Transkripte
1. Einführung: Hallo allerseits. Mein Name ist Connor
und ich werde jetzt seit
etwa vier Jahren
3D-Modellierung machen . Ich habe diesen Kurs für
Anfänger bis Fortgeschrittene gemacht. Im Kurs werden wir lernen, wie man sie indisch
macht. Natürlich wird von
diesem Höhepunkt aus bedeuten, wir machen werden, dass die Brille
liebt, transparente
Transparenz machen
wird. Es sieht also so aus, als hätte
er Unterricht an. Am Ende werden wir
alle meine Render-Einstellungen durchgehen. Also werden wir Zyklen benutzen. Und wir werden auf
unsere Präferenzen eingehen und einige unserer
Einstellungen
ändern, um sicherzustellen, dass unsere GPU oder CPU
die Cycle-Eigenschaft ausführen kann. Wir könnten einige
Materialien machen, eine Basis, einige Grundmaterialien, damit wir das Gelb und das Blau
bekommen können , all das nette Zeug
für den endgültigen Render. Ähm, ich hoffe, ihr könnt mir in diesem Kurs
mitmachen. Ich gebe euch auch ein Wort,
eine Wortseite , damit ihr alle Abkürzungen sehen
könnt. Also, vielen Dank und hoffe, dass ich dich hoffentlich im Kurs
sehe.
2. Referenz und Körper: Alles klar Leute, wie du siehst, bin
ich in Blender 3.1. Alles was ich jetzt tun werde, ist einfach rechts hier zu klicken
. Ich ziehe Select, lösche meine Szene, alle
Objekte in meiner Szene. Ich füge die Verknüpfung damit ihr sehen könnt, auf welche
Schaltflächen ich klicke. Ich ziehe mich auf die linke
Seite. Unten links siehst du also, dass alle
Knöpfe gelobt werden. Wie Sie sehen können, klicken Sie mit der linken
Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf w, w mal zu
verrückt, um das Menü zu schließen. Ich gehe in die Y-Achse. Dann schiebe die Umschalttaste.
Ich gehe zum Bild und lade meine Referenz. Die Referenz
sollte in der Beschreibung enthalten sein. Jemand ist für euch da. Ich gehe zu Character
viele, Millionen drin. Sobald ich ein Diagramm habe, gehe
ich einfach in
die Eigenschaften und setze die Deckkraft ein. Ich tippe 0,55 ein. Ich füge dann einen Würfel hinzu. Also verschiebe ich Add-Cube. Ich gehe ins Drahtgitter. Ich klicke auf mein Bild. Ich gehe zu gx, bringe es in die Mitte oder
so nah ich kann. Dann wird dieser
Würfel auf der X-Achse skaliert, ist x. Ich glaube, das ist ungefähr in der Mitte.
Das sieht ungefähr richtig aus. Dann können Sie sagen, dass dies subtil ist,
wenn es in der Mitte ist, die Referenz, also
möchten Sie die Box überhaupt nicht verschieben. Sie möchten es nur
zusammen skalieren und sicherstellen, dass es an einem Punkt kommt, an dem sich beide
Seiten im Würfel befinden. Ich gehe dann nach GZ, um das obere Gesicht zu
greifen. Stellen Sie also sicher, dass Sie drei für Gesicht links drücken und
dann oben auf das obere drücken. Ich füge die
untere Resolution GZ ziehe es auf die Füße. Dort in der Nähe. Ich gehe jetzt raus. Ich klicke erneut auf
diese Referenz. Ich verschiebe D Z. Ich glaube nicht, dass ich das
richtig gemacht habe RSA um 1 Neuntel. Einfach so. Jetzt stellst du es einfach
irgendwo hin. Diese Seite spielt keine
allzu große Rolle, solange sie die gleiche
Höhe hat, wie sie ist. Jetzt schnappen Sie sich
diese Referenz gx legen Sie die Energieachse über sie. Sie haben nicht auf beide
geklickt. Ich drücke das M-Bild. Lass mich einfach die Keimbildung machen. Gehe nach oben und klicke hier
auf dieses Symbol und klicke dann auf das Symbol
dort und trockne dann einfach. Ich ziehe das
über diese Sammlung. Das
klickt also jetzt einfach auf die Bilder. Dann schließe ich das. Ich klicke
auf meine Sammlung. Okay, und dann kein
Angriff auf die Leiche. Ich lösche diesen Würfel gehe so in das Drahtgitter. Ich drücke die
Umschalttaste ein. Wir werden einen Zylinder wie diesen hinzufügen. Wien skaliert diesen
Zylinder, den Zylinder. Wir gehen
in den Bearbeitungsmodus wählen dieses Gesicht aus. Cheesy. Wir gehen zu Control B. Jetzt werden wir
viele Phasen einführen, also nur klein, also scrollen wir nach oben, bis
Sie sich wohl fühlen. Ich kann das Gefühl haben, dass ich noch ein paar mehr
setzen kann. Ich sagte dem Schüler, bis du dich mit dem
Betrag
wohl fühlst , den du magst. Wie viele habe ich hingelegt? Lassen Sie mich Ihnen sagen, wie
viel ich gebe, lass uns sehen. Ich denke, es
sollte es mir sagen. Ja. Wir werden
hier hochheben 123456789. Ich habe 99 bis zehn eingelegt. Und jetzt kriegen wir
einfach das untere Gesicht, GZ. Bring es mit. Ja, Control B. Ich werde unten weniger
Gesichter machen,
also
scrolle ich einfach mit dem Rad nach unten weil wir immer noch einen Unterteilungsmodifikator
hinzufügen werden. Das sollte also
unser Puffer sein, oder? So, weil die Seiten viel flacher als die Oberseite. Die Oberseite hat eher
eine runde Form. Dann gehe ich und beschließe, dass du sicherstellst, dass es genau da ist. Ich bringe es diesem Modul
näher. Ich denke, das ist ungefähr richtig. Ich glaube nicht, dass ich mehr skalieren muss
. Da ich ungefähr richtig bin, füge ich gerade
vorerst eine Schleife hier von den Ons hinzu.
Ich gehe zu Control B. Wir werden hinzufügen, lass uns
damit gehen, das ist der letzte. Ich füge einfach
eine Schleife hinzu. Eine Schleife, nicht, kontrolliere nicht
V. Es ist eine. Wieder vier Minuten und
wir können die Glosse machen. Was wir
jetzt tun werden, ist, dass wir die Umschalttaste gehen können. Ich füge einen Zylinder hinzu. Wir werden RX 90 gehen. Wenn du in den Drahtrahmen gehst, werden
wir
es etwas verkleinern. Was ich tun werde,
ist, dass ich es dort in die Mitte
legen werde, mitten im Inneren. Ich werde
es so vergrößern. Einfach so
gehe ich
hin und entscheide mich, dass du
ungefähr siehst , wo ich es hinstellen möchte. Ich
bringe es nicht den ganzen Weg mit. Ich dachte nicht, dass es notwendig ist weil es
so aussieht, als wäre es gedreht, aber es wird nicht machen, du wirst sehen,
dass es keinen
Sinn ergibt, wenn wir zu diesem Stadium kommen , weil wir
die Millionen Glosse gesehen haben, wie Sie sehen können, sind flach. Also werden wir einfach, wir werden
keine Rotationen machen. Wir werden es so
belassen. Vielleicht bring es ein bisschen mehr raus. Was ich dann
mache, ist, dass ich in
den Gesichtsauswahlmodus gehe. Wir werden
wieder auf das Warum eingehen. Wir werden fortfahren und zum Wireframe
gehen. Wir drücken auf
Ich drücke I,
und wir
drücken E, um es zu skalieren. Lass es uns machen. Wir können das schließen, lassen Sie es
einfach dort liegen. Das können wir ändern. Wir
werden es später ändern. Wir werden gehen,
was werden wir dann tun? Mal sehen. Ich denke, das ist ungefähr richtig. Drücken wir einfach hier
in diesen Modus. im Modifikator „Spiegel Klicken Sie im Modifikator „Spiegel“ auf das Medium
selbst, den Körper. Wir gehen auf die Deauswahl
orientiert, um
das Fernsehgerät zu deaktivieren , damit wir
den Spiegelmodifikator nicht sehen können. Es ist immer noch da
, aber es ist deaktiviert. Wir werden uns diese
mittleren vier Scheitelpunkte schnappen. Wir werden sx 0, EXIF, um die Gesichter zu löschen, ich werde die
Kanten greifen und sicherstellen, dass Sie auch die Hinterkante
haben, Leute. Setzen Sie die
Anzeigeeinstellungen wieder ein, stellen Sie sicher, dass die Ausschnitte auf dem Spiegelmodifikator
Feind in g, x, genau so, das war's. Und dann gehen wir jetzt zu Control R, um eine Schleife hinzuzufügen.
Wir gehen zu Control B. Wir
scrollen mit dem Rad nach unten. Es ist also nur zu sagen, ich werde Alt S
aufheben, es ein bisschen einbringen,
perfekt, einfach so. Du kannst es noch mitbringen. Sie können zumindest auf
Ihre gewünschte Skala lesen , das
so. Ich denke, das ist perfekt. Ich denke , das ist perfekt für das
erste Video, Leute. Bei Fragen lassen Sie es
mich wissen. Ich helfe gerne weiter. Ich bin ich sollte raus. Ich versuche mich so schnell wie möglich bei
dir zu melden. Bei Fragen zu den Abkürzungen gebe
ich euch auch eine
Shortcut-Seite, damit es euch
einfacher wird. Wir sehen uns im nächsten.
3. Fertigstellung von Schutzbrillen und Gurt: Okay Leute, hey, wir sind
eine Bank. Mal sehen. Ich denke, was wir
als Nächstes tun werden, ist, dass wir diese Punkte machen. Wie Sie sehen können, diese
Punkte, diese kleinen Schrauben. Vielleicht vielleicht Schrauben. Was wir tun werden, ist, dass
wir jetzt einen Zylinder hinzufügen, eigentlich
nicht angenommen wird, tut mir leid. Wir werden
in einer Sphäre GZ hinzufügen, und dann stehen wir auf, wenn
Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und dann
gehen wir ins Drahtrahmen. Und wir drücken
drei für Gesichtsauswahl,
um davon zu essen. Also EXIF, Daten davon. Ich
verkleinere es jetzt einfach, bringe es runter, werde solide. Ich rufe an, dass meine
Abkürzungen viele sind. Entschuldige dich, wenn es irgendwann
nervig wird. Ich sorge nur
dafür, dass
es jeder weiß. Das werdet ihr wahrscheinlich nicht. Ich setze einfach Dx ein. In Ordnung. Wir könnten einen hinzufügen, es gibt eine Sache, die als
kreisförmiger Array-Modifikator bezeichnet wird. Aber ich habe tendenziell viele Probleme, wenn ich
mit diesem Modifikator arbeite. Alles was ich jetzt tun werde, ist, dass
ich einfach mit Shift D gehe.
Bring es herum, dreh es nach rechts, bearbeite ein bisschen. Bring das zurück. Vielleicht mach es kleiner. Ich mache sie damit
ganz kleiner. Dann verschiebe ich mich. Hast du G x? Tut mir leid, ich hab viel vergessen. Gx, Gy doppelt, doppelt. So g ist es einfach, es wieder
so zu bringen. Ich glaube, das ist okay. Ich hole mir
alle drei davon. Wir werden sie
duplizieren, G, G,
180, GZ
bringen heute den ganzen Tag zu Fall. Und jetzt fügen
wir einfach noch einen hinzu. Es ist genau hier. Da ist das perfekt. Hefekonsum Es ist perfekt. Ich gehe einfach, das bringt
ein bisschen weiter. Gz doppelt GZ, doppelt Z, G, ZZ. Schnapp dir alle von ihnen. Steuere J, um
sie alle miteinander zu verbinden. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie a, damit sie
alle ausgewählt sind, gehen Sie zu den oberen
individuellen Ursprüngen, und dann gehen wir zu Alt. Oder einfach, tut mir leid, sag das einfach. Ich denke, das ist perfekt. Ich will meins nicht zu groß.
Ich glaube, das stimmt. Ich werde drücken, ich schnapp dir das
einfach. Lassen Sie mich bringen, dass es hemmt,
nur um sicherzustellen, dass es drin ist. Die sind alle in Ordnung. Vielleicht mach das ein bisschen. Cheesy. Cheesy wie gx x, gx x. Manchmal ändere ich mich, du musst
es
vielleicht ändern, sagen wir G, G, G, G, G, G, G XX CSA wir gehen. Manchmal habe ich ein Problem , bei dem das hier manchmal
nicht funktioniert. Wenn ich auf
Z doppelklicke, doppelklicken Sie auf x oder was auch immer, es funktioniert nicht. Also musst du vielleicht einfach
manuell hineingehen ja, bring es hinein. Manchmal könnte es
einfacher sein, ehrlich zu sein. Ich habe das Gefühl
, dass es so etwas schneller gemacht hat. Ich möchte
das so auf Optima bringen und ich
schattiere einfach glatt, perfekt. Und ich werde in die
Eigenschaften auf unseren Immobilien gehen modifiziert spiegeln, Millionen
spiegeln. Lassen Sie uns das auch eine Unterteilung geben. Lasst uns auch die Kontrolle übernehmen. Ich arbeite gerne an Verknüpfungen anstatt tatsächlich Unterteilungen
hinzuzufügen. Also gehe ich einfach zu Control zu, um zwei Unterteilungen hinzuzufügen. Ich klicke auf dieses Gesicht in der Mitte.
Ja, hier gibt es eine Phase. Du gehst ich
zu Insektenausweisen, gib grob Daten ein, lass es uns nur ein bisschen
einbringen. Ich bringe es rein.
Du bringst noch einen mit und du
drückst einfach in die Mitte. Das stellt nur sicher, dass
es so ist. Und dann drücken wir Control R, um dorthin zu gelangen. Wie Sie sehen können, bin ich ein bisschen
zurückgeblieben. Nur weil es
viele Polygone gibt. Das machst du für unser Leben. Vielleicht kannst du
es anbringen. Bring eins rein. Ja, um an
diese Kante zu binden. Sie können hier drin sehen,
um das zu verschärfen, bringen Sie den Morgen noch,
um das zu verschärfen. Ich drücke einfach eins. Treten Sie J für den Beitritt bei Findet diese beiden. Wenn ihr Kaffee trinkt, ist
Kaffee der beste. Ich könnte den ganzen Kaffee machen,
ich gehe zu Control R. Es ist völlig zufällig,
aber ich füge hier einen hinzu und einen
anderen, ja. Control R, das ist
mein Geheimnis. Kaffee. Die Kontrolle ist bei einer anderen hier. Vielleicht weiß ich nicht, wann du es
einkaufst und ich
werde etwas
Insulin beschatten, nur um es zu sehen. Eine andere Sache, die ich
gerne machen würde, was ich in diesem Kurs
nicht machen werde. Werden wir es offensichtlich machen? Aber ich mag es, nicht zufällig zu sein, aber ich würde gerne sehen,
wie mein Objekt aussieht. Rendern wie. Alles, was ich getan habe, ist, dass ich auf
diesen Schrägstrich geklickt habe und nächstes Jahr ganz
rechts von deiner Tastatur geklickt habe,
hättest du dir einen Schrägstrich leisten sollen. Klicke das einmal an. Dann kannst du in den Schuh gehen. Also gehe ich zu Insekt,
Insekt wieder in der Mitte. Was ich gesagt habe,
ist, dass ich die Vorschau nicht so im Zufallsmodus
rendere. Ich mache gerne alle Einstellungen
wie ungefähr jetzt. Fügen Sie ein paar Farben hinzu, wenn Sie
sehen, wie es herauskommt was keine schlechte Sache ist, aber es ist offensichtlich
großartig, das zu tun. Du solltest einfach
alles auf einmal machen. Also
bringe ich das tatsächlich ein bisschen auf Bestellung. Diese werden fortgesetzt, da
Sie dies nicht auswählen können. Ich fahre mit den Gesichtern willen
fort und drücke
dann Alt. Wir haben die inneren Gesichter und machen
letztendlich Wissen g, g bis etwa dort. Und ich werde
auch hier
diesen Vorteil ergreifen , um ihn
wieder aufzurichten. Das ist perfekt. Einfach so. Eigentlich fast fertig, wenn es geht Lass uns diesen Gurt
hinzufügen. Ja, das ist dort gefangen. Ich gehe zu Control R, um eine andere Schleife zu
setzen. Ja. Ich glaube, ich mochte diese Schleife
etwas mehr als diese. Wir könnten das
gebrauchen, aber ich will das hier, weil es flacher ist. Was ich tun werde,
ist, dass ich
euch ein Add-On gebe ,
ich gebe es dir, aber ich werde dir zeigen, wenn wir oben rechts
gehen , oben links ,
wir haben bearbeitet, wir gehen zu Add-Ons, und wir geben den Spiegel der
Suchschaltfläche ein. Und dann siehst du den
Autospiegel, dieses Ticket. Wenn die Automatisierung nicht vorhanden ist, gehen Sie
einfach zu Google und geben Sie Blender oder
Term Mirror Add-on ein. Aber ich bin mir sicher, dass es ja ist, es
sollte für euch da sein. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es
wahrscheinlich da drin ist, also füge das einfach
unter Einstellungen speichern hinzu. Schliessen Sie es. Jetzt können Sie
im Bearbeitungsmodus Gott drücken. Gehe zu Bearbeiten auf der rechten Seite, gute Bearbeitung des Auto-Spiegels. Und dann
klicken wir auf Auto a mirror. Und dann, wie Sie sehen können, arbeite
ich nicht gerne
auf der linken Seite, also gehe ich einfach
zu unseren, sagte 180. Ich arbeite gerne auf der
rechten Seite. Ich weiß es nicht. Es ist einfach etwas, was ich nicht tun kann. Auf der linken Seite kann ich nicht arbeiten. Wir werden das Zentrum
tatsächlich leeren. Das Unternehmen ist bereits aktiv. Gi es sieht so aus. Das ist in Ordnung. Vielleicht lasse ich es nicht aus, dass
ich es einfach auslasse ,
dass ich
ihre Kontrolle über eine
solche Unterteilung verlassen musste . Das ist gut. Extrudieren. Skalen auf hemmen,
genauso irritieren sie. Gx runter, Gx. So perfekt. Jetzt, da wir
das getan haben, fügen
wir hinzu, wir werden dieses
Gesicht ergreifen, diese Phasen. Ich wechsle einfach dort ab. Und ich werde dich schnell an die
Spitze bringen. Ich werde löschen, löschen. Ich werde alle Gesichter los,
die dir vorliegen. Ich füge das hinzu. Ich gehe zu Shift D,
um ein Duplikat zu erstellen. Und wir haben P zur Auswahl. Ich werde es zu
einer neuen Lösung machen,
g, Z, um es ein bisschen zur Sprache zu bringen. Mal sehen, wir
schließen gleich oder vielleicht hatte ich Recht. Aber ich denke, ich denke
darüber nach ja, richtig. Ich werde
dem Hinweis auf
mein Glück nicht folgen, dass du der Referenz
folgen kannst. Aber ich habe mich einfach
persönlich so addiert , als sie es gesagt haben. Jetzt drücke ich a,
ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Drücke a um zu gehen, naja diese Kanten, E halte Alt S. Dann skalieren wir es
ziemlich hoch, um es vielleicht zu
verkleinern. Aber Salz ist wieder,
denke, es gibt gerade alles was ich tun werde, ist, dass ich
ein paar Kanten hinzufüge. Also kontrolliere ich alle
Double G, um es dorthin zu legen. Ich schnappte mir das 1,21, ja. Du könntest zu
zwei Unterteilungen gehen, also kontrolliere, was ich vielleicht tue,
aber du musst es nicht. Du siehst, aber ich denke,
Kontrolle zwei wird
das noch reibungsloser machen .
So finde ich es. Wenn du nicht rennen kannst, sieht
man gut aus. Nur wenn du rennen kannst, bin
ich mir ziemlich sicher, dass es
euch gut gehen sollte, aber ja, ich mache zwei GZ. Gold Sieht gut aus. Es sieht gut aus. Ich gehe einfach mit
Control S um zu sparen. Und dann hebe ich es auf. Ich speichere es gemein
Menü, Menü, Mischdatei. Okay, cool. Wir sehen uns
im nächsten Video. Danke.
4. Arm und Handschuh erstellen: Hallo, wir sind zurück, wir sind zurück. Mal sehen, was werden
wir als Nächstes tun? Lass uns die Arme machen. Ich schätze. Wir machen die Arme. Wir haben diesen Vorteil oder früher gemacht. Gehen wir zu Control B. Wir werden noch ein anderes hinzufügen, danach werde
ich
das Rad scrollen , dort weitere Scheitelpunkte. Wir werden einen Kreis hinzufügen. Jetzt zeige ich dir wie wir keinen Kreis
hinzufügen werden, aber wir werden
einen Kreis machen. Ich fahre tatsächlich nach
GZ, um das anzuziehen. Und wir werden
ungefähr hier vorgehen. Ich bringe
diesen Vorteil ein wenig nach unten. Ich denke, das sieht okay aus. Ich füge diese drei hinzu. Ich werde EXIF, wir werden schnell
hinzufügen und wir werden ein weiteres Add-On hinzufügen. Also gehen wir auf
Einstellungen, Add-Ons und Loop-Tools bearbeiten. Da sind wir los. Schauen Sie sich Tools an, fügen Sie die Einstellungen speichern hinzu. Wir werden
es wieder schließen. Was wir tun
werden, ist, dass
wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wir drücken Alt wählen diese Kante hier aus. Wir gehen zu Tools und dann gehen wir in den Kreis. Mal sehen, wie viel Schaden das hat. Bevor wir das tun, fügen
wir eine Schleife hinzu. Loop hier. Vielleicht eine Schleife hier, und dann ehrlich gesagt das, und wir werden zum Eigen
gehen, wir werden einen Kreis machen. Also ging ich zurück, um Control Z zu
drücken. Wir können es etwas verkleinern. Leute wollen sehen, was
passiert, wenn ich
glatt schattiere , das wird in Ordnung sein. Okay, und dann
werden wir das machen. Wir werden gehen, wir
gehen E und dann g, x. Wir werden
alle diese Kanten
wieder greifen , weil es zu groß ist. Möglicherweise müssen Sie in den Drahtrahmen
gehen und dann Alt rundum klicken. Und dann gehen wir unter. Ich skaliere es. Ich denke, das ist zu klein. Eins. Ich kann kleiner werden. Wir werden es ein bisschen
runterbringen. Nicht so sehr wie das. Was wir ein bisschen
runterbringen werden. Und dann werden wir g x. Wir werden
wieder
eine Schleife in g x hinzufügen . Was ich tun werde, ist, dass ich es
schaffe, also benutze ich Arme sind nicht T-Pose, was als Render
bezeichnet wird. Wenn du es renderst, wollte ich Arme
benutzen, um nicht gerade zu sein, aber auch nicht zu
tief unten zu sein. Ich würde ungefähr darüber sagen. Vielleicht noch kürzer. Arme sind zu lang, vielleicht
etwas kürzer. Alles was ich jetzt mache ist, dass ich auf die
Kanten
klicke und
W G drücke . Ich denke, es wird ihnen gut gehen. Was wir überhaupt tun könnten, ist, dass
du geradeaus gehst, ist Arm Out, was ich denke,
gerade gerade ist. Wenn ich das das ganze Jahr über sage, denke
ich, dass es richtig wäre. Ich glaube, das ist alles, was ich tun werde. Ich werde tatsächlich die Kontrolle
drücken,
um diese Kante aufzuräumen,
um das alles zu bereinigen. Control T wird also ziemlich
schwer sein , wenn wir es anwenden, Sie
können sehen, wie viele Stimmen. Also werden wir
haben, was viel ist, ein 100% ist viel, aber es gibt Dinge
werden, wenn Sie es fair
machen wollen ,
Es ist Topologie. Und es sind all diese anderen
Dinge, die du tun musst. Aber es ist nicht so schlimm. Ich glaube, ich
verlasse meins so. Eine weitere Schleife
im Editor hinzugefügt, schärfen Sie sie etwas
entmutigend, um einzukaufen. Mach einen schärfer. Denk, ich mag so einen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass
ich diese Kante greifen werde, ich zum Einfügen
drücke und dann
wieder M in der Mitte einfüge, so. Das ist gut. Ich denke, lasst uns vorher die
Beine von TO hinzufügen. Lass uns jetzt die Beine sehen. Ich versuche zu überlegen, wie gehen wir mit
diesen Beinen vor? Bevor wir über die Beine
gehen, lassen Sie uns
diese Glanzplatte hinzufügen. Was wir jetzt tun werden, ist dass
wir hier
diese Kante drücken werden. Wir führen Brillen
und Beurteilungsphase ein. Ich drücke die Umschalttaste D,
drücke P zur Auswahl, nimm nur diesen Kantenraum F. Und dann extrudiere jede und
wir bringen es rein. Ich drücke I1 und
treffe es ein bisschen. Du kannst es nicht sehen, aber
wir können vorausgehen. Sie können
Wireframe drücken, um Sie zu sehen. Das musste ich nicht,
aber du schaffst es nicht. Oder du drückst wieder I und
du kannst hinein und in die Mitte gehen. Das mache ich auf
dieser Seite. Du hast also Eigen und
ein M in die Mitte gebracht. Was wir dann tun könnten, ist, dass
Sie den
Schrägstrich erneut steuern können , zwei Schleifen. Zwei Schleifen. Warum sollte funktionieren? Da es nicht der Fall ist, muss
ich einfach noch einmal dafür tun und dann gestört von
Ms. Manuell
unsere Kontrolle über unseren Shade reibungslos kontrollieren. Einfach so. Ich
denke, es ist perfekt. Dann lass uns sehen. Lasst uns schnell
die Handschuhe machen und dann können
wir danach die Füße machen. Lass mich gehen Shift a
um einen Würfel hinzuzufügen. Ich werde zuerst Gx
das QBI setzen es auf die dritte
Achse
skalieren. Lass mich nach oben gehen. Skaliere es etwas nach unten. Eigentlich skalieren Sie es erneut angewendet
GZ, legen Sie es ein wenig hoch. Dann werde ich
das machen, ich werde, ich verschiebe
R, um zu duplizieren,
was ich gerade getan habe. Und ich gehe
mit ein bisschen A E, drehe die Seite und ein
E Nochmal, lass mich gehen. Ii macht uns
ein bisschen länger zur Mitte. Ich gehe E um zu drehen. Du schon wieder. Dann hat er
auch einen Tom. Er hat ein TEM. Wir werden bestimmte
diese E zum Extrudieren haben. Bring das an Ort und Stelle. Ich bringe diesen
näher und wieder, das bringt den Daumen dorthin. Ich bringe
das ein bisschen zurück. Ich drücke noch einmal
den Daumen. Bring es so, dass es
aussieht, als würde es sich drehen. Ich muss Strg eins drücken
oder steuern, um zwei zu steuern. Ich werde drei Kies drücken, diese Phasen extrudieren sie. Dann werden wir es
tun, dass wir all diese Phasen ziehen werden. Dann haben wir die
Kanten gepackt und wir gehen durch Tools, Kreis. Einfach so. Ich schnappe mir
diese Kanten ja. Und bring sie ein bisschen hoch. Bring sie ein bisschen so hoch. Und ich schattiere einfach glatt,
nur um zu sehen, wie es aussieht. Ich möchte es
ein bisschen reparieren. Ich mache eine Schleife. Ja, gx, ein bisschen länger. Vielleicht bringen Sie diesen Daumenhemm mit. Ich werde nur ein
bisschen drehen, um eine Verformung
zu untersuchen . Anders. Ich hatte keine Definition.
Definition ist das richtige Wort, aber ich werde es nur ein bisschen
runterbringen also sieht es so aus, als würde etwas
anderes los sein. Ja. Und suchte nach
geraden Finger. Bringen Sie diesen aufgrund der Kanten ziemlich
nach unten. Ja, das gefällt mir. Ich habe gerade ein bisschen gedreht. Ich werde tatsächlich diesen Kanteninhibitor
mitbringen , der aussieht, als würde
er diesen Epsilon ziehen. Bring es, bring es ein
bisschen auf der X-Achse runter. Es sieht ein bisschen groß aus. Lasst uns eine weitere Schleife machen. Du skalierst es ein. Vielleicht gehst du in der AIA Street ein
bisschen abseits. Eigentlich machen wir es
ein bisschen größer. Also Control Z, diese Kante. Ich glaube schnapp dir das nochmal
und dann Alt S, eine GUI. Dann lasst uns
abflachen, es abflachen, aber
in einer solchen Form formen. Und dann
extrudiere ich einfach, vielleicht skaliere es
einfach in die Y-Achse. Ich verkleinere es. Jetzt wollen
wir es einfach dort platzieren. Sie können es jedoch nicht
einfach kriegen. Es gibt. ein t über dem T. Es ist irgendwie lang. Das sieht man ziemlich lang. Was ich tun kann ist vielleicht, mal sehen, wie
werden wir das machen? Schnappen wir uns ein paar
dieser Gesichter. Ja, g x, x2, IY, ein bisschen größer. Ich denke, so
ist es gut. Ich möchte das vielleicht ein bisschen runterbringen. Vielleicht skalieren Sie es eher so. Vielleicht zeigt RY die Hand zittern. Es könnte übrigens anders
für dich sein. Also musst du dich vielleicht
der REXX stellen. Die Dinge haben sich geändert, als
man es zur Lösung tust. Also denke ich, dass das gut ist. Ich weiß nicht, wie sehr ich
seine Hand mochte, um ehrlich zu sein. Ich denke, es wird dort gut gehen. Lass es so. Ich kann es einfach auf der
Y-Achse skalieren, um es kleiner zu machen. Auf mich. Ich bringe vielleicht einfach
diesen Mittelfinger mit. Das ist in Ordnung. Wir
fügen einen Spiegelmodifikator hinzu. Die Mish. Dann
sagen wir Ende dieses Videos. Danke.
5. Herstellung von Hosen, Beinen und Schuhe: Okay Leute, wir sind zurück. Ich mag die
Länge meiner Arme nicht. Ich glaube, das sagt, dass ich am meisten abschrecken
würde. Also werde ich EXIF,
lösche all die. Und jetzt bringe ich
es noch ein bisschen so rein. Ich denke, das sieht ein
bisschen besser aus. Ich möchte schnell sehen,
ob alles stimmt. Ja, das stimmt. Ich schaffe es vielleicht ein
bisschen länger. Ich glaube, ich habe dort
zu viel gelöscht, also gehe ich zu Control Z.
Ich werde eine Schleife machen, ich weiß es nicht, ich denke,
es ist viel zu kurz, ich weiß es nicht, ich denke,
es ist viel zu kurz,
also werde ich
das ein bisschen ansprechen. Bring es hoch. Ich denke, das ist viel zu lang. Vielleicht schreibe ich es, weil
ich nicht weiß, dass es da ist. Die Arme schauen nicht hin, oder? Ich denke, es liegt daran, dass ich zu lang bin, also werde ich einfach
diese Kante greifen und ein bisschen runtergehen. Dieses doppelte G. Los geht's. Perfekt. Geh damit. Wir könnten diese Arme sogar ein bisschen mehr
nach unten
beugen ,
wenn du willst. Aber ich glaube, ich
möchte meins
so verlassen . Ich
bringe seine Handschuhe mit. Die Handschuhe stehen vor dem oberen Mach warte, ich denke das ist gut. Okay. Als nächstes brauchen wir
das heißt, füge seinen Mund hinzu. Sein Mund, sein Mund ist da. Ich füge eine
Schleife hinzu. Ja. klicke
auf diese drei. Ich werde V
sie teilen und ich bringe sie
zu Fall. Ich werde tatsächlich, ich
werde wiederholen, dass ich v von Jahr
drei zu viel wird. Das ist in Ordnung. Das ist perfekt. Ich hole diese Scheitelpunkte. Ich hole mir diese drei
Scheitelpunkte und bringe sie hoch. Hab das hier, bring es
ein bisschen so hoch, Leute. Ich hole mir
dieses ganze Bild. Wir werden extrudieren,
Pull es hemmt. Wir gehen zur GUI. Dann werden wir
es so etwas verkleinern. Und wir holen uns
wieder die GUI und skalieren sie dann. Dann werden wir so
gehen und uns diese beiden Kanten so
schnappen. wird uns
so nicht
gefallen, so. Und das werden wir
machen. Da sind wir los. Wir können die
inneren Gesichter führen, Yana, vielleicht bringen wir es ein bisschen zurück,
als würde ich das für gut halten. Los geht's, Leute haben jetzt
eine kleine Klappe. Wir können sie bewegen,
sie sogar zum Lächeln bringen. Das ist das Ding, das cool ist. Wenig lächeln. Ich wurde durcheinander gebracht. Wir möchten hinzufügen, ich denke, wir können die Beine
zum Stift hinzufügen , damit er nicht verbunden
wird, aber sie werden es sein,
es wird richtig aussehen. Vielleicht. Lasst uns hinzufügen. Hängt davon ab Also schnappen wir uns all
das so. Ich sage immer wieder
so, tut mir leid. Sag es nochmal. werden wir machen. Und dann gehst du zu Shift
D, um es zu duplizieren. P zur Auswahl. Vielleicht ist es Control One, diese, Control One. Wir gehen
ein Alt S. Wir gehen, lass es mich nochmal so sagen. Da sind wir los. Bring das hier hoch. Bringen Sie sie hinein und fügen Sie hier nur ein paar Schleifen hinzu,
einige Kontrollschleifen. Da Sie das noch
ein Problem sehen können, müssen wir eine enge
Kante beheben, die eine Spaltung hatte. Da sind wir los. Es gibt auch eine
enge Jonah-Fix. Was wir tun könnten, ist diese zu löschen, löschen, zu löschen, zu löschen, diese,
die wir gerade hinzugefügt haben. Wir haben einen anderen Plan
für uns, Kanten zu lösen. Wir werden das Mittelohr hinzufügen
. Da sind wir los. Vielleicht können
wir Control T gehen und ich übergebe die
Kontrolle zu Jeff Smith. Perfekt. Mal sehen, ob wir die Beine dazu hinzufügen
können. Also füge ich ein
paar bisschen mehr hinzu. Ich extrudiere
das noch einmal. Ux. Wir werden hinzufügen, dass ich diese Beine schnappen
werde. Ja, nicht diese Beine. Diese Gesichter. Gesichter wie diese. Mach dir darüber keine Sorgen. Das ist der Anhang,
der das Netz behandelt , und wir können
durch den Tools-Kreis gehen. Möglicherweise haben Sie ein Problem. Ich möchte es nur verkleinern,
drehen, sagen Sie versuchen, auf dem Z
zu drehen, stellen Sie sicher, dass alle Polygone. Und dann
können wir jetzt tun, dass Sie die Beine nach unten extrudieren können. Wir können es anpassen. Lass uns diese Gesichter
ablegen, damit du dich anpassen kannst. Bring es so. Das Gesicht ist zurück. Dieser Unterteilungsmodifikator,
er skaliert das wieder nach unten. Lasst es uns hochziehen. Ich meine, gx herum, ja, da
muss es
nicht genau die Referenz geben. Mach das g x kleine Dip da. Was wir jetzt tun können ist zu denken, dass ich meine Beine etwas länger haben
will als ich denke, dass sie
übereinstimmen, oder? Ich denke, das ist in Ordnung. Als nächstes können wir sechs Minuten hinzufügen. Wir können sehen, wie weit wir gerecht zu den Schuhen
kommen können. Wir können unter Kontrolle
eins gehen und zwei kontrollieren. Mit einem Quadrat. Bring das
ungefähr dort runter. Gehe zu Extrude, bring
es ein bisschen zurück. Legen Sie eine kleine While-Schleife wenn GZ. Sieh mal, wie lange die Pizza ist. Lass uns ein bisschen oder viel zurückgehen. Hab die Whole Foods, wollte Wohnungen oder legte eine Schleife ganz nach unten. Das will ich machen. Mach das einfach dann Shade Smooth. Es sollte gut für unsere Stiefel sein. Wir können tatsächlich noch
etwas hinzufügen, ja, eine Schleife. Und dann siehst du und
dann füge ich es ein. Du kannst sehen, was wir dort gemacht haben. Wir können all diese Schleifen greifen und dann Alt S, um
es noch größer zu machen, werden
wir eine Schleife in
der Mitte hinzufügen , um die Kanten
an dem N unten festzuziehen . Wenn du willst. Wir können hier oben ein
Insekt vorwärts schlagen. Ich werde wieder insektieren und
dann E um nach unten auszuscheiden, kontrolliere R und dann kontrolliere
R, um einige Schleifen hinzuzufügen. Und dann gehen wir los. Wir haben unseren Schuhspiegel. Etwas groß, um ehrlich zu sein. es etwas verkleinert und ich
werde gx, hol es auf das X. Vielleicht. Ich habe sie kleiner gemacht als die Skala
auf dem X, um
richtig auf die Beine zu passen. Wir gehen. Das war's für dieses Video.
Kontrolliere das, um zu speichern. Und dann sehe ich
euch im nächsten.
6. Herstellung von Taschen, Zähnen und Zange: Hey Leute, als Nächstes werden
wir den Strep hinzufügen. Und dann sollten wir die Tasche
hinzufügen. Pocket genau da. Das ist, stellen Sie sicher, dass der
Bleistift genau dort ist. Okay, wir könnten das
tatsächlich ein bisschen ansprechen. Um ehrlich zu sein. Ich werde dich kontrollieren. Ich gehe zu Umschalttaste
klicken Alt steuern, Umschalttaste Steuerung der Stufe. Ich werde GZ, ein bisschen ausgedacht. Da sind wir los. Lass uns die Streifen hinzufügen.
Was wir also tun werden ist, dass wir uns den Diener schnappen werden. Wir holen uns einen
Schrott diese Gesichter ja, aus der Symbolleiste hier. Shift D, gehe zu diesem
Weg, genau drauf. Drehe es. Du wolltest
eine grobe Rotation bekommen. Du musst
es nur um einen Haufen drehen, damit es den Arm
überlappt und dann zur Seite, damit du es auf der Y-Seite
skalieren kannst. Drehen Sie, um es zu drehen. Aber noch trauriger,
wenn ich G z abfange. Was ich tun werde, ist, dass ich E
gehe und rein extrudiere. Gehen Sie auch aus der P-Auswahl, tut mir leid bevor wir losgehen, ich werde es noch etwas
drehen und ich denke, das ist gut. Einfach so. Und dann werde
ich die Kontrolle haben es da oben verschärft. Ziehen Sie es bis zu unserem
Titanat fest. Titanat. Einfach so, macht
es viel besser. Ich möchte
dieses Hemmen auch ausscheiden , weil
wir einen Knopf setzen können, aber ich denke, der Knopf
passt trotzdem. Lass uns abkühlen. Es sieht
richtig aus. Ich mag eine. Ursprung zu Geometrie. Ursprung zu Geometrie. Es könnte meins etwas mehr drehen. Ich denke, das ist ein
bisschen besser. Lass uns durch die Haut gehen, aber es ist die Tatsache, dass du
wieder wie meine gehst. Lass uns hinzufügen, lass uns ein paar Zähne hinzufügen ihm etwas Form
geben. Fmt durch. Ich füge einfach einen Würfel skaliere ihn in
Drahtgitter. Um nach unten zu skalieren. Was ich tun werde, ist,
dass ich Control One drücken werde,
Geigenbauer, Shade Smooth
in einem anderen Blatt dort. Microcontrol zwei. Das ist perfekt. Wir
können das vielleicht sogar tun, wollen
nicht, dass es so einkauft. Das ist perfekt. Und dann gehe
ich einfach wieder nach
vorne. Es wird zu Wireframe,
dupliziere es. Ich gehe RZ. Rz, skaliere es ein bisschen. Bring es an die richtige Stelle. Dupliziere es
erneut. Leg es da hin. Gut. Und dann
verbinden wir diese beiden zusammen, Control J. Ich gehe zum
Spiegelmodifikator und modifiziere ihn und klicke dann auf den
Diener. Da sind wir los. Jetzt haben wir Zähne. Ich meine, es kommt allein,
Millionen kommen zusammen, machen eine Zunge, damit
wir sie hinzufügen, einen Datenwürfel
schließen, ihn
verkleinern. Gehe auch zu Control. Cheesy. Skaliere es auf dem X. Bring es ein bisschen zurück. Wir fangen es drinnen an. Drinnen. Wir
gehen in die Seitenansicht. Während wir dieses Gesicht haben, werden
wir E zum Extrudieren gehen, es ein wenig
hochziehen und dann E extrudieren, und dann
werden wir es nach unten skalieren. Ich denke so. Vielleicht hat die GUI nach vorne gebissen,
bring es runter. So. Das sieht gut aus. Kleine Zeit. Da sind wir los. Wir machen eine Million
Charaktere. Cool. Schreiber, diese beiden
Beutel Shift D, P zur Auswahl. Extrudieren. Sieh mal, dass ich hier etwas
anderes auf dieser Seite habe. Vieles von y, aber das, aber wir gehen zu EXIF, Daten zurück in die Wissenschaftler, Entschuldigung, gehen wieder
auf die Seite. Deiner macht das jemals, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, und
es ist so, gehen Sie
einfach zurück, um
darauf zu klicken , und dann
sollte es in Ordnung sein. Was ich tun werde, ist, dass
wir es am Körper oder
an den Stiften festhalten werden. Wir klicken einfach auf
das Problem der Scheitelpunkte G. Ich bin mir nicht sicher wo
das ist, ich werde das tatsächlich löschen. Ich bin mir nicht sicher, woher
das kommt. Ich glaube, es kommt von innen. Ich lösche
das einfach, schnapp dir diese beiden noch einmal. Gui, komm ziemlich raus. Und jetzt werden
wir jetzt zu
Control J gehen, um uns wieder anzuschließen. Okay. Darin wieder. Und dann verbinden wir
all diese Scheitelpunkte zusammen. Ich möchte dir was
Gutes beibringen. Lim. drücke G
, um
das zurückzuholen. Wenn ich nun die Umschalttaste
in dieser Registrierung drücke und diese
verschiebe und ich
mit der rechten Maustaste klicke oder ich weiß es nicht, komprimiere
tatsächlich und ich
habe mich verloren, um beizutreten. Im Moment sieht es also nicht gut
aus, aber es
wird draußen sein. Wie Sie sehen können, passiert
das, wenn ich wieder so
gehe
und M
habe. Ich rechten Maustaste
auf Hinzufügen verloren, zwei schnelle Favoriten
hinzu, beobachte das Verschieben, aber du kannst es zu schnellen Favoriten
hinzufügen. Und wenn Sie jetzt
Q drücken, können Sie verloren hinzufügen. Und eine Diskette geht viel schneller. Das hat verloren. Zuletzt verloren. Man kann sehen, dass es hinten ist
und es etwas festziehen. Straffen Mal sehen. Ich denke vielleicht, wenn es
getrennt war und besser aussieht. Wir werden es wieder
trennen. Wie Sie sehen können, gehen Sie das
Symbol ganz
zurück, was ein Problem ist. Wir
müssen den Prozess nur wiederholen, für den ich mich entschuldige
, wenn
wir nur testen würden, um zu sehen, ob es richtig gewesen wäre, aber ich mochte nicht, dass Kunst herauskam, also werde ich das nicht tun.
Tut mir Leid wegen der Jungs. Wir machen diese Verschiebung
D Nochmal, p Auswahl. Das hier, lass mich ein extrudiertes gehen. Ich mache eine
Schleife, oder? Ja. Ich denke, vielleicht werden
wir diese unteren
Scheitelpunkte miteinander verbinden. probiere nur, Ja, ich
entschuldige mich, ich entschuldige mich. Endlich hab ich endlich. Endlich endlich. Jetzt haben wir diese
Scheitelpunkte, ja. Und dann
gibt es GUI ein Steuerelement. Da sind wir los. Das sieht besser aus. Vielleicht bring das ein bisschen runter. Und dann G, G, so. Da sind wir los. Es sieht ein bisschen aus.
Ich denke, es sieht besser aus wie wir als damals
, als es verbunden war. Aber ihr könnt offensichtlich wählen, ihr
könnt wählen,
was ihr gefällt. Und ich glaube, das bevorzuge ich. Ich bringe keine
Show mit, die eine intime
Kontrollzweit
bringt, oder? Ich bringe
das nochmal raus. Ich weiß nicht warum den
ganzen Weg dorthin. Okay. Cooles Ding. Ich mag sie. Ich glaube das tue ich. Ich weiß nicht ob ich es tue, aber ich
denke schon. Ich skaliere es einfach. Diese beiden auch. Machen Sie es auf, gehen Sie nicht spülen. Ich denke, das ist in Ordnung. Vielleicht geh einen kleinen Beutel. Was machen wir mit
einem Eimer? Jetzt? Mal sehen. Ich frage mich, was
passiert ist für jeden Baum das, diese haben sie verloren. Ich habe nur auf einige davon auf
Extrude geklickt. Da sind wir los. Dann kriegen wir
diese jetzt. Bring es ein bisschen so raus. Sie gehen zu Insert und gehen dann zu Extrude und legen
es dann einfach irgendwo hin. Du hast jetzt Taschen. Vielleicht repariere es ein bisschen. Ich denke, das sieht gut aus. Vielleicht bringen Sie sie
sogar , weil es
vielleicht zu weit unten ist. Bring sie hoch, richtig, verabrede sie. Hab Taschen. Kits. Kann vielleicht kontrollieren. Jetzt werde ich kontrollieren, dass es auch die Kontrolle
behält. Wir können vielleicht sogar eine Schleife hinzufügen. Ja. Vielleicht füge ein Tief in der Mitte hinzu. Okay. Da sind wir los. Wir könnten das
Gleiche tun wie wir. Wenn du willst, könntest du dies auch einfach
duplizieren. Habe Ursprung, Ursprung zu Geometrie. Lass mich dir zeigen, dass ich sie irgendwo in der Mitte
überprüfen lasse. Wenn Sie Platysma haben,
ändern Sie es, weil es anderen Ursprung hat, um darauf
zu springen. Da sind wir los. Ich hab einen Haufen gemacht. Du bekommst den richtigen Winkel
und dann kannst du ihn einfach dort
platzieren, wie wir es getan haben könnte sogar besser aussehen. Ich bin mir nicht sicher. Du wirst es sehen. Ich denke, das sieht besser aus.
Das sieht viel besser aus. Mal sehen. Vielleicht lassen wir es vielleicht
einfach so, wie es ist. Wenn du willst, kannst du es
tun, was ich dir
gerade gezeigt habe. Es sieht nicht so schlimm aus. Wollen wir es einfach reparieren? Übrigens können Sie alle diese inneren Gesichter einfach
löschen. Ich zeige dir nur, wie
man es repariert. Wenn dir die Art und Weise nicht gefällt
, wie ich es dir gezeigt habe, dann füge einfach
den Verlust hinzu. Zuletzt, zuletzt, zuletzt, dann sollte es repariert werden. Ein großer Fehler. Behoben war kein großer Fehler, aber es war ein Geschmacksfehler. Wir werden einfach von
Ursprung zu Geometrie gehen. Ich glaube, ich mache einfach
alles, was ich euch gezeigt habe. Wir sind fast fertig. Ich denke, wir haben noch eine, zwei weitere Episoden,
bevor wir das Endprodukt tatsächlich rendern. Produkt, ich werde
es verkleinern. Ich denke, das sieht gut aus,
wenn man die Texturen hinzufügt, es geht nur zur
Materialvorschau. Ich werde einfach neu werden. Ich will sehen, wie es aussehen wird. Wenn es nicht so schön
aussieht, wenn es an
der Art von Blau angebracht ist. Um es blau zu machen, verwenden wir
keine Materialien blau. Klicken Sie hier auf dieses Blau. Dann werden wir Sie schnell
verstehen
lassen, wo Sie sind und
dann blau, es sieht gut aus. Wir werden so bleiben. Es sieht so aus, als sollte
es so sein, wenn Sie es rendern, es
wird viel besser aussehen. Tust du das nicht? Sorgen Sie sich, wieder in
solide über einen Gecko, Leute. Wir sehen
uns im nächsten. Wenn die Videos
etwas länger dauern, sind sie sehr bedauerlich. Aber ja, wir
sehen uns als Nächstes.
7. Knopf, Haar und Auge erstellen: Hallo Leute. Was wir jetzt tun werden,
ist, dass ich hier einfach
einen Spiegelmodifikator
in die Tasche füge . Also gehen wir zum
Spiegelmodifikator, klicken Sie auf den Stift. Da sind wir los. Eins auf jeder Seite. Jetzt. Wir ziemlich im Grunde fast, ziemlich im Grunde
fast ziemlich ziemlich fertig. Was wir
jetzt tun werden, ist, dass
wir tatsächlich einen Button hinzufügen werden. Wir könnten einen Zylinder hinzufügen, aber wir könnten die Unterbeschriftungen
herunterbringen, aber es dient nur zur Erinnerung,
er wird nicht für irgendwelche Spiele
verwendet werden. Das macht nur einen Charakter du mitbringen wolltest den
du mitbringen wolltest, als du sie
zum ersten Mal runterbringen kannst,
aber ich werde
nur minus 30 sein. Also gehe ich RX. Ich
werde es verkleinern. D, Gx ist warum es verkleinern? Oder tut mir leid. Dann drehe ich
es in diesem Winkel. Drehen Sie es in diesem Winkel. Wir werden es nur ein bisschen
ablegen. Leg es genau da hin.
Ich kontrolliere einen, vielleicht die Kontrolle zum Einfügen,
um es erneut einzufügen. Und dann gehen wir zu
Center Control R. Dann mache ich vielleicht
das Gleiche auf dieser Seite. Fügen Sie Bilder ein, fügen Sie dort
möglicherweise störende Bilder ein. Und dann füge ich
einfach einen Spiegelmodifikator hinzu, auch
dieser Typ, Spiegeleingabe x und y. Also sollte es die Rückseite machen. Wir müssen nicht noch
eins machen. Also Shift D, ich habe es geschrieben, vielleicht werde ich x, double y, double y verdoppeln. Ich war für mich, könnte für dich anders
sein. Ich werde es einfach mit dem
Quadrat verwurzeln. Da sind wir los. Das sieht cool aus. Was sonst noch? Was brauchen wir
sonst noch? Wir brauchen einen Verstoß. Du hast so ziemlich
alles bereit. Ich glaube, das wird hier hinzugefügt. Also wie werden wir das hier
hinzufügen und jetzt werden wir hinzufügen, wir
werden die
Umschalttaste gehen, um eine Kurve hinzuzufügen. Wir werden eine Pause hinzufügen. Also lass mich einfach gehen, tut mir leid, GZ, gehe in den Bearbeitungsmodus und lösche
diese beiden Scheitelpunkte. Also habe ich diese beiden Griffe, drücke X und Scheitelpunkte. Wir werden
es etwas verkleinern. Wir sind gedreht, bring es. Ich denke etwas so. Wir werden es zu einer
anderen Art von Denken machen. Ich mache das oben von hier. Und jetzt gehen wir zu den Immobilien des
Hörens Serbien. Klicken Sie auf diesen Button. Geh Geometrie. Gute Tiefe. Ich setze
meine Tiefe auf 0,15. Ich schnapp mir dieses dünne Stück. Ich gehe Alt S. Dann mache ich das einfach. Mach es einfach super klein. Wir werden gleich dort Full Caps machen. Ich denke, das ist perfekt. Bring es ein bisschen hoch. Ich bringe
es vielleicht ein bisschen mehr, mehr in die Mitte. So. Darauf. Fügen Sie schnell einen
Spiegelmodifikator hinzu. Das tut es nicht auf beiden Seiten. Da sind wir los. Wir können irgendwie sehen
, wo wir hinkommen. Ich bin genauso wie E Jetzt werde ich das
nicht machen. Ich möchte
es senken wie Grundwasser. Ich denke, das wird gut sein. Dann werden
wir nur D verschieben,
D verschieben . Ich schreibe ein bisschen auf, verschiebe D.
Leg es da
hin . Dann
bringen wir etwas zurück. Das ist ungefähr genug,
muss sogar zu viel sein. Ich möchte einen
hinten führen, einen vorne. Und die Analyse ungleichmäßig sie. Aber um das hier herzubringen,
bringst du das an. Eigentlich sieht es so aus, als wäre er repariert. Ich wollte, dass das rauskommt. Ich
bringe es nur ein bisschen runter. Vielleicht vorwärts. So ist das ungefähr in Ordnung. Wir könnten vielleicht
einen im Backend hinzufügen. Ich glaube, es braucht noch
einen Strang. So. Das sieht gut aus. Ich glaube, Licht. Aber wir vermissen auch. Ich glaube, das war's schon. Die Augen. Okay, also wie werden wir die
Augen hinzufügen, die du machen wirst? Du wirst Blender
herunterladen. Blender Kid von Google. Ich öffne es so schnell. Lynda.com. Sieh nach, ob meine Ladung und geladen werden soll. Los geht's. Blender, Mixer kit.com. Oder du willst es tun, ist Blender Kit
herunterzuladen. Sobald Sie das
Blender-Kit heruntergeladen haben oder das tun,
geht es zu File. Nun, du
kriegst keine Akte. Du gehst Einstellungen, Add-Ons, installiere, finde meins. Sie werden das tun, was Sie
das letzte Mal getan haben, mischen,
vermischen , Flüssigkeiten
auffüllen und Add-On installieren. Du wirst
darauf klicken. Und dann können
Sie mit dem Linda-Kit ändern, wo Ihre
globalen Dateiverzeichnisse sind. Also habe ich meins geändert, weil
ich meins nicht mag, gehe zu meinem C-Laufwerk, ändere meins. Und hier
werden
alle Objekte auf Ihrem Computer installiert. In Ordnung? Was machen wir, sobald
Sie das Blender-Kit installiert haben? Du wirst da rausgehen, es sollte ein Icon geben und du willst reden, ich schalte das schnell ein, also
füge ich dieses hinzu, oder? Ja. Dann
solltet ihr alle herunterladen. Und sobald es heruntergeladen wurde, finden
Sie es hier. Ich werde es einfach vergrößern. Ich füge 180 hinzu. Es ist also nach
vorne gerichtet. Ich gehe Gx, Gy. Erledige es, g, g, gx. Alles was ich jetzt tun werde, ist dass
ich wieder
in den Objektmodus gehe. Ich verstecke das. Ich werde es vergrößern. G, gx, also passt du es da rein. Wir gehen in den Vorschaumodus. Es sieht jetzt ein bisschen witzig aus, aber es wird ein bisschen aussehen. Ich muss
es etwas verkleinern. Ich denke, das ist ungefähr richtig. Ich schnapp mir diese
Gesichter wie früher, also schnapp dir sie alle. Dann klicke ich auf diesen,
wenn G, um es zurückzubringen. Dann skaliere es,
bring es nach vorne. Vielleicht sollte ich anfangen
, irgendetwas durchzustehen. Ich werde meine tatsächlich
zurücklegen. Du willst jedes Mal das
Leere greifen , wenn
du dich an ihnen bewegst. Und Alt, Alt H. Eigentlich nicht sicher warum
ich bin, denke ich bin hierher gezogen. Alles was ich tun werde ist, dass ich es
einfach
zurücklege . Muss ein Fehler gewesen sein. Ich habe nicht gezeigt warum, aber ich gehe nur die rückwärts basierte Alt H
, um es zurückzubringen. Ich muss das noch mehr
zurückbringen . Bring alles zurück. Ich
bringe das ein bisschen voran. Diese beiden sind vorwärts. Vergiss nicht,
uns alle zu erleichtern und sie voranzubringen. Dann HGI, diese Materialvorschau. Und dann werde
ich nur noch
einen Spiegelmodifikator hinzufügen . Auf das Objekt selbst. Kann auf das I klicken,
fügen Sie einen Spiegelmodifikator hinzu. Los geht's. Wir haben auf beiden Seiten. Ich verstehe, ich werde
einfach das Leere halten, unser Versteck das Leere mit h. und dann los geht's. Ich gehe zu Control S um zu sparen. Wir wollen acht Minuten. Wir werden noch
eine Sache hinzufügen und dann rendern
wir. Wir werden die
Render-Einstellungen in
der nächsten Folge
für das nächste Video durchgehen . Und wir werden auch die
Rede und das Video hinzufügen. Der nächste.
8. Erhalten alles für die endgültige for: Alles klar Leute, wir kommen wieder. Was ich jetzt mache, ist, dass ich einfach einen Zylinder hinzufüge. Zylinder Ich werde es
verkleinern. Gc, Gx, Gy, Platz da drüben. Schau, wie das Ding aussieht. Rund um. Ich werde diese Grafik machen,
beide untersten Teile. Kontrollieren. Hab Angst. Wenn Sie jemals
Probleme damit haben,
dass die Steuerung übrigens wie alles ist, gut abschrägen, klicken Sie
einfach auf Steuerung N-Skala
und tun Sie es dann erneut. Ich repariere es. Also das ist alles, was ich tun
werde. Ich mache das Control R rückgängig
und dann Control B. In einer Schleife. Alt ist E und dann Linksklick. Und dann möchte ich das alles kleiner und länger
machen. Bring es ein bisschen raus. rasiere die dreiphasige Steuerung
eins, um ihm Unterteilungen zu geben. Unterteilungen, so. Da sind wir los. Ich füge einfach
einen Spiegelmodifikator hinzu. Perfekt, ich werde Millionen. Gehen wir
ein paar Render-Einstellungen
und ähnliches durch . Sie möchten also in der Registerkarte
noch nach oben gehen oder besser. Sie möchten in Zyklen gehen, GPU-Berechnungen und dann
möchten Sie zum Zeitlimit wechseln. Du wirst meine Zeitbegrenzung machen, das sind meine Render-Einstellungen 20. Ich mache das eintausend, fünfhundertzehnhundert.
Zehnhundert werden es auch tun. Sie möchten zu gehen, ich
werde Ihnen etwas Hilfe in
den Einstellungen geben , aber Sie möchten
zum Einstellungssystem gehen und es auf Ihre GPU
legen, wenn Sie Sie auf GPU und CPU
rendern. CPU, ich bevorzuge Interviewer für GPU, weil ich das Gefühl habe, dass es
stärker ist , als mit meiner CPU nicht
gerendert wird. Das ist meine persönliche Meinung. Ich weiß nicht, was Ihre Spezifikationen außer zwischen dem, was
stärker ist, Sie verwenden das und ich benutze Optiken und dann
möchten Sie nur Einstellungen speichern. Da sind wir los. Okay, und als nächstes wollen
wir ein HDRI hinzufügen. Hdri. Wir gehen
zu den Einstellungen. Wir klicken
auf Farbumgebung. Wir klicken auf „Öffnen“. Was Sie dann tun möchten, ist, dass
Sie nach HDRI Haven,
HDRI gehen möchten, sogar einen Kanal zu bekommen andere Bildschirm für euch
hinterlassen könnte. Ja, HDR-Hafen.
Und die, die ich dieses Cambridge benutzen werde. Ich benutze diesen Cambridge. Das ist mein Favorit, den
ich benutze und du
willst es einfach herunterladen? Laden Sie entweder zu vorsichtig herunter. Okay. Wir sind gut. Ich öffne
meins. Viel Glück. Bild öffnen. Ich
klicke auf dieses Kamerasymbol. Und ich
klicke auf dieses Symbol damit du
es nicht im Fenster
oder im Render siehst . Ich kriege auch
eine Schicht, einen Rosling. Ich füge hier unten ein Flugzeug
hinzu. So. Wir
werden es vergrößern. Wir gehen
in den Bearbeitungsmodus. Wir werden uns diesen Vorteil schnappen, Raja. Wir werden es hochziehen. Wir schnappen uns den Anfang
und wir werden B kontrollieren, ihm ein paar Schleifen geben und glatt schattieren. Wenn wir jetzt in die Stimmung im
gerenderten Stummschaltung gehen, können
wir sehen, dass auf Eis oder Objekt
tatsächlich sehr gut aussieht. Was ich mache, ist, dass ich auf dieses Back-Symbol
klicke. Ich geh, ich
gehe auf die Materialien ein. Material und ich schaffe es. Vielleicht möchte ich es großartig machen, aber gleichzeitig
möchte ich es gelb machen. Gelb vielleicht könnte ein
Dunkelgrau gut aussehen. Mal sehen. Vielleicht mache ich meins grau. Ich weiß es nicht. Vielleicht wäre eine helle
Farbe auch schön. Hellgelb, aber lasst uns zuerst
das Millionen-Material hinzufügen. Was ich aber tun werde,
ist, dass ich gehe, ich
gehe zurück in eine solide Schicht,
verschiebe eine Referenz, füge
deine Referenz erneut hinzu , weil es
nicht nur eine ist , die
keine Kapazität hat. Und was Sie tun werden, ist in die Materialvorschau zu
gehen. Ich nehme gerne
Ihre Geld-Zyklen, aber wenn Ihr Computer Chorion
oder zwei Materialien vorher ist. Was ich jetzt tun werde, ist dass
ich glaube, dass ich ein Gelb habe. Ja, tue ich nicht, ich
mache das gelb. Gelb Klicken Sie hier und klicken Sie
auf das Pipettenwerkzeug. Und dann
bringe ich das CTE auf mache es
vielleicht
etwas orangefarbener auf der orangefarbenen Seite. Kreisverkehr gibt es. Das gefällt mir. Wir werden auf das Glas
klicken jetzt gehen die Glosse, ich wusste es. Dann möchten Sie
auf dieses Teilnahme-PDF klicken. Du willst transparent werden. Dann können Sie entweder die Transparenz
drehen, die Deckkraft ein
bisschen so verringern ,
damit es nach Verlust aussieht. Ich möchte meins
ein bisschen abweisen, nicht zu viel. Du siehst, wenn es zu leicht ist, sieht
es nicht wirklich
so aus, als wäre es mit seinen zwei Punkten zu viel. Du willst es einfach nur im Kreisverkehr
halten . Ich denke, das sieht gut aus. Als nächstes möchten wir einen Solver hinzufügen.
Wir gehen nach New. Und ich bringe
das Weiß davon runter. Wir werden ein
Metallic hinzufügen. Sieh dir an, wie das aussieht. Ich glaube, das gefällt mir. Wir
werden es zu diesem Ding hinzufügen. Es tut mir so leid. Tippe einfach Sylvia ein. Welche Farbe hat das? Das ist Schwarz und
Silber. Auch Silber. Solver. Wir möchten den Knöpfen ein schwarzes,
exzellentes Schwarz hinzufügen. Knöpfe schwarze
Handschuhe, ebenfalls schwarz. Schwarz Auch Schwarz. Mach alle Haare schwarz. Sie könnten
diese auch in die tatsächliche Geometrie übertragen . Im Moment noch Kurven, ich zeige Ihnen, wie Sie
sie in Geometrie verwandeln können. Jetzt. Wenn du
sie in Geometrie verwandeln willst, musst du nur auf ihn klicken. Klicke auf alle von ihnen. Ich werde es nicht tun, aber
ich sage nur, wenn du es
willst,
klickst du auf alle. Und dann haben Sie Objekt, konvertieren, Bild konvertieren,
und dann wird es zu einem Netz. Das war's, das war's. Das ist alles was du tun
musst. Ziemlich einfach. Ich ändere die
Deckkraft dieses Glanzes. Willst du es noch
leichter machen? Um ehrlich zu sein? Es scheint, als wäre es schwach dunkel. Die Zähne sind in Ordnung
, die das Weiß färben. Ich mache nur
die Zungenfarbe. Ich denke, das ist perfekt. Dann der Boost und du
wärst schwarz. Da sind wir los. Wir haben im Grunde
einen kleinen Diener. Es sieht nicht so schlimm aus. Wir könnten das Icon dorthin bringen, aber es ist ein bisschen mehr und
mehr in das UV-Auspacken. Sie müssen Ihr Objekt nicht mit
UV-Strahlung auspacken. Was werden wir als Nächstes machen?
Wir werden in die Solide gehen. Wir werden ein verschieben. Wir werden
das löschen. Zunächst einmal Umschalt, Umschalt a, Kamera, drücken Sie 0. Dann zeige ich dir
schnell etwas und du findest es. Ich gehe zu K-Map, Key Mapping. Willst du die Jar-Kamera finden? Ich will sehen, ob ich es
finde. Ja. Entschuldigung. Das ist ein
bisschen unprofessionell ,
buchstäblich wusste sie nicht
, wo es ist. Ich entschuldige mich. So kannst du
deine Kamera bewegen. Ich denke standardmäßig ist Kontrolle. Kontrolliere etwas, das ich meinen und meinen
Spin so
verändert habe . Ziemlich viel. Deshalb habe ich mich schon eine Weile
verändert. Also entschuldige ich mich noch einmal. Ich möchte es nur schnell
finden, damit du deine Kamera benutzen
kannst. Ich spreche, dass die Kamera
nicht auftaucht. Schieben Sie das Mausrad nach oben. Was werden wir tun, ist, dass du es ohne Wette machen
wirst. Ich gehe einfach
aus dieser Ansicht heraus. Ich gehe zu Shift, Shift X, Shift Klettern, GZ, reihe es auf. Sie hatte die Kamera ausgewählt und ich werde einfach ins Interview
gehen,
um zu sehen, wie es aussieht. Sieht nicht so schlimm aus. Wir gehen dort zur
Orthographie. So. Perfekt. Ich glaube, ich denke,
ich könnte
dieses Gelb so
etwas gelblicher machen dieses Gelb so
etwas . Ich glaube. Ich denke, das ist ziemlich anständig. Silber Wir könnten möglicherweise, dass ich
die Deckkraft
dieser Verluste noch weiter senken werde,
um ehrlich zu dir zu sein. Und dann der Solver, ich
glaube, es ist zwei Solver. Ein bisschen besser. Ich glaube, das gefällt mir. Eine andere Sache, die wir
tun könnten, ist, wenn du willst, könntest
du dazu gehen. Wir können auf dieses Icon klicken. Wenn du Linda kriegt, besorge ich dir
nur ein paar Materialien für euch. Dann haben wir offensichtlich
die Kamera in Orthogonale
umgestellt, also lass mich darauf zurückkommen, bevor wir auf etwas anderes eingehen. Gut, ich entschuldige mich
für die Grafik. Wir wollen
die Skala etwas erhöhen. Ich gehe zu Gx ist gelandet. Ich werde auch RX. Etwa darüber, dass ich GZ werde. Da sind wir los. Wir haben dort
eine Vorderansicht. In Ordnung, das ist so ziemlich eine Million, jetzt
wollen wir den Preis senken. Wenn ich es euch beiden zeigen kann. Eigentlich tust du das normalerweise.
Bevor es mir leid tut, gehe
ich schnell
in den Hintergrund und ändere die
Hintergrundfarbe in Gelb. Orange Ich mache es
orange, nettes cooles Orange. Verschönern Sie es ein bisschen. Ja,
das sieht viel besser aus. Ein 100%
verändert diesen Hintergrund enorm nach oben. Geistig? Mein Hund, tut mir leid. Du kannst diese
Hayes sogar nahe beieinander bringen. Hier ist vielleicht weit voneinander entfernt. Sachen, mit denen du
herumspielen musst. Du trittst ein. Lass uns so
ziemlich die Video-Leute. Ich bin, wenn du es so weit geschafft hast
und dich wahrscheinlich gebracht hast, zeig dir noch eine
Sache, die wir tun können. Diese kleinen Dinge
, die wir jetzt tun können, nach
der
Übergabe gerendert, um einfach zu
speichern, zu speichern unter, und dann können wir es Ihrem Portfolio
hinzufügen. Vielleicht könnt ihr es posten. Du hast es geschafft. Herzlichen Glückwunsch,
du hast es geschafft. Was ich tun werde, ist, dass ich das
tatsächlich anklicke. Und ich gehe zu Insert extrudiert bis sie stattdessen
den Anfang haben, stattdessen ist es irgendjemand in der großen Verstärkung so und
schattiert dann glatt. Es kann eine Schleife hinzufügen. Und eine andere Schleife gibt
es noch ein bisschen mehr Variation. Ich werde einfach GZ verdoppeln. Du hast nicht einfach g dupliziert. Endlich schnell tun.
Anstatt alles wieder in höhere
Preise
übergehen zu müssen, ersetzen Sie es einfach. Das gibt dem
Button mehr zu erfahren. Das war's schon, Leute.
Danke fürs Zuschauen und viel Glück bei B Blundering.
9. Bonus zur Unterstützung mit der Farbe in Rendern: Hallo Leute, ich bin, ich
wollte dir nur noch eine Sache
als Bonusvideo zeigen . Ich
klicke auf dieses Video. Eine Sache, die Ihnen bei
Ihren Rendern immens helfen könnte ,
wenn Ihre Farbe, wenn Sie die Farben
viel wissen, um zu grau zu wissen,
können Sie hierher kommen. Sie geben an, was hier runter kommen
wird und zum Farbmanagement
gehen. Und du musst nachsehen. man kann es auf sehr
hoch, hoch und mittel ändern Ich denke, man kann es auf sehr
hoch, hoch und mittel ändern, aber zwischen hoch und
mittel sieht es gut aus. Ich kann dir einfach zeigen, wie
der Render herauskommen wird. Ich weiß nicht, Höhen ein bisschen
viel, aber lass uns mit mir gehen und dann haben wir F12. Ich denke, ich denke, das ist ein
bisschen hoch, aber nur um zu zeigen, dass man
viel mehr Farbe sehen kann und
wie viel heller es so wird. Aber das ist so ziemlich
alles, was ich dir
nur als schnelles Bonusvideo zeigen wollte ,
nur für das Rendern. Ich hoffe, dass euch dieser Kurs
gefallen hat. Wenn du das getan hast, lass mich bitte überprüfen, wenn es euch
nicht gefallen hat, wird
das Sony so erweitert, wie ich in Zukunft ein paar
Videos machen kann. Aber vielen Dank. Ich weiß es zu schätzen.