zu sehen, was wir hier haben werden, und das Ergebnis ist nett. Ich mag es. Wir
müssen nur etwas Licht hinzufügen. Du erinnerst dich, dass wir
hier auf der Seite ein verstecktes Licht
haben und auch hier auf der
anderen Seite. Lass uns das Zeug hinzufügen, aber nicht in diesem
und dem nächsten Video.
182. 183 Innenprojekt Hinzufügen von versteckten Lichtern: Hallo nochmal. Willkommen zurück. Okay.
Fügen wir das versteckte Licht hinzu. Wir müssen. Vielleicht können
wir mit
dem Flugzeug beginnen und das
Flugzeug auf ein Michellicht umstellen. Okay, das wird mit Cycle
funktionieren. Also lass uns hier eine
Box erstellen. Sie können eine Box oder ein Flugzeug erstellen. Und ich denke, das Licht
könnte hier enden. Erschaffe so etwas.
Gehen wir zum Auswahlfeld und bewegen es ein
bisschen näher an die Wand,
drücken und verschieben wir es,
skalieren es so. Vielleicht so etwas. Und Z und nimm das auf. So etwas
wird funktionieren. Alles klar. Ja, so etwas in der Art. Für diese Seite das
gleiche Szenario, aber lassen Sie uns zuerst
ein Material geben und dann werden wir es kopieren. Zum Hinzufügen von Material und
für das Prinzip SDF drücke
ich Shift, um das Switch-Menü zu
öffnen,
nicht das Add-Menü , und verschiebe das Ganze
von einem Knoten zum nächsten Kann ich das C auf etwas Gelbes setzen und die Stärke auf
vielleicht drei erhöhen , fürs Erste Nehmen wir jetzt noch ein Bett für
die andere Seite. Schwer und bis zum X, und lassen Sie uns
gleich hier eine Kopie machen. Wir müssen es nur skalieren, vergrößern, als es
mit dem ersten zu vergleichen ist. Vielleicht können wir uns
ein bisschen bewegen und es wieder so
skalieren. Ct, rollt die Waage. Sehr cool. Machen wir einen kurzen Under
und gehen wir zu Under
und schauen wir mal , was
wir da hinbekommen. Wir können hier nicht viel Licht sehen. Okay. Lassen Sie uns das Rauschen im Viewboard aktivieren Ich denke, das wird
uns ein
bisschen helfen . Ich weiß es nicht. Lass uns das versuchen. Lass uns
die Stärke auf vielleicht 15 ändern. Jetzt sehe ich, dass ich dort
etwas Licht habe. Ich werde die Kontrolle haben, nur
kleine Bereiche auszuschneiden , um
das Rendern zu beschleunigen. Vielleicht können wir
das von 15 auf erhöhen. Ja, so etwas in der Art. Mach es erlaubter. Lass uns auf die andere Seite gehen und dieses
Z rendern und zum Rendern übergehen Sehr nett. Wir
müssen nur die Farbe des
Holzes ändern, weil
ich finde, dass
das Holz auf dem Referenzbild
etwas dunkler ist als das
, was wir haben. Ich gehe zu Vollton
und wähle eine
dieser Pflanzen, Holz
und die Kurve hier, A-Kurve und die RGB-Kurve, und lassen Sie uns das hier korrigieren. Wir können isolieren und
zur Materialüberprüfung gehen
und schauen, was wir hier haben. Wir nehmen das runter. Okay. Nun, ich denke, das Ergebnis
kommt dem Bild sehr nahe. Hey, lass uns zurückgehen und einen kleinen Bereich davon
rendern. Z und gehe zum Rendern. Das ist nett. Auch bei den Kartons müssen
wir
die Farbe nur ein bisschen manipulieren Ich habe die Szene schnell
gerendert. Lass es uns zusammen sehen. Ich denke Slot eins.
Ja. Die Farbe , die wir hier haben, ist dem Bild nicht
ähnlich. Jetzt ist es braun
und auf dem Bild ist es grau und nur
ein bisschen blau,
ungefähr so. Wir müssen das nur reparieren. Lass uns wieder auf Slow
To umschalten und von hier aus aussteigen. Ich hez und gehe zum Rendern , um das Ergebnis in Echtzeit
zu sehen Lass uns den Karton liken und lass uns sehen, wie wir das machen
können Lassen Sie uns die
ein bisschen so verschieben. Wir haben das, was wir hier hinzufügen
müssen. Wir können die
Farbe aus der Mischung herausnehmen, oder vielleicht können wir
eine weitere Kurve hinzufügen und diese oder vielleicht die Sättigung
anpassen Versuchen wir, die Sättigung hinzuzufügen. Genau hier. Ich muss das nur ein bisschen entsättigen
, vielleicht 2,7. So etwas oder vielleicht 0,5. Mal sehen, was wir haben. Danach fügen wir eine weitere Notiz
hinzu, ich werde hier einen weiteren
RGB-Knoten hinzufügen. Kurve RGB. Dieses Mal setzen wir es zurück, ich drücke dieses X, um diesen Punkt hier zu
löschen, und gehen wir zum blauen EL und
nehmen den Putel ein wenig nach oben Mal sehen, was wir dort erreichen
werden. Für den Nel kann
ich das vielleicht ein bisschen abnehmen. Etwas in der Art, aber
nicht zu viel, sei vorsichtig. Ich habe dieses Ergebnis. Ich weiß es nicht. Vielleicht kann ich
das U und die Sättigung
und die Stiefel genau hier verschieben . Mal sehen, was passieren wird. Ich werde es mir in einer HD schnappen, tut mir leid. Kobe und lass uns
Cobe gleich hier hinzufügen. Lass uns das stummschalten. Ich muss nur
vorher und nachher sehen. Nehmen wir die
Sättigung auf 0,2. Ich habe das gemacht, weil ich nur die Farbe anpassen
muss. Es scheint, als ob der
Karton
vom Licht beeinflusst wird , weil wir eine gelbliche Farbe
hinzugefügt haben Wenn ich mir zum Beispiel eine
der Lampen schnappe und zur Einstellung
gehe, ändern
wir die Farbe, sodass sie weiß wird, nehmen den Stern zurück Wie Sie sehen können,
wirkt sich das auf die Szene und jetzt auf die Farbe aus.
Wegen der Farbe. Wir müssen hier kein str verwenden und die Alg-Kurve, die wir hier
hinzugefügt haben, ist zu groß, also können wir
den roten Wertebeutel nehmen oder ihn auch in Blau
löschen,
vielleicht ist das zu viel So etwas wird funktionieren. Oder auch wenn du es löschst. Ich denke, das wird besser sein. Ja, dieses Ergebnis kommt
dem Referenzbild sehr nahe. Das lag an der Beleuchtung,
denn wie Sie sehen können, haben
wir eine blaue Farbe die die Umgebung
der Szene
ausfüllt, und ich glaube, wir kommen vom Himmel nach
draußen. Das ist die Idee. In Ordnung, lass uns
jetzt zu Solid übergehen, das war's. Und ja, ich werde dieses Video
beenden und wir
sehen uns im nächsten.
183. 184 Innenprojekt Filnal Render: Hallo zusammen und
willkommen zurück hier. Lassen Sie uns jetzt mit
der Umwelt arbeiten. Ich muss ein Bild wie
dieses im Hintergrund hinzufügen, damit wir hier ein
Gebäude sehen können. Ich habe ein Bild. Ich weiß nicht, ob es
dir gefallen wird oder nicht, so
etwas.
Ich werde das benutzen. In Ordnung, mal sehen,
wie wir das machen können? Zuerst müssen wir hier ein Flugzeug
hinzufügen, also gehen wir zu
Minion hinzufügen und Flugzeug hinzufügen Jetzt schneiden wir das Flugzeug ab
und sagen das Zimmer, ich nehme den
Schlüssel raus und verschiebe ihn Und lassen Sie uns
das um die X-Achsen,
r x 90 Grad, drehen r x 90 Grad, und
so etwas skalieren, es groß machen Ordnung. Was
müssen wir hier noch tun? Vielleicht muss ich
das einfach so
skalieren und A drücken, die Skala
anwenden und auf den
Esmo tippen, um einige Kanten hinzuzufügen, R drücken und lassen Sie uns ein
paar Kanten wie diese hinzufügen Ordnung. Vielleicht kannst du das tun, wenn
du sie nivellieren willst. So etwas wird funktionieren. Fügen wir nun einen dieser
Modifikatoren hinzu, die wir hier haben, Symbol Deform, und verwenden wir Biegen, weil wir ihn biegen
müssen, und lassen Sie uns den Winkel manipulieren Aber lassen Sie uns die richtige Achse wählen. Schreiben Sie die Z-Achse, aber sie dreht
sich im falschen Winkel. Gehen wir hier zu den
Objekteigenschaften. Gehen wir
zur Sichtbarkeit auf der Viewboard-Anzeige
und aktivieren die Achse, damit wir die Achse sehen können Das ist also die Z-Achse. Aus diesem Grund
sehen wir, wie
diese Band passiert , weil die Z-Achse zu diesem Dach
führt. Also müssen wir das reparieren
oder wir können einen Berg benutzen. Sie können die
Achse drehen und reparieren,
aber ich denke, wir können den
MP verwenden, das wird einfacher sein. Fügen wir also ein MT hinzu, das nicht hier ist. Lassen Sie uns es einziehen, aber
es ist genau hier, und lassen Sie uns zum Modifikator gehen und den
Modifikator mit
dem leeren Objekt arbeiten lassen und jetzt aufrufen Also ich denke, wir müssen das Gegenteil
wählen. Mach es einfach
vorsichtig so. Wenn wir die Kamera in einem beliebigen
Winkel hinzufügen, können wir das Bild sehen. Das ist die Idee, weil wir
das rechte Bild glätten , es glatt
machen und das Bild darauf
hinzufügen. Sie können darauf klicken, um
ein neues Material hinzuzufügen. Sie können den
Namen in Bag Ground ändern. Und das Okay. Gehen wir jetzt zum Ordner
und bringen unser Bild hierher und lassen es uns in der Grundfarbe
schwarz machen. Vielleicht müssen wir
es sehr schnell ausrauben. Wir tippen auf Taste A oder wir
wenden den Verformungsmodifikator Drücken
Sie einfach Steuerung A
im Objektmodus Tippen Sie auf A und
drücken Sie einfach zweimal, um es auszurauben. Das wird rotiert. Du musst das nur
zurückdrehen, aber lass uns das
Bild des Gebäudes öffnen, also lass uns hier nachschauen wo ich sehe, wo es genau hier
sein sollte, dieses. Nimm das UV-Licht, es ist R, um dieses Nettograd zu
drehen. Und lassen Sie uns
diesen Fall ein wenig maximieren. Oder lassen Sie uns das abnehmen. Drücke und lass uns
das hier richtig platzieren und die beiden Dekore
auch hier platzieren und von hier aus skalieren Vielleicht können wir das nach oben verschieben. Okay, es ist umgedreht, also
müssen wir M auf Y steuern.
Steuerung M. Ich meine, aktiviere
den Spiegel auf Y. Und jetzt drück und nimm das Tut mir leid. Es ist immer noch umgedreht Ich kenne Y nicht, drehe
zur Y-Achse und
gib dann ein und erhalte jetzt ein Y.
Oh mein Gott, was ist los Ich werde es drehen. R. Lassen Sie uns zwei Dekore
ausschalten. R und drehe es so. Beweg es so nach oben. Gibt es hier so etwas
Seltsames? Ich weiß es nicht. Vielleicht
müssen wir das zurückdrehen. Ich glaube, wir haben einen Fehler gemacht. Ja, das ist richtig. Wenn ich das herunternehme, fängt
dieser Bereich genau hier
Informationen vom Himmel ein. Deshalb dachte ich,
es ist auf den Kopf gestellt. Wenn ich hier hingehe und
es öffne und zum Torfbild gehe, passiert genau
das Aus diesem Grund war
ich einfach verwirrt. Wie dem auch sei, lass uns den UV-Wert
erhöhen, etwa so. Gehen wir zur Kamera. Ich muss nur sehen,
was ich hier sehen kann, schnappen sie mir den Karton, wo der Karton ihn schnappen, die Fenster
verstecken und verstecken, dass wir ihn gegeben haben Ich glaube, wir haben ihn
nicht zu einer Sammlung hinzugefügt, also vielleicht kann ich
alle Details nehmen, auch
den Griff und drücken,
um eine neue Sammlung zu öffnen, und wir werden dieses Fenster nennen, es eingeben und jetzt können wir es vorübergehend
verstecken, damit wir das Bild sehen können, gehe zu Kamera Null, und jetzt können wir das Bild sehen, aber es ist sehr, sehr nah dran. In diesem Fall denke ich, dass
wir es wegnehmen können, oder ich werde die
Ansicht so beibehalten und das
mit dem Three D Viewboard sprechen Wenn ich hier bin, kann ich nicht,
was ich tun muss. Schnapp dir den Hauptschlüssel und
bring ihn weg, ungefähr so. Vielleicht muss ich
das nur ein bisschen skalieren, aber starte es nicht. Das Bild, das ich ausgewählt habe,
ist nicht ganz nett. Vielleicht können wir ein anderes Bild finden. Ich habe ein anderes Bild. Ich habe es hier in den Ordner gelegt. Ich habe das von Pixels bekommen. Pixels ist eine kostenlose
Website für Bilder. Sie können es in Ihrem Projekt verwenden. Aber dieses Bild ist Sonnenuntergang. Es wird nicht zu unserem Projekt
passen. Aber wenn wir es verwenden, können wir
vielleicht die
Beleuchtung dieses Bildes erhöhen. Vielleicht kann
uns das ein anderes Ergebnis bringen. Lass uns das versuchen. Ich muss nur einen Vergleich zwischen
diesen beiden Bildern anstellen. Mal sehen, welcher funktioniert. Ich denke, dieses Bild
funktioniert besser. F ist hier. Es ist schöner als das
erste. Ich glaube. Lassen Sie uns das Bild schrubben und
schauen wir, was wir tun können. Vielleicht können wir diese Tasche bewegen. Wir können das nicht abschreiben,
denn wenn ich das mache, sehe
ich das Ende des Bildes. Wir haben also keine solche
Option. In diesem Fall
kann ich das vielleicht mit zum
Photoshop nehmen und
etwas wackeln lassen oder ich
lasse es so Danach kann ich ein
Emissionsmaterial
geben und es teuer machen Zum Beispiel haben wir das
Bild im Pascalar hinzugefügt, und hier in der Emission können
wir zur Einstellung des Materials gehen und
die Emissionen
erhöhen Wir müssen dasselbe Bild
und auch die Emission blockieren. So wie das hier. Jetzt können wir die Stärke
der Migion erhöhen
und den Sprite herstellen Jetzt kannst du nicht mehr erkennen, ob
dieser Magier bei Sonnenuntergang Magier ist oder nicht. Es wird fast funktionieren. Am Ende des
Tages werden
wir keine Details von Mäusen auf dem Bild sehen. Vor allem, wenn du
das Magazin drückst und es sehr stark machst. Öffnen wir das Fenster und die Kartons und was wir
sonst noch tun müssen. Ordnung. Eigentlich haben wir hier nicht
viel zu tun, wir müssen es nur rendern
und schauen, was wir haben werden. Übrigens können
wir das HDRI-Bild verwenden, um die Szene zu
beleuchten. Aber ich werde kein HDRI-Bild hinzufügen
. Das erklären wir Wir müssen nur ein Rendering machen
und das Endergebnis sehen. Gehen wir also zu Kamera Null und setzen die Kamera ein
und ich weiß es nicht. Vielleicht können wir
es ändern, gehen zurück. Ordnung. Oder
so etwas, vielleicht. Ich weiß es nicht. Und sie
machen so einen Schuss? Gehen wir zur Render-Einstellung. Ich habe das nur geändert, um es zu
unterstützen, um
das Rendern schneller zu machen,
aber ich werde es
auf experimentell umstellen es zu
unterstützen, um
das Rendern schneller zu machen, , um zu sehen, welche Verschiebung
wir dem geschnitzten Bild hinzugefügt haben Was das Setting angeht, haben wir hier
nicht viel. Wir müssen es nicht kompliziert
machen. Es ist sehr einfach, geben Sie
einfach eine Menge an Proben. Wenn Sie ihm mehr Muster geben, da wir mehr Zeit Rendern benötigen und Sie
ein schöneres Bild Für mich werde ich versuchen,
300 hinzuzufügen und das D-Rauschen zu
aktivieren Denise wird mir helfen, das Rauschen im M zu beseitigen,
wenn der Rendervorgang abgeschlossen ist Das ist sehr wichtig. Das
mache ich immer aktiv. Ich rendere mit dieser Einstellung. Ich habe
hier nichts Vergleichbares. Ich lasse alles so wie es ist. Wenn Sie aus irgendeinem Grund die Exposition
erhöhen möchten , können
Sie das tun. Sie die Kurve anpassen, wenn Sie möchten, wirkt sich
das auf Ihr Rendering aus, aber ich werde diese Zahlen
nicht berechnen Renderzyklus, experimentell, und wir müssen es nur rendern Gehen wir zum Rendern
und öffnen die Renderansicht, und wir rendern es
im ersten Slot. Wir haben dieses Ergebnis.
Mal sehen, was wir in Slot zwei machen werden. Vielleicht bevor wir zum Rendern gehen. Vielleicht muss ich nur
die Höhe der Sonne ändern, dann
kann ich hier hingehen und die Sonne aufgehen lassen. Ich denke, das wird besser sein. Gehen wir raus und Z
und gehen wir zum Rendern. Ich werde die Luft auf eins drücken. Ich will nur die Sonnenscheiben
hier sehen . Wie du sehen kannst. Ich ändere die Sonnenhöhe
auf vielleicht, ich weiß nicht, 40. Jetzt wird die Sonne zum Himmel. Wo ist es? Wir haben es verloren. Wie dem auch sei, wenn wir jetzt ins Innere
gehen, können
wir das
anhand der Beleuchtung hier feststellen. Wenn wir hier Licht sehen, zum Beispiel diesen Bereich
erreichen, bedeutet das, dass die Sonne vor uns
steht. Aber wenn wir hier kein Licht sehen, bedeutet
das, dass es über uns ist. Das ist es, was ich eigentlich
tun muss. Wie Sie sehen können, sehe ich ein wenig Licht, das von der Sonne
kommt. In diesem Fall nehmen wir die Zahl auf 50 und
schauen dann, was ich mache. Im Moment
ist die Sonne über
uns geworden . Das ist etwas Nettes. Für die Luft nehme ich
das auf den ursprünglichen Wert, fahre einfach mit der Maus darüber und lösche so die Rücktaste, und los geht's Wenn die Intensität zu hoch oder zu
hoch ist, können Sie
die Stärke zurücknehmen, wenn Sie möchten. Das ist
optional In Ordnung, jetzt rendere ich einfach
das Bild. Ich muss nur
das Endergebnis sehen. Also gehe ich zuerst in
den Solid-Modus und dann
zum Rendern und Rendern des Bildes. Wenn der
Rendervorgang abgeschlossen ist, komme ich zurück. Ich habe gerade das Rendern hier gestoppt. Ich habe festgestellt, dass das
Sonnenlicht zu scharf ist. Ich mag es nicht, es so
stehen zu lassen. Ich muss nur dafür
sorgen, dass die Sonne weich wird. In diesem Fall
habe ich übrigens nur ein Problem
mit der Überschrift. Wie Sie sehen können, ist
das Ergebnis für das
Sulfat und die
Kissen, die wir hier haben, sehr für das
Sulfat und die
Kissen, die wir hier haben, diese Probleme zu beheben, müssen wir
ihnen
nur den
Oberflächenmodifikator Subdivigan geben ,
indem wir eine subdivianische Oberfläche über dem Sofa und den Kissen hinzufügen, indem wir eine subdivianische Oberfläche über dem Sofa und den Kissen hinzufügen und
das Für die Sonne muss ich
dorthin gehen, wo sie zur Umgebung steht , und
die Sonnenscheibe wechseln Größe der Sonne. Es ist 0,5. Ich muss das ändern
und vergrößern, aber lassen Sie uns das klein
betrachten. Ich kontrolliere. Lassen Sie uns diesen Bereich einfach rendern
und zur Rendervorschau gehen. Wie Sie jetzt sehen können,
kann ich die Sonne scharf sehen. Ich werde die
Sonnengröße auf vielleicht
zwei ändern . Es ist immer noch scharf. Vielleicht kann ich
es auf drei ändern, vielleicht. Ich muss es nur weich machen. Ich muss übrigens kein Licht
sehen, das von der Sonne
kommt. Ich benötige ein Ergebnis, das
dem Referenzbild ähnelt. In diesem Fall werde ich die Sonne
rotieren lassen. Jetzt ist es 17, ich
füge vielleicht 40 hinzu, drehe es
einfach
vom S aus . Jetzt
haben wir immer noch die Beleuchtung, aber die Sonne nimmt jetzt
eine andere Richtung. Ordnung, das ist cool.
Nun wollen wir mal sehen, wie wir die Kopfzeile der Kissen
korrigieren können. Ich drücke Steuerung B, um diesen Bereich zu
rendern. Wie Sie sehen können,
sieht er mit geringem Poly-Effekt aus, er ist nicht glatt, aber wir haben
ihm den Kopf glatt gegeben, aber er ist beim Rendern nicht ganz
sichtbar In diesem Fall können wir darüber eine
Unterteilungsfläche hinzufügen darüber eine
Unterteilungsfläche und wir haben eine andere Lösung Lassen Sie uns die einfache Lösung ausprobieren. Die Lösung funktioniert nicht
immer, aber manchmal könnte
sie uns helfen. ' Also
versuche ich es hier zu benutzen Ich wähle die Messe-Pille aus, die ich reparieren möchte,
und gehe zu den
Objekteigenschaften und hier im
Shading-Bereich haben
wir Shadow Terminator Das sollte den Schatten beenden
. Und wir haben den Schattierungs-Offset. Ich kann das
nur ein bisschen ausgleichen. Das heißt, ich kann den Schatten
bewegen. Da Sie zum Beispiel den Ado
für diesen
Bereich sehen
können , wird er hier behandelt. Hier. Wenn ich
das Hedo nach hinten schiebe, kann
ich das Hedo-Gas
ein bisschen bewegen Lassen Sie uns das in Aktion sehen. Fügen wir 0,1 hinzu, fügen Sie
keine sehr hohe Zahl hinzu,
0,1 drücken Sie die Eingabetaste. Geben wir dem Gas
etwas Zeit. Wie Sie sehen können, habe ich gerade 80% des Problems
behoben. Allein für diese Geometrie. Ich kann das auch für
das Sofa machen, kann es auswählen und
0,1 hinzufügen und das könnte uns helfen
und das Schattenproblem lösen. Oder Sie können darüber eine
Unterteilungsfläche hinzufügen, wodurch das Problem
behoben ist Wählen Sie das gewünschte Objekt
aus und gehen Sie
einfach hierher und fügen Sie eine
Unterteilungsfläche hinzu Jetzt ist es geschmeidiger geworden
und es ist ganz okay, damit umzugehen. Schnappen wir uns diesen. Lass uns das verstecken. Ich werde einfach zuschlagen. Haben wir es ihnen gegeben, ihnen eine
Sammlung gegeben? Ich kann mich nicht erinnern. Ordnung, ich
drücke, um das zu verstecken, und bleiben wir
beim nächsten. Mal sehen,
haben wir ein Problem? Warten wir auf
Dender. Tinder Ja, wir haben ein Problem,
wie Sie hier sehen können. Ja. Ich werde versuchen,
den Hedo Terminator zu benutzen, ihn
mir schnappen, zu den Objekteigenschaften
gehen und zum Head Terminator gehen Erhöhen Sie den Kopfsitz 2.1. Lass uns das Ergebnis sehen. Lassen Sie uns dem nur ein bisschen Zeit geben. Das Ergebnis ist auch ganz nett. In diesem Fall fügen
wir
darüber eine Unterteilungsfläche hinzu und entfernen sie Das gleiche Szenario gilt auch für
dieses. Lassen Sie uns ein Rechteck
darunter machen. Lasst uns den auch kicken. Ich gebe eine
Unterteilungsoberfläche. Lass uns zum nächsten gehen. Das gleiche Szenario für dieses,
wählen Sie es aus und geben Sie ihm eine
Unterteilungsfläche, und wir können
loslegen. Sehr cool Gehen wir zu Solid und
schauen wir mal, was wir hier noch tun können. viel haben wir nicht.
Gehen wir zurück zur Kamera. Ich steuere A B, um
dieses Rechteck zu entfernen , das
wir in der Ansicht erstellt haben. Im Moment sind wir
wieder an der Kamera und jetzt sind wir bereit
, eine Aufnahme zu machen. Wenn du welche machen willst, steht es
dir frei Wenn du
zum Beispiel die Pflanzen duplizieren
und an einer anderen Stelle platzieren willst , kannst
du sie skalieren und du
kannst eine Menge Dinge tun. Für mich kann ich dieses
Ergebnis akzeptieren und schnell rendern. Übrigens, ich habe hier gerade ein Kinn
gemacht, ich ändere das Sample auf 200 und das war's und
aktiviere Denis, und ich gehe zur Ansicht, s zum S zum
Rendern und Rendern der Ansicht, und das war's und
aktiviere Denis,
und ich gehe zur Ansicht,
s zum S zum
Rendern und Rendern der Ansicht,
lassen Sie uns diese beiden
Steckplätze vier wechseln und lassen Sie uns
aufregen und klicken Sie einfach auf
Rendern und Bild rendern Ordnung, cool. Jetzt
im Aspin, und das ist das
Ergebnis, das wir bekommen haben, ist sehr schön und glatt Und Dinos hat hier sehr gute
Arbeit geleistet. Sehr cool Wir haben hier immer noch ein paar
zackige Schatten. Wir können eine
Unterteilungsfläche hinzufügen, um das zu vermeiden. Bei den Kissen
ist das Ergebnis sehr, sehr schön. Wir sind hier angekommen. Vielleicht
können wir die normale
Kartengröße erhöhen,
die wir zu den Kissen
hinzufügen, damit wir ein Gefühl
von Zeit Kann den Maßstab ändern. Und ja, es ist sehr nett. Die Kartons sind
nett. Ich mag sie. Ich mag den Übergang
, den wir
hier von Schwarz zu etwas
Grauem haben . Es ist sehr schön. Und dieses Weiß sieht übrigens
sehr realistisch aus. Das Fenster und das
Bild draußen, wir sehen nur die Silhouette, und der Balkon ist
sehr, sehr schön. Und die Sonne hier, die
auf diese Gegend trifft, ist sehr schön und realistisch. Ich mag so viel. Sehr cool. Jetzt können
wir das Renderbild bearbeiten. Mal sehen, was wir hier tun können. Lass uns das so schließen. Lass uns an einen anderen
Ort bei Neto gehen, Compositor
heißt Im Compositor können
wir das Endergebnis sehen
, das wir gerade gerendert haben. In dieser Ansicht werde ich das mit
dem Bildeditor besprechen
und das ändern, um Ergebnisse
zu rendern Dies ist das Renderergebnis. Ich werde es so belassen, und das Renderergebnis ist genau hier, und das ist die Ausgabe. Was auch immer ich hier
zwischen diesen beiden Knoten hinzufüge, es wird sich auf die Ausgabe auswirken, und ich kann
das Ergebnis der Ausgabe
genau hier an dieser Stelle sehen . Zum Beispiel
ist dieser Ort wie der Hader-Editor, dasselbe Szenario, aber
hier haben wir einen gewissen Effekt Ich drücke Sift A, ich kann zu diesen
Abschnitten gehen und Sachen hinzufügen Gehen Sie zum Beispiel zum Filter
und lassen Sie uns sehen, was
wir hier hinzufügen können Wir haben Denise, wir
haben Plu, wir haben sie. Wählen wir zum Beispiel Blendung
und setzen wir es ein, und
lassen Sie es uns hier platzieren Und lass uns sehen, was wir machen
werden. Wie Sie sehen können , haben wir
sofort
den Blendeffekt Innerhalb des Blendeffekts haben
wir hier mehrere Möglichkeiten Ich werde einen Nebel wählen. Ich mag es nicht, wenn die Blendung
so ist. Vielleicht können wir uns für einen Nebel entscheiden. Jetzt können Sie sehen, dass ich hier etwas geblendet
habe Dadurch werden die Ergebnisse realistischer
und schöner Vor allem hier wegen des Lichts kann
ich hier Blendung erkennen Wenn ich jetzt den Knoten grabe und M
drücke, um ihn stummzuschalten und dann stummschalten, wie Sie sehen können,
haben wir einen Wenn du nur
die Effekte sehen möchtest, kannst
du die Mischung mit jemandem sprechen Wenn du das tust, kann ich jetzt nur
das G sehen , den
Effekt der Blendung Wenn ich diese beiden in eins nehme, kann
ich das Originalbild sehen Wenn du das auf Null lässt, ist
das die Mischung zwischen
eins und minus eins. Gehen wir zu eins. Ich muss nur den
Effekt und die Blendung sehen. Vielleicht kann ich
den Schwellenwert manipulieren, das Gewicht
halten und ihn ein bisschen
nach unten verschieben In Ordnung. Nehmen wir diese beiden
Punkte. Ich weiß es nicht. Ich muss nur versuchen zu sehen,
was passieren wird. Oder nehmen wir das,
ich weiß es nicht 22. Ich muss nur das Ergebnis sehen. Ordnung. Also machen wir
den Effekt jetzt ein bisschen weniger. Lassen Sie uns das auf drei erhöhen und sehen
wir uns hier den Unterschied an. Lassen Sie uns das wieder auf Null bringen. Okay, jetzt reduzieren wir
den Effekt der Blendung, aber ich denke, das ist zu viel Gehen wir zurück zu einem. Lass uns das auf vielleicht eins bringen. Es ist 0,6. Etwas in der Art, vielleicht 1,5. Oder vielleicht 1.2. Lass uns zum Organal
gehen Mal sehen, dass das Organal Null war. Ja, ich denke
so. Lass uns 0,6 hinzufügen. Etwas wie das. Lass uns das wieder auf Null bringen. Sorgen Sie einfach dafür, dass sich die Auswirkungen bessern. Was wir noch haben, wir haben die Größe, fügen Sie eine hinzu und lassen Sie uns sehen, wie sich
das auswirkt. In diesem Schieberegler können Sie die Größe der leeren Fläche
steuern wenn Sie bis zu neun nehmen, oder ich denke, es sind nur
sechs, Sie können eine hinzufügen. Ja, es scheint, als ob
du keinen hinzufügen kannst. 6-9, die Größe. Können
wir darüber hinausgehen? Ja. Mache den
Effekt sehr subtil. So etwas, ich
denke, das ist zu viel. Nehmen wir es zurück.
So etwas wird funktionieren. Wir haben hier immer noch einiges klar. Das ist für die Blendung. Lass uns einen weiteren Filter hinzufügen. Lassen Sie uns versuchen, ich
weiß nicht, ob
wir von hier aus wählen können, oder vielleicht
können wir das Denoise hinzufügen, wenn wir Rauschen im Magazin
haben, aber die Dois vom Rendern haben hier eine sehr große Lücke
gemacht, sodass wir die Dinas nicht hinzufügen
müssen Vielleicht können wir bei der Farbe eine
gewisse Farbbalance im Kontrast hinzufügen gewisse Farbbalance im Kontrast Lassen Sie uns im Kontrast PRT hinzufügen
und mal sehen, was
wir hier bekommen können. Sie können die Höhe gedrückt halten und
den Kontrast ein
wenig erhöhen , um das MA-Bit kontrastreich zu machen In Ordnung, ich weiß es nicht. Fügen wir drei hinzu, und jetzt
haben wir hier viel Kontrast. Vielleicht können wir zwei hinzufügen,
lassen Sie uns den Unterschied sehen. Mal sehen, vorher und nachher, es ist stummgeschaltet. Ja,
so etwas Ja, ich mag es. Der Teil, wenn du dieser Helligkeit geben
willst, das ist okay. Das mache ich nicht
gern. Was auch immer, hier gibt es eine Menge
Optionen, die Sie wählen können. Vergiss deine Korrektur. Hatten wir hier einen weißen
Palast? Ich weiß nicht,
vielleicht haben wir es oder nicht. Farbpaletten haben wir hier. Lassen Sie uns versuchen, das zu nutzen, lassen Sie uns sehen, was wir damit erreichen können Wir haben den
Gamma-Gewinn und so. Ändern Sie die Farbe
für diese Option, und Sie können den Effekt jetzt sehen. Ich glaube, das hat sich auf den Kopf
ausgewirkt, sodass der Kopf blau aussieht. Wenn Sie hier drüben sind
und die Maus anhalten, werden
Sie hier eine Benachrichtigung sehen, die Sie genau
hier informiert. Es ist für die mittleren Töne, und ich denke, für das hohe Licht,
ja, das stimmt. Ich meine, wenn ich das nach rechts nehme, werde
ich das hohe Licht beeinflussen und das Highlight richtig aussehen
lassen. Nehmen wir das zurück. Ich denke, wir können, aus welchem Grund auch immer, wenn du
das in die Mitte nehmen willst, es
einfach hier drüben haben und die
Leertaste drücken , dann wird es zurückgesetzt. Ja, das ist sehr nett. Das ist sehr cool.
Vielleicht das Highlight, wir können das Highlight entfernen, übrigens, wir können es so
steuern. Hier gibt es eine sehr nette Option. Das ist übrigens
zu viel. Lass es uns hier drüben haben und auf Pack Space gehen. Ja, ein bisschen,
vielleicht nicht zu viel. Ich glaube, wir haben zu viel Blendung, ich weiß nicht. In Ordnung. Wir haben hier etwas Seltsames.
Ich weiß nicht, was es ist? Lass uns das stummschalten. Ja, aus diesem
Grund. Ich weiß nicht, wir
haben hier ein Problem. Lassen Sie uns das alles zurücksetzen, also werde ich das und
das zurücksetzen, all das Zeug. Ja, aus Versehen, vielleicht verschieben wir das
einfach im Gamma nach oben, deswegen werden wir
ausgewaschen und machen es so. Ich habe gemerkt, dass ich das hochschiebe. Leg das zurück. Vielleicht können wir den Kopf ein bisschen bläulich
machen, und sogar den Mittelton, ich kann das
einfach auf blaue Farbe weil die Idee,
ich will das machen Ich brauche eine
blaue Farbe im Inneren. Das Zimmer kommt vom Himmel. Das ist die Idee.
Das ist der Grund, warum ich diese
Truhe ein bisschen verkleinern muss Das ist
vielleicht zu viel. Lassen Sie uns die Wirkung dieses Produkts überprüfen. Ja, es ist nett. Nein, ich spüre, dass ich hier eine
blaue Farbe habe. Aber ich denke,
das ist für uns ein Hinweis. Cool. Lassen Sie uns eine weitere Notiz hinzufügen. Vielleicht schauen wir uns an, was wir
hier im Bereich Farbe haben. Wir haben noch das, was
wir noch haben: Arch-Curve. Es ist sehr schön, eine
RCP-Kurve hinzuzufügen und sie zu verwenden. Wenn du diesen
Kontrast so machen willst, wenn du willst. Wenn Sie eine solche
Variante vornehmen möchten, haben
wir hier viel Kontrolle. Etwas sehr Nettes.
Ich werde löschen. Ich muss QP nicht verwenden, also füge ich Control
X hinzu, um es zu löschen Ich glaube, genau hier haben
wir ein scharfes. Drücken wir Shift A, um
aus dem Filterbereich hinzuzufügen, was wir hier haben, s ist es. Innerhalb des Filters haben wir hier
in diesem Knoten
mehrere Filter. Wir haben den Soft Sharpen
und viele andere Sachen hier. Ich werde den Sharpen benutzen. Dadurch kann das
Ergebnis etwas scharf werden. Lass es uns gleich hier einstecken.
Lass uns sehen, was du machen wirst. Das heißt, das Ergebnis
ist zu stark, der Faktor ist zu hoch. Vielleicht kann ich hinzufügen, ich weiß nicht, vielleicht 0,02,
so etwas sehr wenig Mal sehen, ob
es vorher und danach stummgeschaltet und animiert wurde. Wir haben ein
bisschen Schärfe. Ich weiß nicht, ob du es magst
oder nicht. Du kannst es kontrollieren. Ja, nur ein bisschen, nicht zu viel. Ja, es ist sehr cool. Ja, diese Knoten, die wir
hinzufügen, wirken sich auf unsere Szene aus. Schauen wir uns vorher und nachher an. Sie können sie löschen und drücken, um sie
stummzuschalten, und sie stummschalten. Sehr nett. Wenn Sie mit
dem Ergebnis und allem zufrieden sind, können
Sie Ihr Bild speichern, zum Bild
gehen und uns speichern. Hier in diesem Abschnitt
haben wir das Dateiformat. Wir haben eine Menge
Formatierer, die wir auswählen können. B&G K und Targa NX für mich, ich bleibe bei G. Es ist ein sehr schönes Format um die Farbe
im Inneren sehr schön zu halten Und Sie können
Groß wählen , wenn Sie die Datei klein
machen möchten Für mich werde ich es bei B & G behalten. Wir haben die Farbe, wir haben mehrere
Auswahlmöglichkeiten, Farbtiefe Wir haben zwei Zahlen, du kannst sie groß oder klein machen, Komprimierung, wenn du dein Bild
komprimieren willst und so. Danach
geben Sie ihm einfach einen Namen und es ist sicher, Ihr
Bild nach dem Rendern zu speichern. Ja,
so etwas. Lass uns dieses Bild wie das
letzte Rendern speichern. Vielleicht kann ich ein anderes hinzufügen,
ich mache ein weiteres Rendering. Ich werde speichern, um das
Bild zu speichern, und das war's. Sehr cool.
Behalte das jetzt einfach im Hinterkopf. Wenn Sie zum
Three-D-Viewboard zurückkehren und ein weiteres Rendern durchführen, das Rendern nach Abschluss wird das Rendern nach Abschluss
des Rendervorgangs von
diesen Knoten beeinflusst , die wir hier hinzugefügt haben Ich meine, Sie müssen nicht
zurückgehen und diese Notizen
erneut hinzufügen , da sie bereits hinzugefügt wurden. Behalte
das im Hinterkopf. Wenn Sie die
Effekte nicht benötigen, schnappen Sie sie sich einfach, drücken und stummschalten Sie sie alle diese Weise und Sie kehren
zu den ursprünglichen Ergebnissen zurück. Und dann, das war's
für dieses Video. Wir sind hier fertig und wir sehen uns
im nächsten. Auf Wiedersehen.
184. 185 Intorior-Projekt Zusätzliche Kameraaufnahmen: Hallo, willkommen zurück. Lass uns noch eine heiße Mahlzeit
nehmen. Gehen wir zur Kamera,
seine Null und treffen den Schwanz Ducky, und bewegen die
Kamera an einen neuen Ort Ich muss mich nur kurz auf den
Planeten stürzen . Lass uns die
Kamera an einem schönen Ort aufstellen Übrigens, Sie haben die Möglichkeit, die Dimension
zu ändern, wenn Sie möchten. Also ich denke, ich kann die
Aufnahmen ähnlich machen wie mit dem Handy, etwa so, den Rahmen, und die Kamera
nur ein bisschen bewegen Vielleicht genau hier. Ich kann das ein bisschen
herunternehmen. Alles klar. Sowas in der Art, und versuch es. Ordnung. Ich muss die Schärfentiefe
verwenden. Ich muss mich auf die Blätter konzentrieren. Fairerweise weniger, wir fügen hinzu, um den Fokus auf
eines dieser Blätter zu legen. Ich lege den
Drei-D-Kurser genau hier hin, drücke
einfach heftig klicken
und drüben drüben,
und dann Heft A, lass uns ein Leerzeichen hinzufügen Ich werde das leer benutzen. Sie können es skalieren und klein machen. Ich werde dieses leere Feld
als Fokuspunkt verwenden. Im Moment können wir
zur Kamera gehen und
zur Einstellung hier gehen. Aktiviere die Schärfentiefe. Wählen Sie das Leere als Fokuspunkt. Jetzt ist es
hier faul, leer. Jetzt können wir zu Kamera und
Z gehen und zum Rendern gehen. Ich muss nur zuerst die
Schärfentiefe sehen. Wir können die kleine
Engpasskontrolle B nehmen und die kleinere reduzieren, nur um zu
sehen, was wir bisher haben. Liz nur ein bisschen. Damit wir das Ergebnis sehen können. Wenn wir die Zahl verringern und das Epistop verkleinern , fokussieren wir die Schärfentiefe Ich kann
hier zum Beispiel eine hinzufügen und sehr stark machen, die Schärfentiefe sehr
stark
machen dann die Schärfentiefe sehr
stark
machen. Geben wir dieser Zeit Zeit. Jetzt
konzentriert sich die Schärfentiefe auf das Blatt, nur auf die Blätter.
Sowas in der Art. Diese Art der Fokussierung
ist sehr nett. Ich werde die Kontrolle mit B haben, um diesen kleinen Bereich
loszuwerden. Jetzt können wir Rander machen. Aber bevor wir Rander machen, muss
ich nur
das Material von diesem Material aus
dem Tempo kicken diesem Material aus
dem Tempo Mal sehen, ob alles okay ist. Wir haben die Aglosy B S D hinzugefügt, aber wir vergessen einfach, das
wieder auf Null zu setzen, weil das reflektierend sein
muss Übrigens, eine Sache
hier, keine Überheblichkeit. Wir brauchen keine Hunde
in der zweiten Schicht. Die zweite
Schicht muss reflektierend sein. Jetzt kann ich dieses Ergebnis rendern. Ich gehe
zuerst zum Slot und lasse uns die Renderansicht öffnen. Gehen wir zu Slot fünf, um mit dem neuen Slot zu
rendern. Das gleiche Szenario, gehen Sie einfach
zur Einstellung hier und fügen Sie ein
beliebiges Sample hinzu,
aktivieren Sie Denise e acts Wir haben
hier nicht viel, womit wir arbeiten könnten. Du kannst alles beim Rendern
lassen und
das Bild rendern. Sehr cool. Das Rendern ist fertig und dieses
Ergebnis ist sehr schön cool. Übrigens, du erinnerst dich daran, wann wir Sory
erstellt haben und wo
es und der Komposter sind, das gleiche Szenario hier. Nun das Endergebnis, das
von diesen Knoten beeinflusst wird, die
wir kürzlich hinzugefügt haben Ordnung. Gehen wir
zurück zum Bild. Danach kann ich
es speichern, zum Bild gehen, uns
retten und dein Bild hier speichern. letzten beiden, drücken Sie einfach dieses Plus,
zwei, dann eins bis zwei, und
dann Bild speichern und fertig. Vielleicht können wir noch ein Bild machen. Gehen wir zur Kamera, Null,
und drücken wir die Tilda-Taste, um
die Kamera zu bewegen , und
gehen wir an einen anderen Ort Vielleicht können wir von hier aus
ein Foto machen. Ich denke, dieser Ort wird sehr
nett sein . Etwas wie das hier. Gehen wir zum Bild und wählen wir eines
dieser Gebetssets aus, vielleicht HDTV DV. Das wird mir geben. Ich denke, lass uns
ein anderes Preset wählen. Ja, 1920 mit 1080, nehmen
wir an, ich weiß es nicht. Lass uns ein bisschen zurückgehen, aber nicht zu viel, weil wir
dann in den Tisch gehen. Vielleicht können wir ein bisschen über
die Tische gehen ,
etwa so. Ordnung. Macht das Sinn? Ich mag es nicht, so ein heißes Bad
zu nehmen. Okay? Wir können so
etwas nicht aushalten, oder vielleicht können wir die
Kamera auf deine Seite legen. So etwas
wird auch funktionieren. Übrigens, ich glaube, ich
muss hier etwas rein. Ich habe gerade ein bisschen
an dem Sofa und den Kissen gefeilt. Gehen wir zurück zum Header. Sie erinnern sich, als ich das t i sure und
die Verschiebung hinzufügte
und hier fast
20 den Wert, die Skala, hinzufügte. Wir machen es sehr, sehr klein. Aber später habe ich das einfach geändert. Gehen Sie zum Beispiel
zur Materialüberprüfung. Jetzt können wir das
Ausmaß des Materials sehen. Ich habe gerade die Skala geändert. Von diesem Bild. Es war sehr klein. Ich bin fast 20 vielleicht oder ich erinnere mich
nicht mehr genau, vielleicht 20. Ich war sehr, sehr klein. Ich kann diese 24 zum Beispiel nehmen
und diese Tasche oder sogar
zwei machen, nehmen
und diese Tasche oder sogar
zwei machen um sie für die Kamera sichtbar
zu machen. Das ist etwas Wichtiges. Das gleiche Szenario
habe ich mit den Kissen gemacht. Wenn ich die
Kamera aus nächster Nähe aufstellen muss, muss
ich hier etwas sehen. Und das erste mit
der ersten Einstellung
war einfach glatt, ohne irgendwelche Details in der Verschiebung
oder im Normalen. Also jetzt ist es besser.
Gehen wir zurück zu Feststoff und es ist wie aufregend und
lass uns zur Kamera gehen Vielleicht können wir so
ein heißes Bad nehmen, um ehrlich zu dir zu sein, ich nehme es gerne so. Ich weiß es nicht. Ich finde, das hat mich aus
diesem Blickwinkel dazu gebracht, netter zu sein. Also lass uns die
Kamera irgendwo hier hinstellen. Ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, dass ich
die Dimension ändern muss
, weil ich auch das
Bild aufnehmen muss, den Vektor. Also werde ich das manipulieren
und ein bisschen ändern, es wie ein
Quadrat
machen. In Ordnung. Ordnung, ich weiß nicht, aber ich glaube, es wird nicht nett sein. Nimm die Kamera ein
bisschen hoch und nimm das zurück. Okay? Etwas wie
das hier. In Ordnung, ich kann so ein Under machen, ja, mal sehen,
was wir bekommen. Wenn wir so ein Under machen. Ich rendere das Magazin und
komme später wieder. Aber bevor wir das tun, muss
ich nur zum View-Render gehen
,
und ich werde das auf Slot sechs umschalten
und
dann Exize und den Rder
rendern und rendern lassen ,
oder Sie können F 12 drücken Ich habe gerade einen großen Fehler gemacht.
Das habe ich nicht gemerkt. Ich habe erneut gerendert ohne
die Schärfentiefe auszuschalten, also werde ich das Rendern beenden. Ich werde einfach fliehen,
um das Rendern hier zu beenden. Dann muss ich zu den
Eigenschaften der Kamera gehen. S den Rahmen der
Kamera und gehe zur Kamera und
schalte einfach die Schärfentiefe aus. Das war's, und danach machen
wir das Rendern. Das Rendern ist fertig und das
ist das Ergebnis, das wir erhalten haben. Es ist nett, aber ich
denke, wir müssen raten, ein bisschen im
Compositor zu optimieren Also werde ich das schließen und zum
Editor gehen und
diese beiden Editoren optimieren,
und was wir
hierher bringen müssen, und was wir
hierher bringen müssen Lassen Sie uns für das Renderergebnis sprechen.
Ja, der hier. Okay, cool. Gehen wir
zum Compositor Wir konnten das
Endergebnis sehen und das stimmt. Ich glaube, ich muss
die Farbpalette ausschalten, sie ist stummgeschaltet. Weil es nur
das Endergebnis beeinflusst hat, und was brauchen wir noch von
der Pri und dem Kontrast Vielleicht können wir das ausschalten weil sie
zu kontrastreich werden könnten Lass uns vorher und nachher sehen. Ja, ich kann
das auch ausschalten. Und den Kohlenstoff lasse ich stehen. Ich habe kein Problem damit. Und Glob, lass uns
das ausschalten und
schauen wir uns vorher und nachher Ordnung, ich lasse es an weil es
mir ein gutes Ergebnis liefert Schnapp dir die, die X kontrollieren. Du kannst sie löschen und sie platzieren
, um sie zu schließen, oder du kannst sie bei S nehmen
und skalieren, wenn du willst. Dieses Ergebnis ist jetzt
zu viel besser geworden. Ich glaube. Das ist das Bild
ohne Rauschen. Dieses laute Bild. Ja,
das ist das laute Bild Dieser, der kombinierte. Ja. Sehr cool. Also ja, jetzt kann ich es speichern. Also gut. Übrigens, wir sind zu stolz auf diese Gegend im
Vergleich dazu. Und das liegt
daran , dass wir aufgrund der
Beleuchtung, die
wir hinzufügen, eine Beleuchtung
von der Decke haben , die
diesen Bereich beleuchtet Ordnung. Also, jetzt
kann ich dieses Bild speichern, zum Bild gehen und uns speichern, und lassen Sie uns das bis zum
endgültigen Rendern speichern, vielleicht drei, drücken Sie
einfach dieses Plus, um die Zahl auf drei zu
ändern. Y speichere es einfach. In Ordnung, cool. Also, jetzt sind wir am
Ende dieses Kurses angelangt. Vielleicht weiß ich nicht,
vielleicht kann
ich in Zukunft ein paar Sachen hinzufügen: Totenkopf-Pons. Ich bin noch nicht entschieden. Aber aus irgendeinem Grund, wenn du willst, dass ich etwas hinzufüge, kann
ich es tun und ich kann es zu diesem Kurs
hinzufügen. Ich hoffe, Sie haben hier
etwas gelernt, und ich hoffe, der
Kurs war für
Sie einfach , da wir von Null an aufwärts gehen, und ich hoffe, Sie finden diesen
Kurs interessant und nett. Und natürlich werde ich nicht damit aufhören und neue
Kurse für Plander anbieten Wir sehen uns also in zukünftigen
Kursen. Auf Wiedersehen.