Transkripte
1. Hinterzimmer in Blender Einführung: Hallo Leute, ich werde euch
enttäuschen, aber Hinterzimmer gibt es nicht Es wurde in
Drei-D-Software hauptsächlich in Blender erstellt, das kostenlos und leistungsstark ist. Sogar K Pixels hat seine
Hinterzimmer in Blender erstellt. Software, ich benutze Blender
und After Effect. Die gute Nachricht ist, dass endlich eine
schrittweise Anleitung
zum Erstellen von Hinterzimmern
aufgenommen wurde Der gesamte Prozess
der Erstellung des Videos, das Sie sich ansehen, wurde aufgezeichnet In dem vierstündigen Tutorial können
Sie Hinterzimmer
mit vielen Details erstellen, auch wenn Sie Blender noch nie
benutzt haben
2. HINTERRÄUME 1 – Einrichtung einer Kamera und Erstellen eines Labors: Hallo zusammen und willkommen zum detailliertesten
Hintergrund-Tutorial,
das Sie online finden können Wir werden versuchen,
einen klassischen
Hinterzimmer-Look von Büroräumen
mit gelben Wänden und
Teppichen mit so vielen
Details wie möglich zu erzielen einen klassischen
Hinterzimmer-Look von Büroräumen mit gelben Wänden und
Teppichen mit so vielen
Details wie möglich In diesem Tutorial werden wir
realistische Lichter,
Rohre an der Decke, Lüftungssysteme,
Flecken auf Boden und Decke, Graffiti-Müll auf dem Boden, Graffiti-Müll auf dem Boden, rauchige Räume und Lass uns an die Arbeit gehen. Wenn Sie Blender noch nicht kennen, müssen
Sie auf blender.org gehen und Ihre
kostenlose Version hier herunterladen Wenn Sie ein neues Projekt starten, empfehle
ich, zuerst einen Ordner
zu erstellen. Ich nenne diesen Ordner 60, weil
dies ein 60-Projekt ist, und ich werde das Begriffe nennen Jetzt können wir
Blender öffnen und zur Datei gehen
und Ihren Ordner finden. Okay. Ich nenne das auch
Crums als Erstes, ich werde diesen Würfel und
dieses Licht hier nennen, und ich gehe zu den
Render-Einstellungen und hier haben
wir zwei
Render-Engines, V und Cycles V ist viel schneller, aber weniger realistisch. Die Render-Engine eignet sich eher für Spiele
und ähnliches Wir werden zu den Zyklen zur GPU übergehen. Ich werde die Samples auf
vielleicht 20 reduzieren und auch zum Rendern. Okay. Wenn wir Kamera auswählen
und Null oder RPD drücken, wechseln
wir zur Kameraansicht, und jetzt können wir die
Auflösung unserer Szene sehen Ich gehe zum
Eigenschaftenschritt Ausgabe und stelle hier 1024 mal 768 Und der Grund für diese
Auflösung ist, dass ich alle Kameras
, die wir betrachten, erreichen möchte . Das ist also das Seitenverhältnis
für diesen Kamera-Look. Wenn wir auf unserer Tastatur drücken, öffnen
wir diesen Schritt hier, und wenn ich hier Kamera auswähle, ist Position,
Drehung und Skalierung unserer Kamera und ich drücke
jetzt eins auf NPD, gehen
wir zur
autografischen Vorderansicht und wir können
sehen, wo sich unsere Kamera Also werde ich das auf etwa 1,8
Meter herunterfahren. Weil das die
Größe eines Menschen ist, ja. Ich gebe hier 1.8 ein. Ich werde diese Kamera
auf der X-Achse um 90 Grad drehen. Wenn ich jetzt n Null drücke, wechseln
wir zur Kameraansicht. Jetzt drücke ich die Sieben hier zur
orthogonalen Ansicht von oben zu wechseln Ich werde
Shift A drücken und das
erste Objekt erstellen und das
wird unser Raum sein Ich nehme den Würfel
und gebe hier Abmessungen von 50 Metern ein. Jetzt sind es 50 mal
50 Meter und auf der Z-Achse sind es 2 Meter und ich
werde das auf 4 Meter bringen. Ich werde bei Eins auf Taub drücken. Ich werde das
auf diese X-Achse bringen. Um genauer zu sein, werde
ich sagen, das sind 2 Meter. Als erstes werde ich
hier die Waage reparieren. Sie können sehen, dass unser Würfel immer noch zwei mal 2 Meter groß
ist, aber er dehnt sich 25-mal auf der X- und Y-Achse und
zweimal auf der Z-Achse Wenn
wir
zum Beispiel die Abschrägung verwenden, können
Sie sehen, dass unsere
Abschrägung nicht funktioniert,
weil diese Dehnung 25-mal ist weil diese Dehnung 25-mal Das wird auch
bei Materialien passieren. Außerdem werden Materialien dehnbar sein
und einige Modifikatoren ebenfalls. Um das zu beheben, wähle ich
diesen Würfel aus, drücke Strg A
und wende die Skalierung Jetzt ist das alles eins. Wenn ich es jetzt mit Steuerung B versuche, siehst
du, dass jetzt alle
Stufen korrekt funktionieren. Als Nächstes werde ich hier
diese Decke löschen da wir
später eine Decke erstellen werden und jetzt möchte ich C drin haben. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie diese Phase mit der
Phasenauswahl aus und löschen Sie die Phasen. Wenn wir im Objektmodus
zu Überlagerungen und
Gesichtsausrichtung wechseln , können
wir das innerhalb
dieser roten Farbe und
außerhalb dieser blauen Farbe sehen dieser roten Farbe und
außerhalb dieser blauen Farbe Und weil unsere Szene innerhalb dieses Würfels sein
wird, brauchen
wir Tele Blender, um das
umzudrehen, weil die rote Farbe falsch
ist und das unsere Schattierung
und Materialien
beeinflussen kann unsere Schattierung
und Materialien
beeinflussen Wir müssen das ausschneiden. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus, drücke A, um alles auszuwählen, drücke
drei und tippe hier Flip. Jetzt ist also blaue Koralle drin, und das ist für uns richtig. Jetzt schalte ich
diese Gesichtsausrichtung aus und drücke die Zifferntaste Sieben
für die obere Portografieansicht Dann wähle ich unsere Kamera aus
und bewege die Kamera hierher. Num Null Kameraansicht, also behalte ich die obere Portografieansicht bei
und ich kann die
Kamera hier um die Achse drehen Kamera hier um die Achse Und ich werde die
Kamera weiter nach links bewegen. Okay. Und
mit diesen Einstellungen können Sie hier
ganz einfach in der Kamera navigieren. Schieben Sie das einfach hin. Okay.
3. HINTERRÄUME 2 – Teppichmaterial erstellen: Okay. Jetzt können wir mit Materialien
beginnen. Für den Boden im Hinterzimmer brauchen
wir den gelben Teppich. Die Referenz finden Sie hier. Also habe ich den schönen
auf BncG com gefunden, und ich werde Links
in die Beschreibung für
alle Texturen einfügen , die ich
in diesem Tutorial verwende, aber wir können zum Material gehen
und nach Teppichen suchen Ich benutze diesen. Ich lade diese Zwei-K-Textur und du kannst sie auch herunterladen
und so sieht das aus. Okay. Und jetzt kopiere ich diese Adresse mit Control C. Damit ich später nicht zu diesem Ordner
navigieren muss, ich zurück zu
Blender Pet 7 zur oberen Fotoansicht und wechsle hier zur Materialvorschau, und gehe hier, um
Objekte auszuwählen und hier zu
Materialeigenschaft gehe , erstes Material
erstellen und ich werde diesen Teppich ziehen. Jetzt können wir zur schattigen Registerkarte wechseln, und hier können Sie die
Karpfentextur sehen. Sie müssen
sie in den zusätzlichen
Einstellungen aktivieren, nicht in den regulären Einstellungen Nun, wenn Sie
hier das Prinzip BSF wählen, können Sie klicken, Sie können Strg+Shift T
drücken
und jetzt hierher schauen und Geben Sie an, wo sich Ihre Textur befindet und wir können die Karten auswählen, die wir benötigen Ich entscheide mich für
Farbverschiebung und Ness. Da wir Displacement-Map verwenden, brauchen
wir das normal nicht. Ich werde einfach auf
Textur-Setup klicken und wir bekommen das. Und wir können jetzt in den
Bearbeitungsmodus und in den UV-Editor wechseln, und ich werde hier auch das Viper-Shading
einschalten Wenn Sie
diese Symbole hier nicht sehen, können
Sie sie einfach mit der
Grow-Taste der Maus bewegen und die Phasing-Funktion hier einschalten Gehen Sie zur oberen
Fotoansicht
und drücken Sie auf der
linken Seite A, um alles auszuwählen und zu skalieren Dies ist eine Möglichkeit,
diese UV-Strahlung zu korrigieren, und eine andere besteht darin, zur Registerkarte Schattierung zu wechseln
und diese Skalierung Zehnfache oder das 50-fache zu Ich denke, ich werde vielleicht auf
17 gehen . Nur eine Sache, die
ich an
diesem Material ändern werde , ist ein gewisser Fleck
oder Schmutz auf dem Boden Ich werde mit Schicht A weitermachen und
nach masgraver Textur suchen. Wenn ich Strg+Shift gedrückt halte
und auf diese Textur klicke, können
wir sehen, wie sie aussieht. Ich wähle das jetzt aus und kontrolliere und wir erhalten diese
Texturkoordinate und das Mapping. Ich werde diese Skala auf 50 bringen. Und ich werde mit dieser Skala spielen. Ich werde das herunternehmen. Und jetzt werde ich Farbe
M nehmen . Und da ist eine weiße Farbe, da wird unser
Fleck oder Schmutz sein Ich will also nicht zu
viel Schmutz, und ich werde etwas in der
Art mitbringen und ich werde etwas in der
Art mitbringen.
Okay. Okay. Und jetzt kann ich diese schwarz-weiße Karte verwenden , um Flecken auf diesem Boden hinzuzufügen. Ich nehme RGB-Mix
und füge das hier ein.
Ich kann klicken, Strg+Shift drücken und auf dieses Prinzip BS
DF
klicken, um unsere Textur zu unterstützen. Ich werde das verwenden, wie
Sie jetzt
sehen können Weiße Farbe ist
diese Farbe hier. Okay. Und wo ist die schwarze
Farbe? Also werde ich
keine dieser Farben verwenden. Ich nehme einfach Farbsättigung und setze das
hier und das hier ein. Und jetzt kannst du nichts mehr sehen , weil dieser Standardwert derselbe
ist wie dieser. Also werde ich die
Sättigung verringern und du kannst hier einige Flecken sehen. Und ich werde auch den Wert
nach unten nehmen, um mehr Schwarz zu haben Okay. Und Sie können diesen Farbtonwert auch
ändern. Wenn wir weiter nach oben gehen,
wird es bläulicher, und wenn wir nach unten gehen,
wird es rötlicher Ich denke, ich werde
vielleicht 0,6 nehmen. Ich werde einfach die Skala erhöhen
oder wenn wir mit der Skala nach unten gehen, werden
die Flecken größer. Ich glaube, ich nehme vielleicht 0,5. Okay. Und du kannst diese Werte hier
deutlich sagen
4. BACKROOMS L3 – Wandmaterialien erstellen: Und jetzt können wir
Material dafür erstellen.
Ich werde hier Layouts erstellen und neues Material hinzufügen
und das Ganze nennen
oder in den Bearbeitungsmodus wechseln, das
Tempo auswählen, die
Umschalttaste gedrückt halten und all diese Phasen auswählen. Wählen Sie dieses Material aus und weisen Sie es zu. Ich sehe ein paar Tutorials für Schlafzimmer auf YouTube und
die meisten Leute gehen einfach zur Registerkarte Shading
und dann zu texture.com Du kannst zum Beispiel auf
texture.com gehen und nach
Hintergrundbildern suchen und du kannst jedes davon
herunterladen Ich glaube, ich benutze dieses
ein letztes Mal. Die meisten Leute bringen
Textur in Blender mit. Und wenn wir das an die
Solaranlage anschließen , können wir das mit der
Q-Projektion auspacken Jetzt werde ich das alles
hier auswählen und es vergrößern. Und mehr skalieren Und wenn wir hier
zur Vorschau gehen, werde
ich hier etwas Licht hinzufügen. Es gibt keine Variation bei der
Rauheit, bei der Spiegelung, und es
gibt keine Bump-Information Sie können hier und los
mit Farbrampe gehen und
diese obere Rauheit und Unebenheit diese obere Rauheit Das ist jetzt ein bisschen
besser als zuvor, wir haben paar Reflexionen und
wir bekommen hier ein paar Unebenheiten, wir haben eine bessere
Lösung Jetzt können wir sehen, dass wir mehr
Hochglanz- und Unebenheiten haben , dass
es sich um Blumen handelt. Wir
haben keinen Sinn mehr, weil hinter dieser Tapete Beton
- oder Putztextur
5. HINTERRÄUME 4 – Wandmaterialien erstellen, Materialien mischen: Ich weiß, wo wir eine
gute Betonstruktur finden können. Das ist Chaco fool.com. Sie können dies herunterladen, gehen Sie zu diesen drei Kategorien. Ich werde diesen Link
in eine Beschreibung schreiben. Sie müssen sich zuerst
kostenlos registrieren und Sie können alle diese
Shader kostenlos
herunterladen. So diese Schleife, und ich werde zu Beton gehen und ihnen diese
konkrete Textur besorgen. Ich benutze das erste. Öffnen Sie einfach diese Datei, cochlea dieses Objekt
und fügen Sie es zuerst ein, wählen Sie dieses Objekt aus
und ich werde
dieses Material entfernen und ich gehe zu neuem Material und wähle hier alle Beton
streichen. Jetzt können wir
zur Schattierung von Darstellungsfenstern zurückkehren. Und ich kann, wie Sie in der
Schattierung des Darstellungsfensters sehen
können, das ist schwarz. Diese vier kannst du hier ändern. Hier in der Darstellungsfenster-Anzeige. Ich ändere das. Hallo. Und jetzt können wir dieses Material
auswählen. Und wenn wir diese Farbe auswählen, wird dieses Material hier
und gehen Sie in den
Bearbeitungsmodus und wählen Sie diese
Fläche wird zugewiesen. Sie können jetzt sehen, dass diese
Kraft gelb ist und wir wissen , dass diese Wörter ein anderes
Material haben als diese Etage. Also lösche
ich das jetzt und gehe zurück zur Schattierung des
Darstellungsfensters. Und wir können sehen, wie
das aussieht. Ich denke, ich gehe in den Bearbeitungsmodus, gehe zur UV-Bearbeitung und skaliere das etwas weiter. Und das sieht ziemlich gut aus. Jetzt. Jetzt können Sie sehen
, dass wir mit diesem Material oder dieser Beule Informationen zur
Spiegelrauheit haben. Also gehe ich zur Schattierung, wähle dieses Material aus
und gehe zur Registerkarte Schattierung. Und Sie können sehen, wie dieser Turm, wenn wir diese Gruppe eröffnen,
sehen, was dahinter steckt. Und jetzt können wir
diese Tapeten-Textur verwenden , die von textures.com
heruntergeladen wird. Also bringe ich das einfach her. Wir brauchen nur farbige
Eingaben für diese Textur. Also kann ich mit Makes RGB gehen. Stecken Sie das hier und
diese Textur hier an. Steuern Sie die Umschalttaste und
klicken Sie darauf, um zu sehen, wie groß diese Textur ist. Und ich denke, wir müssen diese Textur
ändern. Und ich werde mit
Control T gehen , um diesen
Mapping-Knoten hier zu bekommen. Und ich werde
diese zwei oder drei skalieren. Vielleicht verbinden 2.5 dieses
Prinzip von VHDL. Wir haben
hier die gleichen Überlegungen und holprige Informationen. Und jetzt ändern wir nur
diese Farbtextur. Und ich bringe
das alles zu einem und wir multiplizieren vier Schlafzimmer. Wir brauchen mehr gelbe Farbe. Also werde ich mit einem anderen Mix gehen und diesen so einstellen, dass er sie
erneut multipliziert und hier anschließe. Und ich werde
mit einer gelben Farbe hierher gehen. Und jetzt können wir kontrollieren, wie
viel diese Kolumne wir wollen. Aber wir werden
später damit spielen, wenn wir Beleuchtung schaffen. Ich denke, das ist hier zu viel
Klumpenbildung. Also bringe ich das runter.
6. BACKROOMS 5 – Ceiling modeling,: Wir können jetzt eine Obergrenze schaffen. Also lösche ich dieses
Licht und wir
brauchen hier kein anderes. Und lese. Nun, das heißt, die Sieben gehen zur orthogonalen Ansicht
und erstellen eine Ebene. Also drücke ich jetzt die Numpad-Perioden-Taste, um dieses Objekt zu
isolieren. Und wenn du noch einmal darauf drückst, sind
wir wieder in unserer Szene. Jetzt können wir damit mit
diesem Objekt arbeiten. Und ich drücke N auf der
Tastatur und gehe zur Transformation. Und ich setze die X-Achse auf
drei Meter und die Y-, Y-Achse. Also gehe ich jetzt mit
Control a und wende Skalierung an. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen
und Steuerbogen drücken, können
wir einen Loop-Cut hinzufügen. Und wenn wir nach oben scrollen, können
wir einen weiteren Loop-Cut hinzufügen. Also werde ich mit zwei Loop-Cuts gehen. Und jetzt ist dieser Teil
hier, einen Meter. Und ich gehe mit
Control R auf x-Achse. Und ich füge hier fünf
Loop-Cuts hinzu. Im Bearbeitungsmodus. Wenn ich ein
drücke, wähle ich alles aus. Und wenn ich auf I drücke, können
wir das einfügen. Wenn ich also drücke, rate
ich, dass Sie
einzelne Gesichter einfügen können. Also kann ich das kriegen. Und ich werde
diese Finanzierung jetzt auf der Z-Achse extrudieren. Also E, um z für die Z-Achse zu extrudieren und zu
halten. Und ich wähle
die Trichterkugel aus. Und ich werde das noch
mehr extrudieren , denn hier
werden wir wie später sein. Also ist es zu extrudieren und z für z. Eine Sache, die wir
hier überprüfen müssen, sind gesichtsähnliche Patienten. Gehe also zum Objekt, bewege dich hier zu diesem Overlay
und optimiere die Gesichtsausrichtung. Und da dies
ein Teil ist , der in unserer Kamera
sichtbar ist, müssen
wir die Orientierung umdrehen. Also wähle ich Ich bin
der F3 und tippe drei ein. Und keine Abzweigung. Und jetzt werde ich
hier
mit dem Levelmodifikator gehen , um hier zu
diesem Level zu kommen und
es auf einen Zentimeter,
vielleicht 05 Zentimeter, 005 zu verschieben . Du kannst tippen. Und
noch ein Segment hier. Ich glaube, zwei sind genug. Und ich gehe mit Shade Smooth. Und dann mit einer normalen Maus denke
ich, dass wir immer noch
so viel sind. Dies ist meine Referenz und ich werde diese
Referenzbilder mit Ihnen teilen. Das sind vielleicht nur
zwei Millimeter hier. Also werde ich das einfach schnell beheben. Wählen Sie auf dieser Basis aus. Und wenn Sie G und Z drücken, ist G für Greifer
und G ist Z-Achse. Wir können das jetzt verschieben. Und wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können
Sie dies leicht bewegen. Ich glaube, das sind nur ein
paar Millimeter hier.
7. HINTERRÄUME 6 – Materialerstellung und UV: Und wir können jetzt damit beginnen, dafür Material zu
erstellen. Ich fange hier damit an. Und das ist normalerweise
wie Aluminium oder Metall. Also werde ich das neue Material
und nenne das mein Vortrag, mit dem
metallischen Gold zu eins
wachsen. Und wir können dieses Material
einschalten. Und ich bringe
die Rauheit nach unten. Wechseln Sie jetzt zur
Registerkarte Shading und wir können dies verwenden. Sie können nach
Bildtextur suchen und
diese konkrete Textur verwenden , um Variationen in der Dunkelheit zu
erzeugen. Und wenn ich hier drücke, und ich wähle die
Periodentaste für den Verkauf dieses Objekts und
die
Numpad-Perioden-Taste , können wir dieses Objekt auch
isolieren. Also werde ich zuerst
wieder zwei materiellen und
ein anderes Material erstellen. Und ich nenne das. Und wir können jetzt ein auswählen, wir haben
diese Phasen bereits entschieden und dann weisen wir
dieses Material hier zu. So können wir jetzt nur
dieses Metall Chrome hier sehen. Und ich verbinde
das jetzt mit der Farbrampe. Und zweitens: Rauheit. Und wenn ich Strg Shift drücke und auf diesen Farbverlauf klicke, können
wir sehen, wie diese
Schleife ich jetzt im Bearbeitungsmodus machen werde. Wählen Sie das alte und
Ihr Projekt von Ihnen aus. Im UV-Editor können
wir diesen Betonmopp auswählen und sehen, wie die Steigung und
ich das vergrößern werden. Die schwarze Farbe ist völlig glänzend und Weiß ist
völlig falsch. Also werde ich, ich möchte
dieser Teil sein glänzend Simon
ist hier wie Farbe. Und jetzt können wir sehen,
wie das aussieht. Wenn du also mehr wie ich gehst, ganz glänzend und ich
bringe das ans Licht und das mehr zu mögen, vielleicht bewusster. Okay, jetzt können wir einige
Rauheitsvariationen hinzufügen. Und ich denke, das reicht
für diese Textur hier. Also können wir diese
Strecke reparieren, ist da. Wenn wir diese Basis auswählen und gehen Sie einfach zu diesem Blickwinkel und
diesem neuen Projekt von Ihnen. Jetzt ist das viel besser.
8. HINTERRÄUME 7 – Procedural in Blender: Jetzt können wir
die Textur für
diese als Referenz erstellen , und wir wollen diese Punkte hier. Und wir können
dies vollständig in
Blender prozedural erstellen , damit wir dafür keine Texturen
benötigen. Ich gehe mit Shift a und
tippe Wasser-in-Öl-Textur ein. Wenn Sie Strg
Umschalttaste drücken und darauf klicken, können
Sie sehen, wie das aussieht. Und ich werde
das auf etwa 75 erhöhen. Und Unkrautbekämpfung D, wählen Sie dies aus und drücken Sie Control T. Wir erhalten diesen Mapping-Knoten. Ich werde mit dieser Skala spielen, so
etwas. Und Sie können
diese Werte hier kopieren. Und jetzt werde ich
ihnen folgen. Und nur um hier einen
kleinen Kontrast zu erhöhen. Jetzt können wir diese
Grundfarbe und auch normal plotten. Also würde ich mit **** gehen, einen Klumpen
bezahlen und diese
beiden Höhen und normal verbinden. Und jetzt bekommen wir diese
starke Bindung hier. Also würde ich das runterbringen. Ich glaube, ich werde
das zu stark bewegen. Also bringe ich
diese weiße Farbe mit. Jetzt können wir
diese Flecken hier erzeugen. Also werde ich, dieses kleine kleine
n wird Moskauer Textur sein. Also tippe Musgrave. Und wählen Sie dies und steuern Sie T, um die
Texturkoordinate und das Mapping zu erhalten. Hinweis: Steuerung Umschalttaste. Klicken Sie hier an. Und ich
werde jetzt damit spielen. Okay, vielleicht so etwas. Und ich kann auch
mit der Farbrampe gehen und verschiedene weiße Farben
werden unsere Flecken sein. Also will ich nicht zu viel. Diese weiße Farbe hier, so
etwas. Versuchen Sie es einfach mit diesem Schieberegler, wir bekommen ein natürliches Protokoll. Also werde ich etwas
mehr damit spielen. Wenn wir die Waage
senken, kann sie größer sein. Also würde ich nicht von all dem weggehen. Okay, wir kommen
später darauf zurück , wenn wir
das mit Beleuchtung sehen. Und im Moment werde ich mit Comics GB
gehen und diese Prinzipien
und diese zwei Farben einfarbig machen. Und diese beiden Faktoren. Jetzt wo es in Ordnung ist, diese beiden Grundfarben zu
verbinden. Und jetzt sehr helle Farbe. Es wird diese Farbe sein. So können wir jede
Farbe angeben, die Sie mögen. Und ich werde dieser
Farbe nachgehen und das dunkler machen. Vielleicht mach
bewusster zu sehen. Aber an diesem Zweck können wir
hier sehen, wie dieses Buch und das jetzt
komplett weiß ist. Wenn wir das mehr zum Brechen bringen, wird
es weniger sichtbar sein. Also würde ich
hier vorgehen und bewusster
noch sichtbar machen . Also bring das runter und
gib dieser Farbe die Schuld. Und du kannst damit
zu spät spielen , spät,
so genial. Also denke ich, dass das jetzt ziemlich gut
aussieht und das einfach
sichtbarer und diese
Kante etwas scharf macht .
9. HINTERRÄUME 8 – Der Szene Beleuchtung hinzufügen: Und jetzt können wir
die Textur für Licht schaffen. Also füge ich eine weitere Textur hinzu, heize und kälte diese und wähle dieses Gesicht aus und
weise diese Textur hier zu. Also werde ich diese Texturen verwenden, diese beiden Texturen
von textures.com und ich werde den
Link in Beschreibung bringen. Ich bringe diese Textur zuerst mit. Weil es sich um zwei
verschiedene Texturen und wir unterschiedliche UV-Map benötigen. Hier können wir
standardmäßig die
ersten Bemerkungen machen und ich gehe zur UV-Map, nenne diesen Schlüssel und
wähle diese UV-Map aus. Und jetzt können wir diese
beiden Grundfarben verbinden und sehen wie dieses Projekt ist. Gehe zur orthogonalen Ansicht mit nicht um sieben und
New Project von dir. Und jetzt können wir das skalieren. Und ich werde dieses auswählen, das g hier, und auch dieses. Und jetzt wähle
diesen Lichtmob hier aus. Und jetzt können wir das
schließen. Wählen Sie also den ganzen Tag aus und
drehen Sie sich in der Zee-Bike-Nacht. Und ich weiß, dass ich das
erwähnt habe. Ich denke, das sieht vorerst gut aus und
jetzt können wir uns hier mit einer anderen Textur befassen und wir werden
diese beiden Texturen mischen. Also werde ich eine weitere
UV-Map erstellen und zu UV gehen und diese mit Control
Shift verbinden und darauf klicken, wir können sehen, wie das aussieht. Also müssen wir zum
UV-Editor gehen und hier
eine andere Textur verklagen und diese
einfach so skalieren. Okay, jetzt können wir sehen, wie
das aussieht und jetzt
können wir diese Textur erstellen. Also gehe ich mit Mikrofonen und
verbinde dies mit dem Farbwerkzeug. Und ich werde hierher gehen
, um es zu multiplizieren. Und jetzt können wir wählen, wie sehr wir eine
dieser Texturen wollen. Also bringe ich
das hier hin. Um diese Folie einzuschalten, können
wir auch diese Textur verwenden und ich verbinde
diese mit der Emission. Aber jetzt
gehe ich einfach zur Registerkarte Arbeit und bringe das
komplett nach malloc damit wir
kein Licht XM haben und hier zur Ansichtsfensterschattierung gehen. Und jetzt siehst du besser,
wie dieses Licht aussieht. Und ich werde mit
Mathe gehen und das lesen. Jetzt können wir so
viel kontrollieren, was wir hier mögen wollen. Also werde ich es so einstellen, dass es multipliziert wird. Und jetzt können wir
unser Licht vergrößern . Und vielleicht würde
ich umziehen. Und Ivan erschaffen wahrscheinlich einen. Es funktioniert nicht so, als wäre
er ausgeschaltet. Also kann ich zur Registerkarte
Material und zu
einem anderen Material gehen und hier
leichtes Material auswählen und dieses duplizieren. Und nimm das Licht aus. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus diese Fläche aus
und weisen Sie dieses Material zu. Und ich
schalte das jetzt einfach aus. Nicht alle bis 0 oder
vielleicht 0,1 oder 10 Vektor alle mit
nummerierter Periode T gesehen. Und wir können
diese Position platzieren und diese auf die Z-Achse auf vier Meter bringen Z-Achse auf vier Meter da diese Rolle
auch vier Meter beträgt. Und jetzt können wir
zur Änderung gehen und
bringen diese Spalte nicht. Und das ist auf der X-Achse. Und auf einem anderen Array modifizieren
und ändern Sie dies auf der Y-Achse, minus eins, minus eins. Wenn wir jetzt hier zur
Rendervorschau gehen, werden
wir sehen, wie diese
Kochzyklen sind. Also denke ich, ich werde jetzt
zur Kamera auswählen
gehen und zur Registerkarte Eigenschaften gehen und dies auf Panorama
einstellen. Und ich gehe mit diesem Objektiv. Und das ist jetzt eher wie eine GoPro-Kamera oder eine
Überwachungskamera. Und weil wir wollen, dass VHS wie eine alte Kamera
aussieht, gibt es eine empfindlichere
Pflege, weniger, etwa 50. Aber im Moment sieht es besser aus. Wir können mehr Details
mit diesem Objektiv sehen. Also werde ich vorerst viel behalten, aber wir werden später sehen, was
wir mit diesem Objektiv machen werden. Also werde ich jetzt
diese eine Z-Achse drehen und diese Kamera
positionieren. Dies ist also ein Render-Ansichtsfenster und um eine zufällige
neue Fenstereinheit zu erhalten, drücken Sie F. Aber ich werde zuerst die
Auflösungsnummer erhöhen, damit wir sehen können, aber und vielleicht nenne ich diese Samples auf 40 um mehr Details zu erhalten
und dies erneut zu rendern. Und ich weiß, dass etwas
Seltsames mit diesen Panels hier ist, und deshalb vergesse ich, das zu verbinden. Wenn ich zu Panels,
Material und Schattierung gehe, vergesse
ich, dieses Prinzip mit materiellen Gütern
zu verbinden , damit
wir dies jetzt machen können. Okay, das ist vorher und nachher.
10. 9: Jetzt können wir ein paar Wände bauen. Also werde ich zurück zum Layout gehen. Ich werde dieses Fenster hier teilen. Also leg einfach meine Maus auf diese
Kante und bewege sie nach rechts. Aber jetzt können wir
die Vorschau hier einschalten und
sehen, was hier passiert ist. Das nächste, was ich
hier tun werde, ist die Decke auszuwählen und M zu
drücken, um dieses
Objekt in eine neue Sammlung zu bestellen. Und ich nenne das Decke. Diese Decke
ist eine Sammlung von Decken. Wenn ich also diesen Knopf hier drücke, blende ich dieses Ansichtsfenster aus. Und links ist auch
dunkel, weil wir alle Lichter
im Deckenobjekt
haben. Also kann ich hier einfach ein paar
Lichter in Immobilien bringen. Und dann können wir jetzt sehen
, was wir hier links machen. Und jetzt werde ich ein paar Wände pflücken. Also Cursor hier und
Shift nehmen Würfel. Und ich fange bei 1 m
Würfel an und die Z-Achse ist 4 m, weil diese Kraft auch
vier Meter auf der Z-Achse beträgt. Und ich werde das auf 2
m bringen . Und jetzt ist das
perfekt auf dem Boden. Und wir können
diese Materialvorschau
hier einschalten und dieses Objekt
verkaufen und dieses Material hierher
bringen. Jetzt ist das gestreckt , weil wir zuerst Skalierung anwenden
müssen. Also kontrolliere eine und skaliere. Gehen Sie jetzt zum Bearbeiten mehr
als zur Projektion. Wenn Sie nun mit S
zum Skalieren und x2x-Achse gehen, können
wir dieses Objekt skalieren, aber wir haben die Textur gestreckt
und wir können in den
Bearbeitungsmodus gehen und diese Fläche auswählen
und auf der X-Achse verschieben. Wir dehnen auch diese Textur, aber wir brauchen die nicht, diese korrekten Paste-Attribute. Und wenn ich das jetzt bewege, dehnen
wir die Textur nicht aus
und wir können damit arbeiten. Und das nächste, was wir hier
sehen, ist ein Modifikator. Also werde ich mit vielleicht
fünf Zentimeter-Würfeln
oder für Stimmung gehen. Und je mehr Segmente wir mit der rechten Maustaste klicken und glatt
sagen können. Also haben wir hier schöne Kanten. Und diese Wand ist zu dick, also werde ich sie auf der
Y-Achse bewegen, ungefähr so. Und jetzt können wir mit der Numpad-Zelle
abstimmen und über
die orthographische Ansicht sprechen. Und wir können dieses
Objekt duplizieren, indem wir D und Z rasieren,
Nike, um diese Achse
um 90 Grad zu drehen , und wir
können damit spielen. Ich denke, ich werde das duplizieren. Verschieben Sie D, bewegen Sie sich auf x und drehen Sie um 90 Grad und platzieren Sie
es über unserer Szene. Vielleicht können wir Bearbeitungsmodus gehen und
diese Gesichtsauswahl
und diesen Röntgenmodus auswählen . Denn wenn Sie diesen Röntgenmod p nicht
auswählen, wählen Sie diese obere Fläche und
einen Text zu diesem oder mehreren aus. Wir verstehen das. Wir müssen in den Röntgenmodus gehen. Und jetzt können wir
diese Fläche Shift D auswählen diese Fläche Shift D um sie erneut zu duplizieren und sie auf der
Z-Achse um minus neun zu nehmen. Also als z minus Nike, und vielleicht kann ich 1 Mol Schema
setzen. Dann musst du nicht
tun, was ich tue. Sie können
in diesem Prozess kreativ sein. Ich habe nicht versucht
irgendwo zu essen. Cool auf Angst. Ich werde
dieses Objekt mit
Shift D duplizieren und es hierher verschieben, und es ist nur eine Spalte. Ich setze Ursprung auf Geometrie, Objekte setzen Ursprung auf Geometrie. Und wenn wir mit Alta di oder
Shift D gehen , um dies mit
Shift D und mit dem ganzen Tag zu duplizieren, machen
wir eine Instanz
dieses Objekts und dieses. Also werde ich mit Aldi gehen
und eine Spalte hier platzieren. Und mit dem Schaltarm können
wir den letzten
Vorgang wiederholen. Verschiebungen sind. Und jetzt können wir
Säulen in derselben
Entfernung vom letzten Mal erstellen . Da wir das verwenden, wenn Sie hier mehr
als ein Objekt bearbeiten, haben wir dies hinzugefügt, und jetzt werde ich
diese Decke einschalten , um zu sehen, was
wir auf der linken Seite haben, ich werde mit f 11 öffnen Bildvorschau und
dann auch zu langsam. Und ich liebe diese App. Um das zu rendern. Ich werde jetzt versuchen,
diese Lichter hier zu drehen. Ich gehe zu drei und plus z,
Nike, um das auf der
z-Achse um 90 Grad zu nehmen. Und wir können diese Position halten. Wir können mit einem G-Takes gehen, und jetzt können wir dies
auf der x-Achse auf ungefähr hier verschieben. Und jetzt G und Y, um das auf der
Y-Achse zu bewegen, sind es, ich meine, nur ein paar Zentimeter hier
auf unserem Array-Modifikator. Und das war mit unseren Diskussionsteilnehmern. Das wird also nicht perfekt sein. Wie zuvor werde ich
das Gleiche tun. Befinden sie sich auf der X-Achse? Also nur 4 cm. Jetzt können Sie sehen, dass wir das teilen. Okay, ich werde zuerst
alle Einstellungen
komplett schwarz belehren . Denn bevor ich hier
ein paar Lichter sehe. Und das ist vorher und das ist danach. Ich denke, jetzt ist es ein
bisschen besser, wenn wir diese Lichter
und Paneele hier
drehen. Und ich mag diese
Unvollkommenheiten hier. Vielleicht ist das zu viel, aber ich mag diesen hier. Und Sie können auch sehen,
ich denke hier haben wir ein Problem, dass sich unsere Wände jetzt mit
diesen Lichtern hier
kreuzen. Also werde ich es versuchen. Ich wähle diese Wände aus und verschiebe sie
einfach auf die x-Achse. Ich werde das in
die Mitte stellen. Das ist vorher und
das ist danach. Dass Sie zwischen
diesen Gerinnseln springen können , wenn Sie
J auf Ihrer Tastatur drücken. Also vorher, nachher. Ich werde
diesen Farbton nicht glatt halten denn wenn wir
auf Shape Flip klicken, können
Sie sehen, dass es
Unterschiede in der Schattierung gibt. Und das ist vorher und nachher. Sie können sehen, wie
sich dies auf unsere Schattierung auswirkt. Normalerweise behebe ich dieses Problem. Wenn ich diesen Modifikator anwende. Dann können Sie gerne in Shade
Smooth und dieses große Gesicht gehen, all diese großen
Grundlagen und Schattierungen
auswählen. Und jetzt funktioniert das, weil
wir diese Gesichtsstimmung abschattieren können, diese Abschrägungen hier und all
diese großen Phasen sind richtig. Aber ich möchte jetzt nicht
all diesen Abschrägungsmodifikator anwenden. Im Moment wähle ich einfach das gesamte
Objekt aus und verschiebe es. Flach rasiert. Diese Wände
scheinen zu dunkel zu sein. Und ich werde versuchen, das in Ordnung zu bringen. Ich wähle diesen Ordner aus
und gehe zur Registerkarte Schattierung. Und vielleicht können wir hier
mit einem anderen Knoten
und algebraischen Kurven gehen und hier weitere weiße Löcher
hinzufügen. Wenn Sie also nach unten gehen,
wird es mehr Narcan und von dieser mehr weißen Farbe sein, aufrechter, zu viel
und zu gesättigter. Also werde ich
eine weitere Knotenfarbtonsättigung hinzufügen eine weitere Knotenfarbtonsättigung und vielleicht etwas niedriger sein
. Wenn du etwas
Verrücktes wie sie magst, wird
es
völlig gesättigt sein. Und wenn wir zu vielleicht 0,5 gehen, wird
dies entsättigt sein. Also werde ich vielleicht auf 0,7 gehen. Okay, und ich denke, er ist
besser als zuvor. Ich werde diesem Knorpel hier auch mehr weiße
Farbe hinzufügen. Ich denke, das ist auch
zu stark gesättigt. Und wenn Sie hinschauen, ist unsere
Decke ein Blickfang. Es gibt auch gelbe Farbe, aber es ist nicht so, es ist
perfekt weiß, sondern weil dieser
Teppich
gelbe Farbe vom
Boden bis zur Decke beleuchtet . Also werde ich die richtige
Farbe für diesen Teppich ausprobieren. Ebenfalls. Wählen Sie dieses Objekt aus und wählen Sie Gehe zu Material und
wählen Sie die Teppichstruktur. Und ich werde
hier und hier einfach RGB mischen, weiße Farbe. Und jetzt können wir entscheiden, wie
viel Lichtfarbe ich haben möchte. Wenn dir das also
gesagt wird, wird
es
komplett weiß sein. Also werde ich hier vielleicht nur 10%
oder 7% auf weiße Farbe setzen. Vielleicht ist es zu viel, ganz in Ordnung. Das ist vorher und
das ist danach. Eine Sache, die Sie mit
dieser Farbkorrektur tun können ,
ist, wenn Sie zum
Layout gehen und ich das
einfach anschließe, werde
ich diese linke Seite entfernen. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste hier und verbinden Sie Bereiche und klicken Sie links. Wir können also zum Bildeditor gehen und hier ein zufälliges,
zufälliges Ergebnis eingeben. Wenn ich zu Rendereigenschaften gehe
und unser Management anrufe, können
wir hier zwischen
Kontrasten wählen. Jetzt ist es ein mittlerer Kontrast. Wenn wir uns für einen hohen Kontrast entscheiden, sehen Sie
bei diesem hohen Kontrast noch mehr oder
kontrastarm oder sehr niedrig aus. Du kannst einfach zwei Medium mitbringen und mit dieser
Exposition und meiner Frau spielen. Und zwei wieder zurück zum 3D-Viewport und geh einfach hierher und drücke drei Entwickler hier.
11. 10: Wenn Sie sich jetzt unseren Render ansehen, können
wir sehen, dass wir eine
perfekte Ausrichtung haben. Dies schaltet das Licht aus und
wieder ein. Und ich denke, es ist Zeit, diesen Array-Modifikator
anzuwenden. Wenn wir also möchten, dass andere
Abneigungen ausgeschaltet werden, können
wir dies nicht tun,
weil wir
einen Modifikator verwenden und wir können die Folie hier nur
ändern. Und das wird
all diese Panels hier betreffen. Wenn wir diesen
Array-Modifikator anwenden, können wir mehr machen. Also werde ich nur eine
Sicherungskopie dieses Objekts erstellen. Also gehe ich mit Shift D
und bewege das auf der X-Achse. Ich werde M drücken, um
diese beiden neuen Kollektionen hinzuzufügen und dies Mekka zu nennen. Und jetzt können wir die
Sammlung hier sichern, und ich werde
diesen Render-View-Port einfach ausschalten. Wenn wir also etwas vergessen, können
wir dieses Backup immer verwenden. Und im Moment werde ich Modifikatoren
anwenden. Jetzt können wir diese Folie für
die nicht jährliche Ausgabe abschalten. Wenn ich also diese Folie
hier auswähle und zu Material,
Vorschau und Verkauf
dieses zugewiesenen Feuerzeugs gehe , können
wir dieses Licht hier ausschalten. Jetzt haben wir hier ein Problem mit der
Stretch-Textur. Denn wenn Sie zu Material
- und Paneelmaterial wechseln, verwenden Sie diese generierte
Texturprojektion. Und weil wir das jetzt anwenden, modifizieren, ist dieses Objekt etwa zehnmal größer und
auch diese Textur hier. Wir können diese
Materialvorschau also hier lernen. Und ich habe hier nicht nur mit
diesem Logo gespielt, um das zu beheben. Und auf dieser Liste stehen
die Wasser-in-Öl-Texturen. Also spiel einfach noch einmal damit und repariere etwas an diesem und diesem Fleck oder
so. Er ist zu groß. Jetzt. Drücken Sie Control Shift
und klicken Sie darauf. Wir können sehen, wo ist unser Fleck? Das ist unser Fleck, diese helle Farbe hier. Also werde ich hier auch
mit den Einstellungen spielen. Das sind zu viele Dinge. Also diese schwarze
Farbe hier zu sein, okay? Und nur das
Grundprinzip sei wie df,
indem du Control Shift klickst
und darauf klickst Und was wir jetzt tun können, wir können jede dieser Folien ein- und
ausschalten. Also geh einfach in den
Bearbeitungsmodus, Auswahl. Und lass uns die
Rutsche hier einschalten, abgewischt. Oder wir machen hier das Licht an. Wir können jetzt mit
diesen Folien spielen und hier mehr Abwechslung
machen. Und ich denke, es gibt zu
viele Lichter in diesem Bereich. Also, ich denke ich werde den Knopf
auf dieser Folie hier drehen. Ich schalte das aus. Hier sind zu viele Lichter für mich. In diesem Fall. Du kannst
damit spielen, wie du willst. Also werde ich auch dieses Licht hier
ausschalten. Und wir können
noch einmal
durch dieses Fenster rasen und diese Vorschau sehen. also auf die Kameravorschau und schalten Sie diese
Render-Vorschau hier ein. Und ich habe mit diesen Folien gespielt
und das ist es, was ich verstehe. Ich kenne nicht viele
Lichter und Hintergründe weil ich nicht umdrehen möchte. so aus, als wäre
alles zu hell, das sieht zu flach aus und ich möchte
mehr Kontrast in meiner Szene. Hier ist also ein heller Bereich und hier sind diese
Haltungen, dunkler Träger. Also schaffe ich das mystischer und der Horror ist
Atmosphäre mit dieser Beleuchtung. Und Sie können mit
diesem Licht spielen und
Atmosphäre schaffen, wenn Sie möchten. So können Sie sehen, wie
leicht wir
die Atmosphäre in unserer Szene verändern können , indem wir
mit Lichtern spielen. Eine Sache, die ich hier beheben
möchte, ist, dass ich das hier bis
an diesen Rand verwerfen
möchte. Wir können das im UV-Editor machen. Gehen Sie einfach in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie diese Etage aus und gehen Sie zum UV-Editor. Und jetzt können wir auf der linken Seite dies mit a
auswählen und G
und X drücken. Dies ist die X-Achse und Sie können Umschalttaste
gedrückt halten, um sie leicht zu bewegen
. Das ist vorher und nachher.
12. 11: nächste Detail, das wir
hier erstellen können, ist Deckenlüftung. Etwas wie das hier. Ich werde hier eins erstellen. Wählen Sie also die Decke aus, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und
wählen Sie diese Fläche hier aus. Und mit Shift D, kopiere dieses Objekt und
drücke nun P und Auswahl. Und jetzt trennen wir
diese nach Auswahl. Und das ist jetzt ein
separates Objekt. Und gehe zu Object Set
Origin, Ursprung zur Geometrie. Und jetzt
isoliere mit der
Numpad-Periodentaste nur dieses Objekt und
entferne all diese Materialien. Jetzt müssen wir
diese abgerundeten Kanten hier erstellen. Da das läuft, brauchen
wir einen Control-Shift. Wählen Sie diese aus und fahren Sie mit
der Steuerung fort. Und die Scroll-Maus, um
zu einer anderen Modalklasse zu gelangen. Okay. Als nächstes
müssen wir dieses plus
I einfügen . Ich möchte hier
zu diesem Teil kommen. Jetzt. Drücken Sie also I, um das einzufügen. Und wenn wir hier zu viel gehen, bekommen
wir hier die Kreuzung. Die Lösung, um dies
zu beheben, besteht darin, mit I dies einzufügen und dann
zu klicken und dann mit S zu skalieren. Und jetzt können wir tief gehen, wie sehr wir
so etwas wollen. Und jetzt drücken Sie erneut und S, um zu skalieren und gehen Sie zu einer mit der Nummer eins zur
vorderen orthogonalen Ansicht und rufen Sie diese auf. Und jetzt können wir mit
den Modifikator-Tasten
„Verfestigen“ die Dicke hinzufügen. Und ich werde
das auf 2 cm erhöhen. Ich werde diesen Modifikator hier anwenden. Und diese Abschrägung
funktioniert nicht. Ich glaube. Ich werde diese Abschrägung entfernen und manuell eine Abschrägung erstellen. Zuerst werde ich
dieses Gesicht hier vergrößern. Es scheint, dass der
Geschmack zu klein ist. können wir machen. Wir können all diese alten
auswählen. Jetzt werde ich hier mit der
Kontrolle und der
Waage ein bisschen gehen . Das ist okay. Und jetzt können wir weitermachen
Ich werde diese Kante
hier auswählen und den ganzen Weg gehen. Und mit Control
V, um das abzuschrägen. Okay? Und das nächste, was
ich hier tun möchte, ist auch diese Plots zu
erstellen. Also verschiebe ich es, um D und S auf Maßstab zu
verschieben. Das ist eins, 2.3. Also möchte ich diesen Teil skalieren. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Und ich mache einen Fehler. Ich habe sie zuerst für die Abschrägung gemacht, dann habe ich jetzt zu viele
Loop-Cuts zur Auswahl. Ich habe das schon einmal gezeigt, aber wir können, wir können das jetzt
schnell beheben. Es ist kein großer Teil. Also werde ich nicht
zurückgehen und das noch einmal tun. Okay? Damit
können wir das tödlich skalieren. Und ich werde bei diesem schnell das Wort verlieren
. Jetzt können wir damit weitermachen. Wir können all diese Teile
hier auswählen und wir werden, wir kontrollieren J. Und jetzt ist das ein Objekt weil sie aus einer lokalen Sicht
gehen müssen. Also numpad period Taste
hier und ich werde jetzt
M drücken und eine weitere Sammlung erstellen. Ich nenne das Diktat. Und jetzt müssen wir die Decke
auswählen. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und
wählen Sie dieses Gesicht hier und schnappen Sie sich diese blaue Linie. Und jetzt
ist unsere Belüftung vernünftig. Ich habe nicht versucht, das sichtbarer zu machen
. Ich bin mit
diesem Material nicht zufrieden, also werde ich auch zu langsam vorgehen. Dann kann ich später
diese und die erstverkauften
Objekte vergleichen und neues Material
erstellen. Und ich nenne diese
Lüftungsdecke und gehe zur Registerkarte Schattierung. Und ich werde die
Zifferntasten lesen und dieses Objekt hierher
bringen. Und ich werde hier mit
der Verlaufstextur mit
Control T gehen der Verlaufstextur mit , um eine
Texturkoordinate und einen Mapping-Knoten zu Und wenn ich Control
Shift drücke und darauf klicke, kannst
du sehen, wie das aussieht. Und ich möchte diese
Y-Achse um 90 Grad drehen. Jetzt geht das
von unten nach oben, und ich werde mit der Farbrampe gehen. Und jetzt können wir
die Farbe hier hinzufügen. Jetzt möchte ich hier
weiße Farbe hinzufügen. Innen. Ich möchte ein seltsames kleines, vielleicht diese bräunliche Farbe. Und dann will ich hier mehr
schwarze Farbe. So können wir
diese beiden Grundfarben verbinden. Okay? Sie wird
schwarz und hier, wie eine kleine bräunliche Farbe. Okay. Dies ist ein Vorher und Nachher. Ich denke, es ist so viel
besser, weil wir hier die kleine Trennung
zwischen dem sind. Jetzt können wir dies
an mehreren Stellen in unserer Decke hinzufügen. Also werde ich über die
orthographische Ansicht sprechen. Und wir können einfach
alles lesen, was dies kopiert oder was das Ende verschiebt , weil ich
dieses Objekt später nicht mehr ändern werde. Es wird genauso sein. Alte Zeit. Ich werde
heute mit Ihnen allen gehen und einfach Instanzen
erstellen, anstatt zu kopieren. Also geh mit Aldi und
einfach mehr Solar. Und vielleicht kann ich einen platzieren. Okay, mal sehen, wo ist das? Vielleicht kann ich hier einen platzieren. Okay, dann wähle ich einfach die Decke und die Decke aus, dieses Gesicht. Schnapp dir diese echte Achse
und bewege sie nach oben.
13. 12: Als nächstes können wir hier
diese Volumenlüftung erstellen und dies ist eine Referenz. Also können wir das einfach schaffen. Ich werde einen hier
auf diese Etage stellen. Und ich werde würfelförmig gehen, ein U-Biegen-Risiko eingehen und diese auf 1
m skalieren . Ich denke, das
ist auch zu viel, also verkleinere
ich das und naja, mit der Numpad-Periodentaste
isoliere nur dieses Objekt. Und ich werde dies auf der
X-Achse skalieren und
diesen Skalierungsregler
anwenden , der k anwendet. Ich wähle beide
Leerzeichen aus und drücke I, um dieses Gerät einzufügen. Aktivieren Sie dieses Zusatztool. Hier. Geben Sie einfach group ein
und aktivieren Sie dieses Add-on. Und jetzt können wir mit der
rechten Maustaste auf das Loop-Tool gehen und brechen. Und vielleicht können wir versuchen, diese Naht hier
herzustellen. Ich werde mit der Steuerung gehen,
um dies abzuschrägen. Aber ich möchte nicht in
diesem Teil leben , der nicht sichtbar ist. Also wähle ich einfach
diese Fläche aus und gehe mit Control V, um sie abzuschrägen. Und vielleicht können wir diesen Teil hier
auswählen. Und nur ein kleines bisschen
unterdrücken G zum Greifen. Und X4 X-Achse und
Shift gedrückt halten, um mehr Abneigung zu erzielen. Okay. Ich bin mir nicht sicher, ob das in unserem Render sichtbar
sein wird, aber wir können es versuchen. Jetzt brauchen wir diesen Teil hier. Ich werde dieses Gesicht hier kopieren und mit Sheila Lee
gehen und z für die Z-Achse
halten. Und jetzt drücke ich
P und Auswahl, trenne diese durch Auswahl. Und Objekte setzen ihren
Ursprung in der Geometrie. Und jetzt kann ich
das auf der Z-Achse extrudieren. Und der ADH-Pegel steuert hier
V und nur ein Segment. Scrollen Sie also mit der Maus nach unten und
drücken und drehen Sie diese, drücken Sie die X- und Y-Achse oder die Y- Okay, das geht runter.
Etwas wie das hier. Und jetzt mit allen D
und z, kopiere das. Und jetzt drücken Sie Shift R, um den letzten Vorgang zu
wiederholen. Okay, so etwas. Und jetzt wähle ich alle aus
und gehe mit Control J um dieses in ein Objekt zu konvertieren
und den Ursprung auf Geometrie zu setzen. Und ich werde jetzt eine
dieser kostenlosen Schokolade
für Materialien hierher bringen . Und ich werde zum Metal gehen und vielleicht
gehe ich mit diesem. Also bewältige einfach dieses Objekt und füge es hier ein und
bring dieses Material mit. Und ich werde das alles auswählen und Sie lesen eine Auswahl mit einem und gehen mit Ihnen zur Projektion. Und jetzt drücke die nummerierte
Periodentaste, um zu unserer Szene zu betteln. Und wenn Sie ein Programm
mit dem Navigieren dazu haben, können
wir diese Decke im
Viewport immer ausschalten. Jetzt haben wir einen
saubereren Blick darauf. Und was ich hier machen werde, werde
ich auf den Schichttag verschieben. Also brauchen wir den Schnitt, diesen Teil hier aus diesem Krieg. Und die Skala ist zwei. Darüber. Wählen Sie nun diese Wand aus und gehen Sie zu Modifikatoren und seltsamen
booleschen Modifikatoren. Und jetzt wähle dieses Objekt aus. Jetzt schneiden wir diese Wände, dieses Volt mit diesem Objekt, aber wir können hier hinter
dieses Objekt sehen. Also müssen wir
dieses Objekt auswählen und
zur Viewport-Anzeige gehen und dies auf eins setzen. Jetzt können wir sehen, dass wir
dieses Objekt mit diesem schneiden können. Und ich werde das
auf der X-Achse nach innen bewegen. Aber wenn wir jetzt mit F gehen, okay? Das ist jetzt schwarz,
weil alle Decken
sind, alles Licht ist an unseren Decken, also brauchen wir die nicht
erneuerte Decke. Wir haben also drei
Rücklichter hier. Und dann können wir sehen, dass unser Würfel
im Render sichtbar ist. Also nenne ich das diesen Würfel
umbenennen. Doppelklicken Sie einfach hier und
ich nenne das Boolean. Und jetzt werde ich diesen Render verstecken. Also klicken Sie einfach hier und jetzt wird dies in unserem Render nicht
sichtbar sein. Und wenn Sie
dieses Symbol hier nicht sehen wählen Sie
einfach dieses Symbol hier aus. Und wenn Sie jetzt
weitermachen jetzt
weitermachen sind
diese booleschen Objekte im Rendern nicht
sichtbar. Nun mit Shift a und füge weitere Röhre hinzu und
verkleinere diese. Zuerst setze ich den
Ursprung auf Geometrie. Also sehe ich jetzt die Mitte
dieses Objekts und ich werde
dieses Zentrum bewegen und diese Z-Achse
skalieren. Okay? Und fügen Sie einfach eine abgeschrägte Thrombe und
nur ein Segment hinzu. Also zuerst Kontrollieren Sie
a und wenden Sie die Skala an Und jetzt können wir die
Leber und Control J hinzufügen Und dann
ist das alles ein Objekt. Und ich werde wieder mit
Select All gehen und Sie spüren Projektion, um
diese Probleme zu beheben. Das ist nicht besser und einfach, hol dir
einfach so solide und
verschiebe diesen Humboldt hierher. Und jetzt können wir
dieses boolesche Objekt auch anpassen. Also S z, um entlang
der Z-Achse zu skalieren und S y. Und das kann Sonnenlicht sein. Und jetzt können wir damit auch
duplizieren. Es sollte sein und sich auf der Y-Achse bewegen. Und ich werde diese
Decke im Viewport ausschalten. Jetzt können wir einfach navigieren. Und ich werde vielleicht einen hier platzieren. Also werde ich
diese Z-Achse um 90 aktualisieren. Also z nichts z minus neun
und platziere vielleicht eins hier. Und jetzt brauchen wir hier
noch einen Boolean. Verkaufen Sie also diesen Ball und seltsamen booleschen Modifikator und wählen Sie
dieses boolesche Objekt aus. Okay, jetzt haben wir dieses Gesetz hier. Wenn Sie eine weitere
Belüftung für dieselbe Rolle wünschen, können
Sie einfach
Shift D drücken und diese auf der
X-Achse verschieben . Sie können hier
einen weiteren booleschen Wert hinzufügen. Aber das werde ich nicht. Ich
brauche hier keinen weiteren, also nehme ich Control Z.
14. 13: Als nächstes möchte ich diesen
Rauchmelder wie diesen erstellen. Ich setze den Cursor hier hin. Und das Ziel mit
Shift a und Zylinder. Scannen Sie diese nach unten und
skalieren Sie auf der Achse. Drücken Sie also S und Z und Sie
können auf der Z-Achse skalieren. Und dann dieses kleine. Drücken Sie nun die Perioden-Taste, um nur dieses Objekt zu
isolieren Und jetzt drücke ich, um das
einzufügen und es nach unten zu bewegen. Und ich werde das
noch einmal machen. Und jetzt ist es zu extrudieren und
z für z-Achse steuern V zwei Ebenen. Aber wir müssen zuerst die Skalierung
anwenden. Also kontrolliere a und wende Skala an. Und jetzt können wir das alles
Ende mit dieser Kante beschriften, auswählen, diese Kante
hier auswählen und auch Bella. Und dieser hier. Jetzt mit Controller oder dem Long Loop
Cut hier und vielleicht einer hier. Und ich werde jetzt
diese beiden Gesichter auswählen. Wählen Sie den ersten aus und halten Sie die
Umschalttaste und den zweiten Und jetzt überspringe ich das auch
und wiederhole diesen Vorgang. Jetzt. Ich werde mit
alte gehen, um dieses Riesige zu extrudieren und mich nach innen zu bewegen
und Gesichter löschen zu drücken. Und ich werde jetzt
zwei Lichter hier erstellen. Also werde ich es bewegen. Ich verkaufe das und
extrudiere auf der Z-Achse. Ich kann das abschrägen
auch es ist Control B. Und jetzt werde ich mit der Steuerung gehen sind ein ungerader Loop-Cut-Key. Verkaufen Sie diese beiden Kanten und
entscheiden Sie sich für Control V und x2. Dies auf der Z-Achse. Für dieses Objekt können wir behandeln, wir können diese
Lüftungsdecke verwenden, Ihr Material vorher. Aber ich denke, dieser
Übergang ist zu intensiv, also werde ich
dieses Objekt duplizieren , weil es sich um
Lüftungsdecke zwei handelt. Und ich werde zweimal zu Shading und
der Zahlen-Tilde-Taste gehen. Bring dieses Objekt her. Und ich werde
diesen Übergang einfach glätten. Und vielleicht können wir uns für Shade Smooth entscheiden
. Und das normale Schema. Für diese Folien füge ich
das rote Emissionsmaterial hinzu. Und ich werde
diese beiden Gesichter auswählen und
mit Control Plus darauf gehen. Und jetzt erweitere ich die
Auswahl auf diesen Bereich und
werde jetzt mit einem Schild gehen. Jetzt weisen wir dieses Material
hier zu und ich werde zur Registerkarte
Schattierung gehen und
dieses Prinzip löschen, Biere df und gehen mit
Schichttag und Emission. Und stecken Sie diese beiden Oberflächen ein. Wählen Sie hier eine rote Farbe. Ich werde
dieses Material jetzt so animieren , dass es
aussieht, als würde es blinken. Ich kann das tun, indem ich
diesen Rechtsklick auf
diesen Rand teile und ihn horizontal teile und unsere Zeitleiste hier
ausgewählt habe. Jetzt beim ersten Frame habe
ich gesagt, dass diese Zeichenfolge
gefunden werden soll, um diese zu erhöhen. Und ich werde meine Maus über diese fünf bewegen und I drücken,
um hier den Keyframe einzufügen. Wenn Sie
diese Keyframe-Skala nicht sehen, müssen
Sie diesen Knoten hier auswählen, und ich werde jetzt
zu vielleicht etwa 20 gehen, was ungefähr 1
s 24 Prämisse 1 s entspricht, ich werde jetzt wieder gehen. Wir haben versucht, dies erneut einzufügen, und jetzt werde ich
zwei Frames gehen und
dies auf eins setzen. Wie jetzt ist es fast
eine Abzweigung, 0,05. Und drücke I, um
diesen Keyframe einzufügen und
20 Frames mehr zu gehen und erneut zu drücken. Und jetzt kopiere ich das. Gehen Sie zwei Frames mehr
und fügen Sie
diese einfach ein , um diese Animation zu wiederholen. Sie können jetzt sehen, was diese
Folie jetzt anämisch ist. Wenn wir also zu Zyklen gehen, können
wir besser sehen. Jetzt können wir alles mit
einem Achsel-Periodenschlüssel sehen und
einen Tester beenden. Ich denke, ich werde
diese eine Z-Achse skalieren. Und vielleicht wird es das auch sein. Und ich werde mit D und mehr gehen. Dieser hier. Hier ist unser Rauchmelder. Und ich denke, es ist vielleicht
ein bisschen zu groß. Ich werde das einfach skalieren. Wir können die Schraube skalieren,
wenn wir beide
auswählen und zum
individuellen Ursprung gehen und
S drücken. Und ich werde jetzt den
Baker-Begrenzungsrahmen verwenden. Und ich werde einfach dieses
Lüftungsdeckenmaterial auswählen. Ich brauche diese
Zeitleiste nicht mehr, also werde ich mich diesen Bereichen anschließen. Und wir können jetzt ein paar
Duplikate mit Oldie machen und das über unsere Decke legen.
15. 14: Wir können noch mehr Details
an der Decke erstellen und ich sehe irgendwo, aber ich kann jetzt feststellen, dass
diese beiden offen sind und wir Rohre
hinter diesen beiden sehen können. Also können wir das auch schaffen. Und ich gehe in den
Bearbeitungsmodus und wähle diese Decke aus. Und ich werde jetzt
diese beiden Gesichter löschen. Und jetzt, mit einer ungepaarten Sieben, gehe
ich zur oberen
orthogonalen Ansicht und setze den Cursor hier und drücke Shift a und
erstelle einen Zylinder. Okay, und ich werde das entfernen , weil ich diese Decke
ausgewählt habe. Dies ist jetzt ein
Objekt, ein Objekt. Also drücke ich L über diesen Zylinder und drücke
P und wähle die Auswahl. Und jetzt wissen wir, dass dies ein anderes Objekt
ist. Da dies ein Teil
dieses Deckenobjekts war, kopieren
wir diese Materialien und
Sie können sehen, dass Sie dies auch kopieren. Das ist jetzt ein
separates Objekt. Dann können wir mit x gehen. Und wir nennen auch den
Ursprung von dieser Decke. Okay, wir haben viele
Probleme, weil
wir ein neues Objekt
mit ausgewählten erstellen, dieses. Ich werde gehen, um den
Ursprung der Geometrie festzulegen. Und jetzt könnte es dauern,
dies auf der X-Achse um 90 Grad zu drehen und zu verkleinern. Verschieben Sie dies nach oben und
skalieren Sie auf der Y-Achse. Und das wird einer sein. Und jetzt gehe mit
Control a und wendet k. Ich werde jetzt
ein neues Material erstellen und diese
Datei aufrufen und zur Registerkarte Schattierung gehen. Und zweimal mit dem Punktschlüssel. Wir kommen
hier zu diesem Objekt und jetzt
werde ich dieses Material
von textures.com verwenden. Und ich werde den
Link in die Beschreibung setzen. Also werde ich das zum
Rendern bringen und
diese beiden Grundfarben verbinden. Im Bearbeitungsmodus
gehe ich in die Produktion. Sag jetzt, es ist glatt und ich
habe es hier nicht automatisch glatt gemacht. Und wir können das im
UV-Editor hier einfach etwas detaillierter skalieren . Vielleicht ein bisschen mehr. Buggy und kontrolliere mich. Und alles t und sie haben alleine Normalen
gestanden. Wir können dieses Detail hier hinzufügen. Ich wähle das aus, drücke
Alt, diese Kante hier, und gehe mit Control V. Und dann wiederhole das
und vielleicht hier. Und das werde ich jetzt, ich werde dieses kleine Ende überspringen. Dann schmieren Sie dieses Objekt. Ich kann das
vielleicht auf meiner Achse drehen. Also drücke X und Y und drehe
vielleicht den Volumenkörper und verschiebe dx und vielleicht warte ich noch einen. Ich denke, das sieht vorerst okay aus, aber wir haben hier ein paar Probleme. Zuerst habe ich
diesen Typen hier gesehen , der komplett schwarz
ist. Wir haben diese Kreuzung hier. Also rufe ich das auf, wähle diese Verschiebung und G,
um das Z für die Z-Achse zu greifen. Und Sie können die Umschalttaste
etwas länger gedrückt halten. Und um diesen Himmel hier zu vermeiden, lese
ich einfach ein Flugzeug. Und ich ersetze hier ein Flugzeug. Als wäre das eine andere Obergrenze. Und ich denke, ich werde diese Z-Achse
extrudieren. Jetzt lösche dieses Gesicht hier. Okay, ich denke jetzt ist
es viel besser. Wir können den Kerl nicht mehr sehen. Wir können das Mesh
hier so erstellen. Ich werde es versuchen. Ich werde dieses Objekt duplizieren. Sollte es sein. Und jetzt können wir das auf der Y-Achse
bewegen. Und ich drücke P, um diese nach Auswahl zu
trennen. Und wir können mit
der Numpad-Periodentaste wieder nur
an diesem Objekt arbeiten. Und ich werde
dieses Material und
auf den Rohren Material entfernen , dasselbe Material wie zuvor. Und jetzt werde ich mit
mehr als Kontrolle gehen sind viele Lucas hier. Drücken Sie auf der X-Achse ebenfalls a, um alle auszuwählen. Und jetzt können wir zu Face
a Poker Face gehen und
wieder dieses Gesicht und diese beiden Quads. Und jetzt bekommen wir
diese Art von Mesh. Ich kann mit einem Modifikator gehen oder nicht, ich gehe mit Control F
und gehe hierher nach Washington. Und bevor
Sie irgendwo klicken, finden Sie dieses Menü hier und Sie können die
Dicke ändern. Vielleicht 1 mm Zentimeter. Ich werde diesen
Abschrägungsmodifikator entfernen da dies hier
viel Netz erzeugt. Und wir können sehen, wie das aussieht. Also werde ich zuerst den Ursprung auf
Geometrie setzen und jetzt mit all
dem ein Duplikat machen. Und mal sehen, wie diese Schleife jetzt läuft. Das ist vorher und nachher. Ich denke, dies misst die
Dichte auf hohem Boden. Du kannst das ändern
oder ich denke ich werde es tun, ich werde es entfernen. Wir brauchen das
Komplizierte nicht zu sehr, also können Sie wählen, was Sie mögen.
16. 15: Ich denke, wir können jetzt zum
Compositing gehen und das
etwas realistischer gestalten. Also
gehe ich zuerst zu dieser Registerkarte mit
Ebeneneigenschaften und
aktiviere Miss past da wir die später im Compositor
übergebene Miss verwenden werden. Und ich kann sehen, wie
diese Frau verrückt wird. Wenn ich hier klicke und gehe
zu diesem Miss vorbei, und ich kann zu Eigenschaften gehen, und ich kann die Registerkarte sehen. Und ich kann
das Aussehen ändern
und dieser Wert ist ein verpasster Start. Sie ist etwa 7 m von der
Kamera entfernt, um den Start zu verpassen. Und hier endet das verpasste Ende. Und ich werde Ableton ausprobieren,
diesen Wert hier. Und jetzt kann ich, ich werde es hier machen, kombinieren. Und jetzt können wir F2 drücken
und dies erneut rendern. Und jetzt können wir zum
Compositing gehen und
hier klicken, Notizen verwenden. Wählen Sie diesen Knoten hier und gehen Sie mit Control
Shift und klicken Sie hier. Und jetzt bringen wir diese
Übernotiz in unsere Szene. Um dies zu verkleinern, können
Sie V oder alle drei drücken, nicht diese Szene,
dieser Compose-Knoten, sind zufällige Ergebnisse. Und wenn wir hier suchen, können
wir auch sehen, dass wir es nicht waren. Und jetzt sagen sie, und ich werde das jetzt einfach
trennen weil Verwirre
dich nicht, weil das
jetzt dasselbe ist und wir
hier im Viewer-Knoten arbeiten können, was du hier siehst. Und wenn wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
wir all dies an den
Compose-Knoten an unseren Render anschließen. Wir können jetzt mit Blendung beginnen. Also Schichttag und
suche nach Ich werde mit
Nebelkugel hierher gehen und wir bekommen
dieses schöne Glühen über Lichtern. Also werde ich das hier ansprechen,
wenn wir mit
diesem verblassten Thema weitermachen . Ich werde das noch einmal kopieren. Und ich werde jetzt mit Streifen gehen. Und ich sage das
, weil es zu viel ist. Und wir bekommen diese Details
hier und auch hier. Und Sie können vorher
und nachher sehen, ob Sie
diesen Knoten auswählen und M drücken, um stummzuschalten. Und das ist vorher. Und jetzt wieder M, und das ist danach. Und ich denke, das ist zu viel. Ich möchte diese
beiden Knoten zusammen steuern. Und ich nehme Mikrofone. Und ich werde diese beiden verbinden. Erster Input und
dieser für den letzten. Jetzt kann ich es. Diese zweite Eingabe ist also eine Hand zuerst ist Null, also kann ich wählen,
wie viel ich habe, oder? Das ist also ohne
Blendung und das
sind es wie 50 Prozent
dieser Blendung jedem Krieg etwa 50%. Und Sie können sehen, dass
dies nicht in Echtzeit ist, also können Sie dies lesen. Weiter. Wir können
die Linsenverzerrung und das Objektiv hinzufügen und diese Person nur durch alte
Linsenverzerrung und ich
werde diese fünfte bringen. Und wenn Sie diesen Wert erhöhen, erhalten
wir diese Weitwinkelkamera. Und jetzt ist es eher eine Überwachungskamera
oder eine GoPro-Kamera. Und ich will nicht
zu viel davon. Vielleicht nur ein bisschen. Und wenn
wir diese Streuung erhöhen, erhalten
wir diesen Effekt. Also möchte ich das auch wörtlich
machen, vielleicht 0,04. Und das ist vorher und nachher. Jetzt können wir
das zu unserer Szene hinzufügen. Und wenn ich Control Shift drücke
und auf diese Knoten klicke, können
wir zwischen
diesen Richtlinien-Tasten springen. Und so sieht unsere
Mitte zuerst aus. Ich werde hier mit dem nächsten RGB gehen
und die erste Farbe wird sein, das wird die erste
Farbe sein, all diese Knoten. Und die zweite Farbe ist weiß. Und ich werde das benutzen. Mischen Sie uns Vektor und
stecken Sie das hier ein. Du kannst sehen, wie das aussieht. Also verschiedene weiße Farbe in unserer Mitte Ist diese Farbe und all das verschiedene Schwarz
ist dieser Kern hier. Also kann ich diese weiße
Farbe in jede Farbe ändern, die du magst. Und um zu kontrollieren, wie stark die Intensität der
Entlassenen ist, können wir sie verwenden, um sie in diesen Fehlpfaden
einzufärben. Wenn ich also weiße Farben herunterbringe , wird
es hier
weniger fehlen. Und wenn ich
diese helle Farbe mitbringe, beginnt
sie
von weit oder entgegengesetzt. Aber ich werde
diese weiße Farbe hier nicht verwenden, und ich werde eine blaue Murmel verwenden. Also vermisse das, normalerweise blau. Also kann ich mit Blau gehen. Und ich kann dieses Bild hier einstecken. Und jetzt können wir
das auf etwa 300 erhöhen. Okay, wir brauchen das Datum.
Es ist jetzt etwas zu langsam. Wir kommen zu diesem Bild, nur blau oder rot. Und ich kann das hier gebrauchen. Und mit Control
Shift und Klick, bringen Sie das hier zurück. Und das hat sich sehr verlangsamt. Jetzt können Sie sehen, dass hier
ein kleines Nagetier ist und es
nicht zu viel sichtbar ist, also werde ich diese weiße
Farbe zurückbringen, um besser sichtbar zu sein. Okay, und wir können hier noch
mehr weiße Farbe hinzufügen. Und das wird hier
umso mehr Nebel hinzufügen. Ich werde das einfach
in Composite Node einstecken. Und das ist unser zufälliges Ergebnis. Also werde ich mit f 11 unseren Bildeditor
erstellen
und du musst warten. Okay, das ist das
Renderergebnis zulassen und das ist ein ovaler Knoten. Und man sieht den Unterschied. Und das ist mit
Compositing und das ist, ich denke, dieses Miss
False ist zu dicht. Also werde ich das
etwas röhrenähnlicher mitbringen. Okay? Das ist vorher und nachher. Und jetzt, wenn wir
damit zufrieden sind, können
wir dies planen, um es zu komponieren. Denn wenn wir die
Eingabetaste drücken, bekommen wir das. Und das ist nur ein
Viewer-Knoten, um zu sehen, was wir hier tun. Und das ist nur eine einfache
Compositing-Nachbearbeitung. Und wir werden die gesamte
Nachbearbeitung später in After Effects durchführen. Und ich stelle hier ein Problem fest. Sie können sehen, dass dieser Weg
nicht mit unserer Szene übereinstimmt. Und das liegt daran, dass wir, unser Haupt-Render, das Quellenlicht und dieses
Hellblau hier sind. Wir müssen diesen Knoten
hier auf unsere Fehlpfade kopieren. Und Sie können jetzt sehen,
dass dies unser Programm repariert.
17. 16: Jetzt können wir ein paar
Graffiti an die Wände bekommen. Und diese Fotoseite
wurde gestern aufgenommen, und ich werde das mit Ihnen teilen. Aber ich finde auch einige
Texturen auf textures.com. Und du kannst auf textures.com
nach Grafiken suchen. Und Sie können
jedes davon herunterladen. Aber ich versuche, das Graffiti mit
hohem Kontrast zu finden,
weil ich
den Fötus
mit einer Farbrampe vom Hintergrund isolieren werde . Und ich möchte
so etwas nicht herunterladen. Und dieser ist gut, weil
er schwarz auf weiß ist. Dann kann ich leicht einen
Hintergrund mit Farbverlauf isolieren. Und dieser ist auch dieser. Dieser. Dieser
ist ein schlechtes Beispiel. Und wir können jetzt springen
, um sie zu mischen. Und ich werde hier den Ursprung angeben, Adresse dieses Ordners
kopieren. Jetzt können wir also mit dem Schichttag gehen. Die erste Einheit ermöglicht
Bilder als einfaches Add-On. Sie müssen also zu
Einstellungen bearbeiten gehen und nach Bildern
suchen und dieses Add-on
aktivieren. Jetzt können wir mit dem Schaf Tay gehen und Bilder als Flugzeug betrachten. Und ich navigiere
zu diesem Ordner. Ich fange mit diesem an. Und ich nehme ein G und Y. Und Moody's Salat allein Y-Achse. Denn vorher
überlappte es sich mit dem Krieg. Und jetzt gehe ich
zur Registerkarte Schattierung, doppelter oberer nummerierter
Periodenschlüssel, um dies hierher zu bringen. Und jetzt können wir sehen, was wir tun. Sie können sehen, dass wir
Alpha Value Plug in Alpha haben. Da es sich jedoch nur um ein
JPEG-Bild handelt und es sich nicht um PNG handelt, gibt es keinen Alpha-Wert. Und ich werde den Stecker ziehen und ich
werde mich für Cholera entscheiden und versuchen, den
Alpha-Wert aus
dieser Farbinformation
wie dieser an Alpha zu bringen . Und jetzt musst du hier
umdrehen und ich
werde versuchen,
diesen Hintergrund von
Lockheed zu isolieren diesen Hintergrund von , ungefähr so. Und ich werde nicht
ganz mit Schwarz weitermachen. Und wir fügen einfach
ein bisschen Weiß hinzu. Ich werde hier nur ein
wenig rote Farbe hinzufügen. Also werden alle Graffiti
wirklich transparent sein. Okay, und ich kann mit k gehen. Ich
werde diesen Teil hier entfernen. Ich kann mit Control R gehen
und diese Zeile hier entfernen. Und lösche einfach diese Kante. Okay? Ich denke, es ist
besser, wenn wir diese Scheitelpunkte auswählen und Scheitelpunkte
löschen. Und Sie können sehen, dass dies
eine einfache, aber effektive Methode ist , um Graffiti oder irgendetwas anderes im Krieg
hinzuzufügen. Und das bringt
viele der beiden RC. Also würde ich das einfach
transparenter machen . Weil es vorher zu dunkel war. Und ich sehe diese Zeile hier. Und ich kann mit K gehen Gehen Sie
also einfach zu mehr
als K. Und Sie können immer etwas davon abschneiden
und
diese und entfernen Scheitelpunkte
entfernen. Wir können jetzt
noch mehr Graffiti hinzufügen. Also werde ich das hinzufügen, was ich gestern alles
genommen habe und einfach mit
einem Bild verschickt habe, Bilder als Flugzeug. Und ich werde mit diesem gehen. Und jetzt geh einfach mit meinem T, um das auf der Z-Achse
um 90 Grad zu
drehen. Und ich werde die
Gesichtsausrichtung überprüfen denn wenn Sie sich das auf dieser
Seite ansehen, sollte es jetzt rot sein. Und Rot ist falsch. Also nehme ich das auf
meinen 180 Grad auf z. Also werde ich mich jetzt ein wenig bewegen. Und wir können diesen
Vorgang wiederholen. Wir schauen vorher nach. Also ColorRamp und haben
das hier umgekehrt und wir
können unsere Füße sehen. Diese grüne Farbe ist zu stark. Ich kann zur Registerkarte Schattierung gehen und einen
Farbtonsättigungsknoten hinzufügen. Und ich kann die
Sättigung verringern. Und Sie können
diesen Vorgang jetzt wiederholen und diesem Falsch weitere
Graffiti hinzufügen. Und ich denke, ich werde diesen Prozess
beschleunigen oder überspringen
und uns später sehen. Ich kann
diese Technik auch für Verschmutzungen oder
Undichtigkeiten an der Wand verwenden. Und ich suche auf
texture.com undicht, schieße und lade ich herunter. Einige dieser Texturen. Sollte Bilder aufnehmen,
Bilder als Spiel. Drehen Sie dies auf der z-Achse
um 90 Grad, G und X. Um dies hierher zu bringen. Und überprüfe einfach, ob die
Gesichtsausrichtung gut
ist und ich
gehe zur Registerkarte Schattierung. Und weil dies ein PNG-Bild
ist und dieser Alpha-Wert jetzt funktioniert. Also kann ich einfach hergehen
und diese Position vertreten. Weil das transparent ist. Sie können hier immer mit
Viewport Display gehen und
jetzt kann ich meine Textur sehen. Also werde ich mit dem G
X gehen und das hier her bringen. Ich werde auch D verschieben und das hier auf diesen Bereich bringen
. Und ich kann diese eine Z-Achse skalieren. Und das ist vorher und nachher. Und ich füge noch einen hinzu. Ich werde mit diesem hier gehen. Verschiebt Bilder während der Wiedergabe. Ich denke, das ist gut
und drehe diese um eine Z-Achse. Und bring das her.
18. 17: Wir können jetzt etwas
Müll auf den Boden legen. Das ist Brent von Ich habe für dich
vorbereitet und das Fotoscans von
Müll, den ich gemacht habe. diesen Tagen. Wir können
das auf den Boden legen. Und das mache ich auch Fotos und nur dieses Objekt und das ist wie eine Elektroinstallation. Und ich fange damit an. Also werde ich dieses Objekt kopieren. Und ich werde gegen die Decke kämpfen oder nicht. Das hier und
hier ist unser Objekt. Ich werde das darauf setzen und
dieses auch um
die Achse um 180 Grad drehen . Also z 180 und halte dich an diese Regel. Okay, etwas darüber. Und ich gehe jetzt
mit der Kurve, dem Schichttag
und der Bezier-Kurve. Also werde ich zuerst
hier den Ursprung setzen und jetzt mit
Kurve, Bezier-Kurve. Und ich kann das auf der
Y-Achse um 90 Grad drehen. Und ich kann jetzt in den
Bearbeitungsmodus gehen und das. Also werde ich diese Kurve isolieren und kann zu Nummer
sieben gehen und sie ausrichten. Und jetzt haben wir
Petri aktiviert, um orthographisch zu schreiben. Und ich kann das
auf der X-Achse drehen und mich
für dieses Gesunde ausrichten. Und jetzt kommen wir
zurück zu unserer Szene und ich werde damit wenig
ausgehen. Und jetzt x2x zur n, z für z-Achse. Und wir können
diese eine Z-Achse extrudieren. Und die Extrudieren Sie
auch eine Y-Achse und drehen Sie sich um die Y-Achse. Also SYN oder Davison Y-Achse. Und gehe zu Nummer sieben und
drehe diese eine Z-Achse. Und jetzt können wir
diese Scheitelpunkte auswählen und S zum Skalieren
drücken, um dies hier zu skalieren. Und ich denke, wir können diese eine x-Achse
drehen. Und wir können jetzt, oder
die Dicke unserer Kurve und das
wird unser Kabel sein. Also kann ich hier
in der Registerkarte und Geometrie auftreten, und ich kann das
hier besser hinzufügen. Also werde ich mit 1 cm gehen. Und ich werde hier auch
diese Z-Achse extrudieren und sie scannen
und auf x drehen. Und nur mehr hier. Ich möchte dieses Objekt
hier in den Vordergrund stellen. Ich werde dies auch
mit Aldi duplizieren und mich auf der Y-Achse bewegen, dann auf der Z-Achse drehen, indem ich
Z oder zwei um -90 Grad drehe. Und ich werde das hier
an diese Wand hängen. Ich denke dieses Kabel ist
zu weiß und zu sauber. Also werde ich versuchen, dafür eine
Metallstruktur herzustellen. Ich nenne dieses Glücksspiel zweimal mit
nummeriertem Periodenschlüssel. Ich versuche wirklich,
etwas Dreck in SQ hinzuzufügen. Also kann ich mit Noise-Textur gehen. Und mit Control T oder der Texturkoordinate dann Mapping-Note und wir können sehen, okay, ich werde hier
weitere Details hinzufügen. Das erste Mal versuchst du es
mit dem Objekt. Und wir können hier einige
Variationen sehen, aber wir müssen sie nennen. Und optimiere das. Und ich werde mit mehr Details gehen, könnte so etwas sein und ich kann hier einfach
mehr Farben kennen. Also
werde ich zuerst braun und vielleicht ein wenig gelblich
und die richtige Farbe wählen, aber nicht ganz weiß. Das ist vorher. Und das ist danach. Und eines vergesse ich hier. Ich werde dieses Graffiti hinzufügen,
zwei separate Sammlungen. Also werde ich all
diese Graffiti auswählen und M
drücken und
eine neue Kollektion erstellen. Und jetzt können wir dies
leicht
aus unserer Szene entfernen , wenn wir
später wollen, und das organisieren. Und das gleiche mit
diesen undichten Texturen.
19. 18: Entferne diese
riesige Decke in Newport. Und wir machen das. Ich werde es mit Ihnen teilen
und ich werde dies
hier kopieren und einfach die
entfernte Kamera und diese Etage lesen. Also würde ich das kopieren und hier in unsere Szene
einfügen. Und ich werde diesen leeren
Raum bringen und M und andere drücken, diese beiden neuen
Garbage Collection. Und ich kann jetzt
den Umzug in unsere Szene ändern. Also einfach alle D und
bewege dich auf der X-Achse. Und sie haben gerade nachgesehen, ist das eine Etage? Und zwei können damit spielen. Nein. Nein, ich habe keinen
Test-Render gemacht. So wird diese Schleife vorerst und ich werde
mehr mit Graffiti,
dieser undichten Textur, Müll spielen dieser undichten Textur, Müll und bis später. Bevor wir
mit der Kuration fortfahren, denke
ich, dass es sinnvoller ist, alle Wände und das Labyrinth zu
bauen und vorherzusagen, wohin unser Charakter gekommen ist und ich durchgehen werde. Also dann können wir dekorieren oder ich will hier keine
lange Animation weil diese dann
die Zeit kosten und ich
möchte vielleicht 30 oder 40
s lange Animation machen. Wir können unseren
Charakter durchsetzen, hier
durch und vielleicht, vielleicht kann ich hier einen
längeren Flur machen. Und ich werde jetzt anfangen
, diese Entwicklungen zu kopieren. Und du musst mich nicht kopieren ,
denn in den Schlafzimmern
war alles sinnvoll. Sie können einfach zufällige
Volt erzeugen und es wird gut aussehen. Also denke ich, dass alle anrufen
, sie werden hier sein. Also kann ich
diese Spalten hier duplizieren. Es hat die Form D und dreht diese
um 90 Grad um die Achse. Also 90, und vielleicht kann ich das hier
hinstellen und
mir das noch einmal ansehen. Und mit shift oder ich kann diesen
Vorgang wiederholen. Ich kann diesen
Herbst duplizieren und mit D gehen. Und das
sollte auch um die X-Achse sein. Mit der
Taste auf Ihrer Tastatur können Sie
mehr zwischen Objekten als im Bearbeitungsmodus wechseln. Und Sie können
zwischen diesem Scheitelpunkt springen, die Kante
auswählen, auswählen
und die Fläche auswählen. Wenn Sie 12 oder
3 auf Ihrer Tastatur drücken. Also muss ich auswählen, und ich kann
diese Tools hier auswählen. Also würde ich
diese Zeile hier auswählen und das Steuerelement diese Etage abwählen. Wir brauchen hier mehr Platz,
damit wir in den
Bearbeitungsmodus gehen und auswählen können , verschiebe das einfach. Und jetzt haben wir mehr Platz. Und auch auf Vioxx werden
sie
diese Zeile hier duplizieren. Vielleicht kann ich einfach daneben. Und vielleicht kann ich diese Form
duplizieren und so etwas machen. Und das ist eine Uniform, aber ich denke, es kann sein. Es kann gut aussehen. Also werde ich hier noch
einen machen. Es sollte so sein und so. Also geh in diesen Bereich. Was ich denke, hier sind
zwei leer, also. Vielleicht können wir
diesen Ball duplizieren und hier platzieren. Und wir sollten das schmieren
und diesen Vorgang wiederholen. Und wir können annehmen, dass diese Skala auf der X-Achse um minus eins
ist. Um das
so umzudrehen und es zu duplizieren. Jetzt brauchen wir
mehr Siegelschlüssel, also werde ich das einfach duplizieren. Es sollte und
diese eine Y-Achse sein. Und im Bearbeitungsmodus löschen Sie
einfach diese Scheitelpunkte. Und ich werde das einfach
genau bewegen. Also für Glib und Y, für Y-Achse, werde ich mich dem anschließen. Mache ein Objekt
und es sollte so sein, ich kann es auf der X-Achse bewegen. Okay, ich denke das ist genug. Und ich werde
diese Wand einfach hierher verlegen. Jetzt können wir im
Rendermodus durch
all diese Wände gehen und sehen, wie diese
aussehen und mit Licht spielen. Also werde ich die Decke einschalten
, weil dies unser Schreiben ist. Hier. Ich bewege es. Eine
Lösung, erweitern Sie diese 200. Jetzt alle Renderzeiten. Es wird dreimal schneller sein. Schritt 11 und diese beiden Steckplatz eins. So können wir später die Ergebnisse vergleichen. Also werde ich jetzt F2 gut drücken
und sehen, wie das aussieht. Okay, das
ist der erste Rahmen und dieses lokale Holz, weil
wir das früh gesagt haben. Also kann ich zum zweiten Slot gehen und ich drücke die Zahl
Null, wähle unsere Kamera aus. Und im Röntgenbild mehr als wir unsere Kamera auswählen
können. Also werden wir
diesen Weg durchgehen und ich werde die
Kamera hier einstellen und wir
machen ein weiteres Rendern. Okay, ich mag diesen
dunklen Bereich hier, aber ich denke, er ist zu hell. Und zum ersten Mal
drehen wir diese Kamera , um besser zu sehen, was hier
passiert ist. Und vielleicht können wir das
Gleiche mit unserer Kameraanimation im späteren Leben machen. Unser Typ schaut durch
diesen Flur, also werde ich ihn nach links bewegen, okay, dass dieser Bereich zu
hell ist , damit wir mit Licht
spielen können. Und wir können jetzt
diese Materialvorschau einschalten , um unsere Lichter hier zu sehen. Und ich genieße diese Decke. Jetzt haben wir ein Objekt hier und ich kann in den Bearbeitungsmodus gehen. Mit dieser Gesichtsauswahl. Ich kann einige dieser
Lichter auswählen und ausschalten. Also kann ich zu den
Materialeigenschaften gehen und dieses Licht ausschalten. Jetzt können wir
Vorher und Nachher vergleichen. Okay, ich glaube, ich habe diese Folien hier nicht
ausgewählt. Aber ich möchte diesen Bereich ein
wenig hell halten , also werde
ich es versuchen. Okay, das ist ein
Vorher und Nachher. Und ich möchte hier nur eine Rolle spielen denn
hier sehen wir Blake und wir können mit der
Szene
weitermachen. Also wähle ich hier Kamera aus. Sie können zur Nummer Null springen
und diese Ebene auswählen. Und jetzt können wir
durch diesen Bereich gehen. Also werde ich die Kamera hierher bewegen
und diese auf der Z-Achse drehen. Wir können zu Platz vier springen
und sehen, wie dieser Bereich, okay, in diesem Bereich hier, ich werde diese beiden Lichter einschalten und jetzt können wir
vorher und nachher vergleichen. Das ist also vorher
und das ist weicher. Ich will wahrscheinlich auch in
diesem Flur hier sein. Also wähle ich das aus. Und ich kann, ich werde damit
spielen,
ich denke, das ist Methanol, also kannst du mehr damit spielen und eine
Atmosphäre schaffen, die du magst. Und wir werden auch
durch diesen Flur gehen. Also werde ich die
Kamera hier platzieren und diese eine Z-Achse
drehen,
um zu sehen, wie das aussieht. Also gehe ich mit g, y für die y-Achse und gehe hier
zu dieser Linie. Und das ist vor und nach der normalen Kreuzung
hier mit Lichtern. Ich denke, du verstehst
diesen Prozess. Wir müssen also durch den
Bereich gehen, in dem unsere Kamera später in der Animation
angezeigt wird , und Kreuzungen und
Beleuchtung reparieren und mehr Dekoration
wie Graffiti,
Müll oder ähnliches hinzufügen . Also werde ich
damit spielen und wir sehen uns später.
20. 19: Ich bin jetzt mit der
Deklaration fertig und füge eine Menge Grafik hinzu. Es sind Müllcontainer, Lüftung, Rauchmelder und
all das Zeug. Und jetzt können wir hier weiter an neuen Sachen
arbeiten. Das nächste, was wir
hier erstellen werden, sind Kanten um Wände herum. Und ich denke, das
nennt man englische Formisotope zum Formen und ich habe etwas Ähnliches gefunden. Also brauchen wir so etwas. Und als erstes
wähle ich alle Wände und verbinde
sie in einem Objekt. Wenn Sie Raketen
auf etwas anderem auswählen, was Sie nicht leicht nicht mögen
können, halten Sie
diese Kontrolle
und rutschen Sie einfach. Nun heben Sie die Auswahl eines
Bootsobjekts auf und halten einfach die Umschalttaste Und Sie können diesen Herbst wählen. Und Sie müssen die
Umschalttaste jederzeit gedrückt halten , wenn Sie Volt
auswählen. Also denke ich, dass ich fertig bin. Wir brauchen die
Auswahl in diesem Krieg nicht weil sie vor der Kamera nicht
sichtbar sind. Ich muss diesen auswählen. Und jetzt gehe ich
mit dem Control J. Und jetzt sind all diese
Wände ein Objekt. Und ich werde jetzt mit Numpad dieses
Objekt isolieren und die
orthogonale Vorderansicht von
eins bis vier
nummerieren orthogonale Vorderansicht von
eins bis vier und hier den Röntgenmodus einschalten. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie hier Edge-Auswahl. Und ich werde jetzt
diesen unteren Teil davon auswählen. Und jetzt gehe mit Shift D
, um dieses Objekt zu duplizieren. Und Sie können sehen, dass wir
diese Kanten nach unten isolieren und jetzt drücke ich
P und Auswahl. Und jetzt ist das ein
separates Objekt. Wir können dieses und dieses auswählen. Zurück zu unserer Szene ist es
kein Haustier-Periodenschlüssel. Und dann wählen Sie nur
diese Kanten nach unten aus. Okay, wir müssen runtergehen
und sie hat Kanten aufgelöst. Und das nächste, was ich hier tun werde, ist in den Bearbeitungsmodus zu
gehen. Drücken Sie a, um alle auszuwählen, und E
für Extrudieren und z für die Z-Achse. Ich glaube, ich brauche mehr diese Kanten. Also werde ich mit dem G gehen
, um Z für die
Z-Achse zu greifen , und Schiffe für
etwas mehr davon. Ich finde das gut.
Und als nächstes werde ich hier
tun Modifikator zu modifizieren und
seltsam zu festigen. Und jetzt können wir hier
Dicke hinzufügen. Und dieses Level ist zu stark, also füge ich eins oder null q hinzu. Okay, wir können es versuchen. Und ich werde jetzt auf das
andere Material dafür eingehen. Also müssen wir
all diese Materialien löschen. Es ist X7, das ist echt, also dieses Material ist dieses. Also werde ich brauchen, ich werde
dieses erste Material hier behalten und Sie können
Material im Bearbeitungsmodus entfernen, also müssen Sie in
den Objektmodus wechseln. Dann lösche ich jetzt
diese beiden Materialien und dupliziere dieses
und nenne es Kanten. Jetzt können wir zur Registerkarte Schattierung
und zum nummerierten Periodenschlüssel zweimal gehen . Wir können dieses Objekt herbringen. Ich denke also, wir können versuchen,
nicht etwas
mit
einem
Generatorobjekt zu tun etwas
mit einem
Generatorobjekt . Okay, ich denke das
sieht ziemlich gut aus. Ich werde jetzt einfach
diese Farbe ändern , um einen
Unterschied zu machen, und so
werde ich etwas über
diese Farbe hinzufügen und wertvolle Farbe
herunterbringen, um
sie dunkler zu machen. Und jetzt können wir Test-Render machen. Und das ist vorher. Und ich glaube, ich mag diese zu
gesättigte Farbe nicht und habe nicht
versucht, damit zu spielen. Und auch die etwas
mehr Dicke hier. Vielleicht etwa 3 cm. Und vielleicht ist es zu dunkel. Aber du kannst mit
Farbe spielen. Du magst. Also werde ich
hier die
gelblichere Farbe hinzufügen und vielleicht
dieses bisschen abheben. Und wir können diesen kleinen
blauen, roten Schmutz hier sehen. Also ich denke, das ist von
dieser Textur hier. Und ich werde mit Control T
hierher gehen und die Skala anpassen, diesen Ball, vielleicht
fünfmal oder zehn. Und wenn Sie dieses Bild hier sehen, müssen
Sie nur wechseln,
um das Ergebnis auszuführen. Und Sie können damit
ein weiteres Rendern erstellen. Und wenn Sie hier nicht
zu viel Mehl und
Betonstruktur wünschen , können
Sie hier eine weitere Mischung
hinzufügen und das alles
mit nur einem Colo mischen. Okay, und dann
kannst du jetzt wählen, wie sehr du diese
Texturen
hier haben möchtest oder nur Farbe. Und Davis spricht hier über etwa 50% und Sie können
einen weiteren Test-Render machen. Okay, ich denke, es ist momentan
ein bisschen komisch und ich werde aufhören. Wir verbringen zu viel
Zeit an diesen Rändern.
21. 20: Jetzt können wir
ein anderes Detail ausprobieren , um
ein wenig Realismus zu erzielen. Wenn man sich diese Wände anschaut, sind
sie
vollkommen flach. Und weil das
ein Teppich an einer Wand ist, sollten es keine Schnitte
oder Scheinungen sein. Und ich werde dir beim letzten Mal zeigen, wie
ich das mache. Wenn man sich diesen Render anschaut, sieht
man hier Schnitte
und auch hier einen. Und auch in diesem Bereich
und diesem Logo zufällig weil diese Lichter auffangen, finde
ich das ein
sehr schönes Detail. Und Sie können auch
auf diesen Renderings sehen, das können
Sie hier sehen. Und es ist viel besser
als wir diese Dinge tun. Und auch hier. Und einer hier. Wir können das sehr einfach schaffen. Also werde ich zuerst die Decke
finden. Ich glaube, ich werde
dieses Gesicht hier duplizieren. Du kannst jede Phase duplizieren und ich werde beweisen, dass es so sein sollte. Und eine große Auswahl. Und jetzt ist das ein
separates Objekt. Und ich kann einfach den
Verfestigungsmodifikator hinzufügen oder ihn einfach auf der X-Achse extrudieren. Und ich möchte hier vielleicht nur
1 mm oder 2 mm. Also werde ich, ich
werde mit G die X
- oder X-Achse greifen und die Umschalttaste gedrückt halten, um in diesem festgelegten Ursprung
leicht auf geometrisch und maßstabsgetreu
zu bewegen . Dies auf der Y-Achse. Kann dieses
Objekt insgesamt platzieren. Also werde ich mit g,
y für die Y-Achse gehen und Shift gedrückt halten
und das hier bewegen. Und duplizieren Sie das mit allen auf D. Also alles,
was wir brauchen Apply Scale,
weil wir sehen können, dass unser Wetter nicht richtig
funktioniert. Also kontrolliere eine Waage. Und jetzt funktioniert das richtig. Und ich denke, ich kann
das auf der X-Achse besser skalieren. Und ich werde dies,
die Segmente auf drei
und Apply Scale erneut bringen . Und bei all dem, duplizieren Sie das noch einmal hier. Und jetzt kann ich das einfach kopieren
und diese Ziele setzen. Und wir
bewegen den ganzen Tag diese Position. Und das alles wieder
und XX x1x-Achse. Und wir können diesen
Vorgang mit Shift
R wiederholen . Und wenn wir hier mit doppelter Auflösung und mit mehr Samples
gehen, wird
dies sichtbarer sein. Okay, du kannst sehen, wie
das eine Stunde sichtbar ist. Das ist ohne
und das ist Weizen. Und wir haben
das gerade kopiert und von Ort zu Ort.
22. 21: Ich sagte am Anfang
dieses Videos, wir werden auch ein Spinnennetz machen. Und Sie können in diesem,
meinem Zufall, sehen , wie dieses
Detail aussieht. Aber ich versuche in Vektorform, die Liste nicht morgen Sinn zu
senden , weil sie nicht so sichtbar ist. Weil unsere Kamera immer weit von der Decke und den Wänden entfernt ist. Aber ich zeige dir hier,
wie ich das mache. Sie können also diese Szene sehen und dieses schöne
Detail hier und auch hier sehen. Und in das Innere fällt dieses Objekt. Ich lade dieses
Bild von fix herunter, einige Band ist kostenlos. Du musst nur ein Spinnennetz
durchsuchen. Und jetzt mische ich das und
mache das gleiche reduzierte Diagramm. Es sind nur die
Import-Bilder als einfach. Und stecken Sie diese beiden Farben ein und
stecken Sie diese beiden Farbrampen ein und Sie müssen hier nur
Seen und weiße Farbe isolieren. Um diese Spinne durchsichtig zu machen. Ich denke, Sie können diese beiden Eingänge
auch direkt anschließen und Sie können, oder Sie können
diese Sichtbarkeit
dieses Spinnennetzes erhöhen , weil diese weiße Farbe
auf unserem kleinen MAC liegt. Das ist also vorher und kann
diese Ebene auch
dreidimensionaler machen . Wenn Sie
mehr bearbeiten möchten, drücken Sie K work knife. Wenn Sie dieses Objekt schneiden,
ungefähr so, und Sie können jetzt zurück zu Layout und ich werde jetzt mit unterteilt
gehen. Und Sie können diese Temperatur hier sehen. Und wenn Sie mit Fraktal gehen, können
Sie diesen Festkörper verformen. Das ist jetzt
dreidimensionaler. Oder Sie können mit dem
Verkauf von Arbeiten fortfahren. Dies ist Winkel mit
proportionaler Bearbeitung und bei G und C. Sie
können diesen auch verformen. Und jetzt können Sie dieses Objekt einfach
kopieren und wir können dort platzieren, wo Sie möchten. Und ich kann diese
Drehung und Position skalieren. Und Sie können sehen, wie das rendert. Das ist erwachsen und das ist süß. Sie können also entscheiden, ob Sie
Details erstellen möchten , und Sie können damit
spielen. Und wenn Sie
all dies gleichzeitig löschen möchten, müssen
Sie nicht auf jedes einzelne
klicken. Sie können also ein verknüpftes Objekt
auswählen , das, weil wir das
alte D verwenden, oder Sie können es auch verschieben, weil es sich um dasselbe Material handelt, weil es sich um dasselbe Material handelt,
um verknüpftes Material
auszuwählen. Und diese Abkürzung ist Shift L. Und jetzt können Sie
Material oder Objekt wählen. Und ich werde das löschen.
23. 22: Die einzige Lichtquelle, die wir in dieser Szene
haben,
ist von der Decke. Und wenn Sie sich meinen letzten Render ansehen, können
Sie hier
eine andere Quelle sehen und dieses Cerner präsentiert
Batterielicht in der Hand. Sie können dies also
durch 4D-Render sehen. Ich denke, das hilft eine mehrfarbige
Atmosphäre in unserem Fenster zu schaffen. Also werden wir das
jetzt schaffen. Sie können es hier sehen. Und das ist besonders sichtbar, wenn Sie
sich in der Nähe von Maulwürfen befinden. Also zeige ich Ihnen, wie
wir das schaffen können. Entferne diese Decke
von Newport. Und jetzt gehe ich mit Ich setze den Cursor hier und gehe
mit Shift a und füge Licht hinzu. Rampenlicht. Und ich werde
das auf ungefähr 1,81,0,6 Meter bringen, vielleicht, weil
unsere Kamera auf 1.8 ist. Und wenn wir uns vorstellen, dass das in der Hand dieses Typen
liegt, werde
ich dieses kleine Ding runterholen. Und jetzt werde ich das
um 90 Grad auf der X-Achse drehen. Und ich werde hier auch
den Winkel dieser
Kamera und die Z-Achse verfolgen . Irgendwas daran. Oder vielleicht können wir
diese Notation hier kopieren. Okay, und das nächste,
was ich tun möchte, ist Eltern, Einwände zu erheben. Und zuerst wähle ich die
Lichtquelle und dann die Kamera aus. Und ich werde jetzt mit
kontrolliertem p auf object setzen. Und wenn wir jetzt unsere Kamera
animieren, können
Sie sehen, dass unsere Quelle der Nachverfolgung ständig herauskam. Und wenn wir
die Lichtquelle auswählen, so können wir in
dieser
Objektdateneigenschaften-Registerkarte namens disliked sehen , wie schauen und ich denke, ich
werde das vielleicht 16 bringen. Und Sie können die
Einnahmequelle und die Spotgröße erhöhen. Aber wir werden versuchen,
diesen Standard zu machen , um zu
sehen, wie die Neigung
ist, okay, und wir entfernen unsere Decke. Und das ist vorerst gut. Wir können also deutlich
sehen, wie das aussieht. Und ich denke, ich
werde hier mit Radius
auf zwei weniger gehen. Und jetzt bin ich wieder an der Decke, dann können wir
einen weiteren Testtrend machen. Und Sie können
mit dieser Einstellung mehr spielen, sodass Sie
diese Leistung dieser Folie erhöhen oder verringern können. Und ich werde
diesen Radius verringern. Wenn du dir das ansiehst,
mein letzter Render. Sie können sehen, dass es in diesem
Bereich ein paar Lichter gibt, aber wenn ich diese Tür schließe, gibt es in diesem ganzen Bereich keine
Lichter. Und ich glaube, ich bekomme diese dramatische und
schrecklich reiche Atmosphäre mit nur diesem Licht getroffen, dass in all diesem Bereich nur
diese drei Lichter sind. Dieser, dieser n, Diese 24 Lichter und die meisten dieser Dias stammen von
dieser Batterie hier drin.
24. 23: Und das nächste, was wir
machen müssen, ist Kameraanimation. Wir können uns also vorstellen, dass unser Charakter diesen Bereich
durchqueren wird. Sie werden hier etwas
Seltsames finden. So ist im Grunde jeder
Veteran mit dem Ziel, also kann ich
vorerst Tube hier ersetzen. Nur um zu wissen, wo unser
Charakter durchmachen muss. Und ich zeige Ihnen zwei Möglichkeiten. Sie können die Kamera animieren. Der erste Weg ist ein besserer Weg. Und das ist dieses Add-on, Gemara. Shaky, mein Add-on von Ian Hubert und dieser
Kurs kostet 7$. Also werde ich einen Link mit dir teilen. Wenn Sie dieses Add-on jedoch nicht kaufen
möchten, zeige
ich Ihnen eine kostenlose Lösung. Also zeige ich
Ihnen zuerst eine kostenlose Lösung. Als Erstes werde ich diese Zeitleiste hier
auf vielleicht 1.000 Bilder
erhöhen . Und wir sagten hier, Bildrate auf 24. Sie können hier in den
Ausgabewahrscheinlichkeiten sehen, hier ist 24. Wenn wir also 1.000
Bilder mal 24 haben, erhalten
wir die 40 1 s
lange Animation. Ich denke also, wir brauchen hier
mehr Sekunden. Hier. Ich werde
vorerst die Kamera auswählen und einstellen. Ich glaube, ich habe hier eine Reichweite. Also werde ich diesen löschen. Und ich werde die Kamera hier auf die
ersten beiden Positionen stellen. Wir werden von hier aus beginnen. Und ich werde
die Kamera ein wenig drehen. Und wir sind jetzt bei Frame Eins. Und ich werde dir zeigen, wie wir Gemara wie in jedem Spiel
animieren können , das WIR als
Buttons auf einer Tastatur haben. Wenn Sie also zur 02
Kameraansicht gehen und es eine Option oder einen Anruf
in ihrer Ansicht gibt. Navigation. Navigation. Und wenn
Sie hier klicken, können
Sie versuchen, mit
doppelten VA über die Tasten
auf Ihrer Tastatur zu spielen . Und Sie können sehen, dass wir unsere Szene wie im Spiel gut
durchstehen können . Und jetzt, wo wir wissen
, wie man durch die Szene geht, müssen
wir das einfach aufnehmen. Also werde ich zwei Kameraaufnahmen machen. Wenn wir diesen
Auto-Gain-Knopf aktivieren. Und wenn Sie die Leertaste drücken, starten
wir unsere Animation. Jetzt müssen wir zur
Ansicht Navigation gehen und die Navigation
gehen. Und wenn wir jetzt unsere Szene
durchgehen, können
wir unten sehen, dass wir unsere Animation
aufnehmen. Jetzt können wir diese Keyframes auswählen
und diese beiden bringen. Erster. Und wenn Sie
Play drücken, steht die Leertaste zum Spielen bereit. Unsere Animation. Wir
können sehen, dass wir die
Animation hier aufgenommen
haben. Und wenn Sie diese Animation
beschleunigen möchten, können
Sie alle
diese Keyframes auswählen. Und Sie können dies skalieren, drücken Sie S und X, um dies auf der X-Achse zu
scannen. Also SX und lege einfach Maulwürfe
auf diesen Bereich, S und X. Und jetzt kannst du sehen
, dass wir das skalieren. Im Grunde werden wir langsamer. Wir müssen
das auf der linken Seite skalieren. Also beschleunigen wir diese Animation. Wenn Sie nicht hip sind,
wie Sie das aufnehmen, können
Sie
diese Keyframes jederzeit hier löschen und von vorne beginnen. Die Eins-zu-Fünf
zeigt Ihnen hier an, wenn Sie die Leertaste drücken, um zu spielen Sie navigieren zu
dieser neuen Navigation. Navigation. Wir verlieren hier
viel Zeit. Sie können zur
Navigationsnavigation anzeigen gehen, und wenn Sie hier
mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie zu Favoriten hinzufügen und jetzt die gewünschte
Verknüpfung drücken. Sie können also sehen, dass ich hier Shift F
drücke. Nimm einfach nicht wie S und G a, weil wir diese
Abkürzung für scale,
Grab, Select und ähnliches verwenden . Das ist der Grund, warum ich mich für
eine Verschiebung nach oben entscheide, weil ich weiß , dass ich diese
Abkürzung vorher nicht verwende. Und jetzt, wenn ich
eine Abkürzung dafür
habe, kann ich es erneut versuchen. Und jetzt drücke ich die
Leertaste für den Start und die Verschiebung für die Navigation. Und jetzt kann ich
die Knöpfe schief benutzen. Bring jetzt diesen ersten Frame
und ich kann sehen, wie das aussieht. Wir haben hier ein anderes Problem. Ich drücke
jetzt die Leertaste und Shift F4 Walk Navigation und welche WIR als
Ich werde zur Szene gehen. Aber wenn ich bis zur Decke schaue, sieht
man, dass wir ins All gehen
werden. Und wenn ich runter gehe, gehen
wir durch den Boden. Ich möchte immer, dass wir
diesem Kerl 1,6 Meter geben. Und wie können wir das machen? Wir können dies einfach mit der
Tastenkombination G tun. Also
drücken wir die Leertaste für Animation starten, Shift F für die Arbeitsnavigation und g für die Schwerkraft. Und jetzt kann ich mit WIR gehen. A ist d. Und ich kann meine Maus bewegen. Und Sie können sehen, dass ich mich immer noch
auf 1,6 m auf der Z-Achse befinde. Und ich werde es beim letzten Mal versuchen, ich werde etwas
mit dieser Methode aufnehmen. Schalten Sie also diesen Auto-König ein, Leerzeichen für Animation starten, Shift F für die Arbeitsnavigation
und das G für die Schwerkraft. Und jetzt können wir mit
Doppel-V gehen. Ist schwul. Sie können Ihre Maus bewegen und auf den Boden oder die Decke
schauen. Verschiedene Kubas werden wie
ein Monster oder so sein. Und ich werde mir
dieses Objekt hier ansehen. Wenn ich zufrieden bin, klicke ich einfach und drücke die Leertaste, um die Animation zu
beenden. Und ich kann diese
beiden zuerst mitbringen, Graeme. Okay, ich werde diesen löschen. Und wir können damit beginnen und Sie können sehen, wie das aussieht. Und ich werde das mit
Sx beschleunigen und nach links fahren. Und das dreht sich um. So können Sie das
besser aussehen lassen. Wenn du willst. Sie können diese Animation
glätten. Sie können dieses
Fenster hier öffnen und ich gehe zum Graph-Editor. Wenn du mit
dem glatten Koffer hierher gehst. Und Sie können sehen, dass
die Abkürzung Alt 0 ist. Sie können also hier klicken oder mit der Abkürzung Alt gehen. Oh, und Sie können hier sehen, wie wir diese Animation
glätten können . Dies wird eine
flüssigere Animation sein. Jetzt können Sie
das tun, wenn Sie möchten. So können Sie
diese Animation reibungslos gestalten. Aber wenn Sie möchten, machen Sie diese Animation wackeliger, Sie können hier den Standort öffnen. Also wähle ich jetzt x
location aus und ich drücke, wenn du diese Registerkarte hier nicht siehst, drücke
einfach N auf der linken Seite. Wir können
Rauschmodifikator auf dieser X-Achse hinzufügen. Also werde ich hier Rauschen auswählen. Und wenn Sie Start drücken, können Sie
jetzt sehen
, dass unsere Animation auf der X-Achse verrauscht
ist. Ich denke also, das ist zu viel, aber ich werde hier auf
diese Werte eingehen. Das ist immer noch zu viel. Ich will meine 0,14, 0,05, 0,01. Sie können also sehen, dass wir
eine kleine Form auf der
X-Achse erhalten können, aber wir können, wir können dies hier kopieren
und wir können zur
Y-Position gehen und diese
auch an der richtigen Stelle einfügen. Wir haben jetzt Shake
auf der X- und Y-Achse. Dann können wir das tun, führt
auch zu einem Standort. Und mit
diesen Werten können Sie hier spielen. Aber ich werde dir jetzt
einen anderen Weg zeigen, wie er
animieren kann , kam mit
diesem Add-on hier heraus.
25. 24: Und es wird sich Ian
Hubert Petri anschließen, Sie können zu diesem
Add-On-Tab gehen und Sie können diesen Gemara
Shaky Fire Aidan hier finden. Und wenn Sie hier klicken, können
Sie
dies über diesen Link herunterladen. Und um zu installieren, müssen Sie nur
zu den installierten Einstellungen bearbeiten gehen zu den installierten Einstellungen bearbeiten und es von Ihrem Computer auswählen und auf Hier installieren
und Einstellungen speichern klicken. Hier ist ein Veranstaltungsort, wenn wir Blender das nächste
Mal öffnen, es wird sein, wenn wir die
Kamera auswählen und du gehst, ich werde zur Kameraansicht zur Nummer
Null gehen. Auf der Registerkarte Kameraeigenschaften sehen
Sie hier camera
shake it von Arlen. Ich werde den neuen
Formtyp hier hinzufügen. Und wenn Sie die Leertaste drücken, können
Sie sehen, dass unsere
Kamera jetzt anämisch ist. Und das kannst du wählen. Sie können einfach von hier aus tippen. Wenn Sie dies also
anhand der Quantengravitation auswählen, können
Sie sehen, wie das aussieht. Wenn wir uns dieses Video ansehen, können
Sie sehen, dass sie es im wirklichen Leben aufnehmen. Also Bewegungsspuren, Kamera schüttelt aus dem wirklichen Leben
als es beweglich war, Lego mit Auto und
heute Telefon oder Kamera. Wir nehmen dies auf, diese Animation und Sie können sehen, wenn
wir diese auswählen, unser Autofenster, dass es wirklich trocken
aussieht. Du kannst damit spielen. Wir können all diese Kameraverwacklungen
testen, aber ich glaube, ich gehe mit, wenn ich das
letzte Mal
Süßigkeiten nehme, komm vorbei. Das sieht wirklich aus wie ein. Wir machen das durch. Wir werden diesen Raum durchgehen. Kann hier mit diesen Werten spielen. Und wenn ich
das auf das Zweifache
erhöhe, wird das viel intensiver und du kannst auch mit diesem Spiel
spielen. Ich denke, das ist zu viel. Du kannst auch mit diesem
runtergehen, du bist zu klein für diese Animation. Und Sie können auch
zwei Animationen kombinieren , hier
können Sie eine weitere hinzufügen. Und wenn Sie
das von Robert hinzufügen, können
Sie sehen, dass beide
Animationen, aber diese zu intensiv ist, also können wir vielleicht
unseren kleinen Otis anpassen. Okay, ich werde das entfernen
und nur dieses behalten. Und das Einzige, was
Sie mit
diesem Ethanol machen müssen , sind
noch mehr Keyframes. Also der alte Kerl geht aus diesem Bereich und ich werde jetzt zu
etwa 20 Bildern mehr gehen. Und ich werde diesen
Typen hierher bewegen und
eine kleine Kamera drehen und ein weiteres Schlüsselbild
hinzufügen. Süß. Und ich werde hier ungefähr
hergehen und diesen Kerl hierher bringen. Ich drehe das und
füge Keyframes ein. Okay, das ist jetzt zu schnell, also erhöhe es einfach, bis
dieser Loop-Nacho hier ankommt, und jetzt werde ich hier
einen weiteren Keyframe hinzufügen. Drehen Sie die Kamera und
fügen Sie Keyframes ein. Und Sie können auch, ich werde jetzt hierher gehen, und wir können zwischen
diesen beiden Frames wechseln. Und ich werde zur
Kameraperspektive gehen und auch zur Decke schauen. Jetzt sehen Sie, wie das aussieht. Er blickte an die Decke. Und jetzt gehe ich ungefähr hier
hin. Drehe die Kamera, tödliches Ende. Das geht zu schnell und ich
werde mich an den Boden halten. Bewegen Sie dies ein wenig auf der Z-Achse, fügen Sie weitere Schlüsselbilder und ich werde ein
und ich werde jetzt viele oder mehr Frames machen. Und ich werde
das ans Ende verschieben und Keyframes einfügen,
um zu sehen, wie das aussieht. Zu schnell. Und ich denke,
das ist immer noch zu schnell. Sie können die
Schlüsselbilder dazwischen hinzufügen,
als würde ich
hier einen Keyframe einfügen und in diesem Bereich schauen
wir uns dieses Loch genau hier an. Und jetzt werde ich mir diese nach
allen Zellen-Keyframes
ansehen und
wir bekommen diese Animation. Was wir jetzt sind,
wo ist unser Meister? Und ich werde jetzt Keyframes
zu diesem Einfluss hier einfügen. Und ich werde jetzt mit
Einfluss weiter nach unten gehen und hier einen weiteren Keyframe
setzen. Und Sie können sehen
, wo wir hier aufhören. Und wir schauen jetzt auf
unser Monster hier. Wie wir diesen Keyframe finden können. Sie können einfach hier auf
diese Schaltfläche klicken. Und wenn Sie sehen, wann dieses Gelb ist, finden
wir diese Keyframes. Also werde ich zu diesem gehen und
diesen Einflussliter erhöhen. Und wir binden hier zusammen. Und jetzt können wir sehen,
wie diese aussehen. Ich denke, wir können hier
diesen
Untersuchungstyp hinzufügen , den Kameratyp. Sie können sehen, warum mir
dieses Setup gefällt, weil wir alles mit
nur zehn Keyframes
steuern können . Und wir kommen hier zu einer natürlicheren
Kamerabewegung. Das ist zu schnell. Ich werde mehr damit spielen. Aber ich hoffe du verstehst,
wie das funktioniert.
26. 25: Ich bin fertig mit der
Kameraanimation und
werde Ihnen zeigen, wie diese in der Materialvorschau
aussehen. Jetzt müssen wir nur noch
diesen Würfel durch
etwas Interessantes ersetzen . Wir müssen hier zwei
Dinge regeln, weil wir all diese
Bälle zusammenfügen. Jetzt müssen wir diesen
Boolean wie diese Wand und
den Boolean erneut reparieren und
zeigen nur dieses Objekt an, um das zu beheben. Und ich habe 2 Mol hier. Also noch ein Boolean. Und so dieses Objekt. Ich werde auch
in dieser Bewegungsunschärfe aktiv sein. Und das wird unserem Rendering viel
Realismus verleihen. Also gehe ich, ich aktiviere
diesen Rollladen. Und wenn Sie
hier mehr
mit diesem Wert und weniger mit diesem Wert arbeiten, Bewegungsunschärfe
sinnvoller. Also werde ich hier auf all
diese Werte eingehen. Jetzt müssen wir nur noch
diesen Würfel durch eine
interessante und großartige
Software ersetzen , dafür ist Mixamo. Zum Glück müssen Sie nicht wissen, wie man einen Charakter dazu bringt, die Animation zu
senden da dies nicht einfach ist und wir
mit dieser Software problemlos arbeiten können. Sie müssen
also auch nur ein kostenloses Konto erstellen. Wenn du zum Charakterstempel gehst, kannst
du viele
freie Charaktere sehen. Sie können jedes
davon ausprobieren, das Sie mögen. Nachdem du deinen Charakter ausgewählt
hast, kannst du zur Registerkarte
Animation gehen und die Animation
zu diesem Auto dort oben hinzufügen. Und ich denke, ich werde mich
für dieses entscheiden. Aber Sie können jede
davon wählen, die Sie mögen. Sie können also nach diesem Namen suchen. Und für Animationen. Ich werde diesen benutzen, um rückwärts zu
kriechen. Und jetzt können wir das herunterladen. Sie müssen nur hier klicken
, um diese
vx 7.4 und die 24
Bilder pro Sekunde herunterzuladen und auszuwählen . Und Sie können
diese Animation herunterladen. Und jetzt verschieben wir
das einfach auf Ihren Computer. Jetzt müssen wir nur noch
diesen Würfel durch unseren Charakter ersetzen. Also die Breite dieses Würfels. Und gehe zu File Import vx und vy. Suchen Sie Ihre FBX-Datei
auf Ihrem Computer. Okay, hier ist unser Charakter. Und Sie können sehen, dass all diese
Keyframes hier sind. Und ich werde jetzt unseren
Charakter in Position bringen. Wir können die Zeitleiste hierher verschieben
, um zu sehen, wo unsere Mauer ist. Also müssen wir dieser Wandkamera
eine Figur geben. Und ich werde das jetzt um 90 Grad um die Y-Achse drehen. Auf der X-Achse um -90 Grad. Also plus x minus neun. Sie können auch G drücken, um x für die x-Achse zu
greifen und sich zu bewegen. Nun, ich will mehr, diese eine Y-Achse, also G, y, und wir können
das hier raus bewegen. Und auch g z für die z-Achse. Und jetzt habe ich nur gesagt, okay, nicht dieser. Dieser. Nun, ich habe nicht gesagt, dass sich
dieser Charakter bewegt , wenn dieser Typ mit der
Kamera hierher kommt. Also sage ich Kamera
und lass uns spielen. Okay, hier sind ungefähr
11.000 Bilder. Ich will, dieser
Charakter bewegt sich. Also wähle ich jetzt diesen Knochen aus. Und ich war wie diese
Keyframes und ziehe hierher. Okay, aber diese
Animation ist zu lang. Also schneide ich das ab. Ich möchte all
diese Keyframes
vorher
und danach schneiden vorher . Jetzt haben wir nur noch diesen
Teil der Animation. Und jetzt will ich
diese beiden Positionen. Okay? Ich möchte sie schon ein bisschen früher in
Bewegung bringen. Also werde ich
das weitermachen und lass es uns noch einmal versuchen. Und ich kann das jetzt aus der
Kameraperspektive sehen. Und jetzt können wir einen
Test-Render machen, um zu sehen, wie das aussieht. Und ich würde die Kamera
hier einfach ein wenig um die X-Achse
drehen . Also werde ich einen anlegen
, um sie hier zu behalten. Und jetzt bewegen wir die
Kamera auf der X-Achse. Und wenn wir all diesen Look sehen, nicht die Decke, können
wir ein Test-Rendering machen. Ich denke, dieser Charakter
ist etwas zu dunkel, also werde ich einfach
mit diesem Material spielen. Ich gehe zur Registerkarte Schattierung. Und hier in der Farbeingabe fügen Sie
einfach RGB-Kurven hinzu
und rufen Sie diese auf Zwei Materialien, also
Türen. Also mindestens einer. Das Gleiche. Mit Mixamo. Du bist nicht nur
auf
diese Charaktere beschränkt. findest du hier. Du kannst deinen Charakter hochladen. Und ich habe herausgefunden, ich werde
dir zeigen, wie ich das gemacht habe. Ich habe das für dieses menschliche Mesh
kostenlos auf Blend Sweep gefunden. Und ich lade das herunter und
wichtig in Blender und nehme einige Änderungen vor, die
ich bei der
Modellierung in Materialien sehe. Also schneide ich diesen Teil hier mit dem Boolean rein und füge hier
einfach ein paar Greebles hinzu. Und das Modell, dieser Teil hier. Und dann exportiere ich diese
Datei, exportiere FBX. Und dann lade ich das hoch
, um noch mehr zu mischen. Du kannst hier gehen, um Charakter
hochzuladen. Und jetzt
müssen wir nur noch die Punkte
hier setzen , damit Sie Referenzen auf
der rechten Seite sehen können. Jetzt können wir jede dieser
Animationen auf unseren Charakter anwenden. Wenn wir fertig sind, müssen
wir das nur noch rendern. Also werde ich
hier eine Ansichtsfensterschattierung vornehmen und zu den Rendereinstellungen gehen. Dann schlage ich
vor, zuerst, zum ersten Mal die Kamera auszuwählen, um verschiedene zu sehen, wenn unsere
Animation fertig ist. Also werde ich bei etwa 1.200 aufhören. Und wir müssen 1.200 Frames
rendern, was durch 24 geteilt wird, was 50 s entspricht. Und mein Vorschlag hier ist, dies zuerst
in einer sehr niedrigen Auflösung
zu rendern in einer sehr niedrigen Auflösung und zu sehen, wie diese aussehen,
wenn Sie sind froh, dass Sie brauchen, Sie können die Auflösung erhöhen. Also werde ich das hier auf
50, 50 Prozent
dieser Werte schicken . Und ich werde
vielleicht mit niedrigen
Loop-Samples und zwei Samples gehen. Und jetzt werde ich einen Ordner
erstellen, in dem ich diese Animation rendern
möchte. Und das wird ein Test für sein. Und hier in den
Ausgabeeigenschaften und wähle einfach diesen Ordner und
sende ihn an J peg. Und jetzt können wir
damit beginnen, das zu rendern. Also geh einfach zu Rendern, Animation
rendern. Okay, dieser Frame von mindestens
fünf Sekunden. Und überprüfe einfach deinen Ordner hier. Und das wird einen
Spaziergang machen, der zwei Tau bewältigt hat, 1.200 mal 5 s, 6.000 s. Und das sind in Minute
hundert Mineralien. Nach 1 h und 40 min werden
Sie sehen, wie das
aussieht und dann können Sie loslegen. Wenn Sie nicht
aufpassen, können Sie
einige Probleme beheben und
wenn Sie zufrieden sind, können
Sie
hier die
doppelte Auflösung und weitere Beispiele verwenden.
27. 26: Jetzt sind wir fertig. Wir
können sehen, wie das aussieht. Und Sie können sehen, dass dies
ein Bild mit niedriger Auflösung und
geringer Qualität ist. Wenn Sie die Taste für Weiter gedrückt halten, können
Sie sehen, wie das aussieht. Aber ich werde das so rendern
, dass die Animation glatt geht. Ich werde dir zeigen, wie wir das in Blender machen
können, aber das hat mir sehr gut gefallen. Es waren Nachwirkungen
dafür, weil ich hier auch
Nachbearbeitung machen werde hier auch
Nachbearbeitung und einige andere Sachen
in After Effects. Ich werde jetzt auch gehen,
Videobearbeitung. Und hier gehe ich zu Bild hinzufügen, Sequenz und navigiere
zu deinem Ordner. Also habe ich
dieses hochwertige Bild bereits gerendert. Also werde ich mit diesen Bildern gehen, siehe hier mit einer Auswahl
all dieser Bilder. Und klicken Sie hier. Und jetzt können Sie
Ihre Auflösung ändern. Und ich werde mit
24 Bildern pro Sekunde hierher gehen. Und hier werde ich drei Typen
haben. Und ich werde mit mir gehen. Die Shows hier leben alle
in einer einzigen. Speichern Sie dieses Video und Sie müssen nur zu
Rendern, Animation rendern gehen. Hier ist unser Render. Und wenn ich das jetzt öffne, sind
das 24
Bilder pro Sekunde. Und das endgültige Rendering
gehe ich mit dieser Entschließung. Ich erhöhe dies auf 150 und
ich sagte, Proben auf 200. Und ich bekomme diese Resolution
hier, 1536 mal 1152. Und wenn Sie sich
Schlafzimmer Beispiel ansehen, wie Sie sehen können, dass die meisten von ihnen nicht in hoher Auflösung
sind. Sie können sehen, wie blau oder rot dies
ist, weil sie meistens versuchen, alte
Kamera-Weckkanten aussehen zu lassen, bei denen es sich nicht um eine
hochauflösende Kamera handelt. Wenn wir also
diese Auflösung um
100 oder 5% verringern , wird sie auch gut aussehen,
da Sie
diesen alten Kameraeffekt mit niedriger Auflösung erhalten . So können Sie entscheiden,
wie viel Sie möchten, die Stichprobengröße und Auflösung. Wenn Sie einen langsameren Computer haben, können
Sie damit untergehen. Wenn Sie mehr Details wünschen. Sie können, Sie können
mit dieser Auflösung fortfahren. Weil ich hart
an all diesen Details gearbeitet habe. Ich werde diese Entschließung erhöhen. Und ich werde versuchen, mit diesem Render etwas
anderes zu machen. Blender-Zuweisung für meine letzte, Malcolms Witwe ist in einer
niedrigeren als in geringer Varianz. Das sind also tausend 24 mal 70068. Und Sie können sehen, wie diese Schleife, diese Schleife auch gut ist.
28. 27: Jetzt können wir einige
Nachbearbeitungen in After Effects durchführen, und ich werde
diese Datei mit zwei teilen, damit Sie diese Datei öffnen können. Und das ist meistens nur
eine Farbkorrektur. Und später werden wir auch das britische Just Overlay
hinzufügen. Und ich kann Overlays
V2 nicht teilen, weil es nicht meins ist. Aber ich zeige
Ihnen, wo Sie das Paket
herunterladen können ,
wie dieses. Und wie man das benutzt. Als erstes müssen Sie mein Renderergebnis hier löschen und einfach hier doppelklicken
und Ihre Renderings importieren. Überprüfen Sie einfach diese
wichtige JPEG-Sequenz und
stellen Sie dafür hier 24 Bilder pro Sekunde ein. Und jetzt verschiebe das hier
nach unten. Und Sie sehen, dass
diese Entschließung zu
groß für unsere Vorsätze ist. Wir können diese
Lösung hier in - und
Kompositionseinstellungen ändern. Und das ist mein Vorsatz
und das ist eine Dauer. Sie können also, wenn Sie ausführen, desto
mehr Frames können Sie ändern. Hier. Dauer. wähle
jetzt dieses Renderergebnis aus
und drücke S, um es zu skalieren. Und sie werden dies in dieser
neuen Linie verkleinern dieser
neuen Linie und zu Komposition gehen. Zusammensetzung für die Arbeit in der Gegend. Und jetzt schneiden wir diesen
Teil, den wir nicht brauchen. Jetzt werde ich
all diese Effekte ausschalten und nur kurz
zeigen, was ich hier mache. Also ist der erste grün. Sie können Vorher und Nachher sehen und nur ein bisschen Grün hier. Also werde ich das löschen
und du gehst einfach zur Ebene Neue Anpassung. Und ich werde das in Korn umbenennen. Und mach einfach mit dem
Auto-Grade-Effekt. Und das hier. Und Sie können dies
auf die endgültige Ausgabe setzen. Und Sie können hier die
Art der Körnung wählen. Ich denke das ist zu viel. Also kannst du hier
vielleicht 0,5 Stunden einplanen. Sie können es hier ausruhen und
die Deckkraft auf vielleicht 2% setzen. Weil ich nicht
zu viel von diesem Grün will. Das nächste Ding hier ist diese
Farbkorrektur, und ich nenne das S-Kurve. Und weil ich das
in algebraischen Kurven verwende, verwende
ich hier diese S-Kurve. Also möchte ich hier nur diese
kräftigen schwarzen Farben zeigen. Und auch Weiße. Sie können sehen, dass dies hauptsächlich
Filme betrifft , und dies ist das Beispiel. Sie können also diese
schwarze Farbe hier
und eine schwarze Farbe in diesem Film sehen . Und auch weiß auswaschen. Sie können also nicht
zu starke helle Farben
und diese starken Kontraste sehen . Sie können diese Kurve also hier
als aktuellen Scheitelpunkt hinzufügen. Gehe einfach zu Lumetri Color. Und Lumetri-Farbe
befindet sich in After Effects ist die grundlegende
Farbkorrektur mit all diesen Optionen. Und Sie können
dies auch in Blender hinzufügen. Wenn Sie sich für Sheep
Day und Color entscheiden, erhalten
Sie hier all dieses
Farbkorrektur-Tool. Bei Nachwirkungen. Sie sind
meistens in dieser Lumetri-Farbe. Wenn Sie After Effects also nicht
verwenden, können
Sie auch
mit dem Blender spielen und versuchen,
diese Option hier zu finden. Sie können auch nach
Kurven suchen und hier einfach
ein paar Punkte hinzufügen. Und Sie können hier auch
eine S-Kurve erstellen. Also gehe ich jetzt zu Curves und mache sie hier
einfach
leicht S-Kurve. Bringen Sie also die Schwarzen
eher zu Weiß und Weiß mehr zu Schwarz und
bilden Sie hier einen kleinen Kontrast. Okay, ich sagte zu Opazität auf 22. Das sind also 100 ohne Vergangenheit. Ich setze meine Dreißiger. nächste ist die
Farbkorrekturbasis. Sie können also die Wirkung davon sehen. Fügen Sie hier meistens einen kleinen
Grünton hinzu. Ich werde diese
Opazität auf eine, die schwieriger
zu erkennen ist, einstellen . Wie die aussehen. Ich kann hier mit Lumetri Farbe machen. Und zweitens
spiele ich nur mit diesen Farbwellen
und füge die kleine grüne Regel zu
Mitteltönen hinzu, die verwendet wird, um
Orange zu Lichtern hier zu beschatten. Und das erste sind nur grundlegende Farbkorrekturoptionen hier, ich habe dieses Ding minus hinzugefügt, damit hier mehr
grüne Farbe hinzugefügt wird. Wenn ich zu Plus gehe, wird es hier
mehr rötliche Farbe hinzufügen. Und ich füge auch Lichter, Schatten, Weiß- und Schwarztöne hinzu. Und ich gehe zur Sättigung runter. Wenn du also hochgehst,
bekommst du hier mehr Farben. Wenn du auf Null gehst, wird
es schwarz und weiß sein. Aber ich werde nur
20 Prozent davon verwenden. Das ist also ein Vorher und Nachher. Also nur ein kleiner grünlicher
Farbton, weil ich denke, das ist zu rot und gelb für mich. Als nächstes kommt der Verstoßeffekt. Und Sie können sehen, wie das aussieht, das bringt im Grunde
die Farben zum Licht. Vielleicht ist das zu intensiv, also bringe ich das vielleicht 30%. Einige Kameras haben diesen Effekt
und Sie können hier sehen, wie das aussieht. In diesem Beispiel. Ich werde das jetzt löschen
und ich gehe mit Steuerung C und
Steuerung V, schmieren. Sie senden das Ergebnis. Und ich werde das jetzt vorab zusammenfassen. Und ich nenne das höllisch. Jetzt können wir nur in
dieser Komposition arbeiten und das ist Ordner. Wenn ich hier klicke und doppelklicke und jetzt nur
diese Relation hier öffne, dann ist die Komposition in dieser Registerkarte. Also werde ich jetzt mit
den Levels hierher gehen und kann das hierher
bringen. Und ich werde jetzt, wenn Sie diese rote Linie hier sehen, einfach die Feststelltaste drücken,
um darauf zu verweisen. Und ich werde jetzt
nur diese Lichter hier isolieren. Als nächstes gehe ich mit dünn. Also werde ich diese
weiße Farbe nicht mit roter Farbe überziehen. Hammelfleisch, nicht ganz nass. Ich werde hier ein
bisschen orange Farbe nehmen. Als nächstes möchte ich das senken. Also werde ich mit
dem schnellen Wachstum weitermachen und es an fünf oder zehn senden. Jetzt werde ich mit
Kurven gehen, um
diese Kurven zu erweitern und diesen Wert einfach hierher zu
bringen. Es wird also jetzt weiter ausgebaut. Und wir können jetzt zu
unserer Komposition zurückkehren und
wir können dies einstellen, wir können dies auf Bildschirm einstellen,
um die schwarze Farbe hier zu ignorieren, ein Bildschirmmischmodus. Also ignorieren wir das schwarze
Farbschema und behalten hier nur diese rote Farbe bei. Sie können also diese rote Farbe
darüber über unseren Lichtern hier sehen .
29. 28: Als nächstes kommt Vignette. Also füge hier einfach ein paar schwarze Korallen
an diesen Rändern hinzu. Und das ist eine weitere
Lumetri-Farbe hier. Und nur runter zur Vignette. Nur wenn Sie mit Plus gehen, werden
hier die weißen Farben hinzugefügt und es wird mit Minus gehen. Dadurch wird eine schwarze
Farbkugel hinzugefügt. Und das wird mehr
Fokus in den Mittelpunkt stellen. Sie können also zu minus drei gehen. Das ist vorher. Nächste
Farbkorrektur nenne ich hier VHS. Und du kannst
vorher und nachher sehen. Und das sind drei Zehntel. Also werde ich das später herunterbringen. Und ich zeige Ihnen, was
ich hier in Lumetri Color mache. Ich spiele hier mit diesen
Haupteinstellungen. Also spreche ich diese Enthüllung an. Du kannst sehen, wie das aussieht, wenn ich auf minus
eins runter gehe, ist es zu dunkel, also gehe ich auf 0,6. Und ich bringe nur einen
kleinen Kontrast mit und ich
gehe mit Weißen unter
und gehe mit Schwarzen auf. Aber ich denke, das meiste ist hier auf dieser Registerkarte „
Anpassungen“ passiert. Also füttere ich, um
sie zu füttern, um
plus 40 zu produzieren , und gehe
mit diesem Sharpen runter. Und wenn Sie mit diesem Scharfen aufsteigen und wir hier diese
scharfen Kanten bekommen, und wir wollen nicht, dass dies bei einem Aufwärmen erreicht wird,
weil es einfach so aussieht. Wenn ich auf minus zehn runtergehe, bekommen
wir hier diese blauroten Ränder. Ich gehe zu Minus Phi. Bringt auch nach unten.
Wenn du also hochgehst, bekommst
du hier mehr Farbe. Und ich will hier nicht zu
viel Farbe. Also gehe ich runter. Und ich füge einfach die kleine lila Farbe
in diese Schattenfarbe ein. Wenn ich hier hingehe, kannst
du sehen, wie
diese Schicht jetzt noch
grünlich ist und ich hier
nur ein bisschen zu
lila gefärbt bin . Der nächste ist der Kanalblau-Effekt. Und mit diesem Effekt
können wir das rote,
grüne und blaue Farbschema trennen . Also wenn ich hier mit 15 gehe, kannst
du sehen, wie sie
diese rote Farbe hier erweitern. Das ist vorher und nachher. Und ich mache das auch mit, okay, ich lege das nur in
einen Kanal, blau, also bringe ich eine rote
Farbe und blaue Farben auf. Und Sie können die
Wirkung davon sehen. Und das ist ähnlich wie bei einem
chromatischen Aberrationseffekt. Aber die chromatische Aberration mit anderen Effekten auf
alle drei Farbschemata. Und mit diesem Kanal steuern
blaue oder blaue Lichtbögen nur rote und blaue Farben und ich halte
grüne Farben auf Null. Also werde ich jetzt
diese chromatische Aberration löschen und sie sind nicht dieser Kanal Breuer. Und du kannst sehen, wie das aussieht. Als nächstes verwende ich diesen
unscharfen Maskeneffekt. Sie können vorher und nachher sehen. Ich habe gerade diesen Laden
30 gesagt und auf Verkauf reduziert. Als nächstes folgen turbulente
Verschiebungseffekte. Damit Sie vorher und nachher sehen können, werde
ich vorerst löschen und mit dem neuen gehen. Sie können also die
Wirkung davon sehen. Und ich werde das
vielleicht auf ein oder zwei bringen. Und mit der Komplexität werde
ich auf zehn gehen. Dies wird hier weitere
kleine Details hinzufügen. Und das sind zehn, also
werde ich mit einer Veranstaltung gehen. Das Schöne dabei ist
, dass du das animieren kannst. Wenn ich also mit
Offset und Evolution spiele, werde ich
Keyframes auf Offset setzen. Und ich werde sie jetzt
klein durchgehen und das einfach bewegen. Und wiederhole
das ein paar Mal. Und wir können jetzt
diese Keyframes kopieren und dies
einfach
mit Control C und
Control V wiederholen . Dupliziere
diesen Effekt einfach auf unsere gesamte Timeline. Und jetzt können wir sehen, wie
das aussieht, wenn wir
die Leertaste drücken , um
diese Animation abzuspielen. Aber wir brauchen die Rate für diese grünen Linien
in Echtzeit. Okay, ich zeige
dir gleich, wie die aussehen. Ich werde das einfach auf drei bringen. Weil jetzt nicht so sichtbar ist. Und Sie können
diesen Effekt sehen. Aber das ist zu intensiv. Ich stimme einem Punkt zu. Nur ein bisschen diese Verzerrung. Das ist vorher und nachher. Ich habe die meisten dieser
Eigenschaften in diesem Fenster hier gefunden. Wenn Sie also eine
ausführlichere Erklärung
für all diese
Einstellungen hier wünschen , können
Sie sich dieses Video ansehen
und das ist in Premier Pro, aber Premiere Pro ist nur eine kleinere Version
von After Effects. Sie können also in diesem Video sehen, dass Sie es einfach auch
in After Effects kopieren
können. Und darin haben wir
nur zwei Schichten. Ich werde hier nur noch mehr
diese Leckageeffekte hinzufügen. Sie können also sehen, wie
diese Wirkung der Sünde wirkt. Und der letzte ist
der Lumetri, Belichtung. Lumetri und ich gehen hier einfach zu dieser Belichtung und dem
Kontrast und den Schatten. Das ist vorher und nachher. Wir sind fertig mit dieser
Farbkorrektur und all ich später machen werde,
ist nur eine Zusammenfassung, nur Overlays, die ich im
Internet gefunden habe. Also habe ich diese Datei geteilt, Links zu Video-Overlays, die in
After Effects verwendet werden. Und Sie können dieses
Tool-Paket kostenlos herunterladen. Und das ist was man bekommen muss. Dies ist von Premium
Beat Overlays. Und das ist von Max NOVAC, wir sind Käfige oder weniger. So sieht das aus. Und meine Empfehlung
ist, all
diese Overlays auszuprobieren und herauszufinden,
was für Sie am besten ist. Ich beginne mit
diesem Seitenverhältnis. Das ist also nur ein PNG-Bild
mit Schwarzweißfarbe, hier mit diesem
altersroten Rand
endet. Also gehe ich jetzt zum Projekt
und meine Empfehlung ist, hier einen neuen Ordner zu erstellen
, um dies zu organisieren. Und ich nenne das Overlays. Und ich werde alle wichtigen
Spekulationen für den Anfang machen und das in
diesen Ordner legen. Und ich werde das auf Top
Cups Look setzen, um das aufzufrischen. Und ich werde zu S gehen, um
zu skalieren und
verschiedene Meine Dinge nach unten zu sehen . Okay, hier ist mein Overlay-Ende. David hat gerade gesagt, dass er gegen 67
hier ist . Und das ist davor und danach. Wir haben nur diesen
blau-roten Rand hier. Diese Witwe oder weniger, du musst
nur eine machen, eine Sache immer wieder
wiederholen. Also einfach wichtig das hier. Und ich werde jetzt mit
diesen Lecks, grün, das in
diesen Ordner gehen und das
über die ganze Farbkorrektur schicken . Und ich drücke S, um das zu skalieren. Verkleinern Sie diese, da
dies eine hohe Auflösung ist. Und jetzt
müssen Sie nur noch diesen Mischmodus hier einstellen ,
ändern. Und bei diesen Mischmodi werden
wir weiße Farben ignorieren. Dieser ignoriert
schwarze Farben und dieser ignoriert
Grautöne hier. Weil das daran liegt,
dass das Greg ist, werde
ich mich für Overlay entscheiden und
Sie können sehen, wie das aussieht. Aber Sie können immer
einen anderen Mischmodus ausprobieren und sehen,
wie diese Steigung zu intensiv ist, also werde
ich mit Overlay gehen. Und das Schöne an dieser OLS ist, dass sie animiert ist. Wenn wir also die Leertaste drücken
und das abspielen, können
Sie sehen, wie dieses
kleine Leben zu unserer Szene passt. Ich werde das jetzt
statisch dem Okzident hinzufügen, und das ist nur
eine weniger als 1 s. Und Sie können diesen ganzen Blick sehen. Also werde ich screenen, vielleicht kein Bildschirm, den ich für seltsam halte. Zu intensiv. Ich denke Bildschirm. Und du kannst sehen, wie das aussieht. Wenn Sie dies duplizieren möchten, können
Sie mit Control C und
Control V gehen und diese einfach hierher
verschieben. Und jetzt wiederholen wir
das immer wieder. Aber mein Vorschlag ist,
dies in einer Komposition zu tun. Also geh einfach zum Vorkomponieren. Und jetzt können wir
das in einem Ordner behalten, also doppelklicken Sie einfach
hier und wir können hier in diese
Komposition
kopieren, dieses q mal. Und jetzt müssen wir das nur noch in unserer Zeitleiste
verschieben. Und jetzt können wir zu
unserer Hauptkomposition kommen und wir haben diesen
FX immer wieder. Ich werde jetzt das eine
Overlay von Max Novak zurück haben. Ich werde mit diesem gehen. Und wenn Sie diese Überschneidung nicht
sehen, liegt
das
daran, dass sie zu kurz ist. Diese Overlays sind eine Liste der
20 s und unsere Animation ist 54 s. Also werde ich dies auch zur Komposition
hinzufügen. Und jetzt werde ich das einfach duplizieren
. Verschieb das hier her. Und jetzt decken wir diese
ganze Zeitleiste ab. Und jetzt schicke
ich das auf den Bildschirm und überprüfe diese Skala hier. Und vielleicht können wir diesen
am Anfang des Videos hinzufügen. Und ich nenne das
nur 2 s. Also wähle
das aus und gehe hier zu
Split Layer bearbeiten. Und ich werde diesen
Teil hier löschen und ich kann, vielleicht kannst du sehen,
wie das aussieht. Okay, ich denke das
sieht ziemlich gut aus. Ich sehe jetzt, dass ich vergessen habe, diesen Link mit
zwei
zu teilen , weil ich dieses Overlay
auch verwende und mir dieses gefällt. Also bekommen wir diesen Text hier. Und wenn ich vergesse,
diesen Link mit Ihnen zu teilen, können
Sie einfach
diese Website googeln und
einfach diesen Namen
der Overlays in
Google kopieren und Sie werden diese Überschneidung hier
finden. Also werde ich auch das importieren, um
das nicht zu skalieren und auf den Bildschirm zu
setzen. Und ich denke das ist, dieser Text ist zu scharf. Also werde ich hier mit
Fastball Root gehen. Und ich werde das auf vielleicht
nicht zu viel verschieben, vielleicht auf zwei. Und wir müssen
dies auch auf Ihren Timeline-Store ausweiten. Stellen Sie diese
Nummer vor, klicken Sie hier, und beide sind einfach
so gute Zeiten. Stellen Sie nun diese
Komposition auf Bildschirm ein. Mit diesem Overlay kannst du mehr spielen. Also werde ich hier aufhören
und Ihnen jetzt zeigen wie
Sie das wiedergeben können. Wir können dies also
in After Effects eingeben. Wenn Sie zum Exportieren gehen, wird die Größe dieses
Videos
jedoch so groß sein. Daher empfehle
ich,
diesen Media Encoder für Erwachsene herunterzuladen . Und jetzt, wenn Sie dieses Programm
herunterladen, wird
es automatisch mit
After Effects verbunden. Also gehen wir einfach zur Komposition fügen sie zu Adobe Media Encoder hinzu. Wenn wir hier klicken,
können wir sehen, dass unser Fenster nur 71 mb groß
ist, was fast nichts ist. Und wenn Sie
diese Rate ein bisschen erhöhen, wird die Schaltfläche „Größe
größer“ sein , wodurch
weitere Details zu unseren Videos hinzugefügt werden. Also
wähle ich jetzt den Ordner aus, in dem du dieses Video speichern
möchtest. Und Sie können feststellen, dass dies etwa 2 Minuten dauern wird.
30. 29: Ich bin fertig mit dem Rendern. Und das Letzte, was
ich Ihnen hier zeigen werde, ist wie ich die Soundeffekte hinzufüge. Theorien zu Soundeffekten
aus diesem Video vorbei. Aber Sie können hier sehen, dass
wir keinen Ton haben. Und ich werde das
in Premier Pro machen. Premier Pro ist nur eine kleinere
Version von After Effects. Sie können dies auch
in After Effects und Blender mit dem Editor oder einem
beliebigen Video-Editor-Programm tun. In Premier Pro. Ist
das so einfach? Selbst wenn Sie keine Erfahrung
haben, können
Sie dies einfach tun. Ich werde Premiere Pro öffnen. Und ich werde hier einfach
ein neues Projekt machen. Und ich werde das auf dem
Desktop sagen und
dieses Fenster, das wir
hier erstellt haben, einfach per Drag & Drop auf die Timeline ziehen. Und Sie haben 1 Million Möglichkeiten die Soundeffekte zu finden. Sie können hier nach Soundeffekten
suchen. Und Sie können Arc-Listen verwenden. Epidemic Sound oder Premium. Aber ich finde, das ist
nicht ganz kostenlos, aber Sie können
es solide herunterladen. Und Sie können hier
viele Sounds finden. Aber wenn Sie
all diese Sounds freischalten möchten, müssen Sie 15 US-Dollar
pro Monat bezahlen , damit
Sie hier
vier Schritte durchsuchen können und die
Schritte, Schritte, die Sie kostenlos finden
können. All dies ist kostenlos
und wird bezahlt. Also kannst du das spielen
und sehen, was dir gefällt. Okay, ich habe nach Lesen gesucht. Ich denke, wir können das hier verschieben. Das Einzige, was Sie dazu
tun müssen, ist einfach per Drag & Drop einen Teil dieses
und wichtigen Primers zu kopieren. Okay? Und das ist zu intensiv, also werde ich es
auf vielleicht minus reduzieren. Ich denke das ist zu schnell, also werde ich jetzt einfach so gut mit dieser Geschwindigkeit
fertig sein. Also würde ich sagen,
vielleicht 50 Prozent. Und auch zu intensiv, also werde ich minus zehn gehen. Und Sie können hier auch Keyframes
hinzufügen. Also wenn ich hierher gehe, vielleicht -30 und bitte um minus zehn. Wir können hier sehen,
das wirst du jetzt sehen. Okay. Hallo hier mit -40. Und du kannst hier backen. Vielleicht können wir nach
Horror, Horror oder MDS suchen. Nur dafür und vielleicht können
wir
das genauso versuchen wie zuvor. Okay. Das ist auch zu intensiv, also war ich noch nicht bei -15. Sie können auch zu
YouTube, YouTube Studio gehen. Und hier zwei Audios. Und hier
finden Sie auch viele Effekte. Sie können einfach hier klicken und es
herunterladen und importieren. Auch in Premier Pro. Sie können auch nach Musik suchen. Und wenn Sie
hier auf Kategorie klicken, können
Sie diese leicht isolieren. Also werde ich hier
auf dramatisch, filmisch klicken. Oder du kannst, glaube ich,
Horror-Kategorie oder dunkel finden , ich denke, die Kategorie, die ich suche. Also werde ich das jetzt entfernen
und Sorry, ich finde das dunkel. Okay, hier ist eine
Berechnung dunkel. Sie können viel davon spielen
und eines herunterladen, das Ihnen gefällt. Ich benutze diesen von
YouTube Studio. Sie können es für diese Zeit einstellen. Du fühlst dich so. Wenn Sie hier klicken und mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie hier eine weitere Ebene hinzufügen. Und jetzt können Sie hinzufügen, dass
dieses ECS auch hier ist. Sie können dieses Audio auch mit
diesem Messer- oder Rasierwerkzeug schneiden. Ich lege einfach Maulwürfe
her und klicke hier. Und jetzt können Sie diesen Teil
löschen. Und Sie können
dasselbe auch mit dem Fenster tun. Dann bist du fertig.
Sie müssen nur zu Datei Export Media gehen. Und sagen
Sie das einfach, wählen Sie den
Namen und klicken Sie auf Exportieren. Das ist alles für dieses Tutorial. Danke fürs Zuschauen. Ich hoffe du hast
etwas Neues gelernt. Und wir sehen uns beim nächsten Mal. Sie genießen die
letzte Animation.