Mini-Kurs: Animieren mit Physik in Blender 3D | Harry Helps | Skillshare

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Mini-Kurs: Animieren mit Physik in Blender 3D

teacher avatar Harry Helps, Professional 3d Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:04

    • 2.

      Animieren der Würfel

      15:30

    • 3.

      Rendering und Anpassung

      18:30

    • 4.

      Schlussbemerkung

      1:50

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

300

Teilnehmer:innen

30

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo und willkommen zu diesem Blender-Minikurs!

Ich bin Harry, ein erfahrener 3D-Künstler mit über einem Jahrzehnt professioneller Erfahrung und dem Privileg, als Top-Teacher auf Skillshare anerkannt zu werden und sich auf Blender-Tutorials zu spezialisieren.

In diesem Minikurs erstellen wir diese Würfeldrehanimation unter Verwendung von starrer Körperdynamik! Vielleicht erkennst du dieses hölzerne Rollgerät bereits, aber wenn nicht, wird dies ein Würfelturm genannt! Es ist zwar ein wesentlicher Bestandteil des Würfelens für viele Spiele, aber es gibt uns auch die perfekte Möglichkeit, zu lernen, wie man Physik in Blender einsetzen kann, um realistische Animationen zu erstellen! Ich bringe dir bei, wie du deine eigene Würfelturm-Animation mit einer vorgefertigten Starterdatei erstellen kannst, die in den Projektressourcen bereitgestellt wird!

Wir beenden den Kurs mit dem Rendern eines Videos unserer neu erstellten Würfelturm-Animation und ich gebe sogar Tipps, wie du sie an deinen eigenen einzigartigen Stil anpassen kannst!

Am Ende dieses kurzen Kurses wirst du erstaunt sein, wie einfach es ist, realistische Animationen mit der Verwendung von Physik in Blender zu erstellen!

Wenn du also bereit für ein lustiges Würfelabenteuer bist, lade ich dich ein, mit mir im Kurs zu teilnehmen!

Lass uns loslegen!

                           

Bitte beachte: Dieser Kurs erfordert Blender 4.1 oder neuer, dass er der vorgefertigten Starterdatei folgt und verwendet!

Du kannst die neueste Version von Blender völlig kostenlos von ihrer Website herunterladen! https://www.blender.org/ )

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Harry Helps

Professional 3d Artist

Top Teacher


Hi, I'm Harry! I have over a decade of experience in 3d modeling, texturing, animating and post-processing. I've worked for a lot of different types of companies during my career, such as a major MMORPG video game studio, a video production company and an award winning architectural visualization company. I have worked as a Studio Director, Lead 3d Artist, 3d Background Artist, Greenscreen Editor and Intern UI Artist. My professional work has been featured in "3d Artist" magazine with accompanying tutorial content. I have extensive experience with Blender, 3d Max, VRay and Photoshop.

I love sharing my passion for 3d art with anyone wanting to learn!

Get full access to all my classes and thousands more entirely free using this link!Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Ihr. Hallo und willkommen zu diesem Blender-Minikurs. Ich bin Harry, ein D-Künstler der dritten Staffel mit über einem Jahrzehnt Berufserfahrung und dem Privileg, als Top-Lehrer für Skill-Sharing anerkannt zu werden, der sich auf Blender-Tutorials spezialisiert hat In diesem Mini-Kurs werden wir diese Würfelwurf-Animation mithilfe von Starrkörperdynamik erstellen diese Würfelwurf-Animation mithilfe von Starrkörperdynamik Vielleicht erkennen Sie dieses hölzerne Rollgerät bereits. Aber wenn nicht, wird das als Würfelturm bezeichnet. Es ist zwar ein integraler Bestandteil des Würfelspiels vieler Spiele, bietet uns aber auch die perfekte Gelegenheit, zu lernen, wie man Physik und Blender verwendet, um realistische Animationen zu erstellen. Ich werde dir zeigen, wie du deine eigene Würfelturm-Animation mithilfe einer vorgefertigten Starterdatei den Projektressourcen erstellen kannst. Wir beenden den Kurs mit dem Rendern eines Videos unserer neu erstellten Würfelturm-Animation. Und ich gebe sogar Tipps, wie Sie es an Ihren eigenen Stil anpassen können . Am Ende dieses kurzen Kurses werden Sie erstaunt sein, wie einfach es ist, realistische Animationen mithilfe von Physik und Fehlern zu erstellen . Wenn du also bereit für ein lustiges Würfelabenteuer bist, lade ich dich ein, mit mir am Unterricht teilzunehmen. Lass uns anfangen. 2. Animieren der Würfel: In dieser Lektion werden wir unsere Würfelturm-Animation mithilfe der Starrkörperdynamik einrichten und ausführen unsere Würfelturm-Animation mithilfe der . Lass uns beginnen. Wenn Sie zum ersten Mal an einem Blender-Kurs teilnehmen, würde ich Ihnen dringend empfehlen, zuerst mit meinem vollständigen Blender-Anfängerleitfaden zu beginnen . Dieser Kurs wurde für absolute Anfänger in Blender und Three D Art im Allgemeinen konzipiert absolute Anfänger . Wir behandeln jedes einzelne notwendige Thema um Sie mit Blender vertraut zu machen und Sie mit Blender vertraut zu machen. Wir werden dies mit kurzen und gezielten Lektionen erreichen , die jedes Thema aus der Perspektive eines Anfängers behandeln dabei eine gut organisierte Starter-Datei verwenden. Wir beenden den Kurs mit einem einfachen Projekt, bei dem Sie Ihren eigenen gemütlichen Campingplatz einrichten und gestalten. Nachdem das geklärt ist, fahren wir mit der Lektion fort. Da es sich um einen Mini-Kurs handelt, werden wir das etwas anders angehen als einige meiner anderen Kurse in voller Länge. In diesem Kurs werde ich den Animationsprozess erzählen, den Sie mir hier auf dem Bildschirm erstellen sehen werden Das bedeutet, dass diese Lektion etwas schneller sein wird, als Sie es vielleicht gewohnt sind, wenn Sie meine anderen Kurse gesehen haben, aber es sollte trotzdem ein angenehmes Tempo sein, um zuzuschauen und eine Pause einzulegen, wenn Sie einen Moment zum Nachholen benötigen Wie immer werde ich keine Schritte überspringen, aber ich werde ohne große Pause dazwischen von Schritt zu Schritt Also, wenn du bereit bist, lass uns gleich loslegen. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie die Startdatei, die Datei Underscore Dice Tower Animation 01, aus den Projektressourcen heruntergeladen haben und Version 4.1 öffnen und mixen Wenn Sie in Blender 4.2 oder höher arbeiten, müssen Sie stattdessen die Blender 4.2-Version der Starterdatei aus den Klassenressourcen herunterladen . Die EV-Render-Engine hat in dieser Version ein ziemlich großes Update erhalten. Ich musste die Datei aktualisieren damit sie richtig funktioniert. Wenn Sie jedoch immer noch in Blender 4.1 arbeiten, sollten Sie weiterhin die ursprüngliche Startdatei ohne das Wort Blender 4.2 im Titel verwenden die ursprüngliche Startdatei ohne . Jetzt, wo Ihre Datei geöffnet ist, stellen Sie möglicherweise fest , dass einige Ihrer Materialien kaputt zu sein scheinen. Das liegt daran, dass Blender nicht sicher ist, wo er nach diesen von mir bereitgestellten Texturbildern suchen soll . Zum Glück ist das eine ziemlich einfache Lösung. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie die ZIP-Datei mit den Texturpunkten aus den Projektressourcen heruntergeladen haben . Speichern Sie diese Zip-Datei an demselben Ort, an dem Sie die Startdatei jetzt gespeichert haben . Jetzt befinden sich der Texturordner und die Starterdatei am selben Speicherort auf Ihrem Computer. Sie können mit der rechten Maustaste auf diesen Texturordner klicken und dann Alle extrahieren auswählen. Dies ist der Vorgang auf einem Windows-Computer. Ein Mac-Computer wäre jedoch etwas ähnlich. Nachdem unser Texturenordner extrahiert wurde, sollten Sie hier einen Texturenordner ohne jegliche Art von Reißverschlusssymbol haben , und dieser wird auch diese Bilder enthalten. Gehen wir jetzt zurück zu Blender und dann können wir ihm sagen, wo nach diesen Bildern gesucht werden soll. Wir gehen zur Datei, runter zu externen Daten und wählen dann „Fehlende Dateien suchen“. Gehen Sie nun zu diesem Texturordner, den wir gerade entpackt haben, doppelklicken Sie darauf, um die Datei einzugeben, und klicken Sie dann auf Fehlende Dateien suchen Sie sollten jetzt sehen, dass alle Ihre Texturen aktualisiert wurden und die rosafarbenen Fehlertexturen entfernt wurden Nachdem das Datei-Setup geklärt ist, lassen wir diese Würfel animieren. Unser erster Schritt besteht darin, unserer Szene die Welt der starren Körper hinzuzufügen . Dies ist eine Voraussetzung für die Starrkörperdynamik wir auf unseren Würfeln verwenden wollen. Man kann sich das so vorstellen, als würde man die Schwerkraft in unserer Szene einschalten. Gehen Sie dazu hier auf die rechte Seite. Klicken Sie hier auf dieses Symbol, um unsere Szeneneigenschaften aufzurufen. Gehen Sie nun hier in dieser Liste zu der Stelle, an der Rigid Body World steht, und dann klicken wir hier auf diese Schaltfläche mit der Aufschrift Rigid Body World hinzufügen. Wenn wir auf diese Schaltfläche klicken, passiert nichts, aber sie wird unsere Szene für die restlichen Schritte einrichten. Wir werden später in dieser Lektion zu diesen Einstellungen zurückkehren. Lassen Sie uns nun damit beginnen, die Physik auf unseren Würfeln und unserem Würfelturm zu aktivieren unseren Würfeln und unserem Würfelturm , durch den wir die Würfel rollen. Wir beginnen mit dem Würfelturm. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie den Würfelturm hier im Viewport ausgewählt Dann klicken wir hier auf der rechten Seite auf dieses kleine Kreissymbol , um unseren Physik-Tab aufzurufen Jetzt können wir auf die Schaltfläche Rigid Body klicken sich hier befindet, an zweiter Stelle von unten. Lassen Sie uns das hier durchgehen und einige dieser Einstellungen ändern. Also werden wir nach unten scrollen, damit wir die meisten davon sehen können, und wir werden den Typ von aktiv auf passiv einstellen. Wir gehen hier runter zur Form und wechseln stattdessen von konvexer Hülle zu Mesh Wir setzen hier unseren Wert für die Sprungkraft auf 0,5 und dann ändern wir unseren Rand auf 0,0, Null, Null, Eins und dann Anpassung dieser Einstellungen haben wir Blender mitgeteilt, dass dieses Objekt starr sein sollte, was bedeutet, dass es mit anderen starren Objekten in der Szene interagieren sollte . Wenn Sie ein Objekt nicht starr machen, werden andere starre Objekte es einfach durchdringen, als ob es überhaupt nicht da wäre. Indem wir diesen Würfelturm auf passiv gesetzt haben, haben wir diesem Objekt gesagt, es soll nur eine feste Oberfläche bieten , von der andere Objekte abprallen können Die Mesh- und Randeinstellungen stellen sicher, dass Blender die Kollision für dieses Objekt genau so erkennt die Kollision für dieses Objekt , wie sie tatsächlich aussieht. Die Einstellung „Sprungkraft“ sorgt lediglich dafür, dass die Oberfläche etwas elastischer wird , sodass die Würfel mit etwas mehr , sodass die Würfel Kraft von der Oberfläche abprallen Nachdem diese Änderungen vorgenommen wurden, fahren wir mit den Würfeleinstellungen fort Wählen wir den D 20 aus dem Darstellungsfenster aus. Oder aus der Liste hier auf der rechten Seite. Die D 20 ist in diesem Fall die hier in der Mitte. Wir können ihn auch hier links sehen, es ist der weiße Würfel, oder wählen Sie ihn einfach hier aus der Liste aus. Auf der rechten Seite befinden wir uns immer noch im Physik-Tab. Also müssen wir hier nur noch einmal auf Rigid Body klicken. Unsere Einstellungen für dieses Würfelobjekt werden sich ein wenig von denen des Würfelturms unterscheiden, da wir wollen, dass diese Würfel die Schwerkraft animieren und reagieren Wir lassen den Typ hier auf aktiv eingestellt. Wir ändern die Masse auf 0,0, Null, Fünf und drücken dann die Eingabetaste. Dann setzen wir hier unsere Sprungkraft auf 0,75. Durch die Anpassung dieser Einstellungen haben wir das Gewicht dieses winzigen, 20-seitigen Würfels auf etwas Realistischeres reduziert 20-seitigen Würfels auf etwas Realistischeres Wir haben ihn auch viel federnder gemacht, sodass er viel stärker hüpft und rollt Bevor wir mit der Animation beginnen können, müssen wir dieselben Einstellungen auf die anderen Würfel kopieren Zum Glück hat Blender ein Tool, mit dem wir all diese Einstellungen einfach auf andere Objekte kopieren können. Wir beginnen damit, einen dieser anderen Würfel hier auszuwählen , mit Ausnahme des Würfels, den wir gerade angepasst haben, der in der Mitte ist. Ich fange einfach damit an, hier auf diese D-Vier zu klicken. Es sieht aus wie ein kleines Dreieck. Jetzt halte ich die Schicht gedrückt und gehe dann einfach um den Kreis herum. Halte die Umschalttaste gedrückt und klicke darauf , um den anderen Würfel auszuwählen Dann wähle ich hier in der Mitte ganz zuletzt einen aus. Indem wir den D 20 als letztes in der Mitte ausgewählt haben, haben wir ihn zum aktiven Objekt gemacht. Wir können das hier daran erkennen, dass es einer anderen Farbmarkierung umgeben ist. Nun können wir oben in diesem rechten Darstellungsfenster auf die Schaltfläche „Objekt“ klicken, dann gehen wir runter zu „Festkörper“ und wählen dann „Aus aktivem Objekt kopieren“ Dieses Werkzeug überträgt automatisch dieselben Einstellungen für starre Körper von der D 20 auf die anderen Würfel , sodass wir das nicht einzeln tun müssen Jetzt werden auf alle diese Würfel, die wir ausgewählt haben , genau dieselben Einstellungen angewendet. Nachdem diese Einstellungen für starre Körper hinzugefügt wurden, sind wir bereit, den Animationsprozess zu starten. Wir können ein wirklich einfaches Beispiel dafür bekommen, wie das alles funktioniert, indem wir alle unsere Würfel so auswählen, wie sie jetzt sind. Dann bewegen wir sie leicht nach oben, etwa einen Zoll von der Oberfläche entfernt, und dann hier unten, drücken wir diese Play-Taste. Nachdem Sie die Play-Taste gedrückt haben, werden Sie feststellen , dass all Ihre Würfel aus der Luft fallen und wie echte Würfel in diesem Tablett herumspringen wie echte Würfel in diesem Tablett Es gibt jedoch ein ziemlich auffälliges Problem. Sie fallen und animieren sehr, sehr schnell. Wenn wir also den Abspielkopf hierher ziehen, indem wir ihn anklicken und auf Null zurückziehen und dann erneut auf Abspielen drücken, können wir sehen, dass sie relativ realistisch umfallen und abprallen, aber es ist Ist nicht besonders realistisch und sieht auch nicht Zum Glück gibt es für uns eine wirklich einfache Möglichkeit , all diese Bewegungen zu verlangsamen. Kehren wir zu den Szeneneigenschaften zurück, indem wir hier auf dieses Symbol klicken. Dann können wir hier nach unten zu unseren Einstellungen für die Welt mit starren Körpern scrollen zu unseren Einstellungen für die Welt mit starren Körpern und dann auf Geschwindigkeit klicken und diesen Wert auf 0,5 setzen und dann die Eingabetaste drücken. Jetzt können wir das auf unserer Timeline hier unten auf Frame Null zurückziehen und dann auf die Play-Taste drücken. Und wir werden hier sehen, dass unsere Animation jetzt viel langsamer und viel realistischer ist. liegt daran, dass wir im Grunde nur die Geschwindigkeit der Animation haben. Vorerst können wir unsere Geschwindigkeit hier auf 0,5 setzen. Jetzt, wo wir die Geschwindigkeit festgelegt haben, lassen wir unsere Würfel durch den Würfelturm fallen. Das ist tatsächlich viel einfacher als es sich anhört , da wir all diese physikalischen Einstellungen aktiviert haben Wir setzen hier wieder unseren Abspielwert ein, indem ihn ganz nach unten auf Null ziehen Und jetzt drehen wir in unserem rechten Darstellungsfenster unsere Ansicht leicht und ziehen sie dann mit unserem Verschiebewerkzeug hier über den Das befindet sich im Grunde über diesem Loch hier. Sie werden es viel einfacher finden, diese Würfel zu platzieren , wenn Sie Ihr Sichtfeld umkreisen, sodass Sie aus verschiedenen Blickwinkeln eine bessere Sicht haben. Jetzt können wir zum Drehwerkzeug wechseln, das direkt unter dem Verschiebewerkzeug befindet. Dann drehe ich mich hier nach vorne, und dann drehe ich diese Würfel mit diesem roten Kreis und bewege sie größtenteils vertikal, nur ein bisschen von der Vertikalen weg, sodass sie beim diesem roten Kreis und bewege sie größtenteils vertikal, Fallen übereinander herumspringen, bevor sie auf das erste Regal treffen , das wir hier sehen können Nachdem Sie Ihre Würfel gedreht haben, möchten Sie vielleicht wieder zu Ihrem Verschiebewerkzeug wechseln und sie dann ein wenig nach rechts schieben Auf diese Weise treffen sie vollständig auf dieses erste Regal bevor sie zum nächsten gehen und sie umgehen es nicht. Außerdem solltest du sicherstellen, dass deine Würfel nicht so weit rechts sind, dass sie den Würfelturm im Allgemeinen völlig verfehlen. Sie sollten alle bequem hier auf dieses erste Regal fallen . Und dann besteht unser letzter Schritt darin , sie höher in die Luft zu bewegen. unserem rechten Ansichtsfenster klicken und ziehen wir mit dem Verschieben-Werkzeug auf diesen blauen Griff. Dann schauen wir uns das linke Ansichtsfenster an, Dann schauen wir uns das linke Ansichtsfenster an in dem wir unsere Kameraansicht sehen können ich sie nach oben bewege, können wir also sehen, wo sie beginnen, aus dem Bild herauszukommen Sobald sie also in diesen schattigen Bereich kommen, wollen wir sie etwas weiter bewegen , bis der Schatten auf dem Würfelturm verschwindet Also werde ich sie bis fast hierher bewegen, genau hinter die Stelle, an der sich der Schatten berührt Und jetzt stellen wir fest, dass es so aussieht, als ob es keine Würfel im Rahmen gibt . wollen sie nicht zu hoch in der Luft haben , sonst explodieren die Würfel, wenn sie hier unten landen, weil sie so weit fallen Sie müssen nur gerade so hoch sein, dass sie in der Kamera nicht mehr sichtbar Nachdem deine Würfel platziert wurden, kannst du hier auf die rechte Seite gehen und dann auf diesen kleinen Kameraknopf hier klicken , um zurück in die Kameraansicht für beide Seiten zu springen . Jetzt sind wir bereit, hier unsere Play-Taste zu drücken, um zu sehen, was unsere Würfel tun, wenn sie durch den Turm fallen So können wir sehen, dass unsere Würfel nach dem Drücken von Play durchgefallen sind dieses erste Regal erreichen, zum zweiten Feld springen und dann hier in das Tablett rollen Sie können sich ein Beispiel dafür ansehen, wie das in etwas geringerer Geschwindigkeit aussieht Wenn du einfach auf deinen Abspielkopf klickst und ihn ziehst und ihn rückwärts bewegst Hier siehst du deine Animation, die in umgekehrter Reihenfolge abgespielt wird. Und dann können Sie es hier nach vorne ziehen , um zu sehen, wie die Animation tatsächlich aussieht, wenn auch mit einer langsameren Geschwindigkeit. Eine weitere Sache, die dir auffallen wird, ist, dass deine Würfel völlig anders gewürfelt sind als gedacht und hier in der Würfelschale an unterschiedlichen Positionen gelandet sind. Das liegt daran, dass selbst der kleinste Unterschied in der Platzierung oder Winkel der Würfel die Art und Weise, wie die Würfel rollen, völlig verändern kann . Es ist sehr wahrscheinlich, dass jede einzelne Person, die an diesem Kurs teilnimmt , hier unten in ihrer Würfelschale ein anderes Ergebnis sieht , was eigentlich ziemlich cool ist. Falls du aus irgendeinem Grund nicht zufrieden damit bist, wie deine Würfel hier in deinem Tablett heruntergerollt sind, sagen wir, sie haben sich alle in einer Ecke zusammengeballt, oder sie haben es nur ein kleines Stück in das Tablett geschafft und sind wirklich kurz geblieben Alles, was Sie tun müssen, ist zu Frame Null zurückzukehren und dann in diesem rechten Ansichtsfenster wieder zu vergrößern, und dann werde ich R drücken, um mit unserem Schnellwerkzeug zu drehen, und dann drehen Sie sie einfach so, als ob ein Grad ausreichen würde. Also ein einzelnes Grad in eine beliebige Richtung, und dann spielen Sie unsere Animation erneut ab, und Sie werden sehen, dass sie ein völlig anderes Ergebnis ergibt Also fallen diese Würfel nicht genau an dieselbe Stelle. Nochmals, aus irgendeinem Grund, wenn Sie mit dem Aussehen nicht zufrieden sind, drehen Sie sie einfach um ein Grad in eine beliebige Richtung, drücken Sie wieder die Play-Taste, solange es ein Frame Null ist, und dann werden wir hier sehen, dass es eine völlig andere Animation macht. Eine weitere Änderung, die Sie vornehmen können, besteht darin, zu Ihren Szeneneigenschaften zurückzukehren , die Sie hier finden, und wir können die Geschwindigkeit anpassen. Aus irgendeinem Grund wolltest du, dass deine Geschwindigkeit etwas langsamer oder ein bisschen schneller Du kannst diese Zahl hier ändern. Vielleicht würde ich in meinem Fall wollen, dass meine nur ein bisschen langsamer ist, also ändere ich sie auf 0,4 statt auf 0,5. Jetzt werden Sie beim nächsten Abspielen Ihrer Animation feststellen, dass sie jedoch anders aussieht. Aufgrund dieser langsameren Geschwindigkeit ändert sich tatsächlich, wohin diese Würfel fallen, da es nur um eine weitere Änderung handelt, die die Zufälligkeit verändert, mit der diese Würfel herumspringen Wenn Sie also Ihre Geschwindigkeit ändern möchten, stellen Sie sicher, dass Sie sie zuerst ändern, und beginnen Sie dann, Ihre Würfel zu drehen , um herauszufinden, wo sie landen Denn wenn du die Würfelposition findest, die dir gefällt, und dann deine Geschwindigkeit änderst, wird sich sowieso das Aussehen ändern. Sobald Sie sowohl mit der Geschwindigkeit als auch mit der Animation Ihrer Würfel zufrieden sind, können wir mit den letzten Schritten fortfahren. Also nochmal, vielleicht möchtest du in deiner Kameraansicht sein, wenn du dich nicht auf der rechten Seite darin befindest, also können wir einfach auf diese kleine Kamera-Schaltfläche klicken , die du hier findest. Und jetzt bestimmen wir, wie lang unsere gesamte Animation sein soll. Dies kann für Ihre Animation unterschiedlich sein , je nachdem, wie schnell Ihre Animation abläuft und wie lange es dauert, bis sich Ihre Würfel nicht mehr bewegen. Um das herauszufinden, gehe ich einfach hier runter, gehe zurück zu Frame Null und drücke auf Play. Und dann notiere dir, wann meine Würfel praktisch aufhören, sich zu bewegen. Nachdem ich hier auf Stopp geklickt habe, kann ich mich wieder hindurchziehen und dann schauen, ob sich die Würfel nicht mehr bewegen In meinem Fall hören meine Würfel also auf, sich genau um diese 80-Frame-Marke zu bewegen genau um diese 80-Frame-Marke Deins könnte ein bisschen anders sein. Es könnte ein bisschen früher sein oder es könnte ein bisschen später sein. Sobald Sie herausgefunden haben, wo Ihre Animation endet, fügen wir am Ende etwa 30 Frames zusätzlichen Platz hinzu. Auf diese Weise können Sie Ihre Würfel für einen Moment ruhen lassen, und Sie können sich einen schnellen Überblick darüber verschaffen, wie Ihre Würfel geworfen wurden, bevor die Animation erneut beginnt. Ich, ich werde meinen hier im Grunde auf etwa 1:20 einstellen , nur weil das eine nette Zahl ist 120 Bilder bei 30 Bildern pro Sekunde sind eine nette Vier-Sekunden-Animation Um meine Animation hier auf 1:20 zu begrenzen, gehe ich hier unten rechts runter , wo Ende steht, und gebe 120 ein Aber auch hier könnte Ihr Wert etwas anders sein Gehen wir zurück zu Frame Null. Spielen Sie unsere Animation ab, um sicherzugehen , dass alles richtig funktioniert. Nachdem sich unsere Zeitleiste verkürzt hat, gehen wir erneut zu den Szeneneigenschaften und scrollen dann nach unten zu den Cache-Optionen. Wir sind also hier in den Szeneneigenschaften und dann scrollen wir hier nach unten zu der Stelle, an der Cache steht. Jetzt setzen wir diese Endzahl hier auf genau dieselbe Zahl, die wir hier unten rechts eingegeben haben. Also in meinem Fall 120. Und bevor wir mit dem letzten Schritt fortfahren, werden wir unsere Datei speichern. Bei diesem nächsten Schritt besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass unsere Datei abstürzt . Speichern Sie sie daher am besten jetzt, damit wir nichts von unserer Arbeit verlieren Also gehen wir einfach hier zur Datei und wählen dann Speichern Nachdem unsere Datei gespeichert ist, besteht unser letzter Schritt darin, die simulierte Animation zu erstellen, die wir erstellt haben Der Backvorgang wird zwischengespeichert, was dem Speichern Ihrer simulierten Animation ähnelt. Es muss also nicht jedes einzelne Bild berechnet werden , wenn Sie die Animation abspielen oder rendern Bei komplizierteren Simulationen ist dies in der Regel der erste Schritt, nachdem Sie die Animation genau so erstellt haben, wie Sie sie möchten. Bei einfacheren Animationen wie unserer ist es mehr oder weniger einfach eine gute Übung , sich daran zu gewöhnen. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie mit Ihrer Animation zufrieden sind , bevor Sie sie backen. Da Sie nach dem Backen nicht mehr zurückgehen und Änderungen daran vornehmen können , müssten Sie den Bake löschen, dann Ihre Änderungen vornehmen und ihn dann erneut backen. Um die Animation zu backen, stellen Sie sicher noch alle Würfel ausgewählt haben. Wahrscheinlich tun Sie das immer noch aus der Zeit, als wir sie zuvor platziert haben. Wenn du sie erneut auswählen musst, ist es am einfachsten, hier zur Outliner-Liste auf der rechten Seite zu gehen und dann den ersten Würfel auszuwählen Alte Schicht und dann den letzten Würfel auswählen, und alles dazwischen wird ausgewählt . Und jetzt, wo wir unsere Würfel ausgewählt haben, können wir hier in die Cache-Einstellungen gehen und hier einfach auf das Wort Backen klicken. Ihre Blender-Datei reagiert möglicherweise nur für einen Moment nicht mehr, da sie beim Backen der Simulation arbeitet Warten Sie nur ein paar Augenblicke und der Kuchen sollte fertig sein Sie werden wissen, dass es fertig ist, wenn aus dem Back-Button , den wir zuvor hier unten hatten, stattdessen ein Button zum Löschen des Backens geworden ist. Und das ist alles. Ihre Würfelturm-Animation ist offiziell abgeschlossen. Sie können jetzt hier unten auf die Play-Schaltfläche klicken , um zu sehen, wie Ihre Animation immer wieder wiederholt wird. In unserer nächsten Lektion werden wir unsere Dis-Tower-Animation rendern und einige einfache Methoden erläutern , mit denen Sie diese Animation an Ihren eigenen Stil anpassen können. Wir sehen uns dort 3. Rendering und Anpassung: In dieser Lektion rendern wir unsere Würfelturm-Animation und erklären einige einfache Methoden , um diese Animation an Ihren eigenen Stil anzupassen . Lass uns beginnen Wir haben es bis zur letzten Lektion dieses Kurses geschafft, aber wir sind noch nicht ganz fertig. Wir beginnen damit, einen Testframe unserer Animation zu rendern , damit wir einen coolen Bewegungsunschärfeeffekt hinzufügen können, und dann fahren wir mit dem Rendern der gesamten Animation als Video fort der gesamten Animation als Video Wechseln wir zunächst zum Render-Arbeitsbereich, den Sie hier oben finden Jetzt, wo wir hier sind, besteht der erste Schritt darin, ein Standbild unserer Animation zu rendern. Wir möchten es auf einen Frame umstellen , in dem etwas Action passiert. Also hier unten auf unserer Timeline können wir es etwas größer machen, indem diesen Balken hier nach oben ziehen Und wenn Sie dann nicht Ihre gesamte Zeitleiste hier sehen können, klicken Sie einfach auf diesen kleinen Punkt hier rechts, der Scrollleiste, und wir ziehen ihn heraus, sodass wir immer mehr von der Timeline sehen können Ziehen wir nun unseren Abspielkopf hierher zu einem der Frames am Anfang Idealerweise benötigen wir ein Bild, in dem die Animation etwa in der Mitte des Würfelturms Im Fall M sollte etwa Frame 40 ein guter Anfang sein Jetzt müssen wir unser Bild rendern. Dazu können wir einfach F 12 auf unserer Tastatur drücken, oder wir können hier rübergehen und dann Rendern und dann Bild rendern auswählen. uns verwendeten EV-Render-Engine sollte das Rendern nur wenige Augenblicke Dank der von uns verwendeten EV-Render-Engine sollte das Rendern nur wenige Augenblicke dauern. Nachdem unser Stahlbild gerendert wurde, sind wir bereit, einen coolen Bewegungsunschärfeeffekt zu aktivieren , damit unsere Würfelanimation wirklich realistisch aussieht Zum Glück ist dieser Effekt ziemlich einfach zu aktivieren. Zuerst gehen wir hier auf die rechte Seite und gehen zur Registerkarte Rendereigenschaften, die Sie hier finden. Jetzt gehen wir unsere Liste durch, bis wir hier die Einstellungen für Bewegungsunschärfe sehen Lassen Sie uns zunächst dieses Kästchen daneben ankreuzen , um die Bewegungsunschärfe einzuschalten Und dann ändern wir unsere Verschlussgeschwindigkeit von 0,5 auf 0,35 und setzen dann stattdessen den Schrittwert von eins bis zehn Einfach ausgedrückt: Der Verschlusswert bestimmt, wie stark sich bewegende Objekte verschwimmen, und der Schrittwert bestimmt, wie glatt diese Unschärfe und der Schrittwert bestimmt visuell Lassen Sie uns nun unser Bild erneut rendern, um die Ergebnisse dieser Einstellungen für Bewegungsunschärfe zu sehen die Ergebnisse dieser Einstellungen für Bewegungsunschärfe Und wieder können wir F 12 drücken oder zum Rendern gehen und dann Bild rendern wählen Jetzt können wir sehen, ob wir uns hier auf unsere Würfel bewegen , indem wir mit unserem Scrollrad heranzoomen , dass unsere Würfel hier diesen wirklich coolen Bewegungsunschärfeeffekt haben , der sie so aussehen lässt sie sich wirklich schnell bewegen Dadurch entsteht der Eindruck, dass sie sich so schnell durch den Würfelturm bewegen , dass sie in der Kamera verschwimmen Wenn wir Bewegungsunschärfe eingerichtet haben, müssen wir diese Animation nur noch als Video rendern , das wir mit unseren Freunden und unserer Familie teilen können Wir gehen zunächst zu den Ausgabeeigenschaften, die sich hier auf der rechten Seite befinden, unter dem Tab, in dem wir uns gerade befinden Ich scrolle hier nach unten und klicke dann auf dieses weiße Ordnersymbol. Auf diese Weise können wir festlegen, wo diese Animation gespeichert werden soll, wenn sie fertig ist. Navigieren Sie nun zu dem Ort, an dem Sie diese Datei auf Ihrem Computer speichern möchten . Und dann hier unten können wir ihm einen Namen geben. In meinem Fall nenne ich es Dice, Tower, Animation, Underscore, Final, Underscore, Zero, One und drücke dann auf Als Nächstes müssen wir das Dateiformat ändern, sodass unsere Animation als Video und nicht als Serie von Bildern ausgegeben Video und nicht als Serie von Also hier auf der rechten Seite, wo es Dateiformat heißt, werden wir es von PNG auf FF-Peg-Video umstellen. Jetzt können wir die Kodierungsoptionen öffnen, die hier unten finden, und wir werden den Container von Mitroska auf M peg four umstellen , den Sie hier oben finden. Schließlich stellen wir unsere Ausgabequalität von mittlerer Qualität auf wahrnehmungsfrei um, wie hier oben beschrieben Nachdem die letzte Einstellung geändert wurde, sind wir bereit, unsere gesamte Animation zu rendern Dies dauert einige Minuten je nachdem, wie leistungsfähig Ihr Computer ist. Basierend auf unseren Rendereinstellungen sollte es jedoch wirklich nicht allzu lange dauern Um Ihre Animation zu rendern, gehen Sie hier zu der Stelle, an der dort „Rendern“ steht Und dann wähle Animation rendern. Die Schaltfläche direkt unter der, auf die wir klicken. Wir sehen uns gleich, wenn mein Rendern fertig ist. Ich empfehle Ihnen jedoch, das Video anzuhalten und die Animation beenden zu lassen , bevor Sie es weiter ansehen. Wir sehen uns in einem Moment. Und das ist alles. Unsere endgültige Animation wird als Video gerendert und dem Ort gespeichert, den wir in den Ausgabeeinstellungen ausgewählt haben. Jetzt können Sie es mit all Ihren Freunden und Ihrer Familie in den sozialen Medien teilen , um mit Ihrer harten Arbeit zu prahlen. Bevor wir den Kurs beenden, möchte ich Ihnen jedoch ein paar einfache Tipps geben , mit denen Sie diese Animation für Ihr eigenes Klassenprojekt anpassen können . Bevor wir anfangen, Änderungen an unserer Datei vorzunehmen, speichern wir diese Version der Datei so, wie sie jetzt ist. Dann erstellen wir eine neue Version , in der wir herumspielen können , ohne die ursprüngliche Animation durcheinander zu Also gehen wir einfach hier rüber zur Datei und wählen dann Speichern Ich werde diese Datei so speichern, wie sie jetzt existiert. Lassen Sie uns nun eine neue Version dieser Datei erstellen , die wir ein wenig anpassen können. Also gehen wir hier rüber zur Datei und wählen dann dieses Mal Speichern unter. Auf diese Weise können wir der Datei einen neuen Namen geben und sie dann als völlig neue Version der Datei speichern. Dadurch wird sichergestellt , dass wir jederzeit zur ursprünglichen Version der Animation zurückkehren können zur ursprünglichen Version der Animation zurückkehren , wenn uns eine der von uns vorgenommenen Änderungen nicht gefällt. Unten können wir ihr einen neuen Namen geben. In unserem Fall schlage ich also vor, dass Sie lediglich das Wort Klassenprojekt hinzufügen am Anfang des Dateinamens einen Unterstrich setzen Und sobald wir unseren Namen geändert haben, können wir hierher gehen und dann auf Speichern unter klicken Jetzt, da wir unsere neue Version haben, können wir beginnen, Änderungen vorzunehmen. Die erste und offensichtlichste Änderung, die wir vornehmen können , besteht darin, die Farben unserer Objekte zu ändern. Wir beginnen also damit, unseren Abspielkopf bis zum allerletzten Frame unserer Animation zu verschieben allerletzten Frame unserer Animation , sodass wir sicher sein können, dass alle unsere Würfel sichtbar sind Jetzt können wir zur Registerkarte „Schattierung“ gehen, die sich hier oben befindet, und dort werden wir unsere Farben ändern Ich werde nicht genau erklären, wie das Schattieren in Blender funktioniert. Ich werde Ihnen jedoch einige schnelle Tipps zum Anpassen der Farben geben einige schnelle Tipps zum , wenn Sie möchten Wenn Sie daran interessiert sind, wie die Registerkarte „ Schattierung“ im Detail funktioniert, ich Ihnen entweder meinen vorherigen Minikurs „ Kreieren Sie ein lebendiges Kunststoffmaterial“ empfehlen meinen vorherigen Minikurs , dem wir ein Material für eine weitere 20-seitige Stanzform herstellen, oder wenn Sie etwas Umfassenderes wollen, würde ich Ihnen meinen Kurs „Magie der Materialien“ empfehlen, dem wir alles lernen, was es zu wissen gibt Registerkarte „ Schattierung“ im Detail funktioniert, kann ich Ihnen entweder meinen vorherigen Minikurs „ Kreieren Sie ein lebendiges Kunststoffmaterial“ empfehlen, in dem wir ein Material für eine weitere 20-seitige Stanzform herstellen, oder wenn Sie etwas Umfassenderes wollen, würde ich Ihnen meinen Kurs „Magie der Materialien“ empfehlen, in dem wir alles lernen, was es zu wissen gibt über Materialien und Blender Jetzt wählen wir in unserem oberen Darstellungsfenster diesen D 20 aus, damit wir ihn vergrößern können, um eine bessere Ansicht zu erhalten, und wir wählen hier diesen weißen Würfel Und dann sehen wir hier im unteren Ansichtsfenster den Shader-Editor, der uns das Knotensystem zeigt, das für dieses weiße Material verantwortlich ist Wir werden uns hier nicht auf alle Knoten konzentrieren, aber wenn wir mit unserem Scrollrad zu diesem obersten Knoten , dem sogenannten Farbverlauf, heranzoomen , können wir uns diesen Knoten besser ansehen Insbesondere dieser Knoten ist für die Farbe unseres Würfels verantwortlich. Wenn Sie die Position der Ansicht ändern möchten, können Sie auch mit der mittleren Maustaste klicken. Klicken Sie also auf das Scrollrad, um die Ansicht hin und her zu schwenken , oder schieben Sie sie nach oben und unten Die Farbe dieses Würfels lässt sich am einfachsten ändern, indem Sie die Farben auf beiden Seiten dieses Farbverlaufs anpassen. Wir beginnen damit, diesen Schieberegler ganz rechts auszuwählen, indem wir auf das kleine Dreieck hier oben klicken. Jetzt, wo es ausgewählt ist, können wir auf diese Farbleiste hier unten klicken diese Farbleiste hier unten Daraufhin wird ein Farbwähler Wenn Sie feststellen, dass dieser Farbwähler sehr groß ist oder Sie den Würfel dahinter nicht sehen können, schwenken Sie Ihre Ansicht einfach zur Seite oder verkleinern Sie die Ansicht leicht, um sicherzustellen , dass er nicht zu groß ist, wenn Sie darauf klicken Nachdem ich ihn nun zur Seite geschwenkt und auf diesen Balken geklickt habe , werden wir feststellen, dass er viel kleiner ist Um die Farbe, die wir hier im Farbwähler sehen, anzupassen, müssen wir nur auf diesen kleinen Punkt hier in der Mitte klicken diesen kleinen Punkt hier in Und dann können wir ihn an eine beliebige Stelle in diesem Kreis ziehen, und die Farbe auf unserem Farbstoff passt sich an Nachdem Sie eine Farbe gefunden haben, die Ihnen gefällt, möchten Sie sie vielleicht auch dunkler oder heller machen , indem Sie diesen rechten Schieberegler hier anpassen, wodurch Ihre Farbe entweder oben heller oder unten dunkler wird. Wenn Sie mit der ausgewählten Farbe zufrieden sind, können Sie einfach mit der Maus zur Seite fahren, und dieser Farbwähler wird ausgeblendet Und dann klicken wir auf der linken Seite auf den anderen Schieberegler, klicken wir auf der linken Seite auf den anderen Schieberegler indem wir auf das kleine Dreieck oben klicken, und dann auf diese Farbleiste unten, und jetzt können wir diese Farbe nach Belieben ändern In meinem Fall wähle ich vielleicht ein schönes Blau, vielleicht ein dunkles Blau, das zu dieser Art von dunklem rötlichem Violett passt , das ich zuvor hatte Nachdem diese beiden Farben geändert wurden, haben wir einen schönen neuen Look für unseren D 20. Die letzte Farbe auf deinem Würfel, die du vielleicht ändern möchtest, ist die Zahlenfarbe. Je nachdem, welche Würfelfarbe Sie gewählt haben, Ihre Zahlen möglicherweise nicht mehr so sichtbar wie zuvor. In meinem Fall kommen diese schwarzen Zahlen auf dieser dunklen Farbe nicht besonders gut zur Geltung. Zum Glück ist dies ziemlich einfach zu ändern, indem Sie einfach einen brandneuen Knoten hinzufügen. Also hier unten in unserem Shader-Editor werden wir die Ansicht verkleinern Und dann gehen wir nach unten, bis wir diesen Block von Knoten finden , der hier Gesichtsnummern genannt wird Jetzt können wir die Ansicht leicht vergrößern, sodass wir sie etwas besser sehen können. Je nachdem, ob Sie mit dem D 20 begonnen oder ob Sie sich für den D Four oder den D 12 entschieden haben, sehen Sie hier möglicherweise diesen Knoten, der als Farbe invertieren bezeichnet wird, oder auch nicht hier möglicherweise diesen Knoten, der als Farbe invertieren bezeichnet wird Es spielt keine Rolle, ob Sie ihn nicht sehen. Dieser Vorgang ist derselbe. Zunächst drücken wir Shift und A gleichzeitig, um unser Anzeigenmenü aufzurufen. Und dann gehen wir hier oben zur Suchleiste und geben Mix, und geben Mix, M x ein und wählen Mischfarbe. Wir werden jetzt feststellen, dass dieser gemischte Farbknoten sozusagen mit unserer Maus verbunden ist. Und wenn wir hier mit der Maus über eine dieser Linien fahren, wird diese Linie hervorgehoben Sie möchten diesen neuen Knoten über der Leitung platzieren, die mit dem B-Socket auf diesem Mix-Knoten hier verbunden In meinem Fall ist es der, an den die Invertierungsfarbe angehängt ist, aber in Ihrem Fall geht es vielleicht einfach von Farbe zu B. So oder so, ich platziere es hinter der Invertierungsfarbe, wenn Sie sie haben, oder wenn Sie sie nicht haben, einfach den Mauszeiger über diese Zeile, bis sie weiß wird, und klicken Sie dann, und es wird automatisch für Sie verbunden. Lassen Sie uns nun ein wenig zusammenfassen. Und dann können wir hier unten die Farbe sowie einen Faktorregler sehen . Wir werden diesen Faktor-Schieberegler so einstellen, das gesamte Gewicht nach rechts verschoben wird. Auf diese Weise ist diese Farbe so lebendig wie möglich, und wir können hier bereits eine Änderung erkennen. Es wird also verwendet, was auch immer diese Farbe hier ist, um unsere Zahlen zu dieser Farbe zu machen. Wenn wir also etwas anderes als Weiß wollen, möchte ich dafür vielleicht ein leuchtendes Gelb. Wir können es auf Gelb setzen und dann den Wert erhöhen, die Sättigung erhöhen und es einfach zu der Farbe machen, die wir wollen. In meinem Fall finde ich Gelb also ziemlich cool. Und das ist die letzte Änderung, die ich für dich habe , um die Farbe auf deinen Würfeln zu ändern. Also lass uns jetzt ein bisschen rauszoomen. Und bevor wir zu unserem nächsten Schritt übergehen, zeige ich Ihnen, wie Sie auch die Farbe Ihres Würfelturms ändern können. Dazu müssen wir unseren Würfelturm auswählen, indem wir ihn einfach hier im Viewboard anklicken. Jetzt unten, Shader Editor. Wir können mit unserem Mausrad herauszoomen. Klicken Sie hinein, um die Ansicht zu schwenken, klicken Sie mit dem Mausrad und vergrößern Sie dann die Ansicht bis zum Knoten Farbton, Sättigung und Wert ganz oben. Mit diesem Knoten können wir die verschiedenen Eigenschaften der Bildtextur anpassen die verschiedenen Eigenschaften der , durch die dieses Material entsteht. Der wichtigste Schieberegler, den wir anpassen werden , wenn Sie die Farbe anpassen möchten , ist der Farbtonregler hier oben. Sie werden feststellen, dass Sie sehen können, wie sich die Farbe Ihres Holzes ändert, wenn Sie auf diesen Farbtonregler klicken und ihn ziehen . Sie stellen jedoch auch fest, dass es sich sehr schnell bewegt. Um sicherzugehen, dass es sich nicht so schnell bewegt, können Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt halten Sie werden feststellen, dass es sich viel langsamer bewegt, sodass Sie viel mehr Kontrolle haben. Also vielleicht möchte ich in meinem Fall hellgrünes Holz. Also können wir es einfach auf ungefähr hier ziehen , auf ungefähr 0,77 in meinem Fall Sie haben auch die Möglichkeit, die Sättigung zu ändern , um sie entweder mehr oder weniger farbenfroh zu machen Vielleicht mache ich meins mal richtig bunt. Und dann können wir den Wert hier ändern , um ihn entweder dunkler oder heller zu machen. Also mache ich meins ein bisschen heller oder vielleicht ein bisschen dunkler. In meinem Fall denke ich, dass dunkler besser aussieht. Sobald du mit der Farbe des Holzes zufrieden bist, möchtest du vielleicht auch die Farbe des Leders hier im Rolling Dray ändern Leders hier im Rolling Dray Gehen Sie dazu hier zu der Stelle, an der Steckplatz eins steht, und wählen Sie dann das Ledermaterial aus, das sich in Steckplatz zwei befindet Auch hier unten werden Sie feststellen, dass sich der Knoten für Farbsättigung und Wert grundsätzlich an derselben Stelle befinden werden Sie feststellen, dass sich der Knoten für Farbsättigung sollten . Also werde ich hier hineinzoomen. Und dann wieder, schieb sie einfach hin her, bis du eine Farbe gefunden hast, die dir gefällt. Vielleicht wähle ich etwas wirklich Helles wie Lila. Wir können auch die Sättigung und den Wert anpassen. Es gibt viele andere Objekte in Ihrer Szene, deren Farben Sie ändern können, aber ich überlasse es Ihnen, das zu erkunden. Bei unserer nächsten schnellen Änderung geht es ebenfalls um Farbe, aber diesmal um unsere Lichter und nicht um unsere Objekte Für diese Änderung können wir tatsächlich zurück zum Layout-Arbeitsbereich hier oben wechseln zum Layout-Arbeitsbereich hier oben Sie werden diese Ansicht von früher wiedererkennen. Sie haben verschiedene Möglichkeiten, Ihre Lichter in der Szene auszuwählen. Sie können sie entweder hier in der Liste auswählen, indem Sie einfach auf den Namen des Lichts klicken. In diesem Fall haben wir Spotlicht, rosafarbenes Licht und blaues Licht. Ich wähle Spot für dieses Beispiel aus. Oder Sie können bis zu Ihrem rechten Sichtfenster hinübergehen, Ihre Ansicht umkreisen und dann werden Sie feststellen, dass diese Lichter hier rund um den Tice-Turm herumschweben hier rund um den Tice-Turm herumschweben Auch in diesem Fall werde ich das Spotlicht für dieses Beispiel auswählen, das hier nach vorne zeigt Wechseln wir nun zur Registerkarte mit den Objektdateneigenschaften , die sich hier auf der rechten Seite befindet. Es ist hier auch das gleiche Symbol wie diese kleine grüne Glühbirne. Die wichtigsten Einstellungen, die wir an diesem Licht anpassen werden , befinden sich hier ganz oben. Wir haben die Farbe und die Macht. Die Farbe ist offensichtlich die Farbe des Lichts, und dann ist die Stärke, wie hell dieses Licht ist. Lassen Sie uns zuerst die Farbe wechseln indem wir auf diese Farbleiste klicken, und ich mache für meine Farbe etwas genauso Verrücktes, dass es zu all den anderen verrückten Farben passt , die ich hier habe. Also vielleicht mache ich daraus ein richtig leuchtendes Blau. Und wenn ich mit meiner Farbe zufrieden bin, kann ich die Leistung hier anpassen. Wenn ich diese Zahl also größer mache, wird das Licht heller. Wenn ich diese Leistung also wirklich erhöhe, können wir hier sehen, dass das Licht in meiner Szene viel heller ist. Bei jedem dieser Lichter hier können seine Leistung und seine Farbe sowie seine Position innerhalb der Szene geändert werden. Wenn Sie also ein Licht näher oder weiter weg bewegen möchten, können Sie das auch hier tun. Und jetzt lernen wir unseren letzten Tipp für diese Lektion, das Ändern des Kamerawinkels. Wir werden die Änderung unseres Kamerawinkels hier im linken Ansichtsfenster vornehmen unseres Kamerawinkels hier im linken Ansichtsfenster Der einfachste Weg, unseren Kamerawinkel zu ändern , besteht darin, einfach auf diese kleine Sperrtaste zu klicken , die sich hier unter diesem Kamerasymbol befindet. Also klicken wir darauf. Und jetzt können wir in dieser Ansicht umkreisen , ohne aus unserer Kamera zu springen. Wir werden feststellen, dass es, wenn wir uns bewegen, stattdessen unsere Kamera mit unserer Sicht bewegt. Auf diese Weise können wir unsere Kamera einfach und intuitiv platzieren, wo immer wir möchten In meinem Fall möchte ich vielleicht einen genaueren Blick auf das SIC-Tray werfen. Also zoome ich ungefähr hier rein. Wenn Sie damit fertig sind, eine neue Position für Ihre Kamera zu finden, vergessen Sie nicht, dieses kleine Schlosssymbol zu deaktivieren Dadurch wird sichergestellt , dass Sie, sobald Sie die gewünschte Position für Ihre Kamera gefunden haben , nicht versehentlich die Kameraposition verschieben, indem Sie versuchen, die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern oder Ihre Ansicht nach links oder rechts zu schwenken Auf diese Weise können wir uns einfach hin und her bewegen , ohne die Kamera tatsächlich zu bewegen. Möglicherweise stellen Sie jetzt fest, dass Ihr Rendering ziemlich verschwommen erscheint , wenn Sie es viel näher oder weiter weg bewegt haben viel näher oder weiter weg Das liegt daran, dass die Einstellungen für die Tiefenschärfe speziell auf die ursprüngliche Ansicht zugeschnitten waren , die wir zuvor hatten Zum Glück ist das eine ziemlich einfache Lösung. In der Outliner-Liste hier oben rechts wählen wir unsere Kamera aus, die sich ganz oben in dieser Sammlung befindet Ihre Kamera wird ganz oben in dieser Liste erscheinen. Das liegt daran, dass sie derzeit im Viewport versteckt ist. Das wird allerdings nichts daran ändern , dass wir die Einstellungen ändern Und jetzt, wo wir unsere Kamera ausgewählt haben, können wir hier runtergehen und sicherstellen , dass wir uns auf der Registerkarte Objekteigenschaften befinden, das ist dieses kleine grüne Kamerasymbol. Es ist wahrscheinlich, dass Sie sich bereits in diesem Tab befinden. Sie sollten nichts ändern müssen. Die erste und einfachste Möglichkeit, diese Unschärfe zu beheben, besteht darin, sie einfach auszuschalten Wenn Sie wirklich keine Unschärfe in Ihrer Ansicht haben möchten , können Sie diese Option hier, die als Schärfentiefe bezeichnet wird, einfach deaktivieren , und wir werden feststellen, dass jetzt alles schön scharf scharf ist, aber es gibt auch keine Unschärfe auf aber es gibt auch keine Unschärfe Wenn Sie einen Teil der Unschärfe beibehalten, aber nur korrigieren möchten, was scharf ist, müssen wir diesen Fokusabstand und den F-Stopp anpassen Um das zu tun, schalten wir sie zunächst wieder ein, damit unser Bild wieder verschwommen wird Dann bestimmt diese Fokusentfernung, die ich bereits erwähnt habe , hier oben , in welcher Entfernung Objekte scharf betrachtet werden Idealerweise sollte sich dies in der Nähe der Mitte der Würfelschale befinden Um dies zu ändern, bewegen Sie es einfach mit dem Schieberegler hin und her Jetzt werden Sie feststellen, dass dies ein sehr schneller Slider ist, sodass es ziemlich schwierig ist, ihn genau dort hinzubekommen , wo wir ihn haben wollen. Dies ist wieder eine Situation, in der Sie die Umschalttaste gedrückt halten möchten , während Sie den Vorgang hin und her bewegen. Und das gibt dir viel mehr Kontrolle. Und um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, was tatsächlich scharf ist, möchten Sie vielleicht auch hier hineinzoomen und den Würfel finden , der der Mitte Ihrer Stanzschale am nächsten ist. In meinem Fall ist es wahrscheinlich die Vorderseite dieses Würfels auf der Rückseite. Also ich zoome hier rein , damit es größtenteils sichtbar ist. Und jetzt kann ich die Umschalttaste gedrückt halten und das hin und her bewegen , bis dieser Würfel schön scharf ist. Also irgendwo hier muss es nicht genau perfekt sein. Ich wollte nur, dass es größtenteils scharf ist. Für diese spezielle Kameralänge, die ich hatte, wenn man etwas Ähnliches zusammenbringt, waren es etwa 0,23 Meter wir nun die richtige Entfernung für unseren Fokus gefunden haben, können wir einstellen, wie verschwommen die Objekte außerhalb dieser Fokusentfernung sind, indem wir diesen F-Stop-Wert hier unten anpassen hier unten Wenn Sie diesen Wert erhöhen , wird Ihr Bild im Allgemeinen weniger verschwommen, und wenn Sie ihn verringern, wird es verschwommener Wenn Sie eine stärkere Unschärfe wünschen, können Sie sie auf etwa acht oder sechs reduzieren , um Objekte, die sich nicht in der Mitte dieses Trays befinden, wirklich verschwommen zu machen , oder wir könnten sie über die 12 erhöhen , in denen wir sie zuvor hatten, bis auf etwa 16, wenn wir hier im Vordergrund nur ein wenig Unschärfe haben wollen. Und das ist alles. Mit dieser letzten Änderung sind Sie offiziell bereit, Ihre Animation für Ihr Klassenprojekt anzupassen . Ich habe Ihnen offensichtlich nicht alle Möglichkeiten gezeigt , wie Sie diese Animation anpassen können. Aber hoffentlich gibt dir das eine gute Vorstellung davon, wo du anfangen könntest. Wenn Sie mit Ihrer einzigartigen Animation fertig sind, vergessen Sie nicht, Ihr neues Video zu rendern und es in der Projektgalerie für diesen Kurs zu veröffentlichen. Ich werde jedes einzelne hochgeladene Projekt persönlich kommentieren und dir Feedback zu deinem Rendering geben. Als kurzen Hinweis: Du wirst dein Video nicht direkt auf Skill Share als dein Klassenprojekt posten können . Du kannst es jedoch auf YouTube hochladen und dann einen Link zu deinem Projekt hinzufügen, oder du kannst es in ein animiertes Geschenk umwandeln und dieses direkt in dein Projekt hochladen. Wenn du wissen möchtest, wie du diese Videodatei ganz einfach in ein animiertes GIF umwandeln kannst, empfehle ich dir, dir Lektion 16 aus meinem Animationskurs Create a Cartoon Bumblebee anzusehen meinem Animationskurs Create a Cartoon Bumblebee In dieser Lektion wird die gesamte Methode zur Verwendung eines kostenlosen Online-Konverters von Videos zu Geschenken erklärt Verwendung eines kostenlosen Online-Konverters von Videos zu Geschenken Einen Link zu dieser Klasse finden Sie im Abschnitt Klassenprojekt für diese Klasse. Es ist ein ziemlich einfacher Prozess, also hoffe ich, dass du es versuchst. In der letzten Lektion beenden wir den Kurs mit einigen Schlussfolgerungen und Verabschiedungen. Wir sehen uns dort 4. Schlussbemerkung: Herzlichen Glückwunsch zum Ende unseres Kurses. Ich wollte mir einen Moment Zeit nehmen, um jedem einzelnen von Ihnen von Herzen dafür zu danken Sie an diesem unterhaltsamen Minikurs teilgenommen Ihre Teilnahme und Ihre Begeisterung für das Lernen sind für mich als Lehrer unglaublich lohnend, und ich kann Ihnen nicht genug danken Ich hoffe, du hattest viel Spaß beim Lernen, wie man scheinbar komplexe Animationen mit Physik und Blender einfach mit Physik und Blender Es war mir eine Freude, Sie durch die Grundlagen zu führen, und ich hoffe, Sie fanden die Erfahrung sowohl unterhaltsam als auch wertvoll Jetzt, wo Sie diese neuen Fähigkeiten erworben haben, kann ich es kaum erwarten zu sehen, wohin Ihre Kreativität Sie führt Ich wünsche dir viel Glück bei deinen Abenteuern , indem du deine eigenen einzigartigen Dis-Turm-Animationen Als kurzes Beispiel dafür was Sie mit Ihrem Projekt machen könnten, habe ich diese gruselige Cracken Dice Tower-Animation für mein Klassenprojekt erstellt Dice Tower-Animation für Die Möglichkeiten sind endlos, wenn es darum geht, Ihre Animation anzupassen Haben Sie also Spaß damit und machen Sie sich keine Gedanken über die Details Wenn Sie mit Ihrer einzigartigen Animation fertig sind, vergessen Sie nicht, sie zusammen mit all Ihren Kommilitonen in der Projektgalerie zu veröffentlichen zusammen mit all Ihren Kommilitonen in der Projektgalerie Ich werde jedes hochgeladene Projekt persönlich kommentieren. Wenn dir dieser Kurs gefällt, lass es andere Schüler wissen, indem du eine Bewertung hinterlässt. Ihr Feedback hilft mir wirklich zu verstehen, was Sie in dem Kurs am wertvollsten fanden. Du kannst ganz einfach eine Bewertung abgeben, indem du direkt unter diesem Video auf den Tab „Bewertungen“ klickst und dort auf „Bewertung hinterlassen “ klickst. Ich schätze die Unterstützung. Nachdem Sie eine Bewertung hinterlassen haben, möchten Sie mir vielleicht auch hier auf Skillshare folgen. Du kannst mir jederzeit folgen, indem du auf die Schaltfläche „Folgen“ über diesem Video oder indem du zu meinem Lehrerprofil gehst und dort auf die Schaltfläche „ Folgen“ klickst. Mir zu folgen ist der beste Weg, um benachrichtigt zu werden, wenn ich einen neuen Kurs veröffentliche oder wichtige Ankündigungen mache. Vergiss nicht, in meinem Lehrerprofil nach weiteren Kursen dieser Art zu suchen . Vielleicht findest du etwas anderes, das dich interessiert. Abschließend möchte ich mich bei Ihnen allen noch einmal sehr dafür bedanken meinen Kurs besucht und mich durch die Teilnahme am Klassenprojekt unterstützt haben. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was ihr euch alle einfallen lasst. Auf Wiedersehen und ich hoffe, Sie bald in einer anderen Klasse zu sehen.