KI & 3D-Kunst: Ein Kurs für digitale Künstler | 3D Tudor | Skillshare

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KI & 3D-Kunst: Ein Kurs für digitale Künstler

teacher avatar 3D Tudor, Bestselling Blender Author & 3D Educator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      4:02

    • 2.

      ChatGPT-KI als technischen Support verwenden

      10:28

    • 3.

      Konzeptionelle Ideen mit KI verschlagen

      6:47

    • 4.

      Künstler und Kunstwerke mit ChatGPT-KI recherchieren

      6:34

    • 5.

      Verwendung von Text-KI für die 3D-Modellierung als digitaler Künstler

      8:42

    • 6.

      GPT-Assistent in Blender

      15:22

    • 7.

      KI-Bildrendering Einführung

      12:31

    • 8.

      Erstellung und Änderung von Concept Piece mit KI

      11:05

    • 9.

      Midjorney KI Generierung von Winkel- und Kompositionsvariationen

      13:07

    • 10.

      KI & benutzerdefinierte Bilderzeugung

      5:46

    • 11.

      Grundlagen von Blender

      11:13

    • 12.

      KI als Ausgangspunkt für die 3D-Modellierung verwenden

      16:34

    • 13.

      Komposition mit KI-Unterstützung ausbauen

      14:56

    • 14.

      Generieren von Buntglasstruktur mit KI

      9:54

    • 15.

      Erstellen von Glasmalerei in Blender mit PBR

      11:13

    • 16.

      PBR-Material mit KI generierter nahtloser Textur

      12:18

    • 17.

      Einrichten von Brick Seamless Texture aus KI-generiertem Bild

      11:05

    • 18.

      Objekt aus AI Image erstellen

      11:57

    • 19.

      KI-Aufforderungen und Erstellung von Abziehbildern

      13:03

    • 20.

      Traum-KI-Renderer-Assistent

      9:26

    • 21.

      Blender Render Detail Traum-KI-Tools

      9:51

    • 22.

      Dream KI-Textur-Addon Setup

      8:23

    • 23.

      Projizieren von Texturen

      11:28

    • 24.

      Hinzufügen von Tiefe und Fixierseiten aus der KI-Projektion mit KI-Upscaling

      9:36

    • 25.

      Mehrere Texturen zum Detail verwenden

      9:21

    • 26.

      Generieren von nahtlosen Texturen

      11:04

    • 27.

      PBR aus Seamless einrichten, um Texturdetail zu erhalten

      6:11

    • 28.

      Überlagern von Rauheitswerten

      10:01

    • 29.

      Matratzentextur mit KI einrichten

      19:14

    • 30.

      Optimieren der KI-unterstützten Szene in Blender

      12:03

    • 31.

      Collumn erstellen

      13:02

    • 32.

      Abstimmen der projektierten Textur mit der nahtlosen Texturfarbe

      9:22

    • 33.

      KI-Erzeugung kleiner Requisittexturen

      15:25

    • 34.

      Stacheldraht mit Blender Dream KI

      13:02

    • 35.

      Texturdeckkraft einrichten

      11:19

    • 36.

      Überlagernder Schmutz generierter Schmutz

      7:15

    • 37.

      Das Blender-Render-Layout neu anpassen

      8:52

    • 38.

      Erstellen von 3D-Bilderrahmen-Requisite mit KI

      12:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

598

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Bist du ein 3D-Modellierer, Konzeptkünstler oder Spieldesigner, der herausfinden möchte, wie du die neuesten Top-KI-Optionen für digitale Künstler verwenden kannst?

Suche nicht weiter als unser neuestes Abenteuer in die Welt der Verwendung von KI-Anwendungen zum 3D-Modell und Erstellen von Konzeptkunst in Blender, wo wir dich durch jeden Schritt des Prozesses der Erstellung einer Vielzahl von Projekten mit dem Fokus auf der Texturierung führen werden.

 

Einführung

 

Nimm an unserem umfassenden Online-Kurs „KI & 3D-Kunst: Ein Kurs für digitale Künstler“ teil, um in die faszinierende Verbindung von künstlicher Intelligenz (KI) und digitaler Kunst einzutauchen. Dieser Kurs wurde speziell für digitale Künstler entwickelt und ist dein Pass, um die Kraft von KI, wie z. B. ChatGPT und KI-Bildgeneratoren, in deinem 3D-Kunstwerk zu verstehen und zu nutzen.

In diesem Kurs wirst du entdecken:

  1. ChatGPT AI als dein persönlicher technischer Support: Lerne, Softwareprobleme zu beheben, neue Funktionen zu entdecken und deine Kenntnisse in 3D-Tools wie Blender zu verbessern. Wir werden auch diskutieren, wie man KI verwendet, um konzeptionelle Ideen zu generieren und Künstler zur Inspiration durch Konzeptkunst zu finden.
  2. ChatGPT als deine Schreiberei: Gewinnen Sie Einblicke darin, wie KI dir helfen kann, professionelle Beschreibungen für dein Kunstwerk zu erstellen, ein reichhaltigeres Vokabular hinzuzufügen und den gesamten Textfluss zu verbessern. Du wirst auch lernen, wie du KI für SEO verwenden kannst und deine Online-Sichtbarkeit durch die Optimierung von Keywords und Hashtags verbessert.
  3. KI-Bildgeneratoren: Erkunde KI-Bildgeneratoren wie Midtravel und ihre Alternativen und verstehe, wie du detaillierte Konzeptkunst für Referenzen erstellen kannst. Erhalte die Kontrolle über Farbpaletten, Kamerawinkel und Seitenverhältnisse und stelle einen umfassenden Griff auf die visuelle Perspektive deines Kunstwerks sicher.
  4. Blender-Szeneneinrichtung mit KI: Gehe mit KI-generierten Eingaben durch das Einrichten einer Szene in Blender und erstelle einzigartige Texturen wie Buntglas, nahtlose Ziegelwand und eine Holztextur. Als Plus wirst du auch lernen, Graffiti-Bilder als Abziehbilder anzuwenden.
  5. Traum-KI in Blender: Nutze die Kraft eines cloudbasierten KI-Renderassistenten und KI-Texturgeneratoren, füge deinen gerenderten Bildern beeindruckende Details hinzu und projiziere Texturen direkt auf 3D-Objekte. Als ein Capstone-Kursprojekt wirst du lernen, wie du nahtlose Texturen und gehobene Assets mit KI erstellt, deine 3D-Umgebung mit kleinen Requisiten-Ausschnitten anreichern und teiltransparente Materialien wie Stacheldraht herstellst, um deine Szene zu verbessern.

„KI & 3D-Kunst Ein Kurs für digitale Künstler“ ist nicht nur eine Sammlung von Videos. Zusammen mit dem Kurs werden wir auch relevante Ressourcen und Aufforderungen von bekannten Websites wie Lexica.art und Promptbase.com anbieten, die darauf ausgelegt sind, deine kreative Erkundung weiter zu stimulieren.

Mit 37 umfassenden Lektionen wirst du dich auf eine Reise begeben, die künstliche Intelligenz in die Welt der 3D-Kunst integriert und in der Fähigkeit gipfelt, atemberaubende, KI-verbesserte digitale Kunst zu erstellen. Dieser Kurs ist ideal für aufstrebende Künstler und erfahrene Profis, und du wirst mit dem Wissen ausstatten, KI-Tools effektiv zu nutzen und einen fortgeschrittenen kreativen Prozess zu fördern.

„KI & 3D-Kunst Ein Kurs für digitale Künstler“ wird dir alles beibringen, was du wissen musst, wie du deine 3D-Kuntideen durch aufstrebende KI-Tools in etwas über 7 Stunden 3D-Spielkunst zum Leben erwecken kannst.

 

Unser „AI & 3D Art A-Kurs für digitale Künstler“ Top 6 Punkte:

  1. Entdecke wie Text AI deine Praxis für visuelle Kunst transformieren kann
  2. Verbessere deinen professionellen Workflow für digitale Künstler mit ChaptGPT
  3. Erstelle individuelle Konzeptstücke mit Midtravel
  4. Übe effizientes Texturmapping mit Midtravel
  5. Erstelle einzigartige künstlerische Szenen mit generierten Texturen
  6. Entfalte dein kreatives Potenzial mit Stable Diffusion AI als Blender-Add-On

 

Dein Projekt wird eine Sammlung von 3D-Kunstexperimenten enthalten, die zusammenarbeiten, um deine Fähigkeitsbasis für den digitalen Künstler aufzubauen:

  • Eine Greybox aus einem KI-generierten Bild nacherstellen
  • Glasmalerei für ein griechisch-orthodoxes Kirchenfenster mit einem KI-generierten Bild erstellen
  • Ein Wand-/Boden-/Kisten-Setup aus primitiven Formen mit einem grundlegenden Render-Setup für KI-Render zusammensetzen
  • Eine stilisierte Szene mit einem verlassenen Campingplatz von Grund auf erstellen und texturieren

Nach unserem Kursunterricht wirst du in die aufregende Welt der digitalen Kunstanwendungen von Blender und KI eintauchen.

Durch die Integration von KI-Dienstprogrammen in deinen digitalen 3D-Künstler-Workflow wirst du deinen Blender-Erfahrungen Leben einhauchen und dich kontinuierlich neben deinen wachsenden Fähigkeiten weiterentwickeln.

 

 

 

 

Kursstruktur und Lieferung

 

„KI & 3D-Kunst Ein Kurs für digitale Künstler“ nimmt eine Struktur aus 3 Modulen an.

 

Modul 1: ChatGPT

 

  • ChatGPT AI als dein persönlicher Tech-Support: Dieses Modul ermöglicht es dir, Softwareprobleme zu beheben, neue Funktionen zu entdecken und deine Fähigkeiten in 3D-Tools wie Blender zu verbessern. Es führt auch das Konzept der KI zur Generierung neuartiger Ideen und zur Lokalisierung inspirierender Künstler ein. Du wirst auch sehen, wie du ChatGPT für die schnelle Python-Programmierung in Blender verwenden kannst.
  • ChatGPT als deine Schreiberei: Verstehe, wie KI dein beschreibendes Schreiben für deine Grafik verbessern, deinen Wortschatz anreichern und die Textfluidität verbessern kann. Lerne, KI für SEO zu verwenden, um deine Online-Sichtbarkeit durch die Optimierung von Keywords und Hashtags zu stärken.
  • ChatGPT als Kunstforschungsassistent: Erhalte Hilfe beim Erkunden konzeptioneller Ideen für deine Kunstumgebung und beim Experimentieren mit verschiedenen Kunststilen durch Textbeschreibungen. Du wirst lernen, wie KI kontextuell genaue Namen, Requisiten und Materialien vorschlagen kann, um deinen Kunsterzeugungsprozess zu bereichern.

 

Modul 2: KI-Bild-Renderer

 

  • KI-Bildgeneratoren: Tauche in KI-Bildgeneratoren wie Midtravel ein, verstehe ihre Alternativen und lerne, detaillierte Konzeptkunst für Referenzen zu erstellen. Erhalte die Kontrolle über Farbpaletten, Kamerawinkel und Seitenverhältnisse, und stelle ein umfassendes Verständnis der visuellen Perspektive deines Kunstwerks sicher.
  • Texturdetails generieren: Erfahren Sie, wie unser KI-Assistent 3D-Umgebungen mit lebendigen Farben und komplizierten Buntglasdekorationen verbessern kann. Die Texturen, die speziell für Blender entwickelt wurden, werden deine 3D-Kreationen in visuell fesselnde Meisterwerke verwandeln.
  • Nahtlose Texturen: Du wirst nicht nur lernen, KI-generierte Bilder in Texturen zu konvertieren, sondern du wirst auch die Umwandlung in brauchbare PBR-Materialien mit unterschiedlichen Rauheitswerten und normaler Kartenintensität meistern.

 

Modul 3: Traum-KI & Blender

 

  • Traum-KI in Blender Render: Entdecke wie du die Kraft von Dream AI in deinen Blender-Workflow bringen kannst, deinen gerenderten Bildern komplizierte Details hinzufügen und deine 3D-Objekte in visuell fesselnde Assets verwandeln.
  • KI-Texturgenerator/Farbprojektion: Lerne, Texturen direkt auf 3D-Objekte zu projizieren und deren visuelle Attraktivität insgesamt zu verbessern. Verstehe, wie du bestimmte Details verbessern kannst, um deiner 3D-Umgebung mehr Tiefe zu geben.
  • Nahtlose Texturerstellung und PBR-Setup: Lerne, nahtlose Texturen in Blender mit Dream AI zu erstellen und sie als PBR-Knoten mit einer Vielzahl von Grunge-Texturen einzubinden. Dies bietet dir eine vielseitige Bibliothek mit hochwertigen Materialien. Verstehe, wie du Texturen gehobelt hast, um Schärfe und Details zu bewahren. Du wirst auch Fähigkeiten in der Kunst des Handwerkens von Texturdetails für stilisierte Requisiten und des Erstellens kleiner Requisitenausschnitte gewinnen, um deine Szene zu bereichern.

 

Wer sollte diesen Kurs besuchen?

 


'KI & 3D-Kunst: Ein Kurs für digitale Künstler' ist eine fantastische Wahl für:

  • Digitale Künstler, die ihre Fähigkeiten erweitern und die innovative Schnittstelle von künstlicher Intelligenz und 3D-Kunst erkunden möchten
  • 3D-Modellierer und Konzeptkünstler, die ihre Kenntnisse in 3D-Tools wie Blender mit KI wie ChatGPT und KI-Bildgeneratoren verbessern möchten
  • Spieldesigner, die KI-verbesserte 3D-Grafik in ihrem Spieleentwicklungsprozess verstehen und anwenden möchten
  • Profis für digitales Marketing oder Social-Media-Management, die KI für SEO und Verbesserung der Online-Sichtbarkeit ihrer kunstbezogenen Inhalte lernen möchten
  • Künstler, die mit der Texturierung in ihren 3D-Projekten zu kämpfen haben und einzigartige und atemberaubende Texturen mit KI erstellen möchten
  • Content-Writer oder Blogger im digitalen Kunstraum, die KI wie ChatGPT, als Schreiberhilfe für professionelle Beschreibungen und einen verbesserten Textfluss verwenden möchten
  • KI-Enthusiasten, die sich für die kreativen Anwendungen von KI im Bereich der digitalen Kunst und 3D-Modellierung interessieren
  • Lehrer für digitale Kunst oder Pädagogen, die mit den neuesten KI-Anwendungen in 3D-Kunst auf dem Laufenden bleiben und dieses Wissen an ihre Schüler übertragen möchten
  • Jeder, der lernen möchte, wie man cloudbasierte KI-Renderassistenten und KI-Texturgeneratoren verwendet, um sein 3D-Kunstwerk zu verbessern

 

Das Ressourcenpaket „KI & 3D Art A-Kurs für digitale Künstler“ enthält 6 Texturbilder (2 Glasmalerei, 3 nahtlos, 1 Abziehbild), 1 Konzeptstückreferenz, 1 Mixerprojekt einer Kirche, 1 Dokument mit Links zur verwendeten K.I. und 1 Menschenreferenz .obj.

 

Alles zusammenfassen

 

Bist du bereit, deine Kunst zu revolutionieren, indem du die Kraft der künstlichen Intelligenz nutzt?

Egal, ob du ein 3D-Modellierer, Konzeptkünstler oder Game-Designer bist, unser umfassender Online-Kurs „KI & 3D-Kunst: Ein Kurs für digitale Künstler“ ist dein Tor zur Beherrschung der innovativsten KI-Tools im Bereich der digitalen Kunst.

Der Kurs ermöglicht es dir, dein neu gefundenes Wissen in Blender praktisch anzuwenden und KI-generierte Eingaben zu verwenden, um Szenen einzurichten, einzigartige Texturen zu erstellen und Texturen direkt auf 3D-Objekte zu projizieren. Das Capstone-Projekt unseres Kurses fördert deine Kreativität und deine technischen Fähigkeiten und führt dich an, nahtlose Texturen, gehobene Assets zu erstellen und komplizierte Materialien wie Stacheldraht zu fertigen, um deine Szene zu verbessern.

Rüste deine Kunst auf, definiere deinen kreativen Prozess neu und sei an der Spitze der digitalen Kunstrevolution, indem du dem „KI & 3D-Kunst: Ein Kurs für digitale Künstler“ beitrittst.

 

Begleite uns auf dieser transformativen Reise und mache in nur 37 Lektionen den ersten Schritt zur Erstellung von digitaler 3D-Kunst in Blender!

 

Bis zum nächsten Mal, glückliches Modellieren aller Menschen!

Neil

Triff deine:n Kursleiter:in

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3D Tudor

Bestselling Blender Author & 3D Educator

Top Teacher
Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Hast du dich jemals gefragt? Und künstliche Intelligenz verbessert meine Kunstfertigkeit und sie würde meinen 3D-Kreationen Leben einhauchen Nun, wir haben etwas, das all Ihre Fragen beantwortet. Willkommen bei AAE und 3D-Kunst. Entfaltung des kreativen Potenzials für digitale Künstler. Und eine umfangreiche Online-Reise, die die faszinierende Welt einer KI- und 3D-Digitalbranche zusammenbringt . Dieser Kurs wurde speziell für digitale Künstler kuratiert. Ihr Weg, um die Möglichkeiten von KI-Technologien zu verstehen und zu beherrschen, einschließlich Chat-GBT und KI-Bildgeneratoren einschließlich Chat-GBT und oder der Erweiterung Ihrer 3D-Kunstkreationen. Also hier ist, was der Kurs zu bieten hat. Sartorius wird mit dem IGBT beginnen und lernen, wie Sie ihn als Ihren persönlichen technischen Support nutzen ihn als Ihren Mit diesem Modul können Sie Ihre Softwareprobleme beheben, neue Funktionen entdecken und Ihre Fähigkeiten in 3D-Tools Es führt Sie auch in das Konzept der KI ein, um neuartige Ideen zu generieren und inspirierende Künstler zu finden Igbt, wie du ein Blechbläser schreibst kann Power AI unser beschreibendes Schreiben für deine Kunstwerke verbessern, deinen Wortschatz erweitern und deinen Text Lernen Sie, KI für die Suchmaschinenoptimierung zu verwenden, um Ihre Online-Sichtbarkeit zu verbessern, indem Keywords und Hashtags optimieren Igbt als künstlerischer Forschungsassistent erhalten Sie Unterstützung bei der Erforschung konzeptioneller Ideen für Ihre Kunstumgebung und experimentieren Sie mit der Vielfalt von uns selbst für die Textbeschreibungen Sie erfahren, wie KI kontextgenaue Namen, Requisiten und Materialien vorschlagen kann , um Ihren Kunstkreationsprozess zu bereichern Danach werden wir zum AI-Bild-Renderer übergehen AI-Bild-Renderer Machen Sie sich mit KI-Bildgeneratoren wie Mid Journey vertraut, deren Alternativen kennen und lernen Sie, detaillierte Konzeptgrafiken als Referenz zu erstellen. Verschaffen Sie sich die Kontrolle über Farbpaletten, Kamerawinkel und Seitenverhältnisse sorgen Sie so für ein umfassendes Verständnis der visuellen Perspektive Ihrer Kunstwerke Generierung von Texturdetails. Erfahren Sie, wie unser KI-System Freiheitsumgebungen mit lebendigen Farben und komplizierten Buntglasdekorationen verbessern kann mit lebendigen Farben und komplizierten Buntglasdekorationen Die speziell für Blender entworfenen Texturen werden deine gebratenen Gleichungen zu individuellen, fesselnden Meisterwerken machen individuellen, fesselnden Meisterwerken Nahtlose Textur. Sie werden nicht nur lernen, von KI generierte Bilder in Texturen umzuwandeln , sondern diese auch anzupassen , um sie in brauchbare PBR-Materialien mit unterschiedlichen Rauheitswerten und normaler Abbildungsdichte umzuwandeln brauchbare PBR-Materialien mit unterschiedlichen Rauheitswerten und normaler Schließlich werden wir uns mit der Erforschung der Traum-KI befassen, beginnend mit der Einrichtung einer Blender-Szene mit KI Entdecken Sie, wie Sie die Leistung von Dream AI in Ihren Blender-Workflow integrieren können. Ihren gerenderten Bildern komplizierte Details hinzu und transformieren Sie Ihre 3D-Objekte individuell — faszinierende Elemente. KI, Texturgenerator, Farbprojektion. Erfahren Sie, wie Sie Texturen direkt auf 3D-Objekte projizieren deren allgemeine visuelle Attraktivität verbessern. Erfahren Sie, wie Sie bestimmte Details verbessern können, um Ihrer 3D-Umgebung mehr Tiefe zu verleihen. Reibungslose sexuelle Kreation und BBR-Setup. Erfahren Sie, wie Sie mit Dream AI nahtlose Texturen in Blender erstellen mit Dream AI nahtlose Texturen in Blender sie als PBR-Knoten mit einer Vielzahl von Grunge-Texturen integrieren einer Vielzahl von Grunge-Texturen Dadurch erhalten Sie eine vielseitige Bibliothek mit hochwertigen Materialien. Verstehen , wie man Texturen hochskaliert , um Schärfe und Details zu erhalten Du beherrschst auch die Kunst, zusätzliche Details für Eingabestifte zu erstellen und kleine Requisitenausschnitte zu erstellen kleine Requisitenausschnitte In diesem umfangreichen Kurs mit 37 Lektionen 7 Stunden Inhalt begeben Sie sich auf eine Reise, bei der künstliche Intelligenz mit 3D-Kunst verbinden. Ihr Höhepunkt ist die Fähigkeit, atemberaubende KI zu verbessern und digitale Meisterwerke zu verbessern atemberaubende KI Sowohl für angehende Künstler als auch für erfahrene Profis. Dieser Kurs vermittelt Ihnen das Wissen und die Fähigkeiten, um KI-Tools effektiv zu nutzen einen innovativen kreativen Prozess Also, worauf wartest du? Sind KI und freie Kunst heute ein Kurs für digitale Künstler? 2. ChatGPT-KI als technischen Support verwenden: Willkommen bei Air and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler, in dem wir mit der Verwendung von Chat-GBT beginnen werden, einer textbasierten Art von Schmerz-KI, die für digitale Künstler sehr nützlich ist Also zunächst, warum ist es eigentlich gut, die KI zu nutzen? Nun, für den Anfang ist es wirklich gut, Ihnen zu helfen, wenn Sie auf Ihrem 3D-Modellierungspfad auf bestimmte Probleme gestoßen Ihrem 3D-Modellierungspfad auf bestimmte Probleme Oder nehmen wir an, Sie arbeiten mit bestimmter Software, von der Sie nicht wissen, wie Sie ein Problem lösen können. IGBT verwenden, können Sie einfach eine Frage stellen und es wird Ihnen weiterhelfen Wir arbeiten zum Beispiel an einem Low-Poly-Typ von a, einer Umgebung Wir können fragen, wie die Topologie aussieht, wenn sie in Bezug auf die Gesamtscheitelpunkte wäre In Nevada sind erwachsene Männer, die nur zählen, als gering angesehen, dass sie es einfach sofort eingeben Ihnen eine Antwort geben Wie Sie hier sehen können, wird es Ihnen eine Art von Informationen geben , die Sie anpassen können. Und wenn du es zum Beispiel etwas kürzer machen willst, können wir es einfach eintippen und auswendig lernen Und es wird uns eine viel kürzere Antwort geben , die vielleicht leichter zu verdauen ist Der Vorteil, wenn Sie dies verwenden , anstatt beispielsweise nur die Formulare durchzugehen , besteht darin, dass Sie eine direkte Antwort erhalten. Es wird eine Art Unterstützung für Sie sein, 2047 , die Ihnen auf Ihrem Weg zur Seite Ihnen auf Ihrem Weg zur Die andere Möglichkeit, sie zu nutzen, besteht darin, sie als tatsächliche Art von technischem Support zu nutzen tatsächliche Art von technischem , bei dem wir ein Problem haben. zum Beispiel in Blender Wenn wir zum Beispiel in Blender unser Objekt nicht bewegen können , können wir es einfach eingeben. Und es wird Ihnen eine bestimmte Art von Lösungen geben , die Sie durchgehen und ausprobieren können , um zu sehen, ob sie funktionieren. Der Vorteil, wenn Sie dies anstelle einer Suchmaschine tun , besteht darin, dass Sie nicht mehrere Links für mehrere Websites durchsuchen müssen , um das zu finden, wonach Sie suchen. Es gibt Ihnen nur eine Reihe von Möglichkeiten, wie Sie versuchen , Ihnen zu helfen und Ihr Problem zu lösen. Und es ist eigentlich ziemlich flexibel, wenn es um diese Art von Setup geht. Sie können die Punkte sogar erweitern. Ich versuche zum Beispiel, einen zweiten Punkt zu verwenden. Verlängert. Ich verstehe das ganz gut. Also kann ich einfach den zweiten Punkt erweitern eingeben. Es wird mir also eine kleine zusätzliche Information dafür geben . Da ist also, dass es so spezifisch sein kann, wie Sie möchten, und es wird Ihnen so gut wie möglich helfen. Wenn wir zum Beispiel zu einem Blender gehen und ein bestimmtes Problem haben, sind wir uns nicht sicher, warum uns die Maus ein kleines Problem bereitet, wenn wir versuchen, nur bestimmte Eckpunkte zu verschieben, wir sie eingeben und eine bestimmte Art von Information angeben sind wir uns nicht sicher, warum uns die Maus ein kleines Problem bereitet wenn wir versuchen, nur bestimmte Eckpunkte zu verschieben, wir sie eingeben und eine bestimmte können , um ein bisschen T zu laden. Und basierend auf diesen Informationen wird es Ihnen helfen, Der Nachteil der Verwendung als diese Art von technischem Support ist, dass es in Bezug auf Software nicht auf dem neuesten Stand Wenn ich zum Beispiel nach einem bestimmten Software-Basistyp zu einem Problem fragen würde bestimmten Software-Basistyp , das nur diese Version hat, kann es sein, dass er diese Lösung nicht finden kann , wenn die Version dafür zu neu ist. Das aktuelle, das ich gerade verwende, wenn wir ganz nach oben scrollen würden, heißt es, dass das Standardmodell Chad GBT free 0.5 ist, was wirklich gut und sehr schnell ist , wenn es um bestimmte Dinge geht Aber der Nachteil ist, dass es wiederum nicht wirklich gut ist, wenn es um neue Dinge geht Und ja, in Bezug auf das gesamte Setup mit einer Sache , die ich sagen möchte, ist, dass Sie eine neuere Version verwenden können. Wenn ich zu einem neuen virtuellen IGBT gehen würde, habe ich jetzt einen Chat gbd plus, wie eine kostenpflichtige Version ist Jeder kann IGBT 3,5 GB nutzen. T4 ist eher experimentell. Es ist die neuere Version, die eine kompliziertere Art von KI hat Der Nachteil der Verwendung des neueren Chat-GBT ist, dass es etwas langsamer ist wenn es darum geht, Ihnen Lösungen anzubieten Und es gibt auch, wenn wir es aufschreiben würden , um etwas anderes zu fragen. Also zum Beispiel, wenn der Kreditgeber beim Start weht, etwas Ähnliches wird Ihnen eine Antwort geben Und manchmal habe ich versucht, es nicht zu bemerken, aber es gibt ein paar Halluzinationen Halluzinationen mit Bezug auf die Halluzinationen, von denen ich in Bezug auf diesen Texttyp eines Setups spreche , ist, dass es nicht wirklich aufhört zu erzeugen Es gibt dir nicht immer die richtige Antwort Manchmal versucht es, eine Lösung zu finden , indem es sich mithilfe seines neuronalen Netzwerks eine Reihe von Formationen schnappt mithilfe seines neuronalen Netzwerks eine Reihe von Formationen Und es gibt nicht immer eine sinnvolle Option. Also, was ich damit meine ist, sagen wir jetzt, ich frage nach dem Einfrieren, um einen Relaunch zu starten, es gibt mir eine Art von optimalem Setup oder einem Computer Und in diesem Fall sah es richtig aus. Aber zum Beispiel könnte es manchmal geben, in diesem Fall, in diesem weniger als zehn Jahre alten Computer, es könnte weniger als 100 Jahre alte Computer geben, was wenig Sinn machen würde. In dieser Hinsicht stimmen die bereitgestellten Informationen also nicht immer überein. Aber in den meisten Fällen wird es ganz in Ordnung sein. Also, okay, da ist das in Bezug auf den technischen Support und jetzt zurück zu dem, was ich meinte in Bezug auf den allgemeinen Mangel an Informationen zur neueren Software und wo es mit dem Chat-GBD fehlt denn es gibt tatsächlich eine Option namens Durchsuchen Die Option Durchsuchen ist eigentlich sehr nützlich, da sie die Informationen der Internet-Suchmaschine abrufen kann und Ihnen ein besseres Ergebnis liefern kann. Wenn ich zum Beispiel zu IGBT Free 0.5 wechseln würde, kann ich Blender eingeben, ein kostenloses 0.5, das ist die neueste Version von Blender die derzeit, da ich 3.5, 0.1 habe Sie können hier in der unteren rechten Ecke sehen, eine freie 0,5 Mischung mischen. Ich kann hier eingeben, was neu ist. Ich werde einfach weitermachen und eine Nachricht so rüberkopieren . Und wenn ich das eintippen würde, wie Sie sehen, es diese Informationen nicht denn wie hier drüben steht, ist mein Wissen bis 2021 unterbrochen. Da ist also das. Aber mit der Brows-Funktionalität für das Such-Plugin mit dem Such-Plugin können wir einfach dieselbe Option eingeben Und wie Sie sehen können, beginnt es, die Website zu durchsuchen , wenn es das nicht aufnehmen kann. Und es wird Ihnen eine wirklich gute Lösung bieten. Im Moment dauert es also ziemlich lange. Insgesamt. Es geht die Links durch, klickt auf sie und sammelt alle Informationen. Und wenn es dann überhaupt fertig ist, wird es uns eine vernünftige Lösung bieten. Also lass uns einfach weitermachen und es ein bisschen abwarten. Und was die KI insgesamt angeht, ist das Schöne an ihnen, dass je mehr sie die Prozesse durchläuft, bis mehr Benutzer sie nutzen desto besser die Informationen werden, desto besser auch die Verarbeitungsgeschwindigkeit wird. Vorher mit IGBT 3.5 war es also nicht ganz so schnell wie jetzt Und es ist sehr schnell geworden. Sie erhalten sofort die richtigen Ergebnisse mit Changi be D4 und möchten im Internet surfen, besonders im Moment, es ist ziemlich langsam Wir können sogar klicken und sehen, was es tut und welche Art von Websites es durchläuft. Und im Moment geht es nur um einen Wochenend-Blender. Google sucht das auch. Aber auch hier wird CBT einfach die gesamten Informationen verdichten und es wird insgesamt so viel besser sein Und nach einiger Zeit wird es dir ein Ergebnis wie dieses geben. Also nochmal, anstatt nur darin zu stöbern, habe ich den Chat GBT genutzt In diesem Fall kann ich Sie auch bitten, es kostenlos anzugeben, die Künstler, also spezifizieren Sie für 3D-Künstler. Und es wird viel schöner sein, wenn die Gesamtinformationen zu verdichten Also wird es sicherstellen, dass es das einrichtet. Obwohl es momentan so aussieht, als würde er alles neu schreiben , was Sie bereits aufgeschrieben haben Und das will ich nicht. Also werde ich einfach weitermachen und es noch einmal fragen Was ist neu daran? Und um kostenlos zu sein, DIY , Künstler, spezifisch, nur ein Versuch. Du musst vorsichtig mit dem Wort sein. Also vorher habe ich es mit den Freely-Artists spezifiziert und es hat einfach das Ganze neu geschrieben und warum es für 3D-Künstler nützlich ist Also nochmal, es wird einige Zeit dauern, bis alles geladen ist. Und wie Sie hier sehen können, wird es aufschreiben, was die neue Essensabneigung in Bezug auf das 3D-Kunstwerk ist neue Essensabneigung in Bezug auf das 3D-Kunstwerk Wie Sie es nutzen können , liegt also bei Ihnen. Und ja, das ist so ziemlich alles. In Bezug auf den technischen Support für das Charge EBT können Sie Ihre Probleme lösen. Wir können zusammenfassen, was mit dem Blender neu ist, und wir werden mit dem IGBT weitermachen, wie Sie ihn als Digitalkünstler besser nutzen können ihn als Digitalkünstler Aber wir werden in der nächsten Lektion damit fortfahren . Also vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es in einer Band sehen 3. Konzeptionelle Ideen mit KI verschlagen: Willkommen zurück zu KI und 3D-Kunst, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir ein wenig über IGBT gesprochen und darüber, wie wir es nutzen können , um uns technischen Support zu sichern und wie wir bestimmte Informationen daraus herausholen können, um über die neueren Softwareupdates auf dem Laufenden zu bleiben die neueren Softwareupdates auf dem Laufenden zu Jetzt werden wir weitermachen und darüber sprechen, wie wir es als echter Künstler nutzen können. Zwar handelt es sich bei Charged um eine textbasierte Software, Sie können im Weg technisch einen Technikstart machen Also zum Beispiel Textkunst von Stick Man, das kann man nutzen. Und das wird dir einen bestimmten Kunststil geben. Natürlich ist das für uns nicht wirklich nützlich, denn wenn wir digitale Kunst nutzen wollen, zum Beispiel eher ein 3D-Werk, müssen wir diese KI auf eine etwas andere Art nutzen . Wie können wir es also tatsächlich nutzen um uns beim Gesamtprozess zu unterstützen? Nun, für den Anfang bereiten wir uns ganz am Anfang Als Künstler brauchst du ein gewisses Moodboard. Du brauchst ein bisschen Recherche, um herauszufinden welche Art von Setup du für dein Design benötigst , um sicherzustellen, dass die gesamte Umgebung oder der Charakter oder nur eine Requisite genug Tiefe hat und du in der Lage bist, die Informationen dahinter zu verstehen Als Erstes können wir uns also einige konzeptionelle Ideen für die Umwelt besorgen . Und es kann uns helfen, Ideen zu entwickeln. So kann ich mir zum Beispiel Ideen oder die 3D-Umgebung von Viking Bean holen . So wie. Es wird uns eine Art Titel und eine Beschreibung geben . Und das ist wirklich nett und einfach. Da es sich um einen Text handelt, lässt er unserem Geist natürlich noch viel Spielraum um herauszufinden, welche Art von Umgebung wir benötigen. Aber als Basis ist es wirklich gut, um insgesamt ein paar interessante Ideen zu bekommen. Also zum Beispiel Fahrrad-Langhaus, Viking, Schiffswerft und Es sind wirklich nette und einfache Ideen. Wir können auch Ideen austauschen. Zum Beispiel können wir Viking- und Cyberpunk-Umgebung oder eine 3D-Umgebung erstellen. Oder, oder nicht peripher die Umgebung, sorry für umsonst der Charakterstil Machen wir weiter und machen das. Und es wird uns einfach eine Reihe verschiedener Charakterideen geben , die ein guter Ausgangspunkt für unsere Recherchen und so weiter sein werden guter Ausgangspunkt für . Es ist also einfach in der Lage, in gewisser Weise für ihr uns zu halluzinieren wie es KI normalerweise tut, und Ideen einfach sehr schnell, wirklich einfach und auf eine Weise zusammenzufügen, die immer noch Sinn machen Ideen einfach sehr schnell, wirklich einfach und auf eine Weise zusammenzufügen , die Für bestimmte ist es also möglicherweise nicht sinnvoll. Also ich schaue sie mir an und vielleicht Cyber Biking Shaman, es ist ein interessantes Konzept Sicher, wir können dafür sorgen, dass es funktioniert, aber für ein Science-Fiction-Setting ist es vielleicht nicht ganz das gewünschte Ergebnis Also, ja, Ideen zu verprügeln, wirklich einfach, wirklich einfach Und das können wir auch, wenn uns zum Beispiel eine Idee gefällt, sagen wir, ich schreibe gerne Street Samurai Lassen Sie uns weitermachen und das nutzen. Und ich kann einfach reinschreiben, mir Variationen davon geben. Und ich kann das einfach einfügen. Und es wird mir all diese Variationen davon geben. Es wird also das nutzen, was wir ihm gegeben haben. Und es wird jedoch auf dieselbe Art von Thema eingehen. Ja, wenn wir das einfach tun, können wir auf so eine Menge Ideen kommen. Alternativ können wir uns einige konzeptionelle Ideen suchen. Also, was meine ich damit? Nun, wir können weitermachen und dann zum Beispiel John Ross für dystopische Science-Fiction geben Und es wird uns genau das geben. Auf diese Weise können wir verschiedene Genres erkunden , ohne wirklich zu wissen, wonach wir suchen. Wenn wir es einfach im Internet suchen würden, könnten wir möglicherweise nicht die richtige Art von Genre finden. In diesem Fall fragen wir einfach in diese Richtung, innerhalb einer Science-Fiction-Dystopie , welche Genres es gibt und wir konnten ein wirklich nettes Setup herausholen Und es ist super nett und einfach , den Chat zu verwenden. GBT for Version wird Ihnen ähnliche Ergebnisse Wir können also jede Version 3.5 oder Version vier nutzen. Und ja, das ist so ziemlich alles, wenn es um konzeptionelle Ideen geht. Wenn wir also nur den abgeschirmten Sentinel auswählen würden, sieht dieser nach einer interessanten Idee aus Wir können das einfach reinlegen. Und ich kann nach Konzeptideen fragen. Oder ein, um nach unten zu scrollen. Sagen wir Gentechnik-Dystopie, das klingt irgendwie interessant oder ein Genre dieses Charakters Was ich jetzt gemacht habe, war einfach nach einem Konzept gefragt, Ideen für einen bestimmten Charakter innerhalb einer generischen technischen Dystopie innerhalb dieser Art von Genre Indem wir also solche Dinge kombinieren, können wir unsere KI dorthin lenken, wo wir sie haben wollen. Und indem wir deinen Samstag zu einer Art Arbeitsmotor machen, können wir uns einfach ein paar wirklich nette Ideen einfallen lassen und dann können wir als digitale Künstler einfach an den visuellen Aspekten der Dinge arbeiten . Also, ja, das ist so ziemlich alles, wenn es um konzeptuelle Ideen und deren Konzeptualisierung im Text von IGBT geht konzeptuelle Ideen und deren Konzeptualisierung im Text von Das wird alles für diese Lektion sein. Und als Nächstes werden wir untersuchen, wie wir diesen IGBT nutzen können , um beispielsweise von anderen Künstlern inspirieren Also, ja, das wird alles für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich. 4. Künstler und Kunstwerke mit ChatGPT-KI recherchieren: Hallo und willkommen zurück bei AI and 3D Art, einem Kurs für digitale Künstler. In unserer letzten Lektion lernen wir, wie wir das kostenlose EBT AEI nutzen können , eine textbasierte KI, die uns hilft, einige Konzepte und Ideen in unsere Szenen oder einfach nur in ein allgemeines Moodboard zu Ideen in unsere Szenen oder einfach nur in ein allgemeines Moodboard Jetzt werden wir also untersuchen, weiter untersuchen, wie wir Ideen bekommen und wie wir welchen IGBT nutzen können Um uns einfach bei der Einrichtung von Moodboards zu helfen , holen wir uns gerade zusätzliche Inspiration Der einfachste Weg für uns, das zu tun, besteht darin, die Künstler zu finden. Wenn ich so etwas wie Science-Fiction-Künstler eintippen würde, dann bekommen wir einfach einen Haufen Science-Fiction-Kunst, die einfach so ist Nehmen wir an, wir wollen eine interessantere Idee bekommen. Wir können auch angeben, dass ich zum Beispiel die Arbeit von HP Lovecraft irgendwie mag Also wenn jemand eine Kunst bindet, die darauf basiert, kann ich das machen. Ich kann von HP Lovecraft inspirierte Künstler eingeben. Und es wird mir diesbezüglich eine Reihe von Listen geben. Und ich kann diese Namen gebrauchen, die eine Menge Kunstwerke bekommen, die nichts miteinander zu tun haben Was ich suche, unsere nächste Sache, die wir auch tun können, ist, dass wir uns einen der Namen schnappen und ihn einfügen können. Und wir können einfach ähnliche Grafiken eingeben, Excel. Und allein dadurch können wir uns eine ähnliche Art von Künstlern , die uns langfristig helfen werden. Indem wir einfach diese Namen durchgingen, konnten zum Beispiel eine Reihe von Künstlern im Internet finden, uns von den Kunstwerken inspirieren lassen und einfach unsere Gesamtideen für das, womit wir uns einrichten wollen, konzipieren für das, womit wir uns einrichten wollen Die andere Sache, die wir tun können, ist auch anhand der Zeitleiste nach Künstlern zu suchen. Also zum Beispiel, wenn ich Künstler im amerikanischen Stil der 1920er und 20er Jahre finden will Künstler im amerikanischen Stil der 1920er und 20er und das ausnutze und einige Künstler finde, die auftauchen sollten Manchmal entschied es sich einfach, nicht zu funktionieren. In einigen Fällen friert es einfach ein oder es lief gerade Aber wenn es etwas Unerwartetes tut, klicken Sie einfach auf diesen unteren Button hier, um die Antwort zu regenerieren Und Sie können sehen, dass es uns eine angemessene Antwort auf diese Zeit geben wird. Und es wird viel, viel besser funktionieren. Und es wird uns nicht nur eine Art von Künstler geben, es wird uns auch eine Beschreibung darüber geben. Wenn du es schon einmal bemerkt hast. Zum Beispiel dieser hier, er war keine ganz so lange Zusammenfassung. Wir können zum Beispiel um eine längere Zusammenfassung bitten . Oder wenn ich mehr über einen bestimmten Künstler fragen möchte , gebe ich zum Beispiel eine Zusammenfassung der Arbeit. Wir können das tun und wir können uns einfach eine bestimmte Art von Kunstwerk von diesem Künstler besorgen , wir können herausfinden, wofür es am bekanntesten ist und welche Art von Stücken der Künstler im Grunde unter Verwendung von Charge EBT produziert. Einen Künstler dazu bringen, sich über eine Zeitlinie zu erheben und Stil auch in den Stil zu integrieren. Es ist wirklich nützlich und nützlich. Sie ermutigen Sie auch , etwas spezifischer zu sein , wenn es darum geht, wonach Sie suchen. Ich war zum Beispiel, bevor ich nach 90, 20 Künstlern im amerikanischen Stil gefragt habe. Ich kann sogar ein bisschen mehr hinzufügen. Ich kann also sozusagen eine niedrige Sättigung hinzufügen. Und ich kann auch so etwas wie ein Kunstwerk aus einem niedrigen Winkel eingeben. In diesem Fall geben wir uns also eine andere Art von Liste. Es wird uns also hoffentlich den richtigen Look geben . Wir können sehen, wonach es fragt. Worüber spricht das? Wir können uns auch die Beschreibung dazu ansehen. Und es ist das erste, es heißt zum Beispiel, naja, nicht immer bei niedriger Sättigung, nicht immer bei niedriger Sättigung, Sommerresorts haben eine gedämpfte Farbpalette und eine starke Betonung der Form gewählt und eine starke Betonung Das ist also eine sehr nette Art von stabiler Lösung, wenn wir verschiedene Arten von Perspektiven verschiedener Künstler und so weiter essen wollen . Und wir können sehr spezifisch sein. Und wir können sogar, zum Beispiel 1910, wir können sogar zum Beispiel ein Kunstwerk mit einer Fischaugenlinse verschenken . Künstler mögen das. Und es wird uns nur eine Reihe verschiedener Arten von Daten geben . Alles in allem ist es ein sehr nettes Programm, um y zu nutzen. Und wir versuchen, uns Moodboards zu besorgen wenn wir zu ressourcenspezifischen Blickwinkeln gegangen sind. Und wenn wir einfach nach bestimmten Kunstwerken der Künstler selbst und alles in allem suchen wollen . Auch hier liegt es an Ihnen, wie Sie dieses Programm nutzen. Du musst wirklich sicherstellen, dass du weißt, wonach du suchst, so wie du gehst, indem du selbst mit Kunstwerken vorankommst Die KI ist jedoch bei der Produktion von Kunstwerken sehr nützlich. Aber am Ende des Tages ist es wiederum nur ein Werkzeug, das der Künstler nutzen muss. Und ja, das ist so ziemlich alles, wenn es darum geht. In der nächsten Lektion werden wir weiter darüber sprechen, wie wir uns bei der Einrichtung der Umgebung oder der Einrichtung des Kunstwerks selbst, während des Prozesses selbst, selbst helfen können uns bei der Einrichtung der Umgebung oder der Einrichtung des Kunstwerks selbst, während des Prozesses selbst, . Und nicht nur das Moodboard-Setup oder die Recherche. Damit werden wir in der nächsten Lektion fortfahren. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 5. Verwendung von Text-KI für die 3D-Modellierung als digitaler Künstler: Hallo, willkommen zurück zu free art einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns zurückgehalten, indem wir etwas Abwechslung geschaffen haben. Oder unsere Künstler recherchieren , wie der Prozess diesbezüglich insgesamt beschleunigt werden kann. Und jetzt werden wir weitermachen diesmal mit Charge EBT befassen, aber wir werden uns ein bisschen genauer ansehen , wie wir es für den Prozess eines Kunstwerks selbst nutzen können . Nachdem das gesagt und getan ist, habe ich hier eine kurze Szene. Nette Basisausstattung. Und ich werde einfach weitermachen und ein bisschen darüber sprechen dies eine nette Szene ist, aber in einigen Fällen, zum Beispiel, könnten einige Details fehlen. Also, was werde ich dagegen tun? Nehmen wir an, ich habe ein solches Setup, das ein bisschen fehlt. Also hatte ich vor, ein Haus zu bauen, um ein Boot oder so etwas zu bauen. Und ich weiß nicht genau, wie es heißt. Also ich kann einfach in den Chat GBT gehen und danach fragen Und ich kann einfach eingeben, wie alt unsere Kinder sind, oder Boote ausfüllen. Und es wird mir nur diese Art von X geben, aber ich nenne keinen der beiden Namen, also kann ich einfach eingeben , mir einen Namen geben. Ips und Cox. Ägyptisches Thema. Oh, in diesem Fall geht es um Boote, ich frage einfach nach einem Gebäude im ägyptischen Stil. Name des Gebäudes oder Bau von Booten. Ich spezifiziere auch die kleinen Boote. Wir wollen keine Boote mehr oder so. Und es wird uns einen Namen dafür geben. Es wird also ganz nett sein, zum Beispiel für einen Sinus. Das ist also ganz nett. Eine andere Sache, über die ich sprechen wollte ist in dieser Umgebung, sagen wir, da fehlt ein Detail. Ein Boot selbst. Ich habe für mich entschieden, diesen Bootstyp, aber in seinem Inneren sieht es ziemlich leer aus, also bin ich mir nicht ganz sicher, wie ich das mit den vier füllen kann, die ich tatsächlich aus dem IGBT nutzen kann , um mir ein paar Ideen zu geben Ich kann das kostenlos mit Anweisungen anfordern. Die Sache, ich stelle sicher, dass ich ihren ägyptischen Ruhm spezifiziere. Es wird mir also keine bestimmten Requisiten geben. Das ist ein bisschen falsch in Bezug auf das Gesamtsetup. Es hat mir viele ägyptische Themensymbole und so weiter gegeben ägyptische Themensymbole und so weiter Alle sind nicht genau das, wonach ich suche, weil davon ausgegangen wird, dass ich nur ein rein ägyptisches Thema haben möchte. Also kopiere ich das einfach, füge es wieder ein und ich tippe einfach ein, dass das Boot drin ist und die Chips in Fluss. Nur für den Kontext. Und da haben wir's. Es wird mir einen Budge geben, eine viel bessere Art von Setup Also zum Beispiel Schilfrohrmatten, Wasserkrüge, für Erwachsene und, oder. Und jetzt die Tierwelt. So können wir zum Beispiel etwas von einer Vegetation innerhalb des Knochens selbst haben , die einfach herumliegt, gesammelt wird oder etwas Ähnliches. Und einfach so können wir schnell all diese Ideen für unser Kunstwerk sammeln und uns ein wirklich schönes Apple-Setup besorgen ein wirklich schönes Apple-Setup und es einfach durchdenken, wo auch immer wir es verwenden werden. Und das ist so ziemlich alles in dieser Hinsicht. Ähnlich können wir zum Beispiel auch die Szene selbst beschreiben. Wir können uns mit der Architektur befassen und zum Beispiel unsere Vorlesung oder Ägyptisch, Hafen eingeben . Meine kleinen Ideen. Also nur als Extra kann ich mir auch etwas davon holen. Wenn Sie jedoch mit IGBT arbeiten, müssen wir nur sicherstellen, dass BR-spezifisch, aber nicht zu komplex ist mit dem, was wir benennen, was wir Also suchen wir nur nach den Schlüsselwörtern. Die KI sucht am Ende des Tages nur nach den Schlüsselwörtern. Also habe ich das einfach eingegeben. Es sucht eher nach Architektur. Wir suchen nach dem ägyptischen Hafen, den zehn Ideen. Und es basiert auf einem heißen, das ist, das ist alles, wonach es sucht und das ist alles, was es uns geben wird. Und ich hoffe, dass ich in Bezug auf den IGBT selbst erwähnen sollte , dass jedes Mal, wenn wir eine Antwort regenerieren, sie sich neue Dinge einfallen lässt, sich eine andere Liste einfallen Manchmal enthält es jedoch Duplikate. Also pass darauf auf. Und in diesem Fall kann ich die Duplikate hier nicht sehen Aber ja, da muss ich nur sehr vorsichtig sein. Aber wie Sie hier sehen können, gibt es eine völlig neue Liste , die wir nutzen können. Und es wird uns bei der Entwicklung unserer Umwelt helfen . Eine weitere Sache, die wir aus diesen vier nutzen können , ist, wie Sie sehen können, hier nicht nur an einem einfachen Netz gelehrt wird, das zusammenhängt Also, wenn ich zum Beispiel darüber nachdenken möchte, aus welchem Material es hergestellt wird. dieses Tuch angeht, zum Beispiel in Bezug auf den Verkauf, kann ich gebrauchen, hat mir dabei geholfen. Also was ist eigentlich, ich gehe einfach bis ganz nach oben, wo ich gefragt habe, ähm, nun, wo ist es? Da hast du's. Ich werde einfach die gleiche Art von Angriffen kopieren und einfügen, nur um meinen Arbeitsablauf ein wenig zu beschleunigen und mir Ideen zu geben. Oder ein Boot. Ich werde diesen Teil hier einfach löschen. Oder ein Rechtsmaterial. Ägyptische Themenwelt. Da hast du's. Es wird mir all das so geben. Und Leinenapparat. Ausbruch. Milk wird uns eine Menge Material geben, mit dem wir arbeiten können, das wir sehr schnell recherchieren und dann deiner Szene hinzufügen können. Wir müssen also nicht einmal nur das Gesamtbild simulieren. Und wir können uns tatsächlich ansehen, was im ägyptischen Stil für ein Thema verwendet wurde . In diesem Fall können wir uns selbst helfen , ein genaueres Setup zu finden. Und was ist am meisten, oh, ich kann das einfach fragen und es wird Leinen sagen. Obwohl es uns viele verschiedene Ideen gegeben hat, wären einige davon vielleicht nicht für Boote verwendet worden. Und fragen Sie, welcher am ehesten ein nützlicher Aufenthaltsort wäre Ich schütte etwas aus und es gab mir Bettwäsche. Es gab also auch ein paar zusätzliche Informationen und warum es historisch korrekt ist und so weiter Und ja, es ist wirklich nett, wirklich einfach. Und es hilft uns , mit dem Arbeitsablauf fortzufahren, mit dem gesamten Künstlerfluss in unserer Umgebung. Und es behindert uns nicht. Und wir können uns nur auf die visuellen Aspekte unserer Kunstwerke konzentrieren . Und ja, das ist ziemlich beeindruckend wenn es darum geht, wie wir GBT außerhalb des Stuhls in Bezug auf den gesamten Arbeitsablauf nutzen können GBT außerhalb des Stuhls in Bezug auf den gesamten Arbeitsablauf nutzen Bezug auf den gesamten Arbeitsablauf Wenn wir uns als digitale Künstler tatsächlich mit Umgebungen und Szenen ausstatten. Und ja, in der nächsten Lektion werden wir weitermachen und mit dem IGBT abschließen, indem wir ein wenig darüber sprechen , wie wir ihn nutzen können, nachdem wir mit der Umgebung selbst fertig sind Das wird alles für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 6. GPT-Assistent in Blender: Willkommen zurück zu AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir darüber gesprochen, wie wir GBT im Chat nutzen können , um stolz auf die tatsächliche Bearbeitung des Kunstwerks Und jetzt werden wir ein bisschen reden , was passiert danach? Nehmen wir an, Sie haben ein schönes Szenen-Setup. Du hast die ganze Arbeit erledigt. Du hast alles gerendert und du bist so ziemlich fertig mit den Bildern. Möglicherweise haben Sie auch ein paar Videos aufgenommen. Sie möchten Ihre Arbeit der Welt präsentieren. Was machst du? Nun, hier ist die Sache. Um alles einzurichten. Du brauchst nicht nur Bilder, neuronale Daten benötigen nur die Renderings Sie müssen auch sicherstellen, dass Sie den Titel und die Beschreibung haben und dass sie für einen Benutzer sofort sichtbar sein müssen. In der heutigen Zeit gibt es so viele Künstler, es gibt so viele Werke. Und es wird immer ein bisschen wie ein Wettbewerb sein , wenn du willst, dass deine Arbeit von der Welt gesehen wird. Was tun wir also in dieser Hinsicht? Nun, für den Anfang, mit der Gebühr, wenn T in der Lage wäre, uns eine Art Keyword-Hilfe zu erstellen eine Art Keyword-Hilfe Nehmen wir an, ein Benutzer sucht nach etwas, das mit dem Thema Ihres Kunstwerks zu tun hat. Wir sind uns jedoch nicht ganz sicher, wonach ein Benutzer sucht. Wir sind uns nicht ganz sicher, wie sie es suchen werden. Wir müssen nur sicherstellen , dass wir sehen können, ob es sich um den spezifischen Kunststil handelt. diese Art von Einrichtung angeht, so ist dies ein Walk-Restaurant, das ich zum Beispiel mit einem schönen Portfoliostück von Within einrichten möchte mit einem schönen Portfoliostück von Within einrichten . Ich muss sicherstellen, dass die Leute es sich ansehen und in der Hälfte der Fälle, wenn sie nach etwas suchen, das damit zu tun hat, tippe ich es einfach in 3D ein. Kunst, Arbeit in einer Bar, Arbeitsromantik, Restaurant. Ich beschreibe nur, was es ist, eine Art Stück, das ich für den Kontext habe. Wir müssen einen Punkt setzen und dann frage ich nach dem , was ich will. In diesem Fall könnte ich also nach einem Titel fragen oder dieses Portfolio ist und es würde mir einen Titel wie diesen geben. Also wird es mir einen geben. Wenn ich mehr haben will, könnte ich mir zehn Varianten besorgen , so. Und es wird mir zehn Variationen zur Auswahl geben. Das ist also ganz nett. Die Sache dabei ist, dass wir auch sicherstellen müssen, dass es in gewisser Weise so ist, wann immer ich eine Recherche dafür verwende, ein bestimmtes Thema angibt, dass sie die richtigen Ergebnisse liefert. Unser Stück wird also vom richtigen Publikum gesehen werden. Aber ich tippe einfach dasselbe ein, Excel und füge es ganz am Ende hinzu. Sorry, lass mich einfach das Ding ganz vorne löschen. Also, ganz am Ende werde ich es wiedergutmachen. Machen Sie es suchmaschinenoptimiert, also so. Auf diese Weise können wir uns einen schönen Titel sichern. In diesem Fall schien es ein kleines Problem zu geben. Lassen Sie mich einfach weitermachen und neu starten. Sie klicken einfach auf Antworten regenerieren, die ich erhalten habe. Und ich sagte noch einmal, Art der Einrichtung, wenn uns das nicht gefällt, können wir wie zuvor nach zusätzlichen Optionen fragen. Es könnte ganz in Ordnung sein. Oh, tut mir leid. Mir ist gerade klar geworden , welchen Fehler ich gemacht habe. Ich war es nicht, ich habe mir gerade die Titel angesehen und mir wurde einfach klar, dass ich nicht das richtige Ergebnis erzielt habe. Der Grund für diesen Fall ist, dass in diesem Titel nicht Walk-Restaurant steht. Da steht, funktionieren Restaurants. Also habe ich diesbezüglich einen kleinen Fehler gemacht . Lass mich einfach weitermachen und das Scheinrestaurant reparieren. Jetzt werde ich es darum bitten. Und da hast du's. Es ist ganz nett. Aber ich bin mir nicht sicher, ob ich das wirklich mag. Und nehmen wir an, wir haben einen schönen Titel bekommen , nachdem wir ihn optimiert haben. Wir können zum Beispiel auch einfach den Titel selbst kopieren. Wir können auch einbeziehen, wir können aufschreiben und sicherstellen, dass wir es in diesen Leerlauf aufnehmen. Ich stelle sicher, dass ich das durch eine Zeile aufteile, damit wir die Umschalttaste gedrückt halten und die Eingabetaste drücken können , um eine neue Zeile zu erhalten. Also wird es dafür sorgen , dass wir das so aufteilen. Und da hast du's. Das wird uns einen besseren Titel geben. Beachten Sie, wie stilisiert oder die Vorderseite des Titels ist, denn bevor wir nach Suchmaschinenoptimierung gefragt haben , versucht sie in vielen Fällen sicherzustellen, dass sie optimiert Stilisiere es, wenn es oft benutzt wird , wenn danach gesucht wird Und virtuell, ich nehme an , das wird auch genutzt. Die Person, die nach einem solchen Kunstwerk sucht , wird Ihre Arbeit viel, viel einfacher finden können . Und deshalb bekommst du mehr Views für Likes und so weiter Nun, die andere Sache, über die wir sprechen werden, ist die Frage nach dem Titel. Natürlich benötigen wir eine Beschreibung. Bei der Veröffentlichung von Kunstwerken. Oder für einen Künstler wie mich ist es manchmal ein bisschen schwierig, sauber zu schreiben Ich konzentriere mich auf die Optik und ich bin als Fahrer nicht wirklich gut Außerdem ist Englisch meine zweite Sprache, daher ist mein Wortschatz möglicherweise nicht ganz so hoch wie bei anderen Menschen. Aber Herausforderungen mit t zu haben, gleicht dieses Spielfeld tatsächlich aus. In Bezug auf das Schreiben von Beschreibungen kann ich ein Kind von GBT bitten, mir eine Beschreibung zu schreiben Ich kann das einfach einfügen. Ich kann ein bisschen mehr Details hinzufügen. Also zum Beispiel beinhaltet diese Umgebung vier oder k. tut dir eigentlich nicht leid, Material das hoch und ich schreibe einfach alles in das, was ich die Umgebung nicht beschreiben kann. In Sättigung, aufgehende Sonne. Was kann ich sie sonst noch schreiben? Auf einem Tisch und auf einem Tisch, da wir etwas zu essen haben, Excel, wir haben ein paar Menüdeklarationen und so weiter Menü von Unternehmen und so weiter. Modelliert in Blender, Textured und Substance Painter. Ich gebe im Grunde jede Formation , die ich mir aus dem Kopf vorstellen kann. Und wenn ich fertig bin, tippe ich einfach ganz oben ein. Also habe ich nur ein paar Zeilen mit Shift und Enter. Und dann werde ich schreiben, eine Beschreibung von diesem Hochvoltgerät aus schreiben, so. Und ganz unten werde ich auch noch etwas über die Arbeit hören . Und vergessen wir auch nicht, dass wir angeben müssen , dass es kostenlos ist. Das Kunstwerk von Fried D. Dieses Mal wird es um Umweltkunstwerk und Umweltkunstwerk Sobald wir fertig sind, klicken wir auf Enter. Und jetzt muss ich nur sicherstellen, dass ich die Antwort wiederhole Es gibt mir einen Fehler, wie es scheint. Und lassen Sie mich das noch einmal versuchen. Und aufladen. Da hast du's. In Ordnung, also los geht's, es wird uns eine Reihe verschiedener Arten von Beschreibungen geben , sortiert Und noch eine Sache , die ich sagen würde, ist in bestimmten Fällen auf Websites. Wenn Sie sich mit Schlüsselwörtern einrichten, können Sie auch Schlüsselwörter in die Beschreibung selbst einfügen. Alternativ können Sie sicherstellen, dass Sie Stichwörter hinzufügen, nach denen Sie gerade nach zusätzlichen Tastaturen gefragt wurden , und sie in bestimmten Bereichen hinzufügen Bilder fragen also nach einigen Schlüsselwörtern. Also wenn 20 Keywords. Und in diesem Fall gibt es Keywords, wenn es sich nur um wortbasierte, einzelne Einzelwörter Und es gibt auch eine Art von Schlüsselwörtern , bei denen es sich um eine lange Zeichenfolge handelt, im Grunde genommen eine Wortkombination von Schlüsselwörtern. Wenn wir also längere Keywords haben wollen, frage ich nach 20 Keywords damit Sie sehen können, werde ich diesen Tab oder das Ergebnis erhalten. Und dann kann ich fragen, geben Sie viele lange Zeichenketten an. Es wird uns tatsächlich etwas länger geben als ich erwartet hatte. Ich bin bei Keywords. Das kannst du auch verlangen. Da hast du's. Das ist es, wonach ich suche. Es sind also drei bis fünf Arten von Wortwörtern. Es wird sehr nett sein im Vergleich zu hier, wo es nur ein oder zwei Wörter sind, jeweils von unserer Website abhängen. Je nachdem, wo du deine Arbeit hochlädst, musst du vielleicht diese Art von Keywords verwenden und das wird dir eine bessere Sichtbarkeit geben, wenn Leute nach dir eine bessere Sichtbarkeit geben, wenn dieser Art von Arbeit suchen Und wenn du Beschreibungen schreibst, die nicht nur darauf achten, für welche Art von Thema du dich entscheidest, das Auge eines Setups, dem du gearbeitet hast. Je mehr Informationen Sie der KI geben, desto mehr Morphing gibt es, mit denen sie arbeiten kann Und je mehr, desto besser wird das Ergebnis sein. Also, ja, das ist so ziemlich wenn es um den Chat geht. Kurz gesagt, wir haben darüber gesprochen, wie wir technischen Support aus einem Baumjob mit IGBT herausholen können , indem wir Fragen stellen, um uns mit einigen technischen Aspekten des Programms selbst zu lösen einigen technischen Aspekten des Anschließend haben wir darüber gesprochen, wie wir uns ein Moodboard einrichten oder uns helfen können, Konzeptideen zu entwickeln, indem wir sowohl die Künstler als auch die Genres zusammen verwenden. Wir haben auch darauf geachtet , die Grundlagen zu besprechen, wie wir die Idee für uns nutzen können . Oder wir haben einige Eingabeaufforderungen und einige Hilfsmittel, wenn wir an einem bestimmten Bereich einer Umgebung arbeiten Das einzige, was ich hier erwähnen möchte ist, wie man Python nutzt , ohne zu sehr ins Detail zu gehen Aber zum Beispiel ist charge of t tatsächlich in der Lage, auch etwas zu codieren. Wir können es in einem 3D-Modellierungsprogramm verwenden. wäre, wenn wir zum Beispiel zu Blender gehen würden, zum Scripting-Tab oben gehen damit wir sehen können, dass es hier einen Tab gibt , den wir verwenden können Und wir können es ganz einfach nutzen. Also zum Beispiel bewerten und zufällige Würfel in Blender, iPhone-Code, danach können wir einfach fragen. Und es wird uns genau diese Art von Setup geben . Wir können uns einfach all das schnappen und wir können einfach den gesamten Code vorher in R platzieren. Und es wusste für Texte. Dann kann ich hier einfach den Code einfügen und die Eingabetaste drücken. Es wird auf der linken Seite nachschauen. Es gibt mir einen Würfel. Ich werde nur sicherstellen, dass wir in diesem Abschnitt eine Warteschlange haben Ich werde den Code so ausführen. Und Sie können sehen, dass es mir eine Reihe verschiedener Arten von Würfeln gegeben hat , die sich in der Umgebung befinden. Also ja, Sie können das Telefon verwenden und sich mit verschiedenen Meshes einrichten sich mit verschiedenen Meshes und Ihnen helfen, beispielsweise Assets innerhalb der Szene zu generieren , was ziemlich nützlich ist Aber wenn Sie sich für diese Art von Setup entscheiden, würde ich Ihnen empfehlen, anstatt nur die Standard-Ladungsart EBT zu verwenden, etwas namens Blender ET zu verwenden. Dies ist eine sehr nette Art von Blender-Add-On. Aber ich sage dir , das ist nicht kostenlos. Und Sie benötigen spezielle Tokens . Wenn Sie das Chat-GBT selbst einrichten, können Sie die Installation hier durchführen . Wenn Sie also nach unten scrollen, können Sie es sehen. Und ja, du musst nur sicherstellen, dass du es mit dem Add-on selbst herunterlädst und dem System folgst. Sie können es also einfach hier herunterladen. Ich klicke auf „Geschehen “ und klicke auf Zip-Datei herunterladen, und du wirst dir jemanden namens Chad GBT als Assistent besorgen dir jemanden namens Chad GBT Auf diese Weise können Sie beispielsweise das GPT-Modell von Dschibuti gegen das GBD 3.5 austauschen Ich werde nicht zu sehr ins Detail gehen, aber ja, um es nutzen zu können, müssen Sie sicherstellen, dass Sie in Ihre Add-Ons gehen, um es oder GPT zu aktivieren Ich werde einfach danach suchen. Sie müssen sicherstellen, dass Sie über einen API-Schlüssel verfügen Wenn Sie nach Chat, DVT-API suchen , können Sie ihn finden. Einfach so. Du kannst weitermachen und weitermachen. Und Sie können einfach in Ihren Manager gehen oder die API-Schlüssel einsehen, die Sie mit einem eingerichtet haben. Und auch hier handelt es sich um eine kostenpflichtige Funktion, also werde ich Ihnen nicht zu viel darüber erzählen , wie Sie sie einrichten, sondern nur einen neuen geheimen Schlüssel lesen und sicherstellen, dass die Rechnungsinformationen eingerichtet werden müssen und so weiter Und du wirst dir einen wirklich netten Assistenten besorgen können, der es dir ermöglicht, zu tun, was ich dir gerade gezeigt habe. Und im Grunde wird es Python direkt auf dem Blender selbst verwenden, um dir ein paar nette Setups für die Einstellungen zu geben So können Sie zum Beispiel all dies auswählen. Sie könnten mit dem Scripting fortfahren und das Ding vom IGBT selbst eingeben oder indem Sie zur Modellierung übergehen und das Blender-System verwenden, Sie könnten zum Beispiel verlangen, dass all diese Assets um einen Wert von 0,5 kleiner Also im Allgemeinen um 50% kleiner. Das wird es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 7. KI-Bildrendering Einführung: Hallo und willkommen zurück an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns zurückgehalten, indem wir jeden IGBT, eine textbasierte KI, fertiggestellt Und jetzt fahren wir mit der nächsten KI fort In diesem Fall wird es ein Bildgenerator sein, eine Art KI, bei der Sie Ihre eigene Eingabeaufforderung, aber in Ihre eigenen Texte einfügen können , und Sie erhalten ein Kunstwerk, das darauf basiert In diesem Fall verwende ich meine Reise, für die ihr euch anmelden könnt, um an der Beta teilzunehmen. Und Sie können sich einfach anmelden und das Abonnement selbst bezahlen. Früher war es auch eine einfache Testversion, aber jetzt machen sie ein Freebase-Setup nur noch , wenn sie spezielle Aktionen haben Die Alternative zu dieser Mythenreise kann auch als Open AI genutzt werden. Es ist eine ziemlich gute Art von Bildgenerator. Es gibt auch eine Version namens Freeway, ebenfalls eine ziemlich gute Art von Bildgenerator Und schließlich wird es eine stabile Diffusion sein, die wir im Blender-Abschnitt des Kurses näher erläutern werden Blender-Abschnitt des Kurses Lassen Sie uns zunächst jedoch zur Mitte der Reise zurückkehren und darüber sprechen. Und standardmäßig müssen Sie sich anmelden und uns mit einem Abonnement und so weiter einrichten. Und Sie werden sich im Grunde genommen auf die Website selbst begeben. Für den Anfang wirst du ein Community-Showcase sehen, in dem du eine Reihe von Bildern und einige Eingabeaufforderungen erhalten kannst eine Reihe von Bildern und einige Eingabeaufforderungen erhalten Darauf werden wir aber gleich zurückkommen. Aber ja, standardmäßig werden Sie auf einer Website die Bilder nicht selbst generieren können, werden Sie auf einer Website die Bilder nicht selbst generieren können weil Sie tatsächlich eine Discord-Anwendung benötigen die Sie während der Reise verwenden können Also habe ich mich schon darauf eingestellt. Also Zwietracht hier drüben. Und es gibt einige Lösungen, um Reisesetups zu entfernen Wenn Sie für ein zusätzliches Abonnement bezahlen, erhalten Sie ihr eine private Nachricht oder einen beliebigen Bot, mit dem Sie Ihre eigenen einzigartigen Ideen im sogenannten Stealth-Modus entwickeln können Ihre eigenen einzigartigen Ideen im sogenannten Stealth-Modus entwickeln im sogenannten Stealth-Modus Wenn Sie ein niedrigeres Abonnement verwenden, haben Sie eine Alternative dazu. Bei einer einfachen Zwischenreise wurde ein Server gekauft, dem Sie auf einen der Server zugreifen können. So können wir zum Beispiel den General auswählen. Und du kannst hier neben unseren Benutzern anfangen , deine eigenen Ideen zu entwickeln, was auch ziemlich gut ist, wenn man bedenkt, dass du auch die Arbeit anderer Leute überprüfen kannst . Das ist also ziemlich nett. Aber um dieses Kurses willen werde ich weitermachen und zum Mid Journey Bot zurückkehren, der im Grunde dafür sorgt , dass mein Chat nicht mit Spam überhäuft wird dafür sorgt , dass mein Chat nicht mit Spam überhäuft Und als kleinen Tipp möchte ich Sie wissen lassen, dass ich normalerweise den Server während der Fahrt und den BOD beide Messgeräte habe Server während der Fahrt und den BOD beide Messgeräte Du kannst also mit der rechten Maustaste in einen Discord klicken. Sie können den Server stummschalten und das sollte hier eine Schaltfläche mit der Aufschrift MID Server sein. Und ich empfehle dir, das zu tun. Wenn du einige Eingabeaufforderungen erstellst und auch siehst, was die Leute Denn sonst wirst du mit Nachrichten überflutet, die von einem Discord kommen Ja, weitermachen, die Basis dieser ganzen Reise ist alles Sie tun müssen, ist einfach in die Nachricht zu gehen und sie einzutippen. Stell dir das vor. Klicken Sie auf die Leertaste, es wird los, es wird den Befehl sofort erkennen. Und dann können Sie innerhalb einer Eingabeaufforderung alles eingeben was Sie gerade eingestellt haben. Die grundlegendsten Dinge ähneln, wenn wir ein Excel aus dem Wikingerdorf eingeben können , wir können es nachschlagen und es wird warten, bis es anfängt. Und nachdem die Generierung abgeschlossen ist, erhalten Sie ein nettes Ergebnis oder kein schönes Ergebnis, aber für verschiedene Variationen eines Ergebnisses. Es gibt Ihnen im Grunde die Möglichkeit, aus dem Rendern auszuwählen , das Sie mit dem Pfeil bevorzugen Und sobald Sie das gewünschte Ergebnis erzielt haben, können Sie im Grunde eines davon auswählen und es hochskalieren Ich werde Ihnen gleich zeigen, wie das geht. Lassen Sie uns also vorerst weitermachen und es abwarten. Es ist in Klammern versteckt. Wie Sie sehen können. Sie sehen hier einen kleinen Fortschritt, der stetig steigt, was standardmäßig zu einem verschwommenen Ergebnis führt Aber da es mit dem KI-Typ eines Renderings immer weiter voranschreitet , wird es Ihnen eine immer bessere Auflösung geben Wie Sie sehen können, haben wir auch die andere Option , die schnelles Selbst heißt. Selbst bedeutet also, dass ich im Grunde die Direktnachrichten an den Bot selbst verwende und nicht an den Server. Dann bedeutet schnell, dass es sich um eine Prioritätswarteschlange handelt. Was ich damit meine, ist, wenn ich Einstellungen in die Leiste eintippe und auf Enter klicke, haben wir eine Reihe anderer Einstellungen, die wir verwenden können. Der einzige, über den ich sprechen wollte, ist der Schnellmodus. Wenn wir das weglassen, erhalten Sie einen entspannten Modus , der nichts von Ihren Credits beansprucht. Denken Sie also daran, als ich über das Abonnement sprach , es gibt Ihnen im Grunde genommen nur eine bestimmte Je höher das Abonnement, das Sie zahlen, desto mehr Punkte erhalten Sie. Und um den Schnellmodus nutzen zu können, müssen Sie diese Credits verwenden. Also, ja, wenn du das ausziehst, gehst du in einen sogenannten Entspannungsmodus über. Was wäre, wenn ich jetzt dieselbe Nachricht eintippen würde, was übrigens ein weiterer kurzer Tipp ist, wenn Sie auf Control Z klicken, können Sie zu den vorherigen Nachrichten zurückkehren. Also klicke ich einfach auf Control Z und gehe zurück zu meiner gewalttätigen Wanderung durch ein Dorf. Klicken Sie erneut auf Enter. Jetzt wird es anfangen, dasselbe zu tun. Ich gieße ein Setup ein, aber wie Sie sehen werden, wird es viel, viel länger dauern. Ich werde es vorerst belassen und weiter reden. Sie gehen, es heißt Entspannter Modus. Sie können in Echtzeit sehen, wie lange es tatsächlich dauert, während ich über dieses Wikingerdorf spreche über dieses Wikingerdorf indem Sie einfach die Eingabeaufforderung und Wikingerdorf eingeben Es werden Ihnen vier verschiedene Ergebnisse eines Wikingerdorfs angezeigt. Wenn Sie genau dieselbe Art von Eingabeaufforderung schreiben, erhalten Sie nicht genau dieselbe Art von Ergebnis, da bei jeder Generierung das gesamte Bild anhand der vorhandenen Eingabeaufforderungen von Grund auf neu generiert wird erhalten Sie nicht genau dieselbe Art von Ergebnis, da bei jeder Generierung das von Ergebnis, da bei jeder Generierung gesamte Bild anhand der vorhandenen Eingabeaufforderungen von Grund auf neu generiert anhand der vorhandenen Eingabeaufforderungen von Grund auf neu Es hat im Grunde eine Art Datenbank mit all den verschiedenen Bildern und so weiter, ein Kunstwerk in sich, das es dann verknüpfen kann und sozusagen sein eigenes, einzigartiges Originalstück schafft In diesem Fall haben wir also diese Art von Iterationen. Und sagen wir, ich mag den unteren linken hier drüben. Wenn Sie es unter dem gesamten Setup bemerken, haben wir ein paar Optionen. Wir haben U1, U2, U3 und U4. Ich scrolle einfach nach unten, um zu sehen, wie das läuft und es ist tatsächlich schon erledigt. Das überrascht mich also ziemlich. Normalerweise würde der entspannte Modus etwas länger dauern. Ich schätze, das ist zu dieser Tageszeit keine Hauptverkehrszeit, also wäre es vielleicht etwas schneller gewesen. Es ist im Grunde genommen eine Warteschlange ohne Priorität, alles, was sich in einem schnellen Modus befindet, wird am Ende zuerst gerendert. Und das wird in einen bestimmten Würfel gesteckt, auf dem , wann immer es zusätzliche Ressourcen auf seinen Servern gibt , Verzweiflung genutzt wird und Dennis mit dem Generieren beginnt In diesem Fall ging es also tatsächlich ziemlich schnell. Also ja, um darauf zurückzukommen, ich werde weiter darüber sprechen , was wir mit den Optionen haben. Wir haben U1, U2, U3, U4 und diese Aktualisierungstaste Lassen Sie uns also über die EU-Buttons sprechen. Sie ermöglichen es Ihnen im Grunde, Ihre Bilder zu verbessern. Wenn mir zum Beispiel die Zahl drei gefällt, klicke ich unten links auf Kostenlos. So ist die Reihenfolge. Das ist also der erste, der zweite, dritte und ein vierter. Wenn Sie also auf U3 klicken , wird der Befehl gestartet. Achte darauf, dass du nie zweimal darauf klickst. Es muss nur einmal darauf geklickt werden, weil es am Ende erneut generiert wird. Und wie Sie hier sehen können, ist es bereits erledigt. Es hat mir ein schönes Bild gegeben. Moment wäre das eine viel, viel bessere Auflösung, wenn ich das in einem Browser öffnen würde viel bessere Auflösung, wenn ich . Das, und ich glaube, das war es. Sie können sehen, dass dies das Bild ist, das ich bekomme, das einen irischen Kunststil hat. Ich kann ein bisschen hineinzoomen. Ich kann sehen, welche Qualität ich erhalte. Und das ist das Bild in der unteren linken Ecke, das ich zuvor hatte Es wird etwas verschwommener sein da es auch Teil von vier Bildern Also da ist das, also ja, das ist so ziemlich alles in Bezug darauf, wie man es benutzt. Die Schaltfläche „Aktualisieren“ gibt Ihnen im Grunde die gleiche Art von Befehl. Sie darauf klicken, wird die Eingabeaufforderung erneut aktualisiert, wodurch Sie einen neuen Satz von vier Bildern für das Wikingerdorf erhalten . Das, das ist ziemlich cool. Wenn Sie mehrere Varianten einer Eingabeaufforderung haben möchten , können Sie diese Schaltfläche verwenden. Das letzte, worüber ich sprechen möchte sind die V1, V2, V3, V4, genau wie wir über die erste Zeile gesprochen haben, die erste Reihe, es wird ähnlich sein Wir gehen also von jedem zweiten Bild für Bild und viertes Bild aus. In diesem speziellen Fall wird es jedoch so sein, dass Variationen erstellt werden, die auf der Ähnlichkeit dieses Bildes basieren Wenn ich also auf V3 klicken würde, kann ich die Variante desselben Bildes abrufen die Variante desselben Bildes Das wird also versuchen, das Gleiche zu halten. Rsl, versuchte, die gleiche Zusammensetzung beizubehalten, eine andere, und so weiter, und einige geringfügige Änderungen darin vorzunehmen Es ist nicht einfach, wenn Sie etwas wirklich Spezielles in Bezug auf das Kunstwerk wollen . Aber es ist ziemlich gut , wenn Sie sich ein verallgemeinertes Bild von etwas wünschen ein verallgemeinertes Bild von etwas Und wir, zum Beispiel, mögen Sie einen bestimmten Typ eines Teils in einem Bild nicht. Vielleicht als ob eine Person nicht in die richtige Richtung schaute oder so. Oder dir gefällt einfach nicht, wie die Leute angeordnet sind. Wenn Sie auf diese Variante klicken, erhalten Sie, wie Sie hier sehen, dieselbe Art von Variationen. Aber es wird nur einige Dinge innerhalb einer Komposition variieren oder nicht. Hier drüben können Sie zum Beispiel sehen, dass in einem Boot eine Flagge hängt. Diese Boote sind leicht in verschiedene Richtungen ausgerichtet, und Häuser haben leicht unterschiedliche Dächer und so weiter und nur einfache Arten von Tauschen. Änderungen in der Variation, was insgesamt ziemlich nett ist. Und bevor wir dieses Video beenden, möchte ich ein wenig über das Abonnement selbst sprechen . Es ist kein Credit-System, bei dem Sie Bilder rendern können , und es wird nur wie ein Token pro Render verbraucht. In gewisser Weise berechnet es, wie lange es dauert, jeden Teil der Objekte zu rendern. also im Schnellmodus Wenn wir also im Schnellmodus mit dem Rendern von Bildern wie diesem beginnen, können wir eine gewisse Zeit das Rendern benötigen, und diese Zeit wird im System berechnet. Und es wird im Grunde Ihr Abonnement nutzen . Beim Hochskalieren lasse ich Sie jedoch nur wissen, dass der Upscaling-Prozess superschnell ist Was auch immer Sie zum Beispiel mehrere Versionen haben, Sie können auf einige davon klicken und Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass ich zu lange brauche und Sie können sehen, dass es augenblicklich, fast augenblicklich passiert Es wird dir die Bilder sofort so geben. Also, ja, Sie sollten das Programm nicht zu oft verwenden, um es zu generieren, aber beim Hochskalieren können Sie es so oft verwenden, wie Sie möchten, und es wird kein allzu kostspieliger Prozess sein Und so haben wir unseren Typ eines Bildgenerators während der Reise so ziemlich genau behandelt . Und auf anderen Websites, anderen Programmen würde es mehr oder weniger genauso funktionieren, wenn Sie eine Eingabeaufforderung eingeben. Sie haben bestimmte Einstellungen, Sie können bestimmte Variationen auf diese Weise vornehmen. Und du wirst in der Lage sein, dir ein bestimmtes Kunstwerk oder ein bestimmtes Stück zu besorgen , das du dir wünschst. Aber natürlich wird es nicht perfekt sein und Sie müssen möglicherweise ein paar zusätzliche Bearbeitungen vornehmen oder so, um das perfekte Ergebnis zu erzielen, das Sie sich wünschen. Aber jetzt sind wir so ziemlich fertig mit dem Programm selbst. Wir werden uns also damit befassen , wie wir dieses Programm tatsächlich in unserem digitalen Kunstworkflow nutzen können . Und damit werden wir in der nächsten Lektion weitermachen. Also vielen Dank fürs Zuschauen. Und ich werde es in einer Weile sehen 8. Erstellung und Änderung von Concept Piece mit KI: Hallo, Willkommen zurück an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion stellen wir uns die Frage, indem einen kurzen Überblick darüber geben, was ein KI-Generator für Bilder leisten kann. Mitten auf der Reise. Das ist der Name davon. Und ja, ich habe gerade all seine Einstellungen durchgesehen , all seine allgemeinen Einstellungen. Das heißt, jetzt werden wir etwas tiefer in das Thema eintauchen. Also das Erste, was wir tun können, um meine Reise zu nutzen , ist , sie als eine Art Konzeptstück zu nutzen, als Ausgangspunkt für unser Setup. Wenn wir zum Beispiel eines Tages eine Umgebung nutzen können, um uns als Ausgangspunkt für die Müllabfuhr zu entscheiden. Also ja, so wie wir es machen können, zum Beispiel können wir einfach imaginiert eingeben und wir können zum Beispiel Street Alley eingeben . Sagen wir es so. Die ersten Dinge, die erste Sache, die wir tun werden, ist, einfach grundlegende Ideen für die Straßengasse zu generieren. Aber nehmen wir natürlich an , wir wollen spezialisierter und spezifischer sein . Was wir also tun können, ist , dem Ganzen eine bessere Vorstellung von dem zu geben eine bessere Vorstellung , was wir suchen. Wenn ich also auf Control Z klicken und zu meiner Eingabeaufforderung zurückkehren würde, stelle ich nur sicher, dass ich auf die Eingabeaufforderung selbst klicke. Es wird also sicherstellen, dass es sich um einen erkannten Befehl handelt. Ich werde Ali noch einmal einschränken. Ich setze ein Komma und dann zusätzliche Informationen , die ich eingeben möchte In diesem Fall werde ich das zum Beispiel einfach abwarten bis es fertig ist. Und mir ist gerade aufgefallen, dass ich das im Entspannungsmodus weggelassen habe, also werde ich einfach weitermachen und das einfach löschen. Benutze meinen Einstellungsbefehl wie folgt. Und stelle sicher, dass ich es zu schnell einrichte, nur um sicherzugehen, dass meine anderen Befehle etwas schneller laufen. Und das ist die Art von Straßengasse, die wir bekommen. Es ist also sehr farbenfroh, sehr schöner Ausgangspunkt, wir bekommen, den wir als Bezugspunkt verwenden können. Aber es ist vielleicht nicht ganz so nett, lächeln, nicht ganz die richtige Art von Setup, nach dem wir suchen. Also, was ich tun werde, ist auf Control Z zu klicken und zurück zur Bildaufforderung zu gehen . Ich werde dieses Mal tatsächlich die Tabulatortaste drücken, anstatt nur auf den Befehl selbst zu klicken , um sicherzustellen , dass ich die Texte erhalte, die ich zuvor hatte. Und jetzt kann ich nach dem Komma zusätzliche Details eingeben Zum Beispiel eine Neonnacht wie diese. Und wenn ich nur Neon und dann Nacht hinzufüge, werde ich einen ganz anderen Look bekommen Jetzt wird es also konsistenter mit dem sein , wonach ich suche. Zum Beispiel, wenn ich eher nach einer futuristischen Neon-Atmosphäre oder nach einem Cyberpunk-Setting suche oder etwas Ähnlichem Ich werde es da rausholen können. Und ja, indem Sie sich einfach auf das spezialisieren, was Sie wollen, können Sie einige gute Ergebnisse erzielen So können Sie zum Beispiel auch nach einem bestimmten Typ eines Jahrhunderts fragen . Also eine Art Straßengasse aus den 1800er Jahren. Dies kann auch eine Art Setup sein. Sie können also eine schönere Art von Kulisse aus diesem Ort herausholen, der auf das 19. Jahrhundert spezialisiert ist Also im Grunde benutzt du Befehle, um dich zu spezialisieren und welche Art von generiertem Bild du willst Und das wird Ihnen einige gute Ergebnisse bringen. Eine Sache, die ich sagen möchte , ist, dass dadurch sichergestellt wird, dass die X-Ebene nicht übermäßig hoch ist oder das gesamte Setup nicht zu kompliziert Möglicherweise erhalten Sie nur die falschen Ergebnisse, die Ihnen möglicherweise nicht die richtige Art von Setup liefern. Und wenn ich nach einem Ausgangspunkt als freischaffender Künstler suche , möchte ich je nach Umgebung oft einen realistischeren oder stilisierteren Look bekommen, wenn ich zum Beispiel zur Neon-Setting zurückkehren würde möchte ich je nach Umgebung oft einen realistischeren oder stilisierteren Look bekommen realistischeren oder stilisierteren Look , wenn ich zum Beispiel zur , deine Nacht, wenn wir zum Beispiel mehr Realismus nach oben wollen, gebe ich vier für K ein, vier was normalerweise hochauflösend ist. Es wird Ihnen keine risikoreiche hohe Auflösung oder mehr Pixel geben oder mehr Pixel Aber es stellt sicher, dass es in Ihrem Setup ein kleines zusätzliches Detail gibt, wo Sie es für k eingeben müssen, das wird mir das geben. Ich kann es auch ultrarealistisch darstellen. Das scheint ein netter Befehl zu sein. Hör zu, ich setze mit einem Bindestrich. Es wird also sicherstellen , dass es das als Einheit bekommt. Und wenn ich sie einfach eingebe, kann ich auf Enter klicken. Und Sie können sehen, das ist die Art von Neonstil, die ich vorher hatte. Wenn ich das nur öffnen Ihnen die Arbeit ganz nett zeigen würde, aber sie waren irgendwie bemalt und sie waren nicht genau, das wäre vielleicht ein netter Nebenpunkt. Es sah eher wie ein Konzeptkünstler aus. Also habe ich weitergemacht und nach mehr Realismus gefragt , indem ich für K und Ultra-Realismus Wir können uns auch für einen stilisierteren Look entscheiden Wir können zum Beispiel, wenn ein Wort stilisiert, stilisiert eingegeben werden soll. So erhalte ich ein nettes Ergebnis Aber natürlich, weil Amar es als Ausgangspunkt in einer 3D-Software verwendet oder sicherstellen wollte, dass es schöne Proportionen hat. Also auch in 3D einfügen. Stilisierte drei D scheinen also eine nette Art von Setup oder verschiedene Arten von Variationen zu ergeben von Setup oder verschiedene Arten von Variationen Und es wird Ihnen einen wirklich schönen Ausgangspunkt geben. Die anderen Dinge, die wir kontrollieren können , betreffen zum Beispiel die Farbschemata. Ich werde darauf noch einmal zurückkommen. Ich werde es so belassen. Und wir können etwas mehr eingeben. Also zum Beispiel grünes Farbschema. So können wir im Grunde die gesamte Farbpalette der generierten Bilder steuern . So wie. Oder wir können zum Beispiel hochgesättigte Fettsäuren eingeben, hochgesättigte Fettsäuren eingeben, wenn wir das auch eingeben sollen. Stark gesättigt. Es wird uns eine höhere Sättigung oder auch eine niedrige Sättigung geben oder auch eine niedrige Sättigung In diesem Fall funktioniert es möglicherweise nicht wirklich Und der Grund dafür ist , dass wir auch Neon haben. Neonbeleuchtung ist oft für einen hohen Farbkontrast und so weiter bekannt für einen hohen Farbkontrast und so weiter Und es könnte mit der niedrigen Sättigung kollidieren. So oft wird es dir nicht das richtige Ergebnis geben. Und Sie müssen sich das so vorstellen , je mehr Beispiele es im Internet gibt, denn die Art und Weise, wie diese KI gemacht wurde, besteht darin , eine Menge verschiedener Bilder zu sammeln und Gott mag verschiedene Tags und so weiter und sie irgendwie zusammenfügen. Wenn es also nicht die richtige Menge an Bildern gab, ist das sehr spezifisch oder sehr ungewöhnlich. Möglicherweise erhalten Sie nicht die richtigen Ergebnisse. Wenn ich nach etwas sehr Seltsamem oder Nischenobjekt suchen würde, das etwa einen kleinen Teil von Bildern enthält , auf die die Luft trainiert wurde. Möglicherweise erhalten Sie nicht die richtigen Ergebnisse. In diesem Fall also, weil ich eine niedrige Sättigung verwende, worauf ich warten werde Ich werde nachschauen, ob es tatsächlich ganz in Ordnung aussieht. Aber wie dem auch sei, wenn wir zu dem zurückkehren, was wir zuvor gemacht haben, oder zum Ultrarealismus, lassen Sie uns weitermachen und sehen, wie sich das entwickelt hat Wie Sie hier sehen können, hat es uns in den Einstellungen viel, viel mehr Details gegeben . Und ich werde das im Moment nicht hochskalieren . Ich sehe nur, wie es aussieht und ja, es sieht ziemlich gut aus, mit schönen Reflexionen und so weiter im Vergleich zu den vorherigen. Natürlich wird es nicht dieselbe Art von Vergleich sein , aber wir können den Gesamtstil sehen. Jetzt schauen wir uns den Stylisten 3D an. Schauen wir uns an, wie das aussehen würde. Und diese haben etwas mehr von einer Figur sich in Bezug auf das Detail formt. Und ich bin mir nicht sicher, was damit los ist. Dies scheint zwei Bilder miteinander zu verbinden. Es könnte also sein, dass dieses stilisierte 3D nicht ganz gut genug funktioniert Sie können sehen, dass es nicht die richtigen Details aufnimmt. In diesem Fall könnte es daran liegen, dass sie einfach nicht genug Beispiele hatten , um eine 3D-Szene zu erstellen, die nur Neon-Einstellungen hatte. Das mag also der Fall sein, aber trotzdem kann man im Vergleich zum Beispiel einige schönere Bruchstellen auf dem Beton sehen im Vergleich zum Beispiel einige schönere Bruchstellen auf dem Beton Es liegt also an Ihnen , wie Sie es nutzen. Und manchmal muss man einige Formulierungen anpassen. Also zum Beispiel muss ich vielleicht das Neon selbst entfernen und trotzdem eine schönere Art von stilisiertem Thema Aber wenn wir zum Beispiel zu dem zurückkehren, was wir zuvor gemacht haben, hoch gesättigt, wird das eine viel höhere Sättigung sein Sie können sehen, dass die Farben übermäßig gesättigt sind. Es ist ein nettes Farbschema , das Sie verwenden können, besonders in unseren Einstellungen. Es wäre also ziemlich cool, das zu nutzen. Dann gibt es noch ein grünes Farbschema also es sieht schon ganz nett aus, wenn man möchte, dass es eher grün ist. In Bezug auf unsere Umwelt als Ausgangspunkt. Zum Beispiel, wenn wir es quasi als eine Art Konzeptstück als Bezugspunkt verwenden wollen . Schließlich niedrige Sättigung, gesättigt. Wir werden nicht das richtige Ergebnis erzielen, weil gerade gemerkt habe, dass ich das Gesättigte nicht brauche. Also lassen Sie mich einfach weitermachen und das wieder in Ordnung bringen. Niedrige Sättigung. Das werde ich ausprobieren. Ich werde Neil dieses Mal auch entfernen. Schauen wir uns an, wie das aussehen würde. Nur weil wir das Neon entfernt haben, wir vielleicht ein viel besseres Ergebnis, weil wir immer noch einen stilisierten Amoklauf hatten, den Aber lassen Sie mich einfach weitermachen und ein bisschen warten. Und los geht's. Wir haben ein paar Alternativen gerendert. Das hier ist also das Neonlicht mit stilisiertem Free D Low Sättigung Machen Sie weiter und schauen Sie sich an, wie das aussieht. Und Sie können sehen, dass es immer noch ein konstantes RT-Look hat . Es ist nicht wirklich gut im Umgang mit den Neonhypos, Gassen, wenn es darum geht, das Kunstwerk fertigzustellen, offensichtlich wird es mit jeder Iteration, jeder Version der Mythenreise besser und besser Aber dazu gab es vielleicht nicht genug Bilder. Schauen wir uns zum Beispiel die Straße LA an, nachts, das ist auch stilisiert die Straße LA an, nachts, das vor D und niedriger Sättigung, aber ohne die Wir können sehen, dass es viel, viel interessanter aussieht , wenn es darum geht, wie es Salate gibt. Es hat immer noch eine niedrige Auflösung. Wenn wir es hochskalieren würden, würden wir, wir würden sehen, dass es tatsächlich ganz nett aussieht Wir könnten zum Beispiel den zweiten skalieren. Auch hier ist es ein ziemlicher Ausweis oder Prozess, wenn es darum geht, ihn zu skalieren. Aber dann fügt es ein kleines zusätzliches Detail hinzu und so weiter. Und ja, das ist so ziemlich alles. Und wenn es um die Erstellung von Konzeptgrafiken geht, können wir das nutzen und uns läuft die Zeit davon. Deshalb werde ich in der nächsten Lektion mit dieser Art von Thema fortfahren . Also vielen Dank fürs Zuschauen. Und ich werde es in einer Weile sehen 9. Midjorney KI Generierung von Winkel- und Kompositionsvariationen: Hallo und willkommen zurück zu AI and 3D Art, einem Kurs für digitale Künstler. Und in der letzten Lektion haben wir darüber gesprochen, wie wir uns mit einigen Konzeptstücken aufstellen können, wie sie den Kunststil manipulieren und darauf spezialisieren können, in welche Richtung wir nett sein wollen Jetzt werden wir mit der Gesamtidee weitermachen und ein bisschen mehr darüber sprechen wie wir ein bisschen mehr Kontrolle über die Gesamtkomposition, den Stil und so weiter haben können ein bisschen mehr Kontrolle über . Also lass uns weitermachen und loslegen. Das Erste, worüber ich sprechen möchte , ist eine Art zusätzliche Art der Beschreibung, beschreibendes Schreiben Wenn wir weiterleiten würden, um auf Control Z zu klicken, habe ich immer noch die gleiche vorherige Art von Einrichtung. Ich werde die niedrige Sättigung entfernen und ich möchte, dass sie niedrig gesättigt Und ich werde tatsächlich etwas wie Neon hinzufügen. Sampling könnte vermuten, dass mir der gesamte Stil ganz gut gefällt , um ehrlich zu sein. Und ja, wir nehmen das stilisierte 3D ab. Ich denke, das wird uns einen schönen Schritt geben. Schau. Fahren Sie fort und fügen Sie diese Aufforderung hinzu. Und wo wir gerade dabei sind, während wir warten, werde ich über die zusätzliche Beschreibung sprechen. Also zuerst, was wir tun können, damit es in Welle, die wir wollen, auf eine bestimmte Weise aussieht oder so, wie es in unserem Programm , das wir neu erstellen möchten, verwendbar ist unserem Programm , das wir neu erstellen möchten Wenn wir es zum Beispiel in Blender verwenden würden , wollte ich vielleicht einen anderen Winkel verwenden, damit wir die Art der Winkel angeben können, die wir während der Fahrt haben wollen. Und indem ich einfach einen der Kamerawinkel aufschreibe , die ich normalerweise in der Kinematographie verwende Wir haben also Luftaufnahmen aus dem niedrigen Winkel, aus dem hohen Winkel und aus der Mitte. Wir können diese Optionen nutzen. Und es wird uns viel bessere Ergebnisse bringen. Also, wie ich schon gesagt habe, niedriger Winkel. Wenn ich es eintippe, einem niedrigen Winkel, so, dann erhalten wir ein schöneres Ergebnis Also im Moment, vorher waren es nur gerade Gassen , wie Sie hier sehen können. Wenn wir das eingeben würden, würde sie als niedriger Winkel zu anderen Ergebnissen führen. Oder alternativ rüber zum Tippen, Antennenausgang wie folgt. Es wird mir eine andere Art von Setup geben. Sie können hier drüben sehen, ich habe es mit einer Lücke eingegeben und Located vorher nicht benutzt In diesem speziellen Fall wird es nicht so relevant sein. Aber manchmal scheint es ein etwas anderes Ergebnis zu geben. Ich empfehle Ihnen also , ein bisschen damit herumzuspielen. Wenn Sie nicht dorthin gelangen, derselbe Typ, die Art von Ergebnissen, nach denen Sie suchen. Winkel sind eine großartige Möglichkeit verschiedene Arten von Aufnahmen zu machen. Wir können auch nicht nur die Winkel angeben. Also zum Beispiel, ich winkle an dieser Stelle, ich winkle ist ziemlich gut. Aber ich verwende das gerne, wenn ich bestimmte Inhalte und weiter in den 3D-Umgebungen Da ich einen anderen Winkel habe, kann ich die Oberseite und die Unterseite sehen oder so. Wie dem auch sei, hohe Winkel, ziemlich nett. Aber nehmen wir an, wir wollen der Kamera sagen, wie weit und wie nah das Stück entfernt sein soll. Darüber können wir auch sprechen. In Bezug auf die Nähe. Es gibt Namen für eine bestimmte Art von Aufnahmen. Wir können also entweder Nahaufnahmen machen, wir können sogar Mittelaufnahmen machen und wir können auch etwas machen, das als Vollbild bezeichnet wird In diesem Fall würde ich also eine Vollaufnahme bevorzugen , oder es gibt tatsächlich viele solche Winkel. Also vielleicht entscheide ich mich für das Extrem der Nahaufnahme. Es ist vielleicht nicht ganz so schön, wenn wir uns auf die gesamte Umgebung konzentrieren wollen, aber wenn wir uns nur oder unsere Fähigkeiten auf einen bestimmten Teil konzentrieren wollen, ist das vielleicht ein bisschen besser. Also lass uns weitermachen und warten. Und während wir warten, lassen Sie uns weitermachen und zu dem zurückkehren , wonach wir zuvor gesucht haben. Also gerade Gasse, nächtliches Neonlicht, ohne diesen zusätzlichen Tab bei der Beschreibung können wir sehen, dass wir solche Gedanken bekommen Es variiert in Bezug auf die Winkel, zum Beispiel unten rechts, Sie können sehen, dass es eher eine Variation des Winkels selbst hat , aber alles in allem ist es mehr oder weniger Dann haben wir einen niedrigen Winkel. Sie können sehen, dass die Kamera dem Boden etwas näher kommt und sie in den Aufnahmen auffälliger und dass sie in den Aufnahmen auffälliger und sichtbarer ist, wenn es darum geht. ist das nicht ganz genau Bei diesem speziellen Beispiel ist das nicht ganz genau sichtbar, aber normalerweise bekommt man mehr Abwechslung. Wenn es um Luftaufnahmen geht. Sie können sehen, dass wir ein ganz anderes Gefühl haben, eine ganz andere Art von Blick, wenn es darum geht. Und hier drüben sieht es schon ganz nett aus, das ist also ganz nett. die Nahaufnahme anbelangt, so , obwohl wir einen hohen Winkel verwenden scheint sie, obwohl wir einen hohen Winkel verwenden, keinen großen Effekt zu haben , da es vielleicht keine 2-minütigen Beispiele gegeben hat. Aber wenn wir versuchen würden, eine andere Art von Szene zu verwenden, könnten wir vielleicht einen besseren Blick bekommen, aber wie dem auch sei, bei Nahaufnahme können wir sehen, dass es sich dem nähert, einem tatsächlichen Abschluss Lassen Sie mich versuchen, ein anderes Beispiel zu zeigen , um es ein bisschen besser zu erklären Also, was ich tun werde, tut mir leid, ich werde das einfach löschen und ich tippe es ein, stellen Sie sich vor, wir hatten es, übrigens das ganze Wort ein, ich kann es einfach eingeben. Das tue ich, es wird die erste Aufforderung sein. Ich drücke einfach die Tabulatortaste und lasse mir den gesamten Befehl bereits für mich einrichten, sodass ich ihn eingeben kann, sodass der Gesamtprozess und die Verschwendung ein wenig beschleunigt werden. Um darauf zurückzukommen, was wir jetzt tun können , ist, dass wir zum Beispiel Orange auf einem Tisch eingeben können , eine sehr einfache, sehr einfache Art von Setup. Ich füge dann hinzu, ich drücke die Tabulatortaste, um sicherzugehen , dass der Befehl kommt, dass ich auch näher ran gehe , nicht nur Nahaufnahme, extreme Nahaufnahme Ich werde einfach nah dran sein. Wir können also den Unterschied sehen. Und wenn man alles verarbeitet, sieht man schon, diese Orange etwas weiter weg ist. Das ist etwas näher dran und das ist extreme Nahaufnahme. Es wird sehr nah sein, was Objekte angeht. Wenn Sie also an bestimmten Details arbeiten , N1, um einige referenzierte, nette Referenzpunkte für bestimmte Objekte in Ihrer Szene zu erhalten nette Referenzpunkte bestimmte Objekte in Ihrer Szene zu Sie können dies nutzen, um einige schönere Details zu erhalten und daraus bessere Bezugspunkte Und einfach so sind wir in der Lage, ein wirklich nettes Setup zu bekommen , offensichtlich, weil es orange ist, es ist eine sehr verbreitete Art von Dingen. Und es sollte uns insgesamt einige gute Ergebnisse bringen. Sie können sehen, wenn ich es in einem Browser öffnen würde, können wir sehen, dass es tatsächlich ziemlich gut aussieht, ziemlich viele Details enthält und so weiter und doch ist es eine grundlegende Requisite In bestimmten Fällen, in denen die Sonde selbst sehr ungewöhnlich ist, kann es jedoch etwas schwieriger sein, diese Ergebnisse zu erzielen. Und weil es jede Höhe hat, kann es zu Problemen kommen. Bei diesem können Sie zum Beispiel sehen, dass das Blatt tatsächlich an den Seiten schwebt. Sie können also entweder die Alternative wählen oder versuchen, vielleicht Variationen zu verwenden. Wenn ich also vorher darauf drücken würde, könnten wir mehr Variationen daraus machen . Und ja, einfach so können wir komponieren und bessere Aufnahmen machen Das Letzte, was ich über seinen Tag sagen möchte betrifft die Befehle selbst, ich weiß, dass ich sie nicht nur in den Eingabeaufforderungen umschreiben kann Also zum Beispiel extreme Nahaufnahme. Ich möchte eigentlich zum Neonstil einer Umgebung zurückkehren. Ich klicke einfach mal auf Control Z bis ich meine vorherige Aufforderung erhalte. Oder, anstatt das zu tun, werde ich ganz nach oben gehen, bis ich zu dem komme, der mir gefällt. Zum Beispiel wie dieser , nächtlicher Neonstil. Nun, vielleicht nicht dieses Mal, nicht dieses Mal. Gesättigt. Nun, das tut mir leid. Ich wollte sie mir nur ansehen . Es ist nur ein bisschen mehr. Und ja, ich mache einfach weiter und verwende das Original. Deshalb, K Ultra-Realismus, ich mag diesen standardmäßig Jedenfalls. Sie können also die Orangen hier drüben sehen , die Sie am Tag viel, viel näher gekommen sind. Extrem nah dran, Sie werden ganz nah dran sein Die gesamte Orange wird den Rahmen ausfüllen. Um darauf zurückzukommen, sobald ich es kopiert habe, muss ich im Grunde weitermachen und verwenden, ich stelle mir vor, Tab drücken und dann auf Control V klicken Und das tut mir einfach leid. Ich habe nur nicht den gesamten Code für die Abschnittsbeschränkungen bis zu den vier Mobilfunkanbietern zurückkopiert . Wenn Sie irgendwann versucht haben, zwischen Ihren eigenen Sachen zu wechseln, oder wenn Sie übrigens einen Server verwenden, der den Standardserver verwendet, Sie möglicherweise Probleme mit diesen ganzen Abschnitten. Was Sie in dieser Hinsicht tun müssen, ist, dass Sie nur Ihren Posteingang öffnen und er sollte mit Ihren Erwähnungen erscheinen , wenn Sie sich auf dem Server befinden Wenn Sie Erfindungen eingeben, sollten Sie sie standardmäßig hierher holen, wenn sie mit dem Rendern fertig sind, wenn sie mit dem Rendern fertig sind, damit Sie nicht auf Ihre eigene warten oder nach ihnen suchen müssen und so weiter Sie sollten in der Lage sein, durch Ihre eigenen zu blättern und Sie sollten sie leicht finden können . Und das ist nur etwas, das ich schon einmal erwähnen wollte. Ich erhalte einige Kommentare dazu, dass der Stealth-Modus auf dem Server nicht auf die gleiche Weise funktioniert Server nicht auf die gleiche Weise Also, was ich jetzt machen möchte, ist nur ein kurzes Beispiel dafür, dass ich tatsächlich die Luftaufnahme machen werde. Dieser gefällt mir sehr gut. Wie dem auch sei, ich werde weitermachen und dies auswählen und Strg C drücken, um es zu kopieren Geh den ganzen Weg runter. Verwenden Sie jetzt das Imagined It Tab Control V. Und los geht's. Wir müssen das verkaufen. Und ich werde weitermachen und die Eingabetaste drücken. Wir sind eigentlich nicht dabei. Entschuldigung, ich wollte Ihnen die zusätzlichen Befehle, von denen ich gesprochen habe, nicht zeigen . Mitten auf der Reise gibt es also einige Eingabeaufforderungen. Wenn Sie zu docs.majority.com gehen würden, gibt es eine Befehlsliste und Sie können eine Reihe von Befehlen sehen , die als Parameterliste dienen werden Da hast du's. Sie werden eigentlich Parameter genannt. Es gibt eine Möglichkeit, die Qualität zu erhöhen , wodurch die Renderzeit verlängert wird . Es gibt eine Möglichkeit , den Samen zu behalten . Ich werde gleich darüber sprechen, wie man ein einheitlicheres Aussehen erhält. Es gibt eine Möglichkeit, eine Kachel im anderen Stil zu bekommen. Wir werden gleich darauf zurückkommen. Das, nach dem ich jedoch speziell suche, ist das Seitenverhältnis. Da hast du's. Das ist der eine AR. Das ist also die beste Empfehlung , die ich in dieser Lektion geben werde , wahrscheinlich weil der Grund dafür ist, dass dies ein großer Lebensretter ist, als wir eine schöne Komposition haben wollten In diesem Fall haben die meisten Bilder standardmäßig ein Verhältnis von eins zu eins, also ein vollständiges Quadrat, also ein vollständiges Quadrat, aber indem wir einen Balken verwenden, können wir die Art des Verhältnisses angeben Also die YouTube-Thumbnails, welche Videos und so, sie haben normalerweise ein Verhältnis von 16 zu neun das ist das Maximum, das du erreichen kannst, wenn das Verhältnis zwei zu eins ist, was komplett weiß sein wird, aber weiter kannst du nicht gehen Denken Sie also daran, wenn Sie damit arbeiten. Und ich werde weitermachen und 16 mal neun verwenden. Es wird uns eine schöne Komposition geben. Wir können diese nutzen , die wir hier haben. Aber Sie können sehen, ob wir versuchen würden , es als Widescreen-Komposition einzurichten Es gibt uns vielleicht kein genauso schönes Layout. Aber jetzt, da wir den AR 16 von 9 verwenden, wird er uns ein viel, viel schöneres Aussehen geben viel schöneres Aussehen Lass uns weitermachen und darauf warten. Und alles in allem wird es vielleicht in einem besseren Setup funktionieren. Und denken Sie daran, denn es geht auch darum, dass die Zusammensetzung uns dabei helfen wird. Wenn wir das also als Bezugspunkt verwenden würden und es viel, viel besser funktionieren würde , wenn wir uns mit Weitwinkelaufnahmen einrichten würden . Und ja, lassen Sie mich einfach weitermachen und es abwarten. Da haben wir's. Sie können sehen, welche Art von Luftaufnahmen wir gerade bekommen. Wir werden so viel schöner für den Widescreen-Typ, der scharf ist, und wir werden einen von ihnen hochskalieren , um Ihnen zu zeigen, wie Also vielleicht eins hier drüben, ich werde weitermachen und es hochskalieren, damit es das Bild ein bisschen aufschlüsselt das Bild ein bisschen aufschlüsselt Und du kannst sehen, welche Art von Look das bekommt. der rechten Seite bekommen wir eine nette Auf der rechten Seite bekommen wir eine nette Komposition Es verschwimmt in bestimmten Dingen. Es hilft uns dabei, die Weise, wie die Objekte in einer Gasse aufgeteilt sind, insgesamt ist es eine gute Aufnahme für ein Widescreen-Setup Also ja, das ist so ziemlich alles, wenn es darum geht. In der nächsten Lektion werden wir weiter darüber sprechen. Oder wir können eine ähnliche, eher ähnliche Aufnahme machen, anstatt nur die Variationen unten für die Befehle hier zu verwenden . Darüber werden wir ein bisschen sprechen. Also werden wir meine Reise in der nächsten Lektion fortsetzen . Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 10. KI & benutzerdefinierte Bilderzeugung: Hallo und willkommen zurück an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir ein bisschen über die Zusammensetzung an einem Knöchel gesprochen und ganz allgemein darüber, wie wir die Ausgangspunkte unserer Konzepte für einen Referenztyp eines Setups etwas verbessern können Ausgangspunkte unserer Konzepte für einen Referenztyp eines Setups etwas verbessern Jetzt werden wir diesbezüglich weitermachen. Wir werden ein wenig über die Variationen sprechen . Und dann werden wir lernen, wie wir es in Mixern nutzen können Also lass uns weitermachen und das tun. Also, ja, das ist das Bild, das ich gerne verwenden würde, aber gleichzeitig sieht es nicht nur leise aus, richtig. Was wir also gut machen können, wie wir bereits besprochen haben, wenn ich einfach weitermachen und die Reifegradparameter ausfindig machen würde , gibt es eine Option für Saatgut. Es würde Ihnen ermöglichen, ein ähnliches XML-Design zu erhalten . Also selbst jetzt, wenn ich das hätte und ich mehr Variationen haben möchte, kann ich auf Variationen erstellen klicken, aber im Allgemeinen werden nur ein paar Dinge ausgetauscht. Es wird nicht die richtige Menge an Abwechslung bieten , die ich mir wünsche. Die Alternative dafür wäre also, das Team zu nutzen . Und es ist eine ziemlich nette Art von Setup, aber ich benutze es normalerweise nicht so oft. Es ist jedoch nützlich, es zu wissen. Lassen Sie mich Ihnen einfach zeigen, wie wir es nutzen können. Wenn wir den richtigen Bildtyp finden würden , wir verwenden möchten, können wir einfach eine Reaktion hinzufügen und dann nach einem Umschlag suchen. Der Umschlag. Wenn wir einfach mit einem Umschlag auf das Bild reagieren würden, würden wir im Grunde die richtige Art von ID finden und den Seed, den wir mit diesem Befehl daraus verwenden können , seelen, wie Sie hier sehen. Im Grunde genommen, ganz am Ende, wenn du es eingibst, werden wir in der Lage sein, einen ähnlichen Generationstyp zu bekommen , der in derselben KI verwendet wurde. Und es ist ein nettes Feature. Mir gefällt es nicht so gut wie die Alternative zu dem, was ich Ihnen zeigen werde. Und das heißt im Grunde, das gesamte Bild zu nutzen und es einfach aus diesem Bild zu generieren . Was ich damit meine ist, wenn wir auf das Bild gehen und es in einem Browser öffnen, es in einem Browser öffnen, können wir weitermachen und den gesamten Link kopieren, wie Sie hier sehen können. Mit dem generierten Bild können wir also den gesamten Link kopieren und dann einfach weitermachen und uns die gesamte Aufnahme neu vorstellen Aber dieses Mal, also nach und vor den Befehlen, werde ich es einfach in den gesamten Link einfügen um sicherzugehen, dass hier ein Leerzeichen ist. Die Befehle werden also direkt danach sein. Ich klicke auf Enter. Und was es tun wird, ist, dass es im Grunde das gesamte Bild mit den Schlüsselwörtern verarbeitet. Schlüsselwörter werden tatsächlich benötigt damit das Bild ordnungsgemäß verarbeitet werden kann. Wir können es also sein, sie können geändert werden, aber sie werden immer noch gebraucht. Wir können einfach ein Bild einfügen und erwarten, dass der gesamte Prozess funktioniert. also dieses Bild platzieren , wird das Ganze verarbeitet. Und dann wird es Ihnen ermöglichen, im Grunde die gewünschten Ergebnisse zu erzielen, was eine wirklich nette Art von Funktionalternative ist. Was wir tun können, wenn wir zum Beispiel unser eigenes Bild verwenden wollen, wir können es einfach zu zum Beispiel unser eigenes Bild verwenden wollen, einem Discord hinzufügen, ob es sich um einen Server oder einen Messenger handelt, eine Direktnachricht spielt keine Rolle Wir haben es einfach zum Server hinzugefügt oder so. Dann öffnen wir es, nachdem es hochgeladen wurde, im Browser. Und los geht's, du wirst dir einen Link besorgen. Wenn Sie die von der Website oder dem Internet verwenden möchten , müssten Sie sie einfach öffnen oder Sie müssten anziehen, um einfach darauf zu klicken, Sie müssten mit der rechten Maustaste klicken und den Bildlink kopieren. Das einzige, was Sie sicherstellen müssen , ist, dass am Ende Punkt PNG oder JPEG steht, also im Grunde das Bildformat. Und danach, wenn Sie fertig sind, können Sie es nutzen. Also in diesem Fall, wenn ich versuchen würde, dieselbe Art von Aufforderung zu verwenden, aber das Bild zu ändern. Es wird also versuchen, diese Art von Fußball mit dem Bild zu nutzen , wobei das gesamte Keyword eingerichtet ist. Es mag zu skurrilen Ergebnissen führen, aber solche Experimente sind manchmal nett, sie zu nutzen, und ich empfehle Ihnen, das ab und zu zu zu zu zu tun. Es wird Ihnen ein interessantes Setup geben. Ich werde warten, bis sie fertig sind , und ich werde Ihnen die Ergebnisse zeigen. Da haben wir's. Es wurde tatsächlich von uns selbst kreiert, ist ein netter Hit mit Bowl. Und es versucht, einige von ihnen zu integrieren. Sieht ziemlich cool aus, ich werde nicht lügen. Sie sind definitiv eher ein abstraktes Stück. Aber ja, wenn Sie nur bestimmte Keywords verwenden, Ideen und Ideen mit den Bildern selbst kombinieren, können Sie so viel Abwechslung erzielen, so viele interessante Ergebnisse Sie können Startup auf jeden Fall nutzen. Ja, das ist so ziemlich alles, wenn es darum geht. In der nächsten Lektion suchen wir uns einen Bildtyp aus, und dann werde ich ihn verwenden, um Ihnen zu zeigen, wie wir diese beiden nutzen können , im Grunde genommen helfen sie uns bei der Produktion in einer freien Umgebung mit Blender. Das heißt, ja, das wird es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 11. Grundlagen von Blender: Hallo und willkommen zurück zu einem High-End-3D-Kunstkurs, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir ein bisschen versteckt darüber gesprochen, wie wir die benutzerdefinierten Bilder verwenden und einrichten können, um schönere Umgebungen und Teile zu bekommen, mit denen wir weitermachen die benutzerdefinierten Bilder verwenden und einrichten um schönere Umgebungen und Teile zu bekommen , mit denen wir weitermachen und uns einfach ein schöneres Bild machen Der erste hat mir sogar sehr gut gefallen, ich werde ihn verwenden, um uns eine schönere Variante zuzulegen Nun, wir müssen uns ein schöneres Stück verkaufen. Ich öffne es in einem Browser und speichere es aus. Und wir werden lernen, wie wir es in der Blender-Software nutzen können . Also lass uns weitermachen und das tun. werden weitermachen und uns mit einer gemischten Software öffnen mit einer gemischten Software Wir werden das gemischte Programm verwenden, um ein wenig frei zu modellieren, nur um zuerst einen Überblick zu bekommen Ich möchte ein kurzes Einführungsvideo in das Programm abspielen, um Ihnen zu helfen mit dem Programm selbst vertraut Wenn Sie sich der Skalare sicher sind, würde ich Ihnen empfehlen, sie dann zu überspringen und weiterzumachen In der zweiten Lektion werde ich ab diesem Zeitpunkt über interaktive Schlüssel verfügen Du sorgst dafür, dass du den Lektionen etwas besser folgen kannst . Ja, wir sehen uns gleich. Hallo zusammen und willkommen zum Teil „Grundlagen von Blender“ des Kurses. Ich empfehle, sich einen Stift und Papier oder ein Word-Dokument zu schnappen , indem Sie diese Tastenkombinationen verwenden Er erklärt Ihnen die Grundlagen von Blender und die Tastenkombinationen, die Sie benötigen Das haben wir alles gesagt, lassen Sie uns anfangen. Auf der linken Seite siehst du, dass ich eine Tastenkombination aktiviert habe Dadurch werden Ihnen die Tasten, die ich drücke, in Echtzeit angezeigt. Und das wird so ziemlich, wenn nicht sogar alle, der gesamten Cole's sein. Das nächste, was ich Ihnen zeigen möchte, sind alle neuen Schlüssel, die wir verwenden. Es wird eine kleine Animation geben, das Opiat unten rechts Dies wird nur angezeigt , wenn wir diesen bestimmten neuen Schlüssel zum ersten Mal verwenden. Und ich denke, es hilft wirklich dabei, die Unterrichtsstunden auf einem vernünftigen Niveau zu halten , sowohl für Anfänger als auch für diejenigen, die mit Blender besser vertraut sind, weil sie nur einmal vorkommen. Sie werden auf dem Bildschirm nicht pleura. Und es gibt immer Screencasts, auf die man sich verlassen kann. Unten rechts sehen Sie außerdem eine Detailanimation von allem, sehen Sie außerdem eine Detailanimation was mehr Kontext benötigt Das ist vor allem dann nützlich, wenn 3D-Modelle für Sie neu sind, da es viele Fachausdrücke und Fachbegriffe gibt , für die eine angemessene Erklärung oder mehr Kontexte erforderlich eine angemessene Erklärung oder sind, um zu erklären, warum wir etwas tun Ich empfehle. Wenn Sie dann weitere Informationen benötigen, gemischte Website und schauen Sie sich die detaillierten Erklärungen oder so ziemlich alles an, was nichts mit Blend zu tun hat. Als wir nun das Blenden des Viewports erwähnt haben, ist dies eigentlich ein Viewport ist dies eigentlich ein Viewport Sie können die gesamte Grauzone hier sehen , das ist eigentlich der Viewport Wenn wir uns hier oben mit der UV-Bearbeitung befassen, werden Sie den Nachteil der Überlappung sehen Es ist jetzt auf zwei Bildschirmen. Und wenn ich das UV-Editing-Viewport sage, bedeutet das nur dieses graue Kästchen hier drüben Gehen wir nun zurück zum Modellieren und gehen wir ein bisschen näher darauf ein , wie man sich im tatsächlichen Blender bewegt. Das erste, was ich besprechen werde , ist die mittlere Maustaste. Wenn Sie die Taste gedrückt halten, können Sie sie sogar an einer beliebigen Stelle innerhalb des Überblendungsfensters drehen Und wenn du willst, scrollt Zoom einfach und scrollt Jetzt können Sie auch die Strg-Umschalttaste mit der mittleren Maus drücken, sie gedrückt halten und dann einfach nach vorne oder zurück drücken. Und du kannst sehr, sehr langsam hineinscrollen. Jetzt ist es ein Teich oder Sie müssen nur Shift-Taste mit der mittleren Maus gedrückt halten. Und dann können Sie von links nach rechts schwenken und auf das Objekt zoomen, was sehr praktisch ist. Nehmen wir an, Sie sind wirklich weit draußen und müssen wirklich durchzoomen. Alles, was Sie tun müssen, ist die tatsächliche Anzahl der Pods für Erwachsene zu drücken und schon wird gezoomt. Du schreibst an die Objekte. Du willst auch zoomen. Wenn ich zum Beispiel herausgezoomt bin und zum Beispiel in mein Leben zoomen möchte, ist es sehr einfach, auf die Szenensammlung zu stoßen Klicken Sie auf dem Ziffernblock auf Ihr Lichtwappen für Erwachsene und das Zoomen wird vergrößert und Sie schreiben es. Das nächste, was wir besprechen müssen, ist das Löschen von Objekten. Um auf ein Objekt zu klicken, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste. Und dann können wir genauso drücken wie Sie die Löschtaste drücken, und das wird einfach gelöscht. Also habe ich dort einfach zu mehr Licht geführt. Und jetzt gehe ich zu meiner Kamera und lösche sie auch gleich aus dem Weg. Das nächste, was ich besprechen möchte, ist wenn wir auf diesen Würfel klicken und die Umschalttaste D drücken, was Sie bemerken werden, wenn Sie jetzt die Maus bewegen, es wird tatsächlich eine Duplizierung meiner tatsächlichen Q erstellt. Wenn ich eigentlich nichts mit der Maus klicke und nur auf die Rechtsklick-Bindung klicke, wird das wieder an Ort und Stelle fallen Jetzt können Sie nicht sehen, dass es derzeit tatsächlich zwei Würfel in der EU gibt. Nun, das gibt es tatsächlich. Also müssen wir ein Gizmo reinbringen Und das Gizmo ist im Grunde etwas , mit dem wir Dinge nach links und rechts, oben und unten bewegen können , solche Dinge Wenn ich also Shift und Leertaste drücke, beruhige dich und du wirst sehen, dass wir einen haben, auf dem Move steht Und jetzt haben wir tatsächlich unser Gizmo. Und wenn ich das auf die rechte Seite ziehe, können Sie sehen, dass wir das jetzt wegziehen können und jetzt können wir es verschieben Sie können dies auch frei bewegen. Wenn Sie die G-Taste drücken, werden Sie feststellen, wenn Sie zu Auswählen gehen. Jetzt können Sie die Taste praktisch an eine beliebige Stelle im Viewport verschieben praktisch an eine beliebige Stelle im Viewport Sie können es mit einem Rechtsklick zurücklegen oder an einer beliebigen Stelle platzieren. Also g, und dann klickst du, linksklick und es wird dort platziert, wo ich es haben wollte Nun auch, warum die Bindung zwischen Erwachsenen, der Zoom to Bone wichtig ist , wenn eine Person jetzt ausgewachsen ist, werdet ihr sehen dass, wenn ich einfach rauszoome und die mittlere Maustaste gedrückt halte und um mich drehe, ihr werdet sehen, dass ich tatsächlich um den Ursprung dieses tatsächlichen Q drehe . Nun, wenn ich auf die andere Warteschlange klicke und den erwachsenen Knochen unterdrücke Als Nächstes wollen wir uns mit dem Objektmodus und dem Bearbeitungsmodus befassen Im Moment sind wir im Objektmodus, wir können mit diesem Würfel nicht wirklich viel anfangen, außer ihn zu bewegen. Wenn ich jetzt die obere Taste drücke, wechseln wir in den Bearbeitungsmodus. Und im Bearbeitungsmodus können wir mit diesem Würfel tatsächlich noch viel mehr Dinge machen . Oben links sehen Sie also, dass wir drei verschiedene Symbole haben Einer von ihnen, dieser hier, steht gegen den nächsten an diesen Rändern und der nächste auf der anderen Seite. Nun, wenn wir uns auf Eckpunkten befinden und wir zum Beispiel zu diesem Scheitelpunkt kommen, dann, wenn ich die UMSCHALTTASTE LEERTASTE drücke , um mein Gizmo wieder einzufügen, kann ich Wenn ich jetzt zur Kantenauswahl komme, kann ich die gesamte Kante nehmen und das so verschieben. Endlich einmal in die Gesichtsauswahl gekommen, ich kann jetzt ein ganzes Gesicht nehmen und es so bewegen. Die andere Sache ist, wenn wir zur Auswahl kommen , kann ich die Ausblicke auswählen Sie können auch einen anderen Scheitelpunkt oder ein anderes Objekt oder etwas Ähnliches auswählen , indem Sie einfach die Umschalttaste gedrückt halten und tatsächlich auf die anderen Scheitelpunkte klicken, die die anderen Objekte sind Oder wenn wir uns gegenüberstehen, wie zum Beispiel, können wir dieses Gesicht nehmen, verschieben, den zweiten Ort auswählen und so können wir mehrere Objekte auswählen. Das nächste, was wir besprechen müssen, ist die Achse. Wir können also sehen, dass wir eine rote und eine grüne Achse haben. Nur um Ihnen zu zeigen, worauf sich das eigentlich bezieht, wenn wir hier oben rechts auftauchen, wo Sie diese beiden ineinandergreifenden Kugeln haben und Sie auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken, werden Sie sehen, dass wir auf der Z-Achse drehen können Jetzt schalten wir das einfach ein, nur um Ihnen zu zeigen, was ich meine. Also schalte das an. Jetzt sehen Sie, dass hier eine weitere Achse erscheint. Nun, die grüne Achse stellt das Y dar. Wenn ich das also auf dem Y verkleinern möchte, müsste ich nur S drücken und warum. Und jetzt können Sie sehen, ich kann es entlang der Achse skalieren. Jetzt werden alle auf dem X skaliert, das ist also die rote Achse. Ich drücke S und X und ich kann es alleine skalieren, 56. Und wieder dasselbe. Also S und Z, die offene nach unten gerichtete Achse ist tot und ihre Essenz addiert sich und dann kann man sie hoch und runter skalieren. Schließlich ist das auch wichtig, wenn wir es tatsächlich drehen wollten, weil wir es um eine tatsächliche Achse drehen. Also, was wir tun werden, ist, dass ich das Ganze aufnehme, indem ich die A-Taste drücke und es dann drehe. Wenn Sie also zwei auf der Y-Achse drehen, ist es Paul Y, und dann können Sie sehen, dass es sich nur um die Y-Achse dreht Und egal wo ich meine Maus hinsetze, sie wird sich immer um diese Achse drehen. Klicken Sie einfach wieder dorthin zurück, wo es war, mit der rechten Maustaste. Und wenn du es drehen willst, musst du nur noch einmal All und Y drücken, und dann geben wir ihm einen Grad. Also, was wir tun werden, ist 90 auf dem Ziffernblock zu drücken . Also 90,2 Bor, und jetzt siehst du , dass es um 90 Grad gedreht ist Also nur um zusammenzufassen, dass S eine Skala ist und alles rotiert. Wenn wir etwas skalieren oder drehen, folgt normalerweise die eigentliche Achse und dann eine Zahl. Insbesondere wenn wir etwas drehen, wenn wir etwas skalieren, drücken wir normalerweise einfach auf Skala, ziehen es nach draußen und wir skalieren es, wenn wir etwas drehen , auf das normalerweise die Achse folgt, gefolgt von einer Zahl auf dem Ziffernblock. Das Letzte, was ich besprechen wollte , ist, wenn wir jetzt in den Objektmodus wechseln, wir brauchen eine Möglichkeit, das Ganze ein bisschen einfacher zu betrachten , als es im Moment ist. Schalten wir zunächst die Z-Achse aus. Und was wir jetzt tun werden, ist, den Ziffernblock zu verwenden , um das tatsächlich zu sehen. Wenn ich also eins auf dem Ziffernblock drücke, wird das tatsächlich in die Vorderansicht unseres Viewports übernommen Wenn ich drei auf dem Ziffernblock drücke, wird das in die Seitenansicht verschoben Und wenn ich auf dem Ziffernblock die Sieben drücke, wird die Ansicht unseres Viewports von oben Nun, das Gegenteil, um zum Gegenteil zu gelangen, oder Sie müssen es tun, ist, die Kontrolle zu behalten. Bei dieser Gelegenheit drücken wir also Strg und 7, und das bringt uns zum unteren Rand dieses Objekts . Im Viewport befindet sich die Steuerung eins ist die Rückseite des Objekts und die kontrollierte Drei ist die gegenüberliegende Seite des Objekts Bevor wir diesen Abschnitt des Kurses beenden, muss ich Ihnen etwas zeigen , das ebenfalls sehr wichtig ist. Wenn wir also nach oben links kommen, sehen Sie, dass Sie hier eine Schaltfläche mit der Aufschrift Bearbeiten haben Und wenn wir zu den Einstellungen kommen, eine Sache, die du immer tun solltest , wenn du einen Blender zum ersten Mal herunterlädst, solltest du immer in die Statusleiste setzen , das ist dieser Button hier. Und wenn ich all diese anklicke, siehst du jetzt, wenn ich sie die ganze Zeit anklicke und das schließe, unten rechts hier, hast du alle Details, die du brauchst So haben wir zum Beispiel, wie viele Phasen und wie viele Dreiecke sich tatsächlich in der Szene befinden, auf den Objekten in der Szene Ich bin die Erinnerung und die V-Runde. Lassen Sie uns das tatsächlich zur Kenntnis nehmen. Das ist sehr wichtig, wenn Sie eine gute Vorstellung davon bekommen möchten wie viel Strom Ihr Computer tatsächlich verbraucht und wie viele Polygone und Dreiecke oder Indizes, Polygone und Dreiecke Sie im Laufe des Kurses mehr lernen werden lernen Und das deckt den Basismixer so ziemlich ab. Und ich hoffe, Sie alle fanden das sowohl hilfreich als auch informativ, aber was noch wichtiger ist, leicht verständlich Also jetzt, wie sie in der Sendung sagen, in Ordnung, willkommen zurück an alle Ich hoffe, dass das Video produktiv war und Sie die Software jetzt besser verstehen konnten die Software jetzt besser verstehen Und jetzt, in der nächsten Lektion, machen wir damit weiter und fangen an , uns auf die Referenz einzustellen. Und ich zeige Ihnen, wie wir die Bilder nutzen können. Also ja, wir sehen uns gleich. 12. KI als Ausgangspunkt für die 3D-Modellierung verwenden: Hallo und willkommen zurück an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. letzten Lektion haben wir uns ein Bild gemacht und die Grundlagen von Blender besprochen. Das ist also das Bild, das ich als Bezugspunkt verwenden werde . Und wir werden lernen können, wie wir uns mit einem einfachen Layout einrichten können. Wir können das also so machen, dass wir der App selbst Shift und A drücken, etwa so. Dann gibt es hier eine Bildschaltfläche, auf die wir als Referenz klicken können. Das Bild. Der Import ermöglicht es Ihnen, ein Bild mitzunehmen, aber bevor Sie das tun, stellen Sie sicher, dass die Kamera ordnungsgemäß eingerichtet ist. Also jetzt, weil das Bild, das ich verwenden werde , seitwärts, diagonal sein wird Im Moment wird es nicht so wichtig sein, aber mit dem Ziffernblock können Sie zum Beispiel auf eins, drei oder sieben klicken, um zur Ansicht von oben nach unten rechts, zur Vorderansicht usw. zu gelangen Vorderansicht usw. zu Es ist also wirklich wichtig, eine mehr oder weniger allgemeine Art von Setup oder Kamera oder die Ansicht zu haben mehr oder weniger allgemeine Art von , die es Ihnen ermöglicht, es auf den richtigen Typ von Warum zu importieren , naja, lassen Sie uns das machen und ich zeige Ihnen, was ich meine. Ich werde weitermachen und ein Bild als Referenz hinzufügen. Guter Ausgangspunkt. Ich werde das Bild ganz schnell finden. Und das wird sein, du gehst, das ist das Bild , das es hochlädt. Und los geht's. Sie sehen, was ich meine das Bild auf diese Weise hinzufüge, es wird es nutzen und ein Bild hinzufügen, das auf den Kameras basiert. Jetzt werden wir sicherstellen, dass wir dieses Gesamtbild anpassen. Am einfachsten geht das für uns zunächst diese Punkte die Punkte auf dem Bild selbst sind, die wir hineinziehen und herausziehen können und es wird überrascht sein, es zu vergrößern. Aber das ist natürlich noch nicht alles. Wir müssen sicherstellen, dass wir das Bild selbst anpassen. Wir können es also so machen, dass wir, wenn Sie diese Punkte hier nicht sehen, einfach so auf diese Schaltfläche klicken. Und es wird, oder tut mir leid, nicht diesen Button geben. Dieser Knopf hier drüben. Es wird Ihnen im Grunde ermöglichen , ein leeres Bild zu aktivieren. Das heißt, dies muss angekreuzt sein, damit Sie diese Punkte sehen können, anhand damit Sie diese Punkte sehen können, derer Sie es nach oben und unten skalieren Damit Sie es dann verschieben können, verwenden wir dieses Tool hier, aber in diesem Fall ist es auf global eingestellt, sodass es sich nicht in die richtige Richtung bewegt. Es wird sich also nur komisch oder nicht seltsam bewegen , aber in der Welt, was die Weltposition angeht, werden wir das Gizmo so aber in der Welt, was die Weltposition ändern, ändern Auf diese Weise wird es richtig ausgerichtet sein. Jetzt können wir also vorwärts gehen, sozusagen rückwärts. Und wir werden die Position so anpassen, wie wir es wollen Also haben wir Pfeile , um rauf und runter, seitwärts und hin und her zu gehen seitwärts und hin und her zu Und dann haben wir diese kleinen Quadrate dazwischen, um es irgendwie in Bezug auf die logarithmische Achse zu verschieben Es wird also nicht das z bewegen. Es wird nur das Grün und das Rot bewegen, also X und Y. Sie können diese Achse hier irgendwo in Bezug auf die Farbkoordination sehen , von der ich spreche , in der oberen rechten Ecke Also los geht's, wir müssen uns um nette Einstellungen bemühen. Und wir können es einfach hochskalieren und es einfach irgendwie gut positionieren Was ich von Anfang an gerne mache, ist, den eine menschliche Referenz Dingen, mit denen ich arbeite, eine menschliche Referenz zu geben. Und ich habe eine einfache Art von menschlicher Referenz, die ich nutzen werde. Also lass uns weitermachen und das schnappen. Ich werde sicherstellen, dass dies als Ressourcenpaket hinzugefügt wird. Also, ja, lassen Sie mich einfach weitermachen und eine einfache menschliche Referenz hinzufügen, was wir tun können, indem wir in die Datei gehen, und sie ist OBJ Lassen Sie mich einfach weitermachen und ein OBJ importieren. Das wird also Wavefront OBJ sein. Da hast du's. Eigentlich ist das ein Vermächtnis. Ich vergewissere mich nur, dass ich die richtigen verwende, die das ganz schnell überprüfen. Eigentlich ist es ein Sonderfall, es spielt keine Rolle, welchen Sie verwenden ob er veraltet ist oder nicht. Wir können einfach eines von beiden verwenden oder lassen Sie mich einfach weitermachen und die menschliche Referenz finden. Sie werden diese Art von Setup in Ihrem Ressourcenpaket haben. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie das gesamte Paket entpacken. Und danach stellt einfach sicher, dass Sie es importieren. Und du wirst einen netten Menschen haben. Also der Reihe Wir können die menschliche Vergangenheit nicht sehen. Dieses Bild, mit dem wir arbeiten können, das wird sein, wenn wir die Updates dahinter sehen . Ich habe die menschliche Referenz und eine Box hinter mir, aber ich kann das nicht sehen. Also, was ich tun werde, ist, einfach das Bild auszuwählen und zu den Bildoptionen zu gehen. Und dann gibt es eine kleine Option namens Opazität. Wenn Sie dies aktivieren und es herunterfahren, können wir beginnen, die Objekte zu sehen, die im Grunde dahinter stehen. Dann können wir es auswählen, aber gleichzeitig können wir es abwählen Wir können die Option „ Diese Bildreferenz weitergeben“ auswählen, aber denken Sie daran, dass dies möglicherweise das Bild selbst auswählt , wenn Sie damit arbeiten. dem auch sei, zurück zu dem, was ich, eine andere Sache, die ich gerne mache, ist, die Kamera anhand der Referenz selbst einzustellen die Kamera anhand der Referenz selbst Also jetzt werde ich tatsächlich weitermachen und vor die Kamera gehen. Und ich klicke auf den Ziffernblock, der zu Wir sind auf deiner Kamera Wenn Sie die Kamera nicht haben oder sie gleich zu Beginn gelöscht haben, können Sie auf Shift a klicken und Sie können die Kamera hier hinzufügen, etwa so, also diese Schaltfläche hier drüben. Jedenfalls. Sobald Sie also eine Kamera haben und als Ziffernblock auf Null klicken, können Sie auch auf N klicken, um das Menü auf der rechten Seite in der Ansichtsleiste aufzurufen das Menü auf der rechten Seite in der Ansichtsleiste Wir werden weitermachen und View verwenden. Und wir klicken hier drüben auf diesen Button, Kamera zum Ansehen. Auf diese Weise stellen wir beim Bewegen der Kamera sicher, dass sie grundsätzlich in unserer gesperrten Ansicht bleibt in unserer gesperrten Ansicht , damit wir die Kamera bewegen können. Wie Sie sehen können, bewegt sich dieser Frame hier, der die Kamera darstellt , mit uns. Alternativ, wenn wir den Song nicht haben, er aber diesen nach außen verschiebt und die Kamera zurücklässt. Da. Ist das. Also als Erstes werde ich versuchen, dieses Bild ein bisschen mehr zu machen. Im Grunde genommen wird es für mich etwas einfacher sein, mit dem Gesamtsetup zu arbeiten. Ich werde dafür sorgen, dass dieser Würfel etwas länger ist. Ich werde also in der Lage sein, das gesamte Setup neu anzupassen. Das ist eine schöne Länge. Wählen Sie dieses Bild auch so aus. Ich werde es zurückbringen. Wir drehen es dann leicht, damit ich auf unser Zen klicken kann Denken Sie daran, dass dies immer noch auf lokal gesetzt ist, eigentlich nicht auf unserer, die vielleicht ein bisschen RX oder Zed sind vielleicht ein bisschen RX oder Zed oder nicht unser Z oder Y. Los geht's Im Grunde drehen wir uns um und bis wir die richtige Art von Setup haben. Jetzt, da wir die Kamera wieder in diesem Winkel haben, können wir auf Null klicken, um zu Ihrer Kamera zurückzukehren. Wir versuchen auch, die richtige Perspektive zu bekommen. Und wir können einfach mit den Gesamteinstellungen herumspielen und die richtigen Ergebnisse erzielen. Also werde ich das einfach viel kleiner machen. Nun, mit ausgeschalteter Kameraansicht. Und wir werden das tatsächlich aus dem Weg räumen. Und wir werden sehen, wie mein Charakter in Bezug auf diese Leute hier aussieht . Sie können sehen, dass wir eigentlich zurückgehen müssen, ganz weit rückwärts. Ich sperre die Aussicht ab. Ich werde so weit zurückgehen , bis wir diese Art von Look haben, dass ich diese Bildreferenz aufnehme, sie ein bisschen so zurückbringe und es einfach so einrichten werde sie ein bisschen so zurückbringe . Dann klicke ich auf unser Y und drehe es um unser X, unser Y, etwa so. Es ist ungefähr so. Es sieht ein bisschen besser aus. Und wir können einfach mit dem Setup herumspielen und sicherstellen, dass wir den richtigen Look in Bezug auf die Kamera selbst bekommen . In Bezug darauf, wie wir eine Perspektive bekommen. Erkläre es uns, wir werden in der Lage sein, das richtige nette Setup zu finden . Ich stelle nur sicher, dass die Skala für Mensch, auf die ich jetzt klicke und auf Null klicke , in Bezug auf die Menschen mehr oder weniger gleich aussieht , sie ist etwas schwer zu erkennen, also werde ich sicherstellen, dass die Kameraansicht ausgeschaltet ist und ich werde das Bild selbst vergrößern Sie können sehen, dass der Rahmen immer noch da ist, aber ich zoome nur ein bisschen auf den Menschen heran Jetzt achte ich nur darauf, dass es vielleicht ein bisschen kleiner ist, so. Das sieht, das sieht ungefähr richtig aus, in Bezug auf den Menschen. Und ich frage mich, wie es in Bezug auf die Perspektive selbst aussehen wird . Dann müssen wir es vielleicht umdrehen. Ry, ähnle ihm, er sieht ein bisschen netter aus. Dieses Mal schaue ich mir das Grid selbst an und stelle sicher, dass das Raster ein bisschen besser zu den Gesamteinstellungen passt , die wir haben. Und ich frage mich nur, ob x oder y oder z sind. Wenn du das Bild selbst ein bisschen drehen musst , was ich auch tun werde. Und da haben wir es mehr oder weniger. Sie können sehen, dass diese Linie tatsächlich sehr schön ist. Und wir sind in der Lage, es in eine gute Position zu bringen. Dann fragst du dich vielleicht, was haben wir mit der Kamera gemacht? Was wird damit passieren? Wenn es um die Kamera geht, müssen wir möglicherweise die Kamera selbst nachjustieren Aber alles in allem ist es eigentlich ganz einfach, wenn wir uns die Kamera geschnappt und sie gepackt haben , um sie für die Überprüfung zu sperren Wir können sie auch mithilfe der lokalen Achse drehen. Wir können auf unser X klicken. Wir werden es seitwärts schwenken oder warum? Ein bisschen, oder tut mir leid, unser Zen. Da hast du's. Wir können es einfach richtig machen, einfach so. Und nachdem ich solche Experimente gemacht habe, sicher, dass es eine schöne Position hat, schöne Proportionen oder so. Es sieht nicht wirklich aus. Warum das schlecht ist. Ich werde auf Control Z klicken weil ich vergessen habe, die Ansicht zu entsperren. Und mir wurde gerade klar, dass das nicht ganz so aussieht, wie ich es mir erhofft , denn der Grund dafür ist, dass ich dieses Gebäude im Hintergrund sehen kann, der Würfel, den wir zuvor hatten, was eine weitere Sache ist, die wir nutzen sollten um ein bisschen netter einzurichten sieht es nicht ganz In Bezug auf die Proportionen sieht es nicht ganz so gut aus. Wir müssen also vielleicht doch einige Anpassungen vornehmen. Also wähle ich auch diesen Würfel hier aus und klicke auf sx2, das mit y endet. Und ich strecke ihn aus, mache ihn etwas dicker, was das Gebäude selbst betrifft Dann werde ich anfangen, ein bisschen mehr damit herumzuspielen ein bisschen mehr damit . So etwas in der Art. Und einfach damit herumspielen, den richtigen Winkel finden , damit wir ein schöneres Setup bekommen Ich frage mich nur, ob wir es zum Beispiel zurückbringen, bringen, skalieren und so weiter und uns trotzdem ein nettes Setup besorgen müssen es zum Beispiel zurückbringen, bringen, skalieren und so weiter und trotzdem ein nettes Setup besorgen Sobald wir damit fertig sind, wird das Letzte, was wir tun müssen, sobald wir die richtige Position erreicht haben und so weiter einfach repliziert, basierend auf dieser Art von Setup Also, wenn wir damit fertig sind, stellen sicher, dass Sie das abhaken von der Transformationsorientierung zurück zur globalen Ausrichtung Denn beim Modeln ist das normalerweise die beste Methode. Und dann müssen wir uns einfach an dieser Art von Look orientieren. Wir werden uns die grundlegenden Straßen selbst modellieren. Der beste Weg für uns, das zu tun , ist , ein weiteres Fenster herauszuholen. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken und es in horizontaler Teilung machen , das wird netter oder besser gesagt, mit der vertikalen Teilung sein oder besser gesagt, mit der vertikalen Teilung Also werde ich hier drüben mit der rechten Maustaste auf diese Kante klicken. Vertikal teilen, das rausziehen und wir erhalten diese Art von Ergebnis Wenn wir den Mauszeiger über dem Mund bewegen würden, übrigens die Mausposition ist übrigens die Mausposition sehr wichtig und verschmilzt. Stellen Sie also sicher, dass Sie den Mauszeiger über das rechte Fenster bewegen und dann auf Null klicken Es wird uns zu dieser Art von Referenz bringen. Das ist also ziemlich gut , wenn es darum geht. Um auf N zu klicken, um sicherzugehen, dass ich das verstecke. Also los geht's, wir haben uns einen schönen Bezugspunkt besorgt. Was wir jetzt tun können, ist einfach diese Art von Setup anzusehen. Wir können dies auswählen und mit der Arbeit daran beginnen wie unsere Gebäude aussehen sollen. Also werde ich weitermachen und zum Beispiel das, das ein bisschen nach hinten. Bring das mit. Ich klicke auf Control Z, eigentlich, tut mir leid, altes Zen, um sicherzugehen, dass ich mich nicht in einem Wireframe-Modus Manchmal nützlich. Und wenn wir einfach damit herumspielen, können wir uns ein schöneres Setup besorgen . Insgesamt. Wenn es für Sie schwierig ist, zu sehen, was wir tun, und wir dies jederzeit auswählen und die Opazität einfach ein bisschen erhöhen können , dann ist es etwas einfacher zu erkennen Mir wurde auch klar, dass es das vielleicht etwas weiter nach oben ziehen und vielleicht anpassen muss etwas weiter nach oben ziehen und vielleicht anpassen Ja, wir müssen zum Beispiel immer noch manchmal ein bisschen so vorschlagen. Ganz wie der Winkel. Es dauert eine Weile, bis wir den gewünschten Winkel eingestellt haben, aber wenn wir damit fertig sind, wird es nach einer Weile einfacher. Also werde ich einfach sichergehen, dass ich es ein bisschen zur Seite lege. Warum gehst du? Das sieht ein bisschen netter aus. sollten auch bedenken, dass wir möglicherweise nicht in der Lage sind, ein perfektes Match zu finden, da es sich um KI handelt. Aber es ist eine nette Art von Ausgangspunkt. Ich werde eigentlich einfach zur Standardeinstellung zurückkehren. Da gehst du rein, um sicherzustellen, dass sich die Opazität nicht ändert Und ja, wir haben alles geklärt, wir können weitermachen. In diesem Fall muss ich es, weil es sich um ein Bodenniveau handelt, weil es sich um ein Bodenniveau handelt, möglicherweise einfach ein wenig nach oben ziehen , etwa so. Das ist ein bisschen besser. Und schnapp dir das und stelle sicher, dass ich bestimmte Anpassungen wie diese habe. So etwas in der Art. Um sicherzugehen, dass ich mir das ein bisschen genauer anschnappe. Du gehst wie die Wegposition. Also muss ich vielleicht auch meine Kamera ein wenig bewegen . Mall, das Problem so zu optimieren , muss möglicherweise durchgeführt werden. Aber sobald wir mit den Gesamtergebnissen zufrieden sind, können wir uns eine wirklich schöne Art von Setup und Positionierung besorgen eine wirklich schöne Art von Setup und , einen kleinen Winkel. In diesem speziellen Fall ist das ein bisschen schwierig, vor allem auf dieser Grundlage, wir können es auf jeden Fall nutzen und damit arbeiten. Schnapp uns einfach. Warum gehst du? Wir werden das ein bisschen zur Seite verschieben. Und ja, das ist so ziemlich alles, wenn es um die gesamten Setup-Häuser geht . Und danach, sobald wir mit der Einrichtung fertig sind, können wir das Gesamtsystem für Farbpaletten und so weiter nutzen das Gesamtsystem für Farbpaletten und so weiter Ich klicke einfach auf Control Z. Wenn Sie nicht möchten, dass sich die Kamera versehentlich bewegt, können Sie die Transformation auch sperren. Sie können mit der rechten Maustaste und mit der rechten Maustaste klicken. Sie können die Kamera auswählen. Sie können zum Transformationsschritt übergehen , der sich hier in den Objekteigenschaften befindet. Und Sie können all diese einfach sperren. Excel, sobald Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Deshalb wird es sich nicht bewegen, selbst wenn wir das haben. Im Grunde werden wir es nicht rotieren können. Und es kann manchmal sehr hilfreich sein, das einfach einzusperren . Also ja, einfach so wäre das in der Lage, einen schönen Ausgangspunkt zu haben und wir könnten diese Art von Szene in kürzester Zeit nachstellen Also werde ich mit den restlichen Lektionen weitermachen . Denn zu diesem Zeitpunkt würde es eine ganze Weile dauern , bis ich eine ganze Szene von Grund auf neu machen Aber hoffentlich war das sehr hilfreich für dich. Und du konntest ein paar Dinge mitnehmen , die für dich sehr interessant waren. Und eine letzte Sache, die ich vergessen habe zu erwähnen, betrifft die Kamera selbst. Wenn wir weitermachen und es auswählen würden, können wir das Verhältnis, die Auflösung ändern . Und lassen Sie uns weitermachen und das tatsächlich ändern , sodass es auch ein quadratisches Bild ist. Also so etwas wie 1024 ist eine nette Art von Auflösung in Bezug auf die Basisauflösung Oder Kameras, die du jetzt sehen kannst, es ist ein Quadrat. Es ist also viel besser, dies mit dem Bildverhältnis zu kombinieren . Hier drüben. Zeit läuft uns davon, also werden wir in der nächsten Lektion damit fortfahren. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 13. Komposition mit KI-Unterstützung ausbauen: Hallo und willkommen zurück an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns davon losgelassen, indem wir die Kamera neu eingestellt und neu ausgerichtet haben, und wir werden weitermachen Und noch mehr Trost, ein kurzes Graukästchen in Bezug auf die Komposition des generierten Bildes Wenn wir sagen wollen, kopieren Sie die Art der Transformation, die Art der Konfiguration dieses Bildes auf die Kamera. Und was wir tun können, ist, dieses Bild einfach aufzunehmen. Wir können die Rotation selbst kopieren. Also können wir es einfach auswählen, Strg C drücken, es hierher kopieren, einfügen und die Winkel auf das Ding übertragen, das du sehen kannst, wie ich zwischen der Kamera und dem Bild hin und her gehe. Und auf diese Weise kann ich einfach ein identisches Setup erhalten. Und danach muss ich nur noch sicherstellen, dass ich mich an eine globale oder lokale Orientierung halte. Großes G x oder Entschuldigung, jetzt muss ich sicherstellen, dass ich das Ganze freigeschaltet habe, gx, und dann alles aus dem Weg räumen, damit es mit dem Bild übereinstimmt Einfach so. Das könnte eine etwas nettere Art sein, es zu tun. Ich werde auch wieder zur Kamera gehen. Ich liebe es, sehr schnell zu drehen und dann sowohl das leere als auch die Kamera gleichzeitig zu nehmen und dabei die Kontrolle zu halten. Dann können wir sie einfach alle auf einmal drehen. Und stellen Sie sicher, dass wir mich nur vergewissern lassen , dass wir innerhalb eines Ziels sind, wir werden ein bisschen zurücksetzen. Unser Y, tut mir leid, Y. Indem wir es einfach wie Silber machen, in einem viel, viel schöneren Winkel Und noch eine letzte Sache, über die ich sprechen möchte betrifft die Kamera selbst. Wir haben auch Brennweite und so weiter, was uns helfen würde, den POV selbst zu verändern Und das könnte erforderlich sein , wenn es eine zusätzliche Linsenlösung oder so etwas gibt. Ich werde das hier allerdings nicht anfassen, also lasse ich es einfach so, wie es ist, vielleicht muss ich die Kamera ein bisschen neu ausrichten Und wieder, wenn ich damit fertig bin, kann ich weitermachen und zu den Objekteinstellungen für die Kamera zurückkehren . Stellt sicher, dass Sie die Kamera auswählen und sie wieder einrasten. Also werde ich dasselbe mit diesem Bild machen. Wenn wir also sicher sind, dass wir das richtige Setup haben , können wir das tun. Danach können wir mit dem Modellieren fortfahren , mit der Referenz an der Seite und wir erhalten direktes Feedback darüber, wie das Setup aussieht. Und wir können zum Beispiel sehen, wie ein Mensch die richtige Größe hat. Und in diesem Fall könnte es zum Beispiel ein bisschen zu klein sein, oder ich bin mir nicht sicher. Also lasst uns weitermachen und genau das tun. Ich werde weitermachen und das in Bezug auf das Gesamtfeld ein wenig erweitern . Und wir können weitermachen und einfach anfangen, es ein bisschen aufzubauen. Also werde ich tatsächlich weitermachen und diese Opazität ein bisschen so bringen Mir wurde klar, dass der Charakter in Bezug auf die Größe selbst völlig daneben lag . Lassen Sie mich das jetzt einfach beheben. Ich werde den Charakter noch einmal ganz schnell überprüfen. Da fragst du einen Charakter , dessen Größe sich mit größerer Wahrscheinlichkeit Ich will nicht sichergehen , dass es die Gebäude sind, ich will nicht sicherstellen , dass beide den Charakter skalieren . Ich möchte sichergehen , dass alles mehr oder weniger in Bezug auf die Skala ist sehr nützlich, besonders wenn Sie einige Simulationen und so weiter für Rauch oder so etwas einrichten einige Simulationen und so weiter für Rauch oder so etwas Es ist einfacher, in Bezug auf die tatsächliche Skala selbst zu arbeiten. Und ich werde einfach ganz schnell weitermachen und all diese einsperren. In Bezug auf die Lage scheint das ein bisschen besser zu sein. werde sicherstellen , dass ich dieses With-Element tatsächlich neu positioniere Mach einfach weiter und fang ganz schnell an, daran zu arbeiten. Ich werde das einfach so voranbringen , dann wird es eine Reihe von Gebäuden daneben geben. Lassen Sie mich einfach weitermachen und das aus dem Weg räumen. Und wenn ich im Allgemeinen alles gerade einrichte, alles gerade einrichte kann man sehen, dass es vielleicht nicht ganz genau mit der Referenz übereinstimmt, aber es ist sehr hilfreich, wenn wir sehen, welche Details wir benötigen, um die Hauptfunktionen und so weiter hinzuzufügen Und wir können einfach um diese Art von Szene herum aufbauen. Also schnappe ich mir einfach ein bestimmtes Objekt, also werde ich einfach überprüfen, wo die Kamera ist. Das ist also die Kamera hier drüben. Wir können uns vorstellen, dass es so ist. Und wir werden nur sicherstellen , dass das innerhalb kürzester Zeit ist. Ich kann das Bild auch ausblenden indem ich hier auf dieses Symbol klicke. Einfach so. Wir können weitermachen und einfach mit der Gesamtaufnahme herumspielen und alle Details herausfinden, die wir wollen. Und das war's auch schon in Bezug auf das gesamte Setup. Vielleicht machen wir es so, vielleicht bringen wir es ein bisschen nach vorne Und das sieht ganz in Ordnung aus, obwohl es im Moment in Bezug auf das gesamte Setup etwas schwankt Also lass mich einfach weitermachen und mir diesen Käse schnappen. Oh, tut mir leid, lassen Sie mich das einfach auf eine globale Ausrichtung umstellen . Es wird das ein bisschen erhöhen. Da hast du's. Das sieht insgesamt viel besser aus. Und jetzt können wir mit all seinen Einstellungen herumspielen. Also ja, so ein Charakter, ein Wanderweg drüben an der Seite, den ich einfach immer machen kann , indem ich den gleichen Brei verwende oder mir einfach einen schnappen und habe Moment konzentriere ich mich mehr darauf Im Moment konzentriere ich mich mehr darauf, eine graue Box einzurichten. Und wenn wir damit fertig sind, können wir danach einfach weitere Details hinzufügen. Da ist also das. Also werde ich einfach weitermachen und es so machen. Wenn wir zum Beispiel mit einem solchen Setup fertig sind, können wir auf Ist Null klicken und wir können einfach sehen, wie das aussieht. Und es sieht ganz gut aus. Wir können anfangen, ein paar zusätzliche Details hinzuzufügen. Also werde ich das in Bezug auf diese Kameraansicht tatsächlich klären. Wir können das also tun indem wir hier auf diese Schaltfläche klicken. Und dann gibt es einen Punkt, an dem leer steht , weil dieses Bild als leer gilt, wie Sie sogar an meinem Namen selbst sehen können, standardmäßig steht es leer. Wir können hier drüben klicken und es einfach abnehmen. Und jetzt werden wir es in dieser Ansicht nicht sehen können , aber wir werden es trotzdem hier drüben sehen, was in dieser Hinsicht ziemlich nett ist. Das ist also eine andere Art dies in Bezug auf das Gesamtsetup zu tun. Und wir können einfach anfangen, mit den Einstellungen selbst herumzuspielen . Wir können zum Beispiel einige Anpassungen vornehmen und die beiden bearbeiten, das gesamte Setup Und nutzen Sie einfach das, was wir uns selbst schnappen müssen. Schönere Formen. Ich mache einfach weiter und füge hier vielleicht einen Würfel hinzu. So wie. Mit den Formen herumspielen. Auch hier die meiste Zeit, wenn wir mit bestimmten Umgebungen arbeiten möchten, die nur sicherstellen wollten, dass die graue Box eingerichtet ist. Moment gibt es zum Beispiel ein Dach auf dieser Fläche hier drüben. Und wir müssen uns nicht sehr auf das beschränken, was wir gerade haben. Wir müssen nur sicherstellen, dass wir insgesamt einen schönen Look Also ja, ich werde dich nicht mit zu vielen Details langweilen. Dies ist zum Beispiel sehr nützlich, wenn wir einen bestimmten Look erzielen möchten, insbesondere bei den Silhouetten Wenn ich jetzt auf dieser Kamera auf Null klicken würde, können wir sehen, wie das aussehen würde. Und ich werde auf und klicken, um sicherzustellen, dass ich diese Art von Tab verstecke . Also so sehen wir aus. Also zum Beispiel dieses Gebäude an der Seite, es hat eher eine Silhouette. Ich schiebe es einfach wieder zur Seite. Ich bin nur für den Fall, dass ich es dir zeige. Ich habe die Kamerasperre nicht auf das Setup beschränkt. Und nehmen wir an, ich möchte ein kleines Extra nebenbei haben. Ich werde auch den Cursor bewegen, um es auszuwählen, zum Beispiel jetzt, um sicherzustellen , dass in diesem Abschnitt alles Anleihen sind. Und auf diese Weise können wir einfach anfangen, ein bisschen mehr mit den Formen herumzuspielen. In Bezug darauf, wie alles aussieht. Ich werde jetzt auf Null klicken einfach damit herumspielen. Vielleicht so etwas. Warum sollten Sie sich über nichts Sorgen machen, was die allgemeine Hypo of Assets angeht . Ich achte nur darauf, dass ich mich auf die Silhouette konzentriere. Und indem Sie einfach die Aufgaben aufschlüsseln , können Sie ein viel besseres Gesamtsetup erzielen. Hier kann ich mir also vorstellen , dass es eine etwas abgerundete Form geben könnte . Ich bin mir nicht ganz sicher. Es liegt an Ihnen, was Sie einrichten können. Also zum Beispiel könnte ich mich jetzt für eine etwas abgerundete Form entscheiden und einfach sehen, wie das insgesamt aussehen würde. Und ich finde, das ist ein ganz nettes Setup. Danach wird vielleicht auch ein Dach benötigt. Wir können weitermachen und das einfach so machen. So wie. Und schnappt es sich als kleine Portion. Nochmals, weil wir jetzt ein gutes Kamera-Setup haben. Wir können einfach mit allem herumspielen und sicherstellen , dass alles insgesamt ganz gut aussieht. Und ich werde einfach auch so etwas tun , um uns zu helfen. Ihr Gesamtsetup. So etwas wie das hier. Es sieht ziemlich gut aus. Ich nehme einfach diese Form hier, mache sie kleiner, erweitere ein bisschen und mache so etwas. Schauen wir uns an, wie das aus dem Blickwinkel aussieht. Ja, das sieht ziemlich gut aus, wenn es darum geht , die Form aufzubrechen. Und ja, sogar die Verkabelung selbst. Wir können uns das bestimmte Setup hier ansehen. gibt es zum Beispiel eine kleine Verkabelung diesem Abschnitt gibt es zum Beispiel eine kleine Verkabelung, die wir in Bezug auf die Gesamtkomposition durchaus vornehmen könnten . Stellen Sie sicher, dass die Leute die richtige Größe haben. In Bezug auf diesen Bereich. Sie scheinen ein Ding zu sein, das einem vernünftigen Maßstab aussieht. Ich werde unserer Gesamtzusammensetzung etwas näher kommen. Stellen Sie nur sicher , dass dieser Mensch tatsächlich wie ein netter Typ von Setup für eine Größe ist . Das sieht ganz in Ordnung aus. In diesem Fall, zum Beispiel hier drüben, sind es vielleicht etwas niedrigere Dächer, aber ich denke, wenn wir diese Leute näher haben, könnte es ziemlich hoch oben sein. Also ich finde das ganz okay. Und das Letzte, worüber ich sprechen möchte , ist, dass es ganz schnell gehen wird. Wissenschaft, Wissenschaft an der Wand, Schilder an den Gebäuden und so weiter. Es ist überraschend schwierig, es einzurichten, wenn man die richtige Art von Komposition haben und es genau richtig aussehen lassen will . Also, was für ein Grimm und Sie tun, ist sich einfach ein paar Einstellungen und vielleicht einen zusätzlichen Bildtyp zu schnappen vielleicht einen zusätzlichen Bildtyp , wenn Sie auch aus anderen Blickwinkeln aufnehmen möchten Und spiel einfach mit dem Gesamtsetup herum. Also zum Beispiel dieses Gebäude hier drüben, wir hätten ein nettes, erhöhtes Schild. Also können wir das so machen und es ein bisschen so zur Seite nehmen. Aber es liegt an der Seite. Dann müssen wir vielleicht einfach dasselbe verwenden. Und fange einfach an, es innerhalb der Szene aufzubauen . Also einfach so könnten wir ein paar nette Variationen machen. Und ja, das ist, das ist im Grunde so wenn es um die Wissenschaft geht, gibt es nichts anderes , was wir tun müssen. Es tut mir leid, diese Art von Schild habe ich auch weggelassen. Wir können also etwas mehr Zeit investieren, aber ich werde es hier belassen das Gesamtsetup angeht, es würde etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen , die Gesamtszene aufzubauen. Aber alles in allem können wir , wenn wir uns das sofort ansehen, die Art der Gegend, eine Art von Komposition, die wir bekommen, sehen , die allein von dieser Art von Look her ziemlich gut aussieht. Ich werde weitermachen und das Tempo erhöhen. In Bezug auf das Video selbst. Der Grund dafür ist, dass ich sicherstellen möchte , dass es sich voll und ganz auf die KI-Aspekte und deren Verwendung als Tools konzentriert . Also, ja, Sie können das Video verlangsamen , wenn Sie den gesamten Modellierungsprozess sehen möchten. Und angesichts der Tatsache, dass es Tasten auf dem Bildschirm gibt, sollte es leicht sein, dem zu folgen hinzu Im Moment füge ich mithilfe der Krümmung nur schnell bestimmte Verkabelungen Ich stelle nur sicher, dass ich den Ablauf der Gebäude im Blick habe und einen etwas chaotischeren Look bekomme Ich stelle auch sicher, dass die Zinsen in Bezug auf die Schwerkraft ein wenig sinken. Nochmals, weil dies ein graues Kästchen ist und sich viele Sorgen um das Gesamtbild machen oder so, aber ich stelle nur sicher, dass die Silhouette dieser Verkabelungen in einem ähnlichen Muster aussieht wie das, was ich im Konzept sehe Es ist nur eine Randnotiz für mich nur um sicherzugehen, dass ich weiß, wohin ich gehen muss. Und danach spiele ich wieder einfach mit den primitiven Formen herum und achte darauf, dass ich die Silhouetten, die ich mag, aus dem Konzeptstück herausbekomme Silhouetten, die ich mag, aus dem Konzeptstück herausbekomme Und was das Design selbst angeht, obwohl ich die Kamera selbst neu ausrichte, kann man sehen, dass einige Teile nicht gerade zur Gesamtperspektive passen Und der Grund dafür ist, dass das f von x ein bisschen anders sein könnte. Und das ist ein etwas schwieriges Gewirr, das ich aufgegriffen habe. Aber der Gesamtfluss, du kannst sehen, dass es definitiv hilfreich ist, zum Beispiel zu sehen, wie weit es vom Winkel entfernt ist oder wie jedes Teil eingerichtet werden muss. In Bezug auf den Maßstab und die Proportionen und so weiter. Ja, ich spiele nur herum und stelle sicher, dass ich die Hauptteile in der Aufnahme habe, diese Nahaufnahmen, sowie das kleinere Paket, die kleineren Probleme, zum Beispiel auf der Straße, ich sicher, dass ich auch die wichtigsten bekomme Das hilft, die Oberfläche der Gesamtkomposition aufzubrechen . Und als ich damit zufrieden war, habe ich einfach mit der Kamera selbst herumgespielt, dafür gesorgt, dass sie ganz gut aussieht und das Gesamtbild ein bisschen neu angepasst , nur um zu sehen, wie es vor und nach dem Geschlechtsverkehr oder der Komposition aussieht nach dem Geschlechtsverkehr oder Und ja, sobald ich damit zufrieden war, hatte ich ein nettes Ergebnis als Graubox für mich, um zum Beispiel mit dem Modellierungsprozess fortzufahren , welche Umgebung? Das wird es also für diese Lektion sein. Und als Nächstes werden wir die Reise fortsetzen und lernen, wie wir uns mit Texturen einrichten uns mit Texturen und wie wir sie in der Szene nutzen können. Also vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es in Kürze sehen 14. Generieren von Buntglasstruktur mit KI: Hallo und willkommen zurück an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir ein bisschen darüber gesprochen, wie wir uns mit einem Konzeptstück einrichten und es als Bezugspunkt für unser Blender-Projekt verwenden können . In diesem Fall werden wir jedoch mit dem gesamten Setup weitermachen und lernen , wie wir die Mid-Journey auch für unsere anderen Projekte nutzen können . Im Moment habe ich also eine schnelle Einrichtung einer griechischen Kirche. Lassen Sie mich einfach weitermachen und das öffnen. Warten wir, bis es geladen ist. Und das ist eine Art Setup. solltest du dir selbst besorgen Das Beladen mit den Materialien solltest du dir selbst besorgen. Da haben wir's. Wir haben eine nette Kirche, die wirklich Struktur hat. Aber wie man an den Fenstern sehen kann , fehlte es uns ein bisschen an Details. Sind sie nicht, du hast keinen Decker für Dekorationen oder so. Wir brauchen eine Art Edelstahlglas, um sicherzustellen , dass es gut aussieht und zur Gesamtästhetik passt . Also, wie können wir die hauptsächlich nutzen, nun ja, wir können die Reise außerhalb der Bilder nutzen , um sie zu erstellen. Aber lassen Sie mich einfach weitermachen und das tun. Ich werde hier weitermachen. Und was wir tun können, ist, dass wir uns das sofort vorstellen können. Wir können weitermachen und nach bestimmten Details fragen , also nach Edelstahl fragen , und dann können wir sogar nach einem bestimmten Thema fragen. Also griechisch, griechisch benanntes Edelstahlglas, griechisches Kirchenmotiv. Und warte einfach darauf. Wir können ein gutes Ergebnis erzielen. Ich kann auch sicherstellen, dass ich das richtige Setup habe. Ich gebe es in ein zusätzliches Detail ein, nämlich Textur und I-Sättigung Und auch niedrige Details. Ich kann also sehen, dass es mir schon beim ersten Versuch nicht die richtigen Ergebnisse liefert . Also werde ich weitermachen und einfach mit dem zweiten weitermachen. Ich werde sicherstellen, dass ich es eintippe. Stattdessen kann ich so orthodoxe Hunde eintippen. Nun zu den Kirchen und sagen wir zu unseren Öffnungen, die in Griechenland sind Und lassen Sie uns sehen, wie sie wie Tau aussehen würden, indem wir mit Auszeichnungen herumspielen und sicherstellen, dass wir das richtige Setup bekommen , das wir vielleicht bekommen. Netter Look. Auch hier müssen wir es nur ein bisschen abwarten . Da hast du's. Wir können jetzt mehr Details erkennen. Und es gibt mir immer noch nicht den richtigen Look. Und ich habe gerade meinen Fehler erkannt. Ich habe nicht in die Glasmalerei geschrieben. Ich habe in Edelstahl geschrieben, das ist also ein Fehler meinerseits. Ich kann sehen, dass es mir nicht die richtigen Ergebnisse gebracht hat. Und der Grund dafür ist, dass ich nicht die richtigen Anweisungen gegeben habe. Also lass mich einfach weitermachen und das Ding reparieren. Vorderseite mit christlicher Textur aus Glas. Lassen Sie uns weitermachen und dieses Ergebnis klären. Ich werde es ein bisschen abwarten. Und ja, es ist definitiv so, dass es uns definitiv bessere Ergebnisse bringt. Und mir gefällt nicht, dass es uns nur Gesichter gibt. Ich kann bereits sehen, dass das Gesicht das richtige Ergebnis erzielt, nach dem ich suche. Lassen Sie mich also einfach weitermachen und das komplett dünne Glasmuster von Christian abnehmen . Ich werde nur ein Muster einfügen. Also lass es uns jetzt ausprobieren. Und ich hoffe, dass ich uns ein viel, viel besseres Ergebnis beschere. Ich suche nur nach einer grundlegenden Art von einem Blick auf den Grundtyp eines Setups. Lassen Sie mich einfach weitermachen und darauf warten. Und ja, es scheint bessere Ergebnisse zu liefern. Obwohl es geladen wird, können wir sehen, dass der Fortschritt in Bezug auf das Fenster selbst viel besser ist in Bezug auf das Fenster selbst viel besser Das gibt uns dafür eine schöne Textur. Das Ergebnis gefällt mir sehr gut. Und denken Sie daran, dass Texturen quadratisch sein müssen. Das Seitenverhältnis funktioniert in dieser Hinsicht nicht wirklich. Und nehmen wir zum Beispiel das. Es handelt sich um eine breitere Art von Setup, aber das Gesamtbild ist, wie Sie sehen können, quadratisch. Wir müssen sicherstellen, dass wir die Standardtypen von Seitenverhältnissen verwenden die Standardtypen von Seitenverhältnissen Okay? Die Bilder, die wir bekommen, sind eigentlich ganz nett. Mir gefällt das sehr gut, weil Sie sehen können , dass wenn Sie zum quadratischen Muster zurückkehren, einige der Muster kreisförmig sein werden, was eigentlich ziemlich nett ist, wenn wir es zum Beispiel in einem bestimmten kreisförmigen Fenstertyp machen wollen . In diesem Fall können Sie sehen, dass all diese Formen mehr oder weniger diese sind, mit Ausnahme dieser hier. Also werden wir uns eine zirkuläre Version schnappen und diese nutzen. Kehren wir zu unserem Setup zurück. Also der vierte hat mir sehr gut gefallen und der erste hat mir gut gefallen, aber ich möchte Variationen davon haben. Also wähle ich die Varianten aus. Ich werde den vierten verwenden, um ihn so hochzuskalieren. Also haben wir mir eine schöne Textur gegeben und dann wiederum werde ich es einfach abwarten und sehen, was mir dabei herauskommt. Also los geht's. Und in diesem Fall gibt es mir nicht das richtige Ergebnis. Also, was ich jetzt machen werde, du kannst sehen, dass es schon nicht ganz so gut aussehen wird, wie ich es mir erhofft hatte. Ich werde den ersten hochskalieren. Und dann warte ich einfach ab , bis es fertig ist, was ziemlich schnell gehen sollte. Das Hochskalieren ist ziemlich schnell. Ich werde weitermachen und es in einem Browser öffnen. Schnappen Sie sich den Bildlink wie folgt. Stellen Sie sich Glasmalerei vor. Ich füge einfach dieses Bild ein. Und nur mit einer solchen Aufforderung kann ich das gesamte Bild verarbeiten und ein gutes Ergebnis erzielen. Also lass uns weitermachen und es abwarten. Das ergibt ein ähnliches Farbschema und es wird nicht nur für Abwechslung sorgen, sondern das Bild selbst wird sogar neu verarbeitet, was ziemlich cool ist Wie dem auch sei, um darauf zurückzukommen, ich kreise gerne einen Kreis, und ich mag diesen Lassen Sie mich also einfach weitermachen und mir die vierte schnappen , plus eine schönere, breitere Aufnahme, die ziemlich gut für die Fenster sein wird Lass mich weitermachen und mir das schnappen und lass uns die Kirche nutzen. Jetzt werde ich sicherstellen , dass wir diese Bilder aufnehmen Also dieser hier drüben, lass mich nur sichergehen, dass wir sie nicht alle kennen. Ja, ich öffne es in einem Browser. Stellen Sie übrigens sicher, dass Sie das auch tun , wenn Sie mitten in der Reise verwenden, denn wenn wir es aus dem Browser speichern, erhalten wir eine hohe Auflösung. Also, ja, wenn wir es einfach von hier aus speichern würden , indem wir mit der rechten Maustaste klicken und von diesem Ende aus speichern Wird nicht so hoch auflösend sein. Und wenn ich es in Browsern öffne und es so speichere, wie diese Bilder gespeichert werden, werde ich sicherstellen, dass diese paar Bilder auch an die Ressourcendatei angehängt werden, nur um sicherzustellen, dass Sie über Ressourcen verfügen, mit denen Sie arbeiten können. Als Nächstes müssen wir noch einmal durch die Kirche gehen und das in unsere Szene importieren. Was ich normalerweise gerne mache, wenn ich anfing mit solchen generierten Bildern zu arbeiten, ist, dass ich uns einfach ein einfaches, einfaches GY hinzufüge , es einfach so zur Seite schiebe und eine neue Ressource hinzufüge. Dieser wird sozusagen Glass One heißen. Dann mache ich ein Duplikat. Uy, mach einfach ein einfaches Duplikat, indem du Shift D gedrückt hältst . Dann werde ich weitermachen und ein Texturmaterial von diesem hatte ein neues. Dieses eine Glas für ja, lass es uns so lassen, wie es ist. Aber in diesem Fall werde ich einfach so mit dem Beschatten fortfahren Ich wähle dieses Flugzeug so aus. Stellen Sie sicher, dass wir uns wie folgt in der Objektauswahl befinden. Wir müssen sicherstellen, dass es auf das Material selbst eingestellt ist , auf Principal B als App gesetzt ist, was standardmäßig sein sollte. Dann gehe ich davon aus, wie wir den Bereich finden , in dem wir die Materialien haben. Und ich beginne mit dem Import des Grundmaterials oder der Glasmalerei Dies ist die, die, wenn wir diese Basisklasse anhängen, uns dieses Ergebnis geben würden diese Basisklasse anhängen, , tatsächlich rotiert wird. Also klicke ich einfach auf unsere 90. Um es an die richtige Position zu bringen, klicke ich auf einen Punkt, um sicherzustellen, dass wir uns jetzt darauf konzentrieren , und lassen Sie uns weitermachen und jetzt versuchen, das Problem zu beheben. Das Wichtigste zuerst, was müssen wir tun? Nun, wir müssen sicherstellen, dass es mit einer schönen Lichtquelle ausgestattet ist. Ich habe also in dieser Umgebung einen Sohn, der uns bei dieser Suche eine grundlegende Art von Beleuchtung gibt. Wenn wir zur Renderszene gehen würden, könnten wir sehen, wie sie mit der richtigen Beleuchtung aussieht , oder aber der Performance zuliebe, werde ich einfach die Viewport-Shading verwenden, anstatt zu Viewport-Shading verwenden, anstatt So wie so. Es sieht ein bisschen anders aus, aber wir werden das mit einem schöneren Material einrichten einem schöneren Material , das ich eigentlich einfach direkt importieren werde . Also wähle ich diese aus , die Glasröhre heißt. Ziehen Sie das rein und fügen Sie es an, nachdem Sie es hineingezogen haben, fügen Sie es einfach so an die Grundfarbe Im Moment lassen wir es so wie es ist. In der nächsten Lektion werden wir damit fortfahren und lernen, wie wir sie anpassen können. können wir es tatsächlich richtig und nett einrichten Für das letzte selbst können wir es tatsächlich richtig und nett einrichten. Also werden wir in der nächsten Lektion damit fortfahren . Vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es gleich sehen 15. Erstellen von Glasmalerei in Blender mit PBR: Hallo und willkommen zurück zu AI and 3D Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir aufgehört, einen generierten Bildtyp eines Edelstahlglases mitzunehmen und zu importieren . Dieses Mal werden wir damit arbeiten, um sicherzustellen, dass wir tatsächlich eine schöne Textur haben, die wir in diesen Buntglasfenstern verwenden in diesen Buntglasfenstern Also wie machen wir das? Nun, für den Anfang werden wir weitermachen und es als PBR-Textur einrichten Standardmäßig verwendet es eine Grundfarbe, wie Sie hier sehen können. Wir haben es einfach in den Wartebereich gezogen. Wir haben es mit einem schönen Material oder einer Grundfarbe eingerichtet, aber jetzt sieht es nicht ganz so gut aus, wenn es nur um die allgemeine Einrichtung geht. Also lass uns weitermachen und das reparieren. Also tu das. Wir werden sicherstellen, dass wir zunächst die Rauheit kontrollieren Im Moment ist die Dichtheit des Fensters etwas zu hart. Es braucht mehr Glanz, es braucht zwei weitere, um es etwas glänzender zu machen Das müssen wir reparieren. Wir werden es also so machen, dass wir das nur in Bezug auf die Rauheit nach unten ziehen Wir werden es als Wert von 0,2 einrichten. Und das wird uns einen viel schöneren Glanz dieses Glases geben einen viel schöneren Glanz dieses Glases Jetzt müssen wir eigentlich nur noch den Metallgehalt erhöhen. Obwohl in den meisten Fällen, in denen wir metallisch oder einen Wert von Null oder einen Wert von Eins verwenden . Wenn es um Glas geht, ist es ein bisschen anders. Das müssen wir erhöhen. Und wie Sie sehen, wird es uns ein viel besseres Ergebnis bringen Wenn wir das nicht erhöhen, normalerweise etwas sieht Glas normalerweise etwas plastisch aus Aber mit diesem Anstieg von kann man sehen , dass es insgesamt ganz gut aussieht . Da ist also das. Und das ist alles, was wir brauchen , um eine schöne Art von winziger Oberfläche für eine Glasmalerei einzurichten eine schöne Art von winziger Oberfläche für eine Glasmalerei Wir werden dasselbe auch für den anderen tun. Und wir fahren einfach mit diesem fort, stellen es mit 0,8 und 0,3 für die Rauheit ein und los geht's Aber es ist auch ein wirklich schönes Glas-Setup. In Ordnung, also wie nutzen wir es aus? Nun, oder Cyrus, wir werden diese Glasstücke verkaufen. Ich habe darauf geachtet, sie aufzuteilen. In Bezug auf das gesamte Netz können Sie sehen, wie sie aufgeteilt werden. Aber ich werde sagen, dass ich es nicht getan habe. Ja, ich muss sichergehen, dass ich die alle so abgeholt habe. Also nur diese Glasstücke hier drüben. Ich gehe tatsächlich zurück zur Registerkarte Modellieren. Und ich werde überprüfen, ob alle ausgewählt sind. Xor oder dafür sorgen, dass ich übrigens auch ein Objektknoten Also drücke ich dieses Symbol hier drüben, das Fragezeichen neben der rechten Hand als nächstes eingeben. Und das wird mir diese Art von Ergebnissen bringen. Also los geht's. Wir haben uns ein nettes Setup besorgt. In Ordnung, als Nächstes müssen wir nur sicherstellen , dass wir Rapid richtig haben Wir werden tatsächlich weitermachen und das Material aus dem Ganzen herausnehmen. Also fügen wir ein neues Material hinzu und wir werden dieses durch Glas ersetzen. Dann stellen wir sicher, dass wir auf Control und L klicken und Material verlinken. Also die ganze Auswahl einfach so und wir werden diese Art von Ergebnissen bekommen. Zuerst müssen wir weitermachen und die UVs reparieren. Also lass uns weitermachen und das tun. Wir gehen zur UV-Bearbeitung , wobei alle Fenster noch ausgewählt sind. Wir werden die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Dann stellen wir sicher, dass wir alles auswählen, indem A drücken, um all diese Fenster wie folgt auszuwählen. Und wir werden das alles auch nutzen. Intelligentes EV-Projekt Excel. Ich mache weiter und klicke, Okay, das wird uns so einen Blick darauf werfen. Wir werden alles auswählen. Und wir werden auch zu UV gehen. Wir werden einfach alles innerhalb der UVs auswählen Also klicke ich einfach auf a, um sicherzustellen, dass all dies ausgewählt ist. Und dann werde ich das einfach so in die Länge ziehen, damit wir sehen können, was wir tun, werden wir einfach so ein bisschen scrollen. Und ich wähle die Viewport-Shading aus, damit wir die gesamten Texturen einfach so sehen können gesamten Texturen einfach so sehen Also werde ich die Skalierung erhöhen. Es ist der einfachste Weg für uns, es einzurichten , bis wir so etwas bekommen. Vielleicht, vielleicht ist es ein bisschen zu groß, mach es ein bisschen kleiner, so. Und jetzt können wir weitermachen und sehen, wie das aussehen würde. Und das ist eine Art von Ergebnis , das wir erzielen werden. Also ja, das ist so ziemlich alles. Wenn es darum geht. Ich habe tatsächlich auch diese kleineren Fenster weggelassen. Stellen wir also sicher, dass wir das auch aufgreifen. Ich mache weiter und mache den gleichen Prozess noch einmal, Smart-UV-Projekt. Schnappen Sie sich diese alle, indem Sie auf a klicken und lassen Sie die gewünschten Ergebnisse einfach so aussehen. Aber wenn wir es so machen, können wir ein sehr einfaches, sehr einfaches Setup bekommen , wodurch es insgesamt viel schöner aussieht Warum denken wir also nicht, dass wir darüber sprechen sollten, wie wir das nutzen können , um auch in unseren Bereichen bessere Ergebnisse zu erzielen auch in unseren Bereichen bessere Ergebnisse Also suche ich mir die ganz schnell aus. zum Beispiel in diesem Abschnitt hier Wie können wir zum Beispiel in diesem Abschnitt hier dieses Rundschreiben erstellen? Nun, der einfachste Weg wäre, dieses Spiel einfach mit Shift H EY zu beenden und es als sekundäres Stück zur Seite zu legen. Ich gehe auf Tab drücken. Und eigentlich gehe ich den Modellierungsmodus, also drücke ich im Bearbeitungsmodus die Tabulatortaste, wir können dann die Scheitelpunkte auswählen Lassen Sie uns fortfahren und sicherstellen, dass die Scheitelpunkte ausgewählt sind für, all diese Scheitelpunkte sind für die Anzeige ausgewählt Dann müssen wir nur noch Control Shift B drücken , um die Abschrägung zu starten Und wir fangen an, es abzuschrägen also gehen wir einfach zu den Kanten über vergrößern die Segmente so Mit den Optionen in der unteren linken Ecke können wir uns einfach so einen wirklich schönen und einfachen Typ eines Kreises schreiben so einen wirklich schönen und einfachen Typ eines Kreises Also, ja, indem wir einfach einen einfachen Kreis machen, indem wir die Scheitelpunkte heraussprudeln indem wir die Scheitelpunkte heraussprudeln lassen, können wir aber eine schöne Form bekommen , die wir nutzen Ich werde es aber zuerst drehen oder um 90 Grad. Und es wird uns so einen Einblick geben, Gy, das hier drüben grob durchschauen . Also einfach so, wir werden uns ein wirklich nettes Setup besorgen. Und ja, das sieht ganz gut aus. Sicherzustellen, dieses Ende tatsächlich zu ergreifen , wird die Aussicht isolieren, ein Ziel erreichen Jetzt kann ich sehen, was ich mache. also auf „Möchten“ klicke , gehe ich zur orthogonalen Ansicht über und ja, ich verwende sie um ein solches Ergebnis zu erzielen, indem ich sicherstelle, dass es gut zentriert ist und die Kanten nicht nach außen gehen Und dieser hatte schon einen Rahmen, einen bestimmten Rahmen. Je nach den gewünschten Ergebnissen können wir es entweder belassen oder behalten . es also einfach so machen, können wir ein viel besseres Ergebnis erzielen Natürlich können wir auch unsere Teile ändern. Das ist zum Beispiel das Zeichen, dass wir dieses Stück hier nutzen können dieses Stück hier nutzen , um gute Ergebnisse zu erzielen. Ich zeige Ihnen also, wie Sie uns mit benutzerdefinierten Formen tatsächlich einrichten können. Also klicke ich auf unser X, unser Y, 90, so. Wir erhalten dieses Ergebnis. Jetzt klicke ich einfach auf eins, oder das tut mir leid. Ich wähle den Rahmen an der Seite aus, halte die Umschalttaste gedrückt, wähle ihn aus und isoliere ihn Wählen Sie dann dieses Teil, den Rahmen, und klicken Sie auf Klicken, um zur orthogonalen Ansicht zu wechseln Und dann werde ich einfach damit herumspielen , wie das aussehen soll. Wenn ich zum Beispiel so etwas einrahmen möchte, gefällt mir diese Gesamtform sehr gut weil sie mit dem Fluss mitgeht. Möglicherweise muss es zum Beispiel auch gedreht werden. Einfach so. Und ich sehe eigentlich ganz nett aus. Vielleicht mache ich es noch größer, nur ein bisschen so. So etwas in der Art. In Ordnung, wenn wir damit fertig sind, müssen wir nur noch klicken Okay. Klicken Sie nun auf Okay, stellen Sie sicher, dass wir das auswählen, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und klicken Sie dann auf K. Und dann können wir beginnen die Form einfach so auszuschneiden, wie wir es möchten. Ich werde einfach weitermachen und das tun. Da hast du's. Und sobald wir mit diesem Excel fertig sind, können wir auf Enter klicken. Wir können frei klicken, um wie folgt in die Gesichtsauswahl zu gelangen und dieses Gesicht auszuwählen. Wir können auf Control I klicken, um alles andere umzukehren. Lead-Basis angeklickt. Und los geht's. Wir besorgen uns ein nettes Setup G. Warum? Nun, den ganzen Weg zurück, so, da haben wir es. Wir haben ein nettes Setup und ich denke, das ist zentriert. Also, nur um diesen Arbeitsablauf zu beschleunigen, werde ich es tatsächlich machen, ich mache es einfach. Ich werde es einfach halten, so einfach wie möglich. Ich klicke auf Control D, g, x ziehe es als x minus eins auf die andere Seite. Ich drehe es einfach komplett um. Und mir wurde gerade klar , dass ich sehr schnell auf Control Z klicken werde , weil mir klar wurde, dass ich diese Rotation zurücksetzen muss. Was ich tun werde, ist, auf Control a zu klicken und die Rotationsskala zurückzusetzen. Dann klicke ich auf S, x minus eins, wie so, und gx, und ich positioniere es irgendwie auf der Site Ich habe darüber nachgedacht, Spiegelung in Bezug auf die Modifikatoreigenschaften zu verwenden Bezug auf die Modifikatoreigenschaften zu diesem speziellen Fall funktioniert diese Methode jedoch genauso gut. Also ja, wir können weitermachen und die Isolation verlassen und sehen, wie das aussehen würde. Da haben wir's, aber ein netter Dimitri der diese kreisförmigen Teile umrundet Ja, das ist so ziemlich alles, wenn es darum geht. Wir müssen diese vielleicht auch ändern. Wir machen weiter und machen genau das und lassen Sie uns sehen, wie das ein bisschen zu wenig aussehen würde . Was ich also tun kann, ist einfach mit UV-Bearbeitung zu beginnen und ich denke, die UVs sind bereits eingerichtet Also werde ich einfach weitermachen und es auswählen, auf S klicken und sie so skalieren. Und tatsächlich werde ich auf unseren Zed 18180 klicken. Also werde ich es einfach skizzieren. Das ist so. Oh ja. Das werden wir bekommen. Ziemlich gut. Und das ist alles, was Sie brauchen, um sich mit einer schöneren Glasart auszurüsten Ich könnte sogar Teile hier drüben machen. Aber im Wesentlichen ist das alles, was es braucht. Wir können die Form ändern. Wir können es nutzen, um selbst oder neue Arten von Fenstern zu schreiben . Und ja, wir lassen diese Lektion so wie sie ist. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 16. PBR-Material mit KI generierter nahtloser Textur: Hallo, willkommen zurück zu AI and 3D Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns zurückgehalten und ein schönes Buntglas - oder Blender-Projekt erstellt ein schönes Buntglas - oder Blender-Projekt Jetzt werden wir weitermachen und sicherstellen, dass wir zusätzliche, zum Beispiel eine echte PBR-Textur daraus erstellen Beispiel eine echte PBR-Textur daraus Anstatt nur ein Basisklassenmaterial einzurichten. Damit wir das tun können, nutzen wir einen Kauf, der mitten auf der Reise gekauft wurde. Und wir werden schnell einen einfachen konkreten Bildtyp erstellen . Wir machen weiter und stellen uns eine Aufforderung auf Kreta vor, Vorlesung. Vorlesung wie diese. Wir können sogar etwas Schöneres wie Stilisiertes hinzufügen. Also lass uns weitermachen und das tun. Ich werde sie einfach zweischichtig schreiben. Und um das Ganze noch zu ergänzen, tippe ich neutrales Licht wie folgt ein. Und außerdem müssen wir sicherstellen, dass es als nahtlose Textur eingerichtet ist, damit das funktioniert nahtlose Textur eingerichtet ist . das zu tun, müssen wir einfach doppelte Bindestriche hinzufügen und Kachel wie folgt eingeben Das ergibt also einen Titel, aber eine Textur, die uns eine schöne, nahtlose Textur verleiht. Also lass uns weitermachen und das einfach eingeben. Wir werden warten, bis es anfängt. Lassen Sie uns einfach eine Sekunde warten. Und einfach so werden wir dieses Ergebnis erzielen. Obwohl es in Bezug auf den Beton nicht ganz so gut zu funktionieren scheint . Also werde ich es noch einmal versuchen. Dieses Mal nehme ich das Stilisierte ab. In einigen Fällen, insbesondere bei der Arbeit mit Texturen, kann es sein etwas zu detailliert ist wenn bestimmte Auszeichnungen verwendet werden. Zum Beispiel stilisiert und konkret. Es wurde versucht, in Bezug auf das Gesamtsetup nur einige übertriebene Formen zu geben in Bezug auf das Gesamtsetup nur einige übertriebene Formen zu Deshalb funktioniert es nicht. Aber in diesem Fall wollte ich nur sichergehen, dass es uns ein netteres Aussehen verleiht Und mir ist gerade aufgefallen , dass ich die Schrift neutral eingegeben habe , falsch Aber in bestimmten Fällen ist es für meine Reise nicht wirklich wichtig, wenn du das Wort selbst falsch tippst, da es immer noch erkennt, was du daraus herausholen willst In diesem Fall, da ich neutrales Licht mit einem Rechtschreibfehler eingegeben habe , werde ich trotzdem gute Ergebnisse erzielen Nehmen wir uns also eine Sekunde Zeit, um das zu beenden . Da hast du's. Einfach so. Wir sind in der Lage nette Eltern zu finden. Aber dieser, der erste, gefällt mir sehr gut. Ich werde weitermachen und das hochskalieren. Und dann können wir mit dem nächsten Stück fortfahren. Lass uns weitermachen und warten. Ordnung, sie gehen, machen weiter und öffnen es in einem Browser und speichern es einfach Und ich werde einfach klicken und gedrückt halten und es tatsächlich einfach in den Ordner ziehen. So wie. Ich werde das einfach in konkret umbenennen, einfach so Und jetzt werden wir in der Lage sein, uns ein neues Blender-Projekt zu schnappen. Also lass uns weitermachen und das tun. Das ist so. Okay, also lass uns weitermachen und den Würfel löschen. Wir schnappen uns ein einfaches Flugzeug und gehen sofort in die Beschattung Die einfache Ebene hat immer eine Standardtextur. Lassen wir es also so wie es ist. Ich werde weitermachen und uns mit dem Beton öffnen uns mit dem Beton und ihn dann in die Umgebung selbst ziehen. Und eigentlich glaube ich, ja, es hat keine Textur. Gehen wir zur Registerkarte Textur zu den Materialeigenschaften über , das heißt, fügen wir eine neue Textur hinzu. Wir können uns etwas schaffen, das wir Beton nennen. Obwohl. Ich scheine es falsch geschrieben zu haben. Lass mich das einfach reparieren. So wie. In Ordnung, also die Textur selbst ist konkret Lass uns weitermachen und es einfach hinzufügen. Also ziehe es in den Shader. Und wir können einfach direkt zur Grundfarbe hinzufügen, wodurch wir ein solches Ergebnis erhalten. Zurück zu dem, was ich zuvor in Bezug auf den Tabellenbefehl zum Erstellen einer Kachel gesagt habe, wir haben ihn bereits eingerichtet. Was wir also tun können, ist einfach zur UV-Bearbeitung zu gehen. Stellen Sie sicher, dass wir hier durchblättern und Material hinzugefügt haben, das so sichtbar ist. Wir können dies also im Editor-Modus auswählen und es einfach hochskalieren Und wie Sie sehen können, wird es ganz schön überarbeitet Also das ist eigentlich ganz nett. Achten wir darauf, Tyler nicht zu viel zu geben, denn es wird sowieso ein Muster sein. Achten Sie also darauf, es in dieser Hinsicht nicht zu übertreiben. Aber alles in allem wird es trotzdem ganz nett aussehen. Gehen wir jetzt aber zurück zum Shading und fangen an, tatsächlich damit zu arbeiten Als Erstes müssen wir, obwohl das eine konkrete Struktur ist, weitermachen und uns Colorado schnappen. Wir werden jedoch bei der Suche umschalten und nach Color Ramp suchen. Das ist so. Ich klicke auf Enter und wir legen es einfach zur Seite. Dann ziehen wir diese Farbe auf den unteren Rand , wo Fraktur steht. Und das macht es tatsächlich schwarz-weiß. Und obwohl das ein Beton ist, wird es schwer zu erkennen sein. Ich zeige es dir später mit einem Obermaterial. Lassen Sie uns zunächst jedoch weitermachen und sehen, was die Farbrampe bewirkt. Halten Sie sehen, was die Farbrampe Strg-Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der Maus darauf um zu sehen, was sie tut. Und es ist wieder so, es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber wenn wir jetzt den Farbrampe anpassen würden, werden wir sehen können was er in Bezug auf das Setup bewirkt. Wir können das tatsächlich sehen, indem wir auf die Strg-Taste klicken, Strg-Umschalttaste und linke Maustaste gedrückt halten und auf die linke Maustaste klicken. Bei dieser Art von Notiz werden wir sie direkt auf einem Objekt wie diesem sehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und tippen Sie so auf den Bildschirm. Was wir jetzt im Grunde tun müssen , ist sicherzustellen, dass wir diese dunkleren Kanten hervorheben, diese dunkleren Lücken in Bereichen hier drüben. Also, was ich tun werde, ist diesen Pfeil auf der linken Seite zu verwenden, der die dunkleren Teile einfach so hervorhebt. Und der ist auf der rechten Seite, der rechte Pfeil, dieser hier drüben Wenn wir die linke Maustaste klicken und gedrückt halten, können wir sie wie folgt ziehen. Und wir wollen im Grunde sicherstellen , dass nur diese Linien so sichtbar sind. Und je näher wir den beiden Pfeilen kommen, wollen wir wissen, was, je schärfer, desto besser wird es Wir wollen im Grunde so etwas. Und ja, das sieht ganz richtig aus. Der Grund, warum wir das tun wollten, ist , dass wir es jetzt nutzen können. In Bezug auf die Einrichtung mit einer Unterteilungsfläche. Um es nutzen zu können, müssen wir es zunächst mit einem Displacement-Modus einrichten. Damit wir das tun können, werden wir das einfach in die Länge ziehen. Ich werde das eigentlich einfach zur Seite schieben. Und ich halte Strg und Shift gedrückt und klicke auf das Principal, das SDF, um zur üblichen Art von Material zurückzukehren Und dafür klicke ich einfach auf Shift und suche nach Verschiebungen Also lass uns weitermachen und das tun. Wir werden eine Vertreibung erleben. Wir geben einfach den Höhenwert so ein. Und wir setzen das einfach so in den Verschiebungswert um. Also werden wir ein solches Ergebnis erzielen. Wie du siehst, bietet es uns, hey, nette Abwechslung, obwohl es ein bisschen zu intensiv ist , als dass wir die Intensität kontrollieren könnten. Wir werden weitermachen und eine Kartennotiz hinzufügen. Also klicken wir einfach auf Shift und suchen bei Math, also fügen wir es zwischen der Displacement und ColorRamp Und wir werden das ändern, um es zu multiplizieren. Jetzt geben wir standardmäßig einen Wert von 0,5 an. Je näher wir ihn senken, desto weniger wird ein Wert auf Null fallen. Es wird nichts bewirken. Dieser Wert von 0,01 wird uns zum Beispiel bessere Ergebnisse liefern, die, wenn man sie heute außer Acht lässt, sogar noch niedriger sein müssen als Wir werden es mit ein paar netteren Bump-Map-Werten wie diesen einrichten paar netteren Bump-Map-Werten wie Und einfach so können wir die Intensität dafür kontrollieren. Und jetzt werden wir mit den Kontrollen weitermachen . Wir werden anfangen, uns mit Rauheitswerten einzurichten , genau wie wir es zuvor getan haben Wir brauchen eine Farbrampe. Machen wir weiter und machen das. Wir werden so nach Color Ramp suchen. Füge es einfach aus dem Bild hinzu. Einfach so. Wir halten die Strg-Taste Umschalttaste gedrückt und tippen auf die Farbrampe. Einfach so. Dieses Mal wollen wir das einfach so ein bisschen senken. Wir werden das nur ein kleines bisschen erhöhen, damit es dunkler wird. Und dann wollen wir tatsächlich auf das Plus-Symbol hier drüben klicken auf das Plus-Symbol hier drüben um einen Wert in der Mitte zu erhalten. Auf diese Weise können wir das irgendwie senken oder die Intensität insgesamt kontrollieren So wie. das also senken, können wir die dunklen, dunkleren Teile einfach so ausbleichen dunkleren Teile einfach so Und wir werden solche Ergebnisse erzielen. Das wird also tatsächlich ziemlich gut für unser Gesamtsetup für den Rauheitswert sein gut für unser Gesamtsetup für den Rauheitswert Lassen Sie uns also weitermachen und dies einfach so mit dem Referenzwert verbinden . Und jetzt machen wir weiter und klicken und halten die Strg-Umschalttaste auf dem Prinzipal, BSD f, wir erhalten diese Art von Ergebnissen. Sie fragen sich vielleicht, ob das eine nette Art von Rauheit ist. In dunkleren Bereichen kann man etwas Glanz und so weiter sehen, aber es sieht aus wie Pfützen und so weiter, um es wirklich unter Kontrolle zu haben Ich empfehle Ihnen, die Krümmung zu verwenden. Also verschiebe eine Suche nach Kurve. Also lass uns weitermachen und es hier hinzufügen. Und einfach so werden wir jetzt in der Lage sein, den Glanz eines Objekts zu kontrollieren den Glanz eines Objekts im Grunde genommen das gesamte Material Und wenn man die Werte anpasst, zum Beispiel Silber kann man gute Ergebnisse erzielen die Gesamtrauheit verringern. Ich habe dafür gesorgt, dass ich mir das obere Teil hier drüben geschnappt habe. Also ja, der auf der rechten Seite wird übrigens die Härte erhöhen oder verringern. Zum Beispiel wird der im unteren Teil ihn komplett abnehmen. Also nochmal, genau wie es mit der Farbrampe auf der linken Seite war der Farbrampe auf der linken Seite werden die dunkelsten Stellen sein Auf der rechten Seite werden sich die hellsten Teile Wenn ich also erhöhen würde, würde sich das allerdings auf die hellsten Teile der Links auswirken Hoffentlich macht das Sinn in Bezug auf das Gesamtsetup. Und wir können das nutzen, um ein solches Ergebnis zu erzielen. Obwohl es die dunkelsten Stellen sind, kann ich sehen, dass ich nicht wirklich möchte, dass es so glänzend Also, was ich tun werde, ist, dass ich weitermache und eigentlich nur diesen Teil hier drüben. So wie. Was ich gerade mache, wenn wir Strg-Umschalttaste gedrückt halten und darauf klicken, können wir sehen, was wir tun, und wir stellen im Grunde sicher , dass die dunkelsten Stellen tatsächlich etwas rauer sind Wenn es dann nach unten geht, wird es in den mittleren Werten anfangen zu steigen. Oder das, wie glänzend dieses Beispiel ist, wenn ich es ein bisschen herunternehmen würde, wenn ich es ein bisschen herunternehmen würde, Sie können sehen, dass es aussehen wird, die dunkleren Teile machen es glänzender. Und wenn es dann zu einem geht, sind mehr weißliche Teile hellere Teile Es wird wieder anfangen, einige Rauheitswerte zu erhöhen, die weiß sind Also, wenn es weiß ist, wird es super glänzend sein und so weiter. Also ja, das ist so ziemlich alles in dieser Hinsicht. Wir können herumspielen und es hängt wirklich von der Art des Materials ab, das wir verwenden. Jetzt können wir also weitermachen und die Strg-Umschalttaste gedrückt halten und darauf klicken , und Sie können sehen, welche Art von Ergebnis wir erhalten, was meiner Meinung nach ein bisschen zu glänzend ist. Eigentlich. Ich werde das so ein bisschen erhöhen. Und los geht's. Das sind die Arten von Kacheln , die wir uns jetzt besorgen werden. Also jetzt sind wir damit fertig. Wir werden den Prozess fortsetzen . Und jetzt zeige ich Ihnen in der nächsten Lektion, wie Sie es auch mit anderen Assets einrichten können. Also ja, das wird alles für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 17. Einrichten von Brick Seamless Texture aus KI-generiertem Bild: Hallo, Willkommen zurück an alle, um einen Kurs für digitale Künstler kostenlos zu gestalten. In einer letzten Lektion haben wir uns selbst überlassen, indem wir einen schönen Betonpfad entworfen haben, auf dem wir schöne BBR-Werte oder Und wir haben sogar einen gewissen Hubraum. Also, jetzt machen wir weiter und wir werden sicherstellen, dass wir uns eine schöne Mauer besorgen. Macht das lieber. Wir werden weitermachen und uns eine weitere Art von Setup erstellen . Ich klicke einfach auf Control Z um die vorherige Aufforderung zu erhalten. Dieses Mal werde ich nur eine einfache Ziegelstruktur erstellen . Excel. Und das Gute, das ich brauche wird eine breite Textur sein Machen wir weiter und machen das. Wenn du nur ein paar Tage einplanst, können wir dir eine schöne Szene in den Gebieten besorgen . Also lass uns weitermachen und es einfach ein bisschen abwarten . Richtig? Also das ist eine Art von Zeug, das wir kaufen werden und ich werde mir einfach eine der Wände schnappen, wie diese hier ziemlich oft. Aber lassen Sie uns weitermachen und das einfach hochskalieren. Was das Wort I angeht, mag ich das letzte Wort sogar sehr, aber ich könnte darauf basierend einige Variationen vornehmen. Lass mich einfach weitermachen und das tun. Und noch einmal, ich werde einfach ein bisschen warten. Excel. Ordnung, es rendert es und ich schaue es mir nur an Ich glaube nicht, dass ich damit das richtige Ergebnis erzielen werde. Ich denke, der Grund dafür ist, dass die neutrale Beleuchtung es verpasst. Ich werde es einfach herausnehmen und die Vorlesung auch unterbrechen, da wir sowieso eine erträgliche Oberfläche schaffen, werde ich Holzbretter einfach so aufschreiben Und das sollte mir ein besseres Ergebnis bringen. Der Grund dafür ist eine Schleimbeutelentzündung. Ich weiß jedoch, dass neutrale Beleuchtung eine grundlegende Art der Verschattung bietet jedoch, dass neutrale Beleuchtung eine grundlegende Art der Verschattung Es ist großartig für eine Textur. Aber in bestimmten Fällen, in denen das Holz beispielsweise dunklere Bereiche haben muss, dunklere Bereiche haben muss müssen die Bretter eher uneben aussehen Es wird uns nicht die besten Ergebnisse bringen. Also baue hoch oder ich sehe schon, dass es nicht ganz so schön aussehen wird. Es wird nach Plan für das aussehen, was ich zu erstellen versuche, das ist nur, dass Tableau einige Fässer erstellt. Nun, aber bei diesem kann ich sehen, dass es schon eine viel schönere Art von Variation in ihnen bietet eine viel schönere Art von Variation in ihnen Es wird also viel schöner sein. Jedenfalls. Sobald es geladen wird, wird es viel besser aussehen. Bis dahin. Lass uns weitermachen und eigentlich werde ich es einfach in das Setup selbst aufnehmen. Ich ziehe das einfach ganz schnell in den Ordner. Ich werde es in etwas wie Wood Excel umbenennen. Dann ziehe ich es einfach auf eine Dezimalzahl. Das wird eine Ziegelstruktur sein. Also Bremsen. gehe zu dem, bevor wir es reinziehen, habe ich völlig vergessen, noch eine Sache zu erwähnen. Wir können das gesamte Setup wiederverwenden. Wir können es tatsächlich wieder für eine andere Textur verwenden. Das einzige, was wir tun müssen, ist einfach den Material-Tab aufzurufen und auf die neuen Materialien zu stoßen. Wenn wir also auf neues Material klicken , wird ein Duplikat erstellt. Sie können sehen, dass wir Beton und Beton 001 haben, aber eine konkrete Null ist 01, wird für uns sehr nützlich sein , weil wir sie einfach in Pausen umbenennen können Und es wird uns im Grunde ein Duplikat dieser Art von Dingen geben . Werden wir einfach dieses konkrete P und G ersetzen. Also werde ich das einfach auf Beton ziehen. Ich behalte die Kontrolle und gehe zu Data füge es wieder an Pausen wie diesen Und wir werden ein solches Ergebnis erzielen. Obwohl es und habe , habe ich festgestellt, dass ich einen kleinen Fehler gemacht habe , weil hier das gleiche Material verwendet wird. Also, was ich machen werde, ist ganz schnell, wir können das Material für dieses Mal auf Beton umstellen. Dann halte ich die Umschalttaste gedrückt erstelle eine neue Ebene wie G, um sie ein wenig herauszuziehen. Und ich werde das so ändern, dass es kaputt geht, sodass unsere X 90 so, um sie zur Seite zu legen , einfach so, nicht perfekt ausgerichtet sein muss oder so. Ich möchte nur sichergehen, dass es insgesamt gut aussieht. Also so etwas wie das. Das werden wir auch ganz gut machen. Dann können wir wie folgt mit UV-Bearbeitung fortfahren. Ich klicke auf ein, um diese auszuwählen, und ich kontrolliere nur die Größe dieser Pausen. Ja, so. Also ich finde, das sieht insgesamt ganz nett aus. Das sieht ziemlich gut aus. Könnte zum Extrudieren angeklickt worden sein Wobei man sehen kann, dass diese Teile an den Seiten schon ziemlich seltsam aussehen. Ich schnapp mir nur die Seitenteile. Klicke auf dich. Sieh schlau aus, du bist UV-Unwrap Und auf diese Weise können wir dieses Ergebnis erzielen, aber im Moment sieht das nicht ganz so schön aus, sieht das nicht ganz so da es etwas kleiner sein muss. nur so, um sicherzugehen, dass wir den Verkauf der Bremsen aufeinander abstimmen Aber nur so, um sicherzugehen, dass wir den Verkauf der Bremsen aufeinander abstimmen. Ja, so etwas in der Art. Es wird ganz nett aussehen. Aber insgesamt, Ziegelmauer Wir können jetzt weitermachen und zur Schattierung zurückkehren und mit den Welteinstellungen herumspielen Wir klicken und halten die Strg-Taste und die Umschalttaste gedrückt und klicken auf das Dach. Colormap wird gestartet. Und dann werden wir mit diesen Einstellungen herumspielen. Moment kann ich also sehen , dass es in bestimmten Bereichen etwas zu dunkel ist. Ich werde das hier einfach etwas runterfahren. Sie erhalten einen schöneren Übergang innerhalb der Steine selbst. Wir müssen sie nicht so stark schärfen. Und ich werde es einfach so ansprechen. Das ist also eine wirklich nette Variante. Wir machen ein paar kaputt, machen Pausen, wir holen uns ein paar Ziegelsteine , die ausgehen. Dann halten wir Strg und Shift gedrückt und klicken auf Multiplizieren, um zu sehen, wie das aussehen würde. Und ja, das sieht nach einer schönen Displacement-Textur aus , die nicht zu intensiv ist. Wir können jetzt weitermachen und Strg und Shift klicken und gedrückt halten. Klicken Sie auf principled und sehen Sie, wie das aussehen würde. Ja, das sieht ganz gut aus. Vielleicht können wir den Multiplikator sogar auf 2,005 erhöhen. Das ist also ein bisschen zu viel. Lassen Sie uns das also um 2,3 senken. Und ich kann schon sehen, dass es etwas zu glänzend ist. Gehen wir also zurück zu unserer Farbrampe. Normalerweise ist die Farbrampe selbst für die Rauheit, die wir gerade verwenden, in den meisten Fällen ganz in Ordnung Ich neige also dazu, einfach mit dem mittleren Wert herumzulaufen , um eine bessere Art von Intensität zu erhalten, dann zu RGB-Kurven zu wechseln, dann zu RGB-Kurven zu wechseln, hauptsächlich auf Control und Shift zu klicken und sie gedrückt zu halten, was auf einer RGB-Kurve passiert und dann mit diesen Werten herumzuspielen Also im Moment wollte ich viel intensiver sein, viel intensiver. Ich ziehe diese beiden Werte nach oben. So oder du legst Wert darauf, dass sie nah genug an der Spitze sind. Oder die zweite , weil sie normalerweise kaputt geht , wenn die Oberfläche etwas heller ist. Also zum Beispiel in Bezug auf diesen Patch hier, zeige dir, was er ist. Dieser Patch ist eigentlich dieser Teil hier drüben und er ist tatsächlich dunkler. Diese Flecken sind also diejenigen, die heller sind. Also muss ich das eigentlich reparieren. Also werde ich das verringern und die Intensität für diese Teile hier erhöhen. Einfach so, werden wir das im Grunde genommen komplett nach oben ändern und es nach unten senken. Also ja, die helleren Flecken werden etwas dunkler sein. Wir werden also einen kleinen glänzenden Effekt auf sie haben . Es wird also wie eine Art Nagellack oder ein Verwitterungseffekt aussehen Nagellack oder ein Verwitterungseffekt Insgesamt wird es aber ziemlich gut aussehen. Ja, das sieht ganz nett aus. Ich stelle nur sicher, dass ich das auch ein bisschen erhöhe. So etwas muss nicht zu intensiv für eine Wand sein, muss nicht schlecht aussehen , was die Intensität angeht. Wenn wir es uns nun von verschiedenen Seiten ansehen und so, können wir sehen, dass sie für eine Ziegelmauer ganz gut aussehen Ordnung, das Letzte, was wir tun müssen, ist der Wald selbst Ich zeige Ihnen, wie wir nutzen können, um es auf Objekten aufzustellen und nicht nur auf einfachen Wänden und so weiter Und trotzdem können wir , obwohl wir noch ein bisschen Zeit haben. Also werde ich dir zeigen, wie wir die Welt verändern können. Zum Beispiel färben wir so, dass es sich nur um eine ganz andere Art von Farbe handelt. Oder eine Stadt, in der wir uns eine Farbrampe schnappen werden, die eine Suche nach einem Look verschieben wird. Lass uns weitermachen und ich ramme. Und jetzt hängen wir es hier an, also halten wir Strg und Shift gedrückt. Dann können wir einfach die Farben ändern, indem wir diesen Pfeil hier auswählen. Wir können darauf klicken und es ändern , zum Beispiel so, dass es eher einer rötlichen Wand ähnelt Dieser wird also auch lesenswert sein. Wir werden es nicht komplett ändern, denn anstatt es einfach in eine Farbe zu ändern , als ob ich es sofort ändern würde. Und klicken Sie auf Strg und Shift und tippen Sie dann darauf . Sie können sehen, dass einfach alle ursprünglichen Werte entfernt werden , die es zuvor hatte Also werde ich es tatsächlich ein bisschen roter machen. In Bezug auf die Neufärbung. Dann halte ich einfach die Umschalttaste gedrückt, um nach Mikrofonen zu suchen. Schnapp dir das und wir werden die Mischung auf Farbe umstellen. Und dann kombinieren wir sowohl Color Ramp als auch Briggs PNG Also lass uns weitermachen und das tun. Also zwei A und B. Und dann kriegen wir eine schöne Farbe. Also halte ich bei diesem Mix die Strg-Taste gedrückt und die Umschalttaste gedrückt, damit wir sehen können, was er uns gibt. den Faktor 21 ändern, erhalten wir den Wert b, Pausen ist, die ursprünglichen Pausen. Und wenn wir ihn auf Null setzen, erhalten wir den Wert der Farbrampen Also, ja, ich denke, ich gehe zurück zum Nullwert. Ich werde das Rot nur leicht erhöhen. Ich werde das ändern, sodass es auch ein bisschen mehr in Richtung Rot geht, so etwas in der Art. Ja, das sieht gut aus. Gehen wir zurück auf die Farbrampe und sie gehen, wir können einfach den Ziegelstein landen. Lerne einfach so rötlicher zu werden. Und obwohl es ein bisschen zu viel ist, was das Bein oder so angeht. Ja, wir sind von dieser Farbe zu dieser Farbe übergegangen und das ist alles, was wir brauchen, jetzt können wir weitermachen und nur das ist nur ihre Grundfarbe, halten Strg und Shift gedrückt und sehen, wie unser Rotton aussehen wird Also das ist in Ordnung. Also zwei Pi und die Lektion wird sich mit dem Aufbau eines großartigen Geräts befassen, wir werden lernen, wie wir das nutzen können. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 18. Objekt aus AI Image erstellen: Hallo und willkommen zurück bei Brown bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns zurückgehalten, indem uns eine schöne Wand eingerichtet haben, und wir ändern, vertiefen die Farbe dafür, damit wir mehr Kontrolle über das gesamte Loch oder ein Ergebnis aus dem Bild haben das gesamte Loch oder ein Ergebnis aus dem Bild Wir werden weitermachen und uns mit einigen schöneren Objekten ausstatten, indem wir die Holzstruktur verwenden , die wir zuvor erstellt haben Das ist eine Holzart, die wir kreiert haben und sie sieht ganz gut aus Ich werde weitermachen und den benutzen, wahrscheinlich wird der dritte ganz gut aussehen Eigentlich ist das der, der regeneriert wurde. Und lassen Sie uns weitermachen und einen von ihnen nutzen. Wir könnten vielleicht aus dem, sagen wir mal, den ersten verwenden , ich finde, er sieht ganz in Ordnung Mach weiter und tu das. Und wir werden es einfach hochskalieren. Um es abzuwarten, schnappen Sie sich die Textur und stellen Sie sicher, dass sie als Breite eingestellt ist, etwa so. Und ich mache einfach weiter und gehe zurück. Ich werde die Ziegelstruktur duplizieren, da wir hier einige Farbvarianten haben , mit denen wir arbeiten können. Ich werde weitermachen und das ändern, ein Duplikat daraus machen. Zu was ändern? Wir sind eigentlich, ich werde das als Bremse behalten. Ja, den werde ich als Ziegelsteine behalten . Ich werde so ein neues Flugzeug erstellen. Und ich werde diesen hinzufügen da sich die ursprünglichen Bremsen ändern, nur 12 möchten das, damit es auf diese Weise nicht geändert wird. Und dafür werden wir diesen einfach in Simple Bricks ohne 001 umbenennen Ordnung, jetzt, wo wir diese Art von Setup haben wird es die Vorlesung verändern Wir nehmen einfach die Holzstruktur wie folgt, ziehen sie in die Blender-Datei, halten die Strg-Taste gedrückt und fügen sie so zur Farbe hinzu. Und wir werden ein solches Ergebnis erzielen. Das war jetzt rot. Ich werde vorerst nur den Faktor 21 ändern und damit arbeiten. Dann danach. Was wir tun werden, ist, einfach ein nettes, großartiges Tool zu erstellen, das wir einfach ein nettes, großartiges Tool zu erstellen nutzen können , wenn jemand das tatsächlich löscht. Wir werden in einen, wir werden einen einfachen Würfel erstellen. Einfach so. Wir werden es zur Seite verschieben. Und wir beginnen damit, einfach in Densy oder die Startpunkte zu erstellen. Am besten klicken Sie einfach auf „i“, wobei alle Gesichter ausgewählt sind, um dies am einfachsten zu tun. Wir werden nur sicherstellen , dass es auf individuell eingestellt ist. Da hast du's. Und wir werden es einfach nutzen , um so etwas aufzubauen, vielleicht ein bisschen dicker. Einfach so. Wir klicken dann auf E und geben Alternativen ein. Und wir werden es einfach so in Worte fassen. Wir haben ein einfaches Create. Und danach fügen wir einfach Holz hinzu. Und wir werden weitermachen und die allgemeine UV-Bearbeitung korrigieren, was wir auf der Registerkarte UV-Bearbeitung tun werden. Wir klicken auf ein Auspacken, indem wir Sie wie gewünscht anklicken. Und wir werden auf das Smart-UV-Projekt klicken. Da hast du's. Okay, jetzt haben wir so etwas, was ganz richtig aussieht, aber wir müssen einige der Extras für einige von ihnen ändern der Extras für einige von ihnen Und Sie warten einfach darauf, dass wir das tun, weil ich weiß, dass diese immer in eine Richtung gehen. Wir müssen sicherstellen, dass sie in die andere Richtung gehen. Wir klicken auf Alt Z. Wir wählen es dann wie folgt aus. Also im Grunde werden wir all diese Dinge, die in die falsche Richtung laufen, auswählen können. Nein, und ich kann mir vorstellen, dass einige von ihnen falsche Auswahlen haben. Wir werden also weitermachen und einige von ihnen abwählen um sicherzustellen , dass wir nur die auswählen, die wir wollen falsche Auswahlen haben. Wir werden also weitermachen und einige von ihnen abwählen, um sicherzustellen, dass wir nur die auswählen, die wir wollen . Ja, so. In Ordnung, also los geht's. Ich wähle im Grunde die Bereiche denen sie in die richtige Richtung gehen Und für die Bereiche, in denen ich nicht möchte , dass sie in diese Richtung gehen. Ich werde sicherstellen, dass ich sie ausgewählt habe. Ich gehe dann zur UV-Anzeige , stelle sich selbst ein, klicke auf A, R und dann auf 90, so. Und los geht's. Wir müssen es einfach so reparieren. Wir können dann mit der Einstellung selbst herumspielen. Als Nächstes werde ich ganz schnell nachschauen. Wenn sie alle gut eingerichtet sind. Wenn mir der Verlauf nicht gefällt, kann ich sie erneut auswählen. Als wären a tot und 90 so. Und los geht's. Im Grunde stellen wir sicher, dass alles innerhalb des US-Setups in Bezug auf die längsten Teile in eine Richtung geht. Also ja, sobald wir damit fertig sind, können wir sie einfach alle nach oben, skalieren, runterskalieren, beliebig auswählen skalieren, runterskalieren, beliebig Und ich denke, ich werde es tatsächlich, ich werde es so lassen, wie es ist. Ich wähle nur die Quadrate wie folgt aus. Innerhalb der UV-Bereiche. Ich mache mir keine Sorgen, dass sie überlappen oder so, da dies eine nahtlose Textur ist, kann ich sie auch einfach draußen anbringen Sobald ich mit der Auswahl zufrieden bin, werde ich sie einfach zusammenbauen so mehr Bretter besorgen Und jetzt nehmen wir an, wir haben einfach so eine schöne Box. Aber diese Box ist vielleicht nicht ganz das, wonach wir suchen , da sie farblich im Grunde nicht ganz so schön aussieht. Es sieht einfach auch aus. Wer ähnliches Gesamtsetup. Was wir also tun werden, ist, dass wir wieder zur Schattierung zurückkehren Wir werden ein bisschen mit der Farbe Rambo herumspielen bisschen mit der Farbe Rambo Wir werden mit dem Faktor ein bisschen durchstarten und das nutzen, um uns ein schöneres Setup zu schnappen Also werde ich das hier, was wichtig ist, einfach etwas abdunkeln, es ein bisschen grünlich machen oder eher etwas mehr in Richtung des braunen Also geh vielleicht. Das sieht ein bisschen besser aus. Und das sieht dafür ganz in Ordnung aus. Wir können daraus auch ein Duplikat machen. Bevor ich das mache, erhöhe ich die Lautstärke dafür gerne ein wenig und frage mich nur, ob das ganz in Ordnung sein wird Ich werde tatsächlich Shift und Strg gedrückt halten, um zur Farbrampe zu wechseln, da dies überhaupt nicht der richtige Typ einer Farbrampe ist. Wir werden dafür sorgen, dass wir gut angefangen haben. Ja, so etwas wird ausreichen. Fahren wir fort und fahren mit der Verschiebung fort. Halten Sie die Strg-Umschalttaste gedrückt klicken Sie auf den Hauptshader Lass uns weitermachen und sehen, wie das aussieht. Und hier sieht das ganz nett aus. Ordnung, mir gefällt das Gesamtergebnis sehr gut dass ich diesen Wert tatsächlich so belassen werde Und ich mache weiter und gehe einfach zur Rauheit über, dann zur Farbrampe RGB-Kurven. werde das Ganze tatsächlich zurücksetzen, weil ich diese Art von Krümmung nicht ganz mag. Wir sind jetzt. Also das ist so. Jetzt können wir ein bisschen herumspielen, das Setup angeht Vielleicht müssen wir diese Ella-Rampe erhöhen . Im Moment müssen wir sicherstellen , dass die dunkelsten Teile abbekommen mithilfe der RGB-Kurven ziemlich viel von dieser Information Vielleicht so etwas. Ich werde das ein bisschen erhöhen. Da hast du's. Das ist es, wonach ich suche. stellen sicher, dass das so umgekehrt ist , wie wir es mit der Pause gemacht haben , weil es in diesen Spalten so dunkel ist für die Wölfe, für den Wald selbst, dass wir nicht wollen, dass etwas von dem Glanz herauskommt Ich werde es tatsächlich einfach so viel wie noch einmal erhöhen. So etwas wird den Trick machen. Lass uns weitermachen und sehen, wie es aussieht. Jetzt. Wir werden sehen, dass es insgesamt etwas zu glänzend sein könnte . Aber es hängt wirklich von der Präferenz ab. Wenn wir mit der Renderansicht fortfahren, können wir sehen, wie sie aussieht. Und sobald wir mit den Ergebnissen zufrieden sind, können wir zu einigen Variationen übergehen. Aber im Grunde wird die Art und Weise , wie ich Variationen vornehme, ziemlich einfach sein. Ich werde den gesamten Duplikat-Button hier verlinken den gesamten Duplikat-Button hier um ein weiteres Duplikat zu erstellen. Das tut den Auditoren tatsächlich leid. Ich stelle sicher, dass ich auf das Plus-Symbol hier drüben klicke, um eine zweite Version eines Materials zu erstellen . Klicke auf Neu. Und dann machen wir weiter und holen uns einfach ein Holz. Dann machen wir ein Duplikat daraus. Also das wird Would sein, wir können das irgendwie dunkel nennen. Dann werden wir im Grunde genommen eine Auswahl dafür treffen. Ich werde diese Ansicht für Cyrus isolieren , indem ich neben der Eingabetaste auf ein Fragezeichen Ich werde all diese Phasen einfach so auswählen . Hallo. Und eigentlich möchte ich nur die Bestellungen selbst ändern. Also, was ich tun werde, ist, auf Control zu klicken und das umzukehren. Ich verlasse jetzt die Isolationsansicht mit dieser Art von Auswahl Und zum Schluss werde ich einfach mit dem Farbfaktor herumspielen . Ich werde sehen, ob das gut aussieht. So etwas wie das hier. Oh, das tut mir leid. Ich klicke auf Control Z, weil ich festgestellt habe, dass ich einen Fehler gemacht habe. Und der Grund dafür ist, dass wir bei dieser Auswahl jetzt auf Zuweisen klicken müssen. Also werde ich das Wort dunkel auswählen lassen. Ich klicke auf Zuweisen. Und jetzt, wenn wir die Farbe ändern, los geht's, es wird dunkler. Einfach so. Ja. So ziemlich alles, was das angeht, werde ich es auch nur um nettere, stilisierte Fahren Sie fort und klicken Sie auf Controller I, um ihn dann vielleicht ein bisschen kleiner zu machen , indem Sie ihn nach innen skalieren Und auf diese Weise wird es, wie Sie sehen können, die Gesamtform ein wenig verändern , was ziemlich nett ist. Dann werde ich weitermachen und wahrscheinlich alle diese gesamten Abschnitte so auswählen . Und tatsächlich werde ich abschrägen, alle Kanten werden in Ihren Modifikator aufgenommen Fügen Sie schnell eine einfache Abschrägung wie diese hinzu und stellen Sie sicher, dass der Winkel auf den Teil eingestellt ist, an dem sich diese Teile im Grunde nicht ändern So etwas wie das hier. Im Grunde möchte ich sicherstellen, dass nur die Bereiche an den Rändern betroffen sind, weil wir es nach innen skaliert Dieser Winkel hier wird durch einen Winkel von 88 nicht beeinflusst. Das ist also ziemlich nett , wir müssen nur den Betrag hier senken. Etwa 0,02 sind ganz okay. Und ja, das ist so ziemlich alles. Wenn es um die Einrichtung der Materialien geht. Wir können weitermachen und einfach ein weiteres Fass machen. Also werde ich weitermachen und es rotieren. Noch so einer. Und nur einige Fässer deuten darauf hin, dass das vielleicht auch gedreht wurde Unser x 180, ungefähr so , wird also ganz in Ordnung sein 90, wir hätten einige Variationen in Bezug auf die Einrichtung. Und ja, das ist so ziemlich alles. Ich hoffe dir hat das Video gefallen. In Bezug auf die nahtlosen Texturen mit Mid Journey sind wir so gut wie fertig . Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 19. KI-Aufforderungen und Erstellung von Abziehbildern: Hallo und willkommen zurück an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, einige nette Kreationen innerhalb der Szene zu erstellen. Und jetzt werden wir die Fortschritte innerhalb der KI fortsetzen . Und bevor wir mit dem nächsten Schritt fortfahren, werden wir noch ein bisschen mehr über die Reise selbst sprechen . Eine weitere letzte Sache, über die wir in Bezug auf dieses Blender-Projekt sprechen werden, ist, dass wir hinzufügen können als eine Art Detail darüber hinaus noch etwas Textur hinzufügen können. Im Moment habe ich nur Graffiti eingegeben. Und für solche Details füge ich normalerweise zusätzliche Tastaturen hinzu Schau auf schwarzen Hintergrund oder weißen Hintergrund. Manchmal funktioniert beides besser, je nachdem, was wir verwenden. Dieser ist also hell und farbenfroh und der schwarze Hintergrund scheint besser abzuschneiden. Und auch zentriert verwenden. also immer darauf , dass es keine abgeschnittenen Kanten gibt und wir etwas Schönes nutzen können. Also ja, indem wir es einfach so einrichten, dass wir uns einen der Aufkleber schnappen können Ich werde weitermachen und mir das zweite Bein schnappen. Also füge ich es einfach zum Projekt hinzu, öffne es und füge es meinem Ordner hinzu. Wo kann man zum Projekt selbst zurückkehren , als einfach eine Netzebene hinzuzufügen. Und ich werde weitermachen und ein Graffiti erstellen. Danach werde ich weitermachen und einfach diese Art von Setup hinzufügen. Lass mich das einfach machen. Ziehen Sie das Bild selbst per Drag-and-Drop . Da hast du's. Wenn wir das jetzt zu deiner Grundfarbe hinzufügen würden, können wir sehen, wie es aussieht und das ist es, was wir daraus haben. Also los geht's. Denken Sie jetzt, wir sollten es als Alpha einrichten, damit wir weitermachen können, indem wir es einfach so nehmen, nach einer Rampe ColorRamp suchen, Strg Shift drücken und nach einer Rampe ColorRamp suchen, darauf tippen Und ich werde das einfach bis zum anderen Seitenbein ziehen . Also wählen wir die gesamte Alpha aus, so etwas in der Art. In Ordnung, jetzt können wir das einfach in die Alpha ziehen. Wir halten jetzt die Strg-Umschalttaste gedrückt und tippen hier auf. Und wir gehen ganz nach unten, bis wir in den Mischmodus für die Einstellungen im Materialmodus wechseln. Wir werden das in etwa auf Alpha Blend umstellen. Sie erzielen diese Art von Ergebnissen. Klicken Sie also auf unser X9, und jetzt können wir es einfach an unsere Wand hängen Also da ist das, das wird weitermachen und es so machen. Und los geht's. Eine Alternative dazu wäre auch , wenn Sie mehr Kontrolle darüber haben möchten, dass wir das tatsächlich auswählen, in den Textur-Malmodus wechseln und uns mit einer Liste öffnen können den Textur-Malmodus wechseln . Aber das nach unten, klicken Sie auf dieses Plus-Symbol hier drüben. Wir werden in Bezug auf das Textur-Painting nicht zu sehr ins Detail gehen , aber wir müssen nur auf dieses Plus-Symbol hier drüben klicken und dann die Opazität auswählen Also jetzt kann ich den Pfad hier wählen weil ich wieder auf Shading setzen muss, werde ihn vom Alpha hier drüben entfernen. Entferne es einfach so komplett, weil es uns sonst nicht erlaubt, das so auszuwählen. Jetzt können wir weitermachen und zu Protection Pain zurückkehren. Klicken Sie wie folgt auf ein einzelnes Bild. Jetzt werden wir weitermachen und ein neues erstellen. Einfach so. Ich stelle sicher, dass das auf schwarz gestellt ist und wir können auf Okay klicken, so. Und wir werden uns so ein grünes Licht geben, um sicherzustellen , dass wir das in Opazität umbenennen, ungefähr so Dann könnten wir wieder zur Beschattung gehen. Wir können weitermachen und es mit diesem Bild einrichten. Also verschiebe eine Suche nach einem Bild extra, so. Wir werden die Undurchsichtigkeit finden , die wir gerade schaffen, sozusagen Und wir können weitermachen und es einfach so an der Alpha befestigen . Jetzt wird es komplett schwarz sein, wie Sie sehen können. Aber wenn wir zum Textur-Painting zurückkehren würden, da wir uns überhaupt verbunden haben, können wir im Grunde genommen anfangen, uns mit dieser Art von Look selbst zu bemalen . Also mache ich einfach den Radius des Pinsels hier drüben und werde stärker. Wir können hier auch einige Optionen ändern, aber ich werde nicht zu sehr darauf eingehen. Aber im Grunde können wir anfangen, auf dieser Textur zu malen , und es scheint nicht zu funktionieren. Ich werde versuchen, es umzudrehen. Ja, es scheint, als ob die Oberseite die ist , die unsere Opazität steuert Es hängt von der Basis ab, es ist ein Überbleibsel. Also gehe ich ganz schnell zum Objektmodus über. Ich werde mit dem Modeln fortfahren. Wir wählen das selbst aus und klicken auf unser Z-NAT. Also drehe ich es einfach komplett um , damit unser Gesicht hier drüben ist Und dann nehme ich wieder ihre Texturfarbe, wenn ich anfange, es so zu malen. Und wenn wir in den Texturmodus wechseln, können wir sehen, dass wir uns tatsächlich Material besorgen , dass wir die Details bekommen, die wir im Grunde wollen. Ja, das ist eine andere Art, es zu tun. Aber ehrlich gesagt, zu diesem Zeitpunkt, weil ich einen schwarzen Hintergrund verwendet habe, muss ich das nicht wirklich tun. Ich kann zurück zur Farbrampe gehen und sie einfach mit einer normalen Opazität einrichten Wenn es ein weißer Hintergrund wäre, musst du nur das Gegenteil tun und einfach diese beiden Pfeile durch die gesamte Übersicht bringen . Also ja, das ist so ziemlich das Machen Sie es auch teilweise transparent. Und das wird uns ein besseres Aussehen geben. Ich möchte sichergehen , dass dieser Kurs in vollem Umfang behandelt , wie Sie die Reise nutzen können. Und die letzte Sache, über die ich sprechen möchte , ist, wie Sie Ideen tatsächlich umsetzen können, um die Stile zu finden, die Sie für Ihr Kunstwerk benötigen. Seit der Mitte der Reise selbst, als netter Community-Feed, kannst du das nutzen, denn wie du vielleicht weißt, MIT-Journey oder jedem anderen KI-Renderer ist es bei MIT-Journey oder jedem anderen KI-Renderer sehr schwierig, den spezifischen Stil zu bekommen , nach dem du suchst, sehr schwierig, genau das Ergebnis zu bekommen , das du willst also die Anweisungen unserer Schüler verwenden, können Sie sich tatsächlich in eine bessere Richtung bewegen, mit der Sie weitermachen Also ja, ich werde zunächst zeigen, wie man die Mehrheitswebsite selbst nutzt. Und dann zeige ich dir die Alternative dafür. Ordnung, also innerhalb der Fusion und der Website selbst, nicht der Discord-Version, werden wir auf die Website gehen können, sobald wir uns dort angemeldet haben, werden wir in der Lage sein, zur Explorer-Community zu gehen Und hier siehst du eine Reihe verschiedener Bilder. Das Schöne daran ist, dass Sie ihnen auch die Eingabeaufforderungen schreiben können Wenn wir zum Beispiel nach einem mittelalterlichen Höhepunkt suchen und das können, möchte ich, dass wir alle Probleme durchsuchen können , die die Leute bereits geschaffen haben , und dann können wir entscheiden, welche Art von Kunststil oder welchen Look wir daraus ziehen. Diese sehen zum Beispiel ziemlich gut aus, aber nehmen wir an, wir wollen etwas stilisierteres haben , so etwas wie dieses Wir können das tatsächlich öffnen und wie Sie ganz unten sehen können, haben wir alle Eingabeaufforderungen, die für diese Art von Kunststil verwendet werden Das ist also ganz nett. In Bezug darauf, es zu nutzen. Wir können hier auf diese drei Punkte klicken und einfach weitermachen und den vollständigen Befehl kopieren und kopieren, etwa so. Dann müssen wir nur noch in Discord gehen und Buffon in einen Discord Wenn wir einfach auf Control V klicken, tut es mir leid, aber wir müssen zuerst sicherstellen, dass wir uns eine Aufforderung vorstellen und dies tun. Und dann wird es anfangen, es aufzuladen. Und wie du siehst, wird es schon gut geladen. Aber genau wie dieser wird es uns einen sehr ähnlichen Kunststil geben einen sehr ähnlichen , den wir als Referenz verwenden können. Es ist also sehr, sehr nett, sehr einfach zu benutzen. Wir können also einfach in den Werken all dieser verschiedenen Leute stöbern . Und wir können die RSL finden, die uns gefällt, und sie einfach nutzen, um ähnliche Ideen, ähnliche Bezugspunkte oder generell ähnliche Ausgangspunkte für eine 3D-Umgebung Also das ist ziemlich nett und Ringo ist auch dabei. Und ja, lass uns einfach weitermachen und es ein bisschen abwarten. Es ist fast fertig. Es sind 93% Sobald wir an diesem Punkt angelangt sind, siehst du, dass es bereits ziemlich gut aussieht und sich entwickelt. Da haben wir's. Wie Sie sehen können, ist es in Bezug auf unsere zelluläre Reha nicht ganz ähnlich Das hatten wir also, aber es ist nah genug, um in Betracht gezogen zu werden. Das wird innerhalb derselben Kunstrichtung sein und so weiter. Die Herzen werden genug Abwechslung bieten, aber die Gesamtästhetik wird dem Original sehr ähnlich sein Das ist also ganz nett. Und holen Sie sich sogar selbst ein Bild , indem Sie dieses Bild speichern. Also eigentlich können wir, wie wir bereits besprochen haben, den Bildlink so kopieren. Und dann können wir uns diese ganze Sache einfach vorstellen , indem wir weitermachen und dasselbe tun. Stellen Sie sich die ganze Sache mit dem angehängten Bild vor. Also werde ich einfach das gesamte Setup so kopieren. Und ich werde dafür sorgen, dass wir am Ende ein Bild haben. Und los geht's. Es bringt uns zu einem Ergebnis, das dem Original in Bezug auf den Winkel und so weiter näher kommt in Bezug auf den Winkel und Und es gibt uns immer noch eine nette Abwechslung. Abschließend möchte ich noch sagen , dass , wenn Sie einem Ergebnis noch näher kommen möchten, das Original verwenden. Das können Sie einfach tun, indem Sie ganz am Ende einen können Sie einfach tun, Doppelstrich hinzufügen. Das tut mir leid. Aber stellen Sie sicher, dass es sich innerhalb einer Eingabeaufforderung befindet: Doppelstrich i, w und zwei. Und das wird Ihnen ein Bild geben, das noch näher kommt und nur irgendwann braucht , um es zu starten Aber ja, es wird Ihnen eine gewisse Kontrolle über das gesamte KI-Tool-Panel geben das gesamte KI-Tool-Panel über das ich sprechen wollte, ist die Alternative zur eigentlichen Reise zur Website. Das ist also eine sehr nette Website, aber sie enthält nur von meiner Reise generierte Bilder. Es gibt viele KI-gestützte Bilder, die durch verschiedene Programme generiert wurden. Und der Link, den ich Ihnen empfehlen würde, zu verwenden, wird eine sogenannte Lexika-Punktkunst sein Sehr nett und einfach. Eine Art von Website, auf der Sie eine Reihe von Bildern sehen können, die denen ähneln, nach denen wir zuvor gesucht haben. Klicken Sie darauf, wir können sehen welche Art von Modell es verwendet hat. Dieser hat also die kostenlose Version mit lexikalischer Apertur verwendet, um auf so etwas zu klicken Dies ist die zweite Version, und davon gibt es tatsächlich auch von verschiedenen Websites. Ich kann aber anscheinend keine finden. Die meisten von ihnen stammen von Lexica Aperture. Und wenn wir uns zum Beispiel selbst mögen, können wir weitermachen und auf ein Bild klicken Wir können zum Beispiel auf Explore the style klicken und dann wird es geladen. Wir haben selbst zwei verschiedene generierte Ergebnisse innerhalb desselben. Es ist also sehr, sehr nett, sehr einfach zu machen. Danach können wir einfach, wenn Sie möchten, was sind die Eingabeaufforderungen Wir können weitermachen und einfach auf Aufforderung kopieren klicken und es auf ähnliche Weise verwenden . Abschließend möchte ich noch auf die eingehen einfache Erstellung von Prompts im Allgemeinen eingehen. Es gibt aber auch eine Website. Sind zum Beispiel bestimmte Websites wie diese, denen sie tatsächlich generierte Prompts verkaufen Es ist also wirklich sehr nett, wenn Sie einen ähnlichen Stil oder eine bestimmte Art von Betäubung erhalten möchten einen ähnlichen Stil oder eine bestimmte Art von Betäubung hier zum Beispiel Wenn wir hier zum Beispiel nach Charakterdesign oder interdimensionalen Wesen suchen, können wir sehen, dass wir diese Art von Kunstwerken konsistent mit der bereitgestellten Aufforderung erhalten konsistent mit der bereitgestellten Aufforderung Diese Art von Eingabeaufforderungen wird jedoch bezahlt. Das ist eine tolle Option. Wenn Sie auch nach etwas Bestimmtem suchen. Du kannst ein paar nette Renderings sehen. Wenn Sie beispielsweise auch bestimmte Renderings durchführen möchten, können Sie diese Eingabeaufforderungen verwenden Und ja, es ist eine sehr nette, konsistente Art, bestimmte Renderings herauszubringen Ich denke, das sind hauptsächlich, ja, sie sagen auch aus, welche Art von KI für die Art von Eingabeaufforderungen verwendet wird Hier drüben können wir also sehen , dass es als Mythenreise genutzt wurde. Dieser ist GBT und ich denke, er ist eigentlich für einen Artikel für Texte Also ja, das ist so ziemlich alles in dieser Hinsicht. In der nächsten Lektion werden wir uns nun endlich der Traum-KI zuwenden. Also vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es in Kürze sehen 20. Traum-KI-Renderer-Assistent: Willkommen zurück zu KI und 3D-Kunst, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir das Thema in Bezug auf KI-generierte Bilder und deren Nutzung oder die Erstellung von 3D-Umgebungen abgeschlossen das Thema in Bezug auf KI-generierte Bilder und deren Nutzung oder die Erstellung von 3D-Umgebungen Jetzt werden wir tatsächlich ein in Blender bereitgestelltes Add-On verwenden ein in Blender bereitgestelltes Add-On , das wir so einrichten können, dass es verwendet wird , oder es sind generierte Bilder und so weiter. Lassen Sie uns also weitermachen und ein bisschen darüber sprechen. Wir werden bei Null anfangen einem brandneuen Projekt. Der Grund dafür ist, dass wir uns tatsächlich mit dem Add-on einrichten müssen und es im Grunde herunterladen müssen. Also lass uns weitermachen und das tun. Und es gibt eine Version namens The Dream, eine von KI gerenderte Rendering-Version. Das ist der, nach dem wir suchen. Ich werde also AI renders table diffusion in Blender heißen renders table diffusion in Da hast du's. Das ist die erste Version. Wir werden es uns ansehen. Es ist kostenlos, aber stellen Sie sicher, dass Sie den Entwickler bei diesem Add-on unterstützen . Also lass uns vorerst weitermachen. Ich mache einfach weiter und füge es meiner Karte hinzu und alles darauf. So wie. Und ja, da hast du's. Wir werden uns darauf einlassen dieser ein bisschen anders ist als das, was ich Ihnen später zeigen werde . Er nimmt nur ein bis 0,2 MB in Bezug auf das gesamte Up ein. Es ist also ein ziemlich kleines Add-On in Bezug auf die gesamte KI. Der Grund dafür ist, dass dieses Add-On tatsächlich das Internet nutzen wird. Lassen Sie uns weitermachen und dies zunächst einrichten. Wir gehen zu Blender über. Wir werden mit „Einstellungen bearbeiten“ fortfahren. Und wir werden weitermachen und hier den Tab Add-Ons auswählen Und wir klicken einfach auf Excel installieren, suchen nach demselben Standort und suchen den Renderer Ich nicht, es kann ins Stocken geraten. Und danach werdet ihr euch diese Art von Setup besorgen . Was müssen Sie jetzt eigentlich tun, wenn Sie es aktivieren, es wird noch nicht eingerichtet. Der Grund dafür ist , dass wir uns mit einem API-Schlüssel einrichten müssen . Um die Funktionalität nutzen zu können, müssen wir uns also für ein Traumstudio anmelden. Und es ist eine kostenlose Art von Setup. Also lass uns weitermachen und das tun. Sobald Sie auf der Website sind, können Sie sich registrieren, registrieren und sich drei Credits sichern. diesen kostenlosen Credits können Sie Ihre Objekte rendern und Ihre Szenen mithilfe der KI-Unterstützung rendern, die dann in der Lage sein wird, einen API-Schlüssel zu erstellen. Stellen Sie also sicher, dass Sie ein BIT erstellen. Teilen Sie den API-Schlüssel mit niemand anderem. Kopiere es einfach. Zwischenablage und machen Sie einfach weiter und nutzen Sie sie Hier drüben. Ich füge es einfach ein, drücke Enter und dann aktualisiere ich auch den Blender. Der Grund, warum ich Blender aktualisiere, ist einfach, um sicherzustellen, dass die API falsch eingerichtet ist Ich werde nur die Traum-Ai überprüfen. Wird einfach so als Render bezeichnet. Und nachdem wir mit der Einrichtung fertig sind, werden wir alles vorbereiten, damit wir loslegen können. Das Einzige, was wir überprüfen müssen, ist im Renderer selbst befindet, dass es sich im Renderer selbst befindet, aber das wird sofort da sein. Auf der Registerkarte für Mietobjekte finden wir den KI-Renderer. Stellen wir sicher, dass dies aktiviert ist. Also lass uns weitermachen und auf Aktivieren klicken. Wir können auch entscheiden, welche Größe wir wollen. Ich werde 512 inzwischen nutzen. Und dann können wir ein bisschen mehr darüber sprechen , wie wir es tatsächlich im Render selbst nutzen können . Damit wir es einrichten. Wir müssen uns nur eine einfache Szene besorgen. Also alles, was ich jetzt tun werde, ist einfach unten ein Flugzeug für uns zu nehmen, quasi eine Art Boden. Und dann können wir uns einfach ein paar Würfel schnappen und das Ganze wie zum Beispiel ein Gebäude aufstellen, das kann schon ganz gut aussehen So wie das. Wir können aufstehen und ich sehe das Einzige, was wir jetzt tun müssen ist einfach in die Kamera zu gehen. Wir haben also standardmäßig bereits eine Kamera in der Szene. Ich mache weiter und klicke auf meiner Kamera auf Null. Nur um es in die Szene aufzunehmen, werde ich weitermachen und auf Ende klicken, um diese Leiste auf der rechten Seite zu öffnen. Gehen Sie zu Ansicht und sperren Sie die Kamera auf die Ansicht, indem Sie auf dieses Kontrollkästchen hier Dann können wir unsere Ansicht mit angeschlossener Kamera verschieben . Sobald wir mit dem gesamten Dipol-Setup zufrieden sind, können wir dieses Häkchen anklicken und wir werden uns dafür ein schönes Setup besorgen In Ordnung, also lassen Sie uns weitermachen und darüber sprechen, was wir tun können. Kurz gesagt, wenn wir einfach dasselbe rendern würden , indem wir hier auf diese Schaltfläche klicken, oder wir können F2 für eine Abkürzung klicken Wir werden in der Lage sein, das zu rendern, ich habe noch eine Sache vergessen Wenn Sie das lesen können , heißt es, dass Cashpath benötigt wird. Das muss also eingerichtet werden. Dann machen wir einfach weiter und machen das ganz schnell. Es wird in dieser Leiste für die Ausgabeeigenschaften sein , wir müssen nur sicherstellen, dass es diesbezüglich gut eingerichtet ist . Lassen Sie mich das einfach tun. Ich werde einfach schnell einen Ort dafür finden. Also klicken Sie auf Akzeptieren. Und dann mache ich weiter und klicke auf F2. Und wenn Sie es gut eingerichtet haben, sollte es Ihnen ein solches Ergebnis bringen. Sobald wir es gerendert haben und Sie ein wenig warten, beginnt es, es für Ihre KI zu komponieren Lassen Sie mich kurz darauf eingehen. Unten kannst du, unten kannst du sehen, wie der Render geladen wird. Es gibt eine Bar. Beim ersten Mal kann es also einige Zeit dauern , bis alles verknüpft ist. Aber sobald du damit zufrieden bist, wirst du dir ein Bild machen, etwas Ähnliches. Wie Sie sehen können, wurde dies gerendert. Es ist also ganz anders als das, was wir zuvor in Bezug auf das Setup hatten, es sieht ähnlich aus. Und der Grund dafür ist, dass wir eigentlich keine der Eingabeaufforderungen eingegeben Also lass uns weitermachen und das ganz schnell machen. Wir werden darüber sprechen, wie wir diesen Render insgesamt beeinflussen können und wie wir uns mit einigen netten Setups ausstatten können mit einigen netten Setups Also für den Anfang, Eingabeaufforderungen, die Art und Weise, wie wir auf meiner Reise gesprochen haben, wir können es einrichten, wir können mit dem Bauen beginnen Wir können also einfach erneut auf F2 klicken, um es zu rendern. Und in dieser Hinsicht wird es uns ein gutes Ergebnis bringen. Dieses Mal also, anstatt nur ein paar Würfel zu sein, wird es uns eine Stadt geben. Aber die Sache ist, es wird tatsächlich wieder anmutig sein Der Grund dafür ist, dass sich dieser Renderer so verhält , dass er die Tiefe Ihres Renderers Also, was wird näher sein? Was werden die weiteren Informationen des gesamten Objekts in dieser Hinsicht sein. Und dann werden auch die Farbinformationen abgerufen. Da wir also im Moment alles in Grau hatten, hatten wir überhaupt keine Materialien. Es wird uns die gleiche Art von Ergebnis geben. Nun, lassen Sie uns das zuerst beheben. Ich werde so wieder in die Umbauphase gehen. Ich werde die Schattierung des Viewports erhöhen, damit wir die Materialien sehen können . Wir haben keine Materialien, also lassen Sie uns weitermachen und das korrigieren Und wir machen weiter und gehen einfach auf die Registerkarte Materialien. Ich wähle das darunter liegende Flugzeug aus, klicke auf Neu und nenne diese Basis, wie wir wollen Und alles, was wir tun müssen, ist die Grundfarbe zu ändern, um etwas Natürlicheres zu sein. So können wir es zum Beispiel grün machen, damit es eher wie Gras aussieht. Schnapp dir diese Objekte und wähle sie aus. Und ich werde einfach, ich werde tatsächlich eines davon auswählen , vorerst entfernen wir das Standardmaterial, fügen ein neues hinzu und ändern dieses in etwas wie Blau. Dann können wir weitermachen und den Rest auswählen. Klicken Sie auf Control L und verknüpfen Sie Materialien. Und das tut mir leid. Ich hatte die letzten Objekte ausgewählt, da das letzte Objekt, das keine Materialien hatte , die auf einer Auswahl basieren , zu unterschiedlichen Ergebnissen führen wird. Stellen wir also sicher, dass wir die Umschalttaste gedrückt halten und die eine auswählen. Wir wollen sicherstellen, dass wir Materialien in den Rest übersetzen. Moment können Sie sehen, dass es einen leichten Umriss gibt , der ein helleres orangefarbenes Aussehen hat ein helleres orangefarbenes Aussehen Das heißt, dies ist die Hauptauswahl. Und basierend auf der Hauptauswahl können wir für die übrigen Assets einen Übergang oder eine Verknüpfung zu Materialien vornehmen. Okay, wenn wir damit fertig sind, werde ich weitermachen und erneut auf F2 klicken Es wird mir den gleichen Rendertyp geben, aber wie Sie an der Art einer Ansicht sehen können, das geladen, sobald es fertig ist. Es wird uns also dieses Ergebnis geben. Nett. Es sieht ziemlich einfach aus und so weiter. Und der Grund dafür ist, dass wir vielleicht nicht genug Prompt hinzugefügt haben. Wir können die Eingabeaufforderungen wie zusätzliche Fenster oder so hinzufügen oder sortieren Es gibt auch negative Aufforderungen, die all die negativen Keywords entfernen , die digital gut, so hässlich, schlechte Kunst waren so hässlich, schlechte Kunst Da steht Wasserzeichen, körnig, alles, was du nicht willst Normalerweise mache ich das standardmäßig so. Es gibt uns einige gute Ergebnisse. Also lass uns weitermachen und das drin lassen. Und lassen Sie uns in der nächsten Lektion ein wenig über den voreingestellten Stil sprechen , denn uns läuft die Zeit davon Also vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es gleich sehen 21. Blender Render Detail Traum-KI-Tools: Hallo, willkommen zurück zu AI and 3D Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir gelernt, wie wir uns mit KI, dem Dream-AI-Add-on, auf den Weg machen können. Und jetzt werden wir weitermachen und weiter daran arbeiten, ein bisschen mehr Details daraus zu machen. Als Erstes können wir also einen voreingestellten Stil verwenden , indem wir darauf klicken, um eine Reihe von Optionen zu erhalten Beachten Sie, dass Sie in Bezug auf die Optionen selbst auch nach oben und unten scrollen können. Und es ist ein bisschen Geburten, die wir eingerichtet haben. Sie können sehen, dass dies die wichtigste ist, aber sobald ich anfange, nach unten zu scrollen, werden uns auch Hover-Optionen angezeigt Also ja, denken Sie nur daran, dass, wenn Sie nicht die Art von Stil finden , nach der Sie suchen. Scrollen Sie einfach ein wenig nach unten, vielleicht finden Sie es so. Also ja, einige Presets sind sehr nett und nutzen sie oft Der, den ich sehr mag, wird Mumford sein. Das ist ein nettes Preset. Lassen Sie uns weitermachen und es nutzen. Und ja, das können wir einfach nutzen. Und ich mache einfach weiter und mache ein paar zusätzliche Schritte. Es gibt also einen zufälligen Startwert, es gibt Schritte ähnlich wie in der Mitte der Reise. Es wird AIC haben, dem wir ähneln können, das abbauen und unsere eigenen benutzerdefinierten haben damit wir konsistentere Ergebnisse erzielen Und was die Schritte angeht, nehme ich sie in Bezug auf den Standardwert ziemlich hoch . Gehen Sie also normalerweise zum Beispiel für 50 aus. Wenn es darum geht, schönere und schärfere Kanten zu bekommen . Danach rendere ich einfach das gesamte Setup erneut Und dazu gibt es noch eine weitere Sache. Es gibt also die Registerkarte Operation . Wenn wir sie öffnen, gibt es eine Registerkarte mit dem Namen Neues Bild vom letzten Rendern. Wir müssten also nicht erneut rendern. Nehmen wir an, wir verwenden standardmäßig ein anderes Rendering. Wenn wir zu den Rendereigenschaften gehen, ist die Render-Engine als Eve eingerichtet, was sehr schnell ist. Es ist ein Echtzeit-Renderer. Aber wenn wir Radfahrer verwenden würden und es etwas länger dauern würde , das gesamte Renderbild einzurichten. Diese Option in Bezug auf das neue Bild vom letzten Rendern zu verwenden, kann also das neue Bild vom letzten Rendern zu verwenden, ziemlich gut sein. Und eigentlich werde ich das jetzt nutzen. Ich mache weiter und klicke. Und es sollte uns eine bessere Option bieten, obwohl ich den Ladebalken nicht sehe und mein Mixer vielleicht einfach eingefroren Ja, da hast du's. Da steht oben, dass ich nicht reagiere. Ich werde einfach weitermachen und warten. Und denken Sie daran, dass es derzeit einen Tab gibt, der als Rendern bezeichnet wird, wenn Sie diese Art von Bild nicht sehen . Das sind also die Renderer, die in Bezug auf die älteren gerenderten Bilder von der KI hingehen in Bezug auf die älteren gerenderten Bilder von der Ich werde einfach weitermachen und mir etwas Zeit geben. Und los geht's. Wir müssen diese Art von Ergebnis in Zellen eintragen. Wie Sie sehen, gibt uns das ein viel interessanteres Detail. Wir holen noch mehr Formen heraus, obwohl wir nichts hinzugefügt haben. Und es ist sehr, sehr nett und einfach zu bedienen. Eine Sache, über die ich jetzt sprechen möchte, betrifft das Gesamtsetup. Wie ich bereits erwähnt habe, das Netz selbst verwendet das Netz selbst eine Tiefenmaske. Moment hat dieses Setup nur eine Tiefe in Bezug auf diese drei Würfel und es ist nicht ganz so schön. Wenn ich mir zum Beispiel einfach diese Gruppe hier drüben schnappen und auf E klicken würde, um sie als Y zu extrudieren, um sie irgendwie reinzubringen, kann ich bessere Ergebnisse erzielen . Und ich werde einfach weitermachen und das tatsächlich tun. Als warum. Vielleicht so etwas. Da hast du's. Das könnte ganz nett aussehen. Und nehmen wir zum Beispiel an , wir wollen einige Fenster. Machen wir weiter und machen das. Ich füge ein paar Zeilen hinzu, also klicke ich einfach auf Strg R und füge sie mit meinem Mausrad hinzu. Und ich füge hier einfach ein paar hinzu, vielleicht auch hier drüben. Hier drüben. So etwas in der Art. Ich kann zum Beispiel drücken, auf Enter klicken und dann in der unteren linken Ecke die Einstellungen so ändern, dass sie individuell sind Nehmen Sie die Dicke ab und los geht's. Wir werden uns diese Art von Grenzen gönnen. Also werde ich es so etwas wie dieses e machen und sie dann reinbringen. Wie du siehst, werden wir diese Art von Taubheit bekommen Das wird für die KI also sehr hilfreich sein , um mehr Informationen daraus zu gewinnen. Je komplexer, also im Grunde die Form, die wir verwenden werden, desto besser werden die Ergebnisse sein. Also werde ich weitermachen und F2 klicken, und ich werde sehen, wie das aussehen würde Lass uns einfach weitermachen und es ein bisschen abwarten. Da haben wir's. Wir haben uns so einen Look gönnt. Und ich mag diesen an sich nicht ganz , weil er nicht ganz so detailliert ist. Es gibt einige Artefakte und so weiter. Und wir müssen diese Art von Rendering möglicherweise wiederholen. Aber alles in allem verhält sich dieses Gesamtsetup so. Also können wir einfach ein paar zusätzliche Dinge an der Seite machen und ich kann zum Beispiel die Farbe ändern oder all diese Dinge werden einfach weitermachen und genau das tun. So wie das hier. Sorgen Sie dafür, dass die Materialien im Grunde für sie detaillierter werden. Und ich kann auch einfach ein schönes Flugzeug nach hinten bringen. Ich werde also nicht einfach daneben liegen diese Verschwendung angeht, indem ich einfach mit den Formen herumspiele, ein paar nette Details und sogar zum KI-Render zurückkehre und zusätzliche Requisiten hinzufüge Also können wir in felsigem Gebiet so etwas eingeben . Und ja, wir können es so lassen, wie es ist. weiter und klicken Sie auf F2, um zu sehen, wie der Diego aussehen würde, unser Standardtrend , der so aussieht Und wir können es einfach abwarten, um zu sehen, wie sich das herausstellen würde. Eine weitere Sache, die es zu erwähnen gilt, betrifft wahrscheinlich das Rendern selbst. Stellen Sie sicher, dass die Kamera mit einer Auflösung von 512 mal 512 oder etwas Ähnlichem eingerichtet ist . Wenn wir es zu groß machen, könnte es passieren, es würde viele Probleme verursachen, Renderprobleme. Da haben wir's. Das ist die Art von Ergebnis, das wir erzielen werden. Was wir auch tun können, ist, wenn wir ganz nach oben scrollen, eigentlich werden wir mit der Neuformatierung fortfahren, damit herumspielen, bis zur Auflösung 512 mal 512 Der Grund dafür ist, dass wir die KI selbst nutzen können, um sie anschließend hochzuskalieren, sodass wir zur Registerkarte „Hochskalieren “ übergehen können Und es ist tatsächlich so , dass es in diesem speziellen Fall automatisch auf 2048 gesetzt ist Lassen Sie uns bis 2048 weitermachen und sehen, ob das in Bezug auf das Bild selbst zutrifft Hätte es vielleicht automatisch hochskaliert. Standardmäßig wird es automatisch hochskaliert. Dies stellt nur sicher, dass der Skalierungsfaktor auf den gewünschten Typ eingestellt ist Typ Und wenn du zu den vorherigen Typen von Renderern wechseln möchtest, kannst du auf diesen Button hier drüben klicken und so zu den vorherigen Kreditgebern gehen den vorherigen Kreditgebern Stellen Sie sicher, dass das Projekt vor dem Abschluss in den gewünschten Bildern gespeichert ist. Sie können auf den Bild-Tab gehen und Speichern unter“ klicken. Und Sie können es einfach in einem beliebigen Bereich speichern. Also werde ich einfach weitermachen und das so machen. Und das ist das Bild, das wir uns daraus machen werden. Es ist also eine ziemlich nette Art von Funktionalität, um daraus ein paar schöne Kunstwerke herauszuholen. Und du hast eine gewisse Kontrolle darüber, obwohl es nicht bevorzugt wird, gesprochen in diesem Moment, es wird ständig besser und besser. Sie können die 1,52, 0,1 sehen. Und es wird sich in Bezug auf die Funktionalität dafür weiter verbessern. Wie dem auch sei, wenn wir weitermachen, wir haben noch ein paar andere Dinge zu besprechen, aber das wird dazu führen, dass wir das obere Auge nutzen Also jetzt das, hey, ich erlaube dir nur, dir beim Rendern zu helfen, was wir übrigens erwähnen werden, damit du es auch in deiner Animation verwenden kannst . Du musstest eine Animation erstellen und sie rendern. Es wird ein Animationsvideo gerendert. Das ist also ziemlich nett in Bezug auf die Funktionalität. Und wenn du es deaktivieren möchtest, kannst du entweder das Add-on für die Einstellungen hier deaktivieren. Also werde ich einfach KI-Vorträge halten, weil es keine Traumtexturen gibt. Hey, ich rendere es, ist. Da hast du's. Das wird es sein. Und wir können das einfach abklicken und es wird deaktiviert. Oder alternativ können wir es über diesen Bereich hier deaktivieren , wenn wir herunterfahren würden. Zweitens, lass mich einfach diesen Button hier drüben finden. Da hast du's. Wir können das beim Rendern einfach automatisch deaktivieren. Und wir können unsere eigenen Bilder rendern. Und danach können wir einfach auf diesen Button hier drüben klicken und er wird uns diesbezüglich weiterhelfen. Aber der Grund dafür , dass das besser sein könnte , liegt darin , dass ich es gerade deaktiviert habe. Wie Sie hier sehen können, ist der API-Schlüssel jetzt verloren gegangen Sie müssten also auf unsere Website zurückkehren, hoffen, dass er wieder da ist, und ihn wieder auf drei API-Schlüssel setzen. Und ja, das ist ziemlich erfolgreich, wenn es um den gesamten Traum-KI-Renderer-Typ eines Add-Ons geht den gesamten Traum-KI-Renderer-Typ eines Add-Ons Und wir müssen dir ein anderes Add-on für den anderen Abschnitt erstellen. Also vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich. 22. Dream KI-Textur-Addon Setup: Hallo, willkommen zurück zu KI und 3D-Kunst. Denn für digitale Künstler werden wir in unserer letzten Lektion lernen, wie man zusätzliche Details in Bezug auf RAI-Renderings Jetzt werden wir alle weiterhin von Dream AI Hover Gebrauch machen von Dream AI Hover Gebrauch Dieser spezielle hat nichts außer dem Dreamer-KI-Rendering Und wir wollen zum Beispiel tatsächlich bestimmte Texturen generieren und so weiter bekommen zusätzliche Funktionen Ich zeige Ihnen eine Alternative zu der, die wir hatten. Lass uns weitermachen und einfach die Traum-KI öffnen. Ich werde einfach weitermachen und es googeln. Und es sollte einen Link geben , der von GitHub stammt Und wir machen einfach weiter und finden das heraus. Eigentlich mache ich einfach weiter und tippe Dream, einen Kreditgeber ein und sie gehen zum GitHub Das ist der, nach dem wir suchen. Es wird The Course and Cadbury Dream Textures heißen and Cadbury Dream Textures Und um es zu bekommen, müssen Sie nur weitermachen und tatsächlich ganz nach unten gehen. Und Sie müssen sich selbst suchen, um die neueste Version zu installieren , herunterzuladen also lassen Sie uns weitermachen und darauf klicken. Einfach so, in dem Sie die Installationstypen finden werden. Es gibt Windows, Mac und Linux. Also nutze einfach das, was ich für dich haben will. Das, was ich verwenden werde, wird neues Video bezeichnet, das, für das ich eine GPU habe. also in der Video-GPU sicher, dass Sie im Grunde den richtigen Link finden. Und für diesen speziellen Fall gibt es einige Optionen. Beachten Sie, dass es entweder ein direktes oder ein lokales Cloud-Rendering und das Wunder, nach dem wir suchen, vier sein wird. Lokal bedeutet jetzt nur, dass Sie die Bilder von Ihrem Computer selbst aus rendern können . Oder alternativ würde Cloud genauso funktionieren , wie ich es Ihnen zuvor gezeigt habe, was die Traum-KI angeht , die für die Bilder gerendert wird Diese Art von Textur-Rendering würde auf die gleiche Weise funktionieren. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie es für Ihre lokale Gerätedosis einrichten. Lass mich das einfach machen. Ich werde weitermachen und es ausrichten. Wie Sie sehen können, ist der Dollar für dieses Gerät etwas höher, wenn man bedenkt , dass es 1,5 GB sind. Es wird also einige Zeit dauern, es herunterzuladen. Also warte es einfach ab. Und nachdem Sie mit dem Absenken fertig und wir mit der Installation fertig sind, müssen wir immer noch bestimmte modulare Kinder darauf installieren. Nehmen wir uns eine Sekunde Zeit und ich zeige Ihnen, was ich damit meine. Da hast du's. Es wurde jetzt heruntergeladen. Und in diesem speziellen Fall, denn wenn Sie die lokale Version und die Cloud verwenden, werden Sie sehen, ob Sie sie öffnen. Es gibt eine weitere Zip-Datei. Wenn wir Add-Ons installieren, müssen wir sie normalerweise nicht entpacken In diesem speziellen Fall müssen wir dies jedoch tun, um die Größe zu sparen. Am Ende haben sie es gezippt, die Zip-Datei eines Add-Ons Also, was ich tun werde, ich werde das einfach herausnehmen. Machen wir weiter und machen das. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Artikel im Grunde nur extrahieren. Wenn es sich um eine lokale Version handelt, ist es nicht so relevant, wenn es nur die Cloud-Version ist, da die Größe der gezippten Dateien der Add-Ons Ihre Seiten sowieso nicht beeinflussen würde Also so sieht es aus, als ob der entpackte tatsächlich 5 GB hat und nicht der 1.5, wie ich schon sagte Also los geht's. Wir machen jetzt weiter und geben das in unseren Mixer. Wir machen weiter und holen uns einfach eine neue Datei daraus. Stattdessen werde ich diesen nicht aussparen. Lassen Sie uns einfach die Einstellungen bearbeiten, zu den Add-Ons gehen und sie dann installieren Also schnappe ich mir einfach diesen 11 heißt Dream Texture ist kein Rendering, also lasst uns weitermachen und ihn nutzen Obwohl beide das Setup vom Typ „ They Will Diffusion“ verwenden Setup vom Typ „ They Will Diffusion Lassen Sie mich einfach weitermachen und Ihnen zeigen, was ich meine. Es wird einige Zeit dauern, bis das Addon n geladen ist. Es sind immerhin 5 GB. Wir geben ihm einfach etwas Zeit, bis alles geklärt ist. Da hast du's. Ich würde sagen, es hat ungefähr eine halbe Minute gedauert, bis die Traumtexturen richtig in die Reha geladen Wir können das öffnen, dann können wir es aktivieren und wir werden das gesamte Setup bekommen. Als erstes müssen Sie sich ein Modell herunterladen. Du musst Modals so verwenden , dass es quasi eine Art Präferenz oder das, was deinen Kunststil innerhalb der KI steuert Dies ist, was verwendet, im Grunde welche Art von Lernalgorithmus für diese KI verwendet wird , um diesen gesamten Erwachsenen einzustellen. Standardmäßig wird es also die stabile Diffusions-KI sein. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sie herunterladen. Und wenn Sie wieder im Salon sind, stellen Sie sicher, dass Sie das Programm nicht beenden. Sonst wird es es kaputt machen. In einem bestimmten Ordner kostet es 1$. Und wenn du es in der Mitte kündigst, dieses Add-on einfach kaputt gehen Damit hatte ich schon Erfahrung. Ich empfehle Ihnen also, sobald Sie mit dem Herunterladen beginnen , sicherstellen, dass Sie das in Ordnung bringen. Aber sie gehen. Jetzt habe ich mir selbst, ein paar Add-Ons, meine Selbstdiffusion 2.1, Hochskalar und einen GoTap bekommen Ich werde dir zeigen, was jeder von ihnen macht. Aber gegen Sorgen. Lass uns weitermachen. Und wenn Sie keine davon sehen , sollten Sie diese mit den Standarddateien herunterladen. Suchen Sie sie einfach hier und Sie sollten in der Lage sein, Ihre zu finden. Also zum Beispiel kann ich einfach zwei Gedankenstriche eins eingeben und es sollte mir auffallen, dass einer tatsächlich stabil ist. Wenn Sie stable diffusion eingeben, können Sie all die verschiedenen Arten von Wünschen sehen Und sie machen etwas unterschiedliche Dinge je nachdem , welche Sie verwenden. Zum Beispiel gerade, weil ich diese Standardeinstellungen habe. Einer skaliert, einer ist taub und einer ist auf 2.1 Lassen Sie uns also weitermachen und sie durchgehen, was jeder von ihnen tut. Und Token, dieses Token ist eigentlich für eine Einrichtung einer anderen Diffusion Einige der Modelle sind zum Beispiel kostenpflichtig, und Sie benötigen authentischen Code um sie nutzen zu können. werde ich nicht tun. Ich werde einfach die kostenlosen Standardversionen verwenden. Danach bekamen wir optional ein Traumstudio. Das ist die Basis, das ist der Schlüssel, den du dir besorgen musst. Im Grunde ist es dieselbe Art von Setup wie zuvor. Sobald Sie diesen Schlüssel erhalten haben, können Sie ihn verwenden. Dies ist der API-Schlüssel , den wir zuvor verwendet haben. Nachdem wir damit fertig sind, lassen Sie uns weitermachen und es tatsächlich nutzen. Das Erste, was wir tun können, ist, dass wir einfach, im Grunde genommen, sobald wir den Traum-KI-Typ eines Setups haben, dieses Add-on ein bisschen anders ist , was den Standort angeht. Also habe ich tatsächlich einen früheren an. Lassen Sie mich das einfach ganz schnell ausschalten, damit wir das nicht verwechseln. Ich mache einfach das vorherige zu dem älteren, über das wir gesprochen haben. Und ich rendere: Da hast du's. Ich schalte es aus. Okay, was ich damit meinte, ist, dass dieses Dream-Add-On nicht hier drüben zu finden sein wird. Das wird sich auf der Lasche an der Seite befinden. Wenn wir n sammeln würden, würden wir die Tabs öffnen, mit denen Sie zum Beispiel eine Kamera einsperren können. Und Sie können sehen, dass es einen Tab gibt, der Traum genannt wird. Wenn Sie auf dieses Muster klicken, wird das Menü geöffnet , in dem Sie es verwenden können. Wir haben verschiedene Pipelines, stabile Diffusion, Traumstudio Dies ist also im Grunde , ob Sie den Cloud-Dienst nutzen möchten oder nicht. Dann haben wir die Modelle. Die Modelle müssen auf der Grundlage dessen eingerichtet werden , was Sie aus ihnen herausholen möchten. Also ich zeige Ihnen, was ich damit meine, was vorerst nur eine einfache Einführung ist. Und wir haben Eingabeaufforderungen wie das, was wir gerade einrichten wollen. Egal, ob es sich um eine Textur oder einfache Konzeptkunst oder um eine Art Stück handelt. Und ja, wir haben zum Beispiel bestimmte Größenunterschiede, das können wir kontrollieren. Wir hätten projizieren können. Wie du siehst, ist das vorerst ausgeschaltet, was wir aber in der nächsten Lektion lernen werden, wie wir das selbst machen können. Also, ja, wir werden in der nächsten Lektion damit fortfahren. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es gleich sehen 23. Projizieren von Texturen: Hallo, Willkommen zurück an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir ein bisschen darüber gesprochen, wie wir uns mit dem Dream, einem Texturtyp eines Add-Ons, einrichten können. Jetzt machen wir weiter und nutzen es, um uns eine nette Art von Szene aufzubauen? Oder gehen wir einfach rüber und schauen, wie wir es nutzen können. Also lass uns weitermachen und das tun. Zunächst müssen wir etwas modellieren. Ich mache einfach weiter und mache das sofort. Ich zeige Ihnen nur eine sehr grundlegende Art der Einrichtung. Nehmen wir an, wir haben ein Flugzeug. Dann haben wir vielleicht eine kleine Hütte. Oder eigentlich werde ich so etwas wie einen Briefkasten oder so etwas in der Art hier drüben platzieren lassen. Also werde ich weitermachen und das ganz schnell machen. Ich werde einfach weitermachen und ein sehr einfaches Setup modellieren, aber ich mache mir keine Gedanken über die getroffenen Maßnahmen und so weiter Ich höre gerade mehr über die Form selbst. Also werde ich das einfach in die Länge ziehen. Aber es ist ein netterer Look, und es ist eine sehr einfache Art von Setup Ich mache es nicht zu kompliziert oder so. Ich stelle nur sicher , dass die Form selbst ziemlich gut aussieht in Bezug auf das Gesamtsetup Und vielleicht müssen wir nebenbei noch ein bisschen mehr hinzufügen nebenbei noch ein bisschen mehr , etwa eine Flagge oder etwas Ähnliches. Ich werde einfach weitermachen und das tun. So wie. Und eigentlich lege ich es auf die andere Seite. In den meisten Fällen , wenn Sie so etwas mit einer Traumtextur einrichten . Wir werden eine Traumtexturprojektion für Zara verwenden Traumtexturprojektion für Zara Wir müssen sicherstellen, dass sich alle Details, die wir einrichten, normalerweise auf der Vorderseite befinden, nicht in diesem Fall auf der Rückseite. Ich möchte, dass es nicht in diesem Fall auf der Rückseite. Ich möchte, an der Seite leerer Ich möchte, dass das am Rand etwas aufgeräumter ist, sagen wir es so, dass es etwas sauberer sein muss , was die Silhouetten angeht Deshalb mache ich es. Also, was ich projiziere, es wird sich nur auf das konzentrieren, was auf der einen Seite ist Darauf werde ich aber gleich zurückkommen. Lass mich einfach weitermachen und dafür sorgen, dass wir uns etwas Nettes schnappen. In Bezug darauf. Es gibt so etwas. Du gehst, es wird sich um nichts anderes kümmern als um die Form selbst. So etwas wie das wird ganz in Ordnung sein. Ich werde es tatsächlich ein bisschen nach vorne schneiden , sozusagen. Da haben wir's. Das sieht ganz nett aus, oder? Also, was haben wir jetzt gemacht? Nun, lassen Sie mich zunächst einfach weitermachen und sicherstellen, dass wir eine gewisse Grundlage schaffen, um sicherzustellen, dass wir so etwas haben und wir uns keine Sorgen um die UVs oder ähnliches machen müssen die UVs oder ähnliches Wir können zum Beispiel Fasen oder alles hinzufügen, was uns ziemlich gut gefällt In diesem Zusammenhang müssen wir nur sicherstellen, dass die Form nicht zu kompliziert ist Es sieht also ganz gut aus. Okay, jetzt, wo wir damit fertig sind, fügen wir hier einige Abschrägungen hinzu. Ich mache mir keine Sorgen um die Entschuldigung oder ähnliches für diesen speziellen Fall, weil ich mich nur darauf konzentriere, sicherzustellen , dass das gesamte Setup in Ordnung aussieht, was die Form weil ich mich nur darauf konzentriere, sicherzustellen , dass das gesamte Setup angeht Sobald wir mit der Form zufrieden sind, gehen wir in die Kamera. Klickt auf Null. Gehen Sie zur Kamera, klicken Sie auf N und lassen Sie uns mit der Überprüfung fortfahren und die Kamera sperren , um dies zu überprüfen. Dann müssen wir sicherstellen, dass diese Gesamtkamera die richtigen Proportionen hat , denn die Tiefe, das ist ein Traum für Benutzer eigentlich immer im Seitenverhältnis von eins angegeben. Es wird also immer ein Quadrat sein. Aus diesem Grund müssen wir zu den Ausgangseigenschaften übergehen und diese auf 512 mal 512 Beine einstellen. Das wird also ein perfekt schönes Quadrat. Und eigentlich für den Rücken, könnte ich mir zum Beispiel ein paar Spirituosen schnappen und sie so aufstellen. Und wenn wir sofort mit dem Einrichten der Kamera fertig sind, gehen wir zur Überprüfung zurück und nehmen sie von der Verriegelung zur Kameraansicht ab. Ich werde dann ein paar Steine aufstellen. Also nur ein sehr einfacher Typ von Setup, bei dem durchschnittliche Scheitelpunkte verwendet werden, die sich hier drüben befinden Wenn wir es bewegen und unser Scrollrad benutzen, können wir das Setup einfach herausziehen und uns auch ein paar schöne Steine schnappen. Ich zeige dir, wie du es einrichtest. Ich nicht, ich versuche sie diesbezüglich nicht zu übertreiben. Also so etwas, es wird ganz okay sein sicherzustellen, dass es in etwa so eingerichtet ist. Lassen Sie mich einfach weitermachen und sehen, wie das aussieht. Ich werde dafür sorgen, dass es auch in der Hauptaufnahme eingerichtet ist . Oder für sie so. Dann können wir zum Traum-Tab gehen. Wir werden mit der stabilen Diffusion fortfahren. So wie. Das Modell wird Tiefe sein. Stellen wir sicher , dass wir sie verwenden. Sonst wird es nicht funktionieren. Es wird diese Art von Taste haben. Wenn du das nicht hast, werde ich etwas ganz anderes sagen. Wie dem auch sei, sobald wir damit fertig sind, werde ich auch dafür sorgen, dass ich diese Farben so glätte . Ich lasse das aber so, wie es ist, und den Betreff, lass uns weitermachen und den Betreff eingeben. Also gehe ich einfach zu I've been posted Blogs, stilisiert Letzte, felsige Umgebung. So wie. Sobald wir damit fertig sind, müssen wir uns nur noch im Grunde alle Objekte schnappen , also werde ich sicherstellen , dass das Licht nicht ausgewählt ist. Also nur die Assets, das Static Mesh. Ich mache weiter und schalte die Texturierung ein. Zunächst die Schattierung des Viewports, damit wir sehen können was wir tun und wie es aussieht Und dann werde ich weitermachen und sie einfach alle so auswählen , wie alles. Und fahren Sie fort und klicken Sie auf Textur projizieren. Und wie Sie hier sehen können, fängt es an, bestimmte Texturen zu erstellen. Es fängt an, ein nettes Setup zu erstellen. Lassen Sie uns also weitermachen und sehen, was es tatsächlich getan hat und wie es eingerichtet ist. Und ich werde dafür sorgen, dass die Logkamera ausgeschaltet ist und schauen, was damit los ist Also, was passiert hier? Es scheint, als gäbe es eine Kiste. Es scheint, als ob die Felsen da sind, sie sind auch irgendwie aufgebaut. Gehen wir tatsächlich zu Layout einem ImageView über, anstatt nur zum das zu tun, klicken wir oben links auf dieses Symbol hier. Wir fahren mit dem Bildeditor fort. Und wir werden uns selbst mit einem Bild sehen. Nun, es ist kein Bild hier. Wir müssen sicherstellen, dass wir das Bild für diesen Typ von R auswählen und dann können wir sehen, was wir tatsächlich bekommen. Das ist also der Render. Es ist im Grunde ähnlich wie die KI, die Traum-Ki für den Render, sie wählt die gesamte Szene aus, nimmt ihre Tiefe auf und nutzt sie um uns ein schönes Setup zu erstellen Also gehe ich zurück zu 3D und sehe mir an, was es macht. Und ja, los geht's. Im Grunde macht es das. Und der einzige Unterschied in diesem speziellen Fall besteht darin , dass es uns nicht nur ein Bild gibt, sondern das gesamte Bild auf unsere ausgewählten Assets projiziert. Wenn wir also weitermachen und all diese Assets auswählen, gehen wir zur UV-Bearbeitung über. Wir können all diese Assets sehen, und sie werden nicht wirklich im tatsächlichen Setup angezeigt. Also habe ich alles ausgewählt. Ich habe das angeklickt. Sie können sehen, dass es sich völlig andere UVs handelt als die, die es verwendet Der Grund dafür ist, dass wir eigentlich zu den Objekteigenschaften, Objektdateneigenschaften und UV-Maps übergehen müssen zu den Objekteigenschaften, Objektdateneigenschaften und UV-Maps übergehen . Und wir müssen einfach den anderen Ron nutzen , wenn er eine brandneue Version erstellt hat, anstatt einfach dieselben Filme wiederzuverwenden Und aus diesem Grund können wir uns ein völlig anderes Setup ansehen. Also werde ich sicherstellen, dass ich stattdessen auf die projizierten UVs klicke werde sicherstellen, dass es für all diese Objekte eingerichtet ist , die ich so benutzt habe. Es verwendet also die projizierten UVs, die wir gerade erstellt Und ich werde eigentlich nur dafür sorgen, dass die Umfrage auch eingerichtet ist. Wie dem auch sei, sobald wir damit fertig sind, können wir alles auswählen Wir können alles auswählen lassen und dann sollte es uns ein anderes Ergebnis geben. Ich verstehe nur, warum das okay ist. Dieser Rock. Ja, habe vergessen, den anderen Rock auszuwählen, Diego. In Ordnung. Ich werde sicherstellen, dass das alles ausgewählt ist. Im Grunde stelle ich also sicher, dass beim Rendern dieses UV-Licht verwendet wird, und ich wähle es auch aus, also wird es auch angewendet, wenn Sie diese Meshes exportieren. Ich empfehle Ihnen nur, sicherzustellen dass Sie nur eine UV-Map in diesem Bereich haben Also entferne einfach den vorherigen und es sollte dir gut gehen. Okay, also zurück zu diesem Thema, werde ich das auswählen. Ich möchte eigentlich sichergehen, dass dieses Schwarz auch so eingerichtet ist. In Ordnung, damit es so eingerichtet ist. Wir können es auswählen und sehen, wie es aussieht. Und das ist das Ergebnis, das wir im Grunde genommen daraus ziehen. Wir müssen uns die gesamte Box oder das gesamte Box-Setup verkaufen. Sie können sehen, dass es leicht von den Gesamtformen abweicht . Es wird also nicht perfekt sein. Es wird keine perfekten Ergebnisse bringen. Wahrscheinlich können wir das tun, wir können einfach auf L klicken. Wir können es noch einmal ein bisschen kleiner machen, weil ich diesen Button hier drüben ausgewählt habe , UV-Senken-Auswahl, das bedeutet, dass obwohl ich die Auswahl habe nur der Rest der UVs immer noch sichtbar sein wird Wenn ich es nur leicht neu positioniere, werde ich immer noch etwas aus dem richtigen Winkel geraten, sozusagen Und das kann ich auch dafür tun. Zum Beispiel, obwohl diese Flagge selbst, werde ich sie wahrscheinlich einfach so zur Seite legen. Wie ich sehe, ist diese Form nicht perfekt. Kurz gesagt, das Gesamtsetup sieht vielleicht nicht immer so aus , wie Sie es sich wünschen, aber wir können es trotzdem nutzen. Du bekommst einfach ein paar schöne Formen. Also werde ich eigentlich nur sicherstellen, dass ich diesen Stein auswähle, zum Beispiel nur den Stein selbst. Da hast du's. Und nutze es einfach, um den Felsen einfach ein bisschen neu zu positionieren . Das größte Problem für mich ist dieses allgemeine Setup Das gefällt mir nicht ganz. Was ich tun werde, ist, es einfach ein bisschen kleiner zu machen es einfach ein bisschen kleiner und es so zur Seite zu legen. Und wir zeigen Ihnen, wie Sie das gesamte Setup nutzen können. Oh, scheint tatsächlich ziemlich groß zu sein. Manchmal gibt es auch ein Problem in Bezug auf die gesamten Netze Wenn einige Teile außerhalb der Kameraprojektion liegen, kann das zu sehr bizarren Verzerrungen führen. Ich empfehle Ihnen, das zu beheben Also jetzt habe ich das ausgewählt, ich klicke, du, klicke auf Wrap, einfach so. Und wir sollten in der Lage sein, mehr Kontrolle darüber zu haben. Vielleicht muss ich einfach so zur Seite schreiben . Da haben wir's. Es sieht vielleicht nicht besonders nett und super realistisch aus. Aber es ist ein sehr guter Anfang für uns, ihn zu nutzen. Natürlich, weil ich ein stilisiertes eingefügt habe , wird mir das ein solches Setup geben Wenn ich hier den stilisierten Bereich weglassen würde, wäre das vielleicht ein anderer Look für mich Eine weitere Sache, über die wir sprechen sollten, ist die Auflösung, die sich als nützlich erweisen wird , um das gesamte Setup zu verbessern, das wir aus einer anderen Pipeline verwenden können Aber uns läuft die Zeit davon. Also werden wir in der nächsten Lektion damit fortfahren . Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 24. Hinzufügen von Tiefe und Fixierseiten aus der KI-Projektion mit KI-Upscaling: Hallo, Willkommen zurück an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns selbst oder mit einer einfachen Einrichtung eines Briefkastens losgelassen einer einfachen Einrichtung eines Briefkastens Und in Bezug auf ihr Gesamtsetup ist es noch nicht ganz soweit, es ist wirklich schwierig, es standardmäßig zu nutzen. Also müssen wir ein paar Abstriche machen. Wir müssen sicherstellen, dass wir es richtig einrichten. Und als Erstes müssen wir den App-Skalar nutzen , um bessere Ergebnisse zu erzielen Denn standardmäßig können Sie sehen, dass die Auflösung ziemlich gering ist. Übrigens, ich empfehle Ihnen, zuerst Ihre Startkamera herzustellen und nur sicherzustellen , dass die Kamera selbst so nah wie möglich am Setup ist, indem Sie einfach die Kamera selbst anbringen und sie so nah wie möglich heranziehen , dass die Kamera selbst so nah wie möglich am Setup ist so nah wie möglich am Setup , indem Sie einfach die Kamera selbst anbringen und sie so nah wie möglich Du wirst kämpfen, Ecken abzuschneiden. Stellt also im Grunde sicher, dass dies der Fall ist. Sobald Sie ein Rendering erhalten haben, das der Auflösung als Tensor der Auflösung so nahe Tensor der Auflösung so wie möglich an dem Detail liegt, das Sie erhalten möchten Dann gehst du zum Bild selbst über. Also im Moment wechsle ich einfach von einem UV-Editor zu einem Bild, oder eigentlich ist es immer noch als UV-Editor eingerichtet. spielt keine Rolle, welcher Sie sind, aber im Grunde muss es sich in einer 2D-Ansicht befinden, also entweder in einem UV-Editor oder einem Bildeditor. Und dann müssen wir sicherstellen , dass dieser Render eingerichtet ist. Also wählen wir den richtigen Render aus. Wenn wir auf dieses Fenster klicken, werden wir feststellen, dass wir dasselbe Menü erhalten wie zuvor in Bezug auf den Traum. In diesem Fall werden wir dieses Fenster jedoch nutzen , um es auf andere Weise zu nutzen. Anstatt also eine Tiefe zu verwenden, werden wir Skalar verwenden Lassen Sie uns also weitermachen und das Upscaling auswählen. Nachdem dieses Bild ausgewählt ist, werden wir sicherstellen, dass alles eingerichtet ist und sie das KI-Upscaling durchführen Wir klicken einfach auf diesen Button hier drüben, dann beginnt die Hochskalierung Und Sie können sehen, dass es früher so aussah. Und wenn es fertig ist. Es dauert also etwas Zeit. Nehmen wir uns also einen Moment Zeit. Und du wirst dich selbst erwischen. Wie Sie hier sehen können, ist es fast fertig, aber Sie können sehen, dass die Auflösung ein wenig verbessert hat. Lassen Sie uns also weitermachen und etwas mehr Zeit einplanen, um es abzuwarten. Und wenn es fertig ist, wird es dir diese Art von Ergebnissen liefern , also wird es hochskaliert Ich werde nur sichergehen, dass es richtig hochskaliert ist. Wir haben den Beschattungsschritt abgeschlossen. Lassen Sie mich einfach weitermachen und das ganz schnell überprüfen. Es wird, wie Sie sehen können, ein Bild einrichten , das bereits in ihren Finger geklebt ist. Und ich stelle nur sicher, dass es das mit einer gehobenen Version ist Also müssen wir hier drüben auf diesen klicken, um sicherzugehen , dass ich tatsächlich eine gehobene Version Sie können also sehen, so sah es vorher aus und so sieht es danach aus. Also, das wird weitergehen und dafür sorgen, dass ich das tue. Der Rest verwendet die gleichen Materialien, sodass Sie sich diesbezüglich keine Sorgen machen müssen. Und wenn wir damit fertig sind, können wir auch ein paar zusätzliche Details hinzufügen. Zum Beispiel könnten wir das auch ein bisschen hervorheben Also werde ich dir zeigen, wie das geht. Ich gehe zurück zur Registerkarte Modellieren hier oben und gehe über die Registerkarte Modellieren weiter. So wie. Ich mag diese Steine überhaupt nicht , so wie sie geworden sind. Also werde ich weitermachen und sie auf der UV-Seite tatsächlich kleiner machen. Also lass uns einfach weitermachen und das tun. So wie. Mach sie einfach ein bisschen kleiner. Also wird es nicht nebenbei noch ein paar komische Variationen geben. Ordnung, also zurück zum Thema, lassen Sie uns über die Registerkarte „Modellieren“ fortfahren Lassen Sie uns ein wenig über die Details sprechen und darüber, wie wir diese zusätzlichen Details hinzufügen können. Und bei dieser Umfrage werde ich dafür sorgen, dass diese Schale auch etwas kleiner ist. Lassen Sie mich das einfach tun. Ich schnappe es mir einfach und es ist so ausgegangen. Nichts allzu ausgefallenes, das ist nicht nötig. In Ordnung, also werde ich auch dafür sorgen, dass es Schatten sind , stattdessen sieht es so viel schöner Also zurück zum Detail, damit wir Details hinzufügen können, was wir tun können, ist, einfach in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wir können auf K klicken und dann können wir anfangen, weitere hinzuzufügen. In Bezug auf die Verwendung des Messerwerkzeugs werde ich nur die Gesamtform durchgehen. So wie. Ich werde mir nicht zu viele Sorgen machen. Aber im Allgemeinen, so, klicken Sie auf die Eingabetaste. Und jetzt wird es uns diese Form geben. Was wir jedoch sicherstellen müssen, ist, dass das Band selbst an den Ecken eine gewisse zusätzliche Topologie hat , keine Topologie, sondern eine zusätzliche Textur Und wenn wir jetzt einfach Extrude verwenden würden, so können Sie sehen, dass die gesamte Textur am Ende gestreckt wird Daher empfehle ich Ihnen immer, stattdessen Insert zu verwenden. Also indem du auf I klickst und es einfach hineinziehst, etwa so. Und dann kannst du auf G und Y klicken und es einfach wie diese Wörter herausziehen Und wie Sie sehen können, wird es eine Art zusätzliche Auflösung nebenbei bieten. Es wird sich nicht einfach um ein Pixel komplett ausdehnen. Auf diese Weise sieht es in dieser Hinsicht viel schöner aus. Ich werde auch sicherstellen, dass es so eingestellt ist, dass es glatt schattiert Vielleicht können wir es einfach ein bisschen besser machen , was den Offset angeht. Ich benutze ALT und AST , um es ein wenig nach außen aufzublasen Ja, so würden wir es nutzen, um zusätzliche Details hinzuzufügen. Nun, eine weitere Sache, über die ich gerne sprechen würde, ist , wie wir es tatsächlich für die andere Seite eingerichtet haben. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, wie wir das machen können. Ich werde einfach weitermachen und dieses Mal dasselbe tun. Ich gehe jedoch nach innen. In diesem speziellen Fall halte ich die Alt-Taste gedrückt, anstatt nur auf G und Y zu klicken . Ich tippe auf das ist alt und S und bringe es dann in Worte, um es einfach ein bisschen entleert Das wird ein nettes kleines Detail sein. Wie auch immer, Steuerbordseite, wie Sie sehen können, sieht es nach einem ziemlichen Chaos Der Grund dafür ist, dass unser Chaos nebenbei, das heißt, die Masse, keine Projektionsansichten bekommen wird. Also die Kamera selbst , die wir vorher hatten, die ich zufällig bewege, ich werde einfach auf Null klicken, um aus ihr herauszuwachsen. Es wird keine Informationen aus diesem Bild selbst erhalten . Also müssen wir sicherstellen, dass wir das einrichten. Obwohl. Damit wir das tun können, wählen wir einfach dieses Feld hier aus. Wir gehen einfach so auf die andere Seite. Wir werden uns diese Teile einfach so schnappen. Und womit haben wir die Auswahl an UV-Spülbecken. Wir können sehen, wie es aussieht, wenn das draußen ist. Wir können G einfach nehmen und es aus dem Weg räumen. Und es wird diese Teile automatisch trennen. Was wir also tun können, ist einfach, dass wir uns zum Beispiel diesen Teil hier schnappen . Wir können es so bewegen. Und wir können uns einfach ein schöneres Setup besorgen. Ich kann hier drüben auf diesen Button klicken, Auswahl der UV-Senken. Also könnten wir vorerst alle anderen Teile abnehmen. Und wir können sie einfach nach innen bewegen, wie Sosa, unsere Seite, wir werden netter Ich habe mir einen Look gekauft. Dieser Teil muss eigentlich auch repariert werden. Also schnappe ich mir einfach diese Teile, repariere sie, also bring sie irgendwohin etwas weiter oben Einfach so, so etwas in der Art. Und wir werden den gleichen Blick auch auf unsere Seite bekommen . Sehr nettes, sehr einfaches Setup. Damit sind wir fertig. Wir könnten wahrscheinlich auch den Mittelteil reparieren oder etwas Ähnliches für die Mitte. Eigentlich werden wir uns ein nettes Detail besorgen. Sobald wir mit einer Textur fertig sind, können wir mehrere verwenden. Unsere Texturen, kombiniere sie und so weiter, um ein nettes Setup zu bekommen Bevor wir weitermachen und zur nächsten Lektion übergehen, möchte ich noch über eine weitere Sache sprechen. Das heißt, wenn wir einfach diese Blender-Datei speichern würden. Also jetzt klicke ich einfach auf Control und S speichere es ab. Es speichert es, aber es speichert nicht die Abschnitte , die wir generiert haben. Also zuerst, um sicherzugehen, dass sie tatsächlich gerettet werden. Zuallererst stelle ich lieber sicher, dass externe Daten automatisch als Ressource gepackt werden. Und zweitens ging ich hier oft zum Tab Texture Painting. Seit wir den Tab Texture Painting haben, gibt es hier Optionen. Im aktiven Tool, wenn wir das Textur-Painting haben, gibt es jemanden, der alle Bilder speichern heißt. Und wenn dies aktiviert ist und Sie auf Speichern oder Bilder klicken müssen, bedeutet das normalerweise aktiviert ist und Sie auf Speichern oder Bilder klicken müssen, , dass alle Asset-Elemente gespeichert sind, nicht alle Bilder . Stellen Sie also sicher, dass dies grundsätzlich gespeichert ist , damit Sie alle Bilder speichern können. Also ja, wenn das Projekt oder so etwas abstürzt und du diese Schaltfläche nicht aktiviert hast, dann verlierst du vielleicht einige Bilder, vielleicht verlierst du etwas Textur, etwas Textur, was so gut wie unmöglich wäre , sie zurückzubekommen, weil jedes Mal, wenn du deine eigene neue Art von Texturen generierst, du andere Ergebnisse erzielen würdest. Also, ja, das ist so ziemlich alles in Bezug auf diese Lektion. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 25. Mehrere Texturen zum Detail verwenden: Hallo, Willkommen zurück an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion werden wir uns selbst fragen, indem einige zusätzliche Details für das Setup bekommen. Wir haben auch die andere Seite repariert. Und jetzt lasst uns weitermachen und sicherstellen, dass wir ein gutes Setup für das Gesamtdesign der oberen Teile haben. Lassen Sie uns also zunächst einige zusätzliche Teile zu diesem Kasten, zu diesem Briefkasten, hinzufügen einige zusätzliche Teile zu diesem Kasten, zu diesem Briefkasten, Dazu stellen wir zunächst sicher, dass wir uns im Bearbeitungsmodus befinden. Dies können wir tun, indem wir auf die Tabulatortaste klicken. Dann klicken wir auf Front auswählen, die gesamte Sektion Frankreich gleichermaßen. Also werden wir Null drücken, um zur Kameraansicht zu gehen und zur Ansicht zu gehen und die Kameras zu sperren. Auf diese Weise können wir uns den ersten Teil wie eine Soap schnappen, wir gehen so nah wie möglich ran, aber es werden trotzdem bestimmte Kontexte oder das gesamte Setup erhalten . Dann fahren wir mit dem Traum-Setup fort und diesmal holen wir uns die Briefkastentür Also geben wir in Excel einfach die rote Tür ein. Und das sieht so aus, als ob es okay ist. Wir werden auch dafür sorgen, dass wir hier Backoptionen haben. Einfach so. Wenn wir es hinter uns bringen würden, könnten wir wählen, welches der Vs, V1. Also verwenden wir die projizierten UVs. Aber für diesen speziellen Fall können wir die UVs einfach reparieren Also, wenn ich zum Beispiel eine bestimmte UV-Strahlung verwenden sollte, sagte ich, dass ich nicht wechseln möchte. Ich könnte diese Option gebrauchen und sie wird mir vorerst ein gutes Ergebnis bringen, ich werde nur die Auswahl haben, ich werde auf Smart UV Unwrap klicken also wird es mir diese Art von Option geben Und jetzt werden wir so wieder mit dem Modellieren beginnen. Wir werden diese Option aktivieren und alles einrichten Wir werden auf Ablehnen klicken. Und dann werden wir es einfach abwarten. Wie Sie sehen können, wird es uns eine nette Art von Setup geben . Also los geht's. Es wird uns eine wirklich schöne Art von Tür geben. Wir können zu den Bildern gehen, um zu sehen, wie es aussieht. Wir werden tatsächlich, wir werden zur UV-Bearbeitung gehen, um zu sehen, welche Art von Option es gibt. Das ist es, was es mir gibt. Ich werde ganz schnell nachschauen, ob es auch Styler sind weil ich Rock Environment nicht lese, ich brauche Rocky Environment eigentlich nicht, ich werde das so ablegen Und ich werde dafür sorgen, dass es stilisiert ist, wie Sie jetzt sehen können Sobald die erste Vorhersage vorbei ist, können wir sie wiederholen und es wird insgesamt viel, viel schneller sein viel, viel schneller Da ist das. In Ordnung, also dieses Mal wird es mir diesen Blick geben , was ganz in Ordnung ist Aber das gefällt mir nicht. Es passt nicht wirklich dazu. Ich wähle einfach alles aus und platziere es einfach so hier. Und an der Tür selbst wird es insgesamt ganz gut aussehen . Der Unterschied könnte also darin bestehen, dass sich diese Textur ein wenig der Textur unterscheidet , die wir für uns selbst halten. Was machen wir? Nun, zunächst einmal werde ich die Auflösung nicht durch das Upscaling erhöhen Ich werde sicherstellen, dass das richtig eingerichtet ist. Und eigentlich bin ich mir nicht sicher. Es verwendet Salz. Ja, das hier, weil es eine 3D-Ansicht war, haben wir es mit DEP geändert Dieser sollte skalar sein. Also ja, das ist ein Upscaling-Modell. Das werde ich nicht ändern. Das ist also schon ziemlich gut eingerichtet. Und wir sind normalerweise so, ich würde zuerst die Textur hochskalieren und dann würde ich das anpassen Jetzt kann ich mit der Beschattung fortfahren. Ich kann einige bestimmte Änderungen an der Grundfarbe selbst vornehmen. Wir können das so machen, dass wir einfach die Kerberos-Krümmung verwenden Wir drücken die Umschalttaste und suchen nach Kurven, RGB-Kurven. Wir legen es dazwischen, sozusagen so. Und wir ziehen es einfach runter oder das tut uns wirklich leid. Es scheint, als ob ich das falsche benutzt habe. Also werde ich stattdessen einfach sicherstellen, dass es das richtige Setup ist. Also werde ich das ein bisschen nervig herausziehen, wie sie diese Einstellungen direkt in das Material selbst eingebaut haben. Ich hoffe, dass sie es eines Tages nebenbei haben, damit es einfacher zu bedienen ist, aber es ist was es ist. Nun, jetzt geht es immer um die Updates, es macht immer , weil es mehr oder weniger Open Source ist. Aber wie dem auch sei, ich wollte einfach eine Krümmung hinzufügen In Ordnung, tut mir leid, keine Float-Krümmung. Mein Fehler. Da hast du's. Lassen Sie mich einfach weitermachen und nach Krümmung suchen, RGB-Krümmung, die dazwischen hinzugefügt wurde Da hast du's. Und jetzt können wir weitermachen und die Textur einfach neu ausrichten, sie etwas dunkler machen und sicherstellen, dass sie in Bezug auf das Gesamtsetup ein bisschen besser passt in Bezug auf das Gesamtsetup ein bisschen besser So wie. Ich könnte mir sogar das ganze Ding schnappen. Ich gehe nach innen und klicke dann ein bisschen so auf E, tut mir leid, nicht so Ich werde ein bisschen so auf E klicken. Ich noch einmal, vielleicht ein, es geht ungefähr so. Das sieht ganz nett aus. Da hast du's. Ordnung, also müssen wir In Ordnung, also müssen wir uns vorne einen schönen Adore verkaufen Das ist ganz nett. Dann haben wir auch eine Flagge an der Seite. Und ja, das ist im Grunde die Arbeit, der Arbeitsablauf. Wir müssen es nur eins nach dem anderen machen und uns ein gutes Setup besorgen Ich gehe zurück zum Modeln. Die Kamera ist immer noch eingerichtet, schnappe mir einfach die Flagge, vergewissere dich, dass sie im Vollbild ist. Wähle alles aus, schnapp dir das gesamte Setup. Und jetzt werden wir es wieder zu den UVs schaffen. Das wird uns ein schöneres Setup geben. Und ich glaube nicht , dass ich das tun wollte. Ja, ich gehe zurück in den Modellierungsmodus, ändere diese rote Holztür gegen die Metallfahne oder so. Das ist eine Flagge. Du gehst. Und wir können es auch blau machen. Also, was es uns geben wird, hoffentlich einen blauen Dipol einer Flagge Lass uns weitermachen und es abwarten. Und während wir warten, was eigentlich ziemlich schnell ging, und es bringt mir nicht die besten Ergebnisse, um ehrlich zu sein, bin ich mir nicht sicher, warum das so ist Es ist tatsächlich Speck mit der Flagge drüben an der Seite. Es erfasst die Vs, scheint diese aber nicht zu speichern. Ich bin mir also nicht sicher , warum das der Fall ist. Ich frage mich nur, warum das so ist und es wäre so , als ob es das Standard-UV-Setup speichern sollte. Ich werde einfach weitermachen und zum Modeln zurückkehren und es einfach ganz schnell wiederholen Dieses Mal sollten die UVs an der richtigen Position sein und sie werden richtig aufgestellt sein Also ja, los geht's. zu den Vs wegen der UVs gehen, haben wir eine projizierte Ansicht Das sollte es, es wird uns jetzt das richtige Setup geben. Also, ja, wie dem auch sei, wenn wir darauf zurückkommen, lass uns weitermachen und ein bisschen reden In Bezug auf den Dapp und die Farbe haben wir hier eine solche Option. Dies ist eine Option , mit der Sie das Gesamt-Rendering kontrollieren Also ähnlich dem, was wir mit dem AAA-Renderer in Blender hatten, wo er Tiefe und Farbe genutzt hatte Dies ist dieselbe Art von Option , mit der Sie den Pfeil verwenden können. Sie haben auch ein Stärkegeräusch, das die Art des Setups bestimmt, das Sie haben. Also im Grunde werde ich jetzt mit Texture Paint beginnen den gesamten Flug zuerst so auswählen. Damit werde ich auch sicherstellen, dass ich habe, wo ist die Farbe Diego Red? Es wird unten rote Farbe hinzufügen oder eigentlich, tut mir leid, keine rote Farbe. Ich werde so eine dunklere braune Farbe hinzufügen. Und ich werde es einfach so lackieren. Bis zu diesem Zeitpunkt, sozusagen. In Ordnung, jetzt, wo wir damit fertig sind, können wir wieder mit dem Modellieren beginnen Ich werde weitermachen und eine Traumtextur projizieren, die mir diesen Look geben wird. Also um nur für den Fall zu überprüfen, ob ihr Karten verschiebt, wurden nicht genug in neuere erstellt. Excel. In Ordnung, jetzt werde ich mit der UV-Bearbeitung fortfahren und sehen, was mir hier das Ende Das hat es mir gegeben. Es hat mir quasi die blaue Flagge gegeben und eine Rute an der Unterseite hat gut funktioniert. Also ja, es ist ziemlich nett, die andere Seite ist ein bisschen chaotisch. So können wir das zum Beispiel ein wenig korrigieren. Wir können weitermachen und das tun. Oder eigentlich, was ich jetzt machen werde, ich werde mir das ganze Ding schnappen, es vielleicht ein bisschen neu positionieren und es kleiner machen, so Ich denke, das wird viel, viel besser passen . Also los geht's. Wir haben ein wirklich nettes Setup für eine Flagge. Es ist eine sehr einfache Art, es zu tun, aber es funktioniert, und das ist das Schöne daran. Sie müssen sich keine Sorgen um das Malen und die Gewissheit des Malens bringt sich um. Sie müssen sich nur auf das Modeln konzentrieren und der Rest wird erledigt. Wir haben noch ein paar Steine und ich möchte Ihnen trotzdem zeigen, wie wir uns mit einigen zusätzlichen Ressourcen ausstatten können , die wir tun können, was ich in der nächsten Lektion tun werde. Also vielen Dank fürs Zuschauen. Und ich werde es in einer Weile sehen 26. Generieren von nahtlosen Texturen: Hallo und willkommen zurück zu AI and 3D Art, einem Kurs für digitale Künstler. letzten Lektion haben wir uns zurückgehalten, indem ein paar zusätzliche Details oder die Flagge und einfach ein paar zusätzliche Türdetails bekommen haben indem wir uns einfach mit einer neuen Textur-Map zurückgesetzt Jetzt werden wir mit dieser Art von Technik weitermachen und sie nutzen, um uns mit den Felsen zurechtzufinden. Aber in diesem Fall werden wir tatsächlich ein anderes Traum-Setup nutzen . Also haben wir standardmäßig den DEP-Typ eines Setups verwendet. Wir haben auch darauf geachtet, den Scaler zu verwenden , um die Details zu verbessern Und jetzt werden wir ein bisschen in Bezug auf das Original lernen . Sie werden 2.1 verbreitet. Aber lassen Sie uns weitermachen und das tun. Zuerst. Nutzen Sie es tatsächlich aus. Anstatt es nur in der 3D-Ansicht zu verwenden, möchte ich, dass wir stattdessen zu einer 2D-Ansicht wechseln. Idealerweise wäre es also nett, uns wahrscheinlich ein neues Workspace-Layout einzurichten , was wir tun können, indem wir hier auf das Plus-Symbol klicken . Und ich fange einfach damit an, mir ein einfaches Modellierungswerkzeug zu besorgen . Hier drüben werde ich es in 2D umbenennen, so Und ich werde das Bild selbst vor einem Tag von 3D auf einen Bildeditor umstellen . In dieser Ansicht können wir uns jetzt endlich eine zusätzliche richtige tatsächliche Textur einrichten . Vorher haben wir also viel mit Totenmaskenprojektion und so weiter gemacht und uns im Treppenhaus selbst detailliert gemacht Dieses Mal drücken wir jedoch N, wir gehen zur Traumansicht. Und bei dieser Auswahl werden wir sicherstellen , dass das Modell, das wir verwenden, ungefähr 2.1 ist. Dann die Aufforderung, wir werden sicherstellen dass die Aufforderung auf Textur des Abfalls gesetzt ist. Wir werden nicht die richtigen Ergebnisse erzielen. Und zum Schluss werde ich einfach die Größe überprüfen, die Größe, okay? Und ja, es gibt viele kleine Anpassungen , die wir nutzen könnten. Aber alles in allem ist es okay, alles so zu nutzen, wie es ist. Ordnung, also lassen Sie uns weitermachen und In Ordnung, also lassen Sie uns weitermachen und uns eine schöne Textur einfallen Wir können diesen zur Wartung anrufen. Lassen Sie uns weitermachen und uns eine felsige oder sogar grasbewachsene Textur für den Boden einrichten eine felsige oder sogar grasbewachsene Textur für den Boden Lassen Sie uns also weitermachen und uns Gras stilisieren lassen. Ich werde die Maus ein bisschen bewegen. So stilisiert. Und hell oder eigentlich gesättigt, gesättigt. Ich werde das einfach reinschreiben. Danach müssen wir nur noch auf Generieren klicken. Und es wird sein Ding machen, weil wir ein neues verwenden, weil wir ein anderes Modul verwenden. Es könnte uns etwas mehr Zeit geben , usw. Und es gibt uns dieses Ergebnis. Wenn Ihnen das Ergebnis nicht gefällt, können wir einfach erneut auf Generieren klicken und dann abwarten. Und es wird uns eine andere Art von Ergebnissen geben. Sie können jedes Mal sehen, dass es uns unterschiedliche Ergebnisse liefert. Aber es gibt so etwas wie dieses, das ich tatsächlich nutzen werde. Also lass uns weitermachen und das tun. Aber um zum Modellierungs-Setup zurückzukehren, kreuzen Sie den Kameraaufsatz so an. Bring meine Kamera nach draußen. Und jetzt werde ich es für dieses Setup verwenden . Also lass uns weitermachen und das tun. Ich werde tatsächlich so mit dem Beschatten fortfahren. Und wenn das so ist, brauche ich eigentlich eine andere Materialröntgenaufnahme. Lass mich einfach weitermachen und das tun. Ich werde ein neues Material erstellen. Aber es ist so, als ob das Bild, das wir verwenden ein Bild hier drüben sein wird. Lassen Sie mich einfach weitermachen und nach der Bildtextur suchen. Ich werde weitermachen und es öffnen, werden tatsächlich hier drüben auf dieses klicken und Sie können sehen, dass das oberste das neueste sein wird. Wir müssen es nicht im gesamten Setup durchsuchen, werde es vorerst so hineinstecken und ich werde zur UV-Texturierung übergehen Und dann kann ich einfach auf ein Bild klicken und es hochskalieren und sehen, wie das aussehen würde Also frage ich mich nur ob das insgesamt in Ordnung sein wird Denn der Grund dafür ist, dass dies möglicherweise nicht der Fall ist, ja, es gibt ein kleines Problem darin, dass die UV-Strahlung keine nahtlose Textur ist. Also lass mich das ganz schnell überprüfen. Da hast du's. Ich habe diesbezüglich ein kleines Detail vergessen. Und das wird eine nahtlose Achse sein. Wenn wir das auf beide übertragen würden, würde das sicherstellen, dass es in alle Richtungen reibungslos abläuft. Und ich muss einfach ein neues regenerieren, was in gewisser Weise schade ist weil es mir nicht die richtige Art von Setup geben wird mir nicht die richtige Art von Aber alles in allem wird das okay sein. Ich werde es noch einmal machen. Ich mag es nicht ganz, dass das gesättigte Wort es davon ablenken könnte. Das ist ein schönes Gras. Das sieht vielversprechend aus. Mag es nicht wirklich. Lass uns weitermachen und eine gesättigte nehmen. Ich gehe jetzt, versuche es noch einmal. Lass uns sehen, was das ist. Und das ist ein etwas schwierigerer Prozess. Auch hier werden die gesamten KI-Technologien verbessert. Beispiel mitten auf der Reise, es war ein bisschen einfacher, es damit einzurichten. Es mag etwas schwieriger sein, aber alles in allem wird es uns trotzdem einige gute Ergebnisse bringen. Also gehe ich jetzt zu Shading und vergewissere mich, dass es auf Gras gestellt ist Und los geht's, Sie können sehen, dass dies ein nahtloser Abschnitt ist. Es wird viel, viel schöner aussehen. Wir können auch zu UV gehen. Ich wähle alles aus, indem ich auf a klicke, und drehe es um. Zum Beispiel, wenn wir aus diesem Blickwinkel oder etwas Ähnlichem ein bisschen schöner aussehen wollten . Spielen Sie im Allgemeinen lieber einfach mit den Formen und so weiter und holen Sie sich schönere In Ordnung, jetzt sind wir damit fertig. Wir können so ziemlich das Gleiche machen, wenn die Felsen auch rocken. Ich mache weiter und gehe zur 2D-Ansicht. Und wie ich bereits sagte, stellen Sie außerdem sicher, dass Sie zu Texture Paint wechseln. Und in Texture Painter gibt es eine Schaltfläche namens Alle Bilder speichern. Wie Sie sehen können, ist dieser jetzt aktiviert , indem Sie auf Bilder speichern klicken und sicherstellen, dass wir das gerade erstellte Diagramm gespeichert haben. Da ist also das. In Ordnung, jetzt erstellen wir eine felsige Oberfläche oder einfach nur einen Felsen Das wird in Ordnung sein. Machen wir weiter und machen das. Und da hast du's. Es ist tatsächlich ein nettes Extra dafür. Ich frage mich nur, ob das in Ordnung sein wird. Ich mag es nicht ganz. Wenn du keine Lücken gehabt hättest, wäre es sehr, sehr nett gewesen. Ich werde auch ein helles einbauen, obwohl ich das nicht für eine gute Idee halte . Wenn wir die Architekturen haben, können wir die Helligkeit jederzeit erhöhen, was ich Ihnen vorher gezeigt habe Das ist nicht der richtige Weg. Also lass mich einfach etwas wie Stein eintippen. Stattdessen. Wir müssen auch an die allgemeine Formulierung denken , die wir verwenden wir also einfach sicher, dass wir die richtige Art von Formulierung finden. Dieser Fall. Ich nehme vielleicht nichts und tippe einfach Stein ein. Es an sich funktioniert nicht immer mit bestimmten Wörtern, aber mit unseren Worten könnte es besser sein. Mir gefällt nicht wie, es ist wie Kieselsteine. könnte es noch einmal versuchen und sehen, wie das aussehen würde. Und wieder geht es immer ums Experimentieren, Experimentieren , Ausprobieren Und wieder gibt es mir die gleiche Art von Betongestell. Ich tippe das einfach ein. Manchmal muss es eine Alternative sein. So würde zum Beispiel Beton auf dem Stein immer noch ganz gut aussehen. Wir können die Werte erhöhen und so weiter und es sieht immer noch ziemlich gut Eigentlich. Dieser sieht dafür wirklich gut aus. Also lasst uns weitermachen und das nutzen. Mir hat es insgesamt sehr gut gefallen, dass die Ergebnisse tatsächlich wieder auf die UV-Bearbeitung zurückgehen , dass die Ergebnisse tatsächlich wieder auf die UV-Bearbeitung Für diesen hier werde ich durch den Materialwechsel gehen , dieses neue Material, kälteste Stein wie Und dann weiter mit der Beschattung. Ich werde für diesen tatsächlich dasselbe tun, nur das Steinmaterial auswählen. Also schnappen Sie sich beide, fahren Sie mit der Schattierung fort und fangen Sie an, ein Bild wie dieses einzurichten , die Bildtextur Lass es uns aufhängen. Mach das auf. Oh, tut mir leid, dass ich nicht geöffnet habe. Lass uns diesen Button hier drüben benutzen. Betonriss. Was ist los, die Grundfarbe so und es wird uns dieses Ergebnis geben. Lassen Sie uns für den Anfang weitermachen und dies auswählen. Ich werde eigentlich einfach klicken. Und weil das alles keine Verschwendung war, ich diese beiden Steine ausgewählt, in den Bearbeitungsmodus gewechselt, auf einen geklickt , um sie beide auszuwählen, bis zu dem Punkt hochskaliert, an dem mir das Gesamtdesign gefallen hat So etwas wie das hier. Vielleicht ist es ein bisschen zu wenig oder zu viel. Geh so etwas wie das. Das sieht aus wie ein schöner zerbrochener Stein. So wie. Dann gehen wir zurück zur Beschattung Und jetzt lassen Sie uns nicht nur über die Farbe sprechen nicht nur über die Farbe die wir einfach die Kurve verwenden konnten. Ich denke, ich werde das Gleiche auch hier machen über die wir einfach die Kurve verwenden konnten. Ich denke, ich werde das Gleiche auch hier machen. Also mit dunkler. Ja, da hast du's. Ich werde auch das obere Teil etwas tiefer legen, nur um sicherzugehen, dass ich nicht so weiße Teile bekomme , wie wir es zuvor gesehen haben. Wie ihr sehen könnt, gibt es viele weiße Teile und ich werde dieses hier auch etwas herunterschrauben , weil die Dunkelheit, ich fand, dass es insgesamt etwas zu dunkel aussah. Also werde ich einfach die Gesamtwerte von den hellsten und dunkelsten Werten abziehen und um mehr von dieser Art von Ergebnissen zu erhalten , sieht es im Moment wie nur ein Notizlesematerial aus. Es sieht nichts Besonderes aus. Also müssen wir sie in PBR-Werte umwandeln. Es gibt ein Add-on, das automatisch die Dream-AI-Texturen zu PBR-Texturen einrichtet , aber es ist etwas eingeschränkt, was die Art von Problemen angeht eingeschränkt, was die Art von Problemen angeht, die wir einrichten können Sie können benutzerdefinierte einrichten. Das Add-on, von dem ich gesprochen habe, wird einmal d, d t Two-dB-Bridge heißen . Und du kannst es dir kostenlos auf dieser Kaugummi-Roadpage hier holen. Und es ist sehr nett. Also stellen Sie sicher, dass Sie es auch packen, wenn Sie es bekommen. Ich habe in keiner Weise, Form oder Form damit zu tun. Aber es ist eine wirklich nette Art von Setup. Aber anstatt es zu verwenden, zeige ich Ihnen, wie Sie es von Grund auf neu machen können. Es wäre also einfacher , es mit diesem Add-On einzurichten , da es häufiger aktualisiert wird und so weiter. Ich bevorzuge es, stattdessen einfach diese Art von Add-on zu verwenden Wie dem auch sei, ich zeige dir, wie das geht. Aber im Moment haben wir einige schöne, nahtlose Texturen. Wir müssen sie in BBR-Werte konvertieren und uns vielleicht ein paar zusätzliche Objekte für diese Art von Szene schnappen für diese Art von Szene Obwohl. Ja, wir werden in der nächsten Lektion damit fortfahren . Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 27. PBR aus Seamless einrichten, um Texturdetail zu erhalten: Hallo und willkommen zurück an alle bei AI and 3D Art, einem Kurs für Künstler vor der Digitalisierung In der letzten Lektion haben wir es uns zur Aufgabe gemacht , schöne, nahtlose Texturen für ein Setup zu erstellen . Aber wie Sie gerade sehen können, ist alles einfach. Es sieht einfach nicht ganz richtig aus. Der Grund dafür ist, dass es nur Bilder generiert. Es erzeugt keine Werte für die Rauheit des Autors, so etwas wie keine normalen Karten, keine Unebenheiten, die Polizei weiß nichts Also müssen wir sicherstellen, dass wir etwas Eigenes nachbauen. Und der einfachste Weg für uns, das zu tun, ist, dass wir einfach den Stein auswählen, den nahtlosen Abschnitt , den wir hatten. Und wir fangen an, uns einzurichten, wenn ich mit dem Rauheitswert beginne Wir werden es also so machen, dass wir das einfach in die Länge ziehen. Wir werden uns eine Krümmung schnappen. Denn das ist ein ziemlicher Ritt. Oder anstatt das zu tun, werden wir uns schnappen. Wir werden nach Color Ramp suchen. Rampe, Colorado. Da fällt ein Wort. Also lass uns weitermachen und es einfach so verbinden. Und was wir tun werden, ist, dass wir die Strg-Taste gedrückt halten und die Umschalttaste wie folgt auf den Farbverlauf tippen. So können wir genau sehen, wie es in Bezug auf das Gesamtsetup aussieht . Wichtigste zuerst, die dunkelsten Bereiche, sie werden sehr glänzend sein Wir müssen sicherstellen, dass wir sie ausschalten. Der Fels muss keine so glänzenden Bereiche haben. Also nehmen wir das einfach ans andere Ende oder Lego. Lassen Sie mich einfach weitermachen und die Ansicht ein wenig vergrößern , damit wir sehen können, was wir damit machen. Und wir werden es so nach unten ziehen. Und anstatt das zu tun, werde ich einfach hier drüben darauf klicken und den Wert einfach so erhöhen. Und los geht's, wir machen uns eine viel, viel schönere Art von Setup werden das andere Ende einfach so ausschalten Wir haben also einen schönen Kontrast zwischen, und ich würde sagen, das sieht in Ordnung aus, vielleicht sogar, ich könnte sogar erwägen, sie einfach umzuschalten Also werde ich sie einfach umdrehen, diese Pfeile über dem Bereich, wo es Spalten waren, wo es dunklere Bereiche waren Sie werden tatsächlich mehr Rauheitswerte haben Es wird ungefähr so aussehen. Wir haben so etwas. Wir werden diese Farbe an unseren Rauheitsbereich anbringen. Also lass uns weitermachen und das so herausfinden. Jetzt halten wir Strg und Shift gedrückt, tippen auf das BDSM-Hauptsymbol und schauen, wie das aussieht. Und los geht's, wir werden dieses Ergebnis bekommen , das weniger glänzend aussieht, weniger glänzend, ideal für den Irak. Natürlich benötigen wir im Moment noch einige Pixel, also lassen Sie uns das tun. Wir werden jetzt eine Art Bump Value erstellen. In unserer vorherigen Lektion , als wir den Hauptteil einer beliebigen Rolle gespielt haben, haben wir Displacement verwendet. In diesem Fall richten wir es nun als normale Map ein. Und auf der einen Seite ist es auf unserer Seite ein bisschen einfacher. Es könnte etwas schwieriger sein , es einzurichten. Aber alles in allem bei der allgemeinen Verwendung von PBR wir bei der allgemeinen Verwendung von PBR nicht oft Displacement, normale Maps Deshalb könnte es besser sein. Ich mache weiter und ziehe es einfach nach unten. Benutze die Krümmung so. gehen sofort und befestigen es an, anstatt uns an das Normale zu binden, müssen wir uns Normal, sozusagen. Da hast du's. Und wir werden das mit dem Normalen verbinden . Und eigentlich tut es uns leid, wir müssen diese RGB-Kurven nicht an Normal anhängen. Wir müssen die Kontrolle behalten und sie wieder an die Höhe anbringen, einfach so Jetzt machen wir weiter und halten die Strg-Umschalttaste gedrückt, tippen darauf und fangen an, mit den Werten herumzuspielen , um das richtige Ergebnis zu erzielen. Lassen Sie uns also weitermachen und sehen, was das ist. Das heißt nicht, dass es nicht viel zu tun scheint. Ich versuche herauszufinden, warum das so ist. Als ob die Textur selbst davon nicht beeinflusst wird. Nur herauszufinden, warum das passiert, scheint nicht funktionieren zu wollen. Ich werde ganz schnell überprüfen, ob es gespeichert ist, gehe zu Texture Paint klicke auf Alle Bilder speichern, was es ist. Ich bin mir nicht sicher, was mit dem Schattierungsmodus los ist. Ändere das Fraktal in Farbe. Mach einfach weiter und tu das. Und los geht's. Es macht es jetzt. Ich bin mir nicht sicher, warum es umgedreht wurde. Aber wie dem auch sei, sobald wir die RGB-Kurven eingerichtet haben, müssen wir nur noch ein bisschen mit den Werten herumspielen . In diesem speziellen Fall, wenn wir das einfach sofort an der Höhe befestigen und sehen würden sofort an der Höhe befestigen , wie es aussieht. Ich halte einfach die Strg-Umschalttaste gedrückt und klicke darauf. Ich werde sehen, dass es in Bezug auf die Weltsituation ziemlich stark ist. Wir können die Stärke in diesem Bereich hier insgesamt verringern. nur herumspiele, kann ich sehen , dass wir in diesem speziellen Fall etwas abschneiden müssen die allgemeine Unebenheit angeht Aber die andere Sache, die ich auch zu den RGB-Kurven hinzufügen kann , ist, wenn ich auf Shift klicken würde und ich Cloud hinzufügen kann, aber Clamp würde im Grunde genommen den Maximalwert einschränken. In diesem Fall wird es also der Wert von eins sein. Also der Wert von eins, ich werde Sie nur wissen lassen dass der Y-Wert von Eins die weißen Farben darstellt und das ist es, was Bump Value steuert, der nach außen geht Was wir also tun können, ist, einfach den Maximalwert von Eins zu ermitteln, einen Wert von sagen wir einfach den Maximalwert von Eins zu ermitteln, 0,3, 0,4, ungefähr so. Und es wird es einfach abschneiden, damit es aussieht, als wäre der Rock ein bisschen gemeißelter oder fächerhafter Ich denke, das sieht in dieser Hinsicht ein bisschen besser Wir müssen die Rauheit oder die Bump Value-Stärke etwas mehr abnehmen die Bump Value-Stärke etwas , damit es ein bisschen Und es wird ganz richtig aussehen. Okay, das nächste, was wir tun können, ist , es nicht nur so einzurichten, dass es nicht nur so einzurichten, wir auch Hilfe erhalten, um zusätzliche Informationen zu erhalten, die für die HR-Architektur detailliert sind. Damit meine ich, dass wir auf unser PVR-Material zugreifen und alles einrichten können unser PVR-Material zugreifen und alles einrichten , nicht nur mit einem Bild Ich werde Ihnen jedoch in der nächsten Lektion zeigen, wie das geht , da uns die Zeit davonläuft. Also vielen Dank fürs Zuschauen. Und ich werde es in einer Weile sehen 28. Überlagern von Rauheitswerten: Willkommen zurück zu KI und 3D-Kunst, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns zurückgehalten und ein PVR-Material aus Gestein aufgebaut , das nahtlos ist, und wir haben es einfach für diesen Felsen hier verwendet Und wir werden damit weitermachen und sicherstellen, dass wir es mit besseren zusätzlichen Informationen in Bezug auf das Gesamtsetup einrichten. Denn wie Sie sehen, erhalten wir dieses Ergebnis, wenn wir zur gerenderten Ansicht wechseln würden und es ist möglicherweise nicht das beste. Ich könnte es so ändern, dass Cycle tatsächlich der andere Renderer ist tatsächlich der andere Renderer Ich werde das Licht nur ein bisschen zur Seite bewegen , damit ich sehen kann, was ich mache. Und ich werde tatsächlich runterfahren, bevor ich das mache, ich werde den ungefähren Bump-Wert herunternehmen, ein bisschen gelangweilt zu uns schrumpfen Also ein Wert von 0,4, das ist ein bisschen besser. Da hast du's. Sogar 0,3 muss es eigentlich nicht sein. So holprige Prüfung. In Ordnung, ich habe also darüber gesprochen, wenn wir uns den Gesamtrauheitswert ansehen, indem wir auf eine Farbrampe klicken, können wir sehen, dass dies das einzige ist, was wir haben Es ist nicht detailliert genug. Es wird nicht ganz so nett aussehen. Was wir tun können, ist zu einer unserer 2D-Ansichten zu wechseln. Ich öffne einfach den 2D-Workspace, den wir erstellt haben. Holidays ist im Grunde genommen nur eine einfache Einrichtung eines Bildeditors. Also da ist das und dann träume. Ich werde weitermachen und auf Ende klicken , um dies an der Seite zu öffnen. Fahren Sie fort und stellen Sie dann sicher , dass das Modell auf 2.1 eingestellt ist, nur das Standardmodell. Danach können wir einfach Schmutz, Rauheit usw. eingeben . Wir werden dafür sorgen, dass der nahtlose Zugriff gewährleistet ist, ich habe beides gesagt. Und danach beginnen wir mit Generierung oder Iteration dieses Gesamtsetups Also lass uns weitermachen und das tun. Eigentlich. Aber das scheint ein Skalar zu sein. Das tut mir leid. Da hast du's. Wir müssen nur auf Generieren klicken. Und es wird damit beginnen, uns selbst einen Rauheitswert abzulesen Da haben wir's. Schauen wir uns nun an, was uns das gibt. Und wir werden so etwas bekommen, was wirklich nett ist, aber es ist ein bisschen zu laut Also lass es mich einfach weitermachen und es noch einmal machen. So wie. Dadurch können wir den Advanced alleine öffnen. Hey, also ich möchte diesen Tab erhöhen. Manchmal möchte ich die Schrittgröße erhöhen, normalerweise Christy, etwa 42. Es liefert bessere, etwas bessere Ergebnisse in Bezug auf die Iterationen. Lass uns einfach weitermachen und es noch einmal versuchen. Und vielleicht so etwas. Beachten Sie, dass einer nicht einmal gut ist. Aber selbst wenn Sie uns kein Schwarz-Weiß-Bild besorgen , ist es trotzdem in Ordnung, es zu verwenden. Was den Rauheitswert angeht, muss man nur sicherstellen, dass die dunkelsten Teile und die hellsten Teile in Bezug auf das Geräusch selbst recht gut aussehen Und es bringt uns möglicherweise nicht das richtige Ergebnis. Also werde ich vielleicht einfach zu etwas wie Schlamm oder etwas Ähnlichem wechseln . Und in dieser Hinsicht könnte es ein bisschen besser sein. Ja, ich werde einfach zu Schlamm wechseln. Also werde ich in diesem speziellen Fall die Unebenheiten herausnehmen in diesem speziellen Fall die Unebenheiten herausnehmen Manchmal scheint es nicht zu funktionieren, manchmal ist es wirklich schwer zu sagen, wann es funktioniert, die KI ist manchmal schwer zu nutzen , wenn wir vorhersehbare Ergebnisse wollen. Aber in diesem speziellen Fall wollen wir nur etwas Lärm. Also lass uns weitermachen und einfach ein Motiv als Geräusch verwenden. Mal sehen, was uns das geben würde. Navy holt sich hier ein paar interessante Muster. Das ist ganz nett. Und drittens sage ich Lärm, das wäre ein bisschen besser. Und ich denke, das bringt uns ein besseres Ergebnis, obwohl es im Moment schwer zu erkennen ist, aber wir sind auf dem Weg dorthin und darauf kommt es an. Okay, so sieht es aus, es sieht eigentlich ganz nett aus, dieses hier, es ist eine einfache Art von Setup Lassen Sie uns weitermachen und es nutzen. Es ist ein bisschen verschwommen, aber ich denke , das ist für diesen speziellen Fall okay Lass uns weitermachen und es ausprobieren. Wir klicken und halten die Umschalttaste und suchen nach einem Bild und fügen es an der Seite des anderen hinzu. Schließlich wählen wir Bild und fügen es an der Seite des anderen hinzu. Schließlich die Betonrisse aus, dann können wir tatsächlich mehrere Suchvorgänge durchführen. Was sie sind. Sie können eines davon auswählen. Und wenn wir eine große Auswahl haben, können wir sie einfach durchblättern und ich denke, ich werde diese tatsächlich nutzen, größere, ungefähr so wie diese. In Ordnung, also nutzen Sie es aus. Wir werden dafür sorgen, dass wir etwas Platz bekommen. Wir werden einen Multiplikatorknoten verwenden. Oder ich denke, wir werden es kombiniert verwenden. Ja, ich denke, wir werden kombiniert verwenden. Das ist netter. Kombinierte Farbe. Nicht kombiniert. Wenn es eine Mischung sein soll, los geht's , mischen Sie sie ein, richten Sie es mit einem Wert von einem Halten der Strg-Shift-Taste ein Strg-Shift-Taste und sehen Sie, wie das standardmäßig aussehen würde Dies ist der Standard-Drop-One und das ist der, nach dem wir suchen. Ich werde das einfach runterschalten, bis wir hier ein besseres Gesamt-Setup Möglicherweise muss auch der allgemeine Typ eines Setups für dieses Bild angepasst werden. Also halte ich die Umschalttaste gedrückt und tippe hier auf. Es ist für Kurven. Also zu den RGB-Kurven hinzugefügt. Das ist in Ordnung. Lass uns weitermachen und einfach mit dem Wert herumspielen, der tatsächlich auf die RGB-Kurven selbst übertragen wird, nur um mit diesen Werten herumzuspielen, also etwa so . Ich werde die dunkelsten Stellen einfach so herausbringen dunkelsten Stellen einfach so herausbringen Es sieht schon ganz nett aus. Wir müssen sicherstellen, dass es in Bezug auf das gesamte Setup schmutzig aussieht . In Ordnung, lassen Sie uns weitermachen und sehen, wie das aussehen würde. Und los geht's. Es sieht eigentlich ganz nett aus. Lassen Sie uns weitermachen und dies zu unserem Rauheitswert hinzufügen , der hier drüben sein wird Und lassen Sie uns weitermachen und sehen, wie das aussehen würde. Und los geht's. Es könnte immer noch ein bisschen zu holprig für das Gesamtsetup Ich denke, von diesen Bereichen, aber alles in allem finde ich, dass es ganz richtig aussieht. Eigentlich werde ich es bei einem ruhigen Setup belassen, wie dieser Art von Setup für das Gras. Wir können dasselbe tun wie bei den Rocks. Ich wähle das aus und dann gehe ich zurück zu Rocks. Ich werde das gesamte Setup kopieren, so wie ich es hier hatte. Aber der einfachste Weg, es wiederzuverwenden, wäre , einfach eine Kopie daraus zu machen. Lass mich einfach weitermachen und mir das ansehen. Lass uns weitermachen und einfach das Ganze kopieren und ins Gras bringen. Also lass uns weitermachen und das tun. So wie. Und danach werden wir dieses Bild einfach durch dieses hier ersetzen . Mach weiter und tu das. Und ich werde einfach weitermachen und es so ersetzen. Lösche das hier drüben bei Normal, Normal, so. Ich werde uns so ansehen. Dann müssen wir sicherstellen, dass wir die Rauheit hinzufügen. Dann wundern Sie sich vielleicht, nun, wir verwenden gerade die ROCC-Rauheit. Ist das eigentlich eine gute Idee? Nun, die Sache ist, dass wir jetzt mit diesem Bild weitermachen können , nachdem wir es eingefügt haben Und wir können das ändern , bis wir wollen. Also klicke und halte die Strg-Taste und die Umschalttaste gedrückt. Spiel einfach mit denen herum, je nachdem, was ich will Vielleicht mache ich Sie in diesem speziellen Fall sogar traurig oder konkret. Vielleicht nicht. Um ehrlich zu sein, bin ich mir in diesem speziellen Fall nicht sicher, welches ich verwenden soll, weil ich versuche, etwas Abwechslung zu bekommen, aber gleichzeitig möchte ich es nicht übertreiben Also ich denke , ich werde diesen als einen schönen öffentlichen Look verwenden . Das wird also ganz nett. Wir müssen nur klicken und Strg-Umschalttaste gedrückt halten und hier weitermachen und die dunklen Bereiche fast vollständig absenken. So wie. Dann müssen wir es einfach so einmischen. Ich suche also nur sicherzugehen, dass diese Lücken nicht wirklich im Weg stehen. So etwas wie das hier. So, ein Versuch, ich mag diesen ganz gerne. Okay, gehen wir zum Mix-Shader und sehen, wie das aussehen würde Ich mische einfach etwas davon so rein. Und lassen Sie uns weitermachen und sehen, wie das aussieht. Der Graspreis selbst könnte ein bisschen zu hoch sein, zu hoch. Gehen wir also weiter und gehen zu den normalen Einstellungen hier über. Ich werde klicken und Strg und Shift gedrückt halten. Tippe auf diesen. Und das ist es nicht. Bin ich nicht, das gefällt mir nicht ganz . Rosa. Die Intensität für die dunklen Teile ist ein bisschen zu hoch, also ziehe ich diesen ersten Punkt einfach so rüber. Und schauen wir uns an, wie das in Bezug auf die Normalen aussieht Möglicherweise müssen wir mit den Werten für Clamp herumspielen. Geh und achte darauf, dass es diesbezüglich nicht zu intensiv ist. Okay, dieser gefällt mir sehr gut. Eigentlich nein, 0,3 war ganz nett. Und dann können wir mit der Stärke selbst herumspielen. Nur ein bisschen, nicht übertreiben, dafür sorgen, dass es nicht einfach nur lauter Lärm gibt Aber Sie können den Unterschied sehen. Es ist ziemlich gut in Bezug auf die Lichtreflexionen und so weiter Das ist also ganz nett. Das gefällt mir ziemlich gut Ordnung, jetzt, wo wir damit fertig sind, können wir weitermachen und den Prozess einfach fortsetzen Wir haben selbst ein nettes grundlegendes PBR-Setup. Wir haben selbst die nahtlosen Texturen und so weiter. Lassen Sie uns weitermachen und ein paar Albert-Objekte hinzufügen. Aber das werden wir in der nächsten Lektion tun. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 29. Matratzentextur mit KI einrichten: Hallo, willkommen zurück und Brown bei AI und Pretty Art, natürlich für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns zurückgehalten und ein paar schöne PPR-Wert-Overlays mit den Rauheitswerten und so weiter für das Gras, für den Fels bekommen ein paar schöne PPR-Wert-Overlays mit den Rauheitswerten und so weiter für das Gras, für den Fels Und jetzt machen wir mit dem Prozess weiter und bekommen tatsächlich ein paar zusätzliche Objekte. Dann zeigen wir Ihnen, wie Sie tatsächlich ein paar schönere Gesamttexturen und ein allgemeines Setup erstellen können, wie Sie mit all dem herumspielen können Ich mache weiter und schnappe mir zum Beispiel einfach einen Würfel, lass uns einfach weitermachen und ihn nach oben nehmen. Dieses S y ist x. Und dieses Mal möchte ich eigentlich, ich werde zur Standardschattierung zurückkehren Ich werde tatsächlich wieder mit dem Modeln beginnen und dieses Mal werde ich hier herumspielen. Was ich eigentlich machen will, ist so etwas wie vielleicht, ich bin mir nicht sicher, wie eine Matratze oder ein Bett oder so etwas an der Seite. Wenn ich grundsätzlich mit Ideen experimentiere, möchte ich den Fluss in Bezug auf ihren allgemeinen Zustand am Laufen halten . Also vielleicht lege ich es einfach hier drüben hin. Ich schnappe mir das Ganze und klicke auf Control V. Und bevor ich das mache, muss ich dieses Steuerelement auswählen, eine Rosette, Drehung und Skala, um sicherzugehen, dass meine Level tatsächlich richtig aufgebraucht sind Also fügen sie ein paar Segmente wie folgt hinzu. Es sieht ganz gut aus. Lass mich jetzt einfach gehen und mir eine schöne Textur dafür schnappen. Das heißt, ich werde mit meiner Kamera hineinzoomen. Also klicke ich auf Null, gehe zur Kamera und vergewissere mich, dass sie für meine Sicht gesperrt ist. Jetzt können wir weitermachen und näher an diese Matratze herankommen. Klicken Sie auf Löschen, um sicherzustellen, dass die Schaltfläche nicht gelöscht wird, und auf dem Ziffernblock auf Löschen, um sicherzustellen, dass ich meine Kamera neu fokussiere Da haben wir's. So etwas wird ganz in Ordnung sein Ich gehe jetzt zurück zum Dream-Tab, so. Dieses Mal kann ich einfach weitermachen und eine Matratze eintippen. Lassen Sie mich also einfach weitermachen und sehen, wie sich das herausstellen würde. Schauen wir uns an, welche Art von Textur es bekommen wird. Es scheint sein Ding zu machen. Da haben wir's. Es wird mir diese Art von Textur geben. Ich werde weitermachen und es wiederholen und nicht zu viele Gedanken über das Gesamtsetup Es gibt mir die Art von Matratze, die ich will, aber sie hat nicht den richtigen Winkel. Also werde ich das ein bisschen anpassen. So, so etwas in der Art. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, ob wir damit etwas anfangen können. Ich mache weiter und als Erstes werde das tatsächlich hochskalieren, ich werde weitermachen und hochskaliert geht zurück zur Ansicht, ich gehe weiter zu der Matratze, die ich gerade entworfen habe, welches B hier welches B Das sind die Dinge , die wir gerade geschaffen haben. Einige von ihnen sind also ziemlich interessant. Manche von ihnen sind nicht wirklich so hoch oben. Und ich frage mich nur, was damit los ist denn wie ich hier sehen kann, läuft es nicht wirklich mit der Kamera selbst zusammen. Ich versuche nur herauszufinden, warum das so ist. Und es scheint, wie Sie hier sehen können, sehr verkleinert Also ich versuche es nur, ich frage mich nur , warum das so ist. Ich werde mit der UV-Bearbeitung fortfahren, um zu sehen, wie das aussieht. N, ja, es scheint, als würde es mir die falschen Details geben . Also frage ich mich nur, warum das so ist. Ich habe die diesbezügliche Auflösung überprüft und sichergestellt, dass es sich um dieselbe Auflösung handelt. Das sollte es sein. Ich werde versuchen, das Projekt mit Textur erneut zu machen . Da haben wir's. Das wird mir das geben. Ich werde ein bisschen mehr hineinzoomen , also los geht's. Jetzt füllt es den Raum richtig aus. Bitteschön, es gibt uns eine schöne Textur, die wir gebrauchen können, um ein ruhiges Leben zu führen. Also werde ich tatsächlich weitermachen und das nutzen. Und ich muss diesbezüglich nicht einmal viel tun. Ich muss im Grunde nur zur Textur selbst übergehen und sie hochskalieren Lassen Sie mich einfach weitermachen und das versuchen. Hoffentlich startet es, um zu funktionieren, also habe ich es gerade storniert und es sieht aus wie eine Kette und habe das Modell nicht geändert. Lassen Sie mich einfach weitermachen und das Modell ändern. Jetzt werde ich weitermachen und diesen hochskalieren. So wie. Lass uns weitermachen und es ein bisschen abwarten. Und in diesem Fall scheint es eine Weile nicht ohne das Video funktionieren zu wollen . Und das könnte diesbezüglich ein Problem sein. Ich mache weiter und mache mit der Texturfarbe weiter. Stellen Sie sicher, dass alle Bilder gespeichert sind , und ich werde neu starten. Das Projekt selbst. Könnte ein Problem in Bezug auf meine Aufnahmesoftware und die generierte KI gewesen sein . Also werde ich auch versuchen, meinen Computer neu zu starten , und ich werde in Kürze wiederkommen. Jetzt habe ich das Projekt neu gestartet. Lassen Sie mich einfach weitermachen und es noch einmal versuchen. Also stelle ich sicher, dass du Skalar eingerichtet hast. Werde ich hingehen, wo wird es hochskaliert? A Absolut, los geht's. Und skalieren Sie es einfach auf 2048. Okay, nachdem ich ein bisschen damit herumgespielt hatte, wurde mir klar, dass der Pinsel für die Kachelgröße einfach ein bisschen zu groß war, als dass wir das Projekt starten Aber jetzt, wo ich damit fertig bin, wird es uns gute Ergebnisse bringen. Ich werde es einfach weggeben In Ordnung, damit sind wir fertig Lass uns weitermachen und sehen, wie es vorher aussah. Und jetzt klicke ich auf den vorherigen. Und es scheint viele unnötige Details hinzuzufügen. Obwohl. Ja, das müssen wir auf jeden Fall beheben. Ich füge einfach einen Betreff hinzu, der besagt, dass die Matratze blau ist. Und das sollte beim Upscaling helfen. Also gehe ich einfach zurück zum Original, so. Was die Mischung angeht, wenn ich das auch nur ein bisschen runternehme, acht. Und ja, das scheint momentan ein Problem zu sein. Und los geht's. Wir müssen uns diesmal ein nettes Setup verkaufen, es ist kein Halluzinieren und nur das Hinzufügen Es gibt uns sogar ein ziemlich nettes Gefühl. Aber lassen Sie uns weitermachen und es nutzen. Also werden wir dich traurig machen, dass es in dieser Matratze hier drüben ist. Und Sie klicken einfach auf Null, um die Kameraansicht zu verlassen. Und lassen Sie uns mit der Beschattung fortfahren. Lassen Sie uns diese in eine gehobene Version ändern. Mach einfach weiter und schnapp dir das einfach so. Ordnung, also die gehobene Version, ich mache weiter und mache diese hochskalierte Suche nach einer Und das sollte es sein, oder? Jep. In Ordnung. Als Nächstes müssen wir einfach mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken, und wir können einfach mit den allgemeinen Einstellungen herumspielen . Zuallererst werde ich wahrscheinlich auch der anderen Seite helfen, weil es nicht ganz so gut läuft der anderen Seite helfen, . Lass uns weitermachen und die UVs reparieren. Gehen wir zu dieser Reihe über. Stellen Sie sicher, dass wir uns in materieller Sicht befinden. Und lassen Sie uns den gesamten Abschnitt aufrufen und ein paar Mal auf Control klicken , um die Auswahl zu erweitern. Ich werde einfach auf Wrap klicken. Eigentlich könnte es ganz in Ordnung sein, es einfach so zu lassen, wie es ist. Ich klicke einfach auf N, um das zu verbergen. Und schieb das einfach so auf die andere Seite. Drücken Sie S nach unten, ziehen Sie es einfach so zur Seite. Vielleicht können wir uns das auch einfach ein bisschen schnappen. Einfach so, so etwas in der Art. Wenn wir dann gehen, besorgen wir uns einen schönen Rücken für die Gegend hier drüben. Wir werden etwas Ähnliches machen. Ich werde mir das alles schnappen, auf U-Turn klicken, wickeln, das Ganze drehen. Und ich denke, das wird ganz in Ordnung sein . Ich muss es übertreiben In diesem speziellen Fall ist es ein ziemlich dunkler Bereich, sodass er nicht so sichtbar sein wird. Das sieht ganz in Ordnung aus, also können wir jetzt mit der Form selbst herumspielen Wir werden nebenbei noch eine kleine Inflation wie diese hinzufügen . Sieht ganz nett aus. Dann können wir ein paar, vielleicht etwas mehr Dicke in Bezug auf die Matratze selbst hinzufügen etwas mehr Dicke . Ich werde aber einfach weitermachen und das tun. Es sieht jetzt besser aus. Ordnung, also ja, wir können weitermachen und es so lassen, wie es jetzt ist, wir müssen nur sicherstellen, dass wir es mit ein paar netten Extras einrichten mit ein paar netten Extras Also lass mich einfach weitermachen und mir das Gras-Setup so schnappen. Es wird alles auswählen, Steuerung C, Gehe zurück zur Matratze, Steuerung V. Und es scheint, dass die Matratze beschlossen hat, einfach die vorherige Konfiguration zu übernehmen. Ich stelle nur sicher, dass es tatsächlich mit der Upscale-Version eingerichtet Ich bin mir nicht sicher, warum es zurückgegangen ist. Da hast du's. Version mit Absatz, nur um sicherzugehen , dass es schwerer zu sehen ist. Und so sind wir. Da hast du's. Wir können es einfach so nennen. Ordnung, was wir jetzt tun müssen, ist nur sicherzustellen, dass wir diesen Teil hier durch diesen Teil ersetzen. Also lass uns weitermachen und das tun. Gut gedrückt halten, Kontrolle, Farbe hier drauflos. Und dann nehmen wir den Rauheitswert, der der Rauheit hier drüben zugeordnet ist drüben zugeordnet Bump Value, der normal sein wird. Lass es uns hier anhängen und sehen, wie das standardmäßig aussieht. Und es könnte interessant aussehen, zuerst den Rauheitswert zu überprüfen und den Rauheitswert zu überprüfen zu sehen, wie dieser aussehen würde Ich wünsche mir mehr Geräuschtextur für diesen. Also werde ich das so ändern , dass es eher ein Geräusch ist. Bildsuche nach Rauschen, weil ich mich erinnere, dass es die Summe dieser Geräusche berechnet. So wie. Der Lärm ist ganz in Ordnung. Vielleicht muss ich das tun, um den UV-Wert wenn es darum geht, wie gut es gefliest ist. Aber ich halte es lieber einfach. Ich werde weitermachen und mir einfach eine andere Textur schnappen. Ich werde wieder nach Lärm suchen. Der eigentliche Dreck. Einige von ihnen hatten wirklich schöne Muster, so etwas in der Art. Ich denke, das wird eigentlich ziemlich gut sein. Lass uns weitermachen und versuchen zu sehen wie das hier aussieht. Los geht's. So etwas wie das hier. So etwas wie das hier. Das gefällt mir sehr gut. Es ist der höchste Wert, also wird es sehr hart werden. Und dann müssen wir auschecken. Es wird sich mit dem Rest vermischen, der sich anscheinend nicht einfügt. Ich frage mich also , warum das der Fall ist und dass möglicherweise einige Anpassungen erforderlich sind, also lassen Sie uns das tun. Ich mache weiter und mache so einen dunklen. Und ich versuche nur herauszufinden, warum das so ist, warum es diesbezüglich nichts unternimmt. Vielleicht dreh sie um. Da hast du's. Und um uns ein solches Ergebnis zu geben, können wir jetzt damit arbeiten und es einfach ein bisschen so überlagern Und ich werde das Kissen sogar noch ein bisschen mehr herausholen. Ich werde es so lassen , wie es ist. Okay. Überfordern wir uns also nicht zu sehr. Wir werden uns das mal ansehen. Und ich müsste den Faktor einfach so ein bisschen senken . Und es wird uns einen solchen Wert geben. Wir müssen nicht nur das mitbringen. Herr. Wir müssen das im Grunde etwas heller machen und ein schöneres, nicht so glänzendes Ergebnis erzielen Warum sieht es jetzt ziemlich glänzend aus. Und ich frage mich, ob wir das auch ein bisschen erhöhen sollten , um einiges. Los geht's. Wir werden uns netter machen. Dann besorgst du dir eine schöne Art Matratze. Und dieser gefällt mir sehr gut. Lassen Sie uns weitermachen und es so lassen, wie es ist Möglicherweise müssen wir die Matratze insgesamt noch etwas erhöhen . Eigentlich gehen sie ungefähr so. Sieh toll aus. Also haben wir uns eine Matratze besorgt. Ich bin mir nicht sicher, warum neben dem Briefkasten, aber damit können wir immer experimentieren Ich kann mir auch einfach eine schönere Basis für den Boden schnappen eine schönere Basis für den Boden Also lass mich einfach weitermachen und mir einen Kreis schnappen. Ich lege es einfach zur Seite. So wie. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, klicken Sie auf F und erweitern Sie ihn einfach ein wenig. Habt ein schönes Podium oder so. Und für diesen werde ich, glaube ich, eine frühere Textur verwenden , die ich bereits erstellt habe. Ich werde mir nicht die Mühe machen , sie zu rendern. Nochmals. Ich habe schon viel Textur, während ich experimentiere. Was ist das Schöne daran, mit KI zu experimentieren , wenn man an verschiedenen Texturen arbeitet und was nicht, ist, dass all diese Bilder erhalten bleiben Wir können also jederzeit zu ihnen zurückkehren und sie uns schnappen. Also werde ich jetzt nach einem Bild suchen. Ich werde weitermachen und nach etwas wie Dreck oder ähnlichem suchen . Lass uns weitermachen und sehen, was wir haben. Also nehme ich etwas Schmutz, Unebenheiten, so etwas, und das hängt mit der Grundfarbe Schauen wir uns an, wie das aussehen würde. Natürlich müssen wir es zuerst auspacken. Ich wähle es im Bearbeitungsmodus aus. Auf dich klicken, auspacken. Da haben wir's. Wir müssen so etwas verkaufen. Das sieht also ziemlich interessant aus. Ich mag diesen wirklich. Vielleicht muss ich die Farbe ändern. Damit wir die Farbe ändern können, müssen wir nur eine Rampe hinzufügen. Rampe. Da haben wir's. Füge es hinzu und dann können wir weitermachen und es so ein bisschen bräunlich Und der weiße Teil wird so auch etwas bräunlich sein so auch etwas bräunlich Aber viel. So etwas in der Art. Ordnung, das muss vielleicht hochskaliert werden, also lassen Sie uns das tun Es könnte etwas schwieriger sein, es zu erhöhen, oder? Also, weil wir genau den gleichen Namen finden müssen. Zum Glück haben sie einen Ausweis. Also, was wir tun können, wir können uns den Namen hier drüben schnappen und auf Control C klicken . Weiter zu dem Teil, wo wir unser Upscale oder Setup haben Und jetzt machen wir weiter und klicken auf diese Schaltfläche hier in der Suchleiste. Ich füge einfach den Namen ein, schnappte mir seinen Namen und es wird derselbe sein , den wir verwenden So überwinden wir das. Und ich frage mich nur, ob das das Richtige ist , weil es so aussieht , als könnten wir einfach so etwas wie Stein oder so etwas eingeben . Und ich bin ziemlich zufrieden mit der Skalierung hier drüben. Also werde ich einfach weitermachen und einfach auf Upscale klicken. Damit sind wir fertig. Lass uns weitermachen und sehen, wie es aussieht. Wir werden wieder mit der Beschattung fortfahren. Wir werden sicherstellen, dass dieses Set mit einer gehobenen Version ausgestattet ist Also suche ich einfach nach der gleichen Art von Ausweis und es wird ein gehobenes Bild daneben stehen der gleichen Art von Ausweis und es wird ein gehobenes Bild daneben Lassen Sie uns weitermachen und es auswählen. Und in diesem speziellen Fall ist möglicherweise ein wenig zusätzliche Arbeit erforderlich. Ich möchte nicht, dass diese Linien sichtbar sind. Was wir also tun können, ist, uns noch einen zu schnappen. Ich werde fortfahren und der Textur ein Bild hinzufügen. Schnapp mir einen einfachen Dreck. Ich werde sehen, wie das aussieht. Es ist tatsächlich dasselbe, das wir zuvor hatten oder es scheint nicht der Fall zu sein. Lassen Sie mich einfach weitermachen und sehen, wie es für die Grundfarbe aussieht , und so ähnlich. In Ordnung, lass uns weitermachen und uns diesen schnappen. Ich mag diesen sehr. Und jetzt werden wir es mit dem vorherigen verwechseln. Und wir hatten heute vor uns, wir werden einfach Control Shift sein und nach einem Mix suchen. Wir werden es einfach zusammenzählen. So wie. Anstelle eines Floats wählen wir eine Farbe für den Status. Es hat die Gegenstände entfernt, also lass uns weitermachen und sie so wieder hineinlegen. Und wir werden die Mischung ändern , um sie ein bisschen anders zu gestalten. Lassen Sie mich einfach weitermachen und die Grundfarbe hinzufügen. Lass uns zeigen, wie es aussieht. Ich bevorzuge Overlay oder Multiple. Multiplizieren bedeutet im Grunde, wann immer ein Fleck breit ist, wird er dunkler und wirkt sich nicht auf die Bereiche aus , die bereits am dunkelsten sind Wo es das Gegenteil gibt, würde ich auch Overlay oder sogar Bildschirm verwenden Der Bildschirm ist ziemlich gut. Lassen Sie mich Ihnen jedoch zuerst zeigen, was Overlay ist. Wenn ich das also ganz nach oben nehmen würde, fügt es nur zusätzliche Details für die Mittelwerte und versucht zu vermeiden, dass die dunkelsten und hellsten Stellen berührt die dunkelsten und hellsten Stellen Aber es ist ziemlich gut um zusätzliche Details wie diese hinzuzufügen. Und der Bildschirm wird im Grunde alles in Bezug auf diese Bereiche aufhellen und wir sind hier. Das ist also ziemlich gut. Ich werde es aber vorher verwenden. Faktor eigentlich, der Faktor ist okay, ich muss a verschieben und eine Krümmung hinzufügen So wie. Und ziehe es einfach ein bisschen runter, einfach so. Also so etwas in der Art, ich denke, es wird ganz gut funktionieren. Wir brauchen nicht die neuesten Patches, um so oft gesehen zu werden. Ich ziehe das einfach runter und jedes Mal, so etwas in der Art. Das wird funktionieren, genauso gut für eine Basis funktionieren. Um das Ganze auszuwählen, ziehen Sie es einfach so nach unten Und ich werde es von Grund auf ein bisschen schöner einrichten . Also alles auswählen, auf Rap klicken, so. Und es sollte mir ein schöneres Setup geben, aber das ist es nicht, scheint es nicht für die Kanten tun zu wollen Ich frage mich nur , warum das so ist. Ich gehe zum UV-Editor sehe, wie das aussehen würde. Ich habe immer noch die kopierte Version von The Dirt. Also werde ich einfach sehen, wie das aussehen würde und es sieht ganz gut aus Also frage ich mich nur, warum das bei diesem der Fall ist. Scheint ganz okay zu sein. Auch von einem Job hier drüben. Ich frage mich nur, warum das so ist. Ich werde weitermachen und nachsehen , dass, wenn es ganz gut funktioniert, es daran liegen könnte, dass die Skalierung ausgeschaltet ist. Also werde ich Rotation und Skalierung zurücksetzen, das Ganze auswählen und erneut beschleunigen. Und es will es nicht an den Seiten tun. Ich werde mir einfach auch die Übergröße schnappen. Sieh schick aus, UV-Unwrap. Da haben wir's. Jetzt haben wir sie repariert. Lass mich einfach weitermachen und das unter die Matratze legen , also nimm die Matratze etwas höher. Und wir haben uns eine Plattform für eine Matratze wie diese besorgt. Und wir können einfach alles, was wir wollen, in diesen Abschnitt einbauen. Wir können sehr schöne Retro-Szenen kreieren. Und wenn du zum Beispiel ein paar Steine haben willst , zusätzliche Steine hier drüben, können wir einfach ein bisschen drehen und reparieren, so. Das müssen wir vielleicht auch tun. Wie dem auch sei, das ist so ziemlich alles, wenn es um die Einrichtung von KI geht Es ist nicht wirklich gut, wenn es um Hyperrealismus geht, diese Art von Methode Aber wenn Sie eine Art Retrosynthese machen oder so, können wir diese Methode nutzen, um uns eine schöne Szene, ein schönes Layout zu schnappen eine schöne Szene, ein schönes und einfach diesen allgemeinen Workflow-Typ zu nutzen diesen allgemeinen Workflow-Typ zu Also, ja, ich hoffe wirklich, dass dir das Video gefallen hat. Vielen Dank fürs Zuschauen. Wir sehen uns gleich. 30. Optimieren der KI-unterstützten Szene in Blender: Hallo und willkommen zurück zu AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns zurückgehalten, indem wir uns mit einer schönen Matratze und einem Hintergrund eingerichtet einer schönen Matratze und einem Hintergrund uns auch ein bisschen über Platform informiert haben, was wir meiner Meinung nach nicht mit einer schönen Art von PBR-Materialien dafür eingerichtet haben einer schönen Art von PBR-Materialien dafür Lass uns einfach weitermachen und einen Blick darauf werfen. Ist, wir haben noch keine dieser Einstellungen, aber das ist in Ordnung Wir können weitermachen und es einfach von einem der anderen Assets holen und dann können wir ein bisschen daran arbeiten , alles ein wenig zu polieren und danach einige zusätzliche Objekte hinzuzufügen. Machen wir also weiter und machen wir das sofort. Also der Reihe nach, werde ich mir einfach einen Stein schnappen, da ich weiß, dass er ein gutes Setup für Rauheit und den Rest hat ein gutes Setup für Rauheit und den Gut, weiterzumachen und auf Strg C zu klicken , um all diese Shader zu kopieren Klicken Sie einfach auf Control V, um es hier ganz einzufügen. Und dann werde ich einfach kurz nachschauen, was das ist. Ich werde es so machen, dass ich es einfach mache, weil das schon verwechselt ist mit einem, einem Overlay, einem bestimmten Overlay mit der Verwendung des Bildschirmtyps eines Knotens Ich ziehe es einfach heraus und behandle diese Bildschirmanode als Bildtyp eines Knotens wie in, ich werde einfach alles von diesem Bild auf diesen grünen Knoten ziehen diesem Bild auf diesen grünen Knoten Einfach so. Auf diese Weise werden wir dieselben Daten haben , die wir durch die Verwechslung hier hatten. Der Rest sollte also ganz in Ordnung sein. Und oben, wie Sie wissen, werden wir ihn, wie Sie sich erinnern, als Rauheitswert Lass mich das einfach machen. Los geht's, der Rauheitswert, dann machen wir weiter und richten eine normale Karte wie diese ein Und jetzt lasst uns weitermachen und mit den Werten herumspielen. Klicken Sie also zunächst auf die Strg-Taste und tippen Sie bei gedrückter Umschalttaste auf diesen Mix hier und sehen Sie, wie er aussieht. Und das muss vielleicht etwas erhöht werden, wenn es darum geht , wie hart es ist. Ich möchte nicht, dass es zu glänzend ist, aber vielleicht werde ein bisschen mit den Werten herumspielen, also werde ich einfach die erste Zeile verringern, damit wir dunklere Flecken haben und dann sollte es uns eine Art Pfützenlook geben Und wenn wir es uns jetzt ansehen, werde ich tatsächlich weitermachen und die Strg-Umschalttaste hier gedrückt halten. Aber solche Ergebnisse sollten wir selbst erzielen. Es sieht also ziemlich gut aus. Möglicherweise müssen wir an diesem Gesamt-Setup arbeiten , damit die Beule etwa ein wenig ansteigt, das Alter bis zu maximal 0,8, so Alter bis zu maximal 0,8, so Und dann spiel einfach mit den Werten herum. So etwas wird gut funktionieren. Okay, jetzt müssen wir weitermachen und auch die Beleuchtung ein wenig reparieren Machen wir weiter und machen das. Wir fahren mit unserer Render-Engine fort. unserem Render-Tab ändern wir das in Zyklen und aktivieren beim Sampling etwa ein Rauschen, wenn wir das Rauschen aktivieren, was uns helfen wird, insgesamt ein besseres Ergebnis zu erzielen Und den Rest lasse ich so wie er ist. müssen wir uns um nichts anderes kümmern In dieser Hinsicht müssen wir uns um nichts anderes kümmern. Jetzt können wir also weitermachen und die Beleuchtung und so weiter reparieren, weil die Beleuchtung, die wir gerade haben, nicht die beste ist Schauen wir uns also die Beleuchtung an. Ich werde einfach weitermachen und auf Löschen klicken , um das zu löschen. Dann werde ich weitermachen und unsere eigene Beleuchtung hinzufügen. Also Schicht a, wir beginnen mit einer Lichtquelle Port Sun, so. Und jetzt fügen wir hinzu, dass es so aussieht, als ob es okay ist , hier drüben auch beide zu schnappen, diese ganze Box so. Das Postfach wird auf Control J klicken , um sich anzumelden, wie bei uns. Drehe es einfach ein bisschen herum. Aber es geht zur Seite. Das wird ganz nett aussehen und es vielleicht ein bisschen runterskalieren wie, Hey los, das sieht netter In Ordnung, jetzt können wir weitermachen und uns ein bisschen eine andere Lichtquelle schnappen In diesem Zusammenhang, Shift, eine Lichtquelle, diesmal eine Flächenlichtquelle. Das wird insgesamt ziemlich gut aussehen. Ich will es einfach in diese Gegend hier drüben verschieben. Das dehnte sich so aus, als ob unser zur Seite gedreht wäre. Es ist ein bisschen so, um schöne Schatten zu bekommen, was ich gerade mache, ist einfach mit der Skala herumzuspielen. Also nur Licht. Sie können die Parameter hier auf der rechten Seite, unten rechts sehen auf der rechten Seite, unten rechts Und ich werde einfach die Leistung erhöhen. Mach einfach weiter und tu das. Du gehst. In Ordnung. Das wird also viel, viel schöner aussehen, was das allgemeine Licht angeht Vielleicht so etwas. Das Ende sieht ein bisschen besser aus. Zum Schluss werde ich das noch einmal duplizieren und es ebenfalls auf die andere Seite verschieben. Ein Versuch. Also so etwas ist ein nettes Setup. Ich denke, mit dieser Art von Beleuchtung können wir jetzt ein wenig experimentieren, was das Gesamtsetup angeht . Also lass uns weitermachen und das tun. Ich werde das Gras noch ein bisschen erweitern, damit wir nichts von der Gegend draußen sehen können. Und ich werde auch mit dem Visum herumspielen , weil ich denke, sogar standardmäßig, selbst wenn wir auf Control Z klicken würden, um zu diesem zurückzukehren, es ist tatsächlich ein bisschen zu groß, also wähle ich das aus, gehe zum Filmbereich, wähle das Ganze und skaliere es einfach noch weiter Bis wir die gewünschten Ergebnisse erzielen. Also werde ich einfach weitermachen und es tun. Sogar so viel, glaube ich. Hey, mach so etwas. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, jetzt machen wir weiter und reparieren uns mit diesen Steinen. Und das können wir tun. Ich schnappe mir einfach die Steine hier drüben. Und ich denke, was es braucht ist, dass es ein bisschen mehr Geometrie braucht. Ich werde also einfach weitermachen und einen einfachen Verschiebungsmodifikator wie diesen hinzufügen Ich werde weitermachen und eine neue Textur verwenden, die tatsächlich vorhanden ist. Ich frage mich, ob ich eine Geräuschtextur einrichten sollte. Ich werde einfach weitermachen und Displacement-Textur einrichten. E. Allerdings gehe ich zur Registerkarte Erkennung selbst. Es ist bereits mit Displacement und Textur eingerichtet. Dann mache ich weiter und schnappe statt Bild oder Film, ich schnappe mir einfach ein pinkes Wolkchen, das ist in diesem Fall ganz gut. Lass mich das einfach machen. Und ich werde die Größe um einiges reduzieren oder, tut mir leid, die Größe erhöhen. Da hast du's. Wir erzielen ein etwas besseres Ergebnis, so etwas in der Art, das ist also ein nettes Ergebnis. Ordnung, jetzt müssen wir nur noch zurückgehen und sicherstellen , dass die Stärke insgesamt etwas niedriger ist Jetzt mag ich es immer noch nicht. Das in Bezug auf die Größe. tut mir leid. Lass mich einfach zurückgehen. Erhöhen Sie die Größe noch mehr. Da hast du's. Jetzt sieht es viel, viel besser aus. Ich gehe zurück zur Stärke und ändere die Stärke ein wenig. wird es also In dieser Hinsicht wird es also ein bisschen besser sein. Möglicherweise müssen wir eine zusätzliche Topologie oder so etwas hinzufügen, indem wir eine verwenden, wenn ich sie mithilfe einer Unterteilungsfläche hinzufügen und sie auf einfach setzen würde , glaube ich nicht, dass ich sie zu diesem Zeitpunkt benötigt habe Ich füge es aber für alle Fälle hinzu, und ich muss sicherstellen, dass es ganz oben steht. Und das ist einfach, los geht's. Und um sicherzustellen, dass beide dieselbe Auflösung verkaufen. Und das sieht für mich ganz richtig aus. Mir gefällt es sehr gut. Lassen Sie mich einfach weitermachen und das einfach auf die anderen Teile kopieren . Wir machen einfach weiter und machen das. Und wir werden sie auf die anderen kopieren. Ich werde das aber für eine Weile ausschalten . Lass mich sie einfach ganz schnell holen. Also schnapp dir einfach die restlichen Steine und vergewissere dich, dass dieser Stein die Hauptauswahl hat, nämlich den orangefarbenen Umriss Ich werde auf Strg L klicken und Modifikatoren kopieren. Sie gehen. Und los geht's. Wir müssen ein paar schönere, etwas schönere Steine verkaufen , ich denke, nebenbei werden sie viel, viel besser aussehen Jetzt können wir mit der Beleuchtung selbst herumspielen, mit dem gesamten Setup. Machen wir weiter und machen das. Diese Matratze ist mir zum Beispiel etwas zu dunkel. das zu beheben, gehe ich einfach auf die Matratze, gehe zur Beschattung und lass uns weitermachen und schauen, was wir haben Wir werden das auswählen und sehen, wie das in Bezug auf den Shade-Tab hier aussieht . Und hat es, hat es getan? Ich werde die Punkte finden, nach denen wir suchen. Richtig. Okay. Also in der hat nichts in Bezug auf den Anhang, denk einfach daran. Wir müssen uns also eine Krümmungskurve, einen Knoten und RGB-Kurven schnappen. Sie sagen, Lass uns weitermachen und es auf Anhieb anbringen. Wir können das einfach erhöhen , um uns zu schnappen. Ein netter Look in einer Matratze wie dieser. In Ordnung, damit ist so ziemlich alles erledigt. Vielleicht muss ich auch die Rockintensität anpassen. Jetzt, wo wir die etwas stärkeren haben, muss ich die Stärke wohl ein wenig erhöhen, indem ich die Werte einfach ein bisschen nach Stärke wohl ein wenig erhöhen, indem ich die Werte einfach ein bisschen innen und außen anpassen Und es wird in Bezug auf das Gesamtsetup viel , viel besser aussehen . In Ordnung, wir sind jetzt bereit mit der Szene. Insgesamt sieht es viel besser aus. Wir müssen uns jetzt mit dem Winkel dort aufstellen damit wir uns einfach eine andere Kamera schnappen können. Ich mache das lieber, als nur das zu schnappen, das wir haben, das als Quadrat festgelegt ist Übrigens. Der Grund dafür ist wiederum, dass wir dieses Quadrat verwenden werden, um unsere Sachen zu projizieren. Wenn wir also eine andere Komposition haben, haben wir normalerweise eine andere Kamera dafür. Lass uns weitermachen und das einrichten. Ich klicke auf Shift und richte diesmal die Kamera ein, um dieses Kamera-Duplikat zu nutzen. Also werde ich das einfach Hauptkamera nennen. Hey, können wir einfach auf diesen Button hier drüben klicken Sobald wir darauf klicken, richten wir ihn als Hauptkamera ein. Jetzt können wir klicken, auf Null klicken und es wird uns die Kamera geben. Ich klicke auf n , um in den View-Modus zu wechseln und die Kamera wie folgt an die Ansicht zu binden. Dann werde ich die Zusammensetzung insgesamt ändern. Also die Auflösung, anstatt es einfach als Standard-YouTube oder Thumbnail oder einfach allgemein, das die Auflösung, anstatt es einfach als Standard-YouTube oder Thumbnail oder einfach allgemein, Auflösungsverhältnis 16 mal neun zu haben, wird 19 mal 20, 1920 mal 1080 sein 19 mal 20, 1920 Das ist das übliche HD-Format , das man bei den meisten Sachen in Videos oder Bildern für Miniaturansichten findet Ordnung, also haben wir uns selbst, Sarah, damit werde ich einfach ein bisschen hineinzoomen die Kamera so entsperren Und jetzt haben wir uns ein nettes Setup besorgt. Jetzt kannst du auf Null klicken und dich einfach umschauen und dann zurückgehen, wenn du willst. Und ja, das ist so ziemlich alles. Ich kehre zur Standardansicht zurück . Waren nicht so leistungsstark. Ich werde jetzt auch einfach zurück auf die Kamera klicken. Wenn ich die vorherige Kamera verwenden möchte, könnte ich sie anklicken, auf Null klicken und dann können wir sie verwenden. Und es wird tatsächlich zur Standardauflösung zurückkehren , die gerade realisiert wurde. Der Grund dafür ist, dass die Auflösung in Blender standardmäßig nur auf einem Format gehalten werden kann . Um dir dabei zu helfen. Zum Beispiel ein Foto oder ein Erwachsener namens Foto oder würde dir dabei weiterhelfen. Derzeit verwenden wir jedoch nur den Standard-Blender mit dem AI-Add-On. So einfach wird es also nicht sein. Es ist jedoch ein Recht, die Ansicht zu projizieren, auch wenn wir eine andere Auflösung verwenden würden. Der einzige Unterschied besteht darin , dass das Verhältnis etwas anders sein wird . Aber wie dem auch sei, genug davon, wir werden diese Lektion verlassen in der nächsten Lektion weitermachen Also vielen Dank fürs Zuschauen, und wir sehen uns gleich. 31. Collumn erstellen: Hallo und willkommen zurück an alle bei ai and freely art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns selbst überlassen, indem wir uns stark angepasst und die restlichen Werte übernommen haben. Wir würden also ein bisschen biegender, besseres Rendern bekommen, besonders mit der Hauptkamera, und jetzt ist die Einrichtung für die Lektion etwas überstürzt Der Grund dafür ist, dass wir wieder zur KI zurückkehren müssen. Und als Statist habe ich dir noch so viel zu zeigen. Es gibt so viel zu besprechen, dass ich einfach wieder darauf zurückkommen wollte. Wir machen einfach weiter und klicken auf Null, um die Kamera jetzt zu verlassen. In Ordnung, also als Nächstes, was wollen wir tun? Nun, was kann ich auswählen, experimentieren, zum Beispiel mit dem Rest des Setups, ich könnte eine Art Zaun darum herum bauen. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dieser Idee experimentieren. Damit wir das tun können, werden wir weitermachen und einfach mit dem Modellieren fortfahren. Wir beginnen damit, ein einfaches Zylinderbein zu erstellen. wird es also herausziehen und auf den Punkt auf dem Ziffernblock klicken, um den Punkt zu defokussieren Und ich werde, ich werde diese ganze Sache einfach nutzen . Ich gehe in den Bearbeitungsmodus, als kleine Anpassung, geringfügige Anpassungen und so weiter Und ich werde das kleiner machen. Das ist unsere Kontrolle, unser Hinzufügen ist ein bisschen wie ein Loop Cut. Ich werde mich in diesem speziellen Kurs nicht zu sehr auf die Modellierung konzentrieren , da ich nur zeigen möchte was die KI kann Also ja, ich werde mir so eine Form geben. Zum Beispiel, um oben oder unten etwas mehr zu holen. Ich werde das tatsächlich mit einem Bearbeitungsmodus machen. Wir würden also eigentlich keine skurrilen Sachen erstellen, ich muss es zuerst mit dem Cursor einrichten , um es auszuwählen. Jetzt kann ich einfach weitermachen und das tun. So etwas wie das hier. So etwas in der Art. Und, und das wird in Ordnung sein, schräge das tatsächlich Jetzt. Da hast du's. Das sieht ganz in Ordnung aus. Okay, jetzt mache ich einfach weiter und dupliziere das. Unsere Seite, unser X1 AT. Das alles geschieht übrigens im Modellierungsmodus. Also ich hole mir einfach so etwas Nettes. Das sieht ganz in Ordnung aus. Lassen Sie uns eigentlich weitermachen und es nutzen. Ich werde den Winkel einfach so einrichten also sollten wir ihn eigentlich so einrichten. Ich richte es stattdessen so ein, die Vorderansicht, ich zeige dir, wie wir das auch nutzen können. Der Grund, warum ich das nutzen möchte ist einfach, dass wir einen besseren Winkel für die Aufnahme bekommen können Es deckt den weniger verzerrten Teil eines Bereichs ab. Und wir werden zum Beispiel nicht in der Lage sein, diese Teile an die Spitze zu bekommen oder so Aber das ist okay, wir können den Rest von dem, was wir haben, nutzen . Lassen Sie uns also weitermachen und lernen, wie das geht. Ich werde weitermachen und die Kamera für die auswählen, die ich gerade frei um das Ding herumschweben lasse, das die eine ist, anstatt nur die Hauptkamera. Und das ist nicht die wichtigste. In Ordnung. Lassen Sie mich jetzt einfach weitermachen und es mit einer schönen Seitenaufnahme einrichten , etwa so. In Ordnung, das sieht ganz okay aus. Und ja, lass uns einfach weitermachen und zum UV-Editing gehen , da wir das, das UP haben. werde sicherstellen, dass ich nicht in der Renderansicht bin, da das die Leistung verlangsamt Rechtsklick. Und dann werde ich sicherstellen, dass ich einfach eine Spalte oder so eintippe. Nenn sie nicht Lehmsäule oder so. Nenn sie nicht „Griechische Kolumne“. Da hast du's. Der Grund, warum ich das sage, ist, dass ich es so schreibe. Also würde ich daraus eine zusätzliche Art von Dekoration herausholen. Und wir werden das gleiche Ergebnis erzielen. Diese rosafarbene Farbe. Ich werde nur Farbe für dieses Bild verwenden, obwohl ich vielleicht, ja, ich werde genau das verwenden und ich werde sicherstellen , dass Retro es vergessen hat. Ich werde dafür sorgen, dass wir das einfach aus dem Weg räumen, damit wir weder Gras noch so etwas oder Salzsee sehen . Der Grund, warum ich das mache ist, dass ich nicht möchte Gras oder ähnliches diese Art von Setup beeinträchtigt. Dann gehe ich zum Material über. Ich werde das so ändern, dass es eine etwas bräunliche Farbe Ich gehe zurück zu N und werde die Farbe tatsächlich auf diese Weise verwenden. Es enthält keine weiteren Informationen außer dieser, der Art der Einrichtung für diese Spalte. Aber das ist ganz in Ordnung. Um weiterzumachen und Projektierung zu beginnen, müssen die Mitarbeiter übrigens sicherstellen, dass wir uns im Bearbeitungsmodus befinden , sonst funktioniert es nicht Wir müssen alles auswählen und dann können wir mit der Projektion fortfahren. Machen wir weiter und machen das. Also machen wir das so also werde ich sicherstellen, dass wir es einfach ein bisschen abwarten , was das Setup angeht , und es taucht nicht Also ich frage mich nur, warum das ist und es fängt immer noch an. Also nimm dir einfach etwas Zeit. Da haben wir's. Und stellen wir sicher , dass wir das richtige Setup für abgelehnte UV-Strahlung ausgewählt haben . Ich frage mich auch, warum die Spalte hier nicht ausgewählt wurde. Also werde ich einfach eine Suche aufschreiben und sehen, wie das Bild geworden ist. Das tut mir leid. Schrieb in griechisch-römischer statt in griechischer Kolumne. Und das ist okay. Es bringt mir tatsächlich gute Ergebnisse, aber es ist nicht das, wonach ich suche. Also werde ich weitermachen und ein anderes Objekt eingeben. Du gehst griechische Kolumne. Lassen Sie uns weitermachen und das Setup nutzen. So wie. Und wir werden ein Handy bekommen, so etwas, was eigentlich ziemlich nett ist. Aber ich hätte vielleicht Lust auf Realismus oder so. Realismus. Machen Sie weiter und versuchen Sie es jetzt noch einmal. Im Bearbeitungsmodus. Mal sehen, wie das aussehen würde. Und das können wir haben, wir müssen uns keine Gedanken über Variationen und so weiter Wir können einfach so weitermachen, bis wir das richtige Ergebnis erzielen. Das könnte zum Beispiel insgesamt ganz nett aussehen. Und, ähm, ja, wenn ich sie zum Beispiel einschlagen will, weil das schon eine Farbe hat, die es von hier aus aufnimmt Ich könnte einfach die Geräuschstärke abnehmen und das am besten ausnutzen. Und das würde dazu führen, dass die Ideen irgendwie zusammengeschmissen werden, nicht so nah beieinander, wenn wir das erhöhen würden, wenn ich Tiefe und Farbe habe , es würde einfach so nah wie möglich an den vorherigen Ergebnissen bleiben nah wie möglich an den vorherigen Das ist es also, was wir gerade haben. Ich frage mich nur, was damit los ist. Es scheint, als müsste ich viel mehr hineinzoomen , um ein besseres Ergebnis zu Lass mich das einfach machen. Und ich warte einfach ab bis es ein bisschen immer noch nicht genug ist. Ich werde weitermachen und meine Kamera so benutzen. Da haben wir's, mehr oder weniger das, wonach ich suche, lassen Sie mich einfach weitermachen und sagen, nein, das ist nicht das, wonach ich suche Beschränken Sie die Annahme noch einmal. Und das ist jetzt zu weit weg, zoomen Sie ein wenig heraus und klicken Sie erneut Es gibt also eine Menge solcher Dinge, was Experimente angeht und so was Experimente angeht und Wir müssen sicherstellen, dass wir das richtig einrichten. Das sieht nicht ganz so nett aus. Der Grund dafür ist, dass es nicht dieselben Farbinformationen aufnimmt wie zuvor. Ich werde ein paar Mal auf Control Z klicken , um den vorherigen Look zu erhalten. Also zum Beispiel diesen hier, den ich sehr mag. Ich zoome einfach so rein. Ich werde es jetzt mit einer stärkeren Geräuschstärke ausprobieren . Mal sehen, wie das ausgehen wird. Und los geht's. Wir werden uns auf diese Art von Look einlassen, was nicht das ist, wonach ich suche. Ich klicke auf Strg Z und reduziere die Stärke um einiges. Lass es uns noch einmal ausprobieren. In Ordnung. Vielleicht so etwas. Und ja, das gefällt mir insgesamt sehr gut. Wir müssen jetzt nur noch an der Gesamtsetup arbeiten. Lassen Sie uns also weitermachen und sehen, wie das auf einem Bild selbst aussehen würde . Wir haben also die Art von Bild , nach dem wir suchen. Eigentlich haben wir hier ein paar eingerichtet. Also versuche ich nur herauszufinden, welches wir eingerichtet haben und das werden vier oder fünf sein da es das letzte Mal ist, das gemacht wurde. Ich werde weitermachen und das nutzen. Also können wir auch einfach den Namen von hier kopieren und ihn hier suchen und sehen , wie das aussieht. Und das bekommen wir gerade. Es ist nicht so schlimm. Eigentlich. Vielleicht brauche ich hier ein paar andere Informationen, aber alles in allem finde ich, dass es ziemlich gut aussieht. Lassen Sie uns aber den Rest reparieren, denn an den Seiten sieht es nicht ganz so gut aus. Ich schnappe mir einfach alle Seiten, also müssen wir auch auf der Rückseite nachschauen. Eigentlich sieht es nett aus und es sieht nicht ganz so schön aus. Also ja, der beste Weg für uns, das jetzt zu tun, wäre, es einfach richtig auszupacken Damit wir das tun. Ich persönlich werde mir gesamten Abschnitt so schnappen. Ich werde es ein wenig anpassen damit es eher umgekehrt ist. Es ist ungefähr so. Ordnung, also, aber er ist Websites, ich werde einfach weitermachen und mir die Seiten so schnappen In dieser Hinsicht müssen wir uns zu viele Sorgen um sie machen. Ich mache einfach weiter und projektiere auf der Grundlage von View. Also werde ich einfach weitermachen und es ungefähr so machen. Du und das Projekt von dir, also ich werde es hochskalieren und dann, hinterher, so etwas bekommen Und das wird ganz richtig sein, richtige Weg, sie zur Seite zu legen und sie einfach manuell abzuholen Richten Sie sie eine Stunde lang in eine Richtung aus. So wie. Die andere Seite auch. Einfach so. Machen Sie es einfach grob und machen Sie sich nicht zu viele Gedanken darüber, sich nicht zu viele Gedanken darüber was das Gesamtsetup angeht. Es stellt sicher, dass es auf dem Modell selbst gut aussieht, was in diesem Fall meiner Meinung nach für das Setup ganz in Ordnung aussieht Lassen Sie uns weitermachen und das jetzt nutzen. Soweit wir es nutzen wollen, werden wir es mit einem schönen Zaun umzäunen. Also, was ich tun werde, ist , es zur Seite zu nehmen. Ich verschiebe es so, dass ich ganz nach unten komme, aber es zur Seite. Und schauen wir uns an, wie das aussehen würde. Also werde ich einfach einen wie diesen platzieren , um zu sehen, wie das aussehen würde. So wie. Und jetzt können wir weitermachen und das nutzen. Die Art und Weise, wie wir es nutzen werden, ist wahrscheinlich, indem einen Strahl verwenden, der vom Mittelpunkt hier drüben ausgeht. Machen wir weiter und machen das. Ich wähle den Cursor aus. Um es auszuwählen, müssen wir sicherstellen , dass wir für dieses eine andere Herkunft haben. Lassen Sie uns das jetzt tun. Ich werde den Ursprung zum Pfeil ändern , zum Mittelpunkt. Lassen Sie mich das einfach tun. Ursprung zum 3D-Cursor. Und natürlich werden wir jetzt das Array verwenden, um es ein paar Mal zu tun, den Offset zu ändern. Und stattdessen werden wir das nicht ausgleichen, nicht das, nicht das. Eigentlich werde ich mir das Objekt selbst schnappen. Lassen Sie mich also einfach die Plattform nehmen, um sie als Offset einzurichten. So wie. Jetzt machen wir weiter und schnappen uns dieses Objekt, setzen die Transformationsskala zurück und so weiter, drehen uns um Da haben wir's. Jetzt bekommen wir das, wonach wir suchen, und wir müssen es vielleicht ein wenig ausgleichen , was das Gesamtsetup angeht. Machen wir weiter und machen das. Ich nehme den relativen Offset ab. Und los geht's. Dort bekommen wir das, was wir wirklich brauchten, um dich gehen zu lassen. Vielleicht so etwas. Ziemlich nett. Ich werde nur sichergehen, dass es die Lücken gut ausfüllt. So etwas in der Art. Vielleicht fehlt es noch, also lassen Sie mich einfach eine hinzufügen, zusätzliche. Da haben wir's. So etwas in der Art. Wir ziehen sie ein, um die Matratze ein bisschen kleiner zu machen , also so Aber es geht zur Seite. So wie. Und jetzt bekommen wir etwas, wir haben etwas davon. Wir werden weitermachen und dieses Steuerelement a auswählen, wir werden ein paar verschiedene entfernen. Der Grund dafür ist, dass wir sie nicht brauchen. Und ich werde Ihnen zeigen, dass wir einen schönen Jahresbeginn haben werden. Wenn ich mit der KI arbeite, mache ich mir also keine allzu großen Sorgen um das Endergebnis. Ich konzentriere mich nur auf Formen und so und versuche einfach zu sehen, wo ich hinkommen kann In dieser Hinsicht ist es also ein bizarrer Prozess. Aber wenn es um Umgebungen und die Einrichtung geht, ist das eine wirklich nette Art, das zu tun. Und eines der Dinge, die wir tun müssen, ist die Oberseite der Säulen, wir müssen sie mit einem schönen Geländer ausstatten Und das wird ganz richtig aussehen. Aber wir werden in der nächsten Lektion damit fortfahren . Also vielen Dank fürs Zuschauen, und wir sehen uns gleich. 32. Abstimmen der projektierten Textur mit der nahtlosen Texturfarbe: Hallo und willkommen zurück zu AI and 3D Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns zurückgehalten, indem wir uns mit ein paar schönen Säulen eingerichtet haben. Und sie sehen ziemlich interessant aus. Aber vielleicht müssen wir in Bezug auf das Gesamtsetup etwas mehr Feinschliff vornehmen. Das werden wir aber sehen. Lassen Sie uns vorerst jedoch weitermachen und oben ein kleines Geländer hinzufügen Ich mache eigentlich einfach weiter und gehe nach oben zur Modellierungsansicht. Das heißt, wenn Sie auf Nullen klicken, da es ein Kamera-Setup gab, das einfach ein einfaches Geländer hinzufügte Und ich werde es tatsächlich tun, indem ich ein Kreisspiel verwende. Da hast du's. Ich werde mir das schnappen und dieses Gesamtsetup so erweitern. So etwas wie das hier. Ich klicke auf Sieben, um sicherzugehen, dass es ein bisschen so ist. Das sieht ganz in Ordnung aus. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie E S, E geben Sie ein und dann S, was nichts bewirken wird. Ich frage mich warum. Ich gehe einfach zurück in den Bearbeitungsmodus und sehe, was los ist. Und eigentlich werde ich es einfach ausfüllen. Ich bin mir nicht sicher, was damit los ist. Ich mache es stattdessen einfach so. Da haben wir's. Jetzt werde ich weitermachen und es löschen. Ich wähle sie alle aus, schnappe sie mir einfach so und schnappe mir einfach die Gesamteinstellung. Wie das aussehen würde. So etwas würde vielleicht ganz nett aussehen. Aber wir müssen natürlich sicherstellen, dass wir hier eine kleine Lücke lassen. Ich werde einfach weitermachen und auf Alt und Z klicken , um in den Wireframe-Modus zu wechseln Und dann hole ich mir einfach ein paar Extras von hier. Einfach so. Und das sieht in Ordnung aus. Lassen Sie mich einfach weitermachen und es löschen. So wie. Madam musste den zusätzlichen weglassen. War wahrscheinlich eine kluge Idee. Ich werde diesen aber ausziehen. Lass uns nicht zu viel Zeit verbringen. Konzentrieren wir uns einfach auf das Tempo und darauf, in Ruhe rauszukommen Wie manchmal bei KI müssen Sie nur sicherstellen, dass Sie die beste Methode nutzen. Und manchmal ist es in diesem speziellen Fall am besten, das Tempo zu halten, einfach die Idee Laufen zu halten und sich diesbezüglich nicht zu stottern Also stelle ich nur sicher, dass ich das mache. Ich werde hier nur auf ein kleines zusätzliches Detail klicken . Da hast du's. So etwas wie das hier. Und ich werde hier auch einfach ein paar zusätzliche Teile einpacken. Einfach so. Du gehst. In Ordnung. In Ordnung. Ich werde vielleicht so etwas machen , das interessant aussieht. Ja, in Ordnung, das gefällt mir. Okay, also wie richten wir es , dass es ein ähnlicher Stil ist wie dieser? Nun, das müssen wir nicht wirklich sein, müssen uns nur mit einer schönen Textur einrichten. Ich werde weitermachen und in diesen Bereich gehen. Wir werden einfach eine schöne Textur daraus machen. Und ja, lassen Sie mich einfach weitermachen und das tatsächlich weglassen. Und ich werde mit UV-Bearbeitung fortfahren von hier aus einfach eine Textur generieren. Ich möchte den Skalar selbst nicht von dieser Judy eines Arbeitsbereichs aus nachbessern Und ich werde einfach konkretes Spiel eingeben und sortieren können. Und das sollte sein, in Ordnung. Mir wurde erst jetzt klar, dass einer der Gründe , warum wir die Kolumne vorher nicht bekommen konnten , der nahtlose Zugriff auf beide und diesen speziellen Fall war , der nahtlose Zugriff auf beide und diesen speziellen Fall nicht so wichtig, aber manchmal ruinierte es die Gesamtdetails. Wenn Sie also nicht in der Lage bestimmten Vorhersagen die richtigen Details herauszuholen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie den nahtlosen Zugriff nicht aktiviert haben. Nun, wir werden weitermachen und sehen, wie das aussehen würde, naja, sobald es anfängt, sein Ding zu machen, werden wir sehen, wie es aussieht. Wir brauchen einen schönen Schutz für eine Textur. Und es scheint, als hätte ich eine halbe Minute gewartet. Ich ziehe es jetzt einfach aus und mache es noch einmal. So würde das aussehen. Außerdem stelle ich sicher, dass die Textur aktiviert ist. Und ich zeige Ihnen, wie Sie ein anderes Werk nutzen können, insbesondere die Fotografie. Es ist wirklich gut, um kleinere Requisiten und Details bis zum Boden zu machen , wie Müll oder Und das werden wir vorerst in Kürze tun. Geben wir ihm einfach eine Sekunde , bis er geladen ist. Unsere schöne Textur hier drüben. Scheint zu diesem Zeitpunkt nicht geladen werden zu wollen. Ich bin mir nicht sicher, warum ich mein Projekt möglicherweise erneut starten muss . Aber das ist in Ordnung. Ich werde tatsächlich eines der bereits einmal erstellten verwenden. Wir werden das verwenden, wie die Vorlesung, die ich tatsächlich verwenden werde , und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie es richtig in Ihrer Textur einrichten es richtig in , um sicherzustellen, dass es so aussieht. Lassen Sie uns weitermachen und dafür eine Textur erstellen. Ich werde eine Spalte namens diese eine Spalte erstellen. zusätzlichen Cumulus Ich denke, ich würde den zusätzlichen Cumulus sortieren , der bei der Benennung keine Rolle spielt , weil wir einfach mit dem Strom Schritt halten Wir machen weiter und oh, das tut mir leid. Wir machen weiter und fügen uns selbst eine Bildtextur hinzu fügen eine Grundfarbe hinzu. Wir werden jetzt weitermachen und Beton verwenden, den wir hatten, der sein sollte. Ich zoome einfach hinein, um zu sehen , welcher es war. Dies ist derjenige, der weitermacht und das Ganze einfach mit einem Markup-Projekt auspackt das Ganze einfach mit einem Markup-Projekt Los geht's. Wir werden uns so einen Look gönnen , der schon sehr gut aussieht. Wir müssen nur sicherstellen, dass wir eine bestimmte Farbe hinzufügen. Also werde ich eine Rampe verwenden, eine Farbrampe, normalerweise eine sehr schöne Art von Setup für eine Farbe. Wählen Sie das weiße Stück aus und fügen Sie ein bisschen Braun hinzu. Da haben wir's. Und wir können sehen , dass es schon ganz gut aussieht. Vielleicht müssen wir die Dunkelheit für dieses Stück etwas herunterfahren. Ich werde das nur ein bisschen erhöhen und ein bisschen mehr Grün hinzufügen. Vielleicht gehen sie ungefähr so. Und nur um sicherzugehen , dass es nicht so viel Kontrast hat , füge ich noch einen Teil hinzu , der Krümmung genannt wird Und ein sehr einfaches, sehr einfaches Ergebnis. Sie müssen es hierher ziehen. Es geht ungefähr so. Danach muss es nur noch abgewaschen werden. Wie ein U-Boot. So etwas wird ganz nett aussehen, obwohl es dem Gesamtsetup nicht ganz gefällt Lassen Sie mich einfach weitermachen und das ein bisschen nach unten Und das werde ich auch ausziehen. Wirklich nicht. Ich werde mehr Sättigung hinzufügen, es ein bisschen grünlicher machen So etwas wie das hier. Sieht ganz nett aus. Aber wir müssen vielleicht die Gesamtkrümmung erhöhen. Da hast du's. In Ordnung, dieser gefällt mir ziemlich gut Benötigt ein bisschen dieser dunkleren Flecken, um entfernt zu werden. Also werde ich einfach weitermachen und genau das tun. So etwas wie das hier. In Ordnung. Damit sind wir fertig. Wir machen weiter und nehmen einfach das gleiche übliche Setup, das wir von einem der anderen Teile hatten. Ich werde aus dem Gras greifen, denn das ist einfach eins. Ich füge das ein und ersetze das x durch das, was wir hatten. Ich bin herausragend und führe dieses Stück an uns selbst. Nett. Normale Karten, Rauheitswerte und so weiter. Sie würden gehen. Rauheit und normal. So wie wir es zuvor getan haben. Wir werden uns ein solches Ergebnis verkaufen. Schauen wir uns an, wie es in RenderView aussieht. Das sieht ganz gut aus. Lass uns weitermachen und es behalten. Möglicherweise müssen wir den Gesamtwert der Erhöhung senken. Das ist viel zu viel für diese Art von Look. Und los geht's. Das sieht ganz nett aus. Lassen Sie mich einfach weitermachen und alles abschaben. Eigentlich wollte ich es nur etwas glatt schattieren Eigentlich werde ich auf Control Z klicken und es tun. Evaluiere und stelle sicher, dass, Oh, los geht's Es gibt eine kleine Abschrägung, also füge ein bisschen mehr hinzu. Und das wird mit den Farben insgesamt ganz gut aussehen . Beweg dich. Die Bewegung kann erhöht werden, wenn es in Ordnung aussieht, Okay, damit sind wir fertig Lassen Sie uns jetzt weitermachen und uns einige kleinere Eingabeaufforderungen einrichten uns einige kleinere Eingabeaufforderungen Ich würde im Idealfall ein paar Müll hinzufügen Visa Center, was in diesem Bereich nicht ist, wird sehr nett aussehen, eine sehr detaillierte Gesamtsorte, die zusammenkommt . Abschließend noch zu dem Stück selbst, wie Sie hier sehen können. Lassen Sie uns also in der nächsten Lektion mit dem Projekt fortfahren. Vielen Dank fürs Zuschauen, und wir sehen uns gleich. 33. KI-Erzeugung kleiner Requisittexturen: Hallo, willkommen zurück zu AI and 3D Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns mit einem schönen Setup für die Spalten zurückgelassen . Wir haben ein paar zusätzliche Details zu unserer Szene veröffentlicht. Und jetzt werden wir weiter damit arbeiten und uns mit einer besseren zusätzlichen Aufforderung einrichten . Dieses Mal werden wir lernen, wie wir unsere eigene Art von Setup für die UV-Bearbeitung nutzen können Wir werden einfach unsere eigenen kleinen Eingabeaufforderungen vor Ort erstellen unsere eigenen kleinen Eingabeaufforderungen vor Ort Lassen Sie uns weitermachen und direkt auf dem Tisch darauf eingehen. Diffusion, Diffusion 2.1 . Dieses Mal werden wir es nicht anhand seiner Textur einrichten. Ich finde, dass Fotografie oder Konzeptkunst am besten funktionieren, wenn es um diese Setups geht. Lassen Sie uns weitermachen und sie nutzen Und weil wir eine eher stilisierte Art von Szene verwenden , werde ich es bei einer Konzeptkunst belassen Für diesen speziellen Fall. Wir werden es als, sagen wir mal, Cyberpunk belassen, sozusagen Und wir holen uns die Umgebung oder geben die Selektoren einfach benutzerdefiniert Ich denke, wir können es einfach leer lassen. Da hast du's. Nahtlos. Wir brauchen kein Seamless. wir weiter und schalten es aus und wir können einfach Müll oder Papierstücke oder ähnliches eintippen . Machen wir weiter und machen das. Und, ähm, ja, das sieht in Ordnung aus. Lassen Sie uns weitermachen und auf Generieren klicken , um zu sehen, wie das aussehen würde. Und ich behalte die Iterationen vorerst als eine Einheit. Sie werden uns die schönen Ergebnisse geben. Manchmal drehe ich sie gerne auf, je nachdem, wie viele Details ich herausfinden möchte Geben wir uns dafür einfach eine Sekunde Zeit. Das habe ich total vergessen. Ich ging zurück zu den Erweiterten Einstellungen. Und ich habe nur dafür gesorgt , dass die CPU nicht nur auf die CPU einwirkt, wenn das Modell ausgelastet ist. Auf diese Weise wird sichergestellt, dass der Prozess beschleunigt wird und das Gesamtsystem nicht überlastet wird. Und los geht's. Da kommen wir hin. Es ist nicht das, was ich mir erhofft hatte. Lassen Sie mich einfach weitermachen und darauf zurückkommen und wir werden einfach versuchen, es ein bisschen genauer einzurichten , in Bezug auf das, was wir bekommen. Und ich würde mir wünschen, dass es in dieser Hinsicht ein bisschen anders sein wird. Ich werde nur sichergehen, dass die Requisiten von oben zu sehen sind, so etwas in der Art. Ich habe gerade ein paar zusätzliche Keywords hinzugefügt. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, wie sich das jetzt entwickeln würde. Ich werde auch versuchen, zusätzliche Spezifikationen hinzuzufügen , also schwarzen Hintergrund. Also lass es uns jetzt versuchen. In Ordnung, das ist ein bisschen besser. Es ist eine Seitenansicht, aber es ist immer noch besser. In Bezug darauf. Lassen Sie mich nur sichergehen, dass es sich um eine Ansicht von oben oder von oben nach unten Ich schreibe das auf, hoch, runter, wie du willst. Also lass uns jetzt ein bisschen besser werden. Es geht ihm besser. Ich frage mich auch, ob ich den Cyberpunk komplett ablegen und einfach die Konzeptkunst behalten sollte komplett ablegen und einfach die Konzeptkunst behalten Ich denke, das werde ich tun. Lassen Sie uns weitermachen und sehen , was uns das geben wird. Okay, das bringt uns ehrlich gesagt kein besseres Ergebnis, statt Müll tippe ich wie Papier ein, Papierregal oder so und sortiere Ich behalte es einfach als Papier. Lassen Sie uns weitermachen und sehen , was das bewirken wird. In Ordnung, wir gehen jetzt in die falsche Richtung. Ich tippe mit dem Papierpinsel. Lass uns weitermachen und das sehen. Ja, das ist tatsächlich ein bisschen besser in Bezug auf das Gesamtsetup. All das können wir auf jeden Fall nutzen. Und ich denke, das werden wir tun. Ich werde jedoch eine andere Version erstellen und sie einfach erneut generieren. Nur um sicherzugehen, dass wir ein paar zusätzliche Details bekommen , wenn wir verschiedene Arten von Gegenständen einrichten wollen. Aber lassen Sie uns weitermachen und es versuchen. Und es kommt tatsächlich auch viel besser heraus. Lassen Sie uns weitermachen und das nutzen. Wir werden es also einfach nutzen , wenn wir uns einfach ein einfaches Netz wie dieses schnappen. Ich werde wieder mit dem Modeln beginnen. Und anstatt das zu tun, stelle ich sicher, dass ich mir diese allgemeinen Texte schnappe. Dann fahren Sie fort , diesen Flugzeugtyp mit dem gesamten Material zu modellieren , mit einem neuen Material oder Müll. So wie. Dann mache ich mit dem Beschatten weiter Und natürlich muss dieser Müll die Trash-Textur haben. Also lass uns weitermachen und das tun. Ich werde, tut mir leid, einfach weitermachen und auf Shift und A klicken und dann ein Bild hinzufügen. So wie. Das Bild selbst wird das sein, das wir vorher hatten, sozusagen. Und wir werden es zur Grundfarbe hinzufügen. Mal sehen, wie das aussehen wird. Und los geht's. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus Jetzt können wir jemals eine, wenn ich einfach runter zur Ansicht von oben nach unten gehen würde, so Wir können also entweder einen Ausschnitt verwenden und nur bestimmte herausschneiden. Wenn wir zum Beispiel in den Bearbeitungsmodus wechseln würden, können wir sie einfach einzeln ausschneiden, also so, was zeitaufwändig wäre? Und oder B, wir können alternativ versuchen, Schwarz zu benutzen , um die meisten Künste loszuwerden. Und ich denke, jetzt denke ich, dass es ein besonderer Teil ist. Ich werde eine Methode vom Typ Cut-Out verwenden. Der Grund dafür ist, dass ich einfach scharf und ein bisschen kontrollierter sein möchte . Ich mache mir auch ein bisschen Sorgen, was die Kanten oder Knicke an den Teilen angeht die Kanten oder Knicke an den Teilen Lassen Sie mich das einfach tun. Ich werde die Renderansicht nur um den Gesamtprozess zu beschleunigen. Lassen Sie uns mit dem Prozess selbst beginnen. Bei einer Operation, die tatsächlich ein Duplikat davon anfertigt, liegt der Grund darin , dass, wenn wir sie einzeln einrichten, die Teile außerhalb des ausgeschnittenen Teils Linien und Kanten bekommen In Bezug auf die Verbindung der Scheitelpunkte und so weiter, und das verursacht bestimmte Probleme Also jetzt werde ich einfach weitermachen und einfach schnell durchgehen das so nachverfolgen. Ich mache mir zu viele Sorgen in Bezug auf die Form oder Größe. Ich konzentriere mich nur darauf, das nach besten Kräften oder nach der Menge an Zeit, die ich verbringe, nachzuverfolgen , die ich nicht zu viel aufwenden möchte Ich möchte ein bisschen experimentieren was den Rest der Artikel angeht. Lass mich einfach weitermachen und das machen, so etwas in der Art. Ich klicke jetzt auf Enter, gehe in den Bearbeitungsmodus, Gesichtsauswahl, wähle dieses aus, wähle dieses Gesicht aus, klicke auf Control und ich invertiere, lösche Und oh, übrigens, ich klicke einfach auf Control Z. Was ich mit den Kanten meinte, diese Kanten hier drüben, wie Sie sehen, laufen sie herum, nicht um die Objekte herum, die sie tatsächlich kreuzen. Und ich würde bestimmte Angebotsfragen allerdings komplizieren. Ja. Deshalb ziehe ich es vor, sie einfach einzeln zu machen , so dass mit der rechten Maustaste der Ursprung auf Geometrie gesetzt wird. Und los geht's. Wir haben uns ein nettes Set zusammengebaut, normalerweise drei Teile, so etwas in der Art. Und für das Setup wird es in Ordnung sein. Und ich kann es einfach verwenden, um sicherzugehen, dass wir uns hier einen schönen Überblick verschaffen. Also so etwas wie das. Vielleicht nur ein weiteres Duplikat hier drüben . Ich denke so. Es sieht ganz gut aus. Ja, wir brauchen auf jeden Fall ein bisschen mehr. In Bezug darauf. Ich werde auch ein paar davon zerquetschen und so. Wir müssen nur sicherstellen, dass wir genügend Abwechslung haben , wann wir das verwenden. Oder wir können erneut den gleichen Prozess durchführen, um mehr Abwechslung zu erzielen. Sie dafür, dass es einzigartiger ist und so weiter, aber darüber müssen wir uns nicht allzu viele Gedanken machen , wir müssen zurück auf den Müllhaufen Der Grund, warum ich es übrigens über diesem gesamten Setup mache, ich es übrigens über diesem gesamten Setup mache ist, dass es eigentlich überhaupt keinen Grund gibt. In Bezug auf das Setup. Ich bevorzuge es einfach, es so zu machen, anscheinend weil ich es schöner finde zu sehen, was für einen Proxy ich darunter habe und was nicht, wie du hier sehen kannst. Das ist ganz nett. Sie fragen sich vielleicht, Oh, ich muss diesem Stück jetzt ähneln, oder ich brauche dieses Stück hier drüben in Bezug auf die restlichen Eingabeaufforderungen Deshalb habe ich es am Ende so gemacht also werde ich es vorerst für alle Fälle duplizieren. Und ich werde weitermachen und auch daraus einen schönen Schnitt machen. Lass mich sie einfach so durchgehen. Ich mache mir zu viele Sorgen um die Gesamtform. Ich halte einfach mit dem Tempo Schritt. Da haben wir's. Und einfach so. Und um Sie auch nur wissen zu lassen, ob wir zum Beispiel nicht genug Auflösung haben oder was auch immer, wir könnten auch den App-Skalar verwenden Sie bekommen zusätzliche Details, genau wie wir es zum Beispiel mit der Matratze gemacht haben. Da ist das. Gehen Sie weiter und wählen Sie dieses Steuerelement aus. Ich lösche Gesichter wie diese. Und los geht's. Ordnung, ich kann das jetzt In Ordnung, ich kann das jetzt einfach wieder runterbringen Aber ging unter die Erde. Stellen wir sicher, dass es das nicht tut. Das ist so. In Ordnung. Und ich weiß nicht, ob ich dafür einen DVR verwenden sollte , der so eingerichtet ist, wie ich es zuvor getan habe Manchmal tue ich das, manchmal nicht. Es hängt wirklich vom Objekt selbst ab. In diesem speziellen Fall glaube ich nicht, dass ich das tun werde. Ich schnapp mir einfach ein zusätzliches Bein. Stellen Sie also sicher, dass ich ein wenig erweitert habe. Ich werde dafür sorgen, dass ich schön drüben gelandet also vielleicht so etwas in der Art und drehe mich um. Das ist so. Vielleicht sogar ein bisschen größer. Und ja, wir können einfach mit ihnen allen herumspielen und sehen, wie das aussehen würde und einfach so. Und wir bekommen einen Verkäufer, etwas zusätzlichen Müll, zusätzlichen Müll Und ich glaube, ich habe in Bezug auf diese einen anderen Weg gesehen in Bezug auf , eigentlich nicht diesen, den vorherigen. Also werde ich einfach weitermachen und noch einen hinzufügen. Nimm den alten raus. Für mich spielt das keine Rolle mehr. Also werde ich einfach weitermachen und den Müll wegräumen. Und dieser wird mit einem Bild oder Papierkorb angehängt. Also lasst uns weitermachen und die Strecke finden. Und ich werde zuerst hineinzoomen Los geht's. Wir konnten diese kleinen Ikonen sehen. Der, den ich suche, ich denke, es wird dieser sein und lassen Sie mich einfach weitermachen und schauen, ob das der Fall ist. Ich sehe nichts, weil ich keine Verbindung zur Grundfarbe hergestellt habe. Da hast du's. In Ordnung. Also ja, das ist der, nach dem ich suche und ich werde dir zeigen, warum. Ordnung, was ich jetzt tun werde ist, dass ich mir tatsächlich einen Würfel wie diesen schnappe , der ganz unten sein wird Ich mache eigentlich einfach weiter und lösche es. Dieser Reset, mein Cursor, schnapp mir so einen Würfel, und verwende einfach den Bearbeitungsmodus, ist erweitert. Wie Sie diesen Teil hier sehen können, sieht das aus wie ein netter Ziegelstein zum Verwenden eines Pfeils. Also das werde ich tun. Ich werde es als eine Art Pause hier drüben einrichten. Wir können es also einfach tun, wenn wir uns einfach so Müllmaterial schnappen würden. Wir können weitermachen und die UV-Strahlen erneut auftragen, ähnlich wie wir es zuvor auf unserem Abschnitt getan haben Also dieser benutzt, ich werde eigentlich einfach darauf zurückkommen. Kopieren Sie einfach den Namen hierher, gehen Sie wie folgt in die UV-Bearbeitung und fügen Sie den Namen ein. Und es sollte mir das Richtige geben oder eigentlich, tut mir leid, ich muss es in die Suchleiste einfügen. Da hast du's. In Ordnung, jetzt werden wir weitermachen und all diese Gesichter schnappen und anfangen, sie richtig einzurichten Und ich werde zuerst nur ein Smart-TV-Projekt durchführen, um sicherzustellen, dass die Proportionen der Pause richtig eingerichtet sind. Dann nehme ich einfach eins nach dem anderen und fange an, die Teile hinzuzufügen . Also einfach so, ich werde sie einfach ankreuzen, sie einfach so ankreuzen. Und ich frage mich nur, was damit los ist, denn wie ich sehen kann, bringt es mich nicht richtig mit dem Gesamtsetup zurecht. Wenn ich mir einen der Eckpunkte schnappe erfasst er sie alle Lassen Sie mich einfach weitermachen und sehen, ob dies aktiviert ist. Und ich schnappe mir einfach diesen und sorge dafür , dass das angekreuzt ist Und los geht's. Ich werde weitermachen und das tun. In Ordnung, also werde ich das nutzen. Ich schnappe mir alle und wähle diesen aus. Und jetzt sollte ich gehen können, sollte es wissen können. Das Gleiche wie zuvor. Und los geht's. Es ist eine sehr interessante Art von Setup. Aber manchmal, wenn wir diese Art von Objekten und so weiter verwenden wollen , können wir das immer tun In Ordnung, die werden hier sein, ich werde sie mir selbst vorgeben und dann anfangen, sie einzurichten. Sie können also nicht nur einfach Formen ausschneiden, sondern auch kleinere Probleme nachzeichnen , so wie wir es zum Beispiel mit der Matratze gemacht haben. Und es wird ganz gut funktionieren, in das Setup hinein- und herauszuzoomen und so weiter und sehen, wie das aussehen würde, zum Beispiel, um mehr Genauigkeit zu Aber alles in allem müssen wir uns darüber keine Gedanken machen , was unser Gesamtsetup angeht. Ich mache weiter und schnapp dir diesen Boden zur Seite. So wie. Fangen wir auch an, sie einzurichten. Genau wie dieser, dieser Rand. Das ist eigentlich ein anderer Teil. Da hast du's. In Ordnung, also letztes Stück, ein paar Steine, einfach so. In Ordnung. Wir haben uns eine interessant aussehende Pause gegönnt. In Ordnung, also wir werden das tatsächlich nutzen, indem wir es ein bisschen größer machen Und bring es bis zu diesem Teil runter, sozusagen. Ich werde mit der Kamera nachsehen , die ein bisschen zu groß aussieht , sie kleiner machen. Vielleicht stapeln Sie sie hier drüben auf und lassen Sie sie schön aufstellen, so. Also müssen wir sie einfach so nach unten bringen. Das sieht ganz nett aus. Vielleicht stelle ich noch ein paar Ziegelbeine neben den Bettler. Es gibt etwas für den Fall , dass die Person, die dort schläft es nutzen muss. Also ja, los geht's. Das ist so ziemlich alles, wenn es um das Gesamtsetup geht. Wir verkaufen uns ein paar nette Requisiten und so weiter. Und jetzt passt alles gut zusammen, sodass wir jetzt auf die Render-Ansicht klicken und sehen können jetzt auf die Render-Ansicht klicken , wie das aussehen würde. Und das wird aus diesem Video sein. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 34. Stacheldraht mit Blender Dream KI: Hallo und willkommen zurück an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns von der Welle beim Aufstellen einer schönen Art von Müll und unseren kleinen Problemen innerhalb der Gegend zurückgelassen schönen Art von . Und jetzt machen wir mit dem Setup weiter. Wir kehren zur gewohnten Ansicht zurück . Also werde ich einfach auf Null klicken , um die Kameraansicht zu verlassen . Ich werde auch die Renderansicht vorerst deaktivieren, lassen Sie uns einfach mit dieser einfachen Art von Setup arbeiten. Okay, das Erste, was wir tun wollen ist vielleicht eine zusätzliche, sagen wir, halbtransparente Art von A hinzuzufügen, eine Komponente oder einen Stacheldraht, oder einen Stacheldraht, vielleicht würde das in dieser Art von Szenen-Setup ganz nett aussehen in dieser Art von Es würde wie eine Art schützender Schlafbereich aussehen. Das können wir also tatsächlich tun. Wir können weitermachen und klicken, wenn sie es tatsächlich sind Wir beginnen mit der UV-Bearbeitung und richten uns mit einer neuen Texturporosität , die wir bis ganz nach oben gehen Wir beginnen damit, es einzurichten, sagen wir, wir können es als Konzeptkunst behalten. Wir müssen nicht als Textur festgelegt werden, aber lassen Sie uns weitermachen und es so belassen. Und wir können Stacheldraht eingeben. Alle gehen den ganzen Weg runter. Oder eigentlich wollen wir auch sicherstellen, dass wir eine nahtlose Achse verwenden. Dieses Mal richten wir es also als Seamless Access x ein. Es wird also quasi in einer Schleife ausgeführt und wir können diese Textur wiederverwenden. Also lass uns weitermachen und das tun. Und das wird uns hoffentlich ein gutes Ergebnis bescheren. Ja, das gibt uns tatsächlich ein ziemlich gutes Ergebnis. Ich mache mir nur Sorgen, dass der Hintergrund in Bezug auf ihr Gesamtsetup nicht gut aussieht. Es ist tatsächlich, ich denke es hat sich als ganz gut herausgestellt. Ich könnte einfach einen weißen Hintergrund hinzufügen. Also und probiere es noch einmal aus. Obwohl mir dieses Gesamtsetup schon sehr gut gefällt. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, was wir sonst noch damit machen können. Dieser gefällt mir nicht ganz. Es sieht eher aus wie ein Zaun, also probieren wir es auf Anhieb aus, den oberen. Und wir werden weitermachen und erneut auf Generieren klicken. Mal sehen, was uns das geben wird. Dieser bietet uns keine bessere Option. Wir werden es vielleicht anders versuchen und dann, ja, lass uns weitermachen und schwarzen Hintergrund schreiben. Mal sehen, ob uns das eine bessere Art von Option bietet. In Ordnung? Und das gibt uns tatsächlich eine etwas schönere Option in Bezug auf das Setup Das gefällt mir sehr gut und wir können es vielleicht nutzen Eigentlich denke ich, dass wir das jetzt tun werden. Ja, machen wir weiter und nutzen es aus. Ordnung, Sie können also davon ausgehen, was wir tun werden, ist, dass wir uns ein Flugzeug schnappen Wir gehen einfach zum Flugzeug. Und das ist nicht das richtige Flugzeug, das ich mir ansehe. Ich denke, ich werde einfach weitermachen und diese Anzeigen tatsächlich löschen . Und los geht's. Das ist das Flugzeug, das wir uns ansehen. Lass uns weitermachen und mit der Einrichtung beginnen. Aber mit, was den Shader angeht, gehen wir zum Shader selbst über Und eigentlich gehe ich zurück zum UV-Editor, kopiere den Namen dieses Stacheldrahts, gehe auch zur Schattierung Mit einem neuen Material wie diesem aufstellen, Stacheldraht. Einfach so. Fahren Sie fort und fügen Sie ein Bild hinzu, das wie gesagt , Stacheldraht sein wird Also, genau wie wir es zuvor getan haben, werden wir hier auf diesen Button klicken. Deshalb den Stacheldraht draufsetzen und schauen wie das mit der Farbe aussieht Ordnung, das erste, was wir tun müssen, ist wahrscheinlich sicherzustellen , dass wir den Hintergrund entfernen Wie können wir das machen? Nun, wir könnten wahrscheinlich die Rampe gebrauchen, ja, wir werden die Rampe benutzen. Die Rampe. Los geht's. Ich lege es einfach zur Seite. Wir ziehen es direkt hinein, Strg-Umschalttaste gedrückt und tippen darauf. Und dann werden wir mit den Werten herumspielen. Der Y-Wert ist, wenn es um das Alpha geht , normalerweise immer der, der sichtbar ist. Also müssen wir es nur umdrehen und sicherstellen, dass dieser schwarze Rahmentyp tatsächlich der weiße ist. Dann ziehen wir einfach den gesamten Abschnitt bis zum Ende bis wir ein solches Ergebnis erhalten und es eigentlich schon ganz gut aussieht. Wie du siehst. Wir werden das einfach in die Alpha-Version bringen. Wir gehen jetzt zu dem Material, das sich in der unteren rechten Ecke Und wir werden die Einstellungen für Viewport Display auswählen Du gehst in den Blend-Modus. Wir werden es entweder als Clip eines Clips oder als Alpha-Blend festlegen . In diesem Fall ist es möglicherweise nicht so wichtig. Aber ich glaube, ich wähle Alpha Blend. Der Grund dafür ist, dass Sie damit einen schöneren Übergang haben oder wo auch immer, wenn der andere nur den Alpha-Clip behält, obwohl er nur ein Setup beibehält , nur dafür, ob er sichtbar ist oder nicht Es wird also eine Warnung oder Null in Bezug auf das Alpha Okay, das sieht also ganz nett aus. Wir stellen nur sicher , dass es so auf metallisch eingestellt ist . Und wir werden die Rauheit wahrscheinlich ein bisschen reduzieren, wird uns diesen Look geben Ich finde, das sieht ziemlich passend aus. Ganz in Ordnung. Wir könnten auch die Farbe selbst ein wenig erhöhen. Ich denke, das werden wir tun. Ich werde mit dem Hinzufügen einer Krümmung fortfahren, einer RGB-Kurve. Da hast du's. Ich füge einfach die Farbe und spiele einfach mit dem Gesamtsetup herum , vielleicht nicht so extrem Vielleicht andersherum, ich werde einfach ein bisschen herumspielen. Da hast du's. Wie dieser kleine Umriss, der ganz nett aussieht. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus, trage es einfach so durch diese Teile. Verwenden Sie den einfachen Typ einer Kantenschleife, klicken Sie auf Frei und löschen Sie die nicht benötigten Bereiche wie folgt Was wir nun tun werden, ist im Grunde, wir werden diesen gesamten Abschnitt erweitern. Wir werden es auswählen. Wir klicken auf E und beginnen, es zu erweitern. Wir werden auch auf X klicken, um sicherzustellen, dass es sich gut zieht Und es wird es so weit erweitern. Richtig ist sozusagen der ganze Weg nach außen. mache mir keine Sorgen, dass ein Gesamtzeug einfach so eine schöne Länge bekommt. Ich werde mir die gesamten UVs ansehen und überprüfen. Ich werde das tatsächlich auswählen , dich anklicken und auspacken. Das sollte mir so etwas geben, was wir nicht wollen. Wir wollen eigentlich nur sicherstellen, dass es eine schöne Fläche hat . Also werde ich weitermachen und mit UV-Bearbeitung fortfahren. Wähle das Ganze aus. Und dann einfach auf Sx klicken und einfach nach außen ziehen , bis wir die gewünschten Ergebnisse erhalten oder so Das machen wir ganz nett. In Ordnung, jetzt haben wir so etwas. Lassen Sie uns weitermachen und es tatsächlich nutzen. Wir werden tatsächlich wieder zum Modellieren zurückkehren, damit wir eine richtige Ansicht sehen können. Los geht's. In Ordnung, ich kann das Gesamtsetup nicht sehen, wo es ist Da hast du's. Ich sehe es gerade. Es war etwas schwieriger zu sehen, aber es ist hier. Also das ist gut. Also ich hatte das tatsächlich deaktiviert, das tut mir so leid. Okay, jetzt werde ich weitermachen und das ganze Stück durch den Boden senken, es uns näher zu bringen. Und jetzt können wir weitermachen und einfach ein bisschen mit der gesamten Rotation herumspielen . Also gehe ich tatsächlich in den Bearbeitungsmodus drehe ihn hier um, unser x 90. Der Grund dafür ist, dass wir in Bezug auf die Proportionsskalierung nichts weiter anpassen müssen in Bezug auf die Proportionsskalierung nichts weiter Aber nur für alle Fälle setze ich einfach Rotation und Skalierung zurück, gehe zurück in den Bearbeitungsmodus, klicke auf Control R und mache dann ein paar Scheitelpunkte dazwischen, so Linksklick, Rechtsklick. Um diesen schönen Look zu bekommen. Dann mache ich weiter. Und eigentlich beginne ich damit, einfach eine einfache Verformung durchzuführen, in den Modifikator zu gehen und eine verformte zu verwenden Und das wird eine einfache Verformung sein. Da hast du's. Das ist der eine. Wir werden anfangen, diesen gesamten Abschnitt zu biegen, ihn nicht zu verdrehen, sondern aufzuhängen Ich glaube. Wird es sich verbiegen? Es biegt sich nicht wirklich in die richtige Richtung. Also werde ich mit Diego herumspielen. Der Zed-Wert ist das, wonach wir suchen. Und dann werden wir weitermachen und 60 kostenlose verwenden. Da haben wir's. Wir werden uns hinten eine nette Verbindung aufbauen. Und ja, wir werden uns eine sehr schöne Art von Leitung besorgen . Lass uns einfach weitermachen und die Verbindung trennen. In die Gegend hier drüben. Wir werden uns ein sehr nettes von einem verkaufen, da haben Sie es. In Ordnung. Ich werde es ein bisschen größer machen. So etwas in der Art. Es wird insgesamt ziemlich gut aussehen. In Ordnung, also, ja, das gefällt mir ziemlich gut. Vielleicht müssen wir es noch ein bisschen nachjustieren. Ich wähle das Top aus, verstecke es und spiele einfach noch einmal ein bisschen mit diesem Setup herum , ich sehe es nicht aus diesem Winkel Sum wird das machen und du gehst, in Ordnung. Aber vielleicht müssen wir es insgesamt nur ein bisschen größer machen. Ich werde auf S, z klicken , ein bisschen erweitert. keine Sorgen darüber, es zu überdehnen oder so. Und ich werde es in dieser Hinsicht einfach über so etwas wie dieses stellen . In Ordnung, ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ja, es sieht sehr gut aus. Eigentlich. Mach dir kein bisschen Sorgen um den Rücken. ich mir vielleicht Sorgen, aber im Moment mache ich mir keine Sorgen. Der Grund dafür ist, dass ich es tatsächlich richtig einrichten werde. Ich werde den Modifikator anwenden und dann diesen Stacheldraht auswählen, einfach rechten Maustaste den Ursprung auf Geometrie setzen und dann das unterste Teil auswählen Klicken Sie auf Shift S und wählen Sie den Cursor aus, um ihn auszuwählen. Da hast du's. Wählen Sie zurück auf dem Stacheldraht, dann Shift S und Auswahl auf Aktiv, Auswahl auf Cursor, dann g, z. Und los geht's. Wir müssen uns alles verkaufen, genau in der Mitte Einfach so können wir uns ein nettes Setup besorgen und wir müssen es vielleicht sogar ein bisschen kleiner machen. Da haben wir's. Wir haben ein nettes Setup. Ich werde wirklich schnell mit dem Shading beginnen. Mir gefällt nicht, wie dunkel diese Stacheldrähte sind. Also verwenden wir nur eine einfache Rampe, um sie aufzuhellen. Sie sind metallisch eingestellt, das ist also ziemlich gut. Also ja, lass uns gehen, ich werde in RenderView gehen, nur um zu sehen, wie sie aussehen Und ja, ich denke, sie müssen hell genug sein, also lassen Sie uns das tun. Rampe. So wie. Füge es zur Seite und erhöhe nur die Helligkeit hier drüben. So etwas in der Art. Vielleicht. Ja, ich mag das, aber ich mag nicht, wie hart es ist, also nehme ich es einfach auf. So wie. Und wahrscheinlich werde ich so auch die Helligkeit runterdrehen. Ordnung, mir hat dieses Gesamtdesign sehr gut gefallen und lassen wir es so wie es ist Und ich denke, wir müssen auch sicherstellen, dass dies nicht der Fall ist. Es hat einen kleinen Eingang. Das heißt, wir haben dies nur als eine einfache Art von Overlay belassen dies nur als eine einfache Art von Overlay Lassen Sie uns weitermachen und einfach all diese entfernen. Mach weiter und tu das. Ich gehe einfach in die falsche Richtung. Ich bin mir nicht sicher, warum es falsch läuft. Das liegt wahrscheinlich daran, dass wir hier eine Lücke haben. Lassen Sie mich das einfach tun. Etwas in der Art. Ich mache weiter und klicke einfach auf Löschen. Da haben wir's. Wir haben ein nettes Setup. In Ordnung, das sieht insgesamt ziemlich gut aus. In Ordnung? Ja, das ist so ziemlich alles, wir müssen Alt und H klicken , um sicherzustellen, dass der obere Abschnitt erneut angewendet wird Und jetzt, in der nächsten Lektion , werden wir damit fortfahren. Ich werde Ihnen zeigen, wie wir die Texturen mischen können und sicherstellen, dass wir innerhalb der KI insgesamt einige Variationen in Bezug auf das Textur-Painting selbst haben . Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns in Kürze. 35. Texturdeckkraft einrichten: Willkommen zurück zu AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns zurückgehalten, indem wir einen schönen Stacheldraht rundum verlegt Und es hat Stickstoff-Eltern und wir haben alles in dieser Hinsicht eingerichtet Jetzt werden wir damit weitermachen und tatsächlich etwas mehr Abwechslung aus diesem gesamten Setup herausholen. Wir werden es also einfach so machen, dass wir einfach Architekturmalerei sehr schnell verwenden werden. Ich werde Ihnen zeigen, wie wir KI aus Träumen nutzen können , um die Texturen irgendwie zu vermischen , indem wir nur benutzerdefinierte Arten von Gemälden verwenden. Tun Sie das also zunächst. Wir machen einfach weiter und fahren einfach mit der UV-Bearbeitung fort. Wir werden uns das übliche Traumtextur-Setup besorgen . Wir werden sicherstellen , dass es auf 2.1 eingestellt ist. Und wir kehren zum Textur-Setup zurück. Dann werden wir sicherstellen, dass beide nahtlos sind, also verwenden wir so etwas wie eine dreckige Textur. Aber ich denke, der Rest wird für uns okay sein. Lassen Sie uns weitermachen und es testen. Wenn das klappt, werde ich Advanced schließen, da es in Bezug auf den Tab selbst etwas größer war. Und warten wir einfach ab, bis wir das richtige Ergebnis haben. Und los geht's, das werden wir bekommen. Das sieht nicht ganz so nett aus. Lass uns weitermachen und es noch einmal versuchen. Mal sehen, ob dieser Hügel, nun ja, ob uns das ein bisschen hilft. Und ich werde das Objekt verlassen, den Bearbeitungsmodus verlassen, da dies die Art Weise beeinflusst hat, wie die Beleuchtung eingerichtet wurde. Ich werde so etwas wie Dirt Simple hinzufügen. Lass es uns jetzt ausprobieren. Mal sehen, wie das ausgehen wird. Ich finde, das sieht insgesamt ein bisschen besser aus, es sieht ganz nett aus. Das werden wir nutzen. Das sieht eigentlich ganz nett aus. Nur für alle Fälle werde ich das auch hochskalieren Ich mache einfach weiter und muss das zuerst absagen. Ich muss es auf den oberen Skalar umstellen. Ich muss das nicht in einen Dreck ändern . Also werde ich jetzt weitermachen und das tun. Also werde ich dafür sorgen, dass ich wieder zum üblichen Dreck zurückkomme. Also jetzt kann ich weitermachen und das tun. Warten wir es einfach ein bisschen ab. Wie dem auch sei, da es in Ordnung scheint, lassen Sie uns weitermachen und den Namen kopieren Wir werden wieder mit der Beschattung fortfahren und tatsächlich das Gras auswählen Oder sogar ich werde zum Material selbst übergehen, ich fange an, neues Material zu machen, so ein neues Material zu kreieren. Und dann nenne ich das einfach so. Aber ich werde weitermachen und ein Bild hinzufügen. Was für ein materielles Bild. Und füge den Namen des Drecks hinzu, los geht's. Und ich füge es hinzu. Außerdem stelle ich sicher, dass ich dieses Material so zuordne, dass es sich von selbst rückgängig Ordnung, ich möchte, dass du jetzt zuallererst sicherstellst, In Ordnung, ich möchte, dass du jetzt zuallererst sicherstellst, dass es ähnlich aufgebaut ist wie dieses Material Lass uns weitermachen und das einfach tun. Und ich werde sicherstellen, dass ich ein wirklich nettes Grundsetup für diese Art von Material hatte ein wirklich nettes . Ich werde das tun , um sicherzustellen, dass diese Rauheit eingestellt ist, das normale Setup und all das. Normal, sozusagen. Und jetzt stellen wir sicher, dass das gesamte Material ziemlich gut aussieht. Ich werde weitermachen und sehen, wie das aussieht. Und ich werde die Klammer insgesamt abnehmen. Minimum, Maximum, setze es auf richtige Werte, dunkelste Werte eher so Und vielleicht spiele ich einfach ein bisschen damit herum Link. Also werde ich weitermachen und mir das ansehen , das sieht ganz gut aus Und ich finde das okay. Lassen Sie uns weitermachen und das tatsächlich nutzen. Vielleicht richten wir es mit einem etwas höheren Rauheitswert ein Lassen Sie mich einfach weitermachen und das ganz schnell überprüfen. Ich sehe einfach so aus, als ob ich dafür sorgen werde , dass wir es ein bisschen schaffen. Da hast du's, so etwas in der Art. Und mach das weiß. Und ja, das sieht gut aus. Was ich gerade mache, ist einfach den Rauheitswert anzupassen und sicherzustellen, dass die Gesamtwerte in Bezug auf das Setup recht gut sind So wie. Das sieht viel besser aus. Und alles in allem sieht das gut aus. Gehen wir zurück und sehen, wie das aussieht. Und es ist möglicherweise nicht vollständig gefliest. Aber das ist okay, denn der Grund dafür ist , dass wir das nutzen werden um ein etwas höheres UV-Setup zu bekommen. Machen wir weiter und machen das. Ich muss sicherstellen, dass wir diese allgemeine Skalierung kontrollieren. Der Grund dafür ist , dass wir, wenn wir andere Texturen mit dieser Textur überlagern wollen , sicherstellen müssen, dass wir eine gewisse Kontrolle über den Gesamtmaßstab haben gewisse Kontrolle über den Gesamtmaßstab Also lass uns weitermachen und das tun. Wir werden uns jemanden suchen , der Mapping heißt, so. Dann werden wir weitermachen und das an den Vektor anhängen. Und danach müssen wir uns die Texturkoordinaten suchen. Also lass uns weitermachen und das tun. Texturkoordinaten wie folgt. Um uns das zu besorgen, fügen wir den UV-Ständer einfach so an einen Vektor an. Und wir kehren zum gewohnten Setup zurück. Das einzige, was wir jetzt tun können, ist, dass wir die Waage nutzen können. Und wir werden es so einrichten, dass es an beiden Enden 0,5 ist. Und Sie können sehen, dass es uns dieses Ergebnis liefert, also passt es die UV-Werte an. Wir können uns so einen Look schnappen. Okay, so nett, gutes Setup. Jetzt können wir weitermachen und mit den oberen Parametern herumspielen. Was wir jetzt also tun müssen, ist zunächst einmal mit diesem Gesamtsetup hier herumzuspielen. Nach der Klammer. Der Grund dafür ist, dass wir uns auch mit einem bestimmten Alpha einrichten müssen. Und ich werde dir gleich den Grund dafür zeigen. Jetzt werde ich es aber einfach herausziehen und erneut nach Krümmung suchen So wie. Ich drücke die Strg-Umschalttaste, tippe auf, äh, auf diesen Bereich und wir sollten uns ein schönes Gerät besorgen, das ist an einer Fraktur befestigt, was nicht das ist, was wir wollen. Lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass wir es an der Farbe befestigt haben. So wie. Und in dieser Hinsicht wird es viel, viel besser sein. müssen sichergehen, dass wir uns so etwas besorgen , einen Versuch. Aber im Grunde haben wir insgesamt einige Abweichungen in Bezug auf das Setup. Also ich möchte zu viel machen, nur ein bisschen. Schneide ab, wo die dunkelsten Stellen sind und so weiter. Ich will nur diese Art von Textur, die nach Lärm aussieht , was sich hervorragend für das eignet, was wir tun werden. Lassen Sie uns zunächst jedoch zu diesem Klick auf Control zurückkehren. Gehen Sie zum Material über. Und jetzt können wir dieses Gesamtsetup endlich nutzen . Also lass uns weitermachen und das tun. Die Art und Weise , wie wir es jetzt tatsächlich machen werden, wird zunächst ein Gemälde sein, die Bereiche, in denen wir das haben wollen. Damit wir das tun, gehen wir zunächst einmal einfach zurück zum Grasharken Das ist der beste Weg, das zu tun. Ich gehe zurück in den Bearbeitungsmodus und weise dies wie bei einigen anderen wieder der Textur zu. Ordnung, der nächste Schritt , den wir tun müssen, ist wie folgt mit der Texturfarbe fortzufahren wie folgt mit der Texturfarbe fortzufahren Wir werden sicherstellen, dass wir selbst eine neue Textur erstellen. Also lass uns weitermachen und dieses einzelne Bild machen. Erstelle ein neues wie dieses. Und wir können das dritte Opazität nennen. Einfach so. Klick, Okay, und wir sollten ein Handy bekommen, ungefähr so. Achte darauf, dass es malt. Wenn es nicht malt, vergewissere dich, dass es nicht am oberen Ende steht. Im Moment ist es also kein Malen. Und der Grund dafür ist, dass ich die weiße Farbe nicht ausgewählt habe. Lassen Sie mich also einfach weitermachen und im Grunde die Farbe, die Sättigung und das Weiß zurücksetzen Und los geht's. Okay, jetzt sollte es oben gemacht werden. Ich habe sogar mein Gesamtsetup eingefroren. Also frage ich mich nur, warum das passiert ist. Sogar eine Sekunde bis und entlädt sich von selbst. Da haben wir's. In Ordnung, also schauen wir mal, was hier los ist. Nun, für den Anfang ist dieser UV ein bisschen durcheinander in Bezug auf das Gesamtsetup Der Grund dafür ist, dass wir mit den V-Stammzellen herumgespielt haben . Also lasst uns weitermachen und uns das gesamte Setup schnappen. Klicken Sie zurück zum UV und packen Sie es wie folgt aus. Und jetzt können wir es einfach so übermalen. Und es sollte uns geben, ich werde einfach auf Smart UV Unwrap klicken Und es sollte uns ermöglichen, es zu übermalen. Vom anderen Ende. Scheint diesen Teil nicht durchgehen zu wollen, weshalb ich mich frage, warum das so ist. Und gehen Sie ganz schnell zurück zur UV-Bearbeitung. Schau, was damit los ist. Einfach gemacht, okay, ich bin mir nur nicht sicher, warum das passiert Vielleicht muss ich jetzt zurück zum Erkennungsfenster gehen und sehen, ob es funktioniert, und jetzt funktioniert es einwandfrei. Okay, also als Erstes, lass uns weitermachen und es gibt einen Füllpinsel Wenn wir es zurücksetzen wollen, können wir das tun. Ich ändere es, indem ich auf X klicke, um es in Schwarz zu ändern, was die Sekundärfarbe unten rechts ist. Verwenden Sie dies als schwarzen Ausgangspunkt. Gehen Sie zurück in den Zeichenmodus, klicken Sie auf X, kehren Sie zur weißen Farbe zurück und füllen Sie einfach die Bereiche aus, in denen wir glauben, dass das Weiß sein würde. Und ich frage mich, warum es bei mir nicht wieder funktioniert. Was das Setup angeht, so hat es vor einer Sekunde einwandfrei funktioniert Jetzt funktioniert es nicht. Nochmals. Ich werde es abnehmen und sicherstellen, dass vielleicht eine Maske aufgesetzt ist, was der Fall sein könnte, und stelle sicher, dass sie nicht auf dir ist. Ich bin mir nicht sicher. Es könnte einfach zu nah sein oder ich glaube, ich habe versucht, zu übermalen, wo ja. Wir machen Probleme mit der Beleuchtung. Die quadratische Box ist die, die wir ziemlich einfach einrichten. Ich klicke einfach auf diesen Button hier drüben und schalte die Beleuchtung aus. Da hast du's. Jetzt wird es uns ermöglichen, das zu tun. Und wir werden einfach weitermachen und unsere Maske übermalen. So wie. Okay, jetzt wo es funktioniert, mache ich einfach weiter und es ist einfach eine Variante hier drüben. Eine nette Gegend, in Ordnung, Art der Einrichtung. So etwas in der Art. Nehmen wir an, das ist es, was wir wollen. Möglicherweise benötigen wir auch einige Bits im Hintergrund. Also werde ich einfach ein besseres zusätzliches Geräusch wie dieses hinzufügen . So etwas vielleicht. In Ordnung, das sieht in Ordnung aus. Lassen Sie uns weitermachen und das nutzen . Nutze es aus. Wir müssen es nur als Material einrichten und müssen auch das gesamte Setup hier reparieren. Seit jetzt, aber wir haben kein richtiges Setup für die Waage, da wir davon Gebrauch gemacht haben. Also werden wir den Dreck wirklich schnell ändern und wir werden darauf zurückkommen. Also ja, wir sehen uns gleich. 36. Überlagernder Schmutz generierter Schmutz: Hallo und willkommen zurück bei Brown zu AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns mit einer Opazitätsmaske zurückgehalten, wobei wir die Texturfarbe verwendet haben, wir haben nur ein bisschen extra und nur eine schnelle Sache hinzugefügt extra und nur eine schnelle Sache Ich habe versucht, es ein bisschen näher am Fels zu machen, damit wir einen schöneren Übergang haben und vielleicht auch ein paar Teile hier drüben, so etwas in der Art. müssen wir uns keine Sorgen machen, denn darauf werden wir gleich zurückkommen. Kehren wir nun zum UV-Editing zurück. Und ich werde es einfach so einrichten , wie wir es hatten. Also gehen wir zum Shading und richten es ähnlich wie bei Dreck hier drüben ein , der diese beiden Knoten kopiert Wir gehen zurück zum Gras und fügen es ein und fügen es dem Vektor hier drüben hinzu. Wir haben also im Grunde das gleiche Setup. Jetzt addieren wir 16 mal 16, ungefähr so. Schauen wir uns an, wie das aussehen würde. Noch genauer 24 mal 24, vielleicht sogar mehr für die Zwei-mal-Vierer in so etwas Das können wir später jederzeit anpassen. Jetzt müssen wir uns mit etwas Dreck anlegen. Wir werden also das einfach in Schmutzmaterial einfach in diesen Bereich ziehen. Wir wählen das Material selbst aus. Wir wählen einfach alles aus, bis diesem grünen Punkt, und nicht die Materialproduktion. Zum Kopieren drücken wir Control-C. Geh zurück ins Gras und drücke Control V hier drüben. Und auf diese Weise haben wir Grunde genommen ein Materialdiagramm innerhalb eines Materialgraphen. Und jetzt werden wir es einrichten, oh, damit sie für die Materialausgabe verwendet werden können. Wir werden es also tun, indem wir die Tap Shift gedrückt halten und a, wir werden die Suche nach einem Mix-Shader starten Und wir haben jetzt zwei Shader, wir werden im Grunde beide so platzieren, dass sie so hineinpassen Und das kann ein Shader und der endgültige Output-Shader wird wieder auftauchen Und Sie werden sehen, was passieren wird wird uns einige skurrile Ergebnisse bescheren. Und wir können sehen, dass diese Fraktion den Dreckberg kontrollieren wird . Und mir wurde gerade klar , dass der Schmutz jetzt auch repariert werden muss. Eigentlich liegt der Grund darin, dass wir die UV-Strahlung geändert haben. Lassen Sie mich das einfach tun. Ich werde es auf 16 bis 16 einrichten, vielleicht auf 20 bis 2022, 22. Excel. In Ordnung, das sieht in Bezug auf die Skala viel besser Lassen Sie uns ganz schnell darauf zurückkommen. Wir haben selbst den Mix-Shader. Auf einer Null wird also reines Gras sein. Keiner wird dreckig sein. Wir wollen die Maske nutzen, die wir aufgestellt haben, und dann können wir sie kontrollieren, um zu ihr zurückzukehren und sie zu nutzen. Damit wir das tun. Wir halten Shift Tab Shift a und suchen nach einem Bild. Das Bild, das wir verwenden werden, wird Opazität sein. Opazität, die wir gerade eingerichtet haben. Und wir werden das zur Farbe des Bruchs hinzufügen und sehen, wie das aussieht. Also los geht's. Das holen wir uns. Wenn Sie das Gegenteil sehen, drehen Sie einfach die Shader und Sie erhalten das Ergebnis, bei dem Schmutz auf die weiße Opazität der Farbe aufgetragen wird . Also los geht's. Die andere Sache, über die wir sprechen müssen ist, wie wir die zusätzlichen Informationen nutzen können die zusätzlichen Informationen um die Werte besser zu integrieren. Wir werden es so machen, dass wir die Alpha nutzen , die wir zuvor eingerichtet haben. Das ist also die , die wir eingerichtet haben. Das werden wir nutzen. Und wir werden es als Overlay mischen. Also lass uns weitermachen und das tun. Wir machen jetzt weiter und halten die Umschalttaste gedrückt und tippen auf das Ding. Wir werden nach einer Mischung suchen. Also leg es einfach hier hin. Oh, tut mir leid. Ich habe es in die falsche Zeile eingefügt. Lassen Sie mich einfach sicherstellen, dass ich das richtige Licht hinzugefügt habe, also mische ich es und richte es als Farbe ein. Also eigentlich müssen wir den Begriff wie diesen wieder anfügen. Einfach so, ich befestige es auch, indem ich es einfach nach außen auf das Ende ziehe und sicherstelle, dass es wie Seife auf diese Verbindung auf die Fraktur aufgetragen Lassen Sie uns nun darüber sprechen, was wir gerade getan haben. Also im Grunde mischen wir diese Art von Textur zusammen mit der Alpha, die wir hier hatten. Wenn ich auf Shift und Control klicken würde, können wir sehen, wo wir sie im Grunde vermischen müssen. Und im Moment wird es standardmäßig nur verwechselt, also sieht es nicht ganz gut aus. Wir müssen es mit einem anderen Modus vermischen. Also werden wir es mit einem Overlay durcheinander bringen. Also lass uns weitermachen und das tun. Es ist eine wirklich nette Art von Funktionalität, von der Sie sehen können, wie sie funktioniert. Im Grunde genommen werden diese Mittelpunkte um diesbezüglich weitere Details hinzuzufügen. Und wir können einfach kontrollieren , wie es funktioniert. Und dann können wir es einfach nutzen , um es zur Fraktur hinzuzufügen. Und dann können wir uns endlich verbinden. Ich tippe einfach auf Shift und Control und tippe bei der Materialausgabe darauf. Und wir werden ein solches Ergebnis erzielen, was ziemlich nett ist. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und zur Registerkarte Modellieren übergehen. Und schauen wir uns an, wie das auch mit unseren Einstellungen aussehen würde . Vergessen wir nicht, die Lichter einzuschalten , falls wir sie ausgeschaltet haben. Die Auswahl. Ich stelle nur sicher, dass die Objekttypen der Behinderungen alle aktiviert sind. Wenn Sie auf Null klicken, gelangen Sie in die Renderansicht. Und schauen wir uns an, wie das aussieht. Natürlich, lassen Sie uns das auch ausziehen. Und los geht's. Wir haben uns ein wirklich nettes Setup besorgt. Wachsen wie Stacheldraht, um ehrlich zu sein. Also nur eine kurze Änderung in Bezug auf das Setup, das auf Null klickt und auch unten ein bisschen Stacheldraht hinzufügt unten ein bisschen Stacheldraht Lass mich einfach weitermachen und das tun. Ich nehme die beiden Icons hier drüben. Shift D, G wird sie also auch einfach ein bisschen an den Rand bringen . Und ich muss sie vielleicht umdrehen. Also werde ich das schnell beheben, um sicherzustellen, dass es keine Symmetrie gibt Ich mache S y minus eins und unser Z dreht sie einfach so wieder rein. Jetzt werden sie nett umgedreht sein , dass sie in dieser Hinsicht nicht in derselben Position sein werden Hinsicht nicht in derselben Position Und sie werden verheiratet sein und alles wird gut sein, wenn wir gehen. Ordnung, also lassen Sie uns jetzt weitermachen und sehen, wie das aussieht Also Null, nimm das aus, gehe zur gerenderten Ansicht und sieh, wie das aussehen würde. Richtig? Und natürlich kannst du zurück zur Texturfarbe gehen, zurück zu ihrem Zeichenwerkzeug hier drüben. Ja, das liegt wahrscheinlich daran, dass ich diesen Netztyp auswählen muss . Am ersten Tag. Lass es uns jetzt ausprobieren. Kehren wir hier zum Texturfarbenmodus zurück und wir können sie jetzt malen. Wir können mit der Textur fortfahren, die Schattierung des Viewports ist an sich, und dann können Sie anfangen, die Textur zu übermalen und Sie können sehen, dass sie tatsächlich verschwindet, wir beginnen mit Also lass uns weitermachen und das einfach tun. Und African mach einfach weiter und füge einfach ein bisschen mehr hinzu, was den Dreck selbst angeht, für den Rücken. Und tatsächlich werden wir in der nächsten Lektion damit fortfahren . Also vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es in Kürze sehen 37. Das Blender-Render-Layout neu anpassen: Hallo, Willkommen zurück an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. Wir sind fast fertig mit dem Gesamtprojekt. Ich möchte nur idealerweise eine schönere Form um dieses Gesamtsetup herum einrichten Also gehe ich einfach zurück zum Modellieren und werde überprüfen, ob sich das im Bearbeitungsmodus befindet. Ich gehe einfach so in den Objektmodus und sehe, wie das aussieht. Es bewegt tatsächlich meine Kamera. Lassen Sie mich einfach weitermachen und auf Null klicken, um das Ganze zu beenden. Und lassen Sie uns sehen, was wir tun können, um zum Gesamtgelände selbst zu passen. Und ja, die Art und Weise, wie ich das ganz schnell beheben werde, ist, dass ich einfach zur Registerkarte übergehe. Ich werde bei einigen Edge-Loops auf Strg R klicken. Beine sind eigentlich viele Kantenschlaufen, aber vorher. Also werde ich auch in dieser Hinsicht etwas Ähnliches tun. Jetzt gehe ich einfach zur Ansicht von oben nach unten über Ich gehe zur Gesichtsansicht. Mal sehen, ob ich zu meiner Kreisauswahl gehe und mir einfach ein paar dieser Kanten schnappen. So wie. Einfach so, etwas in der Art hält die Umschalttaste gedrückt und wählt einfach ein paar von ihnen ab. Und habe tatsächlich etwas zu viel getan, was die Auswahl angeht. So etwas wie das hier. In Ordnung, jetzt mache ich weiter und klicke einfach zurück auf mein Verschiebe-Tool In Ordnung, das sieht okay aus. Ich klicke auf Control und um es umzukehren, soll ich es ein wenig nach unten ziehen Ich werde tatsächlich die proportionale Bearbeitung verwenden. Also wird es hier sein. Also werde ich sie einfach so nach draußen ziehen. Und das sieht ein bisschen besser aus. Ich klicke auf Null, um zu sehen, wie das aussieht. Und vielleicht schnappen wir uns noch ein paar andere, ein paar unserer Kanten auch. Ich mache weiter und mache das. Ich klicke auf Control Z, um das rückgängig zu machen. Ich werde meine Kamera verlassen und tatsächlich zur Positionierung gegangen, um etwas in dieser Art zu sein. Ich will, dass die Kanten von hier sind. Also wähle ich die Teile aus, die ich auf jeden Fall drinnen haben möchte. So wie. So etwas wie das hier. In Ordnung. So wie das. Integral ist Null. Wählen Sie erneut die Oberseite aus, etwa so. Vielleicht deaktiviere ich diesen. Und dann mach einfach weiter und klicke auf Control. Mir gefällt es schon mal. Alles runter und es scheint, als hätte ich darunter eine Auswahl gehabt. Also lass mich einfach weitermachen und eigentlich den Isolationsknopf , der gleich neben reinkommt , um alles drin so abzuwählen Jetzt mache ich weiter und verlasse den Isolationsmodus. Er sagte: „Ich liebe es, es ist ein bisschen untergegangen. Und eigentlich werde ich einfach weitermachen und es löschen und dann alles auswählen. Und ich gehe in den Bearbeitungsmodus, wähle alles aus und teile es so auf. Dann schnappe ich mir alle Kanten und drehe mich so um. Eigentlich einfach so. Ich werde einfach weitermachen und sicherstellen, dass alles ausgewählt ist. Jetzt lockern wir einfach die Eckpunkte. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und los geht's, glatte Scheitelpunkte, wodurch wir sicherstellen, dass wir das bisschen extra wiederholen . Einfach so. Es ist ganz in Ordnung. So etwas wie das hier. Ich werde auch einen Teil der proportionalen Bearbeitung anklicken und sie ein wenig nach außen skalieren, etwa so So sieht es ganz okay aus. Ist das ein kleines Extra, nur ein bisschen mehr? So etwas wie das hier. Ja, ganz wie dieses Gesamtsetup. Gehen wir zurück zur Kameraansicht und sehen, wie das aussieht. Ja, das sieht insgesamt viel, viel schöner aus. Wir können auch ein paar Eingabeaufforderungen verteilen , die wir zuvor hatten Also werde ich das tatsächlich ein bisschen draußen machen, nur um sicherzugehen, dass ich die Gesamtszene ausfülle. Und ich werde sie einfach duplizieren , sie alle so nehmen, wie sie sind. Obwohl. Ansicht von oben nach unten Strg D. Wenn Sie es so an eine beliebige Stelle ziehen Bring sie her und so weiter. Ich werde insgesamt mit den Werten gespielt und habe gerade gemerkt, dass ich sie nicht wirklich nach unten verschiebe. Also lass mich einfach weitermachen und sie mir noch einmal schnappen. Vielleicht wurde das abgewählt und G sagte zog sie sozusagen nach unten Das ist es, was ein Recht ist, ein bisschen zu schweben. Lassen Sie mich also einfach weitermachen und sie einfach so senken. Ich spiele einfach mit den Formen herum und stelle sicher, dass wir ein paar schöne Cluster haben und so weiter. Insgesamt wird das also ganz in Ordnung sein letzte Sache, die ich gerne tun würde, ist uns im Idealfall einfach ein schönes Rendering daraus zu machen. Also lass uns das ganz schnell machen. Nachdem ich mit diesen paar Zetteln fertig bin . In Ordnung, schauen wir uns an, wie das aussieht. Ja, das sieht ganz nett aus. Wo die gesamte Beleuchtung bereits eingerichtet ist. Alles, was wir tun müssen, ist sicherzustellen, dass wir ein gutes Kamera-Setup oder eine gute Auflösung haben ein gutes Kamera-Setup oder eine gute Auflösung 1920 x 1080 scheint ganz in Ordnung zu sein. Wir werden vielleicht ein paar zusätzliche Einstellungen und das Entsorgungsfeld anpassen , ich werde es nur ein bisschen kleiner machen Drehe es ein bisschen herum, lächle einfach. Kleine Neupositionierung. So wie das. Jep. Okay, die letzte Sache wird also ein paar Welten-Settings sein. Setup im Moment ist nur Das Setup im Moment ist nur als Grundtyp einer Farbe eingerichtet. Wenn wir das rendern würden, indem wir auf die obere Schaltfläche gehen und auf Standbild rendern klicken. Aber wir werden etwas dieser Art bekommen, das in Ordnung aussieht, aber auch hier ist der Hintergrund möglicherweise insgesamt nicht ganz da Lassen Sie mich einfach weitermachen und das ganz schnell beheben. Ich mache weiter und gehe einfach zu den Welteinstellungen und ändere einfach den Hintergrund auf den Welteinstellungen und ändere einfach etwas Überschaubareres Also vielleicht wäre ein blauer Farbton wie dieser ganz, ganz nett Insgesamt. Es wäre noch ein bisschen heller. Mach weiter und sieh, wie es aussieht. Übrigens können wir für ein Bild oder Rendering auf F2 klicken. Aber schauen wir uns an, wie das aussieht. Ein bisschen zu hell für mich. Ich werde weitermachen und das etwas herunterschrauben. Eigentlich. Senken Sie einfach die Farbe ab. Nehmen Sie die Sättigung sogar ein bisschen so ab. Mit den allgemeinen Einstellungen herumspielen. Und schauen wir uns an, wie das aussehen würde. Nochmals. Jetzt fühle ich es nicht ganz. Ich habe das Gefühl, dass hier ein Teil fehlt. Der Grund, warum es so eingerichtet ist und so weiter. Aber was ich machen werde, ist sehr schnell, ich werde tatsächlich gehen und mir daraus eine Textur generieren . Gehen Sie zur 2D-Ansicht und holen Sie sich einfach etwas Nettes heraus. Lassen Sie mich das einfach tun. Ich werde Disabled Diffusion ändern. Holen Sie sich das Subjekt und stellen Sie sicher, dass es als Berater eingerichtet ist. Ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Familienfoto, Emily, oder so etwas in der Art wäre ganz nett. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und das sofort rendern. So etwas in der Art. Vielleicht nutze ich eine andere Generation. Ich will nur ein bisschen weniger Mitglieder. Das Bild sollte etwas größer sein. Ich denke also, wir werden eine weitere Lektion in Bezug auf das Setup damit verbringen, nur ein paar zusätzliche letzte Feinschliffe zu bekommen, und dann werden wir die Arbeit endlich präsentieren. eine weitere Lektion in Bezug auf das Setup damit verbringen, nur ein paar zusätzliche letzte Feinschliffe zu bekommen, und dann werden wir die Arbeit endlich präsentieren. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 38. Erstellen von 3D-Bilderrahmen-Requisite mit KI: Hallo, willkommen zurück zu KI und 3D-Kunst, natürlich für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns zurückgehalten, indem versucht haben, ein schönes Rendering aus dem Frame herauszuholen. Und indem wir uns bereits ein Gesamt-Setup aus dem Render herausholen . Es sieht gut aus, aber wir sind immer noch nicht ganz fertig mit den allgemeinen Einstellungen, da ich das Gefühl habe, dass dieser Teil hier insgesamt ein bisschen zu leer ist, also werden wir weitermachen und das ganz schnell korrigieren. Ja, zurück zu den beiden DV, ich rendere einfach das Setup, von dem ich Familien fotografieren ließ, erneut das Setup, von dem ich Familien fotografieren ließ, Und wir werden einfach weitermachen und sehen, wie das aussehen würde. Und vielleicht insgesamt spezifischer, was uns mit der KI nicht die richtige Grundlage gibt. Also ich bin nicht ganz begeistert davon. Ich werde versuchen, es erneut zu rendern und zu sehen, wie das aussehen würde. Und es wird nur überprüft, um sicherzustellen, dass wir vielleicht verschiedene Arten von Einstellungen haben verschiedene Arten von Einstellungen oder die allgemeinen Eingabeaufforderungen , die wir hinzufügen Und ja, das ist ein bisschen besser aus der Ferne, es wird gut aussehen, ich mache mir ein bisschen Sorgen aus der Nähe. Seit dieser KI hat sie, wie Sie sehen, zusätzliche Hände und so weiter Das gefällt mir nicht besonders. Und ich werde vielleicht eines der ersten Fotos verwenden da ich mit dem ziemlich zufrieden war. Zuerst. Das sieht ganz gut aus. Ich denke, das können wir gebrauchen. Okay, also was ich tun möchte, ist, dieser Szene ganz schnell einen Bilderrahmen hinzuzufügen. Ich klicke auf Null, um meine Kameraansicht zu verlassen. Und ich werde einfach die Renderansicht verlassen oder komplett eine Ebene hinzufügen, die hier hinzugefügt werden sollte. Da hast du's. In Ordnung? Und dann füge ich in dieser Ebene ein Material hinzu. Dem Material werde ich sicherstellen, ein schönes Foto von Familienfotos hinzufüge. Lass mich das einfach machen. Wir werden auch für diesen auf Null klicken. Positionieren Sie die Kamera neu. Und jetzt lass uns weitermachen und einfach ein Bild hinzufügen. Machen wir weiter und machen das. Textur. Schnappen Sie sich das erste, das wir mit diesem Add-in hatten, und das ist nicht das Richtige. Lassen Sie mich einfach weitermachen und einfach den Bildnamen aus diesem Bild herausnehmen und zur Schattierung zurückkehren und ihn ganz schnell finden Hier. Du gehst. In Ordnung, es sieht ganz nett aus. Ich werde die Kanten ein wenig abschneiden. Foto. Drinnen. Ich möchte keinen vollständig quadratischen Rahmen haben. Und ich werde ganz schnell zurückkehren und einfach den Fotorahmen eintippen. Also um zu sehen, was wir bekommen. Und während wir warten, gehe ich tatsächlich ganz schnell zurück und passe das dann neu Ich werde es aber ein bisschen rauer machen. Das würde so aussehen. Ich wollte, dass es insgesamt ein bisschen glänzend aussieht. Du gehst von einer Art Glas drüber. Und ich werde ein kleines Metallica-Ding hinzufügen ein kleines Metallica-Ding , das uns ein besseres Ergebnis bescheren wird Wenn ich mit Glas arbeite, füge ich manchmal gerne ein bisschen davon hinzu. Dadurch sieht es so aus, als gäbe es ein kleines zusätzliches Auge oder einen glasigen Look darüber, was meiner Meinung nach im Moment ganz in Ordnung aussieht Okay. Mal sehen, was ist das? Es bringt mir nicht die richtigen Ergebnisse. Lassen Sie mich einfach weitermachen und nach einem Fotorahmen fragen. Metall. Lassen Sie mich einfach weitermachen und ich werde es von einer Konzeptkunstfotografie abändern müssen einer Konzeptkunstfotografie oder obwohl das ganz nett aussieht , machen Sie einfach weiter und legen Sie es an. Es ist aber nicht ganz da. Lass mich einfach einen neuen aussuchen. Und dieser wird Fotografie sein. Es sollte uns also mehr Realismus geben, was uns nichts zu geben scheint Also belasse ich es einfach als benutzerdefinierte Bilder. Schnappen Sie sich einen individuellen Fotorahmen. Dieses Mal schalte ich das Metall aus. Mal sehen, wie das aussehen würde. Bitte schön. Wir besorgen uns ein wirklich nettes Setup. Das ist ganz in Ordnung. Wir müssen nur den Rahmen ausschneiden. Machen wir weiter und machen das. Ich werde mit dem Modellieren fortfahren, ganz schnell , ich werde auf der Grundlage dieses Abschnitts einen Rahmen einrichten . Also die Wahl zum Cursor, ich werde es wieder hier rein setzen, sozusagen so. Und ein einfaches Flugzeug, das ein bisschen höher sein wird . Und dieses Hinzufügen eines neuen Materials zu diesem einen Frame ist im Moment nicht wirklich wichtig. Und wir können jetzt weitermachen und das Bild dazu hinzufügen. Also lass uns weitermachen und das tun. Wir werden einfach nach einem Bild suchen. Also hier, schnapp dir unser Celsius-Foto. Also lass uns weitermachen und das tun. Zurück zur Schattierung mit dem Namen in etwa. Und eigentlich werde ich diesen speziellen haben wollen , der PBR ist Tue ich nicht, ich habe es nicht für das Foto selbst gemacht. Aber für diesen möchte ich, dass es ein bisschen mehr so ist. Lass mich das einfach machen. Wir nehmen diesen Shader hier drüben, gehen zurück zur Setup-Basis, diese N-Basis in etwa. Und ein Wal Das ist ein bisschen, wir legen das im Grunde ganz nach hinten, also zieh das aus. Wir brauchen nicht, dass sie die Kontrolle behalten und sie einfach so neu positionieren Und jetzt sollten wir uns ein schönes Setup für dieses Material besorgen . Lassen Sie mich einfach weitermachen und mir das nette Setup kurz ansehen. Sie werden, ich werde weitermachen und den Rauheitswert wie folgt hinzufügen Und natürlich auch der Normalwert . Einfach so. Und los geht's. In Ordnung, als Nächstes müssen wir nur sicherstellen, dass wir einen schönen Rahmen haben . Machen wir weiter und machen das. Eigentlich machen wir es ganz schnell. Ich werde einfach die Ansicht von oben nach unten durchgehen. Ich gehe wie folgt von der Renderansicht aus. Und wir haben uns einfach mit dieser Art von Setup abgeschnitten . Ich denke, der beste Weg für uns, das zu tun, wäre, wenn wir das gefertigte Teil einfach so herausschneiden würden. Dann werde ich auch wissen, wie ich es machen werde. Eigentlich werde ich den äußeren Teil herausschneiden weil ich den Einfügemodus verwenden möchte. Ich denke, das wäre der beste Weg, dies zu tun. Lass mich das einfach machen. Danach kann ich auf Enter klicken. Ich kann diesen Link auswählen, um ihn so einzufügen, bis er gefällt. Und dann dazu. In Ordnung, jetzt müssen wir nur diese Eckpunkte verschieben Ich werde es also so machen, dass ich auf G1 klicke und dann erneut auf G klicke, um sicherzustellen, dass wir uns im Verschieben oder in einem Folienwerkzeug befinden , in einer Folienauswahl Auf diese Weise können wir die Scheitelpunkte verschieben, ohne die UVs selbst zu beeinflussen Oder alternativ, anstatt das zu tun, wenn wir es einfach verschieben würden, wird es uns diese Art von Setup geben. Die andere Möglichkeit besteht darin , zu unserem Tool überzugehen, es gibt Optionen und es gibt etwas, das Gesichtsattribute korrigieren heißt. wir das auswählen, können wir das jetzt verschieben und Sie können sehen, dass es nicht auf die UVs selbst auswirkt und nichts verformt. Das ist also ganz nett. Vollständig interaktiv. Wählen Sie die Rückseite aus und löschen Sie sie. Also wähle ich das Mittelstück aus und füge wahrscheinlich ein weiteres wie dieses ein und lösche das Bild selbst. So wie. Oder eigentlich lasse ich das drin und extrudiere es einfach in Worten wie bald ersetze es anschließend Das würde ich am liebsten von außen machen, einfach auf G klicken und es irgendwie in Worte fassen Auf diese Weise haben wir tatsächlich die Textur an der Seite, wie Sie sehen können. Und ich frage mich nur, ob das in Ordnung ist. Auf der Innenseite befindet sich ein Bild. Deshalb denke ich an dieses Ergebnis. Lassen Sie mich einfach weitermachen und das in solche Worte fassen. Und los geht's. Wir haben ein schönes Foto von uns. Ich werde sicherstellen, dass auch die Rückseite ausgefüllt ist. Vielleicht nicht bis jetzt, ich mache einfach weiter und ich mache einfach weiter und schnappe mir diesen Go to UV, vielleicht. Es ist nicht wirklich wichtig. Die Rückseite, ich will nur nicht, dass auch die andere Seite abgebildet wird. Ich werde einfach weitermachen und nur das Bein gebündelt. Also leg es einfach so auf die Seite. Wie du siehst, ändere ich nur dass es so aussieht. Ich finde das ganz in Ordnung. Vielleicht mache ich mir noch mehr Sorgen um die Prüfung auf der Rückseite. Okay, zurück zur Schattierung, lassen Sie mich einfach weitermachen und sehen, wie das aussieht Ich mache einfach weiter und schließe mich ihnen einfach so an. Und das ist ein nettes Foto. Ordnung, jetzt können wir weitermachen und es einfach neben diese Einstellung stellen Also, wir wollen zu gerade aussehen, aber gleichzeitig möchte ich sicherstellen, dass sie ein schönes, aufgeräumtes Setup Also so etwas wie das. Es wird ganz nett aussehen. Mir gefällt der metallische Wert an dieser Stelle eigentlich nicht. Das nehme ich vom Bild ab. Lass mich einfach weitermachen und das ganz schnell machen. Manchmal funktioniert es, manchmal nicht. In diesem speziellen Fall glaube ich nicht, dass es so gut funktionieren würde , denn in Bezug auf den Rahmen selbst würde es einfach so aussehen, als ob es glänzend bis glänzend wäre und so weiter Aber für eine solche Umgebung ist es völlig in Ordnung, es so zu haben Jetzt können wir auf Null klicken. Und tatsächlich gehe ich zurück in den Modellierungsmodus, klicke auf Null im Setup und sehe, wie das aussehen würde. Da haben wir's. Wir haben ein nettes Setup. Und noch eine letzte Sache , die ich gerne machen würde, ist, schnell vielleicht ein paar Steine in den Hintergrund zu setzen, so. Lass uns das ganz schnell machen. Also schnapp dir diese Steine, als ob du sie im Hintergrund hinzufügst Nur ein paar zusätzliche Details, um uns zu helfen die Gesamtkanten ein wenig aufzuschlüsseln. Vielleicht so. So etwas wie das hier. Das ist, wann immer wir es sehen, Sie können sehen, dass es uns hilft, diesen Vorteil zu überwinden. Und ich werde mir nicht zu viele Gedanken über das Gesamtsetup machen. Ein bisschen so. Vielleicht schnapp dir die, leg sie auch auf die andere Seite. Das würde so aussehen, oh, es scheint, als würde ich die Kamera bewegen, also lassen Sie mich einfach weitermachen und sie ganz schnell neu positionieren Einfach so. In Ordnung. Noch ein letzter Schliff. Noch ein letzter Blick darauf, wie das aussieht. Ja, ich finde, das sieht ganz nett aus. Ich finde, es sieht insgesamt ganz in Ordnung aus. Also lass uns weitermachen und das so lassen, wie es ist. Und vielleicht rückt Cameron einfach ein bisschen zur Seite. Da haben wir's. Damit ist unsere Reise durch den Kurs abgeschlossen. Wir haben eine Reihe von KI-Tools untersucht, die darauf ausgelegt sind, den Arbeitsablauf zu verbessern, insbesondere innerhalb von Blender. Wir begannen damit, uns mit textbasierter KI zu befassen ihre Anwendungen in einer Recherche zur Problemlösung und Veröffentlichung von Kunstwerken zu entdecken einer Recherche zur Problemlösung In Zukunft beschäftigen wir uns mit bildbasierter KI, wo wir lernen, wie wir die generierten Konzeptstartpunkte nutzen können generierten Konzeptstartpunkte Als nächstes haben wir uns mit Blender Base, Pretty AI, befasst. Alles in allem denke ich, dass diese Fähigkeiten für Sie in Zukunft nützlich sein werden. Ich hoffe aufrichtig, dass Ihnen der Kurs gefällt und freue mich auf die Möglichkeit, Sie in naher Zukunft wieder begrüßen zu dürfen. Mein Name ist Luke, glücklich, alle zu modellieren.