Lerne wie du ein Minion aus despicable ME in Blender erstellen kannst | Connor Gerber | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Lerne wie du ein Minion aus despicable ME in Blender erstellen kannst

teacher avatar Connor Gerber, 3d artist

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:50

    • 2.

      Referenz und Körper

      6:42

    • 3.

      Finishing und Gurt

      9:18

    • 4.

      Arm und Handschuh erstellen

      10:17

    • 5.

      Hosen machen, Beine und Schuhe

      8:24

    • 6.

      Taschen, Zähne und Zange machen

      12:18

    • 7.

      Knopf, Haar und Auge erstellen

      8:41

    • 8.

      Alles bereit für das final machen

      12:07

    • 9.

      Bonus zur Unterstützung mit der Farbe in Rendern

      1:01

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

156

Teilnehmer:innen

4

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo Connor hier

In diesem Kurs wirst du lernen, wie du das MINION aus verzweifelten mir in der Mixer machen kannst

Wir beginnen mit dem Charakter mit einem Zylinder

den Charakter ausziehen wir machen die Goggles, Arm, Beine, Stiefel

Einmal mit unserem Charakter fertig sind, werden wir ihn texter und unsere Szene machen

Am Ende werden wir in der inside mit Zyklen rendern und eine color für das schöne Ziel an dein Modell durchführen

Lass uns anfangen !!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Connor Gerber

3d artist

Kursleiter:in

Hello
I have been a 3d artist for the past 4 years and would love to teach some of the things I have learned along the way

Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Einführung: Hallo allerseits. Mein Name ist Connor und ich werde jetzt seit etwa vier Jahren 3D-Modellierung machen . Ich habe diesen Kurs für Anfänger bis Fortgeschrittene gemacht. Im Kurs werden wir lernen, wie man sie indisch macht. Natürlich wird von diesem Höhepunkt aus bedeuten, wir machen werden, dass die Brille liebt, transparente Transparenz machen wird. Es sieht also so aus, als hätte er Unterricht an. Am Ende werden wir alle meine Render-Einstellungen durchgehen. Also werden wir Zyklen benutzen. Und wir werden auf unsere Präferenzen eingehen und einige unserer Einstellungen ändern, um sicherzustellen, dass unsere GPU oder CPU die Cycle-Eigenschaft ausführen kann. Wir könnten einige Materialien machen, eine Basis, einige Grundmaterialien, damit wir das Gelb und das Blau bekommen können , all das nette Zeug für den endgültigen Render. Ähm, ich hoffe, ihr könnt mir in diesem Kurs mitmachen. Ich gebe euch auch ein Wort, eine Wortseite , damit ihr alle Abkürzungen sehen könnt. Also, vielen Dank und hoffe, dass ich dich hoffentlich im Kurs sehe. 2. Referenz und Körper: Alles klar Leute, wie du siehst, bin ich in Blender 3.1. Alles was ich jetzt tun werde, ist einfach rechts hier zu klicken . Ich ziehe Select, lösche meine Szene, alle Objekte in meiner Szene. Ich füge die Verknüpfung damit ihr sehen könnt, auf welche Schaltflächen ich klicke. Ich ziehe mich auf die linke Seite. Unten links siehst du also, dass alle Knöpfe gelobt werden. Wie Sie sehen können, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf w, w mal zu verrückt, um das Menü zu schließen. Ich gehe in die Y-Achse. Dann schiebe die Umschalttaste. Ich gehe zum Bild und lade meine Referenz. Die Referenz sollte in der Beschreibung enthalten sein. Jemand ist für euch da. Ich gehe zu Character viele, Millionen drin. Sobald ich ein Diagramm habe, gehe ich einfach in die Eigenschaften und setze die Deckkraft ein. Ich tippe 0,55 ein. Ich füge dann einen Würfel hinzu. Also verschiebe ich Add-Cube. Ich gehe ins Drahtgitter. Ich klicke auf mein Bild. Ich gehe zu gx, bringe es in die Mitte oder so nah ich kann. Dann wird dieser Würfel auf der X-Achse skaliert, ist x. Ich glaube, das ist ungefähr in der Mitte. Das sieht ungefähr richtig aus. Dann können Sie sagen, dass dies subtil ist, wenn es in der Mitte ist, die Referenz, also möchten Sie die Box überhaupt nicht verschieben. Sie möchten es nur zusammen skalieren und sicherstellen, dass es an einem Punkt kommt, an dem sich beide Seiten im Würfel befinden. Ich gehe dann nach GZ, um das obere Gesicht zu greifen. Stellen Sie also sicher, dass Sie drei für Gesicht links drücken und dann oben auf das obere drücken. Ich füge die untere Resolution GZ ziehe es auf die Füße. Dort in der Nähe. Ich gehe jetzt raus. Ich klicke erneut auf diese Referenz. Ich verschiebe D Z. Ich glaube nicht, dass ich das richtig gemacht habe RSA um 1 Neuntel. Einfach so. Jetzt stellst du es einfach irgendwo hin. Diese Seite spielt keine allzu große Rolle, solange sie die gleiche Höhe hat, wie sie ist. Jetzt schnappen Sie sich diese Referenz gx legen Sie die Energieachse über sie. Sie haben nicht auf beide geklickt. Ich drücke das M-Bild. Lass mich einfach die Keimbildung machen. Gehe nach oben und klicke hier auf dieses Symbol und klicke dann auf das Symbol dort und trockne dann einfach. Ich ziehe das über diese Sammlung. Das klickt also jetzt einfach auf die Bilder. Dann schließe ich das. Ich klicke auf meine Sammlung. Okay, und dann kein Angriff auf die Leiche. Ich lösche diesen Würfel gehe so in das Drahtgitter. Ich drücke die Umschalttaste ein. Wir werden einen Zylinder wie diesen hinzufügen. Wien skaliert diesen Zylinder, den Zylinder. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus wählen dieses Gesicht aus. Cheesy. Wir gehen zu Control B. Jetzt werden wir viele Phasen einführen, also nur klein, also scrollen wir nach oben, bis Sie sich wohl fühlen. Ich kann das Gefühl haben, dass ich noch ein paar mehr setzen kann. Ich sagte dem Schüler, bis du dich mit dem Betrag wohl fühlst , den du magst. Wie viele habe ich hingelegt? Lassen Sie mich Ihnen sagen, wie viel ich gebe, lass uns sehen. Ich denke, es sollte es mir sagen. Ja. Wir werden hier hochheben 123456789. Ich habe 99 bis zehn eingelegt. Und jetzt kriegen wir einfach das untere Gesicht, GZ. Bring es mit. Ja, Control B. Ich werde unten weniger Gesichter machen, also scrolle ich einfach mit dem Rad nach unten weil wir immer noch einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen werden. Das sollte also unser Puffer sein, oder? So, weil die Seiten viel flacher als die Oberseite. Die Oberseite hat eher eine runde Form. Dann gehe ich und beschließe, dass du sicherstellst, dass es genau da ist. Ich bringe es diesem Modul näher. Ich denke, das ist ungefähr richtig. Ich glaube nicht, dass ich mehr skalieren muss . Da ich ungefähr richtig bin, füge ich gerade vorerst eine Schleife hier von den Ons hinzu. Ich gehe zu Control B. Wir werden hinzufügen, lass uns damit gehen, das ist der letzte. Ich füge einfach eine Schleife hinzu. Eine Schleife, nicht, kontrolliere nicht V. Es ist eine. Wieder vier Minuten und wir können die Glosse machen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir die Umschalttaste gehen können. Ich füge einen Zylinder hinzu. Wir werden RX 90 gehen. Wenn du in den Drahtrahmen gehst, werden wir es etwas verkleinern. Was ich tun werde, ist, dass ich es dort in die Mitte legen werde, mitten im Inneren. Ich werde es so vergrößern. Einfach so gehe ich hin und entscheide mich, dass du ungefähr siehst , wo ich es hinstellen möchte. Ich bringe es nicht den ganzen Weg mit. Ich dachte nicht, dass es notwendig ist weil es so aussieht, als wäre es gedreht, aber es wird nicht machen, du wirst sehen, dass es keinen Sinn ergibt, wenn wir zu diesem Stadium kommen , weil wir die Millionen Glosse gesehen haben, wie Sie sehen können, sind flach. Also werden wir einfach, wir werden keine Rotationen machen. Wir werden es so belassen. Vielleicht bring es ein bisschen mehr raus. Was ich dann mache, ist, dass ich in den Gesichtsauswahlmodus gehe. Wir werden wieder auf das Warum eingehen. Wir werden fortfahren und zum Wireframe gehen. Wir drücken auf Ich drücke I, und wir drücken E, um es zu skalieren. Lass es uns machen. Wir können das schließen, lassen Sie es einfach dort liegen. Das können wir ändern. Wir werden es später ändern. Wir werden gehen, was werden wir dann tun? Mal sehen. Ich denke, das ist ungefähr richtig. Drücken wir einfach hier in diesen Modus. im Modifikator „Spiegel Klicken Sie im Modifikator „Spiegel“ auf das Medium selbst, den Körper. Wir gehen auf die Deauswahl orientiert, um das Fernsehgerät zu deaktivieren , damit wir den Spiegelmodifikator nicht sehen können. Es ist immer noch da , aber es ist deaktiviert. Wir werden uns diese mittleren vier Scheitelpunkte schnappen. Wir werden sx 0, EXIF, um die Gesichter zu löschen, ich werde die Kanten greifen und sicherstellen, dass Sie auch die Hinterkante haben, Leute. Setzen Sie die Anzeigeeinstellungen wieder ein, stellen Sie sicher, dass die Ausschnitte auf dem Spiegelmodifikator Feind in g, x, genau so, das war's. Und dann gehen wir jetzt zu Control R, um eine Schleife hinzuzufügen. Wir gehen zu Control B. Wir scrollen mit dem Rad nach unten. Es ist also nur zu sagen, ich werde Alt S aufheben, es ein bisschen einbringen, perfekt, einfach so. Du kannst es noch mitbringen. Sie können zumindest auf Ihre gewünschte Skala lesen , das so. Ich denke, das ist perfekt. Ich denke , das ist perfekt für das erste Video, Leute. Bei Fragen lassen Sie es mich wissen. Ich helfe gerne weiter. Ich bin ich sollte raus. Ich versuche mich so schnell wie möglich bei dir zu melden. Bei Fragen zu den Abkürzungen gebe ich euch auch eine Shortcut-Seite, damit es euch einfacher wird. Wir sehen uns im nächsten. 3. Fertigstellung von Schutzbrillen und Gurt: Okay Leute, hey, wir sind eine Bank. Mal sehen. Ich denke, was wir als Nächstes tun werden, ist, dass wir diese Punkte machen. Wie Sie sehen können, diese Punkte, diese kleinen Schrauben. Vielleicht vielleicht Schrauben. Was wir tun werden, ist, dass wir jetzt einen Zylinder hinzufügen, eigentlich nicht angenommen wird, tut mir leid. Wir werden in einer Sphäre GZ hinzufügen, und dann stehen wir auf, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und dann gehen wir ins Drahtrahmen. Und wir drücken drei für Gesichtsauswahl, um davon zu essen. Also EXIF, Daten davon. Ich verkleinere es jetzt einfach, bringe es runter, werde solide. Ich rufe an, dass meine Abkürzungen viele sind. Entschuldige dich, wenn es irgendwann nervig wird. Ich sorge nur dafür, dass es jeder weiß. Das werdet ihr wahrscheinlich nicht. Ich setze einfach Dx ein. In Ordnung. Wir könnten einen hinzufügen, es gibt eine Sache, die als kreisförmiger Array-Modifikator bezeichnet wird. Aber ich habe tendenziell viele Probleme, wenn ich mit diesem Modifikator arbeite. Alles was ich jetzt tun werde, ist, dass ich einfach mit Shift D gehe. Bring es herum, dreh es nach rechts, bearbeite ein bisschen. Bring das zurück. Vielleicht mach es kleiner. Ich mache sie damit ganz kleiner. Dann verschiebe ich mich. Hast du G x? Tut mir leid, ich hab viel vergessen. Gx, Gy doppelt, doppelt. So g ist es einfach, es wieder so zu bringen. Ich glaube, das ist okay. Ich hole mir alle drei davon. Wir werden sie duplizieren, G, G, 180, GZ bringen heute den ganzen Tag zu Fall. Und jetzt fügen wir einfach noch einen hinzu. Es ist genau hier. Da ist das perfekt. Hefekonsum Es ist perfekt. Ich gehe einfach, das bringt ein bisschen weiter. Gz doppelt GZ, doppelt Z, G, ZZ. Schnapp dir alle von ihnen. Steuere J, um sie alle miteinander zu verbinden. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie a, damit sie alle ausgewählt sind, gehen Sie zu den oberen individuellen Ursprüngen, und dann gehen wir zu Alt. Oder einfach, tut mir leid, sag das einfach. Ich denke, das ist perfekt. Ich will meins nicht zu groß. Ich glaube, das stimmt. Ich werde drücken, ich schnapp dir das einfach. Lassen Sie mich bringen, dass es hemmt, nur um sicherzustellen, dass es drin ist. Die sind alle in Ordnung. Vielleicht mach das ein bisschen. Cheesy. Cheesy wie gx x, gx x. Manchmal ändere ich mich, du musst es vielleicht ändern, sagen wir G, G, G, G, G, G, G XX CSA wir gehen. Manchmal habe ich ein Problem , bei dem das hier manchmal nicht funktioniert. Wenn ich auf Z doppelklicke, doppelklicken Sie auf x oder was auch immer, es funktioniert nicht. Also musst du vielleicht einfach manuell hineingehen ja, bring es hinein. Manchmal könnte es einfacher sein, ehrlich zu sein. Ich habe das Gefühl , dass es so etwas schneller gemacht hat. Ich möchte das so auf Optima bringen und ich schattiere einfach glatt, perfekt. Und ich werde in die Eigenschaften auf unseren Immobilien gehen modifiziert spiegeln, Millionen spiegeln. Lassen Sie uns das auch eine Unterteilung geben. Lasst uns auch die Kontrolle übernehmen. Ich arbeite gerne an Verknüpfungen anstatt tatsächlich Unterteilungen hinzuzufügen. Also gehe ich einfach zu Control zu, um zwei Unterteilungen hinzuzufügen. Ich klicke auf dieses Gesicht in der Mitte. Ja, hier gibt es eine Phase. Du gehst ich zu Insektenausweisen, gib grob Daten ein, lass es uns nur ein bisschen einbringen. Ich bringe es rein. Du bringst noch einen mit und du drückst einfach in die Mitte. Das stellt nur sicher, dass es so ist. Und dann drücken wir Control R, um dorthin zu gelangen. Wie Sie sehen können, bin ich ein bisschen zurückgeblieben. Nur weil es viele Polygone gibt. Das machst du für unser Leben. Vielleicht kannst du es anbringen. Bring eins rein. Ja, um an diese Kante zu binden. Sie können hier drin sehen, um das zu verschärfen, bringen Sie den Morgen noch, um das zu verschärfen. Ich drücke einfach eins. Treten Sie J für den Beitritt bei Findet diese beiden. Wenn ihr Kaffee trinkt, ist Kaffee der beste. Ich könnte den ganzen Kaffee machen, ich gehe zu Control R. Es ist völlig zufällig, aber ich füge hier einen hinzu und einen anderen, ja. Control R, das ist mein Geheimnis. Kaffee. Die Kontrolle ist bei einer anderen hier. Vielleicht weiß ich nicht, wann du es einkaufst und ich werde etwas Insulin beschatten, nur um es zu sehen. Eine andere Sache, die ich gerne machen würde, was ich in diesem Kurs nicht machen werde. Werden wir es offensichtlich machen? Aber ich mag es, nicht zufällig zu sein, aber ich würde gerne sehen, wie mein Objekt aussieht. Rendern wie. Alles, was ich getan habe, ist, dass ich auf diesen Schrägstrich geklickt habe und nächstes Jahr ganz rechts von deiner Tastatur geklickt habe, hättest du dir einen Schrägstrich leisten sollen. Klicke das einmal an. Dann kannst du in den Schuh gehen. Also gehe ich zu Insekt, Insekt wieder in der Mitte. Was ich gesagt habe, ist, dass ich die Vorschau nicht so im Zufallsmodus rendere. Ich mache gerne alle Einstellungen wie ungefähr jetzt. Fügen Sie ein paar Farben hinzu, wenn Sie sehen, wie es herauskommt was keine schlechte Sache ist, aber es ist offensichtlich großartig, das zu tun. Du solltest einfach alles auf einmal machen. Also bringe ich das tatsächlich ein bisschen auf Bestellung. Diese werden fortgesetzt, da Sie dies nicht auswählen können. Ich fahre mit den Gesichtern willen fort und drücke dann Alt. Wir haben die inneren Gesichter und machen letztendlich Wissen g, g bis etwa dort. Und ich werde auch hier diesen Vorteil ergreifen , um ihn wieder aufzurichten. Das ist perfekt. Einfach so. Eigentlich fast fertig, wenn es geht Lass uns diesen Gurt hinzufügen. Ja, das ist dort gefangen. Ich gehe zu Control R, um eine andere Schleife zu setzen. Ja. Ich glaube, ich mochte diese Schleife etwas mehr als diese. Wir könnten das gebrauchen, aber ich will das hier, weil es flacher ist. Was ich tun werde, ist, dass ich euch ein Add-On gebe , ich gebe es dir, aber ich werde dir zeigen, wenn wir oben rechts gehen , oben links , wir haben bearbeitet, wir gehen zu Add-Ons, und wir geben den Spiegel der Suchschaltfläche ein. Und dann siehst du den Autospiegel, dieses Ticket. Wenn die Automatisierung nicht vorhanden ist, gehen Sie einfach zu Google und geben Sie Blender oder Term Mirror Add-on ein. Aber ich bin mir sicher, dass es ja ist, es sollte für euch da sein. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es wahrscheinlich da drin ist, also füge das einfach unter Einstellungen speichern hinzu. Schliessen Sie es. Jetzt können Sie im Bearbeitungsmodus Gott drücken. Gehe zu Bearbeiten auf der rechten Seite, gute Bearbeitung des Auto-Spiegels. Und dann klicken wir auf Auto a mirror. Und dann, wie Sie sehen können, arbeite ich nicht gerne auf der linken Seite, also gehe ich einfach zu unseren, sagte 180. Ich arbeite gerne auf der rechten Seite. Ich weiß es nicht. Es ist einfach etwas, was ich nicht tun kann. Auf der linken Seite kann ich nicht arbeiten. Wir werden das Zentrum tatsächlich leeren. Das Unternehmen ist bereits aktiv. Gi es sieht so aus. Das ist in Ordnung. Vielleicht lasse ich es nicht aus, dass ich es einfach auslasse , dass ich ihre Kontrolle über eine solche Unterteilung verlassen musste . Das ist gut. Extrudieren. Skalen auf hemmen, genauso irritieren sie. Gx runter, Gx. So perfekt. Jetzt, da wir das getan haben, fügen wir hinzu, wir werden dieses Gesicht ergreifen, diese Phasen. Ich wechsle einfach dort ab. Und ich werde dich schnell an die Spitze bringen. Ich werde löschen, löschen. Ich werde alle Gesichter los, die dir vorliegen. Ich füge das hinzu. Ich gehe zu Shift D, um ein Duplikat zu erstellen. Und wir haben P zur Auswahl. Ich werde es zu einer neuen Lösung machen, g, Z, um es ein bisschen zur Sprache zu bringen. Mal sehen, wir schließen gleich oder vielleicht hatte ich Recht. Aber ich denke, ich denke darüber nach ja, richtig. Ich werde dem Hinweis auf mein Glück nicht folgen, dass du der Referenz folgen kannst. Aber ich habe mich einfach persönlich so addiert , als sie es gesagt haben. Jetzt drücke ich a, ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Drücke a um zu gehen, naja diese Kanten, E halte Alt S. Dann skalieren wir es ziemlich hoch, um es vielleicht zu verkleinern. Aber Salz ist wieder, denke, es gibt gerade alles was ich tun werde, ist, dass ich ein paar Kanten hinzufüge. Also kontrolliere ich alle Double G, um es dorthin zu legen. Ich schnappte mir das 1,21, ja. Du könntest zu zwei Unterteilungen gehen, also kontrolliere, was ich vielleicht tue, aber du musst es nicht. Du siehst, aber ich denke, Kontrolle zwei wird das noch reibungsloser machen . So finde ich es. Wenn du nicht rennen kannst, sieht man gut aus. Nur wenn du rennen kannst, bin ich mir ziemlich sicher, dass es euch gut gehen sollte, aber ja, ich mache zwei GZ. Gold Sieht gut aus. Es sieht gut aus. Ich gehe einfach mit Control S um zu sparen. Und dann hebe ich es auf. Ich speichere es gemein Menü, Menü, Mischdatei. Okay, cool. Wir sehen uns im nächsten Video. Danke. 4. Arm und Handschuh erstellen: Hallo, wir sind zurück, wir sind zurück. Mal sehen, was werden wir als Nächstes tun? Lass uns die Arme machen. Ich schätze. Wir machen die Arme. Wir haben diesen Vorteil oder früher gemacht. Gehen wir zu Control B. Wir werden noch ein anderes hinzufügen, danach werde ich das Rad scrollen , dort weitere Scheitelpunkte. Wir werden einen Kreis hinzufügen. Jetzt zeige ich dir wie wir keinen Kreis hinzufügen werden, aber wir werden einen Kreis machen. Ich fahre tatsächlich nach GZ, um das anzuziehen. Und wir werden ungefähr hier vorgehen. Ich bringe diesen Vorteil ein wenig nach unten. Ich denke, das sieht okay aus. Ich füge diese drei hinzu. Ich werde EXIF, wir werden schnell hinzufügen und wir werden ein weiteres Add-On hinzufügen. Also gehen wir auf Einstellungen, Add-Ons und Loop-Tools bearbeiten. Da sind wir los. Schauen Sie sich Tools an, fügen Sie die Einstellungen speichern hinzu. Wir werden es wieder schließen. Was wir tun werden, ist, dass wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wir drücken Alt wählen diese Kante hier aus. Wir gehen zu Tools und dann gehen wir in den Kreis. Mal sehen, wie viel Schaden das hat. Bevor wir das tun, fügen wir eine Schleife hinzu. Loop hier. Vielleicht eine Schleife hier, und dann ehrlich gesagt das, und wir werden zum Eigen gehen, wir werden einen Kreis machen. Also ging ich zurück, um Control Z zu drücken. Wir können es etwas verkleinern. Leute wollen sehen, was passiert, wenn ich glatt schattiere , das wird in Ordnung sein. Okay, und dann werden wir das machen. Wir werden gehen, wir gehen E und dann g, x. Wir werden alle diese Kanten wieder greifen , weil es zu groß ist. Möglicherweise müssen Sie in den Drahtrahmen gehen und dann Alt rundum klicken. Und dann gehen wir unter. Ich skaliere es. Ich denke, das ist zu klein. Eins. Ich kann kleiner werden. Wir werden es ein bisschen runterbringen. Nicht so sehr wie das. Was wir ein bisschen runterbringen werden. Und dann werden wir g x. Wir werden wieder eine Schleife in g x hinzufügen . Was ich tun werde, ist, dass ich es schaffe, also benutze ich Arme sind nicht T-Pose, was als Render bezeichnet wird. Wenn du es renderst, wollte ich Arme benutzen, um nicht gerade zu sein, aber auch nicht zu tief unten zu sein. Ich würde ungefähr darüber sagen. Vielleicht noch kürzer. Arme sind zu lang, vielleicht etwas kürzer. Alles was ich jetzt mache ist, dass ich auf die Kanten klicke und W G drücke . Ich denke, es wird ihnen gut gehen. Was wir überhaupt tun könnten, ist, dass du geradeaus gehst, ist Arm Out, was ich denke, gerade gerade ist. Wenn ich das das ganze Jahr über sage, denke ich, dass es richtig wäre. Ich glaube, das ist alles, was ich tun werde. Ich werde tatsächlich die Kontrolle drücken, um diese Kante aufzuräumen, um das alles zu bereinigen. Control T wird also ziemlich schwer sein , wenn wir es anwenden, Sie können sehen, wie viele Stimmen. Also werden wir haben, was viel ist, ein 100% ist viel, aber es gibt Dinge werden, wenn Sie es fair machen wollen , Es ist Topologie. Und es sind all diese anderen Dinge, die du tun musst. Aber es ist nicht so schlimm. Ich glaube, ich verlasse meins so. Eine weitere Schleife im Editor hinzugefügt, schärfen Sie sie etwas entmutigend, um einzukaufen. Mach einen schärfer. Denk, ich mag so einen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich diese Kante greifen werde, ich zum Einfügen drücke und dann wieder M in der Mitte einfüge, so. Das ist gut. Ich denke, lasst uns vorher die Beine von TO hinzufügen. Lass uns jetzt die Beine sehen. Ich versuche zu überlegen, wie gehen wir mit diesen Beinen vor? Bevor wir über die Beine gehen, lassen Sie uns diese Glanzplatte hinzufügen. Was wir jetzt tun werden, ist dass wir hier diese Kante drücken werden. Wir führen Brillen und Beurteilungsphase ein. Ich drücke die Umschalttaste D, drücke P zur Auswahl, nimm nur diesen Kantenraum F. Und dann extrudiere jede und wir bringen es rein. Ich drücke I1 und treffe es ein bisschen. Du kannst es nicht sehen, aber wir können vorausgehen. Sie können Wireframe drücken, um Sie zu sehen. Das musste ich nicht, aber du schaffst es nicht. Oder du drückst wieder I und du kannst hinein und in die Mitte gehen. Das mache ich auf dieser Seite. Du hast also Eigen und ein M in die Mitte gebracht. Was wir dann tun könnten, ist, dass Sie den Schrägstrich erneut steuern können , zwei Schleifen. Zwei Schleifen. Warum sollte funktionieren? Da es nicht der Fall ist, muss ich einfach noch einmal dafür tun und dann gestört von Ms. Manuell unsere Kontrolle über unseren Shade reibungslos kontrollieren. Einfach so. Ich denke, es ist perfekt. Dann lass uns sehen. Lasst uns schnell die Handschuhe machen und dann können wir danach die Füße machen. Lass mich gehen Shift a um einen Würfel hinzuzufügen. Ich werde zuerst Gx das QBI setzen es auf die dritte Achse skalieren. Lass mich nach oben gehen. Skaliere es etwas nach unten. Eigentlich skalieren Sie es erneut angewendet GZ, legen Sie es ein wenig hoch. Dann werde ich das machen, ich werde, ich verschiebe R, um zu duplizieren, was ich gerade getan habe. Und ich gehe mit ein bisschen A E, drehe die Seite und ein E Nochmal, lass mich gehen. Ii macht uns ein bisschen länger zur Mitte. Ich gehe E um zu drehen. Du schon wieder. Dann hat er auch einen Tom. Er hat ein TEM. Wir werden bestimmte diese E zum Extrudieren haben. Bring das an Ort und Stelle. Ich bringe diesen näher und wieder, das bringt den Daumen dorthin. Ich bringe das ein bisschen zurück. Ich drücke noch einmal den Daumen. Bring es so, dass es aussieht, als würde es sich drehen. Ich muss Strg eins drücken oder steuern, um zwei zu steuern. Ich werde drei Kies drücken, diese Phasen extrudieren sie. Dann werden wir es tun, dass wir all diese Phasen ziehen werden. Dann haben wir die Kanten gepackt und wir gehen durch Tools, Kreis. Einfach so. Ich schnappe mir diese Kanten ja. Und bring sie ein bisschen hoch. Bring sie ein bisschen so hoch. Und ich schattiere einfach glatt, nur um zu sehen, wie es aussieht. Ich möchte es ein bisschen reparieren. Ich mache eine Schleife. Ja, gx, ein bisschen länger. Vielleicht bringen Sie diesen Daumenhemm mit. Ich werde nur ein bisschen drehen, um eine Verformung zu untersuchen . Anders. Ich hatte keine Definition. Definition ist das richtige Wort, aber ich werde es nur ein bisschen runterbringen also sieht es so aus, als würde etwas anderes los sein. Ja. Und suchte nach geraden Finger. Bringen Sie diesen aufgrund der Kanten ziemlich nach unten. Ja, das gefällt mir. Ich habe gerade ein bisschen gedreht. Ich werde tatsächlich diesen Kanteninhibitor mitbringen , der aussieht, als würde er diesen Epsilon ziehen. Bring es, bring es ein bisschen auf der X-Achse runter. Es sieht ein bisschen groß aus. Lasst uns eine weitere Schleife machen. Du skalierst es ein. Vielleicht gehst du in der AIA Street ein bisschen abseits. Eigentlich machen wir es ein bisschen größer. Also Control Z, diese Kante. Ich glaube schnapp dir das nochmal und dann Alt S, eine GUI. Dann lasst uns abflachen, es abflachen, aber in einer solchen Form formen. Und dann extrudiere ich einfach, vielleicht skaliere es einfach in die Y-Achse. Ich verkleinere es. Jetzt wollen wir es einfach dort platzieren. Sie können es jedoch nicht einfach kriegen. Es gibt. ein t über dem T. Es ist irgendwie lang. Das sieht man ziemlich lang. Was ich tun kann ist vielleicht, mal sehen, wie werden wir das machen? Schnappen wir uns ein paar dieser Gesichter. Ja, g x, x2, IY, ein bisschen größer. Ich denke, so ist es gut. Ich möchte das vielleicht ein bisschen runterbringen. Vielleicht skalieren Sie es eher so. Vielleicht zeigt RY die Hand zittern. Es könnte übrigens anders für dich sein. Also musst du dich vielleicht der REXX stellen. Die Dinge haben sich geändert, als man es zur Lösung tust. Also denke ich, dass das gut ist. Ich weiß nicht, wie sehr ich seine Hand mochte, um ehrlich zu sein. Ich denke, es wird dort gut gehen. Lass es so. Ich kann es einfach auf der Y-Achse skalieren, um es kleiner zu machen. Auf mich. Ich bringe vielleicht einfach diesen Mittelfinger mit. Das ist in Ordnung. Wir fügen einen Spiegelmodifikator hinzu. Die Mish. Dann sagen wir Ende dieses Videos. Danke. 5. Herstellung von Hosen, Beinen und Schuhe: Okay Leute, wir sind zurück. Ich mag die Länge meiner Arme nicht. Ich glaube, das sagt, dass ich am meisten abschrecken würde. Also werde ich EXIF, lösche all die. Und jetzt bringe ich es noch ein bisschen so rein. Ich denke, das sieht ein bisschen besser aus. Ich möchte schnell sehen, ob alles stimmt. Ja, das stimmt. Ich schaffe es vielleicht ein bisschen länger. Ich glaube, ich habe dort zu viel gelöscht, also gehe ich zu Control Z. Ich werde eine Schleife machen, ich weiß es nicht, ich denke, es ist viel zu kurz, ich weiß es nicht, ich denke, es ist viel zu kurz, also werde ich das ein bisschen ansprechen. Bring es hoch. Ich denke, das ist viel zu lang. Vielleicht schreibe ich es, weil ich nicht weiß, dass es da ist. Die Arme schauen nicht hin, oder? Ich denke, es liegt daran, dass ich zu lang bin, also werde ich einfach diese Kante greifen und ein bisschen runtergehen. Dieses doppelte G. Los geht's. Perfekt. Geh damit. Wir könnten diese Arme sogar ein bisschen mehr nach unten beugen , wenn du willst. Aber ich glaube, ich möchte meins so verlassen . Ich bringe seine Handschuhe mit. Die Handschuhe stehen vor dem oberen Mach warte, ich denke das ist gut. Okay. Als nächstes brauchen wir das heißt, füge seinen Mund hinzu. Sein Mund, sein Mund ist da. Ich füge eine Schleife hinzu. Ja. klicke auf diese drei. Ich werde V sie teilen und ich bringe sie zu Fall. Ich werde tatsächlich, ich werde wiederholen, dass ich v von Jahr drei zu viel wird. Das ist in Ordnung. Das ist perfekt. Ich hole diese Scheitelpunkte. Ich hole mir diese drei Scheitelpunkte und bringe sie hoch. Hab das hier, bring es ein bisschen so hoch, Leute. Ich hole mir dieses ganze Bild. Wir werden extrudieren, Pull es hemmt. Wir gehen zur GUI. Dann werden wir es so etwas verkleinern. Und wir holen uns wieder die GUI und skalieren sie dann. Dann werden wir so gehen und uns diese beiden Kanten so schnappen. wird uns so nicht gefallen, so. Und das werden wir machen. Da sind wir los. Wir können die inneren Gesichter führen, Yana, vielleicht bringen wir es ein bisschen zurück, als würde ich das für gut halten. Los geht's, Leute haben jetzt eine kleine Klappe. Wir können sie bewegen, sie sogar zum Lächeln bringen. Das ist das Ding, das cool ist. Wenig lächeln. Ich wurde durcheinander gebracht. Wir möchten hinzufügen, ich denke, wir können die Beine zum Stift hinzufügen , damit er nicht verbunden wird, aber sie werden es sein, es wird richtig aussehen. Vielleicht. Lasst uns hinzufügen. Hängt davon ab Also schnappen wir uns all das so. Ich sage immer wieder so, tut mir leid. Sag es nochmal. werden wir machen. Und dann gehst du zu Shift D, um es zu duplizieren. P zur Auswahl. Vielleicht ist es Control One, diese, Control One. Wir gehen ein Alt S. Wir gehen, lass es mich nochmal so sagen. Da sind wir los. Bring das hier hoch. Bringen Sie sie hinein und fügen Sie hier nur ein paar Schleifen hinzu, einige Kontrollschleifen. Da Sie das noch ein Problem sehen können, müssen wir eine enge Kante beheben, die eine Spaltung hatte. Da sind wir los. Es gibt auch eine enge Jonah-Fix. Was wir tun könnten, ist diese zu löschen, löschen, zu löschen, zu löschen, diese, die wir gerade hinzugefügt haben. Wir haben einen anderen Plan für uns, Kanten zu lösen. Wir werden das Mittelohr hinzufügen . Da sind wir los. Vielleicht können wir Control T gehen und ich übergebe die Kontrolle zu Jeff Smith. Perfekt. Mal sehen, ob wir die Beine dazu hinzufügen können. Also füge ich ein paar bisschen mehr hinzu. Ich extrudiere das noch einmal. Ux. Wir werden hinzufügen, dass ich diese Beine schnappen werde. Ja, nicht diese Beine. Diese Gesichter. Gesichter wie diese. Mach dir darüber keine Sorgen. Das ist der Anhang, der das Netz behandelt , und wir können durch den Tools-Kreis gehen. Möglicherweise haben Sie ein Problem. Ich möchte es nur verkleinern, drehen, sagen Sie versuchen, auf dem Z zu drehen, stellen Sie sicher, dass alle Polygone. Und dann können wir jetzt tun, dass Sie die Beine nach unten extrudieren können. Wir können es anpassen. Lass uns diese Gesichter ablegen, damit du dich anpassen kannst. Bring es so. Das Gesicht ist zurück. Dieser Unterteilungsmodifikator, er skaliert das wieder nach unten. Lasst es uns hochziehen. Ich meine, gx herum, ja, da muss es nicht genau die Referenz geben. Mach das g x kleine Dip da. Was wir jetzt tun können ist zu denken, dass ich meine Beine etwas länger haben will als ich denke, dass sie übereinstimmen, oder? Ich denke, das ist in Ordnung. Als nächstes können wir sechs Minuten hinzufügen. Wir können sehen, wie weit wir gerecht zu den Schuhen kommen können. Wir können unter Kontrolle eins gehen und zwei kontrollieren. Mit einem Quadrat. Bring das ungefähr dort runter. Gehe zu Extrude, bring es ein bisschen zurück. Legen Sie eine kleine While-Schleife wenn GZ. Sieh mal, wie lange die Pizza ist. Lass uns ein bisschen oder viel zurückgehen. Hab die Whole Foods, wollte Wohnungen oder legte eine Schleife ganz nach unten. Das will ich machen. Mach das einfach dann Shade Smooth. Es sollte gut für unsere Stiefel sein. Wir können tatsächlich noch etwas hinzufügen, ja, eine Schleife. Und dann siehst du und dann füge ich es ein. Du kannst sehen, was wir dort gemacht haben. Wir können all diese Schleifen greifen und dann Alt S, um es noch größer zu machen, werden wir eine Schleife in der Mitte hinzufügen , um die Kanten an dem N unten festzuziehen . Wenn du willst. Wir können hier oben ein Insekt vorwärts schlagen. Ich werde wieder insektieren und dann E um nach unten auszuscheiden, kontrolliere R und dann kontrolliere R, um einige Schleifen hinzuzufügen. Und dann gehen wir los. Wir haben unseren Schuhspiegel. Etwas groß, um ehrlich zu sein. es etwas verkleinert und ich werde gx, hol es auf das X. Vielleicht. Ich habe sie kleiner gemacht als die Skala auf dem X, um richtig auf die Beine zu passen. Wir gehen. Das war's für dieses Video. Kontrolliere das, um zu speichern. Und dann sehe ich euch im nächsten. 6. Herstellung von Taschen, Zähnen und Zange: Hey Leute, als Nächstes werden wir den Strep hinzufügen. Und dann sollten wir die Tasche hinzufügen. Pocket genau da. Das ist, stellen Sie sicher, dass der Bleistift genau dort ist. Okay, wir könnten das tatsächlich ein bisschen ansprechen. Um ehrlich zu sein. Ich werde dich kontrollieren. Ich gehe zu Umschalttaste klicken Alt steuern, Umschalttaste Steuerung der Stufe. Ich werde GZ, ein bisschen ausgedacht. Da sind wir los. Lass uns die Streifen hinzufügen. Was wir also tun werden ist, dass wir uns den Diener schnappen werden. Wir holen uns einen Schrott diese Gesichter ja, aus der Symbolleiste hier. Shift D, gehe zu diesem Weg, genau drauf. Drehe es. Du wolltest eine grobe Rotation bekommen. Du musst es nur um einen Haufen drehen, damit es den Arm überlappt und dann zur Seite, damit du es auf der Y-Seite skalieren kannst. Drehen Sie, um es zu drehen. Aber noch trauriger, wenn ich G z abfange. Was ich tun werde, ist, dass ich E gehe und rein extrudiere. Gehen Sie auch aus der P-Auswahl, tut mir leid bevor wir losgehen, ich werde es noch etwas drehen und ich denke, das ist gut. Einfach so. Und dann werde ich die Kontrolle haben es da oben verschärft. Ziehen Sie es bis zu unserem Titanat fest. Titanat. Einfach so, macht es viel besser. Ich möchte dieses Hemmen auch ausscheiden , weil wir einen Knopf setzen können, aber ich denke, der Knopf passt trotzdem. Lass uns abkühlen. Es sieht richtig aus. Ich mag eine. Ursprung zu Geometrie. Ursprung zu Geometrie. Es könnte meins etwas mehr drehen. Ich denke, das ist ein bisschen besser. Lass uns durch die Haut gehen, aber es ist die Tatsache, dass du wieder wie meine gehst. Lass uns hinzufügen, lass uns ein paar Zähne hinzufügen ihm etwas Form geben. Fmt durch. Ich füge einfach einen Würfel skaliere ihn in Drahtgitter. Um nach unten zu skalieren. Was ich tun werde, ist, dass ich Control One drücken werde, Geigenbauer, Shade Smooth in einem anderen Blatt dort. Microcontrol zwei. Das ist perfekt. Wir können das vielleicht sogar tun, wollen nicht, dass es so einkauft. Das ist perfekt. Und dann gehe ich einfach wieder nach vorne. Es wird zu Wireframe, dupliziere es. Ich gehe RZ. Rz, skaliere es ein bisschen. Bring es an die richtige Stelle. Dupliziere es erneut. Leg es da hin. Gut. Und dann verbinden wir diese beiden zusammen, Control J. Ich gehe zum Spiegelmodifikator und modifiziere ihn und klicke dann auf den Diener. Da sind wir los. Jetzt haben wir Zähne. Ich meine, es kommt allein, Millionen kommen zusammen, machen eine Zunge, damit wir sie hinzufügen, einen Datenwürfel schließen, ihn verkleinern. Gehe auch zu Control. Cheesy. Skaliere es auf dem X. Bring es ein bisschen zurück. Wir fangen es drinnen an. Drinnen. Wir gehen in die Seitenansicht. Während wir dieses Gesicht haben, werden wir E zum Extrudieren gehen, es ein wenig hochziehen und dann E extrudieren, und dann werden wir es nach unten skalieren. Ich denke so. Vielleicht hat die GUI nach vorne gebissen, bring es runter. So. Das sieht gut aus. Kleine Zeit. Da sind wir los. Wir machen eine Million Charaktere. Cool. Schreiber, diese beiden Beutel Shift D, P zur Auswahl. Extrudieren. Sieh mal, dass ich hier etwas anderes auf dieser Seite habe. Vieles von y, aber das, aber wir gehen zu EXIF, Daten zurück in die Wissenschaftler, Entschuldigung, gehen wieder auf die Seite. Deiner macht das jemals, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, und es ist so, gehen Sie einfach zurück, um darauf zu klicken , und dann sollte es in Ordnung sein. Was ich tun werde, ist, dass wir es am Körper oder an den Stiften festhalten werden. Wir klicken einfach auf das Problem der Scheitelpunkte G. Ich bin mir nicht sicher wo das ist, ich werde das tatsächlich löschen. Ich bin mir nicht sicher, woher das kommt. Ich glaube, es kommt von innen. Ich lösche das einfach, schnapp dir diese beiden noch einmal. Gui, komm ziemlich raus. Und jetzt werden wir jetzt zu Control J gehen, um uns wieder anzuschließen. Okay. Darin wieder. Und dann verbinden wir all diese Scheitelpunkte zusammen. Ich möchte dir was Gutes beibringen. Lim. drücke G , um das zurückzuholen. Wenn ich nun die Umschalttaste in dieser Registrierung drücke und diese verschiebe und ich mit der rechten Maustaste klicke oder ich weiß es nicht, komprimiere tatsächlich und ich habe mich verloren, um beizutreten. Im Moment sieht es also nicht gut aus, aber es wird draußen sein. Wie Sie sehen können, passiert das, wenn ich wieder so gehe und M habe. Ich rechten Maustaste auf Hinzufügen verloren, zwei schnelle Favoriten hinzu, beobachte das Verschieben, aber du kannst es zu schnellen Favoriten hinzufügen. Und wenn Sie jetzt Q drücken, können Sie verloren hinzufügen. Und eine Diskette geht viel schneller. Das hat verloren. Zuletzt verloren. Man kann sehen, dass es hinten ist und es etwas festziehen. Straffen Mal sehen. Ich denke vielleicht, wenn es getrennt war und besser aussieht. Wir werden es wieder trennen. Wie Sie sehen können, gehen Sie das Symbol ganz zurück, was ein Problem ist. Wir müssen den Prozess nur wiederholen, für den ich mich entschuldige , wenn wir nur testen würden, um zu sehen, ob es richtig gewesen wäre, aber ich mochte nicht, dass Kunst herauskam, also werde ich das nicht tun. Tut mir Leid wegen der Jungs. Wir machen diese Verschiebung D Nochmal, p Auswahl. Das hier, lass mich ein extrudiertes gehen. Ich mache eine Schleife, oder? Ja. Ich denke, vielleicht werden wir diese unteren Scheitelpunkte miteinander verbinden. probiere nur, Ja, ich entschuldige mich, ich entschuldige mich. Endlich hab ich endlich. Endlich endlich. Jetzt haben wir diese Scheitelpunkte, ja. Und dann gibt es GUI ein Steuerelement. Da sind wir los. Das sieht besser aus. Vielleicht bring das ein bisschen runter. Und dann G, G, so. Da sind wir los. Es sieht ein bisschen aus. Ich denke, es sieht besser aus wie wir als damals , als es verbunden war. Aber ihr könnt offensichtlich wählen, ihr könnt wählen, was ihr gefällt. Und ich glaube, das bevorzuge ich. Ich bringe keine Show mit, die eine intime Kontrollzweit bringt, oder? Ich bringe das nochmal raus. Ich weiß nicht warum den ganzen Weg dorthin. Okay. Cooles Ding. Ich mag sie. Ich glaube das tue ich. Ich weiß nicht ob ich es tue, aber ich denke schon. Ich skaliere es einfach. Diese beiden auch. Machen Sie es auf, gehen Sie nicht spülen. Ich denke, das ist in Ordnung. Vielleicht geh einen kleinen Beutel. Was machen wir mit einem Eimer? Jetzt? Mal sehen. Ich frage mich, was passiert ist für jeden Baum das, diese haben sie verloren. Ich habe nur auf einige davon auf Extrude geklickt. Da sind wir los. Dann kriegen wir diese jetzt. Bring es ein bisschen so raus. Sie gehen zu Insert und gehen dann zu Extrude und legen es dann einfach irgendwo hin. Du hast jetzt Taschen. Vielleicht repariere es ein bisschen. Ich denke, das sieht gut aus. Vielleicht bringen Sie sie sogar , weil es vielleicht zu weit unten ist. Bring sie hoch, richtig, verabrede sie. Hab Taschen. Kits. Kann vielleicht kontrollieren. Jetzt werde ich kontrollieren, dass es auch die Kontrolle behält. Wir können vielleicht sogar eine Schleife hinzufügen. Ja. Vielleicht füge ein Tief in der Mitte hinzu. Okay. Da sind wir los. Wir könnten das Gleiche tun wie wir. Wenn du willst, könntest du dies auch einfach duplizieren. Habe Ursprung, Ursprung zu Geometrie. Lass mich dir zeigen, dass ich sie irgendwo in der Mitte überprüfen lasse. Wenn Sie Platysma haben, ändern Sie es, weil es anderen Ursprung hat, um darauf zu springen. Da sind wir los. Ich hab einen Haufen gemacht. Du bekommst den richtigen Winkel und dann kannst du ihn einfach dort platzieren, wie wir es getan haben könnte sogar besser aussehen. Ich bin mir nicht sicher. Du wirst es sehen. Ich denke, das sieht besser aus. Das sieht viel besser aus. Mal sehen. Vielleicht lassen wir es vielleicht einfach so, wie es ist. Wenn du willst, kannst du es tun, was ich dir gerade gezeigt habe. Es sieht nicht so schlimm aus. Wollen wir es einfach reparieren? Übrigens können Sie alle diese inneren Gesichter einfach löschen. Ich zeige dir nur, wie man es repariert. Wenn dir die Art und Weise nicht gefällt , wie ich es dir gezeigt habe, dann füge einfach den Verlust hinzu. Zuletzt, zuletzt, zuletzt, dann sollte es repariert werden. Ein großer Fehler. Behoben war kein großer Fehler, aber es war ein Geschmacksfehler. Wir werden einfach von Ursprung zu Geometrie gehen. Ich glaube, ich mache einfach alles, was ich euch gezeigt habe. Wir sind fast fertig. Ich denke, wir haben noch eine, zwei weitere Episoden, bevor wir das Endprodukt tatsächlich rendern. Produkt, ich werde es verkleinern. Ich denke, das sieht gut aus, wenn man die Texturen hinzufügt, es geht nur zur Materialvorschau. Ich werde einfach neu werden. Ich will sehen, wie es aussehen wird. Wenn es nicht so schön aussieht, wenn es an der Art von Blau angebracht ist. Um es blau zu machen, verwenden wir keine Materialien blau. Klicken Sie hier auf dieses Blau. Dann werden wir Sie schnell verstehen lassen, wo Sie sind und dann blau, es sieht gut aus. Wir werden so bleiben. Es sieht so aus, als sollte es so sein, wenn Sie es rendern, es wird viel besser aussehen. Tust du das nicht? Sorgen Sie sich, wieder in solide über einen Gecko, Leute. Wir sehen uns im nächsten. Wenn die Videos etwas länger dauern, sind sie sehr bedauerlich. Aber ja, wir sehen uns als Nächstes. 7. Knopf, Haar und Auge erstellen: Hallo Leute. Was wir jetzt tun werden, ist, dass ich hier einfach einen Spiegelmodifikator in die Tasche füge . Also gehen wir zum Spiegelmodifikator, klicken Sie auf den Stift. Da sind wir los. Eins auf jeder Seite. Jetzt. Wir ziemlich im Grunde fast, ziemlich im Grunde fast ziemlich ziemlich fertig. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir tatsächlich einen Button hinzufügen werden. Wir könnten einen Zylinder hinzufügen, aber wir könnten die Unterbeschriftungen herunterbringen, aber es dient nur zur Erinnerung, er wird nicht für irgendwelche Spiele verwendet werden. Das macht nur einen Charakter du mitbringen wolltest den du mitbringen wolltest, als du sie zum ersten Mal runterbringen kannst, aber ich werde nur minus 30 sein. Also gehe ich RX. Ich werde es verkleinern. D, Gx ist warum es verkleinern? Oder tut mir leid. Dann drehe ich es in diesem Winkel. Drehen Sie es in diesem Winkel. Wir werden es nur ein bisschen ablegen. Leg es genau da hin. Ich kontrolliere einen, vielleicht die Kontrolle zum Einfügen, um es erneut einzufügen. Und dann gehen wir zu Center Control R. Dann mache ich vielleicht das Gleiche auf dieser Seite. Fügen Sie Bilder ein, fügen Sie dort möglicherweise störende Bilder ein. Und dann füge ich einfach einen Spiegelmodifikator hinzu, auch dieser Typ, Spiegeleingabe x und y. Also sollte es die Rückseite machen. Wir müssen nicht noch eins machen. Also Shift D, ich habe es geschrieben, vielleicht werde ich x, double y, double y verdoppeln. Ich war für mich, könnte für dich anders sein. Ich werde es einfach mit dem Quadrat verwurzeln. Da sind wir los. Das sieht cool aus. Was sonst noch? Was brauchen wir sonst noch? Wir brauchen einen Verstoß. Du hast so ziemlich alles bereit. Ich glaube, das wird hier hinzugefügt. Also wie werden wir das hier hinzufügen und jetzt werden wir hinzufügen, wir werden die Umschalttaste gehen, um eine Kurve hinzuzufügen. Wir werden eine Pause hinzufügen. Also lass mich einfach gehen, tut mir leid, GZ, gehe in den Bearbeitungsmodus und lösche diese beiden Scheitelpunkte. Also habe ich diese beiden Griffe, drücke X und Scheitelpunkte. Wir werden es etwas verkleinern. Wir sind gedreht, bring es. Ich denke etwas so. Wir werden es zu einer anderen Art von Denken machen. Ich mache das oben von hier. Und jetzt gehen wir zu den Immobilien des Hörens Serbien. Klicken Sie auf diesen Button. Geh Geometrie. Gute Tiefe. Ich setze meine Tiefe auf 0,15. Ich schnapp mir dieses dünne Stück. Ich gehe Alt S. Dann mache ich das einfach. Mach es einfach super klein. Wir werden gleich dort Full Caps machen. Ich denke, das ist perfekt. Bring es ein bisschen hoch. Ich bringe es vielleicht ein bisschen mehr, mehr in die Mitte. So. Darauf. Fügen Sie schnell einen Spiegelmodifikator hinzu. Das tut es nicht auf beiden Seiten. Da sind wir los. Wir können irgendwie sehen , wo wir hinkommen. Ich bin genauso wie E Jetzt werde ich das nicht machen. Ich möchte es senken wie Grundwasser. Ich denke, das wird gut sein. Dann werden wir nur D verschieben, D verschieben . Ich schreibe ein bisschen auf, verschiebe D. Leg es da hin . Dann bringen wir etwas zurück. Das ist ungefähr genug, muss sogar zu viel sein. Ich möchte einen hinten führen, einen vorne. Und die Analyse ungleichmäßig sie. Aber um das hier herzubringen, bringst du das an. Eigentlich sieht es so aus, als wäre er repariert. Ich wollte, dass das rauskommt. Ich bringe es nur ein bisschen runter. Vielleicht vorwärts. So ist das ungefähr in Ordnung. Wir könnten vielleicht einen im Backend hinzufügen. Ich glaube, es braucht noch einen Strang. So. Das sieht gut aus. Ich glaube, Licht. Aber wir vermissen auch. Ich glaube, das war's schon. Die Augen. Okay, also wie werden wir die Augen hinzufügen, die du machen wirst? Du wirst Blender herunterladen. Blender Kid von Google. Ich öffne es so schnell. Lynda.com. Sieh nach, ob meine Ladung und geladen werden soll. Los geht's. Blender, Mixer kit.com. Oder du willst es tun, ist Blender Kit herunterzuladen. Sobald Sie das Blender-Kit heruntergeladen haben oder das tun, geht es zu File. Nun, du kriegst keine Akte. Du gehst Einstellungen, Add-Ons, installiere, finde meins. Sie werden das tun, was Sie das letzte Mal getan haben, mischen, vermischen , Flüssigkeiten auffüllen und Add-On installieren. Du wirst darauf klicken. Und dann können Sie mit dem Linda-Kit ändern, wo Ihre globalen Dateiverzeichnisse sind. Also habe ich meins geändert, weil ich meins nicht mag, gehe zu meinem C-Laufwerk, ändere meins. Und hier werden alle Objekte auf Ihrem Computer installiert. In Ordnung? Was machen wir, sobald Sie das Blender-Kit installiert haben? Du wirst da rausgehen, es sollte ein Icon geben und du willst reden, ich schalte das schnell ein, also füge ich dieses hinzu, oder? Ja. Dann solltet ihr alle herunterladen. Und sobald es heruntergeladen wurde, finden Sie es hier. Ich werde es einfach vergrößern. Ich füge 180 hinzu. Es ist also nach vorne gerichtet. Ich gehe Gx, Gy. Erledige es, g, g, gx. Alles was ich jetzt tun werde, ist dass ich wieder in den Objektmodus gehe. Ich verstecke das. Ich werde es vergrößern. G, gx, also passt du es da rein. Wir gehen in den Vorschaumodus. Es sieht jetzt ein bisschen witzig aus, aber es wird ein bisschen aussehen. Ich muss es etwas verkleinern. Ich denke, das ist ungefähr richtig. Ich schnapp mir diese Gesichter wie früher, also schnapp dir sie alle. Dann klicke ich auf diesen, wenn G, um es zurückzubringen. Dann skaliere es, bring es nach vorne. Vielleicht sollte ich anfangen , irgendetwas durchzustehen. Ich werde meine tatsächlich zurücklegen. Du willst jedes Mal das Leere greifen , wenn du dich an ihnen bewegst. Und Alt, Alt H. Eigentlich nicht sicher warum ich bin, denke ich bin hierher gezogen. Alles was ich tun werde ist, dass ich es einfach zurücklege . Muss ein Fehler gewesen sein. Ich habe nicht gezeigt warum, aber ich gehe nur die rückwärts basierte Alt H , um es zurückzubringen. Ich muss das noch mehr zurückbringen . Bring alles zurück. Ich bringe das ein bisschen voran. Diese beiden sind vorwärts. Vergiss nicht, uns alle zu erleichtern und sie voranzubringen. Dann HGI, diese Materialvorschau. Und dann werde ich nur noch einen Spiegelmodifikator hinzufügen . Auf das Objekt selbst. Kann auf das I klicken, fügen Sie einen Spiegelmodifikator hinzu. Los geht's. Wir haben auf beiden Seiten. Ich verstehe, ich werde einfach das Leere halten, unser Versteck das Leere mit h. und dann los geht's. Ich gehe zu Control S um zu sparen. Wir wollen acht Minuten. Wir werden noch eine Sache hinzufügen und dann rendern wir. Wir werden die Render-Einstellungen in der nächsten Folge für das nächste Video durchgehen . Und wir werden auch die Rede und das Video hinzufügen. Der nächste. 8. Erhalten alles für die endgültige for: Alles klar Leute, wir kommen wieder. Was ich jetzt mache, ist, dass ich einfach einen Zylinder hinzufüge. Zylinder Ich werde es verkleinern. Gc, Gx, Gy, Platz da drüben. Schau, wie das Ding aussieht. Rund um. Ich werde diese Grafik machen, beide untersten Teile. Kontrollieren. Hab Angst. Wenn Sie jemals Probleme damit haben, dass die Steuerung übrigens wie alles ist, gut abschrägen, klicken Sie einfach auf Steuerung N-Skala und tun Sie es dann erneut. Ich repariere es. Also das ist alles, was ich tun werde. Ich mache das Control R rückgängig und dann Control B. In einer Schleife. Alt ist E und dann Linksklick. Und dann möchte ich das alles kleiner und länger machen. Bring es ein bisschen raus. rasiere die dreiphasige Steuerung eins, um ihm Unterteilungen zu geben. Unterteilungen, so. Da sind wir los. Ich füge einfach einen Spiegelmodifikator hinzu. Perfekt, ich werde Millionen. Gehen wir ein paar Render-Einstellungen und ähnliches durch . Sie möchten also in der Registerkarte noch nach oben gehen oder besser. Sie möchten in Zyklen gehen, GPU-Berechnungen und dann möchten Sie zum Zeitlimit wechseln. Du wirst meine Zeitbegrenzung machen, das sind meine Render-Einstellungen 20. Ich mache das eintausend, fünfhundertzehnhundert. Zehnhundert werden es auch tun. Sie möchten zu gehen, ich werde Ihnen etwas Hilfe in den Einstellungen geben , aber Sie möchten zum Einstellungssystem gehen und es auf Ihre GPU legen, wenn Sie Sie auf GPU und CPU rendern. CPU, ich bevorzuge Interviewer für GPU, weil ich das Gefühl habe, dass es stärker ist , als mit meiner CPU nicht gerendert wird. Das ist meine persönliche Meinung. Ich weiß nicht, was Ihre Spezifikationen außer zwischen dem, was stärker ist, Sie verwenden das und ich benutze Optiken und dann möchten Sie nur Einstellungen speichern. Da sind wir los. Okay, und als nächstes wollen wir ein HDRI hinzufügen. Hdri. Wir gehen zu den Einstellungen. Wir klicken auf Farbumgebung. Wir klicken auf „Öffnen“. Was Sie dann tun möchten, ist, dass Sie nach HDRI Haven, HDRI gehen möchten, sogar einen Kanal zu bekommen andere Bildschirm für euch hinterlassen könnte. Ja, HDR-Hafen. Und die, die ich dieses Cambridge benutzen werde. Ich benutze diesen Cambridge. Das ist mein Favorit, den ich benutze und du willst es einfach herunterladen? Laden Sie entweder zu vorsichtig herunter. Okay. Wir sind gut. Ich öffne meins. Viel Glück. Bild öffnen. Ich klicke auf dieses Kamerasymbol. Und ich klicke auf dieses Symbol damit du es nicht im Fenster oder im Render siehst . Ich kriege auch eine Schicht, einen Rosling. Ich füge hier unten ein Flugzeug hinzu. So. Wir werden es vergrößern. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus. Wir werden uns diesen Vorteil schnappen, Raja. Wir werden es hochziehen. Wir schnappen uns den Anfang und wir werden B kontrollieren, ihm ein paar Schleifen geben und glatt schattieren. Wenn wir jetzt in die Stimmung im gerenderten Stummschaltung gehen, können wir sehen, dass auf Eis oder Objekt tatsächlich sehr gut aussieht. Was ich mache, ist, dass ich auf dieses Back-Symbol klicke. Ich geh, ich gehe auf die Materialien ein. Material und ich schaffe es. Vielleicht möchte ich es großartig machen, aber gleichzeitig möchte ich es gelb machen. Gelb vielleicht könnte ein Dunkelgrau gut aussehen. Mal sehen. Vielleicht mache ich meins grau. Ich weiß es nicht. Vielleicht wäre eine helle Farbe auch schön. Hellgelb, aber lasst uns zuerst das Millionen-Material hinzufügen. Was ich aber tun werde, ist, dass ich gehe, ich gehe zurück in eine solide Schicht, verschiebe eine Referenz, füge deine Referenz erneut hinzu , weil es nicht nur eine ist , die keine Kapazität hat. Und was Sie tun werden, ist in die Materialvorschau zu gehen. Ich nehme gerne Ihre Geld-Zyklen, aber wenn Ihr Computer Chorion oder zwei Materialien vorher ist. Was ich jetzt tun werde, ist dass ich glaube, dass ich ein Gelb habe. Ja, tue ich nicht, ich mache das gelb. Gelb Klicken Sie hier und klicken Sie auf das Pipettenwerkzeug. Und dann bringe ich das CTE auf mache es vielleicht etwas orangefarbener auf der orangefarbenen Seite. Kreisverkehr gibt es. Das gefällt mir. Wir werden auf das Glas klicken jetzt gehen die Glosse, ich wusste es. Dann möchten Sie auf dieses Teilnahme-PDF klicken. Du willst transparent werden. Dann können Sie entweder die Transparenz drehen, die Deckkraft ein bisschen so verringern , damit es nach Verlust aussieht. Ich möchte meins ein bisschen abweisen, nicht zu viel. Du siehst, wenn es zu leicht ist, sieht es nicht wirklich so aus, als wäre es mit seinen zwei Punkten zu viel. Du willst es einfach nur im Kreisverkehr halten . Ich denke, das sieht gut aus. Als nächstes möchten wir einen Solver hinzufügen. Wir gehen nach New. Und ich bringe das Weiß davon runter. Wir werden ein Metallic hinzufügen. Sieh dir an, wie das aussieht. Ich glaube, das gefällt mir. Wir werden es zu diesem Ding hinzufügen. Es tut mir so leid. Tippe einfach Sylvia ein. Welche Farbe hat das? Das ist Schwarz und Silber. Auch Silber. Solver. Wir möchten den Knöpfen ein schwarzes, exzellentes Schwarz hinzufügen. Knöpfe schwarze Handschuhe, ebenfalls schwarz. Schwarz Auch Schwarz. Mach alle Haare schwarz. Sie könnten diese auch in die tatsächliche Geometrie übertragen . Im Moment noch Kurven, ich zeige Ihnen, wie Sie sie in Geometrie verwandeln können. Jetzt. Wenn du sie in Geometrie verwandeln willst, musst du nur auf ihn klicken. Klicke auf alle von ihnen. Ich werde es nicht tun, aber ich sage nur, wenn du es willst, klickst du auf alle. Und dann haben Sie Objekt, konvertieren, Bild konvertieren, und dann wird es zu einem Netz. Das war's, das war's. Das ist alles was du tun musst. Ziemlich einfach. Ich ändere die Deckkraft dieses Glanzes. Willst du es noch leichter machen? Um ehrlich zu sein? Es scheint, als wäre es schwach dunkel. Die Zähne sind in Ordnung , die das Weiß färben. Ich mache nur die Zungenfarbe. Ich denke, das ist perfekt. Dann der Boost und du wärst schwarz. Da sind wir los. Wir haben im Grunde einen kleinen Diener. Es sieht nicht so schlimm aus. Wir könnten das Icon dorthin bringen, aber es ist ein bisschen mehr und mehr in das UV-Auspacken. Sie müssen Ihr Objekt nicht mit UV-Strahlung auspacken. Was werden wir als Nächstes machen? Wir werden in die Solide gehen. Wir werden ein verschieben. Wir werden das löschen. Zunächst einmal Umschalt, Umschalt a, Kamera, drücken Sie 0. Dann zeige ich dir schnell etwas und du findest es. Ich gehe zu K-Map, Key Mapping. Willst du die Jar-Kamera finden? Ich will sehen, ob ich es finde. Ja. Entschuldigung. Das ist ein bisschen unprofessionell , buchstäblich wusste sie nicht , wo es ist. Ich entschuldige mich. So kannst du deine Kamera bewegen. Ich denke standardmäßig ist Kontrolle. Kontrolliere etwas, das ich meinen und meinen Spin so verändert habe . Ziemlich viel. Deshalb habe ich mich schon eine Weile verändert. Also entschuldige ich mich noch einmal. Ich möchte es nur schnell finden, damit du deine Kamera benutzen kannst. Ich spreche, dass die Kamera nicht auftaucht. Schieben Sie das Mausrad nach oben. Was werden wir tun, ist, dass du es ohne Wette machen wirst. Ich gehe einfach aus dieser Ansicht heraus. Ich gehe zu Shift, Shift X, Shift Klettern, GZ, reihe es auf. Sie hatte die Kamera ausgewählt und ich werde einfach ins Interview gehen, um zu sehen, wie es aussieht. Sieht nicht so schlimm aus. Wir gehen dort zur Orthographie. So. Perfekt. Ich glaube, ich denke, ich könnte dieses Gelb so etwas gelblicher machen dieses Gelb so etwas . Ich glaube. Ich denke, das ist ziemlich anständig. Silber Wir könnten möglicherweise, dass ich die Deckkraft dieser Verluste noch weiter senken werde, um ehrlich zu dir zu sein. Und dann der Solver, ich glaube, es ist zwei Solver. Ein bisschen besser. Ich glaube, das gefällt mir. Eine andere Sache, die wir tun könnten, ist, wenn du willst, könntest du dazu gehen. Wir können auf dieses Icon klicken. Wenn du Linda kriegt, besorge ich dir nur ein paar Materialien für euch. Dann haben wir offensichtlich die Kamera in Orthogonale umgestellt, also lass mich darauf zurückkommen, bevor wir auf etwas anderes eingehen. Gut, ich entschuldige mich für die Grafik. Wir wollen die Skala etwas erhöhen. Ich gehe zu Gx ist gelandet. Ich werde auch RX. Etwa darüber, dass ich GZ werde. Da sind wir los. Wir haben dort eine Vorderansicht. In Ordnung, das ist so ziemlich eine Million, jetzt wollen wir den Preis senken. Wenn ich es euch beiden zeigen kann. Eigentlich tust du das normalerweise. Bevor es mir leid tut, gehe ich schnell in den Hintergrund und ändere die Hintergrundfarbe in Gelb. Orange Ich mache es orange, nettes cooles Orange. Verschönern Sie es ein bisschen. Ja, das sieht viel besser aus. Ein 100% verändert diesen Hintergrund enorm nach oben. Geistig? Mein Hund, tut mir leid. Du kannst diese Hayes sogar nahe beieinander bringen. Hier ist vielleicht weit voneinander entfernt. Sachen, mit denen du herumspielen musst. Du trittst ein. Lass uns so ziemlich die Video-Leute. Ich bin, wenn du es so weit geschafft hast und dich wahrscheinlich gebracht hast, zeig dir noch eine Sache, die wir tun können. Diese kleinen Dinge , die wir jetzt tun können, nach der Übergabe gerendert, um einfach zu speichern, zu speichern unter, und dann können wir es Ihrem Portfolio hinzufügen. Vielleicht könnt ihr es posten. Du hast es geschafft. Herzlichen Glückwunsch, du hast es geschafft. Was ich tun werde, ist, dass ich das tatsächlich anklicke. Und ich gehe zu Insert extrudiert bis sie stattdessen den Anfang haben, stattdessen ist es irgendjemand in der großen Verstärkung so und schattiert dann glatt. Es kann eine Schleife hinzufügen. Und eine andere Schleife gibt es noch ein bisschen mehr Variation. Ich werde einfach GZ verdoppeln. Du hast nicht einfach g dupliziert. Endlich schnell tun. Anstatt alles wieder in höhere Preise übergehen zu müssen, ersetzen Sie es einfach. Das gibt dem Button mehr zu erfahren. Das war's schon, Leute. Danke fürs Zuschauen und viel Glück bei B Blundering. 9. Bonus zur Unterstützung mit der Farbe in Rendern: Hallo Leute, ich bin, ich wollte dir nur noch eine Sache als Bonusvideo zeigen . Ich klicke auf dieses Video. Eine Sache, die Ihnen bei Ihren Rendern immens helfen könnte , wenn Ihre Farbe, wenn Sie die Farben viel wissen, um zu grau zu wissen, können Sie hierher kommen. Sie geben an, was hier runter kommen wird und zum Farbmanagement gehen. Und du musst nachsehen. man kann es auf sehr hoch, hoch und mittel ändern Ich denke, man kann es auf sehr hoch, hoch und mittel ändern, aber zwischen hoch und mittel sieht es gut aus. Ich kann dir einfach zeigen, wie der Render herauskommen wird. Ich weiß nicht, Höhen ein bisschen viel, aber lass uns mit mir gehen und dann haben wir F12. Ich denke, ich denke, das ist ein bisschen hoch, aber nur um zu zeigen, dass man viel mehr Farbe sehen kann und wie viel heller es so wird. Aber das ist so ziemlich alles, was ich dir nur als schnelles Bonusvideo zeigen wollte , nur für das Rendern. Ich hoffe, dass euch dieser Kurs gefallen hat. Wenn du das getan hast, lass mich bitte überprüfen, wenn es euch nicht gefallen hat, wird das Sony so erweitert, wie ich in Zukunft ein paar Videos machen kann. Aber vielen Dank. Ich weiß es zu schätzen.