Let's erstellen 3D Cuphead Charakter | Nodiken 3D | Skillshare

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Let's erstellen 3D Cuphead Charakter

teacher avatar Nodiken 3D, 3D Artist and Animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurseinführung

      1:03

    • 2.

      Modellierung des Tisches

      10:18

    • 3.

      Gesichtsdetails hinzufügen

      10:18

    • 4.

      Modellierung des Körpers und des Stroms

      13:37

    • 5.

      Die Schuhe erstellen

      9:58

    • 6.

      Die Hände modellieren

      10:21

    • 7.

      Den Charakter stellen

      12:25

    • 8.

      Abschließende Render-Einstellungen

      10:22

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

203

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo alle und willkommen in einem anderen Blender Kurs. Mein Name ist Dino und in diesem Kurs werden wir Cuphead Spielzeichen modellieren. In diesem Kurs lernen wir viel, von der grundlegenden Modellierungstechnik bis hin zu komplexeren wie der modeling des Gesichts .

Wir beginnen mit dem Import von Referenzbildern, die du von https://gum.co/hnrao. erhalten kannst. Später beginnen wir das ganze Modell vom Betteln bis zum Ende zu modellieren. Danach werden wir Materialien anwenden und eine interessante Pose machen und zeige dir, wie du dein Endresultat verbessern kannst. Für das Licht verwenden wir die HDRI Textur, die du von der hdrhttps://hdrihaven.com/hdris/. erhältst.

Am Ende dieses Kurses hast du einen bevorzugten 3D-Spielcharakter, den du für deine eigene Animation oder sogar dein Spiel einstellen kannst, oder es deinem Freund zeigen und in dein Portfolio stellen kannst.

Also fangen wir an und vergiss nicht, den Teufel nicht zu befassen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Nodiken 3D

3D Artist and Animator

Kursleiter:in

Hey there! I'm a 3D artist and animator with love for teaching and a passion for helping others learn and grow in this incredible field. With over 80 different courses under my belt, I've had the opportunity to work with a wide range of students and help them achieve their creative goals.

Whether you're just starting out in 3D art and animation or you're an experienced artist looking to take your skills to the next level, I'm here to help you succeed. With experience in Blender and a variety of other 3D software,

I'm well-equipped to guide you on your journey to becoming a proficient 3D artist and animator. So let's get creative and bring your wildest 3D dreams to life!

And hey, if you're feeling adventurous, maybe we can even animate a few dinosaurs together. Just ... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
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Transkripte

1. Kurseinführung: Hallo, alle, und willkommen zu einem weiteren Fehler Kurs. Mein Name ist Gena, und in diesem Kurs werden wir das Modell Cup it Spielfigur. In diesem Kurs lernen wir viel von grundlegenden Modellierungstechniken bis hin zu komplexeren solchen UV-Texturen aus dem Gesicht. Wir beginnen mit wichtigen Referenzbildern, die Sie aus der Beschreibung des Diskurses erhalten können . Später werden wir anfangen, das ganze Modell von Anfang bis zum Ende zu verwirren. Danach werden wir Materialien anwenden und interessante Umfragen machen, und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie Ihre dauerhafter Fähigkeiten für das Licht verbessern können, das wir verwenden, aß die richtige Textur, die Sie von dem Agenten hier bekommen kann ich Habe es noch nicht. Am Ende dieses Kurses haben Sie Ihren Favoriten durch die Spielfigur, die Sie riegeln können. Verwenden Sie es für Ihre eigene Animation oder sogar Spiel, oder zeigen Sie es Ihrem Freund und platzieren Sie Ihren ersten Redick danach in Ihrem Portfolio. Also lasst uns anfangen Und vergiss nicht getan, um mit dem Teufel umzugehen 2. Die Tasse modellieren: hallo, aber das Ende der ersten im Video im Diskurs. Also, bevor wir anfangen, mit Wunder zu arbeiten, trat die Umwelt sollte gehen und in Ihren Ordner und hier auf mein Bestes, um Ihnen zu helfen, den Becherhalter mit allen Bildern, die ich bekam zu sehen . Also all diese Bilder können Sie von dem Link in der Beschreibung dieses Kurses erhalten und hier können Sie sehen, dass wir Referenzbilder haben und auch wir diese Textur haben, die sie auf unsere Okay anwenden werden , Also jetzt werde ich diese schließen Ordner und ich werde unseren Mixer öffnen. Und er dachte, ich arbeite in der blanderen Version 2.80 und jetzt werde ich in der Lage sein, in Ihre Datei im Allgemeinen zu bekommen . Also hier haben wir unsere Standard-Würfel, verschiedene Licht und Standard-Kamera. Dies ist also eine andere Szene, die in einem Mixer kommt. Und jetzt werde ich meine Standard-Gilbert-Dressing X behandelt und gelöscht. Aber davor, eigentlich, das erste, was ich auf meinem Bildschirm werfen sollte. Hier siehst du also all den kurzen Cousin, den ich benutzen werde. Der nächste Schritt, den ich tun würde, ist ein wichtiges Referenzbild zu sein. Also mit einer Verschiebung in einer begrenzten Bildreferenz und jetzt können Sie gehen und beginnen, kalte Tage Bilder zu importieren . Also haben wir dieses Bild hier, um zu entscheiden, dass wir einen weiteren Lauf haben. Das wird also untätig sein. Sie haben Referenz für das Laufen, und der letzte wird diese Front sein. Und ich glaube, ich werde diese Front als diese hier in der Mitte geben. Hier haben wir also ältere Bilder, die wir brauchen, um unsere Tasse zu modellieren. Also das erste, was ich tun werde, weil ich dieses Referenzbild als Ausgangspunkt von meinem Modell Inc verwenden werde. Ich möchte über Tage von der Auswahl deaktivieren. Also werde ich alle diese auswählen und hier unter Bild auf unter Bild habe ich das gebracht. Sie können Transparenz wählen und hier können Sie gehen und die Transparenz verringern. Also geben Sie zu, dass Sie für jeden Lee gehen können, um das zu tun. Sie können nicht alle auswählen. Eigentlich brauchen wir keine Transparenz über diese, also um sie und diese Seite zu greifen. Aber diese hier Antal andere Ich werde Filter für vier Auswahl einschalten. Und hier haben wir diese Pfeile. Also hier werde ich all dies von der Auswahl deaktivieren. Aber ich werde nur gehen wirklich schnelle Zehe ermöglichen all dies, weil ich eine weitere Änderung machen möchte. Also hier auf diesem hier, ich möchte, dass dies nur in Autogramm angezeigt wird. Wenn Sie so, werde ich deaktivieren. Ich werde dieses Bild nicht perspektivisch gesehen werden. Sie, damit Sie das überall sehen können. Wenn ich die Perspektive verschoben habe, verlierst du das Bild. Ich möchte auch dieses Bild hier mit Verschiebung Tag Recht duplizieren, um eine wechselnde Position und Brust Trikot und 90. Also möchte ich, dass dieses Bild auch richtig ist oder das definitive Du. Jetzt können wir gehen und schauen. Halten Sie diese Option, damit wir sie nicht mehr auswählen können. Und jetzt können wir gehen und diese tatsächlich behandelt werden. Also jetzt werde ich wählen, alle diese sind das beste erste Mal und aktivieren Sie es. Und ich möchte, dass diese Bilder in neue Sammlung ändern. So teste ich em neue Sammlung. Und hier, direkt nach unten Referenz. Und jetzt sind sie alle in der neuen Sammlung von dir. Also jetzt kann ich gehen und deaktivieren und jetzt muss ich meine Sammlung zuerst zurückwählen weil ich jeden Stopp hier in der neuen Sammlung ganz neu möchte. Also, jetzt können wir gehen und mit dem Modellieren beginnen. Also, das erste, was du zum Modell gehst, wird der Kopf des Teppichs sein. Also mit Verschiebung ein Ich werde eine neue UBC erstellen uns Angst Zeh gesehen werden und jetzt werde ich Zehenbrust drei und höher gehen. Jetzt könnte ich in den Bearbeitungsmodus gehen und hier werde ich einfach gehen und die Transparenzansicht einschalten und ich werde auch die Hälfte aussteigen. Also war ich wie dieses innere, das hier oben und jetzt kann ich gehen und all diese Brust-X und Elite auswählen . Also werde ich das jetzt skalieren. Also mal sehen, weil er aus dem Spiel ist. Also passe ich nur die Größe an, so etwas wie dieses Siehe, hier jetzt wäre das perfekt. Jetzt drehen wir es Zehe ursprüngliche Position. Und jetzt werde ich brauchen, um meine gierige zurückzukehren oder zu Boden zu bringen Recht, und ich war in Ihrem Gehirn gekommen . Also, jetzt kann ich gehen und skalieren, weil Sie hier sehen können, weil das nicht 100% vorne ist . Dies ist ein wenig für die Arbeit von unter. Wir müssen ein bisschen die Form ändern. Jetzt kann ich in schalten X Remote. Und hier werde ich gehen und Schattierung Zehe von Schattierungen kleine Ablenkung ändern. Und auch muss ich näher Modifikator tatsächlich Unterteilungsfläche mit der Anzahl der Unterteilung Zehe anwenden. Jetzt muss ich diese Einsicht hier spüren, damit ich ganz oben hineingehen kann. Fotografisch. Sie Breschi, um es zu extrudieren storniert die Lage von Brust Fladenbrot Click und ich muss meine proportionale alles ausschalten. Jetzt werde ich nach unten skalieren. Also mal sehen. Suchen Sie jetzt so weit? Das ist eine Kay-Größe dafür. Und jetzt kann ich gehen und extrudierte Invertpfanne als auch. Und jetzt werde ich nicht den ganzen Weg nach unten gehen, weil ich will, dass die Presse f die innen fühlt. Jetzt brauchen wir einige der Support-Looks. Also müssen wir zuerst gehen. Das Foto Sie Zutrittskontrolle und ihr Weg wird ableto vaginale Pierre Now hinzufügen, wenn Sie wollen, können Sie gehen und Brustkontrolle sein Zehe Reisen diejenigen aus. So etwas wird in Ordnung sein. Und jetzt auch hier und hier. Jetzt werden wir brauchen, um dieses Problem zu wählen, das wir auf dem Boden haben, weil Sie hier zugeben haben die Schattierung gebrochen. So kann das sehr beheben, es wird in Gesicht Wahl sein. Wir können das Gesicht hier auswählen, das Gesicht entfernen und jetzt können wir gehen und diese Kante auswählen. Schauen Sie hier, und wir können den ganzen Weg hinuntergehen. Und jetzt, wenn Sie auf das Gesicht gehen, einfach das beste große Feld und jetzt sollte alles in Ordnung sein. Weg kann das auch nach unten ziehen. Nein, und wir können Anleihemärkte hinzufügen. Also hier haben wir unsere Grundbecher und jetzt brauchen wir Kappenhalter. Also brauchten wir trotz dieses Jahres. Und das wird sehr einfach sein, in die drei Todo mit der Verschiebung in einem wir gehen nur Zehenring keine Türen zu unserer Szene und jetzt, mit Luft nächstes Jahr wird für 90 Grad gerichtet. Also ist es am besten Akzent rechts unten 90 Jetzt können wir gehen und nach unten skalieren und hier werde ich auch gehen , um Schattierung klein zu ändern. Und lassen Sie uns eine Unterteilung von unserem X-Strahl hinzufügen und hier mit diesem nach der Auswahl werde ich das Große von diesen Rändern bekommen, also kann ich diesen Zeugen nicht glauben. Jetzt werde ich in der Lage sein, l zu drücken, um verknüpfte zusätzliche Löschen diese Hälfte auszuwählen. Und jetzt muss ich diese Löcher füllen, indem ich F drücke. Jetzt können wir gehen und den Strom ausschalten. Warten Sie. Hat das auch älter gemacht. So können Sie sehen, dass es nicht den ganzen Weg auf dem Geist tun über hier. Ich denke, es wird gut mit diesem Charakter. Also, das ist es über das Video. Bleiben Sie dran. Weil das nächste Video werden wir Zehe Gesicht Details hinzufügen, so sehen wir uns dort. 3. Gesichtsdetails hinzufügen: und herzlich willkommen zu unserem zweiten Videodiskurs. Hier können Sie sehen, dass wir mit modernen Auto-Cup fertig sind und jetzt sollten wir uns auf diese Gesichtsdetails konzentrieren , weiß Würfe und das andere Zeug sagt so. Das erste, was ich gehen werde, werde ich in Schattierung gehen. Und für diesen werde ich Material erstellen. Und ich möchte Bildbild für dieses Gesicht aus der Tasse verwenden. Also hier werde ich unter Bildtextur suchen. Und hier war ich, ging es zu Grundfarbe, so dass man sehen konnte, dass plötzlich schwarz wurde. Und nur weil wir keine Textur haben, öffnen Sie sie hier, damit Sie suchen können. Sie können für jetzt auf diesem J Pic ist es das und jetzt drücke ich kontrollierte Anti, um Texturkoordinaten und Mapping zusammen zu bringen . Also, wenn Sie es nicht tun können, gehen Sie und manuell tun Sie es zusätzliche Koordinate und wie in UV Toe Faktor und diesem Mapping Director hier. Und wenn du es tun willst, musst du diese Notiz Wrangler, Adam einschalten . Also könnte ich einfach unter Editierreferenz gehen. Und hier ist Adams kein Groll. Schalten Sie es einfach ein und es wird funktionieren. Also, im Grunde, schlagen Sie einfach Ihren Fuß. Hier können Sie sehen, dass wir ein bisschen haben, und das ist, weil wir Zeh brauchen. Entpacken Sie es richtig aus. So kann ich jetzt im Bearbeitungsmodus gehen und mit einem Ich werde in der Lage sein, alles auszuwählen. Und jetzt mit dir werde ich nur in der Lage sein, es ist Zeh. Also, wenn du jetzt unter gehst, bekommst du alles. Du siehst, was wir hier haben, und das ist nicht das, was wir wollen. Ich will, dass nur dieser Zeh in diese Front projiziert wird, aus dem Verkehr, du und jetzt können wir gehen und ihn reparieren. Also zuerst schalte ich einfach an. Du synchronisierst dich. Also, wenn Sie wählen antike hier wird Schwester gewählt ALS auf der anderen Seite. Und jetzt mit einem Ich werde in der Lage sein, alles zu wählen, und hier können Sie auch gehen und finden Sie es hier und Sie können einfach nach Projekt von Ihnen suchen. So können wir jetzt nichts sehen. Und der Grund dafür ist, dass wir Sie beleidigt sind. Und übrigens, ich halte Z Short Cut und wir werden zu seltsamen Zehenmaterial brauchen, so jetzt können wir sehen , dass unsere Augen hier drüben geworden sind und jetzt müssen wir es besser positionieren. So können Sie gehen und wählen Sie heute alles hier. Skalieren Sie es nach oben. Und jetzt müssen Sie nur ein gutes Verhältnis von Promotion für Teppich finden. Also so etwas wie dieses Mal mal sehen. Und das ist in Ordnung. Aber wir haben Sie hier auf ein Problem. Und das liegt daran, dass wir auf beiden Seiten und Puppen auf der anderen Seite haben. Und jetzt müssen wir es reparieren. Also mit C, Ich werde ein Geben Sie in Kreis Auswahl oben Photographic Sie Durch Drücken von sieben, Ich werde ändern Gesicht Auswahl wählen und ich werde alle Gesichter hier auswählen. Jetzt werde ich aus der Kreisauswahl herauskommen. Also ich bin alle diese Teile ausgewählt und jetzt, aber ich werde in der Lage sein, s Z Null ruhen. Jetzt wurden alle diese hier in einem Punkt und jetzt werde ich es einfach von unserem Teppich wegnehmen . Faso eigentlich, all diese Gesichter hier, damit Sie jetzt sehen können, dass sie keinen Wert haben. Also sind sie alle hier. Also, jetzt müssen wir das gleiche für die andere Seite tun. Also wieder, ich werde Kreisauswahl verwenden, um diese schneller auszuwählen. Und jetzt wähle ich einfach alle diese Rest SZ Null und auch würde ich davon wegkommen. Also, jetzt ist es zu sehen, dass wir dieses Gesicht hier haben und jetzt können wir gehen und immer noch es ein wenig hoch , denke ich nicht. Dieser muss oben sein, aber dafür müssen Sie gehen und unsere Motivoberfläche auftragen. Und jetzt konnten wir gehen und ziehen Sie es am besten g fünf. Sie also auch sicher, dass Sie in der Mitte sind. Das ist also unsere Mitte und hier ist es ein wenig versetzt. Also werde ich Breschi x bis zur Position in der Chemikalie gehen. Also jetzt haben wir hier Kopfgesicht erstellt. Also das nächste, was ich trinken möchte, ist, dass du sehen kannst, dass all das hier ich so schnell mit Leyland Motor gehen werde und hier unsere gerenderten dich anschalten werde, aber wir haben kein Licht. Also hier für jetzt können wir gehen und bringen unser Punktlicht zurück und erhöhen Barber 21 1000. Also, hier werde ich nur vor Position. Sie können sehen, dass es ein bisschen langweilig Kick ist. Die ganze Tasse ist rein weiß und ich möchte sie ändern. Also möchte ich, dass die Augen rein und cartoonisch sind, um diesen Look zu haben, also müssen wir es reparieren. Unter Schattierung müssen wir verschiedene Medea hinzufügen. Also hier zuerst, ich werde meine Vorlesungen ändern, die du behalten kannst. Es sind Städte, wenn du es willst. Aber wenn Sie mehr fortgeschritten wollen, können Sie gehen und wichtig diese PNG Dextre Und jetzt können wir sehen, dass unsere Tasse wurde schwarz auf dem Eis sind die gleiche Farbe Also hier mit der Verschiebung in Tag werde ich für Mischen Shader Note suchen und im Grunde Ich würde brauchen, dass diese Notiz hier mit der Transparenznotiz gemacht . Also mit dem Verschieben eines werde ich nach transparent suchen, um wie die f zu sein Und jetzt werde ich in der Lage sein , in diesem hier zu pflücken Dieses hier und nein, wenn ich es jetzt blockiere Zehe hier im Grunde ist das Mischen von Transparenz und dieser Textur hier Aber ich will mein Angebot Kontrollieren Sie dies . Machen Sie Shader Notiz, so dass im Moment alles schwarz ist. Und das liegt daran, dass diese Transparenz hier nur reine transparente Farbe ist. Also können wir es hier nicht seltsam machen. Aber wir können gehen und duplizieren diese beiden Noten dieses Prinzips sein, wie die f und diese Mischung Shader Also so wie diese Und jetzt etwas einfach zu gehen und wie in diesem McShay Hat dieser hier so zuerst wirklich schwarz es aus dem Material. Sie werden ausgegeben. Nun, wenn ich es hierher so konzipiert, haben jetzt verschiedene Materialien für den Rest. Aber unsere Augen und unser Mundstück sind nicht so sehr sichtbar. Und das ist, weil wir auch das aus brauchen, um den Mix Shader hier zu steuern. Jetzt ist es ein bisschen knifflig. Sie finden es nur tatsächlich, also das war's. Sie nur Wir mussten nur die Position von denen ändern. Und jetzt, wie Sie genau sehen können, ändern Sie einfach die Farbe, wenn Sie vom Teppich wollen. Aber vorerst werde ich es nicht so behalten, wie es ist. Es sieht also nicht aus. Es sieht viel besser aus als die größte. Also nein, ich werde unter Layout gehen und jetzt können wir gehen und diese Nase zum Beispiel zweifeln. Mit dem wechselnden Tag bringen wir euch dieses Jahr einfach mit. Jetzt werde ich einfach weitermachen und sehen, wie es aussieht. Es ist also ein bisschen. Es ist nicht perfekt Kreis, aber es ist ein bisschen wie eine Lippen. Es ist nur, elliptisch zu leben. Also werde ich es für 90 Grad drehen auf der Warum eigentlich hier, nehmen Sie einfach etwas, um großartig zu werden, wenn es wirklich schnell ist. Also mit Scheiß heute werde ich neue bringen. Sie erhalten Änderung, Schattierung zu rauchen jetzt mit G und C up. Ich will nicht bis nach unten Fähigkeiten retten. Und wie ich bereits erwähnt habe, ist es keine perfekte Sphäre. Also hier werde ich zu Brust s und durch, um es auf das Warum zu skalieren. Jetzt werde ich in der Lage sein, ohne nach unten zu skalieren, und auch ich werde die Grafik einfach mögen, weil ich hier sehen kann, dass es so ist, als ob sie auf beiden Referenzbildern aktualisiert werden. Also die Position von dieser Nase ist zwischen dem Eis, so dass Sie einfach gehen und versuchen, herauszufinden aber die beste Position dafür. Es gibt also keine strengen Regeln, die Sie befolgen müssen, um ein gutes Ergebnis zu erzielen, Sie können gehen und zum Beispiel können Sie einfach gehen. Und hier mit der Pipettenspitze, um hier zu entdecken, ob Sie die gleiche Farbe wie ein Referenzbild haben wollen. Also, das ist es über das Video. Bleiben Sie dran. Weil das nächste Video werden wir mütterlich aus unserem Körper und auch anfangen, dieses Stroh zu modellieren , so sehen wir uns dort. 4. Modellierung des Körpers und des Straw: alle und willkommen zurück zu unserem dritten Video im Diskurs. Also hier zugestanden, dass Sie damit fertig sind, indem Sie Gesichtsdetails hinzufügen. Und jetzt sollten wir uns auf die Modellierung unseres Körpers konzentrieren. Also mit Verschiebung, sie gehen und erschaffen Sie erhalten uns Angst Shop sehen jetzt werde ich geschickt nach unten gerufen . Also, jetzt können wir gehen und zurück zu soliden Sie wechseln. Also hier sind auch Zug Schattierung. Und jetzt könnten wir gehen. Und dabei war ich dort auf auch X rayed. So sehen Sie es durch und hier betrachtet unsere Referenzbilder zu versetzen. Also werde ich gehen und ruhen g und X umso mehr zu über hier. Jetzt kann ich gehen und deaktivieren, dass diese rücksichtslosen Bilder wieder geschlagen werden. Jetzt kann ich gehen und wählen Sie den Stoppteil. Und hier werde ich es jetzt ein bisschen hochziehen. gerade diesen Teil hier getötet und hier würde ich gehen und Blick hinzufügen und hier gefunden. Also, jetzt war ich wie dieser absolute hier, Dr. G. Jetzt muss dieser ein bisschen größer sein als verschieden vorherige. Also hier dieses Ziel und ziehen Sie das hier hoch, indem Sie Klasse G drücken und jetzt brauche ich Zehe halten Shift. Das soll also Körper sein. Gib einfach den Stein. Jetzt können wir gehen und Unterteilungsfläche hinzufügen, damit die nächste gebogen wird. Mit der Verschiebung in A werden wir einen anderen Würfel machen. Ich werde jetzt extra abschalten und hier gehen wir geschickt hoch. Ich würde loswerden Haus unsere USA gefürchtet und auch am besten es ist wie diese innen Sie müssen wieder ausschalten X ray-Modus Also sehen durch und jetzt für dispense Ich werde nur eine Wimpel Position gehen es fügen Sie einfach ein weiteres Jahr und jetzt Fähigkeit dies ein wenig mehr aus. Also, jetzt werde ich gehen und wie das hier sind Steigung hier drücken ito extrudiert Skalieren Sie es nach unten Einsicht und jetzt nur drücken müssen, um dieses Loch innen zu füllen. Also, wenn Sie in zusätzliche acht x ray gehen, werden Sie in der Lage sein, es zu sehen. Also, jetzt gehen wir und sehen es durch. Ich hatte auch gedämpfte Oberflächennummer von Subversion und hier gehe ich einfach und füge meine Sport-Looks hinzu so dass alles hier getan ist, so dass wir vielleicht einfach gehen und das ein bisschen töten können. Also, jetzt werde ich auf die Arme gehen und wie so, die Art, wie wir es tun werden, wird mit Kurven sein. Also mit verschobenem A, werde ich für geschäftigeres Auto suchen. Also werde ich jetzt beiseite gehen, damit ich es sehen kann. Und jetzt werde ich gehen und mit ein wenig Geometrie. Also, wenn Sie verdeckte Eigenschaften gehen, werden Sie in der Lage sein, Reisen durch sie zu trainieren. Und hier sehen Sie den sofortigen Tonabnehmerzylinder. Sieh mal, es ist gut. Denken Sie über uns auf diesem beschäftigt auftritt und Fluch im Allgemeinen wird sein, weil sie leicht Zeh sein, so dass Sie nicht brauchen Zehe Brechen Sie das Modell, wenn Sie Zeh wollen, rendern Sie es aus für Standbilder, vor allem Mutter wie diese Regis Cup cartoonish und nicht so kompliziert. Also, jetzt können wir gehen und wie Sie sehen können, wenn Sie weiter aus der Ferne gehen, können wir gehen und drehen und wir können Skill oben gehen. Ich tausche nicht so gut Zehenwaffen gegen unseren Charakter mit diesem Berserker aus. Also jetzt haben sie einfach alles verlassen, und jetzt kann ich auf Positionen gehen, die es geben sollte. Jetzt werde ich gehen und es nach unten skalieren. Also etwas, das auch hier? Mal sehen. Eigentlich gehe ich hier noch ein Mal ins Studio, aber ich würde einfach rausziehen. Also, jetzt kann ich eine Pflanze gehen, habe viel bessere Kontrolle, und jetzt sollte es gut gehen. Wenn Sie gehen und Delson Fall Nummer off Auflösung auf Ihrem in Ihrem Babble hier und auch Sie, Kann es erhöhen Anzahl off Auflösung in Rendern es und Benutzer in Newport. Und hier gehen Durchschnittswerte und haben Verschiebungen erzählt, um das abgeschrägte darauf leicht zu vergrößern. Also hier kann es zwischen seinem Zeh gehen und diesen Veränderungen sehen. Und eigentlich denke ich, das hier ist ein bisschen zu groß. Also hier werde ich einfach gehen und reduzieren Steptoe es Jetzt ist es viel besser. Also hier werde ich den Ausgangspunkt ändern, weil ich mich ändert, indem ich am meisten vereint und sich bewegt. Also hier haben sich geändert oder haben Punkt durch Drücken Redlich sagte Herkunft Und hier würde ich den Ursprung ändern , um das Chaos zu zentrieren. Also jetzt mit Verschiebung Tag, Ich gehe und duplizierte auf der x Kanzi Andrade oder 180. Und hier würde ich einfach weitermachen, es auf der anderen Seite haben. Also können wir diese jetzt auch für Beine verwenden. Also Verschiebung, in der Tat. Wir werden schwindlig duplizieren. Und jetzt für jeden davon können wir gehen und tatsächlich schwächen. Wir brauchen das hier nicht, damit du 816 Tage da bist. Und jetzt können wir uns verhaften und s X Null sehen, um geschlafen zu machen. Also jetzt gehen wir einfach und machen unsere Beine Verabredungen. letzter Zeit werde ich behandelt 2. 1, weil ich das eine und auf der anderen Seite gelebt habe, also respektlos sein, eigentlich, lassen Sie uns für nicht machen, weil ich zuerst Pence machen will. Also eine hier und auf der anderen Seite. Also wird die Verteidigung einfach sein. Also mit dem Verschieben eines werde ich einen Zylinder Dorsey bringen. Und hier würde ich einfach gehen und geschickt So wie das vielleicht ein bisschen mehr. Nein, ich kann an ihm gehen und hier werde ich geben, um zu drücken ich für in Stadtgesicht Einsicht haben Rauch verändert und hier kann ich auch an der Unterteilungsoberfläche jetzt weitergehen, ziehe es hinein. Ich werde mich schnell einschalten. Extra. Und hier würde ich einfach auch hier gehen. Ich muss keine Unterstützung hinzufügen. Sieht nicht hier aus, aber hier und jetzt brauche ich auch Sport Looks Inside fit. Und jetzt können wir gehen und Rechtsklick drücken und unseren Ursprungspunkt in die Mitte von unserem Dut-Cursor zurückgeben . Übrigens, wenn Sie Ihren Cursor zurückgeben möchten, wenn es eine sehr beste Verschiebung ändert und sehen und Ihre drei d Cursor wird ein Snap zurück in der Mitte unseres großen Und jetzt kann ich gehen und meinen oder 2.3 den Cursor zurückgeben. Und hier würde ich in der Lage sein zu gehen und an ihren Modifikator Und sofort werde ich dasselbe auf der anderen Seite als auch haben . Also lassen Sie uns unser Bemühungsbild überprüfen. Also hier sind wir, fast fertig mit metallischen unseren Körper. Also jetzt möchte ich diese riesige starke an der Spitze mit der Verschiebung in einem Ich werde Kuba Zeh zu bringen sehen, ich wurde getötet es unten. Jetzt denke ich oben jetzt kann ich in Gesicht Wahl gehen und hier werde ich in der Lage sein, so wie dies extrudiert . Und jetzt kann ich gehen und wählen Sie einen Tag sagte und entscheidet So jetzt kann ich gehen und Unterteilung Oberfläche Modifikator mit Anzahl der Unterteilung Tür geändert warten auf Sport und hier sehen, dass wir Asche Schleifen brauchen. Also werde ich ein paar davon hinzufügen. Eigentlich gehe ich zu gehen und zu kontrollieren und werde ich das bauen auch ich brauche hier auf dem Boden. Jetzt werde ich gehen und dieses Gesicht hier auswählen, gekleidet für den Einsatz, und jetzt kann ich gehen und nach innen extrudieren. So können wir jetzt und in einer Sportgruppe auch hier gehen. Und jetzt können wir gehen und Material Street anwenden. Hier können Sie es also so sehen. Nimm diesen diesen roten Streifen auf unserem Schlaganfall. Also werde ich in Gesicht Wahl gehen und wie diese beiden Gesichter und ich werde die gleiche Medea wie Nase anwenden , so dass ich einfach auf Pressezeichen gehen kann. Mal sehen, wie es aussieht. Und hier werde ich nur gehen und noch einen Blick, ich werde auch gehen müssen, und zuerst muss ich mich engagieren. Und hier würde ich einfach auf einen anderen agilen Einsatz gehen. Sie können gehen und erhöhen Anzahl von einer Unterteilung auf vier sein, und hier sind wir mit der Modellierung unseres Strohhalms fertig. Also lasst uns essen, wie es aussehen wird, als würde ich es einfach ziehen. Ich werde X ray Graben und hier die Vertex-Wahl einschalten. Ich würde einfach gehen und diesen Teil hier auswählen, und ich kann weiter nach unten extrudiert. Also das lässt mich die Farbe hier ändern, was das beste Zeichen. Und jetzt sind wir fertig mit Modellierung stark. Also, jetzt müssen Sie eine Position dafür finden. So etwas wird in Ordnung sein. Also, das ist es über den Video-Zustand Sie, weil das nächste Video, das wir sind, wir werden anfangen, Schuhe zu modellieren, Also sehen Sie dort 5. Die Schuhe erstellen: alle und willkommen zurück zu unserem seit drei Jahren. So hier können Sie sehen, dass wir mit Modellierung Körperhosen fertig sind. Und auch wir haben diese große Stärke. Also jetzt in diesem Video gehen wir Zehenmodelle, Schuhe. Also, mit dem Verschieben eines werde ich New Cube in unsere Szene bringen. Und jetzt unsere Position es Zehe Position Wo sollten Schuhe sein Also tun über hier. Ich war nur schauen, dass Modus, damit wir sehen können. Und jetzt werde ich gehen und einen Unterteilungsflächenmodifikator trinken. Nein, ich wähle dieses Gesicht hier aus und gehe rechts von der Grafik. Du und E, ich werde gehen und so zu über hier jetzt mit Kontrolle extrudieren und es gibt, wer das so gezogen hat . Also der nächste Schritt möchte ich gehen und durch das hier und ich wollte auch noch ein Mal. Das wird also unsere Basis sein. Also, jetzt mit Kontrolle und Eric, will ich es ziehen. Dies ist das Wort so über hier, Also lasst uns sehen, wie er so weit aussieht, können wir auf Spur Referenzbilder gehen. Du siehst also, dass sie so aussehen. So haben wir die außerordentlichen Funken und auch den unteren Teil als auch. Und auch müssen wir diese riesigen, riesigen Frontteil-Shows machen , wie Sie auf einem Referenzbild sehen können. Also, jetzt gehe ich zurück in den Bearbeitungsmodus und hier werde ich dieses Gesicht hier auswählen und mich für das Sitzen Gesicht ausruhen . Jetzt kann ich gehen und auswählen. Das sind nur die wertlos ist hier und mit GNC kann ich es runterziehen. Also jetzt sehen Sie den Effekt, aber wir haben es diese These Gesicht hier, die neuen Gesichter, die wir nur erstellen werden. Also werde ich nur die Zehe und ein bisschen geschickt runter gehen. Ich habe die auch zurückgezogen, also das. Und jetzt werde ich wie ein komplettes Deck. Jetzt werde ich dieses obere Gesicht hier auswählen und ein wenig aufstellen. Und hier werde ich zu agilen Apps durch den Speck an mehr Pisten hinzufügen, indem du dein Mundgefühl aufrufst . Und hier wurde ich Snc gedrückt, um es zu skalieren. Also, jetzt kann ich gehen in diese klingt wie das Spanien Hatten Sie hier eigentlich dieses hier sehen und skalieren Sie es halten weg. So wie diese, Jetzt können wir gehen und an einem anderen Absoluten hier und ziehen Sie es den ganzen Weg nach unten als auch. Und wir werden dasselbe mit diesem Gesicht hier machen. Eigentlich brauchen wir noch eine Kante auf der Unterseite. Und jetzt können wir gehen und das auswählen. Und eigentlich werde ich gehen und noch eins hier. Also, jetzt können wir weitermachen und skalieren es nicht. Also haben wir diesen unteren Teil und den Stoppteil getrennt. Jetzt werde ich vergrößern und hier oben Fotografisch, Sie Rede Und hier werde ich einfach gehen und diesen vorderen Teil auswählen, weil wir es ein wenig trennen wollen . Also, hier werde ich gehen und Geschick raus und auch ziehen es, indem ich G und von Leuten so ordentlich hier drücke. Also schauen wir mal so weit. Und jetzt werde ich gehen und Steuerluft drücken und eine weitere Kantenschleife in der Mitte hinzufügen. Im Moment glaube ich, dass das hier ist, dass wir es nach unten skalieren müssen, um sich vom Rest zu trennen. Also mal sehen. Ich habe so weit gesucht. Jetzt werde ich gehen und wählen Sie diese Kantenschleife hier und besten Rat J, starten Sie hier. Ich gehe einfach und skaliere es ein bisschen. Also, hier werde ich gehen und wählen Sie diese zerbrechliche erscheinen auf Extra-Modus. Und jetzt sehen wir, dass ich gerufen wurde, um den Pinsel, die Größe und die Schule nach unten zu gefallen , wenn Sie nach unten skalieren wollen. Und hier würde ich einfach gehen und diesen Teil hier nicht gefallen. Und dieses hier und jetzt will ich mehr dies vor durch Drücken von G und warum Also jetzt ist es viel bessere Form als zuvor. Ich will den gleichen Fortis hier machen. Also wieder werde ich X ray einschalten und ich werde alle diese auswählen. Aber das ist hier. Nein, ich werde gehen und G holen und warum haben sie alle zurück? Also lassen Sie uns sehen, wie es jetzt auch so weit aussieht, eine weitere Sache, die ich hinzufügen möchte, ist, dass ich dieses Jahr ziehen will und wie unentschieden aussehen . Also könnte ich gehen und wählen Sie dieses absolute hier und dieses hier und jetzt kann ich weitergehen und drücken Sie s und Text auf qualifizierte Decks so jetzt. Ich habe hier mehr in Form, Doc, und wir haben bis jetzt wirklich cool ausgesehen. Sicher. Jetzt werde ich Soto aktueller hier oben anrufen und jetzt auch, ich wurde die umgebracht. Jetzt sehen sie viel besser aus. Ich spreche Stal wert die Auswahl und einen Monat, dieser Teil desto mehr ein bisschen vor und auch tatsächlich, wir können gehen und mögen, die ganzen Tage aber hier. Also diese Praktiken und ich werden einfach rausziehen. Mal sehen, was wir noch hier haben. Also, jetzt kann ich noch ein bisschen mehr bei dieser Geburt machen, also werde ich einfach gehen und aufschießen. Okay, schauen wir uns auch hier an. Also werde ich jetzt herunterskalieren. Dieser Teil hier ausgewählt, Gehen Sie einfach vor und gut, es auch nach unten. Also mal sehen. Jetzt können wir gehen und diesen Teil hier X-Ray-Ansicht reparieren, damit wir es sehen können. Ich werde extra Ruhe ich fürs Einsetzen Gesicht. Ich wurde den ganzen Weg nach unten getötet, und jetzt konnte ich einfach gehen und für verlassene Gesichter in Sicht retten. Nach oben. Los geht's. Hier. Jetzt werde ich X Ray dich anschalten. Und hier gehe ich einfach und töte das ein bisschen runter, weil sie immer noch groß sind. Also jetzt werde ich in der Lage sein, die Schattierung zu intelligent zu ändern. Und hier sind wir fertig mit unseren Schuhen. Geh. Vielleicht bei einer weiteren Unterstützung. Also haben wir diese Schule hier in Kraft. Also, jetzt müssen wir auf der anderen Seite duplizieren. Und wir können es tun, aber nur Modifikator, so können Sie sehen, dass unser Bestellpunkt in der Mitte unserer Schuhe ist. Und hier ist stetiger Cursor. Ich werde Sergeant Contract-Cursor ändern. Und hier war ich nur anwenden mich Modifikator, und sofort werden wir den gleichen Schuh auf der anderen Seite haben. Also, das ist es über diesen Video-Zustand, Juni, denn das nächste Video, werden wir auch diese Schläge machen. So sehen wir uns dort 6. Die Hände modellieren: und herzlich willkommen zu unserem 60-Tag in den Schulen. Hier sehen Sie, dass Sie mit Modellierungs-Shows für unseren Charakter fertig sind, und jetzt werden wir diese Tiefs zu machen. Also mit Verschiebung ein wir gehen, um eine neue kotzte zu bringen sind gesehen und lassen Sie uns zur Seite bewegen. Wir gehen also zu moderat, getrennt vom Referenzbild. Also mit S und Z werde ich es so skalieren. Und auch ich brauche nicht qualifiziert ein wenig auf Decks, so einfach Dissidenten in Ordnung zu sein. Also steuert es ihre an einem Ende, schaut hier und braucht tatsächlich jemals Zehenschleifen auf der Seite so. Also, jetzt werde ich dieses Gesicht hier in der Mitte packen und es wahrscheinlich nach vorne bewegen . Und jetzt werde ich auch diese drei Gesichter auswählen, sowie die Bäume, Vorderseiten. Und ich wollte rauskommen. Also, jetzt werde ich das mögen. Diese Rückseite und ich waren wahrscheinlich wieder da. Und jetzt werde ich gehen und wählen Sie diese Seite Gesicht und ich werde extrudiert. Also, jetzt kann ich gehen und drehen Sie es so. Und jetzt wurde ich noch einmal behandelt und jetzt kann ich es auch beschützen. Soling dies Also jetzt werde ich die Auswahl wert verwenden. Und hier werde ich gehen und wählen Sie zuerst diese Ketzer hier und jetzt werde ich die anderen lassen . Und wenn ich brust em, werde ich in der Lage sein, diese auf der ersten zu verschmelzen. Ich werde das Gleiche hier auch auf der gegenüberliegenden Seite tun. Also, jetzt haben wir diese einzige Kante hier. Also, jetzt kann ich gehen und diese drei Gesichter vor mir auswählen, und das werden unsere Finger sein. Und hier, wenn Sie weiter unter gehen, außergewöhnlich wird in der Lage sein, Erpressung auf zusätzliche individuelle zu finden. Und hier können Sie auch diesen gelben Kreis sehen und Sie können einfach gehen und extrudieren. So etwas wird in Ordnung sein. Und jetzt habe ich Brust verschoben ihre letzte Aktion zu wiederholen, so dass wir die gleichen Abkürzungen finden hier . Wiederhole, zuletzt, und ich werde es dreimal tun. Jetzt werde ich das gleiche hier für diesen hier tun, und ich werde nur noch ein Mal tun. So, wie Sie hier sehen können, haben wir diese Grundform von unserer Hand. Jetzt können wir diese Gesichter hier loswerden, indem wir X drücken und diese Gesichter führen. Und jetzt, wenn Sie in der Scheitelpunktwahl fortfahren, können Sie gehen und einfach alle diese Wirbel auswählen. Und mit SNC, versuchen Sie einfach, eine runde Form für unsere Kleidung zu machen. Also jetzt, wenn Sie unter Unterteilungsoberfläche gehen und bei Anwendung Unterteilungsoberfläche, können Sie sehen, dass wir wirklich coole Kleidung haben und dass wir mit beginnen können. Also, jetzt werde ich gehen und wählen Sie diese Kante. Schauen Sie hier und jetzt. Ich werde auch nach unten Decks mit diesem so über hier jetzt extrudiert, Ich werde das gleiche noch einmal tun. Aber ich würde den Standort abbrechen, indem ich Grant like drücke und ich werde das skalieren. Nein, vielleicht noch ein bisschen mehr. Und jetzt kann ich gehen und anfangen, mehr zu extrudieren. Jetzt kann ich gehen und anfangen, dies auch nach innen zu extrudieren. Also zu etwa hier. Jetzt bin ich am besten und jetzt können wir gehen und den ganzen Weg nach unten töten. Und hier gehe ich gerade vor und muss am besten diese ganze Einsicht spüren. Also, jetzt können wir gehen und passen Sie die Größe aus dieser, so dass Sie auch auf diesen Käfig schalten können und vergessen Sie nicht ihre auf diesem X-ray-Modus. So zum Beispiel können wir zum Beispielden gesamten Dump auswählen und ihn vergrößern. Und auch, wir können gehen und drehen es als auch ein wenig. Also, so wie das. Jetzt können wir gehen. Und ich glaube, es könnte zu groß sein. Also werde ich gehen. Und mit Beck, auch, können wir gehen und zum Beispiel, Schwächen, ziehen Sie die leicht nach oben und dieses hier. Aber, ähm, wir können auch ein bisschen Größe an diesem Mittelfinger erhöhen. Machen Sie es ein bisschen länger als die beiden. Der kleine, wir können ihn auswählen. Und zum Beispiel zum Beispiel können wir einfach leicht gedreht zog es das gleiche für diese hier nach unten. Also lassen Sie uns unsere X-Strahl ausschalten. Ich werde das durchziehen, wie diese, und ich werde die verlangsamen und hier werde ich einfach gehen und diese Seiten auch ziehen. Tut es auch. Sie können auch ein wenig mehr Anzahl der Unterteilung erhöhen. Ich werde das hier zurückziehen und wir können weitermachen. So hier sehen Sie, dass sie mit Modellierung Auto getan werden. Und so können Sie jetzt auch sehen, dass wir diese Bäume Streifen haben. Also mit Verschiebung in einem Ich werde Zeh gehen, bringen einen anderen Würfel Zeh sind zu sehen und jetzt werde ich gehen Unterteilung Oberfläche hinzufügen. Eigentlich, lassen Sie uns entscheiden, ob es möglich ist, es hier zu schaffen. Also glaube ich mir, zum Beispiel Bester Preis. Sie hören, ich werden wir in der Lage sein, das so zu tun und zum Beispiel, wir können einfach gehen und raus, aber tatsächlich tragen gehen Zeh zerstören das ganze Spiel, so dass wir es separat tun können. Also hier habe ich diese Warteschlange hier oben mit Unterteilungsoberfläche und jetzt können wir einfach gehen und noch diese nach unten extrudieren Also die Position, wenn es der Song ist, der auch den Zug ändert meinen Ursprungspunkt behandelt, werde ich nah an der Änderungsschattierung Smote So zum Beispiel, die Kimpton sind extra Ich werde dies nach unten ziehen Dies kann bis so mal sehen, jetzt können wir gehen und drehen und duplizieren auch hier und auch hier und auch hier meine Hoffnung für alle drei von Saft Und hier brauchen wir Zehe in Sicht und es kann Brust Schraubstock Luft zum Drehen gehen. Und jetzt glaube ich, dass hier alles erledigt ist. Also, das ist es über dieses Video. Bleiben Sie dran. Weil das nächste Video, wir gehen sowohl zu unserem Charakter und auch großen Arm Hand für den anderen Arm als auch. So sehen wir uns dort. 7. Den Posieren des Figuren: alle und willkommen zurück toe unseren Kurs über drei D-Modellierung Cup es. So hier können Sie sehen, dass Sie mit der Modellierung unserer unsere leuchtet unsere Hände fertig sind. Aber wir sollten ein wenig, weil ich glaube, es gibt zwei lange. Also hier werde ich gehen und dann auf X Ray und ich war wie dieser oberste Teil. Jetzt kann ich X Ray rauskriegen. Und hier Brust aus s für Schrumpfskalierung, und ich werde einfach gehen und es so leicht skalieren. Und auch, Ich werde gehen und wählen Sie diesen Teil hier und vielleicht werde ich Fuß leicht gehen, um es von der X. Also mal sehen, wie sieht so weit aus? Also, jetzt können wir auch gehen und die Länge von den Fingern fixieren, damit wir sie einfach ein wenig nach innen ziehen können . Und jetzt, zum Beispiel, können wir gehen und mit der Rotation von ihnen spielen. Also vielleicht, genau wie die Drehung nach unten geht Zeh sehen viel besser aus als zuvor. Also werde ich gehen und diesen Teil hier auswählen, und ich möchte es einfach anzünden, um sich zu drehen. Nicht. So wie es gedacht hat, werden diese drei Linien nach unten gezogen, aber wir können gehen und drücken Gene, ziehen sie wieder nach oben. Und übrigens, ich werde mich den beiden anschließen, Kommando und Jay umgehen. Also jetzt werde ich auch Zehenwerbung gehen, schwarze Materialien, um es und für die Nahaufnahme Ansichten nur einfache Frau Material. Jetzt werde ich diesen Finger auswählen und auch ich werde leicht nach unten gedreht. Und der Letzte wird dieser hier sein. Also vergessen all diese Wirbel nicht, zu überprüfen. Und ich möchte, dass du so tust. Also, jetzt können wir gehen und wecken gehen und während dieser beiden zusammen durch Drücken des Befehls J Also jetzt haben wir nur ein Objekt und das ist tatsächlich auf der gegenüberliegenden Seite. Also werden wir es auf die andere Seite bewegen und unsere große, den Vertrag über Arjun Point in der Mitte von unseren Tiefen zu ändern Also so etwas wie das. Und jetzt lassen Sie uns unseren Checkpoint in der Mitte drehen, indem Sie katholisch drücken und nach dem Vertrag Cursor Und jetzt werde ich in der Lage sein, Spiegel Modifikator hinzuzufügen und wir haben das gleiche auf der anderen Seite, wie Sie hier sehen können. Also müssen wir es ein wenig drehen und jetzt können wir Mira Modifikator anwenden. Auch können wir Unterteilungsoberfläche anwenden. Also, jetzt möchte ich diese standen trennen, weil ich sie unterschiedlich beides posten möchte. Also ruhe ich mich aus und getrennt. Also zuerst habe ich ausgewählt und jetzt sind sie jedes Objekt und ich habe gelebt. Sie besetzen Zeh das Zentrum ihres Chaos. Jetzt können wir gehen und anfangen, unsere Charaktere zu posieren. Also zuerst, lasst uns die Notiz wechseln, um zu sehen, ob wir alle Materialien haben. Also, jetzt werde ich gehen und schnell Grundmaterial anwenden tut so hier verwende ich das gleiche Material schwarzes Material, das ich vor hatte und für unsere Veranstaltungen werde ich das gleiche wie unsere Nase auch hier werde ich Amirahmadi Feuer auf den Zaun für Beine anwenden. Ich war wirklich einfach nur weißes Material und für das andere als auch. Jetzt, für Schuhe, die ich verwenden werde, fiel ich so unter der Grundfarbe kann ich gehen und einfach ich mag diese Farbe dort und alles sollte gut sein. Nur eine Sache hier wähle ich diesen Griff, Griff und Brust aus und s und ich will nur ein wenig Zehe skaliert. Jetzt sieht es viel besser aus als zuvor. Als nächstes möchte ich Zehenauswahl aktivieren. Und hier habe ich mein Referenzbild zurückgezogen. Also, jetzt werde ich mehr sein. Es wird viel einfacher für mich zu sehen sein. Also hier werde ich die Zehenskala nach unten gehen. Also so etwas und vielleicht können wir gehen. Und zum Beispiel können wir einfach gehen und Strategie dies oder tatsächlich kam manuell, so dass wir wählen können, tatsächlich loszuwerden , dass. Und jetzt können wir einfach gehen und zum Beispiel will ich von Kopf bis Fuß Welle. So etwas wie dieses Jetzt werde ich einfach gehen. Und eigentlich habe ich die Notwendigkeit, die andere Seite auf der anderen Seite zu duplizieren, weil ich die Skala geändert habe . Also hier benutze ich ich werde zurückkehren oder wirklich schnelle Arjun Punkt in der Mitte. Und jetzt kann ich einen Spiegelmodifikator anwenden und diese und die andere Seite reißen. Lass uns sehen und dein Gehirn. Also lasst uns jetzt, aus irgendeinem Grund ändert sich, aber es spielt keine Rolle. Ich gehe nur auf die Gesundheit drücken und sie manuell trennen. Großartig. Nicht X Ray getrennt sein. Und jetzt kann ich gehen und zurück meine Flugzeuge zurückkehren. Jetzt werde ich nur mit dem Toe datiert, damit es verblasst. Lassen Sie uns eigentlich mehr dieses Bit in der Front und schützen als gut. Jetzt werde ich das hier festhalten. Mal sehen, und ich werde es einfach leicht nach unten bewegen. Das war's also. Jetzt werde ich Spiegelmodifikator und Unterteilung auf Schuhen liefern, weil ich jedes durch Auswahl trennen möchte . So werde ich auch dasselbe für die Verteidigung tun. Friedenselektion. Also jetzt, zum Beispiel, können wir gehen und drehen das leicht und aus irgendeinem Grund geht es. Ich gehe ein paar Mal zurück, weil wir nicht die ganzen Schuhe ausgewählt haben. Also jetzt müssen wir alles auswählen. Drücken Sie l zwei wählen Sie alles verbunden und werden. Ich werde in der Lage sein, es zu trennen. Also, jetzt werde ich einfach gehen und es ist wahrscheinlich gedreht. Ich werde auch das Gehirn verändern. Die so etwas wie das mit C, ich werde das ein wenig dort ziehen und auch wir sollten uns ein wenig beugen. Knie und ich würde gleich aussehen für die Verteidigung muss getrennt sein. So kann ich jetzt leicht gedreht werden. Und zum Beispiel zum Beispiel können wir gehen und ich schrieb es ganzen Kopf. Ich werde den ganzen Kopf auswählen und setzen und auch Körper, also nur wahrscheinlich drehen Sie sich zurück. Und vielleicht sollten wir das. Wir sollten gehen und das Ganze drehen. Ich kann es nicht runterziehen. Wahrscheinlich. Auch sollten wir gehen und Brüderschaften auf dem Rücken. Jetzt können wir Hand gehen, sehen, ob Abstand korrekt auf. kann man leicht sagen. Bewegen Sie es jetzt, es ist viel besser. Und vielleicht gehen wir zu einem Schwung und das war's. Wir sind fertig mit der Modellierung unserer Tasse. Also, das ist es über dieses Video Zustand Ihre, denn im nächsten Video werden wir unsere Tasse vorbereiten , um gerendert zu werden, so sehen Sie dort. 8. Letzte Render-Einstellungen: und herzlich willkommen zu unserer letzten Stadt und Diskurs. Also hier zugegeben, er sind mit Modellierung getan, Komponieren unseren Charakter. Und jetzt werden wir unser Finale unter Einstellung machen. Also zuerst werde ich meine Referenzbilder loswerden, weil Sie sie nicht mehr brauchen. Also vielleicht werde ich nur dieses hier verlassen, weil ich diese wieder in der Farbe für meinen Freund als auch haben will . Also, jetzt werde ich alles auswählen, und ich werde es einfach hochziehen. Und jetzt kann ich mein bisschen schlaff loswerden, tatsächlich Licht zu finden, aber nichts dagegen. Außerdem haben wir andere auf dem Referenzbild auf der anderen Seite. Also für unseren Blitz, werden sie benutzen, wenn ich da also hier, auf Alter dort, Ich habe es nicht geschafft, dass Sie in der Lage sein werden, eine Menge von dem Aufstieg zu finden, die Sie kostenlos bekommen können. Also für Sie rendern Sie sollten eines der Thes bekommen und tatsächlich ausgegeben Experiment und versuchen, das Beste zu finden , das Sie passen, um zu rendern. Also im Moment werde ich zurück vom Mixer gehen und hier werde ich gehen und von sogar zu Zyklus wechseln , weil ich eine höhere Qualität unter dann haben will Also jetzt werde ich wechseln, um es dir zu rendern. Und jetzt gibst du zu, dass es sehr dunkel ist, also müssen wir es ändern. Also werde ich unter Beschattung gehen und es ist, dass der Stachel zerrissen ist. Ich werde die Welt setzen und mit der Verlagerung der Ai-Forschung für die Umwelt Textur Und hier werde ich nur gehen und diese nach rechts benutzen, habe ich von ihm bekommen, dass ich nicht gekommen bin und ich werde schwarz im Hintergrund. Also jetzt Ausgabe ch Teau Lehnen Sie sich zurück Zeh Ihr tun Sie es Sie werden Sie in der Lage, das Leben zu sehen , und Sie können sehen, wie Sie sind und es wird aussehen, wie die Presse steuert den Tag Textur cordant und meine rosa zu bringen. Und hier, zum Beispiel, wenn Sie die Richtung der Sonne und des Lichts ändern möchten, können Sie es einfach umschreiben. Ich werde meine Städte als Standard behalten. Also, jetzt werde ich Hintergrundebene hinzufügen. Also hier mit wechselnden Tag, werde ich Zehe erstellen neue Ebene und ich werde in einen tiefen Graben gehen und hier werde ich nur dieses Gesicht nach oben extrudieren . Ich werde jetzt in der Lage sein, diejenigen auszuwählen, die zu arbeiten. Das ist Kontrolle und werde ich in der Lage sein, die durch Scrollen nach oben zu reisen, werden Sie sein. Ich denke, mehr Glocke zu deiner Blaine und tun hier wird gut. Ich werde das Verblassen ändern und auch ich werde eine Basis bringen. Färben Sie es. Also haben wir die gleiche Farbe als für Also jetzt mit Shift und Tag, Ich werde Zehe hinzufügen eine Kamera Zehe gesehen werden Und wenn Sie Null oder Tacos hier drücken, werden Sie in der Lage sein, in Flug kommen, können Sie während der Kameraansicht in der Lage sein. Und wenn Sie Brust verschieben sehnen sich hier, was Schlüssel über Deb ist, werden Sie dort im Camp Fly Kamera-Modus sein. So können Sie jetzt mit Ihrer Kamera fliegen und so einstellen, wie Sie es mögen. Also auch, wenn Sie Kamera auswählen, können Sie auf die Kamera gehen und hier können Sie alle verschiedenen Einstellungen ändern und finden, die Sie ändern können. So zum Beispiel Bass-Part ausschalten und auch, können Sie zum Beispiel Bass-Part ausschalten und auch,wenn Sie Praktikanten wollen, schalten Sie diese Compositing Jungs, zum Beispiel Zentrum und Drittel und Gold-Verhältnis Sie wollen. Also, jetzt werde ich die Zehenposition meiner Kamera für das endgültige Rendering. Also will ich, dass es hier ist. Ich werde mein Flugzeug zurückskalieren. Laufende tatsächlich auch toe die schafft ein wenig Basisteil heraus. Am besten hier. Und ich mag meine gerenderte. Toby ist so etwas. Lasst uns Regeln von Dritteln essen. Jetzt werde ich gehen und auch Kugel, um seine Füße zu sein. Also, so, und hier werde ich suchen, um sie dir zu suchen. Also werde ich hier ein bisschen Einstellungen ändern. Also werde ich nur etwas nach oben drehen. Ich war wie, zurück meine ich hier bin auch aktualisiert. Jetzt bin ich, um den anderen Arm wählen würde dieses Wertlos los los ist hier und jetzt würde ich nur versuchen, eine gute Position zu finden, denn ich bin so etwas, das in Ordnung sein wird auch diese eine Scheibe nach innen zu drehen. Und diese Woche im ganzen Jahr Antal so irritiert, dass es leicht nach unten ist, also so etwas wie das. Jetzt sieht es viel besser aus als zuvor. So, jetzt können wir gehen und spielen mit all diesem Material So werde ich von voto Objekt in Schattierung ändern und hier werde ich jedes dieses Stück auswählen, so hier kann sehen, dass diese nicht die gleichen sind . Sie haben unterschiedliche Namen. Also werde ich Zehenreden, Zeh gehen, um das gleiche Material hier zu haben. Und zum Beispiel können wir gehen und Rauheit verringern, Effekt und Spiel mit Spectacular. Eigentlich wird so etwas viel besser sein als das für den Pence, bevor ich auf den Fuß gehe. Behalte alles so, wie es ist. Vielleicht beginnen wir die zunehmend schlagende Rauheit und das ist ein gemein, damit wir es sehen können. Und hier sollte alles so sein. Ich will hier nur ein bisschen Licht und für Schuhe können wir die Rauheit erhöhen. Eigentlich machen wir es gesegneter Plastik. So etwas wird in Ordnung sein. Und auch möchte ich das gleiche Material für den Griff hinzufügen und auch Sie müssen es drehen . Also, jetzt werde ich meinen Kopf auswählen, und hier werde ich gehen und verringerte Rauheit Jahr, und vielleicht können wir gehen und erhöhen es Spektakulär. Also etwas sehr Gutes. Also, jetzt können wir gehen und es rausschicken. Also, hier, wenn Sie unter Einstellungen gehen, haben Sie verschiedene Einstellungen zu verwenden. Wenn Sie also den ganzen Weg bis zum Farbmanagement gehen, können Sie das Aussehen ändern. Zum Beispiel aus mittleren Ländern den hohen Kontrast und für mein Rendering, möchte ich diesen mittleren hohen Kontrast und auch, zum Beispiel, Kinyuas Kurven und hier könnte diese Einstellungen nehmen und anpassen, wie Sie es mögen. Also möchte ich, dass mein nur dunkler wird. So etwas wird in Ordnung sein. Vielleicht nicht so viel. Jetzt ist so etwas viel besser, wenn Sie unter Layer-Eigenschaften a d gehen und nicht vergessen, die Pflege einzuschalten. Und auch, mal sehen, hier, hier, unter unseren Einstellungen können Sie Ihre Auflösung aus dem Rendering auswählen und auch hier, wählen Sie Ihre Erwartung und Datei für Monate. Ich werde PNG und Out-Datei verwenden. Sie können zum Beispiel den gleichenOrdner auswählen zum Beispiel den gleichen . So können Sie jetzt das Rendern beginnen, indem Sie hier gehen, bis das Rendern und unter Bild und dieses Ghencea-Rendering beginnt. Das war's also über diesen Kurs. Ich hoffe, du hattest Spaß, wie wir in diesem Kurs viel gelernt haben. Also bleib dran. Neue Kurse kommen jede Woche und wir sehen uns in der nächsten