Transkripte
1. Willkommen zu diesem Kurs: Hallo und willkommen
zu diesem Kurs, in dem du lernst, wie du die Session-Player
und die Akkordspur in Logic Pro 11
benutzt und die Akkordspur in Logic Pro 11 Bei Session-Playern handelt es sich um vorab
aufgezeichnete Aufführungen von
Schlagzeug-, Perkussion-, E-Bass- und
Keyboard-Parts von virtuellen Musikern, die du
verwenden kannst , um sie nahtlos in deine Songs zu
integrieren Diese Player bieten
realistische Darbietungen in einer Vielzahl von Stilen und eignen sich
daher perfekt, um
deine Tracks mit
menschenähnlichen Gruppen zu verbessern deine Tracks mit
menschenähnlichen Gruppen In diesem Kurs zeige ich dir auch, wie
du eine Akkordspur verwendest,
ein mächtiges Tool, das es
dem Session-Bassisten und
Keyboarder ermöglicht , der harmonischen Struktur deines
Songs zu folgen Du lernst die Grundlagen
verschiedener Akkorde kennen, die du im Udtrak
verwenden kannst ,
darunter Dur-, Moll-,
Suspended-, verminderte, erweiterte Akkorde
wie siebte,
neunte, elfte und dreizehnte Akkorde wie siebte,
neunte, Nehmen Sie also an diesem Kurs teil, wenn
Sie Logic Pro 11 verwenden
und das Potenzial von
Session-Playern in
der Akkordspur ausschöpfen möchten, um Ihre Potenzial von
Session-Playern in
der Akkordspur ausschöpfen Kompositionen und
Produktionen zu verbessern .
2. Übersicht über die Session-Player in Logic Pro 11: So, und
willkommen in diesem Abschnitt, dem wir uns mit den
Session-Playern in Logic Pro befassen werden. Diese wurden
in Logic Pro 11 eingeführt. In früheren Versionen
von Logic Pro hatten
wir das Schlagzeuger-Instrument Und jetzt
gibt es in Logic Pro
11 und späteren Versionen einen aktualisierten
Session-Drummer, einen neuen Bassisten und
einen Keyboarder Sie können also sehen, dass wir, wenn
wir einen neuen Track erstellen, einen Session-Player hinzufügen können In den nächsten Abschnitten werde
ich dir im
Detail zeigen, wie du
diese verschiedenen
Session-Player verwendest und sie individuell anpasst. Ich denke, die
Session-Player können dir
hervorragend dabei helfen, Ideen zu generieren, aber ich denke auch, dass
es eine gute Idee anzupassen, damit du die Teile mehr
zu deinen eigenen
machen und
Teile
twittern und ändern kannst die Teile mehr
zu deinen eigenen
machen und , wenn du möchtest. Okay,
genau das werden wir in den nächsten Abschnitten
behandeln. Schauen wir uns zunächst die Grundlagen des
Drummer Session Players an, die wir
im nächsten Video behandeln werden
3. Schlagzeugspielstile: Okay, schauen wir uns jetzt
die Grundlagen des
Drummer-Session-Players an ,
beginnend mit den
Schlagzeuger-Stilen beginnend mit den
Schlagzeuger-Stilen Wenn wir also einen neuen Track erstellen, bekommen
wir diese Pop-Up-Box. nun im Session-Player-Bereich Wählen
wir nun im Session-Player-Bereich den Schlagzeuger aus
und drücken wir auf Create Jetzt haben wir diesen
Session-Editor hier unten
, den wir
mit der Editor-Taste hier oben
oder durch Drücken des
Tastenbefehls E öffnen und schließen können mit der Editor-Taste hier oben .
Okay, jetzt schauen wir uns den Drummer-Stil
an Wir können unseren Drummer-Stil wählen indem wir hier auf diesen Bereich klicken Dies ist derzeit
auf Pop Songwriter, aber wir haben auch all diese
verschiedenen Stile Wir haben Rock, Songwriter,
Alternative und R&B. Lassen Sie uns das zunächst im
Pop-Songwriter-Stil wiedergeben Pop-Songwriter-Stil Okay, lassen Sie uns jetzt einen anderen
Stil wählen , damit Sie den Unterschied
hören können Lass uns jetzt einen Rock-Stil wählen. Lasst uns Punkrock wählen. Damit du es dort hören kannst. Das ist ein ganz anderer
Spielstil, und es gibt auch ein anderes
Schlagzeuginstrument. Wenn ich dieses
Instrument hier öffne, können
Sie sehen, dass wir
den Schlagzeug-Designer
mit dem Easy Bay-Kit haben . Und wenn wir das
zum Beispiel auf
einen anderen Drummer-Stil ändern ,
wählen wir Psychedelic Rock Sie können sehen, dass sich diese
Trommeln verändert haben. Und dieses Mal
verwenden wir das Manchester-Kit. Lass uns das zurückhören. Übrigens,
wenn Sie nicht möchten, dass sich das
Schlagzeug-Instrument ändert, wenn Sie zwischen verschiedenen
Spielstilen im
Schlagzeuger-Instrument
wechseln ,
stellen Sie sicher, dass Sie Patch
ändern deaktivieren Wenn ich jetzt zurück zum Punkrock-Stil
wechsle, wird immer noch
das Manchester-Kit verwendet Moment
werde ich jedoch Change Patch aktivieren, da ich
den Drum-Patch mit
den verschiedenen Stilen ändern wollte , da Logic ziemlich
gut darin ist,
den richtigen Drumsound
für die verschiedenen Spielstile auszuwählen den richtigen Drumsound . Okay, hören wir uns jetzt
ein paar weitere Spielstile an. Lass uns hier einen der
Songwriting-Songs auswählen. Lass uns Pop Brush ausprobieren. Übrigens
müssen Sie möglicherweise
zusätzliche Soundpakete herunterladen, um einige dieser
Spielstile
verwenden zu können. Wenn Sie dies tun,
erhalten Sie ein Popup-Fenster, das Sie darüber informiert, ob Sie sie herunterladen
müssen. Hören wir uns jetzt einen
dieser alternativen
Spielweisen an. Versuchen wir es mit Indie Rock. Und lassen Sie uns einen
der R & B-Spielstile ausprobieren. Versuchen wir es mit modernem R&B. Damit Sie es hören können, haben
wir eine große Auswahl an verschiedenen Spielstilen
, die wir verwenden Ich empfehle also, all
diese verschiedenen
Platyles selbst
auszuprobieren , aber es gibt nur ein paar, damit
Sie den Unterschied hören können Schauen wir uns als Nächstes Regler
für Komplexität und
Intensität sowie
die Schaltfläche „
Erneut ausführen“ an, die wir uns
im nächsten Video ansehen werden
4. Komplexität, Intensität und die Schaltfläche „Erneut ausführen“: Okay, jetzt schauen wir
uns Komplexität, Intensität und die Schaltfläche „Erneut
ausführen“ an. Lassen Sie uns für dieses Beispiel also den Pop-Rock-Stil
verwenden und zunächst
über Komplexität sprechen. Wenn wir also den
Komplexitätsregler aufrufen, erhalten
wir ein viel
komplexeres Muster. Und wenn wir den Schieberegler
herunterziehen, erhalten
wir ein einfacheres Muster. Wir können dieses Update auch
hier und in der Region sehen. Es fügt also mehr Teile hinzu, wenn es
komplexer ist , und weniger Teile
, wenn es einfacher ist. Dann haben wir den
Intensitätsregler. Das ist also die Dynamik
für deinen Schlagzeugpart. Wenn du das nach unten ziehst, wird
der Teil weicher. Dadurch wird nicht nur
die Lautstärke des Spiels verringert. Sie den
Intensitätsregler herunterziehen, werden
unterschiedliche Samples ausgelöst , wenn das Schlagzeug härter oder leiser gespielt Sie können dort also hören, dass,
wenn wir diesen Regler nach unten
ziehen, nicht die Snare, sondern ein Rim-Shot abgespielt
wird Hier schlägt
der Schlagzeuger also einen Stock auf den Rand
der kleinen Trommel,
wodurch ein Geräusch entsteht, das häufig für weichere
Schlagzeugstile verwendet wird Es kann also
verschiedene Samples auslösen wenn wir den Intensitätsregler anpassen Schauen wir uns jetzt hier die Schaltfläche „Erneut
ausführen“ an. Auf diese Weise können wir die Leistung des
Session-Players variieren ohne die Einstellungen zu ändern. Nehmen wir an, Sie möchten
das Muster leicht ändern .
Sie können dies hier tun. Sie können also sehen, wie sich diese Füllung ändert , wenn wir auf die Schaltfläche „Erneut
ausführen“ klicken. Lass mich
diesen Füllbereich hier einfach abspielen. Und lassen Sie uns ein paar Mal auf die Schaltfläche „
Erneut ausführen“ klicken. Und das hört man, weil
Phil anders ist. Okay, das ist
Komplexität, Intensität und die Schaltfläche „Erneut ausführen“. Ich empfehle, die
verschiedenen Schlagzeuginstrumente durchzugehen und diese Schieberegler anzupassen
, um selbst einen Unterschied Okay, als Nächstes werden
wir uns mit der Erstellung einer weiteren Session-Player-Region
und der Schlagzeug-Auswahl befassen
5. Eine neue Session-Player-Region und Drum-Auswahl erstellen: Okay.
Schauen wir uns nun an, wie wir eine neue
Session-Player-Region und eine neue Schlagzeug-Auswahl erstellen. Wie bei jeder anderen
Region können wir
die Session-Player-Region wiederholen, indem Mauszeiger über die obere
rechte Ecke der Region Daraufhin wird dieses Loop-Symbol angezeigt Wir können dann klicken und nach rechts ziehen , wodurch
die Region in einer
Schleife angezeigt wird Wenn wir in die
Mitte der Region gehen, erhalten
wir diese
Pfeilsymbole, mit denen
wir klicken und
ziehen können, um die Region zu verkleinern oder zu vergrößern. Sie können sehen, dass die Region des Session-Players aktualisiert wird, wenn
wir
die Größe der
Region Lassen Sie uns das vorerst aber wieder auf 8 Balken
setzen. Ich bevorzuge es, eine neue Region
für einen neuen Abschnitt des Songs zu erstellen , zum Beispiel Strophe oder Refrain Auf diese Weise können wir einige Teile leicht
ändern. Vielleicht möchtest du zum Beispiel zu Schlagzeug-Instrument in einer
anderen Sektion
wechseln oder
weniger oder mehr Schlagzeug-Instrumente verwenden oder
mehr oder weniger Komplexität
oder Intensität haben weniger oder mehr Schlagzeug-Instrumente verwenden oder . Wenn du
zum Beispiel von der Strophe
zum Refrain
wechselst, möchtest du vielleicht mehr Intensität
im Refrain als in der Strophe
haben im Refrain als in der Strophe Lassen Sie mich Ihnen
jetzt zeigen, wie Sie
eine neue Session-Player-Region erstellen eine neue Session-Player-Region Alles, was Sie tun müssen,
ist, den Mauszeiger über
die Region
hier in der Anordnung zu bewegen, und Sie können sehen, dass diese
kleine Plus-Schaltfläche erscheint Wenn wir darauf klicken, können wir
eine weitere Session-Player-Region hinzufügen eine weitere Session-Player-Region Wir können unsere Region auch duplizieren indem wir hier auf unsere
Session-Player-Region klicken, Alt-Taste
gedrückt halten und
klicken und ziehen Ich werde diese Region jedoch vorerst
löschen. Okay, jetzt haben wir diese Region hier
erstellt. Lassen Sie uns die Teile
zwischen diesen beiden Mustern ändern. Klicken wir zunächst
auf diese erste Region
und Sie können hier sehen, dass wir Hi Hat, Ride oder Tom
wählen können. Lass uns das einfach abspielen
und
zwischen diesen wechseln , damit du den Unterschied
hören kannst. Gehen wir aber vorerst zurück zum
hohen Hut. Wir haben hier auch den Kick
und die Snare. Nehmen wir an, du willst ein
Intro ohne Snare Drum.
Du kannst die Snare deaktivieren, indem du sie hier
anklickst, damit
sie nicht aufleuchtet Lassen Sie uns für dieses Beispiel also
keine Snare für
die erste Region und für die zweite Region nehmen
wir die Also werde ich das jetzt für
die erste Region
deaktivieren .
Lass uns das zurückhören. Und Sie können dort hören, dass wir
Snare in der zweiten Region hatten, wodurch einige Variationen
zwischen der ersten und
der zweiten Region entstanden zwischen der ersten und
der zweiten Region Vielleicht hast du einen
Abschnitt, sagen wir, eine Bridge oder einen Aufbau
ohne Kickdrum Sie können hier also
dasselbe tun, aber einfach die Kick-Drum deaktivieren wir den Mauszeiger also
auf die rechte Seite
der zweiten Region und klicken wir auf diese Plus-Schaltfläche, um eine
neue Session-Player-Region zu erstellen In dieser Region werden
wir jetzt die Kick-Drum deaktivieren. Gehen wir jetzt von
der zweiten Region zur
dritten Region und Sie werden
feststellen, dass es keinen Kick gibt. Du kannst auch sehen, dass es
hier unten keinen Kick gibt. Wir haben zwar zwei Tritte
in diesem Muster, aber im Allgemeinen gibt es keinen Kick Lassen Sie uns das also löschen
, indem wir
diese Region auswählen und
die Löschtaste drücken Klicken wir erneut auf die
erste Region und bringen wir
die Snare Drum zurück Wir können
hier also tatsächlich
verschiedene Muster für den Kick und die
Snare und auch für
High Hat, Ride und Tons erstellen hier also tatsächlich
verschiedene Muster für den Kick und die
Snare und auch für
High Hat, Ride und Und das werden wir uns im nächsten Video ansehen. Okay, so erstellt man
eine neue Session-Player-Region und auch eine Schlagzeug-Auswahl. Danke fürs Zuschauen. Wir
sehen uns beim nächsten Mal.
6. Trommelmuster: Okay, jetzt schauen wir
uns diese verschiedenen
Trommelmuster hier an. Fangen wir mit den
Kick- und Snare-Mustern an. Wenn wir hier auf
dieses Muster klicken, können
wir sehen, dass es uns andere
Muster gibt, die wir wählen können Lassen Sie uns jetzt einige
davon durchgehen und sie uns anhören. Wir können das
Kick- und Snare-Muster auch dem Rhythmus eines anderen
Tracks oder Instruments
folgen Wir werden uns das aber
später ansehen,
wenn wir dem Song ein weiteres
Instrument hinzufügen Wir können auch
ein manuelles Muster wählen. Lass mich dir das jetzt zeigen. Also müssen wir hier zur manuellen Registerkarte wechseln
und hier können wir unser eigenes
Muster für den Kick und die Snare eingeben Muster für den Kick und die Snare Die unterste Reihe
hier ist also der Kick und die obere Reihe ist die Snare Fangen wir mit
etwas Einfachem an, also dem Kick auf Beat
Eins und Beat Drei und die Snare auf Beat Zwei und Beat
Vier also dem Kick auf Beat
Eins und Beat Drei und
die Snare auf Beat Zwei und Beat
Vier. Lass uns das jetzt zurückhören Wir können auch die Länge
dieses manuellen Musters ändern. Wir klicken
hier unter Länge. In diesem Beispiel
ändern wir dies auf 2 Balken. Sie können hier also sehen,
dass wir Bar eins und Bar zwei haben. Also hatten wir den Kick in den
Beats eins und drei und die Snare in den
Beats zwei und vier Lassen Sie uns jetzt noch ein paar Notizen hinzufügen. Fügen wir also den Kick am
Ende von Beat eins und die Snare am Ende von Beat vier hinzu. Lass uns das jetzt zurückhören Dieses Muster besteht also aus 2 Balken und dieser Bereich hier aus 8 Balken. Also werden wir dieses
manuelle Muster wiederholen. Okay, lassen Sie uns
die Länge tatsächlich wieder auf 1 Balken setzen und dieses Muster
etwas komplexer gestalten. Okay, hören wir uns das jetzt nochmal an. Wenn wir zum Haupt-Tab zurückkehren, werden
Sie feststellen, dass dort manuelles
Pattern für Kick und Snare steht , aber wir können auch zu einem
dieser voreingestellten Muster
zurückkehren ,
wenn Sie möchten Lassen Sie uns zunächst zu einem
dieser voreingestellten Muster zurückkehren und Muster fünf auswählen Wir können auch ein Muster für
den hohen Hut, die Kutte oder Tom wählen . Lassen Sie mich jetzt diese
verschiedenen zeigen. Also das ist für die hohen Hüte. Sie können hier also sehen
, dass einige der Punkte dunkler und einige
der Punkte grau sind. Die helleren Tonpunkte
haben eine weichere Geschwindigkeit. Sie können hier also sehen, dass
Muster eins einfacher ist. Dann hat Muster zwei diese grauen Noten zwischen
den schwarzen Noten, wodurch bei jedem Schlag mehr Töne mit
geringerer Anschlagstärke
oder
Schläge dazwischen hinzugefügt werden. Dann
hat Muster drei eine Kombination aus den weicheren Velocity-Noten und
den härteren Velocity-Noten Dann Muster vier, bei dem alle 16. Noten Treffer
erzielt werden. Für die erste 16.
Note des Takts gibt
es also eine Note mit harter Anschlagstärke, und dann haben die anderen 16. Noten
des Takts weichere Geschwindigkeiten Wir haben auch Muster für das
Fahrtsymbol und die Toms. Sagen wir die
für das Ride-Symbol. Schauen wir uns jetzt die
Muster für die Tom-Trommel an. Für die Toms haben wir
weniger Pattern-Presets, also nur drei
Pattern statt vier wie bei
High Hats und Lassen Sie uns zunächst zum Hi-Hut-Muster
zurückkehren und dann
zu Muster zwei zurückkehren Übrigens können wir kein
manuelles Muster für den Hi-Hat oder Tums erstellen, aber später in diesem Abschnitt werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie die Region
des Session-Players in
MDI umwandeln Region
des Session-Players in und einige
der MIDI-Noten anpassen und anpassen können Okay, das sind also
die Drum-Patterns. Im nächsten Video werden
wir uns den Fill- und Swing-Bereich
ansehen.
7. Ausfüllen und Swing: Okay, jetzt schauen
wir uns den Fill and
Swing-Bereich hier an. Schauen wir uns zuerst das Einstellrad
zum Füllen und Montieren an. Damit können wir
einstellen, wie viele Füllungen du
in deinem Muster hören möchtest. Wenn wir also das
Einstellrad nach rechts bewegen, fügen
wir mehr Füllungen hinzu, und wenn wir es nach links bewegen, fügen
wir weniger Füllungen hinzu.
Lass es mich dir jetzt zeigen. können wir hier auch
die Komplexität
der Füllungen anpassen diesem Steuerelement können wir hier auch
die Komplexität
der Füllungen anpassen. Die Komplexität
bestimmt also, wie viele Noten sich in den Füllungen befinden und wie
schnell die Füllungen gespielt werden. Lassen Sie uns nur für dieses Beispiel die Füllmenge
auf 100% und die
Füllkomplexität auf 100% erhöhen auf 100% und die
Füllkomplexität , damit
wir es deutlich hören können. Das ist vielleicht etwas
zu extrem, da es
eher nach einem
Schlagzeugsolo als nach einem Drum-Groove klingt . Ziehen wir also einfach
die Füllmenge zurück und ziehen wir auch die
Füllkomplexität zurück. Okay, so etwas
ist ein bisschen besser geeignet. Sie werden hier feststellen, dass wir
dieses Vorhängeschloss-Symbol neben Ihnen haben , um sie auszufüllen Wenn Sie also darauf klicken,
werden die Fülleinstellungen gesperrt
und Sie können sie nicht
ändern, es sei denn, Sie
entsperren das Vorhängeschloss, indem Sie erneut
darauf klicken Wenn Sie also
mit diesen Einstellungen zufrieden sind, können
Sie sie sperren, damit Sie sie nicht
versehentlich ändern. Okay, das sind die Fülleinstellungen. Schauen wir uns jetzt die
Swing-Einstellungen hier an. Mit diesem Swing-Dial können
wir unseren Teil um
Achtnoten-Swing erweitern. wir möchten, können wir auch Swing
auf der 16. Note hinzufügen, Wenn wir möchten, können wir auch Swing
auf der 16. Note hinzufügen, indem wir hier
auf die Achtelnote und sie wird zur 16. Note geändert. Der Schwung mit der achten Note wird allerdings
etwas offensichtlicher sein. Wenn Sie also
Jazz- oder Bluesmusik kreieren, möchten Sie vielleicht etwas Swing hinzufügen oder wenn Sie Ihrem Schlagzeugpart einfach
etwas Swing hinzufügen möchten. Wir haben auch ein
Vorhängeschloss-Symbol neben Swing, über das wir wiederum die Einstellungen
sperren können Aber für diesen Teil
möchte ich keine Schaukel hinzufügen, also schalten wir das aus,
indem wir den Wert auf 50% reduzieren Okay, das ist Fill and
Swing. Im nächsten Video schauen
wir uns den Tab „Details“
an.
8. Details – Teil 1: Okay, schauen wir uns jetzt den Tab „Details“
an. Wir können also darauf zugreifen,
indem wir hier auf die Registerkarte Details klicken. In diesem Bereich befinden sich die
Einstellungen für Ghost Notes, Feel, Dynamik,
Humanize und Tempo In diesem
Video zu Teil 1 schauen wir uns Ghost Notes und die
Popup-Menüs für Snare,
Percussion, High
Hat, Ride Okay, lassen Sie uns zuerst über Ghost Notes
sprechen. Das sind sehr leise, subtile Noten , die auf
der Treppentrommel gespielt werden Diese Noten sind so leise, dass
sie fast gespenstisch wirken,
weshalb sie Geisternoten genannt werden Wir können also mit diesem Drehknopf hier
Geisternotizen hinzufügen oder entfernen. Stellen wir den Wert auf 0% und hören wir den Groove
ohne Geisternoten. Erhöhen wir diesen Wert nun auf 100%, damit wir den Unterschied deutlich
hören können
und Sie
einige zusätzliche, weichere Snare-Hits hören können weichere Snare-Hits Ihr konntet also hören, dass das
Hinzufügen von Ghost
Notes dem Drum-Part etwas Textur, Dynamik und Groove
verliehen Das ist
allerdings ein bisschen zu
viel für mich, also werde ich es
auf 50% reduzieren. Lass uns das jetzt zurückhören. Okay, das ist ein bisschen
besser geeignet. Schauen wir uns jetzt
diese Drop-down-Menüs hier an. Die erste Option
ist für die Snare. Auf diese Weise können wir
wählen, welche Art von Snare-Hit wir
für unsere Leistung wünschen Sie können dies auf Automatisch belassen, aber schauen wir uns
diese anderen Snare-Optionen an, denen Sie die genaue Art des
Snare-Treffers für die Leistung auswählen genaue Art des
Snare-Treffers für die Die Mitte trifft die Snare
in der Mitte der Trommel. Dadurch erhalten wir einen normal
klingenden Snare-Hit. Lass uns das jetzt hören.
Dann haben wir Rim erschossen. Hier schlägt der Schlagzeuger einen Stock auf den Rand der Snare Drums Wir können in diesem Beispiel hören, dass es sich anhört, als würde es
gleichzeitig
auf die Felge
und die Snaredrum schlagen gleichzeitig
auf die Felge
und die Snaredrum Dann ist da noch der Side Stick
und das ist ein Felgenhahn. Und dann haben wir
Tom. Dadurch wird die Snare
durch die Tom-Trommel ersetzt Vorerst lasse
ich das aber auf Automatik stehen. Aber wenn es eine bestimmte Art
von Snare-Hit gibt , die
du im Sinn hast, solltest du vielleicht hier
herumspielen und einen
finden, der dem,
was du dir vorstellst, näher kommt Okay, schauen wir uns jetzt das Perkussion-Popup
an. Dadurch können wir unserer Performance etwas
Perkussion hinzufügen. Wir haben Tamburine,
Shaker und Claps. Wir haben also drei
verschiedene Muster für jedes davon Lassen Sie uns das nachspielen
und ich wechsle zwischen diesen verschiedenen
Perkussionsinstrumenten damit Sie den Unterschied hören können Ich werde diese 8 Takte hier
oben mit der Cycle-Region wiederholen Wir können
die Zyklusregion aktivieren und deaktivieren, indem auf diesen grauen Balken hier oben klicken,
sodass er gelb wird, oder indem wir den Tastenbefehl
C verwenden, um
den Zyklusbereich ein- und auszuschalten . Okay,
lassen Sie uns das noch einmal abspielen. Also die Muster dort
sind ziemlich unterschiedlich. Wenn du also deinem Drum-Part etwas Perkussion
hinzufügen möchtest , kannst
du das hier tun. Lassen Sie uns das aber vorerst ausschalten. Schauen wir uns jetzt das nächste Pop-up
an. Also das ist für hohe Hüte. Aber wenn du zurück zum Haupt-Tab gehst und
die hohen Hüte entweder auf
den Ride oder auf
den Toms
änderst , wirst du in den Details feststellen, dass sich
das geändert hat Schauen wir uns zunächst die hohen Hüte an,
und Sie können
hier sehen, dass wir
verschiedene Arten wählen können , wie
die Höhen gespielt Wir haben Automatik, geschlossen, halb geschlossen, halb offen,
offen und weit geöffnet Also werde ich das
jetzt abspielen , damit Sie einen Unterschied
hören können. Also das sind einfach verschiedene Arten. Der Schlagzeuger spielt den
hohen Hut mit einem Fußpedal. Gehen wir
jetzt zurück zum Haupt-Tab und tauschen diesen gegen Ride aus. Gehen wir zurück zu den Details. Und hier können Sie sehen,
dass es nicht nur um die Fahrt geht. Wir können
es auch in einen Absturz umwandeln. Wir können also Ride, Ride Bell verwenden, was das Zentrum oder der
Glockenbereich der Fahrt ist. Ride ist abgestürzt, also
spielen sie die Fahrt eher wie ein Crash-Symbol,
Absturz eins und Absturz zwei Lass uns das nochmal abspielen
und ich werde hier zwischen den
verschiedenen wechseln , damit
du einen Unterschied machen kannst Lass uns das jetzt
gegen Toms austauschen. Wenn wir zu den Details zurückkehren, können
Sie sehen, dass wir automatisch,
Tom Low, Tom Mid oder Tom High
wählen können . Damit können wir den Typ von
Tom
auswählen, der eine
Adron-Performance haben möchte Offensichtlich sind die Tom Lows niedriger und die Tom
Highs höher Lassen Sie uns jedoch vorerst zum Haupt-Tab zurückkehren und
diesen wieder auf hohe Hüte umstellen Okay, das ist also das
Ende dieses Videos. Als Nächstes schauen wir uns
weiter
den Tab „Details“ an , wo
wir uns mit Spielgefühl,
Dynamik, Humanisierung und Tempo befassen Dynamik, Humanisierung und Tempo
9. Details – Teil 2: Okay, schauen wir uns jetzt
weiter den Detail-Tab für den
Session-Player-Schlagzeuger Jetzt schauen wir uns das Spielgefühl,
die
Dynamik, die Humanisierung und das Tempo an Dynamik, die Humanisierung und Lassen Sie uns zunächst über das Gefühl sprechen. Wenn wir also das
Einstellrad nach rechts bewegen, wird
das
Feld nach vorne geschoben, was wir in der Region sehen können. Wenn wir das abspielen, sollten
Sie feststellen können , dass
die Noten etwas rauschen Und wenn wir das
Einstellrad nach links bewegen, wird
es zurückgezogen Und das wird sich anhören, als ob die
Noten etwas verzögert sind. Dies ist einfach eine Methode
, um zu kontrollieren, wie stark der Drum-Groove
vor oder hinter den Beats liegen soll. Fügen wir dem Song einfach den Bassteil hinzu , damit wir ihn etwas klarer hören
können. Wir werden uns etwas später im nächsten Abschnitt
mit dem
Session-Bassisten befassen, aber vorerst
ziehe ich die Maus einfach über einen Loop. Gehen wir also zu Apple Loops über. Eines, das ich zuvor
gefunden habe und dessen Klang mir gefällt ist
dieser hier namens
Acid Noise Base One. Ziehen wir das also nach unten,
sodass ein neuer Track entsteht,
und lassen wir ihn in einer Schleife wiederholen,
sodass er 8 Takte lang ist. Schließen wir
jetzt die Apple-Bibliothek und hören uns das nochmal an. Okay, großartig. Gehen wir jetzt zurück zum
Session-Player-Schlagzeuger Ich
doppelklicke also auf dieses Einstellrad, sodass es wieder auf 0% zurückgeht, und während der Wiedergabe
passe ich dieses Einstellrad Es wird ziemlich subtil sein, aber hören Sie genau hin, um den Unterschied zu
hören. H. Beim Heavy Rock und ähnlichen Stilen möchtest
du vielleicht, dass deine
Transienten etwas stärker
hervorstechen als der Bass und
die Gitarren es etwas entspannter angehen möchten, möchten Sie vielleicht
das Feld verschieben, um zu drücken Lassen Sie uns nun die Basisspur stummschalten indem wir die
Bassspur auswählen und
M drücken . Lassen Sie uns nun hier über die
Dynamiksteuerung
sprechen. Dieser dynamische
Stil ermöglicht es uns also, das Ausmaß der
Dynamik in unserem Schlagzeug zu
kontrollieren. Das reicht von 0% bis
hin zu 200%. Wenn wir die Dynamik erhöhen, wird
es mehr
dynamische Variationen und Geschwindigkeitsschwankungen in
den verschiedenen Trommeln geben, einschließlich der Geisternoten Wenn wir das reduzieren,
wird es weniger Dynamik und die Geschwindigkeiten werden weniger
variieren Die Snare-Hits werden also sehr ähnlich
klingen, und die Kick-Drum-Hits
werden sich sehr ähnlich sein, wie die anderen
Schlagzeug-Instrumente in Wenn Sie also eine dynamischere
Variation Ihrer Leistung wünschen , empfehle
ich, diesen Wert zu erhöhen Wenn Sie jedoch möchten, dass es gleichmäßiger
klingt, können
Sie dies verringern. Es kommt also darauf an, was
du für deinen Song willst. Wenn du möchtest, dass etwas
eher wie
ein Computer klingt , der Schlagzeug spielt, dann kannst du das verringern, und wenn du willst, dass es ein
bisschen mehr so klingt, als würde ein Mensch mit dynamischer Variation
spielen,
dann kannst du diesen Wert erhöhen. Doppelklicken wir, um den Standardwert auf 100% zu setzen
. Das bringt mich zum nächsten Steuerelement, dem Humanisieren. Humanize wirkt sich also auf das
Timing des Schlagzeugparts aus. Wenn wir den Wert auf 0% setzen, wird er
perfekt zur rechten Zeit abgespielt Und wenn wir
diesen Wert erhöhen, werden
einige der Noten verschoben , sodass sie
etwas aus der Zeit fallen. Das liegt daran, dass eine
echte Person,
die Schlagzeug spielt ,
sie nicht pünktlich perfekt spielen kann, aber am Computer können wir das Schlagzeug perfekt timen. Sie können also sehen, dass sich
das Timing einiger
Noten ändert,
wenn wir dieses Einstellrad bewegen. Auch hier kommt es darauf an, ob Sie möchten, dass es so klingt, als würde
eine Person Schlagzeug spielen , oder ob Sie möchten
, dass es so klingt, als wäre es
computerprogrammiert. Lassen Sie uns einfach die Stummschaltung des Basses wieder ,
indem wir diesen
Titel auswählen
und M drücken . Lassen Sie uns das menschliche Auge
auf 0% reduzieren und das Ganze wiedergeben Stellen wir das jetzt auf
100% und spielen es ab. Der Unterschied wird subtil sein, aber er sollte
etwas weniger roboterhaft klingen. Aber lassen Sie uns
dies vorerst durch Doppelklicken auf die Standardeinstellung
zurücksetzen, die 20% beträgt. Schauen wir uns nun
dieses Tempo-Drop-Menü hier unten an. Eine Änderung gegenüber dem Standard
kann nützlich sein, wenn Sie den Song
im doppelten oder halben Tempo aufgenommen haben, da der Schlagzeuger dem Tempo
des Projekts folgt Im Moment ist das für den Song nicht
nützlich. Aber wenn Sie den Song beispielsweise mit 170 BPM
aufgenommen haben, der Groove
aber
tatsächlich bei 85 BPM ist, dann könnten Sie Halbzeit wählen Umgekehrt, wenn Ihr Groove tatsächlich 170 BPM hat, Sie ihn
aber mit 85 BPM aufnehmen, dann könnten Sie Wenn es sich um
den automatischen Modus
handelt, spielt der
Session-Player außerdem im
Doppeltakt oder in der Halbzeit, wenn Tempo
des Projekts stark vom Standardtempo des Stils
unterscheidet Aber vorerst
belassen wir das beim Standard. Okay, das ist das
Ende dieses Videos.
Wir haben uns diesen
Abschnitt auf der Registerkarte „Details“ angesehen
, der Ihnen dabei helfen kann,
Ihren Spielstil zu verbessern oder zu verbessern und bei Bedarf dynamische Variationen und
Humanisierung
hinzuzufügen Und wir haben uns auch
das Tempo-Popup-Menü angesehen. Also danke fürs Zuschauen,
und wir sehen uns im
nächsten Teil , wo wir uns
ansehen, wie wir
unser Session-Drummer-Pattern in
eine Midi-Region umwandeln unser Session-Drummer-Pattern in und
das Pattern als Midi anpassen
10. Konvertieren in eine MIDI-Region: Okay,
schauen wir uns nun an, wie wir
unsere Session-Player-Region
in eine MIDI-Region konvertieren . Wenn wir das tun, können wir unseren Teil
anpassen und ändern. Aber bevor ich das mache, werde
ich den
Track
des Session-Players duplizieren, indem den Track auswähle und die
Duplizieren-Schaltfläche hier oben drücke, oder wir können den
Tastaturbefehl Command
D verwenden . Dann wähle ich hier
die Drummer-Region aus
und kopiere sie dann in
den neuen Track, indem ich die
Optionstaste gedrückt halte und nach unten ziehe Dies ist nur so, damit ich eine Kopie
des Session-Players erhalte , falls ich zur
Session-Player-Region zurückkehren
möchte, da wir einen
Session-Player in eine Midi-Region konvertieren können, aber wir können
eine Midi-Region nicht
in eine Session-Player-Region konvertieren . Okay, also werde ich
diesen neuen Titel stummschalten , damit
wir ihn nicht hören können. Wir können den Titel auch verstecken , wenn du ihn nicht sehen
willst. Wir können dies tun, indem wir H drücken, um die Schaltfläche Ausblenden
über den Titelüberschriften einzublenden, und dann können wir H
im Titelkopf auswählen , wenn Sie diesen Titel ausblenden
möchten Jetzt können wir erneut H drücken und Sie können sehen, dass der
Titel ausgeblendet ist Wenn also die H-Taste hier
oben orange ist, bedeutet das, dass die Titel, bei denen die Taste
Ausblenden aktiviert ist, ausgeblendet
werden, und wenn sie grün ist, bedeutet
das, dass alle Tracks sichtbar sind. Okay, lassen Sie uns jetzt die
Session-Player-Region in
eine MIDI-Region
konvertieren . Wählen Sie also die Region aus, die Sie konvertieren
möchten, und klicken Sie dann mit der
rechten Maustaste oder bei gedrückter
Ctrl-Taste und wählen Sie In Midi-Region
konvertieren. Wir können jetzt sehen, dass es sich um eine Midi-Region
handelt, und im MIDI-Editor können
wir sehen, dass die Trommeln in
MIDI-Informationen umgewandelt
wurden . Wir haben die Klaviertastatur auf der linken Seite mit den
verschiedenen Schlagzeugnamen. Wir können auf
diese Klaviernoten klicken , um die verschiedenen Schlagzeughits zu hören. Lassen Sie uns einfach den Bass-Track stummschalten,
sodass wir nur das Schlagzeug hören, und lassen Sie uns das
Schlagzeug jetzt wieder hören. Lassen Sie uns nun den
Medieneditor vergrößern, indem Sie
den Editor auswählen und
den Tastaturbefehl mit dem
Rechtspfeil zum Vergrößern verwenden. Okay, also hier werde ich diese Füllung leicht
anpassen. Ich werde zwei
weitere Snare Notes hinzufügen. Ich werde
diese kopieren, indem eine Notiz auswähle und beim Ziehen die
Optionstaste gedrückt halte Ich möchte hier auch
eine weitere Kick-Drum hinzufügen. Also lass uns das
Gleiche tun. Lassen Sie uns dies auswählen und dann die Option
gedrückt halten, um es zu ziehen. Schalten wir einfach die
Zyklusregion aus, indem wir C drücken, und wir hören die Takte acht
bis neun. Okay, großartig. Wir können auch einige
der Geschwindigkeiten anpassen, wenn wir wollen,
sodass wir einstellen können, wie stark
es klingt, wenn die Trommel geschlagen hat Lassen Sie uns nun im direkten Editor
das
Befehlsklick-Werkzeug
in das Velocity-Werkzeug ändern direkten Editor
das
Befehlsklick-Werkzeug
in das Velocity-Werkzeug Wählen wir also das
Befehls-Klick-Tool
hier oben aus und ändern wir es in
das Velocity-Tool. Für die Snare-Hits hier werde
ich
die Geschwindigkeit anpassen,
sodass es sich so anhört, als würde sich die
Snare stärker aufbauen Ich halte also die Befehlstaste gedrückt, um das Velocity-Werkzeug
aufzurufen, und ziehe dann beim ersten
Treffer nach unten Machen wir dasselbe
für den nächsten, aber ich ziehe nicht so stark nach unten. Gleiche gilt für den nächsten. Ich
werde nicht so viel herunterziehen. Und das Gleiche gilt für den
nächsten. Und die nächsten beiden werde ich
tatsächlich
ziehen, ziehen also sollte der
Snare-Hit zunächst weicher
klingen
und dann härter werden sollte der
Snare-Hit zunächst weicher
klingen
und dann härter , was zu einem
stärkeren Aufbau führt Lass uns das jetzt zurückhören.
Okay, ich denke, das baut sich ein bisschen
mehr auf und verändert den Sound. Es gibt noch viel mehr, was
wir mit dem Pattern machen können, aber das ist nur eine schnelle Möglichkeit
, dir zu zeigen, wie du
anfangen kannst , deinen
Drumbeat im Midi-Editor anzupassen Okay, das sind
also alle Einstellungen
für den akustischen Schlagzeuger Als Nächstes schauen wir uns den Electronic Drummer
Session Player
11. Elektronischer Drummer-Session-Player: Okay, schauen wir uns jetzt
den Electronic Drummer
Session Player an den Electronic Drummer
Session Player Die Einstellungen für diesen
Schlagzeuger sind denen des akustischen Schlagzeugers, den
wir uns zuvor angesehen haben, sehr ähnlich, aber wir werden in diesem Video einige
Unterschiede untersuchen Okay, lassen Sie uns
den Drum-Track stummschalten wir zuvor gearbeitet haben,
und fügen nun einen neuen Track hinzu, indem wir hier oben auf und fügen nun einen neuen Track hinzu, indem die
Schaltfläche Titel hinzufügen klicken, oder Sie können den Tastaturbefehl
Optionsbefehl
N
verwenden . Wählen
wir nun unter Session Player Drummer aus,
und wir können hier
auf die Drop-down-Liste klicken ,
um die Drummer-Styles anzuzeigen. Sie können hier also sehen, dass
wir akustische Schlagzeuger haben, und hier unten haben wir elektronische Schlagzeuger
und Perkussionisten. Wir werden uns den Perkussionisten
im folgenden Video ansehen Aber lassen Sie uns vorerst
einen dieser elektronischen Schlagzeuger wählen einen dieser elektronischen Schlagzeuger Wählen wir für dieses Beispiel Synthpop und drücken wir Create Wir können jederzeit hier im
Editor auf
diese Schaltfläche klicken und
einen anderen elektronischen
Schlagzeuger auswählen , wenn Sie können hier sehen
, dass die verschiedenen elektronischen Schlagzeuger
in verschiedene Kategorien unterteilt sind,
darunter Elektronik, Hip-Hop und Alternative Lassen Sie uns zunächst die Antwort des Synthpop-Schlagzeugers hören
. Lassen Sie uns nun den
Zyklusbereich loopen, indem wir C drücken, und wir lassen die Stummschaltung des
Basisloops, den wir
zuvor hatten , aufheben und unser
Schlagzeug mit dem Bass schlagen Also auf Anhieb, ich finde,
das klingt ziemlich gut. Aber lassen Sie uns jetzt den
Basis-Track stummschalten und uns hier die Regler für Komplexität
und Intensität ansehen Diese machen dasselbe
wie der akustische Schlagzeuger. Mit dem Komplexitätsregler können
wir ein komplexeres
Muster erstellen, können
wir ein komplexeres
Muster erstellen wenn wir den Schieberegler nach
oben ziehen , und wir können ein
einfacheres Muster erstellen , wenn wir den Schieberegler nach unten
ziehen Dann haben wir den
Intensitätsregler, der die Dynamik
des Schlagzeugparts beeinflusst. Wenn wir also den Schieberegler nach oben ziehen, wird
der Teil lauter, und wenn wir den Schieberegler nach unten ziehen, wird
er leiser Dann haben wir hier den
Pattern-Bereich, der dem Pattern-Bereich für
akustische Schlagzeuger sehr ähnlich akustische Schlagzeuger Hier haben wir also
einige vorgegebene Muster für die
Tams und die Wenn Sie also Tams und
Kuhglocken und ein Muster haben möchten, können
wir hier klicken, um
diese dem leuchtenden Gelb hinzuzufügen Hier haben wir fünf
verschiedene Muster, die wir wählen können . Lass es mich dir jetzt zeigen. Also können wir entweder
den Cowbart und den von Tom
im Muster haben oder beide oder keinen von ihnen. Dann haben wir dasselbe
für den hohen Hut und den Shaker. Und dann noch Ok,
Snare und Clap. Hier haben wir sechs
voreingestellte Muster. Bei diesem Muster können Sie sehen, dass der
Follow-Rhythmus der
Akkorde aktiviert ist Derzeit haben wir jedoch keine Akkorde,
aber wenn wir welche haben, folgt es
den Akkorden , und das ist aktiviert Dann können wir auch der Spur
folgen. Hier können wir den
Drumkits und dem Bass-Track folgen, und wir können auch
den einzelnen Drums für
den
Akustik-Session-Drummer folgen , die zuvor im Immediate
Editor
konvertiert wurden zuvor im Immediate
Editor
konvertiert In diesem Beispiel
lassen wir es jedoch dem Basspart folgen Wählen wir das hier aus und dann die Stummschaltung des Basses auf
und spielen es ab. Sie können dort also hören, dass das Kick-Muster dem Basispart
folgt, und wir können sehen, dass diese neuen Kicks auch
der Region hinzugefügt
wurden Wir können auch manuell
ein Muster für den
Kick, die Snare und das Klatschen eingeben ein Muster für den
Kick, die Snare und das Klatschen Wir können das tun, indem wir
zur Registerkarte Manuell wechseln, und
hier sind alle vier Felder ein Beat Wenn ich also
alle vier Felder einen Kick eintippe, hörst
du, dass bei
jedem Schlag oder jeder
Viertelnote ein
Kick abgespielt wird . Lass uns den Basistrack einfach
wieder stummschalten und das hören wir uns an. In diesem Beispiel geben wir für jedes dieser Quadrate
ein
Klatschen ein Das sind also 16. Noten, und wir hören bei jedem Schlag vier
Klatschen Lassen Sie uns
diese einfach löschen, und wir können löschen, indem wir sie erneut
anklicken Okay, lass uns jetzt einen
passenderen Beat machen. Lassen Sie uns also ein
Clap-and-Snare-Spiel auf Beat Two und Beat Four spielen Und lassen Sie uns einen Clap
auf Andaba Four hinzufügen, und lassen Sie uns hier einen Kick hinzufügen, und lassen Sie uns einen Kick
auf Beat Two hinzufügen Okay, lass uns das jetzt zurückhören. Auch hier können wir die
Länge des Beats wählen, sodass wir ihn auf Wunsch auch länger
als 1 Takt haben können. Für dieses Beispiel verwende
ich jedoch eines der
voreingestellten Muster, die wir uns zuvor angesehen haben, und lasse es dem Basisteil
folgen. Gehen wir also zurück zum Haupt-Tab und klicken wir jetzt auf das Muster hier
für die Tritte und klatschen Und ich werde eines dieser voreingestellten
Muster wählen. Wählen wir ein Muster ohne Muster
und stellen wir sicher, dass es wieder der Basis
folgt. Okay, großartig. Genau wie der
akustische Session-Drummer haben
wir die Füllmenge
und das komplexe D. Wir können hinzufügen hier
auch etwas Swing
mit der 16.
oder achten Note in diesem Stil Passen wir diese einfach an, versuchen Wiedergabe, um einen
Unterschied zu Lassen Sie uns für diesen Teil jedoch nicht
Swing verwenden. Und das können wir tun,
indem wir auf einen Swing-Dial doppelklicken Dadurch wird unser Swing
wieder auf 50% zurückgesetzt. Okay, gehen
wir jetzt zur
Registerkarte „Details “ und sprechen über diese
Komplexitätsbereiche. Diese legen einen Bereich zwischen
den komplexesten und den am
wenigsten komplexen Dingen die die
Schlagzeuginstrumente spielen müssen. Wie Sie hier sehen, haben
wir Kickdrum, Snare, Clap, High Hat,
Shaker, Tom und Cowbell Wenn wir diesen Bereich also nach
oben verschieben, wird er komplexer, und wenn Sie ihn nach unten verschieben, wird
er weniger Schauen wir uns zuerst die
Kickdrum an. Wie Sie
hier in der Region sehen können, wird es weniger Kick-Drums geben,
wenn wir das nach unten verschieben. Wenn wir das dann nach oben bewegen, wird
es mehr
Kicks geben und
das Kickmuster wird komplexer Wir können auch einen größeren Bereich haben, sodass es von
einfach zu komplex gehen kann, oder wir können einen kleineren Bereich haben Also vielleicht ist es nur
komplex oder nur einfach, oder wir können es irgendwo
dazwischen haben. Das Gleiche gilt für die Snare. Im Moment haben wir eine große Bandbreite zwischen einfach und komplex, oder wir können es einfach einfach
oder einfach komplex haben, wenn Sie möchten Das Gleiche gilt hier auch für die anderen
Instrumente. Auf diese Weise können Sie
Ihre Schlagzeug-Parts in
diesem elektrischen
Session-Player noch weiter anpassen Ihre Schlagzeug-Parts in . Dann haben wir hier den Slider für
Phrasenvariationen. Damit können wir einstellen,
wie viel rhythmische Variation über mehrere Takte hinweg
auftritt Wenn Sie also möchten, dass sich das
Muster häufiger wiederholt, können
Sie diesen Wert verringern Wenn Sie jedoch möchten, dass das Muster
mehr Variation aufweist, können
Sie den Schieberegler für die
Phrasenvariation erhöhen Okay, dann haben wir
Feeling, Dynamik, Humanize und Tempo, also
das Gleiche wie beim
akustischen Session-Drummer Ich werde das noch einmal
kurz zur Auffrischung behandeln, oder falls du
das Video dazu verpasst hast Mit einem Fühlrad können wir das Gefühl
drücken oder ziehen. Wenn wir also das
Einstellrad nach rechts bewegen, können
wir das Gefühl verschieben. Bei Heavy Rock und
ähnlichen Stilen möchtest
du vielleicht das Spielgefühl erhöhen. Und wenn wir das
Einstellrad nach links bewegen, wird
es zurückgezogen. Oder etwas Entspannteres, vielleicht möchten
Sie das Gefühl herausholen. Dann haben wir den dynamischen Stil
, der es uns ermöglicht, das Ausmaß
der Dynamik in unserem Schlagzeug zu
kontrollieren . Wenn wir das also nach links bewegen, wird es
weniger Dynamik und es wird weniger
Geschwindigkeitsschwankungen geben. Wenn wir dieses
Einstellrad nach rechts bewegen, entsteht mehr Dynamik und es wird mehr
Geschwindigkeitsschwankungen geben. Dann ist es Humanize, was Timing
des Schlagzeugparts auswirken
wird Wenn dieser Wert bei 0% liegt, wird es
perfekt und pünktlich wiedergegeben Wenn wir
diesen Wert erhöhen, werden
einige der Noten verschoben , sodass
sie leicht aus der Zeit fallen. Dann ist da noch das Tempo. Änderung gegenüber dem Standard
kann nützlich sein, wenn Sie den Song
doppelt oder halb so schnell aufgenommen haben, da ein Schlagzeuger dem Tempo
des Projekts folgt Eine weitere Sache, die man für
diesen elektronischen
Schlagzeuger-Session-Player erwähnen sollte, ist die Schaltfläche „Erneut spielen“
hier unten links Dadurch erhalten wir eine
geringfügige Variation der Leistung
des Schlagzeugers,
ohne die Einstellungen zu ändern Auch hier können
wir, wie beim
akustischen Session-Drummer, dies in MIDI
umwandeln und dann einige der Drums
im MIDI-Editor
anpassen Wir können dies tun, indem wir mit der rechten
Maustaste auf eine Region und „In
MIDI-Region konvertieren“ auswählen, wenn Sie dies tun möchten Okay, das ist also der elektronische
Schlagzeuger-Session-Player. Vorerst werde ich diesen Track
löschen. Und als Nächstes schauen wir uns den
Percussion Session-Player an.
12. Schlagzeuger: Okay, schauen wir uns jetzt den
Session-Perkussionisten an. Das ist ein
Session-Player für Perkussion. Dazu gehören
Shaker, Tamburine,
Maracas, Handklatschen Maracas, Handklatschen Das kann zusammen mit
dem Session-Drummer nützlich sein,
oder du kannst es
mit anderen Loops,
Samples oder Aufnahmen von echten Drums verwenden . Lassen Sie uns nun einen neuen Track erstellen,
indem wir hier oben auf die
Schaltfläche Track oder indem wir den
Tastaturbefehl Optionsbefehl
N verwenden , um einen neuen Track hinzuzufügen Wählen
wir unter Session-Player den Schlagzeuger und in der Dropdownliste für den
Drummer-Stil einen der
Perkussionisten Wir haben Latein, Pop und Songwriter. Wählen wir Pop aus
und drücken auf Erstellen. Stellen wir nun sicher, dass
andere Titel stummgeschaltet sind, und lassen Sie uns das abspielen
und den Perkussionisten hören Genau wie der akustische
Schlagzeuger und der elektrische Schlagzeuger haben
wir die Steuerung der dem
Komplexitätsregler können wir das
Muster einfacher oder
komplexer gestalten ,
und mit dem Intensitätsregler können wir die
Dynamik für das Muster anpassen , sodass wir es lauter oder leiser machen
können Ich spiele es einfach noch einmal ab
und passe diese Schieberegler an, sodass Sie den Unterschied hören
können Schauen wir uns jetzt den Haupt-Tab
an. Auch hier haben
wir, wie beim akustischen
Drummer und beim elektrischen Schlagzeuger, die Steuerung für Füllmenge,
Füllkomplexität und Swing-Einstellungen Wir können hier klicken, um zwischen
Achtnoten-Swing und 16-Noten-Swing
zu wählen Achtnoten-Swing und 16-Noten-Swing Lassen Sie uns das einfach noch einmal abspielen
und diese Steuerelemente so
anpassen, dass
Sie einen Unterschied machen können. Lassen Sie uns
diese Steuerelemente jedoch auf die Standardeinstellungen
zurücksetzen, indem wir darauf
doppelklicken. Dann haben wir hier die verschiedenen
Perkussionsinstrumente , die wir aktivieren oder deaktivieren können Wir haben hier auch die Muster, die wir für
sie auswählen
können Die
Perkussionsinstrumente und -muster ändern sich
tatsächlich, wenn wir uns für
einen anderen
Perkussionisten entscheiden einen anderen
Perkussionisten Wir können also sehen, wie sich diese ändern,
wenn wir zwischen Pop-,
Songwriter - und lateinamerikanischer Perkussion wechseln Songwriter Lassen Sie uns aber vorerst zum Pop zurückkehren. Lassen Sie uns das
noch einmal abspielen, und ich wähle verschiedene
Perkussionsinstrumente und
Muster zum Zeichnen und Abspielen,
damit Sie den Unterschied hören können Ich beginne mit keinem von ihnen und
füge dann nach
und nach jedes hinzu, sodass Sie verschiedene
Perkussionsinstrumente
hören können , wenn sie Wie Sie gehört haben, gibt es viele verschiedene
Perkussionsinstrumente und -muster, aus denen wir wählen können Sie werden feststellen, dass es für diese Patterns keinen
Follow-Rhythmus-Bereich gibt . Wir können
also nicht zulassen, dass die
Percussion-Patterns etwas
anderem folgen , wie es bei den akustischen
und elektrischen Session-Drummern der Sie werden auch feststellen, dass es keinen manuellen Tab
gibt, sodass wir das Pattern,
dem der
Perkussionist folgen soll, nicht manuell eingeben können Pattern,
dem der
Perkussionist Aber wir haben den Tab „Details“, und
schauen wir uns das jetzt an Das ist eigentlich dasselbe
wie beim elektrischen Schlagzeuger, und ich werde das jetzt kurz
durchgehen Wir haben diese Komplexitätsbereiche für die verschiedenen
Perkussionsinstrumente Wenn das so ist, können wir einen großen Bereich
zwischen einfach und komplex
haben , oder wir können den Bereich
nach unten ziehen, um ihn nur einfach zu machen, und wir können ihn nach oben ziehen, um ihn nur komplex zu
machen Dann haben wir den Schieberegler für
die
Phasenvariation, den wir uns
im vorherigen Video angesehen haben. Wenn Sie also möchten, dass sich
Ihr Muster
wiederholt , schieben Sie es nach unten Und wenn Sie mehr Abwechslung
in Ihrem Muster wünschen , schieben Sie es nach oben Dann haben wir das Gefühl, zu
ziehen oder zu drücken, um zu fühlen. Dann haben wir Dynamik, also können wir dieses Einstellrad nach links bewegen, um weniger
dynamische Variationen zu erzielen, und wir können es nach rechts
bewegen, um dynamischere Variationen zu erzielen. Dann haben wir Humanize, sodass wir dieses Einstellrad
nach rechts bewegen können, um
rhythmische Unvollkommenheiten hinzuzufügen ,
wie es ein Mensch spielen würde, oder wir können es nach links bewegen, um es perfekt,
aber
robotischer zu machen Dann gibt es noch das Tempo,
das Sie verwenden können, wenn Sie den Song
im doppelten oder halben Tempo aufgenommen haben Auch hier können wir das in Midi
umwandeln, indem wir mit der rechten Maustaste oder Befehlstaste auf die Region klicken und „In eine Midi-Region
konvertieren“ auswählen. Jetzt können Sie in
den Midi-Editor gehen und einige der
Midi-Noten
manuell ändern, wenn Sie möchten. Okay, das ist also der
Session-Perkussionist. Wie du bemerkt hast, sind sich
der akustische Schlagzeuger, der
elektrische Schlagzeuger und der
Perkussionist der Session-Drummer sehr ähnlich,
und ich hoffe, dass sind sich
der akustische Schlagzeuger, der
elektrische Schlagzeuger und der
Perkussionist der Session-Drummer sehr ähnlich, du sie jetzt verwenden kannst,
um dir schnell Drum-Grooves
und Percussion-Parts für
deinen und Lassen Sie uns diesen Perkussion-Track vorerst stummschalten. Und in den nächsten Videos werden
wir uns den Bassisten, den
Keyboarder
und den Akkordtrack der Session ansehen Keyboarder
und den Akkordtrack Also danke fürs Zuschauen
und wir sehen uns dort.
13. Session-Bassplayer – Teil 1: Haupt-Registerkarte: Okay, jetzt
schauen wir uns den
Session-Bassspieler und Logic Pro an. Das ist übrigens nur in Logic
Pro 11 und höher
verfügbar, also wird es nicht
verfügbar sein, wenn du eine ältere Version
von Logic Proro
verwendest Lassen Sie uns also einen neuen
Track erstellen, indem hier
oben auf
die Schaltfläche „Neue Tracks“ klicken oder
den Tastaturbefehl „Befehl
N“ verwenden den Tastaturbefehl „Befehl
N“ . Wählen
wir nun unter „Session-Player“ den Basisplayer Für das Drop-down-Menü „
Stil für Bassisten haben
wir acht verschiedene
Spielstile Wählen wir dafür jedoch
Poprock und klicken auf Erstellen. Sie können sehen, dass das Layout
des Session-Bassisten dem des
Session-Drummers sehr
ähnlich ist des
Session-Drummers sehr
ähnlich Lassen Sie uns das also abspielen und
hören, wie das klingt. Lassen Sie uns einfach die Stummschaltung der Trommeln und hören, wie sich das
mit den Trommeln anhört . Mm. Der Session-Bassist verwendet
ein Studio-Bassinstrument, und wir können
darauf zugreifen, indem wir im Inspector oder Mixer auf das Bassinstrument klicken. Wir können
hier auf
diese Drop-down-Liste klicken , in der Classic steht, und wir können das Pattern
auf einem anderen Bassinstrument abspielen . Diese verschiedenen Bassinstrumente
emulieren beliebte Bässe. Classic ist beispielsweise
ein Fender Precision-Bass. 60s emuliert etwas, das wie ein Höfner-Bass
aussieht,
ähnlich dem, was
Paul McCartney von den Beatles gespielt hat .
Lass uns zurückschlagen. Schauen wir uns den nächsten an,
der Rock ist. Das emuliert einen
Rickenbacker-Bass. Lass uns das zurückschlagen. Dann gibt es eine Sitzung. Das sieht aus, als würde es eine Fender Jazz-Base
emulieren. Dann ist da noch Modern, das
aussieht, als würde es eine Basis von
Ernie Ball Stingray emulieren Dann ist da noch American Upright,
das einem Standfuß nachempfunden ist Sie können hören, dass
diese verschiedenen Basen alle sehr unterschiedliche
Töne und Klänge haben,
und ich empfehle, sie
selbst auf verschiedenen Grundlinien
auszuprobieren selbst auf verschiedenen Grundlinien Lassen Sie uns zunächst jedoch zum klassischen Bassinstrument zurückkehren und
das
Studio-Bassinstrument schließen Schauen wir uns dann weiter den Session-Bassspieler
an Wenn wir auf die
Session-Player-Schaltfläche klicken, können
wir von hier aus einen anderen
Bastyle auswählen Wenn wir einen anderen Stil wählen, ändert
sich möglicherweise das
Bassinstrument Wenn wir
jedoch die Option Patch ändern deaktivieren, die Basisinstrumente nicht geändert Nehmen wir zum Beispiel an, Sie mögen das klassische
Bassinstrument
wirklich Sie können das Häkchen entfernen und
die verschiedenen Sterne
ohne Instrumente treffen die verschiedenen Sterne
ohne Instrumente Aber vorerst
werde ich das überprüfen, da Logic Pro ziemlich gute Arbeit leistet den richtigen
Ton- und Basisinstrument für
die verschiedenen Spielstile
auszuwählen Ton- und Basisinstrument für die verschiedenen Spielstile Okay, lassen Sie uns das einfach abspielen
und
zwischen den verschiedenen
Spielstilen wechseln zwischen den verschiedenen
Spielstilen damit es einen Unterschied machen kann. Lassen Sie uns auch noch einmal das Instrument
im Studio zeigen, damit wir sehen
können, wie
sich die verschiedenen
Instrumente verändern, während wir
die verschiedenen Spielstile durchgehen Lassen Sie uns einfach die Größe ändern und
es etwas kleiner machen und es
hierher verschieben Lassen Sie uns das abspielen und
ich wähle Retro-Rock und dann
die verschiedenen Spielstile aus I, I und So, wie Sie hören können, sind
die verschiedenen Spielstile sehr unterschiedlich Sie werden auch feststellen, dass
diese verschiedenen Spielstile unterschiedliche Auswirkungen
haben, und das können wir an den
Effekten hier sehen. Dafür
mag ich aber eigentlich den Sound von Retro-Rock. Wählen wir also diesen
aus. Lassen Sie uns einfach darauf klicken, um dieses Popup-Feld zu
schließen, und lassen Sie uns auch
die Studio-Basis schließen. Okay, dann haben wir die Regler für Komplexität
und Intensität, die das Gleiche tun
wie der Studio-Schlagzeuger, und ich habe sie schon
mehrmals behandelt, aber ich spiele das einfach ab und
passe sie an, sodass Sie einen Unterschied hören
können Schauen wir uns nun die
Bedienelemente für den Haupt-Tap an. Genau wie der Studio-Schlagzeuger haben
wir die Steuerung für Füllmenge,
Füllkomplexität und Swing-Einstellungen Lassen Sie uns das noch einmal abspielen
und ich
passe die Einstellungen an, sodass Sie den Unterschied
hören können Lassen Sie uns diese auf die Standardwerte zurücksetzen, allerdings mit einem Doppelklick. Okay, schauen wir uns jetzt diese Steuerelemente hier in der
Mitte des Hauptregisters an. Hier drüben haben wir Melodie. Damit können wir
diese verschiedenen Grooves wählen oder wir können nur Root wählen Root ist der
Grundton des Akkords. Zum Beispiel
ist der Grundton eines C-Dur-Akkords C. Lassen Sie uns diesen
Ton nur im
Grundton abspielen Wie gesagt, wir haben diese
unterschiedlichen Grooves. Als Als diese Optionen werden sich
diese Optionen allerdings ändern, wenn wir uns für
einen anderen
Bassistenstil entscheiden . Wenn wir zum Beispiel auf Pop-Songwriter umstellen
, werden
Sie feststellen, dass jetzt nur noch einige Noten,
mehr Noten und die meisten Noten als
Root mehr Noten und die meisten Noten Mit diesen können wir die Komplexität der Noten in
der Bassmelodie
wählen Noten in
der Bassmelodie Wenn Sie also eine
einfachere Melodie wünschen, können
Sie nur Root wählen Wenn Sie jedoch eine
komplexere Melodie wünschen, können
Sie
eine andere ausprobieren,
wodurch der Melodie weitere
zusätzliche Note hinzugefügt wird Lass uns das jetzt einfach abspielen und ich
wechsle zwischen diesen hin und her,
damit du einen Unterschied hörst Sie können auch wählen, wie
viele Oktaven Sie möchten. Sie können also bei einer
Oktave bleiben, indem Sie keine auswählen. Wir können meistens in einer
Oktave bleiben, indem wir einige auswählen. Oder du wählst mehr Oktaven und du hörst mehr
Oktav-Zeichenwiedergabe Oh. Dann haben wir eine Phrasierung,
sodass wir
kürzere oder mehr
Stakkato-Noten haben können kürzere oder mehr
Stakkato-Noten Oder wir können Mittel wählen, was uns
mittellange Noten gibt, und das hatten
wir zuvor Oder wir können
längere Sätze oder längere
Notizen haben , indem wir „lang“ wählen. Und wir können dieses
Update auch in der Region sehen. Mm. Gehen wir aber vorerst
zurück zu Medium. Wir können den
Session-Bassisten auch einem anderen Instrument folgen lassen. Wir können das tun, indem
wir hier auf die Patterns-Schaltfläche klicken
und dann unter Track unser Schlagzeug auswählen, sodass
der Bass dem folgt. Und unser Schlagzeug ist das
erste hier, das SoCal heißt. Und Sie können sehen, dass diese Region aktualisiert wurde. Lass uns das zurückhören. Mm, wir haben
hier auch diese anderen Muster, die wir wählen können. Wir können
diesen Schalter auch hier aktivieren, wodurch
die Akkordwechsel hervorgehoben werden Wir werden uns das jedoch später
etwas
genauer ansehen wenn wir uns den
Session-Keyboardplayer und die Kabel ansehen Wie im Moment haben wir
nur einen Akkord. Schauen wir uns jetzt an,
wo tiefste Note steht. Bei der viersaitigen
E-Bassgitarre und der Standardstimmung
wird
die tiefste Note also E-Bassgitarre und der Standardstimmung eine E-Note sein. Für viele
Rock- oder Metal-Musik und auch für einige andere
Dramen möchten
Sie vielleicht
Drop D verwenden. Die tiefste
Note ist also D eins oder sogar Drop C, also die tiefste Note C.
Wenn also die Gitarren auf Ihrem
Track auf diese Weise gestimmt sind, möchten
Sie vielleicht die
tiefste Note für den Bass ändern Das geht sogar bis B Null runter, da eine Basis mit fünf
oder sechs Saiten tatsächlich eine untere Saite hat, und das ist eine B-Null-Note. In diesem Beispiel setzen
wir dies jedoch wieder auf E eins zurück. Okay, schauen wir uns als Nächstes die Details
und die Registerkarte „Manuell“ an, die wir uns
im nächsten Video ansehen werden.
14. Session-Bassplayer – Teil 2: Details und manueller Reiter: Okay,
schauen wir uns jetzt weiter den
Session-Bassspieler an und werfen einen Blick auf
die Registerkarte „Details“ und „Handbuch“. Fangen wir
mit einem Tab mit den Details an. Lassen Sie uns zunächst
über tote Notizen sprechen, die auch als
stumme Notizen oder Geisternotizen bezeichnet werden Wir können tote Noten verwenden, um unserer Bassline rhythmische Textur und
Groove zu Tote Noten ermöglichen es dem Bassisten kompliziertere
Rhythmen zu kreieren Sie können dem Part ein
perkussives Element hinzufügen und
den Groove verbessern Sie können auch verwendet werden, um den
Abstand zwischen
den Noten aufzulockern und der Grundlinie ein
funkiges Gefühl zu verleihen Wenn dieser Regler auf 0% steht, werden alle Noten abgespielt
und sie werden nicht stummgeschaltet Wir werden feststellen, dass wir
mehr tote Töne hören, wenn wir
diesen Regler erhöhen mehr tote Töne hören, wenn wir
diesen Regler Das hängt davon ab, was Sie für Ihren Teil
wollen, aber lassen Sie uns für dieses Beispiel
einige tote Töne verwenden. Also lasse ich das bei etwa 40% liegen. Dann haben wir diesen Folienstil, mit dem Sie Ihrer Grundlinie
mehr oder weniger Folien
hinzufügen können . Lassen Sie uns das einfach
abspielen und ich passe das D an. In diesem Beispiel
mag ich es, einige Folien zu haben, aber wenn der Teil
kurze Stakkato-Noten enthält, dann hören Sie
einige dieser Folien vielleicht nicht, aber bei lang gehaltenen Notizen
sollten Sie hören, wie er
zwischen den Noten gleitet Dann haben wir hier unten diese kostenlosen
Tasten, nämlich Pickup-Hits
, Pickup-Hits
, dynamische Stummschaltung und einen Zeilenansatz Lassen Sie uns zunächst
über Pickup-Hits sprechen. Wenn du das aktivierst, ist
es wahrscheinlicher, dass es zu
Pickup-Treffern kommt. Das sind also perkussive
rhythmische Murmelgeräusche , die
entstehen, wenn der Bassist mit seinem
Finger oder Daumen auf die Tonabnehmer oder Saiten in der
Nähe des Tonabnehmers
klopft Diese können einer Grundlinie perkussive
Elemente hinzufügen, den Groove
betonen und die Linie
rhythmischer klingen lassen Diese verleihen
dem Basspart mehr
rhythmische Nuancen und werden
häufig in Jazz-,
Funk- und experimentellen
Musikstilen verwendet Funk- und experimentellen
Musikstilen Mm. Dann ist da noch die dynamische Stummschaltung. Wenn Sie dies aktiviert haben, können
Sie auf diese Weise mehr
stummgeschaltete Notizen in Ihrer Baseline haben stummgeschaltete Notizen in Ihrer Baseline Dann gibt es einen Zeilenstamm. Wenn diese Option aktiviert ist, spielt die
Basspartie engeren Intervallen und
zeichnet Akkordwechsel,
wodurch große Sprünge in
den Intervallen, die
Akkordwechsel ziehen, verhindert den Intervallen, die
Akkordwechsel ziehen Wenn also der
Grundton deaktiviert ist, gibt es größere Intervalle
zwischen den Akkordwechseln,
und wenn er aktiviert ist, gibt es kleinere Intervalle Intervalle sind übrigens nur
ein musikalischer Name für den Abstand zwischen den Noten Im Moment verwenden wir also
nur einen Akkord, also wird das keinen Unterschied machen Aber wenn du
mehrere Akkorde in deiner Progression hast und möchtest, dass dein Part weniger sprunghaft
klingt,
dann könntest du erwägen
, dies zu dann könntest du erwägen Okay, dann haben wir Double
Stops und Mute-Offset. Doppelstopps sind, wenn zwei
Noten zusammen gespielt werden. Diese können einer Grundlinie harmonische Tiefe
und Textur verleihen. Mit diesem Steuerelement können wir
die Wahrscheinlichkeit anpassen, mit der Doppelstopps
wiedergegeben Bei Null oder 0% gibt
es also keine doppelten Stopps. Und wenn es bei 100 oder 100% liegt, dann wird es ständig
doppelte Stopps geben.
Lass es mich dir jetzt zeigen. Aber wir können irgendwo
dazwischen wählen, sagen wir 50%, und wir können sogar darauf
doppelklicken und
eine Zahl eingeben und die Eingabetaste drücken anstatt zu ziehen,
wenn Sie möchten Sagen wir, das ist jetzt wieder bei 50%, und du solltest in etwa der Hälfte der Fälle hören können ,
dass zwei Noten
gleichzeitig gespielt Lassen Sie uns das aber auf 0% setzen,
da ich für diesen Teil keine
doppelten Stopps hören möchte. Dann können wir mit
dem Mute-Offset-Regler wählen,
wie stark die Noten stummgeschaltet werden sollen, und das geht von -100 bis 100 Vielleicht möchten Sie den Teil
stummschalten, da er Ihnen einen perkussiven
rhythmischen Klang geben
kann Durch Stummschalten können Sie auch den Sustain der Note
steuern Anstatt also
jede Note vollständig erklingen zu lassen, können Sie mit der
Stummschaltung Noten
kürzen, wodurch der Bassteil ausdrucksvoller und
dynamischer Lassen Sie uns das abspielen
und ich passe den Offset-Wert für die Stummschaltung an, damit wir einen Unterschied hören
können also vorerst den Lassen Sie uns also vorerst den
Offset für die Stummschaltung wieder auf Null setzen. Okay, lassen Sie uns jetzt
über die Registerkarte „Manuell“ sprechen. Dies ist dasselbe wie ein manueller
Tab für den Session-Drummer. So können wir ein
Muster erstellen, indem wir eines eingeben. Wir können also auf einen dieser
Schritte hier unten klicken, um
ein Muster zu erstellen , und wir können erneut darauf klicken
, um das Muster zu löschen. Jeder dieser
Schritte ist eine 16. Note, und alle vier
davon sind ein Takt, und vier dieser
Schläge sind ein Takt. hier die Länge ändern, können
wir unser manuelles Muster auf Wunsch
länger oder kürzer als
den Balken machen . Aber nur für dieses Beispiel lassen wir es bei einem Balken und geben das Muster ein. Wir können
diese
Wiedergabe beim Zeichnen von Mustern auch ändern . Okay,
lassen Sie uns zurückschlagen. Sie werden feststellen, wenn wir zum Haupt-Tab
zurückkehren, heißt
es, dass wir
das manuelle Muster verwenden, aber wir können
hier jederzeit zu einem
dieser Muster zurückkehren , wenn Sie möchten. Eine kurze Sache, die ich erwähnen
möchte : Wie beim Session-Drummer
haben wir hier unten die
Schaltfläche „Erneut ausführen Wenn wir diese Taste
drücken, wird das Muster geringfügig verändert
,
ohne dass die Einstellungen geändert werden Okay, das ist also der
Session-Bassist. Auch hier können
wir, wie der
Session-Player-Schlagzeuger, den
Session-Bassisten
nach MIDI konvertieren, indem wir mit der rechten Maustaste oder bei gedrückter Ctrl-Taste auf die Region klicken und „In MIDI-Region
konvertieren“ auswählen Möglicherweise möchten Sie Ihren Track
vor der Konvertierung
duplizieren und im Grunde
eine Kopie Ihres Session-Players erstellen ,
da Sie zwar vom
Session-Player zu MDI konvertieren können , aber
nicht von MIDI zu
einem Session-Player Wenn Sie also zum Session-Player zurückkehren
und ein paar
Dinge anpassen möchten , können Sie das nicht,
wenn Sie ihn in MIDI konvertieren. Deshalb empfehle ich
, eine Kopie des Session-Players zu erstellen eine Kopie des Session-Players Sie können den
Track also mit dieser Schaltfläche
hier oder mit dem Tastaturbefehl Command D duplizieren . Anschließend können Sie mit der
Optionstaste klicken
und ziehen, um eine Kopie zu erstellen Lassen Sie uns nun
das Solo rückgängig machen und es stummschalten, und lassen Sie uns auch
die versteckten Spuren einblenden Und dann können wir alle versteckten Spuren ausblenden, indem wir
den Tastaturbefehl H drücken . Übrigens,
wenn Sie diese Taste zum
Ausblenden von Spuren nicht haben, können
Sie einfach
den Tastaturkurzbefehl H drücken, und das erscheint Ich persönlich mag
es, ein Backup
meiner
Session-Player-Instrumente zu haben , bis ich mit meinen Midi-Parts fertig und
zufrieden bin. Okay, das ist also der
Session-Bassist. Als Nächstes schauen wir uns den
Keyboard Session Player und danach
schauen wir uns den Akkordtrack an Danke fürs Zuschauen und
wir sehen uns dort.
15. Session-Keyboard-Player – Teil 1: Abspielstile: Okay, schauen wir uns jetzt den
Keyboard Session Player an. In den nächsten Videos zeige
ich Ihnen die Steuerelemente
für diesen Session-Player. Danach schauen wir uns die Akkordspur
an, damit Sie verschiedene
Akkorde hinzufügen können Lassen Sie uns vorerst nur
diesen einen Akkord verwenden, mit dem wir
gerade gearbeitet haben Bevor wir
ein neues Instrument erstellen, werde
ich nur den
Bass herunterschalten und diese Spur stummschalten,
und auch die Schlagzeugspur stummschalten Fügen wir nun ein neues
Instrument hinzu, indem wir
die
Taste „Neues Instrument“ oder
den Tastaturbefehl „Befehl
N“ drücken den Tastaturbefehl „Befehl . Wählen wir nun den Session-Player des
Keyboarders Sie können hier sehen, dass wir
diese Drop-down-Liste haben
, in der wir verschiedene
Keybod-Spielerstile auswählen können Wir haben einfach diese
verschiedenen Stile. Wir haben keine Dramen wie
die anderen Session-Spieler. In diesem Beispiel
wählen wir den ersten aus
, der frei ist, und
drücken auf Erstellen Sie können hier also sehen, dass diese Region
erstellt wurde. Okay, lass uns das jetzt zurückhören. Schauen wir uns jetzt das
Studio-Klavierinstrument an. Wir können dieses
Instrument öffnen, indem wir im Inspektor oder Mixer auf den Instrumentensteckplatz klicken. Dieser freie Stil verwendet das Studio Grand
One-Mikrofoninstrument, und ich finde, dieses
Instrument klingt gut. Lassen Sie uns jedoch
den nächsten Stil ausprobieren. Klicken wir also
hier auf
dieses Tastatursymbol und wählen wir das nächste aus, bei
dem es sich um gebrochene Akkorde
handelt Sie können hier also sehen, dass das
Instrument auf Vintage-Upright
umgestellt wurde .
Lass uns das nochmal hören Dieser Stil gibt uns ein
anderes Gefühl und einen anderen Klang. Versuchen wir es mit dem nächsten, bei
dem es sich um Blockakkorde handelt. Auch hier wird das
Vintage-Klavier verwendet. Dann haben wir den
arpeggierten Stil, dem wiederum das Studio
Grand One Mic Instrument verwendet wird Wir können
diese Stile auch
auf anderen
Studio-Klavierinstrumenten abspielen auf anderen
Studio-Klavierinstrumenten Lassen Sie uns zum Beispiel
diesen Klaviersound auf
den Konzertflügel umstellen . Versuchen wir das auch auf einem großen
Studioinstrument. Diesmal können Sie sehen, dass es mehrere Mikrofone
hat. Und wir können
die verschiedenen Mikrofone
einschalten indem wir diese
Tasten hier unten auswählen Jetzt können wir die Pegel
für diese Mikrofone mit
diesen Reglern einstellen . Wir müssen das nicht nur
auf dem Studio-Klavierinstrument
hören . Wir können auch ein anderes
Instrument wählen. Klicken wir hier auf die rechte Seite
dieses Instrumentensteckplatzes und ändern wir es in
ein anderes Instrument. Lassen Sie uns das zum Beispiel auf
das Vintage-E-Piano
umstellen .
Okay, hören wir uns das nochmal an. Wir haben da also einen ganz
anderen Stil, aber er hat den gleichen
Spielstil und die gleichen Noten. Schauen wir uns nun
den letzten Spielstil an,
bei dem ein einfaches Pad handelt. Dabei wird das Studio-Klavierinstrument nicht wirklich verwendet
. Es verwendet das
Retro-Synth-Instrument mit einem voreingestellten Pad-Sound.
Lass uns das jetzt hören Lassen Sie uns nun den Retrosynth öffnen indem wir auf diesen Effekt-Slot klicken, und wir können
die Steuerung für
den Synthesizer anpassen . Dadurch erhalten wir
einen ganz Lassen Sie uns das zum Beispiel abspielen den
Filter-Cutoff und die
Resonanzstärke ändern , wenn Sie die Wiedergabe
zeichnen, und Sie werden hören, dass es anders klingt. Okay, das sind also die
verschiedenen Spielstile für den Keyboard Session Player Bevor wir weitermachen, lassen Sie uns diesen Spielstil
tatsächlich ändern. Wählen wir erneut Block Cords. Okay, als Nächstes
schauen wir uns die wichtigsten Bedienelemente hier unten an, die wir uns
im nächsten Video ansehen werden Danke fürs Zuschauen
und wir sehen uns dort.
16. Session-Keyboard-Player – Teil 2: Hauptsteuerelemente: Okay, schauen wir
uns jetzt die Steuerelemente hier
unten für den Haupt-Tab
für den Keyboard Session Player an. Genau wie bei den anderen
Session-Playern, die
wir uns zuvor angesehen haben, haben wir die
Regler für Komplexität
und Intensität hier auf der linken Seite können wir also
die Komplexität der Leistung ändern Mit diesem Schieberegler können wir also
die Komplexität der Leistung ändern, sodass wir sie
komplexer gestalten können, indem wir sie nach
oben bewegen , oder einfacher,
indem wir sie nach unten bewegen dem Intensitätsregler können
wir dann die Lautstärke
der Leistung Wir können es also nach oben bewegen, um es
lauter zu machen , oder wir können es
nach unten bewegen, um es leiser zu machen Lassen Sie uns das einfach
abspielen und ich passe diese beiden Schieberegler an, damit Sie einen Unterschied machen
können. Der Komplexitätsregler
scheint für
diesen Spielstil nicht allzu viel zu tun Ändern wir ihn auf „Arpeggiert“. Lassen Sie uns das nochmal abspielen. Okay, bei diesem Spielstil kann
man den
Unterschied viel besser hören. Und dann
haben wir natürlich die Füllmenge, die
Füllkomplexität und die Schwungmenge. Das ist wieder dasselbe wie bei
anderen Session-Spielern. Also noch einmal, ich spiele
das ab und passe die Einstellungen an, sodass Sie den Unterschied
hören können. Okay, schauen wir uns jetzt den mittleren Abschnitt
an, uns einige Einstellungen für
das Muster und auch für
die linke und rechte Hand gibt . Schauen wir uns zunächst die Muster an. Das ist wieder dasselbe wie bei
den anderen Session-Playern. Wir können also hier klicken und
eine andere Art von Muster wählen. Hören wir uns jetzt ein
paar davon an. Wir haben hier auch diesen Schalter, mit
dem wir dem Rhythmus
der Akkorde folgen können Wir haben uns das schon einmal im
Bass Session Player angesehen, aber wenn dieser aktiviert ist, werden dadurch die
Akkordwechsel hervorgehoben Das macht sich also deutlicher bemerkbar , wenn ein neuer
Akkord gespielt wird Ich würde das generell aktiviert
lassen, damit es
die Akkordwechsel betont Wir können den
Keyboard-Session-Player auch einem anderen Titel folgen lassen, zum Beispiel dem Schlagzeug oder dem Bass Klicken wir also darauf und lassen wir das dem Schlagzeug
folgen, das ist
das
erste hier namens SoCal Lassen Sie uns einfach die Stummschaltung der Trommeln aufheben
und sie gemeinsam anschlagen. Lassen wir das jetzt der Basis
folgen. Wählen wir hier also diesen
Track namens Simple Foundation, der der Basis-Track
ist. Lassen Sie uns jetzt die Stummschaltung des Basses und uns
das mit Schlagzeug und Bass anhören Wir können es also einem anderen
Instrument
folgen lassen, wenn Sie möchten Aber vorerst werde ich das
auf Aus stellen den
Bass
und das Schlagzeug einfach wieder stummschalten. Und jetzt schauen wir uns diese Bedienelemente für die linke und rechte
Hand hier unten an. Wir können also
die linke und rechte Hand einschalten und stummschalten , indem wir diese Tasten hier
drücken. Lassen wir die beiden aber vorerst
eingeschaltet. Darunter befinden sich
diese Schieberegler für die
linke und rechte Hand Mit diesen können Sie die
Handposition für die
linke und rechte Hand
anpassen ,
sodass Sie die Hände näher
zusammenbringen können , um eine
geschlossenere Position Lassen Sie uns einfach die rechte Hand
ausschalten und uns das
für die linke Hand ansehen. Wenn sie also ihren
linken Schieberegler nach links bewegen, haben
wir einen niedrigeren Tonumfang und es werden tiefere Töne gespielt. Wenn Sie also mehr
Noten am unteren Ende
oder etwas mehr am unteren Ende haben
möchten , können Sie es nach unten bewegen. Wenn wir es nach rechts bewegen, hat
es einen höheren Tonumfang und wir spielen höhere Noten. Das Gleiche gilt
für die rechte Hand. Lassen Sie uns also die linke Hand stummschalten
und die Stummschaltung der rechten Hand aufheben. Wenn wir also diesen
Schieberegler nach rechts bewegen, werden die Noten
im oberen Bereich angezeigt Und wenn wir ihn nach links bewegen, haben
wir Notizen
im unteren Bereich. Okay, dann haben wir unten diese
Stimmenstil - und
Bewegungsoptionen Schauen wir uns zunächst die
Stimme für die linke Hand an. Lassen Sie uns also einfach die rechte
Hand stummschalten und die linke Hand stummschalten. Also im
Moment ist es bei der Vertonung nur auf Root. Wenn wir das ausgewählt haben, spielt
es einfach den Grundton bis zum
Grundton des Akkords Wir können auch
Grundton und Oktave wählen. Dadurch werden also der
Grundton und eine Oktave darüber abgespielt. Dann haben wir Grundton und Quinte, also den Grundton und die
fünfte Note des Akkords Und dann die Wurzel des fünften Noctivs. Ich wähle generell
nur Root oder Root und Octave, aber sie empfehlen
, das
selbst auszuprobieren und
das auszuwählen, was für dich am besten
geeignet ist Lassen Sie uns dafür einfach nur zu Root
zurückkehren. Dann unten haben wir Stil. Damit können wir verschiedene
Komplexitäten für die linke Hand
wählen Komplexitäten für die linke Diese verschiedenen
Stile werden
den Rhythmus und die
Länge der Noten verändern den Rhythmus und die
Länge der Noten Dieser Ton ist derzeit nur
im Sustain-Modus, sodass lange
und anhaltende Töne wiedergegeben werden können. Dann gibt es noch Simple, bei dem viele lange
Noten gespielt
werden, und wir werden
einige kurze Noten spielen . Dann ist
da noch moderat. Das spielt ein gemäßigtes
rhythmisches Muster ab. Dann ist da noch komplex. Das spielt ein komplizierteres oder
komplexeres Muster ab Zeichne und spiele
es dort ab. Ich aktiviere einfach die rechte Hand, damit wir beide Hände zusammen
hören können. Dann müssen wir der rechten Hand
folgen, wodurch Akzente gesetzt
werden, die der rechten Hand folgen. Dann haben wir konstante Acht,
und das Spiel spielt gerade,
stabile Achtelnoten Für dieses arpeggierte Muster ist das Gleiche wie „Rechts
folgen“, da eine rechte Hand auch
Achtelnoten spielt Wenn Sie dies jedoch auf
einen anderen
Spielstil ändern , unterscheiden sich beispielsweise
Blockkorde, von denen Sie merken, dass sie der
rechten Hand folgen , von gleichbleibenden Achten .
Lass uns das
einfach zurückhören Aber für dieses Beispiel gehen wir
einfach zurück zu Sustain Only. Okay, lass uns jetzt
die linke Hand stummschalten und uns die Stimm
- und Bewegungseinstellungen
für die rechte Hand ansehen für die rechte Hand Diese Voicing-Einstellung unterscheidet sich also ein wenig
von der für die linke Hand Hier können Sie die
unterschiedliche Anzahl von Voicings wählen. Auf diese Weise können Sie auswählen, wie viele Noten gespielt werden können Im Moment wird das nicht viel bewirken, weil wir
einen Fünf-C-Akkord spielen, also ist es nur ein Zwei-Noten-Akkord Aber wenn wir die
globalen Einstellungen öffnen, indem wir
G drücken und dann hier
auf diesen Akkord doppelklicken, können
wir ihn in einen
Akkord mit mehr Noten ändern Also werde ich
das in C-Dur ändern, und lassen Sie uns das auch in C-Dur 7 ändern Das ist also ein Akkord mit vier Tönen. Übrigens, in einem
der nächsten Videos werden
wir uns ansehen, wie man diese Akkorde
in der Akkordspur
erzeugt Okay, lassen Sie uns
die globalen Tracks
wieder schließen , indem wir diese
Taste hier oben drücken oder den Tastaturbefehl G
verwenden. Wählen wir nun die Region für
den Keyboard Session Okay, gehen wir zurück zur
Sprachausgabe für die rechte Hand. Jetzt ist es also mit vollem Akkord. Damit werden also die
vier Noten gespielt, aus denen der
Akkord besteht. Lass uns das jetzt
hören Wir können
das auch auf zwei Stimmen umstellen. Das bedeutet also, dass die
rechte Hand
maximal zwei Noten
gleichzeitig spielt . Wir haben auch ein festes Intervall für zwei
Stimmen, was bedeutet, dass zwei Noten zusammen gespielt
werden
und der Abstand zwischen
ihnen
gleich bleibt, und der Abstand zwischen
ihnen
gleich bleibt wenn Sie zu
einem anderen Akkord wechseln Im Moment
haben wir also nur einen Akkord, aber lassen Sie uns die
globalen Tracks wieder öffnen Also ziehen wir den Loop zurück. Dann
ziehe ich das zurück, sodass es nur noch 2 Balken lang ist. Dann klicke ich bei Takt drei mit rechten Maustaste und
wähle „Akkord erstellen“ Also hier möchte ich einen weiteren
Akkord hinzufügen, um das zu demonstrieren. Deshalb ändere ich das G und Dur und Sieben, was eine G-dominante Septe ist Auch hier
werde ich in einem der
nächsten Videos
ausführlich darauf eingehen. Und lassen Sie uns das einfach
abklicken und zurückziehen, sodass es auf Nummer zwei
beginnt. Und lassen Sie uns das einfach zurückschneiden
und
die globalen Tracks schließen und erneut auf die Player-Region für die
Tastatursitzung
klicken. Lassen Sie uns das jetzt
zweistimmig machen, und Sie können hier
in der Region sehen, dass es sich geändert hat. Lassen Sie uns
das noch einmal wiederholen. Lassen Sie uns das
auf ein festes Intervall ändern. Wie gesagt, das feste Intervall für zwei
Stimmen bedeutet, dass die beiden Noten zusammen gespielt
werden und der Abstand zwischen
ihnen
gleich bleibt , wenn Sie zu
einem anderen Akkord wechseln Lassen Sie uns das anhand dieses
Beispiels hören. Verwendung dieser Art der
Intonierung kann Ihnen also helfen schaffen eine minimale und stabile Struktur
in Ihrem Arrangement zu Okay, dann haben wir einen gemeinsamen
Ton mit zwei Stimmen. Hier
werden zwei Noten zusammen gespielt, aber eine Note bleibt gleich,
oder die andere ändert sich, um einen neuen Akkord zu erzeugen Dies gibt Ihnen
ein gleichmäßiges Musikgefühl da eine Note konstant bleibt Hören wir uns das auch
mit der linken Hand an, damit wir erkennen können, dass
es sich um einen anderen Akkord Sie können auch den Standardton „
Free Voice“ wählen. Diesmal
bleibt also eine Note gleich,
während sich die anderen beiden ändern, um einen neuen Akkord zu erzeugen Dann haben wir vier Akkorde, die
wir uns bereits angesehen haben, und dann haben wir vier
Akkorde in der Version korrigiert Das bedeutet, dass Sie
alle Noten des Akkords spielen,
aber die Reihenfolge in der Version hat sich geändert und bleibt beim Spielen unverändert
. Die tiefste Note
für die rechte Hand ist nicht mehr die Grundnote, aber alle Noten des
Akkords sind weiterhin enthalten Oder wir können
vier Plus-Stimmen wählen, was nützlich sein kann, wenn
Sie erweiterte Akkorde verwenden,
zum Beispiel Siebtel, Neunte, Elfte oder Dreizehnte Oder wir können mehr als vier Stimmen wählen, die in der Version festgelegt sind. bedeutet also,
dass Sie alle Noten
des
Akkords spielen,
aber die Reihenfolge oder Umkehrung Das bedeutet also,
dass Sie alle Noten
des
Akkords spielen,
aber die Reihenfolge oder Umkehrung hat sich geändert und bleibt beim Spielen unverändert
. Auch hier ist die Grundnote
für die rechte Hand nicht mehr die tiefste, sondern alle Noten des
Akkords sind weiterhin Lassen Sie uns für dieses Beispiel jedoch zu den vier Akkorden zurückkehren. Dann können wir die
Bewegung wählen. können
wir den Bewegungsbereich für
die rechte Hand wählen . Im Moment befindet sie sich in minimaler Reichweite, was eine
minimalere Bewegung zur Folge haben wird. Es wird also
mehr invertierte Kabel geben,
oder Sie können
einen größeren Bereich wählen, bei
dem es zu größeren Sprüngen und
Schleifen zwischen den
verschiedenen Kabeln oder Sie können
einen größeren Bereich wählen, bei
dem es zu größeren kommt Schleifen zwischen den Oder wir können
etwas dazwischen
mit kleiner und mittlerer Reichweite
wählen mit kleiner und mittlerer Reichweite Aber dafür kehren wir zur minimalen Reichweite
zurück. Okay, das ist also der Haupt-Tab. Als Nächstes schauen wir uns die
Details und die Registerkarte „Manuell“ an, die wir uns
im nächsten Video ansehen werden. Also danke fürs Zuschauen
und wir sehen uns dort.
17. Session-Keyboard-Player – Teil 3: Details und manuelle Registerkarte: Okay, werfen wir nun
einen Blick auf die Registerkarte „Details“ und „Handbuch“ für diesen Keyboard
Session Player. Fangen wir
mit den Details an. Die Einstellungen auf dieser
Registerkarte sind also ziemlich minimal. Wir haben nur diese
Grace Notes-Kontrolle. Wir haben das übrigens
nicht für den einfachen Pi-Spielstil. Wir haben dafür eigentlich keine
Mustersteuerungen und es gibt auch keine
manuelle Registerkarte. Aber lasst uns
zu einem anderen
dieser schlichten Stile zurückkehren und über Grace Notes
sprechen. Lassen Sie uns für dieses Beispiel frei wählen. Gehen wir also zurück zur
Registerkarte „Details “ und lassen Sie uns nun
über Grace Notes sprechen. Grace-Noten auf dem Klavier sind winzige schnelle Noten, die
direkt vor der Hauptnote gespielt werden. Sie werden verwendet, um der Musik ein wenig
zusätzliche Dekoration zu verleihen . Ich schlage vor, nicht
zu viele Grace-Notes zu verwenden ,
da zu viele dazu führen können, dass die
Musik falsch klingt. Hören wir uns das ohne
Grace-Notes an, und dann spiele
ich es noch einmal ab, wobei die Grace-Notes zu 100% eingestellt sind. Sie können
Ihrem Klavier- oder
Keyboard-Part Grace-Notes hinzufügen , um die Melodie durch schnelle,
dekorative Akzente lebendiger und interessanter Aber wie ich bereits erwähnt habe, ist es
am besten, es nicht zu übertreiben. Lassen Sie uns dies mit einem Doppelklick auf
den Standardbetrag von
25% für diesen
Spielstil zurücksetzen Doppelklick auf
den Standardbetrag von
25% für diesen
Spielstil Okay, dann haben wir
den manuellen Tab
, der genau wie der manuelle Tab für die anderen
Session-Spieler ist. Damit können wir
unseren eigenen Rhythmus eingeben, dem der
Keyboarder folgen soll. Geben wir
jetzt einfach etwas ein, damit Sie einen Unterschied
hören können. Wie Sie
dort gehört haben, können wir auch die manuelle Wiedergabe
beim Zeichnen von Mustern
ändern. Sie können auch sehen, dass, wenn wir zur Hauptregisterkarte
im Musterbereich
zurückkehren , dort manuelles Muster steht, aber wir können hier klicken und eines dieser Muster
auswählen. Wenn Sie lieber eines
davon als das manuelle Muster verwenden möchten. Okay, das ist also der
Keyboard Session Player. Als Nächstes
schauen wir uns den Akkordtrack an. Danke fürs Zuschauen
und ich werde es dort sehen.
18. Akkord-ID (nur Logic Pro 12): Akkord-ID. In diesem Video möchte
ich mich
ausschließlich auf Cord ID konzentrieren, das
in Logic Pro 12 eingeführt wurde Ich werde erklären, warum
dies meiner Meinung nach eines der
wichtigsten
Workflow-Updates ist , die Logic seit langem erhalten
hat. Oberflächlich betrachtet sieht Chord
ID einfach aus. Es analysiert eine Region und sagt
dir, was die Akkorde sind, aber darum geht es nicht wirklich Der wahre Wert ist das, was passiert, nachdem die Logik
deine Harmonie verstanden hat Chord ID
verwandelt Klänge in Strukturen, und diese Struktur eröffnet schnell
eine völlig neue Art, Arrangements
aufzubauen Es geht nicht darum,
Musiktheorie oder Kreativität zu ersetzen. Es geht darum, den
Weg von der Idee zum Arrangement zu beschleunigen. Welche Akkord-ID macht das? Auf einer grundlegenden Ebene analysiert
Chord ID den harmonischen Inhalt
einer Region und schreibt diese Informationen
in die Akkordspur von Logic Das funktioniert bei
Midichord-Performances, harmonischen Audioaufnahmen
wie Gitarre, Klavier,
Simpson-Pads, extrahierten Stems Simpson-Pads, extrahierten harmonischen Audioaufnahmen
wie Gitarre, Klavier,
Simpson-Pads, extrahierten Stems und groben Demo-Aufnahmen. Eine sehr wichtige Sache, die es
zu verstehen gilt, ist das. Chord ID verändert weder
dein Audio noch dein MIDI. Es erzeugt Akkorddaten in der Akkordspur, denen andere
Teile der Logik Ihr ursprüngliches Audio oder MIDI bleibt immer
genau so, wie es Diese Trennung
macht diese Funktion so flexibel. Warum ist das wichtig? Wenn Sie vor Chord ID
einen Loop oder eine Aufnahme in Logic gezogen haben, hatten Sie grundsätzlich zwei Möglichkeiten Sie haben die Akkorde entweder
manuell erarbeitet oder die Akkordspur komplett
ignoriert Das war in Ordnung, wenn Sie
alles selbst geschrieben haben und die Harmonie
bereits kannten Aber es hat die Dinge verlangsamt, wenn man mit Loops arbeitet, mit Musikern
zusammenarbeitet, Demos
schickt, Ideen schnell
skizziert
oder alte Projekte erneut aufgreift. Chord ID löst dieses Problem, indem es Ihnen ermöglicht,
innerhalb von Sekunden vom
Sound über die Harmonie zum Arrangement-Tool zu wechseln Sound über die Harmonie zum Arrangement-Tool zu Grundlegender Akkord-ID-Workflow. Schauen wir uns zunächst den
grundlegenden Arbeitsablauf an. Ich wähle zunächst eine
Region aus, in der Harmonie herrscht. In diesem Fall habe ich
einen Retrosync-Part aufgenommen, in dem
Akkordschritte gespielt Lass uns das jetzt einfach zurückhören. Lassen Sie uns nun den
Pianorollen-Editor schließen, indem diese Taste hier
oben
drücken oder
den Tastaturbefehl E verwenden wir diese Taste hier
oben
drücken oder
den Tastaturbefehl E verwenden. Und jetzt öffnen wir die globalen Tracks, indem
wir diese Taste hier drücken
oder den
Tastenbefehl G Jetzt müssen wir nur noch
diese Region in den Kabeltrakt ziehen . Also klicken wir es einfach an
und ziehen es hierher. Logik analysiert die Region und schreibt die
Akkordfolge Je nach
Länge und Komplexität des Parts
kann dies einen Moment dauern Das hat ziemlich gute
Arbeit geleistet, es ist nicht perfekt. Die Akkorde sind tatsächlich
A minus sieben, C-Dur sieben, F-Dur
sieben und E minus sieben Es ist vielleicht nicht perfekt
für komplexere Teile, aber hoffentlich
wird sich
das im zukünftigen Logic Pro-Update ändern das im zukünftigen Logic Pro-Update Wenn wir uns also die
Medianinformationen hier ansehen, können
wir sehen, dass der erste
Akkord tatsächlich A
minus Sieben ist , weil er hier diese
Genote hat Und der letzte Akkord, der e-Moll, ist eigentlich E minus sieben, weil er hier diese Note
hat, die ein D ist. Also können wir hier
tatsächlich auf einen Akkord klicken und ihn ändern
,
wenn Lassen Sie uns also den ersten zu
einem A minus Sieben ändern. Und das letzte hier, lassen Sie uns das in ein E minus sieben
ändern. Wie gesagt, es ist nicht perfekt,
aber es ist ziemlich gut. Überprüfe auch, wo jeder Akkord beginnt und wo
jeder Akkord endet Wenn ein Akkord etwas
früher oder spät beginnt ,
korrigieren Sie ihn manuell Stellen Sie sich die Akkord-ID
als Ausgangspunkt vor, nicht als endgültige Antwort Okay, schauen
wir uns jetzt eine Demo mit einem Audio-Loop an. Wir haben jetzt also ein leeres
Logic Pro-Projekt und lassen uns jetzt
den Loop-Browser öffnen, indem diese Taste hier
drücken oder
einen Tastaturbefehl verwenden, Oh. Jetzt möchte ich also
einen harmonischen Loop finden, also etwas mit klaren Akkorden und nicht nur
mit Rhythmus Also, der, den ich vorhin gefunden habe, war ein Saitenpart namens
Diesel Power Also gebe ich
hier einfach
Diesel Power in die Suche ein. Und es ist dieser. Lass uns das jetzt anklicken und in unser Projekt ziehen
, und ich importiere auch das Tempo. Okay, schließen wir jetzt den
Loop-Browser, indem wir O drücken. Und jetzt
öffnen wir die globalen Tracks indem wir diese Taste
hier drücken, oder erneut, indem wir einen Tastaturbefehl G verwenden. Und jetzt ziehen wir das
auf die Akkordspur Und jetzt vergrößern wir die Ansicht, damit
wir die Kabel sehen können. Also hier heißt es, a-Moll, F E minus D-Moll Und es wurden auch die Namen
der Songs zur Region hinzugefügt. Auch hier
empfehle ich, das Timing
der Kabel zu überprüfen und festzustellen, ob
etwas angepasst werden muss. Loops haben oft
Tonabnehmer oder Synkopie, daher ist
diese manuelle Überprüfung besonders wichtig Okay, fügen wir jetzt ein Basisteil und ich folge Lassen Sie uns also einen neuen Track erstellen und ich wähle ein
Mini-Softwareinstrument Und dafür
wähle ich eine Studiobasis. Okay, lassen Sie uns das für die Aufnahme aufrüsten. Und ich nehme jetzt einige
Basisnoten auf, die
diesen Akkorden folgen , um zu überprüfen, ob es mit
dieser Streichstimme funktioniert Okay, so etwas in der
Art. Ich habe gerade einen einfachen Teil gespielt,
der auf Grundtönen basiert, und auch ein paar zusätzliche Noten
aus den Akkorden hinzugefügt Also ich denke, das klingt
gut und es ist Akkordarbeit. Okay, lassen Sie uns diesen
Bassteil vorerst stummschalten. Und jetzt fügen wir einen
Session-Bassisten , um zu sehen, ob dieser auch
der Akkordspur folgt Lassen Sie uns also einen neuen Track erstellen und einen
Session-Bassisten auswählen In diesem Beispiel
belasse ich es beim Pop-Rock. Und ich werde die Komplexität reduzieren, damit es ein bisschen einfacher ist. Eines sollte man beachten: Manchmal können
die Session-Spieler die allererste Note
abschneiden, können
die Session-Spieler die allererste Note
abschneiden wenn sie genau bei Takt
beginnen, bei dem ich eins geschlagen habe. Aus diesem Grund
empfehle ich nicht, sie auf Takt I beat one
spielen zu lassen. Ihnen einen kurzen Vorsprung zu geben
, hilft ihnen, sich richtig einzufinden. Also lass uns das
alles einfach auf Nummer zwei ziehen. Ich schließe den Editor, indem ich
E drücke . Lassen Sie uns nun auf all diese
Bereiche klicken, sie ziehen und sie auf Br zwei verschieben. Sie werden feststellen, dass sich die
Akkordspur nicht bewegt hat, aber wir können sie auch anklicken und sie auf Br zwei ziehen Okay, lass uns jetzt diesen Schläger schlagen. Du hättest
dort also bemerkt haben müssen, dass der
Session-Bassist voll von den
Akkorden aus der Akkordspur Nur für dieses Beispiel
versuchen wir es mit einem anderen Bassisten. Versuchen wir es mit modernem R&B. Hören wir uns das jetzt nochmal Also folgte auch
der Basspart den Akkordfolgen
,
die aus dem Audioloop kamen Das kann unglaublich mächtig sein wenn man einen
Track aus einem Loop heraus startet
und man möchte, dass alles
andere musikalisch dazu passt Schauen wir uns nun ein anderes Beispiel
an. Stellen Sie sich also vor, jemand schickt
Ihnen eine grobe Demo-Aufnahme. Dies könnte eine
Gitarrenaufnahme, eine Klavierskizze oder sogar
eine Telefonaufnahme sein. Für dieses Beispiel habe ich
eine Audioaufnahme von mir, einige Akkorde auf
einer E-Gitarre
spiele Lassen Sie uns jetzt zurückschlagen. Es ist also nicht die
beste Leistung, aber lassen Sie uns sehen, ob die Logik kaputt ist, die Ursache richtig
analysieren. Lassen Sie uns also
die globalen Spuren öffnen und dieses Audio
in die Akkordspur ziehen Sie können hier also sehen, dass es sich bei
den Anrufen um e-Moll, A, E-Moll, C, D, E-Moll Das ist fast richtig. Der zweite Kern ist
eigentlich ein A-Moll. Doppelklicken wir also darauf und ändern wir es von
A-Dur in A-Moll. Außerdem wird die Platte in
Takt zehn angezeigt, was hier nicht ganz richtig Zoomen wir also hinein und klicken und
ziehen es auf Balken zehn. Und dieses E-Minus sollte in Leiste 11 erscheinen. Also lass uns hier dasselbe
tun. Okay, das scheint jetzt. Der erste Akkord
hier sagt jedoch keinen Akkord aus, und das sollte ein e-Moll sein Lassen Sie uns also den
Grundton auf E und dann auf Moll ändern. Okay, das
sollte jetzt korrekt sein. Bei solchen Aufnahmen ist es
besonders wichtig, die Ergebnisse sorgfältig zu
überprüfen. Menschliche Darbietungen können
oft Timings verschieben oder ziehen, Passakkorde
verwenden oder Tonbandgrenzen
verwischen. Wir können Session-Player hinzufügen oder wir können unsere eigenen Instrumente hinzufügen Für das nächste Beispiel werde ich mich selbst aufnehmen, wie
ich auf
meinem Midi-Keyboard den Bass
spiele und dabei diesen Akkorden
folge Lassen Sie uns also einen neuen Track erstellen. Und unter MIDI wählen wir
Software-Instrument und ich wähle Studio Base. Lassen Sie uns einfach eine Bibliothek schließen,
damit wir etwas mehr Platz haben, und lassen Sie uns jetzt einen Teil aufnehmen. Okay, so etwas in der Art.
Ich bin einfach den Akkorden
und dem Stil der
Audioaufnahme gefolgt und dem Stil der
Audioaufnahme Lass uns das nochmal hören. Es schneidet sogar die erste Note
ab, also können wir immer in die
Klavierrolle gehen und das reparieren. Wir können auch den
Originalton stummschalten und
das gesamte Arrangement
mit Session-Playern oder
Ihren eigenen Instrumenten erstellen das gesamte Arrangement
mit Session-Playern oder , die denselben Akkorden
folgen Lassen Sie uns für dieses Beispiel also
die Gitarrenaufnahme und
auch den Basspart, in dem
ich gerade aufgenommen habe, stummschalten die Gitarrenaufnahme und
auch den Basspart, in dem
ich gerade aufgenommen Fügen wir nun einen
Session-Player-Bassisten hinzu. Lassen Sie uns also einen neuen Track erstellen. Lass uns einen
Session-Bassisten auswählen. Und für den Spielerstil wählen
wir Pop-Rock. Wie ich bereits erwähnt habe, können die
Session-Spieler
manchmal die allererste Note
abschneiden , wenn sie genau
mit Takt 1 Takt eins beginnen. Ziehen wir das einfach rüber,
sodass es bei Takt zwei beginnt. Machen wir dasselbe mit der Akkordspur,
und ich ziehe die Maus auch über
diese gedämpften Teile, nur
für und ich ziehe die Maus auch über
diese gedämpften Teile den Fall, dass wir sie in Zukunft verwenden
wollen Das ist also
ein zehntaktiger Loop, also werde ich ihn
anklicken und ziehen,
sodass dieser Bereich 10 Takte lang ist Okay, lassen Sie uns jetzt einen Schlagzeuger hinzufügen. Also lasst uns einen neuen Track finden,
Session-Player-Schlagzeuger. Und für den Drummer-Stil wähle
ich Synth-Pop. Ich
ziehe die Füllmenge einfach ganz nach unten, sodass wir
keine Füllungen mehr haben Und wieder ziehe ich das
rüber, sodass es bei Takt zwei beginnt. Und ich klicke und
ziehe das, sodass es
eine Schleife mit zehn Takten ist. Okay,
lass uns das jetzt machen. Okay, es klingt langsam
gut. Fügen wir nun einen
Keyboard-Synthesizer-Session-Player hinzu. Lassen Sie uns also erneut einen
neuen Track erstellen. Wählen Sie
unter Session-Player die Option Keyboard-Player aus. Und für den
Keyboard-Player-Stil wähle
ich das
SIP-modulierte Pad Lassen Sie uns das wieder
so positionieren, dass es auf Takt zwei beginnt. Und ziehen Sie das dann rüber.
Es ist also eine Schleife mit zehn Takten. Okay, lassen Sie uns jetzt zurückkommen. Okay, es fängt
an, richtig gut zu klingen, und das wurde einfach aus
den Akkorden dieser
Gitarrenaufnahme aufgebaut den Akkorden dieser
Gitarrenaufnahme Chord ID ist besonders leistungsstark,
wenn du mit Loops arbeitest, mit anderen Musikern
zusammenarbeitest, schnell Ideen
entwickelst oder wenn du gerade erst
Selbstvertrauen in Sachen Harmonie entwickelst So verbringst du
weniger Zeit damit ,
über die Akkorde
nachzudenken und mehr Zeit damit, deinen Song zu arrangieren
und daran zu arbeiten Denke daran, dass die Akkord-ID keine
Zauberei ist , sondern nur
ein strukturelles Aber wenn es richtig verwendet wird, kann
es das Songwriting
und Arrangieren dramatisch beschleunigen Wenn Sie also Chord
ID mit Session-Playern kombinieren, fühlt sich
der Workflow weniger wie
Programmieren an, sondern eher wie das
Skizzieren von Ideen Ich empfehle also, Chord
ID selbst auszuprobieren. Das ist also das Ende
dieses Videos. Danke fürs Zuschauen, und ich werde es im nächsten
sehen.
19. Akkordspur – Teil 1: Grundlegende Funktionen: Okay,
schauen wir uns jetzt den Akkordtrack an. Auf diese Weise können Sie
Akkordfolgen erstellen, denen der Session-Bassist und
der
Keyboarder Sie können hier oben sehen, dass wir
C-Dur 7 und G 7 haben. Im Moment folgen Tastatur
und Bass also diesem 7-Dur-Akkord
und dann, im dritten Takt, folgen
wir diesem G-7-Akkord Wir können diese
Akkorde ändern und
weitere Akkorde hinzufügen , indem wir zur
Akkordspur in den globalen Spuren gehen Akkordspur in den globalen Spuren Wir können sie entweder in
den globalen Spuren anzeigen indem wir diese
Taste hier drücken, oder indem den Tastenbefehl G
verwenden.
Wir können also sehen, dass wir hier die
Akkordspur haben In Zeile zwei
fügen wir einen neuen Akkord hinzu. Wählen wir den ersten
Akkord aus und kürzen ihn zurück, sodass er nur noch einen Takt lang ist.
Fügen wir einen neuen Akkord Wir können einen neuen Akkord hinzufügen, indem wir mit der
rechten Maustaste oder bei gedrückter Ctrl-Taste auf die Akkordspur
klicken
und den passenden Akkord auswählen In diesem Beispiel ändern wir
diesen Akkord in a-Moll. Ändern wir das also unter der Grundnote in ein A und lassen Sie uns das in einen
Moll-Akkord ändern Lassen Sie uns das jetzt abklicken, damit
wir dieses Popup-Feld schließen und es neu positionieren
und es so
ziehen können neu positionieren
und , dass es
1 Takt und Ich möchte auch
den ersten Akkord ändern, damit wir darauf doppelklicken können,
um das Akkordfeld aufzurufen In diesem Beispiel
ändern wir die Grundnote in ein D und ändern
sie auch in einen Moll-Akkord Wir können den
Akkord auch hier oben eingeben, wenn Sie möchten. Wenn wir D eingeben, wird ein D-Moll-Akkord
ausgewählt. Lassen Sie uns jetzt den
Akkord für etwa drei ändern. Klicken wir also darauf und Sie können sehen, dass das
Kabelfeld Wenn es einen dritten Akkord gibt, ändern
wir ihn in ein C. Also werde ich
ihn dieses Mal eingeben Also werde ich hier
C eingeben und Enter drücken. Und das hat
daraus einen C-Dur-Akkord gemacht. Jetzt klicken wir das ab
und kürzen es zurück, sodass es nur noch eins nach und nach ist. Takt vier klicke ich mit
der rechten Maustaste auf die Akkordspur und
gehe zu „Akkord erstellen Lassen Sie uns
das zu einem G-Dur-Akkord ändern. Lassen Sie uns also die Grundnote
auf G ändern und sie bei Dur belassen. Lassen Sie uns das jetzt abklicken und neu positionieren und zuschneiden,
sodass es ein B und eine Länge Lassen Sie uns auch
den Zyklusbereich neu positionieren, sodass er diese 4 Takte Da wir also in C-Dur sind, wir eine Folge von zwei,
sechs, 15 Akkorden Lassen Sie mich diesen
Editor einfach durch Drücken von E schließen und die Stummschaltung des
Session-Bassisten und des zuvor erstellten Drumtracks
aufheben Okay, lassen Sie uns zurückschlagen. Okay, die Akkorde
ändern sich da, aber die Parts sind ein bisschen chaotisch Nur weil der Bass- und der
Keyboard-Teil
diesen Akkorden folgen ,
heißt das nicht unbedingt , dass die Parts gut
sein werden Gehen wir also zurück
zum
Session-Player und ändern ihn leicht Lassen Sie uns den
Spielstil auf einen anderen Stil ändern. Lass uns diesen wählen, der Broken Chords
heißt. Klicken wir hier auch auf
den Musterbereich, damit der
Rhythmus dem Schlagzeug folgt Schließen wir den
Editor, indem wir E drücken, und doppelklicken wir auf die
Region für den Session-Bassisten. Lassen Sie uns hier einen anderen
Spielstil wählen, und ich
werde tatsächlich wieder den
Pop-Songwriter-Stil wählen , aber zu den
Standardeinstellungen zurückkehren. Und noch einmal, lasst uns hier
auf das Muster klicken und lasst uns auf
den Track hier klicken, und ihr könnt hier wieder sehen, dass
wir dem Schlagzeug folgen. Okay, lassen Sie uns
den Editor wieder schließen. Und hoffentlich
sollte das besser und
organisierter klingen . Lass uns das jetzt
zurückhören. Okay, viel besser. Übrigens, wir können unsere Kabel in der Kabelschiene schleifen und
kürzen,
genau wie in einer Region Lassen Sie uns jetzt tatsächlich 8 Takte lang machen
, also kopieren wir diese vier Kabel und fügen sie bei Takt Wir können klicken und ziehen, um Alle Kabel
auszuwählen,
oder wir können auf die Stelle klicken, an der
Kabel steht , und dann zu Alle Kabel auswählen gehen Wir können auch alle Akkorde auswählen ,
die sich
im Zyklusbereich befinden Lassen Sie uns also nur für dieses
Beispiel
den Taktbereich so ändern, dass er
nur Takt eins und zwei enthält, und klicken wir
erneut auf Wet Says Cord und wählen alle
Kabel im Zyklusbereich Und Sie können hier sehen,
dass gerade
die ersten beiden Akkorde ausgewählt wurden , die
sich im Zyklusbereich befinden Wir können auch klicken
und die Umschalttaste gedrückt halten. Wenn Sie nur
einige der Akkorde auswählen möchten, nicht alle. In diesem Beispiel möchte
ich jedoch
alle auswählen, und
da es nur wenige Akkorde gibt, klicke
ich
und ziehe mit der Maus über sie da es nur wenige Akkorde gibt, klicke
ich
und ziehe mit der Maus über Jetzt können wir mit
Befehl C auf Kopieren und mit
Befehl V auf Einfügen drücken , oder wir können Wahltaste
gedrückt halten und
ziehen, um zu kopieren und einzufügen Lassen Sie uns nun
den Zyklusbereich
so ändern, dass er 8 Balken beträgt. Okay,
lass uns das jetzt zurückhören. Nur für dieses Beispiel werde ich tatsächlich
einen e-Moll-Akkord hinzufügen, aber nur im letzten Takt Lassen Sie uns einfach die Ansicht vergrößern
, indem wir die
Befehlstaste und den Rechtspfeil drücken, und ziehen wir
das Ganze einfach einen Takt zurück Jetzt bei Takt acht gegen vier. Lass uns hier mit der rechten Maustaste klicken
und Chord erstellen. Lassen Sie uns dieses Mal in einen e-Moll-Akkord ändern
. Ändern wir also die Grundnote in
E und ändern sie in Moll Lassen Sie uns das abklicken und es
zurückziehen und zuschneiden. Okay, lassen Sie uns das jetzt zurücknehmen. Wir können auch die
Position des Akkords ändern. Wir müssen die
Koordinaten nicht in jedem Takt ändern lassen. Für dieses Beispiel ziehen wir dieses A-Moll
einfach zurück, sodass es im zweiten Takt von
Takt sechs erscheint Wir können
diesen D-Moll-Akkord
auch hier wiederholen, wenn Sie möchten Der D-Moll-Akkord wird
weiter gespielt, aber wir können ihn auch
hier loopen oder ihn
zurückziehen , damit er etwas ordentlicher aussieht.
Okay, hören wir uns das Ich denke, es war früher besser, also drücken wir einfach ein
paar Mal Command E , dann ist es
wieder so, wie es war. Wechseln wir jetzt zu einer neuen Tonart und Logic Pro transponiert die Akkorde auf
der
Akkordspur in diese Lassen Sie uns also die Taste auf
dem LCD-Display hier oben ändern. Lassen Sie uns das jetzt in D-Dur ändern
. Das ist also ein Schlüssel
mit zwei spitzen Spitzen. Das F wird jetzt ein scharfes F sein, und das C wird jetzt ein scharfes C sein, und die Taste wird sich eher um die
D-Note als um die C-Note Sie können sehen, dass,
wenn wir das tun,
dieses Transponierschnur-Popup erscheint Hier steht:
Wollt ihr die
Akkorde auf der Akkordspur und
auf den Regenten des Session-Players transponieren Akkorde auf der Akkordspur und
auf den , um der Änderung der zu Dafür wähle ich Transponieren. Sie können hier also sehen, dass unsere
Akkorde unterschiedlich sind, aber sie verwenden tatsächlich
dieselbe 2615-Akkordfolge, aber jetzt Oder für die zweite Hälfte ist es 26153. Okay, lass uns jetzt zurückschlagen. Übrigens, wenn Sie mit Music Fury noch nicht vertraut sind und
sich
nicht sicher sind, welche Akkorde oder
Akkordfolgen Sie verwenden sollen, dann können Sie
die von Logic bereitgestellte Akkordfolge
verwenden die von Logic bereitgestellte Akkordfolge Lassen Sie uns dafür also
alle
Akkorde löschen , die Ziehen wir also mit der Maus über
diese und drücken auf Löschen. Und jetzt fügen wir einen neuen Akkord hinzu. Klicken wir in Takt eins mit der rechten Maustaste auf die Akkordspur und
gehen wir zum Erstellen eines Lass uns das einfach abklicken und
es zurückziehen. Es ist also 8 Balken lang. Jetzt müssen Sie nur noch mit der rechten Maustaste oder bei gedrückter
Ctrl-Taste auf diesen
Akkord in der Akkordspur klicken und dann zu
Core-Progressionen wechseln Hier können Sie sehen, dass
wir einige
Kernfolgen haben , aus denen wir wählen Diese werden auch im Mittelpunkt
des Projekts stehen,
das vorerst Dmjor heißt Okay, lass uns einige davon ausprobieren. Versuchen wir es mit dem ersten, zwei, 51. Okay, hören wir uns das nochmal an. Versuchen wir es mit
einem anderen, also
klicken wir erneut mit der rechten Maustaste darauf und
gehen wir zu Cord Progressions Und wählen wir die zweite,
eins, fünf, sechs, vier. Übrigens, wenn wir eine römische Zahl in
Großbuchstaben haben, bedeutet das, dass
es ein Dur-Akkord ist,
und wenn wir eine
römische Kleinschreibung haben, bedeutet das, dass
es ein bedeutet das, dass
es Die Eins, Fünf und Vier werden also Dur-Akkorde sein, und die Sechs
werden ein Moll-Akkord sein. Okay, hören wir uns das nochmal an. Gehen wir jetzt zurück zu C-Dur,
indem wir hier oben auf dem
LCD-Display C-Dur wählen. Und wenn dieses Popup-Feld erscheint, wählen
wir Transponieren. Sie können hier also sehen, dass wir jetzt diese
1564-Zeichen-Progression
in C-Dur haben 1564-Zeichen-Progression
in C-Dur Okay, das ist also das Wesentliche
des Akkordtracks. Als Nächstes werde ich mich
eingehend den verschiedenen Arten von
Kabeln befassen,
die Sie wählen können . Darauf werde ich
im nächsten Video eingehen Also danke fürs Zuschauen
und wir sehen uns dort.
20. Akkordspur – Teil 2: Dur- und Mollakkorde: Okay, jetzt werde ich
die verschiedenen Arten von Akkorden behandeln , die der
Akkordtrack bietet Akkordtrack Wenn Sie also neu im
Songwriting oder in der Musiktheorie sind, empfehle ich Ihnen, sich dieses Video
anzusehen ich die
Theorie der Akkorde erklärt habe Wenn du dich mit Musiktheorie gut
auskennst und dich bereits mit
verschiedenen Arten von Akkorden auskennst,
dann empfehle ich, die nächsten vier Videos über den Akkordtrack zu überspringen zu Okay, also lass uns anfangen. Doppelklicken wir also
auf diesen ersten Akkord um das Popup-Fenster für die Kabel zu öffnen, und schauen wir uns
einige der Einstellungen hier Wir können hier also sehen
, dass wir
einen Dur- oder Moll-Akkord wählen können , den wir uns zuvor angesehen haben Lassen Sie uns nun schnell
die Unterschiede zwischen
einem Dur- und einem Moll-Akkord erklären die Unterschiede zwischen
einem Dur- und einem Moll-Akkord Diese Akkorde
unterscheiden sich in der
Struktur und der Stimmung, die sie vermitteln Ein Dur-Akkord klingt fröhlich und
erhebend und ein Moll-Akkord
klingt Um diese
verschiedenen Akkorde zu demonstrieren, werde
ich ein
neues Klavierinstrument kreieren Drücken wir also die Plus-Schaltfläche,
um ein neues Instrument zu erstellen, und jetzt wähle ich
ein MIDI-Software-Instrument Und ich wähle das
Studioklavier und klicke auf Erstellen. Lassen Sie uns einfach die
Bibliothek schließen, indem Sie
diese Taste hier drücken oder den Tastenbefehl Y
verwenden. Und jetzt rufen wir die
Musikeingabe Wir können das tun, indem wir Befehl K
drücken. Und ich werde
diese Taste hier drücken damit wir die
Klaviertastatur sehen können Lassen Sie uns die Größe einfach ein wenig ändern. Okay, jetzt kann ich dir einige
dieser Ideen auf der
Klaviertastatur zeigen dieser Ideen auf der
Klaviertastatur Okay, gehen wir zurück
zum ersten Akkord in
der Akkordspur und schauen uns an, wie man
einen Dur- und
einen Moll-Akkord erzeugt Ein Dur-Akkord hat eine
Grundnote, dann eine große Terz, die vier Halbtöne
oder Halbschritte
vom Grundton entfernt ist , und
eine perfekte Quinte,
die sieben Halbtöne oder Halbschritte vom Grundton entfernt ist Ein C-Dur-Akkord
hat also einen Grundton von C. Und dann hat er
eine große Terz, die vier Halbtöne über
C liegt. Zählen wir also vier, eins, zwei, drei,
vier C. Und dann hat er
eine große Terz,
die vier Halbtöne über
C liegt. Zählen wir also vier, eins, zwei, drei,
vier. Das bringt uns zu E, und dann haben
wir eine perfekte Quinte, die sieben Halbtöne über
C oder vier Halbtöne über der Terz liegt C oder vier Lassen Sie uns aber von der Wurzel aus
aufzählen. Zählen wir also
sieben, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Oder drei Halbtöne
über dem dritten. Das gibt uns also die Noten C, E und G. Wir können uns auch anhören, wie
das klingt indem wir hier unten eine
Vorschautaste drücken, und es wird ungefähr der
Akkord auf einem Klavierinstrument abgespielt Okay, lass uns jetzt
über einen Moll-Akkord sprechen. Ein Moll-Akkord hat eine
Grundnote, dann eine kleine Terz, die drei Halbtöne
über dem Grundton liegt,
und dann eine perfekte Quinte, die sieben
Halbtöne über dem Grundton
liegt Lassen Sie uns also einen c-Moll-Akkord ausarbeiten. Wir haben also die
Grundnote, die ein
C ist , und dann
müssen wir drei
Halbtöne über dem Grundton hochzählen Eins, zwei, drei, und
das ist ein E-Dur. Das klingt genauso wie scharf D, ist
aber Es-Dur, da die Tonart
c-Moll flach und nicht scharf ist Dann haben wir den Fünften, der vier
Halbtöne über dem dritten oder sieben Halbtöne über dem Grundton liegt.
Zählen wir von der Wurzel aus Eins, zwei, drei, vier,
fünf, sechs, sieben. Ein
c-Moll-Triachord, also ein freier Notenakkord, hat also eine
Note C, Es-Dur und G. Auch hier können wir eine Vorschau
davon sehen Es ist also die dritte Note, die einen Unterschied zwischen einem
Dur- und einem Moll-Dreiklang Lassen Sie uns diesen Groove jetzt mit einem C-Dur-Akkord
wiedergeben und dann spiele ich ihn
noch einmal mit einem C-Moll-Akkord ab, damit Sie den Unterschied hören
können Sie können dort also hören, dass die
Dur-Akkorde fröhlich und
erhebend klangen und die Moll-Akkorde traurig und düsterer
klangen Okay, so können Sie also Dur- und Mollakkorde erstellen Wir haben auch andere
Arten von Akkorden, denen wir uns in den nächsten Videos weiter
befassen Also danke fürs Zuschauen
und wir sehen uns dort.
21. Akkordspur – Teil 3: Sus, Augmented und Diminished Akkorde: Okay, lass uns weitermachen. Wir
haben also andere Arten von Akkorden, wie zum Beispiel einen Sus-Zwei-Akkord, dem es sich um einen schwebenden
zweiten Akkord handelt Wenn Sie diese Art von Ord
wählen, wird dadurch die
dritte Note des Akkords durch die zweite Tonart oder
die zweite Note aus
der Skala ersetzt oder
die zweite Note aus
der Skala zweite Note aus
der Dadurch entsteht ein
offenerer, ungelöster Klang. Zum Beispiel hat ein
Dreiklang in C-Dur die Noten C,
E und G. Ein Dreiklang aus zwei Sus hat jedoch eine Note C, D
und G. Ohne eine
dritte Note in der Triade zu haben, verleiht
sie dem Akkord einen schwebenden, ungelösten Lassen Sie uns auch hier unten eine Vorschau davon
sehen. Lassen Sie uns auch hören, wie das mit dem Groove
klingt. Okay, dann haben wir
einen Sus-Vierschnurtyp, ein
abgehängter vierter Akkord ist Also dieses Mal wird
der dritte durch den vierten ersetzt. Ein C sus Four wird also
die Note C, F und G haben.
Lassen Sie uns das Ganze nun noch einmal in der Vorschau ansehen und das Ganze
mit einem Groove wiederhören. Sus-Akkorde erzeugen Spannung, und sie klingen, als ob sie sich zu einer stabileren Saite,
wie einer Dur- oder Moll-Saite,
auflösen wollen stabileren Saite,
wie einer Dur- oder Moll-Saite,
auflösen wie einer Dur- oder Moll-Saite Okay, dann haben wir fünf Schnüre. Diese Art von Schnur
hat also nur die Wurzel und die fünfte. Das
Drittel des Kabels ist nicht enthalten. Zum Beispiel ist C fünf einfach C und G für die Wurzel
und die fünfte. Lassen Sie uns das auch mit einem Groove
wiederhören. Diese werden auch Power-Akkorde
genannt, und allein mit diesen beiden Noten wissen
wir nicht, ob es sich um einen Dur- oder einen Moll-Akkord
handelt, da es nicht genügend Informationen gibt da wir die Terz benötigen,
um dies zu bestimmen Diese Arten von Akkorden können
kraftvoll und neutral
klingen und werden oft auf E-Gitarren mit
Verzerrungen
gespielt und in
Rock- und Metaldramen verwendet Okay, schauen wir uns den nächsten
Akkordtyp an. Schauen wir uns Augmented an. Diese Art von Akkord
kann Dramatik in
der Musik erzeugen und erzeugt einen
angespannten, ungelösten Klang Wird in der fünften Note verstärkt, entsteht ein Gefühl
der Bei C-erweiterten Akkorden sind C, E und G
nicht scharf. Und Sie können hier sehen, dass
Shop Five hervorgehoben ist weil der erweiterte Akkord
eine geschärfte Quintennote hat Sehen wir uns das auch hier
unten an. Dieser Akkord ist also nicht in
der Tonart C-Dur, da C-Dur
keine scharfe G-Note Bei der Verwendung erweiterter Akkorde dient
er eher dazu, Bewegung und
harmonische Farbe
hinzuzufügen , als dass er
ausschließlich zu einer Tonart gehört Lassen Sie uns das noch einmal mit einem
Groove zurückschlagen. Dann ist da noch ein verminderter Akkord. Dies ist im Wesentlichen
ein Moll-Akkord, bei dem die fünfte Note
einen halben Schritt oder einen Halbton tiefer ist Diese Art von Akkord erzeugt einen
ungelösten angespannten und dissonanten Klang Diese werden auch oft
verwendet, um Spannungen zu erzeugen. Lassen Sie uns für dieses Beispiel einen B-verminderten Akkord
ausarbeiten. Wenn Sie sich erinnern, hat ein
Moll-Akkord eine kleine Terz, die drei Halbtöne
über dem Grundton liegt,
und dann die perfekte
Quinte, die
sieben Halbtöne über dem Grundton liegt sieben Lassen Sie uns also
zuerst den h-Moll-Akkord
herausfinden und ihn in einen B-reduzierten Akkord umwandeln Der Grundton
wird also B sein. Und dann müssen
wir drei Halbtöne,
eins, zwei,
drei, bis D hochzählen ,
und dann
ist die fünfte Note sieben Halbtöne über dem Grundton oder vier Halbtöne über dem dritten Zählen wir von der Wurzel aus. Eins, zwei, drei, vier,
fünf, sechs, sieben. Denken Sie also daran, dass bei einem
verminderten Akkord die fünfte Note eine halbe oder einen
Halbton tiefer ist Also statt dieses scharfen F wird
es ein F sein. Also ein
B-verminderter Akkord, wir verwenden die Noten B, D und
F. Das ist auch in Da C-Dur keine
scharfen oder flachen Töne hat, es nur die weißen Noten
auf der Lassen Sie uns das einfach auch in
der Pop-Up-Box für Kabel ändern. Also ändern wir es
auf B verkleinert. Sie können hier also sehen, dass
wir die flache
Fünf haben , weil die fünfte
Note abgeflacht ist Sehen wir uns das noch einmal an. Und lassen Sie uns das
mit dem Groove hören. Du kannst das also hören,
es klingt sehr angespannt. Lassen Sie uns das jetzt
wieder auf unseren Dur-Akkord umstellen, und lassen Sie uns das
wieder auf einen C-Dur-Akkord umstellen Und Sie werden feststellen, dass sechs erscheinen. Wenn wir das auswählen,
wird daraus ein C-Sechs-Akkord Das fügt dem Akkord also eine sechste Note hinzu oder macht daraus
einen Vier-Noten-Akkord Zum Beispiel hat ein C-Sechs-Akkord
die Note C. Also der Grundton,
E, die Terz, G,
die Quinte und A, Dies kann einem Grundwort mehr Fülle
verleihen. Lass uns das auch mit
dem Groove hören. Okay, das ist also Sus Cord, fünf Akkorde, verstärkt,
vermindert und sechs Im nächsten Video werden
wir uns Septakkorde
ansehen .
Wir sehen uns dort
22. Akkordspur – Teil 4: 7. Akkorde: Okay,
schauen wir uns jetzt die Septakkorde an. Lassen Sie uns also sechs deaktivieren
und sieben auswählen. Wenn es sich um einen
Siebenakkord wie diesen
handelt, wird der Akkord zu einem
dominanten Septakkord Das ist also ein Dur-Dreiklang
mit einer zusätzlichen Minus-Sequenz. Ein Dreiklang in C-Dur
verwendet also die Noten C, E und G. Wir können also die minus
Siebtel
ermitteln , indem wir
drei Halbtöne aus
der Quinte zählen , eins, zwei, Das bringt uns zu Wohnung B. Ein C-Seven- oder C-dominanter
Septakkord hat also die Note C, E, G und B-Dur Ein dominanter Septakkord wird
oft verwendet, um Spannung
und Farbe hinzuzufügen , und wird häufig in Jazz und Blues
verwendet In diesem Beispiel
ändern wir die Grundnote in ein G,
sodass wir einen G-Septakkord haben, da dieser in eine
Tonart von C-Dur passt,
da er die Nos G, B, D und F verwendet B, D und F Auch hier handelt es sich um einen Dur-Dreiklang, also G,
B und D, und dann haben wir
eine Minus-Sequenz darüber. Ab der fünften
Note können wir uns also
auf drei Halbtöne verlassen , um zu unserer Septe zu
gelangen. Eins, zwei, drei. Und wieder können
wir hier unten eine Vorschau ansehen. Lassen Sie uns mit diesem Akkord einen Groove
zurückspielen. Okay, schauen wir uns jetzt eine
andere Art von Septe an. Schauen wir uns das große Siebte an. Das ist also ein Dur-Akkord
mit einer zusätzlichen Dur-Septe. Ändern wir die Grundnote in
C. Lassen Sie uns also einen
C-Dur-Septakkord ausarbeiten Ein C-Dur-Akkord
verwendet also die Noten C, E und G. Und dann müssen wir vier Halbtöne
zählen, um von der
Quinte
zur Septe zu kommen Also eins, zwei, drei, vier. Ein C-Dur-Septakkord
verwendet also die Noten C, E, G und B.
Und diese passen alle in
die Tonart C-Dur Lassen Sie uns noch einmal
mit unserem Groove zurückschlagen. Okay, dann haben wir auch
einen Minus-Septakkord. Also lass uns das
von Dur nach Moll ändern. Und lassen Sie uns die
Grundnote auf D ändern, weil ein D minus einen Septakkord tatsächlich in
die Tonart C-Dur passt Ein D-Moll-Dreiklang verwendet
die Noten D, F und A. Und dann müssen wir oben
eine Minussiebte hinzufügen Also müssen wir es von der fünften bis
zur siebten Zahl
drei zählen von der fünften bis
zur siebten Zahl
drei Ab dem fünften müssen wir also drei
Halbtöne hochzählen. Also eins, zwei, drei. Das bringt uns zu C.
Ein D minus Septakkord
verwendet also die Noten D, F, A und C.
Lassen Sie uns noch einmal mit unserem Groove zurückschlagen Ein Minus-Septakkord
erzeugt einen satten,
leicht düsteren Klang, und
dann haben wir einen
Moll-Dur mit sieben leicht düsteren Klang, und dann haben wir einen
Moll-Dur Dies ist ein Moll-Akkord
mit einer großen Septe. Lassen Sie uns diesen
D-Dur-Akkord minus sieben berechnen. Zuallererst haben wir
einen d-Moll-Dreiklang
, der aus D, F und A besteht. Dann müssen wir noch eine sieben
Dur-Dur hinzufügen Wir können das herausfinden, indem wir vom fünften
bis vier Halbtöne
zählen bis vier Halbtöne Eins, zwei, drei, vier, was uns
eine scharfe Note C geben wird Wir
verwenden diese Art
von Akkord also nicht wirklich in einer Dur-Tonleiter Dies wird tatsächlich in einer
harmonischen Moll- oder
melodischen Moll-Skala verwendet harmonischen Moll- oder
melodischen Hier wird also die
siebte Note angehoben. Diese Art von Akkord erzeugt also einen angespannten dramatischen Klang
und wird oft
in Jazz- und Filmmusik verwendet , um
ein Gefühl von Mysterium und
ungelöster Spannung zu vermitteln ein Gefühl von Mysterium und
ungelöster Lass uns eine Vorschau
davon hier unten sehen. Lass uns das nochmal
mit unserem Groove hören. Okay, das sind also siebte Akkorde. Im nächsten Video werden wir uns erweiterte Akkorde ansehen,
zu
denen Neuntakkorde, Elftakkorde und 13.
Akkorde gehören Akkorde Danke fürs Zuschauen
und wir sehen uns dort.
23. Akkordspur – Teil 5: Erweiterte Akkorde: Okay, lassen Sie uns nun über
diese anderen Akkorderweiterungen sprechen, bei
denen es sich um den neunten, elften
und 13. Akkord handelt Lassen Sie uns das wieder auf C-Dur umstellen und
mit einem Neuntakkord beginnen Sie können also sehen, dass auch
die Sieben hervorgehoben sind. Dieser Neuntakkord beinhaltet also
eine C-dominante Septe. Ein Neuntakkord umfasst den Grundton, die Terz, Quinte und die Neunte Eine Neunte ist also Oktave
plus eine zweite Note. Wenn wir hier also eine Neunte auswählen, können
wir wählen, ob wir diese als dominante Septe
oder als große Septe verwenden wollen. Lassen Sie uns für dieses Beispiel
eine große Siebtel wählen , da diese in unsere Tonart C-Dur
passt. Okay, lass uns das jetzt klären. Ein C-Dur-Dreiklang besteht also
aus den Noten C, E und G.
Und aus dem G können wir
vier Noten zählen, um
die große Siebte zu finden Also eins, zwei, drei, vier. Also das ist unser großer
siebter Akkord. Und der Neunte liegt eine
Sekunde über der Oktave, was uns ein D gibt. Lassen Sie uns das einfach verschieben, damit wir das etwas klarer sehen
können Das ist also unser neunter Akkord. C, E, G, B und D. Lassen Sie uns auch hier unten eine Vorschau
davon sehen. Und schlug uns mit unserem Groove zurück. Ein Neuntakkord kann also sehr reich und
üppig
klingen und erzeugt einen
ziemlich jazzigen Wie gesagt, wir können einen
Neuntakkord mit einer dominanten Septe haben Neuntakkord mit einer Also lasst uns das in ein G79 ändern da das in unsere Tonart passt.
Also lass uns das klären. Wir haben also eine G-Triade, die
aus G, B und D besteht,
und wir können drei Halbtöne
von der Quinte abzählen , um
eine dominante Siebte zu finden, die in diesem Fall ein F ist Und die zweite
Note in G ist ein A. Also spielen wir diese Oktave
oben Eine G-dominante
Siebtel besteht also aus G,
B, D, F und A. Lassen Sie uns
das
noch einmal mit unserem Groove hören Wir können die Neunte auch schärfen
oder abflachen. Schauen wir uns jedoch zunächst das
Schärfen der neunten an. Das kann also für Spannung und
Distanz sorgen und einen
bluesigen Geschmack und eine bluesige Farbe verleihen Es kann manchmal in
Genres wie Jazz,
Blues und Rock verwendet werden Genres wie Jazz,
Blues und In diesem Fall
haben wir also unsere G-dominante Siebtel, die aus G,
B, D, F besteht , und unsere geschärfte
Neunte ergibt uns ein scharfes A. Lassen Sie uns das noch einmal mit unserem Groove hören
. Schauen wir uns jetzt
Flat and Ninth an. Lass uns das auch mit
dem siebten machen. Also wieder haben wir einen
dominanten Septakkord. Und dieses Mal machen wir den
Neunten platt, was uns eine Eins geben wird Eine abgeflachte Neunte sorgt auch für
Spannung und Distanz und wird häufig verwendet, um
dominante Septakkorde
in Genres wie Jazz,
Klassik und Flamenco-Musik zu verstärken in Genres wie Jazz, Klassik Lassen Sie uns das noch einmal mit unserem Groove hören
. Wir können uns auch für eine
abgeflachte und geschärfte
Neunte aus derselben Schnur entscheiden abgeflachte und geschärfte
Neunte aus derselben Schnur Das sorgt für viel
Dissonanz und Spannung und kann unserem Akkord
auch Farbe verleihen.
Schauen wir uns das nochmal an. Sie können also hier, es
gibt eine Menge Dissonanzen. Wir können auch einen
Neuntakkord ohne den Septen haben. Jetzt wird es also ein G sein, das Neun addiert. Wir haben also ein G-Dur-Kabel,
das aus G,
B und D besteht , und dann können
wir noch ein Neuntes hinzufügen, das ist ein A. Und wieder können wir
Nips mit einer großen Siebtel haben, und wir haben auch
Mollschnüre,
was ich empfehle, selbst
auszuprobieren Wie gesagt, Sie können diese Kabel
jederzeit testen indem Sie
diese
Vorschautaste hier unten drücken So kannst du sie durchgehen, verschiedene
anklicken und
hören, wie sie klingen Okay,
schauen wir uns jetzt die 11. Akkorde an. Das hat also die Wurzel, den dritten,
fünften, siebten, neunten und elften Die 11. ist eine Oktave
plus die vierte Note. In C-Dur ist die
vierte Note also ein F, eins, zwei, drei, vier Es ist also ein Neuntakkord plus dieses F. Lassen Sie uns den Grundton
in ein C ändern. In C-Dur ist
die vierte Note also ein F,
eins, zwei, drei, vier Es ist also ein
Neun-C-Akkord plus eine Elf, was ein F ist. Die Noten für
diesen Akkord werden also C, E, G,
B, flach, D und F sein. Sehen wir uns das auch
an Und lassen Sie uns das
mit unserem Groove hören. Das steht nicht im Mittelpunkt unseres Songs, also wenn du
das in der Ku unseres Songs haben willst, müssen
wir
das alle auf eine große Siebtel ändern. Also eine C-Dur-Sieben, Neunte, Elfte, wir haben die Note C, E, G, B, was die
große Siebtel ist, D, was eine Neunte ist, und
F, was die 11. ist. Diesmal passt es in die Tonart. Ein elfter Akkord kann
harmonischen Reichtum hinzufügen und kann verwendet
werden Er kann in
Genres wie Jazz und
R & B verwendet werden und kann verwendet werden Also diese Akkorde werden
jetzt ziemlich groß. Auch hier können wir
verschiedene Kombinationen haben, also könnten wir einen
Moll-Akkord mit einer großen Sieben und
einer flacheren
Neunten und einer schärferen Elf haben großen Sieben und
einer flacheren
Neunten und einer schärferen Elf Lass uns das hören. Das
klingt vielleicht sehr dissonant Versuchen wir es mit einem anderen,
einem Moll-Akkord. Wir haben eine dominante Septe
und eine Neunte und Elfte. Wie Sie sehen können, können wir viele verschiedene
komplexe Akkorde erstellen ,
und es gibt so viele
verschiedene Kombinationen, die wir mit dieser
Akkord-Popup-Box wählen
können Okay, gehen wir zurück
zu einem C-Dur-Akkord. Okay,
schauen wir uns jetzt die 13. Akkorde an. Wählen wir hier also 13 aus. Das hat also den Grundton, die
dritte, fünfte, siebte,
neunte, elfte und dreizehnte oder
sechste Note und eine Oktave höher In C-Dur ist also die sechste Note, eins, zwei, drei, vier,
fünf, sechs, dieses A. Wir haben
also eine
A-Note und eine Oktave darüber Die Verwendung eines 13. Akkords kann unserer Harmonie Tiefe und Fülle
verleihen Diese Art von Akkord könnte also für Genres nützlich
sein, die erweiterte Harmonie
erforschen, wie Jazz Lassen Sie uns nun den
Akkord C-Dur sieben,
neun, 11, 13. ausarbeiten Akkord C-Dur sieben,
neun, 11, 13. Hier haben wir also die
Wurzel, die C ist, die große Terz, die
E ist, die Quinte, die G ist, die große Septe, die B ist, die neunte, die D ist, die 11., die F ist, und die 13., die ist A. Es ist also ein ziemlich großer Akkord Sehen wir uns das noch einmal an und lassen Sie uns
mit unserem Groove zurückkommen Wenn Sie möchten, können wir also einige ziemlich
komplexe Kabel besorgen. Lassen Sie uns das einfach wieder
auf eine einfache C-Dur-Kordel umstellen. Okay, das sind also verlängerte Kabel. Als Nächstes werden wir uns einige andere Optionen
für diese Kabel-Popup-Box ansehen für diese Kabel-Popup-Box Danke fürs Zuschauen
und wir sehen uns dort.
24. Akkordspur – Teil 6: Andere Einstellungen: Okay, jetzt schauen wir uns
einige andere Optionen für
diese Akkord-Popup-Box Schauen wir uns nun an, wie man
die Grundnote des Akkords ändert. Und das können wir mit dieser Drop-down-Liste für die
Basisnote tun. Das Ändern der
Grundnote des Akkords kann für harmonische Abwechslung und
Spannung sorgen und eine bestimmte Grundbewegung
in der Progression hervorheben eine bestimmte Grundbewegung
in der Ändern wir also
die Grundnote in ein D. Also spielen wir jetzt
einen C-Dur-Akkord, aber die Grundnote wird ein D sein
. Also werden wir
eine C-Dur-Troad haben Aber die Grundnote
wird ein D sein.
Lassen Sie uns noch einmal eine Vorschau davon sehen und
uns mit unserem Groove zurückschlagen Lassen Sie uns das aber vorerst wieder auf „Keine“
ändern, also spielen wir einfach einen
C-Dur-Akkord Schauen wir uns nun das Drop-down-Menü für
die Skala an. Also können wir eine
bestimmte Skala oder einen bestimmten Modus wählen. Eine Skala ist eine Abfolge von Noten, daher können wir hier verschiedene
Skalen wählen , die Ihnen helfen können neue
Ideen zu entwickeln und aus
vertrauten Mustern auszubrechen. Einige dieser Skalen können der Musik einen anderen Geschmack verleihen, daher empfehle ich, auch sie auszuprobieren. Unsere Hauptskala ist also Ion, aber wir haben auch all diese anderen
Skalen, die wir wählen können. Einige dieser Skalen können sich
je nach
ausgewähltem Akkordtyp ändern je nach
ausgewähltem Akkordtyp Wenn ich
das zum Beispiel in einen erweiterten Akkord ändere, haben
wir weniger und dafür unterschiedliche
Skalen zur Auswahl Lassen Sie uns das also wieder auf einen
Dur-Akkord zurückstellen. Und Sie können anhand des erweiterten Akkords sehen,
dass wir
hier unterschiedliche Skalen haben erweiterten Akkords sehen,
dass wir
hier Okay, das nächste Feature
ist der MIDI-Eingang. Ich finde das sehr
nützlich, wenn Sie
ein Midi-Keyboard haben und den Namen des
Akkords wissen möchten , den Sie spielen Manchmal kannst du einen
schönen oder interessanten Akkord spielen, aber du
kennst vielleicht nicht unbedingt den genauen
Namen des Wenn du also die
MIDI-Eingangstaste aktivierst und einen Akkord
auf deinem Midi-Keyboard spielst, dann wird dir
der Akkordname Ich habe hier mein Midi-Keyboard
vor mir, also werde ich nur ein paar Akkorde
spielen,
damit Sie sehen können, wie der
Akkordname eingegeben wird, wenn Okay, ich werde damit beginnen
, einen c-Moll-Akkord zu spielen, und Sie können sehen, dass hier oben
c-Moll steht Lass uns etwas
komplexeres versuchen. Versuchen wir es mit einem verminderten A-Akkord. Sie können sehen, dass hier
A DIM steht. Nur so zum Spaß werde
ich etwas sehr
Komplexes spielen und mal
sehen, was da steht. Ich werde viele
verschiedene Noten spielen. Das ist C-11, Wohnung 13.
Lass uns einen anderen versuchen Okay, das ist also eine
As-Dur-Seven, 913. Lass uns noch einen versuchen.
Lass uns das ein bisschen verrückter machen und
mal sehen, was darin steht. Okay, das heißt also B-Dur, minus sieben, Dur
Sieben, B-Dur, Neun, 913 Okay, es kann eine Weile
dauern, bis ein Kabel wie dieses funktioniert, aber wenn Sie den
MIDI-Eingang aktiviert haben und den Akkord einspielen, wird
es Ihnen hier Aber lassen Sie uns vorerst zu
einem schönen und einfachen C-Akkord zurückkehren. Sobald wir fertig sind, können
wir
die MIDI-Eingangstaste deaktivieren ,
indem wir sie erneut drücken Und natürlich haben wir die
Vorschau-Schaltfläche hier unten. Und noch einmal, lasst uns unseren
Groove noch einmal hören. Okay, das sind also die
verschiedenen Arten von Akkorden in diesem Akkordtrack, und das sind alle Einstellungen
in diesem Akkord-Popup Ich hoffe, Sie fanden die
letzten Videos nützlich,
vor allem, wenn Sie mit Musiktheorie noch nicht
vertraut sind,
und ich hoffe, dass Sie jetzt
die verschiedenen Kordeltypen verstehen und mit diesen
verschiedenen Akkorden in Ihrer Musik
experimentieren können mit diesen
verschiedenen Akkorden in Ihrer Musik
experimentieren Also danke fürs Zuschauen und
wir sehen uns im nächsten Video.
25. Synth Session Player – Kurzer Überblick und Einführung: In dieser Lektion möchte ich
die Synth-Session-Player vorstellen , die in Logic Pro 12 hinzugefügt
wurden Es geht nicht nur darum,
neue Sounds oder Presets hinzuzufügen. Es ist eine neue Art,
Synth-Parts in Logit Proro zu schreiben. Das Erste,
was Sie verstehen müssen,
ist, dass es sich nicht um eigenständige Synth-Tracks handelt Synth-Session-Spieler leben in bestehenden Keyboard- und
Bass-Session-Playern Diese Designentscheidung
ist bewusst. Diese Sessionspieler kennen sich
bereits mit Harmonie, musikalischen Rollen und der
typischen Funktionsweise von Teilen in einem Song Die Synth-Versionen lassen sich einfach
an dasselbe System anschließen. Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass Synth-Session-Player so gebaut sind, Hand in Hand
mit dem Akkord-Track
arbeiten Sobald die Akkordspur eingestellt ist,
wissen
diese Spieler bereits, was sie Anstatt also mit einer leeren Midi-Region zu beginnen
, startest
du mit Stretcher Bevor wir weitermachen, ist es wichtig, etwas zu klären Dies sind keine traditionellen
Synth-Presets. Ein normales Preset
gibt dir hauptsächlich einen Sound. Wenn es Bewegung oder Rhythmus gibt, ist das
in der Regel fest verankert und man weiß nicht genau,
wie es musikalisch funktioniert Seit Session-Playern
funktionieren sie anders. Hier
wählst du keinen Sound, du wählst eine musikalische
Rolle. Verhalten ist wichtiger als Ton. Seit der Session erzeugen die Spieler Notenmuster,
Rhythmus, Artikulation und Modulation, und all diese Informationen werden
direkt in die Region geschrieben Das heißt, Sie können
sehen, was passiert, es
bearbeiten, umformen und in MIDI umwandeln Anstatt also ein Preset auszuwählen und zu hoffen, dass es zu Ihrem Track passt, entscheiden
Sie von Anfang an, wie sich der Synthesizer
verhält. Das ist ein großer konzeptioneller
Wandel. Warum das wichtig ist. Dieser Ansatz bietet Ihnen eine
schnellere Ideenfindung, klare musikalische Absicht und mehr Kontrolle ohne Komplexität. Und Sie werden in diesem
Abschnitt sehen, die wahre Stärke darin besteht, Bewegung, Gefühl
und Ausdruck zu
formen, anstatt alles manuell zu programmieren Fangen wir im
Session-Keyboard-Player an. Hier sehen Sie einen
neuen Symp Focus-Stil speziell
für Akkordparts Die beiden neuen, auf die
wir uns konzentrieren, sind Modulationspad und
rhythmische Es gibt auch das einfache Pad, das ich in der Lektion Keyboard Player
an anderer Stelle im Hier konzentrieren wir uns also
auf die anderen beiden. Fangen wir mit dem Modulationspad an. Lass uns das jetzt einfach zurückhören. Das macht viel mehr, als Blockakkorde
gedrückt zu halten. Logik generiert
Akkordstimmen, Notenlemps, dynamische Bewegungen
und Modulationen
wie Filter- und Hüllkurvenwechsel wie Filter- und Hüllkurvenwechsel Was wichtig ist, ist, dass
Bewegung nicht verborgen bleibt. Es ist direkt
in die Region geschrieben. Das bedeutet, dass die Daten
sichtbar, editierbar und in MIDI konvertierbar sind.
Nichts ist weggesperrt. Beim Modulationspad
geht es hauptsächlich um Rhythmus und Groove
. Sie können dem Teil mehr Bewegung und
Gefühl verleihen, indem Sie die
Klangentwicklung im Laufe Zeit beeinflussen, anstatt die Noten zu
ändern Stellen Sie sich das Modulationspad als Steuerung für Rhythmus und
Groove Es sorgt für Bewegung und musikalisches Gefühl ohne die
tatsächlich gespielten Noten zu verändern Wechseln wir jetzt zu rhythmischen
Akkorden und hören wir uns das an. Hier liegt der Fokus weniger auf sich
langsam entwickelnden Bewegungen als
vielmehr auf Rhythmus und Groove Logik generiert
sich wiederholende Muster , die sich automatisch anpassen
, wenn sich die Ursache ändert. Da dies
der Akkordspur folgt, können
Sie die
Harmonie jederzeit ändern,
und der Rhythmus wird sofort
aktualisiert Das macht es sehr schnell
,
auf Ideen basierende Akkorde zu skizzieren , ohne jeden Rhythmus manuell
programmieren Okay, schauen wir uns als Nächstes den Session-Synth-Bass
an. Gehen wir also
zu den Bassisten über. Klicken wir also hier und
ändern wir den Typ auf Bassist. Hier haben wir diese drei
Synth-Bassisten. Dies sind Bassrollen, die auf Synthesizern
basieren, und jede einzelne ist so konzipiert, dass sie eine ganz bestimmte musikalische Aufgabe erfüllt Anstatt
in Noten zu denken, hilft
es, darüber nachzudenken, wofür der Bass in dem Track bestimmt ist Hören wir uns
die erste Punp-Base an. Pump Base konzentriert sich auf Groove,
Wiederholung und Energie. Dies funktioniert gut in elektronischen und Tanzstilen,
bei denen der Bass eher dazu
da ist , die Dynamik voranzutreiben, als detaillierte
Melodielinien zu spielen Sie können sich auf das Gefühl und den
Ton konzentrieren , anstatt jede Note zu
programmieren Okay, schauen wir uns jetzt den
Grundton acht bis acht an. Dies konzentriert sich auf länger
anhaltende Noten, U-Bahn- und Tonhöhenbewegungen. Da sie
der Akkordspur folgt, bleibt
die Grundbewegung automatisch
musikalisch Dies ist besonders nützlich,
wenn Sie schnelle Ergebnisse erzielen möchten
oder wenn Sie in
modernen, basisorientierten Genres arbeiten Sequenzraum. Dadurch entstehen
sich wiederholende Muster, die an das Tempo des Projekts
anpassen und sich automatisch
an Akkordänderungen Das funktioniert gut für arpeggierte
Grundlinien und musterbasiertes Schreiben Wie beim
Tastaturstil bleibt
hier alles editierbar und hier Okay, das ist also ein kurzer Überblick über die Synth-Session-Player. Als Nächstes werden wir tief in
den Elfotab eintauchen ,
den wir uns in der nächsten Lektion
ansehen werden
26. Synthesizer-Session-Player – LFO-Registerkarte: Teil 1: Okay, schauen wir uns jetzt
den LFO-Tab in den
Session-Symph-Spielern an den LFO-Tab in den
Session-Symph-Spielern Hier kommt ein Großteil der Bewegung,
des Pulses und des Grooves
in diesen Symph-Teilen her Im Gegensatz zur Bearbeitung des
Symp-Sounds selbst geht es
beim LFO hier darum, wie sich
der Part im Laufe der Zeit entwickelt Da diese Modulation direkt
in die Region geschrieben
wird , arbeiten Sie
nicht blind Sie können tatsächlich sehen,
wie die Bewegung
abläuft , und anhand dessen,
was Sie hören und sehen, musikalische Entscheidungen treffen Im Grunde ist ein LFO eine sich wiederholende Modulationsform Es bewegt einen Parameter im Laufe der Zeit nach
oben und unten. Im Kontext von
Session-Synth-Playern steuert
der LFO das
Leistungsverhalten Es ist nicht nur ein Symphknob. Kleine LFO-Änderungen können das Gefühl eines Parts
komplett verändern,
selbst wenn die Note Okay, schauen wir uns jetzt die Bedienelemente für
das ElfoTab an Bedienelemente für
das ElfoTab Für dieses nächste Beispiel möchte ich auf dem
Keyboard-Synth-Player
demonstrieren Also lass uns hier drüben klicken und den Typ auf
Keyboard Player
ändern Und für dieses Beispiel
wählen wir Modulation Pad. Das sollte für uns offensichtlicher da es viele Notizen enthält. Hier im LFO-Tab finden
Sie
Steuerelemente wie Geschwindigkeit, Betrag und Wellenform Jede dieser Optionen wirkt sich direkt darauf aus,
wie sich die Bewegung anfühlt. Schauen wir uns zunächst die Wellenformen an. Aber bevor wir das tun, werde ich den Betrag einfach auf 100% setzen,
nur damit es
hier klarer Okay, wir haben hier also diese vier verschiedenen
Wellenformen,
und sie beeinflussen, wie sich
die Bewegung anfühlt,
nicht nur, wie auffällig Jede Wellenform gibt dir eine
andere Art von Bewegung. Lassen Sie uns zunächst über die
Dreieckswelle sprechen. Die Dreieckswelle erzeugt eine sanfte
Bewegung nach oben und unten. Da Anstieg und
Fall symmetrisch sind, fühlt sich
die Bewegung ausgewogen
und vorhersehbar an. Das funktioniert besonders
gut bei Polstern, langen Schnüren und
sanften rhythmischen Bewegungen, die nicht abgelenkt werden
sollten Dies ist oft ein guter
Ausgangspunkt, wenn Sie Bewegung ohne
offensichtliche rhythmische Betonung
wünschen Schauen wir uns nun die nächste
Form an, die eine Sinuswelle ist. Die Sinuswelle ist die
glatteste Option. Es gibt keine scharfen Kanten
oder plötzlichen Veränderungen, sodass sich die Bewegung
sehr natürlich und
fließend anfühlt . Lass uns das jetzt hören. Dies ist ideal für
subtile Modulationen, sich
langsam entwickelnde Texturen und Hintergrundbereiche, die nicht im Weg sein müssen
. Okay, schauen wir uns jetzt Square Wave
an. Die Rechteckwelle erzeugt eine
abrupte Ein- und Ausschaltbewegung. Anstatt nur sanft zu
steigen und zu fallen, springt
die Modulation
sofort zwischen den Werten Dies kann zu einem viel
rhythmischeren Gefühl führen. Dies eignet sich gut für abgehackte
oder pulsierende Passagen, starke rhythmische Betonung oder aggressivere oder
elektronische Stile starke rhythmische Betonung oder aggressivere oder
elektronische Stile. Wenn es subtil eingesetzt wird,
kann es Groove hinzufügen,
aber wenn es weiter geht, wird es schnell Diese Wellenformen werden sich
auch ändern, wenn wir uns früh genug die
Symmetriekontrolle
ansehen Okay, dann haben wir eine zufällige Welle, die eine sich nicht wiederholende schrittweise Bewegung
erzeugt Anstatt in
einer vorhersehbaren Form zu radeln, springt
der LFO im Laufe der Zeit zu neuen
Zufallswerten Dadurch entsteht ein
unberechenbareres und sich ständig weiterentwickelndes Fahrgefühl. Dies ist nützlich, um
Abwechslung zu erzeugen, mechanische
Wiederholungen zu
unterbrechen und
bei anhaltenden Klängen subtile Bewegungen zu erzeugen Das funktioniert am besten bei
niedrigeren Lautstärke-Einstellungen , wo es interessanter wirkt,
ohne chaotisch zu klingen Aber für die nächsten Beispiele setzen
wir den Betrag auf
100%, setzen
wir den Betrag auf damit er besser zu hören
ist Okay, lassen Sie uns jetzt hier über
die Phasensteuerung sprechen. Gehen wir für dieses Beispiel
zurück zur Dreieckswelle. Die Phasensteuerung legt also den Startpunkt
der ELFO-Wellenform In musikalischer Hinsicht bestimmt
dies, wann die Bewegung
relativ zur Region beginnt Dies ist besonders nützlich , wenn der ELFO mit dem Grid
synchronisiert ist
und Sie möchten, dass sich die Bewegung straffer oder entspannter
anfühlt Also spiele ich das
ab und passe die Phasensteuerung so an, dass Sie einen Unterschied hören
können Aber lassen Sie uns das vorerst wieder auf Null setzen
. Okay, lassen Sie uns jetzt hier über
die Symmetriekontrolle sprechen. Dadurch wird die gewählte
Wellenform neu geformt , anstatt Anpassung der Symmetrie ändert sich, wie lange die Welle
hoch und niedrig bleibt,
was sich dramatisch auf den Rhythmus auswirken kann Alles, was es tut, hängt von der
Wellenform ab, die Sie verwenden. Wenn Sie ein Dreieck ausgewählt haben, verwandelt die
Symmetrie das Dreieck in eine nach oben oder unten gerichtete Bei der Sinuswelle ändert die
Symmetrie den
Winkel der Dadurch wird die Wellenform nach
links oder rechts geneigt, wodurch eine eher sägenähnliche
Bewegung entsteht, die jedoch glatt bleibt. Ich spiele das nochmal ab und passe die Symmetriesteuerung Schauen wir uns nun die
Symmetrie für die Rechteckwelle an. Bei Rechteckwellen
wirkt die Symmetrie wie eine Pulsbreitensteuerung Bei Null ist die Welle
perfekt quadratisch. Dann werden Sie bei Random Wave
feststellen, dass die
Symmetriesteuerung nicht verfügbar ist liegt daran, dass die
Bewegung nicht auf der symmetrischen,
sich wiederholenden Form
basiert Jeder Schritt wird
nach dem Zufallsprinzip generiert, sodass es weder eine Wellenformbalance noch eine
Pulsbreite gibt, die neu geformt werden müsste Symmetrie ist hier eine der
leistungsfähigsten Steuerungen denn sie ermöglicht es Ihnen, die
Betonung zu formen, ohne die Geschwindigkeit zu ändern, Bewegungsrichtung
hinzuzufügen und ausdrucksstärkere rhythmische Muster zu erzeugen Kleine Änderungen klingen oft
musikalischer als extreme. Okay, das ist also das
Ende dieses Videos. Als Nächstes
schauen wir uns den LPO-Tab weiter an.
27. Synthesizer-Session-Player – LFO-Registerkarte: Teil 2: Okay,
schauen wir uns jetzt die LFO-Rate und -Synchronisierung an. für das nächste Beispiel wir für das nächste Beispiel zurück
zur Dreieckswelle Fangen wir mit der Rate an. Die Rate steuert, wie
schnell der LFO zyklisiert. Einfach ausgedrückt, steuert dies, wie schnell sich die
Bewegung wiederholt Eine langsamere Geschwindigkeit erzeugt sanfte, sich entwickelnde Bewegungen, die sich gut für Polster und lange Teile
eignen Lass es mich dir jetzt zeigen. Eine höhere Geschwindigkeit erzeugt offensichtlichere
rhythmische Bewegungen, was sich gut für pulsierende
Symp- oder rhythmische Akkorde eignen kann Das Wichtigste, worauf
Sie achten sollten, ist, ob die Bewegung
den Groove
unterstützt oder ob sie sich ablenkend anfühlt. Okay, schauen wir uns jetzt
Sync an. Dies entscheidet darüber, ob
die Modulation der musikalischen Struktur oder dem
Rhythmus
folgt oder sich freier verhält Sie können sehen, dass wir hier
mehrere Optionen haben. Schauen wir uns zunächst die Region an. Wenn hier Region ausgewählt ist, wird
der LFO mit der
Länge der Region synchronisiert Die Bewegung wird also entsprechend der Region gedehnt oder komprimiert,
was sich gut für
sich entwickelnde Phrasen und Pads eignet Lassen Sie uns das nicht auf Kabel umstellen. Wenn das Kabel ausgewählt ist, wird die Elefra jedem Kabelwechsel
zurückgesetzt und sinkt Dadurch bleibt die Bewegung
eng mit
dem harmonischen Rhythmus verbunden und
fühlt sich bei akkordbasierten Parts oft sehr musikalisch an Lass uns jetzt Beats wählen
. Beats leitet das Lepo direkt an die
Projekte weiter Tempo verwendet musikalische Abteilungen, und wir können hier oben unter Rate eine musikalische
Abteilung wählen Das ist ideal für
rhythmische Bewegungen , die
eng mit dem Schlagzeug verbunden sein müssen Also spiele ich das
noch einmal ab und dieses Mal schalte
ich das Metronom ein, schalte
ich das Metronom sodass du es
mit dem Klick hören kannst Dann haben wir den kostenlosen Modus. Wenn dieser ausgewählt ist,
läuft der LFO unabhängig vom Tempo Die Bewegung fühlt sich
organischer und weniger vorhersehbar an, was sich gut für
Hintergrundtexturen und subtile Bewegungen eignet Hintergrundtexturen und subtile Bewegungen Hier die Ratten und Hertz. Und dann ist der letzte
Modus zufällig. Dadurch werden
unvorhersehbare Werte generiert anstatt
einen regelmäßigen Zyklus zu wiederholen. Dies ist auch nützlich, um
subtile Variationen
und Instabilität hinzuzufügen , insbesondere bei geringen Mengen. Eine gute
Faustregel ist, Takte
oder Akkorde für rhythmische
oder harmonische Bewegungen zu verwenden oder Akkorde für rhythmische
oder harmonische Verwenden Sie die Region für die
phrasenbasierte Entwicklung und die Option „frei“ oder „zufällig“ für
organische oder In diesem Beispiel setzen
wir dies jedoch auf Akkord. Lassen Sie uns auch das Metronom
ausschalten, und das können wir
mit der Taste CoaMank tun Okay, lassen Sie uns kurz
über die Menge an Epo sprechen. Das steuert also, wie stark
das Epo das Ziel beeinflusst. Das ändert nichts an der
Geschwindigkeit der Bewegung. Es ändert, wie weit der Parameter
gedrückt und gezogen wird. Niedrigere Werte sind eine subtile Bewegung. Man fühlt sich oft mehr als hier. Höhere Beträge machen die Bewegung offensichtlicher und ausgeprägter. In den meisten musikalischen Situationen ist
es am besten, mit einem niedrigen
Betrag zu beginnen und
ihn schrittweise zu erhöhen , bis sich der Teil lebendig anfühlt anstatt ihn offensichtlich zu
modulieren Wie diese Steuerungen
zusammenwirken. Stell es dir
so vor. Die Geschwindigkeit entscheidet wie schnell die Bewegung abläuft, Sync entscheidet, wann und wie sich die Bewegung auf die Musik
bezieht, und das Mount entscheidet, wie
auffällig die Bewegung ist. Sobald Sie
diesen Zusammenhang verstanden haben, ist die Bedienung des LFO sehr
intuitiv Okay, das ist also das
Ende dieses Videos. Als Nächstes werden
wir uns diese LFO-Steuerungen weiter
ansehen diese LFO-Steuerungen weiter
ansehen
28. Synthesizer-Session-Player – LFO-Registerkarte: Teil 3: Okay,
schauen wir uns weiter den LFO-Tab an. Wir können hier auf diese kostenlose Schaltfläche mit
Punkten klicken, um weitere Steuerelemente für die Formgebung
und Zuweisung anzuzeigen Schauen wir uns zunächst die
Kurve und die S-Kurve an. Die Kurvensteuerung fügt der Wellenform
Krümmung hinzu. Dadurch werden Übergänge weicher oder
übertrieben,
sodass eine Bewegung
weicher oder ausgeprägter anfühlt Erhöhen wir dies jetzt, und Sie können dieses Update
im Display sehen Wir können auch
negative Zahlen verwenden. Lassen Sie uns jetzt über die S-Kurve sprechen. Wenn wir dies aktivieren, fügt es Wellenform
eine subtile S-förmige
Reaktion hinzu Dadurch fühlt sich die Bewegung organischer und weniger linear jedoch keine Auswirkung, Dies hat jedoch keine Auswirkung, wenn
die Kurve auf Null gesetzt ist.
Daher wird es am besten zusammen mit
Kurvenanpassungen verwendet. Okay, schauen wir uns jetzt
die
Zuweisungssteuerungen hier unten an . Also haben wir Offset und CC Target. Schauen wir uns zunächst den Offset an. Offset verschiebt die gesamte
ALPO-Kurve nach oben oder unten. Standardmäßig
bewegt sich ein EleFO normalerweise gleichmäßig über und
unter einem Mittelpunkt Wenn Sie einen Offset anwenden,
verschieben Sie diesen Mittelpunkt, und Sie können dieses
Update in der Region sehen Wenn wir einen gewissen Versatz anwenden, bedeutet das, dass die
Modulation nicht mehr gleichmäßig an ihre
ursprüngliche Position
zurückkehrt. Stattdessen ist die Bewegung in eine Richtung
verzerrt. Aus musikalischer Sicht ist dies nützlich, wenn Sie eine
kontinuierliche Bewegung wünschen, aber nicht möchten, dass der
Parameter vollständig
zurückgesetzt oder auf den ursprünglichen Wert
zurückgesetzt wird Sie könnten zum Beispiel einen Filter verwenden, der sich allmählich öffnet
und schließt, aber nie vollständig schließt, oder Helligkeitsbewegung, die
im Allgemeinen insgesamt höher
oder niedriger bleibt im Allgemeinen insgesamt höher
oder niedriger Mit Offset können Sie also die Bewegung
beibehalten und gleichzeitig das
Gesamtverhalten des Teils verändern. Okay, schauen wir uns jetzt die CC-Zielsteuerung
an. Das entscheidet, was der LFO
tatsächlich kontrolliert. Der LFO selbst
erzeugt lediglich Bewegung. Alleine macht er
nichts, solange er nicht irgendwo
zugewiesen Das CC-Ziel teilt Logic Pro mit, wohin die Bewegung
gesendet werden soll. Standardmäßig
wird das Ziel an CC 74 gesendet, was die Logik für die Helligkeit verwendet. Aus diesem Grund hören
Sie bei der
ersten Aktivierung des LFO sofort die
Bewegungen des Filtersterns, obwohl Sie
nichts manuell eingestellt haben Wenn wir hier auf dieses Menü klicken, wird eine Liste der
Mini-Steuerelemente Jedes davon steht für
eine andere MIDI-Steuerung. MIDI-CCs können ziemlich tief gehen, und wir werden hier nicht auf all das eingehen. Im Moment möchte ich Ihnen nur einige gängige zeigen, damit Sie verstehen, wie das
LFO-Routing funktioniert Einige häufig
verwendete sind beispielsweise CC 74, das üblicherweise für Helligkeit
verwendet wird Dies ist eine Standardeinstellung, die
wir
bisher verwendet haben und die sich normalerweise auf die Bewegung im
Filterstil auswirkt. Es gibt auch CC 11, das häufig für Ausdrücke
verwendet wird. Dadurch kann sich im Laufe der Zeit ändern, wie stark oder zurückhaltend sich das Teil
anfühlt Und auch CC Seven,
das die Lautstärke regelt. Das liegt auf der Hand,
weshalb es am besten subtil
eingesetzt wird, wenn es mit einem
LFO moduliert wird Möglicherweise stellen Sie fest, dass
nicht jede CC-Nummer sofort zu Ergebnissen
führt. Bei
einer CC handelt es sich lediglich um Kontrolldaten, sodass etwas
eingerichtet werden muss Anstatt dass ein LFO die Helligkeit
steuert, können
wir also eine
andere CC-Zahl wählen
und dieselbe Bewegung
auf etwas anderes auswirken Kehren wir jedoch zur Standardeinstellung
zurück, nämlich CC 74, die die Helligkeit
steuert Das
Wichtigste hier ist also zu verstehen, dass sich die
Bewegung nicht ändert. Wir ändern nicht die
Form, Geschwindigkeit oder Menge des LFOs. Wir ändern nur, wo die
Bewegung angewendet wird. diesem Grund fühlt sich der ELFO innerhalb der
Session-Spieler so flexibel Sie können den gleichen
Rhythmus oder die sich entwickelnde Bewegung beibehalten, aber das
musikalische Verhalten komplett ändern
, indem Sie das CC-Ziel ändern Eine einfache Art,
darüber nachzudenken, ist diese. Der LFO steuert, wie sich
etwas bewegt, das CC-Target steuert,
was sich bewegt Sobald Sie
diese beiden Ideen getrennt haben, macht
dieses Menü
viel mehr Sinn Zusammengenommen liegt
die wahre Stärke des ElfoTab in
der
Kombination dieser Bedienelemente Anstatt sich
auf eine einzige Einstellung zu verlassen, können
Sie eine Wellenform
für das Gesamtgefühl,
eine gerechte Geschwindigkeit für Timing,
Formverhalten oder Symmetrie wählen eine gerechte Geschwindigkeit für Timing, und die Bewegung von Kurve
und Offset verfeinern Das Wichtigste, worauf Sie achten sollten, ist nicht, ob
die Modulation
für sich genommen
beeindruckend klingt Fragen Sie stattdessen, ob sie den Groove
unterstützt? Passt es zur musikalischen
Rolle des Parts
und verbessert es
die Bewegung, und verbessert es ohne
Aufmerksamkeit zu erregen? In den meisten Fällen
klingen subtile Einstellungen am musikalischsten. Okay, das sind also alle
Einstellungen für diesen ElePho-Tab. Ich habe das nur für
das Modulationspad demonstriert, aber wir haben auch die
Elepho-Einstellungen für die rhythmischen Und auch für die
Session-Synth-Spieler. Passen wir nun die
Rate und den Betrag für den LFO für Spieler an, die auf
Synth basieren. Daher empfehle ich,
diese auch hier zu testen. Und wir haben auch diesen Elfotab
für rhythmische Akkorde,
Keyboard-Session, Synth-Player Keyboard-Session Und wieder spiele ich
das ab und passe
die Geschwindigkeit und den Betrag an, sodass Sie schnell einen Unterschied feststellen
können Okay, das ist das
Ende dieses Videos und das sind alle
Steuerelemente für diesen LFO-Tab Ich empfehle,
das selbst auszuprobieren. Also danke fürs Zuschauen, und
ich werde es im nächsten Video sehen.
29. Synthesizer-Session-Player – Reiter Envelope: Okay,
schauen wir uns jetzt die Registerkarte „Envelope“ an. Für diesen
Keyboard-Synth-Player aus rhythmischen haben
wir keinen Hüllkurven-Tab Aber wenn du hier klickst
und zum Modulationspad wechselst und
den Session-Player
änderst, kannst
du hier sehen, dass wir den Hüllkurven-Tab Modulationspad wechselst und
den Session-Player
änderst, kannst
du hier sehen, haben Beachten Sie auch,
dass die
Session-Synth-Bassspieler diesen Tab
nicht haben Wenn es beim LFO darum geht, Bewegungen zu
wiederholen, der Registerkarte Hüllkurve darum, wie sich
ein Teil im Laufe der Zeit entwickelt Dies ist besonders nützlich
für Pads und
Sustained-Synth-Parts , bei denen
Sie Bewegung
und Ausdruck ohne
offensichtlichen Rhythmus wünschen und Ausdruck ohne Auch hier
geht es um Verhalten, nicht um herkömmliches Sounddesign Bevor wir uns Attack, Hold und Decay ansehen, werfen wir hier einen
Blick auf Komplexität und
Umfang. Fangen wir mit der
Menge an. Dadurch wird gesteuert wie stark sich die Hüllkurve
auf die Leistung auswirkt. Niedrigere Werte wirken subtil und höhere Werte
verstärken die Bewegung Lassen Sie uns für das nächste Beispiel den Betrag im
Herbst belassen . Dann haben wir Komplexität. Dies beeinflusst,
wie viel Variation die Sitzungswiedergabe mit sich bringt,
wenn der Envelope abgespielt wird. Und wir können dieses Update in
der Region sehen , wenn wir die Komplexität
anpassen. Ich spiele es
jetzt ab und passe das Komplexitätsrad so an, dass
Sie einen Unterschied hören können. Okay, lassen Sie uns das noch einmal abspielen
und die
Lautstärke anpassen, damit
es subtiler ist. Lassen wir es vorerst
dort stehen. Okay. Lassen Sie uns jetzt über
Attack, Hold und Decay sprechen. Diese Steuerelemente bestimmen, wie der Session-Player
nach jedem Akkordwechsel reagiert Fangen wir mit dem
Angriff an. Dies steuert wie schnell das Teil verblasst
, wenn ein neues Kabel anfängt Und wir können hier
auf diese Zahlen klicken und sie ziehen. Doppelklicken Sie und
geben Sie eine Zahl ein, oder wir können auf diese Notizen klicken und
sie ziehen. Ein kürzerer Angriff fühlt sich
intimer und präsenter an. Lass uns das jetzt hören. Und ein längerer Angriff
erzeugt einen langsameren Swell, was besonders gut
für Pads und atmosphärische Parts funktioniert für Pads und atmosphärische Parts Lassen Sie uns das
jetzt mit einem längeren Angriff wiederholen. Okay, lass uns jetzt über Hold sprechen. Dies steuert, wie lange der
Ton auf seinem höchsten Pegel bleibt. Bei längerem Halten bleibt die Energie
im gesamten Kabel erhalten. Und ein kürzerer Halt sorgt dafür das Teil
dynamischer und weniger statisch anfühlt. Dies ist nützlich, um zu bestimmen, wie voll oder zurückhaltend sich die
Progression anfühlt Aber lassen Sie uns das vorerst auf etwa 50 setzen
. Okay, lass uns jetzt über Zerfall
sprechen. Damit wird gesteuert, wie der Sound nach der Haltephase wieder abklingt Ein längerer Abklington sorgt für
sanfte, gemischte Übergänge
zwischen den Kabeln Ein kürzerer Zerfall führt zu
saubereren Titelakkordwechseln. Aber dafür
belassen wir es bei etwa 60. Attack-Hold und Decay zusammen , um die Gesamtkontur
der Performance zu finden. Ein guter Ansatz besteht darin, zuerst
die Form der Hülle festzulegen und
dann den
Betrag schrittweise zu erhöhen, bis sich die Bewegung
musikalisch und nicht offensichtlich anfühlt .
Also lass uns das jetzt machen. Also für dieses Beispiel
lasse ich es hier stehen. Okay, lassen Sie uns jetzt über diese
Steuerungen auf der rechten Seite hier sprechen . Wir haben eine Leitung und Chef Start. Fangen wir mit einer
Zeile an. Dies bestimmt wie die Hüllkurve
mit dem musikalischen Timing übereinstimmt. Wir haben zwei Optionen: Step
on Step oder Pecan Step. Im Moment ist es also bei Pecan Step. Und wenn diese Option ausgewählt ist, die Hüllkurve so geformt, dass der höchste Punkt
mit den Akkordwechseln übereinstimmt Dies sorgt für ein
natürlicheres Atmungsgefühl, insbesondere bei Polstern
und sich entwickelnden Texturen In vielen musikalischen Situationen fühlt sich das weniger mechanisch
und ausdrucksstärker an. Lassen Sie uns jetzt über
Start on Step sprechen. Wenn diese Option aktiviert ist,
beginnt
die Hüllkurve genau
beim Akkordwechsel Dadurch fühlt sich die Bewegung
sehr eng und vorhersehbar an. Es funktioniert gut, wenn Sie
möchten, dass sich das Hüllkurvenverhalten eindeutig
an die Harmonie gebunden anfühlt. Wir haben hier auch diese Schaltfläche
zum Umkehren, die Form des
Umschlags umgekehrt Wenn ich also darauf drücke, wirst du
sehen, wie sich diese Form umkehrt. Es kann also interessant sein
zu hören, wie Ihr Teil klingt, wenn
Sie Invertierungen ausgewählt haben Für diese Demonstration werde
ich allerdings keine
Invertierungen ausgewählt haben Okay, lassen Sie uns jetzt
über Shift Start sprechen. dem Shift-Start-Steuerelement
können Sie den Offset einstellen, wenn die Hüllkurve relativ
zum Akkordwechsel beginnt Auf diese Weise können Sie
die Hüllkurve etwas verzögern , um ein
entspannteres Gefühl Sie können es auch
früher verschieben, um die Dringlichkeit zu erhöhen. Lass uns das jetzt einfach anpassen und du wirst dieses
Update in der Region sehen Dies ist eine subtile
Steuerung, aber sie ist sehr effektiv, wenn Sie möchten, dass sich die
Bewegung weniger starr anfühlt. Für diese Demo
doppelklicken wir
jedoch und kehren zur
Standardeinstellung von 0% zurück. Lassen Sie uns nun über
das kostenlose Punktmenü sprechen
, auf das Sie hier zugreifen können. Wenn wir also darauf klicken, zusätzliche
Hüllkurvensteuerungen angezeigt. Diese verändern
die Form selbst nicht. Sie ändern die Art und Weise, wie der
Umschlag aufgebracht wird. Lassen Sie uns zunächst über
die Lampeneinstellung sprechen. Dies bestimmt, wie
lange der Umschlag im Verhältnis zur Musik
hält. Mit anderen Worten, es entscheidet,
ob sich der Umschlag
musikalisch an Ihre Akkorde anpasst oder einer festen Zeitbasisform
folgt Standardmäßig ist sie auf Relativ eingestellt. Wenn die Einstellung auf „Relativ“ eingestellt ist, passt sich
der Umschlag
automatisch
an die Länge
des Kabels oder der Region an. Das bedeutet, dass für längere Akkorde längere Hüllkurvenbewegungen und Akkorde
kürzere
Hüllkurvenbewegungen verwendet werden Dadurch bleibt das Verhalten musikalisch, auch wenn Sie später die
Akkordlänge oder das Arrangement ändern Für die meisten musikalischen Situationen ist
dies jedoch die sicherste und
natürlichste Option und die, die Sie
wahrscheinlich am häufigsten verwenden Okay, lassen Sie uns jetzt
über den absoluten Maßstab sprechen. Wenn wir diese
selektive Einstellung haben,
folgt die Hüllkurve einer festen Zeitform, aber sie skaliert trotzdem, um
in den musikalischen Kontext zu passen. Auf diese Weise erhalten Sie ein
einheitlicheres Hüllkurven-Timing und behalten gleichzeitig die
musikalische Flexibilität. Dies kann nützlich sein, wenn Sie kontrolliertere Hüllkurvenform wünschen, aber die musikalische Struktur nicht völlig ignorieren möchten. Und ihr könnt sehen,
wann wir das ändern. Lassen Sie uns über den nächsten sprechen
, der absolut gekürzt ist. Damit hat der Umschlag unabhängig von der Länge
des Kabels
eine feste Länge Ist die Kordel kürzer als der Umschlag, wird der
Umschlag abgeschnitten. Wenn das Kabel
länger ist, wird der Umschlag vorzeitig fertig und bleibt
dann flach. Das mag mechanischer klingen, ist
aber nützlich für
stilisierte Effekte, sehr gezieltes Hüllkurven-Timing und ein starreres
elektronisches Verhalten Okay, dann haben wir ein
absolut festes AD. Dadurch wird der Envelope auf eine
feste Angriffs- und Zerfallszeit beschränkt. Dadurch wird die
Kabellänge vollständig ignoriert und es verhält sich eher wie ein
herkömmlicher SIP-Umschlag Dies ist nützlich, wenn Sie ein
vorhersehbares Verhalten der Hüllkurve, klassischere Reaktion im
SIM-Stil oder eine konsistente Formgebung unabhängig
von Harmonieänderungen Und Sie werden
hören können, wenn wir
verschiedene Längeneinstellungen wählen,
dass sich das auf den Klang auswirkt. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Sie verwenden sollen, empfehle
ich, mit Relative zu beginnen. Dadurch bleiben die Dinge musikalisch, flexibel und reagieren
auf Änderungen des Arrangements. Die anderen Modi sind
da, wenn Sie
mehr Kontrolle
statt Anpassung wünschen . Okay, lass uns jetzt
über CC Target sprechen. Genau wie beim
LFO
kann die Hüllkurve an ein CC-Ziel weitergeleitet werden Standardmäßig
ist dies auf CC 74 eingestellt,
was bedeutet, dass die Hüllkurve das
Helligkeitsverhalten beeinflusst Auf diese Weise kann die Hüllkurve die Intensität oder
Tabre im Laufe der Zeit beeinflussen, anstatt die Lautstärke direkt zu
steuern Sie müssen
dies nicht ändern, um hervorragende Ergebnisse zu erzielen, aber es ist hilfreich zu
wissen, dass die Hüllkurve
Leistungsdaten verarbeitet Okay, dann haben wir Offset, und das verschiebt die gesamte
Hüllkurvenreaktion nach oben und unten. Anstatt
gleichmäßig zu einem Mittelpunkt zurückzukehren, wird
die Hüllkurve in eine Richtung
verzerrt Dies ist nützlich, wenn
Sie mehr Bewegung wünschen
, die jedoch nie vollständig zurückgesetzt wird Zum Beispiel Pads, die
immer leicht
geöffnet bleiben , oder Texturen, die
nie vollständig verblassen. Verwenden Sie dies subtil als Nagellack,
ohne aufzufallen. Lassen Sie uns also nur für dieses Beispiel den Offset auf 50 ändern, und Sie können dieses
Update in der Region hier sehen Versuchen wir es jetzt mit -50. Lass uns etwas
Subtileres versuchen. Versuchen wir es mit -15 Und versuchen wir es mit 15. Lassen Sie uns
das jetzt auf den
Standardwert Null zurücksetzen. Okay, das sind also alle
Steuerelemente für diesen Umschlag. Ich empfehle, mit dem
Shapen des Angriffs zu beginnen , den Decay
gedrückt zu halten und dann die Menge
anzupassen,
bis es sich richtig anfühlt. Wählen Sie dann einen Ausrichtungsmodus
, der zum Teil passt. Anschließend können Sie Tomas
Chef-Starts korrigieren und bei Bedarf die
zusätzlichen Steuerelemente erkunden Kleine Anpassungen klingen
normalerweise am besten. der Registerkarte „Hüllkurve“ geht es also darum, wie sich ein Teil
im Laufe der Zeit entwickelt, und nicht darum, wie er sich
in einem bestimmten Moment anhört Sie ermöglicht es Ihnen,
Bewegungen zu formen, die Dynamik zu kontrollieren, Akkordübergänge zu
glätten
und musikalische Intentionen hinzuzufügen, während Sie
gleichzeitig flexibel
und zerstörungsfrei bleiben In der nächsten Lektion gehen
wir zur Registerkarte Folien über und schauen uns
an, Registerkarte Folien über und schauen uns
an wie Sie ausdrucksstarke
Tonhöhenbewegungen hinzufügen können Also danke fürs Zuschauen und
wir sehen uns dort.
30. Synth-Bass-Session-Player – Reiter: Okay, konzentrieren wir uns jetzt
auf den Slides-Tab. Dieser Tab wird bei den
Synth Session-Bassisten verwendet,
und er glänzt wirklich mit
den acht bis acht Bässen
und den anhaltenden Synth-Bass-Parts Also lasst uns hier auf
dieses Symbol klicken und den Typ vom Keyboarder zum
Bassisten
ändern Und wählen wir
acht bis acht Basisspieler und drücken auf „
Session-Player ändern“. Wählen wir jetzt hier den
Slides-Tab aus. Folien steuern, wie Noten miteinander
verbunden werden, Tonhöhenbewegung
und Ausdruck
hinzugefügt ohne dass Pitchbend oder Automation manuell
gezeichnet werden Pitchbend oder Automation manuell
gezeichnet Was machen Folien musikalisch? Im Kern geht es beim Sliden
darum, wie eine Note in die nächste
übergeht Anstatt dass jede Bassnote sauber in
ihrer Zieltonhöhe
beginnt, ermöglichen
Slides, dass Noten zur nächsten Tonhöhe
gleiten, zur nächsten Tonhöhe hinuntergleiten und mehr
Legato füllen
und Diese Art von Bewegung ist ein
wichtiger Bestandteil moderner Bass-Stile,
insbesondere Trap-, Hip-Hop-, Pop Verhalten, nicht Tonhöhenbearbeitung. Genau wie bei den anderen
Session-Player-Tabs geht es
hier nicht um die
traditionelle Bearbeitung. Sie zeichnen
Pitch Bends nicht von Hand oder automatisieren das
Instrument Stattdessen prägen Sie das
Leistungsverhalten. Der Session-Player entscheidet anhand des musikalischen
Kontextes und Ihrer Einstellungen,
wann und wie Folien erscheinen. Aus diesem Grund fühlen sich die
Ergebnisse in der Regel eher
natürlich als
übertrieben oder mechanisch Schauen wir uns nun den Folienmodus
an. Wenn du
hier auf diese freien Punkte klickst , siehst du
die Moduseinstellung. Bei acht bis acht Basen
ist dies normalerweise auf Pitch Bend eingestellt. Das bedeutet, dass die Folie mithilfe von Pitchbend-Daten
erstellt wird, was sich ideal für eine gleichmäßige,
kontinuierliche Pitchbewegung eignet. Je nach Instrument können andere Modi erscheinen, aber für Synthesizer
mit acht bis acht ist
Pitch Bend die
gängigste und musikalischste Option Okay,
schauen wir uns jetzt die Starteinstellung an. Damit wird gesteuert, wann die Folie im Verhältnis zur Notiz
beginnt. Diese Option beinhaltet „Zur
nächsten Notiz“ beim
Start der Notiz und „Automatisch“. Einstellung zur nächsten Note
wird die Folie etwas verzögert, sodass die Bewegung
näher an der nächsten Note erfolgt. Wenn wir „Notizen starten“ auswählen, beginnt
die Folie direkt am Anfang der Notiz. Das ergibt sehr klare Folien mit
Absicht. Und Auto. Auto lässt Logik auf
der Grundlage des musikalischen Kontextes entscheiden. Dies funktioniert oft sehr gut, wenn Ideen schnell
skizziert werden, da das Slide-Timing so
gewählt wird, dass es sich
musikalisch anfühlt, ohne dass eine
Feinabstimmung erforderlich Sie werden
feststellen, dass die Option Automatisch genauso funktioniert wie bei
Notes Okay, schauen wir uns jetzt Legato und Curve
an. Die Legato-Steuerung bestimmt wie verbunden sich die Noten Bei höheren Werten
überlappen sich die Noten gleichmäßiger, wodurch der Folieneffekt verstärkt Erhöhen wir diesen Wert einfach auf 100. Niedrigere Werte sorgen für mehr
Abstand zwischen den Noten. Also
reduzieren wir das einfach auf zehn. Aber für dieses Beispiel wählen
wir 50. Dann haben wir die Kurveneinstellung, die bestimmt, wie sich die Tonhöhe während der Folie
bewegt. Eine sanftere Kurve fühlt sich
geschmeidiger und stimmiger wobei die Tonhöhenbewegungen schwungvoller und ausdrucksvoller
klingen Also lass uns das einfach auf
zehn ändern. Und da sich Tiebace
dramatischer und stilisierter anfühlt, ändern
wir das Lassen wir es für dieses Beispiel bei 100 belassen. Legato und Curve
definieren zusammen den Charakter
der Folie Okay, schauen wir uns jetzt die
Zeit und die Menge der Folie hier an. Schauen wir uns zunächst die Folienzeit an. Dadurch wird gesteuert, wie lange
die Folie dauert, und sie passt sich musikalisch an das
Tempo und den Notenabstand an Wir können dieses Update sehen, wenn
wir die Einstellung ändern. Lass uns das auf
Null hören. Lassen Sie uns das erhöhen und Sie
können diese Kurve hier sehen. Lassen Sie uns jetzt über Beträge sprechen. Dadurch wird gesteuert, wie stark sich
die Folie anfühlt, indem
eingestellt wird , wie viel
Tonhöhenbewegung zwischen den Noten stattfindet. Kurze Slide-Zeiten sorgen für
schnelle, subtile Bewegungen, und längere Slide-Zeiten sorgen für langwierige,
ausdrucksstarke Gleiten. Also spiele ich das
ab und passe Mengenregler
so an, dass
Sie einen Unterschied machen können Mm. Wie immer können kleine
Anpassungen viel bewirken. Subtile versus offensichtliche Folien.
Zurückhaltung ist hier wichtig. Kleine Mengen an
Slide können für Groove Realismus
sorgen und dazu beitragen, dass der Bass besser
zum Schlagzeug passt Extremere Slide-Einstellungen eignen gut für stilisierte
acht bis acht Glides,
dramaspezifische Effekte und spezielle Bassbewegungen
. Hören Sie immer im Kontext zu
und entscheiden Sie, ob die Folien den Song
unterstützen
oder die Aufmerksamkeit ablenken Folien funktionieren in der Regel am besten, wenn die
Noten nahe beieinander liegen. Die Basslinie ist relativ einfach und der Rhythmus lässt
Raum für Tonhöhenbewegungen. Sie sind weniger effektiv bei stark frequentierten Basspartien, bei denen klare Definition der Töne
wichtiger ist als der Ausdruck. Slides im Vergleich zur manuellen
Legato-Programmierung. Wenn Sie es gewohnt sind,
Bassstimmen manuell zu programmieren, können Sie normalerweise
kleine Noten überlappen, um Folien zu erstellen Ein Folien-Tab bietet Ihnen
eine musikalische Tastenkombination. Anstatt
Notenlängen und Überschneidungen zu verwalten, definieren
Sie das
Verhalten und lassen den Session-Player die Übergänge
erledigen Dadurch bleibt Ihr Arbeitsablauf
schneller und konsistenter. Sie finden hier auch andere
Synth-Basis-Stile wie Pumpbass
und Sequence Base Slides können mit
diesen verwendet werden, sind aber in der
Regel subtiler
und stilistischer. Für ein klares,
ausdrucksstarkes
Folienverhalten kommt
diese Funktion besonders gut zur Geltung. Okay, jetzt haben wir uns damit befasst, wie sich
Folien musikalisch verhalten. Schauen wir uns kurz ein
paar tiefere Steuerelemente an. Sie müssen
diese nicht anpassen, um hervorragende Ergebnisse zu erzielen,
aber es ist nützlich, sie
zu verstehen, insbesondere für acht
bis acht Basen, den
MIDI-Monomode, auf den wir zugreifen
können, indem wir hier auf
die Schaltfläche Ich klicken Dadurch wird sichergestellt, dass sich die Base
wie ein echtes monophones Instrument verhält wie ein echtes Dies ist wichtig
für Folien, da jeweils
nur eine Note aktiv
sein sollte Ohne die Folien kann
sich das Verhalten unvorhersehbar verhalten. In den meisten Fällen ist es die
richtige Wahl für die Basisversion, diese
Option aktiviert oder aktiviert zu lassen richtige Wahl für die Basisversion, diese
Option aktiviert oder aktiviert Schauen wir uns nun den
Pitchbend-Bereich an. Dies bestimmt, wie weit die
Tonhöhe rutschen darf, und sie reicht von 0 bis 96 Halbtönen Niedrigere Werte sorgen dafür, dass Folien
kontrolliert und subtil wirken, und höhere Werte ermöglichen breite, dramatische Folien, wie sie in modernen
Acht-Acht-Stilen
üblich sind in modernen
Acht-Acht-Stilen
üblich Lassen Sie uns das nur für dieses Beispiel auf zwei
ändern, damit Sie einen Unterschied hören
können Als allgemeiner Ausgangspunkt eignen Werte 12-48 in
den meisten musikalischen Situationen gut Lassen Sie uns das also auf 48 ändern. Wenn sich Ihre Folien zu
extrem oder nicht extrem genug anfühlen, ist
dies normalerweise die
Steuerung, mit der Sie sie anpassen müssen. Eines der wichtigsten Dinge
, die über Folien in
den Session-Synth-Blares wissen den Session-Synth-Blares ,
ist, dass sie immer noch der
Akkordspur folgen Das bedeutet, dass sich Folien
automatisch anpassen, wenn sich die Schnüre ändern. Tonhöhenbewegung bleibt
harmonisch korrekt, und Sie können
die Progression
später ändern, ohne
den Basspart zu beschädigen Dies unterscheidet sich stark von der
manuellen Programmierung von Tonhöhenbiegungen, die oft korrigiert werden müssen,
wenn sich die Harmonie ändert Okay, das schickt uns ein Video. In der nächsten Lektion
gehen wir zum
Tab „Details“ über, wo wir
Feeling, Timing und Intensität fein abstimmen. Danke fürs Zuschauen und
wir sehen uns dort.
31. Synth-Session-Player – Reiter Details: Okay, schauen wir uns jetzt den Tab „Details“
an. Hier können Sie
einstellen, wie sich ein Teil anfühlt. Bis zu diesem Zeitpunkt haben wir Bewegung, Entwicklung
und Ausdruck mithilfe von Tools wie
Hüllkurven, Allopoen und Folien
geprägt und Ausdruck mithilfe von Tools wie Hüllkurven, Allopoen der Registerkarte „Details“ wird
all das im Groove verankert und es
fühlt sich so an, als ob es
beabsichtigt Worum es auf der Registerkarte „Details“ wirklich
geht , die Registerkarte „Details“ ändert nichts daran, welche
Noten gespielt werden Stattdessen steuert es, wie
diese Noten gespielt werden. Dazu gehören beispielsweise,
wie hart die gespielten Noten sind, wie eng oder locker sie
sich im Raster anfühlen und wie viel Energie oder
Zurückhaltung die Aufführung hat Dies ist oft der Punkt
, an dem sich der Teil nicht mehr mechanisch
anfühlt und
sich stattdessen musikalisch anfühlt Die Steuerelemente auf der Registerkarte „Details“ können leicht unterschiedlich aussehen je nachdem, ob
Sie
einen Keyboard- oder einen
Bass-Symp Session-Player verwenden einen Keyboard- oder einen
Bass-Symp Session-Player Bei Bassparts hat die
Registerkarte „Details“ einen großen Einfluss auf den Groove und darauf, wie der Bass mit dem
Kick interagiert Aus diesem Grund ist es eine
gute Idee, den Tab „Details“ erneut
aufzurufen , sobald
Ihre Drums an Ort und Stelle sind Bei Keyboard-Parts wirkt sich die
Registerkarte „Details “ häufig auf die
rhythmische Präzision, die
Akkordartikulation und darauf aus, wie beschäftigt oder zurückhaltend Ich werde nicht auf
alle Einstellungen der Registerkarte „Details“ eingehen, da
die Einstellungen für Registerkarte „Details“ eingehen, da
die Einstellungen unterschiedlich
sein
können Wenn ich zum Beispiel zum Sequenzbereich wechsle, siehst
du, dass die
Einstellungen unterschiedlich sind. Und wenn ich
wieder
zur Pumpenbasis wechsle, können Sie sehen,
dass es anders ist. Lassen Sie uns aber vorerst zur Acht-oh-Acht-Basis
zurückkehren . Auf der Registerkarte „Details“
geht es nicht um extreme Einstellungen. In den meisten Fällen klingen kleine
Anpassungen am besten. Subtile Änderungen sind realistisch, und extreme Werte
können unnatürlich klingen Aber nur für dieses Beispiel wollen wir diesen
Wiederholungsstil erhöhen Auf diese Weise können
Sie die Anzahl
der wiederholten Noten
in der Grundlinie festlegen . Okay, lassen Sie uns das mit mehr Wiederholungen
zurücklegen. Lass uns jetzt zu einem der
Keyboard Sim
Session Player wechseln Keyboard Sim
Session Player Wählen wir ein moduliertes Pad. Und hier
ist diese Registerkarte mit den Details etwas einfacher. Lass uns hier einfach über
diese Strum Control sprechen. Wenn wir das hier erhöhen, erhalten wir
einen Strum-Effekt Dadurch erhält jede Note
des Akkords einen längeren Offset. Lassen Sie uns das abspielen
und ich passe
diesen Regler so an, dass Sie einen Unterschied hören
können Auch hier klingen subtile
Änderungen normalerweise am besten. Diese Steuerung wird sich auch für
verschiedene Spieler ändern. Wie gesagt, ich werde hier nicht auf all diese Steuerungen
eingehen, da es zu viele gibt, um sie in diesem Video zu
behandeln, aber ich empfehle dir
, sie selbst auszuprobieren. Das ist also oft der
letzte Schritt,
der dem generierten Teil das Gefühl gibt , in den Song zu gehören. Okay, das ist also, sende dieses Video. Also danke fürs Zuschauen und
ich werde es im nächsten Video sehen.
32. Synth-Session-Player – Konvertieren in MIDI: Sie können jederzeit eine
Region
des Synth-Session-Players in MIDI konvertieren Region
des Synth-Session-Players in MIDI konvertieren Wenn Sie dies tun, bleiben alle
Notendaten oder Modulationsdaten erhalten
und nichts geht verloren Sie machen das Teil nicht flach
oder vereinfachen es. Sie ändern nur die Art und Weise,
wie es gesteuert wird. Nach der Konvertierung haben Sie die
volle manuelle Kontrolle. Sie können einzelne
Noten bearbeiten, Stimmen ändern, Rhythmen
umschreiben, Notenlängen
anpassen
und Synth-Parameter direkt automatisieren Das ist es, was einen
Sync-Session-Player so leistungsfähig macht. Ihre Arbeit ist eine Brücke zwischen
Inspiration und Präzision. Sie können schnell musikalische
Ideen skizzieren, das Aufführungsverhalten beeinflussen und sich dann festlegen,
wenn Sie bereit sind. Okay, jetzt schauen wir uns an,
wie man zu MIDI konvertiert. Um einen
Session-Player
nach MIDI zu konvertieren, klicken wir mit der
rechten Maustaste auf eine Region
und wählen „Zu MIDI konvertieren“. Das ist alles, was dazu gehört.
Eine wichtige Sache, die Sie wissen sollten, ist, dass
dieser Prozess eine Möglichkeit ist. Sie können eine
Session-Player-Region in MIDI konvertieren, aber Sie können
eine MIDI-Region nicht wieder in eine
Session-Player-Region konvertieren. Sobald Sie
sie konvertiert haben, können Sie also nicht mehr zurückgehen und
Dinge wie Komplexität,
Intensität, Elepho-Verhalten
oder Leistungseinstellungen anpassen Intensität, Elepho-Verhalten
oder Leistungseinstellungen Aus diesem Grund kann es oft
eine gute Idee sein , ein Backup zu erstellen Also, was ich vor
der Konvertierung zu MIDI gerne mache, ist Titel und die
Region des
Session-Players zu
duplizieren und sie dann stummzuschalten. Wir können also einfach diese Taste
hier drücken , um den Track zu duplizieren, und dann können wir
auf die Region klicken und die Optionstaste
gedrückt halten und
ziehen, um den Track zu kopieren. wir nun diesen
Track kennen. Auf diese Weise habe ich immer eine
Version, zu der ich
zurückkehren kann , falls ich
meine Meinung später ändere. Okay, lassen Sie uns jetzt die Region des
Session-Players in MIDI
konvertieren . Okay, das ist es also. Jetzt können
Sie in das Klavier oder den Editor gehen und diese
MIDI-Informationen anpassen, wenn Sie möchten. Okay, so benutzt man also
die Session-Synth-Player. Denken Sie also daran, dass
diese Synth-Player mächtig, aber nicht
magisch sind Sie ersetzen weder musikalisches Können noch
musikalisches Urteilsvermögen, Arrangement-Entscheidungen oder Verwenden Sie sie gut, sie beseitigen Reibung und
beschleunigen Ihren Arbeitsablauf Bei blinder Anwendung
können sie sich generisch anfühlen. Einige bewährte Methoden sind, die Akkordspur frühzeitig
einzustellen, Stile auf der Grundlage musikalischer Rollen
auszuwählen,
nicht nur
auf Sounds,
kleinere Anpassungen
statt extremer Anpassungen vorzunehmen und auf Midi umzuwandeln , sobald Sie
bereit sind, sich zu verpflichten Bei den simp Session Players und
Logic Pro geht es also nicht darum, Kreativität zu
ersetzen Es geht darum, Reibung zu beseitigen. Sie helfen Ihnen, schneller zu schreiben, freier zu
experimentieren und
zu verstehen, wie Teile gebaut werden,
indem Sie sie in Aktion sehen. In Kombination mit Chord ID fühlt sich
Logik
weniger wie etwas an, das Sie programmieren, sondern eher wie ein
Instrument, mit dem Sie interagieren Das ist der Punkt, an dem diese
Tools wirklich glänzen. Okay, das sind dann diese
Lektion und der Abschnitt. Danke fürs Zuschauen. Wir
sehen uns im nächsten.
33. Danke und Tschüss + Kursprojekt: Okay, wir haben jetzt
das Ende des Kurses erreicht. Ich hoffe, Sie finden es hilfreich
und ich hoffe, Sie
fühlen sich jetzt sicher, wenn Sie
die Session-Player und die
Akkordspur in Logik P 11 verwenden die Session-Player und die
Akkordspur in Logik P 11 Für dein Klassenprojekt nehme
ich gerne das, was du gelernt hast, und
kreiere deinen eigenen Groove, beziehe den
Session-Drummer, den Bassisten Keyboarder mit ein
und schreibe auch deine eigene Akkordfolge
mithilfe der Akkordspur Wenn du fertig bist,
mache einen Screenshot von deinem Projekt und
schreibe einen kurzen Absatz, in dem du
erklärst, was du Dadurch kann ich
Ihren kreativen Prozess
und auch Ihren Groove
besser verstehen . Also vielen Dank, dass Sie
sich diesen Kurs angesehen haben, und ich hoffe, wir sehen uns
in der nächsten Klasse.