Transkripte
1. Einführung: Hast du dich jemals gefragt? Und künstliche
Intelligenz verbessert meine Kunstfertigkeit und sie würde meinen 3D-Kreationen
Leben einhauchen Nun, wir haben etwas,
das all Ihre Fragen beantwortet. Willkommen bei AAE und 3D-Kunst. Entfaltung des kreativen Potenzials
für digitale Künstler. Und eine umfangreiche
Online-Reise, die die
faszinierende Welt
einer KI- und
3D-Digitalbranche
zusammenbringt . Dieser Kurs wurde speziell für digitale Künstler
kuratiert. Ihr Weg, um die Möglichkeiten von
KI-Technologien zu verstehen und zu
beherrschen,
einschließlich Chat-GBT und
KI-Bildgeneratoren einschließlich Chat-GBT und oder der Erweiterung Ihrer 3D-Kunstkreationen. Also hier ist, was der
Kurs zu bieten hat. Sartorius wird
mit dem IGBT beginnen und lernen, wie Sie
ihn als Ihren persönlichen technischen Support
nutzen ihn als Ihren Mit diesem Modul können Sie Ihre
Softwareprobleme
beheben, neue Funktionen
entdecken und Ihre Fähigkeiten in
3D-Tools Es führt Sie auch
in das Konzept der KI ein, um neuartige Ideen zu
generieren und inspirierende Künstler zu finden Igbt, wie du ein Blechbläser schreibst kann
Power AI unser beschreibendes Schreiben
für deine Kunstwerke
verbessern, deinen Wortschatz
erweitern und deinen Text Lernen Sie, KI für die
Suchmaschinenoptimierung zu verwenden, um Ihre Online-Sichtbarkeit zu verbessern, indem Keywords
und Hashtags
optimieren Igbt als künstlerischer
Forschungsassistent erhalten Sie Unterstützung bei der Erforschung
konzeptioneller Ideen für Ihre Kunstumgebung und experimentieren Sie mit der Vielfalt von uns selbst für die
Textbeschreibungen Sie erfahren, wie KI
kontextgenaue Namen,
Requisiten und Materialien
vorschlagen kann , um
Ihren Kunstkreationsprozess zu bereichern Danach werden
wir zum AI-Bild-Renderer
übergehen AI-Bild-Renderer Machen Sie sich mit KI-Bildgeneratoren
wie Mid Journey vertraut, deren
Alternativen kennen und lernen Sie, detaillierte
Konzeptgrafiken als Referenz zu erstellen. Verschaffen Sie sich die
Kontrolle über Farbpaletten, Kamerawinkel und Seitenverhältnisse sorgen Sie so für ein umfassendes
Verständnis der
visuellen Perspektive Ihrer Kunstwerke Generierung von Texturdetails. Erfahren Sie, wie unser KI-System Freiheitsumgebungen
mit lebendigen Farben und
komplizierten
Buntglasdekorationen
verbessern kann mit lebendigen Farben und komplizierten
Buntglasdekorationen Die
speziell für Blender entworfenen Texturen werden deine gebratenen Gleichungen zu
individuellen, fesselnden Meisterwerken
machen individuellen, fesselnden Meisterwerken Nahtlose Textur. Sie werden nicht nur
lernen, von
KI generierte Bilder
in Texturen umzuwandeln , sondern diese auch anzupassen
, um sie in
brauchbare PBR-Materialien mit
unterschiedlichen Rauheitswerten
und normaler Abbildungsdichte umzuwandeln brauchbare PBR-Materialien mit unterschiedlichen Rauheitswerten
und normaler Schließlich werden wir uns mit der
Erforschung der Traum-KI befassen,
beginnend mit der Einrichtung einer
Blender-Szene mit KI Entdecken Sie, wie
Sie die Leistung von Dream AI in Ihren
Blender-Workflow integrieren können. Ihren gerenderten Bildern komplizierte Details hinzu und transformieren Sie Ihre 3D-Objekte individuell — faszinierende Elemente. KI, Texturgenerator,
Farbprojektion. Erfahren Sie, wie Sie Texturen
direkt auf 3D-Objekte projizieren deren
allgemeine visuelle Attraktivität
verbessern. Erfahren Sie, wie Sie bestimmte Details
verbessern können, um
Ihrer 3D-Umgebung mehr Tiefe zu verleihen. Reibungslose sexuelle
Kreation und BBR-Setup. Erfahren Sie, wie Sie mit Dream AI
nahtlose Texturen
in Blender erstellen mit Dream AI
nahtlose Texturen
in Blender sie
als PBR-Knoten mit
einer Vielzahl von
Grunge-Texturen
integrieren einer Vielzahl von
Grunge-Texturen Dadurch erhalten Sie eine vielseitige Bibliothek
mit hochwertigen Materialien. Verstehen
, wie man Texturen hochskaliert , um Schärfe
und Details zu erhalten Du beherrschst auch die Kunst, zusätzliche Details für
Eingabestifte zu erstellen und
kleine Requisitenausschnitte zu erstellen kleine Requisitenausschnitte In diesem umfangreichen
Kurs mit 37 Lektionen 7 Stunden Inhalt begeben
Sie sich auf eine
Reise, bei der künstliche Intelligenz
mit 3D-Kunst verbinden. Ihr
Höhepunkt ist die
Fähigkeit, atemberaubende KI zu verbessern und digitale Meisterwerke zu verbessern atemberaubende KI Sowohl für angehende Künstler als
auch für erfahrene Profis. Dieser Kurs vermittelt
Ihnen das Wissen und die Fähigkeiten, um KI-Tools effektiv zu
nutzen einen
innovativen kreativen Prozess Also, worauf wartest du? Sind KI und freie Kunst heute ein Kurs für
digitale Künstler?
2. ChatGPT-KI als technischen Support verwenden: Willkommen bei
Air and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler,
in dem wir mit der
Verwendung von Chat-GBT
beginnen werden, einer textbasierten Art von Schmerz-KI, die
für digitale Künstler sehr nützlich ist Also zunächst, warum ist es eigentlich gut, die KI zu
nutzen? Nun, für den Anfang ist es
wirklich gut, Ihnen zu helfen, wenn
Sie auf
Ihrem 3D-Modellierungspfad auf
bestimmte Probleme gestoßen Ihrem 3D-Modellierungspfad auf
bestimmte Probleme Oder nehmen wir an, Sie arbeiten mit bestimmter Software, von der Sie nicht wissen, wie Sie ein Problem lösen können. IGBT verwenden, können Sie einfach eine Frage stellen
und es wird Ihnen weiterhelfen Wir arbeiten zum Beispiel an einem Low-Poly-Typ von
a, einer Umgebung Wir können fragen, wie die
Topologie aussieht, wenn sie in Bezug auf
die Gesamtscheitelpunkte wäre In Nevada sind erwachsene Männer,
die nur zählen, als gering angesehen, dass
sie es einfach sofort eingeben Ihnen eine Antwort
geben Wie Sie hier sehen können, wird
es Ihnen eine Art von
Informationen geben , die Sie anpassen können. Und wenn du es zum Beispiel etwas kürzer
machen willst, können
wir es einfach eintippen
und auswendig lernen Und es wird
uns eine viel kürzere Antwort geben , die
vielleicht leichter zu verdauen ist Der Vorteil, wenn Sie dies verwenden ,
anstatt
beispielsweise nur die Formulare
durchzugehen , besteht darin, dass
Sie eine direkte Antwort
erhalten. Es wird eine Art
Unterstützung für Sie sein, 2047 , die Ihnen
auf Ihrem
Weg zur Seite Ihnen
auf Ihrem
Weg zur Die andere Möglichkeit, sie zu nutzen,
besteht darin, sie als tatsächliche Art von
technischem Support zu
nutzen tatsächliche Art von
technischem , bei dem
wir ein Problem haben. zum Beispiel in Blender Wenn wir zum Beispiel in Blender unser Objekt nicht bewegen können , können wir es einfach eingeben. Und es wird
Ihnen eine bestimmte Art von
Lösungen geben , die
Sie durchgehen
und ausprobieren können , um zu sehen,
ob sie funktionieren. Der Vorteil, wenn Sie
dies anstelle
einer Suchmaschine tun ,
besteht darin, dass Sie nicht mehrere Links für
mehrere Websites durchsuchen
müssen , um das zu finden,
wonach Sie suchen. Es gibt Ihnen nur eine Reihe von Möglichkeiten, wie
Sie versuchen , Ihnen zu helfen und Ihr Problem zu
lösen. Und es ist eigentlich
ziemlich flexibel, wenn es um diese
Art von Setup geht. Sie können die Punkte sogar
erweitern. Ich versuche zum Beispiel, einen zweiten Punkt
zu verwenden. Verlängert. Ich verstehe das ganz gut. Also kann ich einfach den zweiten Punkt
erweitern eingeben. Es wird
mir also eine kleine zusätzliche
Information dafür geben . Da ist also, dass es so spezifisch
sein kann, wie Sie möchten, und es wird
Ihnen so gut wie möglich helfen. Wenn wir zum Beispiel zu einem Blender
gehen und ein bestimmtes
Problem haben, sind
wir uns nicht sicher, warum uns die Maus ein kleines
Problem bereitet, wenn
wir versuchen, nur bestimmte Eckpunkte zu
verschieben,
wir sie eingeben und
eine bestimmte Art von
Information angeben sind
wir uns nicht sicher, warum uns die Maus ein kleines
Problem bereitet wenn
wir versuchen, nur bestimmte Eckpunkte zu verschieben,
wir sie eingeben und
eine bestimmte können , um ein bisschen T zu laden. Und basierend auf diesen Informationen wird
es Ihnen helfen, Der Nachteil der Verwendung als diese Art von technischem
Support ist, dass es in Bezug auf Software nicht auf dem neuesten Stand Wenn ich zum Beispiel nach einem
bestimmten Software-Basistyp zu
einem Problem fragen würde bestimmten Software-Basistyp , das nur
diese Version hat, kann
es sein,
dass er diese Lösung nicht finden kann , wenn die
Version dafür zu neu ist. Das aktuelle, das
ich gerade verwende, wenn wir
ganz nach oben scrollen würden, heißt
es, dass das
Standardmodell Chad GBT free 0.5 ist, was wirklich gut und sehr
schnell ist , wenn es
um bestimmte Dinge geht Aber der Nachteil ist, dass
es wiederum nicht wirklich gut ist, wenn
es um neue Dinge geht Und ja, in Bezug auf das gesamte Setup
mit einer Sache , die ich sagen möchte, ist, dass Sie eine neuere Version verwenden
können. Wenn ich zu
einem neuen virtuellen IGBT gehen würde, habe ich
jetzt
einen Chat gbd plus, wie eine kostenpflichtige Version ist Jeder kann IGBT 3,5 GB
nutzen. T4 ist eher experimentell. Es ist die neuere Version, die eine kompliziertere Art von KI
hat Der Nachteil der Verwendung
des neueren Chat-GBT ist, dass es etwas langsamer ist wenn es darum geht, Ihnen Lösungen
anzubieten Und es gibt auch, wenn wir es
aufschreiben würden , um etwas anderes zu
fragen. Also zum Beispiel, wenn
der Kreditgeber beim Start
weht, etwas Ähnliches
wird Ihnen eine Antwort geben Und manchmal habe ich
versucht, es nicht zu bemerken, aber es gibt ein paar
Halluzinationen Halluzinationen mit Bezug
auf die Halluzinationen, von denen ich in Bezug auf diesen Texttyp
eines Setups
spreche , ist, dass es
nicht wirklich aufhört
zu erzeugen Es gibt dir nicht immer
die richtige Antwort Manchmal versucht es, eine Lösung zu finden
,
indem es sich mithilfe
seines neuronalen Netzwerks eine Reihe
von Formationen schnappt mithilfe
seines neuronalen Netzwerks eine Reihe
von Formationen Und es gibt nicht immer
eine sinnvolle Option. Also, was ich damit meine ist, sagen
wir jetzt,
ich frage nach dem Einfrieren, um einen Relaunch
zu starten, es gibt mir eine Art von optimalem
Setup oder einem Computer Und in diesem Fall
sah es richtig aus. Aber zum Beispiel könnte
es manchmal geben, in diesem Fall, in diesem weniger als zehn
Jahre alten Computer, es könnte weniger als
100 Jahre alte Computer geben, was
wenig Sinn machen würde. In dieser Hinsicht stimmen
die bereitgestellten Informationen also nicht immer überein. Aber in den meisten Fällen
wird es ganz in Ordnung sein. Also, okay, da ist
das in Bezug auf den technischen Support und
jetzt zurück zu dem, was ich meinte in Bezug auf den allgemeinen Mangel an Informationen
zur neueren Software und wo es
mit dem Chat-GBD fehlt denn es gibt tatsächlich eine
Option namens Durchsuchen Die
Option Durchsuchen ist eigentlich sehr nützlich, da sie die Informationen
der
Internet-Suchmaschine abrufen kann und Ihnen ein
besseres Ergebnis liefern kann. Wenn ich zum Beispiel
zu IGBT Free 0.5 wechseln würde, kann
ich
Blender eingeben, ein kostenloses 0.5, das ist die neueste
Version von Blender die
derzeit, da ich 3.5, 0.1 habe Sie können hier in der
unteren rechten Ecke sehen, eine freie 0,5
Mischung mischen. Ich kann hier eingeben, was neu ist. Ich werde einfach
weitermachen und
eine Nachricht so rüberkopieren . Und wenn ich
das eintippen würde, wie Sie sehen, es diese Informationen nicht denn wie hier drüben steht, ist
mein Wissen bis 2021
unterbrochen. Da ist also das. Aber mit der
Brows-Funktionalität für das
Such-Plugin mit dem
Such-Plugin können wir einfach dieselbe Option
eingeben Und wie Sie sehen können,
beginnt es,
die Website zu durchsuchen , wenn es das nicht
aufnehmen kann. Und es wird Ihnen eine wirklich gute Lösung bieten. Im Moment dauert es also
ziemlich lange. Insgesamt. Es geht die Links durch, klickt auf sie und sammelt
alle Informationen. Und wenn es dann überhaupt fertig ist, wird
es uns
eine vernünftige Lösung bieten. Also lass uns einfach weitermachen und es ein bisschen
abwarten. Und
was
die KI insgesamt angeht, ist das Schöne an
ihnen, dass je mehr sie
die Prozesse durchläuft, bis mehr Benutzer sie
nutzen desto besser die
Informationen werden, desto besser auch die
Verarbeitungsgeschwindigkeit wird. Vorher mit IGBT 3.5 war
es also nicht ganz
so schnell wie jetzt Und es ist sehr schnell geworden. Sie erhalten sofort
die richtigen Ergebnisse mit Changi be D4 und
möchten im Internet surfen, besonders im Moment, es ist ziemlich
langsam Wir können sogar klicken und
sehen, was es tut und welche Art von Websites
es durchläuft. Und im Moment geht es
nur um einen Wochenend-Blender. Google sucht das auch. Aber auch hier wird CBT
einfach
die gesamten Informationen verdichten und es wird insgesamt so viel besser
sein Und nach einiger Zeit wird
es dir
ein Ergebnis wie dieses geben. Also nochmal, anstatt
nur darin zu stöbern, habe ich den Chat GBT
genutzt In diesem Fall kann
ich Sie auch bitten, es kostenlos
anzugeben,
die Künstler, also
spezifizieren Sie für 3D-Künstler. Und es wird viel schöner
sein, wenn die Gesamtinformationen zu verdichten Also wird es
sicherstellen, dass es das einrichtet. Obwohl es momentan so
aussieht, als würde er
alles neu schreiben ,
was Sie bereits aufgeschrieben haben Und das will ich nicht. Also werde ich einfach
weitermachen und es noch einmal fragen Was ist neu daran? Und um kostenlos zu sein, DIY ,
Künstler, spezifisch, nur ein Versuch. Du musst
vorsichtig mit dem Wort sein. Also vorher habe ich es
mit den Freely-Artists spezifiziert und es hat einfach das
Ganze neu geschrieben und warum es für 3D-Künstler nützlich ist Also nochmal, es wird einige
Zeit dauern, bis alles geladen ist. Und wie Sie hier sehen können, wird
es aufschreiben, was die
neue Essensabneigung in
Bezug auf das 3D-Kunstwerk ist neue Essensabneigung in
Bezug auf das 3D-Kunstwerk Wie Sie es
nutzen können , liegt also bei Ihnen. Und ja, das ist so ziemlich alles. In Bezug auf den technischen
Support für das Charge EBT können
Sie Ihre Probleme
lösen. Wir können zusammenfassen,
was mit dem Blender neu ist, und wir werden mit dem IGBT
weitermachen, wie Sie ihn als Digitalkünstler besser nutzen
können ihn als Digitalkünstler Aber wir werden in der
nächsten Lektion damit fortfahren . Also vielen
Dank fürs Zuschauen und ich werde es in einer Band sehen
3. Konzeptionelle Ideen mit KI verschlagen: Willkommen zurück
zu KI und 3D-Kunst, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion
haben wir ein wenig
über IGBT gesprochen und darüber, wie
wir es nutzen
können , um uns technischen Support zu
sichern und wie wir
bestimmte Informationen daraus herausholen
können, um über die
neueren Softwareupdates auf dem
Laufenden zu bleiben die
neueren Softwareupdates auf dem
Laufenden zu Jetzt werden wir
weitermachen und darüber sprechen, wie wir es
als echter Künstler nutzen können. Zwar
handelt es sich bei Charged um eine textbasierte Software, Sie können im Weg technisch einen Technikstart
machen Also zum Beispiel
Textkunst von Stick
Man, das kann man nutzen. Und das wird dir einen bestimmten
Kunststil geben. Natürlich ist das für uns nicht
wirklich nützlich, denn wenn wir digitale Kunst
nutzen wollen, zum Beispiel
eher ein 3D-Werk, müssen wir
diese KI auf eine etwas andere Art nutzen . Wie können wir es also tatsächlich
nutzen um uns beim
Gesamtprozess zu unterstützen? Nun, für den Anfang bereiten wir uns ganz am Anfang Als Künstler brauchst du
ein gewisses Moodboard. Du brauchst ein bisschen
Recherche, um herauszufinden welche Art von Setup
du für
dein Design benötigst , um
sicherzustellen, dass die gesamte Umgebung
oder der Charakter oder nur eine Requisite
genug Tiefe hat und du in der Lage bist, die
Informationen dahinter zu verstehen Als Erstes können
wir uns also einige konzeptionelle Ideen
für die Umwelt besorgen . Und es kann uns
helfen, Ideen zu entwickeln. So kann ich mir zum Beispiel Ideen
oder die
3D-Umgebung von Viking Bean holen . So wie. Es wird uns eine
Art Titel und eine Beschreibung geben . Und das ist wirklich nett
und einfach. Da
es sich um einen Text
handelt, lässt er unserem Geist natürlich noch viel
Spielraum um herauszufinden, welche Art von
Umgebung wir benötigen. Aber als Basis ist es wirklich gut, um insgesamt ein paar
interessante Ideen zu bekommen. Also zum Beispiel
Fahrrad-Langhaus,
Viking, Schiffswerft und Es sind wirklich nette
und einfache Ideen. Wir können auch Ideen austauschen. Zum Beispiel können wir Viking- und Cyberpunk-Umgebung
oder eine 3D-Umgebung erstellen. Oder, oder nicht peripher
die Umgebung, sorry für umsonst der
Charakterstil Machen wir weiter und machen das. Und es wird
uns einfach eine Reihe
verschiedener Charakterideen geben , die ein
guter Ausgangspunkt für unsere
Recherchen und so weiter sein werden guter Ausgangspunkt für . Es ist also einfach in der Lage, in gewisser
Weise für ihr uns zu halluzinieren wie es KI normalerweise tut, und Ideen
einfach sehr schnell,
wirklich einfach und auf eine Weise
zusammenzufügen,
die immer noch Sinn machen Ideen
einfach sehr schnell,
wirklich einfach und auf eine Weise
zusammenzufügen ,
die Für bestimmte ist es also möglicherweise nicht
sinnvoll. Also ich schaue
sie mir an und vielleicht Cyber
Biking Shaman, es ist ein interessantes Konzept Sicher, wir können dafür sorgen, dass es funktioniert, aber für ein
Science-Fiction-Setting ist es vielleicht nicht ganz das
gewünschte Ergebnis Also, ja, Ideen zu verprügeln, wirklich einfach, wirklich einfach Und das können wir auch,
wenn uns zum Beispiel eine Idee gefällt, sagen
wir, ich
schreibe gerne Street Samurai Lassen Sie uns
weitermachen und das nutzen. Und ich kann einfach reinschreiben, mir Variationen davon
geben. Und ich kann das einfach einfügen. Und es wird mir all diese Variationen davon geben. Es wird also das
nutzen, was wir ihm gegeben haben. Und es wird jedoch auf dieselbe Art von
Thema eingehen. Ja, wenn wir das einfach tun, können
wir auf so eine
Menge Ideen kommen. Alternativ können
wir uns
einige konzeptionelle Ideen suchen. Also, was meine ich damit? Nun, wir können weitermachen
und dann zum Beispiel John Ross
für dystopische Science-Fiction
geben Und es wird uns genau das
geben. Auf diese Weise
können wir verschiedene Genres erkunden , ohne wirklich zu wissen,
wonach wir suchen. Wenn wir
es einfach im Internet suchen würden, könnten
wir möglicherweise nicht
die richtige Art von Genre finden. In diesem Fall
fragen wir einfach in diese Richtung,
innerhalb einer
Science-Fiction-Dystopie , welche
Genres es gibt und wir konnten ein wirklich nettes Setup herausholen Und es ist super nett und einfach
, den Chat zu verwenden. GBT for Version wird
Ihnen ähnliche Ergebnisse Wir können also
jede Version 3.5 oder Version vier nutzen. Und ja, das ist
so ziemlich alles, wenn es
um konzeptionelle Ideen geht. Wenn wir also nur
den abgeschirmten Sentinel auswählen würden, sieht
dieser nach einer interessanten Idee aus Wir können das einfach reinlegen. Und ich kann nach Konzeptideen fragen. Oder ein, um nach unten zu scrollen. Sagen wir
Gentechnik-Dystopie, das klingt irgendwie
interessant oder ein Genre dieses Charakters Was ich jetzt gemacht habe, war
einfach nach einem Konzept gefragt, Ideen für einen bestimmten Charakter innerhalb einer generischen
technischen Dystopie innerhalb dieser Art von Genre Indem wir also
solche Dinge kombinieren, können
wir unsere KI
dorthin lenken, wo wir sie haben wollen. Und indem wir deinen Samstag zu einer Art Arbeitsmotor machen, können
wir uns einfach ein
paar wirklich nette Ideen einfallen lassen und dann
können wir als digitale Künstler einfach an
den visuellen Aspekten der
Dinge arbeiten . Also, ja, das ist so
ziemlich alles, wenn es um
konzeptuelle Ideen
und
deren Konzeptualisierung im Text von IGBT geht konzeptuelle Ideen
und
deren Konzeptualisierung im Text von Das wird alles für
diese Lektion sein. Und als Nächstes
werden wir untersuchen, wie wir
diesen IGBT nutzen können , um beispielsweise von anderen
Künstlern inspirieren Also, ja, das wird alles für diese Lektion
sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich.
4. Künstler und Kunstwerke mit ChatGPT-KI recherchieren: Hallo und willkommen zurück
bei AI and 3D Art, einem Kurs für digitale Künstler. In unserer letzten Lektion
lernen wir, wie wir das kostenlose EBT AEI nutzen können ,
eine textbasierte KI, die uns
hilft, einige Konzepte und
Ideen in unsere Szenen
oder einfach nur in ein
allgemeines Moodboard zu Ideen in unsere Szenen
oder einfach nur in ein
allgemeines Moodboard Jetzt werden wir also untersuchen, weiter untersuchen, wie wir Ideen bekommen und wie wir welchen IGBT
nutzen können Um uns
einfach bei der Einrichtung von Moodboards zu helfen , holen
wir uns gerade
zusätzliche Inspiration Der einfachste Weg
für uns, das zu tun, besteht darin, die Künstler zu finden. Wenn ich so etwas
wie Science-Fiction-Künstler eintippen
würde, dann bekommen wir einfach einen Haufen Science-Fiction-Kunst, die einfach so
ist Nehmen wir an, wir wollen eine
interessantere Idee bekommen. Wir können auch angeben,
dass
ich zum Beispiel die Arbeit von HP
Lovecraft irgendwie mag Also wenn jemand eine
Kunst bindet, die darauf basiert, kann
ich das machen. Ich kann von HP Lovecraft
inspirierte Künstler eingeben. Und es wird mir diesbezüglich eine Reihe von
Listen geben. Und ich kann diese Namen
gebrauchen, die eine Menge Kunstwerke
bekommen, die nichts
miteinander zu tun haben Was ich suche, unsere nächste Sache, die
wir auch tun können, ist, dass wir uns einen der Namen schnappen
und ihn einfügen können. Und wir können einfach
ähnliche Grafiken eingeben, Excel. Und allein dadurch können
wir uns eine ähnliche Art von Künstlern , die
uns langfristig helfen werden. Indem wir einfach
diese Namen durchgingen, konnten zum Beispiel eine Reihe
von Künstlern im Internet finden, uns von den Kunstwerken
inspirieren lassen und einfach unsere Gesamtideen
für das, womit wir uns
einrichten wollen,
konzipieren für das, womit wir uns
einrichten wollen Die andere Sache, die wir tun
können, ist auch
anhand der Zeitleiste nach Künstlern zu suchen. Also zum Beispiel,
wenn ich Künstler im
amerikanischen Stil der
1920er
und 20er Jahre finden will Künstler im
amerikanischen Stil der
1920er
und 20er und das
ausnutze und einige Künstler finde, die
auftauchen sollten Manchmal
entschied es sich einfach, nicht zu funktionieren. In einigen Fällen
friert es einfach ein oder es
lief gerade Aber wenn es
etwas Unerwartetes tut, klicken Sie
einfach auf diesen
unteren Button
hier, um die Antwort zu regenerieren Und Sie können sehen, dass es uns eine angemessene
Antwort auf diese Zeit
geben wird. Und es wird
viel, viel besser funktionieren. Und es wird uns nicht nur eine Art von Künstler
geben, es wird uns auch
eine Beschreibung darüber geben. Wenn du es schon einmal bemerkt hast. Zum Beispiel dieser hier, er war keine ganz so
lange Zusammenfassung. Wir können zum Beispiel
um eine längere Zusammenfassung bitten . Oder wenn ich mehr über
einen bestimmten Künstler fragen möchte , gebe ich zum Beispiel eine
Zusammenfassung der Arbeit. Wir können das tun und wir
können uns einfach
eine bestimmte Art
von Kunstwerk von diesem Künstler besorgen , wir können herausfinden, wofür es am bekanntesten ist
und welche Art von Stücken der
Künstler im Grunde
unter Verwendung von Charge EBT produziert. Einen Künstler dazu
bringen, sich über eine Zeitlinie zu erheben und Stil auch in
den Stil zu integrieren. Es ist wirklich nützlich und
nützlich. Sie
ermutigen Sie auch ,
etwas
spezifischer zu sein , wenn es darum geht,
wonach Sie suchen. Ich war zum Beispiel,
bevor ich nach 90,
20 Künstlern im amerikanischen Stil gefragt habe. Ich kann sogar ein
bisschen mehr hinzufügen. Ich kann also sozusagen eine niedrige
Sättigung hinzufügen. Und ich kann auch
so etwas wie ein Kunstwerk aus einem niedrigen Winkel eingeben. In diesem Fall geben wir uns also eine andere
Art von Liste. Es wird
uns also hoffentlich den richtigen Look geben . Wir können sehen, wonach es fragt. Worüber spricht das? Wir können uns auch die Beschreibung
dazu ansehen. Und es ist das erste, es heißt
zum Beispiel, naja,
nicht immer bei niedriger Sättigung, nicht immer bei niedriger Sättigung, Sommerresorts haben eine
gedämpfte Farbpalette
und eine starke Betonung der Form gewählt und eine starke Betonung Das ist also eine sehr nette Art von stabiler Lösung, wenn wir verschiedene Arten von
Perspektiven verschiedener
Künstler und so weiter essen
wollen . Und wir können sehr spezifisch sein. Und wir können sogar,
zum Beispiel 1910, wir können sogar zum Beispiel ein Kunstwerk mit
einer Fischaugenlinse verschenken . Künstler mögen das. Und es wird
uns nur eine Reihe verschiedener Arten
von Daten geben . Alles in allem ist es
ein sehr nettes Programm, um y zu nutzen. Und wir versuchen,
uns Moodboards zu besorgen wenn wir zu
ressourcenspezifischen Blickwinkeln gegangen sind. Und wenn wir einfach nach bestimmten Kunstwerken
der Künstler selbst
und alles in allem suchen
wollen . Auch hier liegt es an Ihnen, wie Sie
dieses Programm nutzen. Du musst wirklich
sicherstellen, dass du weißt, wonach du suchst, so wie du gehst, indem du selbst mit
Kunstwerken
vorankommst Die KI ist jedoch bei der Produktion von
Kunstwerken
sehr nützlich. Aber am Ende
des Tages ist
es wiederum nur ein Werkzeug, das der
Künstler nutzen muss. Und ja, das ist so ziemlich
alles, wenn es darum geht. In der nächsten Lektion werden
wir
weiter darüber sprechen, wie wir
uns bei der Einrichtung der
Umgebung
oder der Einrichtung des Kunstwerks selbst,
während des Prozesses selbst, selbst helfen können uns bei der Einrichtung der
Umgebung
oder der Einrichtung des Kunstwerks selbst,
während des Prozesses selbst, . Und nicht nur das
Moodboard-Setup oder die Recherche. Damit werden wir in
der nächsten Lektion fortfahren. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
5. Verwendung von Text-KI für die 3D-Modellierung als digitaler Künstler: Hallo, willkommen zurück
zu free art einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion
haben wir uns zurückgehalten, indem wir etwas Abwechslung geschaffen haben. Oder unsere Künstler recherchieren
, wie der Prozess diesbezüglich
insgesamt beschleunigt werden kann. Und jetzt werden wir
weitermachen diesmal mit Charge EBT
befassen, aber wir werden uns ein bisschen
genauer ansehen , wie wir es
für den Prozess
eines Kunstwerks selbst nutzen können . Nachdem das
gesagt und getan ist, habe ich hier eine kurze Szene. Nette Basisausstattung. Und ich werde einfach
weitermachen und ein bisschen
darüber sprechen dies eine nette Szene ist, aber in einigen Fällen, zum Beispiel, könnten einige Details
fehlen. Also, was werde
ich dagegen tun? Nehmen wir an, ich habe ein solches Setup, das
ein bisschen fehlt. Also hatte ich vor, ein Haus
zu bauen, um ein Boot oder
so etwas zu bauen. Und ich weiß nicht
genau, wie es heißt. Also ich kann einfach
in den Chat GBT gehen und danach fragen Und ich kann einfach eingeben, wie
alt unsere Kinder sind, oder Boote ausfüllen. Und es wird mir nur diese Art von X
geben, aber ich nenne keinen der beiden Namen, also kann ich einfach eingeben
, mir einen Namen geben. Ips und Cox. Ägyptisches Thema. Oh, in diesem Fall geht es um
Boote, ich frage einfach nach einem Gebäude im ägyptischen Stil. Name des Gebäudes oder Bau von Booten. Ich spezifiziere auch die
kleinen Boote. Wir wollen keine Boote mehr
oder so. Und es wird
uns einen Namen dafür geben. Es wird also
ganz nett sein, zum Beispiel
für einen Sinus. Das ist also ganz nett. Eine andere Sache, über die ich sprechen
wollte ist in dieser Umgebung, sagen
wir, da fehlt ein Detail.
Ein Boot selbst. Ich habe für mich entschieden, diesen Bootstyp,
aber in seinem Inneren sieht
es ziemlich leer aus, also bin ich mir nicht ganz sicher, wie ich das mit den
vier füllen
kann, die ich tatsächlich aus dem IGBT
nutzen kann , um mir ein paar Ideen zu
geben Ich kann das kostenlos
mit Anweisungen anfordern. Die Sache, ich stelle sicher, dass ich ihren ägyptischen Ruhm
spezifiziere. Es wird mir also keine bestimmten Requisiten
geben. Das ist ein bisschen falsch in
Bezug auf das Gesamtsetup. Es hat mir viele
ägyptische
Themensymbole und so weiter gegeben ägyptische
Themensymbole und so weiter Alle sind nicht genau das, wonach ich
suche, weil davon ausgegangen wird, dass ich nur
ein rein ägyptisches Thema haben möchte. Also kopiere ich das
einfach, füge es wieder ein
und ich
tippe einfach ein, dass das Boot drin ist und die Chips in Fluss. Nur für den Kontext. Und da haben wir's. Es wird mir einen Budge geben, eine viel bessere Art von Setup Also zum Beispiel Schilfrohrmatten, Wasserkrüge, für Erwachsene und, oder. Und jetzt die Tierwelt. So
können wir zum Beispiel etwas von
einer Vegetation innerhalb des Knochens
selbst haben , die einfach herumliegt, gesammelt wird oder etwas
Ähnliches. Und einfach so können
wir schnell all
diese Ideen für
unser Kunstwerk sammeln und uns
ein wirklich schönes Apple-Setup besorgen ein wirklich schönes Apple-Setup und es einfach durchdenken, wo auch immer wir es verwenden werden. Und das ist so ziemlich
alles in dieser Hinsicht. Ähnlich können wir zum
Beispiel auch die Szene selbst beschreiben. Wir können uns mit der
Architektur befassen und zum Beispiel unsere Vorlesung oder Ägyptisch,
Hafen
eingeben . Meine kleinen Ideen. Also nur als Extra kann
ich mir auch etwas davon holen. Wenn Sie jedoch
mit IGBT arbeiten, müssen
wir nur
sicherstellen, dass BR-spezifisch, aber nicht
zu komplex ist mit dem, was wir benennen, was
wir Also suchen wir nur
nach den Schlüsselwörtern. Die KI
sucht
am Ende des Tages nur nach den Schlüsselwörtern. Also habe ich das einfach eingegeben. Es sucht eher
nach Architektur. Wir suchen nach dem ägyptischen
Hafen, den zehn Ideen. Und es basiert auf
einem heißen, das ist, das ist alles, wonach es sucht und das ist alles,
was es uns geben wird. Und ich hoffe, dass ich in Bezug
auf den IGBT selbst
erwähnen sollte , dass jedes Mal, wenn wir eine Antwort
regenerieren, sie sich neue Dinge
einfallen lässt, sich eine andere Liste
einfallen Manchmal enthält es jedoch
Duplikate. Also pass darauf auf. Und in diesem Fall kann
ich die
Duplikate hier nicht sehen Aber ja, da muss ich nur sehr vorsichtig sein. Aber wie Sie hier sehen können, gibt es eine völlig neue Liste , die wir nutzen können. Und es wird uns
bei der Entwicklung
unserer Umwelt helfen . Eine weitere Sache, die wir aus
diesen vier nutzen
können , ist, wie Sie sehen können, hier nicht
nur an einem einfachen Netz gelehrt wird, das zusammenhängt Also, wenn ich zum Beispiel
darüber nachdenken möchte, aus welchem Material
es hergestellt wird. dieses Tuch angeht, zum Beispiel in
Bezug auf den Verkauf, kann
ich gebrauchen,
hat mir dabei geholfen. Also was ist
eigentlich, ich gehe einfach bis ganz nach oben,
wo ich gefragt habe, ähm, nun, wo ist es? Da hast du's. Ich werde einfach die gleiche Art
von Angriffen kopieren und einfügen, nur um meinen Arbeitsablauf
ein wenig zu beschleunigen und mir Ideen zu geben. Oder ein Boot. Ich werde
diesen Teil hier einfach löschen. Oder ein Rechtsmaterial. Ägyptische
Themenwelt. Da hast du's. Es wird mir
all das so geben. Und Leinenapparat. Ausbruch. Milk wird uns eine
Menge Material geben, mit dem wir arbeiten können, das wir sehr schnell recherchieren und dann deiner Szene hinzufügen können. Wir müssen also nicht einmal nur das Gesamtbild
simulieren. Und wir können uns tatsächlich
ansehen, was im ägyptischen
Stil für ein Thema
verwendet wurde . In diesem Fall
können wir uns selbst
helfen , ein
genaueres Setup zu finden. Und was ist am meisten, oh, ich kann das einfach fragen und
es wird Leinen sagen. Obwohl es uns
viele verschiedene Ideen gegeben hat, wären einige davon
vielleicht nicht für Boote verwendet
worden. Und fragen Sie, welcher am
ehesten ein nützlicher Aufenthaltsort wäre Ich schütte etwas aus und
es gab mir Bettwäsche. Es gab also auch ein paar zusätzliche Informationen und warum es historisch
korrekt ist und so weiter Und ja, es ist wirklich
nett, wirklich einfach. Und es hilft
uns , mit
dem Arbeitsablauf fortzufahren, mit dem gesamten Künstlerfluss
in unserer Umgebung. Und es behindert uns nicht. Und wir können
uns nur
auf die visuellen Aspekte
unserer Kunstwerke konzentrieren . Und ja, das ist ziemlich beeindruckend wenn es darum geht,
wie wir GBT außerhalb des Stuhls in
Bezug auf den gesamten Arbeitsablauf
nutzen können GBT außerhalb des Stuhls in
Bezug auf den gesamten Arbeitsablauf
nutzen Bezug auf den gesamten Arbeitsablauf Wenn wir uns
als digitale Künstler tatsächlich
mit Umgebungen und Szenen ausstatten. Und ja, in der nächsten Lektion werden
wir weitermachen und mit dem IGBT
abschließen, indem wir ein wenig
darüber sprechen , wie wir ihn nutzen können,
nachdem wir mit der Umgebung selbst fertig sind Das wird alles für
diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
6. GPT-Assistent in Blender: Willkommen zurück
zu AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir
darüber gesprochen, wie wir GBT im Chat nutzen können , um stolz auf
die tatsächliche Bearbeitung des Kunstwerks Und jetzt werden
wir ein
bisschen reden , was passiert danach? Nehmen wir an, Sie haben ein
schönes Szenen-Setup. Du hast die ganze Arbeit erledigt. Du hast alles gerendert und du bist so ziemlich
fertig mit den Bildern. Möglicherweise haben Sie auch
ein paar Videos aufgenommen. Sie möchten
Ihre Arbeit der Welt präsentieren. Was machst du? Nun,
hier ist die Sache. Um alles einzurichten. Du brauchst nicht nur Bilder, neuronale Daten benötigen nur
die Renderings Sie müssen auch
sicherstellen, dass Sie den Titel und
die Beschreibung haben und dass sie für einen Benutzer sofort
sichtbar sein müssen. In der heutigen Zeit gibt es so viele Künstler, es gibt so viele
Werke. Und es wird
immer ein bisschen wie
ein Wettbewerb sein , wenn du willst, dass deine Arbeit von der Welt
gesehen wird. Was tun wir also in dieser
Hinsicht? Nun, für den Anfang,
mit der Gebühr, wenn T in der Lage wäre, uns
eine Art Keyword-Hilfe zu
erstellen eine Art Keyword-Hilfe Nehmen wir an, ein Benutzer
sucht nach etwas, das mit dem
Thema Ihres Kunstwerks zu tun hat. Wir sind uns jedoch nicht ganz sicher,
wonach ein Benutzer sucht. Wir sind uns nicht ganz sicher, wie
sie es suchen werden. Wir müssen nur sicherstellen
, dass
wir sehen können, ob es sich
um den spezifischen Kunststil handelt. diese
Art von Einrichtung angeht, so ist
dies ein Walk-Restaurant, das ich zum Beispiel mit einem
schönen
Portfoliostück von Within
einrichten möchte mit einem
schönen
Portfoliostück von Within
einrichten . Ich muss sicherstellen, dass die Leute es sich
ansehen und in der Hälfte der Fälle, wenn sie nach
etwas suchen, das damit zu tun hat, tippe
ich es einfach in 3D ein. Kunst, Arbeit in einer Bar, Arbeitsromantik, Restaurant. Ich beschreibe nur, was es ist, eine Art Stück, das ich für den Kontext
habe. Wir müssen einen Punkt setzen
und dann frage ich nach dem , was ich will. In diesem Fall könnte ich also nach einem Titel
fragen oder dieses Portfolio ist und es würde mir einen Titel wie diesen
geben. Also wird es mir einen geben. Wenn ich
mehr haben will, könnte ich
mir zehn Varianten besorgen , so. Und es wird mir zehn
Variationen zur Auswahl geben. Das ist also ganz nett. Die Sache dabei ist, dass wir auch
sicherstellen müssen, dass es in gewisser Weise so ist, wann immer ich eine
Recherche dafür verwende, ein bestimmtes Thema
angibt, dass sie die
richtigen Ergebnisse liefert. Unser Stück wird also vom richtigen Publikum
gesehen werden. Aber ich
tippe einfach dasselbe ein, Excel und füge es
ganz am Ende hinzu. Sorry, lass mich einfach
das Ding ganz vorne löschen. Also, ganz am Ende werde
ich es wiedergutmachen. Machen Sie es
suchmaschinenoptimiert, also so. Auf diese Weise können wir
uns einen
schönen Titel sichern. In diesem Fall schien
es ein kleines Problem zu geben. Lassen Sie mich einfach
weitermachen und neu starten. Sie klicken einfach auf Antworten
regenerieren, die ich erhalten habe. Und ich sagte noch einmal, Art der Einrichtung, wenn uns das nicht gefällt,
können
wir wie zuvor nach zusätzlichen Optionen fragen. Es könnte ganz in
Ordnung sein. Oh, tut mir leid. Mir ist gerade klar geworden
, welchen Fehler ich gemacht habe. Ich war es nicht, ich habe mir
gerade die Titel angesehen und mir
wurde einfach klar, dass
ich nicht das richtige
Ergebnis erzielt habe. Der Grund für diesen
Fall ist, dass in diesem Titel nicht Walk-Restaurant steht. Da steht, funktionieren Restaurants. Also habe ich diesbezüglich einen kleinen Fehler gemacht
. Lass mich einfach weitermachen und das Scheinrestaurant
reparieren. Jetzt werde ich es
darum bitten. Und da hast du's. Es ist ganz nett. Aber ich bin mir nicht sicher, ob
ich das wirklich mag. Und nehmen wir an, wir haben einen schönen Titel bekommen ,
nachdem
wir ihn optimiert haben. Wir können zum Beispiel auch einfach den Titel selbst kopieren. Wir können auch einbeziehen, wir können aufschreiben und sicherstellen, dass wir es in diesen Leerlauf
aufnehmen. Ich stelle sicher, dass ich das durch eine Zeile
aufteile, damit wir die
Umschalttaste gedrückt halten und die Eingabetaste drücken können , um eine neue Zeile zu
erhalten. Also wird es dafür sorgen
, dass wir das so aufteilen. Und da hast du's. Das wird uns einen
besseren Titel geben. Beachten Sie, wie
stilisiert oder die Vorderseite
des Titels ist, denn bevor wir nach
Suchmaschinenoptimierung
gefragt haben , versucht
sie in vielen Fällen sicherzustellen, dass sie
optimiert Stilisiere es, wenn es
oft benutzt wird , wenn danach gesucht
wird Und virtuell, ich nehme an
, das wird auch genutzt. Die Person, die
nach einem
solchen
Kunstwerk sucht , wird Ihre Arbeit
viel, viel einfacher finden können . Und deshalb bekommst
du mehr Views für
Likes und so weiter Nun, die andere Sache, über die
wir sprechen werden, ist die
Frage nach dem Titel. Natürlich
benötigen wir eine Beschreibung. Bei der Veröffentlichung von Kunstwerken. Oder für einen Künstler wie mich ist
es manchmal ein bisschen
schwierig, sauber zu schreiben Ich konzentriere mich auf die Optik und ich bin als Fahrer
nicht wirklich gut Außerdem ist Englisch meine
zweite Sprache, daher ist mein Wortschatz möglicherweise nicht ganz so hoch
wie bei anderen Menschen. Aber Herausforderungen mit t zu haben, gleicht
dieses Spielfeld
tatsächlich aus. In Bezug auf das Schreiben von
Beschreibungen kann
ich ein Kind von GBT bitten, mir eine Beschreibung
zu schreiben Ich kann das einfach einfügen. Ich kann ein bisschen mehr Details hinzufügen. Also zum Beispiel beinhaltet diese
Umgebung vier oder k. tut
dir eigentlich nicht leid, Material das hoch
und ich schreibe einfach alles in das, was ich die Umgebung nicht
beschreiben kann. In Sättigung, aufgehende Sonne. Was kann ich sie sonst noch schreiben? Auf einem Tisch und auf einem Tisch, da
wir etwas zu essen haben,
Excel, wir haben ein paar
Menüdeklarationen und so weiter Menü von Unternehmen
und so weiter. Modelliert in Blender, Textured
und Substance Painter. Ich
gebe im Grunde jede Formation , die ich mir
aus dem Kopf vorstellen kann. Und wenn ich fertig bin, tippe ich einfach ganz oben ein. Also habe ich nur ein paar
Zeilen mit Shift und Enter. Und dann werde ich
schreiben, eine Beschreibung von
diesem Hochvoltgerät aus schreiben, so. Und ganz unten werde ich
auch noch etwas über
die Arbeit hören . Und vergessen wir auch nicht, dass wir angeben müssen
, dass es kostenlos ist. Das Kunstwerk von Fried D. Dieses Mal wird es um
Umweltkunstwerk und Umweltkunstwerk Sobald wir fertig sind, klicken
wir auf Enter. Und jetzt muss ich nur
sicherstellen, dass ich die Antwort wiederhole Es gibt mir einen
Fehler, wie es scheint. Und lassen Sie mich das noch einmal versuchen. Und aufladen. Da hast du's. In Ordnung, also los geht's, es wird uns eine Reihe verschiedener Arten
von
Beschreibungen geben , sortiert Und noch eine Sache
, die ich sagen würde, ist in bestimmten Fällen auf Websites. Wenn Sie
sich mit Schlüsselwörtern einrichten, können
Sie auch Schlüsselwörter
in die Beschreibung selbst einfügen. Alternativ können Sie
sicherstellen, dass Sie Stichwörter hinzufügen, nach denen Sie gerade
nach zusätzlichen Tastaturen gefragt wurden , und sie in bestimmten Bereichen
hinzufügen Bilder
fragen also nach einigen Schlüsselwörtern. Also wenn 20 Keywords. Und in diesem Fall
gibt es Keywords, wenn es sich
nur um wortbasierte,
einzelne Einzelwörter Und es gibt auch eine
Art von Schlüsselwörtern , bei denen es
sich um eine lange Zeichenfolge
handelt, im Grunde genommen eine Wortkombination
von Schlüsselwörtern. Wenn wir also längere Keywords haben
wollen, frage
ich nach
20 Keywords damit Sie sehen können,
werde ich diesen Tab oder das Ergebnis erhalten. Und dann kann ich fragen, geben Sie
viele lange Zeichenketten an. Es wird
uns tatsächlich etwas
länger geben als ich erwartet hatte. Ich bin bei Keywords. Das kannst du auch verlangen. Da hast du's. Das ist es,
wonach ich suche. Es sind also drei bis
fünf Arten von Wortwörtern. Es wird sehr nett sein im Vergleich zu hier, wo es
nur ein oder zwei Wörter sind, jeweils von unserer Website abhängen.
Je nachdem, wo du deine Arbeit
hochlädst, musst
du vielleicht diese Art von Keywords verwenden und das wird dir eine bessere
Sichtbarkeit
geben, wenn
Leute nach dir eine bessere
Sichtbarkeit
geben, wenn dieser Art von Arbeit
suchen Und wenn du Beschreibungen
schreibst, die nicht nur darauf achten, für welche Art von
Thema du dich entscheidest, das Auge eines Setups, dem
du gearbeitet hast. Je mehr Informationen
Sie der KI geben, desto mehr Morphing gibt es, mit
denen sie arbeiten kann Und je mehr, desto besser
wird das Ergebnis sein. Also, ja, das ist so ziemlich wenn
es
um den Chat geht. Kurz gesagt, wir haben
darüber gesprochen, wie wir technischen Support
aus einem Baumjob mit IGBT herausholen können , indem wir Fragen stellen, um uns mit
einigen technischen Aspekten
des Programms selbst zu
lösen einigen technischen Aspekten
des Anschließend haben wir darüber gesprochen, wie wir
uns ein
Moodboard einrichten oder uns helfen können,
Konzeptideen zu entwickeln, indem wir sowohl die
Künstler als auch die Genres zusammen verwenden. Wir haben auch darauf
geachtet , die
Grundlagen zu besprechen, wie wir die Idee für uns
nutzen können . Oder wir haben einige Eingabeaufforderungen und
einige Hilfsmittel, wenn wir an einem bestimmten
Bereich einer Umgebung
arbeiten Das einzige, was ich hier
erwähnen möchte ist, wie man Python nutzt
, ohne
zu sehr ins Detail zu gehen Aber zum Beispiel
ist charge of t tatsächlich in der Lage,
auch etwas zu codieren. Wir können es
in einem 3D-Modellierungsprogramm verwenden. wäre, wenn wir zum Beispiel zu Blender gehen würden, zum Scripting-Tab
oben
gehen damit wir sehen können, dass
es hier
einen Tab gibt , den wir verwenden
können Und wir können es
ganz einfach nutzen. Also zum Beispiel bewerten und
zufällige Würfel in Blender, iPhone-Code, danach können wir
einfach fragen. Und es wird uns genau
diese Art von Setup geben . Wir können uns einfach
all das schnappen und wir können einfach den gesamten
Code vorher in R platzieren. Und es wusste für Texte. Dann kann ich hier einfach den Code
einfügen und die Eingabetaste drücken. Es wird auf
der linken Seite nachschauen. Es gibt mir einen Würfel. Ich werde nur
sicherstellen, dass wir in diesem Abschnitt eine Warteschlange
haben Ich werde den Code so
ausführen. Und Sie können sehen, dass es mir eine Reihe verschiedener Arten
von Würfeln
gegeben hat , die
sich in der Umgebung befinden. Also ja, Sie können das Telefon verwenden
und
sich mit
verschiedenen Meshes einrichten sich mit
verschiedenen Meshes und Ihnen helfen,
beispielsweise Assets
innerhalb der Szene zu generieren , was ziemlich nützlich ist Aber wenn Sie sich
für diese Art von Setup entscheiden, würde
ich Ihnen empfehlen,
anstatt nur die
Standard-Ladungsart EBT zu verwenden, etwas
namens Blender ET zu verwenden. Dies ist eine sehr nette Art
von Blender-Add-On. Aber ich sage dir
, das ist nicht kostenlos. Und Sie benötigen spezielle Tokens . Wenn Sie das Chat-GBT
selbst einrichten, können
Sie
die Installation hier durchführen . Wenn Sie also nach unten
scrollen, können Sie es sehen. Und ja, du musst nur
sicherstellen, dass du es mit dem Add-on
selbst herunterlädst und dem System folgst. Sie können
es also einfach hier herunterladen. Ich klicke auf „Geschehen
“ und klicke auf Zip-Datei herunterladen, und du wirst
dir jemanden namens
Chad GBT als Assistent besorgen dir jemanden namens
Chad GBT Auf diese Weise können
Sie beispielsweise das GPT-Modell von
Dschibuti gegen das GBD 3.5
austauschen Ich werde nicht zu
sehr ins Detail gehen,
aber ja, um es nutzen zu können, müssen Sie
sicherstellen, dass
Sie in
Ihre Add-Ons gehen, um es oder
GPT zu aktivieren Ich werde einfach
danach suchen. Sie müssen sicherstellen,
dass Sie
über einen API-Schlüssel verfügen Wenn Sie
nach Chat,
DVT-API suchen , können
Sie ihn finden. Einfach so. Du kannst weitermachen und weitermachen. Und Sie können einfach in
Ihren Manager gehen oder die API-Schlüssel einsehen, die Sie mit einem
eingerichtet haben. Und auch hier handelt es sich um eine
kostenpflichtige Funktion, also werde ich Ihnen nicht zu viel darüber erzählen ,
wie
Sie sie einrichten, sondern nur
einen neuen geheimen Schlüssel lesen und
sicherstellen, dass die
Rechnungsinformationen eingerichtet werden
müssen und so weiter Und du wirst
dir einen wirklich netten Assistenten besorgen können, der es
dir ermöglicht, zu tun, was ich dir gerade gezeigt habe. Und im Grunde wird es Python
direkt auf dem
Blender selbst verwenden,
um dir ein paar nette
Setups für die Einstellungen zu geben So können Sie zum Beispiel all dies
auswählen. Sie könnten mit
dem Scripting fortfahren und das Ding vom
IGBT selbst
eingeben oder indem Sie zur Modellierung
übergehen und das Blender-System
verwenden, Sie könnten zum Beispiel verlangen,
dass all diese Assets um einen Wert
von 0,5 kleiner Also im Allgemeinen um 50% kleiner. Das wird
es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
7. KI-Bildrendering Einführung: Hallo und willkommen zurück an
alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns
zurückgehalten, indem wir jeden IGBT,
eine textbasierte KI,
fertiggestellt Und jetzt fahren wir mit der nächsten
KI fort In diesem Fall wird
es ein Bildgenerator sein,
eine Art KI, bei der Sie
Ihre eigene Eingabeaufforderung, aber
in Ihre eigenen Texte einfügen können , und Sie erhalten ein
Kunstwerk, das darauf basiert In diesem Fall verwende ich meine Reise, für
die ihr euch
anmelden könnt,
um an der Beta teilzunehmen. Und Sie können sich einfach
anmelden und das
Abonnement selbst bezahlen. Früher war es auch eine
einfache Testversion, aber jetzt
machen sie ein Freebase-Setup nur noch , wenn sie spezielle Aktionen haben Die Alternative zu dieser
Mythenreise kann auch als Open AI genutzt werden. Es ist eine ziemlich gute Art
von Bildgenerator. Es gibt auch eine Version
namens Freeway, ebenfalls eine ziemlich gute Art
von Bildgenerator Und schließlich wird
es eine stabile Diffusion sein, die wir im
Blender-Abschnitt
des Kurses näher erläutern
werden Blender-Abschnitt
des Kurses Lassen Sie uns zunächst jedoch
zur Mitte der Reise zurückkehren und darüber sprechen. Und standardmäßig
müssen Sie sich anmelden und uns mit einem
Abonnement und so weiter einrichten. Und Sie werden
sich
im Grunde genommen auf die Website selbst begeben. Für den Anfang wirst du
ein Community-Showcase
sehen, in
dem du eine Reihe von Bildern
und einige Eingabeaufforderungen erhalten kannst eine Reihe von Bildern
und einige Eingabeaufforderungen erhalten Darauf werden wir aber gleich
zurückkommen. Aber ja, standardmäßig werden
Sie
auf einer Website
die Bilder nicht selbst generieren
können, werden
Sie
auf einer Website
die Bilder nicht selbst generieren
können weil Sie tatsächlich eine Discord-Anwendung
benötigen die Sie während
der Reise verwenden können Also habe ich
mich schon darauf eingestellt. Also Zwietracht hier drüben. Und es gibt einige Lösungen, um Reisesetups zu
entfernen Wenn Sie für ein
zusätzliches Abonnement bezahlen, erhalten
Sie ihr eine private Nachricht
oder
einen beliebigen Bot, mit dem
Sie Ihre eigenen einzigartigen Ideen
im
sogenannten Stealth-Modus
entwickeln können Ihre eigenen einzigartigen Ideen
im
sogenannten Stealth-Modus
entwickeln im
sogenannten Stealth-Modus Wenn Sie ein
niedrigeres Abonnement verwenden, haben
Sie eine
Alternative dazu. Bei einer einfachen Zwischenreise wurde ein Server
gekauft, dem Sie auf
einen der Server zugreifen können. So können wir zum Beispiel den
General auswählen. Und du kannst
hier neben unseren Benutzern anfangen ,
deine eigenen Ideen zu entwickeln, was auch ziemlich gut ist,
wenn man bedenkt, dass du auch die
Arbeit anderer Leute
überprüfen kannst . Das ist also ziemlich nett. Aber um
dieses Kurses willen werde
ich weitermachen und zum Mid Journey Bot
zurückkehren, der im Grunde
dafür sorgt
, dass mein Chat
nicht mit Spam überhäuft wird dafür sorgt
, dass mein Chat
nicht mit Spam überhäuft Und als kleinen Tipp
möchte ich Sie wissen lassen, dass ich normalerweise den Server während
der Fahrt
und den BOD beide Messgeräte habe Server während
der Fahrt
und den BOD beide Messgeräte Du kannst also mit der rechten Maustaste
in einen Discord klicken. Sie können den Server stummschalten und das sollte
hier eine Schaltfläche mit der Aufschrift MID Server sein. Und ich empfehle dir, das zu tun. Wenn du einige Eingabeaufforderungen erstellst und auch siehst, was die
Leute Denn sonst wirst du mit Nachrichten
überflutet, die von einem Discord
kommen Ja, weitermachen, die Basis
dieser ganzen Reise ist alles Sie tun müssen, ist einfach in
die Nachricht zu gehen und sie einzutippen. Stell dir das vor. Klicken Sie auf die Leertaste, es wird los, es wird
den Befehl sofort erkennen. Und dann können Sie innerhalb einer
Eingabeaufforderung alles eingeben was Sie gerade eingestellt haben. Die grundlegendsten
Dinge ähneln, wenn wir ein Excel aus dem Wikingerdorf
eingeben können , wir können es nachschlagen und es
wird warten, bis es anfängt. Und nachdem die Generierung abgeschlossen
ist, erhalten Sie ein nettes
Ergebnis oder kein schönes Ergebnis, aber für verschiedene
Variationen eines Ergebnisses. Es gibt Ihnen im Grunde die
Möglichkeit, aus dem
Rendern auszuwählen , das Sie mit dem Pfeil
bevorzugen Und sobald Sie
das gewünschte Ergebnis erzielt
haben, können Sie im Grunde
eines davon auswählen und es hochskalieren Ich werde Ihnen gleich zeigen,
wie das geht. Lassen Sie uns also vorerst
weitermachen und es abwarten. Es ist in
Klammern versteckt. Wie Sie sehen können. Sie sehen hier einen
kleinen Fortschritt, der stetig steigt, was
standardmäßig zu
einem verschwommenen Ergebnis führt Aber da es
mit dem KI-Typ eines Renderings immer weiter voranschreitet , wird
es Ihnen eine immer
bessere Auflösung geben Wie Sie sehen können, haben wir auch die andere Option
, die schnelles Selbst heißt. Selbst bedeutet also, dass ich
im Grunde
die Direktnachrichten an den Bot
selbst verwende und nicht an den Server. Dann bedeutet schnell, dass es sich um eine Prioritätswarteschlange
handelt. Was ich damit meine,
ist, wenn ich
Einstellungen in die
Leiste eintippe und auf Enter klicke, haben
wir eine Reihe anderer
Einstellungen, die wir verwenden können. Der einzige, über den ich
sprechen wollte, ist der Schnellmodus. Wenn wir das weglassen, erhalten
Sie einen entspannten Modus , der
nichts von Ihren Credits beansprucht. Denken Sie also daran, als ich über das
Abonnement
sprach , es
gibt Ihnen im Grunde genommen nur eine bestimmte Je höher das Abonnement,
das
Sie zahlen, desto mehr Punkte erhalten
Sie. Und um den Schnellmodus nutzen zu
können, müssen Sie diese Credits
verwenden. Also, ja, wenn du das
ausziehst, gehst du in einen
sogenannten Entspannungsmodus über. Was wäre, wenn ich jetzt dieselbe Nachricht
eintippen würde, was übrigens
ein weiterer kurzer Tipp ist, wenn Sie auf Control Z klicken, können
Sie zu den
vorherigen Nachrichten zurückkehren. Also
klicke ich einfach auf Control Z und gehe
zurück zu meiner
gewalttätigen Wanderung durch ein Dorf. Klicken Sie erneut auf Enter.
Jetzt wird es anfangen, dasselbe zu tun. Ich gieße ein Setup ein, aber wie Sie sehen werden, wird
es
viel, viel länger dauern. Ich werde es vorerst belassen
und weiter reden. Sie gehen, es heißt Entspannter Modus. Sie können in Echtzeit
sehen, wie lange es tatsächlich dauert,
während ich
über dieses Wikingerdorf spreche über dieses Wikingerdorf indem Sie einfach die
Eingabeaufforderung und Wikingerdorf eingeben Es werden Ihnen vier verschiedene Ergebnisse
eines Wikingerdorfs angezeigt. Wenn Sie genau
dieselbe Art von Eingabeaufforderung schreiben,
erhalten
Sie nicht genau dieselbe Art
von Ergebnis, da bei
jeder Generierung das
gesamte Bild anhand der vorhandenen
Eingabeaufforderungen von
Grund auf neu generiert wird erhalten
Sie nicht genau dieselbe Art
von Ergebnis, da bei
jeder Generierung das von Ergebnis, da bei
jeder Generierung gesamte Bild anhand der vorhandenen
Eingabeaufforderungen von
Grund auf neu generiert anhand der vorhandenen
Eingabeaufforderungen von
Grund auf neu Es hat im Grunde
eine Art Datenbank mit all den
verschiedenen Bildern und so weiter, ein Kunstwerk in sich, das es dann verknüpfen kann und
sozusagen sein eigenes, einzigartiges
Originalstück
schafft In diesem Fall haben wir also
diese Art von Iterationen. Und sagen wir, ich mag den
unteren linken hier drüben. Wenn Sie es unter
dem gesamten Setup bemerken, haben
wir ein paar Optionen. Wir haben U1, U2, U3 und U4. Ich scrolle einfach nach
unten, um zu sehen, wie das
läuft und es ist
tatsächlich schon erledigt. Das
überrascht mich also ziemlich. Normalerweise würde
der entspannte Modus etwas länger dauern. Ich schätze, das ist zu dieser Tageszeit keine
Hauptverkehrszeit, also wäre es vielleicht etwas schneller
gewesen. Es ist im Grunde genommen eine Warteschlange ohne
Priorität,
alles, was sich
in einem schnellen Modus befindet, wird am Ende zuerst
gerendert. Und das wird
in einen bestimmten Würfel gesteckt, auf
dem , wann immer es
zusätzliche Ressourcen
auf seinen Servern gibt , Verzweiflung genutzt wird und Dennis mit dem Generieren
beginnt In diesem Fall ging es also
tatsächlich ziemlich schnell. Also ja, um darauf zurückzukommen, ich werde
weiter darüber sprechen , was wir mit den Optionen
haben. Wir haben U1, U2, U3,
U4 und diese Aktualisierungstaste Lassen Sie uns also über
die EU-Buttons sprechen. Sie ermöglichen es
Ihnen im Grunde, Ihre Bilder zu verbessern. Wenn mir zum Beispiel die Zahl
drei gefällt, klicke
ich unten links auf
Kostenlos. So ist die Reihenfolge. Das ist also der erste, der zweite, dritte und ein vierter. Wenn Sie also auf U3 klicken
, wird der Befehl gestartet. Achte darauf, dass du nie zweimal darauf
klickst. Es muss nur
einmal darauf geklickt werden, weil es am Ende erneut generiert wird. Und wie Sie
hier sehen können, ist es bereits erledigt. Es hat mir
ein schönes Bild gegeben. Moment wäre das eine viel,
viel bessere Auflösung, wenn ich das in einem Browser öffnen
würde viel bessere Auflösung, wenn ich . Das, und ich glaube,
das war es. Sie können sehen, dass dies
das Bild ist, das ich bekomme, das einen irischen Kunststil hat.
Ich kann ein bisschen hineinzoomen. Ich kann sehen, welche
Qualität ich erhalte. Und das ist das Bild in der unteren linken
Ecke, das ich zuvor hatte Es wird
etwas verschwommener sein da es auch Teil von
vier Bildern Also da ist das, also ja, das ist so ziemlich alles in
Bezug darauf, wie man es benutzt. Die Schaltfläche „Aktualisieren“ gibt
Ihnen im Grunde die gleiche
Art von Befehl. Sie
darauf klicken, wird die Eingabeaufforderung erneut aktualisiert, wodurch Sie
einen neuen Satz
von vier Bildern für
das Wikingerdorf erhalten . Das, das ist ziemlich cool. Wenn Sie
mehrere Varianten
einer Eingabeaufforderung haben möchten , können
Sie diese Schaltfläche verwenden. Das letzte, worüber ich
sprechen möchte sind die V1, V2, V3, V4, genau wie wir
über die erste Zeile gesprochen haben, die erste Reihe, es
wird ähnlich sein Wir gehen also von
jedem zweiten Bild
für Bild und viertes Bild aus. In diesem speziellen
Fall wird
es jedoch so sein, dass
Variationen erstellt werden, die auf der
Ähnlichkeit dieses Bildes basieren Wenn ich also auf V3 klicken würde, kann
ich
die Variante
desselben Bildes abrufen die Variante
desselben Bildes Das wird also
versuchen, das Gleiche zu halten. Rsl, versuchte,
die gleiche Zusammensetzung beizubehalten,
eine andere, und so weiter, und einige
geringfügige Änderungen darin vorzunehmen Es ist nicht einfach, wenn Sie
etwas wirklich Spezielles
in Bezug auf das Kunstwerk wollen . Aber es ist ziemlich gut
, wenn Sie sich
ein
verallgemeinertes Bild von etwas wünschen ein
verallgemeinertes Bild von etwas Und wir, zum Beispiel, mögen
Sie einen bestimmten Typ eines
Teils in einem Bild nicht. Vielleicht als ob eine Person nicht in die
richtige Richtung
schaute oder so. Oder dir gefällt einfach nicht,
wie die Leute angeordnet sind. Wenn Sie auf diese
Variante klicken, erhalten Sie, wie Sie hier sehen, dieselbe Art von Variationen. Aber es wird nur einige Dinge innerhalb
einer Komposition
variieren oder nicht. Hier drüben können
Sie zum Beispiel sehen, dass in
einem Boot eine Flagge hängt. Diese Boote sind leicht in
verschiedene Richtungen ausgerichtet, und Häuser haben leicht
unterschiedliche Dächer und so weiter und nur
einfache Arten von Tauschen. Änderungen in der Variation, was insgesamt ziemlich nett
ist. Und bevor wir dieses Video beenden, möchte
ich ein wenig über
das
Abonnement selbst sprechen . Es ist kein
Credit-System, bei dem Sie Bilder
rendern können , und es wird nur wie ein Token pro Render
verbraucht. In gewisser Weise berechnet es, wie lange es dauert,
jeden Teil der Objekte zu rendern. also im Schnellmodus Wenn wir also im Schnellmodus mit dem
Rendern von Bildern wie diesem beginnen, können
wir eine
gewisse Zeit das Rendern benötigen, und diese Zeit
wird im System berechnet. Und es wird im Grunde Ihr
Abonnement
nutzen . Beim Hochskalieren lasse
ich Sie jedoch nur
wissen, dass der
Upscaling-Prozess superschnell ist Was auch immer Sie zum Beispiel mehrere
Versionen haben, Sie können auf einige davon klicken und Sie müssen sich keine
Sorgen machen, dass ich zu
lange brauche und Sie können sehen, dass es augenblicklich,
fast augenblicklich passiert Es wird dir die
Bilder sofort so geben. Also, ja, Sie sollten das Programm
nicht zu oft
verwenden, um es zu generieren, aber beim Hochskalieren können Sie
es so oft verwenden, wie Sie möchten, und es wird kein allzu
kostspieliger Prozess sein Und so haben wir
unseren Typ
eines Bildgenerators während der Reise so ziemlich genau behandelt . Und auf anderen Websites, anderen Programmen
würde es mehr oder weniger genauso
funktionieren, wenn
Sie eine Eingabeaufforderung eingeben. Sie haben bestimmte Einstellungen, Sie können bestimmte Variationen
auf diese Weise vornehmen. Und du wirst in der Lage sein, dir
ein bestimmtes Kunstwerk oder ein bestimmtes
Stück
zu besorgen , das du dir wünschst. Aber natürlich
wird es nicht perfekt sein und Sie
müssen möglicherweise ein paar
zusätzliche
Bearbeitungen vornehmen oder so, um das perfekte
Ergebnis zu erzielen, das Sie sich wünschen. Aber jetzt sind
wir so ziemlich fertig mit dem Programm selbst. Wir werden uns also damit befassen , wie wir dieses Programm
tatsächlich in
unserem digitalen Kunstworkflow nutzen
können . Und damit werden wir in
der nächsten Lektion weitermachen. Also vielen
Dank fürs Zuschauen. Und ich werde es in einer Weile sehen
8. Erstellung und Änderung von Concept Piece mit KI: Hallo, Willkommen zurück
an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion
stellen wir uns die Frage, indem einen kurzen Überblick darüber geben, was ein KI-Generator
für Bilder leisten kann. Mitten auf der Reise. Das ist der Name davon. Und ja, ich habe gerade
all seine Einstellungen durchgesehen ,
all seine allgemeinen Einstellungen. Das heißt, jetzt werden wir etwas
tiefer in das Thema
eintauchen. Also
das Erste, was wir tun
können, um meine Reise zu
nutzen , ist , sie als eine
Art Konzeptstück zu nutzen, als Ausgangspunkt
für unser Setup. Wenn wir zum Beispiel eines Tages eine Umgebung
nutzen können,
um uns
als Ausgangspunkt für die Müllabfuhr zu entscheiden. Also ja, so wie wir es
machen können, zum Beispiel können
wir einfach imaginiert eingeben und wir können
zum Beispiel Street Alley eingeben .
Sagen wir es so. Die ersten Dinge, die erste Sache, die
wir tun werden, ist, einfach grundlegende Ideen
für die Straßengasse zu generieren. Aber nehmen wir natürlich an
, wir wollen
spezialisierter und
spezifischer sein . Was wir also tun können, ist
, dem Ganzen
eine bessere Vorstellung von
dem zu geben eine bessere Vorstellung ,
was wir suchen. Wenn ich also auf Control
Z klicken und zu meiner Eingabeaufforderung zurückkehren würde, stelle ich nur sicher, dass ich auf die Eingabeaufforderung selbst
klicke. Es wird also sicherstellen, dass
es sich um einen erkannten Befehl handelt. Ich werde Ali noch einmal einschränken. Ich setze ein Komma und dann zusätzliche Informationen
, die ich eingeben möchte In diesem Fall werde
ich das zum Beispiel einfach
abwarten bis es fertig ist. Und mir ist gerade aufgefallen, dass ich
das im Entspannungsmodus weggelassen habe, also werde ich einfach
weitermachen und das einfach löschen. Benutze meinen Einstellungsbefehl wie folgt. Und stelle sicher, dass ich
es zu schnell
einrichte, nur um sicherzugehen, dass meine anderen
Befehle etwas schneller laufen. Und das ist die Art von
Straßengasse, die wir bekommen. Es ist also sehr farbenfroh, sehr
schöner Ausgangspunkt, wir bekommen, den wir als Bezugspunkt
verwenden können. Aber es ist vielleicht nicht ganz so nett, lächeln, nicht ganz die richtige Art von
Setup, nach dem wir suchen. Also, was ich
tun werde, ist auf Control Z
zu klicken und
zurück zur Bildaufforderung zu gehen . Ich werde dieses Mal tatsächlich die Tabulatortaste
drücken, anstatt nur
auf den Befehl selbst zu klicken , um sicherzustellen , dass ich die
Texte erhalte, die ich zuvor hatte. Und jetzt kann
ich nach dem Komma zusätzliche Details eingeben Zum Beispiel eine
Neonnacht wie diese. Und wenn ich nur Neon
und dann Nacht hinzufüge, werde ich einen ganz
anderen Look bekommen Jetzt wird es also
konsistenter mit dem sein , wonach
ich suche. Zum Beispiel, wenn ich eher
nach
einer futuristischen
Neon-Atmosphäre oder nach einem
Cyberpunk-Setting suche oder
etwas Ähnlichem Ich werde
es da rausholen können. Und ja, indem Sie sich einfach auf das
spezialisieren, was Sie wollen, können
Sie einige gute Ergebnisse erzielen So können Sie zum Beispiel auch nach einem bestimmten Typ
eines Jahrhunderts fragen . Also eine Art Straßengasse aus den 1800er Jahren. Dies kann auch eine
Art Setup sein. Sie können also eine schönere Art von Kulisse aus diesem Ort herausholen, der
auf das 19. Jahrhundert spezialisiert ist Also im Grunde benutzt du
Befehle, um dich zu spezialisieren und welche Art von generiertem
Bild du willst Und das wird
Ihnen einige gute Ergebnisse bringen. Eine Sache, die ich sagen möchte
, ist, dass dadurch sichergestellt wird, dass die
X-Ebene nicht übermäßig hoch ist oder
das gesamte Setup nicht zu kompliziert Möglicherweise erhalten Sie nur die falschen
Ergebnisse, die Ihnen möglicherweise nicht die
richtige Art von Setup liefern. Und wenn ich nach einem Ausgangspunkt
als freischaffender Künstler suche , möchte
ich
je nach Umgebung
oft einen
realistischeren oder stilisierteren Look bekommen,
wenn ich zum Beispiel zur Neon-Setting zurückkehren
würde möchte
ich
je nach Umgebung
oft einen
realistischeren oder stilisierteren Look bekommen realistischeren oder stilisierteren Look ,
wenn ich zum Beispiel zur ,
deine Nacht, wenn wir zum Beispiel
mehr Realismus nach oben
wollen,
gebe ich vier für K ein, vier was normalerweise
hochauflösend ist. Es wird Ihnen keine
risikoreiche hohe Auflösung
oder mehr Pixel geben oder mehr Pixel Aber es stellt sicher, dass
es in
Ihrem Setup ein kleines zusätzliches Detail gibt, wo
Sie es für k eingeben müssen, das wird mir das geben. Ich kann es auch
ultrarealistisch darstellen. Das scheint ein netter Befehl zu sein. Hör zu, ich setze mit einem Bindestrich. Es wird also sicherstellen , dass es das als Einheit bekommt. Und wenn ich sie einfach eingebe, kann
ich auf Enter klicken. Und Sie können sehen, das ist die Art von Neonstil, die ich
vorher hatte. Wenn ich das nur öffnen Ihnen die Arbeit ganz nett
zeigen würde, aber sie waren irgendwie bemalt
und sie waren nicht genau, das wäre vielleicht ein netter Nebenpunkt. Es sah eher wie ein
Konzeptkünstler aus. Also habe ich weitergemacht und nach
mehr Realismus gefragt , indem ich
für K und Ultra-Realismus Wir können uns auch für einen
stilisierteren Look entscheiden Wir können zum Beispiel, wenn ein Wort
stilisiert, stilisiert eingegeben werden soll.
So erhalte
ich ein nettes Ergebnis Aber natürlich,
weil Amar es als Ausgangspunkt in
einer 3D-Software verwendet oder sicherstellen
wollte, dass
es schöne Proportionen hat. Also auch in 3D einfügen. Stilisierte drei D
scheinen also eine nette Art
von Setup oder verschiedene
Arten von Variationen zu ergeben von Setup oder verschiedene
Arten von Variationen Und es wird Ihnen einen wirklich schönen Ausgangspunkt geben. Die anderen Dinge, die wir kontrollieren
können , betreffen zum Beispiel die
Farbschemata. Ich werde darauf noch einmal zurückkommen. Ich werde es so belassen. Und wir können etwas mehr eingeben. Also zum Beispiel
grünes Farbschema. So können wir im Grunde
die gesamte Farbpalette
der generierten Bilder steuern . So wie. Oder wir können zum Beispiel hochgesättigte Fettsäuren
eingeben, hochgesättigte Fettsäuren
eingeben, wenn wir das auch eingeben sollen. Stark gesättigt. Es wird uns
eine höhere Sättigung
oder auch eine niedrige Sättigung geben oder auch eine niedrige Sättigung In diesem Fall funktioniert es möglicherweise
nicht wirklich Und der Grund dafür ist
, dass wir auch Neon haben. Neonbeleuchtung ist oft
für einen hohen
Farbkontrast und so weiter bekannt für einen hohen
Farbkontrast und so weiter Und es könnte
mit der niedrigen Sättigung kollidieren. So oft wird es dir nicht das richtige Ergebnis
geben. Und Sie
müssen sich das so vorstellen , je mehr Beispiele
es im Internet gibt, denn die Art und Weise, wie
diese KI gemacht wurde, besteht darin
, eine Menge
verschiedener Bilder zu sammeln und Gott mag verschiedene Tags und so weiter und sie
irgendwie zusammenfügen. Wenn es also nicht die
richtige Menge an Bildern gab, ist das
sehr spezifisch oder sehr ungewöhnlich. Möglicherweise erhalten Sie nicht
die richtigen Ergebnisse. Wenn ich nach
etwas sehr Seltsamem oder
Nischenobjekt suchen würde, das etwa
einen kleinen Teil von Bildern enthält , auf
die die Luft trainiert wurde. Möglicherweise erhalten Sie nicht
die richtigen Ergebnisse. In diesem Fall also, weil ich eine niedrige Sättigung verwende, worauf ich warten werde Ich werde nachschauen, ob es
tatsächlich ganz in Ordnung aussieht. Aber wie dem auch sei, wenn wir zu dem zurückkehren,
was wir zuvor gemacht haben, oder zum Ultrarealismus, lassen Sie uns weitermachen und sehen,
wie sich das entwickelt hat Wie Sie hier sehen können, hat
es uns
in den Einstellungen
viel, viel mehr Details gegeben . Und ich werde das im Moment nicht hochskalieren
. Ich sehe nur, wie
es aussieht und ja, es sieht ziemlich gut aus, mit
schönen Reflexionen und so weiter im Vergleich zu den vorherigen. Natürlich wird es nicht
dieselbe Art von Vergleich sein , aber wir können den
Gesamtstil sehen. Jetzt
schauen wir uns den Stylisten 3D an. Schauen wir uns an, wie das aussehen
würde. Und diese haben
etwas mehr von einer Figur sich in
Bezug auf das Detail
formt. Und ich bin mir nicht sicher, was damit
los ist. Dies scheint
zwei Bilder miteinander zu verbinden. Es könnte also sein, dass dieses stilisierte 3D nicht
ganz gut genug funktioniert Sie können sehen, dass es
nicht die richtigen
Details aufnimmt. In diesem Fall könnte es
daran liegen, dass sie einfach nicht
genug Beispiele hatten , um eine 3D-Szene zu erstellen, die
nur Neon-Einstellungen hatte. Das mag also der
Fall sein, aber trotzdem kann
man
im Vergleich zum Beispiel einige schönere
Bruchstellen auf dem
Beton sehen im Vergleich zum Beispiel einige schönere
Bruchstellen auf dem
Beton Es liegt also an Ihnen
, wie Sie es nutzen. Und manchmal muss
man einige Formulierungen anpassen. Also zum Beispiel muss
ich vielleicht das Neon selbst entfernen und trotzdem eine schönere Art
von stilisiertem Thema Aber wenn wir zum Beispiel
zu dem zurückkehren, was wir zuvor gemacht haben, hoch gesättigt, wird
das eine viel höhere Sättigung
sein Sie können sehen, dass die Farben übermäßig gesättigt
sind. Es ist ein nettes Farbschema
, das Sie verwenden können, besonders in unseren Einstellungen. Es wäre also ziemlich
cool, das zu nutzen. Dann gibt es noch ein
grünes Farbschema also es sieht schon ganz nett aus, wenn man möchte,
dass es eher grün ist. In Bezug auf unsere Umwelt
als Ausgangspunkt. Zum Beispiel, wenn wir es quasi als
eine Art Konzeptstück als
Bezugspunkt verwenden
wollen . Schließlich niedrige
Sättigung, gesättigt. Wir werden nicht
das richtige Ergebnis erzielen, weil gerade gemerkt habe, dass ich das Gesättigte
nicht brauche. Also lassen Sie mich einfach weitermachen
und das wieder in Ordnung bringen. Niedrige Sättigung. Das werde ich ausprobieren. Ich werde Neil dieses Mal auch
entfernen. Schauen wir uns an, wie das aussehen
würde. Nur weil wir das Neon
entfernt haben, wir
vielleicht ein viel besseres
Ergebnis, weil wir immer noch einen stilisierten Amoklauf
hatten, den Aber lassen Sie mich einfach weitermachen
und ein bisschen warten. Und los geht's. Wir haben ein paar
Alternativen gerendert. Das hier ist also das Neonlicht mit stilisiertem
Free D Low Sättigung Machen Sie weiter und schauen Sie sich an,
wie das aussieht. Und Sie können sehen, dass
es immer noch ein konstantes
RT-Look hat . Es ist nicht wirklich gut im
Umgang mit den Neonhypos,
Gassen, wenn es darum geht, das Kunstwerk
fertigzustellen, offensichtlich wird
es mit jeder Iteration, jeder Version der Mythenreise besser und besser Aber dazu gab es vielleicht nicht genug Bilder. Schauen wir uns zum Beispiel
die Straße LA an, nachts,
das ist auch
stilisiert die Straße LA an, nachts,
das vor
D und niedriger Sättigung, aber ohne die Wir können sehen, dass es viel,
viel interessanter aussieht , wenn es darum
geht, wie es Salate gibt. Es hat immer noch eine niedrige Auflösung. Wenn wir
es hochskalieren würden, würden wir, wir würden sehen, dass es
tatsächlich ganz nett aussieht Wir könnten zum Beispiel den
zweiten skalieren. Auch hier ist es ein ziemlicher Ausweis oder Prozess, wenn es
darum geht, ihn zu skalieren. Aber dann fügt es ein kleines
zusätzliches Detail hinzu und so weiter. Und ja, das ist so ziemlich alles. Und wenn es um die Erstellung von
Konzeptgrafiken geht, können
wir das nutzen und uns läuft die Zeit davon. Deshalb werde ich
in der nächsten Lektion mit
dieser Art von Thema fortfahren . Also vielen
Dank fürs Zuschauen. Und ich werde es in einer Weile sehen
9. Midjorney KI Generierung von Winkel- und Kompositionsvariationen: Hallo und willkommen zurück
zu AI and 3D Art, einem Kurs für digitale Künstler. Und in der letzten Lektion
haben wir darüber gesprochen, wie wir uns mit
einigen Konzeptstücken aufstellen
können, wie sie
den Kunststil manipulieren und darauf spezialisieren können, in welche Richtung wir nett sein wollen Jetzt werden wir mit
der Gesamtidee
weitermachen und
ein bisschen mehr darüber sprechen wie wir
ein bisschen mehr Kontrolle über
die Gesamtkomposition, den
Stil und so weiter haben können ein bisschen mehr Kontrolle über . Also lass uns weitermachen
und loslegen. Das Erste,
worüber
ich sprechen möchte , ist eine Art zusätzliche Art der Beschreibung,
beschreibendes Schreiben Wenn wir weiterleiten würden,
um auf Control Z zu klicken, habe ich immer noch die gleiche
vorherige Art von Einrichtung. Ich werde
die niedrige Sättigung entfernen und ich möchte, dass sie niedrig gesättigt Und ich werde tatsächlich
etwas wie Neon hinzufügen. Sampling könnte
vermuten, dass mir
der gesamte Stil ganz gut gefällt , um ehrlich zu sein. Und ja, wir nehmen das
stilisierte 3D ab. Ich denke, das wird uns einen schönen Schritt
geben. Schau. Fahren Sie fort und fügen Sie diese Aufforderung hinzu. Und wo wir gerade dabei
sind, während wir warten, werde
ich über die
zusätzliche Beschreibung sprechen. Also zuerst, was wir tun können, damit es in Welle, die wir
wollen, auf eine bestimmte
Weise
aussieht oder so, wie es in
unserem Programm
, das wir neu erstellen
möchten, verwendbar ist unserem Programm
, das wir neu erstellen
möchten Wenn wir es zum Beispiel in Blender verwenden würden ,
wollte
ich vielleicht einen anderen Winkel verwenden, damit wir die Art
der Winkel angeben können, die wir während der
Fahrt haben wollen. Und indem ich einfach
einen der
Kamerawinkel aufschreibe , die ich normalerweise
in der Kinematographie verwende Wir haben also
Luftaufnahmen aus dem niedrigen Winkel, aus dem
hohen Winkel und aus der Mitte. Wir können
diese Optionen nutzen. Und es wird uns
viel bessere Ergebnisse bringen. Also, wie ich
schon gesagt habe, niedriger Winkel. Wenn ich es eintippe, einem
niedrigen Winkel,
so, dann erhalten wir ein
schöneres Ergebnis Also im Moment, vorher waren es nur gerade
Gassen , wie Sie hier sehen
können. Wenn wir das eingeben würden, würde
sie als niedriger Winkel zu anderen
Ergebnissen führen. Oder alternativ
rüber zum Tippen, Antennenausgang wie folgt. Es wird mir eine
andere Art von Setup geben. Sie können hier drüben sehen, ich habe es mit einer Lücke
eingegeben und Located vorher nicht benutzt In diesem speziellen
Fall
wird es nicht so relevant sein. Aber manchmal scheint
es ein etwas anderes Ergebnis zu
geben. Ich empfehle Ihnen also , ein bisschen damit
herumzuspielen. Wenn Sie nicht
dorthin gelangen, derselbe Typ, die Art von Ergebnissen, nach denen
Sie suchen. Winkel sind eine großartige Möglichkeit verschiedene
Arten von Aufnahmen zu machen. Wir können auch
nicht nur die Winkel angeben. Also zum Beispiel, ich
winkle an dieser Stelle, ich winkle ist ziemlich gut. Aber ich verwende das gerne,
wenn ich
bestimmte Inhalte und weiter in den
3D-Umgebungen Da ich einen anderen Winkel habe, kann ich die Oberseite und
die Unterseite sehen oder so. Wie dem auch sei, hohe
Winkel, ziemlich nett. Aber nehmen wir an, wir wollen der Kamera
sagen,
wie weit und wie nah das Stück entfernt sein soll. Darüber können wir auch sprechen. In Bezug auf die Nähe. Es gibt Namen für eine
bestimmte Art von Aufnahmen. Wir können also entweder
Nahaufnahmen machen, wir können sogar Mittelaufnahmen machen
und wir können auch etwas machen, das als Vollbild
bezeichnet wird In diesem Fall würde
ich also
eine Vollaufnahme bevorzugen , oder es gibt
tatsächlich
viele solche Winkel. Also vielleicht entscheide ich mich für das
Extrem der Nahaufnahme. Es ist vielleicht nicht ganz so schön, wenn wir uns auf die gesamte Umgebung konzentrieren wollen, aber wenn wir uns nur
oder unsere Fähigkeiten auf
einen bestimmten Teil konzentrieren wollen, ist das vielleicht ein
bisschen besser. Also lass uns weitermachen und
warten. Und während wir warten, lassen Sie uns weitermachen und
zu dem zurückkehren , wonach wir zuvor
gesucht haben. Also gerade Gasse,
nächtliches
Neonlicht, ohne diesen zusätzlichen
Tab bei der Beschreibung können
wir sehen, dass wir
solche Gedanken bekommen Es variiert in
Bezug auf die Winkel, zum Beispiel unten rechts,
Sie können sehen, dass es eher eine Variation
des Winkels selbst hat , aber alles in allem ist es
mehr oder weniger Dann haben wir
einen niedrigen Winkel. Sie können sehen, dass die
Kamera dem Boden etwas
näher kommt und sie in den Aufnahmen auffälliger und dass
sie in den Aufnahmen auffälliger und
sichtbarer ist, wenn es darum geht. ist das nicht ganz genau Bei diesem
speziellen Beispiel ist das nicht ganz genau
sichtbar, aber normalerweise bekommt man
mehr Abwechslung. Wenn es um Luftaufnahmen geht. Sie können sehen, dass wir ein ganz
anderes Gefühl haben, eine ganz andere
Art von
Blick, wenn es darum geht. Und hier drüben sieht es schon ganz
nett aus, das ist
also ganz nett. die Nahaufnahme anbelangt, so ,
obwohl wir einen hohen Winkel verwenden scheint
sie,
obwohl wir einen hohen Winkel verwenden, keinen
großen Effekt zu haben ,
da es vielleicht keine 2-minütigen Beispiele gegeben hat. Aber wenn wir versuchen würden,
eine andere Art von Szene zu verwenden, könnten
wir vielleicht
einen besseren Blick bekommen, aber wie dem auch sei, bei Nahaufnahme können
wir sehen, dass es sich
dem nähert, einem tatsächlichen Abschluss Lassen Sie mich versuchen,
ein anderes Beispiel
zu zeigen , um es ein bisschen
besser zu erklären Also, was
ich tun werde, tut mir leid, ich werde
das einfach löschen und ich tippe es ein, stellen Sie sich vor, wir hatten es, übrigens das ganze
Wort ein, ich kann es einfach eingeben. Das tue ich, es wird die erste Aufforderung
sein. Ich drücke einfach die
Tabulatortaste und lasse mir den gesamten
Befehl bereits für mich
einrichten, sodass ich ihn eingeben
kann, sodass der Gesamtprozess und die Verschwendung ein wenig
beschleunigt werden. Um darauf zurückzukommen,
was wir
jetzt tun können , ist, dass wir
zum Beispiel Orange auf einem Tisch eingeben können , eine
sehr einfache, sehr
einfache Art von Setup. Ich füge dann hinzu, ich drücke die Tabulatortaste, um
sicherzugehen , dass der
Befehl kommt, dass ich auch näher ran
gehe , nicht nur Nahaufnahme,
extreme Nahaufnahme Ich werde einfach nah dran sein. Wir können also den Unterschied sehen. Und wenn man alles
verarbeitet, sieht man schon, diese Orange
etwas weiter weg ist. Das ist etwas näher dran und
das ist extreme Nahaufnahme. Es wird sehr nah sein, was
Objekte angeht. Wenn Sie also an
bestimmten Details arbeiten , N1,
um einige referenzierte,
nette Referenzpunkte für
bestimmte Objekte
in Ihrer Szene zu erhalten nette Referenzpunkte bestimmte Objekte
in Ihrer Szene zu Sie können dies nutzen, um
einige schönere Details zu erhalten und daraus bessere Bezugspunkte Und einfach so sind
wir in der Lage, ein wirklich nettes Setup zu
bekommen , offensichtlich, weil
es orange ist, es ist eine sehr verbreitete
Art von Dingen. Und es sollte uns insgesamt einige
gute Ergebnisse bringen.
Sie können sehen, wenn ich es in einem Browser öffnen
würde, können
wir sehen, dass es
tatsächlich ziemlich gut aussieht, ziemlich viele Details enthält und so weiter
und doch ist
es eine grundlegende Requisite In bestimmten Fällen, in denen die Sonde selbst sehr ungewöhnlich
ist, kann
es jedoch etwas schwieriger sein, diese Ergebnisse zu
erzielen. Und weil es jede Höhe hat, kann es
zu Problemen kommen. Bei diesem können
Sie zum Beispiel sehen, dass das Blatt
tatsächlich an den Seiten schwebt. Sie können also entweder
die Alternative wählen oder versuchen, vielleicht Variationen zu verwenden. Wenn ich also vorher
darauf drücken würde, könnten
wir
mehr Variationen daraus machen . Und ja, einfach so können
wir komponieren
und bessere Aufnahmen machen Das Letzte, was ich über seinen Tag sagen
möchte betrifft die
Befehle selbst, ich
weiß, dass ich
sie nicht nur in den Eingabeaufforderungen umschreiben kann Also zum Beispiel
extreme Nahaufnahme. Ich möchte eigentlich
zum Neonstil einer Umgebung zurückkehren. Ich klicke einfach mal
auf Control Z bis ich meine vorherige Aufforderung erhalte. Oder,
anstatt das zu
tun, werde ich ganz nach oben gehen, bis ich zu dem komme,
der mir gefällt. Zum Beispiel wie dieser
, nächtlicher Neonstil. Nun, vielleicht nicht dieses
Mal, nicht dieses Mal. Gesättigt. Nun, das tut mir leid. Ich wollte sie mir
nur ansehen . Es ist nur
ein bisschen mehr. Und ja, ich mache einfach weiter
und verwende das Original. Deshalb, K Ultra-Realismus, ich mag diesen standardmäßig Jedenfalls. Sie können also die Orangen
hier drüben sehen , die Sie
am Tag
viel, viel näher gekommen sind. Extrem nah dran, Sie werden ganz nah dran sein Die gesamte Orange
wird den Rahmen ausfüllen. Um darauf zurückzukommen, sobald ich es kopiert habe, muss
ich im Grunde
weitermachen und verwenden,
ich stelle mir vor, Tab drücken und
dann auf Control V klicken Und das tut mir einfach leid. Ich habe nur nicht den gesamten Code für die
Abschnittsbeschränkungen bis zu den
vier Mobilfunkanbietern
zurückkopiert . Wenn Sie irgendwann versucht haben, zwischen Ihren eigenen Sachen zu wechseln,
oder
wenn Sie übrigens einen Server verwenden, der
den Standardserver verwendet, Sie möglicherweise Probleme
mit diesen ganzen Abschnitten. Was Sie in
dieser Hinsicht tun müssen, ist, dass Sie nur Ihren Posteingang
öffnen
und er sollte mit Ihren Erwähnungen erscheinen
, wenn
Sie sich auf dem Server befinden Wenn Sie
Erfindungen eingeben, sollten Sie sie standardmäßig
hierher holen, wenn sie mit dem Rendern fertig sind, wenn sie mit dem Rendern fertig sind,
damit Sie nicht auf Ihre eigene
warten oder
nach ihnen suchen müssen und so weiter Sie sollten in der Lage sein,
durch Ihre eigenen zu blättern und Sie sollten sie leicht finden können
. Und das ist nur etwas, das ich
schon einmal erwähnen wollte. Ich erhalte einige Kommentare
dazu, dass der Stealth-Modus auf dem Server nicht auf die gleiche
Weise funktioniert Server nicht auf die gleiche
Weise Also, was ich jetzt
machen möchte, ist nur ein kurzes Beispiel dafür, dass ich
tatsächlich die Luftaufnahme machen werde. Dieser gefällt mir sehr gut.
Wie dem auch sei, ich werde weitermachen und dies auswählen und Strg C
drücken, um es zu kopieren Geh den ganzen Weg runter. Verwenden Sie jetzt das Imagined
It Tab Control V. Und los geht's. Wir müssen das verkaufen. Und ich werde
weitermachen und die Eingabetaste drücken. Wir sind eigentlich nicht dabei. Entschuldigung, ich wollte
Ihnen die zusätzlichen Befehle, von denen
ich gesprochen habe, nicht zeigen . Mitten auf der Reise gibt es also
einige Eingabeaufforderungen. Wenn Sie zu
docs.majority.com gehen würden, gibt es eine
Befehlsliste und Sie können
eine Reihe von Befehlen sehen , die als Parameterliste dienen
werden Da hast du's. Sie werden
eigentlich Parameter genannt. Es gibt eine Möglichkeit,
die Qualität zu erhöhen , wodurch die Renderzeit verlängert wird
. Es gibt eine Möglichkeit
, den Samen zu behalten . Ich werde gleich darüber sprechen, wie
man ein einheitlicheres Aussehen erhält. Es gibt eine Möglichkeit, eine Kachel im anderen Stil zu bekommen. Wir werden gleich darauf
zurückkommen. Das, nach dem ich jedoch speziell
suche, ist das Seitenverhältnis. Da hast du's. Das ist der eine AR. Das ist also die beste
Empfehlung , die ich in dieser Lektion
geben werde ,
wahrscheinlich weil
der Grund dafür ist, dass dies ein großer Lebensretter
ist, als
wir eine schöne Komposition haben wollten In diesem Fall haben die meisten Bilder
standardmäßig ein Verhältnis
von eins zu eins,
also ein vollständiges Quadrat, also ein vollständiges Quadrat, aber indem wir einen Balken verwenden, können
wir die
Art des Verhältnisses angeben Also die YouTube-Thumbnails, welche Videos und so, sie haben normalerweise ein
Verhältnis von 16 zu neun das
ist das Maximum, das du erreichen
kannst, wenn das Verhältnis zwei zu eins ist, was
komplett weiß sein wird, aber
weiter kannst du nicht gehen Denken Sie also daran,
wenn Sie damit arbeiten. Und ich werde weitermachen
und 16 mal neun verwenden. Es wird uns
eine schöne Komposition geben. Wir können
diese nutzen , die
wir hier haben. Aber Sie können sehen,
ob wir
versuchen würden , es als
Widescreen-Komposition einzurichten Es gibt uns vielleicht kein
genauso schönes Layout. Aber jetzt, da wir den AR 16 von 9
verwenden, wird er uns ein viel,
viel schöneres Aussehen geben viel schöneres Aussehen Lass uns weitermachen und
darauf warten. Und alles in allem wird
es vielleicht
in einem besseren Setup funktionieren. Und
denken Sie daran, denn es geht auch darum, dass die Zusammensetzung uns
dabei helfen wird. Wenn wir das also als
Bezugspunkt verwenden würden
und es viel,
viel besser funktionieren würde , wenn wir uns
mit Weitwinkelaufnahmen
einrichten würden . Und ja, lassen Sie mich einfach
weitermachen und es abwarten. Da haben wir's. Sie können sehen, welche Art von
Luftaufnahmen wir gerade bekommen. Wir werden so viel schöner für den
Widescreen-Typ, der scharf ist,
und wir werden einen von ihnen hochskalieren , um Ihnen zu zeigen,
wie Also vielleicht eins hier drüben, ich werde weitermachen und
es hochskalieren, damit es das Bild ein
bisschen
aufschlüsselt das Bild ein
bisschen
aufschlüsselt Und du kannst sehen, welche Art
von Look das bekommt. der
rechten Seite bekommen wir
eine nette Auf der
rechten Seite bekommen wir
eine nette Komposition Es verschwimmt in bestimmten Dingen. Es hilft uns dabei, die Weise, wie die Objekte
in einer Gasse aufgeteilt sind,
insgesamt ist es eine gute Aufnahme
für ein Widescreen-Setup Also ja, das ist so ziemlich
alles, wenn es darum geht. In der nächsten Lektion werden
wir
weiter darüber sprechen. Oder wir können eine ähnliche, eher
ähnliche Aufnahme machen,
anstatt nur die Variationen
unten für die
Befehle hier zu verwenden . Darüber werden wir ein
bisschen sprechen. Also werden wir meine Reise in
der nächsten Lektion fortsetzen . Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
10. KI & benutzerdefinierte Bilderzeugung: Hallo und willkommen zurück an
alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion
haben wir ein bisschen über
die Zusammensetzung an einem
Knöchel gesprochen und ganz allgemein darüber, wie wir die
Ausgangspunkte unserer
Konzepte für einen Referenztyp
eines Setups etwas verbessern können Ausgangspunkte unserer
Konzepte für einen Referenztyp
eines Setups etwas verbessern Jetzt werden wir
diesbezüglich weitermachen. Wir werden ein wenig über
die Variationen sprechen . Und dann
werden wir lernen, wie wir
es in Mixern nutzen können Also lass uns weitermachen und das tun. Also, ja, das ist das
Bild, das ich gerne verwenden würde, aber gleichzeitig
sieht es nicht nur leise aus, richtig. Was wir also gut machen können, wie wir bereits besprochen haben, wenn ich einfach weitermachen
und die Reifegradparameter ausfindig machen würde , gibt es eine Option für Saatgut. Es würde Ihnen ermöglichen,
ein ähnliches
XML-Design zu erhalten . Also selbst jetzt, wenn ich das hätte und ich
mehr Variationen haben möchte, kann
ich auf Variationen erstellen klicken, aber im Allgemeinen werden nur
ein paar Dinge ausgetauscht. Es wird nicht
die richtige Menge an
Abwechslung bieten , die ich mir wünsche. Die Alternative
dafür wäre also, das Team zu
nutzen . Und es ist eine ziemlich nette
Art von Setup, aber ich
benutze es normalerweise nicht so oft. Es ist jedoch nützlich, es
zu wissen. Lassen Sie mich Ihnen einfach zeigen, wie wir es
nutzen können. Wenn wir
den richtigen Bildtyp finden würden , wir verwenden möchten, können
wir
einfach eine Reaktion hinzufügen und dann nach einem Umschlag suchen. Der Umschlag. Wenn wir einfach mit einem Umschlag auf
das Bild reagieren würden, würden
wir im Grunde
die richtige Art von ID finden und den
Seed, den wir mit diesem Befehl
daraus verwenden
können , seelen, wie Sie hier sehen. Im Grunde genommen, ganz am
Ende, wenn du es eingibst, werden
wir in der Lage sein, einen
ähnlichen Generationstyp zu bekommen , der
in derselben KI verwendet
wurde. Und es ist ein nettes Feature. Mir gefällt es nicht so gut
wie die Alternative zu dem, was
ich Ihnen zeigen werde. Und das heißt im Grunde,
das gesamte Bild zu
nutzen und es einfach aus diesem Bild zu generieren
. Was ich damit meine ist, wenn wir auf das Bild gehen und es in einem Browser
öffnen, es in einem Browser
öffnen, können
wir weitermachen und den gesamten Link
kopieren, wie Sie hier sehen können. Mit dem generierten Bild können
wir also den gesamten Link kopieren
und dann einfach weitermachen
und uns die gesamte Aufnahme neu vorstellen Aber dieses Mal, also nach und
vor den Befehlen, werde
ich
es einfach in den gesamten Link einfügen um sicherzugehen, dass hier
ein Leerzeichen ist. Die Befehle werden
also direkt danach sein. Ich klicke auf Enter. Und was es tun wird,
ist, dass es im Grunde das gesamte
Bild mit den Schlüsselwörtern
verarbeitet. Schlüsselwörter werden tatsächlich benötigt damit das Bild ordnungsgemäß
verarbeitet werden kann. Wir können es also sein, sie können geändert werden, aber
sie werden immer noch gebraucht. Wir können einfach
ein Bild einfügen und erwarten, dass der gesamte
Prozess funktioniert. also dieses Bild platzieren ,
wird
das Ganze verarbeitet. Und dann wird es Ihnen
ermöglichen, im Grunde die gewünschten
Ergebnisse zu erzielen, was eine wirklich nette Art von
Funktionalternative ist. Was wir tun können, wenn
wir zum Beispiel unser eigenes
Bild
verwenden wollen,
wir können es einfach zu zum Beispiel unser eigenes
Bild
verwenden wollen, einem Discord hinzufügen,
ob
es sich um einen Server
oder einen Messenger handelt,
eine Direktnachricht spielt keine Rolle Wir haben es einfach
zum Server hinzugefügt oder so. Dann öffnen wir es, nachdem es
hochgeladen wurde, im Browser. Und los geht's, du wirst
dir einen Link besorgen. Wenn Sie die von der
Website oder
dem Internet verwenden möchten , müssten
Sie sie einfach
öffnen oder Sie
müssten anziehen, um
einfach darauf zu klicken, Sie müssten mit der rechten Maustaste klicken
und den Bildlink kopieren. Das einzige, was
Sie
sicherstellen müssen , ist, dass am Ende Punkt PNG oder JPEG
steht, also im Grunde das Bildformat. Und danach,
wenn Sie fertig sind, können Sie es
nutzen. Also in diesem Fall, wenn ich versuchen würde, dieselbe Art
von Aufforderung zu verwenden, aber das Bild zu ändern. Es wird also
versuchen,
diese Art von Fußball
mit dem Bild zu nutzen ,
wobei das gesamte Keyword eingerichtet ist. Es mag zu skurrilen Ergebnissen führen, aber solche Experimente sind manchmal nett, sie
zu nutzen,
und ich empfehle Ihnen,
das ab und zu zu zu zu zu tun. Es wird Ihnen ein
interessantes Setup geben. Ich werde warten, bis sie
fertig sind , und ich werde Ihnen die Ergebnisse
zeigen. Da haben wir's. Es wurde tatsächlich von uns selbst kreiert, ist ein netter
Hit mit Bowl. Und es versucht, einige von ihnen zu
integrieren. Sieht ziemlich cool aus, ich werde
nicht lügen. Sie sind definitiv eher
ein abstraktes Stück. Aber ja, wenn Sie nur
bestimmte
Keywords verwenden, Ideen und Ideen mit
den Bildern selbst kombinieren, können
Sie
so viel Abwechslung erzielen, so viele
interessante Ergebnisse Sie können Startup auf jeden Fall
nutzen. Ja, das ist so ziemlich
alles, wenn es darum geht. In der nächsten Lektion suchen
wir
uns einen Bildtyp aus, und dann werde ich ihn
verwenden, um Ihnen
zu zeigen, wie wir diese beiden nutzen
können ,
im Grunde genommen helfen sie uns bei der Produktion in einer
freien Umgebung
mit Blender. Das heißt, ja, das wird
es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
11. Grundlagen von Blender: Hallo und willkommen zurück
zu einem High-End-3D-Kunstkurs, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion
haben wir ein bisschen
versteckt darüber gesprochen, wie
wir
die benutzerdefinierten Bilder verwenden und einrichten können,
um schönere Umgebungen und
Teile
zu bekommen, mit denen wir
weitermachen die benutzerdefinierten Bilder verwenden und einrichten um schönere Umgebungen und
Teile
zu bekommen , mit denen wir
weitermachen und
uns einfach ein schöneres Bild machen Der
erste hat mir sogar sehr gut gefallen, ich werde ihn verwenden,
um uns eine schönere Variante zuzulegen Nun, wir müssen
uns ein schöneres Stück verkaufen. Ich öffne es in
einem Browser und speichere es aus. Und wir werden
lernen, wie wir es in der
Blender-Software
nutzen können . Also lass uns weitermachen und das tun. werden weitermachen
und uns
mit einer gemischten Software öffnen mit einer gemischten Software Wir werden
das gemischte Programm verwenden, um ein wenig
frei zu modellieren, nur um zuerst einen Überblick zu bekommen Ich möchte ein
kurzes Einführungsvideo in das Programm abspielen, um Ihnen zu helfen mit
dem Programm selbst
vertraut Wenn Sie sich
der Skalare sicher sind, würde ich Ihnen empfehlen, sie dann zu
überspringen und weiterzumachen In der zweiten Lektion werde
ich ab diesem Zeitpunkt über
interaktive Schlüssel verfügen Du sorgst dafür, dass du den Lektionen
etwas besser folgen
kannst . Ja, wir sehen uns gleich. Hallo zusammen und willkommen
zum Teil „Grundlagen von Blender“ des Kurses. Ich empfehle, sich
einen Stift und Papier oder
ein Word-Dokument zu schnappen , indem Sie
diese Tastenkombinationen verwenden Er erklärt Ihnen
die Grundlagen von Blender und die
Tastenkombinationen, die Sie benötigen Das haben wir alles gesagt,
lassen Sie uns anfangen. Auf der linken Seite siehst
du, dass ich eine
Tastenkombination aktiviert habe Dadurch werden Ihnen die Tasten, die
ich drücke, in Echtzeit angezeigt. Und das wird so ziemlich, wenn nicht sogar alle, der
gesamten Cole's sein. Das nächste, was ich
Ihnen zeigen möchte, sind alle neuen Schlüssel, die wir verwenden. Es wird eine kleine Animation geben, das Opiat
unten rechts Dies wird nur angezeigt
, wenn wir diesen bestimmten neuen Schlüssel zum ersten Mal verwenden. Und ich denke, es
hilft wirklich dabei,
die Unterrichtsstunden auf einem vernünftigen Niveau zu halten , sowohl für Anfänger als auch für diejenigen, die mit Blender
besser vertraut sind, weil sie nur einmal vorkommen. Sie werden auf dem Bildschirm nicht pleura. Und es gibt immer
Screencasts, auf die man sich verlassen kann. Unten
rechts sehen
Sie außerdem eine Detailanimation
von allem, sehen
Sie außerdem eine Detailanimation was mehr Kontext
benötigt Das ist vor allem dann nützlich, wenn 3D-Modelle für Sie neu
sind, da es viele Fachausdrücke
und Fachbegriffe gibt , für die
eine angemessene Erklärung oder
mehr Kontexte erforderlich eine angemessene Erklärung oder sind, um zu erklären, warum wir etwas tun Ich empfehle. Wenn Sie dann weitere Informationen
benötigen, gemischte
Website und schauen Sie
sich die detaillierten Erklärungen oder so
ziemlich alles an, was nichts mit
Blend zu tun hat. Als wir nun das
Blenden des Viewports erwähnt haben, ist
dies eigentlich ein Viewport ist
dies eigentlich ein Viewport Sie können die gesamte Grauzone hier sehen , das ist
eigentlich der Viewport Wenn wir uns hier oben mit der
UV-Bearbeitung befassen, werden
Sie den Nachteil der Überlappung sehen Es ist jetzt auf zwei Bildschirmen. Und wenn ich das
UV-Editing-Viewport sage, bedeutet das
nur
dieses graue Kästchen hier drüben Gehen wir nun zurück zum
Modellieren und gehen wir ein
bisschen näher darauf ein , wie man sich im tatsächlichen Blender
bewegt. Das erste, was ich
besprechen werde , ist die
mittlere Maustaste. Wenn Sie die Taste gedrückt halten, können
Sie sie sogar an
einer beliebigen Stelle innerhalb des Überblendungsfensters drehen Und wenn du
willst, scrollt Zoom einfach und
scrollt Jetzt können Sie auch die
Strg-Umschalttaste mit der mittleren Maus drücken, sie
gedrückt halten und dann einfach nach vorne oder zurück drücken. Und du kannst
sehr, sehr langsam hineinscrollen. Jetzt ist es ein Teich oder Sie
müssen nur Shift-Taste mit
der mittleren Maus
gedrückt halten. Und dann können Sie von links nach
rechts
schwenken und auf das Objekt zoomen, was sehr praktisch ist. Nehmen wir an, Sie sind wirklich weit draußen und
müssen wirklich durchzoomen. Alles, was Sie tun müssen,
ist die tatsächliche Anzahl der
Pods für Erwachsene
zu drücken und schon wird gezoomt. Du schreibst an die Objekte.
Du willst auch zoomen. Wenn ich zum Beispiel
herausgezoomt bin und
zum Beispiel in mein Leben
zoomen möchte, ist es
sehr einfach, auf die
Szenensammlung
zu stoßen Klicken Sie auf dem
Ziffernblock auf Ihr
Lichtwappen für Erwachsene und das Zoomen
wird vergrößert und Sie schreiben es. Das nächste, was
wir besprechen müssen, ist das Löschen von Objekten. Um auf ein Objekt zu klicken, klicken Sie
einfach mit der linken Maustaste. Und dann können wir genauso drücken wie Sie
die Löschtaste drücken, und das wird einfach
gelöscht. Also habe ich dort einfach zu
mehr Licht geführt. Und jetzt gehe ich
zu
meiner Kamera und
lösche sie auch gleich aus
dem Weg. Das nächste, was ich besprechen
möchte, ist wenn wir auf diesen Würfel klicken
und die Umschalttaste D drücken, was Sie bemerken werden, wenn
Sie jetzt die Maus bewegen, es wird tatsächlich eine
Duplizierung meiner tatsächlichen Q erstellt.
Wenn ich eigentlich nichts mit der Maus
klicke und nur auf die Rechtsklick-Bindung klicke,
wird das wieder an Ort und Stelle fallen Jetzt können Sie nicht sehen, dass
es derzeit tatsächlich zwei Würfel in der EU gibt. Nun, das gibt es tatsächlich. Also müssen
wir ein Gizmo reinbringen Und das Gizmo ist
im Grunde etwas , mit dem wir
Dinge nach links und rechts,
oben und unten bewegen können , solche Dinge Wenn ich also Shift und Leertaste drücke, beruhige dich und du wirst sehen, dass
wir einen haben, auf dem Move steht Und jetzt
haben wir tatsächlich unser Gizmo. Und wenn ich das auf
die rechte Seite ziehe, können
Sie sehen, dass wir das jetzt
wegziehen können und jetzt können wir
es verschieben Sie können dies auch frei
bewegen. Wenn Sie die G-Taste drücken, werden
Sie feststellen, wenn Sie zu
Auswählen gehen. Jetzt können Sie die Taste praktisch an eine beliebige Stelle
im Viewport verschieben praktisch an eine beliebige Stelle
im Viewport Sie können es mit
einem Rechtsklick zurücklegen oder an einer beliebigen Stelle platzieren. Also g, und dann klickst du, linksklick und es wird dort platziert, wo ich
es haben wollte Nun auch, warum die Bindung zwischen Erwachsenen, der Zoom to Bone wichtig
ist , wenn eine Person jetzt
ausgewachsen ist, werdet ihr sehen dass, wenn ich einfach
rauszoome und die mittlere
Maustaste gedrückt halte und um mich drehe, ihr werdet sehen, dass ich
tatsächlich um
den Ursprung dieses tatsächlichen Q drehe . Nun, wenn ich auf
die andere Warteschlange klicke und den erwachsenen Knochen
unterdrücke Als Nächstes wollen
wir uns mit dem Objektmodus und dem Bearbeitungsmodus befassen Im Moment
sind wir im Objektmodus, wir können mit
diesem Würfel nicht wirklich viel anfangen, außer ihn zu bewegen. Wenn ich jetzt die obere Taste drücke, wechseln
wir in den Bearbeitungsmodus. Und im Bearbeitungsmodus können
wir
mit diesem Würfel tatsächlich noch
viel mehr Dinge machen . Oben
links sehen
Sie also, dass wir drei verschiedene Symbole
haben Einer von ihnen, dieser hier,
steht gegen den nächsten an diesen
Rändern und
der nächste auf der anderen Seite. Nun, wenn wir uns auf Eckpunkten befinden
und wir zum Beispiel zu diesem
Scheitelpunkt kommen, dann, wenn
ich die
UMSCHALTTASTE LEERTASTE drücke , um mein Gizmo wieder
einzufügen, kann ich Wenn ich jetzt zur Kantenauswahl komme, kann
ich die gesamte Kante nehmen und das so
verschieben. Endlich einmal
in die Gesichtsauswahl gekommen, ich kann jetzt ein ganzes Gesicht nehmen
und es so bewegen. Die andere Sache
ist,
wenn wir zur Auswahl kommen , kann
ich die Ausblicke auswählen Sie können auch
einen anderen Scheitelpunkt
oder ein anderes Objekt oder
etwas Ähnliches auswählen , indem Sie
einfach die
Umschalttaste gedrückt halten und tatsächlich auf die anderen Scheitelpunkte
klicken, die die anderen Objekte
sind Oder wenn wir uns gegenüberstehen, wie zum Beispiel, können
wir dieses Gesicht nehmen, verschieben, den zweiten Ort
auswählen und so können wir mehrere Objekte
auswählen. Das nächste, was wir besprechen
müssen, ist die Achse. Wir können also sehen, dass wir eine
rote und eine grüne Achse haben. Nur um Ihnen zu zeigen, worauf sich
das eigentlich bezieht, wenn wir hier oben
rechts auftauchen,
wo Sie diese
beiden ineinandergreifenden Kugeln haben
und Sie auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken, werden
Sie sehen, dass wir auf der
Z-Achse drehen können Jetzt
schalten wir das einfach ein, nur um Ihnen zu zeigen, was ich meine.
Also schalte das an. Jetzt sehen Sie, dass hier eine weitere
Achse erscheint. Nun, die grüne Achse
stellt das Y dar. Wenn ich
das
also auf dem Y verkleinern möchte, müsste ich
nur S
drücken und warum. Und jetzt können Sie sehen, ich kann es entlang der Achse
skalieren. Jetzt werden alle auf dem X
skaliert, das ist
also die rote Achse. Ich drücke S und X und ich
kann es alleine skalieren, 56. Und wieder dasselbe. Also S und Z, die offene nach unten gerichtete Achse ist tot und ihre Essenz addiert sich und dann kann man
sie hoch und runter skalieren. Schließlich ist das auch
wichtig, wenn wir es tatsächlich drehen
wollten, weil wir
es um eine tatsächliche Achse drehen. Also, was wir
tun werden, ist, dass ich das Ganze aufnehme, indem ich
die A-Taste drücke und es dann drehe. Wenn Sie also
zwei auf der Y-Achse drehen, ist es Paul Y, und dann können Sie sehen, dass es sich
nur um die Y-Achse dreht Und egal wo
ich meine Maus hinsetze, sie wird
sich immer um diese Achse drehen. Klicken Sie
einfach wieder dorthin zurück, wo es war, mit der rechten Maustaste. Und wenn du es drehen willst, musst du nur noch einmal
All und Y drücken, und dann
geben wir ihm einen Grad. Also, was wir
tun werden, ist
90 auf dem Ziffernblock zu drücken . Also 90,2 Bor, und jetzt
siehst du , dass es um 90 Grad gedreht ist Also nur um zusammenzufassen, dass S
eine Skala ist und alles rotiert. Wenn wir
etwas skalieren oder
drehen, folgt normalerweise die eigentliche Achse und dann eine Zahl. Insbesondere wenn wir etwas
drehen, wenn wir
etwas skalieren, drücken wir
normalerweise einfach auf Skala, ziehen es nach draußen und wir
skalieren es, wenn wir
etwas drehen , auf das normalerweise
die Achse folgt, gefolgt von einer Zahl
auf dem Ziffernblock. Das Letzte, was ich
besprechen wollte , ist, wenn wir jetzt in den Objektmodus wechseln, wir brauchen eine
Möglichkeit, das Ganze
ein bisschen einfacher zu betrachten , als es im Moment ist. Schalten wir zunächst die Z-Achse aus. Und was wir
jetzt tun werden, ist,
den Ziffernblock zu verwenden , um das
tatsächlich zu sehen. Wenn ich also eins
auf dem Ziffernblock drücke, wird
das tatsächlich in die Vorderansicht unseres Viewports übernommen Wenn ich drei auf dem Ziffernblock drücke, wird
das in die Seitenansicht verschoben Und wenn ich
auf dem Ziffernblock die Sieben drücke, wird die
Ansicht unseres Viewports von oben Nun, das Gegenteil, um zum Gegenteil zu
gelangen, oder Sie müssen es tun, ist, die Kontrolle zu behalten. Bei dieser Gelegenheit
drücken wir also Strg und 7, und das bringt
uns zum unteren Rand
dieses Objekts . Im
Viewport befindet sich die Steuerung eins ist die Rückseite des
Objekts und die kontrollierte Drei ist die gegenüberliegende
Seite des Objekts Bevor wir
diesen Abschnitt des Kurses beenden, muss
ich Ihnen etwas zeigen
, das ebenfalls sehr wichtig ist. Wenn wir also nach
oben links kommen, sehen
Sie, dass Sie hier eine
Schaltfläche mit der Aufschrift Bearbeiten haben Und wenn wir
zu den Einstellungen kommen, eine Sache, die du immer tun
solltest , wenn du einen Blender
zum ersten Mal herunterlädst, solltest
du immer in die Statusleiste setzen
, das ist dieser Button hier. Und wenn ich all diese anklicke, siehst
du jetzt, wenn ich sie die ganze Zeit anklicke
und das schließe,
unten rechts hier, hast du alle
Details, die du brauchst So haben wir zum Beispiel, wie viele Phasen und wie viele Dreiecke sich
tatsächlich in der Szene befinden, auf den Objekten in der Szene Ich bin die Erinnerung und die V-Runde. Lassen Sie uns das tatsächlich zur Kenntnis nehmen. Das ist sehr wichtig, wenn Sie eine gute Vorstellung davon bekommen möchten wie viel Strom Ihr
Computer tatsächlich verbraucht und wie viele Polygone
und Dreiecke oder Indizes, Polygone und Dreiecke
Sie im Laufe des Kurses mehr
lernen werden lernen Und das
deckt den Basismixer so ziemlich ab. Und ich hoffe, Sie alle fanden das sowohl hilfreich als auch informativ, aber was noch wichtiger ist,
leicht verständlich Also jetzt, wie sie in der
Sendung sagen, in
Ordnung, willkommen zurück an alle Ich hoffe, dass das Video
produktiv war und Sie die Software
jetzt besser
verstehen konnten die Software
jetzt besser
verstehen Und jetzt, in der nächsten Lektion,
machen wir damit weiter und fangen an , uns auf
die Referenz
einzustellen. Und ich zeige Ihnen, wie wir die Bilder
nutzen können. Also ja, wir sehen uns gleich.
12. KI als Ausgangspunkt für die 3D-Modellierung verwenden: Hallo und willkommen zurück an
alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. letzten Lektion haben wir uns ein Bild gemacht und
die Grundlagen von Blender besprochen. Das ist also das
Bild, das ich als Bezugspunkt
verwenden werde . Und wir werden lernen können, wie wir uns
mit einem einfachen Layout einrichten können. Wir können das also so machen,
dass wir der
App selbst Shift und A
drücken, etwa so. Dann gibt es hier eine
Bildschaltfläche, auf
die wir als Referenz klicken
können. Das Bild. Der Import ermöglicht es
Ihnen, ein Bild mitzunehmen, aber bevor Sie das tun, stellen Sie sicher, dass die Kamera ordnungsgemäß eingerichtet
ist. Also jetzt, weil das
Bild, das ich
verwenden werde ,
seitwärts, diagonal sein wird Im Moment wird es nicht so
wichtig sein,
aber mit dem Ziffernblock können
Sie zum Beispiel
auf eins, drei oder sieben klicken, um zur Ansicht von oben nach unten rechts, zur
Vorderansicht usw. zu gelangen Vorderansicht usw. zu Es ist also wirklich
wichtig, eine
mehr oder weniger allgemeine Art von
Setup oder Kamera
oder die Ansicht zu haben mehr oder weniger allgemeine Art von , die es Ihnen ermöglicht, es
auf den richtigen Typ
von Warum zu importieren , naja, lassen Sie uns
das machen und ich zeige
Ihnen, was ich meine. Ich werde weitermachen und ein Bild als Referenz
hinzufügen. Guter Ausgangspunkt. Ich werde das
Bild ganz schnell finden. Und das wird sein, du gehst, das ist das Bild
, das es hochlädt. Und los geht's.
Sie sehen, was ich meine das Bild auf diese Weise hinzufüge, es wird es nutzen und ein Bild hinzufügen, das auf den Kameras
basiert. Jetzt werden wir sicherstellen, dass wir dieses Gesamtbild anpassen. Am einfachsten
geht das
für uns zunächst diese Punkte die Punkte
auf dem Bild selbst sind,
die wir hineinziehen und herausziehen können und es wird
überrascht sein, es zu vergrößern. Aber das ist natürlich noch nicht alles. Wir müssen sicherstellen, dass wir das Bild selbst
anpassen. Wir können es also so machen, dass
wir, wenn Sie
diese Punkte hier nicht sehen, einfach so
auf diese Schaltfläche klicken. Und es wird, oder tut mir leid, nicht diesen Button geben. Dieser Knopf hier drüben. Es wird Ihnen im Grunde ermöglichen
, ein leeres Bild zu aktivieren. Das heißt, dies
muss angekreuzt sein,
damit Sie
diese Punkte sehen können, anhand damit Sie
diese Punkte sehen können, derer
Sie es nach oben und unten
skalieren Damit
Sie es dann verschieben können, verwenden
wir
dieses Tool hier, aber in diesem Fall ist
es auf global eingestellt, sodass es sich
nicht in
die richtige Richtung bewegt. Es wird
sich also nur komisch oder nicht seltsam bewegen ,
aber in der Welt,
was die
Weltposition angeht, werden
wir
das Gizmo so aber in der Welt,
was die
Weltposition ändern, ändern Auf diese Weise wird es richtig ausgerichtet
sein. Jetzt können wir also
vorwärts gehen, sozusagen rückwärts. Und wir werden
die Position
so anpassen, wie wir es wollen Also haben wir Pfeile
, um rauf und runter,
seitwärts und hin und her zu gehen seitwärts und hin und her zu Und dann haben wir diese
kleinen Quadrate dazwischen, um es
irgendwie in Bezug auf die logarithmische Achse
zu verschieben Es wird
also nicht das z bewegen. Es wird nur das Grün und
das Rot bewegen,
also X und Y. Sie können diese Achse hier
irgendwo in Bezug auf
die Farbkoordination sehen , von der ich
spreche , in der oberen
rechten Ecke Also los geht's, wir müssen uns um
nette Einstellungen bemühen. Und wir können es einfach hochskalieren
und es einfach irgendwie gut
positionieren Was ich von
Anfang an gerne mache, ist, den eine menschliche Referenz Dingen, mit denen
ich arbeite, eine menschliche Referenz
zu geben. Und ich habe eine einfache Art von menschlicher Referenz, die ich nutzen
werde. Also lass uns weitermachen und das schnappen. Ich werde sicherstellen, dass dies als Ressourcenpaket
hinzugefügt wird. Also, ja, lassen Sie mich
einfach weitermachen und eine einfache menschliche Referenz
hinzufügen, was wir tun können,
indem wir in die Datei gehen, und sie ist OBJ Lassen Sie mich einfach weitermachen
und ein OBJ importieren. Das wird also
Wavefront OBJ sein. Da hast du's. Eigentlich ist das ein Vermächtnis. Ich vergewissere mich nur, dass ich die richtigen
verwende, die das ganz schnell
überprüfen. Eigentlich ist es ein Sonderfall, es spielt keine Rolle,
welchen Sie verwenden ob er veraltet ist oder nicht. Wir können einfach
eines von beiden verwenden oder lassen Sie mich einfach
weitermachen und die
menschliche Referenz finden. Sie werden diese Art von Setup
in Ihrem
Ressourcenpaket haben. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
das gesamte Paket entpacken. Und danach
stellt einfach sicher, dass Sie es importieren. Und du wirst einen
netten Menschen haben. Also der Reihe Wir können die menschliche Vergangenheit nicht
sehen. Dieses Bild, mit dem wir arbeiten können, das wird sein, wenn wir die Updates
dahinter
sehen . Ich habe die menschliche
Referenz und eine Box hinter mir, aber ich kann das nicht sehen. Also, was ich
tun werde, ist, einfach das Bild
auszuwählen und zu den Bildoptionen zu
gehen. Und dann gibt es eine kleine
Option namens Opazität. Wenn Sie dies aktivieren
und es herunterfahren, können
wir beginnen, die
Objekte zu sehen, die im Grunde dahinter stehen. Dann können wir es auswählen, aber gleichzeitig können
wir es abwählen Wir können die Option „
Diese Bildreferenz weitergeben“ auswählen, aber denken Sie
daran, dass dies
möglicherweise das Bild selbst auswählt
, wenn Sie damit arbeiten. dem auch sei, zurück
zu dem, was ich, eine andere Sache, die
ich gerne mache, ist,
die Kamera anhand
der Referenz selbst einzustellen die Kamera anhand
der Referenz selbst Also jetzt werde ich
tatsächlich
weitermachen und vor die Kamera gehen. Und ich klicke auf den
Ziffernblock, der zu
Wir sind auf deiner Kamera Wenn Sie die Kamera nicht haben oder sie gleich zu
Beginn gelöscht haben, können
Sie auf Shift a klicken und Sie können die Kamera hier hinzufügen, etwa so, also diese
Schaltfläche hier drüben. Jedenfalls. Sobald Sie also eine Kamera haben und als Ziffernblock
auf Null klicken, können
Sie auch auf N klicken, um
das Menü auf der rechten
Seite in der Ansichtsleiste aufzurufen das Menü auf der rechten
Seite in der Ansichtsleiste Wir werden
weitermachen und View verwenden. Und wir klicken
hier drüben auf diesen Button, Kamera zum Ansehen. Auf diese Weise stellen wir beim
Bewegen der Kamera
sicher, dass sie
grundsätzlich
in unserer gesperrten Ansicht bleibt in unserer gesperrten Ansicht , damit wir die Kamera
bewegen können. Wie Sie sehen können, bewegt sich dieser
Frame hier, der die Kamera darstellt , mit uns. Alternativ, wenn wir den Song
nicht haben, er
aber diesen nach außen verschiebt und die Kamera zurücklässt. Da. Ist das. Also als Erstes werde
ich versuchen, dieses
Bild ein bisschen mehr zu machen. Im Grunde genommen wird es für mich etwas einfacher
sein, mit dem Gesamtsetup zu arbeiten. Ich werde
dafür sorgen, dass dieser Würfel etwas länger
ist. Ich werde also in der Lage sein, das
gesamte Setup neu anzupassen. Das ist eine schöne Länge. Wählen Sie dieses Bild auch so aus. Ich werde es zurückbringen. Wir
drehen es dann leicht, damit ich auf unser Zen klicken kann Denken Sie daran, dass dies immer noch auf lokal gesetzt
ist, eigentlich nicht auf unserer, die
vielleicht ein bisschen RX oder Zed sind vielleicht ein bisschen RX oder Zed oder nicht unser Z oder Y. Los geht's Im Grunde drehen wir uns um und bis wir die
richtige Art von Setup haben. Jetzt, da wir die Kamera
wieder in diesem Winkel haben, können
wir auf Null klicken, um zu Ihrer Kamera
zurückzukehren. Wir versuchen auch, die richtige Perspektive zu bekommen. Und wir können einfach mit
den Gesamteinstellungen herumspielen und
die richtigen Ergebnisse erzielen. Also werde ich das einfach viel kleiner
machen. Nun, mit ausgeschalteter
Kameraansicht. Und wir werden das tatsächlich
aus dem Weg räumen. Und wir werden sehen, wie mein Charakter
in Bezug auf diese
Leute hier aussieht . Sie können sehen, dass wir eigentlich zurückgehen müssen, ganz
weit rückwärts. Ich sperre die Aussicht ab. Ich werde
so weit zurückgehen , bis wir diese Art von Look haben, dass ich diese Bildreferenz
aufnehme, sie ein
bisschen so
zurückbringe
und es einfach so einrichten werde sie ein
bisschen so
zurückbringe . Dann klicke ich auf unser Y und drehe
es um unser X, unser Y, etwa so. Es ist ungefähr so. Es sieht ein bisschen besser aus. Und wir können einfach mit dem Setup
herumspielen und
sicherstellen, dass wir
den richtigen Look in Bezug auf
die Kamera selbst bekommen . In Bezug darauf, wie wir eine Perspektive
bekommen. Erkläre es uns, wir
werden in der Lage sein,
das richtige nette Setup zu finden . Ich stelle nur sicher, dass
die Skala für Mensch, auf
die ich
jetzt klicke und auf
Null klicke , in
Bezug auf die Menschen
mehr oder weniger gleich aussieht , sie ist etwas schwer zu erkennen, also werde
ich sicherstellen, dass die Kameraansicht
ausgeschaltet ist und ich werde das Bild selbst vergrößern Sie können sehen, dass der Rahmen immer noch da
ist, aber ich zoome nur ein
bisschen auf den Menschen heran Jetzt achte ich nur
darauf, dass es vielleicht ein bisschen
kleiner ist, so. Das sieht, das
sieht ungefähr richtig aus, in Bezug auf den Menschen. Und ich frage mich, wie es in Bezug auf
die Perspektive selbst aussehen wird . Dann müssen wir es
vielleicht umdrehen. Ry, ähnle ihm, er sieht
ein bisschen netter aus. Dieses Mal
schaue ich mir das Grid selbst an
und stelle sicher, dass das Raster ein bisschen
besser zu den
Gesamteinstellungen passt , die wir haben. Und ich frage mich nur, ob x oder y oder z
sind. Wenn du das Bild
selbst ein bisschen drehen musst , was ich auch tun werde. Und da haben wir es mehr oder weniger. Sie können sehen, dass diese Linie
tatsächlich sehr schön ist. Und wir sind in der Lage,
es in eine gute Position zu bringen. Dann fragst du dich vielleicht, was haben wir mit der Kamera gemacht? Was wird damit passieren? Wenn es um die Kamera geht, müssen
wir möglicherweise die
Kamera selbst nachjustieren Aber alles in allem ist es eigentlich
ganz einfach, wenn wir uns
die Kamera geschnappt und sie gepackt haben ,
um sie für die Überprüfung zu sperren Wir können sie auch mithilfe
der lokalen Achse drehen. Wir können auf unser X klicken. Wir werden es seitwärts schwenken oder warum? Ein bisschen, oder tut mir leid, unser Zen. Da hast du's. Wir können es
einfach richtig machen, einfach so. Und nachdem ich solche
Experimente gemacht habe, sicher, dass es eine schöne Position
hat, schöne Proportionen oder so. Es sieht nicht wirklich aus. Warum das schlecht ist. Ich
werde auf Control Z klicken weil ich vergessen habe, die Ansicht zu
entsperren. Und mir wurde gerade klar, dass das nicht ganz
so aussieht, wie ich es mir erhofft ,
denn der Grund dafür ist, dass
ich dieses
Gebäude im Hintergrund sehen kann, der Würfel, den wir zuvor hatten, was eine weitere Sache ist, die
wir nutzen sollten um ein bisschen netter einzurichten sieht es nicht ganz In Bezug
auf die Proportionen sieht es nicht ganz
so gut aus. Wir müssen also vielleicht doch einige
Anpassungen vornehmen. Also wähle ich auch
diesen Würfel hier aus und klicke auf sx2, das
mit y endet. Und ich strecke ihn
aus, mache ihn etwas dicker, was
das Gebäude selbst betrifft Dann werde ich
anfangen, ein bisschen mehr
damit herumzuspielen ein bisschen mehr
damit . So
etwas in der Art. Und einfach damit herumspielen, den richtigen
Winkel finden
, damit wir ein schöneres Setup bekommen Ich frage mich nur,
ob wir es
zum Beispiel zurückbringen,
bringen, skalieren und so
weiter und uns trotzdem ein nettes Setup besorgen müssen es
zum Beispiel zurückbringen,
bringen, skalieren und so
weiter und trotzdem ein nettes Setup besorgen Sobald wir damit fertig sind, wird
das Letzte, was
wir tun müssen, sobald wir die richtige
Position erreicht haben und so weiter einfach repliziert, basierend
auf dieser Art von Setup Also, wenn wir damit
fertig sind, stellen sicher, dass Sie das abhaken von der
Transformationsorientierung
zurück zur globalen Ausrichtung Denn beim Modeln ist das
normalerweise die beste Methode. Und dann müssen wir uns
einfach an dieser
Art von Look orientieren. Wir werden
uns die grundlegenden Straßen selbst modellieren. Der beste Weg für
uns, das zu tun
, ist , ein weiteres Fenster
herauszuholen. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken
und es in
horizontaler Teilung machen , das
wird netter
oder besser gesagt, mit
der vertikalen Teilung sein oder besser gesagt, mit
der vertikalen Teilung Also werde ich hier drüben mit
der rechten Maustaste auf diese Kante klicken. Vertikal teilen,
das
rausziehen und wir
erhalten diese Art von Ergebnis Wenn wir den
Mauszeiger über dem Mund bewegen würden, übrigens die Mausposition ist
übrigens die Mausposition sehr wichtig und verschmilzt. Stellen Sie also sicher, dass Sie den Mauszeiger über das rechte Fenster bewegen und
dann auf Null klicken Es wird uns zu
dieser Art von Referenz bringen. Das ist also ziemlich gut
, wenn es darum geht. Um auf N zu klicken, um
sicherzugehen, dass ich das verstecke. Also los geht's, wir haben uns
einen schönen Bezugspunkt besorgt. Was wir jetzt tun können, ist einfach
diese Art von Setup anzusehen. Wir können dies auswählen und
mit der Arbeit daran beginnen wie unsere
Gebäude aussehen sollen. Also werde ich
weitermachen und zum Beispiel
das, das ein bisschen
nach hinten. Bring das mit. Ich klicke auf Control
Z, eigentlich, tut mir leid,
altes Zen, um sicherzugehen, dass ich mich
nicht in einem Wireframe-Modus Manchmal nützlich. Und wenn wir einfach damit
herumspielen, können
wir
uns ein schöneres Setup
besorgen . Insgesamt. Wenn es für Sie schwierig ist, zu sehen, was wir tun, und wir dies
jederzeit auswählen
und die Opazität einfach
ein bisschen erhöhen können ,
dann ist es etwas einfacher zu erkennen Mir wurde auch klar, dass
es das vielleicht
etwas weiter nach
oben ziehen und vielleicht anpassen muss etwas weiter nach
oben ziehen und vielleicht anpassen Ja, wir müssen
zum Beispiel immer noch manchmal
ein bisschen so vorschlagen. Ganz wie der Winkel. Es dauert eine Weile, bis wir den gewünschten Winkel
eingestellt haben, aber wenn wir damit fertig sind, wird
es nach einer Weile einfacher. Also werde ich einfach sichergehen, dass
ich es ein bisschen zur Seite lege. Warum gehst du? Das sieht ein bisschen netter aus. sollten auch
bedenken, dass
wir möglicherweise nicht in der Lage sind, ein perfektes Match zu finden, da es
sich um KI handelt. Aber es ist eine nette Art
von Ausgangspunkt. Ich werde eigentlich einfach zur Standardeinstellung
zurückkehren. Da gehst du rein, um sicherzustellen, dass sich die
Opazität nicht ändert Und ja, wir haben alles geklärt, wir können weitermachen. In diesem Fall muss
ich es, weil es sich um ein Bodenniveau handelt, weil es sich um ein Bodenniveau handelt, möglicherweise einfach ein
wenig nach
oben ziehen , etwa so. Das ist ein bisschen besser. Und schnapp dir das und stelle sicher, dass ich bestimmte
Anpassungen wie diese habe. So etwas in der Art. Um sicherzugehen, dass ich mir
das ein bisschen genauer anschnappe. Du gehst wie die Wegposition. Also
muss ich vielleicht auch meine Kamera
ein wenig bewegen . Mall, das Problem so zu optimieren
, muss möglicherweise durchgeführt werden. Aber sobald wir mit
den Gesamtergebnissen zufrieden
sind, können wir uns
eine wirklich schöne Art von Setup und
Positionierung besorgen eine wirklich schöne Art von Setup und , einen kleinen Winkel. In diesem speziellen Fall ist das ein bisschen schwierig, vor allem auf dieser Grundlage, wir können es auf
jeden Fall nutzen und damit arbeiten. Schnapp uns einfach. Warum gehst du? Wir werden das ein bisschen
zur Seite verschieben. Und ja, das ist
so ziemlich alles, wenn es
um die gesamten Setup-Häuser geht . Und danach, sobald
wir mit der Einrichtung fertig sind, können
wir
das Gesamtsystem für
Farbpaletten und so weiter nutzen das Gesamtsystem für
Farbpaletten und so weiter Ich
klicke einfach auf Control Z. Wenn Sie nicht möchten, dass sich die
Kamera versehentlich bewegt, können
Sie
die Transformation auch sperren. Sie können mit der rechten Maustaste und mit der
rechten Maustaste klicken. Sie können die Kamera auswählen. Sie können zum
Transformationsschritt übergehen
, der sich hier in
den Objekteigenschaften befindet. Und Sie können all diese einfach
sperren. Excel, sobald Sie mit dem Ergebnis
zufrieden sind. Deshalb wird es sich nicht bewegen, selbst wenn wir
das haben. Im Grunde werden wir es nicht rotieren können. Und es kann manchmal sehr
hilfreich
sein, das einfach einzusperren . Also ja, einfach so
wäre das in der Lage,
einen schönen Ausgangspunkt zu haben und wir könnten diese Art von Szene in
kürzester Zeit
nachstellen Also werde ich mit
den restlichen Lektionen weitermachen . Denn zu diesem Zeitpunkt würde
es eine ganze
Weile dauern , bis ich eine
ganze Szene von Grund auf neu machen Aber hoffentlich war das
sehr hilfreich für dich. Und du konntest ein paar Dinge mitnehmen , die für dich sehr
interessant waren. Und eine letzte Sache, die ich vergessen habe zu erwähnen,
betrifft die Kamera selbst. Wenn wir
weitermachen und es auswählen würden, können
wir das Verhältnis,
die Auflösung ändern . Und lassen Sie uns weitermachen und das
tatsächlich ändern
, sodass es auch ein quadratisches Bild ist. Also so etwas wie 1024 ist eine nette Art von Auflösung in Bezug
auf die Basisauflösung Oder Kameras, die du
jetzt sehen kannst, es ist ein Quadrat. Es ist also viel besser,
dies mit dem Bildverhältnis zu kombinieren . Hier drüben. Zeit läuft uns davon, also werden wir in der nächsten Lektion damit
fortfahren. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
13. Komposition mit KI-Unterstützung ausbauen: Hallo und willkommen zurück an
alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns davon
losgelassen, indem wir die Kamera
neu eingestellt und neu ausgerichtet haben, und wir werden weitermachen Und noch mehr Trost,
ein kurzes Graukästchen in Bezug auf die Komposition
des generierten Bildes Wenn wir sagen wollen, kopieren Sie die Art der
Transformation, die Art der Konfiguration
dieses Bildes auf die Kamera. Und was wir tun können, ist, dieses Bild einfach aufzunehmen. Wir können die Rotation selbst kopieren. Also können wir
es einfach auswählen, Strg C drücken, es hierher
kopieren, einfügen
und die Winkel auf das Ding übertragen, das du sehen
kannst, wie ich zwischen
der Kamera und dem Bild
hin und her gehe. Und auf diese Weise kann ich einfach ein identisches Setup
erhalten. Und danach
muss ich nur noch sicherstellen, dass ich mich an eine globale oder
lokale Orientierung halte. Großes G x oder Entschuldigung, jetzt muss ich sicherstellen, dass ich das Ganze
freigeschaltet habe, gx, und dann alles aus dem Weg räumen, damit es mit dem
Bild übereinstimmt Einfach so. Das könnte eine etwas nettere
Art sein, es zu tun. Ich werde auch
wieder zur Kamera gehen. Ich liebe es, sehr
schnell zu drehen und dann
sowohl das leere als auch die Kamera
gleichzeitig zu nehmen und dabei die Kontrolle zu halten. Dann können wir sie einfach alle auf einmal
drehen. Und stellen Sie sicher, dass
wir mich nur
vergewissern lassen , dass wir innerhalb eines Ziels
sind, wir werden ein
bisschen zurücksetzen. Unser Y, tut mir leid, Y. Indem wir es einfach wie
Silber machen, in einem
viel, viel schöneren Winkel Und noch eine letzte Sache, über die
ich sprechen möchte betrifft
die Kamera selbst. Wir haben auch
Brennweite und so weiter,
was uns helfen würde, den POV selbst zu
verändern Und das könnte erforderlich sein , wenn
es
eine zusätzliche
Linsenlösung oder so etwas gibt. Ich werde das hier allerdings nicht
anfassen, also lasse ich es einfach so, wie es ist, vielleicht muss ich
die Kamera ein bisschen neu ausrichten Und wieder, wenn ich damit
fertig bin, kann
ich weitermachen und zu den
Objekteinstellungen
für die Kamera zurückkehren . Stellt sicher, dass Sie die Kamera auswählen und sie wieder einrasten. Also werde ich dasselbe mit
diesem Bild machen. Wenn wir also sicher sind, dass
wir das richtige
Setup haben , können wir das tun. Danach können
wir mit dem
Modellieren fortfahren , mit der Referenz an der Seite und
wir erhalten
direktes Feedback darüber, wie
das Setup aussieht. Und wir können zum Beispiel sehen, wie ein
Mensch die richtige Größe hat. Und in diesem Fall könnte es
zum Beispiel ein bisschen zu klein
sein, oder ich bin mir nicht sicher. Also lasst uns weitermachen
und genau das tun. Ich werde weitermachen
und das in Bezug auf
das Gesamtfeld
ein wenig erweitern . Und wir können weitermachen und einfach anfangen,
es ein bisschen aufzubauen. Also werde ich tatsächlich
weitermachen und diese Opazität ein
bisschen so bringen Mir wurde klar, dass der
Charakter in Bezug auf
die Größe selbst völlig
daneben lag . Lassen Sie mich das jetzt einfach beheben. Ich werde den
Charakter noch einmal ganz schnell überprüfen. Da fragst du einen Charakter
, dessen Größe sich mit größerer Wahrscheinlichkeit Ich will nicht sichergehen
, dass es die Gebäude sind, ich will nicht sicherstellen , dass beide den Charakter skalieren
. Ich möchte sichergehen
, dass alles mehr oder weniger in
Bezug auf die Skala ist sehr nützlich,
besonders wenn Sie
einige Simulationen und so weiter
für Rauch oder so
etwas einrichten einige Simulationen und so weiter für Rauch oder so
etwas Es ist einfacher, in Bezug auf die tatsächliche Skala selbst
zu arbeiten. Und ich werde einfach ganz schnell
weitermachen und all diese einsperren. In Bezug auf die Lage scheint
das ein bisschen besser zu sein. werde sicherstellen
, dass ich dieses With-Element tatsächlich neu positioniere Mach einfach weiter und fang ganz schnell an, daran zu
arbeiten. Ich werde das einfach
so voranbringen , dann wird es eine Reihe von Gebäuden daneben geben. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und das aus dem Weg räumen. Und wenn ich im Allgemeinen alles
gerade
einrichte, alles
gerade
einrichte kann man sehen, dass es
vielleicht nicht ganz genau
mit der Referenz übereinstimmt, aber es ist sehr hilfreich, wenn
wir sehen, welche Details wir benötigen, um die
Hauptfunktionen und so weiter hinzuzufügen Und wir können einfach um
diese Art von Szene herum aufbauen. Also schnappe ich mir einfach ein
bestimmtes Objekt, also werde
ich einfach überprüfen,
wo die Kamera ist. Das ist also die Kamera hier drüben. Wir können uns vorstellen, dass es so ist. Und wir werden nur
sicherstellen , dass das
innerhalb kürzester Zeit ist. Ich kann das Bild auch ausblenden indem ich hier auf dieses
Symbol klicke. Einfach so. Wir können weitermachen und einfach mit der
Gesamtaufnahme
herumspielen und alle Details
herausfinden, die wir wollen. Und das war's auch schon in
Bezug auf das gesamte Setup. Vielleicht machen wir es so, vielleicht bringen wir es ein
bisschen nach vorne Und das sieht
ganz in Ordnung aus, obwohl
es im Moment in Bezug
auf das gesamte Setup etwas schwankt Also lass mich einfach weitermachen
und mir diesen Käse schnappen. Oh, tut mir leid, lassen Sie mich das
einfach
auf eine globale Ausrichtung umstellen . Es wird
das ein bisschen erhöhen. Da hast du's. Das sieht insgesamt
viel besser aus. Und jetzt können wir
mit all seinen Einstellungen herumspielen. Also ja, so ein Charakter, ein Wanderweg drüben an der
Seite, den ich einfach
immer machen kann , indem ich den gleichen Brei verwende oder mir
einfach einen schnappen und habe Moment konzentriere ich mich mehr darauf Im Moment konzentriere ich mich mehr darauf, eine graue Box
einzurichten. Und wenn wir damit fertig sind, können
wir danach einfach weitere
Details hinzufügen. Da ist also das. Also werde ich einfach
weitermachen und es so machen. Wenn wir zum Beispiel
mit einem solchen Setup fertig sind, können
wir auf Ist Null klicken und wir können einfach sehen, wie
das aussieht. Und es sieht ganz gut aus. Wir können anfangen,
ein paar zusätzliche Details hinzuzufügen. Also
werde ich das in Bezug
auf diese
Kameraansicht tatsächlich klären. Wir können das also tun indem wir hier auf
diese Schaltfläche klicken. Und dann gibt es einen
Punkt, an dem leer steht ,
weil
dieses Bild als leer gilt, wie Sie sogar
an meinem Namen selbst sehen können, standardmäßig steht es leer. Wir können hier drüben klicken
und es einfach abnehmen. Und jetzt werden wir es in dieser Ansicht nicht
sehen können , aber wir
werden es trotzdem hier drüben sehen, was
in dieser Hinsicht ziemlich nett ist. Das ist also eine andere Art dies in Bezug auf das Gesamtsetup
zu tun. Und wir können einfach anfangen, mit den
Einstellungen selbst
herumzuspielen . Wir können zum Beispiel
einige Anpassungen vornehmen und die beiden bearbeiten,
das gesamte Setup Und nutzen Sie einfach das, was
wir uns selbst schnappen müssen. Schönere Formen. Ich mache einfach weiter und füge hier vielleicht einen Würfel hinzu. So wie. Mit den Formen herumspielen. Auch hier die meiste Zeit, wenn wir mit
bestimmten Umgebungen arbeiten möchten, die nur sicherstellen
wollten, dass die graue Box eingerichtet ist. Moment gibt es zum
Beispiel
ein Dach auf dieser Fläche hier drüben. Und wir müssen uns nicht sehr auf das beschränken, was
wir gerade haben. Wir müssen nur
sicherstellen, dass wir insgesamt einen schönen Look Also ja, ich werde
dich nicht mit zu
vielen Details langweilen. Dies
ist zum Beispiel sehr nützlich, wenn wir einen bestimmten
Look erzielen
möchten, insbesondere bei
den Silhouetten Wenn ich jetzt auf dieser Kamera auf
Null klicken würde, können
wir sehen, wie das aussehen
würde. Und ich werde auf
und klicken, um sicherzustellen, dass ich
diese Art von Tab verstecke . Also so sehen wir aus. Also zum Beispiel dieses
Gebäude an der Seite, es hat eher eine Silhouette. Ich schiebe es einfach
wieder zur Seite. Ich bin nur für den Fall, dass
ich es dir zeige. Ich habe die
Kamerasperre nicht auf das Setup beschränkt. Und nehmen wir an, ich
möchte ein kleines
Extra nebenbei haben. Ich werde auch den
Cursor bewegen, um es auszuwählen, zum Beispiel jetzt, um
sicherzustellen , dass in diesem Abschnitt alles
Anleihen sind. Und auf diese Weise können wir einfach
anfangen, ein
bisschen mehr mit den Formen herumzuspielen. In Bezug darauf, wie
alles aussieht. Ich werde jetzt auf Null klicken einfach damit
herumspielen. Vielleicht so etwas. Warum sollten Sie sich über
nichts Sorgen machen, was
die allgemeine Hypo
of Assets angeht . Ich achte nur darauf, dass ich mich auf die Silhouette
konzentriere. Und indem Sie einfach die Aufgaben
aufschlüsseln , können Sie ein
viel besseres Gesamtsetup erzielen. Hier kann ich mir also vorstellen
, dass es eine
etwas abgerundete Form geben könnte . Ich bin mir nicht ganz sicher. Es liegt an Ihnen, was
Sie einrichten können. Also zum Beispiel könnte
ich mich jetzt für eine etwas abgerundete Form
entscheiden und einfach sehen, wie das insgesamt
aussehen würde. Und ich finde, das ist ein
ganz nettes Setup. Danach
wird vielleicht auch ein Dach benötigt. Wir können weitermachen und
das einfach so machen. So wie. Und schnappt es sich
als kleine Portion. Nochmals, weil wir jetzt
ein gutes Kamera-Setup haben. Wir können einfach mit
allem herumspielen und sicherstellen , dass alles insgesamt
ganz gut aussieht. Und ich werde einfach
auch so
etwas tun , um uns zu helfen. Ihr Gesamtsetup. So etwas wie das hier. Es sieht ziemlich gut aus. Ich nehme einfach diese
Form hier, mache sie kleiner, erweitere ein bisschen und mache so
etwas. Schauen wir uns an, wie das
aus dem Blickwinkel aussieht. Ja, das sieht ziemlich gut aus, wenn es darum geht
, die Form aufzubrechen. Und ja, sogar die
Verkabelung selbst. Wir können uns das
bestimmte Setup hier ansehen. gibt es zum Beispiel eine kleine
Verkabelung diesem Abschnitt
gibt es zum Beispiel eine kleine
Verkabelung, die wir in Bezug auf die
Gesamtkomposition durchaus
vornehmen könnten . Stellen Sie sicher, dass
die Leute die richtige Größe haben. In Bezug auf diesen Bereich. Sie scheinen ein Ding zu sein, das einem vernünftigen Maßstab
aussieht. Ich werde unserer Gesamtzusammensetzung etwas
näher kommen. Stellen Sie nur sicher
, dass dieser Mensch
tatsächlich wie ein netter Typ
von Setup für eine Größe ist . Das sieht ganz in Ordnung aus. In diesem Fall,
zum Beispiel hier drüben, sind es vielleicht
etwas niedrigere Dächer, aber ich denke, wenn wir
diese Leute näher haben, könnte
es ziemlich hoch oben sein. Also ich finde das ganz okay. Und
das Letzte, worüber ich sprechen
möchte , ist, dass
es ganz schnell gehen wird. Wissenschaft, Wissenschaft an der Wand, Schilder an den Gebäuden
und so weiter. Es ist überraschend
schwierig, es einzurichten, wenn man die richtige
Art von Komposition haben
und es genau richtig aussehen lassen will . Also, was für ein Grimm und
Sie tun, ist sich
einfach ein paar
Einstellungen und
vielleicht einen zusätzlichen Bildtyp zu schnappen vielleicht einen zusätzlichen Bildtyp , wenn Sie auch
aus anderen Blickwinkeln aufnehmen möchten Und spiel einfach
mit dem Gesamtsetup herum. Also zum Beispiel dieses
Gebäude hier drüben, wir hätten ein
nettes, erhöhtes Schild. Also können wir
das so machen
und es ein bisschen so zur
Seite nehmen. Aber es liegt an der Seite. Dann müssen wir
vielleicht einfach dasselbe verwenden. Und
fange einfach an, es
innerhalb der Szene aufzubauen . Also einfach so könnten
wir ein paar nette Variationen machen. Und ja, das ist, das ist im Grunde so wenn es um die Wissenschaft geht, gibt es nichts anderes
, was wir tun müssen. Es tut mir leid,
diese Art von Schild habe ich auch weggelassen. Wir können also etwas
mehr Zeit investieren, aber ich werde es hier belassen das Gesamtsetup angeht,
es würde etwas mehr Zeit
in Anspruch nehmen , die Gesamtszene aufzubauen. Aber alles in allem können wir
, wenn wir uns das sofort ansehen, die Art der Gegend,
eine Art von Komposition,
die wir bekommen, sehen , die
allein von dieser Art von Look her ziemlich gut aussieht. Ich werde weitermachen
und das Tempo erhöhen. In Bezug auf das Video selbst. Der Grund dafür ist, dass
ich sicherstellen möchte , dass es sich voll und ganz
auf die KI-Aspekte und deren
Verwendung als Tools konzentriert . Also, ja, Sie können
das Video verlangsamen , wenn Sie
den gesamten Modellierungsprozess sehen möchten. Und angesichts der Tatsache, dass es Tasten auf dem Bildschirm
gibt, sollte
es leicht sein, dem
zu folgen hinzu Im Moment füge ich mithilfe der Krümmung
nur schnell
bestimmte Verkabelungen Ich stelle nur sicher, dass ich
den Ablauf der Gebäude im Blick habe und einen etwas
chaotischeren Look
bekomme Ich stelle auch sicher, dass die
Zinsen
in Bezug auf die Schwerkraft ein wenig
sinken. Nochmals, weil dies ein graues
Kästchen ist und sich viele
Sorgen um das
Gesamtbild machen oder so,
aber ich stelle nur sicher,
dass die Silhouette
dieser Verkabelungen in einem ähnlichen Muster aussieht wie das, was
ich im Konzept sehe Es ist nur eine
Randnotiz für mich nur um sicherzugehen, dass
ich weiß, wohin ich gehen muss. Und danach
spiele ich
wieder einfach mit den
primitiven Formen herum und
achte darauf, dass ich die Silhouetten,
die ich mag, aus dem Konzeptstück
herausbekomme Silhouetten,
die ich mag, aus dem Konzeptstück
herausbekomme Und was das Design selbst angeht, obwohl ich
die Kamera selbst neu ausrichte, kann
man sehen, dass einige
Teile nicht gerade zur
Gesamtperspektive
passen Und der Grund dafür ist, dass das f von x
ein bisschen anders sein könnte. Und das ist ein etwas schwieriges
Gewirr, das ich aufgegriffen habe. Aber der Gesamtfluss, du kannst sehen, dass es definitiv
hilfreich ist, zum Beispiel zu
sehen, wie weit es vom Winkel entfernt ist oder wie jedes Teil eingerichtet werden
muss. In Bezug auf den Maßstab und die
Proportionen und so weiter. Ja, ich spiele nur
herum und stelle sicher,
dass ich die
Hauptteile in der Aufnahme habe, diese Nahaufnahmen, sowie das kleinere
Paket, die kleineren Probleme, zum Beispiel auf der Straße, ich sicher, dass ich auch
die wichtigsten bekomme Das hilft,
die Oberfläche der
Gesamtkomposition aufzubrechen . Und als ich damit zufrieden war,
habe ich einfach
mit der Kamera selbst herumgespielt, dafür
gesorgt, dass sie
ganz gut aussieht und das
Gesamtbild ein
bisschen neu angepasst , nur um zu sehen, wie es vor und
nach dem Geschlechtsverkehr
oder der Komposition aussieht nach dem Geschlechtsverkehr
oder Und ja, sobald ich damit
zufrieden war, hatte
ich ein nettes Ergebnis als
Graubox für mich,
um zum Beispiel mit
dem Modellierungsprozess fortzufahren ,
welche Umgebung? Das wird
es also für diese Lektion sein. Und als Nächstes werden
wir
die Reise fortsetzen und lernen, wie wir
uns mit Texturen einrichten uns mit Texturen und wie wir
sie in der Szene nutzen können. Also vielen
Dank fürs Zuschauen und ich werde es in Kürze sehen
14. Generieren von Buntglasstruktur mit KI: Hallo und willkommen zurück an
alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion
haben wir ein bisschen
darüber gesprochen, wie wir
uns mit
einem Konzeptstück einrichten und
es als
Bezugspunkt für
unser Blender-Projekt verwenden können . In diesem Fall werden
wir jedoch mit
dem gesamten Setup
weitermachen und
lernen ,
wie wir
die Mid-Journey auch für unsere
anderen Projekte nutzen können . Im Moment habe ich also eine schnelle
Einrichtung einer griechischen Kirche. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und das öffnen. Warten wir,
bis es geladen ist. Und das ist eine Art Setup. solltest du dir selbst besorgen Das Beladen mit
den Materialien solltest du dir selbst besorgen. Da haben wir's. Wir haben eine nette Kirche, die
wirklich Struktur hat. Aber wie man an
den Fenstern sehen kann , fehlte es uns
ein bisschen an Details. Sind sie nicht, du
hast keinen Decker für
Dekorationen oder so. Wir brauchen eine Art
Edelstahlglas, um sicherzustellen , dass es gut aussieht und zur Gesamtästhetik passt
. Also, wie können wir die hauptsächlich
nutzen, nun
ja, wir können die Reise außerhalb der Bilder
nutzen , um sie zu erstellen. Aber lassen Sie mich einfach
weitermachen und das tun. Ich werde hier weitermachen. Und was wir tun können, ist, dass wir uns das sofort vorstellen
können. Wir können weitermachen und nach
bestimmten Details fragen ,
also nach
Edelstahl fragen , und dann können
wir sogar nach
einem bestimmten Thema fragen. Also griechisch, griechisch
benanntes Edelstahlglas, griechisches Kirchenmotiv. Und warte einfach darauf. Wir können ein gutes Ergebnis erzielen. Ich kann auch sicherstellen, dass ich
das richtige Setup habe. Ich gebe es
in ein zusätzliches Detail ein, nämlich
Textur und I-Sättigung Und auch niedrige Details. Ich kann also sehen, dass es mir
schon beim ersten Versuch nicht die richtigen Ergebnisse liefert . Also werde ich weitermachen und einfach mit
dem zweiten weitermachen. Ich werde
sicherstellen, dass ich es eintippe. Stattdessen kann ich so orthodoxe Hunde
eintippen. Nun zu den Kirchen und sagen wir zu unseren Öffnungen, die in Griechenland
sind Und lassen Sie uns sehen, wie sie wie Tau aussehen
würden, indem wir mit Auszeichnungen
herumspielen
und sicherstellen, dass wir
das richtige
Setup bekommen , das wir vielleicht bekommen. Netter Look. Auch hier müssen wir es nur ein
bisschen
abwarten . Da hast du's. Wir können jetzt mehr Details erkennen. Und es gibt
mir immer noch nicht den richtigen Look. Und ich habe gerade meinen Fehler erkannt. Ich habe nicht in
die Glasmalerei geschrieben. Ich habe in Edelstahl geschrieben, das ist
also ein Fehler meinerseits. Ich kann sehen, dass es
mir nicht die richtigen Ergebnisse gebracht hat. Und der Grund dafür ist, dass ich nicht die richtigen Anweisungen
gegeben habe. Also lass mich einfach weitermachen
und das Ding reparieren. Vorderseite mit christlicher
Textur aus Glas. Lassen Sie uns weitermachen und dieses
Ergebnis klären. Ich werde es
ein bisschen abwarten. Und ja, es ist definitiv so, dass es uns
definitiv bessere Ergebnisse bringt. Und mir gefällt nicht, dass es
uns nur Gesichter gibt. Ich kann bereits sehen, dass
das
Gesicht das richtige
Ergebnis erzielt, nach dem ich suche. Lassen Sie mich also einfach weitermachen
und das komplett
dünne Glasmuster von
Christian abnehmen . Ich werde nur
ein Muster einfügen. Also lass es uns jetzt ausprobieren. Und ich hoffe, dass ich
uns ein viel, viel besseres Ergebnis beschere. Ich
suche nur nach einer grundlegenden Art von einem Blick auf den
Grundtyp eines Setups. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und darauf warten. Und ja, es scheint bessere
Ergebnisse zu liefern. Obwohl es geladen wird, können
wir sehen, dass der Fortschritt in Bezug
auf das Fenster selbst
viel besser ist in Bezug
auf das Fenster selbst
viel besser Das gibt uns dafür eine schöne
Textur. Das Ergebnis gefällt mir sehr gut. Und denken Sie daran, dass Texturen quadratisch sein
müssen. Das Seitenverhältnis
funktioniert in dieser Hinsicht nicht wirklich. Und nehmen
wir zum Beispiel das. Es handelt sich um eine breitere Art von
Setup, aber das Gesamtbild ist, wie Sie sehen können, quadratisch. Wir müssen sicherstellen, dass wir
die Standardtypen
von Seitenverhältnissen verwenden die Standardtypen
von Seitenverhältnissen Okay? Die Bilder, die wir
bekommen, sind eigentlich ganz nett. Mir gefällt das sehr gut,
weil Sie
sehen können , dass wenn Sie
zum quadratischen Muster zurückkehren, einige der Muster kreisförmig sein
werden, was eigentlich ziemlich nett ist, wenn wir es zum Beispiel in einem bestimmten kreisförmigen
Fenstertyp
machen wollen . In diesem Fall
können Sie sehen, dass all diese Formen
mehr oder weniger diese sind, mit Ausnahme dieser hier. Also werden wir uns
eine zirkuläre Version schnappen und diese nutzen. Kehren wir zu unserem Setup zurück. Also
der vierte hat mir sehr gut gefallen
und der erste hat mir gut gefallen, aber ich möchte Variationen davon haben. Also wähle ich
die Varianten aus. Ich werde den vierten
verwenden, um ihn so hochzuskalieren. Also haben wir mir eine schöne Textur gegeben und dann wiederum werde ich es
einfach abwarten und sehen, was
mir dabei
herauskommt. Also los geht's. Und in diesem Fall gibt es
mir nicht das richtige Ergebnis. Also, was ich jetzt machen werde, du
kannst sehen, dass es schon nicht ganz so
gut aussehen wird, wie ich es mir erhofft hatte. Ich werde den ersten
hochskalieren. Und dann warte ich einfach ab
, bis es fertig ist,
was ziemlich schnell gehen sollte. Das Hochskalieren ist ziemlich schnell. Ich werde weitermachen und es in einem Browser
öffnen. Schnappen Sie sich den Bildlink wie folgt. Stellen Sie sich Glasmalerei vor. Ich
füge einfach dieses Bild ein. Und nur mit einer solchen
Aufforderung kann
ich
das gesamte Bild verarbeiten und
ein gutes Ergebnis erzielen. Also lass uns weitermachen
und es abwarten. Das ergibt ein ähnliches
Farbschema und es wird
nicht nur für
Abwechslung sorgen, sondern das Bild selbst wird
sogar neu verarbeitet, was ziemlich cool ist Wie dem auch sei, um darauf zurückzukommen, ich kreise gerne einen Kreis,
und ich mag diesen Lassen Sie mich also einfach weitermachen
und mir die vierte schnappen ,
plus eine schönere, breitere Aufnahme, die ziemlich
gut für die Fenster sein wird Lass mich weitermachen und mir das
schnappen und lass uns die Kirche
nutzen. Jetzt werde ich sicherstellen , dass wir
diese Bilder aufnehmen Also dieser hier drüben, lass mich nur sichergehen, dass
wir sie nicht alle kennen. Ja, ich öffne
es in einem Browser. Stellen Sie übrigens sicher,
dass Sie das auch tun , wenn
Sie mitten in der Reise verwenden, denn wenn wir
es
aus dem Browser speichern, erhalten wir
eine hohe Auflösung. Also, ja, wenn wir es
einfach von
hier aus speichern würden , indem wir mit der rechten Maustaste klicken
und von diesem Ende aus speichern Wird nicht so
hoch auflösend sein. Und wenn ich es in Browsern öffne und es so
speichere, wie diese
Bilder gespeichert werden, werde
ich sicherstellen, dass diese paar Bilder
auch an die Ressourcendatei
angehängt werden,
nur um sicherzustellen, dass Sie über
Ressourcen verfügen, mit denen Sie arbeiten können. Als Nächstes müssen
wir noch einmal durch die Kirche
gehen und das
in unsere Szene importieren. Was ich
normalerweise gerne mache, wenn ich anfing mit solchen
generierten Bildern zu
arbeiten,
ist, dass ich
uns einfach ein
einfaches, einfaches GY hinzufüge , es einfach
so
zur Seite schiebe und eine neue Ressource
hinzufüge. Dieser wird sozusagen Glass One
heißen. Dann mache ich ein Duplikat. Uy, mach einfach ein einfaches
Duplikat, indem du Shift D gedrückt hältst .
Dann werde ich
weitermachen und ein Texturmaterial von
diesem hatte ein neues. Dieses eine Glas für ja, lass es uns so
lassen, wie es ist. Aber in diesem Fall werde ich
einfach so mit dem Beschatten fortfahren Ich wähle
dieses Flugzeug so aus. Stellen Sie sicher, dass wir uns wie folgt in der
Objektauswahl befinden. Wir müssen sicherstellen, dass es auf das Material selbst
eingestellt ist , auf Principal B als App
gesetzt ist, was standardmäßig sein sollte. Dann gehe ich
davon aus, wie wir
den Bereich finden , in dem wir die Materialien
haben. Und ich
beginne mit dem Import des Grundmaterials oder der
Glasmalerei Dies ist die, die, wenn wir diese Basisklasse anhängen, uns dieses Ergebnis
geben würden diese Basisklasse anhängen, , tatsächlich rotiert
wird. Also klicke ich einfach
auf unsere 90. Um es an
die richtige Position zu bringen, klicke
ich auf einen Punkt,
um sicherzustellen, dass wir uns jetzt
darauf konzentrieren , und lassen Sie uns weitermachen
und jetzt versuchen, das Problem zu beheben. Das Wichtigste zuerst,
was müssen wir tun? Nun, wir müssen
sicherstellen, dass
es mit einer
schönen Lichtquelle ausgestattet ist. Ich habe also in dieser
Umgebung einen Sohn, der uns bei dieser Suche eine grundlegende Art von
Beleuchtung gibt. Wenn wir zur
Renderszene gehen würden, könnten
wir sehen,
wie sie mit
der richtigen Beleuchtung aussieht , oder aber
der
Performance zuliebe, werde
ich einfach die Viewport-Shading verwenden,
anstatt zu Viewport-Shading verwenden,
anstatt So wie so. Es sieht ein bisschen
anders aus, aber
wir werden das mit
einem schöneren Material einrichten einem schöneren Material , das ich eigentlich einfach direkt
importieren
werde . Also wähle ich diese aus , die Glasröhre heißt. Ziehen Sie das rein und fügen Sie es an,
nachdem Sie es hineingezogen haben, fügen Sie es einfach so an die
Grundfarbe Im Moment lassen wir
es so wie es ist. In der
nächsten Lektion werden wir damit fortfahren und
lernen, wie wir sie anpassen können. können wir
es tatsächlich richtig und
nett einrichten Für das letzte selbst können wir
es tatsächlich richtig und
nett einrichten. Also werden wir in
der nächsten Lektion damit fortfahren . Vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es gleich sehen
15. Erstellen von Glasmalerei in Blender mit PBR: Hallo und willkommen zurück
zu AI and 3D Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir
aufgehört, einen generierten Bildtyp
eines
Edelstahlglases mitzunehmen und zu
importieren . Dieses Mal werden
wir damit arbeiten, um sicherzustellen, dass wir tatsächlich
eine schöne Textur haben, die wir in diesen
Buntglasfenstern verwenden in diesen
Buntglasfenstern Also wie machen wir das? Nun, für den Anfang
werden wir weitermachen und es
als PBR-Textur
einrichten Standardmäßig
verwendet es eine Grundfarbe, wie Sie hier sehen können. Wir haben es einfach in
den Wartebereich gezogen. Wir haben es mit einem schönen
Material oder einer Grundfarbe eingerichtet, aber jetzt
sieht es nicht ganz so
gut aus, wenn es
nur um die allgemeine Einrichtung geht. Also lass uns weitermachen
und das reparieren. Also tu das. Wir werden
sicherstellen, dass
wir zunächst die Rauheit kontrollieren Im Moment ist die Dichtheit
des Fensters
etwas zu hart. Es braucht mehr Glanz, es braucht zwei weitere, um
es etwas glänzender zu machen Das müssen wir reparieren. Wir werden
es also so machen, dass wir das nur in Bezug auf die Rauheit
nach unten
ziehen Wir werden es
als Wert von 0,2 einrichten. Und das wird uns
einen viel schöneren Glanz dieses
Glases geben einen viel schöneren Glanz dieses
Glases Jetzt
müssen
wir eigentlich nur noch
den Metallgehalt erhöhen. Obwohl in
den meisten Fällen, in denen wir
metallisch oder einen Wert von
Null oder einen Wert von Eins verwenden . Wenn es um Glas geht, ist es
ein bisschen anders. Das müssen wir erhöhen. Und wie Sie sehen, wird
es uns ein viel besseres Ergebnis bringen Wenn wir das nicht erhöhen, normalerweise etwas sieht
Glas normalerweise etwas plastisch aus Aber mit diesem
Anstieg von kann man sehen , dass es insgesamt ganz
gut aussieht . Da ist also das. Und das ist alles, was wir brauchen
, um
eine schöne Art von winziger
Oberfläche für eine Glasmalerei einzurichten eine schöne Art von winziger
Oberfläche für eine Glasmalerei Wir werden dasselbe auch für den anderen tun. Und wir
fahren einfach mit diesem fort, stellen es mit 0,8 und 0,3 für die Rauheit ein
und los geht's Aber es ist auch ein wirklich
schönes Glas-Setup. In Ordnung, also wie
nutzen wir es aus? Nun, oder Cyrus, wir werden
diese Glasstücke verkaufen. Ich habe darauf geachtet, sie aufzuteilen. In Bezug auf das gesamte Netz können
Sie sehen, wie sie aufgeteilt werden. Aber ich werde sagen,
dass ich es nicht getan habe. Ja, ich muss sichergehen, dass
ich die alle so
abgeholt habe. Also nur diese
Glasstücke hier drüben. Ich gehe tatsächlich zurück zur
Registerkarte Modellieren. Und ich werde überprüfen, ob
alle ausgewählt sind. Xor oder dafür sorgen, dass ich übrigens
auch ein Objektknoten Also drücke ich
dieses Symbol hier drüben, das Fragezeichen neben der rechten Hand als nächstes eingeben. Und das wird mir diese Art von Ergebnissen bringen.
Also los geht's. Wir haben uns ein nettes Setup besorgt. In Ordnung, als Nächstes
müssen wir
nur sicherstellen
, dass wir Rapid richtig haben Wir werden tatsächlich weitermachen und das
Material aus dem Ganzen herausnehmen. Also fügen wir ein neues Material hinzu und wir
werden dieses durch Glas ersetzen. Dann stellen wir
sicher, dass wir auf
Control und L klicken und Material verlinken. Also die ganze Auswahl
einfach so und wir werden
diese Art von Ergebnissen bekommen. Zuerst müssen wir
weitermachen und die UVs reparieren. Also lass uns weitermachen und das tun. Wir gehen zur
UV-Bearbeitung , wobei alle
Fenster noch ausgewählt sind.
Wir werden die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Dann stellen wir
sicher, dass wir alles auswählen, indem A drücken, um all
diese Fenster wie folgt auszuwählen. Und wir werden das alles auch
nutzen. Intelligentes EV-Projekt Excel. Ich mache weiter und klicke, Okay, das wird
uns so einen Blick darauf werfen. Wir werden alles auswählen. Und wir werden auch
zu UV gehen. Wir werden einfach alles
innerhalb der UVs auswählen Also klicke ich einfach auf a, um
sicherzustellen, dass all
dies ausgewählt ist. Und dann werde
ich das einfach so
in
die Länge ziehen, damit wir
sehen können, was wir tun, werden
wir einfach so ein
bisschen scrollen. Und ich wähle die
Viewport-Shading aus, damit wir die gesamten
Texturen einfach so
sehen können gesamten
Texturen einfach so
sehen Also werde ich die Skalierung
erhöhen. Es ist der einfachste
Weg für uns, es
einzurichten , bis wir so
etwas bekommen. Vielleicht, vielleicht ist es ein
bisschen zu groß, mach es ein bisschen kleiner, so. Und jetzt können wir weitermachen und
sehen, wie das aussehen würde. Und das ist eine Art von Ergebnis
, das wir erzielen werden. Also ja, das ist so ziemlich alles. Wenn es darum
geht. Ich habe tatsächlich auch diese kleineren
Fenster
weggelassen. Stellen wir also sicher, dass
wir das auch aufgreifen. Ich mache weiter und mache den gleichen Prozess noch einmal,
Smart-UV-Projekt. Schnappen Sie sich diese alle, indem Sie auf a klicken und lassen Sie die gewünschten
Ergebnisse
einfach so aussehen. Aber wenn
wir es so machen, können wir ein sehr einfaches,
sehr einfaches Setup bekommen , wodurch es
insgesamt viel schöner aussieht Warum denken wir also nicht, dass wir darüber
sprechen
sollten, wie wir das
nutzen können , um auch in
unseren Bereichen bessere Ergebnisse zu erzielen auch in
unseren Bereichen bessere Ergebnisse Also suche ich mir die
ganz schnell aus. zum Beispiel in diesem
Abschnitt hier Wie können wir zum Beispiel in diesem
Abschnitt hier dieses Rundschreiben erstellen? Nun, der einfachste
Weg wäre, dieses
Spiel einfach mit Shift H EY zu beenden und es als sekundäres Stück zur
Seite zu legen. Ich gehe auf Tab drücken. Und eigentlich
gehe ich den Modellierungsmodus, also drücke
ich im Bearbeitungsmodus die Tabulatortaste, wir können dann die Scheitelpunkte
auswählen Lassen Sie uns fortfahren und
sicherstellen, dass die Scheitelpunkte ausgewählt sind für, all diese Scheitelpunkte sind für die Anzeige
ausgewählt Dann müssen wir nur
noch Control Shift B drücken
, um die Abschrägung zu starten Und wir
fangen an, es
abzuschrägen also gehen wir einfach
zu den Kanten über vergrößern die
Segmente so Mit den Optionen in der unteren linken
Ecke können
wir uns einfach so
einen wirklich schönen und einfachen Typ
eines Kreises schreiben so
einen wirklich schönen und einfachen Typ
eines Kreises Also, ja, indem
wir einfach einen einfachen Kreis
machen, indem wir die
Scheitelpunkte heraussprudeln indem wir die
Scheitelpunkte heraussprudeln lassen, können wir
aber eine schöne Form bekommen , die wir
nutzen Ich werde es
aber
zuerst drehen oder um 90 Grad. Und es wird
uns so einen Einblick geben,
Gy, das hier drüben grob durchschauen . Also einfach so, wir werden uns ein
wirklich nettes Setup besorgen. Und ja, das sieht
ganz gut aus. Sicherzustellen,
dieses Ende tatsächlich zu ergreifen , wird
die Aussicht isolieren, ein Ziel erreichen Jetzt kann ich sehen, was ich mache. also auf „Möchten“ klicke , gehe ich zur
orthogonalen Ansicht über und ja, ich verwende sie um ein solches
Ergebnis zu erzielen,
indem ich sicherstelle, dass es gut
zentriert ist und die Kanten
nicht nach außen gehen Und dieser hatte schon einen
Rahmen, einen bestimmten Rahmen. Je nach
den gewünschten Ergebnissen können wir es entweder belassen
oder behalten . es also einfach so machen, können
wir ein
viel besseres Ergebnis erzielen Natürlich können wir auch
unsere Teile ändern. Das
ist zum Beispiel das Zeichen, dass wir dieses Stück hier
nutzen können dieses Stück hier
nutzen , um gute Ergebnisse zu erzielen. Ich zeige Ihnen also, wie Sie uns
mit benutzerdefinierten Formen
tatsächlich einrichten können. Also klicke ich auf unser X, unser Y, 90, so. Wir erhalten dieses Ergebnis. Jetzt klicke ich einfach auf eins, oder das tut mir leid. Ich wähle
den Rahmen an der Seite aus, halte die Umschalttaste
gedrückt, wähle
ihn aus und isoliere ihn Wählen Sie dann dieses
Teil, den Rahmen, und klicken Sie auf Klicken, um zur
orthogonalen Ansicht zu wechseln Und dann werde ich einfach
damit herumspielen , wie
das aussehen soll. Wenn ich zum Beispiel so etwas einrahmen
möchte, gefällt
mir diese Gesamtform sehr gut weil sie mit dem Fluss mitgeht. Möglicherweise muss es zum
Beispiel auch gedreht werden. Einfach so. Und ich sehe
eigentlich ganz nett aus. Vielleicht mache ich es noch größer, nur ein bisschen so. So etwas in der Art. In Ordnung,
wenn wir damit fertig sind, müssen wir nur noch klicken Okay. Klicken Sie nun auf Okay,
stellen Sie sicher, dass wir das auswählen, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und
klicken Sie dann auf K. Und dann können wir beginnen die Form
einfach so auszuschneiden, wie wir es möchten. Ich werde einfach
weitermachen und das tun. Da hast du's. Und sobald wir
mit diesem Excel fertig sind, können
wir auf Enter klicken. Wir können frei klicken, um wie folgt in
die Gesichtsauswahl zu gelangen und dieses Gesicht auszuwählen. Wir können auf Control I klicken, um alles andere
umzukehren. Lead-Basis angeklickt. Und los geht's. Wir besorgen uns
ein nettes Setup G. Warum? Nun, den ganzen Weg zurück, so, da haben wir es. Wir haben
ein nettes Setup und ich denke, das ist zentriert. Also, nur um diesen Arbeitsablauf zu
beschleunigen, werde
ich es tatsächlich machen, ich
mache es einfach. Ich werde es einfach halten,
so einfach wie möglich. Ich klicke auf
Control D, g, x ziehe es als x minus eins auf die andere
Seite. Ich drehe es einfach komplett
um. Und mir wurde gerade klar
, dass ich sehr schnell
auf Control Z klicken werde , weil mir klar wurde, dass ich diese Rotation zurücksetzen
muss. Was ich tun werde,
ist, auf
Control a zu klicken und die
Rotationsskala zurückzusetzen. Dann
klicke ich auf S, x minus eins,
wie so, und gx, und ich positioniere
es irgendwie auf der Site Ich habe darüber nachgedacht, Spiegelung in
Bezug auf die
Modifikatoreigenschaften zu
verwenden Bezug auf die
Modifikatoreigenschaften zu diesem speziellen Fall
funktioniert
diese Methode jedoch genauso gut. Also ja, wir können
weitermachen und die Isolation verlassen und
sehen, wie das aussehen
würde. Da haben wir's, aber ein
netter Dimitri der diese
kreisförmigen Teile umrundet Ja, das ist so ziemlich
alles, wenn es darum geht. Wir müssen diese vielleicht auch
ändern. Wir machen weiter und machen genau das und lassen Sie uns sehen,
wie das ein bisschen zu wenig aussehen würde . Was ich also tun kann, ist einfach
mit UV-Bearbeitung zu beginnen und ich denke, die UVs sind bereits eingerichtet Also werde ich einfach
weitermachen und es auswählen, auf S klicken und
sie so skalieren. Und tatsächlich werde ich auf unseren Zed 18180
klicken. Also werde ich es einfach skizzieren. Das ist so. Oh ja. Das werden wir bekommen. Ziemlich gut. Und das ist alles, was Sie brauchen, um sich mit einer
schöneren Glasart auszurüsten Ich könnte sogar Teile hier
drüben machen. Aber im Wesentlichen ist
das alles, was es braucht. Wir können die Form ändern. Wir können
es nutzen, um selbst
oder neue Arten von Fenstern zu schreiben . Und ja, wir
lassen diese Lektion so wie sie ist. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
16. PBR-Material mit KI generierter nahtloser Textur: Hallo, willkommen zurück
zu AI and 3D Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir
uns zurückgehalten und
ein schönes Buntglas
- oder Blender-Projekt erstellt ein schönes Buntglas
- oder Blender-Projekt Jetzt werden wir
weitermachen und sicherstellen, dass wir zusätzliche, zum
Beispiel eine echte
PBR-Textur daraus erstellen Beispiel eine echte
PBR-Textur daraus Anstatt nur ein Basisklassenmaterial
einzurichten. Damit wir das tun können,
nutzen
wir einen Kauf, der mitten auf der Reise gekauft wurde. Und wir werden
schnell
einen einfachen konkreten
Bildtyp erstellen . Wir machen weiter und
stellen uns eine Aufforderung auf Kreta vor, Vorlesung. Vorlesung wie diese. Wir können sogar etwas
Schöneres wie Stilisiertes hinzufügen. Also lass uns weitermachen und das tun. Ich werde
sie einfach zweischichtig schreiben. Und um das Ganze noch zu ergänzen, tippe
ich
neutrales Licht wie folgt ein. Und außerdem müssen wir sicherstellen,
dass es als nahtlose Textur
eingerichtet ist,
damit das funktioniert nahtlose Textur
eingerichtet ist . das zu tun, müssen
wir einfach doppelte Bindestriche
hinzufügen und Kachel wie folgt
eingeben Das ergibt also einen Titel,
aber eine Textur, die uns eine schöne, nahtlose Textur verleiht. Also lass uns weitermachen und das
einfach eingeben. Wir werden
warten, bis es anfängt. Lassen Sie uns einfach eine Sekunde warten. Und einfach so
werden wir dieses Ergebnis erzielen. Obwohl es in
Bezug auf den Beton nicht ganz so gut zu
funktionieren scheint . Also werde ich es noch einmal versuchen. Dieses Mal
nehme ich das Stilisierte ab. In einigen Fällen,
insbesondere bei der
Arbeit mit Texturen, kann es sein etwas zu
detailliert ist wenn bestimmte Auszeichnungen verwendet werden. Zum Beispiel stilisiert
und konkret. Es wurde versucht, in
Bezug auf das Gesamtsetup nur
einige übertriebene Formen zu geben in
Bezug auf das Gesamtsetup nur
einige übertriebene Formen zu Deshalb funktioniert es nicht. Aber in diesem Fall
wollte ich nur sichergehen, dass es uns ein
netteres Aussehen verleiht Und mir ist gerade aufgefallen
, dass ich
die Schrift neutral eingegeben habe , falsch Aber in bestimmten Fällen
ist es
für meine Reise nicht wirklich wichtig, wenn du das Wort selbst falsch tippst, da es immer noch erkennt, was
du daraus herausholen willst In diesem Fall,
da ich
neutrales Licht
mit einem Rechtschreibfehler eingegeben habe , werde ich trotzdem gute Ergebnisse
erzielen Nehmen wir uns also
eine Sekunde Zeit, um
das zu beenden . Da hast du's. Einfach so.
Wir sind in der Lage nette Eltern zu finden. Aber dieser, der
erste, gefällt mir sehr gut. Ich werde weitermachen
und das hochskalieren. Und dann können wir mit
dem nächsten Stück fortfahren. Lass uns
weitermachen und warten. Ordnung, sie gehen, machen
weiter und öffnen es in einem
Browser und speichern es einfach Und ich werde
einfach klicken und gedrückt halten und
es tatsächlich einfach in den Ordner ziehen. So wie. Ich werde
das einfach in konkret umbenennen,
einfach so Und jetzt werden wir in der Lage
sein, uns ein
neues Blender-Projekt zu schnappen. Also lass uns weitermachen und das tun. Das ist so. Okay, also lass uns weitermachen
und den Würfel löschen. Wir schnappen uns ein einfaches Flugzeug und gehen
sofort in die Beschattung Die einfache Ebene
hat immer eine Standardtextur. Lassen wir es also so wie es ist. Ich werde weitermachen und
uns mit dem Beton öffnen uns mit dem Beton und ihn dann in
die Umgebung selbst ziehen. Und eigentlich glaube ich, ja,
es hat keine Textur. Gehen wir zur Registerkarte
Textur zu den
Materialeigenschaften über , das heißt, fügen wir eine neue Textur hinzu. Wir können uns
etwas schaffen, das wir Beton nennen. Obwohl. Ich scheine es falsch geschrieben zu haben. Lass mich das einfach reparieren. So wie. In Ordnung, also die
Textur selbst ist konkret Lass uns weitermachen und es
einfach hinzufügen. Also ziehe es in den Shader. Und wir können einfach direkt zur Grundfarbe
hinzufügen, wodurch wir ein
solches Ergebnis erhalten. Zurück zu dem, was ich zuvor in Bezug auf
den Tabellenbefehl zum Erstellen einer
Kachel
gesagt habe, wir haben ihn bereits eingerichtet. Was wir also tun können, ist
einfach zur UV-Bearbeitung zu gehen. Stellen Sie sicher, dass wir hier
durchblättern und Material hinzugefügt haben, das so
sichtbar ist. Wir können dies also im
Editor-Modus auswählen und
es einfach hochskalieren Und wie Sie
sehen können, wird es ganz
schön überarbeitet Also das ist eigentlich ganz nett. Achten wir darauf,
Tyler nicht zu viel zu geben, denn es wird sowieso
ein Muster sein. Achten Sie also darauf, es in dieser Hinsicht nicht zu
übertreiben. Aber alles in allem wird
es trotzdem ganz nett
aussehen. Gehen wir jetzt aber zurück zum
Shading und fangen an,
tatsächlich damit zu arbeiten Als Erstes
müssen wir, obwohl das eine
konkrete Struktur ist, weitermachen und uns Colorado
schnappen. Wir werden jedoch
bei der Suche umschalten und nach Color Ramp
suchen. Das ist so.
Ich klicke auf Enter und wir legen es
einfach zur Seite. Dann ziehen wir
diese Farbe auf den unteren Rand
, wo Fraktur steht. Und das macht
es tatsächlich schwarz-weiß. Und obwohl das ein Beton ist, wird
es schwer zu erkennen sein. Ich zeige es dir später mit einem
Obermaterial. Lassen Sie uns zunächst jedoch
weitermachen und sehen, was die
Farbrampe bewirkt. Halten Sie sehen, was die
Farbrampe Strg-Umschalttaste
gedrückt und klicken Sie mit der Maus darauf um zu sehen, was sie tut.
Und es ist wieder so, es ist ein
bisschen schwer zu erkennen, aber wenn wir jetzt den Farbrampe anpassen würden, werden
wir sehen können was er in
Bezug auf das Setup bewirkt. Wir können das tatsächlich sehen,
indem wir auf die Strg-Taste klicken, Strg-Umschalttaste und linke Maustaste gedrückt halten und auf
die linke Maustaste klicken. Bei dieser Art von Notiz werden
wir sie direkt auf einem Objekt wie diesem
sehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und tippen
Sie so auf den Bildschirm. Was wir
jetzt
im Grunde tun müssen , ist sicherzustellen,
dass wir diese dunkleren Kanten hervorheben,
diese dunkleren Lücken
in Bereichen hier drüben. Also, was ich
tun werde, ist diesen Pfeil auf
der linken Seite zu verwenden, der
die dunkleren Teile
einfach so
hervorhebt. Und der ist auf der
rechten Seite, der rechte Pfeil,
dieser hier drüben Wenn wir die linke Maustaste klicken und
gedrückt halten, können
wir sie wie folgt
ziehen. Und wir
wollen im Grunde sicherstellen , dass nur diese Linien so sichtbar
sind. Und je näher wir den
beiden Pfeilen kommen, wollen
wir wissen, was,
je schärfer, desto besser wird es Wir wollen im Grunde
so etwas. Und ja, das
sieht ganz richtig aus. Der Grund, warum wir das tun
wollten, ist , dass wir es jetzt nutzen
können. In Bezug auf die Einrichtung
mit einer Unterteilungsfläche. Um es nutzen zu können, müssen
wir es zunächst mit
einem Displacement-Modus einrichten. Damit wir das tun können, werden
wir das einfach
in die Länge ziehen. Ich werde das eigentlich einfach zur Seite
schieben. Und ich halte Strg und
Shift gedrückt und klicke auf das Principal, das SDF, um zur
üblichen Art von Material zurückzukehren Und dafür klicke ich einfach
auf Shift und suche nach Verschiebungen Also lass uns weitermachen und das tun. Wir werden eine
Vertreibung erleben. Wir geben
einfach den
Höhenwert so ein. Und wir setzen das
einfach so in den Verschiebungswert um. Also werden wir ein
solches Ergebnis erzielen. Wie du siehst,
bietet es uns, hey,
nette Abwechslung, obwohl es ein
bisschen zu intensiv ist , als dass
wir die Intensität kontrollieren könnten. Wir werden weitermachen
und eine Kartennotiz hinzufügen. Also klicken wir einfach auf
Shift und suchen bei Math, also fügen wir es zwischen der
Displacement und ColorRamp Und wir werden das
ändern, um es zu multiplizieren. Jetzt
geben wir standardmäßig einen Wert von 0,5 an. Je näher wir ihn senken, desto weniger
wird ein Wert auf Null fallen. Es wird nichts bewirken. Dieser Wert von 0,01
wird uns zum Beispiel bessere Ergebnisse liefern, die, wenn
man sie heute außer
Acht lässt, sogar noch niedriger sein
müssen als Wir werden es mit ein
paar netteren
Bump-Map-Werten wie diesen einrichten paar netteren
Bump-Map-Werten wie Und einfach so können
wir die Intensität dafür
kontrollieren. Und jetzt werden wir mit den
Kontrollen
weitermachen . Wir werden anfangen, uns
mit Rauheitswerten
einzurichten ,
genau wie wir es zuvor getan haben Wir brauchen eine Farbrampe.
Machen wir weiter und machen das. Wir werden so
nach Color Ramp suchen. Füge es einfach aus dem Bild hinzu. Einfach so. Wir halten die Strg-Taste Umschalttaste gedrückt und tippen auf die Farbrampe. Einfach so. Dieses Mal
wollen wir das einfach so ein
bisschen senken. Wir werden das
nur ein kleines bisschen erhöhen,
damit es dunkler wird. Und dann wollen
wir tatsächlich
auf das Plus-Symbol hier drüben klicken auf das Plus-Symbol hier drüben um einen Wert in der Mitte zu erhalten. Auf diese Weise können wir das
irgendwie senken oder
die Intensität insgesamt kontrollieren So wie. das also senken, können
wir die dunklen,
dunkleren Teile einfach so
ausbleichen dunkleren Teile einfach so Und wir werden
solche Ergebnisse erzielen. Das wird also tatsächlich
ziemlich
gut für unser Gesamtsetup
für den Rauheitswert sein gut für unser Gesamtsetup
für den Rauheitswert Lassen Sie uns also weitermachen und
dies einfach so mit dem
Referenzwert verbinden . Und jetzt machen wir
weiter und
klicken und halten die
Strg-Umschalttaste auf dem Prinzipal, BSD f, wir erhalten diese
Art von Ergebnissen. Sie fragen sich vielleicht, ob das
eine nette Art von Rauheit ist. In dunkleren Bereichen kann man etwas Glanz
und so weiter sehen, aber es sieht aus wie
Pfützen und so weiter, um es
wirklich unter Kontrolle zu haben Ich empfehle Ihnen, die Krümmung zu
verwenden. Also verschiebe eine Suche nach Kurve. Also lass uns weitermachen und es hier
hinzufügen. Und einfach so werden
wir jetzt in der Lage
sein, den Glanz eines Objekts zu kontrollieren den Glanz eines Objekts im Grunde genommen das
gesamte Material Und wenn man die Werte anpasst, zum
Beispiel Silber kann
man gute Ergebnisse erzielen die
Gesamtrauheit verringern. Ich habe dafür gesorgt, dass ich mir
das obere Teil hier drüben geschnappt habe. Also ja, der auf der
rechten Seite
wird übrigens die Härte erhöhen oder
verringern. Zum Beispiel wird
der im unteren Teil ihn komplett abnehmen. Also nochmal, genau wie es mit
der Farbrampe auf
der linken Seite war der Farbrampe auf
der linken Seite werden
die dunkelsten Stellen sein Auf der rechten Seite werden
sich die hellsten Teile Wenn ich also erhöhen würde, würde sich
das allerdings auf die
hellsten Teile der Links auswirken Hoffentlich macht das Sinn in Bezug auf das Gesamtsetup. Und wir können das nutzen, um ein
solches Ergebnis zu erzielen. Obwohl es die dunkelsten Stellen sind, kann
ich sehen, dass ich nicht wirklich
möchte, dass es so glänzend Also, was ich tun werde,
ist, dass ich weitermache und eigentlich nur
diesen Teil hier drüben. So wie. Was ich
gerade mache, wenn wir Strg-Umschalttaste gedrückt halten und darauf klicken, können
wir sehen, was wir
tun, und wir stellen
im Grunde sicher
, dass die dunkelsten Stellen tatsächlich
etwas rauer
sind Wenn es dann nach unten geht, wird
es
in den mittleren Werten anfangen zu steigen. Oder das, wie glänzend dieses Beispiel
ist, wenn ich es ein bisschen
herunternehmen würde, wenn ich es ein bisschen
herunternehmen würde,
Sie können sehen, dass es aussehen wird, die dunkleren Teile
machen es glänzender. Und wenn es dann zu einem geht, sind
mehr weißliche Teile hellere Teile Es wird wieder anfangen, einige
Rauheitswerte zu
erhöhen, die weiß sind Also, wenn es weiß ist, wird es super glänzend
sein und so weiter. Also ja, das ist so ziemlich
alles in dieser Hinsicht. Wir können herumspielen und es hängt
wirklich von der Art des Materials ab, das
wir verwenden. Jetzt können wir also weitermachen und die Strg-Umschalttaste
gedrückt halten und
darauf klicken , und Sie können sehen,
welche Art von Ergebnis wir erhalten, was meiner Meinung nach ein
bisschen zu glänzend ist. Eigentlich. Ich werde das so ein
bisschen
erhöhen. Und los geht's. Das sind die Arten von Kacheln , die wir
uns jetzt besorgen werden. Also jetzt sind wir damit
fertig. Wir werden den Prozess fortsetzen
. Und jetzt zeige
ich Ihnen in der nächsten Lektion, wie Sie es auch mit
anderen Assets einrichten können. Also ja, das wird alles für diese Lektion
sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
17. Einrichten von Brick Seamless Texture aus KI-generiertem Bild: Hallo, Willkommen zurück an
alle, um einen Kurs für
digitale Künstler kostenlos zu gestalten. In einer letzten Lektion
haben wir uns selbst überlassen, indem wir einen schönen Betonpfad entworfen haben, auf dem wir schöne
BBR-Werte oder Und wir haben sogar einen gewissen
Hubraum. Also, jetzt machen wir
weiter und
wir werden sicherstellen, dass wir uns eine schöne Mauer
besorgen. Macht das lieber. Wir werden
weitermachen und
uns eine weitere
Art von Setup erstellen . Ich
klicke einfach auf Control Z um die vorherige Aufforderung zu erhalten. Dieses Mal werde ich nur
eine einfache Ziegelstruktur erstellen . Excel. Und das Gute, das ich brauche wird eine breite Textur sein Machen wir weiter und machen das. Wenn du nur ein paar Tage
einplanst, können wir dir
eine schöne Szene in den Gebieten besorgen . Also lass uns weitermachen und es
einfach ein
bisschen abwarten . Richtig? Also das ist eine Art von
Zeug, das wir
kaufen werden und ich werde mir einfach eine der Wände
schnappen, wie diese hier ziemlich oft. Aber lassen Sie uns weitermachen und
das einfach hochskalieren. Was das Wort I angeht, mag ich das
letzte Wort sogar
sehr, aber ich könnte darauf basierend einige
Variationen vornehmen. Lass mich einfach
weitermachen und das tun. Und noch einmal, ich werde
einfach ein bisschen warten. Excel. Ordnung, es rendert es und ich schaue es mir nur an Ich glaube nicht, dass ich damit
das richtige Ergebnis erzielen werde. Ich denke, der Grund dafür ist, dass die neutrale Beleuchtung
es verpasst. Ich werde es einfach herausnehmen und die Vorlesung auch unterbrechen, da wir sowieso eine
erträgliche Oberfläche schaffen, werde
ich Holzbretter einfach so
aufschreiben Und das sollte
mir ein besseres Ergebnis bringen. Der Grund dafür ist eine Schleimbeutelentzündung. Ich weiß jedoch, dass neutrale
Beleuchtung
eine grundlegende Art der Verschattung bietet jedoch, dass neutrale
Beleuchtung
eine grundlegende Art der Verschattung Es ist großartig für eine Textur. Aber in bestimmten Fällen, in denen
das Holz beispielsweise dunklere Bereiche haben
muss, dunklere Bereiche haben
muss müssen
die Bretter eher uneben
aussehen Es wird uns nicht
die besten Ergebnisse bringen. Also baue hoch oder ich sehe schon, dass es nicht ganz so schön aussehen
wird. Es wird nach Plan für das aussehen,
was ich zu erstellen versuche,
das ist nur, dass Tableau einige Fässer
erstellt. Nun, aber bei diesem kann
ich sehen, dass es
schon
eine viel schönere Art von
Variation in ihnen bietet eine viel schönere Art von
Variation in ihnen Es wird also viel schöner sein. Jedenfalls. Sobald es geladen wird, wird
es viel
besser aussehen. Bis dahin. Lass uns weitermachen und
eigentlich werde ich es einfach in
das Setup selbst aufnehmen. Ich ziehe das einfach ganz
schnell in den Ordner. Ich werde es in
etwas wie Wood Excel umbenennen. Dann ziehe ich
es einfach auf eine Dezimalzahl. Das wird eine Ziegelstruktur
sein. Also Bremsen. gehe zu dem, bevor wir es reinziehen, habe ich völlig vergessen, noch eine Sache zu
erwähnen. Wir können das gesamte Setup wiederverwenden. Wir können es tatsächlich wieder
für eine andere Textur
verwenden.
Das einzige, was wir tun müssen, ist einfach den Material-Tab aufzurufen und auf die neuen Materialien zu
stoßen. Wenn wir also auf
neues Material klicken , wird
ein Duplikat erstellt. Sie können sehen, dass wir
Beton und Beton 001 haben, aber eine konkrete Null ist
01, wird für uns sehr
nützlich sein , weil wir sie
einfach in Pausen umbenennen können Und es wird
uns im Grunde ein Duplikat
dieser Art von Dingen geben . Werden wir einfach dieses konkrete P und G
ersetzen. Also werde ich
das einfach auf Beton ziehen. Ich behalte die Kontrolle
und gehe zu Data füge es wieder an Pausen wie diesen Und wir werden ein
solches Ergebnis erzielen. Obwohl es und habe
, habe ich festgestellt, dass ich
einen kleinen Fehler gemacht habe , weil hier das gleiche Material verwendet
wird. Also, was ich
machen werde, ist ganz schnell, wir können das Material für dieses
Mal auf Beton umstellen. Dann halte ich die Umschalttaste gedrückt erstelle eine neue Ebene wie G, um sie ein wenig
herauszuziehen. Und ich werde
das so ändern, dass es kaputt geht, sodass unsere X 90 so, um
sie zur Seite zu legen ,
einfach so, nicht perfekt ausgerichtet
sein muss oder
so. Ich möchte nur sichergehen, dass
es insgesamt gut aussieht. Also so etwas wie das. Das werden wir auch ganz gut machen. Dann können wir wie folgt mit
UV-Bearbeitung fortfahren. Ich klicke auf ein, um diese
auszuwählen, und ich kontrolliere nur
die Größe dieser Pausen. Ja, so. Also ich finde, das sieht insgesamt ganz nett aus. Das sieht ziemlich
gut aus. Könnte zum Extrudieren
angeklickt worden sein Wobei man sehen kann, dass
diese Teile an den Seiten schon ziemlich seltsam
aussehen. Ich
schnapp mir nur die Seitenteile. Klicke auf dich. Sieh schlau aus, du bist UV-Unwrap Und auf diese Weise können wir
dieses Ergebnis erzielen, aber im Moment sieht das nicht ganz so
schön aus, sieht das nicht ganz so da es etwas kleiner
sein muss. nur so, um
sicherzugehen, dass wir
den Verkauf der Bremsen aufeinander abstimmen Aber nur so, um
sicherzugehen, dass wir
den Verkauf der Bremsen aufeinander abstimmen. Ja, so etwas in der Art. Es wird ganz nett aussehen. Aber insgesamt, Ziegelmauer Wir können jetzt weitermachen
und zur Schattierung zurückkehren und
mit den Welteinstellungen herumspielen Wir klicken und halten die Strg-Taste und die Umschalttaste gedrückt und
klicken auf das Dach. Colormap wird gestartet. Und dann werden wir mit diesen Einstellungen
herumspielen. Moment kann ich also sehen , dass es in bestimmten Bereichen etwas zu
dunkel ist. Ich werde das hier einfach
etwas runterfahren. Sie erhalten einen schöneren Übergang
innerhalb der Steine selbst. Wir müssen
sie nicht so stark schärfen. Und ich werde
es einfach so ansprechen. Das ist also eine wirklich
nette Variante. Wir machen ein paar kaputt, machen Pausen, wir holen uns ein paar Ziegelsteine
, die ausgehen. Dann halten wir Strg und
Shift gedrückt und klicken auf Multiplizieren, um zu sehen,
wie das aussehen würde. Und ja, das sieht nach einer schönen
Displacement-Textur aus , die nicht zu intensiv ist. Wir können jetzt weitermachen und Strg
und Shift klicken und gedrückt halten. Klicken Sie auf principled und sehen Sie,
wie das aussehen würde. Ja, das sieht ganz gut aus. Vielleicht können wir
den Multiplikator sogar auf 2,005 erhöhen. Das ist also ein bisschen zu viel. Lassen Sie uns das also um 2,3 senken. Und ich kann schon sehen, dass
es etwas zu glänzend ist. Gehen wir also zurück zu unserer
Farbrampe. Normalerweise ist die Farbrampe selbst für die Rauheit, die wir gerade verwenden, in den meisten Fällen ganz in
Ordnung Ich neige also dazu,
einfach mit
dem mittleren Wert herumzulaufen , um eine
bessere Art von Intensität zu erhalten,
dann zu RGB-Kurven zu wechseln, dann zu RGB-Kurven zu wechseln, hauptsächlich auf Control
und Shift zu klicken und sie gedrückt zu halten, was auf einer RGB-Kurve passiert und dann
mit diesen Werten herumzuspielen Also im Moment
wollte ich viel intensiver sein,
viel intensiver. Ich ziehe
diese beiden Werte nach oben. So oder du legst Wert darauf, dass
sie nah genug an der Spitze sind. Oder die zweite
, weil sie
normalerweise kaputt geht , wenn die Oberfläche
etwas heller ist. Also zum Beispiel in Bezug auf diesen Patch hier,
zeige dir, was er ist. Dieser Patch ist eigentlich
dieser Teil hier drüben und er ist tatsächlich dunkler. Diese Flecken sind also
diejenigen, die heller sind. Also muss
ich das eigentlich reparieren. Also werde ich das verringern und die Intensität für
diese Teile hier erhöhen. Einfach so, werden
wir das
im Grunde genommen komplett nach oben ändern
und es nach unten senken. Also ja, die
helleren Flecken
werden etwas dunkler sein. Wir
werden also einen kleinen glänzenden Effekt auf sie haben . Es wird also
wie eine Art
Nagellack oder ein
Verwitterungseffekt aussehen Nagellack oder ein
Verwitterungseffekt Insgesamt wird es aber ziemlich
gut aussehen. Ja, das
sieht ganz nett aus. Ich stelle nur sicher, dass
ich das auch ein
bisschen erhöhe. So etwas
muss nicht zu
intensiv für eine Wand sein, muss
nicht
schlecht aussehen , was die
Intensität angeht. Wenn wir es uns nun von
verschiedenen Seiten ansehen und so, können
wir sehen, dass sie für eine Ziegelmauer
ganz gut aussehen Ordnung,
das Letzte, was wir tun müssen, ist der Wald selbst Ich zeige Ihnen, wie wir nutzen
können, um es auf Objekten
aufzustellen und nicht nur
auf einfachen Wänden und so weiter Und trotzdem
können wir , obwohl wir noch
ein bisschen Zeit haben. Also werde ich dir zeigen, wie
wir die Welt verändern können. Zum Beispiel färben wir so, dass es
sich nur um eine ganz andere Art
von Farbe handelt. Oder eine Stadt, in der
wir uns
eine Farbrampe schnappen werden, die eine Suche nach einem Look
verschieben wird. Lass uns weitermachen und ich ramme. Und jetzt
hängen wir es hier an, also
halten wir Strg und Shift
gedrückt. Dann können wir einfach die Farben
ändern, indem wir diesen
Pfeil hier auswählen. Wir können darauf klicken und es ändern
, zum Beispiel so, dass es eher einer
rötlichen Wand ähnelt Dieser wird also auch lesenswert sein. Wir werden es nicht
komplett ändern, denn
anstatt es einfach in eine Farbe zu ändern
, als ob ich es sofort
ändern würde. Und klicken Sie auf
Strg und Shift und tippen
Sie dann darauf . Sie können sehen, dass
einfach alle ursprünglichen Werte
entfernt werden
, die es zuvor hatte Also werde ich
es tatsächlich ein bisschen roter machen. In Bezug auf die Neufärbung. Dann halte ich einfach die
Umschalttaste gedrückt, um nach Mikrofonen zu suchen. Schnapp dir
das und wir werden die Mischung
auf Farbe umstellen. Und dann kombinieren wir sowohl Color Ramp als auch Briggs PNG Also lass uns weitermachen und das tun. Also zwei A und B. Und dann kriegen
wir eine schöne Farbe. Also halte ich bei diesem Mix die
Strg-Taste gedrückt und die Umschalttaste gedrückt, damit wir
sehen können, was er uns gibt. den Faktor 21 ändern, erhalten
wir den Wert b, Pausen ist, die
ursprünglichen Pausen. Und wenn wir ihn auf Null setzen, erhalten
wir den
Wert der Farbrampen Also, ja, ich denke, ich gehe zurück zum Nullwert. Ich werde das Rot nur leicht
erhöhen. Ich werde
das ändern, sodass es auch ein bisschen mehr in Richtung Rot geht, so etwas in der Art.
Ja, das sieht gut aus. Gehen wir zurück auf die
Farbrampe und sie gehen, wir können einfach den Ziegelstein landen. Lerne einfach so
rötlicher zu werden. Und obwohl es
ein bisschen zu viel ist, was das Bein
oder so angeht. Ja, wir sind von dieser Farbe zu
dieser Farbe übergegangen und das ist
alles, was wir brauchen, jetzt können wir
weitermachen und nur das ist nur ihre Grundfarbe,
halten Strg und Shift gedrückt und sehen, wie unser
Rotton aussehen wird Also das ist in Ordnung. Also zwei Pi und die Lektion
wird
sich mit dem Aufbau eines großartigen Geräts befassen, wir werden lernen, wie
wir das nutzen können. Also vielen
Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
18. Objekt aus AI Image erstellen: Hallo und willkommen zurück bei
Brown bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir
uns zurückgehalten, indem uns eine schöne
Wand eingerichtet haben, und wir ändern, vertiefen die Farbe dafür, damit
wir mehr Kontrolle über
das gesamte Loch oder ein
Ergebnis aus dem Bild haben das gesamte Loch oder ein
Ergebnis aus dem Bild Wir werden
weitermachen und uns mit
einigen schöneren Objekten ausstatten, indem wir
die Holzstruktur verwenden , die
wir zuvor erstellt haben Das ist eine
Holzart, die wir kreiert haben und sie sieht ganz gut aus Ich werde
weitermachen und den benutzen, wahrscheinlich
wird der dritte ganz gut aussehen Eigentlich ist das der,
der regeneriert wurde. Und lassen Sie uns weitermachen und einen von ihnen
nutzen. Wir könnten vielleicht aus
dem, sagen wir
mal, den ersten verwenden ,
ich finde, er sieht ganz in Ordnung Mach weiter und tu das. Und wir werden es
einfach hochskalieren. Um es abzuwarten,
schnappen Sie sich die Textur und
stellen Sie sicher, dass sie
als Breite eingestellt ist, etwa so. Und ich mache einfach weiter und gehe zurück. Ich werde die
Ziegelstruktur duplizieren, da wir
hier
einige Farbvarianten haben , mit denen wir arbeiten können. Ich werde weitermachen
und das ändern, ein Duplikat
daraus machen. Zu was ändern? Wir sind eigentlich, ich werde das als Bremse
behalten. Ja, den werde ich als Ziegelsteine behalten
. Ich werde so
ein neues Flugzeug erstellen. Und ich werde diesen hinzufügen da sich die ursprünglichen Bremsen ändern, nur 12 möchten das, damit es
auf diese Weise nicht geändert wird. Und dafür werden wir diesen
einfach in Simple
Bricks ohne 001
umbenennen Ordnung, jetzt, wo wir
diese Art von Setup haben wird
es die Vorlesung verändern Wir nehmen einfach
die Holzstruktur wie folgt, ziehen sie in die Blender-Datei,
halten die Strg-Taste gedrückt und fügen sie so
zur Farbe hinzu. Und wir werden ein
solches Ergebnis erzielen. Das war jetzt rot. Ich werde vorerst nur den Faktor
21
ändern und damit arbeiten. Dann danach. Was wir
tun werden, ist, einfach ein nettes,
großartiges Tool zu erstellen, das wir einfach ein nettes,
großartiges Tool zu erstellen nutzen können
, wenn jemand das tatsächlich
löscht. Wir werden in einen, wir werden
einen einfachen Würfel erstellen. Einfach so. Wir werden
es zur Seite verschieben. Und wir
beginnen damit, einfach in Densy oder
die Startpunkte zu
erstellen. Am besten klicken Sie
einfach auf „i“, wobei alle Gesichter ausgewählt
sind, um dies am einfachsten zu tun. Wir werden nur
sicherstellen , dass es auf individuell
eingestellt ist. Da hast du's. Und wir werden es einfach
nutzen , um so
etwas aufzubauen, vielleicht ein bisschen dicker. Einfach so.
Wir klicken dann auf E und geben Alternativen ein. Und wir werden es einfach so
in Worte fassen. Wir haben
ein einfaches Create. Und danach fügen wir
einfach Holz hinzu. Und wir werden weitermachen
und die allgemeine UV-Bearbeitung korrigieren, was wir
auf der Registerkarte UV-Bearbeitung tun werden. Wir klicken auf ein Auspacken,
indem wir Sie wie gewünscht anklicken. Und wir werden auf das Smart-UV-Projekt
klicken. Da hast du's. Okay, jetzt haben wir so
etwas, was ganz richtig aussieht, aber wir müssen einige der Extras für einige
von ihnen ändern der Extras für einige
von ihnen Und Sie warten einfach darauf, dass wir das
tun, weil ich weiß, dass diese immer
in eine Richtung gehen. Wir müssen sicherstellen, dass sie in die andere Richtung
gehen. Wir klicken auf Alt Z. Wir
wählen es dann wie folgt aus. Also im Grunde werden
wir all
diese Dinge, die in die falsche Richtung laufen, auswählen
können. Nein, und ich kann mir vorstellen,
dass einige von ihnen falsche Auswahlen
haben.
Wir
werden also weitermachen und einige von
ihnen
abwählen um
sicherzustellen , dass wir
nur die auswählen, die wir wollen falsche Auswahlen
haben.
Wir
werden also weitermachen und einige von
ihnen
abwählen, um
sicherzustellen, dass wir
nur die auswählen, die wir wollen
. Ja, so. In Ordnung, also los geht's. Ich wähle im
Grunde die Bereiche denen sie in
die richtige Richtung gehen Und für die Bereiche, in denen
ich nicht möchte
, dass sie in diese Richtung gehen. Ich werde sicherstellen, dass
ich sie ausgewählt habe. Ich gehe dann zur UV-Anzeige
, stelle sich selbst ein, klicke auf A, R
und dann auf 90, so. Und los geht's. Wir müssen es einfach so reparieren. Wir können dann
mit der Einstellung selbst herumspielen. Als Nächstes werde ich ganz schnell
nachschauen. Wenn sie alle gut
eingerichtet sind. Wenn mir der Verlauf
nicht gefällt, kann
ich sie erneut
auswählen. Als wären a tot und 90
so. Und los geht's. Im Grunde stellen wir
sicher, dass alles innerhalb des
US-Setups in Bezug auf die längsten Teile in eine Richtung
geht. Also ja, sobald wir damit
fertig sind, können wir sie
einfach alle nach oben,
skalieren,
runterskalieren, beliebig auswählen skalieren,
runterskalieren, beliebig Und ich denke, ich
werde es tatsächlich, ich werde es so lassen, wie es ist. Ich wähle nur
die Quadrate wie folgt aus. Innerhalb der UV-Bereiche. Ich mache mir keine Sorgen, dass sie überlappen
oder so, da dies eine
nahtlose Textur ist, kann
ich sie auch einfach draußen
anbringen Sobald ich mit
der Auswahl zufrieden bin, werde ich sie einfach zusammenbauen so mehr Bretter
besorgen Und jetzt nehmen wir an, wir haben einfach so
eine schöne Box. Aber diese Box ist vielleicht nicht ganz das, wonach wir
suchen , da sie farblich im Grunde nicht ganz so schön
aussieht. Es sieht einfach auch aus. Wer ähnliches Gesamtsetup. Was wir also
tun werden, ist, dass
wir wieder zur Schattierung zurückkehren Wir werden ein bisschen
mit der Farbe Rambo herumspielen bisschen
mit der Farbe Rambo Wir werden mit dem Faktor ein
bisschen
durchstarten und das
nutzen, um uns
ein schöneres Setup zu schnappen Also werde ich das hier, was wichtig ist, einfach etwas
abdunkeln, es ein
bisschen grünlich
machen oder eher etwas
mehr in Richtung
des braunen Also geh vielleicht. Das sieht ein
bisschen besser aus. Und das sieht dafür ganz
in Ordnung aus. Wir können daraus auch ein Duplikat
machen. Bevor ich
das mache, erhöhe ich
die Lautstärke
dafür gerne ein wenig und frage mich
nur, ob das ganz in Ordnung sein
wird Ich werde tatsächlich Shift und
Strg gedrückt halten, um zur Farbrampe zu wechseln, da dies überhaupt nicht
der richtige Typ einer Farbrampe ist. Wir werden dafür sorgen, dass
wir gut angefangen haben. Ja,
so etwas wird ausreichen. Fahren wir fort und fahren mit der Verschiebung
fort. Halten Sie die
Strg-Umschalttaste gedrückt klicken Sie auf den Hauptshader Lass uns weitermachen und sehen,
wie das aussieht. Und hier sieht das ganz nett aus. Ordnung, mir gefällt
das Gesamtergebnis sehr gut dass ich diesen
Wert tatsächlich so belassen werde Und ich mache
weiter und
gehe einfach zur Rauheit über, dann zur
Farbrampe RGB-Kurven. werde das
Ganze tatsächlich zurücksetzen, weil ich diese Art von
Krümmung nicht ganz mag. Wir sind jetzt. Also das ist so. Jetzt können wir
ein bisschen herumspielen, das Setup angeht Vielleicht müssen wir
diese Ella-Rampe erhöhen . Im
Moment müssen wir
sicherstellen , dass die dunkelsten Teile abbekommen mithilfe
der RGB-Kurven
ziemlich viel von dieser Information Vielleicht so etwas. Ich werde
das ein bisschen erhöhen. Da hast du's. Das ist es, wonach ich suche. stellen sicher, dass das
so umgekehrt ist , wie wir es mit
der Pause gemacht haben ,
weil es in
diesen Spalten so dunkel ist für die Wölfe, für den Wald selbst, dass wir nicht wollen, dass etwas von dem
Glanz herauskommt Ich werde es tatsächlich einfach so viel wie noch einmal
erhöhen. So etwas
wird den Trick machen. Lass uns weitermachen und sehen,
wie es aussieht. Jetzt. Wir werden sehen,
dass es insgesamt
etwas zu glänzend sein könnte . Aber es
hängt wirklich von der Präferenz ab. Wenn wir mit der Renderansicht fortfahren, können
wir sehen, wie sie aussieht. Und sobald wir
mit den Ergebnissen zufrieden sind, können
wir
zu einigen Variationen übergehen. Aber im Grunde wird
die Art und Weise
, wie ich Variationen
vornehme, ziemlich einfach sein. Ich werde den
gesamten
Duplikat-Button hier verlinken den
gesamten
Duplikat-Button hier um ein weiteres Duplikat zu erstellen. Das tut den Auditoren tatsächlich
leid. Ich stelle sicher, dass ich auf das Plus-Symbol hier
drüben
klicke, um
eine zweite Version eines
Materials zu erstellen . Klicke auf Neu. Und dann machen wir
weiter und holen uns einfach ein Holz. Dann machen wir
ein Duplikat daraus. Also das wird Would sein, wir können das
irgendwie dunkel nennen. Dann werden wir im Grunde genommen eine Auswahl dafür
treffen. Ich werde
diese Ansicht für
Cyrus isolieren , indem ich neben der Eingabetaste auf ein
Fragezeichen Ich werde
all diese Phasen
einfach so auswählen . Hallo. Und eigentlich möchte ich nur die Bestellungen selbst
ändern. Also, was ich tun werde,
ist, auf
Control zu klicken und das umzukehren. Ich verlasse jetzt die Isolationsansicht mit dieser Art von Auswahl Und zum Schluss werde ich
einfach mit dem Farbfaktor
herumspielen . Ich werde sehen, ob das gut aussieht. So etwas wie das hier.
Oh, das tut mir leid. Ich klicke auf
Control Z, weil ich
festgestellt habe, dass ich einen Fehler gemacht habe. Und der Grund
dafür ist, dass wir bei dieser Auswahl jetzt auf Zuweisen klicken
müssen. Also werde ich
das Wort dunkel auswählen lassen. Ich klicke auf Zuweisen. Und jetzt, wenn wir
die Farbe ändern, los geht's, es wird
dunkler. Einfach so. Ja. So ziemlich alles, was das
angeht, werde
ich es auch nur um nettere, stilisierte Fahren Sie fort und
klicken Sie auf Controller I, um
ihn dann vielleicht ein bisschen kleiner zu machen ,
indem Sie ihn nach innen skalieren Und auf diese Weise wird
es, wie Sie sehen können, die Gesamtform
ein wenig verändern , was ziemlich nett
ist. Dann werde ich weitermachen
und wahrscheinlich alle
diese gesamten Abschnitte so auswählen . Und tatsächlich
werde ich abschrägen, alle Kanten werden in Ihren Modifikator aufgenommen Fügen Sie schnell eine einfache
Abschrägung wie diese hinzu
und stellen Sie sicher, dass der
Winkel auf den Teil eingestellt ist, an
dem sich diese Teile
im Grunde nicht ändern So etwas wie das hier. Im Grunde möchte ich
sicherstellen, dass nur die Bereiche an den Rändern
betroffen sind, weil wir es nach innen
skaliert Dieser Winkel hier
wird durch einen Winkel von 88 nicht beeinflusst. Das ist also ziemlich nett
, wir müssen nur den
Betrag hier senken. Etwa 0,02 sind ganz okay. Und ja, das ist so ziemlich alles. Wenn es um die
Einrichtung der Materialien geht. Wir können weitermachen und einfach ein weiteres Fass
machen. Also werde ich weitermachen
und es rotieren. Noch so einer.
Und nur einige Fässer deuten darauf hin, dass das
vielleicht auch gedreht wurde Unser x 180,
ungefähr so ,
wird also ganz in Ordnung sein 90, wir hätten einige Variationen
in Bezug auf die Einrichtung. Und ja, das ist so
ziemlich alles. Ich hoffe dir hat das Video gefallen. In Bezug auf die nahtlosen Texturen
mit Mid Journey sind wir so gut wie fertig . Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
19. KI-Aufforderungen und Erstellung von Abziehbildern: Hallo und willkommen zurück an
alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion
haben wir damit aufgehört, einige nette
Kreationen innerhalb
der Szene zu erstellen. Und jetzt werden wir die Fortschritte
innerhalb der KI fortsetzen . Und bevor wir mit
dem nächsten Schritt
fortfahren, werden
wir noch ein
bisschen mehr über
die Reise selbst sprechen . Eine weitere letzte Sache, über die
wir in
Bezug auf dieses
Blender-Projekt sprechen werden, ist, dass wir hinzufügen
können als eine Art Detail darüber hinaus
noch etwas Textur hinzufügen
können. Im Moment habe ich nur
Graffiti eingegeben. Und für solche Details füge ich normalerweise zusätzliche Tastaturen
hinzu Schau auf schwarzen Hintergrund
oder weißen Hintergrund. Manchmal funktioniert beides besser, je nachdem,
was wir verwenden. Dieser ist also hell und farbenfroh und der schwarze Hintergrund
scheint besser abzuschneiden. Und auch zentriert verwenden. also immer darauf
, dass es keine
abgeschnittenen Kanten gibt und wir etwas Schönes
nutzen können. Also ja, indem wir es einfach
so
einrichten, dass wir uns einen
der Aufkleber schnappen können Ich werde weitermachen und mir das zweite Bein
schnappen. Also füge ich
es einfach zum Projekt hinzu, öffne es und füge es meinem
Ordner hinzu. Wo kann man zum
Projekt
selbst zurückkehren , als einfach eine Netzebene
hinzuzufügen. Und ich werde weitermachen
und ein Graffiti erstellen. Danach
werde ich weitermachen und einfach diese Art von Setup hinzufügen. Lass mich
das einfach machen. Ziehen Sie das Bild selbst per Drag-and-Drop
. Da hast du's. Wenn wir
das jetzt zu deiner Grundfarbe hinzufügen würden, können
wir sehen, wie es aussieht und das ist es,
was wir daraus haben. Also los geht's. Denken Sie
jetzt, wir sollten es als Alpha einrichten, damit wir weitermachen können, indem wir es
einfach so nehmen,
nach einer Rampe ColorRamp suchen,
Strg
Shift drücken und nach einer Rampe ColorRamp suchen, darauf tippen Und ich werde das einfach bis
zum anderen Seitenbein ziehen . Also wählen wir die gesamte
Alpha aus, so
etwas in der Art. In Ordnung, jetzt können wir das einfach in die Alpha
ziehen. Wir halten jetzt die
Strg-Umschalttaste gedrückt und tippen hier auf. Und wir gehen ganz nach unten, bis wir in den Mischmodus für die Einstellungen
im Materialmodus wechseln. Wir werden das in etwa
auf Alpha Blend umstellen. Sie erzielen diese Art von Ergebnissen. Klicken Sie also auf unser X9, und jetzt können wir es einfach an unsere Wand hängen Also da ist das,
das wird weitermachen und es so machen. Und los geht's. Eine Alternative dazu
wäre auch , wenn Sie
mehr Kontrolle darüber haben möchten, dass wir
das
tatsächlich auswählen,
in den
Textur-Malmodus wechseln
und uns mit einer Liste öffnen können den
Textur-Malmodus wechseln . Aber das nach unten, klicken Sie auf
dieses Plus-Symbol hier drüben. Wir werden in Bezug auf
das Textur-Painting nicht zu sehr ins
Detail
gehen , aber wir müssen nur
auf dieses Plus-Symbol
hier drüben klicken und dann die Opazität
auswählen Also jetzt kann ich den Pfad hier
wählen weil ich
wieder auf Shading setzen muss, werde ihn
vom Alpha hier drüben entfernen. Entferne es einfach
so komplett, weil es uns
sonst nicht erlaubt, das so auszuwählen. Jetzt können wir weitermachen und zu Protection Pain
zurückkehren. Klicken Sie wie folgt auf ein einzelnes Bild. Jetzt werden wir weitermachen
und ein neues erstellen. Einfach so. Ich stelle sicher, dass das auf
schwarz gestellt ist und wir können
auf Okay klicken, so. Und wir werden uns so ein
grünes Licht geben, um
sicherzustellen , dass wir das
in Opazität umbenennen, ungefähr so Dann könnten wir wieder zur
Beschattung gehen. Wir können weitermachen und
es mit diesem Bild einrichten. Also verschiebe eine Suche nach einem
Bild extra, so. Wir werden die Undurchsichtigkeit finden
, die wir
gerade schaffen, sozusagen Und wir können weitermachen und
es einfach so an der Alpha befestigen . Jetzt wird es komplett
schwarz sein, wie Sie sehen können. Aber wenn wir zum Textur-Painting zurückkehren
würden, da wir uns überhaupt verbunden haben, können wir
im Grunde genommen anfangen,
uns mit
dieser Art von Look selbst zu bemalen . Also mache ich einfach den Radius des Pinsels
hier drüben und werde stärker. Wir können hier auch
einige Optionen ändern, aber ich werde nicht zu sehr darauf eingehen. Aber im Grunde können wir
anfangen, auf
dieser Textur zu malen , und es
scheint nicht zu funktionieren. Ich werde versuchen, es
umzudrehen. Ja, es scheint, als ob
die Oberseite die
ist , die
unsere Opazität steuert Es hängt von der
Basis ab, es ist ein Überbleibsel. Also gehe ich ganz schnell
zum Objektmodus über. Ich werde mit dem
Modeln fortfahren. Wir
wählen das selbst aus und klicken
auf unser Z-NAT. Also drehe ich es einfach
komplett um , damit unser
Gesicht hier drüben ist Und dann nehme ich wieder
ihre Texturfarbe, wenn ich
anfange, es so zu malen. Und wenn wir in
den Texturmodus wechseln, können
wir sehen, dass wir
uns
tatsächlich Material besorgen , dass wir die Details
bekommen, die wir im Grunde wollen. Ja, das ist eine andere
Art, es zu tun. Aber ehrlich gesagt, zu diesem Zeitpunkt, weil ich einen schwarzen
Hintergrund verwendet habe, muss ich das nicht
wirklich tun. Ich kann zurück
zur Farbrampe gehen und sie
einfach mit
einer normalen Opazität einrichten Wenn es ein weißer
Hintergrund wäre, musst
du nur das
Gegenteil tun und einfach
diese beiden Pfeile durch
die gesamte Übersicht bringen . Also ja, das ist so ziemlich das Machen Sie es
auch teilweise
transparent. Und das wird uns
ein besseres Aussehen geben. Ich möchte sichergehen
, dass dieser Kurs in
vollem Umfang behandelt , wie Sie die Reise
nutzen können. Und die letzte Sache, über die ich sprechen
möchte , ist,
wie Sie
Ideen tatsächlich umsetzen können, um die Stile zu finden, die Sie für Ihr Kunstwerk
benötigen. Seit der Mitte der Reise
selbst, als netter Community-Feed, kannst
du das nutzen,
denn wie du vielleicht weißt, MIT-Journey oder jedem
anderen KI-Renderer ist es bei
MIT-Journey oder jedem
anderen KI-Renderer sehr schwierig,
den spezifischen Stil zu bekommen , nach dem
du suchst, sehr schwierig, genau
das
Ergebnis zu bekommen , das du willst also die Anweisungen unserer Schüler verwenden, können
Sie
sich tatsächlich in eine bessere
Richtung bewegen, mit der Sie weitermachen Also ja, ich werde
zunächst zeigen, wie
man die
Mehrheitswebsite selbst nutzt. Und dann zeige ich dir
die Alternative dafür. Ordnung, also innerhalb der Fusion
und der Website selbst, nicht der Discord-Version, werden
wir auf die Website
gehen können,
sobald wir uns dort angemeldet haben, werden wir in
der Lage sein, zur Explorer-Community zu gehen Und hier siehst du eine
Reihe verschiedener Bilder. Das Schöne daran ist, dass Sie ihnen auch die Eingabeaufforderungen schreiben
können Wenn wir zum Beispiel nach einem mittelalterlichen Höhepunkt
suchen und das können, möchte
ich, dass wir alle Probleme
durchsuchen können , die die Leute
bereits geschaffen haben , und dann können wir
entscheiden, welche Art von Kunststil oder welchen Look wir daraus ziehen. Diese
sehen zum Beispiel ziemlich gut aus,
aber nehmen wir an, wir
wollen etwas
stilisierteres haben , so
etwas wie dieses Wir können das tatsächlich öffnen und wie Sie ganz
unten sehen können, haben
wir alle Eingabeaufforderungen, die für diese Art
von Kunststil
verwendet werden Das ist also ganz nett. In Bezug darauf, es zu
nutzen. Wir können hier auf diese drei
Punkte klicken und einfach weitermachen und den vollständigen
Befehl kopieren und kopieren, etwa so. Dann müssen wir nur
noch in Discord gehen und Buffon in einen
Discord Wenn wir einfach auf Control V klicken, tut es mir leid, aber wir
müssen zuerst
sicherstellen, dass wir uns eine
Aufforderung vorstellen und dies tun. Und dann wird es
anfangen, es aufzuladen. Und wie du siehst, wird es
schon gut geladen. Aber genau wie dieser wird
es uns
einen sehr ähnlichen Kunststil geben einen sehr ähnlichen , den wir als Referenz verwenden
können. Es ist also sehr, sehr nett, sehr einfach zu benutzen. Wir können also einfach in den Werken
all dieser verschiedenen
Leute stöbern . Und wir können die
RSL finden, die uns gefällt, und sie
einfach nutzen,
um ähnliche Ideen,
ähnliche Bezugspunkte oder generell
ähnliche Ausgangspunkte für eine 3D-Umgebung Also das ist ziemlich nett
und Ringo ist auch dabei. Und ja, lass uns einfach weitermachen und es ein
bisschen abwarten. Es ist fast fertig. Es sind 93% Sobald wir an diesem Punkt angelangt sind, siehst
du, dass es bereits ziemlich gut aussieht und
sich entwickelt. Da haben wir's. Wie Sie sehen können, ist
es in
Bezug auf unsere zelluläre Reha nicht ganz ähnlich Das hatten wir also,
aber es ist nah genug, um in Betracht gezogen
zu werden. Das wird innerhalb
derselben Kunstrichtung sein und so weiter. Die Herzen werden genug Abwechslung
bieten, aber die Gesamtästhetik wird dem Original
sehr ähnlich sein Das ist also ganz nett. Und holen Sie sich sogar
selbst ein Bild , indem
Sie dieses Bild speichern. Also eigentlich können wir, wie
wir bereits besprochen
haben, den
Bildlink so kopieren. Und dann können wir uns diese ganze Sache einfach
vorstellen , indem wir weitermachen
und dasselbe tun. Stellen Sie sich die ganze Sache mit
dem angehängten Bild vor. Also werde ich
einfach das gesamte
Setup so kopieren. Und ich werde dafür sorgen, dass wir
am Ende ein Bild haben. Und los geht's. Es bringt
uns zu einem Ergebnis, das dem Original
in Bezug auf den
Winkel und so
weiter näher kommt in Bezug auf den
Winkel und Und es gibt uns immer noch
eine nette Abwechslung. Abschließend möchte ich noch
sagen
, dass , wenn Sie einem Ergebnis
noch näher kommen möchten,
das Original verwenden. Das können Sie einfach tun, indem
Sie ganz am Ende einen können Sie einfach tun, Doppelstrich hinzufügen. Das tut mir leid. Aber stellen Sie sicher, dass es sich
innerhalb einer Eingabeaufforderung befindet: Doppelstrich i, w und zwei. Und das wird
Ihnen ein Bild geben, das noch näher kommt und nur irgendwann braucht
, um es zu starten Aber ja, es wird Ihnen
eine gewisse Kontrolle über
das gesamte KI-Tool-Panel geben das gesamte KI-Tool-Panel über
das ich sprechen wollte,
ist
die Alternative zur eigentlichen Reise
zur Website. Das ist also eine sehr nette Website, aber sie enthält nur von meiner
Reise generierte Bilder. Es gibt viele
KI-gestützte Bilder, die durch verschiedene Programme generiert wurden. Und der Link, den ich
Ihnen empfehlen würde, zu verwenden, wird eine sogenannte Lexika-Punktkunst sein Sehr nett und einfach. Eine Art von Website, auf der Sie eine Reihe von
Bildern sehen können, die
denen ähneln, nach denen
wir zuvor gesucht haben. Klicken Sie darauf, wir können sehen welche Art von Modell
es verwendet hat. Dieser hat also die
kostenlose Version mit
lexikalischer Apertur verwendet, um auf so
etwas zu klicken Dies ist die zweite Version, und davon gibt es tatsächlich auch
von verschiedenen Websites. Ich kann aber anscheinend keine finden. Die meisten von ihnen stammen von
Lexica Aperture. Und wenn wir uns
zum Beispiel selbst mögen, können wir weitermachen
und auf ein Bild klicken Wir können
zum Beispiel auf Explore the style klicken und dann
wird es geladen. Wir haben selbst zwei verschiedene
generierte Ergebnisse innerhalb desselben. Es ist also sehr, sehr
nett, sehr einfach zu machen. Danach
können wir einfach,
wenn Sie möchten, was
sind die Eingabeaufforderungen Wir können weitermachen und einfach auf Aufforderung
kopieren klicken und es auf ähnliche Weise verwenden
. Abschließend möchte
ich noch auf die eingehen einfache
Erstellung von Prompts im Allgemeinen
eingehen. Es gibt aber auch eine Website. Sind zum Beispiel bestimmte Websites
wie diese, denen sie tatsächlich generierte Prompts
verkaufen Es ist also wirklich sehr
nett, wenn Sie
einen ähnlichen Stil oder eine
bestimmte Art von Betäubung erhalten möchten einen ähnlichen Stil oder eine
bestimmte Art von Betäubung hier zum Beispiel Wenn wir hier zum Beispiel nach
Charakterdesign oder
interdimensionalen Wesen suchen, können
wir sehen, dass wir
diese Art von Kunstwerken
konsistent mit
der bereitgestellten Aufforderung erhalten konsistent mit
der bereitgestellten Aufforderung Diese Art
von Eingabeaufforderungen wird jedoch bezahlt. Das ist eine tolle Option. Wenn Sie auch nach
etwas Bestimmtem suchen. Du kannst ein
paar nette Renderings sehen. Wenn Sie beispielsweise auch bestimmte
Renderings durchführen möchten, können
Sie diese Eingabeaufforderungen verwenden Und ja, es ist eine sehr nette, konsistente Art,
bestimmte Renderings herauszubringen Ich denke, das
sind hauptsächlich, ja, sie sagen auch aus, welche Art
von KI für
die Art von Eingabeaufforderungen verwendet wird Hier drüben können wir also sehen , dass es als
Mythenreise genutzt wurde. Dieser ist GBT und ich denke, er ist eigentlich für
einen Artikel für Texte Also ja, das ist so ziemlich
alles in dieser Hinsicht. In der nächsten Lektion werden
wir uns nun endlich der Traum-KI zuwenden. Also vielen Dank fürs Zuschauen und ich
werde es in Kürze sehen
20. Traum-KI-Renderer-Assistent: Willkommen zurück
zu KI und 3D-Kunst, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion
haben wir
das Thema in Bezug auf
KI-generierte Bilder und
deren Nutzung
oder die Erstellung von 3D-Umgebungen abgeschlossen das Thema in Bezug auf KI-generierte Bilder und
deren Nutzung
oder die Erstellung von 3D-Umgebungen Jetzt
werden wir tatsächlich ein in
Blender
bereitgestelltes
Add-On verwenden ein in
Blender
bereitgestelltes
Add-On , das wir so einrichten können, dass es
verwendet wird , oder es sind generierte
Bilder und so weiter. Lassen Sie uns also weitermachen und ein bisschen
darüber sprechen. Wir werden bei Null
anfangen einem brandneuen Projekt. Der Grund dafür ist, dass wir uns
tatsächlich mit dem Add-on einrichten müssen und es im Grunde
herunterladen müssen. Also lass uns weitermachen und das tun. Und es gibt eine Version
namens The Dream, eine von KI gerenderte Rendering-Version. Das ist der, nach dem
wir suchen. Ich werde also AI
renders table
diffusion in Blender heißen renders table
diffusion in Da hast du's. Das ist
die erste Version. Wir werden es uns ansehen. Es ist kostenlos, aber stellen Sie
sicher, dass Sie
den Entwickler bei diesem Add-on unterstützen . Also lass uns vorerst weitermachen. Ich mache einfach
weiter und füge es meiner Karte hinzu und alles darauf. So wie. Und ja, da hast du's. Wir werden uns darauf einlassen dieser ein bisschen anders
ist als das, was ich Ihnen später
zeigen werde . Er nimmt nur
ein bis 0,2 MB in Bezug
auf das gesamte Up ein. Es ist also ein ziemlich kleines Add-On in
Bezug auf die gesamte KI. Der Grund dafür ist, dass dieses Add-On tatsächlich
das Internet nutzen wird. Lassen Sie uns weitermachen und dies
zunächst einrichten. Wir gehen zu Blender über. Wir werden mit „Einstellungen bearbeiten“
fortfahren. Und wir werden weitermachen und hier den
Tab Add-Ons auswählen Und wir
klicken einfach auf Excel installieren, suchen nach
demselben Standort und suchen
den Renderer Ich nicht, es kann ins Stocken geraten. Und danach
werdet
ihr euch diese Art von Setup besorgen . Was
müssen Sie jetzt eigentlich tun, wenn Sie es aktivieren, es
wird noch nicht eingerichtet. Der Grund dafür ist
, dass wir
uns mit einem API-Schlüssel einrichten müssen . Um
die Funktionalität nutzen zu können, müssen
wir uns also für ein Traumstudio anmelden. Und es ist eine kostenlose Art von Setup. Also lass uns weitermachen und das tun. Sobald Sie auf der Website sind, können
Sie sich
registrieren, registrieren und sich drei Credits sichern. diesen kostenlosen Credits können
Sie Ihre Objekte
rendern und Ihre Szenen
mithilfe der KI-Unterstützung
rendern, die dann in der Lage sein wird, einen API-Schlüssel zu erstellen. Stellen Sie also sicher,
dass Sie ein BIT erstellen. Teilen Sie den
API-Schlüssel mit niemand anderem. Kopiere es einfach. Zwischenablage und machen Sie
einfach weiter
und nutzen Sie sie Hier drüben. Ich füge es einfach ein,
drücke Enter und dann aktualisiere ich auch
den Blender. Der Grund, warum ich
Blender aktualisiere, ist einfach, um sicherzustellen, dass die API falsch eingerichtet
ist Ich werde nur die Traum-Ai
überprüfen. Wird einfach so als
Render bezeichnet. Und nachdem wir mit der Einrichtung
fertig sind, werden
wir
alles vorbereiten, damit wir loslegen können. Das Einzige, was wir überprüfen
müssen, ist im Renderer selbst befindet, dass es sich im Renderer selbst befindet,
aber das wird
sofort da sein. Auf der Registerkarte für
Mietobjekte finden
wir den
KI-Renderer. Stellen wir sicher, dass
dies aktiviert ist. Also lass uns weitermachen
und auf Aktivieren klicken. Wir können auch entscheiden,
welche Größe wir wollen. Ich werde 512
inzwischen nutzen. Und dann können wir ein bisschen
mehr
darüber sprechen , wie wir es
tatsächlich
im Render selbst nutzen können . Damit wir es einrichten. Wir müssen
uns nur eine einfache Szene besorgen. Also alles, was ich
jetzt tun werde, ist einfach unten
ein Flugzeug für uns zu nehmen,
quasi eine Art Boden. Und dann können wir uns einfach
ein paar Würfel schnappen und das Ganze wie zum Beispiel
ein Gebäude
aufstellen, das kann schon ganz gut
aussehen So wie das. Wir können aufstehen und ich sehe das Einzige, was
wir jetzt tun müssen ist einfach in die Kamera zu gehen. Wir haben also
standardmäßig bereits eine Kamera
in der Szene. Ich mache weiter und
klicke auf meiner Kamera auf Null. Nur um es in
die Szene aufzunehmen, werde
ich weitermachen und auf Ende klicken, um diese Leiste auf
der rechten Seite zu öffnen. Gehen Sie zu Ansicht und
sperren Sie die Kamera
auf die Ansicht,
indem Sie auf dieses
Kontrollkästchen hier Dann können wir unsere Ansicht
mit angeschlossener Kamera verschieben . Sobald wir mit dem
gesamten Dipol-Setup zufrieden sind, können
wir
dieses Häkchen anklicken und wir werden uns dafür ein schönes
Setup
besorgen In Ordnung, also lassen Sie uns weitermachen und
darüber sprechen, was wir tun können. Kurz gesagt, wenn wir einfach dasselbe
rendern würden , indem wir hier
auf diese Schaltfläche klicken, oder wir können F2
für eine Abkürzung klicken Wir werden in der Lage sein, das
zu rendern, ich habe noch eine Sache vergessen Wenn Sie das lesen können
, heißt es, dass Cashpath benötigt wird. Das muss
also eingerichtet werden. Dann machen wir einfach weiter
und machen das ganz schnell. Es wird in
dieser Leiste für die
Ausgabeeigenschaften sein , wir müssen nur
sicherstellen, dass es
diesbezüglich gut eingerichtet ist . Lassen Sie mich
das einfach tun. Ich werde einfach
schnell einen Ort dafür finden. Also klicken Sie auf Akzeptieren. Und dann mache ich
weiter und klicke auf F2. Und wenn Sie
es gut eingerichtet haben, sollte
es Ihnen ein
solches Ergebnis bringen. Sobald wir
es gerendert haben und Sie ein wenig warten, beginnt
es, es für Ihre KI zu komponieren Lassen Sie mich kurz
darauf eingehen. Unten kannst du, unten kannst du sehen, wie
der Render geladen wird. Es gibt eine Bar. Beim ersten Mal
kann es also einige Zeit dauern
, bis alles verknüpft ist. Aber sobald du damit zufrieden bist, wirst
du
dir ein Bild machen, etwas Ähnliches. Wie Sie sehen können,
wurde dies gerendert. Es ist also ganz
anders als das, was wir zuvor in Bezug auf das
Setup
hatten, es sieht ähnlich aus. Und der Grund
dafür ist, dass wir eigentlich
keine der Eingabeaufforderungen eingegeben Also lass uns
weitermachen und das ganz schnell machen. Wir werden darüber sprechen, wie
wir diesen Render
insgesamt beeinflussen können und wie wir uns
mit einigen netten Setups ausstatten
können mit einigen netten Setups Also für den Anfang, Eingabeaufforderungen, die Art und Weise, wie wir auf meiner Reise
gesprochen
haben, wir können es einrichten, wir
können mit dem Bauen beginnen Wir können also einfach erneut auf
F2 klicken, um es zu rendern. Und in dieser Hinsicht wird es uns ein gutes Ergebnis bringen. Dieses Mal also,
anstatt nur ein paar Würfel zu sein, wird
es uns eine Stadt geben. Aber die Sache ist, es wird tatsächlich wieder anmutig
sein Der Grund dafür ist, dass sich dieser Renderer
so
verhält , dass er die Tiefe Ihres
Renderers Also, was wird näher sein? Was werden die
weiteren Informationen des gesamten Objekts
in dieser Hinsicht sein. Und dann werden auch
die Farbinformationen abgerufen. Da wir also im
Moment alles in Grau hatten, hatten
wir überhaupt keine Materialien. Es wird uns die
gleiche Art von Ergebnis geben. Nun, lassen Sie uns
das zuerst beheben. Ich werde so wieder in die
Umbauphase gehen. Ich werde die Schattierung
des Viewports erhöhen, damit wir
die Materialien sehen können . Wir haben
keine Materialien, also lassen Sie uns weitermachen und das korrigieren Und wir machen weiter und gehen einfach auf
die Registerkarte Materialien. Ich wähle
das darunter liegende Flugzeug aus, klicke auf Neu und nenne diese Basis, wie wir wollen Und alles, was wir tun müssen, ist
die Grundfarbe zu ändern, um
etwas Natürlicheres zu sein. So können wir es zum Beispiel grün
machen, damit es eher wie Gras
aussieht. Schnapp dir diese Objekte und wähle sie aus. Und ich werde einfach, ich werde tatsächlich eines
davon auswählen , vorerst entfernen wir das Standardmaterial, fügen ein neues hinzu und ändern dieses
in etwas wie Blau. Dann können wir weitermachen
und den Rest auswählen. Klicken Sie auf Control L und
verknüpfen Sie Materialien. Und das tut mir leid. Ich hatte die letzten Objekte ausgewählt,
da das letzte Objekt, das
keine Materialien hatte , die auf
einer Auswahl basieren , zu
unterschiedlichen Ergebnissen führen wird. Stellen wir also sicher, dass wir die Umschalttaste
gedrückt halten und die eine auswählen. Wir wollen sicherstellen, dass wir Materialien
in den Rest
übersetzen. Moment können Sie sehen, dass es
einen leichten Umriss gibt , der
ein helleres orangefarbenes Aussehen hat ein helleres orangefarbenes Aussehen Das heißt, dies ist
die Hauptauswahl. Und basierend auf der Hauptauswahl können
wir für die übrigen Assets einen Übergang oder eine Verknüpfung zu
Materialien vornehmen. Okay, wenn
wir damit fertig sind, werde
ich weitermachen
und erneut auf F2 klicken Es wird mir
den gleichen Rendertyp geben, aber wie Sie an
der Art einer Ansicht sehen können, das geladen,
sobald es fertig ist. Es wird uns also dieses Ergebnis
geben. Nett. Es sieht ziemlich einfach
aus und so weiter. Und der Grund dafür ist, dass wir
vielleicht nicht genug Prompt
hinzugefügt haben. Wir können die Eingabeaufforderungen wie
zusätzliche Fenster oder
so hinzufügen oder sortieren Es gibt auch negative
Aufforderungen, die all die negativen Keywords entfernen
, die digital gut,
so hässlich, schlechte Kunst waren so hässlich, schlechte Kunst Da steht Wasserzeichen, körnig,
alles, was
du nicht willst Normalerweise mache ich das
standardmäßig so. Es gibt uns einige gute Ergebnisse. Also lass uns weitermachen
und das drin lassen. Und lassen Sie uns in der nächsten Lektion ein
wenig über
den voreingestellten Stil sprechen , denn uns
läuft die Zeit davon Also vielen Dank fürs Zuschauen und ich
werde es gleich sehen
21. Blender Render Detail Traum-KI-Tools: Hallo, willkommen zurück
zu AI and 3D Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir
gelernt, wie wir uns
mit KI, dem Dream-AI-Add-on, auf den Weg machen können. Und jetzt werden wir
weitermachen und
weiter daran arbeiten, ein bisschen
mehr Details daraus zu machen. Als Erstes können
wir also
einen voreingestellten Stil verwenden , indem wir
darauf klicken, um eine Reihe von Optionen zu erhalten Beachten Sie, dass
Sie in Bezug auf die Optionen selbst auch nach
oben und unten scrollen können. Und es ist ein bisschen Geburten,
die wir eingerichtet haben. Sie können sehen, dass dies die wichtigste
ist, aber sobald ich anfange, nach unten
zu scrollen, werden uns auch
Hover-Optionen angezeigt Also ja, denken Sie nur
daran, dass, wenn Sie
nicht die Art von Stil finden
, nach der Sie suchen. Scrollen Sie einfach ein wenig nach
unten, vielleicht finden Sie es so. Also ja, einige Presets
sind sehr nett und nutzen sie oft Der, den ich
sehr mag, wird Mumford sein. Das ist ein nettes Preset. Lassen Sie uns
weitermachen und es nutzen. Und ja, das können wir einfach
nutzen. Und ich mache einfach weiter und mache ein
paar zusätzliche Schritte. Es gibt also einen zufälligen Startwert, es gibt Schritte
ähnlich wie in der Mitte der Reise. Es wird AIC haben, dem wir ähneln können, das abbauen und
unsere eigenen benutzerdefinierten haben damit wir
konsistentere Ergebnisse erzielen Und was die Schritte angeht, nehme
ich sie in Bezug
auf den Standardwert
ziemlich hoch . Gehen Sie also normalerweise zum Beispiel für
50 aus. Wenn es darum geht, schönere und schärfere Kanten zu bekommen
. Danach rendere ich
einfach das gesamte Setup erneut Und dazu gibt es noch eine weitere
Sache. Es gibt also
die Registerkarte Operation . Wenn wir sie öffnen,
gibt es eine Registerkarte mit dem Namen Neues
Bild vom letzten Rendern. Wir müssten also nicht
erneut rendern. Nehmen wir an, wir verwenden standardmäßig ein
anderes Rendering. Wenn wir zu den
Rendereigenschaften gehen, ist
die Render-Engine als Eve eingerichtet, was sehr schnell ist. Es ist ein Echtzeit-Renderer. Aber wenn wir
Radfahrer verwenden würden und es etwas länger
dauern würde , das
gesamte Renderbild einzurichten. Diese Option in Bezug auf das neue Bild
vom letzten Rendern
zu verwenden,
kann also das neue Bild
vom letzten Rendern
zu verwenden, ziemlich gut sein. Und eigentlich werde ich das jetzt
nutzen. Ich mache weiter und klicke. Und es sollte
uns eine bessere Option bieten, obwohl ich
den Ladebalken nicht sehe und mein Mixer vielleicht einfach eingefroren Ja, da hast du's. Da steht oben, dass
ich nicht reagiere. Ich werde einfach weitermachen und warten. Und denken Sie daran, dass es derzeit
einen Tab
gibt, der als Rendern bezeichnet wird, wenn Sie diese Art von Bild nicht sehen . Das sind also die
Renderer, die
in Bezug auf die älteren
gerenderten Bilder von der KI hingehen in Bezug auf die älteren
gerenderten Bilder von der Ich werde einfach weitermachen und
mir etwas Zeit geben. Und los geht's. Wir müssen diese
Art von Ergebnis in Zellen eintragen. Wie Sie sehen, gibt uns das ein viel interessanteres Detail. Wir holen noch mehr
Formen heraus, obwohl wir
nichts hinzugefügt haben. Und es ist sehr, sehr nett
und einfach zu bedienen. Eine Sache, über die ich jetzt sprechen
möchte, betrifft
das Gesamtsetup. Wie ich bereits erwähnt habe, das Netz selbst verwendet das Netz selbst eine Tiefenmaske. Moment hat dieses Setup nur eine Tiefe
in Bezug auf diese drei Würfel und
es ist nicht ganz so schön. Wenn ich mir zum Beispiel einfach diese Gruppe hier drüben schnappen und
auf E klicken würde, um sie als Y
zu extrudieren, um sie irgendwie reinzubringen, kann
ich bessere Ergebnisse erzielen
. Und ich werde einfach
weitermachen und das tatsächlich tun. Als warum. Vielleicht so
etwas. Da hast du's. Das
könnte ganz nett aussehen. Und nehmen wir zum Beispiel an
, wir wollen einige Fenster. Machen wir weiter und machen das. Ich füge
ein paar Zeilen hinzu, also
klicke ich einfach auf Strg R und füge sie mit meinem
Mausrad hinzu. Und ich füge
hier einfach ein paar hinzu, vielleicht auch hier
drüben. Hier drüben. So etwas in der Art. Ich kann zum Beispiel drücken, auf Enter klicken und dann in
der unteren linken Ecke die Einstellungen so ändern, dass
sie individuell sind Nehmen Sie die Dicke ab
und los geht's. Wir werden uns
diese Art von Grenzen gönnen. Also werde ich
es so etwas wie
dieses e machen und sie dann reinbringen. Wie du siehst, werden
wir
diese Art von Taubheit bekommen Das wird für
die KI also sehr hilfreich
sein , um mehr Informationen
daraus zu gewinnen. Je komplexer, also im Grunde die Form, die
wir verwenden werden, desto besser
werden die Ergebnisse sein. Also werde ich
weitermachen und F2 klicken, und ich werde sehen, wie
das aussehen würde Lass uns einfach weitermachen und es ein bisschen
abwarten. Da haben wir's. Wir haben uns
so einen Look gönnt. Und ich
mag diesen an sich nicht ganz , weil er nicht
ganz so detailliert ist. Es gibt einige
Artefakte und so weiter. Und wir müssen
diese Art von Rendering möglicherweise wiederholen. Aber alles in allem verhält sich
dieses Gesamtsetup so. Also können wir einfach ein paar
zusätzliche Dinge an der Seite machen und ich kann zum Beispiel die Farbe
ändern oder all diese Dinge werden einfach
weitermachen und genau das tun. So wie das hier. Sorgen Sie dafür, dass die Materialien im Grunde für sie
detaillierter werden. Und ich kann auch einfach
ein schönes Flugzeug nach hinten bringen. Ich werde also nicht einfach daneben
liegen diese Verschwendung angeht, indem ich einfach
mit den Formen herumspiele, ein paar nette Details und sogar zum
KI-Render zurückkehre und zusätzliche Requisiten hinzufüge Also können wir
in felsigem Gebiet so
etwas eingeben . Und ja, wir können es so lassen, wie es ist. weiter und klicken Sie auf F2,
um zu sehen, wie der Diego
aussehen würde, unser Standardtrend
, der so aussieht Und wir können
es einfach abwarten, um zu sehen, wie sich das herausstellen würde. Eine weitere Sache, die es zu
erwähnen gilt, betrifft
wahrscheinlich das Rendern selbst.
Stellen Sie sicher, dass die
Kamera mit einer Auflösung von
512 mal 512 oder
etwas Ähnlichem eingerichtet ist . Wenn wir es zu groß machen, könnte
es passieren, es würde viele Probleme
verursachen,
Renderprobleme. Da haben wir's. Das ist die Art von
Ergebnis, das wir erzielen werden. Was wir auch tun können, ist, wenn
wir ganz nach oben scrollen, eigentlich werden wir
mit der Neuformatierung
fortfahren, damit herumspielen, bis
zur Auflösung 512 mal 512 Der Grund dafür ist,
dass
wir die KI selbst nutzen können, um sie
anschließend
hochzuskalieren, sodass wir zur Registerkarte „Hochskalieren
“ übergehen können Und es ist tatsächlich so
, dass
es in
diesem speziellen Fall automatisch auf 2048 gesetzt ist Lassen Sie uns bis 2048 weitermachen und
sehen, ob das in Bezug auf
das Bild selbst zutrifft Hätte es vielleicht automatisch
hochskaliert. Standardmäßig wird es automatisch
hochskaliert. Dies stellt
nur sicher, dass der
Skalierungsfaktor auf den gewünschten Typ eingestellt ist Typ Und wenn du zu den
vorherigen Typen von Renderern wechseln möchtest, kannst
du auf diesen
Button hier drüben klicken und so zu
den vorherigen Kreditgebern gehen den vorherigen Kreditgebern Stellen Sie sicher, dass
das Projekt
vor dem Abschluss in
den gewünschten Bildern gespeichert ist. Sie können auf den Bild-Tab gehen und Speichern unter“
klicken. Und Sie können es einfach in
einem beliebigen Bereich speichern. Also werde ich einfach
weitermachen und das so machen. Und das ist das Bild, das
wir uns daraus machen werden. Es ist also eine ziemlich nette Art von Funktionalität, um daraus ein paar
schöne Kunstwerke herauszuholen. Und du hast eine gewisse
Kontrolle darüber, obwohl es nicht bevorzugt wird, gesprochen in diesem Moment, es wird
ständig besser und besser. Sie können die 1,52, 0,1 sehen. Und es wird sich in Bezug auf die
Funktionalität dafür weiter verbessern. Wie dem auch sei, wenn
wir weitermachen, wir haben noch ein paar andere
Dinge zu besprechen, aber das wird dazu führen, dass wir das obere Auge
nutzen Also jetzt das, hey, ich erlaube dir nur, dir
beim Rendern zu helfen, was
wir übrigens erwähnen werden, damit
du es auch in deiner Animation verwenden kannst . Du musstest eine
Animation erstellen und sie rendern. Es wird ein
Animationsvideo gerendert. Das ist also ziemlich nett in
Bezug auf die Funktionalität. Und wenn du es deaktivieren möchtest, kannst
du entweder
das Add-on für die Einstellungen hier deaktivieren. Also werde ich einfach KI-Vorträge halten, weil
es keine Traumtexturen gibt. Hey, ich rendere es, ist. Da hast du's. Das wird
es sein. Und wir können das
einfach abklicken und
es wird deaktiviert. Oder alternativ
können wir es über
diesen Bereich hier deaktivieren , wenn
wir herunterfahren würden. Zweitens, lass mich einfach
diesen Button hier drüben finden. Da hast du's. Wir können das beim Rendern einfach automatisch
deaktivieren. Und wir können unsere
eigenen Bilder rendern. Und danach können wir
einfach auf diesen Button hier
drüben klicken und er wird uns
diesbezüglich weiterhelfen. Aber der Grund dafür
, dass das besser
sein könnte , liegt
darin , dass
ich es gerade deaktiviert habe. Wie Sie hier sehen können, ist der
API-Schlüssel jetzt verloren gegangen Sie müssten
also auf unsere Website
zurückkehren,
hoffen, dass er wieder da ist, und
ihn wieder auf drei API-Schlüssel setzen. Und ja, das ist
ziemlich erfolgreich, wenn es um
den gesamten
Traum-KI-Renderer-Typ eines Add-Ons geht den gesamten
Traum-KI-Renderer-Typ eines Add-Ons Und wir müssen dir ein anderes Add-on
für den anderen Abschnitt erstellen. Also vielen
Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich.
22. Dream KI-Textur-Addon Setup: Hallo, willkommen zurück
zu KI und 3D-Kunst. Denn für digitale Künstler werden
wir
in unserer letzten Lektion lernen, wie man zusätzliche Details in
Bezug auf RAI-Renderings Jetzt werden wir alle
weiterhin von Dream AI Hover
Gebrauch machen von Dream AI Hover
Gebrauch Dieser spezielle
hat nichts außer dem Dreamer-KI-Rendering Und wir wollen zum Beispiel
tatsächlich bestimmte Texturen generieren
und so weiter bekommen
zusätzliche Funktionen Ich zeige Ihnen eine Alternative
zu der, die wir hatten. Lass uns weitermachen und einfach die Traum-KI
öffnen. Ich werde einfach
weitermachen und es googeln. Und es sollte einen Link geben
, der von GitHub stammt Und wir machen einfach weiter
und finden das heraus. Eigentlich mache ich einfach weiter und
tippe Dream, einen Kreditgeber ein und sie
gehen zum GitHub Das ist der, nach dem
wir suchen. Es wird The Course
and Cadbury Dream Textures
heißen and Cadbury Dream Textures Und um es zu bekommen, müssen
Sie nur weitermachen und tatsächlich
ganz nach unten gehen. Und Sie müssen
sich selbst suchen, um die neueste Version zu installieren ,
herunterzuladen also lassen Sie uns weitermachen
und darauf klicken. Einfach so, in dem Sie die Installationstypen finden
werden. Es gibt Windows, Mac und Linux. Also nutze einfach
das, was ich für dich haben will. Das, was ich verwenden
werde, wird neues Video bezeichnet,
das, für das ich eine GPU habe. also in der Video-GPU
sicher, dass Sie im Grunde den
richtigen Link finden. Und für diesen
speziellen Fall gibt es einige Optionen. Beachten Sie, dass es entweder ein direktes oder ein
lokales Cloud-Rendering und das Wunder, nach dem wir
suchen, vier sein wird. Lokal
bedeutet jetzt nur, dass Sie die Bilder von Ihrem Computer selbst
aus
rendern können . Oder alternativ würde
Cloud genauso funktionieren
, wie ich es Ihnen
zuvor
gezeigt habe, was
die Traum-KI angeht , die für die Bilder
gerendert wird Diese Art von Textur-Rendering
würde auf die gleiche Weise funktionieren. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie es für Ihre
lokale Gerätedosis
einrichten. Lass mich
das einfach machen. Ich werde
weitermachen und es ausrichten. Wie Sie sehen können, ist der Dollar
für dieses Gerät
etwas höher, wenn man bedenkt
, dass es 1,5 GB sind. Es wird also einige
Zeit dauern, es herunterzuladen. Also warte
es einfach ab. Und nachdem Sie mit dem Absenken
fertig und wir mit der Installation
fertig sind, müssen
wir immer noch bestimmte
modulare Kinder darauf
installieren. Nehmen wir uns eine Sekunde Zeit und ich zeige Ihnen,
was ich damit meine. Da hast du's. Es wurde
jetzt heruntergeladen. Und in diesem speziellen Fall, denn wenn Sie die
lokale Version und die Cloud verwenden, werden
Sie sehen, ob Sie sie öffnen. Es gibt eine weitere Zip-Datei. Wenn wir Add-Ons installieren, müssen
wir sie normalerweise nicht entpacken In diesem
speziellen Fall müssen
wir dies jedoch tun, um die Größe zu sparen. Am Ende haben sie es gezippt, die Zip-Datei eines
Add-Ons Also, was ich
tun werde, ich werde das
einfach herausnehmen. Machen wir weiter und machen das. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Artikel im Grunde nur
extrahieren. Wenn es sich um eine lokale Version
handelt, ist es nicht so relevant, wenn es nur die Cloud-Version ist, da die Größe der gezippten Dateien
der Add-Ons
Ihre Seiten sowieso nicht beeinflussen würde Also so sieht es aus, als ob der entpackte tatsächlich 5 GB hat und nicht der 1.5,
wie ich schon sagte Also los geht's. Wir machen jetzt
weiter und geben das in unseren Mixer. Wir machen
weiter und
holen uns einfach eine neue Datei daraus. Stattdessen werde ich diesen nicht
aussparen. Lassen Sie uns einfach die Einstellungen
bearbeiten,
zu den Add-Ons
gehen und sie dann installieren Also schnappe ich mir einfach diesen 11 heißt Dream
Texture ist kein Rendering, also lasst uns weitermachen
und ihn nutzen Obwohl beide das Setup vom
Typ „
They Will Diffusion“ verwenden Setup vom
Typ „
They Will Diffusion Lassen Sie mich einfach weitermachen und Ihnen
zeigen, was ich meine. Es wird einige Zeit dauern,
bis das Addon n geladen ist. Es sind immerhin 5 GB. Wir geben ihm einfach
etwas Zeit, bis alles geklärt ist. Da hast du's. Ich würde sagen, es hat ungefähr eine
halbe Minute gedauert, bis die Traumtexturen richtig in die
Reha geladen Wir können das öffnen, dann können wir es aktivieren und wir werden
das gesamte Setup bekommen. Als erstes
müssen
Sie sich ein Modell herunterladen. Du musst Modals so verwenden , dass es quasi eine
Art Präferenz oder das, was
deinen Kunststil innerhalb der KI steuert Dies ist, was verwendet, im Grunde welche Art von
Lernalgorithmus
für diese KI verwendet wird , um
diesen gesamten Erwachsenen einzustellen. Standardmäßig wird es also die stabile Diffusions-KI
sein. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sie herunterladen. Und wenn Sie wieder im Salon sind, stellen Sie sicher, dass Sie das Programm nicht
beenden. Sonst wird es
es kaputt machen. In einem bestimmten Ordner kostet es 1$. Und wenn du
es in der Mitte kündigst, dieses Add-on einfach kaputt gehen Damit hatte ich schon
Erfahrung. Ich empfehle Ihnen also, sobald
Sie mit dem Herunterladen beginnen
, sicherstellen,
dass Sie das in Ordnung bringen. Aber sie gehen. Jetzt habe ich mir selbst, ein
paar Add-Ons, meine Selbstdiffusion 2.1, Hochskalar und einen GoTap
bekommen Ich werde dir zeigen,
was jeder von ihnen macht. Aber gegen Sorgen. Lass uns weitermachen. Und wenn
Sie keine davon sehen , sollten Sie
diese
mit den Standarddateien herunterladen. Suchen Sie
sie einfach hier und Sie
sollten in der Lage sein, Ihre zu
finden. Also zum Beispiel kann ich
einfach zwei Gedankenstriche
eins eingeben und es sollte mir auffallen, dass
einer tatsächlich stabil ist. Wenn Sie stable diffusion eingeben, können
Sie all die
verschiedenen Arten von Wünschen sehen Und sie machen etwas
unterschiedliche Dinge je nachdem
, welche Sie verwenden. Zum Beispiel gerade, weil ich
diese Standardeinstellungen habe. Einer skaliert, einer ist taub und einer ist auf 2.1 Lassen Sie uns also weitermachen
und sie durchgehen, was jeder von ihnen tut. Und Token, dieses Token ist eigentlich für eine Einrichtung einer
anderen Diffusion Einige der Modelle
sind zum Beispiel kostenpflichtig, und Sie benötigen authentischen Code um sie
nutzen zu können. werde ich nicht
tun. Ich werde einfach
die
kostenlosen Standardversionen verwenden. Danach bekamen wir optional ein
Traumstudio. Das ist die Basis, das ist der Schlüssel, den
du dir besorgen musst. Im Grunde ist es dieselbe Art von Setup wie zuvor. Sobald Sie diesen Schlüssel erhalten
haben, können
Sie ihn verwenden. Dies ist der API-Schlüssel
, den wir zuvor verwendet haben. Nachdem wir damit fertig sind, lassen Sie uns
weitermachen und es tatsächlich nutzen. Das Erste, was wir tun
können, ist, dass wir einfach,
im Grunde genommen, sobald wir den
Traum-KI-Typ eines Setups haben, dieses Add-on ein
bisschen anders ist ,
was den Standort
angeht. Also habe ich tatsächlich einen
früheren an. Lassen Sie mich das einfach ganz schnell
ausschalten, damit wir das nicht
verwechseln. Ich mache einfach das
vorherige zu dem älteren, über
das wir gesprochen haben. Und ich rendere: Da hast du's. Ich schalte es aus. Okay, was ich damit meinte, ist, dass dieses Dream-Add-On nicht hier drüben
zu finden sein wird. Das wird sich
auf der Lasche an der Seite befinden. Wenn wir n sammeln würden,
würden wir
die Tabs öffnen, mit
denen Sie zum Beispiel eine
Kamera einsperren können. Und Sie können sehen, dass es einen Tab
gibt, der Traum genannt wird. Wenn Sie auf dieses Muster klicken,
wird
das Menü geöffnet , in dem
Sie es verwenden können. Wir haben verschiedene Pipelines, stabile Diffusion, Traumstudio Dies ist also im Grunde , ob Sie den Cloud-Dienst nutzen
möchten oder nicht. Dann haben wir die Modelle. Die Modelle müssen auf der
Grundlage dessen eingerichtet werden , was Sie
aus ihnen herausholen möchten. Also ich zeige Ihnen,
was ich damit meine, was vorerst nur eine einfache
Einführung ist. Und wir haben Eingabeaufforderungen wie
das, was wir gerade einrichten wollen. Egal, ob es sich um eine Textur oder einfache Konzeptkunst oder um
eine Art Stück handelt. Und ja, wir haben
zum Beispiel
bestimmte Größenunterschiede, das
können wir kontrollieren. Wir hätten projizieren können. Wie du siehst,
ist das vorerst ausgeschaltet, was wir aber in der nächsten Lektion
lernen werden, wie
wir
das selbst machen können. Also, ja, wir werden in der nächsten Lektion damit
fortfahren. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es gleich sehen
23. Projizieren von Texturen: Hallo, Willkommen zurück
an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion
haben wir ein bisschen darüber gesprochen, wie wir uns
mit dem Dream,
einem Texturtyp eines Add-Ons, einrichten können. Jetzt machen wir weiter und nutzen es,
um uns eine
nette Art von Szene aufzubauen? Oder gehen wir einfach rüber und schauen, wie wir es
nutzen können. Also lass uns weitermachen und das tun. Zunächst müssen wir etwas
modellieren. Ich mache einfach weiter
und mache das sofort. Ich zeige Ihnen nur eine
sehr grundlegende Art der Einrichtung. Nehmen wir an, wir haben ein Flugzeug. Dann haben wir vielleicht eine
kleine Hütte. Oder eigentlich werde
ich so etwas wie einen Briefkasten oder so etwas in der
Art hier drüben platzieren lassen. Also werde ich weitermachen
und das ganz schnell machen. Ich werde einfach weitermachen und ein sehr einfaches
Setup
modellieren, aber ich mache mir keine Gedanken über die getroffenen
Maßnahmen und so weiter Ich höre gerade
mehr über die Form selbst. Also werde ich das einfach
in die Länge ziehen. Aber es ist ein netterer Look, und es ist eine sehr einfache
Art von Setup Ich mache
es nicht zu kompliziert oder so. Ich stelle nur sicher
, dass die Form selbst ziemlich gut aussieht in Bezug auf das Gesamtsetup Und vielleicht
müssen wir
nebenbei noch ein
bisschen mehr hinzufügen nebenbei noch ein
bisschen mehr , etwa eine Flagge
oder etwas Ähnliches. Ich werde einfach
weitermachen und das tun. So wie. Und eigentlich lege ich
es auf die andere Seite. In den meisten Fällen
, wenn Sie so etwas mit
einer Traumtextur einrichten . Wir werden eine
Traumtexturprojektion für Zara verwenden Traumtexturprojektion für Zara Wir müssen sicherstellen, dass sich
alle Details, die wir einrichten,
normalerweise auf der Vorderseite befinden,
nicht in diesem Fall auf der Rückseite.
Ich möchte, dass es nicht in diesem Fall auf der Rückseite.
Ich möchte, an der Seite
leerer Ich möchte, dass das am Rand etwas aufgeräumter ist, sagen
wir es so,
dass es
etwas sauberer sein muss , was die Silhouetten
angeht Deshalb mache ich es. Also, was ich projiziere,
es wird sich nur auf das konzentrieren, was
auf der einen Seite ist Darauf werde ich aber gleich
zurückkommen. Lass mich einfach weitermachen und dafür sorgen, dass wir uns
etwas Nettes schnappen. In Bezug darauf. Es gibt so etwas. Du gehst, es wird sich um nichts
anderes kümmern als um die Form selbst. So etwas wie das
wird ganz in Ordnung sein. Ich werde es tatsächlich ein
bisschen nach vorne schneiden , sozusagen. Da haben wir's. Das sieht ganz nett aus, oder? Also, was haben wir jetzt gemacht? Nun, lassen Sie
mich zunächst einfach weitermachen und sicherstellen, dass wir eine gewisse
Grundlage schaffen, um sicherzustellen, dass wir so
etwas haben und wir uns keine Sorgen um
die UVs oder ähnliches
machen müssen die UVs oder ähnliches Wir können zum Beispiel
Fasen oder alles hinzufügen, was
uns ziemlich gut gefällt In diesem Zusammenhang müssen
wir nur sicherstellen, dass die Form nicht zu
kompliziert ist Es sieht also ganz gut aus. Okay, jetzt, wo
wir damit fertig sind, fügen
wir hier einige
Abschrägungen hinzu. Ich mache mir keine
Sorgen um die Entschuldigung oder ähnliches
für diesen speziellen Fall,
weil ich mich nur darauf
konzentriere, sicherzustellen
, dass das gesamte Setup in Ordnung
aussieht, was die Form weil ich mich nur darauf
konzentriere, sicherzustellen , dass das gesamte Setup angeht Sobald wir mit der
Form zufrieden sind, gehen wir in die Kamera.
Klickt auf Null. Gehen Sie zur Kamera, klicken Sie auf N und lassen Sie uns mit der Überprüfung fortfahren und die Kamera sperren
, um dies zu überprüfen. Dann müssen wir sicherstellen, dass diese Gesamtkamera
die richtigen Proportionen hat ,
denn die Tiefe, das ist ein Traum für Benutzer eigentlich immer
im Seitenverhältnis von eins angegeben. Es wird also immer ein Quadrat sein. Aus diesem Grund müssen
wir zu
den Ausgangseigenschaften übergehen und
diese auf 512 mal 512 Beine einstellen. Das wird also ein
perfekt schönes Quadrat. Und eigentlich für den Rücken, könnte ich mir
zum Beispiel ein paar Spirituosen schnappen und sie so
aufstellen. Und wenn wir sofort mit dem
Einrichten der Kamera fertig sind, gehen
wir zur Überprüfung
zurück und nehmen sie von der
Verriegelung zur Kameraansicht ab. Ich werde dann ein paar Steine
aufstellen. Also nur ein sehr einfacher
Typ von Setup, bei dem durchschnittliche Scheitelpunkte verwendet
werden, die sich hier drüben befinden Wenn wir es bewegen
und unser Scrollrad benutzen, können
wir
das Setup einfach herausziehen und uns auch ein
paar schöne Steine schnappen. Ich zeige dir, wie du es einrichtest. Ich nicht, ich versuche
sie diesbezüglich nicht zu übertreiben. Also so etwas, es wird ganz okay sein sicherzustellen, dass es
in etwa so
eingerichtet ist. Lassen Sie mich einfach weitermachen und
sehen, wie das aussieht. Ich werde
dafür sorgen, dass es auch in der Hauptaufnahme
eingerichtet ist . Oder für sie so. Dann können
wir zum Traum-Tab gehen. Wir werden mit
der stabilen Diffusion fortfahren. So wie. Das Modell wird Tiefe sein. Stellen wir sicher
, dass wir sie verwenden. Sonst
wird es nicht funktionieren. Es wird
diese Art von Taste haben. Wenn du
das nicht hast, werde ich etwas ganz
anderes sagen. Wie dem auch sei, sobald wir damit
fertig sind, werde
ich auch dafür
sorgen, dass ich diese Farben so
glätte . Ich lasse das aber
so, wie es ist, und den Betreff, lass uns
weitermachen und den Betreff eingeben. Also gehe ich einfach zu I've been posted
Blogs, stilisiert Letzte, felsige Umgebung. So wie. Sobald wir damit fertig sind, müssen wir uns nur noch
im Grunde alle Objekte schnappen , also werde ich
sicherstellen , dass das
Licht nicht ausgewählt ist. Also nur die Assets,
das Static Mesh. Ich mache weiter und
schalte die Texturierung ein. Zunächst die
Schattierung des Viewports, damit wir sehen können was wir tun und
wie es aussieht Und dann werde ich weitermachen
und sie
einfach alle so auswählen , wie alles. Und fahren Sie fort und klicken Sie auf Textur
projizieren. Und wie Sie hier sehen können, fängt
es an, bestimmte Texturen zu erstellen. Es fängt an, ein
nettes Setup zu erstellen. Lassen Sie uns also weitermachen
und sehen, was es tatsächlich getan hat und
wie es eingerichtet ist. Und ich werde dafür sorgen, dass die Logkamera ausgeschaltet ist
und schauen, was damit los ist Also, was passiert hier? Es scheint, als gäbe es eine Kiste. Es scheint, als ob die
Felsen da
sind, sie sind auch irgendwie aufgebaut. Gehen wir tatsächlich zu Layout einem ImageView über,
anstatt nur
zum das zu tun, klicken
wir oben
links auf dieses Symbol hier. Wir fahren mit
dem Bildeditor fort. Und wir werden uns
selbst mit einem Bild sehen. Nun, es ist kein Bild hier. Wir müssen sicherstellen, dass wir
das Bild für diesen Typ
von R auswählen und dann können wir sehen, was wir tatsächlich
bekommen. Das ist also der Render. Es ist im Grunde
ähnlich wie
die KI, die Traum-Ki für den Render, sie wählt die gesamte Szene aus, nimmt ihre Tiefe auf und
nutzt sie um
uns ein schönes Setup zu erstellen Also gehe ich
zurück zu 3D und
sehe mir an, was es macht.
Und ja, los geht's. Im Grunde macht es das. Und der einzige Unterschied in
diesem speziellen Fall besteht darin , dass
es uns nicht
nur ein Bild gibt, sondern das gesamte Bild auf unsere ausgewählten Assets projiziert. Wenn wir also weitermachen und all diese Assets
auswählen, gehen
wir zur UV-Bearbeitung über. Wir können all
diese Assets sehen, und sie werden nicht wirklich im tatsächlichen
Setup angezeigt. Also habe ich alles ausgewählt. Ich habe das angeklickt. Sie können sehen, dass es sich völlig andere UVs
handelt als die, die es verwendet Der Grund dafür ist, dass
wir eigentlich zu den Objekteigenschaften,
Objektdateneigenschaften
und UV-Maps
übergehen müssen zu den Objekteigenschaften,
Objektdateneigenschaften
und UV-Maps
übergehen . Und wir
müssen einfach
den anderen Ron nutzen ,
wenn er eine brandneue
Version erstellt hat,
anstatt einfach
dieselben Filme wiederzuverwenden Und aus diesem Grund können
wir uns ein
völlig anderes Setup ansehen. Also werde ich sicherstellen, dass ich stattdessen auf die projizierten
UVs
klicke werde sicherstellen, dass
es für all
diese Objekte eingerichtet ist , die ich so benutzt
habe. Es verwendet also die projizierten UVs, die wir gerade erstellt Und ich werde eigentlich nur dafür sorgen, dass die
Umfrage auch eingerichtet ist. Wie dem auch sei, sobald wir damit
fertig sind, können
wir alles auswählen Wir können alles
auswählen lassen und dann
sollte es uns ein anderes
Ergebnis geben. Ich verstehe nur, warum
das okay ist. Dieser Rock. Ja, habe vergessen, den
anderen Rock auszuwählen, Diego. In Ordnung. Ich werde sicherstellen, dass
das alles ausgewählt ist. Im Grunde stelle ich
also sicher, dass beim Rendern dieses UV-Licht verwendet
wird, und
ich wähle es auch aus, also wird es auch angewendet, wenn Sie diese Meshes
exportieren. Ich empfehle Ihnen
nur, sicherzustellen dass Sie nur eine
UV-Map in diesem Bereich haben Also entferne einfach den vorherigen und es sollte dir gut gehen. Okay, also zurück zu diesem Thema, werde
ich
das auswählen. Ich
möchte eigentlich sichergehen, dass dieses Schwarz auch so
eingerichtet ist. In Ordnung, damit es so
eingerichtet ist. Wir können es auswählen
und sehen, wie es aussieht. Und das ist das
Ergebnis, das wir im Grunde genommen daraus ziehen. Wir müssen uns die gesamte
Box oder das gesamte Box-Setup verkaufen. Sie können sehen, dass es
leicht
von den Gesamtformen abweicht . Es wird also nicht perfekt sein. Es wird keine
perfekten Ergebnisse bringen. Wahrscheinlich können wir das tun,
wir können einfach auf L klicken. Wir können es noch einmal ein
bisschen kleiner machen, weil ich diesen
Button hier drüben
ausgewählt habe , UV-Senken-Auswahl, das bedeutet, dass obwohl
ich die Auswahl habe nur der Rest der UVs immer
noch sichtbar sein wird Wenn ich es nur leicht
neu
positioniere, werde ich immer noch etwas aus dem richtigen Winkel geraten, sozusagen Und das kann ich auch
dafür tun. Zum Beispiel, obwohl
diese Flagge selbst, werde
ich
sie wahrscheinlich einfach so zur Seite legen. Wie ich sehe, ist diese
Form nicht perfekt. Kurz gesagt, das Gesamtsetup
sieht vielleicht nicht immer so aus
, wie Sie es
sich wünschen, aber wir können es trotzdem nutzen. Du bekommst einfach ein paar schöne Formen. Also werde ich eigentlich nur
sicherstellen, dass ich diesen Stein auswähle, zum Beispiel nur
den Stein selbst. Da hast du's. Und nutze es einfach,
um den Felsen einfach ein
bisschen neu zu positionieren . Das
größte Problem für mich ist dieses allgemeine Setup Das gefällt mir nicht ganz. Was ich tun
werde, ist,
es einfach ein bisschen kleiner zu machen es einfach ein bisschen kleiner und es so
zur Seite zu legen. Und wir zeigen Ihnen,
wie Sie das gesamte Setup nutzen können. Oh, scheint tatsächlich ziemlich groß
zu sein. Manchmal gibt es
auch ein Problem in Bezug auf die gesamten Netze Wenn einige Teile außerhalb
der Kameraprojektion liegen, kann
das zu
sehr bizarren Verzerrungen führen. Ich empfehle Ihnen, das zu
beheben Also jetzt habe ich das
ausgewählt, ich klicke,
du, klicke auf Wrap,
einfach so. Und wir sollten in der Lage sein, mehr Kontrolle darüber zu
haben. Vielleicht muss ich einfach
so zur Seite
schreiben . Da haben wir's. Es sieht vielleicht nicht besonders
nett und super realistisch aus. Aber es ist ein sehr guter
Anfang für uns, ihn zu nutzen. Natürlich, weil ich ein
stilisiertes eingefügt habe , wird
mir das ein solches Setup geben Wenn ich hier den
stilisierten Bereich weglassen würde, wäre das vielleicht ein
anderer Look für mich Eine weitere Sache, über die wir sprechen sollten, ist die Auflösung, die sich als nützlich erweisen wird ,
um das gesamte Setup zu verbessern, das wir aus
einer anderen Pipeline verwenden können Aber uns läuft die Zeit davon. Also werden wir in
der nächsten Lektion damit fortfahren . Also vielen
Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
24. Hinzufügen von Tiefe und Fixierseiten aus der KI-Projektion mit KI-Upscaling: Hallo, Willkommen zurück
an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns selbst oder mit
einer einfachen Einrichtung eines Briefkastens
losgelassen einer einfachen Einrichtung eines Briefkastens Und in Bezug auf
ihr Gesamtsetup ist es
noch nicht ganz soweit, es ist wirklich schwierig, es standardmäßig zu
nutzen. Also müssen wir ein paar Abstriche machen. Wir müssen sicherstellen, dass
wir es richtig einrichten. Und als Erstes müssen wir den
App-Skalar nutzen , um bessere Ergebnisse
zu erzielen Denn standardmäßig können Sie
sehen, dass die Auflösung ziemlich gering
ist. Übrigens,
ich empfehle Ihnen, zuerst Ihre Startkamera
herzustellen und nur sicherzustellen
, dass die Kamera selbst so nah wie
möglich am Setup ist, indem Sie einfach die Kamera
selbst
anbringen und
sie so nah wie möglich heranziehen , dass die Kamera selbst so nah wie
möglich am Setup ist so nah wie
möglich am Setup , indem Sie einfach die Kamera
selbst
anbringen und
sie so nah wie möglich Du wirst kämpfen, Ecken
abzuschneiden. Stellt also im Grunde
sicher, dass dies der Fall ist. Sobald Sie ein
Rendering erhalten haben, das der Auflösung als Tensor
der Auflösung so nahe Tensor
der Auflösung so wie möglich an
dem Detail liegt, das Sie erhalten möchten Dann gehst du
zum Bild selbst über. Also im Moment wechsle ich einfach von einem
UV-Editor zu einem Bild, oder eigentlich ist es immer noch als UV-Editor
eingerichtet. spielt keine Rolle,
welcher Sie sind, aber im Grunde muss es
sich in einer 2D-Ansicht befinden, also entweder in einem UV-Editor
oder einem Bildeditor. Und dann müssen wir sicherstellen , dass dieser Render eingerichtet ist. Also wählen wir den richtigen Render aus. Wenn wir auf dieses Fenster klicken, werden wir feststellen, dass wir dasselbe Menü
erhalten wie zuvor in
Bezug auf den Traum. In diesem Fall
werden wir
dieses Fenster jedoch nutzen , um es auf
andere Weise zu nutzen. Anstatt also eine Tiefe zu verwenden, werden
wir Skalar verwenden Lassen Sie uns also weitermachen und das Upscaling
auswählen. Nachdem dieses Bild ausgewählt ist, werden
wir
sicherstellen, dass alles eingerichtet ist und
sie das KI-Upscaling durchführen Wir
klicken einfach auf diesen Button hier drüben, dann beginnt die Hochskalierung Und Sie können sehen, dass es früher so aussah. Und wenn es fertig ist. Es dauert also etwas Zeit. Nehmen wir uns also einen Moment Zeit. Und du wirst dich
selbst erwischen. Wie Sie hier sehen können, ist
es fast fertig, aber Sie können sehen, dass die Auflösung ein wenig
verbessert hat. Lassen Sie uns also weitermachen und etwas mehr Zeit einplanen, um es abzuwarten. Und wenn es fertig ist, wird
es dir diese Art
von Ergebnissen liefern , also wird es hochskaliert Ich werde nur sichergehen, dass
es richtig hochskaliert ist. Wir haben den Beschattungsschritt abgeschlossen. Lassen Sie mich einfach weitermachen und das ganz schnell
überprüfen. Es wird,
wie Sie sehen können,
ein Bild einrichten , das bereits in ihren Finger geklebt ist. Und ich stelle nur sicher, dass es das mit einer gehobenen Version
ist Also müssen wir hier drüben auf diesen
klicken, um
sicherzugehen , dass ich tatsächlich
eine gehobene Version Sie können also sehen, so
sah es
vorher aus und so sieht es danach aus. Also, das
wird weitergehen und dafür
sorgen, dass ich das tue. Der Rest verwendet die
gleichen Materialien, sodass Sie sich diesbezüglich keine Sorgen
machen müssen. Und wenn wir damit fertig sind, können
wir auch ein
paar zusätzliche Details hinzufügen. Zum Beispiel könnten wir das auch ein
bisschen hervorheben Also werde ich dir zeigen, wie das geht. Ich gehe zurück zur Registerkarte Modellieren
hier oben und
gehe über die Registerkarte Modellieren weiter. So wie. Ich
mag diese Steine
überhaupt nicht , so wie sie geworden sind. Also werde ich weitermachen und sie auf der UV-Seite
tatsächlich
kleiner machen. Also lass uns einfach
weitermachen und das tun. So wie. Mach sie einfach ein bisschen
kleiner. Also wird es nicht nebenbei noch ein paar komische
Variationen geben. Ordnung, also zurück zum Thema, lassen Sie uns
über die Registerkarte „Modellieren“ fortfahren Lassen Sie uns ein wenig über
die Details sprechen und darüber, wie wir diese zusätzlichen Details
hinzufügen können. Und bei dieser Umfrage
werde ich dafür sorgen, dass diese Schale auch etwas
kleiner
ist. Lassen Sie mich
das einfach tun. Ich schnappe es mir einfach und
es ist so ausgegangen. Nichts allzu ausgefallenes, das ist
nicht nötig. In Ordnung, also werde ich auch
dafür sorgen, dass es
Schatten sind , stattdessen
sieht es so viel schöner Also zurück zum Detail,
damit wir Details
hinzufügen können,
was wir tun können, ist,
einfach in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wir können auf K klicken und dann
können wir anfangen, weitere hinzuzufügen. In Bezug auf die
Verwendung des Messerwerkzeugs werde
ich nur
die Gesamtform durchgehen. So wie. Ich werde mir nicht zu viele
Sorgen machen. Aber im Allgemeinen,
so, klicken Sie auf die Eingabetaste. Und jetzt wird es uns diese Form
geben. Was wir jedoch
sicherstellen müssen,
ist, dass das Band selbst an den Ecken eine gewisse zusätzliche Topologie hat
,
keine Topologie, sondern eine zusätzliche Textur Und wenn wir jetzt einfach Extrude
verwenden würden, so können Sie sehen, dass die gesamte Textur am Ende
gestreckt wird Daher empfehle ich Ihnen immer, stattdessen Insert
zu verwenden. Also indem du auf I klickst und
es einfach hineinziehst, etwa so. Und dann kannst du auf G und
Y klicken und
es einfach wie diese Wörter herausziehen Und wie Sie
sehen können, wird
es eine Art zusätzliche
Auflösung nebenbei bieten. Es wird sich nicht einfach um ein Pixel komplett
ausdehnen. Auf diese Weise sieht es in dieser Hinsicht viel
schöner aus. Ich werde auch sicherstellen, dass
es so eingestellt ist, dass es glatt schattiert Vielleicht können wir es einfach ein bisschen
besser
machen , was den Offset angeht. Ich benutze ALT und AST , um es ein
wenig nach außen aufzublasen Ja, so würden wir es
nutzen,
um zusätzliche Details hinzuzufügen. Nun, eine weitere Sache, über die
ich gerne sprechen würde, ist , wie wir es tatsächlich für die andere Seite
eingerichtet haben. Lassen Sie uns weitermachen und sehen,
wie wir das machen können. Ich werde einfach
weitermachen und dieses Mal dasselbe tun. Ich gehe jedoch
nach innen. In diesem speziellen
Fall halte
ich die Alt-Taste gedrückt, anstatt nur auf G und Y zu klicken . Ich tippe auf das ist
alt und S und bringe
es dann in Worte, um es einfach ein bisschen
entleert Das wird ein nettes
kleines Detail sein. Wie auch immer,
Steuerbordseite, wie Sie sehen können, sieht
es nach
einem ziemlichen Chaos Der Grund dafür ist, dass
unser Chaos nebenbei, das heißt, die Masse, keine Projektionsansichten bekommen
wird. Also die Kamera selbst
, die wir vorher hatten, die ich zufällig bewege, ich werde einfach auf
Null klicken, um aus ihr herauszuwachsen. Es wird
keine Informationen aus
diesem Bild selbst erhalten . Also müssen wir
sicherstellen, dass wir das einrichten. Obwohl. Damit wir das tun
können, wählen wir
einfach dieses Feld hier aus. Wir gehen einfach so auf
die andere Seite. Wir werden uns diese
Teile einfach so schnappen. Und womit haben wir
die Auswahl an UV-Spülbecken. Wir können sehen, wie es
aussieht, wenn das draußen ist. Wir können G einfach nehmen
und es aus dem Weg räumen. Und es wird diese Teile
automatisch trennen. Was wir also tun können, ist
einfach, dass wir uns
zum Beispiel diesen
Teil hier schnappen . Wir können es so bewegen. Und wir können uns einfach ein
schöneres Setup besorgen. Ich kann hier
drüben auf diesen Button klicken, Auswahl der UV-Senken. Also könnten wir vorerst alle
anderen Teile abnehmen. Und wir können sie einfach nach innen
bewegen, wie Sosa, unsere Seite,
wir werden netter Ich habe mir einen Look gekauft. Dieser Teil
muss eigentlich auch repariert werden. Also schnappe ich mir einfach
diese Teile, repariere sie, also
bring sie irgendwohin etwas weiter oben Einfach so, so
etwas in der Art. Und wir werden
den gleichen Blick auch
auf unsere Seite bekommen . Sehr nettes,
sehr einfaches Setup. Damit sind wir fertig. Wir könnten wahrscheinlich
auch
den Mittelteil reparieren oder etwas
Ähnliches für die Mitte. Eigentlich werden wir
uns ein nettes Detail besorgen. Sobald wir
mit einer Textur fertig sind, können
wir mehrere verwenden. Unsere Texturen, kombiniere
sie und so weiter, um ein nettes
Setup zu bekommen Bevor wir weitermachen und zur nächsten Lektion
übergehen, möchte
ich noch über
eine weitere Sache sprechen. Das heißt, wenn wir einfach diese Blender-Datei
speichern würden. Also jetzt klicke ich
einfach auf Control und S speichere es ab. Es speichert es,
aber es speichert nicht die
Abschnitte
, die wir generiert haben. Also zuerst, um sicherzugehen, dass
sie tatsächlich gerettet werden. Zuallererst stelle ich
lieber sicher, dass externe Daten automatisch als Ressource
gepackt
werden. Und zweitens ging ich hier oft zum Tab Texture
Painting. Seit wir den Tab
Texture Painting haben, gibt es hier Optionen. Im aktiven Tool, wenn wir das
Textur-Painting haben, gibt es jemanden, der alle Bilder speichern
heißt. Und wenn dies aktiviert
ist und Sie auf Speichern oder Bilder
klicken müssen,
bedeutet das normalerweise aktiviert
ist und Sie auf Speichern oder Bilder
klicken müssen, , dass alle
Asset-Elemente gespeichert sind, nicht alle Bilder
. Stellen Sie also sicher, dass
dies grundsätzlich gespeichert ist
, damit Sie alle Bilder
speichern können. Also ja, wenn
das Projekt oder so etwas abstürzt und du diese
Schaltfläche nicht aktiviert hast,
dann verlierst du vielleicht einige Bilder, vielleicht verlierst du etwas Textur, etwas Textur, was
so gut wie unmöglich wäre , sie
zurückzubekommen, weil jedes Mal, wenn du deine
eigene neue Art von Texturen generierst, du andere Ergebnisse erzielen würdest. Also, ja, das ist so ziemlich alles in Bezug auf diese Lektion. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
25. Mehrere Texturen zum Detail verwenden: Hallo, Willkommen zurück
an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion werden wir uns selbst
fragen, indem einige zusätzliche
Details für das Setup
bekommen. Wir haben auch die andere Seite repariert. Und jetzt lasst uns weitermachen
und sicherstellen, dass wir ein gutes Setup für das
Gesamtdesign der oberen Teile haben. Lassen
Sie uns also zunächst
einige zusätzliche Teile zu diesem
Kasten, zu diesem Briefkasten, hinzufügen einige zusätzliche Teile zu diesem
Kasten, zu diesem Briefkasten, Dazu stellen wir zunächst sicher, dass wir
uns im Bearbeitungsmodus
befinden.
Dies können wir tun, indem wir auf
die Tabulatortaste klicken. Dann
klicken wir auf Front auswählen, die gesamte Sektion Frankreich gleichermaßen. Also werden wir Null
drücken, um zur Kameraansicht zu
gehen und zur Ansicht zu gehen und die Kameras zu
sperren. Auf diese Weise können wir uns den
ersten Teil wie eine Soap schnappen,
wir gehen
so nah wie möglich ran, aber es werden trotzdem
bestimmte Kontexte oder
das gesamte Setup erhalten . Dann fahren wir mit
dem Traum-Setup fort und
diesmal holen wir uns die Briefkastentür Also geben wir in Excel einfach die
rote Tür ein. Und das sieht so aus, als ob es okay ist. Wir werden auch dafür sorgen, dass wir hier Backoptionen haben. Einfach so. Wenn wir es hinter uns bringen würden, könnten
wir wählen, welches der Vs, V1. Also verwenden wir die
projizierten UVs. Aber für diesen speziellen Fall können
wir die UVs einfach reparieren Also, wenn ich
zum Beispiel eine bestimmte UV-Strahlung verwenden sollte, sagte ich, dass ich nicht wechseln
möchte. Ich könnte diese Option
gebrauchen und sie wird mir vorerst ein gutes
Ergebnis bringen, ich werde nur die Auswahl
haben, ich werde auf Smart UV Unwrap
klicken also wird es
mir diese Art von Option geben Und jetzt werden wir so wieder mit
dem Modellieren beginnen. Wir werden
diese Option aktivieren
und alles einrichten Wir werden auf Ablehnen klicken. Und dann werden wir
es einfach abwarten. Wie Sie sehen können,
wird es uns
eine nette Art von Setup geben .
Also los geht's. Es wird uns eine
wirklich schöne Art von Tür geben. Wir können zu den Bildern gehen, um zu
sehen, wie es aussieht. Wir werden tatsächlich,
wir werden zur UV-Bearbeitung gehen, um zu sehen, welche
Art von Option es gibt. Das ist es, was es mir gibt. Ich werde ganz schnell nachschauen,
ob es auch Styler sind weil ich
Rock Environment nicht lese, ich brauche Rocky
Environment eigentlich nicht, ich werde
das so ablegen Und ich werde dafür sorgen, dass
es stilisiert ist, wie Sie jetzt sehen können Sobald die erste
Vorhersage vorbei ist, können
wir sie wiederholen und
es wird insgesamt
viel, viel schneller sein viel, viel schneller Da ist das. In Ordnung, also dieses Mal wird es mir
diesen Blick geben ,
was ganz in Ordnung ist Aber das gefällt mir nicht. Es passt nicht wirklich dazu. Ich wähle einfach
alles aus und platziere es
einfach so hier. Und an der Tür selbst wird es insgesamt ganz
gut aussehen . Der Unterschied könnte also darin bestehen, dass sich
diese Textur ein wenig der Textur
unterscheidet
, die wir für uns selbst halten. Was machen wir? Nun, zunächst einmal werde ich die Auflösung nicht durch das Upscaling erhöhen Ich werde sicherstellen, dass
das richtig eingerichtet ist. Und eigentlich bin ich mir nicht sicher. Es verwendet Salz. Ja,
das hier, weil es eine 3D-Ansicht war, haben wir
es mit DEP geändert Dieser sollte skalar sein. Also ja, das ist ein
Upscaling-Modell. Das werde ich nicht ändern. Das ist also schon ziemlich gut
eingerichtet. Und wir sind normalerweise so,
ich würde zuerst
die Textur hochskalieren und dann
würde ich das anpassen Jetzt kann ich mit der
Beschattung fortfahren. Ich kann einige bestimmte Änderungen
an der Grundfarbe selbst vornehmen. Wir können das so machen,
dass wir
einfach die Kerberos-Krümmung verwenden Wir drücken die
Umschalttaste und
suchen nach Kurven, RGB-Kurven. Wir legen es
dazwischen, sozusagen so. Und wir ziehen es einfach runter oder das
tut uns wirklich leid. Es scheint, als ob ich das falsche
benutzt habe. Also werde ich stattdessen einfach
sicherstellen, dass es das richtige Setup
ist. Also werde ich das
ein bisschen nervig herausziehen, wie sie diese Einstellungen direkt
in das Material selbst eingebaut haben. Ich hoffe, dass
sie es eines Tages nebenbei
haben, damit es einfacher
zu bedienen ist, aber es ist was es ist. Nun, jetzt geht es
immer um die Updates, es macht immer , weil es mehr oder
weniger Open Source ist. Aber wie dem auch sei,
ich wollte einfach
eine Krümmung hinzufügen In Ordnung, tut mir leid, keine
Float-Krümmung. Mein Fehler. Da hast du's. Lassen Sie mich einfach weitermachen und
nach Krümmung suchen,
RGB-Krümmung, die dazwischen hinzugefügt wurde Da hast du's. Und jetzt können wir weitermachen und die Textur einfach neu ausrichten, sie etwas dunkler
machen
und sicherstellen, dass sie in Bezug
auf das Gesamtsetup
ein bisschen besser passt in Bezug
auf das Gesamtsetup
ein bisschen besser So wie. Ich könnte mir sogar
das ganze Ding schnappen. Ich gehe nach innen und klicke dann ein bisschen so auf
E, tut mir leid, nicht so Ich werde ein
bisschen so auf E klicken. Ich noch einmal, vielleicht ein, es geht ungefähr so. Das sieht ganz nett aus. Da hast du's. Ordnung, also müssen wir In Ordnung, also müssen wir uns
vorne einen schönen
Adore verkaufen Das ist ganz nett. Dann haben wir auch eine
Flagge an der Seite. Und ja, das ist im Grunde
die Arbeit, der Arbeitsablauf. Wir müssen es nur
eins nach dem anderen machen und
uns ein gutes Setup besorgen Ich gehe zurück
zum Modeln. Die Kamera ist immer noch eingerichtet, schnappe mir
einfach
die Flagge, vergewissere dich, dass sie im Vollbild ist. Wähle alles aus, schnapp dir
das gesamte Setup. Und jetzt werden wir es
wieder zu den UVs schaffen. Das wird uns ein schöneres Setup geben. Und ich glaube nicht
, dass ich das tun wollte. Ja, ich gehe zurück
in den Modellierungsmodus, ändere diese rote Holztür gegen die Metallfahne oder
so. Das ist eine Flagge. Du gehst. Und wir können es auch blau machen. Also, was es uns geben wird, hoffentlich einen blauen
Dipol einer Flagge Lass uns weitermachen und es abwarten. Und während wir warten, was eigentlich ziemlich schnell ging, und es bringt mir nicht
die besten Ergebnisse,
um ehrlich zu sein, bin ich mir nicht sicher,
warum das so ist Es ist tatsächlich Speck mit
der Flagge drüben an der Seite. Es erfasst die Vs, scheint diese
aber nicht
zu speichern. Ich bin mir also nicht sicher
, warum das der Fall ist. Ich frage mich nur,
warum das so ist und es wäre so
, als ob es
das Standard-UV-Setup speichern sollte. Ich werde einfach
weitermachen und zum
Modeln zurückkehren und es einfach ganz
schnell wiederholen Dieses Mal sollten die UVs an
der richtigen Position sein und sie werden richtig aufgestellt sein Also ja, los geht's. zu den
Vs wegen der UVs gehen, haben wir
eine projizierte Ansicht Das sollte es, es wird
uns jetzt das richtige Setup geben. Also, ja, wie dem auch sei,
wenn wir darauf zurückkommen, lass uns weitermachen und ein bisschen
reden In Bezug auf den
Dapp und die Farbe haben
wir hier eine
solche Option. Dies ist eine Option
, mit der Sie das Gesamt-Rendering
kontrollieren Also ähnlich dem, was wir mit dem AAA-Renderer in Blender hatten, wo er Tiefe und Farbe genutzt
hatte Dies ist dieselbe Art von Option , mit der Sie
den Pfeil verwenden können. Sie haben auch ein Stärkegeräusch, das die Art des Setups bestimmt, das Sie haben. Also im Grunde
werde ich
jetzt mit Texture
Paint beginnen den gesamten
Flug zuerst so auswählen. Damit werde ich auch
sicherstellen, dass ich habe, wo ist die Farbe
Diego Red? Es wird unten rote Farbe
hinzufügen oder eigentlich,
tut mir leid, keine rote Farbe. Ich werde so eine dunklere
braune Farbe hinzufügen. Und ich werde
es einfach so lackieren. Bis zu diesem Zeitpunkt, sozusagen. In Ordnung, jetzt, wo
wir damit fertig sind, können
wir wieder mit dem Modellieren beginnen Ich werde weitermachen und eine Traumtextur
projizieren, die mir
diesen Look geben wird. Also um nur für den
Fall zu überprüfen, ob ihr Karten verschiebt, wurden
nicht genug in neuere erstellt. Excel. In Ordnung, jetzt werde
ich mit der
UV-Bearbeitung fortfahren und sehen,
was mir hier das Ende Das hat es mir gegeben. Es hat mir quasi die blaue Flagge gegeben und eine
Rute an der Unterseite hat gut funktioniert. Also ja, es ist ziemlich nett, die andere Seite ist ein bisschen chaotisch. So können wir das zum Beispiel ein wenig
korrigieren. Wir können weitermachen und das tun. Oder eigentlich, was ich jetzt machen
werde, ich werde mir das ganze
Ding schnappen, es
vielleicht ein
bisschen neu positionieren und es
kleiner machen, so Ich denke,
das wird viel,
viel besser passen . Also los geht's. Wir haben
ein wirklich
nettes Setup für eine Flagge. Es ist eine sehr einfache
Art, es zu tun, aber es funktioniert, und
das ist das Schöne daran. Sie müssen sich keine
Sorgen um das Malen und die Gewissheit des Malens
bringt sich um. Sie müssen sich nur auf das
Modeln konzentrieren und der Rest
wird erledigt. Wir haben noch ein
paar Steine und ich möchte
Ihnen trotzdem zeigen, wie wir
uns mit einigen zusätzlichen
Ressourcen
ausstatten können , die wir tun können, was ich
in der nächsten Lektion tun werde. Also vielen
Dank fürs Zuschauen. Und ich werde es in einer Weile sehen
26. Generieren von nahtlosen Texturen: Hallo und willkommen zurück
zu AI and 3D Art, einem Kurs für digitale Künstler. letzten Lektion haben wir
uns zurückgehalten, indem ein paar zusätzliche Details
oder die Flagge und einfach ein paar
zusätzliche Türdetails bekommen haben indem wir uns
einfach mit einer neuen Textur-Map zurückgesetzt Jetzt werden wir
mit dieser Art von
Technik weitermachen und sie
nutzen, um uns mit den Felsen zurechtzufinden. Aber in diesem Fall werden
wir
tatsächlich ein anderes Traum-Setup nutzen . Also haben wir standardmäßig
den DEP-Typ eines Setups verwendet. Wir haben auch darauf geachtet,
den Scaler zu verwenden , um die
Details zu verbessern Und jetzt werden wir ein bisschen in
Bezug auf das Original
lernen . Sie werden 2.1 verbreitet. Aber lassen Sie uns weitermachen und das tun. Zuerst. Nutzen Sie es tatsächlich aus. Anstatt
es nur in der 3D-Ansicht zu verwenden, möchte
ich, dass wir stattdessen zu
einer 2D-Ansicht wechseln. Idealerweise wäre es also nett, uns wahrscheinlich ein neues Workspace-Layout
einzurichten , was wir tun können, indem wir hier
auf das Plus-Symbol klicken . Und ich fange einfach damit an, mir
ein einfaches
Modellierungswerkzeug zu
besorgen . Hier drüben werde ich es in 2D
umbenennen, so Und ich werde das
Bild selbst vor einem Tag von
3D auf einen
Bildeditor umstellen . In dieser Ansicht können wir uns
jetzt endlich eine zusätzliche
richtige
tatsächliche Textur einrichten . Vorher haben wir also viel mit Totenmaskenprojektion und so
weiter gemacht und uns im Treppenhaus
selbst detailliert gemacht Dieses Mal drücken
wir jedoch N, wir gehen zur
Traumansicht. Und bei dieser Auswahl werden
wir sicherstellen
, dass das Modell, das wir verwenden,
ungefähr 2.1 ist. Dann die Aufforderung, wir
werden sicherstellen dass die Aufforderung
auf Textur des Abfalls gesetzt ist. Wir werden nicht
die richtigen Ergebnisse erzielen. Und zum Schluss werde ich einfach die Größe überprüfen,
die Größe, okay? Und ja, es gibt
viele kleine Anpassungen , die wir nutzen könnten. Aber alles in allem ist
es okay, alles so zu
nutzen, wie es ist. Ordnung, also lassen Sie uns weitermachen und In Ordnung, also lassen Sie uns weitermachen und uns eine
schöne Textur einfallen Wir können diesen
zur Wartung anrufen. Lassen Sie uns weitermachen und uns
eine felsige oder sogar grasbewachsene
Textur für den Boden
einrichten eine felsige oder sogar grasbewachsene
Textur für den Boden Lassen Sie uns also weitermachen und
uns Gras stilisieren lassen. Ich werde die
Maus ein bisschen bewegen. So stilisiert. Und hell oder eigentlich
gesättigt, gesättigt. Ich werde das einfach reinschreiben. Danach müssen wir nur
noch auf Generieren klicken. Und es wird sein Ding machen,
weil wir ein neues verwenden, weil wir
ein anderes Modul verwenden. Es könnte
uns etwas mehr Zeit geben , usw. Und es gibt uns dieses Ergebnis. Wenn Ihnen das Ergebnis nicht gefällt, können
wir einfach
erneut auf Generieren klicken und dann abwarten. Und es wird uns eine
andere Art von Ergebnissen geben. Sie können jedes Mal sehen, dass es
uns unterschiedliche Ergebnisse liefert. Aber es gibt so etwas wie dieses, das
ich tatsächlich nutzen werde. Also lass uns weitermachen und das tun. Aber um zum
Modellierungs-Setup zurückzukehren, kreuzen Sie den
Kameraaufsatz so an. Bring meine Kamera nach draußen. Und jetzt werde ich es für dieses Setup verwenden
. Also lass uns weitermachen und das tun. Ich werde tatsächlich so mit
dem Beschatten fortfahren. Und wenn das so ist, brauche ich eigentlich
eine andere
Materialröntgenaufnahme. Lass mich einfach
weitermachen und das tun. Ich werde
ein neues Material erstellen. Aber es ist so, als ob
das Bild, das wir verwenden ein Bild hier drüben sein wird. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und nach der Bildtextur suchen. Ich werde weitermachen
und es öffnen, werden tatsächlich hier drüben
auf dieses klicken und Sie können sehen, dass das oberste das neueste sein
wird. Wir müssen es
nicht im gesamten Setup durchsuchen, werde es
vorerst so hineinstecken und ich werde zur UV-Texturierung übergehen Und dann kann
ich einfach auf ein Bild klicken und es hochskalieren und sehen, wie
das aussehen würde Also frage ich mich nur ob das insgesamt in Ordnung
sein wird Denn der Grund
dafür ist, dass dies möglicherweise nicht der Fall ist, ja, es gibt
ein kleines Problem darin, dass
die UV-Strahlung keine
nahtlose Textur ist. Also lass mich
das ganz schnell überprüfen. Da hast du's. Ich habe diesbezüglich
ein kleines
Detail vergessen. Und das wird eine nahtlose Achse
sein. Wenn wir
das auf beide übertragen würden, würde das sicherstellen, dass
es in alle Richtungen reibungslos abläuft. Und ich muss einfach ein neues
regenerieren, was in gewisser Weise schade ist weil es
mir nicht die richtige Art von Setup geben wird mir nicht die richtige Art von Aber alles in allem
wird das okay sein. Ich werde es noch einmal machen. Ich mag es nicht ganz, dass
das gesättigte Wort es davon ablenken
könnte. Das ist ein schönes Gras. Das sieht vielversprechend aus.
Mag es nicht wirklich. Lass uns
weitermachen und eine gesättigte nehmen. Ich gehe jetzt, versuche es noch einmal. Lass uns sehen, was das ist. Und das ist ein etwas schwierigerer Prozess. Auch hier werden die gesamten
KI-Technologien verbessert. Beispiel mitten auf der Reise, es war ein bisschen einfacher,
es damit einzurichten. Es mag etwas schwieriger sein, aber alles in allem wird
es
uns trotzdem einige gute Ergebnisse bringen. Also gehe ich jetzt
zu Shading und
vergewissere mich, dass
es auf Gras gestellt ist Und los geht's,
Sie können sehen, dass dies ein nahtloser Abschnitt ist. Es wird
viel, viel schöner aussehen. Wir können auch zu UV gehen. Ich wähle
alles aus, indem ich auf a klicke,
und drehe es um. Zum Beispiel, wenn wir aus diesem Blickwinkel
oder etwas Ähnlichem ein
bisschen schöner aussehen
wollten . Spielen Sie im Allgemeinen lieber
einfach mit den Formen und so weiter
und holen Sie sich schönere In Ordnung, jetzt sind wir damit
fertig. Wir können so ziemlich das Gleiche
machen, wenn die Felsen auch rocken. Ich mache weiter
und gehe zur 2D-Ansicht. Und wie ich bereits sagte, stellen Sie außerdem
sicher, dass Sie
zu Texture Paint wechseln. Und in Texture Painter gibt es eine Schaltfläche namens Alle Bilder
speichern. Wie Sie sehen können, ist
dieser
jetzt aktiviert , indem Sie auf Bilder
speichern klicken und sicherstellen, dass wir das gerade erstellte Diagramm
gespeichert haben. Da ist also das. In Ordnung, jetzt erstellen
wir eine felsige Oberfläche oder einfach nur einen Felsen Das wird in Ordnung sein.
Machen wir weiter und machen das. Und da hast du's. Es ist tatsächlich ein nettes Extra dafür. Ich frage mich nur, ob das in Ordnung sein
wird. Ich mag es nicht ganz.
Wenn du keine Lücken gehabt hättest, wäre
es
sehr, sehr nett gewesen. Ich werde auch ein helles
einbauen, obwohl ich das nicht für eine gute Idee halte
. Wenn wir die Architekturen haben, können
wir
die Helligkeit jederzeit erhöhen, was ich Ihnen
vorher gezeigt habe Das ist nicht der richtige Weg. Also lass mich einfach etwas wie Stein
eintippen. Stattdessen. Wir müssen auch an
die allgemeine Formulierung denken , die wir verwenden wir also einfach sicher, dass wir die richtige
Art von Formulierung finden. Dieser Fall. Ich nehme vielleicht nichts und tippe
einfach Stein ein. Es an sich funktioniert nicht immer
mit bestimmten Wörtern, aber mit unseren Worten könnte
es besser sein. Mir gefällt nicht wie,
es ist wie Kieselsteine. könnte es noch einmal versuchen und sehen, wie das aussehen
würde. Und wieder
geht es immer ums Experimentieren,
Experimentieren , Ausprobieren Und wieder gibt es mir die
gleiche Art von Betongestell. Ich tippe das einfach ein. Manchmal muss es eine Alternative
sein. So würde zum Beispiel Beton auf dem Stein immer noch ganz gut
aussehen. Wir können die Werte erhöhen und so weiter und es
sieht immer noch ziemlich gut Eigentlich. Dieser sieht dafür
wirklich gut aus. Also lasst uns
weitermachen und das nutzen. Mir hat es insgesamt sehr gut gefallen, dass die
Ergebnisse tatsächlich
wieder auf die UV-Bearbeitung zurückgehen , dass die
Ergebnisse tatsächlich
wieder auf die UV-Bearbeitung Für diesen
hier werde ich durch den
Materialwechsel gehen ,
dieses neue Material, kälteste Stein wie Und dann weiter mit der Beschattung. Ich werde für diesen tatsächlich
dasselbe tun,
nur das Steinmaterial auswählen. Also schnappen Sie sich beide, fahren Sie mit der Schattierung fort und fangen Sie an, ein Bild wie dieses einzurichten , die Bildtextur Lass es uns aufhängen. Mach das auf. Oh,
tut mir leid, dass ich nicht geöffnet habe. Lass uns diesen Button
hier drüben benutzen. Betonriss. Was ist los, die Grundfarbe
so und es wird uns dieses Ergebnis
geben. Lassen Sie uns für den Anfang weitermachen und dies auswählen. Ich werde eigentlich
einfach klicken. Und weil das
alles keine Verschwendung war, ich diese beiden
Steine ausgewählt, in den Bearbeitungsmodus gewechselt, auf einen geklickt
, um sie beide
auszuwählen, bis zu dem Punkt
hochskaliert, an dem
mir das Gesamtdesign gefallen hat So etwas wie das hier.
Vielleicht ist es ein bisschen zu wenig oder zu viel. Geh so etwas wie das. Das sieht aus wie ein
schöner zerbrochener Stein. So wie. Dann
gehen wir zurück zur Beschattung Und jetzt lassen Sie uns
nicht nur
über die Farbe sprechen nicht nur
über die Farbe die
wir einfach die Kurve
verwenden konnten. Ich denke, ich
werde
das Gleiche
auch hier machen über die
wir einfach die Kurve
verwenden konnten. Ich denke,
ich
werde
das Gleiche
auch hier machen. Also mit dunkler. Ja, da hast du's. Ich werde auch das obere Teil etwas tiefer
legen,
nur um sicherzugehen, dass ich nicht
so weiße Teile bekomme ,
wie wir es zuvor gesehen haben. Wie ihr sehen könnt, gibt es viele weiße Teile und ich werde dieses hier auch etwas
herunterschrauben ,
weil die Dunkelheit,
ich fand, dass es insgesamt
etwas zu dunkel aussah. Also werde ich einfach
die Gesamtwerte von den
hellsten und dunkelsten Werten abziehen und um
mehr von dieser Art von Ergebnissen zu erhalten , sieht es im
Moment wie nur
ein Notizlesematerial aus. Es sieht
nichts Besonderes aus. Also müssen wir
sie in PBR-Werte umwandeln. Es gibt ein Add-on,
das
automatisch die Dream-AI-Texturen
zu PBR-Texturen einrichtet , aber es ist etwas eingeschränkt, was die Art
von Problemen angeht eingeschränkt, was die Art
von Problemen angeht, die wir einrichten können Sie können benutzerdefinierte einrichten. Das Add-on, von dem ich gesprochen
habe,
wird einmal d,
d t Two-dB-Bridge heißen . Und du kannst es dir kostenlos auf
dieser Kaugummi-Roadpage hier holen. Und es ist sehr nett. Also stellen Sie sicher, dass
Sie es auch packen, wenn Sie es bekommen. Ich habe
in keiner Weise, Form oder Form damit zu tun. Aber es ist eine wirklich
nette Art von Setup. Aber anstatt es zu verwenden, zeige
ich Ihnen, wie Sie
es von Grund auf neu machen können. Es wäre also einfacher
, es mit diesem
Add-On einzurichten , da es
häufiger aktualisiert wird und so weiter.
Ich bevorzuge es, stattdessen einfach diese
Art von Add-on zu verwenden Wie dem auch sei, ich zeige
dir, wie das geht. Aber im Moment haben wir einige
schöne, nahtlose Texturen. Wir müssen sie
in BBR-Werte konvertieren und uns vielleicht ein paar
zusätzliche Objekte
für diese Art von Szene
schnappen für diese Art von Szene Obwohl. Ja, wir werden in
der nächsten Lektion damit fortfahren . Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
27. PBR aus Seamless einrichten, um Texturdetail zu erhalten: Hallo und willkommen zurück an
alle bei AI and 3D Art, einem Kurs für Künstler vor der Digitalisierung In der letzten Lektion
haben wir es uns zur Aufgabe gemacht , schöne,
nahtlose Texturen für ein Setup zu erstellen . Aber wie Sie gerade sehen können, ist
alles einfach. Es sieht einfach nicht ganz richtig
aus. Der Grund dafür ist, dass
es nur Bilder generiert. Es erzeugt keine Werte für die Rauheit des
Autors, so etwas
wie keine normalen Karten,
keine Unebenheiten, die Polizei weiß
nichts Also müssen wir sicherstellen, dass wir
etwas Eigenes nachbauen. Und der einfachste Weg
für uns, das zu tun, ist, dass wir einfach den Stein
auswählen, den nahtlosen Abschnitt
, den wir hatten. Und wir fangen an, uns
einzurichten, wenn ich mit
dem Rauheitswert beginne Wir
werden es also so machen, dass
wir das einfach
in die Länge ziehen. Wir werden
uns eine Krümmung schnappen. Denn das ist ein ziemlicher Ritt. Oder
anstatt das zu tun, werden
wir uns schnappen. Wir werden nach
Color Ramp suchen. Rampe, Colorado. Da fällt ein Wort. Also lass uns weitermachen und es einfach so
verbinden. Und was wir
tun werden, ist, dass wir die Strg-Taste gedrückt halten und die Umschalttaste wie folgt
auf den Farbverlauf tippen. So können wir
genau sehen, wie es in Bezug
auf das Gesamtsetup aussieht . Wichtigste zuerst,
die dunkelsten Bereiche, sie werden sehr glänzend sein Wir müssen sicherstellen, dass
wir sie ausschalten. Der Fels muss keine so glänzenden Bereiche
haben. Also nehmen wir das einfach ans andere Ende oder Lego. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und die Ansicht
ein wenig vergrößern , damit wir sehen können,
was wir damit machen. Und wir werden es so nach unten
ziehen. Und anstatt das zu tun, werde
ich einfach hier
drüben darauf klicken und den Wert einfach so
erhöhen. Und los geht's, wir machen
uns eine viel, viel schönere Art von Setup werden
das andere Ende einfach so ausschalten Wir haben also einen schönen
Kontrast zwischen, und ich würde sagen, das sieht in Ordnung aus, vielleicht
sogar, ich könnte sogar erwägen, sie
einfach umzuschalten Also werde ich sie einfach umdrehen, diese Pfeile über dem Bereich,
wo es Spalten waren, wo es dunklere Bereiche waren Sie werden tatsächlich mehr
Rauheitswerte
haben Es wird
ungefähr so aussehen. Wir haben so etwas. Wir werden diese
Farbe an unseren Rauheitsbereich anbringen. Also lass uns weitermachen und das so
herausfinden. Jetzt halten wir Strg und
Shift gedrückt, tippen auf das
BDSM-Hauptsymbol und schauen, wie das aussieht. Und los geht's,
wir werden
dieses Ergebnis bekommen , das weniger glänzend
aussieht, weniger glänzend, ideal für den Irak. Natürlich benötigen
wir im Moment noch einige Pixel, also lassen Sie uns das tun. Wir werden jetzt
eine Art Bump Value erstellen. In unserer vorherigen Lektion , als wir
den Hauptteil einer beliebigen Rolle gespielt
haben, haben wir Displacement verwendet. In diesem Fall
richten wir es nun als normale Map ein. Und auf der einen Seite ist es auf unserer Seite
ein bisschen einfacher. Es könnte etwas schwieriger sein
, es einzurichten. Aber alles in allem bei der allgemeinen Verwendung von PBR wir
bei der allgemeinen Verwendung von PBR nicht oft Displacement, normale Maps Deshalb
könnte es besser sein. Ich mache weiter
und ziehe es einfach nach unten. Benutze die Krümmung so. gehen sofort und
befestigen es an, anstatt uns an das Normale zu binden, müssen
wir uns Normal, sozusagen. Da hast du's. Und wir werden das mit dem Normalen verbinden
. Und eigentlich tut es uns leid,
wir
müssen diese
RGB-Kurven nicht an Normal anhängen. Wir müssen die Kontrolle behalten und sie
wieder an die
Höhe anbringen, einfach so Jetzt machen wir weiter und halten die
Strg-Umschalttaste gedrückt, tippen darauf und fangen an, mit
den Werten
herumzuspielen , um das
richtige Ergebnis zu erzielen. Lassen Sie uns also weitermachen und
sehen, was das ist. Das heißt nicht, dass es nicht viel zu tun
scheint. Ich versuche herauszufinden,
warum das so ist. Als ob die Textur selbst davon
nicht beeinflusst wird. Nur
herauszufinden, warum das passiert,
scheint nicht funktionieren zu wollen. Ich werde ganz schnell
überprüfen, ob es gespeichert ist, gehe zu Texture Paint klicke auf Alle
Bilder speichern, was es ist. Ich bin mir nicht sicher, was mit
dem Schattierungsmodus los ist. Ändere das Fraktal in Farbe. Mach einfach weiter und tu das. Und los geht's. Es macht es jetzt. Ich bin mir nicht sicher, warum es umgedreht
wurde. Aber wie dem auch sei, sobald wir
die RGB-Kurven eingerichtet haben, müssen wir nur noch ein bisschen mit den
Werten
herumspielen . In diesem speziellen Fall,
wenn wir das einfach sofort
an der Höhe
befestigen und sehen würden sofort
an der Höhe
befestigen ,
wie es aussieht. Ich halte einfach die
Strg-Umschalttaste gedrückt und klicke darauf. Ich werde sehen, dass es in Bezug
auf die Weltsituation
ziemlich stark ist. Wir können die
Stärke
in diesem
Bereich hier insgesamt verringern. nur
herumspiele, kann ich sehen ,
dass
wir in diesem speziellen Fall etwas abschneiden müssen die
allgemeine Unebenheit
angeht Aber die andere Sache, die ich
auch zu den RGB-Kurven hinzufügen kann , ist, wenn ich auf
Shift klicken würde und ich Cloud hinzufügen kann, aber Clamp würde im
Grunde genommen den Maximalwert einschränken. In diesem Fall wird
es also der Wert von eins sein. Also der Wert von eins, ich werde Sie nur wissen lassen dass der Y-Wert
von Eins die weißen Farben darstellt und
das ist es, was Bump
Value
steuert, der nach außen geht Was wir also tun können, ist,
einfach den
Maximalwert von Eins zu ermitteln,
einen Wert von sagen wir einfach den
Maximalwert von Eins zu ermitteln, 0,3, 0,4, ungefähr so. Und es wird es
einfach abschneiden,
damit es aussieht, als wäre der Rock ein bisschen
gemeißelter oder fächerhafter Ich denke, das sieht in dieser Hinsicht ein bisschen besser Wir müssen die Rauheit oder
die Bump
Value-Stärke etwas
mehr abnehmen die Bump
Value-Stärke etwas , damit es ein
bisschen Und es wird ganz richtig
aussehen. Okay, das nächste, was wir tun können, ist
, es nicht nur so einzurichten,
dass es nicht nur so einzurichten, wir auch
Hilfe erhalten, um
zusätzliche Informationen zu erhalten, die
für die HR-Architektur detailliert sind. Damit meine ich,
dass wir auf
unser PVR-Material zugreifen
und alles
einrichten können unser PVR-Material zugreifen
und alles
einrichten , nicht nur mit einem Bild Ich werde Ihnen jedoch in
der nächsten Lektion zeigen, wie
das geht , da
uns die Zeit davonläuft. Also vielen
Dank fürs Zuschauen. Und ich werde es in einer Weile sehen
28. Überlagern von Rauheitswerten: Willkommen zurück
zu KI und 3D-Kunst, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir
uns zurückgehalten und ein PVR-Material aus
Gestein aufgebaut , das nahtlos ist, und wir haben es einfach für
diesen Felsen hier verwendet Und wir werden damit
weitermachen und sicherstellen, dass wir es mit besseren
zusätzlichen Informationen in Bezug auf das Gesamtsetup einrichten. Denn wie Sie sehen, erhalten wir
dieses Ergebnis, wenn wir zur gerenderten Ansicht wechseln würden und es ist möglicherweise nicht das beste. Ich könnte es so ändern, dass Cycle
tatsächlich der andere Renderer ist tatsächlich der andere Renderer Ich werde
das Licht nur ein bisschen zur
Seite bewegen , damit ich
sehen kann, was ich mache. Und ich werde tatsächlich
runterfahren, bevor ich das mache, ich werde den
ungefähren Bump-Wert herunternehmen, ein bisschen
gelangweilt zu uns schrumpfen Also ein Wert von 0,4, das ist
ein bisschen besser. Da hast du's. Sogar 0,3
muss es eigentlich nicht sein. So holprige Prüfung. In Ordnung, ich habe also darüber
gesprochen, wenn wir uns den
Gesamtrauheitswert
ansehen,
indem wir auf eine Farbrampe klicken, können wir sehen, dass dies das
einzige ist, was wir haben Es ist nicht detailliert genug. Es wird nicht ganz so nett
aussehen. Was wir tun können, ist zu einer unserer 2D-Ansichten zu
wechseln. Ich öffne einfach den
2D-Workspace, den wir erstellt haben. Holidays ist im Grunde genommen nur eine
einfache Einrichtung eines Bildeditors. Also da ist das und dann träume. Ich werde weitermachen und auf
Ende klicken , um dies an der Seite zu öffnen. Fahren Sie fort
und stellen Sie dann sicher , dass das Modell auf 2.1 eingestellt ist, nur das Standardmodell. Danach
können wir einfach
Schmutz, Rauheit usw. eingeben . Wir werden
dafür sorgen, dass der nahtlose
Zugriff gewährleistet ist, ich habe beides gesagt. Und danach beginnen
wir mit Generierung oder Iteration
dieses Gesamtsetups Also lass uns weitermachen und das tun. Eigentlich. Aber das scheint ein Skalar zu sein. Das tut mir leid. Da hast du's. Wir müssen
nur auf Generieren klicken. Und es wird damit beginnen, uns selbst
einen Rauheitswert
abzulesen Da haben wir's. Schauen wir uns nun
an, was uns das gibt. Und wir werden so
etwas bekommen, was wirklich nett ist, aber es ist ein bisschen zu laut Also lass es mich einfach weitermachen
und es noch einmal machen. So wie. Dadurch können wir den Advanced alleine
öffnen. Hey, also ich möchte diesen Tab
erhöhen. Manchmal möchte ich die Schrittgröße
erhöhen, normalerweise Christy,
etwa 42. Es liefert bessere, etwas bessere Ergebnisse in
Bezug auf die Iterationen. Lass uns einfach weitermachen und
es noch einmal versuchen. Und vielleicht so etwas. Beachten Sie, dass einer nicht einmal gut ist. Aber selbst wenn Sie uns
kein
Schwarz-Weiß-Bild besorgen , ist
es trotzdem in Ordnung, es
zu verwenden. Was den
Rauheitswert angeht, muss
man nur sicherstellen,
dass die dunkelsten Teile und die
hellsten Teile in Bezug auf das Geräusch selbst recht
gut aussehen Und es bringt
uns möglicherweise nicht das richtige Ergebnis. Also werde ich vielleicht einfach
zu etwas wie
Schlamm oder etwas Ähnlichem wechseln . Und in dieser Hinsicht könnte es ein bisschen
besser sein. Ja, ich werde einfach
zu Schlamm wechseln. Also werde ich in diesem
speziellen Fall
die Unebenheiten herausnehmen in diesem
speziellen Fall
die Unebenheiten herausnehmen Manchmal
scheint es nicht zu funktionieren, manchmal ist es wirklich
schwer zu sagen, wann es funktioniert, die KI ist manchmal schwer zu nutzen , wenn wir vorhersehbare Ergebnisse
wollen. Aber in diesem speziellen Fall wollen
wir nur etwas Lärm. Also lass uns weitermachen und einfach ein Motiv als Geräusch
verwenden. Mal sehen, was uns
das geben würde. Navy holt sich hier ein paar interessante
Muster. Das ist ganz nett. Und drittens sage ich Lärm, das wäre ein bisschen besser. Und ich denke, das bringt
uns ein besseres Ergebnis, obwohl es im Moment schwer zu
erkennen ist,
aber wir sind auf dem Weg dorthin
und darauf kommt es an. Okay, so sieht es aus, es sieht eigentlich ganz nett aus, dieses hier, es ist eine
einfache Art von Setup Lassen Sie uns
weitermachen und es nutzen. Es ist ein bisschen verschwommen, aber ich denke , das ist für diesen
speziellen Fall okay Lass uns weitermachen und es ausprobieren. Wir klicken und
halten die Umschalttaste und suchen nach einem
Bild und fügen es an
der Seite des anderen hinzu.
Schließlich wählen wir Bild und fügen es an
der Seite des anderen hinzu.
Schließlich die Betonrisse aus, dann können wir tatsächlich mehrere Suchvorgänge
durchführen. Was sie sind. Sie können
eines davon auswählen. Und wenn wir eine
große Auswahl haben, können
wir sie einfach
durchblättern und ich denke, ich werde diese tatsächlich nutzen, größere, ungefähr so wie diese. In Ordnung, also nutzen Sie es aus. Wir werden
dafür sorgen, dass wir etwas Platz bekommen. Wir werden
einen Multiplikatorknoten verwenden. Oder ich denke, wir
werden es kombiniert verwenden. Ja, ich denke, wir
werden kombiniert verwenden. Das ist netter. Kombinierte Farbe. Nicht kombiniert. Wenn es eine Mischung sein soll,
los geht's , mischen Sie sie ein, richten Sie es mit einem Wert von einem Halten der
Strg-Shift-Taste ein Strg-Shift-Taste und sehen Sie, wie das standardmäßig
aussehen würde Dies ist der
Standard-Drop-One und das
ist der, nach dem
wir suchen. Ich werde das einfach
runterschalten, bis wir hier
ein besseres Gesamt-Setup Möglicherweise muss auch
der allgemeine Typ eines
Setups für dieses Bild angepasst werden. Also halte ich die
Umschalttaste gedrückt und tippe hier auf. Es ist für Kurven. Also zu den RGB-Kurven hinzugefügt. Das ist in Ordnung. Lass uns weitermachen und einfach
mit dem Wert herumspielen, der
tatsächlich auf die RGB-Kurven selbst übertragen wird, nur um
mit diesen Werten herumzuspielen,
also etwa so . Ich werde die
dunkelsten Stellen einfach so
herausbringen dunkelsten Stellen einfach so
herausbringen Es sieht schon ganz nett aus. Wir müssen sicherstellen, dass es in Bezug auf
das gesamte Setup
schmutzig aussieht . In Ordnung, lassen Sie uns weitermachen und
sehen, wie das aussehen würde. Und los geht's. Es sieht eigentlich ganz nett aus. Lassen Sie uns weitermachen und dies
zu unserem Rauheitswert hinzufügen
, der hier drüben sein wird Und lassen Sie uns weitermachen und sehen,
wie das aussehen würde. Und los geht's. Es könnte immer noch
ein bisschen zu holprig für das Gesamtsetup Ich denke, von diesen Bereichen, aber alles in allem finde ich, dass
es ganz richtig aussieht. Eigentlich werde ich es bei einem ruhigen Setup
belassen, wie dieser Art von Setup
für das Gras. Wir können dasselbe tun
wie bei den Rocks. Ich wähle das aus
und dann gehe ich zurück zu
Rocks. Ich werde das gesamte
Setup kopieren, so wie ich es hier hatte. Aber der einfachste
Weg, es wiederzuverwenden,
wäre , einfach
eine Kopie daraus zu machen. Lass mich einfach
weitermachen und mir das ansehen. Lass uns weitermachen und einfach das Ganze
kopieren und ins Gras bringen. Also lass uns weitermachen und das tun. So wie. Und danach werden wir
dieses Bild
einfach durch
dieses hier ersetzen . Mach weiter und tu das. Und ich werde einfach
weitermachen und es so ersetzen. Lösche das hier drüben bei
Normal, Normal, so. Ich werde uns
so ansehen. Dann müssen wir sicherstellen, dass
wir die Rauheit hinzufügen. Dann
wundern Sie sich vielleicht, nun, wir verwenden gerade die
ROCC-Rauheit. Ist das eigentlich eine gute Idee? Nun, die Sache ist, dass wir jetzt mit diesem Bild
weitermachen können ,
nachdem wir es eingefügt haben Und wir können das ändern
, bis wir wollen. Also klicke und
halte die Strg-Taste und die Umschalttaste gedrückt. Spiel einfach mit denen herum,
je nachdem, was ich will Vielleicht mache ich Sie in diesem
speziellen Fall sogar traurig oder
konkret. Vielleicht nicht. Um ehrlich
zu sein, bin ich mir in diesem
speziellen Fall nicht
sicher, welches ich verwenden soll, weil ich versuche, etwas Abwechslung zu
bekommen, aber gleichzeitig
möchte ich es nicht übertreiben Also ich denke
, ich werde diesen
als einen schönen
öffentlichen Look verwenden . Das wird also
ganz nett. Wir müssen nur klicken und Strg-Umschalttaste
gedrückt halten
und hier weitermachen und die
dunklen Bereiche fast vollständig absenken. So wie. Dann müssen wir es einfach so
einmischen. Ich suche
also nur sicherzugehen, dass diese Lücken nicht
wirklich im Weg stehen. So etwas wie das hier. So, ein Versuch, ich mag diesen ganz gerne. Okay, gehen wir
zum Mix-Shader und sehen, wie das aussehen
würde Ich mische einfach etwas
davon so rein. Und lassen Sie uns weitermachen und
sehen, wie das aussieht. Der Graspreis selbst
könnte ein
bisschen zu hoch sein, zu hoch. Gehen wir also weiter und gehen zu den normalen
Einstellungen hier über. Ich werde klicken und Strg und
Shift gedrückt halten. Tippe auf diesen. Und das ist es nicht. Bin ich nicht, das gefällt mir nicht ganz
. Rosa. Die Intensität für die dunklen Teile
ist ein bisschen zu hoch, also ziehe ich
diesen ersten Punkt einfach so rüber. Und schauen wir uns an, wie das in
Bezug auf die Normalen aussieht Möglicherweise müssen wir
mit den Werten für Clamp herumspielen. Geh und achte darauf, dass es diesbezüglich nicht zu
intensiv ist. Okay, dieser gefällt mir sehr gut. Eigentlich nein, 0,3
war ganz nett. Und dann können wir
mit der Stärke selbst herumspielen. Nur ein bisschen,
nicht übertreiben,
dafür sorgen, dass es
nicht einfach nur lauter Lärm gibt Aber Sie können den Unterschied sehen. Es ist ziemlich gut in Bezug
auf die Lichtreflexionen
und so weiter Das ist also ganz nett.
Das gefällt mir ziemlich gut Ordnung, jetzt, wo
wir damit fertig sind, können
wir weitermachen und den Prozess einfach
fortsetzen Wir haben selbst ein
nettes grundlegendes PBR-Setup. Wir haben selbst die nahtlosen
Texturen und so weiter. Lassen Sie uns weitermachen und
ein paar Albert-Objekte hinzufügen. Aber das werden wir in
der nächsten Lektion tun. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
29. Matratzentextur mit KI einrichten: Hallo, willkommen zurück und
Brown bei AI und Pretty
Art, natürlich für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir
uns zurückgehalten und
ein paar schöne
PPR-Wert-Overlays mit
den Rauheitswerten und so weiter für das Gras,
für den Fels bekommen ein paar schöne
PPR-Wert-Overlays mit den Rauheitswerten und so weiter für das Gras,
für den Fels Und jetzt machen
wir mit
dem Prozess weiter und bekommen tatsächlich
ein paar zusätzliche Objekte. Dann zeigen wir Ihnen,
wie Sie tatsächlich
ein paar schönere Gesamttexturen
und ein allgemeines Setup erstellen können, wie Sie
mit all dem herumspielen können Ich mache weiter und schnappe mir
zum Beispiel
einfach einen Würfel, lass uns einfach
weitermachen und ihn nach oben nehmen. Dieses S y ist x. Und dieses Mal
möchte ich eigentlich, ich werde
zur Standardschattierung zurückkehren Ich werde tatsächlich wieder mit dem
Modeln beginnen und dieses Mal werde ich hier
herumspielen. Was ich
eigentlich machen will, ist so etwas wie vielleicht, ich bin mir nicht sicher, wie eine Matratze oder ein Bett oder so etwas
an der Seite. Wenn ich
grundsätzlich mit Ideen experimentiere, möchte
ich den Fluss in Bezug auf
ihren allgemeinen Zustand am
Laufen halten . Also vielleicht
lege ich es einfach hier drüben hin. Ich schnappe mir das Ganze und klicke auf Control V. Und
bevor ich das mache, muss
ich dieses Steuerelement auswählen, eine Rosette, Drehung und
Skala, um sicherzugehen, dass meine Level tatsächlich richtig
aufgebraucht sind Also fügen sie ein
paar Segmente wie folgt hinzu. Es sieht ganz gut aus. Lass mich jetzt einfach gehen und mir
eine schöne Textur dafür schnappen. Das heißt, ich werde mit
meiner Kamera hineinzoomen. Also klicke ich auf Null,
gehe zur Kamera und vergewissere mich,
dass sie für meine Sicht gesperrt ist. Jetzt können wir weitermachen und
näher an diese Matratze herankommen. Klicken Sie auf Löschen, um
sicherzustellen, dass die Schaltfläche nicht gelöscht
wird, und auf dem Ziffernblock auf
Löschen, um
sicherzustellen, dass ich meine Kamera neu fokussiere Da haben wir's. So etwas wird ganz in Ordnung sein Ich gehe jetzt zurück zum
Dream-Tab, so. Dieses Mal kann ich einfach weitermachen
und eine Matratze eintippen. Lassen Sie mich also einfach weitermachen und
sehen, wie sich das herausstellen würde. Schauen wir uns an, welche Art von
Textur es bekommen wird. Es scheint sein Ding zu machen. Da haben wir's. Es wird mir
diese Art von Textur geben. Ich werde weitermachen und es
wiederholen und nicht zu viele Gedanken über das
Gesamtsetup Es gibt mir die Art
von Matratze, die ich will, aber sie hat nicht den richtigen Winkel. Also werde ich
das ein bisschen anpassen. So, so etwas in der Art. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, ob wir damit etwas anfangen
können. Ich mache
weiter und als Erstes werde das tatsächlich hochskalieren, ich werde weitermachen
und hochskaliert
geht zurück zur Ansicht, ich gehe weiter zu der
Matratze, die ich gerade entworfen habe,
welches B
hier welches B Das sind die Dinge
, die wir gerade geschaffen haben. Einige von ihnen sind also
ziemlich interessant. Manche von ihnen sind nicht
wirklich so hoch oben. Und ich frage mich nur,
was damit los ist denn wie ich hier sehen kann, läuft
es nicht wirklich
mit der Kamera selbst zusammen. Ich versuche nur
herauszufinden, warum das so ist. Und es scheint, wie Sie
hier sehen können, sehr verkleinert Also ich versuche es nur, ich frage mich
nur
, warum das so ist. Ich werde mit der
UV-Bearbeitung fortfahren, um zu sehen, wie
das aussieht. N, ja, es
scheint, als würde es
mir die falschen Details geben . Also frage ich mich nur,
warum das so ist. Ich habe die
diesbezügliche Auflösung überprüft und
sichergestellt, dass es sich um dieselbe Auflösung handelt. Das sollte es sein. Ich werde versuchen, das Projekt mit
Textur
erneut zu machen . Da haben wir's. Das wird mir das geben. Ich werde ein bisschen
mehr
hineinzoomen , also los geht's. Jetzt füllt es
den Raum richtig aus. Bitteschön, es gibt uns eine schöne Textur, die wir gebrauchen
können, um ein ruhiges Leben zu führen. Also werde ich tatsächlich
weitermachen und das
nutzen. Und ich muss diesbezüglich nicht einmal
viel tun. Ich muss im Grunde
nur zur Textur selbst
übergehen und
sie hochskalieren Lassen Sie mich einfach weitermachen
und das versuchen. Hoffentlich startet es, um zu funktionieren, also habe ich es gerade storniert
und es sieht aus wie eine Kette und
habe das Modell nicht geändert. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und das Modell ändern. Jetzt werde ich weitermachen
und diesen hochskalieren. So wie. Lass uns weitermachen und
es ein bisschen abwarten. Und in diesem Fall scheint
es eine Weile nicht
ohne das Video funktionieren zu wollen . Und das könnte
diesbezüglich ein Problem sein. Ich mache weiter und
mache mit der Texturfarbe weiter. Stellen Sie sicher, dass alle
Bilder
gespeichert sind , und ich
werde neu starten. Das Projekt selbst. Könnte ein
Problem in Bezug auf
meine Aufnahmesoftware
und die generierte KI gewesen sein . Also werde ich
auch versuchen,
meinen Computer neu zu starten , und ich werde in Kürze
wiederkommen. Jetzt habe ich das Projekt neu gestartet. Lassen Sie mich einfach weitermachen und
es noch einmal versuchen. Also stelle ich sicher, dass du Skalar
eingerichtet hast. Werde ich hingehen, wo
wird es hochskaliert? A Absolut, los geht's. Und skalieren Sie es einfach auf 2048. Okay, nachdem ich ein bisschen damit
herumgespielt hatte, wurde
mir klar, dass der Pinsel für die
Kachelgröße einfach ein
bisschen zu groß war, als dass wir
das Projekt starten Aber jetzt, wo ich damit fertig bin, wird
es
uns gute Ergebnisse bringen. Ich werde es einfach weggeben In Ordnung, damit sind wir
fertig Lass uns weitermachen und sehen, wie
es vorher aussah. Und jetzt
klicke ich auf den vorherigen. Und es scheint
viele unnötige Details hinzuzufügen. Obwohl. Ja, das müssen wir
auf jeden Fall beheben. Ich füge einfach einen Betreff hinzu, der
besagt, dass die Matratze blau ist. Und das sollte beim Upscaling
helfen. Also gehe ich einfach zurück
zum Original, so. Was die Mischung angeht, wenn ich das auch nur
ein bisschen runternehme, acht. Und ja, das scheint momentan ein Problem
zu sein. Und los geht's. Wir müssen uns diesmal ein
nettes Setup verkaufen, es ist kein Halluzinieren und
nur das Hinzufügen Es gibt uns sogar ein ziemlich
nettes Gefühl. Aber lassen Sie uns
weitermachen und es nutzen. Also werden wir dich traurig
machen, dass es in dieser Matratze hier drüben ist. Und Sie klicken einfach auf Null, um die Kameraansicht zu
verlassen. Und lassen Sie uns mit der Beschattung fortfahren. Lassen Sie uns diese in eine
gehobene Version ändern. Mach einfach weiter und
schnapp dir das einfach so. Ordnung, also die gehobene Version, ich mache weiter und mache diese hochskalierte
Suche nach einer Und
das sollte es sein, oder? Jep. In Ordnung. Als Nächstes müssen wir einfach mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken, und wir können einfach mit den allgemeinen Einstellungen
herumspielen . Zuallererst werde
ich wahrscheinlich auch der anderen Seite
helfen,
weil es nicht
ganz so gut läuft der anderen Seite
helfen, . Lass uns weitermachen und die UVs
reparieren. Gehen wir zu dieser Reihe über. Stellen Sie sicher, dass wir uns
in materieller Sicht befinden. Und lassen Sie uns den gesamten
Abschnitt aufrufen und ein paar Mal
auf Control klicken ,
um die Auswahl zu erweitern. Ich werde einfach auf Wrap klicken. Eigentlich könnte es ganz in
Ordnung sein, es einfach so zu lassen, wie es ist. Ich klicke einfach auf N, um das zu
verbergen. Und schieb das einfach so auf
die andere Seite. Drücken Sie S nach unten, ziehen Sie
es einfach so zur Seite. Vielleicht können wir uns
das auch einfach ein bisschen schnappen. Einfach so, so
etwas in der Art. Wenn wir dann gehen, besorgen wir
uns einen schönen Rücken für die
Gegend hier drüben. Wir werden
etwas Ähnliches machen. Ich werde mir das alles schnappen, auf U-Turn klicken, wickeln, das Ganze drehen. Und ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein . Ich
muss es übertreiben In diesem speziellen Fall ist
es ein ziemlich dunkler Bereich, sodass er nicht so sichtbar
sein wird. Das sieht ganz in
Ordnung aus, also
können wir jetzt mit
der Form selbst herumspielen Wir werden
nebenbei noch
eine kleine Inflation wie diese hinzufügen . Sieht ganz nett aus. Dann können wir ein paar, vielleicht
etwas mehr Dicke
in Bezug auf die
Matratze selbst hinzufügen etwas mehr Dicke . Ich werde aber einfach
weitermachen und das tun. Es sieht jetzt besser aus. Ordnung, also ja, wir können
weitermachen und es so lassen, wie es jetzt ist, wir müssen nur
sicherstellen, dass wir es
mit ein paar netten Extras einrichten mit ein paar netten Extras Also lass mich einfach weitermachen und mir das Gras-Setup so
schnappen. Es wird
alles auswählen, Steuerung C, Gehe zurück zur
Matratze, Steuerung V. Und es scheint, dass die
Matratze beschlossen hat,
einfach die vorherige Konfiguration zu übernehmen. Ich stelle nur sicher, dass es tatsächlich mit
der Upscale-Version eingerichtet Ich bin mir nicht sicher, warum es zurückgegangen ist. Da hast du's. Version mit Absatz, nur um sicherzugehen
, dass es schwerer zu sehen ist. Und so sind wir. Da hast du's. Wir können es einfach so nennen. Ordnung, was wir jetzt tun
müssen, ist nur
sicherzustellen, dass wir diesen Teil hier durch diesen Teil
ersetzen. Also lass uns weitermachen und das tun. Gut gedrückt halten, Kontrolle,
Farbe hier drauflos. Und dann nehmen wir den Rauheitswert,
der der Rauheit hier
drüben zugeordnet ist drüben zugeordnet Bump Value, der normal sein
wird. Lass es uns hier anhängen und sehen,
wie das standardmäßig aussieht. Und es könnte interessant
aussehen,
zuerst den Rauheitswert zu
überprüfen und den Rauheitswert zu
überprüfen zu sehen, wie
dieser aussehen würde Ich wünsche mir mehr
Geräuschtextur für diesen. Also werde ich das so ändern
, dass es eher ein Geräusch ist. Bildsuche nach Rauschen, weil ich mich erinnere, dass es
die Summe dieser Geräusche berechnet. So wie. Der Lärm ist ganz in Ordnung. Vielleicht muss ich das tun, um den UV-Wert wenn es darum geht, wie
gut es gefliest ist. Aber ich halte es lieber einfach. Ich werde weitermachen und mir
einfach eine andere Textur schnappen. Ich werde wieder nach Lärm
suchen. Der eigentliche Dreck. Einige von ihnen hatten wirklich schöne Muster, so
etwas in der Art. Ich denke, das wird eigentlich ziemlich gut
sein. Lass uns weitermachen und versuchen zu sehen wie das hier aussieht. Los geht's. So etwas wie
das hier. So etwas wie das hier. Das gefällt mir sehr gut. Es ist
der höchste Wert, also wird es sehr hart werden. Und dann müssen wir auschecken. Es wird sich mit
dem Rest vermischen, der sich anscheinend nicht einfügt. Ich frage mich also
, warum das der Fall ist
und dass möglicherweise
einige Anpassungen erforderlich sind, also lassen Sie uns das tun. Ich mache weiter und
mache so einen dunklen. Und ich versuche nur
herauszufinden, warum das so ist, warum es
diesbezüglich nichts unternimmt. Vielleicht dreh sie
um. Da hast du's. Und um uns ein
solches Ergebnis zu geben, können wir
jetzt damit arbeiten und es
einfach ein
bisschen so überlagern Und ich werde das
Kissen sogar noch ein bisschen mehr herausholen. Ich werde es so lassen
, wie es ist. Okay. Überfordern wir
uns also nicht zu sehr. Wir werden uns
das mal ansehen. Und ich müsste
den Faktor einfach so ein
bisschen senken . Und es wird
uns einen solchen Wert geben. Wir
müssen nicht nur das mitbringen. Herr. Wir müssen das im Grunde
etwas heller
machen und ein schöneres, nicht so glänzendes Ergebnis erzielen Warum sieht es jetzt
ziemlich glänzend aus. Und ich frage mich, ob wir
das auch ein bisschen erhöhen
sollten , um einiges.
Los geht's. Wir werden
uns netter machen. Dann besorgst du dir eine schöne
Art Matratze. Und dieser gefällt mir sehr gut. Lassen Sie uns weitermachen und
es so lassen, wie es ist Möglicherweise müssen wir
die Matratze insgesamt noch
etwas erhöhen . Eigentlich gehen sie
ungefähr so. Sieh toll aus. Also haben wir
uns eine Matratze besorgt. Ich bin mir nicht sicher, warum
neben dem Briefkasten, aber damit können wir immer
experimentieren Ich kann mir auch einfach
eine schönere
Basis für den Boden schnappen eine schönere
Basis für den Boden Also lass mich einfach weitermachen
und mir einen Kreis schnappen. Ich lege
es einfach zur Seite. So wie. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, klicken Sie auf F und erweitern Sie ihn einfach
ein wenig. Habt ein schönes Podium oder
so. Und für diesen werde
ich, glaube ich,
eine frühere Textur verwenden , die
ich bereits erstellt habe. Ich werde mir nicht die Mühe machen
, sie zu rendern. Nochmals. Ich habe schon viel Textur,
während ich experimentiere.
Was ist das Schöne daran, mit KI
zu experimentieren , wenn man an verschiedenen
Texturen
arbeitet und was nicht, ist, dass all diese
Bilder erhalten bleiben Wir können also jederzeit zu ihnen zurückkehren
und sie uns schnappen. Also werde ich jetzt nach einem Bild
suchen. Ich werde weitermachen und
nach etwas wie Dreck
oder ähnlichem suchen . Lass uns weitermachen und
sehen, was wir haben. Also nehme ich etwas Schmutz,
Unebenheiten, so etwas,
und das hängt mit der
Grundfarbe Schauen wir uns an, wie das aussehen
würde. Natürlich müssen
wir es zuerst auspacken. Ich wähle
es im Bearbeitungsmodus aus. Auf dich klicken, auspacken. Da haben wir's. Wir müssen so etwas
verkaufen. Das sieht also ziemlich interessant
aus. Ich mag diesen wirklich. Vielleicht muss ich die Farbe
ändern. Damit wir die Farbe ändern
können, müssen
wir nur eine Rampe hinzufügen. Rampe. Da haben wir's. Füge es hinzu und dann können
wir
weitermachen und es so ein
bisschen bräunlich Und der weiße Teil
wird so auch
etwas bräunlich sein so auch
etwas bräunlich Aber viel. So etwas in der Art. Ordnung, das
muss vielleicht hochskaliert werden, also lassen Sie uns das tun Es könnte etwas schwieriger sein, es
zu erhöhen, oder? Also, weil wir genau den gleichen Namen
finden müssen. Zum Glück haben sie einen Ausweis. Also, was wir tun können, wir können uns den Namen
hier drüben
schnappen und auf Control C
klicken . Weiter zu dem Teil, wo wir unser
Upscale oder Setup haben Und jetzt machen wir
weiter und klicken auf diese Schaltfläche
hier in der Suchleiste. Ich
füge einfach den Namen ein, schnappte mir seinen Namen
und es wird derselbe sein ,
den wir verwenden So überwinden wir das. Und ich
frage mich nur, ob das
das Richtige ist ,
weil es
so aussieht , als könnten wir einfach so
etwas wie Stein oder so
etwas eingeben . Und ich bin ziemlich zufrieden mit
der Skalierung hier drüben. Also werde ich einfach weitermachen
und einfach auf Upscale klicken. Damit sind wir fertig. Lass uns weitermachen und sehen,
wie es aussieht. Wir werden
wieder mit der Beschattung fortfahren. Wir werden sicherstellen, dass dieses Set
mit einer gehobenen Version ausgestattet ist Also suche ich einfach nach
der gleichen Art von Ausweis und
es wird ein
gehobenes Bild daneben stehen der gleichen Art von Ausweis und es wird ein
gehobenes Bild daneben Lassen Sie uns weitermachen und es auswählen. Und in diesem speziellen Fall ist möglicherweise ein wenig
zusätzliche Arbeit erforderlich. Ich möchte nicht, dass diese
Linien sichtbar sind. Was wir also tun können, ist, uns
noch einen zu schnappen. Ich werde fortfahren und der Textur ein Bild
hinzufügen. Schnapp mir einen einfachen Dreck. Ich werde sehen,
wie das aussieht. Es ist tatsächlich
dasselbe, das wir
zuvor hatten oder es
scheint nicht der Fall zu sein. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und sehen,
wie es für die Grundfarbe aussieht ,
und so ähnlich. In Ordnung, lass uns weitermachen
und uns diesen schnappen. Ich mag diesen sehr. Und jetzt werden wir
es mit dem vorherigen verwechseln. Und wir hatten heute vor uns, wir werden einfach
Control Shift sein und nach einem Mix suchen. Wir werden es einfach zusammenzählen. So wie. Anstelle eines Floats wählen
wir eine
Farbe für den Status. Es hat die Gegenstände entfernt, also lass uns weitermachen und
sie so wieder hineinlegen. Und wir werden
die Mischung ändern , um sie ein
bisschen anders zu gestalten. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und die Grundfarbe hinzufügen. Lass uns zeigen, wie es aussieht. Ich bevorzuge
Overlay oder Multiple. Multiplizieren bedeutet im Grunde, wann immer
ein Fleck breit ist, wird
er
dunkler und wirkt sich nicht auf die Bereiche aus
, die bereits am dunkelsten sind Wo es das
Gegenteil gibt, würde ich auch Overlay oder sogar
Bildschirm
verwenden Der Bildschirm ist ziemlich gut. Lassen Sie mich Ihnen jedoch zuerst zeigen, was
Overlay ist. Wenn ich das also ganz nach oben nehmen
würde, fügt
es nur zusätzliche Details
für die Mittelwerte und versucht zu vermeiden, dass
die dunkelsten und
hellsten Stellen berührt die dunkelsten und
hellsten Stellen Aber es ist ziemlich gut um zusätzliche
Details wie diese hinzuzufügen. Und der Bildschirm wird im Grunde alles in Bezug
auf diese Bereiche
aufhellen und wir sind
hier. Das ist also ziemlich gut. Ich werde es aber
vorher verwenden. Faktor eigentlich,
der Faktor ist okay, ich muss a verschieben und
eine Krümmung hinzufügen So wie. Und ziehe es einfach ein
bisschen runter, einfach so. Also so etwas in der Art,
ich denke, es
wird ganz gut funktionieren. Wir brauchen nicht die neuesten
Patches, um so oft gesehen zu werden. Ich ziehe das einfach runter und jedes Mal, so etwas in der Art. Das wird
funktionieren, genauso gut für eine Basis funktionieren. Um das
Ganze auszuwählen, ziehen Sie es
einfach so nach unten Und ich werde
es von Grund auf
ein bisschen
schöner einrichten . Also alles auswählen, auf Rap
klicken, so. Und es sollte
mir ein schöneres Setup geben, aber das ist es nicht, scheint es nicht für die Kanten tun
zu wollen Ich frage mich nur
, warum das so ist. Ich gehe zum UV-Editor sehe, wie das aussehen würde. Ich habe immer noch die kopierte
Version von The Dirt. Also werde ich einfach
sehen, wie das
aussehen würde und es
sieht ganz gut aus Also frage ich mich nur, warum das bei diesem der Fall
ist. Scheint ganz okay zu sein. Auch von einem Job hier drüben. Ich frage mich nur,
warum das so ist. Ich werde weitermachen und nachsehen , dass, wenn es ganz gut funktioniert, es daran liegen könnte, dass
die Skalierung ausgeschaltet ist. Also werde ich
Rotation und Skalierung zurücksetzen, das Ganze
auswählen und erneut beschleunigen. Und es will es nicht an den Seiten
tun. Ich werde mir einfach auch
die Übergröße schnappen. Sieh schick aus, UV-Unwrap. Da haben wir's. Jetzt haben wir sie repariert. Lass mich einfach weitermachen und
das unter die Matratze legen , also nimm die Matratze
etwas höher. Und wir haben uns
eine Plattform für eine Matratze wie diese besorgt. Und wir können einfach alles, was
wir wollen, in diesen Abschnitt einbauen. Wir können sehr schöne
Retro-Szenen kreieren. Und wenn du zum Beispiel
ein paar Steine haben willst , zusätzliche
Steine hier drüben, können
wir einfach ein bisschen drehen
und reparieren, so. Das müssen wir vielleicht auch
tun. Wie dem auch sei, das ist
so ziemlich alles, wenn es um die Einrichtung von KI
geht Es ist nicht wirklich gut, wenn
es um Hyperrealismus geht, diese Art von Methode Aber wenn Sie eine Art
Retrosynthese machen oder so, können
wir
diese Methode nutzen, um uns
eine schöne Szene,
ein schönes Layout zu schnappen eine schöne Szene,
ein schönes und
einfach
diesen allgemeinen Workflow-Typ zu nutzen diesen allgemeinen Workflow-Typ zu Also, ja, ich hoffe wirklich, dass
dir das Video gefallen hat. Vielen Dank fürs Zuschauen.
Wir sehen uns gleich.
30. Optimieren der KI-unterstützten Szene in Blender: Hallo und willkommen zurück
zu AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns
zurückgehalten,
indem wir uns mit
einer schönen Matratze
und einem Hintergrund eingerichtet einer schönen Matratze
und einem Hintergrund uns auch ein bisschen
über Platform informiert haben, was wir meiner Meinung nach nicht mit
einer schönen Art von
PBR-Materialien dafür
eingerichtet haben einer schönen Art von
PBR-Materialien dafür Lass uns einfach weitermachen
und einen Blick darauf werfen. Ist, wir haben noch keine
dieser Einstellungen,
aber das ist in Ordnung Wir können weitermachen und es
einfach
von einem der anderen Assets holen und
dann können wir ein
bisschen daran arbeiten , alles ein wenig
zu
polieren und danach einige zusätzliche
Objekte hinzuzufügen. Machen wir also weiter und
machen wir das sofort. Also der Reihe nach, werde
ich mir einfach einen Stein schnappen,
da ich weiß, dass er
ein gutes Setup für
Rauheit und den Rest hat ein gutes Setup für
Rauheit und den Gut, weiterzumachen
und auf Strg
C zu klicken , um all diese Shader zu kopieren Klicken Sie einfach auf Control V, um es hier ganz
einzufügen. Und dann werde ich einfach kurz nachschauen,
was das ist. Ich werde es so machen, dass ich
es einfach mache, weil das schon
verwechselt ist mit einem, einem Overlay,
einem bestimmten Overlay mit der Verwendung des
Bildschirmtyps eines Knotens Ich ziehe es einfach heraus
und behandle diese Bildschirmanode als Bildtyp
eines Knotens wie in, ich werde einfach alles von
diesem Bild auf diesen grünen Knoten
ziehen diesem Bild auf diesen grünen Knoten Einfach so. Auf diese Weise werden wir dieselben Daten haben ,
die wir
durch die Verwechslung hier hatten. Der Rest sollte also ganz
in Ordnung sein. Und oben, wie Sie wissen, werden wir ihn,
wie Sie sich erinnern, als Rauheitswert Lass mich
das einfach machen. Los geht's, der
Rauheitswert, dann machen wir
weiter und richten eine normale Karte wie diese ein Und jetzt lasst uns weitermachen und mit den Werten
herumspielen. Klicken Sie also zunächst auf die
Strg-Taste und
tippen Sie bei gedrückter Umschalttaste auf diesen Mix hier und
sehen Sie, wie er aussieht. Und das
muss vielleicht etwas erhöht werden,
wenn es darum geht
, wie hart es ist. Ich möchte nicht, dass es
zu glänzend ist, aber vielleicht werde ein
bisschen mit den Werten
herumspielen, also
werde ich einfach die
erste Zeile verringern, damit wir
dunklere Flecken haben und dann
sollte es uns eine
Art Pfützenlook geben Und wenn wir es uns jetzt
ansehen, werde ich
tatsächlich weitermachen
und die
Strg-Umschalttaste hier gedrückt halten. Aber solche Ergebnisse sollten
wir selbst erzielen. Es sieht also ziemlich gut aus. Möglicherweise müssen wir an diesem
Gesamt-Setup arbeiten , damit die Beule etwa
ein wenig ansteigt, das
Alter bis zu maximal 0,8, so Alter bis zu maximal 0,8, so Und dann spiel einfach mit den Werten
herum. So etwas
wird gut funktionieren. Okay, jetzt
müssen wir weitermachen und auch die Beleuchtung ein
wenig
reparieren Machen wir weiter und machen das. Wir fahren mit unserer Render-Engine fort. unserem Render-Tab ändern
wir das
in Zyklen und aktivieren beim Sampling etwa ein Rauschen, wenn wir das Rauschen aktivieren, was uns helfen wird, insgesamt ein besseres Ergebnis zu erzielen Und den Rest
lasse ich so wie er ist. müssen wir uns um
nichts anderes kümmern In dieser Hinsicht müssen wir uns um
nichts anderes kümmern. Jetzt können wir also weitermachen und die Beleuchtung und
so weiter
reparieren, weil die
Beleuchtung, die wir gerade
haben, nicht die beste ist Schauen wir uns also die
Beleuchtung an. Ich werde einfach
weitermachen und auf
Löschen klicken , um das zu löschen. Dann werde ich weitermachen
und unsere eigene Beleuchtung hinzufügen. Also Schicht a, wir beginnen mit einer Lichtquelle
Port Sun, so. Und jetzt
fügen wir hinzu, dass es so aussieht, als ob es
okay ist , hier drüben
auch beide zu schnappen,
diese ganze Box so. Das Postfach wird auf
Control J klicken , um sich anzumelden, wie bei uns. Drehe es einfach ein bisschen
herum. Aber es geht zur Seite. Das wird ganz nett aussehen und es
vielleicht ein bisschen runterskalieren wie, Hey los, das sieht netter In Ordnung, jetzt können wir
weitermachen und uns ein bisschen eine andere
Lichtquelle schnappen In diesem Zusammenhang, Shift, eine Lichtquelle, diesmal
eine Flächenlichtquelle. Das wird insgesamt
ziemlich gut aussehen. Ich will es einfach in
diese Gegend hier drüben verschieben. Das dehnte sich so aus, als ob
unser zur Seite gedreht wäre. Es ist ein bisschen
so, um schöne Schatten zu bekommen, was ich gerade mache, ist einfach
mit der Skala herumzuspielen. Also nur Licht. Sie können die
Parameter hier
auf der rechten Seite,
unten rechts sehen auf der rechten Seite,
unten rechts Und ich werde einfach die Leistung
erhöhen. Mach einfach weiter und tu das. Du gehst. In Ordnung. Das
wird also viel, viel schöner aussehen, was
das allgemeine Licht angeht Vielleicht so etwas. Das Ende sieht ein
bisschen besser aus. Zum Schluss werde ich
das noch einmal duplizieren und es ebenfalls
auf die andere Seite verschieben. Ein Versuch. Also so etwas
ist ein nettes Setup. Ich denke, mit dieser
Art von Beleuchtung können
wir jetzt ein
wenig experimentieren, was das
Gesamtsetup angeht . Also lass uns weitermachen und das tun. Ich werde das
Gras noch ein bisschen erweitern, damit wir nichts
von der Gegend draußen sehen können. Und ich werde
auch mit dem Visum
herumspielen , weil ich
denke, sogar standardmäßig, selbst wenn wir auf
Control Z klicken würden, um zu diesem zurückzukehren, es ist tatsächlich ein bisschen
zu groß, also wähle ich das aus, gehe zum Filmbereich, wähle das Ganze und skaliere es einfach noch weiter Bis wir die
gewünschten Ergebnisse erzielen. Also werde ich einfach
weitermachen und es tun. Sogar so viel, glaube ich. Hey, mach so etwas. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, jetzt machen wir weiter und reparieren uns
mit diesen Steinen. Und das können wir tun. Ich schnappe mir einfach
die Steine hier drüben. Und ich denke, was es braucht ist, dass es ein
bisschen mehr Geometrie braucht. Ich werde also
einfach weitermachen und einen einfachen
Verschiebungsmodifikator wie diesen
hinzufügen Ich werde weitermachen und eine neue Textur
verwenden, die
tatsächlich vorhanden ist. Ich frage mich, ob ich eine Geräuschtextur
einrichten sollte. Ich werde einfach weitermachen und Displacement-Textur
einrichten. E. Allerdings gehe ich zur Registerkarte Erkennung selbst. Es ist bereits mit
Displacement und Textur eingerichtet. Dann mache ich weiter und schnappe statt
Bild oder Film, ich schnappe mir einfach ein pinkes Wolkchen, das ist in diesem Fall
ganz gut. Lass mich
das einfach machen. Und ich werde
die Größe um einiges reduzieren
oder, tut mir leid, die Größe
erhöhen. Da hast du's. Wir erzielen ein etwas
besseres Ergebnis, so
etwas in der Art, das ist
also ein nettes Ergebnis. Ordnung, jetzt müssen wir nur noch
zurückgehen und sicherstellen
, dass die Stärke insgesamt etwas
niedriger
ist Jetzt mag ich es immer noch nicht. Das in Bezug auf die Größe. tut mir leid.
Lass mich einfach zurückgehen. Erhöhen Sie die Größe noch mehr. Da hast du's. Jetzt
sieht es viel, viel besser aus. Ich gehe zurück
zur Stärke und ändere
die Stärke ein wenig. wird es also In dieser Hinsicht wird es also
ein bisschen besser sein. Möglicherweise müssen wir eine zusätzliche
Topologie oder so etwas hinzufügen, indem wir eine verwenden, wenn ich sie mithilfe
einer Unterteilungsfläche hinzufügen und sie auf einfach
setzen würde , glaube ich nicht, dass
ich sie zu diesem Zeitpunkt
benötigt habe Ich füge es aber für alle Fälle hinzu, und ich muss sicherstellen, dass es ganz oben steht. Und das ist einfach, los
geht's. Und um sicherzustellen, dass
beide dieselbe Auflösung
verkaufen. Und das sieht
für mich ganz richtig aus. Mir gefällt es sehr gut. Lassen Sie mich einfach
weitermachen und
das einfach auf die anderen Teile kopieren . Wir machen einfach weiter und machen das. Und wir werden sie auf die anderen
kopieren. Ich werde das aber für eine Weile ausschalten
. Lass mich
sie einfach ganz schnell holen. Also schnapp dir einfach die
restlichen Steine und vergewissere
dich, dass dieser Stein die Hauptauswahl
hat,
nämlich den orangefarbenen Umriss Ich werde auf Strg
L klicken und Modifikatoren kopieren. Sie gehen. Und los geht's. Wir müssen
ein paar schönere, etwas schönere Steine verkaufen , ich denke, nebenbei werden
sie
viel, viel besser aussehen Jetzt können wir
mit der Beleuchtung selbst herumspielen, mit dem gesamten Setup. Machen wir weiter und machen das. Diese Matratze
ist mir zum Beispiel etwas zu dunkel. das zu beheben, gehe
ich
einfach auf die Matratze,
gehe zur Beschattung
und lass uns weitermachen
und schauen, was wir haben Wir werden das auswählen und sehen, wie das in Bezug auf den
Shade-Tab hier aussieht . Und hat es, hat es getan? Ich werde
die Punkte finden,
nach denen wir suchen. Richtig. Okay. Also in der hat nichts in Bezug auf den Anhang, denk
einfach daran. Wir müssen uns also eine
Krümmungskurve, einen Knoten und RGB-Kurven schnappen. Sie sagen, Lass uns weitermachen und es auf Anhieb
anbringen. Wir können das einfach erhöhen
, um uns zu schnappen. Ein netter Look
in einer Matratze wie dieser. In Ordnung, damit ist so
ziemlich alles erledigt. Vielleicht muss ich auch die
Rockintensität anpassen. Jetzt, wo wir
die etwas stärkeren haben, muss ich die Stärke wohl
ein wenig
erhöhen, indem ich die
Werte
einfach ein bisschen nach Stärke wohl
ein wenig
erhöhen, indem ich die
Werte
einfach ein bisschen innen und außen anpassen Und es wird in Bezug auf das Gesamtsetup
viel
, viel besser aussehen . In Ordnung, wir sind jetzt bereit
mit der Szene. Insgesamt sieht es viel besser aus. Wir müssen uns jetzt mit dem Winkel dort
aufstellen damit wir
uns einfach eine andere Kamera schnappen können. Ich mache das
lieber, als nur
das zu schnappen, das wir haben, das als Quadrat festgelegt ist Übrigens. Der Grund dafür ist
wiederum, dass wir dieses Quadrat
verwenden werden, um unsere Sachen zu
projizieren. Wenn wir also
eine andere Komposition haben, haben
wir normalerweise eine andere
Kamera dafür. Lass uns weitermachen und das einrichten. Ich klicke auf Shift
und richte diesmal
die Kamera ein,
um dieses Kamera-Duplikat zu nutzen. Also werde ich das einfach Hauptkamera
nennen. Hey, können wir einfach auf
diesen Button hier drüben klicken Sobald wir
darauf klicken, richten wir ihn als Hauptkamera ein. Jetzt können wir klicken, auf Null klicken und es wird uns die Kamera
geben. Ich klicke auf n
, um in den View-Modus
zu wechseln und die Kamera wie folgt
an die Ansicht zu binden. Dann werde ich
die Zusammensetzung insgesamt ändern. Also
die Auflösung,
anstatt es einfach als Standard-YouTube oder
Thumbnail oder einfach allgemein, das die Auflösung,
anstatt es einfach als Standard-YouTube oder
Thumbnail oder einfach allgemein, Auflösungsverhältnis
16 mal neun zu haben, wird
19 mal 20, 1920 mal 1080 sein 19 mal 20, 1920 Das ist das übliche HD-Format
, das
man bei
den meisten Sachen in Videos oder
Bildern für Miniaturansichten findet Ordnung, also haben wir
uns selbst, Sarah, damit werde
ich einfach ein bisschen
hineinzoomen die Kamera so
entsperren Und jetzt haben wir
uns ein nettes Setup besorgt. Jetzt kannst du auf Null klicken und dich einfach
umschauen und dann
zurückgehen, wenn du willst. Und ja, das ist so ziemlich alles. Ich kehre zur Standardansicht zurück
. Waren nicht so leistungsstark. Ich werde jetzt auch einfach zurück auf die Kamera
klicken. Wenn ich die
vorherige Kamera verwenden möchte, könnte
ich
sie anklicken, auf Null klicken und dann können wir sie verwenden. Und es
wird tatsächlich zur Standardauflösung zurückkehren ,
die gerade realisiert wurde. Der Grund dafür ist, dass
die Auflösung in Blender standardmäßig nur auf
einem Format gehalten werden kann . Um dir dabei zu
helfen. Zum Beispiel ein Foto oder ein Erwachsener namens Foto oder würde dir
dabei weiterhelfen. Derzeit verwenden wir jedoch nur den Standard-Blender
mit dem AI-Add-On. So einfach wird es also nicht
sein. Es ist jedoch ein Recht, die Ansicht zu
projizieren,
auch wenn wir eine
andere Auflösung verwenden würden. Der einzige Unterschied besteht darin
, dass das Verhältnis etwas anders
sein wird . Aber wie dem auch sei, genug davon, wir werden diese Lektion
verlassen in der nächsten Lektion
weitermachen Also vielen
Dank fürs Zuschauen, und wir sehen uns gleich.
31. Collumn erstellen: Hallo und willkommen zurück an
alle bei ai and freely art, einem Kurs
für digitale Künstler. In der letzten Lektion
haben wir uns selbst überlassen, indem wir uns stark angepasst und die
restlichen Werte übernommen haben. Wir würden also ein bisschen
biegender, besseres Rendern bekommen, besonders mit der
Hauptkamera, und jetzt ist die Einrichtung für die Lektion
etwas überstürzt Der Grund dafür ist, dass wir
wieder zur KI zurückkehren müssen. Und als Statist habe ich dir noch so viel zu
zeigen. Es gibt so viel zu besprechen, dass ich einfach wieder darauf zurückkommen wollte. Wir machen einfach
weiter und klicken auf Null, um
die Kamera jetzt zu verlassen. In Ordnung, also als Nächstes,
was wollen wir tun? Nun, was kann ich auswählen,
experimentieren, zum Beispiel mit dem Rest des Setups, ich könnte eine
Art Zaun darum herum bauen. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dieser Idee
experimentieren. Damit wir das tun können, werden
wir weitermachen und einfach mit dem Modellieren fortfahren. Wir beginnen damit, ein einfaches Zylinderbein zu
erstellen. wird es also herausziehen und auf den Punkt auf
dem Ziffernblock klicken, um
den Punkt zu defokussieren Und ich werde, ich werde diese ganze Sache einfach nutzen
. Ich gehe in den
Bearbeitungsmodus, als kleine Anpassung,
geringfügige Anpassungen und so weiter Und ich werde das kleiner
machen. Das ist unsere Kontrolle, unser
Hinzufügen ist ein bisschen wie ein Loop Cut. Ich werde mich in diesem
speziellen Kurs nicht
zu sehr auf
die Modellierung konzentrieren , da ich nur zeigen
möchte was die KI kann Also ja, ich
werde mir so eine Form geben. Zum Beispiel, um oben oder unten
etwas mehr zu holen. Ich werde das tatsächlich
mit einem Bearbeitungsmodus machen. Wir würden also eigentlich keine
skurrilen Sachen erstellen, ich muss es zuerst
mit dem Cursor einrichten , um es
auszuwählen. Jetzt kann ich einfach
weitermachen und das tun. So etwas wie das hier. So etwas in der Art. Und, und das
wird in Ordnung sein, schräge das
tatsächlich Jetzt. Da hast du's. Das sieht ganz in Ordnung aus. Okay, jetzt mache ich einfach
weiter und dupliziere das. Unsere Seite, unser X1 AT. Das alles geschieht übrigens im
Modellierungsmodus. Also ich hole mir einfach so
etwas Nettes. Das sieht ganz in Ordnung aus. Lassen Sie uns eigentlich weitermachen
und es nutzen. Ich werde den Winkel einfach so
einrichten also sollten
wir ihn eigentlich so einrichten. Ich richte es
stattdessen so ein, die Vorderansicht, ich zeige dir, wie wir das auch
nutzen können. Der Grund, warum ich das nutzen
möchte ist einfach, dass wir einen besseren
Winkel für die Aufnahme bekommen können Es deckt den weniger
verzerrten Teil eines Bereichs ab. Und wir werden
zum Beispiel nicht in der Lage sein, diese Teile
an die Spitze zu bekommen oder so Aber das ist okay, wir können den Rest
von dem, was wir haben,
nutzen . Lassen Sie uns also weitermachen und
lernen, wie das geht. Ich werde weitermachen und
die Kamera für die auswählen, die
ich gerade frei um das Ding
herumschweben lasse,
das die eine ist,
anstatt nur die Hauptkamera. Und das ist nicht die
wichtigste. In Ordnung. Lassen Sie mich jetzt einfach
weitermachen und es
mit einer schönen
Seitenaufnahme einrichten , etwa so. In Ordnung, das sieht ganz okay aus. Und ja, lass uns einfach
weitermachen und
zum UV-Editing gehen , da
wir das, das UP haben. werde sicherstellen, dass ich
nicht in der Renderansicht bin, da das
die Leistung verlangsamt Rechtsklick. Und dann werde ich
sicherstellen, dass ich einfach eine Spalte oder
so eintippe. Nenn sie nicht Lehmsäule oder
so. Nenn sie nicht „Griechische Kolumne“. Da hast du's. Der Grund, warum ich das sage, ist, dass ich es so
schreibe. Also würde ich daraus eine
zusätzliche Art von Dekoration herausholen. Und wir werden das
gleiche Ergebnis erzielen. Diese rosafarbene Farbe. Ich werde nur
Farbe für dieses Bild verwenden, obwohl ich vielleicht, ja, ich werde genau das verwenden und ich werde sicherstellen
, dass
Retro es vergessen hat. Ich werde dafür sorgen, dass wir das
einfach aus dem Weg räumen, damit wir weder
Gras noch so
etwas oder Salzsee sehen . Der Grund, warum ich das mache ist, dass ich nicht möchte Gras oder ähnliches diese Art von Setup
beeinträchtigt. Dann gehe ich zum Material über. Ich werde das so ändern, dass es eine etwas
bräunliche Farbe Ich gehe zurück zu N und
werde
die Farbe tatsächlich
auf diese Weise verwenden. Es enthält keine weiteren Informationen
außer dieser, der Art der Einrichtung für diese Spalte. Aber
das ist ganz in Ordnung. Um
weiterzumachen und Projektierung zu
beginnen,
müssen die Mitarbeiter übrigens sicherstellen,
dass wir uns im Bearbeitungsmodus
befinden , sonst funktioniert
es nicht Wir müssen
alles auswählen und dann können
wir mit der Projektion fortfahren. Machen wir weiter und machen das. Also machen wir das so also werde ich
sicherstellen, dass wir es
einfach ein bisschen abwarten , was
das Setup angeht , und es
taucht nicht Also ich frage mich nur, warum das ist und es fängt immer noch an. Also nimm dir einfach etwas
Zeit. Da haben wir's. Und stellen wir sicher
, dass wir das richtige Setup für
abgelehnte UV-Strahlung ausgewählt haben . Ich frage mich auch,
warum
die Spalte hier nicht ausgewählt wurde. Also werde ich einfach
eine Suche aufschreiben und sehen, wie das Bild
geworden ist. Das tut mir leid. Schrieb in griechisch-römischer
statt in griechischer Kolumne. Und das ist okay. Es bringt
mir tatsächlich gute Ergebnisse, aber es ist nicht das, wonach
ich suche. Also werde ich weitermachen und ein anderes Objekt
eingeben. Du gehst griechische Kolumne. Lassen Sie uns weitermachen und das Setup
nutzen. So wie. Und wir werden ein Handy bekommen, so
etwas, was eigentlich ziemlich nett
ist. Aber ich hätte vielleicht Lust auf
Realismus oder so. Realismus. Machen Sie weiter und versuchen Sie es jetzt noch einmal. Im Bearbeitungsmodus. Mal sehen, wie das
aussehen würde. Und das können wir haben, wir müssen uns keine Gedanken über
Variationen und so weiter Wir können einfach so
weitermachen, bis wir das richtige Ergebnis erzielen. Das könnte
zum Beispiel insgesamt ganz nett aussehen. Und, ähm, ja,
wenn ich sie zum Beispiel
einschlagen will, weil
das schon eine Farbe hat, die es
von hier aus aufnimmt Ich könnte einfach
die Geräuschstärke abnehmen und das am besten ausnutzen. Und das würde
dazu führen, dass
die Ideen irgendwie zusammengeschmissen werden, nicht so nah beieinander, wenn wir das
erhöhen
würden, wenn ich
Tiefe und Farbe habe , es würde einfach so
nah wie möglich an
den vorherigen Ergebnissen bleiben nah wie möglich an
den vorherigen Das ist es also, was wir gerade
haben. Ich frage mich nur, was damit
los ist. Es scheint, als müsste ich viel mehr
hineinzoomen , um ein besseres Ergebnis zu Lass mich
das einfach machen. Und ich warte einfach ab bis es ein
bisschen immer noch nicht genug ist. Ich werde weitermachen und meine Kamera so
benutzen. Da haben wir's, mehr oder weniger
das, wonach ich suche, lassen Sie mich einfach weitermachen und sagen, nein, das ist nicht das, wonach
ich suche Beschränken Sie die Annahme noch einmal. Und das ist jetzt zu weit weg, zoomen Sie ein wenig heraus
und klicken Sie erneut Es gibt also eine Menge solcher
Dinge, was
Experimente
angeht und so was
Experimente
angeht und Wir müssen sicherstellen, dass wir das richtig
einrichten. Das sieht nicht
ganz so nett aus. Der Grund dafür ist,
dass
es nicht dieselben Farbinformationen
aufnimmt wie zuvor. Ich werde ein
paar Mal auf Control Z klicken , um den vorherigen
Look zu erhalten. Also zum Beispiel diesen hier, den
ich sehr mag. Ich zoome einfach so rein. Ich werde es jetzt mit
einer stärkeren Geräuschstärke ausprobieren . Mal sehen, wie das ausgehen
wird. Und los geht's. Wir werden uns
auf diese Art von Look einlassen, was nicht das ist, wonach
ich suche. Ich klicke auf Strg
Z und
reduziere die Stärke um einiges. Lass es uns noch einmal ausprobieren. In Ordnung. Vielleicht so
etwas. Und ja, das gefällt
mir insgesamt sehr gut. Wir müssen jetzt nur noch an der Gesamtsetup arbeiten. Lassen Sie uns also weitermachen und
sehen, wie das auf einem Bild selbst
aussehen würde . Wir haben also die Art von Bild
, nach dem wir suchen. Eigentlich haben wir hier
ein paar eingerichtet. Also versuche ich nur
herauszufinden, welches wir eingerichtet haben und das werden vier oder fünf
sein da es das letzte Mal ist, das gemacht wurde. Ich werde weitermachen
und das nutzen. Also können wir auch einfach
den Namen von hier
kopieren und ihn hier suchen und sehen
,
wie das aussieht. Und das
bekommen wir gerade. Es ist nicht so schlimm. Eigentlich. Vielleicht brauche ich hier ein paar andere
Informationen, aber alles in allem finde ich, dass
es ziemlich gut aussieht. Lassen Sie uns aber den Rest
reparieren, denn an den Seiten sieht es nicht
ganz so gut aus. Ich schnappe mir einfach alle Seiten, also müssen wir auch
auf der Rückseite nachschauen. Eigentlich sieht es nett aus und es
sieht nicht ganz so schön aus. Also ja, der beste Weg
für uns, das
jetzt zu tun, wäre, es einfach richtig
auszupacken Damit wir das tun.
Ich persönlich werde mir gesamten
Abschnitt so
schnappen. Ich werde es ein wenig anpassen damit es eher umgekehrt ist. Es ist ungefähr so. Ordnung, also, aber er ist Websites, ich werde einfach weitermachen und mir die Seiten so
schnappen In dieser Hinsicht müssen wir uns zu viele
Sorgen um sie machen. Ich mache einfach weiter und
projektiere auf der Grundlage von View. Also werde ich einfach
weitermachen und es ungefähr so machen. Du und das Projekt von dir, also
ich werde es
hochskalieren und dann, hinterher, so
etwas bekommen Und das wird
ganz richtig sein, richtige Weg, sie
zur Seite zu legen und
sie einfach manuell abzuholen Richten Sie sie eine Stunde lang in eine Richtung
aus. So wie. Die andere Seite
auch. Einfach so. Machen Sie es einfach grob und machen Sie sich
nicht zu
viele Gedanken darüber, sich
nicht zu
viele Gedanken darüber was
das Gesamtsetup angeht. Es stellt sicher, dass es auf dem Modell selbst
gut aussieht, was in diesem Fall meiner Meinung nach für das Setup ganz in Ordnung
aussieht Lassen Sie uns
weitermachen und das jetzt nutzen. Soweit wir es nutzen wollen, werden
wir es mit einem
schönen Zaun umzäunen. Also, was ich
tun werde, ist , es zur Seite zu nehmen. Ich verschiebe es
so, dass ich ganz nach unten komme, aber es zur Seite. Und schauen wir uns an, wie
das aussehen würde. Also werde ich
einfach einen wie
diesen platzieren , um zu sehen, wie das aussehen
würde. So wie. Und jetzt können wir weitermachen
und das nutzen. Die Art und Weise, wie
wir es nutzen werden, ist wahrscheinlich, indem einen Strahl
verwenden, der vom
Mittelpunkt hier drüben ausgeht. Machen wir weiter und machen das. Ich wähle den Cursor aus. Um es auszuwählen, müssen wir
sicherstellen , dass wir für dieses eine andere
Herkunft haben. Lassen Sie uns das jetzt tun. Ich werde
den Ursprung
zum Pfeil ändern , zum Mittelpunkt. Lassen Sie mich
das einfach tun. Ursprung zum 3D-Cursor. Und natürlich
werden wir jetzt
das Array verwenden, um es ein
paar Mal zu tun, den Offset zu ändern. Und stattdessen
werden wir das nicht ausgleichen, nicht das, nicht das. Eigentlich werde ich mir das Objekt selbst
schnappen. Lassen Sie mich also einfach die Plattform nehmen, um
sie als Offset einzurichten. So wie. Jetzt machen wir weiter und
schnappen uns dieses Objekt, setzen die
Transformationsskala zurück und so
weiter, drehen uns um Da haben wir's. Jetzt
bekommen wir das, wonach wir suchen, und wir müssen es vielleicht ein
wenig ausgleichen , was das
Gesamtsetup angeht. Machen wir weiter und machen das. Ich nehme
den relativen Offset ab. Und los geht's. Dort
bekommen wir das, was wir wirklich brauchten, um dich gehen zu lassen. Vielleicht so etwas. Ziemlich nett. Ich werde nur sichergehen, dass es die
Lücken gut ausfüllt. So etwas in der Art. Vielleicht fehlt es noch, also lassen Sie mich einfach eine hinzufügen, zusätzliche. Da haben wir's. So etwas in der Art. Wir ziehen sie ein, um
die Matratze ein
bisschen kleiner zu machen , also so Aber es geht zur Seite. So wie. Und jetzt bekommen wir etwas, wir haben
etwas davon. Wir werden weitermachen
und dieses Steuerelement a auswählen, wir werden
ein paar verschiedene entfernen. Der Grund dafür ist, dass
wir sie nicht brauchen. Und ich werde Ihnen zeigen, dass wir einen
schönen Jahresbeginn haben werden. Wenn ich mit der KI arbeite, mache
ich mir also keine allzu großen
Sorgen um das Endergebnis. Ich konzentriere mich nur auf
Formen und
so und versuche einfach zu sehen, wo ich
hinkommen kann In dieser Hinsicht ist es also ein bizarrer Prozess. Aber wenn es um
Umgebungen und die Einrichtung geht, ist das eine wirklich nette Art, das zu tun. Und eines der Dinge, die wir tun
müssen, ist die
Oberseite der Säulen, wir müssen sie
mit einem schönen Geländer ausstatten Und das wird ganz richtig
aussehen. Aber wir werden in
der nächsten Lektion damit fortfahren . Also vielen
Dank fürs Zuschauen, und wir sehen uns gleich.
32. Abstimmen der projektierten Textur mit der nahtlosen Texturfarbe: Hallo und willkommen zurück
zu AI and 3D Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns
zurückgehalten, indem wir uns
mit ein paar schönen Säulen eingerichtet haben. Und sie sehen
ziemlich interessant aus. Aber vielleicht müssen wir in Bezug auf das
Gesamtsetup etwas mehr
Feinschliff vornehmen. Das werden wir aber sehen. Lassen Sie uns vorerst jedoch weitermachen und oben ein kleines
Geländer
hinzufügen Ich mache eigentlich einfach weiter und gehe nach oben
zur Modellierungsansicht. Das heißt, wenn Sie auf Nullen klicken, da es ein
Kamera-Setup gab, das einfach
ein einfaches Geländer hinzufügte Und ich werde es tatsächlich
tun,
indem ich ein
Kreisspiel verwende. Da hast du's. Ich werde mir das schnappen und dieses
Gesamtsetup so
erweitern. So etwas wie das hier. Ich klicke auf
Sieben, um sicherzugehen, dass es ein bisschen so ist. Das sieht ganz in Ordnung aus. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie E S, E geben Sie ein und dann
S, was nichts bewirken wird. Ich frage mich warum. Ich gehe einfach zurück in den Bearbeitungsmodus und sehe, was los ist. Und eigentlich werde ich es einfach
ausfüllen. Ich bin mir nicht sicher, was damit
los ist. Ich mache
es stattdessen einfach so. Da haben wir's. Jetzt werde ich
weitermachen und es löschen. Ich wähle sie alle aus, schnappe sie mir einfach so und schnappe mir einfach die Gesamteinstellung. Wie das aussehen würde. So etwas
würde vielleicht ganz nett aussehen. Aber wir müssen natürlich sicherstellen, dass wir hier eine
kleine Lücke lassen. Ich werde einfach
weitermachen und auf Alt und
Z klicken , um in den Wireframe-Modus zu wechseln Und dann hole ich mir einfach ein paar
Extras von hier.
Einfach so. Und das sieht in Ordnung aus. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und es löschen. So wie. Madam musste den zusätzlichen
weglassen. War wahrscheinlich eine kluge Idee. Ich werde diesen aber ausziehen. Lass uns nicht zu
viel Zeit verbringen. Konzentrieren wir uns einfach auf das Tempo und darauf, in Ruhe
rauszukommen Wie manchmal bei KI müssen
Sie nur
sicherstellen, dass Sie die
beste Methode
nutzen. Und manchmal
ist es in
diesem speziellen Fall am besten, das Tempo
zu halten, einfach die Idee Laufen zu halten und sich
diesbezüglich
nicht zu stottern Also stelle ich nur
sicher, dass ich das mache. Ich werde hier nur auf ein kleines
zusätzliches Detail klicken . Da hast du's. So etwas wie das hier.
Und ich werde hier auch
einfach ein paar
zusätzliche Teile einpacken. Einfach so. Du gehst. In Ordnung. In Ordnung. Ich werde vielleicht so
etwas machen , das interessant aussieht. Ja, in Ordnung, das gefällt mir. Okay, also wie richten wir es , dass es ein
ähnlicher Stil ist wie dieser? Nun, das müssen wir nicht
wirklich sein, müssen uns
nur mit einer schönen Textur einrichten. Ich werde weitermachen
und in diesen Bereich gehen. Wir werden einfach
eine schöne Textur daraus machen. Und ja, lassen Sie mich einfach weitermachen und das tatsächlich weglassen. Und ich werde mit UV-Bearbeitung
fortfahren von hier aus einfach
eine Textur generieren. Ich möchte den
Skalar selbst nicht von
dieser Judy eines Arbeitsbereichs aus nachbessern Und ich werde einfach
konkretes Spiel eingeben und
sortieren können. Und das sollte sein, in Ordnung. Mir wurde erst jetzt klar, dass einer der Gründe
, warum wir
die Kolumne vorher nicht bekommen konnten ,
der nahtlose Zugriff auf beide
und diesen speziellen Fall war ,
der nahtlose Zugriff auf beide
und diesen speziellen Fall nicht so wichtig, aber manchmal
ruinierte es die Gesamtdetails. Wenn Sie also nicht
in der Lage bestimmten Vorhersagen
die richtigen Details herauszuholen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie den nahtlosen Zugriff nicht aktiviert
haben. Nun, wir werden weitermachen und sehen, wie das
aussehen würde,
naja, sobald es anfängt, sein Ding zu
machen, werden
wir sehen,
wie es aussieht. Wir brauchen einen schönen
Schutz für eine Textur. Und es scheint, als hätte ich eine halbe Minute
gewartet. Ich ziehe es jetzt einfach aus
und mache es noch einmal. So
würde das aussehen. Außerdem stelle ich sicher, dass
die Textur aktiviert ist. Und ich zeige Ihnen, wie Sie ein anderes Werk
nutzen können,
insbesondere die Fotografie. Es ist wirklich gut, um
kleinere Requisiten und
Details bis zum Boden zu machen , wie Müll oder Und das werden wir vorerst
in Kürze tun. Geben wir ihm einfach eine Sekunde
, bis er geladen ist. Unsere schöne Textur hier drüben. Scheint zu diesem Zeitpunkt nicht geladen werden
zu wollen. Ich bin mir nicht sicher, warum ich mein Projekt möglicherweise erneut
starten muss . Aber das ist in Ordnung.
Ich werde tatsächlich eines der
bereits einmal erstellten
verwenden. Wir werden das verwenden, wie die Vorlesung, die ich
tatsächlich
verwenden werde , und ich werde Ihnen
zeigen, wie Sie
es richtig in
Ihrer Textur einrichten es richtig in , um sicherzustellen, dass
es so aussieht. Lassen Sie uns weitermachen und dafür
eine Textur erstellen. Ich werde eine Spalte namens
diese eine Spalte erstellen. zusätzlichen Cumulus Ich denke, ich würde den zusätzlichen Cumulus sortieren
, der bei der
Benennung keine Rolle spielt , weil wir einfach mit dem
Strom Schritt halten Wir machen weiter
und oh, das tut mir leid. Wir machen weiter und fügen uns selbst eine Bildtextur hinzu fügen eine Grundfarbe hinzu. Wir werden jetzt weitermachen und Beton
verwenden, den wir hatten, der sein sollte. Ich zoome
einfach hinein, um zu sehen
, welcher es war. Dies ist derjenige, der
weitermacht und
das Ganze einfach mit
einem Markup-Projekt auspackt das Ganze einfach mit
einem Markup-Projekt Los geht's. Wir werden uns
so einen Look gönnen
, der schon sehr gut
aussieht. Wir müssen nur sicherstellen, dass
wir eine bestimmte Farbe hinzufügen. Also werde ich
eine Rampe verwenden, eine Farbrampe, normalerweise eine sehr schöne Art
von Setup für eine Farbe. Wählen Sie das weiße Stück aus
und fügen Sie ein bisschen Braun hinzu. Da haben wir's. Und wir können sehen , dass es schon ganz gut
aussieht. Vielleicht müssen wir
die Dunkelheit für dieses Stück etwas herunterfahren. Ich werde das nur ein bisschen erhöhen und
ein bisschen mehr Grün hinzufügen. Vielleicht gehen sie
ungefähr so. Und nur um
sicherzugehen
, dass es nicht so viel Kontrast hat , füge ich noch einen Teil hinzu
, der Krümmung
genannt wird Und ein sehr
einfaches, sehr einfaches Ergebnis. Sie müssen es hierher ziehen. Es geht ungefähr so. Danach muss es nur noch
abgewaschen werden. Wie ein U-Boot. So etwas
wird ganz nett aussehen, obwohl es
dem Gesamtsetup nicht ganz gefällt Lassen Sie mich einfach
weitermachen und das ein bisschen nach unten Und
das werde ich auch ausziehen. Wirklich nicht. Ich werde mehr Sättigung hinzufügen, es ein bisschen
grünlicher
machen So etwas wie das hier. Sieht ganz nett aus. Aber wir müssen vielleicht
die Gesamtkrümmung erhöhen. Da hast du's. In Ordnung, dieser gefällt mir
ziemlich gut Benötigt ein bisschen dieser dunkleren
Flecken, um entfernt zu werden. Also werde ich einfach
weitermachen und genau das tun. So etwas wie das hier. In Ordnung. Damit sind wir fertig. Wir machen
weiter und nehmen einfach das gleiche übliche Setup, das wir von einem
der anderen Teile
hatten. Ich werde
aus dem Gras greifen, denn das ist einfach eins. Ich füge das ein und
ersetze das x durch das, was wir hatten. Ich bin herausragend und führe dieses
Stück an uns selbst. Nett. Normale Karten,
Rauheitswerte und so weiter. Sie würden gehen. Rauheit und normal. So wie wir es zuvor getan haben. Wir werden uns ein
solches Ergebnis verkaufen. Schauen wir uns an, wie es in RenderView
aussieht. Das sieht ganz gut aus. Lass uns weitermachen und es behalten. Möglicherweise müssen wir den Gesamtwert
der Erhöhung senken. Das ist viel zu viel für
diese Art von Look. Und los geht's. Das
sieht ganz nett aus. Lassen Sie mich einfach weitermachen und
alles abschaben. Eigentlich wollte ich es nur etwas glatt schattieren Eigentlich werde ich
auf Control Z klicken und es tun. Evaluiere und stelle sicher, dass, Oh, los geht's Es gibt eine kleine Abschrägung,
also füge ein bisschen mehr hinzu. Und das wird mit
den Farben
insgesamt ganz gut aussehen . Beweg dich. Die Bewegung kann erhöht
werden, wenn es in Ordnung aussieht, Okay, damit sind wir fertig Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
uns
einige kleinere Eingabeaufforderungen einrichten uns
einige kleinere Eingabeaufforderungen Ich würde im Idealfall ein
paar Müll hinzufügen Visa Center, was in
diesem Bereich nicht ist, wird
sehr nett aussehen,
eine sehr detaillierte Gesamtsorte, die zusammenkommt
. Abschließend noch
zu dem Stück selbst, wie Sie hier sehen können. Lassen Sie uns also in der nächsten Lektion mit dem
Projekt fortfahren. Vielen Dank fürs Zuschauen, und wir
sehen uns gleich.
33. KI-Erzeugung kleiner Requisittexturen: Hallo, willkommen zurück
zu AI and 3D Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns mit
einem schönen Setup für die Spalten
zurückgelassen . Wir haben ein paar zusätzliche Details
zu unserer Szene veröffentlicht. Und jetzt werden wir
weiter damit arbeiten und uns mit
einer besseren zusätzlichen Aufforderung einrichten . Dieses Mal werden wir
lernen, wie wir unsere eigene Art
von
Setup für die UV-Bearbeitung nutzen können Wir werden einfach
unsere eigenen kleinen Eingabeaufforderungen
vor Ort erstellen unsere eigenen kleinen Eingabeaufforderungen
vor Ort Lassen Sie uns weitermachen und direkt
auf dem Tisch darauf eingehen. Diffusion, Diffusion 2.1
. Dieses Mal werden
wir
es nicht anhand seiner Textur einrichten. Ich finde, dass Fotografie oder
Konzeptkunst am besten funktionieren,
wenn es um diese Setups geht.
Lassen Sie uns
weitermachen und sie nutzen Und weil wir
eine eher stilisierte
Art von Szene verwenden , werde
ich es
bei einer Konzeptkunst belassen Für diesen speziellen Fall.
Wir werden es als, sagen
wir mal, Cyberpunk belassen, sozusagen Und wir holen uns
die Umgebung oder geben die Selektoren einfach benutzerdefiniert Ich denke, wir können es einfach leer
lassen. Da hast du's. Nahtlos. Wir
brauchen kein Seamless. wir weiter und
schalten es aus und wir können einfach
Müll oder Papierstücke oder
ähnliches eintippen . Machen wir weiter und machen das. Und, ähm, ja, das
sieht in Ordnung aus. Lassen Sie uns weitermachen und
auf Generieren klicken , um zu sehen, wie das aussehen würde. Und ich behalte die Iterationen vorerst
als eine Einheit. Sie werden uns
die schönen Ergebnisse geben. Manchmal drehe ich sie
gerne auf, je nachdem, wie viele
Details ich herausfinden möchte Geben wir uns dafür einfach eine
Sekunde Zeit. Das habe ich total vergessen. Ich ging zurück zu den
Erweiterten Einstellungen. Und ich habe nur dafür gesorgt
, dass die CPU nicht nur auf die CPU
einwirkt, wenn das Modell
ausgelastet ist. Auf diese Weise wird
sichergestellt, dass
der Prozess beschleunigt wird und das Gesamtsystem nicht überlastet wird. Und los geht's. Da
kommen wir hin. Es ist nicht das, was ich mir erhofft hatte. Lassen Sie mich einfach weitermachen und darauf
zurückkommen und wir werden einfach versuchen, es ein bisschen
genauer einzurichten , in Bezug auf
das, was wir bekommen. Und ich würde mir wünschen, dass es
in dieser Hinsicht ein
bisschen anders sein wird. Ich werde nur
sichergehen, dass die Requisiten
von oben zu sehen sind, so etwas in der Art. Ich habe gerade ein paar
zusätzliche Keywords hinzugefügt. Lassen Sie uns weitermachen und sehen,
wie sich das jetzt entwickeln würde. Ich werde auch versuchen,
zusätzliche Spezifikationen hinzuzufügen ,
also schwarzen Hintergrund. Also lass es uns jetzt versuchen. In Ordnung, das ist ein
bisschen besser. Es ist eine Seitenansicht, aber es ist immer noch besser. In Bezug darauf. Lassen Sie mich nur sichergehen, dass es sich um eine Ansicht von oben oder von
oben nach unten Ich schreibe das auf,
hoch, runter, wie du willst. Also lass uns
jetzt ein bisschen besser werden. Es geht ihm besser. Ich frage mich auch, ob ich den Cyberpunk
komplett ablegen und einfach die Konzeptkunst
behalten
sollte komplett ablegen und einfach die Konzeptkunst
behalten Ich denke, das werde ich tun. Lassen Sie uns weitermachen und sehen
, was uns das geben wird. Okay, das bringt
uns
ehrlich gesagt kein besseres Ergebnis, statt Müll tippe ich wie
Papier ein,
Papierregal oder
so und sortiere Ich behalte es einfach als Papier. Lassen Sie uns weitermachen und sehen
, was das bewirken wird. In Ordnung, wir gehen jetzt in die
falsche Richtung. Ich tippe mit dem Papierpinsel. Lass uns weitermachen und das sehen. Ja, das ist tatsächlich
ein bisschen besser in Bezug auf
das Gesamtsetup. All das können wir auf jeden Fall
nutzen. Und ich denke, das werden
wir tun. Ich werde jedoch eine andere
Version erstellen und sie
einfach erneut generieren. Nur um sicherzugehen, dass wir
ein paar zusätzliche Details bekommen , wenn wir verschiedene
Arten von Gegenständen einrichten
wollen. Aber lassen Sie uns weitermachen
und es versuchen. Und es kommt tatsächlich auch
viel besser heraus. Lassen Sie uns
weitermachen und das nutzen. Wir
werden es also einfach nutzen , wenn wir uns einfach ein einfaches Netz wie dieses schnappen. Ich werde wieder mit dem
Modeln beginnen. Und
anstatt das zu tun, stelle
ich sicher, dass ich mir
diese allgemeinen Texte schnappe. Dann fahren Sie fort
, diesen Flugzeugtyp mit
dem gesamten Material zu modellieren , mit einem neuen Material oder Müll. So wie. Dann mache ich mit dem Beschatten
weiter Und natürlich muss
dieser Müll die Trash-Textur
haben. Also lass uns weitermachen und das tun. Ich werde, tut mir leid, einfach weitermachen und
auf Shift und A klicken und dann ein Bild hinzufügen. So wie. Das Bild selbst wird das sein, das
wir vorher hatten, sozusagen. Und wir werden
es zur Grundfarbe hinzufügen. Mal sehen, wie das aussehen
wird. Und los geht's.
In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus Jetzt können wir jemals eine, wenn ich einfach runter zur Ansicht von oben
nach unten gehen würde, so Wir können also entweder
einen Ausschnitt verwenden und nur bestimmte
herausschneiden. Wenn wir zum Beispiel in
den Bearbeitungsmodus wechseln würden, können
wir sie einfach einzeln
ausschneiden, also
so, was zeitaufwändig
wäre? Und oder B, wir können alternativ
versuchen, Schwarz zu benutzen , um die meisten Künste
loszuwerden. Und ich denke, jetzt denke ich, dass
es ein besonderer Teil ist. Ich werde eine Methode
vom Typ Cut-Out verwenden. Der Grund dafür ist, dass ich einfach scharf und ein bisschen
kontrollierter
sein möchte . Ich mache mir auch
ein bisschen Sorgen, was
die Kanten oder Knicke
an den Teilen angeht die Kanten oder Knicke
an den Teilen Lassen Sie mich
das einfach tun. Ich werde
die Renderansicht nur um den
Gesamtprozess zu beschleunigen. Lassen Sie uns
mit dem Prozess selbst beginnen. Bei einer Operation,
die tatsächlich ein
Duplikat davon anfertigt, liegt
der Grund darin , dass, wenn
wir sie einzeln einrichten, die Teile außerhalb
des ausgeschnittenen Teils
Linien und Kanten bekommen In Bezug auf die Verbindung der
Scheitelpunkte und so weiter, und das verursacht bestimmte Probleme Also jetzt werde ich einfach
weitermachen und einfach schnell durchgehen das so
nachverfolgen. Ich mache mir zu
viele Sorgen in Bezug auf die Form oder Größe. Ich konzentriere mich nur
darauf, das nach
besten Kräften oder nach der
Menge an Zeit, die ich verbringe, nachzuverfolgen , die ich nicht zu viel aufwenden möchte Ich möchte
ein bisschen experimentieren was
den
Rest der Artikel angeht. Lass mich einfach weitermachen und
das machen, so etwas in der Art. Ich klicke jetzt auf Enter, gehe in den Bearbeitungsmodus,
Gesichtsauswahl, wähle dieses aus, wähle dieses Gesicht
aus, klicke auf
Control und ich invertiere, lösche Und oh, übrigens, ich klicke einfach
auf Control Z. Was ich mit den Kanten meinte,
diese Kanten hier drüben, wie Sie sehen, laufen sie herum, nicht um die Objekte herum, die sie
tatsächlich kreuzen. Und ich würde
bestimmte Angebotsfragen allerdings komplizieren. Ja. Deshalb ziehe ich es vor, sie
einfach einzeln zu machen ,
so dass mit der rechten Maustaste der Ursprung auf Geometrie
gesetzt wird. Und los geht's. Wir haben uns
ein nettes Set zusammengebaut, normalerweise drei Teile, so
etwas in der Art. Und
für das Setup wird es in Ordnung sein. Und ich kann
es einfach verwenden, um sicherzugehen, dass wir uns hier einen schönen
Überblick verschaffen. Also so etwas wie das. Vielleicht nur ein weiteres
Duplikat
hier drüben . Ich denke so. Es sieht ganz gut aus. Ja, wir
brauchen auf jeden Fall ein bisschen mehr. In Bezug darauf. Ich werde auch ein paar
davon zerquetschen und so. Wir müssen nur sicherstellen, dass wir
genügend Abwechslung haben
, wann wir das verwenden. Oder wir können erneut
den gleichen Prozess durchführen, um mehr Abwechslung zu erzielen. Sie dafür, dass es
einzigartiger ist und so weiter, aber
darüber müssen wir uns nicht allzu viele
Gedanken machen , wir müssen zurück
auf den Müllhaufen Der Grund, warum
ich es übrigens über
diesem gesamten Setup mache, ich es übrigens über
diesem gesamten Setup mache ist, dass es eigentlich überhaupt
keinen Grund gibt. In Bezug auf das Setup. Ich bevorzuge es einfach, es so zu machen, anscheinend weil ich es
schöner finde zu sehen, was für einen
Proxy ich darunter habe
und was nicht, wie du hier sehen kannst.
Das ist ganz nett. Sie fragen sich vielleicht, Oh, ich muss diesem
Stück jetzt ähneln, oder ich brauche dieses Stück
hier drüben in Bezug auf die
restlichen Eingabeaufforderungen Deshalb habe ich es am
Ende so gemacht also werde ich
es vorerst für alle Fälle duplizieren. Und ich werde weitermachen
und auch daraus einen schönen Schnitt
machen. Lass mich sie einfach so
durchgehen. Ich mache mir zu viele Sorgen um die
Gesamtform. Ich halte einfach mit dem Tempo Schritt. Da haben wir's. Und einfach so. Und um Sie auch nur
wissen zu lassen, ob wir
zum Beispiel nicht genug
Auflösung haben oder was auch immer, wir könnten auch den
App-Skalar verwenden Sie bekommen zusätzliche Details, genau wie wir es zum Beispiel mit
der Matratze gemacht haben. Da ist das. Gehen Sie weiter
und wählen Sie dieses Steuerelement aus. Ich lösche Gesichter wie diese. Und los geht's. Ordnung, ich kann das jetzt In Ordnung, ich kann das jetzt einfach
wieder
runterbringen Aber ging unter die Erde. Stellen wir sicher, dass es
das nicht tut. Das ist so. In Ordnung. Und ich weiß nicht, ob ich dafür einen DVR
verwenden sollte , der so eingerichtet ist, wie ich
es zuvor getan habe Manchmal tue ich das,
manchmal nicht. Es
hängt wirklich vom Objekt selbst ab. In diesem speziellen Fall glaube ich
nicht, dass ich das tun werde. Ich schnapp mir einfach ein zusätzliches Bein. Stellen Sie also sicher, dass ich ein wenig
erweitert habe. Ich werde dafür sorgen, dass
ich schön drüben gelandet also vielleicht
so etwas in der Art und drehe mich um. Das ist so. Vielleicht sogar ein bisschen
größer. Und ja, wir können einfach mit ihnen allen
herumspielen und sehen, wie das
aussehen würde und einfach so. Und wir bekommen einen
Verkäufer, etwas zusätzlichen Müll, zusätzlichen Müll Und ich glaube, ich habe in Bezug auf
diese
einen anderen Weg
gesehen in Bezug auf , eigentlich nicht diesen, den vorherigen. Also werde ich einfach weitermachen
und noch einen hinzufügen. Nimm den alten raus. Für mich spielt das keine Rolle
mehr. Also werde ich einfach weitermachen
und den Müll wegräumen. Und dieser wird mit einem Bild oder Papierkorb
angehängt. Also lasst uns weitermachen und die Strecke
finden. Und ich werde zuerst
hineinzoomen Los
geht's. Wir konnten diese kleinen Ikonen sehen. Der, den ich suche, ich denke, es wird dieser
sein und lassen Sie mich einfach weitermachen und
schauen, ob das der Fall ist. Ich sehe nichts, weil ich keine Verbindung
zur Grundfarbe hergestellt habe. Da hast du's. In Ordnung. Also ja, das ist
der, nach dem ich suche und ich werde dir zeigen, warum. Ordnung, was
ich jetzt tun werde ist, dass ich mir
tatsächlich einen Würfel wie diesen schnappe
, der ganz unten sein wird Ich mache eigentlich einfach
weiter und lösche es. Dieser Reset, mein Cursor, schnapp mir so einen Würfel, und verwende einfach den
Bearbeitungsmodus, ist erweitert. Wie Sie diesen
Teil hier sehen können, sieht
das aus wie ein netter
Ziegelstein zum Verwenden eines Pfeils. Also das werde ich tun. Ich werde es als eine
Art Pause hier drüben einrichten. Wir können es also einfach
tun, wenn
wir uns einfach so
Müllmaterial schnappen würden. Wir können weitermachen und die
UV-Strahlen erneut auftragen,
ähnlich wie wir es
zuvor auf unserem Abschnitt getan haben Also dieser benutzt, ich werde eigentlich einfach
darauf zurückkommen. Kopieren Sie einfach den Namen hierher, gehen Sie wie folgt in die UV-Bearbeitung und fügen Sie den Namen ein. Und es sollte mir
das Richtige geben oder eigentlich, tut mir leid, ich muss
es in die Suchleiste einfügen. Da hast du's. In Ordnung, jetzt werden
wir weitermachen und all diese Gesichter
schnappen und anfangen,
sie richtig einzurichten Und ich werde zuerst nur ein
Smart-TV-Projekt durchführen, um sicherzustellen, dass die Proportionen der Pause richtig eingerichtet sind. Dann nehme ich einfach eins nach dem
anderen und fange an, die Teile hinzuzufügen
. Also einfach so, ich werde sie
einfach ankreuzen, sie einfach so
ankreuzen. Und ich frage mich nur,
was damit los ist, denn wie ich sehen kann, bringt es mich nicht richtig mit dem
Gesamtsetup zurecht. Wenn ich mir
einen der Eckpunkte schnappe erfasst er sie alle Lassen Sie mich einfach weitermachen
und sehen, ob dies aktiviert ist. Und ich schnappe mir
einfach diesen und sorge dafür
, dass
das angekreuzt ist Und los geht's. Ich werde
weitermachen und das tun. In Ordnung, also werde ich das
nutzen. Ich schnappe mir
alle und wähle diesen aus. Und jetzt sollte ich
gehen können, sollte es wissen können. Das Gleiche wie zuvor. Und los geht's. Es ist eine sehr interessante
Art von Setup. Aber manchmal, wenn wir
diese Art von Objekten
und so weiter verwenden
wollen , können
wir
das immer tun In Ordnung, die
werden hier sein, ich werde sie mir selbst vorgeben
und dann anfangen, sie einzurichten. Sie können also nicht nur
einfach Formen ausschneiden, sondern auch kleinere
Probleme nachzeichnen , so wie wir es zum Beispiel mit der
Matratze gemacht haben. Und es wird ganz gut funktionieren, in das Setup hinein- und
herauszuzoomen und so weiter und sehen, wie
das aussehen würde, zum Beispiel, um
mehr Genauigkeit zu Aber alles in allem müssen wir uns
darüber keine Gedanken machen , was unser
Gesamtsetup angeht. Ich mache weiter und schnapp dir diesen Boden
zur Seite. So wie. Fangen wir auch an,
sie einzurichten. Genau wie dieser, dieser Rand. Das ist eigentlich ein anderer
Teil. Da hast du's. In Ordnung, also letztes Stück, ein paar Steine, einfach
so. In Ordnung. Wir haben uns eine interessant
aussehende Pause gegönnt. In Ordnung, also wir werden das
tatsächlich nutzen, indem wir es ein bisschen
größer machen Und bring es
bis zu diesem Teil runter, sozusagen. Ich werde mit
der Kamera nachsehen , die
ein bisschen zu groß aussieht , sie kleiner
machen. Vielleicht stapeln Sie sie
hier drüben
auf und lassen Sie sie
schön aufstellen, so. Also müssen wir sie einfach so
nach unten bringen. Das sieht ganz nett aus. Vielleicht stelle ich noch ein paar
Ziegelbeine neben den Bettler. Es gibt etwas für
den Fall , dass die Person, die dort schläft es nutzen
muss. Also ja, los geht's. Das ist so ziemlich alles, wenn
es um das Gesamtsetup geht. Wir verkaufen uns ein paar
nette Requisiten und so weiter. Und jetzt passt alles gut
zusammen, sodass wir
jetzt auf die Render-Ansicht klicken
und sehen können jetzt auf die Render-Ansicht klicken , wie das aussehen
würde. Und das wird aus diesem Video
sein. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
34. Stacheldraht mit Blender Dream KI: Hallo und willkommen zurück an
alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir
uns von der Welle beim Aufstellen einer schönen
Art von
Müll und unseren kleinen
Problemen innerhalb der Gegend zurückgelassen schönen
Art von . Und jetzt machen wir mit dem Setup
weiter. Wir kehren zur gewohnten Ansicht zurück
. Also werde ich einfach auf Null klicken ,
um die Kameraansicht zu verlassen . Ich
werde auch
die Renderansicht vorerst deaktivieren, lassen Sie uns einfach mit dieser
einfachen Art von Setup arbeiten. Okay, das Erste,
was wir tun wollen ist vielleicht
eine zusätzliche, sagen wir,
halbtransparente Art von A hinzuzufügen, eine Komponente oder einen Stacheldraht, oder einen Stacheldraht, vielleicht würde das
in dieser Art von Szenen-Setup ganz nett
aussehen in dieser Art von Es würde wie eine
Art schützender Schlafbereich aussehen. Das können wir also tatsächlich tun. Wir können weitermachen und klicken,
wenn sie es tatsächlich sind Wir
beginnen mit der UV-Bearbeitung und
richten uns mit einer neuen Texturporosität ,
die wir bis ganz nach oben gehen Wir beginnen
damit, es einzurichten, sagen
wir, wir können
es als Konzeptkunst behalten. Wir müssen nicht als Textur festgelegt
werden, aber lassen Sie uns weitermachen
und es so belassen. Und wir können Stacheldraht eingeben. Alle gehen den ganzen Weg runter. Oder eigentlich
wollen wir auch sicherstellen, dass wir eine nahtlose Achse
verwenden. Dieses Mal richten wir
es also als Seamless Access x ein. Es wird
also quasi in einer Schleife ausgeführt und wir können
diese Textur wiederverwenden. Also lass uns weitermachen und das tun. Und das wird
uns hoffentlich ein gutes Ergebnis bescheren. Ja, das gibt uns
tatsächlich ein ziemlich gutes Ergebnis. Ich mache mir nur Sorgen, dass der
Hintergrund in
Bezug
auf ihr Gesamtsetup nicht gut aussieht. Es ist tatsächlich, ich denke es hat sich als ganz gut
herausgestellt. Ich könnte einfach einen
weißen Hintergrund hinzufügen. Also und probiere es noch einmal aus. Obwohl mir dieses
Gesamtsetup schon sehr gut gefällt. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, was wir
sonst noch damit machen können. Dieser gefällt mir nicht ganz. Es sieht eher aus wie ein Zaun, also probieren wir es auf
Anhieb aus, den oberen. Und wir werden weitermachen
und erneut auf Generieren klicken. Mal sehen, was uns
das geben wird. Dieser bietet uns
keine bessere Option. Wir werden es vielleicht
anders versuchen und dann, ja, lass uns weitermachen und schwarzen Hintergrund
schreiben. Mal sehen, ob uns das eine bessere Art von Option bietet. In Ordnung? Und das gibt
uns tatsächlich eine etwas schönere Option
in Bezug auf das Setup Das gefällt mir sehr gut und wir können
es vielleicht nutzen Eigentlich denke ich, dass wir
das jetzt
tun werden. Ja, machen wir weiter
und nutzen es aus. Ordnung, Sie
können also davon ausgehen, was wir
tun werden, ist, dass wir uns ein Flugzeug
schnappen Wir
gehen einfach zum Flugzeug. Und das ist nicht das richtige
Flugzeug, das ich mir ansehe. Ich denke, ich werde einfach
weitermachen und
diese Anzeigen tatsächlich löschen .
Und los geht's. Das ist das Flugzeug, das
wir uns ansehen. Lass uns weitermachen und
mit der Einrichtung beginnen. Aber mit, was
den Shader angeht, gehen
wir zum
Shader selbst über Und eigentlich gehe ich zurück
zum UV-Editor, kopiere den Namen
dieses Stacheldrahts, gehe auch zur Schattierung Mit einem neuen
Material wie diesem aufstellen, Stacheldraht. Einfach so. Fahren Sie fort und fügen Sie ein Bild hinzu, das wie gesagt
, Stacheldraht sein wird Also, genau wie wir es zuvor getan
haben, werden wir hier auf
diesen Button klicken. Deshalb den
Stacheldraht draufsetzen und schauen wie
das mit der Farbe aussieht Ordnung, das erste, was
wir tun müssen, ist wahrscheinlich
sicherzustellen , dass wir den Hintergrund
entfernen Wie können wir das machen? Nun, wir könnten wahrscheinlich die Rampe
gebrauchen, ja, wir werden die Rampe
benutzen. Die Rampe. Los geht's. Ich lege
es einfach zur Seite. Wir ziehen
es direkt hinein, Strg-Umschalttaste gedrückt und tippen darauf. Und dann werden wir mit den Werten
herumspielen. Der Y-Wert
ist, wenn es um das Alpha
geht , normalerweise immer
der, der sichtbar ist. Also müssen wir es nur
umdrehen und sicherstellen, dass dieser schwarze Rahmentyp tatsächlich der weiße ist. Dann ziehen wir einfach
den gesamten
Abschnitt bis zum Ende bis
wir ein
solches Ergebnis erhalten und es eigentlich schon
ganz gut aussieht. Wie du siehst. Wir werden das einfach in die Alpha-Version
bringen. Wir gehen jetzt zu dem Material, das sich in der
unteren rechten Ecke Und wir werden die Einstellungen
für Viewport Display
auswählen Du gehst in den Blend-Modus. Wir werden es
entweder als Clip eines Clips oder als
Alpha-Blend festlegen . In diesem Fall ist es möglicherweise
nicht so wichtig. Aber ich glaube, ich wähle
Alpha Blend. Der Grund dafür ist, dass Sie
damit einen
schöneren Übergang haben oder wo auch immer, wenn
der andere nur
den Alpha-Clip behält, obwohl er nur
ein Setup beibehält , nur dafür, ob
er sichtbar ist oder nicht Es wird also eine Warnung oder Null
in Bezug auf das Alpha Okay, das
sieht also ganz nett aus. Wir stellen nur sicher
, dass es so auf metallisch
eingestellt ist . Und wir werden die Rauheit wahrscheinlich ein bisschen
reduzieren, wird uns diesen Look geben Ich finde, das sieht
ziemlich passend aus. Ganz in Ordnung. Wir könnten auch die Farbe selbst
ein wenig erhöhen. Ich denke, das
werden wir tun. Ich werde mit dem Hinzufügen
einer Krümmung fortfahren, einer RGB-Kurve. Da hast du's. Ich
füge einfach die Farbe und spiele einfach
mit dem Gesamtsetup herum , vielleicht nicht
so extrem Vielleicht andersherum, ich werde
einfach ein bisschen
herumspielen. Da hast du's. Wie dieser kleine
Umriss, der ganz nett aussieht. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus, trage es
einfach so durch
diese Teile. Verwenden Sie den einfachen Typ
einer Kantenschleife, klicken Sie auf Frei und löschen Sie
die nicht benötigten Bereiche wie folgt Was wir nun
tun werden, ist im Grunde, wir werden
diesen gesamten Abschnitt erweitern. Wir werden
es auswählen. Wir klicken auf E und
beginnen, es zu erweitern. Wir werden auch
auf X klicken, um sicherzustellen, dass es sich gut
zieht Und es wird
es so weit erweitern. Richtig ist sozusagen der ganze Weg
nach außen. mache mir keine Sorgen, dass
ein Gesamtzeug einfach so eine schöne Länge
bekommt. Ich werde mir die gesamten UVs ansehen und
überprüfen. Ich werde das tatsächlich auswählen
, dich anklicken und auspacken. Das sollte mir so
etwas geben, was wir nicht wollen. Wir
wollen eigentlich nur sicherstellen, dass es
eine schöne Fläche hat . Also werde ich weitermachen
und mit UV-Bearbeitung fortfahren. Wähle das Ganze aus.
Und dann einfach auf Sx klicken und einfach
nach außen ziehen , bis wir
die gewünschten Ergebnisse erhalten oder
so Das machen wir ganz nett. In Ordnung, jetzt haben wir so
etwas. Lassen Sie uns
weitermachen und es tatsächlich nutzen. Wir werden tatsächlich wieder
zum Modellieren zurückkehren, damit wir eine richtige Ansicht sehen können. Los geht's. In Ordnung, ich kann das
Gesamtsetup
nicht
sehen, wo es ist Da hast du's. Ich sehe es gerade. Es war etwas schwieriger zu sehen, aber es ist hier. Also das ist gut. Also ich hatte das tatsächlich
deaktiviert, das tut mir so leid. Okay, jetzt werde ich
weitermachen und das
ganze Stück durch den Boden senken, es uns näher zu
bringen. Und jetzt können wir
weitermachen und einfach ein bisschen mit
der gesamten Rotation
herumspielen . Also gehe ich
tatsächlich in den Bearbeitungsmodus drehe ihn hier
um, unser x 90. Der Grund dafür ist, dass
wir in Bezug
auf die Proportionsskalierung
nichts weiter anpassen müssen in Bezug
auf die Proportionsskalierung
nichts weiter Aber nur für alle Fälle
setze ich einfach Rotation und Skalierung zurück, gehe zurück in den Bearbeitungsmodus, klicke auf Control R und mache dann ein paar Scheitelpunkte
dazwischen, so Linksklick, Rechtsklick. Um diesen schönen Look zu bekommen. Dann mache ich weiter. Und eigentlich beginne ich damit,
einfach eine einfache Verformung durchzuführen, in den Modifikator zu
gehen
und eine verformte zu verwenden Und das wird eine einfache Verformung
sein. Da hast du's. Das ist der eine.
Wir werden anfangen, diesen gesamten Abschnitt zu
biegen, ihn
nicht zu verdrehen, sondern aufzuhängen Ich glaube. Wird es sich verbiegen? Es biegt sich nicht wirklich
in die richtige Richtung. Also werde ich mit Diego
herumspielen. Der Zed-Wert ist das, wonach
wir suchen. Und dann werden wir
weitermachen und 60 kostenlose verwenden. Da haben wir's. Wir werden
uns hinten eine nette Verbindung aufbauen. Und ja, wir werden
uns
eine sehr schöne Art von Leitung besorgen . Lass uns einfach weitermachen
und die Verbindung trennen. In die Gegend hier drüben. Wir werden uns ein
sehr nettes von einem verkaufen, da haben Sie es. In Ordnung. Ich werde es ein bisschen größer
machen. So etwas in der Art. Es wird insgesamt
ziemlich gut aussehen. In Ordnung, also, ja, das gefällt mir
ziemlich gut. Vielleicht müssen wir
es noch ein bisschen nachjustieren. Ich wähle
das Top aus, verstecke es und spiele einfach noch einmal
ein bisschen mit
diesem Setup herum , ich sehe es nicht
aus diesem Winkel Sum wird das
machen und du gehst, in Ordnung. Aber vielleicht müssen wir es insgesamt nur ein
bisschen größer
machen. Ich werde auf S,
z klicken , ein bisschen erweitert. keine
Sorgen darüber, es zu
überdehnen oder so. Und ich werde es
in dieser Hinsicht einfach über so
etwas wie dieses stellen . In Ordnung, ich finde, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ja, es sieht sehr gut aus. Eigentlich. Mach dir kein bisschen Sorgen um
den Rücken. ich mir vielleicht Sorgen, aber
im Moment mache ich mir keine Sorgen. Der Grund dafür ist, dass ich es
tatsächlich richtig einrichten werde. Ich werde
den Modifikator anwenden und dann diesen Stacheldraht auswählen,
einfach rechten Maustaste den Ursprung auf Geometrie
setzen und dann
das unterste Teil auswählen Klicken Sie auf Shift S und wählen Sie
den Cursor aus, um ihn auszuwählen. Da hast du's. Wählen Sie zurück auf dem Stacheldraht, dann Shift S und
Auswahl auf Aktiv, Auswahl auf Cursor, dann g, z.
Und los geht's. Wir müssen uns alles verkaufen, genau in der Mitte Einfach so
können wir uns
ein nettes
Setup besorgen und wir müssen
es vielleicht sogar ein bisschen kleiner machen. Da haben wir's. Wir haben ein
nettes Setup. Ich werde
wirklich schnell mit dem Shading beginnen. Mir gefällt nicht, wie dunkel
diese Stacheldrähte sind. Also verwenden wir
nur eine einfache Rampe,
um sie aufzuhellen. Sie sind metallisch eingestellt, das ist
also ziemlich gut. Also ja, lass uns gehen,
ich werde in RenderView gehen, nur
um zu sehen, wie sie aussehen Und ja, ich denke, sie
müssen hell genug sein, also lassen Sie uns das tun. Rampe. So wie. Füge es zur Seite und erhöhe nur die
Helligkeit hier drüben. So etwas in der Art. Vielleicht. Ja, ich mag das, aber ich mag
nicht, wie hart es ist, also nehme ich es einfach auf. So wie. Und wahrscheinlich werde ich so auch die Helligkeit
runterdrehen. Ordnung, mir hat
dieses Gesamtdesign sehr gut gefallen und lassen wir es
so wie es ist Und ich denke, wir müssen auch
sicherstellen, dass dies nicht der Fall ist. Es hat einen kleinen Eingang. Das heißt, wir haben
dies nur als eine einfache
Art von Overlay belassen dies nur als eine einfache
Art von Overlay Lassen Sie uns weitermachen und einfach all diese
entfernen. Mach weiter und tu das. Ich gehe
einfach in die falsche Richtung. Ich bin mir nicht sicher, warum es falsch
läuft. Das liegt wahrscheinlich daran,
dass wir hier eine Lücke haben. Lassen Sie mich
das einfach tun. Etwas in der Art. Ich mache weiter und klicke
einfach auf Löschen. Da haben wir's. Wir haben ein
nettes Setup. In Ordnung, das sieht insgesamt
ziemlich gut aus. In Ordnung? Ja, das ist so ziemlich
alles, wir müssen Alt und
H klicken , um sicherzustellen, dass der obere Abschnitt
erneut angewendet wird Und jetzt, in der nächsten
Lektion
, werden wir damit fortfahren. Ich werde Ihnen zeigen,
wie wir
die Texturen mischen können und sicherstellen, dass wir innerhalb
der KI insgesamt einige Variationen in Bezug auf
das Textur-Painting selbst
haben . Vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns in Kürze.
35. Texturdeckkraft einrichten: Willkommen zurück
zu AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir
uns zurückgehalten, indem wir
einen schönen Stacheldraht rundum verlegt Und es hat
Stickstoff-Eltern und wir haben alles
in dieser Hinsicht eingerichtet Jetzt werden wir damit
weitermachen und tatsächlich etwas mehr Abwechslung
aus diesem gesamten Setup herausholen. Wir werden es also einfach so
machen, dass wir einfach Architekturmalerei sehr schnell verwenden
werden. Ich werde Ihnen zeigen, wie
wir KI aus
Träumen nutzen können ,
um
die Texturen irgendwie zu vermischen , indem
wir nur benutzerdefinierte Arten von Gemälden
verwenden. Tun Sie das also zunächst. Wir machen einfach weiter und fahren einfach mit der UV-Bearbeitung fort. Wir werden uns
das übliche Traumtextur-Setup besorgen . Wir werden sicherstellen
, dass es auf 2.1 eingestellt ist. Und wir kehren zum Textur-Setup
zurück. Dann werden wir
sicherstellen, dass beide nahtlos sind, also verwenden
wir so etwas wie eine dreckige Textur. Aber ich denke, der Rest
wird für uns okay sein. Lassen Sie uns weitermachen und es testen. Wenn das klappt, werde ich Advanced
schließen, da es in Bezug auf den Tab selbst etwas größer
war. Und warten wir einfach ab,
bis wir das richtige Ergebnis haben. Und los geht's, das werden wir bekommen. Das sieht nicht ganz so nett aus. Lass uns weitermachen und es noch einmal versuchen. Mal sehen, ob dieser Hügel, nun ja, ob uns
das ein bisschen hilft. Und ich werde das Objekt
verlassen, den
Bearbeitungsmodus
verlassen, da dies die Art Weise
beeinflusst hat, wie die
Beleuchtung eingerichtet wurde. Ich werde
so etwas wie Dirt Simple hinzufügen. Lass es uns jetzt
ausprobieren. Mal sehen, wie das ausgehen
wird. Ich finde, das sieht insgesamt ein
bisschen besser aus, es sieht ganz nett aus. Das werden wir
nutzen. Das sieht eigentlich
ganz nett aus. Nur für alle Fälle werde ich
das auch hochskalieren Ich mache einfach weiter und
muss das zuerst absagen. Ich muss es
auf den oberen Skalar umstellen. Ich muss das nicht in einen Dreck ändern
. Also werde ich jetzt
weitermachen und das tun. Also werde ich dafür sorgen, dass ich wieder zum üblichen Dreck
zurückkomme. Also jetzt kann ich
weitermachen und das tun. Warten wir es einfach ein bisschen
ab. Wie dem auch sei, da es in Ordnung scheint, lassen Sie uns weitermachen und den Namen
kopieren Wir werden
wieder mit der Beschattung fortfahren und tatsächlich das Gras
auswählen Oder sogar ich werde zum Material selbst
übergehen, ich fange an, neues Material zu
machen, so ein neues Material zu
kreieren. Und dann
nenne ich das einfach so. Aber ich werde weitermachen
und ein Bild hinzufügen. Was für ein materielles Bild. Und füge den Namen des
Drecks hinzu, los geht's. Und ich füge es hinzu. Außerdem stelle ich sicher, dass ich dieses Material so
zuordne, dass
es sich von selbst rückgängig Ordnung, ich möchte, dass du
jetzt zuallererst sicherstellst, In
Ordnung, ich möchte, dass du
jetzt zuallererst sicherstellst,
dass
es ähnlich aufgebaut ist wie
dieses Material Lass uns weitermachen und das einfach tun. Und ich werde sicherstellen, dass ich
ein wirklich nettes Grundsetup für diese
Art von Material hatte ein wirklich nettes . Ich werde
das tun , um sicherzustellen, dass
diese Rauheit eingestellt ist, das normale Setup und
all das. Normal, sozusagen. Und jetzt stellen wir sicher, dass das gesamte Material
ziemlich gut aussieht. Ich werde weitermachen und
sehen, wie das aussieht. Und ich werde
die Klammer insgesamt abnehmen. Minimum, Maximum, setze
es auf richtige Werte, dunkelste Werte eher so Und vielleicht
spiele ich einfach ein bisschen damit herum Link. Also werde ich weitermachen und mir das ansehen
, das sieht ganz gut aus Und ich finde das okay. Lassen Sie uns
weitermachen und das tatsächlich nutzen. Vielleicht richten wir es mit einem etwas höheren Rauheitswert
ein Lassen Sie mich einfach weitermachen und das ganz schnell
überprüfen. Ich sehe einfach so aus, als ob ich
dafür sorgen werde , dass wir es ein bisschen schaffen. Da hast du's, so
etwas in der Art. Und mach das weiß. Und ja, das sieht gut aus. Was ich gerade mache, ist
einfach den
Rauheitswert anzupassen und
sicherzustellen, dass
die Gesamtwerte in
Bezug auf das Setup recht gut
sind So wie. Das sieht viel besser aus. Und alles in allem sieht
das gut aus. Gehen wir zurück und sehen,
wie das aussieht. Und es ist möglicherweise nicht
vollständig gefliest. Aber das ist okay, denn
der Grund dafür ist , dass wir
das nutzen werden um ein etwas höheres UV-Setup zu bekommen. Machen wir weiter und machen das. Ich muss sicherstellen, dass wir diese allgemeine Skalierung
kontrollieren. Der Grund dafür ist
, dass wir, wenn wir andere Texturen
mit dieser Textur
überlagern wollen ,
sicherstellen müssen, dass wir eine gewisse Kontrolle über den
Gesamtmaßstab haben gewisse Kontrolle über den
Gesamtmaßstab Also lass uns weitermachen und das tun. Wir werden uns
jemanden suchen , der
Mapping heißt, so. Dann werden wir weitermachen und das
an den Vektor anhängen. Und danach müssen wir uns
die
Texturkoordinaten suchen. Also lass uns weitermachen und das tun. Texturkoordinaten wie folgt. Um uns das zu besorgen, fügen
wir den
UV-Ständer einfach so an einen Vektor an. Und wir kehren zum gewohnten Setup
zurück. Das einzige, was wir jetzt tun
können, ist, dass wir die Waage nutzen können. Und wir werden es
so einrichten, dass es an beiden Enden 0,5 ist. Und Sie können sehen, dass es
uns dieses Ergebnis liefert, also passt es die UV-Werte an. Wir können uns
so einen Look schnappen. Okay, so nett, gutes Setup. Jetzt können wir weitermachen und mit den
oberen Parametern
herumspielen. Was wir
jetzt also tun müssen, ist zunächst einmal mit diesem
Gesamtsetup hier
herumzuspielen. Nach der Klammer. Der Grund dafür ist, dass wir uns auch mit einem bestimmten Alpha einrichten
müssen. Und ich werde dir gleich den
Grund dafür zeigen. Jetzt werde ich es aber einfach
herausziehen und erneut nach
Krümmung suchen So wie. Ich drücke die
Strg-Umschalttaste, tippe auf, äh, auf diesen Bereich und wir sollten
uns ein schönes Gerät besorgen, das ist an einer Fraktur befestigt, was nicht das ist, was wir wollen. Lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass wir es an der Farbe befestigt
haben. So wie. Und in dieser Hinsicht wird es
viel, viel besser sein. müssen sichergehen, dass wir uns
so etwas
besorgen , einen Versuch. Aber im Grunde
haben wir
insgesamt einige Abweichungen in Bezug auf das Setup. Also ich möchte zu viel machen, nur ein bisschen. Schneide ab, wo die dunkelsten
Stellen sind und so weiter. Ich will nur diese Art von Textur,
die nach
Lärm aussieht , was sich hervorragend
für das eignet, was wir tun werden. Lassen Sie uns zunächst jedoch zu diesem Klick
auf Control zurückkehren. Gehen Sie zum Material über. Und jetzt können
wir dieses Gesamtsetup endlich
nutzen . Also lass uns weitermachen und das tun. Die Art und Weise
, wie wir es
jetzt tatsächlich machen werden, wird
zunächst
ein Gemälde sein, die Bereiche,
in denen wir das haben wollen. Damit
wir das tun, gehen wir zunächst einmal
einfach zurück zum Grasharken Das ist der beste Weg, das zu tun. Ich gehe zurück
in den Bearbeitungsmodus und weise dies wie
bei einigen anderen wieder der
Textur zu. Ordnung, der nächste Schritt
, den wir tun müssen, ist wie folgt mit der Texturfarbe fortzufahren wie folgt mit der Texturfarbe fortzufahren Wir werden sicherstellen, dass wir selbst eine neue Textur
erstellen. Also lass uns
weitermachen und dieses einzelne Bild machen. Erstelle ein neues wie dieses. Und wir können
das dritte Opazität nennen. Einfach so. Klick, Okay, und wir sollten ein Handy
bekommen, ungefähr so. Achte darauf, dass es malt. Wenn es nicht malt,
vergewissere dich, dass es nicht am oberen Ende steht. Im Moment ist es also kein Malen. Und der Grund dafür
ist, dass ich die weiße Farbe nicht ausgewählt
habe. Lassen Sie mich also einfach
weitermachen und im Grunde die Farbe, die
Sättigung und das Weiß
zurücksetzen Und los geht's. Okay, jetzt
sollte es oben gemacht werden. Ich habe sogar mein Gesamtsetup eingefroren. Also frage ich mich nur,
warum das passiert ist. Sogar eine Sekunde bis und
entlädt sich von selbst. Da haben wir's. In Ordnung, also schauen wir mal,
was hier los ist. Nun, für den Anfang ist
dieser UV ein bisschen durcheinander in Bezug auf das
Gesamtsetup Der Grund dafür ist, dass wir mit
den V-Stammzellen
herumgespielt haben . Also lasst uns weitermachen und uns das gesamte Setup
schnappen. Klicken Sie zurück zum
UV und packen Sie es wie folgt aus. Und jetzt können wir es einfach so
übermalen. Und es sollte uns geben, ich werde einfach
auf Smart UV Unwrap klicken Und es sollte
uns ermöglichen, es zu übermalen. Vom anderen Ende. Scheint diesen Teil nicht
durchgehen zu wollen, weshalb ich mich frage,
warum das so ist. Und gehen Sie ganz schnell zurück
zur UV-Bearbeitung. Schau, was damit los ist. Einfach gemacht, okay, ich bin mir nur nicht sicher, warum das passiert Vielleicht muss ich jetzt zurück zum
Erkennungsfenster gehen und sehen, ob es funktioniert, und jetzt
funktioniert es einwandfrei. Okay, also als Erstes, lass uns weitermachen und
es gibt einen Füllpinsel Wenn wir
es zurücksetzen wollen, können wir das tun. Ich ändere es,
indem ich auf X klicke, um es in Schwarz zu
ändern, was die
Sekundärfarbe unten rechts ist. Verwenden Sie dies als schwarzen
Ausgangspunkt. Gehen Sie zurück in den
Zeichenmodus, klicken Sie auf X, kehren Sie zur weißen Farbe zurück und füllen Sie
einfach die Bereiche aus, in denen
wir glauben, dass das Weiß sein würde. Und ich frage mich, warum es bei mir
nicht wieder funktioniert. Was das
Setup angeht, so hat es vor einer Sekunde einwandfrei
funktioniert Jetzt funktioniert es nicht. Nochmals. Ich werde
es abnehmen und sicherstellen, dass vielleicht eine Maske
aufgesetzt ist, was der Fall sein könnte, und stelle sicher, dass
sie nicht auf dir ist. Ich bin mir nicht sicher. Es könnte einfach zu
nah sein oder ich glaube, ich habe versucht, zu
übermalen, wo ja. Wir machen Probleme mit
der Beleuchtung. Die quadratische Box ist
die, die wir ziemlich einfach einrichten. Ich klicke einfach
auf diesen Button hier drüben und schalte die Beleuchtung aus. Da hast du's. Jetzt wird es uns ermöglichen, das zu tun. Und wir werden einfach
weitermachen und unsere Maske übermalen. So wie. Okay, jetzt wo es funktioniert, mache
ich einfach
weiter und
es ist einfach eine Variante hier drüben. Eine nette Gegend, in Ordnung, Art der Einrichtung.
So etwas in der Art. Nehmen wir an, das ist es, was wir wollen. Möglicherweise benötigen wir auch einige Bits
im Hintergrund. Also werde ich einfach ein besseres
zusätzliches Geräusch wie dieses hinzufügen . So etwas vielleicht. In Ordnung, das sieht in Ordnung aus. Lassen Sie uns
weitermachen und
das nutzen . Nutze es aus. Wir müssen
es nur als Material einrichten und müssen auch das
gesamte Setup hier reparieren. Seit jetzt, aber
wir haben kein
richtiges Setup für die Waage, da wir davon Gebrauch
gemacht haben. Also werden
wir den Dreck
wirklich schnell ändern und wir werden
darauf zurückkommen. Also ja, wir sehen uns gleich.
36. Überlagernder Schmutz generierter Schmutz: Hallo und willkommen zurück bei
Brown zu AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. In der letzten Lektion
haben wir uns
mit einer Opazitätsmaske zurückgehalten, wobei wir
die Texturfarbe verwendet haben, wir haben
nur ein bisschen
extra und nur eine schnelle Sache hinzugefügt extra und nur eine schnelle Sache Ich habe versucht, es ein bisschen näher am Fels
zu machen, damit wir
einen schöneren Übergang haben und vielleicht auch ein paar Teile hier
drüben, so
etwas in der Art. müssen wir uns keine
Sorgen machen, denn
darauf
werden wir gleich zurückkommen. Kehren wir nun zum
UV-Editing zurück. Und ich werde es
einfach so
einrichten , wie wir es hatten. Also gehen wir
zum Shading und
richten es ähnlich wie bei Dreck hier drüben
ein
, der
diese beiden Knoten kopiert Wir gehen zurück
zum Gras und fügen es ein und
fügen es dem Vektor hier drüben hinzu. Wir haben also im Grunde
das gleiche Setup. Jetzt addieren wir 16
mal 16, ungefähr so. Schauen wir uns an, wie das aussehen
würde. Noch genauer 24 mal 24, vielleicht sogar mehr für die Zwei-mal-Vierer in so
etwas Das können
wir später jederzeit anpassen. Jetzt müssen wir
uns mit etwas Dreck anlegen. Wir werden also das einfach in Schmutzmaterial einfach in diesen
Bereich
ziehen. Wir wählen
das Material selbst aus. Wir wählen einfach
alles aus, bis diesem grünen Punkt, und
nicht die Materialproduktion. Zum Kopieren drücken wir
Control-C. Geh zurück ins Gras und
drücke Control V hier drüben. Und auf diese Weise haben
wir Grunde genommen
ein Materialdiagramm innerhalb eines
Materialgraphen. Und jetzt werden wir
es einrichten, oh, damit sie
für
die Materialausgabe verwendet werden können. Wir werden es also
tun, indem wir
die Tap Shift gedrückt halten und a, wir werden die
Suche nach einem Mix-Shader starten Und wir haben jetzt zwei Shader, wir werden im Grunde
beide so platzieren, dass sie so hineinpassen Und das kann ein Shader und
der endgültige Output-Shader
wird wieder auftauchen Und Sie werden sehen, was passieren wird wird uns
einige skurrile Ergebnisse bescheren. Und wir können sehen, dass diese
Fraktion den Dreckberg
kontrollieren wird . Und mir wurde gerade klar
, dass der Schmutz jetzt auch repariert werden
muss. Eigentlich liegt der Grund
darin, dass wir die UV-Strahlung geändert haben. Lassen Sie mich
das einfach tun. Ich werde es auf 16
bis 16 einrichten, vielleicht auf 20 bis 2022, 22. Excel. In Ordnung, das sieht in
Bezug auf die Skala
viel besser Lassen Sie uns ganz schnell
darauf zurückkommen. Wir haben selbst
den Mix-Shader. Auf einer Null wird
also reines Gras sein. Keiner wird dreckig sein. Wir wollen
die Maske nutzen, die wir aufgestellt
haben, und dann
können wir sie kontrollieren, um
zu ihr zurückzukehren und sie zu nutzen. Damit wir das tun. Wir halten
Shift Tab Shift a und
suchen nach einem Bild. Das Bild, das wir
verwenden werden, wird Opazität sein. Opazität, die
wir gerade eingerichtet haben. Und wir werden
das zur Farbe
des Bruchs hinzufügen und sehen,
wie das aussieht. Also los geht's. Das
holen wir uns. Wenn Sie das Gegenteil sehen, drehen Sie
einfach die Shader und Sie
erhalten das Ergebnis, bei dem Schmutz auf
die weiße Opazität der
Farbe aufgetragen wird . Also los geht's. Die andere Sache, über die
wir sprechen müssen ist, wie
wir die zusätzlichen
Informationen nutzen
können die zusätzlichen
Informationen um die Werte besser zu integrieren. Wir werden es so machen,
dass wir die Alpha
nutzen , die wir zuvor
eingerichtet haben. Das ist also die
, die wir eingerichtet haben. Das werden wir
nutzen. Und wir werden
es als Overlay mischen. Also lass uns weitermachen und das tun. Wir machen jetzt weiter und halten die Umschalttaste gedrückt und
tippen auf das Ding. Wir werden nach einer Mischung suchen. Also leg es einfach
hier hin. Oh, tut mir leid. Ich habe es in die falsche Zeile eingefügt. Lassen Sie mich einfach sicherstellen, dass ich das richtige Licht hinzugefügt habe,
also mische ich es und
richte es als Farbe ein. Also eigentlich müssen wir
den Begriff wie diesen wieder anfügen. Einfach so, ich befestige es
auch,
indem ich es einfach nach außen auf
das Ende ziehe und
sicherstelle, dass es wie Seife
auf diese Verbindung auf die Fraktur aufgetragen Lassen Sie uns nun
darüber sprechen, was wir gerade getan haben. Also im Grunde
mischen wir diese Art von Textur zusammen mit der
Alpha, die wir hier hatten. Wenn ich auf
Shift und Control klicken würde, können
wir sehen, wo wir sie im Grunde vermischen
müssen. Und im Moment wird es standardmäßig
nur verwechselt, also sieht es nicht ganz gut aus. Wir müssen es
mit einem anderen Modus vermischen. Also werden wir
es mit einem Overlay durcheinander bringen. Also lass uns weitermachen und das tun. Es ist eine wirklich nette Art von Funktionalität, von der Sie sehen
können, wie sie funktioniert. Im Grunde genommen
werden diese Mittelpunkte um
diesbezüglich weitere Details hinzuzufügen. Und wir können einfach kontrollieren
, wie es funktioniert. Und dann können wir
es einfach
nutzen , um es
zur Fraktur hinzuzufügen. Und dann können wir uns
endlich verbinden. Ich tippe einfach auf Shift und
Control und tippe
bei der Materialausgabe darauf. Und wir werden ein
solches Ergebnis erzielen, was ziemlich nett
ist. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
zur Registerkarte Modellieren übergehen. Und schauen wir uns an,
wie
das auch mit unseren Einstellungen aussehen würde . Vergessen
wir nicht, die Lichter
einzuschalten , falls
wir sie ausgeschaltet haben. Die Auswahl. Ich stelle nur sicher, dass
die Objekttypen der Behinderungen alle aktiviert sind. Wenn Sie auf Null klicken, gelangen Sie in
die Renderansicht. Und schauen wir uns an, wie
das aussieht. Natürlich, lassen Sie uns das auch ausziehen. Und los geht's.
Wir haben uns ein wirklich nettes Setup besorgt. Wachsen wie
Stacheldraht, um ehrlich zu sein. Also nur eine kurze Änderung in Bezug auf das
Setup, das auf
Null klickt und auch unten ein
bisschen Stacheldraht
hinzufügt unten ein
bisschen Stacheldraht Lass mich einfach
weitermachen und das tun. Ich nehme die
beiden Icons hier drüben. Shift D, G wird
sie also auch
einfach ein bisschen an
den Rand bringen . Und ich
muss sie vielleicht umdrehen. Also werde ich
das schnell beheben, um sicherzustellen,
dass es keine Symmetrie gibt Ich mache S y minus eins und unser Z
dreht sie einfach so wieder rein. Jetzt werden sie nett
umgedreht sein , dass sie in dieser Hinsicht
nicht in
derselben Position
sein werden Hinsicht
nicht in
derselben Position Und sie werden
verheiratet sein und alles wird gut sein, wenn wir gehen. Ordnung, also lassen Sie uns jetzt
weitermachen und sehen, wie
das aussieht Also Null, nimm das aus, gehe zur gerenderten Ansicht und sieh, wie das aussehen würde. Richtig? Und natürlich kannst du
zurück zur Texturfarbe
gehen, zurück zu ihrem
Zeichenwerkzeug hier drüben. Ja, das
liegt wahrscheinlich daran, dass ich
diesen Netztyp auswählen muss . Am ersten Tag. Lass es uns jetzt
ausprobieren. Kehren wir
hier zum
Texturfarbenmodus zurück und wir können
sie jetzt malen. Wir können mit der Textur fortfahren, die Schattierung des
Viewports ist an sich, und dann können Sie
anfangen,
die Textur zu übermalen und Sie
können sehen, dass sie tatsächlich
verschwindet,
wir beginnen mit Also lass uns weitermachen
und das einfach tun. Und African
mach einfach weiter und füge einfach ein bisschen mehr hinzu, was den
Dreck selbst angeht, für den Rücken. Und tatsächlich
werden wir in
der nächsten Lektion damit fortfahren . Also vielen
Dank fürs Zuschauen und ich werde es in Kürze sehen
37. Das Blender-Render-Layout neu anpassen: Hallo, Willkommen zurück
an alle bei AI and Pretty Art, einem Kurs für digitale Künstler. Wir sind fast fertig mit
dem Gesamtprojekt. Ich möchte nur idealerweise eine schönere Form um
dieses
Gesamtsetup herum einrichten Also gehe ich einfach zurück zum
Modellieren und werde
überprüfen, ob sich
das im Bearbeitungsmodus befindet. Ich gehe einfach so in den
Objektmodus
und sehe, wie das aussieht. Es bewegt tatsächlich meine Kamera. Lassen Sie mich einfach weitermachen und
auf Null klicken, um das Ganze zu beenden. Und lassen Sie uns sehen, was wir tun
können, um zum
Gesamtgelände selbst zu passen. Und ja, die Art und Weise, wie
ich das ganz
schnell beheben werde, ist,
dass ich einfach zur Registerkarte übergehe. Ich werde bei einigen Edge-Loops auf Strg
R klicken. Beine sind eigentlich viele
Kantenschlaufen, aber vorher. Also werde ich auch in dieser
Hinsicht etwas Ähnliches tun. Jetzt gehe
ich einfach zur Ansicht von oben nach unten über Ich gehe zur Gesichtsansicht. Mal sehen, ob ich zu meiner
Kreisauswahl gehe und mir einfach ein paar dieser
Kanten
schnappen. So wie. Einfach so, etwas in der Art hält
die
Umschalttaste gedrückt und wählt einfach ein
paar von ihnen ab. Und habe tatsächlich etwas zu viel getan, was
die Auswahl angeht. So etwas wie das hier. In Ordnung, jetzt mache ich weiter und
klicke einfach zurück auf mein Verschiebe-Tool In Ordnung, das sieht okay aus. Ich klicke auf
Control und um
es umzukehren, soll ich es ein
wenig nach unten ziehen Ich werde tatsächlich die
proportionale Bearbeitung verwenden. Also wird es hier sein. Also werde ich
sie einfach so nach draußen ziehen. Und das sieht ein
bisschen besser aus. Ich klicke auf Null, um zu
sehen, wie das aussieht. Und vielleicht schnappen wir uns noch
ein paar andere, ein paar unserer Kanten auch. Ich mache weiter und
mache das. Ich klicke auf Control Z, um das rückgängig zu machen. Ich werde meine Kamera verlassen
und tatsächlich zur Positionierung gegangen, um etwas in dieser Art
zu sein. Ich will, dass die Kanten von hier sind. Also
wähle ich die Teile aus, die ich
auf jeden Fall drinnen haben möchte. So wie. So etwas wie das hier. In Ordnung. So wie das. Integral ist Null. Wählen Sie erneut die Oberseite aus, etwa so. Vielleicht deaktiviere ich diesen. Und dann mach einfach
weiter und klicke auf Control. Mir gefällt es schon mal. Alles runter und es
scheint, als hätte ich darunter eine
Auswahl gehabt. Also lass mich einfach weitermachen und eigentlich den Isolationsknopf
, der
gleich neben reinkommt , um
alles drin so abzuwählen Jetzt mache ich weiter und
verlasse den Isolationsmodus. Er sagte: „Ich liebe es, es ist
ein bisschen untergegangen. Und eigentlich werde ich einfach
weitermachen und es löschen und dann alles auswählen. Und ich gehe in den Bearbeitungsmodus, wähle alles aus und teile es so auf. Dann schnappe ich mir alle
Kanten und drehe mich so
um. Eigentlich einfach so. Ich werde einfach weitermachen und
sicherstellen, dass alles ausgewählt ist. Jetzt lockern wir
einfach die Eckpunkte. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und los geht's, glatte Scheitelpunkte, wodurch wir
sicherstellen, dass wir
das bisschen extra wiederholen .
Einfach so. Es ist ganz in Ordnung. So etwas wie das hier.
Ich werde auch einen Teil der
proportionalen Bearbeitung anklicken und sie ein
wenig nach außen skalieren, etwa so So sieht es ganz okay aus. Ist das ein kleines
Extra, nur ein bisschen mehr? So etwas wie das hier. Ja,
ganz wie dieses Gesamtsetup. Gehen wir zurück
zur Kameraansicht und sehen, wie das aussieht. Ja, das sieht insgesamt viel,
viel schöner aus. Wir können auch ein paar
Eingabeaufforderungen verteilen , die wir zuvor hatten Also werde ich das tatsächlich ein bisschen draußen machen,
nur um sicherzugehen, dass ich die
Gesamtszene ausfülle. Und ich werde sie einfach duplizieren
, sie alle so nehmen, wie
sie sind. Obwohl. Ansicht von oben nach unten Strg D. Wenn Sie es so an eine
beliebige Stelle ziehen Bring sie her und so weiter. Ich werde insgesamt
mit den Werten gespielt und habe gerade gemerkt, dass ich sie nicht
wirklich nach unten verschiebe. Also lass mich einfach weitermachen
und sie mir noch einmal schnappen. Vielleicht
wurde das abgewählt und G sagte zog sie sozusagen nach unten Das ist es, was ein Recht ist, ein bisschen zu
schweben. Lassen Sie mich also einfach weitermachen und sie
einfach so senken. Ich spiele einfach
mit den Formen herum und stelle
sicher, dass wir ein paar
schöne Cluster haben und so weiter. Insgesamt wird das
also ganz in Ordnung
sein letzte Sache, die
ich gerne tun würde, ist uns
im Idealfall einfach
ein schönes Rendering daraus zu machen. Also lass uns das
ganz schnell machen. Nachdem ich mit
diesen paar
Zetteln fertig bin . In Ordnung, schauen wir uns an,
wie das aussieht. Ja, das sieht ganz nett aus. Wo die gesamte Beleuchtung bereits eingerichtet
ist. Alles, was wir tun müssen, ist
sicherzustellen, dass wir
ein gutes Kamera-Setup
oder eine gute Auflösung haben ein gutes Kamera-Setup
oder eine gute Auflösung 1920 x 1080 scheint ganz in Ordnung
zu sein. Wir werden vielleicht
ein paar zusätzliche Einstellungen und das
Entsorgungsfeld anpassen , ich werde es nur
ein bisschen kleiner machen Drehe es ein
bisschen herum, lächle einfach. Kleine Neupositionierung. So wie das. Jep. Okay, die letzte Sache
wird also ein paar
Welten-Settings sein. Setup im Moment ist nur Das Setup im Moment ist nur als
Grundtyp einer Farbe eingerichtet. Wenn wir
das rendern würden, indem wir auf
die obere Schaltfläche gehen und auf Standbild
rendern klicken. Aber wir werden
etwas dieser Art bekommen, das in
Ordnung aussieht, aber auch hier ist der Hintergrund möglicherweise insgesamt nicht
ganz da Lassen Sie mich einfach weitermachen
und das ganz schnell beheben. Ich mache weiter
und gehe einfach zu
den Welteinstellungen
und ändere einfach
den Hintergrund auf den Welteinstellungen
und ändere einfach etwas Überschaubareres Also vielleicht wäre ein blauer Farbton wie dieser ganz, ganz nett Insgesamt. Es wäre noch
ein bisschen heller. Mach weiter und sieh,
wie es aussieht. Übrigens können wir für ein Bild oder Rendering auf
F2 klicken. Aber schauen wir uns an, wie
das aussieht. Ein bisschen zu hell für mich. Ich werde weitermachen und das
etwas herunterschrauben. Eigentlich. Senken Sie einfach die Farbe ab. Nehmen Sie die Sättigung
sogar ein bisschen so ab. Mit den
allgemeinen Einstellungen herumspielen. Und schauen wir uns an, wie
das aussehen würde. Nochmals. Jetzt fühle ich es nicht ganz. Ich habe das Gefühl, dass hier ein
Teil fehlt. Der Grund, warum es so
eingerichtet ist und so weiter. Aber was ich
machen werde, ist sehr schnell, ich werde tatsächlich gehen und
mir daraus eine Textur generieren . Gehen Sie zur 2D-Ansicht und
holen Sie sich einfach etwas Nettes heraus. Lassen Sie mich
das einfach tun. Ich werde
Disabled Diffusion ändern. Holen Sie sich das Subjekt und stellen Sie sicher, dass
es als Berater eingerichtet ist. Ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Familienfoto, Emily, oder
so etwas in der Art wäre ganz nett. Und lassen Sie uns einfach
weitermachen und das sofort rendern. So etwas in der Art. Vielleicht nutze ich eine andere Generation. Ich will nur ein bisschen weniger
Mitglieder. Das Bild sollte
etwas größer sein. Ich denke also,
wir werden eine weitere Lektion
in Bezug auf das Setup
damit verbringen,
nur ein paar
zusätzliche letzte Feinschliffe zu bekommen,
und dann werden wir die Arbeit
endlich präsentieren. eine weitere Lektion
in Bezug auf das Setup
damit verbringen,
nur ein paar
zusätzliche letzte Feinschliffe zu bekommen, und dann werden wir die Arbeit
endlich präsentieren. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
38. Erstellen von 3D-Bilderrahmen-Requisite mit KI: Hallo, willkommen zurück
zu KI und 3D-Kunst, natürlich für digitale Künstler. In der letzten Lektion haben wir uns
zurückgehalten, indem versucht haben, ein
schönes Rendering aus dem Frame herauszuholen. Und indem wir uns bereits
ein Gesamt-Setup
aus dem Render herausholen . Es sieht gut aus, aber wir sind immer noch nicht
ganz fertig mit den allgemeinen Einstellungen, da
ich das Gefühl habe, dass
dieser Teil hier insgesamt ein bisschen zu leer ist, also werden wir weitermachen
und das ganz schnell korrigieren. Ja, zurück zu den beiden DV, ich rendere einfach
das Setup, von dem ich Familien fotografieren
ließ, erneut das Setup, von dem ich Familien fotografieren
ließ, Und wir werden einfach weitermachen und
sehen, wie das aussehen würde. Und vielleicht insgesamt spezifischer, was uns mit der KI
nicht die richtige
Grundlage gibt. Also ich bin nicht ganz begeistert davon. Ich werde versuchen, es
erneut zu rendern und zu sehen, wie
das aussehen würde. Und es wird nur überprüft, um
sicherzustellen, dass wir vielleicht
verschiedene Arten von Einstellungen haben verschiedene Arten von Einstellungen oder die allgemeinen Eingabeaufforderungen
, die wir hinzufügen Und ja, das ist ein bisschen besser aus der Ferne, es
wird gut aussehen, ich mache mir ein bisschen Sorgen
aus der Nähe. Seit dieser KI hat
sie, wie Sie sehen, zusätzliche
Hände und so weiter Das gefällt mir nicht besonders. Und ich werde vielleicht
eines der ersten Fotos verwenden da ich mit dem ziemlich
zufrieden war. Zuerst. Das sieht ganz gut aus. Ich denke, das
können wir gebrauchen. Okay, also was ich tun
möchte, ist, dieser Szene
ganz schnell einen
Bilderrahmen hinzuzufügen. Ich klicke auf Null, um meine Kameraansicht zu
verlassen. Und ich werde einfach
die Renderansicht verlassen oder komplett eine Ebene hinzufügen, die hier hinzugefügt werden sollte. Da hast du's. In Ordnung? Und dann füge
ich in dieser Ebene ein Material hinzu. Dem Material werde
ich sicherstellen, ein schönes Foto
von Familienfotos
hinzufüge. Lass mich
das einfach machen. Wir werden auch für
diesen auf Null klicken. Positionieren Sie die Kamera neu. Und jetzt lass uns weitermachen und
einfach ein Bild hinzufügen. Machen wir weiter und machen das. Textur. Schnappen Sie sich
das erste, das wir mit diesem Add-in hatten, und das ist nicht das Richtige. Lassen Sie mich einfach
weitermachen und einfach den Bildnamen aus
diesem Bild herausnehmen und zur Schattierung
zurückkehren und ihn
ganz schnell finden Hier. Du gehst. In Ordnung, es
sieht ganz nett aus. Ich werde die
Kanten ein wenig abschneiden. Foto. Drinnen. Ich möchte keinen vollständig
quadratischen Rahmen haben. Und ich werde ganz
schnell zurückkehren und einfach den Fotorahmen
eintippen. Also um zu sehen, was wir bekommen. Und während wir warten, gehe
ich tatsächlich ganz schnell
zurück und passe das
dann neu Ich werde es aber
ein bisschen rauer machen. Das würde so aussehen. Ich wollte, dass es insgesamt
ein bisschen glänzend aussieht. Du gehst von einer Art
Glas drüber. Und ich werde
ein kleines Metallica-Ding hinzufügen ein kleines Metallica-Ding , das
uns ein besseres Ergebnis bescheren wird Wenn ich mit Glas arbeite, füge ich
manchmal gerne ein bisschen davon hinzu. Dadurch
sieht es so aus, als gäbe es ein kleines zusätzliches Auge oder einen glasigen
Look darüber, was meiner Meinung nach im Moment
ganz in Ordnung aussieht Okay. Mal sehen, was ist das? Es bringt mir nicht
die richtigen Ergebnisse. Lassen Sie mich einfach weitermachen und
nach einem Fotorahmen fragen. Metall. Lassen Sie mich einfach weitermachen und ich
werde es von
einer Konzeptkunstfotografie abändern müssen einer Konzeptkunstfotografie oder obwohl
das ganz
nett aussieht , machen Sie einfach weiter
und legen Sie es an. Es ist aber nicht ganz da. Lass mich einfach einen neuen aussuchen. Und dieser wird Fotografie
sein. Es sollte
uns also mehr Realismus geben, was uns nichts
zu geben scheint Also belasse ich
es einfach als benutzerdefinierte Bilder. Schnappen Sie sich einen
individuellen Fotorahmen. Dieses Mal
schalte ich das Metall aus. Mal sehen, wie das aussehen
würde. Bitte schön. Wir besorgen uns ein
wirklich nettes Setup. Das ist ganz in Ordnung. Wir
müssen nur den Rahmen ausschneiden. Machen wir weiter und machen das. Ich werde mit dem Modellieren
fortfahren, ganz schnell
, ich werde
auf der Grundlage dieses Abschnitts einen Rahmen
einrichten . Also die Wahl zum Cursor, ich werde es wieder hier
rein setzen, sozusagen so. Und ein einfaches Flugzeug, das ein bisschen höher sein wird
. Und dieses Hinzufügen eines neuen Materials zu diesem einen Frame ist im Moment nicht
wirklich wichtig. Und wir können jetzt weitermachen und das Bild dazu
hinzufügen. Also lass uns weitermachen und das tun. Wir werden einfach nach einem Bild
suchen. Also hier, schnapp dir unser Celsius-Foto. Also lass uns weitermachen und das tun. Zurück zur Schattierung mit
dem Namen in etwa. Und eigentlich werde ich diesen speziellen
haben wollen ,
der PBR ist Tue ich nicht, ich habe
es nicht für das Foto selbst gemacht. Aber für diesen möchte
ich, dass
es ein bisschen mehr so ist. Lass mich
das einfach machen. Wir nehmen diesen
Shader hier drüben, gehen zurück zur Setup-Basis, diese N-Basis in etwa. Und ein Wal Das ist ein bisschen, wir legen das im Grunde
ganz nach hinten, also
zieh das aus. Wir brauchen nicht, dass sie die Kontrolle behalten und sie einfach so
neu positionieren Und jetzt sollten wir uns
ein schönes Setup für dieses Material besorgen . Lassen Sie mich einfach weitermachen
und mir das nette Setup kurz ansehen. Sie werden, ich werde
weitermachen und den Rauheitswert wie folgt
hinzufügen Und natürlich auch der Normalwert
. Einfach so. Und los geht's. In Ordnung, als Nächstes
müssen wir nur sicherstellen, dass wir einen schönen
Rahmen
haben . Machen wir
weiter und machen das. Eigentlich machen wir
es ganz schnell. Ich werde einfach die Ansicht von oben nach unten
durchgehen. Ich gehe wie folgt von der
Renderansicht aus. Und wir haben uns
einfach mit dieser Art von Setup abgeschnitten . Ich denke, der beste Weg
für uns, das zu tun, wäre, wenn wir das gefertigte Teil einfach so
herausschneiden würden. Dann werde ich auch
wissen, wie ich es machen werde. Eigentlich werde ich den äußeren Teil
herausschneiden weil
ich
den Einfügemodus verwenden möchte. Ich denke, das wäre der
beste Weg, dies zu tun. Lass mich
das einfach machen. Danach
kann ich auf Enter klicken. Ich kann diesen Link
auswählen, um ihn so einzufügen, bis er gefällt. Und dann dazu. In Ordnung, jetzt
müssen wir
nur diese Eckpunkte verschieben Ich werde
es also so machen, dass ich auf G1 klicke und dann
erneut auf
G klicke, um sicherzustellen, dass wir uns im Verschieben oder in
einem
Folienwerkzeug befinden , in einer Folienauswahl Auf diese Weise können wir die Scheitelpunkte verschieben, ohne
die UVs selbst zu beeinflussen Oder alternativ, anstatt das
zu
tun, wenn wir es einfach verschieben würden, wird
es uns
diese Art von Setup geben. Die andere Möglichkeit besteht
darin , zu unserem Tool
überzugehen, es gibt Optionen und es gibt etwas, das Gesichtsattribute
korrigieren heißt. wir das auswählen,
können wir das jetzt verschieben und
Sie können sehen, dass es nicht auf
die UVs selbst auswirkt und nichts
verformt. Das ist also ganz nett. Vollständig interaktiv. Wählen Sie die Rückseite aus und löschen Sie sie. Also wähle ich das
Mittelstück aus und
füge wahrscheinlich ein weiteres wie dieses ein
und lösche das Bild selbst. So wie. Oder eigentlich
lasse ich das drin und extrudiere es
einfach in Worten wie
bald ersetze es anschließend Das würde ich am liebsten von
außen machen, einfach auf
G klicken und es irgendwie
in Worte fassen Auf diese Weise
haben wir tatsächlich die Textur an der Seite,
wie Sie sehen können. Und ich frage mich nur,
ob das in Ordnung ist. Auf der Innenseite befindet sich ein Bild. Deshalb denke ich an
dieses Ergebnis. Lassen Sie mich einfach weitermachen und
das in solche Worte fassen. Und los geht's. Wir haben ein schönes Foto von
uns. Ich werde sicherstellen, dass auch die
Rückseite ausgefüllt ist. Vielleicht nicht bis
jetzt, ich mache einfach weiter und ich mache einfach weiter und schnappe mir diesen Go to UV, vielleicht. Es ist nicht wirklich wichtig. Die Rückseite, ich will nur
nicht, dass auch die andere Seite
abgebildet wird. Ich werde einfach weitermachen
und nur das Bein gebündelt. Also leg es einfach so auf die
Seite. Wie du siehst, ändere
ich nur dass
es so aussieht. Ich finde das ganz in Ordnung. Vielleicht mache ich mir noch mehr
Sorgen um die Prüfung auf der Rückseite. Okay, zurück zur Schattierung, lassen Sie mich einfach weitermachen und
sehen, wie das aussieht Ich mache einfach weiter und schließe mich ihnen
einfach so an. Und das ist ein nettes
Foto. Ordnung, jetzt können wir
weitermachen und
es einfach neben
diese Einstellung stellen Also, wir wollen zu
gerade aussehen, aber gleichzeitig möchte
ich sicherstellen, dass
sie ein schönes, aufgeräumtes Setup Also so etwas wie das. Es wird ganz nett aussehen. Mir gefällt der metallische
Wert an dieser Stelle eigentlich nicht. Das nehme ich
vom Bild ab. Lass mich einfach weitermachen
und das ganz schnell machen. Manchmal funktioniert es,
manchmal nicht. In diesem speziellen Fall
glaube ich nicht, dass es so gut
funktionieren würde , denn in
Bezug auf den Rahmen selbst würde
es einfach so aussehen, als ob es
glänzend bis glänzend wäre und so weiter Aber für eine solche Umgebung ist
es völlig in Ordnung, es so
zu haben Jetzt können wir auf Null klicken. Und tatsächlich gehe ich
zurück in den Modellierungsmodus, klicke auf Null im Setup und sehe, wie das aussehen
würde. Da haben wir's. Wir haben
ein nettes Setup. Und noch eine letzte Sache , die ich gerne
machen würde, ist,
schnell vielleicht ein paar Steine
in den Hintergrund zu setzen, so. Lass uns das
ganz schnell machen. Also schnapp dir diese Steine, als ob du sie
im Hintergrund hinzufügst Nur ein paar zusätzliche Details,
um uns zu helfen die
Gesamtkanten ein wenig
aufzuschlüsseln. Vielleicht so.
So etwas wie das hier. Das ist, wann immer wir es sehen, Sie können sehen, dass es
uns hilft, diesen Vorteil zu überwinden. Und ich werde mir nicht
zu viele Gedanken
über das Gesamtsetup machen. Ein bisschen so. Vielleicht schnapp dir die, leg sie auch
auf die andere Seite. Das würde so aussehen, oh, es scheint, als würde ich die Kamera bewegen, also lassen Sie mich einfach weitermachen und sie ganz schnell
neu positionieren Einfach so. In Ordnung. Noch ein letzter Schliff. Noch ein letzter Blick darauf,
wie das aussieht. Ja, ich finde, das
sieht ganz nett aus. Ich finde, es sieht insgesamt ganz
in Ordnung aus. Also lass uns weitermachen
und das so lassen, wie es ist. Und vielleicht rückt Cameron einfach ein bisschen zur
Seite. Da haben wir's. Damit ist unsere Reise durch den Kurs abgeschlossen. Wir haben eine Reihe
von KI-Tools untersucht, die darauf ausgelegt sind, den Arbeitsablauf zu verbessern,
insbesondere innerhalb von Blender. Wir begannen damit, uns mit textbasierter KI
zu befassen ihre Anwendungen in
einer Recherche
zur Problemlösung und Veröffentlichung von Kunstwerken zu
entdecken einer Recherche
zur Problemlösung In Zukunft beschäftigen
wir uns mit bildbasierter KI,
wo wir lernen, wie wir die
generierten
Konzeptstartpunkte nutzen können generierten
Konzeptstartpunkte Als nächstes haben wir uns mit
Blender Base, Pretty AI, befasst. Alles in allem denke ich, dass diese Fähigkeiten
für Sie in Zukunft nützlich sein werden. Ich hoffe aufrichtig, dass Ihnen
der Kurs gefällt und freue mich auf die Möglichkeit,
Sie in naher Zukunft wieder begrüßen zu dürfen. Mein Name ist Luke, glücklich, alle zu
modellieren.