Blender Anfänger Character Schnell und einfach: Rick, Mörderisch und Jerry | EduCraft Ideas | Skillshare

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Blender Anfänger Character Schnell und einfach: Rick, Mörderisch und Jerry

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:44

    • 2.

      Grundlagen von Blender

      13:12

    • 3.

      Modellierung von Jerry

      12:03

    • 4.

      Modellierung der Jerry's Hair

      6:26

    • 5.

      Texturieren Jerry

      5:18

    • 6.

      Modellierung von Morty

      10:06

    • 7.

      Modellierung der Morty's Hair

      3:35

    • 8.

      Rendering Morty

      6:46

    • 9.

      Modellierung von Rick

      11:03

    • 10.

      Modellierung der Rick's Hair

      5:22

    • 11.

      Texturieren Rick

      6:47

    • 12.

      Skillshare OutroHB

      0:15

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

168

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Wenn du hier bist, bist du wahrscheinlich ein Fan von Rick und Morty oder vielleicht willst du einfach nur Charakterdesign lernen. In jedem Fall bist du an der richtigen Stelle. Wir haben bereits Kurse zum Modellieren und Animieren von Rick, dem Rick und Morty Raumschiff und dem Sommer mit realistischem Haar gemacht. In diesem Kurs wirst du einige character entwickeln, indem du dich auf einfache Bildhauerei Techniken konzentrierst, und du brauchst nichts über Blender oder Modellierung zu wissen, um zu beginnen.

Wir machen nicht nur 1 Zeichen, sondern diese Technik ist so einfach, dass wir es dreimal machen und dir zeigen, wie du das in nur wenigen Minuten machen kannst.

Wir zeigen dir, wie du einen einfachen 2D-Charakter wie Rick, Morty oder Jerry nimmst und ein 3D-Modell aus dieser 2D-Referenz erstellen kannst. Sobald du diese Technik verstanden hast, kannst du jeden deiner bevorzugten 2D-Zeichen nehmen und sie zum 3D-Leben bringen. Schließlich sind wir stolz darauf, dir dabei zu helfen zu lernen und den Kurs zu beenden. Bitte hinterlassen Sie uns eine Frage oder ein schnelles Hallo. Wenn es eine Technik gibt, die du gerne auch abdecken möchtest, lass uns das auch wissen.

Wir decken ab:

  • So modellieren wir aus einer Referenz
  • Modellierung mit Symmetrie
  • So modellieren Sie einen stilisierten Charakter

Anforderungen

  • Keine vorherige Blender Erfahrung
  • Keine Erfahrung nach dem Stand der Technik
  • Eine große Fantasie

Was du vom Kurs bekommst

  • über 60 Minuten Anweisungen
  • Blender Benutzeroberfläche Wesentliches
  • Skulpturen
  • Unterstützung und Beantwortung aller Fragen, die du hast,
  • Character

Für wen ist der Kurs da?

Dieser Kurs ist für alle, die 3D-Modellierung lernen möchten und kein Vorwissen hat.

Bereit, loszulegen? Blender 3.X hier herunterladen.

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EduCraft Ideas

3D Animation with your imagination!

Kursleiter:in


Modeling and animation are all about your imagination.  Here at EduCraft Ideas, It's our pleasure to teach you how to bring everything in your imagination to life.

We've already got tons of classes here but we like to work in themes.  Our most recent theme is Rick and Morty and you can learn a ton about modeling and animation if you do just these classes.  

We've also got classes that cover everything from realistic water to 3D modeling and Video Game design.

It doesn't stop there either.  We're going to cover many other facets of modeling and animation and it'll always be on free software.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Was ist mit meiner gemischten Familie, wenn du Rick und Morty magst, bist du hier richtig. Wir haben bereits Kurse auf ihrem Raumschiff, Weltraumversionen von Rick und Morty und die Vollversion der Sommer-R6-Enkelin absolviert, einschließlich der erstaunlichen Haare, die sie hat. Und jetzt bringen wir dir bei, wie man formt. Rick, Morty und Jerry. Deswegen werden wir alle drei in dieser Klasse machen. Und sobald du diese Technik hast, kannst du sie nehmen und jeden animierten Charakter machen , den du magst. Wir behandeln Bildhauerei und Materialien sowie wie Sie dies rendern und das bestmögliche Bild erhalten um all Ihren Freunden zu zeigen. Jetzt ohne weiteres ist hier dein Lehrer, eine E-Mail. 2. Grundlagen von Blender: Bevor wir mit all dem lustigen Modellieren beginnen, müssen Sie zuerst Blender herunterladen. Wenn Sie Blender noch nicht heruntergeladen haben, müssen Sie nur zum Blender.org Slash-Download gehen. Und im Moment zeigen sie den Kreditgeber 3.03.1. Und genau das machen wir, die Lektion oder was wir im Tutorial machen. Und wenn das in Zukunft so ist, wie es Abschnitt vier oder Blender Version vier oder so ähnlich ist, dann beziehe dich bitte auf eine meiner neueren. Wenn das irgendwann davor ist und es ein paar Drei-Punkte-Irgendetwas liest, sind Sie wahrscheinlich gut zu gehen. Also mach weiter und lade das herunter und installiere es. Sobald Sie es installiert haben, werden Sie hier mit einem Begrüßungsbildschirm begrüßt. Dieser Abfallstrom ändert sich mit jeder Veröffentlichung. Wenn es also Plunger 3.13.2 oder 3.3 ist, wird dieses Schema alles anders sein, aber solange dies ein Drei-Punkt-X- oder Drei-Punkt-Etwas ist , es Ihnen wahrscheinlich gut. Nun, das nächste, was ich Ihnen zeigen möchte, ist, sagen wir hypothetisch, dass Sie keine Tastatur haben, keine vollständige Tastatur oder eine volle Drei-Tasten-Maus haben . Wenn Sie dies nicht tun und nur ein Trackpad auf einem Laptop haben, gehen Sie zu Einstellungen bearbeiten. Und in den Einstellungen unter Eingabe hier auf der linken Seite können Sie auf NUM-Pad emulieren oder die Drei-Tasten-Maus emulieren, um jetzt NUM-Pad zu emulieren. Das ist nur der Teil der Tastatur, nur Zahlen enthält. Wenn Sie das nicht haben und jetzt darauf klicken, können Sie stattdessen diese Zahlen oben auf dem Bildschirm verwenden . Und das ist aus mehreren Gründen gut, aber wir werden in einer Minute ein bisschen darüber sprechen. Jetzt ist die zweite Sache, die Drei-Tasten-Maus zu emulieren. Wenn Sie jetzt keine Drei-Tasten-Maus haben , empfehle ich Ihnen dringend , eine zu erhalten. Es wird dein Leben viel, viel einfacher machen. Aber wenn du keins hast, brauchst du keinen. Sie können in der Tat einfach die Drei-Tasten-Maus gedrückt halten, indem Sie die Alt-Taste und dann die linke Maustaste gedrückt halten. Und das wird diese mittlere Maustaste oder das mittlere Mausrad nachahmen . Jetzt, da wir das gemacht haben und Sie alle bereit sind loszulegen. Dies ist der Bildschirm, den Sie sehen wenn Sie Blender zum ersten Mal öffnen, und das nennen wir den 3D-View-Port. Und hier werden Sie den größten Teil Ihrer Arbeit hier erledigen. Auf der rechten Seite haben wir den Outliner , der einfach alle verschiedenen Arten von Objekten und Dingen enthält der einfach alle verschiedenen Arten von Objekten , die Sie in Ihrer Szene haben. Es ist eine gute Möglichkeit zu überprüfen und zu sehen, was ausgewählt wurde. Jetzt weißt du, dass etwas ausgewählt ist, weil es orange ist. Und das kannst du tun, indem du mit der linken Maustaste darauf klickst. Und Sie können hier sehen, dass ich mit der linken Maustaste auf diesen Würfel klicke und dies ist der Standardstartbildschirm von Donner. Sie haben also immer dieses Standard-Q am Anfang. Und du siehst hier , dass das auch orange ist. Also kann ich hier klicken oder hier klicken. Und so weißt du, dass es ausgewählt ist und wie du damit interagieren kannst. Auf der rechten Seite haben wir viele verschiedene Dinge. Ich werde das in dieser Sekunde nicht behandeln , aber es ist nicht wichtig. Wir werden es abdecken , wenn Sie es brauchen. Mach dir keine Sorgen. Sie uns beim Betrachten des 3D-View-Ports einfach darüber sprechen, Lassen Sie uns beim Betrachten des 3D-View-Ports einfach darüber sprechen, wie Sie in dieser Umgebung navigieren. Um durch die Umgebung zu navigieren. Wenn Sie es verschieben möchten, halten Sie die Umschalttaste und die mittlere Maustaste und dann können Sie es bewegen. Auf diese Weise können Sie es bewegen, ohne es zu drehen. Nehmen wir an, Sie möchten es drehen. Um es zu drehen, halten Sie die mittlere Maustaste hier gedrückt und drehen sie um, bewegen Sie sie. Auf diese Weise können Sie sich in der Umgebung bewegen oder sich in der Umgebung drehen. Denken Sie also daran, die Umgebung zu verschieben oder zu schwenken, Sie halten die Umschalttaste und bewegen sie so. Oder wenn Sie es einfach drehen möchten, halten Sie das mittlere Mausrad gedrückt, damit Sie es drehen können. Nehmen wir an, Sie möchten hineinzoomen. Wenn Sie hineinzoomen möchten, müssen Sie nur das mittlere Mausrad rollen und Sie zoomen auf das, was sich in der Mitte Ihres Bildschirms befindet. Aber sagen wir, dass Sie keine Dinge haben , wo Sie sie brauchen. Sagen wir, sie sind den ganzen Weg hier drüben und du willst daran arbeiten. Und es ist wirklich, wirklich Nachteile Ort, oder? Der einfachste Weg, dies zu beheben, besteht darin, einfach auf alles klicken zu lassen, woran Sie interessiert sind. Und das ist hier im Ansichtsfenster, oder ich hätte es hier im Outliner auswählen können und auf dem Numpad wirst du die Periode erreichen. Nun wird das vergrößern und zentrieren Klopfen Rolle das mittlere Mausrad heraus. Und Sie können jetzt sehen, dass dies jetzt in der Mitte meines Bildschirms steht. Und das ist nur ein kleiner Trick, dem Sie genau daran arbeiten können woran Sie arbeiten möchten, anstatt herauszufinden, wie Sie den besten Blickwinkel erreichen können. Das nächste ist, wie dreht und greift man Objekte? Wenn Sie ein Objekt drehen und greifen möchten. Es ist sehr einfach. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun. Ich zeige dir am einfachsten. Wenn Sie dieses Objekt oder ein Objekt bewegen möchten dieses Objekt oder ein Objekt bewegen ohne es zu drehen, greifen Sie es einfach. Und ich sage Greifen, denn der Schlüssel, den Sie treffen werden, ist G. Also drücken Sie die G-Taste und dann können Sie das Objekt bewegen. Aber weil wir tatsächlich im digitalen 3D-Raum arbeiten, mir das freie Bewegen eines solchen Objekts sagt mir das freie Bewegen eines solchen Objekts nicht wirklich, wo es ist. Ich drücke Control Z, um rückgängig zu machen. Und so macht man Dinge rückgängig. Wenn ich G drücke und sie dann darauf zugreifen, möchte ich es weiterbewegen. Jetzt kann ich mir sicherer sein, wo es ist. Es drückte erneut Control Z, um das rückgängig zu machen. Und ich kann G drücken, um zu greifen, und dann kann ich X drücken oder Y drücken, oder ich kann Z drücken. Und das erlaubt mir, es in dieser bestimmten Richtung zu bewegen . Nehmen wir an, anstatt sich nur auf welcher Achse zu bewegen, möchten Sie sie wirklich in einer Ebene bewegen. Um es in einem Flugzeug zu bewegen, triffst du erneut G für Grab. Und anstatt die Achse zu treffen, drücken Sie die Umschalttaste und die Achse, die Sie sperren möchten, an derselben Stelle, also möchte ich nicht, dass sie sich im Z bewegt. Ich drücke die Umschalttaste Z. Und jetzt bin ich bewegen Sie es streng auf dieser XY-Ebene. Wenn ich das also bewege, siehst du, dass es immer noch da ist. Ich kann G Shift Z drücken, und dann kann ich es auf der XY-Ebene behalten , dass Sie das bei jedem Zugriff tun können. Ich hätte Shift Z oder X oder Shift Y drücken können. Und das hätte mir erlaubt, es einfach in diesem Flugzeug zu bewegen . Nehmen wir an, Sie möchten ein Objekt drehen. Um ein Objekt zu drehen, drücken Sie R zum Drehen. Sie können sehen, dass Sie das Objekt drehen können. Dies ist jedoch wieder eine wirklich zufällige Möglichkeit , das Objekt zu drehen. Wenn ich also Control Z drücke, mache ich das einfach rückgängig. Ich kann „Drehen“ drücken. Und wenn ich dann Z drücke, dreht es sich nur um z, x, warum und so weiter. Das ist also G für gepackt, um das Objekt zu bewegen, R für Drehen. Und wenn Sie das Objekt skalieren möchten, ist es S. So S für den Maßstab. Und es verhält sich genauso wie die anderen. Ich sage, du willst nur in einem x skalieren. Du drückst S für Skala. Und es ist nur auf X oder Y oder Z. Oder ich kann Shift Z machen und es wird bleiben, es wird das Z konstant halten, genau wie zuvor. So bewegt man ein Objekt und nur wenige Sekunden lernt man so schnell. Das nächste, was Sie wahrscheinlich tun möchten, ist, das Objekt tatsächlich zu ändern. Denn bevor wir Objekte so manipulieren wie dort waren , wo es ist, und wir haben es größtenteils skaliert , haben wir das Objekt selbst nicht wirklich verändert. Um das Objekt zu bearbeiten, müssen wir jetzt in den Bearbeitungsmodus wechseln. Der aktuelle Modus, in dem wir uns befinden, ist Objektmodus, weil wir nur das Objekt manipulieren, das Objekt aber nicht wirklich bearbeiten. Um also in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, haben wir das, was wir wollen, ausgewählt. Wir werden auf Tab klicken. Jetzt können Sie sehen, dass wir sehen können woraus dieses Objekt besteht. Fast alle Objekte und Mischungen dort fast, aber nicht alle, sind vergleichbar. Ein Durcheinander. Und Blender gilt als Netzmodellierungssoftware, keine solide Modellierungssoftware wie SolidWorks. AutoCAD oder jede Art von CAD-Programm ist also größtenteils keine Netzmodellierungssoftware. Und das bedeutet nur , dass unser Teil aus diesen Scheitelpunkten, Kanten und Flächen besteht aus diesen Scheitelpunkten, Kanten und Flächen besteht und allem, was wir tun, die meisten Dinge, die wir hier tun, die Objekte werden aus diesen Komponenten bestehen. Nun, wie wir mit diesen Komponenten interagieren , ist ähnlich. Wir können G für Grabbed treffen, oder wir können S für Skalierung oder R zum Drehen drücken . Und genau wie zuvor können wir S und dann die Achse treffen. Aber was Sie in einem Bearbeitungsmodus machen können, ist anstatt nur das Ganze auszuwählen, ich kann nur einen Teil des Objekts auswählen. Also kann ich wechseln, diese oberen Scheitelpunkte auswählen, was bedeutet, dass diese gesamte Fläche dann ausgewählt wird, weil ich alle Scheitelpunkte ausgewählt habe, die mit diesem Raum verknüpft sind. Und ich kann S für Skalierung y in der Y-Achse sagen, oder ich kann sagen, drehen und ich kann X drücken, also drehst du es nur im y. Und jetzt habe ich eine ganz andere Form. Ich kann das für Scheitelpunkte tun. Ich kann das nur für eine Linie machen, oder ich schaffe es für ein ganzes Gesicht. Nehmen wir an, dass Sie nur diese Kanten mit dem Objekt interagieren möchten , Sie können in den Kantenauswahlmodus wechseln, der sich hier in diesem oberen Teil befindet , hier in diesem oberen Teil befindet , wie zum Beispiel den Kantenauswahlmodus. Und jetzt kann ich nur mit dieser Kante interagieren oder ich gehe in den Gesichtsauswahlmodus. Und jetzt kann ich Gesichter auswählen. Wenn ich nun zum Scheitelpunktauswahlmodus zurückkehre, können Sie sehen, dass ich diese Scheitelpunkte ausgewählt habe, um diese Fläche auszuwählen. Ich persönlich verbringe viel Zeit im Scheitelpunktauswahlmodus. Aber wenn ich Dinge wie Extrusion mache, die ich in einer Sekunde abdecken werde. Ich neige dazu, das im Gesichtsauswahlmodus zu tun. Sagen wir, du willst etwas machen, das als Shooting bezeichnet wird. Und wenn du nachdenkst, habe ich keine Ahnung, was Extrusion durchläuft, du bist am richtigen Ort. Ich werde erklären, was Extrusion ist. Extrusion. Es kommt von Formenherstellung sprechen, wenn sie bestimmte Formen formen. Aber wenn ich eigentlich nicht mehrere Formen erstellen möchte, um Formen zu erzeugen, wenn ich ein Gesicht extrudieren möchte, ist es im Grunde Millionen, ein Gesicht zu ziehen. Eine weitere Phase, die ich in Blender extrudieren möchte, drücke E und ich kann dieses Gesicht extrudieren. Beachten Sie, dass ich auch ein Bearbeitungsmodus bin. Sie können im Objektmodus keine Extrusion durchführen. Jetzt gehe ich in den Auswahlmodus , über den wir gerade gesprochen haben. Ich wähle dieses Gesicht aus. Sie können auf Extrudieren klicken. Und jetzt kannst du dir vorstellen, dass du überall extrudieren kannst, wo du willst. Es spielt keine Rolle, auch wenn das neu ist, du kannst es extrudieren. Jetzt können Sie sich vorstellen, dass Sie hier mit nur Extrusion viele interessante Strukturen erstellen können . Das Letzte, was ich in diesem kurzen Intro behandeln werde , ist das eingesetzte Gesicht. Um ein Gesicht einzufügen, triffst du I und dann kannst du das Gesicht entweder größer oder kleiner machen. In diesem Fall kann ich es nur kleiner machen. Und das ermöglicht es Ihnen, ein Gesicht in ein anderes Gesicht zu legen. Wenn ich jetzt auf Extrude klicke und herausgezogen habe, kannst du sehen, dass es mir diese Art von Facettierung mit diesem gestuften Effekt gibt . Aber was nützlicher ist, ist, wenn ich I für die Insert-Phase drücke, mache ich es kleiner. Ich drücke E zum Extrudieren, ziehe nach unten. Jetzt habe ich ein Ganzes. So können Sie also noch einmal interessantere Formen mit nur wenigen Dingen machen . Das ist also, wenn wir für Interface extrudieren, für eingesetztes Gesicht. Und das kannst du noch einmal für alles tun. Das kannst du hier in jeder Form machen. Sie können viele verschiedene Dinge erstellen. Was ich Sie jetzt ermutige, bevor Sie zum nächsten Teil des Kurses kommen zum nächsten Teil des , ist, etwas Einfaches zu machen. Mache so etwas wie einen Stuhl, mach etwas wie einen Tisch, schreibe ihn und lege es hinein, lege es in die Diskussion. Mal sehen, lass mich sehen, was sie gemacht hat. Sei kreativ. Alles klar. Wir sehen uns im nächsten. 3. Modellierung Jerry: Hallo an alle und willkommen zu diesem Blender-Tutorial. Heute werden die Aufzeichnungen Jerry Smith von Rick und Morty machen. Es ist ziemlich deprimiert von Rick und Morty. Er ist ein bisschen ein alberner Typ und er sieht immer ein bisschen traurig aus, oder was ist die Fahrt wert? Ich schaue immer ein bisschen in die Umgebung. Ich werde wirklich versuchen , diese Essenz im 3D-Modell festzuhalten . Weil wir sein Gesicht in sehr kurzer Zeit machen werden. Wir würden versuchen, uns an etwa zehn Minuten zu halten, vielleicht ein bisschen mehr, je nachdem, was auftaucht. Während wir Jerry Smith modellieren, bearbeite ich tatsächlich bereits ein Referenzbild oder habe es nicht bearbeitet, aber wir werden es jetzt tun. Dies ist ein Standard war Blender-Schnittstelle gewesen. Sie können also die Umschalttaste ein drücken. Sie können zu Bild und Referenz wechseln, und so können Sie ein Bild auswählen. Ich gehe zu meinem Download-Ordner und wähle den letzten aus. Ich habe Jerry durchgemacht, neutralisiert diese Rotationen. Ich setze x auf 90 im Artikelset genau dort, den weißen 090. Das sieht gut aus. Ich gehe zu Person D und X und verschiebe das ein wenig weg und skaliere es ein wenig. Wir werden diesen Kopf nur nicht zu dem Eiscode machen oder nicht, was der Grund ist, warum er in einem bestimmten Bild gesagt hat. Aber ich denke, dieses Gesicht fängt die Idee von Jerry ziemlich gut ein. Also werden wir zuerst die Basis schaffen. Und das ist alles. Denken Sie also nur, wenn Sie vielleicht gehen, also wähle ich diesen Würfel aus. Wir werden den Standardwürfel nicht löschen. Noch einmal. Wir wählen es aus und drücken S und Z und skalieren es einfach ein wenig da Sie sehen können, dass die Köpfe in diesen Richtungen ein wenig ovale oder elliptische Form haben. Also werden wir es in seiner Iteration ein wenig vergrößern , vielleicht ein bisschen mehr. Gehe jetzt zum Mangel-Modifikator. Modifikatoren tippen auf, welches ist dieses Zahnradsymbol oder Zahnrad, was ist es ein Werkzeug von einer Art von Werkzeug. Ich bin in der Garage nicht so vertraut. Und wir können auch einen Modifikator hinzufügen. Und wir werden eine separate effiziente Oberfläche hinzufügen. Wir werden das auf drei einstellen. Ich denke, wir werden vorerst ein bisschen zufriedener brauchen . Drücken Sie Tab auf Ihr Objekt und wir drücken Control R, um eine Kantenschleife hinzuzufügen , und formten seinen Kopf zu Layer etwas mehr nach unseren Wünschen. Ich denke , dass so etwas gut werden wird. Eine Kantenschleife für diesen wird den Job erledigen. Drücken wir die Tabulatortaste? Das sieht schon ein bisschen wie die Kopfform von Jerry aus. Wie wirst du dir Sorgen machen, dieses kleine traurige Gesicht von ihm zu erschaffen ? Und wir werden damit beginnen, genau hier in die Schulmodi zu gehen . Und wir werden Ihnen eine Symmetrie ermöglichen , genau dort. Drücken Sie F, um Ihren Pinsel etwas kleiner zu machen. Und wir werden jetzt die Augenhöhlen machen. Es macht ein bisschen kleiner. Und ein Grund, warum die westliche Poesie nicht so gut funktioniert. Das liegt daran, dass wir den Modifikator der Unterteilung nicht angewendet haben. Du fährst mit der Maus über sie, Vorschule durch ein. Skalieren Sie dies ein wenig und erstellen Sie diese Augenhöhlen, die ziemlich hoch in den Köpfen sind, sind im Vergleich zu Morgen und so ziemlich hoch. Das heißt, Lasst uns diese Schaltkreise erstellen , indem wir die Kontrolle halten und einfach ein paar schöne Löcher wie diese werfen. Das sieht gut aus. Gehe zurück in den Objektmodus. Fügen wir einen weiteren effizienten Service-Modifikator für Skript und setzen ihn auf einen, rechts, die Maus Shade Smooth. Das ist in Ordnung. Mal sehen, welche Geometrie gebogen ist, indem wir Tab drücken, denn im Moment werden wir das wissen lassen und wir brauchen ein bisschen mehr Geometrie aus der Nase. Ich werde diese fehlerhaften Modifikatoren anwenden. Bewegen Sie also den Mauszeiger darüber, dass es in der Vorschule ist für ein. Jetzt überprüfe es noch einmal. Ich glaube, das kann klappen. Wenn wir stattdessen einen weiteren super effizienten Modifikator hinzufügen , wenden Sie diesen nicht an. Und jetzt gehe in den erfahrenen Modus. Wir werden es jetzt versuchen, die GAP zu erreichen. Nase ist nicht sehr spitz. Spitz zulaufende Nase, die wir wahrscheinlich neu erstellen können. Wir werden dafür einen Schlangenhaken benutzen. Wir werden ein bisschen zur Seitenansicht gehen. Und wir werden einfach versuchen , die Nase dem Referenzbild anzupassen. Ich extrudiere das nur ein bisschen nach unten. Und wenn es nicht funktioniert, habe ich es nur kontrolliert. Es gibt keine Zeit, das zu kontrollieren, so etwas und jetzt drücken Sie G und bewegen Sie es einfach wenn es mir erlaubt, dies ein wenig zur Seite zu bewegen. Mal sehen, wie es aussieht. Okay, also muss das an der Basis der Basis etwas breiter sein . Dass dies ein bisschen mehr nach innen gehen muss. So können wir tatsächlich die Form eines kleinen Dreiecks sehen . Ich denke, dieser muss ein bisschen nach oben gehen, schärfere Ecken durcheinander bringen. Also benutze ich nur das grep-Tool. So hat sie geformt, die zu dem, was ich sein wollte. Versuch einfach, mir hier zu folgen. Lasst uns aufstehen und es selbst machen. Es ist immer eine gute Lernkurve zu versuchen, Dinge oder sich selbst zu tun. Sie können immer Strg Z drücken wenn Ihnen etwas nicht gefällt. Und ich denke tatsächlich darüber nach diese Unterteilung zwei auf Ihren Computer zu ändern , der damit umgehen kann, wenn es kann. Tu es einfach nicht. Aber wenn auch wieder, können Sie dies gerne tun , denn es sieht nur ein bisschen glatter aus. Ich erstelle diese Nase nur mit dem Grep-Tool. Schritt eins bestand darin, etwas Geometrie mit dem Schlangenhaken zu extrudieren . Und dann formte ich nur die Nase mit dem grep-Werkzeug. Also müssen G und der Boden so völlig flach sein . Und ich denke, wir können das eigentliche Dreiecksform mit einem schönen Licht am Ende etwas definierter machen. Vielleicht ist es gerade ein bisschen vage. Lassen Sie uns übrigens versuchen das ein bisschen mehr zu rasieren. Wir haben ein nettes und spitzes, aber man kann den Sinn in seinem Büro noch nicht wirklich sehen . Weil wir nicht wirklich das richtige Beleuchtungs-Setup haben . Aber ich denke, die Form der Nase stimmt. Es ist in Ordnung. Ich werde in diesem Teil nicht viel mehr tun. Bewegen Sie es vielleicht ein bisschen. So bewegen wir diese Seite ein bisschen mehr, sind immer noch im Graph-Tool. Also mach dir keine Sorgen, wenn es etwas gibt , von dem du das Gefühl hast, dass ich es dir übersprungen habe. Das ist es nicht. Alles klar. So etwas ist in Ordnung. Ich versuche, dieses Nebenstück des Limits mehr zu machen. Was sind die richtigen Worte? Ein bisschen mehr. Spitz. Alles klar, also denke ich, dass das den Trick machen wird. Okay, also lasst uns versuchen, den Mund zu formen. Jetzt gehe ich vom Feld aus, indem ich sie drei drücke. Ich gehe und wähle die Falte genau dort aus. Im Referenzbild ist Mund natürlich sehr traurig Form. Also werden wir versuchen , das auch zu machen. Ich werde es ein wenig verkleinern, indem ich F drücke und nur die Größe des Pinsels skaliere. Versuchen wir, ein Set zu erstellen. Jerry. Wir können sogar überlegen, über den Zeitplan diesen Teil ein bisschen so bewerten . Das sieht sehr gut aus. Und jetzt wähle ich den Dürrepinsel und fahre einfach diese Ecke. Die meisten Schmerzen im Mund etwas , weil das ein bisschen zusätzliche Geometrie ist. Und es wird die Mundform ein bisschen besser definieren. Das sieht gut aus. Das ist großartig. Ich drücke G und F bei. Ich werde diese Nase nur noch ein bisschen mehr erledigt bewegen , weil ich das Gefühl habe dass zwischen Mund und Nase zu viel Platz ist , oder? So können Sie diese Bearbeitungen einfach schnell mit dem grep-Tool vornehmen. Gehen wir nun zurück in den Objektmodus oder verschieben eine Netz-UV-Kugel. Skaliere das ab. Zuerst Gy, zuerst GCF, Brust Gx. Und ich bewege nur das Auge an die richtige Stelle und skaliere es ein wenig, indem ich S drücke . So etwas sieht gut aus. Ich drücke G und X und schiebe es ein bisschen mehr heraus. Drücken Sie G und Y, G und Z. Versuchen Sie einfach, den Ort im Auge zu bekommen , an dem Sie es haben möchten. So etwas. In Ordnung, also müssen wir im nächsten Schritt diese großen Augenlider kreieren , weil er ein trauriger Typ ist und diese Augenlider schön und niedrig sind, weil er nicht die Kraft hat, sie offen zu halten und so so. Gehen wir in den Röntgenmodus, aber sie bekommen dieses kleine Symbol genau dort. Wähle dein Auge aus. Während der Typ ein bisschen auf deinen Bildschirm geschrieben hat, wenn du ihn persönlich finden kannst. Aber noch drei, drücken Sie jetzt die Tabulatortaste und gehen wir zum Auswahlfeld. Wählen Sie also dieses Symbol aus, halten Sie die Maus darauf und gehen Sie zum Auswahlfeld. Und wir werden eine Menge Material wie dieses auswählen . Noch eins. mag sein. Ja, versuchen wir es so. Übertreiben wir einfach das Ganze, die ganze Traurigkeit von Jerry ein bisschen. Was wir jetzt tun werden, ist E zu drücken, Alt S zu entkommen und es einfach ein wenig hochskaliert zu haben. Es ist also wie ein Augenlid, das rübergeht und ich mag, also drücken Sie die Tabulatortaste und lassen Sie uns den Röntgenmodus deaktivieren, rechte Maustaste, Schatten, Glatt, Sie zu Ihren Objektdateneigenschaften, gehen Sie zu Ihren Normalen und wählen Sie das äußere glatt, nur um diejenigen loszuwerden, die Probleme mit der Schattierung haben. Alles klar, das sieht gut aus. Lasst uns sofort Tab auf das Auge drücken. Lass uns zu Materialien gehen. Wir haben dieses Augenlid immer noch Brust drei auf Ihrer Tastatur ausgewählt , um in die Gesichtsauswahl zu gehen und halten wir die Umschalttaste gedrückt und doppelklicken Sie auf eine der Hs, die in diese Richtung gehen und doppelt- klicken Sie auf. Und das wird, das wird diese ganze Kante Ihre Auswahl durchlaufen. Und wenn ein Doppelklick für Sie nicht funktioniert, können Sie wahrscheinlich Alt-Klick versuchen. Ich denke, das sollte funktionieren, wenn Doppelklick nicht funktioniert. Jetzt trifft das Plus in Ihren Materialien und trifft Sie am Ziel. Die erste, ich klicke auf „Neu veröffentlichen“ und nenne diese durch Doppelklick auf Skin. Und es wurde genau dort zugewiesen. Jetzt hast du das Hautmaterial auf diesem Augenlid genau da. Es gibt dir eine Geldstrafe. Wir müssen momentan nichts anderes tun. Wir können Control a drücken und alle Transformationsreservoirs anwenden, rechts, die Maus festgelegten Ursprung, Ursprung auf den 3D-Cursor. Und lasst uns genau dort zu den Eigenschaften ändern gehen. Und modifizieren Sie Ihre, fügen wir einen Spiegel und ändern Sie dann die X's von x nach y. Jetzt muss Jerry Eis machen und wir können uns Sorgen um die Haare machen. 4. Nachahmung des Haars von Jerry:: Okay, also habe ich diese Haare kreiert. Dieses Haar ist ziemlich ähnlich, um seine Haare zu trauern. Sehr einfaches Haar. Wir drücken Umschalttaste einen Netzwürfel. Fügen wir einen Modifikatorschritt defizierende Oberfläche und setzen Sie diese auf vier. Drücken wir S und skalieren Sie das ein wenig nach oben in z-Richtung. Drücken Sie G und gx und stellen Sie sicher , dass es die richtigen Startpunkte hat um in die Formenform zu gelangen. Okay, jetzt gehe in den Peeling-Modus. Lassen Sie uns den Röntgenpräsidenten ein bisschen drei Zweige umschalten, die Registerkarte Y-Symmetrie. Dieses Icon genau dort, drücken und drücken F. So müssen Sie jetzt britisch grep. Sie können dies zuerst anwenden, einen Chip-Mangel-Modifikator anwenden, indem Mauszeiger mit dem Mund darüber bewegen und Strg ein drücken . Das ganze Paar, Teil zwei darüber, wo es hinter den Ohren aufhört. Wir haben nicht die Luft, also bin ich mir nicht sicher, ob Sie die Schulden schwer machen werden, weil die Ohren ziemlich einfach zu machen sind. Wir lassen das vielleicht einfach aus. Alles klar, also sieht das gut aus oder nein, schalte einfach die Röntgenaufnahme ab, denn jetzt haben wir die Haare außerhalb des Gesichts und wir können uns tatsächlich Sorgen um die Form der Haare machen. Ich werde nur meinen Pinsel vergrößern , alles sehr bewegen. Der Hinterkopf lieferte mehr. So etwas weil festeren Schaum für dich. Wir wollen die Form von Jerrys Kopf sehen und die Haare sind ziemlich oben oder in der Tasche. Und ich füge viel Schlafmangel hinzu und setze diese auf eine vielleicht antike Kontrolle a ein, nur damit wir ein bisschen mehr zu gestalten haben. Diese schönen lockigen Teile sind was ist das? Die, die Teile, die rein und raus gehen. Ich werde zeigen, was sie in dieser Serie beabsichtigten, aber ich denke, sie sind so etwas wie Curl, Curl oder etwas lockiges Haar. Also werden wir nur ein bisschen von diesem Zeug nachbauen . Das sind ein paar nette Details. Und in diesem Fall sieht es nicht ganz flach aus. Und es ist nett. Okay, ich zieh das ein bisschen raus. Immer noch im grep-Tool. Ich mache immer noch ein paar nette Details, so etwas. Mach den Rücken momentan auch ein bisschen, aber ziehe einfach Sachen rein und raus. Sachen schnappen. Sachen im Wert bewegen. So. Es tut mir einfach leid, es ist nicht ganz in Ordnung. Ich habe das Gefühl, dass das gut wird. Vielleicht schieb das ein bisschen nach unten, so etwas. Bewegen Sie das ein bisschen nach oben, so etwas. Okay, also sieht das gut aus. Ich denke, das sieht so aus, als würde Jerry schon wirklich in den Objektmodus gehen, den Kopf auswählen, den qualifizierten Modus drücken und jetzt diesen Schlangenhaken drücken. Rücksicht darauf, einen Hals zu schaffen. Zoomen Sie nun ein wenig hinein, gehen Sie zum Hinterkopf und unten und extrudieren Sie es einfach nach unten. So etwas. Bürsten Sie G und bewegen Sie einfach die Teile. Das wollten wir nicht erreichen wie der Schlangenhaken. Versuchen wir es noch einmal ein bisschen mehr von unten, und jetzt lass es mich ein bisschen größer machen. Rosetta, ein paar Mal, versuche es noch einmal. Alles klar, das sieht besser aus. Brush g Nun, da Sie die Geometrie extrudiert und gerade geformt haben und wie Sie es wollen. So etwas. Ein bisschen mehr, bisschen mehr in Rot genau hier an den tiefen Köpfen. Man kann tatsächlich sehen , wo der nächste beginnt und wo das Kinn ist. Zum Beispiel. Es sieht gut aus. Eigentlich ist es nicht ganz in Ordnung. Ich gehe ein paar Mal zur Pressekonferenz. Ich denke, dass es zu viel ist. Der Grund dafür ist, dass wir die untere Form des Kopfes nicht mehr wirklich sehen konnten . Ich denke, wir sollten hier hinten ein bisschen mehr arbeiten , damit wir diese schönen Handys in Form des Gesichts behalten können. So etwas ist schon in Ordnung für G. Und lasst uns das ein wenig erhöhen. Wenden Sie einfach den Modifikator der Unterteilung an, wenn Ihre Geometrie nervig ist. Passiert manchmal. Und dann formt es einfach ein bisschen besser. Bewegen Sie das ein wenig zur Seite. Wir verteilen die Seite auch ein wenig. Das wird vorerst in Ordnung. Das ist der Hals. Ich gehe in den Objektmodus, wähle das Haar mit der rechten Maus und schattiere glatt. Jetzt drücken wir Umschalttaste ein Netz und Kreis. Drücken wir G und X, g und y und und skalieren Sie das einfach. Das wird sein, der Schüler wird einfach sehr klein sein. Ich drücke R Y, drehe einfach. Das ist so etwas. G x g. Lassen Sie uns das im Auge behalten oder das auf die Isobar setzen. Gy, bring das ins Auge. Gx, zieh es ein bisschen raus. Warum schrieb man ein bisschen auf die tatsächliche Form des Auges und bewege das dahin, wo das Auge ist. So etwas. Vergrößern Sie es vielleicht ein bisschen mehr. Tippen Sie auf F und extrudieren Sie es zum Auge. Das sieht gut aus. Ich werde das ein bisschen mehr verschieben, indem ich G drücke, so etwas. Ich drücke Strg a alle Transformationen ganz rechts festgelegten Ursprung, Ursprung zu 3D-Cursor am Modifikatorspiegel und ändere den Überschuss von x nach y. Es wird also die Schüler geben. Ich wähle sie aus, gehe zu Versteckte Materialien, du benennst das in pure um. Stellen wir die Grundfarbe auf Schwarz und vielleicht die Rauheit auf 0,1 ein. Klicken Sie auf GoPro sicher, es tut mir leid, Control S, um Ihre Datei zu speichern und sie als Januar zu benennen. 5. Texturieren Jerry: Gehen wir zur gerenderten Ansicht. Gehen wir zu den zufälligen Eigenschaften und legen wir den Renderer alte zwei Zyklen fest. Und verstecken wir Jerry im Hintergrund. Das brauchen wir nicht mehr wirklich. Stellen Sie sicher, dass Sie auch immer die Registerkarte „Rendern“ haben. also Rendern deaktivieren, wenn Sie dieses Symbol nicht haben, können Sie genau dort auf dieses Filtersymbol klicken und einfach auf dieses Foto-Symbol klicken, was bedeutet, dass Sie Renders deaktivieren und dann sehen Sie sie sehen genau dort. Und du kannst das ausschalten. Wählen wir den Kopf aus. Gehe zu Materialien. Umbenannt ist, dass wir tatsächlich bereits einen Kopf mit Nullen haben. Wählen Sie also dieses Symbol direkt dort aus und wählen Sie Skin aus, da wir erstellt haben, dass ich bei der Erstellung des die Grundfarbe in eine Hautfarbe ändere. Mal sehen wir uns so etwas an. Ich hätte das Referenzbild nicht zur Scheide entfernen sollen, aber es wird gut werden. Das ist, als ob deine Haare dich versteckt haben und dieses Haar umbenennen und dieses Singular mit Grau, bräunlich machen oder wir brauchen es ein bisschen dunkler, begrenzt auch näher an den weißlichen Werten. So etwas. Jetzt werden wir tatsächlich, ich denke, wir haben bereits alle Materialien eingerichtet. Das haben wir. Okay, also wählen wir jetzt unser Punktlicht genau dort aus und ändern es in einen Sohn. Die Stärke von drei. Drehen wir das ein bisschen. Wir haben ein bisschen interessanteres Beleuchtungs-Setup, so etwas sieht gut aus. Und jetzt drücken Sie Umschalttaste ein Netz, ziehen Sie SGX und bewegen Sie es weg. Die Brüste sind weiß und 90 und drücken S und skalieren Sie das ganz nach oben. So etwas. Nun Präsident, Pence 0, gehen Sie in eine Kameraansicht und wählen Sie genau dort Ihr Kamerawürfel-Quadrat aus. Wenn Sie jetzt die Umschalttaste F drücken, können Sie sich tatsächlich mit WASD und Maus in Ihrer Kamera bewegen , genau wie Sie es in einem Videospiel gekauft haben. Lasst uns das ein wenig nach außen bewegen. Also wähle ich meinen Kopf aus und ich werde die Materialien nur ein wenig wechseln , weil sie ein bisschen zu hell waren, als wir die Beleuchtung auf plötzlich umstellten. So etwas. Ich glaube, die Haare sehen gut aus. Das Eis auch. Wie traurige Augen, also wird es gut. Ich wähle das Flugzeug aus, treffe Neu, und ich mache es einfach zu einer schönen rötlichen Farbe da wir Schulden mögen. Wir könnten sogar das Sonnenlicht auswählen und R und Zeta drücken und das ein bisschen so bewegen. Viele unserer, warum, machen sie ein bisschen mehr aus Frankreich. Das wird gut werden. Jetzt haben wir einen schönen Schatten von der Nase und wir können sehen, dass es schön und spitz ist. Und wir können auch den Schatten im Mund und den weichen Schatten vom Kopf am Hals sehen . Ich glaube, das sieht aus wie ein Gesagtes . Lasst uns das rausmachen. Gehe zu zufälligen Eigenschaften gesetzt ist zwei Zyklen und Geräte-GPU, wenn Sie eine Thron-GPU haben, natürlich, sonst stellen Sie sie auf CPU. Das ist alles, was wir tun müssen. Ich setze das Zeitlimit gerade auf zehn Sekunden fest , denn das ist alles, worin wir wachsen. Schön, weil es ein sehr einfaches Modell ist. Drücken Sie nun Rendern, Bild rendern und es wird Ihren eigenen Jerry wiedergeben. Es wird in fünf Sekunden enden. So können Sie sehen, dass es schon mit sehr, sehr schön aussieht , minimieren Sie dieses Fenster schon und gehen Sie zur Compositing-Temp direkt dort. Wählen Sie Notizen verwenden aus und wählen Sie Render-Layer aus. Drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Rina-Ebenen Und jetzt haben wir einen Viewer-Knoten , den Sie nach rechts wischen können. Ich habe auch die zusammengesetzte Tiefe nach rechts in den Reynolds und heben. So können Sie Jerry und einen Hintergrund sehen und wir können die Änderungen sehen, die wir vornehmen. Und was wir in einem Compositing-Tag machen werden, ist ein bisschen mehr Anpassungen im Kurs und so vorzunehmen. Drücken Sie die Umschalttaste a und suchen Sie nach Farbton, Sättigung und Wert und wischen zwischen der Miete oder dem Leasing und dem Betrachter. Und lassen Sie uns diesen Sättigungswert ein wenig aufheben. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, damit Sie es nicht übertreiben. Und mal sehen. Es übertreibt es. So etwas. Nur damit Jerry eine begrenzte Farbe und den Hintergrund hat , werde ich den Wert ein wenig erhöhen , weil ich wollte dass er etwas heller wird, so etwas. Ich drücke auch Umschalttaste a und suche. Und ich werde Arten von Zapfen eintippen , ausruhen, zwischen der Sättigung und dem Betrachter geklaut. Erhöhen Sie vielleicht die Helligkeit einfach viel zu sehr. Ein wenig zugenommen und auch den Kontrast verringert. Sie haben also ein bisschen mehr für diese Schattenwerte. Ich denke, das sieht gut aus. Gehe jetzt zurück zu deinem Render. Diese Änderungen werden angewendet. Das werden sie nicht, weil wir einen Schritt vergessen haben. Verbinden Sie unsere hellen Kontrastknoten mit der Composite-Registerkarte direkt dort. Okay, also geh jetzt zurück zu deinem Rendern und diese Änderungen werden dort angewendet. Klicken Sie auf Bild, Speichern und speichern Sie GAS. Ich habe das als Jerry gerettet, unser eigenes trauriges kleines GRE. Okay, also das war's für dieses Tutorial. Ich hoffe, du hast etwas gelernt und ich hoffe es hat dir gefallen. Wir sehen uns im nächsten. 6. Modellierung mutierend: Ich werde Morty von Rick und Morty machen und wir werden versuchen , dies in etwa zehn Minuten ziemlich schnell in etwa zehn Minuten zu machen , je nachdem , wie wir das angehen werden. Aber ich habe eine gute Idee und wie das geht. Lassen Sie uns also einmal anfangen , dass wir diesen Standardwürfel nicht löschen werden , aber wir werden nur eine Suppenmangel anwenden und ändern. So geht es wunderbar, sagte ich sofort und klicke auf Modifikator und treffe super effiziente Oberfläche. Lasst uns das 33 machen. Jetzt haben wir so ziemlich eine Kugel, aber die Breite etwas bessere Geometrie mit der wir später arbeiten können. Um zu überprüfen, wie sie tatsächlich aussehen. Ich füge einfach ein Referenzbild hinzu. Drücken Sie also Umschalt. Gehen wir zum Bild, um zu referenzieren, und fügen wir hinzu. Gehen wir zuerst zum Download-Ordner und dann öffnen wir diesen. Dies ist also der Morgen, den ich mich entschieden habe , um diese Drehungen etwas sauberer zu machen. Also werden wir 9090 einstellen. Das wird also schön und auf die Vorderansicht ausgerichtet sein . Drücken Sie G und X und verschieben Sie es ein wenig weg, skalieren Sie es etwas, so etwas. Das werden wir schaffen und was er nicht hat. Jede interessante Phase. Nun, es ist sehr erkennbar wegen der Haare und des Mundes und so. Das ist nur ein rundes Gesicht. Wir haben das runde Gesicht oder der runde Kopf schon angefangen. Und ich wende den Modifikator der Unterteilung an, indem ich Strg a drücke. Und ich füge tatsächlich einen weiteren hinzu. Das wird eins sein. Nun, was wir zu Formen-Modi gehen und ein paar schöne Augenhöhlen erstellen werden. Also lasst uns diese Schule genau dort mit dem Pinsel drücken , eine Art Dürre. Und lassen Sie uns F drücken und die Größe unserer Brücke auf etwas mehr ändern, das Augenhöhlen erzeugen kann. Jetzt werden wir eine Y-Symmetrie aktivieren, oder? Es gibt diese kleine Ikone. Sie können jetzt sehen, dass wir eine gewisse Symmetrie haben. Wenn du jetzt die Kontrolle hältst und etwas wie Haare ziehst , wie sieht es eigentlich aus? So etwas? So etwas. Nur um ein paar große Augenhöhlen für mehr Tee zu werfen paar große Augenhöhlen für , die wir tatsächlich etwas Ising hinzufügen können. Ich denke, das ist immer noch ein bisschen zu groß, also gehe ich zur Vorschule für Rosetta und zoome einmal hinein und mache dann einfach das Gleiche noch einmal. So. Ich denke, das sollte gut sein. Vielleicht ist live immer noch ein bisschen zu groß. Eigentlich ist es mehr, seine Augen sind im Vergleich zu den Köpfen etwas kleiner. Peinlich Rick Sanchez. Lassen Sie mich also ein bisschen mehr hineinzoomen. Sie sind schon wieder das Gleiche. So etwas wird gut werden. Man sieht, dass es jetzt noch ein bisschen blockig ist. Wenn Sie mit der rechten Maustaste drücken und glatt geformt sind, können wir immer noch einige dieser blockigen, blockigen Bereiche sehen. Wir werden diese 11 anwenden, einfach angeln und einfach eine weitere hinzufügen. Also weiß nicht ich werde das auf zwei setzen. Und jetzt haben wir diese Augenhöhlen. Aber zuerst werden wir das schaffen. Und beachten Sie, bevor wir zu den eigentlichen Augen oder dem Mund kommen, gehen Sie noch einmal in den geschickten Modus und schnappen Sie sich diesen kleinen Schlangenhaken genau dort. Lass uns in die Chiffre gehen. Ich weiß also schon, dass es nur eine Linie ist, alte spitz zeigende Pumpe. Es scheint, als ob ich denke, dass es tatsächlich eine Form einer Nase ist , die wir versuchen und neu erstellen können. Ich habe einen Schlangenhaken und zeichne nur den, wie ich denke, dass die 3D-Form der Nase aussehen könnte. So etwas. Wenn Ihnen etwas nicht gefällt, bürsten Sie einfach die Steuerelemente mit. Also denke ich, das ist ein bisschen nett und spitz. Vielleicht nicht lang genug , weil wir nicht wirklich sehen können , dass es sich um eine echte spitze Nase handelt. Ich habe das Grep-Tool jetzt aktiviert und versuche nur ein paar Teile der Nase herauszuholen. Und ich werde das in ein bisschen lenken , nur um es so schön und spitz zu halten. Und mach dir keine Sorgen. Sie können dies einfach weitergestalten, bis Sie vollkommen zufrieden sind. Ich denke, das wird noch besser aussehen , wenn wir tatsächlich etwas Beleuchtung hinzufügen. Also hat dieser Hinweis richtig angezündet. So sieht das schon gut aus. Eine kleine spitze Nase von Morty. Als nächstes werden wir uns Sorgen um den Mundausbruch machen. Und ich gehe zu Objektmods und unterdrücke das Tippen auf den Kopf, um zu sehen, ob wir überhaupt genug Geometrie haben. Erstelle so etwas. Und das tun wir nicht. Also werden wir dies auf die repräsentative Steuerung anwenden und ändern. Prüfen Sie die Geometrie. Es ist ein bisschen viel, aber ich denke wirklich, dass wir so viel brauchen , um so einen Mund zu schaffen. Was wir einfach gehen werden, entschuldigen Sie mich, ist wieder in die Schulmodi zu gehen. Und wir werden tatsächlich den Friedhof-Modus verlassen weil wir wollen, dass dieser Mund ein bisschen zur Seite hängt , weil er sonst in der Vorderansicht komisch aussehen wird . Wir gehen zurück zum Schlangenhaken. Grüße, um es schön und klein zu machen und es ist richtige Antwort auf deine Kamera wo ich es auch habe. Also sehen wir am Limit von links. Und dann können wir einfach versuchen, etwas zu extrudieren , das wie der tote Mund aussieht. So. Wir können es später umgestalten. Keine Sorge, zu viel. Okay, das ist also Schritt eins. Wir werden ein bisschen länger machen. Ich habe das gepackte Werkzeug übrigens aktiviert, wenn Sie eine seltsame Geometrie haben, sagte einfach die Steuerung ein paar Mal, es bedeutet , dass Sie die Grenzen von was ist mit der Geometrie möglich. hast du. Setze diese Fähigkeit einfach zu etwas, das Luke gehalten hat, wie einen Mund. Alles klar, also denke ich, dass wir ein bisschen mehr brauchen , um die Qual zu entscheiden. Also schnappe ich mir nur Sachen, die durch die Vorderansicht gehen. Vielleicht sind wir, das ist zu groß. Wir werden das ein bisschen mehr in die Länge ziehen. Dies ist ein sehr einzigartiger Mund, oder es wird ein bisschen Versuch und Irrtum erfordern , um Fahrten zu bekommen. Aber du siehst, dass ich hereinzoome, ich forme. Versuche einfach etwas zu schaffen , das wie moralisch aussieht, dieser Mund sieht schon besser aus als zuvor. Ich werde die Größe ein wenig ändern. Also werde ich alles ein bisschen kleiner machen. So wurde Ihr Pinsel ab und zu rassifiziert , indem Sie F drücken und einfach scrollen. Dieser Mund sieht schon ein bisschen mehr wie das eigentliche Referenzbild aus. Etwas schwer, weil wir es von froms sehen und die Bilder in 2D größtenteils von der Website erhöht werden größtenteils von der Website erhöht wobei so etwas in Ordnung sein wird. Gehe also zurück in den Objektmodus. Wenn Sie möchten, können Sie sogar mangelhafte Surfer hinzufügen und unterbinden. Wenn du also jetzt ihren Kopf und für Schritt auswählst, kannst du sehen, dass ein Mund wirklich ist Mal sehen, gestreckt und so. Wenn Sie also einen Hinweis auf mangelhafte Oberfläche hinzufügen, sollte es gut funktionieren, da es sich nicht um ein sehr kompliziertes Objekt handelt. Aber es wird viel Geometrie hinzufügen. Wenn dein Computer damit umgehen kann, bin ich es. Du kannst es einfach machen. Wenn es nicht kann, kannst du es so lassen wie es war. In Ordnung. Ich werde einfach den VARK damit anwenden. Ich drücke die Umschalttaste eine Netz-UV-Kugel. Skalieren Sie dies, indem Sie S brush Gx, Gy drücken. Für SGX verschiebe ich das einfach dahin, wo ich will. Also sieh es durch ein x ist, indem du G und dann die xs drückst. Mal sehen, dass so etwas schon gut aussieht. Was ich jetzt tun werde, ist drücken oder entschuldigen, r und y und 90, nur damit wir diese reine Pille haben, diese Option für unseren Schüler, die Front, nun können wir sogar dieses kleine Derbyleben machen. Ich habe Straßen in das gesprobt, sind diese zusätzlichen Superkräfte , die der Bezirk ein wenig auf der Seite ist. Was Sie in Rick und Morty sehen, ist, dass Sie manchmal nicht die Augen gemacht und Derby lizenziert haben, indem Sie einfach das Eis oder das Schambein drehen . Außerdem drücke ich jetzt Tabulatortaste und drücke drei auf meiner Tastatur, um in die Gesichtsauswahl zu gelangen. Wir werden diesen inneren Zweig einfach hier mit der Abfrageselektor auswählen . Das ist also diese Beinbox. Sie können es auswählen, indem Maus über das Auswahlfeld fahren und es einfach putzen und halten und dann in das Auswahlfeld drehen . Und ich drücke I, um so etwas einzufügen weil ich nicht möchte, dass diese Leute groß sind. Strenge Mortis, sehr kleine Schüler, Schüler, so etwas. Und dann gehe ich zu Materialien, diesen Tab direkt dort. Plus Hits, New Hit, Plus noch einmal und traf den neuen Namen, der erste, Weiß nennt den zweiten. Pille. Da machen wir das sofort schwarz. Rechts dort und drehe die Rauheit nach unten. Scrollen Sie also während einer Referenz 0.1 nach unten. Das Gleiche gilt für die Rauheit auch dafür. So etwas. Und ich gehe zurück in den Objektmodus. Rechte Maustaste Shade glatt. Drücken wir mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung zum 3D-Cursor fest, gehen Sie zu den Modifikatoreigenschaften, fügen Sie einen Modifikator hinzu und fügen Sie dort einen Spiegel hinzu, drehen Sie diesen von X auf Y-Achse und drücken Sie die Steuerung a All-Trans-Formulare. Und dann sollte es gespiegelt sein. Ganz in Ordnung. Okay, also machen wir uns jetzt Sorgen um diese Haare. 7. Morty's: Und die Haare von Morty sind ziemlich, ziemlich ikonisch. Ich denke, wir werden das einfach erstellen, indem wir auf einfach erstellen, indem Umschalttaste einen Netzwürfelmodifikator drücken, den Modifikator Unterteilung. Während es, und das muss nicht so viel Geometrie haben wie die eigentlichen Köpfe. Also werden wir das wahrscheinlich auf drei umwandeln und dies ein wenig reduzieren. Genau so. Und dann gehen wir zu den Bürsten g, x und g. Es ist begrenzt hinter Morty muscularis open. Ein bisschen wie so. Das sieht gut aus. Wenden wir uns an, um tatsächlich so etwas zu tun. Und dann gehen wir in geschickte Modi. Ich aktiviere die Y-Symmetrie wieder. Ich drücke G, F, skaliere das ein wenig. Und jetzt werde ich einfach versuchen , die Haare so moralisch zu formen. Okay, also funktioniert es nicht so gut, weil wir sie nicht angewendet haben, wann wir feuern sollten. Also gehen wir zurück in den Objektmodus, über deine Modifikation oder deinen Schiffsdiff, kontrolliere ein und wenden das an. Jetzt können wir also tatsächlich mit der Geometrie arbeiten, zurück in geschickte Modi zurückkehren. Und ziehen wir das einfach auf die Größe. Nur damit wir haben, dass die vordere Form der Haare in etwa so etwas geht. Bewegen Sie das auch ein bisschen raus. So. Es fängt ein bisschen unten an. Dann geht es hoch. Es hat einige Wunden durch ein paar Falten und so. Es ist also wahrscheinlich etwas lockiges Haar oder so und wir können dies auch mit den Grant-Pinseln erstellen. So. Sieht gut aus. Wir wollen, dass dies vielleicht auch das Limit voranschreitet und dies möglich macht. Überhaupt nicht so schwer. Weil seine Haare bei Schriften einfach nicht tot sind. Harkes Haar war ein bisschen schwieriger zu machen. Mehr von seinen Haaren sind keine so große Sache. Kreiere einfach ein paar nette, seltsame lockige Sachen im Haar. Stellen Sie sicher, dass es nicht vollständig rund ist. Es ist also ein bisschen organischer, so etwas. Das sieht schon gut aus. In Ordnung. Drücken Sie nun den Objektmodus. Noch einmal drücke ich Enter x und bewege das einfach ein wenig zurück. Denn aus irgendeinem Grund beginnen die Haare der Rick- und Morty-Charaktere grundsätzlich der Rick- und Morty-Charaktere grundsätzlich oben auf dem Kopf anstatt ein bisschen mehr zu den Froms. Weil man die abgerundete Form immer sehen kann, oder? Das bedeutet also ziemlich, dass die Haare oben oder sogar hinter dem Hund beginnen. Habe es zurückverschoben, geh zurück in den Schulmodus. Und ich werde das nur ein bisschen ziehen , damit es nicht zu groß wird. Weißt du was ich meine? So etwas sieht schon gut aus. Vielleicht ziehen Sie das nur ein bisschen, nur ein bisschen, und lenken Sie es vielleicht ein wenig, weil wir für das Haarbüro etwas Volumen darin sehen müssen . So etwas. Mädels und so. Etwas, das man tatsächlich von einer Frontansicht sehen kann, das tatsächlich ganz gut aussieht. Jetzt gehe ich zu Objektmodi und füge einen weiteren Sub-Diff hinzu, nur um eine schöne Glätte hinzuzufügen und zu einer rechten Maus, Shade Smooth, zu wechseln. Das sieht gut aus. 8. Rendering Morty: Jetzt wählen wir das Köpfe Material aus, tut mir leid, zwei Köpfe. Gehen wir zu den Materialeigenschaften. Ändern Sie das Material in den Namenskopf. Lassen Sie uns diese beigefarbene Farbe auf eine tatsächlichere Hautfarbe oder ähnliches einstellen . Und lasst uns vorerst tatsächlich zur gerenderten Ansicht gehen. Sie werden direkt dort eine Render-Tab und die Gründlichkeit der Zyklen erstellen. Gehen wir zurück zum Material und machen Sie es einfach zu einer schönen Hautfarbe, ein bisschen orangefarbener. Vielleicht ist es so etwas. Das sieht gut aus. Und wir müssen das ein bisschen mehr beleuchten. Lassen Sie uns übrigens diese Punktlüge auswählen , die ihr Standard ist. Und wir werden das dem Sohn zuwenden, die Stärke auf drei reduzieren und einfach R und Z drücken und das einfach ein wenig drehen. Wir haben also ein paar schöne Schatten im Gesicht. Ich möchte nicht, dass die Nase so viel Schatten auf dem Markt kostet, denn der Mund ist eigentlich ein sehr interessantes Stück bei diesem Projekt. Und stellen Sie einfach sicher, dass Sie eine schöne, schöne Schattierung erhalten , die die Form des Gesichts ganz gut hervorhebt . So etwas. Wir machen ein bisschen mehr. Wir können die spitze Nase tatsächlich ein bisschen besser sehen. Eigentlich wächst so etwas, sei gut. Alles klar, aus irgendeinem Grund, warum dieser Schüler noch kein Schwarz ist. Wählen Sie also das Ich drücke Tab. Und wenn dieser kleine Teil ausgewählt ist, gehen Sie zu Ihrem Beweis und Material und klicken Sie auf Zuweisen. Da sind wir los. Jetzt ist es schwarz. Wähle jetzt deine Haare aus. Wir werden diese beiden Materialien löschen, Treffer und versteckte dich. Und es wird hier sein und doppelklicken. Es, verwandelte das in Haare und dann lässt die Kohle mir hingerichtet werden , das war das Material, das ich denke ein paar Mal. Ich bin mir nicht sicher was passiert. Wähle dein Haar aus. Deine Haare. Ich glaube, ich hatte immer noch den von mir ausgewählten Hit plus neue und bestimmte Grundfarbe in eine schöne bräunliche Farbe. Ich denke, es wird dir gut gehen, wenn wir die Haare nicht vorher fertig gemacht haben oder einfach deinen Hammer auswählen, es ist Arial und es ein bisschen bräunlich machen, wie Morty es nicht mehr auf dem Referenzbild getan hat , weil es ist schon fast fertig. Schon jetzt gibt es keinen echten Nick kann, indem man die Umschalttaste ein Netz drücken und einfach eine UV-Kugel hinzufügen kann, was darauf hindeutet. Und lassen Sie uns S drücken und verschieben es und skalieren Sie es einfach ein wenig, um ein wenig der Form von Mortis-T-Shirts zu entsprechen. Drücken wir G und x. Lasst uns das ein wenig nach oben bewegen. So etwas. Es wird dir gut gehen, während der richtige Schatten glatt ist. Lassen Sie uns dort ein neues Material geben und es ein bisschen gelblich machen. Was ist also die Farbe des Shirts von Morty, ich denke so etwas. Wir werden ein bisschen leichter machen. So. Es sieht nicht gut aus. Weil gx vielleicht ein bisschen mehr. Nur dass es ein bisschen Geometrie gibt. Okay, also drücke ich die Umschalttaste a, passe den einfachen Pinsel gx, RY 90 an und skaliere dies so, wie gx so hoch ist, dass Schatten nicht kostet. Die axiale Ebene dort hat dich versteckt. Und lass uns das ein nettes Material geben. Denkt, dass hier etwas Bläuliches funktionieren könnte, oder lasst uns bei etwas Nettem und Rötlichem bleiben. So etwas. Treffer 0. Gehe zu deiner Kameraansicht, wähle die Kamera, das Quadrat, Bürste Shift F, keine Verwendung WAS und D, um deine Kamera zu bewegen. Und ich bin gut darin , es in den Zimmerblick von Morty zu bringen . Ich möchte nicht zu viel vom Körper sehen , weil das sehr schnell moduliert wird. Models sind sich nicht sicher, wie es heißt, so etwas. Lass uns gut gehen. Ich werde diese Backplane bewegen, Beck ein bisschen mehr, weil wir immer noch die Schatten sehen oder G x drücken, sie zurückbewegen und so hochskaliert haben. Und jetzt können wir Render drücken. Gehe also hier zu deiner Rendervorlage. Und ich schalte mein Gerät auf GPU. Ich setze meine Zeitlimits im Render auf zehn Sekunden, denn das ist alles, was wir mit Zyklen x und einem anständigen Computer brauchen . Ich glaube, das war's. Stellen Sie sicher, dass es sich auch um abgeschlossene Zyklen handelt. Und dann rendern Sie einfach Ihr Bild, das Sie in zehn Sekunden machen werden , denn das ist die maximale Zeit, die wir ihm gegeben haben. Jetzt warten wir 1 Sekunde. Bis es fertig ist. Wir minimieren jetzt den Bildschirm und gehen zum Compositing. Treffer. Verwenden Sie Notizen und wählen Sie Ihre Render-Layer direkt dort aus, steuern Sie Umschalttaste und klicken Sie darauf. Und jetzt können wir es im Hintergrund sehen. Wir werden die Umschalttaste auf die Suche drücken und nach Farbton, Sättigung und Wert suchen, haben sie oben geklaut. Zwischen dem Viewer und den Render-Layern. Ich werde die Sättigung erhöhen, weil wir ein bisschen mehr Farbe im Gesicht und ähnliches brauchen . Ich werde auch den Wert von Lipiden erhöhen , weil ich möchte, dass es etwas leichter ist. Wir können auch die Umschalttaste a drücken und nach hellem Kontrast suchen und tot wischen. Wenn also die Sättigung beim Betrachter und es etwas heller macht, erhöhen Sie vielleicht auch den Kontrast. Es geht nur ein bisschen um das Gefühl. Also versuche es zu machen, versuche es so zu geben, wie du willst. Sie können immer zur Sättigung zurückkehren und ein bisschen mehr erhöhen, wenn Sie möchten. Als würde das gut werden. In Ordnung, also vergewissern Sie sich, dass Sie diese hellen und kontrastierenden Knoten auch mit Ihrem Composite verbinden . Und dann können Sie zur Registerkarte „Rendern“ zurückkehren. Du kannst Image Safe S anklicken, und dann können wir das Morty nennen. Und das ist schon erledigt. Ich hoffe, du hast etwas gelernt. Ich hoffe es hat dir gefallen. Ich kann sehen, dass wir jetzt die Ohren vermissen, aber ich denke, die Ohren sind der am wenigsten wichtige Teil von Morty und wir haben nur einen sehr begrenzten Zeitraum für dieses Tutorial weil ich ein paar kurze Tutorials machen wollte in etwa zehn Minuten. Also lassen wir die Ohren aus. Wenn du es selbst machen willst, kannst du es genauso machen. Verwenden Sie das Maßstabswerkzeug, um Mund und Nase zu erstellen . Verwenden Sie einfach das grep-Werkzeug oder das Werkzeug, das wir verwenden eine Art Schlangenhaken, um diese hier einfach auszuschließen. Also ein bisschen und stellen Sie sicher, dass Sie auch die Symmetrie einschalten . Das war's für dieses Tutorial. Ich hoffe es hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. 9. Modellierung Rick: Heute werden wir eine sehr interessante Version von Rick Sanchez machen . Und das wird interessant sein weil wir versuchen werden, es in etwa zehn Minuten zu schaffen. Lassen Sie uns also auf ein sehr, sehr schnelles 3D-Modell eingehen . Und dann gehen wir einfach durch und wählen den Standardwürfel aus und drücken die Entf-Taste. Okay, eigentlich mussten wir den Tod nicht tun, aber es ist sehr, sehr einfach in Blender zu tun. So wurde es wirklich ziemlich automatisch gelöscht. Also fügen wir einen Bestellwürfel hinzu. Drücken Sie also Umschalttaste ein Netz und Würfel und dann sind wir wieder da, wo wir angefangen haben. Und dann werden wir das in der Z-Achse hochskalieren. Drücken Sie also S und Z und dies skaliert es ein wenig, weil wir gespannt sind. Ja, das Gesicht ist natürlich ein bisschen höher als weiß. Wenn Sie damit zu kämpfen haben, wie er tatsächlich aussieht, holen Sie sich einfach ein Referenzbild auf den Bildschirm oder Sie können bearbeiten oder indem Sie die Umschalttaste drücken und dann ins Bild gehen und dann referenzieren. Und ich glaube, ich habe einen heruntergeladen , damit ich das einfach importieren kann. Haare. Ich werde diese Entscheidung auf G und X verschieben und wir werden diese Drehungen nur durch Drücken von 900 neutral machen. Ich denke, dieser sollte 90 sein. Ja, da sind wir los. Jetzt haben wir es in die richtige Richtung. Also plus g x ich verschiebe es ein bisschen weg. Vielleicht skalierst du es ein bisschen. Das ist also das Gesicht, das so ziemlich genau nach etwa zehn Minuten sucht . Also lasst uns gehen und loslegen. Also werden wir das ein wenig verkleinern. Also gehen wir sofort zur Registerkarte „ Ändern“ direkt dort. Wir fügen einen Modifikator und fügen eine Unterteilungsfläche hinzu. Und wir werden das vorerst auf drei einstellen . Mehrere davon sind ein bisschen mehr Geometrie, um es abgerundet zu machen. Das ist also ein Weg zu elliptisch. Wir drücken Tipp, wir drücken Control R, um eine Kantenschleife hinzuzufügen, und wischen Sie einfach ein wenig nach oben, damit der Kopf etwas mehr Quadrat liest . Es ist so. Das Gleiche gilt für die Unterseiten. Bewegen Sie es ein bisschen mehr nach oben , damit einer etwas abgerundeter ist. Ich denke, das sieht gut aus. Wir gehen aus dem Bearbeitungsmodus. Jetzt werden wir tatsächlich versuchen, ihnen Nase und Augenhöhlen zu machen Nase und Augenhöhlen , weil wir später ein Auge hinzufügen werden. Um dies zu tun. Wir möchten dies mit der zusätzlichen Geometrie skalieren. Also wenden wir diese fehlerhafte Modifikatoren oder bewegen den Mauszeiger darüber und drücken Strg acht. Und wenn Sie jetzt in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie sehen, dass Sie all die Deutschen haben, mit denen Sie arbeiten müssen . Sofort. Wir werden den Modifikator für die Motorunterteilung hinzufügen, aber diesen nicht wirklich anwenden. Und wir werden das um 11 Uhr teilen. Das sollte vorerst reichen. Wählen wir nun den Kopf aus und gehen in den Formenmodus. Und sofort wollten wir die Symmetrie in der Y-Achse ermöglichen . Und es kann ein Paar an den drei Symbolen gemacht werden und Y drücken. Jetzt können Sie sehen, dass sich auch auf der rechten Seite ein Punkt befindet. Also werden wir diese Augenhöhlen erstellen. Mal sehen, in welcher Linie es ist. So ziemlich gibt es nicht. Wenn Sie F drücken und dann einfach Ihre Maus herausziehen, können Sie sehen, dass Sie das Bildhauerwerkzeug größer machen können das Bildhauerwerkzeug , und das brauchen wir gerade. Wir werden die Augenhöhlen erstellen. Und mal sehen, wie wir das tatsächlich machen werden. Halten Sie die Kontrolle und stellen Sie sicher, dass Sie sich im Dürre-Tool befinden. Und mit Kontrolle kann man tatsächlich nach innen malen. Also lasst uns das bisschen das schon ziemlich gut aussieht. Eigentlich brauchen wir nur eine kleine Steckdose dafür, wo die Augen sein werden . Nichts mehr. Stellen Sie sicher, dass Sie später etwas Platz für die Nase lassen. Aber es sollte ihnen gut gehen. Also gehen wir zurück in den Objektmodus und die rechte Maustaste und schattieren dies vorerst glatt. Lasst uns sofort. Es fügt nur ein paar Augen hinzu. Oder fangen wir mit der Nase an? Fangen wir mit dem Knoten an, weil wir jetzt irgendwie formen. Für die Nase, mal sehen. Wir haben nicht wirklich die meiste Geometrie, mit der wir arbeiten können. Sie können also sehen, ob wir genau dort einen Begriff schaffen wollen. Wir haben nur zwei Phasenreihen, mit denen wir arbeiten können. Und das wird einfach nicht genug sein. Wir werden diesen 11-Modifikator anwenden. So bequem ein, mal sehen, das ist ein bisschen besser und sofort werden wir um 11 einen weiteren Sub Diff hinzufügen. Weil ich möchte, dass dies auch reibungslos ist, werden wir sie jetzt skalieren, wählen Sie Ihre Köpfe aus und gehen Sie zurück in qualifizierte Modi. Und wir werden den Dynode TOPO heute nicht benutzen. Wir werden mit dem Geometrischen arbeiten, das wir bereits haben. Und jetzt wählen wir den Schlangenhaken genau dort aus. Machen Sie unbekannt. Ich werde in meiner Sicht Limit zur Seite schreiben, ich gehe zur Nase oder wo es irgendwo anfangen sollte wie dort und ich werde es einfach so nach unten ziehen. Machen Sie ein bisschen kleiner und ziehen Sie es weiter nach unten. Mach es ein bisschen größer. Vielleicht. Zieh das noch ein bisschen nach unten. So etwas, das wie eine Nase verliert. Das ist Rick Cliff. Ich drücke G und verschiebe es einfach ein wenig heraus , damit es etwas abgerundeter wird. Auf diesen untersten Seiten. Man sieht, dass dies immer noch ein bisschen ER ist. Wir können also zwei versuchen und das wird es ein bisschen abgerundeter machen. Und ich denke, das sieht gut aus. Wir können die Flüssigkeit mit dem grep-Werkzeug umformen. Wenn Sie G drücken, machen Sie es vielleicht ein bisschen mehr, gerader oder was auch immer Sie wollen. Ich werde vielleicht ein bisschen länger machen. Mal sehen. Ich denke, das sieht gerade aus, was vorerst nicht bemerkt wird. Gehe zurück in den Objektmodus, verschiebe ein Netz und gehe zur UV-Kugel. Das wird ein I sein. Wir müssen das natürlich etwas kleiner schattieren oder etwas kleiner skalieren. Plus S Kanten ziehen dies ganz nach unten bis Sie denken, dass dies ein Auge sein könnte, so etwas wie diese Person. Und warum positioniere es einfach, Gx, Gy. Das sollte in Ordnung sein. Und natürlich ist es ein Cartoon, oder diese Dimensionen der Augen werden nicht ganz sagen, dass es nicht ganz wahr ist. Diese Augen, wenn sie echt wären, werden sie sich in der Schule überschneiden. Was wird auch dort passieren. Aber es spielt keine Rolle. Das Wichtigste zuerst, bevor wir das spiegeln, werden wir diese Insel machen. Und es wird einen sehr einfachen Prozess geben. Wir werden den Röntgenmodus genau hier aktivieren , dieses Symbol, und Sie können auch Alt Z drücken . Ich drücke meistens einfach dieses Symbol. Ich bin mir nicht sicher warum. Drücke einfach drauf. Wähle deinen Brustschritt aus. Gehen wir in die Vorderansicht, indem wir die Nummer drei drücken und alle diese oberen Kanten genau dort auswählen. Wir drücken E und Alt S, drücken zuerst Escape und dann Alt S. Ich skaliere es nur ein bisschen, also sieht es so aus, als wäre ein Augenlid über dem Auge oben ein Augenlid über dem Auge, so etwas. Verlassen Sie Ihre Bearbeitungsmodi und lassen Sie uns das Röntgen noch einmal deaktivieren, wir können diese glatte rechte Maustaste Shade Smooth schattieren und uns zu den Objektdateneigenschaften gehen Deb direkt dort, gehen Sie zu die Normalen und wählen Sie Auto Smooth, damit wir diese seltsamen Schattierungsprobleme nicht haben. Alles klar, bevor wir das spiegeln, werden wir einige Materialien anwenden, die tötet , sonst müssen wir das später tun. Es spielt keine Rolle , welche Sequenz du benutzt, aber das wird meine Sequenz sein. Also wählen wir das Auge aus und drücken auf Neu. Und wir werden das in I umbenennen. Wir werden ballistisch, null, drücken New und wir werden diesen Skin nennen. Dann wählen wir den Kopf aus, und wir drücken dieses kleine Symbol und wählen auch Skin aus. Sie haben also das gleiche Material. Und auf diese Weise leuchtete das Auge und der Kopf wird die gleiche Farbe und das gleiche Zeug haben. Das wird also perfekt sein. Alles klar, also müssen wir noch definieren , welcher Teil des Auges welches Material sein wird. Drücken Sie die Tabulatornummer drei und wechseln Sie in den Röntgenmodus. Ich wähle einfach aus. Nun, das ist immer noch ausgewählt, also ist das in Ordnung. Ich drücke drei auf meiner Tastatur um links ins Gesicht zu gehen. Und ich wähle auch diesen unteren Gesichtskreis genau hier aus. Doppelklicken Sie also auf die Liste in dieser Richtung. Ich habe mich entschieden, auch die gesamte untere Kantenschleife ausgewählt. Ich habe dieses Gesicht versehentlich abgewählt, also wähle ich das erneut aus. Und jetzt werden wir das Hautmaterial treffen und auf das Ganze zuweisen klicken Ich werde sonst die Materialien sein. Also das erste Material. Und jetzt, da wir diese Oberseite auswählen und das Hautmaterial zuweisen drücken , wird dieser Teil Skin sein. Sieht gut aus. Wir werden die Enden der Röntgenmodi deaktivieren. Ich werde jetzt tatsächlich einen Spiegelmodifikator anwenden. Gehe also zu den Modifikatoren und klicke auf „Spiegel“. Und jetzt kann man nichts sehen und das liegt daran, dass der Ursprung im Auge selbst liegt. Also müssen wir das in den Mittelpunkt stellen. Wählen Sie also den Kopf aus und der Cursor befindet sich tatsächlich bereits in der Mitte. Also wählen wir den I, den Ursprung der rechten Maustaste, den Ursprung auf den 3D-Cursor. Dann wollen wir nicht in die x-Richtung innerhalb des y spiegeln die x-Richtung innerhalb des y . Das wird der I sein. Natürlich müssen wir später irgendwie einen schwarzen Schüler machen. Das wird einfach sein, denn wir werden genau dort eine kleine Abkürzung nehmen . Aber zuerst werden wir uns Sorgen um den Mund machen. Den Mund, den wir auch formen werden. Also wählen wir den Kopf aus. Wir werden in qualifizierte Modi gehen. Und wir werden gerade dort den Abnahmepinsel benutzen. Und dann, nun, wo sollte der Mund ein bisschen unter der Nase sein. Wir ziehen hier einfach einen Mund. Stellen Sie sicher, dass Sie es ein bisschen klarstellen. Ohne diese seltsamen Schattierungsprobleme. Bewegen Sie das einfach ein bisschen zur Seite. Sie können G drücken und es ein wenig nach oben und unten bewegen , damit es etwas gerader wird. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und klicken und auch absichtlich glatter gestalten . Also lass uns sehen. Ordnung, also gibt es eine kleine Kurve im Mund, die nach oben geht , so etwas wird gut. Zieh das vielleicht ein bisschen nach unten. Vielleicht ziehen Sie alles ein bisschen runter. Dieses glatte bisschen mehr geformt. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie , damit Shade Smooth etwas besser Wenn du denkst, dass du fertig bist, kannst du einfach die Dürre einwickeln und diese mit F verkleinern und einfach die kleinen Mundwinkel genau dort malen. Es geht nicht dazu, einen schönen, schönen Blick in den Mund zu bringen. 10. Modellierung Ricks Haare: Sieht einfach gut aus. Das vernetzt den Eric. Bereit ein bisschen. Jetzt werden wir uns Sorgen um die Haare machen. Wechseln Sie also zurück in den Objektmodus, wählen Sie Ihren Kopf aus, drücken Sie die Umschalttaste D und drücken Sie Escape und die Fertigkeit ist etwas niedriger, drücken Sie S und halten Sie die Umschalttaste gedrückt und skalieren Sie ihn einfach , damit es sich nicht mit Ihren anderen Köpfen überlappt. Und wir werden diesen Kopf einfach für die Haare benutzen. Dies ist der einfachste Weg, dies in zehn Minuten oder so zu tun. Ich glaube, wir sind schon fast bei Diamanten, aber das ist in Ordnung. Ein bisschen mehr ist kein Problem. Ich denke, wir gehen in den qualifizierten Modus. Ich wähle einmal das Snake-Haken-Werkzeug noch einmal das Snake-Haken-Werkzeug aus und wir gehen in den Röntgenmodus. Im Moment kann man nichts sehen , weil alles nur ein Röntgenmodus ist. Aber sobald wir das ziehen, können Sie sehen, dass etwas passiert. Zuerst wollten wir die Silhouette der Haare kreieren, also die spitzen Haare, wir werden die Symmetrie genau hier deaktivieren. Fange einfach an, Sachen zu extrudieren. Versuchen Sie Dinge zu extrudieren, die ein bisschen wie die Haare sein werden. Wir können das später umgestalten. Machen Sie den Pinsel einfach kleiner, indem Sie F drücken und versuchen Sie einfach , die Haarform zu erstellen, die Rick hat. Sie können sehen, dass es ein bisschen Zeit in Anspruch nimmt. Geburt Indiana wird gut aussehen weil wir dies immer noch umgestalten können, indem zum Beispiel verringern Pinsel verwenden. Der andere nannte die Prise. Wenn Sie zum Beispiel wissen, dass es sich um einen Knitterpinsel handelt und genau hier, dann wird es ein bisschen mehr nach innen gehen. Und wir haben gerade noch den Selekt-Röntgenmodus abgekühlt . Sieh mal , wie es aussieht. Das heutige sieht nicht schlecht aus, aber das werden fünf sein. Wir können einfach hineingehen, in den Objektmodus gehen und G und X drücken , tut mir leid, G und X und bewegen uns einfach wie den Hinterkopf hinunter, damit es sich nicht schneidet. Okay, also lasst uns weitermachen. Gehe zurück zu den erfahrenen Modi. Machen wir an diesen Punkten ein paar schöne Falten. Genau dort, genau dort, vielleicht auch hier, nur ein bisschen mehr nach innen. Auch hier gibt es auch. Es war echt, wir können das etwas spitzer machen , indem wir die Prise wählen. Dann einfach Dürre oder stopp Stücke ein bisschen mehr wie diese. So wie das. Wenn dir etwas nicht gefällt, drücke einfach die Strg-Taste und sagte, es sei ganz einfach. So wie das. Es liegt nicht irgendwann, dass sie auch dieses schon hier sind. Das hier. Das hier. So können Sie die Haarsilhouette schnell gestalten . Natürlich hat die Rückseite keinerlei Haare für uns, also können wir zurück zum Schlangenhaken gehen. Ich habe gerade gesehen, wie Sie noch ein paar dieser Extrusionen werfen und einfach Ihre Kamera drehen oder definieren Sie, in welche Richtung diese extrudiert wird , da sie immer parallel zur Kamera , so. Und es spielt keine Rolle, denn das ist nicht der Teil , den man so oft so sieht. Und dann müssen wir den Kamerawinkel ein wenig ändern , damit wir so etwas bekommen . Vielleicht so. Es ist einfach kostenlos, es jetzt zu übergeben. Dies ist also eine animierte Figur, die 2D-Haare hat. Und wenn wir jetzt zurückkehren, um 3D-Haare zu kreieren , müssen wir das nur ziemlich improvisieren, aber es ist völlig in Ordnung. Weiß und es gibt immer Raum für etwas kreative Freiheit. Weißt du, so etwas. Ich finde das gut. Ich möchte das ein bisschen mehr nach oben extrudieren. Drücke also G und schnapp dir das einfach denn ich denke, es wird cool sein, wenn wir einige dieser Punkte so vorne sehen können. Es sieht also ein bisschen mehr 3D aus als es sein wird. Schwerer weise, so etwas. Ich behalte es einfach so. Jetzt können wir tatsächlich den Kopf auswählen, zu qualifizierten Modi gehen. Wir werden diesen Schlangenhaken wieder auswählen und den Hals einfach so nach unten extrudieren. So nicht. Ich entscheide mich für wenige, mache es vielleicht ein bisschen kleiner und lenke dann einfach den Hintern ein bisschen so nach unten. Ein paar Mal, etwas locker, schön wie ein Hals. Und dann können wir einfach G drücken und es nach draußen bewegen , wo es ein bisschen ist. Vielleicht kehrt das ein bisschen um. Das ist also eine normale Person, die 0 war und wir werden die Kamera vorerst positionieren. Gehe also zurück in den Objektmodus. Wähle deine Kamera aus. Wenn Sie noch keine Eingabe 0 gedrückt haben, um es einfach zu tun. Sie befinden sich also in der Kameraansicht und drücken die Umschalttaste F. Jetzt mit WAS und D und Ihrer Maus, Sie können sich einfach bewegen. Holen Sie sich einfach einen schönen Blickwinkel von Rick, ich werde einfach die Filme direkt dort machen oder sicherstellen, dass das in der Szene ist. Und das untere Teil merkt an, weil wir das nur sehr schnell machen. Es gibt also kein Hemd an unserem Oberkörper oder überhaupt. Sie können also sehen, dass die Haare ein wenig ins Gesicht kommen. Wählen Sie einfach das aus und drücken Sie G und X. Es hat es einfach ein wenig weggeschoben, also ist das in Ordnung. So etwas, damit wir es sogar ein bisschen mehr gx bewegen können , weil ich denke, Rick schikaniert mich ein bisschen oder zumindest können wir dieses abgerundete Gesicht in ein Telefon sehen. Das wollten wir auch, so etwas. Es wird gut werden. 11. Texturing: Gehen wir in die gerenderte Ansicht. Wählen Sie Zuerst Anzeigen aus und blenden Sie es aus, indem Sie H. drücken Vergewissern Sie sich, dass Sie es im Rendern ausblenden, sowie indem Sie dieses Kamerasymbol direkt dort drücken. Wenn Sie es nicht sehen, gehen Sie durch diese Filterregisterkarte und aktivieren Sie dieses Symbol genau dort. Gehe jetzt in die gerenderte Ansicht. Gehen wir zum Fenster „ Zufallseigenschaften“ direkt dort und wechseln von EV zwei Zyklen. Ich mochte Zyklen einfach ein bisschen mehr. Wählen Sie dieses Licht aus, das sich automatisch in einer Szene befindet. Schrieb es ein wenig durch Drücken von R. Und warum funktioniert das nicht? Drehen wir unseren Bildschirm ein wenig. Wählen Sie dieses Licht aus. Ich denke es ist nicht so Sonnenlicht, es ist kein Punkt. Also wollten wir dies vielleicht in Sonne ändern und dies auf eine Stärke von eins setzen, oder vielleicht ist 33 in Ordnung. Und drehe das ein bisschen. Es ist also ein bisschen öfter organische Form, so etwas. So können wir einen Nasenschatten sehen. Ich will nicht, dass es über den Mund ist. Vielleicht tue ich das? Vielleicht ein bisschen, so etwas ist in Ordnung. Wir drücken Umschalttaste eine Netzebene, aber gx, warum 90? Und drücke S und skaliere es einfach so, vielleicht bewege es ein bisschen mehr. Sie haben also den Schatten in den Render-Lipiden 0 nicht gesehen , ein bisschen mehr, gx. Dies werden die Hintergründe sein. Wir gehen zu Materialien, die dich verstecken. Und wir werden das einfach ein bisschen bläulich machen wie die Haare. Wir wählen die Haare aus. Und das hat die Hautmaterialien. Also wollen wir brust und den Minusknopf drücken und plus nu drücken und das ein wenig bläulich machen wie die Haare von Rick. Denke, es ist sehr hellblau. Vielleicht brauchen wir diesen Hintergrund , um eine hellere Farbe zu haben. Vielleicht wird so etwas nett sein. Limitiert rötlich. Das ist eine schöne Farbe, die zum Blau passt. Wählen Sie unser Hautmaterial aus. Mach das ein bisschen orangey. Ich denke, Rick ist eine sehr helle Hautfarbe, also können wir sie so etwas hinterlassen. Jetzt wähle unsere Augen aus. Natürlich wollen wir, dass dies schön und glänzend also werden wir die Rauheit nicht ganz stark verringern. Verringern Sie die Mischung im Augenmaterial befinden, nicht in der Haut. Verringern Sie einfach die Rauheit bis hin zu 0,05. Okay, also wollen wir jetzt in eine solide Sicht gehen. Ich drücke Umschalttaste einen Netzkreis, drücke G x und bewege einfach, dass es warum 90 ist und skaliere es einfach nach unten. Wird es der Schüler sein? Ich werde das nur sehr einfach machen, weil wir gx drücken und es auf dein Gesicht schieben und das ein wenig drehen. Gx, dreh ein bisschen. Stellen Sie sicher, dass es in Ihren Augenlidern ist, aber nicht in Ihrem Auge. So etwas. Drücken Sie eine Taste F und extrudieren Sie dies. Extrudieren Sie das einfach, bis es in Ihren Augen ist , so etwas. Jetzt haben wir einen Schüler, ein bisschen herausragt, aber es ist in Ordnung. Person, die 0 hatte, nur um zu sehen, wie das aussieht. Das ist in Ordnung. Plus gy, bewegen Sie es ein wenig heraus, so dass es der Kamera so zugewandt ist, rechten Maustaste den Ursprung, Ursprünge mit 3D-Cursor. Und lasst uns zu den Modifikationseigenschaften gehen und genau dort einen Spiegel hinzufügen. Drücken Sie nun Strg a und wenden Sie alle Transformationsdruck , setzen Sie den Ursprung der rechten Maustaste an, setzen Sie den Ursprung der rechten Maustaste, den Ursprung auf den 3D-Cursor noch einmal an, dass wir dies nicht in x spiegeln wollten, sondern in y. dass wir durch die Materialeigenschaften. Präsident, Sie machen das schwarz und haben die Rauheit genau so abgeschaltet. Das sollte also wie ein Auge aussehen. Jetzt gehen wir los. Wir können es ein bisschen nach unten bewegen, so etwas. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Wie wollte ich damit nicht zu viel herumspielen. Fang vielleicht an, die Sonne ein bisschen mehr zu drehen. Ich lasse es einfach so. Ich mag den Schatten, der über den Mund fällt und so. Lassen Sie es uns so behalten, denn jetzt können wir die tatsächliche Größe von Ricks und Nase sehen . Du kannst das rausmachen. Wenn Sie nun zu Ihren zufälligen Eigenschaften wechseln, können Sie dies auf GPU-Berechnung setzen , wenn Sie eine starke GPU haben. Und ich setze meinen Timer nur auf zehn Sekunden. Weil Cycles x sehr erstaunlich beim Rendern ist und wir nichts mehr brauchen. Ich habe keine Animation gerendert, entschuldigen Sie mich, drücken Sie Rendern und rendern Sie Bild. Da sind wir los. Sie können sehen, dass zehn SEC wirklich alles sind, was wir brauchen , um dies zu rendern. Im Moment sieht es ein bisschen langweilig aus und wir können das in der Post beheben , nach der Bearbeitung. Also werde ich das minimieren. Ich gehe zu meinem Compositing-Tab würde Notizen verwenden. Und ich wähle meine Render-Layer aus und drücke die Strg. Steuern Sie Umschalttruck. Wir können im Hintergrund sehen , was passiert. Wir drücken Umschalttaste eine Suche und suchen nach, sagen wir, Farbton und Sättigungswert getauscht, es ist dazwischen. Ich wollte, dass die Sättigung ein bisschen höher ist. Sie können im Hintergrund sehen, was passiert ist. Und ich möchte nur noch etwas Farbe in der Szene und ich möchte, dass es auch ein bisschen leichter wird. So können Sie einen bestimmten Wert ein wenig erhöhen und es wird so leichter. Wir können eine Situation oder sogar ein bisschen mehr so ändern. Wenn Sie einen Kontrast wünschen, können Sie die Umschalttaste drücken, um nach Bräuten suchen, Kontrast zu schrägen. Habe auch ein dazwischen gewischt. Und Sie können auch ein wenig heller Kontrast machen. Etwas, das man etwas mehr Kontrast bekommt , zum Beispiel im Mund und in den Schattenbereichen, so etwas mehr. Und wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind und sicherstellen, dass Sie Ihre endgültigen Noten auch vor dem Betrachter über das Composite verbinden Ihre endgültigen Noten auch vor dem , denn das wird zum Rendern verwendet. Gehe dann zurück zu deinem Render-Tab , der jetzt aktualisiert wird. Und jetzt kannst du Image safe S drücken und dein Bild speichern wie zum Beispiel Rick Sanchez. Und dann rette es einfach. Stimmt's? Am Ende habe ich ein paar winzige Details geändert. Zum Beispiel, oben in der Nase, habe ich es mit dem grep-Werkzeug im Formenmodus etwas dünner gemacht. Also haben wir das in diesem Tutorial oft benutzt. Also solltest du wahrscheinlich wissen , wovon ich rede. Ziehen Sie einfach, dass sie ein bisschen wissen und Sie werden ein bisschen kleineres Geräusch bekommen. Ich bewege die Haare auch ein wenig nach außen mit dem Grep in Richtung Reichtum. Also habe ich es einfach ein bisschen rausgeklaut , damit die Haare etwas größer erscheinen . Und das war's. Das ist ein vollständiges Tutorial wie man Rick macht. Ich hoffe, es hat dir gefallen. 12. Skillshare OutroHB: Erstaunlich Du hast es bis zum Ende geschafft und herzlichen Glückwunsch, danke, dass du an diesem Kurs teilgenommen hast. Und vergiss nicht all die anderen coolen Rick and Morty Sachen, die wir haben. Wenn Sie sich für das Raumschiff oder ähnliches interessieren , schauen Sie uns an, lassen Sie es uns wissen und wir sehen uns auf dem nächsten.