Blender Building Masterclass vom Konzept bis zum endgültigen Rendering | 3D Tudor | Skillshare

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Blender Building Masterclass vom Konzept bis zum endgültigen Rendering

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in Blender Building Masterclass vom Konzept bis zum endgültigen Rendering

      1:54

    • 2.

      Blender Versionshandbuch und Resource Pack – Überblick

      19:00

    • 3.

      Nutzung von KI-Tools für kreative Referenzen in Blender

      10:38

    • 4.

      Präsentation von KI-generierten Bildern, Verwendung von Eingabeaufforderungen als Referenz

      11:20

    • 5.

      Erkunden der Asset-Organisation im Blender-Ressourcenpaket

      11:24

    • 6.

      Grundlegende Navigation in Blender für Anfänger beherrschen

      7:57

    • 7.

      Verwenden von Skalierungsreferenzen und der Asset Manager-Bibliothek

      11:53

    • 8.

      Grundlegendes zu Blender-Systemeinstellungen und -Optimierung

      11:00

    • 9.

      Einrichten von Beleuchtungsparametern für Performance-Rendering

      10:34

    • 10.

      Integrieren von Referenzbildern in Blender-Projekte

      20:28

    • 11.

      Blockierungen der Startumgebung mit primitiven Formen

      12:04

    • 12.

      Verbesserung der Greybox-Symmetrie mit Spiegelungsmodifikatoren

      11:39

    • 13.

      Gestaltung kreisförmiger Greybox-Fassaden für stilisierte Gebäude

      10:39

    • 14.

      Modellierung von Kuppeldächern und Oberlichtern für Umgebungsbeleuchtung

      12:13

    • 15.

      Einrichten der Umgebungsokklusion zum Anzeigen von Greybox-Formularen

      12:15

    • 16.

      Greybox-Rückseite mit präzisen Messungen verfeinern

      11:21

    • 17.

      Erstellen stilisierter Turmgraukästen für architektonische Details

      10:36

    • 18.

      Einführung in vertikale Variationen in Greybox-Strukturen

      12:45

    • 19.

      Modellierung von Greybox-Erweiterungen für komplexe Strukturen

      12:41

    • 20.

      Hinzufügen von Schornsteinen und Detaillieren von Graukästen auf dem Dach

      10:55

    • 21.

      Organisieren von Blender-Projekten mit Sammlungen und Ebenen

      9:29

    • 22.

      Grundlagen von Asset Manager für Blender Workflow

      13:12

    • 23.

      Einrichtung der HDRI-Beleuchtung und Integration der Asset-Bibliothek

      10:34

    • 24.

      Shader-Bibliothekseinrichtung und Techniken zur Asset-Duplizierung

      10:14

    • 25.

      Überblick über prozedurale Assets in der Geometrieknotenbibliothek

      12:03

    • 26.

      Erstellen von stilisierten Stützträgern mit Referenzbildern

      11:24

    • 27.

      Grundlagen des Schrägmodifikers und Kantenschärfens für Stützen

      11:39

    • 28.

      Einführung in Blender Shader-Materialien

      15:46

    • 29.

      Anwenden von Shadern und UV-Zuordnungen von Betonoberflächen

      11:37

    • 30.

      Erstellen von Supportvarianten und Organisieren von Meshgrößen

      12:43

    • 31.

      Entwurf alternativer struktureller Stützen

      10:00

    • 32.

      Modellierung von Wandpaneelen mit Einleg- und Extrusionstechniken

      11:32

    • 33.

      Erweiterte Panelmodellierung mit Kantenschleifen und Auswahlen

      12:35

    • 34.

      Veredelungsplatten mit Abschrägen und Glattwinkelmodifikatoren

      10:37

    • 35.

      Erstellen von Materialvarianten für Steinplatten

      12:48

    • 36.

      Modellierung vertikaler Säulen mit Geometrieknoten

      12:24

    • 37.

      Erstellen kleinerer Spaltenvarianten für eine Vielzahl von Szenen

      9:00

    • 38.

      Iteration bei Spaltenentwürfen für stilisierte Konsistenz

      11:24

    • 39.

      Bereinigen und Optimieren von Spaltenressourcen

      10:03

    • 40.

      UV-Zuordnung und Speichern von Spalten in der Asset-Bibliothek

      9:47

    • 41.

      Anwenden von Basistexturen auf Greybox-Strukturen

      11:22

    • 42.

      Anbringen von Stützen und Platten auf Gebäudestrukturen

      11:20

    • 43.

      Erstellen von säulenbasierten Hausstützen

      12:05

    • 44.

      Fortgesetzte Texturanwendung bei Hausblockaden

      9:23

    • 45.

      Modellierung von Dachtragstrukturen

      12:11

    • 46.

      Verbesserung der Details der oberen Etage und der Dachfront

      11:31

    • 47.

      Gestaltung von Frontdachdekoren für stilisierte Gebäude

      10:05

    • 48.

      Umkehren von Normalwerten und Starten des Fensterdesigns

      11:35

    • 49.

      Modellieren einer grundlegenden Fensterstruktur

      10:40

    • 50.

      Hinzufügen von Details und Schneiden von Netzlöchern mit Booleschen

      10:44

    • 51.

      Erstellen von Fensterrahmen mit Abkant- und Kantenfluss

      12:08

    • 52.

      Anpassen von Glass Shader und Rastermustern

      13:13

    • 53.

      Fensterfenster fertigstellen und Überlappungen beheben

      9:54

    • 54.

      Entwerfen einer neuen stilisierten Fenstervariante

      10:16

    • 55.

      Verbessern von Fenstertexturen mit Detailpässen

      10:50

    • 56.

      Bauen eines großen Bogenfensters für strukturelles Flair

      10:57

    • 57.

      Große Fenster verfeinern und UV-Probleme beheben

      11:51

    • 58.

      Fertigstellung des gewölbten Fensters mit Rahmen und Betondekor

      9:20

    • 59.

      Modellieren eines Radialsymmetriefensters für stilisierte Designs

      11:51

    • 60.

      Fertigstellen von Radialfenstern und Auspacken von Dachstützen

      10:10

    • 61.

      Detaillierung von Ziegelmauern mit Orientierungstools

      13:22

    • 62.

      Boolesche Techniken für die Wandfensterintegration

      11:53

    • 63.

      Auflösen von Wandgeometrie- und Netzkorrekturen

      11:54

    • 64.

      Anpassen von UV-Strahlen für Wandtexturkonsistenz

      13:06

    • 65.

      Verfahrensdachziegel mit Geometrieknoten

      10:04

    • 66.

      Konvertieren von Prozedurkacheln in Mesh zur Optimierung

      11:46

    • 67.

      Malen von Grunge-Masken auf Dachziegeln mit Vertex Tools

      7:55

    • 68.

      Beginn der Dachziegelverlegung auf stilisierten Strukturen

      10:11

    • 69.

      Fortlaufende detaillierte Dachziegelverlegung

      12:01

    • 70.

      Erstellen von Dachecken und dekorativen Rahmen

      10:16

    • 71.

      Optimieren von Dachziegel-Normals und Rückseiten

      11:33

    • 72.

      Fenster einfügen und Wandöffnungen ausschneiden

      11:27

    • 73.

      Blockieren von Strukturstützen mit Array-Modifikatoren

      9:56

    • 74.

      Modellierung von vertikalen Balken für dekorative Träger

      10:36

    • 75.

      Verfeinerung der dekorativen Rahmen rund um das Herrenhaus

      12:44

    • 76.

      Hinzufügen struktureller Integrität zu Stützen im zweiten Stock

      12:39

    • 77.

      Erweitern von dekorativen Elementen an kleineren Wänden

      12:27

    • 78.

      Fenstergitter reparieren und Balkonstrukturen planen

      10:02

    • 79.

      Balkonsäulen für stilisierte Architektur bauen

      9:56

    • 80.

      Detailliertes Anordnen von Balkonsäulen mit Arrays

      10:31

    • 81.

      Erstellen von Balkongrunddekor mit Abkanttechniken

      10:36

    • 82.

      Detaillierte Darstellung der Balkonfundamentstützen

      12:17

    • 83.

      UV-Zuordnung und Schattierung von Balkonen in Blender

      9:46

    • 84.

      Modellieren einer stilisierten Tür für architektonische Objekte

      10:57

    • 85.

      UV-Strahlung an Türen fixieren und Holzmaserungstexturen ausrichten

      11:39

    • 86.

      Erstellen einer einzigartigen Türvariante für die Vielfalt der Szenen

      11:32

    • 87.

      Hinzufügen von Glas- und Dekorelementen zu einer einzelnen Tür

      12:01

    • 88.

      Modellieren einer hohen Tür mit einem radialen Rahmenoberteil

      11:15

    • 89.

      Fertigstellung der hohen Tür mit Detail- und Materialakzenten

      10:37

    • 90.

      Erstellen eines Zauntors mit stilisierter Geometrie

      11:16

    • 91.

      Modellierung dekorativer Zaundetails mit Kurvenmodifikatoren

      11:28

    • 92.

      Hinzufügen von Zaunstützen und Torpfeilern

      11:13

    • 93.

      Erstellen eines Metallrahmens für das Design eines Zauntors

      9:43

    • 94.

      Bauzaungitter und Metallgitterplatten

      10:56

    • 95.

      Sicherstellen der Symmetrie bei doppelten Zaun-Torpaneelen

      11:10

    • 96.

      Verbesserung des hinteren Eingangs des Herrenhauses

      11:58

    • 97.

      Hintertürtreppe mit Steinelementen modellieren

      9:40

    • 98.

      Hinzufügen von Steinseitenstützen für Treppen

      12:17

    • 99.

      Erstellen eines Steinbogens über der Hintertür

      10:58

    • 100.

      Entwerfen von Treppenhausvarianten mithilfe von Kurven

      11:20

    • 101.

      Fertigstellung der Treppendetails und der Seitendekoration

      10:39

    • 102.

      Erstellung von modularen Zaunteilen in Blender

      10:57

    • 103.

      Verwenden des Array-Modifikators für die Platzierung von geneigten Zäunen

      10:03

    • 104.

      Hinzufügen von Eingangsdekorationen für gewölbte Treppen

      11:54

    • 105.

      Fertigstellung des Treppenhausdekors und Integration in das Herrenhaus

      12:39

    • 106.

      Messen und Planen der Türbogengeometrie

      12:34

    • 107.

      Modellieren einer stilisierten Bogendekoration in Blender

      11:53

    • 108.

      Erstellen von Torbögen mittlerer Größe und Verbesserung der Schrägnutzung

      10:49

    • 109.

      Vorbereiten von Torbögen und Zäunen für Asset-Bibliotheken

      11:18

    • 110.

      Füllen von Lücken und Aufwerten von Wanddekorationen

      10:48

    • 111.

      Wanddekoration mit Vorschauen der HDRI Beleuchtung verbessern

      12:33

    • 112.

      Wanddekorverfeinerung und Fensterplatzierung in Blender

      11:56

    • 113.

      Dekorieren von oberen Wänden über ebenerdigen Dächern

      12:18

    • 114.

      Beschleunigung der Dachziegeloptimierung durch Feature-Selection

      11:40

    • 115.

      Entwurf von Dachdetails für den zentralen Teil des Herrenhauses

      10:53

    • 116.

      Aufwerten von Außenwänden mit stilisierten Dekorationen

      14:10

    • 117.

      Treppenhausintegration in stilisierte Strukturen

      12:58

    • 118.

      Detaillierungen des Treppenhausbereichs am hinteren Eingang

      10:27

    • 119.

      Erstellen einer kompakten Variante der stilisierten Dachgeometrie

      12:37

    • 120.

      Platzieren von dekorativen Stützen für kurze Dachkonstruktionen

      11:39

    • 121.

      UV-Kartierung für kompakte Dächer und Gebäuderweiterungen

      10:21

    • 122.

      Optimierung von Dachziegeln und dekorativen Bauträgern

      12:50

    • 123.

      Hinzufügen von dekorativen Elementen zu Herrenmauern

      11:25

    • 124.

      Verfeinerung von Gebäudeecken für gebogene strukturelle Integration

      11:34

    • 125.

      Modellieren eines Balkonfußes in Blender

      12:21

    • 126.

      Erstellen eines geschwungenen Geländers für den Balkon

      11:50

    • 127.

      Biegen von Geländerprofilen mit Deformatoren

      11:59

    • 128.

      Erweitern des Workflows für die Modellierung gekrümmter Balkone

      10:34

    • 129.

      Modellierung von Bogenträgern mit gebogenen Deformatoren

      11:12

    • 130.

      Entwerfen eines Ziegelmusters für gebogene Bogenstrukturen

      9:47

    • 131.

      Modellieren einer stilisierten Säule für die Balkonstützung

      12:19

    • 132.

      Detaillierungen der Säulen und Modellierung der geschwungenen Eingangstreppe

      11:46

    • 133.

      Aufwertung des geschwungenen Vordereingangs mit stilisierten Details

      11:58

    • 134.

      Einfügen von Türen und Fenstern im Eingangs- und Balkonbereich

      14:26

    • 135.

      UV-Entpackung und Texturierung des vorderen Eingangsbereichs

      11:44

    • 136.

      Hinzufügen von Stützen und Wandverzierungen zum Eingangsbereich

      10:34

    • 137.

      Entwurf von Dachdekorationen und Verwaltung von Dachkreuzungen

      12:22

    • 138.

      Kontinuierliche Modellierung und Optimierung von Dachkreuzungen

      12:54

    • 139.

      Dekorieren der oberen Ebenen des stilisierten Herrenhauses

      12:07

    • 140.

      Reinigen von Dachziegelnetzen durch Entfernen unnötiger Geometrie

      11:17

    • 141.

      UV-Entpackung und Materialverknüpfung im Mixer

      13:18

    • 142.

      Erweiterung vertikaler Stützen und Ausrichtungen

      11:19

    • 143.

      Verwenden von Spiegelung und Füllen von Details für komplexe Fassaden

      12:56

    • 144.

      Boolesche Wand- und Mittelfassadenentwurf in Blender

      13:50

    • 145.

      Hinzufügen horizontaler Zierdetails um die Struktur herum

      11:43

    • 146.

      Ecken mit Strukturgeometrie verstärken

      10:33

    • 147.

      Modellieren eines detaillierten stilisierten Schornsteins in Blender

      10:55

    • 148.

      Erstellen von symmetrischen Ornamentitelementen mit Modifikatoren

      11:30

    • 149.

      Beheben von UV-Mapping- und Nahtproblemen für präzise Texturierung

      11:39

    • 150.

      Organisieren von Materialien und Ressourcenpaketen in Blender

      11:28

    • 151.

      Endgültige UV-Reinigung und Nahtveredelung vor dem Export

      10:46

    • 152.

      Modellieren einer stilisierten Turmkappe und eines Turms in Blender

      11:10

    • 153.

      Platzieren von Schornsteinressourcen und Anpassen der Gebäudetiefe

      10:34

    • 154.

      Zuweisen und Abgleichen von Materialien für realistische Oberflächen

      11:40

    • 155.

      Ausrichten der Mittengeometrie mit modularen Elementen

      11:48

    • 156.

      Abgeschrägte und abgerundete Frontdetails sorgen für eine stilvolle Ästhetik

      12:58

    • 157.

      Erstellen einer dekorativen Steineinlage mit benutzerdefinierter Geometrie

      13:52

    • 158.

      Komplexe boolesche Schnitte und Geometriebereinigung in Blender

      12:58

    • 159.

      Endmontage des Daches und Anpassungen nach Maß

      10:24

    • 160.

      Verfeinern der Geometrie der oberen Verkleidung für strukturelle Integration

      11:45

    • 161.

      Fertigstellung von Überhängen und Montage von Eckdachdetails

      13:12

    • 162.

      Reinigen der Netzrückseiten und Vorbereiten der Biegemodifizierer

      12:28

    • 163.

      Formen von gebogenen Dachelementen mit benutzerdefinierten Modifikatoren

      13:48

    • 164.

      Spiegeln und Positionieren von Verkleidungskomponenten um strukturelle Dächer herum

      11:48

    • 165.

      Anpassen von Dachebenen und Kurvenausrichtung in Blender

      11:05

    • 166.

      Fertigstellung der Montage der Strukturumhüllung und Eckkkappe

      17:07

    • 167.

      Planung des Fensterlayouts in Blender für stilisierte Architektur

      11:56

    • 168.

      Zusammenbau von Gebäudefassaden mit Blender Modular Assets

      11:36

    • 169.

      Präzise Asset-Platzierung für komplexe Wanddesigns in Blender

      9:26

    • 170.

      Finalisieren von Fenstergruppen und strukturübergreifendes Ausrichten

      9:12

    • 171.

      Strukturelemente für die Integration von Szenen in Blender vorbereiten

      8:14

    • 172.

      Erstellen einer benutzerdefinierten Toröffnung in einer stilisierten Wand

      9:31

    • 173.

      Bau einer Backsteinzaunbasis mit modularer Präzision

      11:19

    • 174.

      Modellieren und Texturieren einer stilisierten Säule für die Zaunintegration

      12:46

    • 175.

      Duplizieren und Ausrichten modularer Geländersegmente

      11:51

    • 176.

      Finalisieren der Geometrie der Zaunoberseite mit Details zur Kappe

      13:06

    • 177.

      Ausrichten von dekorativen Elementen und Anpassen von Arrays in Blender

      11:58

    • 178.

      Effiziente UV-Zuordnung und Materialanwendung im Blender

      10:54

    • 179.

      Feinabstimmung der Netzgeometrie für bessere UV- und Materialzuordnung

      9:52

    • 180.

      Details verbessern und Wandstrukturen fertigstellen

      10:23

    • 181.

      Erstellen eines realistischen Kopfsteinpflasterbodens mit Unterteilung und Remesh

      8:10

    • 182.

      Bemalen von Bodenscheitelfarben für stilisierte Bodeneffekte

      10:43

    • 183.

      Verbessern von Bodendetails mit Blended Vertex Painting

      11:57

    • 184.

      Bodentexturen verfeinern und Rendering in Blender vorbereiten

      18:32

    • 185.

      Einführung in Eevee-Rendering- und Umgebungsokklusionseinstellungen

      10:08

    • 186.

      Feinabstimmung der Eevee-Einstellungen für realistische stilisierte Schatten

      10:49

    • 187.

      Entwurf einer modularen Steinbank mit stilisierter Geometrie

      13:03

    • 188.

      Baubankstützen und Anpassen der Charakterproportionen

      11:23

    • 189.

      Erstellen und Verfeinern von Metallarmlehnen mit Geometriemodifikatoren

      13:29

    • 190.

      Erstellen eines prozeduralen Baumpflanzpflanzers mit Geometrieknoten

      11:39

    • 191.

      UV-Entpackung und Texturierung für Outdoor-Objekte in Blender

      12:23

    • 192.

      Letzter Schliff und Mesh-Reinigung für Outdoor-Anlagen

      11:27

    • 193.

      Modellieren des oberen Abschnitts einer stilisierten Straßenlaterne

      12:28

    • 194.

      Zeichnen und Extrudieren eines benutzerdefinierten Lampenarms mit Kurvenwerkzeugen

      11:18

    • 195.

      Erstellen des Lichtkäfigs der Lampe mithilfe von Präzisionsmodellierung

      12:46

    • 196.

      Zusammenbau und Positionierung des endgültigen Lampenstützpunkts in der Szene

      9:47

    • 197.

      Vorbereitung stilisierter Requisiten für die endgültige Platzierung der Szene

      10:49

    • 198.

      Anpassen modularer Lampenmaschen für korrekte Szenenintegration

      12:48

    • 199.

      UV-Zuordnung und Materialzuweisung für Prop-Varianten

      11:40

    • 200.

      Duplizieren und Platzieren von Requisiten zum Auffüllen der stilisierten Szene

      12:21

    • 201.

      Aufwertung der Abschlusspräsentation mit Politur am Arbeitstisch und im Pflanzenstützenbereich

      9:04

    • 202.

      Einrichten der Blender-Szene für das endgültige Rendering

      11:03

    • 203.

      Konfigurieren des Blendcraft Compositor Add-Ons für erweiterte Renderings

      21:19

    • 204.

      Meistern von Kameraeinstellungen und Plattenspieleranimationen in Blender

      14:03

    • 205.

      Optimierung der endgültigen Renderings mit Nebelpass und Farbkorrektur

      10:14

    • 206.

      Exportieren von stilisierten Renderings mit benutzerdefinierten Hintergründen und Effekten

      10:42

    • 207.

      Umgebungsokklusion, Nebeleffekte und Schattenfänger in Blender

      10:17

    • 208.

      Feinabstimmung von Beleuchtung und Farbe in Blender für stilisierte Szenen

      9:50

    • 209.

      Endgültige Renderoptimierung und Exporteinstellungen in Blender

      7:42

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

266

Teilnehmer:innen

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Über diesen Kurs

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Blender Building Masterclass – Vom Konzept bis zum endgültigen Rendering

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Haben Sie schon einmal Requisiten für Modellierungszwecke gearbeitet, ohne zu wissen, wie Sie eine ganze 3D-Szene zusammensetzen? Oder vielleicht träumten Sie davon, ein komplettes Architekturdiorama zu erstellen, hatten aber keine Ahnung, wie Sie es in Blender beginnen, organisieren oder beenden sollen?

Dieser Skillshare Kurs soll das beheben.

Ich bin Neil und in diesem ausführlichen Blender-Kurs lernst du, wie du ein Rohkonzept nehmen und ein vollständig gerendertes stilisiertes Herrenhaus aus dem 18. Jahrhundert bauen kannst – von der allerersten Blockade bis hin zur polierten Schlussszene.

Ganz gleich, ob Sie ein Anfänger sind, der bereit ist, Ihr erstes großes Projekt in Angriff zu nehmen, oder ein erfahrener Modellierer, der Ihre Workflows verbessern möchte, dieser Kurs bietet Ihnen eine Schritt-für-Schritt-Anleitung durch jede Phase der Erstellung einer vollständigen Umgebung in Blender 4.4+.

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transkripte

1. Einführung in Blender Building Masterclass vom Konzept bis zum endgültigen Rendering: schon einmal davon geträumt unglaubliche Gebäude und Umgebungen in drei D zu bauen und dabei die Leistung von Blender wirklich zu beherrschen Willkommen, ich bin Neil von The D Tudor und das ist die Blender-Building-Meisterklasse , Ihre architektonischen Visionen vom Konzept bis zum finalen Rendern Machen Sie sich bereit, Ihre architektonischen Visionen vom Konzept bis zum finalen Rendern in atemberaubende, portfolioreife Drei-D-Meisterwerke zu verwandeln , alles in Blender nicht mehr mit komplexen Szenen herumschlagen, fühlen Sie sich nicht mehr überwältigt, nur noch pure kreative Kraft zur Hand Ich habe über 250.000 Schülern beigebracht, Blender zu beherrschen, und ich habe jahrelange Berufserfahrung in einen bewährten Arbeitsablauf Berufserfahrung in Wir werden den Lärm hinter uns lassen und Sie dazu bringen, komplizierte Detailstrukturen schneller einzubauen komplizierte Detailstrukturen schneller als Sie In dieser Meisterklasse tauchen Sie tief in ein komplettes modulares Bausystem ein und erstellen leistungsstarke, wiederverwendbare Three-D-Objekte, die endlose Möglichkeiten eröffnen Wir führen Sie durch jeden wichtigen Schritt, von professionellen Konzeptreferenzierung zur Entwicklung komplexer Geometrien. Dabei setzen wir Blender, leistungsstarke Modifikatoren Sie werden komplizierte Texturen beherrschen, dynamische Beleuchtungs-Setups erstellen und wichtige endgültige Compositing-Techniken anwenden, und wichtige endgültige Compositing-Techniken anwenden dynamische Beleuchtungs-Setups erstellen und wichtige endgültige Compositing-Techniken anwenden, um Ihre Renderings wirklich zur Geltung zu bringen. Dabei geht es nicht nur um das Erlernen von Tools. Es geht darum, effiziente, professionelle Pipelines ausschließlich in Blender zu bauen professionelle Pipelines ausschließlich in Blender Du bist ein aufstrebender Three-D-Artist, Spieleentwickler oder einfach eine Leidenschaft dafür, Umgebungen zu kreieren oder zu inspirieren Dieser Kurs ist dein nächster Schritt Hören Sie auf, nach Perfektion zu streben, und beginnen Sie, zielgerichtet zu bauen. Es ist an der Zeit, Ihre Fähigkeiten als Blender zu verbessern und Ihre selbstbewusst zum Leben zu erwecken großartigsten Architekturentwürfe Nehmen Sie noch heute an der Blender Building-Meisterklasse und lassen Sie uns gemeinsam etwas Fantastisches schaffen. 2. Blender Versionshandbuch und Resource Pack – Überblick: Willkommen, alle zur Blender Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern. Ich bin Neil von Three D Tudor, und wie Sie hier sehen können, verwenden wir Blender 4.4 0.3, was ziemlich wichtig ist Wenn Sie also einen Blender-Kurs erstellen oder ihm folgen, ist es nicht immer am besten, die absolute Nose-Version von Blender zu verwenden . Tatsächlich bietet die Verwendung der zweit- oder drittneuesten Version oft die stabilste und zugänglichste Erfahrung. Das liegt daran, dass brandneue Blender-Versionen manchmal bahnbrechende Änderungen, experimentelle Funktionen oder Updates beinhalten können manchmal bahnbrechende Änderungen, , die vom breiteren Blender-Ökosystem noch nicht vollständig übernommen wurden , insbesondere wenn es um Add-Ons geht, und wir werden in diesem Kurs viele Asset-Bibliotheken verwenden . Wir werden eine Menge Ressourcen verwenden. Wir werden viele Jumden und solche Dinge verwenden. Es ist also sehr wichtig , dass Sie vielleicht nicht die brandneue Blender-Version bekommen Zum Beispiel brachte der Sprung von Lender 2.7 auf 2.8 eine komplette Überarbeitung der Benutzeroberfläche, Echtzeit-Rendering mit EV und eine umfassende Überarbeitung des Und dann ging es um den Blender. Drei Serien umfassten die schnelle Einführung riesiger Knoten, die Verfeinerung des Asset-Browsers, die Verbesserung der Beleuchtung und der Arbeitsabläufe sowie die Änderung der Art und Weise, wie Materialien und Modifikatoren behandelt werden Selbst zwischen Versionen wie Three und 3.2 wurden diesen Systemen bedeutende Änderungen vorgenommen. Mit jedem Update gibt es ein Gleichgewicht zwischen aufregenden neuen Tools und dem Bedarf an Kompatibilität, insbesondere bei Add-Ons, die oft einige Monate hinter dem neuesten Build zurückbleiben. Obwohl dieser Kurs mit Blender 4.4 0.3 aufgenommen wurde , funktioniert jede Version ab Blender 3.6 einwandfrei. Sie werden in der Lage sein, alles ohne Probleme zu verfolgen, Ressourcen zu erstellen alles ohne Probleme anzuwenden und gleichzeitig von der verbesserten Stabilität und dem zusätzlichen Support zu profitieren der verbesserten Stabilität und dem zusätzlichen Support zu Jetzt wird es ein Problem geben, und das wird der Compositor sein, den wir verwenden werden Das erfordert die neueste Version. Ich empfehle also, wenn du es in 3.6 ausbauen willst , 4.4 0.3 herunterzuladen, alles in dieses Blendfle zu bringen oder es in diesem Blendfle zu öffnen und dann sollte es dir gut gehen, den Compositor zu benutzen, oder etwas wie Blender 4.4 0.1, 4.4 0.2 oder so etwas ähnliches zu verwenden 4.4 Schließlich wird es, wo auch immer Sie den eigentlichen Kurs herbekommen haben, ein Ressourcenpaket geben Im Allgemeinen befindet es sich tatsächlich in den Dateidownloads oder unter der Beschreibung, oder in der ersten Lektion wird es einen Link zu einem Ressourcenpaket geben, wird es einen Link zu einem wo Sie es tatsächlich herunterladen können. Es ist sehr wichtig, dass Sie das herunterladen , da wir das jetzt durchgehen werden , nur um sicherzugehen , dass Sie bereit sind, zu beginnen. In diesem Kurs erfahren Sie alles, was beinhaltet , wie Sie alle Referenzen abrufen, wie man eine graue Box baut, wie man die gesamte Grundbeleuchtung macht, wie man die kleinen modularen Teile erstellt, wie man sie alle zusammenbringt, wie man Geometrieknoten, Texturen, Shader und so weiter beinhaltet , wie Sie alle Referenzen abrufen, wie man eine graue Box baut, wie man die gesamte Grundbeleuchtung macht, wie man die kleinen modularen Teile erstellt, wie man sie alle zusammenbringt, verwendet , Shader und , bis Sie es tatsächlich rendern und dann werden Sie es zusammensetzen. , Sie werden also vom Konzept bis zum endgültigen Rendering lernen wie man ein stilisiertes Gebäude baut Und von dort aus können Sie weitermachen, und in Zukunft werden Sie in der Lage sein, Ihre eigenen Gebäude mit genau diesem Arbeitsablauf zu errichten mit genau diesem Arbeitsablauf Zuallererst ist dies das eigentliche Ressourcenpaket, also stellen Sie sicher, dass Sie es zur Verfügung haben. Wir haben unseren Verbundwerkstoff hier drin. Wir werden uns etwas eingehender diesem Ressourcenpaket befassen, sobald wir im Kurs tatsächlich etwas weiter gekommen sind. Aber stellen Sie vorerst einfach sicher, dass Sie alles haben. Sie werden also unseren eigenen Blender-Compositor haben, und das hilft wirklich bei den endgültigen Renderings Ich werde das später im Kurs durchgehen. Sie werden Ihre graue Boxwaage haben. Wenn wir also Dinge bauen, besonders graue Boxen, fällt es den Leuten oft Dinge bauen, besonders graue Boxen, schwer, sich vorzustellen , wie groß sie bauen sollten, wissen Sie, den ersten Stock, den zweiten Stock, das Dach und solche Dinge. Also ich habe hier, wenn ich schnell hineingehe, eine graue Boxskala eingefügt, wenn du das öffnest, du wirst sehen, ob ich das herüberbringe, du kannst tatsächlich sehen, dass an diesen Stellen eine zusätzliche Skala ist , die dir sagt wie lang oder kurz sie tatsächlich sind. Nun, ich habe die Waage nicht rundum angebracht, weil man sie manchmal einfach so zusammenstellen muss, wie man sie haben möchte. Also weißt du, wie lange das alleine dauern könnte, ist für dich vielleicht nicht dasselbe. Du willst das vielleicht sogar länger. Und es ist auch wichtig , dass Sie sich nicht an diese Skala halten müssen , wenn Sie nicht möchten. Als nächstes haben wir unser HDRI. Also habe ich hier ein HDRI eingefügt, das Sie in Ihren eigenen Werken verwenden können Es wurde von Poly Haven heruntergeladen , Sie können es also verwenden Als Nächstes haben wir hier unsere PUR Ev-Referenzen. Wie gesagt, wir werden im Grunde durchgehen , wie wir unser PureV eingerichtet haben , und in der nächsten Lektion werden wir uns etwas mehr mit PRV befassen Aber in der nächsten Lektion werde ich Ihnen zeigen, wo Sie es herunterladen können und solche Dinge Es ist eine kostenlose Software und eines der praktischsten Dinge , um Referenzen zu sammeln Ich werde tatsächlich mein eigenes PureV-Dokument mit Ihnen teilen , damit Sie genau sehen werden, wie ich das mache Und dann haben wir unsere Referenzen. Nun, die Referenzen werden für Sie alle sehr, sehr praktisch sein. Hier werden wir uns die tatsächlichen Teile ansehen , die ich gebaut habe. Im Allgemeinen wirst du natürlich keine eigenen Referenzen haben, wirst du natürlich keine eigenen Referenzen haben weil du sie noch nicht gebaut hast, aber ich werde diese Referenzen hier angeben, was es für euch einfacher macht, ihnen zu folgen. Weißt du, du hast hier Säulen und solche Dinge, also hast du eine gute Vorstellung davon, was wir tatsächlich bauen werden, bevor wir es tatsächlich bauen, und das wird es dann wirklich, wirklich reibungslos machen, von Anfang an bis einigen professionellen hin zu einigen professionellen Modellierungsfähigkeiten und so weiter. Okay, wenn wir zurück gehen, können wir noch eine letzte Sache sehen, nämlich unser Ressourcenpaket Das ist der wichtigste Teil hier , den ich Ihnen später im Kurs zeigen werde. Sie werden alle Geogenoden sehen. Du wirst alle Materialien und Shader da drin haben. Du wirst natürlich nicht die eigentlichen Töpfe da drin haben die eigentlichen Töpfe da drin weil wir diese Teile bauen müssen Das ist die Idee dieses Kurses. Und so werden Sie Zugang zu all diesen Dingen haben können . Ich werde Ihnen zeigen, wie man den Vermögensverwalter benutzt, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie diese Dinge einbringen können. In Ordnung, alle zusammen Also, was ich jetzt tun werde, ist, eine kurze Anleitung zu spielen , wie man Referenzen einrichtet und wie man PUF tatsächlich bekommt Ordnung, alle zusammen, also werde ich beim nächsten Mal mit Ihnen sprechen . Vielen Dank Tschüss. zu unserem ausführlichen Referenzierungsleitfaden, und es ist sehr wichtig, dass wir Referenzen tatsächlich in so ziemlich jeder Art von Modellierung oder Umgebung verwenden so ziemlich jeder Art von Modellierung oder , an der wir tatsächlich arbeiten werden Bevor wir also etwas tun, bevor wir irgendwelche Würfel ablegen oder so, ist es wirklich wichtig, dass wir einige wirklich, wirklich anständige Referenzen haben, mit denen wir tatsächlich arbeiten können Das Erste, was ich empfehlen möchte , ist, dass Sie etwas verwenden können , auf das Sie alle Ihre Referenzen übertragen können, wie Photoshop oder sogar Word. Aber was ich empfehlen werde , ist, dass Sie etwas namens Puref verwenden , wenn Sie auf die Seite gehen, die purerev.com heißt, Sie werden das tatsächlich öffnen, und von dort aus können Sie tatsächlich auf Get Pure Rv klicken, und das bringt Sie dann zu diesem können Sie tatsächlich auf Get Pure Rv klicken, und das bringt Sie dann zu Und du wirst sehen, dass du im Moment 157 oder einen benutzerdefinierten Betrag hast, du kannst das auf Null setzen und das Ganze sogar umsonst bekommen Es ist also völlig kostenlos, und Sie können zurückkommen und spenden, wenn Sie möchten. Und dann müssen Sie nur noch auf Herunterladen klicken. Die einzigen Dinge, über die wir hier als Referenz sprechen werden, werden also kostenlos sein, mit Ausnahme unseres Teils in der Mitte der Reise. Aber es gibt auch andere Alternativen wie Dally und viele andere, die Sie anstelle von Mid Journey verwenden können anstelle von Mid Journey verwenden Sobald Sie Pura öffnen, werden Sie auf diesem Bildschirm genau so begrüßt Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken möchten, können Sie es auf jeden Ihrer Bildschirme ziehen oder es auf diese Weise verkleinern Und es ist ein wirklich, wirklich gutes Programm, das wirklich, wirklich praktisch ist. Ich kann nur empfehlen, es zu kaufen. Lassen Sie uns jetzt wirklich darüber nachdenken, unsere Referenzen zu erhalten. Und es gibt ein paar Quellen, aus denen wir tatsächlich Referenzen abrufen. Aber im Allgemeinen solltest du eine Art Referenzpaket zusammenstellen, wenn du ein Bastler oder ein Profi im Bereich 3D-Modellierung oder Umgebungen sein willst eine Art Referenzpaket zusammenstellen, wenn du ein Bastler oder ein Profi im Bereich 3D-Modellierung oder Umgebungen sein , in denen du Dinge vielleicht auf Pinterest oder Sketch sehen und sie tatsächlich in einer Datei speichern willst Ich kenne also Leute mit Tausenden und Abertausenden von Bildern, die sie im Laufe der Jahre gespeichert haben Und wann immer sie zu einem Projekt kommen, tauchen sie ein und finden tatsächlich alle Bilder, auf denen sie dieses besondere Ding haben, das könnte ein Samurai-Krieger oder eine chinesische Glocke sein Außerdem werden viele Leute, die ich auch kenne und die professionell daran arbeiten, die professionell daran arbeiten Museen besuchen Sie werden ihre eigenen Bilder aufnehmen und diese dann auch in die Datei hochladen. Die erste Anlaufstelle, wenn Sie noch keine eigene Datenbank haben , wird wahrscheinlich Google sein. Öffnen wir also Google, und Sie können hier sehen , dass ich im Moment nach einem viktorianischen Lieferwagen suche Jetzt gehe ich einfach diese durch und hole mir ein paar nette Referenzen wie diese, zum Beispiel, und dann klicke ich einfach mit der rechten Maustaste und kopiere das Bild Dann werde ich zu PUR RV wechseln. Ich werde es einfach wieder öffnen, Strg V drücken und du wirst sehen, dass ich jetzt mein schönes Bild hier drin habe. Was wir auch mit PUR-Wohnmobilen machen können, wir können es auch herausziehen wir können es auch herausziehen und bei Bedarf vergrößern, was sehr, sehr praktisch ist, wenn wir viele echte Bilder einfügen Als Nächstes empfehle ich Ihnen, sobald Sie tatsächlich ein Bild drin haben Folgendes tun : Sie können mit der linken Maustaste klicken und es irgendwo hinüberziehen Und dann können Sie Strg N drücken und schon können Sie sich eine Notiz machen. Nennen wir das also Victorian Trucks. Sagen wir es Trucks Nun, in meiner Szene möchte ich vielleicht einen viktorianischen Laternenpfahl auch einen viktorianischen Laternenpfahl und einen Teil der Szene oder so etwas Ähnliches Schauen wir uns also den nächsten an. Die nächste Anlaufstelle wird also Pinterest sein, und lassen Sie uns tatsächlich einen viktorianischen Laternenpfahl einsetzen . Also lass uns das versuchen Also, schauen wir mal, was wir bekommen, und wir können sehen, dass wir viele, viele Stile haben , besonders diesen. Dieser ist wirklich sehr nett. Dieser ist auch sehr nett. Also, ich werde tatsächlich dieses Bild nehmen, ich werde mit der rechten Maustaste auf Bild kopieren klicken, zu meinem PUeV zurückkehren und dann die Bilder dort ablegen, so, und dieses Bild vielleicht ein bisschen größer machen Ich neige dazu, für jedes dieser Dinge eine Menge Bilder zu sammeln für jedes dieser Dinge eine Menge Bilder zu Wenn wir tatsächlich eine Szene oder auch nur ein Modell erstellen, möchten Sie so viele Bilder wie möglich aufnehmen. Ich spreche hier von Hunderten von Bildern. Und vor allem, wenn du eine Szene machst, willst du all die kleinen Teile. Du willst alles bis auf die Beleuchtung, die Umgebung, die Bäume. Du willst für absolut alles Referenzen haben, weil deine Szenen dadurch einfach wirklich, wirklich viel besser aussehen wenn du ein paar wirklich gute Referenzen hast. Lassen Sie mich Ihnen jetzt zeigen, woran ich gerade arbeite, also wenn ich rüberkomme und Reason lade, und ich werde diesen hier einfach laden, und Sie werden im Moment sehen, dass ich alle meine Requisiten habe Ich habe alle meine Hauptgebäude, die ich als Referenz verwenden werde Ich habe eine Menge Türen. Ich habe sogar eine Menge Laub. Ich habe alle meine Fenster. Ich habe meine Lichter hier drüben, und ich habe auch, was noch wichtiger ist, die gesamte Beleuchtung. Mit anderen Worten, es ist eine Szene. Also, zu welcher Tageszeit wird es sein? Wird es, du weißt schon, früh am Morgen sein oder wird es in der Abenddämmerung sein Wird es eine Nachtszene sein oder wird es Mittag sein, wenn die Sonne auf meine Szene untergeht Stellen Sie nur sicher, dass es tatsächlich zur Szene passt. Es hat zum Beispiel keinen Sinn, eine solche Szene zu haben , also diese hier. Wenn Sie draußen im Schnee eine Blockhütte haben, möchten Sie wirklich, dass sie zu Ihrer tatsächlichen Szene passt. Bevor wir weitermachen, gibt es noch ein paar andere Orte, die wir als Referenz verwenden, vor allem etwas wie Sketch Up, was wirklich, wirklich toll ist, weil man tatsächlich in eine tatsächliche Szene kommen kann tatsächlich in eine tatsächliche Szene kommen Und dann können Sie es tatsächlich drehen und wirklich, wirklich ausprobieren, wie ein Modell wie dieses zusammengesetzt ist, das ist eines unserer eigenen Aber Sie können hier sehen, wie einfach es dann ist, eine gute Vorstellung davon zu bekommen , was in dieser Szene tatsächlich enthalten ist. Und was Sie von dort aus tun können, ist, dass wir tatsächlich runterkommen und ein paar Screenshots davon machen können oder sogar mit der rechten Maustaste klicken und das Bild kopieren können. Nehmen wir auch an, wir wollten zum Beispiel einen viktorianischen Truck bauen, um das gleiche Thema wie das, was wir bisher gemacht haben, beizubehalten, können Sie sehen, dass es hier kein Ende von echten viktorianischen oder klassischen Fahrzeugen gibt echten viktorianischen oder klassischen Fahrzeugen Nicht so viele wie das, was es auf ArtStation gibt, aber trotzdem ein sehr, sehr guter Ort, um nach Referenzen zu suchen Das führt mich zu meiner nächsten, die natürlich ArtStation ist Dies ist einfach eine der größten Ressourcen der Welt, um Künstler zu referenzieren oder nach ihnen zu suchen Geben wir zum Beispiel eine Referenz zu Victorian ein und schauen wir uns an, was wir tatsächlich bekommen Lassen Sie uns nach Kunstwerken suchen, also suchen wir nach Kunstwerken und schauen wir uns an, was dabei herauskommt Hier sollte es eine Menge Dinge geben, mit denen man arbeiten kann, besonders gut, wenn man nach echter Beleuchtung sucht. Sie suchen also Lichteffekten wie diesem hier. Und wieder können wir diese tatsächlichen, ähm, als Referenz verwenden. Und das Beste an ArtStation ist, dass wir auch runterkommen und uns Dinge ansehen können , die unsere Konzeptkunst sein könnten, also zwei D oder tatsächlich drei D. Und wir können auch runterkommen und schauen, um welches Thema es sich handelt Es könnten also Automobile sein, also viktorianische Automobile, oder es könnte Architektur oder etwas Ähnliches sein Die Möglichkeiten mit Art Station sind also ziemlich endlos, und Sie können Tonnen und Tonnen von wirklich, wirklich hochwertigen Es gibt natürlich Hunderte und Hunderte von anderen Orten, an denen Sie wahrscheinlich nach Referenzen suchen könnten, aber ich zeige Ihnen diese, denn Referenzen angeht, sind dies einige der besten Anlaufstellen. Lassen Sie uns dann zu einem der Dinge übergehen, von denen wir jetzt wirklich viel verwenden und von denen Sie nicht gedacht hätten, dass sie in Bezug auf die Referenzierung tatsächlich eine Rolle spielen würden , aber sie sind wirklich, wirklich praktisch Lassen Sie mich Ihnen jetzt Chat GPT vorstellen. Also hier ist Chat GPT. Sie können sehen, dass wir Chat GPT vier haben, aber wir haben auch 3.5 3.5 ist eigentlich kostenlos und es ist eigentlich gut genug, um zu tun, was auch immer Sie wollen Sie müssen wirklich nicht dafür bezahlen. Es ist auch kostenlos. Also, ich gehe zur Nachricht und tippe ein und gebe mir zehn verschiedene Gebäude für eine viktorianische Stadtszene So etwas in der Art. Lass uns auf Enter klicken und mal sehen, was es mir gibt. Sie können jetzt also sehen, dass es mir eine Menge Dinge gegeben hat , mit denen ich hier tatsächlich arbeiten kann. Und das Beste daran ist, dass du auch sagen kannst, gib mir noch zehn. Und dann wird es einfach weitergehen und dir zehn weitere geben. Nun, diese Dinge sind wirklich praktisch denn dann kann ich diese Ideen einfach nehmen und es werden mir auch andere Ideen zur Verfügung gestellt, und ich kann dann auf Pinterest gehen Oder suchen Sie bei Google und suchen sie tatsächlich oder versuchen Sie, so etwas zu finden Und mit all diesen Dingen und insbesondere Pure Rv kann ich mir dort Ideen holen und meine Szene gestalten mit all diesen Dingen und insbesondere Pure Rv kann ich mir dort . Wir können sie auch auf unsere eigentliche Mid-Reise mitnehmen. Auch jetzt ist unsere Mittreise bezahlt. Ich denke, der niedrigste Betrag liegt bei 20$ oder so, aber es gibt viele, viele kostenlose Dinge, aber ich werde dir trotzdem zeigen, was wir mit unserem KI-basierten Bildgenerator tatsächlich machen unserem KI-basierten Bildgenerator Sie können also im Moment sehen, dass dies das Bild ist , das wir tatsächlich generiert haben Ich weiß, wir haben es Lieferwagen aus der viktorianischen Zeit genannt, und das bekommen wir tatsächlich Wenn wir zu meinen Bildern gehen, werden Sie sehen, dass wir eine Menge Bilder über all diese Dinge generiert haben eine Menge Bilder über all diese Dinge Insbesondere verwenden wir dies auch, um Texturen zu generieren. Es ist nicht nur dazu da, Bilder und Ideen und solche Dinge zu generieren. Sie können es tatsächlich verwenden, um Übertragungen zu generieren, die auf Windows oder in Werbung oder tatsächlichen Texturen übertragen werden auf Windows oder in Werbung oder tatsächlichen Texturen Und wir verwenden das, vor allem für Dinge wie Gardinen, weil es wirklich, wirklich einfach ist , den Look zu bekommen , den Sie tatsächlich suchen Sie können hier sehen, wir haben viele Ideen für Wohnzimmer, wir haben viele Ideen für Schlafzimmer und solche Dinge. Was wir auch während einer Reise machen können, können wir auch auf Entdeckungsreise gehen. Und was Sie tun könnten, ist , mit einem viktorianischen Abschlussball nach oben zu schauen einem viktorianischen Abschlussball nach Lass uns in die Kutsche fahren. Und dann können wir uns auch Ideen daraus holen. Und wenn ich eine viktorianische Kutsche nehme, können Sie das als das sehen, was dabei herauskommt Nun, wenn wir hier rüber kommen, können wir auch sehen, ob wir hier klicken, das ist die eigentliche Aufforderung, die jemand eingegeben hat, also können Sie diese Aufforderung tatsächlich annehmen, sie vielleicht ein bisschen ändern und dann Ihre eigenen Bilder bekommen, anstatt einfach die Bilder anderer Leute zu kopieren Es ist ein großartiger Ort, um damit zu beginnen , Ihre eigenen Bilder zu sammeln. der anderen Sache geht es um Mitten auf Reisen, ich kann zum Beispiel reinkommen, lass uns einfach zurückgehen. Und dann kann ich die Shift-Taste gedrückt halten. Ich kann mir zum Beispiel all diese Bilder schnappen und dann auf die Download-Schaltfläche klicken und all diese Bilder herunterladen. Und das Beste an PureV ist, dass Sie mehrere Bilder gleichzeitig hochladen können , sodass Sie sie einfach per Drag & Drop verschieben können, und dann werden sie alle tatsächlich nebeneinander angezeigt Also wirklich, wirklich praktische Dinge, die man haben sollte. Also, abschließend, um es zusammenzufassen: Tun Sie nicht das, was ich vor ein paar Jahren getan habe, wo ich direkt in Blender eintauche und nicht einmal über Referenzen nachdenke und einfach Referenzen finde wenn ich müsste, während ich tatsächlich etwas baue. Mach es nicht auf diese Weise. Das führt direkt dazu, eine wunderschöne graue Box zu bauen, all das, denn zuerst schnappst du dir all deine Referenzen und stellst sicher, dass alles geklärt ist. Sie können bei Bedarf weitere Referenzen suchen. Wissen Sie, wenn Sie plötzlich einen Funken Inspiration haben, etwas im Handumdrehen machen wollen, dann holen Sie sich ein paar weitere Referenzen , aber nehmen Sie sich zunächst alle Ihre Referenzen, haben Sie sie wirklich, wirklich übersichtlich angeordnet und verbringen Sie, Sie wissen schon, sogar einen halben Tag bis einen Tag damit, all diese Referenzen Sie können das Pura auch in einzelnen Dateien speichern , und dann haben Sie alle anderen Referenzen rund um diesen bestimmten Build darin, die Sie vielleicht in Zukunft für ein anderes Projekt verwenden können. Oder alle anderen, also ich hoffe, Sie fanden das nützlich, und ich hoffe, dass Sie meinen Rat auch in Zukunft annehmen werden Danke an alle. Wir sehen uns beim nächsten. Prost. 3. Nutzung von KI-Tools für kreative Referenzen in Blender: Willkommen zurück, alle, die den Blend of Building Master Class vom Konzept bis zum endgültigen Rendern nutzen möchten Ich hoffe, Ihnen hat der Referenzierungsleitfaden gefallen, und jetzt werden wir etwas tiefer in die Materie eintauchen Zuallererst ist Ward PUR Rv. Es handelt sich um eine einfache eigenständige Anwendung die für die Organisation und Anzeige von Referenzbildern in einem sauberen, ablenkungsfreien Arbeitsbereich entwickelt wurde Anzeige von Referenzbildern in einem sauberen, ablenkungsfreien Arbeitsbereich Und selbst das hier ist tatsächlich in PureV. Ich habe den Bildschirm einfach kopiert, gedruckt und hier draufgelegt und dann ausgeschnitten Also wie einfach ist das? Sie können Bilder per Drag-and-Drop auf eine unendliche Leinwandanordnung ziehen, dann beliebig zoomen, skalieren und das Fenster über Ihrer Hauptanwendung anbringen dann beliebig zoomen, skalieren und das Fenster über Ihrer Hauptanwendung ideal für Künstler, Designer und Three-D-Creators. Es ist wirklich, Leute, eine der besten Referenzierungssoftware der Branche Sie sollten PUR Rv verwenden, weil es Ihnen hilft, konzentriert und visuell organisiert zu bleiben, insbesondere während der Konzeptions- und Modellierungsphase Anstatt zwischen Browser-Tabs oder verstreuten Ordnern hin und her zu wechseln, bietet Ihnen PUR Rv ein zentrales, stets sichtbares Referenzboard Stil, Proportionen, Materialien, Details, Beleuchtung usw. perfekt verstehen , Proportionen, Materialien, Details, Beleuchtung usw. Es ist sehr, sehr einfach zu bedienen. Sie können im Grunde mit der rechten Maustaste auf Kopieren klicken, es direkt in PureV sie so organisieren, viel einfacher als wir es früher mit Photoshop oder einer anderen Software gemacht Lassen Sie uns das jetzt schließen. Und ich werde mein eigenes PureV-Dokument öffnen Und das erreichen wir über das Download-Paket , das Sie tatsächlich haben. Sie werden dort Pure Red-Referenzen finden Wenn Sie darauf doppelklicken und es uns dann öffnen lassen, stellen Sie sicher, dass Sie PureV heruntergeladen haben, und dann sollten Sie es öffnen können Lass es jetzt laden. Es wird alles hineinladen. Jetzt können Sie es tatsächlich verschieben, indem Sie es vergrößern und verkleinern Sie können es mit der mittleren Maus aufrufen oder mit der rechten klicken und es bei Bedarf auf Ihren Bildschirm verschieben Nun aber ein paar Dinge, bevor wir mit PureV beginnen, die ich noch nicht besprochen habe, aber warum sind die anderen Möglichkeiten, Sie wissen schon, Bilder von Google zu finden, nicht so gut oder warum sind sie wichtig? Weil diese Bilder hier sind, verwenden wir die meiste Zeit KI, worauf wir gleich eingehen werden Aber die meiste Zeit, wenn wir Dinge tun, holen wir uns auch Bilder von Google oder Pinterest Art Station, CG Trader, Sketchfab Google oder Pinterest Art Station, CG Trader, Sketchfab Sogar Chat GBT ist jetzt unglaublich gut darin, Bilder zu erstellen. Lassen Sie uns also einige davon durchgehen, weil ich tatsächlich ein Bild davon gemacht habe , um es tatsächlich durchzugehen Wenn ich das hier rüberbringe, können wir sehen, dass wir die Vor- und Nachteile von Google-Bildern haben. Also Profis, schnell, breit gefächert und vertraut, hier finden Sie alles, von Fotos aus der realen Welt bis hin zu stilisierten Kunstwerken Nachteile der Ergebnisse sind also von gemischter Qualität, oft nicht genannt und können konsistent sein , was Stil oder Auflösung angeht Nun, vor dem eigentlichen Chat GBT oder Mid Journey, habe ich Google sehr, sehr oft benutzt und dann alles reingebracht, weißt du, zum Malen oder so Und es war harte Arbeit, denn jedes Mal, wenn du ein Wort oder so eingibst , kommen die Bilder zum Vorschein, sie sind so unterschiedlich und weit von dem entfernt, was du willst oder was du nicht willst Jetzt ist Pinterest das nächste, und das war früher ziemlich gut. Die Profis, die sich hervorragend zum Aufbau kreativer Stimmungsknospen eignen, reinigen ihre Sammlungen von Konzeptgrafiken und Referenzen aus der realen Welt oft von der Oberfläche . Und die Nachteile sind, dass Pins nicht immer mit Originalquellen verknüpft sind. Einige Bilder sind getrennt oder zu stark stilisiert, sodass Sie möglicherweise tiefer graben müssen Im Allgemeinen ist es bei Pinterest ziemlich gut, aber du musst auf etwas klicken um dann etwas anderes zu bekommen, und am Ende hast du irgendwie eine Menge, du weißt schon, das Gleiche Das ist nicht immer etwas, was du willst. Dann musst du den ganzen Weg zurückklicken und nochmal durchgehen. Kunststation in, schauen wir uns das an. Also hochwertige Konzeptkunst und drei D-Modelle von professionellen Künstlern. Fantastisch als Inspiration, besonders für stilisierte und spielbereite Arbeiten Und die Nachteile können für Anfänger einschüchternd sein, außerdem sind sie eher fertig als rohe Referenzen, was es schwierig machen kann, Dinge in einzelne Ideen zu zerlegen in Im Allgemeinen sind RTstations ziemlich gut. Am Ende haben Sie, Sie wissen schon, viele Modelle, die auch Müll enthalten, auch sehr, sehr hochwertige Aber die meiste Zeit für ArtStation werde ich es für Konzeptkunst verwenden Mit anderen Worten, ich werde es für Umgebungen verwenden. Ich werde mir die Beleuchtung ansehen, weißt du, diese tollen Konzeptkunstwerke. Dafür werde ich es verwenden, nicht so sehr für fertige Modelle oder ähnliches. Schauen wir uns also CG Trader an. Dies ist ein weiterer, den Sie verwenden sollten. Jeder vergisst CG Trader. Auch Sketch fabelhaft. Also, sind wirklich zwei verschiedene Dinge. Ich weiß, dass sie sie hier in dieselbe Situation gebracht haben , aber CG Trader und Sketch Fab werden sehr, sehr unterschiedlich eingesetzt Für mich, CG-Trader, verwende ich viel, wenn ich etwas wirklich, wirklich schnell zusammenstellen möchte etwas wirklich, wirklich schnell zusammenstellen Schauen wir uns also zunächst die Vor- und Nachteile an, oh. Also die Vorteile, es ist ideal um drei D-Modelle in Echtzeit zu betrachten. Sie können sie rotieren, Topologie, Materialien und Modularität untersuchen — perfekt, um zu lernen, wie Anlagen gebaut werden Ich sollte sagen, dass das auf Sketchfab zutrifft. Manchmal erhalten Sie auf CGTrader einen Sketchfab-Link, über Sketchfab zutrifft. Manchmal erhalten Sie auf CGTrader einen Sketchfab-Link, den Sie sich das tatsächlich ansehen können , Und die Nachteile: Bei einigen Modellen handelt es oder um Drahtgitteransichten Es gelten kommerzielle Einschränkungen, auch wenn Sie versuchen, sie direkt zu verwenden. Die meiste Zeit mit CG Trader werden wir es also nutzen, um Referenzen von, Hey, das ist es, was wir in unserem Rudel brauchen, zu holen Hey, das ist es, was wir in unserem Rudel brauchen, Es gibt viele Pakete auf CG Trader. Wenn wir also ein Wikinger-Paket zusammenstellen, eignet es sich hervorragend für solche Dinge Die andere Sache, für die es sich hervorragend eignet, ist, wenn Sie wirklich schnell ein Konzept zusammenstellen möchten Es gibt dort eine Menge kostenloser Modelle. Sie können sie einfach herunterladen. Bring sie in den Mixer. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass sie nicht immer gut sind. Weißt du, viele von ihnen funktionieren manchmal nicht. Vielen von ihnen fehlen Texturen, Materialien, und sie werden von echten, du weißt schon, Menschen in der realen Welt gemacht du weißt schon, Menschen in der realen Welt , die nicht wirklich wissen, was sie tun. Und das ist in Ordnung, wenn Sie sie auf diese Weise verwenden. Okay, lassen Sie uns dann Fab skizzieren. Sketchfab ist so unglaublich , dass man sich alles ansehen kann Sie können tatsächlich alles rundum sehen. Du kannst das Wireframe und so weiter sehen. Es ist also wirklich gut. Wenn du eine echte Idee hast, wie eine Windmühle, und dich dann umschauen willst , was jemand anderes gemacht hat, ist es wirklich gut, all die Ecken und Winkel zu sehen und zu sehen, wie sie es gemacht haben, wie sie die Texturen zusammengefügt haben und die Shader und Dafür verwenden wir Sketchfab. Und schließlich, HathptNaitols mögen Mid Journey. Es gibt jetzt eine Menge von ihnen da draußen, Leute. Einige von ihnen haben bezahlt, andere sind kostenlos. Ehrlich gesagt würde ich sagen, dass die bezahlten, egal was auch immer, wissen Sie, laut Facebook-Werbung immer die besten sind. Also ich habe festgestellt, Chat ChBT und Mid Journey definitiv die besten sind Lassen Sie uns also die Profis durchgehen. KI kann in Sekundenschnelle endlose Eingabeaufforderungen und Moodboards generieren sodass Sie Ideen visuell untersuchen können bevor Sie sich mit der Modellierung Touren mit KI-Bildern während der Reise können sehr spezifische, großzügige Szenen erzeugen, z. B. stilisierte mittelalterliche Dokumente bei Sonnenuntergang, um Ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen, und genau darum geht es hier KI-Bilder enthalten oft visuelle Artefakte oder unrealistische Formen Sie eignen sich nicht als zuverlässige Modellierungspläne, aber sie eignen sich hervorragend für Stimmung, Beleuchtung und Komposition Ich glaube wirklich daran. Also bevor wir weitermachen, betrügt KI. Und das glaube ich nicht. Absolut nicht. Solange Sie es richtig verwenden, und zwar als Tool wie Photoshop oder eines der anderen Tools. Künstler sammelten immer Referenzen aus Büchern, Filmen, Fotos und voneinander. Und es ist nicht das, , ob man auf einer Seite sitzt worüber wir hier eigentlich sprechen, ob die Kunst gestohlen wurde oder nicht oder nicht. Es ist eine Mischung aus all diesen Referenzen zusammen. Und so sehr ich auch nicht damit einverstanden bin, woher Sie wissen, dass KI-Bots zusammengestellt wurden. Das tue ich absolut nicht. Sie sind hier und wir können nichts dagegen tun. Und ab jetzt werden wir nur noch den Prozess der Kunstproduktion beschleunigen den Prozess der Kunstproduktion Die AI-Tools von AAR sind also nur ein weiterer Schritt in dieser Entwicklung. Der Schlüssel besteht nicht darin, ein einzelnes Bild zu kopieren. Definitiv, ich habe zu viele Leute gesehen. Sie bekommen ein KI-Bild. Sie versuchen es zu kopieren, und so wird es niemals funktionieren. Sie müssen sich eine Menge Referenzen schnappen, auf die wir in nur einer Sekunde eingehen und daraus Ihr eigenes Ding bauen. Es ist also immer gut, mehrere Referenzen zu kombinieren Ideen für Architektur, Beleuchtungsstile, Texturen, Atmosphäre und mehr zu sammeln . Stellen Sie es sich also so vor. Ihre Aufgabe ist es nicht, zu replizieren, sondern neu zu interpretieren Und das war schon immer der Job als Künstler. Indem Sie 10 bis 20 Bilder sie aufschlüsseln, können Sie beginnen, die Regeln der Bildsprache zu lernen, in der Sie arbeiten So trainierst du dein Auge und verbesserst dein Design. Die meiste Zeit haben diese KI-Bilder also eine tolle Beleuchtung Und Sie werden feststellen, je mehr Sie mit diesen Bildern arbeiten, desto besser ist die Beleuchtung, Zusammensetzen und die Darstellung Ihrer Modelle realistischer Solange du nicht davon kopierst. In diesem Kurs denken wir zum Beispiel vorausschauend nicht nur darüber nach, denken wir zum Beispiel vorausschauend nicht nur eine einzelne Szene zu erstellen, sondern modulare, wiederverwendbare Ressourcen zu erstellen. Sie werden also in der nächsten Lektion sehen, wir all diese kleinen Töpfe haben dass wir all diese kleinen Töpfe haben, die wir aus all den Fenstern, Türen, Schildern und solchen Dingen ziehen können . Das ist nur möglich Anfang an eine solide Referenzarbeit geleistet wird, die alles von der Materialauswahl bis hin zum Requisitendesign bestimmt. Verwenden Sie also jedes verfügbare Tool, verwenden Sie Google, verwenden Sie ArtStation, verwenden Sie Mid Journey und stellen Sie sicher, dass Sie diese Referenzen immer in Ihre eigenen einzigartigen, wiederverwendbaren Three-D-Assets übersetzen diese Referenzen immer in Ihre eigenen einzigartigen, wiederverwendbaren Das ist der Punkt, an dem die wahre Kreativität entsteht, und dem kann ich nur zustimmen der nächsten Lektion werden wir dann tatsächlich meine eigene Referenz durchgehen meine eigene Referenz durchgehen und Ihnen zeigen, was ich mir ausgedacht habe, wie ich zu all meinen Ideen gekommen bin, und ich habe sogar hier unten, wie Sie sehen können, die eigentliche Eingabeaufforderung gefunden, die ich verwende. Dieser ist übrigens für die Hälfte der Reise. In Ordnung, Leute, also sehe ich sie beim nächsten. Ich hoffe, es gefällt dir bis jetzt. Ich hoffe du lernst viel. Es mag so aussehen, als ob es ein bisschen langsam ist, mit dem eigentlichen Aufbau dieses Dings anzufangen, aber glauben Sie mir, der Aufbau dieses Fundaments ist der beste Weg, denn in dem eigentlichen Aufbau dieses Dings anzufangen, aber glauben Sie mir, Aufbau dieses Fundaments ist Zukunft werden Sie wirklich eine gute Vorstellung davon haben, wie Sie etwas vom Konzept bis zum endgültigen Rendern innerhalb von Gebäuden erstellen etwas vom Konzept bis zum können. Ordnung, alle zusammen. Ich spreche bis zum nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 4. Präsentation von KI-generierten Bildern, Verwendung von Eingabeaufforderungen als Referenz: Willkommen zurück, alle in der Blender-Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern. Also hier ist meine Referenz in. Schauen wir uns nun zunächst diese Gebäude an. Also was ich gegangen bin ist, ich bin reingegangen. Ich habe ein stilisiertes Drei-D-Modell, eine Fensterverzierung aus dem 19. Jahrhundert und eine sehr detaillierte Kreuzschraffur verwendet Also, was ich mit diesen Gebäuden hier gemacht habe, ich habe ein stilisiertes Drei-D-Modell aus dem 19. Jahrhundert eingebaut und dann so etwas wie ein Gebäudediorama oder ein Krankenhausdiorama eingebaut, und dann so etwas wie ein Gebäudediorama oder ein Krankenhausdiorama eingebaut oder ein Krankenhausdiorama Und dann bei der Eingabe, Spiel-Asset, sehr detaillierte Kreuzschraffuren . Versuche das in deiner eigenen Mitte, und du wirst sehen, dass es sehr, sehr gute Arbeit leistet, wenn es darum geht, all diese Dinge zusammenzufügen Sie können mit Mid Journey auch ein Bild aufnehmen, Sie können es dort hineinlegen und es bitten, Ihnen eine Aufforderung zu geben. Das ist auch ein guter Weg. Vergessen Sie jetzt aber nicht Chat GBT, denn darauf kommen wir in nur einer Sekunde zurück Diese werden tatsächlich während der Reise erstellt, und sie machen einen großartigen Job darin Ihnen tatsächlich eine Art Layout zu geben Sie sind auch relativ gut darin, Ihnen Ideen für diese Töpfe zu geben. So können Sie sehen, wie diese Teile zusammengesetzt sind. Wenn Sie genauer hinschauen, werden wir diese Töpfe nicht herstellen können. Aus diesem Grund sollte es nicht auf diese Weise verwendet werden. Es sollte nicht verwendet werden, um einfach ein Modell daraus zu machen , weil es niemals funktionieren wird. Es mag auf dem Bildschirm gut aussehen, aber diese Töpfe und die Art und Weise, wie diese Teile hergestellt werden, zu bauen , ist nicht der richtige Weg. Wie du hier mit diesem Teil sehen kannst, komm vorbei, du weißt schon, du hast diese zwei kleinen Klumpen hier. Sie ergeben nicht viel Sinn. Sie müssten diesen Teil bringen und ihn um die Mitte legen, und dann müssen Sie wissen, wie man diese Runde tatsächlich einfügt. Damit du dieses Ding nochmal sehen kannst, was ist es? Das Licht sieht nicht einmal so aus , als ob es darauf zentriert wäre. Und was ist das nochmal? Es sieht so aus, als ob hier ein Sol mit einem anderen Sol verschmolzen ist, mit einem anderen Sol verschmolzen ist, und das ergibt nicht viel Sinn. Hier drüben ist eins, und das ist eine halbe Eins, das macht keinen Sinn. Also nochmal, diese sollten als konzeptionelle Ideen verwendet werden. Diese Teile hier sollten wieder als Ideen für die Erstellung der kleinen modularen Teile verwendet werden . Sie können sehen, dass wir eine Menge davon haben. Und von hier aus nehme ich auch die Gesamtform an. Ich suche also nach der Art und Weise , wie die Gebäude gebaut wurden, weil sehr gut darin ist, das tatsächlich zu tun. Sie können hier sehen, das ist wie eine der Anstalten oder so oder eine Schule, aber Sie können sehen, dass die Ideen hier sind. Wir haben also ein paar dünnere Türme, ein paar größere Spione. Man kann sehen, wo die Türen sind und solche Dinge. Es ist ziemlich gut angelegt, nicht perfekt, aber ziemlich gut, um Ideen zu bekommen, und es ist viel, viel schneller man zum Beispiel versucht, eine Menge Ideen von Google zu bekommen. Also gehe ich rein und bekomme eine Menge Ideen, wenn ich sogar, weißt du, zu einigen der älteren Gebäude heruntergehe zu einigen der älteren Gebäude weil es sie schon im 19. Jahrhundert gab, aber sie waren nicht aus dieser Zeit. Aber auch dieses hier sieht aus, als ob es umfunktioniert wurde oder so Sie können sehen, dass es ein sehr altes Gebäude war, und jetzt wurde es umfunktioniert Da sind ein paar, du weißt schon, moderne Ziegelsteine drauf und Und manchmal ist das vielleicht etwas, wonach du suchst. Ordnung, also wenn man die andere Sache heruntergeht, in der besonders gut ist, wiederholt man sich Sie können also eine Aufforderung eingeben und dann Strich, Strich, Wiederholung eingeben , so viele Wiederholungen Sie möchten Sie das nach, wenn Sie interessiert sind, und dann wird es einfach fünf-, zehnmal wiederholt , und das macht es dann sehr praktisch für Dinge wie Fenster, vor allem, wenn wir es auf einen bestimmten Punkt in der Geschichte zielen , der, wie ich hier gesagt habe, das 19. Jahrhundert Es ist also ein Gebäude aus dem 19. Jahrhundert. Und Sie können sehen, dass es viel gotische Architektur gibt, alte Welt, wirklich, sehr detailliertes Mauerwerk Nochmals, ich würde sagen, es ist schön, sie zu sehen. Weil es, du weißt schon, kleinere Bilder sind, sie haben ein bisschen mehr zu bieten, also sind sie nicht einfach, du weißt schon, irgendwie beschönigt Sie haben ein bisschen mehr zu bieten. Aber auch hier würde ich das nutzen, Ideen wie diese schnappen, dann hingehen und herausfinden, wie diese Dinge, wissen Sie, tatsächlich in Stein gemeißelt wurden um ein paar richtige Referenzen dafür zu bekommen, und dann können Sie solche Dinge entwickeln . Aber als Idee, wie hier, ist es eine wunderschöne Idee, die Art und Weise, wie das rauf und runter geht. Und ich würde diese tatsächlichen Formen tatsächlich in meinem eigenen Build verwenden . Ich finde, sie sehen fantastisch aus. In Ordnung, die Türen sind so ziemlich gleich. ist immer gut, Türen zu sehen , weil man dadurch auch eine Vorstellung von einzelnen Türen Wir haben also Türen wie diese. Das ist eine einzige Tür. Das öffnet einen Weg. Wir haben Doppeltüren da drin. Das ist toll , weil es zeigt, dass du auch aus Holz gefertigt bist. Wenn ich mir auch diese Referenzen ansehe, habe ich immer eine Vorstellung davon , welche Teile aus Stein und welche aus Holz gefertigt werden sollen . Es ist nicht immer so offensichtlich, und das zeigt das hier. Das ist alles aus Holz, wie Sie sehen können, und es funktioniert wirklich, sehr gut. Wo es in diesen Teilen vielleicht etwas detaillierter ist. Dieser ist aus Stein und man kann sehen, dass es Stein und Holz gibt, und sie haben ungefähr den gleichen Detaillierungsgrad, aber beide funktionieren für sich genommen sehr gut. Jetzt musst du verstehen, dass es solche Dinge wahrscheinlich nicht geben wird. Du weißt es? Das ist eine Steintür mit einem Steinbogen. Das würde auf diese Weise wahrscheinlich nicht existieren. Also bei solchen Dingen musst du dir überlegen, weißt du, ich mache das aus Holz? Dieses Glas, dieser Stein. Manchmal muss man etwas genauer nachdenken. Dieser ist wieder ein guter. Weil es nicht nur aus Stein besteht, es besteht nicht nur aus einigen Holztöpfen, sondern die Farben sind auch wirklich, wirklich schön. Es gibt dir viele Ideen, wo du vielleicht etwas Goldverzierung hineinstecken kannst oder so. Und die Idee davon gefällt mir sehr gut. Okay, dann mach weiter, ich habe Lampen hier drin. Also bei meinem eigenen Build solltest du darüber nachdenken, welche Teile den Build umgeben, um ihn wirklich zum Leben zu erwecken Wenn wir also Gebäude bauen, da wir beim Bau darauf eingehen, suchen wir nach Tiefe. Wir suchen nach Licht und wir suchen nach Leben in der realen Szene. Wenn du nur ein Gebäude hast und sonst nichts drum herum, also hast du kein Laub, du hast keine Bänke, weißt du, du könntest es sogar unwirklich machen und ein paar Leute herumlaufen lassen , die dich wirklich auf diese Ebene bringen, um es wirklich zum Leben zu erwecken Aber wenn wir das nicht schaffen, weil, weißt du, wir wollen keinen Kurs über die Entwicklung von Charakteren machen wir wollen keinen Kurs über die Entwicklung von Charakteren machen und sie dazu bringen, wenn das nicht klappt, wir wollen, du weißt schon, ordentliche Lichter einbauen. Wir wollen Bänke einsetzen, wir wollen Laub hineinbringen, und wir wollen es auf diese Weise zum Leben erwecken. also immer eine gute Idee, ist also immer eine gute Idee, viele Referenzen für Lichter zu bekommen. Als nächstes habe ich Straßen, was die Straßen zum Leben erweckt. Im Allgemeinen wird es viel mehr Bilder als das geben, aber Sie können sehen, wir haben Tore, wir haben hier Lichter an, wir haben eine Menge Unkraut und solche Dinge Wir können sehen, wie das Gelände tatsächlich angelegt ist , da drüben stand jemand Auch hier sind einige davon ein bisschen albern. Ich weiß nicht, was das für Dinger sind oder irgendjemand ein kleines Auto hier oder so, und genau das meine ich, verlass dich nicht auf KI, um ein Modell W zu bauen. Okay, als Nächstes gehen wir zu den Schildern über Manchmal möchte ich einfach eine allgemeine Vorstellung davon bekommen , wie die Schilder ausgesehen haben könnten oder wie etwas in dieser Zeit ausgesehen haben könnte. Auch wenn diese nichts aussagen, habe ich einfach eine gute Vorstellung davon, wie die Schilder angeordnet sind, und das werden Sie sehen, wenn wir Straßenlaternen bauen oder tatsächlich bauen und die Schilder darauf anbringen. Ich habe daraus eine Menge Ideen mitgenommen. Okay, als Nächstes haben wir die Tore. Wir haben einen Teil im Gebäude, wo wir ein Tor brauchen, tut mir leid. Nun, es ist vielleicht nicht so kompliziert wie diese, weil, weißt du, es würde einen eigenen Kurs erfordern, um so etwas zu erschaffen, das unglaublich kompliziert ist Aber wir haben innerhalb des Tores selbst eine Menge Komplexität geschaffen , und das werde ich Ihnen gleich zeigen Und zum Schluss noch eines der wichtigsten Dinge, die Sie tun sollten Und es ist am besten, dafür tatsächlich diesen GPT zu verwenden. Also werde ich eines dieser Bilder machen. Nehmen wir an, wir nehmen dieses Bild auf, wir bringen Chat GPT hinzu und wir sagen ihm im Grunde: Verändern Sie das Bild in keiner Weise Ich möchte nur, dass du den Hintergrund und den Himmel änderst, und ich möchte, dass du es, sagen wir, zu einer Szene im Morgengrauen machst es, sagen wir, zu einer Szene im Morgengrauen Für mich hatte ich das Gebäude also bereits geschaffen. Und dann habe ich ein Rendering gemacht, es in Chat GPT aufgenommen und es gebeten, eine wunderschöne Dan-Szene zu erstellen, und hier ist es tatsächlich entstanden Dieses Ding gibt mir eine echte Vorstellung davon wie ich eigentlich beleuchten möchte, weißt du, was auch immer ich gerade baue, bevor ich es tatsächlich gebaut habe Im Allgemeinen würde ich sagen, dass wir hier die Dinge am Mittag rendern Und der Grund, warum wir das tun, ist, dass das Vorschaubild im Allgemeinen mehr Aufmerksamkeit erregt als etwas, das in der Morgendämmerung gemacht wurde Weißt du, etwas, das im Morgengrauen gemacht wird, ist ein bisschen dunkler Es ist sehr schwer, es als Vorschaubild rauszubekommen , um etwas so ein bisschen Dunkles zu machen ein bisschen Dunkles Wenn es wirklich hell und sonnig ist, ist es im Allgemeinen viel einfacher für die Leute, das zu sehen und es dann auch selbst gestalten zu wollen Als Nächstes haben wir Staub. Jetzt denkst du vielleicht, wir haben Abenddämmerung und Sonnenaufgang und sind sie identisch? Sie unterscheiden sich tatsächlich ein bisschen darin, wie sie beleuchtet werden Und ich denke, Chat EPT hat sehr, sehr gute Arbeit geleistet, um den Unterschied darin aufzuzeigen , und ich habe auch viele Ideen für das tatsächliche Licht. Sie können also sehen, wie die Lichter aussehen, gehen Sie an und es scheint ein bisschen Licht auf sie, ein bisschen Licht scheint hier rein, wie Sie sehen können, und das nehme ich mit wenn ich das Rendering tatsächlich erstelle. Endlich, dann haben wir noch ein paar andere. Wir haben das nächtliche Rendering mit Sternenhimmel. Auch hier ist es sehr schwierig, das als Vorschaubild darzustellen, weil wir viele dunkle Bereiche haben Wie dunkel bist du und dann habe ich auch noch zwei andere gemacht, weil du vielleicht auch ein paar Effekte hineinbringen möchtest auch ein paar Effekte hineinbringen Vielleicht möchtest du eine regnerische Szene oder vielleicht eine verschneite Szene Und wieder wurde all dies in ChachPT gemacht. Und zu guter Letzt, bevor ich wirklich gehe, haben wir auch Karnak dabei Sie können also sehen, dass jedes Mal, wenn ich klicke, Sie die linke Seite hier unten sehen können Sagen wir, wenn Sie P drücken, können Sie sehen, dass es da unten erscheint Also, wann immer wir bauen , werden dir immer diese Befehle auf dem Bildschirm angezeigt. Wenn du dich also einmal verirrst oder zu schnell sprichst oder meine Akzente zu stark sind, dann kannst du ihnen folgen , wenn wir die Dinge tatsächlich ausarbeiten. der nächsten Lektion werden wir uns also auf In der nächsten Lektion werden wir uns also auf die eigentlichen Ressourcen konzentrieren und tatsächlich etwas an der Mischung arbeiten Das ist also quasi der Aufbau , um mit eurer Schöpfung zu beginnen, und es ist sehr wichtig, dass wir uns diese Prinzipien halten. heißt, die Ideen zu bekommen, Sie wissen schon, die Referenzen zu finden, all die Referenzen, die Sie benötigen, die Beleuchtung zu entwickeln, sich die schnelle Arbeit anzusehen, weiße Farben, wir verwenden diese vor dieser und haben im Grunde alles zusammen, bevor wir überhaupt mit die schnelle Arbeit anzusehen, weiße Farben, wir verwenden diese vor dieser und haben im Grunde alles dem Mischen beginnen Sehr wichtig. Wir fangen erst an, wenn wir all diese Referenzen haben. Sobald wir diese eingerichtet haben, können wir mit der Arbeit beginnen. Das wird Ihnen auf der ganzen Linie jede Menge Zeit sparen . Es wird Ihre Gebäude als Endergebnis viel, viel besser aussehen lassen, und es wird Sie auch auf dem Laufenden halten Als ich anfing, habe ich oft etwas in Blender angefangen und dann mit etwas anderem gesprungen und mit etwas anderem gesprungen Das hält dich wirklich auf dem Laufenden, bringt dich dazu, ein Stück fertigzustellen, und das beschleunigt dann, wie schnell du ein ordentlicher Drei-D-Modellierer wirst Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe dir hat das gefallen, und wir sehen uns im nächsten Vielen Dank. Tschüss. 5. Erkunden der Asset-Organisation im Blender-Ressourcenpaket: Willkommen zurück, alle, die die Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen wollen. Also, was ich möchte, dass du tust? Ich möchte, dass du in dieses Ressourcenpaket eingehst. Und das, das du jetzt öffnest, heißt Resources Blend File. Und das solltest du eigentlich öffnen. Jetzt werden wir besprechen, was tatsächlich in dem Ressourcenpaket enthalten ist, auch wenn Sie ein Anfänger sind, das ist, was Sie gerade tun, Sie müssen immer noch sehen, welche Dinge hier tatsächlich enthalten sind, damit Sie eine gute Vorstellung davon haben, was wir in Zukunft tun werden. Lassen Sie uns zunächst auf der rechten Seite sehen, dass wir hier diese vier Optionen haben. Nun, eine davon ist Wireframe. Einer von ihnen ist Shader. Eine davon ist Material View. Wenn Sie zum ersten Mal auf die Materialansicht klicken, wird es eine Weile dauern, bis sie geladen ist , da sie tatsächlich all diese Shader erstellen muss Wenn Sie also zum ersten Mal ein Spiel auf Steam haben und versuchen, es zu laden, wird dort „Shader einbauen Das Erstellen von Shadern dauert also ziemlich lange, wenn Sie sie zum ersten Mal öffnen In Zukunft wird es jedoch viel, viel schneller gehen, wenn Sie darauf klicken , um zu sehen, wie die Dinge tatsächlich aussehen wird es jedoch viel, viel schneller gehen Alles, was wir im Moment tun müssen, ist einfach darauf zu klicken und zu warten, bis es geladen ist, und dann haben wir eine bessere visuelle Vorstellung davon, wie alles aussieht. In Ordnung, Leute, also ist alles geladen. Lassen Sie uns zunächst auf die relativ einfachen Dinge eingehen , nämlich auf alle Materialien. Wir werden all diese Materialien verwenden. Erinnern Sie sich jetzt an etwas. Das ist aus materieller Sicht. Wir haben hier eine weitere Option namens gerenderte Ansicht, die Ihnen eine wirklich, wirklich gute Vorstellung davon gibt, wie sie in Echtzeit aussehen werden. Aber auch hier müssen Sie es laden lassen. Es wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Also jedes von diesen, obwohl, wenn du es einmal gemacht hast, weißt du, das erste Mal eine ganze Weile dauert. Danach wird es viel, viel schneller gehen. Lassen Sie uns also zunächst warten, bis sie geladen sind, und dann haben Sie eine wirklich gute Vorstellung davon welches Sie dazwischen tragen möchten, weil Sie eine gute Vorstellung davon haben, wie sie in Echtzeit aussehen und wie sie aussehen, nur als Schatten von Ihnen, denn in werden sie nicht die gesamte Beleuchtung an haben. Sie werden da nicht den ganzen Glanz draufhaben und solche Dinge. Bei mir hat es also etwa drei oder vier Minuten gedauert , bis es tatsächlich geladen war. Und jetzt können Sie sehen, wann wir zwischen diesen wechseln. Wenn ich also in den Shader-Modus zurückkehre, wenn ich in den Objektmodus zurückkehre oder wenn ich in den Echtzeitmodus zurückkehre, wird es relativ schnell gehen, wie Sie sehen können Nun, es gibt ein paar Dinge, die wir tun können , um diesen Prozess tatsächlich zu beschleunigen Ich zeige Ihnen das in der eigentlichen Mischung, wenn wir tatsächlich zu unserer eigenen Blender-Datei gehen, und von dort aus können Sie sie tatsächlich in Ihr Resource Pack implementieren Ich möchte euch nicht alle gleichzeitig überwältigen , das versuche ich zu vermeiden Jetzt können Sie sehen, wie schön diese tatsächlichen Materialien aussehen Sie können also sehen, ob Sie auf eines davon klicken, also klicken wir auf genau das auf der rechten Seite. Wenn wir dann zum Material-Tab kommen, das ist dieser hier, werden Sie sehen, dass er tatsächlich einen Namen hat. So kannst du Steinlicht sehen. Sie können sehen, dass wir helle Straßen haben. Sie können sehen, dass wir Glas haben. Du kannst sehen, wir haben Marmor und alles dazwischen. All diese Materialien sind also bereits für Sie fertig. Wir werden sie reinbringen. Ich werde durchgehen, wie die Materialien eingerichtet sind damit Sie eine gute Vorstellung davon haben , wie Sie Ihre eigenen Materialien einrichten können. Jetzt werde ich das einfach in den Materialmodus versetzen , weil wir uns Geometrie-Notizen ansehen werden Im Allgemeinen funktioniert das viel, viel schneller. Je weiter unten, desto einfacher geht es dir. Wenn Sie also zum Beispiel zu Wireframe wechseln, wird es im eigentlichen Viewport sehr schnell sein Wenn Sie in den Objektmodus wechseln, wird es etwas langsamer sein als Wireframe, kaum wahrnehmbar, aber sehr schnell, und wenn Sie zum Material wechseln, etwas langsamer, je nachdem, welche Maschine Sie verwenden. wird es etwas langsamer sein als Wireframe, kaum wahrnehmbar, aber sehr schnell, und wenn Sie zum Material wechseln, etwas langsamer, je nachdem, welche Maschine Sie verwenden. Als Nächstes haben wir hier tatsächlich Geometrieknoten. Nun, diese Geometrieknoten sind unglaublich nützlich, unglaublich nützliche Anleitungen, und Geometrieknoten zu bekommen ist kein Betrug Es ist wirklich nicht die Art, Ihren eigenen Arbeitsablauf zu beschleunigen. So wie Add-Ons verwendet werden, ist es genau dasselbe. Ich würde sagen, solange Sie eine gute Vorstellung davon haben , wie sie funktionieren, was wir Ihnen im Kurs zeigen werden, ist es durchaus akzeptabel, sie zu verwenden, um alles zu beschleunigen. Mit anderen Worten, beim Erstellen dieser Kacheln, wissen Sie, sobald ich Ihnen die Grundlagen des Modellierens gezeigt habe, werden Sie wissen, wie man diese Kacheln erstellt. Es wird jedoch eine lange Zeit dauern, bis alle Ziegel und jedes Dach für alle Teile, die wir benötigen, hergestellt sind. Es ist also viel besser, hier so etwas wie einen Geometrieknoten zu verwenden . Jetzt werden Sie noch etwas anderes bemerken Wenn wir zu diesem Geometrieknoten kommen und darauf klicken, können Sie sehen, dass dort nur drei DT Haferrinde steht. Da ist nichts drauf Und der Grund ist, wenn du zur rechten Seite gehst , wo sich dieser kleine Schraubenschlüssel befindet, kannst du sehen, dass ich ihn tatsächlich ausgeschaltet habe Wenn ich also darauf klicke, wirst du jetzt sehen, dass wir tatsächlich einen Baum haben Also wurde aus dem Nichts ein Baum. Wenn ich in der Renderansicht darauf klicke, siehst du genau, wie dieser Baum aussehen wird, und du wirst auch sehen, dass das Laden etwas länger gedauert hat. Und das liegt daran, dass dieser Baum viele Blätter und ähnliches hat. Er hat viel Rinde und kleine Stücke und so. Und deshalb habe ich all das abgeschaltet, nur um sicherzugehen, dass, wenn du es selbst einbringst, dein Ressourcenpaket öffnest. Es wird sehr, sehr schnell geladen. Wir wollen nicht, dass es, du weißt schon, abstürzt oder die Leute es nicht laden können Und manchmal passiert das bei Jumpi-Knoten, besonders wenn sie sehr komplex sind Und wenn wir sie in unsere Szene integrieren, werde ich Ihnen zeigen, wie man es richtig macht , nur damit Sie keine Probleme haben , wenn Ihnen der Arbeitsspeicher oder das VRAM ausgeht oder solche Probleme Aber im Moment können Sie sehen, dass jedes dieser Geräte so ziemlich ausgeschaltet ist. Also das ist der Baum. Ich kann das ausschalten und zu meiner Hecke kommen. Ich kann das einschalten, zweimal auf das A tippen und Sie können jetzt sehen, was wir haben. Das sind also alles Knotenpunkte. Diese werden wir im eigentlichen Hauptgang durchgehen . Ich schalte das vorerst einfach aus. Zu guter Letzt, hier drinnen, hast du Dinge wie diesen Typen hier. Er ist also wirklich praktisch, weil er uns im Grunde zeigt, wie groß ein Mensch im Viewport ist Und das ist wirklich wichtig. Wann immer wir etwas bauen, wollen wir sicherstellen, dass wir, unabhängig davon, was wir bauen, auch wenn wir etwas für World of Warcraft bauen, wo die Dinge viel stilisierter, viel klobiger sind , immer noch eine Referenz haben wollen Also ein Hinweis darauf, wie groß ein durchschnittlicher Mensch ist. Dieser Typ ist ungefähr 1,8 Meter groß, ungefähr da, was der durchschnittlichen Größe eines Menschen entspricht, vielleicht nicht irgendwo in den Niederlanden oder so. Aber im Allgemeinen, weißt du, Europa oder, du weißt schon, in den USA, ist das ungefähr die richtige Höhe. Und das ist der Grund, warum wir hier das Erste verwenden werden , was wir tatsächlich in unserem eigenen Modell machen. Also stell sicher, dass du diesen Typen rausspeicherst und ihn in eine andere Blend-Datei steckst oder du speicherst ihn als OBJ können wir machen, und dann kannst du ihn in jeden deiner Töpfe bringen in jeden deiner Töpfe Also was ich zuallererst tun werde, ist, dass ich mich öffne. Also lassen Sie uns unsere Datei öffnen, also werde ich das öffnen, und das ist, wie Sie sehen können, unser Ressourcenpaket. Ich werde diesen Kurs nennen. Ich nenne ihn also Blender-Kurs. Und für mich und dich werden wir hier all unsere eigenen Blender-Dateien speichern . Das wird unsere Arbeit sparen . Da haben wir jetzt also eine Datei. Also, jetzt werde ich tun, ich nehme meinen Mann mit. Ich werde zur Akte gehen. Ich gehe zu Export, damit Sie sehen können, dass Export gerade läuft und Sie entweder OBJ oder FBX Für einen Typen wie diesen, speichern Sie unseren einfach als OBJ. Gehen wir also zu OBJ Wir gehen dann zu Blender Cs Wir werden sicherstellen , dass dies aktiviert ist, sodass nur die Auswahl aktiviert ist Und dann werden wir ihn einfach benennen. Also nennen wir ihn Human Scale. Nennen wir ihn so. Also menschliches Ausmaß. Und dann klicken wir weg von OBJ auf Export und los geht's. So schnell geht das Und wenn wir jetzt zu unserer Akte zurückkehren, unsere Akte öffnen, werden Sie sehen, dass er darin hoffentlich ist. Da ist unsere menschliche Größe. Sie haben eine MTL-Datei. Mach dir darüber keine Sorgen Das ist im Grunde ein Material, weißt du, sie sind sowieso nicht so nützlich, wenn es nur ein OBG ist, alles, was wir jetzt wollen, ist nur die Waage von dem Typen, und wir können ihn in unsere eigene Datei aufnehmen In Ordnung, schauen wir uns jetzt die anderen Teile zu Ende an. Also, wir haben hier Dinge wie Steine. Diese Teile müssen grundsätzlich immer dann, wenn man einen Geometrieknoten einbringt , also den Jumptre-Knoten, wie die Hecke oder den Baum, den man gesehen hat, sie müssen mit all den Blättern, dem ganzen Laub reinkommen dem ganzen Laub Was auch immer der Jumptre-Knoten hat, er muss eine Möglichkeit haben, alle Teile hineinzubringen Also, hier drinnen wird eine, über die wir nicht gesprochen haben, die Curve Meadow sein Wenn ich das anziehe und hineinzoome. Ich drücke den kleinen Punkt neben der Null auf dem Ziffernblock. Wenn du darauf klickst und zweimal auf das A tippst, wirst du jetzt sehen , dass wir im Grunde genommen dieses Laub haben . Nun, hier drinnen haben wir Pflanzen und Blumen und solche Dinge, und deshalb musst du im Ressourcenpaket tatsächlich, wenn ich auf eine davon klicke, den kleinen Punkt drücken. Du hast tatsächlich alle Blumen und so, wenn du sie reinbringen willst. Die andere Sache ist, dass Sie all diese Geometrieknoten , die im Kurs enthalten sind, in Ihren eigenen Builds verwenden können. Nicht im kommerziellen Sinne, sondern in Ihren eigenen, persönlichen Builds. Selbst wenn Sie sie auf ArtStation platzieren, um sie zu präsentieren, steht es Ihnen frei, diese Jummage-Nodes zu verwenden Es ist ein großer Bonus, diesen Kurs tatsächlich zu belegen. Im Moment haben wir keine davon, die auf einfache Weise zugänglich wären, abgesehen davon, dass wir sie exportieren. weiteren Verlauf werde ich Ihnen zeigen, wie wir diese in Dateien einfügen können, wo wir sie dann per Drop und Drag-and-Drop innerhalb unserer eigenen Dateimischung ablegen und ziehen können . Und das wird es dann sehr einfach machen. A gibt Ihnen eine gute Vorstellung davon, wie Sie das mit Ihren eigenen Sprungknoten, mit Ihren eigenen Modellen und solchen Dingen tatsächlich selbst machen können. Also, bevor wir fertig sind, auf der rechten Seite sehen, werdet ihr auf der rechten Seite sehen, dass wir diese Art von Globus haben und sie heißt Wild. Und Sie werden hier sehen, dass HDRI-Set steht. Ich habe Ihnen auch zwei Lichtumgebungen gegeben , die eigentlich für Sie sind Wir haben also HGRI-Setup und wir haben Himmelstextur und wir haben wir nun zwischen diesen beiden klicken, werden Sie feststellen, dass es einen großen Unterschied zwischen den beiden Und wieder werden wir das in Zukunft besprechen , aber sie sind da drin, bereit, Sie wissen schon, in diesem aktuellen Build und all Ihren zukünftigen Builds zu verwenden . Gehen wir jetzt zurück zum Ressourcenpaket. Wenn Sie also hierher kommen, werden Sie sehen, dass wir jetzt unser Ressourcenpaket durchgesehen haben. Wir haben die Referenzen durchgesehen. Und wir sind sie nur im Detail durchgegangen, ich weiß, aber es ist nur, um dir den Einstieg zu erleichtern, damit du verstehst, was du hast. Und in der nächsten Lektion werden wir dann die Blenders-Dateien durchgehen die Blenders-Dateien durchgehen , die wir tatsächlich erstellen werden Das sind also ich und Sie sie so erstellen, wie Sie sie für den Bau von Gebäuden oder ähnlichem erstellen sollten sie für den Bau von Gebäuden oder ähnlichem Bau von Gebäuden oder ähnlichem Wir werden unseren Menschen in die tatsächliche Szene einbeziehen. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie Ihre Szenen einrichten und wie sie speichern können, bevor wir mit etwas anderem beginnen, und dann können wir von dort aus, hoffentlich, mit dem Aufbau einiger Teile beginnen. Ich weiß, es war wieder eine lange Einführung, aber Sie müssen all diese Informationen im Voraus kennen , um zu wissen, wo Sie anfangen sollen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank Tschüss. 6. Grundlegende Navigation in Blender für Anfänger beherrschen: Willkommen zurück, wenn Sie mischen möchten Erstellen Sie die Master-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, und hier haben wir aufgehört Also, was ich tun werde, ist , das zu schließen. Vielleicht möchten Sie es speichern, also Datei, Speichern und dann lassen Sie uns das schließen, weil wir nicht möchten, dass so viele Blender-Dateien gleichzeitig geöffnet werden. So wie es ist, werden wir schon genug haben. Und die Art und Weise, wie ich Ihnen zeigen werde, wie Dinge funktionieren , bedeutet, dass Sie diese Blender-Dateien nicht alle gleichzeitig öffnen müssen . Es wird den Arbeitsablauf viel, viel einfacher machen, und Sie sollten diesen Workflow in Zukunft auf jeden Fall verwenden . Lassen Sie uns das also tatsächlich schließen. Und dann werden wir eine neue Blender-Datei haben . Das ist also eine brandneue Datei, Leute. Das ist, was Sie haben werden, wenn Sie Blender zum ersten Mal öffnen. Und wieder können Sie hier unten 4.4 0.3 sehen. Nun, was ich tun werde, bevor ich irgendwas mache, weil wir uns im Viewport bewegen werden und all die anderen guten Dinge, müssen wir dir im Grunde ein kurzes Video abspielen, das ist die grundlegende Blender-Navigation Nun, für diejenigen unter Ihnen, die bereits wissen, wie man sich Blender und all den guten Dingen zurechtfindet, fahren Sie bitte einfach mit der nächsten Lektion fort Was wir tun werden, ist, dass wir das jetzt spielen werden. Am Ende werden wir mit der nächsten Lektion weitermachen. Wir werden diese eigentliche Blend-Datei durchgehen. In Ordnung, alle zusammen. Also hoffe ich, dass du viel daraus lernen wirst , und wir sehen uns im nächsten Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu den Grundlagen der Blender-Navigation. Bevor wir beginnen, ist es wichtig zu verstehen, wie die Achsen in Blender funktionieren So können wir im Moment sehen, dass wir eine grüne Linie in diese Richtung und eine rote Linie in diese Richtung haben eine grüne Linie in diese Richtung und eine rote Linie in diese Richtung Dies wird als Y-Achse bezeichnet, und diese Achse wird als X-Achse bezeichnet. Wir haben auch eine , die Z-Achse, die wir momentan nicht sehen können. Es ist nicht standardmäßig mit dem Blender-Viewport ausgestattet Aber wenn Sie es tatsächlich einschalten möchten, kommen Sie einfach zur oberen rechten Seite, wo sich diese beiden ineinandergreifenden Kugeln befinden, und klicken einfach auf die Z-Achse, und jetzt können wir das tatsächlich sehen Wie bewegen wir uns also eigentlich im gemischten Viewport? Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, dies zu tun. Einer von ihnen ist hier auf der rechten Seite. Sie können hier sehen, ob es das Ein- und Auszoomen ist. Ich kann tatsächlich mit der linken Maustaste klicken und diese nach oben und unten bewegen , um sie dann zu vergrößern und zu verkleinern, oder ich kann die eigentliche Maus verwenden, um sie mit dem eigentlichen Scrollrad zu vergrößern und zu verkleinern. Es gibt noch eine andere Sache, die Sie mit Zoom tun können, nämlich Strg+Shift und die mittlere Maus drücken, und Sie werden sehen, dass Sie viel mehr Kontrolle über das Ein- und Auszoomen haben über das Ein- und Auszoomen Als Nächstes wollen wir uns mit der eigentlichen Rotation um ein Objekt befassen eigentlichen Rotation um ein Also wie geht das? Zuallererst bringen wir mit Shift A einen Würfel hinein, bringen einen Würfel hinein. Wenn ich nun die mittlere Maustaste drücke und meine Maus nach links oder rechts bewege, können Sie sehen, dass wir uns tatsächlich drehen können. Leider drehen wir uns nicht wirklich um diesen Würfel. Um das wirklich zu beheben , müssen wir unseren Blick auf den eigentlichen Würfel zentrieren. Im Grunde wollen wir unseren Blick auf diesen eigentlichen Würfel richten. Um das zu tun, drücken wir einfach die kleine Punkttaste auf dem Ziffernblock und dann werden Sie sehen, dass wir den Würfel tatsächlich vergrößern. Wenn ich mein Mausrad herausscrolle, werden Sie jetzt sehen, wenn ich die mittlere Maustaste gedrückt halte und mich nach links und rechts drehe, drehen wir uns dann tatsächlich um den Würfel. Und das ist wichtig, denn wenn ich tatsächlich einen anderen Würfel reinbringe, also wenn ich diesen Würfel mit Shift D dupliziere, verschiebe ich ihn, also bringe ich meinen Move-Gizmo rein Und jetzt wirst du sehen, wenn ich mich um diesen Würfel drehe, ich mich nicht um diesen Also repariere das, drücke erneut auf das Hundebrett, zoome heraus, und jetzt kann ich mich auch tatsächlich um diesen Würfel drehen. Schauen wir uns nun etwas an, das als Schwenken bezeichnet wird, was bedeutet, dass wir uns tatsächlich nach links und rechts bewegen werden Dazu halten wir die Shift-Taste gedrückt und halten die mittlere Maustaste gedrückt Dann können wir in unserem aktuellen Viewport tatsächlich nach links und rechts blättern unserem aktuellen Viewport tatsächlich nach links und rechts Jetzt haben wir tatsächlich herausgefunden, wie man die Ansicht vergrößert und auf welche verschiedenen Arten wir tatsächlich tun können , wie man sich um ein Objekt dreht und wie man es tatsächlich schwenkt Wir können hier auch nach oben rechts gehen und diese Schaltflächen hier verwenden. Denken Sie also noch einmal daran, dass wir uns die Y-Achse, die X-Achse und die Z-Achse ansehen. Wenn wir zu unserer Y-Achse kommen und darauf klicken, werden Sie jetzt sehen, dass Sie eine Vorderansicht der Y-Achse haben . Wenn Sie auf die X-Achse klicken, können wir sie in diese rote X-Achse und schließlich auch in die Z-Achse ändern . Nun gibt es auch andere Möglichkeiten, wie wir uns im Viewport umschauen können, und dazu müssen wir die tatsächliche Zahl verwenden. Wenn ich auf dem Ziffernblock eine Taste drücke , werde ich direkt in die weiße Achse oder Vorderansicht gelenkt. Wenn ich die Taste Zwei drücke, dreht es sich sogar etwas mehr, und wenn ich erneut zwei drücke, dreht es sich etwas mehr. Wenn ich jetzt die Acht drücke, wird sie auch in die andere Richtung gedreht. Um nun in die Seitenansicht oder die X-Achse zu wechseln, können wir auch die Drei auf dem Ziffernblock drücken Dadurch erhalten wir diesen Effekt. Wir können auch die Sieben drücken, um das Ganze zu übertreiben. Was ist nun, wenn wir tatsächlich zum Gegenteil gehen wollen? Anstatt also aus der Vogelperspektive zu gehen, wollen wir zur Unterseite unseres Modells kommen Nun, das ist eigentlich auch ganz einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist Control 7 zu drücken, und Sie gelangen dann zur unteren Ansicht unseres aktuellen Modells. Wir können die gleiche Innenansicht auch auf der X-Achse und auf der Yx-Achse machen . Wenn ich also zum Beispiel eins drücke, gehe ich in die Y-Achse Wenn ich die erste Taste drücke, gehe ich auf die gegenüberliegende Seite auf der eigentlichen Y-Achse. Diese Optionen für den Fall, dass Sie die obere linke Seite vergessen haben, finden Sie auch hier unter Ansicht. Wenn ich also zur Ansicht runtergehe und über das Viewport gehe, könnt ihr hier sehen, dass mir das genau sagt, was ich drücken muss, um zu dem Blickwinkel zu gelangen , den ich gerade erklärt habe Jetzt haben wir auch die Taste auf dem Ziffernblock, die Nummer fünf ist. Eine Taste mit der Nummer fünf im Blender schaltet zwischen perspektivischer und orthogonaler zwischen perspektivischer und perspektivische Ansicht bietet einen natürlicheren, realistischeren Blickwinkel Objekte erscheinen kleiner, je weiter sie sich entfernen, was das menschliche Sehen nachahmt orthogonalen Ansicht werden perspektivische Verzerrungen entfernt, sodass alle Objekte unabhängig von der Entfernung in ihrer tatsächlichen Größe erscheinen unabhängig von der Entfernung in ihrer tatsächlichen Größe Nützlich für Präzisionsmodellierung und technische Arbeiten. Die andere Sache, die die Zahl fünf macht, ist zum Beispiel, dass ich, wenn ich zu meinem Würfel komme , im Moment tatsächlich in den Würfel hineinzoomen kann. Wenn ich jedoch Nummer fünf drücke, kann ich diesen Würfel nicht wirklich vergrößern , egal wie weit ich heranzoome. Ich werde immer noch in der Lage sein, ihn zu bewegen indem ich die kleine Punkttaste drücke, etwa so. Aber wenn ich tatsächlich an der Innenseite eines Objekts arbeiten möchte , kann ich schnell Nummer fünf drücken, und dann kann ich auch reingehen und das Innere bearbeiten. Wenn Sie nun an einem Laptop oder etwas Ähnlichem oder einem Tablet arbeiten und es keinen Ziffernblock hat, können Sie auch, wenn ich fünf drücke, die eigentliche Schnörkeltaste verwenden , die sich unter dem Escape-Board auf der linken Seite Ihrer Tastatur befindet , und das gibt Ihnen dann so ziemlich die gleichen Optionen wie zuvor. Wir können also auf die rechte Ansicht klicken, wir können tatsächlich auf die Rückseite klicken und wir können zum Beispiel auf die linke Ansicht klicken, das Gegenteil von dem, was wir zuvor hatten. Anstatt also eins und drei zu drücken, drücken wir einfach auf die kleine Schnörkelinie, und dann können wir uns die Seite ansehen, die wir benötigen Nun, wir sind fast am Ende dieser kurzen Einführung angelangt. Es gibt noch ein paar Dinge, die Sie tatsächlich tun können Wenn Sie auf die rechte Seite kommen und hier sehen, wo wir eigentlich die Namen der eigentlichen Teile in unserer Szene haben eigentlich die Namen der , können wir sie auch von hier aus abrufen und dann den kleinen Punkt B drücken, um sie zu vergrößern. Also kann ich mir diesen schnappen, den kleinen Punkt B drücken, und das vergrößert uns dann. Das andere Tolle daran ist, dass wir auch reinkommen, Shift-Taste auswählen, die kleine Punkttaste drücken und dann können wir uns tatsächlich um diese beiden Würfel drehen . In Ordnung, alle zusammen Ich hoffe, Ihnen hat die kurze Einführung in die Navigation in Blender gefallen , und ich hoffe, dass es ab jetzt kein Problem mehr sein wird, sich im Viewport zurechtzufinden Danke, lo, alle zusammen. Prost. 7. Verwenden von Skalierungsreferenzen und der Asset Manager-Bibliothek: Willkommen zurück, alle zur Blender Building Master Class vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, und hier haben wir aufgehört. Absolut, auf keinen Fall, weil wir noch nichts getan haben. Zuallererst werden Sie jedoch in Ihrer eigenen Blender-Datei feststellen, dass werden Sie jedoch in Ihrer eigenen Blender-Datei feststellen, wir dieses Punktlicht haben, wir haben einen Würfel und wir haben eine echte Kamera. Wir brauchen nichts davon, also können Sie auf jeden einzeln klicken indem Sie mit der linken Maustaste klicken, bei gedrückter Umschalttaste klicken und erneut bei gedrückter Umschalttaste klicken und dann nur noch Löschen drücken, während Sie sich im eigentlichen Viewport Wenn ich also Viewport sage, meine ich dieses kleine oder große Kästchen hier , also dieses riesige visuelle Ding hier Wenn ich im Viewport sage, müssen Sie möglicherweise sicherstellen , dass sich Ihre Maus im Viewport befindet Sie möchten nicht, dass Ihre Maus hier drüben denn wenn Sie hier auf Löschen drücken , werden Dinge wie Sammlungen und Wo auch immer sich Ihre Maus befindet , im Allgemeinen wird sie dort etwas löschen. Das Einzige, was wir dann tun wollen, ist, dass wir unseren Mann hier reinbringen wollen, weil diese Datei hier, wir werden die graue Kiste zusammenbauen . Also werden wir drei Dateien haben. Eines davon wird das Ressourcenpaket sein, das Sie bereits mit den Geometrieknoten, den darin enthaltenen Farbtönen und solchen Dingen gesehen haben. Eines davon wird unser grauer Kasten sein , dieser hier, und der letzte wird der Ort sein, an dem wir all unsere modularen Teile bauen. Ich empfehle , es so einzurichten. Normalerweise hättest du 21 davon, wenn du den eigentlichen Build gemacht hast? Und die zweite wäre, wenn Sie all die, Sie wissen schon, die modularen Teile, die Jumpton-Knoten und all diese Dinge, all diese Dinge Aber was ich hier gemacht habe, weil die Jomtre-Knoten und die Shader ziemlich kompliziert sind, also ist es wahrscheinlich besser, diese Dateien aufzuteilen . Mit anderen Worten, Sie haben die modularen Teile für das für das Sie haben all die Jumpt-Knoten und Shader und solche Dinge in einem anderen Und dann hast du endlich das eigentliche. sie so platzieren wird Ihre Mischung viel schneller gehen , weil wir den Einsatz des Vermögensverwalters berücksichtigen werden Einsatz des Vermögensverwalters berücksichtigen Der Vermögensverwalter ist absolut fantastisch, und es ist etwas, das definitiv Dinge wie V-RAM und RAM reduzieren wird Dinge wie V-RAM und RAM reduzieren , wissen Sie, denn wenn Sie sie vom Vermögensverwalter holen, wie wir darauf eingehen werden, werden Sie feststellen, dass wir keine Dinge duplizieren Es ist wie eine Instanz von etwas, was es viel, viel schneller macht Also, ich möchte nicht , dass du mir glaubst. Wow, mit dem Vermögensverwalter. Ich habe tatsächlich ein Dokument zusammengestellt, damit wir das durchsehen können, bevor wir beginnen. Verwendung von Blenders Asset Manager ist also eine intelligente und effizientere Arbeitsweise, insbesondere beim Aufbau großer Umgebungen da Sie damit Ressourcen ohne Unordnung und Doppelarbeit wiederverwenden, organisieren und aktualisieren können Ressourcen ohne Unordnung und Doppelarbeit wiederverwenden, organisieren und aktualisieren ohne Unordnung Und das ist das Hauptwort dort, Leute, Duplizierung, das entsteht, wenn Objekte einfach in eine Szene kopiert Je größer Ihre Szene wird, desto mehr Probleme werden Sie beim Duplizieren haben Je mehr Probleme Sie beim Einfügen von Hunderten und Aberhunderten von Teilen haben werden Hunderten und Aberhunderten von Teilen Am Anfang ist es großartig, einfach alles in Ihre Blend-Datei zu legen und alles in derselben Datei und all dem Zeug zu erstellen . Aber ehrlich gesagt, auf lange Sicht wird es für Sie viel vorteilhafter sein, auf diese Weise zu arbeiten , und es wird Ihren Arbeitsablauf auf jeden Fall beschleunigen. Zentralisierte Wiederverwendbarkeit Anstatt Kopien der Fenster, Türen oder Requisiten für mehrere Szenen anzufertigen, können Sie sie als Objekte speichern Wenn Sie das adj-Asset dann benötigen, ziehen Sie es einfach mit der vollen Textur hinein und schon ist es Eine weitere tolle, wichtige Sache ist, wenn Sie, sagen wir, Gebäude aus dem 19. Jahrhundert erstellen , haben Sie eine Blender-Datei die nur Baurequisiten aus dem 19. Jahrhundert, modulare Teile und solche Dinge enthält , und dann können Sie diese immer einfügen, je nachdem, was Sie So können Sie alle Teile an einem Ort haben. Und wenn Sie auf Ihrer Reise durch Blender weitermachen, sagen wir, Sie machen Science-Fiction, können Sie alle Pots an einem Ort platzieren Sie könnten eine Woche fünf Objekte bauen, fünf Objekte einen Monat später und so, und Sie fügen sie alle zusammen, und dann können Sie sie extrem schnell in Bauumgebungen extrem schnell in Bauumgebungen Außerdem ist es ein zerstörungsfreier Arbeitsablauf , wenn Sie das Original aktualisieren. Sie müssen es also in der ursprünglichen Blend-Datei aktualisieren und speichern , der ursprünglichen Blend-Datei aktualisieren und speichern um die Details des Holzbalkens zu verbessern. Nehmen wir an, Sie aktualisieren den Farbton und verbessern ihn erheblich. Sie können das dann in Echtzeit aktualisieren. Und jedes Mal , wenn Sie es dann in die alte Blend-Datei bringen , wird es aktualisiert. So kann jede Instanz in Ihrem Projekt automatisch aktualisiert werden , ohne dass Sie jedes Duplikat manuell ersetzen müssen . Sie können also wieder in eine alte Datei wechseln. Und Sie können sie tatsächlich in Echtzeit von der eigentlichen Datei aus aktualisieren . Also wirklich, wirklich einfach zu bedienen, und Sie können sehen, dass es wirklich zerstörungsfrei ist, auf lange Sicht viel besser ist. Also bessere Organisation. Mit dem Asset-Browser können Sie Ihre Objekte taggen , in der Vorschau anzeigen und kategorisieren, sodass Sie sich nicht durch Dutzende von Sammlungsebenen oder zufälligen Dateinamen wühlen müssen Dutzende von Sammlungsebenen , um zu dem zu gelangen, was Sie wollen denn sie sind alle angeordnet, wie , denn sie sind alle angeordnet, wie ich es Ihnen auf eine sehr, sehr nette, übersichtliche Art zeigen werde , und dann können Sie sie ganz einfach sehen Sie können sehen, dass sie benannt sind. Das ist sehr, sehr einfach zu verwenden. Und eines der wichtigsten Dinge. Sehen Sie sich also die Szenenoptimierung an, anstatt Ihre Datei mit mehreren Mesh-Duplikaten, Asset-Instanzen oder weniger Speicherplatz aufzublähen mit mehreren Mesh-Duplikaten, , anstatt Ihre Datei mit mehreren Mesh-Duplikaten, Asset-Instanzen oder weniger Speicherplatz aufzublähen, und das ist nicht nur ein bisschen Wenn Sie mehr und mehr machen, summiert sich das. Es spart viel Speicherplatz, besonders wenn es richtig verknüpft ist, und sorgt dafür, dass große Szenen reaktionsschneller reagieren und die Renderzeiten überschaubarer sind Und nicht nur das, manchmal, wenn Sie riesige Szenen rendern müssen, wird es nicht wirklich gerendert, wenn Sie das nicht getan haben Sie werden einige echte Probleme beim Rendern haben, und das bedeutet, dass Sie es in Ebenen rendern müssen, je nachdem, wie groß die Szene ist, je nachdem, wie Ihr Computer eingerichtet ist. Es ist also wirklich eine gute Idee, auf diese Weise von Anfang an zu beginnen. Und das habe ich auch dupliziert. Und nur um dir zu zeigen, dass du Dinge nicht wirklich duplizieren willst Ich habe es tatsächlich aus Versehen gemacht. Aber wie dem auch sei, kurz gesagt, dem Vermögensverwalter geht es nicht nur darum, Zeit zu sparen. Es geht darum, intelligent, sauber und skalierbar zu arbeiten, vor allem, wenn sich Ihre Szenen von einem Gebäude auf ganze Städte erstrecken. Was wir hier tun wollen, Leute, ist, dass wir von Anfang an richtig anfangen wollen. So wie wir sind, wisst ihr, ist das vom Konzept bis zum finalen Rendern, und es ist ein Meisterkurs. das im ist also am besten, auf die richtige Art anzufangen, anstatt Laufe der Zeit herauszufinden, denn es geht vor allem um das Muskelgedächtnis und , Sie wissen schon, zu wissen, wie man von Punkt A nach Punkt B kommt. Vielleicht haben Sie A , B, CD und alles andere dazwischen. Aber wenn Sie einen wirklich schnellen Weg von Punkt A nach Punkt B haben , wird es auf lange Sicht viel, viel besser werden. Im Moment werden wir nicht wirklich zum Vermögensverwalter gehen, weil wir zunächst mit einigen Grauboxen beginnen werden, wir zunächst mit einigen Grauboxen beginnen werden weil es ein bisschen zu komplex ist , um gleich am Anfang darauf einzugehen, und es gibt noch viele andere Bereiche, die wir abdecken müssen , nur um wirklich loszulegen. Also, was ich tun werde, ist , das zu schließen. Also lass uns das schließen, das wegwerfen. Wir werden es nicht brauchen Und jetzt holen wir unseren kleinen Kerl rein. Also normalerweise würden wir ihn über den Vermögensverwalter einstellen. Aber bei dieser Gelegenheit importieren wir ihn einfach aus unserem OBJ, weil der Vermögensverwalter, ich werde es in einem eigenen Abschnitt behandeln, das Ganze behandeln, was meiner Meinung nach besser ist als jetzt Hey, lassen Sie uns einfach einen Vermögensverwalter gründen, nur um diesen kleinen Kerl heranzuholen , und ich denke, das ist nicht die beste Idee, und ich denke, es wird zu überwältigend sein Das ist also der Grund, warum wir das tun . Also lass uns zur Akte gehen. Gehen wir zum Import und wir wollen das Wavefront-OBJ importieren , so haben wir ihn gespeichert Also Wavefront OBJ müssen wir jetzt diese Datei finden. Wenn Sie nach Dateien suchen, kann es hier unten ein bisschen lästig sein, wo es heißt, dass Recon der Ort ist, an dem Sie die neuesten Dateien finden , sobald Sie sie tatsächlich benutzt haben Also gehe ich nach G und ich gehe zu dem Gebäude im gotischen Stil Ich gehe dann zum Kursaufbau und da drin habe ich natürlich Blend. Jetzt können Sie natürlich sehen, ich mein menschliches OBJ habe Also lassen Sie uns darauf doppelklicken und am Ende sollten wir natürlich unseren Mann dabei Nun, wo auch immer er im aktuellen Ressourcenpaket war , wird er in unserem aktuellen Viewport erscheinen in unserem aktuellen Viewport Alles, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir zwei Probleme haben. Lassen Sie uns zunächst über seine Ausrichtung sprechen. Seine Orientierung ist im Moment hier drüben. Wenn ich also einen kleinen Punkt B drücke, werden Sie sehen, dass ich hier heranzoome. Aber wenn ich versuche, ihn zu bewegen, also drücken wir die Umschalt-Leertaste, um unser Verschieben-Werkzeug aufzurufen, werden Sie sehen, dass sein Zug ganz hier drüben ist, und das wollen wir nicht wirklich Wir wollen in der Lage sein, ihn von seinem eigentlichen Modell zu entfernen von seinem eigentlichen Modell Ich möchte also zuerst die rechte Platte drücken, ich möchte den Ursprung auf Geometrie setzen. Und jetzt können Sie sehen, dass sich seine tatsächliche Ausrichtung in die Mitte seines Modells verschoben hat. Als Nächstes möchte ich ihn genau in der Mitte unseres Viewports platzieren der Mitte unseres Viewports Ich kann ihn entweder rüberziehen, weißt du, und ihn in die Mitte stecken Ich kann also Shift S drücken und wo ist die Auswahl, um den Cursor zu verschieben Und dann setzen wir ihn gleich da rein. Im Viewport können wir natürlich eins drücken, um auf dem Ziffernblock in die Vorderansicht zu wechseln, und dann kann ich ihn nach oben ziehen, um sicherzugehen, dass er sich auf der richtigen Linie befindet . ist sehr wichtig , weil ich möchte, dass er sich auf der eigentlichen Grundebene befindet Die Grundebene ist also im Grunde der Ort dem X und Y miteinander interagieren. Dies ist im Grunde die Grundebene. Wir wollen, dass alles darauf steht , denn hier unten ist quasi, du weißt schon, unter der Erde und da oben ist der Himmel. Es macht es wirklich einfach, Dinge zu bauen , wenn wir uns an diesen Punkt halten. Nun, was wir in diesem Fall tun werden , ist, es zu speichern. Und ich empfehle, dass Sie nach jeder einzelnen Lektion Ihre Arbeit speichern, denn wenn nicht, wissen Sie, könnten Sie am Ende etwas Arbeit verlieren. In der nächsten Lektion werden wir uns damit befassen, wie Sie Ihre Blend-Datei speichern können. Ich denke, das ist sehr wichtig, auch wenn es auf Anhieb ein bisschen technisch ist, es tatsächlich einzurichten. Und was ich tun werde, ist , zur Datei zu gehen, ich werde jetzt gehen, um Kunst zu speichern. Also speichere s und ich gehe zum Kurs-Setup, Blender-Kurs. Und dann werde ich den Namen dieser Datei eingeben. Es ist also das tatsächlich Gebaute. Nennen wir es also das 19. Jahrhundert, natürlich gebaut. Und dann wissen wir , welcher das ist. Also wenn ich jetzt reingehe, eintrete, so und jetzt ist es tatsächlich gespeichert. Wenn ich also etwas wie hier bewege, können Sie sehen, dass wir hier drüben einen kleinen Stern haben, auch wenn ich Strg Z drücke. Wenn ich also Strg Z drücke und zurücklege, können Sie sehen, dass der Stern immer noch da ist. Das bedeutet im Grunde, dass es nicht gespeichert wurde. Also alles, was du tun musst, ist jetzt zu kommen. Sie müssen nicht auf Save us klicken. Alles was Sie tun müssen, ist auf Speichern zu klicken und Ihre Arbeit wird gespeichert. Es ist jetzt also wirklich, sehr schnell , Dinge zu speichern. Die andere Sache ist jetzt, wenn Sie zu Datei > Speichern unter gehen, werden Sie jetzt auf der linken Seite sehen, wie in letzter Zeit, Sie können jetzt Blender-Kurse sehen, und Sie können jetzt einfach dorthin klicken wo Sie zu dieser Datei gehen möchten. Wenn Sie also etwas anderes speichern und möchten, dass es jetzt in derselben Datei gespeichert wird, können Sie sehen, dass es in letzter Zeit dort sein wird . In Ordnung, alle zusammen Also beim nächsten Mal werden wir die Einrichtung des Blendfle durchgehen . Wir werden Sie auf einfache Weise einrichten Laufe des Kurses werden wir kleine Details hinzufügen, Im Laufe des Kurses werden wir kleine Details hinzufügen, aber es ist ziemlich wichtig, dass Sie Ihr Blendfle von Anfang an einrichten , vor allem, wenn wir zur rechten Seite kommen , wo Sie sehen können, dass es Rendereigenschaften gibt All das macht im Viewport tatsächlich einen Unterschied, genauso wie bei der Einrichtung einiger Dinge im Bearbeitungsmenü Also Bearbeitung und Einstellungen. Wir haben hier eine Menge Dinge auf Lager, die wir ändern sollten , um sicherzustellen, dass es viel, viel schneller läuft. Lassen Sie uns das für den Ellbogen aufheben, und wir sehen uns beim nächsten, alle, und ich hoffe, dass Ihnen der Kurs bis jetzt wirklich Spaß macht. wieder ein großer Aufbau, aber bald, sehr bald, werden wir tatsächlich anfangen, etwas zu modellieren Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 8. Grundlegendes zu Blender-Systemeinstellungen und -Optimierung: Willkommen zurück bei Blender beim Aufbau einer Masterclass vom Konzept bis zum finalen Rendern. Und hier haben wir mit unserem kleinen Kerl hier aufgehört . Und jetzt möchte ich dir zeigen, wie du deinen eigenen Mixer einrichtest . Und Sie werden feststellen, dass wir auf der rechten Seite, in diesem neuen Mixer, der rechten Seite, in diesem neuen Mixer, die Vision haben, und dann haben wir dieses kleine Aber hier, wo im Grunde Netzwerkzugriff steht. Und manchmal möchten wir den Netzwerkzugriff aktiviert haben. Wie Sie das tun können, klicken Sie einfach darauf und Sie werden sehen, dass es „Online-Zugriff zulassen“ heißt. Dies ist wichtig, wenn Sie damit beginnen, Ihre eigene Blender-Datei einzurichten , um tatsächlich Add-Ons hinzuzufügen. Also einige Add-Ons, dass Sie vielleicht wirklich viele davon entfernt haben. Wenn wir das jetzt einfach öffnen und zu den Add-Ons übergehen, werden Sie sehen, ob ich so etwas wie Loop-Tools einfüge , die einige von Ihnen vielleicht benutzt haben und andere vielleicht nicht, das ist unglaublich praktisch. Viele der heutigen Tools, wie zum Beispiel Node Wrangler, sind tatsächlich eingebaut Sie können sehen, dass es jetzt eingebaut ist, Sie müssen es nur noch einschalten Schauen wir uns also zunächst an, wie wir heutzutage eigentlich Addons einführen Es ist ein bisschen anders. Bevor wir mit etwas anderem beginnen, denn im Laufe des Kurses müssen wir möglicherweise einige der Add-Ons hinzufügen Möglicherweise müssen Sie sie herunterladen. Also, was ich hier drüben habe, wenn ich das herüberbringe, habe ich, wie Sie sehen können, die Extensionsblender.org, die Add-Ons Loop Tools, und Sie können sehen, hier sind Im Allgemeinen werden diese heutzutage nicht mehr so oft aktualisiert, es sei denn, sie ändern tatsächlich, wie das funktioniert, aber Sie können hier sehen , wie es heißt, ziehen Sie sie per Drag & Drop in Blender. Wenn ich das also einfach wieder hier drüben ablege und dann auf meinen linken Bildschirm ziehe, werde ich es dort ablegen, Online-Zugriff zulassen und auf Okay klicken. Also müssen wir nur Online-Zugriff zulassen aktivieren, also so. Ich werde das schließen, und dann fahren wir und legen es ab und bringen es rein. Und da steht Check-In-Verlängerung. Möchten Sie das folgende Add-On installieren? Klicken Sie auf Okay und los geht's. Wenn ich nun zu Einstellungen bearbeiten gehe, zu den Add-Ons gehe, sollten wir sehen, ob ich zu den Loop-Tools gehe , sind die Tools tatsächlich da, und los geht's, es ist tatsächlich in Blender importiert. Das ist eine neue Art, Add-Ons einzubauen. Ich mag es nicht so sehr wie die alte Methode, und die alte Methode, vielleicht lässt man immer noch einen Mixer laufen, wo die alte Methode funktioniert, aber das ist es, was wir vorerst tun müssen. Also genug von den Add-Ons, so werden wir es machen, sofern sie nicht eingebaut sind, und da wir die Kurse durchlaufen haben, die besagen, dass wir einige Addons wie den Node Wrangler zum Beispiel einbauen werden wie den Node Wrangler In Ordnung, schauen wir uns den nächsten Teil an. Welches wird das Interface sein. Wie Sie sehen können, wenn Sie auf die Benutzeroberfläche klicken, hierher kommen und Sie werden sehen, dass wir einen Status SP haben. Im Moment auf der rechten Seite haben wir nur eine Blender-Version. Wir wollen ein bisschen mehr als das. Und wenn Blender zum ersten Mal reinkommt, wirst du da unten nichts anderes sehen. Wenn Sie jedoch auf all diese Punkte klicken, werden Sie jetzt unten auf der linken Seite sehen, wie viele Scheitelpunkte wir in unserer gesamten Szene haben, wie viele Gesichter, wie viele Polygone, wie viele Objekte sich in der Szene befinden Und am wichtigsten, zumindest für mich, ist Es ist sehr wichtig. Das behalte ich im Auge. Der Speicher und der VRAM sagen dir im Grunde, wie viel, du weißt schon, in der Szene ist, wie viel es kostet in all den Dingen, die da drin sind Grundsätzlich wird Blender immer versuchen, es im VRAM auf Ihrer GPU zu belassen, was wir in nur einer Sekunde besprechen werden Bevor wir weitermachen, ist Ward der eigentliche Speicher und der Unterschied zwischen Speicher und VRAM und warum sie so wichtig sind RAM, also dieser Speicher hier, Direktzugriffsspeicher, ist der Kurzzeitspeicher Ihres Computers, und Blender verwendet ihn, um alles zu speichern und zu verarbeiten , was Sie an LTD-Modellen, Texturen, Modifikatoren, Simulationen und allem anderen dazwischen arbeiten Texturen, Modifikatoren, Simulationen und allem anderen dazwischen Warum ist es also wichtig? Je mehr RAM Sie haben, desto komplexer scheinen Sie sein zu können. Wenn Sie an große Umgebungen, hohe Polymere, viele, viele dichte Texturen denken und wenn Sie nicht genug RAM haben, kann Ihr Computer langsamer werden, kann Ihr Computer langsamer werden, einfrieren oder sogar Das ist im Grunde das, was der Speicher tut . Nun, was ist der Unterschied? Also, was macht VRAM? Und das ist Videospeicher, und er basiert tatsächlich auf Ihrer Grafikkarte Ihre GPU hat also eine Menge VRAM. Manche von ihnen haben vier, manche acht, manche sogar bis zu 32 und mehr. Und dies wird verwendet, um Ihre Szenen zu rendern, eine Vorschau Ihrer Shader anzuzeigen und Grafiken in Echtzeit Warum ist dieser also wichtig? VRAM ist also besonders wichtig wenn Sie Dinge wie Blender-Zyklen, Rendern oder EV verwenden , was sehr wichtig ist Je mehr VRAM Sie haben, desto einfacher wird es sein, Dinge zu rendern oder Dinge in Echtzeit im Viewport Und wenn Sie gesehen haben, dass mehr VRAM verwendet wird als Ihre GPU, schlägt das Rendern fehl Es könnte also so etwas wie veraltet oder so stehen, oder es wird einfach abstürzen Aber anstatt abzustürzen, wird es versuchen, auf Ihre CPU umzuschalten, und dann werden Sie am Ende viel stottern, weil die CPU im Viewport und beim Rendern viel, viel langsamer ist im Viewport und beim Rendern viel, viel langsamer Also, je mehr das ist, ich habe selbst bemerkt, ich hier eine Menge RAM habe, was heutzutage ziemlich billiger RAM ist Sie können also leicht, Sie wissen schon, 24, 32 GB RAM bekommen , und das macht alles schneller. Sie werden jedoch immer auf Probleme mit Ihrem VRAM stoßen. Je mehr VRAM Sie haben, desto besser werden Sie sein. Im Allgemeinen sind 8-12 ideal , und Sie können hier sehen, dass ich tatsächlich 16 Gigabyte VRAM habe, wodurch mein Computer ziemlich schnell läuft, wodurch mein Computer wenn Jetzt haben wir all die an. Wir haben eine gute Vorstellung davon, wie alles läuft. Das macht es dann sehr, sehr einfach sich einen Überblick über alles zu verschaffen. Was Leistung und Optimierung angeht, werden wir uns im Laufe des Kurses viel eingehender damit befassen, so viel, viel später, weil das ein bisschen zu kompliziert wird. Aber vorerst werden wir uns mit Dingen wie dem System befassen. Das System ist sehr wichtig. Es ist eines, das wir von Anfang an einrichten sollten, denn die Art und Weise, wie der Viewport und die Renderings ablaufen, basiert darauf, und wir werden oft zwischen diesen hin- und herspringen Stellen wir also sicher, dass wir den richtigen haben. Im Moment kannst du sehen, dass meins auf Non ist. Wir haben Cuda, tut mir leid, und wir haben Optics X. Zum Glück seid ihr tatsächlich weggegangen und habt selbst ein bisschen nachgeforscht, sodass ihr genau wisst, was sie sind Also wie es hier oben steht, KD und Opex oder Technologie wird von NVDA hergestellt. Im Hinweis steht nicht AMD Also ein QDA-System, das es Blend ermöglicht, die NVDA-GPU zu verwenden, Es gibt es schon lange. Optics X ist das Neue. Ich empfehle also, wenn Sie eine AM-Grafikkarte verwenden, die Optics X. Es heißt also, sehen Sie sich ein neues schnelleres System an. Es ist besseres Raytracing. Es kann die Szenen sogar schneller als QDa ausführen, insbesondere bei komplexer Beleuchtung Ich meine, obwohl die Beleuchtung nicht komplex ist, wird es bei anderen Shadern einen Unterschied machen, wird es bei anderen Shadern einen Unterschied machen dass Sie OpticsX nur als Option sehen , wenn Sie eine ATX-GPU haben, 2060, 30, 70 usw. Ich glaube, wir laufen hier bei 40 70. Selbst bei der 2060-Serie können Sie also sehen, dass Sie OpticsX verwenden können Also was ist mit AMDs, wenn ihr zum Beispiel eine AMD betreibt, Leute, dann solltet ihr das hip-HIP verwenden Es ist eine Mixer-Alternative. Es ermöglicht GPU-Rendering auf AMD-Karten, genau wie Cutter Optic Sex. Frag mich nicht, welcher schneller ist. Ich habe keine Ahnung. Ich werde mich also nicht auf all das einlassen. Also gut, dann kannst du die Zusammenfassung hier sehen. Machen Sie einen Screenshot davon, wenn Sie möchten, und dann erfahren Sie im Grunde was Sie in Blender verwenden sollten Jetzt werde ich das schließen und so ziemlich für mich mache ich immer das Gleiche, also setze ich es auf Optic Sex. Ich stelle sicher, dass ich dann meine G 4 angekreuzt habe. Ich kreuze das untere nicht an. Ich finde immer, wenn man das unterste ankreuzt, verlangsamt es die Dinge, weil es versucht, beide zu nutzen und das nicht auf eine gute Art und Weise. Ich denke nicht, dass es so gut optimiert ist, also achte ich immer darauf, dass ich auf das oberste klicke. Egal, ob Sie auf OptisX oder Hip klicken können, stellen Sie sicher, dass Sie das ausgewählt haben, und stellen Sie dann sicher, dass Sie es hier angekreuzt haben Und hoffentlich hast du eines davon und nicht keins , Nur damit du es weißt, eines der Dinge, mit denen ich nicht herumspielen würde, ist das Rückgängigmachen von Schritten. Wenn Sie diese aufdrehen, ist das unglaublich hart für Ihren Mixer und Ihren Computer. Ich habe Leute gesehen, die diese auf 250 hochgefahren haben, um sicherzustellen, dass sie, wenn sie einen Fehler machen , wieder ganz von vorne anfangen können. Schlechte Idee. Mach nicht wirklich Spaß damit, lass es auf 32. In der Tat, wenn Ihre Systeme wirklich, wirklich Schwierigkeiten haben würden, Blender laufen zu lassen, würde ich das eher leiser stellen , nicht hochfahren, also spielen Sie nicht mit dem Typen herum. Okay, als Nächstes gehen wir runter zum Speichern und Laden, und Sie können hier eine Aufforderung zum Speichern von Versionen und aktuellen Dateien sehen . Nun, was Blender normalerweise versucht und tut, wird eine weitere gespeicherte Version herausgeben. Wenn Sie also Ihre Arbeit verlieren, werden Sie sie höchstwahrscheinlich finden können. Ich werde dir das in nur 1 Sekunde zeigen. Also schauen wir uns das in nur 1 Sekunde an. Und schließlich heißt der letzte, den wir ziemlich früh verwenden werden , File Pass. Und Sie können hier sehen, dass es eine gibt Asset-Bibliotheken steht. Wir werden ziemlich früh darauf eingehen, nicht jetzt, aber ziemlich früh. Das ist der, den wir uns ansehen werden. Also lass uns das jetzt schließen. Und was ich tun möchte, ist, zu File Open Recon zu gehen, und Sie können sehen, das sind all die Dateien, die wir tatsächlich in Blender oder ich erstellt haben Und du hast hier auch eine, auf der Recover steht. Es kann die letzte Sitzung wiederherstellen, oder es kann eine automatische Speicherung wiederherstellen Wenn ich einen automatischen Speichervorgang wiederherstellen möchte, können Sie hier sehen, dass die Zeit hier 1026 ist Sie können sehen, dass meine Arbeit um 10:25 Uhr automatisch gespeichert wurde. Nun, das ist nicht immer praktisch, weil, weißt du, du wirst hier nicht zehn Speicherungen haben, und ich empfehle dir nicht, das zu tun Sie können natürlich die Einstellungen bearbeiten, zum Speichern zurückkehren und das Ganze lauter machen. Speichern Sie also Versionen, Sie könnten beim manuellen Speichern bis zu zehn, die Anzahl aller Versionen, die beibehalten werden sollen die Anzahl aller Versionen, die beibehalten werden sollen, im aktuellen Verzeichnis angeben. Wir könnten das zum Beispiel auf zwei setzen, und das sollte keine große Sache sein, und dann haben wir immer zwei Speicherungen sagen wir, 1015 und dann 1025 und dann den, dem Sie gerade arbeiten Ich empfehle also, das auf zwei zu erhöhen, aber abgesehen davon würde ich nichts anderes anfassen Also lass uns das jetzt schließen. Nun, auf der rechten Seite, werden wir in der nächsten Lektion einen kurzen Blick auf diese Teile werfen, weil das für die Art und Weise, wie wir tatsächlich arbeiten werden, sehr wichtig ist Weise, wie wir tatsächlich arbeiten werden, sehr wichtig . Wir werden nicht zu viel Elektrofahrzeuge verwenden. Ich werde in der nächsten Lektion besprechen was die Unterschiede zwischen Elektrofahrzeugen und Zyklen sind. Und ich weiß, auch hier scheint es eine Menge Vorabwissen zu geben, aber Sie werden es benötigen, um tatsächlich loszulegen, damit aber Sie werden es benötigen, um tatsächlich loszulegen, damit Sie die besten Chancen haben, Dinge zu kreieren und sicherzustellen, dass wir Zukunft keine Probleme haben, Sie wissen schon, Blender-Absturz und solche Dinge In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, euch hat das gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. 9. Einrichten von Beleuchtungsparametern für Performance-Rendering: Willkommen zurück zur Blender-Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern. Also haben wir gesagt, wir schauen uns das hier auf der rechten Seite an, wir haben die Render-Engines und wir werden hauptsächlich Zyklen verwenden. Ich empfehle jedoch, wenn Sie einen Computer der unteren Preisklasse haben , der EV verwendet , um zum Beispiel nur einen schnellen Überblick über den Viewport zu haben Beispiel nur einen schnellen Überblick über den Viewport zu Also das im Viewport haben und es rendern. Es wird keine Linie in der Szene geben, also wird sie wahrscheinlich nur schwarz sein Also klicken wir einfach drauf, lassen wir es laden. Und wenn es einmal geladen ist, wird es sehr schnell und einfach gehen. Wir bringen nur ein kurzes Licht rein damit ich Ihnen zeigen kann, wovon ich spreche, und dann werden Sie sehen, wie es tatsächlich funktioniert. Also hier sind wir. Bringen wir schnell Licht rein, also Schichttag, und alles, was wir tun werden, ist ans Licht zu kommen, und wir werden eine Sonne reinbringen und los geht's. Nun, wenn ich diese Sonne einfach drehe, also nur R und X drücke, drehe ich sie um. Drücken wir R und E, drehen wir sie nach vorne. So, und los geht's. Jetzt können wir sehen, wenn ich mich hier bewege. Sie können sehen, dass es einfach in Echtzeit geladen wird, so wie es in Unreal Engine der Fall wäre Wenn ich das jetzt in Zyklen unterteile, werden Sie sehen, dass es eine Weile dauert , bis alles gerendert Und hier auf den Samples kannst du sehen, wenn ich das umgedreht habe, geht es so weit nach oben und dann klickt es auf „Fertig Also muss es ein gewisses Niveau erreichen, bevor es damit zufrieden ist, und dann ist es tatsächlich geschafft. Aber du kannst sehen, dass jedes Mal, wenn ich mich bewege , alles neu berechnet werden muss Wenn es auf EV ist, macht es das automatisch. Es gibt keine Rechensperre, hier ist nichts drauf. Es ist nur in Echtzeit. Es ist also viel, viel schneller. EV ist also im Grunde Blenders Echtzeit-Renderer, und er ist auf Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit ausgelegt . Es ist sehr schnell Es eignet sich hervorragend für Animationen, Vorschauen, stilisierte Grafiken und solche Dinge Verwendet Bildschirmbereichseffekte. Es braucht also Dinge wie Reflexion, Schatten und Licht und es funktioniert, wie gesagt, eher wie eine Game-Engine. Es hat jedoch einige Einschränkungen. Es ist physikalisch nicht genau, besonders bei Licht. Sie können komplexe Materialien und solche Dinge nicht rendern . Manche Effekte, wie ätzende, weiche Schatten, werden fehlen, und sie passen nicht zum endgültigen Rendern, wenn Realismus Ihr Ziel ist oder wenn Sie einen sehr hohen Renderwert wünschen Sie können, wissen Sie, unglaublich hart mit EV arbeiten und es sehr, sehr nah an Zyklen bringen , aber das erfordert eine Menge Und dann gehen wir zu Zyklen über. Also lasst es uns auf Zyklen setzen. Und es kombiniert Pfadtracing-Renderbilder, Realismus ausgelegt sind oder entworfen wurden Ich denke nicht, dass es nur unter dem Gesichtspunkt Realismus stehen sollte. Es sollten sehr, sehr schöne Renderings sein. Das sollte es sagen Das steht natürlich nicht drin. Es handelt sich also um physikalisches Rendern. Licht verhält sich also genauso wie in der realen Welt. Es unterstützt globale Beleuchtung, echte Reflexionen, Kaustik und Schatten und eignet sich ideal für fotorealistisches Rendern, Produktaufnahmen, Architektur - und Einschränkungen, viel langsamer als EV, vor allem bei hoher Qualität, wie gesagt, und benötigt viel, viel mehr Speicher Also nochmal, wenn Sie ein Gerät der unteren Preisklasse verwenden, ist es besser, alles in EV zu betrachten und dann auf Zyklen umzuschalten , wenn es darum geht, die endgültige Szene tatsächlich zu rendern . Okay, Sie werden dann feststellen, da wir es in Zyklen haben, heißt es momentan CPU Das ist eines der wichtigsten Dinge. Das wirst du an der Kurve merken, es geht bis hierher. Es dauert ziemlich lange. Wenn ich das jetzt auf den GPU-Computer lege, wirst du jetzt sehen, wann ich es einschalte. Fertig, fertig, fertig, weil es meine GPU verwendet, nicht meine CPU, das ist ein wirklich großer Unterschied. Wenn ich jetzt einfach schnell zurück zu EV wechsle, werden wir diese im Moment nicht durchgehen. Ich werde Ihnen später im Kurs das Rendern in Zyklen und EV vorspielen , aber im Moment werden wir diese nicht durchgehen. Wir werden diese nur in Zyklen durchgehen. Im Moment können Sie also sehen, dass wir ein Viewport und ein Rendering haben. Jetzt schalten wir die Rauschunterzeichnung im eigentlichen Viewport ein. Wenn ich also die Rauschunterzeichnung aktiviere, werden Sie sehen, dass es sehr, sehr glatt ist Schalten Sie das nur ein, wenn Ihr Computer damit umgehen kann. Es braucht viel mehr GPU-Leistung, um das tatsächlich zu nutzen. Das ist also Undersampling. Als nächstes, wenn wir das schließen, haben wir Lichtwege Nun, das ist eines der Dinge. Das kannst du genauso gut um fünf leiser stellen. Denn, weißt du, je höher das geht, desto mehr Lichtreflexe gibt es, was bedeutet, dass du mehr GPU tatsächlich verwenden wirst Es ist also sehr wichtig , es leiser zu stellen. Die andere Sache ist, wenn wir etwas später im Kurs weitermachen, werde ich Ihnen etwas über Transparenz zeigen, das gilt generell für Urlaube und solche Dinge, es wurde ein bisschen zu niedrig gesagt, und wir werden das im Laufe der Zeit erhöhen. Jetzt aktiviere ich immer die schnelle GI-Approximation, und wenn Sie mit der Maus darüber fahren , werden wir Ihnen sagen, was da steht Also warum haben wir es angekreuzt? Lohnt es sich, es zu benutzen? Und was macht es? Anstatt Zyklen also tonnenweise Zeit damit verbringen zu lassen, volle Lichtabprallungen zu berechnen, also hier abprallen zu lassen, was korrekt ist schnellen GI-Approximation wird ein vorberechneter Cache mit geringerem Verhalten verwendet ein vorberechneter Cache Mit anderen Worten, es beschleunigt es. Es sorgt dafür, dass das Licht ungefähr den Bruchteil des Renderings reflektiert , und es funktioniert eher wie eine Lichtfledermaus, führt aber dennoch zyklisches Raytracing für direkte Lichtreflexe Was sind also die Vorteile? Es beschleunigt normalerweise komplexe Szenen. Es ist viel schneller bei Vorschauen und finalen Renderings und eignet sich perfekt für Umgebungen Einschränkungen oder es handelt sich um eine Näherung, sodass es nicht exakt ist, kann subtilen Lichtunterschieden oder Artefakten führen Es eignet sich am besten für sanfte indirekte Beleuchtung, nicht für Kaustik in Werkstätten oder Präzisions-Renderings, was genau das ist, was wir damit machen werden Okay, da ist das also. Lass uns das dann schließen. Und wie gesagt, wir gehen diese kurz durch. Das nächste, was wir dann haben, ist Simplify. Das ist wirklich, wirklich praktisch. Wenn Ihr Computer etwas nachlässt, können Sie darauf klicken, und Sie können dann die maximale Anzahl an Unterteilungen verringern Wenn Sie also Dinge unterteilen, können wir sie reduzieren. Es wird nicht im Aussichtspunkt auftauchen, du kannst hier Aussichtspunkt sagen Die Hauptsache ist jedoch, dass ich das hauptsächlich dafür verwende, vor allem, wenn sie eine Maschine der unteren Preisklasse hatten darin besteht, die Texturgrenzen herunterzufahren Ich kann diese Shader und Texturen herunterdrehen, was bedeutet, dass ich mein Viewport viel, viel schneller erhalte Viewport viel, viel schneller Also, Leute, wenn ihr eine träge Zeit habt , sobald wir viele Teile hier drin haben, stellt sicher, dass ihr das Texturlimit ganz herunterdreht Texturlimit ganz herunterdreht Fangen Sie einfach bei 128 an, bis Sie den Sweetspot erreicht haben. Und dann sollte es in Ordnung sein. Auch hier kannst du es beim Rendern machen, aber im Allgemeinen ist es eher für den Standpunkt, würde ich sagen In Ordnung, lassen Sie uns das schließen. Lass uns Simplify ausschalten. Und dann werden wir, während wir daran arbeiten, zum Filmen kommen, und ich zeige Ihnen, wie Sie Transparenz ein - oder ausschalten, wenn es ein guter Zeitpunkt dafür ist. Als nächstes haben wir Performance und wir haben auch Compositor Nun, da wir hier sind, könnten wir das genauso gut einrichten. Wenn Sie Ihren Compositor mit GPU statt mit CPU verwenden, funktioniert er natürlich mit GPU statt mit CPU verwenden, viel, viel besser Wir könnten es also genauso gut sofort auf die GPU legen. Als Nächstes haben wir also Speicher. Also lassen Sie uns, ja, Aufführungen aus dem Speicher schließen . Also lassen wir die meisten Leute das Verbundteil vermissen. Ich weiß, dass ich es eine Weile verpasst habe, bevor ich es gesehen habe. Als Nächstes haben wir das Gedächtnis. Lassen Sie uns Threads schließen. 2048 ist die perfekte Kachelgröße, wenn Sie eine GPU verwenden Wenn Sie eine CPU verwenden, empfehle ich Ihnen, diese auf 256 oder so etwas zu reduzieren 256 oder so etwas Im weiteren Verlauf des Kurses werde ich mehr davon erläutern. Aber stellen Sie vorerst sicher, dass Sie Fliesen drauf haben. Stellen Sie sicher, dass es auf 248 ist und dass persistente Daten aktiviert sind Ich finde immer, dass das bei unseren endgültigen Renderings sehr hilfreich ist. Und schließlich haben wir unser Farbmanagement, und das ist ein bisschen anders als früher. Sie werden also feststellen, dass wir jetzt etwas namens AgX haben. Diejenigen von Ihnen da draußen verwenden möglicherweise ältere Versionen von Blender, und Sie werden dies wahrscheinlich auf Filmic haben Zum Glück für euch habe ich tatsächlich etwas vorbereitet, also lasst mich das einfach öffnen Also ich habe hier den Unterschied zwischen Filmic und AGX, den wir schnell durchgehen werden Filmic ist also die alte Version des Farbmanagements und erweitert den Dynamikbereich, sodass Sie einen guten Dynamikbereich und einen realistischen Ton sehen können, aber es gibt einige Probleme mit Und es gibt definitiv einen Unterschied zwischen ihnen, wenn man sie Seite an Seite vergleicht Das ist sicher. Ich finde immer , dass es etwas schwieriger ist, mit dem neuen AGX zu arbeiten Aber ich habe das Gefühl, dass es eine viel realistischere Farbpalette bietet , sagen wir mal Sie können sehen, dass AGX das Farbmanagement in Blender Four ersetzt , und Sie können die Stärken hier sehen, saubere Farben Ich persönlich finde, es ist wirklich, wirklich gut für stilisiertes Arbeiten Das ist es, was ich denke. Es ist also immer noch neu. Also, einige Workflows, weißt du, meisten Tutorials gehen davon aus, dass sie filmisch sind, also stelle sicher, dass du dir dessen bewusst bist Und wenn du dir ein Tutorial ansiehst, sieht deins anders aus Es wird im Grunde genommen auf das AgX und nicht auf das Filmische ankommen Und schließlich, in einfachen Worten, habe ich dir das und wann du es benutzen solltest und solche Dinge. Dann alles klar. Also, jetzt ist alles vorbereitet. Ich werde sie jetzt alle schließen nur um sicherzugehen, dass sie alle geschlossen sind. Es ist also nett und ordentlich und all diese sind geschlossen, so, um sicherzustellen, dass ich Zyklen und GPU hinter mir habe. Und zu guter Letzt werde ich dieses Licht einfach loswerden. Ich werde es wieder in den Objektmodus versetzen. Und zum Schluss werde ich einfach meine ganze Arbeit speichern und auf die nächste, also werde ich sie hier am selben Ort speichern. Und bei der nächsten werden wir endlich damit beginnen, unsere graue Kiste aufzubauen, und das alles werde ich in der nächsten Lektion erklären . In Ordnung, alle zusammen Also das ist die ganze Art von Meisterkurs, wie man anfängt, irgendwas zu bauen, wie man Blend verkauft und so Ich hoffe es hat dir wirklich gefallen. Wir haben viel Zeit damit verbracht, all das durchzumachen, aber ich denke auf jeden Fall, dass es sich auf lange Sicht lohnt. In Ordnung, alle zusammen , also bis zum nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 10. Integrieren von Referenzbildern in Blender-Projekte: Willkommen zurück, alle, die die Building Master Class vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammengeführt haben, und hier haben wir Sie aufgehört. Bevor wir weitermachen, gibt es noch eine andere Sache. Lass uns dich zuerst retten. Also los geht's. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir zu Datei gehen und zu den Standardeinstellungen gehen und die Startdatei speichern können Standardeinstellungen gehen und die Startdatei speichern Das heißt, es wird in unserem Menschen sparen. Es wird all diese Dinge retten , die wir tatsächlich getan haben. Die einzige Sache mit dem neuen Blender ist, wenn wir auf Einstellungen bearbeiten gehen, werden Sie sehen, wenn wir zur Benutzeroberfläche in der Statusleiste kommen , all diese sind aus irgendeinem Grund wieder angekreuzt , ich weiß nicht, warum das so ist Aber wie dem auch sei, wenn wir jetzt rüber kommen, weißt du, was wir tun werden, bevor wir das tun, ist, dass wir im Moment im Layout sind Nun, Layout hat hier die eigentliche Animations-Timeline für Simulationen oder Animationen oder ähnliches. Das wollen wir nicht wirklich. Was wir wollen, ist ein Fenster mit voller Sicht. Also, ich werde einfach auf ein vollständiges Darstellungsfenster klicken und jetzt kann ich zu den Standardeinstellungen der Datei zurückkehren und die Startdatei speichern, was bedeutet, dass ich immer genau so mit der Datei beginne genau so mit der Datei Wenn Sie jetzt also ein neues Blendfle öffnen, werden Sie sehen, dass es mit Umenin mit all diesen Optionen geliefert wird , wahrscheinlich ohne diese, aber alles andere, einschließlich der Zykluskonfiguration, sollte auch für Sie eingerichtet sein, einschließlich all dieser Optionen, was wirklich, wirklich praktisch ist. In diesem Teil werden wir Ihnen die Grundlagen des Modellierens in Blender zeigen , also werde ich dort ein kurzes Video abspielen. Aber bevor wir das tun, wollen wir Referenzen besprechen. Natürlich haben wir eine Menge Referenzen, mit denen wir arbeiten können, und wir sollten sie verwenden. Aber wie nutzen wir sie? Zeigen Sie Ihnen zunächst eine Möglichkeit, wie Sie die Referenzen selbstständig in den Blender-Viewport einfügen Also Shift A, wenn wir runter kommen und zur Bildreferenz gehen, können wir diese Referenzen tatsächlich Wenn ich also zu den Referenzen gehe, kann ich sehen, dass ich hier eine Menge Referenzen habe. Ich kann sie allerdings nicht wirklich sehen. Wenn ich also dahin komme, wo diese vier quadratischen Teile sind, dann kann ich sie tatsächlich sehen, und ich kann sie auch vergrößern, also größer, größer, größer machen. Ich habe also einen guten Überblick über das, was ich eigentlich sehen möchte. Und eine der Referenzen, die ich mir ansehen möchte , ist diese hier, damit ich sie einbringen kann. Nun, ein Problem ist, als ich es jetzt eingeführt habe, Sie können sehen, dass es in einem seltsamen Winkel ist. Löschen wir das und drücken wir auf dem Ziffernblock auf Eins , Bildreferenz umschalten. Und jetzt, wo ich das richtig verstanden habe , wenn ich es einführe, können Sie es sehen und einfügen, also drücken Sie die Leertaste und ich kann es herausnehmen Ich kann es mit S skalieren und los geht's. Das ist eine Möglichkeit, es zu tun. Die zweite Art, das zu tun, ist, wenn wir rüberkommen, auf die rechte Seite, und Sie werden sehen, dass Sie hier auf der rechten Seite einen kleinen Cursor haben . Wir können das dann nach oben ziehen und Sie erhalten genau das Gleiche wie das hier. Aber was Sie jetzt tun können, ist , auf den kleinen Abwärtspfeil zu klicken , zum Bildeditor zu wechseln, zu Bild zu gehen, zu öffnen, und dann gehen wir und öffnen die Bilder, die wir gerade geöffnet hatten. Also Referenzen hier das, und da ist dein Bild. Sie können also auch hier in der Blend-Datei damit arbeiten . Nun, um das zu entfernen, wenn Sie das nicht wollen, weil ich so nicht arbeite, können Sie auf der linken Seite auf das kleine Symbol klicken, mit der linken Maustaste klicken, es herunterziehen, ziehen und los geht's. Sie haben alles wieder so, wie es war oder Sie laden einfach Ihre Blend-Datei neu. Das könnte einfacher sein Also, ich mache das gerne, ich werde es tun. Erstellen Sie eine Puri-Datei, bringen Sie die Bilder ein, die ich damit haben möchte, also die Hauptbilder, und ich werde sie auf meinem anderen Bildschirm haben Die meisten Menschen haben heutzutage zwei Bildschirme. Wenn du es nicht getan hast, musst du es so machen, wie ich es dir gezeigt habe. Und wenn Sie das getan haben, ist es dann wirklich, wirklich einfach, diese Dinge zu erstellen. Ich empfehle auch immer, wenn wir anfangen, alle unsere Referenzen bereit zu haben und wir haben all diese Arbeit erledigt, bevor wir Blender auch nur angefasst haben . Also, bevor wir überhaupt mit dem Modeln oder Grauboxen angefangen haben, haben wir all diese Arbeit schon gemacht. Von da an wird es dann viel, viel einfacher sein, alles zu bauen, was wir brauchen. Und ich empfehle Ihnen auch , sich mit Ihrer grauen Kiste wirklich Zeit zu nehmen. Wir brauchen vielleicht vier oder fünf Unterrichtsstunden, eine Stunde Arbeit. Es spielt keine Rolle, weil es auf lange Sicht eine große Sache sein wird. Also, wann immer du ein Gebäude wie dieses baust, baue immer, immer deine graue Kiste aus. Und jetzt werde ich dein Video mit den Grundlagen des Modellierens abspielen dein Video mit den Grundlagen des Modellierens nur um dir den Einstieg in die Grundlagen des Modelns zu erleichtern. Hier werden zum Beispiel Dinge wie Objektmodus und der Bearbeitungsmodus behandelt. Wenn du also zurückkommst, wirst du dich nicht zu sehr in den Dingen verlieren , die ich tun werde. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu den Grundlagen des Modellierens in Blender. Und dies ist eine kurze Einführung, um Ihnen Einstieg in einige der Grundlagen des Modellierens zu erleichtern. Also das Erste, was ich tun möchte, ist ein Primitiv einzuführen. Also die Art und Weise, wie wir es in Primitive bringen werden, ist Shift und A zu drücken, und dann werden wir ein Menü öffnen, und Sie können sehen, dass wir all diese Dinge in diesem eigentlichen Primitiven-Menü haben diese Dinge in diesem eigentlichen Primitiven-Menü Aber das, worauf wir uns konzentrieren wollen, ist das eigentliche Netz. Und von hier aus können Sie sehen, dass wir viele, viele Dinge wie Zylinder, Würfel, Flugzeuge einbringen können viele Dinge wie Zylinder, , und das , was wir jetzt nur mitbringen wollen , wird unser Würfel sein. Dass wir unseren Würfel mitgebracht haben, ist als Nächstes der Objekt- und Bearbeitungsmodus. Und Sie können im Moment auf der linken Seite sehen, der linken Seite dass wir uns tatsächlich im sogenannten Objektmodus befinden, und das bedeutet, dass wir im Grunde das gesamte Objekt manipulieren können . Wenn ich also G drücke, kann ich es tatsächlich so in meinem Viewport bewegen Wenn ich S drücke, um zu skalieren, kann ich tatsächlich das gesamte Objekt skalieren Aber die Sache ist, wir wollen nicht unbedingt im Objektmodus arbeiten, und die meiste Zeit werden wir tatsächlich im Bearbeitungsmodus arbeiten. Also können wir nach oben links gehen und das Ganze in den Bearbeitungsmodus versetzen, oder wir können tatsächlich die Tabulatortaste drücken und auf diese oder wir können tatsächlich die Tabulatortaste drücken Weise in den Bearbeitungsmodus springen. Sie werden feststellen, dass wir, sobald wir tatsächlich in den Eddymodus gegangen sind, viel mehr Optionen zur Verfügung haben und, was noch wichtiger ist, wir haben jetzt eine Menge Topologie, mit der wir herumspielen können Das Erste, was Ihnen auffallen wird, ist, dass wir diese drei Optionen jetzt oben und an der Seite haben Und wenn Sie sie überschreiben, werden Scheitelpunkte, Kanten und Flächen angezeigt Nun, Scheitelpunkt wird hier aus diesen kleinen Punkten bestehen. Die Kanten werden diese Kanten meiner Würfel oder irgendwelche der Kanten Und schließlich haben wir die Gesichter, was eigentlich die gesamte Polygonfläche ist Jetzt können Sie auch, anstatt auf diese zu klicken, eine Taste auf der Tastatur drücken. Dadurch gelangen Sie zur Scheitelpunktauswahl Wenn Sie zwei drücken, können Sie in Kanten gehen, und wenn Sie drei drücken, gelangen Sie in Flächen Von hier aus können wir tatsächlich jeden dieser Teile manipulieren. Sie werden also im Moment feststellen, ich hier Gizmo habe Wenn Sie das Gizmo nicht zur Verfügung haben, gehen Sie auf die linke Seite und Sie sehen hier diese kleine Schaltfläche mit der Aufschrift „ Verschieben“, oder Sie können die Umschalt-Leertaste drücken und Ihr Verschiebewerkzeug wie folgt aufrufen Jetzt, wo ich Gesichter habe, kann ich dieses Gesicht auf diese Weise herausziehen. Wenn ich zu den Kanten gehe, kann ich tatsächlich eine der Kanten nehmen und sie so Wenn ich zu den Kanten gehe, kann ich tatsächlich eine der herausziehen Und wenn wir an Scheitelpunkten sind, kann ich diesen Scheitelpunkt oder den zweiten Scheitelpunkt mit Shift Select nehmen den zweiten Scheitelpunkt mit und ihn dann auf diese Weise herausziehen Es ist wirklich, wirklich einfach, Dinge zu manipulieren, wenn man erst einmal weiß, wie man jeden dieser Teile auswählt Bevor wir uns zu sehr mit dem Modellieren in diesem eigentlichen Bearbeitungsmodus beschäftigen, lassen Sie uns zunächst einfach in den Objektmodus zurückkehren. Ich möchte Ihnen zeigen, wie wir diesen echten Würfel tatsächlich bewegen können . ihn also nicht nur mit dem eigentlichen Gizmo bewegen, Wir können ihn also nicht nur mit dem eigentlichen Gizmo bewegen, sondern auch G drücken und das Objekt frei bewegen , oder wir können auch G und Y drücken Platzieren wir es entlang der Y-Achse, bewegen wir es zum Beispiel um die X-Achse herum und bewegen es in diese Richtung oder sogar der Z-Achse und bewegen es auf und ab Um es wieder dort abzulegen, wo wir angefangen haben, klicken wir einfach mit der rechten Maustaste wie folgt. Das bedeutet, die Position zu verschieben, sodass es kein Würfel mehr ist, aber sagen wir einfach, es ist ein Würfel. Wir können das auch mit dem S vergrößern, aber wir können es so vergrößern oder verkleinern. Jetzt können wir auch das S drücken, aber die Shift-Taste gedrückt halten, und dann haben wir viel mehr Finesse bei der tatsächlichen Skalierung Sie können das auch, sagen wir, um Faktor zwei vergrößern, also S, zwei, Enter, und los geht's Und natürlich können wir es auch ziemlich klein verkleinern. Als Nächstes möchte ich das Rotieren besprechen, denn wenn wir es mit R drehen und es einfach herumdrehen, haben wir nicht viel Kontrolle darüber, wie sich das dreht Was ich stattdessen tun möchte, ist, immer R zu drücken, es dann an einer Achse zu befestigen, das könnte die Y-Achse sein, also die grüne, und es dann entweder freihändig drehen Oder indem wir den Wert tatsächlich unter unserem Ziffernblock eingeben. Wenn ich es also drehen möchte, sagen wir, um 90 Grad, drücke die Endtaste, und ich habe diese Runde um 90 Grad gedreht diese Runde um 90 Grad Wenn ich es jetzt zurückdrehen möchte, kann ich O Y drücken, die kleine Minus-Taste auf dem Ziffernblock, 90, und dann können wir es zurückdrehen. Es gibt noch etwas , das du wissen musst. Wir wollen auch unsere Transformationen zurücksetzen, und das ist eines der wichtigsten Dinge in Blender, denn wenn Sie Ihre Transformationen nicht zurücksetzen, betrachtet Blender dies immer noch als Würfel, obwohl es nicht mehr wirklich ein Würfel ist Was wir also tun wollen, um die Transformationen zurückzusetzen, ist, die Steuerung A, alle Transformationen, dann wirst du feststellen, dass die Ausrichtung hierher verschoben hat , weil sie sich immer zum Mittelpunkt der Welt bewegen wird Von dort aus wollen wir dann auch unsere Ausrichtung ändern Wir wollen also mit der rechten Maustaste klicken, den Ursprung auf Geometrie setzen und dann wird der Ursprung wieder genau in der Mitte dieses Objekts platziert. Nun ist es auch wichtig zu wissen, dass sich das Zurücksetzen der Transformationen auch auf Dinge wie UV-Mapping und Dinge wie Modifikatoren auswirkt Grundsätzlich gilt: Wenn Sie jemals ein Problem mit Blender haben, immer sicher, dass Sie Ihre Transformationen zurücksetzen, dann werden die meisten dieser Probleme Okay, der nächste Punkt beim Zurücksetzen unserer Transformationen ist, dass es dann wirklich einfach ist, etwas wieder so zu machen, wie wir es vorher hatten Mit anderen Worten, wenn ich S drücke und es herunterskaliere, und dann lass uns R und Z drücken und es so drehen Denn vorher habe ich meine Rotationen tatsächlich zurückgesetzt. Was ich jetzt tun kann, ist lns zu drücken und es wieder auf die Skala zu stellen, auf der es war, bevor ich etwas getan habe, und dann AlterNR und dann auch diese Rotation zurücksetzen Das ist wirklich, wirklich praktisch, wenn Sie erst einmal Ihre Transformationen auf das zurückgesetzt haben, was Sie tatsächlich tun können weitermachen, werden wir uns jetzt tatsächlich mit der Vervielfältigung befassen Wenn ich also hierher komme, kann ich das tatsächlich duplizieren Wenn ich Shift D drücke und dann Enterbor drücke , ist es jetzt eine Duplikation, und ich kann das auf die rechte Seite verschieben Jetzt haben wir also tatsächlich zwei Objekte. Was ist nun, wenn Sie möchten, dass diese beiden Objekte tatsächlich kombiniert werden und Sie sie zum Beispiel nicht im Objektmodus duplizieren wollten? Nun, das ist einfach. Wir können einfach umschalten, die andere auswählen und Strg J drücken, und jetzt sind beide tatsächlich miteinander verbunden, wie Sie sehen können. Wenn ich jetzt also die Tabulatortaste drücke, können wir reinkommen und tatsächlich an beiden gleichzeitig arbeiten. Was passiert, wenn wir sie tatsächlich aufteilen wollen, also nicht wollen, dass die Objekte tatsächlich zusammen sind Das ist auch einfach. Stellen Sie nur sicher, dass Sie zuerst eine davon auswählen und dann nur noch L drücken , um alles auszuwählen. Also all diese Gesichter, dann drücken Sie P. Kommen Sie zu Stelle, an der Auswahl steht, und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, werden sie tatsächlich beide abgespalten. jetzt mit demselben Befehl die Wenn ich jetzt mit demselben Befehl die Tabulatortaste drücke, kann ich ein Gesicht aufnehmen, zum Beispiel Shift D drücken. Ich kann Dinge auch im Bearbeitungsmodus duplizieren. Vielleicht möchten wir alle drei duplizieren. Schicht D, ich kann dann tatsächlich reinkommen und sie so duplizieren. Es bedeutet aber auch, dass diese, wenn Sie sie im Bearbeitungsmodus duplizieren , Teil desselben Objekts , weil sie im Bearbeitungsmodus sind, weil sie im Bearbeitungsmodus nicht wirklich als Objekt klassifiziert werden Sie sind als derselbe tatsächliche Teil gruppiert. Nun, für den nächsten Teil, werde ich einen brandneuen Würfel hinzufügen, und ich werde Ihnen nur einige der grundlegenden Modellierungstechniken in Blender zeigen der grundlegenden Modellierungstechniken in und einige der Optionen durchgehen Hier haben wir also einen brandneuen Würfel, und der erste, den ich Ihnen zeigen werde, ist, wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, werden wir immer im Bearbeitungsmodus arbeiten, um Ihnen diese Dinge zu zeigen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Ich werde mir das obere Gesicht schnappen. Ich werde E drücken, und das wird das Ganze dann herausextrudieren Nun, manchmal müssen Sie etwas herausextrudieren, und zwar zum Beispiel entlang der A-Achse Also gehe ich einfach zu Edge Select, nehme diese Kante und drücke dann E und du kannst sehen, dass und du kannst sehen, sie nicht an eine Achse gebunden ist, sondern überall herumschwebt Wenn ich jedoch Xpon drücke, können Sie sehen, wie es sich herausbewegt und eigentlichen Achse folgt. Dadurch ist es wirklich , wirklich einfach, es dort zu manipulieren, wo ich es eigentlich brauche Wir schauen uns etwas an, das man Abschrägung nennt, und dann muss ich nur noch reinkommen und mir meine Kante schnappen Also drücke ich zwei auf der Tastatur, schnappe mir so eine Kante und dann drücke ich einfach Strg B auf diese Und Sie werden jetzt feststellen, dass es an dieser Seite tatsächlich abgeschrägt Sie werden auch feststellen, dass wir hier unten auf der linken Seite ein sogenanntes Bedienpanel haben Es wird geschlossen. Öffne es einfach. Und von hier aus können wir dann mit der eigentlichen Abschrägung die Fasen nach unten drehen, sie zum Beispiel nach oben drehen, die Form der eigentlichen Abschrägung verschieben der eigentlichen Abschrägung und all das andere So ziemlich alles, was Sie in Blender tun , wird Ihnen ein solches Bedienfeld Wir werden nicht zu sehr darauf eingehen, aber in dem Moment, in dem Sie die Tabulatortaste drücken , um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, wird dies verschwinden, und dann sind Sie an die tatsächliche Form gebunden, die Sie ausgewählt haben, oder an die Einfügung oder die Extrusion. Denken Sie also einfach daran. Also in dem Moment, in dem ich die Tabulatortaste drücke , verschwindet das tatsächlich. Was ist nun, wenn wir Ecken und nicht Kanten abschrägen wollen und nicht Kanten abschrägen Wenn ich zum Beispiel zu einem Scheitelpunkt wie diesem und einem Scheitelpunkt wie diesem komme , drücke Strg B und Sie werden sehen, dass er auf diese Weise abschrägt Aber wenn ich zu einem Punkt komme , der sich gegenseitig entgegengesetzt hat, drücke Strg B und du wirst sehen , Wenn ich jedoch Strg+Shift und B drücke, können wir die eigentlichen Scheitelpunkte tatsächlich auf diese Weise abschrägen eigentlichen Scheitelpunkte tatsächlich auf diese Weise abschrägen Das ist also ein weiterer praktischer Tipp für die tatsächliche Abschrägung. Die nächste Modellierungstechnik, über die wir sprechen möchten , sind Kantenschleifen Wie bekommen wir also mehr Geometrie dazu? Also, ich möchte hier zum Beispiel ein paar Kanten hinzufügen, ich kann die Strg-Taste drücken, und das bringt mir dann eine Kante hier rein. Wenn ich dann mit der linken Maustaste klicke, kannst du sehen, dass ich das entweder auf diese Seite oder auf diese Seite legen kann . Aber nehmen wir an, ich möchte es genau in der Mitte haben. Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste und das bringt es dann genau in die Mitte. Die andere Sache, die ich mit dem Bedienfeld machen kann , ist, reinzukommen und all das nach oben zu drehen , um mehr echte Kantenschleifen zu erhalten, und ich kann sie sogar nach rechts verschieben. Jetzt kann ich auch, wenn ich Control ed drücke, reinkommen und Control Law drücken. Ich kann mit dem Mausrad sogar nach oben scrollen , um mir so viele Edge-Loops zu geben , wie ich möchte Oder wenn ich ein bisschen mehr Finnen haben möchte, kann ich es tatsächlich auf dem Ziffernblock eingeben, sodass ich zum Beispiel 120 eintippen kann und 120 Kantenschleifen habe Um es jederzeit abzubrechen, drücken Sie einfach auf das Escape-Board, dann wird es gelöscht. Die nächste Modellierungstechnik, die ich Ihnen zeigen möchte erfordert zwei echte Blöcke oder zwei Würfel wie diesen. Und alles, was ich tun werde, ist reinzukommen und so gegenüberliegende Gesichter auszuwählen, und dann möchte ich sie zum Beispiel tatsächlich zusammenfügen. Also alles, was ich tun werde, habe ich beide ausgewählt. Ich klicke mit der rechten Maustaste und komme zu der Stelle runter, wo Brückenwände stehen. Und jetzt können Sie sehen, dass ich sie tatsächlich zusammenfügen kann. Jetzt, wenn ich Control's Dead drücke und einfach eine Minute zurückgehe, können Sie das auch tun, indem Sie reinkommen und sagen wir, diese Kante und diese Kante schnappen Und was ich stattdessen tun werde, ist, den F-Bone so zu drücken und auch nach unten zu kommen und dann beide zu nehmen und die FbNE so zu drücken Manchmal funktioniert Bridge nicht, weil Bridge mit zwei Kanten funktionieren muss und nichts dazwischen Mit anderen Worten, dort wurde nichts ausgewählt. Wenn ich jetzt in diesen Bereich komme und versuche rechten Maustaste zu klicken und zu der Stelle herunterkomme, wo „Kantenschleifen überbrücken“ steht , werden Sie sehen, dass Sie mindestens zwei Kantenschleifen auswählen. Von dort aus können wir uns also nicht wirklich verbinden, und dann ist es eine gute Idee, stattdessen das FBN zu verwenden Die letzte Modellierungstechnik, die ich Ihnen zeigen möchte, heißt Insert Ich werde mir dieses Gesicht hier schnappen. Ich drücke auf Ebon und dann können Sie sehen, dass Sie dieses Gesicht tatsächlich einfügen können, und von dort aus können Sie es herausextrudieren, wenn Sie möchten Sie können dann auch Strg B drücken und es abschrägen, wenn Sie möchten Und Sie können jetzt sehen, dass es wirklich einfach , all die Techniken anzuwenden , die ich tatsächlich gezeigt habe Das Letzte, was ich Ihnen zeigen möchte, ist die Beilage. Aber dieses Mal nehmen wir diese Basis und diese Basis, und wenn ich I drücke, ist es wahr, dass Sie beide gleichzeitig einfügen können . Das Beste am Einfügen ist jedoch, wenn ich die Taste I drücke und dann erneut I drücke, können wir sie tatsächlich getrennt voneinander einfügen , so wie ich auf Facebook und anderen sozialen Medien viele Renderings sehe auf Facebook und anderen sozialen Medien viele Renderings , die wirklich, wirklich blockartig aussehen Und wenn ich zum Beispiel jetzt die Tabulatortaste drücke und in den Objektmodus gehe, werden Sie sehen, dass das tatsächlich ziemlich blockig aussieht Aber dafür gibt es eine wirklich einfache Lösung, sodass es nicht wirklich so aussehen muss Alles, was Sie tun müssen, ist der rechten Maustaste zu klicken, oben zu kommen und dort zu sehen, wo Shade Auto, Smooth steht, und dann wird es basierend auf dem tatsächlichen Winkel abgeschattet . Es ist also wirklich, wirklich einfach, entweder flach zu schattieren, komplett glatt schattieren oder automatisch glatt zu schattieren, etwa so. Wenn Sie tatsächlich Probleme haben und möchten, dass es ein bisschen glatter schattiert wird als es ist, können Sie nach rechts innen gehen wo dieses kleine Dreieck ist, gehen Sie runter und öffnen Sie das Normale, und von dort aus können Sie es tatsächlich erhöhen und es mit einem höheren Winkel noch glatter schattieren Die Standardeinstellung ist immer auf 30 gesetzt. Stellen Sie also sicher, dass Sie es auf 30 setzen, falls Sie tatsächlich zu viel sind. Das Letzte, was ich Ihnen in dieser Einführung zeigen möchte , ist der eigentliche Cursor, weil ich denke, dass er für das Modellieren sehr, sehr wichtig ist. Also, was ich mit dem Mono machen werde, ist , mit Shift D einen weiteren Würfel zu machen, und dann will ich zum Beispiel diesen Würfel über diesem Würfel haben. Wenn ich jetzt den Cursor hierher bewege, also Shift mit der rechten Maustaste. Und dann kann ich Shift Desk drücken, und ich gehe von der Auswahl zum Cursor, behalte den Offset bei, und das verschiebt dann die exakte Mitte dieses Würfels, die gesamte Ausrichtung auf meinen eigentlichen Cursor. Nun, wie würde ich das dann auf diesen Würfel bekommen? Ich würde mir diesen Würfel buchstäblich schnappen. Ich würde zuerst mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen, nur um sicherzugehen , dass der Ursprung genau in der Mitte liegt. Also würde ich dann die Umschalttaste drücken, um den Cursor auszuwählen, und das würde meinen Cursor dann genau in die Mitte bringen . Und dann würde ich mir diesen Würfel schnappen und von dort aus kann ich den Mauszeiger mit Shift Desk auswählen und den Offset halten Und jetzt ist dieser Würfel direkt neben diesem eigentlichen Würfel hier. Von hier aus kann ich das tatsächlich ansprechen und lassen Sie uns einfach kurz alles durchspielen, was wir gelernt haben Sie können jetzt sehen, ob ich das mache, um sie beide zusammen zu bringen, dann mit Control J. Und dann komme ich als Erstes rein, schnappe mir dieses Gesicht und dieses Gesicht, und wir klicken dann mit der rechten Maustaste, und wir kommen runter zu den Brückenflächen Und dann werde ich eine Kantenschleife einbauen. Lassen Sie uns also zwei oder drei Kantenschleifen einbauen. Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich Alt und Shift drücken und klicken , um all diese Kanten auszuwählen , die hier herumlaufen, und dann S drücken , aber sie so herausziehen. Von dort aus werde ich dann beide Oberteile abschrägen, also werde ich mir dieses Oberteil schnappen, Schichten wie dieses Oberteil Schichten wie dieses Oberteil Ich drücke Strg B und schräg sie auf diese Weise ab. Von dort aus werde ich eine Beilage einlegen, also nehme ich hier das vordere Oberteil. Ich werde das mit der Augentaste so einfügen. Und von dort aus werde ich dann tatsächlich herausextrudieren. Also werde ich das so herausextrudieren. Nehmen wir an, ich möchte beim nächsten Teil ein größeres Bild haben, dann drücke ich Shift D. Ziehen Sie es heraus, sodass es ein Duplikat dieses Gesichts ist Ich drücke S, aber um es etwas größer zu machen, und dann drücke ich E und ziehe es entlang der Achse heraus. Schließlich nehme ich mir dieses und jenes und klicke dann mit der rechten Maustaste und verbinde Flächen wie diese . Und Sie können sehen, wie einfach es jetzt wirklich ist , mit allem, was Sie gerade gelernt haben, mit dem Aufbau einiger wirklich, wirklich komplexer Modelle zu beginnen mit allem, was Sie gerade gelernt haben, mit dem Aufbau einiger wirklich, wirklich komplexer Modelle . Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten Mal sehen. Prost 11. Blockierungen der Startumgebung mit primitiven Formen: Willkommen zurück, alle Blender-Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern. Und endlich geht es los. Endlich sind wir hier, wo wir tatsächlich anfangen können, etwas aufzubauen. Jetzt werden wir einige Tools verwenden , um die graue Box zu erstellen . Eines davon wird visuell sein. Einer von ihnen wird sein, dass ich dir die richtigen Größen oder Kreisverkehr die richtigen Größen sage dir die richtigen Größen oder Kreisverkehr , weil es nicht so einfach ist, dieses Gebäude zu bauen, wenn man nur anhand einer Referenz arbeitet Wie Sie der Referenz entnehmen können, die sich hier befindet, es ziemlich schwierig, wissen Sie, die genaue Größe der Dinge Und obwohl ich möchte, dass Sie Ihre eigenen Gebäude auf Ihre eigene Art und solche Dinge bauen , denke ich, dass es wichtig ist, dass Sie einen guten Start haben. Also was ich tun würde, ist, diese graue Kiste auszubauen. Sobald du sie gebaut hast, kannst du reingehen und die Dinge ändern. Sie müssen nur sicherstellen, dass der modulare Teil, den Sie einsetzen , Ihrer eigenen grauen Box entspricht. Aber ich denke, wenn wir uns dieses Gebäude kurz ansehen, habe ich mir angesehen, wie alles gebaut ist. Wie Sie sehen können, hat dieses Gebäude viel Tiefe. Siehst du, da geht eine Menge Dinge rein. Es gibt überall eine Menge extra klebriger Teile. Es hatte diese tolle Fassade an diesem Gebäude und, weißt du, jede Seite von dieser Seite zu dieser Seite ist sehr unterschiedlich. Das sind Dinge, über die du wirklich nachdenken musst. Sie müssen zum Beispiel über die Körpergröße nachdenken, Sie müssen darüber nachdenken , dass die Dinge unterschiedlich hoch sind. Wir müssen uns Gedanken darüber machen, wie Dinge zurückversetzt werden, und wir müssen vor allem darüber nachdenken, wie es mit Laub gestaltet werden soll, um es zum Leben zu erwecken. Wo die Bänke stehen werden, können Sie die Bank hier sehen. Dieser Teil kommt hier runter auf die Straße. Das sind alles Dinge , die ihm Leben einhauchen. Das sind Dinge, die die Gebäude, die Sie bauen, nicht zu flach machen . Nachdem wir das alles geklärt haben, verschieben wir das auf die linke Seite und lassen Sie uns besprechen, wie wir das eigentlich machen werden. Lassen Sie uns also zuerst unseren Mann hierher bringen und wir werden einen Würfel reinbringen. Also, wenn ich reinkomme, bring einen Würfel mit. Also, schau dir diesen Teil an und dann wirst du eine gute Vorstellung davon haben , was ich eigentlich mache. Dann gibt es eine Reihe von Möglichkeiten, Dinge zu skalieren. Wenn wir also in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir natürlich reinkommen und Dinge herausziehen. Wir können Gesichter wie dieses herausziehen. Wir können solche Kanten herausziehen und so weiter und so fort. Aber die Sache ist, dass es bessere Möglichkeiten gibt als Dinge einfach herauszuziehen. Es gibt Tools, die das einfacher machen werden . Wenn ich das mit Control E zurückbringe und hier darauf zurückkomme . Also dieses Quadrat hier mit diesem kleinen weißen Block, du wirst sehen, dass er im Objektmodus verschwindet. Es kann also nur im Bearbeitungsmodus aktiviert werden , herunterfahren und dann haben Sie die Maße der Kantenlänge, was es wirklich einfach macht, Dinge herauszuziehen und eine gute Vorstellung davon zu bekommen, was das Maß ist. Wenn wir also über Messungen sprechen und darüber , wie hoch die Dinge sind, so wie wir es auf diesem Gebäude hier haben, 7.16, wissen Sie, diese Messungen, das ist eine Möglichkeit, das zu tun Die andere Sache ist, wenn ich das wieder zurückziehe, ist es unglaublich wichtig, die Entfernung von hier nach hier zu kennen, die Entfernung von hier nach hier zu kennen, besonders wenn Sie neu sind Und ich werde das auch mit dir durchmachen und ich werde dir zeigen , wie du das machen kannst. Die andere Sache ist, etwas auf der richtigen Seite zu machen. Im Moment können Sie hier also 2,57 entlang dieser Kante sehen. Wenn ich jetzt auf die rechte Seite gehe und das öffne, wirst du sehen, dass auf der X-Achse 2,57 steht Ich kann reinkommen und das auch an den Dimensionen hier ändern , was es wirklich, wirklich einfach macht, eine gute Vorstellung davon zu bekommen, nicht nur im Bearbeitungsmodus , wie groß die Dinge sind, sondern auch im Objektmodus, wir können das verwenden, um die richtige Skala von Dingen zu erstellen Also diese beiden Tools zusammen das letzte Tool, über das ich sprechen möchte, ist das Messwerkzeug. Sehr, sehr wenige Leute benutzen es, aber es ist unglaublich praktisch. Wenn Sie auf die linke Seite kommen, werden Sie sehen, dass Sie ein Messwerkzeug haben , mit dem Sie es einfach auswählen, ziehen, aufsetzen und los geht's. Sie haben das Maß oder ungefähr das Maß dessen, was das ist. Du kannst zum Beispiel von hier nach hier gehen und einfach alles ausmessen. Das gibt mir eine gute Vorstellung von der Größe und allem , und von dort aus kann ich tatsächlich reinkommen und auf das tatsächliche Maß klicken, zweimal auf Löschen drücken und dann kann ich es tatsächlich abnehmen, so wie es ist. Ordnung, jetzt haben wir also die Ideen was wir verwenden werden. Jetzt werden wir reinkommen und unseren ersten Block erstellen. Nun, unser erster Block wird dieser Block hier sein, und das wird mir dann einen guten Start geben, weißt du, zu wissen, wie groß diese Schritte sind, wie groß das ist, bis ganz nach oben gehen. Mit anderen Worten, es ist wahrscheinlich besser, zuerst die Kuppel zu bauen und dann diese Dinge hinzuzufügen, weißt du, nachdem wir das getan haben. Also ich denke, es wird die Dinge einfach viel, viel einfacher machen. Also gut, denn die Vorderseite ist ziemlich kompliziert, um ehrlich zu sein Wenn wir rauskommen, um es tatsächlich zu bauen, werden Sie sehen, wie kompliziert es ist Eine graue Box zu bauen ist ein bisschen einfacher. Aber trotzdem wird , all diese Dinge zusammenzufügen ziemlich schwierig sein, all diese Dinge zusammenzufügen und so zu funktionieren, wie sie sollten . In Ordnung, also lass uns das auf diese Seite verschieben. Und das Erste, was ich dann tun werde, ist das in Ordnung zu bringen Ich werde zuerst reinkommen und einen Würfel reinbringen. Also Schichttag, Mesh. Bringen wir einen Würfel rein. Und jetzt will ich nur noch damit anfangen , wo die Türen tatsächlich sein werden. Also mein Würfel hier wird 5,355 0,15 0,8 sein. Das ist die Größe meines ersten Würfels. Wenn ich jetzt eins drücke, drücke ich die Umschalt-Leertaste um zu MVT zu gelangen, weil ich es auf dem Messwerkzeug hatte und es bringe und so groß ist die Vorderseite Also dieser Teil hier wird sein. Nun, eine Menge davon ist tatsächlich in diesem Teil hier versteckt. Hier gibt es zum Beispiel eine Decke , und es ist auch ein bisschen höher, weil die Tür hineinkommt. Nun, das nächste, was wir tun wollen, wenn wir hier hineinzoomen, können Sie sehen sich das tatsächlich etwas zurückgezogen hat. Was wir jetzt tun müssen, ist den kleinen Teil , der da rauskommt, rauszuholen, und wir müssen ihn ausmessen. Also, was ich zuerst tun werde, ist die Tabulatortaste zu drücken und zu Facet zu gehen Und was ich tun möchte, ist, dass ich das jetzt ein bisschen zurückziehen Sie können also im Moment sehen, weil wir es im Objektmodus verschoben haben , Sie können jetzt sehen , wenn ich es nach hinten verschiebe, es bewegt sich hier weiter, aber sie korrelieren nicht mit denen im Inneren, und das müssen Sie berücksichtigen Also, was ich jetzt tun möchte, ist, wenn Sie am Bearbeitungsmodus arbeiten , sicherstellen, dass Sie weiterhin im Bearbeitungsmodus arbeiten Wenn Sie im Objektmodus arbeiten, stellen Sie sicher, dass Sie weiterhin im Objektmodus arbeiten. Also, was ich jetzt auf der Y-Achse machen möchte, ich möchte das auf 4.7 zurückziehen. Also 4.7 so, und dann möchte ich jetzt nach vorne kommen und es herausbringen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken, ich möchte Controller drücken. Um eine Kantenschleife einzubauen. Jetzt bringen die meisten Leute zwei solche Kantenschleifen ein. Also Linksklick und dann teilen sie sie auf. Also ziehen S und X sie so auseinander. Das ist nicht die beste Art, es zu tun. Der beste Weg, das zu tun, ist die Strg-Taste zu drücken. Linksklick, Rechtsklick, direkt in der Mitte ablegen. Und dann, anstatt es so zu machen, übertreiben Sie es einfach. Drücken Sie Strg B, als ob Sie es abschrägen würden, und dann können Sie sie tatsächlich gleichzeitig herausziehen Es ist viel, viel schneller, das auf diese Weise zu tun. Also werde ich sie hier etwas herausholen. Also haben wir in jeder Richtung eine kleine Lücke. Also, meins ist nicht 0,292. Also ungefähr 0, 3. Und dann möchte ich, dass du an die Spitze kommst, sieben, um es zu übertreiben, und ich will das jetzt rausschneiden Also ich möchte das herausextrudieren, und dann wird das der Teil sein, auf dem wir aufbauen können Wenn ich also nach oben komme, drücke ich auf den extrudierten Knochen , also E, und ziehe ihn einfach ein bisschen heraus, so, und los geht's Also, wenn ich meinen Mann da hinstelle, können Sie sich vorstellen, dass er eine Säule auf dieser Seite hat, eine Säule auf dieser Seite und eine große Tür da drin, und dann wird die Decke wahrscheinlich von hier kommen Also gut, so weit, so gut. Also haben wir diesen Teil jetzt drin. Also der nächste Teil, über den wir nachdenken müssen , ist der Teil, der nach oben geht und der dann zu unserer Kuppel führt. Nun, unsere Kuppel wird größer sein als dieser Teil, weil sie leicht verdeckt sein wird, weißt du, durch die Blöcke, die hier sein werden, durch das Dach und solche Dinge. Halten Sie sich einfach an den Prozess, machen Sie die Kuppel etwas größer und machen Sie sich keine Sorgen, wenn sie nicht ganz richtig aussieht. Nun, das Erste, was wir wollen, ist, dass das zentriert bleibt. Wir wollen unsere Gicht ein bisschen bewegen und wir wollen nur noch ein paar Dinge durchmachen Also werde ich das verstecken , damit es nicht im Weg Also verstecken ist H, um es aus dem Weg zu räumen. Und dann drücken wir Shift A und wir bringen einen Zylinder rein. Und der Grund, warum wir einen Zylinder , ist, dass wir bei dieser Konstruktion häufig Zylinder verwenden werden . Und es ist wichtig zu wissen, was ich dir jetzt sagen werde. Wenn wir im Moment diesen Zylinder reinbringen, werden Sie sehen, dass er auf 32 ist. Also 32 Eckpunkte, verschiebe es da drüben. Bringen wir noch einen rein Also Schicht, bring einen Zylinder rein. Setzen wir stattdessen diesen auf 24 und verschieben wir diesen da drüben. Bringen wir jetzt noch einen rein. Also Schicht, Zylinder rein. Setzen wir diesen auf 12. Beweg es da drüben. Und schließlich der letzte Zylinder. Netz, Zylinder. Setzen wir das auf 200. So wie es ist. In Ordnung, schauen wir uns dann diese Zylinder an. Dieser sieht toll aus Wirklich, wirklich nett und glatt. Aber wenn wir darauf eingehen, werden wir sehen, dass wir es geschafft haben . Nehmen wir einfach die Messungen ab. Wahnsinnig viele Scheitelpunkte da drin, wahnsinnig viele Polygone Wenn wir zu diesem kommen, seltsamerweise jeder. Und wenn wir weiter nach oben kommen, können wir mehr und dann wieder mehr sehen Wenn wir jetzt reinkommen und zu diesem Bild hier drüben gehen und mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung automatisch glätten, können wir sehen, dass dieser Schatten ziemlich glatt ist. Es ist ein bisschen zackig , aber alles in allem macht es keinen Sinn, 200 Polygone darin zu haben, es sei denn, wir machen etwas Hyperrealistisches 200 Polygone darin zu haben, es Wenn wir nun zu diesem kommen, der 24 ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die automatische Schattierung zu glätten, können wir wieder sehen, dass die Schattierung wirklich glatt ist Nun, manche Leute sind der Meinung , dass sie mehr Polygone einfügen sollten , um ein glatteres Ergebnis zu erzielen, aber das müssen Sie nicht tun Sie müssen nur einen guten Mittelweg finden. Und dieser, Rechtsklick, Farbton Ato Smooth, wie Sie sehen können, schattiert glatt nicht besonders gut. Also, dieser ist auf 12, dieser auf 24, dieser auf 32 und dieser auf 200. Wie viele Polygone sparen wir tatsächlich, wenn wir zu den 200 oder sogar zu den 32 gehen? Ich empfehle also, wenn Sie so etwas wie die Treppe oder die Kuppel bauen , Runde 24 zu bleiben, es sei denn, Sie möchten wirklich, dass sie geglättet Und wenn du das willst, dann geh zur 32, aber ich empfehle nicht, da rüber zu gehen Und das ist eine wirklich wichtige Lektion, denn in Zukunft werden wir viele Zylinder bauen , wir werden Treppen bauen. Wir werden Dinge wie Säulen und die Kuppel bauen, und wir müssen wirklich verstehen, warum wir etwa 24 Eckpunkte verwenden Sie können also hier sehen, wenn ich darauf klicke, wir haben 796 Dreiecke und Polygone Wenn wir auf dieses klicken, haben wir nur Polygone 14. Wenn wir auf diesen klicken, haben wir nur Express Tab, 26 Also sind wir von 202 zu dem übergegangen , den ich verwenden werde 26. Massiver Unterschied, vor allem, wenn man anfängt, diese im Laufe der Zeit zu addieren. Also was ich tun werde, ist, ich werde einfach all diese löschen. Jetzt muss ich den Block zurückholen, den ich tatsächlich hatte. Also alles, was ich tun werde, ist TH zu drücken und schon sind wir da. Es ist wieder an seinem Platz. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun ist, dass wir anfangen werden, unsere eigentlichen Schritte herauszuholen. Also machen wir hier diese kleinen Schritte, die uns eine Grundlage geben, von der wir dann tatsächlich beginnen können, und von dort aus können wir beginnen, die Kuppel hier aufzusetzen Also gut, alle zusammen, es hat euch also gefallen, dass wir uns beim nächsten Mal sehen Vielen Dank. Tschüss. 12. Verbesserung der Greybox-Symmetrie mit Spiegelungsmodifikatoren: Willkommen zurück, wenn Sie eine Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren möchten eine Gebäude-Meisterklasse vom Ordnung, Leute, also was wir tun werden ist, wenn ich das herbringe, werden wir als Nächstes diesen Teil bauen Also dieser Teil hier ist das, was wir bauen werden. Wir werden diesen Teil dort nicht ausbauen , so etwas. Wir bauen einfach die graue Kiste und wir werden nur diesen Teil hineinbekommen. Dies ist aufgrund der damit verbundenen Winkel einer der schwierigsten Teile aufgrund der damit verbundenen Winkel einer der Es ist sehr komplex , all diese Dinge zu bauen und sie richtig aussehen zu lassen Aber die Vorderseite des Gebäudes ist einer der wichtigsten Teile. Sie werden in jedem Gebäude auf der Welt sehen, die Vorderseite der Teil ist, in dem sie die meiste Zeit verbringen, und der Rest der Teile, dann müssen Sie danach bauen. Also arbeite ich immer auf die gleiche Weise. Ich denke immer an die Vorderseite, wenn ich das entwerfe, baue ich die Vorderseite aus. Und das, um ehrlich zu sein, die Rückseite und, du weißt schon, diese Oberteile und so, kommen gleich danach. Wenn wir das sagen, lassen Sie uns unsere Referenz ansprechen. Lass es uns überall hinstellen , wo du deine Referenz hast. Und zuerst werden wir mitbringen, weil ich denke, ein Flugzeug wird uns helfen, Maßstab und Größe und solche Dinge besser zu visualisieren , nur für diese. Also, was ich tun werde, ist, ein Flugzeug hereinzuholen. Sie zunächst sicher, dass sich Ihr Cursor in der Mitte befindet, damit Sie hier sehen können, dass sich mein Cursor in der Mitte befindet. Also verschiebt sich der Cursor zum Weltursprung, Shift D, und lassen Sie uns eine Ebene hineinbringen. Bringen Sie also Ihr Flugzeug rüber und Sie werden feststellen, dass es immer flach ist. Du kannst tatsächlich, ich werde dir auch etwas anderes zeigen. ein Flugzeug bringen, also Shift A, ein Flugzeug bringen, werden Sie feststellen , dass Sie es tatsächlich gedreht hineinbringen können. Wenn ich also reinkomme, können Sie sehen, dass ich eine X-Achse habe, die in diese Richtung verläuft. Wenn ich das auf 90 setze, bedeutet das, dass es gedreht ist. Wenn ich das jetzt lösche, Shift A drücke, eine Ebene hineinbringe, wirst du sehen, dass sie nicht gedreht ist . Jetzt gibt es noch eine andere Sache. Wenn wir reinkommen und es skalieren, dann werde ich reinkommen und es so vergrößern. Es sollte jetzt, wenn ich mich bewege, schauen wir mal, ob es skaliert ist. Also drücke ich Shift A Flugzeug und los geht's. Es ist tatsächlich skaliert. Ich werde es auch wechseln , weißt du Also werde ich es um 90 Grad drehen. Und dann werde ich es verschieben, löschen. Schicht A, bringen wir wieder ein Flugzeug rein. Ja, es ist immer noch nicht gedreht. Sie können die Skala also nur tatsächlich ändern, und dann wird die Skala gespeichert, bis Sie den Blender tatsächlich wieder öffnen Also habe ich das tatsächlich gelernt. Also wie dem auch sei, lass es uns rüberbringen. Lass es uns rotieren. Also RX 90, lass es uns richtig drehen, Ram. Und dann werden wir die richtige Skalierung vornehmen. Ich möchte also 5.2 hier entlang machen , 5.2 entlang der X-Achse. Also setzen wir es auf 5.2. Setzen wir es dann auf die Höhe bei 6,56. Also gehen wir hierher, um 6.56 Uhr. Also, es ist nicht diese Achse, 6,56 . Lass uns das versuchen. Da haben wir's. In Ordnung, das ist also die richtige Höhe dafür. Was wir jetzt tun werden, ist, die Breite und die Höhe dieses Teils Und was ich jetzt machen werde , ist Schicht D zu schalten und die nächste hochzuschalten. Also habe ich es dupliziert, ich werde es aufrufen. Und dann dieser auf dem Y, glaube ich. Ja, auf dem Y wird es 5,23 sein. Also 5,23. Es wird natürlich genau dasselbe sein, was die tatsächliche Breite angeht, und ich werde das jetzt wieder anbringen Das ist also der zweite Stock, und jetzt werden wir im dritten Stock arbeiten. Also, was ich tun werde, ist Shift D zu drücken . Ich werde es aufrufen. Bis hierher. Und dieser wird dann um 3.65 Uhr sein Und wenn man bedenkt, dass das unser eigentliches Dach ist Also das ist dieser Teil auf dem Dach, ist dieser Teil hier. Und das ist der untere Teil. Also müssen wir sehen, ob alles zusammenpasst , sobald ich diesen Teil hier habe, 7.16 Also lass es uns trotzdem versuchen. Also, was ich tun werde, ist, das dann auf 3,65 zu setzen das dann auf 3,65 zu Also 3,65, los geht's. Und jetzt wollen wir sehen, ob alles zusammenpasst. Also werde ich es so aufziehen. Und dann werde ich einfach diese Kante nehmen, und das ist mein Dach, also werde ich S und X drücken und sie hineinziehen. Und Sie können jetzt sehen, ob ich meine Messung erhalte, also bringen wir meine Messung mit. Ich sollte von hier bis hier etwa 3,65 sein, was es auch ist Ordnung, das ist perfekt. Um das jetzt loszuwerden, klicken Sie darauf, drücken Löschen und erneut Löschen, und los geht's In Ordnung, wir haben jetzt also die richtigen Abmessungen. Jetzt brauchen wir die Abmessungen dafür weil es sich offensichtlich um zwei D-Ebenen handelt Manchmal denke ich, dass die Arbeit mit diesen beiden D-Ebenen die Dinge viel einfacher macht, wenn ich mit grauen Boxen arbeite weil ich die richtige Form und solche Dinge finden kann. Also werde ich mich hier umschauen. Ich werde mir die Tasche so schnappen. Die Sache ist, dass diese auch zusammengefügt werden müssen, also werde ich sie einfach zusammenfügen, also werde ich Shift, Select, Shift, Shift, Shift Select, Shift Select drücken, also das letzte hier ist ein gelbes Drücken von Strg-J, und dann fügen wir sie zusammen. Und von dort aus können Sie die Tabulatortaste drücken. Stellen Sie sicher, dass sie alle ausgewählt sind, damit Sie A drücken können , um sie alle auszuwählen. Um die Auswahl aufzuheben, können Sie zweimal auf A tippen. Also A , um sie alle auszuwählen, und dann drücke ich E und ziehe sie auf diese Weise heraus Jetzt möchte ich sie bei 5.3 haben. Also wir können hier sehen, ob ich meinen Edge drauf habe, also lass uns zu Edge gehen. Also Kantenlänge. Und genau diesen Rand will ich haben. Also fünf, zieh es raus, du kannst sehen, wie es sich bewegt. Also wollen wir die Shift-Taste gedrückt halten , wenn wir uns nähern. 5.3 ist da, wo wir es wollen. Also ungefähr 5.3, also so etwas. Und da haben wir es. Okay, also als Nächstes wollen wir, dass Sie im Moment sehen können, dass meine Orientierung nicht in der Mitte ist , was bedeutet, wenn ich diese Runde drehe, wird sie nicht richtig gedreht Also, was ich machen werde , ist Kontrolle. Alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung auf Geometrie setzen und los geht's Jetzt ist es genau in der Mitte, das heißt, wenn ich Z drücke, kannst du sehen, dass ich es jetzt tatsächlich um die Mitte drehe Nun, eines der schwierigsten Dinge, die man von hier aus sehen kann, ist dieser Blickwinkel Es ist sehr schwer zu messen, was dieser Winkel tatsächlich ist. Also werde ich ihn auf etwa 55 Grad einstellen. Also ist es nur so, dass du das Gleiche tust. Aber wenn Sie diese graue Kiste zusammenbauen, können Sie das natürlich ändern, wenn Sie möchten. Also, was ich tun werde , ist das wieder rüber zu legen . Ich werde es übertreiben. Also sieben, um über die Spitze zu gehen, Z 55 Grad oder so. Jetzt werde ich tun, ich werde das in die Tat umsetzen. Also ich bin immer noch übertrieben. Und wenn ich jetzt G drücke, wird es folgen. Wenn ich es also hier drüben hinstelle, wirst du sehen, dass es nicht wirklich herunterfällt. Es folgt also der Grundebene. Und wenn ich G drücke, eine lange Taste, können Sie sehen, dass ich sie nach oben oder nach unten bewegen kann, aber Sie werden sehen, dass sie tatsächlich an eine von ihnen gebunden ist. Mit anderen Worten, auf diese Weise geht es nicht weiter. Wenn ich es hier hinstelle, kannst du sehen, dass es immer noch an derselben Stelle ist. Es ist also wirklich, wirklich praktisch, das tatsächlich zu haben. Also werde ich es übertreiben, und was ich tun werde, ist, es an die richtige Stelle zu bringen. Also haben wir hier eine kleine Lücke. Und mach dir keine Sorgen, wir werden das auch messen. Aber was wir zuerst tun wollen, ist, das an die richtige Stelle zu bringen, und dann kann ich diesen und diesen messen , sobald ich meinen Spiegel anhabe. Also, wo wir gerade darüber sprechen, lassen Sie uns unseren ersten Modifikator einsetzen , der ein Spiegel sein wird, und dann wollen wir das hier einführen , der ein Spiegel sein wird, dann wollen wir das hier Also dieser hier drüben auf die andere Seite. Also lass uns das jetzt machen. Also, wenn ich reinkomme, können wir auch, sobald wir einen Spiegel reingebracht haben so ziemlich alles verändern, was wir wollen. Jetzt werde ich dir zeigen, wie man den Spiegel falsch und richtig benutzt, und ich werde dir zeigen, warum sie nicht funktionieren. Wenn du also rüberkommst, um es hinzuzufügen, zu modifizieren , runterkommst, um zu generieren und dann runter zum Spiegeln gehst, wirst du sehen, dass nichts passiert, wenn ich es auf Y setze oder sehen kann, dass etwas passiert, aber es tut nicht wirklich etwas. Und das liegt daran, dass hier die Orientierung festgelegt ist. Im Grunde spiegelt es sich selbst, weil es nicht von hier aus gespiegelt Klicken wir also mit der rechten Maustaste auf Set Origin, zwei, drei D-Cursor, und los geht's Jetzt können Sie von dort aus sehen, dass es gespiegelt wird. Wenn ich es auf Y setze, wenn ich es auf Z setze, kannst du von dort aus sehen, dass es gespiegelt Aber das Problem ist, dass es von hier aus nicht wirklich gespiegelt Was wir also tun müssen, ist, stattdessen von einem tatsächlichen Objekt aus zu spiegeln Im Allgemeinen, manchmal, wenn ich zum Beispiel die Ausrichtung jetzt festlege, wird sie von diesem Punkt aus tatsächlich perfekt gespiegelt. Wenn ich also Control A mache, alle Transformationen, los geht's Es ist von diesem Ort aus gespiegelt. Jetzt wirst du manchmal darauf stoßen, wo der Spiegel ein Problem hat Und wenn wir hier hingehen und darauf klicken, dann können wir es tatsächlich aus diesem Winkel spiegeln. Also zwei Möglichkeiten, es dort zu tun, beide sind wirklich, wirklich praktisch zu wissen. Also gut, jetzt haben wir das gemacht. Was wir jetzt tun müssen, ist , diese Lücke von hier bis hier zu messen und sicherzustellen, dass wir am richtigen Ort Also lass mich meine Länge ermitteln, also meine Maße hier. Lass uns von hier nach hier kommen. Das ist also 3,85, und ich will es ungefähr 3,9 Also, wenn ich es hier herbringe, und das sollten wir leider in der Lage sein, das hineinzuziehen, was wir können Also drei Punkte, ich werde es 3.9 haben wollen. Also, ich werde reinkommen, ich werde auf die andere Art löschen damit es dich nicht verwirrt Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Und weil wir einen Spiegel haben, kann ich A drücken, um alles auszuwählen und es dann leicht in diese Richtung bewegen, sehr, sehr leicht, Leute. Und dann komme ich rein und hole mein Messgerät. Dann löschen wir das. Und lass es uns jetzt von dort nach dort ziehen, und es sollte 3,91 sein Es ist ein bisschen zu weit draußen, also bin ich ein bisschen zu weit gegangen Also lass es mich einfach noch einmal bewegen. Also werden wir es ein bisschen verschieben. Und dann werde ich auch mit meinem Messgerät reinkommen . Und messe es an der Spitze, was ungefähr 10,25 sein sollte Wir können sehen, dass es ein bisschen ausgefallen ist. Also was ich stattdessen tun werde, ist, dass ich das einfach rotieren werde. Ich hoffe also, dass ich diese Runde rotieren werde . Jetzt können Sie sehen, dass es sich um eine gedrehte Runde Wir können sie jetzt etwas einfacher an Stellen platzieren, an denen ich den Kiefer leicht gedreht habe Und dann werde ich es jetzt nach unten verschieben. Wenn ich also die Brust verschiebe und die Leertaste drücke, dann müsste ich es ein bisschen nach unten verschieben können . Hier in der Nähe. Und jetzt wollen wir sehen, wie nah wir dran sind, denn wir müssen diese irgendwie richtig machen. Also, was wir tun werden, ist, das zu löschen. Also lösche es. Ich werde dann von dort nach dort gehen, es sollte gegen 10.25 Uhr sein, was ungefähr richtig ist Und dann gehen wir zu diesem. Also löschen, löschen. Und diesen will ich bei 3,91 Also 3.8, es ist ein bisschen außerhalb, was bedeutet, dass ich es nur ein bisschen mehr drehen muss Und Z, ich habe meine Maße dort, wie Sie sehen können, was bedeutet, dass ich die Umschalt-Leertaste drücken und die Position verschieben kann, sodass ich es ein wenig nach außen verschieben kann, also so. Und dann zurück zu meinem Messwerkzeug, und jetzt können wir sehen, ob ich dieses lösche. Also löschen, löschen, schnapp es dir von hier nach hier. Es ist nah genug. Sie können also sehen, dass ich es aus der Ecke genommen habe , und das ist nah genug Also wir wollen es in diesen Dimensionen haben, und ich weiß, dass es ein bisschen knifflig erscheint Ich weiß, dass wir hier von ein paar Zentimetern sprechen, aber es ist wichtig, wenn wir dieselbe Art von grauer Kiste bauen , und deshalb verbringe ich diese Zeit sicherzustellen, dass wir am richtigen Ort sind Wie gesagt, alles kommt von hier, also alles ist von diesem zentralen Punkt aus. Löschen Sie also all Ihre Messungen und wir sollten am Ende so etwas haben. Und von dort aus können wir zur Datei kommen und sie speichern. In der nächsten Phase können wir dann tatsächlich damit beginnen, können wir dann tatsächlich damit beginnen diesen Teil hier auszuarbeiten, und wir können auch hier damit beginnen, diesen Teil auszuarbeiten. Wir brauchen für so etwas nicht wirklich einige genaue Maße , weil wir wissen, dass wir diese Teile bereits ziemlich fertig gebaut haben , und dann können wir von dort aus Bau dieser eigentlichen Kuppel beginnen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Ich hoffe, du lernst viel, vor allem über Grauboxen, und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 13. Gestaltung kreisförmiger Greybox-Fassaden für stilisierte Gebäude: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern miteinander verbinden die die Baumeisterklasse vom Konzept In Ordnung, lassen Sie uns diesen Schritt machen. Also lassen Sie uns zuerst einen Zylinder reinbringen. Und denk dran, was ich gesagt habe, wenn du auf der linken Seite runterkommst, lass uns das auf 24 setzen. Und dann bringen wir das raus, also drücke ich die SP. Wirklich, wirklich nett und groß rausbringen. Nun, Sie können der Referenz entnehmen , dass dieser Stein ein paar Stufen nach oben hat, aber im Grunde kommt er diesem Punkt hier nahe genug. Lassen Sie uns diesen Teil also als Nächstes machen. Also werde ich ESN'SEAD drücken und es herunterfahren . Also, welche Höhe will ich haben? Ich will es ungefähr auf 0,9 Grad haben, also werde ich es auf 0,9 Licht stellen. Also werde ich es noch einmal übertreiben. Dann werde ich einfach sichergehen , dass es wirklich so herauskommt, wie ich es will. Und weißt du was? Das sieht eigentlich schon ziemlich gut aus. Wenn ich jetzt eins drücke, können Sie jedoch sehen, dass wir anscheinend ein Problem haben. In diesem Shift-Space-Ball. Lass uns das nach unten verschieben. Insofern berühren sie nicht wirklich den Boden. Das berührt also den Boden. Diese berühren nicht wirklich den Boden, und ich muss sicherstellen, dass sie es tatsächlich tun. Ich denke also, wir sind mit diesen etwas zu weit gegangen. Also werde ich mir diese schnappen, ich werde sie so auf den Boden ziehen und los geht's. Ich denke, das sieht jetzt viel, viel besser aus. Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist das und Stelle zu bringen Das sitzt also auch auf der Grundplatte, direkt in die Grundplatte hinein, wie Sie sehen können. Wir ziehen sie ein wenig nach unten und setzen sie dann in die Bodenebene. Und da haben wir es. Also haben wir eine große Tür , die hier drin sein wird. Und dann, da oben, werden wir noch einen Teil haben. Also könnte ich genauso gut diesen echten Zylinder verwenden , solange ich ihn hier habe. Und dann können wir Ihnen zeigen, wie wir diesen Teil wegschneiden , weil wir ihn wirklich, wirklich nicht brauchen werden. Aber wir wollen ihn wegschneiden, das macht Sinn. Wir wollen es nicht wegschneiden, also ist es, weißt du, einfach kaputt. Ich zeige dir auch diese beiden Möglichkeiten. In Ordnung, also wo kommen wir dann hin? Wir haben diesen zweiten Teil noch nicht gebaut, aber wir wissen, dass er in diesem Teil hier sein wird Das ist also etwas, das wir, du weißt schon, aufbauen müssen. Also, was ich tun werde, ist, mir diesen Teil zu schnappen. Ich werde Shift drücken. Ich werde es dann in den zweiten Stock bringen. Und was wir unbedingt sicherstellen müssen, ist , dass wir es direkt auf dem Dach dieses Gebäudes hier platzieren. Sie können hier also sehen, dass wir in diesem Teil bauen werden, also es wird einige, Sie wissen schon, Stützen und solche Dinge in diesem Teil hier haben Stützen und solche Dinge in diesem Teil hier und dann den Balkon darüber. Also, die eine Sache, die ich tun möchte, ist es ein bisschen dünner zu machen. Also wie gesagt, lass es uns ein bisschen dünner machen und lass es uns hochziehen. Also so. Und ich denke, um das einzubauen, werde ich das auch erweitern. Anstatt das hochzuheben, werde ich nur eins drücken, dann können wir die Lücke dort sehen. Ich drücke auf Essens Kopf und ziehe ihn ein bisschen hoch und dann ziehe ich ihn so an seinen Platz Also solltest du mit so etwas enden. Das nächste, worüber wir nachdenken müssen, ist, wenn wir zu unserer Referenz kommen, werden Sie feststellen, dass dieser Balkon etwas zurückgesetzt ist. Wir haben also eine, zwei, drei Stufen, und dieser Balkon ist dann etwas zurückversetzt weil diese Säulen tatsächlich darauf stehen werden. Nochmals, wenn wir zu all dem kommen, ist es wichtig zu verstehen, dass das nur ein grauer Kasten ist. Wenn wir anfangen , Dinge auszuarbeiten, bewegen sich die Dinge sogar bis zu einem Meter oder so, nur abhängig davon, Sie wissen schon, wie genau Ihre graue Box ist. Ihr grauer Kasten ist also nur dazu da , um eine Vorstellung davon zu bekommen , wie Ihr Gebäude aussehen wird. Ist nicht für vollständige Genauigkeit da. Ordnung, also was ich dann tun werde, ist, es ein bisschen kleiner zu machen und trotzdem dieses Set zu behalten Also, das sind ungefähr sechs, nicht dieser. Dieses s ist ungefähr jetzt 0,65. Also werde ich es jetzt reinbringen. Also, wenn ich das S drücke, aber ich kann es reinbringen, bring es rein. Und dann nicht 0,65, also hole ich mir dann die Größe, die ich hatte, und dann kann ich es wieder aufnehmen, wie gesagt, nur um es an seinen Platz zu bringen, und dann ist das weit genug hinten? Vielleicht, vielleicht auch nicht. Ich denke es muss ein bisschen mehr zurückkommen, also werden wir es ein bisschen mehr so zurückbringen . Die andere Sache, die ich hier überprüfen muss, ist , wenn ich meinen Mann hochbringe , werde ich G drücken und ihn so bringen, dass er einfach auf diesem Balkon steht. Und wenn wir ihn zurückziehen, können wir eine wirklich gute Idee haben , denn es ist ein bisschen schwer zu erkennen, wie viel Platz er tatsächlich von der eigentlichen Tür aus hat. Also, wenn wir das jetzt reingetan haben, haben wir einen Typen hier und wir können sehen, wie viel Platz um sie herum ist, weißt du, um eine gute Vorstellung von der Größe zu bekommen. Also, wenn er hier rüber geht, über den Balkon schaut, wollen wir nicht, dass er zu klein ist, wo es keinen Platz gibt, um hier herumzulaufen. Der Sinn dieses Balkons ist, dass er zu ihm kommen , ihn umrunden und zur Seite schauen kann . Also müssen wir das berücksichtigen. Lassen Sie uns dann hier an diesem Teil arbeiten. Das ist also ein Sechseck. Also, was wir tun werden, ist Shift A zu drücken einen weiteren Zylinder Wir werden einen weiteren Zylinder einbauen und das auf acht stellen Also acht Seiten, so , und dann werden wir es öffnen. Wir werden es vorerst ein bisschen größer machen. Jetzt werden Sie feststellen, dass wir hier ein Problem haben. Rs ist hier flach. Wir können also sehen, dass es flach ist, aber eins hier ist nicht flach. Es hat diesen Vorteil. Es bedeutet, dass es rotiert werden muss. Wenn wir es also übertreiben, also wenn wir es hier übertreiben, werden wir es leicht drehen. Also ich mache Rs Kopf, drehe ihn so, dass er flach ist, so. Sie können sehen, dass es dort ziemlich flach ist. Und dann können wir sehen, dass das am 22.5 sein sollte. Denn wenn du 22,5 Grad erreichst, teile es durch acht Also 360/8. 360 ist der komplette Umfang des Dividiert durch acht ist gleich 45, aber wir drehen es nur um eine halbe Umdrehung weil wir nur versuchen, flach zu werden, was bedeutet, dass es Nun zu diesem Teil werde ich Ihnen dann die richtigen Abmessungen geben . Jetzt haben wir es an Ort und Stelle. Kommen wir zu den Dimensionen, und ich werde mir beide schnappen. Ich setze es auf 9.17, und dann kommen wir runter zum untersten Punkt, und wir werden das auf 7.02 setzen, also so Was wir dann tun werden, ist, dass ich einfach eins drücke Ich nehme es auf und lege es oben drauf, und dann machen wir es drüber, also sieben, drüber. Und jetzt werden wir es einfach in eine Reihe bringen. Wenn ich es also zurückziehe , zurückziehe, zurückziehe, sollten wir am Ende etwas mit einer kleinen Lücke wie dieser haben, vielleicht sogar noch mehr. Ziehen wir es etwas weiter zurück. Und hier kommt so eine kleine Lücke raus. Also so etwas, denke ich, ist ungefähr richtig. Und jetzt können wir uns ein Bild von der Größenordnung machen. Zuallererst haben wir also einige Wände, die in diese Richtung kommen werden . Wir haben eine Mauer, die, du weißt schon, eine Stütze ist, die auftauchen wird, oder eine Säule, und damit können wir tatsächlich arbeiten. Wir könnten es sogar ein bisschen mehr herausziehen. Wir haben dann auch eine große Tür, die von hier kommen wird . Wir werden hier einen Balkon haben, also hat er genug Platz, um darin herumzulaufen. Und Sie können schon jetzt sehen, dass es wirklich, wirklich langsam zusammenkommt. Gehen wir jetzt zurück zu diesen Halbkreisen , die wir hier haben. Nun, wenn du über den oberen Teil gehst, wirst du sehen, ob ich rüberkomme Lass uns zuerst den unteren Teil machen. Also verstecke ich das einfach im Weg. Ich schnappe mir den oberen, verstecke ihn aus dem Weg, komm rein und lege ihn auf diesen Knopf hier. Wenn wir also darauf klicken, können wir das dann tatsächlich anklicken und wir können das jetzt durchschauen, was wirklich, wirklich praktisch ist. Wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, wird angezeigt, dass Sie X-Ray ein- und ausschalten. Du könntest jetzt auch reinkommen und es stattdessen auf Wireframe setzen Das hilft auch, aber ich finde es immer viel einfacher, das Xray einzuschalten Ich kann mir also vorstellen, dass, wenn ich von hier nach hier schneide , du weißt schon, all diesen Teil in diesem Teil hier loswerden all diesen Teil in diesem Teil Das sollte dann in Ordnung sein. Du könntest sogar noch einen Schritt weiter gehen und, du weißt schon, zu diesem Teil kommen , ihn in der Mitte aufteilen, weißt du, ihn noch raffinierter machen. Das liegt an dir. Für den Moment würde ich es einfach hier rausschneiden und es gibt noch einen anderen Grund dafür , wenn Sie diese Schritte erstellen wollen , wenn Sie hier anfangen zu schneiden, also es hier und hier zu platzieren, ist das wahrscheinlich eine schlechte Idee. Lassen Sie uns zuerst reinkommen, und was wir tun werden, ist, dass wir einfach diese Kante und diese Kante so nehmen, und ich werde die J-Taste drücken. Und was ich tun werde , ist, dass dadurch tatsächlich ein neuer Vorteil entsteht. Sie können jetzt sehen, dass wir, wenn Sie herkommen, eine Kante zwischen den Böden haben, etwa so. Jetzt kommen wir zu diesem und jenem. Drücken Sie die J-Taste und los geht's. Jetzt haben wir da noch einen Vorteil. Jetzt ist es wichtig , dass du nicht hier und hier eins schnappst, denn wenn du J drückst, wird versucht, dort eine Schleife zu machen, aber das funktioniert eigentlich nicht. Nun, was wir tun können sollten, kommt jetzt. Weißt du was? Ich ziehe das einfach aus , weil wir das nicht brauchen. Lass uns das aus dem Weg räumen. Wir sollten jetzt in der Lage sein, reinzukommen, dieses Gesicht und das untere Gesicht zu schnappen. Sie können also diese kleinen Punkte hier sehen, nehmen Sie dieses Gesicht, das innere, und wir sollten in der Lage sein, Löschen zu drücken und Gesichter zu sehen. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, reinzukommen und dieses Bild zu nehmen und den ganzen Weg zu gehen und die Gesichter zu löschen. Anstatt einfach alles von vorne zu sehen, wählen Sie einfach ein neues Gesicht aus und drücken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste. So wie es ist. Lass es uns in Bewegung bringen. Klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste um Klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste auf Löschen und dann Gesichter. Und jetzt wirst du sehen, wenn du das ausziehst , dass du die Hälfte davon da hast, und es ist jetzt viel, viel sauberer. Wenn wir jetzt Altage drücken, bringen wir das andere Bit zurück und machen dasselbe mit dem anderen Bit Also nochmal, wir übertreiben es. Und ich werde es röntgen. Ich werde die Tabb drücken. Ich werde sichergehen, dass ich mir diesen und diesen schnappe Sie jetzt wieder sicher, dass beide unten sind, drücken Sie J, nehmen Sie diesen und diesen, drücken Sie J, und jetzt kann er reinkommen und den oberen Teil löschen. Löschen Sie auf diese Weise Gesichter. Schnapp dir dieses Gesicht. Control-Auswahl , rundum, Control-Auswahl , rundum. Löschen und Gesichter, und los geht's. Und das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns das jetzt ausschalten, zweimal auf das A tippen. Und ja, ich bin wirklich, wirklich zufrieden damit, wie das funktioniert. Ich denke, jetzt, in der nächsten Lektion, werden wir die Kuppel darüber erstellen und etwas Grundbeleuchtung ein, werden wir die Kuppel darüber erstellen, und danach bringen wir tatsächlich unser erstes Material denn sobald wir die Vorderseite eingeschaltet haben, ist es eine wirklich gute Idee, dann tatsächlich etwas Licht hinein zu bringen denn sobald wir die Vorderseite eingeschaltet haben, ist es eine wirklich gute Idee, dann tatsächlich etwas Licht hinein zu , damit Sie auf die gerenderte Ansicht klicken und genau sehen können was Sie gerade bauen, sehen Sie, wie alles zusammengefügt ist. Schau, wie die Lichter von den Dingen abprallen. Also werde ich Ihnen eine wirklich, wirklich großartige Technik zeigen, um das tatsächlich zu tun, und Sie sollten sie anwenden, Sie werden es merken Selbst wenn sie Spiele und solche Dinge entwickeln, werden sie eine graue Kiste bauen . Sie werden einige grundlegende Beleuchtung und einige grundlegende Materialien einbauen , und das aus einem bestimmten Grund. Also werde ich dir zeigen, wann immer du deine eigenen Gebäude baust, das ist der richtige Weg. Also gut, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 14. Modellierung von Kuppeldächern und Oberlichtern für Umgebungsbeleuchtung: Willkommen zurück, alle, die den Gebäude-Meisterkurs vom Konzept bis zum finalen Rendern miteinander verbinden die den Gebäude-Meisterkurs vom Konzept bis zum finalen Okay, der Teil, den wir jetzt machen werden, ist diese eigentliche Kuppel Nun, wenn wir die Kuppel drehen, habt ihr einen kleinen Spielraum wie hoch eure Kuppel sein wird Ich werde bei meiner Referenz bleiben, aber vielleicht möchtest du deine etwas höher oder etwas kleiner Es liegt ganz bei dir. Die eine Sache, die wir berücksichtigen müssen , ist dieser Teil hier. Dieser kleine Teil hier ist ziemlich klobig, und er ist tatsächlich Teil der Kuppel Also müssen wir nur sichergehen, dass von dort ein schönes flaches Stück herunterkommt Also gut, ich werde diesen Teil verschieben und dann, um die Kuppel zu erstellen, ist, ich diesen Zylinder behalten will Wenn Sie also noch einmal auf die Referenz schauen, können Sie sehen, dass wir diese Teile hier drüben haben, was diesen Teilen hier unten folgt , was bedeutet, dass die Kuppel im Grunde auch ein Achteck ist Also, was ich machen werde oder Hexagon, ich glaube, es ist ein Sechseck Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich werde Shift D drücken , um die obere Seite hier oben zu duplizieren, und dann werde ich sie nur ganz leicht nach oben ziehen. Ich werde dann E drücken und es so hochziehen. Jetzt möchte ich es von hier abtrennen, weil das der Teil ist, für den ich die Kuppel erstellen möchte. Also drücke ich L, um alle Gesichter zu erfassen, P, Auswahl, und los geht's. Als Nächstes möchte ich, bevor ich meine Abschrägung verwende alle Transformationen zurücksetzen denn wenn ich reinkomme und mir diesen Teil schnappe, wir diesen Teil und bringen ihn runter Man kann sehen, dass es bis hierher geht und tatsächlich rüber geht, und das wollen wir nicht wirklich Wir wollen, dass es bis zu einem bestimmten Punkt kommt. Es gibt also zwei Dinge , die wir hier tun müssen. Und die erste besteht darin, die Transformation weiterzuverkaufen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, kontrolliere oder transformiere ich die Ursprungsgeometrie mit der rechten Maustaste Und dann möchte ich die Abmessungen ändern, um es ein bisschen größer zu machen, damit es dann nicht so kollidiert Also was ich tun werde, ist, dass ich bei beiden in 9,92 Uhr ankommen werde beiden in 9,92 Uhr ankommen Und was ich dann mit dem Z machen werde, werde ich die vier Punkte setzen, also vier 0,9, so wie es ist. Wenn ich jetzt reinkomme, das Oberteil schnappe und Strg B drücke, sollte ich reinkommen und es einigermaßen bekommen können, sieht relativ gut aus bis hier unten. Sie können also sehen, dass wir das bekommen. Sie können jetzt sehen, dass es nicht groß genug ist. Wenn wir also S und E drücken, können wir die Größe dieser Kuppel erhöhen. Also, ich bin auch nicht glücklich damit, weißt du, ich bin nicht glücklich damit, wie es ist. Ich möchte, dass es wahrscheinlich ein bisschen runder ist. Also werde ich einfach zurück zu Control Z gehen und dann wieder reinkommen. Ich werde es ein bisschen weiter hochziehen, so wie es ist. Und dann werde ich jetzt Strg B drücken und es einschalten. Und so will ich es irgendwie haben. Also so etwas sieht für mich viel, viel besser aus als das, was ich vorher hatte. Jetzt haben wir natürlich das Problem, dass wir all diese Punkte überschreiten, und wir wollen sie nicht besonders. Und wir haben hier auch ein Top , über das wir nachdenken müssen. Also der einfachste Weg, lass uns einfach reinkommen, die Kantenlänge abnehmen und ich werde mir dieses Top hier holen. Drücken Sie erneut Control plus, Control plus, und drücken Sie dann einfach Löschen und Gesichter, und am Ende haben wir so etwas, das meiner Meinung nach viel, viel besser ist als das, was wir hatten. Als Nächstes möchte ich das ein bisschen reinbringen, weil es ein bisschen zu groß ist, also drücke ich einfach die Sieben, um es zu übertreiben. Drücken Sie die Taste Sb. Und wenn ich das reinbringe, wirst du sehen, dann geht es da drüben hin. Also möchte ich es einfach herausbringen, über diese Punkte hinaus. Und jetzt können Sie sehen, dass es viel besser passen wird. Und zum Schluss möchte ich diesen Teil einfach runterholen. Also nochmal, dieser Teil hier ist das, was ich mir ansehe. Bevor ich das mache, lassen Sie mich einen Blick darauf werfen und sichergehen , dass ich mit der eigentlichen Kuppel zufrieden bin. Klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren Auto Smooth, damit wir eine gute Vorstellung davon haben, wie das ist. Und von hier aus können Sie sozusagen SSD drücken, um es hochzufahren, oder Ss, um es herunterzufahren und es eher wie eine Kuppel aussehen zu lassen Ss, um es herunterzufahren und es eher wie eine Kuppel aussehen zu lassen. Es liegt ganz bei dir, wie du das machen willst. Ordnung, denken Sie für mich nach, ich lasse es so wie es ist Ich werde dann auf den Grund gehen. Und anstatt auf Strg zu klicken, klicke ich hier, ich werde Alt Shift drücken und klicken, und das wird dann alles komplett umdrehen. Und dann drücke ich die E-Taste und bringe sie an ihren Platz. Jetzt haben wir also ein schönes Flachbett, das da draufpassen wird. Und von da an werde ich das auch herausbringen , nur um zu zeigen, wo es hingehört. Also Alt Shift, klicken Sie mit dem Gesicht nach hier, denn dann werden sie dabei erwischt, wie sie sich rundum bewegen. Wenn Sie, sagen wir, in Richtung dieses mittleren Bereichs schauen, wird der Alt-Shift-Klick ganz nach oben gehen. Also ich will, dass es hier ganz rüber geht. Also, bei gedrückter Umschalttaste, du kannst es sehen, schnapp sie dir, und dann werde ich sie herausziehen. Also werde ich E, Enter drücken. Und was wir hier jetzt im Grunde gemacht haben ist, dass wir dort eine Extrusion haben. Wenn ich jetzt S drücke, kann ich sie herausziehen. Aber ich möchte nicht wirklich S drücken, weil S das Schlimmste ist , was Sie tun können denn wenn Sie sie mit S herausziehen, werden Sie feststellen, dass wir am Ende bei einer solchen Neigung leicht, leicht nach oben gehen , und das wollen wir nicht. Anstatt S zu drücken, drücken Sie einfach Alts, ziehen Sie es heraus und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und dann wird es basierend auf diesem Winkel herausgezogen, was bedeutet, dass es oben und unten schön flach ist. Das sind also nur Alts. Und jetzt können Sie sehen, dass wir da oben eine ziemlich schöne Kuppel haben. Wir haben da ein ziemlich schönes Top drauf. Und die andere Sache, die ich tun werde, ist das Top anzuziehen. Also setzen wir das Oberteil auf, nur um eine Vorstellung davon zu bekommen , wo das sein wird. Also setze ich Alt Ship Click. Und dann drücken wir einfach F, um das Gesicht auszufüllen. Wir werden dann zu Face Select kommen. Ich nehme das obere Gesicht und drücke E, also werde ich es dann hineinholen. Also ich, bring es ein bisschen rein und dann E. Jetzt mach dir überhaupt keine Sorgen. Darüber, wie es im Moment aussieht. Das wird noch lange nicht fertig sein. Wir wollen einfach, dass das da draufsteht, um eine Vorstellung von der Größenordnung zu bekommen und wie alles aussehen wird. Und wir wollen da nicht reingehen, weißt du, Hunderte von Dingen als graue Kiste hineinlegen. Wir wollen nur den allgemeinen Umriss und die Silhouette. Wir können auch damit noch einen Schritt weiter gehen , um uns noch mehr zu helfen. Wenn ich also reinkomme, drücke ich die I-Taste, bringe sie ein bisschen rein, ich drücke die E-Taste, um sie aufzurufen. Und dann drücke ich Strg B und ich schräg das Oberteil ab, also lass es uns ein bisschen ganz nach unten bringen, etwa so Und zum Schluss kommen wir zu dieser mittleren Fläche. Ich drücke E, um es aufzurufen, drücke S, aber um es einzuschalten. Und da haben wir's. Jetzt kannst du sehen, dass wir unser Oberteil da haben und du kannst sehen, wie gut das jetzt aussieht und was für eine, du weißt schon, Silhouette wir von diesem Punkt an tatsächlich haben . Denken Sie daran, wenn wir das ausbauen, werden wir, wissen Sie, ein bisschen nach draußen schauen, Dachziegel, Türen, Fenster Wir werden hier auch ein großes Stück haben. Aber im Moment gibt uns das eine großartige Idee für unsere Also, was ich jetzt tun werde , ist zu Datei zu gehen . Ich werde es speichern. Also, Leute, lasst uns tatsächlich etwas Grundbeleuchtung einführen und lasst uns tatsächlich über Beleuchtung sprechen. Also zuerst, wenn wir das auf Renve legen und es laden lassen, werdet ihr sehen, dass das auf Zyklen bei der UMS läuft Stellen Sie einfach sicher, dass Ihre Zyklen aktiviert sind, und wenn nicht, stellen Sie sie auf EV, aber es könnte ein bisschen anders interagieren Wir werden das überprüfen, aber lassen Sie uns das vorerst auf Zyklen setzen , weil wir nicht viel in unserer Szene haben. Für die meisten von Ihnen sollte es also tatsächlich funktionieren. Und schauen wir uns tatsächlich die Beleuchtung an. Nun, es gibt viele Arten der Beleuchtung, von Dreipunktbeleuchtung über Sonnenlicht bis hin zu allen möglichen anderen Arten. Aber im Grunde genommen, wenn Sie sich mit Licht befassen, werden Sie sehen, lassen Sie uns ein Punktlicht hineinbringen und es herausziehen. Zieh es hier hoch und los geht's. Wir haben da ein bisschen Grundbeleuchtung drin. Wir können auch auf die rechte Seite gehen und die Beleuchtung aufdrehen. Wir drehen die Farbe auf. Wir können auf dieser Seite so ziemlich alles aufmachen, was wir wollen. Man kann auch sehen, wenn das Licht da ist, wir haben hier ein paar einfache Schatten und all das gute Zeug. Nun, wir haben auch, falls Sie mal zum Licht kommen, wir haben auch einen Scheinwerfer und ein Flächenlicht. Wenn wir also ein Flächenlicht einsetzen, bringen wir es einfach rein. Dreht es um. Also drehen wir es hier um. Wir machen es ein bisschen größer, und Sie können jetzt mit dieser Art von Beleuchtung sehen, dass wir dort viel, viel weichere Schatten haben Wir können die Schatten sogar ein bisschen erhöhen, also die Helligkeit erhöhen, aber Sie werden sehen, dass sie relativ weich sind Nun, ich empfehle, wenn wir Gebäude bauen, es gibt ein paar Möglichkeiten, das zu tun. Und wir werden sowohl HDRI, also Echtzeitbeleuchtung, über die ich sprechen werde, wenn wir das tatsächlich eine Himmelstextur Aber ich empfehle, wenn Sie eine tolle Box erstellen, nicht einfach nur Sonne reinzubringen Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin , eine sogenannte Himmelstextur einzubringen. Ich werde also zu meinem Shading-Panel gehen , weil Sie dort diesen Build finden werden Hier erstellen wir also all unsere schattierten Knoten. Und wenn wir hierher kommen und runter gehen, können wir es tatsächlich auf Wild setzen Im Moment werden Sie sehen, dass wir gerade unsere Materialvorschau aktiviert haben, also wollen wir das auf die gerenderte Ansicht setzen, und im Moment können Sie sehen, dass wir nur eine Hintergrundbeleuchtung aktiviert haben. Wenn wir das aufdrehen, können wir es tatsächlich heller machen, und Sie können schon sehen, dass es ein bisschen anders aussieht als das , was wir hatten, aber nicht so schön wie das, was wir daraus machen können. Zuallererst, die andere Sache ist, wenn ich im schattierten Bereich arbeite, möchte ich das generell nicht an Also diesen Teil oder diesen Teil werde ich nicht brauchen. Also im Allgemeinen kommen Leads rein , nehmen Sie die untere linke Seite und ziehen Sie sie heraus, und dann machen wir dasselbe mit diesem. Also den oberen Teil hier, mit der linken Maustaste klicken und so drüber ziehen. Und das ist jetzt nicht das Richtige. Also lass uns eigentlich Weißt du was? Wir haben es tatsächlich hier oben. Also, was ich tun werde, ist nach links zu gehen, es runterzuziehen und los geht's. Das ist unser Zeitpunkt, an dem du es darlegen musst. Übrigens, wenn du Probleme hast, kannst du es auf diese Weise ziehen und eine andere reinbringen. Sie können im Moment auch sehen, dass wir den Shader Editor haben Wenn du also verlierst, welcher es ist, ist er im Shader Editor Also lass uns das so rüberziehen. Also gut. Jetzt wollen wir also den Hintergrund löschen Sie werden also feststellen, dass alles dunkel wird, weil wir es auf World eingestellt haben. Und was wir jetzt machen wollen, ist pro Schichttag zu suchen und uns für die Himmelstextur zu entscheiden. Also die Himmelstextur ist das hier, und ich möchte, dass du sie nur einsteckst. Also stecken Sie es in die Oberfläche und los geht's. Wir haben ziemlich schönes Licht, wenn nicht sogar ein bisschen hell. Aber für das, was wir gerade tun, funktioniert es perfekt. Wenn wir jetzt wieder mit dem Modellieren beginnen, werden Sie auch auf der rechten Seite sehen , dass wir hier jetzt diesen kleinen Tab haben, dem Welt steht, und ist unsere Himmelstextur darin. Und von dort aus können wir tatsächlich ändern, weißt du, wie hell es ist. Wenn wir es also zum Beispiel hierher bringen , können wir es heller machen. Also lass uns das einfach wieder auf eins setzen . Jetzt, etwas weiter im Kurs, werden wir sie durchgehen, werden wir sie durchgehen weil wir in der Resource Pipe, wie gesagt, ein Sky-Textur-Setup und HDRI haben ein Sky-Textur-Setup und HDRI All diese Dinge können also geändert werden und machen es tatsächlich viel, viel besser, wenn wir anfangen, damit herumzuspielen Aber um einfach graue Boxen zu erstellen, empfehle ich, nur eine Himmelstextur einzubauen . Eine Sache, die ich tun möchte, bevor wir tatsächlich fertig sind, ist, dass ich ein Flugzeug mitbringen möchte. Ich möchte also ein Flugzeug mitbringen auf dem das alles sitzen kann, weil ich finde, zumindest für mich, wenn ich mir Gebäude ansehe, es zumindest für mich, wenn ich mir Gebäude ansehe, viel besser ist, wenn wir ein paar Lichtreflexe von dem Flugzeug bekommen , auf dem die Gebäude sitzen werden, als einfach in die Luft zu starren Also drücken wir einfach Shift Day. Und was wir tun werden, ist ein Flugzeug hereinzuholen. Und ich werde dieses Flugzeug viel, viel größer machen , einfach so. Und da haben wir's. Lass es uns ein bisschen zurückziehen. Und da haben wir's. Sie können jetzt sehen , dass das ziemlich gut aussieht. Und die andere Sache, die ich gerne mache, ist , einfach dorthin zu kommen, wo die Welt ist, und ich werde die Sonnenrotation ändern. Im Moment können Sie also sehen, dass wir ziemlich unverrückbar sind, ich höre, wenn es so ist. Also, was ich tun werde, ist, dass Jas es umdreht, einfach so. Also, Jas bringt ein schönes Licht rein, und dann reduziere ich das einfach auf etwas, vielleicht nicht 0,2. Vielleicht 0,3 oder so etwas. Sie sich jetzt keine Sorgen, wenn das ein bisschen hell erscheint , denn in der nächsten Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie ein richtiges graues Feld erstellen und einrichten können . Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dass Sie in dieser Lektion lernen und wir sehen uns in der nächsten Vielen Dank. Tschüss. 15. Einrichten der Umgebungsokklusion zum Anzeigen von Greybox-Formularen: Willkommen zurück alle, um die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu verbinden , und genau hier haben wir Sie aufgehört Jetzt werde ich meine Arbeit speichern, nur damit ich nichts verliere, also speichere. Und was wir jetzt machen wollen, ist, dass ich immer finde, wenn man diese grauen Boxen baut, ist das Beste, was man tun kann, etwas einzubauen , das man Ambient Occlusion nennt Ambien-Okklusion gibt dir im Grunde all diese kleinen Schatten hier drin, diese Wisst ihr, die Schatten, wo der Boden auf die Stufen trifft, also dieser Teil hier, genau dazwischen, trifft auf diesen Teil hier, die ganze Wand oder so . gibt dir sogar eine Vorstellung davon , wie die Struktur aussehen wird, und das ist für mich das, weißt du, was ich mit einer grauen Box vorhabe. Ich gehe also zurück in den Schattenmodus, und wir machen weiter, statt Will gehen wir zum Objekt Und das ist der Ort, an dem wir all unsere Shader bauen werden all unsere Shader bauen Oder wir holen sie aus unserem Ressourcenpaket und schauen sie uns hier an. Lassen Sie uns also zunächst unseren ersten Shader erstellen . Ich werde auf Nein klicken Ich werde ihn umbenennen, also Ambience Occlusion nennen . So wie das Drücken Sie die Antibonne und los geht's. Auf der rechten Seite werden Sie sehen, dass wir eine Umgebungsokklusion haben Ich habe es auch in mein Flugzeug gebracht. Es spielt keine Rolle, an welchem Teil du es gerade hast. Es wird auf lange Sicht keinen Unterschied machen, glaub mir. Also, was ich jetzt tun werde, ist reinkommen. Ich nehme das, Sir Principled, und ich werde es hierher ziehen, weil wir den Prinzipientreuen für diesen weißen Teil hier haben wollen Prinzipientreuen für diesen weißen Teil hier haben wollen Als Nächstes werde ich Shift Day drücken, um meine Knotensuche zu öffnen , eine Suche durchzuführen, und die, die wir wollen, ist Shift Day drücken, um meine Knotensuche zu öffnen , eine Suche durchzuführen, und die, die wir wollen, Umgebungsokklusion Bring das und wirf das da rein. Und das ist übrigens der einfachste Weg, eine Umgebungsokklusionszelle zu bekommen Es gibt viel komplexere Möglichkeiten, dies zu tun. Du kannst, du weißt schon, deine eigenen, sogenannten Grunge-Maps mitbringen deine eigenen, sogenannten Grunge-Maps Sie können sie auf eine andere, viel komplexere Art und Weise einsetzen Aber ich werde dir den einfachsten und vor allem den besten Weg zeigen , wenn du mit grauen Boxen arbeitest. Also Schichttag, lass uns auf die Suche gehen. Gehen wir zur Farbrampe. Lass uns das hier reinlegen. Und zum Schluss bringen wir einen gemischten Shader ein. Also suchen, mischen, shadern und wir werden das hier ablegen. Jetzt möchte der gemischte Shader genau hier abgelegt werden, und dann wollen wir ihn nur noch auf und dann wollen wir ihn nur noch den Grund bringen Und jetzt fügen wir die Farbe der Tatsache von hier hinzu, und dann nehmen wir die Farbe hier und fügen sie hier ein. Und jetzt werden Sie sehen, wenn ich das anspreche, können Sie sehen, dass wir jetzt Kontaktschatten haben. Nun, eines der Dinge ist, dass das ein bisschen angesprochen werden muss. Also, weil wir in Shader sind, weißt du, in unserem Shader-Tab Wir müssen die Umschalt-Leertaste drücken , um unser Verschiebe-Tool zurückzuholen Und dann können wir das ganz leicht erhöhen und bessere Kontaktschatten haben. Sie können also sehen, naja, diese sind ein bisschen höher als diese, aber Sie können schon sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Nun, bevor wir weitermachen , wollen wir diesen Shader auf alles andere legen , und dann werden wir hier die Teile besprechen , die wir angeschlossen haben Also, was wir tun wollen, ist, wenn ich das nehme und mein Flugzeug nehme , in dem meine Umgebungsokklusion aktiviert ist, also nehme ich diese Sekunde, also Shift Select, und dann drücke ich Control P. Sorry, Control und L. Und was ich tun möchte ist, zu Materialien verknüpfen zu kommen und los geht's. Tippen Sie zweimal auf das A, und da ist unser Shader drauf Die andere Sache ist, dass wir diesen und diesen mit demselben Material verknüpft haben und diesen mit demselben Material verknüpft . Wann immer ich reinkomme und, sagen wir , dieses Material auf Rot ändere, werden Sie sehen, dass es auf beide Teile auswirkt Aber lassen Sie uns es wieder auf Weiß setzen. Und dann werde ich es nur ganz leicht leiser stellen , weil ich das Gefühl habe , wenn ich ein graues Feld betrachte, es ist ein graues Feld, kein weißes Feld. Ich finde, das sieht viel, viel besser aus. Jetzt kann ich wirklich die Details dessen sehen , was ich gerade baue. Nun, bevor wir weitermachen, holen wir uns zunächst die restlichen. Also schnappen Sie sich als Letztes das Flugzeug. Drücken Sie L, verknüpfen Sie Materialien, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Sie können genau sehen, warum wir das getan haben. Schnappen wir uns diesen Teil. Drücken Sie L, verknüpfen Sie Materialien, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Also, was ich mit meinem kleinen Kerl mache, ist, dass ich reinkomme und auf Nein klicke, damit ich ihn nicht verliere, damit es leichter zu sehen ist. Also, ich klicke auf Nein und nenne es einfach Menschliches Material, und dann setze ich es nur auf ein leuchtendes Rot, etwa so. Lassen Sie uns ihn ein bisschen rausziehen. Und jetzt kann ich ihn tatsächlich viel, viel einfacher sehen als zuvor. Lassen Sie uns auch, glaube ich, das Metallische ein bisschen aufdrehen. Und dann können wir das ein bisschen heller machen. Und dann können wir ihn viel, viel besser sehen. Jetzt sticht er wirklich heraus. In Ordnung, wir haben also unsere Beleuchtung eingeschaltet. Wir haben unsere Umgebungsokklusion aktiviert. Jetzt können wir sehen, dass unsere graue Box viel, viel besser aussieht Wenn wir jetzt zum Material zurückkehren, können wir natürlich kontrollieren, wie weit das geht. Also, wie dunkel ist dieser Teil? Wir können es ein bisschen zurückbringen, wenn wir wollen. Aber ich denke, für mich ist das ungefähr richtig. Wir können das natürlich auch kontrollieren. Lassen Sie uns nun einfach einige dieser Teile durchgehen. Also, bevor wir weitermachen, schauen wir uns diesen hier an. Dieser ist also der wichtigste Blender-Shader, nach dem Prinzip BSDF, und er ist ein Universal-Shader, der in Zyklen und EV-Render-Engines verwendet wird Und er wurde entwickelt, um den Prozess der Erstellung realistischer Materialien zu vereinfachen, indem mehrere Shader zu realistischer Materialien zu vereinfachen, indem einem kombiniert werden. Und es basiert auf dem Shader-Modell nach dem Disney-Prinzip. Erwarten Sie also einen solchen Look. wurden so viele, viele Shader eingebaut was es wirklich einfach macht, nicht wie in den alten Zeiten, als wir Tonnen und Tonnen von Shadern zusammenfügen mussten Tonnen und Tonnen von Shadern zusammenfügen Das wurde zusammengestellt, sodass es einfach zu bedienen ist. Und das ist der Hauptshader in Blender, besonders bei Zyklen Nun, der nächste, den wir uns dann ansehen wollen, ist der ***. Was ist das Fakt? Das FAC oder der Faktor ist also ein Kontrollsystem Und im Grunde genommen, wenn ich den Stecker abziehe, können Sie sehen, dass es sich auf halbem Weg zwischen dem Prinzipiellen und dem Nichts befindet Wenn ich es ganz herunterziehe, wirst du dort nichts sehen. Ganz nach oben, das entspricht voll und ganz dem Prinzip. Aber wir verwenden es nicht wirklich auf diese Weise. Was wir tun, ist, es durch die tatsächliche Umgebungsokklusion und dann über unseren Farbverlauf steuern zu lassen durch die tatsächliche Umgebungsokklusion und dann über unseren Farbverlauf Das ist es also, wenn man das einsteckt. Wenn Sie also Faktor verwenden, setzen Sie ihn oft auf Null, nicht auf 0,5 oder Eins, oder Sie lassen die anderen Knoten die Kontrolle übernehmen In Ordnung, das ist also genug von all dem. Lass uns jetzt tatsächlich zurückgehen und ich zeige es dir kurz, bevor wir weitermachen Wenn du auf Elektrofahrzeug setzt, also lass es uns auf Elektrofahrzeug setzen, wirst du feststellen, dass es bei weitem nicht so gut ist wie Zyklen. Und genau das wollte ich dir sagen, dass du etwas bekommen kannst, du kannst damit herumspielen, aber es wird nicht auf dem gleichen Niveau sein wie Zyklen. Deshalb, besonders wenn ich graue Boxen baue, arbeite ich wirklich gerne mit Zyklen, weil es für mich viel schneller ist. Ich habe eine Vorstellung davon , wie etwas aussehen wird. Ordnung, also zum Schluss, lasst uns jetzt zurück zum Modeln gehen Und was wir tun werden , ist, dass wir nicht immer in Zyklen arbeiten werden Wir wollen keine Zyklen einbauen, da das Viewport dadurch extrem träge wird Aber was ich tun möchte, ist, das Bild zu nehmen, mit der rechten Maustaste zu klicken und die Schattierung Ich will das nicht nehmen , mit der rechten Maustaste klicken, Shade Auto Smooth. Ich will das nicht nehmen, mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung automatisch glätten. Ich stelle nur sicher, dass das ein bisschen geglättet ist, weil ich dadurch eine bessere Vorstellung davon habe, was wir gerade sehen Ordnung, also der nächste Teil, den wir dann ausbauen werden , wird dieser Teil hier drüben sein Also diese flache Wand hier drüben mit dem Dach wird jetzt anfangen, sich auf dieser Seite aufzubauen, und dann hoffentlich können wir das alles zusammenbinden Also, bevor wir weitermachen, gehen wir zu Datei und speichern Arbeit und gehen zurück zum Objektmodus. Und was ich jetzt tun werde, ist einen Würfel reinzubringen. Also werde ich einen Würfel reinbringen, also verschiebe einen Würfel. Bringen wir einen rein. Und zieh es einfach auf die Bodenebene. Also wir wollen, dass dieser Teil hier rüberkommt und ich werde dir einige Dimensionen geben. Und außerdem werden wir hier an diesem Teil arbeiten. Sie können also sehen, dass 6,5 steigen und 5,15 steigen. Also das haben wir schon. Also lass uns das zuerst machen. Also 6,6 0,5 auf der Z. Also 6,5, also lassen Sie uns das nach oben ziehen und dann an seinen Platz bringen. Und was ich dann auch tun möchte, ist, dass ich es auf die richtigen Maße auf dem X, das Rot, hat. Also setzen wir das auf fünf von sechs, also so. Also, im Moment werden wir nur den oberen Teil machen. Wir werden das nicht wirklich herausnehmen. Also manchmal, wenn ich das tatsächlich mache, finde ich es einfacher, einfach beide zu löschen Wenn ich mir also die Tasche schnappe, Strg plus drücke, auf Löschen und Gesichter drücke, und am Ende habe ich so etwas. Jetzt will ich nur noch, dass der nächste Teil veröffentlicht wird. Der nächste Teil geht also, wie wir hier sehen können, 5,15 Meter nach oben . Also lass uns das als Nächstes machen Also werde ich einfach die Tabulatortaste drücken und dann Shift D drücken . Bring das in unseren zweiten Stock. Sie können also sehen, dass diese Etage jetzt mit dieser übereinstimmt. Und dann auf dieser Etage möchte ich das auf 5,15 stellen, also auf 5,15 Meter oder so Nun, wir wissen, dass wir hier ein großes Stück haben, also messen wir quasi von hier nach hier. Und wir wissen auch , dass ich dir diesen Teil hier nicht wirklich zeige, also lass mich ihn einfach runterziehen und sie rüber ziehen Wir wissen also, dass wir sie hier aufgereiht haben, wie Sie sehen können, also stehen sie gut in der Reihe. Wir wissen, dass das Dach an diesem Teil etwas kleiner sein muss als dieses, damit alles gut zusammenpasst. Also, was meine ich damit? Nun, lassen Sie uns zunächst diesen Teil ansprechen. Also, was ich noch einmal tun werde ist, diesen Teil zu nehmen, zu verschieben, ihn an seinen Platz zu bringen. Und was ich für das Dach will, ist, dass es etwa 2,2 Meter hoch ist. Also 2.2. Bringen wir es an seinen Platz. Und jetzt, als ich das eingeführt habe, sollte es hoffentlich sehr gut hierher passen. Du kannst also sehen, dass es hier rein kommt und dann so weitergeht. Also gut, was ich jetzt tun möchte, ist dieses Dach reinzubringen. Also, ich drücke die Tabulatortaste, ich komme nach oben Und dann drücke ich S und X, ziehe es rüber, schön und gleichmäßig, um damit anzufangen, und auch mit diesem speziellen Dach will ich es nicht immer gerade machen. Also werde ich es einfach in einem Winkel ziehen , so dass diese Neigung nach hinten etwas schärfer ist als nach hinten Also so etwas, finde ich, sieht sehr gut aus. Und was ich jetzt endlich tun werde, ist all das zusammenzufügen. Also Control J, füge sie alle zusammen. Drücken Sie die Tabulatortaste. Und was wir jetzt tun werden, ist einfach alle Gesichter hier zu und dann wollen wir sie herausextrudieren Jetzt möchte ich sie etwa 8,6 Meter herausextrudieren , ungefähr so Wenn wir sie also herausextrudieren, gehen wir jetzt zurück und drücken die Tabulatortaste Können wir sie entlang dieser X-Achse auf 8,66 Meter herausziehen? Nein, das ist falsch, also versuchen wir es mit diesem. Weißt du was? Es wird sie eigentlich nicht so rausziehen. Also werde ich tatsächlich reingehen und statt das zu tun, kann ich sehen, was ich hier unten habe wenn ich die Kantenlänge zulege, wenn ich es herausziehe. Und das ist ein bisschen zu lang, glaube ich. Also, was ich tun werde, ist die Tabulatortaste zu drücken und das Ganze auf 8.66 zu setzen auf 8.66 In Ordnung, das scheint jetzt ungefähr die Länge zu sein. Und dann, beim nächsten, werden wir es richtig in die richtige Position bringen Also werde ich es jetzt einfach hier rumstellen. Wir werden es beim nächsten Mal an seinen Platz bringen. Und hoffentlich sollten wir in der Lage sein, alles richtig zu ordnen und für den nächsten Teil vorzubereiten. Ordnung, alle zusammen, es hat euch also gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 16. Greybox-Rückseite mit präzisen Messungen verfeinern: Willkommen zurück, alle zusammen mit der Baumeisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendern, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also lassen Sie uns das übertreiben und das an die richtige Stelle setzen Also, wenn ich das an seinen Platz bringe, muss ich zuallererst sicherstellen, dass es vollständig hier hineinpasst , und ich muss sicherstellen dass die Entfernung von hier nach hier richtig aussieht Also werde ich es an seinen Platz bringen. Also ist es tatsächlich in diesem Teil, vielleicht sogar ein bisschen mehr. Und da haben wir's. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir das Dach gebaut haben, sodass es da unten tatsächlich schräg ist Und Sie können jetzt sehen, dass es ziemlich steil ist, wenn wir uns die Vorderseite ansehen ziemlich steil ist Und deshalb haben wir das tatsächlich getan, um diesem Gebäude viel mehr Charakter zu verleihen. Was wir jetzt tun müssen, ist , diesen Teil hier auszubauen. Und sobald wir diesen Teil hier fertig gebaut haben, ist das die erste Stufe. Also lass mich dir einfach die erste Stufe zeigen, die zweite Stufe. Dieser Teil hier ist im Grunde dieser Teil, aber verkleinern Sie sich. Also wenn es nahe genug ist, wenn wir diesen Teil gebaut haben, haben wir diese Seite auch tatsächlich fertig Also lass uns das noch einmal hier drüben hinstellen. Also für diesen Teil hier ist das Beste, was wir tun können, uns dem Teil zuzuwenden, den wir bereits gemacht haben. Wir können uns sowohl diesen als auch diesen schnappen, Shift D drücken und dann können wir sie so rüberziehen. Lassen Sie uns sie jetzt von diesem trennen. Also P-Auswahl. Und Sie werden feststellen, dass die Ausrichtung hier genau so ist wie bei der anderen. Ich möchte also die Transformationen weiterverkaufen, wir klicken auf die Ursprungsgeometrie Und was ich jetzt tun möchte, ist das Y zu setzen. Also das ist das, es auf 5,55 zusammendrücken Nun, die andere Sache, die anders ist, wenn wir hier hinschauen, werden wir sehen, dass von hier bis hier 6.15 Uhr Also machen wir diesen Teil hier jetzt zu 6.15. Also werde ich das machen, ich werde reinkommen, mir die Kante schnappen, sicherstellen, dass ich die Kantenlänge aktiviert habe Und wenn ich das herausziehe, sollte ich in der Lage sein, es auf 6,15 zu ziehen , also so Okay, jetzt sind wir auf dem Dach. Also, was ich mit dem Dach machen werde, ist, einfach E zu drücken und ich werde es hier hochziehen. Stellen Sie also sicher, dass es sich auf der Z-Achse befindet, ziehen Sie es hoch, also werde ich es um 3,3 haben wollen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, aber wieder so etwas. Und dann werde ich es reinziehen. Also S und Y, lass es uns in die Mitte ziehen. Also, und das ist im Grunde das, wonach ich suche. Und jetzt müssen wir es einfach auf die Länge zurückziehen , die es sein wird. Und die Länge, die ich will, ist ungefähr 5,2 Meter. Also schnappen wir uns diesen und diesen. Und dann werden wir sie rausziehen. wir sie jetzt herausziehen, sollten wir in der Lage sein, der Sache auf den Grund zu gehen, damit wir sehen können, wo wir sind und das etwa hier rausziehen, 5,22 Meter Da, perfekt. Okay, jetzt versuchen wir, das in die richtige Reihenfolge zu bringen. Also, wenn ich das rüberbringe, sollte ich in der Lage sein, es in die Tat umzusetzen. Vor hier. Denken Sie daran, dass wir auf der Vorderseite ein kleines Stück haben , damit Sie es sehen können. Sie können sehen, dass es eine Lücke gibt und es genug Platz gibt, bis die eigentliche Spalte tatsächlich herunterkommt. Also müssen wir sicherstellen, dass wir genug dafür haben. Also werde ich es ein bisschen mehr so herausziehen. Und dann muss ich über die Rückseite nachdenken. Habe ich dort genug Platz? Und ich glaube, ich werde es ein bisschen herausziehen. Also S und X, zieh es ein bisschen mehr heraus, so. Aber im Allgemeinen wird dieser Teil hier von einem anderen Teil verdeckt. Also so etwas, finde ich, sieht ziemlich gut aus. Und dann müssen wir es nur noch ein bisschen verschieben, also werde ich es an seinen Platz bringen. Und wir sollten jetzt genug Platz für einen Topf haben, der hier runtergeht , und für die beiden Fenster auf beiden Seiten. Sie können also schon jetzt sehen ob ich es in die gerenderte Ansicht stelle, wenn ich jetzt beide nehme, das letzte Mal Strg L drücke, und wir werden Materialien verknüpfen, zweimal auf das A tippen. Wir können jetzt sehen, dass wir einen kleinen Höhenunterschied zwischen diesem und diesem haben , und da haben wir definitiv einen Höhenunterschied. Im Laufe der Zeit sieht es also nicht langweilig aus. Sie können sehen, dass wir bereits Tiefe haben, und genau danach suchen wir. Und denken Sie daran, sobald wir diesen Felsvorsprung hier haben , haben wir die Stufen hier unten Es wird uns noch mehr Tiefe geben. Aber die Idee ist, dass man beim Bau einer grauen Box wirklich über Höhenunterschiede nachdenken sollte. Es würde zum Beispiel viel langweiliger aussehen , wenn diese alle die gleiche Höhe hätten. Und im Laufe der Zeit können wir noch ein bisschen mehr wiederholen. Zum Beispiel sollte das vielleicht nur ein kleines bisschen höher sein als das, was es ist Ich werde also, anstatt das Dach hochzuziehen, ich bin mit dem Dachwinkel zufrieden. Also werde ich nur diesen mittleren Teil nehmen , Strg plus drücken und ich werde es nur ein bisschen mehr anheben, so, nur um es ein bisschen ausgeprägter zu machen . Also gut, jetzt haben wir das. Wir müssen uns das schnappen, es hier hinstellen, dieses nehmen, es ans Ende legen. Also lass uns das jetzt machen. Lassen Sie uns es noch einmal in den Objektmodus versetzen und zu diesem Paar zurückkehren. Speichere deine Arbeit immer , damit du nichts verlierst. Und dann drücken wir einfach Shift D. O, Shift D, bringen es rüber. Also lass das an seinem Platz liegen und vergewissere dich, dass es auf dem Dach ist. Und dann will ich das hier rüberbringen, also bringst du das rüber und legst es direkt daneben. Also Schicht D, bringen wir das rüber und ziehen es hierher. Also, der Abstand, den ich will, wird ungefähr 3,85 Meter und wieder sein, und nein, das können wir hier nicht sehen, aber der Abstand ist relativ klein, da passt ein Meter rein Also, was ich tun werde , um das tatsächlich zu messen, ist, dass ich es von hier aus platzieren werde Also nehme ich mein Messgerät, 3,85 oder acht 3 Meter in der Nähe, etwas in der Nähe , also gehe ich zurück und ziehe es wieder rein und stelle dann sicher, dass mein Messwerkzeug da ist So etwas passt mit einem Fenster rein. Und ich finde, ja, das sieht ziemlich gut aus. Wir können auch ein Fenster hier unten haben und wir haben unsere Bäume da unten. Und sie sind gleich groß. Und ja, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Wenn wir uns jetzt noch einmal unsere Referenz ansehen, können wir sehen, dass wir jetzt all dieses Teil gebaut haben. Wir haben diese Seite gebaut, und jetzt kommen wir zur Rückseite Also dieser Teil hier ist dieser hier. Wir können also sehen, dass wir einen Teil haben , der sehr, sehr weit zurückreicht. Wir haben einen Teil , der da oben hinaufgeht. Wir können das einfach auf diesem Bild erkennen. Ich denke, ich habe ein anderes Bild, auf dem wir das zeigen können? Nicht wirklich. Also konzentrieren wir uns jetzt einfach auf diese Teile, bringen diese Teile rein, und dann können wir uns auf die andere Seite konzentrieren. Ich denke, von der anderen Seite ist es vielleicht einfacher. Also, wenn ich darüber nachdenke, wird es einfacher sein, direkt zu, du weißt schon, zu diesem Teil hier zu kommen , also zu diesem Teil, der hier weitergeht? Ich denke, das wird es wahrscheinlich sein. Ich denke also , wir werden hier mit diesem Teil beginnen. Es mag ein bisschen auf den Kopf gestellt erscheinen. Weißt du, wir gehen von diesem Winkel aus oder wo ist er? Dieser hier, und dann gehen wir direkt auf die andere Seite. Aber ehrlich gesagt, wenn ich baue, neige ich dazu, die Vorderseite zu machen, dann die eine Seite , dann die andere und dann die Rückseite. Im Allgemeinen lasse ich die Rückseite bei der letzten, weil das etwas ist , das die meisten Leute vernachlässigen. Weißt du, du wirst es dort sehen, wo sie ganz hinten eine Gasse haben . Es wurde nicht viel darüber nachgedacht. Es ist alles eine Art Position auf der Vorderseite. Aber wenn man diese Gebäude baut, ist es meiner Meinung nach sehr, sehr wichtig, sich auf die Rückseite zu konzentrieren. Und Sie können sehen, dass die Rückseite genauso kompliziert ist wie die Vorderseite An den Seiten ist es eigentlich ein bisschen langweilig, aber man kann die Arbeit sehen, die da drin steckt In Ordnung, also lass uns dann tatsächlich auf diese andere Seite gehen. Also werde ich das noch einmal aus dem Weg räumen. Ich werde mir die Referenz auf meiner Seite schnappen und sichergehen, dass ich sie habe. Okay, also die Art und Weise ich vorgehen werde, ist, ich werde das nehmen und ich möchte, dass es genau die andere Seite ist, aber dann werde ich es noch weiter ziehen. Also was ich tun werde, ist, das Zentrum zu nehmen sodass Sie das Zentrum meiner Kuppel sehen können. Ich werde die Umschalttaste drücken und den Cursor drücken, um es auszuwählen. Dann komme ich zu diesem Teil und klicke mit der rechten Maustaste auf „Origin auf drei D-Cursor setzen“ . Und dann werde ich einen Spiegel einbauen. Also füge einen Modifikator hinzu, füge hinzu, generiere einen Spiegel. Wenn wir es dann übertreiben, wird es genau an den gleichen Platz wie dieses hier gebracht, was genau das ist, was ich will, weil ich sicherstellen möchte , dass diese Dinge ziemlich gleichmäßig sind Nun, wir haben eine Art, ob ich das übertreibe. Wo ist es? Lass uns einen Blick darauf werfen. Wir haben ein bisschen hier, das herausragt, also setzen wir das ein, und dann haben wir es irgendwie auch hier und sogar hier, und dann haben wir diesen großen Block. Nun, ich werde diesen Teil erst einfügen, wenn wir unseren großen Block eingefügt haben , denn wenn wir das einmal eingefügt haben, können wir herausfinden, wo der Mittelpunkt dieses Stücks ist. Also lass uns das zuerst machen. Aber zuerst ziehen wir es grob heraus, wo von hier bis hier, und dann wird der große Block sein . Also lass uns das jetzt machen. Wir müssen auch unseren Spiegel abnehmen , weil wir ihn herausziehen müssen. Es wird also ungefähr an diesem Punkt sein , also wird es diese Länge haben. Also bringen wir es da runter, dann legen wir den großen Block rein. Lassen Sie uns zunächst lernen, wie wir unseren Modifikator anwenden Es gibt ein paar Möglichkeiten, das zu tun. Sie können entweder Strg A drücken und den Mauszeiger darüber bewegen, oder Sie können darauf zugreifen und die rechte Maustaste drücken, klicken und dann auf Anwenden klicken Wenn Sie viele Modifikatoren verwendet haben, gibt es noch einen anderen Weg Sie können zum Objekt modellieren gehen und dann in ein Netz konvertieren Das macht auch dasselbe, und es ist viel besser, wenn Sie lernen , wie man es benutzt , denn dann wenden Sie alle Modifikatoren gleichzeitig an Okay, das haben wir jetzt gemacht. Darin haben wir ein Problem. Diese sind zusammengefügt, und das wollen wir nicht wirklich. Ich drücke also die Tabulatortaste und komme dann rein, stelle sicher, dass Edge Select aktiviert ist und komme dann rein, stelle sicher, , schnappe sie mir alle, drücke P-Auswahl und los geht's. Und was ich jetzt tun möchte, ist zu diesem zurückzukehren. Also drücken Sie die Tabulatortaste, kommen Sie zurück zu diesem. Drücke A oder transformiert richtig. Legt die Ursprungsgeometrie fest. Und jetzt möchte ich das so herausziehen, wo der eigentliche große Block tatsächlich beginnen wird. Und wenn ich dann den großen Block drin habe, kann ich ihn weiter zurückziehen oder nach innen ziehen oder was auch immer ich will Also werde ich vorerst einfach reinkommen. Ich werde reinkommen, mir diesen Teil schnappen und ihn dann einfach bis hierher ziehen. muss nicht exakt sein oder so, Moment werden wir es einfach so durchziehen. Und dann, wie gesagt, werden wir diesen großen Block ausbauen. Dann werden wir diesen Mittelteil so einbauen. In Ordnung, also lass uns weitermachen und uns dann den großen Block ansehen. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns reinkommen. Und was wir tun werden, ist archivieren und speichern. Und dann werden wir tatsächlich anfangen. Wir werden sie tatsächlich aus dem Weg räumen. Ich habe also zu viele davon drin. Lassen Sie uns die aus dem Weg räumen. Ich habe noch einen hier drüben, ich kann sehen. Also lösche sie aus dem Weg, räume die Szene aus, und dann fangen wir bei der nächsten mit unseren Blöcken an, also bringe ich einen Würfel rein und starte es von dort aus. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Es mag ein bisschen langsam und mühsam erscheinen, graue Boxen zu erstellen, aber ehrlich gesagt, halten Sie sich an den Prozess, und Sie werden sehen, wie einfach es wird, wenn Sie das wirklich aufgebaut haben Ordnung, alle zusammen. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank . Tschüss. 17. Erstellen stilisierter Turmgraukästen für architektonische Details: Willkommen alle zurück, um die Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu verbinden , und hier haben wir aufgehört Jetzt möchte ich, wie gesagt, diesen Block machen. Also, was wir tun werden, ist einen Würfel reinzubringen Zuallererst bringen wir einen Würfel hinein. Nun, es ist ein bisschen anders, und Sie können auch sehen, dass mein Würfel genau hier oben reingekommen ist, weil wir dort unseren Cursor hatten. Drücken wir die Umschalt-Leertaste, um MoveTol erneut einzublenden. Und was wir jetzt tun werden, ist , die richtigen Abmessungen zu ermitteln. Die Sache ist die, mit diesem Block, also wir zeigen dir, wenn du das hier anstellst, kannst du sehen, hier ist es , bis zu dem es geht. Also dieser Teil hier geht bis zum selben Punkt wie hier, also wissen wir, dass die gleiche Messung korrekt ist, aber dann geht der andere Teil bis hierher. Insgesamt ist es also 15 Meter hoch, aber es basiert immer noch auf, ich gehe hier hin, diesem Teil hier drin. Also 6,5 und dann bis zu 15 Meter von hier entfernt. Also ich denke, wir sollten irgendwie dabei bleiben. Also machen wir den ersten Teil davon, 6,5 Meter. Wir werden den Teil bekommen. Wir nehmen die richtige Breite und Länge und solche Dinge, und dann können wir bis zu 15 Meter hoch gehen. Nun, dann haben wir dieses Thema, das ich gleich besprechen werde, und wir haben auch diesen Teil, hier etwas weiter unten aufgeführt wird Also lass uns das erste bisschen machen. Also kommen wir rein. Und wir kommen zu X und Y und setzen das auf 5,85, nicht auf 8,85, 5,85 Und dann bringen wir das Ganze auf Also, 6,5 Meter so. Jetzt will ich tun, als ob ich reinkommen will. Und was ich tun möchte, ist, diesen Teil mitzubringen. Wenn ich also die Drei auf dem Ziffernblock drücke, um zur Seite zu gehen, will ich es dann runterholen. Mach diesen Teil hier. Und dann will ich es jetzt auf 15 Meter hochziehen. Also gehe ich rein, drücke auf meine Gesichtsauswahl, schnappe mir dieses Gesicht und dann ziehe ich es hoch. Also, ich hoffe , dass es bis rund um die Ecke reicht. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also 15,3 Meter, Sie können sehen, dass wir etwas höher sind, als wir sein sollten Also lass es uns etwas runterfahren. Und dann sind wir auf 15 Metern. Ich weiß nicht, wer das getan hat, aber ich habe das ziemlich gut gemacht. Sie können jetzt also sehen, dass dies viel höher ist als diese Teile hier. Und jetzt will ich nur noch das Dach aufmachen. Also werde ich mir wieder das Top schnappen. Ich drücke Shift D Ich möchte das Dach abtrennen, nur ein kleines Stück, es hochziehen, nur ein bisschen, so. Und was ich jetzt tun werde, ist das hochzuziehen. Und ich möchte, dass das etwa 5,2 Meter groß ist. Also, wenn ich anfange, es hochzuziehen gehen wir auf diese Seite. Also werde ich es auch abspalten, glaube ich. Das wird es mir ein bisschen leichter machen. Also L, P, spalte es ab. Schnapp dir diesen und du kannst sehen, wenn ich Strg A drücke, alle Transformationen mit der rechten Maustaste Ursprungsgeometrie. Wir können sehen, dass das Z bei 2,23 liegt. Setzen wir es auf 5,2, also ziehen wir es hoch So an Ort und Stelle, und dann wollen wir das endlich zusammenbringen. Nun, dieses Dach, wie Sie sehen können, geht alles zusammen mit einer kleinen Spitze drauf. Also bringen wir es nicht auf die eine oder andere Seite. Also lass uns das jetzt machen. Also werde ich nur das Oberteil nehmen und das S drücken, um es hereinzuholen. Und natürlich müssen wir dort genug Platz für das Top lassen . Jetzt können wir sehen , dass wir das Top da draufsetzen. Also drücke ich nur E, nein S, hole es heraus, und dann E ziehe es hoch und dann S, um es rein zu holen. Nur so ein kleines Oberteil drüber, nur damit wir ein Gefühl dafür bekommen , wie das tatsächlich aussehen wird. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Was wir tun können, ist, dass wir das alles zusammenfügen können. Also drücken Sie J, fügen Sie alles zusammen, drücken Sie Control, legen Sie Transformationen fest und setzen den Ursprung auf Geometrie Und jetzt wollen wir es in diesen Teil hier einfügen, und dann werden wir diesen kleinen Block hier draufbauen Und dann können wir endlich damit beginnen, diesen hinteren Bereich auszufüllen. Nun, ich würde auch sagen, wenn ich mir das so ansehe, glaube ich, dass ich in diesem Punkt ein bisschen im Unklaren bin. Ich habe da nicht genug Lücke gelassen, also werden wir das jetzt korrigieren. Also werde ich mir diese Seite schnappen, diese, diese und diese und diese, und ich werde es übertreiben. Also werde ich sieben drücken und sie dann ein bisschen reinziehen, ihr so ein bisschen mehr Abstand geben, und dann werde ich dasselbe auch mit dieser machen. Also werde ich sie reinziehen und ihnen von da nach dort etwas mehr Abstand geben. Und dann wird uns das ein bisschen mehr Länge geben, was wir hier unten tun können. Ordnung, jetzt wollen wir also Messungen von hier nach hier durchführen Messungen von hier nach hier und diesen Blog dann dort aufstellen , wo wir ihn tatsächlich benötigen Ich werde das also übertreiben , und ich werde von hier bis hier messen, und wir wollen, dass es ungefähr 11 Meter Also, ich werde es von dort bis dort messen , und wir wollen ungefähr 11 Meter, ungefähr. Irgendwas um die 11-Meter-Marke, also so. Jetzt schnappen wir uns unseren Block und dann können wir wieder G drücken , aber weil wir übertrieben sind. Und was wir tun wollen, ist, dass wir es hier irgendwo aufstellen es hier irgendwo aufstellen , und wie weit setzen wir es ein? Ich denke tatsächlich, dass, weißt du, wie weit wir das hineingedrängt haben, in etwa richtig ist. Ich denke, das ist ungefähr der Punkt, an dem wir es haben. Und wir wissen, dass das 11 Meter sind, also wissen wir, dass das Zentrum von hier 5,5 Meter sein wird. Solange wir also 5,5 Meter haben, können wir es genau in der Mitte platzieren. wir jetzt sicher Stellen wir jetzt sicher , dass wir den Mittelpunkt haben. Und die Art und Weise, wie wir das tun werden, ist, dass ich mir die Gesamtlänge ansehe. Ich werde hier und hier eine Kantenschleife reinbringen. Und dann werde ich eine weitere Kantenschleife genau in der Mitte platzieren, und das sollte uns wirklich, wirklich helfen. Nun, die Art und Weise, wie Sie eine Kantenschleife hineinbringen können, ist nicht die einfachste Methode, indem Sie nicht reinkommen und Steuerrecht drücken und eine Kantenschleife bringen und sie drüber ziehen. Und der Grund, warum ich das nicht tun möchte , ist, dass ich eine Kantenschleife durch diese ziehen muss , um die richtige Skala zu erhalten , wenn ich das so machen würde. Es gibt also einen besseren Weg, dies zu tun, indem Sie all diese Punkte mit einer Kantenschleife durchziehen , wenn Sie möchten. Also werde ich dir das zeigen, weil es ein guter Zeitpunkt sein wird , das tatsächlich zu tun. Also werde ich mir das alles geschnappt haben. Wenn ich A drücke, können Sie jetzt sehen, dass all das ausgewählt ist. Ich schalte einfach meine Kantenauswahl aus, nur damit Sie sehen können, was ich mache. Ich werde es dann übertreiben, und statt das zu tun, gehe ich zu Mesh. Kommen Sie runter zu Bisectol und ich werde das jetzt rüberbringen Sie können auch die Leertaste drücken , um es genau an die gewünschte Stelle zu verschieben Also werde ich es hier herumstellen, so. Und dann möchte ich sichergehen, dass die X-Achse, sodass Sie die X-Achse hier sehen können , auf Null gesetzt ist, weil sie im Moment leicht geneigt ist Also, ich werde hier einfach Null drücken, und dann können Sie sehen, wie sie leicht nach außen verschoben ist, und jetzt ist das eingestellt Nun, die andere Sache, die Sie tun können, ist das nach oben und unten zu bewegen. Das werde ich jetzt nicht tun. Weil es tatsächlich in der perfekten Position ist, wo ich will. Ich werde es dir tatsächlich auf dem nächsten zeigen. Also jetzt will ich tun, was ich reinkommen will. Ich möchte die Ab drücken und ich werde hier dasselbe tun. Also Mesh, komm runter auf die Stelle, wo Halbieren steht, und ich will es hier rüber ziehen, also ich will es auch in einem seltsamen Winkel platzieren, nur um es dir zu zeigen Und was ich jetzt machen werde , ist, dass Sie sehen können , dass der X-Wert überall ist Lassen Sie uns das auf Null setzen. Dann richten wir es gerade aus, und dann können wir es tatsächlich so herausziehen, also können wir diesen Ring herausziehen Oder wir können es rückwärts und vorwärts nach unten bewegen. So kann ich es nach unten, vor und zurück bewegen. Also kannst du auch damit anfangen. Also lass es uns noch einmal auf Null setzen. Und dann werden wir das jetzt runterholen , also werde ich es vergrößern. Zieh das runter, wo ich es haben will. Du kannst das Schiff immer noch halten, aber genau da, wo ich es haben will, und los geht's. Jetzt durchschneidet es all diese Dinge gleichzeitig. Das ist also eine großartige Art, es zu tun. Also, was ich tun muss, ist, das Zentrum hier drüben zu finden. Wenn ich also Strg , Linksklick, Rechtsklick drücke , können wir ziemlich sicher sein , dass das die Mitte ist. Und selbst wenn ich jetzt zu diesen komme , Linksklick, Rechtsklick. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Sie können jetzt sehen, dass sie alle zentriert sind. Anstatt sie eins nach dem anderen zu machen und zu versuchen, sie in eine Reihe zu bringen, haben wir alles übertrieben , mit der eigentlichen Halbierung. Es ist ein unglaublich wertvolles Werkzeug. Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist, dass wir im Grunde unseren Block reinbringen Lassen Sie uns vorerst einfach einen Würfel einfügen, also drücke ich Shifts, Cuss to selected, Shift A, und dann bringen wir nur noch einen Würfel rein, aber ich möchte ihn nicht in den Bearbeitungsmodus bringen, und ich werde ihn in den Objektmodus bringen Also Shift A, bringt einen Würfel wie diesen rein, und dieser ist jetzt exakt zentriert Kommen wir jetzt zur richtigen Länge. Also nehme ich einfach meinen Würfel, setze einen Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und dann komme ich rein und stelle die Kantenlänge ein. Und was ich jetzt tun möchte, ist ihn herauszuziehen. Also drücke ich S und Y. Und ich möchte, dass es 3,12 Meter lang Also, ich halte es 3,12 Meter tief, so. Und dann werde ich das ganz nach oben ziehen, bis ganz nach oben. Davon hier. Und ich werde es auch übertreiben, und ich werde es einfach zurückziehen nur damit es an der richtigen Stelle herausragt. Und jetzt sollten wir Platz für ein Fenster auf dieser Seite und ein Fenster auf dieser Seite haben. Und jetzt nehmen wir die Unterseite, das Gesicht, das Bein, und ziehen es ganz runter auf den Boden. Also lass es uns ganz runter bis zum Boden ziehen, so wie es ist. Also gut, lass uns jetzt die Tabulatortaste drücken. Und zu guter Letzt, was ich jetzt tun möchte , ist, dass ich mir das ganze Ding schnappen will, also nicht damit Nicht mit dem Messwerkzeug, lass es uns aus dem Weg räumen. Lass uns auch reinkommen und das hier mitnehmen. Sie sind aus dem Weg. Leider ist es nicht möglich, sie alle gleichzeitig zu löschen . Glaub mir, ich habe nachgesehen. Es existiert nicht. Und was wir jetzt tun werden, ist es einfach in Bewegung zu setzen , alles zu schnappen. Also einfach mit der linken Maustaste klicken, ziehen und alles mitnehmen. Schnappen Sie sich zuletzt das Stockwerk, drücken Sie Strg L, und wir werden die Materialien verknüpfen. Tippen Sie zweimal auf A. Sparen Sie Ihr Gewicht, bevor Sie es auf die gerenderte Ansicht setzen , weil das die Zeit ist, in der es normalerweise abstürzen wird, und dann schauen wir uns die Render-Ansicht an, und los geht's. Das sieht ziemlich cool aus. Und wir können sehen, dass wir jetzt viele verschiedene Teile haben , viele verschiedene Größen, schon viel Tiefe. Und ja, es sollte ungefähr so aussehen und du solltest sehr glücklich sein. Wenn deins ungefähr so aussieht, oder du vielleicht weggegangen bist und dein eigenes gebaut hast. Ich würde mich sogar sehr freuen, wenn du das trotzdem tust. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 18. Einführung in vertikale Variationen in Greybox-Strukturen: Willkommen zurück, alle beim Blending Building Master Class vom Konzept bis zum finalen Rendern, und hier haben wir aufgehört Kehren wir nun in den Objektmodus zurück. Und was ich tun werde, ist , diesen Teil zu übernehmen. Also werden wir diesen Teil hier bauen und dann werden wir uns diese Art von Nischen besorgen , die hier reingehen werden Wir werden die auch tragen, denn das gibt uns dann eine bessere Silhouette dessen, was wir tatsächlich haben werden Und das ist wichtig. Diese kleinen Teile einbauen. Machen Sie keine allzu feinen Details, aber so etwas wie, lassen Sie mich Ihnen nur zeigen, diese Teile hier sind absolut wichtig. Sie werden also feststellen, dass ich diese kleinen Details hier nicht angegeben habe. Ich habe weder solche Teile angebracht, die hier rauskommen , noch irgendwelche Fenster. Die Schornsteine, auf die wir für die graue Kiste gießen werden , weil das auch wichtig ist Ich habe hier auch die Turmspitze angebracht weil das die Gesamtsilhouette ergibt, aber ich habe noch nicht einmal die Stufen oder so etwas angebracht, weil diese Teile hier, sie sind so, als ob du weißt, sie geben ihm Tiefe, aber sie sind irgendwie kleinere Der Hauptteil, auf den wir uns konzentrieren, ist das eigentliche Gebäude. Also lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Und was wir dann tun werden, ist dass wir jetzt darauf eingehen werden. Wir drücken Shift D und ziehen das heraus, und dann drücken wir P-Auswahl, teilen es ab, kommen wieder durch, drücken teilen es ab, kommen wieder durch, A oder transformieren mit der rechten Maustaste den Ursprung auf Geometrie Nun wollen wir, dass es dieselbe Höhe hat. Also haben wir die gleiche Höhe wie denn wenn Sie diesen Teil hier bemerken, können Sie sehen, dass er zu diesem Teil kommt. Also alles hier stimmt so ziemlich überein, und dieser Teil stimmt auch wirklich damit überein. Dieser Teil geht natürlich höher, wissen Sie, um ihm eine Variation zu geben, aber dieser Teil passt tatsächlich dazu. Es ist also wichtig, das zu sehen und darüber nachzudenken, wenn man diese Dinge tatsächlich baut. Du wirst zum Beispiel nicht diesen Teil hier oben haben, diesen Teil hier oben. Sie werden sich alle aufstellen. Wenn Sie sich, Sie wissen schon, Referenzen aus der realen Welt ansehen oder sogar die Referenzen, die Sie haben, werden Sie oft feststellen, dass sie sich angleichen. In Ordnung, also lass uns das zur Seite legen. Und was wir jetzt tun werden, wir brauchen hier ein richtiges Dach Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich werde mir das Oberteil davon mit der Kante nach links schnappen. Ich werde Strg eins drücken , weil ich es auf der Rückseite haben will , natürlich jetzt hinter dem Gebäude. Und dann wollen wir das Ganze 3,7 Meter hochziehen , irgendwas in der Nähe. Also, wenn ich das hochziehe, 3,7 Zoll Meter so. Und was ich jetzt tun kann, ist das reinziehen. Also S und X, lassen Sie uns das reinziehen. Also so. Also müssen wir darüber nachdenken, wann wir das bewegen? Also, wo verschiebe ich das auch? Wenn ich das hier drüben verschiebe, wie Sie in der Referenz sehen können, haben wir da ein Fenster. Damit du dich meiner eigenen grauen Box anpassen kannst. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die Messung vornehmen, die Kante von hier aus nehmen, ziehen Sie sie hierher, und Sie wollen ungefähr 3,7 Meter. Also ungefähr 3,7 Meter sind es , wo ich meins hinstellen werde. Also ungefähr da drüben, wenn deiner etwa da ist, glaube ich, ich muss ihn ein bisschen umstellen. Also drücken Sie die Leertaste, bewegen Sie sich. Bringen wir es ein bisschen rüber. Und wenn ich dann die Tabulatortaste drücke und zu meinem Messgerät zurückkehre, können Sie jetzt ungefähr dort etwas sehen. Vielleicht sind wir ein bisschen zu weit gegangen. Aber ich denke, weißt du was? Ich denke, das ist ungefähr richtig. Ich verschiebe es winzig, winzig, nur ein kleines bisschen drüber, vielleicht sogar ein bisschen mehr. Und los geht's, das wird perfekt sein. Jetzt wollen wir die tatsächliche Länge davon haben. Ich gebe dir die Abmessungen dafür. Und es werden ungefähr 5,2 Meter sein. Wenn ich mir das Ganze schnappe, kann ich anfangen, es 5 Meter herauszuziehen, also 5,22 Meter, ungefähr da drüben Und dann will ich die Lücke von hier nach hier haben. Also diese Mauer sollte im Grunde etwa 3,6 Meter lang sein. Wenn ich also reinkomme, drücke Strg A oder transformiert, setze den Ursprung auf Geometrie und drücke die Umschalt-Leertaste, um mein Verschiebewerkzeug einzuschalten Und dann möchte ich jetzt zur Seitenansicht gehen , damit Sie hier sehen können, dass das die falsche Seite ist, also drücken Sie drei, um zu dieser Seite zu gehen, und dann ziehe ich es einfach rein, also dorthin, wo ich es eigentlich haben will Also wird es wahrscheinlich ungefähr hier sein, und dann möchte ich das auf 3,3 Meter messen , ungefähr so. Also lass uns das 3,6 Meter rausbringen, tut mir leid, 3,6 Meter. Also ist es ein bisschen verrückt. Also wenn ich das dann um die 3,6 Meter lege, bringe ich es einfach ein bisschen mehr rein. Also deins ein bisschen mehr zurück. Also, zieh mein Messwerkzeug an und so etwas sollte in Ordnung sein. Denn wenn wir rauskommen, können wir sehen, dass wir jetzt unser Fenster an haben. Wir haben da ein bisschen Grün und dann haben wir hier auch noch einen Schornstein , den wir einbauen müssen. Nun, ich weiß nicht, ob ich ein Bild habe , das die Rückseite zeigt. Ich habe kein Bild, aber dieser Teil hier ist sowieso etwas hinter diesem Teil, also geht er etwas in diesen Teil hier hinein. Das ist der Punkt, an dem es eigentlich kompliziert wird. Alles zusammenzuziehen ist der schwierigste Teil. Sie können hier also sehen, dass es hier etwas zurückgegangen ist. Wir werden hier auch ein weiteres Gebäude brauchen , um das zu blockieren, und wir werden diesen Teil sofort einbauen. Also werden wir dieses Gebäude hier einbauen und dann endlich herausfinden, dass wir diese beiden Teile reinbekommen können , die alles zusammenfügen werden. Aber lassen Sie uns jetzt zunächst diese Teile hier löschen. Wir werden sie nicht brauchen, einfach so. Und dann bringen wir noch einen Würfel rein, also Shift A, bring einen Würfel rein. Lassen Sie uns ihn in Bewegung setzen, verschieben wir ihn. Und dann setzen wir zunächst das X auf 6,74 und das Y auf 5,17 Jetzt, auf diese Weise wird es interessant. Das Z muss auf 11 stehen, und dann erstellen wir das Dach von dort aus. Also so etwas sieht ungefähr richtig aus. Und Sie können schon sehen, wenn ich versuche, das hier an die richtige Stelle zu bringen, sollten wir in der Lage sein, wenn wir es übertreiben, es an seinen Platz zu bringen , sodass es irgendwie ist. Du hast hier dieselbe Lücke und hier dieselbe Lücke. Also zieh dich so an die richtige Stelle. Stellen Sie sicher, dass es auf dem Boden liegt, denn im Moment sind wir nicht auf dem Boden. Bringen wir es also ganz runter, bis es knapp über dem Boden ist. Und dann wollen wir jetzt das Dach dort draufsetzen , und dann sollten wir in der Lage sein, ein weiteres Dach zu bauen, das von diesem Teil abkommt. sollte es ziemlich kompliziert Dann sollte es ziemlich kompliziert sein und alles sollte sehr gut zusammenpassen Das Dach auf diesem wird also etwa 3,5 Meter hoch sein etwa 3,5 Meter hoch Wenn wir also mit Gesicht und Bein reinkommen , das nehmen, E drücken und anfangen, es hochzuziehen, sollten wir es dann 3,5 Meter hochziehen können . Schnappen wir uns das hier, um sicherzugehen. Ich glaube, es ist ein bisschen ausgefallen, also werde ich es hier leicht, leicht nach unten ziehen also werde ich es hier leicht, leicht nach unten ziehen, weil das definitiv nicht ist, ich glaube nicht einmal, dass es eine 1-Sekunden-Kontrolle ist und eins. Gehen wir zur Rückseite . Lass uns das einfach von hier bis hier messen. Da haben wir's. Drei. Es misst nicht richtig. Es sollte ungefähr 3,5 Meter hoch sein, also glaube ich, ich bin ein bisschen zu hoch gegangen. Ich werde das löschen. Und dann werde ich es einfach ganz, ganz leicht herunterziehen, weil es ein bisschen zu hoch ist. Basierend auf diesem Teil möchte ich ein bisschen. Wir haben hier ein bisschen mehr Abstand. Und dann werde ich S und Y drücken und es hineinziehen. Und da ist das Dach. Jetzt brauchen wir noch einen Block , der hier hochkommt und dieses Dach schafft, und wir brauchen auch die kleinen Nischen, über die wir hier gesprochen haben Ich werde meine Arbeit speichern, also spare. Wir brauchen die kleinen Nischen, die in diesem Teil hier sein werden Lassen Sie uns also einfach einen Block für diesen Teil einfügen. Also Schichttag, bring einen Würfel rein. Bringen wir es rüber, und wir wollen, dass es irgendwann hier reinkommt. Also wird es einfach so hier sein, und dann wollen wir, dass es rauskommt. Also, S und X, lass es uns ein bisschen rausziehen. Die andere Sache ist, dass wir sicherstellen müssen, dass es zentriert ist. Im Moment haben wir das gerade in die richtige Position gebracht. Es ist definitiv nicht zentriert. Also was wir tun wollen, ist hier auf den Grund gehen zu wollen. Also wechselt, verflucht zu ausgewählt. Das ist der einfachste Weg, das zu tun. Und dann schnapp dir diesen Teil. Stellen Sie sicher, dass die Transformationen zurückgesetzt sind Verkaufe Transformationen weiter, lege die Ursprungsgeometrie fest und verschiebe dann den Mauszeiger und verschiebe die Auswahl Das wird es dann richtig machen und für uns die Enden knallen. Dann können wir es jetzt dorthin heben, wo wir es eigentlich haben wollen. Und du kannst jetzt sehen, dass es so sein sollte. Sogar. Also, wenn ich das Top hochziehe, wenn ich es einfach bearbeite, macht es das ein bisschen einfacher. Zieh es dahin, wo ich es eigentlich haben will. Vielleicht sogar noch höher. Also sagte Wes, lass es uns noch ein bisschen höher ziehen. Und dann wollen wir diese Kanten jetzt abrunden, und das wird natürlich ein weiteres Fenster haben. Und wir wollen, dass es an diesem Teil ziemlich eng wird. Also vielleicht sogar ein bisschen höher. Das werde ich noch nicht tun. Ich werde es stattdessen so einrichten, dass wir sehen können, dass wir im Moment ziemlich weit weg sind. Also kommen wir rein, schnappen uns die beiden, drücken die Tabulatortaste, aber dann verkaufen wir nochmal eure Transformationen Und dann werden wir sie einfach abschrägen. Also werde ich Strg B drücken. Ich werde die Abschrägung nach oben drehen , damit ich mein Mausrad nach oben bewegen kann , um meine Abschrägungen zu erhöhen, etwa so. Drehen wir sie lauter. Linksklick und los geht's. Das Beste daran, dieses kleine Mini-Menü für die Abschrägung zu öffnen, ist, dass ich jetzt einfach reinkommen und den Wert vergrößern kann , wenn ich will Ich kann die Segmente auch vergrößern, wenn ich will, was die Dinge einfach sehr praktisch macht , sodass ich es an die gewünschte Stelle bringen kann , solange ich das nicht kaputt mache Nun, eines der Dinge, die Sie tun können, um zu verhindern, es kaputt geht, ist, dass Sie hier unten eine Kantenschleife platzieren können, damit das nicht passiert. Aber für mich, wenn ich das baue , glaube ich, muss ich das jetzt nicht tun. Also ich glaube, ich werde es einfach dabei belassen . Ich denke, es ist draußen genug. Und ich denke auch, es gibt uns einfach eine sehr gute Vorstellung davon, wie es aussehen wird. Klicken wir also mit der rechten Maustaste, um Ato glatt zu färben. Und dann möchte ich das auf diese Seite legen. Ich werde das also so machen, dass ich in die Mitte komme, die Mitte mit einer Auswahl nehme , das verschiebe, verflucht auf ausgewählt, komme zurück zu diesem Teil und wir werden einfach einen einfachen Spiegel benutzen Steuern Sie also A, alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Ursprung setzen“, diesmal auf drei D-Cursor setzen und fügen Sie einen Modifikator hinzu, und wir werden einen Spiegel Wir werden es auf das Y setzen. Stellen Sie sicher, dass Sie das X ausschalten. Wenn nicht, werden Sie überlappende Teile haben Also werden wir das ausschalten und los geht's, da ist jetzt unsere Silhouette dieses Gebäudeteils Also, wenn wir uns jetzt umsehen, können wir sehen, dass es sich hier nähert. Also als Nächstes brauchen wir im Grunde drei weitere Gebäude. Wir brauchen das kleinere Gebäude hier. Wir brauchen hier einen Block und hier einen Block , der irgendwie alles zusammenbringt Konzentrieren wir uns also auf diesen kleinen Teil hier. Im Moment läuft uns die Zeit davon. Also werde ich mir einfach alles schnappen. Auch hier drücke ich Controller Sobald ich die unterste Ebene ausgewählt habe, tippe ich zweimal auf A. Ich werde „Out of work“ speichern, und wir rufen einfach wieder unsere gerenderte Ansicht auf, und jetzt können wir sehen das tatsächlich aussehen wird. Wir können jetzt visuell sehen, dass das Gebäude sehr, sehr viel Tiefe hat. Es sieht sehr interessant aus. Es sieht schon ziemlich kompliziert aus, und das ist es, wonach wir suchen Das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass diese Gebäude definitiv weiter abgerissen werden müssen. Wissen Sie was? Ich werde das tun, bevor ich weitermache. Ich werde also einfach all die schnappen, also all diese hier unten und ich werde sie herausziehen, damit sie weiter gehen als diesen Teil. Lassen Sie uns sie herausziehen, damit sie weiter als diesen Teil gehen. Und jetzt können Sie sehen, dass das viel, viel besser aussieht. Ich schaue mir die Vorderseite an, um sicherzugehen, dass wir immer noch diese Tiefe der Vorderseite haben. Und ja, ich finde, das sieht wirklich gut aus. Ich kann mir vorstellen, dass unsere Schritte hier hinten sein werden. Wenn ich also meine Referenz rüberziehe, können wir hier sehen, dass wir diesen Teil hier haben. Sie können jetzt sehen, dass sie vorne sind, so wie wir es gerade getan haben. Und wenn wir jetzt hineinzoomen, können wir sehen, dass wir ein Fenster haben und dass einige Stufen nach unten führen. Es ist ziemlich eng da unten. Und dann vergewissere ich mich nur. Hoffentlich müssen wir das ein bisschen verschieben , aber weißt du was? Ich glaube, da kriegen wir alles rein. Ich glaube, dieser Teil ist ein bisschen zu weit weg, aber wenn wir die Dinge verschieben müssen , dann machen wir das. Aber ich denke, im Moment sieht das ziemlich gut aus. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 19. Modellierung von Greybox-Erweiterungen für komplexe Strukturen: Willkommen zurück, alle, die die Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen die die Building-Meisterklasse vom Konzept bis wollen. Hier haben wir dich vergessen. Nun, es ist sehr wichtig , dass wir sicherstellen, dass die Abmessungen dieser hinteren Teile, du weißt schon, alles zusammengenommen, korrekt sind. Wir müssen vielleicht ein paar Dinge ein bisschen verschieben , damit alles passt, weil das wichtig ist , weil wir hier unten eine Hecke haben Wir haben hier ein paar Stufen vor uns. Wie Sie hier sehen können, führen diese Stufen hier hinunter zu einem schönen Tor, und da muss alles irgendwie hineinpassen. Also werde ich ein Flugzeug holen, diesen Teil ausmessen und sicherstellen, dass alles hineinpasst. Also drücken wir Shift Day und holen ein Flugzeug rein. Also bringen wir unser Flugzeug rüber. Um hier herumzurennen, also drücke ich G, um über die Spitze zu fahren, und die Abmessungen des Flugzeugs auf dem X müssen 6,9 Meter betragen Und ich möchte es von hier aus messen. Also das hier bis zu diesem Teil hier. So viel Platz brauchen wir tatsächlich. Das bedeutet, dass wir diese Teile wahrscheinlich ein wenig nach hinten verschieben müssen . Also einfach diese Teile ein bisschen zurück und dann auch diesen Teil ein bisschen nach hinten verschieben , um sicherzustellen, dass wir alles hineinpassen können. Ich werde das also so machen, dass ich zuerst zu all diesen Teilen komme. Also all diese Teile hier, ich werde die Taste drücken. Ich habe diese bereits ausgewählt, ich werde diese und diese auswählen. Und dann werde ich es einfach übertreiben und sie alle ein wenig zurückziehen. Jetzt können Sie sehen, dass ich das Dach hier nicht ausgewählt habe, also werde ich auch reingehen und diese auswählen. Wählen wir also das Dach aus, das Dach hier, drücken Sie die Sieben, um nach oben zu gelangen, und wenn ich jetzt alles wieder hineinziehe, sollte alles zurückkommen, was auch der Fall ist. Also, ich möchte vorsichtig sein. Ich will es hier zum Beispiel nicht überholen, weil ich immer noch diese kleine Lücke haben will, also werde ich es einfach so ziehen, so , ganz leicht. Das heißt, jetzt kann ich reinkommen, alles übertreiben, und ich kann dann auch wissen , wie weit ich es zurückgezogen habe? Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns diese Runde bis dahin ziehen. Ziehen wir es runter und ziehen wir es so heraus, dann muss ich vielleicht sogar zurückkommen. Und ziehen Sie sie etwas mehr heraus. Also werde ich mir das alles nochmal schnappen, übertreiben. Drücken Sie die Taste auf. Ich werde sie etwas weiter zurückziehen. So wie es ist. Schnapp dir diesen Teil, zieh ihn an seinen Platz, so. Jetzt lass uns diesen Teil zurückziehen, also werde ich mir die schnappen. Dorthin, wo es hingehen wird. Also diese und diese 17 sind übertrieben und es wird ungefähr bis hierher gehen. Nun, wir können sehen, dass wir hier eine kleine Lücke für die eigentliche Hecke haben wollen hier eine kleine Lücke für die eigentliche Hecke Also wahrscheinlich ein bisschen mehr als das. Also, ich werde das einfach ein bisschen weiter hineinziehen und ich muss trotzdem sicherstellen, dass ich dort genug Platz für mein eigentliches Fenster habe . Also ich würde sagen, dass dieser Teil hier, also dieser ganze Teil wahrscheinlich herauskommen muss, nur um ein bisschen mehr herauszuholen als das, was er ist Also ist es da drin. Ich werde es ein bisschen mehr herausziehen, so wie es ist. Und jetzt habe ich dort ein bisschen mehr Platz für das eigentliche Fenster. Und ich schaue auf die Vorderseite und frage mich, ob ich das auch herausziehen will . Also diese Struktur hier, ob ich sie ein bisschen mehr herausziehen will, schauen wir mal , ob wir sie ein bisschen mehr herausziehen , denn das über dieser Seite und diese Seite müssen nicht exakt identisch sein. Und ich denke, vielleicht lasse ich das und schaue mir jetzt an, wie weit dieser Teil von hier entfernt ist. Ich denke, ich werde stattdessen reinkommen und all diese holen, und ich werde sie nur ein bisschen so reinholen Ich werde mir auch das Dach schnappen, wie wir es mit dem anderen gemacht haben Also schnappen wir uns diesen, diesen und diesen und dann lassen wir alles wieder an seinen Platz bringen. irgendwie zu dem, was wir auf dieser Seite angebaut haben, also du siehst, es ist ein bisschen ausgefallen. Lass es uns reinziehen. Irgendwie passend wie hier und hier. Tippen Sie zweimal auf den Tag. Und da haben wir's. Und jetzt haben wir unser Fenster an seinem Platz. Wir haben diesen Teil nur in diesem Teil hier. Es geht den ganzen Weg da rüber. Ich werde es in die Render-Ansicht schalten, um es mir anzusehen. Und das ist eigentlich der wichtigste Teil. Also fummeln Sie wirklich damit herum und stellen Sie sicher, dass Sie da genug Lücke haben Ja, und ich denke, das wird aussehen, es wird ungefähr richtig aussehen Ich glaube, ich kann meinen nächsten Block immer noch hier machen. Und ich schaue mich nur um und vergewissere mich, dass die Lücke hier stimmt. Ja, und das sieht gerade so aus. Das ist ungefähr richtig. Und jetzt, um sie fertig zu stellen, fügen wir diesen Block hier ein. Also ein bisschen fummelig, ich weiß. Also, diesen Block hier einzufügen ist ein bisschen einfacher. Gehen wir also in den Objektmodus. Lass uns das jetzt loswerden. Wir werden es nicht brauchen. Lass uns noch einen Würfel reinbringen und wir machen diesen so ziemlich nach Augenmaß , weil deiner in den letzten Teilen ein bisschen anders sein könnte als meiner. Also, ich will das mitbringen und das wird ein Schornstein sein. Also lass es uns rausziehen und ich will, dass es gleich hinter diesem Teil reinkommt und bis zu diesem Teil hier. Also drücke ich das S weil ich möchte, dass es quadratisch ist, und ich werde es anheben. Also ich will es ein bisschen hinter mir haben, also vielleicht ein bisschen kleiner, heb es hoch. So etwas in der Art, wir haben da unten eine kleine Lücke. Und vielleicht müssen wir das etwas nach oben ziehen dort eine etwas größere Lücke lassen. Also, so etwas , denke ich, drücken wir dann SCD und ziehen es runter in diesen Teil hier. Also, wie weit kommt es raus? Ich will nicht, dass es so weit rauskommt. Ich will, dass es darüber bekannt wird. Und ich weiß, dass ich darüber rede. Wir können Dinge messen, aber ich denke, mit Ihrem Auge ist es auch wichtig, dass Sie sich daran gewöhnen. Und ich denke, was wir dann tun werden, ist dass wir das Ganze in den Griff bekommen. Wählen Sie das Gesicht aus, und wir werden es etwa bis zur Hälfte hochfahren, also bis dahin Und dann drücken wir E und bringen es fast nach oben Jetzt ist es wichtig, dass es ganz nach hinten geht. Also lassen Sie uns röntgen und dann können wir dieses Gesicht und dieses Gesicht nehmen, und wir können es bis zum eigentlichen Dach zurückziehen, es ausschalten und los geht's. Und was wir dann tun wollen, ist dass wir das jetzt reinbringen wollen. Wenn ich also S und X drücke, kann ich es reinbringen. Also so. In Ordnung, das sieht ungefähr so aus, wie ich es wollte. Vielleicht, vielleicht ist das ein bisschen zu hoch geworden, also werde ich einfach alle drei nehmen und ich werde sie ein bisschen fallen lassen, weil ich berücksichtigen muss, dass hier etwas draufkommt weil ich berücksichtigen muss , dass hier etwas , weil wir immer, weißt du, tief wie hier drin platzieren, wie du siehst, wir legen immer irgendwelche Dinge auf tief wie hier drin platzieren, wie du siehst, das Dach damit wir mit dem herumspielen können Höhe, als wir reingekommen sind, aber wir haben ein Fenster da drin, wie Sie sehen können. Also müssen wir nur berücksichtigen , dass wir da auch ein Fenster haben. Und jetzt, da wir da drin ein Fenster haben, denke ich, dass ich es etwas breiter machen werde. Also werde ich es mir ansehen und es anziehen . Ist das das X? Ja, ist es. Also lege ich das auf 3.15. Und was ich dann endlich tun werde, ist es jetzt rüber zu bringen Es passt also ein bisschen besser an seinen Platz hinterlässt da unten eine kleine Lücke. Und dann möchte ich einfach zur Unterseite kommen und es einfach an seinen Platz ziehen. In Ordnung, das sieht so aus, wie ich es haben will. Sie können also sehen, dass es etwas höher ist. Dann dieser hier. Dann ist es nah genug, auch weit weg davon. Also, mit viel mehr Tiefe, viel mehr ist es ganz anders als dieser Teil hier, das sieht also toll aus. Also der letzte Teil kommt jetzt in diesen vorderen Teil hier rein. Sobald wir das drin haben, können wir den hinteren Teil bauen und danach können wir die Kamine einbauen In Ordnung, sehr zufrieden damit. Okay, also lass uns diesen neuen Block hier reinbringen. Also Schicht D. Bringen wir einen Würfel rein. Also ziehen wir das heraus geben ihm die richtigen X - und Y-Dimensionen. Wir müssen es, lassen Sie uns 11,5 auf das Y setzen. Also 11,5 und lassen Sie uns das X setzen . Ich glaube, ich habe das falsch herum gemacht Ja, habe ich. Also setzen wir es 11,5 an die Spitze Und dann setzen wir es unten auf 6,22 wie folgt. Ordnung. Nun, die Höhe, legen wir sie auf 6,9 oder 7 Meter fest, ungefähr so Also 7 Meter machen wir es dabei. Und was wir jetzt tun werden, ist das einfach in diesen Teil hier einzufügen. Zuallererst stellen wir sicher, dass wir uns tatsächlich auf der Bodenebene befinden, lassen wir es einfach fallen, Shift Bump gedrückt halten, es wieder hochziehen , sieben, um es zu übertreiben Und was ich jetzt tun werde , ist G zu drücken und es ganz rüber zu ziehen Also will ich es bis zum Ende haben und mich damit abfinden. Und dann will ich es einfach ein bisschen zurückziehen . Also, die eine Sache ist, wenn du solche Dinge tust, willst du sichergehen, dass du es nicht, du weißt schon, zu weit gegen die Wand drückst. Mit anderen Worten, dieser ist weit oben drin, denn das bedeutet, dass viel mehr Texturraum benötigt wird , als Sie tatsächlich benötigen. Also, was ich tun möchte , worüber wir in Zukunft sprechen werden, aber Sie werden genau sehen, was ich meine. Also, was ich tun möchte, ist, das ein bisschen zurückzuziehen , damit wir da unten eine kleine Lücke haben. Wir haben hier unten eine Lücke, und jetzt wollen wir tatsächlich unser Dach darauf legen. Also, wo will das eigentliche Dach hinkommen? Also, zuallererst haben wir ein Fenster, das hier drin sein wird. Ich meine, ich denke, da wird ein Fenster drin sein, also müssen wir tatsächlich messen, wie weit das insgesamt zu unserer Körpergröße passt. Also ich sage, das Dach hier muss etwa 2,1 Meter hoch sein, ungefähr so. Wenn wir also reinkommen, können wir es tatsächlich hochziehen, und ich weiß schon , dass es bei dieser Messung hier ein bisschen draußen sein wird . Also lass uns reinkommen und es richtig messen. Also kontrolliere einen. Kommen wir rein und schauen, wie weit wir von hier bis hier sind, es ist ein bisschen hoch. Wir wollen es ein bisschen kleiner haben. Weißt du was, aber zuallererst bringen wir es tatsächlich rein. Also S und Y, bringen wir es rein. Also so. Und dann haben wir hier unser Fenster an und es ist ein bisschen hoch. Also werde ich mir einfach das Oberteil schnappen. Leertaste , geben Sie meinen Zug ein, und ich werde ihn ein bisschen herunterfahren Und ich zoome heraus, drücke Strg 1, nur damit ich eine Vorstellung von der Höhe habe, und ich denke, sie muss ein bisschen reduziert Kreisverkehr dorthin. Und wenn ich jetzt alles durchgehe, können Sie sehen, dass es ungefähr 9,3 für die gesamte Z-Achse Das sieht also ungefähr richtig , weil wir hier unten auch ein weiteres Fenster haben werden. Jetzt können wir sehen, dass wir in dieser Bank genug Platz haben in dieser Bank genug Platz für die Hecke, die sich drehen wird, für unsere Treppe, die hierher und hierher führen wird Und das wird eines der Dinge sein, an denen wir arbeiten werden, weißt du, und ich werde dir zeigen, wie man das alles zusammenfügt Aber ich denke, im Moment sieht das ungefähr richtig aus. Und in der nächsten Lektion müssen wir für unseren Hauptteil unserer grauen Box nur diesen Block hier platzieren. Ich denke aber, bevor wir fertig sind, werden wir sie einziehen. Also gehe ich einfach zu Xray View. Ich werde mir diesen und diesen schnappen. Und dann werde ich es einfach übertreiben und sie einfach zurückziehen, weil ich nicht all den verschwendeten Platz, den wir nicht nutzen, da drin haben will . Ich kann dafür nicht wirklich dasselbe tun. Ich muss es ein bisschen zurückziehen, aber ich komme nicht wirklich damit durch, es so weit zurückzuziehen , weil wir diesen Teil hier haben. Wenn ich es also dorthin zurückziehe, sollte alles da drin sein. Also lass es uns ausschalten. Schau mal. Da ist alles drin. Alles scheint in Ordnung zu sein. Und ich schaue mir nur diesen Teil an, also dieser Teil hier wird der letzte sein. Und ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, das ist gut genug. Lass uns hochgehen. Lass uns sehen, ob das funktioniert. Und ich sehe sie beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 20. Hinzufügen von Schornsteinen und Detaillieren von Graukästen auf dem Dach: Willkommen Mahon bei der Blending Building Master Class vom Konzept bis zum finalen Rendern, wenn wir mit unserer tollen Box fast fertig sind Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und einen weiteren Würfel reinbringen. Also Shift A, Mesh, bring einen Würfel rein. Nun die Abmessungen für diesen Würfel. Also lass es uns 13,2 sagen. Setzen wir es auf 6,46 und setzen wir es auf 10,9, Und dann brauchen wir hier ein Dach. Also was ich tun werde, ist, ich denke , ich werde das ansprechen und mir die Höhe ansehen. Also werde ich Shift DG drücken, um das zur Sprache zu bringen. Also so. Und die Höhe wird dann 2,23 sein. Also 2,23 Also, lass es uns dann wieder runterholen, damit es oben draufliegt. So wie es ist. Und natürlich werden die Wände und Dächer sowieso alle abgespalten, also mach dir darüber keine Sorgen. Also lass uns jetzt reinkommen, die Mitte von hier nehmen, S und Y drücken und das Dach hineinbringen. Es ist also ein relativ flaches Dach, wie Sie sehen können. Lassen Sie uns jetzt alles zusammenfügen, also kontrollieren Sie J. Und dann ziehen wir es jetzt runter auf die Bodenebene, nur so dass es herausragt, und hoffentlich sollte das jetzt hoffentlich da reinpassen. Absolut perfekt. Lassen Sie uns jetzt alles übertreiben. Ich werde es hineinlegen. Also drücke G ein. Lass es uns an die richtige Stelle bringen. Es sollte ein bisschen draußen sein, und Sie können sehen, dass wir es auch reinbringen können. Aber wir wollen sichergehen, dass wir diesen Teil hier verstecken. Sie können also sehen, dass das hier weit vorbei ist. Wir wollen auch sichergehen, dass wir alle Teile verstecken. Sie können hier also sehen, dass da unten eine kleine Lücke entsteht. Also könnten wir es etwas weiter zurückziehen , wenn wir wollten. Aber wir müssen auch sicherstellen , dass dieser Teil hier ihn nicht berührt. Sie können also sehen, dass da ein bisschen drin ist, und ich denke, das ist absolut in Ordnung. Ich glaube nicht, dass daran etwas falsch ist. Solange dieser Teil stimmt, geht dieser Teil runter. Und jetzt würde ich sagen, wir müssen es nur ein bisschen reinziehen, weil es viel zu breit ist. Drücken wir also S und X und ziehen es ein wenig hinein. Wenn wir jetzt zu weit gehen, gehen wir an der Stelle vorbei, an der es sich tatsächlich insektiert, ins Dach. Aber das wollen wir nicht, also können wir jetzt sehen, dass es hier auf dem Dach ist. Es ist hier auf dem Dach. Es ist in diesem Teil hier und es ist in diesem hinteren Teil hier. Jetzt kommen wir endlich rein, schnappen uns alles, schnappen uns das Flugzeug als Letztes, Control L Link-Materialien. Speichern Sie erneut Ihre Arbeit, tippen Sie zweimal auf das A, legen wir es an und schauen es uns an. Und ja, das sieht sehr, sehr gut aus. Da ist ein grauer Kasten, viel Platz , da sind Sachen drin. Sie können sehen, wir haben einen kleinen Ort, an dem wir unseren Garten anlegen können, hier herum, ein paar Bänke und so und die Hauptstraße hier. Ja, das ist wirklich nett. Ja, ich denke, wir sollten einfach unsere Schornsteine hinzufügen Und sobald wir unsere Kamine drin haben, haben wir im Grunde eine fertige graue Kiste, und von dort aus können wir tatsächlich zu unserem Ressourcenpaket zurückkehren und uns Dinge wie den Vermögensverwalter ansehen Dinge wie den Vermögensverwalter Nun, die andere Sache ist, bevor wir weitermachen, wissen Sie was, wir werden unsere Schornsteine fertigstellen Und dann werden wir über Sammlungen sprechen. Und sobald wir die Sammlungen gemacht haben, können wir uns das Ressourcenpaket ansehen und über den Asset Manager sprechen, was eines der grundlegendsten Dinge in Blender ist, besonders wenn Sie solche Dinge erstellen, und ich werde Ihnen genau zeigen, wie es funktioniert und warum Sie mehr als eine Blender-Datei benötigen und warum Sie mehr als eine Blender-Datei verwenden sollten, sondern wie man sie auf eine Weise verwendet, die nicht alle Ressourcen auf Ihrem Computer verbraucht. Ordnung, alle zusammen. Also lass uns jetzt gehen und diese Schornsteine bauen Gehen wir also zunächst in den Objektmodus. Dann bringen wir einen Würfel rein. Also bringen wir einen Würfel rein, und wir wollen zunächst sichergehen, dass sie ungefähr den richtigen Maßstab haben. Wir werden also einen quadratischen Schornstein haben und die anderen werden normale Schornsteine Also bringen wir diesen Block her und der erste Schornstein wird dem entsprechen Wir können uns das also vorstellen, denn das wäre der erste Schornstein. Ich passe in diesen Teil hier rein. Ich werde es winzig, ein kleines bisschen kleiner machen , es ein bisschen herausziehen. Und dann werde ich es einfach an seinen Platz ziehen. Es wird so an seinen Platz fallen. Am Rand. Hier, also ist es einfach da drin. Und dann werden wir das hier hochziehen , also holen wir es hoch. Und dann will ich es nur noch drüber gießen, nur um es ganz einfach zu machen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach E zu drücken und es hochzuziehen, bis die Höhe erreicht ist, in der ich es haben möchte. Nun, wie hoch will ich es eigentlich? Ich denke, so etwas ist vielleicht ein bisschen zu hoch. Also mache ich einfach die Alt-Taste, dann habe ich mir das Oberteil geschnappt. Ich werde es einfach runterholen. Und ich will nur sichergehen, dass es mit diesem Teil hier übereinstimmt, ungefähr so. Ich denke, es ist eine gute Höhe. Und was wir dann tun werden, ist jetzt bringen wir einfach rein, wir bringen diesen Teil raus. Also bringen wir diesen Teil raus. Also sollte Walter Peter Alter Ness hören. Erinnern Sie sich an Alter Ness. So wie es ist. Und dann können wir das jetzt als weiteren Kamin benutzen . Und wenn ich Shift D drücke, kann ich es rüberholen. Und dann kann ich daraus einen dünnen Schornstein machen. Aber bevor wir das tun, bringen wir zuerst den Zylinder rein. Also, wenn ich mir das schnappe, werde ich Shift drücken, Custer hat ausgewählt Dann Shift A, und dann kann ich einen Zylinder reinbringen Ich stelle den Zylinder auf acht, weil wir ihn wirklich nicht abrunden müssen oder so. Ich werde sie also runterholen. Ich werde sieben drücken, um es zu übertreiben. Und dann drücke ich einfach G. Zieh es rüber. Und von hier aus kann ich dann rechten Maustaste auf den Drei-D-Cursor von Origins setzen klicken, einen Modifikator hinzufügen, wir werden einen Spiegel einblenden, also so Wir legen ihn auch auf die andere Seite, sodass wir dann vier bekommen, wie Sie sehen können Und jetzt machen wir sie einfach entweder ein bisschen größer oder ein bisschen kleiner, was auch immer Sie mit ihnen machen wollen. Lassen Sie uns sie zunächst etwas dünner machen. Also bei gedrückter Alt-Umschalttaste rundum klicken. Lassen Sie uns übrigens unsere Kanten ausschalten , die werden wir nicht brauchen. Also Kantenlänge, Alt und S, wir können ihnen mehr Gliedmaßen hinzufügen, und dann S und Ed und wir können sie größer machen und sie dann einfach so an ihren Platz kleben Wahrscheinlich ein bisschen raus, also werde ich sie endlich einfach ein bisschen mehr reinbringen Um das zu tun, möchte ich sie nur hineinbringen. Also so. Und da haben wir's. Und jetzt wollen wir anderen Schornstein bauen. Also dieser hier. Also alles, was ich tun werde, ist die zu schnappen. Ich drücke Shift D und bringe sie bis zu diesem Punkt. Und dann schalte ich für dieses Mal nur das X aus und dann kann ich endlich reinkommen und diesen Punkt hier schnappen. Also will ich mir diesen schnappen, diesen, den ganzen Weg runter, und diesen. Und dann kann ich sie reinziehen. Also, ich mache es so , nur damit ich nicht, ähm, du weißt schon, die tatsächliche Form ruiniere. Jetzt können Sie sehen, dass es immer noch die gleiche Entfernung ist, wenn Sie rundum fahren , und deshalb habe ich das gemacht. Lassen Sie uns jetzt liefern oder modifizieren. Also nochmal, bewege den Mauszeiger über den Spiegel, drücke A, bewege den Mauszeiger über den Spiegel, J, und füge sie zusammen Also Control J. Verbinde diese beiden. Control J. Jetzt haben wir den Hauptkamin eingerichtet. Also wo wollen wir die anderen haben? Also werde ich einfach rauszoomen. Ich werde diese eine Runde drehen. Also Z, 90, sieben, um es zu übertreiben. Und der Ort, an dem ich diesen Schornstein aufstellen werde, wird gleich hier in der Nähe sein. Also drücke ich Strg A, wenn ich es mir geschnappt habe, trolle oder transformiert eine Ursprungsgeometrie, G, und lass uns diesen Kamin hier herumstellen Und dann werde ich zwei weitere Kamine bauen. Einer wird hier rüber gehen und einer wird hier herumgehen Also lass uns Shift D machen und dann traurig 90, und dann G, lass uns das hier drüben hinstellen und dann Shift D, zieh das, und wir werden es genau an den Rand stellen , glaube ich. Also irgendwo da in der Nähe. Und es will auf dem Dach sein, also lass uns einfach vorbeikommen. Ja, es ist im Dach, das sieht also ziemlich gut aus, außer dass ich es hochziehen muss So oder tue ich es? Ist er ein bisschen zu groß, dieser Schornstein? Ich finde, es ist ein bisschen zu hoch, also lass es uns ein bisschen runterziehen. Ja, so etwas in der Art, nur damit die Oberteile rauskommen. Ja, ich denke, dieser hier muss vielleicht ein bisschen niedriger sein. Dann haben wir natürlich diesen , der direkt über unserem Dach sein muss, direkt über unserem Dach sein muss das wir tatsächlich geschaffen haben , und zweimal auf das A tippen Und dann haben wir endlich all unsere Schornsteine an ihrem Platz Jetzt werden sie natürlich ein wenig verfeinert. Aber was wir jetzt tun werden, ist all diese Control-LL-Link-Materialien zu holen und dann , jetzt zu speichern. Was wir tun werden, ist, wenn wir die Materialien reinbringen , werden wir natürlich viele dieser Teile verwenden, um die Seite davon zu bauen Aber die Hauptteile darunter. Also diese Dächer und solche Dinge sind wirklich wichtig, weil wir Texturen verwenden werden , um diese Art von Ebenen zu verwenden , die wir erstellt haben. Also unter dem Dach, damit du keine Lücken und solche Dinge bekommst, werden wir eine Holztextur verwenden. Und an den Wänden haben wir natürlich auch eine Textur . Es ist also sehr wichtig , dass wir diese graue Box tatsächlich gebaut haben , nicht nur wegen ihres Aussehens, sondern auch, um den Grundstein für unser Gebäude zu legen sondern auch, um den Grundstein für unser Gebäude zu legen . Lassen Sie uns einen letzten Blick darauf werfen. Mal sehen, wie es aussieht, und ich bin sehr, sehr zufrieden damit. Das einzige, was wir momentan nicht haben, ist, dass wir keine Lücke in diesem Bereich haben, also wissen wir nicht wirklich, weißt du , wo es hinführen wird. Wir können sehen, dass wir hier Lücken haben. Also ich denke, die Lücke hier wird dieser Teil hier sein. Also ich werde damit nicht wirklich auf beides eingehen. Ich werde es lassen, aber ich finde, der Rest sieht ziemlich gut aus. der nächsten Lektion werden wir uns mit Sammlungen befassen, also werden wir Sammlungen besprechen, und danach werden wir uns mit unserem Ressourcenpaket befassen und uns mit dem Vermögensverwalter befassen. Also werde ich noch einmal über meine Arbeit sprechen. Und hoffentlich, Leute, seid ihr an diesem Punkt angelangt. Ich hoffe wirklich, dass du es getan hast, denn jetzt fängt der Spaß an und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 21. Organisieren von Blender-Projekten mit Sammlungen und Ebenen: Willkommen zurück in der Blend of Building-Meisterklasse, vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, und genau hier haben wir Sie aufgehört. Was wir jetzt tun werden, ist, die Sammlungen durchzugehen . Was sind sie? Wie funktionieren sie? benutzen wir sie, all das gute Zeug. Es ist sehr wichtig, dass du sie benutzt. Es ist von Anfang an sehr wichtig, dass Sie wirklich versuchen, Dinge in ihre eigenen Sammlungen aufzunehmen. Also, was wir tun werden, ist, ich werde dir ein Video zeigen, jetzt all unsere Sammlungen, und dann werden wir sie von dort aus in ihre eigene Sammlung aufnehmen. Es wird nicht so schwer sein, weil wir im Moment nur eine graue Box haben. Aber wenn wir erst einmal angefangen haben, viele Dinge rein zu bekommen, ist es wirklich wichtig, dass sie in Sammlungen zusammengefasst werden. In Ordnung, Leute, also werde ich das jetzt für euch spielen. Hoffentlich wird dir das gefallen. Und wenn wir zurückkommen, nehmen wir sie in ihre eigenen Sammlungen auf. Und dann, Leute, gehen wir zur Ressource Pip über Ordnung, alle zusammen. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen alle in unserem Sammlungsleitfaden. Und Sie werden auf der rechten Seite in Blender feststellen, dass Sie hier etwas haben, das Sammlungen genannt wird , und das ist Basley, wie der alte Blender früher tatsächlich mit Layering umgegangen und das ist Basley, wie der alte Blender früher tatsächlich mit Layering Mit verschiedenen Ebenen hätten Sie also unterschiedliche Szenen oder verschiedene Objekte an Ort und Stelle Es hat sich jetzt ein wenig geändert, und ab dem neuen Blender 2.8 haben wir es jetzt mit Szenen und Sammlungen zu tun. Das Erste, was dir auffallen wird, ist , dass wir hier eine haben , auf der Sammlung steht. Nennen wir das Sammelflugzeug. Und dann werden wir tatsächlich Flugzeuge in diese Sammlung aufnehmen. Im Moment können Sie in dieser Sammlung sehen, unser Flugzeug tatsächlich da ist und wir die anderen drei nicht wollen. Wir wollen sie grundsätzlich in einer anderen Sammlung haben. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken. Ich gehe und klicke auf Neue Sammlung. Und dann kann ich diesen Würfel so nennen. Und dann kann ich mit der linken Maustaste klicken und meinen Cue per Drag-and-Drop in die neue Sammlung ziehen. Und dann können Sie sie tatsächlich schließen und sehen, wie toll das ist. Also, was wir tun werden, ist, dir die andere Art zu zeigen , das jetzt zu machen. Wenn wir also in unsere eigentliche Sphäre kommen, werde ich den Knopf drücken. Ich klicke dann auf Neue Sammlung und dann auf Kugel wie folgt, drücke die Eingabetaste oder drücke die Taste Okay, und los geht's. Jetzt haben wir tatsächlich eine neue Sammlung in der unsere Kugel enthalten ist. Die andere Sache ist, du kannst auch kommen, du kannst die Endtaste drücken, und was du dann von dort aus tun kannst ist, dass du tatsächlich auf eines davon klicken kannst. Nehmen wir an, wir wollten diesen Zylinder im Würfel und dieser Zylinder wird automatisch in den Würfel eingefügt. Wenn Sie das nicht möchten , können Sie die Endtaste erneut drücken . Neue Kollektion. Und lassen Sie uns Zylinder so platzieren und dann auf Okay klicken. Und dann gehen wir. Jetzt haben wir tatsächlich eine wirklich schöne Sammlung sehr schnell sortiert ist. Nun, was ist dann mit den Objekten da drin? Nun, was Sie auch tun können, ist, sagen wir, wir wollen den Namen dieses Würfels ändern. Wir kommen rüber . Und anstatt hier reinzugehen und es umzubenennen, können wir dann tatsächlich F zwei drücken, und los geht's, der Objektname wird angezeigt Und wenn wir das in Würfel 33 ändern und Enter drücken, werden Sie jetzt sehen, wenn wir auf die rechte Seite gehen, dieser Würfel heißt 33. Nun, in großen Szenen ist es wichtig die Dinge tatsächlich in Sammlungen unterzubringen, weil man auf diese Weise die Leistung von Blender erhöhen oder bestimmte Dinge verstecken kann. Denn was Sie auch tun können, ist mehrere Objekte aufzunehmen, die Taste erneut zu drücken sie in einer neuen Szene abzulegen. Drücken Sie also auf Neue Sammlung. Und nennen wir dieses Objekt so, und los geht's. Wir haben unser neues, in dem alle Objekte tatsächlich drin sind. Jetzt können Sie auch sehen, dass da nichts mehr drin ist, wir diesen kleinen Pfeil nicht haben, also sind sie jetzt alle leer, aber es ist schnell und einfach möglich, einfach M zu drücken und sie wieder in ihre eigenen Sammlungen aufzunehmen. Der andere Grund, warum das wirklich wichtig ist, liegt darin, dass Sie bei vielen Verschiebungen oder Partikelsystemen und vielen anderen Dingen in Blender- oder sogar Geometrieknoten Sammlungen verwenden können, um bestimmte Dinge mit einer bestimmten Gruppe von Sammlungen zu tun . Okay, das nächste, was wir uns ansehen werden, ist drüben auf der rechten Seite, wir können dann auch jede der Sammlungen verstecken Wenn wir also auf das kleine Symbol hier klicken, bedeutet das, dass diese Sammlung in der Ansicht des Viewports ausgeblendet wurde Ansicht des Viewports ausgeblendet Jetzt ist es wichtig, zwischen Viewport und Came Review zu unterscheiden zwischen Viewport und Came Das Came Review bedeutet also im Grunde , dass alles in dieser Sammlung ausgeblendet wird, wenn ich das abklicke , während ich diese Szene rendern , während ich diese soll. Es wird keine Schatten oder ähnliches werfen. Ich werde alle aus dem Weg geräumt werden. Nun, das andere, was wir haben, ist dieses kleine Häkchen B. Wenn ich das auswähle, werden Sie sehen, dass es einfach beide ausschaltet, sodass es weder im Viewpot noch im Rendering sichtbar Die andere Sache, die wir uns ansehen sollten ist, wenn wir auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken, wir haben hier auch ein paar interessante. Wir haben also einen, der nur indirekt sagt. Wir haben eine, auf der steht: Haltet durch. Aber die, an denen wir am meisten interessiert sind, ist eigentlich dieser hier. Wenn ich also auf diesen kleinen Pfeil klicke Sie jetzt sehen können, bekommen wir eine neue Option, und wenn ich hierher komme und darauf klicke, werden Sie jetzt sehen, dass, wenn ich darauf stoße, immer noch im Viewpot gerendert werden, immer noch im Rendern, aber ich kann sie nicht wirklich anklicken, was das sehr praktisch macht, wenn Sie versuchen, eine Menge von tatsächlichen Assets zu schnappen oder Objekte, bei denen Sie diese Sammlung nicht wirklich zusätzlich auswählen werden. Die andere Sache ist, wenn ich das aktiviere, kann ich hier auch nach, sagen wir, Würfel suchen , also wenn ich Würfel eintippe. So kann ich es jetzt schnell und einfach in meiner aktuellen Szene finden. Die andere Sache ist auch auf der rechten Seite vorbei, das Doppeltippen, die A-Taste, um alles abzuwählen, funktioniert auch tatsächlich Also lass uns das jetzt ausschalten. Schauen wir uns das jetzt kurz in Aktion in einer echten Szene an. Sie können hier also sehen, dass wir hier eine Szene mit vielen, vielen, vielen Teilen haben , die nicht benannt sind, und wir müssen diese im Grunde in ihre eigene Sammlung aufnehmen. Sie können sich vorstellen, dass eine Szene wie diese mit Tausenden von Teilen, die sich alle in derselben Sammlung befinden, offensichtlich Auswirkungen auf die Leistung des Blenders hat. Also werde ich einfach den Boden verstecken, diesen Teil des Bodens verstecken, vielleicht diesen Kern verstecken. Und dann werde ich es übertreiben. Und jetzt will ich nur sichergehen , dass ich nichts anderes als dieses eigentliche Gebäude hier auswähle . Und dann werde ich nur noch B drücken und einfach versuchen alles auf dem eigentlichen Gebäude so auszuwählen. Stellen Sie nur sicher, dass ich nicht meine Kamera ausgewählt habe oder so. Und dann drücke ich auf die Neue Kollektion von N Bourne, nennen wir es Butchers Shop, und dann drücke ich Neue Kollektion von N Bourne, nennen wir es Butchers Shop, und die Eingabetaste und klicke auf Okay Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich hier ganz nach oben kommen kann hier ganz nach oben kommen Wenn ich also ganz nach oben gehe und dann anfange zu schließen, dann sehen diese Sammlungen so aus. Also haben wir dort ein quadratisches Gebäude. Wir haben Buchhandlung und Metzgerei, und jetzt haben wir die Metzgerei, die wir gerade erst gebaut haben Und jetzt kannst du sehen, wie schnell ich das alles reinigen kann Ich bin gekommen und habe zweimal auf das A getippt, also habe ich nichts ausgewählt Ich bringe meine Etage so zurück, ich tippe erneut zweimal auf das A. Und dann werden wir einfach schließen und die Metzgerei aus dem Weg räumen Und Sie können sehen, das sind die Teile, die ich tatsächlich verpasst habe Und dann kann ich nur noch diese drei Teile oder vier Teile auswählen , M drücken und sie in unserer Metzgerei abgeben Und dann werden sie aus dem Weg geräumt, sodass die anderen Teile übrig bleiben, die ich tatsächlich übersehen Also nochmal Metzgerei und los geht's. Also, jetzt können wir die Metzgerei verstecken oder wir können sie wieder ins Geschehen zurückholen Von da an, wenn wir jetzt etwas weiter fortgeschritten sind, können wir auch all unsere Sammlungen auf einmal verstecken Wir brauchen nur unsere Maus im Darstellungsfenster, und dann müssen Sie nur noch die erste Taste drücken, und das macht all diese Sammlungen aus Von dort aus können Sie tatsächlich Nummer zwei drücken, und das Sie tatsächlich Nummer zwei drücken, bewirkt, dass das graue Feld oder die zweite Sammlung dort angezeigt wird graue Feld oder die zweite Sammlung dort angezeigt Nummer drei bringt dann die dritte eigentliche Sammlung rein und so weiter und so weiter. Wie Sie sehen können, bis zu einem Maximum, glaube ich, entweder neun oder null. Sie können also sehr, sehr einfach sehen, wenn Sie sie einmal in die Sammlung aufgenommen haben , sie umzubenennen um die Leistung in Blender tatsächlich zu erhöhen, sie im eigentlichen Viewport verstecken oder sie im Rendern Und wenn Sie das getan haben, können Sie sie auch auswählen. Ich müsste eine sehr, sehr große Szene sein, um mehr als zehn Sammlungen zu haben. Innerhalb der Sammlungen können Sie auch innere Sammlungen hinzufügen. Also wenn ich hier etwas Neues reinstelle und du wirst sehen, ob ich das jetzt öffne, haben wir tatsächlich eine neue Metzgerei Innerhalb der Sammlungen können Sie also auch Sammlungen für sich haben und von dort aus eine wirklich, wirklich große Hierarchie aufbauen dort aus eine wirklich, wirklich große Hierarchie In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich hoffe, du fandest es nützlich. Danke euch allen. Prost. 22. Grundlagen von Asset Manager für Blender Workflow: Willkommen zurück, wenn Sie die Masterclass „ Building Master Class“ vom Konzept bis zum endgültigen Rendering kombinieren möchten Building Master Class“ vom Konzept bis zum endgültigen Rendering Ich hoffe, Ihnen hat das alles über Sammlungen gefallen. Und jetzt werden wir das einfach in eine eigene Sammlung aufnehmen. Also, was ich gerne mache, ist, das in drei Teile zu unterteilen, wenn ich die graue Kiste baue weil sie nicht mehr wirklich abgebaut werden müssen, bis man anfängt, Wände und solche Dinge zu mehr wirklich abgebaut werden müssen, bis man anfängt bauen. Sobald Sie Wände erstellt haben, müssen Sie sie, Sie wissen schon, in einer anderen Sammlung platzieren . Aber im Moment können wir so gut wie davonkommen, sie in ihre eigenen Hände zu setzen. Wir müssen sie nicht einmal benennen, wenn das graue Kästchen auch schon da ist. Ehrlich gesagt hat es keinen Sinn, das zu tun. Ich weiß, wir wollen ordentliche Mischungen und so, aber ehrlich gesagt, wenn es ein graues Feld ist, wird vieles davon gelöscht und einiges davon wird dramatisch verändert , also empfehle ich das nicht Ich neige also dazu, mir das Ganze zu schnappen. Ich drücke M und wir nehmen es in eine neue Kollektion auf, und wir nennen es einfach Gray Box. So wie es ist. Graue Kiste. Und da haben wir es, wir haben einen in der grauen Kiste. Wir haben noch einen Würfel übrig. Also, weißt du, ich habe sie nicht mitgenommen, also werde ich sie auch in eine graue Kiste packen . Also, komm runter zu der Stelle, wo Gray Box steht. Also gut, jetzt ist alles hier drin. Also, was ich dort machen werde , wo Sammlung steht, ist, dass ich es meine menschliche Referenz nenne So, und dann gehe ich einfach zu meinem Menschen über. Ich drücke M und setze sie auf Humanreferenz. Jetzt hab ich da was drin. Lass uns das aufräumen . Endlich, dann will ich einen für den Grundriss Also drücke ich M, komme runter, neue Kollektion, und los geht's. Wir werden es einfach weglegen, wirklich so, und los geht's. Jetzt haben wir drei verschiedene Sammlungen. Ordnung, soweit es das betrifft, sind wir im Moment so gut wie fertig damit Was wir tun werden, ist es einfach zu speichern. Und was wir jetzt tun werden, ist unser Ressourcenpaket zu öffnen. Also hier ist die Datei. Das ist mein Blender-Kurs. Jetzt wollen wir dieses Ressourcenpaket in einer eigenen Datei haben, und wir wollen auch eine neue Blender-Datei erstellen, die für unsere modularen Teile bestimmt sein wird. Also wie gesagt, drei Teile. Einer ist der Build, an dem wir gerade gearbeitet haben , mit der eigentlichen grauen Box, der das Ressourcenpaket, das Ihnen im Laufe des Kurses zur Verfügung gestellt wurde. Und das zweite ist der Ort, an dem wir unsere modularen Teile bauen werden. Lassen Sie uns das also zunächst nennen. Lass uns tatsächlich eine neue machen. Also ein neuer Ordner, und wir werden ihn Blender Course Resources nennen . Und es ist wichtig, dass Sie dies tun bevor Sie etwas anderes tun, denn wenn Sie zu Ihrem Vermögensverwalter kommen und ihn einrichten, müssen Sie wissen, wo sich diese Ressourcen befinden. Also alles, was ich jetzt tun möchte, ist diesen zu ziehen und dort abzulegen. Von dort aus werde ich es öffnen, sobald es da drin ist, und lass uns unser Ressourcenpaket öffnen und einfach warten , bis es und lass uns unser Ressourcenpaket öffnen geöffnet wird. Und jetzt habe ich es geöffnet, aber ich sehe, dass es ein Problem gibt. Eines der Probleme, die Sie möglicherweise haben und das wir besprechen sollten, ist, dass Sie sehen können, dass wir es geöffnet haben, und wir haben dieses Problem hier. 4.3 0.2, es heißt Stapel, der von einer neuen Version von Blender gespeichert wurde. Jetzt wird es zu Datenverlusten kommen, und Sie werden es möglicherweise nicht sofort bemerken. Die Art und Weise, wie wir das umgehen können, besteht also nicht darin, direkt darauf zu doppelklicken , da es sich möglicherweise die falsche Version von Blender handelt , die Sie öffnen. Also werde ich das schließen. Und anstatt das zu tun, werde ich eine neue Version von Blender 4.4 öffnen. Sie werden also sehen, dass hier die Version ist , in der wir die Standardeinstellungen speichern Dann gehe ich zur Datei, gehe zu Öffnen und finde das Ressourcenpaket, das ich gerade hatte, sodass Sie es hier sehen können, Mischung der Kursressourcen. Es ist da drin. Doppelklicken Sie darauf und Sie werden feststellen, dass das Problem dort nicht auftritt. In Ordnung, das ist jetzt alles eingerichtet. Das ist unser Ressourcenpaket. Und im Grunde werde ich Ihnen jetzt das Video vorspielen, das Ihnen alles über Vermögensverwalter erzählt. Und wenn wir das getan haben, kommen wir rein und fügen sie tatsächlich zu unserem eigenen Vermögensverwalter hinzu, und Sie werden sehen, warum wir sie tatsächlich in ihre eigene Datei aufgenommen haben . Aber bevor ich gehe, sollten wir den anderen schließen, weil wir ihn für eine Weile nicht benötigen werden und er unsere Ressourcen verbraucht, vor allem, wenn er im Zufallsmodus ist. Also werde ich nur sicherstellen , dass es gespeichert ist. Also speichern Sie es, schließen Sie es und holen Sie sich dann Ihr Ressourcenpaket. Und jetzt werde ich Ihnen das Asset-Manager-Tutorial vorspielen . Hoffentlich gefällt dir das. Hoffentlich bekommst du eine Menge davon. Und von dort aus werden wir unseren eigenen Vermögensverwalter für die Ressourcen einrichten. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir gefällt das Sprich mit deinem Nächsten. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen, alle im Blender Asset Manager-Leitfaden. Und im Grunde werden wir in diesem Fall einfach den Vermögensverwalter durchgehen und Ihnen zeigen, wie er funktioniert. Es scheint ziemlich komplex zu sein, wenn Sie damit anfangen, aber eigentlich ist es ziemlich einfach wenn Sie es einmal verstanden haben. Hier können Sie also sehen, ich habe hier eine Standardszene und ich habe tatsächlich einige tatsächliche Vermögenswerte eingebracht , und sie sind benannt. Es ist wirklich wichtig, dass Sie sicherstellen, dass Sie die Vermögenswerte benennen, bevor Sie sie tatsächlich dem Vermögensverwalter übergeben. Wenn Sie Blender zum ersten Mal aufrufen, ob das nun Blender 3 oder Blender 4 ist, werden Sie feststellen ob das nun Blender 3 oder Blender 4 ist, werden , dass hier oben nicht Asset Manager steht. Das ist also das Erste , was wir tun wollen. Um das zu tun, müssen wir nur auf das kleine Plus P kommen . Wir werden dort rüberkommen , wo Allgemein steht, und dann gehen wir runter zu wo Vermögensverwalter steht. Und sobald Sie darauf klicken, werden Sie tatsächlich zum Vermögensverwalter weitergeleitet, und das ist der einfachste Weg, damit zu arbeiten. Und jetzt werden Sie sehen, wir unseren Vermögensverwalter hier unten haben , mit allen anderen Dateien auf der linken Seite. Und dabei werden wir unser gesamtes Vermögen auffüllen. Lassen Sie uns das dann einfach ein bisschen aufgreifen . Und was wir dann tun werden ist, dass Sie im Moment sehen können, dass wir die aktuelle Datei und wir haben Essentials, und unter Essentials sind im Grunde alle Assets aufgeführt, die Blender beschlossen hat, standardmäßig in den Asset Manager zu übernehmen. Was wir tun wollen, ist, dass es sich in der aktuellen Datei befindet. Jetzt werde ich also zu meinem ersten Kapital kommen, nämlich meinem Baum. Und jetzt werden wir das in unseren aktuellen Datei-Asset-Manager aufnehmen. Wenn diese Option ausgewählt ist, können Sie , wenn Sie auf die rechte Seite gehen, sehen, dass hier Baum steht. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, sehen Sie hier eine mit der Aufschrift Als Anlage markieren. In dem Moment, in dem wir es tatsächlich als Asset markieren, werden Sie sehen, dass es tatsächlich in diesem Bereich hier unten erscheint. Sie werden auch sehen, dass, wenn wir das in den Materialmodus versetzen, und wenn ich jetzt reinkomme und es tatsächlich herausziehe, Sie sehen werden, dass es tatsächlich mit tatsächlich angehängten Materialien herauskommt , was wirklich, wirklich praktisch ist. Lassen Sie uns das jetzt aus dem Weg räumen. Und was ich Ihnen jetzt zeigen werde , ist, wenn wir uns auf unser eigentliches Auto konzentrieren, drücken wir Shift und Leertaste , um es hierher zu bewegen Und dann werde ich rüberkommen, mit der rechten Maustaste klicken und eine Marktanlage auswählen, und Sie werden sehen, dass unser Auto jetzt dort erscheint Wenn ich jetzt rauf komme und mit der rechten Maustaste klicke und dann die Runde Z-90 drehe, also rechten Maustaste auf Als Anlage markieren klicke, wirst du sehen, dass es genauso aussieht Um also die Rotation im Vermögensverwalter selbst zu ändern , müssen Sie jetzt nur noch alle Transformationen zurücksetzen Also, ich werde einfach das Asset löschen und dann Strg A drücken, alles transformiert, mit der rechten Maustaste klicken, die Ursprungsgeometrie einstellen und dann mit der rechten Maustaste klicken und wenn ich herunterkomme, als Asset markieren Und jetzt werden Sie sehen, dass es tatsächlich für Sie um diese Runde gedreht wurde. Du wirst auch sehen, wenn ich das jetzt herausziehe, kommt es mit dem ganzen Material rein. Kann tatsächlich auch ein paar andere Dinge tun. Wir können tatsächlich auch Materialien sparen. Also, was ich zuerst tun werde, ist, runterzukommen und auf das kleine Plus zu klicken. Und was ich tun werde, ist das Vermögen zu nennen. Also, ich werde das nächste Material nennen . So wie. So wie ich das mache, speichere ich einfach meine Arbeit und dann gehe ich zu „Nicht zugewiesen Und Sie werden im Moment sehen, dass wir diese beiden Vermögenswerte haben , die wir da reingesteckt Wir können einfach beide auswählen oder sie mit der Shift-Taste alle auswählen, wenn Sie viele haben, und sie dann in unseren tatsächlichen Vermögenswerten ablegen , und jetzt werden sie in unseren Vermögenswerten erscheinen. Lassen Sie uns nun weitermachen. Und wenn wir auf diese Bank klicken, kommen wir zu unserem Material. Und wir können sehen, dass wir hier zwei Materialien haben. Also klicken wir mit der rechten Maustaste darauf, Als Asset markieren, das Gleiche. Und dann kommen wir auch zu diesem, und wir klicken mit der rechten Maustaste und markieren es als Asset. Nun, wenn Sie sie als Asset markiert haben, werden Sie sehen , dass wir dieses kleine Buch hier haben, genau wie hier oben. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir im Moment keine Vermögenswerte darin haben , also sind diese beiden Materialien nicht reingegangen, und das liegt daran, dass sie nicht zugewiesen sein werden Jetzt schnappen wir uns diese beiden Materialien. Jetzt wirf sie in unsere Materialien und los geht's, wir haben Materialien und wir haben Vermögenswerte. Nun, das Beste an Asset Manager, was Sie auch tun können, ist, dass Sie ihn auch für Dinge wie Geometrie-Notizen verwenden können . Das einzige, wofür Sie es im Moment nicht verwenden können , sind Animationen. Aber so ziemlich alles andere können Sie mit dem Vermögensverwalter verwenden. Das nächste, was wir uns ansehen wollen, ist , das dann mit einem tatsächlichen Geometrieknoten zu machen. Also drücke ich Strg V und hier ist ein Geometrieknoten , den ich tatsächlich erstellt habe. Sie können hier sehen, dass, wenn ich ihn auf der rechten Seite hochziehe , Sie sehen können, dass es sich tatsächlich um einen Geometrieknoten handelt. Und wenn ich im Moment die Tabulatortaste drücke, werden Sie sehen, dass es tatsächlich kein Netz oder irgendeine Topologie hat oder irgendeine Topologie weil es sich offensichtlich um einen Geometrieknoten Ich möchte jetzt mit der rechten Maustaste auf Markers Asset klicken und Sie werden sehen, dass ich etwas habe, das nicht zugewiesen lautet rechten Maustaste auf Markers Asset klicken und Sie werden sehen, dass ich etwas habe, das nicht zugewiesen Lassen Sie uns jetzt noch einen machen und das nennen wir Geometrie oder Geode So, und dann werde ich auf einem Schild darauf zugreifen und es dort in meinen Geometrieknoten einfügen Sie werden jetzt sehen, wenn ich das reinbringe, es kommt tatsächlich als Geometrieknoten rein, was wirklich, wirklich praktisch ist , wenn Sie viele Geometrieknoten haben und sie in Ihre Szene bringen und dort ablegen möchten . Lassen Sie uns nun zunächst zu Datei und Speichern gehen, zu Datei und Speichern gehen weil das alles großartig ist. Aber wie verwenden wir das eigentlich in anderen Dateien? Die Art und Weise, wie wir das tun können, ist, dass wir eine neue Blend-Datei erstellen können . Lassen Sie uns also ein neues Blendfle öffnen also hier ist unsere neue Blend-Datei Und was ich tun möchte, zunächst möchte ich meinen Vermögensverwalter hinzufügen Also plus Vermögensverwalter. Und im Moment werden Sie sehen, dass da nichts drin ist. Und was ich jetzt tun möchte, ist, ich möchte zu Edit gehen. Ich möchte zu den Präferenzen kommen. Und in den Einstellungen haben Sie eine, in der Dateipfad steht, und das ist im Grunde genommen, um Blender mitzuteilen , wohin es gehen muss, um nach dem Asset Manager zu suchen. Kommen wir also rein, und wir klicken auf das Plus, und dann werde ich jetzt nur noch herausfinden, wo ich die vorherige Datei tatsächlich gespeichert habe , und ich habe sie in etwas namens Blender Asset Manager gespeichert , was sich hier befindet. Dies ist der, zu dem ich es hinzufügen werde. Sie werden hier sehen, dass es keine Blend-Dateien oder ähnliches anzeigt, und dann müssen Sie nur noch eine Asset-Bibliothek hinzufügen, und dann können wir das tatsächlich schließen. Jetzt kann ich runterkommen und Sie werden sehen, dass ich eine habe, auf der Blender Asset Manager steht, und hier sind all die tatsächlichen Dateien, die ich tatsächlich hineingelegt habe, sowie wo Vermögenswerte, Geoden und Materialien Jetzt kann ich einfach reinkommen meinen echten Truck hineinziehen und dort ablegen Ich kann die Materialien tatsächlich einschalten. Und jetzt können Sie wieder einmal sehen, dass es tatsächlich mit dem gesamten Material geliefert wird. Das Beste ist, wenn ich jetzt tatsächlich einen Würfel reinbringe und ihn einfach dort ablege, die Leertaste verschiebe, nur um ihn zu bewegen, und dann kann ich auch kommen, wo meine Materialien sind, direkt auf meinen eigentlichen Würfel ziehen und dort ablegen, den eigentlichen Shader kompilieren und laden lassen , und los Jetzt können wir sogar Materialien per Drag-and-Drop verschieben. Kommen wir dann zu unserem Geometrieknoten, und ich zeige Ihnen , dass das auch funktioniert. Jetzt können wir also sehen, dass wir einen Geometrieknoten haben , den wir tatsächlich verwenden können, was wirklich, sehr praktisch ist. Und jetzt können Sie sehen, wie nützlich der eigentliche Vermögensverwalter wirklich ist. Nun, die andere Sache, wenn wir zum Bearbeiten gehen und zu den Einstellungen gehen, werden Sie feststellen, dass wir viele, viele Asset-Bibliotheken hinzufügen können . Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihre Blend-Datei speichern. Also, wenn ich das hier herbringe, nur um es Ihnen zu zeigen, stellen Sie sicher, dass Sie eine Datei stellen Sie sicher, dass Sie eine Datei erstellen, und dann speichern Sie darin tatsächlich Ihren Vermögensverwalter. Denn das Wichtigste ist, wenn Sie es hier speichern, werden Sie sehen, dass es sich bei dem, was sonst noch reinkommt, um eine Textdatei handelt. Diese Textdatei gibt Blender alle Daten, die es benötigt, um diese Gruppen tatsächlich einzurichten. Also sehr wichtig, wenn Sie Ihren Vermögensverwalter in eine andere Datei verschieben, stellen Sie sicher, dass Sie auch diese Textdatei verschieben. Ordnung, alle zusammen. Also lass uns das schließen. Und zum Schluss, bevor ich fertig bin, werde ich Ihnen zeigen, dass Sie, wenn Sie zur aktuellen Datei kommen, in der wir nichts haben , auch alle Dinge in Ihrer Szene auswählen können. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie nach unten und markieren Sie es als Asset. Und dann werden Sie sehen, dass sie in den Vermögensverwalter eingegeben werden. Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns im nächsten Vielen Dank. Prost. 23. Einrichtung der HDRI-Beleuchtung und Integration der Asset-Bibliothek: Willkommen zurück, alle, die die Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammengeführt haben. Und hier haben wir mit unserem eigentlichen Ressourcenpaket aufgehört mit unserem eigentlichen Ressourcenpaket Ich habe also mein Ressourcenpaket hinter mir. Wir haben uns jetzt tatsächlich den Vermögensverwalter angesehen , sodass wir eine Vorstellung davon haben, was wir tun. Und jetzt werde ich Sie durch den gesamten Prozess führen. Eine Sache, die ich tatsächlich tun möchte, ist, dass ich genauer darauf eingehen möchte, wo sich meine Ressourcen für den Blend-Kurs befinden, und ich werde tatsächlich eine neue Datei erstellen. Also werde ich eine neue Datei hinzufügen und wir werden dieses Resource Pack nennen. Also so. Und dann machen wir noch eins, und das nennen wir Modular Pack. Modular. Und ich möchte sie einfach aufteilen. Und der Grund, warum ich sie aufteilen möchte , ist, dass Sie jetzt wissen, dass, wenn Sie einen Vermögensverwalter erstellen, eine kleine TXT-Datei mitgeliefert wird, und ich möchte nicht, dass diese Dinge durcheinander geraten. Also, was ich jetzt tun werde, ist mein Ressourcenpaket da rein zu legen mein Ressourcenpaket da rein , und los geht's. Jetzt sollte es immer noch gehen, wenn ich zum Speichern hochgehe, also wird es an der Stelle gespeichert , an der es war. Also gehe ich einfach zum SavrsrSource-Paket, doppelklicke hier und los geht's, nur um sicherzugehen, dass es keine Probleme mit meinem Vermögensverwalter gibt mit meinem Wie gesagt, im Ressourcenpaket werden Sie feststellen, dass wir HDRI-Setup und eine Himmelstextur haben Lassen Sie uns also zuerst mit diesen beiden umgehen. Also, was ich tun werde, ist, dass Sie zunächst oben sehen können , keinen Vermögensverwalter gibt. Gehen wir also zu Plus. Wir gehen zum General. Und was wir tun werden, ist, einfach Animationen einzubauen. Ich arbeite immer gerne so, wenn ich das mache. Also Animation, bringen wir das mit rein. Und dann möchte ich nur noch auf die linke Seite gehen und so auf Asset Browser umstellen. Jetzt werden Sie auch feststellen, wir all diese hier haben, da wir das eigentliche Tutorial bereits gemacht dass wir all diese hier haben, da wir das eigentliche Tutorial bereits gemacht haben. wollen wir nicht wirklich. Also gehen wir zu Bearbeiten und dann zu Tanzeinstellungen. Wir gehen zu File Pass und wir werden diese Benutzerbibliothek entfernen. Also nehmen wir einfach das, was wir jetzt machen wollen, das wird unser eigenes sein. Wir müssen also kein neues erstellen. Wir müssen das nur ausziehen. Also lass uns jetzt raufgehen und das tatsächlich schließen. Und was ich dann tun möchte, ist wenn ich jetzt zur aktuellen Datei komme, also zur aktuellen Datei runterkommen und dann lass uns alles noch einmal speichern , so. In Ordnung, nennen wir das auch Vermögensverwalter. Also Vermögensverwalter. Also wissen wir, wo alles sein wird. Also Manager, so und los geht's. Und jetzt wird alles hier reingehen. Jetzt können Sie sehen, dass diese im Moment bereits in den Vermögensverwalter investiert sind. Sie können also sehen, dass das alles ist, was wir jetzt hier haben. Ich will die nicht wirklich da drin haben , weil ich es frisch machen will. Also klicken Sie einfach bei gedrückter Umschalttaste, stimmen Sie für diese ab, klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie werden Vermögenswerte löschen, sodass sie gelöscht werden, und das bedeutet auch, dass sie dann nicht wirklich als Vermögenswerte eingestuft werden nicht wirklich als Vermögenswerte eingestuft Also wie gesagt, das Erste, was wir tun wollen, jetzt, wo wir in dieser neuen Ansicht sind, ist die rechte Seite zu kommen, wo sich die Welt befindet, und Sie können tatsächlich sehen, dass das HGRI-Setup hier dieses kleine Häkchen hat. Sehr wichtig, wenn Sie zum Beispiel zwei verschiedene Himmel haben , denn wenn Sie die Datei öffnen, ist das der Himmel, der verwendet wird Der andere wird einfach gelöscht. Also du musst sichergehen, dass, wenn du Sky machst, nur sichergehen, dass wir das an haben. Ich meine im Grunde , dass dieses Häkchen aktiviert ist weil wir es speichern wollen auch wenn es nicht verwendet wird. Ordnung, das nächste, was wir dann tun wollen, ist, dass wir mit der rechten Maustaste klicken können. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste in diesen Bereich hier, Himmelstextur und Markierungen als Objekt. Und los geht's, hier ist unsere Himmelstextur. Klicken wir auf das kleine Feld nach unten und wir gehen zu HDR, rechts, einrichten, mit der rechten Maustaste klicken, und dann gehen wir zu Markers Asset. In Ordnung, also da sind die beiden drin. Jetzt wollen wir hier eine neue Datei erstellen Was wir also tatsächlich tun können, ist hier, Sie können sehen, dass wir Unassign haben , wir haben Wir haben einen Katalog mit gespeicherten Objekten und wir haben ein Plus B. Und was wir tun wollen, ist auf dieses kleine Plus B zu klicken, und wir nennen es Environment Lighting Das ist so, dass wir, wenn wir es einbinden, jetzt eine solche Umgebungsbeleuchtung sehen können, und Sie können sehen, dass da ein kleiner Stern drauf ist. Und was wir dann tun müssen, ist diese hier her zu bringen , damit sie der Umgebungsbeleuchtung zugewiesen werden Was ich getan habe, ist, dass ich das aus dem Weg geräumt habe , sodass Sie sehen können, dass meine Cornaks jetzt nicht im Weg stehen, sodass jeder sehen kann, was ich mache, weil ich weiß, dass das ein bisschen nervig werden würde, während wir es mit dem Vermögensverwalter zu tun Jetzt können Sie sehen, dass sie nicht zugewiesen sind. Ich möchte also beide aufnehmen, also bei gedrückter Umschalttaste auf beide klicken und sie in der Umgebungsbeleuchtung ablegen. Jetzt werden Sie sehen, dass wir zwei davon in der Umgebungsbeleuchtung haben davon in der Umgebungsbeleuchtung Jetzt können wir zur Datei und dann zu Speichern gehen. Um Ihnen die Mühe zu ersparen, werde ich Ihnen zeigen, wie das tatsächlich funktioniert. Also, was wir tun werden, ist, zu öffnen. Nun, ich werde meine andere Blend-Datei mit dem grauen Feld öffnen . Wir werden zu dieser Datei zurückkehren, also liegt es an Ihnen, ob Sie das jetzt tun oder ob Sie das später tun. Lassen Sie uns das jetzt schnell öffnen. Also hier ist unser eigentlicher grauer Kasten. Und was ich jetzt auch mit diesem Open machen möchte, vielleicht ist es besser, wenn Sie Ihr eigenes öffnen , denn was wir tun werden , ist, dass wir zu Plus gehen werden. Wir werden rüber gehen und Animationen machen. Wir werden das dann in Asset Manager umbenennen. Vermögensverwalter, so wie er. Und dann werden wir das hier drüben zur Seite legen. Dann werden wir runterkommen und es im Asset Browser speichern. Und wieder wollen wir, dass es in einer Datei des Mods ist. Du kannst nur die aktuellen Dateigrundlagen und solche Dinge sehen . Das wollen wir eigentlich nicht. Also gehen wir zu Edit. Wir gehen zu den Einstellungen. Wir gehen zu Dateipfaden. Wir werden die Benutzerbibliothek kürzen. Wir werden auf das Plus klicken und jetzt müssen wir suchen, wo auch immer das sein mag. Gehen wir also nach oben, und ich weiß, dass es unter den Ressourcen steht. Ich denke, es steht unter Mischung aus Ressourcen. Hier sind wir. Wir haben ein Ressourcenpaket, ein modulares Paket. Das sind die beiden Pakete, die wir bereitstellen, und das, was wir wollen, ist das Ressourcenpaket Ich werde darauf doppelklicken. Sie werden sehen, dass hier nichts auftaucht. Ich denke, es gibt eine Schaltfläche, auf die du Blendfle so setzen kannst und dann tatsächlich sehen kannst, was hier drin ist , wenn du sehen willst, ob es definitiv da drin ist Und dann müssen Sie nur noch die Asset-Bibliothek hinzufügen. Lassen Sie uns das jetzt schließen, und was ich dann tun werde ist, dass ich jetzt runterkomme. Sie können sehen, dass das, was wir hier haben, das Resource Pack ist. Nun, wenn wir unser modulares Paket erstellt haben, können Sie zwei davon hier haben, sodass Sie zwei Dateien hinzufügen können, aber das zeige ich Ihnen später. Aber jetzt kommen wir zum Ressourcenpaket, und das haben wir. Wir haben also alles, was wir haben, Umgebungsbeleuchtung. Also, wie funktioniert das dann? Also das Beste ist, dass wir jetzt reinkommen können. Nehmen wir es auf unser Rendevew und wir können im Moment sehen , dass wir das hier haben Das ist also unsere Welt, die wir tatsächlich geschaffen haben, es keinen falschen Benutzer Wie Sie sehen können, ist es die einzige wir tatsächlich eingeführt haben, also wurde sie als diese gespeichert. Bringen wir jetzt unsere andere Beleuchtung rein. Also ziehen wir es einfach per Drag-and-Drop hinein und schon ist unsere andere Beleuchtung an ihrem Platz. Wir können hier die Stärke erhöhen und da ist unsere HDR-Beleuchtung. Sie werden sehen, dass es ganz, ganz anders aussieht als das andere. Ich erinnere mich auch gerne daran , dass wir diesen Shader für unsere eigentliche Textur erstellt haben, die wir eingebracht haben Das sieht vielleicht ein bisschen dunkel aus, aber was Sie sehen können, wenn Sie in diesen Winkel kommen, ist, dass die Beleuchtung wirklich, wirklich nett ist und weil sie auf HDR-Beleuchtung basiert Lassen Sie uns jetzt ein bisschen darüber sprechen. HDR-Beleuchtung ist also eine Möglichkeit, Ihre Szenen mit einem echten Foto zu beleuchten . Sie können also sehen, dass hier hinten ein echtes Foto ist. Und stellen Sie sich vor, Sie stehen in der Mitte eines P und machen ein Foto in alle Richtungen, oben, unten, links , rechts, um 360 Grad, und das nennt man HDRI was für High Dynamic Range Image steht, und es erfasst nicht nur die Farben, sondern auch helle Dinge wie die Sonne, den Himmel und wie die tatsächlichen Schatten Jetzt kannst du in Blender oder einem anderen Programm, anstatt Fake Lights zu verwenden , was ich dir zeigen werde, nämlich die Himmelstextur danach, echte Beleuchtung verwenden. Das spart Zeit. Es sieht realistisch aus und lässt Ihre drei D-Modelle so aussehen, als wären sie wirklich an diesem Ort. Je nachdem, wo Sie Ihr HDRI tatsächlich kaufen, können Sie hier sehen, wir haben eine wunderschöne Art von Wiese, würde ich sie nennen, sie sieht tatsächlich so aus wie dort, wo ich tatsächlich wohne, und Sie können sehen, dass es sehr, sehr sonnig Nun, je nachdem, was du hast, könntest du dir zum Beispiel eine Stadt suchen, ein dunkles Nachtthema mit Bezug auf Japan oder so, und das hat dann tatsächlich die richtige Beleuchtung für diesen Die Sache ist also mit HDRI, es simuliert reale Lichtverhältnisse ohne manuell Lichter zu platzieren, und es sorgt für natürlich aussehende Reflexionen auf glänzenden Materialien und Glas und ähnlichen Dingen Das ist sehr wichtig, wenn Sie tatsächlich Shader einsetzen und möchten, dass sie Außerdem können Sie es schnell ändern. In Blender, dem HDRI, speichert es im Gegensatz zum HRI von JPEG eine Vielzahl von Helligkeitsstufen, von sehr dunklem bis hin speichert es im Gegensatz zum HRI von JPEG eine Vielzahl von Helligkeitsstufen zu intensivem Sonnenlicht, und das macht sie ideal für solche Dinge In Ordnung, das ist also eine schnelle Detonation auf HDRI. Also, kommen wir rein, und ich will reinkommen und tatsächlich auf das kleine Schild hier klicken Das bedeutet im Grunde, dass, wenn ich das speichere, dieses HDRI gespeichert wird Kommen wir nun zu unserer Himmelstextur, genau das Gleiche Lassen Sie es uns per Drag & Drop hineinziehen, und da haben wir jetzt ein völlig anderes Setup, und Sie können mit beiden spielen. Jetzt werden Sie feststellen, dass im Gegensatz zu dem Himmelstext, den wir erstellt haben, einige davon tatsächlich verschoben wurden, und ich empfehle Ihnen, damit herumzuspielen und mit ihnen in Ihrer eigenen Himmelstextur herumzuspielen. Erstellen Sie also Ihre eigene Himmelstextur, wie Sie es zuvor getan haben, spielen Sie mit ihnen herum, und dann können Sie dorthin gelangen, wo Sie wollen, weil sie einen riesigen Unterschied machen. Lass uns kommen, vor allem Dinge wie die Höhe der Sonne. Wenn ich das auf Null setze, wirst du jetzt ganz, ganz anders sehen. Drücken wir den Kopf von Control und vor allem auch die Sonnenrotation Aber die Sonnenhöhe bedeutet, dass du es von, du weißt schon, der Abenddämmerung bis zum Abend über den Morgen bis zum Mittag ganz einfach hinkriegen Abenddämmerung bis zum Abend über den Morgen bis zum kannst, einfach durch In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Was ich noch einmal tun möchte, ist auf Fake User zu klicken. Ich gehe dann zu Datei und ich werde es speichern. Und jetzt ist das tatsächlich hier drin. Also wenn ich Blender jetzt lade, diese Datei, die wir geöffnet haben, also in den Einstellungen, sollte diese Datei hier bleiben, das Ressourcenpaket. Und wenn wir mehr Dinge in das Ressourcenpaket aufnehmen, sollte es tatsächlich aktualisiert werden. Also, was ich tun werde, ist , das zu schließen. Ich werde das in den Objektmodus versetzen, nur damit es nicht zu viele Ressourcen beansprucht. Und dann werde ich jetzt zu meiner Datei zurückkehren. der nächsten Lektion werden wir also werden wir also tatsächlich mit dem eigentlichen Material beginnen . Also all diese Materialien hier, wir werden den Vermögensverwalter aufrufen , zu unserem eigenen Kurs , der eigentlichen Datei übergehen und dann schauen, ob sie dort auch wirklich reinkommen Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 24. Shader-Bibliothekseinrichtung und Techniken zur Asset-Duplizierung: Willkommen zurück, wenn Sie das Gebäude verschmelzen wollen, die Masterclass vom Konzept bis zum finalen Rendern, und hier haben wir aufgehört Okay, schauen wir uns die Materialien an. Sie werden auch feststellen, dass ich meine, ähm, Übersicht weiter oben platziert habe, damit wir sehen können, was wir hier unten eigentlich machen. Okay, also zuerst, dann kommen wir rein und stellen es auf Materialansicht. Ihrer Materialansicht wird wahrscheinlich Erstellung Ihrer Materialansicht wird wahrscheinlich etwas länger dauern als die meiner. Der Grund dafür ist, dass ich meins im Grunde schon gebaut habe. Aber es ist genau so, wie wenn Sie ein Spiel in Unreal Engine starten , werden Sie feststellen, dass es lange dauert , bis der Schatten erstellt Es ist eines der wichtigsten Dinge , die Zeit in Anspruch nehmen. Und das liegt daran, dass das Erstellen von Shadern lange dauert. Das sind unglaublich komplexe Dinge. Als Nächstes können Sie es auch in die gerenderte Ansicht einfügen. Und in der Render-Ansicht hier oben könnte es heißen, Kernel zu bauen oder so Und was das macht, ist, dass es jede Menge Codeblöcke bekommt und sie alle zusammenfügt, um das eigentliche Rendering zu erstellen Kernel sind also im Grunde nur Codeblöcke, die die GPU-CPU benötigt, um diesen eigentlichen Rendervorgang zu erstellen Jetzt können wir also sehen , dass wir das getan haben. Wir haben all diese verschiedenen Shader und Materialien drin Also Unterschied zwischen einem Shader und einem Material. Ein Material ist also eine Sammlung von Einstellungen, die definieren, wie eine Oberfläche aussieht Also Farbe, Reflexionsvermögen, Texturen usw. Und ein Shader ist ein Code oder eine Logik, die dem Computer mitteilt, wie er das Aussehen dessen, was wir gerade betrachten, berechnen Das Material ist also der Behälter, der die Shader, Texturen und Eingaben enthält, und der Shader ist die Anweisungen innerhalb des Definieren Sie, wie es im Grunde genommen beim Licht aussieht. Stellen Sie es sich also eher so vor. Stellen Sie sich das Material wie das Rezept für einen Kuchen vor und denken Sie an den Shader, wie die einzelnen Schritte, mit denen der Kuchen zur Geltung kommt Das ist im Grunde so, wie du es dir vorstellen möchtest. So, jetzt haben wir das verstanden. Gehen wir zurück zum Material. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie Materialien in den Vermögensverwalter einbringen können, die richtige Art und nicht auf die falsche Art und Weise. Lassen Sie uns also zunächst zu diesem kommen. Gehen wir auf die rechte Seite. Klicken Sie jetzt auf den kleinen Punkt B und hier steht Stone Light. Kommen wir auch zu unserem Material. Und wir können hier sehen, dass es auch Stone Light heißt. Jeder von ihnen ist wirklich, wirklich nett nach dir benannt . Wenn ich zu diesem komme, klicken Sie auf den kleinen Punkt B. Sie können Light Street sehen. Also alles schön benannt für sehr, sehr gut. Also gut, lassen Sie uns zuerst das Stichwort eingeben. Also verschiebe ein Bring in ein Cue. Lass es uns rüberbringen , nur um dir zu zeigen, wie das funktionieren wird. Wenn ich also zu diesem Steinlicht komme, rechten Maustaste klicke und „Als Asset markieren“ herunterkomme, wirst du sehen, dass wir ein kleines Problem haben. Damit enden wir tatsächlich bei der Kugel. Wenn ich nun diese Kugel in mein Projekt oder diesen Shader in mein Projekt integrieren möchte , füge ich sie ein und sie kommt so rein Und von dort aus muss ich mich umsehen und herausfinden, welcher es ist Also Steinlicht, ich muss das alles durchgehen um es auf meinen Würfel fallen zu lassen. Es gibt einen viel einfacheren Weg als diesen. Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen, also löschen wir es. Lass uns rüber kommen, mit der rechten Maustaste klicken und wir werden das Asset löschen. Und anstatt es so zu machen , kommen wir rüber. Wir klicken mit der rechten Maustaste und markieren als Asset. Und jetzt haben wir ein Steinlicht , das so aussieht. Jetzt mach dir keine Sorgen, es wird geladen, sodass du genau sehen kannst, wo es ist. Du kannst auch hierher kommen, diesen hier, und sie ein bisschen größer machen . Wenn du sie also ein bisschen größer sehen willst, damit du genau sehen kannst, wie du aussiehst, mach es so. Und von dort aus können wir per Drag-and-Drop auf unseren Würfel ziehen , und da ist unser eigentlicher Shader Das geht viel einfacher, vor allem, wenn Sie mit vielen Assets und Dingen arbeiten und auf all diese Materialien und Shader zugreifen und sie einfach per Drag-and-Drop darauf ziehen möchten Shader zugreifen und sie einfach per Drag-and-Drop darauf ziehen Es ist unglaublich mächtig, es auf diese Weise zu verwenden. Okay, jetzt haben wir das getan. Was wir tun wollen, ist dahin zu kommen , wo alles steht, auf die kleine Plus-Schaltfläche zu klicken Und was ich machen werde, ist darauf zu doppelklicken und ich nenne es Materialien Und Shader. Also, okay, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich das in die Länge ziehen möchte Also, jetzt, wo wir das geklärt haben, wollen wir einfach seinen Namen ändern , weil das falsch ist, also Materialien und Shader Und dann können wir in Assign sehen, dass das hier ist. Nun, was wir tun müssen, anstatt auf die rechte Seite zu gehen, hätten wir sie alle nehmen und dann mit der rechten Maustaste klicken können, und Sie können alles auf einmal als Asset markieren Aber da wir es auf diese Weise machen, müssen wir leider auf jeden einzelnen eingehen Also Markers Asset, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markers Asset. Und es ist ein bisschen mühsam, aber ehrlich gesagt sollte es so sein, dass Sie es in weniger als einer Minute erledigen können, was, um ehrlich zu sein, in Bezug auf das Modellieren nicht so Gehen wir sie also einfach weiter runter. Markiere das Set. Und das ist wiederum unglaublich mächtig, wenn Sie das getan haben denn Sie haben Zugriff auf all diese Materialien und Shader diese Materialien und Shader in jeder Blend-Datei, die Sie öffnen Solange Sie die Datei auf diese eigentliche Blend-Datei eingestellt haben, haben Sie Zugriff auf das Human OBJ, wenn wir es fertig haben Sie werden auch Zugriff auf alle Jumre-Knoten haben. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie diese einrichten Es geht also nicht nur um diesen Kurs. Diese können verwendet werden, solange es nicht kommerziell ist, für alle Ihre Blender-Projekte oder Builds verwendet werden. Sie können sie gerne verwenden. Und Sie werden etwas später sehen weil einige dieser Shader ziemlich komplex sind, und Sie werden etwas später sehen , wie komplex sie sind, wie viel Arbeit tatsächlich in ihnen steckt Lassen Sie mich diese etwas kleiner machen , denn für mich sind sie ein bisschen groß Ich würde sie gerne alle hier sehen, so wie sie sind. Jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen Zeit in Anspruch nimmt, sie alle aufzubauen. Also lass sie einfach aufbauen. Du kannst sagen, Vo, es wird ihnen nichts anhaben, aber du kannst sehen, dass sie jetzt alle ziemlich aufgebaut sind. Und was ich jetzt tun werde, ist jedes einzelne davon zu schnappen, also schnapp sie mir alle und lege sie in meine Materialien und Shader-Lichter Jetzt gehe ich nach oben zur Datei, ich gehe runter, um zu speichern, und los geht's Nun, eine andere Sache, die ich besprechen möchte, ist, wenn ich diese Datei öffne, also komme ich hierher, Sie werden sehen, dass dies mein Ressourcenpaket ist. Das habe ich gebaut. Also habe ich meinen, ähm, Vermögensverwalter ausgebaut. Und Sie können hier sehen, dass wir unser Ressourcenpaket haben und dann haben wir eine ATXT-Datei Wenn ich die TXT-Datei öffne, wirst du das hier sehen. Es heißt Umgebungsbeleuchtung, Umgebungsbeleuchtung, Materialshader und solche Dinge Dies ist im Grunde die Blaupause für Ihren Vermögensverwalter. Wenn Sie das nicht in derselben Datei haben , werden Sie nichts davon haben, was all die Arbeit bedeutet, bei der Sie sie gebunden haben, sie alle nett und ordentlich aussortieren Wenn du das nicht hast, wird es nicht funktionieren. Wenn du das an einen Freund oder an einen anderen Computer sendest, musst du sicherstellen, dass wir beide Dateien gleichzeitig durchschicken . Und wenn wir sie öffnen, stellen Sie sicher, dass sie sich beide in derselben Datei befinden. Wir brauchen beide zusammen. Das ist ein weiterer Grund, warum ich sie aufgeteilt habe. Sie werden also feststellen, dass ich Modular Pack und Resource Pack aufgeteilt habe , sodass es sich um zwei verschiedene Blend-Dateien handelt. Wenn wir also das modulare Paket erstellen, werden wir es hier speichern. Und der Grund, warum ich das getan habe, ist , dass, soweit ich weiß, Blend assets dot cats dot TXT nichts mit der Benennung zu tun hat. Mit anderen Worten, alle tragen diesen Namen. Ich möchte also Konflikte mit den TXT-Dateien vermeiden , und deshalb habe ich das getan. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lass uns das weglegen. Lassen Sie uns dann unsere andere Datei öffnen. Also werden wir unsere andere Datei öffnen und hier sind wir. Lass uns das auffrischen. Und was ich dann machen werde , das alles wurde übrigens gemacht, weil ich eine Lektion aufgenommen habe und dann herausgefunden habe, dass das Mikrofon nicht angeschlossen war, also musste ich sie alle neu aufnehmen Also das ist wahrscheinlich das dritte Mal, dass ich das aufgenommen habe. Aber wie dem auch sei, hier sind all unsere Materialien und Farben drin, weil ich es aktualisiert habe, und das bedeutet, dass ich sie einfach per Drag-and-Drop in meine Szene ziehen kann sie einfach per Drag-and-Drop in meine Szene Sie lassen sich jetzt also ganz einfach per Drag-and-Drop in die Szene ziehen Die andere Sache ist, dass wir die meisten davon nicht in diesem grauen Feld verwenden werden. Wir werden Dinge wie die Ziegel verwenden. Sobald wir das UV-Licht ausgepackt haben, werden wir sie hier sehen. Und, weißt du, die Wände und so weil diese Wände schon errichtet sind, also können wir sie genauso gut nutzen Aber im Allgemeinen werden all diese Shader werden all diese Shader in unserem eigentlichen modularen Paket verwendet Also bauen wir im Grunde einen modularen Pot, wir fügen den Shader hinzu, und wenn wir ihn dann in diese Datei bringen , ist er schon So ziemlich alles ist schon für uns gebaut. Jetzt werden wir auch hier Om Genes verwenden. Aber auch hier wird es sich um einen Drag-Drop-Vorgang handeln, denn in den meisten Fällen, wissen Sie, bedeutet das Ziehen und Ablegen von Dingen aus dem Vermögensverwalter, dass Sie eine Instanz und keine Duplikation verwenden Ein Duplikat von etwas verbraucht also viel mehr GPU-Leistung als eine Instanz von etwas, weil sich eine Instanz von etwas nicht ändern kann Wenn Sie die Hauptinstanz ändern, ändern Sie sie alle. Das heißt , wenn Sie etwas in Echtzeit mit einer Instanz aktualisieren , werden sich alle Instanzen ändern. Wenn Sie das mit einer Duplikation tun , wird das nicht passieren also sehr wichtig, dass Sie den Unterschied zwischen Duplikaten und Instanzen kennen zwischen Duplikaten und Instanzen Und ich werde dir jetzt schnell zeigen, wie das funktioniert. Wenn ich also Shift A drücke, bringen wir einen Würfel rein, und wenn ich zu diesem Würfel komme und Shift drücke, ist das im Grunde eine Vervielfältigung wollen wir jetzt nicht tun. Wir wollen Alt D drücken, und jetzt ist das ein Beispiel dafür. Wenn ich jetzt reinkomme und das Oberteil davon nehme und es nach oben schiebe, sollte es das andere so verändern. Wenn ich jetzt reinkomme und mir diesen schnappe und Shift D drücke, komme ich rein und spiele mit diesem herum. Diesem passiert nichts. Also ein kleines Beispiel in Echtzeit für das, wovon wir sprechen. Und lassen Sie uns diese aus dem Weg räumen, und los geht's. Was wir jetzt tun werden , ist zu unserem Ressourcenpaket zurückzukehren. Und was wir beim nächsten tun werden, ist, dass wir das zuerst löschen werden. Wir werden uns mit unserer menschlichen Referenz befassen , weil wir eine menschliche Referenz wollen , die wir jedes Mal verwenden können , wenn wir ein Projekt haben, und dann werden wir über Geometrieknoten sprechen etwas komplexer sind, wenn es um Vermögensverwalter geht. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 25. Überblick über prozedurale Assets in der Geometrieknotenbibliothek: Willkommen zurück in der Blender-Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also kommen wir zu unserer menschlichen Referenz. Und was wir tun werden, ist auf das Plus B zu klicken , wo es steht, und ich nenne es menschliche Referenz. Okay, also werde ich auch dorthin gehen, wo es heißt: Oh, kann ich das tatsächlich ändern? Sie können auch hier sehen, dass aus irgendeinem Grund ein Calogu da drin ist will ich wirklich nicht. Was ich tun werde, ist einfach den Calog zu löschen Materialien und Shader sind alle da drin, nicht zugewiesen. Da ist nichts drin, was perfekt ist. Und jetzt, was ich tun möchte. Im Gegensatz zu den Shadern können wir im Grunde auf die rechte Seite gehen und ihn mit der rechten Maustaste als Asset markieren Im Moment ist er unzugewiesen. Gehen wir zu unserer menschlichen Referenz und klicken wir abschließend auf Speichern Also Dinge wie diese, genau wie unsere modularen Teile, werden hier so vollständig sein, du weißt schon, echte Objekte oder Requisiten oder was auch immer es ist Und nochmal, das ist jetzt oder sollte ein Beispiel dafür sein. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie möchten dies ebenfalls aktualisieren . Das kannst du tatsächlich tun. Du kannst also im Moment sehen, ob ich das herausbringe. Wenn ich das aktualisiere, sagen wir, ich ziehe ihn so raus und dann bringe ich noch einen raus, du wirst sehen, da hast du es schon, es ist tatsächlich aktualisiert. Lassen Sie uns ihn jetzt wieder auf die Größe bringen, die er hatte. Wir wollen keinen Typen wie einen Bodybuilder oder so Und dann werde ich einfach beide löschen wollen wir nicht. Das ist das, was wir wollen, und das ist das hier. Okay, also weiter zu komplexeren Dingen. Jetzt sind wir bei den Geometrieknoten und wir sehen, dass das kein guter Geometrieknoten ist, weil er nur eine Kurve ist. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, können wir sehen, dass es sich nur um eine Kurve handelt. Der Grund, warum es so aussieht, ist, dass ich hierher gekommen bin und es ausgeschaltet habe. Und der Grund, warum ich es ausschalte, ist, dass diese Kurve praktisch keine GPU verwendet. Um es zu rendern. Wenn ich all das aktiviert habe, weißt du, wenn ich hier 100 Bäume habe, wird das eine Menge GPU verbrauchen, um sie zu rendern und solche Dinge. Aber du kannst sehen, dass du sie mit dieser kleinen Box hier einfach ein- und ausschalten kannst . Sie können sie sogar ausschalten, wenn Sie zum Rendern kommen, aber darüber werden wir gleich sprechen. Sie können diesen auch ein- und ausschalten. Hier steht: Schau, wenn du mit der Maus darüber fährst, wird es im Bearbeitungsmodus angezeigt Lass es uns vorerst ausschalten. Und was Sie dann auch sehen können, ist , wenn ich zum Rendern komme, werden Sie sehen, dass alles richtig gut erscheint, und wir können sie dann so einschalten Und das macht es wahrscheinlich ein bisschen schneller für Ihr eigentliches Viewpoint-Rendern In Ordnung, jetzt verstehen wir, was das ist. Nun, es gibt zwei Möglichkeiten, Jumptre-Knoten zu speichern, und beide sind wirklich wichtig Es gibt den Rollway, bei dem es sich nur um den Jumptre-Knoten handelt. Keines davon wurde verändert oder so. Und diese werden die Perimeter des Geometeknotens genannt, und etwas später im Kurs werden wir sie Wenn wir in der Geometrie von Knotenpunkten über die Freilegung von Perimetern sprechen , dann ist das genau das, wovon Wir haben diese im Grunde genommen, um Dinge innerhalb der Geometrie selbst zu ändern Ometende sind ziemlich komplex, also werden wir durchgehen, wie man, die Bäume und solche Dinge verändert man, die Bäume und solche Dinge Ich werde dir auch innerhalb des Geometrieknotens selbst zeigen, was ziemlich komplex ist , wie sie aufgebaut sind Und wenn Sie sich wirklich damit beschäftigen wollen, empfehle ich Ihnen dringend, Sie wissen schon, zu versuchen, sehr langsam anzufangen. Wir haben auch viele Kurse zu Geometrieknoten, also sollten Sie sich diese vielleicht ansehen. Aber lassen Sie uns das vorerst schließen. Was wir dann tun werden, ist zu Stelle zu kommen, wo es heißt: Oh, wir klicken auf die Plus-Schaltfläche, neuer Katalog, und wir werden das Geometrie-Knoten nennen. Und dann klicken wir auf die Plus-Schaltfläche und nennen diesen einen Geometrie-Knoten. Und wir werden es roh nennen, also so. In Ordnung, lassen Sie uns das speichern. Und im Grunde haben wir hier zwei. Und der Grund, warum wir zwei haben, ist, dass ich sie zweimal speichern werde , nur um Ihnen zu zeigen wie es funktioniert, und um es auch in diese einzufügen. Kommen wir also zunächst zum Jumptonod. Gehen Sie zur rechten Seite und Sie werden sehen, dass dieser Baum Eiche heißt Klicken wir also mit der rechten Maustaste und Sie werden vielleicht einfach Tree genannt. Wenn nicht, nenne es Eiche. Doppelklicken Sie also darauf und nennen Sie es Eiche. Ich bin mir nicht sicher, ob ich meine umbenenne oder nicht. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und alles, was Sie tun werden , ist als Asset zu markieren. Kommen Sie runter zu „Nicht zugewiesen“. Da ist die Eiche Die andere Möglichkeit besteht darin, Registerkarte „Änderungen“ zu wechseln, wo Sie den eigentlichen Jumpton-Knoten finden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und markieren Sie ihn als Asset Jetzt können Sie sehen, dass beide sehr unterschiedlich aussehen . Dieser ist der rohe. Dieser ist der unberührte Jomgoe , den ich dir in nur einer Sekunde erklären werde, und dieser ist der Ziehen wir das also rein und legen es in aw. Ziehen wir diesen und fügen ihn in den Jomgre-Knoten ein. Dann gehen wir zur Datei und speichern alles heraus. Und dann öffnen wir unser Ressourcenpaket. Also hier ist unser Ressourcenpaket. Moment ist da nichts. Klicken wir auf Aktualisieren. Und los geht's. Jongon-Knoten und Jong Nodesaw. Bringen wir also unsere Jumaje-Notizen mit. Also, wenn wir das reinbringen, werden Sie feststellen, dass, sobald wir es reingebracht haben, alle Blätter, die gesamte Rinde, alles Platz ist, wie Sie sehen können All diese Teile werden benötigt , um dieses Jumjioe tatsächlich herzustellen Das ist also der Vorteil, wenn Sie Jumigoes einbringen, die Sie bereits erstellt haben, weil es all diese Teile einbezieht Wenn ich jetzt komme und tatsächlich darauf klicke, wirst du auch sehen, dass mein Baum genau so aussieht, wie ich ihn wollte Es liegt also an dir, welchen Weg du damit gehst , denn jetzt werde ich dir den anderen Weg zeigen. Also die Rohdateien. Also, wenn ich auf den Kopf von Control drücke, nimm das einfach ab. Stell dir vor, ich hätte es nicht mitgebracht. Gehen wir zu Junction Nodes Raw und fügen das ein. Jetzt wirst du sehen, dass es mein Flugzeug in diesen Baum verwandelt . Das wollen wir nicht. Das liegt daran, dass dieser eigentliche Knotenpunkt auf einer Kurve basiert. Also Schichttag, lassen Sie uns eine Kurve einbauen. Also füge einfach eine einfache Bezier-Kurve ein. Bewege es rüber und lass uns das auf meine Kurve fallen lassen, und los geht's Da ist mein eigentlicher Trick. Jetzt wirst du feststellen, dass keine Blätter reingebracht werden. Sie können sehen, dass das Bodenmaterial nicht da ist. Dies ist die Basisversion dieses riesigen Knotens. Es ist im Grunde so, als würde man von vorne anfangen. Also, was die Bäume angeht, empfehle ich, sie nicht so roh wie einen fertigen riesigen Knoten einzubringen nicht so roh wie einen fertigen riesigen Knoten Und bei so etwas wie den Säulen oder vielleicht den Dachziegeln ist es vielleicht besser, ist es vielleicht besser, sie als Rohversion einzubringen So oder so, Sie wollen beide. Manchmal ist die Eiche nicht das, was du willst. Und reinzugehen und zu versuchen, alles wieder in etwas zu ändern , ist viel schwieriger, als einfach reinzukommen und einfach die Rohversion reinzubringen und von vorne zu beginnen. In Ordnung, jetzt haben wir beide Versionen besprochen. Lassen Sie uns diesen Baum tatsächlich loswerden. Also Steuert den Kopf und dann werde ich diese Kurve loswerden, sie löschen. Und jetzt gehen wir tatsächlich zurück. Jetzt verstehen wir den Unterschied zwischen ihnen und klären den Knotenpunkt. Also haben wir diesen. Wir haben die eigentlichen Kolumnen hier. Sie können also sehen, dass dies ein Steinpfad ist, aber wir werden ihn für Säulen verwenden. Und wieder werden wir all diese Optionen durchgehen , wenn wir sie tatsächlich nutzen wollen. Also mach dir jetzt über nichts Sorgen. Alles, was Sie tun möchten, ist die Rohversion und die eigentliche fertige Version einzubringen . Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken. Ich werde zu Mark Asset herunterkommen. Ich klicke mit der rechten Maustaste und gehe runter zu Markers Asset. Ordnung, also werde ich sie auf einem Schild hinterlassen, weil ich sie In Ordnung, also werde ich sie auf einem Schild hinterlassen, weil ich sie per Drag-and-Drop hineinziehen werde Sie sind sehr, sehr leicht zu erkennen. Jetzt können Sie es hier sehen. Dieser, tatsächlich, da ist auch ein anderer. Ich werde diesen einschalten, damit du ihn nicht verpasst, weil du ihn nicht sehen kannst, es sei denn, ich glaube, du befindest dich im Objektmodus Lass uns ihn in den Objektmodus versetzen. Jetzt kannst du es sehen. Lass es uns einschalten und dann können wir genau sehen, was das ist. Das ist also im Grunde Gras. Es ist eine Grasart, und dieses geht im Grunde um alle Spalten herum Also das hier ist eher Unkraut, und das hier wird verschwinden, wenn ich dir schnell den Unterschied zwischen ihnen zeige Also, wenn ich das rüberbringe, wird das hier runter gehen. Wahrscheinlich kann ich es von hier aus nicht erkennen, also gut, ich habe eine bessere Version. Es wird hier reingehen. Ich glaube, diese Renderings wurden tatsächlich nicht aufgenommen Man kann einfach das Gras da drin sehen. Da wird dieser hingehen. Und dann kann man all diese kleinen Unkräuter und Dinge draußen sehen. Das ist der andere. Deshalb haben wir dafür zwei Geometrie-Notizen verwendet , um es so lebendig wie möglich zu machen . In Ordnung, jetzt haben wir das. Lassen Sie uns das zunächst ausschalten. Und dann werde ich kommen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Als Anlage markieren, klicke ich erneut mit der rechten Maustaste auf mein Gras, Als Anlage markieren, und jetzt kommen wir zu unserem Unkraut. Und wieder gehe ich rein und schalte das wahrscheinlich aus, schalte das wahrscheinlich weil es einfacher sein wird, wenn wir es erst einmal eingeführt haben Rechts, auf meine Wiese klicken, den kleinen Punkt drücken, aber mit der rechten Maustaste, auf Meine Wiese klicken, auf Als Anlage markieren, und los geht's Kommen wir jetzt auf unser Dach und nochmal genau das Gleiche. Jetzt liegt es an dir, ob du das ausschalten willst oder nicht. Ich würde das nicht empfehlen, es ist nicht wie Gras oder so, wir verwenden, weißt du, tonnenweise und tonnenweise Topologie und solche Dinge Ich empfehle also, einfach mit der rechten Maustaste auf Makers Asset zu klicken. Sie haben nicht annähernd die richtige Größe, wie Sie anhand des Maßstabs sehen können, aber es ist leicht zu erkennen. Also können wir es kleiner machen, wenn wir reinkommen. Dies ist eine der einfacheren Notizen zur aktuellen Geometrie. Drücken wir den Punkt B mit der rechten Maustaste und wo befindet sich das Asset von Maker? Und dann kommen wir zu diesem. Wir können sehen, das ist ein Bosch und, ähm, das ist einfach. Das ist ein Dachziegel. Das ist ein Bosch, aber wir können nichts sehen Wenn wir aber drauf klicken und da ist unser Bosch. Wenn wir zur gerenderten Ansicht wechseln, werden wir es tatsächlich sehen. Es ist ein sehr, sehr netter Butch, wie Sie sehen können. Also ja, wir haben sie sogar hier reingestellt. Sie werden das Leben wirklich, wirklich einfach machen , wenn du Dinge tust. Also was ich tun werde, ist , das auszuschalten. Ich werde gleich kommen und auf Marks Asset klicken. Ich werde auf das Punktbrett drücken. Ich werde zuerst darauf klicken. Drücken Sie auf das Punktbrett, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wo ist es? Als Asset markieren. Und was ich jetzt machen werde, ist das Letzte. Also das ist unsere Hecke. Auch hier sieht es aus wie ein quadratischer Block, ein wunderschöner Geometrieknoten, sehr, sehr einfach zu verwenden. Wenn ich jetzt darauf klicke, tippe zweimal auf das A. Da ist deine Hecke. Du wirst es lieben, wie das funktioniert , weil du im Grunde nur einen Würfel mitbringst Zieh das da an und du wirst mit so etwas enden enden. Toller Geometrieknoten. Lass es uns trotzdem ausschalten. Lass es uns schnappen. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Hier, als Vermögenswert markieren. Hier werden Sie auch sehen, dass es Bush Ooh Two heißt. Und der Grund dafür ist, dass es sich um dieselben Geometrieknoten handelt wie hier Dieser ist nur ein bisschen anders gemacht. Die Sache mit Geometrieknoten ist also, dass sie so biegsam sind. Man kann aus, du weißt schon, einem kompletten Busch etwas machen , so wie wir es hier haben. Du kannst so etwas bis zu einer Hecke machen oder dieselben Jutreknoten verwenden , wie du siehst, weil es Es ist einfach so, wie wir es angelegt haben. Ordnung, dann stellen wir erstmal sicher, dass wir alles haben Ich habe vielleicht den Überblick verloren, alles zu bekommen . Schnappen wir uns diesen. Drücken Sie das Punktfeld, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie es als Asset. Bevor ich das wirklich mache, weißt du, was ich Hedge nennen werde. So wie das. Und dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken und als Asset markieren. In Ordnung, wir haben also die meisten davon. Wir haben Busch, wir haben Heckensteinpfade und sie sehen aus, als ob sie richtig benannt sind . Das ist also die Hauptsache. Jetzt schnappen wir uns einfach alle diese, also kontrolliere ich, wenn schnappen wir uns einfach alle diese, also kontrolliere ich, ich bei gedrückter Umschalttaste auf all diese klickt, ziehe sie per Drag-and-Drop in RAW und dann hole ich mir all diese. Ich kann all das teilen, anklicken und sie auf diese Weise per Drag-and-Drop in Jump Genodes einfügen In Ordnung, damit ist der Teil des Vermögensverwalters erledigt. Nun fragst du dich vielleicht, was ist mit diesen Teilen hier? Diese Teile kommen tatsächlich rein, wenn wir die meisten Verbindungsnotizen ziehen Die einzigen, die nicht reinkommen werden, sind die hier. Und in der nächsten Lektion werden wir uns nur darum kümmern. Also ein paar Steine aussortieren. Ich mache eine neue für Steine, und dann können wir tatsächlich weitermachen und unserer eigentlichen modularen Grube beginnen. Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 26. Erstellen von stilisierten Stützträgern mit Referenzbildern: Willkommen zurück an alle, die Mischung aus Bauen, Masterclass vom Konzept bis zum finalen Rendern, und hier haben wir Sie beendet Also lasst uns ein neues machen und wir nennen es Rocks. Wir nennen es stilisierte Felsen, weil diese Felsen ziemlich stilisiert sind Felsen. So wie es ist. Und dann werden wir jetzt zu diesen Felsen kommen. Also schnappen wir uns alle. Und wenn du dann zur rechten Seite gehst und einen kleinen Punkt draufdrückst , wirst du sehen, dass sie sich alle an derselben Stelle befinden. Es spielt keine Rolle, ob sie alle, du weißt schon, untereinander liegen oder nicht. Solange Sie m ausgewählt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann werden Sie als Asset markieren . Wenn Sie dann zu einem Schild gehen, werden Sie feststellen, dass all diese Elemente gleichzeitig dort abgelegt wurden, anders als bei Materialien. Jetzt kann ich sie mir einfach alle schnappen und sie so in meine stilisierten Steine fallen lassen Da haben wir's. Das können wir uns sparen. Also Datei, Speichern und diese Datei jetzt, wir müssen sie nicht anfassen. Der einzige Grund, warum wir das anfassen müssten , ist, etwas hinzuzufügen oder eine Änderung in der Masterdatei vorzunehmen eine Änderung in der Masterdatei da dies im Grunde die Masterdatei ist. Jetzt kann ich das im Grunde schließen, zu meinem eigentlichen Build zurückkehren und jetzt werden wir sehen, ob wir das aktualisieren , alles ist aktualisiert. Also haben wir unsere Geometrie-Notizen drin, wir haben stilisierte Felsen drin, menschliche Referenzen drin. Jetzt ist alles da, um es zu benutzen. Nun, wie gesagt, die meiste Zeit, während wir weiter ausbauen, werden wir dieses graue Feld zunächst nicht verwenden. Was wir tun werden, ist, dass sie alles in einer neuen Datei zusammenstellen werden, die als unsere modulare Pack-Datei bezeichnet wird. Lassen Sie uns vorerst mit der rechten Maustaste auf das Blenhle klicken. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Blend, und Sie möchten eine neue Blend-Datei öffnen Öffnen Sie also ein neues Blenfle. Es öffnet sich mit deinem Mann drin, weil wir es als Standard gespeichert haben Und jetzt wollen wir zu Datei gehen, und wir wollen zu Speichern unter gehen. Und dann wollen wir jetzt kommen, und Sie können sehen, dass wir hier eine Blender-Kursdatei haben. Wir wollen auch hin, oder wo ist der Blender-Kurs hier. Dieser hier, wo Modular Pack steht. Wir haben also unser Ressourcenpaket , über das wir gesprochen haben, und wir haben unser modulares Paket, das hier ist. Wir werden es also als Modularpaket speichern . Also so. Dann werde ich uns einfach retten. Und jetzt hat mich das alles gerettet. Zuallererst, bevor wir irgendwohin gehen, gehen wir rauf, um es wieder als Animation abzulegen. Lassen Sie uns rüberkommen und das in den Asset-Browser stellen. Lassen Sie uns das rüber ziehen und verschieben, also so, da drüben, und los geht's. Lassen Sie uns das jetzt nachholen, anstatt es in den Akten zu haben. Also der Dateipfad, wir wollen dort nichts haben, also können Sie sehen, dass das im Moment abgehakt ist Also lass uns das jetzt anklicken. Wir werden es nur in die aktuelle Datei einfügen. Und hier sind wir. Wir sind jetzt fast fertig, bereit für Rock 'n' Roll. Und Sie werden im Moment feststellen wir gerade unseren menschlichen OBJ da drin Wir müssen ihn nicht wirklich hier reinbringen. Aber was wir jetzt tun können, werde ich dir zeigen, damit du weißt, wie das funktioniert. Wenn ich also hochkomme, mit der rechten Maustaste klicke und „Als Asset markieren lasse ich ihn in „Nicht zugewiesen“ stehen, und du kannst es auch sehen Ich werde das besprechen. Er kommt so rein und das wollen wir nicht wirklich. Lassen Sie uns also das Asset löschen , weil es wichtig ist, das zu wissen, wenn Sie tatsächlich modulare Teile bauen. Man kann ganz nett Control A machen, alle Transformationen, rechten Maustaste auf Origins Geometry klicken, jetzt mit der rechten Maustaste klicken und als Objekt markieren, und du wirst sehen, dass er jetzt perfekt ausgerichtet ist Jetzt setzen wir ihn in sein eigenes Haus. Also, wir klicken auf das Plus und ich nenne ihn Human Reference. Ich weiß, wir werden zwei haben, aber ich zeige dir nur, wie es funktioniert. Also, wenn ich ihn jetzt ziehe und ablege, leg ihn da rein, Gott in die Akte und sicher. Jetzt gehen wir zurück zu unserer grauen Box, und ich weiß, es ist ein großer Sprung dazwischen, aber wir werden nicht so viel dazwischen springen. Und was wir jetzt im Moment tun wollen, Sie können sehen, dass wir ein Ressourcenpaket haben. Und das einzige, was wir haben, ist das Ressourcenpaket. Also müssen wir das andere Paket hinzufügen . Also werden wir zur Bearbeitung gehen. Einstellungen, Dateipfade und die, nach der ich gerade suche, suchen wir erneut nach „Verborgen anzeigen“. Also verschmelzen Sie Dateien, lassen Sie uns diese einblenden. Klicken wir auf dieses kleine modulare Ub-Paket, doppelklicken wir auf das modulare Paket, also klicken wir es an und klicken Sie dann auf Zur Asset-Bibliothek hinzufügen. Und wenn ich das jetzt verschiebe, hast du dein Resource Pack und dein Modular-Paket da drin. Mach das zu. Und jetzt kannst du zwischen ihnen springen. Also Ressourcenpaket Modularpaket. Da sind menschliche Referenzen drin. Also, nochmal, ich möchte zu meinem Ressourcenpaket gehen und zwischen ihnen hin- und herspringen. Sehr, sehr einfach. Tatsächlich können wir den Typen aus unserem Ressourcenpaket mitbringen, und wir können auch den Typen aus unserem Modulpaket mitbringen. Und da hast du's. So können wir es machen. Das bedeutet, dass das modulare Paket jetzt all unsere Ressourcen enthalten wird. Also all die modularen Teile wie die Fenster, die Türen, solche Dinge , die wir bauen. Hier wird es gefunden werden. Wir können sie dann einfach als Instanzen per Drag-and-Drop ziehen. Und dann haben wir auch noch die Ressourcenauswahl. Wir werden nur einige der Shader haben , die wir für die Wände einsetzen wollen, einige der geomogischen Knoten, weil wir diese geomogischen Knoten, wissen Sie, nicht in die Anlagen einfügen müssen , die wir bauen Sie können jetzt zwei Masterdateien komplett woanders sehen , alles, was wir von ihnen importieren , ist eine Instanz und wird viel reibungsloser laufen, und das ist der Grund , warum wir das In Ordnung, jetzt können wir das für eine Minute verschieben. Wir können das in den Objektmodus versetzen, weil wir jetzt mit unseren tatsächlichen Ressourcen beginnen unseren tatsächlichen Ressourcen also, dass du bei unserem modularen Paket Ich möchte also, dass du bei unserem modularen Paket eine reine Version rüberziehst , so wie ich, damit du sehen kannst, dass du hier eine reine Version hast. Und dann möchte ich, dass du reinkommst und dein Gerichtsgebäude öffnest Also, was wir hier machen, ist die Einrichtung eines Gerichts. Da drin wirst du eine Menge Referenzen haben. Das ist der, den ich benutzen möchte. Sie können hier also sehen, dass wir all das drin haben. Also, die eine Sache, die ich da nicht haben will , weil ich sie schon habe , sind diese Gebäude und was du willst. Du kannst es entweder so machen, ich mache es, was ich viel, viel einfacher finde, besonders wenn du einen zweiten Bildschirm hast, oder du kannst sie reinbringen, wie ich dir vor ein paar Lektionen gezeigt habe . Aber was ich tun werde, ich werde all diese schnappen , ich werde mir schnappen, wo ist es von diesem, diesem, diesem, diesem, diesem, diesem. Und zu guter Letzt dieser. Ich werde es ein bisschen kleiner machen, und dann werde ich das verschieben und ich werde sie hierher ziehen. Also 13 von ihnen, und los geht's. Sie sind jetzt alle reingezogen, wie Sie sehen können, es ist wirklich einfach. Ich mache das gerne, weil es wirklich einfach ist , sich einen von ihnen zu schnappen Schnapp dir tatsächlich diesen. Das ist der mit den Stützen. Das ist der, an dem wir zuerst arbeiten werden. Zieh es raus. Und zieh es so hoch. In Ordnung, damit du siehst, wie einfach das ist. Nun, das nächste, was wir tun wollen, dann, wenn wir zuerst an diesem arbeiten, wollen wir sichergehen, dass wir uns an irgendeine, du weißt schon, Größe oder so etwas halten , damit alles wirklich, wirklich gut zusammenpasst Was wir nicht machen wollen, ist einfach, dass Nillly Würfel bringt, also Würfel reinbringen und sie einfach kreieren, weißt du, lass uns zum Beispiel einfach so groß Das wollen wir nicht wirklich tun. Lassen Sie uns das auch öffnen, 5,88 Meter Es sind keine 6 Meter. Es sind keine 5 Meter. Es ist irgendwo in der Mitte. Ich möchte so nah wie möglich an den tatsächlichen Maßstäben bleiben. Und der Grund dafür ist, dass sie, wenn wir sie einbauen, leichter hineinpassen. Sie werden nicht perfekt passen, weil, wie Sie auf diesem sehen können, Sie das hier haben, aber dann oder das hier. Aber nebenbei ist auch noch eine Kolumne dabei. Sie müssen sie also immer noch an ihren Platz bringen, aber es ist immer noch besser, sich generell an 1 Meter, zwei Meter, 3 Meter oder sogar 2,5 Meter zu halten . Nicht die ganze Zeit. Windows muss zum Beispiel nicht exakt auf eine bestimmte Größe oder so etwas eingestellt werden , aber vor allem, wenn wir Dinge einführen, die, du weißt schon, irgendwie zusammenpassen, wie diese. Okay, lassen Sie uns das auf unseren zweiten Bildschirm verschieben und mit diesen tatsächlichen Ressourcen beginnen Okay, also der erste Teil, den wir bauen werden, wird ein sehr, sehr einfacher Teil sein Wenn ich rüberkomme, ist das der Teil, den wir bauen werden, und dann werden wir diesen und dann diesen bauen. Also werde ich es vorerst ziemlich einfach halten. Also werde ich daran arbeiten, wie Sie sehen können, also werden wir diesen, diesen und diesen machen. Also, wenn ich baue, wirst du eine Vorstellung davon haben, was wir eigentlich bauen. Jetzt kommen wir wieder rein und sagen, richtig, wir bauen diesen. Aber von jetzt an werde ich Ihnen so ziemlich zeigen, was wir bauen, und dann werde ich Ihnen, wissen Sie, eine Art Maßstab und Möglichkeit geben, eine Art Maßstab und Möglichkeit geben das tatsächlich zu bauen. Dann legen wir es auf die rechte Seite. Und jetzt will ich reinkommen. Und das Erste, was ich tun werde, ist ein Flugzeug zu holen. Also Shift, lasst uns ein Flugzeug reinbringen. Ich würde die meiste Zeit lieber mit Flugzeugen als mit echten Würfeln arbeiten , weil es die Dinge einfacher macht, sie herauszuziehen , als zu versuchen, mit einem Würfel zu arbeiten , der von Anfang an dreidimensional ist. Lassen Sie uns also zunächst diese Runde drehen. Wir wissen also, dass dies die X-Achse ist. Wir können RX drücken und es drehen. Also dreh es so um 90 Grad. Die andere Sache ist, dass ich im Moment als Vermögensverwalter tätig bin. Lassen Sie uns das in Vermögensverwalter umbenennen. So wie es ist. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass du das auch nachbestellen kannst Sie können es auch nach vorne stellen, sodass Sie es nach vorne neu bestellen können, wenn Sie möchten, so Und ich denke, das werden wir bei diesem machen. Und dann werde ich jetzt zum Modeln übergehen. Also modeln, drück auf die Tabulatortaste und los geht's, ich werde es speichern. Wenn ich also wirklich reinkommen und es als mein Vermögensverwalter speichern will, wird es hier drüben sein. Aber was das Modellieren angeht, wollen wir es genau in der Mitte von hier haben, damit wir unseren gesamten Viewport sehen können, sodass wir viel Platz haben, mit dem wir tatsächlich modellieren Okay, was ich dann tun werde, ist die Endtaste zu drücken , um dieses Fenster zu öffnen Und ich kann hier sehen, dass das die Dimensionen sind. Ich möchte, dass diese Z-Achse etwas weiter unten ist. Sie werden feststellen, dass sich die Z-Achse im Moment auf Null befindet. Das liegt daran, dass wir zunächst alle Transformationen zurücksetzen, die Ursprungsgeometrie festlegen und jetzt ist natürlich die Z-Achse da. Lassen Sie uns das auf Punkt zwei setzen. Also nein 0,2 wird ungefähr so groß sein , dass ich diesen ersten Teil eigentlich haben möchte Das wird eine Art sehr, sehr dünne Stütze sein , also wird es eine dünne Stütze sein , die entlang der Wand verläuft. Als Nächstes möchte ich eine Abschrägung einbauen Und das mag seltsam erscheinen, weißt du, bei so etwas, einer Abschrägung, lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken, die Rechts-Taste drücken und mit der linken Und wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, werden Sie feststellen, dass Sie die Taste nach oben oder unten bewegen können. Das wollen wir nicht tun. Was wir tun wollen, ist mit der rechten Maustaste zu klicken und es dann genau in die Mitte zu stellen und jetzt mit der Abschrägung Also wollen wir es schaffen. Wenn du hierher gehst, kannst du sehen, dass es eine Oberseite und eine Unterseite hat. Lass es uns da rausziehen und alles, was wir jetzt tun werden, ist Strg B zu drücken und es herauszuziehen. So wie es ist. Und jetzt haben wir ein Top und die Bombe. Nun, wir wollen diese beiden Teile jetzt nicht rausbringen , weil es im Moment immer noch ein Zwei-D-Flugzeug ist. Und wenn wir sie herausbringen, werden Sie feststellen, dass wir am Ende ein flaches Stück haben. Das wollen wir nicht. Wir müssen über diese drei D-Objekte nachdenken diese drei D-Objekte und darüber, dass sie gegen eine Wand stoßen. Also das Erste, was ich möchte, ist, dass du dir jedes dieser Gesichter schnappst . Und dann möchte ich, dass du sie herausziehst. Also drücken Sie das EB, ziehen Sie sie so heraus, dass sie ziemlich klobig werden, weil wir sie zurück gegen eine Wand drücken und dann das Oberteil nehmen und den Bob nehmen, den E-Born drücken und sie so herausziehen Also so. Und da haben wir's. Jetzt hast du deinen ersten. Fast fertiges Teil. Lass uns zum Save Born gehen und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 27. Grundlagen des Schrägmodifikers und Kantenschärfens für Stützen: Willkommen zurück an alle, die den Baumeisterkurs vom Konzept bis zum finalen Rendern zusammengeführt Und genau hier haben wir aufgehört Okay, also was wir jetzt machen wollen , wir haben diesen ersten Teil. Es sieht ein bisschen so aus, als hätte es sehr, sehr scharfe Kanten Sie werden auch hier unten auf der linken Seite das aktive Objekt als ungleichmäßiger Maßstab sehen. Das liegt daran, dass wir das jetzt tatsächlich erstellt haben. Lassen Sie uns alle Transformationen zurücksetzen. Also setzt die Transformationen richtig zurück. Klickt auf Ursprung und Geometrie. Wie gesagt, normalerweise liegt es bei Problemen mit diesen Teilen mit Blender daran, dass wir nicht alle Transformationen zurückgesetzt haben Als nächstes wollen wir uns die Abschrägung ansehen. Also warum ist das so scharf? Können wir das wirklich ausgleichen? Wir haben es schließlich mit stilisierten Teilen zu tun. Wir wollen also eine Möglichkeit haben, eine zerstörungsfreie Abschrägung anzubringen, damit wir zu jedem dieser Teile gelangen können Und keine Sorge, ich zeige Ihnen das nur einmal und dann Steuerung B, und Sie können sie tatsächlich abschrägen Sie können sie auf diese Weise abschrägen. Aber es ist nicht sehr gut. Das braucht ein bisschen Zeit. Anstatt das zu tun, nachdem Sie alle Ihre Transformationen zurückgesetzt, einen Modifikator hinzugefügt, eine Abschrägung erzeugt haben alle Ihre Transformationen zurückgesetzt, einen Modifikator hinzugefügt, , lassen Sie uns das jetzt rüberbringen, Sie können sehen, dass es auf sehr, sehr seltsame Weise abgeschrägt wurde . Das wollen wir eigentlich nicht Wir wollen es keinen Punkt reduzieren, nicht auf drei, so etwas, und dann werden Sie sehen, dass Sie am Ende eine schöne glatte Abschrägung Und Sie können sehen, dass das eigentlich schon ziemlich gut aussieht Nun, die andere Sache im Moment ist, ich habe hier kein Wild oder so. Entschuldigung, kein Wild. Ich habe hier keine Beleuchtung. Ich ziehe es vor, das Licht aus unseren anderen Dateien einzubeziehen. Ich werde es also einfach speichern. Ich gehe zu Einstellungen bearbeiten. Und dann habe ich im Moment mein Ressourcenpaket hier drin, wie Sie sehen können. Ich weiß nicht, ob ich Ihnen gezeigt habe, dass Sie das Ressourcenpaket mitbringen , aber ich werde es trotzdem schaffen. Und zuallererst werden wir diese Teile jetzt einbauen. Wir haben also unser Ressourcenpaket, doppelklicken Sie darauf. Klicken Sie auf Asset-Bibliothek hinzufügen. Lassen Sie uns das jetzt schließen. Gehen wir zu Asset Manager und dann hier drüben gehen wir zu Resource Pick. Im Ressourcenpaket haben wir Umgebungsbeleuchtung. Das ist der, den ich einbringen möchte. Also werde ich meine Himmelstextur reinbringen. Und jetzt, wenn ich zu RenderView komme, können Sie sehen, dass meine Himmelsbeleuchtung da drin ist und sie sehr, sehr gut aussieht Und Sie können jetzt den Unterschied sehen, wenn ich darauf klicke , um Bevel und nicht Bevel zu verwenden. Sie können sehen, dass es viel besser aussieht , viel glatter, und das ist genau das, was wir wollen Als Nächstes wollen wir unseren Shader reinbringen, also möchte ich unseren Shader da drauflegen Aber bevor ich das mache, muss ich Ihnen wirklich etwas über Nähte und scharfe Kanten und auch über Texturen und Shader erklären Nähte und scharfe Kanten und auch über Texturen und . Sie müssen diese kennen, bevor Sie wirklich reingehen und Aber das Erste, was wir machen, sind Nähte und scharfe Kanten, und dann komme ich zurück Ich markiere meine Nähte und Geschäfte und zeige Ihnen einen einfachen Weg, das mit den meisten echten, ähm, Sie wissen schon, Töpfen zu tun den meisten echten, ähm, Sie wissen schon, Töpfen Sie müssen beide Methoden kennen, denn wenn Sie Probleme mit Ihren Nähten haben, müssen Sie wissen, wie man es richtig macht, und Sie müssen auch die faule Art kennen, es zu tun, weil wir alle Künstler sind, wir alle gerne mit Dingen durchkommen. Also werde ich jetzt deine Nähte und Koteletts spielen und wir sehen uns beim nächsten Mal alle Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zur Einführung in das Markieren von Nähten und spitzen Gegenständen, die Teil des Kurses Bevor ich Ihnen also Beispiele dafür gebe , wovon ich eigentlich spreche, lassen Sie mich kurz erklären, worum es sich dabei handelt Scheint, Sie können sich wie Nähte an einem Kleidungsstück vorstellen, wie einem Hemd oder einer Hose. Die Hauptaufgabe von Nähten besteht darin, sicherzustellen , dass die Textur, die Sie auf Ihrem Netz platzieren möchten , korrekt Noch wichtiger ist jedoch, dass Sie die Kontrolle darüber haben, wie diese Textur aussehen wird. Scharfe Kanten sind nicht wie Nähte, sondern dienen einem ganz anderen Zweck Wir verwenden scharfe Gegenstände, um zu kontrollieren, wie scharf und weich die Winkel sind oder wie scharf sie sind Dadurch sehen sie realistisch aus. Es ist auch wichtig, dass wir das nicht nur für Rendern und Blender tun , sondern dass scharfe Bilder auch auf andere Software - oder Spiele-Engines übertragen andere Software - oder Spiele-Engines wir verwenden möchten, wie zum Beispiel Substance Painter oder Unreal Engine Nachdem all das gesagt ist, lasst uns anfangen. Also hier sind wir in Blender mit unserer Startwarteschlange. Wenn ich jetzt auf meinen Würfel klicke und zu meiner UV-Bearbeitung gehe, wirst du sehen, dass der Würfel im Grunde genommen auf diese Weise ausgepackt ist im Grunde genommen auf diese Weise ausgepackt Im Grunde lässt er sich also wie ein Geschenk auspacken. Nun, wenn ich rüberkomme und diesen Cirb nehme und Shift D drücke und wir dann Shift und Leertaste drücken, um unser Gizmo einzublenden, unser Gizmo Und jetzt sagen wir, ich möchte diesen Würfel ein wenig verändern. Also drücke ich die Tabulatortaste und gehe zur Gesichtsauswahl, klicke auf die obere Taste mit der Umschalt-Leertaste, um das Verschieben-Werkzeug aufzurufen, und setze es so ein Nehmen wir nun an, ich möchte das auspacken. Nun, wenn ich das mit L nehme, nur um alles zu packen , und ich drücke die U-Taste zum Auspacken, wirst du sehen, dass es genauso ausgepackt Selbst wenn ich die Transformationen zurücksetze, wird es immer noch genau auf die gleiche Weise ausgepackt Lassen Sie uns nun einige Nähte markieren und sehen, wie sich das auf unser eigentliches Auspacken auswirkt Nehmen wir also die Oberseite und dann kommen wir runter zur Unterseite. Und wir werden Strg-Taste drücken und dann runterkommen, wo Mx SMs steht Nun ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass es Controlle ist , Nähte facelet zu markieren Aber wenn wir zum Beispiel in EdgeSLT sind, wenn wir zu dieser Kante kommen, wenn wir Strg anklicken“ drücken, wird auch diese Option aktiviert , MokeMS Sie können aber auch mit der rechten Maustaste in Edge Sect klicken und Sie können sehen, dass wir Sam auch auf diese Weise markieren können Also vorerst werde ich diese Szene nicht wirklich markieren, ich werde das ganze Ding mit L nehmen, also so, und jetzt drücke ich Auspacken Und Sie können sehen, dass es sich ganz anders entpackt . Lassen Sie uns nun einige Texturen hinzufügen, damit Sie sehen können, wovon ich genau spreche Wenn ich also die Taste S drücke, komme ich zu meinem Material-Panel hier oben und gebe dieses Material weiter . Also gehe ich auf die rechte Seite klicke auf meinen Material-Button. Bringen wir jetzt das Material mit, das ich bereits vorbereitet habe. Also, wenn ich auf diesen kleinen Abwärtspfeil stoße, komm runter, du kannst sehen, dass ich hier einen habe , der Holz heißt, und lass uns den anklicken. Jetzt können Sie sehen, was passiert ist. Wir haben unser Material tatsächlich auf dieses Objekt aufgetragen, wo Sie sehen können, dass es ziemlich durcheinander ist. Die Oberseite sieht gut aus, aber der Teil, der an der Seite herumläuft, ist ganz verbogen und schief Wenn ich also herauszoome und jetzt die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass der Grund darin besteht, dass es nicht richtig UVUnwrapped ist. Wie können wir das also beheben Wenn wir zum Kanten-Set kommen und uns diese Kante schnappen, und jetzt mache ich, dass ich mit der rechten Maustaste klicke, runterkomme, um Nähte zu markieren, und jetzt das Ganze wieder aufgreife. Ich werde dich drücken, auspacken, und jetzt wirst du das auspacken absolut in Ordnung machen. Du kannst sehen, dass der Wald auf diesem Netz jetzt wirklich, wirklich gut aussieht auf diesem Netz jetzt wirklich, wirklich gut Also, die Nähte geben Ihnen die Kontrolle wie diese tatsächliche Textur auf diesem Netz platziert wird. Sie müssen auch berücksichtigen, dass dies im Grunde eine Endlosschleife ist. Wenn ich also vorbeikomme und mir dieses Gesicht und dieses Gesicht ansehe , kannst du sehen, dass sie sich drehen. Wenn wir keine Naht haben, wenn ich von Endlosschleifen spreche, geht es im Grunde immer hin und her und Blender versteht nicht wirklich, wie man es entpackt Also wirst du mit dem Chaos enden , das wir zuvor hatten. Nun, die andere Sache, die es zu berücksichtigen gilt, ist , wenn ich zum Beispiel dieses Holz umdrehe , mache ich, ich komme auf die linke Seite, den Viewpot meiner UV-Bearbeitung, drücke A, um alles zu nehmen, 90, drehe es. Nun, die andere Sache, die ich dir zeigen möchte , ist , dass es auch sehr wichtig ist, wo wir diese echten Nähte zusammenfügen , weil du es hier, wo es eine echte Naht gibt, nie perfekt hinbekommen wirst . Lassen Sie mich das ein bisschen übertreiben. Also werde ich tun, ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde das viel kleiner machen und es in die Mitte meiner UV-Map verschieben und dann die Tabulatortaste drücken. Jetzt können Sie sehen, dass diese Kanten überhaupt nicht auf der anderen Seite liegen. Diese Textur hier stimmt also nicht mit dieser Textur überein. Und der Grund dafür ist, dass wir da unten eine Naht haben, und das ist der eigentliche Bruch in der Textur. Aber wenn wir auf diese Seite kommen und ich diese Runde drehe. Wenn ich es mir also schnappe oder Z 90 und jetzt zu diesem gehe, wo wir sehen können, dann können Sie sehen, dass diese perfekt aufeinander abgestimmt sind. Und das liegt daran, dass es dort offensichtlich keine Naht gibt. Die Naht ist da. Sie müssen das also bei Ihren eigenen Maßen und Objekten berücksichtigen , die beim Spielen von Texturen und Materialien versuchen , Nähte dort zu platzieren , wo Sie sie nicht sehen werden. Wenn es sich zum Beispiel an einem Türgriff befindet, versuchen Sie, sie auf der Innenseite anzubringen wo sie niemand sehen kann. Denken Sie also immer daran, wenn Sie Ihre Nähte markieren. Lassen Sie uns jetzt über scharfe Gegenstände sprechen. Also, wenn ich ein neues Primitiv einfüge, also Shift A drücke, werde ich durch das Netz gehen, ich werde einen Zylinder einbauen Nun, Sie werden feststellen, dass dieser Zylinder all diese kleinen Kanten hat, und sagen wir, Sie wollen eine Tasse oder so etwas machen, das Letzte, was Sie wollen sind all diese harten Kanten da drin Nun, es gibt Dinge, die wir tun können, um das zu regeln. Also das Erste, was wir tun können, ist einen weiteren Zylinder einzubauen. Also werde ich das einfach aus dem Weg räumen. Also drücke die Leertaste, bring mein Gizmo rein , schieb es aus dem Weg Shift A, bringt einen weiteren Zylinder rein. Und dieses Mal werde ich zu der Stelle kommen, wo es heißt, Zylinder hinzufügen und die Scheitelpunkte auf 100 erhöhen Und jetzt werden Sie feststellen, dass wir eine runde Kante haben. Aber das Problem ist , dass wir 100 Eckpunkte hinzugefügt haben , um das tatsächlich zu erreichen Und das wollen wir nicht. Wir wollen so wenig Polygone wie möglich verwenden und trotzdem ein wirklich gut aussehendes Mesh erhalten Wie erreichen wir das also? Nun, es gibt eine Reihe von Dingen, die wir können. Zuallererst können wir auf diese rechte Seite kommen, und was wir jetzt tun können, ist zu der Stelle zu kommen, wo Normalen steht , und auf Autosoo klicken Dann können wir mit der rechten Maustaste auf das Darstellungsfenster klicken und dann auf Shades Move Jetzt werden Sie feststellen, dass es tatsächlich geglättet wurde. Aber das Problem dabei ist, wenn ich meine Autobewegung hochdrehe, kann man sehen, ob ich sie ganz hochdrehe, es wird wirklich, wirklich funky, und das liegt daran, dass Blender bei 107 Grad entscheidet, dass diese Kanten hier weggefahren werden müssen Es gibt uns also nicht viel Kontrolle. Wenn wir das auf der anderen Seite machen, also wenn wir diese nehmen, mit der rechten Maustaste auf Formen klicken, bewegen sich automatisch weiter, können Sie wieder sehen, dass wir selbst bei einer geringeren Anzahl von Polygonen immer noch in der Lage sind, sie zu glätten Aber wenn wir das aufdrehen, werden wir am Ende immer noch das gleiche Problem haben wie zuvor. Wie lösen wir das also? Also, wenn wir jetzt reinkommen, drücken Sie die Tabulatortaste. Komm nach oben, schnapp dir die Oberseite, Schichten wie die Unterseite. Drücken Sie Controllee , weil wir im Gesicht und Bein sind . Dann kommen wir rein und markieren einen Schuss Und jetzt wirst du feststellen, wenn ich die Tabulatortaste drücke , dass da jetzt harte Kanten drauf Das gibt uns die Kontrolle. Deshalb nutzen wir tatsächlich Geschäfte. Egal, was ich hier um 180 Grad drehe, das ist die höchste Stufe, die es gibt, es wird die Geschäfte, die wir markieren, nicht loswerden. Wir können auch Geschäfte an den Rändern markieren Server schnappt sich diesen und diesen. Und da wir uns jetzt in Edge Select befinden, können wir mit der rechten Maustaste klicken. runter, markieren Sie ein Geschäft, drücken Sie die Tabulatortaste und jetzt werden Sie sehen, dass Sie dort harte Kanten haben. Deshalb ist es sehr wichtig , dass Sie scharfe Kanten markieren, wo Sie eigentlich harte Kanten haben wollen Es ist auch wichtig, dass Sie sich angewöhnen Geschäfte zu markieren, wenn Sie tatsächlich Nähte markieren Und was dann passiert, ist, wenn Sie zwei Objekte miteinander verbinden und die automatische Glättung bei Bedarf einschalten, werden Sie nicht zu solchen Maßnahmen kommen. Okay, alle zusammen, ich hoffe, euch hat diese Einführung in das Markieren von Szenen und Geschäften gefallen und wie man so schön sagt, weiter mit der Show. 28. Einführung in Blender Shader-Materialien: Willkommen zurück, alle in der Blender-Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt noch einmal zum Modellieren zurückkehren, damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Also achtest du auf die Nähte und scharfen Stellen. Also, was wir dann machen wollen, ist , einige Nähte so zu markieren Also werden wir uns hier von der anderen Seite abwenden. Sie können auf Ctrl+Klick klicken, und dann geht das alles Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Naht. Dann kommen wir auf die andere Seite und wir gehen den ganzen Weg herum und kommen so ganz nach unten. Auch diesen hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Naht. Und dann wollen wir eine Naht auf der Rückseite und eine Naht auf der Rückseite platzieren , mit der rechten Maustaste klicken und eine Naht markieren. Mit solchen Dingen können Sie jetzt die Rückseite löschen. Wie Sie sehen können, besteht es aus drei Polygonen, und es wird definitiv die Dateigröße insgesamt reduzieren. Aber ob Sie diese behalten möchten oder nicht, liegt ganz bei Ihnen So oder so, ich habe dort eine Naht markiert, und für mich werde ich dann reinkommen, die Rückseite nehmen, Löschen drücken und Gesichter, die Rückseite löschen, und dann werden all diese Polygone und solche Dinge abgeschnitten diese Polygone und solche Dinge Jetzt kann ich tatsächlich zu meiner UV-Bearbeitung übergehen Und zurück zum Thema, also schnappen Sie es sich, drücken Sie ein wenig Db drauf. Ich schnappe mir alles, drücke A, U und schon kann ich auspacken Also je nach Winkel auspacken und los geht's. Das bekommen wir tatsächlich Nun, es gibt andere Möglichkeiten, das zu tun. Es gibt natürlich faule Methoden , das zu tun, aber so ziemlich, falls Sie jemals solche Dinge bauen müssen , ist es eine gute Idee, wahrscheinlich alle Nähte abzuschneiden. Nun, wenn ich das nicht tun würde, könnte ich einfach Strg-Taste drücken. Ich kann meine Nähte löschen und dann kann ich auf SmartUVPject drücken Klicken Sie auf Okay, und Sie werden so ziemlich das Gleiche Nun, der Punkt ist hier, das wird normalerweise einen guten Job machen. Aber wenn es etwas ziemlich Komplexes ist, kann es auf schlechte Weise durcheinander geraten. Wir müssen uns also nur bewusst sein , dass wir es, wenn wir es ausgepackt haben, überprüfen und sicherstellen, dass alles in Ordnung aussieht Und wenn nicht, dann wissen wir, wie wir es reparieren können. Und das war die Idee dir Nähte und spitze Teile zu zeigen und wie man sie benutzt. Jetzt spiele ich dir ein weiteres Video vor, das Textures and Shaders heißt Das wird dann durch den UvON-Wrapping-Teil gehen, und von dort aus können wir tatsächlich reinkommen und anfangen, diese Dinge auszupacken Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, Ihnen hat diese Einführung gefallen, und wir sehen uns bei der nächsten Vielen Dank. Tschüss. Willkommen alle zur Einführung in Blender Shading und Texturing Und Sie können hier in meiner Szene sehen, dass ich tatsächlich ein paar Shader eingebaut habe nur um zu erklären, wie sie Also zuallererst, was ist ein echter Shader? Ein Blender-Shader ist eine Art von Material, das innerhalb von Blender auf drei D-Modelle aufgetragen werden kann innerhalb von Blender auf drei D-Modelle aufgetragen werden Shader definieren die Art und Weise, wie die Oberfläche von Objekten unter verschiedenen Lichtverhältnissen erscheint, simulieren eine Vielzahl von Materialien und Effekten wie Metalle, Glas, Kunststoffe, Holz Im Wesentlichen teilen Shader Blender anhand seiner Eigenschaften wie Farbe, Transparenz, Schüchternheit, Textur und Reflexion mit, wie die Oberfläche eines Objekts gerendert werden soll Shader Blender anhand seiner Eigenschaften wie Farbe, Transparenz, Schüchternheit, Textur und Reflexion mit, wie die Oberfläche eines Objekts anhand seiner Eigenschaften wie Farbe, Transparenz, Schüchternheit, Textur und Reflexion mit, wie gerendert In Blender verwenden wir also tatsächlich ein knotenbasiertes System zum Erstellen und Anpassen von Shadern, insbesondere innerhalb seiner leistungsstarken Rendering-Engines wie Cycles und der neueren EV-Render-Engine Cycles und der Nun ist es wichtig zu beachten, dass die tatsächlichen Shader in Blender unterschiedlich auf jeden dieser Shader reagieren jeden dieser Shader Im Moment können Sie also sehen, dass ich das tatsächlich auf EV habe Aber in dem Moment, in dem ich das in Zyklen versetze , werden diese tatsächlichen Shader, zumindest einige von ihnen, anders reagieren Jetzt können Sie also sehen, dass unsere Emission, die wir hatten, die glühte, nicht mehr leuchtet, und genau das passiert normalerweise bei Blender-Zyklen Außerdem können wir jetzt tatsächlich durch das Glas hindurchschauen und sehen , dass es sich tatsächlich um einen Glas-Shader handelt Daher ist es wichtig, von Anfang an zu wissen , dass einige Shader in EV und andere in Zyklen funktionieren Als Nächstes müssen wir uns die verschiedenen Arten von Shadern in Blender ansehen verschiedenen Arten von Shadern in Einige werden also vollständig in Blender über Knotensysteme erstellt , die wir uns in nur einer Minute ansehen werden, und die anderen werden durch Texturen erstellt Im Allgemeinen werden dies PBR-Texturen sein. Nun, eine PBR-Textur ist eine physisch basierte gerenderte Textur. Es handelt um eine Texturmap, die die Art und Weise nachahmt, wie Licht mit Oberflächen in der realen Welt interagiert, und zwar auf der Grundlage Diese Texturen stellen sicher , dass Materialien auf realistische Weise auf die Lichtverhältnisse reagieren, was sie für die Erstellung naturgetreuer 3D-Modelle und Umgebungen in Blender unverzichtbar Blender Nun, genug von der ganzen Hintergrundgeschichte zu Texturen, lassen Sie uns dann tatsächlich nach oben gehen, und als Erstes wollen wir ein Addon einbauen Dieses Add-on ist jetzt in Blender integriert. Mit anderen Worten, es wird mit Blender geliefert. Ich wünschte, sie würden das tatsächlich als Standard einschalten. Bisher müssen Sie es tatsächlich aktivieren, aber glauben Sie mir, wenn ich sage, dass es eines der besten Add-Ons ist , die Blender je produziert hat. Gehen wir also zu Bearbeiten, und wir werden zu den Einstellungen kommen. Wir gehen zu den Add-Ons über, und das gewünschte Add-On wird Node Wrangler genannt Geben Sie also Node ein, stellen Sie sicher, dass der Node Wrangler aktiviert ist, und dann müssen Sie das Ganze nur noch schließen Als Nächstes gehen wir zu unserem Shading-Panel, das hier drüben ist Und dann, was wir tun werden, werden wir auf diesen Würfel klicken, dem sich im Moment weder auf dem sich im Moment weder ein Shader noch irgendein Material befindet Wir wissen das, denn wenn Sie auf die rechte Seite gehen, wo sich unser Materialpanel befindet, können Sie sehen, dass es komplett leer ist Außerdem kannst du im Shader-Panel sehen, ob ich herauszoome, es ist auch komplett leer Wenn Sie hier zufällig einen Shader haben und dann nichts drin ist, zoomen Sie einfach so weit wie möglich heraus, und dann finden Sie alle Knoten Nun, was ich zuerst tun werde, ist einen neuen Shader hinzuzufügen, und was wir tun werden, ist , darauf zu doppelklicken und ihn Wood nennen. So wie das Und jetzt können Sie sehen, wie es tatsächlich etwas in Blender eingerichtet hat, nur ein Grundprinzip von BSDF Nun, das ist im Grunde der Superknoten. Hier werden alle Textur-Maps angeschlossen. Dies ist der Hauptknoten , den Sie verwenden werden. Ordnung, was ich jetzt tun möchte, ist, ich möchte nur auf diesen Knoten klicken Und ich werde Strg, Shift und T drücken . Das ermöglicht mir dann , meine eigentliche Computerdatei zu öffnen und von dort aus möchte ich einfach meine Texturen finden Also hier sind meine Texturen, die ich als Beispiel verwenden werde. Sie können hier sehen, dass wir Holzmaserung haben, und Sie können auch herausfinden, wie diese tatsächlich aussehen , indem Sie hier auf die rechte Seite gehen und darauf klicken. Und jetzt haben Sie eine gute Vorstellung davon , wie diese tatsächlich aussehen werden. Wir können sie auch vergrößern, wenn wir müssen. Sie können hier also sehen, dass die Größe momentan 128 ist, und wir können das einfach erhöhen, um sie tatsächlich zu vergrößern und genau zu sehen, um welche Texturen es sich handelt. Um sie einzufügen, muss ich nur die erste auswählen und bei gedrückter Umschalttaste die letzte auswählen, sodass wir sie alle ausgewählt haben und auf Haupttextur klicken. Und was die Mixer von da an tun werden, ist, sie alle reinzubringen und sie für uns so einzurichten Sie können jetzt sehen, dass dank des Node Wranglers alles für uns vorbereitet ist. Jetzt, in unserem eigentlichen Schattierungsfenster, sehen Sie auf der linken Seite, wir hier tatsächlich eine UV-Karte haben, und sie zeigt im Moment nichts Wenn wir rüberkommen und eine dieser tatsächlichen Texturen auswählen , werden Sie sehen, wenn ich die Ansicht verkleinere, wir haben tatsächlich diesen eigentlichen Metallic-Shader ausgewählt Ich kann auch runtergehen und die Rauheit auswählen, ich kann zum Beispiel Normal oder ich kann die tatsächliche Bildtextur auf diese Weise auswählen Denken Sie daran, wenn es auf der falschen ist, liegt es wahrscheinlich daran, dass Sie eine der Texturen oder die falsche Textur ausgewählt haben , und ich möchte sie generell auf der Grundfarbe haben Jetzt kommt mit Blender Four ein neues prinzipientreues BSDF, und jetzt sind viele der Optionen tatsächlich hinter diesen kleinen Tabs hier versteckt Auslassung zum Beispiel ist jetzt hier versteckt, also kann ich es aufdrehen, wie Sie sehen, reduzieren und die Farbe ändern, falls ich eines Denken Sie also daran, dass einige von ihnen es tatsächlich sein könnten. Da es sich um ein Basisvideo handelt, werden wir nur einige der tatsächlichen Optionen durchgehen , die wir normalerweise in unseren tatsächlichen Texturen haben. Ein PBR-Setup besteht also normalerweise aus einer Basisfarbe, der sogenannten Albedo oder nur einer Cut Color Map, einer Metallic Map, einer Rauheits-Map und einer normalen Map sind alles mehr Maps, aber sie erfordern ein wenig Arbeit, um sie tatsächlich in Blender einzurichten Dies ist ein Grundlagenvideo, also werden wir nicht darauf eingehen, aber darauf werden wir später im Kurs eingehen Der erste, der Albedo, definiert also nur die Grundfarbe des Materials ohne Licht- oder Schattierungseffekte Sie stellt dar, wie das Material bei natürlichem Licht aussieht. Wenn wir zum nächsten übergehen, haben wir metallisch, und diese Map definiert, welche Teile der Textur metallisch sind und welche nicht beeinflussen wie das Material Licht reflektiert. Metalle weisen ein hohes Reflexionsvermögen und eine ausgeprägte Färbung ihrer Reflexionen auf Jetzt wirst du feststellen, wenn ich auf diesen klicke , er ist komplett schwarz Weil dieses Holz absolut kein Metall enthält. Wenn das komplett weiß wäre, wäre das ganze Holz komplett metallisch. Und wenn es eine Art von Beweidung enthält, dann ist das die Rauheit des eigentlichen Metalls definiert die Rauheit des eigentlichen Mit anderen Worten, diese kleinen Flecken, die man sieht, wenn man Licht auf Die nächste ist Rauheit, und das darf nicht mit metallisch verwechselt werden , denn Rauheit ist, wie glänzend etwas ist, und metallisch ist offensichtlich, wie metallisch etwas Im Allgemeinen gilt auch für metallisch, entweder etwas metallisch ist oder nicht also nicht wirklich halb und halb in der realen Welt Rauheitskurve steuert, wie rau oder glatt die Oberfläche des Materials erscheint, was sich darauf auswirkt, wie scharf oder unscharf die Reflexionen Ein niedrigerer Wert führt zu einer glatteren Oberfläche mit Ein höherer Wert führt dagegen zu einer rauhen Oberfläche mit diffusen Reflexionen Wenn ich jetzt über Werte spreche, spreche ich hier über diese Werte. Je schärfer das ist oder je verschwommener es ist oder je dunkler diese kleinen Punkte sind, desto mehr erhalten Sie das Ergebnis, nach dem Sie tatsächlich suchen Und schließlich gehen wir jetzt zur normalen Karte über, vielleicht zu einer der wichtigsten Karten Und die normale Map simuliert kleine Oberflächendetails und Texturen, ohne die Geometrie des Drei-D-Modells tatsächlich zu ändern die Geometrie des Drei-D-Modells Sie beeinflusst die Art und Weise, wie Licht von der Oberfläche reflektiert wird, wodurch die Illusion von Tiefe und Details Und das wird in Spielen häufig verwendet , um tatsächlich so auszusehen, als gäbe es mehr Geometrie als das, was da ist Lassen Sie mich Ihnen nun zeigen, wie das funktioniert. Wenn ich jetzt zu dieser Stärke komme, können Sie sehen, dass wir unser Holz hier haben und es ist irgendwie definiert. Also, wenn wir von hier aus schauen, sieht es so aus, als ob es, du weißt schon, drei D sind, und diese kleinen Rillen gehen rein. Aber wenn wir das jetzt ganz nach oben drehen, können Sie sehen, dass das der Effekt ist, den wir tatsächlich erzielen. Sie können jetzt also sehen, dass es an den Rändern viel gewellter aussieht Rändern viel gewellter aussieht Wir können dort unten große Rillen sehen, und das ist es, was die normale Map tatsächlich tut Im Moment, mit unserer aktuellen QPA, können Sie sehen, dass wir dort nur ein echtes Material haben Und was ist, wenn Sie mehrere Materialien auf ein reales Objekt auftragen möchten mehrere Materialien auf ein reales Objekt Ich mache das, ich klicke einfach auf die Plus-Schaltfläche, ich klicke auf den Abwärtspfeil und wähle einen aus, zum Beispiel Glas. Ich möchte erneut auf die Plus-Schaltfläche klicken. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil, und diesmal wähle ich einen, auf dem Stein steht. Wenn ich jetzt in meinen Würfel gehe und im Bearbeitungsmodus die Tabulatortaste drücke, komme ich rüber und wähle eines dieser Gesichter aus. Es funktioniert nur bei Gesichtern. Sie können übrigens keine Kante auswählen und darauf ein Material auftragen. Sie müssen ein Gesicht oder mehrere Gesichter auswählen. Was ich dann tun werde, ist, auf Glas zurückzukommen. Und zum Schluss klicke ich auf ein Schild wie Seife. Dann komme ich auf die andere Seite. Ich klicke auf dieses Gesicht und dieses Gesicht. Und ich werde runterkommen, auf den Stein klicken und auf ein Schild klicken. Und da haben wir's. Jetzt haben wir tatsächlich Stein, wir haben Holz und wir haben Glas. Und wenn wir das jetzt auf unsere gerenderte Ansicht setzen, können Sie genau sehen, wie das aussehen wird, und Sie können sehen, wie das Licht mit all diesen Oberflächen interagiert. Ich komme schnell auf die rechte Seite und drehe meine Sonnenrotation um, damit wir einen klareren Blick darauf bekommen, wovon wir sprechen. Wenn ich noch weiter herumgehe und es nach vorne bringe, sodass Sie tatsächlich sehen können, dass das Glas dann tatsächlich durchschaut wird, und Sie können auch die normale Karte sehen, die auf der Innenseite dieses Würfels funktioniert. Gehen wir jetzt schnell zurück zu unserem Holz. Also, um das zu tun, was ich im Moment tun werde, können Sie sehen, dass wir in diesem Schatten der Sicht wahrscheinlich auf dem Stein sind. Hier steht tatsächlich Stein. Komm runter und klicke zum Beispiel auf mein Holz, und dann wird es mich nehmen und das Holz auch da drauflegen. Das ist also eine weitere Möglichkeit, sie tatsächlich anzuwenden. Anstatt auf den Stein wird es eigentlich nur auf Holz gelegt, wie Sie sehen können. Was ich jetzt tun möchte, ist in mein eigentliches Holz reinzukommen. Das ist also die, die wir tatsächlich eingeführt haben, diese hier, um Ihnen zum Beispiel zu zeigen, dass Sie tatsächlich mit all diesen Textur-Maps interagieren können . Nun, in Blender sind Tausende von Knoten verfügbar, und die Art und Weise, wie Sie sie alle zusammenfügen, kann es bei riesigen hundert Node-Maps und Shadern extrem komplex werden riesigen hundert Node-Maps und Shadern Also werde ich Ihnen nur einige der Grundlagen zeigen, nur um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, und das wird eine RGB-Kurve sein Eine RGB-Kurve, wie diejenigen von Ihnen vielleicht wissen, die Photoshop verwenden, ändert also wie diejenigen von Ihnen vielleicht wissen, im Grunde, wie das tatsächliche Bild tatsächlich beleuchtet ist, dunklere Punkte, hellere Punkte, solche Dinge. Wenn ich also reinkomme und Shift A drücke, nach RGB suche, und Sie können sehen, dass ich hier eine RGB-Kurve habe. Also, kurz bevor wir das tun, wenn du Shift Day drückst, kannst du runterkommen. Sie können einfach einen Eindruck davon bekommen, wie viele Knoten es tatsächlich in Blender gibt, und Sie können auch sehen, wie viele Shader es in Blender gibt Lassen Sie uns das später besprechen, aber zuerst werden wir RGB-Kurven verwenden, das einfügen und das so herunterklappen, und von hier aus können Sie sehen, dass ich die Farbe dieses echten Holzes tatsächlich im Handumdrehen und in Echtzeit beeinflussen kann die Farbe dieses echten Holzes tatsächlich , etwa so Wir können dies auch auf das Metallische, auf die Rauheit und sogar auf das Normale übertragen, um unterschiedliche Effekte und unterschiedliche Arten zu erzielen , wie das Metall oder die Rauheit tatsächlich Als Nächstes wollen wir uns nur mit Shadern befassen. Also, wie gesagt, das ist der Hauptshader in Blender. Das ist wie der eine Ring von Shadern. Und im Grunde wird dies der wichtigste sein , den Sie tatsächlich verwenden Aber natürlich gibt es viele Shader. Also je nachdem, was Sie tun möchten. Wenn Sie runterkommen, können Sie sehen, wir haben diffuse Shader, wir haben Emissionsshader, wir haben glänzendes Glas und eine ganze Reihe anderer Shader , die Sie ausprobieren und verwenden können wir das besprochen haben, kommen wir nun zu zwei echten Shadern, die ich hier eingerichtet habe Nun, Sie können mit diesem Glas-Shader sehen, dass es sich nur um einen sehr einfachen Shader aus Glas handelt, der eine gewisse Rauheit und natürlich einen IOR-Wert hat natürlich einen Als Nächstes haben wir einen Emissions-Shader, und Sie können jetzt sehen, dass er Textur-Maps verwendet, und es ist etwas komplexer, und Sie können sehen, wie all diese Dinge zusammenpassen Mit anderen Worten, ich zeige Ihnen dass Shader sehr, sehr einfach sein können oder sehr komplex werden Das nächste ist also das Metall, und Sie können sehen, dass es noch komplexer wird Der nächste Stein, und Sie können wieder sehen, etwas komplexer ist, und der letzte Stein ist Holz, und Sie können Dinge wie dieses sehen. Wir können also sehen, dass wir tatsächlich etwas Kantenware auf diesem Holz haben , und all das wird tatsächlich in Blender gemacht, mit einem ziemlich großen Setup für die Knoten Aber es ist wirklich unglaublich was man mit diesen Shadern machen kann , wenn man erst einmal verstanden hat wie man das Node-System einrichtet Bei dieser Mischung aus Shadern und der Einführung in die Texturierung kratzen wir wirklich nur an der Oberfläche dieser Mischung aus Shadern und der Einführung in die Texturierung kratzen wir wirklich nur an der Und selbst auf der rechten Seite können Sie sehen, dass Sie auch all diese Optionen haben , mit denen Sie herumspielen können, sowie die Tatsache, dass Sie sie tatsächlich auch in Ihren Vermögensverwalter integrieren können sie tatsächlich auch in Ihren Vermögensverwalter integrieren Dies ist jedoch nur eine grundlegende Einführung , um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Ordnung, Leute, ich hoffe, ihr habt viel daraus gelernt, und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank, Prost. 29. Anwenden von Shadern und UV-Zuordnungen von Betonoberflächen: Willkommen zurück zur Blender-Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, und ich hoffe, dass Ihnen das gefallen hat. Ich hoffe, du hast viel davon mitgenommen. Jetzt werden wir es tun. Ich werde sie dir nur schnell zeigen. Wir können reinkommen. Wir können uns die alle schnappen. Wir können die Messe unter Druck setzen, sie verkleinern. Wir können sie drehen, also R, Y, 90 drücken. Denken Sie daran, Sie haben es hier mit einem Flugzeug mit zwei D zu tun. Es gibt also nicht diese Art von Dreidimensionalität. Also wirst du zum Beispiel nur gehen können, wenn ich diesen GYM bewegen will, indem er ihn auf und ab bewegt, und GX ihn nach links und rechts bewegt Z gibt es zum Beispiel nicht. Du kannst nicht drücken, weil es nicht hochgeht. Jetzt legen wir das zurück. Wir haben es ungefähr so. Also, was ist, wenn wir das noch viel größer machen wollen? Da wir in diesem Kurs fast durchgehend nahtlose Texturen verwenden , können wir damit durchkommen, diese größer als die eigentliche UV-Map zu machen , da diese Texturen tatsächlich nebeneinander angeordnet sind. Wenn sie nicht nebeneinander angeordnet wären, könnten wir das nicht tun , weil Sie alle Male sehen könnten alle Male sehen an denen sich die Textur wiederholt. Sie werden eine Linie sehen können, die definitiv falsch ist. Also berücksichtige das einfach wenn du Dinge ausbaust. Es gibt natürlich auch den anderen Weg, nämlich Substanz Painter zu nehmen und es auf die tatsächliche UV-Karte zu malen, was bedeutet, dass auch alles hineinpassen muss. Jetzt gibt es andere Möglichkeiten , das UV-Licht einzufügen. Sie können tatsächlich zu UV gehen und Sie können zu Pack Islands gehen. Sie können wählen, ob Sie die Skala oder die Drehung beibehalten möchten . Nun, die Skala entspricht nicht dem Maßstab, den wir gerade erstellt haben. Es ist die Skala, die auf jedem dieser Teile basiert. Also ja, wir wollen die Skala beibehalten. Wollen wir die Rotation beibehalten? Ja, das tun wir. Lass uns die Insel packen und sie füllt sie in ein paar. Nun, die andere Sache, die Sie tun können, sagen wir, Sie haben sich genau diesen Teil geschnappt Lassen Sie uns diesen Teil viel größer machen. Und dann haben diese Teile jetzt nicht die gleiche Größe, was bedeutet, dass die Textur hier zum Beispiel viel kleiner sein wird als diese . Wie bekommen wir das zurück? Wir drücken A, um das Ganze aufzunehmen, UV, und wir gehen zur durchschnittlichen Inselskala über. Dann wird alles auf der Grundlage der Größe jedes dieser Teile zurückskaliert , etwa so. Und dann können wir einfach UV-Strahlung verwenden und Inseln packen. Und packen Sie die Insel so ein. Und jetzt, so weit, so gut. Also haben wir es ausgepackt und jetzt wollen wir unsere Shader reinbringen Also, wir werden jetzt zu Asset Manager gehen jetzt zu Asset Wir gehen dann runter zu Materialien und Shadern, und der, den wir wollen, wird Stone Light heißen Also diesen hier, ich möchte ihn ziehen und dort ablegen , und los geht's Also, das sieht ziemlich gut aus, bis auf die Tatsache, dass es ein bisschen, ähm, zu sehr aussieht , weißt du, es ist ein bisschen Also, was wir tun werden, ist, dass wir zurückkehren werden. Das liegt daran, dass, wenn ich jetzt zur UV-Bearbeitung zurückkehre, das liegt daran, dass, wenn ich das in die Renderansicht setze, also ziehe ich es rüber, und Sie sollten in der Lage sein, es in die gerenderte Ansicht zu stellen , also so. Wenn ich dann reingehe und es viel, viel kleiner mache , kannst du jetzt sehen, dass es langsam viel, viel besser aussieht. Und du kannst auch sehen, dass wir in einer Minute in den Shader gehen Aber du kannst auch sehen, dass es jetzt viel mehr wie Stein aussieht Du kannst sogar reinkommen und es mitbringen, wohin du willst. Du kannst es ganz klein machen, wenn du willst. Und da haben wir's. Es ist jetzt ein bisschen verschwommen. Sieht das besser aus Lass es uns ein bisschen größer machen. Wie so. Und ich denke, das ist das Beste aus beiden Welten, die es gibt. Schließlich müssen wir den Shader besprechen, weil der Shader extrem wichtig ist Wie funktioniert dieser Shader? Wenn wir zu unserem Shader-Board gehen. Also lass uns unseren Shader öffnen. Das wird ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, denn wie gesagt, Shader sind ziemlich komplexe Dinge Wenn wir das dann öffnen, werden Sie sehen, dass wir hier zwei Optionen haben Wir haben bereits besprochen, ob wir zu Wild weitermachen , damit wir über die Welt Bescheid wissen. Lassen Sie uns nun besprechen, wie wir zu dem Objekt übergehen. Also das Objekt, wie Sie hier sehen können, wenn ich in dieser Ansicht die Tabulatortaste drücke , ist es eine gute Idee, es in den UV-Editor zu übertragen. Also nur dieses, und dann können wir tatsächlich damit herumspielen und es innerhalb des eigentlichen Shader-Panels verschieben Ich mag es auch, weil ich nichts davon brauche , um es einfach auf die linke Seite zu verschieben, sodass wir dort etwas mehr Platz haben In Ordnung, also wo ist dieser Schatten? Da ist nicht mal was drin. muss ich auf diesen Bildschirm kommen, rauszoomen, also meine Maus rausziehen, und das sollte ich. Wenn es da ist, schauen wir uns das an. Und ich denke, das liegt daran, dass wir es wirklich brauchen, es liegt daran, dass es so vergrößert wurde, wie Sie es sehen können Also zoomen Sie einfach weiter heraus und dann sollten Sie in der Lage sein, Ihren tatsächlichen Shader zu finden Jetzt können wir sehen, dass dieser Shader ziemlich komplex ist, und er ist nicht so komplex, wie Sie Es erfordert einfach viel Arbeit, diese Shader so zum Laufen zu bringen , wie wir sie eigentlich wollen Also werde ich das jetzt für dich aufschlüsseln. Aber nochmal, es ist nicht etwas, in das du einfach hineinspringst und du wirst einfach anfangen, Shader zu bauen , weißt du, sofort. Wenn wir mit Shadern arbeiten, wollen wir sie im Allgemeinen einfach machen und dann von dort aus weitermachen Aber dieser Shader, wie er dann funktioniert. Zuallererst können wir sehen, ob wir hier reingehen, lassen Sie uns es in die Render-Ansicht bringen weil wir es bis dahin nicht sehen können Wir haben diesen Teil hier, wie Sie sehen können. Dies wird durch diese Abschrägungen hier und den Unterschied zwischen ihnen gesteuert hier und den Unterschied zwischen ihnen Wir können also sehen, wenn ich das nach unten verschiebe, wir können sehen, dass wir da drin einen Unterschied machen Wenn wir das auf Schwarz verschieben, sagen wir mal. Wenn ich das auf extrem schwarz setze, kannst du sehen, schau, alles verschwindet, alles wird weiß, wie du siehst. Was das dann macht, erzeugt eine Art Kantenschleier auf unserem eigentlichen Stein Von dort aus haben wir dann einen Betonteil, das Ganze im Grunde etwas holpriger und weniger flach macht holpriger und Es ist also wie eine Maske, die da rüber geht, wodurch es ein bisschen realistischer aussieht Und schließlich hängt alles von diesen Überlagerungen und Kurven und solchen Dingen ab Über diesen Teil musst du dir keine Sorgen machen. Sie müssen nur verstehen, wie dieser Teil aufgebaut ist. Von dort aus haben wir dann eine tatsächliche Textur, und Sie können sehen, dass sie als konkrete Farbtextur bezeichnet wird und sich in all diese Teile hier unten einfügt. Und auch hier müssen Sie vorerst nicht wissen, wie diese Dinge funktioniert haben. Was Sie wissen müssen , ist , dass der Grund , warum das so verkauft wird , darin besteht, dass wir zwei übereinander liegende Texturen haben und wir ein gewisses Geräusch haben, das alles durcheinander bringt. Es ist also nicht nur eine einfache Textur. So weit kann man Shader tatsächlich treiben. Wenn wir jetzt einen neuen Shader wie den Wood-Shader einführen, können wir da reingehen und uns eine viel einfachere Version eines Shaders ansehen einfachere Version eines Aber dieser hier ist ziemlich komplex, und ich habe gerade versucht, ihn so einfach wie möglich aufzuschlüsseln Sie können hier beim Zoomen auch sehen, dass wir eine Geräuschtextur haben, andere Geräuschtextur, die in eine Kurve übergeht, wodurch wir diese Geräuschtextur ändern können , wann immer wir es wirklich wollen, und dann geht das alles schließlich in eine andere Und alles wird mit der eigentlichen Originaltextur vermischt der eigentlichen Originaltextur Es ist also im Grunde so, als würde man zwei Texturen nehmen, dieselbe, aber die zweite nehmen, sich bewegen , sie aufteilen und sie dann wieder zusammenfügen, und das ist es, was einem so etwas gibt . Obendrein haben Sie dann die Kantenware, die mit den Abschrägungen gemacht ist, über die ich gerade gesprochen habe, alles wieder zusammenfügen, und das ist es, was Sie Das haben wir mit vielen Shadern hier gemacht , und der Grund, warum wir das gemacht haben, ist, dass Sie in Blender im Allgemeinen nahtlose Texturen einfügen können, wie wir Aber Sie können es nicht wie etwas aussehen lassen , das beispielsweise aus Substance Painter hervorgegangen ist, wo es in Substance Painter gemalt wurde, der gesamte Rand dort hinzugefügt wurde und dann als Textur exportiert Wir wollten eine Möglichkeit haben, etwas fast so gut wie Substance Painter aussehen zu lassen , als einen Shader , den jeder sofort in Blender verwenden kann . Und deshalb haben wir diese geschaffen. Sie sehen vielleicht komplex aus, und sie sind ziemlich komplex, aber deshalb verwenden wir sie tatsächlich. Aber wenn wir ein paar einfache Shader haben, werde ich dir auch diese zeigen. In Ordnung, also weitermachen Dann haben wir das jetzt. Das ist also unsere erste tatsächliche Unterstützung. Und was wir jetzt tun werden, bevor wir etwas anderes tun , ist, eine neue Kollektion zu erstellen. Also, ich kann den Mauszeiger hier drüber drücken, die neue Kollektion von Nborn drücken und wir nennen sie So, und wir wissen bereits, wenn wir zum Modellieren zurückkehren, dass das, wenn wir zum Objekt gehen und die Lasche drücken, das ist 2 Meter entlang des X. Wir wissen also, dass es eine zwei Meter lange Stütze ist, und es ist eine kleine Stütze, denn wenn wir auch hier über diesen Teil fahren, können wir sehen, dass wir all diese Stützen hier haben. Das ist also die , an der wir gearbeitet haben. Also ich würde es als kleine Stütze bezeichnen, 2 Meter, so etwas , das einprägsam ist. Nun, nicht einprägsam, etwas, das wir uns tatsächlich ansehen und verstehen können, was es bedeutet. Also nennen wir es kleine Unterstützung. 2 Meter und wir rufen es an, so. Okay, da ist unsere Unterstützung. Jetzt können wir es dem Vermögensverwalter übergeben, aber wir sind noch nicht fertig , weil wir noch etwas anderes tun müssen. Wir haben es in unseren Sammlungen. Jetzt. Jetzt möchte ich es machen , damit ich es einfach in meine Datei übernehmen und es kleiner oder größer machen kann in meine Datei übernehmen und es , sagen wir mal. Also, was ich tun möchte, ist, und wahrscheinlich habe ich hier einen zwei Meter langen. Lassen Sie uns einen weiteren erstellen , der 1 Meter lang sein wird. Also werde ich nur Shift drücken. Bringen Sie es runter und stellen Sie es dann auf 1 Meter. Also werde ich das so auf 1 Meter stellen. Und dann werde ich das einfach ändern, also das löschen, auf den 1 Meter pumpen, tut mir leid, die zwei Meter und es einfach so auf 1 Meter stellen. Nun, wir werden das nicht für jeden einzelnen tun, aber für einige von ihnen, es macht es definitiv einfacher, das tatsächlich zu tun. Nun, das nächste, was ich tun möchte ist, es einfach nebenan zu stellen. Um dir zu zeigen, was wir sonst noch machen wollen, also werde ich es einfach dahinter platzieren, weil das das kleinere ist und dann so. In Ordnung, lassen Sie uns unseren Mann ein bisschen aus dem Weg räumen. Nun, endlich, bevor ich damit fertig bin, also wenn ich jetzt zu meiner gerenderten Ansicht komme, werden Sie sehen, dass diese so aussieht Und der Grund, warum es so aussieht , ist , dass wir es tatsächlich kleiner gemacht haben. Ich möchte also die UV-Strahlung ändern. Jetzt, etwas später, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie davonkommen können, ohne das zu tun, aber wir müssen es im Grunde wieder auspacken Also werde ich die Tabulatortaste drücken, ich werde U drücken, Smart UV Project Ich werde klicken. Okay. Und dann haben wir wieder so etwas. Gehen wir also zu unserer UV-Karte. Und was wir tun wollen, ist, es so ziemlich mit dem abzugleichen , wie es hier ist. Das ist also der lange Weg, das zu tun. Ich werde es kleiner machen, kleiner machen, kleiner machen. Und selbst dann werde ich es noch ein bisschen kleiner machen, ein bisschen kleiner, so. Passt das zusammen? Nein, ist es nicht. Also lass es uns schaffen. Wissen Sie, was ich tun werde? Ich werde auch die Transformationen zurücksetzen. Hier klicken wir mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie und jetzt packen wir Also Smart UV unwrap, so. Und jetzt lass es uns kleiner machen. Und lass es uns drehen. Also R 90, mach es kleiner. Und da haben wir's. Jetzt sieht es ungefähr so aus, vielleicht, vielleicht ein bisschen größer. Und da haben wir's. Das sieht aus wie das hier. Sie sehen jetzt genauso aus. Ich bin glücklich mit denen. Und da haben wir's. Nun, es gibt noch eine letzte Sache, die wir tun müssen , bevor wir sie fertigstellen, und das werden wir beim nächsten machen, weil es dann sehr, sehr einfach wird machen, weil es dann sehr, sehr einfach wird , als du sie in deinen eigenen Build gebracht hast, dass du sie immer anziehen solltest, besonders an Teilen wie diesen, denn dann hast du die Wahl sie auszuziehen oder, du weißt schon, Hinzufügen, zum Beispiel mehr von ihnen zu erstellen und solche Dinge. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 30. Erstellen von Supportvarianten und Organisieren von Meshgrößen: Willkommen zurück, alle zur Blender Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern. Nun, all die Dinge, die ich durchgemacht habe , scheinen unglaublich komplex sein. Ich habe den Eindruck, als würde ich durch die Häuser gehen. Aber das sind alles Dinge , über die Sie in Zukunft Bescheid wissen müssen. weiteren Verlauf des Kurses werden Sie feststellen, dass er das Tempo beschleunigt. Wir bauen Dinge viel schneller, je mehr Sie lernen, aber wir wollen eine langsame, schrittweise Lernkurve , damit Sie auf die richtige Weise lernen. Deshalb haben wir uns die Zeit genommen , all diese Dinge, du weißt schon, Abschrägungen durchzugehen all diese Dinge, du weißt schon, Abschrägungen durchzugehen Aber wenn wir zum nächsten Teil kommen, sollte es nicht allzu schwer sein, auf die Fasen zu fallen sollte es nicht allzu schwer sein, auf die Fasen Wenn Sie auf einen Array-Modifikator klicken, sollten solche Dinge viel, viel einfacher sein Wenn Sie das sagen, stellen Sie sicher, dass Ihre Arbeit gespeichert ist. Gehen wir zurück zum Modeln. Und was ich tun möchte, ist zuerst zu diesem Thema zu kommen. Ich werde dann weitermachen und einen weiteren Modifikator hinzufügen, und der, den wir machen werden , ist ein Array Und was das bewirken wird, ist, es wird es hier so anbringen Nun, damit wollen wir es mit dem Array darin speichern. Also kann ich das jetzt ausschalten. Und wenn ich das dann in, du weißt schon, meinen Körperbau einbaue, kann ich es jetzt tun, anstatt es 2 Meter lang zu machen, ich kann es sehr, sehr einfach 4 Meter oder 6 Meter oder 8 Meter machen. Also werde ich es einfach auf zwei reduzieren und dann werde ich es auch ausschalten. Die Sache ist die, es hat einen Modifikator drauf, also möchte ich sichergehen, dass ich ihn ausgeschaltet habe, falls er nicht benötigt Ich will nicht, dass es ausgegeben wird. Ich will also nicht, dass es gerendert wird und ich will auch nicht, dass es , du weißt schon, auf dem Bildschirm im Viewport zu sehen ist. Also, was ich jetzt tun werde , ist zu diesem Thema zu kommen und dasselbe zu tun. Also, das und das, anstatt, du weißt schon, das zum Beispiel zu kopieren und einfach einen neuen Modifikator hinzuzufügen, könnte ich genauso gut zuerst diesen nehmen Schnappen Sie sich immer den zweiten , den Sie kopieren möchten. Also, Schichten wie diese , drücken Sie Strg L, und dann kopieren wir Modifikatoren Wenn ich zu diesem komme, werden Sie sehen, dass ich die Abschrägung und das Array aktiviert habe Und wieder, jetzt, können wir es schaffen. Also erstellen wir neue Teile wirklich, wirklich einfach so. Das ist wirklich einfach zu machen. In Ordnung, also lass uns das wieder auf zwei reduzieren. Lassen Sie uns das ausschalten und jetzt sind wir endlich bereit, sie in unseren Vermögensverwalter zu Also gehen wir jetzt zum Vermögensverwalter über. stellen sicher, dass wir uns in der aktuellen Datei befinden, also wollen wir sicherstellen, dass sie in der aktuellen Datei sind. Und dann wollen wir hier auf Plus klicken. Wir werden es Unterstützungen nennen. So wie das. Und was ich jetzt tun werde, ist, zu diesem Teil und zu diesem Teil zu kommen. Also diese beiden Teile mit der rechten Maustaste anklicken und wir werden sie als Vermögenswerte markieren. Dann gehen wir zu „Nicht zugewiesen“. Und dann werden wir sie auf Halterungen ablegen, wie so, und wir gehen zu Datei und Speichern, und los geht's Bevor wir weitermachen, werde ich Ihnen zeigen, wie das dann in der eigentlichen Blender-Hauptdatei funktioniert . Und von dort aus kommen wir zu Ihnen zurück und bauen ein paar Teile aus, weil es keinen Sinn macht, einfach alle zu testen und Ihnen einfach zu zeigen, wie es tatsächlich funktioniert. Hier sind wir also wieder in unserer grauen Hauptbox. Und was ich jetzt tun möchte, ist runterzukommen und nach dem modularen Paket zu suchen. Sobald ich das modulare Paket reinbringe, sind da Stützen drin, wie Sie sehen können. Lassen Sie uns eine Arbeit speichern, bevor wir etwas anderes tun. Und was ich jetzt tun möchte, ist zu RenderView zu gehen und ich werde Ihnen nur zeigen, wie einfach es ist, diese zu verwenden Lassen Sie uns also die große Unterstützung einbauen, also wenn ich jetzt auf das Punktbrett drücke und heranzoome , können Sie zunächst sehen, dass wir den eigentlichen Shader drin haben den eigentlichen Shader drin haben Sie können sehen, dass alle Abschrägungen reingekommen sind. Ich kann das jetzt tatsächlich einschalten und los geht's. Das Gleiche gilt für den anderen. Und noch einmal dasselbe und noch einmal dasselbe. Und jedes Mal, wenn Sie eines davon herausziehen, wirklich, wirklich einfach . Du bist dann tatsächlich, ähm , hier werden diese Teile hingehören. Wenn ich zum Beispiel den Kopf von A auf 90 drücken möchte, kann ich das herausnehmen und an der richtigen Stelle platzieren, so dass es so lang ist, wie ich es möchte. Also lass es uns einfach reinbringen. Und das ist natürlich nur, um Ihnen ein Beispiel zu zeigen. Bringen wir es hierher. Drücken Sie auf das Punktbrett und achten Sie darauf, dass es an der Wand anliegt, also drücken Sie es in die Wand, und es ist nicht ganz lang genug. Also, was wir tun werden, ist, es wieder lauter zu machen und wieder lauter zu machen. Und da haben wir es. Stellen Sie einfach sicher , dass es gerendert ist , denn Sie möchten, dass es auch gerendert wird . Und da hast du es. Da ist der eigentliche erste Teil drin. So einfach ist das. Wirklich, wirklich einfach zu bedienen, wie ich schon sagte. Und dann, was du tun willst, dann kannst du einen anderen Teil herausbringen, wenn du einen anderen Teil willst. Und alles was Sie tun müssen, ist es einfach an die Wand oder Y-90 zu kleben an die Wand oder Y-90 Und da hast du es. Du kannst es einfach so an die Wand kleben. Weil die andere Sache auch ist, wenn Sie diese Teile hineinbringen, werden Sie feststellen, wie sie sich selbst auf dem Boden kleben , was es wirklich, wirklich einfach macht, mehr Teile hineinzubringen. Ordnung, seifen wir aus, lassen Sie uns das loswerden, das loswerden, das loswerden So, so, und los geht's. Okay, spar dir das noch einmal auf. Und dann werden wir jetzt zu unserem modularen Paket zurückkehren und unseren nächsten Teil ausarbeiten. Wenn ich auch diese Teile zusammenbaue, setze ich sie gerne in ein Flugzeug, weil ich sie nicht gerne betrachte, vor allem nicht, wenn ich sie durchgehend im Viewport sehe Also drücke ich einfach die Umschalttaste, um ein Flugzeug zu bewegen, es zu vergrößern, und dann werde ich es nur noch zur Seite bewegen Also werde ich das einfach zur Seite bewegen, genauso wie die beiden zur Seite. Du weißt auch, was ich tun werde. Ich werde mir einfach diesen schnappen. Ich werde es hier zurückholen. Ich werde es hinter mir lassen. Das Gleiche gilt für diesen. Lass es uns hier rüber ziehen. Und dann schnappen wir uns einfach beide und ziehen sie runter. Ich mag es, wenn die Dinge ziemlich gut sind, wenn ich tatsächlich mit ihnen arbeite. Ordnung, also jetzt werden wir an der Nackenstütze arbeiten, und diese wird ziemlich genau so sein wie diese, nur dass sie viel, viel dicker sein wird Also, wir bringen rein , wir gehen zuerst in den Objektmodus und dann drücken wir Shift D. Wir holen ein Flugzeug rein Wir drehen es um. Also X, weil Sie sehen können , dass es sich dort dreht, 90, drehen Sie es um. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir tatsächlich auf die rechte Seite kommen. Bevor wir das tun, setzen wir natürlich unsere Transformationen neu fest. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie als Ursprung festlegen Und dann kommen wir rein und erstellen diese Breite hier auf der Z 2,40 0,415, nicht auf dem Z 2,40 0,415 Vier. Eins, fünf. Da haben wir's. Das ist jetzt so dick, also fast doppelt so dick wie diese. Jetzt wollen wir es wieder auf 2 Metern haben, also haben wir einen zwei Meter, damit du es tatsächlich sehen kannst, weißt du was? Das ist, lass uns einen Blick darauf werfen. Das ist 1 Meter. Das sind zwei. Also werden wir einen 1-Meter und einen Zwei-Meter-genau auf die gleiche Weise haben. Also gehen wir vorerst 1 Meter, 1 Meter, so. Und dann werden wir genau das Gleiche tun , was wir auf dem anderen gemacht haben. Also drücke R, Linksklick, Rechtsklick, Strg B, bring eine Abschrägung rein, ziemlich dick , so, und dann nimm das Ganze Drücken Sie also L, um das Ganze zu erfassen, und drücken Sie die E-Taste ein. Ziehen wir es raus. Und dann schnappen wir uns beide mit Face Select. Übrigens können Sie auf Ihrer Tastatur jeweils eins, zwei und drei drücken . Ich habe es mir einfach angewöhnt , die meiste Zeit auf sie zu klicken. Aber wenn Sie jemals gesehen haben, wie ich sie getauscht habe, ohne darauf zu klicken, sind es eins, zwei und drei auf der Tastatur. Schnapp dir die Oberseite, nimm die Unterseite. Drücken Sie das E, um sie herauszuziehen, so wie es ist, und los geht's. In Ordnung, jetzt haben wir aber etwas vorbereitet. Es ist eigentlich sehr einfach , wenn wir sie jetzt gemacht haben , sie tatsächlich auszubauen. Sehr einfach. Also alles, was ich tun werde, ist Steuerung A, A transformiert nach rechts, klickt auf die Ursprungsgeometrie ich werde dann eine weitere erstellen Also Shift D, diesen werde ich auf diese Weise ein bisschen zurückstellen Was ich dann tun werde, ist das X auf 2 Meter zu setzen. Da haben wir es also, 2 Meter. Und dann werden wir uns endlich beide schnappen. Schnappen Sie sich das hier drüben, drücken Sie Strg L. Und wir werden Modifikatoren kopieren, und wir werden auch Strg L drücken und wir werden Materialien verlinken Und Sie können jetzt sehen, wenn ich da reinkomme, sie sind nicht richtig ausgepackt, aber was Sie sehen können, wenn ich den Objektmodus aktiviere, haben wir da eine wunderschöne Abschrägung Wir haben hier auch ein Array, von dem wir wissen , wie das funktioniert Und so können Sie sehen, wie dieser Prozess dramatisch beschleunigt wurde Was wir jetzt tun müssen, ist, die UVs irgendwie von einem zum anderen zu kopieren Also, was ich tun werde, ist, mir beide zu schnappen Ich gehe dann zur UV-Bearbeitung. Und ich werde mir das alles schnappen und U Smart UV-Projekt so drücken. Klicken Sie auf Okay. Und dann werde ich As drücken und es herunterfahren. Stell es einfach hier drüben hin. Und dann werde ich zu diesem kommen, das B drücken. Und jetzt kannst du sehen, wie klein das ist. Also werde ich mir diesen nehmen, 90, ihn drehen, ihn ein bisschen kleiner machen. Und jetzt weiß ich, dass das ungefähr die richtige Größe von dem anderen haben wird . Also so etwas hat ungefähr die richtige Größe. Und dann werde ich für diesen nur dasselbe tun. Also schnappe ich mir ein kleines UV-Projekt von A, klicke auf Okay, A, drehe es um. Also, 90, mach es ein bisschen kleiner, so. Und dann schnapp dir diesen. Also schnappen wir uns diesen und diesen, drücken aber die Tabulatortaste. Und jetzt können wir sehen , dass das etwas kleiner sein muss . Gehen wir also tatsächlich zu diesem und sehen, wie groß dieser ist. Dieser ist der größere. Also, wenn ich es hier sehe, kannst du sehen, was ich habe. Wenn ich dann komme und mir gleichzeitig diesen schnappe, kannst du jetzt sehen, ob ich diese Runde in die andere Richtung drehe, vielleicht kann ich davonkommen, ohne das zu tun, also werde ich ihn mir einfach schnappen. Drücken Sie die G-Platine. Schauen wir uns mal an, wie das aussieht. Wissen Sie was? Ich glaube, sie sehen aus. Ich finde, sie sehen gut aus. Ich sehe mir nur diesen an und frage mich, warum, da unten ist eine Zeile. Kommt es aus dem Schatten? Lass uns einen Blick darauf werfen. Wir schalten es auf Material View. Und ja, es kommt aus dem Schatten, ich denke an meinen Mann. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also schnappen wir ihn uns. Und im Objektmodus, los geht's. Oder es ist aus dem Winkel der Sonne, glaube ich. Lassen Sie mich versuchen, das zu ändern , nur um sicherzugehen. Also, G, los, das sieht schon besser aus. Ich glaube, das ist nur aus dem Blickwinkel der Sonne. Aber dieser Teil hier, der Stein sah ein bisschen komisch aus, also habe ich ihn einfach rübergeschoben. Kein Problem mit dem G-Bon. Also nochmal, stellen Sie sicher, dass Sie es nehmen, GB drücken und dann können Sie es verschieben, wo immer Sie wollen. In Ordnung, also lassen Sie uns diese endlich an ihren Platz bringen. Also drücken wir einfach die Sieben, um das Ganze zu übertreiben. Wir werden G drücken, um dorthin zu gelangen. Ich werde wieder modeln. Und dann wollen wir darauf doppelklicken , Strg C drücken, nur um es zu kopieren, und dann kommen wir zu dem kleinen, das ist das hier. Wir doppelklicken darauf, drücken Strg V und ich setze einfach ein großes, so großes, also unterstützendes Inneres, und dann werde ich das einfach kopieren, so dass Control C, und dann komme ich zum nächsten, nämlich diesem hier, Control V. Und los geht's. Dieser ist allerdings 2 Meter lang. Also werden wir diese 2 Meter ändern, also so. Und schließlich, endlich, muss ich nur sichergehen , dass ich sie auf den Boden hebe. Und jetzt habe ich die ganze Arbeit gemacht, meine Strahlen bekommen. Drücken wir Strg A, setzen alle Transformationen zurück und stellen sicher, dass alle Transformationen zurückgesetzt werden, wenn ich sie in meine eigene Datei einfüge Kommen wir nun endlich zu dieser und dieser, wir klicken mit der rechten Maustaste und markieren als Assets Vermögensverwalter, ziehen Sie diese per Drag-and-Drop in meine Unterstützungen. Nun, das ist derselbe Prozess , den wir in all diesen Fällen verwendet haben. Einige von ihnen sind natürlich etwas komplexer, wissen Sie, wenn Sie sich zum Beispiel hier ansehen, können Sie sehen, dass einige davon etwas komplexer sind, aber die meisten von ihnen sind ziemlich einfach. Das versuchen wir also zu replizieren. Sie können auch hier unten sehen, dass sie ein bisschen anders sind als der tatsächliche Farbton, und das werden wir auch replizieren Zuallererst werden wir das alles fertigstellen. Und von da an werden wir wahrscheinlich ein paar Stützen bauen, denn wenn Sie die Säulen und die Stützen haben, setzen Sie Stützen ein, Sie können Stützen einbauen, und Sie können quasi damit beginnen, die Außenhülle Ihres eigentlichen Gebäudes herauszubauen , wodurch es sich tatsächlich so anfühlt, als würde es anfangen , irgendwohin zu kommen und zusammenzukommen, denn Sie können viele dieser Teile wie diese hier sehen. Die sind, du weißt schon, für die Dächer. Die sind für die Treppe. Diese fügen alle Details hinzu, aber die Hauptbestandteile sind diese Art von Säulen hier und definitiv diese Teile hier. Also werden wir jetzt Zeit damit verbringen, diese auszuarbeiten. Also gut, lassen Sie uns zu guter Letzt unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 31. Entwurf alternativer struktureller Stützen: Willkommen zurück, alle, die von der Baumeisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendering lernen. Jetzt werden wir diese einfacheren Versionen erstellen. Jetzt können Sie sehen, dass dieser Teil einen abgerundeten Teil hat. Das ist also so lang und dann ist es an den Kanten abgerundet. Und was ich tun möchte, ist, ich will nur diesen und diesen erstellen. Nun, was das Anbringen von Dingen wie den Shadern und so angeht Dingen wie den Shadern und Wir könnten das genauso gut am Ende von hier aus machen , ich habe dir gezeigt, wie man arbeitet Ich habe dir gezeigt , wie man sie anzieht. Ich habe dir gezeigt , wie man sie im UV-Licht macht. Aber die Sache ist, wir werden für immer weiter reingehen und sie tatsächlich kleiner, größer und all das Zeug machen . Und das wollen wir für diese nicht wirklich tun. Anstatt das zu tun, sollten wir sie alle gleichzeitig machen , gleich am Ende. Das wird die Dinge viel, viel einfacher machen. Also lasst uns zuerst reinkommen und dann diesen erstellen. Nochmals, was wir tun werden, ist dass wir so ziemlich dasselbe tun werden. Also werden wir anfangen. Diesmal fangen wir mit einem Würfel an, damit ich es dir zeigen kann. Also Schichttag, lass uns einen Würfel reinbringen. Bringen wir es her. Sie werden also sofort sehen, dass es mit einem echten Würfel etwas schwieriger ist. Sie können sehen, dass es, Sie wissen schon , viel größer ist , damit umzugehen. Wir müssen es dann zurückziehen. Sie können hier also sehen, dass wir es zurückziehen müssen. Also S und Y, lassen Sie es uns wieder an seinen Platz bringen, so wie es ist. Und dann müssen wir es auch tatsächlich runterholen. Also lass es uns auf 0, 156, auf Null reduzieren, also so. Und erst jetzt haben wir etwas, mit dem wir tatsächlich arbeiten können, also können Sie jetzt sehen, warum ich eigentlich lieber einen Würfel verwende, ein Flugzeug anstelle eines Nun, die andere Sache ist, diese beiden hier, wir müssen sie ein bisschen aktualisieren, aber sobald wir sie gespeichert haben, sollten sie hier sowieso aktualisiert werden. Also, wenn ich im Moment zu Unterstützungen gehe und reinbringe, denke ich, es ist diese Unterstützung, lassen Sie uns diese einbeziehen. Das ist die Unterstützung. Wenn ich jetzt reinkomme und das Ganze ein bisschen breiter mache, also lass uns einfach zu 7 übertreiben, S und Y, lass es uns ein bisschen mehr herausziehen. Mal sehen, wenn ich dann zu einer Datei komme und sie abspeichere, schauen wir jetzt, ob ich das herausbringe, und los geht's. Es hat die gleiche Größe. Wir wissen also, wenn wir das ändern, können wir es tatsächlich auf diese Weise verwenden. Jetzt frage ich mich, ob ich das so machen will, denn im Moment denke ich, dass wir es nur ein bisschen zurückziehen müssen. Und außerdem haben wir uns diese Rückenlehnen nicht abnehmen lassen. Also was ich tun werde, ich werde sie ein bisschen dicker machen. Also werde ich einfach reinkommen und wieder werden wir alles gleichzeitig auspacken , also mach dir darüber keine Sorgen Und ich werde sie auch beide gleichzeitig machen. Sie können also tatsächlich beide per Shift auswählen. Komm rein und schnapp dir beide auf diese Weise den Rücken. also die Shift-Taste und klicken Sie auf die Leertaste, den Widerhaken und das Verschieben-Werkzeug, und ziehen Sie sie dann einfach so zurück Jetzt gehen wir beide gleichzeitig an und alles, was ich tun werde, ist, die Gesichter auf der Rückseite zu löschen Also Shift select, ctrl select, Shift select, ctrl select, löschen und wir werden nur Gesichter löschen. Also nur dieser hier, so. Also gut, lass uns das jetzt tatsächlich machen. Also haben wir diesen in der richtigen Größe. Alles, was ich dann tun möchte, ist einfach eine kleine Kante auf der Vorderseite zu platzieren . Also werde ich reinkommen, das Gesetz kontrollieren, linken Maustaste klicken, es vielleicht ein kleines bisschen hochziehen, also ziehen Sie das raus, also E, ziehen Sie es ein bisschen heraus, so, und es wird einfach sehr, sehr einfach sein. Also, Sie können sehen, dass dieser hier ist. Sie können im Moment sehen, dass es 2 Meter sind. Ich habe also einen, der 2 Meter lang ist und einen, der 1 Meter lang ist. Also lass uns hier dasselbe machen. Also, was ich tun werde, ist diesen hier hinzustellen. Ich werde Shift D drücken und es rüberholen. Und was ich auch hätte tun sollen, ist, sie jetzt beide zu nehmen und ich hätte das Gesicht entfernen sollen, bevor ich es dupliziert habe , um es mir ein bisschen einfacher zu machen , Gesichter löschen Jetzt schnappen wir uns beide gleichzeitig. Also Steuerung A, alle Transformationen, ITIgInt-Geometrie , diese letzte, und wir drücken Strg L, verknüpfen Materialien, Strg L, und wir werden Und da haben wir's. Tippen wir dann zweimal auf das A und wir werden sehen, ob wir am Ende so etwas haben. Sie können sehen, es ist eine sehr, Sie wissen schon, Art von Begrünung, die nicht wirklich richtig funktioniert Aber für uns ist es das, was wir derzeit tatsächlich brauchen. Was wir jetzt tun werden, ist reinzukommen und sie umzubenennen. Im Moment haben wir also Unterstützungen. Diese Unterstützungen hier. Diese beiden sollten also auch hier in dieser Unterstützung enthalten sein. Ich komme und speichere meine Arbeit weil ich weiß, dass die Wahrscheinlichkeit, dass sie abstürzt, höher ist, wenn ich im Viewport bin Wahrscheinlichkeit, dass sie abstürzt, höher ist Und jetzt will ich sie benennen. Also werde ich einfach reinkommen und mir diesen holen, Control C. Und dann werde ich diesen etwas dünner machen, also werde ich auf 1 Meter gehen, und wieder werde ich die Transformationen weiterverkaufen, also so Und dann werde ich jetzt kommen und dieses Steuerelement V umbenennen, und wir nennen es große Unterstützung. Ich nenne es dünn. So, und dann kopiere ich es einfach. Control C. Komm zu diesem. Kontrolle D. Und dann legen wir 2 Meter hoch. In Ordnung, beide sind erledigt. Jetzt können Sie sie so in Stützen ablegen. Und dann kann ich das auch aufräumen. Also möchte ich zu meinem Führer kommen. Nun, die andere Sache ist, dass du nicht herkommen musst , um weiter, du weißt schon, Sammlungen zu erstellen , ich kann einfach die N-Taste drücken. Neue Kollektion, und wir nennen sie Human Reference. Und glaubt mir, Leute, es wird euch sehr helfen, es von Anfang an nett und ordentlich zu halten wird euch sehr helfen, es von Anfang an nett und ordentlich . Menschliche Referenz, und dann haben wir das Bodenflugzeug. Also benenne ich diesen einfach um, also doppelklicke ich darauf. Nennen wir es Bodenflugzeug. So wie es ist. Und da haben wir's. Und jetzt sind meine Bodenflugzeuge da drin. Ordnung, jetzt mach ich weiter. Wir haben diesen Teil hier. Nun, das ist nur ein Block, also können wir ihn erstellen. Und dann haben wir diesen hier , der hier an den Seiten etwas abgerundet ist. In Ordnung, also lass uns die erstellen. Diese sollten ziemlich einfach zu erstellen sein. Okay. Also lasst uns zuerst, denn dieser hier ist nur ein quadratischer Block. Also lass uns einfach einen quadratischen Block reinbringen . Also, ich drücke Shift A, vernetze , füge einen Würfel hinzu. Und dann komme ich nur noch und lege es auf 3 Meter, und dann setzen wir das auf 0,72, und dann endlich diesen auf 0,275, also so Das ist der quadratische Block, den ich will. Also, ich werde das hier rüberstellen , weil ich sie umbenennen werde, die Abschrägungen an allen gleichzeitig anbringen werde, die Transformationen weiterverkaufen werde und solche Dinge Jetzt sind wir bei diesem hier, mit leicht abgerundeten Kanten Also, was ich tun werde, ist, wahrscheinlich wieder ein Flugzeug zu holen. Lassen Sie uns also zuerst ein Flugzeug hereinbringen, also drücken wir Shift A, um ein Flugzeug hereinzuholen. Ich drehe es um, also Rx 90. Und dann setze ich die Transformationen zurück, alle Transformationen korrekt, setze den Ursprung auf Geometrie Jetzt kommen wir rein und tatsächlich, ähm, das ist ein ziemlich großes, klobiges Also müssen wir die gleichen Abmessungen beibehalten, weil dieser Teil hier eigentlich genau diesen Teil Wir müssen also genau die gleichen Abmessungen beibehalten. Also werde ich dir die geben. Und wenn Sie erst einmal Dimensionen haben, ist es unglaublich einfach, sie tatsächlich zu erstellen. Es spielt also keine Rolle, wie weit es hier rauskommt. Der Punkt ist, dass wir die richtigen Abmessungen für die tatsächliche Höhe und die tatsächliche Länge benötigen . Also werde ich die Höhe nicht auf 0,65 setzen . Das ist also die Höhe Und dann setzen wir die Breite auf 5,4 Meter. Und das ist falsch herum, also setzen wir diesen auf 5,4 Meter. In Ordnung, das ist also die Größe. Jetzt können wir reinkommen und was ich tun kann, ist, diesen Teil hier zu holen und die E-Taste zu drücken Wir werden es ziemlich klobig machen, einfach so. Und dann drücken Sie Ctrolo, um eine Kantenschleife einzufügen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um es ein wenig zu vergrößern. Und dann werden wir diesen Teil herausbringen. Also schnappe ich mir das, drücke die E-Taste und ziehe es heraus, und dann werden wir endlich diese Ecken abschrägen Also werden wir diese Ecken jetzt abschrägen. Alles, was Sie tun müssen , um es abzuschrägen, wie wir es besprochen haben, ist Strg B zu drücken. Jetzt werden Sie so loslegen, und Sie können sehen, dass es irgendwie komisch aussieht Es ist nicht richtig abgeschrägt. Auch hier kommt es immer darauf an, all Ihre Transformationen, die Ursprungsgeometrie, erneut zu lesen und Strg B zu drücken. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, das ganz gut abzuschrägen, also so Jetzt will ich es nur noch soweit abschrägen. Wohin es geht und wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, also wenn ich das in den Objektmodus setze, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und schattiere glatt, also Schatten oder zu glätten, kannst du sehen, dass es sie dort glatt schattiert Die andere Sache ist, dass ich wirklich gerne in der Modellbranche arbeiten würde und dafür den Objektmodus aktivieren möchte. Und jetzt sind wir so weit gekommen. Eigentlich möchte ich dir noch etwas anderes zeigen. Wenn Sie Ihr Modeling tatsächlich so einrichten , dass es an Dingen arbeitet, ist es nicht immer die beste Idee , nur im Objektmodus zu arbeiten. Es ist auch eine gute Idee, nach unten zu kommen und sich einen Hohlraum zuzulegen. also Hohlraum anlegen, werden Sie eine viel bessere Vorstellung davon bekommen , was Sie tatsächlich tun. Sie können schon vorher sehen, wie sehr Sie dadurch eine Vorstellung von der Form haben, also wenn ich das für eine Sekunde ausschalte, das ausschalte, können Sie Formen viel schwieriger erkennen. Und das ist der Grund, warum ich das mache. Wenn ich das jetzt mache, können wir sehen, dass es sehr schön geglättet ist, und das ist dann die richtige Größe von dem, was wir wollen, auch wenn es, du weißt schon, ziemlich groß ist, aber wir werden ihnen die richtigen Namen Also scheint jetzt alles in Ordnung zu sein. Und was wir jetzt tun werden, ist die nächste Lektion. Also lass uns von hier rauszoomen. Lass uns runtergehen und schauen, was wir als Nächstes noch bauen, also ist es hier drüben. Wir werden dann wahrscheinlich mit der Arbeit an diesen beginnen , weil sie ein bisschen einfacher sind als diese. Wir wollen also einen schönen, du weißt schon, Übergang zwischen einfach und schwer haben , besonders wenn wir es mit den ersten Dingen zu tun haben. Dieser ist ein bisschen schwieriger, wie Sie sehen können, und dann haben wir diesen. Ich bin mir also nicht sicher, ob diese schwer oder einfacher sind, aber ich denke, dieser ist definitiv der einfachste. Also werden wir in der nächsten Lektion mit diesem beginnen. Also gut, alle zusammen, Sir. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, Ihnen gefällt die Art und Weise, wie wir versucht haben, den Kurs zu verkaufen Wir werden gut und reibungslos ablaufen und dann im Laufe der Zeit den Schwierigkeitsgrad erhöhen Ordnung, einer. Vielen Dank . Tschüss. 32. Modellierung von Wandpaneelen mit Einleg- und Extrusionstechniken: Wir laden alle ein, eine Mischung aus Baumeisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendering zu erleben Nun, was ich mit diesen Teilen machen werde weil sie so klobig sind, ich werde sie einfach weiter hinten anbringen, den Boden verschieben auch den Boden verschieben und wir werden das da drüben platzieren Und wir werden es auch etwas erweitern , nur um auch diese beiden unterzubringen, damit ich sehen kann, was ich mache Okay, was wir jetzt bauen werden, ist, wie gesagt, diesen und diesen hier, und dann werden wir wahrscheinlich später zu diesem kommen. Also lass uns das da drüben hinstellen. Also das Erste, was wir tun wollen, ist ein Flugzeug hereinzuholen. Also Shift D, bringt eine Ebene rein, dreht sie um, also x -90 oder X 90, je nachdem, was der Fall ist Und was wir jetzt im Moment tun werden, das sind 2 mal 2 Meter Es ist ziemlich groß. Wir wollen es auch nicht 1 Meter. Und der Grund dafür ist , dass, wenn ich zu diesen beiden gehe es auf 1 Meter stelle, es zu klein ist, und das will ich nicht wirklich. Also werde ich sie auf 1,3 Meter stellen und los geht's. Das wollte ich. Also, ein bisschen klobiger, wie Sie sehen können, werden es sozusagen die Stützen sein, wissen Sie, an denen die Leute vorbeilaufen Wenn ich das hochhebe, kannst du jetzt sehen , wie klobig es Also ich denke, ich werde damit zufrieden sein. Mit anderen Worten, es wird nicht in 1 Meter passen. Und im Grunde neige ich dazu , sie kleiner zu machen, sobald sie an ihrem Platz sind. Sobald sie also an ihrem Platz sind, kann ich sie etwas verkleinern und dafür sorgen , dass alles zusammenpasst. Nun, das ist ziemlich einfach zu machen. Also alles, was ich mit diesem machen werde, ist ihn zuerst herauszuziehen. Ziehen Sie es immer etwas weiter heraus , als Sie für nötig halten, weil Sie es dann wieder in die Wand stecken werden wieder in die Wand stecken Es ist besser, ein bisschen mehr Abstand zu haben als weniger. Und die andere Sache ist, so wie wir es noch nicht mit ihnen gemacht haben, wir sollten auch reinkommen und sicherstellen, dass wir die Rückseite entfernen bevor wir sie tatsächlich reinkommen, und sie mit UV-Strahlung auspacken Also lösche Gesichter, niemand wird jemals das Innere seiner gelöschten Gesichter sehen Und alles in allem, wenn wir anfangen, all diese Teile einzubauen, sparen wir uns eine Menge Polygone und obendrein noch viel V-Raum Wir denken immer im Voraus darüber nach, wie wir das, wissen Sie, besser machen können als das, was wir hatten Ordnung, also, mehr Leistung , denn wenn man große Szenen, große Umgebungen, große Gebäude hat , möchte man wirklich sicherstellen, dass man von Anfang an wirklich verfeinert, wie optimiert Teile sind Okay, lassen Sie uns dazu kommen. wir drücken auf Löschen und Gesichter, also löschen wir die Rückseite. Und dann werde ich reinkommen und auf Einfügen drücken. Also das ist das Ebenholz Das werde ich eintragen. Also, weil ich jetzt diesen Teil hier zum Laufen bringen will. Also, was ich tun werde, ist Strg B zu drücken und sie rückgängig zu machen und das zu erstellen, solange ich will. Jetzt kann ich von hier aus tatsächlich Alts oder S drücken. Also, wenn ich das jetzt verschieben möchte, statt LTES zu drücken, möchte ich S drücken, aber dann wird es an der richtigen Stelle stehen, ohne es zu ändern , ich gehe hier weiter. Wenn ich Altes drücke, wirst du sehen, wenn ich Alts drücke, fängt es an, es herauszuziehen Das wollen wir nicht. Also werde ich S drücken , aber nur sichergehen, dass das an seinem Platz ist. Ich tue es. Und ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt ist es einfacher, ehrlich. Wenn du mit der Dicke oder etwas ähnlichem nicht zufrieden bist, wenn es ein bisschen zu dick ist, geh einfach rein und mache es neu Spielt nicht herum, wisst ihr, versucht, damit herumzualbern, geht einfach rein. Es ist so einfach zu machen. Drücken Sie einfach erneut Strg B und schrägen Sie es einfach ab und machen Sie es etwas dünner . Drücken Sie dann ALTER, Entschuldigung, S und bringen Sie es heraus wo immer Sie es möchten, etwa so Ordnung, jetzt mache ich das, was ich getan habe, das ist, die EB zu drücken und sie herauszuziehen, um das tatsächliche, wissen Sie, so etwas wie Ornamentdesign oder so etwas zu machen und sie herauszuziehen, um das tatsächliche, wissen Sie, etwas wie Ornamentdesign oder so etwas , Sie wissen schon, wo es einfach herausspringt Stell einfach sicher, dass du damit zufrieden bist. Und wenn nicht, können Sie tatsächlich reingehen und diesen Teil einfach zurückschieben , damit Sie diesen Teil hineinschieben können , wenn Sie möchten. In Ordnung, der Teil ist also erledigt. Nun, nochmal, diese müssen alle repariert werden, sie alle müssen all das Zeug benennen Aber jetzt lasst uns erstmal am nächsten arbeiten. Was wir also tun werden, ist zum nächsten überzugehen. Also nochmal, bring ein Flugzeug rein. Also Schicht A. Bringen wir ein Flugzeug mit, X 90. Und was wir jetzt tun werden , ist, dass wir uns an diese Dimensionen halten werden. Wir kümmern uns hier also nicht um die Dicke. Worüber wir uns Gedanken gemacht haben, ist das X. Also, was ist das X, das auf 1,65 gesetzt Was ist das Z-Setup? Tut mir leid, das Y hat es ausgegeben, 1.1. Lass uns das versuchen. Und da haben wir's, da sind die Dimensionen. Wenn ich das zurückbringe, können Sie sehen, dass es viel dünner ist als die hier, der quadratische Block, und das ist genau das, was wir wollen. Auch hier wollen wir uns bei solchen Dingen nicht immer an die richtige Größe halten. Außerdem, weißt du, wenn du in das Gebäude gehst, kannst du hier drüben sehen, also können wir hier drüben sehen. Es wird ziemlich schwierig sein, wenn wir versuchen, diesen Wert von 5,15 zu behalten, weißt du? Es wird also ziemlich schwierig sein, Dinge nebeneinander zu stellen, wenn wir es mit solchen Dingen oder solchen Dingen zu tun haben, wo es viele davon gibt Also, wenn du kannst, versuche, dich an eine bestimmte Größe zu halten und sie dann zu verkleinern Also denkt jeder , wenn man modulare Pakete baut , sollte man sich an 1 Meter 1,5 halten Manchmal ist das unglaublich schwierig, wenn wir es mit solchen Dingen zu tun haben. Verwenden Sie es, diese nebeneinander zu platzieren , wenn das nicht immer genau die Größe hat, wenn Sie auch Beiträge und solche Dinge haben, was genau die Größe hat, wenn Sie auch Beiträge und solche Dinge haben nicht immer am einfachsten ist. Eine gute Sache, die Sie haben, ist jedoch, wenn Sie sich an Dinge wie ein, zwei, 3 Meter halten , wenn Sie Dinge auf der Grundlage von einem Meter zusammennehmen Aber Sie können Dinge zusammenfügen, indem Sie einfach neben einem Scheitelpunkt oder etwas Ähnlichem knipsen Lassen Sie uns das jetzt auf die andere Seite legen. Lass mich einfach reingehen und mir holen , was ich gerade baue. Und jetzt will ich das machen, ich will das rausbringen. Also ich möchte diesen Teil herausbringen, also drücke ich E und ziehe ihn heraus, wo ich ihn haben will. Und dann drücke ich erneut das I für Einfügen, also bringe ich das rein und stelle sicher, dass es ein bisschen weiter ist, als wir wollten. Nun, die andere Sache ist, weil ich die Transformationen noch nicht zurückgesetzt habe, wenn ich es einfügen will, wird es nicht quadratisch sein, also muss ich alle Transformationen richtig drücken Also Ursprungsgeometrie, drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie die Ibn-Taste, um sie einzufügen Und jetzt kannst du sehen, dass es viel besser ist. Dann kann ich Strg B drücken und es herausziehen, also vielleicht nicht so viel, so etwas in der Art. Und nochmal, wenn du es weiter ziehen willst, drücke einfach die S-Taste, um es herauszuziehen. Aber ich denke, für mich bin ich ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. Und jetzt werde ich den mittleren einfügen. Also werde ich I drücken, um einzufügen. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten , um sie an die gewünschte Stelle zu bringen. Und dann drücken wir E und ziehen das Teil heraus. Nun, das Problem ist, bevor wir das tun, müssen wir sicherstellen, dass dieser ein bisschen herausgezogen ist. Also, wir ziehen diesen ein bisschen so heraus, schnappen uns dann den mittleren und ziehen ihn so heraus und ziehen ihn dann wieder heraus Also, E, zieh es wieder heraus. Und jetzt will ich das reinbringen. Nun, Sie könnten es ganz so einbringen, oder Sie können zum Beispiel nur auf das X setzen, also bringen Sie es auf das X, bringen Sie es auf das Z, und dann haben Sie ein bisschen mehr Kontrolle, wenn Sie es tun wollen. Sie können jetzt sehen, dass es an den Seiten weiter hineingeht als an der Oberseite, und ich glaube, so will ich es eigentlich. Damit du es auch sehen kannst. Wenn wir es übertreiben, können Sie sehen, dass wir in diesem Teil etwas weiter draußen sind. Jetzt können wir natürlich reinkommen und das reparieren. Also, wenn du dieses Gesicht greifst und Strg plus 7 drückst, um es zu übertreiben, dann können wir es zurückziehen und die Schicht halten und sicherstellen, dass sie ziemlich genau zueinander passen. Aber du wirst hier an diesem Teil einen viel, viel dünneren Teil erstellen . In Ordnung, das ist also dieser Teil, Bill. Nun, ich werde das mit diesem zusammenbringen . So wie es ist. Und Sie können sehen, dass wir diese Dinge jetzt ziemlich schnell erledigen. Jetzt werden wir das tun, wir werden dieses hier bauen. Nun, dieser ist ein bisschen komplizierter als die , die wir gebaut haben Ich empfehle, es in wahrscheinlich zwei oder drei Teilen zu bauen wahrscheinlich zwei oder drei Teilen , anstatt zu versuchen, alles in einem zu bauen Viele Leute denken, wenn man Modelle baut, muss man sie alle in einem Teil bauen , weil es, wissen Sie, optimierter ist. Es kommt einfach nicht wirklich darauf an. Modelle in einem Teil zu bauen macht die Dinge tatsächlich viel, viel schwieriger. Machen Sie es also nicht so, sondern schauen Sie sich an, wo Sie das aufschlüsseln können. Wenn Sie ein Modell aus einem Teil bauen können, dann tun Sie es, aber geben Sie sich nicht die Mühe, das zu tun. Ordnung, also lass uns reinkommen. Zieh das zur Seite. Und dann bringen wir ein Flugzeug rein. Also verschiebe ein Flugzeug, drehe es herum. Also RX 90, dreh es rund und an seinen Platz. Und jetzt suchen wir uns die richtige Dimension aus. Also setzen wir das X auf 1,54. Wir setzen das Y auf oder das Z. Versuchen wir es mit dem Z 1,31 Nein, es ist nicht das Z, also setzen wir das auf 1,31. Und dann sagen wir, da sind die Dimensionen, in denen wir es eigentlich wollen Ich ziehe das einfach hier hoch und du kannst ungefähr die richtige Waage wie diese sehen, etwas größer als hier drüben. Also lass es uns zurückziehen. Und dann werden wir zuallererst nicht wollen, es ist wahrscheinlich einfacher, wenn wir es nicht sofort herausextrudieren Es ist wahrscheinlich besser, wenn wir zunächst eine Kantenschleife oder zwei Kantenschleifen einbauen Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde auf Kontrollrecht drücken. Rechts in der Mitte, Linksklick, Rechtsklick. Dies ist einer von denen, bei denen Sie vorausschauend denken müssen. Und dann werde ich Strg B drücken und sie herausziehen. Und das werden die Seitenpunkte sein , die da drüben sind, wenn du auf die Referenz schaust, also zieh sie raus, wo du sie haben willst. Und dann Steuerung an. Linksklick, Rechtsklick, Strg B, und dann ist dies der mittlere , der etwas dicker ist als die dort. Dann werde ich dieses winzige , winzige Stück herausziehen wollen . Also werde ich A drücken. Ich werde E drücken und sie einfach ein kleines Stück herausziehen , weil die anderen Teile die Dicke erhöhen. Mit anderen Worten, diese Teile werden diese Dicke erhöhen. Nun, die andere Sache ist, ich möchte eine Kantenschleife oben und eine Kantenschleife unten. Also Kontrolle, bring es zur Sprache. Also das wird hier die Endschleife sein. Und dann wird der hier unten etwas dicker sein. Also kontrolliere, bring es runter, bis es dicker ist als das Oberteil dort. Also gut, so weit, so gut. Jetzt wollen wir das alles hier rausbringen alles hier rausbringen Diese wollen also etwas weniger dick sein. Wie das Top und die Bombe. Also, wie machen wir das? Also lass uns reinkommen. Wir schnappen uns all diese, all diese, all diese, drücken die Strg-Taste. Klick. Klicken Sie auf diesen. Und dann drücken wir E, um sie so herauszuziehen. Von dort aus kommen wir jetzt nach oben, also nehme ich diesen, diesen, diesen, diesen, diesen, und ich werde E drücken und diese weiter herausziehen als die anderen und ich werde E drücken und diese weiter herausziehen . Also wahrscheinlich um die zwei, und dann nehme ich den unteren. Und das werde ich noch weiter herausziehen, das ist der Teil der Bombe, richtig? Das wird es also unterstützen. Und da haben wir es. Wir haben dann schon die wichtigsten Punkte hier drin. Nun, die andere Sache, weil wir es so gemacht haben, können Sie jetzt sehen, dass wir uns beide schnappen können , was es wirklich, wirklich einfach macht , diesen Teil einzufügen, den wir eigentlich wollen, den ich Ihnen aber in der nächsten Lektion zeigen werde . Ordnung, alle zusammen. Also lass uns unsere Arbeit nach jeder Lektion speichern unsere Arbeit nach jeder Lektion Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre gesamte Arbeit speichern, und wir sehen uns bei der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 33. Erweiterte Panelmodellierung mit Kantenschleifen und Auswahlen: Willkommen zurück, alle, die die Gebäude-Mass-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammengeführt haben, und hier haben wir aufgehört Nun, warum haben wir uns ein bisschen zurückgezogen? Nun, der Grund, warum wir unseren kleinen Teil spielen , ist , dass wir nicht wollen , dass es in die Wand gerät. Mit anderen Worten, wir wollen diesen Teil wahrscheinlich hier haben, wenn ich ihn loswerde, also wirst du sehen, dass ich die Tasche loswerden werde , weil wir sie nicht brauchen werden. Also herumlaufen, klicken, löschen und Gesichter kontrollieren. Sie werden sehen, dass das dem ziemlich nahe kommt. Mit anderen Worten, wenn ich das gegen die Wand lege, verlieren wir hier diesen Punkt. Es wird tatsächlich in der Wand verschwinden. Es ist also immer eine gute Idee , wenn wir es mit so etwas zu tun haben, weißt du, das ist nicht der flache Teil. Deshalb extrudieren wir es tatsächlich und extrudieren es dann wieder heraus Was ich jetzt tun werde, ist, die Position zu verschieben und zu klicken und das Ganze ein bisschen zurückzuziehen Okay, bevor ich weitermache, drücken wir die Strg-Taste Ich werde den eingestellten Ursprung in Geometrie umwandeln. Und jetzt wollen wir diese Teile zusammennehmen und eine Art Band gründen hier eine Art Band gründen und eine Band in der Mitte. Also lass uns das jetzt machen. Also, was ich tun werde, ist, mir beide gleichzeitig zu schnappen. Ich werde die Augentaste drücken, um sie hereinzuholen. Und was ich jetzt tun werde, ist Strg B zu drücken und sie herauszuholen. Sie können den Schaltknopf erneut gedrückt halten, um sie herauszuholen, wie so Gehen wir jetzt in die Mitte. Und dann werden wir sie nur wieder reinbringen . Und so. Und jetzt können wir endlich Al Shift drücken , direkt in die Ecke klicken, Al Shift klicken und sie herausnehmen, weil sie fast die gleiche Länge haben, wenn sie rauskommen. Und wir schrägen einen von ihnen nicht ab wie den anderen, den wir gemacht haben. Das zeige ich dir Also bring sie einfach ein bisschen raus, so. Und da hast du's. Lass uns einfach sichergehen, dass du Karies hattest. Und jetzt, wenn ich zu diesem Punkt komme, meine ich das mit Abschrägung Also haben wir es herausgeholt und dann haben wir es abgeschrägt. Ich wollte das bei diesen hier nicht machen. liegt an dir, ob du das willst oder nicht, aber ich denke, für mich bin ich ziemlich zufrieden damit, wie das jetzt ist. Und jetzt will ich nur sichergehen, dass ich mit allem zufrieden bin. Sie können also sehen, dass dieser Teil, wenn Sie ihn einfach durchgehen etwas weiter herauskommt als dieser obere Teil hier. Sie können sehen, dass wir es mit einem Mesh gemacht haben, aber Sie müssen es nicht so machen. Wenn du nicht ganz bei dir sein willst. Wenn Sie es auf lange Sicht einfacher finden, tun Sie es mit mehreren Teilen. Mach das immer, wenn du willst, und dann lass es uns auf diese Seite bringen. Also haben wir all diese Teile. Also, welche machen wir jetzt? Also, wenn ich das verschiebe, wird es nicht dieses sein. Wir haben das gemacht, wir haben das gemacht und wir haben das gemacht. Also fangen wir jetzt mit diesen an. Also ich denke, das sind so ziemlich die gleichen, wie Sie sehen können. Einer von ihnen ist nur zwei, und einer ist eins. Ich denke, einer von ihnen ist tatsächlich etwas klein und der andere, dieser ist etwas länger. Ich werde das überprüfen, bevor wir tun, also schaue ich auf meinem anderen Bildschirm nach. Einer von ihnen ist 1,62 Meter groß, und der andere ist, einer von ihnen ist viel, viel kleiner, glaube ich, als der andere Also werden wir tatsächlich, ich denke, wir werden zwei davon erstellen Ich frage mich nur, ob ich es vorher verkleinern möchte es vorher verkleinern Wir werden uns das bei der Erstellung ansehen. Lassen Sie uns jedoch zunächst diesen erstellen weil dieser tatsächlich einfacher ist als dieser. Also gehen wir direkt zu diesem über. Also gut, lassen Sie uns zunächst, wie wir es normalerweise tun, ein Flugzeug holen Also lösche ich sie einfach von mir auf dem Bildschirm, damit ich weiß, auf welchen wir uns gerade befinden Also, was wir tun werden, ist , ein Flugzeug zu holen. Also Shift, lasst uns ein Flugzeug reinbringen, es auf RX 90 drehen Und anstatt das zu tun, Walkins und leg das einfach zur Seite, und dann muss ich es einfach nicht reinbringen Ich kopiere es einfach. Das könnte einfacher sein. In Ordnung, also Shift D, duplizieren und los geht's. Es muss sowieso nicht in der Mitte sein. Und dann werden wir es in die richtigen Maße bringen. Also, schauen wir uns das mal mit 1,78 an. Nennen wir es also 1.8. Das wird in Ordnung sein. Und dann wird die Y-Achse nicht 0,5 sein, so etwas, nicht 0,5. Ich denke, sie werden die richtige Länge von 1,8 und nicht 0,5 haben. Sagen wir es so. Und was wir dann tun werden, ist das Problem, wenn wir sie jetzt duplizieren, ist , wenn wir sie jetzt duplizieren, es vielleicht besser, wenn wir das auf zwei machen, weil, weißt du, wenn wir sie duplizieren, wir sie dann verkleinern können, aber sie passen tatsächlich viel besser zusammen. Also werde ich das auf zwei setzen und schauen, wie groß das Also zwei, es ist etwas größer, wie Sie sehen können. Und ich glaube, das werden wir tatsächlich abarbeiten. Also lass uns reinkommen und wir drücken auf den Punkt, aber manchmal passiert das, wenn wir sagen, du klickst darauf, ich drehe mich immer noch um diesen, und ich kann mich um diesen bewegen und drehen, aber das funktioniert nicht so gut. Also neige ich dazu, mir das schnappen, auf den Punkt zu drücken und dann drehe ich mich um den Ursprung von hier, was viel, viel einfacher zu umgehen ist. Okay, also ich werde die Tabulatortaste drücken, dann E drücken und es ziemlich weit herausziehen. Dieser wird ziemlich klobig sein. Und was wir zuerst tun werden, ist, den Boden und zuerst das eigentliche Belag zu bekommen den Boden und zuerst das eigentliche . Wir werden einfach auf Kontrollrecht drücken . Linksklick, Rechtsklick Steuerung B, zieh es raus, so wie es ist. Und dann werde ich mir das Top schnappen. Und die Bombe, so. Ich drücke E, um sie herauszuziehen. So wie es ist. Jetzt müssen wir über den zentralen Teil nachdenken. Also nochmal, sieh dir deine Referenz an, wenn du dir sicher bist. Aber ich werde Strg R drücken . Ich drücke Linksklick, Rechtsklick und dann werde ich Strg B drücken, und ich werde es so herausziehen, bis es so aussieht wie hier. Und ich werde das dann verwenden, um dieses vordere Bit zu erstellen. Also werde ich mir das Vorderteil schnappen , weil ich dann weiß, dass es perfekt hineinpasst, und das ist genau das, was ich will. Also werde ich Shift D drücken . Ich werde es so herausziehen. Und die andere Sache, die ich tun werde, wenn du dich erinnerst, haben wir die Rückseite von allen losgeworden , außer diesem hier. Also kommen wir rein, holen die Rückseite, löschen und Gesichter. Lass uns dann hierher kommen. Nun, Sie werden feststellen, dass wir jetzt einige Randschleifen drin haben, die wir einfach nicht brauchen. Diese fügen hier viel mehr Polygone hinzu. Wenn du runterkommst und dir deine Gesichter ansiehst , sind es 47 Aber wenn ich reinkomme, verschiebe ich, klicke, schalte, klicke, löse mich auf. Und ich will Kanten auflösen, diesen hier, sie entfernen, und jetzt sind wir im Grunde genommen nicht mehr 47, sondern nur sie entfernen, und jetzt sind wir im Grunde genommen nicht mehr 47, sondern noch durch Schweben Das macht also sehr viel Sinn. Kommen wir nun zu diesem Teil zurück. Was ich machen will, das ganze Ding schnappen. Ich werde es ein bisschen rausziehen, einfach so. Und jetzt wirst du sehen, ob ich das Ganze nochmal mit der Hölle schnappe, ich kann es sofort wieder an seinen Platz bringen. Die Vorderseite da. Und jetzt kann ich das von hier aus tatsächlich ausarbeiten. Man kann sehen, dass es sich da wirklich, wirklich gut einzwängt. Natürlich wollen wir das hier abschrägen, aber wir wollen es zuerst ein bisschen herausziehen , weil es viel, viel, viel weiter draußen ist als die anderen Teile Also lass uns reinkommen und wir werden das hier ganz rausziehen Also, ich werde das abschrägen, bevor ich etwas anderes mache. Aber wenn Sie etwas abschrägen, stellen Sie natürlich sicher, dass Sie all diese Transformationen auf diese Weise erneut lesen Und dann kommen wir hier zu diesem Teil. Also dieser Teil hier und dieser Teil hier, ich drücke Strg B und ich werde sie so abschrägen, und Sie können sehen, dass wir dort eine schöne Rundheit haben Wenn Sie nicht möchten, dass die Abschrägung so weit nach hinten geht, dass Sie hier sehen können, dass sie bis in meine Wand hineinragt und eine weitere Kantenschleife hinzugefügt Also kontrollieren Sie unseren Linksklick und platzieren Sie ihn an der gewünschten Stelle Also ich will, dass es genau bis zum Rand kommt , nahe genug , um diesem zu entsprechen. Und dann werden Sie feststellen, wenn ich jetzt reinkomme und beide nehme und Strg B drücke, geht die Abschrägung nur bis zu dem Punkt, an dem ich sie haben möchte Jetzt kann ich tatsächlich die Abschrägung einbauen und sie bis zu dem Punkt bringen, an dem ich sie haben möchte, und das gesamte Aussehen ändern , wie etwas aussieht, wie Sie sehen können Rechtsklick, Shade Smooth, so oder so, und los geht's Die Sache ist die, ich glaube, ich möchte ein paar mehr Abschrägungen da drin haben, weil wir hier ein kleines Linienproblem Wir können das lauter machen und es loswerden, aber ich will nicht, dass er das tut Also, was ich stattdessen tun werde, ist, Strg Z zu drücken und einfach zurück zu gehen, und dann werde ich Strg B drücken aufrufen, mit der linken Maustaste klicken, rechten Maustaste klicken, Shade at Smooth, und los geht's. Das sieht viel besser aus. Die andere Sache ist, wenn ich das gemacht habe, mache ich es einfach noch einmal, also Kontrolle B, hol es raus. Stellen Sie sicher, dass Sie hierher kommen, wenn Sie möchten, und dann sollten Sie in der Lage sein, sie auszudehnen oder die tatsächliche Breite zu ändern , wie Sie möchten. Und ich glaube, ich will meins einfach so haben. In Ordnung, klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren Sie Auto Smooth. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt müssen wir natürlich den Mittelteil hineinlegen. Wenn wir zu unserer Referenz gehen, werden wir sehen, dass sich darin ein Mittelteil befindet. Jetzt werden wir ein kleines Problem damit haben. Insofern können wir diesen Weg nicht gehen. Die Sache ist die, jetzt, wo wir das gemacht haben, können wir die Kantenschleife nicht wirklich nach oben legen , wie Sie hier sehen können. Also müssen wir tatsächlich einen Weg finden, das zu beheben. Also, was ich zuerst tun werde, ist, den Boden hier zu löschen und die Bombe hier. Ich drücke einfach auf Löschen und dann Gesichter. Nun, das ist okay, aber wir haben auch noch einen da drin. Also verstecken wir einfach diesen Teil des Weges mit der H-Taste und dann nehmen wir diesen Teil und diesen Teil, dann löschen wir und Gesichter. Keine Sorge, wir werden sie etwas später reparieren. Jetzt drücken wir Strg R und bringen dann die Kantenschleife hinein, also Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, diese Band hierher zu bringen. Also, ich werde Strg R drücken. Linksklick, Rechtsklick , Strg B, und ich werde das Ganze herunterfahren. Und was ich jetzt suche, ist wie groß dieser Block sein wird. Also dieser Block in der Mitte. Also, wenn ich es zuerst so mache, drücken wir Control R. Control B, bringen es raus , und dann wieder Control R. Linksklick, Rechtsklick. Jetzt haben wir den Block da drin. Wir suchen nach dieser Band, die herumläuft. Sie können also sehen, dieser Block ist dieser Teil hier, und jetzt brauchen wir diese Band. Steuerung B, bring es raus. Steuerung B, bring es raus. So wie es ist. In Ordnung, also jetzt wollen wir alles rausbringen. Also, was ich tun werde, ist, mir das alles zu schnappen. Also drücken Sie die Strg-Taste, um zurückzugehen und dieses Gesicht zu schnappen. Also verlagert Bein, verschiebt Bein. Und jetzt wollen wir es herausbringen. Also drücke ich E, Enter, alte Zehn, und ich sollte in der Lage sein , es schön gleichmäßig herauszuholen , ungefähr so. Und dann möchte ich mir einfach alle drei schnappen. E, um sie herauszuziehen, und los geht's. Genau so wirst du diesen Teil erstellen. Jetzt haben wir natürlich die Oberseite und die Unterseite. Also, was wir tun werden, ist , das jetzt zu reparieren . Also werde ich reinkommen. Ich werde wieder Lth drücken, nur um alles zurückzuholen Also, etwas zurückzubringen, es ist das, etwas zu verstecken, es ist H. Und dann nehmen wir es noch einmal, verstecken es, und wir müssen diesen Teil ausfüllen Der einfachste Weg, etwas auszufüllen besteht darin, einfach diesen Teil und diesen Teil zu nehmen und ich drücke F. Und dann drücke ich die alte Umschalttaste und klicke, um den ganzen Weg dorthin zu gehen und F zu drücken. Nun die Sache ist, wir haben Engons hier drin. Mit anderen Worten, wir haben all diese Kanten hier oben, und das sollte etwas sein , das Sie eigentlich nicht haben Allerdings nur, wenn Sie etwas animieren. Die meisten Leute denken, man sollte niemals Engons haben, aber glaubt mir, Leute, ihr könnt Engos haben, wenn es so flach ist, und es wird keine Probleme Abschrägung, mit Dingen wie Schattierung Engons haben, aber glaubt mir, Leute, ihr könnt Engos haben, wenn es so flach ist, und es wird keine Probleme geben mit Dingen wie Abschrägung, mit Dingen wie Schattierung. Wenn es keine Probleme gibt, Leute, macht euch keine Gedanken darüber, ob ich Engons, Polygone oder Dreiecke verwende oder nicht Engons, Polygone oder Dreiecke verwende Ich glaube sogar, dass es generell mehr Probleme mit Dreiecken gibt als mit Enguns oder Polygonen Wenn Sie können, stellen Sie jedoch sicher, dass Ihr Chaos aus Polygonen besteht. Also, weißt du, wenn es einfach wäre Polygone zu erstellen, Aber wenn N Waffen gut zu benutzen sind, solange es keine Probleme verursacht, solange du nichts animierst, solange es nicht auf einem Charakter oder so ist, du weißt schon, wo sich Arme bewegen und so du weißt schon, wo sich Arme bewegen Aber wenn es nur eine flache Wand wie diese ist, ist das in Ordnung für dich. Also rechts, klick, Shad Auto Smooth. Gehen wir dann jetzt auf den Grund. Also werde ich noch einmal die Tabulatortaste drücken. Genau das Gleiche hier unten. Geh und hol dir diesen und diesen. Drücken Sie die F-Taste. Oh ****, klicken, aber F drücken, und los geht's. Drücke TH im Edding-Modus , nur um alles zurückzuholen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth und los geht's, das Stück Wolle ist fertig Okay, jetzt kann ich das tatsächlich nach hinten verschieben. Und in der nächsten Lektion werden wir dann versuchen, diese hier zu machen. Also das sind dieselben Teile. Im Grunde ist nur einer ausgedehnter Schlamm als der andere, aber das werden wir als Nächstes herstellen. In Ordnung, wenn du willst, also genieß es. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 34. Veredelungsplatten mit Abschrägen und Glattwinkelmodifikatoren: Willkommen zurück, alle, die die Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen die die Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum Nehmen wir jetzt das Flugzeug, das wir schon gemacht haben, also Shift D, um es beim Drehen jedes Mal etwas einfacher zu bewegen. Setzen wir das X auf 1,6 und das Y auf 0,414, ungefähr so Und das ist ungefähr der richtige Maßstab für das, womit wir eigentlich an diesem ersten Teil arbeiten werden an diesem ersten Teil Nun, der andere wird etwas dünner sein als dieser, also denken Sie einfach daran. Okay, also zuerst werden wir reinkommen. Wir schnappen uns das Ganze hier und ich hole es raus. Also werde ich es so herausziehen und dann gehen wir gegen die Wand. Und dann wollen wir eine Kantenschlaufe an der Oberseite, um den oberen Teil herauszuziehen . Also werde ich reinkommen. Und ich werde Edge Loop einbauen. Also werde ich in der Mitte eine Kantenschleife einfügen. Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich das ein bisschen reduzieren. Also lasse ich es einfach ein bisschen fallen und dann drücke ich Strg B, ziehe es ein bisschen heraus, so. Also gut, im Moment können wir diesen Teil und diesen Teil rausziehen, und dann haben wir da eine kleine Lücke dazwischen Nehmen wir also diesen Teil und diesen Teil und ziehen wir sie ein bisschen heraus Also so. Okay, also wir haben diese Lücke da unten. Wenn wir zu unserer Referenz zurückkehren, ist dies der Punkt, an dem diese Lücke ist. Wir haben diesen Teil hier und dann haben wir diesen Teil oben. Okay, also lass es uns zurückziehen. Und was wir jetzt tun werden, ist eine weitere Kantenschleife für den oberen Teil einzubauen . Also nur der Teil, der rauskommt, und dann brauchen wir einen , der rauskommt, diese Art von Bar da drüben. Also ich denke, der einfachste Weg, das zu tun , ist, dass wir die Bar machen. Die Bars sind sehr, sehr einfach. Wenn ich einfach Strg A drücke, alle Transformationen, Ursprung auf Geometrie gesetzt Stellen Sie also den Ursprung auf Geometrie ein, wie so. Dann kann ich tatsächlich meine Bar erstellen. Jetzt ist es wichtig, dass wir den Balken getrennt vom Rest erstellen, denn wenn nicht, werden wir am Ende versuchen , Kantenschleifen einzufügen. Wenn ich also eine Beilage hineinbringe, werden wir am Ende Kantenschleifen hineinbringen, und das möchte ich nicht wirklich tun. Also statt das zu tun, werde ich nur Shifty drücken Ich werde die S-Taste drücken und sie so hineinbringen. Und du siehst, wir haben hier ein Problem. Wenn ich es reinbringe, kommt es auf diese Weise rein. Selbst wenn ich dS drücke, glaube ich nicht, dass das funktionieren wird, wie Sie sehen können. Also werde ich es einfach dorthin bringen, wo ich es haben will, und dann werde ich SN s drücken und es dorthin bringen, wo ich es haben will. Und zum Schluss drücke ich einfach E und ziehe es so heraus, wie ich es eigentlich haben möchte, und los geht's. Nun, die andere Sache ist, wir können sehen, dass wir hier den Rücken stärken werden. Das brauchen wir wirklich nicht, also lassen Sie uns das zuerst beheben. Also werde ich drücken, um alles zu holen, Shift H, nur um alles andere auszublenden. Drücken Sie die Punktbombe, damit ich mich hier tatsächlich drehe. Nimm die Rückseite, drücke Löschen und dann Gesichter. Altes H, um alles zurückzubringen. Dann will ich die Rückseite löschen, also lösche ich einfach die ganze Rückseite, die Gleat und die Gesichter Dann lass uns nach vorne kommen. Diese Front wird also ein bisschen anders sein, wie Sie sehen können. Es kommt hier raus. Da ist also noch eine Randschleife drin. Es kommt raus und dann wird da ein Topf darunter sein, den wir abschrägen werden, und dann werden wir diesen vorderen Teil aufsetzen Also lass uns das jetzt machen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen, einen weiteren Edge-Loop reinzubringen, also Kontrolle. Linksklick, ein bisschen runterschalten. Also bring es raus, also E, zieh es raus. Und dann können wir das Abschrägteil unter die Unterseite Lassen Sie uns nun, bevor wir das tun, eine Kantenschleife einbauen. Also Kontrolle, Linksklick, Rechtsklick. Dann kontrolliere B. Dann bringen wir das an die Stelle, wo wir wollen, dass unsere tatsächliche Abschrägung nach unten geht, weil ich das ein bisschen nach unten ziehen werde Also werde ich jetzt reinkommen und das mit der Vorderseite nach unten ziehen. Also werde ich E drücken, um es an die gewünschte Stelle herunterzuziehen. Und dann möchte ich das abschräg machen. Also werde ich wieder meine Transforms weiterverkaufen. Steuerung A, alle Transformationen, Surrogen-Geometrie, Tab, und kommen wir rein, schnappen wir uns diesen Und dieser Teil C rollt B. Und lassen Sie uns die Abschrägungen nach oben drehen und abschrägen, wie wir wollen , also so wir wollen , Okay, der Teil sieht also ziemlich gut aus . Das haben wir jetzt gemacht. Wir müssen diesen Teil reinbringen. Damit du jetzt sehen kannst, dass wir hier sind, wenn ich es rüberfahre. Oh, wenn ich das nochmal übernehme. Wir haben diesen Teil hier unten, hier abgerundet, und jetzt müssen wir nur noch diesen Teil reinbringen. Also das ist eigentlich nicht so schwer. Also, was wir tun können, ist reinzukommen. Wir können uns diesen schnappen, diesen und diesen. Und dann kann ich den Mülleimer drücken und ihn reinbringen, so. Pass nur auf, dass wir uns nicht überschneiden oder so Und dann kann ich drücken, wenn ich das mache , ich neige dazu, nicht so destruktiv zu arbeiten Anstatt das zu tun, werde ich tatsächlich zurückkommen. Ich drücke die Umschalttaste und ziehe es ein wenig heraus, und dann drücke ich den Knopf, um es hereinzuholen. Also bring es rein, bring es rein. Also so. Und das, glaube ich, gibt mir viel mehr. Es macht es viel einfacher, solche Dinge tatsächlich zu erstellen, weil ich jetzt nur noch Shift-Taste drücken werde. Um es zu duplizieren, kehre zu dem Teil zurück , an dem ich gerade herumgespielt habe Drücken Sie die Tasten Labor, Löschen und Scheitelpunkte. Und dann mache ich mit dem hier, komm rein, esse, um ihn herauszuholen, also werde ich den Beutel los Also diese Teile hier, lass uns die Tasche loswerden, Gesichter löschen, so. Und dann nehme ich das Ganze und ziehe es wieder an seinen Platz. Und der Grund, warum ich das aufgeteilt habe, ist , dass es für mich dann viel einfacher ist. Nehmen wir an, ich möchte das einfach wieder hochziehen. Wenn ich das also nur ein bisschen hochziehen möchte, ist es sehr einfach, es hochzuziehen. Nehmen wir an, ich möchte das etwas dicker machen. Es ist sehr einfach, reinzukommen. Dann mach es ein bisschen dicker. Also dicker oder dünner, was auch immer Sie damit machen wollen, es ist viel einfacher, damit zu arbeiten. Und deshalb habe ich das tatsächlich gemacht. Und obwohl es genauso aussieht , macht es die Dinge einfacher. So habe ich sie aufgeteilt, und ich sage dir: Hab keine Angst davor, Dinge auszuspucken Okay, die andere Sache ist, wir könnten sie mehr aneinanderreihen, wenn wir wollten, nicht weil ich will, aber nur weil es ein eigenes Stück Netz ist, ist es einfacher Achte nur darauf, dass du die Beutel mit ihnen löschst , denn du wirst sie nie brauchen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren Sie Autosmooth Control A, Ultransons mit der rechten Maustaste. Setzen Sie den Ursprung Also, wir haben hier so ein dickes Exemplar. Und jetzt muss ich noch einen erstellen , der etwas dünner sein wird. Und was ich dafür tun werde, ist, einfach Shift D zu drücken es rüber zu bringen. So wie es ist. Und ich will nur sehen, ob ich das aufsetzen kann anstatt 1,6, 1,2 zu sein, wie so. Und schauen wir uns an, welchen Unterschied das gemacht hat. Also werde ich es einfach da drauflegen und wir können sehen, dass sie ziemlich genau gleich aussehen. Einer ist ein bisschen kleiner als der andere, also bleibe ich einfach dabei. Ich hätte darüber nachdenken können, ein ganz neues zu kreieren, aber Sie können den Unterschied zwischen diesen Teilen hier sehen , er ist kaum wahrnehmbar. Sie sehen aus wie zwei verschiedene Blöcke, aber nur einer ist etwas kleiner. Also werde ich das behalten, um mir etwas Arbeit zu ersparen. Ich will, weißt du, nicht viele Dinge wiederholen. In Ordnung, jetzt haben wir das getan, lass uns da rüber gehen. Und was ich tun werde, ist, sie wieder nach hinten zu verschieben Und Leute, wir sind mit diesen Teilen so gut wie fertig. Ihr werdet sehen, dass wir diesen klobigen Teil hier haben. Wir haben diesen Teil, diesen Teil. Wir haben das alles gemacht , im Grunde. Sie sind also nahe genug an den Wandhalterungen, alles fertig. Sie sind also alle fertig, was das Modellieren angeht. Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass alles benannt ist, damit Sie sehen können, dass sie tatsächlich benannt sind, sie sind Teil der ganzen Sache. Diese sind benannt. Diese Teile von hier sind nicht benannt. Sie haben keine UVs drauf oder so. Das ist also etwas, das wir klären müssen. Also lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass alle Rückseiten tatsächlich entfernt sind . Sie können diesen hier sehen. Die Rückseite wurde nicht entfernt , also muss ich das reparieren. Also werde ich reinkommen, all das holen , löschen und Gesichter machen. Ich werde auch sichergehen, dass Sie sehen können ob ich diesen Teil hier nehme, die Tasche abgenommen wurde, also drücken Sie L, H, um sie zu verstecken, und alle Rückseiten dort abzunehmen, also ist das okay. Jetzt haben wir also alle Taschen abgeholt. Wir wissen, dass sie okay sind, also schnappen wir sie uns. So wie es ist. Und dann drücken wir Strg A, alle Transformationen setzen den Ursprung auf Geometrie des M. Dann, was wir jetzt tun werden, werde ich einfach mein Stockwerk verstecken, damit es nicht im Weg Ich drücke H, um meinen Boden auszublenden. Ich werde meinen Mann auch vorerst aus dem Weg räumen. Und dann werde ich mir all die schnappen. Ich werde mir das als letztes holen. Auf diesem sind mein Bevel, mein Array und mein Material drauf Also, was ich dann tun werde , ist Strg L zu drücken . Modifikatoren kopieren. Steuern Sie aus, verknüpfen Sie Materialien. Rechtsklick, Shade Smooth und so, und los geht's. Diese haben jetzt die Abschrägung. Sie haben das Array eingeschaltet. Alles hat das im Grunde an. Nun, für so etwas brauchen wir kein Array, also nehmen wir es einfach ab. Das Gleiche gilt für dieses, wir nehmen das Array ab. Bei allem anderen kann das Array aber eingeschaltet sein. Nehmen wir an, wir kommen zu diesem Punkt, wir wollen das Array aufdrehen. Also schalten wir es einfach ein und dann können wir es so oft aufstellen, wie wir wollen, und los geht's. Wirklich, wirklich einfach, das anzuziehen. Jetzt setzen wir das wieder auf zwei und lassen Sie uns das ausschalten. Und wenn wir das Array nicht verwenden, können wir sie einfach ausschalten. Das ist also kein Problem. Die andere Sache, die Sie sehen werden, ist jetzt alles sehr, sehr schön abgeschrägt ist , wie Sie sehen können Jetzt kannst du es mit diesem sehen. Wir könnten das genauso gut regeln, weil Sie hier sehen können , dass es hier ein bisschen flach ist. Egal, was ich tue, es wird immer noch so enden. Stattdessen nehme ich die Vorderseite, drücke Strg plus, klicke mit der rechten Maustaste und stelle sicher, dass Sie sich auf Gesichtern, Rechtsklick und Schatten befinden. Und da hast du's. Und das ist jetzt abgeflacht. Das ist eine gute Idee, denn wenn du das in deinen Hauptbuild einbaust, willst du keine Probleme haben, du weißt schon, ob es flach ist oder nicht oder so Okay, das haben wir jetzt gemacht. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, die Materialien für jeden von ihnen mitzubringen die Materialien für jeden von ihnen weil wir sehen können, ob wir weitermachen, sie haben alle Materialien, aber sie sind nicht richtig ausgepackt, und wir wollen, dass sie ungefähr so laufen wie hier Machen wir das also in der nächsten Lektion. Lasst uns unsere Arbeit speichern und wir sehen uns bei der nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 35. Erstellen von Materialvarianten für Steinplatten: Willkommen zurück, alle zur Blender Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern. Und es sollte Blender Building sein, Meisterkurs. In Ordnung, also hier haben wir aufgehört. Wenn ich jetzt zu meiner gerenderten Ansicht komme, werde ich sehen, dass sie zwar ziemlich gut aussehen, nicht richtig ausgepackt sind Was ich also tun werde, ist sie alle gleichzeitig auszupacken Also lass uns sogar damit durchkommen. Also werde ich alles nehmen die Tabulatortaste drücken, aber acht testen, um den Maulwurf auszuwählen, und dann intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Im Allgemeinen werden Sie bei so etwas damit durchkommen, sie alle gleichzeitig auszupacken , so wie ich es gerade getan habe Ich würde sagen, dass sie, wie Sie sehen können, etwas zu klein sind auf der Texturmap etwas zu klein sind, was bedeutet, dass ich jetzt, wenn ich in die UV-Bearbeitung gehe, den Maulwurf auswähle Wie Sie sehen können, kann ich sie überall auf dieser Seite auswählen, sie überall auf dieser Seite Lassen Sie uns auf diesen eingehen, damit wir einen guten Überblick darüber haben , was wir tun. Also dieser hier. Was ich dann tun werde , ist eigentlich aber was wir tun können, um das ein bisschen einfacher zu machen , ist, dass wir zu diesem hier kommen und Stützpunkte ausschalten können , und dann haben Sie einen etwas besseren Überblick darüber, was Sie tatsächlich tun. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich zu unseren UVs kommen können. Ich kann das S-Brötchen drücken und sie alle gleichzeitig einskalieren Also drücke ich S, ich kann sie alle gleichzeitig einskalieren. Und jetzt wirst du sehen, wenn ich die Tabb drücke , dass sie ziemlich gut aussehen Und nicht nur das, sie sind skaliert, sie sind im Grunde alle gleich Wenn ich die durchschnittliche Inselskala verwenden würde, würde alles ungefähr gleich funktionieren Das nächste, was wir dann machen wollen, sind diese drei hier. Wir wollen sie eigentlich so ändern, dass sie auf dem Shader etwas leichter sind Bevor wir das tun, drücken wir einfach die Tabulatortaste und gehen zurück und schalten einfach wieder Gesichter ein, sodass wir tatsächlich etwas haben , das wir auswählen können Und dann wollen wir uns diese drei schnappen, gehen wir eigentlich zuerst zum Modeln über, also gehen wir zum Modellieren über. Und was wir tun werden, ist zu unserem Material überzugehen. Also haben wir unser Material hier. Also, vielleicht ist es besser, wenn wir eines davon nehmen. Also, wenn wir eins davon nehmen und reingehen, weißt du, warum ich denke, ich denke wir ändern einfach eines der Materialien hier drin. Also ändern wir einfach einen. wir einfach auf die Plus-Schaltfläche, klicken auf Nein, und wir nennen es Stone Lighter, also so. Und dann kommen wir, klicken auf den kleinen Abwärtspfeil Material kopieren, Material einfügen, und jetzt ist klicken auf den kleinen Abwärtspfeil Material kopieren, Material einfügen, es dasselbe Material. Also, wenn ich reinkomme, schnapp dir alle drei. Und komm hierher und klicke auf Zuweisen. Wir hätten das jedem von ihnen zuweisen sollen. Jetzt haben wir es einfach diesem zugewiesen . Manchmal passiert es. Nein, es ist tatsächlich allen dreien zugewiesen . Jetzt mache ich nur noch einen Minus von diesem. So wie es ist. Feuerzeug aus Stein. Ja, du kannst sehen, dass es dort tatsächlich gemacht wurde. Also, ich werde mir diese beiden schnappen , diesen letzten nehmen, auf Control L klicken. Link Materialien Steinlicht, Steinlicht, Steinlicht Das wollen wir nicht. Wir sind auf Stone Lighter. Lass es uns auf den legen. Jetzt versuchen wir es noch einmal. Schnapp dir die beiden, schnapp dir den letzten. Kontrolliere L Link-Materialien. Stein acht, Stein leichter. Okay, sie sind alle auf Stoneighter. Gehen wir dann rüber zu unserem Sonnenschutzpanel. Das Letzte, was wir wirklich tun wollen, ist, dass wir mit nichts anderem herumspielen wollen, außer mit der Farbe Also müssen wir, sagen wir, auf eines davon eingehen. Also, die Art und Weise, wie du das machen willst ist, dass es nur mit diesen Farben hier zu tun hat. Wenn ich also heranzoome, sagen wir mal diese, drücke die DB ein , dann können Sie sehen, dass das die Textur ist. Also haben wir konkrete Farbe. Wir haben die Betonrauheit und den Beton normal. Im Allgemeinen tendiere ich dazu , direkt hierher zu gehen Also, wo werden diese beiden angeschlossen? Wenn wir also hierher gehen, können Sie sehen, dass es hier angeschlossen wird und es wird hier angeschlossen, nicht einmal sicher, wohin das führt Also, was ich tun werde, ist, dass ich zuerst versuchen werde, meine Haustiere anzuschließen , es zu Wir können entweder einen Farbrahmen reinbringen und schauen , ob das funktioniert, oder wir können eine Kurve einbauen Also, bevor wir das RG pro Kurve einbauen, wenn ich reinkomme und mir ansehe, woher die Farbe kommt , dann war es die oberste Es geht hier rein, den ganzen Weg hier, hier runter. Und im Grunde wollen wir machen, was auch immer Sie tun, Sie wollen entweder die Kurve ziehen oder den Farbstamm oder sogar ein Gamma , Gamma ist Sie wollen entweder die Kurve ziehen oder den Farbstamm oder sogar ein Gamma vielleicht das beste, das Sie hier verwenden können, aber Sie wollen es direkt am Ende platzieren , kurz bevor es in Prince Bud geht , und der Grund ist, dass, wenn ich reinkomme, Prinstan, werde ich Ich gebe dir nur ein Beispiel Wenn ich reinkomme und sie ändere, werden Sie sehen, dass wir sie weiß machen können, aber wir verlieren den Ziegelstein. Und der Grund, warum wir den Ziegelstein verlieren, ist, dass ein Teil dieses Geräusches dieser Teil hier ist, und der andere Teil des Geräusches ist dieser kleine weiße Teil hier, und der andere Teil ist das Grau, das dort herumgeht. Also müssen wir sehr vorsichtig sein, wo wir ändern. Nochmals, wenn wir zu diesem kommen, werden Sie sehen, was passiert. Wenn du das herausbringst, wird es leichter, aber nur ein Teil davon. Also wird nur ein Teil davon zu Licht. Wir bewegen das, du kannst sehen, wie es leichter wird. Aber dann haben wir diese Wirbel und solche Dinge Das wollen wir nicht wirklich. Was wir also tun wollen, ist, dass wir kommen wollen , auch wenn dieser eine Samen reinkommt, und das wird ihn verändern. Aber lass uns, wenn es so ist, lass es mich. Los geht's. Sie können jetzt sehen, dass es leichter ist, aber es hat sich verändert. Vielleicht könnten wir damit durchkommen. Aber weißt du was, stattdessen? Das wäre eine Kurve. werde ich nicht verwenden, ich werde es als Gamma verwenden. Also drei Möglichkeiten, die Dinge leichter zu machen. Selbst bei einer Kurve , die Sie hier sehen, können Sie einen Farbverlauf verwenden , den ich Ihnen zeigen werde. Also Farbverlauf, wir können das da hineinlegen, und dann können Sie es tatsächlich herunterfahren, wie Sie sehen können, und Sie können mit den Dunkeln und Lichtern herumspielen mit den Dunkeln und Lichtern herumspielen Es gibt dir also tatsächlich ein bisschen mehr, du weißt schon, damit herumzuspielen Oder wenn Sie das auch entfernen möchten, lassen Sie uns zunächst die Einstellungen bearbeiten. Und was wir tun werden, ist , Dinge hinzuzufügen. Und der, den wir wollen, ist kein Wrangler. Also komm und setze Wrangler auf, vergewissere dich, dass es TikTo ist. Sobald Sie das übernommen haben, können Sie innerhalb des eigentlichen Schattenfensters viel mehr Dinge tun innerhalb des eigentlichen Schattenfensters viel mehr Dinge Zum Beispiel können wir jetzt reinkommen, die Strg-Taste gedrückt halten, den Farbverlauf ziehen, den Farbverlauf auswählen , tut mir leid, Alt ist es. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, wählen Sie die Farbe aus und Sie können sie einfach so herausziehen. Anstatt die Farbe m zu verwenden, werde ich jetzt reinkommen und ein Gamma hinzufügen, also ein Gamma hinzufügen, und jetzt werden Sie sehen, dass es dunkler wird, wenn ich es leiser mache . Ich werde tatsächlich heller, behalte aber immer noch die Art von Stein , die wir tatsächlich hatten. Im Gegensatz zu der Kurve oder der Farbe Am beispielsweise spielt der Farbverstärker tatsächlich mit Höhen und Tiefen in der Farbe herum Sie können sie auch ändern. Du kannst diese dunklen Farben in Rot ändern und solche Dinge. Sehr, sehr vielseitig Eine RGB-Kurve, du kannst sie sogar hierher oder hierher bewegen. Eine Gamma-Hauptsache , die er tatsächlich ändert , sind die Mitteltöne, und genau das wollen wir mit so etwas Also kann er das tatsächlich runterholen. Er verändert die Mitteltöne lässt den Stein immer noch da, wie Sie sehen können, und jetzt sehen sie aus wie der Stein, aber viel, viel heller. Jetzt könnten wir auch reinkommen und die Farbe ändern. Zum Beispiel könnten wir die Farbe insgesamt ändern , wenn wir es wünschen, aber wir werden nicht weiter damit herumspielen . Wir werden sie so lassen, wie sie sind , weil ich finde, dass sie ziemlich gut sind. Das nächste, was wir dann tun müssen, ist , zum Vermögensverwalter zurückzukehren. Kommen wir also zu unserem Vermögensverwalter. Im Moment haben wir alles benannt. Wir haben also eine große Unterstützung, Logenunterstützung, Logenunterstützung. Also das sind diese beiden hier, glaube ich. Und ich glaube, wir haben diese Namen. Schauen wir uns einfach an, ob Sie diese Namen haben. Also habe ich diese beiden benannt. Wir haben sie nur noch nicht in unseren Vermögensverwalter aufgenommen. Also werde ich mir zuerst diese beiden schnappen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wir werden es als Asset markieren. Und dann werde ich zu diesem kommen. Dieser ist nur ein quadratischer Block. Also was ich tun werde, ist, es zu nennen. Und welche Größe hat es, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen? Es ist 3 Meter. Das ist das W 3 Meter lang. Also alles, was wir tun werden, ist zu kommen und es zu rufen. Lass uns ein bisschen runter gehen. Wo ist es? Lass es uns finden. Also nennen wir es Large Block Support. 3 Meter. Nun, es ist nicht so wichtig wie du sie eigentlich nennst. Es ist nur so, dass du weißt, was es eigentlich ist, und dass du es leicht finden kannst, wenn du darüber nachdenken musst. Und die andere Sache ist, sie müssen anders genannt werden, und es ist besser, sie so zu nennen , als zum Beispiel nur Würfel Drei . Deshalb mache ich das. Der nächste ist dann 5,4 Meter lang. Also werden wir den Zählern keine Namen geben. Wir nennen es einfach großen, abgerundeten Block oder so ähnlich. Große abgerundete Blockstütze. Lass uns das so groß versuchen. Abgerundete Blockunterstützung. Und weißt du was? Ich werde 5 Meter legen, nur damit wir etwas haben. In Ordnung, so etwas in der Art. Okay, der nächste ist dann, sind denen ähnlich, also wie können wir sie nennen? Gehen wir zu Punkt und schauen uns das an, große Stütze beträgt 2 Meter. Man kann sie also als große dekorative Stütze bezeichnen, und sie ist 2 Meter lang. Also nennen wir es so, also gehen wir runter und nehmen eine große dekorative Stütze. Und es sind ungefähr zwei Meter . In Ordnung. Und dann sind wir bei diesen kleinen, so kleinen, dekorativen Trägern , so klein, dekorativ. Unterstützung. Und das nennen wir. Das sind 1,6 Meter, also nennen wir es tatsächlich 1,6 Meter. Strg A, Strg C, drücke die Enter-Taste , und dann komme ich zu diesem, zweimal darauf tippen Contro V, und dieser ist 1,2 Meter lang, wir nennen ihn 1,2 Und dann haben wir endlich diese drei hier. Nun, das werden die unteren Wandstützen sein. Also nennen wir es Bodenstützen, und diese wird quadratisch sein, diese wird rechteckig sein und diese wird dekorativ sein Nennen wir es so etwas. Also nennen wir es Bodenwand, Stütze, Quadrat. Also Steuerung A, Steuerung C, Enter. Dann machen wir dasselbe dafür, Control B, und wir nennen es Rechteck. So, und dann kommen wir zum nächsten. Und wir nennen das Quadrat dekorativ. Also ein Schraubstock, quadratisch, dekorativ. Und da haben wir's. In Ordnung, jetzt haben wir all diese Jetzt sollten wir in der Lage sein, all das hineinzustecken. Also lass mich einfach sehen, ob sie alle benannt sind. Also haben wir das Flugzeug, und das ist dieses hier. Wir brauchen das nicht wirklich. Also, ich werde mir zuerst diese drei schnappen und dann diese drei, diesen Haufen, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und wir werden sie als solche Vermögenswerte markieren. Dann gehen wir zu „Nicht zugewiesen“. Wir schnappen sie uns alle und legen sie in unsere Stützen und los geht's Jetzt gehen wir zur gerenderten Ansicht über, das ist das, was wir haben. Die sehen also ziemlich gut aus. Nun, ich glaube, ich bin wahrscheinlich ein bisschen zu weit gegangen , wenn es darum geht, wie leicht diese sind. Ich glaube, ich muss es ein kleines, kleines bisschen zurückziehen. Ich werde also einfach zur Schattierung übergehen und wir wissen, was das ist Wir wissen, wie wir das ändern können. Also alles, was ich tun werde, ist, das auf vielleicht nicht 0,6 hochzudrehen , schau dir das an. Ja, und ich denke, das sieht viel, viel besser aus als das, was es war. Ja, wir haben einen klaren Unterschied zwischen ihnen. Ich denke, das sieht schon besser aus. Okay, jetzt können wir sie einfach aktualisieren. Also schnappe ich mir einfach diese drei und ich denke, ich kann sie als Vermögenswert markieren. Er sagt schon, dass sie es sind. Also schauen wir mal, ob wir zu Asset Manager gehen. Wenn wir das jetzt zum Beispiel herausbringen, ja, das gleiche Material, wie Sie sehen können. Das ist jetzt alles aktualisiert und los geht's. Also gut, in der nächsten Lektion, dann werden wir das alles aufräumen. Das wird unsere Unterstützung sein Wir werden einen Text für sie schreiben, in dem es um Unterstützungen geht, und dann werden wir sie zu unseren Kolumnen weiterleiten. Wir werden unsere Kolumnen fertig stellen. Und wenn wir das getan haben, können wir tatsächlich anfangen, etwas in unsere graue Kiste zu packen und die Stützen hineinzulegen und, wissen Sie, sobald wir unsere eigentlichen Spalten drin haben. Also können wir die Seiten machen, wir können die Mittelteile machen und all das gute Zeug, weißt du, anfangen, daran zu arbeiten, weil es schön wäre , wenn du ein bisschen davon abspringen könntest, du weißt schon, von anderen Dingen abspringen, die Dinge interessant halten Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 36. Modellierung vertikaler Säulen mit Geometrieknoten: Willkommen zurück, alle von Blend of Building Master Class vom Konzept bis zum finalen Rendering. Und hier haben wir dich verlassen. Ordnung, also was ich jetzt tun werde ist, dass wir das alles reinbringen wollen, also wollen alle hier unterstützt werden Also werde ich sie mir alle schnappen, drücken. Also drücken wir das N-Born und setzen sie dann alle in den Support, und dann sollten wir das zum Beispiel öffnen können. Lassen Sie uns sie jetzt aufräumen. Stellen wir also sicher, dass sie alle nett und ordentlich sind. Also, was werde ich tun, um das zu tun. Und das ist Batali, also wenn du zu diesem Foul kommst, ist alles schön und übersichtlich, sodass du genau sehen kannst , was du hast ist alles schön und übersichtlich, sodass du genau sehen kannst , was du hast. Ich empfehle das Es liegt an dir, ob du das wirklich tun willst. Ich sorge dafür, dass ich das die ganze Zeit mache. Ich verstecke mich einfach aus dem Weg und gehe dann diese sieben wegbringen, sie an ihren Platz bringen , Alter, und los geht's. Und dann werde ich sie nur noch an ihren Platz bringen. Und der andere Grund, warum ich das mache, ist , falls Sie etwas hinzufügen wollen, es ist immer eine gute Idee wenn Sie genau sehen können, was Sie haben, also gehe ich zu Datei, Speichern. Und in der Regel schreibe ich dort oft sogar einen Text hinein. Es ist einfach, einen Text zu schreiben. Drücken Sie Shift Day. Komm runter zu dem, wo es steht, schreib hier. Und dann können Sie es nur noch drehen. Also Rx -90 oder 90, also RX 90. Und ich neige dazu, es einfach ein bisschen schräg zu stellen. Wir können hier also 90 sehen. Wir können es einfach ein bisschen nach unten kippen. Komm rüber zu deinem Tex M , der hier auf der rechten Seite ist, und dann willst du nur dorthin gehen , wo Geometrie steht, und du willst die Extrusion herausbringen, nur ein bisschen so Von dort aus können Sie einfach die Tabulatortaste drücken und wir setzen Unterstützung ein. So wie es ist. Drücken Sie die Tabulatortaste und dann können wir es ein bisschen vergrößern und an seinen Platz verschieben, so dass Sie sehen können, dass wir das mit dem eigentlichen Ressourcenpaket gemacht haben, also los geht's Unterstützungen, die Sie auch eintragen so dass Sie sehen können, dass wir das mit dem eigentlichen Ressourcenpaket gemacht haben , also können. Und ändern Sie die Schriftart, sodass Sie jede beliebige Schriftart einfügen können , sodass Sie jede beliebige Schriftart einfügen Wenn Sie hier auf diese Schaltfläche klicken, sollten Sie sich all diese Schriftarten einfallen lassen. Lass uns einfach auf die klicken. Und da haben wir's. Dann sieht es ein bisschen besser aus. Endlich können Sie auch reinkommen und das Material ändern. Ihr könnt also neues Material reinbringen. Lass es uns auf eine rötliche Farbe auftragen, so. Und dann hast du auch das Material geändert. Also wirklich, wirklich einfach zu bedienen. Ich werde es ein bisschen dunkler machen, vielleicht sogar ein bisschen dunkler , damit es Farbe annimmt. Zieh es ein bisschen weiter runter. Wir tippen auf das A. Und los geht's. Jetzt werde ich das für alle machen weil das natürlich für einen Kurs ist, und ich versuche dir nur zu zeigen, wie man das macht. Vielleicht ist das ein bisschen zu langweilig, und solche Dinge werden mich auch irritieren Also ich möchte nicht wirklich damit herumspielen, weißt du, all das zu machen, weil wir sie auch schon gebaut Aber ich empfehle, wenn du es tust, du baust immer diese. Geh einfach und füge dem Kurs wahrscheinlich eine Stunde hinzu, die wir wirklich nicht brauchen. Also habe ich dir jetzt gezeigt , wie man sie anlegt. Jetzt gehen wir zu den Spalten über. Also werde ich die so lassen. Ich werde diese beiden Teile zusammenfügen. Also diese beiden Teile hier in meine Stützen, einfach alles da rein, und dann habe ich dieses Flugzeug, um mit der Arbeit zu beginnen Also, lass uns reinkommen. Und die dritte Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich eine Geometrie-Ode einbauen möchte, um mit diesen zu beginnen. Und ich habe hier keine Note bekommen, glaube ich nicht. Das aktuelle FW-Ressourcenpaket ist also hier. Kommen wir also zu Ometreoes. Ich will nicht die rohe Emitreode, wenn ich diese Ometureode einfach so reinbringen will diese Ometureode einfach so reinbringen Also los geht's. Bringen wir es an seinen Platz. Wenn ich das jetzt messe, sehe ich, dass es 6,28 Meter sind. Und das ist tatsächlich ungefähr die richtige Größe. Ich möchte auch, dass es nicht 0,326 ist, also kann ich es weglegen Also werde ich das auf nicht 0,336 setzen, und ich kann es auf diese Weise dünner machen Und dann setze ich das Y auf die Note 0,321. So, jetzt kannst du sehen, dass es ziemlich quadratisch ist. Und jetzt, da wir das eingeführt haben, können wir zurückkommen und es auf aktuelles Geflügel auftragen, so wie es ist und es auf aktuelles Geflügel auftragen, so wie es Nun, das werden die Spalten sein. Und obendrein , wenn du zu deinem eigentlichen Pureb gehst , wo du das hast, lassen wir das tatsächlich wieder auf Dum umstellen Also werde ich es ein bisschen kleiner machen und es hier drüben hinstellen Und dann ist der, den wir uns ansehen, dieser hier. Lass es uns ein bisschen größer machen. Und wie Sie sehen können, sind dies die eigentlichen Spalten. Sie können also diese Spalte sehen, die wir gerade erstellt haben, diese hier werden die dünnen Spalten sein, und dann haben wir auch einige dickere Spalten. Also werden wir auch die dicken Säulen machen. Und dann werde ich Ihnen diese in der Realität hier im Geometrieknoten zeigen . Wenn ich das aus dem Weg nehme, können Sie im Moment sehen, wenn ich hierher komme, haben wir hier tatsächlich den Geometrieknoten. Ich werde Ihnen genau zeigen, wie Sie das aus der Rohform verwenden , um diese zu erstellen. Aber zuerst, bevor wir das tun, möchte ich jetzt noch eine erstellen. Also werde ich es tun und weißt du was? Ich werde dir in Echtzeit zeigen , wie das funktioniert. Wenn ich also Shift A drücke und wir zur Kurve kommen, fügen wir einen Pfad ein. Also werden wir einfach einen Pfad einfügen. Und ich gehe zurück zu meinem Ressourcenpaket, komme zu Geometrie-Knotenrollen, und das, was ich einfügen möchte, ist Stone Path. Ich werde das da drauflegen und du wirst mit so etwas enden enden. Sobald Sie sehen können, dass es Live-UV gibt und das, was wir darauf haben wollen, also wollen wir, dass das Material derselbe Stein ist wie die hier drüben. Also, was ich tun werde, ist, dass ich meinen Ausweis hier habe. Ich kann zu Stone Light kommen und es dort anbringen. Und wenn ich es live aufnehme, wirst du ausgepackt, du wirst die Auspackungen hier gleichzeitig sehen Okay, es ist nicht brillant ausgepackt oder so, aber es versucht tatsächlich , es auszupacken Jetzt werde ich es nur noch drehen. Also Y, 90, ich werde eins drücken. Also werde ich es einfach auf den Boden legen und so spielen. Jetzt, im Moment, will ich die Anzeige hier haben. Und dieser hier soll 5,56 sein. Also, was ich jetzt machen werde , ist das Lösegeld weiterzuverkaufen , also die Kontrolle, äh, den TransomsOrigin weiterzuverkaufen, zur Geometrie, und Und ich will es auf 5.56 Uhr haben. Also werde ich EnSed drücken und es ein wenig herausziehen, und es ist Also ein bisschen mehr ns, ganz leicht, also 5,5 Meter so, das reicht Also werde ich das dann in Ordnung bringen. Also, diese Blöcke hier müssen ziemlich klobig sein Im Moment haben wir sie also auf 0,5 und nicht auf 0,2, also können Sie sehen, dass sie sehr dünn sind Sie müssen quadratischer sein. So wie wir das im Moment machen werden , können Sie sehen, wir haben eine Breite und wir haben eine Länge und wir haben hier eine Dicke von nicht 0,2. Wenn wir reinkommen und das nicht auf 0,5 setzen, sie jetzt alle quadratisch sein. Die andere Sache ist, dass wir viele, viele Blöcke haben , basierend auf der Länge. Also müssen wir das auch ändern. Wir haben hier eine Lücke, die wir ändern können, sodass wir die Lücke zwischen einer zufälligen Lücke ändern können, zum Beispiel die Lücke zwischen einer zufälligen Lücke ändern können, sodass Sie sehen können, dass hier die Lücke ist, sodass wir eine schöne, gleichmäßige Lücke zwischen den einzelnen Lücken ändern können Was ich tun werde, ist, es auf Nummer 0,1 zu belassen, und wir werden das tun, ist, auf diese zu Also können wir es tatsächlich abschrägen, also können wir sie wirklich abschrägen. Wir lassen es auf Nummer 0,5. Wir können die Lärmskala ändern, und was macht der Lärmverkauf? Sie können sehen, dass wir viele Unebenheiten und ähnliches hinzufügen können , wenn wir wollen Damit das effektiv funktioniert, müsstest du deine Unterteilung Je höher du sie aufstellst, desto mehr Unebenheiten bekommst du. Du kannst auch Platte und Schatten glatt schreiben Oder wenn das nicht funktioniert, einfach auf Glatt auftragen und dann Schatten, dann auf Glatt Also, für mich werden wir so etwas nicht tun, also werde ich sie einfach auf eins setzen und nicht, du weißt schon, welchen Ton wir angeben werden. Wir werden das wieder auf eins setzen. Und wir werden es so verwenden, denn wenn man einmal anfängt, diese Unterteilungen hochzufahren , bringt es wirklich, wirklich viele Polygone rein, weil man ihm natürlich mehr Topologie gibt, um all diese Unebenheiten und solche Dinge zu erzeugen Das müssen Sie also berücksichtigen, wenn Sie das tatsächlich tun Das nächste, was wir tun wollen, ist die Länge. Die Länge gibt also an, wie lang jeder von ihnen ist. Sie könnten also mehr oder weniger Blöcke erstellen , indem Sie die tatsächliche Länge ändern. Nun, das Gute daran ist, dass wir tatsächlich eine Länge und Zufälligkeit haben Wenn ich das anspreche, werden Sie sehen, dass es einige von ihnen einfach nach dem Zufallsprinzip verlängert, und das ist dann einige von ihnen einfach nach dem Zufallsprinzip verlängert, sehr, sehr praktisch Am Ende habe ich tatsächlich so etwas. Und die andere Sache ist, wir haben hier einen Samen drauf. Sie können also auf einen Samen klicken und ihn ändern. Jetzt ist es also völlig zufällig, wie Sie sehen können. Also sehen sie ziemlich gut aus. Kommen wir nun zu diesem. Wir machen dasselbe mit dem Ausweis, also setzen wir ihn als Steinlicht ein, also so. Und jetzt haben wir so ziemlich unsere Blöcke angelegt. Und was ist mit der Breite und der Linse? Sie können sehen, dass sie leicht herausragen. Das ist dann eine breite Zufälligkeit. Also, wenn ich das aufschlage, nicht bei diesem, tut mir leid, bei diesem Sie können sehen, dass es im Moment auf Null steht. Aber wenn ich das aufdrehe, kannst du sehen, dass wir jetzt die Breite der Zufälligkeit haben Auch hier gilt: Wenn wir zu Samen kommen, ändern wir, welcher Samen es ist Also werde ich es ansetzen, wenn auch nicht so hoch. Ich will es ungefähr genauso haben wie hier, damit du Nut sehen kannst, Punkt 4. Lass uns das machen. Dann lassen Sie uns zu Null Punkt Punkt vier übergehen. So, und jetzt ist es ein bisschen zufällig, so wie es wäre Und wir wollen das Gleiche auch mit der Dicke nach dem Zufallsprinzip machen , was genau andersherum ist. Also für die Notiz, Punkt, Notiz für so. Wir haben auch über Lücken gesprochen und dann ist da noch die Zufälligkeit der Lücken, die selbsterklärend ist und das ist dann im Grunde der Steinpfad Das sind also die Perimeter auf dem Geometrieknoten. Wenn wir nun zum eigentlichen Geometrieknoten gehen, habe ich gesagt, dass wir nicht viel davon untersuchen oder durchgehen werden viel davon untersuchen oder durchgehen Aber Sie können sehen, wie das zusammengebrochen ist. Das sind mehr. Ehrlich gesagt, wenn du mit diesen arbeitest, geht es mehr ums Programmieren Es war ein Typ an der Universität, der einen naturwissenschaftlichen Abschluss in Programmierung oder so etwas macht , der das für uns geschaffen hat. Und Sie können hier sehen, dass es „ Gerade Linie aus Kurve erstellen“ heißt, zufällige Punkte Man muss im Grunde alles durchdenken. Und es ist extrem kompliziert. Und dann, um alles zusammenzubringen, dann hast du die Bugs und solche Dinge losgeworden, und dann kannst du endlich alles einstecken. Und wenn er auf Do drückt, hast du all diese Dinge. Das Wichtigste ist also , dass Sie bei so etwas auf die Grenzen achten sollten Sie müssen darüber nachdenken, welche Perimeter. Was werden wir eigentlich mit diesem Schlagzeugknoten machen wollen? Was wollen wir nicht mit diesem Stöberknoten machen? Was ist mit diesem Geometrieknoten unmöglich zu machen? Es ist okay. Ich denke mir einen Geometrieknoten aus. Aber ist das angesichts der Knoten, die wir haben, tatsächlich möglich ? Sie sind in gewisser Weise begrenzt und haben eine Menge Zeit, da Sie feststellen werden, dass Sie etwas testen werden. Sie werden Blender einfach kaputt machen, weil, weißt du, wir Millionen von Polygonen verwenden werden oder die GPU, um es tatsächlich zu berechnen, wird viel zu hoch sein Wir haben tatsächlich versucht, einen zu finden, der solche Dinge nimmt und sie in Stein verwandelt Also im Grunde verwandelt es sich in Stein, macht alles rissig, es kommen kleine Unebenheiten rein, alles Mögliche. Aber im Moment ist es unglaublich schwierig, das zu tun. Das ist nicht nur ein sehr, sehr komplexer Knoten, er ist auch sehr belastend für Blender, also müssen wir andere Wege finden, das zu umgehen. Das sind also Geometrieknoten. Auf den Punkt gebracht. Wie gesagt, wir werden uns nicht wirklich mit weiteren Geomet-Knoten befassen weiteren Geomet-Knoten Wir haben Kosten für den Jumps-Knoten, also wenn Sie interessiert sind, dann Also gut, wir haben jetzt zwei Blocks. Das sind die Hauptblöcke. Das sind also diese Blöcke hier. Was wir jetzt tun müssen, ist diese Teile hier zu erstellen, und dann müssen wir die oberen Teile für jeden von ihnen erstellen . Diese werden wir dann, wenn wir die Ansicht vergrößern, wie Sie sehen können, werden sie hier angezeigt. Dann haben wir hier einen Block, wie Sie sehen können, oder einen Block unten. Wir haben hier noch einen Block, gemischt mit einer Stütze. Sie können so ziemlich sehen, dass wir all diese Teile gebaut haben. Wir haben diesen Teil hier. Sobald wir diese Stützen gebaut haben, haben wir sie auch hier. Alles, was wir dann tun müssen, ist wahrscheinlich dieser Teil hier. Sobald wir das haben, haben wir so ziemlich die Hauptstruktur, das Hauptskelett des Gebäudes fertiggestellt und aus dem Weg geräumt. Nun, das heißt nicht, dass der Rest ein Kinderspiel oder so ist. Der Rest wird tatsächlich schwieriger werden, weil die anderen Teile der Gebäude, wie diese Fenster oder diese Geländer und solche Dinge, tatsächlich viel, viel schwieriger zu modellieren sind viel schwieriger zu modellieren Aber was das angeht, wenn du deine graue Kiste baust, wenn du sie festgenagelt hast, fängst du an, sie einzubauen, dann kannst du darauf aufbauen Ordnung, Leute, das hat euch gefallen, und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank Tschüss. 37. Erstellen kleinerer Spaltenvarianten für eine Vielzahl von Szenen: Willkommen, Macon, bei der Masterclass Blending Building vom Konzept bis zum finalen Rendering Also, eines der Dinge, die wir hier getan haben, ist, dass wir sie so gelassen haben, wie sie sind, denn wenn wir reinkommen, werden wir zuerst ein paar Dinge tun Wir haben sie noch nicht in unseren Vermögensverwalter gesteckt oder so. Zuallererst möchte ich sie jedoch einfach löschen. Sie können also innerhalb der Kurve sehen, dass ich viele, viele Punkte habe. Nun, wenn ich die Kurve von hier nach oben ziehe, also Shift, Leertaste drücke und sie nach oben ziehe, wirst du sehen, dass mehr davon hinzugefügt Aber eigentlich brauche ich diese Punkte hier nicht. Ich werde also einfach Löschen drücken, Scheitelpunkte löschen und du wirst sehen, dass nichts passiert Das bedeutet, dass ich das jetzt einfach aufrufen kann und es ist wirklich, wirklich einfach, das zu tun Ich lasse mich nicht mit anderen Punkten verwechseln. Lassen Sie uns jetzt dasselbe für diesen machen. Wie Sie sehen können, habe ich bei diesem Punkt bereits all diese Punkte verschoben, der ist also großartig. Wenn wir sie einbringen, können wir sie hoch und runter bewegen, und das ist das Beste an Sprüngen, sie passen sich in Echtzeit Wenn ich das bis hierher bringe, können Sie Blöcke gleicher Größe sehen, dieselbe, Sie wissen schon, Zufälligkeit in der Breite und Dicke, solche Dinge Und lassen Sie uns die Strg-Taste drücken, damit Sie einen Unterschied sehen können. Und alles wird im Grunde genommen prozedural gemacht. Wenn ich auch reinkomme und mir das Oberteil schnappen will, es über diese Seite ziehen will, ziehe ich es hierher, ich kann das tatsächlich tun Wirklich einfach, und andere Steine folgen einfach. Jetzt wirst du sehen, dass es hier nach unten geknickt ist. Manchmal passiert das, vor allem, wenn ich es auf seltsame Weise drehe, aber so ziemlich, wenn man es gerade hält, also wenn ich es von hier aus gerade mache, sagen wir, ich gehe zu, lass uns zu drei gehen. Und dann drücke ich einfach E und gehe hoffentlich in diese Richtung. Okay, ich. Da ist es ein bisschen kaputt. Im Allgemeinen passiert das, weil wir keine Punkte mehr haben, aber so oder so, ich werde nicht damit herumspielen. Glaubt mir, Leute, es ist ein guter Geometrieknoten, also machen wir das. Ja, das heißt nicht, dass Dinge nicht kaputt gehen Bei Geometrieknoten, bei Shadern, ständig geht alles kaputt bei Shadern, ständig geht alles Also wie dem auch sei, lass uns reinkommen und unseren ersten echten erstellen, und was wir erschaffen werden, wenn ich hierher gehe . Wir werden das öffnen. Und Sie können hier sehen, dass dieser hier genau so ziemlich der gleiche ist wie dieser. Sie unterscheiden sich ein bisschen ich denke, die Dicke dieses Boton-Bits hier ist der einzige Unterschied Dieser hier ist eine kleinere Version davon, und dann haben wir diesen , der genauso ist wie dieser Es hängt einfach an, du weißt schon, an einem anderen Teil hier. Das werden wir also replizieren. Der erste Teil sollte wirklich, wirklich einfach sein. In Ordnung, also lass uns reinkommen. Und was wir tun werden, ist einen Würfel reinzubringen. Also werden wir einen Würfel reinbringen. Und jetzt drücke ich die Umschalt-Leertaste, um eine Bewegung einzufügen. Ich werde es auch in den Objektmodus versetzen. erneut die Leertaste und setzen Sie sie auf Verschieben, während Sie nicht arbeiten Wo ist mein Move-Tool. Und der Grund, warum mein Verschiebewerkzeug nicht da ist, ist übrigens, dass ich versehentlich die Leertaste gedrückt habe, wodurch die Animation gestartet wurde wodurch die Animation gestartet Wenn du das jemals schaffst, achte darauf, dass du die Leertaste drückst, dann hast du auch deinen Zug Okay, lassen Sie uns auf Spawn drücken und dann werde ich es jetzt auf die richtige Größe bringen Also habe ich es mit 4,421 gewonnen, also so. Und dann soll das Z so 1,8 sein. Das ist ungefähr die richtige Größe, die es haben wird. Nun, wie Sie sehen können, wird das tatsächlich noch oben drauf kommen. Passt perfekt da drauf. Es ist ein bisschen zu klein für diesen. Und deshalb haben wir diese Blöcke, und wir haben diese Teile hier, weil diese Partys, du kannst sehen, wie diese großen Blöcke hier sind, und dann haben wir die kleineren, die hier reinkommen und sie passen irgendwie gut darauf In Ordnung, lassen Sie uns weitermachen. Wenn wir uns also die Referenz ansehen, können Sie sehen, dass wir hier eine Aufteilung und hier eine Aufteilung haben . Also lass uns die reinlegen. Also zuerst drücke ich Strg R, füge eine Kantenschleife hinzu, klicke mit der linken Maustaste, klicke mit der rechten Maustaste, um sie genau in der Mitte abzulegen. Und dann drücke ich Strg B, um es herauszuziehen alle Abschrägungen zurückzubringen Ich werde es hier rausziehen. Und dann werde ich runterkommen und mir diese Kantenschleife schnappen, also Umschalt-Klick gedrückt halten, Umschalt-Klick, Strg B drücken und sie herausnehmen. Etwas wie das hier. Denk dran, dann haben wir ein Top und eine Bombe. Also, wenn du nicht damit zufrieden bist, du weißt schon, wie weit oder wie quadratisch das ist, ist es jetzt an der Zeit, es zu ändern. Also bringen Ess und ihr Kopf sie zusammen. Achte nur darauf, dass du, wenn du das tust , den Mittelwert hast Wenn Sie versuchen, dies mit individuellen Ursprüngen zu tun, wird es nicht wirklich funktionieren Jetzt möchte ich tatsächlich einzelne Ursprünge angeben , weil ich diese voneinander ableiten möchte. Wenn ich jetzt also EssnSed drücke, kannst du sehen, dass ich sie tatsächlich voneinander entfernen kann sie tatsächlich voneinander entfernen Jetzt will ich sie endlich reinbringen. Also habe ich eine Wahl. Ich kann sie entweder nach außen ziehen, damit ich mir, sagen wir, das Gesicht darauf schnappen kann. Ich kann extrudieren und dann Alterns drücken und sie herausziehen, Aber wenn ich das mache, verliere ich das tatsächliche Ausmaß Also im Moment, 40,421, werde ich das verlieren. Also , was möchte ich stattdessen tun? Oh, Shift, Click, Al, Shift Click, E, Enter lns, und bringen Sie die Leute rein, stattdessen den Schalthebel gedrückt halten , um so etwas zu machen Okay, das ist eigentlich der erste Teil fertig. Jetzt wollen wir machen, dass wir zwei weitere haben , eine oben, eine Bombe Du weißt, dass ich mir das hier ansehe. Wenn ich mir diesen und diesen hier ansehe, denke ich, dass dieser ein bisschen im Boden steckt, also täuscht er irgendwie Aber ich denke, lass mich das einfach überprüfen. Also ja, es ist eigentlich nur ein bisschen kleiner. Also, wenn ich das aus dem Weg ziehe, ist nur ein Oberteil drauf und dann ist es nur noch ein bisschen kleiner. Also werden wir damit weitermachen. Also zuerst haben wir diesen Teil, und wir müssen ihn überziehen. Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen. Und die andere Sache ist, ja, das ist 1,8, was wir haben, dann wollen wir draufsetzen und das wird es schaffen. Ja, okay, lass uns das machen. Also, was ich tun werde, ist mir das Top davon zu schnappen. Ich drücke E, Enter, S und ziehe es raus, wo ich es eigentlich haben will. Und dann drücke ich E und ziehe das hoch. Jetzt möchte ich, dass es etwa 2 Meter hoch ist. Also werde ich es etwas weiter herunterziehen. Vielleicht ein bisschen mehr, und es ist auf 2.03, vielleicht nur ein bisschen 2,02 Meter. Es spielt keine Rolle, ob es, du weißt schon, so weit weg ist. Dann drücken wir Strg-Taste auf dem oberen Teil aus, klicken links, rechts und dann Strg B, ziehen es heraus und finden dann heraus, dass wir es hineinextrudieren werden Also iss, gib AlternseTrude it ein und halte die Umschalt-Taste an die Stelle, an der wir es eigentlich haben wollen Die andere Sache ist, naja, weißt du, wenn du es mit l test skalierst, kannst du hoffentlich auch wieder Alt S drücken wenn du es mit l test skalierst, kannst du hoffentlich auch wieder Alt S drücken. Lass uns das versuchen. Also S, ja, ltest funktioniert nicht wieder, also können wir einfach auf die S-Karte drücken und es scheint zu Also ich kann es reinziehen, also werde ich das einfach testen, indem ich die Tür drücke, um sie herum zu bewegen Ich will nur nicht sichergehen , dass ich sie verbogen habe. Und für mich sieht es ziemlich direkt aus, also glaube ich nicht, dass ich sie einbiege, aber ich denke, es ist an dem Punkt angelangt , an dem ich es wirklich haben will, und los geht's. Damit ist dieser Teil erledigt. Jetzt kann ich Strg A drücken, A setzt die Ursprungsgeometrie fest Jetzt will ich zu meinem anderen kommen. Ich möchte also D verschieben, das duplizieren, es rund drehen, also R, Y, 180, also drehen Sie es um, also ist es umgekehrt. Leg es auf die Grundebene. Und dann werde ich mich auf diesen Fall einlassen. Also dieser, ich habe eine gewisse Skalierung auf meinem anderen Bildschirm und ich kann sehen, dass dieser 1,7 und Nero 0,38 ist Also werde ich das auf Null setzen 0.438. Und dann fahren wir damit fort und wir setzen das auf und wir setzen das Es ist also etwas kleiner. Und da haben wir es. So sollte es aussehen. Und weil alles quadratisch war, nur weil wir den Platz zum Einsturz gebracht haben, hat es alles zerstört. Es ist jetzt nur etwas kleiner, also sollte es auch noch gut dazu passen. Ordnung, dann den nächsten, also haben wir diesen Wir haben den. Wir brauchen dann eine kleinere Version. Also werde ich mir diese nehmen , Shift D. Und dann mache ich die kleinere Version. Also werde ich hierher kommen, nicht 0,266, und dann 104. 1.04, so, und da ist unsere kleinere Version davon. Stimmt, also Also, wenn ich das rüberbringe, haben wir die kleine Version, wir haben diese Version hier und wir haben diese größere Version hier. Und schließlich brauchen wir diesen Block für eine davon. Also ich denke, das ist wie dieser Block hier. Also dieser Block hier oben. Ich denke, wir haben, du weißt schon, auf jeden von ihnen einen gesetzt. Ich glaube, dieser Block gehört nur diesem mit diesem Bon Pot. Also werden wir ihn erstellen, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es dieser Teil hier ist. Und das werden wir tatsächlich in der nächsten Lektion tun, denn dann fängt alles in der nächsten ganz von vorne an. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Lass uns das wieder hierher verschieben. Sorgen wir dafür, dass wir unsere Arbeit speichern . Da haben wir's. Das ist es, was uns eigentlich mit unseren Kolumnen geblieben ist. In Ordnung, jeder einzelne, also ich hoffe, es hat dir gefallen. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 38. Iteration bei Spaltenentwürfen für stilisierte Konsistenz: Willkommen zurück, um die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu verbinden , und hier haben wir aufgehört Okay, was ich jetzt tun möchte, ist diesen Teil zu bauen, also diesen Teil hier unten, und dann werden wir damit beginnen , dass wir wahrscheinlich einen machen werden, auf dem nichts steht , also nur einen für sich Wir haben da einen kleinen, und dann können wir mit diesen Teilen beginnen Nun, im Grunde sind dieser Teil und dieser Teil identisch. Es ist für alle dasselbe. Dieser Teil ist derselbe wie dieser. Dieser Teil ist etwas größer als dieser. All diese Teile sind also relativ einfach zu erstellen. Okay, dann legen wir das da drüben hin. Also, was wir zuerst tun werden, ist, dass wir uns diesen Teil hier schnappen. Ich drücke Shift D, ich ziehe es rüber. Und dann werde ich hier einfach das Top ausziehen. Also werde ich rüberkommen und auf das Oberteil klicken. Und wenn wir Control plus Control Plus drücken und einfach weiter Control Plus drücken, werden Sie sehen, dass wir tatsächlich bis dorthin gehen können . Sie können auch Strg+Minus drücken und auch in die andere Richtung gehen. Aber vorerst werde ich dorthin gehen. Ich möchte dann auf Löschen und Gesichter drücken. Und dann möchte ich nur noch dieses Gesicht ausfüllen. Also kommen wir einfach, kommen her und füllen das Gesicht aus. Aber ich werde dir eine bessere Art zeigen , Gesichter auszufüllen. Was Sie tatsächlich tun können, ist, wenn ich zweimal auf das A tippe, bis Mesh angezeigt wird. Komm runter zum Aufräumen. Löcher füllen, werden Sie sehen, dass nichts passiert weil Sie nur sicherstellen müssen, dass Sie bei der ganzen Sache die Acht drücken Mesh, komm runter, mach sauber. Löcher füllen und los geht's. Es füllt die Löcher für dich. Es spielt keine Rolle, ob Sie Hunderte von Löchern in derselben Sache haben , es wird sie für Sie füllen. In Ordnung, der Teil ist also erledigt. Nun, lass uns das rüberbringen und dann lass uns einen Boden dafür machen Also bringen wir das hier her. Wir werden Shift D drücken und dann mache ich einen Boden. Ich frage mich, ob ich den Boden trennen soll, und ich denke, das wird der Fall sein. Also was wir tun werden, ist, diesen hier zu haben und ihn ein bisschen zu erhöhen. Und dann drücke ich Shift A. Wir bringen einen Würfel hinein. Wir bringen diesen Würfel rüber, damit ich mir im Grunde ansehen kann , wie groß oder klein er sein wird. Also drücke ich S und ich möchte ihn wirklich an der Unterseite ausrichten und sicherstellen, dass er ein bisschen größer ist. Im Moment ist es, wie Sie sehen können, ein bisschen ausgefallen. Also, was ich tun werde, ist , mir diesen zu schnappen. Shift Control A, alles transformiert, richtig, die Geometrie der Cliquen hat ihren Ursprung wird sichergestellt , dass dieser Ursprung genau in der Mitte liegt Shift Ds, verflucht ausgewählt, schnapp dir diesen, verschiebe Ds und wähle den Cursor Jetzt wird es richtig in der Mitte platziert, und von dort aus kann ich es ein wenig herunterfahren und schauen, wie groß es sein wird Für mich ist es immer noch ein bisschen groß, also werde ich die Sb Js drücken, um es auf etwas zu reduzieren, das leichter zu handhaben Und dann brauche ich ein Loch in dieser Seite und ich brauche ich ein Loch in dieser Seite will auch Oberteile, aber ich will die Art von Würfel hier behalten Also was ich tun werde, ist, ich werde es in einer Minute herunterziehen. Ich werde die Tabulatortaste drücken, das Oberteil im Gesicht lecken, also drück drei. Drücken Sie E, um es aufzurufen, und dann wollen wir hier einfach einen Balken anbringen. Denk dran, was ich gesagt habe, wir drücken nie die Tasten R und zwei. Zum Beispiel bringen wir nicht zwei Ledger-Loops ein. Viel einfacher ist es, einfach einmal Strg R zu drücken, mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste auf Control B , es herauszuholen und dann E, lns einzugeben Und das ist der einfachste Weg. Und wenn AltNS aus irgendeinem Grund nicht funktioniert und ich nicht sicher bin, warum es hier nicht funktioniert, drücke ich einfach die S-Taste und bringe es so heraus Nun, das Einzige, was ich sehen möchte, ist, dass sie flach sind Im Moment können Sie sehen, dass sie verbogen sind, also können Sie sehen, dass sie eingeknickt sind. Ich weiß nicht, warum es nicht mit Alts herausgebracht wurde, also werde ich das überprüfen, nur um sicherzugehen , dass da keine Doppelgänger drin Wenn ich A, Mesh, wieder aufräumen, nach unten drücke, um nach Entfernung zusammenzuführen, wirst du sehen, dass nicht die Vertikale entfernt wurde. Wenn ich das hochdrehe, siehst du, dass immer noch Nut Verte entfernt wird, was bedeutet, dass wir dort nichts haben Jetzt zeige ich Ihnen, wie das in Echtzeit funktioniert. Wenn ich das auf Nicht Punkt, Anmerkung eins, zurücklege und dann reinkomme, nehmen wir an , ich habe dieses Oberteil genommen und ich drücke E, Enter und vergesse, dass ich tatsächlich extrudiert habe Wenn ich meine Netze überprüfen möchte, um sicherzugehen, dass sie keine Überlappungen oder etwas Ähnliches aufweisen, wenn ich zu Mesh komme, bereinigen, nach Entfernung zusammenfügen, nicht nach Scheitelpunkten entfernen Sie müssen sicherstellen , dass Sie vorher die A-Taste drücken, vernetzen, bereinigen, nach Entfernung zusammenführen, vier Scheitelpunkte entfernen, weil dann diese Scheitelpunkte hier in dieser Entfernung extrem nahe beieinander liegen, was bedeutet, dass es sie einfach entfernt diese Scheitelpunkte hier in dieser Entfernung extrem nahe beieinander liegen , was bedeutet, und das bereinigt, wenn wir uns jetzt mit diesem Teil hier befassen, wie Sie sehen können, das ist nicht flach. Sie können sehen, dass es sich leicht nach innen biegt. Der einfachste Weg, mit so etwas umzugehen , besteht darin, sie alle aufzunehmen, also bei gedrückter Alt-Umschalttaste klicken, sie alle aufnehmen und dann S, Z und Null drücken , und dann setzen wir sie auf Null und reduzieren im Grunde alle Neigungen, die Sie Gleiche gilt für diesen. Also Alt Shift klicken, diese Richtung gehen, und dann S z Null. Und dann gehen wir, jetzt wissen wir, dass sie völlig flach sind. Also das ist genau das, was wir wollen. Und was wir jetzt tun wollen, ist reinzukommen und diesen Teil hier zu erstellen. Das ist ein weiterer Grund, warum ich, als ich reinkam , es als Stichwort haben wollte . Jetzt kann ich reinkommen. Ich kann die I-Taste drücken und es hineinbringen und dann die E-Taste drücken und es einfach so zurückziehen, und los geht's. Das ist genau das, wonach ich suche. Ordnung, also jetzt werde ich sicherstellen, dass das zuerst auf der Bodenebene ist Also drücke ich eins. Ich kann das aufheben und auf die Bodenplatte legen, so. Und was ich dann mit diesem Teil machen kann , ist, dass ich es hochziehen kann. Einfach da drüben, so, und das ist der Teil erledigt. Als Nächstes möchte ich, dass dieser Teil für sich alleine steht , denn wenn Sie hier drüben nachschauen, werden Sie sehen, dass wir einen Teil für sich haben , weil wir ihn jetzt erstellen werden. Also könnten wir das genauso gut verwenden. Also , ich werde einfach Shift D drücken, das hier rüberbringen, und dann füge ich die beiden zusammen. Also schnapp dir beide, konturiere J, füge sie zusammen. Also, eine Sache, die wir noch nicht gemacht haben, ist, alle Ursprünge festzulegen , aber das werden wir tun , sobald wir fertig sind. Die andere Sache, die wir noch nicht gemacht haben, ist , über Normalwerte zu sprechen, und wir werden sie auch überprüfen, und ich werde Ihnen auch in Echtzeit zeigen, wie sie funktionieren Ordnung, also was ich jetzt tun möchte, ist das hierher zu bringen Also bringen wir das einfach her. Ich werde das wahrscheinlich immer noch behalten. Lassen Sie mich einen Blick darauf werfen , während ich baue, denn wissen Sie, wenn wir Dinge wie Türen, Wände, solche Dinge bauen , Wände, solche Dinge , haben wir hier ein paar Türen. Es ist viel einfacher, es mit einem zu machen. Weißt du was? Wir bringen eigentlich einfach noch einen mit. Es ist nur im Weg dorthin, nicht wahr? Also lassen wir es einfach so aus dem Weg. Also gut, schauen wir uns jetzt die anderen Teile an , die wir bauen müssen Also wir haben diese Teile hier, also haben wir diesen. Wir haben diesen schon gebaut. Sie sind ziemlich einfach, wie Sie sehen können. Einige von ihnen sind kleiner, andere ein bisschen größer. Du kannst sogar, du weißt schon, die Blöcke benutzen , die du tatsächlich hast. Also die Säulen muss man tatsächlich bauen, und ich denke, das wird wahrscheinlich der einfachere Weg sein. Also lass uns dann anfangen. Wir gehen von diesem Weg aus, weil wir diesen schon haben, und wir werden zu diesem hier gehen. Jetzt können Sie sehen , dass dieser hier zum Beispiel damit übereinstimmen sollte. Wenn ich also eins drücke und dann Shift drücke, lassen wir es ausrichten und schauen, ob es tatsächlich ziemlich gut ausgerichtet ist. So kannst du sehen, dass sie nahe genug sind. Reiht euch auf. Wenn ich das herausziehe, siehst du, los geht's. Wenn ich es dann nur ein bisschen größer mache, kannst du jetzt sehen, wie einfach ist , das da hineinzulegen, also das ist großartig. Und das ist im Grunde das , was diese tun. Okay. Lass uns noch eins machen. Wir wollen also einen Würfel verwenden. Also werde ich Shift A drücken, ich werde einen Würfel hineinbringen. Und dann werde ich ihn hier oben drauflegen. Wenn ich mir das schnappe, drücke ich Shift Desk, fluche auf ausgewählt, schnappe mir diesen, Shift Ds und den Auswahlcursor Lass es uns dann hochfahren, oben drauflegen, S drücken, aber nur so geht es runter Und dann werden wir es oben drauf legen und sicherstellen, dass es nur ein bisschen größer ist als das, womit wir es tatsächlich zu tun haben, und dann haben wir die Möglichkeit, es nach Belieben zu vergrößern oder zu verkleinern. Nun, das ist nicht gerade ein Würfel, aber was ich tun möchte, ist diese Form beizubehalten. Also werde ich einfach Shift D drücken und das hier drüben verschieben. Das wird dann für das nächste Mal sein. Wenn Sie auf Ihre Referenz schauen, werden Sie feststellen, dass wir drei davon haben. Drücken wir also Ihr D und wir bringen ein anderes. Also legen wir den da hin. Also lass uns zuerst die kleinen machen, meine ich. Okay, also was wir in diesem Fall tun wollen, ist, dass wir das etwas länger hinziehen wollen , denn wie Sie sehen, ist es wieder das, womit wir es zu tun Und Sie können auch sehen , dass so ziemlich dieser und dieser exakt identisch sind Sie sind genau gleich, abgesehen von der Tatsache, dass es ein Oberteil hat. Das wird also einfach sein. Also, was wir dann tun wollen ist es ein bisschen länger zu machen. Also sagte S, mach es ein bisschen länger, leg es oben drauf , drücke die Lasche drauf. Und dann möchte ich im Grunde zwei Bands haben. Diese beiden hier drin. Also werde ich die Strg-Taste drücken. Linksklick, Rechtsklick, Abspielen, Ctrl B , raus, und dann werden das jetzt meine Bands sein. Nun, ist das, ich glaube, das wird in Ordnung sein. Also lass uns reinkommen. Oh, Shift, Klick, Oh Shift, Klick, Contour B drücken und los geht's Das werden die Bands sein. Ich denke, sie müssen sogar näher zusammenrücken. Also drücke ich wieder S und E. Wenn sie sich nicht nähern, stellen Sie sicher, dass wir uns auf dem mittleren Punkt befinden. S und E, dann bring sie zusammen, und dann will ich sie herausziehen. Also werde ich sie individuellen Ursprüngen zuordnen. S und Z haben sie herausgezogen. So, und los geht's. Also, ich frage mich nur, ob sie sich jetzt wieder zurückziehen müssen. Also Mittelpunkt, S und Z, lassen Sie uns sie ein bisschen herausziehen. Und ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Was wir jetzt tun wollen, ist sie reinzubringen. Also werde ich nur E drücken und Altern eingeben Bringen wir sie mit dem Shiftboard rein, es langsamer, so Und schließlich, dann das Äußere. Also das hier, holen wir es uns einfach von außen. Alt-Umschalt-Taste und Klick, und lassen Sie uns auf Alterns drücken und wir sollten in der Lage sein , das so herauszuziehen Jetzt mache ich mir Sorgen über die Neigung und mache mir Sorgen, ob sie tatsächlich schräg ist Sie können das ziemlich leicht erkennen. Wenn du reinkommst und es einfach auf Wireframe setzt, also komm rein, leg es auf Sie können sehen, sagen wir, ich mache das weiter, es tatsächlich zu Verzerrungen in den Was meine ich damit? Ihr werdet eine andere Band sehen, die auf diese Weise untergeht. Also, wenn ich das S drücke und es herausziehe, los gehts. Man kann es dort tatsächlich sehen. Sie können also sehen, dass das verzerrt ist und S drücke. Aber wenn ich TS drücke, scheint es in Ordnung zu sein In Ordnung, also lassen Sie es uns wieder in den Objektmodus versetzen. Stellen Sie sicher, dass wir sie herausgezogen haben, damit Sie sehen können, dass sie ein wenig herausgezogen Wollen wir es noch ein bisschen mehr rausholen? Vielleicht, also ein bisschen mehr Linse. So, und da haben wir's , das sieht gut aus. Die andere Sache ist, vielleicht möchten Sie reingehen und einfach Alt, Shift , S, Z und Null drücken , weil das überhaupt keine Zeit in Anspruch nimmt, und nur sicherstellen, dass der Teil flach ist. In Ordnung, das ist also dieser Teil. Jetzt brauchen wir noch ein Teil , das ein Oberteil hat. Wir hatten also zwei davon, aber wir könnten genauso gut einen loswerden. Warum? Weil wir das genauso gut verwenden könnten, um das tatsächlich zu erstellen. Also Schicht D. Bringen wir es rüber. Und was ich jetzt tun möchte, ist diesen Teil einfach zu überziehen. Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen, das Oberteil davon zu nehmen, das EB zu drücken, das S-Brötchen zu drücken, nur um es runterzubringen, und los geht's, das ist eigentlich das Top da drüben Okay, das sind also die beiden. Also, was wir in der nächsten Lektion tun werden , ist, diese dritte hier zu erstellen. Nun, dieser kommt tatsächlich auf eine Weise heraus, und er kommt auch auf diese Weise heraus. Es ist also wie eine Art Eckpfeiler. Auch hier verwenden wir den Würfel, den wir bereits erstellt haben, legen ihn darauf, und dann zeige ich Ihnen, wie Sie ihn herausbringen können. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 39. Bereinigen und Optimieren von Spaltenressourcen: Willkommen zurück, wenn Sie die Baumeisterklasse aus Concept Two, Final Render, zusammenfügen möchten. In Ordnung, also wir haben diesen Topf hier. Jetzt wollen wir den Topf kreieren , den ich dir gerade gezeigt habe Also alles, was ich tun werde, ist es einfach an seinen Platz zu bringen. Ich drücke Sensed dann Js, um es ein bisschen hochzuziehen Und dann möchte ich es jetzt tatsächlich herausziehen Es ist wichtig, dass wir das rausziehen, bevor etwas anderes tun, bevor wir die Band da reinstellen, das macht es einfach viel einfacher. Wenn ich an die Spitze komme, dann werden Sie sehen, dass ich es tatsächlich schaffen kann. Wenn ich also dieses Oberteil nehme, während ich es drüber ziehe, siehst du unten auf der linken Seite, da steht die Bewegung da drüben. Wenn ich mich jetzt bewege, sollte es eigentlich nicht verschwinden, was bedeutet, dass ich es da rausziehen kann. Und dann kann ich darauf klicken , Strg C drücken, also Enter, und dann kann ich auf diese Seite kommen und diese Seite kommt natürlich auf das Y. Wenn ich das dann ein kleines bisschen herausziehe, zum Y komme, Strg V drücke, wirst du sehen, dass es in die falsche Richtung geht Also wird es in diese Richtung gehen. Und das liegt daran, dass das ein Minus war und dieser ein Plus sein sollte. Also komm her und dann willst du nur noch dieses Minus loswerden, die Enter-Taste drücken und los geht's. Wenn ich jetzt übertreibe, können Sie sehen, dass sie perfekt aufgereiht sind. Wenn ich also herkomme, siehst du, L, sie sind perfekt aufeinander abgestimmt. Also wirklich, wirklich einfache Art, das zu tun. Drücken wir nun Strg R. Linksklick, Rechtsklick, dann Strg B. Ziehen wir es raus, wie wir es schon oft gemacht haben , und dann wollen wir das Band einfach da drauflegen. Also E, gib Alter Ns und ziehe das ein bisschen raus, etwa so. Jetzt wollen wir wieder sichergehen , dass wir alles auf Null setzen Also wollen wir sicherstellen , dass wir das tun. Also Alt-Shift klicken. Also, lass uns darauf eingehen. Siehst du, es ist ein bisschen verbogen. Also S Z, Null, Null raus und dann mach das Gleiche hier. Also Alt, S, Z, Null, Null, Null raus. Und da haben wir es jetzt, alles ist perfekt aufgereiht. Jetzt können Sie auch sehen, dass die Teile, die wir gebaut haben, bisher sehr, sehr einfache Teile sind. Sie werden im Laufe des Kurses um einiges komplizierter und sogar um einiges mehr Techniken entwickeln, aber wir haben versucht, es linear zu gestalten, sodass wir, wissen Sie , von wirklich einfach bis hin zu wirklich, wirklich schwierig werden. Sie einfach daran, wenn Sie denken, dass ein bisschen mühsam ist, all diese kleinen Teile zu erstellen , weil nur noch eines übrig ist , bevor Sie mit den nächsten Dingen fortfahren Okay, lassen Sie uns jetzt hier zu diesem Thema kommen. Also, was wir tun werden, ist etwas zu kreieren. Wir müssen im Grunde zwei weitere erstellen. Wir haben diesen hier. Und wir haben diesen hier. Also diese beiden Teile jetzt, und dann sind wir mit den Stützoberteilen so gut wie fertig. Also, was ich tun werde, werde ich zuerst diesen verwenden, weil wir dafür einen größeren brauchen Also, was ich tun werde, statt das zu tun, werde ich mir einfach das holen Weißt du, was ich mir nicht schnappen kann. Also, ich drücke einfach die Umschalttaste, der Cursor ist ausgewählt, sodass der Cursor da ist. Shift kommt rein, Mesh, Würfel, bringt es hoch, macht es ein bisschen kleiner, so dass es einfach draußen ist. Stellen Sie sicher, dass es im Moment ein Würfel ist. Und bring es so zur Sprache. Drücken wir jetzt Eons und ziehen es ein bisschen nach oben. Lass uns da drunter gehen und schauen, ob es wirklich da reinpasst Und dann möchte ich eine Abschrägung von der Oberseite machen . Aber ich will auch sichergehen , dass ich hier einen Topf habe, also eine Linie, die hier runter geht, wie Sie auf der Referenz sehen können Also, was ich tun möchte, zuerst Ihre Transformationen zurücksetzen, die Ursprungsgeometrie festlegen, die Vorderseite davon nehmen, Strg B drücken, nur um es abzuschrägen, die Abschrägungen mit der Maus nach oben zu bringen, also schrägen mit der Maus nach oben zu bringen, also So, und los geht's. Stell sicher, dass du damit zufrieden bist. Drücken Sie die Tabulatortaste auf. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Jetzt möchte ich nur noch den letzten Teil hinzufügen. Also alles was ich tun werde, ich habe es schon hinter mir. Und ich möchte, dass es wahrscheinlich von etwas weiter hinten kommt . Da drüben. Ja, von hier nach hier ist es wahrscheinlich in Ordnung. Ja, dann drücke ich einfach auf „Steuern“. Linksklick, Rechtsklick. Drücken Sie Strg B, um sicherzustellen, dass mein Band die Größe hat, die ich möchte. Also vielleicht so etwas. Und dann werde ich nur noch reinkommen, diesen holen, Maiskolben den Und dann drücke ich E, um zu wechseln und es herauszuziehen, und es sollte relativ gleichmäßig zueinander herauskommen Nun, du willst nicht, dass es so herausragt oder so. Du willst, dass es rausragt, weißt du, also ist es nur eine Art Beule da drüben, Und da hast du's. Sie können sehen , dass dieser Teil tatsächlich erledigt ist. In Ordnung, jetzt kommen wir zum letzten Teil. Nun, ich hätte wahrscheinlich den Würfel behalten sollen, den ich da hatte, aber oh, nun, ich hole den raus. Und dann drücke ich Shift Day und bringe einen Würfel rein. Ich ziehe ihn hoch, drücke aber nochmal S, damit er einfach da vorbei geht. Ich mache sie ein bisschen größer. Also nicht im Kopf, so. Und dann drücke ich nur noch die Strg-Taste ein. Linksklick, Rechtsklick, Strg B, ziehe es heraus. Und dann denke ich, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu weit ist. Also werde ich nur auf EnseAd drücken, bring es ein bisschen rein Dann denken wir, dass ich damit glücklicher bin. Alt Shift klicken Alt Shift klicken, Heat Enter ändert sich, und ziehen Sie es heraus. Jetzt sollten sie sich ziemlich gleichmäßig herausziehen. Das sollte also schon auf Null gesetzt sein, wie Sie an der Oberseite sehen können Du kannst das natürlich überprüfen, wenn ich reinkomme. Umschalten, klicken und schauen, ob es sich tatsächlich bewegt. Wenn ich also S, Z, Null drücke, kannst du sehen, dass dort nichts passiert ist, weil sie bereits auf Null gesetzt sind. Und da haben wir's Das ist der eigentliche letzte Teil dieser Unterstützungen. Lassen Sie uns nun diese Stützen vor diese stellen. Also alles, was ich tun werde , ist, sieben Punkte zu übertreiben. Also, weißt du was? Ich schnappe sie mir zuerst alle. Sieben, um es zu übertreiben, sie vorwärts zu bewegen , und dann drücke ich eins. Und was ich tun werde, ist , diese auf die Grundebene zu bringen, und dann werde ich diese drei auch auf die Grundebene bringen und jetzt kann ich sie irgendwie alle gerade richten Und was ich dann tun werde, werde ich sie hierher bringen Nun, es gibt einen Unterschied zwischen diesen. Eine besteht aus Stützen und die andere besteht Stützen oder Oberteilen und Unterteilen. Also was ich tun werde, ist, sie zusammen zu behalten, weil ich denke, dass es einfacher ist, wenn du sie reinbringst Sie möchten nicht zwischen Stützoberteilen und Stützunterteilen hin- und herspringen . Das willst du nicht wirklich tun. Aber ich werde sicherstellen, dass die Spalten getrennt sind. Also, was ich tun werde, ist , daran zu denken, wenn du, du weißt schon, deine so rausbringen willst , weißt du, mit einem Flugzeug da drin und mit dem Namen, dann sorge dafür, dass du es tust. Ich würde es tun, wenn ich es persönlich wäre, weil ich es sauber halten möchte Wie gesagt, obwohl wir schon eines davon haben. Es wird einfach Zeit in Anspruch nehmen. Also, was ich tun werde, ist das hierher zu verlegen. Ich werde das Kolumnen nennen. Also werde ich den Knopf Neue Sammlung drücken und es Spalten nennen. Wir müssen das sowieso machen, weil es die Dinge viel, viel einfacher machen wird , Sie wissen schon, während wir den Kurs erstellen. Also Spalten, so. Und dann nehme ich all diese und drücke M. Ich nenne sie Support, Tops und Bottoms So, und los geht's, zweimal Nth drücken, und jetzt sind sie auch alle drin Dann ziehen wir die hier rüber. Kommen wir nun zu unserer Kolumne. Ich weiß, wir müssen das tun, wenn wir hierher kommen und den Punkt drücken, aber Sie werden sehen, dass es jetzt in Spalten steht. Wenn ich das ein bisschen herunterziehe, ist das ein weiterer Grund, warum ich das gerne mache , weil es wirklich, wirklich einfach ist, einfach alles nach oben zu schieben, also klicken Sie darauf und dann können Sie sehen, dass alles schön und übersichtlich angeordnet ist Deshalb mache ich das gerne. In Ordnung, also wir haben diesen hier. Wir müssen es umbenennen Nun, es könnte hierher kommen, um es umzubenennen , oder es könnte einfach F zwei drücken und wir nennen es große Pollen. Also, und dann komme ich zu diesem und F zwei, und wir nennen es Small Hollen. So wie Also, mit diesen kann ich ihnen nicht wirklich etwas antun , weil sie immer noch ein Geometrieknoten sind. Sie können sehen, dass wir immer noch den Geometrieknoten dort haben. Wir könnten reinkommen und runterkommen und auf Anwenden gehen , damit Sie sehen können , dass die Modifikatoren nicht auf der Kurve konstruiert wurden, Netz der Reihe nach konvertieren Sie können also sehen, dass wir da nichts haben. Es gibt keinen Grund, warum wir das nicht können. Um diese Dinge zu konvertieren, müssen wir also zu Objekt, Konvertieren und Vernetzen gehen , und jetzt werden Sie sehen, dass wir es tatsächlich in ein Mesh konvertiert haben . Jetzt ist das Problem da, jetzt können Sie Ihren Modifikator hinzufügen Jetzt könnten Sie Ihren Bedal-Modifikator hinzufügen und Sie können jetzt auch reinkommen und ihn auspacken Im Moment können Sie zum Beispiel sehen, dass wir diesen Stein haben. IV drücken Sie A, U, intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, und jetzt können Sie sehen, dass er viel mehr wie Stein aussieht Das Problem ist jedoch, dass wir sie je nach Art erweitern oder verkleinern wollen sie je nach Art erweitern oder verkleinern . Ich empfehle Ihnen also, das erst zu tun, wenn Sie sie tatsächlich in die Szene gebracht haben , und dann tun Sie es tatsächlich. Die andere Sache ist natürlich, dass Sie sie abschrägen würden und Sie können sie erst abschrägen, wenn Sie es tatsächlich getan haben. Nun, Sie können sie abschrägen, weil es auf dem Sprung eine Abschrägung gibt , um zu beachten , dass Sie die Steuerelemente drücken. Gehen Sie eine Minute zurück, Gehen Sie eine Minute zurück Sie können sehen, dass wir hier eine Abschrägung haben, sodass wir sie abschrägen können. Aber das Problem ist, dass es nicht zu gut abgewinkelt wird, es sei denn, Sie drehen die Unterteilungen nach oben Es wird also nur besser, wenn Sie diese aufdrehen, und das wollen wir am Anfang nicht wirklich tun Also lass uns das einfach auf 0,5 setzen. Wir lassen sie so wie sie sind. Wir wollen sie aber tatsächlich in unseren Vermögensverwalter aufnehmen. Deshalb haben wir sie jetzt benannt. Wir werden dann zu unserem Vermögensverwalter gehen. Und in der nächsten Lektion werde ich das einfach auf Material schreiben , damit ich sehen kann, was ich mache. der nächsten Lektion werde ich dann anfangen, sie hierher zu bringen. Aber stellen Sie sicher, dass wir es in der aktuellen Datei haben. Im Moment können Sie also sehen, dass Sie Unterstützungen haben, und dann haben wir menschliche Referenzen drin. Also das sind all diese Dinge, und wir müssen , du weißt schon, noch ein paar mehr finden, um reinzukommen. Ordnung, alle zusammen. Also, ich hoffe, es gefällt dir Ich hoffe, es gefällt dir bis jetzt. Sobald wir das getan haben, kehren wir zu unserem eigentlichen Build zurück und wir werden tatsächlich anfangen, einige dieser Teile einzubauen , und dann werden Sie sehen, wie gut das funktioniert. Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 40. UV-Zuordnung und Speichern von Spalten in der Asset-Bibliothek: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern miteinander verbinden wollen. Stellen Sie sicher, dass Sie sparen. Übrigens, Leute, speichert euer Training nicht. Ordnung, also lasst uns jetzt zuerst überlegen, lasst uns zwei weitere machen Wenn ich also auf das Plus B klicke, nennen wir sie dann Spalten, und wir machen zuerst das Einfache . Also Spalten. Und dann machen wir Plus, und wir gehen, unterstützen Ober- und Unterteile. Unterstützt also. Töpfe und Unterteile. So wie es ist In Ordnung, also wir haben die beiden drin. Nun, was wir tun wollen, ist , zuerst die Spalten zu schreiben. Wenn ich also auf die rechte Seite gehe, möchte ich beide auswählen, und ich möchte mit der rechten Maustaste klicken und als Asset markieren. Und wenn ich dann hierher gehe, sollte ich diese beiden Vermögenswerte hier haben. Nun, es ist wichtig, dass wir sie testen, bevor sie offensichtlich verwenden, weil sie dort einen Verbindungsknoten haben . Sie sollten einfach so reinkommen, wie Sie sehen können, und es kommt zusammen mit dem Verbindungsknoten rein. Das ist genau das, was wir wollen, und wir werden es im Grunde in ein paar Minuten testen . Also lassen Sie uns das jetzt tatsächlich löschen. Und was ich tun möchte, ist diese in meine Spalten zu ziehen. Und du wirst feststellen, dass du da einen kleinen Stern hast. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie es speichern. Der kleine Stern wird verschwinden. Okay, jetzt haben wir also unsere tatsächlichen Unterstützungen. Also, was wir zuerst tun wollen, ist, dass Sie sehen können, dass nichts davon wirklich ausgepackt ist oder so, und wir wollen, dass sie den gleichen Stein haben wie diese hier. Also, um das zu tun, werde ich sie mir nur als Erstes schnappen Steuerung A, alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung auf Geometrie setzen Also werden wir den Ursprung festlegen. Sie können sehen, dass Sie keinen festgelegten Ursprung haben, und der Grund dafür ist, dass ich zuletzt auf einen von ihnen klicken muss, also werde ich bei gedrückter Shift-Taste auf diesen klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie als Ursprung festlegen. Okay, was wir jetzt tun wollen, ist dass wir die gleichen Materialien hier reinbringen wollen und auch noch eins haben. Wenn ich zum Beispiel auf diesen klicke, haben wir immer noch die Abschrägung Also werde ich Strg L drücken und sicherstellen, dass ich zuletzt auf diesen geklickt habe, also Strg L, und dann werden wir Materialien verknüpfen und dann werden wir Strg L drücken, und wir werden auch Modifikatoren kopieren Und wenn ich jetzt heranzoome, sollten wir hoffentlich diese Abschrägungen dort haben, wie Sie sehen sollten wir hoffentlich diese Abschrägungen dort haben, wie Sie Also sollte jetzt alles eine Abschrägung haben. Wenn ich in den Objektmodus gehe, wirst du sehen, dass all diese jetzt eine schöne Abschrägung haben, und alles sollte gut funktionieren und ein bisschen glatter aussehen, weißt du, sehr stilisiert, und genau das wollen wir Okay, jetzt wollen wir sie alle auspacken, weil sie alle ein bisschen aussehen. Wir wollen, dass sie im Grunde so bleiben wie diese ein bisschen aussehen. Wir wollen bleiben wie Wenn ich zur Materialansicht gehe, können Sie sehen, dass wir damit eine Menge Probleme haben. Also werde ich sie alle gleichzeitig auspacken. Drücken Sie die Tabulatortaste auf A, um sie alle auszuwählen und auszupacken. Also werden wir nicht auspacken, tut mir leid. Intelligentes UV-Projekt. Lass uns das anklicken. Klicken Sie auf Okay und los geht's. Stellen Sie jetzt einfach sicher, dass Sie irgendwelche Probleme mit solchen Dingen haben. Manchmal funktioniert intelligentes UV-Auspacken nicht immer so gut bei, du weißt schon, abgerundeten Teilen und ähnlichen Dingen Manchmal wirst du dich dehnen. Ich habe dir schon gezeigt, wie man die Betrügereien macht, aber wenn wir auf sie stoßen, werden wir daran arbeiten, also mach dir darüber keine Sorgen Nun wollen wir sicherstellen, dass es sich um dieselben handelt wie die hier. Also ich denke, bei denen sind sie ein bisschen fleckig. Ich möchte sie also etwas kleiner machen. Also gehe ich zu UVEit und drücke dann den Punkt Boon, um sie alle hervorzuheben. Acht, um sie alle auszuwählen. Und was ich dann tun werde, ist, ich zoome einfach in diesen hinein, diesen hier. Ich drücke auf den S-Knochen und mache sie ein bisschen größer, und jetzt können Sie sehen, dass sie tonnenweise besser aussehen und im Grunde alle gleich groß sind. Okay, der lästigste Teil von ihnen, jetzt, wo wir das gemacht haben, ist die Benennung Also, wir haben Stützunterteile, das sind im Grunde diese hier hinten, und dann haben wir Einige davon können natürlich auch andersherum verwendet werden natürlich auch andersherum Aber ich werde diesen Support Bottom Large Top nennen und diesen Support Bottom, Large , Oben und Bottom, etwas Ähnliches. Und dann unterstütze ich die untere Mitte und dann untere Mitte mit der Unterseite , wenn es um solche Dinge geht. Also dekoratives Oberdeck, Oberseite, Deck, Ober- und Unterseite. Nennen wir sie so. Also werde ich es nennen. Also F zwei, Stütze unten. Ich werde den Bot einfach nach oben legen, also so. Und wenn ich dann Strg A, Strg C drücke , kann ich das umbenennen. Ich drücke H, um das aus dem Weg zu räumen. Dann komme ich zu diesem, F zwei, Control V. Also Deck, oben und unten. Normalerweise bin ich sehr vorsichtig, wenn ich Dinge benenne , die ich nicht so benenne , also wo ist es hier? Diese Art von Schrift, keine Schrift. Es ist Charakter. Dieses Zeichen nicht zu benutzen, weil an vielen Stellen denen man versucht, Dinge einzubringen, das macht Probleme, weil es, weißt du, nicht Teil des eigentlichen Alphabets ist. Also bin ich immer vorsichtig , wenn ich das mache. Ich setze Anne tatsächlich dort hin, auch wenn es dadurch ein bisschen länger wird. Also Unterstützung, aber Deck oben, unten. Da haben wir's. Versteckt das im Weg. Nun, dieser ist mittelgroß. Also F zwei, Steuerung V. Also nennen wir es einfach Unterstützung, Unterseite dekorativ. Und wir haben nicht wirklich groß gesetzt, also nenne ich es einfach Mitte. Also unterstütze Mitte, Unterseite. Also und los geht's. Also lass uns das verstecken und dann machen wir das Gleiche hier. Also F zwei, C, Troll V und Support Mid und dann haben wir nicht Kid, Mid, so, und dann haben wir unten dekorativ und dann haben wir auch unten drauf Okay, versteck das ganz. Und dann drücken wir F zwei und wir drücken Strg V und dann die kleine Stütze, und es ist eine dekorative Oberseite, so. Okay, das ist der. Okay, jetzt haben wir diese. Also ich frage mich nur, also nennen wir diese Stützen und Boden Also unten und oben. Also haben wir sie Top genannt , weil wir sie nicht haben. Wir haben sie alle unten genannt, nicht wahr? Wenn ich also F zwei drücke, wähle ich Strg V und unterstütze die Unterseite. Hier wird oben stehen. Oben und dann dekorativ in der Mitte, nennen wir es Mitte, drücken Sie dann Strg A, Strg C, Enter, verstecken Sie es weit weg, und dann gehen wir zu F zwei, V, und wir nennen diese Stütze oben, groß. Und dann nennen wir das „No Decks“. Keine Dekorationen wie diese, verstecken Sie es einfach. Und dann nennen wir das einen Winkel. Wenn ich also F zwei drücke, dann V, Support Top, Angle, Angle Deck drücke. Und im Grunde ist es so, dass, wie gesagt, irgendein Name auftaucht , von dem du zumindest etwas über sie verstehen wirst . Es liegt ganz bei dir, wie du sie nennst. F zwei, CtroV. Also mit oberster dekorativer Spitze. Nennen wir es so. So wie es ist. Versteck es aus dem Weg. Und dann diesen, und wir drücken F zwei, Control V. Support, Top no Deck. Also nennen wir es einfach Support Top, Mid oder Big. Wir nennen es groß , weil das so aussieht . Acht, um den Support zu blockieren. Versuche es mit Gewalt, benenne es um, unterstütze es zu groß, weil es vielleicht den gleichen Namen hat. Wenn also hier ein Punkt drüber kommt, können Sie sehen, dass wir bereits einen Support Top Big haben , also müssen wir ihn umbenennen. In Ordnung, Sportoberteil, groß, dekorativ. Also setzen wir dekorativ und los geht's. Also, damit ist es eigentlich zufrieden . Versteckt sie aus dem Weg. Was wir jetzt tun können, ist , zu diesem letzten Punkt zu kommen , und wir setzen abgeflaut. Wir setzen also auf Controv Support Top, Decorative, Abschrägung. Also so. Und da haben wir's. Es ist glücklich mit all denen. Drücken Sie Spannung, um alles wieder herzustellen. Die andere Sache, die du damit machen kannst , ist, wenn ich rüberkomme und wir sie in ihre Sammlungen sortiert haben, kann ich einfach rüberkommen und sie verstecken. Also, wenn ich hier reinkomme, kann ich Spannung drücken und nichts passiert, weil sie hier versteckt sind. Manchmal ist es echt nervig , wenn man versucht, Dinge zu verstecken Also, du versteckst sie zum Beispiel aus dem Weg und dann merkst du, dass du etwas zurückbringen musst, du drückst Altage und es bringt alles zurück Manchmal ist es einfach viel einfacher, hier zu arbeiten. Jetzt, dann haben wir all die. Sie sehen alle gut aus. Also, was ich jetzt tun möchte, ist sie alle zu schnappen. Ich will rüber kommen, also mach das auf. Ich möchte mit der rechten Maustaste klicken und dann als Asset markieren. Wenn ich dann zu meinem Vermögensverwalter komme, habe ich sie alle hier drin. Ich habe meine Unterstützungsoberteile und Anleihen, also lassen Sie uns sie per Drag-and-Drop an ihren Platz ziehen. In Ordnung, und da sind sie alle. Also haben wir Stütztops und Bomben. Wir haben alle anderen Unterstützungen, die wir brauchen, eine menschliche Referenz und wir haben unsere Kolumnen. In Ordnung, also was willst du jetzt tun, ist es zu speichern? In der nächsten Lektion werden wir dann anfangen, einige dieser Teile einzubauen, sodass ich Ihnen zeigen kann, wie Sie in Echtzeit in unserer eigenen grauen Box arbeiten Echtzeit in , mit deren Aufbau wir begonnen haben. In Ordnung, alle zusammen. Hoffentlich hat euch das alles gefallen. Hoffentlich machst du das gut mit. Hoffentlich ist es eine lineare Lernkurve. Hinterlassen Sie uns, wenn Sie können, eine Bewertung darüber, wie zufrieden Sie sind oder was im Kurs behoben werden muss , und wir sehen uns beim nächsten Kurs. Vielen Dank. Tschüss. 41. Anwenden von Basistexturen auf Greybox-Strukturen: Willkommen zurück alle, um die Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu verbinden Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu Und hier haben wir aufgehört. Jetzt sind wir in unserer grauen Kiste. Ich würde nicht empfehlen , es in der gerenderten Ansicht zu belassen, da das dann eine Menge Ressourcen verbraucht, die Sie nicht verwenden möchten. Ich würde jedoch empfehlen, herunterzufahren, sobald Sie es auf einem Objekt haben , und dort einen Hohlraum anzubringen. Es wird es nur ein bisschen einfacher machen , zu sehen, was Sie tun. Also, eines der Dinge, die ich vergessen habe diese Oberteile und, weißt du, diese Wände, solche Dinge sind wahrscheinlich besser dran, müssen aufgeteilt werden Also, was ich tun werde, ist, dir zuerst diesen zu zeigen. Aber was wir zuallererst tun werden, ist, dass du dieses Top hier sehen kannst. Sie können sehen, dass sie hier ein bisschen kaputt sind. Ich will nur das Top nehmen, Shift H drücken und es so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Jetzt kannst du sehen, dass es sich nicht vor der ganzen Sache versteckt. Anstatt das zu tun, möchte ich die Tabulatortaste drücken, das kleine Fragezeichen auf Ihrer Tastatur drücken, und dann isolieren Sie das Ganze. Und von dort aus können Sie sich dieses und jenes schnappen. Jetzt wissen wir bereits, dass diese Teile hier tatsächlich auf dem anderen Dach sind, also werden wir sie nicht sehen. Also neige ich dazu , diesen, diesen und diesen kaputt zu machen . Ich drücke auf Löschen und Gesichter, und ich werde auch den unteren Teil hier löschen , weil ich ihn einfach nicht brauche. Löschen und Gesichter. Nun, warum ich gemacht habe, dass die Dächer und Wände völlig unterschiedliche Texturen haben werden. Zum Beispiel das Dach hier. Bevor das Hauptdach dort draufgeht, wird darunter tatsächlich etwas Holz sein, nur für den Fall, dass es irgendwelche Lücken oder ähnliches gibt. Ich mache das immer, weil es ein Flugzeug ist. Da ist eine Textur drauf. Und wenn wir weitermachen, werde ich dir genau zeigen, was ich meine. dann aber erst Lassen Sie uns dann aber erst einmal reinkommen. Also haben wir hier eine Mauer. Wir wollen hier eine Basiswandtextur einfügen , nur damit wir eine Vorstellung davon haben , was wir eigentlich tun. Also werden wir beim Bau der Wände die Texturen für sie einbringen, sie an Platz bringen und versuchen, alles in Ordnung zu bringen. Im Moment werden wir diesen Teil hier nicht benötigen, wie Sie sehen können. Wir werden die Bombe bestimmt nicht brauchen, also können wir diese beiden Gesichter löschen. Wir können da reinkommen, dieses Gesicht löschen, und wir können diese Phase so löschen. Nun, das Einzige, was wir mit der Wand haben , ist, dass, wenn wir die Textur erst einmal reingebracht haben, sie dort nicht richtig ankommt, weil wir dort keine Naht haben oder so. Also wird es versuchen, sich zu verwickeln. Es wird diesen wahrscheinlich in einem seltsamen Winkel zu diesem stellen , und ich werde zeigen, was ich damit meine. Lassen Sie uns aber zunächst noch ein paar Sammlungen zusammenstellen. Und ich nenne es, nennen wir es ein inneres Dach und eine Wand. Also schnappen wir uns diese beiden Teile. Ich werde die P-Auswahl drücken und diese hier von diesen trennen. Dann komme ich jetzt auf mein Dach und drücke M, und ich nenne es neue Kollektion, und wir nennen es Roof Inner. Also, Enter, Enter. Und dann nennen wir das Ganze Wände. Wenn ich jetzt reinkomme und M drücke, nenne ich das Ganze New Collection Walls. Und noch einmal, wenn Sie eine graue Box erstellen, wissen Sie, wenn Sie Dinge zu Ihrer grauen Box hinzufügen, ist es wichtig, Ihre Sammlungen sehr sauber zu halten, wenn Sie Dinge zu Ihrer grauen Box hinzufügen, ist es wichtig, Ihre Sammlungen sehr sauber zu halten, das wird Ihnen in Zukunft die Arbeit erleichtern . Okay, jetzt zeige ich dir zuerst das Dach. Also, wenn Sie anstelle von Modular Pack weitermachen, werden Sie Ressourcen sehen und kommen wir zu Materialien und Shadern Und dieser hier unten ist der, den wir verwenden wollen. Dieses stilisierte Holz Also, was ich zuallererst tun möchte, ist, es einfach in die Materialansicht zu bringen Lass es laden. Dann wollen wir die Transformation neu einrichten Also alles wird richtig transformiert, die Platten im Ursprung in Geometrie. Und jetzt ziehe ich das einfach per Drag-and-Drop dorthin. Lass es laden. Wir haben es offensichtlich noch nicht ausgepackt, also werde ich alles mit der Innenseite des Daches machen, beweisen und U und Smart drücken, Sie können einfach auf Auspacken klicken Ordnung, also diese gehen dann in die richtige Richtung, weil Holzbretter so nach unten gehen würden Es liegt jedoch an dir, wie klein du sie machen willst. Gehen wir also einfach zu UV über. Also werde ich einfach zu meinem UV-Licht übergehen. Ich lege das an oder ziehe es rüber, stelle es in die Materialansicht, lasse es laden und drücke den Punkt eins, um es zu vergrößern. Und dann drücke ich A, um sie alle zu holen, drücke den S-Bnochen und ich mache sie größer , nicht kleiner. Also machen wir sie größer und los geht's, jetzt sehen sie eher aus wie Holzbretter, und sie werden sich dahinter verstecken Wie Sie sehen können , brauchten wir die Fronten hier nicht , also haben wir sie entfernt Nun, die Sache mit den Wänden ist dass wir hier eine Textur haben, die quasi reinkommen und Vertex-Malerei verwenden kann quasi reinkommen und Vertex-Malerei verwenden Das ist für später im Kurs. Aber im Moment werden wir in unsere Wände kommen. Ich drücke auf Ich werde es tatsächlich wieder auf den Vermögensverwalter legen. Kommen wir also zum Vermögensverwalter. Hier ist unser Brick Normal oder Brick Grungy. Jetzt können wir sie jederzeit ändern. Also, was ich jetzt machen werde, ist, ich meinen Ziegelstein normal setze, denn wenn wir zur Schattierung übergehen und wir zu Ziegel-Normal übergehen, wenn ich ihn aufgesetzt habe, habe ich ihn noch nicht angezogen, tut mir leid, Leute Lass es uns tatsächlich zuerst anziehen. Also Ziegelstein normal, lass das da drüben fallen. Dann lass uns zur Beschattung gehen. Und Sie können meinen Ziegelstein normal sehen, er ist relativ einfach Da ist ein bisschen, du weißt schon, Grunge drauf oder so Aber es ist relativ einfach. Also das ist die, die wir jetzt verwenden werden, weil die andere sehr, sehr komplex ist. Kommen wir also zurück zu wir werden tatsächlich zur UV-Bearbeitung übergehen. Ich denke, ich werde es einfacher machen. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und es tatsächlich isolieren. Also drücken wir wieder auf das kleine Fragezeichen, und ich zeige dir, was ich meine, ich schnappe mir das jetzt, drücke den Knopf, drücke, packe aus Du wirst sehen, wie es sich so auspaltet. Das ist nicht das, was wir wollen Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Auspacken. Und du kannst jetzt sehen, dass es, du weißt schon, falsch herum gestellt du weißt schon, falsch herum Und selbst wenn ich diese Runden ändere, also 90, drehen wir sie um. Sie werden sehen, dass es eigentlich keinen schlechten Job macht, aber Sie können sehen, dass sie nicht in einer Reihe stehen. Sie können also sehen, dass sie hier nicht aufgereiht sind, nicht aufgereiht, und das macht es etwas schwieriger. Ich neige also dazu, reinzukommen, diesen Punkt hier zu nehmen, mit der rechten Maustaste zu klicken und dort eine Naht zu markieren. Dann kann ich das Ganze nehmen, U drücken und auspacken, und jetzt sollte es absolut gut auspacken Und jetzt kann ich es einfach drehen. Also kann ich R, 90 drücken und es drehen. Also, diese Steine sind hier natürlich viel zu groß, hier zu klein. Es ist nicht richtig ausgepackt , weil es auf Winkeln basiert Ich möchte es also noch besser auspacken Deshalb bin ich froh, dass all diese Dinge auf einmal passieren , weil es Ihnen genau zeigt , welche Probleme Sie haben könnten Also, lass uns die Tabulatortaste drücken. Drücken wir Strg A, A transformiert, Satigent geometry, drücken wir erneut die Tabulatortaste und dann U, um schließlich die Winkelbasis auszupacken, und los geht's Wenn ich jetzt 90 drücke, können wir sehen, dass alle Brüche aneinandergereiht Sie können sehen, selbst wenn sie hier ankommen, wo die Naht ist, sie sich immer noch anordnen. Sie können hier also sehen, dass sie immer noch alle in einer Reihe stehen, und Sie sollten hier keine Probleme haben. Sie können sogar nicht sehen, an welcher Stelle die Naht ist. Es ist so gut. solltest du es also eigentlich machen. Also die Naht ist tatsächlich da, und ich würde vermuten, dass es so gewesen wäre , aber ich sage trotzdem, es ist ziemlich gut, Leute. Also, was wir jetzt tun wollen, ist , das hier zu replizieren Und jetzt wollen wir nur noch den Teil mit der Bombe erledigen. Also werde ich hier eine Naht reindrücken. Und wenn Sie auch bemerken, wenn ich Oltge oder das kleine Fragezeichen drücke, werden Sie sehen, dass ich, sobald das geladen ist, eine Naht an einer Stelle angebracht habe , an der Sie sie nie sehen werden Meine Naht sollte also entweder aus Wolle oder am Rücken sein. Achte also nur darauf, wenn du deine Wolle nähst, dass du hier keine Naht druckst. Du willst hier nicht wirklich eine Naht haben. Auch wenn es verdeckt sein wird, solltest du es dir zur Gewohnheit machen, deine Naht immer zu verstecken. Also hinten hier oben wäre ein viel besserer Ort, zum Beispiel mit deinen Wänden. Drücken wir noch einmal auf das kleine Fragezeichen und kommen wir zu diesem langweiligen Teil Also, wenn ich drücke, dann kann ich drücken und ich muss erstmal einen Stein drauf haben, also bringen wir das rein Also komme ich rein, klicke mit der rechten Maustaste und simuliere die Naht, schnappe mir diese, drücke dann L-Winkel-Based, A, 90, drehe sie rund, und jetzt kannst du sehen, dass sie genau gleich sind. Also, die eine Sache ist, wie groß sind meine Steine? Wenn ich das Fragezeichen drücke, bringe ich alles zurück, bringe meinen kleinen Kerl rüber, also drücke ich einfach die Shifts Base-Leiste , um ihn rüber zu bringen. Und das ist der einfachste Check, den ich mache. Wenn ich ihn also direkt neben meine Wand ziehe , drücke auf den kleinen Punkt. Wie groß sind diese Steine? Kann er sie in der Hand halten? Nein, das kann er nicht. Sie sind absolut riesig. Also werde ich mir einfach beide schnappen, also werde ich im Bearbeitungsmodus A drücken. Und was ich tun werde, ist, dass Sie auch sehen können , dass einer größer ist als der andere. Also drücke ich L, S und bringe sie zusammen, oder du schnappst dir beide und drückst A, U, V und dann durchschnittliche Landskala. Und das liegt daran, dass offenbar einer von ihnen größer ist als der andere. Stellen Sie das einfach sicher. Durchschnitt, nicht skalierbar. Wenn Sie etwas verkleinern wollen, stellen Sie einfach sicher, dass es die gleiche Größe Und jetzt werde ich sie vergrößern, also werde ich sie auf die Größe herausziehen , die sie haben sollten Also nochmal, ich schaue meinen Mann an. Wie groß ist seine Hand? Also, wenn ich das herausziehe, wie groß ist dieser Stein für seine Hand? Nun, wir müssen vorsichtig sein, denn das sind ziemlich dünne Steine und es sind ziemlich lange Steine. Nehmen wir an, ich bringe sie raus, damit er tatsächlich reinkommen kann und sagen wir, schnappen wir sie mir. Also, A, schnappen wir uns die alle. Drück auf den Hintern, bring sie raus, bring sie raus. Und da haben wir's. Nun, ich denke, diese Steine haben jetzt ungefähr die richtige Größe für das, was wir brauchen, auch wenn sie ein bisschen kitschig aussehen. Also vielleicht, vielleicht ein bisschen andersherum, so etwas Also gut, ich finde, sie sehen gut aus. Und jetzt können wir ihn tatsächlich auf die andere Seite ziehen. Nun, ich weiß, dass dieser Teil ziemlich lange gedauert hat, aber ich denke, es bedarf einer Erklärung, wie wir mit all diesen Routen vorgehen werden. Nun, wenn Sie das auch bemerken, wenn wir zum Modellieren zurückkehren, werden Sie feststellen, wenn ich darauf zurückkomme, werden Sie feststellen, dass dies das einzige für Wände ist, das ist das einzige für Dächer. Und der Grund, warum ich das getan habe, ist einfach, dass ich, wenn ich einmal eine gemacht habe, weitermachen kann und ich sie erst hier reinbringen kann, wenn ich sie tatsächlich gemacht habe. In Ordnung, es hat also lange gedauert, das zu erklären. Beim Vermögensverwalter dann, beim nächsten werden wir zuerst ein kleines Fragezeichen drücken, um alles zurückzuholen. Wir werden dann tatsächlich anfangen, einige Dinge einzubringen. Also werden wir hier unten reinkommen , wir werden zum Beispiel wahrscheinlich einen Beitrag hier reinbringen , nur um Ihnen zu zeigen, wie alles funktionieren wird. Und dann sollten wir hoffentlich in der Lage sein, den größten Teil dieses Teils auszuarbeiten. Nun, oben auf dieser Seite, werden Sie sehen, ob wir zu unserer Referenz gehen , also werden wir hier sehen. Wir haben hier einige Tops, die wir noch nicht entworfen haben. Offensichtlich haben wir Dächer und so. Aber wenn wir tatsächlich zurückkommen, nachdem wir einige dieser Teile eingebaut haben und diesen Teil hier erstellen, und wir schauen uns an diesen Teil, der tatsächlich herauskommt, tatsächlich zu erstellen, dann können wir so ziemlich dann können wir so ziemlich viel davon herausbauen, oder Sie können ziemlich viel davon herausbauen, wenn Sie wollen. Alle alle. Also werde ich zu meiner Datei zurückkehren, ich werde sie speichern. Und übrigens, deine andere Datei, also bist du tatsächlich eine in die du die Teile einfügst, du musst sie nicht offen lassen. Tatsächlich ist es besser, wenn ich sie auch einfach in den Objektmodus setze. Du musst das nicht offen lassen. Ihr könnt es schließen, aber ihr werdet alle hin und her gehen , weil es ein Kurs ist, also baut ihr alle Teile aus Was ich damit sagen will, ist, dass Sie es nicht für die Vermögensverwalter offen halten müssen , also denken Sie einfach daran Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe , es hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 42. Anbringen von Stützen und Platten auf Gebäudestrukturen: Willkommen zurück, wenn wir die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zur Fertigstellung oder zum Rendern zusammenführen wollen die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis , und hier haben wir aufgehört. Nun, was wir tun wollen, um diese Teile einzubauen, ist, dass wir sie tatsächlich überholen wollen. Besorgen Sie sich stattdessen das Ressourcenpaket. Wir wollen es in das modulare Paket aufnehmen, und los geht's. Lassen Sie uns es jetzt einfach aktualisieren, um sicherzustellen, dass alles aktualisiert ist. Und hier sind all unsere Teile. Nun, all die Teile, die wir bisher gebaut haben. Sie sollten also ziemlich leicht erkennen können, um welche Teile es sich handelt. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich damit beginnen, das auszuarbeiten. Ich habe über meiner anderen Seite etwas, woran ich arbeiten weil es dir viel, viel einfacher machen wird, als wenn du dir nur die Referenz ansiehst. Für dich, nur damit du weißt, woran wir arbeiten. Wenn du einfach deine reine Version öffnest, solltest du sehen, dass wir hier eine Menge Referenzen haben , und das ist der Punkt , an dem ich wirklich anfangen möchte, auszuarbeiten Also ich möchte diesen Pionier bauen, bis zur Hälfte hochgehe und dann die Säule und solche Dinge oben drauf lege Ordnung, also lass uns das dann auf die linke Seite ziehen das dann auf die linke Seite Und was wir tun werden, ist , zunächst einmal darauf zu kommen, wo Support steht, und es sieht so aus, als ob der erste Support an diesem Punkt hier sein wird Wenn ich das also so reinbringe, warte, bis es geladen ist, weil es die Shader laden muss die Shader laden Jedes Mal muss es das tun, wenn wir es als Teil einbringen Wir können es in den Objektmodus versetzen damit wir es einfach so sehen können. Es könnte sogar besser sein, das zu tun. Dann drücke ich einfach Z 90 und ziehe es dann an die richtige Stelle. Nehmen wir das und ziehen es an seinen Platz, und es sollte sowieso fast auf der Grundebene sein. Lassen Sie uns es herausziehen und sicherstellen , dass es sich auf der Grundebene befindet, damit Sie sehen können, dass es sich direkt unten auf dieser Grundebene befindet, was großartig ist. Jetzt werde ich es leicht in die Wand ziehen, also leicht in die Wand, so, so. Und was wir jetzt tun wollen, ist dass wir einen Topf hineinlegen wollen, sodass eine der Stützen über die Decke geht. Die Unterstützung, die ich einbringen werde, wird also eine der längeren Unterstützungen sein. Also ich denke vielleicht an diese, also bringen wir einfach diese rein. Der ist vielleicht ein bisschen zu dick. Ich werde es mit dem kleineren versuchen, also lass mich reinkommen und es versuchen. Versuchen wir es mit diesem. Ja, dieser hier. Also werden wir diesen reinbringen. Das nennt man kleine Unterstützung. Das lösche ich gleich aus dem Weg. Dreh diese Runde. Wenn die 90, drehe sie um. Denken Sie daran, dass wir mit diesen auf der Reihe sind. So werden wir es also ganz rüberbringen . Wir wollen nicht reinkommen und anfangen diese auszudehnen oder so, denn am Ende wirst du mit dem herumspielen, du kannst sie nicht wirklich ausdehnen , weil du dann am Ende ein Duplikat hast und keine Instanz, also ist mit dem herumspielen, du kannst sie nicht wirklich ausdehnen , weil du dann es viel einfacher, es einfach an Ort und Stelle zu setzen, es so herunterzufahren Und dann wollen Sie das hier nur erhöhen, also das Array auf diesem, schalten Sie es ein, schalten Sie es und dann erhöhen Sie es einfach. Und du wirst sowieso ein paar kleine Pausen einlegen , was für Gebäude ganz normal ist, also müssen wir uns darüber keine Gedanken machen. In Ordnung, das geht also oben drauf. Jetzt brauchen wir hier Unterstützung. Ich werde also zu meiner Unterstützung übergehen . Also diese hier. Der, den ich will, wird wahrscheinlich sein, lass uns diesen sehen. Ich werde den reinbringen. Und dieser ist Unterstützung. Ich habe es übertrieben, es ist auch SN Bot Dezember. Ich denke also, das ist das wirklich kleine. Lassen Sie mich diesen auch reinbringen. Und der ist der große. Sie können also sehen, dass dieser wahrscheinlich viel zu groß sein wird, wie Sie sehen können. Also, was wir tun werden, ist diesen reinzubringen , ihn rüber zu ziehen, ein kleines Punktbrett zu drücken und ich werde ihn herausziehen. Und du kannst auch sehen, dass es, du weißt schon, ein bisschen zu klein ist. Also was ich tun werde, ist, es entweder so zu dehnen, dass ich auf SE gehen kann. Es ist nichts falsch daran , es zu dehnen, denn dann können wir es machen, D zu platzieren und es rüberzubringen. Also werde ich es mit Kiefern da drunter reparieren, also so Ich werde dann diesen Teil an seinen Platz bringen. Ziehen Sie es also an seinen Platz und stellen Sie sicher, dass alles in einer Reihe ist. Sie können hier sehen, dass es ein bisschen zu weit vorne ist, also werde ich es zurückziehen, zurückziehen, wieder an seinen Platz bringen. Und da haben wir's. Das sieht schon sehr, sehr nett aus. Jetzt kann ich tatsächlich reinkommen und das einschalten . Also haben wir zwei davon. Und dann werde ich kommen und das hier rüberbringen. Also werde ich Alt D drücken. Stellen Sie sicher, dass Sie Alt D drücken, nicht Shift D, bringen Sie es ganz auf diese Seite, also so, und stecken Sie es da rein. Und dann machst du wieder Alt D, bringst es ganz hierher legst es da rein, so. Und wir können hier sehen, dass wir das wahrscheinlich ein bisschen reinziehen müssen, und dann machen wir es einfach so, dass es passt. Und dann möchte ich mir beide schnappen und wieder Alt D drücken, also so, und sie herüberholen und sicherstellen, dass alles passt. Jetzt können wir sehen, dass sie nicht richtig zusammenpassen. Das ist eines der Dinge, auf die du noch einmal stoßen wirst. Also alles, was ich tun möchte, ist beide zu nehmen, S und Y zu drücken und sie ein bisschen zurückzuholen, dann werden wir versuchen , sie hineinzupassen. Also werde ich den hier rüber ziehen, so. Ich werde den hier drüben abholen . So, und dann werde ich das in die Mitte legen. Also, ich brauche sie, damit sie wirklich zusammenpassen, wie Sie sehen können. Also werde ich nur noch einmal S und Y drücken. Ich werde sie herausziehen und ich werde sie wieder bewegen, noch einmal, diesen hier rüber. Damit du siehst, ich muss noch ein bisschen mehr los. Also nur ein bisschen mehr, und dann kann ich sie tatsächlich an Ort und Stelle haben. Also schnappe ich mir wieder beide, S und Y. Lass uns sie rausziehen. Ein bisschen mehr, so, und mal sehen, ob der passt Und da haben wir's. Und schauen wir mal, ob dieser passt. Und wird es dann da reinpassen? Sie können sehen, dass da eine kleine Lücke besteht. Lass es uns noch ein bisschen überholen. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Jetzt passt alles zusammen. Lassen Sie uns die gesamte Arbeit speichern, also gehen wir zum Speichern. Und dann wollen wir das dort hinstellen , wo die Fenster stehen werden. Also werden die Fenster hier, hier und hier liegen. Also wollen wir noch eins davon. Also, was ich tun werde, ist, ich werde mir das einfach schnappen , ich werde es mehr in die Reihe bringen, wie Sie sehen können, etwa so. Und dann werde ich Alt D drücken, es aufrufen und es dort platzieren. Und dann wollen wir ein großes, klobiges Stück, also wird das große, klobige Teil hier mitkommen Kommen wir also zurück zu den zwei Stützen, und wir haben diesen großen, klobigen Ich werde RSE 90 drücken. Ich drücke drei, um in die Seitenansicht zu gelangen, und dann drücke ich einfach G, um es an die gewünschte Stelle zu bewegen, die sich irgendwo hier in der Nähe befinden wird Und dann werden wir es wieder an seinen Platz bringen. Also, beim Heranzoomen auf den Hundeknochen drücken. Denk dran, wir werden die Ecken haben. Wenn du also eine Ecke machst, können wir sie drehen und dann etwas hineinlegen . Wir werden das tatsächlich regeln. Aber lassen Sie uns das vorerst einfach in die richtige Reihenfolge bringen. Aber wir müssen das nicht duplizieren oder so. Wir müssen nur sicherstellen, dass es an der richtigen Stelle ist , also halb und halb, wie Sie sehen können, damit es wunderbar hineinpasst, und dann können wir sie einfach einschalten, so, aufdrehen. Und da haben wir's. Das ist der Teil darin. Und jetzt würdest du reinkommen und sichergehen, dass du den Mittelpunkt hast. Nun, der Mittelpunkt hier drin wird etwas schwieriger zu finden sein , weil wir diese Seite haben, also ist es überall auf dieser Seite und überall auf dieser Seite. Also, ich denke, ich frage mich auch, was ich mit der Wand machen soll, werden wir die Vorder- und Rückseite brauchen? Ich glaube nicht wirklich, wenn ich das ausbaue. Ich schaue nur da runter. sehe nur an diesem Teil eine kleine Mauer, aber sie wird sowieso von einem Block oder so etwas verdeckt sein . Also denke ich für diesen hier, lassen Sie uns einfach das kleine Fragezeichen drücken, und was ich stattdessen tun kann, ist, dass ich einfach reinkommen und die Wand behalten kann , die wir ausgepackt haben, aber sie tatsächlich löschen weil wir sie nicht brauchen werden, also Gesichter löschen, also die Tabulatortaste drücken, aber wieder das Fragezeichen drücken, und los geht's. Ordnung, jetzt haben wir die drin. Das kannst du schon sehen Du weißt schon, wir können nicht in die Wand sehen oder so. Das ist großartig. Also lass uns jetzt am eigentlichen Zentrum von hier arbeiten. Was ich also tun möchte, sind die Unterstützungen, und die Unterstützung, die ich eigentlich will, ist diese hier. Also werde ich es einbringen. Ich werde ihn drehen, also Kopf 90. Ich drehe ihn um und dann um das X um 180. Also RX 180. Ich werde drei drücken Und ich will jetzt von hier bis hier messen. Also, wenn ich reinkomme und die T-Taste drücke, dann öffnen wir dieses Menü hier drüben. Ich kann dann kommen und diesen aus dem Weg räumen, löschen, löschen, reinkommen und ihn von hier holen. Geh hierher. Und es ist ungefähr 6,9 6,9 wird also 3,45 sein. Also kann ich das tatsächlich auf 3,45 verschieben. Also irgendwo in der Nähe wird das Zentrum sein, was bedeutet, dass ich dann gegen 3.45 Uhr kommen und es in der Mitte platzieren kann gegen 3.45 Uhr kommen und es in der Mitte platzieren Jetzt können wir das eigentlich nicht mehr sehen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen und es auch zu zeichnen. Also wenn ich reinkomme, können wir eigentlich nicht beides machen. Das ist irgendwie irritierend. Ich kann sehen dass das ungefähr in der Mitte von dort Ich werde also einfach zu meinem Verschiebe-Tool zurückkehren . Und lege es tatsächlich hinein. Nun, es ist irgendwie irritierend weil Sie wahrscheinlich, können wir auf, wir können wahrscheinlich auf Edim zurückgreifen, was bedeutet, dass dann IPA reinkommt und wir es dorthin verschieben Ich kann dann wahrscheinlich reinkommen und Kontrollrecht einführen, eine Grenzschleife einbauen Das Problem dabei ist allerdings, wenn Sie das rüberbringen, ah, bringen wir es rein, und ich zeige Ihnen, was passiert. Wenn ich das also in den Shader-Modus, Shiftspasbr, setze, musst du dabei sehr vorsichtig sein, denn sobald du anfängst, es zu bewegen, kannst du sehen, dass du deine Steine dort drüben bewegst Der beste Weg, das zu tun, ist reinzukommen ist reinzukommen Gehen wir also einfach zurück zum Objektmodus. Lassen Sie uns es wieder messen. Lassen Sie uns reinkommen und auf Kontrollrecht drücken. Klicken Sie mit der linken Maustaste und bewegen Sie es dann an die Stelle, an der Sie es tatsächlich haben möchten. Also irgendwo so. Und jetzt solltest du reinkommen können. Sie sollten also in der Lage sein, diesen und diesen zu nehmen, die Tabulatortaste zu drücken, aber nehmen Sie nur diesen drücken Sie die Umschalt-Leertaste. Und schließlich können Sie dann tatsächlich sehen, wohin Sie es verschieben sollen . Also irgendwo da in der Nähe ist es langatmig. Ehrlich gesagt würde ich mir nicht so sehr die Mühe machen , es perfekt zu machen. Ich würde einfach versuchen, es einfach hineinzulegen. Weißt du, relativ, wo es hingehen wird. Also, wenn ich jetzt reinkomme, sollte ich in der Lage sein , das an seinen Platz zu ziehen , und es sollte so bleiben können. Jetzt, in der nächsten Lektion, werden wir sehen , dass das sehr, sehr gut aussieht. Wir werden die Kolumne, die diesen Teil weiter oben behandeln wird, hier einfügen. Und dann schauen wir uns tatsächlich diese Wand hier an. Also fangen wir an, uns diese Wand hier anzusehen und wie wir diesen Teil tatsächlich hierher bringen werden, wie werden wir ihn ein bisschen herausbringen ? Weil wir einige Maße brauchen, um es in, du weißt schon, in unser modulares Paket aufzunehmen , um sie tatsächlich zu bauen , weil wir diese Teile nicht ständig weiter bauen wollen , und manchmal macht es das einfach ein bisschen einfacher. Okay, lasst uns zu Film gehen, zum Speichern und wir sehen uns beim nächsten Film, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 43. Erstellen von säulenbasierten Hausstützen: Willkommen zurück, wenn Sie Blender Building-Masterclass vom Konzept bis zum endgültigen Rendern machen möchten Blender Building-Masterclass , und hier haben wir aufgehört. Kommen wir nun zu unseren Spalten, und die, die wir wollen, wird die kleine Spalte sein. Zuallererst bringe ich immer Dinge raus, nur damit sie bei dir anfangen. Nun, du kannst aus irgendeinem Grund sehen , dass es nicht oben drauf ist. Ich weiß nicht wirklich, woran das liegt, es sei denn, es liegt daran, dass es sich tatsächlich um eine geometrische Notiz handelt. Was ich aber tun möchte, ist das dann tatsächlich in die Tat umzusetzen. Und noch einmal, mach dir keine Sorgen darüber, ob es genau ist. Wir wollen es nur irgendwo in der Mitte platzieren . Also stell einfach sicher, dass es so zentriert wie möglich ist. Stellen wir es dann nach oben , damit es da hineinpasst. Nun, wenn ich das Bombenteil hineinlege, möchte ich immer sichergehen dem unteren Teil auch wirklich um diesen Teil handelt, wenn ich den oberen Teil draufdrücke, um das Bild zu vergrößern . Also, mit anderen Worten, diese Unterseite hier, Sie können sehen, dass sie dort nicht ganz abgeschrägt sein wird , weil sie eingeklemmt ist Ich will es bündig haben. Winken Sie das Oberteil ab. Ich werde einfach reinkommen, meine Schicht halten und sicherstellen, dass da eine winzige, winzige, winzige, kleine Lücke ist , wie Sie sehen können, so wie diese Als Nächstes möchte ich sichergehen, dass es nicht so hoch geht, also kann ich tatsächlich reinkommen, die Leertaste drücken, mich bewegen, das nehmen und es zum Kreisverkehr hier runterziehen , weil oben oben, dann werden wir unsere Dachstützen dort haben. Also möchte ich sichergehen, dass die drin sind. Jetzt möchte ich diesen ersten Teil hier reinbringen , und dann sollte ich in der Lage sein diese Seite zu umgehen. Um das zu tun, werde ich reinkommen und wir werden wieder zu Stützen gehen, Oberteile und Unterteile unterstützen Und wir wollen den großen, klobigen. Also lass uns sehen. Also haben wir Unterstützung. Dieser, wir haben Unterstützung, dieser, kleine, große. Ich glaube, das ist der, den wir verwenden werden, also werden wir diesen hier verwenden, also werde ich reinkommen und ihn reinbringen. Und ich werde es hier in diese Ecke stellen. Also nochmal, ich drücke auf den Punkt, nur um es zu vergrößern, lege es direkt in die Ecke, ungefähr so. Denken Sie daran, wenn Sie sich Ihre Referenz ansehen, werden Sie feststellen, dass es hier einige Treppen gibt. werden wir uns jetzt keine Gedanken machen , weil wir die Treppe gleich reinbekommen werden. Aber im Moment bauen wir das nur ein bisschen aus. Also, was wir tun wollen, ist Alt D zu drücken und es auf diese Seite zu bringen. Also Alt D, bring es rüber zu diesem Seitenlicht. Und dann werde ich hier eine Basis haben wollen. Wenn ich dann zu meinen Unterstützern komme, habe ich diese hier. Also, wenn ich das reinbringe, wenn ich R, Z und 90 drücke, will ich das eigentlich reinkommen. Also ich habe das und dann geht meine Treppe hierher. Ich werde das an die richtige Stelle bringen. Lass es uns hierher bringen, und dann wird meine Treppe in diesen Teil gehen. Also, wenn ich das ein bisschen zurückziehe , weil ich sichergehen will dass es da eine kleine Lücke gibt, wie Sie sehen können, , dass es da eine kleine Lücke gibt, wie Sie sehen können, und dann drücke ich erneut Ode und bringe es auf die andere Seite. Also so. Drücken wir drei, damit ich die eine Folie hier sehen kann. Diese eine Folie hier drin, Sie können sehen, dass diese ein winziges, winziges, kleines bisschen draußen ist , also werde ich sie einfach rüberziehen und los geht's. Hier kommt also unsere ganze Treppe rein. Stellen wir sicher, dass Sie sehen, dass sie nicht ganz am Boden sind und diese Rollen spielen. Also ich messe sie nur, um sie zu sehen. Das hier ist etwas darunter. Also lass uns sie ein bisschen runterziehen. Also ziehen wir sie ein bisschen runter, und sie sind nah genug, dann reihen sie sich hier mit dem Boden ab. Also gut, lassen Sie uns die Kolumne jetzt wieder einbeziehen. Also nehme ich diese Spalte wieder, Alt D, und ich werde sie an ihren Platz bringen Also das ist genau in der Ecke, ziehe es so runter, und dann werde ich es jetzt herausziehen. Also werde ich es so in die Ecke ziehen. Und das ist die kleinere Spalte, die wir hier verwenden. Wir verwenden die große Spalte noch nicht oder so und ziehen sie dann an ihren Platz. Und da gehen wir da rein. Jetzt möchte ich es nur ein bisschen anheben. Und dann möchte ich den Beitrag hier veröffentlichen. Also ich möchte, dass der Beitrag hier ist, und dann kann ich mich tatsächlich daran arbeiten , wo die Lücke hier ist. Ich möchte diese Lücke hier füllen, diese hier, und das kann ich tun, sobald ich diesen Beitrag tatsächlich habe. Also lass uns diesen Beitrag reinbringen. Also wird die Post die große Post mit der Bombe drauf sein . Also, wenn ich hierher komme, habe ich einen großen Beitrag, diesen hier. Das ist der, den ich will. Ich bringe den großen Pfosten rein, und wir werden ihn so zeigen lassen, dass er in diese Richtung zeigt, und wir werden ihn hier oben drauflegen. Also gleich hier, drück drei und lass uns ihn so platzieren, dass er zentriert ist. Und dann ziehen wir es an seinen Platz, und was wir dann tun werden, ist, wir den Boden hier draufhaben müssen. Also muss ich zuallererst sehen, wo sich die Bombe aufstellen wird. Also im Grunde die Bombe hier. Also diese Fledermaus, die hier rüberfliegt, wird vielleicht diese kleine oder diese große sein. Schauen wir uns also den Unterschied in der Größe an. Lassen Sie uns es also zunächst zurückziehen. Und dann werden wir beide reinbringen. Also das ist der große. Nein, das ist das Große, das ist das Kleine. Also, was ich tun werde, ist, ich werde einfach diesen nehmen, 90, drei, ihn an seinen Platz bringen. Also, schalten Sie das Array ein, stellen Sie sicher, dass Sie die Enden einschalten damit Sie nicht am Ende rendern. Mach es lauter. Und was wir jetzt tun wollen, ist, das auf die andere Seite zu legen. Also möchte ich zunächst sichergehen , dass das umgesetzt wird, damit wir dann sehen können, wie nah es daran sein wird? Also du kannst jetzt sehen, dass die Runde ein bisschen von dort kommt. Wenn ich es ein bisschen überziehe, haben wir da einen kleinen Vorteil, und das sieht ziemlich gut aus. Es ist da drin Und jetzt möchte ich das auf diese Seite verschieben. Also beide, ich kann sie mir beide schnappen . Also, weißt du was? Bevor wir das tun, lassen Sie uns das einfach runterholen , weil es tatsächlich da drin steckt, wollen, dass es ganz oben drauf steht. Also ist es darunter. Also, wenn ich es da hochziehe und los geht's. Ordnung, jetzt können wir sehen aber wir müssen es ein bisschen herausziehen, weil wir sehen können, dass wir hier nicht viel Rand haben, also ziehen wir es ein bisschen heraus und los geht's Sieht es so aus, als würde es das unterstützen? Ich glaube schon. Jetzt kann ich mir also beide schnappen. Ich kann Alt D drücken. Jetzt werden wir sie natürlich falsch herum haben. Was meine ich damit? A D, bring sie her. Du wirst sehen, wenn ich diesen Teil da draufgelegt habe , kannst du sehen, dass dieser , vielleicht, vielleicht, vielleicht ein bisschen anders ist als dieser, also kannst du sehen, dass wir da einen kleinen Unterschied haben . Dieser sieht eigentlich gar nicht so schlecht aus. Also werde ich es jetzt hier reinstellen. Also so. Und dann kommen wir zu diesem hier rüber, ich werde kommen wir zu diesem hier rüber, sie dann ganz leicht verschieben , nur damit sie ein bisschen besser zusammenpassen. Und was ich dann damit machen will, ist , es herauszuholen. Also S und Y, lass es uns ein bisschen rausziehen, damit sie ein bisschen besser ausgerichtet sind, also sind sie da drin, und dann S und Y ein bisschen mehr halten das Schichtbrötchen und los geht's Sie reihen sich jetzt ziemlich gut an, und sie reihen sich auch direkt unter diesen Teilen Das sieht also ziemlich gut aus. Also, wir haben hier einen Balkon, wir noch nicht bauen werden, aber was wir jetzt tun müssen, ist dass wir diesen Teil bis hierher bringen müssen , weil wir hier einen Block in der Wand haben . Also empfehle ich, dass wir zuerst den Block oben reinbringen. Einfach hier. Und von da an wird es mir auch eine Vorstellung davon geben, wo ich herausfinden kann, wie lange, du weißt schon, das dauern wird. Also lass uns den Teil machen , der hier rauskommt. Also, wo wird es hingehen? Okay, also lass uns zuerst den Block bringen. Also nochmal, hier runter, und der Block, den wir haben wollen , wird hier so einfach sein. Also werde ich das reinbringen und das aus dem Weg lassen, also werde ich das reinbringen, drei drücken. Und dann werde ich G drücken und es einfach nach oben ziehen. Und wir wollen es gleich hier oben haben. Im Moment sind wir uns nicht ganz sicher, wohin es genau gehen wird, weil wir das Dach aufstellen müssen. Und wir sind uns nicht einmal sicher, ob das ein bisschen zu groß ist. Ich denke, es ist ein bisschen zu groß. Im Moment werde ich es so aufstellen, dass es oben drauf liegt, sodass es ein bisschen kleiner wird. Ich stelle sicher, dass dieser untere Teil genau mit dem hier übereinstimmt. Dann werde ich nur dafür sorgen , dass es genug zurückgezogen ist, sodass es aussieht, als ob es tatsächlich da drin ist. Und jetzt möchte ich diese Kolumne ansprechen. Nun, ich könnte genauso gut das zuerst rüberbringen, also beide gleichzeitig machen, oder ich kann es andersherum machen. Ich kann diese Kolumne aufrufen und dann beide rüberbringen. Also lass es uns so machen. Wir drücken Old D und bringen es zur Sprache. setzen das ein, sodass es einfach da ist, so wie wir es schon einmal gemacht haben. Schnapp dir das Oberteil und zieh es runter. Jetzt kannst du sehen, weil wir das herunterziehen, das verändert tatsächlich alle anderen. Sie können also sehen, dass ich das nicht wirklich tun möchte. Sie können sehen, dass wir auch diesen bereits geändert haben. Und warum passiert das? Das liegt daran, dass wir sie eingeführt haben, und wir haben sie nicht von Geometrieknoten zu, du weißt schon, zu unserem Stein geändert . Lassen Sie uns das also tatsächlich beheben. Also, was ich tun werde, ist, für diese zu B zu kommen . Und was ich tun werde, ist, weißt du was? Möchte ich das wirklich tun? Ich sollte es stattdessen duplizieren, weil, weißt du, wir es im Moment im Bearbeitungsmodus ändern Vielleicht ist es besser, reinzukommen. Und anstatt das zu tun, werden wir auf diese Weise löschen weil ich glaube, wir können nicht, ähm ja, wir könnten Shift D drücken und dann werden sie nicht verknüpft. Also könnten wir das tun. Also drücke ich stattdessen einfach Shift D, Enter. Und dann werde ich das einfach so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Also Shift D, verstecke den einen aus dem Weg, lösche diesen, OH, bring den anderen zurück. Und wenn ich das jetzt hochziehe, sollte es die anderen nicht beeinflussen weil ich es stattdessen dupliziere. Auch bei diesem kann ich Schicht D verwenden. Jetzt sind es Geometrieknoten, also werden sie sowieso nicht zu viel kosten. Geometrie angeht, bis wir sie tatsächlich echtes Netz umgewandelt haben. Also was ich tun werde, ist, ich werde das einfach herbringen. Und dann sollte ich jetzt in der Lage sein, das herunterzuziehen. Warum? Weil es eine Vervielfältigung und kein Exemplar ist . In Ordnung, also los geht's Jetzt kann ich tatsächlich die Instanzmethode verwenden, also t D, eingeben, sie herüberbringen, sie platzieren. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns das übertreiben und dann einfach sicherstellen , dass beide im Kreisverkehr sind Wenn ich also zu diesem komme, können Sie sehen, wenn ich zu diesem komme, ist dieser Ort direkt neben hier. Dieser Ort ist ein bisschen abgelegen. Das heißt, dann kann ich das rüberziehen, also schnappen wir uns das. Hoppla Und diese 17, um übertrieben zu sein. Und jetzt bringe ich es einfach rein, bring es rein, und schauen wir uns an, wie das aussieht. Ich denke, das ist am richtigen Ort. Also dieser und dieser sind jetzt am richtigen Ort. Wenn ich das nehme, übertreiben wir es. Ja, das scheint am richtigen Ort zu sein. Jetzt sehe ich mir das an. Bei diesem frage ich mich, ob sie ein bisschen verrückt sind. Und ich denke darüber nach, es hier und um diesen herum zu versuchen. Ja, sie sind ein bisschen draußen hier. Ja, ich kann mir das, das, das schnappen und sie dann einfach so ziehen , dass sie sich mehr oder weniger so anordnen. Es ist viel weiter weg, also bring sie her. Das heißt, dann kann ich zu S und Y zurückkehren, es hineinziehen , es rüberziehen, zweimal auf das A tippen und los geht's. Jetzt kommen wir rein und speichern unsere Werke oder die Datei und das Speichern sieht ziemlich gut aus. Bevor wir fertig sind, schauen wir uns an, wie das aussieht. Gehen wir also zur Render-Ansicht. Und da habt ihr es, Leute. Das ist es, was ihr bis jetzt erreicht habt, und ihr könnt euch schon vorstellen, dass es wirklich anfängt, zusammen zu kommen. Stellen Sie sich vor, wir haben da Dächer und Fenster und solche Dinge. Es wird wirklich zusammenpassen und wirklich, wirklich wunderschön aussehen. Ordnung, alle zusammen. Also, wie gesagt, beim nächsten Mal werden wir diesen Felsvorsprung hier machen diesen Felsvorsprung hier Wir werden das tatsächlich erstellen, es in unser modulares Paket eins schicken , und dann haben wir eine gute Vorstellung von der Größe, und dann können wir diese Teile einfach reinbringen, Fenster aufsetzen und solche Dinge In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 44. Fortgesetzte Texturanwendung bei Hausblockaden: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Lassen Sie uns also einen der schwierigen Punkte klären. Lassen Sie uns zum Modellieren zurückkehren, weil wir diese Teile jetzt nicht benötigen werden. Und was wir dann tun wollen, ist dass wir das nicht wirklich ändern wollen. Wir wollen der Mama keine Steine bringen . Wir wollen diesen Felsvorsprung erreichen. Mit anderen Worten, wir wollen diese Auswüchse schaffen. Diese Felsformationen und all das sind ziemlich identisch, aber wir müssen sicherstellen, dass wir alles so anordnen, dass sie , wissen Sie, perfekt aufeinander abgestimmt Also die Art und Weise, wie ich das machen werde, ist, dass ich zuerst reinkomme Und ich denke, es wäre wahrscheinlich besser, nur die Vorderseite zu duplizieren Wenn ich also reinkomme und nur die Vorderseite nehme, drücke ich Shifty und dann ziehe ich es einfach heraus, also drücke ich P und dann die Ich habe hier einen Punkt, und was ich dann wirklich tun möchte, ist, das nach oben zu verschieben und es dann wegzuschneiden Was ich tun werde, ist , drei zu drücken, und ich gehe zur Röntgenstrahlung, gehe zu Objekt, gehe zu Röntgenstrahlung, und jetzt sollten Sie in der Lage sein zu sehen, ob A alle Transformationen den Ursprung auf Geometrie setzen, ich sollte sehen können, sobald ich anfange, das hochzuziehen, dass es hier tatsächlich über diesem hier liegt, wie Sie sehen können. Also müssen wir nur ein bisschen davon aufsteigen, um es jetzt tatsächlich zu schaffen. Also, wenn ich das ausschalte, wenn ich jetzt reinkomme und die Tabulatortaste drücke, A , E, ziehe es heraus, dann wirst du sehen, dass es sich direkt darüber befindet, obwohl es noch nicht abgeschnitten ist. Es liegt also direkt darüber, einfach so drüber zu kleben. Und ich denke, vielleicht ist es vielleicht ein bisschen zu hoch. Also was ich tun werde , ist, dass ich tatsächlich tun werde, weißt du was? Wir haben auch Dächer für Sachen. Also ich glaube, ich frage mich nur, ob es ein bisschen zu hoch ist, wenn es ungefähr die richtige Höhe hat. Weißt du was? Ich glaube, ich werde es so lassen. Jetzt wollen wir es wegschneiden. Nun, weil ich Ihnen gerade gezeigt habe , wissen Sie, Extrusionen, wie das ist, müssen wir es jetzt ein bisschen herausziehen, und jetzt muss ich es hier abschneiden Nun, um das zu tun, ist es viel einfacher, wenn wir diese Teile hier loswerden Drücken wir also Control Plus, Gesichter zu löschen. Jetzt haben wir es aufgerufen. Und dann, was wir jetzt tun wollen, wir teilen das ab, wir können das Fragezeichen drücken und diesen Teil einfach alleine bearbeiten , weil ich Ihnen einige Dimensionen geben werde, mit denen Sie tatsächlich arbeiten können. Also lass uns jetzt reinkommen. Und was ich tun möchte, ist, dass ich hier in den Mittelpunkt gerückt bin. Also werde ich drei drücken. Shift S, Cursor auf ausgewählt. Das wird es dort genau in die Mitte bringen. Okay, also was wir tun werden , ist einen Würfel reinzubringen. Also, oder ein Flugzeug kann das machen. Wir bringen das Flugzeug mit, ich mache es ein bisschen einfacher. Bringen Sie Ihr Flugzeug mit, drehen Sie es herum, also R Y 90. Lass es uns so drehen und die Größe des eigentlichen Flugzeugs wird 3,55 sein Ich glaube, es ist auf dem Y. Also setzen wir es hier drauf , 3,55 etwa Also das wird im Grunde die Peitsche sein. Also, was wir jetzt tun müssen, ist, es von hier aus zu schneiden , damit Sie es von diesem Teil von hier aus sehen können , bis ganz nach unten, und wir werden dort schneiden Also der beste Weg, das zu tun. Nun, der beste Weg, das zu tun ist, etwas genau in die Mitte zu stellen. Mit anderen Worten, fügen Sie eine sogenannte Kantenschleife genau in der Mitte ein, und dann können wir sie tatsächlich von einer Seite zur anderen spiegeln. Das machen wir also, wenn wir uns diesen, diesen und diesen schnappen, und wir können mit der rechten Maustaste klicken und es unterteilen Das bedeutet dann, dass wir eine Unterteilung genau in der Mitte platzieren und es wirklich, wirklich einfach machen, jede Seite zu schneiden Wenn wir jetzt reinkommen, können wir tatsächlich reinkommen und diese und diese Seite nehmen, Löschen und Gesicht drücken und schon wissen wir, dass die Ausrichtung im Spiegel stimmt, also können wir jetzt zurückkommen und einen Spiegel hinzufügen. Also komm rein, generiere einen Spiegel. Das geht dann auf die andere Seite, macht das X aus. Und wenn wir jetzt reinkommen, können wir tatsächlich reinkommen und das abschneiden. Also, wie werde ich es schneiden? Ich werde es vielleicht am einfachsten schneiden , und zwar mit einer Halbierung. Ich werde also nur zu Mesh kommen. Ich werde da runter gehen, wo „Halbieren“ steht. Und dann werde ich das wegschneiden. Denken Sie daran, dass Sie bei der Halbierung auf das Leerzeichen drücken können, um es ein wenig zu verschieben, wenn Sie möchten, oder Sie können es mit diesem Teil es ein wenig zu verschieben, wenn Sie möchten, hier verschieben Also werde ich es hier ein bisschen verschieben. Die Hauptsache mit der Halbierung ist, dass du sie gerade richten willst, also werde ich da mal eine Runde drehen Und dann will ich sichergehen, dass es auf Null steht. Also, das Z, das du siehst, ist ein bisschen ausgefallen. Lassen Sie uns also das Z auf Null setzen und dann werde ich sicherstellen , dass es perfekt gerade ist. Als Nächstes möchte ich rüberkommen und diesen Teil und diesen Teil löschen, alle Gesichter löschen. Und da haben wir's. Das ist es, was wir tatsächlich haben. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und das eigentliche Flugzeug löschen , weil wir es nicht mehr benötigen werden. Nun, was die Gesamtlänge angeht, wollen wir, dass sie auf 8.45 Aber was wir tun werden, ist , es von unten hochzuheben Wenn wir das einfach auf 8.45 Uhr setzen, wird alles zusammengedrückt, und das wollen wir nicht wirklich, weil wir das gleiche Dach behalten wollen das gleiche Dach wie das, was wir überall haben Anstatt das zu tun, werde ich einfach reinkommen und diese Seite leicht anheben, die Lasche bis auf 9,21 drücken, sie um 8,77 anheben, etwas mehr, 8,45 Da haben wir's. Da hatte ich Glück. Damit hatte ich Glück. Aber wie dem auch sei, jetzt wollen wir das Ganze auf eine Breite von etwa einem halben Meter bringen . Wenn ich also reinkomme und A und dann E drücke und das Ganze so herausziehe , wollen wir, dass es rund ist und nicht 0,5. Also nicht 0,5, ziemlich klobig, und das ist dann so ziemlich fertig, um oben drauf zu kommen Nun, die eine Sache ist, ich möchte sichergehen, dass es auch die Spitze ist, weißt du was? Ich glaube, ich werde es so lassen. Es muss vielleicht ein bisschen oben rein. Also werde ich zuerst sagen, Applma Mirror, Control A-Spiegel verursachen manchmal eine Menge Probleme Jetzt will ich tun, was ich reinkommen will. Ich möchte sichergehen, dass das ganze Mesh korrekt gemacht ist , weil Sie hier im Moment sehen können, dass wir in der Mitte eines haben. Es kommt ein Teil runter, weißt du, und es ist nicht richtig gemacht, und das wird uns Probleme bereiten , weil wir Dinge wie Fenster und ähnliches einbauen werden . Also, was ich tun werde, weißt du, anstatt es auf diese Weise zu machen, werde ich jetzt einfach den Anfang machen. Ich werde auf Huck D drücken und ich werde sie einfach ein bisschen mehr reinbringen Also werde ich mir beide schnappen, nicht diesen , diesen, diesen und diesen Und dann drücke ich S und Y und bringe sie einfach ein bisschen rein. Was ich jetzt machen werde , ist, anstatt das hier zu haben, weil wir sehen können, dass , weißt du, es ist wirklich ein ziemliches Chaos hier, wo, du weißt schon, alles irgendwie nicht zusammenpasst . Wir haben hier ein Stück. Wir haben ein Stück hier drüben. Warum ist dieses Stück überhaupt hier? Macht keinen Sinn. Drücken wir also L P Selection. zunächst Strg A und halten Sie die Transformationen mit der rechten Maustaste Stellen Sie die Geometrie der Ursprünge ein, klicken Sie jetzt auf die Tabulatortaste , nehmen Sie das Ganze und drücken Sie Löschen und Limitierte Auflösung Dadurch werden all diese Kanten für uns aufgelöst, und jetzt ist es ein einfaches Netz. Wenn wir ein einfaches Netz haben, ist es tatsächlich einfacher, damit zu arbeiten. Es ist einfach, hier einen booleschen Wert einzufügen. Es ist einfach, Dinge damit zu machen. Es liegt also an Ihnen, ob Sie tatsächlich nur eine Kantenschleife hineinlegen wollen , denn so ziemlich oben machen wir damit nicht wirklich viel. Also ich denke, eine Kantenschleife hier drin wird es extrem einfach machen, damit zu arbeiten. Also lass uns das jetzt machen. Also werde ich mir und diesen schnappen. Und dann drücke ich auf JB, wie so, und los geht's In Ordnung, jetzt müssen wir es herausziehen. Also drücke ich A, E, ziehe es heraus, setze es dann auf 0,5, so, und da ist unser Teil Lassen Sie uns diesen jetzt aus dem Weg räumen. Lass uns den reinbringen. Steuern Sie A oder transformieren Sie, legen Sie die Ursprungsgeometrie fest, drücken Sie auf die kleinen Fragezeichen und bringen Sie alles zurück. Und jetzt solltest du in der Lage sein, das wieder an seinen Platz zu bringen. Und so sollte es eigentlich aussehen. Sie können also sehen, dass das jetzt richtig herausragt. Wir können das tatsächlich hier drüben anziehen. Außerdem haben wir auch 55 Grad, also wissen wir, was das ist, was bedeutet, dass wir es genau in die Mitte stellen können . Wir können das bei diesen Dingen rundum machen, das macht es dann wirklich, wirklich einfach. Nun, was wir jetzt tun wollen wir wollen diesen Teil in unser modulares Paket aufnehmen und ihn so ausbauen , dass er genauso aussieht wie dieser. Es ist genau dasselbe. Also, was ich tun will, ist, die Steine rauszunehmen. Also ich will die Steine nehmen und sie dem zuordnen. Also werde ich mir nur beide schnappen C drücken. Dann werde ich jetzt zu meinem modularen Paket zurückkehren . Lassen Sie uns also Ihr modulares Paket öffnen , falls Sie es nicht öffnen wollen. Also hier ist mein modulares Paket, und dann werde ich Strg V drücken und es hierher bringen. Was ich dann endlich tun werde, ist, mir beide zu schnappen. Als 90. Lass uns sie herumdrehen. Das war der falsche Weg. Also, was meine ich mit 180? Z 90. A z -90. Also z -90, dreh sie so herum Also jetzt solltest du es haben. Wenn du auf den Shader klickst, solltest du die Steine dort haben Du wirst diesen Teil hier haben. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, weißt du, auch an diesem Teil zu arbeiten. Also, was ich jetzt tun werde, ist, ich werde einfach sparen, jetzt, wo ich sie reingebracht habe Und was ich jetzt tun werde ist in der nächsten Lektion daran zu arbeiten Also werden wir uns an die Arbeit machen. Wir bauen die Säulen und solche Dinge so aus, dass wir das einfach reinbringen und an der richtigen Stelle platzieren können . In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 45. Modellierung von Dachtragstrukturen: Willkommen zurück, alle zur Blended Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, und hier haben wir aufgehört Wenn Sie jetzt vorbeikommen und Ihre Ressourcen oder Ihr Referenzhandbuch mitbringen , ist dies der Teil, an dem wir gerade arbeiten Also dieser Teil hier, dieser obere Teil hier , den wir auch getrennt machen werden, weil wir wollen, dass sie Teil davon sind, und zwar grundsätzlich getrennt. Also das ist der Teil, an dem wir arbeiten. Und was wir auch versuchen auszubauen, damit wir es nicht weiter machen müssen, ist dieser Teil hier. Also werden wir diesen Teil bauen. Wir werden diesen Teil darauf aufbauen. Wir werden diese Punkte nach unten aufbauen, und wir werden das nicht wirklich einbauen weil die Sache ist, haben sie es alle drin? Wissen Sie was? Eigentlich sehen sie alle so aus, als hätten sie es drin. Ich bin mir nicht sicher, ob sie den Topf ganz drin haben , aber ich glaube nicht. Ich denke , wir werden nur diesen Teil bauen und diesen Teil darauf legen. Wir könnten sogar damit durchkommen, diesen Teil nicht auch noch oben drauf zu legen. Also weißt du was? Vielleicht bauen wir diesen Teil einfach aus. bauen das auf und von dort aus können wir tatsächlich unsere Fenster einbauen. Die Sache ist, Sie können hier sehen, diese Fenster so ziemlich alle gleich aussehen. Schauen wir uns den Rest an. Wenn wir die Teile dort bauen , wo sie tatsächlich herauskommen. Ja, der hier sieht auch genauso aus. Ich frage mich nur, ob ich die Fenster tatsächlich eingebaut habe , weil das die Dinge einfacher machen könnte, wenn wir dieses Loch tatsächlich hineinbauen würden, was bedeutet, dass wir es vorerst lassen würden , weil sie im Grunde alle ziemlich gleich sind, und das würde es viel einfacher machen. Ich schaue mir diese Seite an, du kannst sehen dass das der Teil hier ist, der ganz nach unten geht. Sie haben verschiedene Bomben an. Aber mit den Fenstern sehen sie alle gleich aus. Und das war der, den ich mir gerade ansehe. Sogar auf dieser Seite sieht es ziemlich gleich aus. Ich frage mich also , ob wir das Ganze eigentlich einfach kreieren sollten . Nun, das bringt natürlich seine eigenen Probleme mit sich. Zu diesem Zeitpunkt müssen wir tatsächlich Fenster bauen, und wir haben drei verschiedene Fenstertypen. Aber das bringt es dann offensichtlich auf eine andere Ebene des Durcheinander. Also frage ich mich nur , ob wir das tatsächlich tun. Also werde ich einfach reinkommen und ansehen, wo wir also unsere Türen haben. Wir haben unsere Fenster, die hier sind , weil es ziemlich schwierig ist , Fenster zu bauen, und wir haben all diese anderen Teile. Also ich denke, was wir tun werden, ist, dass wir zuerst dieses Top kreieren werden. Wir werden die Spalten hineinlegen. Dann kommen wir und wir werden diesen Teil hier erstellen. Also das hier, weil wir das noch nicht gemacht haben, das ist für das Dach unter den eigentlichen Dächern und so. Und dann werden wir wahrscheinlich mit der Gestaltung unserer Fenster weitermachen. Und wenn wir sie dann drin haben, können wir den Teil auf der Außenseite fertigstellen. Also ich denke, ab jetzt sollten wir in unserem eigentlichen Modularpaket, also hier drin, ein bisschen mehr arbeiten . Also werde ich mir das sparen. Ich werde mir das ein bisschen sparen. Und dann werde ich zurück zu meiner grauen Kiste gehen , die hier drüben ist. Ich gehe zur Datei, speichere das ab. Und was ich dann mache, kannst du das für eine Weile schließen , wenn du willst. Ich lasse meins einfach offen, aber ich werde hier etwas arbeiten, ich werde etwas an den Fenstern arbeiten und dieses Thema wird hier weitergehen. Irgendwann müssen wir es sowieso schaffen, also lassen Sie uns das jetzt tun. Also zuerst werden wir zu den Teilen kommen, von denen ich gesagt habe, dass sie sich darunter befinden Wenn ich das Referenzhandbuch noch einmal aufsuche, . Wenn ich das Referenzhandbuch noch einmal aufsuche, werden sie mir helfen, sie zu finden. Also wird es dieser hier sein. Also werden wir es so ziemlich genauso machen , wie wir es mit dem Support gemacht haben. Abgesehen von diesen werden wir Dachstützen sein. Also lass uns das auf die linke Seite verschieben. Und dann werden wir beide einfach vorerst hierher bringen . Dann setzen wir den Cursor nach rechts in die Mitte, also Schichtpult, Cursor zum Weltursprung Dann bringen wir einen Würfel hinein, also bringen wir einen Würfel und die Abmessungen dieses Würfels und die Abmessungen dieses Ich will das auf Null 0.8 haben. Ich will das für Null 0,38 und dann für Null 0,76 und dann Lass es uns auf so etwas setzen. Nun, diese Maße hier, wenn ich einen kleinen Punkt mit der Taste Bu drücke, das sind die Maße, die für meine Stütze unter dem Dach gelten. Also, was ich tun werde, ist das einfach zur Seite zu legen. Und ich werde dann ein Flugzeug reinbringen. Also Schicht A, lass uns ein Flugzeug reinbringen. Drehen wir es um. Also RX-90 oder Rx 90, also Rx 90, und dann stellen wir sicher, dass es die richtige Seite ist Also alles, was ich tun werde, ist einfach S zu drücken und es auf die richtige Größe zu reduzieren Weißt du was? Das ist albern, es so zu machen Was wir tun werden, ist, uns einfach die Rückseite davon zu schnappen. Schicht D. Nimm die Rückseite und los geht's, richtige Größenbestimmung. Okay, P, Auswahl, nimm diesen, Strg A , oder transformiere den eingestellten Ursprung in Geometrie. Soap, und dann drücken wir die Tabulatortaste. Und dann werde ich es nur noch herausziehen. Also werde ich es herausziehen. Sie können sehen, dass es dazu passt. Ich werde es herausholen , um es hier zu drehen. So, und dann will ich ein Top und eine Bombe. Also, was ich tun möchte, drücken Sie die Strg-Taste, Linksklick und ich werde das einfach irgendwo nach oben verschieben, und dann werde ich Strg Linksklick und ich werde das einfach irgendwo nach oben verschieben , drücken, linken Maustaste klicken und das irgendwo runterbringen, wie hier. Also, ich will ein paar Steine hier drin haben und ich will, dass sie rausgeholt werden. Also, was ich tun muss, ist diesen, also diesen Teil und diesen Teil, und dann sieben drüber gehen, und dann ziehe ich sie heraus damit sie ungefähr mit diesem hier übereinstimmen, also so, und du solltest am Ende so etwas haben. Und jetzt will ich das tun. Die andere Sache ist, wenn ich das getan habe, werde ich der Sache auf den Grund gehen. Ich glaube nicht, also denke ich, dass ich es zusammendrücken muss weil ich hier einen Tiefpunkt draufsetzen werde Wenn ich es also in den Objektmodus versetze, sollte ich in der Lage sein, es dann in den Hohlraum zu versetzen Der Hohlraum ist aus irgendeinem Grund ausgefallen. Drücken wir drei, um in eins zu gelangen, um in die Vorderansicht zu gelangen. Stellen wir sicher, dass wir da wirklich durchschauen , damit wir sehen können, dass wir hier eine Linie haben. Ich sehe das nicht wirklich, also weißt du was? Ich schalte das einfach aus. Da haben wir's, einfach so. Und dann drücken wir S und Z und drücken es ein bisschen runter Bringen Sie es wieder hoch und dann in Einklang mit diesem. Und dann möchte ich hier ein P drunter setzen. Also drücke ich Shift S, verflucht oder ausgewählt. Shift A, bring einen Würfel rein, lass den Würfel viel kleiner marschieren Also, bring ihn runter auf den Boden. Tens Ed, bring es zur Sprache. Also, damit wir wissen, dass das jetzt genau in der Mitte ist. Und was ich dann tun will, ist, dass ich auch hier einen Tiefpunkt draufsetzen will. Also werde ich es ein bisschen hochziehen, EnSed drücken, es ein bisschen weiter nach oben ziehen Und dann werde ich es duplizieren, also Shift D, bringt es nach unten, bringt es nach unten, und dann S und X, ziehe es rein So wie es ist. Also, wenn es so etwas ist, kann ich immer noch sehen, dass es wahrscheinlich noch ein bisschen draußen ist, also werde ich SSNs Kopf drücken, ihn ein bisschen herunterdrücken, ihn hochziehen, diesen wahrscheinlich noch ein bisschen draußen ist, also werde ich SSNs Kopf drücken, ihn ein bisschen herunterdrücken, Teil hochziehen und diesen Teil nach oben bringen, mehr im Einklang mit dem, was hier vor sich geht. Und ich glaube, jetzt ist es fast soweit. Also hat Essens Head es an seinen Platz gebracht und los geht's. Also gut, das ist ein Kreisverkehr in der Schlange. Vielleicht muss es ein bisschen mehr herunterkommen . Da haben wir's. Und dann werde ich jetzt reinkommen und den unteren Teil mitbringen. Also diesen Bob-Bereich, ich werde mehr in die Reihe bringen , nur damit er so hineinpasst. Also gut, schauen wir mal, was wir haben. Also, wenn Sie es jetzt in den Objektmodus versetzen, nehmen Sie die Transparenz ab Ich nenne es Ghost, aber es ist Transparenz. Und dann werde ich sie nach vorne ziehen. Ich drücke S und Y und quetsche sie so rein Und ich möchte auch sichergehen , dass dieser ein bisschen breiter ist als der Bombenkopf Also S und Y, zieh es raus. Und da haben wir's. Und jetzt werden wir sie nach vorne ziehen. Also zieh sie so nach vorne. Also, es liegt an dir, ob du sie komplizierter machen willst , weißt du, auf eigene Faust, weißt du, komplizierter als das, was das alles ist, ganz dir überlassen Also, was ich jetzt machen will, ist einen Würfel reinzubringen. Also verschiebe die Leitung, bring einen Würfel rein. Also werde ich S drücken, also so, und dann ziehe ich es auf diese Seite. Und dann drücke ich S und X. Bring es rein. Füge etwas Y hinzu. Zieh es zurück, weil wir es einfach hier haben wollen, einfach so Wir wollen nichts von der Rückseite oder den Seiten oder so verschwenden oder den Seiten oder so Nun, es gibt etwas, das du über sie wissen solltest. Sie könnten etwas übertrieben auftauchen. Wenn Sie also die Rückseiten von ihnen löschen, löschen Sie nur die Rückseite der unteren beiden, weil diese Seite möglicherweise auftaucht, und wir müssen darüber nachdenken, wenn wir sie tatsächlich erstellen. Also, was ich tun will, ist , das zur Sprache zu bringen, also Eons, es an seinen Platz bringen, es zurückziehen Leicht an der richtigen Stelle, so. Und dann möchte ich A kontrollieren oder mit der rechten Maustaste auf Ursprünge, Geometrie, Tabulator, die Vorderseite nehmen, I einfügen, wie so, und dann ziehen wir das raus Also, E, zieh es raus. Es ist ein Ort, so wie er ist. Also, wir wollen auf jeder Seite eine haben, und das Problem, das Sie haben werden, ist , wo der Mittelpunkt ist? Also müssen wir herausfinden, dass es richtig zentriert ist. Dazu drücken wir Strg R. Linksklick, Rechtsklick, Strg-Taste , Linksklick, Rechtsklick, Strg-Taste , Linksklick, Rechtsklick, Linksklick, Rechtsklick. Jetzt können wir sehen, dass wir einen in der Mitte haben, und dann haben wir diese beiden hier, aber wir wollen diese beiden nicht wirklich so haben. Also werde ich sie nur herausziehen. Also S und X, zieh sie raus , wo du sie haben willst. Und dann nehmen wir diesen Teil hier und drücken Shift D. Also so, und dann komme ich zurück zu meiner Leitung. Wenn ich also zu dieser Zeile zurückkehre, kann ich Shift drücken, Cursor ausgewählt, diese Zeile nehmen, Shift drücken und Auswahl zu Cursor drücken. Sie können den Auswahl-Cursor verwenden, den Offset-Wert beibehalten oder Sie können den Auswahl-Cursor verwenden Und wissen Sie, manchmal ändert es die Art und Weise, wie es tatsächlich hineingeht Aber für mich werde ich das an seinen Platz bringen, es herunterziehen. So wie es ist. Und ich werde einfach ungefähr herausfinden , wo das sein wird. Also das ist das Zentrum von hier. Also, wenn ich den Spiegel benutze, kann ich genau über diese Seite gehen. Nun, ich will das nicht wirklich tun, weil ich weiß, dass dieser perfekt aufgereiht ist, aber das sagt mir, dass ich es hier hinstellen kann, und dann werden wir einen gleichmäßigen Abstand zwischen ihnen haben, und das ist es, was ich will. Also werde ich jetzt nur noch Shift D drücken . Kommen wir zu diesem. Eine, um in die Vorderansicht zu gehen, und ich werde sie genau dorthin ziehen , wo diese Schicht beendet ist. Versteckt es aus dem Weg. Lösche dann den anderen. Also lösche, mach, bring den anderen zurück. Und jetzt will ich es auf der anderen Seite spiegeln Also schnappe ich mir diesen , Schichtpult, verflucht und ausgewählt, schnappe mir diesen und klicke mit der rechten Maustaste auf Set Origin Three D Cursor Und jetzt können wir es direkt spiegeln. Fügen Sie also einen Modifikator hinzu, generieren Sie einen Spiegel, drücken Sie die Strg-Taste und los geht's Jetzt sind sie alle perfekt aufgereiht. Und jetzt können wir sie alle zusammenfügen. Bevor wir das tun, möchten wir jedoch sicherstellen, dass wir die Rückseite von Dingen löschen , die wir eigentlich nicht benötigen. Also diese Taschen, obwohl sie hier sind, manchmal nicht in der Wand kleben, also müssen wir aufpassen dass wir sie nicht wirklich löschen. Diese Rückseiten in jedem von können wir aber tatsächlich löschen. Wenn ich mir also alle drei schnappe, kann ich die Tabulatortaste drücken, reinkommen und sie einfach löschen , weil sie sowieso in der Wand sind , löschen und Gesichter. Also, was ist mit den Oberteilen und den Bomben? Wir können auch damit durchkommen die Tops und die Bomben hier zu löschen. Also röntgen Sie weiter. Kommen wir rein und schnappen uns die Oberteile von allen dreien. Komm runter. Die Unterseiten dieser drei hübschen Blätter und Gesichter. Und das wird uns in Zukunft eine Menge Polygone ersparen eine Menge Polygone Jetzt kann ich also reinkommen, ich kann all das zusammenfügen, also alles zusammenfügen also alles zusammenfügen Also drücken Sie Strg J, Strg A oder Transformationen setzen den Ursprung auf Geometrie Nun zum nächsten, was wir tun werden, ist das Array einzufügen Dann werden wir auch gesund werden, wir werden das aus dem Weg räumen. Wir speichern, das wird funktionieren. Wir werden das Array beim nächsten einbauen. Wir holen den Stein. So ähnlich wie hier, und dann wird das unsere Dachstütze sein. Von dort aus können wir tatsächlich anfangen, diesen Teil zu erstellen, also können wir anfangen, diesen Teil zu erstellen, und dann können wir zu unserem Windows übergehen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 46. Verbesserung der Details der oberen Etage und der Dachfront: Wir laden alle ein, die Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum finalen Rendern zu kombinieren Bauens vom Konzept bis zum finalen Rendern Und genau hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was wir jetzt tun werden ist, dass wir das tatsächlich auspacken Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Transformationen weiterverkaufen, drücken Sie die Tap-Taste, A, Klicken Sie auf. Okay. Jetzt möchte ich natürlich sichergehen, dass diese und diese genau gleich aussehen. Deshalb wollen wir auch sicherstellen, dass wir auch hier die Abschrägungen haben Also werde ich mir nur diesen schnappen Schnappen Sie sich diesen hier, drücken Sie Strg L. Wir werden Modifikatoren kopieren Wir drücken Strg L und wir werden Materialien verlinken Nun möchte ich sichergehen, dass, wie Sie sehen können, dieser ganz anders ist als dieser, also möchte ich ihn wirklich herausbringen. Also, was ich tun werde, nehme ich diesen, gehe zu meiner Bearbeitung über, gehe zu meiner Bearbeitung über, und dann werde ich mit dem Punkt Bon heranzoomen und die AB-Taste drücken. Ich werde es viel kleiner machen, also das Tabulatorsymbol drücken und einfach versuchen, es so auszurichten. Auch wenn es zu groß ist, also mach es runter. So, und los geht's, jetzt sieht es sehr, sehr ähnlich aus wie diese. Auch hier liegt es an dir, wie dein Ziegelstein und solche Dinge aussehen sollen , ganz dir überlassen. Ordnung, jetzt, wo wir das getan haben, können wir zurück zum eigentlichen Vermögensverwalter gehen. Das wird am einfachsten sein. Und was ich jetzt tun möchte, ist das Array hinzuzufügen. Wenn ich das einschalte, können Sie sehen, dass die Arrays perfekt funktionieren, was großartig ist, weil wir das als Modifikator hinzugefügt haben Auch diese, ich habe das Array eingeschaltet. Ich weiß nicht, warum wir das Array darauf haben, weil ich sie kopiert habe. Das bedeutet, dass sie, wenn sie ankommen, diesen Modifikator aktiviert haben Zum Glück funktioniert das Array jedoch nicht, weil wir es beim Rendern ausgeschaltet haben und wir es dort ausgeschaltet haben Okay, jetzt möchte ich zu diesem Thema kommen, und ich möchte es unterstützen. Also haben wir Stütztops und Bomben. Lass uns noch eine machen und wir rufen sie an und wenn du noch mehr Dachstützen baust, kannst du sie da einbauen. Also unterstützt. Und dann nennen wir es Dach, also so, und dann legen wir das da rein. Und dann werde ich hier rüber gehen und es unterstützen. Also zuerst haben wir Sportoberteile und Bomben. Dann machen wir einen neuen. Also nennen wir es dasselbe. Also unterstützt. Dach. Und dann nenne ich es auch, und wir nennen es Support. Dekoratives Dach. So wie es ist. Und los geht's, wir haben jetzt alles drin, und jetzt müssen wir alles machen, mit der rechten Maustaste klicken und als Asset markieren. Kommen Sie zu Unassigned, und was wir dann tun können, ist, eine Minute zu warten, denn ich muss sichergehen, dass das okay ist Das sieht für mich nicht okay aus. Also lass mich das Asset einfach löschen. Und lassen Sie mich zu Steuerung A gehen, A transformiert den eingestellten Ursprung in Geometrie Versuchen wir es noch einmal, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Als Objekt markieren. Und ich denke, es ist tatsächlich ein Problem mit der Schattierung, in diesem Teil. Ich denke, es ist nur eine Schattierung Manchmal macht Blender wirklich nicht so gute Arbeit, wenn es darum geht, das Bild tatsächlich aufzunehmen Du weißt, was du tust. Manchmal kannst du es umdrehen, zurückdrehen und dann wirst du es nicht verstehen. Aber im Allgemeinen legt es sich nicht wirklich auf den Stein, also ist es etwas schwieriger zu erkennen, als es sein müsste. Sie können natürlich hierher kommen und hier Ihre eigenen Bilder erstellen. Du kannst also sagen, wo es ist? Früher gab es eine Schaltfläche, mit der wir tatsächlich unsere eigenen Bilder erstellen konnten. Schau mal hier vorbei. Es gibt eine Vorschau. Sie können die Vorschau hier sehen. Ich kann dies für eine Vorschau meiner Wahl ändern. So kann es zum Beispiel eine benutzerdefinierte Vorschau laden , das können wir tun. Aber ganz ehrlich, ich werde nie damit herumspielen. In Ordnung, also ist alles drin. Lassen Sie uns das tatsächlich raussparen. Und damit werde ich es einfach bei den anderen belassen. Okay, jetzt haben wir die Dachstütze drin. Was ich jetzt tun möchte, ist zu kommen und an diesem Teil zu arbeiten. Was diesen Teil angeht, möchte ich sicherstellen, dass er hier uneingeschränkt unterstützt wird. Wenn wir also unsere Referenz einbringen, bringen wir unsere Referenz hier drüben ein. Sie können also sehen, dass wir diesen Teil jetzt erledigt haben . Lassen Sie uns sie durchgehen. Und was wir dann tun wollen , ist, diesen Topf nach oben zu erstellen, und wir wollen diesen Topf separat und zusätzlich zu diesem erstellen, weil es dadurch ein bisschen einfacher wird. Also was ich tun werde, ist, ich denke, zuerst werden wir diesen Teil erstellen. Ich werde es ein bisschen einfacher machen. Also lass uns das auf die Seite ziehen. Jetzt weißt du, was du kreierst. Der einfachste Weg, das zu tun, ist einfach in den Objektmodus zu Holen Sie sich diesen Teil hier. Also , was werden wir tun? Drücken Sie einfach Punkt, um sicherzugehen, dass Sie da sind. Gehen wir zu Mullin, weil es viel einfacher sein wird, tatsächlich zu bestätigen, dass wir wieder auf das Punktbrett gedrückt haben, und in den Objektmodus zu wechseln Und jetzt können Sie sehen, dass es sehr, sehr einfach zu bearbeiten ist. Die andere Sache ist natürlich, dass Sie das alles nicht ständig sehen müssen . Aufgrund der Art und Weise, wie wir das geklärt haben, können wir jetzt reinkommen und die meisten davon so ziemlich verstecken , sie aus dem Weg räumen, und los geht's. Und jetzt können wir tatsächlich, dass es den Viewport beschleunigt , wenn es ihn ein bisschen verlangsamt In Ordnung, also wie erstellen wir den ersten Teil? Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich nehme diesen Teil hier, drücke Shift D. Und dann werde ich ihn einfach ein bisschen verschieben. Also werde ich ihn einfach hierher verschieben. Und jetzt will ich diesen Teil rausziehen . Also werde ich reinkommen. Ich werde mir den unteren Teil schnappen . Ich werde es je nach Achse herausziehen. Also wird es für mich sein, das X, also werde ich es auf so etwas wie hier ziehen , weil ich möchte, dass eine Kolumne tatsächlich da drunter geht Also gut, das ist die erste Phase. Also, was ich tun möchte, ist das abzutrennen, also P-Auswahl, abtrennen, und dann drücke ich einfach Strg A oder transformiere den eingestellten Ursprung in Geometrie. Als Nächstes füge ich einen neuen Modifikator hinzu. Es ist ein sehr, sehr praktischer Modifikator. Ich habe ihn noch nie benutzt und er heißt Solidify. Es verwandelt im Grunde etwas von zwei D in drei D. Also lasst uns kommen: Hinzufügen, Modifizieren, Generieren, Verfestigen Drücken Sie auf das Punktbrett, und dann bringen wir es raus, also stellen wir sicher, Dicke gleichmäßig ist. Es wird einen Unterschied machen. Sie können sehen, dass es leicht geneigt ist, und los geht's. So einfach ist das. Die andere Sache, die wir tun wollen, ist sicherzugehen, dass das ein bisschen übersteht. Also, obwohl wir Erstarrung haben, können wir trotzdem reinkommen, S und Y drücken und es dann ein bisschen so herausziehen Wir haben also eine kleine Lippe auf der Vorder- und Rückseite. Wir wissen derzeit nicht, ob das die richtige Dicke ist . Lassen Sie uns also unsere Kolumne einbeziehen. Nun, unsere Kolumne ist offensichtlich hier unten. Also, was ich tun werde, ist, mir das zu schnappen. Ich drücke Shift D, weil wir das nicht als Alt haben wollen , und dann drücke ich drei oder eins, um in die Vorderansicht zu wechseln. Ich drücke G und schiebe das einfach auf die Platte, weil wir es eigentlich wollen, und dann ziehen wir es wieder auf die Platte zurück. Denken Sie daran, das rutscht gegen die Wand. Diese Spalte ist also nicht dafür ausgelegt , sie bis zum Ende durchzugehen. Sie ist nur so konzipiert, dass sie auf der Vorderseite steht. So wie es ist. Also, wenn ich das herausziehe, also ziehe, ziehe, ziehe, ziehe ich es raus, ich sehe jetzt, dass ich das etwas weiter hinten ziehen muss. Ist die Lippe da groß genug? Ich denke, vielleicht ist es das. Ich denke, das ist nicht dick genug, und ich denke auch, dass das noch weiter gehen muss. Also, wenn ich es mitbringe, es ganz rüber bringe, du kannst es hier sehen, ich kann es einfach da reinbringen, so. Und dann möchte ich diese Lippe ein bisschen herausbringen . Also kann ich es ein bisschen herausziehen das Solidify the Libifle Update beibehalten Und dann will ich nur sichergehen, dann das sichergehen, Also hole ich mir das zurück und das zurück. Zieh sie wieder an ihren Platz und gib mir auch ein bisschen Lippe auf den Rücken. Und da haben wir's. Okay, das sieht wirklich nett aus. Das ist fast richtig. Ich muss das nur auf die Probe stellen, wahrscheinlich bis zur Bombe. Ich kann das trotzdem dort behalten, also kann ich den Geometrieknoten dort behalten. Kann ich das wirklich machen? Eigentlich könnte ich das vielleicht nicht tun. Ja, das werde ich wahrscheinlich nicht tun können, weil ich mir nur überlege, ob ich sie alle retten kann? Das Problem, das du hast, ist hier. Wenn Sie versuchen, all diese Dateien zu speichern, nehmen wir an, wir speichern sie alle als Asset, dann ist es nicht gut, sie alle zu speichern. Also müssen wir das im Grunde in ein Mesh umwandeln, bevor wir alles speichern. Also, ich habe hier eine Bombe, wahrscheinlich ist es besser, die Ziegel etwas weiter oben stehen zu lassen, weil wir hier immer welche wahrscheinlich ist es besser, die Ziegel etwas weiter oben stehen zu lassen , weil wir haben , die einen Bob gesehen haben, also einige haben einen Beitrag gesehen, es geht einfach darum, welchen Beitrag wir haben werden. Also werde ich es mir einfach schnappen. Ich werde es ein kleines bisschen nach oben bewegen, also so. Und was ich jetzt tun werde, ich möchte das auf der anderen Seite wiedergeben. Also werde ich zu diesem Hauptteil kommen. Ich schnappe mir das, drücke die Umschalt-Taste und wähle den Cursor, um ihn genau in die Mitte zu legen . Ich werde auch kommen und sichergehen , dass ich mit der Dicke zufrieden bin. Ich glaube, ich brauche es ein bisschen dicker, also werde ich es einfach anheben, den Schalthebel gedrückt halten, so und dann will ich das Ganze über die andere Seite spiegeln. Also drücke ich auf Ich könnte eigentlich schon Spiegel hinzufügen. Also SigInt Dcursor, füge einen Spiegel hinzu. Und wir können das so über die andere Seite ziehen. Ist das am richtigen Ort? Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen? Ja, es sieht an der richtigen Stelle aus. Schnapp dir den, füge einen Spiegel hinzu. Generieren Sie also einen Spiegel über der anderen Seite. Ein Spiegel. Da ist es. Setzen wir es auf das Y, schalten wir das X aus. Tatsächlich erzeugt ein Rechtsklick den 3-D-Cursor. Ziehen Sie das Y ab, setzen Sie das X auf und los geht's. Jetzt ist es auf der anderen Seite gespiegelt. Nun, das Problem hier ist, wenn wir es so machen, können wir die Steuerung nicht drücken , weil wir dort den Jumptinode haben Das ist also ein Problem, das wir tatsächlich haben. Also, was ich machen möchte, und ich möchte auch , dass es ein bisschen anders ist. Nun, was ich tun könnte, ist, dass ich das einfach abklicken und es jetzt rüberbringen kann , sodass ich tatsächlich Z drücken kann Also Shift D Z 180. Und dreh es so herum. Und das bedeutet nur, dass ich es jetzt einfach zurückverschieben muss. Also möchte ich es in die andere Richtung spiegeln . Also, wie werde ich das machen? Ich kann jetzt einfach reinkommen und zu Objekt gehen, Spiegel, und ich spiegele es auf dem Y, und los geht's, es genau an die gleiche Stelle legen wie dieses hier Hoffentlich hast du verstanden , was ich dort gemacht habe. Was ich jetzt tun möchte, ist, den Samen dieses Bildes so zu ändern , dass er anders aussieht als der auf dieser Seite. Also so etwas, ein anderer Samen drauf, und los geht's. Jetzt sind wir mit dem ersten Teil so gut wie fertig. Jetzt müssen wir natürlich unsere Fenster öffnen und sie dort einbauen. Also lassen wir das vorerst so, wie es ist. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass wir beim nächsten wahrscheinlich die Steine reinbringen sollten, also bringen wir die Steine rein. Weißt du was? Das werden wir eigentlich nicht tun, und ich werde dir sagen warum. Wir werden einen booleschen Wert verwenden , um das Fenster hier einzufügen Also wird es hier ein rundes Fenster geben. Also hier drinnen wird es ein rundes Fenster geben und hier drinnen ein quadratisches Fenster, und dann wird es so rüber gehen, und dann wirst du eine Art Sockel auf dem Boden haben . Wenn Sie das verwenden, ist es übrigens unglaublich einfach, den Fettstift zu verwenden , um den Leuten genau zu zeigen, was sie tun. Also, wenn du mich magst, versuchst du, die Strg-Taste zu drücken , um es loszuwerden. Tu das nicht. Komm einfach zu der Stelle, wo Notizen stehen, und minus es einfach ab, und dann verschwinden sie alle. Ordnung, das werden wir also tun. In der Tat, weißt du was? Bevor wir das tun, fügen wir in der nächsten Lektion noch dieses Top hinzu. Wir fügen den oberen Teil hinzu, und wir fügen auch , der sich entlang der Oberseite des Daches erstreckt. Wir werden auch das Teil hinzufügen und dann kommen wir endlich zu unseren Fenstern. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es gefällt euch. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 47. Gestaltung von Frontdachdekoren für stilisierte Gebäude: Willkommen zurück, alle, die die Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern miteinander verbinden Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Bringen wir jetzt sogar dieses Top rein. Also, Schichttag, lass uns einen Würfel reinbringen. Und die Größe des Würfels werde ich nicht auf 0,742, nicht auf 0,707 und nicht auf 0,289 setzen 0,707 und nicht auf 0,289 So etwas sollte perfekt für die Spitze sein. Und ja, das ist die Größe, die wir meiner Meinung nach nehmen sollten. Und wenn wir das tatsächlich hineinlegen, weißt du was? Möglicherweise müssen wir es für diesen Teil hier etwas dünner machen , und deshalb habe ich es noch nicht gespeichert, damit wir X und Y drücken und es ein bisschen einfügen können. Zieh das nach vorne und ich will, dass es einfach da hineinpasst. Damit du sehen kannst, dass es ziemlich gut passt. Also gut, lass uns jetzt das Oberste reinbringen. Also werde ich Strg drücken oder Linksklick, Rechtsklick Und dann möchte ich dieses obere Teil reinbringen. Also wählen sie Alt Shift und klicken. Und das Problem, das Sie hier haben werden, ist wenn Sie versuchen, das mit Alts einzufügen, können Sie sehen, dass Sie das Ganze hineinbringen werden. Wenn ich die E-Taste drücke und dann versuche, Alts einzubauen, kannst du sehen, dass wir auch hier eine Menge Probleme haben, besonders im oberen Bereich. Sie können damit durchkommen, aber Sie müssen nur sicherstellen dass Sie sich dieser Probleme bewusst sind. Wenn Sie nach oben kommen, müssen Sie Strg plus drücken, Löschen drücken und dann auf Gesichter drücken. Das passiert im Grunde nur , wenn Sie etwas mit der Extrusion nach innen bringen etwas mit der Extrusion nach innen Denken Sie also daran , dass normalerweise alles in Ordnung ist, wenn Sie es nach außen bringen alles in Ordnung ist, wenn Sie es nach außen Wenn Sie es nach innen bringen, haben Sie normalerweise ein paar Probleme Also werde ich das jetzt einfach hochziehen. Leg es da drüber und schauen wir uns an, wie das aussieht. So wie es ist. Und dann mache ich ein Top drüber. Also F, fülle aus, zieh ein Top drüber. Also gut, jetzt drücken wir Shifts, Cursed auf Select. Und jetzt möchte ich dieses Top kreieren. Also werde ich dieses Top hier kreieren. Also werden wir Zylinder haben, die das hochfahren lassen und da oben diese brennende Kugel bilden. Okay, also die Art und Weise ich das machen werde, ist, Shift A zu drücken . Ich werde einen Zylinder einschalten. Also Mesh, bring einen Zylinder rein, natürlich nicht auf 32. Lass uns das auf etwa 20 setzen. Also 20. Klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren Smoove, nur um sicherzugehen , dass es okay ist, und ich denke, das ist es auch Bringen wir es dahin , wo wir es haben wollen. SNE und lassen Sie uns das gleich draufsetzen. Zuallererst werden wir den Boden nicht brauchen. Drücken wir also einfach das Fragezeichen. Komm runter. Lösch diesen Boden. Also Gesicht, Gesichter löschen und dann erneut die Tabulatortaste und das Fragezeichen drücken , um alles wieder herzustellen. In Ordnung, so weit so gut. Jetzt kommen wir rein und heben es ein bisschen weiter an. Jetzt kommen wir rein und machen diesen oberen Teil, bevor wir nach innen gehen meine ich also, dass wir auf IF Insert drücken werden. Dann drücken wir E, um es aufzurufen Dann drücken wir erneut I, um es reinzubringen, halten das Schiff aber trotzdem fest. Und dann drücken wir E, um es so abzulegen. Nun, wir könnten das genauso gut verwenden um diesen Turm zu erzeugen, der nach oben geht. Also werde ich einfach noch einmal I drücken, um es reinzubringen. Also so. Und dann werde ich den Turm erstellen, also werde ich E drücken, um ihn einzufügen, also so. Nun, Sie werden feststellen, wenn ich versuche , das jetzt einfach einzubringen, also wenn ich den Hintern S drücke und es einfach so hineinbringe, suche ich irgendwie nicht nach dieser Form. Ich möchte eine andere Form. Was Sie jetzt tun können, ist, Strg zu drücken, ein paar Kantenschleifen einzufügen, mit der linken Maustaste, mit der rechten Maustaste und mit der rechten Maustaste zu klicken. Was wir dann tun können, ist , an die Spitze zu kommen. Schnappen Sie sich das Oberteil, und anstatt es einfach mit dem S Bon einzubringen , kommen Sie zu diesem kleinen Knochen hier und das heißt proportionale Bearbeitung, und es wird Ihnen helfen, viele verschiedene Formen zu erstellen. So können Sie sehen, dass Sie eine Kugelform oder eine glatte Form haben. Wenn ich es jetzt einfach glatt lasse und die Taste Sp drücke, siehst du einen großen Balken, der sich quer erstreckt. Wenn ich den Balken jetzt vergrößere, wirst du sehen, dass er sich nur darauf auswirkt , wo auch immer, und den Balken zu vergrößern wirst du sehen, dass er sich nur darauf auswirkt , was wirklich, wirklich nett ist. Um, du weißt schon, so etwas wie einen Turm oder so etwas zu erschaffen . Jetzt können wir es auch auf verschiedene Arten anbringen , sodass wir es als Geschäft haben können. Also nochmal, wir drücken den Sp und du kannst sehen, jetzt wird ein Shop erstellt. Wir können es auch umkehren, also das Quadrat umkehren, und Sie können sehen, dass es jetzt so etwas erzeugt Eigentlich mag ich diesen, also denke ich, dass ich bei diesem bleibe Ordnung, jetzt müssen wir noch eine Kugel drauflegen Also, Schichttag, bringen wir eine UV-Kugel rein. Lassen Sie uns das auf etwa 12 reduzieren. Drehen wir die Ringe auf etwa 12 herunter. Lassen Sie uns noch einmal sehen, wie die Farben tatsächlich glatt sind. Ich werde also nur mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, S klicken , um es auf die richtige Größe zu reduzieren, und es dann vergrößern, und ich habe aus irgendeinem Grund meinen Vater verloren Schauen wir uns an, was dort tatsächlich passiert ist. Also, Boy hat das reingebracht, es war hier drauf. Vielleicht hat es daraus nur eine Kugel gemacht. Also, was ich stattdessen tun werde, Schicht D. Bringen wir eine Kugel als eigenständige rein. Es ist eine UV-Kugel. 12 und 12 ist so, wie wir es wollen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schattieren, um es zu glätten. Drücke aber das S und schon ist es da. Vielleicht wurde daraus für uns das, was ich nicht wirklich wollte. Und lass uns das hier runterbringen, so. Ordnung. Schauen wir uns an, wie das aussieht, und los geht's. Jetzt liegt es an dir, ob du deine etwas höher haben willst. Also, ich überprüfe nur meine Größe, also ist es eins, und mit diesem wollen wir uns zusammenschließen. J, Steuerung A oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie als Ursprung festlegen Okay, ich denke, es muss vielleicht ein bisschen höher Ich werde das einfach ohne Proportionen hochziehen, es drehen und Sie können sehen ich nicht einmal wusste, dass es da zusammenhängt. Ich weiß eigentlich nicht, warum es dort zusammengefügt ist. Ich dachte nicht, dass ich da mitgemacht hätte. Also lass mich einfach zurückkommen, das zurückziehen. Lass uns sehen, ob alles zusammengefügt ist. Es ist also nicht alles zusammengefügt. Also können wir jetzt sehen, ob ich das nehme und es hochziehe. Da haben wir's. Ich habe keine proportionale Bearbeitung aktiviert, also ist das okay. Wenn ich jetzt reinkomme, sind diese beiden zusammengefügt, aber ich möchte das nur ein bisschen verbessern. Also, ich will es ein bisschen hochziehen, also werde ich das abtrennen. Also drücke ich L P, Auswahl, teile es ab. Und dann werde ich jetzt hier ganz nach oben kommen. Ich werde es mit aktivierter proportionaler Bearbeitung öffnen, also kann ich es einfach hochziehen und es wird quasi den Rest aufrufen , so wie ich es will. Jetzt kann ich beide zusammenfügen , drücken Sie Strg J, und es ist ein bisschen größer als ich möchte Immer noch nicht perfekt. Es ist immer noch nicht genau das, was ich will. Ich will es immer noch, wahrscheinlich ein bisschen, ein bisschen höher. Ich werde kommen, wenn ich mir all die schnappe, du kannst sehen, dass sie zusammengefügt sind. Ich brauche sie nicht wirklich zusammengefügt. Ich werde also einfach sagen: Oh, bei gedrückter Umschalttaste Control plus, Control plus, Control plus, ContoPlus Control plus Anstatt P zu drücken, möchte ich sie einfach abtrennen. Aus dem Netz. Also möchte ich es in ein eigenes Netz aufteilen. Der Weg, das zu tun, ist einfach Y zu drücken, und jetzt werden Sie sehen , dass ich das tatsächlich ohne Teil abtrennen kann , ich kann es abtrennen. Das ist also eine andere Art, Dinge aufzuteilen, weshalb Sie im Bearbeitungsmodus befinden, anstatt zu versuchen, alles zu unterschiedlichen Objekten zu machen Also lass es uns jetzt vertuschen. Und dann werde ich das ein bisschen herunterziehen. Also nehme ich diese Alt-Umschalt-Taste und drücke E, um sie herunterzuziehen. Z, um es ein bisschen runterzuziehen. Und jetzt kann ich das endlich hochheben. Also, wenn ich L und L drücke, es ganz nach oben hebe, H, das Teil zurückbringe und dann dieses Teil nehme und es herunterziehe, dann an seinen Platz. Also ist es einfach da, und dann kann ich das machen. Und das ist ungefähr die richtige Höhe, die ich jetzt eigentlich haben will. Vorher sah es etwas zu niedrig für das gesamte Gebäude aus. Also ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Also, was wir damit machen wollen, ist, dass wir das eigentlich als separates Stück haben wollen. Weißt du, vielleicht möchtest du es auf etwas anderes legen und es hier drauflegen. Also werde ich das tatsächlich herbringen, also werde ich mir das holen. Ich werde es zusammenfügen. Zuallererst: Strg J, Control A oder transformiere den eingestellten Ursprung in Geometrie. Und dann werde ich Shift D drücken Bring es einfach hierher, so. Weißt du, ich frage mich, ob ich Alt D drücke , aber dann füge ich alles zusammen, sodass ich am Ende vielleicht andere Probleme habe. Also werde ich vorerst nur Shift D drücken. Ich brauche hier einen Stein, und das ist also ein Turm. Also haben wir ein paar Türme drin. Ich lege es zuerst hin, also lege ich es auf den Boden, also so Und dann werde ich jetzt wissen, warum ich darüber nachdenke, ob wir es zur gleichen Zeit streichen wie die Fenster. Wahrscheinlich ist es besser, es auf diese Weise zu tun. Ich frage mich jetzt nur, ob ich zu diesem Teil hier gehe. Also habe ich diesen Teil so ziemlich ausgearbeitet. Ich brauche diesen Teil immer noch, also bauen wir diesen Teil als nächstes aus, und dann, glaube ich, kommen wir zu unseren Fenstern. In Ordnung, also lass uns das da drüben hinstellen. Also kommen wir hier zu dem Teil, den ich dir gerade gezeigt habe Also lass mich einfach zurückgehen und es dir zeigen. Das ist dieser Teil hier, der geht also über unsere Dächer. Wir brauchen diesen Teil auch hier drin. Aber die Sache ist, ich weiß noch nicht, wie groß das ist. Wir brauchen es auch auf dem Rücken, weil es auf dem Rücken, weißt du, anders ist. Wir müssen es ganz nach oben ziehen, solche Dinge, und wir müssen es schneiden. Also generell, wenn wir diesen Teil machen, ist es vielleicht besser, einfach die Gesamtform zu bekommen und es dann einfach, du weißt schon, irgendwie zu drehen und an die richtige Stelle zu setzen. Es wäre vielleicht besser, das so zu machen. Und ich werde dir zeigen, wie das geht, denn all das hat auch einen kleinen Trick. Ich werde dir das tatsächlich in der nächsten Lektion zeigen. Also was wir für diesen tun werden, ist , dass wir einfach damit fertig werden. Beim nächsten holen wir diesen Teil rein und dann fangen wir mit unseren Fenstern an. Gehen wir zur Datei und speichern alles, dann sehen wir uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 48. Umkehren von Normalwerten und Starten des Fensterdesigns: Willkommen, M, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendern zusammenfügen die die Baumeisterklasse vom Konzept Okay, was ich jetzt tun möchte, ist dass ich diesen Teil dort drüben erstellen möchte Also lass mich hier einfach meine Waage einschalten. Also lass uns zuerst einen Würfel reinbringen. Shift Day wird also einen Würfel einbringen, und ich werde ihn ein bisschen anders machen , als ich meinen eigenen gemacht habe. Also werde ich zuerst mit einer Waage reinkommen . Also 5,43 Hier möchte ich, dass es rund 1 Meter ist, aber ich gehe auf das X O Ich will es eigentlich andersherum, also auf dem Y 1 Meter Es läuft also auf einem Meter in diese Richtung, und dann kann ich es quasi duplizieren , wenn ich drüber gehe. Weißt du was? Ich denke, wir werden es auf 1,5 setzen, ich denke, sollten wir mit zwei weggehen? Könnten wir mit zwei weggehen? Wissen Sie was? Wir werden 2 Meter haben. Dann gehen wir zum nächsten über, das ist das X, und wir haben das auf 0,3, sechs, zwei, und dann endlich auf dem Z, und wir werden das auf Null 0,216 haben, also so In Ordnung, das ist also die Art von Skala, die wir wollen. Wir wollen jedoch nicht, dass es so klobig ist. Wir wollen es auf dem Dach haben und wir wollen, dass dieser Teil hier hineingeht Also die Art, wie ich das machen werde, so dass Sie keine 0.216 sehen können. Also drücken wir Shift D. Und dann bringen wir diesen Teil rein Also S und X, bring es rein. Und da haben wir's. Wir können sehen, wie das aussieht. Und dann wollen wir die Tabulatortaste drücken eine Kantenschleife einfügen. Also mit der linken Maustaste klicken, es ein bisschen vergrößern, so. Und dann werde ich reinkommen. Ich mache mein Röntgenbild, gehe zur Gesichtsauswahl und ich will dieses Gesicht hier und dieses Gesicht hier aufnehmen, nicht das darunter, das an den Seiten also beide Seitenflächen, drücken Sie E, geben Sie S und X ein und ziehen Sie sie heraus Stellen Sie nun sicher, dass Sie sich beim Herausziehen auf dem mittleren Punkt befinden, und los geht's. So einfach ist das. Was wir jetzt tun können, ist Löschen zu drücken und unser Röntgenbild auszuschalten, und los geht's. Jetzt haben wir diesen Teil so einfach. Jetzt, nochmal, dieser Teil will mit unserem Turm durchgehen. Also drücken wir einfach G, lassen es auf die Grundebene fallen, und dann werde ich speichern oder arbeiten. Nun, der nächste Teil, das ist mit Sicherheit ein Schritt nach oben. Das ist das eigentliche Fenster. Wenn wir also zuerst diesen Teil mit den Fenstern rüberbringen , gehen wir zu unseren Fenstern. Diese Teile sind jetzt fertig. Wir können die da drüben tatsächlich aus dem Weg räumen. Jetzt kommen wir zu unseren Fenstern. Lassen Sie uns das vergrößern und schauen wir uns an, was wir hier schaffen müssen. Nun, es mag kontraintuitiv erscheinen, dass dieser wahrscheinlich der komplexeste ist, aber die Sache ist, dass Sie all die Fähigkeiten , die Sie in diesem lernen werden, Sie dann auf die anderen übertragen können Es lohnt sich also wahrscheinlich, diese zuerst auszuarbeiten. Und ich denke, wir werden das so machen, dass wir ein Flugzeug bauen, das uns die richtigen Abmessungen gibt, und dann können wir von dort aus mit dem Aufbau beginnen. Nun, es gibt ein paar Dinge , die ich durchgehen möchte bevor wir diese Fenster tatsächlich starten. Wenn wir zurückkommen und du das nicht tun musst, weil ich dir nur etwas zeigen werde. Wenn wir zu unserer grauen Box zurückkehren, gibt es zwei Möglichkeiten, solche Dinge aufzubauen. Zuallererst ist die graue Box absolut notwendig. Das musst du ausbauen. Aber die andere Art tun, ist, dass Sie, sobald Sie Ihre graue Box gebaut haben, tatsächlich mit dem Bau dieser Teile beginnen können, also all diese Teile innerhalb der grauen Box selbst. Also baust du sie alle da drin. Und dann speichern Sie sie als Teil eines modularen Pakets. Das ist die Art, wie ich gerne arbeite. Der Grund, warum wir auf diese Weise daran arbeiten, ist, dass ich versuche, Ihnen zu zeigen, wie Sie ein modulares Paket, ein graues Feld und ein Ressourcenpaket gleichzeitig haben können . Und jetzt können Sie einen wirklich, wirklich schönen Fluss zwischen all diesen Blender-Dateien herstellen. Wenn wir kommen und einfach anfangen in diesem Teil selbst zu bauen, würden wir am Ende viele Duplikate haben. Zum Beispiel. Wir werden in ein kleines Chaos geraten, denn wenn wir fertig sind, müssen wir sie alle in ihr eigenes modulares Paket schicken , um es aufzuteilen. Aber im Allgemeinen arbeite ich so, also sei dir dessen bewusst, wenn du denkst, dass das eine etwas seltsame Art ist , es zu erstellen. Das sorgt dafür, dass der Kurs besser abläuft. Dadurch können wir auswählen, was einfacher zu erstellen ist , und es ist dann einfach, Ihnen zu zeigen, wie wir sie einbringen, einfügen, duplizieren oder instanzieren können . Auf diese Weise ist es viel einfacher, zu arbeiten. Ordnung, jetzt werde ich es aber tun, um das aufzuschreiben. Und was ich jetzt tun werde, ist über etwas anderes zu sprechen. Also werden wir jetzt über Normalwerte sprechen. Was ich tun möchte, ist einfach all diese anzuklicken. Wie so. Und Normale, was sind sie Okay, im Moment können Sie sehen, dass wir all diese Dinge aufgebaut haben Das hätten wir überprüfen sollen, bevor wir all diese Dinge geschaffen haben. Wir hätten es durchgehen sollen. Also werde ich auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken. Und Sie werden feststellen, dass bis zum unteren Rand eine sogenannte Gesichtsorientierung vorliegt. Wenn Sie darauf klicken, werden am Ende all die Normalen angezeigt , die falsch herum sind Sie können also sehen, dass sie alle falsch herum sind, also muss ich diese Teile tatsächlich reparieren Also, was ich tun werde, ist , in dich reinzukommen. Und ich werde dir sagen, was es ist. Warum ist es dann rot? Es bedeutet im Grunde, dass es von innen nach außen ist. Und es ist wichtig, wenn wir sie durchschicken, vor allem an etwas wie Substance Painter oder wenn wir sie zum Beispiel an Unreal Engine weiterleiten, denn um GPU oder Rechenleistung zu sparen, zeigen wir im Allgemeinen weiterleiten, denn um GPU oder Rechenleistung zu sparen, nur eine Seite des Meshs Also rendern wir mit dem Shader grundsätzlich nur innen oder außen Wenn wir über so etwas wie Blätter in Unreal Engine sprechen , dann rendern Sie es zum Beispiel als zweiseitigen Shader und es rendert die Vorderseite und das Motorrad Aber im Allgemeinen rendern wir, um all das zu reduzieren, nur das Äußere, was meistens, wenn nicht sogar die ganze Zeit der Fall ist , und das Innere wird nie Wenn es falsch herum ist, es ist so rot, das heißt, wenn man Substanz einbringt , wird sie unsichtbar sein. Du wirst es nicht sehen können, weil es das Äußere wiedergibt und das Äußere nicht die einzige Wende ist. Wenn Sie einige einschicken, haben Sie wirklich das gleiche Problem, es sei denn, es handelt sich um einen doppelseitigen Shader Wenn wir diese also tatsächlich erstellen, müssen wir sicherstellen, dass wir sie richtig haben, denn wenn nicht, werden wir uns selbst eine Menge Probleme bereiten Also, ich glaube nicht, dass ich jetzt irgendwas davon mitgebracht habe. Lass uns zu unserem Build zurückkehren und es uns genauer ansehen. Ich hoffe auf das Update. Wenn ich also reinkomme und es auf die Gesichtsausrichtung lege, kannst du sehen, dass all diese Blöcke falsch herum sind . Und das müssen wir tatsächlich reparieren. Wir sollten das beheben, bevor wir weitermachen. Ich weiß also, dass ich gesagt habe, öffne nicht deine graue Kiste, sondern merke es dir für später, aber lass uns reingehen und diese Probleme lösen, die wir haben. Also werde ich in den Objektmodus wechseln, dann die Tabulatortaste drücken und mir jedes davon holen, wo es ein Problem gibt. Also jeder von diesen, jeder von diesen, jeder von diesen. Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie A , drücken Sie Shift N und ich drehe die meisten von ihnen um. Am Ende werden Sie immer noch Probleme wie diese haben. So etwas passiert immer und ich zeige dir den anderen Weg. Also kommen wir jetzt zu diesem , Baslect. Wir drücken Shift N und statt dass es sich dreht, klicken wir einfach auf die Innenseite und das dreht es für Und dann kommen wir hier zu diesem. Wir werden genau das Gleiche tun. Also schnapp dir das, schieb N, dreh es herum und los geht's. Kommen wir jetzt zu diesem Teil hier, Tab A, Shift N, drehen Sie ihn herum und los geht's. Jetzt dreht sich alles, und Sie können genau sehen, was ich meine. Hier unten ist es rot, weil das die Innenseite ist, und über der Oberseite ist das, was wir sehen die normale Farbe , weil das die Außenseite ist. In Ordnung, das alles wurde jetzt umgedreht. Die Normalen zeigen in die richtige Richtung, und jetzt können wir tatsächlich zurückgehen und sie umkehren. Also werde ich kommen und die Tabulatortaste drücken, Umschaltung einschalten, sie umdrehen Kommen Sie zu diesem Teil, drücken Sie die Tabulatortaste, die Umschalttaste und drehen Sie sie um. Und jetzt zeigt alles in die richtige Richtung. Jetzt können wir sehen, dass sie auch in die falsche Richtung gehen, also können wir sie genauso gut umdrehen . A, schalten Sie ein, drehen Sie sie herum. Dieser hier. Wir werden sie nicht herumdrehen können , denn wenn ich die Umschalt-Taste drücke, drehst du das einfach um. Also kommen wir zu diesem, schalten rein und jetzt sind sie alle umgedreht Und wir prüfen, ob wir das tun müssen , bevor wir, du weißt schon, weitermachen Wenn wir also Dinge geschaffen haben, sollten wir die Normalen überprüfen Es ist ziemlich wichtig. Wenn wir das einbeziehen, also nur um es noch einmal zu wiederholen, wie passiert das? Das ist eines der Dinge , die wir wissen müssen. Also werde ich dir zeigen, wie es passiert. Also fluche zum Weltursprung, bring ein Flugzeug rein, also Verschiebe D, bring ein Flugzeug rein, drehe das Flugzeug um, also R X -90 Und sofort siehst du es die falsche Richtung, wie du Es geht also um Rotation. Und was dann passiert ist, wenn ich jetzt reinkomme und das herausextrudiere, also ich extrudiere es raus, und da kannst du genau sehen, wie das Extrusion ist eine Methode, die es tatsächlich , weißt du, oft durcheinander bringt In Ordnung, also lassen wir den Weg gehen. Jetzt haben wir das. Und jetzt, wo wir das alles durchgemacht haben, werden wir uns zuallererst unsere Arbeit sparen. Wir werden dann zu unserem Vermögensverwalter kommen. Und ich möchte jetzt einfach sichergehen, dass das der richtige Weg ist. Wenn ich hineinzoome, zur Gesichtsorientierung übergehe und los geht's. Wir können sehen, dass sich das tatsächlich von selbst korrigiert hat, weil es in Echtzeit aktualisiert wurde. Endlich können wir wieder mit dem Modellieren beginnen. Und was ich jetzt tun möchte, um mich darauf vorzubereiten, werde ich diese einfach übertragen. Also werde ich sie alle dorthin verschieben. haben wir nicht reingesteckt. Ich glaube noch nicht. Also muss ich nur sichergehen, dass diese drei noch nicht ganz fertig sind. Dieser könnte es sein. Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher. Aber was ich zuallererst tun möchte, ist ein Flugzeug hereinzuholen. Also werde ich ein Flugzeug hineinbringen, und dieses Flugzeug wird uns die Abmessungen für unser erstes Fenster geben die Abmessungen für , das das quadratische sein wird. Also X minus, nicht x 90. Da haben wir's. Und dann werde ich herkommen. Ich setze das X auf 1,77 und wir setzen das Y auf 0,566 Und dann ist das definitiv nicht richtig, also muss ich das tatsächlich reparieren Lass uns Strg A drücken, weil ich es nicht wirklich umgedreht habe. Legt die Ursprungsgeometrie fest. Versuchen wir das nochmal. 1,77, nein 0,566 und 2,04. Nun, das sollte die richtige Skala sein. Also werde ich einfach meinen Mann vorbeibringen. Ich werde das auch hochziehen und auf die Bodenplatte legen. Da haben wir's. Und jetzt können Sie sehen, dass das ungefähr die richtige Größe für das Fenster hat. Nun, eine Sache, die ich nicht tun will, ist , es in die Mitte zu stellen, also will ich nicht da raus. Ich will meinen Mann zur Seite stellen, einfach so. Und jetzt können wir in der nächsten Lektion mit der Arbeit an diesem Fenster beginnen . Also, wissen Sie, wenn Sie Ihre eigenen Fenster bauen, ist es ein bisschen einfacher, weil Sie eigentlich keinen Plan im Kopf haben. Sie haben sozusagen eine Referenz, aber in dieser Sache möchte ich so nah wie möglich an der tatsächlichen Referenz bleiben . Diese Referenz ist also die quadratische. Also dieser hier, ich möchte so nah wie möglich an diesem bleiben . Also, wenn wir solche Dinge tun, müssen wir sicherstellen, dass wir, du weißt schon, auf eine bestimmte Art kreativ sind. Wenn ich diese erstelle, erstelle ich normalerweise zuerst das Glas. Dann baue ich außen herum, aber wir machen es andersherum. Also mach dir keine Sorgen, wenn du denkst, das ist ein bisschen, wir bauen es so. Ja, das liegt daran, dass ich versuche, mich an die Referenz zu halten. Ja, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten Vielen Dank. Tschüss. 49. Modellieren einer grundlegenden Fensterstruktur: Willkommen zurück, alle zur Blender Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, und hier haben wir aufgehört. Okay, das Erste, was wir besprechen sollten, ist wann wir diese Rundbogenschützen für die Fenster erstellen Das ist eines der wichtigsten Dinge , die Sie richtig machen wollen. Also werde ich Shift A drücken . Ich werde ein Flugzeug holen. Ich möchte es drehen, also RX 90. Ich möchte es ein bisschen kleiner machen. Und dann werde ich es einfach in die richtige Position bringen. Also werde ich auf jeden Fall auf jeden Fall S und X drücken und es hineinbringen. Also so etwas in der Art. Ich werde es ungefähr so machen, dass es auf der richtigen Seite ist. Ich weiß, dass es nicht exakt sein wird, weil wir sehen können, dass sie hier eine Mittellinie haben. Wir haben eine Menge Gebäude , die hier rausgeholt werden müssen. Also werde ich S und X drücken, es ein bisschen mehr hineinbringen, und jetzt kann ich es irgendwie in der Mitte irgendwo hier platzieren . Geht es jetzt weit genug runter? Ich will wahrscheinlich, dass es bis hierher kommt. Und was ich dann tun werde, ist, ist das ein bisschen komisch gedreht? Ja, ist es. Ich weiß nicht, wie das passiert ist, also lass uns reinkommen und meine Rotation hier irgendwie korrigieren. Ich bin mir nicht sicher, warum es sich so gedreht hat. Schauen wir uns also an, ob ich es in die andere Richtung zurückdrehen kann. Transform ist da. Nicht einmal Oh, deswegen. Das ist rotiert. Okay, wir haben das ein bisschen komisch gedreht. Also, wenn ich hochkomme, kann ich das auf Z zurückdrehen? Das ist der Ort, die Rotation. Lass uns die Tabulatortaste drücken und sehen. Wenn überhaupt, kann ich es drehen. Ich glaube nicht, dass ich das kann. Also weißt du, was ich tun werde? Ich werde einfach Shift D drücken und ein neues Flugzeug holen. Ich drücke R X 90 und drücke eins, um in die Vorderansicht zu wechseln. Ich werde es dann an Ort und Stelle bringen. Ich werde S und X drücken, wie so, und dann S und Z und es aufrufen. Jetzt mache ich das, ich werde einfach wieder die richtige Skalierung vornehmen , weil die Skalierung vielleicht etwas ungenau ist. Also schauen wir mal, ob es tatsächlich draußen war. Also werde ich mir einfach diese Skalierung schnappen. Wenn ich jetzt dazu komme, gebe ich 1,77 oder 1,782 0,04 ein und dann habe ich keine Breite mehr, also brauche ich mir darüber keine Gedanken zu Es geht jetzt also um die richtige Skala. Also gut, lassen wir das aus dem Weg. Jetzt reparieren wir das Jetzt, dieser hier, wir müssen ihn natürlich öffnen. Und worüber wir nachdenken müssen, ist du ein Top hast und du hast eine Bombe hier drin. Also müssen wir sichergehen, dass wir da ein Top drin haben. Wir haben da eine Bombe drin. Und dann werden wir hier unsere Fenster einbauen. Also, wenn ich eins drücke, und wenn ich in die Mitte komme, drücke ich Strg A oder transformiert den D-Cursor mit Ursprung, zwei, drei, und dann spiegeln wir das auf der anderen Seite Generieren Sie also einen Spiegel und legen Sie ihn über die andere Seite. Also, wir müssen uns jetzt überlegen, wie das umgehen können, weil wir hier zwei Fenster haben wollen. Wir müssen hier unten eine Art Mauerwerk bauen. Also das Erste, was ich tun möchte, ist die Oberteile reinzubringen, und dann können wir an den Unterteilen arbeiten , die Oberteile reinzubringen, und dann können wir an den Unterteilen arbeiten. Also lass uns das zuerst machen Also zuerst drücke ich Shift A, ich werde einen Würfel hineinholen. Ich werde die Taste SP drücken, um ihn herunterzufahren. Und dann werde ich es ansprechen. Und dann drücke ich S und X, bringe es so weit raus , dass unsere tatsächliche Skalierung ist, und dann werde ich es herunterfahren, weil die Skala bis hier unten sein will . Und dann möchte ich den oberen Teil herunterfahren. Wenn ich mir also das Oberteil schnappe, kann ich es bis hier runterbringen, und dann kann ich Strg A drücken, alle Transformationen, Ursprünge festlegen, Geometrie festlegen, Tab, den Knochen drücken, und dann sollte es schön sauber reinkommen, so Dann möchte ich das endlich ansprechen. Nun, ein Problem, das ich hatte, als ich das angesprochen habe , ist, dass es ein bisschen dünn aussieht, wie Sie sehen können, und ich möchte das irgendwie ausdehnen. Wenn ich reinkomme und einfach Y drücke, können wir es ausdehnen, aber du wirst am Ende eine größere Entfernung von hier nach hier haben als von hier nach hier. Also wollen wir das nicht wirklich tun. Wir wollen das jedoch auf eine Runde ausdehnen , lassen Sie mich einen Blick darauf werfen. Also auf das Y, nicht auf 0,5, ich glaube, es ist so. Ja, ist es. Also was ich tun werde, ist , das zurückzulegen. Ich drücke Shift. Und dann komme ich zu diesem hier und setze es auf Nummer 0.566 Also 0,566, also das ist die Breite, die ich eigentlich wollte. Es scheint eigentlich ziemlich breit zu sein, aber es hat ungefähr die richtige Breite , weil es in die Wand gehen wird Was ich dann tun kann, ist, dass ich das jetzt nach hinten ziehen kann, und ich kann es nach vorne bringen . Ich mache mein Röntgenbild und komme jetzt zur Sache. Also dieses hier, das hier und die Vorderseite hier, und dann kann ich sie herausziehen. Und das heißt jetzt, wenn ich das abnehme, wenn ich das andere aus dem Weg räume, haben wir jetzt die gleiche Entfernung , und jetzt ist es die Art von Fenster, die wir eigentlich wollen. Ich werde die auch rausziehen. Du siehst das blinken. Manchmal sieht man das in Spielen. Und das liegt im Grunde daran, dass die Gesichter dem anderen Gesicht zu nahe sind. Das passiert oft in Spielen, ich werde in Blender und ähnlichen Dingen passieren. Ordnung, drücken wir Strg A, A transformiert, rechten Maustaste auf Ursprung klickt, und los geht's 0,79, nicht 0,588, nicht 0,207. Was ist das eigentlich? Warum? Ja, das stimmt. Nein, 0,7 ist absolut richtig. Wir haben das Netz da. Jetzt können wir das ein bisschen zurückziehen. Das geht also in die Wand. Und jetzt muss ich diese Steine herausbauen, die an der Seite hinuntergehen. Also brauchen wir hier einen klobigen Ziegelstein, einen Teil, der nach unten geht, und ein klobiges Stück Also drücken wir Shift A. Bringen wir einen Würfel hinein. Drücken wir eins. Drücken wir den S-Bone. Alles, was ich tun werde, ist das auf diese Seite zu ziehen, und ich will das hier unter diesem Teil anbringen. Also drücken Sie das S Born ein. Wenn Sie das hier drunter legen, können Sie sehen, warum ich versuche, alles maßstabsgetreu zu gestalten. So können wir im Moment sehen, dass die Fenster wahrscheinlich ein bisschen reinkommen müssen weil ich mich frage, ob ich die richtige Breite habe, und ich denke, das muss es vielleicht sein. Ich werde das da hinstellen, wo ich es haben will. Weißt du was? Ich werde mir das holen. Ich werde Shifty drücken Und dann werde ich es einfach hierher ziehen und sehen, wie es in diesem Teil hier aussieht Und vielleicht, vielleicht können wir damit durchkommen , dass es ein bisschen größer ist. Wenn ich also die S-Taste drücke, kann ich damit durchkommen, dass sie ein bisschen größer ist? Ich frage mich nur, ob das ein bisschen zu groß ist. Schauen wir uns nun unsere Referenz an. Also schnappen wir uns unsere Referenz, gehen zu unserem Fenster und sehen, dass das die Lücke ist, die wir haben. Wenn ich jetzt wieder hierher gehe, können wir sehen, dass das eine Art Lücke ist. Es sieht also ungefähr richtig aus. Das tatsächliche Ausmaß. Machen wir es ein bisschen. Ja, ich denke, die Waage, die wir jetzt haben , ist ungefähr richtig. Also, was ich tun werde, ist, diesen Teil als Letztes zu holen. Und was ich tun werde, ist dann zu drücken. Und weißt du was? Wir werden reinkommen. Wir werden das aus dem Weg räumen. Dann kommen wir wieder auf diesen zurück, weil wir ihn gerade dupliziert haben , schnappen uns das Ganze Stellen Sie sicher, dass Sie den Sensorteil zuletzt nehmen, also diesen Sensorteil zuletzt, verschieben Sie DS und dann die Auswahl zum Cursor Hab den. Hast du gesehen , was dort passiert ist? Weil sie alle unterschiedliche Orientierungen haben. Wenn ich die Umschalttaste drücke und den Cursor auswählt, werden sie je nach Ausrichtung alle in der Mitte platziert sie je nach Wenn wir das jedoch nicht möchten, sollten Sie die Umschalttaste und den Auswahlcursor drücken Und da haben wir's. In Ordnung, jetzt haben wir also die richtige Fähigkeit. Lass es uns öffnen und wir können jetzt tatsächlich damit arbeiten. Wir wollen uns also jedes davon schnappen , weil sie mich auf, Tab, A, S und X haben , sie ein bisschen reinziehen. Und ich will sie auch noch weiter rüberholen. Also das muss jetzt noch weiter gehen. Also, wie viel Abstand wollen wir da unten haben? Wahrscheinlich ungefähr so viel Lücke. Und die andere Sache ist, all diese Dinge sind jetzt in der Mitte? Das sieht für mich nicht in der Mitte aus? Das ist das Zentrum. Was ist hier los? Mal sehen, ob wir es jetzt tatsächlich in die Mitte stellen können, um den Cursor zu verschieben und auszuwählen Ja, das liegt daran, dass unser Cursor hier ist, das ist der, den wir tatsächlich auswählen Anstatt das zu tun , werde ich mir das Ganze schnappen. Ich drücke Strg P und setze das übergeordnete Objekt auf Objekt. Wenn ich diesen Teil jetzt verschiebe, sollten sich alle Dinge gleichzeitig bewegen. Dieser Teil hier ist genau in dem Sinne. Und wenn ich Shift Ds und Auswahl drücke, um es zu verfluchen, ist es jetzt genau in der Mitte, genau so. Weil wir es zusammenfügen, dann stellen wir es in die Mitte. Und das heißt, jetzt kann ich reinkommen und das Ganze nehmen stattdessen P drücken und ich kann das übergeordnete Objekt löschen, so wie es ist, aber ich möchte das übergeordnete Objekt löschen und aber ich möchte das übergeordnete Objekt löschen dabei die Transformation beibehalten. Also löschen Sie übergeordnetes Element, behalten Sie die Transformation und los geht's, alles bleibt an seinem Platz. Also, was wir da gemacht haben, nur um es noch einmal zu wiederholen, ist, dass wir uns diesen hier schnappen , weil das Zentrum von hier ist, wo wir eigentlich etwas platzieren wollen Dann haben wir uns alles andere geschnappt. Wir nehmen dieses zuletzt und drücken Strg P, weil dadurch das Objekt, das wir drücken Strg P, weil dadurch das zuletzt ausgewählt haben, als übergeordnetes Objekt ausgewählt wird zuletzt ausgewählt haben, als übergeordnetes Objekt ausgewählt Und schließlich bewegen wir sie zu dem Cursor, um sie hochzufahren und dann O, das war klar der Perron, behalten aber die Transformation Das ist genau das, was wir getan haben, denn dann wird nichts bewegt Jetzt haben wir das. Wir können genau sehen, womit wir arbeiten. Wir können also sehen, wo wir diese Fenster haben wollen. Wir können auch sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist, also werden wir es einfach rausziehen. Die andere Sache ist, ich will es drin haben, also will ich es ein bisschen drin haben. Also, Es und Ed, lass es uns runterholen. Lass es uns ein bisschen reinziehen. So wie es ist. Das werde ich mir auch schnappen. Ich werde es reinziehen, also und Jaws, zieh es rein, damit ich sehe, wo ich arbeite Und dann werde ich das an seinen Platz bringen. Also ich will das ein bisschen, wie Sie sehen können. Das alles geht zurück zur Wand, und die Sache ist, die Fenster gehen auch zurück, also habe ich da eine große Lücke gelassen. Und was ich jetzt auch tun möchte, ist sicherzugehen, dass die Lippe hier ein kleines, kleines bisschen größer ist. Und diese Lippe hier ist vielleicht nur ein kleines bisschen ähnlicher. In Ordnung, das sieht also soweit gut aus. Nun, ich möchte das auch auf den Grund stellen. Also werde ich Shift D drücken. Ich werde es bis zur Bombe hier herunterfahren. Und jetzt können wir mit der Arbeit an der nächsten Lektion auf dieser Seite beginnen , sie auf die andere Seite spiegeln, das Bombenstück hineinlegen und dann, wenn wir fertig sind, können wir mit dem schwierigsten Teil beginnen, nämlich mit dem schwierigsten Teil beginnen, nämlich den Fenstern Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. 50. Hinzufügen von Details und Schneiden von Netzlöchern mit Booleschen: Willkommen zurück, alle zur Blending Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, und hier haben wir Sie beendet. Ich mag die hier nicht. Ich werde sie ändern. Nein 0,279. Da haben wir's. Eigentlich will ich sie beide so haben. Also nicht 0,279. Ich will das M-Quadrat, das ist im Grunde das, was ich meine. Also werde ich sie jetzt runterholen. Ich denke, so sieht es viel, viel besser aus, also werde ich das hier runterholen, also. Und dann werde ich das noch weiter einbeziehen. Also als nächstes, bring es weiter rein. Und jetzt werde ich mir diesen schnappen. Ich werde Shift D drücken und ich werde es herunterschalten. Mach es kleiner, also S, mach es kleiner. Leg es direkt unter dich. Also direkt darunter. Also, komm runter, schnapp dir das Gesicht und zieh dann bis hier runter. Was ich dann machen werde, ich brauche drei hier drin. Das wird also eine der Zeiten sein, in denen es vielleicht einfacher ist, einfach drei Kantenschleifen einzubauen. Also Kontrolle, eins, zwei, drei, Linksklick und Rechtsklick, weil sie ausgeglichen werden , wenn es drei sind. Dann drücken wir Strg B und schrägen sie von dort aus ab Die Sache mit denen ist , dass wir sie nicht herausziehen wollen, als wären sie hier. Wir wollen sie aus diesem Teil hier und diesem Teil hier herausziehen . Wenn Sie sich also die Referenz ansehen, werden Sie feststellen, dass sie herausgezogen wurden. Wenn ich das öffne, gehe ich zurück zu meinem Fenster. Sie haben sich irgendwie auf halbem Weg und auf halber Strecke auf der anderen Seite zurückgezogen auf halbem Weg und auf halber Strecke auf der anderen Also werden wir versuchen, das zu replizieren. Also werde ich Strg R drücken. Linksklick , Rechtsklick Und ich möchte es verschieben, aber wenn ich es verschiebe, muss ich sicherstellen, dass ich auch das andere verschiebe. Wenn ich es also so verschiebe, können Sie sehen, dass wir das auf der X-Achse verschoben haben , und wir können es einfach kopieren. Steuerung C, lass es uns kopieren. Dann machen wir Control R. Linksklick und Rechtsklick. Bewege es leicht über das Y, so, und komme dann zum Y, drücke Strg V, drücke Enter, und dann bewege ich es über genau die gleiche Entfernung wie hier. Jetzt wollen wir sie herausziehen, also nehme ich diesen , diesen, diesen, diesen, diesen, diesen, diesen, diesen, ich drücke E, Enter, Lns, und lass uns sie herausziehen Sie werden sehen, wenn ich sie so herausgezogen habe, müssen wir sicherstellen, dass der Offset gleichmäßig ist Also klicken Sie einfach darauf und los geht's, wir haben sie herausgezogen und los geht's. Sie sehen ziemlich gut aus. Jetzt, von hier aus, können wir sie alle zusammenfügen. Also kontrolliere, Jay. Steuern Sie A oder transformiert mit der rechten Maustaste. Setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Platziere den Ursprung und dann direkt in die Mitte. Also richtig, klickt auf Origin, 23. Cursor. Wenn Sie einen Modifikator hinzufügen, fügen Sie einen Spiegel hinzu. Und da haben wir's. Also kommen wir jetzt tatsächlich irgendwohin. Wir können sehen, dass das eigentlich sehr, sehr nett rüberkommt . Und jetzt wollen wir das Unterste schaffen. Also das unterste Stück hier, mit der kleinen Kante. Also, was ich tun werde, ist Shift A zu drücken, einen Würfel einzufügen, und dann werde ich diesen Würfel viel kleiner machen Ich werde ihn auf dem X herausziehen, also S und X. Und dann werde ich ihn ein wenig hochziehen , bis ich ihn haben möchte. Also wenn ich es hochziehe, um es hier rund zu machen , dann will ich es dort haben, wo ich es haben will , und dann will ich noch ein bisschen, das hier rauskommt und ein bisschen abgerundet ist. Außerdem verschwende ich eine Menge P, weißt du, diesen Teil hier drin und verschwende ihn Also werde ich einfach S & X drücken und es so zurückbringen Okay, von dort aus werde ich reinkommen. Ich drücke Strg R. Linksklick , um es an die gewünschte Position zu bringen. Die Kante wird also ungefähr so aussehen wie hier. Ich werde Strg R drücken, wenn ich in diese Richtung gehe. Linksklick, Rechtsklick, platzieren Sie es genau in der Mitte. Steuerung B, lass es uns herausziehen. Also werden wir es herausziehen, um es hier zu drehen. Und was ich jetzt tun werde, ist diesen Teil zu holen, und ich werde diesen Teil herausziehen. Also werde ich E drücken und es herausziehen. Nun, Sie denken vielleicht, das sieht überhaupt nicht nach der Referenz aus, denn wenn Sie sich die Referenz ansehen, werden Sie sehen, dass sie da eine Art Lippe hat und all diese verrückten Dinge. Das kann ich wirklich einfach machen. Schau dir an, wie wir das machen. Also werden wir hier reinkommen. Wir werden zu diesem Teil gehen, oder zu diesem Teil hier und zu diesem Teil. Bevor wir beginnen, aber genauso wie immer. Steuerung A, alles transformiert, SeiGInt-Geometrie. Und dann kommen wir rein, schnappen uns beide, drücken Strg B und ich werde nichts anderes tun Abgesehen von Jaws, stell ihn hier her für so etwas Und dann gehe ich über die linke Seite, wo die Abschrägungsoptionen sind, und wenn ich runterkomme, setze ich es auf Was ich dann machen werde, ist das lauter zu drehen , also drehen Sie es lauter, und jetzt können Sie tatsächlich damit herumspielen wie Seife rein und raus zu bringen Sie können das auch speichern. Du kannst sehen, ob wir herkommen, wir haben Voreinstellungen. Wissen Sie was? Ich weiß eigentlich nicht, wie man sich das spart. Wir können es auf Standard setzen. Ich bin mir sicher, was ist das außer hier? Was ist das? Ich bin mir nicht sicher, ob das der Saban-Profilausschnitt ist oder Ich weiß nicht, wie ich das speichern soll. Ich habe nie herausgefunden, wie wir das eigentlich retten können. Ich habe versucht, mit der rechten Maustaste zu klicken. Ich habe versucht, das alles durchzugehen. Zu diesem Zeitpunkt bin ich mir fast sicher, dass Sie sie nicht speichern können. Nun, wenn Sie dazu kommen, solange Sie den Blender nicht schließen, ist alles in Ordnung. Aber sobald du Blender wieder öffnest, wird das verschwunden sein, was ziemlich nervig ist, weil ich manchmal diese Kurven behalten möchte, weißt du, ich behalte sie gerne, weißt du, und das ist die Kurve, die ich gewonnen habe, weißt du, manchmal, wenn ich gotische Architektur mache, wünsche ich mir, es gäbe eine Möglichkeit, sie tatsächlich zu retten. Wie dem auch sei, schauen wir uns das jetzt mal an. wir also mit der rechten Maustaste und schattieren Auto Smooth. Und da haben wir's. Jetzt können Sie genau sehen, wie Sie das bekommen. Nun, ich denke, mit diesem Teil hier, also winken Sie einfach mit diesem Teil hier. Ich glaube, ich werde es ein bisschen reinziehen , also essen Sie es. Zieh einfach ein bisschen rein, mach es ein bisschen runder. Okay, so weit, so gut. Wir können jetzt sehen, dass wir unsere Fenster da drin haben. Was wir jetzt tun müssen, ist, den inneren Teil davon zu erstellen den inneren Teil davon damit wir sehen können, wohin unsere Fenster führen werden. Wenn wir hier zu diesem Thema kommen, wollen wir sichergehen, dass es hier abgerundet ist. Wir wollen sichergehen, dass hier genug Abstand ist , denn die Fenster werden nicht einfach oben auf der Wand stehen. So solltest du sie nicht machen. Du solltest wirklich darüber nachdenken wie du sie tatsächlich platzieren kannst, weißt du, innen und nach innen, denn deswegen geben wir dem Ganzen eine so große Lücke auf der Rückseite Ordnung, wenn wir das sagen, lassen Sie uns reinkommen und unsere Fenster gestalten Also, wir haben hier einen Spiegel drauf. Es wird reinkommen und als Erstes erstellen wir den eigentlichen Booleschen Wert für unsere Fenster Also können wir sehen, ob wir sie von hier aus machen, wir haben genug Platz auf jeder Seite, um das Boolean zu machen Also lass uns reinkommen und uns die Oberteile davon schnappen. Also diese beiden Eckpunkte hier, Strg Shift und B und bring sie so rein Nun, Sie werden feststellen, dass sie genauso reingekommen sind wie wir hier, und deshalb sage ich, lassen Sie uns das stattdessen in Superclips aufnehmen Und was wir jetzt tun können, ist sie so zu ändern. Also können wir sie ändern, sie, du weißt schon, so weit wir wollten, so machen , wie wir es wollten. Wir können die Anzahl der Segmente ändern , in denen wir sie gesehen haben, zum Beispiel so etwas. Wir können sie sogar etwas runder machen. So können wir sie runder machen. Und ich denke, auf diesem sieht so etwas wirklich gut aus. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Nun, was ich tun möchte, ist, dass ich daraus einen booleschen Wert machen damit es sie tatsächlich hineinschieben kann Also werde ich A, E drücken und sie herausziehen. Also lass uns A, Shift und N drücken und sie so drehen, dass sie richtig sind. Und dann werde ich das jetzt in Ordnung bringen. Also, wenn ich sie in die Ebene ziehe, die ich hier habe, sollten wir in der Lage sein, dort einen echten booleschen Wert zu erzeugen, was bedeutet, dass wir dann Platz haben , um, du weißt schon, unsere Fenster zu platzieren Ich werde mir einfach beide schnappen. Ich schnappe mir mein Flugzeug, schnappe mir mein Fenster, drücke Shift H. Wenn Sie es mit booleschen Werten zu tun haben, mögen sie generell keine flachen Flugzeuge Daher ist es normalerweise besser, wenn Sie ihm ein Objekt mit drei D geben . Also zeigen wir es dir. Also wenn wir so weit kommen, stellen wir sicher, dass jede Zelle ihren Ursprung in Geometrie transformiert , und fügen einen Modifikator hinzu Und dann werden wir einen Booleschen Wert generieren. Nun, der boolesche Wert werden natürlich diese Fenster hier sein Also klicken wir auf diese kleine sogenannte Pipette, klicken da drauf und Sie können den Booleschen Wert in sehen. Wenn es jedoch nicht funktioniert, denken Sie daran, sicherzustellen, dass Sie dies mit einem Drei-D-Objekt tun, nicht mit zwei D-Objekten, wenn es nicht Nun, was ich von hier aus tun kann, ist, dass ich meinen booleschen Wert anwenden kann . Wenn ich sie dann aus dem Weg räume, werden Sie sehen, dass wir jetzt ein Loch in sie geschnitten haben Ich neige dazu, meine booleschen Werte für andere, Sie wissen schon, Projekte und solche Dinge zu speichern Sie wissen schon, Projekte und Also speichere sie für den Fall, dass ich mehr Fenster machen möchte , wenn ich das tatsächlich ausbaue Also nehme ich sie einfach in einer speziellen Box namens Boolean Cutters Also vielleicht möchtest du das tatsächlich tun . Jetzt habe ich das. Ich werde sie aber für diesen löschen, weil, weißt du, das ist generell das, was ich mache und ich empfehle dir, das vielleicht zu tun Aber für mich möchte ich nicht, dass es zu überladen ist. Ich zeige es natürlich, also lassen Sie uns die aus dem Jetzt haben wir die hier drin. Was wir tun können, ist reinkommen, oh ****, klicken. Stellen Sie sicher, dass Sie sich die Bombe schnappen. Oh ****, klick, schnapp dir die Bombe. Und dann drücken wir E und Y und ziehen sie so an ihren Platz. Und dann sollten wir mit so etwas enden enden. Also so etwas solltest du am Ende haben. Und von hier aus können Sie einfach das F aber drücken und beide eingeben. Nun, es ist eine gute Idee, dort zu arbeiten, wo Sie sie hinbringen möchten. Also, wenn ich Fenster mache, werde ich sie bis hierher ziehen , denn wenn man sich ein Fenster anschaut, ist es nicht nur Stein und dann Glas, es ist Stein, Holz, also Holzverkleidung, und dann noch eine innere Holzverkleidung Also musst du über diese Dinge nachdenken wenn du sie tatsächlich erstellst Also, jetzt habe ich die hier drauf. Ich werde einfach die I-Taste drücken und die reinbringen und dann werde ich reinbringen und dann sie wieder zurückziehen. Also werde ich jetzt E drücken und es wieder zurückziehen. Und da ist jetzt mein äußeres Stück Holz. Und nicht nur das, denn wenn ich die Tabulatortaste drücke, Ultage es zurückbringe, können Sie jetzt sehen, wie viel besser das tatsächlich aussieht, weil wir es zurückgestellt haben Es klebt nicht einfach auf der Vorderseite. Wenn du richtig klickst, jetzt und Shade Smooth anklickst, kannst du sehen, wie schön sie tatsächlich aussehen. Was wir jetzt tun müssen, ist , intern daran zu arbeiten. Also, mit anderen Worten, das ist ein bisschen komplexer. Es bringt dich ein bisschen mehr raus. Wir müssen jetzt drinnen daran arbeiten und dieses Fenster erstellen Also werde ich zu Datei gehen, ich werde es speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 51. Erstellen von Fensterrahmen mit Abkant- und Kantenfluss: Willkommen zurück in der Blender Building Master-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, und hier haben wir Sie aufgehört. Nun, auch die Fenster werden wahrscheinlich die längste Zeit in Anspruch nehmen, außer Dinge wie die Treppe und solche Dinge. Aber das sind ziemlich komplexe Dinge. Ich denke, sogar die Türen sind tatsächlich ein bisschen schneller als Fenster. In Ordnung, jetzt will ich also, ich will reinkommen, und ich will sie im Moment eigentlich trennen Also, was ich tun werde, ist , weil es einfacher sein wird, tatsächlich mit diesen Teilen zu arbeiten , ohne sie voneinander zu trennen. Also das werden wir tatsächlich tun, und dann bringen wir sie rein und machen das Holz und dann setzen wir das Glas hinein. Und ich werde auch erklären, wie das Glas funktioniert, wenn wir es hineinbringen. Im Moment möchte ich also die P-Auswahl drücken und sie trennen. Und dann werde ich Shift H drücken und alles andere ausblenden, alles andere ausblenden, damit ich an diesen Stellen arbeiten kann. Und wieder haben wir, wir haben hier keinen Spiegel. Ich dachte, wir hätten hier einen Spiegel, auf der einen Seite als auf der anderen. Ich bin mir sicher, dass wir hier einen Spiegel hatten. Lass mich einfach zurückgehen und nachsehen, ob ich Spiegel tatsächlich abgenommen habe? ' Schauen wir mal rein? Ich glaube wirklich, dass wir hier keinen Spiegel angebracht haben. Also was wir tun werden, ist, dass wir tatsächlich reinkommen werden. Und wir werden diesen loswerden. Also werden wir Gesichter löschen und dann kommen wir zu dieser einen P-Auswahl. Wir werden zuerst die Transformationen weiterverkaufen , alle Und dann fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu, also fügen wir einen Spiegel hinzu und los einen Spiegelmodifikator hinzu, also fügen wir einen Spiegel geht's Jetzt ist es von diesem abgespalten, also ist das okay. Jetzt können wir Shift H drücken, und jetzt haben wir einen Spiegel , wo wir eigentlich hinwollen. Jetzt möchte ich als Erstes ein Herzstück hier unten platzieren Der einfachste Weg, das zu tun, ist einfach in die Mitte von hier zu kommen, in die Mitte von hier zu kommen, rechten Maustaste zu klicken und unterteilen und dann werden Sie das da hineinbekommen zu klicken und unterteilen und dann werden Sie das da hineinbekommen Als Nächstes wollen wir uns diesem und jenem anschließen Wenn wir uns ihnen nun anschließen, gibt es viele Möglichkeiten, das zu tun. Am einfachsten ist es jedoch nicht F oder etwas Ähnliches zu drücken, denn Sie werden feststellen , dass Sie diesen Mittelpunkt nicht haben werden. Es wird nicht wirklich zusammengefügt werden. Der einfachste Weg, es stattdessen zu tun, ist J zu drücken Und jetzt haben Sie diesen Mittelpunkt. Als Nächstes müssen wir noch ein paar Kantenschleifen hinzufügen, denn wenn Sie sich Ihre Referenz ansehen, werden Sie sehen, dass wir eins, zwei, drei, vier haben. Wir haben also vier Fensterscheiben und eine fünfte oben Wir wollen das irgendwie replizieren. Also eins, zwei, drei, vier. Also vier Fensterflugzeuge, eins, zwei, drei, vier, eins oben. Also gut, jetzt wollen wir machen, dass ich das alles reinbringen will Also all das möchte ich einbringen, aber wir werden ein Problem haben Zuallererst, wenn wir sie alle nehmen und auf den Mülleimer drücken, kommen sie alle sehr gut rein, und das ist es, was wir wollen, weil wir diesen Teil eigentlich hineinwollen , weil wir unser Holz von dort aus herstellen werden. Also bis jetzt ist mit diesem Teil alles in Ordnung. Das Problem wird jetzt auftauchen, wenn ich es wieder reinbringen will. Wenn ich es noch einmal reinbringe, werden Sie sehen, wie der Anfang übergeht. Wenn ich das Ibn noch einmal drücke, drückst du zweimal das I. ich I drücke, nochmal drück, dann können Sie sehen , dass das Netz kaputt geht, und das wollen wir eigentlich nicht. Gehen wir also mit Control Z eine Minute zurück, und was wir stattdessen tun werden ist, dass wir kommen, wir beide löschen weil sie es sind , die es verursachen. Wenn ich es einfüge, sind sie tatsächlich so nah an diesem, dass sie sich tatsächlich kreuzen Wenn ich also die Löschtaste drücke, gehe runter und ich werde Scheitelpunkte auf diese Weise auflösen, und jetzt sollten wir damit arbeiten können Also, wenn ich das mache, werde ich reinkommen und sie mir alle schnappen Also drücken Sie einfach L, drücken Sie die I-Taste, drücken Sie erneut die I-Taste, und dann sollten Sie sie auf diese Weise einfügen können. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, drücke ich LTH und bringe sie zurück Ich sollte jetzt in der Lage sein, die Tabulatortaste zu drücken , und das ist es, was du hast Also hast du hier einen Stein, dann hast du das Fenster, tut mir leid, das Fensterbrett, ich glaube, es würde draußen heißen. Also, dieses große, klumpige Stück Holz oder Stein liegt ganz bei dir. Und dann hast du das Innere , wo sie auch sein werden Und dann, endlich, wirst du das Glas in der Mitte haben. Und was ich im Moment tun werde, ist, sie so zu verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Und dann werde ich ein paar Nähte markieren. Da wir den Spiegel an haben, wird mir das auf lange Sicht viel Arbeit ersparen , denn die Sache ist, wenn wir hier Nähte an diesen Stellen markieren, dann können wir beim Auspacken sicherstellen, dass die Station in die richtige Richtung geht Wenn wir die Szenen jetzt nicht markieren, wird es auf lange Sicht viel schwieriger sein, lange Sicht viel schwieriger diese Nähte tatsächlich anzubringen Also, was ich tun werde, ist es dir schnell zu zeigen. Also werden wir uns all die schnappen. Wir klicken mit der rechten Maustaste und markieren dann eine Szene. Ich hoffe, wenn ich A und E drücke und sie herausziehe, können Sie sehen, dass wir jetzt eine Naht haben , die hier rundum verläuft , hier ganz herum und ganz nach hinten, was genau das ist, was wir wollen. Wenn wir das nicht tun würden, müssten wir mit Alt, Shift, Click, All Shift, Click, all Shift, Click, bei Shift, Klick kommen Shift, Click, all Shift, Click, bei Shift, und sie einzeln so markieren und sicherstellen, dass wir AML bekommen. Also werden wir Nähte markieren. Wenn die Presse das kontrolliert, gehen wir hoffentlich zurück. Da haben wir's. Wir werden die Nähte rundum so markieren, auch die, weil Holz, wir wollen nicht, dass es da ist, wo wir es auspacken und wir haben Holz, das in dieselbe Richtung geht Also, weißt du, Holzmaserung diese Richtung geht und dann in diese Richtung geht, das sieht nicht richtig so aus , weil Holzmaserung, wenn sie sie zusammenfügen, die Holzmaserung in diese Richtung geht Also lass mich einfach meine Zeichnung anziehen. Also hast du Holzmaserung in dieser Richtung, also so. Und dann geht die Holzmaserung in diese Richtung, weil diese beiden Teile zusammenpassen und hier kleben bleiben oder hier eingeschlagen werden. Die Holzmaserung geht also immer in diese und diese Richtung. Was die meisten Leute tun, wenn sie es auspacken, ist, dass sie es auspacken und es wird so laufen Es sieht nicht richtig aus , weil sie so keine Winde zusammenbringen Da wir das wissen, sollten wir das klären. Und außerdem, kann ich es dir hier zeigen? Ja, es ist ein bisschen körnig, ein bisschen körnig hier. Ja, ich würde ein Bild für dich machen, also hole ich dir ein Also hier ist ein Bild, das ich für dich zusammengestellt habe. Sie können also sehen, dass die Holzmaserung dort entlang geht, und dann können Sie sehen, dass die Holzmaserung dort entlang geht. welche Richtung sich das Stück Holz auch bewegt, Sie können sehen, dass die Holzmaserung ihre Richtung ändert , weil sie diese Dinge zusammenfügen, besonders in den Ecken Nun, die sind ein bisschen moderner , weißt du, aber im Allgemeinen kann man sehen, dass das hier die Ecke ist, und wenn man hineinzoomt, sieht man, dass die Holzmaserung in diese Richtung abnimmt, und hier geht es in diese Richtung Deshalb versuchen wir, das zu replizieren, weil man wirklich, wirklich erkennen kann , dass etwas nicht stimmt, wenn man das nicht tut . Also verbringe die Zeit immer damit, reinzukommen und einfach reinzugehen bevor du etwas anderes tust , weil wir den Spiegel an haben, damit er genau das Gleiche auf der anderen Seite macht , also kannst du genauso gut reinkommen Wo auch immer das Holz zusammengeklebt werden soll, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Nähte hier hineinlegen , denn das sorgt dafür, dass alles aufgeteilt wird Wenn Sie hier herumlaufen, würden Sie am Ende ein Stück haben, das hier herumläuft Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir markieren eine Naht. Also, ich würde generell sagen, diese Teile hier auch alle verschwommen sein werden Mit anderen Worten, wenn Sie bis hierher gehen, können Sie einfach bei gedrückter Ctrl-Taste klicken und dann mit der rechten Maustaste auf Marcosin klicken Dann können Sie auch diese machen , weil es einfach viel besser aussieht, wenn Sie es tun und die Zeit damit verbringen, auch wenn es hier ein bisschen Zeit in Anspruch nimmt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marcosm. Nun sollten Sie in der Lage sein , A zu drücken, und Sie sollten sie herausziehen können Drücken Sie also E und ziehen Sie sie so heraus. Und da haben wir's. Am Ende solltest du so etwas haben, wo alle Nähte markiert sind. Nun, es ist ein guter Job, wenn wir herausziehen, dass wir hier keinen Rückzieher haben , weil wir dort sowieso keinen Rückzieher machen wollen. Und jetzt, wenn ich Aldag drücke, kann ich die Fensterscheiben zurückbringen Die eine Sache mit den Fensterscheiben ist, dass ich sie wahrscheinlich ein bisschen herausziehen muss, also werde ich einfach reingehen und ein bisschen mehr Zeit damit verbringen , sie einfach ein bisschen herauszuziehen, weil sie wahrscheinlich ein bisschen zu weit drin sind bisschen zu Zieh sie raus. Unentschieden , und los geht's. Nun, das Letzte, was ich dann tun möchte, ist dass ich etwas am Ende von hier anbringen will, hier tatsächlich etwas Metall passiert. Also, ich kann reinkommen und einfach, einfach reinkommen und das hier in der Mitte nehmen, Strg, Shift und B drücken und es so herausziehen. Das hängt jetzt von Ihrer tatsächlichen Abschrägung ab. Ziehen Sie also Ihr Mausrad ganz nach unten, und Sie werden sehen, dass Sie sie tatsächlich einfügen können Nun, wenn ich darauf zurückkomme, ist es sehr, sehr schwer zu erkennen, aber wir haben kleine knobbelige Stellen im Inneren Also, was ich tun werde, ist , sie zusammen zu machen. Also werde ich mir diesen schnappen, diesen, diesen, diesen. Und ja, das wird reichen. Und dann drücke ich Strg, Shift und B und ziehe sie alle gleichzeitig heraus, so. Und dann werde ich die E-Taste drücken, um sie herauszuziehen. Also ziehe ich sie so heraus. Und dann will ich auch, ja, ich glaube, weißt du was? Ich glaube, ich werde sie so lassen. Also einfach so, vielleicht, vielleicht. Ich werde sie nur ein bisschen weiter herausziehen. Jetzt können wir sehen, dass wir sie aus irgendeinem Grund so herausgezogen haben Also alles, was ich tun werde, ist einfach reinzugehen. Ich werde beide Seiten davon löschen müssen. Nicht mein, wenn ich es einmal gemacht habe, wird es ziemlich sauber sein. Gesichter löscht, müssen wir das noch einmal machen, glaube ich. Nein, sie sind jetzt tatsächlich fertig. Ich schaue nur in diese Richtung. Ich sorge dafür, dass alles sauber ist. Und dann, das Letzte, was ich hier machen will , ich frage mich nur, dass ja, ich denke, weißt du, naja , das werden Schmelzen sein . Ich werde sie verlassen. Ich könnte sie herausziehen und reinziehen und ein paar andere Dinge tun, sie ein bisschen komplizierter machen Aber weißt du was? Ich glaube, ich bin mit all dem zufrieden. Ich denke, das wird wirklich, wirklich gut funktionieren . Jetzt ist natürlich der Moment der Wahrheit , wenn wir alle Materialien da haben. Also ich denke, in der nächsten Lektion sollten wir das tatsächlich tun. Lassen Sie uns alles reinpacken und sicherstellen, dass es gut funktioniert. Und dann können wir sie wahrscheinlich sogar hochziehen und eines der Fenster aufkleben, zumindest hier drin. Also werden wir das tatsächlich tun. Also gut, alle zusammen Also vergiss nicht, deine Arbeit zu speichern. Also Datei, speichern Sie Ihre Arbeit. Und wie gesagt, beim nächsten werden wir die Teufel reinholen Wir werden unsere Materialien da reinbringen. Und bevor ich gehe, weißt du was? Ich werde das verstecken. Das ist ein Problem. Lass uns das beheben, bevor wir gehen. Lassen Sie uns das also herunterziehen. Wir wollen es. Bringen wir es dahin, wo wir es haben wollen. Also und X, zieh es rein, dorthin. Und lassen Sie uns auch sichergehen, wie hoch das ist. Ich kann das auch ein bisschen hochziehen. Und da haben wir's. Also, das ist Stein, also ist das okay. Weißt du, wir werden das nur aufdecken. Ich habe das zu niedrig angesetzt. Nein, habe ich nicht. Es ist da drin. Da ist alles drin, und schauen Sie sich gut um und stellen Sie sicher, dass Sie mit allem zufrieden sind. Stellen Sie zum Beispiel sicher, dass das Glas hier nicht an dieser Tür vorbeiragt, denn wenn Sie das in die Wand stellen , wollen Sie als letztes, dass Ihr Glas auch verschwindet Vergewissere dich nur, dass das okay ist. Und wenn du willst, kannst du auch reinkommen, und das geht schnell, weil wir einen Spiegel auf der anderen Seite haben. Also, wenn du willst, können wir auch reinkommen und uns nur diesen Backport hier schnappen und wir können ihn tatsächlich herausziehen , damit er ein bisschen besser in die Wand passt Ich glaube, das wird jetzt wirklich sehr, sehr nett. Alr, spart euch unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 52. Anpassen von Glass Shader und Rastermustern: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammengeführt haben, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also schauen wir uns zunächst unseren eigentlichen Kurs an Also werde ich zu unserem Vermögensverwalter kommen Ich werde im Grunde alles auspacken, also werde ich A drücken, alles auspacken Also können wir das alles so auspacken, weil wir das tatsächlich mit Nähten haben tatsächlich mit Nähten Mal sehen, dass die Krawatte tatsächlich funktioniert. Manchmal müssen wir hier innen vielleicht eine rundum verlaufende Naht anbringen . Schauen wir uns das mal an, ich bearbeite. Sie können sehen, dass es beim Auspacken tatsächlich ziemlich gute Arbeit geleistet Wir haben hier ein paar Probleme , und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie das in Kürze Aber zuerst wollen wir uns mit dem Holz befassen. Wenn ich jetzt zu meiner Schattierung zurückkehre, drücke auf den kleinen Punkt wir bringen ihn in unsere Renderansicht Und wir müssen auch zu Asset Manager wechseln und es dann in die gerenderte Ansicht bringen Und dann ändere ich einfach die aktuelle Datei so, dass sie in mein Ressourcenpaket geht, und ich brauche Materialien und Shader Und das, was ich will, ist das rissige Holz. Also dieses Holz ist gerissen. Bringen wir das rein. Lass das da drüben fallen. Jetzt können Sie natürlich sehen, dass diese Teile hier, besonders die Teile, die hier runter gehen , alle in die falsche Richtung gehen. Also lass uns da reinkommen, unser Glas reinstellen und dann können wir die reparieren. Also, was ich zuerst tun werde, ist, dass ich hier auf die rechte Seite rüberkomme, Holz gebrochen habe, auf das Plus B klicke , und dann möchte ich auf das Glas fallen lassen , da Und jetzt sind da im Grunde zwei Materialien drauf. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach jeden von ihnen zu schnappen. Also jedes dieser Paneele, weil mein Glas sein wird, einfach so. Und dann werde ich zu meinem Glas kommen und auf ein Schild klicken. Und da ist mein Glas drauf. Von dort aus kann ich dann sehen, wenn ich auf diesen hier gehe, ich kann jetzt sehen, welche in die falsche Richtung gehen. Ich kann also sehen, dass sie alle in die falsche Richtung gehen. Und wie ich schon sagte, man kann wirklich erkennen, dass sie an diesen Stellen in die falsche Richtung gehen. Also müssen wir sie reparieren. Zuallererst möchte ich aber ins Glas kommen, also lasst uns mit dem Beschatten weitermachen Wir können unser Glas hier sehen und vergewissern, dass es ausgewählt ist. Stellen Sie also sicher, dass Sie es hier ausgewählt haben. Und jetzt möchten Sie die Ansicht vergrößern. Scrollen Sie also zuerst das Mausrad heraus, ziehen Sie dieses nach oben, und dann sollten Sie, wenn Sie es weiter nach oben ziehen, etwas sehen können. Nun, das nennt man Nudel, und es ist eine sehr komplizierte Nudel Aber ich möchte, dass du es tust, du kannst dir das auch außerhalb des Kurses ansehen, wenn du willst, und dir ansehen , wie alles zusammengesetzt ist Da sind einige sehr, sehr komplexe Dinge drin. Zuallererst möchte ich aber reinkommen und herausfinden, wo es steht, emittierend Hier drüben können Sie also die Emissionsfarben A und B sehen Eine weitere Sache ist, wenn Sie sich Nudeln ansehen, je mehr Sie anfangen, sie anzusehen, desto besser werden Sie verstehen was eigentlich alles tut Und was ich tun möchte, ist zu diesem Thema zu kommen, und ich möchte daraus etwas wie Blau Und du wirst sehen, wenn ich etwas wie Blau drehe , können wir die Farbe tatsächlich ändern. Von unseren eigentlichen Fenstern wie diesem. Sie können jetzt sehen, dass wir die Farbe geändert haben. Wir haben den ganzen Grunge draußen rumgeklebt. Das nächste, was ich dann tun möchte, ist, diesen hier drüben anzuschließen Wenn ich das hier so einstecke, wirst du jetzt sehen, dass etwas passiert ist. Etwas anderes ist passiert. Also, ich will jetzt rüber kommen , wo es heißt, Metallpfanne, und ich will runter zu dieser Schmelzwaage kommen und ich will sie aufdrehen oder leiser stellen. Lassen Sie mich sehen, ob ich es in die andere Richtung drehen kann. Geh, geh, geh. Also und was ich tun möchte, ist das auf etwa Null 0,7 zu setzen etwa Null 0,7 zu Und dann werde ich rüberkommen und sicherstellen , dass das direkt angeschlossen ist Also vorher, lass uns einfach zurückgehen, damit ich es dir zeigen kann. War so angeschlossen, also möchte ich das von hier aus in dieses einstecken von hier aus in dieses einstecken Und der Grund, warum ich das tun möchte, ist, dir etwas anderes über diesen Shader zu zeigen Also, wenn du jetzt kommst, stell das auf 0.7. Du wirst noch nichts passieren sehen, aber wenn du jetzt herkommst, ist dieser Teil das Metalldekor. Und was ich tun möchte, ist, das weiß anzuziehen. Also lass uns das auf Weiß bringen. Und wenn wir das jetzt auf Weiß bringen, können Sie sehen, dass wir diese Teile jetzt im Shader haben Teile jetzt im Shader Lassen Sie uns also wiederholen, was wir dort tatsächlich getan haben. Wenn wir also hier auf diese Seite kommen, haben wir die Emissionsfarbe Das ist die, wo wir sie von lila zu blau ändern können , in die Farbe, die Sie wollen. Also werden wir es hier in dieser Farbe haben. Als Nächstes sind wir einfach rübergekommen und haben das direkt angeschlossen. Also schnappen Sie es sich einfach, stecken Sie es direkt ein. Als Nächstes haben wir das Metallmuster gefunden und ich habe es auf 0,7 gesetzt. Dann kam ich zu dem hier, dem Farbverlauf, und das habe ich auf Weiß gesetzt. Wenn wir das jetzt herunternehmen, wirst du sehen, wer es dunkler oder weniger raffiniert macht, so wie es ist. Und zu guter Letzt wollen Sie das Ganze zu Ende bringen und es auf den Punkt bringen oder herunterfahren , wo Sie es haben wollen. Auch hier können Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Ich finde, so etwas sieht sehr nett aus. Und dann ist das Letzte, was Sie tun möchten, zur Emission überzugehen. Was wir jetzt tun müssen, ist herauszufinden, wo wir die Emission gefunden haben, die nicht emissiv ist Wir wollen also die Emission, die hier drüben ist, und wir wollen nur die Emissionsstärke erhöhen , die hier ist. Und jetzt können wir die Emissionsstärke tatsächlich erhöhen. Und jetzt können wir das tatsächlich so einstellen, wie wir wollen. Nun, ich denke, das ist ein bisschen hoch. Ich glaube, wenn wir es auf zwei setzen, ist das vielleicht ein bisschen höher, vielleicht so etwas. Und ich finde, das sieht sehr, sehr nett aus. Nun, dann lasst uns zuerst zu unserem Metall zurückkehren . Also müssen wir reinkommen und uns jedes davon holen. Und was ich tun möchte, ist, sie auf einem anderen Material zu platzieren. Also werde ich mir jedes davon so schnappen. Ich drücke Control Plus und gehe zurück zu meinem Vermögensverwalter. Ich klicke auf die kleine Plus-Schaltfläche und möchte nur für diese Partys ein anderes Material hinzufügen. Ich drücke also auf den kleinen Punkt, die Ansicht zu vergrößern, sodass ich sie umdrehen kann. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich all das habe. Ich habe ein Metallgebäude. Ich habe diesen Mele Mel poliert. Lass es uns im Mel-Gebäude versuchen, also werde ich das einfach da drauflegen und auf ein Schild klicken Und jetzt, sobald sie drin sind, solltest du sehen, dass es das ist, was du bekommst. Nun, wenn ich zu RenderView übergehe, ist das, was wir haben. Nun, die eine Sache, die ich auch tun möchte, ist, wenn ich zu meinem Wild rüberkomme, stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Wort speichern , bevor das tun, denn wenn Sie wenig VRAM haben, wenn Sie es drehen, werden Sie wahrscheinlich abstürzen, werden Sie wahrscheinlich abstürzen Wenn du eine ordentliche Rechenleistung hast, hast du irgendwelche Probleme. Also lass uns jetzt reinkommen und diese Runde abwechseln. Die Sonne scheint also ziemlich direkt darauf und ich habe einen besseren Überblick über das, was ich tue. Nun, wenn Ihr Mixer abstürzt, sagen sie, öffnen Sie ihn wieder, versuchen Sie, ihn umzudrehen, Sie werden feststellen, dass das ziemlich gut funktioniert. Ich habe eine Denkweise von 135. Jetzt will ich nur noch das Metall checken. Wie sieht das Essen auf jedem von ihnen aus? Und weißt du was? Ich finde, von hier aus sieht es ziemlich gut aus. In Ordnung, jetzt müssen wir uns um das Holz kümmern. Also werde ich jetzt zu diesen kommen. Ich werde sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Ich werde auch zu jedem von ihnen kommen. Ich werde sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Also versteck sie aus dem Weg, versteck sie aus dem Weg. Und jetzt werde ich zu meiner UV-Bearbeitung gehen. Und was ich tun möchte, ist auf den Punkt Boon zu drücken. Also schnapp dir eins davon, wenn wir können. Also, wenn du dir einen schnappen kannst. Drück auf den kleinen Punkt Boon. Okay. Jetzt drücke ich die A-Taste und so sind sie ausgepackt Jetzt schauen wir uns an, welche falsch herum laufen, und ich zeige Ihnen, wie Sie das auf einfache Weise tun Wenn wir also reinkommen und uns diesen schnappen, können wir sehen, dass er richtig herum läuft . Wir können sehen, dass dieser in die richtige Richtung läuft. Wenn ich sie also im Weg verstecke, dann kann ich in jeden von denen reinkommen , die in die falsche Richtung gehen. Das alles läuft also falsch herum, auch dieser, dieser, dieser, dieser. Die hier unten gehen alle in die richtige Richtung. Dieser geht in die falsche Richtung, dieser und dieser und ich arbeite mich einfach weiter durch diesen, diesen, diesen und diesen und diesen und mache ein mentales Nein, weil Sie den Unterschied darin sehen werden. Und jetzt gehen wir auf die linke Seite, drücken die A-Bon, 90, drehen sie rundum, drücken die Bräune und W — ein Unterschied, der tatsächlich macht. Kannst du den Unterschied darin erkennen? Was für ein Unterschied. Ordnung, das Letzte, was ich jetzt tun möchte , ist, dass ich sie wieder in Ordnung bringen möchte. Also, jetzt haben wir zwei Probleme, also dieses und dieses. Und wie Sie sehen können, wenn ich hier reingehe, können Sie sehen, wie das Holz hier ist. Das ist nicht richtig. Was wir also tun wollen, ist, dass wir im Grunde zu beiden kommen wollen. Was ich also tun möchte, ist, dass ich beide auswählen möchte. Gehen wir hier zu diesem und wählen Sie beide aus. Sie können sehen, dass ich sie alle auswähle. Ich will das nicht wirklich. Was ich tun möchte, ist , dass ich all das auswählen möchte. Also und Shift H, und dann kann ich die restlichen hinzufügen, damit sie nicht mehr im Weg sind. Damit bleiben mir diese übrig. Es gibt zwei Möglichkeiten, das zu tun. Eine davon ist über ein Addon namens so. Also wenn ich das einfach rüberbringe, werdet ihr sehen, dass es UV-Quadrate heißt. Also, das war früher kostenlos. Ich bin mir nicht sicher, ob es noch kostenlos ist. Es ist wirklich, wirklich gut. Wenn du das umsonst bekommen kannst, ist das genau das, was du willst, UV-Quadrate, aber ich werde dir eine andere Methode zeigen, nur für den Fall, dass du das nicht bekommen kannst. Also lass mich dir zuerst diesen Weg zeigen. Also, wenn ich mir das alles schnappt, drücke die Taste , um die Einstellungen zu bearbeiten, gib UV ein. Also werde ich UV-Licht einsetzen und Sie können hier UV-Quadrate sehen. Sobald Sie es installiert haben, können Sie es ankreuzen und dann müssen Sie nur noch Alt drücken. Jetzt werden Sie nicht sehen, wie einfach es ist. All das ist geklärt. Also, wenn Sie das nicht in die Hände bekommen, lassen Sie es uns auf die harte Tour machen Also alles, was wir tun werden, ist zu kommen und sicherzustellen, dass Sie sich auf dem Scheitelpunkt befinden. Wählen Sie diesen Scheitelpunkt und diesen Scheitelpunkt Und was Sie tun werden, ist, zu UV zu wechseln, tut mir leid, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Es wird dort angeordnet, und dann nehmen Sie diese beiden und klicken mit der rechten Maustaste auf eine Linie Auto. Diese beiden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Linie Auto und diese beiden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Linie Auto. Was du jetzt tun willst, ist, dass du kommen willst. Wählen Sie dieses Gesicht aus, also wählen Sie dieses Gesicht aus. Wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste alle anderen Gesichter aus und drücken Sie dann nur noch auf „Aktiven Vierecken folgen“. Klicken Sie auf „Okay“. Jetzt drehen wir es einfach um. Also 90, dreh dich um und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass sie perfekt aufgereiht sind. Jetzt müssen wir nur noch diesen hier machen. Auch hier können wir die Alt-Taste drücken und sie viel, viel einfacher umdrehen , als es hier tatsächlich so zu machen , wie wir es gemacht haben. In Ordnung, dieses Fenster ist jetzt fertig. Nun, das Problem, das wir haben, ist, die Fenster genau gleich aussehen, und sie sehen aus, wenn wir jetzt rendern, sie sehen genauso aus, weil dass die Fenster genau gleich aussehen, und sie sehen aus, wenn wir jetzt rendern, sie sehen genauso aus, weil das Holz, weißt du, hier und hier tatsächlich gespiegelt ist Lassen Sie uns das als Nächstes tun. Also werde ich das einfach überholen, zurück zu meinem Spiegel gehen. Und dann werde ich einfach Strg A drücken und das anwenden. Und dann werde ich jetzt reinkommen und Spannung drücken, um alles durchzuziehen. Drücken Sie eins, um in die Vorderansicht zu gelangen. Und was ich dann tun werde, ist einfach all diese auszuwählen. Wenn ich also einfach auf eines davon klicke, B drücke, sollte ich in der Lage sein, all diese auszuwählen, Strg plus zu drücken, nur um sicherzugehen, dass ich alles habe und dann A drüber. Weil alles nahtlos ist, dieses Stück Holz ist nahtlos, ich kann einfach G drücken und es bewegen, und jetzt werden Sie sehen, dass dieses Fenster völlig anders aussieht als dieses Fenster hier. Das ist genau das, was ich will. Übrigens, das Metall ist nur die Beleuchtung. Es ist eigentlich nicht dasselbe oder etwas Ähnliches. In Ordnung, also lass uns zurück zum Modeln gehen. Tippen wir zweimal auf das A. Speichern wir unsere Arbeit. Und was wir am Ende tun werden, ist es einfach erneuern und uns anzusehen, was wir dort haben Und wow, sieht das nicht gut aus, Leute? Okay, also was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, hier in den Stein zu steigen. Anstatt Holz zu verwenden, hätten Sie hier auch ganz einfach Metall verwenden können. Ich will nur Stein nehmen. Aber ehrlich gesagt, weißt du, du könntest das jetzt leicht austauschen. Also, wenn du herkommst, könntest du es einfach hier auf irgendein Metall fallen lassen und sie austauschen. Und wir werden uns das in Zukunft vielleicht ein bisschen genauer ansehen , aber das Austauschen von Materialien ist ziemlich einfach, wenn man sie einmal getragen hat, denn sind sie alle UV-kartiert und zweitens sind sie schon alle Nähte und alles in der Art ist schon fertig Nun, es hat vielleicht lange gedauert, dieses Fenster zu erstellen, oder es schien lange zu dauern, es zu tun Aber das liegt daran, dass wir versuchen, all die Dinge durchzugehen , auf die sie achten müssen. In Zukunft wird es für Sie jedoch viel schneller sein. Jetzt hast du die Technik. Und wenn Sie diese Technik einmal verstanden haben, ist wirklich, wirklich schneller Arbeitsablauf. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 53. Fensterfenster fertigstellen und Überlappungen beheben: Willkommen zurück, wenn Sie den Gebäude-Meisterkurs vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren möchten den Gebäude-Meisterkurs vom Konzept bis zum endgültigen Ich möchte mich von Ihnen und allen verabschieden, denn es ist ein neuer Morgen, an dem ich hier sein werde In Ordnung. Also lass uns jetzt damit weitermachen Also, wie gesagt, wir gehen jetzt rein und wir werden uns diesen Teil hier schnappen. Also, du kannst sehen, wenn ich es mir schnappe, wird es da ganz herumlaufen , und das ist nicht ganz das, was ich will. Wenn ich hier vorbeikomme, kannst du sehen wir das hier auch wieder haben, und ich will das nicht wirklich hier drin haben. Entweder glaube ich nicht. Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Schnapp dir das, also drücke ich Alt Shift und klicke. Ich werde zu diesem kommen, Alt Shift klicken. Ich möchte es auch in den Objektmodus versetzen. Und dann werde ich es so rundum machen , mit der rechten Maustaste klicken und eine Naht markieren. Wenn ich jetzt mit Edge Select reinkomme, werden Sie feststellen, dass ich eigentlich nicht mit Edge-Slicks reinkommen werde Ich werde mit Face Select reinkommen. Ich werde hier einfach L drücken. Genau, das möchte ich dir zeigen. Wenn ich mit Edge Selects reinkomme und L drücke, wirst du sehen, dass es das Ganze durchgeht. Wenn ich mit Facelk reinkomme , zweimal auf das A tippe und genau dieses Ding hier nehme, kannst du sehen, dass es nur bis zu der Stelle geht, an der Mark erscheint Das ist genau das, wonach ich suche. Jetzt können Sie sehen, dass wir es uns geschnappt haben den ganzen Weg bis hierher Wenn Sie mit dem Edge-Set reinkommen, werden im Grunde nur die tatsächlichen Nähte Wenn Sie mit Face Leg kommen, reicht es nur bis zu der Stelle, an der die Nähte sind, was es wirklich, wirklich praktisch macht , wenn Sie sich eine bestimmte Insel und solche Dinge schnappen möchten . Ordnung, was ich dann tun werde , ist Alt-Umschalt-Klick, Alt-Umschalt-Klick und Alt-Umschalt-Klick. Und dann mache ich unten Alt-Umschalt-Klick, Alt-Umschalt-Klick. Alte Umschalttaste und ist das Mul? Ja, es sieht aus wie ul. Und dann werde ich sie abziehen. Und der Grund dafür ist , dass sie aus Stein sein werden, also will ich sie nicht wirklich tragen. Stein kann sein, weißt du, wir können ihn einfach auspacken. Da gibt es kein Problem. Es sind nur Dinge wie Holz, bei denen wir ein Problem haben werden. Sogar Metall ist dasselbe. In Ordnung, all diese Minus aus. Rechts, klick, Naht markieren. Kommen wir rein und wir sollten jetzt reinkommen und uns jede dieser Inseln schnappen können. Also wenn ich reinkomme und nicht O, L, L, L und L drücke , und dann machen wir mit L , L und L. Und du verstehst jetzt, warum du nicht einfach automatisch auspacken kannst Also kannst du nicht intelligent auspacken und solche Dinge machen. Also ich, und alles, was wir dann tun werden , ist auspacken. Also, lass uns, äh, jetzt zurückkommen. Also schalten wir es einfach in den Materialmodus, damit wir sehen können, was wir tun. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir rüberkommen. Und Sie können sofort sehen, dass wir hier zwei Materialien haben zwei Materialien haben Aber wenn wir es zusammenfügen, werden die Materialien Also, was ich tun werde, ist meine Fenster zu schnappen, mir diesen Teil hier zu schnappen, also Fenster schnappen und mir den Stein schnappen. Also all das, all das und Strg J drücken . Füge alles zusammen und wir haben das hier. Mit der rechten Maustaste klicken, Schatten oder Toast bewegen und dann geht es zurück. Okay, also was haben wir dort gemacht? Im Grunde haben wir dort alles zusammengefügt. Wenn ich jetzt G drücke, nur um es zu verschieben, werden Sie sehen, dass ich einen Teil verpasst habe. Alles, was ich tun werde, ist diesen zu nehmen, Strg J zu drücken Also diesen und Shift diesen auswählen, Contoj, verbinden, mit der rechten Maustaste klicken, Schatten A glatt streichen Jetzt werden Sie feststellen, dass hier eine Farbe drin ist. Also dieses Top, vielleicht hast du das hier drin, was einfach bedeutet, dass es diese Farbe ist. Das ist im Grunde das, was es ist. Wenn du reinkommst, wirst du sehen, dass es mir zeigt, dass es dieser ist. ich komme und auf diesen klicke, wirst du sehen, es zeigt mir, dass es Holz ist. Nun, du kannst das nur sehen, wenn du in Facelk darauf klickst , sodass du sie auf FaceLKT siehst. Eines ist Metall, dieses ist dieses In Ordnung, alle zusammen. Also das sieht gut aus Also, ich will einfach reinkommen schnappen, und ich will ihnen dann das Holz geben, also werde ich reinkommen, all das holen, so, so, so. Und dann werde ich den Rest aus Stein machen. Also diese beiden hier, lasst uns reinkommen. Holz ist gebrochen, klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Stellen wir jetzt sicher, dass sie alle in die richtige Richtung laufen. Nun, die Tops, wir wissen natürlich dass wir sie getrennt behandeln können. Vergewissere dich nur, dass die draußen überall in die richtige Richtung laufen . Sie können hier sehen, die sehen viel besser aus. Wenn sie sich umdrehen würden, würden sie nicht mehr so aussehen wie früher. Sie sehen also wirklich gut aus. Es sind nur diese Oberteile. Also lass uns reinkommen und wir schnappen uns jetzt einfach beide, einfach so. Wir werden sichergehen, dass die Werke gespeichert sind. Wir gehen zur UV-Bearbeitung. Und dann werden wir diese korrigieren Jetzt weißt du wieder genau, wie man sie glättet. Wenn Sie das Add-On verwenden, ist es Alt E, aber Sie können sie einzeln ausführen Manchmal, wenn du sie dir beide schnappst, also wenn ich zurückgehe und sie beide nehme und Alt drücke, wirst du feststellen dass sie manchmal ein bisschen komisch enden. Ich neige also dazu, immer Alt zu machen und dann die zweite Taste zu nehmen, Alt und dann finde ich, dass sie viel, viel besser funktionieren . Okay, das haben wir jetzt gemacht. Stellen wir einfach sicher, dass sie den richtigen Weg einschlagen, und das tun sie, wie Sie sehen können, aber sie haben es getan, aus irgendeinem Grund. Was ist damit passiert? Schauen wir uns das an, um sicherzugehen, dass wir es nicht vermasselt haben. Da haben wir's. Das habe ich noch nie gesehen. Gehen wir zu Ich habe das noch nie zuvor gesehen, also denke ich, lassen Sie mich es mir einfach ansehen. Ich glaube, ich werde einfach zum Modeln gehen und sehen, was dort tatsächlich passiert ist. Und ja, ich habe nicht gesehen, dass das von einem echten Addon sein könnte. Also das ist das erste Mal, dass ich das tatsächlich gesehen habe. Also werde ich zuerst überprüfen, ob, wenn ich das verstecke, es aussieht, als wäre es eine Verdoppelung da drüben, und das ist es, was es verursacht Wir können hier also sehen, dass der eigentliche Spiegel die Ursache dafür ist Also ich habe da im Grunde immer noch einen Spiegel drauf. Also werde ich einfach den Spiegel abnehmen und los geht's. Das ist das Problem. Jetzt hätte ich meine Modifikatoren anwenden und überprüfen sollen , bevor ich das tatsächlich getan Ich denke jedoch, dass es jetzt zu weit gegangen ist, was bedeutet, dass ich reinkommen und das dort drüben ablegen muss reinkommen und das dort drüben ablegen Also machen wir es getrennt. Also werde ich reinkommen und dir zeigen, wie man das repariert. Also werde ich mir das alles schnappen. Ich drücke die P-Auswahl und dann Strg A oder Transformationen, setze dann den Ursprung, zwei, drei D-Cursor, weil er genau in der Mitte von hier steht, und dann komme ich jetzt rein und schnappe mir diesen Und ich füge einen Modifikator hinzu und wir fügen einen Spiegel hinzu Also bringen wir einen Spiegel hinein, legen ihn über die andere Seite, setzen einen Spiegel auf, kontrollieren A, fügen alles wieder zusammen, Strg J, also drücken wir das G-Brötchen, nur um sicherzugehen , dass alles zusammengefügt ist Und jetzt haben wir endlich die Tasche da, wo wir sie haben wollten. Und jetzt schaue ich mir das Holz da oben an. Man kann sehen, dass es wirklich, wirklich schön rund fließt. Und ja, wir haben da ein bisschen Chaos angerichtet, Leute. Das ist eine Sache, die ich normalerweise überprüfe, aber das ist das erste Mal wir etwas Komplexes bauen, also habe ich es komplett vergessen, das tut mir leid. Und jetzt kommen wir rein und arbeiten an unserem Stein. Also unser Stein, wir wissen, dass es hier zwei Arten von Steinen geben wird. Also, wenn ich das hier mache, damit Sie sehen können, dass dieser Stein leichter wird , also kann ich ein Feuerzeug und einen Stein reinbringen , der dann dieser sein wird, Steinlicht. Also leichter Stein und leichter Stein. Also lass uns reinkommen. Und eine Sache, die ich nicht getan habe, ist, ein Feuerzeug in mein Asset-Paket zu legen , also war es nicht in der Asset-Packung. Also was ich stattdessen tun werde, ist einfach reinzukommen, auf den Abwärtspfeil zu klicken und das, nach dem ich suche, ist Stone Light, und los geht's. Und dann klicke ich auf die Plus-Schaltfläche auf den Abwärtspfeil, und der, nach dem ich suche, ist steinheller. Da haben wir's. Und jetzt will ich tun, ich denke, ich muss diesen ganzen Teil auspacken Der einfachste Weg, das zu tun, ist, dass ich nur den mit Steinlicht auswählen möchte Wenn ich also einfach eines auswähle oder dann zur Auswahl komme, und dann werde ich nach unten gehen, um Ähnliches und Material auszuwählen. Das heißt, es wird kein Glas oder ähnliches ausgewählt . Und jetzt wissen wir, dass wir Lage sein sollten, wegzukommen, weil es aus Stein ist. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay und los geht's. Jetzt können wir auch sehen, ob ich das rüberziehe, also wenn ich das einfach rüberbringe, also werde ich einfach Shift D drücken weil ich es sowieso löschen werde, drücken Sie den kleinen Punkt. Jetzt suche ich, wie nah die Steine beieinander sind. Also sehen sie sich ähnlich? Wenn ich das hier anbringen würde, würde es genauso aussehen? Und du weißt, was ich denke. Und der Grund, warum es tatsächlich so weg ist , ist, dass es ein großer Block ist. Wenn ich es ausgepackt habe, ist es tatsächlich ausgepackt, wobei diese Teile in der UV-Map viel, viel kleiner sind, und das ist der Grund, warum es funktioniert Okay, jetzt kommen wir rein und fügen unser Steinfeuerzeug hinzu. Also alles, was ich tun werde, ist jetzt zu diesen Teilen zu kommen. Also ich werde das machen, ich werde einfach wechseln, auf die Vorderseite klicken, so. Wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste die Vorderseite aus. So, weil sie Teil dieses Netzes sind. Drücken Sie Plus und kommen Sie dann Stoneight runter , um auf ein Schild zu klicken, und los geht's In Ordnung, so etwas in der Art. Nun, ich denke, dass wir vielleicht auch die Ober- und Unterteile davon ganz Ihnen überlassen möchten die Ober- und Unterteile davon ganz Ihnen überlassen Schauen wir uns an, wie sie aussehen werden. Wenn ich mir also jedes davon schnappe weil sie nicht damit verbunden sind, klicke auf Stoneight, um auf ein Schild zu klicken , und da ist das, was wir am Ende haben Und ich glaube, dadurch sieht es sogar ein bisschen besser In Ordnung, Leute, das ist also das erste Fenster fertig. Lassen Sie uns jetzt unseren Referenzierungsleitfaden öffnen und kommen wir tatsächlich dazu Nun, die anderen Fenster sind, wie Sie sehen können, nicht ganz so kompliziert In gewisser Weise ist dieses hier im Grunde das, was wir hier geschaffen haben. Dieser hier ist im Grunde eine größere Version von diesem, und dieser hier ist ein bisschen spezialisiert. Ich werde als letztes zu dem gehen und ich werde dir zeigen, wie der funktioniert. Aber zuallererst denke ich, dass wir diesen erstellen sollten. Ich besorge mir die richtigen Abmessungen. Wir setzen die Abschrägung auf. Aber all die Fähigkeiten, die wir dabei gelernt haben dabei gelernt können jetzt auf diesen übertragen werden Es wird schneller gehen, weil wir bereits alle Materialien dort haben. Wir haben die Art und Weise, wie wir, wissen Sie, UVs glätten oder das Add-on verwenden, und wir haben immer das Glas, das wir schon aufgestellt haben Für diesen ist also so ziemlich alles erledigt. Also lasst uns damit in der nächsten Lektion beginnen . Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns bei der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 54. Entwerfen einer neuen stilisierten Fenstervariante: Willkommen zurück alle, um die Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu verbinden , und hier haben wir aufgehört Ordnung, ich habe also so ziemlich alles in der gerenderten Ansicht gebaut , sodass Sie sehen können, dass das möglich ist Aber ich denke, ich werde es wieder in den Objektmodus versetzen Und wir werden auch alle Transformationen zurücksetzen und den Ursprung auf Geometrie setzen, denn im Moment ist das ganz unten Das wollen wir nicht, verschieben es zur Seite und wir fügen es zu allem hinzu, und wir fügen es sobald wir sie tatsächlich gemacht haben weil wir ziemlich viel gebaut haben jetzt haben wir es nicht wirklich geklärt Und dann werden wir sparen oder arbeiten. Und jetzt bringen wir zuerst ein Flugzeug rein, also Schichttag, bringen ein Flugzeug rein, drehen es um. Also RX 90, setze alle Transformationen zurück. Also so. Und dann kommen wir rüber und wir machen 1,34 Nicht 0,286, sondern das ist das Y, also müssen wir das nicht ändern Wir lassen das vorerst einfach auf Null und dann auf 2,8. Also, wenn ich jetzt eins drücke und es öffne, sollte uns das die richtigen Abmessungen für unser neues Fenster geben. Nun, was ich zuerst tun möchte, ist, ich diese Punkte hier abschrägen möchte , um den abgerundeten Teil für das Fenster Also lass uns das zuerst machen. Also alles, was ich tun werde, komme zu Vertex Schnappen wir uns diese beiden und dann Strg Shift und B und biegen sie um. Jetzt wirst du feststellen, dass ich sie ein bisschen hervorheben muss, und wir wollen, dass es an diesem Teil schön abgerundet ist. Jetzt, im Moment, ist es nicht weit genug. Also werde ich sie dahin bringen, wo ich sie haben will. Also so etwas, und dann werde ich sie wahrscheinlich näher zusammenbringen und sie dann herausbringen und richtigen schönen runden Effekt erzielen, nach dem ich eigentlich suche. Nun, im Moment gefällt mir auch nicht, wie das ist. Selbst wenn ich sie herunternehme, können Sie sehen, dass sie nicht wirklich etwas bewirken. Also, was ich stattdessen tun werde, ist, einfach die Steuerung zu drücken und zurück zu gehen. Ich werde auf Control drücken und ich werde kontrollieren, wohin die tatsächliche Rundheit kommt Ich denke, da ist etwas wo ich es haben will, und dann komme ich wieder darauf zurück, drücke Strg+Shift B, und dann haben wir viel mehr Kontrolle darüber, wie das aussehen soll Was ich jetzt tun kann, ist, zu kontrollieren , wie das aussieht, und Sie können sehen, dass ich das Ganze viel abgerundeter gestalten kann . In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Dann machen wir den inneren Teil. Also bauen wir das in Abschnitten auf. Also haben wir, weißt du, wir haben diesen runden Teil oben drauf gemacht , und jetzt müssen wir diesen inneren Teil erstellen, damit er dort hineingeht, wo das eigentliche Fenster ist. Wir werden uns also beide schnappen und die I-Taste drücken, und wir werden es hineinbringen. Im Moment können Sie sehen, wie beide zusammen reinkommen, glaube ich, also drücken Sie einfach noch einmal I, und das funktioniert auch nicht. Manchmal wird das der Fall sein. Wenn das der Fall ist, drücken Sie einfach E, Enter, S und geben Sie es so ein. Mal sehen, ob wir es so reinbringen können. Und weißt du was? Das funktioniert auch nicht. Also werde ich Strg Z drücken, statt E zu benutzen . Und dann werde ich kommen und diese Kante löschen. Also lösche und lösche Kanten, und jetzt sollten wir ein flaches Stück haben. Es sollte also schön flach für uns sein. Und wenn ich jetzt I drücke, sollte ich es reinbringen können. Jetzt ist die Sache, ich muss alle meine Transformationen zurücksetzen, also machen wir das zuerst Also Steuerung A, alle Transformationen, Rechtsklick, Geometrie einstellen, Geometrie einstellen, Tabulatortaste drücken und jetzt alles reinholen Ich sollte reinkommen, nett und ordentlich für uns, wie du siehst. Nun, das andere Problem, das wir haben, ist hier. Wenn Sie sich die Referenz ansehen, haben wir einen, zwei, drei und dann einen großen Block. Mal sehen ob und machen wir das. Also, eins, zwei, drei und ein großer Block, aber es sieht so aus, als ob wir, wenn wir das gemacht haben , hier tatsächlich vier sind. Also vielleicht bin ich ein bisschen zu weit gegangen. Also werde ich noch einmal zurückgehen, bevor ich das mache , weil ich mich ein bisschen mehr an die Referenz halten möchte . Also, anstatt mit dem weiterzumachen , was ich hier habe, gehen wir einfach zurück. Mal sehen, ob ich zurückgehen kann. Los geht's. Da haben wir's. Drücke Shift B, bring es dahin, wo ich es haben will. Und dann werde ich das einfach leiser stellen und los geht's, das sollte viel, viel besser sein. Wir haben einen, zwei, drei, großen Block. Das ist genau das, was ich will. Dann kommen wir wieder rein, löschen, also Kanten auflösen, und dann setzen wir die Transformationen zurück, kontrollieren Ebenen-Transformationen, klicken mit der rechten Maustaste auf Origin Two-Geometrie, drücken die Tabulatortaste und drücken die Tabulatortaste und kommen dann rein und drücken die Augentaste, so und bringen es an die Stelle, wo Sie es haben möchten oder wo Ihr eigentlicher Bitblock tatsächlich herkommen soll, und dann das Fenster Okay, jetzt haben wir diesen Teil. Nun, bevor wir es aufteilen, schauen wir uns das an. Wenn ich eins drücke, kannst du sehen, dass diese Teile hier so verlaufen. Nun, das ist in Ordnung für Holz. Aber ehrlich gesagt, wenn du darüber nachdenkst, passt Stein nicht wirklich so. Also brauchen wir einen Weg, runterzukommen und uns, du weißt schon, einen Vorteil zu verschaffen, wenn wir direkt hier runter kommen. Und wir können es nicht tun, indem wir Strg R drücken . Es wird nicht funktionieren. Sie können es rüberbringen, aber Sie werden sehen, was so passiert. Du kannst E drücken, um in die andere Richtung zu gehen, oder E. Weißt du, es wird einfach nicht funktionieren. Was ich also tun möchte, anstatt Strg E zu drücken, ist unser Messerwerkzeug zu benutzen. Wenn Sie also reinkommen und K drücken, werden Sie sehen, dass ich tatsächlich ein Messerwerkzeug habe, mit dem ich Dinge herausschneiden kann, und Sie werden sehen, wenn Sie die Eingabetaste drücken. Jetzt müssen wir da abschneiden. Wir werden das in Zukunft für bestimmte Dinge verwenden. Es ist ein sehr, sehr praktisches Werkzeug. Aber für uns wollen wir es nicht auf diese Weise verwenden. Was wir tun wollen, ist , an diesen Punkt zu kommen und wir wollen es hier auflisten. Anstatt zu versuchen, es so auszurichten, drücken Sie einfach die A-Taste, und dann wird es es in einem bestimmten Winkel ausrichten , so wie Sie können. So wie. Und dann kann ich einfach noch einmal darauf klicken, die Enter-Taste drücken und los geht's. Jetzt kann ich dasselbe tun, A drücken, es herunterklappen, Enter drücken, so einfach ist das. Jetzt endlich, das Letzte, was ich tun möchte , ist, dass ich die hier nicht haben will. Also werde ich nur Kanten löschen und auflösen. So geht das nicht. Manchmal, manchmal funktioniert das nicht. Versuchen Sie also, Kanten zu löschen. Das funktioniert nicht. Und der Hauptgrund, warum es wahrscheinlich nicht funktioniert, ist, dass es wahrscheinlich immer noch daran hängt. Mit anderen Worten, dieser Teil hier ist an diese Teile angehängt. Also werde ich Ihnen zeigen, wie wir das tatsächlich bereinigen können wir weitermachen. Nur ein Wort für Versuch. Ordnung, also was ich tun werde, ist sie abzuspalten Also diese und diese und das werde ich abspalten. Und dann werde ich diese Blöcke abtrennen. Also diese beiden hier abtrennen und dann endlich diesen hier abspalten. Ich will, dass sie sich alle trennen. Ich will nicht, dass sie sich berühren oder so. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach Y zu drücken , um sie tatsächlich abzutrennen, H zu drücken und das ist, was mir übrig bleibt. Jetzt kann ich reinkommen und sie abtrennen. Also, drücken Sie Y. Drücken Sie Nun, drücken Sie H, und Sie sollten nur noch das Wenn du nun LTh drückst und alles zurückbringst, sollte das alles jetzt abgespalten sein Jetzt werde ich diesen Teil einfach so verstecken, dass er nicht im Weg ist diesen Teil einfach so verstecken, dass er nicht im Weg Also werde ich ihn trennen und ihn dann aus dem Weg räumen. Also drücke ich die P-Auswahl und dann die Tabulatortaste, blende es aus dem Weg, und mir bleibt nur das übrig. Wenn wir uns jetzt mit diesen Bereichen befassen, sollten wir kein Problem damit haben, Kanten aufzulösen Also komm her, lösche, lösche Kanten auf. Okay, wir haben ein kleines Problem. Lass uns sehen. Lassen Sie uns versuchen, Kanten aufzulösen. Also, statt dessen, ja, es ist hier. Schau, das ist das Problem. Also, ich werde versuchen , Limited Dissolve zu machen. Also nehme ich mir diesen und diesen, gehe zu Löschen und Beschränkt auflösen und erkläre dann, warum das funktioniert Der Grund, warum das funktioniert, ist, dass ich beim Versuch, diese zu löschen, immer noch diesen Punkt habe Wenn ich das jetzt einfach verstecke, kannst du sehen, ob ich zum Scheitelpunkt gehe, ich habe immer noch diesen Punkt. Wenn ich also versuche, diese Kante zu löschen, bleibt dieser Punkt immer noch hier, was dazu führt, dass sie in sich zusammenbricht Wenn ich reinkomme und L und L wähle und dann auf Löschen und Auflösen oder Beschränken auf Auflösen drücke, wird nicht nur dieser Punkt gelöscht, sondern auch die Kanten, die sich wird nicht nur dieser Punkt gelöscht, sondern auch die Kanten, darin befinden und die Blender als nicht benötigt ansieht Das ist also der Grund, warum das funktioniert. Okay, was wir jetzt tun wollen, ist dass wir sie tatsächlich herausbringen wollen. Also müssen wir ihnen tatsächlich eine bestimmte Dicke geben, und es ist nicht so, dass 0,286 ungefähr der große, klobige Teil hier ist Also was wir tun werden , ist, sie auf Null zu bringen, 0,25, ungefähr 0,25 Also lasst uns das tatsächlich versuchen. Also werde ich tun, als ob ich reinkomme. Ich drücke A, ich drücke E und ich ziehe sie raus, so. Und dann drücken wir tatsächlich Tabulatortaste und Sie können sehen, dass es fast da ist. Drücken wir also Strg A, um alles zu transformieren, setzen wir den Ursprung auf Geometrie, und lassen Sie uns das Ganze dann etwas weiter herausziehen. Also ziehen wir es auf Null 0,20 0,257 raus , ungefähr so Also ja, ungefähr hier. Und dann machen wir diesen Teil hier ein bisschen klobiger Wenn ich also reinkomme, sollte ich hier L drücken können, und dann drücke ich S und Y und ziehe das etwas weiter und dann drücke ich S und heraus Nun, du kannst auch sehen , dass es bei diesem hier auch ein bisschen klobig ist, wenn man hier rumläuft Also werde ich einfach reinkommen, Gesichtsauswahl, Alt-Umschalt-Klick, Alt-Shift, Klick, O-Shift, Klick Und dann drücke ich die Aln-Taste und ziehe es etwas weiter heraus, um uns den Teil in der eigentlichen Mitte wie diesen zu geben Okay, so weit, so gut. Zuallererst wollen wir mit der rechten Maustaste klicken und Auto Smooth schattieren. Wir wollen dann auch reinkommen, das Chansom neu setzen, die Geometrie der Ursprünge festlegen und einen Modifikator hinzufügen Wenn Sie also reinkommen und Modifikation hinzufügen, werden wir Lassen Sie uns das auf Punkt Punkt, Anmerkung drei festhalten. So, und los geht's. Da hast du deine richtige Abschrägung drauf. Bei diesen, übrigens, wenn es um Stein geht, will ich es vielleicht nicht bis Punkt fünf aufdrehen, nur ein bisschen, weil ich finde, dass es ein bisschen besser aussieht als das andere Und dann kannst du jetzt auch sehen, was ich mit diesem Teil meine , der sieht wirklich toll Wenn ich jetzt Altag drücke und das zurückbringe, kannst du sehen, dass es jetzt ganz zurück hier Also müssen wir das in der Nähe voranbringen. Also gut, alle zusammen. Also jetzt beim nächsten, das weißt du schon So ein Fenster haben wir schon gemacht. Das wird ziemlich einfach sein. Aber zuallererst, wie ich schon sagte, wenn wir sie bauen, wollen wir nicht nur Stein und dann ein bisschen Glas. Du willst immer denken, du willst Stein. Dann willst du die Art von, du weißt schon, Holz und Zierleisten, oder Stütze , weil das dann den ganzen Steinblock trägt . Und dann auf der Innenseite wollen Sie das eigentliche Fenster, das aus Metall oder Holz besteht . Spielt eigentlich keine Rolle. Also das, was zuerst nach außen geht , ist die Stütze. Die Innenseite trägt im Grunde das Glas. So funktioniert es tatsächlich. In Ordnung, alle zusammen, also kommen wir rein und sparen uns unsere Arbeit. Also archivieren, speichern und dann sehen wir uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 55. Verbessern von Fenstertexturen mit Detailpässen: Willkommen zurück alle, um die Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu verbinden , und hier haben wir aufgehört. Okay, lass uns jetzt reinkommen und das Holz hier machen. Also , was werde ich tun? Ich werde zu Face Select kommen, ich werde die I-Taste drücken, um es einzugeben. Wir haben also bereits all diese Transformationen zurückgesetzt, also wie dick willst du es eigentlich haben? Ich denke, so etwas ist relativ dick, und das sollte in Ordnung sein Nochmals, was ich dann tun werde , ist, dass ich das abspalten werde , also werde ich Y drücken und es so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Und dann werde ich jetzt einfach ein paar Nähte einzeichnen. Also werde ich hier eine Naht markieren, eine Naht hier, eine Naht hier und eine Naht hier , weil sie aus Holz ist. Und dann mache ich einen Rechtsklick und markiere eine Naht. Und die andere Sache ist, als wir sie gemacht haben, haben wir sie sonst nicht kaputt gemacht. Mit anderen Worten, wir haben hier eigentlich keine Lücken. Also, wenn du reinkommst, wirst du sehen, lass uns reinkommen und es einfach auf die gerenderte Ansicht bringen. In diesen Teilen haben wir hier eigentlich keine Pausen. Und manchmal ist es sogar besser, wenn du hier Pausen einlegst. Jetzt werde ich dir hier zeigen, was ich damit meine. Wenn ich reinkomme und hole, verstecken wir das einfach, teilen wir es auf. Das ist aufgeteilt. Also lass uns ALTH drücken. Aus dem Weg geräumt. P-Auswahl. Und jetzt haben wir gerade diesen Teil. Und wenn ich jetzt reinkomme und gehe, weißt du was? Ich werde es speichern und dann kann ich es neu laden. Ich nehme L und L, teile sie ab, drücke Y und dann A, E, ziehe sie raus, so Wenn ich das jetzt zusammenfüge und Strg J drücke, wirst du jetzt sehen, dass wir diese Splits tatsächlich da drin haben diese Splits tatsächlich da drin Und das trägt manchmal tatsächlich viel dazu bei, wie etwas aussehen wird Vielleicht möchten Sie darüber nachdenken bei diesen größeren zu tun. Also weißt du was? Ich werde meins für diesen hier lassen. Also, ich werde das da drin lassen. Ich gehe zurück in den Objektmodus. Und jetzt können Sie genau sehen, was ich meine , sodass Sie sehen können, dass es so aussieht. Nun, das einzige Problem dabei ist, dass wir jetzt nur sicherstellen müssen, dass die Rückseite, also das Backup hier wir haben die Rückseite nicht an , weil wir die Rückseite wirklich nicht brauchen, also drücke ich einfach Control, ich werde auf diese hier kommen , wenn ich es auspacke, es wird viel, viel einfacher sein. Also lösche und Gesichter wie diese, und uns sollte immer noch so etwas übrig bleiben . In Ordnung. Also lass uns diesen Teil nach vorne ziehen und wird dann das innere Stück Holz sein. Ziehen wir es ein bisschen weiter nach vorne. Und in diesem Fall müssen wir es im Grunde so erstellen. Wir werden es also machen, indem wir das Fragezeichen drücken, nur um es zu isolieren, und dann kommen wir rein und holen uns beide, drücken die J-Taste. Und dann teilen wir diesen Teil hier und diesen Teil hier auf. Nun, wir wissen bereits, wann wir das tun. Es ist einfacher, den oberen Teil zu nehmen, diesen unteren Teil zu nehmen und dann einfach mit der rechten Maustaste zu klicken und zu unterteilen Im Moment kann es nicht unterteilt werden, und der Grund dafür, dass es nicht unterteilt werden kann, ist wir das zuerst eingeben Wenn du es so machst, komm einfach rein, schnapp dir diesen und diesen jetzt und drücke die J-Taste Und vielleicht das nächste Mal nicht zuerst hineinlegen. Zuallererst, weißt du, gib das ein, teile diese Unterteilung ein, dann füge diese ein Ordnung, jetzt wissen wir auch, dass , wenn wir nichts dagegen tun, wir es am Ende beim Einfügen überqueren werden. Also lasst uns die reparieren Also nehme ich diesen hier, nehme den mittleren und drücke den Endknopf. Und ich möchte sie in der Mitte zusammenführen. Wenn die Enbons nicht funktionieren, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste, gehen Sie runter und Sie sehen, wie Sie Scheitelpunkte zusammenführen, sie in der Mitte zusammenführen und los geht's haben wir jetzt. Okay, jetzt lass uns reinkommen. Und was wir tun werden, ist, mehr Edge-Loops in diese Richtung einzubauen . Also kontrolliere. Bringen wir so viele rein. Also vier, Linksklick, Rechtsklick, so. Drücken Sie die A-Taste, und dann werde ich die I-Taste drücken. Drücken Sie erneut die Augentaste, und ich sollte dann reinkommen und sie abtrennen können. Nun, ich habe meins relativ dick an meinem anderen Fenster, aber ich denke, für mich wird das so in Ordnung sein. Nun, denken Sie daran, was ich gesagt habe, wenn Sie das getan haben, stellen Sie sicher, dass Sie sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Also ich versuche sie zu verstecken, aber ich kann sie nicht verstecken, weil ich nicht im Gesicht und Bein bin. Jetzt kann ich sie im Weg verstecken und dann kann ich mit glattem Rand reinkommen Und was ich tun kann, ist all das abzutrennen. Also will ich sie nur nicht abspalten, tut mir leid, markieren Sie die Nähte, nicht abspalten. Wir spalten hier nichts ab. Okay, nehmen Sie sich einfach ein bisschen mehr Zeit, denn das wird Ihnen in Zukunft eine lange, lange Zeit ersparen , all diese Nähte zu markieren Also, weißt du was? Ich könnte genauso gut reinkommen, A drücken, Rechtsklick und Markierungen. Markiere mich auf allem, außer diesen Teilen, die hier hingehören. Also, wo möchte ich sie sehen. Also den ganzen Weg da hoch, bis hierher, und dann mit der rechten Maustaste klicken und wir werden alle und dann mit der rechten Maustaste klicken und wir werden Nähte löschen. Also schauen wir uns das an. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Okay, TH, bring diesen Teil zurück. Und was ich dann tun werde, ist eigentlich, weißt du was, wahrscheinlich statt TH einfach Sir Controls, A zu drücken, um alles zu holen, und dann werden wir es einfach zuerst herausextrudieren Und wenn ich es herausextrudiere, drücke ich LTh und hole mein Glas zurück. Und so Und ich schaue gerade, also weißt du, das ist absolut perfekt gelaufen , weil wir dort an diesen Stellen einen Wald haben und wir innen nicht gewachsen sind , wie du siehst. Also auf der Rückseite, meine ich. Drücken wir nun die Tabulatortaste, drücken wir das Fragezeichen, um alles zurückzuholen. Und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Und jetzt will ich das alles zusammendrücken. Also will ich mein Glas nach vorne ziehen. Also lassen Sie uns zuerst diese Tasche ziehen . So an den richtigen Ort. Und wieder können Sie sehen, weil wir das mit diesem offenen Teil gemacht haben, wäre es wahrscheinlich besser , sie alle aufzuteilen Ich werde das nicht tun, aber wenn Sie möchten, könnten Sie sie einfach buchstäblich alle aufteilen , sodass Sie sie alle aufteilen können Aber wenn du das tust, musst du daran denken, dass du diese Lücken füllen musst, also werde ich es dir schnell zeigen. Also werde ich schnell sehen, dass es meine Arbeit ist. Ich werde reinkommen. Ich drücke L hier und L hier. Und drinnen wird es einen geben. Also lass uns reinkommen und ich hier rein. Dann würdest du es mit Y teilen und dann musst du tatsächlich reinkommen. Dann lass uns das ausziehen. Und dann werden wir uns diese Schicht H schnappen . Du musst diese Lücken füllen. Du musst wirklich hier und hier ein Gesicht machen. Und deshalb werde ich mich nicht wirklich um den inneren Teil kümmern. Ich werde einfach den äußeren Teil verlassen. Jetzt werde ich es schnell wieder öffnen. Also natürlich modulares Paket. Stellen wir sicher, dass der Kurs modular verpackt und nicht gespeichert wird. Und hier sind wir wieder da , wo ich war. Ordnung, jetzt haben wir gesagt dass wir das nicht tun werden, also ist das in Ordnung Aber was ich tun möchte, ist, diese Fenster nach vorne zu bringen Wenn ich also zu all diesen Fenstern komme, werde ich sie nach vorne bringen. Also werde ich sie mir alle schnappen. Lassen Sie uns sie so an ihren Platz bringen , und los geht's. Wir sind nah genug dran, fertig. Mit der Modellierung dieses Modells. Und das hat nicht lange gedauert, und das sieht wirklich, wirklich cool aus. Was wir jetzt tun wollen, ist , uns diesen insgesamt anzuschließen. Also, wenn ich diesen nehme, haben wir hier eine Abschrägung, nimm diesen, drücke Strg J. Kann ich alles zusammenfügen? Wissen Sie was? Ich werde es mir einfach so schnappen. Wenn ich mir diesen Topf schnappe, lacht es, weil da meine Fase drauf ist. Drücken Sie Strg J und los geht's, zweimal auf das A tippen, und jetzt sieht es Das nächste, was ich tun möchte , ist, mir diesen zu schnappen, Strg L zu drücken, und ich werde Materialien verlinken Jetzt möchte ich in die Materialansicht gehen und sie laden lassen. Speichere meine Arbeit, sobald das geladen ist, und das sieht wirklich schlecht aus. Aber hey, hey, lass uns zuerst reinkommen, all die schnappen, sobald wir sie haben, zu meinen Materialien kommen, drücken und wir werden auspacken, weil es nur Flugzeuge sind, und dann kommen wir in Glas, und dann kommen wir in Glas, einem Schild, und los geht's Und dann werde ich sie so verstecken , dass sie nicht im Weg sind. Und dann werde ich jetzt hier auf diese Teile eingehen. Also dieser Stein, wir kommen als Nächstes zu diesem Teil. Also so. Und wir haben keine Teams oder so , aber wir wissen, dass es aus Stein ist, also kann ich nur U drücken und UV-Projekte intelligent machen . Klicken Sie auf Okay. Jetzt kann ich mir vorstellen, dass diese viel kleiner gemacht werden müssen. Also werde ich gleich zu diesen kommen. Aber zuerst werde ich hier zu meinem Wald kommen. Also werde ich L, L, L drücken. Weißt du was? Ich werde einfach das ganze Holz machen. Also, A, du packst aus. Also, bring ihm ein Holz, klicke auf ein Schild und los geht's Jetzt können wir sehen, dass wir hier eine Menge Probleme haben. Also viele Probleme mit dem Holz auf der Oberseite. Ich glaube, nur oben. Ich schaue mir nur den Wald an, um sicherzugehen, dass alles richtig läuft. Das ist es. Es sind also nur diese Holzteile oben drauf. Bun gon ist L, L und L, und dann gehe ich zur UV-Bearbeitung über Ich nehme zuerst das mit L. Ich drücke Alt und begradige das Ganze Jetzt möchte ich sichergehen, dass dieser richtig geglättet ist , weil Sie sehen können, dass er ein bisschen komisch aussieht Also möchte ich die Tabulatortaste drücken und ich suche gerade. Weißt du was? Das sieht eigentlich gut aus. Das sieht gut aus. Und dann könnte ich das tatsächlich in der Mitte aufteilen, aber weißt du was? Das werde ich nicht tun. Was werde ich tun, wenn es um diese Teile geht. Also, L, Alt, L, Alt, und los geht's. Also gut, das sieht gut aus. Kommen wir nun zum eigentlichen Stein. Alt H wird jetzt zu diesem Stein kommen und wir wollen, dass er derselbe wie unser Stein auf unserem anderen. Also, wenn ich es mir geschnappt habe und es durchgesehen habe, möchte ich, dass es so aussieht Also, was das bedeutet, ist A und S, nein, S auf diese Weise. Da haben wir's. Machen wir es ein bisschen kleiner und los geht's. Schauen wir uns nun an, wie das in einer gerenderten Ansicht aussieht. Und da haben wir's. Das sieht aus. Das sieht fantastisch aus. Das gefällt mir wirklich, wirklich. Das Einzige, was ich sagen würde, ist dieses Holz hier. Es ist ein bisschen zu groß im Vergleich zu diesen Teilen. Also was ich tun werde , ist, weil es an diesen Stellen offensichtlich viel mehr geworden ist. Also nur auf der Vorderseite, ich schnappe mir einfach die Vorderseite, und dann drücke ich A. Und ich werde S drücken und es so viel, viel kleiner machen und jetzt passt es an seinen Platz, viel, viel besser. Also gut, das ist das Fenster da. Also, wenn ich das bewege, drücke die Leertaste, bringe das Verschieben-Werkzeug, verschiebe es hierher, schnappe mir beide und bewege sie Sie werden sehen, dass sie jetzt zusammenpassen, zwei separate Fenster Sie können sehen, wie einfach es war, das zu tun. Jetzt machen wir mit der nächsten Lektion weiter und gehen zu unserem letzten großen Fenster über. Nun, dieser ist ein bisschen komplizierter. Der Grund ist, dass es aus Stein ist. Es ist irgendwie so, dass wir hier Holz reinlegen werden , weil ich denke, Holz passt besser dazu. Aber dieser Teil hier sollte aus Stein sein. Weißt du, dieses Fenster fühlt sich eher gotisch an, und wir werden dabei bleiben. Aber der Rest ist das Gleiche wie das Ausbauen, ziemlich das Gleiche wie das Ausbauen, also werde ich dir als Nächstes zeigen , wie das geht. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns im nächsten Vielen Dank. Tschüss. 56. Bauen eines großen Bogenfensters für strukturelles Flair: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen , und das ist der, an dem wir jetzt arbeiten Jetzt solltest du in der Lage sein, dir spezielle Fenster anzusehen und sie zu zerlegen. Also können wir sehen, wie wir das aufschlüsseln. Wir können sehen, dass wir diesen Teil hier am Laufen haben . Wir wissen, wie das geht. Wir haben ein kleines Stück Stein, das hier reingehen wird. Das ist klar, dass wir das trennen werden. Wir haben diese kleine Band, die hier drüben spielt. Wir können das nochmal trennen. Wir haben diesen Teil hier, wir separat machen, und dann können wir das mit der Abschrägung hineinbringen und so eine Form herstellen , von der ich Ihnen zeigen werde Schließlich haben wir das innere Fenster, durch das eine Kantenschleife geht und ein paar Kantenschleifen eine Kantenschleife geht und ein paar Kantenschleifen, die hier herunterkommen, und das ist ein großer offener Teil Dann wissen wir, dass wir die Beilage hier verwenden können , um diese tatsächliche Form zu erhalten. Am Ende könnten wir die Einfügung nur oben und dann die Unterseite separat machen. Das könnte etwas sein, worüber wir tatsächlich nachdenken müssen , weil es ein bisschen komplexer ist als dieses. Dieser hat, weißt du, vier jeder Reihe, und dieser hat nur zwei. Also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Lassen Sie uns jedoch zunächst die richtige Dimension ermitteln. Also werden wir zurück zum Modeln gehen. Wir werden es in den Objektmodus versetzen, und was wir tun werden, ist ein anderes Flugzeug einzubauen. Also, verschiebt das Datum, lasst uns ein Flugzeug reinbringen, RX 90. Und dann, hier auf der linken Seite, zeigen wir ein paar Dimensionen Also Steuerung A, alle Transformationen setzen den Ursprung auf Geometrie, genau wie beim letzten Mal. Gehen wir also rein und setzen es auf 2,05 und setzen wir die Z-Achse, weil wir die Y-Achse noch nicht auf 3,44 setzen können Es ist also ein ziemlich großes Fenster, ein ziemlich klobiges Fenster, und lassen Sie uns es Also, wir sollten hier immer noch unsere Abschrägung von dem haben , was wir vorher Also schauen wir mal, ob das tatsächlich funktioniert. Aber lassen Sie uns auch hier zunächst unseren Edge-Loop einbauen. Jetzt passt unsere Kantenschleife wahrscheinlich am besten zu diesem Fenster hier drüben. Wenn wir also kommen und es direkt über diesem Fenster aufstellen , sollte das gut funktionieren. Also, ich werde die Tabulatortaste drücken. Steuerung aus. Linksklick, Rechtsklick, Eins drücken. Und dann werde ich es einfach ein bisschen weiter aufstellen . Wir können sehen, wie diese Linie hier hinübergeht, also ist sie ein bisschen weiter als das Fenster dort. Bringen wir es ein bisschen runter und los geht's. Kommen wir rein und holen uns diesen und diesen. Drücke Shift B, bring es rein. Bringen wir es zusammen, bringen sie so zusammen. Nun, wir können hier sehen, dass wir eins, zwei und dann eins und zwei haben , zwei und dann eins und zwei und dann eins auf seiner n. Ich denke, wir müssen das wahrscheinlich ein bisschen mehr reinbringen , weil es eher ein gotischer Stil ist. Wenn ich also reinkomme, sollte ich in der Lage sein, es eher im gotischen Stil zu gestalten, also einfach dadurch. Ordnung, das sieht ziemlich gut aus . Jetzt lass uns reinkommen. Und denk darüber nach, diese Form zu kreieren. Wenn ich das rüberbringe, erstellen wir zuerst diese Form dann diesen unteren Teil. Also werden wir mit diesem Topf alles auf einmal machen. Also, was ich tun werde, ist zuallererst reinzukommen. Ich werde das loswerden, also drücken wir Löschen und lösen Kanten auf, so, und dann kommen wir an den Anfang und ich drücke die Augentaste, um das einzufügen, so. Jetzt können Sie sehen, dass es nicht gleichmäßig eingeht, und wir wissen, dass das darauf zurückzuführen ist, dass wir generell alle unsere Transformationen zurücksetzen Dann können wir die Tabulatortaste drücken, dann die Augentaste und alles kommt sehr, sehr schön und ordentlich rein Dann bringen wir es in etwa so rein. Vielleicht ist es ein bisschen klobiger als die hier, das ist genau das, was ich will Das nächste, was wir jetzt tun wollen, ist natürlich, diese Straßen hinzuzufügen Also kommen wir rein. Wir drücken K. Wir kommen rein und drücken dann A, um nach unten zu gehen, wie wir es zuvor getan haben, und dann K und A, um herunterzufallen. Und da haben wir's. Okay, so weit, so gut. Lassen Sie uns nun diesen inneren Teil abtrennen. Also werde ich mir nur den inneren Teil schnappen. Ich werde P drücken, so wie das ist, und dann die Auswahl auswählen. Okay, das ist getrennt. Okay, lass uns reinkommen und sie aufteilen. Also, ich werde reinkommen, ich werde an jedem von ihnen eine Naht markieren, so, und dann mache ich eins, zwei und dann eins und zwei und dann lasse ich den oberen Teil drin, und dann lasse ich den oberen Teil drin weil ich es so haben will. Und dann sollte ich in der Lage sein, eine Naht zu markieren. Und dann lassen Sie uns sie abtrennen , also komme ich zu diesem. Also L, L und L. Sobald ich die Y-Taste drücke, können Sie sehen, alle abgespalten sind, also das ist großartig. Also Y. Und zum Schluss möchte ich zu diesen kommen, also L und L, drücken auf Löschen und limitiert auflösen, dann werden wir sie loswerden Was wir jetzt tun wollen, ist , diese Teile herauszuziehen Also wollen wir diese tatsächlich etwas dicker machen. Jetzt wird die Dicke nicht 0,554 betragen . Es ist ziemlich dick Also nehme ich keine 0,53, oh, weil wir hier einen großen Teil haben Also lass uns das versuchen. Also werde ich sie mir alle schnappen, ich werde sie so herausziehen. Und wenn es reinkommt, werde ich nachschauen, was das ist. Also, auf meinem Y kannst du sehen, wenn ich Strg A drücke, alle Transformationen die Ursprungsgeometrie setzen und das Ganze auf Null setzen 0,52 oh. Lass uns das versuchen. Sie können sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu dick ist. Also lass es uns ein bisschen zurückbringen. Ich weiß nicht, warum meine Maße ein bisschen sind. Ich werde es dicker machen, aber nicht so dick. Okay, was ich jetzt tun möchte, ist, zu diesem untersten Topf zu kommen. Und weil sie aufgeteilt sind, bedeutet das, dass ich sie dann wieder an ihren Platz bringen kann. So, und los geht's. Jetzt haben wir diese Seite, diese Seite und diese Seite. Jetzt setzen wir die Abschrägung auf. Also, was ich tun werde, ist, mir diesen zu schnappen. Ich drücke Strg L und verlinke oder kopiere Modifikatoren Und da haben wir's. So einfach ist das. Klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren oder glätten , um die kleinen Markierungen zu entfernen, die sich dort befinden. Und da ist der erste Teil davon. Jetzt möchte ich das Innere reinbringen, was hauptsächlich der komplexere Teil davon ist. Also, was ich tun werde, ist, dass Sie sehen können, dass es teilweise hier rein kommt, da runter geht , hier rein kommt, da runter geht. Wie werden wir das machen? Nun, ich werde es dir zeigen. Also zuerst kommen wir rein und holen das Augenwerkzeug wieder rein. Wenn ich also auf das Auge drücke, sollte ich es hineinbringen können, und Sie können sehen, dass sie sich fast berühren. An diesem Punkt sollten wir sie eigentlich dazu bringen, sich zu berühren. Es wird einfacher sein, wenn wir die Art von Holzstück in diesem Teil machen. Also möchte ich sie wahrscheinlich überqueren. Also mit anderen Worten, ich möchte es wahrscheinlich ein bisschen mehr einbringen als das, was es ist. Also werde ich einfach auf den Kopf von Control drücken. Ich drücke das Augenbrötchen und bringe es rein, bring es rein, bring es rein und habe ein schönes Stück, das ich tatsächlich gebrauchen kann So wie es ist. Also das sieht gut aus. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt reinkomme. Sie können den Bruch hier sehen. Ich möchte also zu diesen beiden kommen, mir beide schnappen, quasi mit der rechten Maustaste klicken, zusammenführen. Also werden wir in der Mitte zusammenführen und dann das Problem beheben. Jetzt, wo dieser Teil reinkommt, wollen wir wieder nicht, dass dieser Teil hier ist. Also wir wollen nicht, dass du weißt schon, dieser Stein hier reinkommt. Wenn du hier nachschaust, geht es eigentlich direkt zur Sache. Also lass uns das wirklich rausnehmen. Also, was ich tun werde, ist eins zu drücken und zu dir zu gehen. Ich drücke K mit hohem Messer und drücke den A-Knochen gerade nach unten. Treten Sie ein. Auf dieser Seite genauso, okay. Drücken Sie die Abn gerade nach unten. So wie es ist. Okay, jetzt haben wir das. Also, lassen Sie uns diesen abspalten. Also, wenn wir kommen, teilen wir das und das und drücken dann P. Auswahl und teilen es ab. Jetzt sollte uns nur noch dieser Teil hier bleiben. Jetzt können wir das tatsächlich hier rausziehen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, sollte ich in der Lage sein, A und dann E zu drücken und es auf diesen Teil hier zu ziehen. Ordnung, jetzt möchte ich diesen Teil abschrägen Also schräg das alles ab und lass es so aussehen , als ob es unsere eigentliche Referenz wäre Sie können also sehen, wir haben einen Teil, der nach innen geht, eintopft, teilweise rein und dann haben wir diesen echten Gothic-Look Also schauen wir mal, ob wir das tatsächlich können. Also die Art und Weise, wie ich das machen werde, ist, dass ich Corn Troll kommen und den ganzen Weg hierher gehen will Corn Troll kommen und den ganzen Weg hierher gehen Nun, wir könnten ein paar Probleme mit diesem oberen Teil haben, und das ist wahrscheinlich der Grund, warum ich das, weißt du, eingefügt habe Wahrscheinlich ist dieser Teil hier versteckt. Also einfach da, denk dran. Da ist auch, weißt du, dieser untere Teil, vielleicht auch repariert werden muss. Was ich meine ist, ich könnte diese beiden zusammenfügen oder all diese verbinden. Aber lassen Sie uns zuerst sehen, ob wir damit durchkommen können. Also werde ich Alt Shift Click drücken. Und es könnte auch daran liegen, dass ich hinten mitgemacht habe. Drücken wir einfach Shift H Minute und schauen uns das an. Jetzt werden wir Strg B drücken und schauen, ob ich damit durchkomme. Wir haben auch Probleme damit, aber mal sehen. Steuerung B, bring es runter. Wissen Sie was? Damit sind wir tatsächlich durchgekommen, das sieht also ziemlich gut aus. Also bevor wir weitermachen, werde ich das wirklich löschen, also werde ich reinkommen und den Rand hier auflösen. Drücken wir also auf Löschen und Kanten auflösen, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier keine Scheitelpunkte haben, also habe ich die Scheitelpunkte entfernt Es ist schönes, sauberes Netz. Jetzt sollte ich reinkommen können. Oh, Shift-Klick. Oh, Shift-Taste drücken, Strg B drücken. Ziehen Sie es dorthin, wo ich es eigentlich haben möchte. Und dann werde ich es jetzt auf Benutzerdefiniert setzen. Sobald ich es auf Benutzerdefiniert gesetzt habe, kann ich jetzt alles hineinlegen, was ich will. Man kann sehen, wie es runterkommt, zurückgeht , reinkommt, zurückkommt, so. Also, was ich jetzt tun muss, ist, dass ich zuerst reinkommen und diese Kurve neu einstellen kann . Wenn ich also reinkomme, kann ich die Kurve zurücksetzen. Dann kann ich hier einen hinzufügen. Ich kann es zurückziehen, also ich kann dieses zurückziehen, damit du es sehen kannst, biegt sich ein , biegt sich Ich kann dann mit diesem reinkommen. Und das hier ausbiegen, damit ich es zu dem echten, echten, gotischen Look machen kann, den ich eigentlich anstrebe. Und du kannst mehr davon hinzufügen , also wenn du noch eins hinzufügst, weißt du, und dann kannst du mehr Punkte und solche Dinge hinzufügen. Aber ich denke, ich bin ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht, also geht es rein, scharf und kommt rund. Ja, ich bin ziemlich zufrieden damit, wie das ist. Also, wenn ich jetzt Tab drücke, rechten Maustaste klicke und Shade Smooth. Nun, die andere Sache ist, als ich das tatsächlich gemacht habe, du kannst sehen, wann ich es glatt schattiert Es sieht nicht wirklich richtig aus. Aber wenn ich zum Beispiel zu Shade Flat gehe , können Sie sehen dass wir jetzt zu Shade Auto Smooth wechseln. Da haben wir's. Jetzt sieht es richtig aus. Es gibt also den Unterschied zwischen ihnen. Manchmal, wenn du das tust, möchtest du vielleicht nicht, dass es rund ist. Wenn Sie nicht möchten, dass es rund ist, denken Sie daran, dass Sie immer die Möglichkeit haben , mit der alten Umschalttaste zu klicken, rechten Maustaste zu klicken und ein scharfes Zeichen zu markieren, und los geht's. Jetzt hast du das Scharfe da drin. Also vielleicht möchtest du das tatsächlich tun. Manchmal mache ich das tatsächlich. In Ordnung, das haben wir also Drücken wir Altage, bringen alles zurück, und das ist es, was uns eigentlich noch bleibt Und du kannst jetzt sehen, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Was wir dann beim nächsten Mal tun werden, ist, dass wir dieses Fenster einbauen. Also bring das Fenster rein. Wir werden unseren kleinen klobigen Teil hier drauflegen und dann sind wir auch fast fertig mit diesem Fenster In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Speichern wir uns unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 57. Große Fenster verfeinern und UV-Probleme beheben: Willkommen zurück, alle bei Blend the Building, der Meisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendern In Ordnung, jetzt haben wir das erledigt. Also werde ich einfach Shift drücken. Ich werde es in die Länge ziehen. Und der Grund, warum ich das getan habe, ist , dass ich dann weiß, wohin das ungefähr zurückgebracht werden soll. Also habe ich diesen Teil hier, und ich möchte das eigentliche Fenster erstellen. Wenn wir uns also unsere Referenz ansehen, lassen Sie mich einfach unsere Referenz aufrufen. Sie können sehen, dass wir hier einen, zwei, drei, vier Teile haben und diesen großen Teil oben. Also ist es vielleicht besser, das aufzuteilen. Das könnte es viel einfacher machen, tatsächlich damit zu arbeiten. Schauen wir uns das also genauer an. Also, ich werde reinkommen und zuerst den oberen Teil machen. Also lass uns reinkommen. Lassen Sie uns hier auf diesen Teil eingehen. Und dann möchte ich dort drüben oder sogar hier drüben eine Bar aufstellen oder sogar hier drüben . Also lass uns das zuerst machen. Also, wenn ich reinkomme, drücke ich J und lege den Teil da rein, und dann komme ich zu diesem Teil. Und dann drücke ich die I-Taste um es reinzubringen, also so. Also das Fenster reinbringen. Wer lief ungefähr so dick. Und dann will ich diesen hier reinbringen. Sie können sehen, dass ich auch diesen Teil der Bombe habe , der, glaube ich, wir sollten uns das mal ansehen. Ist es dieser Teil da? Also gehen wir zu diesem Teil. Ja, ist es. Also kann ich reinkommen und diesen Teil des Weges löschen. Also dieser Teil hier, Kanten löschen und auflösen. Also ich. Lassen Sie uns jetzt an diesem Teil arbeiten. Ist das dick genug? Du siehst vielleicht, dass ich es nicht dick genug gemacht habe. Du weißt also, was ich tun werde? Ich werde reinkommen und die Sp drücken und sie ein bisschen mehr hineinholen. Ich habe es ungefähr in der Dicke. Dann muss ich über den oberen Teil hier nachdenken. Sie können also sehen, dass es ungefähr die gleiche Dicke wie das hier. Also muss ich das irgendwie replizieren. Also ich brauche wahrscheinlich nur vielleicht eins, zwei, drei. Ich könnte es sogar ein bisschen anders machen. Ich werde die Kontrolle übernehmen. Ich frage mich nur, wie ich das am besten machen kann. Also lasst uns zuerst reinkommen und wir machen eins, zwei, drei, drei. Und dann machen wir vier, die in diese Richtung gehen. Also kontrolliere eins, zwei. Also, du siehst, dass ich das immer noch nicht abgespalten habe, also komme ich einfach rein. Strg auswählen, alles mit Y abteilen und dann Steuersatz eins, zwei, drei, vier, Linksklick, Rechtsklick drei, vier, Linksklick, , und los geht's. Nun, wenn ich das reinbringe, also wenn ich all das reinbringe, drücke ich die I-Taste, ich wieder, Sie können sehen, jetzt kann ich sie so einfügen. Und dann kannst du sehen, obwohl die Sache die ist, dass wir hier einen wirklich dicken Teil haben. Und ich frage mich nur, ob ich das wirklich will, denn wenn ich das nicht will, kann ich das Fenster zu diesem Teil hier heruntermachen , wenn ich will. Mit anderen Worten, ich kann es entweder so lassen oder du kannst es so lassen, oder ich kann es tatsächlich hier abschneiden und dann das Ganze als Fenster behalten. Das ist es, worüber ich tatsächlich nachdenke. Nun, ich denke, bei diesen werde ich die S-Taste drücken, oder ich werde versuchen, OTS zu drücken. Das funktioniert nicht. Also, ich stelle sicher, dass ich einzelne Ursprünge habe, drücke dann die S-Taste, nur um sie ein bisschen hervorzuheben, weil sie ein bisschen zu klein sind, glaube ich. Und dann werde ich dir zeigen, worauf ich mich einlasse. Also wenn ich reinkomme, drücke K, schnapp dir diesen Teil, drücke A, um runter zu gehen, schnapp dir diesen. Auf der A. Und das andere Ding ist im Moment hier. Jetzt werden sie etwas durcheinander gebracht, weil wir zwei davon hier haben und diese Kanten nicht miteinander verbunden sind. Anstatt das zu tun, kommen wir einfach rein, drücken L und verstecken es so, dass es nicht im Weg ist. Dann kommen wir hier zu diesem Punkt, drücken K und dann A, ganz nach unten, drücken Enter, und los geht's, wir werden tatsächlich arbeiten. Gleiche gilt für diesen. Also, A, ganz runter. Und da haben wir's. Jetzt können Sie diese Zeile hier loswerden. Also kann ich reinkommen und Kanten auflösen und sie loswerden. Und wenn ich dann die Tasten drücke, können Sie jetzt sehen, wovon ich spreche Also, wir haben diesen Teil hier wo es die vier Fenster sind, oder du kannst es im Moment eher so haben, wir haben so sortiert, gleiche Dicke, gleiche Dicke Und dann werden wir dieselbe Dicke haben. Also wird es hier oben draufliegen oder du kannst es reingehen lassen. Es liegt ganz bei dir, wie du es machen willst. Nun, die andere Sache ist, dass ich im Moment nur sichergehen will, ich im Moment nur sichergehen will dass ich das auch an diesen Punkten hier denke, also wenn ich diesen Punkt hier und diesen Punkt hier verstehe, werde ich S und X drücken und sie einfach ein bisschen herausziehen. Sie sind ein bisschen zu gerade, und ich finde, das sieht besser aus. Lassen Sie uns jetzt endlich reinkommen und einfach unsere Fenster abtrennen. So, so. Und die werden aus Metall sein, weil es ein ziemlich großes Fenster zu Holz ist. Und dann werde ich einfach H drücken , um sie aus dem Weg zu räumen. Worüber wir jetzt nachdenken wollen, sind unsere Nähte. Und Nähte, wenn es Metall ist, der Grund, warum ich Nähte setzen möchte, ist, dass ich mich frage, ob ich in jedem von ihnen eine Naht machen möchte . Weißt du was? Ich glaube nicht. Ich werde einfach A und dann E drücken und es herausziehen, so wie es ist , und los geht's. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, schattieren Sie glatt. Wissen Sie was? Ich glaube, das wird ziemlich gut aussehen. Ich werde jetzt mit meinem Glas winken, also drücke ich auf Tag, also drücke ich auf Tag schnappe mir jedes davon, und ich ziehe sie jetzt ein bisschen weiter für das eigentliche Glas heraus weiter für das eigentliche Glas weil sie etwas zu weit nach hinten zeigen. Also werde ich sie mir so schnappen. Halte sie raus. So wie es ist. In Ordnung, so weit, so gut Jetzt schnappen wir uns das und ziehen es ganz dahin zurück, wo der andere war Dann verstecken wir uns aus dem Weg, schnappen uns den anderen, drücken auf Löschen und dann mit dem Gesicht auf Einfach Löschen drücken. Alles markieren, alles zurückholen, zweimal auf das A tippen und los geht's. Das ist dieses Fenster fertig, wie Sie sehen können, das sieht ziemlich gut aus. Lass mich nur sichergehen, dass ich Karies habe. Jetzt können wir sehen, dass wir die gleiche Dicke haben. In diesem, in diesem , ich schaue nur hin. Da drin habe ich die gleiche Dicke. Da ist es ein bisschen dünn. Das können wir aber. Wir könnten reinkommen und uns anschließen, siehst du, es ist doppelt dick da drin. Du weißt, was ich tun werde. Ich werde tatsächlich reinkommen und ich werde hier mitmachen. Also werde ich J drücken, um die Zeile dort zu platzieren. Und dann möchte ich daraus ein Stück machen. Ich werde das also so machen, dass ich reinkomme und mir diesen und diesen schnappen werde . Ich werde J drücken und dann nehme ich das falsche, glaube ich. Anstatt J zu drücken, drücken Sie einfach F , weil dort nichts ist. Und dann nehme ich das, das, drücke F. Und jetzt füllen wir das aus. Und du kannst sehen, dass es da rüber geht, was zu einigen Problemen führen wird. Anstatt das zu tun, schnappe ich mir einfach diesen und diesen und drücke F. Also, also, und dann drücke ich den Weg frei. Und dann will ich nur noch diesen Teil löschen. Wenn ich also auf Löschen drücke und Gesichter wie diese, TH drücke, alles zurückbringe , diese Runden drehe, also nehme ich diese und diese, verschiebe dann, drehe sie herum, und das ist es, was dir jetzt bleibt. Und das wird wahrscheinlich besser aussehen. Selbst wenn du auf die andere Weise gewinnst, kannst du es tatsächlich reparieren, indem du einfach das tust, was ich dort getan habe. Wenn ich jetzt reinkomme und mir das hole, kannst du sehen, dass es da perfekt hineinpasst. Wenn ich G drücke, kannst du sehen, dass alles damit verbunden ist, also sollte alles gut sein. Das einzige, was nicht angehängt ist, ist dieser obere Teil an diesem Bot, aber weil es Nahkämpfe ist, sollten wir damit durchkommen können In Ordnung, lass uns jetzt darüber nachdenken, den Stein zu erschaffen. Also werde ich das in Teile zerlegen. Also zuerst möchte ich mir das, das, das schnappen und dann Strg J drücken, zweimal auf das A tippen, und das sollte uns bleiben. Und wir können auch sehen , dass wir einige Probleme mit der Schattierung auf diesem Glas haben , insbesondere bei diesem Teil Und das liegt daran, dass wir hier eine Menge echter Kanten haben, tut mir leid, Scheitelpunkte Also lass uns versuchen, das zu beheben. Also werde ich mir das schnappen und es triangulieren Also triangulieren Sie Gesichter, drücken Sie die Tabulatortaste und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich behoben ist. Was das verursacht hat, war die Tatsache, dass Sie sehen können, auch die Dreiecke Eigentlich ist es immer noch nicht behoben, würde ich sagen. Es ist immer noch nicht behoben. Es gibt immer noch einige Probleme. Also versuchen wir es stattdessen, wir es mit Quads Und schauen wir, ob wir das besser beheben. Ich würde sagen, es ist immer noch nicht ganz behoben. Und der Grund dafür ist, dass wir es um diesen Teil herum abgeschrägt haben, sodass Sie diese Abschrägung hier sehen können Das ist es, was die Probleme verursacht. Wenn ich Y drücke, werden Sie jetzt sehen, dass wir keine dieser Probleme damit haben. Aber das Problem beim Drücken Y ist, dass es nicht mehr verbunden ist. Ich kann also nur reinkommen und die Line-Taste drücken und es auflösen lassen. Es ist nicht mehr angeschlossen. Es sieht wirklich gut aus, ist aber nicht wirklich zusammengefügt, was zu Problemen beim Erstellen oder Glasen führen kann . Nun, das wird zu Problemen führen, denn wenn ich hier Glas drauflege, werde ich einfach zurückgehen , bevor ich es aufteile. Also lass uns einfach zurückgehen. Da haben wir's. Jetzt ist es tatsächlich zusammen. Und anstatt das zu tun, zeige ich dir einfach genau, was ich meine. Also, wenn ich reinkomme, nehme ich das hier, drücke Strg L und ich werde Materialien verlinken, und dann komme ich zu dem obersten und weise ihm das Glas wie folgt zu. Also, es ist so ein gesündetes Glas. Wenn ich jetzt zugreife, drücken Sie nicht Y, verstecken Sie es, Sie können sehen, dass es sich leicht ändert Nun, weißt du was? Ich denke, es hat sich nicht genug geändert, weißt du, ich hätte das nicht tun sollen. Also drücken wir einfach auf die Grenze, um uns aufzulösen. Und weißt du was? Das sieht ziemlich gut aus. , ich werde jetzt versuchen, mir all diese zu schnappen, also werde ich sie alle holen, wenn jetzt versuchen, mir all diese zu schnappen, also werde ich sie alle holen, sie runterkommen Und wir werden einfach sehen, ob ich dieses Glas vor allem anderen besorgen kann vor allem anderen Und ich klicke auf ein Schild. Und dann werde ich dich unter Druck setzen und auspacken. Weißt du was? Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Da haben wir's. Weißt du was? Das sieht ziemlich gut aus. Okay, lass uns reinkommen und sie aus dem Weg räumen, und dann schnappen wir uns jedes davon. Also L und L, und ich werde dich unter Druck setzen. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf „Beenden“. Metallgebäude, klicken Sie auf ein Schild. Und Sie können sehen, dass wir hier auch einige Probleme zu diesem Teil haben . Also werde ich einfach reingehen , rechten Maustaste klicken und flach abdunkeln. Und da haben wir es. Das sieht ziemlich gut aus. Aber verursacht dieser auch das Problem? Also gehe ich rein, Rechtsklick, Shade Flat. Nein, es ist nur das Licht, wie Sie sehen können. Also gehört es dir, das Licht. Ich komme hier runter. Also , das Licht kommt rein. Aber weißt du was, ich frage mich nur , ob diese Teile hier wirklich miteinander verbunden sind? Weil ich sichergehen möchte, dass es verbunden ist. Ich frage mich nur, ob es nicht flach ist oder ob es daran liegt , dass es herausragt oder das Licht hier ein bisschen anders ist Und ich frage mich nur, was das eigentlich verursacht. Also wenn ich reinkomme und es herausziehe, kannst du sehen, dass es ein bisschen dunkler ist als diese Teile hier. Ziehen wir es zurück. Ziehen wir es jetzt zurück. Klicken wir mit der rechten Maustaste und Shade Smooth. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um flach zu schattieren. Drücken wir „Löschen“ und „Limit , um es aufzulösen. Und nein, das ist es immer noch. Also frage ich mich nur, ob es daran liegt, woher das Licht reflektiert wird Also, die eine Sache, die wir natürlich auch vergessen haben, ist dieser Teil hier, den ich völlig vergessen Aber der besorgniserregendere Punkt für mich ist dieses Problem mit dem Licht zu beheben Was mache ich also in der nächsten Lektion? Ich werde versuchen herauszufinden, was hier vor sich geht, und dann sollten wir das beheben können. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten Vielen Dank. Tschüss. 58. Fertigstellung des gewölbten Fensters mit Rahmen und Betondekor: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen , und hier haben wir aufgehört Nun, wir haben es hier nicht ganz unterbrochen. Wir haben es hier vergessen, wo wir hier ein Problem mit dem zusätzlichen Metall haben. Und gute Neuigkeiten. Nach vielen Versuchen und Irrtümern habe ich tatsächlich herausgefunden, was das Problem ist. Also, was ich tun werde, lassen Sie es zunächst flach abdunkeln weil es so nicht richtig aussieht. Also werde ich einfach alles rausnehmen, mit der rechten Maustaste klicken, und dann werden wir versuchen, nicht zu versuchen, Quadrat zu machen . Versucht nicht, ein Quad zu machen. Wir werden im Schatten herunterkommen. Da haben wir es. Jetzt sieht es schon besser aus. Jetzt will ich nur noch in mein Glas kommen. Also lass uns zuerst das Glas aussortieren. Und dann kann ich dir genau zeigen , worum es da geht. Die andere Sache ist, stellen Sie nur sicher, dass Sie hier sehen können , dass es Glas ist. Ich will das nicht wirklich als Glas haben. Also, was wir tun werden, ist, einfach auf diese einzugehen. Und was ich tun werde, ist sie einfach auszupacken. Also auspacken, so. Und jetzt können Sie sehen, dass sie ungefähr die gleiche Größe wie diese, also sind sie großartig Jetzt kann ich mir das alles schnappen. Also das alles rundum, U, intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, und dann stellen sie einfach sicher , dass sie alle die richtige Größe haben. Was wir dann tun werden, ist, dass wir jetzt zu diesen Teilen kommen. Also werde ich hier auf diese Teile eingehen. Wenn sie nicht auftauchen, drücken Sie einfach L TH und los geht's. Jetzt kann ich nur noch auf Smart UV Project drücken und auf Okay klicken. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt rüberkomme und wir das vielleicht auf Stone Lighter haben wollen. Also lass uns auf ein Schild klicken. Und dann kommen wir zu diesem hier. Also all das, wir werden sie auspacken, einschließlich dieses hier. Ich drücke U, Smart UV project und klicke auf Okay. Und dann mache ich Stone Light, klicke auf ein Schild und los geht's. Jetzt sehe ich, dass ich das noch nicht ausgepackt habe, also sollte ich vielleicht reinkommen und sie mir alle schnappen. So wie das hier Ich hoffe, dass ich mir das tatsächlich geschnappt habe weil ich sehe, dass es nicht so aussieht, als hätte ich es mir geschnappt, also werde ich mir das gleich ansehen Smart U Vp Vollidiot. Klicken Sie auf Okay. Und wir können sehen, dass dieser aus irgendeinem Grund nicht gegriffen wird Also drücken wir einfach G. Es sieht so aus, als ob es nicht Teil von all dem ist, so wie ich es herausgezogen habe Also statt das zu tun, schnappe ich es mir, komm rein, schnapp es mir, komm rein und dann komm rein. Rand auswählen. Also L, hier, hier und hier. Und ehrlich gesagt, Leute, es ist nicht so, dass ihr nie Probleme haben werdet , Dinge auszupacken , denn das werdet ihr immer Also gewöhne dich irgendwie daran, denn das ist die Norm. Also jetzt können wir sehen, dass es innen etwas leichter ist. Es ist von außen dunkler, und dann haben wir unser Metall da drin, unser Glas da drin. Alles ist fast repariert außer dass wir den Brocken nicht da drin haben Das machen wir in einer Minute. Zuallererst möchte ich dir zeigen, was mit diesem Glas los ist . Der Grund, warum das so ist, ist , dass ein separater Teil davon ist es ein separater Teil davon ist und auf dem Normalen basiert. Sie werden also sehen, dass wir es in unsere gerenderte Ansicht bringen, wenn wir in den Schatten wechseln . Wir achten darauf, dass wir auf unserem Metall sind, also Metall. Und wir können sehen, dass es ein ziemlich, ziemlich komplexer Shader ist. Und eines der Dinge bei Shadern ist je komplexer man sie macht, desto mehr Probleme kann man tatsächlich Das ist also eines der Dinge , die wir hier klären müssen Also, ich bin mir nicht sicher, ob ich es wirklich ausgepackt habe, als ich hier reinkam, schauen wir uns das an Deiner sieht aus. Ja, es ist anders, also ist das okay. Aber wenn ich runterkomme und es hierher lege. Wenn ich dahin komme, wo es normal steht. Also normales Grundmetall. Das ist eigentlich zu hoch angesetzt, also viel zu hoch. Also lass es uns einfach leiser machen. Und du wirst sehen, wenn ich anfange, das leiser zu stellen, fängt alles an, dieselbe Farbe anzunehmen. Also nein 0,3. Es gibt sowieso keinen Grund, warum wir das auf, du weißt schon, höher brauchen würden . Nun, das wird sich natürlich auf unser gesamtes Metall auswirken, was auch immer wir hier auf der ganzen Linie haben. Sie können immer noch sehen, dass es da eine leichte Abweichung gibt, aber nichts wie zuvor. Also nur, wenn du hier raufkommst, wenn ich das runterdrehe, sagen wir auf nicht 0,1, und jetzt kannst du sehen, dass es kaum einen Unterschied gibt, ob ich raufgehe oder ob ich runterkomme. Und genau das ist es. In Ordnung, wir haben also immer noch den Glanz da Wir haben da ein bisschen Normalität von solchen Bands Also, eine Sache, die ich bei diesem Metall sehen kann, ist , dass ich, solange ich hier bin, eine von ihnen auswähle. Also werde ich von Angesicht zu Angesicht auswählen und eines von ihnen auswählen. Und dann gehe ich zur Auswahl und ich möchte anhand des Materials Ähnliches auswählen. Was ich tun werde, ist es entweder ein bisschen kleiner zu machen. Also, wenn ich es ein bisschen kleiner mache, und jetzt kannst du sehen, dass diese Kratzer und Beulen und solche Dinge nicht so gut sind, sie sind tiefgründiger, aber sie wiederholen sich nicht so sehr Mal sehen, ob ich es herausbringe, du wirst sehen, was ich meine. Wenn ich das herausbringe, kannst du die Wiederholung sehen. Drücken Sie die Taste und setzen Sie sie wieder ein. Du wirst sehen, dass sie sich nicht mehr so wiederholen wie früher. Sie haben hier auch viele Steuerungen aktiviert, die die tatsächliche Metallsplitterfestigkeit und die Kratzfestigkeit von Metall verringern können . Sie können all diese Dinge hier sehen. Damit es tatsächlich reinkommen kann, drehen Sie das alles runter, wie Sie sehen können. Also ich brauche es nicht ganz so hoch. Also, wenn ich das nur ein bisschen reduzieren will, und das sieht schon viel, viel besser aus. Ich denke, ja, das machen wir. Weil wir anderen Dingen Metall hinzufügen werden . Es ist nicht so, dass wir das tun werden. Okay, lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Und was wir jetzt haben, sollten wir haben, wenn ich zum Objekt zurückkehre, sollte ich das alles zusammenfügen. Also frage ich mich nur, ob das alles ein Teil ist, was es auch ist. Gehen wir jetzt schnell zu unserer Referenz. Öffnen Sie also unsere Referenz. Hier ist der Teil, den ich jetzt erledigen möchte. Also ich möchte so etwas kreieren, das hier reingeht, nicht ganz zum Männchen, nur da oben hin, glaube ich. Also was wir tun werden, ist reinzukommen. Cursor befindet sich in der Mitte, also verschiebe ein Netz, Würfel. Das ist ein Flugzeug. Also Shift A, Mesh, Cube, bringt es hoch. Und es ist lustig, dass das der letzte ist und wir all diese Probleme damit hatten, aber ehrlich gesagt sind es Bettler, wenn wir jetzt Probleme haben, also kann ich Ihnen die Lösungen dafür zeigen. Also S und X, anstatt einfach einen Kurs zu durchlaufen, bei dem es nie Probleme gibt , weil es einfach nicht realistisch ist. Und dann werden wir diesen Teil hier abflachen. Also werde ich reinkommen, mir diesen Teil schnappen, Strg B drücken, ihn abschrägen, rund machen, so Und dann gehe ich einfach zu meiner Gewohnheit über, einfach so. Und der Brauch war bereits auf der Grundlage dessen festgelegt, was wir zuvor hatten. Und weißt du was? Ich schaue schon. Mir gefällt schon, wie es aussieht, also bin ich damit zufrieden. Die eine Sache ist, es ist ein bisschen zu dick, also drücke ich einfach Nx, mache es runter und vielleicht ist es ein bisschen zu blasen Also, so etwas, sieht das gut aus? Und ja, ich glaube, das tut es. Das wird in der Welt stecken bleiben. Vielleicht ist es ein bisschen zu weit, also ziehen wir es einfach ein bisschen zurück, einfach so. Und was wir dann tun werden, ist , es damit zu verbinden. Also Control J, füge es zusammen. Dann haben wir unseren Teufel im Griff. Und dann, endlich, wollen wir einfach sehen, welches Material da drin ist, denn ich weiß es nicht einmal. Also drücken wir L , kommen Sie runter und wir werden das Ganze abziehen Im Bearbeitungsmodus kann es nicht entfernt werden, also kommen wir nach oben. Wir entscheiden uns für Stone Light. Wir klicken auf ein Schild. Und dann drücke ich die Tabulatortaste. Komm runter zu diesem hier. Das ist im Grunde ein Material , das nicht verwendet wird. Also streichen wir es einfach ab und sorgen für Ordnung. Und da haben wir es. Das sieht sehr, sehr nett aus. Die Sache ist die, ist das ein bisschen zu viel dafür? Weißt du, es ist ein bisschen mehr Stein, du kannst in unserer gerenderten Ansicht jedenfalls sehen , dass es nicht ganz so aussieht wie diese. Also werde ich einfach U drücken, Smart UV Project, weil ich glaube , Smart UV Project, weil ich habe es noch nicht einmal ausgepackt Und dann gehe ich zur UV-Map, drücke auf Abn und bringe sie rein gehe zurück zum Modeln und ich denke, das ist vielleicht in Ist das genug? Lass uns einen Blick darauf werfen? Ja, es sieht ungefähr richtig aus. Ja, endlich, Rechtsklick, schattieren oder glätten. Und dann will ich jetzt einfach reinkommen, weil ich dafür glatt getönt habe und einfach reinkommen und mich hier endlich glatt rasieren Nun, Shade, wo ist es? Schatten flach? Und da haben wir's. In Ordnung, wunderbar Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Dann vergewissere dich einfach, dass ich die jetzt alle habe. Also ziehe ich das rüber, zoome es heraus, ziehe es zur Seite, lege meine Referenz zurück, also so, Ordnung, das sind also die drei, die wir haben , also haben wir diesen hier Man kann ziemlich gut sehen, dass sie für Licht sind. Wir haben diesen hier, ein bisschen anders. Sie können sehen, wie einfach es ist, diese Art von Details und solchen Dingen rein zu bekommen , Sie können sie ganz einfach ändern, um sie so zu machen, wie Sie können sie ganz einfach ändern Sie es möchten. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass es einen großen Unterschied zwischen Dunkelheit und Licht gibt. Das ist vielleicht etwas, worüber wir in Zukunft nachdenken sollten. Wir haben beide so eingerichtet, dass wir sie, wenn wir sie in Blender integrieren, ganz einfach dunkel oder heller machen können. Was wir jetzt beim nächsten tun werden, ist dass wir dieses Fenster hier erstellen werden, weil, weißt du, wir diese Fenster bereits erstellt haben. Wir könnten genauso gut das letzte Fenster erstellen. Lassen Sie uns also dieses Fenster hier erstellen, und von dort aus sind alle unsere Fenster fertig. Und von da an können wir, wenn ich zurückkomme, zu diesem Teil kommen, unsere Fenster dort einhängen, wo sie eigentlich hingehören, und dann können wir das alles zusammenfügen, weißt du, all diese Teile, die wir zusammenfügen können, und wir können dann wieder reingehen und tatsächlich anfangen, viel mehr Teile zu bauen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe , es hat euch gefallen, und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 59. Modellieren eines Radialsymmetriefensters für stilisierte Designs: Willkommen zurück, alle, die Mischung aus Bauen, Masterclass vom Konzept bis zum finalen Rendern, und hier haben wir aufgehört Also, das ist der, den wir jetzt erstellen wollen. Es gibt viele, viele Möglichkeiten, dies zu erstellen, aber ich möchte Ihnen zeigen, wie Sie dies am einfachsten tun können. Also noch einmal, wir brechen das auf. Also brauchen wir dieses mittlere Stück und dann brauchen wir dieses äußere Teil hier. Von dort aus werden wir diesen Teil hier entlang bauen und dann diesen äußeren Rand hier finden. Also lass uns das jetzt tatsächlich versuchen. Lassen Sie uns diese also zunächst aus dem Weg räumen. Versetzen wir es in den Objektmodus damit wir tatsächlich sehen können, was ich mache. Sorgen Sie dafür, dass Ihre Arbeit sicher ist , denn Sie verlieren nichts. Geh einfach und stell die Fenster wieder da hin. Und dann werde ich es übertreiben. Ich werde meinen Mann hierher verlegen. Ich werde Shift A drücken, und ich möchte eine Let's Go to Kurve einfügen, und wir wollen eine Nein-Nicht-Kurve einfügen. Wir wollen das Netz und den Kreis tatsächlich einfügen. Lassen Sie uns einen Kreis einbauen. Und wir setzen das auf 16 und dann willst du das hier raufziehen und es rotieren lassen. Sie möchten also die Ausrichtung auf irgendwo hier einstellen . Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf die Mitte und setzen Sie den Ursprung, zwei, drei D-Cursor. Dann wollen wir diese Runde drehen, weil wir jetzt die Ausrichtung dort haben. Wir können es hier drehen. Also werde ich Shift D und dann R Z 72 drücken, so, und dann Shift D. A Z, 72 und dann Shifty Z 72, so D. A Z, 72 und dann Shifty Z 72, , und dann Shifty Z 72, so, und dann Shifty Z, Und am Ende sollten wir mit so etwas enden. Und Sie können sehen, dass wir jetzt schon damit beginnen, genau das zu bekommen, was wir wollten , also fangen wir an, all diese Teile zu bekommen. Also, was ich jetzt tun möchte, ist diese beiden zusammenzufügen. Also werde ich reinkommen. Ich werde sie jetzt zusammenfügen. Drücken Sie also Strg J, fügen Sie sie alle zusammen. Wir machen uns keine Sorgen um die Größe. Übrigens, Sie können das als riesig ansehen. Darüber machen wir uns momentan keine Sorgen. Was wir jetzt tun wollen , ist 70 übertrieben. Komm zu meiner Vertex-Auswahl und schnapp dir die. Und was ich tun werde , ist M zu drücken, und ich möchte sie in der Mitte zusammenfügen Also verschmelzen Sie in der Mitte. Komm zu diesen beiden. Und anstatt M zu drücken und in der Mitte zusammenzuführen, drücken Sie einfach Shift R und schon wird der letzte Zug wiederholt, den wir gemacht haben. Das Gleiche gilt auch für diesen. Aber stell sicher, dass du es von innen machst. Du könntest den ganzen Weg hierher kommen, aber das ergibt keinen Sinn. Also Shift R, immer auf der Innenseite. Also der, der dem äußeren Teil am nächsten ist. Also Shift R so, und dann machen wir diese beiden, Shift R, so. Jetzt möchte ich tun, dass du sie alle löschen willst . Wenn ich also reinkomme und C drücke, können Sie sehen, dass es einfacher ist mit C auszuwählen. Wählen Sie eine davon aus, drücken Sie die C-Taste, und alles, was ich jetzt tun werde, ist den ganzen Weg bis hier runter zu kommen , ist den ganzen Weg bis hier , ganz runter, ganz hier, so. Und mit der C-Taste ist es im Grunde eine Kreisauswahl. Sie können Ihr Mausrad so aus- und hineinbewegen, und um es auszuschalten, drücken Sie einfach Clip. Einfach so. Ordnung, und was wir dann tun können, ist Löschen zu drücken und wir werden die Kanten auflösen Nein, versuchen wir es mit einem anderen . Also lass es uns stattdessen versuchen Lassen Sie uns Ertzes auflösen Nein, weil ich diesen Raum hier nicht verlassen möchte, also werde ich einfach reinkommen und Kanten auflösen oder löschen . Da haben wir's Oder versuchen wir, Scheitelpunkte zu löschen, um zu sehen, ob das besser funktioniert. Und endlich, da haben wir es. Sie können also sehen, dass wir jetzt den Raum haben, den wir wollen. Also, was ich auch tun werde , ist sicherzugehen , dass es ein bisschen eckiger ist als das, was es ist, denn im Moment ist es eine sehr scharfe Kante Das will ich nicht wirklich. Also werde ich einfach all diese nehmen und Strg, Shift und B drücken, und dann sollte ich es abschrägen können Jetzt werde ich es zurückbringen, sodass es schön und gerade für mich abschrägt, wie Sie sehen können, also habe ich einen mitgebracht Ich werde es nur ganz leicht abschrägen , damit wir dort eine harte Kante haben , weil wir nicht wollen eine wirklich, wirklich harte Jetzt möchte ich einen Kreis schaffen , der nach außen verläuft , damit ich all das zusammenfügen kann Also, ich werde einfach Shift A drücken, ich werde einen Kreis einfügen. Es sind 16 pro Moment drauf. Vielleicht brauche ich noch ein paar Kanten, um die Form zu bekommen , die ich eigentlich haben will. Also werde ich das auf 30 setzen und dann werde ich es herausziehen. Also werde ich es dahin ziehen, wo ich die eigentliche Felge haben möchte. Also vielleicht so etwas. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir diese tatsächlich zusammenfügen können. Also werden wir versuchen, all das irgendwie zu überbrücken. Also werde ich mir diesen und diesen schnappen. Ich hoffe, wenn wir jetzt runterkommen , um Edge-Loops zu überbrücken, wird das funktionieren? Und da haben wir's. Wir haben die Randschleifen überbrückt Wir drücken Punkt, übertreiben es mit sieben und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Nun, die andere Sache von hier aus, neige ich dazu, auf Löschen zu drücken und dann zu Limited Dissolve zu wechseln. Und du kannst es auch so machen. Lass uns aber zurückgehen und dir einen anderen Weg zeigen , anstatt das zu tun. Also, was ich stattdessen tun werde, ist, sie so auszufüllen , du kannst es so machen, oder du kannst F gehen und sie so ausfüllen, und das ist die schlechteste Art, es zu tun, weil es offensichtlich nicht funktioniert. Also, was wir stattdessen tun werden, ist, ich frage mich nur, ob das am besten mit dem alten F gemacht werden kann . Ich werde es so ausfüllen. Ich denke, das wird viel besser funktionieren. Dann schalten wir ein, weil wir sehen können, dass sie falsch herum sind, legen wir es nach innen und los geht's. Ordnung, der Teil ist erledigt, und Sie können sehen, wie einfach das war Nun, eine Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich jetzt die Kontrolle über das Äußere und das Innere Ich habe zwar die Kontrolle darüber, aber was ich tun werde, ist, diesen Teil hier zu packen , ich kann den S-Knochen drücken und ihn so hineinbringen. Dann werde ich E, Enter, S drücken und diesen herausziehen. Und zum Schluss werde ich das einfach ein bisschen runterlassen. Also, wenn ich ein bisschen so eine Felge mache und dann, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, Schatten glatt streichen, wird sie nur ein bisschen verbogen, und ich mag das tatsächliche Aussehen. Okay, auch hier machen wir uns momentan keine Gedanken über die Größe. Wir wollen unseren Mann umziehen lass uns jetzt den nächsten echten Topf machen. Wenn ich es also übertreibe, wird dieser Teil von diesem getrennt. Also, was ich tun werde, ist , es einfach zu übertreiben. Ich werde Shift A drücken und einen weiteren Kreis einblenden. Und dieses Mal legen wir das . Schauen wir uns das mal an. Und wie viele sind wir schon hier gewesen? Also du kannst eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, 11, 12 sehen. Also 12 außen und innen, ich denke, wir werden es etwas höher ansetzen. Also, was wir drinnen machen werden, ist, dass wir das am 24. haben werden. Also 24 drinnen. Also lass uns das rausbringen. Also, S, bring es raus. Und denk dran, wir haben hier noch keine Dicke drauf, also denk dran, dass wir hier etwas Dicke brauchen. Und was ich dann tun möchte, ist, dass ich jetzt dazu kommen und es in diesen Teil einbringen möchte. Also werde ich die Tabulatortaste drücken und dann E drücken, S eingeben und es einfügen. Steht das wirklich da drin? Ich extrudiere dort tatsächlich. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also E, ja, ich extrudiere an dem Teil Mal sehen, ob ich E tatsächlich zu S extrudieren kann . Los geht's. Jetzt wackelt es Ich habe keine Ahnung, warum es es nicht schon früher getragen hat, also S, bring es So, und ich finde, es ist ein bisschen zu weiß. Ich schnappe mir das Äußere. S, bring es rein. Also. Und jetzt sind wir beim letzten Teil. Der letzte Teil auf der Außenseite wird also 12 sein. Also werde ich Shift A drücken, Shift A einschalten, einen weiteren Kreis einschalten. Und in diesem Fall werden wir es auf 12 setzen. Und dann werden wir es herausbringen. Also, S, bring es raus. Und wenn du damit nicht zufrieden bist, achte einfach darauf, dass du noch ein paar mehr nimmst, weil ich denke, dass das vielleicht nicht genug ist. Also weißt du , was ich tun werde? Ich werde das auf 16 setzen. Und dann werde ich versuchen, es herauszubringen, und ich denke, das wird von dort aus viel, viel besser aussehen . Also werde ich es einfach so rumhängen , dass es so aussieht. Und dann drücke ich die Tabulatortaste, ich drücke E, gebe S ein und ziehe es heraus, um das steinerne Teil zu machen das da herumläuft, so. Dann drücke ich A, Shift und N und drehe es herum. Und da haben wir's. Nun, die letzten Angebote vor mir, ich will diese Wohnung nicht. Ich will sie nicht einfach flach haben Also, was ich tun werde, ist, bevor ich irgendwas anderes mache, werde ich hier zur Verstärkung kommen. Also werde ich mir diese Seite hier schnappen hier und sie dann einfach so zurückziehen. Also jetzt kannst du sehen, es sieht ziemlich gut aus. Und jetzt können wir tatsächlich daran arbeiten, das zu festigen Zuallererst werden wir hier zu diesem Teil kommen. Wir drücken Strg A, alles transformieren, Ursprung festlegen, zwei Geometrien hinzufügen, einen Modifikator hinzufügen, und der Modifikator, den wir erzeugen werden, wird ein Solify sein Was ich dann tun werde, ist, es ein bisschen mehr herauszuholen Also bring es ein bisschen mehr heraus. In der Dicke, die wir eigentlich wollen. Also ja, so etwas. Und dann nehme ich mir diesen, durchsuche und schließlich diesen, durchsuche Control L. Also Control L, Control L. Also Control L, und ich kopiere Modifikatoren wie Nun können Sie sehen, dass wir damit einige Probleme haben. Zuallererst kommen wir zu dieser Steuerung A, alle Transformationen, Ursprung auf Geometrie setzen, sicherstellen, dass gerade Dicke aktiviert ist, zu dieser Steuerung A, alle Transformationen, Ursprung auf zu dieser Steuerung A, alle Transformationen, Geometrie setzen, sicherstellen, dass gleichmäßige Dicke aktiviert ist Und jetzt können Sie sehen, dass das viel, viel besser aussieht. Allerdings sollte dieser etwas dicker sein, also werde ich diesen etwas dicker machen. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt beide herausziehe. Also werde ich das hier nehmen, sie herausziehen, so, und dann das, ich werde noch mehr herausziehen , oder ich werde es zurücklegen und hierher ziehen. Vielleicht sieht so etwas besser aus. Weißt du was? Ich finde sogar, dass das besser aussieht. Und zum Schluss schnappe ich mir einfach das Ganze, bringe es hoch und drehe es um. Also X, 90, drehe es um. Und dann will ich es haben, du weißt schon, die richtigen Fähigkeiten erwerben. Also im Grunde möchte ich, dass es von hier bis hier um diesen geht. Also ist es immer noch ein großes Fenster. Also, wenn ich mir den schnappe, Shifty, bring ihn her. Es ist immer noch ein großes Fenster und du kannst auch sehen, dass ich mit deinem Rücken nicht zufrieden bin mit deinem Rücken nicht zufrieden Sie können sehen, dass ich, wenn ich es extrudiert habe , aufgrund des Winkels jetzt reinkommen muss, bevor ich etwas anderes mache, und die Teile herausnehmen muss Also werde ich das tatsächlich tun. Ich kann mir auch vorstellen, ob ich das eigentlich will. Ich will diesen Rückzieher, weil ich mir nicht sicher bin , ob es da oben eine Kante gibt. Also, weißt du was? Ich werde es zurückziehen, bevor ich das mache. Den Schaltknopf gedrückt halten, zweimal auf das Auge tippen und los geht's Jetzt werden diese Steine gespalten. Ich muss das auch ein bisschen zurückziehen. Also. Und dann schnappen wir uns endlich alle, klicken mit der rechten Maustaste und schattieren Auto glatt. Nun, ich kann sehen, dass wir ein Problem haben , da es ein bisschen klein erscheint Sie können es hier sehen. Es ist nicht ganz da drin. Ich drücke eins, schauen wir mal. Ich drücke eins auf meinem Ziffernblock. Sieht aus, als ob es nicht richtig da drin ist. Schauen wir uns das an. Vielleicht ist es vielleicht der Winkel, den ich betrachte. Ist einer von denen ein bisschen ausgefallen? Ich denke, einer davon ist ein bisschen ausgefallen. Also weißt du was? Das werden wir in der nächsten Lektion klären. Das tut mir so leid. Ich habe getan, was ich getan habe. Ich kann sehen, dass es ein bisschen von oben und unten herausragt. Es ist nicht richtig zentriert. Aber weißt du was, wir werden das alles regeln. Und wieder passieren Fehler. Das ist das Beste, was passieren kann, denn nur durch die Fehler, die man macht, kriegen wir tatsächlich einen Bären, wir lernen etwas. Du wirst nichts lernen, wenn du einfach mitmachst und alles einfach perfekt funktioniert . Du wirst nie etwas lernen. Du wirst nie einen Bären kriegen, also sind Fehler das Beste, was passieren kann. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich sehe dich in der nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 60. Fertigstellen von Radialfenstern und Auspacken von Dachstützen: Willkommen zurück alle, die den Baumeisterkurs vom Konzept bis zum finalen Rendern zusammengeführt haben, und genau hier haben wir euch aufgehört Okay, also ich werde einfach alles schnappen, Steuerung A, oder transformieren, Ursprung auf Geometrie setzen Und jetzt möchte ich sie im Grunde alle in den Mittelpunkt stellen . Also Schicht Des. Geh nicht zum Auswahlcursor, ich ordne alles an. Aber wenn du in die andere Richtung gehst, dann verschiebt es sich. Hoppla. Gehen wir zurück, Shift S und den Auswahlcursor, halten Das wollen wir nicht, weil es sie dann einfach in die Mitte stellt, aber alles verschiebt zur Mitte Also wollen wir den Auswahl-Cursor machen, und dann können Sie sehen, dass alles in einer Reihe angeordnet wird Nun zu dem, was ich tun möchte, ist diese Dinge zu klären. Also, zuerst werde ich das zurückziehen und dann, zweitens, will ich das ein bisschen zurückziehen, also so. Ordnung, also fangen wir jetzt an, an ein bisschen mehr im Inneren zu arbeiten Lassen Sie uns zuerst reinkommen und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie diese Solidify auf all diese anwenden können Wenn ich also zu diesem, diesem und diesem komme, zum Objekt gehe, kann ich gleichzeitig einen Maulwurf in ein Netz umwandeln Und wie Sie sehen können, wurde ein Maulwurf konvertiert. Und was ich jetzt tun möchte, ist zuerst an diesem Teil zu arbeiten Also können wir sehen, ob wir hier drüben hingehen, all diese Dinge sind tatsächlich aufgeteilt. Also lass uns das zuerst machen. Also, was ich tun werde. Zuallererst kann ich sie jetzt zusammenfügen , kein Problem. Lassen Sie uns sie also alle mit Control J zusammenfügen Dann fügen wir einen Modifikator hinzu, generieren und wir erzeugen eine Abschrägung Control A oder wandelt den Ursprung von Rechtsklicks in Geometrie um. Und was ich jetzt tun möchte, ist das auf Notepoint Three zu platzieren . Lass uns das versuchen Oder Note Point, nicht fünf. Lass uns das versuchen. Ich denke, Notepoint, nicht fünf, wäre vielleicht ein bisschen besser für uns Im Moment haben wir da keine Lücken. Ich kann mir aber vorstellen, wenn ich dazu komme , also schauen wir uns das mal an, setzen wir unsere durchsichtige Transparenz ein . Ja, sie sind leicht da drin, also ist das kein Problem. Ja, also was ich jetzt tun möchte , ist sie rauszuholen, weil sie offensichtlich nicht richtig sind . Drücken Sie eins Ich sollte dann wieder durchschauen können , und ich sollte S drücken und sie herausziehen können, sodass sie etwas größer sind als die Außenseite. Sie sollten also ungefähr so aussehen, und ich denke, das sieht viel besser aus. Und dann möchte ich sie aufteilen. Wir haben eine Reihe von Möglichkeiten, sie aufzuteilen , aber ich finde den einfachsten Weg Al, Shift, Klick, Alt Shift, Klick, Al, Shift, Klick, Alt-Shift, Klick, Alt-Shift, Klick, alle anderen, so , aber Y drücken, und schon sind sie aufgeteilt Das einzige Problem, das wir haben ist, dass wir sehen können, dass sie aufgeteilt sind, aber sie sind nicht abgeschrägt oder Und das liegt daran, dass jedes von ihnen, wenn ich das herausziehe, sehen kann, ob ich es hier hinstelle, es hat dort ein Loch. Das wollen wir nicht wirklich. Wenn wir ein Loch hineinbohren, lass mich dir zeigen, dass du es mit F auffüllst . Jetzt kannst du sehen es tatsächlich abgeschrägt ist und viel, viel schöner aussieht . Also, wie machen wir das? Nun, der einfachste Weg, das zu tun ist, einfach alles zu schnappen, zum Netz zu kommen, aufzuräumen und alles, was Sie tun werden, ist Löcher zu füllen Füllen Sie die Löcher, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Also Tab, Rechtsklick und Shade Smooth, und los geht's. So bekommst du Stil, den wir am Fenster haben. Schließlich wollen Sie jetzt den inneren Teil einfügen, der am leichtesten zu erledigen ist. Also werde ich nur reinkommen. Li, klick. Weißt du was? Ich werde einfach eine Kantenschleife hinzufügen. Also alles kontrollieren, mit der linken Maustaste klicken, es zurückziehen , so, die F-Taste drücken, und los geht's, das ist der Teil. Also, das eigentliche Glas ist wirklich, wirklich einfach zu machen. Und außerdem können Sie tatsächlich reinkommen und es ein wenig nach vorne ziehen, wenn Sie möchten, denn jetzt können Sie einfach reinkommen und sich das Teil schnappen, wie Sie sehen können. Also wirklich, wirklich einfach, das zu machen. Und jetzt möchte ich, dass wir ein paar Materialien reinbringen und es auf die richtige Seite bringen. Also werde ich, ähm, das rüberbringen. Also, wenn ich das rüberbringe, also stelle ich es hier herum, und was ich dann tun kann, ist, es in eine Reihe zu stellen, das S-Board zu drücken und es ganz nach unten zu bringen. Und die Größe, die ich will, wird vielleicht sogar ein bisschen kleiner sein, also machen wir es ein bisschen kleiner. Oder so etwas in der Art, du siehst, es passt ungefähr über dieses Fenster. Also so etwas in dieser Größe, denke ich, ist ungefähr richtig. Lassen Sie uns diesen aus dem Weg räumen. Und alles, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich die Materialien separat reinbringe , weil sie eine Menge Materialien haben , die ich nicht will , jede Menge Holz, verschiedene Steine, solche Dinge. Also werde ich einfach reinkommen. Und ich werde zuerst auf all diesen Teil eingehen. Ich drücke die Tabulatortaste A, Smart UV Project, klicke auf Okay und dann gehe ich zu meinen Materialien, klicke auf das untere Material, und das, was ich will, ist Stone Light. Ich werde das reinbringen. Und dann komme ich endlich zu diesem Teil hier, und ich setze das auf plus Abwärtspfeil, und der gewünschte Teil ist glasgrün, klicken Sie auf Zuweisen. Ich kann also sehen, dass das viel zu groß ist. Auspacken. Jetzt hat es die richtige Größe, wie Sie sehen können Und schließlich, endlich, dieser hier, plus Abwärtspfeil, Stein Feuerzeug, klicken Sie auf Zuweisen. Und da haben wir's. Das heißt, dieser Teil ist erledigt. Das Einzige, worüber ich mit diesen Steinen nicht glücklich bin, ist, dass man sie nur sehen kann, und ich bin nicht glücklich mit ihnen. Also, ich werde einfach reinkommen und mir jeden von ihnen schnappen, und ich will sie nur ein bisschen kleiner machen, nur um uns ein bisschen mehr Abstand zu geben. Also werde ich sie mir schnappen, sicherstellen, dass ich auf individuellen Ursprüngen bin, drücken die S-Buchse und ich sollte sie dann reinbringen können Also, die andere Sache ist, ich habe meinen Bevel drauf. Funktioniert da wirklich die Abschrägung ? Nicht wirklich, nicht so sehr. Also, was ich tun werde, ist, Strg A zu drücken, Ursprung auf Geometrie zu setzen. Und jetzt funktioniert diese Abschrägung viel, viel besser, wie Sie sehen können Die Steine fallen jetzt wirklich auf. Wir haben Licht und Dunkel da drin. Und das hier, Leute, ist das Fenster fertig. Also, jetzt kann ich das da rüber ziehen und los geht's. Endlich sind alle Fenster fertig. Lass uns sie einfach so anordnen . Also, was haben wir dann getan? Also, wir haben die vier Fenster runter, wir haben die Dächer runter, wir haben all das drin. Lassen Sie uns diese tatsächlich klären. Also das wird natürlich Stein sein. Wir müssen hier auch ein Array anbringen . Also lasst uns das Array einschalten. Auch hier gehen wir in den Objektmodus. Lass es uns rüber ziehen. Das wird also das Steindach sein. Also lass uns das zuerst machen. Steuerung A wandelt also den eingestellten Ursprung in Geometrie um, und dann fügen wir einen Modifikator, Gattungen und ein Array Und das wollen wir natürlich nicht, also wollen wir das auf Null setzen, weil es auf dem X steht, und wir wollen das Z auf eins setzen Nein, nicht das Z, das Y auf eins, und los geht's. Jetzt sehen wir das wirklich, wirklich nett aus. Nun, das einzige Problem dabei ist, dass wir hier keine, ähm, Modifikatoren haben , wir haben hier eine Abschrägung Also, ich werde zu diesem kommen, diesem, diesem, diesem, und ich habe eine Abschrägung und ich habe auch ein Array auf diesem, was in Ordnung ist Wissen Sie, was ich tun werde? Ich werde einfach reinkommen, eine Modifikation hinzufügen, eine Abschrägung erzeugen und ich werde es auf Punkt drei notieren Wenn Sie runterkommen, notieren Sie Punkt, nicht drei, los geht's Und dann kommen wir zu diesem und machen dasselbe. Also füge ich eine Abschrägung hinzu und wir setzen diese wieder auf den Punkt, nicht drei, und da machen wir eine leichte Abschrägung Okay, also bei diesem, dann können wir jetzt reinkommen, das Array verstecken, es beim Rendern verstecken Und jetzt kommen wir rein und schauen, was ausgepackt werden muss Wenn ich also hierher komme, schauen wir uns an, was wir ausgepackt haben, weil ich mir nicht mehr sicher bin Also packen wir das zuerst aus. Also A, U, intelligentes UV-Projekt, auspacken. Und dann werden wir das Material jetzt zuerst hierher kopieren Also schnappen wir uns alle drei, Control L, und wir werden Materialien verlinken. Und für dieses hier kommen wir mit zwei Materialien plus Pfeil nach unten, und das, was wir wollen, ist Metallbau. Und dann gehen wir einfach zu diesem Teil hier über. In diesem Teil werden wir also auf ein solches Schild klicken, und dann gehen wir jetzt zu wir werden dasselbe auf dieser SR-Maschine tun. Ein U, intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. So wie es ist. Jetzt müssen wir uns natürlich beide schnappen, also müssen wir uns dieses und dieses schnappen, das, das und das und das nehmen und zur UVbearbeitung übergehen und sicherstellen, zur UVbearbeitung übergehen und dass, wenn ich hineinzoome, es auf Material lege, dass es ungefähr so aussieht, denn im es auf Material lege, dass es Moment lassen wir es in die gerenderte Ansicht bringen Im Moment sehen sie ein bisschen zu schwer aus, wie Sie Also werde ich nur A, S, sie runterholen und dann sagen wir, Nein, sie sehen viel, viel besser aus, wie Sie sehen können. Also gut, los geht's. Und das Metall sieht wirklich gut aus Es wird auf unserem Gebäude wirklich gut aussehen. Wenn ich das rüberbringe, können Sie sehen, dass wir jetzt all diese Teile hier erstellt haben. Wir haben das Fenster hier erstellt, das Fenster hier, und wir haben diesen Teil erstellt. So ziemlich der größte Teil dieses Teils hier, wir haben diese oberen Teile erstellt, wir haben diesen Teil hier erstellt. Was wir jetzt erstellen müssen, ist ein Teil davon. Also müssen wir auch einen Teil davon erstellen, was wir als Nächstes tun werden. Eigentlich holen wir uns das aus unserer grauen Kiste. Und dann bringen wir das rein. Und dann werden wir an diesem Teil arbeiten. Also müssen wir diese Fenster einbauen. Also einer von ihnen steckt draußen fest, einer von ihnen drinnen, und das wird uns dann helfen, wenn wir alles aufbauen wollen. Also gut, alle zusammen. Also lass uns das tatsächlich in der nächsten Lektion machen Also fürs Erste möchte ich, dass du fertig bist, dann gehen wir einfach zurück zum Modeln. Wenn du es speichern willst , also Datei, Speicherung. Und beim nächsten, bevor wir damit beginnen, werden wir diese Fenster tatsächlich ausspeichern. Mit anderen Worten, wir geben sie dem Vermögensverwalter, wir nennen ihnen all diese guten Dinge. Dann werden wir unsere graue Kiste noch einmal öffnen . Wir nehmen die eigentliche Wand, wo sie zum Dach führt, und dann machen wir die Seitenteile , die auf das Dach passen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 61. Detaillierung von Ziegelmauern mit Orientierungstools: Willkommen zurück, wenn Sie den Gebäude-Meisterkurs vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren möchten , und hier haben wir aufgehört In Ordnung, das ist also unsere Dachstütze. Also haben wir den schon installiert. Ich bin mir nicht sicher. Ist es? Ja, ist es. Es ist bereits in unserem Vermögensverwalter. Das ist unser Spire. Den haben wir nicht drin, und diesen haben wir auf jeden Fall drin. Also diesen hier benennen wir um, wir drücken F zwei und nennen ihn Rooftop. So, und dann machen wir tatsächlich einen für Dächer. Also können wir eine Dachterrasse haben. Wir können die Dächer da drin haben, solche Dinge. Wir drücken also M, Neue Kollektion, und wir nennen es Dächer. Also so. Dann nennen wir es dekorative Teile, vielleicht etwas Ähnliches. Also nennen wir das Turm. Also Spire. Und dann drücken wir M und verzieren dekorative Teile. So wie es ist. In Ordnung, jetzt gehen wir zu unseren Fenstern. Dann geben wir sie in unseren Vermögensverwalter. Dann können wir sehen, dass wir all diese Dinge hier haben. Eine Vier, also lass uns eins, zwei gehen. Wo ist der andere? Okay, da sind die da drüben , also will ich mir keine Sorgen machen. Okay, lassen Sie uns das in ein quadratisches Fenster stellen, also zuerst gehen wir zu neuen Sammlungsfenstern und dann kommen wir zu diesem und setzen quadratisch ein weil Sie hier mehr Fenster hinzufügen könnten, also nennen wir es quadratisches Doppelscheibenfenster Dann haben wir ein rundes kleines Fenster. Also F zwei, rundes kleines Bogenfenster. Ich werde hier Strg A, Strg C drücken Strg C Drücken Sie die Enter-Taste. Dann komme ich zu diesem einen F zwei, Ctrl V, rundes großes Bogenfenster, drücke auf das Enter-Bone, und dann kommen wir zu diesem, und wir nennen es ein kleines rundes gotisches Fenster Also kontrolliere V. So rund, kleine gotische Gotik Fenster. So wie es ist. Also schnappen wir uns alle vier, drücken die Endtaste, kommen runter und legen sie in Windows ab, und los geht's. Jetzt können wir tatsächlich reinkommen, also haben wir Dach, Dach. Das ist dieser eine Turm und dann diese vier. Also lassen Sie uns die jetzt tatsächlich reparieren. Also werden wir zu Asset Manager rüberkommen. Kommen wir zur aktuellen Datei. Lassen Sie uns unsere Arbeit speichern, bevor wir etwas tun . Und lassen Sie uns in sie hineinzoomen. Nun, eine Sache habe ich vergessen, bevor wir das getan haben, ja, nein, habe ich nicht. Ich habe es nicht vergessen. Wir haben sogar einige Materialien darauf gelegt, also ist das okay. Wir werden also jetzt reinkommen und uns alle vier schnappen. Drücken Sie ein wenig Dub auf, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Als Asset markieren, ein neues erstellen. Wir nennen es Windows. So, und dann kommen wir rein und werfen die da rein. Nun, dieser ist nicht zugewiesen, also werden wir sie zuerst in Windows ablegen Und dann haben wir dieses hier, das Stützdach. Hast du da irgendwas drin? Nein, habe ich nicht, also lass uns das auf das Stützdach legen. Und dann haben wir endlich dekorative Töpfe, also machen wir einen. Doppelklicken Sie darauf, dekorative Töpfe. So wie es ist. Und dann haben wir diesen, der unter Dächern ist, also können wir nennen, wir haben Stützdach, also haben wir eines, das eigentlich Dach heißt, also kommen wir Dächer rein. So wie das. Nun, lass uns sehen. Also haben wir diesen hier drin. Dieser ist schon da, wie Sie sehen können, wir haben da ein kleines Icon. Bei diesem nicht, also klicken wir mit der rechten Maustaste auf das Marker-Asset, und dieses hat auch ein Rechtsklick-Marker-Asset. Gehen Sie runter zu „Nicht zugewiesen“, und dann wird dieser in Dächern stehen, und dieser wird in dekorativen Töpfen stehen Also lass uns dann raufgehen und speichern. Also lass uns zur Datei gehen und es speichern. Und jetzt will ich zu meiner grauen Kiste rüber gehen und das andere Stück aufs Dach nehmen. Also der größere Teil. Weil wir diese Teile schon drin haben. Von dort aus kann ich dann reinkommen und diese Teile erstellen , die dann bis zum anderen Teil des Daches reichen. Und dann kann ich das Fenster machen, das Fenster in diesen Teil einbauen und diesen, du weißt schon, diesen Teil hier ersetzen. Wir können das sogar schon in Mesh umwandeln. Lass uns einen Blick darauf werfen. Im Moment hat es das Jumpon, mach daraus ein Netz. Lass mich hier einfach etwas überprüfen. Also, wenn ich das herunternehme, ja, ich kann das tun. Okay, das ist perfekt. Und dann können wir tatsächlich unsere Fenster reinlassen und dann diesen großen Teil als echtes Teil haben Das wird die Dinge viel, viel einfacher machen. Das Einzige, würde ich sagen, ist die Mauer, aber das können wir im Laufe der Zeit ändern. Ich frage mich nur, was die Materialien angeht . Ich will nur nachschauen, wie das Material aussieht. Wir sollten hier zwei Materialien haben. Damit du weißt, was ich tun werde. Ich gehe einfach zum Ressourcenpaket, gehe zu den Materialien und will mir nur meinen Ziegelstein ansehen. Ich möchte mir ansehen, wie der Ziegelstein aussieht, wenn ich dort einsteige. Das ist also der grungy Brick. Du siehst, wir haben eine Menge davon , dann haben wir Dreck. Schau dir das an. Ja, der sieht ganz anders aus. Und dann haben wir natürlich unseren Ziegelstein normal. Ich denke, wir lassen es vorerst und dann kommen wir später im Kurs und reparieren diese Teile, wenn wir wollen , weil es Möglichkeiten gibt , sie zu reparieren, damit sie sehr, sehr gut aussehen . Was werde ich tun? Dann werde ich das einfach speichern, damit alles gespeichert ist. Dann gehe ich wieder rein. Ich werde es auf den Jet-Modus schalten. Gehe zurück in meine andere Datei, und die andere Datei ist das graue Feld hier. Und was ich tun möchte, ist, das ist der Teil hier. Also kannst du diesen Teil und diesen Teil sehen. Also das wird da irgendwie schlitzen, und dann hast du ein bisschen, das runterkommt und in diese Teile geht. Also, was ich tun werde, ist, mir all das zu schnappen. Ich werde dann sicherstellen, dass ich, wenn ich G drücke , alle Teile habe, außer diesem vorderen Teil, also werde ich mir all diese Teile so schnappen. Und das ist der Punkt, an dem ich diesen Teil hier oben platzieren möchte. Also, ich werde einfach Shift D drücken, sie herüberholen, Strg J drücken, sie alle zusammenfügen und dann werde ich Strg C drücken, um zu meiner anderen Datei zurückzukehren. Also das hier, und dann drücke ich Strg V, bringe es rein und dann zurück zu meiner anderen Datei, und dann werde ich das nur noch aus dem Weg räumen, weil ich es nicht mehr brauche. Okay, jetzt kann ich das tatsächlich speichern und schließen, wenn ich will. Das werde ich nicht tun. Ich werde das nur öffnen. Wenn ich jetzt reinkomme, kann ich Strg A drücken oder eingestellten Ursprung in Geometrie umwandeln Ich werde sie jetzt auch einfach ein bisschen mehr aus dem Weg räumen, so wie es Wir müssen uns keine Gedanken darüber machen, wo wir diese Kursdatei ablegen. Und dann werde ich darauf zurückkommen. Kontrollieren Sie die Ebenen-Transformation, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie , also Z -90, drehen Sie es um, und dann bringen wir es hierher. Also nur damit wir wissen, womit wir eigentlich arbeiten. Also, wenn ich eins drücke, kann ich sehen, dass es das ist, womit ich tatsächlich arbeite. Also das wird die Vorderseite von hier sein, also ein bisschen tiefer, wie Sie sehen können. Und dann kommt die Grenze bis hierher. Und dann brauchen wir einen Teil, der ganz nach oben kommt. In Ordnung, also lass uns diesen Teil als Nächstes machen. Nun, wir können es nicht gleich haben, es ist offensichtlich nur ein kleiner Teil Die Sache mit diesen Analysen ist, dass man sie irgendwie auf und ab bewegen muss Das ist also etwas, worüber wir nachdenken müssen. Einige davon könnten länger oder kürzer sein. Hier kann ich Ihnen also eine weitere Sache zeigen , die Sie tatsächlich tun können, insbesondere wenn es um UV-Bearbeitung geht. Also, was wir dann tun werden, ist, dass wir zu diesem Gebäude kommen und ich will mir zuerst diesen Vorteil schnappen. Wenn ich mir also diese Kante schnappe, sollte ich in der Lage sein, Shift D zu drücken und sie herauszuziehen. Das ist also die Kante dort. Und von dort aus drücke ich Y und ziehe es rüber, so. Und jetzt werde ich es einfach tun weil ich es tatsächlich hier habe, ich werde es abteilen. Also L, P, Auswahl, nimm es wieder, kontrolliere A, alles transformiert, setze den Ursprung auf Geometrie. Also, ich werde es noch nicht herumdrehen . Ich weiß, dass es in die falsche Richtung geht. Ich werde aber zum Modeln gehen, weil es für mich einfacher sein wird. Gehen wir also zurück zum Modellieren. Drücken wir auf den Punktknochen , damit er hineinzoomen kann. Also schnapp es dir hier. Punkt Bon. Und dann werde ich rüberkommen. Ich modifiziere und wir werden ein Solidify erzeugen. Generieren Sie also ein Solidify und lassen Sie uns es aufrufen. Und was ich jetzt tun werde, ist die Tat umzusetzen Also, wenn ich das in die Tat umsetze , weißt du was, wird es einfacher sein weil wir diesen Teil hier haben. Also, ich werde es vorerst dabei belassen. Und was ich tun werde, ist diesen Teil in die Länge zu ziehen. Also werde ich mir das alles schnappen. Ich möchte Shifty drücken. Ich werde es sowieso danach löschen, also mach dir keine Sorgen Und ich werde es einfach mittendrin platzieren . Wenn ich also eins drücke, stellen wir sicher, dass es zentriert ist, damit ich hier sehen kann, dass es ein bisschen draußen ist. Stellen wir sicher, dass es zentriert ist, also so. Und dann werde ich es wieder an seinen Platz bringen. Also zieh es zurück, zieh es zurück. Versetzen wir es in den Objektmodus und los geht's. Jetzt können wir sehen, wie das zusammenpassen wird. Sie können also sehen, dass es wahrscheinlich etwas dünner sein muss . Also S und Y, lass es uns ein bisschen dünner machen. Und was wir dann tun können, ist sicherzustellen wenn wir auf diese Weise herüberkommen, wir dafür sorgen müssen, dass es hier draußen genug ist. Damit du hier genug sehen kannst. Passt da rein. Wir wollen aber nicht, dass es da drüben hingeht. Nun, die andere Sache ist, du kannst im Moment sehen , dass es hier durchhält. Das hat mit der Dicke zu tun. Also lass es uns gleichmäßig dick machen. Ziehen wir es wieder ein bisschen runter, und jetzt können Sie sehen, dass es sehr, sehr gut hineinpasst. Nun, einige dieser Dächer werden, weißt du, viel dünner sein, manche von ihnen sind etwas breiter, solche Dinge. Also müssen wir uns dessen nur bewusst sein. Aber was ich tun werde, ich habe es im Grunde genommen jetzt an seinem Platz, wo es tatsächlich hineingeht, vielleicht geht es vielleicht ein bisschen zu weit. Es passt da drunter, also muss ich das vielleicht einfach hochziehen. Das ist also der perfekte Zeitpunkt, um dir den nächsten Teil zu zeigen. Also, was ich jetzt machen werde, weil ich das dupliziert habe, lege es da drüben hin, ich werde einfach reinkommen und das löschen . Also lösche das Lösche diese, lösche sie und lasse vielleicht sogar das hier hinter dir, also lösche auch das. Okay, das ist dann der Teil. Also das ist der Teil, den wir verwenden werden. Also, die Sache ist, wie gesagt, es ist ein bisschen weit weg, aber zuerst wollen wir es auspacken Und wir werden es natürlich auch geben und das Solidify auftragen Control A, und dann gehen wir zu Control A oder transformieren den eingestellten Ursprung einen Modifikator hinzufügen ist der Modifikator, den wir erzeugen werden, eine Abschrägung, kein Punkt, nicht drei Drücken Sie also die Tabulatortaste A U Smart U V-Projekt, klicken Sie auf Okay, und los geht's. Bringen Sie das Material mit Also wollen wir nichts davon reinbringen. Also wollen wir nichts davon. Stone Light, oh, eins, das wollen wir nicht. Was wir wollen, ist Stein. Wo ist es Stone Light. Wir haben also Stone Light. Bringen wir das rein. Lassen Sie uns Tab U drücken und das UV-Projekt starten. Also intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann werde ich jetzt gehen und mir ansehen, wie das aussieht. Dann drücken wir die Tabulatortaste. Weißt du was? Das sieht schon ziemlich gut aus. Jetzt zeige ich dir, was ich meine. Also kannst du tatsächlich herkommen und mich es einfach finden lassen. Wenn ich reingehe, schnappe ich mir das, wenn ich reingehe, wirst du sehen, dass du sie hier hast. Das ist also Spiegelung. Sie haben hier diese Schaltfläche, auf der steht: Korrigieren Sie das Gesichtsattribut Lass uns das für eine Minute ausschalten. Es wird wahrscheinlich standardmäßig ausgeschaltet sein. Wenn ich dann in dieses Gesicht reinkomme, und ich will es mit dem Gesicht nach unten bringen . Wenn ich es also runterholen will, weißt du, in meiner eigenen, du weißt schon, meiner anderen Mischung, einem weit entfernten grauen Kästchen und es runterholen und dafür sorgen will, dass es funktioniert, werden sich die UVs bewegen Wenn ich zur Normalität übergehe, wirst du sehen, wie ich das herunterbringe Dass sich all diese UVs mitbewegen. Sie werden alle ausgestreckt. Das wollen wir nicht. Also einfach hochkommen und das anklicken heißt, wenn ich das jetzt nach oben und unten bewege , funktioniert es eigentlich nicht. Was ich will. Es sollte die UVs eigentlich bewegen, ohne sie wirklich klein zu machen. Es sollte es einfach wegschneiden. Ich schaue nur, ob es wirklich funktioniert oder ob es nur ich bin, schauen wir mal, ja, es hält die UVs an der Spitze Sie können hier sehen, dass es sie tatsächlich hält. Was passiert, ist, dass alles, worunter es sich bewegt, der eigentliche Rand ist. Die Kante verändert sich also. Aber die tatsächlichen UVs selbst, wie Sie sehen können, diese tatsächlichen Abnäher bleiben tatsächlich gleich Es funktioniert also tatsächlich. Also das ist ein kleiner Trick. Es ist wahrscheinlich einfacher, es zu machen oder dir an der Wand zu zeigen. Also, weißt du was? Anstatt es dir hier zu zeigen, zeige ich es dir in der nächsten Lektion an der Wand, und dann wirst du genau sehen, wovon ich spreche, denn hier sieht es einfach so aus, als würde ich über etwas sprechen , das nicht wirklich funktioniert, aber es ist. Es sind nur Kapuzen. In Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 62. Boolesche Techniken für die Wandfensterintegration: Willkommen zurück, alle zur Blender Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, und hier haben wir Sie unterbrochen. Nun, wie gesagt, kommen wir dann zu diesem Teil. Kommen wir dann zu diesem Rand. Und du wirst sehen, wenn ich diese Kante bewege, solange ich das angekreuzt habe , wirst du sehen, wie ich sie verschiebe Da hast du's. Nichts wird zerquetscht. Wenn ich das ankreuze, wirst du sehen, dann wird alles zusammengequetscht. Sie können sehen, wie klein das jetzt ist und was das eigentlich macht Es ist also unglaublich praktisch , wenn wir Dinge tatsächlich bewegen. Es wird wirklich, wirklich praktisch sein, wenn wir diese Kanten für das eigentliche Dach verschieben. Also, was wir jetzt machen werden, ist, dass wir auf Hausdächern sind. Hier will dieser hin. Lassen Sie uns das also direkt in die Tat umsetzen . Ich werde eins drücken. Ich drücke G und lasse es hier liegen und achte darauf, dass es nach hinten zeigt. Also nochmal, wenn du sie in nette Gruppen einteilen willst , dann achte darauf, dass du das tust. Und dann werde ich das umbenennen und wir nennen es Dach, Kanten, also und dann werde ich es dort platzieren, wo es steht, Dächer Lass es uns in Dächer stecken. Und zum Schluss klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren es als Asset. Gehen wir zu unserem Vermögensverwalter. Stellen Sie sicher, dass wir unsere aktuelle Datei ausführen, und dann werden wir ohne Zuordnung herunterkommen, und diese will auf Dächer gehen, und dann sind wir mit denen fertig Okay, und was jetzt? Nun wollen wir zu diesem Teil übergehen. Also werden wir diesen Teil aus dem Weg räumen. Wir werden zu diesem Teil übergehen und tatsächlich unsere Fenster einbauen , weil Sie sehen können, wenn wir zu unserem Referenzhandbuch kommen, alle von ihnen, alle Fronten von ihnen haben diese an Und sie sind alle gleich. Sie können hier also ein quadratisches Fenster und ein rundes Fenster sehen. Auf dieser Seite ist es auch dasselbe. Also können wir auf die andere Seite gehen, egal wo das ein quadratisches Fenster oder ein rundes Fenster ist. Also im Grunde wäre es wirklich gut, wenn wir sie tatsächlich ausbauen würden. Sobald wir sie gebaut haben, ist es wirklich einfach, sie dann tatsächlich zu verwenden und sie, du weißt schon, auf die Vorderseite all dieser Dinge zu setzen. Also lass uns das tatsächlich tun. Also, wir werden zu diesem Teil kommen, und wir wollen uns eines unserer großen Fenster schnappen. Versetzen wir es in den Objektmodus , damit es tatsächlich etwas tun kann. Und wir wollen eines davon und eines davon. Also schnappen wir uns diesen, stellen wir sicher, dass wir uns alles schnappen können, schnappen wir uns noch einmal diesen, stellen wir sicher, dass wir uns alles schnappen können. Und was Sie tun werden, ist tatsächlich Shift D zu drücken , weil Sie das sowieso zusammenfügen werden , also können Sie genauso gut Shift D drücken und sie an ihren Platz bringen. Lassen Sie uns sie also an ihren Platz bringen. Der Grund, warum wir diese Mauer noch nicht errichtet haben, ist, dass wir, wenn wir anfangen, das zu buhen , ein paar Probleme haben werden Aber zuerst wollen wir uns das Zentrum von hier ansehen. Also wechselt, verflucht zu ausgewählt, und dann können wir Shift wählen, um das in dem Sinne wieder in Ordnung zu bringen Also verschiebt sich, Auswahl zum Cursor. Jetzt ziehen wir es da raus, wo wir es eigentlich haben wollen. Also wollen wir, dass es wahrscheinlich kurz vor diesen Töpfen herausragt . Sie sehen also diese Töpfe, die wir kurz vor diesen Töpfen gemacht haben . Also kann ich ausziehen, ausziehen, und dann haben wir eine kleine Lücke, ein bisschen mehr Licht auf sie bringt. Also, eines der Dinge, bei denen wir vorsichtig sein sollten , ist, wenn wir das auf gerenderte Ansicht setzen, wir wollen sichergehen, dass das hier, Sie können sehen, dass das Glas hier nicht da drin vergraben ist, was es ist. Also haben wir eine Wahl. Wir ziehen es so heraus, nur ein bisschen weiter. Es liegt an dir, ob du das machen willst, oder du machst hier einen booleschen Wert Nun, ich empfehle zu schauen, da wir sowieso den booleschen Wert verwenden Lassen Sie uns es einfach an der richtigen Stelle platzieren und dann werden wir es an der richtigen Stelle platzieren Also, wenn ich reinkomme, lass mich einfach meinen anderen damit ich sehen kann, wo er stehen wird. Wenn ich reinkomme und eins drücke, will ich das anordnen, sodass es fast oben ist, irgendwas hier in der Nähe. Also irgendwas hier, vielleicht, ja, so etwas in der Nähe. Jetzt schnappen wir uns den anderen, verschieben die Auswahl auf den Cursor. Und was ich dann tun werde, ist das an seinen Platz zu bringen. Also will ich es ziehen, ziehen, es an seinen Platz ziehen, so wie es ist. Und dann werde ich das herausziehen , wo ich es eigentlich haben will. Also so, wie ich das haben will. Ich werde wieder auf meinen anderen Bildschirm schauen, Ich werde wieder auf meinen anderen Bildschirm schauen nur um zu sehen, wie nah das ist. Also so wie dieser, dieser wird wahrscheinlich hier sein. Also so nah dran, was bedeutet, dass dieser Teil hier unten, wie Sie sehen können, eine kleine Lippe haben wird , aber diese Lippe wird trotzdem versteckt sein, weil wir etwas anderes darunter legen werden. Also so etwas ist jetzt die Zeit, wo wir sie verschieben müssen wenn wir sie bewegen wollen. Also, wenn ich mir das ansehe, denke ich, dass wir die Umschalt-Leertaste drücken und das Verschieben-Tool mitbringen werden. Wir werden das ein bisschen ansprechen, so, nur ein kleines bisschen. Und jetzt die Lücke von hier nach hier, ich will ungefähr nicht 0,72, so etwas Wenn ich also mit meinem Messgerät von hier herkomme, nichts 0,72 oder nicht, vielleicht eine Kleinigkeit da Und dann gehe ich zu Move Tool. Wir werden das nach oben verschieben. So, und dann kommen wir zurück zu diesem Messgerät. Ja, es muss ein bisschen weiter nach oben gehen. Anstatt das zu tun, können Sie auch einfach G und Z drücken und dann Shift B gedrückt halten. Du kannst es tatsächlich so hochziehen. Ordnung, jetzt wollen wir tun, was ich hier unten reinbringen will hier unten reinbringen Also den Boden hier, und ich möchte auch einen reinbringen, der hier unten hinuntergeht Also, das sind die dünnen Teile , die wir hier haben. Also, wenn ich über diesen Teil hier drüber komme , schauen wir mal, was wir haben. Lassen Sie uns bei diesem Punkt Punkt drücken. Also ist es nicht der. Es wird nur ein dünner Teil sein. Also vielleicht denke sogar ich, dass es dieser sein wird. Dieser hier wird es sein. Drücken Sie also Punkt. Ja, das wird es sein. Also, ich werde einfach Shift D drücken, um den Shiftspasbr zu duplizieren , und mein Verschiebe-Tool aufrufen Und dann werde ich den Shift - und Auswahlcursor drücken - und Drücken Sie aber auf den Punkt, und dann kann ich ihn herausziehen. Nun, damit haben wir ein Array. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen, weil ich es einfach herausziehen möchte, also werde ich das Array hier ausschalten weil wir kein Array benötigen , wenn wir es zusammengefügt haben, vor allem nicht. Wenn ich jetzt eins drücke, kann ich nur S drücken. Tatsächlich, anstatt das zu tun , weißt du was? Wir werden das Ding ausprobieren , das ich dir gerade gezeigt habe. Wir ziehen das an seinen Platz, also ziehen wir es wieder rein, also stellen wir sicher, dass es an der richtigen Stelle ist, etwa so. Und dann werden wir jetzt kommen und sicherstellen, dass die korrekte Gesichtsbeschriftung aktiviert ist, und wir kommen und holen uns dieses Gesicht. Und dann werde ich es einfach rausziehen, einfach so, und wir werden alles behalten, was wir vorher hatten. Okay, was wir jetzt wollen, ist der untere Teil des Fensters. Also, ich würde sagen , dass das vielleicht, vielleicht ein bisschen zu groß ist. Also werde ich einfach darüber nachdenken, es ein bisschen kleiner machen. Also werde ich einfach reinkommen und es ein kleines, kleines bisschen kleiner machen . Und ich denke, so wird es besser funktionieren. Und was ich dann will, ist dieser blöde Teil unter diesem hier. Also werde ich Shift D drücken und dann werde ich es unter diesem Teil hier runterbringen Also ist es tatsächlich da draufgesessen, also so. Ich saß da drüben. Und dann werde ich mir beide schnappen und sie runterholen. Also werden wir beide bis auf den Grund ziehen und los geht's. Ordnung. Nun, die eine Sache ist nur dafür zu sorgen, dass es sich zurücklehnt, also wollen Sie sicherstellen, dass es zurückgelehnt ist Und ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und die andere Sache ist, dass ich jetzt sicherstellen muss , dass beide Fenster zu sehen sind, denn im Moment können wir hier nichts durchschauen. Also, wie werden wir das machen? Lassen Sie uns zunächst das Quadrat machen , weil das am einfachsten ist. Also kommen wir zu diesem Schichtpult, um Schicht A auszuwählen, wir werden einen Würfel hineinbringen, und wir werden den Würfel dann etwas kleiner machen , und alles, was wir tun wollen, ist, im Grunde genommen an unserem Fenster ausgerichtet zu sein. Wenn ich ihn also dorthin ziehe, werde ich ihn ein bisschen weiter hochziehen , also schnappe ich mir das, ziehe es ein bisschen mehr so hoch, und los geht's, da ist unser eigentlicher Würfel. Und jetzt werde ich das in einen booleschen in einen booleschen Lassen Sie uns also zunächst Strg A drücken, alle Transformationen, stellen Komm an unsere Wand. Steuerung A, alle Transformationen, setze die Ursprungsgeometrie Schnappen Sie sich jetzt diesen und nehmen Sie diesen und drücken Sie Strg+minus Wenn das nicht funktioniert, ist der Grund, warum es nicht funktioniert, weil wir tatsächlich ein Add-On aktivieren müssen. Und um dorthin zu gelangen, möchte ich, dass du zu Extensions.org rüberkommst Also extensionsblender.org, und das, nach dem wir suchen werden Also BL BLT. Lass uns tatsächlich danach suchen, also werden wir eine Suche durchführen. Und da haben wir es. Hier ist es. Dieser hier, es ist ein kostenloses Addon. Sobald du darauf klickst, wirst du sehen, dass, wenn du hier runterkommst, es heißt: Get add on, dragon drop in Blender. Wenn wir das also verschieben, legen wir es wieder dorthin, und dann ziehe ich es per Drag & Drop in Blender. Ich suche nach Erweiterungsupdates und los geht's. Aktivieren Sie das Add-On. Okay. Jetzt sollte das Addon bereits aktiviert sein. Wenn ich also zu den Einstellungen gehe, Ball und dort das Ball-Tool aktiviert ist, ist das so einfach, Leute. Jetzt kann ich das machen, wenn ich mir das schnappe, dieses nehme, Strg+Minus drücke, dann sind wir tatsächlich da. Wir können tatsächlich einen Booleschen Wert haben, wie Sie sehen können. Nun, die Sache ist, das Beste daran ist, dass ich das jetzt in Echtzeit bewegen kann Damit du tatsächlich sehen kannst, was du tust. Im Gegensatz zum ursprünglichen Ball-Tool, wissen Sie, dem Booleschen Tool, können wir es in Echtzeit bewegen und wirklich überprüfen, was wir tatsächlich Jetzt werde ich das wieder in die Mitte stellen, und Sie können sehen, wie es sich bis zum Ende hin bewegt, was wirklich, wirklich, genau das ist, was wir wollen Jetzt, wenn wir an meine Wand kommen, kann ich das einfach anwenden. Also kann ich Strg A drücken und das anwenden. Die andere Sache, die Sie natürlich sehen können, ist, dass Sie eine Gewerkschaft gründen können. Sie können eine Kreuzung machen, also können Sie im Grunde das tun, was Sie vorher konnten. Jetzt empfehle ich, wenn wir das machen, du es schnell aufziehst. Es funktioniert im Allgemeinen besser als exakt. Und dann möchten Sie nur noch Strg A drücken und los geht's. Jetzt geht es darum, das zurückzubekommen , wie bekommen wir das zurück? Weil wir unser Tool hier haben, aber wir können es nicht zurückbekommen. Früher hat mich das immer gestört, aber lassen Sie uns den Cutter entfernen und los geht's. So einfach ist es , es zurückzubekommen. Ordnung, also wenn Sie damit zu kämpfen haben, ist das der eigentliche Knopf dafür Lass uns gehen, weil ich es persönlich nicht brauche Okay, was ich jetzt tun werde , ist, dass wir zu diesem Teil kommen. Wir werden Shift Desk drücken. Verflucht bis ausgewählt Wir drücken Shift A und bringen einen weiteren Würfel rein Also lass uns unseren Würfel runterholen. Lassen Sie uns die Orte, an die wir gehen wollen , etwas kleiner machen. Also, da drinnen wird es sich kreuzen Und dann möchte ich es ganz nach oben bringen ganz nach oben Also, wenn ich auf eins drücke, kann ich das Gesicht einfach ganz nach oben bringen , also so. Und dann, in der nächsten Lektion, werden wir das abschrägen, und wir werden hier auch den booleschen Wert einfügen Und dann sollten wir, sobald wir diese Wand drin haben, sobald wir diese wenigen Teile ersetzt haben, wir sollten in der Lage sein, dieses Teil einzubauen, und wir sollten dann in der Lage sein, zu unserer großen Kiste zurückzukehren und tatsächlich damit zu unserer großen Kiste zurückzukehren und beginnen, noch mehr Dinge herauszubauen Das wird nett sein. In Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 63. Auflösen von Wandgeometrie- und Netzkorrekturen: Willkommen zurück an alle, die den Gebäude-Meisterkurs vom Konzept bis zum finalen Rendern miteinander verbinden die den Gebäude-Meisterkurs vom Konzept bis zum finalen Rendern Und hier haben wir aufgehört In Ordnung, also was ich jetzt tun möchte, ist reinkommen. Ich gehe und hole mir diese beiden Teile. Ich werde eins drücken. Und dann drücke ich Strg B und schräg sie ab Dreh die Abschrägung nach oben, so. Und dann wollen wir sichergehen, dass wir da eine kleine Lücke haben Also werde ich es nicht zu oft aufdrehen, weil es ein boolescher Wert ist Und du weißt schon, wir werden nicht dahinter sehen, also wollen wir es nicht zu sehr aufdrehen Aber was wir eigentlich tun wollen, ist nur sicherzugehen, dass wir es richtig biegen. Sie können also sehen, dass es jetzt etwas mehr Kurve hat . Passt ein bisschen besser. Und ich denke, ja, das wird viel, viel besser. Jetzt will ich es tun, ich möchte dasselbe tun wie zuvor. Also schnappen Sie sich diese Rückwand, drücken Sie Control Plus und los geht's. Du wirst deinen Booleschen Wert eingeben Lass es uns auf den Unterschied legen, so und los geht's Wir müssen nichts weiter tun. Wie gesagt, es ist eine großartige Möglichkeit, das tatsächlich zu nutzen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach Strg A zu drücken, jetzt rein zu kommen und das Löschen aus dem Weg zu räumen. Was Ihnen jetzt auffallen wird, ist wie schön es tatsächlich aussieht, weil wir uns die Zeit genommen haben , sie nicht einfach auf die Vorderseite zu kleben , um das andere Ding einzubauen. Jetzt will ich diese Mauer reparieren. Shift H, alles loswerden, und hier ist, was wir haben. Also nochmal, es sind Endgeschütze. Die Topologie ist ein bisschen durcheinander. Jetzt können wir das natürlich verwenden, aber ich würde es wahrscheinlich eher ein bisschen aufräumen . Also lass es uns einfach aufräumen. Also zuerst werde ich nur reinkommen und versuchen, Limit zuerst aufzulösen, also nehmen wir es einfach, also löschen wir es und lassen es mich auflösen. Das wird nichts bewirken. Kann ich reinkommen und sie löschen? Also löse Kanten auf. Kanten können nicht aufgelöst werden. Ich werde also reinkommen. Ich nehme beide und das hier, und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und dreiecke Gesichter, und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und versuchen dann Quadrate zu bilden, und dann können wir das ein bisschen bereinigen Also, haben wir hier irgendwelche Kanten? Wahrscheinlich nicht. Also, anstatt dass es jetzt so ist , weil ich alles da drin habe, muss ich es nur, weißt du, so weit zurück machen, und dann sollte alles eine nette und saubere Topologie sein , die ich tatsächlich verwenden Also ich denke, wir werden uns Joe ansehen, wie sich das eigentlich aufgelöst hat weil wir sehen können, dass wir hier einige Kanten haben Brauchen wir die wirklich? Also, ich drücke einfach Shift D und ziehe es raus. Und dann all diese Kapseln. Also haben wir hier ein paar Punkte. Sie haben recht. Es sind nur diese hier. Sie sehen, wir haben grundlos Punkte drin. Kann ich wirklich reinkommen und diese Pods einfach löschen? Also löse Kanten auf. Ja, das kann ich. Und jetzt ist das schön und sauber. Sie können also sehen, dass es eine nette, saubere Topologie ist, so oder so. Und jetzt will ich das machen, ich will das rausziehen. Also werde ich reinkommen. Ich möchte L drücken. Ich werde es hier direkt gegenüberstellen. Aber genau gegen hier, also so, und dann drücken wir E, X oder Z. Das liegt übrigens daran, dass es normal ist. Also lass es uns einfach wieder global machen. Ich habe bereits E gedrückt, also sollte ich das jetzt irgendwie herausziehen können. Dann sollte ich in der Lage sein, Control plus Control Plus zu drücken . Und da bist du. Jetzt kannst du das Ganze sehen, es verschieben und es dann drehen, damit es nicht im Weg ist. Dann komm zurück zu deinem anderen. Bringen wir es einfach in einen Objektmodus und kommen wir zu dem zurück, wo die Topologie Müll war, wie Sie Und dann wollen wir L , Löschen und Ertzus drücken Löschen Alt H, bring den anderen zurück und los geht's. Jetzt hast du den mit der sauberen Topologie da drin. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade to Smoove, wenn Sie möchten. Und schließlich können wir jetzt reinkommen und eine Naht markieren Also, ich werde Alt Shift drücken und Alt Shift klicken , Controllee klicken und ich werde eine Szene markieren, die sich hier rundum erstreckt. Also mache ich das nur, um es dir zu zeigen. Also, jetzt hast du hier eine Szene, die überall läuft. Also, das Problem, das du hast, ist dass du diese Teile eigentlich nicht hier haben willst. Du willst nur irgendeinen hier drin haben, vielleicht einen hier drin. Wir werden da drin nichts sehen . Aber wir wollen nicht überall kleine Teile haben oder so. Also, ich werde es einfach aufräumen, damit es im Grunde schön ist. Also werde ich einfach reinkommen und sie entfernen. Das musst du wirklich nicht , aber ich bevorzuge es. Also richtig, klick. Lassen Sie uns die Szene klären und los geht's. Und jetzt wollen wir eine Szene die sich von außen rundum erstreckt. Also gehe ich einfach zu Control-Klick, Control-Click. Also Control-Klick, Ci, Control, Klick hier, Rechtsklick, Szene markieren. Ich werde hier und hier die Naht markieren. Also rechts, klicken, Naht markieren. Ich werde die Naht hier und hier markieren. Auch das ist alles vertuscht, also rechts, klick, Markem Und zu guter Letzt werde ich das Gleiche auch draußen Also ich gehe hier herum, hier. Und hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Naht. In Ordnung, also in den Momenten von Tu, drücken wir die Tabulatortaste. Ich markiere, bring alles zurück. Lass es uns auf Render Ve platzieren , damit es sehen kann, was wir tun. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass die Steine genau so aussehen. Also werde ich Tab A drücken und auspacken, weil ich alle Nähte markiert habe, und jetzt sollte ich reinkommen und den Stein hinzufügen können und den Stein hinzufügen Also werde ich einfach diesen nehmen, diesen nehmen , Strg L drücken, Materialien verknüpfen und los geht's Wenn ich jetzt auf eins drücke, können wir nicht ganz dasselbe sehen, aber Sie können sehen, dass das Beste, was Sie sehen können , ist, dass sie auf der Vorder- und Rückseite so ziemlich alle gleich groß sind, und das liegt daran, dass wir uns die Zeit genommen haben, sie alle auszupacken Ich werde also A drücken und dann zur UV-Bearbeitung übergehen Lass es laden, unterdrücke den Punkt aber. Und dann werde ich sie mir jetzt alle mit A schnappen, und ich werde reinkommen und die Seiten nach oben mit diesen echten Steinen abgleichen . Wenn ich also das S drücke und sie reinbringe, sollte ich in der Lage sein, die Steine so ziemlich zuzuordnen . Wie Seife. Und das ist ungefähr das Gleiche. Man würde nie wissen, dass es sich nicht um dieselben Steine handelt, auch wenn es einen winzigen Unterschied zwischen ihnen gibt, und jetzt können Sie sehen, wie schön das tatsächlich aussieht. Lassen Sie uns nun über die anderen Teile nachdenken, denn viele Teile davon, zum Beispiel diese Geometrieknoten , brauchen wir eigentlich nicht. Zuallererst werde ich bei den Geometrieknoten diese Unterteilungen reduzieren, denn wenn ich reinkomme, zu Objekt gehe und in Mesh umwandle denn wenn ich reinkomme, zu Objekt gehe und in , werden Sie sehen, dass wir eine Unterteilung haben, die bis werden Sie sehen, dass wir eine Unterteilung haben ganz nach unten reicht Das wollen wir nicht wirklich. Also, was ich stattdessen tun werde, die Unterteilungen auf Null herunterdrehen Und dann kommen Sie zu Objekt, konvertieren Sie zu Mesh. Drücken Sie die Tabbid-Taste und jetzt können Sie sehen, dass wir dort nicht annähernd so viele Unterteilungen Sie könnten wahrscheinlich auch hierher kommen und diese Mittelpunkte loswerden Also lass uns jetzt dasselbe mit diesem machen. Also reduziere es auf eins. Kommen wir zu Objekt, Konvertierung und Vernetzung. Und dann gehen wir jetzt einfach alle runter auf Alt Schiff und klicken genau in die Mitte von all diesen. Kann ich eigentlich alle Shift-Clicks machen? Jetzt haben wir ein weiteres Problem mit denen. Wenn ich reinkomme und G drücke, siehst du, dass sie alle aufgeteilt sind. Lass uns das zuerst reparieren. Also, was ich tun werde, ist einfach A zu drücken. Weißt du was? Das werden wir mit beiden machen. Drücke J, füge sie zusammen, drücke die Tabulatortaste, A, um alles zu holen, Shift N, drehe sie herum. Und der Grund, warum wir uns nicht richtig drehen ist, dass sie nicht miteinander verbunden sind. Also, wie Sie sehen können, ist das hier nicht zusammengefügt. müssen wir tatsächlich beheben. Wir drücken also A. Wir gehen zu Mesh. Wir gehen zum Aufräumen über, führen nach Entfernung zusammen und schon sind wir da, 440 Scheitelpunkte zusammengefügt Das Einzige, was wir nicht tun wollten , ist, dass wir nicht sicherstellen wollten , dass diese Punkte und diese Punkte miteinander verbunden sind Und das haben wir getan, indem wir dafür gesorgt haben, dass es sich um einen sehr, sehr geringen Betrag handelt, als wir es getan haben. Jetzt können Sie sehen, dass alles zusammengefügt ist, und jetzt können wir Shift N drücken, alles drehen und alles funktioniert wirklich perfekt. Was wir jetzt endlich tun wollen, ist, dass wir auf alles eingehen und schauen, ob wir einfach limited solve verwenden können . Und da haben wir's. Limited-Dissolve hat all diese Zentralpunkte entfernt. Und jetzt sehen die ziemlich gut aus. Jetzt möchte ich nur noch A drücken, intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Ich möchte ihm dann das gleiche Material wie das hier bringen, also wird es mein Stein sein. Also gehe ich rüber zu Stein, abzüglich dieses einen aus und da ist mein Stein drauf. Stone Light, ist das das, was wir wollen? Schauen wir mal, Steinlicht, es ist das, also das ist das Richtige. Und dann will ich sie jetzt abschrägen. Also füge ich eine Abschrägung hinzu, erzeuge eine Abschrägung, und wir werden sie nicht auf Punkt drei setzen, wie so, und los geht's Jetzt haben wir so ziemlich alles erledigt, außer diesen beiden Teilen Diese Teile müssen verpackt werden. Ich brauche den Turm da drüben. Also lasst uns danach streben. Shift S, Curs ausgewählt, und dann gehen wir zu Aspire hier drüben, und das ist das hier. Shift D, um es zu duplizieren. Shift S, wählt den Cursor aus, drückt den Punkt, um die Ansicht zu vergrößern, und er sollte irgendwo da drin sein Es ist hier, wenn ich es rausziehe. Ich drücke H, um es zu verstecken, schnapp mir dieses und lösche es aus dem Weg. OH, um es zurückzubringen. Und da haben wir's. Jetzt brauchen wir nur noch diese beiden Teile. Also, was haben wir hier? Wir haben einen Spiegel und wir haben einen Solidifive. Also lasst uns die reparieren Objekt, konvertieren, weil wir beide Modifikatoren oder Objekte hinzufügen wollen , in Mesh umwandeln, Tab A, um alles aufzunehmen, U, intelligentes UV-Projekt, klicken, auspacken Und dann schnappen wir uns diesen, Strg L, und wir werden Materialien verknüpfen Und da haben wir's, der Teil ist erledigt. Jetzt, an diesem Punkt, können wir diese Mauer hier so gut wie loswerden . In der Tat, weißt du was? Ich lasse die Wand einfach drin, nur für den Fall, dass ich noch andere Teile habe, die ich bearbeiten muss. Jetzt kannst du sehen, dass alle Steine fertig sind, dass sie bis hierher zurückgekommen sind, und so ziemlich dieser Teil. Ich schaue es mir gerade an und vergewissere mich, ob ich zweimal auf das Alter tippe, nur um sicherzugehen, dass es hier einen Punkt gibt, den ich sehen kann. Ich werde mir nur ansehen, was das ist. Wenn ich also hier reingehe und die Tabulatortaste drücke, sehe ich, dass es einen zusätzlichen Punkt zu geben scheint. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Ich drücke G. Da ist es. Ich weiß nicht mal , wie das da hingekommen ist. Drücken wir Löschen und Voss. Warum? Wie ist das da hingekommen? Schauen wir uns das jetzt an, um sicherzugehen, dass das weg ist Tippen Sie zweimal auf das eh. Und da haben wir's. Es ist jetzt da drin. Keine Ahnung, wie ich das duplizieren kann, aber ja, ich habe es gesehen. Vielleicht hast du das Gleiche und hast es nicht bemerkt. Nun, die eine Sache, die wir überprüfen müssen, kein Punkt, nein, fünf. Wir sehen keinen Sinn, nein, keine drei. Dieser scheint aus irgendeinem Grund keine Abschrägung zu haben Das ist ein bisschen seltsam, warum es immer noch keine Abschrägung hat. Schauen wir uns das an. Dieser hat die Abschrägung Kommen wir zu diesem und fügen einen Modifikator hinzu, sodass wir eine Abschrägung erzeugen Also, was ich tun muss, ist einfach, es gibt kein Bevlon, das wir Also hatte er seinen Pavlon nicht. Lassen Sie uns ihn auf Punkt Punkt Nummer fünf setzen . Also so Lassen Sie uns es jetzt in den Objektmodus versetzen. Und da haben wir's. Das ist Punkt Nr. oder fünf, kein Punkt Nr. oder drei. Jetzt werden wir das alles zusammenfügen. Also diese Abschrägungen, du weißt schon, sie werden noch hinzugefügt. Es ist also ein guter Zeitpunkt , um Ihnen zu zeigen, was passiert, wenn Sie dem Netz tatsächlich Abschrägungen hinzufügen dem Netz tatsächlich Abschrägungen Aber das zeige ich dir beim nächsten Mal. Also jetzt gehen wir zu Datei, speichern, speichern, aus dem Weg räumen. Und im nächsten Teil zeige ich Ihnen, wie man sie zusammenfügt, warum die Abschrägungen wichtig sind, und sichergehen, dass Dinge wie diese an der richtigen Stelle sind Also die hier sind an der richtigen Stelle. Sie müssen vielleicht ein bisschen auftauchen, einfach allgemeine Dinge dort reparieren, dann für unseren Vermögensverwalter speichern und schließlich zu unserer grauen Box zurückkehren und diese Teile besorgen Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat dir dann gefallen. Ich sehe dich beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 64. Anpassen von UV-Strahlen für Wandtexturkonsistenz: Willkommen zurück alle, um die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu verbinden , und hier haben wir aufgehört Ordnung, das Erste, was wir tun werden, ist reinzukommen und diese Teile hier zu reparieren Also, wenn ich reinkomme, hole ich mir diesen Teil hier und ich werde ihn einfach hochziehen, nur um sicherzugehen, dass er an seinem Platz ist Die andere Sache ist, stellen Sie einfach sicher , dass sie weit genug zurückgesetzt sind. Wenn sie also, wissen Sie, diese Teile brauchen Kiefer etwas weiter zurückziehen, stellen Sie sicher, dass Sie das tun Also, um sicherzugehen, dass da eine Kante ist. Es passt immer noch alles rein. also sichergehen, dass diese Teile und diese Teile vorhanden sind, können Sie das hier nachsehen. Das ist jetzt ein bisschen vorbei. Das Fenster können wir zurückziehen, ein kleines bisschen den Schaltknopf halten, so. Wir können dann reinkommen und das Ding zurückziehen, ganz klein. So wie das. Und nur sichergehen, dass alles drin ist, und dann können wir zu diesem hier kommen. Und abschließend zu überprüfen, bevor ich es zusammenfüge, ist besser, was ich mache. Und stellen Sie sicher, dass wir das aufziehen. Drücken Sie auf den Punkt Bon. Zieh es fest, so. In Ordnung, so ziemlich alles ist erledigt. Was passiert nun, wenn wir das alles zusammenfügen? Also sollten wir, wenn wir das überprüfen, eine Abschrägung haben. Also, was ich machen werde, sind die letzten Kontrollen. Also eine Abschrägung, versteck das aus dem Weg. Wir haben eine Abschrägung und eine glatte Oberfläche. Glatte Einstiche nehmen es ab, weil wir am Ende sowieso alles glatt machen am Ende sowieso alles Also zieh das aus. Das Gleiche gilt für diesen, zieh ihn aus. Alles, was Sie da haben wollen, ist eine Abschrägung, genau wie diese, eine Abschrägung, verstecken Sie sie, genauso wie Wenn es keine Abschrägung hat, passt es nicht dazu, weil wir eine Abschrägung hinzufügen, sobald wir alles zusammenfügen Also nehmen wir die Glätte weg und verstecken sie Das Gleiche in diesem Fall, nichts in diesem. Gleiche in diesem Fall. Wir lassen die Abschrägung an Also, verstecke es anders und dann dasselbe hier. Verstecken Sie das Sorry, nehmen Sie die Glätte ab und verstecken Sie es anders Altag bringt alles zurück. Jetzt möchte ich all diese Abschrägungen anbringen, weil, weißt du, wir können es entweder auf eine oder zwei Arten machen Wir können die Abschrägungen darauf anwenden, was bedeutet, dass einige auf Punkt Null drei, andere auf Punkt Null und nicht auf Punkt fünf sein werden Wir können sie aber nicht zusammenfügen und diese beiden Abschrägungen an verschiedenen Stellen belassen So kann es einfach nicht funktionieren. Sie können sehen, dass wir eigentlich keine Option haben, wissen Sie, die Geometrie auszuwählen , in der wir das platzieren werden. Stattdessen nehmen wir das Ganze, gehen zu Objekt, konvertieren und in Mesh umwandeln. Jetzt werden Sie sehen, dass die Abschrägungen, wenn ich die Tabulatortaste drücke, alle hinzugefügt wurden Sie können hier also Abschrägungen sehen. Sie können hier Abschrägungen auf meinem Stein sehen. Sie können hier Abschrägungen sehen. Hat das tatsächlich eine Abschrägung? Dieser hat keine Abschrägung, also muss ich mir das genauer ansehen Dieser hat da die Abschrägung drauf. Das ist also der einzige, der keine Abschrägung hat. Also anstatt das zu tun, schnappe ich mir einfach beide. Ich trenne sie , also trenne sie, füge eine Abschrägung hinzu, also erzeuge ich eine Abschrägung Wir setzen es auf keinen Punkt, Anmerkung drei, also drücken wir hier Strg A und fügen alles zusammen Ja, und alles, was ich jetzt machen sollte , sollte hier eine Abschrägung haben Alles hat eine Abschrägung. Alles sieht gut aus. Dann endlich. Jetzt haben wir das angebaut. Schließ es zusammen. Also Control J, füge es zusammen. Und dann Control A, alles transformiert mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Und dann Tab A, Shift und dann alles drehen. Und da hast du's. Da ist dein Teil. Schauen wir uns jetzt kurz an, wie das aussieht. Und da ist alles erledigt. Nun, wir haben in diesem Teil hier ein Problem , wie wir sehen können. Das muss durcheinander gebracht werden. Also Alt Shift und klicken, Shift und, schalten Sie es auf die Innenseite, und los geht's. Und wir können auch sehen, dass wir es glatt schattieren müssen. Also bei gedrückter Alt-Umschalttaste den ganzen Weg hierher ziehen, nicht glatt schattieren, also flach rasiert, kann es immer noch flach schattieren, und los geht's jetzt, das sieht wunderschön Ordnung, der Teil ist also erledigt, und das ist einer der komplexesten Teile der gesamten Szene Also, wenn du diesen Teil festgenagelt hast, gibt es so ziemlich nichts in der Szene, was dich stören könnte, außer , du weißt schon, paar Geometrieknoten mit Hecken, ein paar Bäume, etwas von, du weißt schon, dem Boden, solche Dinge Aber was das Modellieren angeht, wenn Sie diesen Teil erledigt haben, sollten Sie mit allem anderen einverstanden sein Lassen Sie uns das jetzt auf diese Seite verschieben. Und das nennen wir. Lass es uns einfach auf die Bodenebene legen. Also drücke ich G und lasse es fallen. Du weißt schon, wer es über diese Seite legt. Und wir nennen dieses Gebäude modular, wir nennen es modulares Bauen, ungefähr so. Also müssen wir, wie nennen wir es. Also raus zum modularen Bauen. Teile. Also nochmal, nenne es, wie du willst, meine Benennung ist nicht sehr gut. Und dann drücken wir den Knopf. Wir gehen zu einer neuen Kollektion. Sie können sehen, dass wir hier auch Boolean Cutters haben Boolean Cutters Das will ich nicht wirklich. Ich werde den Gegenstand darin sehen. Also nennen wir es jetzt modulare Teile. Also und dann gehen wir hier runter zu diesem. Hier ist nichts drin. Immer werden sie einen Pfeil haben. Wenn es geschlossen ist, wirst du sehen, dass sie immer einen Pfeil haben, wenn etwas drin ist, also kannst du einfach reinkommen und sie löschen. Das ist die andere Sache, die ich am Boll-Tool mag. Es bringt sie, du weißt schon, boolesche Tools in ihren eigenen Bereich, was wirklich, wirklich nett ist Gehen wir jetzt zu unserem Vermögensverwalter. Und dann werde ich Modular Parts nennen. Also plus modulare Teile. So wie so. Und dann werde ich jetzt in meinen Topf gehen. Also hier ist mein Teil, Punkt-Button, und dann gehe ich zu dieser Seite, klicke mit der rechten Maustaste und Als Asset markieren. Kommen Sie runter zu „Nicht zugewiesen“. Hier ist es, und lassen Sie uns auf modulare Teile eingehen. Bewahren Sie es aus dem Weg. Und da haben wir's. Bevor wir fertig sind, stellen wir sicher, dass wir es gespeichert haben. Gehen wir jetzt zu unserem Gebäude. Also werden wir uns unsere Referenz noch einmal ansehen . Kommen wir zu unserer Hauptreferenz. Also haben wir diese Teile hier. Wir haben diese Teile hier, wir haben die Türme drauf. Wir haben die Dächer. Wir haben diese Teile hier. Diese Teile kommen runter. Wir haben diese Teile hier hergestellt. Wir können so ziemlich das Ganze bauen. Rundum, außer, du weißt schon, Balkone, du weißt schon, ein paar Treppen, solche Dinge. Aber abgesehen von allem anderen können wir so ziemlich alles ausbauen , solange es, du weißt schon, die Seiten und so sind. Wir haben alle Fenster rein und solche Sachen. Also an diesem Punkt sollten wir anfangen, du weißt schon, einige dieser Teile in, du weißt schon , vor allem die Fenster einzubauen und in die Wände der grauen Kiste zu kommen . Aber ich denke , das Einzige , was uns wirklich fehlt, um das wirklich auszubauen, wissen Sie, sind die Dächer. Also ich denke, anstatt jetzt direkt in die graue Kiste zu springen, sollten wir uns unsere Dächer ansehen und sicherstellen, dass wir sie, du weißt schon, an Ort und Stelle haben . Und wenn wir das getan haben, können wir tatsächlich kommen und, weißt du, die Dächer sind im Grunde Geometrie-Notizen, also könnten wir sie direkt aus dem Ressourcenpaket verwenden. Also direkt aus dem Ressourcenpaket und dann bringen wir sie da rein. Das ist wahrscheinlich auch eine gute Idee. Aber ich meine, wenn du willst, könntest du deine Dächer reinnehmen, sie in, du weißt schon, diesem modularen Pad entwerfen , das du machst, und sie dann hineinbringen. Schauen wir uns dann die Dächer an, während wir uns in der grauen Box befinden. Also gehen wir in unsere graue Box und versuchen einfach zu erklären, du könntest es entweder so oder so oder so machen. Also gut, lassen Sie uns das auf diese Seite legen. Und dann werden wir es tatsächlich archivieren, speichern, ablegen und zu unserer grauen Box zurückkehren Also hier ist unsere eigentliche tolle Kiste. Wir haben es erneuert. So sieht es tatsächlich aus. Sie können also schon sehen, dass wir da ein paar Töpfe drin haben. Ich schaue mal nach der Beleuchtung. Also wir haben unsere Himmelstextur und wir haben unser HDRI, ich will nur sehen, was es macht weil ich glaube , dass das hier tatsächlich ist Also dieses Material, leichter Stein, könnte ein bisschen zu leicht sein Wir werden sehen müssen, wann alles drin ist, aber diese wollen vielleicht dunkler werden und das hier ein bisschen heller machen Wir werden sehen, wenn wir alles drin haben, denn alles sollte Steinanzünder, Steinlicht und solche Dinge. Also, was wir im Moment tun werden, ist, das aus dem Weg zu räumen. Wir haben unsere Dächer drin. Wie gesagt, lassen Sie uns, lassen Sie uns nur diesen Teil reinbringen, nur um zu sehen, wie er tatsächlich aussieht, weil er, wissen Sie, einen Eindruck macht , wenn Sie ihn einmal drin haben. Also, wir werden zu unserem Vermögensverwalter gehen, also öffnen wir es. Wir laden das wieder hoch und los geht's. Wir haben also modulare Teile drin, wie Sie sehen können. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich mir diesen hier schnappen werde. Ich werde Shift Desk drücken und auswählen. Und dann werde ich meine modularen Teile einbringen Also werde ich es reinbringen, also werde ich es dann drehen. Also Kunst Z 90. Und was ich dann machen werde, ist Umschalten zwischen Schreibtisch und Auswahl auf Cursor. Und da haben wir's. Und jetzt können wir es ansprechen. Also bring es an seinen Platz. Also ist es so da drüben, und dann bring es raus, wo du es haben willst, damit du den Ziegelstein sehen kannst. Und zu guter Letzt wollen wir sichergehen , dass wir diesen Teil auch hier haben. Also dieser Teil hier. Und wenn wir das haben, können wir es einfach auf die andere Seite verschieben. Aber du siehst schon, Wow, das sieht ziemlich cool aus. Okay, kommen wir zu den Dächern. Wir haben diese Teile hier und diese Teile hier. Lassen Sie uns dann diesen Teil einbringen. Drehen wir es in Richtung Kopf, 90. Drücken wir eins, damit wir alle drei zu der Ansicht gelangen, dass wir es brauchen. Und lassen Sie uns G drücken und es Stelle platzieren, an der wir es tatsächlich haben wollen. Drücken Sie aber auf den Punkt, dann sollten wir vergrößern können. Und dann werde ich das dort hinstellen wo ich es haben will. Und Sie können sehen, dass die Kiefer da vorne rausragen, also lasse ich es an seinen Platz fallen und stelle sicher, dass es im richtigen Winkel ist Sie können also hier sehen, ob es im richtigen Winkel steht? Damit wir sehen können, ob wir es herausziehen können Sie sehen, dass es irgendwie an seinem Platz ist. Es ist im richtigen Winkel , weil wir sehen können , dass das Dach sich dem entgegenstellen kann, was wir wollen. Aber wir wollen es aufheben, weil es ein bisschen zu niedrig ist, also werde ich es aufheben, aufheben, aufheben, aufstellen, so platzieren, und dann werde ich es wahrscheinlich auch rüberbewegen , nur damit es da drunter versteckt ist. Also ist es da unten versteckt, sozusagen, um sicherzugehen, dass es nicht dort vorbeikommt Also vielleicht bin ich hier ein bisschen zu weit gegangen. Ich schaue mir auch an, wie weit das zurückreicht, damit Sie sehen können, dass das hier drin ist. Wir brauchen hier auch ein paar Steine . Und dann denke ich, ich werde es einfach ein bisschen mehr in diese Richtung bewegen. Und es ist wichtig, dass wir das richtig machen. Und da haben wir's. Also, das sieht gut aus. Es ragt hinten nicht heraus. Wenn du nach hinten schauen willst, kannst du einfach deine Sonnenrotation umdrehen . Das könnte eine gute Idee sein. Aber ich werde das auf dieser Seite wiedergeben wollen . Also werde ich einfach reinkommen. Ich drücke die Umschalt-Taste, klicke auf Auswahl, schnappe mir diesen, klicke mit der rechten Maustaste auf „Ursprung festlegen“, zwei Geometrien, also „Ursprung festlegen“ Entschuldigung, es ist der 23. Cursor, füge einen Modifikator hinzu , bring einen Also bringen wir einen Spiegel rein und da ist er auf der anderen Seite Und da haben wir es. Jetzt kann ich das tatsächlich anwenden. Also werde ich mir beide schnappen, und ich werde auf diese Weise zur Kontrolle gehen Und dann werde ich mir einfach beide schnappen und alles, was ich jetzt tun muss, ist Alt und D zu drücken , weil wir sie instanziieren wollen, also so Und dann möchte ich sie über diese Seite legen. Nun, ich muss sie nicht richtig anordnen, weißt du, perfekt, weil ich das so ziemlich übertreiben kann , indem ich etwas wie einen Drahtrahmen verwende. Also kann ich hier sehen , wo das Zentrum ist? Sie können also sehen, wenn ich es so ziehe, können wir ungefähr sehen, dass wir jetzt diese Art von Ecke hier haben diese Art von Ecke hier haben und diese Art von Ecke hier, wir können sehen, dass das ungefähr in der Mitte von dort ist. Wenn nicht grob, ist es fast perfekt. Wenn wir jetzt rauskommen, können wir sehen, dass wir so ziemlich ein und zwei Gebäude in unserer eigentlichen grauen Box haben. Bringen wir es auf unsere gerenderte Ansicht und da sind wir. Ziemlich nett, Leute. Okay, was wir dann beim nächsten machen wollen, ist, wie gesagt, wir werden anfangen, an unserem Dach zu arbeiten, also bringen wir die Dächer rein, und dann kann ich Ihnen zeigen, wie wir die Oberteile hier anbringen, und dann können wir anfangen uns auf diesem Dach ein bisschen zurechtzufinden , anstatt einfach ständig irgendwas zu durcheinander Okay, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 65. Verfahrensdachziegel mit Geometrieknoten: Willkommen zurück, alle, die den Gebäude-Meisterkurs vom Konzept bis zum finalen Rendern Und hier haben wir aufgehört. Also, was ich im Moment tun möchte, ist, dass ich mir das alles schnappen und mich einfach aus dem Weg räumen will. Unterdrückt H, versteckt euch aus dem Weg. Und dann will ich einfach ein Flugzeug holen, weil ich dir zeigen will , wie das Dach funktioniert, bevor ich es benutze. Also Schichttag, bring ein Flugzeug rein. Wir lassen es dort. Und was wir tun werden, ist , rüber zu kommen. Anstatt im Modular-Paket werden wir es auf das Resource Pack setzen zu den Jump-Knoten wechseln. Dann werden wir uns das Dach schnappen. Wir ziehen das per Drag-and-Drop rein und nichts passiert. Gehen wir zur rechten Seite, drehen die horizontale Zählung hoch und los geht's. Wir haben einen Dachziegel. Wir haben also eine vertikale Zählung, eine horizontale Zählung, also können wir sehen, ob wir das erhöhen, wir können das dann erhöhen, und dann haben wir ein paar Dachziegel. Jetzt, von hier aus, haben wir Unterteilungen. Dadurch wird die Kurve kontrolliert. Im Grunde genommen wird die Biegung der Dachziegel nach unten durch die Unterteilungen gesteuert Sie werden weniger Unterteilungen, weniger Biegung bekommen. Also im Grunde genommen, wenn Sie das auf zehn haben, können Sie dann die eigentliche Kurve hier kontrollieren, diese hier, wie Sie sehen können Wir können auch von hier aus die Rotation steuern. Wir drehen es auf diese Weise. Ich neige aber dazu, das nicht zu benutzen. Dann haben wir als Nächstes die Länge der Kacheln, ob wir das rüber oder zurück bringen. Wenn wir die Breite der Kachel nach oben oder hinten verschieben und sie einfügen, wo immer wir wollen. Als Nächstes haben wir die zufällige Größe, sodass wir die tatsächliche zufällige Größe tatsächlich ändern können . Und was mache ich dort? Du kannst hier sehen, ob ich reinkomme, zufällige Größe, bring es runter. Wir ändern es auf dieser Grundlage. Wir können auch die Länge der Kacheln nach dem Zufallsprinzip ändern, sodass wir auch das ändern können Also komme ich zurück und sehe, dass es sich jetzt ein bisschen verändert hat Und natürlich können wir auch die Dicke ändern. So können wir die Fliesendicke und die Breite nach dem Zufallsprinzip anordnen Wir können alle möglichen verrückten Dinge tun. Wir können sogar die Lücken zwischen den einzelnen Dachziegeln ändern . Du kannst am Ende etwas wirklich, wirklich Schönes haben. Sehr, sehr einfach. Wir können auch, wissen Sie, den tatsächlichen Offset ändern. Wir können also den Offset der Lücke ändern, wenn wir das wollen. Und schließlich können wir den Dachwinkel ändern. Also was wir damit machen können, ist es zu biegen, weißt du, auf diese Weise können wir es von hier aus biegen und anfangen, es zu biegen, wie du siehst. Wir können Transformationen auch zurücksetzen. Macht es ein bisschen besser, wenn du das so machst. Jetzt können wir tatsächlich ändern, wo der Dachwinkel ist. Sie können jetzt also sehen, dass es sich sehr gut biegt. können wir auch den Dachwinkel ändern Auf diese Weise können wir auch den Dachwinkel ändern. In der Tat, weißt du was? Lass mich das auf Null setzen. Lass mich es dir dann von hier aus zeigen. Dieser ist nicht Null. Es sollte auf einem sein, denke ich. Da haben wir's. Wir können es tatsächlich verbiegen. Wir können es also von hier aus biegen. Nicht auf diese Weise. Ich versuche es in die andere Richtung zu biegen. Also biege es von hier aus, oder wir können es auch komprimieren. Also können wir es von hier aus biegen, wie du siehst, so. Jetzt willst du es natürlich nicht wahnsinnig verbiegen. Wir können auch reinkommen und diese Teile hier biegen und komprimieren, also können wir sie so biegen, sie so biegen. Lassen Sie uns das Biegen ausschalten und wir biegen es einfach in eine Richtung, so dass wir es auf diese Weise komprimieren können. Und du kannst sehen, wie vielseitig dieses Ding ist. Es ist ein bisschen herumzuspielen. Sie können auch das Saatgut ändern, wenn Sie verschiedene Dächer bauen, und Sie können auch Ihr eigenes Material mitbringen und es auf, Sie wissen schon, Material oder sogar Material auftragen. Sie können also auch zwei verschiedene Arten von Material darauf verwenden. Und zu guter Letzt können wir das natürlich prozedural unendlich erhöhen, dann das natürlich prozedural unendlich erhöhen, wird alles nach dem Zufallsprinzip geordnet und alles wird anders sein und alles wird Unglaublich mächtiges Tool. Aber zum Glück habt ihr es tatsächlich geschafft und schon eins erstellt. Also werde ich mein Dachwerkzeug reinbringen , mein Dach reinbringen. Ich werde es einfach über die Seite ziehen, Spannung drücken und unser Dach zurückbringen. Und dann werde ich das hier an diesem Dachziegel anbringen . Also, was ich zuerst tun werde, ist, zum Modeln überzugehen , nur damit ich sehe, dass es ein bisschen einfacher ist. Und dann werde ich dir einfach zeigen, wie das funktioniert. Also wir können sehen, dass es auch rot ist. Das wollen wir nicht wirklich, also kommen wir zur Gesichtsorientierung. Lass uns das ausschalten. Darüber machen wir uns im Moment keine wirklichen Sorgen. Und was ich dann machen will, wir haben es im richtigen Winkel, in der richtigen Dicke. Ich will es nur gegen dieses Dach stellen. Also werde ich zuerst S drücken, um es zu drehen, und es dann drehen. Also bei 90, und dann werden wir es einrichten. Und stellen Sie sicher, dass es die richtige Größe hat, und von da an können wir dieses weiter verwenden. Wenn ich jetzt reinkomme und es drehe, also und Y, drehe es rund, sodass es fast an seinem Platz ist. Und dann kann ich es hier dagegen stellen. Sie können sehen, dass diese Dachziegel ein bisschen groß sind, also werde ich sie etwas kleiner machen. Und dann nehme ich das und das, drücke Shift H, und jetzt will ich mit dem Schnappen beginnen Es gibt also eine ganze Prozedur mit Schnappschuss, bei der Sie das machen können Sie können es grundsätzlich schrittweise einrasten , also drücken wir es Um ihn anzuziehen, können Sie auf diesen Magneten klicken oder die Tabulatortaste Shift drücken Klicken Sie immer weiter darauf, so wie es ist. Und jetzt werdet ihr feststellen, sobald ich es einschalte, sich das schrittweise bewegt. Sie können dann auch kommen und sehen, dass es sich schrittweise bewegt, aber das wollen wir nicht wirklich Sie können auch sehen, dass die Inkremente hier unten angezeigt werden. Sie können es also verschieben, Sie wissen schon, die Rotation wird inkrementiert. kannst du bewegen. Du ziehst aus, weil es sich voneinander entfernt, alles Mögliche. Ehrlich gesagt hat das Schnappwerkzeug so viel zu bieten. Es könnte ein eigener kompletter Kurs in einem sein. Wir werden also nicht alle Optionen durchgehen. Das, was wir wollen, ist das Face-Projekt. Also das Face-Projekt und wir wollen, dass es rotiert. Wir möchten also, dass unser Teil mit der ausgewählten Fläche gedreht wird. Wenn wir das jetzt verschieben, herunterfahren , können Sie sehen, dass es sich an der Linie befindet. Wo auch immer ich es hinstelle, du kannst sehen, dass es mit diesem schönen Teil hier drüben in einer Reihe steht. Also, was ich tun will, ist, ich will, gerade jetzt, wo ich es in Ordnung habe. Was ich tun kann, ist, R, Y zu drücken und es einfach hochzuziehen, und jetzt werden Sie sehen, dass es im Grunde darüber liegt. Von hier aus kann ich das Einrasten drehen und jetzt kann ich es nach Herzenslust bewegen, das Schnappen wieder einschalten, und wenn ich es jetzt herunterziehe, also wenn ich es es nach Herzenslust bewegen, das Schnappen wieder einschalten, und wenn ich es jetzt herunterziehe, also wenn ich es an die Stelle herunterziehe, wo ich es haben möchte, können Sie sehen, jetzt ist es so ziemlich das Schnappen Ich möchte es etwas weiter herunterziehen , sodass es oben und unten ist, und los geht's. Lass es uns jetzt ausschalten. Lass es uns einrichten. Also gleich hier rein. Und dann wollen wir die Menge davon erhöhen. Sie können also sehen, dass sie alle eingerichtet sind. Sie sind wirklich nett und ordentlich eingerichtet. Also wollen wir jetzt nur reinkommen und nicht die vertikale, sondern die horizontale Zählung erhöhen nicht die vertikale, sondern die horizontale Zählung Also erhöhen wir es einfach und es wird aus der Mitte kommen, was ein bisschen mühsam ist, aber lassen Sie uns es in die Mitte legen. Erhöhen wir sie auf diese Weise. Und dann vielleicht noch ein oder zwei. Drücken wir Ultage, bringen alles zurück und los geht's Man kann sehen, dass es perfekt sitzt. Tippen Sie zweimal auf das A. Und genau das suchen wir. Nun, was die Materialien angeht, wollen wir sicherstellen, dass, wenn wir dieses Dach haben und alles drum herum gebaut haben, wir die Materialien reinbringen weil wir die Materialien sofort bringen können, aber die Sache ist, sie werden nicht richtig aussehen. Also zum Beispiel, und der Grund, warum sie nicht richtig aussehen werden, ist natürlich, dass es sich immer noch um einen Geometrieknoten handelt. Also, wenn ich es dir einfach zeige, lass uns gehen und ein gebrochenes Holz hineinlegen. Also du kannst hier sehen, wir haben hier keine Details oder so, weil sie einfach nicht richtig ausgepackt sind Also ziehe ich es vor, mein Material danach anzuziehen. Die andere Sache ist, wenn wir diesen Geometrie-Knoten verwenden, wollen wir ein letztes Rendering davon haben, also müssen wir sicherstellen, dass alles an seinem Platz ist. Und wir können hier sehen , dass so ziemlich dieses Dach hier wir für dieses hier verwenden könnten, wir könnten es für dieses hier benutzen, wenn wir hier rüber gehen. Und dann hätten wir ein anderes Dach, also noch ein sperrigeres Dach, das wir auf dieser, dieser Seite, dieser Seite, dieser Seite, so ziemlich die ganze Zeit benutzen könnten dieser Seite, so ziemlich die ganze Zeit Wir können es auch auf diesem verwenden, sehen Sie. Und dann haben wir ein großes Dach, das wir hier haben. Also im Grunde drei verschiedene Dächer. Also wir können diesen Sprungknoten wirklich, wirklich in unser Dach verwandeln . Ich meine, wir können diese Dächer aufstellen, sie aufsetzen und dann da rein gehen, sie alle auspacken, die Rückwände loswerden, was wir nicht brauchen, und es im Grunde so machen weil es für uns viel, viel schneller geht Also müssen wir uns nur dieses Dach schnappen, es etwas länger bauen, damit es auf dieses Dach passen kann Und dann schnappen Sie sich das Dach, legen Sie es auf diesen Teil hier, stellen Sie sicher, dass Sie hier ein Dach haben. Und dann können wir dieses Dach für so ziemlich alle Teile verwenden . Also dieses Dach und dieses Dach und dieses Dach, wir können es für alle Teile verwenden, die wir haben , und sicherstellen, dass es sehr gut optimiert ist. Das werden wir also tun, weil das eigentlich ein ziemlich langer Prozess ist. Und ich zeige Ihnen auf diesem Dach, wie wir das machen werden. Aber bevor wir das tun, will ich nur dieses Dach nehmen und Shift D drücken, weil wir das auf der rechten Seite haben. Also das hier drüben, du kannst sehen, es wird die richtige Größe haben. Da ist immer noch der Jumptnod drauf. Wir können es immer noch biegen, um es an diesen Ort zu bringen und solche Dinge So werden wir es machen, und ich denke, das wird eine viel bessere Art sein mit diesen Dächern umzugehen, weißt du, wenn wir sie einmal auspacken und solche Dinge Okay, die andere Sache sind diese Dächer, die Rückseite dieser Dächer wird man nie Diese Dächer reichen hier nur bis zu diesen Kanten. Also werden wir diese Kanten einbauen, ich werde hier in der nächsten Lektion ein Dach einbauen, und dann werden Sie sehen, dass wir die Rückseite der Dächer nicht brauchen. Alles, was wir brauchen, sind die Fronten und die Seiten der Dächer, und das war's Ordnung, Leute, also speichern wir unsere Arbeit, also gehen wir zu Ablage, Speichern, und beim nächsten Mal kümmern wir uns zuerst um das Dach Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank Tschüss. 66. Konvertieren von Prozedurkacheln in Mesh zur Optimierung: Willkommen zurück, alle, die die Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammengeführt haben, und hier haben wir aufgehört. Wir haben es tatsächlich in unserer Renderansicht belassen, aber Ao. Jetzt wollen wir nur noch diesen Teil hier reinbringen. Also habe ich das hier platziert, aber ich werde es löschen, nur um Ihnen zu zeigen, was ich tatsächlich tun werde. Also lassen Sie uns zuerst reinkommen. Lass uns einfach raussparen oder arbeiten , weil ich es noch nicht gespeichert habe. Und dann werde ich zu meiner Asset-Bibliothek kommen. Also Vermögensverwalter. Ich möchte diese Dachstütze mitbringen, also werde ich meine Dachstütze mitbringen. Und dann will ich es hochziehen oder Z 90. Ich möchte drei drücken, um in die Seitenansicht zu gelangen. Und was ich tun möchte, ist einfach G zu drücken und es an die gewünschte Position zu bringen. Ich werde es haben Nun, wenn du dich erinnerst, ich habe dir gesagt, als wir sie einbauen , wollen sie ins Dach und es will auch hoch genug hochgehen, damit wir diesen Teil hier sehen können , also so. Nun, ich denke im Moment , dass das ein bisschen zu breit ist. Also, was ich tun möchte, ist S und Y zu drücken, so wie es ist. Und ich werde das auf den Rest des Gebäudes kopieren. Also, wenn ich das rausbringe, werde ich es einfach kopieren, weil ich einen Fehler in Blender gefunden habe , bei dem ich versucht habe , das in der anderen Blend-Datei zu aktualisieren. Also in dieser Datei hier habe ich tatsächlich versucht zu aktualisieren. Sie können kein 0.224 sehen. Sie können sehen, ob ich herkomme, es ist tatsächlich eine Dachstütze Wenn ich es reinbringe, so dass es in der Nummer 0.224 ist, kannst du sehen. Und trotzdem, wenn ich das in den Mixer bringe, kommt es auf 0,304 Ich habe keine Ahnung, warum das so ist. Ich habe damit herumgespielt. Aber wenn du das jemals bekommst, dann weißt du, dass es ein kleiner Bug ist. Wenn du es also umgehen willst, ändere es in dieser Blender-Datei. Und dann können wir jetzt reinkommen und zu diesem Teil gehen. Also habe ich ein bisschen reingequetscht und lassen Sie uns dieses Array hier vergrößern, also vergrößern wir das Array das bis dorthin reicht Nun, Sie können sehen, dass es nicht ganz eben ist und die andere Sache ist, ich möchte eines davon verwenden , also werde ich Alt D drücken, also Alt D. Und dann werde ich es drehen, so dass alles tot ist werde ich es drehen, , 55. Ich drehe es auf 55 , weil das genau das ist. Du kannst 55 sehen. Und dann werde ich einfach das Array ausschalten. Ich werde dazu kein Array haben. Also wird es ungefähr so aussehen. Und dann werde ich einfach G drücken und ich werde es vorerst einfach dort ablegen. Am Ende könnte es ein bisschen anders sein und der Grund ist die Tatsache, dass wir unser Dach hier haben werden, aber für den Moment reicht das. Sie können sehen, dass wir hier einige Blitze haben. immer am besten, die Kiefer aufzuheben, Es ist immer am besten, die Kiefer aufzuheben, um sie an ihren Platz zu bringen Und dann musst du darüber nachdenken, wie weit das zurückreichen wird? Sie können sie wahrscheinlich zu weit vorne sehen, also lassen Sie uns sie ein wenig zurückziehen, sie passen alle so an ihren Platz. wir dasselbe Machen wir dasselbe, stellen wir sicher, dass Sie normal sind, und dann können wir sie so wieder an ihren Platz bringen, und jetzt können Sie diese Art von Anordnung viel, viel besser sehen . In Ordnung, das sieht also gut aus. Also, falls deiner hier zu weit ragt, zieh ihn einfach wieder Weißt du was? Ich finde , das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, Sie können hier sehen, dass sie nicht ganz aufgereiht sind, also bringen wir es rüber. Bringen Sie es also ein bisschen besser an ihren Platz. Und wieder können wir es aufsetzen, nur um diese beiden Teile hier loszuwerden, wenn du willst, also kannst du ENC drücken und es herausziehen und dann ein bisschen mehr an seinem Platz platzieren. Wir haben also auf beiden Seiten eine Lücke, und vielleicht funktioniert das ein bisschen besser. Und ich schaue nur, ob ich es so haben will. Weißt du was? Ich glaube, wir lassen meins so wie es ist. Ich glaube nicht, dass das so eine große Sache ist. Eine Sache, die ich sagen würde, ist, dass ich es über Jaws ziehen werde , nur um es ein bisschen mehr in die Mitte zu bringen Also zieh es in der Mitte rüber. Also, zweimal auf das A tippen und los geht's. Schauen wir uns nun an, wie das aussieht . Und da haben wir's. Und wir können sehen, wie unser Dach herunterfällt. Wir haben da ein bisschen schräg. Da haben wir ein Dach drüben gebaut. Also, was bedeutete das dann mit diesem Dach? Nun, wir haben unser Dach drin. Wir wollen nur sichergehen, dass es hier wirklich in der Wand ist. Du willst sichergehen, dass es in der Wand ist, auch auf dieser Seite. Und was wir tun wollen, basiert darauf, dass wir nicht viele Ressourcen verschwenden wollen . Alles unter diesem Dach werden Ressourcen sein , die wir verschwenden. Wenn ich das rüberfahre, können Sie auch sehen, dass hier viel verschwendet wird können Sie sehen, dass all diese Dachziegel Wenn wir hinschauen, können Sie sehen, dass all diese Dachziegel verschwendet sind und wir sie nicht wirklich brauchen. Außerdem werden auch die Rückseiten dieses, Sie wissen schon, dieses Daches verschwendet werden. Wir wollen also, dass wir in unserer Bucht die Unterteilungen herunterfahren wollen , weil zuerst diese, wenn wir sie zwei reduzieren, also stellen Sie sicher, dass es auf zwei ist Sobald ich diesen Geometrieknoten angewendet habe, werden Sie sehen, dass Sie uns nur flache Kacheln geben , da sind keine weiteren Unterteilungen drin Lassen Sie uns das also zuerst tun. Also werde ich einfach meine Arbeit speichern, nur damit ich einen Ort habe, an den ich zurückkehren kann , falls ich einen Fehler mache. Und die andere Sache ist, ich werde nur sichergehen, dass ich mit diesen Dachziegeln zufrieden bin, wenn sie ausgehen. Vielleicht möchtest du sie etwas kleiner haben, weil du sie hier sehen kannst. Wenn ich sie reinbringe, bring sie rein und dann ziehe ich sie einfach ein bisschen hoch. Jetzt kommen sie ein bisschen besser rein. Ich habe sie nur ein kleines bisschen reingebracht. Ich werde das überholen. Und dann werde ich es nur noch über S und X ziehen, es rüber ziehen, so dass der Schlitz an der richtigen Stelle ist über S und X ziehen, es rüber ziehen, , zweimal auf das A tippen und du kannst darunter sehen warum ich da auch das Holzstück drauf habe. Aber ich denke, dass die Dachziegel, die jetzt hier oben sind, viel besser sind als zuvor, was bedeutet, dass ich diese Dachziegel einfach aus dem Weg räumen muss . zu diesem zurück und drücken Sie Shift D, denn jetzt werde ich auf jedem von ihnen die gleichen Dachziegel haben auf jedem von ihnen die gleichen Dachziegel , wenn ich dazu komme. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich noch einmal speichern möchte , bevor ich etwas mache. Und dann werde ich hier ein Dach draufsetzen, nur um sicherzugehen Dach , dass alles in Ordnung ist. Wenn ich also zur Stütze oder zum Dach komme, lassen Sie mich einfach zu dieser Datei hier zurückkehren . Das ist die, die ich will. Das ist also da drin? Also auf dem Dach. Ja, das Dach ist tatsächlich da drin. Aber wo ist es drunter? Das ist die Sache. Also auf dem Dach, hier sind wir. Dachterrasse. Es ist also da drin, also lass mich wieder auf die Dächer gehen und da ist es. Okay, also lass es uns zuerst hier hinstellen und dann lass es uns ansprechen. Also werden wir es ansprechen. Wir könnten genauso gut Shift drücken, den Cursor drücken, um Entschuldigung auszuwählen, Auswahl auf den Cursor, und dann lege ich es genau in der Mitte ab. Nun, wie bekommen wir das in die Mitte? Das ist die Frage. Versteckt eure Dächer aus dem Weg. Komm zu deinem Holz, schnapp dir diese beiden Kanten hier, verschiebe den Schreibtisch, verflucht auf ausgewählt, und dann kannst du das in die Mitte verschieben Alles ist nötig, um unser Dach zurückzubringen. Und endlich, dann kann ich das tatsächlich hochheben, wo ich es eigentlich haben will, und du willst es so , dass es nur eine kleine Kante hat , die so über dein Dach geht Als Nächstes, bring es her. Setzen Sie es ein, schalten Sie das Array auf, also schalten Sie es ein, im Rendermodus, drehen Sie es auf. Und da hast du es. So einfach ist das zusammen an Ort und Stelle. So, jetzt dieses Dach, wir müssen das Material reinbringen Wir müssen sicherstellen, dass es vollständig optimiert ist , all das gute Zeug Also, wie machen wir das? Zuallererst gehen wir auf den Einspruch ein. Wir gehen runter, um zu konvertieren und zu Mesh zu konvertieren. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir all diese Dachziegel haben. Jetzt drücken wir Shift H, und jetzt wollen wir uns einige dieser Dachziegel schnappen und andere nicht. Und damit meine ich, dass wir uns die Vorderseite von ihnen schnappen wollen , aber nicht die Rückseite. Also die Art und Weise, wie wir das machen ist zunächst, dass wir die Tabulatortaste drücken. Wir gehen rein, weißt du was, wir machen zuerst die Vorder- und Rückseite Wir machen die zuerst , weil das der einfachste Weg ist Was wir also tun werden, ist, dass wir auch sehen können, wenn ich reinkomme und mir diese schnappe, können Sie sehen, dass sie auch tatsächlich abgespalten sind , was wir klären müssen. Also schnappen Sie sich zuerst eine Seite eins und eine obere. Und dann werden Sie einfach zur Auswahl gehen. Sie werden Ähnliches auswählen und Sie werden die Normalen auswählen und kaufen Und du solltest all diese auswählen, alle Seiten komplett. Dann können Sie sehen, wir haben hier noch eine, die nicht ganz richtig ist , und wenn wir weitermachen, haben wir die untersten, die ebenfalls ausgewählt werden müssen, und wir haben wahrscheinlich auch diese, die ausgewählt werden müssen Und weißt du was? Anstatt es so zu machen, werden wir es anders machen. Wir wählen die Vorderseite dieser aus. Wir wählen aus und dann wählen wir Ähnliches aus, und wir wählen Normalen aus Und wir können sehen, dass uns einige fehlen. fehlen jedoch nur ein paar, die wir einfach auswählen können. Also fehlen uns all diese. Und dann können wir nach hinten gehen und Sie können sehen, dass uns eine Menge von ihnen fehlen. Zum Glück wollen wir jetzt trotzdem all diese alten löschen. Also kommen wir einfach rein und wählen sie so aus. Und da haben wir es, und das ist ein bisschen langweilig. Ich weiß, und ich wünschte, es gäbe eine Möglichkeit, die Beutel mit ihnen zu entfernen Und ich denke, wir werden das tatsächlich zum Drummige-Knoten hinzufügen . Aber jetzt werden wir sie alle so auswählen. Und dann drücken wir einfach die P-Auswahl und dann werde drücken wir einfach die P-Auswahl ich die Seitenteile bis zur Hälfte ausblenden. Also solltest du mit so etwas enden. Wenn Sie jetzt auf Wireframe schauen, werden Sie sehen, dass Sie dort landen Jetzt solltest du hier keine Seiten haben. Wenn du also zurück in den Objektmodus gehst, sollten wir hier keine Seiten haben. Und der Hohlraum wird nicht angezeigt, weil wir hier gerade keine Kanten haben. Was ich jetzt tun möchte, ist, wenn ich zur Seitenansicht gehe, was eine ist, kann ich eigentlich nichts sehen, bis ich mein Drahtgestell aufgesetzt habe, und jetzt kann ich etwas sehen Und was ich löschen möchte, sind diese Taschen. Bei jeder dieser Taschen möchte ich diese Taschen löschen. Also, ich mache das, wenn ich reinkomme , die Tabulatortaste drücke, aber C drücke, um sicherzugehen , dass ich auf Faceleg bin Ich sollte dann in der Lage sein, zu jedem von ihnen zu gehen und die Rückseite von jedem von ihnen auszuwählen , etwa so Sobald wir einen von ihnen gemacht haben, wird es viel, viel einfacher werden , den Rest zu machen. Aber die Rückseite dieser Dachziegel werden wir nicht brauchen. Und die andere Sache ist, wenn wir dieses einmal gemacht haben, werden wir unweigerlich auch zwei oder drei Dächer haben. Jetzt können wir also auf Löschen drücken und Gesichter sehen. Jetzt können wir Ultage drücken und alles zurückbringen. Und wenn du nicht zurückkommst, drücke einfach Altage Now, bring alles zurück Versetzen wir es in einen Objektmodus. Und was ich jetzt tun möchte, ist , dass ich das einfach aus dem Weg räumen will. Also will ich mir das und das schnappen und ich will sie zusammenfügen. Strg J, Shift H, und jetzt sollten wir am Ende alle Seiten drauf und nur die Rückseite fehlen, genau das, was wir wollten. Nun, in der nächsten Lektion, werden wir all diese zusammenfügen, denn im Moment, Sie können sehen, wenn ich G drücke, sind sie immer noch nicht wirklich zusammengefügt oder so. denn im Moment, Sie können sehen, wenn ich G drücke, sind sie immer noch nicht wirklich zusammengefügt oder so. Also das macht es, weißt du, ziemlich schwer. Ich denke auch, ja, wir werden es so machen. Ich denke, es wird der einfachste Weg sein, wenn wir einfach unser Material und den Shader auftragen, sobald wir damit fertig sind In Ordnung, lass es uns so machen. Also, was wir jetzt tun werden, ist , unsere Arbeit zu retten. Und das wird wie die zukünftige Vorlage für die anderen beiden Dächer sein, weil wir insgesamt drei benötigen werden. Und ja, wir sehen uns beim nächsten und beim ersten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 67. Malen von Grunge-Masken auf Dachziegeln mit Vertex Tools: Willkommen zurück alle, um die Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu verbinden , und hier haben wir aufgehört Ordnung, wir werden A drücken. Wir gehen zu Mesh Wir werden aufräumen und wir werden nach Entfernung zusammenführen 4.000 Eckpunkte. Da haben wir's, Leute, 4.000 Eckpunkte. Klicken wir nun mit der rechten Maustaste auf Shade Ato smooth. Und zum Schluss setzen wir es in die gerenderte Ansicht. Und was wir jetzt tun wollen, ist einfach alles mitzunehmen. Lass uns das auf den Globus bringen , weil es ein bisschen irritierend wird Und lassen Sie uns sie tatsächlich auspacken. Also packen Sie das intelligente UV-Projekt aus. Dann wirst du wirklich froh sein, dass du das hast. Und dann lass uns darüber reden , was wir tun wollen. Geht zu unserem Ressourcenpaket. Wir wollen zu Materialien und Shadern gehen und wir wollen nach unserem Dach suchen, das ist dieses hier. Und wir wollen es einfach da drauflegen und so ein absolutes Chaos anrichten Und jetzt macht euch keine Sorgen, Leute. Es wird okay sein. Also mach dir keine Sorgen. Wenn du das aufziehst, denkst du Wow, so gefällt mir mein Dach nicht Mach dir keine Sorgen. Lass uns in den Schatten gehen und ich zeige dir, warum es so aussieht. Lassen Sie uns hineinzoomen. Bringen wir es in die gerenderte Ansicht. Lass es laden. Und dann wollen wir in den eigentlichen Shader kommen Und der Teil, nach dem wir suchen, ist lass mich ihn einfach finden, weil er ein bisschen versteckt ist , weil er ein bisschen versteckt Ich denke, ja, hier ist er Es ist also dieser Teil hier drüben. Wir haben im Grunde eine Art Grunge-Map oben drauf gelegt , weil wir denken, dass das sehr gut aussehen würde Was müssen wir tun, wir müssen sie skalieren, alle drei nehmen, also mit der linken Maustaste klicken und fallen lassen, sie auf zwei setzen und los geht's Du wirst sehen, es sieht schon besser aus. Die andere Sache, die Sie tun können, ist jetzt in den Objektmodus zu wechseln und es auf Vertex Paint zu setzen In dem Moment, in dem du es auf Vertex-Paint setzt, wird Also gehen wir in den Objektmodus, Vertex Pain, und los geht's Jetzt können Sie tatsächlich loslegen und auf Ihr eigentliches Dach zeichnen , wo immer Sie wollen, diese Scheitelpunktfarbe Ich empfehle also, einfach Controls zu drücken und alles, was ich will, ist reinzukommen und zu sehen, wie es Ihnen gefällt Wenn ich also reinkomme und das zeichne, kannst du auch sehen, dass ich es auch hochziehen und ein bisschen zurückbringen kann . Also, wenn ich das einfach zurückziehe und Sie dann auch sehen können, ob ich wieder weitermache , lassen Sie mich einfach eine Minute zurückgehen, weil ich glaube, dass ich etwas geändert habe , und da. Okay, Objektmodus, Scheitelpunktfenster. Da haben wir's. Jetzt können wir darauf zurückgreifen. Jetzt, wenn ich das ablehne, kann ich die Art und Weise ändern, wie es tatsächlich verteilt wird. Wenn ich das dann ablehne, können Sie sehen, dass ich es ganz nach hinten fallen lassen oder vorziehen kann . Also, ich mache mir nicht wirklich die Mühe, eine Menge, du weißt schon, Teile darauf zu legen oder so. Mir ist es egal, das zu tun. Aber wenn du das machen willst, kannst du hier sehen , dass ich da ein bisschen drauflegen kann Wenn Sie das also tun möchten, ist es tatsächlich bereit und aktiviert, sodass Sie es tatsächlich auf diese Weise verwenden können. Es gibt auch viele andere Dinge , mit denen Sie hier herumspielen können. Aber ich glaube, wenn ich zurück zum Modeln gehe, werde ich jemals wieder modeln, die Tabulatortaste drücken, Altag drücken, um alles zurückzuholen Also lass alles aufladen. Da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf das A. Versetzen Sie es in den Rendermodus. Und da haben Sie's. Ich glaube, ich bin mit meinen Dachziegeln zufrieden, aber es ist aktiviert, wenn Sie das wollen. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Nun, das Einzige, was ich an dieser Stelle sagen würde, ist, es sich lohnen könnte, hineinzugehen und sich dieses Steinlicht anzusehen. Also dieses Steinlicht, es könnte ein bisschen zu hell sein. Ich denke, es ist ein bisschen zu hell im Vergleich zu allem anderen. Es muss ein bisschen dunkler sein. Also werde ich zur Beschattung übergehen. Und ich werde tatsächlich herauszoomen. Also, lass uns rauszoomen. Wo ist mein Stein? Also lass uns das mitbringen. Los geht's, bring das runter. Hier ist mein Stein. Und jetzt werden wir es tatsächlich ein bisschen dunkler machen . Und dann diese hellere Version, wir können das tatsächlich auch ansprechen und auch ein bisschen dunkler machen . Dann werden wir herkommen und das hier mitbringen. Also, dieser ist der Richtige. Also diese Farbrampe hier, die von der Farbe hier drüben kommt. Also dieser hier, hier ist der, der die Farbe ändern wird . Also, wenn ich reinkomme, sagen wir mal, und ich mache diesen Teil dunkler, dann werdet ihr sehen, dass es das Ganze dunkler macht. Nun, wir wollen es natürlich nicht so dunkel haben, und es gibt all die Dinge , die wir auch tun wollen. Was ich auch tun möchte, ist, dass ich auch hierher kommen möchte. Also, wie wir es mit dem anderen gemacht haben, wo wir es eingeführt haben, möchte ich Shift Day drücken und ich möchte Gamma reinbringen. Also möchte ich ein bisschen Kontrolle darüber haben. Aber anstatt es hell zu machen, möchte ich es ein bisschen dunkler machen , damit ich in die andere Richtung gehen und es so aussehen und es nur ein bisschen dunkler machen kann . Nun, wenn du dir ansiehst, woher es kam, also ist es von hier her gekommen. Und jetzt gehen wir dazu über. Also, die Kontrolle verschiebt sich, los geht's. Kontrolle Z. Und jetzt werden wir zu diesem Teil hier übergehen. Jetzt haben wir die Kontrolle über alles, Sie können also sehen, dass wir alles dunkler oder heller machen können , aber das möchte ich nicht verwenden. Was ich verwenden möchte, ist dieser hier. Also ich werde einfach zu diesem hier kommen und ich werde reinkommen und es etwas dunkler machen. Komm zu diesem. Die meisten werden diesen Teil auch etwas, etwas dunkler machen , so wie es ist. Also, für mich sieht das viel, viel besser aus. Die einzige Sache ist, dass ich mit dem Weiß hier, dem Edgewaar hier, dem Edgewaar hier, nicht zu 100% zufrieden bin, also muss ich zu meiner Kantenware kommen , die hier ist Also klicken Sie darauf. Und dann werden wir das runterholen und los geht's. Es muss nicht so weiß sein wie früher. Und jetzt sieht das viel, viel besser aus als das, was es vorher war. Das Problem, das wir jetzt haben, ist natürlich, dass wir es dunkler gemacht haben. Das Weiß hier ist viel zu dunkel. Also, was wir tun werden, ist so ziemlich dasselbe. Sie können also sehen, je mehr Sie das ändern und das ist der Grund, warum wir es durchgehen, desto mehr werden Sie tatsächlich erkennen, was die Dinge bewirken. Das ist die Abschrägung, also das ist diese Kantenware, die Sie hier sehen Das ist der Farbverlauf dafür. Wenn wir das also auf leuchtendes Weiß setzen, werden Sie dort viel mehr Edgeware sehen Und dann kommen diese Teile von der Farbe hier drüben, und wir verändern im Grunde das allgemeine Gefühl dieser beiden tatsächlichen Geräusche , die sich überlagern Sie können also sehen, dass einer von ihnen, wenn ich hier hingehe, einer von ihnen , diese Seite, diesen inneren Teil kontrolliert und der andere den äußeren Okay, jetzt haben wir das gemacht, dann kommen wir zu diesem Teil hier, und wir können sehen, wenn wir hier klicken und hierher kommen, haben wir einen, auf dem Stone Light steht, und wenn Sie nach unten scrollen, Stone Lighter Das ist der, bei dem wir es ein bisschen dunkler machen wollen es ein bisschen dunkler machen Jetzt können Sie sehen, dass ich es runterholen muss, runter bringen muss. Ich habe Mühe, es ein bisschen dunkler zu machen. Und der Grund dafür ist , dass wir wissen, dass wir hier schon Gammawerte eingegeben haben. Also lass uns reinkommen und den Gammawert erhöhen , nicht runterdrehen. Lass es uns so lauter machen. Und jetzt kannst du sehen, dass das wirklich gut aussieht. Sie können jetzt sehen, dass es wirklich passt, auch wenn es hier ein bisschen weißer ist, Sie können vielleicht sogar noch eins machen, aber Sie können jetzt sehen, dass Sie die Variationen in der Wand sehen können die Variationen in der Wand sehen Das ist es, was wir eigentlich wollen. Wir wollen nicht, dass sie sich zu nahe kommen. Wir wollen, dass es irgendwie zu allem passt. Wir wollen keine extremen Farben oder ähnliches. Ordnung, also jetzt mache ich es, jetzt haben wir das gemacht, wir haben unser Dach drauf Wir können anfangen, das ein bisschen weiter auszubauen. Und dann können wir unser Dach auf die andere Seite legen, unser Dach hierher verschieben, aber wirklich anfangen, das Ganze ein bisschen auszubauen , mit den Fenstern und so. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde meine Arbeit speichern. Und weißt du was, ich werde es wieder speichern, weil ich einfach zum Modeln gehen werde. Ich werde die Tabulatortaste drücken und dann werde ich meine Arbeit von hier aus speichern, damit ich von hier aus weitermachen kann. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 68. Beginn der Dachziegelverlegung auf stilisierten Strukturen: Kommen Sie zurück, wenn Sie die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren möchten , und hier haben wir aufgehört Was wir jetzt tun wollen, ist diese Teile auszubauen, also diesen und diesen und wahrscheinlich diesen. Und der Grund dafür ist, dass dieser hier einen echten Brunnen hat, er hat hier einen Balkon, genau wie dieser, er hat einen Balkon hier drunter. Aber dieser hat eine Treppe, die wir noch nicht gebaut haben. Diese hier haben so etwas nicht, also können wir sie so ziemlich ausbauen und sehen, wie genau sie aussehen wird. Also lass uns das zuerst machen. Also , was wir zuerst tun werden, ist , dass wir uns unser Dach schnappen. Ich denke, wenn wir Alt D drücken, werden wir es nicht ändern können, aber es wird besser sein, weil wir es nicht haben werden , darüber wundere ich mich nur. Lassen Sie mich es einfach auf die gerenderte Ansicht setzen. Lassen Sie uns sehen, ob wir Alt D drücken können, es über diese Seite bringen und es an der richtigen Stelle platzieren können. Sie können sehen, dass es weit vorbei ist, und das ist eines der Probleme, die ich habe, denn wenn wir drücken, können wir es der anderen Seite speichern und wir können es wahrscheinlich hier drüben. Mal sehen, ob wir auch in diesem Teil mit Al Ding durchkommen können , denn ich glaube, hier ist es ungefähr das Gleiche. Vielleicht müssen wir uns ein bisschen dehnen, aber wir werden sehen. Also machen wir Ltd. Wir werden es rüberbringen und das ist nur ein Test. Und Sie können sehen, dass es nicht ganz mit diesem übereinstimmt. Es wird auch ein bisschen klein sein, also muss ich es ein bisschen größer machen, wie Sie sehen können. Und dann werde ich es jetzt wegziehen. Ich werde mein Schnappen wieder anziehen, und dann sollte es hoffentlich ein Nickerchen machen. An Ort und Stelle. Eigentlich schnappt es nicht. versucht es, dieses Teil aufzufangen, Wie Sie sehen, versucht es, dieses Teil aufzufangen, also lassen Sie uns das so verstecken, dass es nicht im Weg Wissen Sie was? Lass uns einfach das und das ShiftH holen Lass es uns auf Objekt M legen, damit wir sehen können, was wir tun. Und was wir dann tun werden, ist, dass es jetzt einrasten sollte. Da haben wir's. Jetzt kommen wir an die richtige Stelle Jetzt können wir sehen, dass das die Größe ist, die wir haben wollen Wir können schon sehen, dass es ein bisschen zu klein sein wird , glaube ich Wenn ich auf Snapping Off drücke und Altag drücke, komme ich damit durch. Nein, bin ich Also werde ich wahrscheinlich aus dem , was wir für diesen Teil hier gelassen haben, ein neues erstellen müssen wir für diesen Teil hier gelassen haben, , weil es ein bisschen zu lang ist. Und dann haben wir diesen hier drüben , wo ich ihn nicht einfach anziehen werde, wenn ich ihn hochziehe. Ich werde es vorerst einfach dort lassen. Und Sie können sehen, dass wir da einen großen Unterschied haben. Also, Alt D auf diesen zu drücken , ist vielleicht nicht die beste Wahl , weil sie ein bisschen zu groß sind. Schauen wir uns das noch einmal an. Ja, sie sind ein bisschen zu groß. Also, was ich tun werde, ist , das aus dem Weg zu räumen. Ich werde bei diesem auf Löschen drücken . Ich werde zu diesem kommen. Statt A D drücke ich einfach Shift D. So können wir es machen. Dann können wir es rüberbringen. Und wir wollen überprüfen, was wir überprüfen wollen, nur um sicherzugehen, dass, wenn wir uns dieses und das hier ansehen, sie nicht wirklich gleich aussehen. Sie können hier also sehen, dass sie nicht gleich aussehen. Sie zweimal auf das A tippen, können Sie sehen, dass Sie in keiner Weise Ähnliches erkennen können. Nun, die andere Sache ist, ich möchte das wirklich, du weißt schon, irgendwie reduzieren. Also die Art, wie ich es machen werde, wenn ich es übertreibe, und dann kann ich es ganz herausziehen, nur damit das hier reinpasst und ich dann diesen Teil wegschneiden kann. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke und hier reingehe, lassen wir es auf Wiping setzen, und dann können wir hoffentlich sehen das hier ist, wo es hinkommt , ich glaube, das L Nein, nicht da, also kommt es zu diesem hier. Also dieser hier, falls ich ihn mir schnappe. Ich weiß, dass ich dann im Grunde runterkommen und mir all das schnappen kann , wenn es so runterkommt, die Ableitungen und Eckpunkte Ich kann sie alle loswerden. Und was ich dann tun kann, ist Box Select , also B drag, let go. Brust-Control-Stecker nur für den Fall , dass Sie sie nicht durchgegangen sind, Sie haben kein Drahtgitter oder so, drücken Sie auf Sie haben kein Drahtgitter oder so, drücken Und jetzt gehen wir zurück und drücken Objektmodus Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's Damit können wir sicher durchkommen. Bringen wir das jetzt rüber. In diesem Fall können wir tatsächlich Alt D verwenden. Also drücken wir Alt D, bringen es an seinen Platz, kommen zu unserem Array, reduzieren es, vielleicht sogar zwei. Kann ich mit zwei davonkommen? Vielleicht kann ich es sogar einfach ein bisschen herausziehen, womit ich meiner Meinung nach tatsächlich durchkommen kann, tut mir leid, wenn ich S drücke, und warum? Jas zieht es ein bisschen heraus, zieht es an seinen Platz und los geht's. Kommen wir nun zu diesem Teil. Wir machen wieder Alt D und ich werde es rüberbringen. Drücken Sie die kleine DB-Taste, damit ich sehen kann, wo ich sie gerade hochziehe. Also werde ich es da reinlegen, wie Sie sehen können, und dann möchte ich das Array wieder herunterfahren. Im Moment haben wir also neun, das bringt es runter. Und wir müssen es zählen lassen, und los geht's, das ist dieser Teil. Und da haben wir's. So einfach ist das, sobald Sie die Teile drin haben. Lassen Sie mich das jetzt ein wenig überarbeiten. Und jetzt möchte ich, dass du das auf die andere Seite legen willst . Also dieser will hierher gehen. Also, wir könnten es dort drüben spiegeln. Oder wir könnten es spiegeln. Ich werde versuchen zu sehen, ob wir es dort drüben mit dem Objektspiegel spiegeln können . Lass uns das versuchen. Anstatt die Ausrichtung hier zu haben, werde ich die Ausrichtung in den Sensor eingeben. Ich werde mir diesen Teil schnappen, verfluchte Schichten oder ausgewählte Schichten. Ich werde es da drüben platzieren, aber es ist in der Mitte. Schnappen Sie sich diesen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung, zwei, drei D-Cursor. Dann können wir versuchen, Alt D zu drücken, also Alt D und dann Spiegeln. Also Objekt spiegeln, und es wird auf dem X sein Spiegeln auf dem X. Und es funktioniert nicht ganz wie beabsichtigt. Und das liegt daran, dass dieser natürlich lang ist. Ich habe vergessen, dass wir diesen etwas länger gemacht haben. Und die andere Sache ist, du kannst hier unten sehen, Ama damit durchkommen wird, es tatsächlich so zu haben. Das sehe ich mir auch gerade an. Dieser ist auch ein bisschen zu lang. Weißt du was? Ich glaube, da sie nicht gerade sind, haben wir uns ein bisschen Arbeit gemacht, aber ich empfehle, dass wir das verwenden und reinlegen, so wie wir es bei diesem gemacht haben. Lassen Sie uns das tatsächlich tun Ich frage mich nur , ob wir das zuerst tun. Es ist ein bisschen mühsam, direkt weiterzumachen, aber ich denke, es wird wahrscheinlich das Beste sein, was wir tun können Also, was ich tun werde, ist , mir diesen, diesen und den zu schnappen diesen und Ich werde Shift H drücken , um alles andere aus dem Weg zu räumen, und am Ende sollten wir das hier haben. Und dann drücken wir Shift D, weil wir das alte D nicht drücken wollen, sonst ändert sich das. Also Shift D, bring es rüber. Und dann werden wir es einfach auf die andere Seite legen. Also, wenn ich diese Runde drehe, also um Z 180, dann drehen wir sie um. Und dann mache ich meinen Schnappschuss, und wir werden es hoffentlich zu diesem hier Also werden wir es dort aufnehmen. Wir haben fast den richtigen Winkel. Es ist darauf eingerastet. Wir müssen jetzt nur den Winkel ändern Wenn ich eins drücke, können wir sehen, dass es jetzt bis zu diesem Punkt eingerastet ist. Wir müssen nur den Winkel ändern. Also mache ich, klicke auf mein Schnappschuss und der Grund ist übrigens, das ist der flache Teil. Es kann nicht auf diesem und jenem einrasten. Es springt also zum Ursprung. Wenn ich jetzt S, R und Y drücke, kann ich es an die richtige Stelle bringen Es macht es immer noch viel, viel einfacher, dieses Ding an seinen Platz zu bringen. Was ich jetzt tun kann, wird normal, und ich kann es tatsächlich an die Stelle heben , wo der andere ist, sicherstellen, dass es darüber hinweggeht. Und dann kann ich sie einfach lauter machen . Ich werde es mir nur ansehen. Ich werde jetzt einfach wieder Alt und H drücken. Also Lat. Schauen wir uns an, wo wir sind. Wir müssen es vielleicht ein kleines bisschen herausziehen , denn wie Sie sehen können, wenn ich es aufsetze und herauszoome, werden Sie sehen, dass wir wahrscheinlich einen Teil des Waldes sehen können , wie Sie dort sehen können. Es ist also ein bisschen zu weit draußen, also werde ich es einfach ein bisschen herausziehen. Und dann werde ich auch einfach darauf achten, dass das so ist, damit Sie sehen können, dass das hier nur eine kleine Falte darunter hat Das ist genau das, was ich für diesen will. Also werde ich es dann auf diese Weise zurückziehen. Ich werde es dann auf diese Weise zurückziehen . Und leg es drunter. Also geht es unter, einfach so. Und jetzt weiß ich, wo ich es erhöhen kann. Also kann ich es verschieben und diese beiden anpassen, um es nach unten zu erhöhen. Nun, ich bin vielleicht den falschen Weg gegangen, als ich die Zählung hochrechne. Also das hier zählt, mal sehen. Ja, es hat, das wäre es. Okay, jetzt können wir es wieder herunterziehen und wieder an seinen Platz ziehen, und los geht's. Also, wenn ich schnappe, verstecke ich das einfach aus dem Weg und verstecke das hier aus dem Weg. Wenn ich beide und das Dach für eine Schicht H nehme, schauen wir uns jetzt an, wie sich das tatsächlich ausgleicht weil wir sichergehen wollen, dass es tatsächlich da ist. Jetzt können Sie sehen, dass es in der Mitte etwas verbogen ist. Wie Sie sehen können, wenn ich eine Taste drücke und sie dann auf Wireframe setze Los geht's. Jetzt können wir sehen, wie nah das ist. Also, was werde ich jetzt tun? Ich werde mir das einfach schnappen. Ich werde es an seinen Platz bringen und ich will nicht, dass es sich da durchsetzt Und so etwas, glaube ich, wird absolut gut aussehen Und wieder können Sie sehen, warum ich das Holz jetzt drunter gelegt habe . Und wenn ich Saltag drücke und alles zurückbringe, alles zurückbringe, sollte uns das übrig bleiben Und ich möchte jetzt dasselbe tun, bevor reinkomme und irgendwas davon ändere Also Schicht D, bringen wir es an seinen Platz. Ich werde es bis etwa da hochziehen und dann werde ich es übertreiben. Und jetzt weiß ich, dass ich all diese Dinge loswerden kann, wenn sie untergehen. Also, auf meinem Wireframe drücke ich den Tab-Bone und schon ist es dieser hier Also lass uns, weißt du, worauf wir da eingehen müssen Warum können wir diese nicht auswählen? Schauen wir uns das mal an, weil ich sie mir nicht geschnappt habe und sie ausgewählt habe. Base Oh, das ist der Grund, warum ich sie nicht auswählen kann. Ich muss es zuerst auf Geometrie umstellen. Bevor wir das tun, weil wir eine Menge Dinge mit der Geometrie zu tun haben, wissen Sie, dass wir sie von ihrer Rückseite befreien müssen. Sie wissen, dass wir dann die tatsächliche Textur des Daches hinzufügen müssen . Bevor wir das tun, werden wir uns in der nächsten Lektion beide nehmen und beide gleichzeitig machen, genau so, wie wir es in der ersten Lektion gemacht haben. Und dann werden wir alle hinteren loswerden. Mit unserer Kreisauswahl. Wir werden es so machen. In Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 69. Fortlaufende detaillierte Dachziegelverlegung: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendern miteinander verbinden . Nun, mit diesem könnten wir es eigentlich auch einfach leiser stellen. Wenn wir es ablehnen, sehen Sie, wir können es dann einrichten. Wir müssen es nicht so hoch haben, wir haben immer noch ein Sprunggenodon, also kann ich es einfach auf vielleicht noch eins erhöhen So wie. Wird es so passen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Es ragt oben heraus. Ich weiß eigentlich nicht, warum es hier oben herausragt . Wir haben es hier drüben angehalten. Ich weiß eigentlich nicht, warum es oben herausragt, denn es sollte genauso sein wie das hier. Also werde ich einfach den löschen . Ich werde mir diesen schnappen. Ich werde die Umschalttaste drücken und ich werde es rüberholen und sehen, ob es oben feststeckt. Und nein, ist es nicht. Also , wenn wir das ablehnen, dann sollten wir es vielleicht leiser machen. Nein, es bewegt es nicht. Ich weiß es nicht. Aber wie dem auch sei, wir haben es jetzt repariert, also können wir das nur noch einziehen, vielleicht noch eins loswerden. Zieh es an seinen Platz und los geht's. In Ordnung, das ist also da drauf. Also, als Nächstes wollen wir sichergehen, dass wir auch Holz darunter haben, weil ich nicht sicher bin, ob ich das, du weißt schon, kopiert Also werde ich das einfach so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Ja, da ist kein Holz drauf. Du kannst sehen, dass hier unten Holz ist. Dann teilen wir das ab. Also werden wir diesen Teil verstecken . Wir werden reinkommen. Und was wir tun werden, ist , das hier abzutrennen. Auch an diesem Punkt sollten wir zum Beispiel wirklich über unsere Dachverdünner nachdenken Wenn ich also dort draufklicke, siehst du, dass das Dach dünner ist Ich möchte, dass das auch noch hinzugefügt wird. Also drücke ich einfach die P-Auswahl und teile das ab. Und dann werde ich mir diese und jene schnappen. Ich drücke Strg L und verlinke Materialien. Und dann werde ich zu den Tabs A, U zurückkehren und wir werden auspacken Und wir werden sie so auspacken und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass sie ein bisschen größer sind, und ich finde sogar, dass das besser aussieht, viel besser aussieht als dieses Das heißt, ich kann jetzt zurückkommen und mir beide schnappen, UVedit, lass uns reinzoomen Und ich glaube, sie wurden sogar noch kleiner gemacht. So haben sie das gemacht. Ja, und ich finde, das sieht tatsächlich besser aus. Jetzt drücken wir Salth und los geht's. Gehen wir zurück zum Modeln. Und jetzt lasst uns an beiden arbeiten. Also müssen wir die Rückseite von all diesen loswerden, und wir müssen auch einfach die Seiten behalten, und wir haben es runter gebracht. Und wir müssen natürlich auch die Textur auftragen. Also Shift H, lass uns versuchen, sie alle gleichzeitig zu machen , weil sie im gleichen Winkel sein sollten. Also zuallererst könnte ich wahrscheinlich einfach schauen. Ich könnte wahrscheinlich, ich denke, dass der einfachste Weg, das zu tun, darin besteht, zunächst die Seiten zu verstecken, wie wir es zuvor getan haben. Ich denke, das ist der einfachste Weg. Nun, der einfachste Weg ist, sie zunächst in Geometrie umzuwandeln. Also werde ich mir beide schnappen. Ich gehe zu Objekt, konvertieren, zu Mesh. Und dann werden wir jetzt versuchen , uns beide zu schnappen. Also ich denke, wir können sie wahrscheinlich alle gleichzeitig machen , denn wenn ich eins drücke, sollten Sie sehen können, sollten Sie sehen können sie perfekt aufeinander abgestimmt sind, und wir sollten in der Lage sein, das zu unserem Vorteil zu nutzen. Also werden wir das nutzen. Also werden wir reinkommen und uns diesen schnappen, nicht diesen, diesen. Dieses Top, so wie es ist. Wir werden uns auch einen inneren holen. Also werden wir auf dieser Seite vorbeikommen und versuchen, uns diese innere zu schnappen. Dann kommen wir nach oben, um auszuwählen, und wir kommen runter, um Ähnliches wie gewohnt auszuwählen. Ordnung, wir können also sehen, dass wir hier einige Normalwerte haben , die immer noch da sind Also alles, was ich tun will, ist sie zu verstecken. Also versteck sie. Und dann haben wir hier diese Normalen. Also gehen wir zur Auswahl und wir gehen zu ähnlich und normal, also so, und verstecken sie dann. Haben wir jetzt noch mehr Normalwerte? Ja, haben wir. Wir haben hier auch ein paar Normale. Wählen Sie also ähnlich, normal, verstecken Sie sie aus dem Weg. Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Was haben wir hier? Haben wir noch andere? Wenn ich da durchschaue, wenn ich es auf Face Select stelle, habe ich da noch andere drauf? Ich glaube das nicht wirklich. Ich glaube, jetzt sind sie alle klar. Und jetzt schaue ich mir diese Seite an. Sind das die gleichen? Ich habe sie alle gelöscht. Es sieht so aus, als hätte ich sie auch auf der ganzen Seite gelöscht. Jetzt können wir eins drücken, um in die Seitenansicht zu wechseln, und jetzt haben wir eine gute Sicht, und wir können sehen, dass es hier keine Normalen gibt , und was wir jetzt löschen müssen, ist, dass all diese Gesichter nach oben zeigen Also all diese Gesichter, wie Sie sehen können, da ist nichts drin, also das ist großartig Also jetzt mache ich es. Ich komme zu Wireframe. Und dann drücke ich die C-Taste und lösche jeden von ihnen bis zum Ende. Also sieh mal. Und Sie können sehen dass es schnell geht, weil wir eigentlich zwei gleichzeitig machen. Also sieh, so, so, so, und dann sieh so, so, so und so. Und dann möchte ich einfach auf Löschen drücken und Gesichter sehen. Also lösche Gesichter. Tag, bring die anderen Teile zurück. A, um alles zu holen, Mesh, runter zu der Stelle, wo es steht, bereinigen und das, nach dem wir suchen, ist nach Entfernung zusammengefügt , 8.360 Scheitelpunkte Dann schalten wir es in den Objektmodus. Und ich hoffe, dass ich sie losgeworden bin. Ich klicke mit der rechten Maustaste und dann auf Shade Auto Smooth. Und dann sind wir alle Rückseiten von denen losgeworden. Auf all diesen, wie Sie sehen können. Nun, die Art und Weise, wie Sie das überprüfen können, und Sie können bis hierher kommen und zur Gesichtsorientierung gehen, Sie können sehen, dass sie jetzt alle auf diese Weise umherschauen. Wenn ich sie jetzt alle nehme, Tab, Shift N drücke, kann ich sie rundum drehen und dann kann ich sehen, dass sie alle auf der Rückseite sind , außer diesem hier. Also, was ist falsch an diesem? Lass uns einen Blick darauf werfen. Wir können also sehen, dass dieser hier der einzige ist, den ich verpasst habe, glaube ich. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, sollte ich in der Lage sein, hier ins Backup zu kommen , zu löschen und Gesichter zu löschen. Ich bin nur ein kleiner Ausreißer, genau wie dieser. Also wenn ich zu diesem komme, lösche und Gesichter, und los geht's Also den anderen geht es absolut gut. Wenn ich das jetzt mache, möchte ich gehen und ALTH drücken. Und was ich tun werde, ist besser, sie alle auszupacken, also packe ich sie getrennt Ich drücke auf Ein intelligentes UV-Projekt, klicke auf Okay und gehe dann zu diesem Projekt, Tab A, Smart-UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Nun, da wir hier sind, könnten wir uns genauso gut beide schnappen. Drücken Sie Tab, A und Shift N, um sie zu drehen. Sie schauen also in die richtige Richtung, genau so. Und was wir dann genauso gut tun könnten, ist das in materieller Hinsicht zu betrachten. Schnappen Sie sich jedes davon, nehmen Sie das letzte Mal, drücken Sie Control LL, verknüpfen Sie die Materialien. Und dann könnten wir genauso gut zu diesem kommen, zur Scheitelpunktfarbe wechseln und sie dann abnehmen Und ich schaue nur, ob sie genauso aussehen werden. Also schauen wir uns das jetzt mal an. Gehen wir zu Renard View. Lasst uns unsere Gesichtsausrichtung ändern Wir brauchen den nicht mehr. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Du würdest niemals, niemals sehen können, dass es sich um dasselbe handelt, noch schlimmer Und es ging sehr, eigentlich sehr schnell, diese umzusetzen Nun, wo wir schon dabei sind, könnten wir genauso gut diesen machen, denn dann bedeutet das, dass ich diesen quer machen kann. Also werde ich wieder in Schicht D kommen. Ich werde auch meine Arbeit speichern, also werde ich hier zu Global wechseln. Ich komme als Datei, speichere meine Arbeit. Und Sie können sehen, dass es jetzt wirklich schneller wird, was für uns großartig ist Ich werde R z -90 drücken, so wie das ist. Ich werde mir diesen und diesen schnappen. Ich werde Shift H drücken , um alles andere auszublenden , was nicht im Weg ist. Versetzen Sie es in den Objektmodus. Und dann brauchen wir es ganz oben. Lassen Sie uns es jetzt zuerst herausziehen. Zieh unser Schnappwerkzeug an. Also dieser hier. Dann schnappen wir es uns und ziehen es dahin, wo es hingehört. Wir können sehen, dass der Winkel etwas abwegig ist. Also werde ich R und X drücken und es drehen, nur um den richtigen Winkel zu bekommen. Ich drücke drei, um zur Innenansicht zu gelangen, und Sie können sehen, das passt sehr, sehr gut dazu. Wenn ich das jetzt rüberbringe, können Sie sehen, dass es perfekt zusammenpasst, auch wenn Sie es anmachen . Also so Nun, wir wissen bereits, dass es von unten kommen muss , weil es schnell nach oben gehen wird. Also werde ich es ganz unten platzieren, so wie es ist, und es ein bisschen ausdehnen Und dann werde ich diesen Betrag erhöhen. Also geh weiter nach oben und los geht's. Also, wenn es ein bisschen zu weit geht, ist das vielleicht ein bisschen zu weit. Wir schauen uns das in einer Minute an. Und was ich auch tun muss, ist sicherzustellen , dass das die richtige Waage ist. Denken Sie daran, wir haben die Vorder- und Rückseite, also werden wir die Vorder - und Rückseite der Dächer haben, Sie wissen schon, um einige der Ziegel zu verstecken. Ich kann also ungehindert davonkommen , das herunterzufahren. Also lass uns sehen, ob ich zu weit gegangen bin, und das heißt, das sollte ungefähr richtig sein. Also, wenn ich auf Tag drücke, bring ich alles zurück. Wir können sehen, dass es fast versteckt ist. Es ist fast versteckt. Sie können sehen, dass es nur ein bisschen draußen ist. Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich werde zur Normalität übergehen. Und dann werde ich es einfach wieder an seinen Platz ziehen , das Schnappen ausschalten, es wieder an seinen Platz ziehen, die Schicht ein bisschen halten, so. Also, das will ich nicht Ich will es eigentlich nicht. Komm da rein. können Sie sehen, wie das Holz durchkommt, was bedeutet, dass ich den Winkel ein wenig ändern muss. Also werde ich R und X drücken und den Winkel leicht ändern, sodass alles gleich ist. So kannst du jetzt sehen, dass alles gleich ist und es dann wieder an seinen Platz ziehen. Und hoffentlich sollten wir in der Lage sein, das richtig zu machen. Wenn wir jetzt zweimal auf das A tippen, wollen wir nicht, dass irgendein Telefon so durchkommt. Das ist es, was ich im Grunde meine. könnten wir auch. Ich lasse das hier stehen , weil ich nicht will, dass die Steine so reingesteckt werden, also werde ich drücken, ich werde diesen Teil reinbringen, glaube ich, sobald ich das gemacht habe. Also werde ich das perfekt zusammenstellen , bis ich es will. Also werde ich R und X drücken es ein bisschen zurückdrehen, so. Tippen Sie zweimal auf das A, und jetzt bin ich zufrieden damit, wie das ist. Es bedeutet also, dass ich dann auf diesen Teil eingehen muss. Also das sind die Teile , die wir ausgepackt haben. Wir stellen sicher, dass das der Fall ist. Haben sie die ausgepackt oder sind es die? Lass mich mal schauen Welchen habe ich geklärt? Habe ich nur Holz draufgelegt , schauen wir uns das mal an. Oh, es war dieser, nicht wahr? Die haben wir noch nicht gemacht. Okay. Also kommen wir zu diesen. Wir nehmen uns auch diesen und drücken dann P-Auswahl, und dann kommen wir zu diesem, schnappen uns diesen, drücken P-Auswahl, so. Und dann verkaufen wir die Transformationen weiter, indem wir mit der rechten Maustaste auf Origin to Geometry klicken Und dann verstecken wir diese einfach aus dem Weg und machen das schnell Also, wir schnappen uns diesen, diesen, den letzten, drücken Strg L, verknüpfen Materialien und dann holen wir uns beide gleichzeitig. Drücken Sie A, U und packen Sie aus. Und dann gehen wir zur UVE-Bearbeitung über und schneiden A sind 90. Setzen Sie sie ein und stellen Sie sicher, dass wir mit ihnen zufrieden sind Und ja, das sind wir. Dann drücken wir Altage und bringen unser Dach zurück Und jetzt müssen wir die ein bisschen reinbringen Mit anderen Worten, diese Holzstücke , weil wir sie hineinbringen können. Also werde ich zuerst zu diesem kommen, A und dann S und Y und es ein bisschen reinbringen, und dann haben wir dieses Problem mit dem Dach nicht. Aber wir werden immer noch in der Lage sein, dort drinnen zu sehen , ob es eine kleine Lücke oder so etwas gibt. In Ordnung, lass uns zum Modeln gehen. Lass uns zur Datei gehen und alles speichern. Gut, alle zusammen, also beim nächsten Mal, dann werden wir das Dach fertig stellen Wir werden es auf die andere Seite bringen und dann, ähm, ich frage mich nur, von dort aus werden wir wahrscheinlich, sobald wir das Dach drauf haben, das Dach aufsetzen können wahrscheinlich, sobald wir das Dach drauf haben, das Dach und dann damit beginnen , dass wahrscheinlich die eigentlichen Fenster da unten hinuntergehen Ich denke, das ist wahrscheinlich der beste Weg, es zu tun, denn ich versuche , diesen Teil, du weißt schon, herauszufinden und ihn nicht zu langweilig zu machen. Wo wir nur bauen, bauen, bauen. Das wollen wir eigentlich nicht tun. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 70. Erstellen von Dachecken und dekorativen Rahmen: Willkommen zurück, wenn Sie die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren möchten. Nun, wo wir die haben, könnten wir sie genauso gut in die Dachinnenseite legen . Also könnten wir das genauso gut tun. Also werde ich mir beide schnappen. Ich drücke die Taste M und komme runter zur Dachinnenseite, so. Dann möchte ich das Dach aus dem Weg räumen, und wenn ich darauf komme, sollte ich in der Lage sein, sie aus dem Weg zu räumen. Nun, du kannst sehen, aus irgendeinem Grund habe ich auch diesen hier. muss innen in das Dach rein, also Dach innen und los geht's. Also, wenn wir die anbringen, los geht's. Jetzt funktioniert alles. Es ist nur so, dass ich das nicht versteckt habe. Also, wenn ich das jetzt mache, los geht's. Also gut, jetzt haben wir unsere Dächer. Nun, wenn ich Voltage drücke, bringe ich meine Dächer zurück. Ich sollte sie auch in das Dach einbauen können. Also habe ich eine, auf der Dächer steht, auf der steht: Schau mal. Ich habe eine, auf der Wände steht. Lass uns eine machen, auf der Dächer steht, also drücke ich M und wir nennen es Dächer. Und glaubt mir, Leute, es lohnt sich wirklich , egal ob ihr es für das Gericht baut oder es nicht in Sammlungen wie diesen steckt. Jetzt kann ich reinkommen und hier auf meinem Dach arbeiten. Also dieses Dach hier, wir wissen, dass es ein Rücken an diesem Teil sein wird, und das ist dieser Teil hier. Also denken wir, dass wir das zunächst auf die andere Seite ziehen müssen Also werde ich Alt D drücken, und ich kann das dann auf die andere Seite bringen , so Wir können sehen, dass dieser obere Teil etwas ausgefallen ist. Also was ich tun muss, ist sie auseinander zu ziehen. Also mache ich das zuerst. Zuallererst, äh, werde ich nur sichergehen, dass ich damit zufrieden bin , wie vier rauskommen. Nun, wir werden ein bisschen irgendwas auf der Rückseite haben , also brauchst du ein bisschen Lippe. Und dann werde ich jetzt reinkommen. Ich nehme diese beiden Top-Töpfe. Ich will sie nur in die eine und dann in die andere Richtung ziehen. Vielleicht können Sie es entweder auf eine von zwei Arten tun. Wenn es sich um eine sehr kleine Menge handelt, können Sie S und X drücken und sie auf diese Weise herausziehen. Also legen wir es auf Medium T ist auf Medium Point. Manchmal kann man damit durchkommen , sie so herauszuziehen, wie Sie sehen, aber bei dieser Gelegenheit lohnt es sich wahrscheinlich nicht. Also, was ich stattdessen tun werde, ist , es auf normal zu stellen, und dann werde ich es so hochziehen . Also werde ich es an seinen Platz ziehen, so wie es ist. Jetzt, wo ich das hochlese, siehst du, dass ich da noch nicht weit genug gegangen bin. Sie können aber sehen, dieses X, das ist es, was mich interessiert. Wenn ich also Controls drücke, einfach zurück gehe, es hochziehen, hochziehen, hochziehen und dann kann ich sehen, dass dieses X das ist, also kontrolliere C. Also so. Nun, wenn wir das Gleiche mit diesem machen, dann kann ich es hochziehen, hochziehen und in das X kommen. Jetzt wirst du feststellen, dass es Plus ist, es ist nicht Minus. Also einfach Strg V drücken und dann das Minus abnehmen und dann die Endtaste drücken, und los geht's. Nun, das sollte dann perfekt zu diesem passen. Ordnung. Nun wollen wir uns mit diesem Dach befassen , denn dieses Dach sollte auch auf dieses Dach übergehen können auch auf dieses Dach übergehen Jetzt haben wir diese Teile, also kommen wir zuerst rein und schnappen uns diesen Teil, drücken Alt D. Und dann drehen wir ihn um. Jetzt habe ich ein anderes Problem: Papa, ich drücke. Habe ich gedrückt? Das ist ein weiteres Problem, das ich habe. Habe ich Shift D gedrückt? Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich frage mich, lassen Sie mich sehen, ob ich das ändere. Lassen Sie mich auf diesen zurückkommen. Ja, das ist das Problem. Ja, ich hab's vermasselt. Das ist der Unterschied Shifty und D. Also lass uns zurückgehen. Lass uns die einfach eine Sekunde zurücklegen , weil ich da Mist Legen wir den anderen zurück. In Ordnung. Ich muss die loswerden und ich muss das hier reinbringen , statt das alte, ich muss Shift D drücken. Und der Grund dafür ist, dass, wenn ich Alt D drücke, kann man sehen, dass, wenn die Jungs erst einmal in der Masche sind, es sie durcheinander bringen wird, also muss ich sehr vorsichtig damit sein Okay, jetzt können wir zu diesem kommen und ich kann genau das Gleiche tun Also ich habe den Betrag tatsächlich immer noch. Also, wenn ich es hier hochziehe, gehe ich einfach rein, ctrl, Enter, und dann kann ich zu diesem kommen, es herausziehen, und dann kann ich Strg V, minus es aus, und eingeben. Und dann werde ich einfach herumlaufen und sichergehen, dass die Lippe in Ordnung ist und dass sie gut aussieht, und dann will ich jetzt einfach nach oben. Jetzt mit dem Top kann ich natürlich Old D nehmen Ich kann es hochziehen. Dann kann ich es herumdrehen. Also Rz 90. Ich kann drücken, ich kann es sogar direkt in die Mitte bringen Also nehme ich einfach die Mitte, Shift S, fluche auf ausgewählt, nehme diese, verschiebt und wählt den Cursor Jetzt werde ich schauen, ob das wirklich genau in der Mitte ist , was es auch ist Ich werde es dann hier in diesen Teil ziehen, und ich werde auch das Array abschneiden. Lassen Sie uns das also abziehen. ich denke, das wird da drinnen so funktionieren, und dann muss ich es nur noch an seinen Platz ziehen. Jetzt muss die Rückseite natürlich ein bisschen drüber hängen. Also dieser Teil hier muss hängenbleiben. Also werde ich es herausziehen, herausziehen. Und ich glaube, ich habe es mir auch angesehen. Ah, ich bin ein bisschen zu faul damit. Man kann es auf diesem Teil sehen, weil das Dach nicht drin ist . Das sieht dort gut aus. Dieser Teil hier geht da rein, also sieht das dort gut aus. Die eine Sache, die ich mir ansehe, ist ob sie herunterkommen müssen, ich denke, ein bisschen weiter. Also, wenn ich das hier runterbringe und Jas es dann ein bisschen rauszieht. Also, wenn ich S und Y drücke, die Shift-Taste gedrückt halte und es ein bisschen herausziehe, ja, das wird viel, viel besser aussehen. Wenn ich jetzt zweimal auf A tippe, speichere meine Arbeit, schauen wir uns das an. Und los geht's, ja, das sieht gut aus. Und jetzt nur sichergehen, dass nichts herausragt. Jetzt haben wir dieses Dach. Das heißt, wenn wir das einmal gemacht haben, können wir es tatsächlich auf die andere Seite bringen. Also, was ich jetzt tun möchte, ist Alt D zu drücken und es hierher zu verschieben. Also diesen Teil hierher verschieben, diese beiden Teile und vor allem dieses Dach. Also werde ich sie alle gleichzeitig packen, mein Dach zur gleichen Zeit nehmen und dann werde ich alles hierher bewegen, und dann werde ich alles hierher bewegen, weil das die richtige Größe haben sollte Also, worauf gründen wir das Zentrum von hier? Also lassen Sie uns es zunächst auf Global veröffentlichen. Und dann drücke ich Alt D, weil ich nicht vorhabe, mich zu ändern, ich habe vor, dieses Dach zu machen, was bedeutet, wenn ich dieses Dach ändere, wird sich auch dieses Dach ändern. Das ist also das Beste, was ich will. Also, was ich tun werde, ist rüber zu kommen. Ich frage mich nur, ob ich in diesem Fall Alt D drücke. Ja, ich sollte es auf der anderen Seite spiegeln können. Ich zeige dir das in einer Minute. Ich versuche nur, das für mich selbst herauszufinden. Jetzt haben wir all das. Wir wollen sie aber hier in die Mitte stellen. Ich frage mich nur, wie ich das am besten machen kann wenn ich mir eines davon schnappe und es dann zentriere , indem ich reinkomme und es genau in die Mitte von hier lege. Wenn ich also Shift, Cursor oder Selected drücke , wird es genau in der Mitte platziert. Jetzt wollen wir einen, der genau in der Mitte ist. Also, wenn ich all diese drei schnappe, diesen als Letztes nehme, in Schichten drücke und der Auswahlcursor nicht so aussieht Sorry, Verschiebungen, Auswahlen fluchen immer wieder. Ja, es schnappt sich den aus irgendeinem Grund . Ja, das will ich nicht Also frage ich mich nur, ob ich wirklich einfach diese nehmen kann , schnappen, diesen nehmen, Strg P drücken und dann Elternteil setzen und Transformation beibehalten kann, so. Wenn ich das jetzt bewege, sollte sich alles bewegen, und das tut es auch. Und jetzt, wenn ich den Auswahlcursor bei der Umschalttastatur drücke, los geht's. Halten Sie den Offset Und jetzt sollte ich in der Lage sein, sie so reinzuziehen , dass sie exakt identisch sind. Und ich frage mich nur, ob es überhaupt das sein wird, was ich vorhabe. Wir können sehen, dass das da ist. Wir können das hier unten sehen , passt gut. Warum passt das nicht so gut? Lass uns einen Blick darauf werfen. Vielleicht muss es sogar rotiert werden oder so. Dieses Dach, meine ich. Also was ich tun werde, wir können es rotieren lassen. Wir können das Netz einfach nicht verändern, wie wir wissen. Stattdessen werde ich einfach auf diese beiden drücken. Ich drücke bei P, also klar Elternteil. Und dann werde ich diese beiden zuerst an ihren Platz bringen. Wenn ich es übertreibe, sollte ich das dann manuell erledigen können. Also geh und bring sie rein und sieh dir an, wo sie sind , damit du es hier sehen kannst. Kann sie abklopfen , um sie an den Ort zu bekommen. Also so Ich habe genug Platz, dann denke ich darüber nach. Und dann bringe ich den hier rüber. Und mit diesem sollte ich ihn immer noch in der Mitte platzieren können. Wenn ich es übertreibe, kann ich sehen, dass es genau in der Mitte ist, was bedeutet, dass ich in der Lage sein sollte, den Auswahlcursor gedrückt zu halten und das Ganze an der richtigen Stelle zu halten, und das sollte funktionieren. Und dann muss ich es nur noch ansprechen. Also, wenn ich es zur Sprache bringe und dann einfach sicherstelle, dass es da auf dem Topf steht. Als es dort auf dem Topf saß. Lass es uns ein bisschen runterholen. Chef Bun in der Hand und los geht's. Und jetzt mit meinem Dach sollte ich in der Lage sein, das an seinen Platz zu bringen dann darauf zu achten , dass ich es so hineinziehe , rein und in mein Dach Das Einzige, was wir natürlich nicht getan haben, ist, dass wir dieses Stück Holz nicht reingebracht haben, also ist das das Nächste, was wir tun wollen. Wenn ich mir das schnappe, sollte ich A drücken können, und dann sollte ich in der Lage sein, S und Y zu drücken und es hereinzuholen. Das könnte der Schlüssel hier sein. Okay, also wir haben diesen. Wir haben diesen. Jetzt wollen wir dieses Dach über die andere Seite legen. Um das zu tun, können Sie sehen, dass ich mir einfach mein Dach schnappen kann. Ich habe das genau in der Mitte, was bedeutet, dass ich in der Lage sein sollte, mit der rechten Maustaste zu klicken und den Ursprung auf drei D-Cursor zu setzen. Aber es wird sich bewegen, und der Grund dafür ist, dass wir den eigentlichen Jumptre-Knoten aktiviert haben Was wir stattdessen tun wollen, ist, anstatt das zu tun, werden wir diese beiden Dächer reparieren, und wenn wir sie dann repariert haben, mit anderen Worten, sie von einem Jumpton-Knoten in ein Mesh verwandeln, all die Dinge erledigen, wenn es darum geht, die Texturen und solche Dinge zu ändern Und dann werden wir sie duplizieren und über die andere Seite legen So werden wir es dann machen. Ordnung, was auch immer ich tun werde , ist, bei meiner Arbeit zu sparen, ich werde sparen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank Tschüss. 71. Optimieren von Dachziegel-Normals und Rückseiten: Willkommen zurück, wenn Sie die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren möchten die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Okay, lassen Sie uns diese ins Spiel bringen. Also werde ich es in den Objektmodus versetzen. Ich werde mir dann beide schnappen. Ich drücke Shift H und blende alles andere aus dem Weg. Und dann werden wir versuchen, die so ziemlich alle zur gleichen Zeit zu machen . Also werde ich reinkommen. Ich werde beide zunächst auf Mesh umstellen. Also Objekt, in Mesh umwandeln. Und dann komme ich zu diesem, und ich komme rein und schnappe mir das obere Bild, wenn ich Punkt drücke Ich sollte es vergrößern können, dieses hier, und dann gehe ich ganz um die andere Seite, weil ich nach dem Normalen suche. Wir haben also eine Normale, die in diese Richtung zeigt, eine, die nach unten zeigt, und so weiter und so fort Und dann sollte ich in der Lage sein, zur Auswahl zu gehen, herunterzukommen und Ähnliches auszuwählen , und ich sollte in der Lage sein, sie auszublenden Sobald ich das getan habe und drei drücke, sollte ich sehen können, dass da überhaupt nichts drin ist , und das ist genau das, wonach ich suche . Mein anderer ist hier drüben. Dann sollte ich jetzt in der Lage sein, Faceelet zu verwenden, es auf Wireframe zu setzen, die C-Taste für den Kreis zu drücken, und zu diesem Zeitpunkt sollten Sie extrem daran gewöhnt sein Wir sollten also in der Lage sein, diesen Prozess zu beschleunigen. Also so. Einfach ausspülen und wiederholen. Ich weiß, es ist ein bisschen mühsam , Dach für Dach zu bauen, aber ich denke, es wird einfacher für uns sein, wenn wir das gemacht haben, bevor wir die Fenster und solche Dinge eingebaut Ich kann zum Beispiel sehen, dass wir, wie Sie sehen, immer noch Gesichter da und da haben , und ich hoffe, dass ich sie nicht wirklich gefunden habe. Also diese Gesichter hier. Also drücken wir Löschen und Gesichter, und los geht's. Lassen Sie uns es jetzt in den Objektmodus versetzen und sehen, was wir dort haben. Wir haben immer noch all diese Gesichter hier, aber Sie können sehen, dass ich hier keine Gesichter habe, was in Ordnung ist. Drücken wir Altag, holen den Rest zurück und tippen zweimal auf A. Los geht's. Jetzt sollten wir sehen können, ob wir das richtig verstanden haben Also machen wir das zuerst. Also machen wir weiter und legen es auf Face Orientation. Und dann werde ich mir all diese Gesichter schnappen. Also A, verschiebe sie und drehe sie dann um. Also, manchmal passiert das , das wollen wir wirklich nicht. Also ich schaue, ist es weil wir wirklich nicht wollen, dass das passiert. Also drücke ich Tab, A, Shift und N. Und warum drehen sich die so? Ich will das wirklich nicht. Und der Grund, warum ich mich jetzt an diese Spinnrunde erinnere , ist, dass wir sie zuerst alle zusammenbringen müssen . Also lass uns das machen. Also gehen wir zu Mesh, räumen auf und fahren nach Entfernung 4.332 zu Merge Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Automatisch glätten und drücken dann A, Shift und N. Und dann können wir sie endlich drehen Okay, einer hier drüben, schau. Du kannst sehen, wie du zweimal auf die Acht tippst, eins hier drüben. Und wir können sehen, ob ich reinkomme. Ich weiß nicht, warum es hier nur einen gibt, aber schauen wir uns das an. Hier ist das Gesicht. Drücken wir Löschen und Gesichter und los geht's. Ordnung, all das ist jetzt behoben und wir haben Tausende von Polygonen losgeworden . Kommen wir nun zu diesem Noch einmal, klicken Sie zuerst mit der rechten Maustaste auf Shade oder Smooth, und dann drücken wir Punkt, um zu diesem zu gelangen, und ich komme rein. Ich werde sie mir hier holen. Ich werde mir das hier holen. Ich werde auf der anderen Seite vorbeikommen, so ziemlich das Gleiche wie das, was wir gerade gemacht haben. Und dann gehen wir zur Auswahl. Wählen Sie Ähnliches und wir gehen zur Normalität über. Da haben wir's. Und dann sollten wir uns verstecken können, obwohl es nicht im Weg ist . können wir drei drücken. Wo sind die Gesichter? Ist es dieser? Schau dir das an. Welche drücken wir als Tabulatortaste? Wir werden in diese hineinzoomen. Das ist der, den wir bereits gemacht haben. Lassen Sie uns in diese hineinzoomen. Oh, ich weiß warum. Ich habe etwas vergessen. Was wir nicht erwähnt haben, ist, dass diese miteinander verbunden sind. Als wir also dieses Mesh gelöscht haben, hat es dieses Mesh tatsächlich gelöscht. Weißt du, denk dran, wir verschieben Ds und setzen es ein. Nun, dann haben wir es und im Grunde genommen eine Instanz daraus gemacht. Also das hat es wirklich viel einfacher gemacht, weil sie genau gleich sind. Oh, wow, das habe ich vergessen. Okay, was wir dann tun wollen, ist mein Material reinzubringen. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich muss mir nur diesen schnappen. Ich kann U drücken. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann kann ich jetzt reinkommen, das Material reinbringen, das Dach sein wird, das Dachmaterial reinbringen, so, und los geht's, jetzt sind sie genau gleich. Jetzt kann ich zu diesem kommen, zu Vertex-Lack gehen, das auftragen, rausbringen Und dann kann ich einfach zu diesem kommen und es drehen Also kann ich dazu kommen und es in die andere Richtung drehen. Und ich werde das tun, indem ich Strg A drücke, alle Transformationen, Objekt anwenden, mehrere Objekte warnen, dieselben Daten teilen, einmal verwenden und dann die Transformationen anwenden Nein, das wollen wir nicht tun. Können wir also den Ursprung auf Geometrie setzen? Ja, das können wir, aber es wird es in eine andere Richtung verschieben , also wollen wir das nicht tun. Also will ich nur zu diesem einen Objekt kommen und kann ich es spiegeln? Kann ich es also auf dem X spiegeln? Also, das X geht in diese Richtung, wie Sie sehen können. Also Objekt, Spiegel auf dem X. Ja, ich kann. Ich muss es nur wieder an seinen Platz bringen. Wenn ich jetzt LTh drücke, bringe ich alles zurück und lass es laden Los geht's, und dann stellen wir einfach sicher dass dieser an seinem Platz ist, also stochern Sie nicht durch irgendeines davon, tippen Sie zweimal auf das A und jetzt wollen wir endlich die Basisausrichtung verlassen Und dann speichern wir, dass das funktioniert. Und dann werden wir einfach einen kurzen Blick auf die gerenderte Ansicht werfen und sehen , wie sie tatsächlich aussieht. Jetzt können Sie sehen, dass sie sich voneinander unterscheiden, weil ich diese Runde gedreht habe . Sie können hier also sehen, dass sie anders aussehen. Du kannst nicht dasselbe sagen. Es ist nur ein einfacher Trick, und es lohnt sich wirklich, das zu tun. Also, was wir tun wollen, ist, diesen auf diese Seite und diesen auf diese Seite zu bringen . Alles, was ich tun werde, ist mir beide zu schnappen. Ich werde Alt D drücken und sie rüberbringen. Ich werde sie mir dann einzeln schnappen, also nehme ich diesen und diesen und ich möchte sie drehen. Z 180 dreht sie um. Jetzt können wir sehen, dass, wenn wir sie hierher ziehen, die Enter-Taste drücken und sie jetzt an ihren Platz ziehen, hoffentlich beide perfekt an ihren Platz passen. Tippen Sie auf diese Weise zweimal auf das A. Stellen wir sicher, dass dieser da ist , und los geht's. Nein, ich möchte nur sichergehen, dass das Holz bei diesem ein bisschen zu stark durchsticht , also nehme ich diesen, bewege ihn leicht, ganz leicht Klopfen Sie auf das A und los geht's. Und dann kommen wir zu diesem und stellen sicher, dass dieser auch ganz leicht verschoben ist. Tippen Sie also zweimal auf das A und los geht's. Wir haben jetzt unsere Dächer an. Man würde nie wieder sagen können, dass es dieselben Dächer sind , weil das hier drüben, wie Sie sehen können, dasselbe ist wie das hier drüben. Sie sind also rund gespiegelt, man kann nicht erkennen , dass sie identisch sind. Das meine ich Okay, jetzt können wir reinkommen und uns all diese Dächer schnappen, also alle. Also, und wir können sie zu gebauten Dach zusammenfügen, das wir Dächer nennen. Also sind keine Dächer da. Also, das Beste ist, dass du jetzt reinkommen und das einfach zumachen kannst . Und weißt du, wenn es ein bisschen zu viel VRAM oder so ist, kannst du einfach kommen und sie verstecken, damit sie nicht im Weg Dadurch wird es, weißt du, im eigentlichen Viewport viel, viel schneller, weißt du, besonders wenn du dich im Rendermodus befindest , so wie ich Aber wenn ich sie zurückbringe, setze ich sie in den Objektmodus, also das ist es, was uns bleibt Jetzt, von hier aus, kann ich sehen, dass sie vielleicht etwas herausgezogen werden müssen. Wenn ich runder werde, kannst du sehen, dass alles in Ordnung ist. Aber an diesen Stellen hier kann man sehen, wie der Wald ein bisschen durchragt Überprüfe das immer und vergewissere dich. Und der Grund dafür ist, dass wir diese Holztöpfe nicht mitgebracht haben. Also wenn ich reinkomme und diese beiden verstecke, sollte ich mir beide schnappen können . Ich sollte in der Lage sein, Tab A zu drücken, um sie alle zu holen, und dann S und X und sie nur ein bisschen reinziehen können, so etwa. Und wenn ich dann die Tabulatortaste Altag drücke, alles zurückbringe, zweimal auf die Acht tippe, und jetzt kannst du sehen, dass es verschwunden ist und diese Dachtöpfe perfekt passen In Ordnung, das ist der Teil. Nun können wir damit fortfahren, diese Fenster einzubauen. Und noch einmal, was wir brauchen, ist eine, die Wände genannt wird. Wenn ich meine Wände ausschalte, wirst du sehen, dass wir nur diese als Wände haben. Wir haben das zum Beispiel nicht als Mauer. Ich bin mir nicht mal sicher, ob wir das Lo wirklich ausgepackt haben. Wir haben dieses noch nicht ausgepackt. Wir haben diesen nicht ausgepackt. Wir können sehen, dass wir hier diese Teile haben. Also dieser Teil, wenn ich reinkomme, wenn ich ihn schnappe und verstecke , wo ist dieser Teil? Oh, es sind diese Ecken hier, das heißt, weil ich das ausgewählt habe und jetzt sehe, dass es sich um einige Probleme handelt, kann ich tatsächlich reinkommen und es zunächst ein bisschen kleiner machen . Also machen wir das zuerst, wenn ich S und Y drücke. Damit wir nicht den ganzen UV-Raum verschwenden , weil das mit Kosten verbunden Eine weitere Sache ist, dass wir diese oberen Teile hier nicht brauchen, also kann ich einfach ShiftH drücken, alles ausblenden, damit es nicht im Weg ist, und dann kann ich einfach reinkommen und all das löschen Ich brauche sie wirklich nicht, also lösche ich all diese gelöschten Gesichter Die andere Sache, die ich jetzt nicht brauche, ist, dass ich sie auch nicht brauche. Keines dieser Teile werde ich benötigen. Ich brauche nur die Wände. Ich brauche diesen Teil auch nicht, also lösche und Gesichter. Und du solltest mit solchen Wänden zurückbleiben. Wir wollen den Platz an den Wänden reduzieren. Wir nutzen tatsächlich so viel wie möglich , denn je mehr Platz Sie für UV-Strahlung verwenden, desto höher ist der Einfluss auf Leistung und Optimierung. Also wollen wir wirklich alles in unserer Macht Stehende tun , um das zu senken. Also, es wird das Beste sein, was wir tun können, um uns eine Menge nutzbaren V-Speicherplatz zu sparen, indem wir es während des Bauens wir tun können, um uns eine Menge nutzbaren V-Speicherplatz zu sparen, indem wir es während des Bauens tun Wenn ich jetzt die Taste S im Alter drücke, sollte ich in der Lage sein, das wieder einzufügen Und dann werde ich auf diese Wand hier schauen. Auch hier können wir an dieser Wand sehen , dass wir diese Punkte haben, aber die Mauer endet hier. Also müssen wir bei beiden nur vorsichtig sein. Was wir jedoch tun können, ist, die Mängel an diesen zu beseitigen. Also werden wir das jetzt überprüfen. Also Schicht H. Lass uns reinkommen. Zuallererst können wir sehen, dass wir diese Mauern hier brauchen werden , weil sie kommen werden. Ich drücke einfach erneut die Tabulatortaste, nicht H, wenn ich dir zeige, tatsächlich so ist, ja, das ist diese Wand hier, das ist diese Wand hier. Also werden wir sie in gewisser Weise benötigen. Also ist es wahrscheinlich besser, sie zu behalten , als zu versuchen, mit ihnen herumzuspielen. Also, was wir wieder tun werden, ist einfach auf den Kopf von Control zu drücken. Also werde ich die behalten. Was ich allerdings loswerden werde, sind diese unteren Teile hier. Ich werde sie beide gleichzeitig zusammenbringen. Drücken Sie die Tabulatortaste, schnappen Sie sich diese und diese, löschen Sie die Vasen. Dann mach weiter Gesichter und dann der untere Teil, Löschen und Gesichter, und los geht's. Wir sollten mit so etwas zurückbleiben. Was wir wahrscheinlich tun sollten, ich frage mich nur, ob es einfacher sein wird auszupacken direkt in der Mitte weil wir diese Teile benötigen werden Also drücken wir Strg oder Linksklick, Rechtsklick Drücken Sie Linksklick, Rechtsklick und machen Sie einfach dasselbe Ich gehe sie ganz durch, so, und das Gleiche auch unten. Also Kontrolle, Linksklick, Rechtsklick. Das Gleiche gilt für diesen. Steuerung, links, klicken, rechts, klicken. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt möchte ich zu jedem von ihnen gehen, jedes davon schnappen und ich werde einfach eine Szene markieren, etwa so Und dann stellen wir sicher, dass sie, wenn wir sie öffnen, von hier aus geöffnet sind, also öffnen sie sich rund, und es wird für uns dann sehr, sehr einfach sein , alles in eine Reihe zu Und genau das werden wir beim nächsten Mal tun . In Ordnung, alle zusammen Also nochmal, lasst uns etwas über unsere Arbeit sagen und wir sehen uns beim nächsten Mal , Leute. Vielen Dank. Tschüss. 72. Fenster einfügen und Wandöffnungen ausschneiden: Willkommen zurück bei der Verschmelzung von Building Mass: Klassenform, Konzept zwei, finales Rendern, und hier haben wir aufgehört Was wir jetzt tun wollen, ist all das mit A, U aufzunehmen, und wir können sie je nach Winkel auspacken Nun, Sie können sehen, dass wir hier dieses Problem haben, und das liegt einfach daran, dass wir unsere gesamte Transformation zurücksetzen müssen Lassen Sie uns also all diese zurücksetzen und versuchen wir es erneut. Und er hat es gedrückt, es funktioniert. Und wenn wir jetzt zur UV-Karte gehen, können wir die Verpackung genau so sehen, wie sie steht Obwohl sie wahrscheinlich falsch herum sind. Und obwohl wir, du weißt schon, einen an der Bombe und einen an der Bombe haben , aber es ist immer noch der beste Weg, es zu tun Und wenn ich reinkomme, die Tabulatortaste drücken, TH drücken, alles zurückholen, so wie es ist Und was ich jetzt tun werde, ist zu diesen Teilen zu kommen. Also das sind die beiden Teile, die ich hatte, und ich möchte im Grunde genommen diesen letzten nehmen, Strg L drücken, und wir werden Materialien miteinander verknüpfen. Und dann werde ich mir beide schnappen. Zuallererst drehen wir sie um. Drücken Sie also die Tabulatortaste. Stellen Sie sicher, dass Sie alle mit A und dann A und UVma oder 90 haben , drehen Sie sie rund, so Jetzt müssen wir sie mit diesen hier in Einklang bringen . Also werde ich nicht reingehen und einfach versuchen, alles in eine Reihe zu bringen. Was ich tun werde, ist, dass ich in der Lage sein sollte sie so ungefähr auf die gleiche Größe zu bringen. Wenn ich also bei all diesen die Tabulatortaste drücke, kannst du sie sehen. Das ist so groß wie der hier unten, aber er ist viel, viel größer, wie Sie sehen können. Also je größer ich sie mache, desto besser wird es sein. Also was ich tun werde ist, dass ich jetzt komme. Weißt du was? Ich mache es einfach auf die einfache Art und Weise. Wir werden nicht so herumspielen. Anstatt das zu tun, weißt du, was wir tun werden? Wir drücken einfach Tab, A und dann vergrößern wir sie einfach. Machen Sie sie größer und ordnen Sie sie einfach an. Das wird der einfachste Weg sein. Also, wenn ich heranzoome, die Drei auf dem Ziffernblock drücke, die Sp drücke, sie anordnen, anordnen , anordnen, sie ungefähr auf die richtige Größe bringen , und los geht's. Das wird reichen. Das wird nie jemand bemerken, also machen wir es einfach so. Okay, jetzt sind wir an dieser Wand angelangt. Jetzt drücken wir die Umschalttaste und schauen uns das an, ob da irgendwas passiert? Nein, das haben wir schon gemacht. Also alles, was wir tun müssen, ist A. Tatsächlich werden wir zuerst alle Transformationen zurücksetzen Also machen wir Transformationen, legen die Ursprungsgeometrie fest, Tabulatortaste, U auf dem Wrap und los geht's Und jetzt drücken wir die Tabulatortaste, Alt-Taste, schnappen uns diese, die Strg-L , die Link-Materialien, und sie waren fast perfekt für das, was wir brauchten. Also werden wir die hier lassen. Sie sind sowieso sehr nah dran. Okay, kommen wir zurück zum Modeln. Okay, was wir jetzt brauchen ist, dass wir unsere Wände da drüben haben Wir haben einen Balkon , der auf diesem ist. Dieser hat keinen Balkon. Diese Mauer können wir also quasi bauen. Wir können das alles machen, und wir können so ziemlich alles an der Vorderseite machen. Ja, das werden wir tun, glaube ich. Und dann werden wir wahrscheinlich anfangen, an einem anderen Teil davon zu arbeiten. Ich frage mich nur, ob wir vielleicht mit der Arbeit an einigen anderen Teilen wie der Treppe beginnen werden. Wir könnten mit der Arbeit an der Treppe beginnen. Ich denke, das wird wahrscheinlich auch die Sache sein. Wenn es darum geht, diese Kuppel zu bauen und diese Runde ein bisschen zu gestalten, ist es wahrscheinlich besser, wenn wir sie hier einbauen und sie dann zu unseren Ressourcen schicken und sie dort ablegen. Manchmal ist es besser, das zu tun. Es macht mehr Sinn, weil wir das gebaut haben und zu versuchen, dieses runde Stück zu bauen während wir nicht wirklich hier drin sind, es wird schon schwer genug sein, dieses runde Stück zu bauen. Zu versuchen, es zu bauen und zu versuchen , sich selbst zu behindern, ist keine gute Idee, also werden wir das nicht tun Also Datei speichern. Also, was wir tun wollen, ist dann diese quadratischen Fenster reinzubringen. Zum Glück haben wir, wie wir wissen, alle unsere Fenster. Wenn wir herkommen und es in ein modulares Paket packen, gehen wir runter zu Windows. Und hier sind all unsere Fenster. Bringen wir unsere Fenster rein. Wir haben also ein paar quadratische Fenster. Wir ziehen es rein, nicht da. Wir ziehen es runter zum großen Flugzeug, um sicherzugehen, dass es gerade ist. Und dann drücken wir Arshad 90. Wir drücken die Drei auf dem Ziffernblock, und was ich dann tun kann, ist diese an einer Stelle genau in der Mitte zu platzieren. Jetzt werde ich sie vorerst zurückziehen. Ich werde es auf die Materialansicht bringen und ich werde sie zurückziehen, nur damit das Glas verschwindet. Also mach weiter, mach weiter. Und da sind wir. Da verschwindet das Glas Und wir wollen sichergehen, wie ich immer sage, dass diese Teile hier nur eine kleine Lücke da Wenn ich sie also zurückziehe, schnappe ich sie mir, ziehe sie zurück, ziehe sie zurück, so. Und was ich dann tun werde, liegt an dir, ob du sie einfach auf die Seite kleben willst, das macht übrigens einen großen Unterschied. Ich denke, sie sehen dadurch besser aus. Ich werde jetzt also Alt D drücken, es rüberbringen, das Ding an die richtige Stelle setzen. Also, lass uns mit den Bot-Fenstern kommen. Also das sind die unteren Fenster. Ich werde drei davon haben. Ich werde sie hier draufsetzen lassen. Ich werde dieses Fenster hier reinbringen oder Z 90. Ich werde drei drücken. Und zuallererst werde ich sie anordnen. Also lasst uns sie alle in eine Reihe bringen. Also eins. Und dann möchte ich wahrscheinlich ein Array reinbringen. Also werde ich ein Array hinzufügen. Lassen Sie uns also ein Array generieren. Und was ich tun werde, ist das aufzuteilen. Also werde ich es ein bisschen herausziehen. Ich werde noch einen reinlegen. Und ich möchte jetzt sichergehen dass ich die gleiche Lücke zwischen ihnen habe, was großartig ist. Und ich möchte nur sichergehen, dass ich mit der Lücke auf dieser Seite zufrieden bin . Ich glaube, ich möchte das nur ein bisschen reduzieren, und dann werde ich sie entsprechend herausnehmen , und dann werde ich sie entsprechend herausnehmen Und da haben wir es, jetzt haben wir diese gerade Lücke. Nun, vielleicht möchtest du es dort haben, wo du die gleiche Lücke hast wie in der Mitte. Das können wir mit Sicherheit tun. Also lass es uns einfach runterholen, die Schicht aber einschalten. Ich verschiebe sie und spiele nur ein bisschen mit ihnen herum, und jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen gleichmäßiger ist. Und zu guter Letzt geht es nur darum, sie wieder an ihren Platz zu bringen, an ihren Platz. Also, aus irgendeinem Grund, ja, das ist der Grund. Das ist an, ich muss das auf Null setzen. Da hast du's. Das macht sie jetzt ebenmäßiger. Und ich werde sie reinziehen. Vielleicht ist das ein bisschen zu weit gegangen. Vielleicht in so etwas. In Ordnung, das sieht gut aus. Also, die Sache ist, was ich jetzt tun muss, ist rein zu kommen und natürlich den Booleschen rein zu kommen und natürlich den Booleschen Hier wäre es wahrscheinlich eine gute Idee gewesen den Booleschen Wert von früher zu speichern , aber weißt du, was ich tun werde? Ich werde es jetzt hier draußen speichern, wenn ich das getan habe. Und wir haben auch das Tool. Mal sehen, ob ich das Ballwerkzeug hier drin habe. Also, wenn ich zu den Präferenzen gehe, gehe ich zum Ball, also setze ich den Ball rein. Da ist mein Ballwerkzeug. Also lass uns das anklicken. Da haben wir's. Dann kann ich drei drücken, und ich kann als Erstes zu diesem kommen und den Cursor auf „Ausgewählt“ setzen. Ich kann auch reinkommen und einfach das Array anwenden. Also Steuerung A. Lassen Sie uns das Array so anwenden. Und jetzt, bei diesem, drücken wir Shift A und wir bringen einen Würfel hinein. Also bring einen Würfel rein. Ich werde ihn ein bisschen kleiner machen, und dann S und Z drücken, ihn ein bisschen vergrößern, nur damit er an seinen Platz passt , etwa so. Ordnung, das ist der. Und was ich dann tun kann ist, dass ich wahrscheinlich all das gleichzeitig machen kann Aber ich möchte, du weißt schon, diese Seite retten. Also werde ich Shift D drücken und es auf diese Seite bringen. Also so. Und dann drücke ich Shift D, um es herunterzufahren. Und was ich tun möchte, ist es genau in die Mitte von hier zu stellen . Ich drücke S und Y, bringe es rein und ziehe es dann runter, wo ich es haben will, und dann komme ich endlich schnappe mir einfach das Oberteil. Ich werde es hochziehen, bis es dort rund ist. Es ist also fast ganz oben. Und dann gehe ich zur Kantenauswahl, nehme diese Kante, drücke Drei und dann drücke ich Strg B, um sie abzuschrägen Jetzt können wir sehen, dass wir ein kleines Problem haben , da es vielleicht ein bisschen breiter sein und ein bisschen nach unten gehen muss, also ziehe ich es runter und dann drücke ich A, S und Y, um es ein wenig herauszuziehen Und da haben wir's, das ist die perfekte Größe. Drücken Sie aber die Tabulatortaste, und jetzt Shift D, bringen Sie sie rüber, richten Sie sie an diese aus, und dann Shift D, bringen Sie sie rüber. Und endlich mit diesem in der Reihe stehen. Also los geht's. Wir haben all unsere Booleschen Werte drin, also wenn ich diesen, diesen, diesen und diesen nehme , sie alle zusammenfüge, und dann nehme ich meine Wolle . Wissen Sie was? Ich werde sie vorerst einfach aus dem Weg räumen, damit du sehen kannst, dass es funktioniert. Hallo, die, die im Weg sind vorerst einfach aus dem Weg räumen, damit du sehen kannst . Jetzt schnappen Sie sich als Letztes meine Wand, drücken Sie Strg+Minus und los geht's. So einfach ist das, das tatsächlich zu tun. Sie können sehen, wie einfach das ist. Ordnung, jetzt möchte ich einfach den Mauszeiger hierher bewegen, Strg A drücken, TH drücken, um alles zurückzuholen Und jetzt möchte ich diese Messer tatsächlich zurücklegen. Also werde ich zu meinen Edits übergehen, ich glaube, das ist es. Lass uns einen Blick darauf werfen. Boolescher Wert. Da haben wir's Schneiden Sie die Messer ab. Okay, ich möchte diese herausnehmen und ich möchte diese Messer jetzt speichern Sie werden also sehen , dass diese Ausstecher, HippaPress Dot Bon sein sollte. Hat es einen Cutter für mich gemacht? Lassen Sie uns das für eine Minute herunterziehen. Es sieht nicht wirklich so aus, als ob es eine Datei für diesen erstellt hat. Leider. Also werden sie einfach reinkommen. Ich schnappe mir jedes davon. Also L, L, L, Scheitelpunkte löschen, sie abtrennen, also L P, Auswahl Also diese sind jetzt abgespalten. Steuerung A, beide wurden gleichzeitig erfasst, alle Transformationen, setzen den Ursprung auf Geometrie, und jetzt werden wir sie endlich einfach an ihre eigene Stelle setzen . Also zu den Schneidern. Also aus irgendeinem Grund können Sie sehen, dass beide, ich weiß nicht, woran das liegt. Ich weiß nicht, warum sie tatsächlich ausgezeichnet sind. Ich frage mich nur, ob ja, das sind meine booleschen Optionen Ich behalte sie einfach so . Ich werde mir keine Sorgen um sie machen, weil ich sie einfach zur Seite legen werde. Aber im Moment, was ist, werde ich sie einfach in ihre eigenen sogenannten Booleschen Werte setzen So wie es ist. Und haben wir sie bewegt, das ist die Frage. Ja, haben wir. Sieht so aus, als ob ich das verstecke. Das ist ein bisschen komisch. Ich bin mir nicht sicher, warum sie Oh, sie hängen zusammen. Sie können sehen, schauen Sie, sie sind miteinander verbunden. Ich sehe diese kleinen Linien mit zwei Punkten. Also werde ich sie mir einfach beide schnappen. Oh, P, und wir werden einfach das Paar löschen und die Transformation fortsetzen. Und da haben wir's. Jetzt sind sie in den Booleschen Werten. Keine Ahnung, womit ich sie verbinde. Aber wie dem auch sei, lass uns sie dann auf mein Dach bringen. Wir werden mein Dach ein bisschen hierher verlegen . Und dann gehen wir. Schauen wir uns dann an, wie das aussieht und ob wir damit wirklich zufrieden sind. Also werde ich es in die Render-Ansicht bringen. Und los geht's, Leute, das ist es, was ihr haben solltet. Und das sieht ziemlich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Jetzt können wir sehen, dass unsere Wand ein bisschen komisch wird, wenn wir sie tatsächlich bewegen, aber machen Sie sich keine Sorgen, wir werden tatsächlich an dieser Wand arbeiten. Mit anderen Worten, wir werden eine weitere Realität einbauen, wie heißt sie? Noch eine Textur und ein weiterer Shader. Wir werden noch einen reinbringen. Das ist nur, um da zu sitzen. Wir können es also sehr schnell ändern , weil sie alle dasselbe teilen. Und nicht nur das, wir haben alle unsere Wände oder wir sollten alle unsere Wände am selben Ort haben . Wir werden sie jetzt aufstellen. Also werde ich mir alle meine Wände schnappen. Ich werde M drücken und wir werden sie in Wände einbauen. Und dann gehen wir, wenn ich jetzt in meine Wand komme und sie schließe und los geht's. Außer diesen Teilen, die, weißt du , keine Wände sind, diese, das sind Felsvorsprünge oder wie auch immer wir sie nennen wollen Ordnung, alle zusammen, sagen wir, wir sparen etwas über unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 73. Blockieren von Strukturstützen mit Array-Modifikatoren: Willkommen zurück beim Blending Building Master Class vom Konzept bis zum Feinschliff oder Rendern Und hier haben wir aufgehört Dann lass uns jetzt reinkommen. Und wir werden diesen Topf rausziehen, weil er aus irgendeinem Grund in unserer Wand steckt , das wollen wir wirklich nicht. Also halten wir das Schiff fest, bringen es raus, bringen es raus, holen es ein bisschen raus und achten darauf, dass wir nicht das A zweimal tippen, wir geben diesen Punkt nicht weiter, sodass er tatsächlich herausragt. Als Nächstes schnappe ich mir das. drücke ich Alt D. Dann ziehe ich das raus. Und was ich tun möchte, ist, es etwas weiter unten fallen zu lassen. Also ich möchte, dass es im Grunde genommen untergeht. Also unter dem Kreisverkehr da drüben. Also, wir werden ein paar Treppen reinbauen, also werden wir genau sehen , wo das hinführt Aber jetzt muss ich sichergehen, dass das, du weißt schon, ein gewisses Level ist. Also werde ich einfach die Zählung runterdrehen und dann S und Y drücken, es ein bisschen hineinziehen, und ich sollte in der Lage sein, das so zu platzieren , ohne das UV-Licht zu stark zu dehnen. Du solltest nicht einmal in der Lage sein, auf dem UV-Licht wirklich etwas zu sehen . Bring es zurück, bring es zurück. Hoffentlich passt es genau da rein. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Also, bei diesem hier unten, wir haben im Grunde diese Mauer gebaut. Also, weil wir das gemacht haben, könnte ich genauso gut reinkommen und sie in Stützen stecken. All das könnte also genauso gut in Unterstützungen fließen, wie so, und sogar diesen und sogar diesen Teil. Nun liegt es an dir, wie weit du das alles aufteilst. Aber für mich sind die Stützen so, und dann kann ich gehen und habe ich eine für Stützen? Nein, habe ich nicht. Also neue Kollektion. Unterstützt. So wie es ist. Und dann kann ich zweimal auf die acht Master-Ports tippen , die sich unten befinden, sie verstecken, und Sie können sehen, dass ich diese Teile übersehen habe. Also komme ich einfach rein, schnappe mir all die, drücke und stecke sie in Halterungen. Also, was ich tun kann, ist, das ein bisschen zu schließen, um es mir ein bisschen leichter zu machen. Und Sie können sehen, dass wir eine Menge Teile haben. In diesen Fenstern. Sie beziehen sich auf Menschen. Die wollen wir nicht. Wir werden uns also all diese Fenster schnappen. Drücken Sie M. Neue Kollektion. Platzieren wir sie in Windows. So wie. Und da haben wir's. Und jetzt kann ich das tun, ich kann das schließen. Jetzt, diese hier, das ist der nächste , den wir machen wollen. Also denke ich, dass wir sie selbst zusammenstellen werden. Also nennen wir sie Wandaufschlüsse oder so ähnlich. Also nennen wir sie so Also, die neue Kollektion taucht auf. Also so Und nochmal, du kannst sie nennen , wie du willst, und dann werde ich sie verstecken, damit sie nicht im Weg sind. Als Nächstes haben wir diesen hier, also bauen wir Wandvorsprünge an Jetzt werden wir sie nur noch in die Stützen legen. Also werden sie Teil des Daches sein. Also ich glaube, wir haben Dächer. Wir brauchen Dachstützen, und das werden diese Teile hier sein. Also werde ich reinkommen. Und schnapp dir all die. Und wieder werden wir sie in Stützen stecken. Und nochmal, lohnt es sich, das zu tun? Absolut. Es lohnt sich auf jeden Fall, es aufzuräumen. Also Stützen, wirf sie rein, verstecke sie aus dem Weg. Jetzt bauen wir eine, die Dachstützen genannt wird . Ich werde mir diesen schnappen. Ich drücke die M-Taste und gehe dann zu Neue Kollektion und dann zu Roof Supports. So, und dann können wir das da reinlegen. Jetzt werde ich meine Dachstützen so unter das Dach legen und sie dann so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Jetzt kann ich das nehmen und ich kann mir die beiden hinten schnappen, diesen nehmen und dann kann ich sie hineinlegen. Dachstützen natürlich so. Jetzt bleibt uns das übrig. werden Dachstützen sein. Das sind die Dachstützen, das sind die Dachstützen, und das sind die Taschen - oder auch Dachstützen. Da haben wir's. Also, dieser wird in Stützen gehen, also M, leg ihn in Stützen, und los geht's. Schließlich sind sie alle auf den Dächern. Wenn ich meine Dächer schließe, sollte ich am Ende so etwas haben. Wenn ich zu diesem gehe, habe ich Dachfenster, und wenn ich das schließe, sollte ich all die verstecken Und wenn ich jetzt zu meinen Wänden komme, das ist diese hier, sollte ich in der Lage sein, all das zu verstecken Es ist also sehr einfach, wie Sie sehen können , das eigentliche Ding aufzuschlüsseln. Das ist wirklich wichtig, wenn Sie nur an etwas arbeiten wollen, es bereitet Ihnen eine Menge Probleme in Ihrem Viewport, Sie können tatsächlich viele Dinge verstecken, vor allem Dinge wie die Dächer Im Moment kann man Ähm, 54.000 Dreiecke sehen. Im Moment, in dem ich meine Dächer zurückbringe, also bring alle meine Dächer zurück, und jetzt sind wir bei 81.000 So ein großer, großer Unterschied. Also, was verursacht diese 51.000? Ich kann natürlich nicht einfach die graue Kiste sein. Nun, es ist wahrscheinlich dieser Typ hier. Wenn ich zu ihm komme und ihn verstecke, werden Sie sehen, dass wir auf 16.000 gesunken Damit du sehen kannst, selbst wenn wir jetzt Dächer haben , tut mir leid, 32.000 Selbst wenn wir hier jetzt Dächer haben, es nur 32.000 Polygone, was ziemlich niedrig ist, wissen Sie, für ein Gebäude mit einer tatsächlichen Topologie wie Also jetzt bringen wir unseren Mann zurück. Also alles dauert. Du kannst sehen, dass nur unser Mann zurückgebracht wird. Jetzt sind wir auf 81.000 gestiegen. Und dann können wir das Dach reinbringen und all diese Teile einfach so herunterfallen lassen und los geht's Nun, was die Spitze angeht, wollen wir auf jeden Fall haben, wenn ich darauf eingehe, das menschlich ist. Fügen wir das in die Knoten der Dachgeometrie ein. Also fügen wir das selbst hinzu. Also M, und wir setzen eine neue Sammlung, Knoten Roof Yo, also, Enter, Enter. Also werde ich das einfach von rechts nach oben nach oben verschieben . Und was ich dann tun werde, ist dass das meine Booleschen Werte sein werden, wie Sie sehen können, und ich werde sie auch ganz nach oben verschieben auch ganz nach oben Und was wir jetzt hier haben, ist nur unser Mensch. Das ist großartig. Wir haben den Rest unserer grauen Kiste hier drin, also können wir das verstecken, damit wir es nicht im Weg haben. Und wir haben auch unser Bodenflugzeug, das ist dieses hier, und wir können es so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Zum Schluss verstecken Sie sie einfach aus dem Weg. Die werden wir im Moment nicht in der Szene brauchen. Lassen Sie uns jetzt endlich anfangen, uns zurechtzufinden. Also, was ich tun möchte, ist dass ich mir meinen eigenen ansehen werde und ich glaube, ich habe mit diesem Teil hier so ziemlich fertig. Was wir jetzt tun können, ist, uns die Arbeit an diesem Teil hier anzusehen . Wenn ich reinkomme, frage ich mich, ob ich einen kleinen Teil brauche Ich gehe einfach zum Support und ich glaube, ich habe hier einen kleinen Teil. Ja, dieser hier. Ich denke , ich werde das da und da reinkleben und auch auf diese andere Seite weil ich denke, das wird ihr ein bisschen mehr Unterstützung geben , und ich bin auch, das ist auch der Grund, warum ich das gemacht habe weil es hier, hier drunter ist. Ich habe tatsächlich noch eine weitere Unterstützung dabei. Wir haben also zwei Unterstützer, und wir werden den Topf vorerst dort lassen. Also bring den Topf einfach rein und lass ihn dort stehen, lass ihn da liegen. Und was wir jetzt tun, ist, diesen Topf und Alt D zu drücken, und wir bringen ihn rüber. Und dann drücken wir einen kleinen Punkt auf Born. Wir stellen sicher, dass es an seinem Platz ist. Sie können hier sehen, dass es nicht wirklich an seinem Platz ist. Und dann werde ich reinkommen und das hier hinlegen. Wenn ich also in mein Array komme, bringe ich es runter, hole es runter und stelle dann einfach sicher, dass das Teil auch so in die Wand eingebaut ist . Jetzt können wir sehen, dass wir hier Lücken in diesen Teilen haben. Ich denke also, weil wir in der Nähe Lücken haben, haben wir eine Wahl. Wir können das entweder, weißt du, an die richtige Stelle bringen oder wir können es einfach weitertragen. Ich denke, das werden wir tun. Also, was ich jetzt tun werde, ist , zuerst diesen Teil herauszubringen. Also werde ich Alt D drücken und dann diesen Teil hierher bringen. Und positionieren Sie es hier, drücken Sie die Punkttaste ein. Im Moment weiß ich nicht, wie weit es gehen muss, aber ich weiß, dass ich dort wahrscheinlich noch ein Array brauche und es dann etwas kleiner machen werde dort wahrscheinlich noch ein Array brauche und . Jetzt möchte ich diese Teile reparieren. Also, wenn ich reinkomme, kann ich mir das hier schnappen und es in diese Teile legen, wo wir das haben. Wenn ich also Alt D drücke, runterhole ich es, um es herauszuziehen, zuerst das Array auf eins herunterzufahren. Mach es ein bisschen kleiner. Also S und Y, mach es einfach zu einem winzigen, winzigen bisschen kleineren Z 90. Und dann sollte ich in der Lage sein das in die Tat umzusetzen. Hier rein, nur um das zu verstecken. Also nein, die Kiefer ziehen es an seinen Platz. Also so Also, immer, wenn du das tust, wenn du gerade hier einen schwarzen Topf hast, achte darauf, dass du ihn nur leicht hochziehst und dann wird er verschwinden. Und dann machen wir das jetzt auf der anderen Seite. Wenn ich also Shift D drücke, ziehe ich es rüber. Und dann werde ich es drehen. Also 180. Drücken Sie auf den kleinen Punkt , damit Sie sehen können, was Sie tun, und dann setzen Sie den Punkt dort ein. Und dann machen wir das hier drüben. Also nur dieser hier. hier machen wir etwas später. Also, habe ich dann Alt D oder Shift gedrückt? Weißt du was? Ich werde einfach darauf zurückkommen. Ich möchte sichergehen, dass ich Alt D drücke. Also Alt D. Und dann RZ 180 Rs, 180 Drücken Sie auf den kleinen Punkt. Stellen Sie das auf und dann noch einmal, bringen Sie es rüber, und wir werden das hier anbringen. Im Moment haben wir, wie gesagt, diese Unterstützung hier oben noch nicht geleistet, und ich denke, wir werden wahrscheinlich beim nächsten Mal daran arbeiten. Also werden wir den Support von hier aus übernehmen. Wir können eine Menge Dinge, die wir bereits gebaut haben, nehmen bereits gebaut haben, und von dort aus können wir tatsächlich anfangen, diesen Teil aufzubauen und uns dann irgendwie reinarbeiten. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 74. Modellierung von vertikalen Balken für dekorative Träger: Willkommen beim Mikrofon zur Mischung aus Baumeisterkurs — vom Konzept bis zum finalen Rendern. Ordnung, also was ich jetzt tun möchte ist diesen hier zu holen und ich werde einfach Alt D drücken. Ich werde ihn in diese Ecke bringen Und ich werde es einfach hier rumstellen. Also werde ich es ein bisschen rausziehen, einfach so. Und dann werde ich bis zum Rand kämmen. Also stell einfach sicher, dass du dein Oberteil hier hast. Ich frage mich nur, ja, dein Oberteil reicht bis dahin. Und dann glaube ich nicht , dass ich es wirklich herausziehen muss oder so, aber ich möchte es einfach zu einem anderen Samen machen. Also werde ich den Samen einfach so austauschen. Also werde ich eines davon nehmen, ich werde Alt D drücken und es auf Z 90 oder Oz -90 drehen, in diesem Fall Und dann werden wir es einfach hier in Ordnung bringen Also nur so, dass der Mittelpunkt da ist, und dann ziehen wir ihn raus, so , und dann schnappen wir uns diesen. Wir drücken Alt D und dann S -90, um die Runde zu drehen. Und was ich damit machen will, ist, die Anzahl der Arrays auf eins zu reduzieren , den Punkt zu drücken, ihn an seinen Platz zu bringen, genau vor dem da Nun, wenn ich das ein bisschen zurückziehen muss, sollte ich in der Lage sein, es zurückzuziehen und es dann wieder an seinen Platz zu ziehen, also so, es an seinen Platz zu ziehen. Und los geht's, wir müssen dich nicht mal hochheben , weil der Topf da ist. Jetzt machen wir dasselbe, also drücke ich einfach Alt D, um es auf diesen Punkt zu bringen. muss nicht perfekt ausgerichtet sein, aber es möchte diesen Teil hier hinter sich haben, also ziehen Sie es zurück, wenn Sie es brauchen, und los geht's. Und dann schauen wir uns den nächsten an. Der nächste wird also hier sein , also werden wir dasselbe tun. Also D, lass es uns ansprechen. Also so. Und weißt du was? Dieser ist ein bisschen klein. Ich denke nicht, dass es der sein sollte. Weißt du was? Ich werde das aus dem Weg räumen. Also lösche. Ich nehme diesen D oder Z-90, dreh ihn runter auf eins Also legen wir das auf eins und dann kommen wir und ziehen das. Wenn ich die Punktbindung drücke, um es zu vergrößern, sollte ich es an die richtige Stelle ziehen können, sodass ich sichergehen kann, dass es dort nicht durchsteckt Und da haben wir es. Und jetzt haben wir diesen hier. Also nochmal, altes D, z -90, und dann werden wir das auf eins reduzieren Lass uns sogar mit einem weggehen. Drücken Sie auf den Punkt und ziehen Sie ihn an seinen Platz. Zieh es raus und dann einfach rein, damit es passt, und wir können sehen, dass wir da ein kleines Problem haben, also werde ich es einfach hochziehen, ein kleines bisschen. Nun, wie viele Probleme werden wir hier haben. Lassen Sie uns es zuerst herausziehen, aber es ist so an seinem Platz. Es ist genau in der Mitte von jedem von denen. Dann zieh es raus. Lass uns weitermachen, weitermachen. Gehen wir weiter da raus. Wie weit müssen wir das noch ziehen? Mach weiter, mach weiter. Und da. Was ich stattdessen machen werde, ist, dass ich S und Y drücke und es einfach reinquetsche, quetsche es rein, quetsche es rein Tippen Sie zweimal auf die Acht, und jetzt ist sie tatsächlich da hinten, und wir können diese Teile immer noch hier sehen, und das ist genau das, was Jetzt brauchen wir diesen Teil hier. Also nochmal, ich nehme diesen Teil, Alt D, R Z -90 Und es mag ein bisschen knifflig erscheinen, aber ehrlich gesagt lohnt es sich auf jeden Fall, das zu tun, weil es so viel besser aussehen wird. Also zwei Und da du die ganze Arbeit auf diesem Dach verbringst, tut mir leid, auf diesem Gebäude , könnten wir es genauso gut richtig machen. Also lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen. Gleich da drüben, und dann ziehen wir es zurück, damit es dort vorbei ragt Tippen Sie also zweimal auf das E und Sie können jetzt die Vorteile dessen sehen, worüber ich gesprochen habe. jetzt die Vorteile dessen sehen, worüber ich gesprochen habe Sobald man eine Menge Töpfe an Ort und Stelle hat, macht es die Sache wirklich, wirklich einfach. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich sie überall auf der anderen Seite platzieren will. Und ich möchte das alles nicht noch einmal machen. Also werde ich versuchen, all diese Teile einfach so zu schnappen. Das hier, lass mich mir das mal ansehen. Ist das hier? Ja, ist es. Okay. Also schnappen wir uns diesen, diesen, diesen und arbeiten uns einfach nach oben. Wir schnappen uns diesen und wir schnappen uns. Wir könnten diesen hier und dann schnappen wir uns diesen hier. Und was ich tun werde, ist Alt und D zu drücken und sie auf die andere Seite zu bringen, so. Und im Grunde möchte ich sie dann spiegeln. Ich glaube, ich möchte sie von einem von ihnen aus spiegeln, denn wenn ich sie von hier aus spiegele, glaube ich nicht, dass sie alle zusammenpassen Also, wenn ich zum Objektspiegel gehe und wir wieder auf dem Y spiegeln. Stellen Sie also sicher, dass Sie Spiegel auf dem Y haben, also Spiegeln Sie auf dem Y, also so, und lassen Sie uns sehen, ob sie wirklich Also können sie alle ins Spiel passen. Also zuallererst kann ich sehen , dass es dort eben ist. Das ist der, den ich tatsächlich benutzen kann. Jetzt gibt es einen Weg. Weißt du, ich muss rauszoomen, um zu sehen, wo sich mein eigentlicher Cursor befindet. Ich will das nicht wirklich tun. Also mache ich einfach die Umschalttaste mit der rechten Maustaste und setze meinen eigentlichen Cursor dort hin. Drücken Sie dann das kleine seitliche V, das rechte, und Sie werden tatsächlich zu drei D-Cursor gelangen Und jetzt sollte ich in der Lage sein, sie wieder an ihren Platz zu ziehen , wo ich sie haben möchte, also so Und dann will ich nur noch nachschauen, ob mein Dach da ist. Sie können sehen, dass es ein bisschen verrückt ist, glaube ich, oder ist es ungefähr dasselbe? Wissen Sie, worum es geht? Ich denke, das wird okay sein, außer dass wir sehen können, dass wir ein bisschen zu weit gegangen sind, also werde ich es einfach herausziehen, herausziehen, herausziehen, herausziehen. Da. Vielleicht ist es dann nur dieser, der ein bisschen herausgezogen werden muss. Also nochmal, ich werde das da rausziehen . Jetzt sieht mein Dach gut aus. Das sieht gut aus. Das hier auf dieser Seite werde ich mir mal ansehen. Ich habe da unten so viel Lücke , wie wir sehen können. Dieser braucht ein bisschen mehr. Also werde ich sie ein bisschen mehr herausziehen. Also stellen wir sicher, dass es noch da drin ist, was es auch ist, und dann arbeite ich mich nach unten vor. Also ich habe diesen Teil hier. Dieser Teil sieht gut aus. Wir haben diesen Teil hier, wir können sehen, dass er jetzt etwas veraltet ist. Also werde ich das ein bisschen herausziehen . Ich werde mit der rechten Maustaste umschalten und dann habe ich meinen Cursor jetzt dort. Ich werde das herausziehen, herausziehen, also sieht es jetzt viel besser aus . Ich denke, es war diese Kolumne , die das Problem war, die ein bisschen abwegig war, als sie sein sollte. Es kann wahrscheinlich auch ein bisschen weiter gehen. Lass es uns ein bisschen weiter herausziehen und sehen, ob du noch auf dieser Steinplatte hier unten sitzen kannst . Nicht so Lass es uns auf dem Grün rausziehen. Schauen wir uns das und das an. Die sind noch etwas veraltet, weißt du also, was ich tun werde? Ich komme her, bei gedrückter Umschalttaste und hole sie raus. Jetzt haben wir also das Problem , dass sie da durchhalten. Also, hält das da durch? Lass uns einen Blick darauf werfen. Scheint nicht zu sein. Aber dieser. Oh, es ist die Kolumne. Es ist die Säule, die da durchragt. Wie Sie sehen können, ragen die Säulen da durch. Wissen Sie was? Ich hole mir einfach diese beiden Kolumnen. Schnapp, ich kann nicht beide gleichzeitig machen, also mache ich zuerst diese. Ich drücke noch einmal ein kleines seitliches V und gehe dann einfach zu einzelnen Ursprüngen, und dann sollte ich es einfach so aufrufen können Oh, das sind alles Ds. Das ist der Grund. Das sind alles IDs voneinander. Also, wenn ich einen herausziehe, wird er den anderen herausziehen. Richtig. Also haben wir das jetzt drin. Lassen Sie uns die rausziehen , weil sie ein bisschen nicht an der richtigen Stelle sind . Diese beiden hier, besonders. Also lass uns sie einfach ein bisschen rausziehen. Und dann ziehen wir das raus. Und dann werden wir das endlich rausziehen. Wenn ich jetzt reinkomme, kann ich das einfach herausziehen , zweimal auf das A tippen und ich denke jetzt sieht es von vorne gut aus. Und ich weiß, es scheint wieder eine Menge Arbeit zu sein, aber ich denke, es hat wirklich, wirklich alles viel besser gemacht, sieht viel schöner Ich schaue mir das an und ich kann hier drunter sehen, das ist dieser Teil hier, wie Sie sehen können, und ich denke, wir müssen ihn öffnen Wenn ich mir das schnappe, sollte es das andere hochziehen. Und jetzt können wir sehen, dass es ein bisschen draußen ist, also können Sie sehen, dass es ein bisschen draußen in dieser Ecke ist. Also werde ich mir beide schnappen. Und ich sollte sie einfach ein bisschen zurückziehen können . Wenn ich sie also ein bisschen zurückziehe, vielleicht sogar ein bisschen mehr. Lassen Sie uns sie also ein bisschen mehr zurückziehen. Ich möchte nicht zu weit gehen. Schauen wir uns das an. Tippen Sie zweimal auf die Acht. Ich werde jetzt einfach mal nachschauen und nachschauen. Will ich, dass es bis hierher runterkommt? Das ist die Frage. Ja, ich glaube schon. Also wenn ich das runterziehe, das da rein geht, dann ist das der Grund, warum ich, weil es ein D davon ist , nur darauf geachtet habe, dass ich es nicht so weit nach unten gezogen habe. Ja, ist es. Es sticht da durch Also, ich denke, wir müssen mit der rechten Maustaste klicken und ich frage mich, ob wir sie trennen können, sodass wir stattdessen das Verknüpfte loswerden können stattdessen das Verknüpfte loswerden oder Shift D drücken und dann wird es das nicht sein Also ja, das machen wir. Ich denke was wir damit machen werden, weil ich es aufrufen muss und diese beiden sind exakt identisch, weil ich Alt D gedrückt habe . Sie werden dann Shift D drücken , um es zu duplizieren es auszublenden, und dann mit diesem kann ich Löschen drücken. Und dann kann ich LTGE drücken, um es zurückzuholen. Und wenn ich jetzt reinkomme und diesen hochziehe, sollte ich ihn hochziehen können, ohne den anderen zu verändern, was dort der Fall ist Jetzt will ich das Gleiche mit diesem machen Also werde ich Shift D drücken, also so. Verstecken Sie es aus dem Weg. Komm zu diesem, lösche es aus dem Weg, ltge, bring das zurück, und dann geh hinein, Tabulatortaste und dann zieh das hoch, und jetzt sollte alles in Ordnung sein Okay, so können wir das machen. Also, das sieht ziemlich gut aus. Und was ich jetzt tun muss, ist sie irgendwie auf diese Seite zu bringen, und ich will auch, dass alles in Ordnung ist. Also, wir haben es schon. Hier brauchen wir ein großes Stück, damit ich glaube, dass ich wegkommen kann Ich denke, wir werden zuerst diese Teile reinbringen, also bringen wir diese Teile rein, bauen diesen Teil auf dem nächsten aus, bauen diesen Teil auf dem nächsten aus, und dann können wir von dort aus tatsächlich die Kolumne reinbringen, die hier stehen wird Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. Vergessen Sie übrigens nicht, nach jedem Anhören zu sagen, wie Sie arbeiten. Tschüss, alle zusammen. 75. Verfeinerung der dekorativen Rahmen rund um das Herrenhaus: Willkommen zurück, wenn wir die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenführen wollen die Baumeisterklasse , und hier haben wir aufgehört Nun, was ich tun möchte, ist, diesen Teil hierher zu bringen, und ich möchte einen hier und einen hier platzieren. Also werde ich drücken, ich frage mich auch, weil wir diese Spalten benötigen werden, wahrscheinlich ist es besser, Shift D oder Alt D zu verwenden, weil ich sie auf der Skala hier ändern werde auf der Skala hier ändern Ich muss darüber nachdenken, wie ich diesen Teil machen werde, weil Sie sehen können, wie er herausragt. Nun, die Spalte da ist eine kleinere Spalte hier drin und eine kleinere Spalte hier drin. Also, ja, ich denke, ich werde es so machen. Also werde ich mir das schnappen. Ich kann bei ihnen Alt D drücken, weil ich weiß , dass sie dieselbe Größe haben werden. Ich kann es dann in die Ecke bringen. Und dann kann ich wieder Alt D drücken, es in diese Ecke bringen und dann kann ich mir diesen Teil schnappen. Und wir wissen bereits, dass wir dort ein Array haben, also kann ich auf diesem Aldi drücken, es rüberbringen, und es sollte sehr gut da reinpassen Und dann kann ich das aufdrehen, also den Zähler hochdrehen und weiterdrehen Oh, das liegt daran, dass es versteckt ist. Da haben wir's. Und dann kann ich sie leicht herausziehen. Wenn ich also S und Y drücke, sollte ich in der Lage sein, sie ganz leicht herauszuziehen und alles S und Y hineinpassen zu lassen, indem ich die Taste gedrückt halte, wo ich sie haben möchte. Also zweimal auf das A tippen und los geht's. Da passt alles gut rein. Was ich jetzt tun möchte, ist, diesen Punkt hier aufzugreifen. Also dieser hier, und ich möchte ihn über diese Seite legen. Also, ich drücke T D und ziehe das hier rüber, ziehe es über zwei, so. Ich frage mich nur , ob das richtig ausgerichtet ist, sodass Sie sehen können, dass es ein bisschen schief ist. Ich frage mich, ob ich das etwas anheben möchte . Ich bin mir nicht sicher, ob du was weißt? Ich lasse das da draufliegen. Ich werde es rüberziehen , weil wir eine Säule da drin haben werden und sie dann zurückbringen und sie dann verkleinern werden. S und Y, bringen es so runter, und dann bringen wir diese Spalte rein. Ich drücke also Shift D bei der Spalte, ziehe sie rüber, setze sie an ihren Platz und achte darauf, dass sie ein bisschen weiter hinten ist, also ziehe ich sie ein bisschen weiter nach hinten, vielleicht sogar noch ein bisschen weiter. Und darüber hinaus möchte ich, dass es waagerecht ist, und der Grund dafür ist, dass ich hier auf dem Fenster sitzen möchte , obwohl es ein größeres Fenster ist, aber ich möchte es dort hinsetzen. Lassen Sie uns nun von hier aus über die Kolumne nachdenken, die hier oben steht . Also, was ich tun werde, ist , das runterzubringen , vielleicht da drüben, so. Und dann möchte ich diesen Teil rüberbringen, damit ich bei diesem Teil Salt D drücken kann. Bring es hierher und lege es genau in der Mitte ab. Wenn ich also drei drücke, können wir sehen, dass wir es genau in der Mitte ablegen können. Wir können sehen, dass es ein bisschen nach hinten ragt. Ich glaube, damit können wir es ein bisschen rausziehen Ist so, so ist es. Und ich denke, nur um es hier ein bisschen anders zu machen , werden wir zu unseren Unterstützern gehen. Schauen wir uns an, welche Unterstützungen wir haben. Wir haben also all diese Unterstützungen. Ich denke, wir werden diesen hier verwenden. Das ist der, der einen etwas diagonalen Winkel hat . Also, wenn ich das herausziehe, wirst du sehen, ob ich es hochziehe, wenn ich hineinzoome, das ist der Winkel. Wenn ich jetzt R z -90 drücke, können wir es so drehen Also, aus welchem Blickwinkel ich schaue, will ich es haben. Sie können diese Ecke hier sehen, sie kommt raus, also R z -90 Im Grunde kann ich jetzt sehen, dass es in diesem Winkel herauskommt. Das ist es, was ich will. Also, wenn ich jetzt drei drücke, sollte ich das hier drunter platzieren können, genau da drüben, und es dann über meinen eigentlichen Teil hier legen können, um sicherzugehen hier drunter platzieren können, genau da drüben, und es dann über meinen eigentlichen Teil hier legen können, um , dass es gleichmäßig ist. Und ja, genau das will ich, so etwas in der Art. Ich will jetzt reinkommen und das von hier aus aufbauen. Also möchte ich diesen Beitrag erstellen. Also nochmal, ich drücke Shift D, nicht L D, rufe es auf und richte es hier ein. Und was ich dann tun muss, ist einen Beitrag für den Anfang hier zu verfassen. Ich möchte das hier reinstellen. Und dann werde ich einen dieser Beiträge posten. Also der Beitrag, den ich veröffentlichen werde, ist dieser. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde das hier reinbringen. Also zuerst werde ich es reinbringen. Lass es da fallen. Ich nehme diesen, drücke Shift-Taste, fluche auf ausgewählt, nimm diesen, Shiftsk und Auswahl Und was ich dann tun kann, ist es aufzurufen. ist es wahrscheinlich ein bisschen Im Moment ist es wahrscheinlich ein bisschen zu groß, also werde ich es einfach verkleinern, um sicherzugehen, dass es besser zu dem Beitrag passt Also nochmal, ich will es nicht, weißt du, ich will nicht, dass dieser Teil durchschaut. ich will nicht, dass dieser Teil durchschaut. Also habe ich eine Wahl Ich mache es ein bisschen größer. So, und dann muss ich darüber nachdenken, richtig, ist das ein bisschen zu groß? Und ich glaube, das ist es, also mache ich es ein bisschen kleiner und ziehe es stattdessen einfach nach vorne. Ich stelle sicher, dass die Rückseite da ist, einfach so. Jetzt müssen wir nur noch diesen Teil hier reinbringen . Also machen wir das als Nächstes. Also werde ich Alt D drücken, weil ich hier Alt D drücken kann, R z -90 Bring es her, vergewissere dich, dass es an seinem Platz ist. Nochmals, wenn es nicht an seinem Platz ist, können Sie sehen, dass es sich ein wenig zusammendrückt. Wir brauchen es da vorne Also werde ich zuallererst sicherstellen, dass es an der richtigen Stelle ist. Also wird es hier sein. Zieh es hier rein, reduziere die Zählmenge. Also lass es uns runterholen. Okay. Und dann können wir das bei Bedarf herausziehen. Aber lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass es gut zusammenpasst. Also sollte es dort in der Reihe stehen. Ich werde es eine Rechnung zurückziehen müssen. Aber anstatt das zu tun, drücke ich einfach SNY und ziehe es stattdessen auf diese Weise zurück Lassen Sie uns sichergehen, dass sie da eine Lippe drauf haben, die wir haben Und da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf das A. Und ja, ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt müssen wir natürlich noch einen reinstellen, weil ich denke, das wird besser aussehen, so wie wir es in diesem hier getan haben. Ich finde, die sehen sehr, sehr nett aus. Wir haben den, der hier runter kommt. Wir müssen dann darüber nachdenken, was wir eigentlich in diesem inneren Teil tun werden, und ich denke, ich werde das rüberbringen und das da reinlegen. Also machen wir das als Nächstes. Also, wir werden reinkommen, zuerst die alte D- oder Z-90-Taste drücken, sie leiser stellen, also die Zählung runterdrehen, sie rüber ziehen Hineinzoomen. Zieh es an seinen Platz. Und wieder müssen wir S und Y drücken und es einfach zusammendrücken, und dann können wir es ein bisschen zurückziehen Vielleicht bin ich da ein bisschen zu weit gegangen, also S und Y, ziehen Sie es ein bisschen heraus und ziehen es dann einfach an seinen Platz Heben Sie es ganz leicht an. Ich glaube, bei diesem, weißt du, heben wir es runter. Ich denke, es sieht besser aus. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Ich könnte sogar einfach dafür sorgen, dass es zentrierter ist. Okay, das ist also dieser Teil. Jetzt haben wir diesen Teil drin. Jetzt wollen wir uns hier mit diesem Teil befassen. Also wir haben da ein bisschen zu tun, ein bisschen geht es hier, und das ist dieser Teil hier. Also lassen Sie uns diesen Teil zuerst einfügen. Weißt du, ich bin mir nicht mal sicher, ob das ein Top ist, also können wir das auch herumlaufen lassen, weil dieser Teil hier Okay, also lass uns reingehen, O D. Also erinnerst du dich an drei. Lassen Sie uns das in die richtige Position bringen, wo auch immer es hinführen wird. Lass es uns runterholen, so wie es ist. Und wir können uns vorstellen, dass das entweder erweitert oder noch etwas hinzugefügt werden muss . Wenn wir eine weitere hinzufügen und sie dann eindehnen, wie wird das aussehen? Also lass es uns versuchen. Also S und Y dahin, wo wir es haben wollen. Vielleicht sind sie dort, wie Sie sehen können, etwas dünner. Dann bringen wir sie an ihren Platz. Drücken wir auf den Punkt, damit wir es wirklich sehen können. Also, links und rechts, wir können sehen, dass es das ist, was wir haben. Also, sind sie weit genug zurückgezogen? Ich glaube nicht, also bringen wir sie zurück. So wie es ist. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir uns diesen Teil schnappen können. Wir können Alt D Z 90 drücken. Nein, Z-90, bring es nach vorne, damit es so davor Bring es raus, leg es an seinen Platz, dreh sie auf. Es ist in die andere Richtung gegangen, also muss ich es überholen , sieh mal, los geht's. Jetzt können wir sehen, dass wir noch ein bisschen im Hinterkopf haben, also werde ich es überholen. Ich werde es herausziehen. Also, S und Y, lassen Sie es uns herausziehen. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt werden wir diesen benutzen. Also drücke ich Old D, bring es rüber, drehe es komplett um, also Kopf, 180, und dann lasse ich das Ding einfach da drin an seinen Platz fallen. Und dann brauchen wir diesen hier. Also nur diesen hier. Also, alter D, dreh ihn herum. S Kopf, 180, und lass den da rein fallen lass den da rein , damit er nicht durch die Wand geht. Also bring es raus, bring es raus. Tippen Sie zweimal auf das A. In Ordnung, das sieht also gut aus. Jetzt brauchen wir diese Bar hier drin. Also nochmal, alter D, drei bringen es rüber. Bringen wir es runter. Wir können das entweder verkleinern oder andersherum. Und ich glaube, wenn ich das herunternehme, bin ich ziemlich nah dran Also mache ich es ein bisschen größer, also S und Y, zieh es ein bisschen raus. Und dann setzen wir das ein, also lassen wir es an seinem Platz liegen. Also geht es darüber hinaus. Wir wollen nicht, dass es darüber hinaus herauskommt. Das gefällt mir. Da haben wir's. Und dann können wir diesen verwenden , weil wir wissen, dass er die richtige Größe hat. Wo geht dieser hin? Es geht bis hierher, also können wir hier tatsächlich Old D verwenden. Also Alt D, bring es rüber und vergewissere dich, dass es dann an seinen Platz passt. Also wir können sehen, dass wir bei diesem eine große Lücke haben , und bei diesem haben wir noch viel mehr Lücke. Also lass es uns ein bisschen rausziehen. Und wieder unsere Sachen hier unten. Lass es uns rausziehen. Jetzt müssen sie nie mehr exakt sein. Sie können sehen, dass sie ein bisschen schwarze Männer haben. Sie müssen niemals exakt und perfekt platziert sein. So würde ich das nicht meinen, es wäre so, aber Sie werden diesen kleinen Anstieg nie bemerken. Also berücksichtige das einfach. Also, ich glaube, wir haben gerade diesen, also D, bring ihn zusammen. Z 180 und lass es da drüben fallen und drücke dann auf den kleinen Punkt, schon geht es rund. Offensichtlich muss dieser hier zurückgezogen, zurückgezogen und wieder eingezogen werden. Schauen wir mal nach oben, bis hier, bis hierher, und das alles sieht sehr nett aus. Nun, was wir dann beim nächsten machen wollen ist, dass wir noch eines dieser Fenster einbauen wollen. Wir wollen dann eines der kleinen Fenster hier rein bringen und dann wollen wir eines dieser großen Fenster reinbringen. Also ich denke, bevor wir das tun, machen wir das einfach fertig, damit Sie sehen können, wenn tun, machen wir das einfach fertig Sie das einmal über diese Seite gehen, dass wir die Vorderseite davon fertigstellen. Und von da an müssen wir auch diesen Topf fertigstellen, also können wir auch den fertigstellen. Und wir sollten in der nächsten Lektion so ziemlich das meiste davon erledigen. Dann bleiben wir bei der eigentlichen Tür und den Bogenschützen. Und ich denke, was wir dann tun werden, ist, zurück in unsere modulare Pack-Datei zu springen und die dort draußen zu bauen, so dass Türen gebaut werden und die Dinge da draußen einfach zu bauen , sofern man die richtige Größe hat Auch hier ist es einfach, Bögen zu bauen Die eine Sache, die ein bisschen schwieriger ist, ist, wenn man die Stufen ausbaut Aber solange du, du weißt schon, deine Tür da drin hast und du deinen Bogen da drin hast, kannst du irgendwie um sie herum bauen. Also werden wir wahrscheinlich am Ende die Stufen hier bauen. Also, lasst uns gehen und das unsere Arbeit speichern und wir sehen uns alle beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 76. Hinzufügen struktureller Integrität zu Stützen im zweiten Stock: Willkommen zurück, alle Teilnehmer der Blend the Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendering. Lassen Sie uns nun zunächst unsere eigentliche Referenz öffnen und gehen wir hier zu dieser Referenz über. Wir können also so ziemlich sehen , was wir hier gebaut haben. Wir können sehen, dass wir in diesem Teil zum Beispiel ein paar Teile haben , die wir noch nicht hergestellt haben. Wir können diese, weißt du, diese Teile, von denen ich hier spreche, tatsächlich herstellen . Also ich glaube nicht, dass wir diese Teile tatsächlich hergestellt haben. Wir können diese und die darunter in diesem F herstellen . Schicken Sie sie durch und ich zeige Ihnen anhand kleinerer Teile, wie Sie das tatsächlich tun können, damit sie, Sie wissen schon, alles hineinpassen, was Sie passen wollen, und sie dann auf die gleiche Weise speichern. Ordnung, also was ich tun werde, ist, ich werde das einfach auf diese Seite legen , und dann werden wir zuerst reinkommen und dieses Quadrat hineinbringen. Also werde ich dieses Quadrat reinbringen, ich werde es hier hineinlegen und es dann drehen Also Z 90. Ich zoome mal rein, um sicherzugehen, dass es richtig ist und Sie sehen können, dass es so ist. Und dann werden wir es einfach reinbringen. Und der Grund, warum ich hier kein Schnappen verwende, ist ich mir selbst nicht sicher bin , wie weit ich es herausziehen will Manchmal kann man es also ein bisschen zu weit herausziehen. Also lass es uns herausziehen, und wie du siehst, los geht's. Und ich möchte, dass es raufkommt und sich da draufsetzt. Und es sieht so aus, als hätten wir hier tatsächlich das Quadrat drauf. Das wird dann wirklich entscheidend sein wie dieser Teil hier. Also, was ich dann tun werde, ist diesen Teil zu nehmen, ich werde Alt D drücken Ich werde ihn dann aufrufen. Ich werde es an seinen Platz ziehen. Und dann werde ich es einfach fallen lassen. Also lass uns eins reinkommen und es an seinem Platz ablegen, so wie es ist. Und dann werde ich es einfach zurückziehen, weil es im Moment dort feststeckt, das wollen wir nicht wirklich. Also so. Und da haben wir's. Also haben wir da eine kleine Lücke in einer Mauer. Ich frage mich nur, dann werden wir hier den Boden drauflegen. Also machen wir den Boden und es wird dort gegen ihn gehen. Also gehe ich zum Support. Der Boden, nach dem wir suchen, wird dieser hier sein. Also hole ich mir das, ich drücke Schichtpult, verflucht oder ausgewählt, bring das raus Und dann drücke ich Umschalttafel und den Auswahlcursor und dann legen wir das für mich an der Stelle ein, an der ich es haben möchte Wenn ich dann die Drei drücke, kann ich es dann ganz nach oben bringen und es dann herausziehen, und es sollte immer noch in der Wand Also sollte ich in der Lage sein, es ein wenig zurückzuholen, um sicherzugehen, dass es in der Wolle geblieben ist, und das sieht dann ziemlich gut aus. Also, wir haben hier ein bisschen darunter. Wir könnten zum Beispiel diesen Teil verwenden und ihn hineinlegen. Wir schauen uns die Bohne an, sobald wir diesen Topf haben. Also drehe ich es zuerst rund, also R Y, 180, drehe es, dann Rs 90. Und dann drücke ich noch einmal die Shift - und Auswahl-Cursor Und dann ziehe ich es rein und runter. Wir können sehen, dass es viel zu groß ist, also verkleinern wir es. Ziehen Sie es zentrierter und lassen Sie es dann wieder an die Stelle fallen , an der wir es haben wollen Und dann zweimal auf das A tippen, zweimal auf das A, los geht's. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt wissen wir auch, dass wir einen Topf und hier einen Teil haben. Aber lassen Sie uns zunächst sichergehen, weil wir sehen können , dass dieser Beitrag hier etwas veraltet ist. Also werde ich das ein bisschen dehnen, S und X, es ein bisschen herausziehen. Also so. So geht's, jetzt passt es ein bisschen besser. Jetzt ziehen wir tatsächlich diesen heraus, und ich drücke auch S und X und ziehe auch diesen ein bisschen heraus. Ja, ich glaube, das sieht jetzt tonnenweise besser aus. Jetzt will ich das hier drüber legen. Also will ich mir diesen, diesen und diesen schnappen. Ich möchte OTD drücken , um sie rüberzubringen. Und dann möchte ich sie einfach nachahmen. Also gehe ich zu Object und komme dort runter, wo Mirror steht. Und wir spiegeln auf dem Y. Wir können sehen, dass wir auf dem Y gespiegelt haben, und es wird nicht gespiegelt, jetzt will ich es Versuchen wir stattdessen, Y lokal zu spiegeln. Das wird auch nicht funktionieren. Das werden wir also nicht haben. Also werde ich es einfach herausziehen und versuchen, es anzubringen. Manchmal funktioniert es, manchmal nicht. Wir können sehen. Es ist ziemlich weit vorbei. Jetzt legen wir diesen Teil rein. Also all diese Töpfe, lasst uns die hinter uns bringen, denn dann wird es für uns viel einfacher. Also, wenn ich diesen, diesen, diesen nehme und sogar diesen, der ganz nach oben geht, kann ich dann Alt D drücken und sie dann rüber ziehen, wo ich sie haben will. Dorthin, wo sie tatsächlich sein werden. Wir können sehen, dass dieser eine Meile entfernt ist. Mal sehen, wie weit sie gehen müssen, denn sie müssen rausschauen, sie sind weiß. Also so etwas, es war immer noch da. Dieser Teil hier, den wir sehen können, ist eine Meile entfernt. Also, wir drücken S und Y und bringen das Ganze rein, damit es nicht dort hängen bleibt. Wir können jetzt sehen, dass sie sehr gut drin sind. Und dann ist dieser Teil hier auch sehr gut drin. Okay, lass uns unser W haben, bevor wir das verlieren. Nun, schauen wir uns diesen Teil hier an. Also dieser hier ist wirklich in der Wolle. Wir haben den quadratischen Teil, der da rauf geht, und wir haben den quadratischen Teil, der da rauf geht. Sie sind also perfekt ausgerichtet, das ist großartig. Und jetzt wollen wir, wie gesagt, einen Teil einbringen , der hier reinkommt. Zuallererst werde ich mir nur ansehen, welche Teile ich tatsächlich habe, wenn ich stattdessen welche verwenden kann . Und weißt du was? Ich glaube, ich werde hier einen neuen Teil erstellen. Also werde ich es direkt neben diesen Teil hier platzieren und dann diesen Teil in der Mitte. Also, was meine ich damit? Lassen Sie uns zunächst zurück zu diesem Punkt gehen. Und der, den wir hier für Zoom Out haben wollen , wird dieser sein. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und sehen, wie das reingeht . Der ist ein bisschen klein. Lass uns diesen versuchen. Der sieht aus. Wenn ich diese Runde drehe, R z 180, drehe sie rund. Drittens, wird es dieser sein? Weißt du was? Ich glaube nicht mal, dass sie in die richtige Richtung zeigen. Also R Y -90, und dann R X, 180, und los geht's , nun, so sollte es sein. Und dann kann ich das einfach rausbringen. Und setze es hier ein. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Lassen Sie uns nun die Teile erstellen, über die wir gesprochen haben. Lassen Sie uns also zuerst einen klobigen Teil hineinlegen und dann etwas dahinter stecken Also drücke ich einfach Shift A. Weißt du, ich nehme hier zuerst die Mitte weg. Also Schichten verflucht oder ausgewählt. Und dann drücken wir Shift A. Also Shift A , wir bringen einen Würfel rein Wir werden den Würfel ein bisschen kleiner machen. Also geht er hier unter, also E und E, und holen wir ihn raus. Wir wollen, dass es genau hier draufsteht. Also genau hier wollen wir es haben. Also hier oben, und dann wollen wir es ein bisschen zurückziehen, so. Und dann wollen wir sichergehen , dass es viel, viel dünner ist als das. Ich wähle das Gesicht aus, schnappe mir das Gesicht, ziehe es hoch, so. Und dann werden wir das abschrägen. Also kommen wir jetzt und schräg es ab. Also Steuerung B, schräg es ab, so, und los geht's Und dann will ich ein Stück darunter haben. Also drücke ich Shift, Cursor ausgewählt, füge weiteren Würfel hinzu, Shift A, Würfel, drücke den S-Knochen, bring ihn runter. Und ich will, dass es hier drunter liegt, so. Darunter und dann runter. Lass es uns runterholen, sagen wir da, und dann werden wir es wieder runterholen. Also, E, zieh es runter. Und ich will, dass es gleich da runterfällt. Und dann werde ich dieses Teil einfach zurückziehen, also zieh es zurück, so. Und dann will ich endlich etwas dahinter haben, das diese beiden Backsteintöpfe verdeckt. Also möchte ich Sir Shift A drücken, einen Würfel hineinbringen, ihn verkleinern. Bis hierher, wie wir sehen können. Und dann werden wir es einfach bis zur Bombe runterbringen. Also werde ich dieses Gesicht hier anfassen, drei draufdrücken und das Gesicht nehmen, es ganz nach unten ziehen Und dann werden wir es wieder an Platz bringen. Und so. Und zum Schluss möchte ich nur sichergehen , dass der Teil da auch wirklich drin ist. Ich kann sehen, dass es nicht ganz so S und E ist, lassen Sie es uns zusammenziehen, also so, und los geht's. Und wir können auch sehen, dass es hier nicht gerade berührend ist. Drücken wir also S und Y. Ziehen Sie es so, dass es sich tatsächlich berührt Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich im Grunde 3 Riegel reinbringen im Grunde 3 Riegel reinbringen Also drücke ich die Tabulatortaste, Strg R, eins, zwei und drei, so wie das ist. Und dann drücke ich Strg B, um sie abzuschrägen So etwas wie das hier. Und dann mache ich endlich die Alt-Umschalt-Taste und klicke mit der oberen Alt-Umschalt-Taste und der unteren Maustaste, und ich werde sie voneinander trennen. Ich möchte also sichergehen, dass ich mich auf der mittleren Position befinde, und dann kann ich S und E drücken sie irgendwie auseinanderziehen, so wie es ist. Endlich schnappe ich sie mir alle. Ich drücke E, Alt und S, und wir sollten sie dann herausziehen können, so. Das Letzte, was ich tun möchte, ist sicherzugehen, dass das vor dem Jetzt geht es, danach suche ich. In Ordnung, jetzt können wir sie zusammenfügen. Nun liegt es an dir, ob du sie alle zusammenhalten willst oder nicht Dann kann ich Strg J drücken. Und dann kann ich jetzt Strg A drücken oder Rechtsklick auf den Ursprung in Geometrie umwandeln Und dann kann ich Strg C drücken und wir nehmen das jetzt einfach in unser Ressourcenpaket, legen es dort ab und bringen es dann wieder rein Nehmen wir an, das wird funktionieren, und das werden wir schnell tun. Wir sollten also in der Lage sein, zwischen ihnen zu und immer den Objektmodus zu aktivieren, damit Sie Ihre Arbeit nicht verlieren. Und dann gehe ich jetzt in mein Ressourcenpaket, das ist dieses hier, drücke Strg V, um es da rein zu kopieren und dann Shift und Auswahl auf Curse Keep Offset, und hier sind wir. Was ich jetzt tun werde, ist, es einfach umzudrehen. Also -90. Und dann habe ich es hier, und das haben wir. Und wir können sehen, dass es ein bisschen zusammengedrückt ist. ist dieser Teil also Aus irgendeinem Grund ist dieser Teil also nicht mit dem anderen Teil identisch Ich weiß eigentlich nicht, warum das passiert ist. Aber ich sollte in der Lage sein , das zu beheben , indem ich mir einfach die Vorderseite schnappe und sie vielleicht neu erstelle Ja, das sollten wir wahrscheinlich können. Also, was ich tun werde, ist einfach diesen, diesen und diesen hier, einfach so. Und dann werde ich Shift D drücken. Also so. Und jetzt werde ich sie alle zusammenfügen. Also, wenn ich mir diesen und diesen schnappe, F, und du siehst wieder, kleine Tipps wie dieser helfen wirklich weil sie deine Fähigkeiten zur Problemlösung wirklich verbessern. Sobald ich das getan habe, kann ich jetzt E drücken und es wieder dorthin ziehen, wo ich es haben möchte. Ich kann L darauf drücken, Shift N drücken, nur um es zu drehen und sicherzugehen, dass es in die richtige Richtung läuft. Und jetzt kann ich endlich O-Shift drücken, O-Shift, O-Shift , Ok Shift, klicken, Enter drücken und es dann herausziehen, und los geht's Jetzt können Sie sehen, dass es viel besser ist. Jetzt, von hier aus, kann ich mir das schnappen und es dorthin bringen, wo ich es eigentlich haben will, damit du es genau dort sehen kannst. Und dann die andere, bei der ich L und Delete drücken kann , und dann Gesichter. Und da haben wir's. Jetzt haben wir genau das Gleiche, aber natürlich ist alles repariert. Rechtsklick, Schattierung Automatisch glätten. Jetzt möchte ich meine Arbeit wieder speichern. Also Datei, speichern. Ich werde mir diesen schnappen. Jetzt kannst du sehen, weil ich es rasiert gespeichert habe Weil ich es glatt schattiert habe, bringen wir es ein, bevor wir alten Umschalttaste fertig sind, weil Sie sehen können, schattiert ist Also lass uns mit der rechten Maustaste klicken und einen Shop markieren . Und da haben wir's. Und jetzt sind die Geschäfte wieder da drin. Das sieht ein bisschen besser aus. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Beim nächsten Mal werden wir das fertig stellen und dann werden wir es wieder in unseren eigentlichen Hauptkurs integrieren . Vielen Dank. Tschüss. 77. Erweitern von dekorativen Elementen an kleineren Wänden: Ich komme zurück, um die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu kombinieren , und hier haben wir aufgehört. Okay, also was wir jetzt tun wollen, ist hier vorne zu stehen. Und was ich tun werde , ist die I-Taste zu drücken , um es rein zu holen. So, und dann drücke ich einfach die E-Taste und hole es heraus und gebe einfach ein bisschen mehr drauf. Ich denke, das lässt es viel, viel besser aussehen. Jetzt werden wir uns diesen schnappen, uns diesen schnappen. Strg L, und wir kopieren oder verlinken Materialien und dann Strg L, und wir werden auch Modifikatoren wie diese kopieren Ich werde die Transformationen erneut verkaufen, den Ursprung auf Geometrie setzen und dann die Tabulatortaste A U für intelligentes UV-Projekt drücken Klicken Sie auf Okay. Stellen wir sicher, dass es ausgepackt ist Jetzt reicht es also, zur UV-Bearbeitung zu gehen. Wir können es hier auf jeden Fall sehen weil es sich um eine gerenderte Ansicht handelt. Und ich möchte nur sichergehen , dass dies und das irgendwie gleich aussehen. Jetzt siehst du, vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Also werde ich AS machen, es reinbringen, so, und jetzt sehen sie genauso aus. Und da haben wir's. Dieser Teil ist dann so gut wie fertig. Also, was ich jetzt machen möchte, heißt Cube. Nennen wir es jetzt. Schauen wir uns an, was wir haben. Wir haben also Stützen, Oberteile und Unterteile. Wenn Sie wissen was, werden wir uns zuerst mit dem Vermögensverwalter befassen, weil wir dann darauf ausgelegt sind, eine gute Idee zu haben Also Halterungen, Tops und Botms, das sind diese. Also, wenn wir zu diesem gehen, nennen wir diesen Revolver drüber, Support, Top Deck Wenn wir das also nennen, nennen wir es Unterstützung, Oberteil, dekorativ und dann etwas anderes So werden wir es nennen. Also, wenn wir rüber gehen, können wir auf Support drücken. Sehr dekorativ. Und dann nennen wir es abgerundet oder so, so ähnlich. In Ordnung, das haben wir Nun wollen wir diese Seite rüberkommen Wir wollen rüberkommen, mit der rechten Maustaste klicken und es als Asset markieren. Und dann wollen wir zu „Nicht zugewiesen“ wechseln und das in die oberen und unteren Bereiche des Supports einfügen Und zu guter Letzt wollen wir das in unseren Support einfließen lassen. Wir haben also Stützdächer. Wir haben Stützen in Tops und Bobs. Da haben wir es. Also lass es uns da rein legen. Lass es uns rüberbringen. Wir drücken M, unterstützen Ober - und Unterteil und los geht's. Ordnung, dann sollte jetzt alles erledigt sein , damit ich es tatsächlich speichern kann Und dann kann ich zu meinem eigentlichen Build zurückkehren und diesen ersetzen Also, was ich tun werde, zuallererst kannst du an meinen Stützen, Oberteilen und Bomben sehen , da ist nichts. Aber wenn ich komme und das auffrischen werde, ist es da. Da ist unser eigentlicher Topf. Nun, wenn ich das hier reinbringe, sollte ich in der Lage sein, diesen Teil zu nehmen, Deseleci ausgewählt zu verschieben, diesen Teil zu nehmen, Ds und Auswahlcursor O Z 90 zu verschieben, ihn zu drehen, diesen anderen Teil auf der Vorderseite zu löschen, also lösche ihn aus dem Weg, und wir sollten dann mit einem übrig bleiben , den wir gerade erstellt haben Jetzt muss ich es nur noch herausziehen, so wie es ist , und los geht's. So einfach ist das, Leute. So einfach ist das. Lass es uns einfach einrichten. Und das sieht wirklich nett aus. Und jetzt komm, stelle es wieder in die Render-Ansicht. Jetzt geht's los. Das haben wir tatsächlich. Wenn ich jetzt das alte D drücke, kannst du das rüberbringen und es an die Stelle legen, wo ich weitermachen werde, sodass du eine kleine Lücke da unten sehen kannst, eine kleine Lücke da unten, zweimal auf das A tippen, und alles passt sehr, sehr gut. Also, jetzt haben wir das. Jetzt müssen wir aber wahrscheinlich diesen Teil reparieren, der hierher kommt, also diesen oberen Teil hier. Also, was ich tun werde, ist , ein dünnes Teil zu benötigen. Also habe ich ein dünnes Teil? Ja, wir haben da einen dünnen Teil. Wir wollen nicht, dass du das hier siehst. möchte das wahrscheinlich noch drauflegen , weil es im Moment nicht ganz richtig aussieht. Es muss nur leicht nachbearbeitet werden. Also brauche ich einen kleinen dünnen Topf. Also falls ich zu den Unterstützungen komme, die hier noch nicht unterstützt werden. Und dann suchen wir nach einem kleinen dünnen Topf, der so aussieht. Und ich glaube, es ist dieser. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns das rausbringen. Ich glaube, es ist der Soars Head 90. Verschiebungen, Auswahl zum Cursor. Drei ja, und genau das brauche ich. Also, was ich tun werde, ist das einfach da rein zu legen. Sie können sehen, dass wir auf zwei zählen. Da haben wir's. Nein, das ist es nicht. Lassen wir das. Lass uns dazu gehen. Lass mich einfach mal nachschauen. Oh, wir müssen es zeigen, los geht's. Lass uns den Countdown auf eins herunterdrehen. Und dann drücke ich S und Y und bringe es ein bisschen rein. Und zum Schluss lasse ich es einfach wieder da drüben und vergewissere mich, dass es oben ist. Da oder da drüben. Schau mal. So wie es ist. Dann können wir uns diesen Teil schnappen, Alt und D drücken und ihn einfach drüber ziehen. An seinen Platz. So wie so. Ordnung, Sie können also sehen, wie einfach es war, das aufzubauen Also Datei, speichern Sie unsere Arbeit. Schauen wir uns also an, was wir sonst noch tun müssen. Also, wir haben diesen Teil hier, wir haben ihn bis hier unten. Wir brauchen ein Fenster in diesem Teil. Wir brauchen ein Fenster in diesem Teil und wir brauchen ein Fenster in diesem Teil, aber bevor wir das tun, stellen Sie sicher, dass Sie alle Ihre Teile haben und alles erledigt ist. Vielleicht möchtest du noch einen Teil hier drüben platzieren, weißt du, so wie wir es mit diesem gemacht haben. Ich denke, für mich ist es absolut okay, wie es aussieht. Und dieser hier wird übrigens ein Balkon sein. Das ist also ein weiterer Teil, den wir hier tatsächlich einbauen können . Also innerhalb dieser eigentlichen Szene. Aber jetzt machen wir erstmal unser Windows. Wir haben auch unsere Booleschen Werte. Wenn wir also zu unseren Booleschen Werten zurückkehren, haben wir die Quadratzahl Wir haben diesen für den Kleinen. Wir haben keinen für den Größeren geschaffen. Also lass uns das zuerst machen. Gehen wir zum Objektmodus über. Schauen wir uns an, was mit diesen los ist , weil wir sehen können, dass wir damit ein Problem haben. Sie gehen tatsächlich rüber, also sieht es für mich so aus, als ob sie zu weit weg sind. Also wenn ich das runterziehe, runterziehe, runterziehe , müsste es bis dahin reichen. Und ich denke, was ist damit los. Ich schaue nur, ob es mit einem anderen Teil zusammenhängt. Ich glaube nicht. Also ich werde das einfach da runterziehen und dann werde ich dasselbe mit diesem machen. Ich werde das da runterziehen. So wie es ist. Ist das da drin? Ja, ist es. Und jetzt kann ich sehen, dass wir jetzt nicht blinken, also ist das okay Und jetzt kommen wir zu diesem Fenster, diesem großen Fenster. Im Moment muss ich mich nur beruhigen. Also nehme ich einfach dieses Fenster hier, verschiebt, verflucht oder ausgewählt, Tab, Shift A, und dann bringen wir einfach einen Würfel rein Zuerst drücke ich Drei , damit es die richtige Größe hat, S, um runter zu kommen, S, um runter zu kommen, und dann S und Z und ziehe es nach oben Ganz nach oben, wie gesagt, du willst es hochziehen, bis es hier rund herum ist. Also S und E, mach weiter, mach weiter, mach weiter. Also ungefähr hier. Und jetzt sehe ich , weißt du, wenn ich ein Loch mache, habe ich das, wenn ich es einfach hochziehe, du kannst sehen, dass ich auch dieses Teil hier drin habe. Also kontrolliere E. Und dann kommen wir auf die Seite mit dem Kantenschiefer, greifen nach dieser und jener Seite, drücken Strg und B und bringen es rein, so Lassen Sie mich im Moment einfach sehen, ob ich alle meine Transformationen zurücksetzen muss Und dann versuche es noch einmal. Ja, da haben wir's. Jetzt kommt es viel netter rein , also kann ich es jetzt runterholen Jetzt wollen wir wirklich nicht, dass es so rübergeht, aber wir wollen, dass es hierher kommt Also, was ich tun will, ist, ich werde es einfach dahin bringen. Und dann werde ich einfach jeden verschieben, nur um diesen Teil reinzubringen, und ich möchte sie einfach alle zusammenfügen. Also kann ich da reinkommen. Fahren Sie mit der Scheitelpunktauswahl fort, wählen Sie beide aus, M, und wir wollen es in der Mitte platzieren und dann in der Mitte, wie so Okay, das ist dann mein neuer boolescher Wert. Also Steuerung A Ich transformiere die Geometrie der eingestellten Ursprünge. M, lass es uns in Boolesche Werte umwandeln und los geht's. Und dann drücken wir Ot H und bringen alles zurück Nun, bevor wir die Booleschen Werte reinbringen, schnappen wir sie uns, ziehen sie hierher, damit wir sie bei Bedarf aus dem Weg räumen können Nun, wir haben noch ein paar andere Flammpunkte, die, wie Sie sehen können, dieser Teil hier unten sind wie Sie sehen können, dieser Teil hier unten Könnte ein bisschen zu nah an der Wand sein. Also zoomen wir einfach hinein und stellen sicher, dass es etwas weiter herausgezogen werden kann, also bei Rot sollte es ein bisschen herausgezogen werden können. Und das wird dann, wie Sie sehen, wieder los . Und dann bringen wir unser Fenster rein. Wenn wir also zu unseren Fenstern gehen, ist das einzige, das wir wirklich reinbringen wollen, dieses große Fenster hier weil es perfekt darauf ausgerichtet sein wird. Kommen wir also zuerst zu diesem. Drücken Sie Alt und D. Ziehen Sie es rüber und lassen Sie uns es ausrichten. Wenn ich also drei drücke, richten wir es ungefähr dort aus, wo es sein muss. Du kannst dich perfekt zentrieren, aber weißt du was? Das werde ich nicht tun. Ich werde es einfach so anordnen. Und dann kommen wir zu diesen drei Alt und D, bringen sie rüber und setzen diesen ein. Also lass uns den Betrag runterdrehen. Weißt du was? Die müssen wir tatsächlich loswerden. Also werde ich sie einfach herausziehen. Ich werde drei drücken. Tab, und dann setze ich es auf Wireframe, setze es in Wireframe setze es in Tippen Sie zweimal auf das A, weil Sie dort bereits einige ausgewählt haben , und dann B, Feld auswählen, alle auswählen, Scheitelpunkte wie folgt und dann B, Feld auswählen, alle auswählen, Scheitelpunkte löschen Dann gehen wir in den Objektmodus. Und dann werden wir das überholen und an Ort und Stelle setzen. Jetzt wollen wir das letzte Fenster, das wir noch nicht eingeführt haben, also das wird dieses große Fenster sein. Also bringen wir das in 90 Rupien und stellen sicher, dass es in die richtige Richtung zeigt, was, wie Sie sehen, wieder drei sind. Und was wir jetzt tun wollen, ist es genau in der Mitte von hier aufzustellen, auf gleicher Höhe, denn das Ding ist damals, oft hatten sie Stützen, die sie hielten. Ihr könnt auch sehen, dass wir uns das angeschaut haben, das ist zu weit fortgeschritten, oder die sind nicht weit genug. Lassen Sie uns das also zuerst klären. Ich würde sagen, wir könnten das etwas zurückziehen, indem wir die Schicht halten, aber sie ein bisschen zurückziehen, so wie es ist. Jetzt kümmern wir uns um unser Fenster, also drei, ziehen Sie es an seinen Platz. Wir können es auch ungefähr dahin bringen, wo es sein muss, denn die andere Sache ist, dass ich das nicht hergebracht habe, also ist es ein guter Job. Ich sehe das alles. Also D, lass uns das rüberbringen. Also hierher. Und dann werden wir auf dem Y spiegeln. Also Objekt, Spieglein auf dem Y, und los geht's Jetzt kann ich das umsetzen. Ich stelle nur sicher, dass ich nichts anderes verpasst habe. Alles andere sieht dort gut aus. Ja, tut es. Und dann können wir schauen, wissen Sie, wie groß die Entfernung zwischen uns ist. Nun, das Problem, das wir haben, ist, es sollte der Abstand zwischen diesem und dem sein, nicht auf dem Mittelpunkt basieren, weil dieser, weißt du, vielleicht nicht ganz ausgerichtet ist. Deshalb reiht man sie normalerweise auf diese Weise an. Jetzt können wir auch sehen, dass das ein bisschen ungewöhnlich ist. Also, wenn ich das drüber ziehe, ist es ungefähr halb und halb da, und für mich sieht das ungefähr richtig aus. Als Nächstes möchte ich es natürlich zurückziehen, also dahin zurückziehen , wo es sein wird. Wenn wir nun zu diesem Fenster kommen, können wir sehen, wie weit es zurück ist, und darüber müssen wir nachdenken, wenn wir das zurückziehen. Also werde ich es im Kreisverkehr dorthin zurückziehen, und vielleicht ziehe ich es sogar noch weiter zurück weil es wirklich hier draufsitzen sollte Es ist okay, ein bisschen Lippe zu haben. Mal sehen, wie weit wir es zurückziehen müssten , um es dorthin zu bringen. Also, wenn ich Shift gedrückt halte, bring es raus. Jetzt ist es da draufgesetzt und wir müssten es ganz zurückziehen. Aber weißt du was , ich denke, es wird wahrscheinlich besser aussehen, wenn wir das tatsächlich tun. Wir werden in dieser Sache dasselbe tun. Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. Schau dir die mal an. Und die Sache ist jetzt, weil ich reingegangen bin und sie gelöscht habe, du kannst sehen, was passiert ist, weil ich Alt D gedrückt habe Immer ein Problem. Ich bin da reingegangen und habe sie gelöscht , weil sie mit einem Modifikator noch nicht fertig waren Anstatt das zu tun, muss ich in der nächsten Lektion zu dieser zurückkehren und einen Modifikator verwenden, um sie einzufügen, und dann hat das keine Auswirkungen auf diese Wie dem auch sei, wir haben sie jetzt an Ort und Stelle. Auch hier ist es einfach, diese Fehler zu machen. Immer gut, wenn du sie ständig überprüfst . In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde bei meiner Arbeit sparen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 78. Fenstergitter reparieren und Balkonstrukturen planen: Willkommen zurück alle, um die Meisterklasse Bauen vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu begleiten Sie können also sehen, dass sogar jemand wie ich, der im Blender-Bereich als Profi gilt oft Fehler macht beim Bau dieser Dinge oft Fehler macht. Der Punkt ist, dass man ständig Fehler machen wird , Fehler zu machen, das Beste, was passieren kann, weil man dann aus ihnen lernt. Aber die andere Sache ist , dass es etwas ganz anderes ist, zu wissen, wie man diese Fehler behebt und diese Fehler zu sehen . Und je öfter Sie Blender verwenden und je mehr Erfahrung Sie haben, desto einfacher wird es sein, Fehler zu korrigieren und sie auch zu erkennen. Weil es zwei verschiedene Dinge sind. Dinge zu sehen und zu reparieren , wissen Sie, zu sehen, was ein Gebäude gut aussehen lässt, ist etwas ganz anderes als Fehler zu beheben. Erwarte also nicht, dass sie zur gleichen Zeit kommen. Wenn man solche Dinge baut, dauert dieser Teil in der Regel der viel länger als der verwirrende Denken Sie also einfach daran, wenn Sie Fehler machen Okay, also was wir jetzt tun werden, ist zu diesem Topf zu kommen . Wir werden S drei drücken. Und was ich tun möchte, ist, sie anzuordnen. Jetzt sollte ich in der Lage sein, es auf Wireframe zu setzen und genau zu sehen, wo sie sind Wenn sie jetzt kommen, gehen Sie zu Hinzufügen, Ändern, Generieren, wo es ist, ein Array, dieses hier Nun, ich hoffe, dass es dieses hier nicht angeordnet hat, was es Nun, ich möchte das verschieben, also komm runter, verschiebe dein Array auf das X, halte die Schicht aber gedrückt und bringe es genau in die Mitte des Platzes, der ungefähr da ist , und ordne es noch einmal an, und alles sollte passen Jetzt können Sie sehen, dass wir ein bisschen draußen sind. Sie können sehen, dass die Kluft zwischen dem und dem viel weiter ist. Was passiert, ist, je mehr Sie anordnen, desto zusammengesetzter wird es tatsächlich Sie müssen also sicherstellen , dass wir es in diesem Fall ein wenig zurückziehen Also der letzte passt sehr gut dazu, wie Sie jetzt sehen können. Also gut, der Teil ist erledigt. Sie können das Array genauso gut aktiviert lassen , weil es dann nicht so viel Geometrie verwendet , weil es eigentlich ein Modifikator dafür ist eigentlich ein Modifikator dafür Dann setzen wir es wieder ein und los geht's. So sieht das aus. Und jetzt können wir reinkommen und tatsächlich darüber nachdenken, die Booleschen Werte in diese einzubeziehen Also werde ich rüberkommen und meine Booleschen Werte einblenden. Ich werde mir zuerst diesen schnappen. Ich glaube, das war der letzte und dieser. Ich brauche also nur diese beiden. Dann schnappe ich mir diesen, verschiebe Dess, fluche auf ausgewählt, nehme das dann, verschiebe Ds und den Auswahlcursor Und wir können sehen, ob wir hineinzoomen, indem wir die Drei drücken. drin ist es fast genug. Ist es perfekt? Ist der perfekt. Die müssen ein bisschen kleiner sein. Ich denke, diese sind ein bisschen kleiner als diese. Du weißt, was ich tun werde. Ich werde das etwas größer machen , weil es perfekt passen sollte. Es ist nur ein bisschen kleiner, weil es darauf basiert. Machen wir es ein bisschen kleiner, damit es die richtige Größe hat. Und dann haben wir es tatsächlich. Vielleicht drücke ich sogar auf deine, ziehe sie ein bisschen heraus Okay, das ist also der. Nochmals, verkaufe die Transformationen weiter und stelle dann sicher, dass sie tatsächlich da drin sind, was sie Und dann werde ich einfach nachschauen und sichergehen, dass meine Wände an Ja, ich habe meine Wände an. Also, jetzt komme ich zu diesem und lege es gleich da rein. Also Shift S, Cursor ausgewählt. Shift S, Auswahl auf Cura und los geht's. Drücken Sie drei und stellen Sie sicher , dass einer richtig drin ist. Ja, ist es. Ja, der ist wunderschön drin. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir zuerst diesen machen können , alle schnappen uns das. Schnapp dir meine Wolle, drücke Strg+Minus und los geht's. Das ist erledigt. Und dann kann ich meine Wände durchkämmen, um sicherzugehen, dass die Wand ausgewählt ist. Drücken Sie Strg A und fertig. Kommen wir nun zu diesem , schnappen wir uns meine Wolle. Und nochmal, wenn du so etwas wie Boolesche Werte machst , desto einfacher Wenn wir uns also diese Wolle schnappen, desto einfacher, der eigentliche Teil, in den sie einfließen wird Das ist also ein sehr, sehr einfaches Stück Netz, desto einfacher wird es sein. Das ist also ein weiterer Grund, warum wir sie aufschlüsseln , um sicherzustellen, dass sie so einfach wie möglich sind. Drücken wir jetzt Altag, um alles zurückzuholen. Und was ich auch brauche, um sicherzugehen , dass du es siehst, ich habe diesen Also schnapp dir das, nimm das. Und dann drücke ich Strg und minus S. Und los geht's. Kommen wir wieder rüber, Control A, lassen Sie uns das anwenden. Und jetzt will ich mir beide schnappen. Komm rüber, entferne Cutter und dann kann ich sie rüberbringen. Und wieder kann ich die Booleschen Werte aus dem Weg räumen. Und da haben wir's. Da sind unsere Teile drin. Da ist es wieder so, ich glaube, es kommt rein. Bei einem Teil, den wir aktualisieren müssen , weil er ständig mit diesem Teil hier reinkommt , und ich möchte das nicht wirklich, wenn Sie zu Edge Select kommen, werden Sie sehen, wenn ich diese Kante nehme, kann ich sie herausziehen, und es ist wie eine getrennte Kante da, also löschen Sie Scheitelpunkte Also, was ich tun werde, anstatt dass das immer wieder passiert, weil wir nicht wollen , dass das passiert und es ständig gelöscht werden muss Ich werde meine Arbeit speichern und schnell in mein Ressourcenpaket zurückkehren. Sie haben dieses Problem wahrscheinlich nicht, aber ich werde in mein Ressourcenpaket zurückkehren und zu meinem Fenster kommen . Und dann ist das sicher. Das Problem liegt hier. Es ist also dieser Teil hier. Also bei gedrückter Umschalttaste klicken, herausnehmen, Scheitelpunkte löschen, Scheitelpunkte löschen, Und dann werde ich es jetzt aktualisieren. Wenn ich also reinkomme, sollte es aktualisiert werden. Also lass uns einfach nachsehen. Wenn ich reinkomme, speichere meine Arbeit, also spar sie raus. Und dann gehen wir zurück zu diesem Teil. Lade es neu. Bring mein Fenster raus Bringen wir das Fenster rein, drehen wir es um. Also hortet 90, drückt Db ein, zoomen rein und dann lasst uns reinkommen und dann Shift gedrückt halten und klicken und schauen, ob es rauskommt. Und da hast du's Sie können sehen, dass es jetzt behoben ist. Also lass uns das aus dem Weg räumen. Also gut, so weit, so gut. Also, was wir jetzt machen wollen, ist auf diesen Balkon zu stellen. Und wie Sie sehen werden, ist es bei vielen dieser Gebäude so, als hätten sie dort ein Fenster, und wie kommen sie eigentlich auf den Balkon? Manche von ihnen haben einfach defekte Balkone. Bei einigen von ihnen kann man das Fenster anheben oder öffnen. Darüber werden wir uns nicht zu viele Gedanken machen. Was wir uns aber ansehen wollen, ist, auf diesem einen Balkon zu bauen, denn dann legt er ihn ab. Jetzt können wir es sehen. In diesem Fall haben wir immer noch ein Problem. Ich dachte, es wäre tatsächlich so, ich habe diesen nicht wirklich beendet. Weißt du was? Vergiss das, Leute. Lass uns zurückkommen. Lass uns das zuerst machen. Lassen Sie uns diese jedoch zunächst einbringen. Also op, Kopplung löschen, Transformation fortsetzen. Dann schnappen wir uns dieses Fenster hier. Lass uns das reparieren. Also Shift Des-Cursor ausgewählt. Schnapp dir diesen. Shift Des und der Auswahlcursor bleiben versetzt. Zoomen wir hinein und stellen sicher, dass es in der Linie ist, sodass Sie sehen können, dass es dort in der Linie sodass Sie sehen können, dass es dort in der Linie ist. Nehmen wir dann dieses und jenes, drücken Sie Strg und Minus, und los geht's Drücken wir Strg A und dann können wir unseren Cutter nehmen. Wir können den Fräser entfernen drücken. Und wenn wir es jetzt herausziehen, können wir es auch einfach entfernen. Also opp, klare Kopplung. Da haben wir's. Bringen wir das wieder an seinen Platz. Es ist sowieso wirklich, wirklich einfach, das zu beheben. Okay, jetzt schauen wir uns das an. Es sieht sehr nett aus. Und was wir jetzt tun wollen, ist unseren Balkon reinzubringen. Wenn Sie jetzt Ihr Referenzhandbuch mitbringen, sollten Sie am Ende so etwas haben. Wir haben hier zwei Balkone oder was aussieht, als wären es zwei Balkone. Aber es sind eigentlich zwei Balkone. Sie sind so ziemlich derselbe Balkon, wie Sie hier sehen können. Es ist nur das, was darunter ist und sie hochhält. Also diese Teile hier, wir haben schon so ziemlich alles gemacht. Wir haben also bereits etwas entwickelt tatsächlich für diese verwenden können. Diese Teile hier haben wir nicht hergestellt. Also was ich in diesem Fall tun würde, ist, den Balkon aus diesen beiden Teilen zu machen und sie dann in mein Ressourcenpaket aufzunehmen und sie abzutrennen, weil Sie vielleicht möchten, dass daraus ein weiterer Balkon oder so etwas entsteht . Es liegt ganz bei dir, wie du es machen willst. Nun, wie Sie sehen können, wenn wir zoomen, ist das dieser Balkon hier, also können Sie den Balkon hier sehen. Sie können hier auch eine bessere Version davon sehen. Sie können also sehen, dass dieser Teil hier bis zu diesen Kolumnen hier reicht. Sie können sehen, wenn wir einen Typen hier ansetzen, sollte er bis zu seinem Bauchnabel reichen. Irgendwo in der Nähe , wenn du hinschaust, willst du keinen Balkon, auf dem du, du weißt schon, du weißt schon, es bis zur Kniescheibe reicht oder hinschaust, willst du keinen Balkon, auf dem du, du weißt schon, du weißt schon, es bis zur Kniescheibe reicht oder so. So will es nicht sein Also wollen wir diesen Teil zuerst erstellen , indem wir das verwenden, was wir bereits haben, und dann können wir diesen Teil endlich ausbauen und diese dann tatsächlich über denen ablegen , die wir bereits erstellt haben. Da haben wir also schon die Größe drin. Wir machen es einfach sehr einfach. Jetzt können Sie sehen, dass dieser Balkon hier benutzt wird. Das ist also derselbe Balkon. Du kannst auch sehen, ob ich auf der anderen Seite vorbeikomme. Das ist also der Balkon dort. Wir haben dort keine anderen Balkone , wie Sie sehen können. Wenn wir auf die andere Seite gehen, ist das dieselbe. Wenn wir um die hintere Kurve kommen, können Sie sehen, dass wir es auch hier haben. Also im Grunde haben wir, glaube ich, drei Balkone hier drin, und das macht den eigentlichen Bau kaputt, und deshalb sagen sie okay, also lass uns tatsächlich zur nächsten Lektion gehen und dann eine Schaufensternase machen. Was ich dann tun werde, ist, das auf diese Seite zu legen. Ich werde mich aber vergewissern. Du weißt, dass ich meine Referenz verwende. Sie haben also eine Referenz, die Sie diesbezüglich tatsächlich unterstützt. Also, wenn Sie hier hineinzoomen, ist das die, die wir verwenden werden. Wir werden diese Teile hier verwenden , also werde ich sie erstellen. Und dann machen wir es hier , wo wir es tatsächlich erstellen. Also wollen wir zuerst unseren Mann vorbeibringen. Also machen wir das zuerst. Lass uns reinkommen. Wir drücken Shift Desk, verflucht bis ausgewählt. Wir schnappen uns unseren Mann Wir drücken die Umschalttaste und setzen Auswahl auf den Cursor. Wir werden ihn herumdrehen. Also eine 90, und dann bringen wir ihn einfach an seinen Platz. Also, wenn ich drei drücke, bringen wir ihn an die Stelle, wo wir eigentlich unseren Balkon haben wollen. Unser Balkon möchte also realistischerweise kommen, wir uns das Ende dieses Teils hier ansehen Also bis zum Ende, wenn wir da einen Balkon reinbauen, bedeutet das, dass, du weißt schon, die kleinen Säulen von hier kommen werden Und dann bauen wir den anderen Teil. Also das Teil, das es unterstützen wird , hier in diesem Teil, so wie wir es mit diesem gemacht haben. Ordnung, alle zusammen. Also machen wir das beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 79. Balkonsäulen für stilisierte Architektur bauen: Willkommen zurück alle, um die Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu verbinden , und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun mit dem Modellieren beginnen, denn das wird es viel, viel einfacher machen , Dinge zu sehen. Gehen Sie also zum Modellieren über, speichern Sie Ihre Arbeit und dann haben wir es. Lassen Sie uns es auch in den Objektmodus versetzen. Gehen wir da rein und stellen sicher dass der Typ im Objektmodus ist, und holen wir ihn ein bisschen raus. Wir haben also eine gute Vorstellung vom Umfang, wenn wir ihn erst einmal rausgeholt haben. Wir wollen das tun, dann wollen wir sicherstellen, dass Sie bei Ihrer Arbeit sparen. Wie gesagt, vergewissere dich , dass deine Kavität aktiviert ist. Manchmal klickt es ab. Ich weiß nicht, warum das passiert, aber es tut es. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir von hier aus aufbauen wollen. Also von hier aus werden wir es ausbauen. Wir haben einen kleinen Spielraum, um das bei Bedarf ein wenig herunterzufahren Wir haben das also im Hinterkopf. Aber lassen Sie uns vorerst den Hauptblock ausarbeiten , der hier herauskommen wird. Also, ich werde Shift drücken, Cursor auf Ausgewählt drücken und dann Shift A drücken, und ich werde ein Flugzeug reinholen. Wenn ich also dieses Flugzeug abstürze, kann ich sehen, dass ich es wahrscheinlich hier haben will, was bedeutet, dass ich meinen Mann hier hochbringe kann ich sehen, dass ich es wahrscheinlich hier haben will, , und dann wird das der erste Teil meines eigentlichen Balkons sein meines eigentlichen Balkons Wenn ich S und X drücke und es ein bisschen reinbringe, dann bringen wir es rein Und dann werden wir es herausziehen. Also S und Y, lassen Sie uns das rausziehen, und wir wollen hier ganz an diesen Stellen vorbei gehen. Also, der Kreisverkehr ist da, wo wir es rausziehen werden Also, die andere Sache ist, ist das zentriert? Und der beste Weg, das zu tun, ist zuallererst, dass wir es auf unseren Mann konzentriert haben. Er war darauf zentriert, also stellen Sie sicher , dass es auch wirklich zentriert ist. Mit anderen Worten, wenn Sie einen Drahtrahmen aufsetzen, können Sie sehen, dass das hier hier von hier nach hier ist, und für mich sieht es sehr mittig aus, also werde ich das machen. Als Nächstes haben wir es jetzt so weit gebracht, wie Sie es wollen. Dann wollen wir sicherstellen , dass, sobald wir die Säulen hier haben, also wenn ich sie einbaue, sagen wir mal, eine Säule. Lassen Sie uns also Schicht A einsetzen. Wir bringen nur für den Moment ein Netz , bringen einen Zylinder, machen ihn ein bisschen kleiner, bis ungefähr die Größe hat, die unsere Säulen haben werden. Also werden sie sich darüber im Klaren sein. Wenn ich dann meine Säule hier herumstelle, vielleicht ein bisschen kleiner, kannst du sehen, dass er einfach da rauf geht. Wir werden vorne nicht genug Platz haben. Wir werden also reinkommen es ein bisschen mehr herausziehen. Also so. Und jetzt sollten wir genug Platz haben, um da rauszugehen und tatsächlich mit einer Säule zu kommen. Man kann es also auch von der Seite betrachten. Wie weit wird das eigentlich herauskommen? Und Sie werden sehen , dass sie diese Balkone ziemlich weit herausragen, weil sie im Boden eine sehr, sehr starke Stütze haben . Wenn Sie es also etwas weiter herausziehen möchten , können Sie das tun. Also lassen Sie uns das erstmal reinbringen und dann, was wir jetzt tun werden, ist dass wir das eigentliche Top hier draufsetzen. Also, was wir tun werden, ist, uns das zu schnappen. Wir drücken Shift. Und dann ziehen wir es ein bisschen zurück, also S und Y, ziehen es ein bisschen rein, nur damit es zu den Seiten geht. Und dann werden wir es auch ein kleines bisschen zurückziehen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, die Vorderseite nehme, sie einfach so zurückziehen kann, und dann kann ich endlich L drücken und E drücken und es so hochziehen, bis es an seinen Platz kommt, nur ein kleines Stück von einem Teil, der so auf den Balkon passt. Das haben wir getan, denn das heißt, bevor wir irgendwas anderes tun, können wir diesen Teil einbringen und zeigen, wo er tatsächlich angesteckt wird Also, was meine ich damit? Wenn ich reinkomme, ist es ein Face Leg, ich werde zuerst die Transformationen weiterverkaufen, und dann drücken wir die I-Taste und ich werde es reinbringen, weil hier die eigentlichen Teile hier sein werden Also auf diesen Säulen werden wir stehen. Dann werden wir E drücken, also ist da ein kleiner Lippenstift drauf. Und dann kann ich endlich meinen Mann rüberbringen und ihn da draufsetzen. Jetzt können Sie sehen, wir haben einen Ort, an dem wir diese Säulen und solche Dinge aufstellen können . Nun, wo wir gerade von Säulen sprechen, es mag ein bisschen seltsam erscheinen wie wir das tatsächlich schaffen, aber glauben Sie mir, das ist der beste Weg, es zu schaffen, Sie wissen schon, die Säulen um sich herum zu schaffen und dann diesen Teil danach zu erstellen, weil Sie so eine gute Vorstellung vom die Säulen um sich herum zu schaffen und dann diesen Teil danach zu erstellen, weil Sie Umfang bekommen. Denn wenn Sie diese Säulen einmal auf dem Balkon platziert haben, sind Sie ziemlich fertig, wenn Sie das ganze Teil darunter schon erstellt haben. Also neige ich dazu, so zu arbeiten, und dann sehe ich, wie viel Platz es hat, wenn ich es ein bisschen größer machen muss oder so. Also, was ich dann tun werde, ist von hier aus eine Säule zu bauen. Also ich weiß, wenn ich Äons Kopf drücke, also ich neige dazu, es zu machen, werde ich das, du weißt schon, zum Kreisverkehr bringen Also ist es fast bis zu seinem Bauchnabel. Aber dann werde ich kommen und mir diesen Teil hier schnappen. Also werde ich mir diesen Teil schnappen, diesen Teil und diesen Teil, und dann drücke ich Shift D und bringe ihn hierher, nur um hier oben zu sitzen. Nun, dieser Teil hier, ich möchte, dass er etwas, etwas kleiner ist als der untere Teil weil er dann einfach besser aussieht, als dass es, du weißt schon, genau dieselbe Kopie von hier bis hier ist. Ich werde also die Alt-Taste drücken, die Alt-Taste drücken, auf die Alt-Umschalt-Taste klicken, dann auf Nest ändern, und das sollte ich tun Alt-Taste drücken, auf die Alt-Umschalt-Taste klicken, . Wenn ich es nicht hineinbringen kann, drücke ich einfach auf das S-Knochen, um es hereinzuholen. Und ich bin mir nicht so sicher, ob das das reinbringt. Also weißt du, dass ich gehe, ich werde es andersherum machen. Ich werde es zuerst reinbringen, wenn ich sieben habe, um es zu übertreiben, werde ich S und Y drücken und es hineinbringen. ist es also ein kleiner Unterschied, und dann werde ich mir die Vorderseite schnappen. Also nehme ich das von sieben und bringe es hier rein, also versuche ich , den gleichen Abstand zu halten. Also, es liegt an dir, ob du es auch andersherum machen willst . Mir macht es nichts aus, wenn sich diese Teile aneinanderreihen, aber dieser Teil hier möchte , dass es ein bisschen anders ist. Von dort aus drücken wir L, nehmen es, drücken E und ziehen es so hoch. Also hat er ein bisschen klobiges Teil, das er sich schnappen muss. Und dann kommen wir zu diesem Teil, zu diesem Teil und zu diesem Teil Ich drücke die I-Taste und bringe es so rein. Stellen Sie jetzt einfach sicher, dass Sie Ihre Transformation zurückgesetzt haben, damit sie schön und gleichmäßig ist, wie Sie sehen können. Und zum Schluss drücken wir einfach E und ziehen es ein wenig nach oben und machen einfach ein kleines bisschen aus einem anderen Teil. Denken Sie daran, dass es aus Stein und nicht aus Holz ist, also können wir auch damit durchkommen. Jetzt müssen wir sichergehen, dass das da drunter passt. Jetzt können wir S drücken, es verkleinern, dann S und Z und es an die richtige Stelle ziehen und genau sehen , wo wir es brauchen. Das sieht jetzt ziemlich gut aus, wie Sie sehen können. Nun, was wir tun müssen, ist, dass wir eine Unterseite haben , also wird es hier einen quadratischen Block darunter und einen quadratischen Block darunter geben, und das müssen wir berücksichtigen. Also, was ich tun werde, ist Shift zu drücken, Custer ausgewählt, Shift A, um einen Würfel einzufügen Ich werde meinen Würfel dabei herunterziehen, damit ich nicht ständig Würfel mitnehmen muss , und sie werden riesig sein Und was ich dann tun werde, ist, ihn abzusenken und ihn für den Boden zu platzieren. Davon, um darauf zu sitzen. Da hast du's. Da kannst du sehen, dass es einfach da drin sitzt. Allerdings ist es immer noch ein bisschen groß weil man sehen kann, dass es tatsächlich über dieser Seite hängt. Jetzt ist das Problem, wir müssen es kleiner machen, denn wenn nicht, wird es dort auch nicht herumlaufen. Also alles, was wir tun werden, ist es kleiner, kleiner, kleiner zu machen . Zieh es an seinen Platz, so dass es passt. Los geht's, diese Seite und diese Seite, ziehen es hoch, und dann drücke ich SNS nur um es ein bisschen dicker zu machen. Wenn ich das mache, mache ich normalerweise die untere, etwas dicker als die obere Also Shift D, bitte, Sie können jetzt sehen, dass wir das etwas kleiner machen müssen , so, noch kleiner, so. Wir wollen das auch zentrieren. Ich werde diesen Kreisverkehr hier zentrieren und dann werde ich ihn wieder etwas kleiner machen wieder etwas kleiner Und jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass alles stimmt. Denn wenn wir das hier rüberziehen, können Sie sehen, dass es nicht oben und unten passt, also müssen wir das reparieren. Weißt du, was ich tun werde, anstatt das zu tun. Ich werde es so lassen und ich werde dahin zurückkehren, wo ich das gemacht habe. Du weißt also, dass ich das hier rübergezogen habe. Da hast du's. Das ist jetzt zentriert. Also, was ich tun will, ist, es hochzuholen, Sohn, es rausziehen. Zieh es so an seinen Platz. Und was ich jetzt tun werde, ist zu diesem Teil zu kommen, und ich werde mir jedes davon schnappen. Und hoffentlich sollte ich es schaffen, dieselbe Strecke zurückzulegen. Wenn ich mir also all diese schnappe und Lns drücke, kann ich es dorthin zurückziehen , wo ich es tatsächlich brauche, und los geht's Okay, jetzt wollen wir nur noch das Top. Also, ich schnappe mir diese Bombe, ich drücke Shift D, um sie hochzufahren. Es wird passen, außer dass es dafür natürlich ein bisschen dick sein wird, also drücke ich die Span. Bring es rein, damit es da drunter passt. Und jetzt haben wir eine gute Idee. Und wie groß wir unsere eigentliche Säule haben wollen. Und von hier aus können wir dann daran arbeiten, unsere wunderschöne Säule zu erschaffen Die andere Sache ist natürlich, dass es immer noch ein bisschen zu dick ist Also ich fange generell mit so etwas an, und von da aus kann ich dann tatsächlich noch dünner trainieren, noch dünner als das, tut mir leid. Also, Eds und Ed, bringen es an die richtige Stelle, so. Und das werden wir sowieso nicht benutzen. Und der Grund, warum wir das nicht verwenden werden , ist, dass es 32 bei der Zählung der Scheitelpunkte sind. Das wollen wir eigentlich nicht Also werde ich es machen, bevor wir fertig sind, ich drücke den Schichttag, bringe einen Zylinder rein und wir stellen ihn auf 24, was viel einfacher zu handhaben ist Bring es auf eine ähnliche Größe herunter. Lösch das aus dem Weg, komm zurück zu dem, Ed meines Sohnes, zieh es an seinen Platz. Dann klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren, um es zu glätten. Ordnung. Jetzt gibt es viele Möglichkeiten, Säulen zu schaffen. Wir machen es jetzt einfach auf die grundlegende Art und Weise. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich sehe dich in der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 80. Detailliertes Anordnen von Balkonsäulen mit Arrays: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum Lassen Sie uns jetzt mit diesen Säulen beginnen. Also neige ich dazu, einen genau in der Mitte fallen zu lassen. Also Linksklick, Rechtsklick. Dann mache ich etwa drei oder vier Linksklicks, Rechtsklicks, drei oder vier auf diesen, Linksklick, Rechtsklick. Jetzt haben wir einen genau in der Mitte, und der ist für mich der wichtigste. Also Alt Shift und klicken, schnapp dir das. Lassen Sie uns die proportionale Bearbeitung aktivieren. Sie können entweder hier oben klicken oder die O-Taste drücken, und dann werden wir sie herausbringen. Lassen Sie uns zuerst die Kugel ausprobieren, also holen wir sie anhand der Kugel heraus und bringen sie rein. Sie können bereits sehen, dass wir genau das bekommen. Nun, ist das glatt genug? Das ist die Frage. Sie können also auch reinkommen und diese einfach ausprobieren. So, und ich kann sehen, dass einer wahrscheinlich ein bisschen besser aussieht. Und dann möchte ich die reinbringen. Also möchte ich diesen hier reinbringen und diesen hier reinbringen. Also werde ich den S-Knochen drücken und sie reinbringen, so. für mich funktioniert das nicht , also versuchen wir es im Laden. Also, ich frage mich nur, ob ich es mit dem Smooth versuchen soll. Versuchen wir es mit dem Smooth. Und da haben wir's. Der funktioniert viel besser. Und dann möchte ich noch einen Edge-Loop hinzufügen, also Steuerrad, Linksklick, Rechtsklick. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Und was ich jetzt tun will, ist , dir das Oberteil zu schnappen. Also alte Schicht und klick, alte Schicht und klick und hol die raus. Also möchte ich diesen rausbringen. Und weil ich es mir genau da geschnappt habe, ist es irgendwie ein komisches Ziehen , das ich nicht besonders will Also, was ich tun werde, ist, das vorerst auszuschalten, und ich werde diese anhand der individuellen Herkunft herausziehen können, und ich sollte jetzt, wenn ich sie herausziehe, in der Lage sein, sie so herauszuholen , wie ich sie eigentlich haben möchte, wie Sie sehen können Jetzt möchte ich sie nicht zu sehr herausziehen. Ich will sie nur herausziehen. Wahrscheinlich dort, um sicherzugehen , dass sie noch reinpassen. Und jetzt sieht das für mich ziemlich gut aus. Ich stelle nur sicher, ob ich mit der rechten Maustaste klicke, jetzt schattieren oder glätten. Nun, wir haben hier unsere Referenz, aber ich denke, wie die, die wir eincremen, könnten wir das wahrscheinlich besser machen. Ich finde, so etwas sieht viel altmodischer aus, sagen wir mal Also ich denke, ich werde mich für diese entscheiden. Also, die eine Sache ist, wir haben hier ein kleines Problem mit der Band. Also alles, was ich tun werde, ist rein zu kommen, Alt Shift zu klicken und dann C zu drücken, Troll B. Ich werde C drücken, B wählen und es herausziehen Also so. Und dafür drücke ich E und gebe lns Jetzt haben wir wieder proportionale Bearbeitung, drücken Sie einfach O, schalten Sie es aus, lns, holen Sie es heraus, so Und dann werden wir entweder eine kleine Band haben , die sich darum kümmert, also können Sie es auch machen Also, schalten und klicken. Und die andere Sache ist, ob du das ausgleichen willst, das kannst du ganz dir überlassen. Also machen wir das zuerst. Wir nehmen E, geben Änderungen ein, bringen es rein. So wie das. Also hast du so etwas. Und ich denke auch, dass das vielleicht ein bisschen zu dick ist. Also, ich drücke S und dann N und ziehe es heraus. Also, und jetzt sieht das viel, viel besser aus. Nun zu diesem, was machen wir mit dem unteren Teil hier, drücken die Umschalttaste und klicken, E, geben Alons ein und wir ziehen diesen heraus Und du siehst, es kommt nicht richtig raus. Versuchen wir es mit mittleren Punktänderungen. Kommt immer noch nicht so raus , wie ich es will. Versuchen wir es stattdessen mit dem S-Bone. Und da haben wir's. Aber es ist nicht gleichmäßig herausgezogen, also drücke ich S und drücke es ein wenig nach unten. Wir haben so etwas. Und schließlich brauchen wir die Oberseite und die Unterseite. Also werde ich auf den Grund gehen. Ich werde E drücken, Änderungen eingeben und es herausziehen. Und wieder kommt es nicht so raus, wie ich es will. Ich lege es auf individuelle Ursprünge zurück. Es sollte mit Alter-Nets herauskommen, aber manchmal tut es das. Wenn ich S drücke, kann ich es herausziehen und dann S und Z drücken und sie anordnen. Und ich kann sie auch perfekt ausrichten , indem ich die Außenseite von hier angreife Sie werden also sehen, ob ich Alt Shift drücke und stattdessen Alt Shift, S Z Null oder S Z Medium Point klicke stattdessen Alt Shift, S Z Null oder S Z Medium Point Also S Null, ich kann sie so anordnen. Da haben wir's. Jetzt sind sie schön flach. Machen wir dasselbe auch mit diesem. Also Alt-Umschalt-Klick mit geslicktem Gesicht, also AlShifClick, E S, zieh Dann werde ich jetzt reinkommen und mir diesen holen. Also Alt Shift klicken Alt Shift Klick. S sagte, Null, und schon richten wir sie aus. Sie sehen also gut aus. Also, dieser hier sollte, um ehrlich zu sein, etwas dicker sein als dieser. Also, ich glaube, ich werde es einfach versuchen. Also Alt Shift und dann auf Control Plus klicken. Ich kann es hochziehen und es offensichtlich viel, viel dicker machen. Dann der andere, wie Sie sehen können. Im Grunde genommen, wenn ich mir das ansehe, sehen sie für mich falsch aus. Also werde ich versuchen, es einfach umzudrehen. Also 180, dreh es rund und schauen wir uns an, wie das aussieht. Weißt du was? Es sieht viel besser aus als zuvor. Okay, ich bin also zufrieden damit, wie das aussieht. Und jetzt müssen wir nur noch dafür sorgen , dass wir drüber gehen , weißt du, ich werde es einfach ein bisschen hochziehen und es unten etwas dicker machen. Da haben wir's. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Okay, jetzt haben wir das drin. Dann müssen wir sicherstellen, dass wir das alles zusammenfügen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie wirklich mit allem zufrieden sind. Und ich glaube, das bin ich. Die andere Sache, die Sie tun können, wenn Sie es mehr abrunden wollen , ist Modifikator hinzuzufügen, zu verformen und zu glätten, und Sie können sehen, dass Sie es tatsächlich glätten können Sie können es sogar nur mit dem Z machen, wenn Sie möchten. Wenn ich das jetzt reinziehe, können Sie sehen, dass ich wirklich anfangen kann, das viel mehr zu glätten, als ich es tatsächlich habe Also hast du viel Kontrolle darüber, wie du das machen willst. Du möchtest es vielleicht so haben. Das ziehe ich dann einfach aus. Ich bin zufrieden mit dem, was ich hier habe, und ich denke, es passt wirklich, wirklich zu allem. Ich werde mir das jetzt schnappen und das holen, und ich will sie jetzt an den richtigen Stellen platzieren. Also müssen wir sie vielleicht ein bisschen kleiner machen, ein bisschen größer, aber wir werden sehen. Wir werden sie zuerst alle zusammenfügen und dann mit der rechten Maustaste klicken, ein oder zwei Schatten hinzufügen, um sie zu bewegen. Steuern Sie A oder transformieren Sie, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Und jetzt möchte ich sie an ihren Platz bringen. Und wenn ich es übertreibe, bevor ich das tue, weißt du was? Ich schnappe mir das alles. Shift H, sieben, um das Ganze zu übertreiben, und dann setzen wir es auf Wireframe Jetzt kann ich sehen, ob ich genau das nehme, also wenn ich nur das nehme, sollte ich es dann hier drüben hinstellen können Wenn ich also Shift D drücke, bringe ich es ganz hierher und stelle sicher , dass es an seinem Platz sitzt. Sie können sehen, ob es jetzt passt wenn Sie hier weitermachen. Wenn ich also zurückkomme, zeige ich Ihnen einfach, was ich meine, Sie können sehen, dass es passt. Sie können runterkommen und es steht ein bisschen davon heraus, was bedeutet, dass wir es wieder ein bisschen zurückziehen müssen, um sicherzustellen, dass alles zusammenpasst, und jetzt können Sie sehen, dass es passt. Das wollen wir. Und jetzt können wir das auf der anderen Seite spiegeln. Also werde ich einen Modifikator hinzufügen, einen Spiegel generieren. Nicht dieser. Das ist der, den wir wollen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der drei D-Cursor und Modifikator. Generieren Sie einen Spiegel Legen wir es über das Y, schalten wir das X aus und los geht's. Nun, was wir auch tun können, ist, dass wir jetzt reinkommen , diesen nehmen, Shift D drücken und ihn dann rüberbringen. Und wenn wir es rüberbringen, können wir tatsächlich noch eins reinbringen. Also werde ich diesen hier platzieren, ich werde Shift D drücken und ich werde einen weiteren einfügen, so wie das hier ist. Und an dieser Stelle wollen wir nur sichergehen , dass sie alle perfekt aufeinander abgestimmt sind . Also, wie machen wir das? Wir haben eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Jetzt haben wir sie an ihrem Platz, was wir tun können, ist , D zu verschieben , das Ganze zu verschieben und dann die P-Auswahl zu drücken. Und jetzt werde ich einfach den Spiegel entfernen, also werde ich den Spiegel abnehmen, so wie es ist . Ich drücke Strg A oder transonsri klickt auf Origins Ich werde es einbauen und mal sehen, wie diese zusammenpassen. Wenn ich das hier einfüge, kann ich Modifier hinzufügen , generieren und anordnen. Ich kann das Array auf das X setzen, also werden wir es ungefähr dort platzieren, es auf Null stellen und dann lassen wir es leiser stellen Wenn ich S verschiebe, lege es da hin. Und dann werde ich es auf die andere Seite bringen, eins, zwei, drei, vier, fünf. Lass es uns jetzt runterholen. Wir bringen es runter, bringen alles an seinen Platz, und Sie können sehen, dass sie so ziemlich perfekt aneinandergereiht sind. Auf diese Weise können Sie es überprüfen . Drücken wir bei diesen auf Löschen. Wir brauchen sie nicht und stellen dann einfach sicher, dass sie mit der Lücke zwischen diesen beiden zufrieden sind. Nun, vielleicht möchten Sie eins nicht zentrieren. ganz bei Ihnen, ob Sie einen darin zentrieren wollen Es liegt ganz bei Ihnen, ob Sie einen darin zentrieren wollen oder nicht, oder ob Sie wollen, Sie wissen schon, sich von hier aus verteilen, denn was Sie jetzt tun können, ist, das zu tun, was ich gerade getan habe, aber mit ihnen herumzuspielen. Also werde ich zurückgehen, bevor ich dazu führe. Also, was meine ich damit? Ich meine, jetzt kann ich das nach oben verschieben. Also, wenn ich das nach oben schiebe und es dort hinstelle, kannst du jetzt sehen, ob ich sie verstecke, lass uns einfach jedes einzelne davon aus dem Weg räumen, das auf eins reduzieren. Also so. Und jetzt können Sie sehen, dass wir statt einer Mitte drei auf jeder Seite haben. Und wenn wir den Kerl zurückbringen, zweimal auf das A tippen und dann will ich einfach so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Also das ist der mit eingeschaltetem Spiegel. Das ist der, den wir aus dem Weg räumen wollen. Also verstecken Sie es aus dem Weg, verstecken Sie das mittlere aus dem Weg, und jetzt wollen Sie es entweder so haben, oder Sie möchten LTh drücken und es so haben Also, ob ich sie verstecke oder du es so willst Also, jetzt können Sie Strg Z drücken oder Shifts Head drücken und so, wie Sie wollen Ich glaube, ich will meins so haben. Ich mag die Kluft zwischen ihnen. Ich finde, das sieht gut aus und ich denke, ich bin damit zufrieden. Ordnung, also was ich jetzt tun werde, ist Controls Ed zu drücken, nur um sie zurückzuholen Ich werde sie aus dem Weg räumen, und das sind die, die ich behalten werde Ich gehe zur Akte und speichere meine Arbeit, und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 81. Erstellen von Balkongrunddekor mit Abkanttechniken: Willkommen zurück, wenn wir die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenführen wollen , und hier haben wir aufgehört Also, was wir jetzt tun wollen, ist dass wir uns diesen hier drüben schnappen wollen. Also schnappen wir uns diesen, diesen Teil und diesen Teil. Und jetzt wollen wir es hier hinstellen. Wenn ich also Shift D drücke, sollten wir, wenn wir es zurückbewegen, das andere nach hinten bewegen, und wir sollten es so platzieren können. Und damit ist zumindest der Teil des Balkons fertig. Wir wollen noch ein paar letzte Checks machen, nur um sicherzugehen, dass sie damit zufrieden sind, du weißt schon, wie groß diese Dinger sind, wie groß dieser Teil des Balkons ist. Wir haben es so gemacht , dass es ein bisschen Ich denke, es sollte oben etwas breiter sein. Ich denke, die sind ein bisschen zu nah dran. Also, ich werde hier zu diesen Teilen kommen einfach Alternt drücken und sie ein bisschen mehr so herausbringen, und sie ein bisschen mehr so herausbringen, ich schaue einfach über den Tellerrand. Ich habe die rausgebracht. Ich denke, ich muss das ein bisschen mehr herausbringen. Also sieben, übertreiben Sie es, bringen Sie es ein bisschen mehr heraus und halten Sie die Schicht gedrückt aber wie Sie jetzt sehen können, reihen sich diese aneinander. Dann denke ich, dass ich das auch ein bisschen rausbringen muss . Drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie auf Alter Ness. Lassen Sie uns nur ein bisschen herausbringen, ein bisschen mehr davon Okay. Jetzt will ich nur sichergehen, dass dieser Teil genug herausragt Was ich jetzt mit diesem Teil machen werde, ist, dass ich ihm tatsächlich etwas mehr Tiefe geben werde Ich werde A, E drücken, um es herunterzuziehen, so wie es ist. Und vergiss nicht, dass wir noch einen Teil darunter haben werden. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns reinkommen und diese Teile abschrägen, also werde ich mir diesen und diesen schnappen Nun, das Problem, wenn Sie sie abschrägen, wollen Sie, dass sie hier nur bis zu diesem Punkt abgeschrägt Also, was ich tun werde, ist das tatsächlich zu klären. Und die andere Sache ist, ich kann sehen, weißt du, was wir versuchen werden. Also werde ich Strg O drücken. Linksklick , Rechtsklick und dann Strg B, ziehen Sie es heraus, und wir wollen es ganz nach oben ziehen . Und der Grund, warum ich das getan habe, ist, dass Sie in nur einer Sekunde sehen werden , ob ich die Tabulatortaste, Strg A oder Transformationen drücke , die Ursprungsgeometrie festlege, das meine Arbeit speichere und dann reinkomme und mir das hier schnappe Und schnapp dir diesen. Und ich werde Strg B drücken und sie abschrägen Nun, ich möchte nicht, dass sie so abgeschrägt werden. Ich werde es so lauter machen. Linksklick. Und was ich jetzt tun möchte, ist, sie nach innen abzuschrägen Also möchte ich sie so nach innen abschrägen. Und jetzt verstehst du, warum das so ist. Ich habe sie da hingelegt. Wenn ich sie nicht dort ablegen würde, hätte ich keine Kontrolle. Das heißt, es wäre bis hierher abgeschrägt gewesen, und das wollten wir eigentlich nicht Wir können auch von hier aus steuern, wie stark es abgeschrägt werden soll Wie Sie sehen können, kann ich das Schichtbrötchen halten und es so zusammenstellen, und ich denke, das ist Das Einzige, was ich sagen würde , ist , dass es etwas dicker sein muss Also werde ich reinkommen, ich werde mit dem Gesicht nach draußen reinkommen , meine Gesichter packen Und dann werde ich es einfach hier runterziehen und es etwas dicker machen Als Nächstes klicke ich mit der rechten Maustaste und schattiere Auto glatt. Und dann kommen wir rein, solange ich die hier habe, ich setze meine Transformationen Und dann drücke ich die Tabulatortaste, dann drücke ich die Ibr und bringe sie rein. Jetzt können Sie sehen, dass wir am Ende bereits ein kaputtes Netz haben. Jetzt wollen wir das nicht. Was wir tun wollen, ist E, Enter, S drücken und sie hineinbringen. Wenn sie nicht reinkommen, schauen wir einfach nach, was wir hier haben. Wir haben es auf mittlerer Stufe. Wird es bei individueller Herkunft besser sein? Ich möchte sichergehen, dass du weißt es so ist wie das darunter. Sie wissen also, was ich tun werde. Zuallererst werde ich A drücken, weil ich es herausgepresst habe Ich drücke auf Mesh, bereinigen, nach Entfernung zusammenführen, 26 Polygone entfernen Und was ich stattdessen tun werde, ist, dass ich das einfach duplizieren werde, Shift D, es herunterfahren, also dorthin bringen, wo ich es haben will Und statt das zu tun, gehe ich rein und drücke Alt Shift, um alles zu machen, und dann Alt und S. Und dann sollte ich in der Lage sein, das ein bisschen besser einzufügen. Am Ende haben wir immer noch ein kaputtes Netz drauf, was ich wirklich nicht will. Also werde ich stattdessen einfach die Tabulatortaste drücken und die S-Taste drücken. Ja, und es kommt von dort. Da wird es nicht wirklich kleiner. Ich möchte es wirklich in eine Reihe bringen. Ich werde es also einfach rüberholen und dann S und Y drücken und es so reinbringen. Kontrolliere sieben bis übertrieben. Verstecke mein Terrain, also verstecke mein Terrain. Und jetzt können Sie sehen, dass es bei uns sogar ziemlich gut aussieht. Ordnung. Also ist das weit genug? Lass uns ein bisschen kleiner werden, denke ich. Also, S, bring es rein. Also so. Und dann bringen wir es zurück und richten es aus. Also, und ich denke, wenn ich das jetzt runterziehe oder es hier runterziehe, nehme ich den Boden, ziehe es hoch und ich glaube, das ist es, was ich will. Das ist genau das, was ich will. Das sieht jetzt ziemlich gut aus, wie Sie sehen können. In Ordnung, das geht gegen die Wand. Dieser Teil geht gegen die Wand. Okay, speichern wir unsere Arbeit noch einmal. So weit, so gut. Also haben wir all die. Jetzt gehen wir einfach rein und schließen uns all diesen an. Also, was ich tun werde, ich habe meine Spiegel da drauf und alles andere. Ich gehe zu Objekt, ich gehe runter, um es in Mesh zu konvertieren. Also werde ich das in Mesh umwandeln. Verbinde sie alle zusammen. Also Control J. Und ich will das jetzt einfach überprüfen, und ich denke, du solltest das auch tun. Wenn Sie A drücken, kommen Sie nach oben zu Mesh, dann nach unten zu Aufräumen, Zusammenführen nach Entfernung, und stellen Sie sicher, dass keine Extrusionen Ich habe nichts übrig, aber du könntest es auf jeden Fall tun. Ich möchte also, dass du das überprüfst. Also, dann brauchen wir etwas , um diesen Balkon zu stützen. Also wir werden definitiv, du weißt schon, ein paar Stützen hier unten brauchen . Lassen Sie uns also zunächst an dem großen, klobigen Teil arbeiten. Also die Unterseite, ich neige dazu, wenn ich das mache, ich arbeite an dieser Art von Ecke, also an dieser Ecke Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich dann die Größe und den Maßstab verstehe, was es sein wird. Also ich möchte Shift Day drücken und wir werden einen Würfel reinbringen. Und mein Würfel ist in dieser Größe erhältlich, weil ich das natürlich repariere. Und dann will ich es einfach runterholen. Und verstehe, wie weit und wie klobig das sein wird Also werde ich es einfach dahin bringen. Ich werde mir das Oberteil schnappen und es darunter hochziehen. Und dann werde ich das einfach da rausziehen wollen, wo ich es eigentlich haben will. Also ich will, dass der erste Teil, weißt du, da drin ist. Also das wird der erste Teil sein sich mit diesen Teilen befasst. Also, wenn ich das herausziehe, drunter komme, einfach den Boden schnappe, es runterziehe, und dann habe ich eine gute Idee wo ich das hinbekommen muss, weil ich nicht will, dass es an diesen Stellen vorbei kommt. Und dann kann ich das jetzt an die Stelle ziehen, wo ich es haben will. Also fünf, drück drei. Ich werde es hier drüben haben, tut mir leid, für Strg+Plus drücken und es dann hierher bringen. Und dann sehe ich, dass das wahrscheinlich nicht klobig genug sein wird Also werde ich S und Y drücken und es ein wenig herausziehen Und von dort aus steuere ich A oder transformiere den eingestellten Ursprung in Geometrie, klicke mit der rechten Maustaste auf den 3-D-Cursor setzen, füge einen Modifikator hinzu und wir werden ihn spiegeln Spiegeln Sie es also über die andere Seite. Welches wird im Testament stehen, und jetzt kann ich sehen, wie weit sie verteilt sind. Jetzt will ich den nächsten Teil , der Teil darunter sein wird. Ich denke auch, dass ich das etwas nach unten verschieben muss. Also werde ich es hierher verschieben. Und dann werde ich hier runterkommen, der Sache auf den Grund gehen und uns einfach ein bisschen mehr Unterstützung geben , denn, wissen Sie, je näher sie hier sind, desto mehr technisches Niveau werden Sie benötigen, denn im Grunde müssen Sie etwas Metall in den Ziegelstein stecken. Und das haben sie nicht wirklich getan. Also haben wir ein solches Denken. Also, jetzt wollen wir es tun, wir wollen es haben. Also haben wir hier ein Oberteil drauf und dann kommt hier eine Art Bogen runter. Jetzt muss das Oberteil um diesen Teil herum rund werden. Wir drücken also Shift D und drehen sie dann um, also drücken wir die Tabulatortaste, A, Y, 90 und drehen sie um. Jetzt muss es natürlich entweder dicker oder dünner sein . Also ich denke, bei diesem speziellen Ding drücke ich S und Y und mache sie ein bisschen dicker. Ich werde sie dann herausziehen. Behalte sie in der Wolle, zieh sie hoch, so dass sie da drunter ist und bring meine Maße einfach dahin , wo ich sie haben will. Also so ein Umweg, ich finde, das sieht gut aus, und wir können jetzt sehen, dass wir diesbezüglich eine ziemlich große Unterstützung haben dass wir diesbezüglich eine ziemlich große Unterstützung haben Nun, das Gute daran ist, dass wir, sobald wir das bekommen haben, nachschauen können wie es tatsächlich unterstützt wird Also, was wir jetzt tun werden, ist, uns diesen Topf zu schnappen. Wir drücken Shift D. Wir werden es herunterfahren. Wir drücken Sp , um es zu verkleinern, also überspringen Sie auch diesen Punkt Und dann werden wir das runterbringen und dann werden wir das hier runterbringen und dann werden wir das jetzt abschrägen Wenn ich also reinkomme, die Vorderseite nehme und Strg B drücke, sollten wir es abschrägen können und schauen, wie das Rechtsklick, Shade At Smooth, zweimal auf A tippen und los geht's Jetzt können Sie sehen, dass sie definitiv so aussehen , als würden sie das unterstützen, oder sie unterstützen es zu sehr. Dies ist dann der Punkt, an dem Sie hineingehen und S und Y drücken und sie bei Bedarf ein wenig verkleinern können S und Y drücken und sie bei Bedarf ein wenig verkleinern Jetzt schaue ich nur, weil ich mir auch diesen Teil hier schnappen muss auch diesen Teil hier schnappen Nun, für diesen Teil ist auch der Spiegel aktiviert, also füge ihn hier zusammen, also Strg J. Drücke die Tabulatortaste, schnapp dir jetzt alles und verkleinere es jetzt einfach Ein bisschen, und ich glaube, sie sehen tatsächlich viel, viel besser Nun, von hier aus können Sie jetzt tatsächlich beginnen, Sie haben die richtigen Abmessungen für sie. Sie haben die Basis Ihres eigentlichen Balkons gebaut, und von hier aus können Sie dann tatsächlich damit beginnen, sie so zu bauen , wie Sie sie haben möchten. Jetzt, online, habe ich da eine ziemlich seltsame Abschrägung gemacht da eine ziemlich seltsame Abschrägung Vielleicht möchtest du das tatsächlich tun. Ich denke, mit diesen werde ich einfach damit herumspielen, Sie können auf unserer Referenz sehen, das ist es , Sie können auf unserer Referenz sehen , was wir haben. Wir haben also so etwas. Wir haben diese Teile hier drin und wir haben diese Front-Bots. Es ist alles netzartig, irgendwie dekorativ, und genau das wollen wir damit erreichen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. 82. Detaillierte Darstellung der Balkonfundamentstützen: Willkommen zurück, alle, die die Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammengeführt haben, und hier haben wir aufgehört Okay, was möchte ich dann tun? Lassen Sie uns zunächst diesen Teil hier behandeln. Also kommen wir rein. Wir werden diesen Controller bauen. Wir bringen zwei rein. Also zwei, Linksklick, Rechtsklick, Strg B. Lassen Sie uns die Abschrägung wieder hineinbringen, etwa so Drücken wir dann E und dann Alt S und ziehen es so heraus, und los geht's Ich finde, so etwas sieht ziemlich cool aus. Und dann werden wir kommen und uns um diesen Teil kümmern. Also werden wir es herausbringen. Also so. Und ich will eigentlich nur, dass die Vorderseite abgeschrägt wird, so wie ich es will Also werde ich Strg aus drücken. Linksklick, und ich werde es zu so etwas zurückbringen . Und dann kann ich mir diese Kante und diese Kante schnappen. Ich kann Strg B drücken und dann die Abschrägung hineinbringen, so wie das ist. Und von dort aus kann ich dann kommen und meinen eigenen benutzerdefinierten verwenden, wenn ich möchte Also was ich tun kann, ist, es rauszuholen und das hier rein zu ziehen und einfach ein besseres Design zu bekommen als das, was es war. Und ich kann sie auch aufdrehen, um es ein bisschen glatter zu machen, wenn ich will, so Und dann können wir reinkommen und dann zum unteren Teil gehen. Jetzt liegt es an dir, wie du das willst. Ich würde aber sagen, vorerst schnappen Sie sich wahrscheinlich den oberen Teil davon also möchten Sie sich den oberen Teil davon schnappen. Jetzt kann ich mir wahrscheinlich das Oberteil schnappen und da rein schauen. Also leg es auf Face Light. Vielleicht können wir es uns schnappen. Das ist die Spitze von dem, wie Sie sehen können, und wenn ich das runterziehe, ist es das Oberteil von diesem Teil, also ist es nicht dieser. Also ist es dieser. Ist es dieser? Also schau mal. Da haben wir's. Das ist der , nach dem wir suchen. Und dann kann ich einfach reinkommen, das ausschalten und dann E drücken, also Shift D und dann E und ziehen es runter, und dann wird ein neues für mich erstellt. Von da an sollte ich in der Lage sein, reinzukommen, das Ganze zu nehmen, es aus dem Weg zu räumen, dieses Ding zu nehmen, L zu drücken, löschen und Scheitelpunkte zu löschen Loth, bring es zurück und los geht's. Wir haben das an Ort und Stelle. Also nochmal, wie weit wollen wir das dann abschneiden? Also lass uns reinkommen Also drücken wir die Tabulatortaste, Corn Troll lässt ihn einfägen und du kannst sehen, so habe ich damit die erste Form bekommen , für die ich dir gezeigt habe, wie du siehst, und jetzt können wir das tatsächlich aufrufen Runden Sie es so ab und dann bekommen wir so etwas, und ich finde, das sieht ziemlich Nun, die andere Sache, die wir auch tun können, ist reinkommen und diesen Teil winken. Und was ich tun kann, ist zunächst alle Transformationen zurückzusetzen, aber ich muss sichergehen, dass ich sie wieder in die Mitte lege, wenn ich die Transformationen weiterverkaufe sie wieder in die Mitte lege, wenn ich Also Strg A, verkaufe die Transformationen weiter, klicke mit der rechten Maustaste auf den ursprünglichen 3-D-Cursor Dann legen wir das wieder hin, und jetzt kann ich reinkommen und die I-Taste drücken , die reinbringen. Wir können sehen, dass wir immer noch einige Crossover haben, die wir wirklich, wirklich nicht wollen, einfach so Und was ich tun werde, um das zu reparieren , könnte ich genauso gut reparieren, also werde ich reinkommen und ich will mitmachen Ich muss mich ihnen bis zu diesem Punkt hier anschließen , wie Sie sehen können Ich brauche da eigentlich einen Punkt. Ich frage mich nur, wie ich das am einfachsten machen kann ohne wirklich mit diesem Teil zu enden . Ich gehe zurück. Weißt du, was ich tun werde, ich möchte E, Enter und dann S drücken , und ich werde es auf diese Weise bringen. Also, ich habe ein bisschen mehr Kontrolle darüber. Ich werde es dann ansprechen. Ich werde S und X drücken und es hineinziehen. Jetzt können wir sehen, dass wir es irgendwie so haben werden. Also ich denke, ich frage mich nur, wie ich am einfachsten damit umgehen kann, weil ich das nicht will. Wissen Sie, was ich tun werde? Ich gehe einfach zurück. Und statt dessen werde ich mir einfach diese Seite schnappen. Ich werde Shift D drücken und ich werde jetzt schauen, ob ich es kleiner mache, so kommt, wie sie es wollen. Ich will es immer noch nicht. Kann ich stattdessen Alt und S drücken? Das wird auch nicht funktionieren. Das funktioniert irgendwie nicht. Also weißt du, was ich tun werde? Ich werde einfach reinkommen und es auf die harte Tour machen. Also lösche Scheitelpunkte. Ich werde mir beide schnappen. Ich werde den Ibn bedrängen, nur um sie reinzubringen. Ich weiß, dass da drüben irgendein Kreuz ist. Aber du kannst sehen, dass alles nett ist und sogar ausgehen. Es sind nur diese beiden Teile , die ich tatsächlich reparieren muss. Also werde ich einfach Shift und H drücken alles andere ausblenden. Und ich muss das irgendwie machen lass uns mal schauen, ob das wirklich richtig ist. Ich kann also sehen, dass das alles klar ist, was bedeutet, dass ich wirklich alles mitbringen möchte. Also wenn ich das dazu bringen kann. Also, wenn ich die NB drücke, gehe ich zum letzten. Also der letzte, so. Und wenn ich das dann überziehe , bekomme ich genau das, was ich will. Also, was ich tun werde, ist, dass ich jetzt zu diesem komme. Also werde ich kommen zu. Lass uns einen Blick darauf werfen. Schauen wir uns das Chaos an, das wir hier haben. Also das und das, oben und unten, und dann machen wir Outlast und los geht's Jetzt kann ich mir beide schnappen. Ich kann drei oder eins drücken, um zur Innenansicht zu gelangen, und dann kann ich sie tatsächlich dorthin bringen , wo ich sie haben möchte. Da haben wir's. Endlich sind wir da. Ordnung, jetzt sollten wir also in der Lage sein, uns beide zu schnappen Und der Grund, warum das passiert, ist übrigens, dass sie hier oben einfach zu nahe beieinander liegen Also, was Sie vielleicht tun möchten, ist diesen und diesen zu nehmen, die Taste zu drücken und es beim letzten nochmal zu machen, so, und dann diesen und diesen nehmen, M, und wieder den letzten. Und dann lass uns hier dasselbe machen. Also ist es immer das Beste. Da sind zwei Scheitelpunkte überkreuzt, und das ist der Grund, warum es dieses Topologieproblem verursacht Also dieser und dieser und endlich. Und jetzt ist das tatsächlich geklärt. Jetzt haben wir also ein schönes Stück Netz, mit dem wir tatsächlich arbeiten können. Von hier aus sollten wir dann in der Lage sein, dies und das zu nehmen, E, Enter und dann S und Y zu drücken und es einzufügen. Wenn es nicht reinkommt, stellen Sie einfach sicher, dass wir uns auf den mittleren Punkt, S und Y, befinden, und dann sollten wir in der Lage sein, es einzubringen. So, und los geht's Jetzt habe ich ein bisschen mehr Topologie Also, die andere Sache ist, ich möchte sichergehen, dass der Hohlraum aktiviert ist Beide sehen gleich aus. Und ja, das sieht jetzt viel, viel schöner aus. Und das Letzte, was ich tun möchte, dass ich mir hier einen kleinen Vorteil verschaffen will Also alles, was ich tun werde, ist Control Law, Linksklick, Rechtsklick und dann Strg B zu drücken Law, Linksklick, Rechtsklick und dann Strg und es ein bisschen so herauszuziehen Also, weil ich nur, weißt du, diesen Teil hier haben will , werde ich mir nur jedes einzelne davon schnappen Ich werde L drücken, um den ganzen Teil zurückzuholen Schnapp dir diesen Teil und überprüfe es einfach. Also E, gib lns ein, zieh es in die andere Richtung raus, so, und lass uns einfach sehen, wie das aussieht. Weißt du was? Ich finde, das sieht besser aus. Die eine Sache ist, wir haben all diese zusätzlichen Kegel hinzugefügt, nur um diesen Teil zu erstellen Das ist eigentlich nicht das, was ich will. Also ich möchte einfach Strg+Plus drücken und ich möchte Y drücken, nur um das von meinem Mesh zu trennen und es aus dem Weg zu räumen. Und dann mache ich nur noch die Alt-Umschalt-Taste und klicke auf Alt, Shift, Klick, sicherzugehen, dass ich mich dann auflösen kann um sicherzugehen, dass ich mich dann auflösen kann und ich werde mich auflösen. Du weißt, warum ich das eigentlich nicht so machen kann , weil ich diese Fläche ausfüllen muss. Also weißt du was? Wir machen L, Schicht H und dann haben wir eine Vorstellung davon, was wir hier ausfüllen müssen. Jetzt, da es einen Spiegel auf der anderen Seite hat, können wir einfach reinkommen und F drücken und alles wieder ausfüllen. Also F und F und F, wie so, und dann Alt Shift, Alt, Shift, Klick und Auflösen. Und was werden wir tun? Wir können bereits sehen, dass wir 432 Dreiecke haben, also löschen und wir können Kanten auflösen Und jetzt haben wir 376. Also ich weiß, dass es nur ein paar waren, aber es wird einen großen Unterschied machen Wenn wir jetzt Altage drücken, alles zurückbringen, zweimal auf das A tippen, sollte uns das übrig bleiben . Und weißt du was? Ich finde, das sieht sehr, sehr nett aus. Was wir jetzt tun müssen, ist natürlich, dass wir das fertig stellen müssen , damit wir es in die Akte aufnehmen können. Aber wir dachten, das würden wir tun. Stellen wir einfach sicher, dass der Rest zusammenpasst. Also ich will ein paar Blocks auf beiden Seiten. Also gehe ich einfach zu meinem Setmanager. Ich gehe zu meinen Supports oder Supports Bob und Tops, und der, den ich will, ist dieser hier. Ich werde also zuerst herausfinden, wo mein Stecker dran ist. Drücken wir Altag, bringen mein Stockwerk zurück, lassen das auf den Boden fallen und drehen es herum Also möchte ich R, Y, 90 drücken. Ich möchte es noch einmal drehen, also R Y, 90, z, 90, und so will ich es haben. Dann werde ich das einfach an der richtigen Stelle platzieren. Also, wenn ich drei drücke, drücke ich dann G und ich möchte es zurückziehen. Und der Ort, an dem ich es haben will , wird genau hier drüben sein. Und ich weiß, das ist ein bisschen zu groß. Ich werde die Sbne drücken, nur um sie an ihren Platz zu bringen. Ich will es hier haben, nur damit es aussieht, als würde es ihr ein bisschen mehr Unterstützung geben ihr ein bisschen mehr Unterstützung Jetzt liegt es an dir, ob du es ganz nach hinten reinziehen willst. Ich glaube nicht wirklich, dass das nötig ist. Also ich denke schon ein bisschen davor . Also ich finde, sogar bis zu so etwas wie hier, finde ich, sieht das ziemlich gut aus. Und das Letzte, was ich tun möchte, ist es da runterfallen zu lassen und sicherzugehen, dass es nur in der Wolle ist. So wie das. Ich frage mich nur, ob mir das gefällt. Wenn ich das brauche, oder wenn ich es hier hinstellen will, kann ich es auch hier hinstellen. So wie es ist. Tippen Sie zweimal auf das A. Weißt du was? Ich glaube sogar , das sieht besser aus. Ja, ich finde, das sieht besser aus. Also, ich werde die andere Seite spiegeln, mit der rechten Maustaste auf Seragen klicken, um mit dem Drei-D-Cursor einen Modifikator hinzuzufügen, einen Spiegel zu erzeugen und dann gehen wir, ich werde mein Array abziehen Das brauche ich nicht. Ich setze meinen Spiegel an, contro A. Die andere Sache ist, dass ich von dir mitgebracht habe, du kannst hier sehen, was er gemacht hat Sie sehen, dass wir das nicht wirklich wollen. Du weißt also , was wir tun werden? Wir drücken einfach Strg Z, gehen zurück, damit wir nicht mit irgendwelchen herumspielen weil wir sie von hier hergebracht haben, was ich stattdessen mache, ist, Shift D zu drücken. Also, hallo den da draußen, lösche diesen, Alter, bring ihn zurück, bring ihn wieder her und füge jetzt deinen Modifikator Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Origin Three D-Cursor, entfernen Sie das Array , fügen Sie es in den Spiegel ein, und los geht's, jetzt ist alles repariert. Seid einfach sehr vorsichtig , Leute, wenn ihr damit herumspielt Ordnung. Ich habe diesen Teil auch hier drin. Ich hatte vor, es für etwas zu verwenden. Ich weiß nicht mehr, was das war. Ich bin mir sicher, dass es zu mir kommen wird. Ich werde das vorerst löschen, also löschen Sie es aus dem Weg. Und jetzt wollen wir das in unsere anderen Dateien aufnehmen. Also bevor wir fertig sind, schnappen wir uns einfach all diese Teile. Also, wir müssen einfach sehr vorsichtig sein, denn weißt du was? Wir werden das in der nächsten Lektion machen , weil es eigentlich eine Menge Arbeit ist. Es ist nicht so einfach. Ich schaue mir auch, weißt du, diesen inneren Topf hier an, nur um sicherzugehen, dass alles in Ordnung ist, bevor ich wirklich fertig bin. Und ja, ich glaube, das ist es. Okay, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir das alles zusammenfügen, es in unser Ressourcenpaket aufnehmen, an die Materialien machen, all das gute Zeug. Und was wir dann tun werden, ist, dass ich auch an die Texturen denke. Also haben wir tatsächlich, weißt du, den Stein. Also wenn ich weitermache, möchte ich nur sichergehen , dass es derselbe Stein ist, den wir hier verwenden. Also, wenn ich das reinbringe, wird es genauso aussehen? Du kannst hier sehen, dass es leichter ist, wenn ich runtergehe. Dieser hier ist leichter als Stein. Okay. Wir werden es versuchen. In der nächsten Lektion werden wir das dann in unsere andere Datei aufnehmen. Ordnung, Leute, also lasst uns unsere Arbeit speichern und wir sehen uns bei der nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 83. UV-Zuordnung und Schattierung von Balkonen in Blender: Willkommen zurück alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammengeführt haben, und hier haben wir Sie aufgehört Jetzt will ich nur noch nachschauen, ob wir irgendwelche Modifikatoren oder so etwas aktiviert haben Also werde ich das aus dem Weg räumen. Das hier, ohne Modifikatoren , versteckt es. Nur um das Ganze zu glätten. Das ist in Ordnung. Also lass es uns anders verstecken. Lassen Sie uns zu diesem kommen, nur um es zu glätten. Komm zu diesem. Es hat einen Spiegel, also Control A, versteck ihn. Und dann haben wir diesen hier, der eine Abschrägung hat. Nimm die Abschrägung ab Wir wollen es nicht anhaben, und wir müssen nur sichergehen , dass da keine Abschrägung ist, wie Sie sehen können Dann werden wir Spiegel anbringen Wenn ich jetzt TH drücke und alles zurückbringe, sollte ich in der Lage sein, diese Teile als letztes zu nehmen, Strg J zu drücken und sie so zusammenzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren Sie Auto glatt. Okay, jetzt werden wir nur noch G drücken, um sicherzugehen , dass ich alles ausgewählt habe. Und dann werde ich Strg C drücken und zu meiner anderen Datei übergehen. Also die andere Datei wird hier sein und wir bringen sie rein. Drücken wir Strg V, bringen es an seinen Platz und ziehen es über Z -90 Da haben wir's. Dann wollen wir sofort sehen, dass wir hier Probleme mit den Normalwerten haben . Lassen Sie uns heranzoomen. Lass es uns zuerst hier oben drauflegen , also so. Und dann drücken wir Tab, A, um alles zu holen, schalten ein, lassen uns all diese Dinge herumdrehen. Jetzt haben wir hier alles drauf. Alles sieht gut aus. Wir müssen hier nicht wirklich arbeiten außer unsere Fase einzubauen Wir brauchen hier kein Array. Mal sehen, ob es welche davon gibt, haben wir gerade eine Abschrägung wie diese? Ja, haben wir. Wir haben da ein Array drauf. Lassen Sie uns zuerst willkommen heißen. Wir schnappen das. Wir schnappen uns diesen. Wir drücken Strg und L. Und wir verknüpfen Materialien, und dann drücken wir Strg L, und wir werden auch Modifikatoren wie diese kopieren Ordnung, wenn ich jetzt darauf klicke, haben wir einen Ron, den wir ausziehen können Wir haben einen Bevlon, der auf nichts eingestellt ist , nicht auf drei, also kann ich hier sehen, ob es irgendeinen Einfluss hat, wenn ich das aufdrehe es irgendeinen Einfluss hat, wenn ich das Nun, eines der Probleme, mit denen wir uns befassen werden, ist zunächst, die Transformationen weiterzuverkaufen, die Und das Problem, das wir hier haben, ist, dass die Abschrägung nicht richtig Sie sehen also, wir haben eine winzige, winzige Abschrägung. Wenn ich mich also auf halber Strecke verstecke, winzige, winzige Abschrägung, aber wir können nicht mehr gehen, dann sehen Sie, dass wir nicht mehr gehen können Manchmal passiert das, wenn Sie sehr, sehr nahe beieinander liegende Schnittpunkte oder Eckpunkte haben sehr nahe beieinander liegende Schnittpunkte oder Eckpunkte Und das können Sie umgehen , wenn Sie sich mit Geometrie befassen, möchten Sie die Klammerüberlappung ausschalten, und jetzt werden Sie sehen , dass ich das ganz nach oben bringen kann , wenn ich möchte Jetzt kann ich fünf ohne Punkt erhöhen, und dann können Sie sehen, dass ich da eher eine Abschrägung habe Nicht dass wir den Abschrägungskurs da gewonnen hätten. Ich zeige es dir nur für den Fall, dass du das machen musst. Weil es seine eigenen Probleme mit sich bringt. Natürlich könntest du, du weißt schon, über Kreuzritter hinwegkommen du weißt schon, über Kreuzritter hinwegkommen Es ist aus einem bestimmten Grund da. Aber wenn Sie jemals solche Probleme haben, schalten Sie das ein. Ich lege es auf Punkt Note drei, drehe es ein bisschen leiser, und dann drehe ich es wieder an, und los geht's. Okay, jetzt schauen wir uns das mal an. Bei diesem. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus Jetzt möchte ich Tab, A, U drücken , Smart UV Project Klicken Sie auf Okay, packen Sie alles aus und los geht's. Das ist es, was uns bleibt. Also, wollen wir diese verschiedenen Farben? Ich denke, für mich wollen wir es relativ dunkel haben. Also was ich tun werde, ist, dass ich das hier einfach abziehe. Und was ich dann mit diesen, diesen Teilen machen werde , denke ich, schauen wir mal, ob wir das Steinfeuerzeug reinbringen. Dann klicken Sie auf das Plus, klicken Sie auf das Abwärts. Also suchen wir nach einem Feuerzeug, dieses hier, klicken wir auf ein Schild und los geht's. Also, wollen wir es so haben, oder wollen wir, dass sie alle dieselbe Farbe haben? Also lass uns einfach versuchen , das auszuschalten, und dann kannst du zwischen ihnen hin und her wechseln, also Strg Z, Strg Shift, so Oder was Sie tun können, ist, dass Sie einfach ein bisschen davon machen können. Lassen Sie uns zum Beispiel einfach eine Minute lang Strg Z drücken. Bringt das Feuerzeug zurück. Stattdessen ziehen wir das und klicken auf ein Schild. Und dann komme ich hier nach oben, schnappe mir dieses, dieses und jenes, drücke Strg plus, Steinanzünder, klicke auf ein Schild und los geht's. Sieht vielleicht besser aus. So wie das hier. Und es könnte auch besser aussehen, wenn wir vielleicht sogar diesen Teil haben. Lass es uns versuchen. Also Stein leichter. Klicken Sie auf ein Schild. Vielleicht ist sogar dieser Teil steinleichter. Weißt du was? Das gefällt mir eigentlich nicht, also gehe ich einfach zurück. Und ich gehe einfach auf diese und klicke auf Steinfeuerzeug, klicke auf ein Schild. Und ich glaube, so wird es tatsächlich besser aussehen. Jetzt kann ich natürlich nicht auf alle klicken, also klicke ich einfach auf Alte Umschalttaste, Umschalt-Klick, Al-Umschalt-Klick, Strg-Taste plus Steinfeuerzeug, klicke auf ein Schild. Ja, und ich denke, das sieht gerade genug aus. Ich denke, der andere Weg ist ein bisschen zu viel. Okay, ich werde den Transformationssatz Origin to Geometry weiterverkaufen , sicherstellen, dass ich meine Bevelons-Moves dabei habe , alles läuft Lassen Sie uns das jetzt auf diese Seite verschieben und dann können wir es unter den Balkon stellen, also nennen wir es Balkon also nennen wir Und wir nennen es groß nur für den Fall, dass Sie einen, Sie wissen schon, Ihre eigenen Balkone bauen wollen , ein paar kleinere. Und dann drücken wir, dass wir es auch in einen eigenen einbauen, weil wir keine Balkone haben, glaube ich nicht. Wir haben noch keinen gebaut, also bauen wir einen Balkon wie diesen. Und dann kommen wir her und bauen einen für Balkone. Also Balkon, so, und dann kommen wir zu Unassigned, und wir suchen es hier, indem wir den Punkt drücken, mit der rechten Maustaste hineinklicken, als Asset markieren, und dann als Asset markieren, und dann legen wir das auf den Balkon Und dann werden wir es archivieren und speichern. Lass den kleinen Stern verschwinden. Geh dann zurück zu unserem Build, der hier ist. Und dann komm runter zu dem Ort, wo wir es neu laden müssen. Balkon. Und hier ist unser Balkon. Und was ich tun werde, ist das einfach in die Länge zu ziehen. Ich werde es drehen, also ist es eine 90. Und dann werde ich es dort herumstellen. Also will ich Shift und Selection drücken, um sie zu verfluchen. Ich werde das da draußen verstecken und dann das andere löschen. Auf dem anderen ist nichts drauf. Der ist nicht abgeschrägt Lass es uns aus dem Weg räumen. Alta, bring es zurück und los geht's. Jetzt kommen wir rein und schauen uns an, wie das aussieht, also lass es laden. Es ist ein bisschen langsam. Und der Grund, warum meine so langsam ist, liegt einfach an der Tatsache, dass ich ein paar Mischungen geöffnet habe, die ich verwende. Also werde ich jetzt einfach sehen, ob ich zurückgehe es in die gerenderte Ansicht stelle. Da haben wir's. Jetzt ist es schneller. nur drei Blender-Dateien zu öffnen und alle ist nicht die beste Idee, nur drei Blender-Dateien zu öffnen und alle gerenderten Dateien zu öffnen. Aber ich möchte sichergehen, dass Sie sehen können, dass wir da nicht in der Wand sind, also ziehen wir es zurück in die Wand. Sicherstellen, dass das auch in der Wand ist , zweimal auf das A tippen. Los geht's. So machen wir das So können Sie jetzt sehen, dass er dort einen Wärmeraum hat. Dort, wo er sein muss, hat er die richtige Höhe. Und das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir ein paar Optionen haben. Wir können jetzt anfangen, daran zu arbeiten, oder wir können rüberkommen und hier anfangen, an diesem Stück zu arbeiten hier anfangen, an diesem Stück und es dann auf der anderen Seite zu spiegeln. Ich denke, was wir tun sollten, ist, dass wir eine Pause davon einlegen sollten , einfach Dinge hier zu kreieren und dann weggehen und unsere Türen tatsächlich gestalten . Also werde ich das tun. Also werde ich es zunächst in den Objektmodus versetzen. Ich werde zur Datei gehen und speichern. Und dann werde ich jetzt wieder zu meinem Ressourcenpaket zurückkehren . Also dieser hier. Ich werde das auf diese Seite ziehen. So wie es ist. Ich werde dann sicherstellen, dass ich mein Referenzhandbuch habe. Wenn ich also mein Nachschlagewerk öffne, können wir sehen, dass dieser Balkon fertig ist, also stellen wir ihn da drüben hin. Die Fenster sind alle fertig, also stellen wir sie da drüben hin. Wir haben es getan, wir haben den Kamin noch nicht gemacht, aber das sind die Teile , die wir uns ansehen. Wir haben also die drei Türen und wir haben das Tor. Ich bin mir nicht sicher, ob wir das Tor gleichzeitig bauen wollen, aber wir wollen auf jeden Fall auch diese Bögen bauen Deshalb denke ich , dass es wichtig ist, dass wir sie so ziemlich zur gleichen Zeit erstellen , weil man sieht, dass die Türen oft zu den Bögen passen Ich meine damit nicht so sehr , dass die Türen, weißt du, an diesen Bögen befestigt sind Aber was ich meine ist, weißt du, normalerweise haben wir einen Bogen, wo eine Tür ist, also wird es einen Bogen geben Er wird mit einem booleschen Wert zurückgezogen, und dann hast du eine Wir können auch sehen, wie schön diese tatsächlichen Torteile aussehen Ich bin mir also nicht sicher , ob wir diese auch erstellen wollen. Aber ich denke, wenn wir erst einmal damit weitergemacht haben, haben wir fast alle Teile erstellt , die wir benötigen werden, insbesondere für Dinge wie die Schritte. Wenn wir das Gate erstellen, bedeutet das, dass wir diese Teile auch hier haben . Also das ist wichtig. Und dann können wir zu schwierigeren Teilen übergehen , wie vor allem der Kuppel und diesem Teil hier. In Ordnung, also ich denke , das werden wir tun. Also fangen wir mit diesen Türen an. Wir haben also ein paar einfache Türen und sie werden komplexer, je höher wir gehen, und dann gehen wir weiter zum Tor und dann gehen wir weiter zu diesen Obstgärten So werden wir es machen. Okay, also legen wir das auf die linke Seite. Wir speichern unsere Arbeit und sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 84. Modellieren einer stilisierten Tür für architektonische Objekte: Willkommen zurück alle, um die Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu verbinden die Meisterklasse des Bauens vom , und hier haben wir aufgehört Jetzt setzen wir den Cursor auf den Ursprung der Welt. Also Cursor zum Weltursprung. Drücken wir eins, damit wir in die Vorderansicht gehen. Drücken wir Shift Day. wir werden ein Bild mitbringen und wir bringen die Referenz mit. Jetzt möchte ich zu meinen Referenzen gehen, also gehe ich zu PureRvrReferences. Hier ist es. Und die, die wir wollen, ist wenn ich das ein bisschen größer mache, die, die ich will, ist eine Tür, und ich werde das reinbringen nur damit wir etwas haben, auf das beziehen können, damit wir hier sehen können , wie unsere Tür aussieht. Es fehlen tatsächlich die Griffe, also sind die Griffe nicht da. Aber wir können sie hier sehen, damit wir wissen, was wir tatsächlich kreieren werden. Wenn ich jetzt reinzoome, wird das die Tür sein, die wir zuerst erstellen. Und ich weiß, es ist ein bisschen heiß, aber Sie können sehen, wenn Sie sich das noch einmal ansehen , dass Sie es aufschlüsseln möchten. Sie können sehen, dass dieses Top von diesen getrennt ist. Diese haben hier also eine Lücke. Dann haben wir den nächsten Teil, , du weißt schon, der innere Teil, der diese Teile hier umgeht. Wir haben also innere Teile, die hier reingehören. Wir haben hier einen Topf, der hier runter kommt , und dann haben wir diese inneren Töpfe. Wenn wir es also auf diese Weise aufteilen, macht es die Dinge viel, viel einfacher. Also ich werde es so machen, dass ich dieses Oberteil wahrscheinlich kreieren werde, indem ich eine Kantenschleife hochziehe. Dann werde ich die Seiten erstellen, die hier nach unten gehen. Dann werde ich nachdenken, bevor ich sie herausbringe, dann werde ich diesen Teil erstellen und diesen Teil und diesen Teil, der ganz nach unten geht. Und schließlich, dann der innere Teil. Also lass es uns versuchen. Lassen Sie uns jedoch zunächst die richtigen Abmessungen ermitteln. Lassen Sie uns es auch ein wenig zurückziehen, damit wir es einfach sehen können. Also werde ich ein Flugzeug mitbringen. Habe ich da drüben ein Flugzeug stehen lassen? Nein, habe ich nicht. Also bringen wir nur ein Flugzeug mit. Schicht A, bring ein Flugzeug rein. Drehen wir es um. Also RX 90. Drücken wir Strg A oder transformieren wir den eingestellten Ursprung in Geometrie Gehen wir nun zum X und legen 2,3 Meter zurück, wir nun zum X und legen 2,3 Meter zurück, und dann gehen wir zum Y. Ja, das ist nicht das Y. Es ist das Z. Und wir setzen das Z auf 3,07 Schauen wir uns jetzt unseren Leitfaden an. Wenn ich es also hochziehe, können wir sehen dass es sich um eine ziemlich dicke Tür handelt. Also ein sehr, sehr großer Hund. Aber diese Tür ist, das sind kleinere Türen, also sind sie etwas dünner. Das ist die Haupttür. Wenn Sie sich unsere Referenz ansehen, werden Sie es sehen. Und wenn ich dorthin gehe, lass mich es finden. Nein, das ist es nicht. Das ist der Haupteingang hier unten. Es ist also eine große, solide, massive Tür. Wenn du nachschaust, glaube ich eigentlich nicht, dass ich diese Tür für etwas anderes benutzt habe , weil ich sie extra für den Eingang aufgehoben habe. Und wenn Sie an diese Art von massiven Gebäuden denken , wissen Sie, in diesem Stil, die Gebäude der alten Welt, sie haben wirklich große massive Türen an der Vorderseite. In Ordnung, also lass uns das überholen. Und fangen wir an unserer Tür an. Lassen Sie uns also als Erstes reinkommen. Lass uns eins drücken. Drücken wir die Tabulatortaste. Ich drücke dann Strg , weil ich diesen oberen Bereich aufrufen möchte. Also dieser obere Abschnitt ist ziemlich dick. Also irgendwas in der Nähe, und dann drücke ich auf Kontrollrecht. Klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Control B, bringen Sie es mit der Abschrägung heraus, und wir wollen, dass es im Grunde zu dieser Seite passt und dort vielleicht etwas dünner Also so etwas, nett und robust, ich muss vielleicht noch ein bisschen weiter gehen Und wenn ich das tue, kann ich einfach X drücken und sie ein bisschen mehr herausziehen. Jetzt müssen wir darüber nachdenken, wir haben hier einen großen Block, kleinere Blöcke hier. Also, was ich tun werde, ist, zwei Edge-Loops einzubauen , also Control, nicht zwei Edge-Loops, tut mir leid. Ja, ich werde einen Edge-Loop einbauen, tut mir leid. Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick, Strg B, und ziehen Sie sie heraus. Also die Größe, die ich in der Mitte haben möchte, wenn wir auf unsere Tür schauen, ist hier viel, viel größer und dort viel kleiner. Wenn ich es also so baue, kannst du schon sehen, dass wir jetzt tatsächlich anfangen, etwas zu erreichen. Jetzt brauche ich hier unten ein Zentrum. Also Kontrolle, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt möchte ich sie alle gleichzeitig abschrägen. Also alte Umschalttaste, klick, alte Umschalttaste. Und wenn ich sie jetzt alle gleichzeitig abschräge, erhalte ich genau die Dicke , nach der ich suche. Also los geht's Jetzt haben wir Abschrägung, Abschrägung da und eine Abschrägung, die ich hier gemacht habe Jetzt können wir diese Teile tatsächlich herausbringen und dann diese Teile separat herausnehmen diese Teile separat herausnehmen und dann diesen Teil an der Tür machen Also, was ich tun werde, ist, zuerst diesen Teil herauszuholen. Ich werde das Oberteil getrennt von allem anderen herausbringen. Ich drücke aber auf den Punkt und dann drücke ich Extrudieren und ich kann es herausextrudieren Nun, Extrudieren ist weiter als Sie denken , weil es offensichtlich eine ziemlich dicke Tür ist Es wird gegen eine Wand gehen, und dann kommen wir jetzt runter und wir werden sie herausextrudieren. Ich frage mich nur, weil die Art und Weise, wie diese Türen gebaut wurden, wenn ich sie herausextrudiere, also gehe ich zurück. Ich extrudiere das raus Ich könnte genauso gut Strg+Plus und dann Y drücken. Und was ich jetzt auch tun könnte, ist Löschen und Limited-Auflösen drücken Ich könnte das genauso gut tun , weil das Netz dadurch schön sauber bleibt Wenn ich jetzt zu diesem Thema komme, werde ich genau das Gleiche tun. Also werde ich rauskommen, das E drücken und es dann leicht nach unten ziehen. Und dann drücke ich Strg plus Y und dann löschen und begrenzt auflösen. Und jetzt haben wir die Tür von außen. Jetzt bringen wir diese Teile raus. Also werde ich zuerst diesen Teil herausbringen. Also kontrolliere. Also, ich drücke die E-Taste und ich will nicht , dass sie so weit rauskommt. Also ein bisschen weiter drinnen, also drücke ich die Taste E, bringe sie hierher, Strg-Plus, Y, und dann löschen und begrenzen, um sie aufzulösen. Lassen Sie uns nun diese Teile machen. Diese Teile kommen ungefähr gleich heraus. Also werde ich reinkommen, ich werde E drücken, kurz vor diesem Teil hier, wie Sie sehen können. Dann drücke ich Strg plus und ich drücke Y, und ich muss sie nicht einschränken, um sie aufzulösen, aber ich werde sie so belassen. In Ordnung, jetzt haben wir all diese Teile. Jetzt werde ich meine Transformationen weiterverkaufen , Rechtsklick Origins, Geometrie Und dann werde ich einfach noch einmal auf meine Tür schauen, damit wir sehen können, dass wir diese Paneele haben, diese Paneele, diese Paneele Selbst wenn wir da hineinzoomen, ist es ziemlich schwer zu erkennen, was diese Teile im Inneren sind. Also werde ich das tatsächlich mit dir machen. Es ist ruhig oder netto. Also lass uns Punkt drücken und heranzoomen. Also werde ich mir all die schnappen . Also so. Ich drücke auf den Augenknochen, um ihn einzusetzen, und den ersten Teil hineinstecken, und zwar so. Dann drücke ich erneut den Augenknopf und führe den zweiten Insert auf diese Weise ein. Also haben wir da eine Lücke. Und dann endlich eine dritte Beilage, also ich, bring sie rein, bring sie rein, so. Und dann werden wir jetzt die rausziehen. Aber zuerst, bevor wir das tun, möchte ich das herausbringen. Also drücke ich Strg plus, so, und dann kehren wir zu den äußeren zurück. Also diese hier, Alt Shift, klicken, Alt Shift klicken, Alt Shift klicken, und dann runter zu diesen. Oh, Shift, Klick, Oh Shift, Klick. Und dann drückst du E und holst sie heraus. Und so. Da haben wir's. Jetzt haben wir diesen Teil. Jetzt, wenn ich die Tabulatortaste drücke , haben wir das bis jetzt. Okay, jetzt wollen wir sicherstellen, dass das der Punkt ist, an sicherstellen, dass das der Punkt ist dem du etwas ändern kannst, wenn du willst. Mit anderen Worten, an diesem Punkt können Sie jetzt reinkommen und sie ein bisschen zurücklegen, was meiner Meinung nach wahrscheinlich der bessere Weg war , das zu tun. Also, wenn ich so reinkomme, drücke Strg plus, und dann werde ich sie einfach ein kleines bisschen zurücklegen, so wie es ist sie einfach ein kleines bisschen zurücklegen, . Und da haben wir's. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mich mit ihnen auseinandersetzen werde. Also werde ich mir jedes davon so schnappen. Dieser hier, und jetzt werde ich sie herausziehen. Ich werde sie herausziehen und E eindrücken . So. Und dann werde ich sicherstellen, dass ich individuelle Ursprünge habe, und ich werde S und Z drücken und sie herunterziehen. Dann drücke ich S und X und ziehe sie so rein, und los geht's. Sie können jetzt sehen, dass das ziemlich gut aussieht, sicherstellen, dass der Hohlraum aktiviert ist, wo Sie sehen können, dass wir hier eine Menge Komplexität haben . Nun, eins würde ich zu dieser Tür sagen: Ich glaube, ich bin bei diesen Teilen etwas zu weit gegangen, besonders bei der Außenseite, oder diese Teile sind definitiv nicht weit genug herausgezogen. Also ich denke, ich werde mir all diese schnappen und sie einfach nach vorne ziehen. Also werde ich sie so nach vorne ziehen, weil ich will, dass sie mehr so aussehen, also eher bis zu diesen Holzteilen hier. Und jetzt kannst du sehen, dass ich hinten eine Menge Platz habe. Ich habe keinen Rücken hinter ihnen, was großartig ist. Die Topologie ist sehr, sehr sauber, wie Sie sehen können, also eine sehr, sehr saubere Topologie Und ja, ich denke, das ist die perfekte Art, diese Türen zu bauen Nun zur nächsten Lektion, was wir tun müssen, ist die Griffe zu erstellen , die an jeder dieser Türen angebracht werden sollen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit dem Aussehen Ihrer Türen zufrieden sind. Vielleicht möchtest du, dass deine hier ein bisschen mehr reinkommt . Vielleicht neigen sie sich bei denen ein bisschen zu sehr nach unten . Weißt du was? Ich repariere das vorher. Ich werde also einfach EssnSE drücken und sie nicht so weit nach unten neigen lassen, und los geht's so weit nach unten neigen lassen, und Ich denke, das sieht tatsächlich besser aus als das, was es getan hat. Nun ja, auch hier kannst du absolut verrückt werden, also kannst du reinkommen, reinkommen. Und dann lege ich hier einen inneren rein, damit ich sie mir so schnappen kann, und dann kann ich E drücken und sie so zurückziehen, und jetzt kannst du sehen, dass sie noch besser aussehen. Weißt du was? Das werden wir tatsächlich tun. Also werde ich das Gleiche tun. Also werde ich mir jedes davon schnappen, einfach so. Ich werde auf den Ibn drücken und sie reinbringen. Und dann werde ich erneut auf I drücken und sie reinbringen. Und so. Und dann werde ich mir einfach jedes davon schnappen. Also Alt Shift klicken. Alte Umschalttaste, klicken Sie auf die mittlere oder die innere, Alt Shift klicken Sie auf Alt Shift klicken. Umschalttaste, Alt, Shift, klicken, und dann drücken wir B, ziehen sie zurück und halten die Umschalt-Taste gedrückt, und los geht's, ich finde, sie sehen jetzt noch besser aus. Noch besser als das, was sie getan haben. In Ordnung, ich bin also sehr zufrieden damit. Lass uns scheitern und wir werden sparen. Und ich werde sie alle beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 85. UV-Strahlung an Türen fixieren und Holzmaserungstexturen ausrichten: Willkommen zurück, alle in der Blender-Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, und hier haben wir Sie unterbrochen Okay, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich sie auspacken muss. Ich muss das Material reinbringen. Ich werde also zum Resource Pack gehen. Ich werde sie durchkämmen. Ich werde A U drücken, Smart UV Pj. Klicken Sie auf Okay. Jetzt weiß ich schon, wenn ich zum Beispiel auf das Holz falle, wird es wahrscheinlich falsch sein. Schauen wir uns das mal an. Also haben wir Holz gealtert. Wir haben das und wir haben auch gebrochenes Holz. Jetzt kann man sehen, wie das Holz fast reißt, es läuft fast alles richtig Einiges davon ist es, manches muss es nicht reparieren. Aber was ich sagen würde ist, wenn ich das hier drauflege, siehst du, es ist beim Holz nicht so offensichtlich, in welche Richtung es geht. Manche Teile sind es, manche nicht. Ich schaue nur, ob dieser Teil hier in die falsche Richtung läuft. Also, wenn ich das mache, frage ich mich nur, ob welcher der bessere ist, weil beide irgendwie nett aussehen Es liegt an dir, welchen du wählst. Einer von ihnen wird wahrscheinlich etwas mehr Arbeit erfordern als der andere Schauen wir uns das an. Wir können sehen, dass diese in die falsche Richtung gehen. Kommen wir zur UV-Bearbeitung. Lassen Sie uns das zunächst tun. Also kommen wir rüber, drücken den Punkt auf und gehen zu meiner Tür. Drücken wir die Tabulatortaste. Lass uns sie zuerst rundum drehen und sehen, wie das aussieht. Also, oh, 90. Drehen wir die Runde um so mehr. Und jetzt können wir sehen, dass das viel, viel besser läuft. Diese gehen viel besser. Weißt du was? Ich denke eigentlich, dass wir nicht wirklich viel daran arbeiten müssen . Es ist nicht so offensichtlich , wo das Waldgrün ist. Also ich finde, das sieht ziemlich gut aus, ohne wirklich viel Arbeit zu machen. Wir haben Teile, bei denen Sie sie wahrscheinlich umdrehen könnten, also könnten Sie wahrscheinlich reinkommen und diese Teile umdrehen, zum Beispiel, also 90. Lassen Sie uns die herumdrehen. Und dann sehen sie ein bisschen besser aus, wie Sie sehen können. Sie haben hier auch Teile , die Sie vielleicht umdrehen möchten. Also diese Teile hier, mal sehen, ob es wirklich einen so großen Unterschied gemacht hat. Also werden wir die herumdrehen. Also so. Und ja, es macht einen kleinen Unterschied. Also, weißt du was? Ich werde einfach reinkommen. Ich schnappe mir das Innere, drücke R, 90 und drehe sie. Und weißt du was noch, ich werde schauen, ob ich mir das Ganze schnappe, wenn ich sie größer , wird mache, wird es dadurch ein bisschen besser aussehen? Und, ja, weißt du was? Ich glaube, das tut es. Ich denke, dadurch sieht es ein bisschen besser aus. Also ja, ich glaube, ich werde damit zufrieden sein. Also, wir können diese herumdrehen, also diese Innenseiten, wir könnten genauso gut, während wir hier sind , während wir Dinge packen und sie herumdrehen, gehen wir runter zum nächsten und wir schauen uns an, in welche Richtung Die laufen alle in die richtige Richtung. Ich kann mir vorstellen, dass diese hier wahrscheinlich hingehen. Also klicke ich einfach mit der Shift-Taste auf diese Teile. Wie dieser, dieser, dieser, dieser, dieser, dieser, dieser, der sie dreht, ich kann auch diesen sehen. Weißt du was? Sieht aus, als ob es den ganzen Weg hier unten und den ganzen Weg durch diesen geht . Ich werde das Gleiche in dieser Sache tun. Ich werde den Klick bis hierher kontrollieren . Umschalt-Klick, Ctrl-Taste, Klick, mach sie alle gleichzeitig oder 90, drehe sie um. Jetzt sehen sie besser aus, wie Sie sehen können. Und schauen wir uns das an. Also ich würde hier zu diesem sagen. Ich werde von diesem Punkt an den ganzen Weg gehen. Klicken Sie bei gedrückter Taste bis zu diesem Punkt. Shift, Klick, Ctrl, Klick. Gleiche gilt für diesen. Also Shift, Click, Ctrl, Click, Shift, Click, Ctrl, Click, 90. Drehen wir sie um, und jetzt sehen sie wirklich fantastisch aus. Das sieht also viel, viel besser aus. Ich würde sagen, geht das hier falsch herum? Ich glaube, das ist es. Also 90. Lass uns diese eine Runde drehen. Nein, war es nicht. Es lief genau in die richtige Richtung, also gehen wir zurück. Da haben wir's. Und weißt du was? Das sieht ziemlich cool aus. Ordnung. Also vielleicht mögen einige von euch da draußen das Holz nicht, also schauen wir uns das als Nächstes an Also gehen wir zur Beschattung über. Wir werden es in die gerenderte Ansicht bringen Wir speichern unsere Arbeit, damit wir sie nicht verlieren. Und dann werden wir einfach rauszoomen und diesen Wald finden. Nun, Sie können auf diesem Holz, wie wir wissen, bei jeder Kantenbeschläge sehen , wir hier Abschrägungen haben, und wir können sehen, dass wir, wenn wir das reduzieren, Abschrägung zurücknehmen können oder wir können sie viel, viel heller machen Das ist also das Erste, was Sie vielleicht tatsächlich tun möchten. Sie können auch die Abschrägung herunterfahren , nicht die, welche? Ist es dieser? Ja, da haben wir's. Ja, du kannst mehr Holz als die Abschrägung reinbringen. Wenn ich das reinbringe, können Sie jetzt sehen , dass es ein bisschen zurückgebracht wurde Und ich finde, das sieht ein bisschen besser aus als andersherum. Ja, und ich glaube , ich werde das nicht mehr anfassen, sondern damit herumspielen, sehen, wie es dir gefällt, aber ich glaube, ich bin wirklich glücklich damit. Also, von da an müssen wir jetzt wieder zum Modellieren zurückkehren und tatsächlich an unseren eigentlichen Türgriffen arbeiten. Wenn wir uns das ansehen, können wir hier die Türgriffe sehen. Keine Sorge, wir werden genau erklären , wie wir das machen werden. Lassen Sie uns aber zunächst Shift Day drücken. Und was wir tun werden, ist , eine Kurve einzufügen, und ich werde Ihnen genau zeigen, wie Sie Kurven verwenden können , um Türgriffe zu erstellen. Was ich also tun werde, ist , weil ich es überholen werde . Wir drücken Eins, um in die Vorderansicht zu gelangen. Ich werde es hochziehen, und weil ich es nicht sehen kann, weil es da hinten ist, werde ich reinfahren, eins drücken und jetzt kann ich es tatsächlich sehen. Im Moment mache ich mir keine allzu großen Sorgen um die Skalierung. Ich werde das in einer Minute verstehen. Was ich aber eigentlich machen möchte, ist, es so zu gestalten, dass es tatsächlich wie ein Türgriff aussieht. Lassen Sie uns das also zunächst ein wenig herausziehen , und dann werden Sie genau sehen, warum ich das mache. Wenn ich jetzt auf die rechte Seite gehe, wenn du eine Kurve einfügst, wirst du tatsächlich mehr Optionen haben. Also hier auf der rechten Seite ist es noch keine Geometrie. Es ist ein bisschen wie ein Modifikator oder ein Geometrieknoten. Es ist eine Kurve Wenn wir also hierher kommen und zur Geometrie übergehen, können wir tatsächlich reinkommen und die Extrusion oder die Tiefe erhöhen. Jetzt ziehe ich es vor, die Extrusion zu erhöhen. Wenn Sie die Tiefe erhöhen, werden Sie feststellen, dass Sie am Ende einen runden Punkt Sie können die Auflösung verringern und es auf diese Weise machen, wie Sie sehen, aber am Ende haben Sie es leicht verbogen. Also ich mache es nicht besonders gerne auf diese Weise. Also, was ich tun werde, ist, Sie können es auch in ein Profil aufnehmen. Wir werden uns keine Gedanken über das Profil machen, denn dafür wollen wir es eigentlich ganz einfach machen. Wenn ich also die Extrusion anspreche, können Sie sehen, dass ich sie ansprechen werde. Und dann, du weißt schon, mit der Abschrägung hier herumzuspielen, werden wir einfach etwas Erstarrtes reinbringen, etwas Verfestigtes reinbringen, es herausbringen So wie es ist. Rechtsklick, und dann werden wir so flach abdunkeln. Und Sie können schon jetzt sehen, dass wir mit dem eigentlichen Türgriff langsam etwas erreichen . Jetzt brauche ich im Moment ein bisschen mehr über diesen Weg. Also was ich tun werde, ist das mehr herauszubringen, und dann werde ich es in die Tat umsetzen. Also, wenn ich eins drücke, sollte ich Lage sein, wenn ich ein Wireframe anlege, das an Ort und Stelle zu platzieren, wo es hingehört Im Moment sehe ich auch, dass es nicht dick genug ist, also gehe ich werde ich meine Pressbacken etwas weiter hochziehen, Wie Sie sehen können, werde ich meine Pressbacken etwas weiter hochziehen, also bringen Sie meine Extrude hoch und los geht's Also wollen wir, dass die Leute es sehen. Die andere Sache ist, lassen Sie uns das ein bisschen reinziehen. Wenn ich also S&x drücke, kann ich tatsächlich alles ein bisschen zusammendrücken Jetzt können Sie es auch auf dem Drahtrahmen sehen. Es ist wirklich einfach, das zu sehen. Wir können die tatsächliche Auflösung des Problems tatsächlich erhöhen, und wir müssen vorsichtig damit sein weil es wie alles andere ist. Wir wollen da nicht jede Menge Polygone haben Menge Polygone Wir wollen mit so wenigen wie möglich davonkommen. Und das sieht man am einfachsten , wenn wir tatsächlich reinkommen. Wenn wir es also auf das Rendevw stellen können wir sehen, dass es im Moment angenehm und glatt ist Aber wenn ich das herunternehme, wirst du jetzt sehen, dass es sehr, sehr zerklüftet ist Also, womit können wir am reibungslosesten durchkommen? Wahrscheinlich gegen sechs Uhr und trotzdem alles glatt halten. Also ich denke an so etwas. Wenn ich das zurückziehe, dann in meine Tür, finde ich, dass das ziemlich gut aussieht. Wenn wir schon mal hier sind, schalten wir es einfach wieder in den Objektmodus. Jetzt können wir tatsächlich reinkommen, und das Problem, das wir hier haben , ist, wenn wir glatt schattieren wirst du es so bekommen. Sie können nicht wirklich sehen, wie es wirklich aussehen wird, bis Sie Ihre Kurve angewendet haben. Also lass uns reingehen. Und wir gehen zu Objekt, konvertieren, und um eine Kurve in ein Netz zu konvertieren, gehen wir einfach zu „In Netz konvertieren“. Jetzt können wir tatsächlich mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth klicken und los geht's. Wir haben unsere Kurve da drin. Jetzt werde ich das für meine anderen Türen verwenden. Also werde ich Shift Pult drücken, mit dem Fluch auf ausgewählt klicken, Shift D, einen Würfel reinbringen, M, mein Würfel ist Pult drücken, mit dem Fluch auf ausgewählt klicken, Shift D, einen Würfel reinbringen, M, viel kleiner Und dann lege ich ihn zur Seite, und dann ist er so in der Seite, und das wird ihn an die Tür halten Ich werde es ein bisschen herausziehen. Ich werde dafür einfach diese Kante abschrägen Ich werde meine Transformationen weiterverkaufen. Es ist unsere ursprüngliche Geometrie, schnapp dir diesen Rand. Ich drücke Strg B, ziehe es ein bisschen runter und schräg es einfach ab So, und vielleicht vielleicht. Ich glaube, ich werde es uns tatsächlich ansehen. Lassen Sie uns nach einer Abschrägung suchen. Wird es tatsächlich besser aussehen? So wie es ist. Rechts, klicken, bei Smooth schattieren. Und ja, weißt du was? Wahrscheinlich tut es das. Jetzt werde ich die Oberseite und die Unterseite abschrägen. Also werde ich reinkommen, Steuerung B, es zurückbringen, also ist es nur eins, einfach so Und im Moment ist es wahrscheinlich ein bisschen zu groß. Also werde ich es herunternehmen, an seinen Platz ziehen und dann werde ich es wahrscheinlich auch ein bisschen zerquetschen Also S und Y, stellen sicher, dass es immer noch in der Tür Und da haben wir so etwas. Jetzt wird der gesamte Teig natürlich auch Abschrägungen haben, also müssen wir das nur berücksichtigen Die andere Sache ist natürlich, dass ich einen auf der anderen Seite brauche natürlich, dass ich einen auf der anderen Seite Wenn ich also auf diese Weise wechsle, klicke ich mit der rechten Maustaste auf den Ursprung und drei D-Cursor, füge einen Modifikator hinzu und wir erzeugen einen Spiegel auf der anderen Seite Jetzt möchte ich tun, was ich will. Ich frage mich, ob ich das einfach lassen und eine Abschrägung von selbst einfügen soll Wenn ich also reinkomme, modifiziere ich, erzeuge eine Abschrägung und drehe die Abschrägung Auf so etwas in der Nähe, nicht auf Null. Und dann kann ich das jetzt damit verbinden. Also, wenn ich das mit ContoJ verbinde und ich mir Sorgen mache , ist die tatsächliche Abschrägung, die es dort anbringen wird Also lasse ich die Abschrägung so an? Weißt du, was ich tun werde? Ich werde reinkommen, die Abschrägung anbringen, weil wir Gold drauf haben, und dann komme ich rein, bringe den eigentlichen Spiegel und jetzt kann ich alles zusammenfügen. Also Control J, füge alles zusammen. Also, zu guter Letzt, will ich das auf der anderen Seite haben. Wenn Sie also zu meiner Tür kommen, S umschalten, Cursor ausgewählt haben, zu dieser kommen, dann rechten Maustaste auf den ersten D-Cursor klicken, einen Modifikator hinzufügen und einen Spiegel erzeugen, A drücken und schon ist er da Da sind meine eigentlichen Türgriffe. Und ja, sie sind ein bisschen niedrig, aber ich finde, sie sind dekorativer als echte Griffe. In Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist unsere Arbeit zu speichern. Und beim nächsten Mal werden wir das Gold dafür bekommen. Und wir werden sicherstellen, dass sie die richtige Größe haben, und dann fangen wir an unserer nächsten Tür an. Ordnung, alle zusammen. Also hast du das genossen Wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 86. Erstellen einer einzigartigen Türvariante für die Vielfalt der Szenen: Willkommen zurück, wenn wir die Baumeisterklasse aus Concept Two Final Render zusammenführen wollen , und hier haben wir aufgehört. Ordnung. Also lass uns jetzt reinkommen und weißt du was? Ich mache sie nur ein bisschen größer, ich drücke die Tabulatortaste, S und Z und S, ziehe sie ein bisschen heraus, nur damit sie ein bisschen klobig aussehen und dort ein bisschen schwach aussehen. Und dann gehen wir zur Beschattung über. Und weißt du was? Zuallererst muss ich jedoch die richtige Ressource einsetzen, nämlich diese hier. Hier gibt es Gold. Also kommen wir rein, legen das auf beide, tippen zweimal auf die Acht und dann kannst du sehen, wie nett sie aussehen. Und dann gehen wir zur Schattierung über. Dann schauen wir uns das Gold mal an. Wenn ich also darauf klicke, sollte es als Gold angezeigt werden, und los geht's. Einer der einfacheren. Sie können hier also sehen, dass all das wirklich hinzugefügt wird, eine Abschrägung hat, also ist das wirklich gut weil man es wirklich von diesem abtrennen kann Also, falls du es vorher nicht verstanden hast, es hat da eine Abschrägung, und das macht, wenn ich in diese hineinzoome, wenn ich in diese hineinzoome, also lass uns das zoomen und dann ein bisschen Edgeware Es hat auch eine konkrete Rauheit, und das ist es im Grunde, was ihm diesen Glanz verleiht Wie Sie sehen können, können Sie den Glanz dort sehen, und dann werden sie miteinander vermischt, und schließlich kommen sie dahin, wo die Textur ist Das ist die eigentliche Goldtextur. Sie sehen also, das entspricht diesem Prinzip, das, wie ich bereits sagte, das Hauptprinzip ist, und alles passt diesem Prinzip, das, wie ich bereits sagte, das Hauptprinzip ist, und alles passt dann Bildschirm zusammen. In Ordnung. Das ist einfacher, also kannst du damit herumspielen und du solltest nicht wirklich etwas kaputt machen, wenn du damit herumspielst. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Also werden wir wieder zum Modellieren zurückkehren und dann diese beiden zusammenfügen. Also wir haben hier keine Abschrägung, also fügen wir das hinzu Ich werde also eine Abschrägung hinzufügen, modifizieren, erzeugen, und dann setzen wir das auf Notenpunkt, Note, nicht auf drei, so Und dann werde ich überprüfen, wie es in unserer gerenderten Ansicht aussieht , und los geht's Wenn wir das aufdrehen, werden Sie feststellen , dass es tatsächlich anfängt, sie mehr abzuschrägen, oder es sollte funktionieren Lassen Sie mich einen Blick auf die Yeah werfen, auch hier wird es eine von denen sein, bei denen wir wahrscheinlich reinkommen und unsere Klemmenüberlappung ausschalten müssen wahrscheinlich reinkommen und unsere Klemmenüberlappung ausschalten Dann lassen Sie uns das auf Punkt, Punkt, Punkt fünf setzen. Und jetzt können Sie sehen, wir sollten Lage sein, es so lauter zu machen. Und wir wollen es nicht wirklich so hoch haben. Ich zeige dir nur, ob du diese Probleme hast, das wird es sein. Ich schalte das jetzt aus. Ich werde Punkt, Punkt drei hinzufügen. Ich denke, das reicht völlig aus. Und was ich jetzt tun möchte, ist diese Griffe mit diesem Teil zu verbinden . Ich drücke Strg J und füge sie alle zusammen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade To Smooth, Control A oder transformiert und setzt den Ursprung auf Geometrie Und das ist es, womit es übrig bleiben sollte, und los geht's. Jetzt finde ich das wirklich, wirklich nett. Ich wundere mich, dass das Gold, da es sie zu stark glättet , eines der Probleme ist, die ich tatsächlich habe. Und ich denke auch , ich werde reinkommen, bevor ich fertig , weil wir sie verwenden werden . Ich drücke Alt Shift und dann Alt Shift Klick. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir markieren einfach einen Schuss. Und da haben wir's. Ich denke, das sieht jetzt viel, viel besser aus, wie Sie sehen können. Nun, da sie nicht auf der anderen Seite gespiegelt werden, müssen wir es auch auf der anderen Seite machen . Also los geht's Ich habe auch einen hier verpasst, und ich habe auch einen hier verpasst, Rechtsklick und Moker Shop Und dann ist das, was ich auch tun möchte, auch hier. Also, wenn ich reinkomme und gehe, Alt Shift, Klick, alles Shift, Klick, und ich drücke auch den Punkt, aber dann, damit ich mich einfach daran orientieren kann, und ich gehe auch nach unten Also, Shift, Klick, Rechtsklick und Moker Shop. Und los geht's, jetzt können Sie sehen, wie viel schöner das im Vergleich zu diesem aussieht, und das ist der Grund, warum wir diese Abschrägungen angebracht haben Und Sie können sehen, dass es ziemlich mächtig ist, die Abschrägungen und die scharfen Kanten zusammen zu verwenden die scharfen Kanten zusammen zu Indem man verändert, wie etwas aussieht. Also zu Recht, markiere ein Geschäft und los geht's. Damit sind die Türen dann fertig. Okay, das ist also erledigt. Jetzt wollen wir zu dieser Tür gehen. Das ist also eine einfachere Version davon. Aber sobald wir diesen gemacht haben, ist dieser sowieso ziemlich einfach zu machen. Also werden wir zu diesem übergehen. Also werden wir zunächst, wie wir es normalerweise tun, die Abmessungen ermitteln. Also werde ich das einfach zur Seite legen. Ich werde auf Datei drücken und speichern. Also werde ich archivieren und speichern. Bewege es ein bisschen weiter. Und dann werde ich das ändern und den Cursor zum Weltursprung bewegen. Ich werde es nur noch einmal in den Objektmodus versetzen. Und dann verschiebe ich eine Netzebene oder X 90, drehe sie um , kontrolliere A oder Transformationen, setze g in Geometrie und lasse mich dir nun einige Dimensionen geben Wenn wir also zu dem Gegenstand hier kommen, setzen wir dieses X ein. Lassen Sie mich sehen, in welcher Richtung das X ist Also dieses X geht in diese Richtung und da stand 2.3, ja, bei der anderen Version sogar. Ja, das ist die tatsächliche Ausrichtung, da stand Anmerkung 0.2. Und nein, das ist es definitiv nicht. Wenn ich das auf Note 0.2 geschrieben habe, es mir gesagt, dass es so klein ist. Es ist also 1,47. Und dann haben wir das Y, das es so verbiegt. Also wollen wir das nicht. Also das Z wird auf 2,76 stehen und los geht's. Okay, was wir bei dieser Tür beachten müssen, ist, was hier ist. Es sind 2,76 Meter, aber das ist der Gipfel. Also, wo wollen wir die tatsächliche, du weißt schon, Art von Abschrägung haben Daran müssen wir arbeiten. Wir haben hier also zwei Panels. Eines davon ist, wie wir sehen können, viel länger als das andere, und dann kommen hier die Griffe rein. Das ist aber so ziemlich fertig gebaut. Weißt du, es ist genauso aufgebaut wie dieses. Also lass uns zuerst reinkommen und unseren Mann hier unterbringen. Und im Grunde möchte ich nicht, dass es unter diesem Typen steht. Also hier oben, du würdest es nie so haben wie unten. Du hättest ihn immer noch hier im Kreisverkehr. Dieses Panel hier wäre also dort, wo sein Kopf genau darunter ist Also, wenn ich reinkomme, meinen Mann nach vorne bringe und ich werde darauf zurückkommen und dann, was ich tun werde, ist die Tabulatorsteuerung aus zu drücken, linken Maustaste zu klicken und es etwa so aufzurufen Und wir können es jetzt sehen. Das ist wahrscheinlich ungefähr so lang wie hier. Dann gehen wir zur Scheitelpunktauswahl, nehmen diese beiden Scheitelpunkte, drücken Umschalttaste B, schrägen sie ein, Und da haben wir's. Nun, ich weiß, dass sich einige davon hier wahrscheinlich berühren. Also werde ich A drücken, Mesh, Aufräumen, Zusammenführen nach Entfernung, zwei Scheitelpunkte Das sind also die beiden Scheitelpunkte, die ich hier gemacht habe. Und dann werde ich diesen Teil verlassen. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass es wahrscheinlich einfacher sein wird, das von diesem Teil hier zu trennen. Also werde ich mir das einfach schnappen und Yb drücken. Dann werde ich meinen Guide zur Seite legen. Und dann werde ich jetzt zu diesem Teil zurückkehren. Also, dieser Teil hier, es ist sehr, sehr einfach, den ersten Teil einzubauen , der ich sein wird. Also das wird, Weißt du was? Wir müssen zuerst alle Transformationen zurücksetzen. Also alles TransmosZGen-Geometrie. Drücken wir jetzt die I-Taste und bringen sie rein. Und jetzt kannst du sehen, dass es reinkommt, nett und ordentlich. Und als Nächstes wird es hier einen booleschen Wert haben. Das ist der einfachste Weg, das Glas da rein zu bekommen. Aber jetzt konzentrieren wir uns zuerst auf den Grund. Also werde ich Controller drücken. Bring es dahin, wo ich es haben will, also wird es ungefähr hier sein. Und dann kannst du jetzt seinen Kopf sehen, wenn ich ihn herbringe und reinbringe. Ups Sie können seinen Kopf sehen, seine Kiefer da unten, wie ich schon sagte, dann drücken Sie Strg R. Linksklick, Rechtsklick Steuerung B, zieh das zur Seite raus. So wie es ist. Und dann wollen wir noch einen , der mehr oder weniger hier unten ist. Drücken Sie R, klicken Sie mit der linken Maustaste, um es ein bisschen runterzufahren. Und dann werde ich das auch einfach herausziehen. Steuerung B, zieh es raus, so. Und jetzt brauchen wir einen Mittelteil. Ich glaube auch , dass ich das wahrscheinlich etwas zu dick gemacht habe . Wir können auch an dieser Tür sehen, dass diese, lassen Sie uns diese reparieren, bevor wir etwas tun , weil sie zu niedrig sind. Wie Sie sehen können, stecken sie nicht an der richtigen Stelle fest. Ich werde sie nur hochziehen und dort in die Mitte legen. Alles klar, das sieht viel, viel besser aus. Nun, mit diesem wollen wir sicherstellen, dass sie nicht größer sind als diese Also schauen sie ungefähr richtig, weil es eine kleinere Tür ist, und dann kontrollieren sie R, bringen noch eine rein und dann kontrollieren sie B, ziehen sie heraus, bewegen meinen Mann zur Seite und gehen zurück zu ihr. Und wenn ich sie reinbringen muss, dann drücke einfach S und X, und du solltest sie reinbringen können. Und so. Jetzt haben wir das Top, wir haben die Paneele hier, wir haben diese Teile, die rauskommen werden. Jetzt werde ich sehen, wie dick es ist . Also, geh zu diesem hier, Tab. Die Dicke von hier ist das, zwei Punkte 0,246. Wir streben also an, dass der obere Teil bei 0,246 liegt. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Und ich möchte sie auch aufteilen. Also das hier, dieser Teil hier, wahrscheinlich besser, ihn davon zu trennen, weil wir dann tatsächlich viel mehr mit diesem Holz machen können Also werde ich einfach Y drücken und dann werde ich das alles bis hierher aufteilen. und dann werde ich das alles bis hierher aufteilen bis hierher aufteilen Ich nehme sie. Ja, ich werde hier den ganzen Weg bis zu diesem Punkt gehen. Y-Taste drücken. Und dann schnappe ich mir beide und hole sie raus. Also werde ich sie rausziehen, einfach so. Und beachten Sie, was sagen wir? Lassen Sie uns zuerst die Transformationen zurücksetzen. Und dann ist das Y dieser Punkt hier drin. Lass mich nochmal sehen, was das ist, 0,246. Ich glaube nicht, dass das 0,246 sein wird. Wenn ich auf 0,246 gehe, können wir sehen. Es wird absolut riesig sein. Ich weiß nicht, warum es das liest. Aber wie dem auch sei, wenn ich drei drücke und in die Seitenansicht gehe, kann ich wirklich sehen, ob ich die Tabulatortaste drücke. Also ich habe immer noch die ausgewählt. Ich kann mir wirklich vorstellen, dass ich es dann einfach herausziehen kann. Ungefähr hier, und da sind wir. Ich glaube, ich werde damit zufrieden sein. Ich werde mich auch daran erinnern, dass es gegen eine Wand geht. Diese Dinge sind immer von Mauern umgeben. Du gehst einfach, du solltest niemals einfach irgendwo auf die Vorderseite kleben. Wenn du vorhast, das zu tun, selbst wenn du es getan hättest, würdest du es immer noch gegen die Wand drücken. Wir vergrößern es, weil wir wissen, dass es gegen die Wand geht. Denken Sie also daran, wenn Sie denken, dass es ein bisschen verrückt und ein bisschen zu groß aussieht . Okay, also was werde ich jetzt tun? zieh das nach vorne, bis ungefähr hier, und dann drücke ich E und ziehe es heraus, so dass ich direkt vor dieser Tür stehe. Also, warum haben wir das getan? Weil es jetzt bedeutet , dass, wenn ich bei diesem Teil die rechte Maustaste drücke Smoove schattiere, du am Ende die Holzteile da drin Das Holz und die Rille gehen also da runter. Lass mich einfach nachsehen, ob Karies da sind. können, werden die Holzteile Wie Sie sehen können, werden die Holzteile jetzt abgespalten Und wenn ich meine Abschrägung einfüge, also eine Änderung hinzufüge , eine Abschrägung erzeuge, setze sie auf keinen Punkt, nicht Punkt drei oder nicht Punkt, nicht drei, also jetzt kannst du sehen, dass du diese kleinen Teile da drin hast Das ist genau das, wonach ich suche. Ordnung, also in der nächsten Lektion, dann fangen wir unten an dieser Tür an Aber du siehst, es ist jetzt ziemlich einfach , weil wir die meisten Dinge an Ort und Stelle haben Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. 87. Hinzufügen von Glas- und Dekorelementen zu einer einzelnen Tür: Willkommen zurück, wenn Sie die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren möchten die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren , und hier haben wir aufgehört. Nun, ich will mir nur etwas hier drinnen ansehen , du kannst sehen, wenn ich einfach das nehme, den Punkt aber drücke, und ich sollte in der Lage sein, reinzufahren Wir können sehen, dass wir hier tatsächlich eine Bombe haben. In diesem Fall hatten wir das nicht, also müssen wir sicherstellen, dass wir das berücksichtigen. Nun zu der Bombe auf eigene Faust, ich habe sie einfach hinzugefügt. Also habe ich es einfach dort hinzugefügt, und ich möchte das bei diesem nicht wirklich machen. Also, ich werde kommen , Strg drücken, mit linken Maustaste klicken und das dann in etwa so fallen lassen. Und jetzt kann ich von hier aus anfangen , meinen Hund zu erschaffen. Lassen Sie uns also zunächst das nehmen. Das wird der Gipfel sein. Ich werde Y drücken, löschen, begrenzt auflösen. Dann mache ich die Seiten. Also, wenn ich zu den Seiten runterkomme , schnapp dir diesen, Strg, wähle diesen aus, Y, lösche, begrenzte Auflösung. Und im Grunde trennen wir einfach alles ab und dann machen wir den mittleren Teil Also der Mittelteil, wie werden wir das machen? Sie können hier sehen, dass die Mitte nach unten fällt, dann haben wir einen auf beiden Seiten. Das ist wahrscheinlich der beste Weg, es zu tun. Also nehmen wir diesen, gehen ganz nach unten, und dann lassen wir das Limit, um es aufzulösen, und dann schnappen wir uns diese beiden hier und alles, was wir tun werden, ist einfach Y Limit, um es aufzulösen, und dann schnappen wir uns diese beiden hier und alles, zu drücken. Von hier aus können wir tatsächlich anfangen, an ihnen zu arbeiten Also werde ich reinkommen und ich werde E drücken, um die beiden rauszuholen , genau hier drunter. Also ist es J unter diesem Teil hier, schauen wir uns das gleich darunter an. Und dann schnappen wir uns diese. Wir drücken E und ziehen sie heraus. Also nochmal die, knapp, so, und dann bringen wir das raus. Und wenn wir Control 7 wählen, sollten wir in der Lage sein, wenn wir Wireframe an drücken, wir sollten, wenn wir E drücken, in der Lage sein, das direkt vor diesem hier herauszuholen Wenn ich mir das ansehe und es in den Objektmodus setze, sollte es vielleicht ein bisschen weiter hinten sein als diese Teile Lassen Sie uns diese dann hier machen. Also werden wir die alle rausziehen. Wir werden E drücken und sie herausziehen. Also, wir stellen sicher, dass sie gleich da drunter sind. Und jetzt, endlich, haben wir diese Teile hier. Nun, diese Teile hier, es hat keinen Sinn, sie von dort ganz zurückzuziehen . Wir müssen sie im Grunde nach vorne ziehen, und wir haben sie aufgeteilt, das macht es uns ziemlich einfach. Wir wollen dann die Steuerungsebene drücken und eingestellten Ursprung in Geometrie umwandeln. Jetzt werden wir sie so ziemlich genauso machen, wie wir es mit diesen hier gemacht haben. Wir haben also ein Inneres. Dann haben wir einen , der, tut mir leid, ein äußeres, ein inneres, äußeres und dann diesen Teil hier draufgeht . Und wir haben das hier vom Original übernommen, was ich wirklich behalten möchte. Also machen wir das jetzt. Also lass uns ein bisschen weiter gehen, damit ich verstehen kann, dass ich mich wundere. Und dann schnappen wir uns unser Geld. Und das Erste, was wir tun werden, ist die I-Taste zu drücken, also bringen wir es zusammen mit I rein, so. Dann drücken wir wieder das I und bringen es rein. Sie können diese Schicht halten, aber denken Sie daran, sie auch einzuführen. Und was du dann tun wirst, ist es für hierher zu bringen. Also drücken wir noch einmal I und bringen es rein. Also so. Und von dort aus sollten wir in der Lage sein, die Panels zu erstellen. Gehen wir dann rein und holen sie alle raus. Also machen wir diese Teile zuerst. Also so. Und die holen wir raus. Also, wenn ich E drücke, sollte ich sie herausziehen können, so. Dann nehme ich diesen Teil der Mitte, drücke Strg plus und dann werde ich sie herausziehen Also werde ich sie so herausziehen. Und dann müssen wir jetzt diesen Teil herausziehen und sie dann hineinbringen. Also machen wir das jetzt. Also schnappen wir uns jedes davon, drücken EB und ziehen sie heraus. Und was wir jetzt tun wollen, ist wir die Oberteile reinbringen könnten, weißt du, wie wir es an diesen Stellen hier gemacht haben, damit du an diesen Stellen hier sehen kannst, wir haben sie ein bisschen reingebracht und die Oberteile rein. Also lass uns das machen. Also, was wir tun werden, ist S und Z zu drücken, um sicherzustellen, dass Sie einen individuellen Ursprung haben, und dann drücken wir S und X und bringen sie rein, so. Und zum Schluss stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit ihnen zufrieden sind. Rechtsklick, schattieren oder glätten. Und wenn sie nicht platt werden, machen Sie sich keine Sorgen denn wir werden sie in einer Minute glätten. Jetzt wollen wir diesen Teil hier machen. Es ist also nur ein innerer Teil. Also, was wir tun werden, ist reinzukommen und die zu holen. Dann drücken wir den Augenknopf. Also die Augentaste, um sie hereinzuholen, und dann noch einmal die Augentaste, und dann können wir diese Teile hineinbringen. Also haben wir dieses äußere Band. Also füge ich es noch einmal ein, so, und dann Alt Shift auf Alt Shift klicken. Alt-Umschalt-Klick und Alt-Umschalt-Klick. Und sie könnten ein bisschen zu viel sein. Wenn ich jetzt E drücke, schauen wir uns an, wie sie aussehen werden. Wenn ich sie also zurückziehe, ist sie vielleicht ein bisschen zu dick, also geh einfach zurück, bevor du Wenn ich sie also zurückziehe, ist sie vielleicht ein bisschen zu dick, also geh einfach zurück, sie hineinziehst. Also hier drücke ich I und bringe sie rein und mache sie etwas dünner. Ich glaube, sie waren vorher zu dick, also sollte ich jetzt reinkommen können. Alles verschieben, klicken und jetzt sollten sie etwas dünner sein, und genau danach suche ich. Okay, wenn ich jetzt die E-Taste drücke, kannst du sie zurückziehen, indem du die Shift-Taste gedrückt hältst Da haben wir's. Ich bin viel, viel glücklicher mit denen. Sie sehen sehr nett aus. Lassen Sie uns jetzt diesen Teil hier nehmen, weil ich sie verwenden möchte. Also werde ich L, L und L drücken . Sie können sehen, dass sie dort sehr groß sein werden Ich werde Shift D drücken, es rüberholen und dann das P-Bone drücken. Also P-Auswahl, Tabulator, C-Troll, alle Transformationen mit der rechten Maustaste, Ursprung auf Geometrie setzen Und dann drücke ich einfach eins und muss sie dann etwas kleiner machen, damit sie hier drücke ich einfach eins und muss sie dann reinpassen Jetzt liegt es an dir, wie du das tatsächlich machst. Ich werde sie rausziehen. Ich könnte einfach S und X drücken und sie reinbringen. Aber ich denke, dann sehen sie ein bisschen zu klobig für diese Tür aus, glaube ich Anstatt das zu tun, drücke ich einfach die S-Taste und lasse sie ganz, ganz leicht herunterfahren, um sicherzugehen die S-Taste und lasse sie ganz, ganz leicht herunterfahren, , dass sie an ihrem Platz sitzen . Also so. Also, ich möchte die auf die andere Seite legen. Also werde ich rüber kommen, einen Modifikator hinzufügen und einen Spiegel reinbringen Ich klicke mit der rechten Maustaste auf den 3-D-Cursor von Set Origins und da ist er Kommen Sie dann runter und lassen Sie uns das mit Control A versehen. Und schließlich ist es auf Note Point, nicht auf Three. Das ist kein Punkt, nicht drei, was bedeutet, dass ich diesen nehmen kann, diesen nehmen, Strg J drücken, alles zusammenfügen und dann sollte alles so abgeschrägt sein, wie wir es wollen Nun, das Letzte ist dann dieses eigentliche Fenster hier. Also lass es uns einfach auf Tatsächlich, weißt du was, wir lassen es dabei weil wir das immer noch machen wollen. Und was ich tun werde, ist , einfach einen Kreis einzubauen. Lassen Sie uns also einen Kreis einbauen. Lassen Sie es uns darauf zurückführen, dass wir vielleicht mit 20 davonkommen könnten, reduzieren wir es auf 20. Lass es uns rotieren. Also X 90. Bringen wir es an seinen Platz, machen es viel, viel kleiner und ziehen es dann einfach raus. Drücken Sie eins, und jetzt sollten Sie es sehen können , verkleinern Sie es wieder, und dann drücken Sie S und so, und dann passen wir es in die Platte ein. Du siehst also, dass ich etwas kleiner sein muss. So wie es ist. Und ja, ich denke, das wird reichen. Jetzt kann ich einfach die Tabulatortaste drücken, sicherstellen, dass Edge Select aktiviert ist, den F-Bone drücken und dann erstellen wir ein Gesicht. Und dann möchte ich einfach E drücken und es ganz durchziehen. Wenn es jetzt rot ist, drücke einfach L, Shift N, um es zu drehen. Alles, was ich dann tun werde, ist dies und das zu nehmen und Strg+Minus zu drücken, so wie es ist. Und dann schneidet es das einfach so durch , wenn wir unser eigentliches Fenster haben. Nun, an diesem Punkt können Sie sehen, dass dieses Fenster wahrscheinlich ein bisschen groß aussieht. Aufgrund der Art und Weise, wie wir es mit dem Bull Cup gemacht haben, können wir ihn jetzt tatsächlich herunterholen. Und mach es ein bisschen kleiner, zieh es heraus, wenn du willst. Sie können es viel komplizierter machen , wenn Sie das wirklich wollen Sobald wir das getan haben, kommen wir zu diesem Teil. Gehen Sie zu Ihrem Booleschen Wert herunter und klicken Sie auf Control A und dann auf diesen eigentlichen Booleschen Wert. Ich werde ihn einfach löschen, weil ich ihn nicht mehr benötige Jetzt, von hier aus, müssen wir diesen Teil tatsächlich reparieren. Also werde ich mit Edge Select reinkommen . Ich drücke Alt Shift, klicke auf Alt Shift und stelle sicher, dass alles rundum läuft. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken, herunterkommen und Randschleifen überbrücken. Jetzt funktionieren Edge-Loops nur, wenn wir nichts dazwischen haben . Also nichts dazwischen. Wir haben im Grunde zwei Linien, weißt du, nebeneinander, aber nichts dazwischen. Also mit der rechten Maustaste klicken und Edge-Loops überbrücken, wo sind Bridge-Edge-Loops. Hier ist es. Brückenkantenschleifen wie diese, und los geht's. Ich neige dazu , Strg zu drücken. Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich das einfach nach vorne ziehen und F drücken, aber nur um das rein zu bringen. Also F. Ich möchte dieses Fenster nicht stehen lassen , wo es nur ein Fenster ist das in diesem Teil des Waldes liegt. Ich lasse es nicht gerne so stehen. Also, ich werde einfach die IB drücken und es so herausbringen, und dann komme ich zurück Alt-Shift und dann hole ich es einfach heraus. Ich werde E drücken, nur um es herauszuziehen. Sie können es weiter herausziehen oder weiter hineinziehen. Ich denke, ich werde mehr so reingehen. Da hast du's. Jetzt kannst du sehen , dass du dadurch ein bisschen besser aussiehst. In Ordnung, wir sind also so gut wie fertig damit. Jetzt möchte ich natürlich einige Materialien mitbringen. Wir brauchen hier ein Glas, aber hauptsächlich es dieselben Materialien wie das, was wir hier hatten. Wir wissen schon, dass sie so gut wie unverpackt sind, aber ich werde sie trotzdem auspacken, weil es Gold ist Es ist sehr einfach, wenn ich hier hingehe Lassen Sie uns zuerst sehen, ob das funktioniert Es ist sehr einfach. Wenn ich einfach hier hingehe und nachsehe, kannst du dort nichts sehen. Da ist kein Dreck. Nun, da ist Schmutz drauf , aber du kannst ihn nicht sehen. Es ist nicht wie das Holz. Im Grunde drücke ich einfach U , Smart UV project und klicke dann auf Okay. Und dann kann ich die Tabulatortaste drücken, dieses Bild nehmen , Strg L und wir werden einfach Materialien wie diese verknüpfen. Und jetzt können wir sehen, dass wir einige Probleme haben. Wir müssen es im Grunde komplett umkehren. Also wenn ich reinkomme, UV-Bearbeitung. Lass es eine 90 aufladen, zoome hinein. Also nicht geboren. Und jetzt sind wir hier. Wir haben es rundum gedreht. Sie können sehen, dass das viel, viel schöner aussieht. Nun, hier gibt es einen Teil , den ich eigentlich reparieren möchte, also werde ich einfach zu diesem Teil kommen und den ganzen Weg herum machen, so Und ich komme hierher und drücke dann einfach T, drehe die Runde, drehe sie noch einmal. Also 90. Und denk dran, wie ich dir gezeigt habe, wie man alles in Ordnung bringt, und los geht's Das sieht viel, viel besser aus. Okay, wir haben also ein Dutzend. Jetzt brauchen wir unser Glas. Also, wenn ich rüberkomme und das übernehme, geh zu meinem Material. Sie können sehen, dass wir hier zwei Lose Metallgold haben. Lass uns eins davon abnehmen , weil wir sie nicht brauchen. Und dann drücken wir die Plus-Taste mit dem Abwärtspfeil und wir sollten eine haben, auf der Glasgrün steht. Und dann komme ich nur noch in diesen Teil, schnapp es mir, klicke auf mein Glas, klicke auf ein Schild und los geht's. Also, eines der Dinge, die wir sehen können ist, dass es hier riesig aussieht. Jetzt, wenn ich es rausbringe, können Sie sehen, dass ich es so hinbekommen kann, wie ich es will. Also so etwas sieht viel besser aus. Und weil es so klein ist, kann man auch sehen, dass der Dreck auch hier viel, viel kleiner ist. Oh ja, das sieht ziemlich gut aus. Du könntest, du weißt schon, das Glasgrün abspalten. Mit anderen Worten, mach eine andere und ändere sie in eine andere Farbe. Ich denke, ich werde dir in der nächsten Lektion zeigen wie das geht, weil ich denke , dass das wirklich wichtig ist. Wir haben hier also Glasgrün, aber wir werden es ändern. Und dann wird es flächendeckend auf Glas umgestellt. Blau. So wie es ist. Ops. Lass uns die Mützen abnehmen. Also. Da haben wir's. Glas und Blau. So wie es ist. Okay, also in der nächsten Lektion, dann ändern wir das Material. Und dann werden wir an dieser schönen Sache arbeiten und dann machen wir uns an die Arbeit am Gate. Es ist sehr interessant, das Tor zu gestalten. Du wirst es lieben, das Tor zu bauen. Es nutzt viele Fähigkeiten , die wir gelernt haben, und wenn alles zusammenkommt, sieht es einfach gut aus. In Ordnung, wenn du willst, also ich hoffe, es hat dir gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 88. Modellieren einer hohen Tür mit einem radialen Rahmenoberteil: Willkommen zurück alle, um Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu begleiten. Und hier ist unsere Tür. Und jetzt möchte ich ich bereits hatte , noch ein weiteres Material hinzufügen mit dem Glas, das ich bereits hatte , noch ein weiteres Material hinzufügen. Also werde ich drücken, ich werde das ziehen. Also, weißt du was? Ich mache es uns einfach. Ich werde zu Shady M gehen, weil es dann tatsächlich, weißt du, viel weiter draußen ist sodass wir sehen können, was wir tun Lass uns Plus drücken. Und ich werde es Glasglasgrün nennen. Nennen wir es grün. Also. Und dann werde ich zu diesem kommen. Klicken Sie auf den kleinen Abwärtspfeil, kopieren Sie Material, kommen Sie zu diesem, klicken Sie auf den kleinen Abwärtspfeil, fügen Sie Material ein und los geht's. Jetzt haben wir Glasgrün und Glasblau. Nun, wenn ich da hineinzoome, werde ich jetzt in dieses Bild reinkommen, es nehmen und Sie können sehen, dass es auf Glasblau ist. Klicken Sie auf Glasgrün, klicken Sie auf ein Schild und dann werden Sie sehen, dass nichts passiert. Und der Grund, warum nichts passiert ist, ist, dass es immer noch als dasselbe eingestuft wird, weil wir es kopiert und dupliziert Also, was ich tun werde, ist diesen einen Preis abzusenken. Also im Objektmodus, abzüglich des ersten aus, des blauen. Und dann werden wir jetzt reinkommen. Wir suchen nach der Emissionsfarbe. Also die Emissionsfarben Emissionsfarben A und B, das ist die , die wir machen wollen. Also, wenn ich jetzt reinkomme und es nicht blau ist, ändern wir es auf grün , und los geht's. Es ist genauso einfach, es zu ändern. Und vielleicht möchtest du auch reinkommen und es ein bisschen dunkler machen. Es ist schließlich eine Tür, also will es nicht so dunkel sein, weil das Licht, weißt du, es kommt vom Flur oder so, also wird es nicht so sein, als wäre es, du weißt schon, wie das Yankee Stadium oder so Okay, gehen wir zu Datei und Speichern. Und dann werden wir wieder zum Modellieren zurückkehren . Da sind also unsere beiden Türen. Und sie waren ziemlich schnell fertig, wie Sie sehen können, glaube ich, zwei oder drei Lektionen, und das war's. Wir haben unsere Türen. Und jetzt wollen wir diese Tür hier machen . Sie können also so ziemlich dasselbe sehen. Also will ich sie nicht wirklich hierher bringen. Ich möchte sie nebeneinander haben, abgesehen von diesem Top, in dem etwas Glas ist. Dieses Top sieht also etwas komplexer aus, also fangen wir damit an. Also nochmal, zuerst drücken wir Shift D. Und das ist die letzte Tür. Wir haben die Fenster gemacht und wir haben die Türen gemacht. Und das sind ziemlich, weißt du, sind ziemlich komplizierte Dinge, und, weißt du, man muss drei davon machen , und sie sind irgendwie dasselbe Also, wenn man sie gemacht hat und sie aus dem Weg geräumt hat, hat man ein paar Bogenschützen, aber sie sind ein bisschen einfacher zu machen, um ehrlich zu sein Also das andere Zeug ist viel einzigartiger, weißt du, und nicht so zeitaufwändig Also berücksichtige das einfach. Okay, dann lass uns reinkommen und ein Flugzeug holen. Und dann drehen wir es um. Also R X und 90. Und die andere Sache, die ich tun möchte, ist nur sicherzustellen, dass die Gesichtsausrichtungen aktiviert sind Also ich habe da hinten kein rotes Depot. Also sieht dort sowieso alles gut aus. Und was ich jetzt tun werde, ist, einfach die Dimensionen reinzubringen. Aber zuerst, wie wir es immer tun, lassen Sie uns die Transformation neu starten. Steuern Sie also A oder Transom und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Also, diese Tür ist sehr hoch, und der Grund, warum sie sehr hoch ist, ist, wenn ich zu My komme . Lass mich sie einfach öffnen. Hier ist es. Also, wenn ich dazu komme, warum ist diese Tür so hoch? Sie können das sehen , was wir kreieren. Wenn wir rüberkommen, ist das diese Tür hier. Also diese Tür ist hier. Also, wir werden nur diese Tür und diese Tür benutzen. Ich glaube, wir benutzen sie nur einmal. Ich bin mir nicht sicher, ob wir diese Tür hier etwas kleiner machen , aber ich bin mir ziemlich sicher, dass wir sie nur einmal benutzen , also vorne. Also dafür benutzen sie es. Also ich weiß nicht, ob wir hier schon eine bessere Sicht haben. Es ist diese Tür hier, was wir versuchen zu bauen, aber Sie können sehen, dass sie wirklich die Sprache für die Vorderseite des Gebäudes legt die Sprache für die Vorderseite und dann hochgeht. In Ordnung, also lass uns das beiseite legen. Wir wissen genau, was wir jetzt tun, also ist das gut, und dann können wir anfangen, es zu bauen. Also, wenn du fragst, warum ich das jetzt so groß mache, weißt du. Also 4,23 Meter, das wird die Höhe sein und die Breite wird 1,71 sein, also so Ordnung, also drücken wir eins, bringen wir es an seinen Platz So riesige, riesige Tür, wie Sie sehen können, jetzt wollen wir wissen, wo die eigentliche Spitze hinführen wird. Also ich würde sagen, das ist ganz oben. Also die Band, die hier drüben ist, wird sich dem anschließen. Also lass uns diesen Teil zuerst machen. Also, was ich tun werde, ist , Strg R zu drücken . Ich werde es aufrufen, also auf halbem Weg dazwischen Also ist es irgendwie auf halbem Weg und dann drücken wir Strg B und ziehen das raus. Um es so zu machen Und was ich dann machen will, ist die Kuppel, die das umgibt ich will nur, dass sie wirklich von hier kommt. Also drücke ich Strg R, füge einen anderen Teil hinzu, linken Maustaste, klicke mit der rechten Maustaste und lasse ihn dann ein bisschen herunterfahren. Dann kommen Sie rein und nehmen Sie Ihre Scheitelpunkte, und dann drücken wir Strg+Shift und B, um sie herauszuholen So wie es ist. Machen wir sie ein bisschen mehr. Und dann komme ich jetzt und ändere den Blickwinkel so , wie ich es will. Also ich will es etwas kuppelförmiger haben, also lass uns die rausziehen , nur damit sie sich nicht ganz berühren. Ich finde, so etwas sieht toll aus. Und dann hätten wir vielleicht ein bisschen zu weit gehen sollen. Lass mich sie reinbringen. Nur ein bisschen so. Okay, jetzt kann ich A drücken, wie Sie es immer tun sollten, und dann aufräumen und nach Entfernung zusammenführen , wobei zwei Scheitelpunkte entfernt wurden Und das ist es, womit wir am Ende fertig geworden sind. Jetzt will ich das reinbringen, und ich will hier einen Mittelteil machen. Also die Art, wie ich es zuerst machen werde, ist, dass ich reinkomme und das hier loswerden werde. Also werde ich auf Löschen drücken und Kanten auf diese Weise auflösen. Und das wird nicht funktionieren, also werden wir das nicht tun. Was wir tun werden, ist das abzutrennen. Also werde ich Y drücken, es abtrennen, die Tabulatortaste drücken , A drücken oder den eingestellten Ursprung in Geometrie umwandeln. Und was ich jetzt tun werde, ist es einzubringen. Also werde ich die I-Taste drücken, um es so hineinzubringen, wo ich es eigentlich haben möchte. Also irgendwas in der Nähe. Und was ich jetzt tun möchte, ist, Bands zu gründen, die von diesem Mittelpunkt aus in diese Richtung gehen. Aber ich werde das so machen, dass ich zu Edge Select komme und mir diese beiden Kanten schnappe. Also diese beiden hier, Rechtsklick, Unterteilung, nichts wird passieren, aber wir haben dort Scheitelpunkte, also dieser Scheitelpunkt ist hier, dieser Scheitelpunkt ist hier, und Sie können einfach JB drücken und Was wir dann von dort aus tun können, ist, dass wir jetzt zu diesem Punkt kommen können . Zu diesem. Drücken Sie JB, und dann können wir von diesem zu diesem kommen , drücken Sie JB und dann diesen zu diesem, J, und dann endlich diesen zu diesem Drücken Sie die Taste JB. Jetzt wollen wir diesen Teil hier loswerden, weil er unseren Einfügevorgang stören würde, also nehmen wir all das zusammen, löschen und lösen Kanten auf Und zu guter Letzt können Sie sehen, jetzt alle aufgeteilt sind, sodass sie alle für sich alleine stehen. Wir können zu diesem kommen, C drücken und dann können Sie einfach den ganzen Weg durchgehen. Und dann drücken Sie einfach die I-Taste, drücken Sie erneut die E-Taste, und dann haben Sie diese Einlage wie folgt. Und da hast du's. Das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich daran nicht mag, sind die hier, sie sind ein bisschen zu scharf, wenn man reingeht. Also werde ich diese Teile tatsächlich abrunden. Sobald ich sie abgerundet habe, haben wir im Grunde fast genug diesen Topf fertig gemacht. Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Zu jedem dieser Punkte hier. Also dieser, dieser, dieser, dieser, dieser, dieser und dieser. Also alles, was ich tun werde, ist Strg+Shift und B zu drücken und sie ein bisschen abzurunden. Also sollte ich in der Lage sein , sie abzurunden. Wenn sie nun nicht richtig abgerundet werden, drücken Sie einfach Tab Control A, transformieren Sie die ursprünglichen Werte und die Geometrie, und gehen Sie dann einfach zurück und schauen wir , ob ich es jetzt ein bisschen besser machen kann Lassen Sie uns sie ein bisschen abrunden wie. Wenn ich es also auch erhöhe, sollten Sie sehen können, dass es jetzt etwas runder aussieht , wie Sie sehen können, und dass es für mich viel, viel besser aussieht als zuvor. Jetzt werde ich es noch einmal versuchen. Ich werde Strg+Shift B drücken. Lass es einfach fallen. Ich drehe eins, zwei auf und dann ziehe ich sie raus, und los geht's. Ich bin eigentlich zufrieden damit, wie das aussieht. Und jetzt müssen wir das alles abtrennen , weil, weißt du, es ist ein bisschen schwierig, damit zu arbeiten, und dann können wir tatsächlich anfangen, es auf die gleiche Dicke herauszuziehen wie die Türen hier. Also was ich tun werde, ist, dass ich tatsächlich reinkommen werde. Ich werde zuerst diese Teile hier loswerden. Ich werde also reinkommen. wird natürlich mein Glas sein. Also werde ich einfach Y drücken und sie dann im Weg verstecken. Also, das wird mein Holz sein, wie Sie sehen können. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich tatsächlich einführe. Also, eine Naht einführe. Also, bei gedrückter Alt-Umschalt-Taste, um eine Naht einzufügen. Das macht es dann einfacher, es für mich einfach abzutrennen, und ich drücke dann mit der rechten Maustaste und markiere eine Naht. Was ich dann tun kann, ist, dass ich das Ganze jetzt abtrennen kann. Wenn ich also L drücke, kann ich es jetzt abtrennen. Warum? Und dann ist alles abgespalten. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich das meiste davon abspalten will. Also, wo wird das Holz herkommen ? Wo wird es hingehen? Weil wir nicht wollen , dass hier überall Holz draufgeht , weißt du . So würde es nicht funktionieren. Es würde zum Beispiel dort funktionieren, wo das Holz in diesen Teil hier hineingeht und dann bis hierher runterkommt und vielleicht das ganze Holz zusammengefügt ist. Sie würden dann mit dieser Bar enden, die rüber geht, und sie würde wahrscheinlich in diesen Teil hier hineinkommen. Also müssen wir logisch darüber nachdenken. Also werde ich zuerst die Ecken machen, wo das Holz irgendwie zusammenkommt Also werde ich Click und Mark Asm schreiben. Dann möchte ich hier reinkommen, Alt-Shift klicken und Sie können sehen, dass ich es nicht dort haben möchte. Ich möchte also, dass es von hier nach hier kommt, von hier nach hier, und dann mit der rechten Maustaste auf Marcosm klicken Von hier aus sollte ich also in der Lage sein, jetzt reinzukommen und das Ganze abzutrennen Also dieser und dieser, Y, verstecken es aus dem Weg. Und das ist es, was uns bleibt. Jetzt möchte ich zu diesen Teilen hier kommen. Ich drücke Y und verstecke sie so, dass sie nicht im Weg sind. Diese Teile. Die Sache ist die, du wirst es nicht wissen, aber wenn du sie so berührst, werden sie trotzdem zusammengefügt. Also ist es besser, sie einfach Panel für Panel zu machen . Also Y, H, versteckt sie im Weg. Ein Panel nach dem anderen. Du siehst, ich will nur diese Seite machen, weil sie sich dort berühren. Also warum, versteck sie aus dem Weg. Und dann endlich dieser hier, warum verstecken Sie sie aus dem Weg. Also, ich bin damit einverstanden, dieses Holz zu haben, weißt du, das alles ist ein Teil. Es liegt an dir, ob du sie weiter aufteilen willst , aber ich bin damit einverstanden. Aber das Einzige, was ich tun möchte, ist hier und hier noch eins rein zu legen und mit der rechten Maustaste zu klicken, Mark asm. Und dann werde ich nur noch darauf kommen, Y drücken und es so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Und zu guter Letzt, ist das von hier getrennt? Versuchen wir es einfach und sehen doch, dass es so ist. Also das ist jetzt alles verteilt. Also lasst uns Oth überraschen und alles zurückbringen. Und das einzige Problem, das wir jetzt haben könnten , sind diese Teile hier Wenn wir es also auspacken wollen, müssen wir sie vielleicht nur auspacken und separat drehen Aber das ist für ein anderes Mal, um uns darüber Gedanken zu machen. Was wir dann beim nächsten machen wollen, ist, zuerst das auf die Größe zu bringen, die es haben wird, das Oberteil fertig zu stellen, weißt du, all die Dinge, die wir tun müssen, und dann können wir tatsächlich am unteren Teil der Tür arbeiten, von dem wir wissen, dass es viel einfacher ist als der obere Teil. Also greifen wir hier zuerst den schwierigsten Teil an. Dann stapeln wir, speichern, und dann sehen wir uns beim nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 89. Fertigstellung der hohen Tür mit Detail- und Materialakzenten: Willkommen zurück, wenn Sie den Gebäude-Meisterkurs vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren möchten , und hier haben wir aufgehört Okay, was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich mir nur diesen hier ansehe. Ich frage mich nur, ob ich möchte, dass das stattdessen weiter nach hinten verschoben wird. Ich denke nur, lass mich das alles mal ansehen. Ja, es ist eigentlich alles zusammen. Woher kommt es? Da haben wir's. Vielleicht ziehe ich das einfach zurück. Ja, und ich finde, so sieht es viel, viel besser aus. Ja, wenn ich das so lasse, nehme ich jetzt diesen, nehme ich diesen, L und ich werde Materialien verlinken, Strg L drücken und Modifikatoren kopieren Und dann ist es wieder bei diesem. Und bevor ich herausziehe, drücke ich die Steuerungsebene oder transformiere den eingestellten Ursprung in Geometrie. Nun, wenn ich reinkomme und das alles hole, nehmen wir den ganzen Teil und ziehen ihn heraus, also drücke ich die Sieben bis zum Rand. Ich werde es hier etwa bis zu diesem Punkt herausziehen. Also werde ich E drücken und es bis zum Kreisverkehr herausziehen. Sie werden sehen, jetzt da schon die Spalten für das eigentliche Holz drin Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich zu all diesen Teilen kommen kann. Ich werde mir das alles einfach schnappen. Also wenn ich mir einfach all die schnappen würde, sollte ich das tun. Drücken Sie sozusagen Control Plus. Nein, ich kann nicht. Also werde ich an dieser Stelle L drücken. Ich werde mir alles schnappen. Es ist ein bisschen mühsam, es zu schnappen Oh, aber trotzdem, dieser hier. Ich werde sie voranbringen. So wie. Jetzt will ich wieder das Holz holen. Also werde ich mir all das Holz schnappen , denn wenn wir uns das ansehen, sind sie alle ebenbürtig. Also sind sie alle ebenbürtig. Es ist nur so, dass sie tatsächlich für die Abschrägung aufgeteilt sind, was Sie in nur 1 Sekunde sehen werden Also anstatt zurück zu gehen, muss ich einfach mein Glas abziehen Also nehme ich einfach das Minus vom Glas und dann drücke ich einfach E ziehe sie raus, wo ich sie haben will. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass es das ist, was wir tatsächlich haben, und das sieht ziemlich schön aus. Jetzt können wir endlich zu unserem Glas kommen. Und schnappen wir es uns und nur weil wir schlichtes Glas wollen, können wir es jetzt einfach nach vorne an seinen Platz ziehen. Und da haben wir's. Sie können sehen, dass wir hier einige wunderschöne Holzteile haben. Vielleicht gefallen dir diese Teile hier nicht, und wir können, du weißt schon, wenn dir das nicht gefällt, können wir es sogar zusammenfügen. Das ist also wie ein Holzstück, wenn du willst. Ich frage mich nur, ob ich das wirklich will. Wenn ich zurückkomme, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie das beheben können, wenn wir zurückkommen, bevor das herausziehen, denn im Grunde wollen wir das alles zusammenfügen. Wenn ich also reinkomme und mir das alles schnappe. Also, wenn ich reinkomme und mir das hier und das hier schnappe, und das hier schnappe, sollte ich reinkommen und Mesh drücken und aufräumen können. Mal sehen, ob ich das tatsächlich schaffe. Nach Entfernung zusammenführen, neun Scheitelpunkte. Wenn ich jetzt reinkomme und versuche, all das in Edge Select abzurufen, sollte es, wie du siehst, mehr aufnehmen, weil sie nicht mehr geteilt sind Dann werde ich reinkommen. Ich werde still bleiben, nein, das werde ich nicht tun. Weißt du was? Ich werde es tun? Ich komme rein und schnappe es , von dort bis hierher , und dann mache ich Rechtsklick und lösche die Szene. Jetzt werde ich endlich reinkommen und mir dann das Ganze schnappen. Also schnapp ich mir jedes davon, weil ich finde, dass es besser aussieht , wenn das zusammen kommt Und dann drücke ich E und ziehe es nach vorne und drücke die Tabulatortaste. Also Tab. Und jetzt können wir sehen, wie das aussieht . Und ich denke, ja, weißt du was? Das sieht tatsächlich viel besser aus. Aber drücken Sie jetzt die Tabulatortaste. Ja, ich finde, das sieht viel, viel besser aus als jetzt. Und jetzt nur mit dem Glas. Also wenn ich reinkomme, nimm jedes dieser Glasteile. Und dann werde ich es so nach vorne ziehen es so nach vorne ziehen und los geht's. Das ist die Tür, rechts klicken, Schatten Ato glätten. Ja, es sieht wirklich, wirklich gut aus. Ja, jetzt haben wir genau diesen Teil hier. Also haben wir zwei lange und eine kleine. Also, wenn ich eins drücke, lassen Sie uns zunächst das tun, was wir immer tun. Nun, bei diesem haben wir wieder einen Boden drauf, also haben wir einen Boden wie diesen. Also berücksichtige das einfach. Wir haben einen Boden, wie Sie hier sehen können. Wir werden also so ziemlich das Gleiche tun. Also zuallererst haben wir hier unsere Hauptbasis. Ich kann Strg, Linksklick, Rechtsklick, Strg B drücken , es mit dem Scrollen des Mausrads herunterfahren , so etwas wie Sie tun. Und dann machen wir, du weißt schon, was wir daraus machen werden, so etwas in der Art. Und dann machen wir den mittleren Teil. Also kontrolliere. Linksklick, Rechtsklick, Klick auf Control B, dann zieh das raus. Und dann haben wir einen hier drin. Nun, für eine so große Tür hat es nur eine, weißt du, eine von ihnen hier drin, nicht drei wie diese, aber ich finde, es sieht wirklich gut aus. Es sieht imposant aus, aber es liegt an Ihnen, ob Sie Ihr Geld tatsächlich ändern wollen. Also, was ich tun werde, ist Control Art zu drücken , es herunterzufahren und dann Control B zu drücken und es herauszuziehen, so wie es ist. Und dann wollen wir einen unteren Teil hier drin haben. Dann kontrolliere es, bring es ganz runter. Und da haben wir's. Okay, jetzt fangen wir an, all diese Dinge rauszuholen und sie abzutrennen. Lassen Sie uns also zunächst zu diesem kommen und wir drücken Y, Löschen, Beschränkt auflösen Dann kommen wir zu diesem ganz unten, zu diesem ganz unten, Y, löschen, begrenzt auflösen, und dann kommen wir zum mittleren Punkt ganz unten und dann Y, löschen, begrenzt auflösen. Und dann endlich diese beiden, und bei denen drücken wir einfach Y. Also Y auf denen. Fangen wir dann mit dem Toppot an und wir werden ihn herausziehen Also E, zieh es direkt darunter heraus, also haben wir da diese kleine Kante, und dann kommen wir zu diesen Teilen und dann E, ziehen sie heraus, direkt unter der kleinen Kante dort, und dann endlich diese Teile, wir werden sie herausziehen Also ziehen wir sie nicht ganz so weit raus, also ein bisschen weiter hinten, und dann diese Teile, wir ziehen hier durch. So, und los geht's. Jetzt haben wir einfach das Zentrum in der Mitte, wir werden genau das Gleiche tun wie wir es mit diesen gemacht haben. Also werden wir reinkommen. Weißt du, an diesem Punkt könntest du wirklich herumspielen und ändern, du weißt schon, wie deine Türen aussehen sollen und all das. Du kannst mit diesen Teilen herumspielen, meine ich. Also, ich werde sie einfach herausziehen, zuerst ein bisschen herausziehen, um sie hier herumzurunden , glaube ich. Und was wir jetzt tun werden, ist, wenn wir diese Tür ein wenig rüberbewegen, können wir sehen, dass wir da eine haben, innen, außen und dann raus. Also lasst uns das tatsächlich tun. Ich werde mir die schnappen. Ich drücke die Augentaste, um sie hereinzuholen. Also, wissen Sie, bevor ich das mache, lassen Sie uns die Transformationen neu einrichten, wie wir Also so. Dann drücken wir eins und drücken die Augentaste um sie hereinzuholen. So wie es ist. Dann drücken wir erneut die Augentaste, um sie hereinzuholen , so wie es ist. Und dann haben wir diesen hier, also drücken wir erneut die Augentaste, um sie hereinzuholen . Und so. Lassen Sie uns das alles rausbringen. Ich drücke einfach Control Plus, um all diese zu holen. Ich drücke Alt Shift und klicke dann so. Und dann werde ich sie herausziehen. Also werde ich die E-Bindung drücken, um sie herauszuziehen, also so. Und du kannst jetzt sehen, dass wir diesen Teil hinter uns gelassen haben. Also dieser hier drin, wir werden tatsächlich zurückgelassen. Es liegt an dir. Ich möchte, dass meins ein bisschen weiter vorne ist. Also werde ich mir jetzt einfach beide in der Mitte schnappen . Und ich werde sie dann einfach nach vorne ziehen weil ich denke, dass sie ein bisschen zu weit hinten liegen. Also so etwas. Jetzt werde ich sie herausziehen. Also werden wir diese Teile herausziehen. Also das sind diese Teile hier. Also werde ich die E-Taste drücken, um sie herauszuziehen. So, und dann werde ich sie auf Z drücken. Also S und Z , ziehen sie rein, und dann S und X, ziehen sie auf diese Weise, so Und zum Schluss setzen wir die Mittelteile ein. Drücken wir dann die I-Taste, um sie einzufügen, und dann erneut die I-Taste, um sie hereinzubringen. Und schließlich, dann lassen Sie uns diesen Teil hier tatsächlich erstellen. Nun, wiederum, ich bin mit diesem Teil vielleicht ein bisschen zu weit gegangen , also gehe ich einfach zurück. Ich drücke auf I, bring sie mit Shift rein. Ja, und ich denke so etwas. Und dann Alt Shift klicken Alt Shift Klick. O Shift, Klick, Alt Shift, Klick. Und dann ziehe sie endlich zurück. Also drücke ich E. Wenn ich Shift gedrückt halte, ziehe ich sie wieder an ihren Platz. Jetzt mache ich es richtig, klicke auf Shade bei Smooth und los geht's. Das ist unsere eigentliche Tür. Das Einzige, was Sie hier sehen können, ist, sie nicht so flach sind. Du kannst sogar reinkommen und das runterholen. alle platt zu machen , damit du es da runterbringen kannst, und dann wird es alles platt machen Ich bin mir nicht sicher, ob wir das Gleiche bei denen haben, aber wir können tatsächlich reinkommen und dasselbe tun Also, wenn du es auf 24 setzt, wirst du sehen, dass es alles platt und zu diesem kommen, es auf 24 setzen, all diese auch platt machen, und jetzt kannst du sehen, dass sie wahrscheinlich ein bisschen besser aussehen Okay, das haben wir also alles gemacht. Wir haben unsere Tür drin. Jetzt kriegen wir unsere Griffe rein. Also verwenden wir, ich suche wahrscheinlich besser dran, diese Griffe zu verwenden. Also kommen wir rein und dann drücken wir L, L, Shift D, ziehen es rüber, drücken P-Auswahl und dann kontrollieren A oder transformiert den Ursprung auf Geometrie, drücken eins Und was wir tun wollen, ist, es in den Mittelpunkt zu stellen. Ich mache sie ein bisschen größer, also drücke ich auf den S-Knochen, weil es eine ziemlich imposante Tür ist. Also lassen Sie uns sie hier herumstellen. Platzieren Sie sie und sorgen Sie dann dafür, dass sie tatsächlich an die Tür passen . So wie es ist. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf „ Origin drei D-Cursor setzen“, füge einen Modifikator hinzu und füge einen Spiegel Also werde ich den Spiegel einschalten und los geht's. Und zum Schluss wollen wir es zusammenfügen. Also Control J, füge es zusammen. Danach haben wir unseren Spiegel hinzugefügt. Also, Control A, verschiebt die Beinsteuerung J, fügt sie zusammen und dann Control A, alle Transformationen setzen den Ursprung auf Geometrie, und da ist unser Punkt Zu guter Letzt wollen wir uns nur noch diesen Teil schnappen. Wir wollen Strg L drücken und wir werden Materialien verknüpfen. Und jetzt klicken Sie darauf und los geht's. Das haben wir. Also beim nächsten, dann müssen wir das natürlich auspacken. Alles davon Dann müssen wir unser Glas hineinlegen, das Holz umdrehen und all das andere gute Zeug. Und dann haben wir unsere letzte Tür tatsächlich fertig gemacht. Türen aus dem Weg geräumt, Leute. Lass uns alles archivieren und speichern und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 90. Erstellen eines Zauntors mit stilisierter Geometrie: Willkommen zurück, alle, die die Building Master-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammengeführt haben , und da haben wir aufgehört Okay, dann lass uns zuerst reinkommen und unser Glas reinbringen Ich wähle einfach alle aus , die zu unserem Material kommen, klicke hier auf unser Glas und dann auf Zuweisen, so wie es Und jetzt können wir auf der UV-Karte sehen , was wir eigentlich tun müssen. Zuallererst ist es jetzt aber sehr einfach, reinzukommen und alles zu schnappen und es zu drehen. Wenn wir jetzt zur UV-Bearbeitung gehen, würde ich sagen, lassen Sie uns das auf das Rendern setzen, sodass lassen Sie uns das auf das Rendern setzen normalerweise, wenn Sie einen bestimmten Teil aufnehmen möchten, alles, was Sie tun können, einfach alle auswählen, die Gold haben, oder, Sie wissen schon, wenn ich reinkomme und auswähle, werden Sie sehen, dass es all diese auswählt. Wenn ich dann alles abwähle, das Glas abwähle, dann siehst du, wie du sie auswählst Dann wählen wir das ganze Holz aus. Klicken Sie auf „Auswählen“. Kein Zeichen. Klicken Sie nicht auf Zuweisen. Klicken Sie einfach auf Auswählen. Und dann A, und Sie können hier eigentlich alles sehen, es ist nicht richtig ausgepackt, also schnappen wir es uns Mal sehen, ob wir es ein bisschen besser auspacken können. Wir gehen. Jetzt ist es viel viel besser Rap. Jetzt, wenn ich die Tabulatortaste drücke, können wir sehen , ja, das sieht viel, viel besser aus. Drücken wir dann erneut die Tabulatortaste. R 90, dreh es rundum und jetzt kannst du sehen, dass der ganze Wald wirklich, wirklich nett aussieht. Und jetzt kommen wir zu unserem Glas. Also werde ich auf unserem Glas auf Auswählen klicken. A, dann, und dann werde ich sie um einiges, viel größer machen . Und da haben wir's. Sie können jetzt sehen, dass das wunderschön aussieht. Okay, lass uns zurück zum Modeln gehen. Und was ich dann tun werde, ist diese zu besorgen weil sie überhaupt nichts mit dem Tor zu tun haben, also könnte ich genauso gut alle meine Türen öffnen. Stellen wir sie her und lassen Sie uns reinkommen und ihnen einen Namen geben. Also nennen wir es große quadratische Tür. Also lassen Sie uns zuallererst, sie werden sie in ihr eigenes stecken. Also drücke ich M, neue Kollektion, Türen wie diese, und dann komme ich zuerst zu dieser, und ich drücke F zwei, und wir nennen es groß. Nun, zunächst nennen wir es Tür, weil es dann einfacher ist großes Quadrat zu finden. So wie das. Und dann kommen wir zu diesem. Diese sind übrigens viel einfacher zu benennen als all die kleinen Teile, die wir zuvor gemacht haben. Also F zwei nennen wir später Tür klein, gewölbt. Und du hast es erraten . Und das hier, wir nennen Door Lodge Gewölbt. Und da haben wir's. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir zur rechten Ecke gehen, sie alle auswählen, mit der rechten Maustaste klicken, als Anlage markieren, zu unserem Vermögensverwalter gehen und sicherstellen, dass die aktuelle Datei ausgeführt wird Kommen Sie dann zu der Stelle, wo es heißt, wir haben eigentlich keine, auf der Türen steht, also machen wir eine. Also Türen. Und dann bring sie mir zugewiesen rüber, schnapp sie dir und bring sie an die Türen. Stellen Sie sicher, dass wir speichern oder arbeiten. Also archivieren und speichern. Gehen wir also zurück zum Modeln, weil wir wissen, dass sie da drin sein werden, also ist das perfekt. Jetzt sind sie perfekt gemacht. Und jetzt werden wir an unserem Gate arbeiten. Also klicken Sie darauf, zoomen hinein, wir können es dort sehen. Nochmals, wann immer wir uns das ansehen , lassen Sie uns es zuerst aufschlüsseln. Sie wissen vielleicht nicht, wie man es macht, aber Sie wissen, dass Sie es aufschlüsseln können. Das ist sicher. Damit sehen wir uns die Teile ganz einfach an. Wir können also sehen, dass all diese, sie folgen dem, also diese Teile, sie sehen einfach so aus, als wären sie quadratisch, haben einen Tipp drauf, einfach genug zu machen. Dann haben wir die Bars, die hinüber gehen. Einfach genug zu machen. Sie sind im Grunde nur ein Würfel. Dann haben wir diesen Teil. Wie würden wir das machen? Der einfachste Weg, das zu tun, ist wahrscheinlich, eine Kurve zu verwenden. Das wird es dann einfach machen. Und wir könnten wahrscheinlich die Kurve für diesen Teil verwenden und dieselbe Kurve auch für diese Teile verwenden. Also werden wir es wahrscheinlich so machen. Und dann machen wir weiter bis hierher. Also dieser untere Teil, extrudierter Würfel, einfach genug. Dieser Teil, der dann nach oben geht, ist ein Würfel mit einer Einlage und wird dann nach innen extrudiert Wir haben hier vier Dinge, es ist wirklich, wirklich einfach, dieses Zeug zu erstellen Wenn Sie es also so aufschlüsseln, können Sie sehen, ist es wirklich so schwer, so etwas zu modellieren ? Wahrscheinlich nicht. Dann haben wir diesen Teil. Nun, wir haben schon viel von dieser Arbeit mit der eigentlichen Säule gemacht. Wir wissen also, dass wir bereits so ziemlich alle Formen bekommen können , die wir benötigen. Und schließlich haben wir da oben eine Kugel, die aussieht wie eine Kugel . Sie können also sehen, dass es sehr, sehr einfach ist, wenn Sie es so aufteilen . Was ist nun mit der Skalierung? Das ist die andere Sache. Also werden wir uns eine Waage besorgen, an der wir arbeiten können, und dann wir, glaube ich , zuerst an den Grundpfeilern arbeiten und dann können wir am Tor arbeiten , anstatt es andersherum zu machen. Also werden wir es so machen. Also lass uns reinkommen und wir werden mit unserem Kissen kommen. Also werde ich zuerst einen Würfel reinbringen. Stellen Sie sicher, dass Sie im Sinne von Schichttag schneiden und einen Würfel hineinbringen. Gehen wir dann runter und machen es auf der rechten Seite. Ich möchte also nicht 0,49 machen. Also nicht 0,49 auf dem Würfel, einfach so. Und was ich dann tun werde , ist es runter zu bringen und dann auf Z. Also, EN Z, bring es runter Das ist dann der Boden unseres eigentlichen Würfels, und die Höhe, die wir hier eigentlich anstreben, wird 3,21 Meter betragen Wenn ich also Shift D drücke und das Ganze dann hier drüben auf das Z bei 3,21 Metern lege , ist das die Höhe, die wir eigentlich Also werde ich tatsächlich diese Seite platzieren. Also, lass mich einfach nachschauen und sichergehen, dass ich damit zufrieden bin. Ich werde es auch mit meiner Tür vergleichen, wenn ich reinkomme. Ja, Sie können sehen, es ist ein ziemlich imposantes Tor, so imposant dieses Tor. Und es ist offensichtlich ein riesiges Gebäude. Also, weißt du, ein großes Tor wie dieses war nicht wirklich außergewöhnlich. Ich war eher normal. Also was wir jetzt tun werden, wir müssen uns daran halten. Also werden wir zuerst die eigentliche Basis erstellen. Also, wenn ich eins drücke, vergewissere dich , dass es auf diesem Teil hier steht, und dann werden wir es einfach ein bisschen verkleinern und dann herausziehen Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Alt Shift und klicken. Ich drücke Alternss und ziehe es ein wenig hinein, und dann drücken wir Strg ein, bringen es runter, wo ich es haben möchte, und dann drücken wir Alt, Shift, klicken und dann E Enter Und was ich tun möchte, ist, es einfach als Basis darin zu verwenden. Alness, bring es raus. So wie so Also nochmal, wenn es nicht rauskommt, weißt du, wie du es willst, lass uns alles auf Null setzen. Wenn ich mir also beide schnappe, tut mir leid, diesen hier , Strg-Plus und dann S Z Null drücke , dann wird es auf Null gesetzt. Wenn ich auch zu diesem Teil komme, Alt Shift drücke auf S Z Null , dann wird das auch auf Null gesetzt. Und dann solltest du am Ende etwas haben, nach dem du suchst. Jetzt können Sie sehen, dass wir nicht nach 0,49 gesucht haben, und Sie können sehen, dass wir bei 0,489 sind Also setzen wir es auf 0,4 Ops. 0.490, und los geht's. Da kann man nicht einmal einen Unterschied erkennen. Lassen Sie uns das als Nächstes ein bisschen größer machen , also ein bisschen größer Und dann werden wir es reinbringen. Also, ich, lass es uns reinbringen, so. Und dann drücken wir eins und ich möchte es ansprechen. Die Stange, also das eigentliche Oberteil hier, das müssen wir mit einbeziehen, wird wahrscheinlich diese Höhe haben. Also, was ich tun werde, ist zuerst die Tabulatortaste, Shift A zu drücken Lassen Sie uns einen Zylinder einbauen. Wenn wir einen Zylinder einfügen, spielen die Eckpunkte im Moment keine Rolle, wir fügen ihn nur ein, um eine Vorstellung davon zu bekommen , wie hoch seine Oberseite ist Wenn wir ihn also noch weiter hineinbringen, S drücken ich sage, dass der obere Teil ungefähr so groß sein wird ungefähr so groß sein Also so etwas. Also, das heißt, wir haben eine gute Vorstellung davon, wenn wir es bis hierher ziehen, haben wir hier ein Top drauf, das von hier kommt, und dann das Tor, das hier herumläuft. Also lass uns das versuchen. Also werde ich jetzt darauf zurückkommen und noch einmal eins drücken. Und dann werde ich E drücken und es hochziehen. Also werde ich es hierher ziehen und dann zu diesem anderen Teil. Also hier wird das eigentliche Top sein. Und jetzt können Sie sehen, dass es jetzt ein bisschen anders aussieht. Sie können jetzt sehen, dass das Tor hierher kommt. Sie können also sehen dass hier das Tor zu finden sein wird. Also könnte sein Kopf dort sein, wo der erste Balken ist. Ich denke, ich werde es ein bisschen mehr so hochziehen , nur ein bisschen. Und was wir jetzt tun werden, ist den ersten Teil dieses Top-Bits zu erstellen. Also, was ich tun werde, ist, wieder vorbeizukommen. Ich möchte, dass es ungefähr genauso ist wie das untere hier unten. Also drücke ich E, Enter, S und ziehe es heraus, so. Und dann werde ich es aufrufen. Also werde ich es mit E hochziehen, um es hochzuziehen, also so. Und dann möchte ich es etwas weiter hochziehen , aber ich möchte es dort aufteilen. Wenn ich es also hier hochziehe, kann ich es dort teilen. Also werde ich Split Nine in die Mitte legen. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Jetzt komme ich rein und klicke mit der Alt-Taste und drücke den SP und ziehe ihn heraus. Also, um uns diese schöne tatsächliche Kurve zu geben, wie Sie in diesem Teil hier sehen können. Und dann werden wir jetzt diesen Teil herausbringen. Also drücke ich E, gebe S ein, ziehe es heraus und dann E, ziehe es hoch, so, und dann E, ziehe es hoch, und dann endlich S, ziehe es rein. Und da hast du's. Da hast du diesen schönen Teil. Jetzt liegt es an dir, ob du irgendeinen dieser Teile reinbringen willst . Vielleicht möchten Sie zum Beispiel die Strg-Taste drücken oder mit der linken Maustaste klicken, rechten Maustaste klicken, Strg B drücken und diesen Teil ein wenig hineinbringen. Wenn ich also E drücke, um etwas zu ändern, können wir es ein bisschen einfügen, also so. Versetzen wir es in einen Objektmodus und dann können wir wirklich sehen, was wir tun. Und lassen Sie uns auch auf Steuerungsebene transformieren drücken den Ursprung auf Geometrie setzen. Stellen wir sicher, dass wir auch Hohlräume haben. Vergewissern Sie sich immer, dass Hohlraum aktiviert ist. Und schließlich geben wir den Ad-Modifier ein, generieren einen booleschen Wert und setzen ihn auf kein Buch. Kein Boolescher Eine Abschrägung. Bringen wir eine Abschrägung ein, nicht 0,3, einfach so Okay, jetzt können wir wirklich sehen, wie das tatsächlich aussieht Und eigentlich mag ich diesen kleinen Topf , den ich da reingestellt habe Lassen Sie uns als Nächstes über diese inneren Teile nachdenken. Wir wollen also nur einen inneren Teil auf der Vorderseite und der Rückseite sehen. Also, wenn ich reinkomme, kann ich mir das hier schnappen , hinten rumkommen und dann kann ich die I-Taste drücken und sie so reinbringen. Und dann drücke ich E, Enter und dann S und Y, weil wir der Y-Achse folgen, und ich sollte in der Lage sein, sie einzufügen, solange ich auf dem Medianpunkt gewachsen bin S und Y, bring sie rein. So, und da haben wir's . Damit solltest du enden. Und du kannst schon sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Ordnung, also bei der nächsten Lektion, In Ordnung, also bei der nächsten Lektion, weißt du was? Vorher kommen wir einfach zu diesem Teil, drücken die I-Taste und dann drücken wir E und ziehen das an die richtige Stelle. Also bereit dafür, dass das Licht da oben tatsächlich aufgeht. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich spare mir mehr Arbeit und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 91. Modellierung dekorativer Zaundetails mit Kurvenmodifikatoren: Willkommen zurück alle, um die Meisterklasse Bauen vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu begleiten Jetzt werden wir das tun, wir werden diesen Teil auf deiner Basis erstellen. Jetzt zeige ich Ihnen ein paar Möglichkeiten, das zu tun, denn eine davon ist eine sehr einfache Möglichkeit , so etwas tatsächlich zu erstellen. Das Problem ist die Topologie. Manchmal dehnt es die Topologie ein wenig aus, aber ich werde es Ihnen auf jeden Fall zeigen, nur damit Sie sehen können, was tatsächlich verfügbar ist Als Erstes möchte ich, dass Sie zu der Stelle zurückkehren , an der wir unsere Erweiterungen haben, und die, die wir einfügen möchten heißt Extra-Kurvenobjekte Suchen Sie also hier oben nach zusätzlichen Kurvenobjekten, kommen Sie dann runter und ziehen Sie sie per Drag-and-Drop in Blender, genau so, wie wir es mit den anderen Add-Ons gemacht haben. Sobald du das hast, und wenn ich meinen Mann zur Seite schiebe, werde ich auch diese zur Seite stellen . Also, schrubben Sie sie alle und legen Sie sie zur Seite. Und jetzt haben wir unseren Cursor genau in der Mitte. Und wenn ich jetzt Shift A drücke, komme ich zu der Stelle, wo Kurve geht drüber, und die, die wir wollen, ist unter Einfach, und wir wollen Punkt. Und in dem Moment, in dem wir den Punkt setzen , sollten wir auf die linke Seite gehen und auf Zeichnen klicken. Und schließlich wollen wir zu der Stelle kommen, an der Oberfläche steht. Und im Moment haben Sie Surface auf der fünften 70, setzen Sie das auf etwa 15. Und jetzt sollten Sie in der Lage sein, eine tatsächliche Kurve zu zeichnen. Also haben wir hier unsere Referenz. Wir können sehen, wie es sich entwickeln wird. Also zeichne einfach so, wie ich es zeichnen werde. Also stell dir vor, dass das hier unsere Linie ist. Also das ist der Mittelpunkt dieses Teils hier. Also, was ich tun werde, ist, dass ich kommen werde. Ich werde es schreiben, rausgehen, zurückkommen, rein kommen, so rein kommen, wieder rein, wieder rein, hochgehen, rein, so, rauskommen, dann, herumlaufen, wieder rein. Du kannst es so kompliziert machen, wie du willst. Ich mache dich rund und dann ziehe ich ein Top an. So wie es ist. Also so etwas, wie Sie sehen können. Okay, jetzt wollen wir Strg A oder Transformationen drücken, mit der rechten Maustaste klicken, das können wir tatsächlich tun, weil wir zuerst mit der rechten Maustaste klicken wollen und was wir tun werden, ist in Mesh zu konvertieren Lassen Sie uns es also in ein Mesh umwandeln, und Sie werden jetzt sehen, dass es ein Mesh umgewandelt wird Nun, ich würde sagen, an dieser Stelle ist es ein bisschen zu komplex. Gehen wir einfach für eine Sekunde zurück , damit ich Ihnen zeigen kann, was ich tun werde. Gehen wir also zurück, damit es in einer Kurve ist. Also hier ist das Kurvenmenü. Und stattdessen können wir das immer noch reduzieren. Also lass es uns nicht so hoch ansetzen. Lass es uns auf so etwas legen wie lass uns sehen, wo wir hinfahren , also acht oder neun. Setzen wir es vorerst auf neun. Und dann mache ich einen Rechtsklick und ich werde es in ein Mesh umwandeln . Okay, was machen wir jetzt? Also im Moment haben wir eine Kurve wie diese, was wir jetzt machen werden, ist Kontrolle A, alle Transformationen, und dann kommt das vorbei Fügen Sie Modifizieren hinzu und das, was wir wollen, ist generieren, und wir werden eine Schraube generieren Und da haben wir es. Wir können sehen, dass wir ein Top kreiert haben, das ziemlich anständig aussieht wie dieses. Jetzt kann ich es machen, ich kann einfach rüberkommen und Strg A drücken. Und dann habe ich tatsächlich meinen besten Song. Nun, Sie können sehen, dass das Problem, das wir damit haben , es auf diese Weise zu tun, obwohl es eine wirklich, wirklich einfache Methode ist, ist die Tatsache, dass unsere Topologie nicht gleichmäßig ist, und dass sie dort tatsächlich verdreht ist Nun, um das zu beheben, erfordert es tatsächlich eine Menge Arbeit, es zu beheben Anstatt das zu tun, mache ich es lieber auf die altmodische Art und Weise Aber ich zeige dir das, damit du nach Herzenslust damit herumspielen kannst , denn es ist wirklich schön , verschiedene Dinge auszuprobieren , die du kreieren möchtest Jetzt haben wir das. Lassen Sie uns das tatsächlich löschen, weil wir es dann auf die altmodische Art machen werden, und ich werde Ihnen zeigen, wie das Das ist also die Größe, die wir wollen. Also, was ich tun werde, ist , auf diese Weise zu löschen. Und dann werde ich mir das schnappen. Ich werde Shift, Cursor, sorry, Auswahl-Cursor drücken Cursor, sorry, Auswahl-Cursor Ich drücke dann auf Eins, und ich werde es aufrufen, und das ist die Skala, die ich eigentlich haben möchte Sobald ich sie jetzt in der Mitte habe, werde ich tatsächlich D verschieben, sie zur Seite bewegen, so etwa. Also gut, jetzt wollen wir, dass es diese Höhe hat, die bis ganz nach oben geht Also, was ich zuerst machen werde, ist, weißt du was? Wir werden es von oben beginnen. Also werde ich darauf zurückkommen. Wählen Sie aus, kommen Sie runter und beginnen wir mit dem ersten Punkt hier. Und was wir dann tun werden, ist, es herauszuholen, also werde ich E drücken, S eingeben, um es herauszuholen. Und dann werde ich E drücken und es ein wenig nach oben bringen, nur um dort eine kleine Abschrägung hinzuzufügen Dann drücken wir I und bringen es rein. Und es wird kurz zuvor eintreffen. Also etwa ein Drittel davor. Und dann drücken wir E und rufen es auf. Dann drücken wir die S-Taste. Und dann drücken wir die I-Taste und dann wollen wir E drücken, und dann drücke ich erneut E. Also lass es uns ansprechen. Lassen Sie uns sehen, wie nah wir jetzt sind, damit Sie sehen können , dass das die Höhe ist, die wir eigentlich wollen. Und wir haben dich hergebracht. Lassen Sie uns das ein bisschen genauer ansprechen. Und dann werden wir es herausbringen. Zuallererst, äh, bevor wir das tun, lassen Sie uns ein paar Edge-Loops einbauen. Also vielleicht vier, Linksklick, Rechtsklick. Und dann hole ich es mir oben drauf . Also schnapp dir das Oberteil. Setze proportionale Bearbeitung und wir bringen es vielleicht mit der Wurzel rein. Versuchen wir es mit der Wurzel. Also drücken wir S und bringen es rein. Und dass es vielleicht so ist , wie sie es wollen werden. Etwas in der Art, damit du jetzt sehen kannst , dass ich eine schöne Kurve habe, die nach oben geht. Es liegt an dir, ob du willst, dass es sich ein bisschen mehr krümmt Wenn ich es also stattdessen auf scharf stelle, wirst du sehen, vielleicht nicht so Lass es uns anprobieren. Wir haben Rube Inverse Square Lass uns das versuchen. Ja, vielleicht bei dem. Ja. Ja. Ich finde, das sieht ein bisschen besser aus. Ich werde es mit 1/1 versuchen. Ich werde es in meiner Sphäre versuchen. Ja, das ist der, nach dem ich suche. Das ist der, nach dem ich suche. Das sieht perfekt aus. Okay, jetzt können wir sehen, dass das die Höhe ist, die wir haben wollen. Dann drücken wir E. Und dann werde ich es ohne Portion herausnehmen , indem ich einfach O drücke, also bring es heraus. Und dann drücken wir E, so wie es ist. Und dann drücken wir wieder E, S, um es etwas stärker herauszuholen, E, um es aufzurufen, und dann S und dann E, um es dorthin zu bringen. Und jetzt arbeiten wir am obersten Teil. Also lassen Sie uns zuerst I drücken, um es reinzubringen. Und dann E bis hierher. Und wieder schaue ich, wie nah ich an der Spitze bin. Ich kann es größer machen, das weiß ich. Ich kann es kleiner machen und es passen lassen. Aber im Moment versuche ich einfach, die Form hereinzubringen. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, mit der rechten Maustaste klicke Automot autosmooth schattiere, kannst du die Form sehen , die wir tatsächlich haben Jetzt möchte ich zu diesem Teil, ich möchte diesen Teil herausbringen Also werde ich die Tabulatortaste drücken, mit linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken und dann einfach die Span-Taste drücken. Wissen Sie was? Ich denke, ich werde es tun, anstatt es so zu machen. Ich werde reinkommen. Alt Shift, klicken, E ändert, um es ein bisschen herauszuholen. Stellen Sie sicher, dass wir es auf Null setzen , weil Sie es möglicherweise auf Null setzen müssen Also nehme ich die mittlere Taste plus S, Z Null. Vergewissern Sie sich einfach. Ich bin mir sicher, dass dieses Bit auf Null gesetzt ist, also denke ich, dass wir damit klarkommen werden Und jetzt will ich nur noch diesen Teil herausbringen. Also Alt Shift, klicken, S drücken , aber diesen Teil herausbringen. Jetzt sind wir bei dem fiesen Teil angelangt. Also, ich werde es ein bisschen reinziehen, also ich es ein bisschen reinziehen, und dann E und dann E und dann E und S. Und das ist quasi der Hauptteil, bevor wir an die Spitze kommen, also hier oben. Also, ich werde das jetzt öffnen und ich möchte es etwas runder machen, also werde ich E drücken, es hochziehen, so, vielleicht so hier. Und dann werde ich kontrollieren und sicherstellen, dass ich einen in der Mitte habe Ich füge also fünf Kantenschleifen ein, klicke mit der linken Maustaste, klicke mit der rechten Maustaste, nehme die mittlere Kantenschleife und drücke dann O, um die proportionale Bearbeitung zu aktivieren, drücke die Taste S, aber und los geht's, du solltest sie dann ein bisschen so herausziehen können . Lassen Sie uns jetzt reinkommen und eine Band für diesen Teil einrichten. Also noch einmal, wir werden die proportionale Bearbeitung ausschalten. Also klicken Sie auf Alt Schiff, klicken Sie auf E, geben Sie lns ein und holen Sie das heraus. So wie es Ich werde auch N und E drücken und das reinziehen. Und jetzt bin ich tatsächlich an der Spitze. Also drücke ich, bring es rein. E, bring es hoch, E, gib S ein , bring es raus, so, und jetzt erstellen wir da so ein Top. Also werde ich mir nochmal die Größe ansehen. Ich kann sehen, dass es hier rund ist und dass da ein Oberteil drauf ist. Wir werden es also hierher bringen, und dann möchte ich es jetzt reinbringen. Also bring ein paar Edge-Loops rein. Linksklick, Rechtsklick, ganz nach oben. Okay, drücken Sie eins, drücken Sie die S-Taste bei aktivierter proportionaler Bearbeitung. Also wollen wir es so haben? Ich glaube, ich möchte, dass es sich mehr so biegt. Also, das wird wahrscheinlich scharf sein. Lass es uns jetzt versuchen. Nein, das ist der falsche Weg. Also lass uns zu Sphere gehen. Wird mir das geben, was ich will? Vielleicht ist es nicht ganz genug. Ich will es eigentlich ein bisschen mehr. Versuchen wir es mit Root. Ich möchte das Teil dort behalten. Immer noch nicht richtig. Ich werde nur schauen, ob ich den richtigen finde. Lass es uns linear versuchen. Nein, sie biegen sich in die falsche Richtung. Also beim letzten, lass es mich glatt versuchen. Nein, es gibt definitiv nicht den richtigen Weg. Ich werde es noch einmal mit Root versuchen. Root Roots scheint dem, was ich eigentlich will, am nächsten zu kommen, aber es fühlt sich an, als hätten wir unten nicht genug Edge-Loops , aber es fühlt sich an, als hätten wir unten nicht genug Edge-Loops , also drücke ich Control lot. Lege da noch eine Kantenschleife rein, und dann komme ich jetzt wieder rein. Ich versuche es jetzt nochmal. Also lass uns sehen, ob du es reinbringst. Da haben wir's. Es kommt ein bisschen besser an als dort, wo es war. Also ja, so etwas in der Art. Wenn es nicht funktioniert, kannst du immer reinkommen und es einfach selbst machen. Also werden wir es hier tragen. Wir werden das reinbringen. Also werde ich dir zeigen, wie es geht. Ich neige dazu, wenn ich es mache, komme ich zuerst rein und schnappe mir das. Also werde ich von hier kommen und ich will, dass es geht. So wie das hier. Also, was ich dann tun werde, ist reinzukommen und mir meine Kantenschleife zu schnappen. Also diese Kantenschleife hier. Oh, ****, klick. Ohne dass die Portion auf S landet, bring sie rein. Oh, Shift, Klick, bring es rein. Oh, Shift-Klick, S, bring es rein. Und oh, Shift, Klick, S, bring es rein. Und du kannst sehen, wie einfach ich das gemacht habe. Also, S, bring es rein. Und da haben wir's. Jetzt wollen wir nur noch oben drauflegen und dann brauchen wir unseren Ball oben drauf. Nochmals, wir kommen runter und ziehen das aus. Notieren Sie sich also Minus aus. Wir hatten auch ein Lineal dabei. Lassen Sie uns also unsere Linealdaten abziehen. Und da haben wir's. Das haben wir bis jetzt, Leute. Ihr könnt also sehen, dass das schon ziemlich gut aussieht. Nun zum nächsten, lass uns das Ganze einfach fertig machen und eine kleine Schleife anziehen. Aber du kannst sehen, dass es ein bisschen wie eine Schachfigur aussieht. Es gibt noch ein paar andere Dinge , die wir diesbezüglich tun wollen, aber die werden wir beim nächsten tun Also gehe ich bei meiner Arbeit zu Datei > Speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 92. Hinzufügen von Zaunstützen und Torpfeilern: Willkommen zurück alle, um Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu begleiten. Kommen wir jetzt rein, und was ich machen möchte , ist, hier ein Top zu kreieren. Also, ich werde einfach E drücken, S eingeben, es herausziehen, und dann werden wir E drücken, es hochziehen. Und dann bei diesem Oberteil möchte ich nur die Mitte herausziehen . Also kontrolliere alles. Linksklick, Rechtsklick, Strg B, füge eine Abschrägung hinzu und bringe sie schließlich mit dem S heraus. Und jetzt wollen wir nur noch die kleine Kugel oben drauf Also drücke ich Shift A. Ich füge eine UV-Kugel hinzu Und natürlich will ich es nicht auf 32 haben. Gehen wir also runter und versuchen wir es mit 16, und wir werden es auch mit 12 versuchen. Und lassen Sie uns sehen, ob wir das tatsächlich ausgleichen können. Also richtig, klicken Sie auf Shade Auto Smooth. Wir haben da eine kleine Band, aber abgesehen davon ist der Rest in Ordnung. Also lass es uns tatsächlich reinbringen. Also, und das Problem ist da, ich habe vergessen, dass wenn man so eine Kugel hineinbringt, sie sie auch einbringt, statt dieser. Also drücken wir Shift Day, bringen Mesh-UV-Kugel rein, und sie sollte mit derselben reinkommen. Jetzt können wir mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth klicken. Uh, tut mir leid, komm zurück, S, bring es rein, zieh es hoch und lass es uns hier erledigen. Also, wenn ich das S drücke, aber über dir, so. Und da haben wir's. Das sieht aus. Sehr, sehr nett. Jetzt ist er auf der richtigen Höhe. Lass uns einen Blick darauf werfen. Fast die richtige Höhe. Wenn ich das rüberbringe, kann man fast die richtige Höhe sehen, ein bisschen höher, aber hey ho, wir können es in das Feld „Es ist nicht ganz unten“ legen . Ist das im Bott? Schauen wir uns das mal an. Sie haben die bei der Bombe, also kann ich sie tatsächlich runterholen Zieh es ein bisschen runter. Und das wäre dann, du weißt schon, im Zaun oder was auch immer oben. Also ja, ich denke, wir haben es ziemlich richtig verstanden. Also viel Übung, Leute. Das ist es, was das ist. Lassen Sie uns das und das zusammenfügen, also kontrollieren Sie J. Dann werden wir diese Linie dort hinlegen. Weil wir das mit einem Tor verbinden werden, sollten wir das tatsächlich reparieren, weil wir es nicht wollen. Also, was ich tun werde, schnappen wir uns die Mitte, Steuerung B, und dann wird es uns diesen schönen flachen Bereich geben. Und dann wollen wir hinzufügen, modifizieren, eine Abschrägung erzeugen, und wir wollen die Abschrägung nicht auf Punkt drei setzen , sondern auf Punkt drei, wie so Jetzt, von hier aus, möchte ich einige dieser Teile abschrägen Deshalb möchte ich es etwas runder machen , besonders an diesen Stellen Also werde ich Oh, Shift, Click, All Shift, Ctrl B drücken und es ein bisschen reinholen. Also so. Denken Sie daran, dass ich vorher vielleicht die Tabulatortaste und Strg A drücken und alle Transformationen zurücksetzen möchte Tabulatortaste und Strg A drücken und alle Transformationen zurücksetzen Und ja, da haben wir's. Sie können sehen, dass die Abschrägung jetzt vielleicht etwas zu groß ist Lassen Sie uns das auf den Punkt bringen, beachten Sie, nein. Fünf. Lass es uns versuchen. Nein, hat keinen Sinn. Nein, drei. Lass uns so weitermachen, wie wir es hatten. Ich schaue gerade. Okay, das ist Bevdorf. Das ist Bevdor Ich suche nach Bereichen, in denen es meiner Meinung nach besser abgeschwächt werden muss Wissen Sie was? Ich sehe keine. Sieht aus, als ob es gut genug aussieht. Du könntest vielleicht ein anderes Band anbringen, ein dünnes Band um diesen Teil. Drücken Sie die linke Maustaste, drücken Sie es runter oder legen Sie es hinein. Also Alt Shiv klicken Sie auf Enter Altnes. Lass uns sehen. Altnes. Bringen wir es rein Wir sind winzig klein. Und da haben wir es. Ja, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Also werde ich diesen hier lassen. Ich werde mir das jetzt schnappen und wir legen es hier oben drauf. Also sollten wir sehen können, wie ich es dort anbringen werde. Also, es wird nicht genau passen, und wenn es nicht genau passt, machen wir es größer. Also werden wir es größer machen, einfach so. Also ich will es zuerst genau in der Mitte haben, also verschiebt, wählt, das zu nehmen, verschiebt und wählt den Cursor aus Und ich werde meinen Ball nehmen, also L P auswählen Und das gilt auch für den Fall, dass, wie ich deiner etwas zu hoch ist, was meiner übrigens ist, werde ich ihn verkleinern Also S und Z verkleinern es, und du wirst dieses Detail trotzdem nicht verlieren, und dann wirst du es ungefähr so groß bekommen , wie du es eigentlich willst Also sollte ich jetzt reinkommen können. kann das sogar noch ein bisschen weiter hineinlegen, und ich kann meinen Ball runterbringen darauf fallen lassen. Lass mich nur sichergehen, dass das genau in der Mitte ist. Was es ist. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Ich glaube, weißt du was? Das sieht ziemlich gut aus. Also, wenn ich meinen Mann herbringe, können wir jetzt sehen, wie es aussehen wird. Also lass uns reinkommen und löschen Ich frage mich nur, ob ich diesen Teil löschen will. Du weißt, warum ich diesen Teil behalten werde , weil er mir ein Maß für die Spitze meines Ganges geben Ich will mein Tor irgendwo da oben haben. Dieser Teil ist also so gut wie fertig. Nun, wenn wir die Maße haben, dann wissen wir, wie groß unser Gang sein muss Also, was ich tun werde, ist, das vorerst hier rüber zu ziehen Und ich möchte, dass mein Maß bei etwa 3,6 Metern liegt. Wenn ich also Shifts drücke, Cursor auf World Origin, Shift. Bringen wir ein Flugzeug rein und platzieren das Flugzeug auf der roten Achse , also der X-Achse auf 3,6 Metern. Und dann kann ich mir beide schnappen. Also das und das, ich kann eins drücken. Und ich möchte vorerst auf Y-Rahmen beten. Also, kann ich das auf Y-Frame eigentlich immer noch sehen? Nein, ich kann nicht. Auf Wireframe, nicht auf Ghost. Jetzt kann ich es tatsächlich sehen Jetzt, wenn ich meinen Mann schnell herbringe , sollte ich reinkommen, meinen kleinen Punkt nehmen können , alles schnappen und es zur Seite ziehen können, so. Wenn ich sie heranzoome, will ich sie hier haben. Ich will hier runter fahren, neben dem hier. Also neben dem, so. So will ich es haben. Jetzt haben wir das Tor, das hier hochkommen wird. Wir haben die beiden Scharniere , die sich öffnen und schließen werden Und jetzt möchte ich das alles im Grunde zusammenfügen Wenn ich also drücke, schauen wir uns das erst einmal an, um sicherzugehen. Lass uns das ausschalten. sicher, dass wir eine Abschrägung haben, nicht Punkt drei, hier eine Abschrägung, nicht Punkt drei, und hier eine Abschrägung, was bedeutet, dass ich das verbinden kann . Also Control J. Zusammenfügen, Rechtsklick, Schattierung automatisch glätten, sollte es wieder dahin bringen, wo wir es Und zum Schluss möchte ich jetzt mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung setzen, zwei, drei D-Cursor, dann einen weiteren Modifikator einfügen , der unser Spiegel sein wird, unseren Spiegel einschalten, dann platzieren wir ihn auf der anderen Seite Und jetzt wissen wir genau , wo wir es platzieren wollen. Jetzt werde ich einfach diese Runde drehen, also X und 90, und dann werde ich also X und 90, und S und X drücken und es hineinbringen. Das bedeutet, wenn ich eins drücke, wird es die Lücke zwischen den beiden Toren darstellen. Wenn ich es herunterlasse, möchte ich, dass die Lücke zwischen den beiden Toren ungefähr hier ist. Also, wenn ich das so mache, los geht's. Jetzt will ich das tun, ich will das am einfachsten machen, ist, eine Kurve einzubauen. Also werden wir zuallererst eine Kurve einfügen. Drücken wir also Shift D. Und ich werde eine Kurve einfügen und wir fügen einen Pfad hinzu. Lassen Sie uns also einen Pfad einfügen. Machen Sie es kleiner, also drücken Sie den S-Bone. Ziehen wir es an seinen Platz, denn wenn wir einmal eine Kurve eingefügt haben, ist es viel einfacher, das Gate zu erstellen, während die Kurve verwendet wird, was die Dinge so viel einfacher macht. Jetzt haben wir das. Kommen wir rein, und was wir tun werden, ist statt die Auflösung zu verwenden, wir werden kommen und sie extrudieren Wenn ich es also extrudiere, sollten wir am Ende so etwas Und dann können wir jetzt einen Modifikator hinzufügen , einen Solidify erzeugen Komm vorbei, ich werde es flach abdunkeln, also flach abdunkeln, so, und dann werde ich es herausziehen Und ich kann es auch von hier aus, wie du siehst, es ist nicht in der Mitte. Von hier aus können wir den Offset tatsächlich auf Null reduzieren. Dann wird es für uns genau in den Mittelpunkt gerückt, und das ist genau das, was ich will. Also, ich will das jetzt rausziehen , damit es das richtige Objektiv ist. Wir wissen also bereits, dass wir eine auf dieser Seite brauchen. Also statt das zu tun, drücke ich Shift D, um es zu duplizieren, und dann drehe ich es um. Also Y 90, und das muss etwas größer sein als dieses. Also, was ich tun werde, ist, meine Dicke zu verringern. Also, wenn ich die Dicke zurückbringe, ein Schiff halte, aber los geht's. Das ist dann da drin. Jetzt kann ich es dahin bringen , wo ich es eigentlich haben will. Wenn ich also auf eins drücke, sollte ich es einfach nach oben bringen können . Nun, es gibt eine Sache, die ich hier übersehen habe, die ich eintragen sollte , weil ich dann eine bessere Vorstellung habe. Möchte mit diesem Teil hier in der Reihe sein. Und von hier aus können Sie sehen, wir jetzt eine großartige Vorstellung davon haben wie dick alles sein muss, und deshalb arbeiten wir es auf diese Weise aus. Nun, was ich tun möchte, ist, dass ich, bevor ich das mache , zu diesem Teil zurückkommen möchte. Und was ich tun möchte, ist, dass ich es überall hin mitnehmen möchte , also drücken, Shift und klicken, Shift und, Cursor zur Auswahl, und dann Tab, Shift A. Und was wir tun werden, ist, dass wir einen Würfel hineinbringen. Wir machen unseren Würfel viel, viel kleiner, viel kleiner. Und dann werde ich nach draußen gehen und es in die Ecke stellen. Also, in die Ecke von hier, wie Sie sehen können, bringen wir es dorthin zurück. Es ist ein bisschen, und vielleicht so, und dann vielleicht so, nur so die Aufstellung ein bisschen, so, so. Und hier will ich es haben. Eigentlich nicht da. Was ich damit im Einklang habe? tut mir leid, Leute. Also lass es uns runterholen. Ziehen wir es dann an seinen Platz , damit es dort hinten verschwindet. Und dann machen wir es vielleicht ein bisschen mehr, passieren diese Abschrägung und dann j, damit sie verschwindet, passieren diese Abschrägung hier. Das ist es, was ich will Nun, die andere Sache ist, ich denke, ich werde es wahrscheinlich ein bisschen so machen müssen , weil es so aussieht müsste es das ein bisschen abdecken. Ich meine, das meine ich. Ich werde es auch runterholen, also werde ich es ein bisschen runterholen. Und dann werde ich es rausziehen, einfach so. Was ich jetzt tun möchte, ist, diesen Teil einzuziehen. Also, was ich tun werde, ist, diesen Teil reinzubringen. lasse so eine kleine Lücke und dann mache ich das Gleiche hier, bringe diesen Teil rein, so, und das ist es, was ich will. Okay, jetzt muss ich es einfach über die Seite spiegeln. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung setzen, zwei, drei Dcursor, fügen Sie einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie einen Spiegel und platzieren Sie ihn auch auf dem Y, und dann haben wir die vier Ecken Drücken Sie Strg A und schließen Sie das Ganze zusammen, Strg J. Verbinde alles. Und da haben wir's. Jetzt haben wir, wonach ich eigentlich suche. Okay, wir haben das so weit, so gut. Also, was wir tun wollen, ist sicherzugehen , dass dieser Teil hier ungefähr auf halbem Weg bis zu diesem Punkt hier ist ungefähr auf halbem Weg bis zu diesem Punkt Also ungefähr auf halbem Weg bis zu diesem Punkt hier. Wenn ich es also dorthin bringe, lasse ich es ein bisschen fallen, das ist ungefähr die Hälfte Dann wollen wir die Scharniere schaffen, und wir wollen die Scharniere schaffen, weil wir dann eine Vorstellung davon haben, wie nah es an diesem eigentlichen Partygänger sein muss Also erstellen wir für die Scharniere zwei Scharniere, eins und zwei, und dann können wir unser Tor darauf aufbauen Also gut, speichern wir unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten Mal und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 93. Erstellen eines Metallrahmens für das Design eines Zauntors: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammengeführt haben, und hier haben wir aufgehört Jetzt bauen wir auch so, weil es sehr zerstörungsfrei ist, und das ist genau das, was wir wollen Ich werde also auch Umschalttaste drücken und uns bitten, auszuwählen Shift D, lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Jetzt ist es leider etwas schwieriger, zerstörungsfreie Scharniere herzustellen etwas schwieriger, zerstörungsfreie Scharniere Also alles, was ich tun werde, ist, die Scharniere so einzubauen, und wir wollen nur ein Scharnier oben haben, so wie es ist, und dann noch eines so wie es ist, und dann noch Was wir auch tun werden, ist S und E zu drücken und sie herauszuziehen Und dann drücken wir endlich die Tabulatortaste, Strg , eins, zwei, und wir haben ja, ich glaube, wir haben zwei drin. Linksklick, Rechtsklick, Contra B, zieh sie heraus. Und ja, ich denke, die reichen als Scharniere dafür. Ich werde also alle Transformationen mit der Tabulatortaste steuern, Ursprung auf Geometrie setzen und dann lns eingeben und sie einfügen . Also bring sie rein. Also, drücken Sie die Tabulatortaste und ziehen Sie es dann zur Seite, dann sollte es ungefähr so aussehen. Vielleicht bin ich hier sogar zu weit gegangen. Also drücke ich einfach Alons oder S und ziehe sie ein bisschen weiter heraus Sie können sehen, dass ich da ein Problem habe. Also werde ich es einfach zurücklegen. Bevor ich reingehe, drücke ich Alt und komme nicht so weit rein und verschiebe sie dann zurück. So wie es ist. Jetzt will ich das Oberteil und das Unterteil haben. So wie es ist. Und ich drücke Strg B drehe die Abschrägungen ein bisschen nach oben So, und jetzt können Sie sehen, wie der Blick wie Scharniere aussieht Ordnung, also rechts, klicken Sie auf Shade oder Smooth Control A oder Und dann fügen wir einen Modifikator hinzu, erzeugen eine Abschrägung, so, drehen sie runter, bis kein Punkt mehr ist, nicht nichts So und ich werde wahrscheinlich ohne diese Blicke glücklich sein Ja, ich glaube, ich werde ohne diese L glücklich sein . Eins würde ich sagen, ich frage mich nur, ob das Top, also ob dieses Top flach beschattet sein sollte Also schatten Sie es flach, also so, ja, ich glaube, damit habe ich recht Also klicke ich mit der rechten Maustaste und schattiere flach. Und dann frage ich mich, ob ich hier einen Vorteil brauche. Ich weiß also, dass es sich um kleine Dinge handelt, aber ich würde sie lieber reparieren, während ich hier bin. Also entscheide ich mich für diesen hier. Richtig, klick, Mark Shop. Und da haben wir's. Ich finde , das sieht viel besser aus. Okay, das ist also mein erstes Scharnier. Nun, die ersten Scharniere , die eingestellt werden, sind wahrscheinlich etwas niedriger als dieses. Also einer. Also kontrolliere alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, zwei Geometrien Also wahrscheinlich hier, Shift D. Bring es runter auf, und dann brauchen wir diesen Teil jetzt Passt dieser Teil also in das Scharnier oder müssen diese Scharniere etwas dünner sein Ich denke, sie müssen etwas dünner sein, also werde ich sie beide nehmen, S und Y, und sie ein bisschen so hineinziehen Und jetzt schaue ich mir diesen Teil an. Ja, die Scharniere sind da drin. Und ich betrachte das hier auch als Ganzes. Also ich denke, die Dicke ist ein bisschen zu groß. Nicht die Dicke auf diese Weise. Dicke auf diese Weise, denke ich, ist okay. Es ist der andere. Es ist also die Extrusion. Wenn ich das herunternehme, siehst du, du kannst es dünner machen, oder ich kann es dicker machen. Drücken Sie, lassen Sie es uns an die Stelle ziehen , wo ich es eigentlich haben möchte. Also will ich es da drin haben, einfach so. Und das bleibt dort. Und was ich tun möchte, ist, dass ich das jetzt herunternehmen will. Also werde ich reinkommen. Zieh das hier runter. Die Sache ist die, wir müssen glauben, dass er nicht so da drin sein will. Er will reinkommen, wahrscheinlich will eine kleine Lücke darunter haben, aber keine zu große Lücke. Also wahrscheinlich hier in der Nähe. Und dann verschieben wir es. Also gehen wir über diesen Punkt hinaus. Sie können also sehen, dass wir jetzt eine kleine Lücke haben, und was wir dann tun können, ist, diese jetzt zu verschieben. Also bewegen Sie sie rüber, halten Sie die Shift-Taste gedrückt, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Wir haben uns da reingehängt. wollen wir sie etwas breiter Also S und X, zieh sie heraus, überpasse das A doppelt und los geht's. Ich finde, sie sehen jetzt sehr gut und ich bin mit dem tatsächlichen Ausmaß zufrieden. Jetzt möchte ich das tun, was ich kreieren möchte. Also wenn ich das da reinziehe, kannst du sehen, dass es jetzt sehr gut hineinpasst. Also, was ich tun möchte, ist es nach oben zu ziehen, also so. Ich möchte das dann etwas dünner machen. Also, wenn ich reinkomme, ist es meine Extrusion? Ja, ist sie. Machen wir es ein bisschen dünner als dieses. Drücken wir eins und das ist der Punkt, an dem wir ankommen. Also wir brauchen noch eine Bar hier rein, aber wir wissen noch nicht, wo diese Bars sein werden, weil wir dafür sorgen müssen, dass noch nicht, wo diese Bars sein werden, weil wir dieser Teil hochkommt. Also, wenn ich das jetzt hochziehe und herausziehe. Ich möchte, dass es zu so etwas kommt. Ich werde diesen Teil ansprechen, ihn ansprechen, so. Und wie sehr willst du, dass es sich biegt? Ich finde, das ist jetzt ein sehr, sehr netter Fluss, abgesehen davon, dass dieser Teil hier vielleicht ein bisschen runterkommen will , so. In Ordnung. Das sieht ziemlich nett aus. Jetzt werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Jetzt wollen wir einen hier und einen hier. Also werde ich Shift D drücken, um es runterzufahren. Und dann werde ich es extrudieren. Also E X, extrudiere es raus und los geht's. Da ist der nächste Teil. Und ich habe dir gesagt, Arbeit mit Kurven die Dinge wirklich, wirklich einfach macht. Jetzt drücken wir L. Ich werde Shift D drücken, um es auf die nächste Taste herunterzufahren. Und da haben wir's. Das nächste, was wir wollen, ist, dass wir in diesem Teil ein bisschen dick werden wollen, damit sie tatsächlich weitergehen. Ein weiterer Grund, warum ich mit Kurven arbeite , ist, dass es, wenn wir alles zusammenfügen, Dinge viel einfacher macht , wissen Sie, wenn wir diese kleinen Pole mit den Enden an ihnen hochziehen , viel, viel einfacher, es auf diese zerstörungsfreie Weise zu tun . Deshalb mache ich es eigentlich. Die andere Sache ist, wir müssen sichergehen, A, wir da eine winzige Lücke haben , wie Sie sehen können. Was ich jetzt tun werde, ist, mir diesen Teil zu schnappen. Ich werde Shifty drücken und es dann auf diese Seite bringen Also werde ich es rüberbringen, und hier wollen wir die Lücke schließen. Wenn ich also eins drücke, können wir sehen, dass wir ungefähr so entschieden haben , wo die Lücke sein wird. Jetzt werde ich das auf der ganzen anderen Seite wiedergeben. Aber jetzt kann ich das tatsächlich aus dem Weg räumen. Was ich dann tun werde, ist , das hochzuziehen. Ich will sie zuerst loswerden, weil ich sie nicht brauche, also lösche und Strophen, das ist eine gerade Linie, also werden wir sie wirklich nicht brauchen. Und alles, was ich dann tun werde, ist, es an seinen Platz zu ziehen , direkt über dem Dach. Wir wissen, dass es mit dem hier drüben übereinstimmt. Also haben wir am Ende so etwas. So weit, so gut. Was wir jetzt brauchen, ist der untere Teil. Also werde ich mir diesen Teil schnappen. Ich drücke Shift D. Und dann bewege ich es, drehe es um, drehe es, also R Y 90. Und dann drücke ich eins, um es an die richtige Stelle zu bringen. Also ich will es einfach nebenan haben. Ich werde es herunterziehen und dann werde ich es hier drüben anbringen . Also werde ich diese beiden löschen, Scheitelpunkte löschen, es hierher ziehen Nur ein bisschen hinter diesem hier, so wie dieser hier. Als Nächstes möchte ich es dicker machen. Also ich denke, das wird auf der Extrusion sein, schauen wir uns das an. Da haben wir's. Mach es etwas dicker als das hier. Und da haben wir's. Alles sollte gut laufen, also sollten wir da unten immer noch eine kleine Lücke Und das sieht dann ziemlich gut aus. Nun, die eine Sache, die ich sagen würde, ist, vielleicht, vielleicht möchte ich das nur ein bisschen ändern. Wenn ich mir das und das schnappe, möchte ich sie vielleicht leicht verschieben. Also Shift gedrückt halten, aber ganz , ganz leicht, so, und dann meine Scharniere bewegen Drücken Sie erneut ganz leicht auf eins. Also werde ich sie einfach in die Mitte ziehen. Also, zweimal auf das A tippen und los geht's. Also, die andere Sache, die ich sagen würde, ist, so sehr ich diese Scharniere auch mag, ich denke, sie brauchen hier etwas anderes. Ich drücke Shift, Custer ausgewählt Shift A, Würfel, verkleinern Und dann S und Y S&X ziehen es da rüber, und dann ist es etwas, das die Scharniere tatsächlich an Eons Kopf einrasten können Eons Kopf einrasten Ja, und ich denke, das trägt viel mehr dazu bei. Und ich denke auch, ich kann das jetzt tatsächlich ganz leicht über Jaws ziehen , zweimal auf das A tippen, und ich denke, das sieht jetzt viel besser Und das kann auch Mel sein. Was ich jetzt machen möchte, ist die Cursortaste in die gewählte Position zu verschieben, sie zu nehmen, Shift D zu verschieben und den Cursor auszuwählen. Drücken Sie einen und lassen Sie uns ihn dann an derselben Stelle ablegen wie diesen hier drin. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. In Ordnung, das sieht sehr, sehr nett aus. Nun, was wir in der nächsten Lektion tun werden ist, mit den eigentlichen Geländern zu beginnen Und noch einmal, weil wir Kurven verwenden, macht es die Sache so viel einfacher, wenn wir das tun Ordnung, bringen wir unseren Mann hierher und ich sehe sie beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 94. Bauzaungitter und Metallgitterplatten: Willkommen zurück, wenn wir die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenführen wollen die Baumeisterklasse , und hier haben wir aufgehört Nun, ich möchte dir etwas zeigen, bevor wir fertig sind. Wenn wir im Moment auf diesen klicken, werden Sie sehen, dass die Auflösung auf 12 steht. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf In Mesh konvertieren klicke, werden Sie sehen, dass wir so etwas haben. Sie werden auch sehen , dass diese Bänder dünner werden, je höher sie werden. Warum ist das so? Ich zeige dir, warum das so ist. Wenn wir auf Control's Ed drücken und kurz bevor wir das hervorgehoben haben, wenn wir reingehen, bevor wir das hervorgehoben haben, wenn wir reingehen, bedeutet jeder Punkt hier, dass es im Grunde die Bands um uns herum verteilt. Und bei dieser Gelegenheit ist es auf 12 festgelegt. Wenn ich also komme und diese beiden Bänder lösche, drücke ich auf diese beiden Strophen, und jetzt drücke ich mit der rechten Maustaste, um zu Mesh zu konvertieren. Sie werden jetzt sehen, dass sie gleichmäßig verteilt sind. Aber damit haben wir immer noch ein Problem. Wir brauchen nicht all diese Bands. Also, wenn du so etwas hast, mach eins draus. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf In Netz umwandeln, und jetzt werden Sie sehen, dass es sich um eine gerade Ebene handelt. Und genau das will ich. Jetzt mache ich das, ich drücke einfach die Steuertaste , weil ich es immer noch benutzen werde. Stellen Sie sicher, dass das bei diesen Teilen auf eins gesetzt ist und stellen Sie sicher, dass Sie alle Teile dazwischen entfernt haben. Wenn ich also hierher komme, kann ich jetzt sehen, dass ich hier einen Punkt habe, ich habe hier einen Punkt, und wenn ich die Löschtaste drücke, kann ich Scheitelpunkte löschen. Nicht der Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, nicht der. Dieser hier, dieser hier, dieser hier und dieser hier. Drücken Sie Nein, das ist nicht. Lass mich nur sichergehen. Lass uns das nacheinander machen. Dieser hier, dieser hier. Gehört das dazu? Ich bin mir nicht wirklich sicher. Scheitelpunkte löschen Ja, ist es. Also machen wir das eine Teilzeit. Also drücke ich die Tabulatortaste. Da ist nichts drin. Schnapp dir den. Da ist nichts drin. Nichts in diesem. Kommen wir zur Bombardierung eines. Nichts. Ist da einer? Schauen wir uns das an, Scheitelpunkte löschen. Ja, da war was drin Also haben wir einen gefunden, glaube ich. Schauen wir uns das noch einmal an, den letzten. Dieser hier. Stehen da irgendwelche Punkte drin? Ist das ein Punkt? Ich bin mir nicht sicher, ob es ein Punkt ist, also versuchen wir es. Scheitelpunkte löschen. Ja, es war ein Punkt Da haben wir also Recht. Das ist komisch, weil sie schwer zu sehen sind. Ich hätte es, du weißt schon, auf einen Y-Rahmen legen sollen oder so. Kann ich es besser sehen als Y-Frame? Ja, das kann ich, aber die Ausrichtung ist immer noch da, was es etwas schwieriger macht. Die andere Sache, die Sie jetzt auch auf dem Y-Frame sehen können , ist, dass wir hier durchschauen können. Wenn ich das dann auf eins setze, können wir sehen, wie all diese jetzt verschwinden. Wenn ich den Objektmodus aktiviere, siehst du, dass da nichts drin ist. Lassen Sie uns das auf zwei setzen, was mir sagt, ich glaube, da ist noch ein Band drin, löschen Sie Scheitelpunkte. Ist da noch eine Band drin? Schauen wir uns das mal an. Kontrolle und Plus, und los geht's. Da ist nichts drin. Dann setzen wir das auf zwei. Lass uns das einfach testen. Klicken Sie rechts Mesh konvertieren. Ja, da haben wir's. Also haben wir es auf zwei gesetzt. Gehen wir jetzt zurück und stellen wir das ein. Also haben wir das zurückgeführt auf. Diese drei sind im Moment alle miteinander verbunden. Das wollen wir nicht. Wir wollen also L und L und P auswählen, sie voneinander trennen. Jetzt haben wir nur diese beiden hier. Wenn ich das auf eins zurückführe, wird es nicht funktionieren. Lass es uns auf zwei legen. Lass uns hier dasselbe machen. Und das hier können wir vielleicht ein bisschen reduzieren, vielleicht ein bisschen, aber wir wollen wirklich nicht die Geschmeidigkeit verlieren , die wir da haben Also berücksichtige das einfach. Jetzt haben wir das alles gemacht. Jetzt können wir nur eins davon nehmen. Ich drücke Shift D und dann drehe ich sie, also R, Y, 90, drehe sie um, ich lösche eine davon. Ich werde einfach zu diesem Punkt kommen , L, Scheitelpunkte löschen Und dann drücke ich einfach eins, um in die Vorderansicht zu gelangen, klicke mit der rechten Maustaste auf Ursprung, zwei, wo ist der Ursprung festgelegt, zwei Geometrien, und dann werde ich ihn jetzt verschieben Und ich möchte, dass es von unten kommt und ganz nach oben geht und so herausragt. Die andere Sache ist, ich möchte sichergehen , dass es dünn genug ist, dass es tatsächlich aus all diesen herauskommt. Mit anderen Worten, wenn ich rüberkomme und das anspreche. Ich möchte, dass es alle so herauskommt , und ich denke auch, dass ich es vielleicht etwas dünner machen sollte nur um es zwischen ihnen zu unterscheiden. Wenn ich also herkomme, machen wir es ein bisschen dünner. Also so. Und da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche. Nun, ich weiß, dass ich sie alle in einer Reihe habe, was bedeutet, dass ich jetzt reinkommen und ein Array hinzufügen kann, weil Sie gleichzeitig ein Array hinzufügen können. Ein Array. Legen wir es aber auf das X, das hier rüber geht. Also müssen wir uns nur um das X bewegen, nicht um das X. Das Y? Lass uns das versuchen. Nein, nicht das Y. Das Z. Aus irgendeinem Grund ist es das Z. So oder so, lassen wir es durchgehen So, und du wirst mit so etwas enden enden. Und genau danach suche ich. Also, was ich jetzt tun kann, ist mein Array anzuwenden, also Steuerung A. Lassen Sie uns das Array nicht anwenden, eigentlich erst , wenn ich es da reinbringe. Es heißt also, ich kann keine konstruktiven Modifikatoren auf eine Kurve anwenden, was bedeutet, dass ich das alles darauf anwenden muss , bevor ich etwas anderes mache Also werden wir das tun. Kein Problem. Also, ich komme rein und gehe und klicke mit der rechten Maustaste auf In Mesh umwandeln, und los geht's. Jetzt möchte ich sicherstellen, dass es dieser Kurve folgt. Sie können hier also sehen, dass dies bis zu diesem Punkt folgen muss . Und da wollen wir auch ein Top draufsetzen. Also werde ich auf eins drücken. Ich werde wieder mein eigentliches Werkzeug holen. Oder wir können es anders machen. Weißt du was? Wir werden es anders machen. Stattdessen drücken wir Shift D. Wir rufen es auf und legen es direkt darunter, und dann wissen wir, wie weit wir müssen, um sie hochzuladen. Nun, um sie aufzurufen und nicht ständig, du weißt schon, diese Richtung und in diese Richtung zu bewegen, werde ich einfach darauf klicken, in das Drahtmodell gehen, die Tabulatortaste öffnen, zweimal auf in das Drahtmodell gehen, die Tabulatortaste öffnen, das A tippen, Gesicht auswählen, und ich sollte jetzt einfach in der Lage sein, dieses Gesicht zu greifen. Und weißt du was? Das funktioniert nicht? Gehen wir zu Edge Select. Da haben wir's. Jetzt kann ich mir das obere Gesicht schnappen und es da reinbringen. Gleiche gilt für diesen, bring es da rein, dasselbe für diesen, bring es in dasselbe für diesen, dann bring es da rein, dasselbe für diesen, bring es da rein und dasselbe für diesen, und bring es da rein. Jetzt werden Sie feststellen, dass, als ich das gemacht habe, diese Seite nach oben gezogen wurde. Also diese andere Seite verschwindet darin, aber diese ist es, die sich an jeder dieser Seiten festsetzt Lassen Sie uns nun sehen, was wir hier tatsächlich haben. Also, wenn ich reinkomme, drücke Löschen, also mach das los. Jetzt kannst du sehen, wie die aussehen. Jetzt haben wir ein Problem. Darin habe ich sie aus irgendeinem Grund angesprochen, obwohl es drin war. War es in Wireframe? Ich gehe einfach wieder runter und lege sie zurück. Warum haben wir uns das nur geschnappt? Vielleicht war ich nicht in Wireframe. In Ordnung, wir versuchen es noch einmal. Okay, also lass es uns auf Wiframe legen. Ich war bei Wireframe. Ich frage mich , warum es nicht wirklich vollständig durchgeht Ich frage mich, warum das so ist. Also sollte es ganz durchgehen, wie Sie sehen können. Warum macht es das nicht? Ich weiß nicht, warum es das nicht tut. Also stattdessen, ja, wenn ich das an habe, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Kann ich es mir jetzt tatsächlich schnappen, indem ich zweimal auf das A tippe? Und ich glaube aus irgendeinem Grund, A. Jetzt geht es komplett durch. Ich glaube, aus irgendeinem Grund habe ich es ausgeschaltet. Wie dem auch sei, lass uns sie jetzt hochziehen. Also nochmal, das Hinterende buckelt. Und ich verspreche euch, es ist definitiv schneller, es so zu machen Ich weiß, es scheint langsam, aber weißt du, ich versuche zu erklären, was ich hier mache. gibt viele Möglichkeiten, Dinge zu tun, aber es ist definitiv schneller, ein Tor auf diese Weise zu bauen, als dass ich nicht weiß , welcher Weg besser wäre als dieser. Drücken wir die Tabulatortaste. Lassen Sie uns all das loswerden, und dann bleibt uns hoffentlich so etwas übrig , wonach ich suche. In Ordnung, jetzt brauchen wir also ein Oberteil dazu. Also lass uns sie alle gleichzeitig machen. Also, wenn wir jetzt reinkommen und uns die Oberteile von jedem davon schnappen , also, und dann werde ich E drücken, Enter drücken, sicherstellen, dass wir an einem individuellen Ursprung sind, die S-Taste drücken, um sie herauszuholen. Und dann drücke ich E, um sie aufzurufen, und dann drücken wir die I-Taste , um sie hereinzuholen. Und dann werde ich endlich E drücken, um sie aufzurufen, und dann S, um sie mit den Oberteilen zu versehen, wie so. Und wenn ich mir die ansehe, denke ich, werde ich sie etwas höher ziehen. Und da haben wir's. Das sieht wirklich nett aus. Jetzt wollen wir diese Teile hier haben. Oder um Unterteile anzuziehen. So wie ich das machen werde, denke ich, weil wir wissen, dass sie alle gleich lang sind, können wir sehen, dass sie alle gleich lang sind. Wenn ich reinkomme und die Tabulatortaste drücke, sie alle schnappe, kann ich dann reinkommen, Mesh Und ich werde sie halbieren und sie durchschneiden, indem ich direkt da drüben gehe. Stellen Sie also sicher, dass Sie das X auf Null setzen Und wenn nötig, bring sie damit runter Bring sie damit runter, so. In Ordnung, das wollen wir jetzt. Und was ich jetzt tun werde, ist , sie rundum zu schnappen. Jetzt füge ich einfach eine Naht hinzu, also klicken wir mit der rechten Maustaste, klicken rechten Maustaste und markieren eine Naht. Und jetzt können wir reinkommen und bei all diesen einfach L drücken. Tatsächlich, weißt du, naja, das wird nicht funktionieren, weil wir Bomben darauf haben. Ja, da sind definitiv Bomben drauf. Ja, das war Zeitverschwendung , weil ich versucht habe, das zu verstecken, ich habe versucht reinzukommen und einfach die Nähte zu schnappen, aber weißt du, was ich tun werde? Ich werde sie einfach aus dem Weg räumen. Diese Bomben brauchen wir sowieso nicht. Also lasst uns Gesichter löschen. Und jetzt sollte ich einfach reinkommen und den Brötchen auf jeden von ihnen drücken können , so, so, so, so Und jetzt sollte ich E drücken können , um Alterns zu drücken. Und zieh sie leicht heraus, damit sie etwas haben, worauf sie sich ausruhen Und wenn ich abwechselnd drücke, bring alles zurück. Damit solltest du enden. Und wir stellen sicher , dass sie nicht über die Kanten gehen, sodass Sie hier die rechte Seite der Kante sehen können. So wie das. Und wisst ihr was, Leute? Ich glaube, wir sind fast fertig mit diesem Git. Also stell einfach sicher, dass du mit deinem zufrieden bist. Du willst vielleicht eine andere Band da drin haben, wenn du willst. Aber wenn du damit zufrieden bist, spare dir deine Arbeit. Und was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, diese in Mesh umzuwandeln. Ich stelle nur sicher, dass sie alle konvertiert sind. Schau, dass alles an seinem Platz ist. Dann konvertieren wir sie in Mesh und dann legen wir es auf die andere Seite, wir lassen es abschrägen und dann wird das alles zusammengefügt Und dann haben wir endlich unser Tor fertig. Es scheint ein langer Prozess zu sein, dieses Tor fertig zu stellen, aber ehrlich gesagt macht es einen großen Unterschied, weißt du, bis zum fertigen Stück, jetzt hast du dieses Tor da drüben. Erwecke es wirklich, wirklich zum Leben. Ordnung, alle zusammen. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank . Tschüss. 95. Sicherstellen der Symmetrie bei doppelten Zaun-Torpaneelen: Willkommen zurück alle, um die Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu begleiten Nun, eine Sache, die ich tun möchte, ist, ich glaube, du weißt, warum ich sie verlassen will . Ich habe mich nur gefragt, ob ich sie ein bisschen mehr herausziehen soll. Weißt du was? Ich will sie verlassen. Ich werde dann einfach alles in Mesh verwandeln. Also werde ich mir all die schnappen. Ich weiß, dass all das schon zu Mesh geworden ist, aber du kannst sie dir trotzdem schnappen. Es wird einfach buchstäblich alles verfestigen. Also mit der rechten Maustaste klicken, in Mesh umwandeln und los geht's. Und jetzt können wir es tun, also können wir einfach Strg+J drücken und alles zusammenfügen. Control A oder Transformationen, mit der rechten Ursprung festlegen “ klicken, um den Ursprung festzulegen, damit du weißt, was wir für den Ursprung beibehalten. Du weißt, warum ich es dabei belassen werde, weil wir die andere Seite darauf legen müssen Aber zuerst kommen wir rein, fügen einen Modifikator hinzu, erzeugen eine Abschrägung und setzen sie auf Null, nicht auf Das ist der, den wir gerne tragen. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Und jetzt möchte ich einen Spiegel aufsetzen. Also füge einen Modifikator hinzu, generiere einen Spiegel. Lass es uns auf die andere Seite legen. Da ist der Gab, von dem ich gesprochen habe. Wisst ihr was, Leute? Das sieht absolut perfekt aus. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, vielleicht möchtest du diesen Teil hier etwas breiter machen, aber ich bin ziemlich zufrieden mit meinem. Nun, bei diesem hier haben wir bereits Bevelon 0.93. Wir haben unseren Spiegel an. Also lasst uns den Spiegel hier anbringen. Lassen Sie uns den Spiegel hier anbringen. Lassen Sie uns jetzt zu diesen Teilen kommen und wir werden beide zusammenfügen, und wir werden beide zusammenfügen weil sie das gewisse Etwas haben. Wir drücken einfach. Die eine Sache, ja, ich habe da immer noch die Abschrägung drauf Okay, lass uns zurückgehen. Also schnapp dir beide. Drücken Sie Strg J. Rechte Maustaste, klicken Sie, schattieren Sie Auto Smooth. Und was ich dann machen möchte, frage ich mich nur, ich da wirklich die Abschrägung gezogen habe? Nein, habe ich nicht Okay, das ist also okay. Was ich jetzt machen möchte, ist Schichtpult, Cursor auf Weltherkunft. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung setzen, zwei, drei D-Cursor, fügen Sie dann einen Spiegel hinzu. Bringen Sie also einen Spiegel mit, legen Sie ihn auf die andere Seite und bringen Sie Ihren Spiegel an. Und jetzt haben wir hier unsere Fase drauf. Also haben wir hier eine Abschrägung , hier eine Abschrägung an keiner dritten Stelle, und dann wollen wir diese nehmen, aber wir wollen diese letzte nehmen, also haben wir am Ende unsere Abschrägung Also Strg J, füge alles zusammen, klicke mit der rechten Maustaste und schalte ein oder zwei Farben glatt Zum Schluss drücken wir Strg A oder transformieren mit Rechtsklick den Ursprung zur Geometrie Und los geht's, Leute, das sollte jetzt hoffentlich unser eigentlicher Gang sein Und das sieht sehr nett aus. Ich bin wirklich, sehr zufrieden damit, wie das ausgegangen Und unsere Gesamtabmessungen. Ich überprüfe es nur selbst. Also 3,63, wir hatten es , wo ist es? Ist das das X? Ja, ist es. Also das ist das X. Ich frage mich nur, ob es im Moment ein bisschen breit ist, weil ich es um die 3,6 haben will. Wenn ich es also auf 3,6 heruntersetze, kannst du sehen, dass es alles ein bisschen zu stark zusammendrückt , also bin ich mir nicht sicher Wenn ich, weißt du, diese Teile reinbringen will und weißt du, was ich tun werde Ich gehe zurück, bevor ich mich dem Ganzen anschließe. Ich werde mir diesen Teil schnappen und frage mich nur, ob ich ihn ein bisschen mehr reinbringen will . Also werde ich einfach drücken. Ich muss vorher zurück, wahrscheinlich vor dem Spiegel. Gehen wir also zurück zu diesem Teil. Und ich hoffe, dass es zurückkommen kann. Ja, da haben wir's. Ja, das ist der Teil, ich dann machen möchte. Ich will das reinquetschen Ich will das Ganze etwa 3,6 Meter hoch legen das Ganze etwa 3,6 Meter hoch Und Sie können sehen, alleine sind es 3,6 Meter, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich reinkommen muss. Ich habe dort auch den Spiegel abgenommen. Also werde ich zuerst ein Flugzeug herbringen und gegen 37 Uhr beten. Das wird okay sein. Also 3.7. Bringen wir es rein. Wir verschieben es auf dem X auf 3,7 Meter, und das ist die Größe, die ich haben möchte. Also, was ich tun werde, ist, dass ich mir zuerst all diese schnappen werde. Ich werde das nicht tun. Dieser. Vielleicht kriege ich es. Dieser hier. So wie so. Und dann werde ich sie zusammenfügen. Also Control J, füge sie zusammen. Rechts, klicken, SeragInt. Weißt du, wir werden den Ursprung noch nicht machen. Zuerst setzen wir den Spiegel auf . Also werde ich den Spiegel aufsetzen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Seragin 23d-Cursor, fügen Sie hinzu und dann auf einen Spiegel Generieren Sie also einen Spiegel auf der anderen Seite. Was ich jetzt mache, ist diese mit der rechten Maustaste zu nehmen, zu schattieren oder zu glätten, dann nehme ich das und ich werde versuchen, sie alle reinzubringen. Wenn ich sie jetzt so bewege, werden Sie sehen, dass es das ganze Ding bewegt. Das wollen wir nicht tun. Wir wollen nur die Tabulatortaste A drücken, um alles zu holen. Und wenn ich das verschiebe, weißt du, warum es nicht das macht, was ich will? Weil ich glaube, der Spiegel ist auch nicht auf diesem. Also weißt du, was wir tun werden. Wir werden das vermasseln. Wir werden also reinkommen, sicherstellen, dass Wireframe aktiviert ist, B, das sicherstellen, dass Wireframe aktiviert ist, B, alles aufnehmen, löschen und Scheitelpunkte wie diese löschen und Scheitelpunkte Und was wir dann tun werden, ist, zu diesen zu kommen Wir werden diesen Spiegel vorerst abnehmen und beide miteinander verbinden. Drücken Sie also Strg J, um beide miteinander zu verbinden. Komm jetzt zurück und vergewissere dich, dass das Beverly an ist. Also da hast du's Du kannst sehen, dass das Getränk auf allem ist. Hier ist der, ähm, mittlere Teil davon. Und jetzt fügen wir einen Spiegel hinzu. Also werde ich einen Spiegel erzeugen, komm runter, Spiegel. Und dann werde ich eins drücken. Und was ich jetzt machen werde, ist alles auf Band zu nehmen, und jetzt sollte ich in der Lage sein, es zu verschieben. Also wo will ich es eigentlich haben? Lass es uns auf einen Drahtrahmen legen, damit wir sehen können , wo dieser Teil ist. Wenn ich es also bewege, ist es da. Also wird es ungefähr hier sein. Also lass uns sehen, ob ich sie ein bisschen zusammendrücken kann. Also werde ich A, S und X drücken. Lassen Sie uns sie ein wenig zusammendrücken Wie Sie sehen können, bewegt sich nicht alles gleichzeitig. Ich möchte also sicherstellen, dass wir uns auf der Tabulatortaste mit mittlerem Punkt und dann auf S und X befinden, und lassen Sie uns sie ein wenig zusammendrücken und verschieben, weil ich es dort, glaube ich, ein bisschen zu dick gemacht habe glaube ich, ein bisschen , und das möchte ich korrigieren Also werde ich sie so rausbringen und dann darauf zurückkommen Ich werde sie nur ein bisschen verschieben. Und wenn ich hier nach unten schaue, kann ich sehen, dass es sich jetzt einfach nicht berührt. Schauen wir uns das jetzt an. Lass uns aufsteigen. Und wir können jetzt sehen, dass wir fast genau dort sind, wo wir es haben wollten Also bin ich gestürzt und habe es ein bisschen zu dick gemacht. Aber wenn wir es auf diese Weise machen, werden wir diese Beiträge nicht zerquetschen. Das ist die Hauptsache Wir können es uns leisten, diesen Zaun ein bisschen zu zerquetschen, und ich finde sogar, dass er so, wie er jetzt gemacht ist , ein bisschen schlecht aussieht wie er jetzt gemacht ist , ein bisschen schlecht Hoffentlich, hoffentlich, passt deiner. Siehst du, es ist immer noch ein bisschen zu groß, aber das ist okay. Ich denke, wir können tatsächlich damit arbeiten. Wenn ich jetzt meinen Mann herbringe, kannst du sehen, wie es ist. Jetzt liegt es an dir. Vielleicht möchtest du reinkommen. Lass uns mal sehen. Können wir damit durchkommen, es ein bisschen mehr zu zerquetschen? Also S&X, können wir damit durchkommen? Schieb es da rüber. Sie zu diesem zurück, klicken Sie auf den Tab und verschieben Sie ihn an die gewünschte Stelle. So wie es ist. Weißt du was? Ich glaube, das können wir tatsächlich. Ich glaube, das können wir. Da unten gibt es eine kleine Lücke. Ja, ich denke, damit können wir tatsächlich durchkommen. Und ich finde, das sieht noch besser aus. Also schnappen wir uns das. Wir schnappen uns das, hat Bevlon keinen Sinn, nicht drei. Da ist ein Spiegel drauf, also bringen wir zuerst den Spiegel an Da ist auch Mirron, also lasst uns den Spiegel anbringen. Lassen Sie uns beide zusammenbringen. Drücken Sie J und drücken Sie dann Strg A oder transformieren Sie den eingestellten Ursprung in Geometrie. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren Sie Auto Smooth. Und da haben wir's. In Ordnung, endlich ist der Gang fertig und los geht's Wir können diesen Teil aus dem Weg räumen. Wir können unsere Arbeit jetzt speichern, also Datei speichern. Wir können es jetzt herbringen. Zu meinen Türen, einfach so. Und jetzt müssen wir nur noch anfangen, die Materialien für dieses Ding zu besorgen. Lassen Sie uns also zunächst feststellen, dass wir wissen, dass wir zwei Arten von Steinen haben. Wenn ich also reinkomme, brauchen wir zwei Arten von Stein und Metall. Ich frage mich nur, ob das so war. Ja, es hat ein Metallgebäude, Steinlicht, einen Holzriss. Wir haben all diese, von denen wir einige entfernen können. Wenn ich mir das und das schnappe, kann ich die Strg-Taste drücken und ich kann tatsächlich Materialien verlinken. Jetzt werden wir das zuerst in die gerenderte Ansicht stellen, und wir werden zuerst auf diese Teile eingehen. Also werde ich einfach all das aufheben das runter geht, all das wird runter. Und, weißt du, ich werde mir auch, glaube ich, all das schnappen. Also werde ich sie alle gleichzeitig auspacken. Geh auch hier herum. Drücken Sie hier U Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Und sie sind jetzt ungefähr genauso da. Das sieht also ziemlich gut aus. Also eine Sache ist, ich möchte, dass einige davon leichter sind. Also ich möchte etwas Dunkles und etwas Helleres. Also, wenn ich sie zu, du weißt schon, dem anderen Geflügel bringe, will ich sichergehen, dass diese, weißt du was noch? Ich werde es tun, ich frage mich nur, ob ich sie dunkler machen soll, dieses steinerne Kästchen, genauso wie Ich werde hier auf diesen Teil eingehen. Kann ich mir das alles einfach schnappen? Nein, weil es ganz nach oben geht, also frage ich mich nur, ob ich diesen Teil will , außer diesem Teil hier unten. Also ja, ich zeige dir, was ich meine. Also werde ich reinkommen. Ich werde die Shift-Taste drücken. Geh hier den ganzen Weg. Gehen wir einfach in den Objektmodus. Also überall hier, so, dasselbe auf dieser Seite. Also, Rechtsklick und wir machen Mcasin. Und dann werde ich reinkommen und wir werden zu diesem Teil hier und zu diesem Teil hier kommen und das Feuerzeug anziehen. Und so. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Lass es laden. Und lassen Sie uns es in die gerenderte Ansicht bringen. Ja, so etwas in der Art. Es gibt jetzt definitiv einen Kontrast zwischen ihnen. Vielleicht möchten Sie auch sicherstellen, dass dieses obere Kissen auch dieselbe Farbe hat. Das könnte sich lohnen. Also, wenn ich reinkomme und mir das schnappe, und ich stelle es auf die Steuerung und gehe bis zum Teil darunter, und dann können wir es auf Steinlicht stellen, auf ein Schild klicken und los geht's, ich denke, das sieht tatsächlich besser aus. Jetzt kommen wir zu diesen Teilen hier, also drücke ich L, L. Und sie sind hier. Und dann drücke ich U Smart UV project. Klicken Sie auf Okay. Und dann das Metallgebäude. Klicken wir auf Zuweisen. Und dann gehen wir da hin und sehen sehr, sehr nett aus, wie Sie sehen können. Jetzt beim nächsten, alles was wir tun müssen, ist dieses Metall hier entlang herzustellen, zu sehen, wie das aussieht, und dann stellen wir das Tor fertig. Ordnung, Leute, also lasst uns unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 96. Verbesserung des hinteren Eingangs des Herrenhauses: Willkommen zurück alle , die den Baumeister Plast aus Konzept zwei, finalen Putz, gemischt haben. Und hier haben wir aufgehört Okay, was wir dann jetzt tun wollen, ist es in die Render-Ansicht zu stellen Lass uns kommen und all das holen. Nun, der einfachste Weg, sie zu holen, wenn ich eins drücke, kann ich dann mit Box Select reinkommen, also B, stellen Sie sicher, dass es hier oben ist. Und dann ziehe ich einfach den ganzen Weg runter bis zur Hälfte hier und dann ganz rüber zu diesem hier, und dann Strg+plus drücken Genug oft, um sicherzugehen, dass sie wirklich alles ausgewählt haben . Endlich, dann komm rein. Also L, L, L und L, und dann kommen Sie auf diese Seite, und L, L und L U, intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, Metall, klicken Sie auf ein Schild. Und da haben wir es. Tippen Sie zweimal auf das A, und dort sollten Sie bleiben. Und seht, wie schön das aussieht, Leute. Wirklich, wirklich nett. Wir haben hier eine Menge Edgeware und so Und ja, das sieht wirklich gut aus. In Ordnung, also lass uns das jetzt einrichten. Also zuerst werden wir es in eine neue Sammlung namens Gates aufnehmen Und dann nennen wir es Main Gate. Also Haupttor, so. Und dann gehen wir auf die rechte Seite und geben es bei unserem Vermögensverwalter ab . Also als Vermögenswert markieren. Und dann kommen wir jetzt zu unserem Vermögensverwalter. Und hier ist unser Haupttor. Dann machen wir eins für Gates. Also Tore wie diese, kommen da rüber und dann stellen wir sicher, dass die Türen auch an sind. Also ist jetzt alles da, Leute. Alles ist da. Und jetzt können wir tatsächlich zu unserem Hauptgebäude zurückkehren und dann schauen , wo wir diese Türen hinstellen werden. Wir können auch das Tor reinbringen und schauen, wie das innerhalb des Gebäudes aussieht. Und ja, dann können wir anfangen, die Stufen zu machen, wo auch immer diese eine dieser Türen hinfallen wird . Und dann wird es einen großen Teil geben, sobald wir diese Schritte für den Rest des Baus gemacht haben. Die wichtigsten Dinge , die uns noch bleiben, sind also , wenn wir reinbringen, öffnen wir einfach unsere Referenz, also bringen wir das rüber, damit wir sehen können der nächste Teil, an dem wir arbeiten werden, dieser hier ist. Ich kann sehen, wo die Tür ist. Wir müssen die Bögen erledigen Und es könnte sich lohnen, die Türen in unserem anderen Gebäude zu überprüfen und dann wieder in dieses zu gehen und dort diese Bögen zu bauen wieder in dieses zu gehen und dort diese Bögen zu Denn sobald die Bögen fertig sind, kannst du sehen, wir haben die Balkone, wir haben all diese Teile schon Wir müssen die Schritte machen und wir brauchen diese Teile hier. Wir brauchen die Geländer und solche Dinge. Aber die sind relativ einfach. Als nächstes können wir, wenn wir uns umsehen, wieder sehen, dass alles erledigt ist, so ziemlich. Wir brauchen da drinnen einen Schornstein. Wir brauchen diesen Teil des Daches. Dieser Teil des Daches ist ein bisschen anders. Das Fenster hier drüben haben wir gemacht. Das ist das Tor, das wir gebaut haben. Wir brauchen ein paar Schritte, um hier runter zu kommen. Und wenn wir noch weiter gehen, damit wir diesen Teil auch nur umschauen können, ist so gut wie alles erledigt. Weißt du, wir haben so etwas Seltsames wie das Schild. Und die Hauptsache ist, dass danach dieser vordere Teil kommt. Also dieser vordere Teil ist wahrscheinlich der am schwierigsten zu bauende Teil, aber wir haben viele Teile schon fertig Wir haben also Dinge wie diese Säulen. Wir können sie von den Säulen stehlen, die wir bereits geschaffen haben. Vieles davon ist also schon erledigt, aber dieser Teil wird wahrscheinlich die längste Zeit in Anspruch nehmen. Wir haben diesen Teil hier oben am Laufen, weißt du, wir müssen einen Bogen bauen und so. Aber sobald wir diese Teile fertig haben, wissen Sie, sind wir im Grunde auf der Zielgeraden, Modellieren vieler winziger kleiner Teile angeht. Natürlich haben wir auch Bänke und Dinge zu erledigen. Aber du kannst sehen, wo wir sind. Wenn ihr diesen Topf haben müsst, macht einfach weiter, Leute. Ehrlich gesagt, machen Sie weiter, denn Sie werden eine enorme Verbesserung Ihrer Arbeit feststellen , denn von Jahr zu Jahr heißt es: Spülen und wiederholen, spülen und wiederholen. Es wird, du weißt schon, das ganze Muskelgedächtnis da rein bekommen. Du wirst endlich herausfinden, wie man alles zusammenfügt, weil, weißt du, es ist relativ einfach, diese Seite des Gebäudes zu bauen. Es ist eine schwierige Sache, alles zusammenzubringen. Leg es in die Hecken, leg es in die Bäume. Das ist es, was wirklich alles zum Leben erweckt. Und das ist der letzte Teil des Modells, du weißt schon, das Einrichten einer Szenenumgebung oder das Erstellen von Gebäuden. Das ist der letzte Teil, in dem du am meisten lernen wirst. Also bleibt dabei, Leute, wenn ihr zu diesem Teil kommen müsst. Also, was wir jetzt tun werden, ist , das aus dem Weg zu räumen. Also werde ich es da hinstellen. Ich werde dann einfach meine andere Datei öffnen. Also meine andere Datei ist hier. Also hier sind wir. Ich werde es dann speichern, nicht ausspeichern, es neu laden Und wir sollten es hier vor der Tür haben. Also lasst uns zuerst reingehen, die gerenderte Ansicht einbauen und schauen, wo unsere Tür hinführt. Also die Tür, die hier reingehen wird, wird meiner Meinung nach die kleinere Tür sein. Bringen wir es rein. Und wir drehen das um, damit wir die Rückseite haben. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Lass uns das mal durchdrehen. Also rasiert 90. Das wird unsere Tür sein. Und Sie können sehen, dass das sehr, sehr gut zu dem passt , was wir hier zu bauen versuchen. Schauen wir uns unsere anderen Türen an. Das ist also unsere andere Tür. Das ist diese Tür. ist sehr, sehr nett. Man kann sehen wie gut sie zusammenpassen. Und wieder: Wenn wir zum Beispiel unser Glas wechseln müssen, können wir einfach reinkommen und es im Handumdrehen wechseln. Das macht es uns also einfach. Weißt du, wenn uns das Blau nicht gefällt oder wir es etwas dunkler machen wollen , können wir kommen und das ändern. Also das andere, das wir uns ansehen wollen, ist das Tor. Also bringen wir unseren eigentlichen Git Z 90 rein. Drehen wir es um, tippen Sie zweimal auf das A und schon ist es da. Und du kannst sehen, wow, wie schön das aussieht, und du kannst sehen, wie es zu allem anderen passt. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt über diese eigentliche Tür nachdenken Also, was wir wissen müssen, ist, dass wir unsere Schritte kennen müssen. Wo werden unsere Stufen sein, wie hoch sind unsere Stufen? wie hoch sind unsere Stufen Und dann, wie weit kommen sie heraus und wie weit reicht das eigentlich zurück? Also diese Tür, wie weit reicht sie zurück? Weil wir diese Tür irgendwie einbauen können. In Ordnung, schauen wir uns das jetzt an. Also, was wir jetzt tun wollen, ist die Größe unseres Schrittes herauszufinden die Größe unseres Schrittes herauszufinden Also lass uns das jetzt tatsächlich machen. Also werde ich mir das schnappen. Ich drücke Shift, Cuss auf ausgewählt, bring einen Würfel rein, Shift A, bring einen Würfel wie diesen rein Nun zu den Dimensionen, ich werde auf diese Seite kommen Und ich möchte das auf 2.41 setzen. Also ich möchte das Y auf 1,5 setzen und dann möchte ich das Z auch auf 1,5 setzen . Schauen wir uns das an. Und das ist, glaube ich, die richtige Größe für meinen Schritt. Also werde ich es einfach auf die Bodenebene legen , damit es da drin bleibt. Und dann werde ich es einfach zurückziehen. An Ort und Stelle, so. Also werde ich es da hinten umdrehen, weil ich da auch die oberste Stufe haben will. Und dann werde ich das anheben und an seinen Platz ziehen. Ich lasse es quasi drauffallen, wenn ich die Drei drücke. Ich sollte das da drauflegen und die Tür reinmachen können , so. Jetzt habe ich eine gute Vorstellung, wohin die Türen führen werden. Jetzt brauchen wir den Teil , der zur Seite gestellt wird. Ich werde also wieder einen Würfel reinbringen, also Shift Date, bring einen Würfel rein , und ich werde jetzt wieder und wieder zum X kommen und ihn auf 2.64 setzen Und dann setze ich das Y auf Null 0,486 und dann das Z auf 4,66, und dann das Z auf 4,66 Dann drücke ich erneut auf eins, ziehe es direkt unter die Grundplatte und dann ziehe ich es einfach an die Wand Denken Sie daran, wenn es in der Wand ist, wird es etwas weiter nach hinten gesetzt, weil wir sichergehen wollen, dass die Stufen, also wie groß die Stufen sind, also ziehen wir es ein bisschen heraus. So wie das. Und du kannst jetzt sehen, dass ich das getan habe. Im Grunde passt neu genug die eigentliche Tür. Es ist wie Magie. Lass es uns ein bisschen zurückziehen. Ziehen wir das ein bisschen raus , also ein bisschen raus. Und im Grunde wollen wir es so haben. Also wollen wir, dass unsere Treppe bis hierher runterführt. Und dann kommt man irgendwie von hier runter und dann raus und folgt unserer Treppe runter. Das ist es, was wir wollen. Jetzt können wir auch von hier aus sehen, dass wir jetzt, wo wir diese Dimensionen haben, tatsächlich einen booleschen Wert eingeben können, um unsere Tür zurückzuziehen Also werden wir das jetzt auch tun. Also, was ich tun werde , ist vorne zu kommen, meine Tür zu packen, Shift zu drücken und zu den ausgewählten zu fluchen Schicht D. Bringen wir ein Flugzeug rein. Lass uns das Flugzeug drehen. Also RX 90 oder Z 90. Es tut mir so leid. UM 90. Lass es uns ein bisschen rausziehen, damit wir davor sind. Drücken wir noch einmal Drei. Und was wir jetzt tun werden, ich werde das einfach aus dem Weg räumen. Ich werde auch meine Schritte aus dem Weg räumen. Ich werde es auf S und Y einziehen, also S und Y, ziehen es rein, runter. Und dann werde ich das Oberteil nehmen und es hochziehen, so wie es ist. Dann mache ich hier und hier, Control, Shift und B. Und dann bringe ich es dahin, wo ich es eigentlich haben will. Wenn es nicht richtig ankommt, verkaufen Sie die Transformation weiter, also kontrollieren Sie A-Transformationen, etginGeometry, und versuchen Sie es erneut also kontrollieren Sie A-Transformationen, etginGeometry, . Also sollte Kontrolle B sein, es erhöhen, und los geht's, es Von hier aus drücken wir L. Und dann ziehe ich es nach vorne und dann wieder an seinen Platz. Jetzt sollte es einfach durch die Wand fallen. Also, was ich dann tun werde , ist , meine Tür vorerst aus dem Weg zu räumen. Und dann schnappe ich mir das, schnappe mir meine Wolle, drücke Strg+Minus und los geht's. Das ist eigentlich alles, was wir da drinnen brauchen , denn dann zeige ich dir, was ich meine, Controller kommen zu deinem Cutter, und vielleicht speichere ich diesen Cutter raus. Also drücken Sie Op, löschen Sie Paren. Bring es her und lass es uns reinbringen. Sie können also sehen, wir haben die Cutter hier drin, aber wir wollen Boolean Also gebe ich einfach Boolean ein , einfach so. Und jetzt möchte ich nur noch den Cutter entfernen. Komm zu meinem Cutter und entferne Und es verschwindet, weil wir sie getroffen haben, also werde ich es einfach rüberbringen, und das ist für die Tür, also werde ich das tatsächlich öffnen. Das nicht. Wir öffnen unsere Booleschen Werte, diesen hier, und nennen es Tür, nur damit wir den Unterschied kennen Und dann kann ich das schließen, sie aus dem Weg räumen. Speichern Ich arbeite nach Speichern. Und jetzt kann ich nur noch TH drücken und alles zurückholen. Und jetzt kann ich tatsächlich meine Tür einziehen. Nun, wenn es durchgeht, dann ist es nicht weit genug hinten, ich kann es sogar sehen , weil ich buchstäblich reinkommen kann, dieses Gesicht hier packen und es weiter nach hinten ziehen, weiter nach vorne ziehen, wo immer ich will. Es ist wirklich, wirklich nett, auf diese Weise zu arbeiten. Damit ich meine Tür wieder hierher zurückziehen kann. Ich werde meinen Torbogen drauflegen, ein Top drüber haben, und Sie können sehen, dass es wirklich, wirklich einfach ist, damit zu arbeiten Ordnung, also zu guter Letzt, was wir tun wollen, ist, dass wir diese nehmen wollen Wir wollen Control C drücken. Und dann gehe ich zu meinem modularen Paket Also dieser, schauen wir mal, dieser hier und nicht dieser. Dieser hier. Und ich werde Strg V drücken . Bring sie rein. Und hier sind sie. Ich drehe sie um, also Kopf -90. Dreh sie um. Und dann sind sie für die nächste Lektion da, und wir können unsere erste Treppe bauen. Also werden wir unsere Treppe erstellen. Wir werden diesen Teil hier erstellen. Also dieser Teil hier, gehen runter, und dann werden wir wahrscheinlich, sobald wir das getan haben, mit den Torbögen beginnen Denken Sie daran, auch bei diesen Teilen werden wir wahrscheinlich reinkommen und diesen Teil erstellen und dann einfach alles zusammenfügen In Ordnung, Leute, also lasst uns unsere Arbeit speichern, einfach so. Und ich hoffe, dir gefällt der Kurs bis jetzt wirklich. Hoffentlich sollten Sie zu diesem Zeitpunkt in der Lage sein, eine Bewertung abzugeben Denken Sie also auch darüber nach, und wir sehen uns bei der nächsten, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 97. Hintertürtreppe mit Steinelementen modellieren: Willkommen zurück, wenn Sie die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Und hier haben wir es angelassen. Okay, was ich dann tun möchte, ist, das zuerst zu löschen. Wenn wir nun zu unseren Referenzen kommen, lassen wir das einfach dabei , weil wir das immer noch machen werden. Und die, die wir wollen, werden unsere Treppen sein. Und die hier kannst du sehen. Also werden wir diese beiden Treppen tatsächlich bauen. Mit dieser erstellen wir nur die Treppe und dann werden wir an diesem unteren Teil arbeiten. Und dann werden wir mit dieser Treppe diese Treppe bauen und nur diesen Teil bis hier runter. Und dann können wir den Teil oben drauf legen. Also sagen wir es im Grunde aus, damit wir es reinbringen und die Tore und solche Dinge oben drauf legen können. Am Ende werden wir wahrscheinlich das Ganze kreieren. Aber lassen Sie uns zunächst nur die Treppe auf dieser erstellen , und dann auf dieser erstellen wir diesen Teil hier und, Sie wissen schon, bewegen ihn ein wenig weiter und springen dann wahrscheinlich wieder zu diesem Teil zurück. Ordnung, nachdem das gesagt ist, können Sie auch sehen, die Oberteile hier genau gleich sind Also können wir die gleichen dafür verwenden. Und ich denke, ich denke auch diese Teile sind genau gleich. Sobald wir eines davon erstellt haben, können wir es einbringen. Der einzige Unterschied ist, wie Sie sehen können, dieser ein bisschen höher ist, und ich werde Ihnen zeigen, warum das so ist, weil dieser offensichtlich viel höher steigt In Ordnung, also lass es uns auf die Seite ziehen. Dann lass uns jetzt zu unserer Treppe kommen. Also, weißt du, Treppen sind eines dieser Dinge bei denen du immer gern wirst dass es so viele Möglichkeiten gibt, Treppen zu bauen. Aber der einfachste Weg, ehrlich gesagt, finde ich, dass Sie Abschrägungen verwenden können, Sie können Kurven verwenden, Sie können so viele verschiedene Arten verwenden Sie können sogar Geometrieknoten verwenden. Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Wenn ich also zum Modeln gehe, kann ich mein gesamtes Modell sehen. Drücken Sie die kleine Punkttaste auf dem Ziffernblock, um die Ansicht zu vergrößern , und los geht's. Also, wir haben Treppen, was wir sagen wollen ist. Also, was unsere Treppe angeht, wenn ich einfach rüberkomme , werden wir sehen, dass wir eine haben. Also schauen wir, wie sie steigen, also eins, zwei, drei, vier und fünf. Also eins, zwei, drei, vier, wir gehen in diese Richtung. Also stell dir vor, es läuft so. Also wollen wir eine, zwei, drei, vier, fünf Treppen bauen. Schauen wir uns das mal an. Also die erste Treppe wird hier unten sein. Also, wenn wir reinkommen und das Kontrollgesetz durchsetzen, haben wir im Moment im Grunde eine Treppe, zwei, drei, vier, fünf Stufen. Linksklick, Rechtsklick. Wir haben also eins, zwei, drei, vier, fünf und dann geht dieser Teil nach oben. Also nochmal, eins, zwei, drei, vier, fünf. Im Moment haben wir dort sechs Stufen. Und wir haben fünf eingegeben, also reduzieren wir es auf vier. Jetzt haben wir eine, zwei, drei, vier, fünf Stufen. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Bringen wir sie in die andere Richtung. Also wollen wir sie gleichmäßig aufteilen, und wir wissen, dass wir in dieser Richtung vier haben werden. Also drücken wir ContoLAO, zwei, drei, vier, Linksklick, Rechtsklick. Und lassen Sie uns die reinwerfen Jetzt habe ich eine, zwei, drei, vier, fünf Stufen. Und das ist im Grunde das, was wir wollen. Nun, es gibt einen Grund, warum ich es auch so mache , denn wenn ich das einmal gemacht habe, wird die Topologie wirklich gut sein , wenn wir es so machen Ich tendiere also dazu, jetzt komme ich zu diesen und drücke auf Löschen und Gesichter, und dann komme ich zu diesen und zu Löschen und Gesichtern Dann komme ich auf diese Seite, ich komme runter, also lösche und Gesichter, und dann kommen wir einfach rein. Und lösche all die, die auf diese Seite gehen. So wie so. So wie es ist. Also lösche und basen. Jetzt wollen wir sie endlich nur noch zusammenfügen. Jetzt könnten wir vielleicht davonkommen, wenn wir zu Mesh kommen. Mal sehen, ob es tatsächlich funktionieren kann. Wenn wir also A drücken und wir zu Mesh kommen, und wir gehen zum Aufräumen und dann gehen wir zum Füllen von Löchern Lassen Sie uns das lauter machen und sehen, ob wir all diese Löcher tatsächlich füllen können Lass uns sehen. Und los geht's, lass es uns runterholen. Da hast du's. Du kannst all deine Löcher füllen. Nun, ob es sie richtig ausgefüllt hat, das ist die Frage. Wie Sie hier sehen können, können Sie sehen , dass wir damit viele Probleme haben. Mit anderen Worten, diese sind nicht miteinander verbunden. Wenn ich J drücke, ja, dann können wir sie zusammenfügen. Lohnt es sich also, das zu tun? Weil wir sowieso reinkommen und das machen müssten? Also, wahrscheinlich nicht. Und es verursacht auch Probleme. Also werden wir es nicht so machen. Ich dachte, ich versuche es mal. Das wird nicht funktionieren, also lass uns zurückgehen. Und was wir dann stattdessen tun werden, ist, dass wir diesen bis zu diesem hier runterkommen . Es hat es durchgeschnitten, wie Sie sehen können. Anstatt das zu tun, machen wir es einfach so. Schnapp dir einfach diese Seite, nimm diese Seite, so. Und dann, was Sie tun werden, mit rechten Maustaste klicken und Kantenschleifen überbrücken, und los geht's. Da ist deine Treppe. Als Nächstes möchte ich sichergehen, dass ich die Körpergröße beibehalte. Aber ich möchte sie auch mit einem Top überziehen . Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie das geht. Wenn ich also Shift D drücke, gehe ich zur Seitenansicht. Ich werde sie ein bisschen kleiner machen, E und sie auf die Stelle herunterziehen, wo die andere war. Und was ich suche, ist, sie in der gleichen Dicke zu bekommen . Also habe ich es runtergezogen. Ich muss sie jetzt zum Laufen bringen , damit sie die richtige Dicke haben. Also ich werde jetzt reinkommen und mir diesen holen. Also dieser hier. Also so. Ich drücke Shift D. Ich drücke die P-Auswahl und trenne sie. Und jetzt sollten wir zwei haben. Wenn ich sie jetzt verstecke, werden Sie sehen, dass wir diese haben: Drücken Sie Strg A oder Transformationen, mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie und drücken Sie dann erneut Tab A, drei Und jetzt möchte ich nur noch E drücken und die Dicke meiner Platten ermitteln Also so etwas finde ich in Ordnung. Als Nächstes möchte ich die einfach rausbringen , einfach so. Ich kann also in diesem Schritt sehen, wenn ich die Drei drücke, wenn ich sie herausnehme, wir sehen, wie weit sie tatsächlich reichen. Also so etwas. Und die andere Sache , über die ich vergessen habe zu reden , bring meinen Mann her, er wird hier angestellt. Also, lass uns eine Pause einlegen. Also lass uns drei drücken. Vergewissern Sie sich, dass er auf dem Grundriss steht. Sie können an diesen Treppen sehen , sie sind ziemlich steil, aber sie führen ins Haus, also werden sie wahrscheinlich etwas steiler sein als keine Aber ehrlich gesagt, Leute, wenn ihr eure eigene Treppe überprüft, werdet ihr feststellen, dass es ein bisschen steil ist, bis zu diesem Teil eures Autos zu kommen ein bisschen steil ist, bis zu diesem Teil eures Autos Normalerweise sind die Stufen hier etwa so hoch. Also normalerweise irgendwo hier und eine niedrigere Stufe könnte näher am Knöchel sein Also das ist immer der ideale Ort , um sie hineinzulegen. Also, ehrlich gesagt, du kannst jetzt reinkommen, dir beide schnappen und sie noch weiter verkleinern oder dir dieses nehmen, es ein bisschen runterholen Also sagte Herson, lass es uns ein bisschen runterholen. Lassen Sie uns es an seinen Platz bringen und dann lassen Sie uns das herunterholen. Und vergiss nicht, naja, wenn wir das einführen, können wir sicherstellen, dass es richtig passt. Okay, so weit, so gut, wir haben die Treppe und wir haben diese Teile hier. Jetzt müssen wir dir das sagen, denn hier wirst du auch sehen, dass wir hier einige Seiten haben, also das wird irgendeinen dieser Teile hier verstecken. Das ist ein guter kleiner Trick , um alles aus dem Weg zu räumen. Aber was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir tatsächlich ein paar Platten reinbringen Wenn ich also komme und Strg R drücke werde ich zwei mitbringen und sie leicht rüber ziehen Drücke R, zwei, drei. Ja, vielleicht drei, so etwas in der Art. Linksklick, ganz leicht rüber, dann Strg R drei, bring sie leicht rüber und dann Strg R zwei, bring sie leicht rüber, und dann Ctrl R. Drei bringt sie leicht rüber, so. Und da hast du es jetzt. Warum habe ich das getan? Weil Sie jetzt sehen können , dass dies ihre eigenen Platten sein werden Also Alt Shift klicken, schnappen Sie sich einfach all diese. So und dann mit der rechten Maustaste auf Marksin klicken. Und von dort aus können Sie reinkommen dann L und L drücken und sich alle Inseln schnappen, also drücken Sie die Y-Taste, und dann können wir damit gut drücken, zuerst eine Abschrägung hineinbringen Also drücke ich Contole all transform, setze den Ursprung auf Geometrie, eine Abschrägung hinzu, erzeuge aber eine Abschrägung, setze sie auf keinen Punkt, nicht auf drei, und jetzt passiert die Magie. Wenn wir also greifen, haben wir immer noch all diese Greifer, wir drücken einfach Y und dann A, und dann drücken wir Mesh, bereinigen, und wir werden Löcher füllen und dann die Tabulatortaste drücken, und dann wird der Lolly Achte nur darauf, dass du es auf mindestens vier hast. Es sollte standardmäßig auf mindestens vier unten in diesem Menü hier unten stehen. Und da hast du's. So einfach ist es dann, diese Treppe zu bauen. Ordnung, das nächste, was ich auch gerne mache, wenn ich diese erstelle, komme ich auch gerne rein und schnappe mir eine davon Also schnappen Sie sich diesen hier, kommen Sie rein, schalten Sie die proportionale Bearbeitung ein, und dann wollen Sie reinkommen und es nach dem Zufallsprinzip einstellen Das ist eigentlich ein wirklich guter Weg. Wenn ich das rausbringe, wirst du sehen, ich kann es rausbringen und es einfach ansprechen und dann zu diesem kommen und es runterholen. Und es wird sie nur ein bisschen ungleichmäßiger machen . Wir können es auch hier machen. Also, wenn ich sie so herausziehe, kannst du jetzt sehen, dass sie und ich diesen hier so reinziehen, jetzt kannst du sehen, dass sie uneben sind und sehr gut aussehen. Also wirklich, wirklich einfach, das zu machen. Also gut, jetzt brauchen wir diesen Teil nicht mehr. Was wir jetzt brauchen werden, sind diese Teile drin. Also diese Teile gehen bis zu diesem Teil hier, und dann wird das hier oben sein. Lassen Sie uns also als Nächstes an diesem Teil arbeiten. Aber zuerst werden wir natürlich etwas über unsere Arbeit sagen, und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 98. Hinzufügen von Steinseitenstützen für Treppen: Willkommen zurück, alle haben die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendern mitgebracht, und wir haben es an unserer Treppe gelassen. Also, was ich jetzt tun werde ist, einen Würfel reinzubringen. Also lass uns einen Würfel reinbringen. Lass uns den Würfel dann verkleinern und ihn so über diese Seite ziehen Und hier kannst du sehen, wenn wir darauf kommen, kannst du es mit dem Auge machen, wenn du willst Ich meine, Sie können sehen, dass es ein bisschen zusammengeschrumpft ist auf das, was es auf unserem auf dem X ist. Also, wenn ich es auf, sagen wir, hier ziehe, drücke S&X und bringe es einfach ein bisschen rein. wenn ich es auf, sagen wir, hier ziehe, drücke S&X und bringe es einfach ein bisschen rein Ich muss immer noch ziemlich klobig sein , weil es , weißt du, neben den anderen Dingen stehen muss , die wir tatsächlich kreieren werden. Und das dann werden wir einfach dort vorbeischauen. Und was wir jetzt tun werden, ist es in das große Flugzeug zu bringen. Stellen Sie also sicher, dass es an der Bodenebene liegt, also so. Und was ich jetzt tun möchte, ist, vorne mit reinzukommen und sicherzugehen, dass ich mit der Vorderseite zufrieden bin. Also alles, was ich tun möchte, ist, vorne auf eine Schicht zu drücken. Und dann werde ich es zuerst verkleinern, weil es ein bisschen zu klobig aussieht, und dann werde ich S und Y X drücken und es ein wenig herausnehmen Und das wird unsere Front sein. Ich werde es genau dort platzieren, also ist es hier vorne, und du kannst sehen, dass es direkt davor ist , sodass du es direkt davor sehen kannst und es dann vielleicht ein bisschen tiefer als meine Treppe herunterbringen kannst. Dann werde ich jetzt meinen Mann vorbeibringen. Und ich werde das ansprechen, und dann wird es mir sagen können ob ich das ausschalte, wo ich es wirklich brauche. Sie also nach oben gehen, können Sie, wenn Sie reinkommen, Ihre Hand hier auflegen und Sie werden sie leicht anheben Du wirst deine Hand nicht hier hinlegen und dich bücken. So wäre es nicht. Das versuchen wir also zu behalten. Also von hier aus kann ich dann E drücken, Enter, S drücken und es herausziehen. Und dann kann ich E drücken, es hochziehen und dann wieder E, so, und jetzt drücke ich einfach die S-Taste und bringe es so rein, und ich werde es wahrscheinlich etwas flacher machen . Die Sache ist die, ich kann hier sehen , dass ich denke, das sieht ein bisschen zu dick aus. Also, anstatt es ganz zu verkleinern, will ich nur dieses Ding nehmen, will ich nur dieses Ding nehmen Con Cock drücken und dann kann ich es tatsächlich so hineinbringen und es auf die richtige Größe bringen Nun, ich denke auch, ist das im Moment ein bisschen zu groß? Ich glaube schon. Also werde ich es einfach runterholen, einfach so. Und dann werden wir es wieder an seinen Platz bringen. Und wir können sehen, ob ich das aus dem Weg räumen würde, wie weit das ist, vielleicht müsste es noch ein bisschen mehr reinkommen, wir werden sehen. Und dann, endlich, werde ich diesen Teil einfach noch einmal ansprechen. Also Kontrolle plus, sobald du das Oberteil genommen hast, und dann können wir es tatsächlich noch ein bisschen mehr hochziehen, und wir können diesen auch runterholen Wieder die Kiefer da drunter. Okay, so weit, so gut. Also, was wir tun müssen, ist diesen Teil zu machen , der hier oben hingehört. Wir können uns also vorstellen, dass, wenn ich meinen Mann hier ansetze, wir schon wissen, wie hoch das ist. Also, wenn ich ihn hier ansetze, wir wissen schon, wie hoch das ist, also die Höhe bis ganz nach oben. Also nach oben oder lass mich dir einfach diesen Teil hier zeigen, ohne dieser Teil dran ist, sollte ungefähr die Höhe dort sein. Aber was ich zuerst machen möchte, ist diesen eigentlichen Teil zu erstellen , der nach oben gehen wird. Wenn ich das jetzt an die richtige Stelle ziehe, maskiert es nicht so sehr, wenn es in der Mitte ist , weil es direkt darüber hereinkommt. Und das ist ein weiterer Grund, warum, wenn ich SNC drücke und es hineinbringe und es hier in die Mitte ziehe, du siehst jetzt, dass es irgendwie ein bisschen mehr als das über meine Schritte gehen muss dass es irgendwie ein bisschen mehr als das über meine Schritte Also muss es wahrscheinlich ein bisschen mehr so reinkommen ein bisschen mehr so Und von da an kann ich mir das jetzt schnappen. Also, zieh es ganz nach hinten. Und dann möchte ich einen Bogen bauen , der nach oben geht. Und wo fangen wir damit an? Ich sage immer, dass es so anfängt wie hier unten. Also direkt unter diesem Teil hier, und dann schnapp dir die Rückseite. Und wir wollen auch, dass es hier flach ist. Wenn ich also zu diesem Schritt komme, möchte ich, dass er direkt davor steht. Wenn ich also drei drücke, kann ich die Strg-Taste ausschalten, linken Maustaste klicken und es direkt vor diesen Schritt hier bringen. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich das ansprechen kann. Also, wenn ich reinkomme, kann ich das ansprechen, drei. Ich kann es wieder auf so etwas bringen, wo sein eigentlicher Knöchel ist oder sein Schienbein, sollten wir sagen. Und jetzt willst du nur sichergehen , dass du mit allem zufrieden bist. Nun, eines der Probleme, die Sie haben werden ist, dass Sie hier sehen können, dass das, also das von hier bis hier, viel niedriger ist als das hier. Also werde ich reinkommen und das ein bisschen fallen lassen. Und nochmal, das ist nur, wenn du willst. Dafür gibt es keine feste Regel, Leute, also ist es nur so , wenn ihr das machen wollt, dann sieht es vielleicht ein bisschen besser aus. Also gut, ich habe diesen Hauptteil fertig gebaut. Ich habe es in meiner Wand Sie können hier sehen, es sieht sehr gut aus. Es ist in der Wand. Und dann möchte ich da ein Top draufsetzen. Also alles, was ich tun werde, ist zu wissen, dass das Top tatsächlich ist, weißt du was? So werden wir es nicht machen. Wir werden das zuerst ansprechen. Also, wenn ich hier reinkomme, drück drei und ich drücke E und bringe das an die Stelle, wo ich es haben will. Also, es wird ganz oben sein, und los geht's. Das wird der Ort sein, dann wird da ein Top drauf sein, also. Also lass uns jetzt reinkommen und diesen Teil hier machen. Also, wenn ich Control lot drücke, runterbringe ich es an die gewünschte Stelle, drücke Strg B, um es herauszuziehen, und dann drücken wir einfach E und dann ziehen wir es abwechselnd heraus Wenn es nicht herauskommt, setzen wir die Transformationen einfach noch einmal Stellen Sie den Ursprung auf Geometrie ein. Und dann komme ich jetzt rein, drücke aber die Tabulatortaste. Habe ich Das ist die andere Sache. Ich habe extrudiert, aber habe ich es extrudiert? Ist da drunter etwas passiert? Überprüfe das immer, wenn du dir nicht sicher bist. Die Art und Weise, wie Sie das überprüfen, ist Mesh , Clean Up, Merge by Distance , Nullpunkt wird entfernt, was bedeutet, dass ich dort keine Extrusion habe . Also Alt, Shift, E, Alter eingeben es ein bisschen so herausziehen und los geht's. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Also, was ich tun möchte, ist , einen solchen Bogen hier oben zu bauen. Nun, nur damit ihr es mitverfolgen könnt, ich denke, das Beste ist, den Bogen von einem Kreisverkehr in der Nähe der Oberseite seines Kopfes zu machen . Also, wenn ich eins drücke, kann ich Strg R drücken , eine weitere Kantenschleife einschalten und einfach sicherstellen, dass sie so nahe an seinem Kopf ist. Und von dort aus kann ich tatsächlich anfangen, das herauszuziehen und einzubiegen. Also werden wir es ein bisschen herausziehen und dann werden wir wahrscheinlich die Abschrägung verwenden, und dann werden wir wahrscheinlich die Abschrägung verwenden um es ein wenig hineinzubringen Lassen Sie uns das ausprobieren und sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Also, was wir tun werden, ist einfach E zu drücken, es leicht herauszuziehen und dann komme ich zu diesem Teil hier. Drücken Sie erneut Strg A oder transformiert Geometrie der festgelegten Gene, drücken Sie Strg B und bringen Sie es dann wie folgt heraus. Linksklick, und jetzt können wir tatsächlich reinkommen und ändern, wie es tatsächlich aussehen soll So wie Sie es vielleicht wollen, ist es das Original. Auf dem Original kann man sehen, dass es ausgeht und dann wieder rein geht. Aber ich sehe mir das an und denke: Ja, weißt du was? Ich denke, das sieht besser aus rechten Maustaste klicken und Schatten automatisch glätten. Ja, für mich sieht das sogar ein bisschen besser aus. Ich denke, mit einem Spot wird es ein bisschen besser sein. Und ich weiß, warum ich es eigentlich abgeknickt habe. Ich habe es verbogen, damit es nicht so weit herauskommt, aber weißt du was? Ich finde, das sieht tatsächlich besser aus. Also die eine Sache ist, wenn ich mir das jetzt schnappe, möchte ich sie tatsächlich zusammenfügen weil wir die Abschrägung heruntergenommen haben Also im Grunde gibt es hier zwei Kanten. Wenn ich also zu Mesh komme, zum Aufräumen komme und nach Entfernung zusammenführen gehe, werden Sie sehen, dass zwei Scheitelpunkte entfernt wurden Das waren die beiden dort, was das Netz jetzt viel, viel sauberer In Ordnung, also haben wir diesen Teil gemacht. Worüber wir jetzt nachdenken wollen, sind diese Treppenoberteile. Also, was wir tun werden, ist reinzukommen. Ich werde mir diesen Teil hier schnappen, ich werde Shift D drücken und ihn einfach aufrufen, also bring ihn auf. Und dann werde ich Strg und Linksklick drücken. Und gib ein paar davon rein. Und nochmal, diese Platten, will ich sie alle gleich Ich glaube nicht. Du weißt also, dass ich es tun werde Controlla bringt es hierher. Control A, bring diesen hier runter, Controla bring ihn runter und dann kontrolliere LA und bring diesen ein bisschen hoch und jetzt kannst du sehen, dass sie sich ein bisschen voneinander unterscheiden Und von hier aus können wir dann reinkommen und es abtrennen Also LP-Auswahl, nimm diesen, dann Control A oder transformiere, setze den Ursprung auf Geometrie. Und dann ziehen wir es einfach ein wenig heraus. Also S und X, lassen Sie uns es ganz leicht herausziehen , wo wir es eigentlich haben wollen. Und du kannst sehen, dass es sich an diesem oberen Teil leicht überlappt Das ist absolut in Ordnung, daran ist nichts falsch. Und jetzt möchte ich, dass wir sie im Grunde aufteilen wollen, also schnappe ich sie mir, ziehe sie an ihren Platz und dann werde ich nur jedes einzelne davon runterkommen , Y drücken und sie aufteilen. Und dann kann ich A und dann E drücken und sie herausziehen. Ich denke, es ist besser, wenn wir Z drücken, können wir Z drücken und sie dann so aufrufen. Also werden sie sich an diesen Teil hier halten. Die andere Sache ist , dass das auf der Unterseite diese definitiv vertuschen muss. Wir wollen nicht, dass sie so rumhängen, und wir wollen wahrscheinlich auch nicht, dass es reinkommt. Also liegt es an dir. Wenn du hier ins Gesicht kommst, kannst du es auf normal legen und dann ganz lokal. Lass es uns lokal versuchen. Keines davon funktioniert. Das ist eine Schande. Ich denke, das liegt wahrscheinlich daran, dass wir alle Transformationen zurückgesetzt haben, also haben wir sie nicht mehr. Es sollte normal werden, aber Sie können sehen, dass wir da ein Problem haben Das tut es eigentlich nicht. Also werde ich stattdessen einfach eins drücken, tut mir leid, drei. Ich werde es zurückziehen, also werde ich es zurückziehen und es dann an die richtige Stelle heben , so wie es sein muss. In Ordnung, bringen wir es wieder auf Global. Und was ich jetzt tun möchte, ist das rauszuholen. Also werde ich zu diesem Teil kommen. Wir können sehen, dass wir da unten einen schönen Vorteil haben. Wir müssen das nur ein bisschen rausziehen . Also drücke ich einfach S und X und ziehe es ein bisschen heraus. Also um sicherzugehen , dass es es verdeckt. Und wenn ich muss, weißt du, ist das Letzte, was ich tun will, es reinbringen wenn es nicht ganz hineinpasst, wie Sie sehen können, es ist ein bisschen draußen, was bedeutet, dass ich dazu komme und es ein kleines bisschen über den Kiefer ziehe , nur um sicherzugehen , dass es auf jeder Seite ist und jetzt ist es Was ich dann tun kann, ist, dass ich sie alle aufgeteilt habe , sodass ich sie jetzt ausfüllen kann. Also A, vernetzen, aufräumen, Löcher bauen, und jetzt sollten sie gefüllt werden. Und jetzt können wir mitmachen. Wir können das kopieren. Also, wenn ich Strg L drücke, Modifikatoren kopiere, diesen nehme, mit der rechten Maustaste klicke, Shade Auto Smooth Und ich frage mich nur, haben wir die wirklich aufgeteilt? Schnappen wir uns das einfach. Wir haben sie aufgeteilt. Sind die Löcher da drin? Ja, das gibt es. Oh, das ist aus irgendeinem Grund der Grund. Wir haben einfach die Geschmeidigkeit kopiert. Lass uns diesen kopieren. Concho, kopiere die Modifikatoren. Da haben wir's Jetzt haben wir, was wir wollen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren Sie Auto Smooth, und los geht's. Bevor wir fertig sind, versuchen wir noch etwas. Können wir das wirklich normal machen? Ja, das können wir, also ist das großartig. Also lass uns das rausziehen. Ziehen wir den wieder rein. Eure ganz leicht, sehr, sehr leicht, Leute. Also, wenn du es wieder hineinziehst, nimm einfach das blaue und halte dann die Umschalttaste gedrückt, und dann solltest du es ganz leicht zurückziehen können , so. Und da haben wir's. Wir haben sie ein bisschen uneben gemacht. Und zum Schluss nehmen wir einfach diese Seite und wir gehen zur Randomisierung Und dann ziehen wir sie einfach rein, bringen es aber ein bisschen rein So, und dann bringen wir das ein bisschen rein, weil wir sie nur ein bisschen randomisieren wollen, so, und sie werden alle Teil desselben Netzes sein, diese Wir werden nicht die eine, eine Seite und dann die andere haben eine Seite und dann die andere Wir sollten in der Lage sein, sie so miteinander zu verbinden , dass die gesamte Treppe entsteht, was die Benutzung sehr einfach macht. Jetzt können Sie sehen, dass sie so randomisiert sind. Ordnung, also in der nächsten Lektion werden wir all diese zusammenfügen sie auf die andere Seite verschieben Und schließlich werden wir das umkehren. Wir werden tatsächlich auch ein Top anziehen. Wir könnten hier ein bisschen mehr arbeiten , wenn wir es, du weißt schon, hier reinstellen müssen , etwas extra reingehen müssen oder so. Ich bin gerade dabei, ich glaube, das werden wir machen. Bring sie her und dann wird es ziemlich gut aussehen. In Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 99. Erstellen eines Steinbogens über der Hintertür: Willkommensmikrofon, um die Building-Mass-Plastik vom Konzept bis zum finalen Rendern zu überblenden , und hier haben wir aufgehört Ordnung, also was ich jetzt tun möchte, ist das nur ein bisschen zu ändern Also, was ich zuerst machen werde, offensichtlich selbst Strg A drücken, oder Transom, ich bin mir nicht sicher, ob ich das getan habe oder nicht, Ursprungsgeometrie Und dann werde ich nur noch das reinbringen. Also werde ich die I-Taste drücken. Ich werde es ein bisschen reinbringen und es ein bisschen mehr machen als das, was ich in der älteren Version gemacht habe , ungefähr so. Ich werde nur sichergehen, dass der Hohlraum aktiviert ist. Ich habe nur noch nicht meine Abschrägungen drauf. Also was machen wir , schnappen wir uns das, schnappen uns das, Corto, und wir kopieren, während es Änderungen kopiert, so, und klicken mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth . Und da haben wir es Das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Und was ich dann tun werde, ist, eine weitere Bar oben drauf aufzustellen , weil ich das Gefühl habe es ohne sie ein bisschen langweilig Entweder du machst das, oder du schnappst dir das Ganze und bringst es rein, und dann ziehst du es rein, sodass du es einfach so reinziehen kannst. Der Kiefer ist zu klein Das könnte besser funktionieren. Aber ich denke, für mich werde ich das nicht tun. Ich werde mich verneigen. Um die Spitze hier oben. das zu tun, kann ich das jetzt natürlich nicht tun, weil wir hier Kanten haben, die bis zum Ende reichen. Also, eine etwas durcheinander gebrachte Topologie. Also wollen wir unser Bthectol reinbringen und das einfach Also, wenn ich eins drücke, gehe ich zu Mesh, ich gehe runter zur Halbierung Ich werde es hier herumstellen. Auch hier kannst du das nach oben oder unten verschieben. Stellen Sie jedoch zunächst sicher, dass Sie Ihr X zurücksetzen, da dann alles Ihr X zurücksetzen, da wieder in Ordnung gebracht wird Und von dort aus können Sie es dann nach oben oder unten ziehen. Denken Sie daran, wir werden hier eine Leiste haben, was bedeutet, dass ich sie ein wenig nach oben ziehen kann, Kontrolle B, und ich sollte in der Lage sein, wenn ich sie zurücklasse , sie herauszuziehen, und Sie sollten am Ende so etwas haben. Dann möchten Sie einfach E bis lns drücken, ohne dass die proportionale Bearbeitung aktiviert ist lns drücken, ohne dass die proportionale Bearbeitung aktiviert Also schalten Sie es aus, wechseln Sie und bringen Sie es dann einfach ein bisschen so heraus Ich denke, das fügt dem Ganzen nur ein bisschen mehr hinzu. Jetzt haben wir das, dann wollen wir es auf die andere Seite legen. Jetzt mache ich mich auf den Weg. Ich werde erneut auf Alle Transformationssätze vom Ursprung auf Geometrie drücken , nur um sicherzugehen, dass es sich in der Mitte befindet. Und was ich jetzt tun werde, ist dass ich diese getrennt halten möchte. Also werde ich mir zuerst diesen Topf schnappen und dann, was ich tun werde, ich möchte sie vorerst nur getrennt halten. Übrigens, ich möchte sie nicht für immer getrennt halten , weißt du. Und was ich tun möchte, ist, von hier aus zu spiegeln. Also werde ich wieder zu meiner Treppe zurückkehren , Treppe verschieben, verflucht ausgewählt, zurück zu diesem Teil, Rechtsklick Ursprung setzen, zwei, drei D-Cursor, zurück zu diesem Teil, rechts, klicken, Ursprünge festlegen, drei D-Cursor und schließlich zurück zu diesem Teil, Ursprung, drei D-Cursor Ich möchte sie getrennt halten , weil ich sie möglicherweise ändern muss Deshalb mache ich es. Also , wenn ich zuerst zu diesem komme, füge einen Spiegel hinzu. Also lass es uns über die Seite legen und los geht's. Dann komm zu diesem , füge einen Spiegel hinzu. Leg es über die andere Seite. Und zum Schluss noch diesen, füge einen Spiegel hinzu. Gehen wir also und fügen einen Spiegel hinzu, so wie diesen. Okay, wir haben sie jetzt alle hier, und was ich jetzt tun möchte, ist einfach reinzukommen und bei jedem von ihnen die Taste Console zu drücken , weil wir sie gespiegelt haben Also kontrollieren Sie A, spiegeln Sie sie und dann drücken Sie A und spiegeln Sie sie wieder und dann drücken Sie A und Und jetzt werde ich sie nur ein bisschen ändern . Also werde ich mir nur das Ganze schnappen, mir beide schnappen. Ich werde das Fragezeichen drücken. Isolieren Sie einfach alles und dann haben wir nur noch die übrig. Jetzt komme ich zu diesem Teil. Ich drücke L, L, L und L. Vergewissere dich , dass du auf Global bist, und dann drückst du einfach Drei. Drücken Sie also drei, um auf die andere Seite zu gelangen , und Sie werden sie umdrehen. Also X, dreh es um, so, achte darauf, dass es in einer Linie steht, achte darauf, dass es in einer Linie steht, und dann machst du es nur noch normal und du solltest es hochziehen können Wenn es nicht normal funktioniert, versuchen Sie es mit dem Lokalen, und wenn das nicht funktioniert, rufen Sie es einfach auf Ziehen Sie es so an seinen Platz, stellen Sie nur sicher, dass es feststeckt. So die Wand, und los geht's. Der Grund, warum ich das gemacht habe, ist natürlich, dass sie sich ein bisschen voneinander unterscheiden. Jetzt kann ich die Frage stellen, Mark, alles zurückbringen. Und wir sind mit diesen Schritten so gut wie fertig. Jetzt brauchen wir nur noch das Top da drüben. Lassen Sie uns also tatsächlich das Top erstellen, und dann können wir es für unsere anderen Schritte verwenden. Nun, lassen Sie uns ein paar anständige Abmessungen für unser Top finden. Also, was ich tun werde, ist Shift zu drücken und ich bringe einen Würfel rein. Und was ich dann mit diesem Würfel mache, ist, dass ich hier auf die rechte Seite gehe. Ich setze es auf 2,72. Und lassen Sie uns das auf 1,07 setzen und dann das Z auf 0,33 94, Und los geht's, jetzt wollen wir sehen, ob wir das tatsächlich noch drauflegen können Also nochmal, ich drücke eins. Ich werde es gleich oben drauf legen. Und weil, als ich diesen Würfel hineingebracht habe, er genau dort war, wo ich meinen Cursor positioniert hatte, sodass Sie sehen können, dass er sehr gut kommt. Ich werde das zurückziehen. Vergiss nicht dass es gegen die Wand gehen wird. Nun, die eine Sache ist, dass du nur sichergehen willst, dass es überhängt, also muss es vielleicht ein bisschen zurückkommen, denn wenn du hier hinschaust, kannst du sehen, dass sie leicht, leicht überhängen kannst du sehen, dass sie leicht, leicht überhängen Lassen Sie uns jedoch zunächst das erstellen, was wir hier eigentlich tun. Also brauchen wir das, und dann brauchen wir da noch ein Top drauf. Also ziehe ich das zuerst zur Seite, also Shift D, zieh es zur Seite. Und dann werde ich zu diesem kommen, und wir verwenden das als Referenz für die Höhe, die ich eigentlich haben möchte. Also werde ich es runterziehen und dann drücke ich, glaube ich, ich werde das zuerst abschrägen, also komme ich zu diesen Stellen Ich drücke Strg A oder transformiere die ursprüngliche Geometrie, und dann drücke ich Strg B, und ich werde es einfach so einfügen Nicht ganz ich will es aber. Ich werde ihm ein paar Edge-Loops geben, so wie das ist. Ich werde dann auf Benutzerdefiniert zurückkommen, und dann liegt es an Ihnen, wie Sie es gestalten möchten. Also werde ich diesen Teil herausziehen. Ich denke, ich ziehe diesen Teil rein und lasse ihn einfach runder und runder werden, also achten wir darauf, dass ich diesen Teil hier nicht überschneide, aber das wollen wir nicht tun In Ordnung, das sieht also gut aus. Also, ich glaube, ich werde es wahrscheinlich an den Seiten verkleinern Ich weiß also, dass das die Dimensionen sind, die es haben sollte, aber was es nicht berücksichtigt ist nur dieser Balken , der gerade entsteht. Also werde ich es an den Seiten etwas schrumpfen lassen. Also werde ich S drücken. Nun, lassen Sie uns zu S und X zurückkehren. Ziehen Sie es ganz leicht hinein, und dann drücken wir Strg R. Linksklick, Rechtsklick Carm Troll B, zieh das raus, die Anzahl der Abschrägungen runter, die wir da haben , und dann iss, alterns und zieh es ein bisschen heraus, halte die Schicht, wenn nötig, und du solltest am Ende so etwas haben. Rechts klicken, Schatten glätten. Okay, dann lass uns jetzt an der Spitze arbeiten. Also das Top ist jetzt ziemlich einfach. Wir können uns einfach diesen Teil schnappen. Wir können die eine Sache mit dem Top, wir wollen es reinbringen, und ich zeige dir, wie das geht. Also zuerst bringen wir es rein. Drücken Sie also I und bringen Sie es mit Insert rein. Nun, wir wollen sichergehen, dass es wieder an der Wand ist, ganz hinten an der Wand, damit wir, wenn es drin steckt, keine Lücke da unten haben , das wollen wir eigentlich nicht. Also drücken wir K. Drücken Sie die Taste Abn, um sicherzugehen , dass sie aufgereiht ist, klicken Sie auf die Zeile, drücken Sie Enterb und machen Sie dann dasselbe auf der anderen Seite, also klicken Sie darauf und dann A und dann Enter. Und wenn es nicht geht, bedeutet das, dass es versucht, eine Verbindung zu diesem Teil hier Du siehst hier, wie es zusammenhängt. Wenn es nicht geht, versucht es nur, diesen hinteren Teil zu verbinden. Also stell sicher, dass du es noch einmal machst, und dann drückst du A, richtest es so aus, drückst auf die Enden und los geht's. Also, was ich tun will, ist, dass wir uns auch diesen schnappen wollen. Also Schichten wie diese, und jetzt kann ich es tatsächlich hochziehen. Also werde ich es auf die Höhe hochziehen, bis dieser Teil hier ist. Wenn ich jetzt also E drücke, können Sie sehen, dass ich es auf diese Höhe hochziehen kann. Also gut, das ist im Grunde das, was ich jetzt will. Ich möchte hier nur die Oberhand gewinnen. Ich werde mir jetzt nur noch beide schnappen. Ich drücke auf die Beilage, um sie reinzubringen. Und Sie können jetzt sehen, dass wir eine Menge Crossover haben , die passieren Jetzt frage ich mich nur, ob es vielleicht einfacher ist, hier einen booleschen Wert zu erstellen Versuchen wir es zunächst E. Geben Sie S ein und geben Sie es so Das könnte sogar eine bessere Methode sein, weil Sie sehen können, dass die Kanten nicht so stark beschädigt werden, und das ist immer gut so. Und ich frage mich, ob ich es von diesem Teil hier mitbringen sollte . Du siehst also, wir haben hier Kanten. Sie überqueren nicht die Grenze. Das ist in Ordnung. Wir wollen es nur hauptsächlich einbringen, also als Krönung wollen wir das ein bisschen einbringen. Also weißt du was? Ich werde es mir nicht schwer machen. Ich drücke einfach S und Y und ziehe es rein. So, und dann lasse ich es nur noch ein bisschen zurück. Und dann werde ich nur noch E drücken und es runterholen, nur damit ein Oberteil draufsteht , so wie es aussieht. Jetzt liegt es an dir, ob du nach innen oder nach außen gehst. Weißt du, das Problem mit nach innen ist, dass sich dort eine Menge Schmutz und Zeug ansammeln wird Zeug ansammeln Also ist das der beste Schachzug? Lassen Sie uns stattdessen wahrscheinlich versuchen, in die andere Richtung zu gehen und Ihnen einfach so einen Vorteil zu verschaffen. Und ich denke sogar realistischer. Auf meinem Original kannst du sehen, dass ich es auf das innere gelegt habe. Und ja, wenn man darüber nachdenkt, ist es wahrscheinlich nicht so realistisch, es auf diese Weise zu tun In Ordnung, das haben wir jetzt. Jetzt wollen wir unseren nächsten Schritt machen . Ich möchte also unsere nächsten Schritte erstellen sobald ich mich dem Ganzen angeschlossen habe. Also lass es uns wissen, mach es zusammen. Sollen wir das zuerst machen, weil wir viele Teile haben , die wir vielleicht verwenden könnten? Ich frage mich zum Beispiel nur diesen Teil hier und dieses Top, wir werden es wiederverwenden. Also weißt du was? Im Moment werden wir uns dem nicht komplett anschließen. Was wir jetzt tun werden, ist die Abmessungen für andere Schritte zu ermitteln. Wir erhalten also diese Dimensionen und können dann damit beginnen, sie zu erstellen. Lassen Sie uns also zunächst einen Würfel hineinbringen. Also bringen wir einen Würfel rein und bringen ihn an einen Ort wie hier. Und jetzt kommen wir rein und holen uns die Abmessungen davon. Also auf dem X nehmen wir 2,07. Wir nehmen 4,18 auf Weiß, also ist es viel, viel länger, wie Sie sehen können, und dann, was die Höhe angeht, werden wir uns für 1,72 Licht Sie können jetzt sehen, wenn ich sie direkt über dem Boden fallen lasse und spiele wie unsere anderen Treppen. Sie können sehen, dass sie nicht nur höher als unsere ursprüngliche, sondern auch viel, viel länger ist Ich meine, wenn ich es jetzt übertreibe, kannst du sehen, dass es viel, viel länger Und der Grund dafür ist , dass dieser Schritt erfolgreich ist. Worum geht es in diesem Teil hier? Sie können also sehen, dass es ein langer, langer Fußweg zu diesem Teil hier Jetzt können Sie sehen, dass sie in diesem Fall etwas kürzer sind diesem Fall etwas kürzer sind Also muss ich nur sichergehen, dass ich diese Teile tatsächlich, weißt du, herstelle. Deshalb habe ich sie so gewählt, dass sie wahrscheinlich etwas kürzer sind als die hier. Aber das ist egal, denn am Ende des Tages können wir sie tatsächlich zusammenfügen, vielleicht sogar trennen, weißt du, für einen Felsvorsprung oder so Und dann werden wir tatsächlich drei verschiedene Teile von diesen beiden haben. Also das wird großartig sein. Vielleicht möchtest du es auch, du weißt schon, noch weiter aufteilen, wenn du willst. Also werde ich das jetzt einfach da rüber ziehen und ich werde meine Arbeit so speichern , und ich sehe sie beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 100. Entwerfen von Treppenhausvarianten mithilfe von Kurven: Willkommen zurück, alle, die die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammengeführt haben, und hier haben wir aufgehört. Wenn wir jetzt herkommen, können wir sehen, ob wir die Zeilen zählen. Also nicht der unterste. Wir haben einen. Also eine Zeile hier, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Also, Kantenschleifen, sieben Kantenschleifen sind das, was wir brauchen. Und dann kannst du sehen, ob du die anderen Zeilen zählst, also zählst du mit, du wirst sehen, dass sie ziemlich genau gleich sind. Also versuchen wir eins, zwei, wo ist es, drei, vier, fünf, sechs, sieben, also 71 Wege, sieben, andersherum. Also lass uns das da drüben hinstellen. Und was wir jetzt tun werden ist, Strg R zu drücken. Linksklick , Rechtsklick und lassen Sie uns das auf 7 setzen, also so. Nun, ich habe vergessen, vorher zu sagen, dass sicherstellen sollten, dass Sie alle Ihre Transformationen zurückgesetzt haben Jetzt lass uns sieben in die andere Richtung gehen. Also sieben, Linksklick, Rechtsklick, draufsetzen auf Sieben, so, und los geht's. Jetzt wollen wir die löschen, die wir nicht wollen genau so wie zuvor. Also wenn ich reinkomme und hochgehe, einfach so. Am Ende sollte es schön gleichmäßig verteilt sein, und jetzt können Sie auf die andere Seite kommen und genau das Gleiche tun Also gehen wir hoch, es sollte genau dort enden Und dann sollten wir in der Lage sein, Löschen zu drücken und Gesichter zu sehen und genau zu wissen, was wir zurückziehen werden. Jetzt können Sie vielleicht darauf drücken und mit Face L können Sie Gesichter löschen , diese aus dem Weg räumen. Und schließlich werden wir einfach Alt und Schiff drücken, klicken, falls es nicht funktioniert, klicken Sie einfach bei gedrückter Ctrl-Taste und lassen Sie die Strg-Taste einfach ganz nach oben klicken. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie auf den oberen Teil drücken, also so, und dann klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste und dann bei gedrückter Strg-Taste nach oben. So wie es ist. Jetzt machen Sie einen Rechtsklick und wir werden Edge-Loops überbrücken. Jetzt habe ich da einen übersehen, also werde ich einfach reinkommen und statt das zu tun, werde ich einfach F drücken, nur um das auszufüllen. Steuern Sie dann die RO-Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung fest und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Jetzt will ich sie nur noch herausziehen. Also möchte ich sie ein bisschen herausziehen, um sie ein bisschen zufälliger zu machen, was sie sind. Also ich werde das machen , ich werde das Pressekontrollgesetz einführen, ich werde es einführen, ich will immer eines in der Mitte haben. Denken Sie also daran, wenn Sie einen in der Mitte haben wollen, müssen wir nur sicherstellen, dass es einen in der Mitte gibt , mit drei oder fünf. Also Linksklick, Rechtsklick. Und zum Schluss möchte ich all diese Teile ein bisschen herausziehen . Ich denke nur, dass es wahrscheinlich besser sein wird , wenn wir uns all das schnappen, denn wenn wir proportionale Bearbeitung verwenden, werden sogar diese Hindernisse weggezogen, und das wollen wir nicht besonders. Anstatt das zu tun, versuche ich es mit Alt-Umschalt-Klick. Wird uns das den ganzen Weg durch die Gegend bringen? Ja, ist es. Also ich will das nicht wirklich. Was ich dann tun will, ist , weißt du was, wir schnappen uns zuerst diese Seiten. Damit ich mir all die herumlaufen lassen kann. Also ein bisschen mühsam zu wissen, aber lassen Sie uns einfach all diese Vorderteile schnappen Also so. Und dann machen wir dasselbe mit diesem, und wir ziehen sie ganz leicht heraus. Und es liegt an dir, ob du das wirklich tun willst. Ich persönlich denke, es trägt viel zu diesen Treppen bei. Dadurch sehen sie ein bisschen kunstvoller aus als das, was sie ursprünglich waren Aber lassen Sie uns diese so herausziehen. Jetzt denke ich nur, ja, wir machen es so. Wir werden es tatsächlich herausziehen, so wie es ist. Und dann wollen wir es etwas weiter herausziehen als wir beabsichtigen weil wir auch dieses mittlere Stück herausziehen müssen Also gehe ich jetzt einfach rein und schnappe mir all diese Mittelteile So, und sogar das unterste. Vergiss den nicht. Und dann nehmen wir sieben, um über die Spitze zu gehen, ziehen sie raus, damit wir ein schönes Gefälle haben. Es ist also ein schöner Hang dort, wie Sie sehen können. Rechtsklick, Shade Auto glätten. Und da haben wir's. Wir haben den ersten Teil unserer Schritte. Jetzt möchte ich sichergehen, dass sie die richtige Höhe haben. Also nochmal, Shifty, bring es her. Und dann werde ich es nur noch da hinstellen. Ich drücke auf Ich werde sie beide isolieren, also drücke ich ein kleines Fragezeichen. Ich gehe zur Seite und schnappe mir das. Also stell sicher, dass du dir diesen geschnappt hast, also ist es die andere Seite, also drei Und jetzt kann ich S und Z drücken . Ich will nur sichergehen, dass es da ist Es ist okay. Es ist einfach dort, wo der Roundo-Bit ist Also S und Z, halten Sie sie ein bisschen gedrückt und ziehen Sie das dann so weit runter, wie Sie wollen Also, wenn ich das hochziehe, kannst du sehen, ich ziehe es runter, ziehe es runter, so dass es jetzt eben damit ist, und ich kann sehen dick meine tatsächlichen Schritte sind. Und jetzt werde ich die Schritte tatsächlich so erstellen , wie wir es mit den anderen Schritten gemacht haben, die wir gemacht haben. Also werde ich einfach reinkommen Shift-Taste in all diesen Optionen auswählen, so, so, so. Und bei denen werden wir mehr haben, weil sie mehr drauf sind, also die Chance, dass sie, du weißt schon, hübsch sind , sogar da, wo die Platten sind Also, weißt du, jeweils vier sind wahrscheinlich höher. Dann drücke ich Shift D, P, Auswahl, teile sie ab und dann kann ich das aus dem Weg räumen. Weißt du was? Ich werde den Weg noch nicht löschen. Zuallererst werden wir reinkommen und die beiden jetzt abteilen . Also werde ich einfach auf jeden dieser Punkte eingehen, und dann werde ich auf jeden von diesen eingehen. Also so. Und dann drücke ich auf den Y-Knochen, nur um sie alle abzutrennen. Und dann A, drei für die Seitenansicht, und ich will sie jetzt einfach hochziehen , wo sie hinwollen. Wenn ich also E drücke, ziehe ich sie hoch und überprüfe, wie dick die Platten sind Also, so etwas sieht ungefähr richtig aus. Ich muss sie vielleicht einfach hochziehen, damit sie da untergehen. Sie kommen rein und ziehen sie einfach da hoch. Und was ich dann tun werde, weißt du was? Ich werde sie nicht so hochziehen. Ich möchte die Acht drücken und sie zusammen hochziehen, also Shift-Brötchen gedrückt halten und sie hochziehen Und dann bringt Altag den anderen Teil zurück. Also Tab, Altag, bring diesen Teil zurück. Und dann wieder drei. Und ich will jetzt nur sichergehen, dass sie hier unten sind. Also sind sie an diese gebunden. Also werde ich einfach Eons Kopf drücken, sie hochziehen und vergessen Sie nicht, dass Sie sie ein bisschen weiter von der Bombe herausholen können , also bin ich nicht ganz dabei. Und da hast du's. In Ordnung, jetzt haben wir die da drauf. Nun, die andere Sache ist, Sie können sehen, alle herausgeholt werden müssen, und das habe ich tatsächlich vergessen Ich habe vergessen, sie herauszuholen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir reinkommen und sie alle herausziehen können . Jetzt haben wir das Problem, dass wir jeden einzelnen runtergehen müssen , weil ich Mist gebaut habe Das tut mir so leid, Leute. Ich habe da tatsächlich ein bisschen Mist gebaut. Also möchte ich sie gleichmäßig herausziehen, bevor ich reinkomme und sie alle nach dem Zufallsprinzip ordne. Also ja, ich habe es mir ein bisschen schwerer gemacht. Also, es gibt einen schnelleren Weg, das zu tun. Wir könnten es einfach übertreiben und es auf einen Rahmen legen. Wir gehen da rein und holen sie einfach raus. Nun, sieh sie dir zuerst an, dann zieh sie raus. Wenn ich es jetzt übertreibe, werde ich nur sehen, ob sie sich alle zurückziehen und sichergehen werde ich nur sehen, ob sie sich alle zurückziehen , dass es ihnen gut geht . Ja, das sind sie. Jetzt kann ich sie also dort herausziehen, wo ich sie eigentlich haben will. Also, wie weit weg will ich sie haben? Wahrscheinlich so etwas. Du willst sowieso nicht wirklich eine größere Lippe haben. Und da haben wir's. Und jetzt will ich sie endlich randomisieren , so wie wir es getan haben Also werde ich mir einfach ein paar davon schnappen und dann gehe ich zur proportionalen Bearbeitung über, und dann werde ich sie jetzt einfach aufrufen Also, wenn ich sie hochziehe und sie ein bisschen hervorbringe, so, dass die Kiefer sie sehr, sehr langsam hochziehen, so, und Sie werden ein bisschen Zufälligkeit bei ihnen so, dass die Kiefer sie sehr, sehr langsam hochziehen , so, bekommen Sie können sehen, dass ich keine Bombe habe, also mache ich die Bombe jetzt also mache ich die Bombe Ich hole es hoch, indem ich es reinbringe. So wie es ist. Und jetzt endlich, muss ich sie ein bisschen rausziehen? Sie können sehen, dass sie noch nicht ganz draußen sind. Also werde ich einfach zu diesem kommen, diesem. Dieser. Ich schnappe es mir einfach nach dem Zufallsprinzip , wie Sie sehen können , dieses, dieses hier, dieses hier drüben und vielleicht dieses hier. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, sie mit den Kiefern herauszuziehen und das alles herauszuziehen Halten Sie die Schicht gedrückt und ziehen Sie sie einfach ganz allmählich heraus, was bei den Stufen so einen kleinen Unterschied macht , jetzt können Sie sehen , dass das ziemlich gut aussieht Wenn du das Gefühl hast, ein bisschen zu weit gegangen zu sein, du weißt schon , geh einfach wieder rein, drücke das Z, und dann solltest du sie ein bisschen weiter hochstufen können , wenn du willst. Aber ich denke, bei meinen sind sie absolut in Ordnung. Aber jetzt haben wir diesen Teil hier. Wir brauchen ihn hier nicht mehr. Was wir tun müssen, ist, wenn ich es herbringe, kannst du sehen, dass dort alles in Ordnung ist. Das lösche ich weg. Lassen Sie uns zum Schluss zu diesen Teilen kommen. Und dann fügen wir eine Abschrägung hinzu. Control-A-Transformationen setzen den Ursprung auf Geometrie, fügen einen Modifikator hinzu, erzeugen eine Abschrägung und setzen sie auf Punkt, nicht auf drei, so, und ein kleines Fragezeichen, um alles zurückzubringen, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte Nun, wir wissen bereits, dass dieser Teil hier, also dieser Teil hier, wahrscheinlich besser dran ist, wenn nicht alles In dem Moment, wie Sie sehen können, haben wir alles so zusammengefügt. Wir brauchen nur diesen Teil hier. Also werde ich mir nur diesen Teil schnappen. Ich werde Shift D drücken, und ich werde es natürlich ohne proportionale Bearbeitung wieder einschalten. Ich werde es rüberholen und dann einfach die P-Auswahl drücken. Und bevor ich alle Transformationen zurücksetze , gehe ich einfach rein Ich nehme diese Seite und die Unterseite und lösche sie aus dem Weg Also lösche Gesichter, und jetzt füllen wir einfach das Gesicht aus. Auch hier können Sie es einfach nehmen, vernetzen, reinkommen, aufräumen und Löcher füllen. Dann füllen wir das Loch hier. Und da haben wir es. Und das haben wir bis jetzt. Was wir jetzt also tun müssen, ist sicherzustellen, dass das alles in Ordnung ist. Also kontrolliere A, ich transformiere, setze den Ursprung auf Geometrie und lass uns das an die richtige Stelle setzen. Also werden wir es so an seinen Platz bringen. Und was wir dann tun müssen, ist, wie wir es hier gemacht haben, Sie können sehen, dass sie etwas breiter sind als das hier. Das ist absolut in Ordnung. Es muss sichergehen, dass sie nicht breiter als der untere Teil hier sind. Also oben etwas breiter ist okay. Die Unterseite befindet sich normalerweise auf Höhe der Wand, sodass Sie sie hier nicht sehen können . Das ist genau das, was wir mit diesen machen wollen. Was wir dann bei diesem machen werden, ist , dass wir zuerst die Unterteile erstellen Also wird Joe es verschieben. Ich werde eins drücken und ihn runterziehen. Und was ich dann tun werde, ist, ich werde einfach auch eins davon stehlen. Also werde ich L drücken, Shift D drücken und es rüberholen. Und das ist ungefähr die gleiche Höhe wie das, was wir für diese Bombenbits wollen, also drücke ich auf P-Auswahl und dann auf Control A oder transformiere den eingestellten Ursprung in Geometrie. Und das habe ich im Grunde gemacht , damit ich nicht alles noch einmal messen muss . Es mag ein kleines bisschen niedriger oder ein bisschen höher sein, aber ungefähr dort. Also verschiebe den Schreibtisch in die gewählte Schicht, lass uns einen Würfel hineinbringen. Lassen Sie uns den Würfel viel kleiner machen. Und diese, ich glaube, ich möchte etwas quadratischer sein. Also werde ich sie vielleicht, vielleicht sogar ein bisschen dicker machen. Also vielleicht rausgehen, um die Bomben zu holen. Und dann kann ich sie bringen, sie an ihren Platz bringen , also sieben, um das Ganze zu übertreiben, sie direkt nach vorne zu bringen, wo ich sie haben will. Und auf diesen kann man sehen, dass zwischen hier und hier eine ziemlich geringe Lücke besteht. Aber weil sie ein bisschen kunstvoller sind, denke ich, weißt du, sie so hinzusetzen, wo sie, du weißt schon, ein bisschen zurückgezogener auf der Treppe sind, denke ich, dass es eine bessere Idee ist Ordnung, also wir speichern , dass das funktioniert, und wir sehen uns beim nächsten, Leute Vielen Dank. Tschüss. 101. Fertigstellung der Treppendetails und der Seitendekoration: Willkommen zurück alle, um die Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu verbinden , und hier haben wir aufgehört Wenn ich jetzt auf eins drücke, sollte ich in der Lage sein das Ganze ein wenig anzusprechen. Also werde ich es wahrscheinlich ansprechen, also werde ich mir das Oberteil schnappen und erneut auf eins drücken. Ich werde es etwa nach der Hälfte von diesem hier auf Jaws bringen , weil ich dort ein Top brauche Also auf halbem Weg beim dritten oder so ähnlich. Und dann werde ich auf die ebonnen Kiefer drücken , um es reinzubringen So, und dann werde ich es fast ganz nach oben bringen Ich will die gleiche Höhe wie das hier haben. Wenn ich also E drücke, sollte ich es öffnen können, weil ich möchte, dass die Oberseite viel, viel dünner ist, weil sie besser zu dem Stein passt als der, wo hier Ziegelstein drauf ist. Also, was ich dann tun werde, ist rauszukommen. Ich werde das dann etwa, wenn nicht ein bisschen mehr, als bis zum Ende machen . Also, wenn ich E drücke, Enter , S, es herausziehe, und dann machen wir das, was wir tun, ist, E zu drücken wie so , und dann kann ich es dem zuordnen. Wenn ich dann E drücke, öffne ich ihn und dann S, bringe ihn rein, und dann kannst du sehen, dass es ein , viel dickerer Stein ist. Ich glaube, ich muss ein bisschen mehr reingehen, einfach so. Also, wie weit will ich das rein haben? Wahrscheinlich ein bisschen mehr. Also so etwas. Ich werde es damit abgleichen, also macht euch keine Sorgen, Leute. Und was wir jetzt tun werden, ist, eine Basis zu schaffen. Nun, meine Basis wird wahrscheinlich vom Ende dieser Stufe gehen und dann bis irgendwohin wie hier, ich muss sicherstellen, dass es die Stufen verdeckt, aber vergiss nicht, dass wir dort auch ein paar Platten haben dort auch ein paar Platten Aber vorerst kann ich das tatsächlich loswerden. Und dann kann ich auch nach vorne kommen, die Vorderseite nehmen, auf den E-Bone drücken und ihn hineinbringen, und dann das E und es ein bisschen nach hinten ziehen, also es ein bisschen kunstvoller machen als das, was es war Es liegt an dir, ob du sie auch an den Seiten haben willst Ich denke, so sieht es einfach besser aus, also ist es nur eine persönliche Ansicht. Ich will das jetzt machen, ich will noch einen Block reinbringen. Also Shift D, lasst uns einen Würfel reinbringen. Lass uns den Würfel kleiner machen. Also S und X auf dem X, und lassen Sie es uns hineinziehen. Und dann werde ich mich einfach an diesen Punkt hier anpassen. Also werde ich reinkommen. Ich werde dafür sorgen, dass es hineinpasst. Mach das. Also S und X. Da haben wir's, so etwas. Und ich möchte diese Verbindung mit dem Boden von dort wieder herstellen . Ich will damit auch sichergehen , dass es drin ist, aber ich werde es etwas dünner machen. Also S und X, bring es ein bisschen mehr rein. Und dann werde ich mir das Oberteil schnappen . Bring es runter. Und was ich damit machen will, ist, dass ich noch einen Teil drauflegen noch einen Teil drauflegen und sie dann alle hier runterbringen will. Lassen Sie uns sie also zuerst einfach reinziehen, damit ich sicherstelle, dass sie reinkommen. Und wie ich das machen werde. Wenn ich es jetzt übertreibe, setze ich es auf Wireframe, also auf Wireframe Ich sollte jetzt sehen können, wie weit das da drin ist. Die andere Sache ist, Sie können sehen, dass ich, als ich es bewegt habe, nicht das ganze Ding bewegt habe, also werde ich L drücken, nur um sicherzugehen, dass ich es gepackt habe, und es dann rüber ziehen, nur um sicherzugehen , dass es in dem Stein ganz unten Jetzt will es einfach da drin sein , weil wir ein bisschen oben machen Was ich damit meine, ist, dass wir uns vom Drahtrahmen lösen werden. Wir werden die E-Taste drücken. So wie so. Und dann werden wir es so ansprechen, nur um noch ein großes Stück daraus zu machen. Von da an werde ich sicherstellen, dass ich hier zuallererst die richtige Breite habe zuallererst die richtige Breite Also, ich lasse das Schiff anklicken, das ein bisschen runterfahren, so, und dann schnappe ich das ein bisschen runterfahren, so, mir einfach jedes davon. Also, was ich hier auf jeder Seite machen werde, E, Enter, S und X, sie rausziehen. So, und dann stellen Sie einfach sicher , dass Sie dort eine kleine Lücke haben, vielleicht sogar noch mehr X und X, ziehen Sie sie ein bisschen mehr so heraus. Lassen Sie uns nun zunächst herausfinden, wo der Gipfel der Sache ist. Also, der obere Teil davon wird gleich hier unten sein. Also ein Umweg hier. Und der Grund dafür ist , dass wir tatsächlich ein paar Platten draufhaben wollen, wir werden da oben , du weißt schon, eine Art Metalltor Also werde ich mir das ganze Oberteil hier schnappen. Also, was ich tun möchte , ist, den einfachsten Weg Ich nehme diesen, diesen, diesen und diesen und dann das Top. Und ich sollte mir dann nicht die Mühe machen müssen, nach hinten greifen, weil wir dort genug hätten packen sollen , wo es tatsächlich funktionieren wird, und ich sollte dann in der Lage sein, das bis zur Hälfte herunterzuziehen Hälfte herunterzuziehen Und zu guter Letzt möchte ich nur die Vorderseite nehmen , weil ich diesen Teil hier herausziehen möchte Also will ich mich bis hierher zurückziehen. Ich ziehe es hierher , so wie es ist. Und dann möchte ich diesen Teil fallen lassen. Also dieser Teil hier, ich möchte runterfallen, sicherstellen, dass er ziemlich tief unten ist , dann so runter gehen, bis er abdeckt, so dass er abdeckt Ja, also du kannst jetzt sehen, dass wir hier überall dasselbe haben , und dann die Oberseite davon, also die Oberseite hier sollte mit der Platte bedeckt sein Also vielleicht, vielleicht möchte ich den Kiefer hochheben, um diese Teile abzudecken Ich habe hier nur die Spitze, sollte dann in der Lage sein, es mit den Kiefern hochzuziehen, so dass es all diese bedeckt Und jetzt kannst du sehen, dass es ziemlich sogar bis ganz nach oben geht Jetzt kannst du auch sehen, dass meins nicht ganz in der Mitte ist. Jetzt schaue ich einfach, ob ich es so ziehen will, Kiefer ein bisschen, den Schichtknoten halten, so, und ich werde sie im Laufe der Zeit etwas mehr anordnen Aber im Moment bin ich ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt, wieder, mit den Platten, werden sie ziemlich eben sein Also werden sie nicht auf jeder Seite anders sein , wie die hier drüben. Weißt du, die hier drüben waren der Seiteneingang des Gebäudes, weißt du, nicht so viel Arbeit am großen Eingang, wo, du weißt schon, die Beamten reingehen. Ich denke tatsächlich darüber nach, wenn ich, weißt du, diese Dinge modelliere, und ich denke, es ist wirklich wichtig, diese Dinge zu durchdenken. Weißt du, nimm ein Buch oder ein paar Bilder und sieh dir diese Gebäude an und wie sie gebaut wurden. Okay, jetzt, wo wir das gemacht haben, müssen wir diese Platten überziehen Also, was ich tun werde, ist, mir einfach alle drei zu schnappen. Ich drücke Shift D und dann P. Also P-Auswahl, trenne sie ab. Verstecken Sie diesen Teil des Weges und dann sollte mir das hier bleiben. Was ich jetzt mache, ist, ein paar Edge-Loops einzubauen . Also Kontrolle. Bringen wir ein paar Edge-Loops rein. Also Linksklick, Rechtsklick. Also, wenn ich die Kantenschleifen hier reinbringe, denke ich eigentlich daran, wo die eigentlichen Gate-Pots sein werden. So können Sie sehen, dass sie gleichmäßig verteilt sind. Wenn ich jeweils einen Tortopf in die Mitte stelle, sieht das ziemlich gut Also, wenn ich einen hier habe, können Sie sehen hier oben irgendwie zusammenpasst, und das ist es , was ich anstrebe. Jetzt können Sie mit der rechten Maustaste klicken und Mokassin machen. Und dann können Sie sie auch abtrennen. Wenn ich also zu L, L, L und L komme , kann ich Y drücken und sie abtrennen. Und dann kann ich endlich die Tabulatortaste und die Taste Oltch drücken , um den anderen Teil zurückzuholen Nun, ich möchte diesen Teil hier nehmen, damit Sie sehen können, dass ich diesen Teil hier aufgenommen habe , und ich möchte ihn, wissen Sie, etwas breiter machen als diesen Und hier natürlich, also werde ich S und X drücken und es ein wenig herausziehen Also, um sicherzugehen, dass es immer noch hier drin ist. Wir wollen nicht, dass es dort vorbei geht, also berücksichtigen Sie das einfach. Wir wollen nur, dass es ein bisschen Lippe drauf hat, wie Sie sehen können. Wir wollen auch sichergehen, dass es nicht über diesen hinausgeht. Schließlich kann ich die Tabulatortaste drücken, E und Z drücken, sicherzugehen, dass es gerade nach oben geht, und es dann hochziehen, bis die Steinteile tatsächlich groß sein sollen, etwa so. Und dann kann ich mir diesen nehmen, Strg L drücken und ich kann Modifikatoren kopieren, so wie jetzt, ich denke, in diesem Teil ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie, du weißt schon, ein bisschen ungleichmäßig sind, wahrscheinlich, weißt du, viel geringer. Also werde ich sie einfach dazu bringen, sie ganz , ganz allmählich nach dem Zufallsprinzip zu ordnen Nun, es gibt eine andere Möglichkeit , Dinge nach dem Zufallsprinzip zu ordnen. Sie können tatsächlich, wenn ich nur zu diesem komme und es nehme und A drücke, kann ich tatsächlich zu Mesh kommen, herunterkommen, um zu transformieren, oder hochkommen, um zu transformieren, zu ihnen herunterkommen, wo Randomize steht Und was ich tun möchte, ist das leiser stellen. Also drehen Sie es ganz nach unten , bis zur Note eins, und vielleicht möchten Sie sogar noch weiter gehen. Sie können also im Moment sehen, dass wir Großartig haben, und jetzt sind sie leicht ausgefallen, aber kaum wahrnehmbar, wie Sie sehen können. Lass uns Click and Shade Auto Smooth schreiben. Und die andere Sache ist, bevor ich das mache , weißt du, gehe ich zurück und zeige dir etwas anderes. Bevor wir das tun, können Sie im Moment sehen , dass wir hier Edge-Loops haben , die wir wirklich nicht brauchen. Also diese hier sind das, was wir nicht brauchen. Also, was ich tun werde, ist Löschen zu drücken und dann Delete Limited Dissolve Lass uns mit Limited Dissolve weitermachen. Und jetzt, wenn wir zu Mesh kommen, transformieren, runter zur Randomisierung, drehen wir es runter, bis wir den Punkt beachten Eins. Drücken Sie jetzt die Tabulatortaste und los geht's. Jetzt kann man die leicht unebene Fläche erkennen. Nun, die Sache ist, warum mache ich mir Mühe, all diese Dinge zu tun, das Auge nimmt so viel auf Also selbst mit der Kantenware , die wir hier haben, auch wenn diese Stufen ein bisschen uneben sind, nimmt das Auge das auf auch wenn diese Stufen ein bisschen uneben sind, nimmt das Auge das Dadurch wird es weniger einheitlich. Denn obwohl dieses Gebäude sehr einheitlich ist, sehe ich bei vielen Leuten Renderings, bei denen alles so einheitlich ist, dass es, weißt du, einfach generisch aussieht Und das wollen wir eigentlich nicht. Also selbst in einem Gebäude wie diesem, wo alles gebaut ist, weißt du, sehr, sehr gut, weißt du, es ist nicht wie in einem Saloon im Western-Stil oder so Es ist eigentlich ein Gebäude aus dem 18. Jahrhundert, und sie sind normalerweise auf einem sehr hohen Niveau gebaut Da arbeiten Steinmetze, weißt du, in einigen sogar heilige Geometrie Sie haben all diese Brillen und so. Erstaunliches, erstaunliches Maß an Handwerkskunst, das in diese Dinge gesteckt wurde Wir wollen also nicht, dass die Dinge überall verbogen sind oder so. Wir wollen, dass es einfach sehr subtil ist, aber gerade so subtil dass man es mit dem Auge wahrnehmen kann , ohne wirklich darüber nachzudenken . Das ist genau der Schlüssel. Ordnung, was wir jetzt tun werden, ist archivieren, unsere Arbeit speichern und beim nächsten Mal werden wir tatsächlich anfangen, diese Geländer zu erstellen , die bis zu diesem Teil hier reichen werden bis zu diesem Teil hier reichen werden In Ordnung, alle zusammen. Hoffentlich hat es Spaß gemacht. Ich speichere meine Arbeit auf und sage es. Ich sehe dich beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 102. Erstellung von modularen Zaunteilen in Blender: Willkommen zurück, alle, die den Masterplan für das Gebäude vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen Masterplan für das Gebäude vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen Was wir jetzt tun wollen, ist, die Geländer tatsächlich zu bauen Wenn wir also nur einen kurzen Blick darauf werfen, können wir sehen, dass diese Geländer so aussehen Also müssen wir nur die Geländer erstellen, und dann sind wir zumindest mit diesem Teil fertig. Die Sache mit den Geländern ist, dass sie auch verwendet werden, wie Sie in diesem Teil hier sehen können Also können wir genauso gut die Geländer erstellen , um sie hier tatsächlich zu verwenden Und dann können wir diese Balken erstellen und dann können wir diese Geländer für die Rückseite verwenden, was dieser Teil hier ist Und für die Tasche, die hier runter kommt. Also lass uns das jetzt tatsächlich machen. Also geh einfach zurück zu meiner Treppe, damit ich sie rausgeholt habe, und dann legen wir sie über die rechte Seite. Also, wie bauen wir diese Geländer? Zuallererst werden wir sie also im Grunde für den eigentlichen Zaun erstellen sie also im Grunde für den eigentlichen Zaun Also der Zaun, der draußen herumläuft, nicht dafür. Und dafür können wir sie einfach nehmen und verwenden und anpassen . Das ist der beste Weg, es zu tun. Was ich tun werde, ist zuallererst dahin zu kommen, wo mein kleiner Kerl ist. Ich werde eins drücken, um in die Vorderansicht zu gelangen. Ich drücke Shift, verflucht oder ausgewählt, bring einen Würfel rein Bringen wir also einen Würfel rein. Wir werden das viel, viel kleiner machen. Ich denke, bei diesen Geländern ist es besser, wenn wir sie quadratisch halten Also werde ich es genau da runterbringen, und dann werde ich es noch weiter herunterholen, also ein bisschen mehr so Und ich glaube, die Oberseite meines Geländers will einfach unter den Schritt gehen , der ungefähr darauf ausgerichtet ist Und was ich jetzt tun werde, ist auf den Grund zu gehen Also will ich nach unten gehen und es ins Gesicht und Bein packen. Also schnapp dir das, drücke nochmal eins. Und was wir dann tun können, ist, ihm das fast auf die Füße zu bringen . Nun, das könnte die proportionale Bearbeitung aktiviert haben , schalten Sie das aus. Das ist vielleicht ein bisschen zu dick. Wenn ja, werde ich einfach drücken. Lassen Sie uns einfach heranzoomen, damit Sie sehen können Umschalttaste gedrückt wird, nur um sicherzugehen, dass ich ihn draußen packe , und dann drücke ich die Alternativen, und das wird sich nicht an deren Größe halten Es wird nur die tatsächliche Dicke ändern. Und da haben wir's, das ist vielleicht immer noch ein bisschen zu groß. Und ich denke, so etwas ist ungefähr richtig, denn denken Sie daran, sie sind aus Stahl, also werden sie nicht, Sie wissen schon, wirklich dick oder so etwas sein. Das würde keinen Sinn ergeben. Jetzt werden sie im Grunde mehr oben sitzen. Sie bewachen nichts. Sie halten die Leute nicht fern. Sie sind sowieso zu niedrig dafür. Die Leute klettern einfach über sie hinweg. Sie dienen eindeutig dekorativen Zwecken. Jetzt drücke ich E, Enter, S, ziehe das raus, und ich drücke E, um das hochzuziehen. So wie es ist. Und dann drücke ich auf I und bringe es rein. Etwas wahrscheinlicher als dieser Teil da drin. Also werde ich S drücken, wenn ich ein bisschen mehr rein will. Und dann werde ich es ansprechen. Also E, bring es so zur Sprache und dann bring es endlich rein. Also, S, bring es rein. Also, es liegt an dir, ob du sie etwas dekorativer gestalten willst. Wenn Sie sie also etwas dekorativer gestalten möchten, anstatt sie mitzubringen, können Sie es so machen. Also könnten wir im Grunde jetzt reinkommen, vielleicht drei Kantenschleifen kontrollieren oder einbauen, es umschalten, klicken, proportionale Bearbeitung einschalten. Und was wir tun werden, ist , vielleicht das Scharfe zu benutzen. Also versuchen wir es mit dem Sharp, bringen wir es rein. Also bring es rein. Scrollen Sie rein, scrollen Ja, vielleicht ist der ein bisschen zu scharf, wie du siehst, also versuchen wir es mit einem der anderen Versuchen wir es mit der Wurzel, die normalerweise etwas weniger ist. Und du kannst es so hineinbringen, und du kannst es sehen, mit der rechten Maustaste klicken, schattieren oder zu glatt machen. Das sieht ein bisschen besser aus. Nun, die eine Sache ist, als ich das eingeführt habe, also bevor ich es einfüge, möchte ich diesen Teil hier nicht ändern, und der einfachste Weg, das zu tun ist, einfach hochzufahren und Sie werden sehen, dass, wenn ich Strg plus drücke und bis hierher gehe, also Control plus bis hierher, verstecke sie vor dem Weg. Ich sollte dann reinkommen können. Ich zeige dir einfach Alt Ship Click, bring es rein. Also bringen wir es auch da rein und drücken dann die Tabulatortaste und du wirst sehen , dass es nichts davon verändert hat. Es ist also wirklich einfach, es aus dem Weg zu räumen, ohne etwas zu ändern Was ich jetzt tun werde, ist es einfach reinzubringen. Wo ich es haben will, also rechten Maustaste klicken, Shade Auto glatt streichen. Und da hast du's. Sie können sehen , dass das ziemlich gut aussieht. Du hast da eine schöne Kurve. Und ja, okay, es kostet uns noch ein paar Polygone, und es liegt an dir, ob du denkst, weißt du, ob es sich lohnt, diese zusätzlichen Polygone zu kaufen, nur um da ein schönes Top zu kreieren Die andere Sache ist, ist es hoch genug, oder willst du, dass deins Denk dran, diese Ameisen halten Leute draußen. haben Es ist also wahrscheinlich nicht der richtige Weg, dort eine große Spitze zu Also gut, jetzt wollen wir es auf den Punkt bringen. Ich werde die Tabulatortaste drücken, Alt H drücken, es zurückholen, und dann werde ich E drücken und das Ganze herunterfahren Also brauche ich ein kleines Teil, wo es so ablaufen wird . Also E, mach es runter und dann Alt, Shift und Klick, so um Alt, Shift, Klick, schnapp es dir, geh da herum Ich sollte dann E drücken können , um Ness zu ändern, ohne dass Portional Ensing Wahrscheinlich nicht weniger. Wird es funktionieren? Ja, ist es. Also bringen wir es raus, damit es etwas zum Sitzen hat. Also, denk dran, dass du diese Wohnung willst, und ich bin mir ziemlich sicher , dass sie flach ist. Ja, ist sie. Also das ist nett und flach. Als Nächstes wollen wir ein paar Riegel haben , die wir tatsächlich benutzen können. Wir haben jetzt diesen Hauptteil, aber ich möchte einen Balken, der darunter liegt. Also von hier drunter, und ich will auch eine Mittelleiste. Also lass uns die reinbringen. Also, was ich mache, ist Schicht A, wir bringen einen Würfel rein. Ich werde meinen Würfel viel, viel kleiner machen , also werde ich ihn herausziehen. Er ist eindeutig nicht an seinem Platz, aber wir werden ihn in einer Minute wegwerfen. Und was ich tun werde, ist, mir das Zentrum hier zu schnappen. Also Strg A, du transformierst den eingestellten Ursprung in Geometrie und verschiebst dann, den Cursor ausgewählt, nimm diesen Würfel, verschiebt und verschiebt die Auswahl zum Cursor. Und jetzt wissen wir, dass das genau in der Mitte ist. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass es zuerst schön dünn und dünn und dann S und Y, tut mir leid, S und X , es ein bisschen so herausziehen , und ich werde reinkommen und es wird oben drauf sitzen. Also, wenn ich reinkomme und das herausziehe und dann ziehe ich es so, dann wird es so draufsitzen, also so. Und dann dieser Teil hier, wir werden tatsächlich zuerst hinzufügen und ein Array generieren. Wir werden es auf dem X ausschalten und ich werde es auf dem Y bewegen, so wie es ist. Und wenn wir das dann reinbringen oder speichern, haben wir dieses Array bereits aktiviert. Wir können sie auch verschieben, wenn du dich erinnerst. Ich habe dir gezeigt, dass du, wenn du in das Gesichtsset kommst, wirklich weitermachen und sicherstellen kannst, dass die richtigen Gesichtsattribute aktiviert sind Ich habe dir gezeigt, dass du, wenn du in das Gesichtsset kommst, wirklich weitermachen und sicherstellen kannst . Wenn du also deine Materialien reingebracht hast, den Shader und solche Dinge aufgesetzt hast, solltest du in den Shader und solche Dinge aufgesetzt hast, der Lage sein, das einfach herauszuziehen und es sind nur Linien, weißt du, es wird automatisch immer mehr und mehr sichtbar, solange es immer mehr und mehr sichtbar, solange eine nahtlose Textur ist Ordnung, also als Nächstes möchte ich mir das jetzt schnappen, und ich möchte es dorthin bringen , wo es hingehört Also werde ich Shift D drücken. Ich werde es aufrufen und ich will, dass es nur da ist, wo seine Krawatte ist Also irgendwie auf halber Strecke , wo seine Krawatte ist, vielleicht ein bisschen höher, und los geht's Also, jetzt müssen wir nur noch an den oberen Teil denken. Wollen wir es so breit haben? Ich glaube nicht. Also werde ich S und X drücken und es hineinziehen, nur um es ein bisschen dünner zu machen. Und los geht's. Das ist im Grunde das, wonach wir suchen. Jetzt, mit diesen beiden Teilen, können wir wahrscheinlich davonkommen, wenn wir sie zusammenfügen. Also Control J. Lass uns sie zusammenfügen. Und das einzige Problem, das Sie haben werden, ist, wenn Sie etwas arrangieren, Sie können den Modifikator nicht aktiviert lassen und alles zusammenfügen. Das ist also ein Problem, das Sie haben werden. Also musst du sie wahrscheinlich separat mitbringen, weil ich versucht habe, sie zu koppeln und zu sehen, ob sie, du weißt schon, so durchkommen Also, was ich tun werde , ist, sie alle zusammen hierher zu bringen , einfach so Und was ich dann tun werde , ist zu sehen, ob sie jetzt mit Kindererziehung funktionieren Wenn ich also zu meinem Vermögensverwalter gehe, also öffne ich meinen Vermögensverwalter, und ich nehme diesen und diesen, drücke Strg P und wir legen zwei übergeordnete Objekte Und jetzt sind sie erzogen. Und jetzt, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke , suche ich, wie Sie sehen, ich kann sie nur als solche Objekte markieren Wenn ich jetzt reinkomme, werden Sie sehen, dass sie so reinkommen, und wenn ich sie reinbringe, können Sie jetzt sehen, dass sie nicht richtig reinkommen. Also kannst du sehen, dass sie nicht mit den Bombenteilen reinkommen , egal was ich mache Jetzt kann ich etwas anderes tun. Ich kann mir beide schnappen und M, neue Kollektion drücken und sie als Geländer einlegen, so Und los geht's, jetzt haben wir eine, auf der Geländer steht. Wir sollten in der Lage sein , raufzugehen und zu räumen. Also werden wir sie löschen. Also nehme ich mir beide, klicke mit der rechten Maustaste und wir löschen das Asset, also löschen wir sie. Und dann gehe ich mit der rechten Maustaste auf das Geländer, markiere es als Objekt, und jetzt haben wir beide drin Jetzt siehst du also, ich kann sie nicht anders als hier reinbringen Habe ich die mitgebracht? Haben wir einen Blick darauf geworfen? Ich habe sie tatsächlich hergebracht. Jetzt habe ich sie. Haben sie den Modifikator aktiviert, weil sie sehr seltsam reingekommen sind, wie Sie Also, Pete, klar Elternteil. Drücken wir die Tabulatortaste Ich kann nicht einmal etwas mit ihnen anfangen, wie Sie sehen können, sie sind tatsächlich ein Geländer wie dieses Und wenn ich das öffne, kommt es einfach so rein. Und jetzt kann ich nichts mehr mit ihnen anfangen. Wie Sie sehen können, weiß ich nicht, wie ich das umgehen soll. Also werde ich auf beide eingehen. Ich dachte nur, ich zeige es dir, nur für den Fall , dass du den gleichen Weg einschlagen solltest wie ich. Ich werde sie einfach ausräumen und sicherstellen, dass meine Arrays an sind und meine Geländer da sind Ich weiß, es ist ein bisschen langatmig, euch das zu zeigen, Leute, aber ich zeige euch nur die Grenzen eines Lassen Sie uns nun den Vermögenswert löschen. Und was wir jetzt tun werden, wir werden dem Vermögensverwalter nichts anvertrauen. Wir werden einfach wieder modeln. Und was wir zuerst tun werden, bevor wir fertig sind, ist, dass wir eine Abschrägung hinzufügen Wir fügen eine Abschrägung hinzu, keine Spitze, nein, keine drei, so wie wir immer nicht zeigen, nicht Und dann kommen wir zu dieser, machen dasselbe, fügen eine Abschrägung hinzu, erzeugen also eine Abschrägung, und notieren uns wieder Punkt, nicht Note Schließlich werde ich mir beide schnappen und sie einfach neu starten Also kontrolliere einen Reset der gesamten Transformation, setze den Ursprung auf Geometrie zurück. Nun, ich denke, bei diesen ist es wahrscheinlich ein bisschen zu hoch auf der Abschrägung, wie Sie sehen können Also, wenn ich das auf einen Punkt setze, Notiz, Notiz eins, lass uns das versuchen Und dann legen wir sie auf die Abschrägung, notieren Sie sich den Punkt, nicht den ersten Hinweis Und ich glaube, jetzt sehen sie startklar aus. Und jetzt, in der nächsten Lektion, werden wir sie tatsächlich hier reinpacken, sie alle reparieren. Und lassen Sie uns zunächst sagen, dass alles funktioniert. Und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 103. Verwenden des Array-Modifikators für die Platzierung von geneigten Zäunen: Willkommen zurück bei der Verschmelzung der Building Mass-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Und hier haben wir aufgehört Okay, was ich jetzt tun werde, ist mir beide zu schnappen. Ich werde Shift D drücken und sie herüberholen. Und dann werde ich sie einrichten. Zuallererst wollen wir aber die Bombe hier löschen. Das brauchen wir nicht. Also lösche und Scheitelpunkte weil sie hier über diesen Teilen liegen werden hier über diesen Teilen Als Nächstes möchte ich sie herüberbringen und den ersten Teil an der gewünschten Stelle platzieren Also werde ich sicherstellen, dass wir gesagt haben, dass wir sie hier verwenden werden. Diese Schritte sind also nett und gleichmäßig, was bedeutet, dass ich den ersten hier einfügen kann. Also, ich will nicht, dass es da drin verschwindet. Ich will es hier nur schön und ordentlich haben , so wie Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich vielleicht einen unteren Teil hier haben möchte oder ob ich das herunterziehen möchte? Weißt du was? Ich glaube, ich werde das alles machen, sobald ich die wirklich an Ort und Stelle habe. Nun, da wir hier ein Array haben, können wir das eigentlich zuerst herausziehen, also wenn ich das Shift-Bone gedrückt halte und das Y herausziehe, und dann kann ich sie jetzt hochheben. Also kann ich es auch ein bisschen ausgleichen. Wenn ich also das Z drücke, können Sie sehen, jetzt können wir es verschieben. Und dann kann ich sie so ansprechen. Ich muss ein bisschen mehr ausgleichen, wie Sie sehen können. Und außerdem habe ich eins, zwei, ich muss sie noch ein bisschen überholen. Mal sehen, ob wir das tatsächlich können. Also zieh sie rüber, zieh sie ganz leicht rüber. Also, so in die Mitte von jedem. Wir bringen es zurück , weil wir noch eins drin haben, wie Sie sehen können, also bringen Sie es zurück. Lassen Sie uns jetzt versuchen, ein bisschen mehr auszugleichen. Kann ich damit durchkommen? Manchmal kannst du das. Manchmal ist es ein bisschen zu viel. Du kannst es also hier sehen, nicht 0,1. Versuchen wir es nicht mit 0,180. Also acht bis vier. Also ist es nicht 0,13, nicht 0,172. Lass uns das versuchen. Und da hast du es, jetzt kannst du sehen, dass sie so ziemlich alle an ihrem Platz sind. Da gibt es einen kleinen Unterschied. Also lass uns versuchen, einfach drei aufzustellen. Lass uns das versuchen. Und da haben wir es, glaube ich, vielleicht, vielleicht, vielleicht noch zwei. Also versuchen wir es mit fünf. Und ich denke, das ist ungefähr richtig. Und ich schaue gerade nach, um sicherzugehen, dass alles drin ist. Und los geht's, so werdet ihr das machen, Leute. In Ordnung, jetzt, wo wir es eingerichtet haben. Nun, lassen Sie uns diesen Teil an seinen Platz bringen . Wo wird das hinführen? Lassen Sie uns zunächst die Transformationen, deren Ursprung auf Geometrie gesetzt ist, weiterverkaufen Transformationen, deren Ursprung auf Geometrie gesetzt Und dann werde ich es hier in einen Kreisverkehr einbauen Nun, die andere Sache ist, so gut ich das Gefühl habe, dass sie vielleicht ein bisschen hoch sind, also werde ich sie mit sie vielleicht ein bisschen hoch sind, der Zeit runterholen Aber zuerst werde ich das da rausziehen, wo ich es eigentlich haben will, also ist es bis hierher , und dann hebe ich es hoch. Zieh es raus, so. Damit will ich sichergehen, dass ich das aus dem Weg räumen kann. Das brauchen wir übrigens nicht. Ich will sichergehen, wenn ich mir das alles schnappe, wähle ich einfach alles aus, drücke auf das Fragezeichen, isoliere es einfach. Drücken Sie dann die Drei, um in die Seitenansicht zu wechseln , die Taste Drei, um in die andere Seitenansicht zu wechseln. Und ich möchte sichergehen, dass das mit diesen übereinstimmt. Jetzt kann ich das runterholen und sicherstellen , dass es fast perfekt zu dieser Bombe hier passt. Siehst du, es ist winzig, winzig weit draußen, was bedeutet, dass ich es mir schnappen kann , die Shift-Taste gedrückt halte und es einfach ein bisschen mehr ausrichten kann. Und von dort aus kann ich es tatsächlich hochziehen, wo immer ich es will. Nun, wir können hier sehen, dass sie wahrscheinlich ein bisschen zu hoch sind , und wenn sie es sind, ist es wirklich einfach, reinzukommen. Oder sollte es sein, schnapp dir das Oberteil. Also schnappen wir uns einfach das Oberteil ganz oben. Drücken Sie auf das kleine Fragezeichen wenn Sie es gegriffen haben, wie so Und dann drückst du Strg+Plus drückst du Strg+Plus und gehst ganz herum, nur bis zum Inneren Und dann sollten Sie in der Lage sein , sie einfach ein wenig herunterzuziehen und trotzdem alles in einer Linie zu halten. Es liegt also an dir, ob du sie herunterziehen willst. Ich denke, für mich sind sie ein bisschen zu hoch, also werde ich sie einfach so runterholen und schauen, ob sie die Bombe verändern. Wenn ich sie hochziehe, kann man sich das als eine Art Bombe vorstellen, und das wollte ich wirklich nicht. Also könnte ich reinkommen und sie runterholen. Und dann entferne ich dieses Z also wenn ich das Z runterbringe, wund, langsam zurückbringe, ist es da, so da, und dann lasse ich es wieder fallen. Es ist also 1,85. Also setzen wir es auf 0,183. Also, und ich schaue, wenn ich Strg drei drücke, kann ich sehen, dass der Abstand zwischen den beiden ungefähr perfekt aussieht Also das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun zu guter Letzt dieses Array anwenden, weil ich es nicht mehr benötigen werde, und um ganz ehrlich zu sein, wird es mir später Probleme bereiten . Drücken wir also Strg A. Dann möchte ich diese einfach herausisolieren, sodass Sie sie mit Shift herausfiltern können Und dann können Sie der Sache jetzt auf den Grund gehen. Also drücken Sie Strg Plus, nur damit Sie beide haben. Und dann ziehst du sie runter, also drücke die Taba Ita, bring alles zurück, und dann sollten wir sicherstellen dass alles an seinem Platz ist Was ich jetzt endlich tun kann, ist zu diesen zu kommen, den Tabun zu drücken, einfach Löschen zu drücken und uns ins Gesicht zu sehen, weil wir diese Bond-Faces da drin sowieso nicht brauchen Und los geht's, Leute. Wir könnten tatsächlich damit fertig sein. Eines der Dinge ist allerdings, dass sie nicht wirklich mittendrin sind. Also schnappen wir uns beide, ziehen sie weiter in die Mitte, so, und das sieht ziemlich gut aus. Schauen wir uns das jetzt mit unseren Leuten an. Lassen Sie uns also alles aufheben. Und wir werden ihn einfach vorbeibringen und schauen , ob es auf den Stufen gut aussieht, ja, ich glaube, das ist es. Das ist ungefähr richtig. Ordnung. Wirklich cool Jetzt müssen wir das einfach aus dem Weg räumen, weil wir, wie gesagt, dies und das zusammen verwenden, also wird das sehr gut aussehen. Jetzt kommen wir rein, Schichtpult, fluchen zu den Auserwählten. Und dann werden wir alles auf diese Seite verschieben. Jetzt können wir so ziemlich alles zusammenfügen. Wir haben also keine Bemerkung, keine Anmerkung. Das wird eines der Probleme sein, bei denen Sie das wahrscheinlich , ähm, anwenden müssen, weil das eine andere Menge auf der Abschrägung haben wird, und wir haben diese Diskussion schon einmal durchgemacht Also, was ich tun werde, ist einfach diesen zu nehmen, Strg A zu drücken, und dann nehmen wir diesen , drücken Strg A. Und was ich jetzt tun werde, ist diesen und diesen zu nehmen und sie mit diesem zu verbinden. Also sollte ich in der Lage sein, ControlJ zu drücken. Also schnappen Sie sich dieses letzte Control J klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth Und Sie können sehen, dass wir da ein kleines Problem haben, und das will ich nicht wirklich Also manchmal, wie gesagt, müssen wir, bevor wir es zusammenfügen, die eigentlichen Abschrägungen auftragen, weil Sie sehen können, was tatsächlich passiert ist, wenn es zweimal abgeschrägt wurde Eine Sache, die wir jetzt tun können, ist, wenn ich das mit diesem verbinde, also drücke Strg J, dann siehst du, dass du jetzt C mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth klickst und das aus irgendeinem Es läuft nicht so, wie ich es will, also werde ich es einfach zurückbringen. Und weißt du was? Ich habe meine Transformation nicht zurückgesetzt, also könnte es das sein. Also, bevor ich das mache, weißt du, was wir tun werden? Wir drücken Strg+A, transformieren, klicken mit der rechten Maustaste, legen die Ursprungsgeometrie fest und verbinden sie nun damit Also Strg J, Rechtsklick, Schattierung, Ato, Glätten. Und die Sache ist, dass sie nicht wirklich automatisch glätten, wahrscheinlich, weil sie eine Abschrägung haben Wenn ich das ausschalte, klicke ich mit der rechten Maustaste, um die Farbe zu glätten Ja, es glättet es immer noch nicht so, wie ich es möchte Weißt du, was ich tun werde? Ich werde es anders machen. Also gehen wir einfach zurück. Wir werden zu diesem kommen. Also vorher hatte es die Abschrägung, jetzt hat sie die Abschrägung. Man kann sehen, dass sie alle sehr, sehr schön geglättet sind. Und wir sollten in der Lage sein, sie flach zu beschatten , vielleicht mit ein paar spitzen Gegenständen Das könnte etwas anderes sein, worüber wir nachdenken. Drücken wir also die Tabulatortaste und klicken wir mit der rechten Maustaste, um flach zu schattieren. Und dann werden wir jetzt glaube ich, ein paar scharfe Gegenstände reinbringen Es wäre vielleicht besser gewesen, das zu tun, weißt du, bevor du das Array hier benutzt hast, aber ich habe das Array jetzt schon benutzt, also möchte ich nicht mehr wirklich damit herumspielen Also ja, wir werden sie alle zusammenfügen und es dann versuchen. Also gehe ich hierher, drücke Control J. Und los geht's. Weil wir sie glatt schattiert haben, können Sie jetzt sehen, dass sie eigentlich ziemlich gut geworden sind, und das haben sie immer noch drauf Was ich jetzt auch tun werde, ist, dass ich sie anspreche , weil ich jetzt sehen kann, denn wie sie sind, bekommen wir hier nicht wirklich die Abschrägung Also müssen wir zur Geometrie kommen , Überlappung festklemmen, das ausschalten, und dann werden wir immer noch die Abschrägung da haben, wie Sie sehen können Und dann verkaufe ich die Transformationen weiter, indem ich beim Ursprung mit der rechten Maustaste auf Geometrie klicke Und jetzt schauen wir uns an, wie diese aussehen. Tippen Sie also zweimal auf das A, und Sie können sehen, dass wir jetzt ein kleines Problem mit der Überlappung der Klemmen haben. Lass es uns für eine Minute ausschalten. Und jetzt brauchen wir es nicht mehr an? Müssen wir es an haben? Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Hier hole ich mir die Abschrägung . Ich schalte es aus. Ich sehe die Abschrägung, aber sie ist ein bisschen zu hoch, also legen wir sie auf einen Punkt fest, nicht auf einen Lass es uns darauf zurückführen . Ich schaue nur. Ich habe hier ein paar Abschrägungen, wie Sie sehen, wenn ich A oder Shift N drücke, kann ich sie nicht umdrehen Es ist also ein bisschen chaotisch geworden. Also weißt du, was wir tun werden? Wir werden einfach zurückgehen, bevor all diesen zusammenschließen, bevor wir so etwas tun. Spaltet sie ab. Also lass uns gehen. Da haben wir's. Sie sind alle abgespalten. Noch eine, um unsere Abschrägungen zurückzubekommen Und was wir tun werden, ist unsere Arbeit zu speichern und beim nächsten Mal werden wir sie auf andere Weise zusammenfügen Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten Vielen Dank. Tschüss. 104. Hinzufügen von Eingangsdekorationen für gewölbte Treppen: Willkommen zurück, alle, die die Building Master-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern miteinander verbinden die die Building Master-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Und jetzt lasst uns das beenden. Also, was wir dann stattdessen tun werden ist, uns diesen zu schnappen. Wir haben unsere Abschrägung bereits angebracht, also drücken Sie einfach Control A auf Ihrer Abschrägung wir sicher, dass es da drin ist , damit Sie sehen können, dass es hier drin ist Nehmen wir dann diesen und diesen wir drücken Strg+J, weil wir beide zusammenfügen können Wir können diesen zusammenfügen, dann können wir die Abschrägung anwenden, also Control A, lassen Sie uns das anwenden Und dann können wir diese beiden zusammenfügen. Also ControlJ, lass uns beide zusammenfügen. Nun, die eine Sache, die ich sagen würde, ist, bevor wir sie zusammenfügen, sollten wir sie tatsächlich auf der anderen Seite spiegeln und dann lassen wir die Dinge zusammenfügen, weil ich machen möchte im Moment vielleicht ein bisschen anders Wir können sehen, dass sie eine gewisse Zufälligkeit aufweisen, aber wir möchten vielleicht nicht, dass das auf aber wir möchten vielleicht nicht, dass das die andere Seite übertragen Also möchte ich nur überprüfen , wie das tatsächlich aussehen wird weil ich sie vielleicht so drehen möchte, wie wir es zuvor getan haben Gehen wir also zunächst in unser Zentrum und stellen sicher, dass sich der Cursor in der Mitte befindet, und kommen wir dann zu diesem. Und was wir tun werden , ist oder zu modifizieren, zu modifizieren, einen Spiegel zu erzeugen. Spiegeln wir die tatsächlichen Ursprünge des Cursorsatzes , drei D-Cursor. Und da haben wir's. Dann machen wir dasselbe mit diesem. Also kopieren wir den Spiegel von hier aus, also nehme ich diesen, nehme diesen und drücke Strg L, und wir werden Modifikatoren verknüpfen oder kopieren, rechts klicken, Origins klicken, drei D-Cursor Und dann auch diesen, wir werden das kopieren, also schreibe ich Klicks Origins, drei D-Cursor Gleiche gilt für diesen, rechts, klickt auf Ursprünge, drei D-Cursor, schnappt euch beide, schnappt euch diesen letzten, kontrolliert, und wir werden Modifikatoren kopieren Und das wird dann alles dort drüben platzieren . Und dann endlich dieser. Also richtig, klickt auf Origins, drei D-Cursor, schnappt euch diesen, steuert, kopiert die Modifikatoren und los geht's Schauen wir uns jetzt an, was wir hier haben. Das sieht sehr nett aus. Diese Teile hier, wissen sie, kannst du wirklich erkennen, dass sie beide gleich sind? Ein bisschen, ein bisschen. Was wir dann tun können, ist den Spiegel anzubringen, also Steuerung A. Und dann können wir uns jetzt diesen schnappen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach B zu drücken . Ich werde es bis hierher nehmen. Ich sollte dann in der Lage sein, Strg plus P-Auswahl zu drücken und es abzuschalten. Steuerung A transformiert alles nach rechts, klickt auf Ursprung in Geometrie Und jetzt werde ich es drehen. Also möchte ich R Z 180 drücken, es rund drehen und es dann einfach wieder ausbalancieren. Also, wenn ich jetzt komme und mich verstecke, weißt du was? Ich werde es tun? Ich nehme einfach das Ganze und drücke das Fragezeichen und dann nehme ich das. Drücken Sie Drei, um in die Seitenansicht zu gelangen, und ich möchte es jetzt nur noch verbessern. Wenn ich also R und X drücke, sollte ich in der Lage sein, es genauso hochzustufen wie beim anderen. Und los geht's, zweimal auf das A tippen, und jetzt sollten sie anders aussehen. Aus diesem. Damit du sehen kannst, dass dieser hier oben wächst. Dieser ist ein bisschen ausgefallen. Sie sehen ein bisschen anders aus als die anderen und sind sehr zufrieden damit, wie sie aussehen. Das nächste, was wir dann tun wollen , ist, dass wir diese mit Abschrägungen versehen, und wir wollen die Abschrägungen natürlich anbringen, weil wir nicht alles zusammenfügen wollen , ohne dass die Abschrägungen Wenn wir so weit kommen, haben wir Abschrägungen drauf, Controle . Komm zu diesen. Wir machen das Gleiche, Contro, indem wir eine Abschrägung hinzufügen. Generieren Sie also eine Abschrägung und wir werden sie auf Noto Note drei setzen. Auf diese Weise drücken wir die Strg-Taste. Ich will nur sehen, ob das stimmt. Nicht fünf. Lass uns einen Blick darauf werfen. Vielleicht etwas abgeschrägter. Steuerung A, wende das an, verstecke sie aus dem Weg. Wie wir sehen können, haben sie eine Abschrägung, damit sie nicht im Weg sind sehen können, haben sie eine Abschrägung, damit sie nicht im Weg Diese benötigen keine Abschrägung. Diese sind jetzt fertig, also sind beide Seiten tatsächlich fertig, sodass ich sie verstecken kann . Diese sind auch tatsächlich fertig. Sie haben einen Spiegel an, also lassen Sie uns das mit Steuerung A anwenden und sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Sie brauchen keine Abschrägung oder so, nur den Spiegel Also wende das an, verstecke sie aus dem Weg. Und zu guter Letzt, dann dieser Teil hier, die haben einen Spiegel. Ich kann Strg A drücken. Fügen wir die Abschrägung hinzu, damit ich eine Abschrägung modifizieren würde Setzen wir es auf Nicht Punkt drei. Drücken wir Strg A. Und drücken wir Alt H und bringen alles zurück. Fragezeichen. Und jetzt brauchen wir, ist dieser hier? Und, hat das eine Abschrägung? Nein, ist es noch nicht, also müssen wir eine Abschrägung draufgießen, also hinzufügen, modifizieren, eine Abschrägung erzeugen Klicken wir auf Shade Auto Smooth. Steuerung A: Bei allen Transformationen wird der Ursprung auf Geometrie gesetzt. Und jetzt möchte ich sichergehen , dass die Abschrägung da ist Also wollen wir es nicht auf Punkt drei reduzieren, sondern so, und los geht's Nun, da ich alles zusammenfüge, sollte ich meine Abschrägung anbringen, also A. kontrollieren. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich diese beiden hier habe Wahrscheinlich möchtest du deine vielleicht aufteilen. Mit anderen Worten, du möchtest sie vielleicht aufteilen, sodass du, du weißt schon, dieses Top hast , das du für andere Dinge verwenden kannst. Also kannst du das da reinstellen, es auf deine eigenen Gebäude stellen, oder du kannst sie genauso behalten wie ich. Das liegt ganz bei dir. Aber lassen Sie uns zuerst damit umgehen. Also im Moment muss ich das jetzt rüberbringen. Man kann sehen, dass sie nicht zueinander passen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach Shift D zu drücken . Und dann werde ich es einfach dort platzieren. Ich nehme diese beiden und drücke Strg A, alles ist transformiert , setze den Ursprung auf Geometrie, nehme diesen, verschiebt und wählt den Cursor. Und dann werde ich es jetzt aufrufen. Ich drücke sieben, um es zu übertreiben , und ich werde es anordnen und sicherstellen, dass es so ausgerichtet ist, dass es, wie Sie sehen können , zuerst hochgezogen und zweitens herausgezogen wird. Jetzt frage ich mich nur, dieser ist jetzt hier. Ich frage mich, ob ich muss. Zieh das ein bisschen raus, denn du kannst hier sehen, dass sie etwas breiter sind und deshalb nicht richtig aufsteigen Also, was ich damit machen werde, ist, zuerst die Strg-Taste aus, Linksklick, Rechtsklick zu drücken Linksklick, Rechtsklick Nun, das wird nicht ganz durchgehen, also muss ich es anders machen. Also die Art, wie ich das machen werde, ist sieben, um es zu übertreiben. A, um es zu nehmen und ich will es in der Mitte halbieren. Also mach eine Masche, komm runter und halbiere es gerade in der Mitte, nur ein bisschen nach links Also zentrieren, ein bisschen nach links, stellen Sie sicher, dass wir das auf Null setzen , und dann werde ich es nur noch ein bisschen rüber ziehen Der Grund, warum ich damit durchkommen kann, ist, dass wir in diesem Teil keine Kurven oder ähnliches haben Also, wenn ein Rechtsklick, Marc asin. Also markieren wir eine Naht, wenn das nicht funktioniert, drücken Sie Controlle, Und dann können wir jetzt kommen, L drücken, löschen und Gesichter sehen, Und jetzt kann ich endlich einen Spiegel reinstellen. Wenn ich also reinkomme, füge ich einen Modifikator hinzu, generiere einen Spiegel, und jetzt kann ich endlich reinkommen, drücken und die Bilder dorthin verschieben, wo ich sie haben möchte Also ich möchte, dass es hierher verschoben wird, genau an diesem Punkt dort Ich schaue mir auch diesen Punkt hier an , damit wir sehen können, ob wir die Ansicht vergrößern. Habe auf beiden Seiten ungefähr die gleiche Entfernung. Also, ein bisschen länger drüber zu bleiben ist okay. Und dann werde ich die Kontrolle übernehmen. Also muss ich im Objektmodus sein, Steuerung A, und jetzt kann ich sie endlich einfach einbauen. Also werde ich reinkommen, Alt, Shift Click, Alt, Shift Click. Und dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken und die Endschleife überbrücken. Also Edge-Loops überbrücken, los geht's. Also, du solltest nicht in der Lage sein, den Unterschied zu erkennen. Und zu guter Letzt können Sie dann verschieben, klicken, verschieben, klicken, Kanten auflösen, und jetzt können Sie reinkommen und die Schattierung Automatisch glätten. Wenn es nicht automatisch schattieren und glätten ist, drehen Sie es einfach ein bisschen runter, nur ein kleines bisschen, und Sie sehen, das ist jetzt perfekt. Und dann lasst uns jetzt endlich daran arbeiten. Also, haben wir da eine Abschrägung? Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ja, haben wir. Und ich denke, das ist jetzt tatsächlich bereit, komplett mitzumachen. Aber wenn ich sie hierher verschiebe, sollte ich dann in der Lage sein, reinzukommen und mich dem Ganzen anzuschließen. Ich werde es nur noch einmal überprüfen und jedes Teil so verstecken, dass es nicht im Weg ist, nur um sicherzugehen , dass ich keine Spiegel oder Abschrägungen oder so etwas habe , oder die Abschrägungen auch dort, wo ich sie brauche Also diese, lassen Sie uns auch diesen überprüfen und den können wir verstecken , warten Sie Lass uns das überprüfen. Versteck dich in die andere Richtung. Und lass uns das überprüfen, es auf eine andere Art verstecken. OT H, bring alles zurück. Eine, die ich nur überprüfen wollte, ist da. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, ganz mitzumachen. Also lass uns Strg J drücken und alles zusammenfügen. Und dann drücken wir Strg A, alle Transformationen, und klicken dann mit der rechten Maustaste auf Geometrie als Ursprung festlegen Und jetzt kommen wir zu diesem, genau dem gleichen Prozess Bei diesem haben wir auch Abschrägungen angebracht. Und nicht Punkt, nicht nein drei, wie Sie sehen können, keine Abschrägungen, nicht Punkt, nicht Punkt Also, wenn wir auf Steuerung A gehen, verstecken wir es. Dieser, Control A, versteckt ihn auf andere Weise. Diese brauchen keine Abschrägungen, also können wir sie anders verstecken Das tut es. Also alles, was wir tun werden, ist reinzukommen und es hat schon eine Abschrägung, wie wir sehen können, achten Sie nicht auf Punkt drei Steuerung A, versteck es aus dem Weg. Und dann sind wir jetzt bei diesen beiden. Und hat dieser eine Abschrägung? Ja, tut es. Damit wir uns andersherum verstecken können. Und schließlich bleiben uns diese übrig, die nicht, ich füge einen Modifikator hinzu, erzeuge eine Abschrägung, notiere Punkt, nicht Note drei Da haben wir's, vielleicht wieder ein bisschen höher, weil es Stein ist, nicht Punkt nicht fünf. Lass uns das versuchen. Da haben wir's. Das wenden wir an , verstecken es aus dem Weg, Altag, bringen alles zurück, und ich überprüfe das nur Ja, die Abschrägung wurde angebracht. Jetzt sollte ich also in der Lage sein , ihn komplett zusammenzufügen. Also drücke ich Strg J. Ich klicke mit der rechten Maustaste und schattiere Auto glatt. Ich werde das nur ganz, ganz leicht leiser stellen , und los geht's. Damit ist auch dieser Teil erledigt. Okay, ich bin sehr zufrieden damit, wie das ausgegangen ist. Jetzt müssen wir natürlich einige Materialien mitbringen. Und dann sind wir im Grunde damit fertig . Wir haben unser Geländer. Wir haben hier unsere Schritte gemacht. Und ja, das sieht wirklich gut aus. Also ich denke, das nächste, was wir tun werden, ist, sobald wir unsere Shader und solche Dinge hinzugefügt haben, wir sollten mit diesen Bögen beginnen Und der Grund, warum ich denke, dass wir damit beginnen sollten , ist, dass sie hier quasi dazwischen liegen werden. Also diese werden über die Seite gehen, und dann werden diese Teile reingehen. Wenn ich dir die Tür zeige, kannst du sehen, dass hier die Bögen sind Es ist also nicht nur eine Mauer, die zurückgeht. Es sieht nicht richtig aus, wenn du es tust. Selbst bei dem hier drin geht ein Bogen rein , den du einfach sehen kannst. Das ist also der Grund, warum wir die machen. Sobald wir diese Typen gemacht haben, ehrlich gesagt, wie Sie sehen können, wenn ich das hier drüber stelle, sind das die wichtigsten Teile , die wir jetzt erstellen müssen. All die anderen Dinge, ehrlich gesagt, haben wir bereits erstellt, also können wir jetzt wirklich damit beginnen, sie auszuarbeiten. Wir haben offensichtlich diesen Teil hier drin und diese Kuppel, über die ich gesprochen habe, was wir noch nicht gemacht haben. Wir haben also diesen, diesen Teil und diese Kuppel. Nun, das sind die schwierigsten Teile, ich würde sagen, sie tatsächlich zu modellieren. Aber sobald wir das gemacht haben, können wir anfangen, all das Zeug herauszubauen, quasi alles hineinzubauen, und dann sollten Sie wirklich anfangen zu sehen, wie Ihr Modell tatsächlich zusammenkommt, weil ich weiß wie es ist, wenn Sie Dinge bauen, und, wissen Sie, es dauert lange, bis Sie tatsächlich an Punkt kommen, an dem Sie tatsächlich sehen können , was Sie tatsächlich sind Gebäude. Aber ich versichere Ihnen, wenn Sie diese Wände und Türen erst einmal gebaut haben diese Wände und Türen erst einmal gebaut , werden wir es sehen können. Ich denke, das Beste, was wir tun können ist, wenn wir diese Obstgärten gebaut haben , gehen wir rein und fangen an, den ganzen Topf herauszubauen Also werden wir anfangen, den ganzen Topf auszubauen, glaube ich. Bevor wir die Bogenschützen ausbauen , denn dann wird Wiederholung von Modellieren, Modellieren, Modellieren einfach weg Modellieren, Modellieren einfach Ich glaube nicht, dass das die beste Art zu arbeiten ist. Es gibt dir eine Pause davon und gibt dir sogar eine gewisse Motivation, tatsächlich zu sehen, was du tatsächlich erschaffst. Ordnung, Leute, also ich denke, wie gesagt, sobald wir die Bogenschützen gemacht haben, fangen wir auf der Rückseite an und bauen es aus Vielleicht fangen wir sogar an, diese Tore und solche Dinge auszubauen , diese Tore und solche Dinge Ich denke, das wird eine Menge Spaß machen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich sehe dich in der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 105. Fertigstellung des Treppenhausdekors und Integration in das Herrenhaus: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Schauen wir uns zunächst unsere Treppe an, nur um Ihnen eine Vorstellung von den Materialien und Shadern zu geben, damit Sie sehen können, dass wir hier oben einen etwas anderen Teil haben , einen kleinen Unterschied hier und hier Diese sind ein bisschen anders als die Treppe, und dann gibt es die männlichen Teile und diese Teile sind aus Ziegeln Also lass uns das auf die rechte Seite verschieben. Also was ich tun werde, ist, dann komme ich rein und wir werden uns zuerst darum kümmern . Also alles, was wir tun werden, ist das Ganze zu schnappen, U zu drücken, intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und wir wollen sichergehen , dass der Stein genauso aussieht , wie wir es kennen. Lassen Sie uns ihn entweder in der Materialansicht oder in der Schattenansicht platzieren. Lassen Sie uns es für mich in die gerenderte Ansicht bringen , weil ich es dort ausführen kann. Und dann kommen wir rüber und holen Material. Jetzt wollen wir dasselbe Material. Schauen wir uns das hier an , denn da ist das Metall und der Stein drauf, und das ist im Grunde alles, was wir brauchen. Also nehme ich im Grunde das, drücke Strg L und wir können Materialien verknüpfen, und lassen Sie uns darauf zurückkommen, und lassen Sie uns das tatsächlich zuerst tun. So können wir sehen, dass ich aus diesem Grund meine Materialien aufgeteilt habe. Also habe ich oben hell und unten dunkel, und deshalb habe ich das gemacht. Wir können auch sehen, dass wir ein bisschen werden. Ich bin nur gespannt, ob wir Wiederholungen bekommen. Nein, sind wir nicht. Wir bekommen keine Wiederholungen, also ist das okay. Also, was wir dann tun werden, ist rein zu kommen und die hier zuerst zu holen Also drücken wir L, L, L und L. Das Gleiche gilt für diese. Und dann werden wir ein Steinlicht runterkommen , einen Stein anzündern, auf ein Schild klicken und dann werden wir an diesen Stellen hier dasselbe tun . All diese. All diese. Nun, ein Problem. Ja, ich habe es mir geschnappt. Achte nur darauf, dass du greifst, oh, es ist eine glatte Kante, weil wir da ein paar Nähte haben, und wenn der Stein leichter ist, können wir auf so ein Schild klicken Lass uns jetzt auch reinkommen. Die oberen Teile, weil es oben Steinplatten sein werden Also Strg plus, also drunter gehen, den Punkt aber drücken. Sie können unter Control Plus schauen und dann drücken wir nur noch auf Steinlicht. Also Stein leichter, klicken Sie auf Zuweisen. Und da haben wir's. Und jetzt möchte ich machen, dass dieses Licht wahrscheinlich ein bisschen zu hell für die ist. Aber ich will es dann mit Ziegelstein hier unterbrechen . Also, wenn ich Alt und Schiff drücke, und ich möchte jetzt nach oben gehen und das Plus P drücken. Also, wenn ich zu diesem gehe, kannst du Ziegelstein normal sehen. Oh eins, lass uns dann zu diesen gehen und wir gehen zu den Ziegeln. Also Stein, normal o. Drücken Sie die Tabulatortaste und klicken Sie auf Zuweisen. Drücken Sie die Tabulatortaste und klicken Sie auf Zuweisen Jetzt wollen wir nur sichergehen, dass die Steine die gleiche Größe haben wie diese, und Sie können sowieso schon sehen, dass sie ungefähr genauso groß aussehen wie diese. Sie waren vielleicht ein bisschen kleiner, aber im Allgemeinen möchten Sie, dass sie ungefähr die gleiche Größe haben. Das sieht also ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir diese Teile. Also nehmen wir diese beiden Felsvorsprünge und diesen Felsvorsprung hier, und wir werden sie hell erleuchten lassen und wir werden sie Also, was ich machen werde , ist Althif zu klicken und so, Alt-Shift zu klicken klicken und so, Alt-Shift zu klicken. Und dann Alt Shift klicken. Und schließlich klicken Sie mit Alt Shift auf Alt Shift, klicken Sie auf Control Plus und dann Stone Lighter auf Zuweisen. Und da haben wir's, das ist es, womit du enden solltest. Und das sieht aus. Wirklich nett. Okay, ich bin wirklich, wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Ja. Okay, also lass uns jetzt zu diesem übergehen. Also, wenn ich schnappe, weißt du, was wir tun werden? Wir nehmen das blaue Glas ab , weil wir das nicht brauchen werden. Wir nehmen den Holzriss ab , weil wir ihn nicht brauchen werden. Und dann haben wir alle Materialien , die wir für beide benötigen. Also, wenn ich mir dieses und dieses schnappe, kann ich Strg L drücken und ich kann Materialien verknüpfen. Ich kann mir das dann schnappen, A, U, Smart UV Project drücken , auf Okay klicken und los geht's. Eine Sache, die ich jetzt machen werde , ist, die Tabulatortaste und die Umschalttaste D zu drücken, und ich werde das einfach auf diesen übertragen nur um sicherzugehen, dass mein Stein genauso aussieht. Also schaue ich nur hier. Und du kannst sehen. Ja, der Stein sieht ungefähr genauso aus. Also, sieht der Stein auch bei diesem genauso aus B, sieht der Stein auch bei diesem genauso aus B sie werden ein bisschen kleiner sein. Ich würde also sagen, dass der Stein, wie Sie sehen können, besonders auf diesen, etwas höher auflösend aussieht , als Sie sehen können. Also, was ich dann tun möchte, ist, zu all dem zu kommen und dann zu UVEditing zu gehen, mir eine davon zu schnappen, die Db-Taste zu drücken, damit Sie hineinzoomen können Und dann willst du rüberkommen, das rüberziehen und sicherstellen, rüberziehen und dass es gerendert ist , damit du sehen kannst, was du tust Und jetzt möchte ich sie damit abgleichen. Sie werden es also so machen, wenn ich S drücke, sollte ich sie so herausnehmen oder herausholen können, und ich denke, das sieht ein bisschen besser aus als das, was es vorher getan hat. Okay, jetzt können wir wieder modeln, und jetzt kann es funktionieren, ohne dass wir daran gehindert werden Also werde ich zuerst zu diesen kommen, Alt, Shift, Klick, Alt, Shift, Klick, Alt, Shift, Klick Und dann komme ich zu diesen Althif click und oh Shift click ctro plus, Stoneighter, klick Assign. Das sind die, die jetzt erledigt sind. Und jetzt muss ich zu jedem dieser Panels hier unten kommen. Also L, all diese oberen Stufen und all diese, nicht das Metall hier rein. Also so, und dann machen wir diesen, und da ist ein rosafarbener. Nein, ist es nicht. Niemand ist da drin. Ich gehe runter zu diesen, so, und dann zu diesen Schritten. komme runter und dann rauf und dann bewege ich einfach meine Kamera und sehe, habe ich was verpasst? Und da haben wir's, Gott sie alle. Dann kann ich reinkommen, einen Stein anzündern, auf ein Schild klicken und los geht's. Also hat er einen Unterschied zwischen ihnen. Und dann brauche ich jetzt endlich das Metall. Und wenn ich zu diesen Teilen der Mahlzeit komme, werde ich mir jeden einzelnen davon schnappen. Eins. Und dann schnappe ich mir die Bar. Das kommt auch rüber, weil das natürlich Essen sein wird. Also Metallbau, klicken Sie auf ein Schild. Und dann brauche ich die zu dir, weil sie eine andere Farbe haben, wenn du dir die Referenz ansiehst, also gehen wir runter und holen sie alle. Drücken Sie Control Plus, fahren Sie fort, weil Sie dort Abschrägungen haben, es wird also ein bisschen mehr Control Plus Da gehen wir bis unter Stone Lighter, klicken auf ein Schild und los geht's In Ordnung, also das kann ich jetzt löschen. Und dann haben wir große und kleine Schritte. Also können wir sie jetzt tatsächlich speichern. Also komm rein. Ich lege sie unter ihre eigene. Wir haben also eine neue Kollektion, wir nennen sie Steps. Also so. Und was ich dann tun werde, ist , dass ich das auch da reinlege. Also komm die Treppe runter und dann nenne ich das eine kleine Stufe. Also F zwei, kleine Schritte und dann große Schritte. Große Schritte. Und dann werde ich meine Arbeit speichern, also abheften und speichern. Und ich werde mir einfach beide schnappen. Sie sollten alle hier unten sein und ich kann mit der rechten Maustaste klicken und sie als Asset markieren. Ich kann dann zu meinem Vermögensverwalter kommen. Hier sind sie. Ich kann dann eins mit all seinen Schritten machen. So, nach unten rollen, und dann kann ich unassigned nehmen und diese in meine Schritte übernehmen, und los geht's Okay, jetzt, wo sie sind, kann ich sie einfach so nach hinten rüberbringen, und dann werde ich sie mir tatsächlich ansehen Dann kann ich sie in meiner Hauptdatei reinbringen und sehen, wie sie tatsächlich aussehen werden. Wenn wir jetzt noch einmal zu unserer Referenz zurückkehren, können wir sehen, und wir haben hier die Schritte. Das ist also dieser Teil hier, also haben wir hier Schritte. Wir sind hier keine Schritte gegangen. Wir haben das wieder vorne, wie Sie sehen können, also das ist das gleiche wie hier, und dann haben wir ein paar Stufen nach hinten. Also im Grunde nur zwei Schritte. liegt an dir, ob du mehr Schritte machen willst, ich habe versucht, das auszugleichen. Also generell, weißt du, wirst du einen Eingang haben, das ist der Seiteneingang, das ist dieser, und dann gehst du entweder zu... Nun, wir haben noch ein paar Stufen. Wir haben hier den Haupteingang und wir haben einen Hintereingang. Ich würde also sagen, dass Sie in einem Gebäude wie diesem wahrscheinlich drei Eingänge haben werden, vielleicht vier, aber nicht mehr als das. Und ich möchte immer eine Seite des Gebäudes ohne Türen oder ähnliches Es ist wie, du weißt schon, die Rückseite des Gebäudes. In Ordnung, jetzt können wir das tatsächlich wieder da drüben hinstellen. Ich kann jetzt kommen, um zu sparen. Rette es einfach raus. Ich kann dann mein nächstes öffnen, das ist das, was ich habe, und das ist hier. Also hier sind wir. Hier haben wir es gelassen. Und jetzt kann ich sie aus dem Weg räumen. Ich habe meine Tür schon weit genug wieder an ihren Platz gezogen. Um ehrlich zu sein, wenn ich meinen Torbogen reinbringe, werde ich ihn wahrscheinlich etwas weiter zurückziehen müssen ihn wahrscheinlich etwas weiter zurückziehen Also werde ich es vorerst dort ablegen, und was wir tun werden, ist, dass wir einfach zu unseren Schritten zurückkehren Wir haben diesen Teil noch nicht einmal gemacht, deshalb sage ich, dass wir das später bauen werden, aber wir geben nur einen der Schritte, um zu versuchen , zu sehen, wie es tatsächlich aussieht. Jetzt muss ich das neu laden. Ich werde Joe es neu laden. Dann werde ich zu den Schritten kommen, und die, die ich will , sind die kleinen Schritte Dreh es um. Also unser Z 90. Und dann werden wir das in die Tat umsetzen. Also ich werde Joe auf Drei drücken. Ich will es dahin bringen, wo es sich aufstellen muss, damit wir sehen können, wo es sich aufstellt Es ist ein bisschen groß, und das ist okay, weil wir es sogar ein bisschen verkleinern können es sogar ein bisschen verkleinern , wenn es ein bisschen groß ist Und die andere Sache ist, dass wir hier diesen Torbogen haben werden , der diese kleinen Lücken hier verstecken wird Das ist ein weiterer Grund, warum ich da runter will. Also, weißt du was? Auch wenn es ein bisschen groß, ein bisschen groß ist, werde ich es lassen, weil ich denke, dass es wirklich perfekt passen wird. Also wird Jas es reinbringen. Und dann werde ich es jetzt in die richtige Position bringen. Also werde ich es an seinen Platz bringen. Also, es taucht da auf Und dann können wir endlich sehen , dass es ein bisschen abgelegen ist. Mit anderen Worten, all das ist ein bisschen anders. Also, wo muss das sein? Wenn ich das ein bisschen verschiebe, weißt du was? Liegt es daran, dass wir uns erst drei ansehen, bevor wir fertig sind? Liegt es daran, dass die beiden ein bisschen verrückt sind? Und ich glaube nicht. Ich glaube, ich werde es auf den Boden herunterziehen, also auf die Bodenebene, so. Und dann werde ich es einfach rüberziehen und es so an seinen Platz bringen, und da muss es sein. Also suche ich jetzt hier oben in einer Reihe mit hier. Sie können also hier sehen, dass das mit dort übereinstimmt. Meine Tür, wenn ich sie reinstelle, mache ich sie ein bisschen raus. Also, wie reparieren wir das? Wir werden das gleich vorher beheben, weil es so einfach zu reparieren ist Also drücke ich einfach die Alt-Umschalt-Taste, bewege den Mauszeiger und dann möchte ich meine Tür so verstecken, dass sie nicht im Weg ist. Also verstecke einfach meine Tür aus dem Weg und geh jetzt zurück zur Wand, und du solltest drei Tasten drücken, damit du das jetzt verschieben kannst. Sie sollten es also relativ einfach verschieben können. Und dann wollen Sie nur noch ULTAGE drücken Ihre Tür zurückbringen Sie wollen nur Ihre Tür wieder umstellen damit sie da hinpasst, wo sie hin muss Also, wenn ich es irgendwo wie hier reinpasse und du jetzt sehen kannst, dass alles in einer Reihe steht, und das sieht wirklich gut aus. Ich werde Click and Shade Do schreiben, um zu bewegen , nur um diese Teile dort loszuwerden. Da drin wirst du sowieso nichts sehen können. Und jetzt können wir sehen, wenn ich noch einmal zweimal auf A drücke, sollte ich sehen können , dass dies und das etwas besser zusammenpassen. Ich werde sie nur ein bisschen besser anordnen. Ja, ich denke, das sieht ungefähr richtig aus. Also lassen Sie uns jetzt unsere gerenderte Ansicht einschalten. Wir werden es uns kurz ansehen. Und da haben wir es. Wir können hier drinnen sehen, dass die Steine nicht da sind, und das will ich nicht, also werde ich wahrscheinlich in der nächsten Lektion weitermachen, einfach das schnell auspacken Und wenn ich das einmal gemacht habe, kann ich mich auf den Rest konzentrieren Nun, die andere Sache, die ich sagen würde, ist, dass das vielleicht ein bisschen verbessert werden muss. Sie können hier also sehen, dass das runtergefallen ist , nicht ganz richtig. Also ich glaube , ich werde das beim nächsten Mal klären . In Ordnung. Wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Es ist ein bisschen vorbei, aber wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 106. Messen und Planen der Türbogengeometrie: My möchte den Gebäude-Meisterkurs vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich einfach nur will. Also werde ich das auf Material für dich schreiben. Ich werde das einfach auf das richtige Material umstellen, und ich werde es auch ein bisschen reduzieren, weil es ein bisschen zu hoch ist. Wenn das geladen wird, wollen wir eigentlich , dass es hier unten steht. Also werden wir es auch fallen lassen. Also die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist, dass wir zuerst reingehen und uns das alles schnappen. Wir werden drücken. Also lass es laden. RV-Projekt, klicken Sie bei Rap auf Okay. Und dann werden wir zu unseren Materialien kommen. Und anstatt das zu sein, wir einfach das Plus anklicken. Wir drücken den Abwärtspfeil und wählen das Don't goofi-Gebäude wie dieses hier, das reicht Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Jetzt hoffe ich, dass es, wenn ich es in die gerenderte Ansicht stelle, ein bisschen besser aussehen sollte als das, was es war. Okay, so weit, so gut. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken , das zu beenden. Also natürlich möchte ich, dass meine Tochter hier reinpasst, aber ich möchte, dass das hier unter dem Boden ist. Also drücke ich drei, um in die Vorderansicht zu gelangen, und ich sollte dann in der Lage sein, das runterzuziehen, herunterziehen, herunterziehen. Und Sie können jetzt hier sehen, dass es tatsächlich die Art und Weise verändert, wie das alles aussieht. Das bedeutet nur, dass ich tatsächlich reinkommen und diese Teile hier auspacken Also packen wir es im Grunde aus. Also werde ich das tun. Ich werde laufen und alles zusammenpacken. Ich werde mich aber zuerst vergewissern, bevor ich irgendwas mache, ob das auch wirklich drin ist. Man sieht es also nicht ganz drin. Schreiben wir also den Ursprung von Klicks in die Geometrie und ziehen es hinein, aber es geht einfach da drüben hin und ziehen es hinein, aber es , also so. Wir haben also eine kleine Lippe, wie Sie hier sehen können. Also gehst du zu den Stufen und dann gehst du rüber. Okay, jetzt sollten wir in der Lage sein, zu diesem Teil zu kommen, Tab, A zu drücken, um alles aufzunehmen, und dann U. Und lass uns auf Smart UV project klicken. Klicken Sie auf Okay. So wie es ist. Und ich hoffe, dass ich jetzt nur mit dem Ziegelstein reinkommen kann , weil ich nicht wirklich will, weißt du, was wir alles ändern können. Es ist okay. Also kommen wir zur UV-Bearbeitung. Und dann drücke ich drei. Ich zoome rein und schnappe mir alles. Und dann möchte ich entweder rein oder raus ziehen, lassen Sie uns sie hineinziehen und sie auf die gleiche Größe bringen wie die anderen, was Sie jetzt sehen können. Es ist so einfach, es zu reparieren, wenn es ein Problem ist. Sie können es genauso gut reparieren, weil ich denke, dass es jetzt viel, viel besser aussieht als es war, wie Sie sehen können, und jetzt denke ich endlich, dass ich nur sichergehen muss, dass diese Tür an und jetzt denke ich endlich, ihrem Platz ist. Lassen Sie uns es also in die gerenderte Ansicht bringen. Schauen wir uns unsere Tür genauer an. Sie können hier sehen, dass es dort eine kleine Lücke gibt. Also lass es uns runterholen, runter bringen, auf den Boden legen und sichergehen, dass alles noch hineinpasst , was es auch ist. Im Grunde wollen wir sichergehen, dass, wenn ich in den Objektmodus komme , dieser Teil hier, wie Sie sehen können, es ein bisschen runtergehen muss , damit Ward da drin ist, vielleicht sogar ein bisschen mehr. Also irgendwas da unten , so. Und zum Schluss noch ein Rendern, nur um das zu überprüfen. Und da haben wir's. Ich finde , das sieht jetzt sehr gut aus. Und sobald wir das Gewölbe haben, werden wir viel davon verstecken Aber jetzt können Sie sehen, dass die Tür sehr gut hineinpasst. In Ordnung, also lass uns in den Objektmodus gehen. Lassen Sie uns unsere Arbeit speichern, also speichern wir einfach unsere Arbeit und los geht's Eins, ähm ja, ich wollte mir gerade einen Rendervorgang von hier aus ansehen, aber ich glaube nicht, dass wir das wirklich tun müssen. Ich glaube, es sieht tatsächlich aus, wenn ich drei drücke. Es sieht sowieso ganz nett und eben aus. Also, ja, das sieht sehr gut aus. Also, lasst uns zurück zu unserem modularen Paket gehen. Also kehren wir zu unserem modularen Paket zurück, das ist. Lasst es mich einfach für euch herausfinden. Hier ist es. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir uns zunächst unsere Referenz ansehen, wie wir es immer tun sollten. Und dann werden wir uns diesen ansehen . Wir werden das da drüben verlegen. Das ist Teil der De-Liste. Und jetzt sind wir hier. Und das haben wir. Also, du weißt schon, diese Bögen zu erstellen, könnten wir das sogar mit dem Geometrieknoten aus Stein machen, dem ich dir schon gezeigt habe, wie man ihn benutzt Ja, habe ich in der Kolumne. Sie können hier sehen, ob ich das nehme Ich kann sogar E drücken. Wenn ich es in der Vorderansicht mache, sollte ich, wenn ich zurückgehe, E drücken und es hochziehen können. Also so. Lassen Sie mich sehen , ob ich die Transformationen weiterverkaufen kann, wenn das wirklich Ordnung schafft. Wissen Sie was? Es klärt es nicht wirklich Ich glaube, wenn ich ein Ähm fallen lassen würde, wenn ich eine Kurve hineinlege und dann diesen Jumptre-Knoten drauflege, anstatt alles zu verbiegen, würde es meiner Meinung nach perfekt hineinpassen Also werde ich dir das auch zeigen. Also lass uns zu Curve gehen. Wir bringen einen Pfad mit. Wir bringen es rüber. Und dann werde ich nur schauen, ob ich das ein bisschen anspreche, also beweg dich. Lassen Sie uns das ein bisschen ansprechen, und lassen Sie uns dann diesen nehmen und denselben Jumpture-Knoten einbauen denselben Jumpture-Knoten Also kann ich Strg L drücken und Modifikatoren kopieren, und los geht's Das ist es, wovon ich spreche. Sie können jetzt sehen, dass es keine Biegung gibt. Ich kann es tatsächlich auch einbringen, wenn ich es genau mache und das mitbringe. Ja, ich bin dabei. Bei diesem. Wenn sie Länge bringen wollen, können Sie jetzt sehen, dass ich sie herunterfahren kann, Licht, damit ich runterkommen und die Zufälligkeit auf Null setzen kann, und jetzt sind sie alle in einer Reihe Also das könnte ein einfacher Weg für euch sein, sie tatsächlich aufzubauen. Sie sehen also diese Teile hier, das wird wahrscheinlich der einfachste Weg sein, es zu tun. Diese Teile hier, wie Sie sehen können, sind einfach gestochen. Also werden wir sie durchgehen. Wir werden wahrscheinlich hier mit diesem hier beginnen und dort diese Art von Kuppelstruktur erstellen . Wir besorgen die richtigen Größen, nur um sicherzugehen , dass Sie wissen , dass wir uns an den richtigen Maßstab halten . Alle drei, wie Sie sehen können, sind sie ziemlich groß, wie Sie sehen können. Ordnung. Also lass uns das jetzt tatsächlich machen Lass uns genug reden. Lass uns damit weitermachen. Ordnung. Nun, lassen Sie uns das zunächst aus dem Weg räumen Und dann werden wir etwas hinzufügen, das wir als tatsächliche Waage verwenden können. Ich wundere mich nur über diesen Teil. Den Teil habe ich da nicht reingetan. Ich werde es nur für den Moment da drüben hinstellen , damit ich es nicht vergesse. Und dann drücken wir einfach Schichten, weil sie zur Weltherkunft führen, und dann Schicht A, und wir bringen einen Hub rein , jetzt kommen wir rein und bekommen die Dimension des ersten Also wird der erste der kleinste sein. Also, ich werde mit dem X kommen. Wir setzen es auf 1,65 Wir setzen das Y auf nicht 0,517, und wir setzen das Z auf 2,88 Und wir ziehen es einfach auf diese Bodenebene hoch, so. Und dann werde ich das rausbringen. Also werde ich Shift D drücken und das auf diese Seite verschieben. Und dann werde ich zum nächsten kommen. Also die nächsten Dimensionen, Leute, wenn wir reinkommen und es auf 2,99 setzen, setzen wir das auf nicht 0,26, und wir setzen das auf 3,85, also so In Ordnung, nochmal, wir bringen das auf die Bodenebene. Wir drücken Shift D und wir bringen es rüber. Das ist also unser zweiter. Jetzt unser dritter, der höchste Nochmals, wir kommen zum X, wir platzieren das übrigens hier, wenn ich das nur schnell rüberziehe, hier ist nur dieser Bogen Das schließt diese Teile hier nicht mit ein oder so. Es ist buchstäblich nur der Bogen weil ich denke, wenn du den Schaden dafür hast, wird es viel einfacher sein, darauf aufzubauen. Aber lassen Sie uns das nochmal über die rechte Seite ziehen. Und was wir jetzt machen werden, ist das hier. Also setzen wir es auf 2.43. Wir setzen das Y auf 0,583 und das Z auf 4,51 So ziemlich groß. Also gut, lass uns das da drüben verschieben . Okay, jetzt haben wir unsere drei. Lass uns anfangen, dann sind wir wahrscheinlich besser dran, mit diesem anzufangen. Dann muss ich nur einen Bogen bauen , der hochkommt und bis hier rauf geht, also so. Außerdem brauchen wir unseren kleinen Kerl hier, weil wir sicherstellen müssen , dass er wirklich durch dieses Ding passt. Also, wenn ich eins drücke, bring ihn runter, einfach so. Also so. Also, ich neige dazu, Bögen zu bauen, ist, dass du sie aus Dingen wie einem, du weißt schon, einem Zylinder baust und ihn dann herunterziehst So kannst du es machen. Oder und dann kannst du die Oberseite abschrägen Das ist eine Möglichkeit, es zu tun. Oder du kannst es mit Kurven machen. Das Schöne an Kurven ist, dass wir sie schnell und einfach ändern können. Das macht es also sehr einfach. Versuchen wir es also mit Curve. Ich werde Shift Desk drücken, Kurve bis ausgewählt. Schichttag. Bringen wir eine Kurve hinein. Also bringen wir rein, wo ist es? Bringen wir eine Kurve rein. Also eine Kurve, und wir bringen einen Pfad rein. Ich verwende gerne Pfade, viel mehr als die Bezier-Kurve Also werde ich es ansprechen und ich möchte, dass es so aussieht. Und dann werde ich die beiden runterholen. Aber bevor ich das mache, lass es uns verkleinern. Also S und X, bringen wir es rein. Lass es uns auf Wireframe setzen damit ich sehen kann, was wir mit S und X machen werden . Zoomen Sie ein bisschen S und X rein, und los geht's, vielleicht ein bisschen raus aus O S und X, so Nun, das reicht vorerst. Und dann werde ich die beiden einfach runterholen , einfach so. Und dann müssen wir jetzt nur noch ein paar Kantenschleifen erstellen , damit Sie mit der rechten Maustaste klicken und sie unterteilen können Und dann können Sie auch S und X drücken, weil sie ungefähr gleich sein werden Und wenn du es dann so machst, von hier aus, dann kannst du am Ende eine schöne Kurve haben. Also ich kann sie jetzt runterholen, und wir können es machen, nicht diese, diese herunterbringen, so, und los geht's, du kannst so enden und es genau so bekommen, wie du es willst. Jetzt werde ich sie alle drei so aufheben . Nun, die eine Sache, die du haben wirst, ist, wann willst du, dass sie sich verbiegen? Also in dem Moment, in dem sie sich von hier nach hier beugen , wollen wir das nicht wirklich. Also, es gibt ein paar Möglichkeiten. Sie können beide auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und sie unterteilen Sie können sehen, dass das reinbringt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf beide, unterteilen Sie sie, und dann endlich diese hier. Wenn wir also beide nehmen, mit der rechten Maustaste klicken, unterteilen, dann können Sie sehen, dass wir eine viel, viel bessere Kurve haben Das ist also eine Möglichkeit, Ihre Kurven zu erstellen. Nun, von hier aus können Sie reinkommen, Modifikatoren hinzufügen, tut mir leid, Sie können reinkommen und extrudieren, wie wir es zuvor gemacht haben, also können Sie sie herausextrudieren, also so, und dann können Sie den Modifikator verwenden, welcher ist das Generieren und wo ist Sie verfestigen sich. Damit du das rausbringen kannst. Zieh es flach an. Also richtig, klick. Legen wir das Blatt flach hin und los geht's. Sie haben Ihre Kurve, drücken Sie Strg A, klicken mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie und dann können Sie davon aus arbeiten. Das macht es in mancher Hinsicht wirklich einfach, denn das bedeutet, dass Sie es quasi zum nächsten, zum nächsten, zum nächsten bringen können , und Sie wissen schon, Ihren Bogen wirklich einfach erstellen können. Ich werde das nicht verwenden, weil ich denke es manchmal einfacher ist, die Option Abschrägung zu verwenden, aber ich zeige es Ihnen nur, damit Sie wissen, dass verfügbar ist und dass es eine gute Möglichkeit sein könnte, sie zu erstellen Wir haben also drei Möglichkeiten, die ich Ihnen wirklich gezeigt habe. Wir haben den Knotenpunkt , den ich Ihnen damit gezeigt habe, und wir einen Knotenpunkt geschaffen, weil wir von hier aus tatsächlich, Sie wissen schon, starten können. Nehmen wir den Solidify ab, also nehmen wir den ab. Wir kommen zurück und stellen die Extrusion auf Null. Und dann schnappen wir uns das jetzt, also drücken wir auf unserem Jumpton-Knoten Strg L. Und wir werden Modifikatoren kopieren und los geht's. Da hast du deine Kurve Du kannst es so machen. Wie Sie sehen, haben wir einige Probleme, wahrscheinlich aufgrund der Tatsache, dass wir zwei davon hier haben , wenn Sie sie herunternehmen und dann löschen. Lassen Sie uns versuchen, Wechselrichter zu löschen. Wird das funktionieren? Bringen wir sie zur Sprache? Aber ja, ich glaube nicht , dass das Hinzufügen wirklich funktionieren wird. Also, vergiss das, Leute. So werden wir es nicht machen. Tu einfach so, als hättest du das nicht gesehen. Aber wir können es auch tun indem wir einen Zylinder benutzen und ihn herunterfahren, oder wie wir es als Nächstes tun werden , indem wir einen Würfel verwenden und ihn einfach abschrägen Mir gefällt das, weil ich hier schon meine Maße habe , was bedeutet, dass ich sie wirklich nur in die gewünschte Form abschrägen muss dass ich sie wirklich nur in die gewünschte Form abschrägen In Ordnung, also löschen wir den Weg. Lass uns unsere Arbeit archivieren und speichern, und wir sehen uns beim nächsten Mal und alle Vielen Dank. Tschüss. 107. Modellieren einer stilisierten Bogendekoration in Blender: Willkommen zurück, wenn wir die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenführen wollen die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Also, was wir tun werden, lasst uns zur Modellierung übergehen, weil es ein bisschen einfacher wird , wenn wir alles sehen können. Versetzen wir es in den Objektmodus. Lass uns dafür sorgen, dass Short Cavity aktiviert ist. Sobald wir das getan haben, können wir eins drücken und reingehen. Nun, ich würde empfehlen hier Ihre Referenzen zu öffnen. Also machen wir diesen , diesen und diesen. Sie können sehen, dass dieser etwas höher ist. Dieser ist ein bisschen flach. Dieser ist ein bisschen runder. Sie unterscheiden sich also ein bisschen voneinander. Also werden wir versuchen, das zu replizieren. Lass es uns wieder da drüben hinstellen. Und dann kommen wir zuerst zu diesem. Und noch eine Sache, sind hier nicht miteinander verbunden. Es ist so, als ob ich sie einfach nach einer wahrscheinlich nicht so guten Idee anziehe, und ich werde sie wahrscheinlich alle zusammenfügen. Ordnung, also lass uns das zuerst machen, also kommen wir rein. Wir drücken die Tabulatortaste Wir werden an die Seite gehen, so. Und dann werden wir, bevor wir das tun, die Transformationen einfach weiterverkaufen , um es uns viel einfacher zu machen Dann kommen wir zuerst zu diesem und dann drücke ich auf Eins zuerst zu diesem und dann drücke ich Und was ich tun werde, ist Strg B zu drücken und sie so abzuschrägen Und wie gesagt, bei diesem ist es ein bisschen flach Eher so, glaube ich. Und dann kommen wir zum zweiten. Dieser ist etwas abgerundeter, also kommen wir jetzt zu diesem und schnappen uns beide. Also nochmal eins drücken. Steuerung B. Also bringen wir es rein, genauso wie das andere. Aber wie gesagt, bei diesem ist es etwas schräger, eher wie ein kleiner Bogen Also können wir jetzt kommen und wir können es auf diese Weise bringen oder wir können es auf diese Weise bringen, und so wollen wir es Also ein bisschen mehr wie ein Bogen, wie Sie sehen können. Und dann ist der letzte Teil ein bisschen von beidem. Also, was ich tun werde, ist zunächst die Anzahl der Unterteilungen dort zu erhöhen, die Anzahl der Unterteilungen dort zu erhöhen weil sie ein bisschen größer ist , und dann kommen wir zu dieser Und wir werden erneut eins drücken und dann werden wir Strg B drücken und es herunterfahren. Wissen Sie was? Ich glaube, mit dem muss ich eigentlich nicht viel anfangen , weil ich finde , dass er sehr gut aussieht. So wie es ist, wenn ich das ein bisschen mehr bringe, ja, ich denke, das sieht ungefähr richtig aus für das, was wir haben. Gehen Sie um die Seite herum und fügen Sie vielleicht noch eine weitere Unterteilung hinzu, nur um sicherzugehen, dass sie ziemlich groß ist, diese hier, und los geht's Ordnung, also wenn ein Rechtsklick und der Schatten glatt sind, sollten wir jedes von ihnen jetzt auf der Oberseite absolut, wirklich jetzt auf der Oberseite absolut, wirklich glatt und glatt machen, und das ist eines der wichtigsten Dinge, nach denen wir eigentlich suchen Jetzt wollen wir also, dass wir sie hineinbringen und den unteren Teil behalten Es gibt also ein paar Möglichkeiten, das zu tun, und der einfachste Weg ist wahrscheinlich einfach alle Gesichter hier zu löschen. Wenn ich also reinkomme und alle Gesichter hier aufnehme, vorne und hinten, und die Bomben schnappe und dann auf vorne und hinten, und Löschen und Gesichter drücken und dann die Tabulatortaste drücken, Auto-Troll, alles transformiert die rechte Platte, die Ursprungsgeometrie Kommen wir nun zuerst zu diesem. Wir werden nur den Bogen machen, damit Sie mit diesen oberen Teilen viel komplizierter sehen können mit diesen oberen Teilen viel komplizierter Aber vorerst werden wir nur diesen Bogen ausbauen. Sobald wir also diesen Bogen, weißt du, gebaut haben , wo er hineingeht, kannst du sehen, dass er auch an diesem Teil reinkommt. Ich kann es nicht umdrehen oder so, aber Sie können sehen, dass alles irgendwie aus einem Guss besteht, also müssen wir das auch berücksichtigen. Also lass es uns auf diese Seite legen. Dieser ist wahrscheinlich der komplizierteste. Und dann kommen wir rein, fügen einen Modifikator hinzu und wir fügen einen Solidify hinzu Und was ich dann tun werde, ist mein Solidify auf diese Weise herauszuholen mein Solidify auf diese Weise Ich werde einfach sicherstellen, dass alle meine Transformationen zurückgesetzt werden, und ich werde es auf den Punkt bringen, an dem es meiner Meinung nach Also ich denke, so etwas ist absolut in Ordnung. Und dann mache ich eine Randschleife, die zu dir rüber führt. Also werde ich zu meinem Solidify kommen, A drücken und los geht's Wir haben unser Netz. Eine Sache, die ich eigentlich nicht gemacht habe, ist sicherzustellen, dass die Dicke gleichmäßig ist. Stellen Sie nur sicher, dass das Häkchen gesetzt ist. Steuerung A, und jetzt kommen wir mit dem anderen Teil, der rauskommt Also drücke ich Strg-Linksklick und bewege es einfach so vorwärts, und los geht's. Und was ich jetzt tun möchte, ist diesen hinteren Teil herauszuholen , nur um, du weißt schon, das kleine Extra zu machen , das herauskommen wird. Also werde ich den ganzen Weg gehen. Treffer bei Control-Click, Control-Click. Und dann werde ich E , Enter, eins drücken. Und was ich tun möchte, ist ALNs zu drücken und es in die andere Richtung zu bringen Also Alterns und wir sollten die tatsächliche Größe beibehalten. Also, dieser hier wird für unseren Haupteingang sein. Also ich finde, so etwas sieht wirklich gut aus. Und was ich jetzt tun möchte, ist, Strg R, Linksklick, Rechtsklick und dann Strg, Linksklick, Rechtsklick zu drücken Linksklick, Rechtsklick und dann Strg, . Alte Umschalttaste, schnapp sie dir beide, und dann werde ich sie runterholen. Jetzt können Sie sehen, dass sie nicht auf Null gesetzt sind. Also, weil sie der Linie hier oben gefolgt sind, an diesem Rand, sind sie tatsächlich etwas schräg reingekommen Also drücken Sie einfach S Null und nivellieren Sie sie. Und dann werden wir sie wahrscheinlich auf so etwas wie hier herunterziehen. Und von da an werde ich genau das Gleiche tun . Weißt du was? Es wird sich wahrscheinlich auszahlen, wenn ich einfach Strg B drücke. Zieh sie ein bisschen raus, weil ich denke, dass es auf diese Weise etwas einfacher sein wird. Wir wollen nicht, dass sie zu dick sind, also so etwas, und dann ziehen Sie sie einfach so hoch. Und dann werden wir natürlich E Alter und drücken. Also versuchen wir es mit E, Alt S, und ziehen sie so heraus, und dann drücken wir die Tabulatortaste, und los geht's. Das ist der erste Teil fertig und sieht sehr gut aus, wie Sie sehen können. Okay, jetzt brauchen wir nur noch den Mittelteil. Wenn ich also Shift drücke, wird Cuss Select es genau in der Mitte platzieren Lassen Sie uns also einen anderen Teil einbeziehen. Also werden wir einen Würfel reinbringen. Also Würfel, mach es ein bisschen runter. Und dann wollen wir in der Mitte fahren, so etwas, es noch weiter herunterfahren. Und die Sache ist, das ist auf der Vorderseite. Mit anderen Worten, das kommt nach vorne, weil es hinten versteckt ist. Also wollen wir, dass es deins passt. Wir wollen nicht, dass es da oben schwimmt. Wir wollen sichergehen, dass es genau unter diesen Teil hier passt. Was wir dann damit machen werden, ist hier einen Mittelteil einzubauen. Und weil es ein Vorderteil ist, wird da ein Stück Gold drauf sein. Ich empfehle, wenn du das tust, dass du jetzt einfach reinkommst, die Rückseite nimmst und es einfach ganz nach hinten ziehst , weil es dann ganz durchgeht, dann sieht es an diesem Teil etwas komisch aus, wenn nicht, auch wenn der obere Teil versteckt ist. Jetzt kommen wir rein und drücken die I-Taste und bringen es rein, und dann drücken wir E und bringen es so rein. Und was Sie dann tun könnten , um es ein bisschen stärker hervorzuheben, ist die I-Taste zu drücken und es einzufügen. Nur ein kleines bisschen, dann E drücken, um es ein bisschen herauszuholen. Und zum Schluss drücken wir einfach die Taste S, aber und dann bringen wir sie rein. Und ich denke, dann wird dieses bisschen Gold hier ein bisschen besser aussehen . Okay, von hier aus brauchen wir einen Bogen, der hier hochkommt. Also wird der Bogen da rüber gehen. Also ich werde kommen und mir diesen Teil hier holen. Ich drücke E bis S, ziehe es heraus, so, und dann E, ziehe es hoch, und dann ziehe ich es rein, und schließlich werde ich es wahrscheinlich ein bisschen zu weit hineinziehen , also gehe ich zurück, und ich werde einfach wieder den Ibn drücken, ihn da hineinziehen und dann E drücken und ihn so hochziehen. Nun, mein Bogen hier kann entweder, weißt du, bis hierher oder noch weiter passen du, bis hierher , aber ich denke, weißt du was? Ich glaube, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich hier noch eine Spielfigur aufstellen werde hier noch eine Spielfigur aufstellen Also drücke ich auf I, bring es rein, und dann drücke ich einfach E und ziehe es hoch. Nach oben. Jetzt fügen wir ein anderes Teil hinzu, also kontrollieren, es bis hierher bringen, Steuerung B, ziehen es heraus, und dann Wärme hineinlassen und reinbringen, so, und los geht's Okay, jetzt wollen wir diesen Teil hier abschließen. Also, was wir tun werden, ist, uns das zu schnappen. Wo soll unser Top anfangen? Fangen wir von hier aus an. Also gehen wir den ganzen Weg rüber, zurück auf die andere Seite, stellen sicher, dass ich jemals eine drücke, sie auf ein Drahtmodell setze und sicherstelle, dass sie zueinander passen, wie Sie sehen können Dann werden wir es einfach wieder in den Objektmodus versetzen Und wir werden wahrscheinlich Shift D drücken, weil ich denke, dass es einfacher sein wird. P auswählen, abtrennen und dann einfach versuchen, es zu holen, wenn du kannst. Da haben wir's. haben wir es uns geschnappt. Und wenn du nicht einfach zu Wireframe wechseln kannst, solltest du es dir schnappen können Hinzufügen, modifizieren, verfestigen. Lassen Sie uns also ein Solidify generieren. Drücken wir Strg A, stellen Sie nur sicher, dass Sie die Transformationen noch einmal erzählen Und dann erhöhen wir die Dicke in die andere Richtung, weil wir so mehr Kontrolle haben Gleichmäßig dick auftragen. Und was es uns auch ermöglicht, diese Teile gerade zu halten , wenn Sie wollen, dass sie gerade sind. Wenn du es nicht auf diese Weise machst, weißt du, wenn du die Noten extrudierst oder so skalierst, hast du nicht so viel Kontrolle darüber Jetzt habe ich also relativ einfach die Kontrolle darüber, wo ich das hinstellen möchte Sie können also sehen, dass ich es einfach da drunter fallen lassen , und dann können Sie sehen, wie einfach das war. Nun, von dort aus, dann wenden wir das an. Also kontrolliere A. Und dann stellen wir sicher, dass wir alle unsere Modifikatoren aktiviert haben Und von hier aus kann ich es einfach mit Control J, Control A oder Transformationen verbinden, mit der rechten Maustaste klicken, den Ursprung auf Geometrie setzen, Ursprung auf Geometrie setzen rechten Maustaste klicken und die Schattierung automatisch Schließlich fügen wir noch eine Abschrägung hinzu. Generieren Sie also eine Abschrägung Generieren Sie also Lassen Sie uns das nicht auf Punkt setzen, nicht auf Nummer drei, einfach so. Lass uns reingehen und sichergehen, dass es da schräg ist. Notieren Sie sich vielleicht Punkt fünf. Lass es uns ein bisschen höher stellen , weil es schließlich aus Stein ist. Und los geht's, Leute. Das ist der erste, der fertig ist. Sie können also sehen, dass es wirklich, wirklich einfach ist, das zu tun. Das wird dann für dieses riesige Ding sein , nicht für das Fenster, wo ist es? Die riesige Tür hier. Wenn ich das jetzt rüberbringe, solltest du sehen, dass es passt. Wenn ich aber Punkt drücke, passt es da relativ gut rein. Wenn ich es also zurückziehe, ziehen wir es wieder an seinen Platz. Wenn nicht, ist es kein Problem, wenn Sie Ihre Tür öffnen und einfach SN drücken und sie ein wenig herunterfahren. Es ist nichts falsch. werden Sie keinen Unterschied feststellen können Abgesehen von diesem Teil hier werden Sie keinen Unterschied feststellen können. Lassen Sie uns es also ein bisschen ansprechen, ein bisschen erhöhen . Ich bin ein bisschen. Also lass es uns in die Mitte legen. Und wenn es in der Mitte nicht fair ist, drücken wir einfach S und X und ziehen es ein wenig heraus, und wir testen nur, ob die Tür passt, und los geht's. So einfach ist das. Schau dir das an, wie es jetzt aussieht. Sie können sehen, dass es wunderschön aussieht. Die Sache ist, solange ich das habe, kann ich mir das tatsächlich schnappen. Ich drücke nochmal Shift , weil das jetzt ist. Das wurde jetzt geändert. Also weißt du was? Das wollen wir eigentlich nicht tun. Wir werden es einfach zurücklegen. Also legen wir es zurück , weil wir es nicht wirklich ändern und skalieren wollen und all das, weil es von unserem Namen her aktualisiert wird ? Unser Vermögensverwalter. Also lassen wir es so. Wir bringen unsere Tür in die andere und dann ändern wir die Skala und alles. Ordnung, alle zusammen. Also das sieht gut aus. Gehen wir zur Akte. Lass es uns speichern und dann arbeiten wir an unserem nächsten. Und dieser ist meiner Meinung nach sogar noch einfacher als der letzte. Also werde ich dir zeigen, wie das geht. Vielen Dank an alle. Wir sehen uns beim nächsten Mal. Tschüss. 108. Erstellen von Torbögen mittlerer Größe und Verbesserung der Schrägnutzung: Willkommen zurück alle, die den Gebäude-Meisterkurs vom Konzept bis zum finalen Rendern miteinander verbinden die den Gebäude-Meisterkurs vom Konzept bis , und hier haben wir aufgehört Nun, wenn ich das hier übernehme, ist das, was wir jetzt erstellen wollen, jetzt können Sie sehen, dass wir zuallererst eine Art Teil hinzugefügt haben. Außerdem gehört dieser Teil tatsächlich rein, wie Sie sehen können. Lassen Sie uns das also zuerst in einem Teil erstellen und dann diesen Teil auf der Außenseite. Also lass es uns auf diese Seite verschieben. Also, was ich zuerst tun werde, ist natürlich den Modifikator einzubauen, also noch einen Solidify Lassen Sie uns eine gleichmäßige Dicke auftragen und die richtige Dicke erzeugen , die wir dafür benötigen Ich denke, so etwas wird die richtige Dicke haben. Und was wir jetzt tun werden, ist, das anzuwenden. Also kommen wir rein, drücken Strg A und wenden das an. Und was ich dann tun werde, Sie werden übrigens sehen, besser aussieht als dieser, weil es hier sehr zerklüftet ist Also haben wir es viel, viel besser gemacht als das Original Jetzt kommen wir rein und was wir jetzt tun wollen, ist die Tabulatortaste zu drücken. Ich möchte eine Kantenschleife hineinbringen , weil ich sie, wie gesagt, nach innen biegen möchte. Wenn ich also die Strg-Taste drücke, mit der linken Maustaste oder mit der rechten Maustaste klicke, liegt es an dir, ob du es in der Mitte haben oder es etwas zur Seite legen möchtest . Ich glaube, ich werde damit zufrieden sein, dass es so ist. Die andere Sache, weißt du, ich muss es eigentlich zur Seite legen , denn wenn ich diesen Teil herausziehe, wird er sehr, sehr dünn. Also werde ich wieder die Steuerung übernehmen, mit der linken Maustaste klicken, es hineinbringen, so wie es ist Steuerung übernehmen, mit der linken Maustaste klicken, es hineinbringen, , und dann ULT-Klick. Und ich möchte das jetzt abschrägen. Also Kontrolle B, lass es uns abschrägen, und wir haben das da hingebracht, um es irgendwie hier zu halten Also, im Moment kann man sehen, dass es da tatsächlich durchgeht, und das wollen wir nicht wirklich Aber ich werde es einfach dort durchziehen, also komm runter zur linken Seite der Bong, also komm runter zur wo du die Abschrägung hast Und statt das zu tun, gehen Sie einfach zu Clamp Overlap, schalten Sie das ein und los geht's Eigentlich sollte ich mich da nicht einmischen. Außerdem können Sie jetzt tatsächlich damit reinkommen und es versuchen. Lass es uns ein bisschen mehr abschrägen. Ich frage mich nur, ob ich es andersherum ändern kann Und Sie können im Moment sehen, dass, selbst wenn ich versuche, das runterzuziehen, ich nichts verstehe, was da unten passiert. Also die andere Möglichkeit, wenn Sie die Klammerüberlappung aktiviert haben kommen Sie und setzen es auf Prozent, und dann können wir einfach den Prozentsatz davon erhöhen, und hoffentlich kann es das innere Bit erzeugen, das wir wollen, also können wir sehen, jetzt können wir es erstellen, also bin ich mir immer noch nicht sicher, ob ich damit wirklich zufrieden bin. Lassen Sie uns einfach die Klammerüberlappung ausschalten. Ich glaube nicht, dass ich damit zufrieden bin. Also, ich werde einfach Controls drücken und ich werde einfach zurückkommen und schauen ob ich es noch ein bisschen herausziehen kann. So, und kann ich das tatsächlich so bewegen , wie ich will. Ich drehe es einfach wieder auf und komme zur Gewohnheit. Ich werde es einfach rausnehmen und ein bisschen damit herumspielen und sehen, ob ich das aufdrehe, ich kriege, was ich eigentlich will, vielleicht bin ich es. Vielleicht wird so etwas gut aussehen. Und Sie können sehen, wie ich das mit den Optionen, die ich jetzt habe, tatsächlich gemacht habe. Ja, ich denke, das sieht aus, sieht es aus wie die Referenz? Das ist die Frage oder sieht sie besser aus als die Referenz. Aber die Referenz ist diese, man kann sehen, wie sie reingeht. Hier ist meins. Wir können sehen, wie es reingeht. Wissen Sie was? Ich werde mich mehr an die Referenz halten. Ich nehme Kontrolle B und bringe es bis hierher zurück. Also bis hierher sollte ich dann die volle Kontrolle darüber haben. Ich werde es auf Offset legen , auf dem wir es hatten. Und dann werde ich das lauter machen. Nah genug am Rand. So nah genug, da haben wir einen kleinen Vorteil. Und anstatt das zu tun, kann ich dann auf Old Ship klicken und es einfach auf die altmodische Art machen sodass ich es einfach ein bisschen zurücklegen kann Also kann ich wahrscheinlich auch auf ihren Spin drücken und es hineinbringen, oder SX drücken und es auf diese Weise hineinbringen Du fragst dich nur, ob das okay ist. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Auto smooth und lassen Sie uns tatsächlich mit der rechten Maustaste klicken, ein Geschäft einrichten und los geht's. In Ordnung, das ist also eine Möglichkeit , das zu umgehen. Nun müssen wir diesen Teil herausbringen. Also werde ich die Steuerung ausschalten. Linksklick, rufe es auf. Ungefähr hier, und dann komme ich zur Bombe. Ctrl+Click, der sich rundum bewegt, etwa so. Und dann werde ich sie jetzt rausholen. Wenn ich also E drücke, sollte ich sie einfach herausziehen können. Also wird Joe sie ein bisschen rausziehen, einfach so. Und da haben wir es. Jetzt haben wir tatsächlich die kleine Einbuchtung, das Einknicken Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt will ich etwas auf dem oberen Teil davon haben. Also werde ich einfach Shift Desk drücken und einen Würfel reinbringen. Und es kommt hierher. Drücken wir also Shift S und um mit dem Cursor zur Auswahl zu gelangen. Da haben wir's. Und dann wechselt Auswahl zum Cursor, und dann lassen wir es uns aufrufen. Jetzt wollen wir diese Art von Form erstellen, was ziemlich einfach zu bewerkstelligen sein sollte. Ich werde es reinbringen. Also zuerst drücken wir die. Bringen wir es dahin, wo wir es haben wollen. Und dann werden wir es ein bisschen zurückziehen. Also S und Y, um sicherzugehen. Und es ist an der richtigen Stelle, so. Und dann bringen wir das rein. Und wir werden es einbringen. Also S und X, bring es so rein und los geht's. Nun, bei diesem hier können Sie sehen, dass es oben etwas abgeschrägt ist, also gehen wir rein und machen das Also drücken wir Strg B und verbrennen es ein paar Mal, so Und es liegt an dir, ob du das willst oder ob du es einfach normal haben willst, denn mit Normal haben wir viel mehr Kontrolle, wie du weißt. Lassen Sie uns die Anzahl der Unterteilungen dort erhöhen. Und lassen Sie uns auch damit herumspielen und es einfach so platzieren, wie Sie es wollen Und ich denke so etwas für mich. Rechtsklick Sheet oder Smooth wird wahrscheinlich so sein, wie ich es mag. Mir gefällt das sogar besser als das Original, das ich gemacht habe. Und von dort aus werde ich es entweder rein oder raus bringen , ganz nach Ihrer Wahl. Tut mir leid, wenn ich das I-Bone drücke, sollten sie das dann reinbringen können. Wie Sie hier sehen können, haben wir ein Problem mit diesen Eckpunkten Kann ich tatsächlich gehen und auswählen, tut mir leid, vernetzen , bereinigen, nach Entfernung zusammenführen Lass uns das lauter machen und los geht's. Die beiden Scheitelpunkte wurden zusammengeführt. Aber sie verschmelzen nicht so, wie ich sie eigentlich haben möchte Wenn ich also zurückgehe, möchte ich diesen wirklich mit diesem zusammenführen Anstatt es auf diese Weise zu machen, gehe ich hierher, klicke mit der rechten Maustaste und wir werden endlich die Scheitelpunkte zusammenführen Lassen Sie uns es also zum Schluss zusammenführen. Das will ich auch nicht. Das verursacht ein kleines Problem, aber weißt du was? Das kann ich reparieren. Ich gehe also hier hin und dann oder Shift R, sogar Shift R. Und jetzt lasst uns das klären Also alles, was ich tun will, ist all diese S-Z-Nullen zu schnappen, sie aufzuräumen und los geht's Okay, jetzt kann ich das tatsächlich wieder reinziehen. Also oder zieh es raus, was auch immer du machen willst, du kannst es herausziehen Also, und los geht's. Damit ist der Teil erledigt. Was wir nun tun können, ist all das zusammenzufügen. Wir haben also einen Teil und zwei Teile, drücken Strg J, Strg A oder Transformationen, klicken mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie, fügen einen Modifikator hinzu und fügen unsere Abschrägung hinzu, schrägen Sie sie ab, bis zu keinem Punkt, nicht drei oder nicht Punkt fünf, je nachdem, welcher Ihrer Meinung nach am besten Ich denke, das macht keinen Sinn, nicht drei. Dieser ist etwas höher angesetzt, aber es ist eine andere Art von Bogen. Aber ich denke, jetzt sehen sie ungefähr gleich aus. Und ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Also los geht's, Leute. Also, wenn ich den da drüben verlege, können wir jetzt mit der Arbeit an unserem letzten und letzten Bogen beginnen. Wenn ich das rüberbringe, können Sie sehen, dass ich es in 22 Teilen gebaut habe, aber ich denke nicht, dass es sich wirklich lohnt, es zu tun. Aber ich denke, es lohnt sich, diese Teile hier abzutrennen. Also diese Teile abzutrennen, also sind es kleine Steine da drin Es wird gut sein, das zu lernen. Also lass uns das über die linke Seite ziehen. Und nochmal das Gleiche, wir werden genau das Gleiche tun. Control A oder transformiert die Ursprungsgeometrie. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, fügen Sie einen Erstarrungsmodus hinzu, ziehen Sie die Masse nach innen, stellen Sie sicher, dass die Option „Gleichmäßige Dicke“ aktiviert ist, und überprüfen Sie dann, ob Sie mit der Größe zufrieden Aber bei der Größe können wir die Tür tatsächlich umdrehen, auf können wir die Tür tatsächlich umdrehen, den Punkt drücken und Sie können sehen, so passen die Türen rein Wenn ich das etwas breiter machen würde, also wenn ich S und X drücke, ziehen wir es heraus und schauen, ob wir es tatsächlich ein bisschen besser passen lassen also wenn ich S und X drücke, ziehen wir es heraus und schauen, ob wir es tatsächlich ein bisschen besser passen lassen können, was es jetzt tut, also so Und was wir jetzt machen können, ich glaube, wir haben die richtige Dicke. Also was ich tun möchte, ist, dass das nicht an die Tür geht. Es geht in den Bogen vor der Tür, wie Sie wissen, aber was ich jetzt tun kann, ist einfach meine Tür zurückzustellen, damit ich meine Tür wieder da drüben hinstellen kann, und dann kann ich jetzt zu diesem Bogen zurückkehren und tatsächlich daran arbeiten. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen. Und wenden Sie diese an, verfestigen Sie sie und drücken Sie dann die Tabulatortaste. Und was wir tun wollen, ist, dass wir hier zwei Teile einbauen Also wollen wir immer noch, dass unsere Steine hochkommen, aber wir wollen, dass diese Teile flacher Also werde ich schauen, ob ich sie rauswerfen kann, also Shift, Klick, Shift, Klick, Eins drücken, dann S und Z und Null und Null Und Sie können sehen, dass es seine Form nicht verändert hat , was für uns großartig ist Jetzt wollen wir diese drei Teile hier behalten, also ich, Shift, Click, Shift , Click. Dann wollen wir sie so aufteilen. Wir gehen herum, teilen sie auf, und das hier, klicken mit der rechten Maustaste und markieren eine Naht Lassen Sie uns nun von hier aus all diese Dinge aufteilen. Also werden wir diese aufteilen, diese und diese aufteilen , und das Gleiche auch auf dieser Seite. Wir werden Y drücken und jetzt sind sie alle aufgeteilt. Und von hier aus können wir uns das Ganze schnappen, vernetzen , aufräumen, Löcher bauen. Und da haben wir es. Und jetzt sollten wir diese Löcher füllen. Jetzt werde ich einfach meine Transformationen weiterverkaufen, mit der rechten Maustaste auf SargensGeometry klicken und eine modifizierende Generator-Abschrägung hinzufügen Lassen Sie uns das zu Punkt Anmerkung drei notieren, und wir sollten am Ende so etwas haben, was genau das ist, wonach Ab hier brauchen wir zwei Bands. Wenn Sie sich die Referenz noch einmal ansehen, werden Sie feststellen, dass es zwei Bands gibt. der nächsten Lektion werden wir also eine Band hier oben platzieren, eine Band hier, und dann nehmen wir diese zentrale Rolle rein. Sobald wir das gemacht haben, sind die Bogenschützen fertig. Wir können unsere Materialien und Shader reinholen. Wir können sie benennen, sie in unseren Vermögensverwalter eintragen und dann bauen wir tatsächlich ein bisschen mehr von unserem Gebäude aus Also alles, worauf wir uns freuen können. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 109. Vorbereiten von Torbögen und Zäunen für Asset-Bibliotheken: Willkommen zurück alle. Blend Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, und hier haben wir aufgehört. Okay, lassen Sie uns jetzt zunächst mit unseren Punkten hier beginnen. Also wenn ich Strg R drücke, Linksklick, Rechtsklick, Strg R, Linksklick, Rechtsklick. Ich werde die Alt-Taste umschalten, sie dort oben anklicken und ablegen und dann Strg R, Linksklick, Rechtsklick, Klick. Strg, Linksklick, Rechtsklick. Okay, jetzt, um eins zu drücken, sollte ich in der Lage sein, reinzukommen, Alt Shift zu klicken und zu ziehen, wo immer ich will Also werde ich sie zuerst runterholen, also werde ich sie in der Nähe der Bombe herunterholen Vergiss nicht, ich muss es auch abschrägen . Und dann lasse ich die drin Ich werde sie alle gleichzeitig abschrägen. Also Steuerung B. Dreh die Abschrägung nach unten und lass uns sie alle gleichzeitig abschrägen , indem wir die Schiffstaste gedrückt halten, und dann essen, reingehen und dann lassen und sie rausbringen Also. Und da haben wir's. In Ordnung, das ist also erledigt Jetzt brauchen wir nur diesen Teil hier. Das können wir genauso gut. Verwenden Sie dies, um diesen oberen Teil tatsächlich zu erstellen. Also wenn ich reinkomme, Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, Klick, Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, Klick. Und dann markiere ich einfach eine schnelle Szene, damit ich sie leichter abrufen kann. Aber dann kann ich L und dann E drücken, Änderungen eingeben, und dann kann ich auch diese Szene herausnehmen, so. Und dann kann ich endlich I drücken, das reinbringen und dann entweder rein oder raus bringen. Ich denke, ich werde stattdessen alle drei nehmen, das alle drei nehmen Ebon drücken und sie so hineinbringen, und dann werde ich sie auf das Original übertragen Sie sind draußen, aber ich glaube, drinnen sieht es besser aus Denk dran, wir haben hier schon eine Abschrägung, das ist also die Wir haben eine Abschrägung an diesem und schließlich haben wir eine Abschrägung an Jetzt müssen wir ihnen einen Namen geben. Wir müssen sie in unseren Vermögensverwalter stellen , weil sie jetzt so gut wie fertig sind , und endlich einige Materialien dazu haben. Also werde ich mir einfach alle drei schnappen, Ursprung und die Geometrie kontrollieren oder transformieren Im Gegensatz zu Treppen müssen wir die Abschrägung nicht wirklich anwenden, weil wir Lasten und viele verschiedene Dinge nicht zusammenfügen , wo sie zum Beispiel unterschiedliche Abschrägungen benötigen , also werden wir das nicht tun , wir werden auch Ich glaube, wir werden auch diesen Teil hier Lassen Sie uns auch das rüberbringen. Lass es uns drehen. Wenn ich also hineinzoome, sollte ich in der Lage sein, Read -90 zu drücken und es zu drehen Und dann werde ich die Transformationen auch einfach weiterverkaufen. Also werde ich mir als Letztes eine davon schnappen. Plötzlich sind sie beide nicht orange. Drücken Sie Strg A oder transformiert und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Und weißt du was? Ich weiß nicht, warum das passiert ist. Das ist auf dem Array. Da gibt es also ein Problem mit dem Array. Und ich werde die Transformation verkaufen müssen. Also werde ich das noch einmal versuchen. Ich werde Strg A drücken. Wissen Sie was? Ich werde tatsächlich zuallererst nach 3.250 suchen. Mal sehen, ob ich meine Transformationen tatsächlich zurücksetze, wenn ich das auf Control C kopiere meine Transformationen tatsächlich zurücksetze, wenn ich das auf Control C Es ist auf dem Y. Also Control A, ich weiß, was passiert, Wenn ich R Z minus drücke, wenn ich R Z 90 drücke, drücke ich Control A, alles transformiert Da hast du's. Das ist es , was passiert. Das passiert, weil wir sie verdreht haben passiert, weil wir sie verdreht haben Also werde ich zweimal Strg-Z drücken. Und was ich tun werde, ist , darauf zurückzukommen. Ich drücke Strg A, eingestellten Ursprung in Geometrie umzuwandeln. Und anstatt es auf dem Draht zu platzieren, setze ich es auf Null und lege es auf das X, also Strg V, Enter und los geht's. Jetzt setze ich alle Transformationen auf dieser zurück, stelle die Ursprungsgeometrie ein und los geht's Leider können wir sie nicht wirklich zusammennehmen, weil wir diesen Teil herausziehen müssen Das ist der Grund und den werden wir auch anordnen. Also werde ich das nicht tun Stattdessen werde ich dann einfach zu meiner gerenderten Ansicht gehen. Und wenn ich reinkomme, speichere die Datei meine Arbeit ab. Kommen wir zuerst zu diesen Teilen , denn das sind die einfachen Teile. Also werde ich sie mir einfach alle schnappen auf A U Smart UV-Projekt drücken. Klicken Sie auf Okay. Und dann komme ich runter zum Material, Drop-down-Menü und wir suchen nach Metall. Also Metallgebäude, dieses hier. Und dann nehme ich mir diesen und diesen, drücke Strg L und ich werde Materialien verlinken. Lassen Sie uns einfach Materialien verknüpfen und los geht's. Der Grund, warum ich das wieder gemacht habe, ist, dass ich jetzt die Tabulatortaste drücke. Kommt zu jedem dieser Enden. Ich sollte in der Lage sein, wenn meine Option auf Crack-Face-Attributen liegt, diese einfach herausziehen ohne sie zu dehnen, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, wie sie aussehen, und genau danach suche ich. Bringen wir sie zurück. Sie sind jetzt tatsächlich fertig, und kommen wir zu unserem Stein. Ich werde auf das Ende drücken aber nur um das aus dem Weg zu räumen. Nun, mit unserem Stein, nun, wir brauchen einen mit Gold. Ich suche nur, ob ich das benutzen kann. Ich werde mir also einfach diesen schnappen, diesen, diesen und dann diesen. Hier ist eigentlich nur das Steinlicht an. Ich suche einen , bei dem vielleicht beide eingeschaltet sind . Lass uns einen Blick darauf werfen. Haben wir irgendwas mit Bofham? Steinfeuerzeug, Steinlicht. Da haben wir's. Also den da, wir schnappen uns alle drei. Schnappen Sie sich das letzte, drücken Sie Strg L und wir verknüpfen die Materialien. Dann werden wir uns mit diesen befassen. Drücken wir also Tab A U, Smart UVPJ, klicken wir auf Okay und schauen wir uns an , wie das aussehen wird Der Stein sieht schon sehr, sehr gut aus. Jetzt will ich nur noch diesen ändern. Also L, du kannst sehen, wenn ich hineinzoome, ist es aus den Nähten verschwunden. Also, ich möchte Control Plus drücken , um zum nächsten Teil zu gelangen, und dann mache ich Stone Lighter ein Zeichen. Verstecken wir es aus dem Weg. Und alles, was ich dann tun werde, ist Alt Shift, Klick, Alt Shift, um diese Kanten herum zu klicken. Wie bei Control Plus, Stone Lighter, auf ein Schild klicken. Und dann ist das erledigt. Spannung drücken, alles zurückbringen. Und Sie können jetzt sehen, wie schnell das tatsächlich geht. Jetzt, wo das hier ist, kommen wir rein, und was wir machen, ist Alt-Umschalt-Klick, Strg-Plus, und wir machen Stein leichter, klicken auf ein Schild. Ich glaube nicht, dass ich wirklich etwas ändern möchte , außer etwas Gold reinzubringen. Ich werde also einfach auf Plus klicken, zu meinem Vermögensverwalter gehen und zu meinen Ressourcen wechseln. Also ein Ressourcenpaket, gehe zu Materialien und Shadern und hier ist mein Gold Also hier bei den Materialien ziehe ich das einfach per Drag-and-Drop rein und dann geht es wieder zurück zum Modellieren Also zurück zum Modellieren und los geht's. Und jetzt klicken Sie einfach auf diesen Teil und wir klicken auf Jos und fragen uns, schauen wir uns das an. Sie müssen Strg plus L drücken , um zum nächsten Teil zu gelangen Klicken Sie auf Metal Gold und dann auf Zuweisen. Und da ist das Metall Gold. Sie können sehen, dass das Gold wirklich, wirklich gut aussieht. Und dann sind wir endlich bei diesem Teil angelangt. Und dann machen wir entweder nur die Vorderseite. Also, wenn du mit Control Plus nur die Vorderseite greifst und auf ein Schild klickst, oder du schnappst dir das Ganze. Ich glaube, ich werde mit nur der Vorderseite zufrieden sein . Okay, also kleine, mittlere, große Bögen. Das ist es, womit wir uns befassen Also, wenn du dir diesen schnappst, wird dieser der Kleine, so Kleine sein . Klein. Kein Schnee. Kleiner Bogen. Also nimm den zweiten , großer Bogen, groß. Bogen. Also, so und Medium Arch. Also bis Medium Arch. Also so. Also gut, schnappen wir sie uns alle und dann können wir M drücken und sie in ihre neue Kollektion aufnehmen, also nennen wir sie Archds L Bevor wir zum Vermögensverwalter übergehen, machen wir das einfach auch Wir nennen es Zaungeländer, Zaunpfosten. Also dieser hier, Zaunpfosten. ist ein Knie drauf und dann ein Zaungeländer Also F zwei, Zaungeländer, so. Nun, lassen Sie uns auch diese einzeln einsetzen , also schnappen Sie sich beide, drücken Sie den Knopf und wir nennen es Zaun. So wie das. Zaun. Zaun. Und da haben wir's. Gehen wir jetzt zu unserem Vermögensverwalter. Also werden wir uns zuerst alle drei schnappen. Wir werden sicherstellen, dass es auf unserem modularen Paket steht , so wie es ist. Und dann gehe ich über die rechte Seite und drücke die Punktliste mit der rechten Maustaste und markiere als Objekt Dann gehe ich zu diesem und klicke mit der rechten Maustaste nach unten und markiere es als Asset Jetzt machen wir zwei. Also machen wir zuerst Archers. Also Archers und dann machen wir noch einen, und dieser wird Zaun, Zaun, Zaun, so Und dann werden wir jetzt auf Unassigned herunterkommen Unassigned herunterkommen und hier sind unsere Also lasst uns ganz oben nach oben gehen. Das sollte es sein und geh und wirf es da rein. Und dann haben wir unsere Zäune, die sind in diesem hier, so Okay, lass uns alles aufräumen , weil sie jetzt alle fertig sind Und dann bringen wir sie hierher, und ich verlege meinen Zaun rüber, so etwas wie hier Ich werde jetzt auch zum Modeln kommen und dafür sorgen, dass alles sauber ist Wir haben also unsere booleschen Cutter, die wir nicht benötigen werden, also löschen Alles aufräumen. Wir haben auch so etwas wie Geländer, in denen nichts drin ist Also Geländer. Was sind überhaupt Geländer? Um ehrlich zu sein, weiß ich nicht mal, was da drin sein soll ehrlich zu sein, weiß ich nicht mal, was da drin sein soll Also, was wir tun werden, ist , das einfach aus dem Weg zu räumen. Und dann sollten wir genau solche Dinge haben. Wir haben auch etwas , das ein Bodenflugzeug ist. Wo sind meine Bodenflugzeuge, die hier sind, weil sie nicht benannt wurden. Also nennen wir das F Two und wir nennen es Fence Post. Also so, und los geht's. Tatsächlich ist es aus irgendeinem Grund keine Benennung. Also Zaunpfosten. Warum benennt es nicht? Da haben wir's. Also Zaunpfosten oh 01, was auch sein sollte. Lass mich einfach mal schauen, wo es geblieben ist. Da ist der Zaunpfahl. Ich weiß nicht, was das ist. Schauen wir uns an, was das ist. Drücken Sie einen kleinen Punkt B. Das, okay. Also das ist eigentlich leer. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, siehst du , dass da nichts ist. Sie werden am Ende leere Dateien in Ihrer Datei haben, vor allem, wenn Sie am Anfang Tausende davon hatten, als ich anfing Mach dir keine Sorgen um sie. Sie können sehen dass es leer ist, denn selbst wenn ich die Tabulatortaste drücke, gibt es dort kein Netz, wie Sie sehen können. Manchmal passiert es , wenn man etwas anfängt , eine Kurve oder so. Also lösche es einfach aus dem Weg. Dann kommen wir zu diesem. Dann presse ich ein kleines gepunktetes Brötchen und das ist meine Wolle steht also Bodenspiel Hier steht also Bodenspiel, aber es ist eigentlich meine Wolle Also werde ich es einfach in Wolle umbenennen. So, und ich werde es auch in eine schreiben, auf der steht: Neue Kollektion und Wolle, um alles aufzuräumen, so Du kannst sie auch ziehen und ablegen, wie du willst, und dann werde ich einfach mein großes Flugzeug loswerden , weil ich das wirklich nicht brauche Okay, so weit, so gut. Also lass uns jetzt rausgehen und archivieren und speichern. Und dann, beim nächsten, werden wir zu unserem Haupt-Build springen und tatsächlich wieder an diesem arbeiten. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 110. Füllen von Lücken und Aufwerten von Wanddekorationen: Willkommen zurück alle, um die Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu verbinden , und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also stellen Sie einfach sicher, dass das gespeichert ist. Stellen Sie sicher, dass es sich entweder im Drahtmodell- oder Objektmodus befindet, und dann gehen wir zu unserer anderen Datei, die hier ist Endlich können wir eine Menge bauen, weil dieser Teil hier, wie gesagt, hauptsächlich hier drinnen eingebaut wird, hauptsächlich hier drinnen eingebaut wird weil es keinen Sinn macht, das in die Datei aufzunehmen Sobald Sie das getan haben, können Sie sie in die andere Datei schreiben , um sie in anderen Gebäuden und ähnlichen Dingen zu verwenden. Aber im Moment werden wir sie hier aufbauen. Nun, das werden wir jetzt nicht tun. Was wir jetzt tun werden, ist tatsächlich einige Teile einzubringen. Also werde ich es auf RenderView legen. Ich werde dann einfach meine Datei speichern und sicherstellen, dass sie gespeichert ist Wir gehen zum Vermögensverwalter. Gehen wir also zum Vermögensverwalter. Ich werde das auch nach vorne stellen, weil ich die Vorderseite neu anordne Da haben wir's, denn meine anderen sind vorne dran und dieser nicht Jetzt wollen wir zu Arches kommen. Gehen wir also zu Arches und der Bogen, zu dem wir gehen, wird der kleine Bogen sein Lassen Sie uns das in Arts 90 einbringen, und dann werden wir das einfach umsetzen. Also, wenn ich eins drücke, tut mir leid drei, sollte ich in der Lage sein, meine Tür zu greifen, zu verschieben, ihr Bein zu verfluchen, um meinen Bogen-, Shift- und Auswahlcursor zu greifen Shift- und Auswahlcursor Und da haben wir's. Jetzt möchte ich es einfach hochheben, wo auch immer es hingehört, und es dann einfach herausziehen, so wie es ist. Jetzt können Sie sehen, dass das ein bisschen aussieht. Zu klein hier. Also drücken wir nur S und Y und ziehen es dann einfach rein, sodass ein kleiner Rand entsteht. Sie wollen nicht viel, und Sie wollen auch nur sichergehen , dass es auf den Boden heruntergezogen wird auf den Boden heruntergezogen weil Sie sehen können, dass es im Moment nicht ganz im Boden ist, also so. Nun, zu guter Letzt wollen wir dem ein Gesicht geben. Also wollen wir einfach ein Stück Netz nehmen und hier ein Vorderteil draufsetzen , weil es nicht wie ein Bogen wäre und dann nur diesen Teil hier. Also nur eine Kleinigkeit. Also, wenn du zu Mesh gehst, bring ein Flugzeug rein, dreh es herum, also Y 90, und dann ziehst du es einfach raus. Und alles, was wir tun werden, ist es einfach so an seinen Platz zu bringen, es hochzuziehen und dann S und Z. So, es hochziehen, wo auch immer es hinfliegen wird. Also so etwas, stellen Sie nur sicher, dass wir hier keine Lücken haben. Also drücken Sie dort einfach S, wenn Sie es etwas weiter herunterziehen möchten. Und dann machst du nur noch S und X, tut mir leid, Y und ziehst es einfach rein. Und schließlich, wenn ich drei drücke, können wir sehen, ob es an seinem Platz ist. Jetzt muss ich nur noch kontrollieren ein paar Edge-Loops einbauen. Also vielleicht fünf, so etwas in der Art. Und dann, endlich, was wir tun können, ist dass wir jetzt zu jedem von ihnen kommen können. Also, wenn ich mir jedes davon schnappe, kann ich sie hochziehen, diese herunterziehen. Und wenn du da durchschauen willst, kannst du dir beide schnappen. Zum Beispiel nähen und sie dann einfach hochziehen. Also wie nähen, hochhalten und wie nähen, hochhalten. Und dann wollen wir nur noch die Tabulatortaste A drücken, alles nehmen, U, und es einfach auspacken es ist einfach jetzt. Es sagt das Es bedeutet also, dass ich nur meine Transformation weiterverkaufen und den Ursprung auf Geometrie setzen muss , also auf der Registerkarte „Auspacken“ klicken. Da haben wir's Und jetzt schnapp dir diesen, Geldbörse, Steuerung, L, und wir werden Materialien verknüpfen Und Sie können sehen , dass das Material nicht ganz richtig aussieht Ich werde es zunächst weiter voranbringen , nur damit wir es so sehen können. Und dann werde ich jetzt zur UVDiting übergehen. Also gehen wir einfach zur UV-Bearbeitung. Und Sie können hier sehen, dass es riesig ist. Das ist Teil des Problems. Wenn ich heranzoome, drücke ich auf die Platine und ich kann es runterholen, so dass es eher so aussieht und zurück zum Vermögensverwalter. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Dieser Teil ist erledigt. Lassen Sie uns jetzt zu ihnen übergehen. Zu diesem hinteren Abschnitt hier, und wir werden verwenden, also das sind unsere Kolumnen. Jetzt wissen wir, dass wir mit all diesen einfach reinkommen können. Also all diese Seite, all das, wir können reinkommen und Alt D drücken weil wir sie in keiner Weise verschieben werden. Sie werden im Grunde nur auf dieser Seite dupliziert Wenn ich also Alt D drücke, sollte ich sie dann in die Ecke ziehen können. Lassen Sie uns sie hier vergleichen. noch einmal daran, ich verwende , Sie wissen schon, On-Render-Ansicht. Ich werde zwischen ihnen hin- und herschalten. Denken Sie also daran, dass Sie vielleicht nicht damit durchkommen können es in der Render-Ansicht zu haben, aber Sie werden mit Sicherheit sehen können , was ich hier eigentlich mache. Also werde ich sie so an ihren Platz bringen. Jetzt brauche ich die Bar. Also ich habe diese Bar hier. Also, Alt D, ich kann es rausholen. Ich kann R Z 90 drücken, dann die Runde drehen, Strg 1 drücken, um die Innenansicht zu öffnen, und ich bringe sie einfach an ihren Platz. Und Sie können sehen, dass es fast fertig ist. Nur noch ein bisschen winzig, also E und X. Zieh es ein bisschen raus, so, und dann lassen wir es wieder an seinen Platz bringen. Da haben wir's. Ordnung, und du kannst auch sehen, wie schnell alles geht. Jetzt hast du das Jetzt, den nächsten, den ich brauche, möchte ich vielleicht in die kleinere Bar. Also ich habe den dicken Balken hier und ich schaue nur, welche anderen Riegel ich tatsächlich habe. Lass mich einfach auch gehen. Und diese Teile hier sind so dekorativ. Es ist nicht darunter. Es wird unterstützt. Da haben wir's. Nun, das sind meine Unterstützungen. Lassen Sie mich also schauen, welche Unterstützungen ich habe. Ich will nur ein kleineres Stück, geh einfach in diesen Teil hier rein. Also lass mich einfach mal schauen, welche ich habe. Ich habe all diese. Ich glaube, es wird der sein , und ich bin mir ziemlich sicher, dieser hier unten. Ich werde es einfach reinbringen. Es spielt übrigens keine Rolle, ob Sie dabei sind, ich bringe es für Ihren Vermögensverwalter ein. Es ist im Grunde so ziemlich dasselbe. Also kontrolliere einen. Lass es uns hochziehen. Und was ich wissen will ist, ja, ob wir dort ein Array haben, also werde ich es einfach einschalten. Stell es auf drei, dann setze ich es an seinen Platz. Und ich möchte es hier ungefähr dazwischen platzieren. Und was ich mit diesem machen werde , ist , dass ich einfach Es und E drücke und es ein bisschen herausziehe , damit es ein bisschen dicker wird, und dann kann ich es so anbringen. Und dieser Teil ist zeitaufwändig, aber er macht ziemlich viel Spaß. Jetzt können Sie sehen, was damit passiert ist. Ja, so wie 180. Da haben wir's. Drücken wir jetzt die Strg-Taste und noch einmal. Lass es uns einrichten. Ich habe es da, wo ich es haben will. Drücken wir jetzt S und X und Js. Bring es ein bisschen zurück, schau, ob ich es hineinpasse. So wie es ist. Also, wie viel Zeit du damit verbringst, liegt ganz bei dir, aber ich finde es wirklich lustig, diesen Teil zu machen. Mir gefällt, dass all die Arbeit zusammengekommen ist, um das zu produzieren. Okay, jetzt möchte ich einen der kleineren haben, nämlich diesen hier. Wir haben einen kleineren. Wir haben also Stützen, wo sind die Säulen, die Dachstützen, die Böden, los geht's Wir haben also, glaube ich, diesen hier. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ist das die gleiche Größe oder ist es ein bisschen kleiner? Das sieht genauso groß aus. Das ist also der. Lass uns diesen versuchen. Da haben wir's. Das ist der eine. Nun, lass uns das genau in die Mitte von hier stellen. Jetzt geh in die Mitte von hier. Jetzt komme ich einfach rein, schnappe mir diese Schichten, Cursor ausgewählt. Jetzt, wenn ich das gemacht habe, kann ich tatsächlich auf meine Wand schauen, aber lassen Sie uns zuerst alles reinholen. Also, wenn ich das jetzt reinbringe und Shifts und Selection übergebe, mache ich Cursor. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich das jetzt herunterlasse. Und das muss einfach drüber kommen. Ich denke, ich hätte den größeren nehmen sollen, aber anstatt das zu tun, ziehe ich ihn einfach runter. Ich will, dass es da oben draufgeht, und dann schnappe ich mir so einen, verschiebe den Auswahlcursor und lass uns das Ganze drehen 180, und dann drehe ich es auch in die andere Richtung. Y, 180, und dann Steuerung eins, und ich werde es so herunterziehen, und vielleicht ist es ein bisschen dick. A ist es in der Mitte? Das ist eine Frage, die ich mir stellen muss. Lass uns einen Blick darauf werfen. Zieh es ein bisschen raus und achte nur darauf, dass alles reingeht Wir machen ein kleines, winziges bisschen kleiner, ziehen es hoch, ziehen es ein bisschen raus und bewegen es dann einfach ein bisschen, glaube ich Ordnung. Das ist der Teil. Jetzt legen wir den Boden rein. Also dieser hier, wir wissen, dass wir ihn ein bisschen herausgezogen haben. Also alles, was ich mit diesem machen werde, O D, ihn rausbringen und dann R Z 90, Kontrolle. Tatsächlich weißt du, was wir tun werden. Wir werden es zuerst an Ort und Stelle ziehen. Wir drücken den Punktknopf. Und dann wollen wir, wie Sie sehen, noch obendrauf fahren. Also wenn ich es wieder an seinen Platz ziehe und es dann hier rüber , und dann mache ich nur S und X. Zieh es raus und los geht's. Also, wenn es dich irritiert, weißt du, wo das Zentrum ist, ist es, als würde man von hier aus ziehen Du kannst mit der rechten Maustaste klicken und dann deinen Ursprung darauf setzen, wenn du willst, aber das stört mich nicht allzu sehr Ich sage dir nur, ob du das machen willst. In Ordnung, das ist der Teil. Lassen Sie uns nun über den unteren Teil nachdenken. Also im unteren Bereich werde ich das einfach mitnehmen, also werde ich wieder Old D drücken. Ich drücke Z 90 und hole das heraus. Und dann lassen wir das mit den Kiefern so an seinen Platz fallen , und ich werde es zurückziehen, um sicherzugehen, dass es passt Schauen wir uns das mal an, um sicherzugehen , dass da kein Blitz drin Ich werde es rausziehen und dann schauen wir einfach, ob es da rein passt und vielleicht will ich noch eins. Lass es uns hochziehen. Sie können sehen, dass ich vielleicht deswegen D verschieben muss , oder ich könnte einfach schauen , wie weit es weg ist. Es ist noch ein weiter Weg. Wenn ich bei diesem auf S&X setze, kannst du sehen, dass es noch ein weiter Weg Weißt du was? Lass uns einen Blick darauf werfen. Wissen Sie, ich lasse es so wie es ist. Nun, ich kann sehen, dass, wenn ich rauskomme, du siehst das Blinken da Das wollen wir nicht wirklich, was bedeutet, dass wir es ein bisschen, ein bisschen voranbringen müssen bisschen, ein bisschen voranbringen Und schauen wir uns das an. Jetzt nicht so schlimm. Und da haben wir's. In Ordnung, das ist dieser Teil Also, beim nächsten machen wir den Dachteil rein , und dann können wir ein Fenster hier rein nehmen und dann zwei Fenster hier unten. Und dann benutzen wir alle unseren Booleschen Wert und dieser Teil ist so gut wie fertig In Ordnung, wenn du willst, hoffe ich, dass dir das gefallen hat. Ich sehe dich in der nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 111. Wanddekoration mit Vorschauen der HDRI Beleuchtung verbessern: Willkommen zurück an alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendern zusammengeführt Und hier haben wir aufgehört Okay, also Windows. Das ist ein Fenster, das wir brauchen werden, also werde ich mir dieses schnappen. Nein, das können wir uns nicht schnappen. Den können wir uns nicht schnappen. Dieser hier. Da haben wir's. Alt D, lass es uns runterholen. Dann brauchen wir ein paar kleinere Fenster, also Alt D, bring sie raus. Dreh sie beide rund. Also R z, 90. Und dann drücken wir nur noch die Strg-Taste und eins und ich will sie dann an ihren Platz bringen. Also, das ist jetzt ungefähr das Zentrum, wie wir sehen können. Jetzt wollen wir diesen Knall in der Mitte haben. Wenn ich es also da hochziehe, kannst du sehen, dass es in der Mitte knallt. Und das hier wollen wir von beiden Seiten. Und wir wollen, dass es genauso ist wie bei den anderen. Wenn ich das dann zur Seite ziehe, und das sollte ich tun, halte ich einfach D gedrückt und schaue ob sie wirklich passen, weil ich die Lücke hier unten sehen kann, also halte ich D. Es macht keinen Sinn, mir mehr Arbeit zu machen. Und dann legen wir sie rein, so. Und dann werden wir sie alle gleichzeitig zurückholen . Aber wir werden sie dorthin zurückziehen. Das werden diese Fenster sein. Wir werden tatsächlich einen booleschen Wert verwenden , wie wir es hier getan haben Das kannst du hier sehen. Haben wir da drin den Booleschen Wert benutzt ? Ich glaube, das haben wir Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, haben wir. Also haben wir unseren booleschen Wert bereits gesetzt. Und dann wollen wir. Damit können Sie zum Beispiel sehen, und ich werde sie weiter nach hinten ziehen müssen , damit sie in der Wolle sind, also sind sie einfach übertrieben. Also, wir wollen nicht, dass sie sich melden, deshalb brauchen wir den booleschen Und mit diesem können wir ungefähr sehen, wie weit sie zurückreichen Sie können also ungefähr diese Lücke dort sehen. Das wollen wir mit diesem machen. Sie sind reingekommen. Sie sind reingekommen und haben sie zurückgeholt. Lass uns so etwas sagen. Das sieht fast perfekt aus. Sparen wir uns unsere Arbeit. Und dann haben wir hier unsere Booleschen Werte. Lassen Sie uns sie einschalten. Also haben wir unser Quadrat und wir haben unser kleines Fenster, so. Nun, was wir tun können, ist, diese zentriert zu platzieren, also kommen wir zu diesem Fenster, Verschiebungen, ausgewählter Cursor und dann Verschiebungen, Auswahlcursor Wenn Sie jetzt Strg eins drücken, werden Sie sehen, dass das perfekt passt, wirklich, wirklich einfach Und jetzt drehen wir einfach diese Runde. Also ist 90, wir schnappen uns zuerst dieses Fenster. Also verschiebt sich, geht zu ausgewählt. Schnappen Sie sich diesen, verschieben Sie ihn und setzen Sie die Auswahl auf den Cursor. Und wenn ich Strg 1 drücke, können wir sehen, dass das auch ziemlich perfekt zu diesem passt. Was ich jetzt tun möchte, ist, das hier rüber zu stellen. Also werde ich Shift D drücken , weil ich es sowieso löschen werde. Zu diesem wechselt, wählt den Cursor oder Cuss zum ausgewählten Entschuldigung, nimm diesen und verschiebt den Cursor und wählt den Cursor aus, und los geht's ist drin. Jetzt ziehen wir sie zurück. Also werden wir sie so wieder an ihren Platz bringen, und dann werden wir uns anschließen. Nein, wir werden sie eigentlich nicht zusammenfügen. Wir werden diesen nehmen. Hoppla Wir werden Dieser ist eigentlich schon weit genug zurück. Jetzt sollten wir also in der Lage sein, uns diesen zu schnappen, Strg zu drücken und Minus zu drücken. Dieser, dieser, Steuerung und Minus funktionieren nicht. Lass uns einen Blick darauf werfen. Verweise. Haben wir immer noch ein Ballwerkzeug an? Schauen wir mal, ob die Ballwerkzeuge irgendeinem Grund nicht angekreuzt Lass es uns ankreuzen. Bläst das ab. Kontrolle und Minus, und los geht's. Schnappen wir uns diesen und diesen und schauen, ob ich beides gleichzeitig mache. Also kontrolliere das Minus und los geht's. Lassen Sie uns diese nun tatsächlich anwenden. Also werde ich sie alle zusammen anwenden . Also eins, zwei, drei. Ich möchte sichergehen, dass ich dabei nichts anderes anwende, also klicken Sie einfach auf dieses, und dann haben Sie all das. Jetzt können Sie Strg A, Strg A , Strg A runtergehen . Manchmal funktioniert das jedoch nicht immer, je nachdem, in welcher Reihenfolge sie sich ändern Der beste Weg, das zu tun, ist Objekt zu konvertieren, in Mesh zu konvertieren und los geht's Was wir jetzt tun werden, ist reinzukommen. Wir werden eines davon aus dem Weg räumen. Dann schnappen wir uns diesen und wir entfernen den Cutter, nehmen diesen, entfernen den Cutter, und dann werden wir nur noch die rausziehen. Bei P, nur um diese Eltern auszuziehen und dann endlich deine Booleschen Werte aus dem Weg zu räumen Und los geht's, so einfach ist das. Lassen Sie uns nun zu diesen Teilen kommen. Alt D, lass es uns rüberbringen. Wir wollen es direkt hier haben, also Z 90, kontrolliere eins und lass es uns umsetzen. Es wird ungefähr dort sein. Bringen wir es rein. Und dann wollen wir natürlich das Array aufdrehen. Lassen Sie uns das Array also ein paar Mal aufdrehen. Drücken wir S und X, denn denken Sie daran, dass wir uns keine Sorgen machen müssen, dass andere Fehler machen wie dieser hier drüben, weil wir Bearbeitungsmodus nicht verwenden, also bearbeiten wir ihn nicht, also ist es in Ordnung, ihn zu verwenden. Stellen Sie sicher, dass alles drin ist, stellen Sie sicher, dass es nicht nach vorne kommt, und stellen Sie sicher, dass wir auch wissen, dass die Kiefer auf richtigen Höhe sind, wo das eigentliche Dach hineingeht Bei diesem können wir also sehen, dass das Dach nicht ganz da ist Also haben wir hier ein paar Möglichkeiten. Wir können das entweder ein bisschen nach hinten verschieben, aber dann haben wir das Problem mit der Wand, oder wir können das tatsächlich ein bisschen aufgreifen . Es liegt ganz bei dir. Kiefer zu weit, also haben wir ein bisschen J Oder die Lippe, die da unten reingeht. Weißt du was? Ich schaue mir die an weil ich sie nicht zu hoch ziehen will Sie können sehen, dass es jetzt viel zu hoch gegangen ist. Du weißt, was ich tun werde? Ich werde mir darüber keine Sorgen machen. Weißt du, kaum wahrnehmbar. Kaum wahrnehmbar. Okay, lass uns jetzt zu Rendeview gehen, das haben wir dann bis jetzt Nun, auch an diesem Punkt schaue ich immer hin und denke, muss ich meine Sonne ändern? Nun, bevor du das tust, geh einfach runter und speichere es. Und jetzt möchte ich , dass du kommst und das umgesetzt haben? Ja, das haben wir getan. Komm rüber in deine Welt und komm runter zu den Sonnenuntergängen. Ich frage mich nur, ob ich es verschieben kann. Lass uns einen Blick darauf werfen. Kann ich es tatsächlich verschieben und du gehst auch zu meiner Schattierung und dann zur Welt, denn manchmal, besonders bei HDRIs, lass es uns einfach nach oben verschieben Da haben wir's. Ja, so wie dieser hier im Moment, ich kann ihn nicht wirklich bewegen. Ja, wir müssen sehr vorsichtig sein, wie wir das machen. Also werde ich es zunächst in den Rendermodus versetzen. So, und ich werde sehen, ob ich das jetzt einfach herumdrehen kann. Also, denk dran, das zu tun. Gehe zur Bearbeitung. Du gehst zu den Einstellungen und willst nur Wrangler eingeben Stellen Sie also sicher, dass das aktiviert ist. Sobald das an ist, dann komm wieder darauf zurück. Wenn Sie T drücken, wird das Mapping angezeigt. Auch hier gilt: Stellen Sie sicher, dass es sicher ist, denn wenn Sie nicht viel VRAM haben, stürzt das Mischen normalerweise ab, wenn Sie sich in der Sonne drehen. Seien Sie also vorsichtig Sobald Sie es wieder geladen haben, wird es absolut in Ordnung sein. Jetzt werde ich zu dem Punkt kommen, wo Rotation steht. Ich werde dahin gehen, wo Z steht , und ich werde das dann so drehen, und dann können wir es umdrehen. Dann sollten wir einen schönen, schönen Blick darauf haben, was wir hier eigentlich machen, was das Wichtigste ist weil wir wissen müssen, was wir tun. Okay, das ist der Teil. Also, ich glaube, ich werde mich zurechtfinden, also arbeite ich mich hier durch. Und weißt du, es wird interessant sein, wenn ich erst einmal hier angekommen bin, weißt du, das hier gebaut habe , dann können wir mit einem meiner Lieblingsteile beginnen, nämlich diesem Teil hier. Also, lass uns das zuerst beenden. Ich weiß, es ist ein bisschen mühsam, aber vielleicht möchtest du , weißt du, vorne anfangen, H hier Schau dir deine Referenz , wenn du es selbst machen Jetzt werde ich sicherstellen, dass wie Sie sehen, nicht falsch sind, also drücke ich S und Y und quetsche sie auf dem Y. Und dann kann ich sie leicht herausziehen, sodass sie vor dem Dach stehen also drücke ich S und Y und quetsche sie auf dem Y. Und dann kann ich sie leicht herausziehen, sodass sie vor dem Ich werde jetzt nur nachsehen, ob sie noch ein bisschen draußen sind Ich muss sie ein bisschen mehr herausnehmen. Checken Sie das ein. Sie können S und Y sehen. Ziehen wir sie etwas weiter hinein und ziehen sie dann heraus, das Schaltbein halten, etwa so Und da haben wir's. Sie können jetzt sehen, dass sich das Dach tatsächlich besser anfühlt. Und jetzt machen wir das hier, also bei dem hier hinten, wir haben diesen Teil nicht wirklich. Wir haben einfach diese Bar, die irgendwie rübergeht. Also, was ich tun werde, ist, einen, zwei, zwei Balken hineinzulegen , und dann denke ich, wir setzen rein, ich werde keinen Bot platzieren. Ich glaube nicht, dass ich eine Bar aufstellen werde. Ich glaube, ich werde es hier hinstellen, denn so wie es angelegt ist, habe ich ein, zwei, drei, vier und dann fünf, sechs Fenster. Also ich denke, ich werde das ein bisschen anders machen . Aber zuallererst brauche ich einen großen Ball wie diesen. Also weißt du was? Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns das hier rüberbringen. Also, wenn ich reinkomme, werde ich mir das alles schnappen, also werde ich mir das, das und das schnappen. Und dann werde ich sie hier in diese Ecke stellen . Wenn ich also das alte D drücke, sollte ich sie dann rüberziehen können. Drücken Sie auf das Punktsymbol oder zoomen Sie hinein. Wenn ich auf das Punktsymbol drücke, sollten wir zumindest sehen können, was wir tun Und dann werde ich umschalten und auswählen. Ich setze mein kleines seitliches V auf und gehe zum dritten D-Cursor Und jetzt kann ich tatsächlich sehen, wie weit ich sie herausziehe. Also an den Ort an den Ort. Jetzt haben wir die Linie da unten, und das ist es, was ich will, und jetzt sind sie so ziemlich an ihrem Platz. Und ich werde mich um diesen Teil kümmern. Ähm, während ich mich durchgearbeitet habe. Wir können auch sehen, dass wir Schornsteine haben und die haben wir noch nicht gebaut, aber wir können genau sehen, wo sie sein werden Ich kann also sehen, dass das jetzt sehr gut zu dem passt. Also gut, jetzt schnappen wir uns diesen Teil hier und ich kann ihn rüberbringen Also werde ich O D drücken. Ich werde RZ, 90 drücken Und wir können sehen, dass wir kommen. Der Grund, warum das passiert ist, ist übrigens, dass wir dieses kleine Fahrzeug zur Seite bewegen, es drücken und es wieder zu individuellen Ursprüngen zurückbringen Jetzt wird es sich dort tatsächlich drehen. So oder so, es spielt keine Rolle, weil ich es sowieso schon eingerichtet habe. Also so an Ort und Stelle. Also werde ich es einfach ein bisschen kleiner machen. Also S und Y, lassen Sie uns das etwas zurückziehen, damit wir nicht den ganzen UV-Raum verschwenden Und dann wollen wir, dass dieser hier rüber kommt und hierher Nun, ich denke, an diesem Punkt sind wir wahrscheinlich besser dran, sind wir wahrscheinlich besser dran jetzt, wo wir diesen hier haben, reinzubringen. Es ist wohl besser, wenn wir unsere Fenster reinbringen. Nun, ich schaue auch, und ich weiß nicht, wie ich das gemacht habe, aber selbst wenn ich die Booleschen Werte hineinlege aber selbst wenn ich die Booleschen Werte hineinlege weil wir diesen Teil zuerst ausgepackt haben, ist im Grunde auch der ganze Ziegelstein da geblieben Also das ist wirklich nett. Weißt du, was wir beim nächsten machen werden, ist, dass wir die Fenster reinbringen werden, ich denke diese Fenster sind ein bisschen zu weit. Hinein. Also werde ich sie mir einfach alle schnappen, sie ein bisschen herausziehen und zweimal auf das Ei tippen. Und ich denke, jetzt sehen sie viel, viel besser aus als das, was sie getan haben. Ich achte nur darauf, dass wir da nicht drüber gehen, wie Sie hier sehen können. Wenn wir etwas überfahren, wie bei diesen beiden, ziehen Sie es einfach ganz leicht heraus. Und dann gehen wir, du wirst damit nichts anhaben, überprüfe alles andere, nur um sicherzugehen, dass damit nichts anhaben, überprüfe alles andere, nur um sicherzugehen diese hier jetzt, du siehst, dass sie ein bisschen draußen sind, was bedeutet, dass wir sie herausziehen werden, und dann werde ich sie auch herausziehen . Also werde ich sie nur ganz, ganz leicht herausziehen und sicherstellen, dass wir da ein bisschen Lippe haben , denn wenn du das nicht hast, wird es ein bisschen komisch aussehen und du wirst es beim Rendern auffangen. Jetzt kann ich auch sehen, dass die hier nicht weit genug herauskommen werden. Also werde ich sie einfach herausziehen , herausziehen, herausziehen. Und jetzt kann ich sehen , dass ein bisschen darüber hinweggegangen sind, also werde ich sie herausziehen. Und das sind übrigens die letzten Reparaturen, Leute, stellt einfach sicher, dass alles richtig läuft Ich will sichergehen, dass ich hier keine Lücke habe. Jetzt kannst du sehen, dass ich hier eine Lücke habe. Also S und Y, ziehen Sie sie ein wenig heraus, tippen Sie zweimal auf das A und schon ist die Lösung. Und dann schaue ich jetzt nach ob ich da keine Steine sehe. Nein, das sieht absolut in Ordnung aus. Manchmal, wenn wir das machen, werde ich das auch loswerden. Du wirst es im Rendering sehen können und das wollen wir nicht. Gehen wir also, wie gesagt, zum nächsten zurück , dann holen wir uns diese Fenster hier. Und was wir tun werden, ist eins hier, eins hier und dann eins und noch eins da drauf. Und dann, endlich, hier oben, werden wir ein paar größere Fenster haben und dann können wir anfangen, sie auszufüllen. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe , es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. 112. Wanddekorverfeinerung und Fensterplatzierung in Blender: Willkommen zurück alle, um die Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu kombinieren Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu Lassen Sie uns jetzt reinkommen, und was wir tun werden, ist zunächst gut , bevor wir damit weitermachen , werden wir uns einfach all diese schnappen. Wir schnappen uns das hier, wir schnappen uns das hier und wir schnappen uns das hier. Und dann werde ich einfach Alt D drücken Alt D und sie einfach auf diese Seite ziehen. Jetzt möchte ich sie einfach spiegeln, sodass sie in die andere Richtung gehen weil ich möchte, dass sie in diese Richtung schauen, um in diesen Teil hier zu gehen. Also werde ich schauen, ob ich reinkommen und zum Objekt gehen kann , zum Spiegel, und ich möchte das Y so spiegeln , und ich sollte in der Lage sein sie einfach so umzudrehen. Ohne die hier drin zu verändern. Das Wichtigste ist, dass wir sie nicht ändern wollen, also sollte es in der Lage sein, einfach umzudrehen , und dann sollte ich in der Lage sein, einfach reinzukommen, hierher zu gehen und sie hoffentlich rüber zu ziehen, sodass sie hier in diese Ecke gehen und schauen wir mal, ob das in dieser Ecke tatsächlich möglich ist Bleib hier, zieh sie raus, zieh sie raus. Ich glaube, ich hole das Teil zuerst rein, also zieh sie rüber, weil ich sehe, dass sie immer noch in die falsche Richtung gehen. Sie können hier sehen, dass Sie wissen, was ich tun werde? Ich werde sie einfach herausziehen und dann werde ich sie getrennt einsetzen, weil ich denke, das wird viel, viel besser funktionieren , sie herausziehen, herausziehen. Und ich kann auch sehen, dass das ein bisschen höher ist. Und vielleicht gemacht Vielleicht habe ich hier einen kleinen Fehler gemacht, aber wie dem auch sei, lassen Sie uns das korrigieren. Ich werde das hochziehen. Weißt du eigentlich, was ich tun werde? Ich nehme diesen und benutze stattdessen den. Ich nehme einfach dieses alte D und ziehe es rüber. Ich werde das an Ort und Stelle ziehen. So wie das. Das sieht ziemlich gut aus. Das hier, vielleicht kann ich mich ein bisschen ausstrecken. Also, wenn ich das hier drüber ziehe, sollte ich es einfach so in die Ecke stellen können und es dann hochziehen lassen. Also zieh es da hoch. Und ich frage mich nur, ob ich es hier drunter legen soll. Mal sehen, ob es da tatsächlich untergeht. Also, wenn ich es hochziehe, zieh es hoch. Und ich schaue nur, ob ich das etwas mehr herausziehen kann , gleich über der Vorderseite. Und so. Und da haben wir es, das geht dann den ganzen Weg da runter. Und weißt du was? Ich werde das einfach aus dem Weg räumen. Ich werde das nicht einbauen, weil wir dann sowieso nicht genug Platz da unten haben. Und ich werde darüber nachdenken, diesen Teil einzubauen. Also werde ich das löschen. Ich werde das löschen. Und ich werde einfach Alt D drücken und diesen Teil einfach rüberholen, ihn mit einer kleinen Lücke an der richtigen Stelle platzieren. Da haben wir's. Da wird nur den Fall der Fälle ein bisschen aufgeräumt Ich meine, wir werden kein Bild wie dieses machen, aber wir könnten ein Bild machen, weißt du, aus diesem Blickwinkel hier, und deshalb stelle ich nur sicher, dass wir etwas da drin haben und es nicht nur eine leere Lücke oder so etwas Und wenn wir diesen Teil hier drüben haben, also wenn ich reinkomme und zum Beispiel das nehme, Alt D drücke und es rüberbringe, kannst du sehen, dass es auf dem X gespiegelt werden muss. Also Objekt, Spiegel, X, dreh es herum. Und dann sollte ich in der Lage sein , das gleich dort anzubringen Und wie Sie jetzt sehen können , passt das sehr gut. Und dann können Sie sehen, dass das sehr gut dazu passt. Und der Rest von dem, was wir hier unten tun, weißt du, diese kleine Lücke und das ist nicht wirklich wichtig. Aber jetzt lass uns weitermachen. Lassen Sie uns dann zu diesem Teil hier übergehen. Also, was ich tun werde, ist zunächst, auf halber Höhe, ich denke, ich nehme das, und dann drücke ich Alt D, um es rüber zu bringen, oder Z, 90, drehe es um. Ich werde das in die Tat umsetzen. So, und wo will ich es eigentlich haben? Ich werde es vorerst hier in den Kreisverkehr stellen. Also wenn ich es zurückziehe, sollte es dir gut da stehen. Also, lassen Sie uns diese Fenster reinbringen. Also werde ich mir dieses oder jenes Fenster schnappen . Lass uns sehen. Dieses Fenster hier, Alt D. Bring es rüber und dreh es um. Also 180, dreh es um. Und jetzt möchte ich hier zwei Fenster einbauen. Und jetzt will ich mir einfach all diese Teile hier schnappen, glaube ich, diesen Teil und diesen Teil. Und was ich dann in diesem Fenster tun werde, ist Shift zu drücken. Jetzt kann ich sehen, was ich gerade mache ich nun Strg drei drücke, sollte ich in der Lage sein, nach hinten zu gehen und sehen, wo sich diese anordnen werden Wenn ich das hier drüber ziehe und Alt D drücke, ziehe ich es hierher, damit wir sehen können, dass sie wahrscheinlich ein bisschen zu groß sind. Da unten gibt es keine große Lücke. Wir wollen nur einen winzigen Platz hier unten, aber das ist entweder ein bisschen zu groß oder ich setze sie ein, weil ich sie jetzt anbringen kann, also ich will sie einfach da haben, damit wir jetzt sehen können, wie sie aussehen werden. Sie sehen für mich ein bisschen zu groß aus. Selbst wenn wir sie herunterziehen, denke ich immer noch, dass sie immer noch ein bisschen zu groß sind, selbst wenn wir das herunterziehen . Also schnappen wir uns beide. Und dann werden wir sicherstellen, dass wir individuelle Ursprünge haben. Und dann machen wir sie einfach kleiner, einfach so. Und ich denke, wenn ich das jetzt hochziehe und sie dann noch ein bisschen mehr herausziehe. Zieh sie raus, da unten ist es vielleicht ein bisschen zu weit gegangen . Ich glaube, sie werden dort viel, viel schöner aussehen dort viel, viel schöner Nun, die andere Sache ist, weißt du, ich habe sie eingerichtet. Also was ich tun werde ist, dass ich vorbeikomme. Ich werde jetzt Altag drücken , weil ich die realistisch gesehen habe die realistisch gesehen Und dann werde ich mir diesen hier schnappen , ich werde ihn gleich da hineinlegen Wenn ich also Alt D drücke, sollte es dann herauskommen können. Ich möchte es genau in die Mitte stellen. Also Shifts, Cursed zu Selected, schnapp dir diesen und dann drücken wir Shifts and Selections Und dann ziehen wir das nach unten. Und ich werde es direkt darauf setzen und es ein bisschen herausziehen, ein bisschen herausziehen, also zieh es raus, so, und ich will, dass es jetzt bis hier runter geht . Also überlege ich, welchen anderen kann ich benutzen? Schauen wir uns unsere Unterstützungen an. Also gehen wir zum Vermögensverwalter. Hier finden Sie alle unsere Unterstützungen. Obwohl wir könnten. Wir haben diesen im Moment. Schauen wir uns diesen an, damit wir diesen mitbringen können. Und ich möchte hier im Grunde auf diesen Punkt zurückkommen. Also dieser Punkt hier, setz dich unter. Wenn ich also den Cursor für die Wahlen auf dem Shift Desk drücke, ihn runterbringe und ihn genau da draufsetze, kann ich sehen. Ja, es muss wahrscheinlich ein bisschen ausgedehnt werden. Können wir das tatsächlich tun? Also, EssenSed, wie weit können wir damit durchkommen, es auszudehnen? Und ich will es einfach da haben. Zieh es raus. Also, wir wechseln, und dann hole ich mir das, OP D, bring es rüber. Geh. Und dann R z 90, verschiebt, also verschiebt, wählt den Cursor aus Und dann lassen wir diesen Teil fallen und dann holen wir ihn heraus Also bring es raus, bring es raus. Da hast du's. Damit ist der Teil erledigt. In Ordnung, das sieht auch ziemlich cool aus. Kommen wir nun zu diesen beiden Teilen. Ich nehme zuerst diesen und dann drücke ich D und dann Z 90. Und dann lege ich es hier unter dieses. Wenn ich mir also einfach diesen schnappe, sollte ich Shifts drücken können, hat Coster ausgewählt Schnappen Sie sich diese Shifteselection, die Cursor-Verschiebungen, den Auswahl-Cursor Cursor-Verschiebungen, den Auswahl-Cursor Ich sollte jetzt, wenn ich zu Steuerung drei gehe, in der Lage sein, zu sehen, ob das damit übereinstimmt ? Warum passt es nicht dazu? Shift, zuerst ausgewählt. Verstecken Sie es auf andere Weise. Schnapp dir diesen. Shift, Cursor auswählen, drehen, zurückholen. Und jetzt können Sie sehen, dass ich in der Lage sein sollte, mir das zu schnappen, und es passt zu diesen Jetzt kann ich es runterholen , wo ich es eigentlich haben will. An diesem Punkt kann ich sehen, ob das ein bisschen hoch oder ein bisschen niedrig ist. Wir bringen das alles zusammen. Dann machen wir dasselbe auf dieser Seite. Dann mache ich Shift, Selections flucht Shift, Fluch ausgewählt. Schnapp dir diesen. Das alte D, verschiebt und wählt den Cursor aus und bringt ihn dann auf die gleiche Linie wie diesen. Achten Sie darauf, dass sie in einer Linie stehen Und dann sollte ich in der Lage sein, diesen auch herauszuziehen. So wie dieser hier. Und da haben wir's. Jetzt wollen wir endlich die untersten. Nun, bevor wir das tun, schauen wir uns das an. Sind wir damit zufrieden? Ich denke, sie müssen ein bisschen nach oben gehen, also kann ich sie mir jetzt einfach alle schnappen, und ich kann sie einfach ganz leicht hochziehen, sodass wir ein bisschen mehr Platz haben. Und dann kann ich einfach Edson drücken, es nach oben bringen, also zweimal auf das A tippen, und los geht's, das sieht viel besser Und jetzt müssen wir diese Runde einleiten. Also werde ich Alt D oder Z 90 drücken, um das hier herauszuholen. Drücken Sie ein kleines Punktsymbol und ich werde es an die richtige Stelle ziehen. Einfach da oben drauf, so, und dann legen wir es hier rein. Ich stelle sicher, dass es nicht vorbei geht, also drücke ich S und Y und bringe es rein. So wie es ist. In Ordnung. Das ist dieser Teil. Jetzt kommen wir zu diesem Bonpot von D oder Z 90. Dann zieh es einfach an seinen Platz. Also. Und mit diesem wollen wir mal sehen, ob wir es ausschalten. Wenn wir also dazu kommen, wenn wir die Zählung herunterzählen, ja, das wird zu weit gehen, wie Sie sehen können. Selbst wenn ich es dir überlasse, es immer noch zu weit gehen. Also zeige ich einfach auf einen anderen, und dann mache ich S und Y und bringe ihn runter. Mal schauen, ob ich es dann wirklich reinpasse , und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Wenn ich jetzt rauszoome, ist es dann weit genug raus? Im Grunde ist es das, wonach ich suche, sicherzugehen, dass es nicht an, du weißt schon, an diesem Teil oder an diesem Teil vorbeikommt , was es nicht ist. Und schließlich, dann können wir uns beide schnappen, D, sie runterholen, sie direkt oben drüber graben , sie hochbringen, sie hochbringen. Und dann, vielleicht, vielleicht ziehe ich sie entweder raus oder ich ziehe sie zurück. Also wenn ich das rausziehe, langsam rauskomme, dann geht es da vorne raus, weißt du was? Wir schnappen uns einfach beide. Und anstatt das zu tun, ziehen wir sie ein bisschen zurück, einfach so. Okay. Und da haben wir's. Das sieht sehr gut aus. der nächsten Lektion werden wir also unsere Booleschen Werte Also werden wir unsere Booleschen Werte einbringen. Wir holen uns diese Booland und dann machen wir, dass wir hier mit der Arbeit beginnen Wir werden hier mit der Arbeit beginnen. Und schließlich können wir hier mit diesem Teil beginnen , auf den ich mich wirklich freue. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 113. Dekorieren von oberen Wänden über ebenerdigen Dächern: Begrüßungsmikrofon, das dem Gebäude vom Konzept bis zum endgültigen Rendern eine Klasse verleiht . Lassen Sie uns jetzt die Booleschen Werte hier einbauen. Also gehen wir zuerst zum Modellieren über. Und dann werden wir zu unseren Booleschen Werten übergehen , und das ist das hier. Bringen wir sie alle rein Also brauchen wir einen von den großen , den hier und den kleinen , den hier. Also bringen wir sie her. Also, ich drehe diese Runde, sodass ich 90 kriege. Und dann werde ich jetzt kommen, und ich denke, der einfachste Weg, das zu tun ist, einfach zu wissen, wie viele wir haben, vier. Also vier davon und zwei davon. Also, wenn ich Shift D drücke, bring es raus. Tatsächlich, Shift D, Enter, Shift D, Enter, und dann auf dieser Seite Shift D, Enter. Und was ich dann mit diesem machen kann , ist, dass ich zuerst zu diesem komme. Tatsächlich habe ich dort schon einen, also komme ich zu diesem, also komme ich zu diesem verschiebt den Cursor und wählt den Cursor aus, halte den Offset Jetzt können wir sehen, weil wir sie kleiner gemacht haben, müssen wir sie verkleinern, was bedeutet, dass ich D umschalten werde, diese haben, müssen wir sie verkleinern, was bedeutet, wieder, komme zu dieser, Shift S, und den Cursor ausgewählt Kommen Sie zu diesem, Shift D, Auswahlcursor. Schnapp dir jetzt beide. Jetzt können wir auch sehen, dass sie ein bisschen ausgefallen sind. Und ich frage mich nur, warum das so ist, vielleicht liegt es daran , dass ich beide zurücksetzen muss. Also werde ich nur sichergehen, dass wir das richtig machen. Also lass uns das haben. Ja, ich glaube der erste Cursor war bei diesem ein bisschen kaputt. Also wenn ich die Strg-Taste drücke, sie wieder hineinlege und dann wirst du sehen, ob ich jetzt zu diesem komme , nimm das, verschiebt, verflucht zu ausgewählt, nimm diesen, verschiebt, wählt, verflucht es Jetzt haben sie dieselbe Höhe, wie Sie sehen können. Schnapp sie dir beide, vergewissere dich, dass es sich um individuelle Herkunft handelt. Drücken Sie dann auf das S-Knochen und jetzt müssen wir sie nur noch anordnen. Also hat es nicht so geklappt, wie ich es wollte. Nicht wirklich. Wenn ich es nach unten drücke, kann ich es tatsächlich so hinbekommen, wie ich es will. Drücken wir die S-Knochen und bringen sie ein bisschen größer zur Geltung. Lass uns sie jetzt hochziehen und los geht's. In Ordnung, das reicht. Ich stelle nur sicher, dass alles drin ist. Kommen wir jetzt zu diesen. Diese sollten also einfacher sein , weil wir die Größe nicht ändern, also von Fluch zu Ausgewähltem wechseln Schnapp dir eines davon und verschiebt die Auswahl zum Cursor. Schnapp dir den nächsten, verschiebt, Cursor ausgewählt, Shift S, Auswahlcursor, Shift S, cs zur Auswahl, verschiebt den Cursor und verschiebt den Auswahlcursor Und zum Schluss der letzte. So wie das hier. In Ordnung. Da haben wir's. Jetzt kann ich mir all diese Dinge gleichzeitig schnappen. Ich will nur sichergehen, dass alles drin ist, also sollte es okay sein, Rock 'n' Roll zu spielen. Schnappen wir uns den letzten. Drücken wir Strg und Minus und los geht's. Jetzt schnappen wir uns nur diesen Teil. Wir gehen dann zu Objekt und wir werden all diese Booleschen Werte anwenden, also in Mesh umwandeln, sie alle anwenden Dann werden wir jetzt reinkommen. Wir wollen jeweils nur einen, also löschen Sie diesen. Dieser und dieser, lösche sie einfach aus dem Weg, und dann wird dieser Teil in unser Tool übernommen. Drücken Sie also N bunt, um es zu öffnen, gehen Sie zum Booleschen Werkzeug und entfernen Sie den Cutter, und das Gleiche gilt dann für dieses Also das Boolesche Werkzeug und den Cutter entfernen. Also, das ist das Gleiche wie das hier, also kann ich es loswerden, weil ich es auch kleiner gemacht habe, das habe ich nicht vergessen Also, wenn ich das herausziehe, muss ich nur Ol P drücken, das Elternteil löschen und los geht's Ist der Teil fertig? Verstecken wir die Booleschen Werte aus dem Weg. Und Sie können sehen, auf diese Weise zu arbeiten ist unglaublich effektiv, unglaublich schnell, viel schneller als, Sie wissen schon, reinzukommen und tatsächlich das ganze Gebäude oder so etwas aufzubauen, wirklich einfach Ich würde sagen, wenn Sie das gebaut haben, möchten Sie vielleicht einen ganzen Block wie diesen nehmen, einen ganzen Block wie diesen, einen ganzen Block wie diesen, und dann können Sie die Dinge extrem schnell aufbauen , wissen Sie, wenn Sie das haben. Mit anderen Worten, nimm einfach diesen Block hier, sogar mit der Treppe, und du kannst ihn hier drüben, hier drüben, hier drüben, und du kannst auf dieser Grundlage eine ganze gerade Stadt aufbauen und dann mehr Teile dafür bauen, und so würdest du es machen. Du würdest nicht, du weißt schon, kleine Teile darin bauen , so wie wir es hier tun , weil wir nur ein Gebäude bauen. Dann lass uns zu einer Runde kommen. Was wir jetzt tun werden, ist, uns bis zu diesem Teil durchzuarbeiten . Zuallererst möchte ich vielleicht einen, nur eine Linie, die da drüben hinführt. Also alles, was ich tun werde, ist einfach das zu nehmen, D gedrückt und es dann rüber zu bringen, und ich werde es natürlich in diesem Teil hier fallen lassen. Also wird es direkt in diesen Abschnitt hier gehen. Die Sache ist die, wenn man tatsächlich irgendwelche Gebäude baut, oder so etwas in drei Dimensionen, dann ist es wichtig, keine leeren Wände zu haben. Du willst etwas tun. Du kannst auch hier sehen. Ich muss das rausziehen. Gute Arbeit, ich habe das gesehen, also lass es uns ein bisschen rausziehen. Du willst, dass mit jedem Teil immer etwas los ist. Du weißt schon, hier haben wir Fenster. Wir haben diesen Teil hier drauf. Hier haben wir, du weißt schon, einen kleinen Balkon hier, noch einen Balkon hier. Hier ist immer etwas los. Es ist nicht einfach überall dasselbe. Das ist etwas, worüber man wirklich nachdenken sollte, wenn man etwas baut. In Ordnung, wir haben das drin Jetzt kommen wir rein und holen uns, es sind dieselben. Das sind die gleichen. Ich denke, sie werden sich einfach diesen hier schnappen. Wir haben diesen hier drin. Wissen Sie was? Wir holen uns das hier, wir drücken LD. Und ich werde es einfach ansprechen nur damit es in diesem Gebäude hier läuft. Und dann drücke ich Eston'se und quetsche es einfach runter, nur damit es ein bisschen anders ist Es liegt an dir, ob du willst, dass noch ein Teil da runterkommt Ich glaube, für mich geht es mir eigentlich gut. Ich brauche das nicht. Ich will mir jetzt nur diesen Teil hier schnappen und ich will ihn hier drüben hinstellen. Wenn ich also Alt D drücke, sollte ich es dann direkt oben draufsetzen können , und ich möchte es noch ein bisschen mehr herausziehen. Und dann möchte ich mir endlich diesen Teil hier schnappen und dann Alt D drücken, um ihn zu drehen , also bring ihn hierher. Die Chancen stehen gut, 180 drehen die Runde. Sieben, um es zu übertreiben, und dann will ich es nur anordnen, um sicherzugehen , dass es in diesen Teil hier hineingeht, damit Sie da hineinschauen können. Drücken Sie auf das kleine Hundebrötchen. Und jetzt können wir sehen, wo wir es herausziehen müssen , es herausziehen, herausziehen und zweimal auf die Acht tippen, und los geht's In Ordnung, das sieht soweit so gut aus. Brauchen wir hier noch eine Rolle? Ich glaube nicht. Brauchen wir nur, du weißt schon, noch ein Stück oder so um zu zeigen, wo es hingeht, oder einen anderen, du weißt schon, Teil, als ob wir ihn hier haben. Also, wir haben diesen Teil genau hier drin. Müssen wir da einen Teil reinlegen? Vielleicht. Mal sehen , wie es aussieht. Also D, da wir schon hier sind, könnten wir genauso gut einen Blick darauf werfen und schauen , ob es etwas dazu beiträgt. Das ist also die Hauptsache, etwas hinzuzufügen. Wenn es nichts hinzufügen wird, füge es nicht hinzu. Das ist Zeitverschwendung. Also werde ich es da rausholen. Und dann werde ich einfach dieses Teil nehmen und es ein bisschen weiter herausziehen. So wie es ist. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Wissen Sie was? Ja, ich glaube, es sieht tatsächlich so aus wie ein Bett. Ja, das lasse ich stehen. Also gut, arbeiten wir uns durch, holen wir uns diesen Teil hier. Haben wir das zerquetscht? Ich glaube, wir zerquetschen das einmal, also schnappe ich mir diesen Lieutenant D. Und dann werde ich es auf Sie übertragen Also bis zum Rand werde ich es leicht herausziehen. Also nur sichergehen, dass es vor die Wand geht und dann werde ich es rüber ziehen, also sichergehen , dass es mit diesem Teil hier drinnen übereinstimmt, so, und ich will, dass es bis dahin rüber geht. Lassen Sie mich im Moment einfach meinen Schornstein vor der Tür verstecken , weil ich will , dass er bis hierher reicht. Ich will auch noch ein Stück hier drin haben. Also nehme ich das mit Alt D, bring es rüber, so, lasse es da rein, nur so, dass es da draußen steckt, wie du siehst Und dann will ich, ich denke nur, ich habe hier einen Kamin. Ich werde den Schornstein ausschalten, weil das mein Leben ein bisschen einfacher machen wird . Jetzt will ich zu einem der Fenster. Nun, wir haben dieses Fenster noch nicht verwendet, also kommen wir zu Asset Manager. Bringen wir unsere Fenster rein. Das ist das Fenster, das wir benutzen werden, also werden wir es da drauflegen und es dann hochziehen, drehen, um sicherzustellen, dass drauflegen und es dann hochziehen, drehen, es so spannt, ich glaube, das ist es. Also gehe ich auf -90 und los geht's. Und dann werde ich einfach zu diesem Teil hier kommen Ich drücke den Fluch auf der Schalttafel , um auszuwählen, ob ich in diesen Topf kommen möchte. Schichtschalter auswählen, um zu fluchen. Das wird es dann für mich genau in den Mittelpunkt stellen. Das ist genau das, was ich will, genau in der Mitte. Und was wir dann tun werden , ist das fallen zu lassen. Und damit, willst du wirklich, dass es wieder nach hinten gestellt wird, also gleich wieder da drin Also da drin, so etwas, oder willst du, dass es einfach so draußen ist. Wenn du willst, dass es nur so außen ist, mach dir nicht die Mühe, einen booleschen Wert einzudrucken Ohne es sieht es gut genug aus. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil nachdenken, der bis hierher kommt. Also was ich tun werde, ist zu stehlen, glaube ich. Ich werde das ein bisschen verschieben, weil es aus irgendeinem Grund nicht ganz an der richtigen Stelle ist. Okay, ich glaube, ich werde diesen Punkt hier stehlen . Und ich werde das bis zu diesem Punkt reduzieren und dann eine Art Kolumne hier unten. Also lass uns das machen. Also schnappe ich mir gleich, diesen und diesen. Ich drücke Alt D, nicht Shift D, Alt D, und dann bringen wir das ein bisschen weiter in die Reihe, vielleicht so etwas, und dann bringen wir es an die richtige Stelle. Und am Ende gehst du einfach da drüben, mit diesem Teil nur in diesem. Und denk dran, wir werden hier ein Dach bauen lassen, was wir auch tun werden. Also stellen Sie einfach sicher, dass das Teil drin ist, und dann haben wir hier unten eine Spalte, und ich denke, ich werde diese verwenden. Alt D, und lass es uns rüberbringen. Nun, falls es lt und D sind, denk daran, dass ich die Menge nicht ändern möchte . Also ich denke in diesem Punkt, wir werden hier nur runterfahren, eine solche Verschwendung. Also ich nehme stattdessen diesen und sage: Dieser könnte besser sein, Alt D. Lass uns sehen, ob dieser besser ist. Ich denke, dieser wird viel, viel besser sein. Drücken Sie auf den kleinen Tupfer, nur um es zu vergrößern. Und lass es uns da runterwerfen, so. Und wieder, weißt du, du brauchst diese Teile , weil du hier tatsächlich ziemlich weit sehen kannst. Als Nächstes werde ich reinkommen und mir diesen Teil schnappen und Sie können sehen, dass dieser Teil leicht nach vorne zeigt. Also drücke ich den TD, bringe diesen Teil rüber, lasse die Anzahl der Ären zurück , lasse ihn um eins nach unten fallen und dann ziehe ich ihn einfach heraus, und es wird dasselbe sein, ist es dasselbe, wird es dasselbe sein? Wollen wir es? Ja, weißt du was? Ich frage mich nur, ob ich es höher platzieren muss, und ich glaube nicht, dass ich das tun werde, weil ich mein Dach dort ein bisschen Arbeit machen lassen werde. Jetzt, endlich, werde ich noch ein Fenster einbauen. Also eins dieser Fenster, drück Salz D und wir bringen es rüber. Ich werde es wieder genau in die Mitte kleben und sie immer unterstützen. Also wird es hier immer unterstützt. Stellen Sie sicher, dass es in der Mitte ist, dann können wir es zurückziehen. Und beim nächsten können wir einen schönen booleschen Wert in diesen einbauen Und dann ist dieser Punkt erledigt. Und von da an können wir meiner Meinung nach tatsächlich einen Anfang machen. Und ich denke, das dritte , was wir tun werden, ist dass wir damit auf unseren Dächern beginnen werden. Und die Idee ist hier, dass ich uns zurechtfinden will , sodass wir anfangen können, unsere Tore zu Weißt du, unser Tor aufstellen und diesen Teil hier anbringen, der Teil ist wirklich, wirklich interessant zu Also werde ich meine Arbeit aufsparen und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 114. Beschleunigung der Dachziegeloptimierung durch Feature-Selection: Willkommen zurück, wenn wir die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenführen wollen die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt unseren Booleschen Wert einbauen. Also, die andere Sache ist, wenn du wie ich bist, liebe ich es, herumzuspringen liebe ich es, herumzuspringen Ich mag es nicht, immer und immer wieder etwas zu tun. Also, weißt du, ich neige dazu, verdammt viel herumzuspringen. Also, wenn ich das rüberbringe und zu diesem Teil komme, drücke ich Shift Dess, fluche zur Auswahl, schnappe mir diesen, Shifts und Auswahlcursor Und der Grund, warum ich das sage, ist , dass ich, sobald ich das getan habe , tatsächlich mit der Erstellung der Dächer beginnen werde. Ich werde nicht die Dächer für das Ganze erstellen weil ich das nicht wirklich machen will Und dann springe ich herum. Ich werde die Fronten hier erstellen und dann werde ich vielleicht dazu übergehen, diese Seitenteile oder diesen oberen Teil zu erstellen Weißt du, herumspringen macht es interessant. Du wirst nur sichergehen, dass du nicht völlig überdrüssig wirst, das Projekt zu machen. Wenn ich Punkt drücke, kann ich hier hineinzoomen. Nehmen wir diese Wand und ich drücke Strg+minus. Und dann werde ich das einfach anwenden, weil ich nur einen Booleschen Wert habe, also wende ich das an Und dann nehme ich diesen Teil hier, entferne den Cutter, Hafer P und dann Und dann kann ich das hier rüberbringen . In Ordnung, wir sind jetzt mit diesem Teil so gut wie fertig. Ich möchte also die Dächer für diesen Teil, diesen Teil und diesen Teil erstellen für diesen Teil, diesen Teil und diesen Teil Also werden wir kommen, unsere Booleschen Werte aus dem Weg räumen und unser Dach zurückbringen Wir könnten vielleicht mit einem dieser Dächer durchkommen, aber da wir mehr zusammen machen, sollten wir einfach dieses benutzen Also werde ich Shift D drücken , weil wir nicht Alt D drücken und es dann umdrehen wollen . Also Z 90. Und dann werde ich es überholen. Und wieder benutzen wir, wir schnappen uns einfach diesen und diesen. Ich drücke ShiftH , nur um alles andere auszublenden. Und dann sollte ich wieder wie zuvor die Kiefer auf meinen Magneten legen und ihn herunterfahren können wieder wie zuvor die Kiefer auf meinen Magneten legen und ihn herunterfahren Und hoffentlich schauen wir mal, ob es funktioniert. Wir sollten dann in der Lage sein, an die richtige Stelle zu ziehen, und Sie können sehen, dass es sich nicht dreht. Wir müssen weiterdrehen. Wir müssen weiterdrehen. Ich weiß nicht, warum es nicht rotiert, also weißt du, was wir ausschalten werden. Es ist hier an, wie gesagt, also wissen wir, dass es ungefähr da ist. Lassen Sie uns aber zuerst auftauchen. Nun, lassen Sie es uns einrichten. Lassen Sie uns auch, bevor wir das tun, lassen Sie uns kurz Altag drücken, und dann können Sie sehen, dass das alles bis da runter geht? Okay, das ist also der Grund , warum es bis da runter geht, aber wir brauchen das nicht ganz so weit Also zuerst werden wir das an die richtige Stelle bringen. Also wird es irgendwo hingehen, und dann drehen wir unsere Vertikale runter, nicht unsere Vertikale, tut mir leid, unsere horizontale Zählung. Also verschwenden wir nicht all diese Fliesen. Also, wenn wir es hier reinstellen, vielleicht noch ein paar leiser drehen , dann leiser, und dann können wir es einfach da reinwerfen , und ich denke, das wird stimmen Und jetzt kann ich diesen und diesen nehmen, Shift Age drücken und das dann an der richtigen Stelle ablegen. Okay. Jetzt werde ich sichergehen, dass Snapping ausgeschaltet ist Ich werde dann meine vertikale Zählung erhöhen, also lassen Sie uns das erhöhen Drücken wir eins oder drei , um in die Seitenansicht zu gelangen. Und dann drücken wir X und teilen es auf. Jetzt können wir sehen, dass wir noch ein paar mehr brauchen. lassen Sie uns es an seinen Platz bringen Aber lassen Sie uns es an seinen Platz bringen, um sicherzugehen, dass es da drin ist. Also einfach hier. Dann erhöhen wir die vertikale Zählung. Dann vielleicht noch eins und dann etwas kleiner machen weil wir da ein Top drauf haben. Wir brauchen es, um an diesen Rand zu kommen. Also S, wenn wir es kleiner machen, müssen wir es auf dem anderen herausziehen . Also, wenn ich es bis hier runterziehe, wirst du sehen, dass es jetzt in einer Linie mit der Oberseite ist. können wir was drauflegen. Das ist alles großartig. Das muss ich noch ein bisschen runterholen. Irgendwas in der Nähe. Aber das Problem, das wir jetzt haben werden, ist zuallererst , dass es nicht mehr passt, also kann ich R und X drücken. Ich kann das sofort lösen, einfach so Dann kann ich H drücken, alles zurückholen, und wir können jetzt sehen, dass das einfach nicht funktionieren wird, also muss ich das einrichten. Tippen Sie zweimal auf das A, und ich möchte im Moment auch sichergehen , dass ich nicht zu klein geworden bin. Damit du sehen kannst, bin ich zu klein geworden? Sehen sie in der richtigen Größe aus? Und ich denke, ja, das tun sie, was gut für mich ist. Okay, jetzt möchte ich nur die Horizontale hochdrehen. Also gehen wir eins, zwei, drei, vier, bringen sie an ihren Platz. Und endlich, dann kann ich jetzt reinkommen, all das noch einmal nehmen und Shift H drücken, alles aus dem Weg zu räumen. Und da haben wir's. Ich finde, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Jetzt kann ich von hier aus wieder Alt D drücken, Alt D drücken weil ich das einfach kopieren kann. Also Old D, einfach so, dreh es um Z, 180. Und hoffentlich hat das die gleiche Größe. Was es ist, so wie es ist, und wir können das hinbekommen. Und die andere Sache ist, die eine andere Sache ist, wie weit geht es in diese Richtung? Lassen Sie uns das überprüfen, bevor wir fertig sind. Und ja, damit werden wir nicht durchkommen. Anstatt das zu tun, müssen wir also umdrehen, Z 180 es drehen, es an seinen Platz bringen, ungefähr da, wo es hingehört Also irgendwo hier in der Nähe, und wir müssen das vielleicht herunterziehen, aber das werden wir gleich überprüfen. Und dann werde ich es an die richtige Stelle ziehen und dann die Anzahl der Horizontalen erhöhen, also eins, zwei. Schauen wir uns das an. Und ja, jetzt können wir sehen vielleicht sogar damit durchkommen können, nicht so viele zu gehen, also kann ich es vielleicht um einen runterholen. Ja, und ich kann, glaube ich. Da haben wir's. Ordnung. Das passt jetzt wunderbar Bei diesem hier können Sie sehen, dass es so ziemlich dasselbe ist. Also können wir wahrscheinlich davonkommen, wenn Alt da ist. Also, wir drücken zuerst Shift D und machen dann die Rückseite. Also, wenn ich nach hinten runterkomme, dann sind wir im Moment meilenweit weg, glaube ich. Ich glaube nicht, dass es so etwas sein wird . Also schnappen wir uns das, ShiftH und ich ordne es zuerst an Also lassen wir es zuerst dahin bringen, wo es hin muss Es wird also ganz nach unten kommen, so, und dann können Sie sehen, wenn ich drei drücke, werde ich es ausrichten, also O X, also so, ich sollte es dann einfach ein bisschen anheben können es dann einfach ein bisschen anheben und dann und X noch ein bisschen mehr. Und da haben wir's. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, Alt D zu drücken. Wenn ich also Alt D Z 180 drücke und es rund drehe, und ich sollte in der Lage sein, es an der richtigen Stelle zu platzieren, sollte es in einer Linie stehen. Fast perfekt. Das wird sowieso in die Wand gehen, also mache ich mir darüber keine Gedanken. Und jetzt kann ich Ultage drücken, alles zurückbringen und dann diese beiden Teile hierher ziehen Und denken Sie daran, dass wir bei den Dächern sichergehen müssen. Denken Sie daran, das sind alternative Urkunden, damit ich es ein bisschen überholen kann. Also, weißt du was? Den lasse ich da liegen. Dann mache ich mit dem, ich werde es ein bisschen überziehen, so. ich das hochdrehe, glaube ich, Wenn ich das hochdrehe, glaube ich, dass beide nach oben gehen werden, also schauen wir uns das mal so horizontal an. Nein, sind sie nicht. Darauf werde ich nicht eingehen. Damit ich das drehen kann, ohne das andere zu verändern. Das wusste ich eigentlich nicht. Und wir werden noch mehr gehen. Ziehen Sie es einfach so rüber, und ich glaube, von hier aus könnte ich wahrscheinlich damit weitermachen, S und X zu drücken ganz leicht herauszuziehen. So, S und X, so, und dann, bei diesem, lassen Sie uns die Horizontale hochstellen, nicht die Vertikale, die Horizontale. Lass es uns rüberziehen. Jetzt geht es noch weiter. Da haben wir's. In Ordnung, das ist auch drin. Okay, das sieht also sehr nett aus. Und jetzt müssen wir, bevor etwas anderes tun, uns Arbeit sparen. Und was ich jetzt tun werde, ist, das zu tun, was wir mit all diesen gemacht haben, wo ich sie mir alle schnappen kann. Wir werden die Rückseiten loswerden und wir werden das eigentliche Material für jeden von ihnen besorgen. Wenn ich also Shift H drücke, sollte ich jetzt rüberkommen und mir all diese holen können. Mal sehen, ob wir das alles gleichzeitig machen können , denn das wird unsere Arbeit viel, viel einfacher machen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke , wissen Sie was, müssen wir sie zuerst konvertieren. Also Objekt, in Mesh umwandeln und jetzt können wir die Tabulatortaste drücken und ich hole mir bsegGrabbing all Und ich hoffe es, wenn ich jetzt gehe , frage ich mich nur, ob ich zu, weißt du was? Anstatt dass wir uns das einfach ansehen. Also, wenn ich zur Seitenansicht gehe und wir es auf Wireframe stellen, wird es dann einfacher sein? Wenn ich das abnehme, sind wir jetzt bei Wireframe. Wird es einfacher sein, wenn ich jetzt reinkomme und C drücke? Ja, es ist packend. Versuchen wir es noch einmal. Also C minus draus mit dem mittleren und schnapp dir die hier. Also, es packt das ganze Gesicht, also können wir nicht einfach damit durchkommen Also okay, das ist die Antwort auf meine Frage. Ich möchte dann reinkommen und die Gesichter schnappen, nach unten gehen und auf die andere Seite gehen, weil wir wissen, dass dies die Gesichter sind , bei denen wir auswählen müssen. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir ähnlich und normal auswählen werden. Und da haben wir es. Jetzt haben wir alle Normalen ausgewählt oder diese ausgewählten. Dieser wurde zum Beispiel aus irgendeinem Grund nicht abgeholt Nun, dieser wurde nicht geklaut, also weiß ich nicht, warum er das tut Ähm, ich weiß nicht, warum es nicht alles zeigt. Lass mich einfach zurückgehen. Was ist hier los? Und ich wähle sie alle aus. Ja, ich weiß es nicht. Wenn ich einen Würfel reinbringe, wenn ich einen Würfel reinbringe, schnapp sie dir alle, schnapp dir diesen letzten. Ja, es ist immer noch Oh, ich weiß nicht, warum ich diese beiden nicht gleichzeitig bearbeiten kann , es sei denn es ist alt D. Es könnte daran liegen, dass sie auf diesem alten D sind, und das ist der Grund dafür. Wahrscheinlich der Grund dafür. Anstatt das zu tun, werden wir das Stichwort loswerden. Wir werden uns die alle schnappen. Wir gehen wieder rein, also holen wir uns diesen als Letztes. Und Sie können jetzt sehen, dass wir sie alle geschnappt haben, also werde ich dann nur noch H drücken, um sie vor der Tür zu verstecken Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich nur sichergehen muss , dass ich keine Nebenaspekte habe Sie können also hier weiter sehen, ich habe all diese. Ich habe all diese. Gehen wir zur Auswahl und wählen Sie Ähnliches und Normales aus. Und dann werde ich in der Lage sein , sie aus dem Weg zu räumen. Und wer auch immer sie alle schnappt, geht hier rum. Schnapp dir, je mehr, wenn du nach unten gehst. Das Gleiche gilt für diesen. Sieht aus, als ob er rundum läuft. Das Gleiche gilt für den Zettel auf der Bombe, also schnapp dir diesen. Wählen Sie Ähnliches Normales. Verstecken Sie sie aus dem Weg. Da haben wir's. Und jetzt kommen wir zu diesem hier. Wir schnappen uns diesen. Wir schnappen uns auch das Top . Wählen Sie Ähnliches Normales. Hallo sie aus dem Weg. Jetzt sollten wir auch da alle Seiten einbeziehen . So wie es ist. Also, wenn ich die Rückenpartie weglassen würde, hoffe ich, dass er sie weglassen würde, aber das werden wir natürlich in der nächsten Lektion sehen. Speichern wir uns unsere Arbeit und sehen uns bei der nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 115. Entwurf von Dachdetails für den zentralen Teil des Herrenhauses: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern miteinander verbinden . Hier haben wir aufgehört. Jetzt hoffe ich, dass ich mir all die Taschen davon schnappen kann. Also werden all diese Taschen an normale Taschen verkauft, und hoffentlich werden sie alle ausgewählt. Also lass uns das versuchen Also gehe ich zu Select, Mesh, Sorry, wähle ähnliche Normalen Und jetzt kann ich das nicht tun. Was ich stattdessen tun werde, ist , die Drei zu drücken, um in die Seitenansicht zu wechseln Tippen Sie zweimal auf das A, und jetzt sollte ich in der Lage sein, hier eine Zeile nach unten zu ziehen Wenn ich also jetzt C drücke, um sicherzustellen, dass Sie sich auf dem Y-Frame befinden, stellen Sie übrigens sicher, dass dieser ausgeschaltet ist. Wenn ich jetzt C wähle, sollte ich, kann ich all diese auswählen? Warum funktioniert das nicht? Ich glaube auch, dass die hier drauf sind. Also das wird ein bisschen nervig. Und ich frage mich nur, ob ich zuerst zu diesem komme, wo ist mein Gesicht da? Okay. Und die Punkte auf den Gesichtern erscheinen, und ich glaube, das hält mich davon ab, sie alle auszuwählen. Wenn ich also darauf klicke, sollten sie erscheinen. Jetzt kann ich sie vielleicht auswählen. Also, wenn ich ja sehe, kann ich sie auswählen. Okay, das war also das Problem. Nun, bevor wir das tun, können wir sehen, dass wir immer noch all diese Gesichter tragen. Also all diese Gesichter oben sind da, aus welchem Grund auch immer. Stellen wir also sicher, dass das richtig gemacht wird, also wähle „Ähnlich normal“ und verstecke sie so, dass sie nicht im Weg sind. Ich gehe einfach runter, um sicherzugehen. Und dann werde ich einfach zu diesem kommen, jetzt kann ich dasselbe auf diesem sehen. Also lass uns das Gleiche tun. Da haben wir's. Sie erscheinen nicht mehr. Nichts an der Seite. Okay, jetzt kommen wir zu diesem hier. Du kannst sehen, weil das jetzt die gleichen waren, dass ich damit kein Problem habe , also ist das großartig. Wenn ich eines davon mache, wird das andere erledigt. Brillant. Jetzt kann ich und diesem kommen, drei drücken, um in die Seitenansicht zu wechseln, die Tabulatortaste drücken, sicherstellen, dass ich im Drahtmodell bin und sicherstellen, dass das angekreuzt ist Und schließlich sollte ich jetzt in der Lage sein, zu kommen und jedem von ihnen C zu drücken So wie es ist. So wie. Und glaubt mir, Leute, das ist der schnellste Weg. Ich glaube nicht Stell nur sicher, dass du sie alle da hast. Ich glaube eigentlich nicht, dass es einen schnelleren Weg gibt, das zu tun Um die Rückseiten loszuwerden, aber zum Glück haben wir nicht so viele Dächer, die wir tatsächlich machen können. Ich gehe zu diesem, diesem und diesem, so jetzt, lass uns auf die andere Seite kommen . Wir können es dort sehen. Schau, da sind all die auf der Vorderseite, aber ich könnte vielleicht davonkommen, ohne wirklich mit denen zu interagieren. Es ist nur so, dass die meisten Seiten, besonders auf diesem Weg, tatsächlich weg sein müssen, dann werden wir das nicht schaffen. Also, lass uns gehen. Und da haben wir's. Nun zu diesem. Und auf welchem sind wir? Ich glaube, wir sind hier drüben dran. Also lass uns gehen. Und was wird uns kosten? 5 Minuten, um das alles zu tun. Also obwohl es sich anfühlt , als würde es lange dauern. 5 Minuten, keine lange Zeit wenn wir Stunden und Stunden davon modelliert haben Und ich denke, es bringt dir auch eine Menge Fähigkeiten bei , wie man Dinge repariert Also haben wir das alles jetzt gemacht, Gesichter gelöscht. Jetzt drücken wir Old Age bringen alles zurück, so wie es ist. Lassen Sie uns in den Objektmodus schalten und am Ende sollten alle Gesichter von all diesen Bildern verschwunden sein. Als Nächstes wollen wir dann unsere Normalwerte überprüfen und diese auch zusammenfügen Also werde ich mir all diese schnappen Also, wir wissen, dass das eine Kopie davon ist, also wollen wir sichergehen, dass wir das behalten. Also werde ich mir einfach diese drei schnappen. Und wir wollen auch wissen, dass wir jetzt , wo wir die Unterteile los sind, sie zusammenfügen müssen Also A, wenn wir uns vernetzen, aufräumen und wir wollen, dass wir durch Entfernung verschmelzen Es ist wichtig, dass wir das nicht vergessen , denn wenn wir das tun, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Automatisch glätten der rechten Maustaste auf Automatisch glätten. Wenn wir das vergessen, bedeutet das, dass die Normalen sehr stark wedeln werden und das wollen wir nicht Lassen Sie uns jetzt unsere Normalwerte überprüfen. Also Gesichtsorientierung und so ziemlich , wir haben welche wie diese Also, wenn ich hier A drücke, Shift N, dann können wir sie alle drehen und los geht's. Die sind alle erledigt. Dann kommen wir zu diesem. Wir kommen als nächstes zu diesem, A, Schicht N, dreh sie um. Dieser, dann A, schalten Sie nach unten und drehen Sie sie rundum. In Ordnung, jetzt sind sie alle fertig. Und jetzt wollen wir sie einfach auspacken. Also ich denke, es ist besser, wenn wir zuerst Alt ag drücken, nur damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun Und dann möchte ich sie auspacken, damit sie so ziemlich identisch sind wie diese Was ich tun werde, ist, es einfach in die gerenderte Ansicht zu bringen . Lass das aufladen. Und dann möchte ich zuerst zu diesem kommen zuerst zu diesem A drücken und U und SmartUVPject drücken. Klicken Sie auf Okay. Dann werde ich zu diesem kommen. Ich drücke Strg L und wir verknüpfen Materialien, und los geht's, und so wird es aussehen. Also ja, sie sehen gut aus. Kommen wir zu diesem. Dann machen wir dasselbe. Also stellen Sie einfach sicher, dass alles da ist. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Wrap und dann auf L und verknüpfen Sie Materialien Machen wir dann dasselbe mit diesen. Also Tab A, Smart UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, und dann nehmen Sie dieses und drücken Sie Strg L, und wir werden Materialien wie diese verknüpfen , und los geht's. Nun, die Sache ist, du wirst nie sehen können, ob, du weißt schon, das ist dasselbe wie das weil sie ein bisschen anders aussehen werden, aber du kannst hier sehen, dass, obwohl sie dieselben sind, tatsächlich ein bisschen länger als die anderen, also sind sie ein bisschen anders. Also ja, die lassen wir so stehen. Ich denke, selbst wenn ich hier heranzoome, sehen die Kacheln genauso aus wie diese Und selbst wenn ich mir die Größe ansehe, überprüfe ich das nur. Also was ich jetzt tun werde, ist meine Arbeit zu speichern. Also, was möchte ich als Nächstes tun? Also haben wir die drin. Also ich denke, was wir zuerst tun müssen, ist einfach diesen Schornstein hier zu verstecken. Und was ich tun werde, ist, mir eines davon zu schnappen. Ich drücke Alt D, bring es rüber, und dann drücken wir Z 97, um alles zu übertreiben. Und was ich dann tun werde, während ich mir das geschnappt habe, ist, ich G drücke dass ich G drücke, weil das dann folgt. Ich werde es an den Ort bringen, wo es hin muss. Und ich werde es auch erhöhen. Wenn ich also runterkomme, vergrößern wir das Array. Also lassen Sie uns das Array vergrößern und es dann an seinen Platz bringen und dann einfach dafür sorgen , dass es oben draufpasst. Ich passe hier oben hin. Dann schauen wir uns das mal an. Also, ich frage mich nur, ob ich will, weißt du was? Zuallererst verstecke ich das aus dem Weg. Ich nehme die Schichten, wähle Cursor aus, drücke die Tabulatortaste, TH, blende das aus dem Weg, und dann nehme ich das und drücke die Umschalt-Auswahltaste Und das N wird es für mich perfekt ausdrücken, und alles, was ich realistischerweise tun muss, ist es zu erhöhen, sodass es diesem ähnlich ist. So wie das Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Stellen Sie sicher, dass es sich auch in diesem Teil des Daches befindet. Und dann können wir es auf diesen übertragen. Wenn ich also L D drücke, kann ich es sogar um eins runterschalten, weil wir vielleicht nicht einmal zwei brauchen. Also lass uns runterkommen, eins, zwei, und lass es uns rüberbringen. Und dann komme ich zu diesem Punkt, schnappe mir den oberen Rand, Shift S, c zur Auswahltaste, schnappe mir diesen Shift S und die Auswahl auf Curta, verschiebe es an die richtige Stelle, zoome hinein, damit wir sehen können, was wir tun Und zum Schluss ziehen Sie es einfach hoch, sodass es etwas dick ist Stellen Sie sicher, dass es in der Wand ist, stellen Sie sicher, dass es auf diese Weise in der Wand ist. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Jetzt fängt es wirklich an, zusammen zu kommen, Leute. In Ordnung, also ich bin wirklich, wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Und ich denke, was wir jetzt tun werden ist, dass unser Vermögensverwalter weiterhin geöffnet ist , weil wir ihn definitiv brauchen Ich denke, was wir jetzt beim nächsten Mal tun müssen, ist , dass wir diese Teile hierher bringen müssen, also diesen und diesen Teil hier. Also mit diesen, ich meine, also bringen wir das rüber. Hier gibt es wirklich nichts für uns zu tun. Da drin wirst du nie was sehen, also brauchen wir uns darüber keine Gedanken zu machen. Wir müssen uns nur darum kümmern, dass wir diese und diese Vorderseite machen, und dann werden wir alles, was wir werden, da hineinlegen. Weißt du was? Eigentlich werden wir beim nächsten Mal das und das nehmen und sicherstellen , dass die Topologie stimmt Wenn ich also Shift H drücke, können Sie sehen, dass wir hier eine Menge Topologie haben Alles, was wir dafür brauchen, brauchen wir nicht einmal die Rückseite Wir brauchen die Seiten nicht. Wir brauchen nur die Vorderseite und das Dach. Wir brauchen nicht einmal den Boden. Also weißt du was? Lass uns reinkommen, bevor wir anfangen. Und was wir tun werden, ist, diesen zu löschen, diesen. Dieser, dieser, drücke Löschen und Gesichter. Und dann werden wir auch die Rückseite löschen. Also, wenn ich das einfach anziehe, sollte ich reinkommen und mir das holen können, Löschen und Gesichter, und das ist dann das. Und jetzt möchte ich es einfach abspalten. Also werde ich sogar diesen mittleren Abschnitt löschen. Ich werde das nicht einmal brauchen . Also lösche Gesichter, nimm dieses und dieses und drücke die P-Auswahl. Und jetzt kommen wir zu diesem. In diesem Fall ist es etwas schwieriger zu sagen. Also, Tab, brauchen wir die Rückseite? Nein, wir brauchen nicht nur die Fronten. Wir brauchen nicht einmal die Seiten. Wir nehmen das einfach, Schicht H, und wir kommen um die Rückseite, die hoffentlich hier ist. Wir brauchen die Seiten nicht. Wir brauchen die Bombe nicht. Wir brauchen nur die Vorderseite. Also bis hierher, löschen und Gesichter, so, und aus irgendeinem Grund haben wir auch eine Rolle da drin. Also Gesichter löschen, Gesichter löschen und los geht's, diesen mittleren Teil löschen, Gesichter löschen, diese beiden mit der P-Auswahl abtrennen. Und hoffentlich, hoffentlich, wenn ein Ergebnis, alles zurückbringt, zweimal auf das A tippt, sollte uns alles übrig bleiben , was wir brauchen. Sollte es sein. Da unten können wir nichts sehen, also ist das gut. Und jetzt bringen wir in der nächsten Lektion das Holz rein, so wie wir es mit dieser gemacht haben. Dann bringen wir die Wände rein, stellen sicher, dass sie zusammenhängen, und dann können wir anfangen, daran zu arbeiten. Dann archivieren, alles speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 116. Aufwerten von Außenwänden mit stilisierten Dekorationen: Willkommen zurück, wenn Sie die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Kommen wir nun zu. Also werde ich jeden von ihnen einfach so verstecken, dass er nicht im Weg ist. Ich werde jedes davon verstecken. Und dann werde ich kommen und uns die schnappen. Wir drücken Tab, A, Smart Unwrap Biangle, glaube ich Wenn es nicht funktioniert, schnapp dir einfach beide. Schnapp dir auch deine Wände, das wird helfen. Control AO-Transformationen setzen den Ursprung auf Geometrie. Jetzt schnappen wir sie uns und wir sollten sie auspacken können , und dann kommen wir zu diesem , schnappen sie uns, A U Jetzt, endlich, lass uns das einfach aus dem Weg räumen und wollen, dass sie ungefähr so aussehen Also kann ich einfach diesen und diesen nehmen, Strg L drücken, Materialien verknüpfen, diesen und diesen nehmen, Strg L drücken und Materialien verknüpfen. Und los geht's, sie sehen gut genug aus, das ist also gut genug. Jetzt sind wir bei diesen Teilen, also können wir sehen, dass wir diesen Teil hier und diesen Teil hier haben , und ich möchte nur sichergehen, dass sie auch ausgepackt sind Also nehme ich einfach dieses A, winkelbasiert, und dann dasselbe mit diesem, A, winkelbasiert Und dann werde ich mir endlich diese beiden Brustkontroll-L schnappen, und wieder werden wir Materialien miteinander verknüpfen. Jetzt können wir sehen, dass wir mit diesen ein paar Probleme haben. Gehen wir zur UV-Bearbeitung. Lass es uns auf das Material legen sobald wir da sind, also lass es laden. Lassen Sie uns das ein bisschen verkleinern. Lass uns herumgehen. Und hier sind wir. Also haben wir diese beiden hier, und dieser hier, A ist 90, dreh sie um. Jetzt können wir sehen, dass sie viel, viel kleiner sind. Als die hier. Also das wollen wir nicht wirklich. Also, wir werden die Tafel zusammendrücken und sie ungefähr gleich groß machen, sie ungefähr gleich groß machen ohne dass es jemand merkt Und das sieht aus. Sieht aus. Ich finde, diese Steine hier sind ein bisschen klein. Ich glaube nicht, dass sie die gleiche Größe wie diese. Schauen wir uns das an. Was ist mit diesen los. Haben sie alle die gleiche Größe. Es ist noch dieser. Das stört mich, aber mit diesem kann ich es ein bisschen reinbringen, so, und los geht's Und dann dieser, sie sehen ungefähr der richtigen Größe aus, also kann ich reinkommen Und bring die ein bisschen so rein. Ordnung, jetzt passen sie alle ziemlich gut zusammen . In Ordnung, damit bin ich zufrieden Gehen wir nun von COVID zum Modeln über und schauen wir uns an, wo wir das gelassen haben Wenn ich es also in die Ansicht „ Gerendert“ setze, sollte ich in der Lage sein, Ath zu drücken , alles zurückzuholen, zweimal auf das A zu tippen und jetzt hier mit der Arbeit an diesem Teil zu beginnen Also, was ich hier machen werde, frage ich mich nur, ich glaube, ich will einen kleinen und dann einen großen, aber bevor wir das tun, drücken wir das alte D, um das rüber zu bringen, und dann drücke ich Z-90 , weil es so rund geht. Ich sollte dann in der Lage sein, CtlUMO zu drücken. Ja, da würde ich das hinkriegen. Lass es uns an die richtige Stelle bringen. Und dann ziehen wir es heraus. Ich gehe da rein. Und du kannst sehen, wie wunderbar das jetzt passt. Ich frage mich nur, wie weit ich das noch ziehen will. Ich glaube, ich möchte es etwas weiter herausziehen, als es ist. Ich werde es da rausholen. Also, und dann werde ich es einfach anbringen, sicherstellen, dass da kein Ziegelstein durchscheint oder so, und dann vergrößere ich das Array. Und natürlich würde es in die andere Richtung gehen. Es würde in die andere Richtung gehen, nicht wahr? Lass es uns da reinlegen. Erhöhen Sie das Array. Wir müssen es erhöhen, nicht so viele. Und jetzt drücke ich einfach S und X, ziehe es ein bisschen heraus, halte die Schicht aber gedrückt. Und los geht's. Tippen Sie zweimal auf das A. Jetzt kommen wir rüber und drücken O D, rufen es an, und dann drücke ich Strg und eins. Bring das an seinen Platz. Also ich will es gleich da oben haben. Und lass es uns herausziehen. Also lass uns Punkt machen, um es zu vergrößern. Also, und dann ziehen wir es an die Stelle, wo es hinfliegen wird, nämlich in die Wand da. Und dann wird es hier gegen diese Wand gehen. Und die andere Sache ist, lassen Sie uns einfach die Zählung runterdrehen und schauen, ob ich es so ziemlich in die Wand bekomme, es einfach ausdehnen kann . Wenn ich also S&X drücke, sollte es in der Lage sein, es ganz leicht herauszuziehen und es trotzdem gegen die Wand zu bekommen , deine da Geht es da rein? Winzig, winzig klein, also S&X. Los geht's Tippen Sie zweimal auf das A, und das sollte uns übrig bleiben. Das ist ziemlich perfekt, weil wir dort auch eine Ecke haben werden. Schauen wir uns nun den nächsten Teil an. Also ich will einen kleinen Teil. Ich will nur sehen, ob ich einen kleinen und einen großen habe . Und ja, habe ich. Also überlege ich ob ich eines dieser Teile verwenden kann, die ich bereits habe. Also gehe ich einfach zum Vermögensverwalter. Schau dir meine Unterstützungen an. Also diese Oberteile und Bomben, und ich schaue mir an, welche Stützen ich eigentlich benutzen möchte. Also ich möchte eine kleine und dann wahrscheinlich eine große darunter, um auf diesen Teil hier zu kommen und dann eine Linie, die überquert. Lassen Sie uns also zunächst unsere Leitung hineinbringen. Also werde ich Alt D drücken. Ich werde das für sie übernehmen. Ich werde Z -90 drücken und das dann hier drüben an die richtige Stelle ziehen hier drüben an die richtige Stelle ziehen Wenn ich jetzt Punkt drücke, sollte ich dort hineinzoomen und das Ganze ausrichten können dort hineinzoomen und das Ganze ausrichten Mit diesem Teil hier und dann zieh ihn einfach ein bisschen zurück, damit er hineinpasst. Wenn es jetzt nicht richtig hineinpasst, drücken Sie einfach SNY und drücken Sie es ein wenig zusammen Da haben wir's. Stellen Sie sicher, dass es in der richtigen Reihe ist, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns das Array vergrößern. Und da haben wir's. Das passt jetzt. Und dann wollen wir jetzt ein paar Dinge anbringen , nur damit das keine leere Wand ist. Wir wollen da keine leere Wand haben. Also werde ich das wahrscheinlich wollen, weißt du was? Diese beiden hier. Die sind perfekt. Also werden wir die benutzen. Opdi. Bringen wir sie rüber Sieben, um es zu übertreiben, und ich will nur, dass sie dann einfach hier vorne stehen. So und ich will, dass sie beide in einer Reihe stehen. Also will ich sie genug herausziehen nur um sicherzugehen, dass sie genug herausgezogen sind , damit ich sehen kann, was ich eigentlich mache. Reih den auf , der reinkommen wird. Und wenn Sie Probleme haben, schalten Sie es einfach in den Objektmodus. Sie werden wahrscheinlich ein bisschen mehr sehen können. Sie können jetzt sehen , dass wir damit ein bisschen zu kämpfen haben. Ich will, dass das da drunter geht. Ich möchte auch, dass es wahrscheinlich herunterkommt, also unterstützt es mich so. Und das andere Problem, das ich habe, ist, wenn ich es so mache, ja, wird es so sein? Weißt du was? Ich werde diesen loswerden. Ich werde diesen hochziehen, weil ich glaube, dass ich ihn ein bisschen besser unterlegen kann als diesen, also drücke ich einfach S, aber lass es runter. Stell es da drunter, so, wie du siehst. Und dann werde ich dafür sorgen, dass das Level so steigt. Und dann werde ich bei diesem Alt D drücken, es runterschalten, aber das dann ein bisschen größer machen . Also drücke die Taste Sb. Machen Sie es ein bisschen größer und lassen Sie es dann etwa in der Mitte fallen , und dann nehme ich beide und Alt D, und ich werde sie rüberbringen und sie hier platzieren, so Tippen Sie zweimal auf A. Geben wir Rend Van ein. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Als Nächstes werde ich meine Arbeit speichern. Und ich glaube, mit meinem HDRI werde ich runterkommen und kann ich es tatsächlich bewegen? Ja, das kann ich Also hier, ich kann es tatsächlich bewegen. Also kann ich es tatsächlich so hinbekommen es dort leuchtet, ein bisschen heller, weil ich im Moment Schwierigkeiten habe zu sehen, was ich eigentlich mache. Und ja, ich kann. Und das ist unser Dach. Verstecken wir das Dach, damit es nicht im Weg ist. Da haben wir's. Die wollen wir nicht. Bringen wir sie zurück. wir werden sie in Dächer stecken, also werde ich sie einfach in Dächer stecken, also drücke ich M und lege sie in Dächer, so, und dann sollte ich mich jetzt so verstecken können. Tippen Sie zweimal darauf, und wir haben nicht den großen Schatten da. In Ordnung, also lasst uns jetzt zu diesem Teil kommen. Also haben wir diesen Teil. Wir brauchen hier wahrscheinlich ein Kornett. Und wir werden wahrscheinlich in diesem Teil hier ein Kornett brauchen in diesem Teil hier ein Kornett Also brauchen wir ein kleines Top drauf, also haben wir hier ein kleines Top und wir haben das hier. Also, das Problem ist, dass es wahrscheinlich nicht bis zu „Ich suche“ gehen wird. Haben wir irgendwas von dem R, das bis dahin reichen wird? Weißt du was? Wir brauchen noch einen Beitrag über sie, weißt du was? Wir schnappen. Wir wissen, dass dieser Beitrag mit diesen identisch ist , also fangen wir damit an. Dann können wir das verschieben . Das sollte ungefähr die richtige Höhe haben, Savalu Ja, das wird ungefähr die richtige Höhe haben. Also was ich tatsächlich tun kann, ist, dass ich mir beide schnappen, D gedrückt halten und sie dann rüberziehen kann . Und jetzt will ich nur noch ein Top. Also ich will ein Top hier und ich werde mein Top von Savo stehlen Wir haben die Oberteile davon. Das sind die Oberteile. Also werde ich das alte D drücken, um das zu duplizieren. Ich werde es hier drüben abholen. Ich möchte es jetzt offensichtlich in den Mittelpunkt stellen , an dem ich bereits arbeite. Verschiebt also den ausgewählten Cursor. Schnapp dir diesen, Shiftsk wählt den Cursor aus. Drücken Sie die Punkttaste und dann machen wir es jetzt , müssen wir es vergrößern? Lass uns einen Blick darauf werfen. Kann ich es hochziehen? Dort an Ort und Stelle? Ich werde es winzig machen. Tatsächlich weißt du, warum ich es nicht noch größer machen will. Ich werde es einfach so aufstellen, dass es über die Decke rutscht. Dann werde ich mir das alles schnappen, auch das hier. Und wir werden sie zurückholen. In die Ecke. Versetzen Sie es in den Objektmodus, damit Sie wirklich sehen können, was Sie tatsächlich tun. Oh, hier, das kannst du dir hier ansehen. Ich werde sie wieder an ihren Platz bringen. Die sind da drüben. Jetzt haben wir da also eine Lücke. Das ist genau das, was ich will, dann an seinen Platz in dieser Ecke, so. Das sehe ich mir gerade an. Und das da, denke ich, werde ich das machen, weil ich weiß, wenn ich das richtig gemacht habe, und wenn ich das auch herausziehen muss, dann kann ich auch die andere Seite richtig machen. Also, wenn ich sie an die Stelle ziehe, wo sie hingehören sollen, damit du sehen kannst, dass sie jetzt alle aneinandergereiht sind. Also, hier unten, sieht der hier gut aus? Ich denke, es muss ein bisschen in diese Richtung gehen und dann ein bisschen in diese Richtung, so. Jetzt kann ich mir alle drei schnappen. Nein, das ist es nicht. Dieser hier. Ich kann Alt D drücken und es rüberbringen. Und dann möchte ich sie nachahmen. Also werde ich schauen, ob ich zu Objekten gehen kann, Spiegel, und es wird auf dem X sein. Ist das gespiegelt? Ich glaube nicht Objekt. Spiegel. Versuchen wir es auf dem Y. Aus irgendeinem Grund spiegeln sie diese nicht wider Also schnappen wir uns das. Ja, ich glaube, das liegt daran, dass sie zentriert sind, also nicht wirklich spiegeln Also, wenn ich reinkomme und mir das hier schnappe, Objekt, Spiegel. Und lassen Sie uns lokal auf dem X spiegeln. Warum werden die nicht gespiegelt Sie können sehen, dass wir hier ein Problem haben, also beheben Sie das Problem hier. Also werde ich einfach auf die alte Schicht klicken. Runter schalten. Sitzt rund. Bemerke das einfach, also lass es uns einfach reparieren. Okay, wir haben die hier. Lassen Sie uns sie an ihren Platz bringen. Wir haben hier also diese kleine Ecke. Jetzt natürlich diese kleine Ecke. Ich kann es hineinlegen. Dann bringen wir diesen hier rein , und der sollte dann da drunter passen, und dann sollte dieser hier raus passen, so. Also werde ich die einfach da reinlegen und ich denke, das wird gut genug sein. Ich brauche dann nur noch ein Stück hier, also könnte ich genauso gut diese Teile nehmen und sie rüberbringen. Also drücke ich einfach Alt D, bringe sie in diese Ecke, wie Zone, und stelle sicher, dass sie richtig in der Ecke sind. Und ja, das sieht gut aus. Also lass es uns nochmal machen. Drücken wir Alt D und bringen sie in diese Ecke. Das Problem mit dieser Ecke ist, dass sie hier und hier auf mein Dach trifft. Ich frage mich nur, ob ich das etwas kleiner machen muss . Es wird bis hierher kommen. Ich habe mein Dach hier. Ich würde sagen, dieses Dach muss wahrscheinlich ein bisschen hochgehen , weil wir zu ihnen runterkommen und wir wollen, dass es vorbei ist. Ich denke also, dass das Dach ein bisschen niedrig ist, es sollte ungefähr die gleiche Höhe haben wie dort. Weißt du , was ich tun werde? Ich werde einfach reinkommen und mir alle drei holen. Und ich werde sie zuerst einfach so verstecken, dass sie nicht im Weg sind damit ich sehen kann, was ich mache. Komm zurück darauf. Drücken Sie Strg eins und ich habe eine Vorderansicht davon. Und dann werde ich es einfach hochheben. Also, bring dich da rauf. Und ich glaube, jetzt kann ich meinen hochheben, weißt du, während ich meinen Schornstein da lasse, wird es wahrscheinlich okay sein. Drücken wir Altag, bringen wir alles zurück. Und jetzt können Sie sehen, dass das bis dahin geht, wo mein Dach hingehen wird Und jetzt wollen sie vielleicht ein bisschen angehoben werden. Lass uns sehen. Können wir sie ein bisschen hochheben? Ja, das können wir. Und sie sind immer noch da drunter, einfach so. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Okay, lass uns nach Pile gehen. Speichert alles raus und wir sehen uns beim nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 117. Treppenhausintegration in stilisierte Strukturen: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern miteinander verbinden die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Ich denke, es ist an der Zeit , dass wir unsere Treppe da reinstellen. Also, wo werden unsere Treppen hinführen? Also lassen Sie uns zuerst reinkommen und schauen, wie alles passt, denn denken Sie daran, wir werden unsere Treppe hier haben, wir werden ein Tor haben, das in alles passt, denn denken Sie daran, wir werden unsere Treppe hier haben, diese Richtung führt, wissen Sie, hierher kommen, und dann eine Heckenreihe, wahrscheinlich hier herum und dann eine Hecke, die hier herumgeht Kommen wir also rein und schauen uns zuerst unsere Treppe an. Also unsere Treppe, diese Stufen, hier sind sie. Das ist der große Schritt , den wir einführen wollen. Dann drehen wir ihn um, so dass unser Kopf 180 ist, und platzieren wir ihn dort, wo wir denken, dass es der beste Weg ist. Nochmals, wenn wir hier rüber gehen, schauen wir von diesem Rand bis zum Rand, und wir wollen, dass sie ungefähr die richtige Größe haben. Alles, was ich tun werde, ist T zu drücken, um dieses Messwerkzeug zu öffnen, und lassen Sie uns von, sagen wir, diesem Abschnitt bis hier oder von hier bis hier messen . Also das ist 1,4, und das hier ist, dass sie ungefähr gleich sind. Ich verschiebe es ein bisschen mehr in diese Richtung, aber weißt du was? Sie sind so nah dran, dass ich glaube, ich werde sie verlassen. Nun, die andere Sache ist, sie auszuziehen. Ich glaube, wenn ich hierher komme, habe ich eine, auf der Lineal steht, ich kann es dort auch abziehen. Jetzt kann ich also tatsächlich zu meinem Lineal gehen und sie verschwinden. Das wusste ich eigentlich nicht. Das habe ich erst kürzlich herausgefunden. Okay. Lassen Sie uns das jetzt in die richtige Position bringen. Es geht da rein, so. Dann schnappen wir uns unsere Tür. Also, wenn ich runterkomme und mir Türen schnappe, und die Tür, die wir wollen, wird die große, abgerundete Tür sein . Ich glaube, das hier. Und die andere Sache mit der großen, abgerundeten Tür ist, ja, sie ist umgedreht Also Z 180. Drehen wir es um. Drücken wir Strg eins. Und was ich tun werde, ist, dass diese Tür ungefähr genau in der Mitte ist. Wenn ich also die Umschalttaste gedrückt halte, sollte ich sie in der Mitte bewegen können . Wissen Sie, was ich tun werde? Ich werde mir tatsächlich die Mitte davon schnappen. Also verfluche die Auswahl, um diesen Teil zu nehmen, und verschiebt dann den Auswahlcursor. Drücken Sie Strg eins Ich werde das so einrichten. Jetzt muss er natürlich ziemlich weit zurückgehen, also will ich es wieder an seinen Platz bringen, also werde ich es wieder hier reinziehen. So wie es ist. Also, wie weit soll es zurück gehen? Ich denke so etwas, und dann kann ich es zurückziehen, wohin ich will, das ist wahrscheinlich der beste Weg, das zu tun. Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob ich auf meinen Booleschen Werten eine für mein Geld habe. Lass mich einfach mal nachschauen Ich denke, es könnte dieser sein. Drücken wir einfach R Z 90, Shifts und Auswahl zum Cursor. Drücken wir Strg eins und schauen wir, ob es dieser ist. Oder ob dieser ein bisschen groß ist. Ich denke, dieser ist tatsächlich ein bisschen groß. Ich bin mir nicht sicher, ob ich meine Tür angelassen habe, also schauen wir uns das mal an. Verschiebungen und Auswahl uCursao S 90. Steuere eins, lass uns sehen, ob es das ist. Nein, dieser ist es auch nicht. Aber können wir das jetzt benutzen? Drücken wir Tab, A, verschieben N, drehen es um und drücken wir einfach noch einmal Strg eins. Und weißt du was? Ich denke, das können wir tatsächlich. Wenn ich das S-Bon drücke, schauen wir mal , wo das ist. Drücken Sie den S-Bone. Ich bin mir nicht sicher, also werde ich mir das und das schnappen. Shift H, Steuerung eins. Jetzt kann ich sehen, wo es ist. Ordnung, wenn ich das jetzt hochhebe, ja, ist es das. Das ist das Richtige Aber ich sollte in der Lage sein , das hochzuheben. Und dann lass es ganz nach hinten fallen , damit ich meine Tür ganz nach hinten bewegen kann. Also so etwas, glaube ich, zieh es wieder an seinen Platz. Und dann werde ich alt werden, diesen und diesen nehmen, Strg und Minus drücken und los geht's. Dann werde ich an meine Wand kommen, bis hierher , und da haben wir unseren booleschen Wert drauf, Control A, und dann sollte ich in der Lage sein, zu diesem Splitter zurückzukehren Entfernen Sie den Splitter P, nur um das übergeordnete Element zu entfernen, wir schon oft gemacht haben, und dann lassen Sie uns einfach aus dem Weg gehen und unsere Booleschen Werte ausblenden Jetzt mit meiner Tür sollte ich in der Lage sein, das wieder an seinen Platz zu Nun, was hier manchmal passiert, ist, dass es nur ein Flugzeug ist, wie ich schon sagte, manchmal funktioniert es nicht so, wie Sie es sich wünschen. Es wird also den ganzen Weg zurück gehen, was bedeutet, dass wir dafür zumindest einen Boden bauen müssen und wir müssen dort einen Bogen machen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Alt Shift und dann Alt Shift klicken, um den ganzen Weg zu gehen, Marcosin Also markiere als. Und dann werden Sie E drücken und in welche Richtung es auch immer zurückgeht. Also wird es das Y für mich sein Also kann ich es zurückziehen, zurückziehen, die F-Taste drücken, nur um eine Rückseite draufzulegen, wie so, und los geht's. Wir haben unsere Tür da drin. Das nächste, was wir tun müssen, ist, wie Sie auf diesem Boden sehen können, Knie unter diesem Teil hier nach unten fallen. Und die andere Sache ist, wenn ich anfange, es herunterzuziehen, wird es sich um meine Steine bewegen. Also schauen wir uns das mal an und ich will das nicht wirklich machen. Also lass es mit der Materialansicht laden. Also, wenn ich das nehme und anfange, es runterzuziehen, kannst du sehen, wie es da unten anfängt zu fallen. Also, anstatt das zu tun, drücke ich auf Basen löschen, und ich will jetzt einfach zu jedem von ihnen kommen, einfach so. Und anstatt es so zu machen , schauen wir uns das mal an. Was ist das hier? Was ist das für ein Stockwerk hier? Ist das ein Fußboden? O? Ich werde meine Tür verstecken. Aus dem Weg. Jetzt kann ich da drunter sehen. Also, was ich tun möchte, ist, das zu Fall zu bringen. Also statt das zu tun, schnappe ich mir nur jedes einzelne, drücke E Z, bringe es runter und drücke dann F, aber los geht's, so habe ich mein Wort gewonnen. Jetzt, wo ich das hier draufhabe, frage ich mich nur, ob ich diesen Stein genauso gut machen könnte , wie wir es mit dem anderen gemacht haben. Also lass uns reinkommen und wir schnappen es uns, indem wir es rundum durchgehen . Also Alt Shift und klicken, so wie es ist. Und dann drücken wir U, packen aus und es wird nicht richtig eingepackt Also drücken wir nur auf Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und dann werden wir es auf den Stein legen. Also dieser Stein hier, wenn wir zu Material gehen, Stein leichter. Also dieser hier, und dann kommen wir und wir suchen nach Stein. Stone Light, ich glaube, das ist es. Scrollen wir also nach unten. Also Steinlicht. Da haben wir's. Klicken Sie auf Unterschreiben. Und wir müssen natürlich auch darüber nachdenken, zur UV-Bearbeitung überzugehen, weil wir das genauso gut reparieren können, solange wir es haben. Hineinzoomen. Zoomen Sie heran, drücken Sie das S-Brötchen und ziehen Sie es so runter. Und da haben wir's. Nehmen wir uns auch das, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und jetzt kehren wir zu unserer Modellierung zurück . Jetzt haben wir das gemacht. Komm her, drücke Alt H, bring unser D zurück, tippe zweimal auf das A und du solltest es so haben. Jetzt müssen wir den Bogen reinbringen, und es wird derselbe Bogen sein wie der , den wir hier hergebracht haben. Also dieser hier, ich werde Al D drücken und ihn dann rüberbringen. Ich drehe es um, also um 90. Ich habe meinen Cursor bereits in der Mitte, sodass ich Shift - und Auswahlcursor drücken kann Ich kann dann die erste Taste drücken. Und ich kann den Bogen da hinstellen, wo ich ihn haben will. Also wird der Bogen genau da rein gehen. Ich werde es dann wieder an die Stelle ziehen , wo ich es haben will wird der Anfang dieses Schrittes sein, so wie es ist. Und wenn nötig, kann ich meine Tür noch weiter nach hinten ziehen. Tippen Sie also zweimal auf das A und schauen wir uns an, wie das aussieht. Und ich sehe mir diese Lücke unter meiner Tür an, also möchte ich sie ein bisschen herunterziehen. Und ich schaue mir die Beleuchtung an diesem Teil hier an. Ich schaue mir auch an, wie weit das noch entfernt ist. Also, wie weit ist dieser draußen? Also, so. Und Sie können sehen das Problem ist, dass es ein bisschen kleiner sein muss. Deshalb habe ich das Problem mit der Beleuchtung. Also das muss ein bisschen kleiner sein. Also wenn ich es reinbringe, bring es rein, bring es rein und ziehe es dann einfach runter, damit es auf dem Boden liegt. Und da haben wir's. Das sieht viel, viel besser aus. Ich stelle nur sicher, dass es auch richtig läuft . Ich werde dort einfach meine normalen Werte überprüfen. Also Gesichtsorientierung. Und ja, ist es, das geht in die richtige Richtung. Also das ist alles gut. Tippe zweimal auf die Ohren. Schau es dir an. Da haben wir's, Leute. Das sieht sehr, sehr nett aus. Zuallererst denke ich, ich es auch auf das Y drücken werde, also S Y, und dann werde ich es etwas weiter herausziehen , zweimal auf das A tippen. So Und ja, ich denke, das sieht tatsächlich besser Also, ich frage mich nur, ob ich da oben Steine brauche, aber weißt du was? Ich denke, das sieht gut genug aus. Endlich haben wir unsere Tür da drin. Ich werde dort ein paar Lichter anmachen und alle möglichen Dinge. Jetzt werden wir unser Geländer auf dieser und auf dieser Seite platzieren Sie können sehen, wie viel Platz wir jetzt tatsächlich haben , um unser Geländer zu bauen Nun, auf meinem Original, das ich nur anbringen werde, um hier nachzusehen, hatte ich Hecken, Hecken, die direkt gegenüber hier waren, und ich glaube , ich habe immer noch Platz, um sie einzuziehen Ich könnte das ein bisschen reinbringen. Ich könnte das Ganze ein bisschen reinbringen. Also, wenn ich SEX drücke und es reinbringe. Ich will es nicht zu sehr zerquetschen als das Ding, also will ich es reinbringen, aber trotzdem, du weißt schon, das meiste davon behalten Also frage ich mich, ob ich reinkommen und diese Schritte ein bisschen reinbringen und dann zusammenfügen möchte reinkommen und diese Schritte ein bisschen reinbringen . Ich glaube, es ist ein bisschen breit, aber wenn ich einfach alles reinbringe, wird es irgendwie durcheinander gebracht Also möchte ich vorsichtig damit sein. Die andere Sache ist, ich möchte vorsichtig sein weil ich gerade, weißt du, mit dem eigentlichen Netz herumspiele weißt du, mit dem eigentlichen Netz Also müssen wir vorsichtig sein, wenn wir das tatsächlich tun. Wir können jetzt sehen , dass das wahrscheinlich ein bisschen zurückgehen muss wahrscheinlich ein bisschen zurückgehen weil wir dort direkt am Rand sind, oder das hier ist genau hier, wie Sie sehen können, wir wollen das nicht wirklich. Aber wir sind auch in diesem Drop-down-Menü. Ich denke, wir werden das reparieren, weil ich das hier abgelegt habe, sollte ich es aufrufen? Also lass uns das zuerst machen. Also, wenn ich darauf komme, werde ich es ansprechen. Also geht es da drüben, und dann habe ich eine kleine Lücke, aber ich weiß schon, dass ich, wenn ich mein Stockwerk hochbringe, es ohne echte lineare Schuhe ganz nach oben bringen kann . Sie können sehen, wohin es führen wird. Aber ich habe immer noch das Gefühl, dass ich das wahrscheinlich ein bisschen ausdehnen möchte. Also werde ich ESN drücken und es herausziehen, und dann sollte ich damit durchkommen können, es herunterzuziehen , herunterzuziehen und es dann einfach über die Spitze zu ziehen , so Und jetzt sollte es ein bisschen besser hineinpassen, was es auch tut. Das ist also ein bisschen geklärt. Der nächste Punkt, den ich klären möchte, ist , dass ich sie ein bisschen reinbringen möchte , weil für mich die Stufen ein bisschen weit sind. Leider könnten wir also zu unserer Modellierung zurückkehren und sie tatsächlich in Kontakt bringen. Wenn ich also reinkomme, wollen die Schritte wirklich zu jedem einzelnen dieser Schritte gehören. Also, was wir tun werden, wir werden das zuerst tun. Wir drücken Shift D. Wir bringen einen Würfel hinein, und dann werden wir unsere Schritte herunterfahren. Also ist das in der Mitte? Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns die Strg-Taste und eins drücken. Ja, ist es. Deshalb möchte ich meine Schritte ungefähr in diesen Teil hineinbringen , weil ich dann auf jeder Seite etwas mehr Platz für meine Heckenreihe habe. Und dann drücke ich Strg C. Ich gehe dann zu meinem Bereich für Ersatzteile, und das ist dieser hier. Und dann drücke ich Strg V und bringe den Würfel hinein. Und von dort aus kann ich jetzt meine Schritte machen. Also mach meine Schritte. Hier sind sie, und bring sie her. Und wenn ich jetzt reinzoome, werden wir sehen, wo ich meine Schritte hinführen muss. Sie können jetzt sehen, dass ich sie bis hierher brauche. Es ist einfacher, es hier drinnen zu reparieren. Vertrau mir, Leute. In Ordnung, Leute, also lasst uns das raussparen Lass uns zum anderen zurückkehren, denn vergiss nicht, auch diesen zu speichern Davon wollen wir nichts verlieren. Sparen wir uns das, und wir sehen uns beim nächsten, bei jedem. Vielen Dank. Tschüss. 118. Detaillierungen des Treppenhausbereichs am hinteren Eingang: Willkommen zurück. Ich möchte die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenführen. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zu diesen Schritten übergehen werden. Jetzt werde ich es übertreiben. Weißt du was? Ich frage mich nur, ob ich das nicht wirklich tun werde. Ich drücke eins, um nach Frontew zu gelangen. Ich werde es auf Wireframe setzen. Und dann sollte ich in der Lage sein, zweimal auf die acht im ersten Stock zu tippen, sodass nichts anderes ausgewählt wird, und reinkommen und sie mir einfach schnappen können, bis ich bis hierher komme, so Drücken Sie Strg plus und dann sollten Sie Ihre Schritte auf diese Weise erfassen können. Und dann drücken wir jetzt S und X und bringen sie dorthin, wo wir sie eigentlich haben wollen. Nun, die Hauptsache hier ist, dass wir sie nicht zu weit hineinbringen wollen. Wenn ich jetzt meinen Würfel nehme, können wir sehen, dass er ungefähr die richtige Größe hat. Wir wollen sie nicht zu weit hineinbringen, wo sie, weißt du, irgendwie gestreckt aussehen und solche Dinge. Das ist also das Letzte , was wir vermeiden wollen. Was wir jetzt tun werden, ist, diese nur von dieser Seite zu nehmen nur von dieser Seite und sie hereinzubringen und sie auf der anderen Seite zu spiegeln. Also, was ich tun werde, ist, dass wir hier eine Menge Arbeit geleistet haben , also wollen wir es nicht, du weißt schon, spiegeln, denn wenn wir es spiegeln, werden wir all die Arbeit verlieren, die wir geleistet haben. All das wird exakt gleich aussehen. Das wird uns eine Menge Arbeit kosten. Anstatt das zu tun, werden wir uns beide schnappen, glaube ich. Also ich denke, was wir tun werden, ist dass wir sie vorerst trennen werden. Also P-Auswahl, trenne sie ab. Und dann kann ich das abtrennen, also L, E-Auswahl. Und dann kann ich das verstecken, damit es nicht im Weg ist. Also ich brauche das nicht und dann kann ich darauf zurückkommen. Und jetzt kann ich zum Beispiel nur diese Seite nehmen. Wenn ich also 7 drücke, kann ich es auf Wireframe setzen, dann übertreiben und mir diese nehmen Und dann werde ich diese Linie, also diese Linie, bis zu meinen Schritten bringen und überprüfen lassen, dann weiß ich über die andere Seite Bescheid Wenn ich sie also dahin bringe, drücke auf den Objektmodus und tippe dann zweimal auf das A oder drücke die Tabulatortaste, zweimal auf das A und sieh dir dann an, wo das hinführen wird. Und ich denke, das sieht tatsächlich besser aus. Jetzt werde ich es übertreiben und wir werden genau das Gleiche mit diesem machen . Dann gehe ich zu Wireframe und klicke auf einen von ihnen. Drücke B, nimm das Ganze und jetzt bringen wir diese Seite so nach oben Objektmodus. Dann lass uns reinkommen und diesen Würfel löschen. Also lösche den Würfel, drücke lth, um alles zurückzubringen. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, uns das Ganze zu schnappen, diese zuletzt zu nehmen, Strg J zu drücken Und hoffentlich sollte das genauso aussehen, außer dass es jetzt ein bisschen dünner dazwischen Wenn Sie also jemals so etwas bekommen sollten, wissen wir jetzt, wie wir es reparieren können. Wenn ich jetzt hoffentlich ein Werk speichere , sollte es aktualisiert werden. Wenn ich also zur Datei gehe, speichere all meine Arbeit und los geht's. Und wenn ich jetzt zu dem anderen Modell zurückkehre, das hier drüben ist. Und was ich jetzt tun möchte, ist das neue reinzubringen. Also, lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Gehen wir zu meinem Vermögensverwalter, der hier ist. Aufladen. Lassen Sie uns ein bisschen zoomen und zuerst unseren einbauen, wir werden ihn aktualisieren. Und lassen Sie uns reinkommen und unsere Treppe reinbringen , und ich hoffe wirklich, dass sie aktualisiert ist. Lassen Sie uns also unsere Treppe reinbringen. Lass es uns drehen. Also Rs 180, drücken wir bei einem die Strg-Taste und es wurde nicht aktualisiert. Überhaupt nicht aktualisiert. Also, weißt du was? Wir werden etwas anderes versuchen. Wir werden jetzt die Route-Click - und die Bibliothek aktualisieren und prüfen, ob sie jetzt aktualisiert ist. Schauen wir uns das kurz an, und das ist schief gelaufen. Lass uns sehen. Wurde es jetzt aktualisiert? Oh, Z 180. Patrol One, nein, es ist immer noch aktualisiert. Also, was wir tun werden , ist zurück zu den Akten zu gehen. Denken Sie daran, wir könnten hier ein Problem haben. Wir drücken also auf „Ebenen-Transformationen kontrollieren“ und klicken mit der rechten Maustaste auf „ Origin Two-Geometrie festlegen“ Wir gehen zu einem Vermögensverwalter. Wir werden zu unseren Schritten herunterkommen. Wir klicken drauf. Und wenn ich es jetzt reinbringe, werden Sie sehen, dass es genau hier reinkommt. Es ist einfach nicht in der anderen Datei. Also gehen wir rein, klicken mit der rechten Maustaste und löschen das Asset, kommen hier auf der rechten Seite zurück und klicken dann mit der rechten Maustaste und markieren es als Asset. Jetzt wird es manchmal nicht aktualisiert. Ich weiß nicht, warum es manchmal nicht aktualisiert wird, aber manchmal nicht , das habe ich mitgebracht. Was ich jetzt tun muss, ist es einfach unzugewiesen in unsere Schritte einzuordnen Und jetzt schauen wir mal, ob ich es noch einmal speichere, also archivieren, speichern, aktualisieren Gehen wir jetzt zu der anderen Datei und schauen, ob sie aktualisiert ist. Und wenn nicht, haben wir sowieso eine andere Möglichkeit, das zu tun. Also hier ist unsere Akte. Lass uns das aktualisieren. Z 180. Kontrolliere eins, lass es uns rüberbringen, und es ist immer noch nicht aktualisiert. Was wir also tun werden, ist, alles aus dem Weg zu unserer Datei zurückzukehren. Und ich glaube, das ist ein Buch mit Blender. Und dann schnappen wir uns diesen. Also Control C. Geh, wir brauchen nur eine Treppe, wir gehen zurück zu hier, und ich hoffe, dass sie das in der nächsten regeln Control V. Bringen Sie es rein und los geht's. Es ist jetzt drin. Jetzt sollte ich dazu in der Lage sein. Bring es her, dreh es herum. Also 80. Rupien. Zuallererst werden Sie sehen, dass, weil das Material anders ist, es tatsächlich eine andere Art von Material eingebracht hat . Sie werden ein Steinlicht, Oh eins, und ein Steinfeuerzeug, Oh eins, sehen und ein Steinfeuerzeug, Oh eins Wir wollen sichergehen, dass wir die nicht haben. Lassen Sie uns aber zunächst sehen, ob es jetzt die richtige Größe hat, was sie unbedingt haben sollte. Wenn ich das hier rüberbringe, werden Sie sehen, dass es jetzt, wenn ich es reinziehe, viel, viel besser passen sollte. Die einzige Sache ist, ich muss es an seinen Platz bringen. Also werden wir genau das tun, was wir zuvor getan haben, es an seinen Platz bringen. Und ich werde es auch ein bisschen größer machen. S und Z machen es also etwas größer und stellen sicher, dass es in den Boden passt Lassen Sie uns es in die Render-Ansicht bringen , damit wir sehen können , was wir tun Da haben wir's. Und du wirst jetzt sehen, was ich mit Dunkelheit und Licht meine. Also das ist etwas , das ich reparieren möchte. Also jetzt schaue ich mir den Rand an, der hierher kommt. Ich schaue, wie das alles zusammenpasst. Sie können sehen, dass es sich sehr gut füllt. Vielleicht, vielleicht will das ein bisschen rauskommen. Also S und X, zieh es ein bisschen heraus, nur damit es da drin ist, also zweimal auf das A tippen und dann sichergehen , dass wir hier nicht blinken. Und wir schauen uns das so an , dass wir bis hierher gehen und sichergehen, dass es bis zum Ende feststeckt Und dann, endlich, wollen wir sichergehen , dass dieser Teil hier, wir hier eine Fassade aufsetzen. Wir haben unseren Cursor hier. Also bringen wir ein anderes Flugzeug rein. Also, den leihen wir uns von hier. Dann werden wir das Material sortieren. Wenn ich also Alt D drücke, sollte ich mir das hier ausleihen können Als Kopf, 90, ziehen Sie es nach vorne, drücken Sie Strg eins, und ich sollte Lage sein, dies damit in Einklang zu Wenn ich es also anspreche, es hochbringe, sollte es fast perfekt dazu passen, sodass Sie sehen können, dass es fast da ist. Also, ich drücke Kopf von N und ziehe ihn dann hoch, ziehe ihn ein bisschen rüber. Oh, klar, zieh es rüber, zieh es rüber und los geht's, und dann sollte es passen. Wenn ich es zurückziehe, drücke auf die kleine DB. Wir wollen es einfach hinter uns haben, einfach so. Ich hoffe wirklich, dass das funktioniert. Lass es uns in die Render-Ansicht bringen. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's, das ist jetzt dieser Teil. Nun, wie gesagt, diese Teile hier, das Dunkel, also der Damm, müssen wir durch diesen ersetzen. Also Stone Light Also werde ich diesen durch Stone Light ersetzen . Wenn ich runterkomme, kann ich eine finden, auf der Stone Light steht, und los geht's. Jetzt kannst du es sehen. Wenn ich zu diesem komme, klicke auf den Abwärtspfeil, Feuerzeug, und los geht's. Jetzt passt alles an seinen Platz. Und das sieht wunderschön aus. In Ordnung, das war also viel Herumspielen. Ich frage mich nur, ob diese Treppe ein bisschen runterkommen muss, vielleicht ist sie immer noch ein bisschen zu hoch , wenn ich sie runterbringe und die Schalttafel halte Weißt du eigentlich was? Schauen wir uns das an. Ich glaube, das ist es tatsächlich und es ist nur der Schatten. Ja, ich glaube, es ist nur ein Schatten, schau mal. Ja, es ist definitiv nur ein Schatten. Da sind es also nur Kontaktschatten. Ich schaue jetzt nur, um sicherzugehen. Jetzt können Sie sehen, wenn ich hier ein paar Geländer anbringe, wir haben viel mehr Platz für unsere Hecke, und das ist im Grunde der Grund, warum ich das getan habe, wissen Sie, wenn ich das nicht tun würde, glaube ich, dass es nicht genug Platz geben würde Nun, die andere Sache ist, bevor ich fertig bin, will ich nur messen, ob ich die Taste eins drücke, ich will das von hier bis hier messen Kommen wir also zum Messgerät. Lass es uns von hier nach hier holen. Es ist also 1,9 und ein Punkt fast 1,9. Also nicht weit weg, seltsamerweise alles. 20 Zentimeter oder so. Also das ist okay. Das sollten wir loswerden. Also werden wir kommen. Wo ist es? Das ist Tabulatortaste drücken? Ist es hier dran? Nein, das funktioniert nicht. Wo ist es? Warum kommt es nicht hierher? Ich möchte das tatsächlich löschen. Weißt du was stattdessen. Anstatt das zu tun, kommen wir einfach rein und löschen sie. Da haben wir's. Okay, das ist also erledigt. Also, in der nächsten Lektion, werden wir entweder. Also haben wir eine Wahl. Wir müssen sie zuerst hier reinstellen. Das ist das Erste, was wir tun müssen. Das ist eine Selbstverständlichkeit. Aber dann können wir tatsächlich anfangen, diesen Teil rund zu bauen , oder wir können zu unserer Kuppel kommen. Und ich denke, dass der wahrscheinlich beste Weg , dies zu tun, darin besteht mit der Kuppel zu beginnen oder zumindest diese Teile einzubringen. Ich denke, wir werden diesen Teil reinbringen. Also machen wir das beim nächsten. Ich denke, wenn wir diesen vorderen Teil hier drin haben mit einem kleinen Fenster hier drüben, dann kommen wir zu diesen Seitentöpfen. Ordnung, Leute, also ich will sehen, ob ich arbeite, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 119. Erstellen einer kompakten Variante der stilisierten Dachgeometrie: Willkommen zurück, wenn wir den Masterplan des Gebäudes vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen wollen Masterplan des Gebäudes vom Konzept bis zum endgültigen Ordnung, also haben wir gesagt, wir machen zuerst diesen Teil und dann machen wir weiter und fangen diesen Teil hier an Zunächst schreibe ich auf Shade Auto Smooth um die Nacht zu glätten Und was ich dann machen möchte, ich habe schon die Teile, die ich da reingesteckt habe, aber ich will diese Teile hier Denken Sie daran, wenn ich an diesen Stellen zu den Stützen oben und unten gehe , äh, nein, nicht da Schau dir Stützen an. Los geht's. Wir haben auch ein paar andere, also denk dran, dass wir hier zwischen diesen Runden wechseln könnten , anstatt, du weißt schon, die hier ein bisschen anders sind. Also könnten wir sie austauschen und so etwas haben. Schauen wir mal, ob ich das in den Schuppen 180 bringe. Das mag ein bisschen groß sein, aber was ich meine ist, denk dran , dass du sie tatsächlich hast. Das ist der Hauptpunkt. Also könnten wir einen hier platzieren und dann zwei dort. So etwas könnte tatsächlich richtig gut aussehen. Also, wenn ich das hier reinstelle, lass es uns einfach versuchen. Mal sehen, wie es aussehen wird. Und was wir tun werden, ist, das Quadrat rein zu bringen und dann 180 zu sehen, und schauen wir uns an, wie das aussieht. So, und ich finde, das sieht ein bisschen albern aus, also löschen wir das Schauen wir uns diese an. Werden sie die gleiche Größe oder werden sie ein bisschen groß sein? Weil wir im Grunde das eine oder andere wollen. Ja, ich glaube, wir werden das mit Try Sad, 180 löschen . Ich empfehle, immer reinzugehen und es zu testen, um zu sehen, wie die Dinge aussehen. Natürlich habe ich das vorgebaut, aber das ist ein bisschen anders. Aber wenn du es alleine machst, stell sicher, dass du das tust. Also Alt D, lass es uns rüberbringen. Und dann werden wir beide an ihren Platz bringen. Dann werde ich sie ein bisschen zusammendrücken. Also S und X, zerquetsche sie. Stellen Sie sicher, dass wir auf dem Mittelweg sind, um das zu tun. S und X, ziehen wir sie zusammen und bringen wir sie an ihren Platz. So wie es ist. Und dann drücken wir Alt D und lassen sie fallen. Wir wollen sie nicht zusammenbringen. Schließen Sie sie niemals zusammen, sonst werden Sie große Probleme haben, das tatsächlich zu tun. Sie können auf dieser Seite sehen, dass wir ziemlich weit weg sind, aber das liegt daran, dass wir uns hier auf diesen Teil verlassen , wie Sie sehen können. Dieser Teil geht also direkt nach unten. Dieser Teil wird von hier aus weitergehen, was uns einen größeren Garten bietet. Was ich mit diesem machen werde ist, kann ich S und X umgehen und es noch weiter zusammendrücken Kann ich damit wirklich durchkommen? Schauen wir uns die gerenderte Ansicht an , um sicherzugehen, dass wir damit zufrieden sind. Ja, ich finde, so sieht das eigentlich ganz nett aus. sowieso sehr schwer zu sagen, ob es einen Unterschied zwischen ihnen gibt. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Dann kommen wir rein und lassen unser Fenster rein Also ist es noch einer von denen. Müssen wir es reinbringen? Nein, wahrscheinlich nicht. Wir können uns einfach diesen schnappen. Oder vielleicht sogar dieser, er ist ein bisschen näher. Also OPD, bring es raus, dreh es herum. Also -90. Drücken wir Strg eins, um in diese Ansicht zu gelangen. Wir wollen das gleiche Niveau beibehalten, also wollen wir es auf dem gleichen Niveau halten und es einfach zurück in die Wand ziehen und sicherstellen, dass Sie damit zufrieden sind. Wenn ich es also zurückziehe , zurückziehe, zurückziehe, direkt vor der Wand, und ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Also, wenn wir zu Boolean kommen, wollen wir, welcher Boolean ist Ich glaube, es ist dieser boolesche Wert, also Rs 90, geh zurück Also das hier sind Schichten, gehe zu ausgewählt, gehe zurück zu diesem, Schichten und Auswahl zu Steuere eins, und es sollte perfekt passen. Jetzt schnappen Sie sich diesen und diesen Kontrollminus , so wie wir es schon oft gemacht haben. Geh zum Cutter, nimm ihn heraus und hafer P. Und an diesem Punkt, ehrlich gesagt, Leute, solltet ihr ziemlich schnell sein und genau verstehen, was ich tue Und dann können wir diesen Prozess beschleunigen. Dann will ich zu guter Letzt nur eins von denen. Ich drücke Alt D. Und ich werde es rüberholen Die andere Sache, die ich vergessen habe, ist, dass ich, weißt du, anstatt Ol D zu drücken, einfach den Modifikator, das Array, benutzen könnte anstatt Ol D zu drücken, einfach den Modifikator, das Array, benutzen Also ich hätte das einfach machen können, aber ich habe es vergessen, also meine Schuld Lassen Sie uns das trotzdem umsetzen. Und dann drücken wir E und X und ziehen es ein wenig heraus, und dann setzen wir es so ein, tippen zweimal auf das A, und los geht's, das Teil ist erledigt. Okay, also gehen wir dann zu einem der schwierigeren Teile über. Also dieser Teil hier, das, was diesen Teil schwierig macht, sind die Winkel. Die Winkel sind also, wenn wir hier weitermachen, werden wir 55 Grad sehen. Also notieren Sie sich das einfach. Dass es 55 Grad sind. In Ordnung, womit fangen wir also zuerst an? Wahrscheinlich fange ich mit dem Dach an. Fangen wir also mit dem Dach an. Also werde ich meine Booleschen Werte so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Ich werde meinen Jumptno reinbringen, der hier ist. Und dann drücke ich Alt D, Kiefer, um es rüber zu holen, also drehe ich es dann um 55. Also z, 55 Grad, und es sollte zumindest perfekt zum Dach Jetzt können wir sehen, dass es nicht zu diesem Teil passt. Ich möchte es normal einschalten, wenn ich es tatsächlich verdrehe. Ich werde mir das auch schnappen, also Schicht H. Also haben wir beide gleichzeitig Und dann werde ich es einfach rotieren lassen. Das Problem, wenn Sie das drehen, ist natürlich, dass Sie nicht wirklich nach unten sehen können, weil es sich in einem Winkel von 55 Grad befindet. Aber was wir jetzt tun können, ist Atonex zu drücken und wir sollten in der Lage sein, es gerade so weit zu drehen es gerade so weit zu dass wir eine gute Vorstellung davon haben, wie es aussehen wird Also, wenn ich das hier reinlege, lass es uns rüber und lass es uns ein bisschen weiter nach unten ziehen Und du solltest es, wie du siehst, ganz normal herunterziehen können. Ziehen wir es an seinen Platz, nur damit es da nicht durchkommt. Man kann sehen, dass es da ein bisschen durchkommt. Und jetzt will ich es einfach runterholen und auf die richtige Größe bringen und dann kannst du genau sehen , wie es aussehen wird. Also werde ich diesen Teil hier lassen , denn am Ende des Tages werden wir die Teile auf dem Dach haben , die das alles verdecken werden . Also werde ich hierher kommen. Lassen Sie uns zunächst die Horizontale herunterfahren. Wenn ich das also auf diese Weise herunterziehe, sollte ich in der Lage sein, die Horizontale herunterzufahren. Lass es uns noch ein bisschen länger machen, vielleicht noch eins. Und schauen wir uns an, wie das aussieht. Lass uns einen Blick darauf werfen. Und los geht's, ich denke, wir können es vielleicht von dort herbringen, also Eta als Nächstes, bring es ein bisschen rein. Nun, die Vertikale, dann bringen wir das zur Sprache. Also den ganzen Weg bis vielleicht bis dahin. Und was ich dann tun werde, ist anstatt das zu tun, weißt du, was ich tun werde? Ich drücke auf den Steuerkopf. Geh einfach eine Minute zurück. Ich will zurück zu Hühnern. Anstatt Etanex zu drücken und es einzuziehen, wie wir es getan haben, lassen Sie uns zuerst die Vertikale nach oben bringen, und von dort aus kann ich alles verkleinern, bis es nahe genug an der rechten Seite ist Wenn ich mir das ansehe, können Sie sehen, dass es so ziemlich perfekt ausgerichtet ist , und das ist genau das, was wir wollen es so ziemlich perfekt ausgerichtet ist , und das ist genau das, was Jetzt möchte ich es auf der anderen Seite spiegeln. Also was ich tun kann ist, ich habe es im Moment an, ich habe es normal eingeschaltet. Also ich frage mich nur, ob ich einen Spiegel benutzen sollte, um dorthin zu gehen, einen Spiegel hier, aber das Problem ist, dass ich sie dann alle zusammen konvertieren muss. Lass mich einfach sehen , ob das tatsächlich funktioniert. Das wird also im Niemandsland sein. Also werde ich mir das schnappen. Wir schnappen uns hier das Oberteil, Schicht fluchen auf die ausgewählten. Und dann möchte ich mit der rechten Maustaste klicken. Kann ich den Ursprung auf einen Drei-D-Cursor setzen? Nein, das kann ich nicht, und deswegen hatte ich Angst, es tatsächlich zu spiegeln Also, was ich stattdessen tun werde, ist, dass ich einfach reinkomme , um es auf die globale Ebene zu stellen, tut mir leid Und dann drücke ich Alt D und drehe es, traurig, 180, und dann sollten wir in der Lage sein, das einzurichten. Nun, wenn ich das wieder auf normal stelle und ich es tatsächlich hinkriege. Also, wenn ich es hier rüber ziehe , ziehen wir es runter und dann an seinen Platz. Wir können sehen, dass wir im Moment ziemlich weit weg sind, dass wir es so an seinen Platz bringen werden und dann hoffentlich in der Lage sein sollten, es zurückzuziehen und hochzuziehen wie das andere. Wir haben es also fast bis hier runter oder so. Ich denke fast, lass uns mal schauen, wie nah dieser ist. Es ist also ziemlich nah dran. Und ich denke, dieser ist auch ziemlich nah dran. Also ich denke, von dem her, ja, ich denke, das wird tatsächlich funktionieren. Ordnung. Also, bevor wir damit fertig sind, lassen Sie uns das ein bisschen verschieben Bevor wir damit fertig sind, stellen wir zunächst sicher, dass wir die Teile drin haben. also wirklich wichtig, sicherzustellen, dass das alles passt , bevor wir etwas damit anfangen. Also, was ich tun werde , ist AlTH zu drücken, einfach alles zurückzubringen. Also, wir wollen einen dieser Teile drin haben, wie Sie sehen können. Also, was ich tun werde, ist einfach Alt D zu drücken. Lassen Sie uns diesen Teil hierher bringen , und dann Z, 55 Grad oder R Z -55 Grad, so Und wir können sehen , dass das da wirklich nicht reinpasst. Ich werde es übertreiben. Und ich suche, Oh, 55. Da haben wir's. Das ist der Grund. Da haben wir's. Jetzt passt es an seinen Platz. Jetzt will ich es hochleveln, also will ich fast mittendrin sein. Ich glaube, ich könnte wahrscheinlich reinkommen. Schauen wir uns an, wo das in der Mitte ist. Wir wissen also schon, dass es diesen Teil hier gibt. Also, was ich tun kann, ist , einfach die Shift - und Auswahlcursor zu drücken - und Auswahlcursor zu Das sollte. Schauen wir uns das an. Hat es es für uns in die Mitte gebracht? Ja, hat sie. Ja, so. So, jetzt wollen wir das nach oben ziehen, damit wir sehen können, wo diese Teile hier sind. Bringen wir sie rüber Ich lege das nach oben. Die andere Sache ist, wir können auf diesem sehen , wie tief es unten ist, sodass Sie sehen können, dass es ganz unten nahe genug ist. Also lassen Sie uns das tatsächlich replizieren. Und vielleicht hätte ich auch die anderen Teile mitbringen Jetzt können wir sehen, dass es nicht genug runter geht, und das liegt wahrscheinlich daran, dass wir oben eine große Lücke haben . Und deshalb habe ich gesagt, dass es wichtig ist , auch diese zu verringern. Nun, die andere Sache ist, wenn ich meine vertikale Zählung senke, wird es zu viel sein, wie Sie sehen können. Lassen Sie uns zunächst sehen, wenn ich das runternehme und drehe, ich es auf die normale Position, also das sind Rt und X, drehe es ein wenig und ich will nicht, dass es da drin ist. Ich werde es hier drehen und dann werde ich es herausziehen. Also werde ich es jetzt so herausziehen, und dann haben wir hier ein Stück drauf. Jetzt haben wir es so. Ich glaube, ich habe das ein bisschen zu stark gedreht, also drehen Art und X es ein bisschen um. So wie es ist. Und dann ist die andere Sache natürlich, die Hauptrolle reinzubekommen. Also schnapp ich mir das, ich drücke Alt D und es ist ein bisschen knifflig. Aber die Sache ist, wenn wir das einmal gemacht haben, können wir es einfach auf der anderen Seite spiegeln. Wirklich, wirklich einfach zu machen, Leute. Also R Z 55, und wenn nicht, R Z -55, also, ist das gedreht Warum dreht es sich so , schauen wir uns das an. Also Z drehe es auf diese Weise und setze es dann auf 55, also so, sieben, um es zu übertreiben. G, um es an seinen Platz zu bringen. Und wir können es an der richtigen Stelle korrigieren. Also verschiebt sich. Lass es uns so machen. Wählen Sie den Cursor aus, bringen Sie ihn dann heraus an seinen Platz, vielleicht nehmen Sie sogar einen ab Nehmen Sie also einen Teil des Arrays ab. Zieh es da rein und dann S und Y und zieh es raus, so wie jetzt. Steckt das in der Wand? Und die andere Sache ist, dass es natürlich hochgezogen werden muss , wie Sie sehen, und dann sicherstellen, dass meine Fliesen dort an ihrem Platz sind. Sind die Fliesen an ihrem Platz? Das ist die Frage. Und es sieht so aus, als ob sie hier bis zum Rand nachbessern, und genau das brauche ich. Wie Sie sehen können, gehen sie in diesem Fall leicht unter. Also, sollte ich das ein bisschen hochheben oder Zettel haben Glück, wenn wir es hochheben dürfen. Ich tippe auf das E. Los geht's. Jetzt sieht das besser aus. Das bedeutet aber, dass wir diesen Teil anheben und etwas zurückziehen müssen . Also, wenn ich diesen Teil zurückziehe und ihn dann sogar ein bisschen hochziehe, also jetzt sollten wir in der Lage sein, den anderen Teil reinzubringen und ihn auszurichten. Schauen wir uns beim nächsten Mal an, ob wir das hinkriegen, es muss nicht perfekt sein. Nicht im Geringsten. Ich schaue mir auch an, wo diese Grenze hinuntergeht. Also ich denke, wir werden diese Teile hier reinbringen, dann holen wir das Teil hier rein, und wir können das ein bisschen ausbauen und schauen, ob alles zusammenpasst. Hoffentlich wird es das. In Ordnung, lass uns sehen, ob ich arbeite, und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. 120. Platzieren von dekorativen Stützen für kurze Dachkonstruktionen: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendern zusammengeführt haben, und hier haben wir aufgehört. Jetzt schnappen wir uns das, Op D. Bringen wir es rüber. Und dann drehen wir es wieder auf 55 Grad. Wenn ich das auf 55 stelle, ja, tut es das. Es funktioniert einfach so, was es für mich unglaublich einfach macht. Und dann drücke ich einfach Shift S und wähle den Cursor aus. Und das macht es für mich noch einfacher. Also werde ich es einfach herausbringen. Und dann werde ich es einfach an seinen Platz ziehen, und hoffentlich funktioniert das tatsächlich. Nun, wir müssen nicht, weißt du, alles da reinbringen. Wir können es ansprechen, ansprechen. Machen Sie so etwas wie hier, tippen Sie zweimal auf das A. Und wir können sehen, dass wir hier ein bisschen draußen sind. Also werde ich es noch mehr ansprechen , noch mehr ansprechen. Ja, es ist zu weit da draußen. Also werde ich es einfach reinbringen. Tippen Sie zweimal auf das A, so etwas wie dort. Lassen Sie es vielleicht fallen oder ziehen Sie es sogar ein bisschen zurück. Also lass uns versuchen, einfach Oh, es wieder da rein zu ziehen , zweimal auf das A zu tippen und das sieht aus. Ja, das sieht cool aus. Das funktioniert tatsächlich. Schauen wir uns diese Seite an. Die einzige Sache ist, dass es hier natürlich ein bisschen niedrig ist. Mal sehen, ob ich das umgesetzt habe . Wissen Sie, was ich tun werde? Ich werde versuchen, es da rein zu nehmen, SNX, ein bisschen rein Wir werden hier auch Recht haben , diesen Teil zu verstecken Aber was ich jetzt tun muss, wie Sie sehen können, ist es wahrscheinlich zur Sprache zu bringen, um es dorthin zu bringen. Damit wir sehen können, dass wir noch weit weg sind. Also weißt du, was ich tun werde? Ich werde nur diese Punkte einbringen , glaube ich, die unteren Teile, weil wir im Moment wirklich damit zu kämpfen haben, aber es könnte genauso gut sein, wie Sie sehen können. Wir haben hier unten eine ziemliche Lücke, eine ziemliche Lücke. Also, was ich tun möchte, ist es einfach an seinen Platz zu ziehen und dann drehe ich es um und sehe, ob das besser wird. Also Kunst & X, es könnte sein, dass ich nicht richtig hinkomme. Aber die Sache ist, wie gesagt, es ist sehr wichtig, dass wir diese zuerst einrichten Jetzt können Sie sehen, dass das wahrscheinlich besser aussieht. Jetzt lassen Sie uns das runterholen und uns das ansehen. Da haben wir's. Jetzt passt es an seinen Platz, viel, viel besser als früher. Ordnung. Da haben wir's. Das sieht viel, viel besser aus. Schauen wir uns auf dieser Seite um, denn denken Sie daran, wir haben diese Seite nicht verändert Und jetzt kann ich vielleicht entkommen. Ich werde hier einen Beitrag posten. Ich werde diesen Beitrag einfach verschieben und nachschauen. Wie nah sind wir an diesem? Ja, es passt perfekt. Es passt perfekt dazu. Aber das Ding, oh ja , vielleicht ist es dort, wo es ist. Es ist wegen des Daches. Das Dach ist ein bisschen draußen. Wissen Sie, was ich tun werde? Ich werde tatsächlich S und X drücken und das Dach ein bisschen herausziehen, damit es ein bisschen besser passt. Jetzt sollte es passen. Und dann können wir unsere Steine hier draufhaben und dann runter gehen. Das könnte tatsächlich ein bisschen besser funktionieren. Oder wir haben das Ganze reingezogen, auch diese Teile. Egal nochmal, weil wir unser machen , wir werden es dort drüben spiegeln. Drücken wir einfach Controls und kommen wir zu diesen Teilen. Nun, die Sache ist, wenn ich es im Bearbeitungsmodus bearbeite, wird das ein Problem verursachen. Und deshalb versuche ich es tatsächlich zu vermeiden. Ich kann es tatsächlich von hier aus herausnehmen, damit du sehen kannst , dass ich es von hier herausziehen und reinbringen kann, aber ich möchte es wirklich nicht im Bearbeitungsmodus bearbeiten. Und dann habe ich natürlich das Problem. Wissen Sie, was ich tun werde? Ich werde es einfach reinziehen. Also werde ich diesen reinziehen. Ich werde es ganz reinziehen und dann werde ich dasselbe noch einmal mit diesem machen. Also werde ich das hier reinziehen, also ist es hinter dieser Linie. Und ich weiß, es ist viel Herumfummeln, Leute, aber es wird sich definitiv lohnen, es zu tun Also zieh es da rein, jetzt kannst du sehen , dass es perfekt darunter passt Und dann werde ich mir endlich mein Dach schnappen , das Dach ist nicht so wichtig Und dann drücke ich S und X und bringe sie rein, verstecke sie so aus dem Weg, und los geht's. Jetzt können wir das tatsächlich anbringen, abgesehen von diesen unteren Töpfen. Jetzt schauen wir mal, ob ich mir den schnappen kann . Und schnapp dir den hier durch. Also dieser hier. Und mal sehen, ob ich die auch rausziehen kann, denn wenn du sie da rausziehen könntest, ohne das Dach zu verändern, wäre das toll Also S und X ist es S und X. Schauen wir mal, S und Y. Und eigentlich, also lasst uns das zuerst versuchen Schauen wir mal, S und Y. Und eigentlich, also lasst uns das zuerst versuchen. Wir sind normal Und im Moment haben wir nicht wirklich einen, um sie herauszuholen, also gehen wir vor Ort. Mal sehen, ob Local funktioniert. Beachten Sie, dass das auch nicht funktionieren wird , also kehren wir zur Normalität zurück. Und dann werde ich es herausziehen und hochziehen. Und dann wird mein Dach nicht passen. Mm. Okay, ich frage mich, wie ich das am besten machen kann. Wissen Sie, was ich tun werde? Ich werde mein Dach wieder da hinstellen. Ich werde stattdessen diesen Teil hier übernehmen. Ich werde die P-Auswahl drücken und sie abschalten. Und dann werde ich diesen Teil herausziehen. Wenn ich jetzt diesen Teil hier unten nehme, sollte ich in der Lage sein, S und Y zu drücken und genau diesen Teil herauszuziehen. Und dann könnte ich vielleicht nach oben kommen. Wenn ich sie also verstecke, dann komm nach oben. Wo das ist, da gehst du hin, du kannst sehen, wo das ist und es dann reinbringen. Also sollte ich in der Lage sein, diesen Teil einzubringen. Also, wenn ich mir das schnappe und wir in der Mitte zusammenführen. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Voltach, tippe zweimal auf das A. Und fast ganz Lass es uns hochziehen. Wird es immer noch da drin sein? Das ist die Frage. Ziehen wir es eine Minute zurück. Und es ist nur dieser Teil, der eigentlich nicht so richtig läuft. Joe dieser Teil. Sobald du es weißt, wird der Rest einfach sein. Wir müssen nur herausfinden, was mit diesem Teil los ist . Wir können auch sehen , dass wir hier eine Menge Teile haben , die wir nicht brauchen. Nun, weißt du was? Lass uns einfach zu diesem Teil gehen. Und ich werde das einfach loswerden weil wir definitiv keine Gesichter löschen werden. Wir brauchen auf jeden Fall das Beste. Wir werden hier definitiv nichts brauchen, also löschen wir sie einfach alle, auch die unteren, löschen also Gesichter. Wir werden diese Seite brauchen, diese Seite und diese Seite, diese Seiten. Wir werden ihre Rückseite nicht benötigen , also werden wir auch die löschen. Also lösche und Gesichter. Wir werden das Top nicht brauchen, auch wenn ich mich dem Vorderteil angeschlossen habe , also werden wir das Top nicht brauchen. A Wir werden diesen Teil hier brauchen. Aber jetzt möchte ich die Tabulatortaste drücken, Alta, alles zurückbringen. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, nicht diesen, diesen Teil in der Mitte zu nehmen und ihn reinzuziehen, damit es nicht sein wird , du weißt schon, was es da nicht wirklich durchmacht. Es ist buchstäblich dieser Teil. Dieser Teil sieht also fast genug an seinem Platz aus, außer diesem Teil. Also weißt du, was wir tun werden? Ich komme einfach rein. Ich glaube, wir können es einfach runterwerfen, wenn es hierher kommt , dieses Teil , es ausziehen, vorbeikommen, sollte es fallen lassen können, so. Und dann müssen wir jetzt sichergehen , dass das unter dem Dach ist. Wenn ich also S drücke, kannst du sie aufs Dach bringen. Und dieser sieht aus, als wäre er schon da drunter. Also da drunter, da drunter, das sieht ziemlich gut aus. Bevor wir weitermachen, lassen Sie uns über diesen Teil nachdenken, denn im Moment brauchen wir das, um diese Lücke zu schließen. Wir brauchen diesen , um diese Lücke zu schließen. Also, was ich tun werde, ist einfach diesen hier rein zu holen, alten D. Und dann drücke ich Z 55, so. Und dann drücke ich, ich bringe es zuerst runter und versuche einfach, es an seinen Platz zu bringen. Und wenn ich es ein bisschen zurückziehen will, ziehe ich es ein bisschen rein, so, und dann schrumpfe ich es, weil ich finde, dass es ein bisschen zu groß ist, und dann und Z, ziehe es heraus und lasse es einfach da drunter fallen So wie es ist. Das sieht sehr nett aus. Und jetzt will ich nur noch einen auf der anderen Seite. Und jetzt, können wir das spiegeln? Ich denke, wir können, ja, wir können. Also, wir werden es tun, wenn ich den Ursprung verschiebe, aber das will ich nicht wirklich tun. Was ich also tun kann, ist, wir wissen, dass dieser hier die Ausrichtung hat, genau in der Mitte von hier. Also werde ich von hier aus zum Spiegeln gehen. Also, wenn ich reinkomme, sollte ich es hinzufügen und ändern können. Komm runter zu der Stelle , wo Spiegel steht, also komm runter zum Spiegel. Und dann geh runter und wir wollen es vom Objekt aus spiegeln. Das Objekt wird in diesem Fall also dieses sein. Und da hast du es, jetzt kannst du sehen , dass es auf der anderen Seite gespiegelt ist, und dann kann ich einfach meinen Spiegel anbringen Kommen Sie runter, wenden Sie Ihren Spiegel an, lassen Sie die Daten einmal verwenden, ändern Sie sie, entfernen Sie sie aus der Liste Ich frage mich nur, ob , wenn ich das von der Liste entferne alles andere durcheinander gebracht wird, wenn ich das von der Liste entferne. Also ich möchte das nicht wirklich tun. Ich glaube, ich lösche einfach den Spiegel. Da haben wir's. Also, was ich stattdessen mache, ist Alt D und bring es hierher, geh rüber und so weit raus, wie ich sie brauche, also muss es so weit raus gehen. Und jetzt möchte ich diesen Teil tatsächlich einbringen. Eigentlich will ich einen kleinen, also werde ich ihn einfach hier drüben reinlegen, und dann machen wir den kleineren Teil. Also machen wir Alt D, bringen es rüber, und dann RZ 55, so, und dann RZ 180, um es rundum zu drehen Und jetzt sollte ich in der Lage sein, das zu implementieren, wo auch immer es hinführt Lassen Sie uns das Array leiser schalten. Also werden wir das Array leiser machen. Und jetzt werden wir es an Ort und Stelle platzieren. Und ich denke, wenn wir es noch einmal ablehnen, verlieren wir das, was wir haben. Nein, es wird passen, also ist das gut. Und wir können es ganz da reinwerfen und sicherstellen, dass es drin ist. Vielleicht geht das ein bisschen zu weit. So, und wir gehen um diese Seite herum und schon sind wir da. Ja, das sieht gut aus. Jetzt können wir uns bei der nächsten Lektion das schnappen und es einfach hier reinstellen. Oder du könntest diesen Teil hier eintragen, wenn du nur in diesen Punkten möchtest . Ich frage mich, welchen ich will. Vielleicht, vielleicht. Eine dieser Bars, glaube ich. Ich denke, das wird besser aussehen. Also mache ich das einfach fertig, also drücke ich Alt D und hole es heraus, und wir werden es beim nächsten verwenden. Und dann werden wir das weiter ausbauen. Sobald ich diese Bar drin habe, gehen wir rein. Wir müssen das überprüfen, wie Sie sehen können. Also da ist da ein Problem , das ich reparieren muss. Und das werde ich auch beim nächsten reparieren. Also holen wir diese Bar rein. Wir werden diesen Teil des Daches reparieren. Ich glaube, wenn ich das verstecke und das verstecke, bedeutet das buchstäblich, die Dinge ein bisschen mehr reinzubringen . Also machen wir das zuerst. Also gut, alle zusammen In Ordnung, tut mir leid für das ganze Herumspielen. Manchmal dauert es ein bisschen , bis alles zusammenpasst und all das Und natürlich, weißt du, obwohl ich das gebaut habe, versuche ich immer noch, es wieder aufzubauen. Also manchmal ist es ein bisschen knifflig. Also, weißt du, das wirst du immer bekommen, wenn du diese Dinge zusammenstellst Also sagen wir, alles funktioniert, und ich werde im nächsten sehen, alle. Vielen Dank. Tschüss. 121. UV-Kartierung für kompakte Dächer und Gebäuderweiterungen: Willkommen zurück, wenn ich an der Blend Building-Meisterklasse teilnehmen möchte. Vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, lassen Sie uns jetzt mit diesem Teil hier weitermachen Also, wenn ich mir das schnappe, sollte ich es ein kleines bisschen zurückziehen können. Drücken wir nun die Tabulatortaste Spannung und schauen, ob wir das getan haben. Ja, haben wir, das sieht also alles gut aus. Und jetzt der letzte Teil , den wir hier haben, bringen wir das raus, drehen es um -55, also so Schauen wir uns das an, 35, 55. Da haben wir's. Und lassen Sie uns das dann wieder in Ordnung bringen. Hoffentlich passt es und wir ziehen es dort hin, wo wir es haben wollen. Also bringen wir es raus, bringen es raus, bringen es raus. Und dann ziehen wir es rüber , weil wir es dort verstecken können. Wir können das Array leiser stellen. Also können wir das Array runterdrehen, vielleicht auf drei. Und dann komprimieren wir S und X und drücken das ein bisschen zusammen Und obwohl es der Stein ist, glaube ich nicht, dass wir einen kurzen Blick darauf werfen werden, also schauen wir uns das an und rendern Tippen Sie zweimal auf das A, und ich glaube nicht, dass wir es bemerken werden. Nun, die andere Sache ist, ich möchte den Ziegelstein auch hier rein bekommen , bevor ich etwas anderes mache, denn wenn nicht, wird es ein bisschen schwieriger, zu sehen, was ich mache, bevor wir das Dach drin haben. Jetzt werde ich mal herkommen, wie Sie sehen können, gehen die Dächer um diesen Teil herum rein. Ich frage mich nur, ob ich sie ein bisschen mehr ansprechen sollte ein bisschen , weil Sie auf diesem hier sehen können, dass das tatsächlich direkt darunter geht. Und obwohl das da drunter geht, ist es ein bisschen draußen, oder ich spreche von diesem Teil hier. Also könnte ich EN E drücken und sie auf diese Weise herausziehen. Versuchen wir es einfach mit E&E, ziehen sie so hoch und ziehen sie an ihren Platz Ja, und ich denke , das könnte für uns auch besser funktionieren Ich glaube, ich werde es auch bei S und Y herausziehen , nur um es davor zu platzieren. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, vielleicht sieht das nicht richtig aus. Aber drücken wir den Kopf von Control und drehen uns zurück. Da haben wir's. Weißt du was? Ich werde es so lassen. Ich frage mich nur, ob ich das alles runtergezogen habe schau mal, es wird nicht richtig aussehen, also weißt du was? Ich lasse es so stehen. Ich glaube, wenn wir unser Dach haben, wird es cool aussehen. Richtig, lass uns jetzt. Jetzt haben wir das ungefähr an der Stelle, wo wir wollen. Wir haben das alles vorbereitet. Wir haben diesen Teil hier drauf. Jetzt lass uns reinkommen. Und was wir tun werden, ist, die Mauer dort anzubringen. Also werden wir die ganze Mauer aufziehen. Also, wir sind die Rückseite hier los. Also, selbst wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, sollte ich es auspacken und hineinlegen können Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns die Sonne hereinfallen Also dann gehe ich 234. Also, bevor Sie irgendeine Sonne bewegen, stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Foul herausnehmen Also, was wir tun können, ist, dass ich das jetzt runterbringen kann, es rundum hinstellen und hier ein schönes Licht anmachen hier ein schönes Licht , damit ich es sehen kann Also gut, jetzt können wir alles sehen. Jetzt will ich mir alle drei schnappen. Also, wenn ich mir all das schnappe, Schicht H, und jetzt kommen wir rein, und was wir tun werden, ist zuallererst alles auspacken Wenn ich jetzt A drücke, haben wir das nicht von einem übernommen, also nehmen wir auch das Wenn ich jetzt A, U drücke, je nach Winkel auspacken, und jetzt sollte ich in der Lage sein , reinzukommen und ein Material einzubringen Lassen Sie uns also ein Material reinbringen. Im Moment haben wir Umgebungsokklusion. Lassen Sie uns das abschalten. Also werden wir das abziehen. Und wir werden Steine hineinlegen, Steine, also müssen wir die Runde drehen. Und jetzt, lassen Sie uns reinkommen. Den hole ich mir alleine. Ich schaffe es nicht alleine, wie Sie sehen, also mache ich es einfach abzüglich Umgebungseinschlüsse und wir bringen das Holz rein Also Dach, kein Dach. Wie heißt es? Holz ist gerissen Ist das eins, oder ist es stilisiertes Holz? Holz stilisiert Ich glaube, das ist es. Ja, ist es. Siehst du, auch das ist schräg. Nun, warum ist es schräg? Wenn ich Shift drücke, versuchen wir es erneut. Cursor zum Auswählen. Und dann drücken wir auch die Taste Contro für alle Transformationen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung drei D-Cursor, um ihn in der Mitte zu halten Und jetzt schnappen wir uns beide und schauen, ob sie sich besser auspacken Wenn ich also auf Unwrap Angle Base drücke, los geht's. Wenn ich I drücke, schnappe ich mir diesen, drücke U, um den Winkel abzuwickeln Lässt es sich besser auspacken? Nein, ist es nicht, aber wir können die Runde wechseln. Und schließlich, dann diese hier. Also lass uns reinkommen. Wir schnappen uns jedes davon. Auspacken. Und jetzt schauen wir mal, wenn ich auf den Plus-Pfeil nach unten klicke, es auf Bricks Normal lege und dann auf Zuweisen klicke Ja, da haben wir's. Die werden besser aussehen. Drücken wir nun die Tabulatortaste, lth, bringen zuerst alles zurück, und dann kommen wir zu den Steinen hier. Nun, diese Steine hier, wie Sie sehen können, sehen nicht so aus wie die hier. Gehen wir also zur UV-Bearbeitung. Du hast es gehört. Lass es laden. Reagiert nicht. Okay. Ich habe auch vergessen, dass ich dachte, ich hätte das tatsächlich getan. Warum ist das nicht da? Habe ich meinen booleschen Wert nicht eingegeben? Oh, ich habe meinen Booleschen Wert herausgeholt, bevor ich ihn angewendet habe. Tolles, tolles Zeug, Neil. Okay, lassen Sie uns zuerst zu diesem Thema kommen. Das hier, lassen Sie uns herauszoomen, die Tabulatortaste A drücken, um alles aufzunehmen, A hier drüben, und es dann drehen. R ist also 90. Drehen wir es um. Wird es richtig sein? Nun, Sie können sehen, dass wir bei diesem ein wirklich großes Problem haben, diesen auszupacken Es ist definitiv nicht der richtige Weg. Also, wenn ich zuerst die S-Taste drücke, lassen wir es auf die richtige Größe für diese Steine und dann R einstellen. Und weil das meiste davon versteckt ist, können wir wahrscheinlich wirklich wegkommen. Wir haben es so angeordnet, wie Sie sehen können. Also, eines der Probleme, die ich habe, ist, W, kommt das hier durch? Das ist das Dach. Ich werde mein Dach ziehen, Joe ist wieder ein bisschen rot. Also lass es uns wieder an seinen Platz bringen. Und dann werde ich S und X drücken, nur um es in den Teil darunter zu bekommen , und es dann zurückziehen. Und da hast du's. Reicht das? Das ist die Frage. Ich denke, auch zu diesem Teil können wir einen anderen Teil hinzufügen, auf den Sie hier eingehen werden , und das ist dieser Teil hier. Ich denke, das könnte sich lohnen. Aber lassen Sie uns zuerst einen Blick darauf werfen. Schau dir diesen an. Dieser ist da drin. Das ist nur dieser Teil hier. Also werde ich darauf zurückkommen, Controls drücken und es ein bisschen zurückstellen, sicherzugehen, dass es dort nicht durchhält. Also, wenn ich reinkomme, mach diesen Teil. Schnapp dir das Rote, und das sollte es wenn ich das Rot richtig nehme. Also schnapp dir das Rot. Lass es uns so umdrehen. Wir können sehen, wo es ist. Dieser hier. Du kannst jetzt sehen, wenn ich das A drücke und zweimal darauf tippe, jetzt ist es an seinem Platz. Bis dahin. Und jetzt schnappen wir uns diesen hier. Drücken wir Salz D. Und dann kann ich das wieder an seinen Platz ziehen , zweimal auf das A tippen Also, und los geht's, das sieht viel besser aus. Und jetzt lass uns reinkommen. Und was ich tun möchte, wie Sie sehen können, haben wir für Sie zusammengestellt. Wir wollen sie jetzt nur in eine Reihe bringen. Also, wenn ich mit denen reinkomme und dann L und L A R, 90, drehe sie um und achte nur darauf, dass sie die richtige Größe haben, wie die hier, was sie auch sind. Okay, tippe zweimal auf das A und das ist es, was uns bleibt Jetzt haben wir unser Holz da drin wie zuvor. Und jetzt wollen wir das Dach sanieren. Jetzt wissen wir bereits, wie das geht. Aber lassen Sie uns reingehen und das zunächst in den Objektmodus versetzen. Lassen Sie mich das per Boolean wieder reinbringen. Lass uns tatsächlich nach Mmdling gehen. Kommen wir zu Boolean. Bringt sie wieder rein. Das ist wirklich sehr, sehr nervig. Shift Des-Cursor ausgewählt. Ich glaube, es war tatsächlich dieser . Shift Des und Auswahl. Schnappen wir uns das nochmal. Shift Desk, Cursor ausgewählt. Shift Desert Auswahl zum Cursor. Steuere eins. Vergewissere dich nur , dass es der ist. Ja, ist es. Und jetzt schnapp dir die Wolle, Control minus, und jetzt drücken wir Anwenden. Tragen Sie es also darauf auf, und dann entfernen wir den Cutter und dann kommen wir zu Oat P und entfernen die Schälung. Und jetzt können wir es endlich rausbringen. Und dann stellen wir einfach sicher , dass ich meine Booleschen Werte auf eine andere Art und Weise habe , und sie dann in die gerenderte Ansicht bringen und schauen, ob das okay ist Ordnung, das sieht cool aus. Wie so Und dann verstecke ich einfach den Dachgeometrieknoten und los geht's. Lassen Sie uns jetzt nochmal herkommen und schauen, was wir haben. Also das sieht jetzt alles gut aus, wie Sie sehen können. Wir drücken die Taste L und bringen das Dach wieder an. Nein, sind wir nicht. Wir werden es in den Objektmodus versetzen. Wo ist mein Dach, lth. Und ich weiß nicht, wo mein Dach ist. Habe ich das tatsächlich auf andere Weise gelöscht? Oder hatte ich es an? Habe ich mein Dach versteckt? Ja, da haben wir's. Es ist unter dem booleschen Dach. In Ordnung, also lassen Sie uns das in einen eigenen Teil einordnen. Also schnappen wir uns beide und legen sie rein. Wir haben Boolean. Also die Kreuzung, ich will sie in Dächern haben, so Die sollten auch in Dächern sein. Wenn ich M drücke, gilt das für Dächer? Lass uns einen Blick darauf werfen. Drücken Sie auf den kleinen Punkt B. Ja, er ist auf dem Dach, das ist also gut. Ordnung. Kommen wir nun zu diesen beiden Teilen, drücken Sie Shift H und verstecken Sie sie so, dass sie nicht im Weg Und jetzt werden wir zunächst sehen, ob sie die Gesichtsausrichtung aktiviert haben. Sie sind alle falsch herum, wie Sie sehen können , und wir wissen, warum das so ist. Kommen wir also rein, und es könnte sich ändern , wenn wir beide in Mesh umwandeln Ich schnappe sie mir beide. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Sie sollten von hier aus auch in Mesh konvertieren können , und los geht's. Und jetzt können wir A drücken Schauen wir uns das an und drücken N oder ShiftN und wir können sehen, dass dies der Grund ist , warum ich sie am Anfang auch alle zusammengefügt habe am Anfang auch alle zusammengefügt Es gibt also ein festgelegtes Verfahren , das wir durchlaufen müssen, wenn wir das tun Zuallererst konvertieren wir sie tatsächlich in Mesh. Zweitens löschen wir die Normalen, also ihre Rückseite, und drittens fügen wir sie tatsächlich alle zusammen. Und viertens drehen wir das Normale um. Also stell sicher, dass du es in dieser Reihe machst. Wenn Sie das nicht tun, werden Sie eine Menge Probleme haben, wie wir in der Vergangenheit gelernt haben. Ordnung, alle zusammen, also werden wir das beim nächsten lösen Vielen Dank. Tschüss. 122. Optimierung von Dachziegeln und dekorativen Bauträgern: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammengeführt haben, und hier haben wir aufgehört. Okay, jetzt haben wir Können wir sie beide zusammenfügen? Ich frage mich, ob wir beide gleichzeitig machen können oder sollte ich sie getrennt machen? Weißt du was? Es wird nicht so lange dauern , sie zu machen. Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Das einzige Problem, das wir haben werden, ist sie alle aus diesem Winkel zu Es ist ziemlich schwer , sie alle zu erwischen. Sie können, sagen wir, drei drücken. Sie können drei drücken und dann sechs oder sieben oder vier drücken , tut mir leid. Und was es tun wird, ist sie leicht zu drehen. Sie können immer noch sehen, dass wir damit ein Problem haben werden. Also wollen wir das nicht tun. Ich werde versuchen, sie so gut wie möglich aufzustellen, wie Sie sehen können. Also werden wir es versuchen. Vielleicht können wir damit durchkommen, vielleicht können wir es nicht sehen. Es ist ein bisschen schwierig zu machen. Die andere Sache, die Sie natürlich tun können, ist, wenn Sie zum Gegenstand kommen, werden Sie sehen, dass ich sie weiterbewegen kann wenn ich das auf Null setze, mal sehen. Wenn ich das auf Null setze und die Drei drücke, sind wir fertig. Also habe ich das auf Null gesetzt, es waren 145 Grad. Kann ich sie wirklich loswerden und sie dann zurücklegen? Wenn ich also runterkomme, sie wegwerfe und sie hinlege, lass mich einfach mal nachschauen. 170 war es um? Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass es uns zurücklegen. Es war um 145 Uhr. Also unser Z, weißt du was, setzen wir es auf Null, also so, und dann auf 145. Wir könnten vielleicht damit durchkommen, es so zu machen. Also lass es uns zuerst versuchen. Speichern Sie Ihre Arbeit, denn wenn Sie dann darauf zurückkommen müssen, können Sie es tun. Lassen Sie uns das auf Null setzen, und dann lassen Sie uns jetzt reinkommen und die Arbeit erledigen, die wir tun müssen. Also werden wir uns einfach all die schnappen. Wir werden hier reinkommen und uns all das schnappen. Wir schauen uns die Rückseite an und schnappen uns das hier. Und dann gehen wir nach oben zur Auswahl, klicken auf „Ähnlich“ und gehen dann runter zur Normalversion Und dann werde ich sie endlich so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Also sollte ich in der Lage sein, sie so zu verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Ich sollte dann in der Lage sein, drei zu drücken und in die Seitenansicht zu wechseln , und wir können sehen, dass all diese jetzt weg sind. Also kommen wir sowieso viel, viel schneller voran. Und dann machen wir es auf Wireframe. Und dann sollte ich eins, wir haben die hier vergessen, wie Sie sehen können Also nochmal, wähle Bear normal und verstecke sie so, dass sie nicht im Weg sind. Okay, lassen Sie uns sichergehen, dass ich mir dann drei nur die Bomben von hier ansehe , um sicherzugehen, dass sie alle da sind, und ja, das sind sie. Und jetzt sollte ich einfach reinkommen und C, C und C drücken und dich nach unten arbeiten, und wir sollten sie alle auswählen können . Und wir machen das zuerst, nur um sicherzugehen, dass es funktioniert, und dann versuchen wir es auf dem anderen. Und dann denke ich, dass wir damit absolut einverstanden sein werden und in der Lage sein werden , weiterzufahren und es auf die andere Seite zu bringen , sobald wir mit dem Aufbau fertig sind. Das sind natürlich die langsamsten Teile. So, so. Und die andere Art, es zu tun, besteht natürlich darin, einfach eine Textur zu verwenden. Das kannst du auch auf diesem sehen. Wir haben das immer noch hier, aber ich denke, es wird uns gut gehen. Also löschen und schnell, so, da sind wir. Du kannst es dort sehen. Und wenn ich jetzt OTAh drücke, bringe ich alles zurück, drücke A, Mesh, räume auf Und dann nach Entfernung zusammenführen, 4.248. Und wenn ich es jetzt in den Objektmodus versetze, sollte ich sie drehen können Also die Umschalttaste drücken, sie drehen und dann mit der rechten Maustaste klicken und „Automatisches Weiterfahren“ einstellen. Und jetzt, endlich, gehen wir zu 145, und los geht's, wir setzen es wieder und alles ist erledigt. Jetzt sollten wir in der Lage sein, dasselbe mit diesem zu tun. Dieser ist 325. Also nochmal, nur für den Fall, dass du es nicht reparieren kannst, setze es auf Null. Und da haben wir's. Verstecken wir das aus dem Weg. Und dann so ziemlich das Gleiche. Wenn ich jetzt drei drücke, sollte ich in die Seitenansicht gehen und all diese löschen können . Nun, warum entscheide ich mich dafür , sie zu verstecken? Weil es es viel einfacher macht . Ich weiß, was du denkst. Weißt du, während du all das ausblendest, kannst du einfach runtergehen und sie auswählen. Für mich macht es es einfacher, es auf diese Weise zu machen. Also werde ich es einfach so machen. Aber dann entscheide ich mich nicht für etwas anderes wie diese Seiten. Man kann mit der C-Auswahl sehr vorsichtig sein und sich einfach, du weißt schon, die Rückseite schnappen, aber ich finde das viel einfacher. Ich gehe zur Auswahl, wähle „Ähnlich“ und „Normal“ und dann werde ich sie ausblenden, damit sie nicht im Weg sind. Jetzt gehe ich einfach runter und schaue nach , damit Sie hier sehen können. Ich werde zum Beispiel „Ähnlich“ und „Normal“ auswählen und diese dann ausblenden, damit sie nicht im Weg sind. Dann gehe ich zur Seitenansicht, es ist also 325. Daran erinnere ich mich gerade. Ich habe hier einen, wie du sehen kannst. Also, wo ist der Rücken von wo ist der Rücken von ihnen? Haben wir da immer noch Rücken drauf? Nein, sie sind schon gelöscht. Also das ist das Beste, was es je gab, 325. Lass es uns zurücklegen. Rechtsklick, schattieren, glätten, Spannung einschalten, alles wieder herstellen Und der Grund dafür ist, dass sie mit Alt D voneinander getrennt sind Alt D voneinander getrennt sind Das ist also das Beste. Das macht es uns so einfach. Jetzt müssen wir nur noch die Texturen reinbringen. Also schnappen Sie sich dieses eine A, U, Smart-UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, und los geht's. Und dann schnappen wir uns dieses, drücken Strg L und wir werden Materialien verknüpfen. Dann kehren wir zu diesem zurück. Und da haben wir es. Es ist fertig, Leute, und es sieht fantastisch aus. Und es hat ein bisschen Arbeit gekostet, aber wir sind da. Lassen Sie uns eine Gesichtsorientierung nehmen und all diese Dinge loswerden. Aber ja, das sieht momentan fantastisch aus. Okay, schauen wir uns diese Wand an, also die Wände drinnen. Also lasst uns hier an dem unteren Teil arbeiten. Also ich möchte hier zwei Arten von Zielen haben. Also, ich glaube, hier habe ich einen , den ich noch nicht gebaut habe, also glaube ich, ich habe ihn nicht gebaut. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich zuerst die wichtigsten Töpfe hineinlege. Ich werde einen Topf hineinlegen, der in diese Richtung geht , und einen großen, sperrigen Topf hier drauflegen Also gehen wir zuerst zum Vermögensverwalter. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich die Eckpfeiler dafür nicht geschaffen habe, und ich bin mir auch ziemlich sicher, dass wir eine davon ändern können , wenn wir müssen. Gehen wir zunächst zu den Unterstützungen über. Wir haben diese großen, klobigen Töpfe. Welches ist das hier Lass mich schauen, was ich für Su Puts habe, weil ich hier auf jeden Fall etwas Besseres reinstellen will, und vielleicht, weißt du was? Wir gehen einfach zu diesen. Aber wir werden zu diesen gehen. Ich schaue nur. Ich habe nichts, womit ich arbeiten könnte. Ich könnte wahrscheinlich mit diesem arbeiten. Lass es uns rausbringen. Lass es uns zuerst umdrehen. Also Y -90, so, Z 55. Lass es uns auf Global setzen und dann Z 55 machen. Das meine ich. So etwas vielleicht. Und dann lass es uns normal machen. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, das umzusetzen. Also lass es uns rüberbringen und sehen, ob es zu dem passt, was ich hier versuche zu tun. Aber wenn ich es so sage, wird das dann gut aussehen? Möglicherweise, möglicherweise. Bringen wir zuerst den runden Teil rein. Habe ich einen von denen da drauf. Gehen wir zu den Stützen. Was ist das? Schauen wir uns das an. Wie sieht dieser aus? Nun, das ist der große Teil. Ich könnte das wahrscheinlich einbringen oder mich die anderen Teile ansehen lassen, weil wir noch nicht viele davon benutzt haben, ich könnte diesen wahrscheinlich einbringen das in den Mittelpunkt stelle Also lass uns sehen, ob wir das ausbauen können. Also sind es Rs 55. Lass es uns so ausdrücken. Und dann platzieren wir es ungefähr hier oben in der Mitte , etwa so. Und ich wundere mich über den unteren Teil, weil der untere Teil etwas braucht , das ihn irgendwie hält. Deshalb versuche ich, so etwas hineinzustecken und dann etwas anderes darunter zu haben. Das versuche ich zu tun. Also, wenn ich das reinbringe und dann schauen wir uns das an. Sollen wir reinbringen, wie groß dieser ist? Wir werden tatsächlich beide reinbringen. Dieser hier. Bring es hoch und dann Z 55 oder Z 55, so. Bringen wir es dann rüber. Ich meine, zieh es an seinen Platz, und dann sollte ich es da einbauen können . So wie. Und hoffentlich, hoffentlich, sollte es dazu passen. Ich bringe das, sagen wir, hierher, einfach da rein, so, dann ziehe ich es ein bisschen hoch und stelle es so hin. Zieh es ein bisschen heraus, schau, wie es damit aussieht und wie es darin besser aussieht. Und dann werden wir es auch auf die andere Seite legen . Wenn ich es also rüberbringe, sollte ich Alt D drücken können , es auf diese Seite bringen, es auch auf diese Seite legen. Schauen wir uns an, wie sich diese Dinge anordnen und dann nehmen wir sie alle und stellen sicher, dass wir auf Normal sind und dann S und X und bringen sie so rein. Tippen Sie zweimal auf das A, so weit, so gut. Und jetzt wollen wir ein paar klumpige Teile hier haben. Also werden wir wahrscheinlich diese Teile verwenden, Alt D, um es runterzufahren Es ist sowieso schon im richtigen Winkel eingestellt. Drücken Sie einen kleinen Punkt , um ihn zu vergrößern, und ziehen Sie ihn so heraus, und lassen Sie uns ihn ein wenig nach oben ziehen, damit er dort hineinpasst. Und dann, was wir tun werden, ist , dass ich S und Y machen kann . Ich sollte es herausziehen und dann wieder hineinziehen können, sodass es in der Wand ist, also so Und dann werde ich Alt D drücken und es auf die andere Seite bringen Also Alt D, lass es uns auf die andere Seite bringen und sicherstellen, dass es am Rand ungefähr gleich ist. Und da haben wir's. Das ist dieser Teil. Und jetzt brauchen wir einen Teil darunter. Der große sperrige Teil darunter wird also dieser Teil hier sein. Ich verstehe nicht, warum wir das nicht verwenden sollten. Obwohl alt D, lass es uns rausbringen und dann R z -55 Und wir gehen immer auf 35, also ich weiß nicht, warum das so ist, aber wir werden es trotzdem auf 55 setzen es trotzdem auf 55 Und jetzt werden wir das in die richtige Reihenfolge bringen. Ich werde es dort drüben an seinen Platz bringen und dann das Array runterladen. Also, wenn ich das Array leiser drehe, vielleicht dorthin, weil wir dieses auf der anderen Seite haben werden. Und jetzt wollen wir sehen , wie das passen wird. Also, wenn ich es so wieder an seinen Platz ziehe und mal sehen, wo ich es hinbringen muss. Also, wenn ich es runterbringe und dann Essen's EJ drücke , quetsche es ein bisschen weiter runter Und ich schaue nur, wo es hinkommt? Du weißt, worauf es ankommt, auf diesen Teil da drüben. Also werde ich es nur für einen sehr kleinen Betrag herausholen. Aber dieser Teil hier, du kannst sehen, ich will ihn einfach da haben. Und jetzt schnappen wir uns diesen. Ich bin mir noch nicht sicher. Also O D, schnappen wir uns diesen. Und lassen Sie uns es auf dem Spiegeln, also gehen wir zum Objekt, und wir werden es auf dem lokalen Spiegeln spiegeln, und es wird das lokale Y sein, glaube ich. Spiegeln wir es also auf dem lokalen Y. Nein, das ist es nicht. Gehen wir zu einem Objektspiegel auf dem lokalen X. Nein. Gehen wir also zu Object Mirror auf dem globalen Y-Objekt. Nein. Vielleicht nicht, weißt du. Da haben wir's. Z. Wer hätte Z gedacht. In Ordnung, lass es uns da rausholen. Schauen wir uns das an Ich werde vorerst einen Objektmodus einrichten, damit ich sehen kann, was ich mache. Sie können die Lücke hier und hier sehen. Lass es uns herausziehen. Habe jetzt ungefähr die gleiche Lücke. Und dann, endlich, schauen wir uns an, wo das ist. Also werde ich das hier her holen. Ich werde S und X drücken es herausziehen. Tippen Sie also zweimal auf das A. Und jetzt schauen wir uns das an. Weißt du was? Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich glaube nur, ich brauche noch eins davon, um das zu halten, und dann ist das vielleicht falsch. Ich denke, wir werden beim nächsten Mal einige Dinge testen, nur um sicherzugehen, dass alles richtig passt , denn im Moment habe ich das Gefühl, dass es noch nicht ganz da ist und ich bin nicht ganz zufrieden damit. Ich muss es ein bisschen mehr bewegen oder noch ein paar Dinge an den Töpfen ändern, die ich habe. Und von dort aus kann ich das untere Fenster öffnen und anfangen, auf der anderen Seite zu arbeiten, was viel interessanter sein wird. Also ja. Also gut, alle zusammen Also werde ich über meine Arbeit sprechen. Vielen Dank an alle, und wir sehen uns beim nächsten Mal. Tschüss. 123. Hinzufügen von dekorativen Elementen zu Herrenmauern: Willkommen zurück alle, um das Konzept der Gebäudemeisterklasse in Rom mit dem endgültigen Rendering zu verbinden . Also diese Teile hier, lasst uns zuerst diesen Teil nehmen und ich schaue nach. Es hat diesen Punkt in sich. Will ich , dass dieser Punkt da drin ist oder will ich , dass er direkt nach unten kommt ? Das muss ich fragen. Also, das hier, das werden wir benutzen. Dieser scheint direkt nach unten zu gehen. Also O D, lass es uns rüberbringen. Und dann drehe ich es um 55 Grad. Also bei Z, 55, und los geht's. Und dann werden wir das umsetzen. Ich ziehe es einfach rüber und dann an seinen Platz. Drücken Sie einfach auf den Punkt, der geboren wurde, lassen Sie uns die Ansicht vergrößern und wir setzen es dort ein, zum Beispiel beim Nähen. Ich mache mir Sorgen, dass es dort nicht richtig sitzt. Sie können sehen, dass es nicht genug draußen ist, also werde ich es herausbringen. Ich werde es an seinen Platz bringen. Ich werde sichergehen, dass da ein bisschen Dicke drauf ist. Und dann muss ich beide rausbringen. Also stell einfach sicher , dass du normal bist. Und dann lassen Sie uns sie einfach ein bisschen herausziehen, also zweimal auf das A tippen und los geht's. Jetzt schaue ich mir das an und eigentlich sieht es ziemlich gut aus. Ich mag es wirklich. Ich kann also nettes Presssalz D machen. Bring das auf die Seite. Zoomen Sie rein, also zoomen Sie hinein. Also, sichergehen, dass es ungefähr so ist wie dieses , was ich glaube. Und was ich dann tun kann, ist das jetzt auch ein bisschen rauszuholen . Also bring es raus, bring es raus. Herausholen, nicht auf diese Weise. Ich glaube, ich werde es mir ansehen müssen. Also dieser ist einfach am Rande von dort. Also, wenn ich das herausziehe, wird es dann einfach am Rand sein? Oder muss ich es auch auf diese Weise ein bisschen herausziehen , wie dort. Und schauen wir uns jetzt diesen Teil an. Ich kann sehen, dass es den ganzen Weg da drüben geht. Lass uns das nur ein bisschen optimieren . Also S&X und Ort. Weißt du was? Ich glaube, wir haben es. Jetzt machen wir die Teile, die runter gehen. Also, ich denke, wir wollen damit weitermachen , denke ich? Ich glaube schon. Also was wir tun werden, ist, uns einfach beide zu schnappen. Wir drücken Alt D und ich bringe sie hierher, und dann drücke ich Z 55, um sie zu drehen. Ich setze es in den Objektmodus damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache. Und dann werde ich sie an ihren Platz ziehen, und zwar so, und ich werde sie an ihren Platz bringen, so. Und dann können wir jetzt sehen, dass wir diesen Teil hier haben, aber ich glaube nicht, dass wir ihn brauchen. Also halte dich fest. Und dann 55. Und so, bring es her. Wir richten das einfach ein. Und dann bringen wir das, die andere Seite. Op D, bring es her. Achte darauf, dass wir auch da eine schöne Lücke haben . Dann schauen wir uns das jetzt an. Können wir das auf die andere Seite bringen? Wenn ich es auf ein anderes lege, ja, das können wir. Das sieht perfekt aus. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Jetzt will ich auch diesen machen, Op D, es über 55 bringen, es ausdünnen, das Array herunterfahren. Dann drücke ich von hier aus auf S&X und bringe es rein. Zieh es an seinen Platz, so dass es so sein wird, als ob Ja sat über den Rand von hier kommt , also so Und es geht rein. Ordnung. Jetzt will ich noch eins drüber und dann denke ich, ich mache ein Fenster drauf. Wenn ich also Alt D drücke, sollte ich in der Lage sein , es hochzufahren und dort abzulegen, und dann lasse ich dieses Fenster herunterfahren. Also habe ich mir dieses Fenster geschnappt. Tatsächlich ist das alles Teil desselben Fensters, also werde ich wahrscheinlich rüberkommen und mir dieses hier drüben holen müssen , also drücke ich einfach Alt D. Bring es rüber Und dann möchte ich einfach die Vorderseite von hier nehmen oder zumindest diese beiden , um es in die Mitte zu legen. Oder weißt du was? Wir werden uns diesen Punkt hier einfach schnappen. Wenn ich diesen Punkt hier nehme, Shift S, Cursed ausgewählt, und dann nehme ich diesen Punkt, drehe ihn auf 55, also so, und dann Shift S und wählt den Vorhang aus. Es wird ihn für mich genau in den Mittelpunkt stellen. Und wenn ich es herunternehme, können wir sehen, dass es so aussieht. Diese sind ein bisschen kleiner, es liegt also an Ihnen, ob Sie etwas kleiner machen möchten. Lassen Sie uns das zunächst einziehen. Ziehen wir es runter auf das Dach. Lasst uns sehen, wo wir das hinbrauchen. Sie können also sehen, es muss zurück, muss zurück , genau da. Da wird es jetzt hinkommen, ich würde sagen, es ist nicht weit genug draußen. Ich werde sie herausziehen, sie herausziehen. Ja, und das sieht viel, viel besser aus. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen , dass die hier größer sind. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also, eine Sache, die ich testen werde, ist O D, hole das raus und dann werde ich Y 90 drücken. Tatsächlich weißt du, was Y-90 ist. Und lass es uns dahin bringen, wo ich es haben will. Und ritt dort gegen die Mauer. Und dann reiß es hier runter, so. Und ich teste das nur, um zu sehen, wie es aussieht , weil ich das Gefühl habe , dass es einfach etwas anderes braucht, wenn man es da unten hält. Die Sache ist die, ich könnte diesen auch hier verwenden, stattdessen an den Ecken hier. Aber ich denke, schauen wir uns das mal in der gerenderten Ansicht an , ob ich es wirklich brauche. Verstecken wir es, damit es nicht im Weg ist. Ich denke, es braucht etwas, also drücken wir D und nehmen das runter. So wie es ist. Und dann drücke ich auf ALTH. Verstecken Sie diesen. Verstecken Sie diesen also aus dem Weg. Und dann haben wir etwas , das so aussieht. Weißt du was? Ich finde, das sieht besser aus. Ich finde wirklich , dass das besser aussieht. Also werde ich das aus dem Weg räumen und dann werde ich das aus dem Weg räumen. Und dann werde ich L D drücken und das hier runterholen. Runter hier rein. Und dann werde ich nur sichergehen, dass du weißt, was? So werden wir es nicht machen, wir schnappen das, weil es aus irgendeinem Grund ein bisschen niedrig aussieht, also alter D, lass uns ihn rüberbringen. Ja, und da haben wir's, jetzt passt es an seinen Platz. Und dann drücken wir Old D darauf, bringen es rüber und setzen das ein. Wir können sehen, dass dieser etwas weiter draußen ist. Aber dieser ist etwas weiter draußen. Lass es uns reinziehen. Und zweimal auf das A tippen Und zum Schluss, dann diesen Teil hier, drücken wir S und X und ziehen es heraus. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's, und ich denke, das sieht tatsächlich aus, ich denke, das sieht viel, viel besser aus. Jetzt können wir aber sehen, dass wir noch nicht ganz reingekommen sind, also S und X, lass es uns noch weiter herausziehen. Ziehen Sie es rüber, tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Und jetzt machen wir diesen Teil hier. Und ich denke, ja, wir brauchen vielleicht ein kleines Teil auf der Vorderseite. Schauen wir uns an, welche Unterstützungen wir haben. Wir haben also Stützen oben und unten. Wir haben hier also all diese kleinen winzigen Stützen. Ich könnte so einen platzieren. Ja, lass uns diesen benutzen. Weißt du was? Bringen wir den rein. Und dann Z 55. Und wir sollten den Cursor Sar in der Mitte haben, also Schichtpult, Auswahlcursor drücken ihn runter Und ich will nur, dass das hier untergeht. Und so. Lass es uns ein bisschen weiter hinten da drunter ziehen. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, und das sieht fantastisch aus. Ich bin wirklich sehr, sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Aber jetzt heißt das, ich glaube, ich muss mein Fenster ein bisschen verkleinern und es einfach hier reinwerfen. Tippen Sie zweimal auf das A. Und ja, ich glaube, das haben wir Jetzt muss es etwas herunterfallen, wie Sie sehen, also halten Sie die Schicht gedrückt und lassen Sie es fallen. Jetzt speichern wir, das wird zuerst funktionieren. Aber wir speichern, das wird funktionieren. Bring unsere Booleschen Werte rein. Und der Boolesche Wert, den wir wollen , wird dafür ein bisschen kleiner sein , also ich denke, es ist Ich drücke Shift D und drehe es dann um Also ich 90. Aber weißt du was, wir setzen es auf 55, also so, und es muss auf der anderen sein. Also -55 Lass uns das versuchen. Also -55 Und dann werden wir sehen, ob es tatsächlich funktioniert Also drücken wir Shift S, Cursor aus und legen ihn an der richtigen Stelle ab. Und das ist absolut nicht richtig. Wie wir sehen können, warum ist es aber nicht richtig? Das ist die Frage. Wenn ich es da drauflege, drücke Strg A oder Transom setzt den Ursprung auf Geometrie Versuchen wir es jetzt mit 55. Und ich weiß nicht warum, oh, ich glaube, es wurde schon gedreht, also setzen wir wieder auf Null. Und lass es uns umdrehen. An welchem Tag wird es sein? Ungefähr. Und es sieht aus wie 35-35 Keine Ahnung, warum es das ist. Das scheint das zu sein , worauf es hinauslaufen wird. Nun, ich will natürlich nicht, dass es ganz da rein geht, also werde ich es etwas kleiner machen, also S, bring es runter. Also ich denke, so etwas, auch wenn es ein bisschen ausgefallen ist, ist es nicht wirklich wichtig, weil, weißt du, du versuchst nur, von hier aus einen booleschen Wert zu erstellen, solange der Boolesche Also, wenn ich Strg und Minus drücke, solange der Boolesche Wert so funktioniert , solltest du Wenn ich jetzt Strg A drücke, löschen wir das aus dem Weg, weil wir das nicht brauchen werden , weil wir es sowieso auf die andere Seite spiegeln werden, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte Also, was ich tun möchte, ist, dass ich beim nächsten Mal ein Fenster reinbringen möchte. Ich will sichergehen, dass hier wenigstens etwas läuft. Ich möchte auch das Fenster unten reinbringen, weil ich dann sichergehen will , dass ich diesen Teil hier drin habe. Sie können sehen, dass diese Töpfe fehlen. Diese winzigen Teile hier sind eigentlich ziemlich wichtig. Ich denke, ich würde das wahrscheinlich benutzen und es dafür etwas größer machen. Ich frage mich, ob ich da wirklich eine weitere Spalte brauche , weißt du, um das ein bisschen auszugleichen. Sie können sehen, dass ich eine Spalte platzieren könnte, aber dann ist es vielleicht zu viel, aber Sie können sehen, dass die Steine nicht richtig ausgerichtet sind. Ich frage mich nur, wie wir das umgehen können, weil wir wahrscheinlich darüber nachdenken müssen, wie wir das alles zusammenfügen wahrscheinlich darüber nachdenken müssen, wie wir das alles zusammenfügen Ich werde wahrscheinlich einfach diese Panels verwenden, das benutzen, es umdrehen, dieses, es umdrehen, und die oberen sind schon fertig Ich werde es wahrscheinlich so machen, nur um es mir leicht zu machen. In Ordnung, das machen wir im nächsten. Nochmals, wir speichern es und wir sehen uns beim nächsten, jedes Mal. Vielen Dank . Tschüss. 124. Verfeinerung von Gebäudeecken für gebogene strukturelle Integration: Nein. Nun, willkommen alle zurück, um die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendering zu begleiten. Jetzt holen wir diese Teile rein. Also werde ich einfach einen Objektmodus löschen. Ich werde mir den hier schnappen. Ich werde Shift D drücken und dann drehe ich es Runde für Runde. Lassen Sie uns zunächst eine Runde drehen. Ich denke, es wird in diese Richtung gehen. Also 155. Lass uns das versuchen. Ich denke, das wird ungefähr richtig sein. Und lassen Sie uns das in die richtige Position bringen. Also werden wir es einziehen. Ich glaube, es ist ein bisschen verrückt. Ja, es ist ein bisschen ausgefallen, wie Sie sehen können, also R Z. Lassen Sie es uns ein bisschen ausgeglichener angehen. Lass es uns rausziehen. Und wir werden dieses Top auch hier brauchen. Also was ich tun werde, ist auf dieses Mal zu verkleinern und es dann an Ort und Stelle zu platzieren und es noch ein bisschen weiter zu verkleinern Bring es an seinen Platz, so. Und dann S und X. Und wir müssen nur diesen machen, also mache ich mir keine Sorgen darüber, es zu stark zu verkleinern, und dann S und Z, so, sicherzugehen, dass es im Boden ist Und dann schnappen wir uns diesen. Also T D und dann R, Z 55. Dreh das Array ganz runter, mach eins, und dann nimm das und setze es ein. Denken Sie auch hier immer daran, es anzuheben oder fallen zu lassen, damit es nicht so blinkt , und los geht's Und ich frage mich dabei, ob ich muss , wo will ich es eigentlich haben Also ich denke da irgendwas. Sieht gut aus. Und dann machen wir dasselbe damit. Dann könnten wir uns genauso gut diesen schnappen, alter D, ihn ansprechen und sichergehen, dass er passt. Stellen Sie sicher, dass es sich ein bisschen zurückzieht, so, und dann machen wir es, das sind die dicken, also will ich auch einen dicken, und ich will einen dicken, um sicherzugehen, dass ich diesen Teil verstecke Also alte D Z 55, dreh die Anzahl der Reihen runter und lege das dann an der richtigen Stelle So und dann lassen Sie es nach unten oder nach oben fallen, oder Sie können einfach S und Z wählen und es einfach ein bisschen herausziehen. Das könnte für uns ein bisschen besser funktionieren. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. In Ordnung, das ist also alles drin. Nun, von hier aus frage ich mich nur, ob es einfacher ist, sie einfach über die andere Seite zu spiegeln. Vielleicht ist das der einfachste Weg, das zu tun. Also denke ich nur, was ist der einfachste Weg, das zu tun? Weil es ziemlich kompliziert ist. Es ist nicht so einfach. Zuallererst werden wir jedoch unseren Cursor genau in die Mitte setzen . Also Cursor zur Auswahl. Und dann können wir es immer auf dem Objekt aufbauen. Wenn ich jetzt dieses Objekt nehme und Strg A drücke, dreht alles nach rechts und klickt auf Origins-Geometrie Und dann möchte ich jetzt reinkommen und das Ganze tatsächlich löschen Also möchte ich reinkommen und mir das holen, wenn ich kann. Also werde ich versuchen, mir das zu schnappen. Und du kannst sehen, dass da ein Spiegel drauf ist. Also dieser ist okay. Dieser ist wahrscheinlich fertig. Schauen wir uns das an und stellen wir sicher, dass wir alle unsere Dächer und alles drin haben alle unsere Dächer und alles drin . Wir haben unsere Buchung eingegeben. Also dieser ist okay. Also, was wir jetzt tun müssen, ist das nochmal zu überdenken. Also, wenn ich schnappe, kann ich sie nicht mal mitmachen, weil wir alte benutzt haben und wir wollen wirklich nicht damit herumspielen. Also müssen wir es ein bisschen auf die harte Tour machen , aber es wird sich ändern, es wird uns eine Menge Optimierungsaufwand ersparen. Nun, was ich mit dem Spiegel machen möchte, ist natürlich, dass ich mir dieses Objekt schnappen und es so drüben hinstellen möchte. Jetzt möchte ich einfach jedes einzelne davon nehmen , einen Spiegel hinzufügen, also einen Spiegel erzeugen, und dann wird das Objekt immer dieses hier drüben sein. Und was wir dann tun können, ist, sie zu verstecken, während wir sie bearbeiten. Aber wir kommen jetzt zu diesem, fügen einen Modifikator hinzu , erzeugen einen Spiegel, und dann wird das Spiegelobjekt hier sein, also es verstecken, damit es nicht im Weg ist. Bleib bei diesem Ja, es ist ein bisschen Arbeit und ja, es ist ein bisschen mühsam, aber ich möchte nicht reingehen und den Modifikator anwenden , weil einige davon Strahlen haben, und das wollen wir nicht tun Also müssen wir sehr, sehr vorsichtig sein , wenn wir das tun Das Objekt wird zwar hier drüben sein, also verstecken Sie es aus dem Weg. Und arbeite dich einfach runter. es so machen, und ich denke, am Ende können wir sehen, dass wir wahrscheinlich keine Probleme haben werden. Lass uns das auch machen. Lassen Sie uns zu diesem kommen. Gott, generiere einen Spiegel. Und dann kommen wir zu der Stelle, wo Spiegel steht, und wir wählen das aus, und dann können wir es verstecken, damit es nicht im Weg ist. Und wenn wir so arbeiten, denke ich, sollte es uns gut gehen. Es ist nur ein bisschen lästig, weil wir nicht gleichzeitig den Spiegel zu den anderen hinzufügen können . Soweit ich weiß, können wir das trotzdem. Also füge einen hinzu, wenn ich einen Spiegel generiere. Ich frage mich eigentlich nur, ob ich einfach Shift R drücken kann . Das könnten wir vielleicht tun. Lass uns das irgendwie verstecken. Wenn ich also Shift drücke, wird dadurch ein Spiegel hinzugefügt? Umschalten? Nein, tut es nicht weil es es im Grunde nur dort hinstellt, also können wir es nicht so machen. Aber ich kann sie natürlich aufstellen, einen Spiegel erzeugen, mir diesen schnappen, ihn aus dem Weg räumen und dann aufstellen, einen Spiegel erzeugen. Und Mirror wird dieses Objekt hier sein , es aus dem Weg geräumt. Okay, Sie können aber sehen, die Art und Weise, wie ich es mache, ist es ziemlich methodisch, was es ein bisschen einfacher macht es ein bisschen einfacher macht Zumindest glaube ich, dass es das tut. Und dann haben wir diesen, und wir werden ihn einmal gemacht haben, um sicherzugehen , dass das der richtige Weg ist und dass alles an seinem Platz ist. Und die meiste Zeit, wenn man modelt, gibt es ehrlich gesagt viele Wiederholungen Also berücksichtige das einfach. Ich meine, ja, Sie werden viele, viele verschiedene Dinge modellieren, aber innerhalb der Modellierung selbst gibt es so viele aber innerhalb der Modellierung selbst Wiederholungen, und auf diese Weise beschleunigen Sie den Arbeitsablauf Aber ich wiederhole Dinge leider immer wieder Und jedes Modell, zu dem man kommt, ist am Ende alle aus Hooligans gebaut, was im Grunde nur aus dem Herausziehen von Kanten und Ecken besteht Herausziehen von Kanten und Ecken Es ist also Teil des Prozesses. Sie werden noch nicht kommen und ein Modell erstellen , indem Sie einfach eine Eingabeaufforderung eingeben oder einen Geometrieknoten verwenden, um alles zu erstellen, was Sie wollen. Es wird noch nicht passieren. Also vorerst, was gut ist, werden wir es auf diese Weise machen. Also gut, das ist dieser Teil. Jetzt arbeiten wir uns weiter durch Und ich glaube, wir haben die ganze Lektion damit verbracht , den Spiegel zu machen. Aber ich lasse euch nicht gern im Stich. Ich lasse es nicht so stehen , dass du einfach gegangen bist und du sagst einfach, okay, mach einfach mit dem Teil weiter Ich möchte das eigentlich nicht tun, weil ich mich an eine lange Zeit erinnere. Ich habe ein Tutorial von einem ziemlich berühmten Typen und am Ende war es so, richtig, du wirst jetzt die Schnürsenkel fertig machen und du solltest wissen, wie das geht und du solltest wissen, wie das Und nein, ich hatte keine Ahnung , wie das geht. Es war sehr neu Und es hat mich wirklich geärgert, und ich konnte nichts darüber herausfinden, wie das geht, weil das jetzt wahrscheinlich schon zehn Jahre her Also habe ich es irgendwie verlassen und konnte es nicht beenden. Und es hat mich wirklich erwischt. Und jetzt denke ich mir, nun, bei all unseren Kursen werden wir sicherstellen, dass wir den gesamten Prozess durchlaufen , egal, weißt du, ob es eine Zeit in Anspruch nimmt oder so, wir werden nur sicherstellen, dass wir sie durchlaufen, und das ist der Grund, warum wir heutzutage alles durchmachen , weil es da draußen eine Menge neuer Leute gibt, und das werden sie wahrscheinlich , wenn wir nicht jeden Teil beenden. Außerdem ist es ein bisschen beruhigender , wenn Sie jemanden haben, der Ihnen den gesamten Prozess zeigt der Ihnen den gesamten Prozess zeigt . Also ich denke, das ist wichtig Aber du kannst das in die Bewertungen schreiben, wenn du mir zustimmst oder nicht, denn am Ende des Tages kannst du immer weiterklicken, aber du kannst diesen Inhalt nicht erneut erstellen Das ist also, was ich darüber denke. Also ja, wenn du damit einverstanden bist, lass es mich wissen. Okay. Geh. Übrigens, Leute, wir haben einen Discord-Kanal Wenn ihr also Probleme habt, dann tretet unbedingt unserem Discord-Kanal bei Es gibt dort viele, viele Leute , die dir bei allen möglichen Dingen helfen können , von Geometrieknoten über Schattierung Und ich glaube, wir haben derzeit fast 1.000 Leute. Es sind also immer Hunderte von Menschen online. Also gut, zu diesem Zeitpunkt sind wir fast fertig. Und ich hoffe, dass ich versuchen werde, es in den nächsten 2 Minuten zu erledigen, also Spieglein Alles in allem hat es also wahrscheinlich 8 Minuten oder so gedauert, bis das tatsächlich erledigt war. Also nicht zu lange. Nicht zu lang, Leute. Wirf das in den Teller und versteck es, damit es nicht im Weg ist. Und schließlich dieser hier. Und versteck es aus dem Weg. Lassen Sie uns nun den Moment der wahren Spannung sehen, tippen Sie auf A. Und los geht's. Okay. Das sieht wirklich gut aus. Und ja. Und der Grund, warum ich das getan habe, ist, dass ich eigentlich anfangen möchte , diesen Teil auszubauen. Also dieser Teil unten, ich werde anfangen, ihn tatsächlich auszuarbeiten. Also werden wir diese Schritte auf dem nächsten aufbauen. Und von dort aus können wir tatsächlich mit diesem Teil hier beginnen. Also bevor wir fertig sind, schnappen wir uns einfach unseren Mann. Und was ich tun werde, ist, ihn zu drehen , also Z-90 Nein, wir werden es auf Global veröffentlichen. Und dann Z-90. Dreh ihn um, wir sollten jetzt eins drücken können, um in die Vorderansicht zu gehen Und dann werden wir ihn einfach auf den Boden stellen. Y. Was wir jetzt tun werden, ist zumindest der komplexeste Teil dieses Modellierungsprozesses, weil wir hier einige Schritte einbauen müssen Wir haben hier eine große Tür. Wir haben noch so viel Arbeit vor uns, aber es macht wirklich viel Spaß, all diese Teile zu erstellen. Zu guter Letzt werde ich einfach mit dem Modeln anfangen. Und dann werde ich zuerst die Tabulatortaste drücken. Ich gehe in den Objektmodus. Ich werde speichern, ich werde diese Teile aus dem Weg räumen. Ich werde sie nicht brauchen, und dann werde ich mir mehr Arbeit sparen, also spare. Und zum Schluss werde ich nur sichergehen , dass der ganze Teil hier drin ist. Und ja, das ist es. Ja, dort sieht alles gut aus, also das ist großartig. Ja, also wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 125. Modellieren eines Balkonfußes in Blender: Willkommen zurück, wenn Sie die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren möchten. Wir haben es endlich an die Spitze der Bauanleitung geschafft. Also los geht's. Also gut, zuallererst können wir sehen, dass das eine Menge klobiger Teile Es ist der Hauptteil des Gebäudes. Das wollen wir eigentlich nicht. Also lass uns noch einen Zylinder reinbringen. Also werden wir auf Shift Day drücken. Wir werden ein Netz reinbringen. Wir bringen einen Zylinder rein. Und weil das ziemlich groß ist, ist dieser Teil hier ziemlich rund. Wir sind vielleicht besser dran für das, wofür wir es verwenden, um es auf 32 zu belassen. Ich denke, das werden wir. Wir klicken mit der rechten Maustaste und schattieren Ato glatt. Und dann werde ich runterkommen, es an seinen Platz bringen, es ganz nach außen bringen, wo wir es eigentlich haben wollen, und es dann mit dem ausrichten , was wir bereits haben. Im Moment ist es kein Zylinder. Es ist eine Art Zylinder, aber kein richtiger Zylinder. Also, ich drücke S und X, um sicherzugehen, dass ich auf Global bin, und dann gehe ich los, um es herauszuholen und sicherzustellen, dass von dort aus alles in der Reihe steht sicherzugehen, dass ich auf Global bin, und dann gehe ich los, um es herauszuholen und sicherzustellen, dass von dort aus alles Also, wir haben jetzt so ziemlich die Form davon. Also werde ich einfach den anderen löschen. Also lösche das andere, also mach dir keine Gedanken darüber, es zu löschen, und dann drücke ich S und X und ziehe es etwas weiter heraus , weil ich es genau in dem Teil haben will, genau da drin, damit es perfekt hineinpasst. Und was wir dann tun können, ist, das hochzuziehen . Direkt zur Bodenebene. Also möchte ich es direkt in diese Bodenebene hier hochziehen . Jetzt kann ich sehen, dass die Grundebene etwas höher ist. Also werde ich es hochziehen, es hochziehen, nur so dass es oben drauf sitzt, und dann lassen wir uns endlich das Oberteil nehmen und wir werden es so herunterziehen. Jetzt will ich mir diesen Teil schnappen, weil ich ihn für diesen Teil hier oben verwenden werde. Und ich drücke die Tabulatortaste, ich drücke Strg A oder Transformationen, wobei ich auf den Ursprung zur Geometrie klicke Und dann werde ich es öffnen, also werde ich Shift D drücken, um es zu duplizieren, weil wir es natürlich ändern werden, und dann werde ich es in den Vordergrund stellen Und von oben werde ich das hier einfach aus dem Weg räumen Und jetzt haben wir zwei abgerundete Töpfe. Also, wenn ich S drücke und es leicht reinbringe , so, und los geht's. Also, wie weit wird dieser Topf herauskommen? Es wird viel, viel mehr drin sein. Also ist es wahrscheinlich, wenn ich es übertreibe, wird es vielleicht sogar so weit drin sein. So etwas in der Art, und dann drücke ich S und X und ziehe es einfach ein wenig heraus , nur um es irgendwie zu nivellieren. Und da haben wir's, das ist dann der Anfang von allem. Jetzt liegt natürlich noch viel mehr Arbeit vor uns. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir das etwa 1,19 Meter machen das etwa 1,19 Meter Also, wenn ich zum Z komme, setze ich es auf 0,19 und dann richte ich es einfach wieder Wenn ich also eins drücke, richte ich das wieder aus und winke dann mit meiner Grundebene Ich werde auf diese Weise herumfahren und sicherstellen, dass es direkt unter meiner Grundplatte aufliegt, so, dass wir rein sicherstellen, dass es direkt unter meiner Grundplatte aufliegt, so, und da gehen. Dann werden wir jetzt unseren Mann umziehen. Also, die Sache mit diesen Treppen ist, dass sie ein bisschen Lippe haben werden. Also bringen wir ihn zuerst auf die Treppe, legen ihn auf die Treppe, ziehen ihn zurück, und seine Füße sollten einfach herunterhängen, weil das ein bisschen Lippe hat, wenn man hochgeht. Ordnung, also was wir jetzt tun wollen, ist das, wir wollen das Oberteil nehmen, und dann werden wir die Augentaste drücken und es zurückziehen Also sieht es tatsächlich nach einem Schritt aus. Also so etwas. Also, wir wollen drei Schritte, und wir wollen, dass sie nicht 0,19 Das heißt, dann kann ich auf E gehen und es nicht auf 0,19 setzen Also ich denke hier, nicht 0,19, ich kann es auf nicht 0,19 setzen und dann wieder, aber ich möchte es so weit bringen, wie ich es beim letzten Mal getan habe Also statt es so zu machen, lasst es uns anders machen. Was wir tun werden, ist, ich, es dahin bringen, wo wir es haben wollen. Also irgendwo hier und wir werden eine kleine Lippe auf der Vorderseite haben, das kopieren und einfügen, also kontrollieren Sie C. Und dann werden wir zurückkommen . Wir drücken das I. Wir gehen runter, Control D. Und dann drücken wir I und Control V. Also. Dann drücken wir Alt, Shift, klicken auf Alt Shift und ziehen es hoch. Ziehen Sie es also wie folgt auf 0,19 0,19 hoch und fahren Sie dann mit dem nächsten fort Also schnappen Sie sich diesen, Control Plus, ziehen Sie ihn hoch, zwei, Sie haben es erraten, nicht 0,19 0,19, Also gut, das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Nun, an diesem Punkt liegt es an dir, ob du sie ein bisschen zurückziehen willst Aber lassen Sie uns zuerst diese Lippen herausziehen, denn ich sehe mir das an und ich frage mich, ob sie wirklich breit genug sind oder nicht. Und ich glaube, wir haben eins, zwei und drei. Lassen Sie uns zuerst die Lippen reinbringen und dann können wir entscheiden ob ich sie nur zurückziehen will. Kann ich sie tatsächlich zurückziehen? Al, Shift, Klick, Shift, Klick, Linse? Ja, ich kann sie ganz einfach alleine zurückziehen ganz einfach alleine Also, ob ich sie zurückziehe, wenn ich diesen zurückziehe, mal sehen. Al Shift, Klick, Linse, zieh es ein bisschen zurück. So wie Kontrolliere C und dann machen wir das. Also sollten wir auf Änderungen und dann auf Control V klicken, und dann gehen wir, wir können sie zurückziehen, also sollten sie jetzt zumindest sein, schauen Sie mal. Sind sie? Haben sie die gleiche Länge. Ich werde mir das einfach ansehen. Kann ich es etwas weiter zurückziehen? Ja, ich werde es ein bisschen weiter zurückziehen , also so. Ja, dann hat der dritte dann die Säulen drauf Also werde ich dir zeigen, wie das aussieht. Also hat der Schichtpult Schicht A gewählt, lassen Sie uns einen weiteren Zylinder einsetzen. Bringen wir unseren Zylinder raus. Lass uns das so machen, weißt du, so groß, wie es für die Säulen sein wird. Also vielleicht wird die Säule ungefähr diese Größe haben. Und wenn ich das jetzt anspreche, werden Sie sehen, dass es tatsächlich in diesem Teil hier drin ist, was wir wollen. Das ist also der Kreisverkehr , wo die eigentliche Basis sein wird Sobald es, weißt du, auch hier ein Top drauf hat , kannst du sehen, dass es da hineinpasst, und genau das suchen wir Aber im Moment wissen wir, dass es reinkommen wird. Es ist vielleicht ein bisschen zu nah am Rand, aber ich werde sie jetzt herausbringen. Also werde ich reinkommen. Ich drücke Strg R, Linksklick , Rechtsklick, Strg R. Linksklick, Rechtsklick, Strg R, Linksklick, Rechtsklick, Klick, Klick, schnappe sie alle gleichzeitig. Drücken Sie eins und dann haben wir gute Idee, dass die Lippen so groß sein können, wenn wir sie hochziehen . Was meine ich mit den Lippen? Nun, wenn ich reinkomme, schiebe ich, klicke, oh, Shift, Klick, Al Shift, Klick. Und dann drücke ich E, gebe Alterns ein und dann ziehe ich die raus, mache die kleine Lippe drauf, so, und los geht's Sie können sehen, dass das jetzt sehr, sehr gut aussieht. Ordnung, den Teil haben wir gemacht, und jetzt ist es Zeit für die eigentlichen Säulen Also müssen wir die Säulen einbauen, und wir brauchen auch die Spitze , wo sie eigentlich hingehören Nun, es ist ein bisschen schwer zu sagen , wohin das führen wird, wenn wir im Moment nichts anderes drin haben. Ich denke also , dass wir das bereits gemessen haben , das ist also eine gute Sache. Also lasst uns mit unseren Säulen beginnen. Nun, wenn wir uns daran erinnern, dass unsere Säulen nicht an die Spitze kommen werden. Wir haben noch einen Raum dazwischen , wo wir ein paar Bögen und solche Dinge Wenn wir zurückkommen, zwei, das ist unsere Referenz. Übrigens können wir das jetzt hier hinstellen. Das bauen wir. Also das hier versuchen wir zu bauen, das sind ein paar Füße, wie Sie sehen können. Also ich denke, wenn das der Ort ist, wo unser Balkon entsteht, können wir wahrscheinlich mit der Arbeit an unserem Balkon beginnen und von dort aus nach unten bauen und sie irgendwie in der Mitte zusammenfügen, das wird wahrscheinlich besser für uns funktionieren. Also ich denke, wir werden es tatsächlich so machen. Also gut, lass uns das da drüben hinstellen. Und dann machen wir, das ist genau in der Mitte, wo unser Balkon sein wird Also dieses Teil hier können wir verwenden, und ich denke auch, dass es vielleicht, vielleicht möchte es etwas dicker sein. Aber zuerst, wenn ich das reinbringe, also wenn ich das bringe und das hier drüben fallen lasse. Also, was ich tun werde, ist Alt D zu drücken. Und dann werde ich es einfügen, weil wir sicherstellen müssen, dass der Balkon, also dieser Teil hier, größer ist als dieser. Das ist sicher. Also lass es uns normal machen. Und dann bringe ich das rüber. Und du kannst sehen, dass wir gespiegelt sind, was ziemlich gut ist. Also irgendwie 90. Ja, das kann ich. Also das ist wirklich praktisch. Also -90, also, zieh sie an ihren Platz, so, und dann drehe ich das Array runter Also drehen Sie das einmal runter und ziehen Sie sie dann an ihren Platz und dann vielleicht heben Sie sie sogar an oder machen Sie sie ein bisschen größer Also geh und mach es ein bisschen größer. Dann setze es so ein. Dann kannst du jetzt sehen, dass das immer noch alles abdeckt Also lasst uns jetzt tatsächlich den ersten Teil unseres Balkons erstellen Also, wenn wir unseren Mann da hinstellen oder uns unseren Typen vorstellen, können wir sehen, wie viel Spielraum er hat, um hier rauszukommen , was meiner Meinung nach eigentlich ein ziemlich ordentlicher Betrag ist . Also das sollte okay sein. Also, was meine ich? Dieser Betrag von der Tür zum Balkon. Ich denke, das ist ungefähr richtig. Okay, lass uns jetzt reinkommen und diesen Teil erstellen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst die Strg-Taste zu drücken, mit der linken Maustaste zu klicken und ich werde es herunterfahren, um, ähm, ganz oben zu sein. Und dann werde ich sicherstellen oder versuchen sicherzustellen , dass dieser Teil so aussieht, als ob er vielleicht hier oben sitzt . Weißt du was? Ich glaube, damit bin ich ein bisschen zu weit gegangen . Also was meine ich damit? Ich glaube, ich werde es einfach da unten aufstellen. Ich werde es gleich da drunter anordnen, so. Und dann werde ich nach unten kommen, also darunter und das hier ausrichten. So, und vergiss nicht, niemand wird diesen Teil sehen zumindest nicht hier unten , weil er komplett verdeckt sein wird. Also umschalten und dann klicken. Und dann werde ich E drücken, um S zu ändern und es ein wenig herauszuziehen, etwa so. Und da haben wir es. Das passt jetzt perfekt, wie Sie sehen können. Wenn Sie also von hier aus hinschauen, tippen Sie zweimal auf das A. Das sieht sehr gut aus. Jetzt haben wir den oberen Teil und den oberen Teil, ich möchte hier oben sitzen. Also werde ich das einfach ansprechen. Weißt du was? Ich drücke auf Kontrollrecht und stelle es hier hin, und dann bringe ich es zur Sprache. Wenn ich also in der Mitte Control Plus drücke, sollte ich es dann einfach oben drauf aufrufen können. Schnappen Sie sich das, klicken Sie mit Alt Shift, E, geben Sie Alterns ein. Und dieses Mal werde ich es hier etwas weiter herausbringen hier etwas weiter Es sieht also so aus, als alles irgendwie zusammenpasst, und los geht's. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Nun, das nächste bisschen, dann in der nächsten Lektion, wollen wir in unser Geländer steigen und hier herumlaufen Und was ich tun werde, ist, einen Teil von hier aus zu verwenden , den ich abtrennen kann, weil ich mich nicht erinnern kann, ob wir das Geländer tatsächlich hier gebaut haben oder nicht, aber was ich tun kann, ist, es von diesen zu trennen Ich kann im Grunde einfach Shift drücken. Also drücke ich Shift D. Ich hole das vorher raus. Und dann nehme ich mir einfach eins davon. Also werde ich einfach reinkommen, bevor ich fertig bin, damit ich das hier, das hier, das hier und das hier holen kann das hier, das hier, das hier und das hier holen , und dann drücke ich einfach die P-Auswahl, trenne sie ab, lösche das aus dem Weg, lösche das aus dem Weg. Und los geht's, jetzt haben wir tatsächlich diese Teile hier, die wir dafür verwenden können , weil wir bereits wissen, dass es die richtige Höhe hat. Aber beim nächsten Mal werden wir zuerst diesen Teil hier ansprechen, und dann werden wir anfangen, diese Teile tatsächlich einzubauen , bevor wir fertig sind. Bring meinen Mann zur Sprache und vergewissere dich, dass er auf dem Balkon steht. Also stelle ich sicher, ob ich Punkt zu seinen Füßen drücke oder mich da draufstelle, und jetzt will er rüber schauen. Also gut, nehmen wir an, das funktioniert und ich sehe sie beim nächsten Mal und so weiter . Vielen Dank. Tschüss. 126. Erstellen eines geschwungenen Geländers für den Balkon: Willkommen an alle, die die Building-Mass-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen die die Building-Mass-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Nun sagen wir auch zu diesem Teil, wenn Sie es nicht ganz verstehen, wiederholen Sie den Kurs einfach noch einmal, weil es ziemlich schwierig ist , diese Art von Modellierung durchzuführen , damit alles zusammenpasst und all das Zeug. Also, ehrlich gesagt, Leute, es ist nichts Schlimmes, wenn ihr es nicht sofort versteht. Also wiederhole einfach den Kurs, fange wieder mit, du weißt schon , dieser Einzelunterricht an, und es sollte dir gut gehen, solange du deine Arbeit sparst. Also, weißt du, speichere deine Arbeit jetzt und komm dann zu diesem Teil und dann werden wir ihn durcharbeiten. Also, was ich jetzt tun werde, ist , ich werde das jetzt ein bisschen rausziehen Also ich möchte es im Grunde ein bisschen größer machen. Also werde ich mir das Ganze hier schnappen. , lassen Sie uns diese Teile zuerst aus dem Weg räumen, damit wir sie aus dem Weg räumen. Dann schnappen wir uns das Top. Nein, schnapp dir das Oberteil. Tut mir leid, schnappen wir uns das Ganze, abzüglich der Oberseite. Also einfach Minus von oben, also so, und dann Minus von oben. So wie das. Und was du dann tun wirst , ist einfach auf die Änderungen zu drücken und wir hoffen, und wir hoffen dass wir sie ein bisschen herausziehen können. Jetzt kannst du sehen, dass da alles rausgeholt wird, und ich will das nicht. Also mache ich Alt-Umschalt-Klick, gehe alle Seiten runter, nicht die oberen Teile, sondern nur die Seiten, so, und arbeite mich dann weiter nach unten, sodass du siehst, dass wir da eine kleine Lippe haben, also Alt Shift, klick, lass das in Ruhe. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, Alt-Umschalt-Taste, klicken Sie. Jetzt sollten wir in der Lage sein, die Tasten zu drücken und sie etwas herauszuziehen , damit sie etwas dicker Drücken Sie jetzt Altag und bringen Sie diese Kapseln zurück. Und was wir jetzt tun müssen, ist dasselbe mit diesen. Also Alt Shift klicken, Alt Shift klicken. Und dann werden wir dafür sorgen , dass dieser etwas dünner ist. Also bringen Alterna sie ein bisschen so raus. Also gut, so weit, so gut. Jetzt möchte ich diesen Teil abtrennen, also L P, Auswahl, trennen Und dann möchte ich diesen Teil natürlich hier behalten. Am einfachsten ist es also , einfach eine Kantenschleife einzubauen. Also kontrollieren Sie Linksklick, Rechtsklick. Es wird einfach sein, weil wir nur eine Kantenschleife hineingelegt haben und dann Control B und dann das einfach so herausziehen und dann die P-Auswahl drücken, und wir können diese Dinge jetzt tatsächlich loswerden. Also lösche diese Dinge aus dem Weg. Schließlich werde ich sie ohne Ende hier lassen, weil sie an diesem Teil tatsächlich in die Wand gesteckt werden . Jetzt müssen wir das zuerst einfügen, also drücke ich Strg A, alles transformiert richtig, klickt auf Ursprungsgeometrie, klickt auf Ursprungsgeometrie, ich bringe es an die richtige Stelle Ich werde es zu etwas Ähnlichem bringen. Und ich werde auch diesen kleinen Teil hier ansprechen. Wenn ich also reinkomme, möchte ich einen kleinen Vorsprung wo all diese Dinge sitzen werden. Aber was ich tun möchte, ist, es zu einem Teil davon zu machen . Also werde ich reinkommen. Und ich werde mir einfach diesen Teil und diesen Teil schnappen und den ganzen Weg durchgehen. Also drücken Sie Control Plus, es wird sogar einfacher sein. Shift D, bring es hoch, also bring es ganz leicht nach oben. Drücken Sie die P-Auswahl und trennen Sie sie ab. Dann kommen wir zu diesem Teil. Und dann werde ich einfach diese Kantenschleife löschen. Also lösche die Kantenschleife, begrenzte Auflösungskanten, diese da. Also gut, jetzt können wir es übertreiben und genau sehen, wo das ist Sie können also im Moment sehen, dass das nicht genau dort ist, wo ich es eigentlich haben will, also werde ich es einfach ein bisschen nach vorne ziehen Und was ich dann tun werde, ist diesen Teil einzubringen. Ich werde die E-Taste drücken, um es einzufügen. Ich mag es leicht. Und dann werde ich eine weitere Edge-Schleife einbauen, also werde ich Strg aus drücken. Wenn das nicht funktioniert, weil es ein Kreis ist, drücken Sie stattdessen einfach die i-Taste. Also einfügen, einfügen, einfügen, so wie es ist. Und dann werden wir diesen Teil ansprechen. Also Alt Shift und klicken. Lass es uns einfach ansprechen. Also, wenn ich jetzt E drücke, sollte ich es so aufrufen können , und los geht's. Nun, ich denke, jetzt, wo wir das getan haben, können wir das genauso gut zu diesem Teil hier hinzufügen. Also, wenn ich reinkomme, Alt-Shift drücke, dieses Byte-Bit nehme, lösche und Gesichter wie diese. Und dann sollte ich jetzt in der Lage sein , das an seinen Platz zu bringen. Bring das nur ein kleines bisschen rein und los geht's. Nun, manchmal funktioniert es wirklich, wirklich gut auf diese Weise, sodass Sie sehen können, dass es das Beste ist. Es wird wirklich gut funktionieren und manchmal nicht so gut. Ich werde das auch nur ein kleines bisschen abholen , ich denke, es ist ein bisschen zu niedrig. Lassen Sie mich Ihnen etwas mehr Tiefe geben, und los geht's. Ordnung. Also jetzt schnappen wir uns diesen. Drücken Sie Strg A, alle Transformationen, mit der rechten Maustaste , klicken Sie auf Origins-Geometrie und nehmen Sie dann diese erneut Strg A, alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Origins-Geometrie Bei diesen haben wir bereits eine Abschrägung angebracht, was für uns sehr praktisch ist Und ich möchte das hier drüben hinstellen. Also nehme ich diesen, Shift Desk, weil ausgewählt, nimm diesen, Shift Desk und Selections Curta Dreh es rund, so hart de 90, achte darauf, dass es rund ist. Und dann werde ich es hochziehen und hinstellen. Und obendrein noch an Ort und Stelle fahren. Jetzt können wir vielleicht, vielleicht, vielleicht darüber nachdenken, dass wir es ein bisschen rausziehen sollten. Also machen wir das, also drücke ich S und Y, ziehe es ein bisschen heraus und gebe mir ein bisschen mehr Dicke, so etwa. Ordnung, ich drücke sieben jetzt können Sie sehen, dass wir das haben diesen Momenten, wie Sie sehen können, laufen sie hier nicht perfekt, und das ist absolut in Ordnung Wir werden uns in einer Minute darum kümmern. Aber zuerst kommen wir rein. Und was wir tun werden, ist, es jetzt anzuordnen. Also werde ich versuchen, es hier mit einem Array zum Laufen zu bringen . Also werde ich das hier drüben abholen . Und ich werde anordnen, und ich weiß, es sieht ein bisschen komisch aus, wie ich es mache, aber ich werde es anordnen, und dann werden wir das tatsächlich biegen. Also im Grunde kommt es darauf an. Wenn wir eins drücken und zur Vorderansicht gehen, ziehe ich das heraus , um hier zu drehen. Wenn ich das jetzt einbiege, sollte es hoffentlich fast rund laufen. Was meine ich damit? Ich zeige dir genau, was ich meine. Also, wenn ich reinkomme und eine Reihe reinbringe, dann schnappen wir uns das. Wir bringen ein Array rein und wir machen das, bevor wir den anderen Teil machen. Wenn ich also reinkomme, generiere ein Array. Und was ich tun möchte, ist eins zu drücken und ich möchte den richtigen Abstand zwischen den einzelnen Objekten einstellen. Wir wollen nicht, dass jemand durch die Lücken fällt oder so. Also bringen wir sie einfach raus. Also so. Und dann werden wir die Zählung erhöhen. Und wo muss der Graf hin? Auf der anderen Seite. So ungefähr hier. Also lass es lauter machen und wir werden es bringen. Ja, vielleicht ist es so, wie du siehst, vielleicht sind es zu viele. Also lass es uns ein bisschen runterbringen, und dann bringen wir es zur Sprache. Also nur ein kleines bisschen nach oben, um sicherzugehen, dass sie nett sind, auch von beiden Seiten. Also, die Sache ist, wir wollen das jetzt biegen. Das Problem ist aber, wenn wir das biegen wollen, haben wir nicht die Mitte. Mit anderen Worten, wir müssen dieses Array anwenden und es dann biegen. Also, was ich normalerweise mache, wenn ich so etwas mache, drücke ich Shift D. Dann hole ich es heraus, und dann komme ich zu diesem und ich werde das Array anwenden. Also werde ich das Array mit Control A anwenden. Und dann füge ich einen Modifikator hinzu , verformt es, und wir bringen ein, wo ist es Eine einfache Verformung. Wir drücken Strg A , alle Transformationen, und wir klicken mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf Geometrie Es wird es wieder in die Mitte bringen. Zuallererst wollen wir uns nicht entwirren. Im Moment kann man sehen, dass sich das verdreht. Es ist sehr schön, wenn du es drehen willst , aber das wollen wir eigentlich nicht Wir wollen es tatsächlich lockern lassen. Wenn Sie es zum ersten Mal hineinbringen, werden Sie feststellen, dass es sich auf diese Weise verbiegt Das wollen wir überhaupt nicht. Wir wollen, dass es sich entweder auf das Y, was falsch ist, oder auf das Z biegt. So wollen wir es biegen. Wie Sie jetzt sehen können, biegt es sich leicht. Und wenn wir das ansprechen, können wir jetzt sehen, dass wir tatsächlich die Kurve bekommen, die wir wollen. Das einzige Problem, das wir sehen können, ist, dass wir sehr, sehr weit davon entfernt sind, wo wir das brauchen. Sie können sehen, dass wir hier einen weiteren aktuellen Beitrag benötigen. Das muss also mehr sein. Also brauchen wir wahrscheinlich noch zwei, und es bewegt sich wahrscheinlich auch ein bisschen. Also, was ich tun werde, ist eins zu drücken und zu diesem zurückzukehren. Also werde ich eins drücken, zu diesem zurückkommen und ich kann sehen, weißt du, so ist es. Also lass es uns bis zu diesem Teil hier rüber ziehen . Also direkt zu diesem Teil hier. Dann werde ich jetzt reinkommen und mein Array aufdrehen. Also drehen wir es um eins auf und dann lasse ich es einfach zurück, nur um sicherzugehen , dass es in diese Ecke geht. Also kommen wir einfach zum X-Faktor und reduzieren ihn ein bisschen. Ungefähr da. Und dann drücken wir wieder Shift D. Also drücken wir Shift D und holen es heraus. Und was ich auch tun werde, ist, dass ich kommen und diesen aus dem Weg räumen werde. Also lösche es. Ich werde es nicht brauchen. Ich werde am Array Strg A drücken. Control A transformiert mit der rechten Maustaste, klickt auf Ursprungsgeometrie fügt einen Modifikator „Verformung und fügt einen Modifikator „Verformung“ hinzu. Auch hier ist es eine einfache Verformung Sobald wir das haben, übrigens, Leute, können wir es für die meisten anderen Dinge verwenden Also lass es uns versuchen und die Kurve, Z, und dann bringen wir es rüber. Also sieben, bring es her. Und jetzt wollen wir sehen, ob wir das dort hinbekommen können , wo wir es wirklich wollen. Jetzt können Sie sehen, dass wir fast da sind. Ich würde sagen, es muss ein winziges bisschen mehr sein, was bedeutet, wenn ich das abnehme, wirst du sehen, dass ich eins drücke diese beiden in einer Reihe stehen. Es muss also ein winziges, winziges bisschen mehr sein, was bedeutet, dass ich mir das jetzt schnappen kann und ich werde es gleich da hinstellen. Und dann werde ich das verschieben oder noch eins hinzufügen. Also füge noch einen hinzu, bring ihn runter, und wir wollen, dass er mit diesem übereinstimmt. Sie können also nur von innen sehen , dass ich es runterholen werde. So nicht. Wir werden es runterholen. Ich halte übrigens Shift gedrückt, es ist da drinnen. Also gut, ich glaube, das haben wir jetzt. Also, was ich tun werde, ist diesen aus dem Weg zu räumen, und dann werde ich in meinem Array Strg A drücken , und dann füge ich einen Modifikator hinzu, und wir gehen zu Deform, und der, den wir wollen, ist einfach, und wir werden zu Bend, Z gehen und mal Steuerung A: Alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie, bringen wir sie jetzt an ihren Platz und biegen sie weg und schauen jetzt, ob wir die tatsächliche Passform haben, die wir tatsächlich benötigen. Ordnung, schauen wir uns das an. Können wir das einbauen? Lass es uns ein bisschen zurückziehen. Gehen wir einfach zu sieben, also übertreiben wir es. Und wir können jetzt sehen, dass es ziemlich gut passt. Ich glaube, ich werde es etwas weniger verbiegen . Also lass es uns rausbringen. Und Sie können sehen , dass wir einige davon vielleicht ein bisschen verschieben müssen , damit wir sehen können, dass wir es ein bisschen rausgeholt haben , wie Sie sehen können. Und ich frage mich nur, ob wir damit durchkommen können, denn im Moment können Sie sehen, dass dieser Teil hier nicht abgerundet genug ist. Und ich denke, was wir tun werden, um das tatsächlich zu bekämpfen , ist vielleicht, einen anderen Teil einzubauen , den wir hier überlagern, die gleiche Biegung aufsetzen, und ich denke, das wird das für uns tatsächlich beheben und es damit viel, viel einfacher machen. Und ich denke, das werden wir tun. Ordnung, aber das verschieben wir bis zur nächsten Lektion, und genau das machen wir dann in der nächsten Lektion Ich zeige Ihnen einen sehr, sehr einfachen Weg, das tatsächlich zu tun Okay, also was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, das speichern wir dann, weil wir wissen, dass es bis zu diesem Teil sowieso okay ist. Und dann, in der nächsten Lektion, werden wir ein bisschen mehr daran arbeiten. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 127. Biegen von Geländerprofilen mit Deformatoren: Willkommen zurück, alle, die den Baumassplast vom Konzept bis zum endgültigen Putz zusammenfügen die den Baumassplast vom Konzept bis zum endgültigen Putz Okay, also was wir tun werden, ist, uns zunächst einfach zu verstecken oder zu verformen Und was ich dann tun werde, ist eins zu drücken. Und was ich tun möchte, ist diesen Teil neu zu erstellen. Also werde ich Shift A drücken. Ich werde ein Flugzeug reinbringen zunächst ein Flugzeug reinbringen, mag ein bisschen komisch erscheinen, aber wir werden ein Flugzeug reinbringen. Also RX 90. Zuallererst möchte ich, dass es diese Größe hat. Also werde ich auf den Knochen drücken, nur um ihn auf genau diese Größe oder fast genug zu bringen auf genau diese Größe oder fast genug , und ihn dann vielleicht ein bisschen nach unten ziehen . Also so. Und dann will ich es rausziehen damit es über die Enden hinausgeht. Also werde ich S und X drücken und es herausziehen, sodass es hier über die Enden hinausgeht. Und Sie können sehen , dass ich nicht glaube , dass die Ausrichtung es mir ermöglicht hat, mir das einfach anzusehen. Ja, die Orientierung hast du hier, also habe ich das Ziel nur ein bisschen verfehlt. Also nehme ich das, drücke Ds, bewege den Selektor, nehme diesen, verschiebe Ds und wähle den Cursor verschiebe Ds und Und jetzt kann ich es tatsächlich herunterziehen, wo ich es haben will, und jetzt ist es gerade, wie Sie sehen können, also sollte es dort in die Wand Jetzt wollen wir diesen Teil tatsächlich hierher kopieren. Also wir wollen diesen Teil und diesen Teil, und Shift H, du kannst alles andere ausblenden und wir werden das als eine Art Markierung verwenden. Wir wollen also eine Kantenschleife, also drücken wir die Tabulatortaste, Steuerung und bringen es an den Anfang. So und dann Controlar, bringen wir es auf diesen Punkt Und dann werden wir kontrollieren, und wir werden das hier runterbringen, um das Ganze hier zu vervollständigen, etwa so In Ordnung, also wir haben das so weit, so gut. Jetzt möchte ich es so weit zurückziehen , dass es tatsächlich über meinen eigentlichen Teil hier hinausgeht über meinen eigentlichen Teil hier hinausgeht Also, was meine ich damit? Drücken wir Altage. Lasst uns diesen Teil aus dem Weg räumen. Und was ich jetzt nur noch tun werde ist, das nach vorne zu ziehen . Sie können also sehen, dass wir diesen Teil hier haben. Wir werden diesen Teil auch so verstecken, dass er nicht im Weg ist. Und ich werde das so nach vorne ziehen. Und was ich jetzt machen will, ist, dass das die Spitze sein wird. Also dieser Teil hier, sobald ich ihn herausgezogen habe, wird das kleine Oberteil sein. Also mit anderen Worten, wenn ich das Ganze jetzt schnappe, sieben, um es zu übertreiben und es einfach zurück zu ziehen , also ist es da drüben. Und jetzt kann ich es ganz rausziehen. Wenn ich also E drücke, kann ich es ganz herausziehen. Also das ist jetzt der Gipfel, auf dem sie sitzen. Also, warum habe ich das getan? Weil ich sie jetzt tatsächlich herausziehen kann. Aber du wirst sehen, ich kann eine Kantenschleife reinbringen und sie alle in einer Minute herausziehen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, nehme ich H , bringe es zurück und ich kann es so herausziehen, wie es jetzt ist. Sie können also sehen, dass dieser Teil im Moment etwas weiter herausgezogen ist, und dann haben Sie diesen Teil hier herausgezogen . Also lass uns das als Nächstes machen. Also, was ich tun werde , ist das bis hierher runtergehen zu lassen, also bis zu dieser Bombe, ich werde es mit E herausziehen, um es so herauszuziehen Und dann den Teil mit der Bombe, den ich auch mit E herausziehen werde. Ich werde ihn so herausziehen In Ordnung, die Augenblicke der Wahrheit. Lassen Sie uns zunächst eine Randschleife einbauen. Control R. Wir wollen eine Menge Edge Loop einbauen. Also Linksklick, Rechtsklick. Drücken wir dann Strg A, A transformiert, und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und wir werden die Transformation auf den gleichen Bereich wie diese setzen die Transformation auf den gleichen Bereich wie diese Sie also mit der rechten Maustaste auf Ursprung, zwei, drei D-Cursor Also, lass uns reinkommen. Lassen Sie uns einfach dafür sorgen, dass sie in einer Reihe stehen. Also ja, lass uns das verstecken, damit ich sehe, was ich mache. Und da haben wir's. Wenn wir jetzt über sieben gehen, können wir sehen, dass sie an diesem Teil aufgereiht sind. Wie wir sehen können, sind sie an diesem Teil aufgereiht. Ordnung, lass uns jetzt reinkommen. Und was werden wir tun? Drücken Sie L, und wir sollten können, weil sie eine Abschrägung haben sollten. Wir sollten in der Lage sein, diesen zu nehmen, Strg L zu drücken, und wir sollten in der Lage sein, Modifikatoren zu kopieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth und los geht's. Lassen Sie uns das jetzt löschen, lassen Sie uns das nicht aus dem Weg räumen. Aber jetzt können Sie sehen , dass es völlig glatt ist, und Sie können sehen, dass all diese Dinge jetzt zusammenpassen, also ist es wirklich, wirklich wunderschön gemacht. All das folgt genau so, wie wir es eigentlich wollen. Wir können aber sehen, vielleicht sind wir in diesem Fall ein bisschen draußen. Lass uns reinkommen. Du siehst, vielleicht sind wir ein bisschen draußen. Sie können sehen, dass es alles bis zum Rand hin folgt . Bringen wir es zurück. Halten Sie einfach die Shift-Taste gedrückt, um sie ein bisschen mehr auszurichten um sie ein bisschen mehr auszurichten , und los geht's In Ordnung, Leute, das sieht ziemlich gut aus. Nun, kommen wir zurück, und was wir tun werden , ist, dass wir das für eine Minute ausschalten, und ich werde das für eine Minute ausschalten, also werde ich sie einfach ausschalten Und was ich jetzt machen werde, sobald wir das gemacht haben, können wir sie alle zusammenfügen und das Gleiche behalten. So können wir dieselbe Kurve beibehalten , weil wir wissen, dass wir uns anpassen werden. die Fünf jetzt sieben drücken, kann ich reinkommen und das genau dort hinstellen , wo wir es eigentlich haben wollen. Also die haben wir hier. Bringen wir es raus und dann an seinen Platz. Und das ist, weißt du, der erste große Teil davon, der tatsächlich erledigt wurde. Wenn ich also die Sieben drücke , um das Ganze zu übertreiben, vergewissere dich, dass es so ausgerichtet ist. Und was ich jetzt tun werde , ist, dass ich das wahrscheinlich anordnen und auch aufteilen könnte . Darüber denken wir vielleicht nach, aber das werden wir gleich tun. Wir werden diesen Teil zuerst machen. So alte Schaltplatte. Bring es rüber. Und ich möchte es bis zu diesem Ende hierher bringen. Also den ganzen Weg bis hierher, so. Also, die Sache ist, wenn ich da keine Kantenschleifen reinlege, wenn ich die einfache Verformung verwende, wird es einfach nicht verbiegen Es wird es sehr, sehr seltsam verbiegen. Wenn ich also Strg A drücke, transformiere, Ursprung auf drei Cursor setze, eine Deformation einführe, also eine einfache Verformung, wirst du sehen, dass wir nichts haben, womit ich es verbiegen könnte Ich kann es eigentlich nicht biegen, selbst wenn wir es unter Z setzen. Aber sobald Sie reinkommen und Strg R drücken, also beim Drücken von Tab, Strg R, einige Kantenschleifen einfügen, mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste, jetzt haben Sie diese Verformung einige Kantenschleifen einfügen, mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste, jetzt haben Sie diese linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste, jetzt haben Sie Genau das ist das Problem. Nun, die andere Sache ist, als ich versucht habe, sie zu biegen, warum hat es zum Beispiel eine andere Biegung als diese? Das liegt daran, dass wir das nicht in die Mitte gestellt haben. Wir haben es gerade verschoben. Das ist also der Grund, warum das passiert. Bei diesem bin ich mir nicht sicher, ob wir ihn in die Mitte gestellt haben, aber wir werden es zuerst versuchen. Also setze ich alle Transformationen zurück, Steuerung A oder Transformationen , und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und setze den Ursprung, zwei, drei D-Cursor wie folgt Und was ich dann mit diesem machen werde , haben wir eigentlich schon Nun wollen wir mal sehen, ob wir die Kurve von hier nach hier kopieren können . Also, wenn ich Strg L drücke, Modifikatoren verlinke und jetzt mache ich, dass ich sie alle aktiviere Wenn Sie also mit der rechten Maustaste klicken, schattieren oder glätten, lassen Sie uns kommen und diesen einschalten Lassen Sie uns diesen einschalten. Lass uns diesen einschalten. So wie es ist. So, jetzt sind sie aufgereiht. Schauen wir uns das an. Dieser braucht also ein bisschen mehr Ausrichtung. Also, wenn ich es reinbringe, mach es hier, also, tippe zweimal auf das A und los geht's. Jetzt ist es perfekt ausgerichtet. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun können, ist, diese miteinander zu verbinden. Das Problem ist allerdings, dass wir im Moment eine Abschrägung haben, die wir eigentlich noch nicht anbringen wollen Und die andere Sache ist, ja, das werden wir tatsächlich tun. Bei diesem machen wir die Abschrägung aus. Also schalte die Abschrägung aus. Ups. So wie es ist Und übrigens, ausschalten bedeutet, es zu löschen. Also lösche es aus dem Weg. Also so. Und das nächste, was wir tun wollen ist, bevor wir die Verformung benutzen, also wollen wir die Deformation nach unten mit 95,9 schließen, an der sie war, aber wir werden das in nur 1 Sekunde überprüfen , damit die Also schalten wir es einfach bei all diesen aus, so, schalten es auch bei diesem aus, und los geht's, jetzt all diesen aus, so, schalten es auch bei diesem aus, und los geht's, sollte alles Jetzt werden wir all diese zusammenfügen. Drücken Sie also Strg J, dann Ctrl, transformiert nach rechts , klicken Sie auf Geometrie als Ursprung festlegen , und jetzt fügen wir zunächst eine Verformung So einfach verformen. Es wird in der Kurve sein Es wird auf der Z-Achse sein und es wird auf 95 sein, ungefähr so. Mal sehen, ob ich es zurückziehen muss. Lassen Sie uns alle Kassetten drücken und das Hauptteil zurückbringen. Und ich schaue nur, ob ich es ein bisschen zurückziehen muss , aber ich glaube nicht, dass ich das tue, was ich für nötig halte. Also, schauen wir mal, ob wir es erhöhen können, das ist es nicht. Mal sehen, ob wir das erhöhen können. Und ich denke, jetzt muss ich sie wahrscheinlich ein bisschen herausziehen. Wenn wir also zurückgehen und einfach S und X drücken, sollten wir in der Lage sein, sie ein kleines bisschen herauszuziehen und dann ein bisschen zu biegen. Biegen Sie es also ein bisschen mehr und bringen Sie sie an ihren Platz. Lassen Sie uns diese beiden Teile jetzt einfach so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Ich glaube, da ist noch ein Teil drin. Also, sieh mal, da haben wir's. Verstecken Sie es im Weg und lassen Sie uns dafür sorgen, dass dann alles passt. Das ist also die Hauptsache , von der ich sichergehen möchte. Dieser Teil passt in Platten. Jetzt gibt es einen. Ich schaue nur. Lass mich einfach gehen und mir das ansehen. Ich suche nach dem Grund. Dieser Teil ist nicht herausgekommen. Ich glaube nicht, dass ich diesen Teil herausgezogen habe, also denke ich, dass ich diesen Teil herausziehen muss. Hier ein bisschen weiter als der andere Teil. Also setze ich es einfach in den Objektmodus. Ausschalten. Ja, es ist im Objektmodus , weil wir die einfache Verformung aktiviert haben Also, was ich tun werde, ist, dass du immer noch damit arbeiten kannst. Übrigens, es macht es nur ein bisschen schwieriger, wenn du damit arbeiten willst. Wissen Sie, was ich tun werde? Ich schalte das für eine Minute aus. Schalte es aus. Ja, es ist dieser Teil hier. Ich werde diesen Teil ein bisschen herausziehen und mir ansehen , wie der aussieht. Also bei gedrückter Ctrl-Taste auf die Ebne drücken und sie etwas weiter herausziehen als die andere, so und dann wieder drauf, und los geht's Und ich schaue jetzt , wohin es geht. Hier oben, wenn ich damit zufrieden bin, wie das ist, oder wenn ich es wirklich will, tippe ich zweimal auf das E oder wenn ich es will. Ja, es ist direkt über dem Topf da drüben. Ja, genau danach suche ich. Nun, die andere Sache ist, ich habe das rund genug verbogen. Wenn ich die Sieben drücke, übertreibe ich es jetzt und schnapp mir den Topf, also nimm diesen Teil. Sie können sehen, dass es so verbogen ist. Ich glaube, ich muss es ein bisschen mehr biegen, also werde ich es einfach ein bisschen mehr biegen, als würde ich es jetzt säen. Es passt ein bisschen besser da rein , wie du siehst, also passt es da runter. Es ist nicht da drüben. Ich glaube, jetzt bin ich damit zufrieden. Jetzt drücken wir Altage, bevor wir fertig sind. Und natürlich werden wir diesen Teil hier nicht brauchen. Also diesen Teil hier drin können wir aus dem Weg räumen. Dieser Teil hier ist jetzt, wie Sie sehen können , nett und flach gegenüber hier. Wenn ich mir das Teil schnappe, siehst du , es ist schön flach da drin. Wir haben da einen kleinen Spaziergang, einen kleinen Felsvorsprung. Und beim nächsten, was das heißt, dann können wir tatsächlich reinkommen und einfach das Blattgold hinzufügen , das hier drauf sein wird Und dann können wir tatsächlich anfangen, uns bis hierher vorzuarbeiten denn das, was wir tun werden ist die Hauptsache, die wir tun werden. Oh, das kannst du dir auch ansehen. Also dieser Teil hier ist ein bisschen zu groß. Aber ich denke, ich werde das auf eine andere Art machen. Ich denke, wir werden es benutzen, ich frage mich nur, ob ich sollte oder nicht, weil es die Kurve verändern wird, die hier herumläuft zu sagen, dass die Kurve genau dieselbe sein Ich versuche zu sagen, dass die Kurve genau dieselbe sein muss Du weißt, was wir beim nächsten machen werden. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir uns das den ganzen Tag ansehen können. Wir speichern es und wir sehen uns beim nächsten Mal und alle anderen. Vielen Dank. Tschüss. 128. Erweitern des Workflows für die Modellierung gekrümmter Balkone: Willkommen, Macon im Benda Building-Meisterkurs vom Konzept bis zum finalen Rendern Und genau hier haben wir Sie aufgehört Im Moment bin ich mit diesem Teil hier wirklich nicht zufrieden Das heißt, ich kann damit herumspielen , weißt du, es reinbringen und all das Zeug, aber wir haben sowieso all das draußen, was nicht gerade sehr sauber ist. Also werde ich das tatsächlich reparieren. Das werden wir reparieren. Und ja, das wird dann viel besser aussehen. Also lass es uns aus dem Weg räumen. Dann werden wir zu diesem Teil kommen. Wir gehen zu der Stelle, an der Band steht, und wir werden das tatsächlich abklicken. Ich werde vorerst Shift H drücken damit Sie genau sehen können, was ich mache. Okay, also lass uns reinkommen. Lass uns die Tabulatortaste drücken und jetzt haben wir es ausgeschaltet. Wir wollen uns diesen Teil hier schnappen. Wählen Sie also bei gedrückter Ctrl-Taste diese Teile hier aus, drücken Sie Shift D und drücken Sie dann P (Auswahl). Und wir haben gerade diese Band hier, wie Sie sehen können. Jetzt will ich nur noch, dass ich es auswählen möchte. Also werde ich es auswählen, indem ich hierher komme, und dann kann ich es so auswählen. Und dann werde ich tatsächlich in der Kurve abbiegen. Also werde ich die Kurve so einschalten. Und dann werde ich an diesem Teil A drücken, damit Sie sehen können, dass es hier ist. Und weißt du was? Das werde ich nicht tun. Was ich tun werde, ist die Verformung anzubringen. Wenden Sie die Verformung an. Dann drücke ich A und dann E und bringe es rein Also werde ich E drücken, lns eingeben und es hineinbringen. Also so Jetzt können wir immer noch Alterns drücken, aber ich werde Ihnen zunächst zeigen, was wir dort tatsächlich gemacht haben Also Tach, bring alles zurück und los geht's. Sie können jetzt sehen, dass das perfekt umgesetzt wurde. Wenn wir jetzt darauf zurückkommen, drücken Sie die Tabulatortaste, Alterns, bringen Sie es ein bisschen weiter hinein, etwa so Kommen Sie zurück zu diesem Teil, schalten Sie einen Taper ein und sagen Sie einfach De Thom Sorry Und dann hast du's. Und das passt perfekt. Jetzt ist die Sache, warum ist das eine gute Sache? Denn zuallererst, wenn ich das reinbringe, also wenn ich Control aus drücke, kann ich es da reinbringen, wo ich es haben will. Sie können diese Zeile jetzt sehen, wenn ich die Sieben drücke, über den Rand gehe und dieser Linie hier perfekt folgt. Es bedeutet auch unten. Wenn ich das zum Beispiel reduzieren will, wird es auch perfekt dieser Linie folgen, was wirklich toll ist, um das eigentliche Unterteil zu machen , weil wir in Zukunft ein bisschen daran arbeiten werden . Was ich dann tun möchte, ist, dass ich eine Linie hierher gebracht habe. Das ist in Ordnung. Ich hätte gern ein bisschen Goldverzierung. Ich werde jetzt Steuerung B komprimieren und das rausziehen. Und der goldene Rand muss entweder drinnen oder draußen sein. Ich werde versuchen, nach unten zu gehen, also werde ich E und dann Z und dann wieder Z wählen , um es in einer Linie auszurichten und es dann einfach sehr, sehr langsam herunterzufahren, so wie es ist. Und da hast du's. Jetzt können Sie sehen , dass Sie von diesem Punkt an den Goldschnitt da Und es sieht sehr gut aus, wie Sie sehen können. In Ordnung, das ist also das Ding. Jetzt kommen wir zu den eigentlichen Säulen. Die Säulen werden also hochkommen. Aber vielleicht sollten wir, bevor wir die Säulen bauen, reinkommen und die Bogenschützen bauen , die herumlaufen , denn wir wissen, wenn wir hier klicken, sind sie einfach Wir können nur auf dieser Seite und nur auf dieser Seite sehen. Sie sind einfach drin, also können wir das tatsächlich verwenden, um das zu erstellen, weil wir das jetzt einfach ein- und ausschalten können. Das macht es unglaublich einfach. Die andere Sache ist, dass Sie es jetzt für so etwas in Ihr Ressourcenpaket schicken können , wenn Sie möchten. Sie können einfach Strg C drücken , sich das holen, es an Ihr Ressourcenpaket, Control V, weiterleiten und es dann in Ihren Vermögensverwalter legen . Das können Sie auch tun. Ich werde das nicht tun, weil das natürlich Teil des Kurses ist, und ich zeige dir nur, wie man das macht, aber vielleicht möchtest du es so machen, dass du in Zukunft auch diesen Pn bauen kannst, oder es sogar auf etwas anderes setzen kannst, wenn du willst. Ordnung, also fangen wir an, diese Teile auszuarbeiten, die jetzt hier stattfinden. Zuallererst werden wir hier untergehen Wenn du das anklickst, solltest du es jetzt ändern können , wenn du es anklickst. Das heißt , ich kann dieses Netz jetzt ändern, es herunterfahren und es wird mit meiner Kurve übereinstimmen Wenn ich das anklicke, versuchst du, auf diese Weise damit zu arbeiten, was in gewisser Weise praktisch ist, wenn du Bogenschützen machst, aber nicht praktisch in anderer Also das müssen wir tun. Also, wenn ich reinkomme und einfach darauf klicke, werde ich jetzt hier drunter kommen und ich glaube, ich fange an, es runterzuziehen, weil wir unbedingt etwas Dicke brauchen, weil wir es wieder an seinen Platz ziehen wollen. Also das Erste, was ich tun werde , ist, die Rückseite zu nehmen und ich werde direkt von hier drinnen kommen, direkt in das Innere dieses anderen Stücks. Steuerung, hier reinklicken. Dann werde ich sie zurückholen und dann runterholen zurückholen und dann , weil das wieder versteckt sein wird. Also, wenn ich E drücke, Enter, Ns ändere und das so zurückbringe. Das gibt uns dann die nötige Dicke, wenn ich meine Referenz eintrage. Wenn ich ihm also eine Referenz mitbringe, bringen Sie sie mit, damit wir die Dicke haben , um diese Teile hier zu bearbeiten. Also, du kannst diese Teile hier sehen. Das ist übrigens sehr kompliziert. Also nochmal, wenn du Probleme hast, mach dir darüber keine Sorgen. Das ist alles Teil des Prozesses. Also lass uns das da drüben hinstellen , und deswegen baue ich es auch. So können Sie jetzt sehen, dass ich diesen Teil etwas dahinter herunterfahren muss . Also, wenn ich all das herausnehme, lass uns das versuchen. Also ich werde auf Komm von hier drücken und ich werde von hier kommen, und dann werde ich von hier kommen und von hier kommen. Und was ich tun werde, ist, dass ich es nicht einfach nach unten extrudieren werde Ich werde tatsächlich D verschieben, also duplizieren und dann herunterfahren Also werde ich E drücken und es an die gewünschte Stelle bringen. Und dann drücke ich L, P, Auswahl und trenne es einfach ab, weil ich wirklich nicht möchte tatsächlich zusammengefügt werden. Als Nächstes werde ich es für mich etwas einfacher machen, es für mich etwas einfacher machen diese Teile einzufügen. Also werde ich Strg R drücken, mit der linken Maustaste nach rechts klicken, auf Strg B klicken und das Ganze so herausziehen. Also haben wir hier einen kleinen inneren Teil in diesem Teil. Dann werde ich das Ganze nicht reinbringen. Ich will nur diese Teile reinbringen. Ich nehme die Vorderseite hier oben mit eingeschlafenem Gesicht und die Seite hier oben. Also steuere die Auswahl, heize sie Alone an und bring das dann rein Sei so, und vielleicht ja, das ist weit genug drin. In Ordnung, so weit, so gut. Jetzt sind wir tatsächlich bei einem anderen schwierigen Topf, aber wir können, wenn wir ihn ausschalten wollen, was es viel einfacher machen wird Glaubt mir, Leute, viel einfacher. Was wir jetzt tun müssen, ist herauszufinden, wo diese Säulen stehen werden. Also müssen wir die Bogenschützen hier irgendwie zum Mitmachen bringen Bogenschützen hier irgendwie zum Mitmachen Und ich glaube, wir werden das so machen, dass wir wahrscheinlich drei umlaufende Kantenschleifen einbauen werden Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass wir unsere Kantenschleifen tatsächlich schon drin haben. Also vielleicht ist das nicht der richtige Weg, das zu tun. Was ich stattdessen tun werde, ist einen booleschen Wert einzubringen und wir werden sie booleschen Wert eingeben und dann können wir herausfinden wo alles hinpasst, denn im Moment haben wir drei Bögen eins, zwei und drei und wir haben vier Kissen, über deren Platzierung wir nachdenken müssen über deren Platzierung wir nachdenken Also ziemlich komplexes Zeug. Wir wollen sichergehen, dass dieser Azath an dieser Stelle viel dicker ist Also lass uns das als Nächstes machen. Also, was ich tun werde, ist , zu diesem Teil zu kommen. Ich werde es mir schnappen und rundum reingehen, weil wir es tatsächlich runterholen wollen. Also im Grunde, was haben wir? Wir haben diesen Teil hier bis jetzt hinter uns gebracht. Schauen wir uns das mal an. Kreisverkehr hier. Sie können hier also sehen, dass wir diesen Teil haben, das sind die beiden oberen Teile Dann haben wir den Teil darunter, das ist dieser Teil hier, den wir haben. Wenn wir das also da drüben zurückziehen, können Sie sehen, jetzt haben wir diesen Teil hier, und jetzt müssen wir ihn von diesem Teil herunterziehen. Also gut, lass uns herkommen und all das per Schiff auswählen Und weil ich diesen Topf drin habe, könnte ich das genauso gut trennen Also, was ich tun könnte, ist Shift D zu drücken. Und dann drücke ich E und Z und ziehe das Ganze runter, dem Z folgend, etwa so. Und dann teile ich das ab. Also P, spalte es so ab. Jetzt können wir das natürlich immer noch so wieder da hinstellen. Nun, was wir auch tun wollen, ist, dass wir das wieder rückgängig machen wollen. Wenn ich also reinkomme, mir den ganzen Teil schnappe den ganzen Weg dorthin gehe, sollte ich ihn dann so zurückziehen können. Das Problem ist, wenn ich reinkomme und versuche, das zu biegen, wird es sich nicht richtig biegen , weil ich nicht wirklich genug Kantenschleifen drin habe. Realistisch gesehen möchte ich mehr Kantenschleifen hineinlegen, also drücke ich, Weißt du was? Ich werde es tatsächlich so lassen, weil ich denke, wir können damit durchkommen , ohne das zu tun Also, was ich tun werde, schalten Sie das aus. Ich möchte Alt Shift drücken und klicken, um hier ganz herum zu gehen. Also Alt, Shift, und klicken und dann Kanten auflösen. Also Kanten auflösen, und wenn ich auf diesen klicke, wird dieser abgerundet, und dann wird dieser abgerundet, so, und dann wird dieser abgerundet, so, und er sollte da drunter beißen, perfekt. Jetzt können Sie sehen, dass wir es etwas zurückbringen müssen , weil es eine kleine Lippe braucht , die nach unten geht. Also haben wir dieses bisschen herausgeholt, und ja, es muss nur ein kleines bisschen zurückgehen. Wir sind reingegangen und ich werde es von überall her holen. Mach alles hier und ich drücke auf LNS und bring es einfach rein, so, und dann haben wir da ein bisschen Lippe drauf Okay, jetzt brauchen wir die eigentlichen Bögen, was bedeutet, wo werden sie hinkommen? Ich denke, das muss wahrscheinlich ein bisschen weiter runter gehen Also schnapp dir das, schnapp dir das. Und dann werde ich sie einfach ein bisschen weiter runterziehen , so. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, unsere Bogenschützen rein zu bekommen weil wir eigentlich immer noch unsere Deformation bei einfacher Deformation haben, wir können tatsächlich kommen und das dort platzieren Nun, die Sache ist die, es gibt nicht annähernd genug Unterteilungen Es braucht sogar mehr als das, was wir hier haben. Ich werde also einfach A drücken, löschen, limitiert auflösen und dann Strg drücken. Ich werde noch viele, viele mehr einbringen . Also lass uns auch so viele reinbringen. Also Rechtsklick, 32. Bringen wir sogar 40 rein nur um sicherzugehen. Und warum machen wir das? Denn wenn wir es biegen und gleichzeitig einen booleschen Wert haben, wird das eine unglaublich komplexe Topologie ergeben , und wir brauchen genug Topologie, um sicherzustellen Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir kommen werden. Wir werden unsere Arbeit speichern und sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 129. Modellierung von Bogenträgern mit gebogenen Deformatoren: Willkommen zurück, alle in der Blender-Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, und hier haben wir aufgehört. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass ich zunächst unseren Booleschen Wert einbauen Also werde ich Schichttag drücken. Komm da runter, wo Mesh steht, ich werde einen Zylinder reinholen. Den Zylinder, ich werde 24 draufsetzen , so etwas. Ich werde ihn dann auf dem X drehen. Also lass uns ihn drehen. Also X 90, und lassen Sie es uns so an seinen Platz bringen. Und wir wollen, dass es genau hier oben ist. Und dann mache ich es auch ein bisschen größer, ziehe es ein bisschen runter. Und ich frage mich, ob ich es rund lassen möchte, denn an diesem Punkt kannst du es entweder rund lassen oder du kannst es ein bisschen herausziehen. Wenn ich also das nächste Mal darauf drücke, kann ich es ein bisschen so herausziehen. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Nun, das nächste, was Sie tun müssen, ist, wir müssen irgendwie, ähm, dafür sorgen, dass sie auf beiden Seiten gleich Das ist schwieriger als es scheint, okay, denn wenn Sie eins drücken, wird es so sein, wenn Sie einen hier platzieren, Sie wollen einen genau in der Mitte und dann einen auf der anderen Seite. Also schauen wir mal, ob wir das jetzt machen können. Also werde ich nur Schicht D machen. Ich werde es auf diese Seite bringen, so. Also, wie weit willst du diese Punkte haben? Sie können also sehen, dass diese Lücke hier ungefähr genauso groß sein wird wie ich sie wahrscheinlich vorerst hier haben werde . Und wenn es um diesen geht, dann Schichtpult, Cursor ausgewählt. zu diesem zurück, Steuerung A, alle Transformationen mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung fest, drei D-Cursor, fügen Sie einen Modifikator hinzu, und wir werden dann einen Spiegel erzeugen Legen Sie es also auf die andere Seite und drücken Sie Strg A, denn dann können wir sie bewegen und sie alle zusammenfügen Ich frage mich nur, ob ich das wirklich tun muss. Weißt du was? Ich werde meinen Spiegel nicht wirklich anbringen, aber ich werde es tun. Ich kann sie auch nicht alle zusammenfügen . Also weißt du was? Wir werden es versuchen. Wir werden es so versuchen und sehen, ob wir es tatsächlich zum Laufen bringen können. Also werde ich mir alle drei schnappen, diesen als letztes nehmen und dann Strg und Minus drücken. Und Sie können dort sehen, dass ich meinen Booleschen Wert nicht eingegeben habe, also schauen wir mal, ob meine Booleschen Weißt du was, wir schnappen uns einfach diesen. Schnapp dir diesen, drücke Strg+minus. Ja, aus irgendeinem Grund sind meine Booleschen Werte nicht drin . Ich weiß nicht, warum das so ist Gehen wir also zu den Add-Ons. Lass uns die Puppe hinlegen und schauen, ob das Ballwerkzeug sich von selbst ausschaltet. Das ist praktisch. Praktische Leute. Lass es uns wieder einschalten. Jetzt schnappen wir uns die alle. Wir nehmen den letzten, drücken Strg+Minus und los geht's. Das ist es, wonach wir suchen. Sie können jetzt also zunächst einmal sehen, viel zu weit zurückreichen, also ist es eine gute Arbeit, dass wir das gemacht haben. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir uns alle drei schnappen können und wir können S und Y drücken und sie wirklich, wirklich weit nach vorne bringen , weil wir wollen , dass hinten eine schöne Lücke entsteht. Jetzt können wir tatsächlich Strg+Minus drücken und dann alle booleschen Werte angeben Wir können auch Click and Shade Auto Smooth schreiben, und genau das bleibt uns übrig Jetzt ist die Stunde der Wahrheit gekommen. Nun, bevor wir das tun , können wir zu diesem kommen und eine einfache Verformung vornehmen, aber was passieren wird , ist, dass es ohne den Booleschen Wert zurückgeht, also wollen wir das nicht wirklich Also haben wir eine andere Option. Können wir zu diesen kommen und sie einfach verformen? Ich glaube nicht Also ich denke, wir müssen, ich bin mir sicher, dass wir den booleschen Wert darauf anwenden müssen Wenn ich mich also für den Booleschen Wert bewerbe, damit du siehst, ja, ich habe Also lass uns Control A, Control A, und jetzt schalten wir es ein und Jetzt können Sie sehen, was Sie bekommen werden. Und Sie können auch darauf sehen, dass Sie sie zum Beispiel ungefähr gleich haben. Nun, das haben wir im Moment nicht wirklich. Sie können sehen, dass diese Lücke hier ein bisschen, ähm, klein ist im Vergleich zu dieser Lücke hier, die mir sagt, dass ich jetzt Strg E drücken kann, meine booleschen Werte zurückzuholen Und ich kann mir diese Booleschen Werte schnappen. Also diese beiden hier, drücken Sie die Tabulatortaste und ich kann sie leicht verschieben Jetzt kann ich wieder zurückkehren. Ich kann darauf zurückkommen. Ich kann sie wieder auftragen und dann einfach verformen, sie zurückziehen und jetzt schauen wir uns das an Nun, ich würde sagen , dass ich in die andere Richtung wahrscheinlich ein bisschen zu weit gegangen Gehen wir also noch einmal zurück. Drücken wir also Control E. Control E, Control E, kommen wir wieder darauf zurück. Und lassen Sie es uns nur ganz leicht auf diese Weise überziehen , so wie es ist. Und nochmal, jetzt komm wieder darauf zurück. Kontrolle A, Kontrolle, einfache Deformation, und los geht's, jetzt sind wir fast richtig Jetzt sind wir bei jedem dieser Teile ungefähr richtig. Sie können also sehen, dass sie ziemlich dick sind. Also, wie würden wir sie erweitern? Das, was wir hier tun können, um sie zu erweitern, ist , dass wir wieder Strg Z drücken, zu den zurückkehren und statt das zu tun, können wir alle unsere Booleschen Werte ermitteln, also so. Und ich kann reinkommen und zu einzelnen Ursprüngen gehen, S und X drücken und sie einfach ein bisschen herausziehen, um sie etwas dünner zu machen Und dann werden wir endlich wieder dasselbe tun. Also kontrolliere A, Control A, und dann können wir das anziehen. Und los geht's, jetzt haben wir eine dünnere Menge. Geh hier rein und ich glaube tatsächlich, dass das jetzt wahrscheinlich funktionieren wird. Jetzt werden Sie feststellen, dass wir auch einige Probleme mit der Schattierung haben . Mach dir darüber keine Sorgen Kommen wir aber zunächst zu diesen Booleschen Also werde ich sie jetzt aus dem Weg räumen. Ich werde sie nicht benötigen, also sind sie alle aus dem Weg geräumt. Und jetzt werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diese Verschattungsprobleme beheben Also werden wir das als Nächstes tun. Also werde ich reinkommen. Ich drücke A, vergewissere mich, dass du auf Gesichtsauswahl bist, und was du tun möchtest, ist Gesichter zu triangulieren Dann möchten Sie mit der rechten Maustaste klicken und versuchen, Quadrate zu setzen, und jetzt sollten all diese Probleme mit der Schattierung behoben In Ordnung, jetzt sind sie alle behoben. Jetzt müssen wir uns unsere Referenz noch einmal ansehen. Wir können also sehen, dass wir das hier rausbringen werden. Also wir wollen diese einfache Deformation definitiv nicht wegnehmen , weil wir sicherstellen wollen , dass wir, du weißt schon, die Bogenschützen vor uns haben du weißt schon, die Bogenschützen vor Das sind die schwierigen Teile. Diese Teile hier sind ziemlich einfach, und dieser Teil hier ist auch ziemlich einfach. Also lass uns damit weitermachen. Also, das einzige Problem, das wir mit diesen Teilen hier haben werden, ist, dass wir diese Teile tatsächlich nehmen müssen. Gehen wir also zur einfachen Verformung über, schalten sie aus und schauen, ob wir tatsächlich die Teile herstellen können, die wir wollen Wenn ich also darauf komme, muss ich mir das alles hier schnappen, und ich möchte diese Teile behalten Wenn ich InW drücke, kann ich es dann reinbringen? Sie können sehen, dass wir einige Probleme haben. Ich teste nur hier, Leute, also werde ich einfach reingehen, es testen, meine einfache Deform anziehen, so, und los geht's Damit können wir also tatsächlich arbeiten . Das können wir absolut. Also lass uns zurückkommen und wir gehen wieder rein. Und was ich dann tun werde, ist, ich werde es einfach tun. Die andere Sache ist, wenn wir nicht können, brauchen wir etwas, womit wir sie verbiegen können, und sie so herunterkommen zu lassen, ist für uns eigentlich ziemlich praktisch. Weißt du, wenn sie so perfekt herunterkommen würden , wäre es für uns noch besser. Also das könnte der Weg sein, den wir gehen. Also, wie würden wir das eigentlich machen? Also, was ich tun werde , ist, auf all das einzugehen. Sie können sehen, dass ich es mir geschnappt habe, als ich den ganzen Weg dorthin gegangen bin. Das will ich nicht tun Also in einer Schicht das auswählen, Maissuppe das auswählen und ich denke, weißt du was? Es gibt tatsächlich einen besseren Weg, das zu tun. Versuchen wir es einfach mit Alt-Shift, klicken oder es von hier aus abrufen. Concho klickt, hier überall. Hier hin, und dann hier, hier, hier das Gleiche , und dann hierher kommen und das Gleiche tun, es schnappen, schnappen, überall hin Lassen Sie uns im Moment einfach die einfache Verformung ausschalten und wir sollten mit so etwas enden enden Jetzt kann ich auf diese Weise Shift D drücken und sie herausziehen Dann kann ich tatsächlich E und Z drücken und sie abtrennen. Also E und Z und ziehe sie runter. Und jetzt können Sie sehen, dass wir hier einen perfekten Schnitt haben. Jetzt lassen Sie uns diese auf Null setzen. Also S, Z, Null, lassen Sie uns diese auf Null setzen. Halte sie hoch und dann an ihrem Platz. Also ungefähr werden sie hier sein. Und was wir jetzt tun werden, ist dass wir bei jedem von ihnen den Knopf drücken, einen drücken und wir wollen sie nur noch kleiner machen. Stellen Sie sicher, dass sie bei einzelnen Personen kleiner sind, und ich sollte sie dann so hineinziehen können, dass sie ein kleines, kleines bisschen kleiner werden so hineinziehen können, dass sie ein kleines, , und ich kann wahrscheinlich auch einfach mit S und E weggehen und sie so herunterfahren. Und zum Schluss lassen Sie uns sie herausziehen. Also, wenn ich sie mit E herausziehe und dann lass uns jedes einzelne davon nehmen und an Ort und Stelle setzen, und ich hoffe, ich hoffe wirklich, Leute, dass ich, wenn ich sie jetzt anbringe, dafür sorge, dass sie an ihrem Platz sind , und dass ich jetzt auch eine Menge Kontrolle darüber habe . Wenn ich auf die Lasche drücke, sie aber auf „Einfach verformen“ setze, rechten Maustaste auf „Schattieren“ oder „Glätten“ klicke Da haben wir's. Sie sehen toll aus. Nun, das eine Problem, schauen wir uns das an. Das einzige Problem, das ich habe, ist natürlich, dass dieses nicht auf der anderen Seite ist. Also, wenn ich das für eine Minute ausschalte mich frage, warum habe ich das nicht gleichzeitig gemacht? Klar, den habe ich rausgebracht. Vielleicht wusste ich nicht, ich weiß eigentlich nicht, was ich damals getan habe. Was habe ich dann gemacht? Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, aus irgendeinem Grund haben wir's. Das ist der Grund dafür. Warum ist der nicht da? Warum ist es nicht da? Drücken wir Tage. Warum verschwindet es? Habe ich hier noch was anderes drauf? Rechts klicken, Shade Auto glätten. Da haben wir's. Warum ist es verschwunden? Ich weiß es nicht. Wie dem auch sei, lass uns das ausschalten, bevor wir fertig sind. Lass uns sie alle wieder an ihren Platz bringen. Ziehen wir es wieder an. Da haben wir's. In Ordnung, das ist jetzt alles behoben. Also wirklich, wirklich nett. Also, was es dir wenn wir zurückkommen, ist, dass es dir tatsächlich die Fähigkeit gibt, nicht wenn wir zurückkommen. Lassen Sie uns jetzt mal schauen, ob wir das schaffen können. Es gibt Ihnen jetzt die Möglichkeit, diese einzubringen. Damit ich das tatsächlich ausschalten kann. Wenn du willst, kannst du es noch aufwändiger machen. Was Sie also tun können, ist, dass Sie sich all das schnappen können, zum Beispiel, indem Sie von hier nach hier nach hier nach hier gehen. Und was ich dann tun kann, ist die Ib zu drücken. Nein, ich bringe es rein. Und ich muss mich diesen Hochsteckfrisuren anschließen , wenn ich das wirklich machen will Lass es uns einfach mit versuchen, lass es uns mit diesem versuchen. Ich komme hierher. Lass uns die I-Taste drücken. Da haben wir's. Und von dort aus können wir es dann reinbringen. Schauen wir uns also an, wie das aussieht . Und da haben wir es. Das sieht vielleicht noch besser aus als das, was wir hatten Vielleicht wäre es besser, wenn wir es stattdessen herausbringen und es noch aufwändiger machen würden Weißt du was? Ich denke, das sieht noch besser aus als das erste, das ich tatsächlich erstellt habe. Aber ich denke, weißt du was? Ich mache das beim nächsten Mal, also drücke ich Strg Z. Und dann speichere ich meine Arbeit. Also Datei, Dave. Und dann endlich bereit für den nächsten, schalte ich das einfach aus, um sicherzugehen, dass sie alle da sind. In Ordnung, weiter. Also ich hoffe, dir hat das wieder gefallen. Du hast es nicht verstanden. Geh zurück, fang nochmal an. Es wird nicht zu lange dauern, bis du den Dreh raus hast. Ordnung, danke, Live One. Tschüss. 130. Entwerfen eines Ziegelmusters für gebogene Bogenstrukturen: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern miteinander verbinden die die Baumeisterklasse vom Konzept bis und das Bauen ist wirklich ein Meisterkurs. Lassen Sie uns nun mit jedem von ihnen beginnen. Also werden wir auf diesen eingehen und sicherstellen, dass wir nicht die erste Seite auswählen , weil diese erste Seite ein paar Probleme verursacht. Und dann drücken wir den iBn, um es rein zu bringen, und dann das EBO, um es herauszuholen , das ist ungefähr so. Und wenn wir jetzt die Kurve benutzen, bleibt uns das übrig. Und wieder, sieht sehr nett aus. Lassen Sie uns jetzt daran arbeiten, wir schalten das aus. Lassen Sie uns hier an diesen Teilen arbeiten. Nun, das Problem mit diesen Teilen ist, dass sie ziemlich holprig sind und das wollen wir nicht wirklich Also, was wir tun werden, ist, dass wir tatsächlich noch einen reinbringen Lassen Sie uns zuerst reinbringen, und wir werden es einfach anordnen. Wir werden es so anordnen, dass es für uns wirklich einfach ist. Wenn ich also noch einen Zylinder reinbringe, mache ich zuerst den mittleren, weil ich ihn dann in jeden dieser Zylinder stecken kann. Das sollte einfach sein. Wenn Sie also zuerst R und X und 90 drücken, drehen Sie es rund. Und dann richte ich es so aus, dass es nahe genug aufgereiht ist. Wenn ich mir das und das schnappe, dann setze ich ein Drahtgestell auf. Ich sollte dann in der Lage sein , dazu zu kommen. Jetzt kannst du auch sehen, weißt du was? Lass es uns auf ein Objekt setzen. Schnappen wir uns das und das. Drücken Sie Shift H und stellen Sie es auf Wireframe Jetzt sollte ich genau sehen können, was ich mache. Okay, wir können also sehen, dass das draußen ist. Also das hier ist das Äußere. Also, wenn ich das nehme, die S-Taste drücke und ich möchte, dass es im Grunde über die Spitze geht, und dann S und X und ziehe es heraus, sodass es rundum gleichmäßig verläuft rundum gleichmäßig , weil wir nicht wollen, dass sie sich berühren, aber wir wollen, dass sie herauskommen. Also werden wir es jetzt ein bisschen größer machen. Ich werde raussuchen, wer hier herumgelaufen ist. Vielleicht lass es ein bisschen mehr zurück . Also S und X, spiel ein bisschen damit herum, und dann werden wir, du weißt schon, irgendwelche Steine bis hierher herunterkommen, eine kleine Lücke haben, und dann können wir tatsächlich, du weißt schon, die Steine schaffen , tut mir leid, diese Blöcke, die hier auf der anderen Seite reinkommen werden . Also gut, so weit, so gut. Also, was machen wir eigentlich damit? Nun, zuallererst werden wir kommen und sicherstellen, dass es viel dünner ist, also wird SNY es herunterfahren Und was wir dann auch tun werden, ist, dass wir nur wollen, dass unsere Steine realistischerweise durchfallen , vielleicht sogar da hinein Also vielleicht kann ich En'sed drücken und es ein bisschen runterziehen und dann einfach hochziehen So, und dann lass mich jetzt einfach nochmal nachschauen , um sicherzugehen, wie weit wir noch entfernt sind Also sind wir immer noch fast gleich weit entfernt. Also lass es uns ein bisschen hochziehen. Also jetzt ist es fast die gleiche Entfernung, also schaue ich von hier aus, und dann schaue ich von hier nach hier, ungefähr so. Okay, ziehen wir es an. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir das Vorderteil loswerden können, oder wir können es einfach so nehmen, die P-Auswahl drücken, es abtrennen, dieses Teil nehmen. Also nur diesen Teil hier, auf Löschen drücken, und wir sollten mit so etwas zurückbleiben. Und jetzt, endlich, was ich tun möchte, ist das Drücken von Strg oder Transformationen mit der rechten Maustaste, Ursprung auf Geometrie zu setzen Fügen Sie einen Modifikator hinzu und wir werden einen Solidify erzeugen Und dann werde ich das Erstarren auf diese Weise herausbringen, also sicherstellen, dass die gleichmäßige Dicke aktiviert ist Erstarren auf diese Weise herausbringen, also sicherstellen, dass die also sicherstellen Außerdem möchte ich nur sichergehen, dass ich damit zufrieden bin, wie weit oder wie dick das Ganze tatsächlich ist Und ich glaube nicht, dass ich glücklich bin. Ich glaube, ich muss es ein bisschen reinbringen. Also S und Y, bringen wir es rein. Machen wir es nicht annähernd so dick wie das, was wir hatten. Und die andere Sache ist, ich möchte sie auch auf Null setzen. Also werde ich reinkommen. Nullen Sie die Bomben von denen ab. Also kann ich wahrscheinlich reinkommen. Ich denke nur, ich kann mir diese beiden Enden schnappen, wie Sie sehen können. Ich muss sie wirklich runterholen, aber ich kann sie nicht runterholen, bis ich meine verfestigten Punkte reingebracht habe Also schauen wir mal, ob das funktioniert. Es funktioniert vielleicht nicht wirklich. Vielleicht habe ich den falschen Weg eingeschlagen, also drücken wir Control Aid. Und dann kann ich zu den Botms hier oben reinkommen und S, Z Null drücken, sie auf Null setzen Und dann schauen wir mal, ob wir damit zufrieden sind Weißt du was? Ich glaube, das bin ich. Ich denke, es sieht tatsächlich gut aus , wenn wir sie ein bisschen ansprechen. Ja, so etwas in der Art, glaube ich. Ja, wir müssen sie jetzt abspalten. Also alles, was ich tun werde, ist den Bob von hier abzunehmen, Bass löschen zu drücken und dann Alt, ****, Klick, Alt, Versand, Klick, um diese herum zu gehen, so. Und dann, was ich tun werde, ist, ich frage mich nur, ob eigentlich eins, zwei, eins, zwei. Also, wenn ich habe, nehme ich eins und zwei, dann eins und zwei und dann eins und zwei. Ja, ich werde sie so abtrennen. Ich drücke Y. Und dann frage ich mich, ob ich sie frage ich mich, ob ich vorher oder nachher abschrägen muss. Weißt du was? Ich glaube, ich werde sie zuerst abtrennen und dann versuchen wir es mit der Abschrägung . Wir werden es so machen Also werde ich einfach Y drücken. Ich werde A drücken, sie abtrennen und dann vernetzen, und ich komme runter, um aufzuräumen und Löcher zu füllen Ich sollte jedes Loch dort ausfüllen. Also werde ich es jetzt einfach testen. Lassen Sie uns eine Abschrägung erzeugen und los geht's. Wenn ich das auf Note Point, nicht auf Note drei, jetzt wissen wir dass wir eigentlich nach Note Point suchen Nein, nicht fünf. Versuch das einfach. Das ist genau das, wonach ich suche, wenn auf Shade Auto Smooth klicke. Okay, danach suche ich. Jetzt muss ich sie auf diese Seite legen. Also werde ich vorerst meine Abschrägung abnehmen. Ich werde dann versuchen, mir die zu schnappen. Damit du das in der Mitte sehen kannst. Ich will es auch genau in der Mitte von diesem Ding haben. Wenn ich mir das schnappe, sagen wir, sollte ich in der Lage sein, Shift Des Curse auf ausgewählt zu drücken und dann dieses zu nehmen und Shift Desk und Auswahl bis zum Cursor zu drücken. Und jetzt weiß ich, dass es genau in Weiß ich, dass es genau in der Mitte ist? Wahrscheinlich nicht. Wahrscheinlich nicht in der Mitte. Vielleicht sollte ich es weglegen. Auf dem Boden von hier. Wenn ich also zu diesem komme, drücke ich Shifts und wähle den Cursor aus. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste und setze Origin auf drei D-Cursor, wie so. Und jetzt möchte ich es hier hinstellen. Und kann ich es wirklich hier runterholen? Also anstatt das zu tun, werde ich jetzt reinkommen, die Bombe hier abholen und die Bombe hier runter. Ich lasse Shop das Bottom nehmen, verschiebt den Cursor auf „Ausgewählt und jetzt ziehe ich das hier rüber. Wenn ich also Shift D, Shift und den Auswahlcursor drücke , ist er jetzt da, glaube ich. Lass es uns herausziehen. Ist sie da? Eins drücken? Nein, ist es nicht. Es ist ein bisschen verrückt. Weißt du was? Ich werde es einfach runterholen. Und ich glaube, es ist tatsächlich in der Mitte von dort. Also lass uns einen Drahtrahmen einsetzen. Und ja, ich glaube, ich schaue gerade, ob es auf beiden Seiten gleich ist. Und ja, es ist dasselbe. Ich schalte den Objektmodus ein. Und Sie können hier auch die Lücke sehen. Das ist die Lücke , die wir jetzt haben. Und ich werde auch die Top 7 durchgehen und sie einfach herausziehen. So wie es ist. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich zu diesem zurückkommen will, Schichtpult, Fluch zu rutschen , um zu diesem zurückzukehren, rechten Maustaste auf den SurrogentD-Cursor klicken, einen Modifikator hinzufügen, generieren und einen Spiegel hinzufügen. Und da haben wir es Und dann bringe ich den Spiegel an und füge sie zusammen. Also Control und J, füge sie zusammen. Und was ich jetzt tun möchte, ist ihnen das beizutreten. Also kann ich sie damit verbinden, oder ich kopiere die Kurve, je nachdem, was der Fall ist, 105 Also lass uns sehen. Mal sehen, ob wir das können. Also werde ich mir diese schnappen, diese nehmen, Strg L drücken und ich werde Modifikatoren kopieren Und dann drücke ich Alt Age, bringe alles zurück, setze meinen Modifikator ein, setze diesen Modifikator ein und du kannst sehen, dass er ein bisschen ausgefallen ist Also ich würde sagen, es ist wahrscheinlich besser, sie miteinander zu verbinden. Also lass uns zurückgehen. Und lassen Sie uns das mit dieser Taste Control J verbinden Und jetzt wollen wir sehen, dass wir diese Biegung haben. Da haben wir's. Jetzt haben wir, was wir eigentlich wollten. Und zum Schluss wollen wir versuchen, eine Abschrägung hinzuzufügen, und das ist genau das, was wir wollen Jetzt können Sie sehen, dass alles perfekt so ausgerichtet ist , wie wir es wollten Jetzt können wir unsere Säulen oben drauf legen. Also hier drunter. Also du kannst jetzt sehen, ob ich meinen Kerl runterziehe, wie hoch die sind, lass uns das mal ansehen. Also wenn wir sie auf den Boden bringen, direkt auf den Boden, dann können Sie jetzt sehen, dass das unsere Größe ist. Also werden wir einen großen Block hier drunter haben, hier unten und hier drüben, und dann bringen wir unsere Säulen rein. Also lass uns das als Nächstes machen. Also sind wir bei diesem Teil fast da. Also, der unterste Teil, wir werden hier eine wirklich, wirklich schöne gewölbte Decke einbauen nur für den Fall, dass Sie von hier aus fotografieren Aber natürlich werden wir tatsächlich daran arbeiten, sobald wir diese Säulen gebaut haben, werden diese Säulen die nächste, du weißt schon, schwierige Sache sein nächste, du weißt schon, schwierige Also kommen wir jetzt rein, vorerst , schalten Sie das einfach aus. Wir haben jetzt tatsächlich einen Ort, an dem wir diese Beiträge einfügen können , um sicherzustellen, dass sie passen. Und sobald sie fertig sind, können wir unsere Säulen einsetzen. Also werden wir das tun. Ja, das machen wir als Nächstes. Ja, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Kurz gesagt, wir speichern gesamte Arbeit und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 131. Modellieren einer stilisierten Säule für die Balkonstützung: Willkommen zurück, alle, die die Baumaske aus dem finalen Rendern von Concept zusammengefügt haben, und hier haben wir aufgehört Nun, was ich tun möchte, ist, diese Säulen einzubringen , auf denen wir aufbauen werden. Lassen Sie uns das also zuerst tun. Also, was ich tun werde, ist, auf diesen Teil einzugehen. Wir können sehen, dass diese nicht zentriert sind, aber diese sind es so ziemlich. Ich kann mir also eine davon schnappen, eine dieser Shifts Cuss oder Selected, und dann die Taste Shift A drücken und einen Cue einblenden Fangen wir also mit einem Cue an. Bringen wir es rein. Wir können es rausbringen, weißt du, in nur einer Sekunde. Also und E. Lass es uns runterziehen, wo es hingehört, dann mache ich jetzt, dass ich es auf dem Y herausziehen will , oder ist es das X, das X? Da haben wir's. S und X, bring es raus, so. Nun, die andere Sache ist, wie weit ich will, dass es zurückkommt. Ich will das so ziemlich im Quadrat haben. Damit ich es tatsächlich in Ordnung bringen kann. Sie können hier das X sehen, wenn ich das herausziehe, ist es nicht das Richtige. Welches ist es? Das X ist also so. Also das ist 1,28 Also ich will auch das Y auf 1,28 haben, also so. Und wenn ich das dann zurückziehe, schauen wir mal, wie das aussehen wird Und das wird von hier aus aussehen , das wird sogar ziemlich gut aussehen. Sie können sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen weit zurückreicht. Aber ja, ich denke, ich fange quasi so an, dass es auf jedem von diesen 1,28 ist, also 1,287, also kontrolliere CoS. Control Z, Control C, dann kommen Sie zu diesem Punkt, Control V. Versuchen Sie das Steuerung C. Komm schon. Steuerung C und dann Steuerung V, und es tut es aus irgendeinem Grund nicht. Warum tut es das nicht? Das ist ein bisschen komisch. 1.2 8257, 1.2 8257, und los geht's. In Ordnung Nun, die andere Sache ist, ich glaube, solange wir das haben, können wir nicht wirklich eine Randschleife einbauen, weil ich möchte , dass wir das ein bisschen zurückziehen. Sie können sehen, dass das im Moment wahrscheinlich ein bisschen zu weit fortgeschritten ist. Also ich denke, ich werde es von hier holen und es von ganz hinten holen. Also den ganzen Weg bis zu dieser Seite. Den ganzen Weg bis hierher, also kontrolliere die Auswahl. Und alles, was ich tun werde, ist, es wieder runter zu ziehen , damit es davor ist. Und jetzt einfach auf „Einfach verformen“ drücken, nur sichergehen. Das wird tatsächlich richtig reingehen. Das Problem dabei ist, dass, wenn ich dieses Teil einfach verforme, wie Sie sehen, es nicht wirklich verformt oder fixiert wird Schauen wir uns das an . Lass mich dir zeigen, was ich meine. Wenn ich einen hier reinstelle und ich werde ihn dir dann schnell zeigen. Wenn ich also einen hier drüben hinstelle und dann einen hier in die Mitte lege , bringen wir ihn rüber. Und dann lege ich einen hier drüben hin. Da hältst du durch, also schließ sie alle zusammen. Und bevor ich das mache, speichere ich einfach meine Arbeit, damit ich sie ziemlich schnell laden kann. Control J. Und was ich dann mache, ist, ich füge es dem hinzu. Also Control J, verbinde es damit. Einfach verformen und los geht's, das ist es , was wir am Ende Nun, du kannst sehen, weil ich es tatsächlich so gemacht habe, werde ich am Ende ein bisschen nach innen verbiegen Wenn Sie also runterkommen, können Sie sehen, dass es sich innen leicht verbiegt Also müssen wir vorsichtig damit sein. Also was ich meine ist, wenn wir unser Kissen reinbringen, müssen wir das berücksichtigen. Im Moment können Sie sehen, wie schön das aussieht, es sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt, kann ich das einfach für eine Minute ausschalten? Weil ich denke, weißt du, selbst jetzt habe ich sie nicht genau an den richtigen Stellen platziert, also werde ich das gleich tun. Und ich sehe mir nur diesen Teil hier an. Also sollte ich es etwas runterbringen, bis knapp darunter, und dann lass es uns mit Simple Deform versuchen? Ja, weißt du was? Ich glaube, das wird dort tatsächlich aussehen. Okay, wir haben also unseren Hauptteil, und zwar diesen hier. Hoppla, das ist aus. Wir haben unseren wichtigsten, und das ist dieser hier. Also, was ich tun werde, ist einfach darüber nachzudenken, ich sie drinnen lassen soll oder sollte ich das tatsächlich machen , ich denke, ich mache das richtig. Also werde ich sie abspalten. Ich komme zurück Ich drücke L, L und L, lösche versus und dann L auf diesem und dann P wähle ich, teile es ab. Und bei diesem werden wir auch alles abnehmen. Strg und Z und dann kommen wir zu diesem, drücken Sie die Tabulatortaste. Es ist nicht abgespalten, also L, P, spalte es ab, komm zurück zu diesem und nimm einfach die Abschrägung und die einfache Verformung ab. Jetzt werde ich es tun Ich werde reinkommen. Schnapp dir die Bombe , weil ich sie jetzt hochgestuft Ich weiß genau, wo es sein muss, und dann drücke ich Ib und bringe es rein und dann drücke ich die E-Taste und hole es so heraus In Ordnung, so etwas. Und jetzt will ich nur noch mein Kissen reinbringen. Also mein Stapel wird ungefähr hier sein. Also, das sollte genug sein. Wenn also eine Rechte glatt Gestalt annimmt, können Sie sehen, dass sie schon schön glatt ist. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich zuerst kommen und diesen Fluss einfach verstecken , weil er im Weg ist. Es ist ziemlich nervig. Und was ich tun kann, ist Shift Pult drücken, den Cursor ausgewählt haben, diesen nehmen, Shift Pult und dann Cursor auswählen Das sollte dann genau in der Mitte sein , und das ist es auch Und dann ziehe ich es ein bisschen heraus, also erhöht es die Ebene, drücke S und Z und ziehe es runter, so, und dann so, und dann vielleicht noch ein bisschen mehr hinein. Und ziehe es runter, damit es gut hineinpasst. Und ich möchte das auch ein bisschen abrunden . Nun, ich glaube nicht, dass ich das Ganze abrunden werde. Ich denke, ich werde diesen Teil einfach abrunden, also drücke ich Strg B. Und Sie können sehen, wie es sich herauszieht Das liegt nur daran, dass wir die Transformationen nicht zurückgesetzt haben. Ich setze den Ursprung auf Geometrie und drücke dann Strg B , und drücke dann Strg B um das Ganze ein wenig abzurunden Und ich werde hier ein richtiges Geschäft haben. Also dieser hier, ich verschiebe und klicke, klicke rechten Maustaste und markiere den Shop und los geht's, jetzt, das sieht ungefähr richtig aus. Jetzt muss ich das runterholen. Also, was ich tun werde, ist , hierher zu kommen und dich bis fast zum Bott zu bringen . Also können wir im Moment sehen wie weit es gehen wird. Also wird es hier auf diesen Teil ankommen. Und denk dran, hier wird es nicht hingehen. Du wirst sehen, ob ich darauf zurückkomme. Lassen Sie sich also nicht verwirren und ziehen Sie den Taper an. Sie können jetzt sehen, dass es beschlagen wird, schnappen Sie sich beide und halten Sie sie zurück. Dreht sie, genauso wie sie einzeln sind . Sie sind individuell. Lassen Sie uns also A oder Transformationen nach rechts steuern, klicken Sie auf die Ursprungsgeometrie, und jetzt sollte es in der Lage sein, sie zu drehen, sie zu drehen und sie einfach an ihren Platz zu bringen Und Sie können jetzt sehen, wohin sie bei unserem Schritt tatsächlich kommen Nun, wenn wir auch solche Dinge tun, ist es wichtig, darüber nachzudenken, wissen Sie, wo unsere Schritte jetzt hingehen werden. Weil ich sie im Moment auf dem Original auf der Plattform hier hatte. Also ich denke, dass es ganz dir überlassen ist, sie hier zu haben oder sie hier zu haben. Mit anderen Worten, wenn ich diese Schritte vorantreiben will, kann ich das tun und sie, wissen Sie, so haben. Ich kann sie auf jeden Fall auf diese Weise herausbringen. Ich kann mein Terrain zurückholen. Du kannst sie so haben und wir können sie hier wegschneiden , wenn wir wollen. Und wir können es so machen, oder wir können es einfach so lassen, wie wir es jetzt haben und die Steinplatte darauf legen, was ich auch für eine gute Idee halte Also werde ich einfach die Strg-Taste drücken bevor ich alles umgedreht habe Ich werde es da rausbringen. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir einen kleineren Teil hier haben werden. Ich denke, um das zu tun, kommen wir rein und holen uns diesen Teil hier. Und dann drücken wir Shift D. Shift Leertaste, rufen mein Verschiebe-Werkzeug auf, klicken mit der rechten Maustaste auf Origins-Geometrie und ich bringe es hierher. Jetzt natürlich, wo wollen wir es haben. Ich will es auf jeden Fall etwas höher als hier haben, dieses hier. Und ich möchte es auch einbringen. Also möchte ich es einbringen. Also, so ungefähr da drüben. Und ich denke auch, wenn ich diese Runde drehe, wird es vielleicht ein bisschen einfacher. Also um 1840. Y, 180, dreh es um. wir sicher, dass es auf dieser Stufe ist. So wie es ist. Und ich will es noch nicht rotieren, denn wenn es rotiert, wird das alles viel, viel schwieriger machen Also wollen wir das noch nicht tun. Aber was wir zuerst tun wollen, ist, das an die Stelle zu bringen, wo wir es haben wollen. Also werde ich kommen, ich glaube, ich werde Kontrollgrafiken einbauen, Linksklick, Rechtsklick. Ich drücke Control B. Also Control B, zieh es raus. Bring deine Abschrägungen zurück, nur damit du so etwas hast Alt. Also E, Alt und S, und lassen Sie es uns so herausziehen, um sicherzustellen, dass Offset überhaupt aktiviert ist. Und dann, weißt du was, ich bin ein bisschen zu weit gegangen , also ändere das. Zieh es raus, Offset sogar an. Da haben wir's. Das sieht besser aus. Und dann lass uns endlich darüber nachdenken, vielleicht wollen wir es ein bisschen höher ist, vielleicht. Also Kontrolle plus, damit es fast genug mit unserer obersten Stufe übereinstimmt, also so, und das ist alles an seinem Platz. Und jetzt müssen wir nur noch vorsichtig mit diesem Unterteil sein. Und will ich es dort haben, wo es, du weißt schon, leicht in den Boden hineinragt? Das heißt, es wird dann leicht in den Boden, leicht in diesen Stein hineinragen. Will ich es so haben? Ich glaube nicht. Also ziehen wir es hoch, sodass es ein bisschen höher ist, und dann drücken wir E, ziehen es hoch, und dann S, bringen es rein, so, klicken wir mit der rechten Maustaste, schattieren oder glätten. Bringen wir ein scharfes rein. Also verschiebe ich und klicke, mit der rechten Maustaste. Und Spottladen. In Ordnung, so weit, so gut. Alles daran sieht jetzt gut aus. Jetzt, an diesem Punkt, kann ich es tatsächlich drehen. Ich kann ganz mitmachen. Ich kann hier auch sehen, dass vielleicht wir diesen vielleicht etwas kleiner machen sollten. Also ein bisschen kleiner, also S, drücke es ein bisschen rein, so, und achte darauf, dass es noch hineinpasst. Ich kann mir auch vorstellen, dass dieser Teil der Bombe wahrscheinlich hochgezogen werden muss, also werde ich ihn hochziehen. Dorthin, wo es hingehen wird, damit wir nichts verschwenden. Und jetzt wollen wir uns dem Ganzen anschließen. Also Control J. Schließ es zusammen. Also, was ich jetzt testen möchte, ist, ob ich das herausbringe. Also, wenn ich das herausbringe, es ausschalte und das damit verbinde, drücken wir Strg J. Speichern Sie Ihre Arbeit vorher, also Datei, speichern. Verbinde das mit dem, also Strg J, und dann drück unter Biegen und lass uns sehen das tatsächlich aussieht. Und da haben wir's. Das kannst du sehen. Das passt eigentlich perfekt. Und ja, das sieht sehr, sehr nett aus. Ich wundere mich nur über diesen Teil. Ich denke, dieser Teil hier muss ein bisschen aufgegriffen werden. Ich nehme all das, was hier rumläuft, ein Schiff Clay Control Plus und dann ziehe ich es hoch, so dass es unter der untersten Stufe ist, und los geht's. Perfekt. Todd sieht sehr, sehr gut aus. Ordnung, jetzt müssen wir also tun, ich denke, ich werde auch diesen Teil hochziehen. Also Control plus. Ich will das nicht alles hochholen , wie Sie sehen können, also will ich nur diesen Teil hier aufrufen. Also, wenn ich das nur ein bisschen hochziehe, nur um es ein bisschen dicker zu machen, ja, und ich denke, das sieht viel, viel besser aus. Nun, die andere Sache ist, Sie können sehen, dass es das nicht wirklich verbiegt. Und der Grund dafür ist, dass wir ein paar Edge-Loops hinzufügen müssen, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass Sie da eine kleine Kurve haben. Ich persönlich finde, das sieht besser aus. Also, wenn ich das ausschalte, können wir tatsächlich weiter daran arbeiten, es testen und es dann hierher verschieben, sobald wir alles drin haben. Also nochmal, lass uns speichern, das funktioniert, und wir sehen uns beim nächsten und jedem. Vielen Dank. Tschüss. 132. Detaillierungen der Säulen und Modellierung der geschwungenen Eingangstreppe: Willkommen zurück, alle , die den Build in der Masterclass vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen , und hier haben wir aufgehört Ordnung, also jetzt wollen wir diesen Teil runterholen, einen anderen Teil hier reinbringen. Also machen wir das jetzt Also alles, was ich tun werde, ist Strg R zu drücken, eine Kantenschleife aufzurufen und dann Strg B zu drücken. Und dann werde ich es herausziehen. Also wenn ich reinkomme, E, gib alt ein und S, also lns, zieh es raus Also, wir haben da eine Abschrägung, was es ein bisschen einfacher macht Das sieht soweit gut aus. Jetzt wollen wir noch ein bisschen , das hier reinkommt. Also, was ich dann tun werde, ist , das alles rundum durchziehen zu wollen. Also lassen Sie uns zuerst reinkommen und wir werden es rundum durchziehen. Ich denke, der beste Weg, dies zu tun, besteht wahrscheinlich darin, diesen Teil zu nehmen und bei gedrückter Alt-Umschalttaste zu klicken. Und dann Alt Shift klicken, Alt Shift klicken, Alt Shift klicken, Alt Shift klicken. Ich wundere mich auch über diesen, weil das Ding im Moment ein bisschen zu dick ist. Wenn ich also Altnes drücke, sollte ich es dann hineinbringen können So, und dann kann ich hier einen unteren Teil auf diesen Teil legen hier einen unteren Teil auf diesen Teil Also das ist es, was ich anstrebe. Also, jetzt kann ich diesen Teil hier ansprechen. Also kontrolliere das Gesetz, bring es runter. Und dann werde ich es ein kleines bisschen ansprechen, Control la, noch eins reinbringen. Dann bring das runter. Alt Alt Shift und rundum klicken, Alt Shift, klicken, alles umdrehen, E, Alt und S eingeben, jetzt fast wieder da rausbringen, wo es war. Und dann endlich dieser obere Teil, ich sollte in der Lage sein, S zu drücken und es so einzufügen. Da haben wir's. Das sieht nett aus. Und jetzt wundere ich mich nur noch über dieses Top. Kann ich es zurückbringen? Da haben wir's. Da sieht es besser aus. Und jetzt, endlich, haben wir hier noch einen Vorteil , also kontrolliere R. und dann Control und B. So, und dann gibt E lns ein und bringt es raus. So wie es ist Okay. Jetzt sind unsere Kolumnen dran. Wir haben einen kleinen. Wir haben einen großen Ring. Und jetzt wollen wir endlich auf diese kleinen quadratischen Dinger hier hinweisen. Also so, wie wir das machen werden, werden wir das zunächst einfach von allem anderen isolieren. Und dann drücken wir Strg R genau in der Mitte. Drücken Sie eins, drücken Sie Strg B. Wo wollen wir rein kommen? Wahrscheinlich irgendwo dort in der Nähe. So wie es ist. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, wenn wir das messen, sollten wir reinkommen können. Das Zentrum ist also genau hier, wie wir sehen können. Also, wenn wir zu diesen kommen, eins, zwei, drei, vier, so. Und dann bin ich mir nicht einmal sicher, was das ist. Ich glaube, es sind vier dran. Wenn ich also Strg+Shift und Plus drücke, kein Paar gefunden, also können wir es nicht so machen. Also vier. Und mal sehen, ob wir vier machen können. Und wie viele Seiten hat das? Eins, zwei, drei, vier und dann eins, zwei, drei, vier und dann eins, zwei, drei, vier und dann vier da. Es hat also ziemlich gut für uns geklappt. Und dann drücke ich den Ibn, um sie reinzubringen, und dann drücke ich E ter alters und bringe sie rein. So wie es ist. Schauen wir uns nun an, wie das aussieht. Jetzt wollen wir vielleicht mehr davon. Vielleicht möchtest du mehr, denn im Moment sind da nur vier drin. Und ich denke, erstens sind sie ein bisschen zu weit gegangen, und noch eins, es gibt nicht genug davon. Aber lassen Sie mich sehen, wie viele Eckpunkte hier drin sind. Also wenn ich mir diese eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, 11, 12, 13, 14, 15, 16 schnappe zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, 11, 12, 13, 14, 15, 16 Ich glaube, es sind 32, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 32. Es gibt also 32 Eckpunkte. Also versuchen wir es stattdessen mit vier und zwei. Gehen wir also in die Mitte, eins, zwei, drei, vier, und dann verpassen wir zwei, dann eins, zwei, drei, vier und dann zwei. Ich eröffne diese Reihe . Vielleicht nicht. Wenn sie es nicht tun, müssen sie vielleicht gehen. Wir verpassen einfach den gleichen Betrag, eins, zwei, drei, vier. Ja, da haben wir's. Da sind vier drin, also wollen wir nicht, dass es das tut. Also frage ich mich jetzt, du es auch andersherum machen kannst. Du kannst drei nehmen. Und dann vier und dann verpassen wir, was machen wir, wenn wir drei verpassen und vier verpassen drei, und dann vier verpassen drei, und dann vier verpassen drei, und dann vier und dann drei verpassen. Und dann können wir vier machen? Nein, wir können es nicht, wir können es auch nicht so machen . Also weißt du , was wir tun werden? Wir werden einfach machen, ich denke, wir könnten auch zwei machen. Mal sehen, wie sie aussehen , wenn wir zwei reingebracht haben. Aber wenn wir sie leicht reinbringen und sie reinbringen. Wie sie aussehen werden. Wenn wir jeweils zwei reinbringen, also zwei daneben haben und sie dann reinbringen, könnte das tatsächlich funktionieren. Das könnte besser funktionieren. können wir also definitiv tun. Wir wissen, dass wir das können. Also nochmal, wenn wir reinkommen und zwei verpassen, gilt das auch hier. Gehen wir zurück. Und sie sind zwei. So wie es ist. Und dann zwei. Ich hoffe wirklich, dass sie sich anstellen. Ja, tun sie. Also los geht's. Jetzt bringen wir sie rein. Wir könnten sie sogar so reinbringen, wie sie jetzt sind, also können wir einfach E drücken, Altere eingeben und sie so reinbringen Ja, und ich denke, das sieht am besten aus. Das sieht viel besser aus , viel besser als das, was wir hatten. Ordnung. Ich bin eigentlich zufrieden damit, wie das aussieht Ich bin eigentlich sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Okay, wir drücken Lth, lassen Sie uns alles zurückbringen. Das ist es, womit wir am Ende fertig sind. Jetzt müssen wir das auf jede dieser Seiten übertragen. Also werde ich das auswählen, dieses auswählen, alles auswählen. Also werde ich die P-Auswahl drücken und sie trennen. Und was ich jetzt tun möchte, ist sicherzustellen , dass es auf jeder Seite gleich ist, was diese ist. Also, wenn ich mir die Mitte von hier schnappe, sollte das eigentlich die einfachste sein. Ich sollte in der Lage sein , die Mitte oder die Mitte davon zu nehmen , was auch immer der Fall ist, also verschiebt den ausgewählten Cursor Kommen wir dann zu diesem. Rechtsklick auf Ursprung, zwei Geometrien. Nein, Ursprung, zwei, drei D-Cursor. Lass uns hier die Kurve nehmen. Gehen wir jetzt rein, fügen einen Modifikator hinzu und fügen einen Spiegel hinzu, und los geht's, das ist einfach Können wir es jetzt auf der anderen Seite machen? Also, ich komme rein, schnappe mir das, das und das, und dann drücke ich Shift D. Und ich ziehe es so rüber. Und was ich tun möchte, ist sicherzugehen , dass es ungefähr das Gleiche ist. Wenn ich damit durchkomme, kann ich damit durchkommen? Wenn ich es also da hinstelle, kannst du sehen, dass es ungefähr gleich ist, das ist ungefähr gleich. Also, wir haben das, es hat einen Spiegel an. Ich kann das nicht damit verbinden, also muss ich meinen Spiegel anbringen und es so machen. Also nochmal, ich werde immer sparen. Ich werde meinen Spiegel anbringen und ihn dann mit diesem verbinden. Verbinde es damit, drücke Strg J und dann lass uns unsere Biegung aufsetzen, und los geht's, das ist es, was wir am Ende haben sollten . Wisst ihr was, Leute? Das sieht wirklich gut aus, außer diesem Teil hier , der damit nichts zu tun hat. Es hat mehr mit diesen Schritten hier zu tun , die wir korrigieren werden. Und wir haben diese Schritte gemacht, aber ich denke, wir sollten vielleicht reinkommen und das einfach nehmen und es dahin bringen, wo wir es haben wollen, und dann werden wir Schritte einleiten. Lassen Sie uns zu diesem kommen und dann die Umschalttaste drücken und klicken. Drücken wir Shift Deep und bringen es dort runter. Und wie gesagt, Sie können jetzt sehen das perfekt hineinpasste , weil wir immer noch die Kurve haben. Wir können diese Stufen also wahrscheinlich mit dieser Kurve bauen. Und ich denke, weißt du was? Ich glaube, das werde ich tatsächlich tun. Also, wenn ich erstmal diese einfache Deformation abnehme und einfach reinkomme und all das los werde , bis hierher und bis hierher Also lösche und basen. Und dann kann ich jetzt reinkommen und es so biegen. Dann kann ich jetzt erstmal mit diesem Teil hier beginnen. Also werde ich es ein bisschen herausbringen. Mal sehen, ob ich das wirklich aufteilen kann. Also L P Auswahl, schnapp dir diesen Teil, drück S aber. Nun ja, mit Steuerung A wird der Ursprung aller Rechtsklicks in Geometrie umgewandelt Und ich schaue nur ob ich das jetzt ein bisschen biegen muss, was ich glaube, weil ich möchte, dass alles genau gleich ist, so wie es ist genau gleich ist, so wie Jetzt können Sie sehen, warum das mit unseren Schritten nicht funktioniert. Es funktioniert nicht, weil es eigentlich nicht gleichmäßig ist. Und wir haben jetzt auch, wenn Sie sich das hier ansehen, haben wir jetzt etwas, das viel besser aussieht als das, denn wenn Sie sich das ansehen, schauen Sie sich die Lücke zwischen ihnen an, also wo die Kantenschleife ist, also wo die Kantenschleife und schauen Sie sich die Randschleifenlücke zwischen diesen an. Sie sehen einfach viel, viel besser aus, Leute. Also ich glaube, ich werde es hierher ziehen, aber ich werde sicherstellen, dass es drin ist, denn im Moment können Sie sehen, dass es nicht wirklich da drin ist, und wir müssen wirklich unsere Schritte da reinpassen. Also werde ich es zuerst ein bisschen herausziehen, nur um sicherzugehen, dass es drin ist. Und dann werde ich jetzt die Biegung vergrößern, also sicherstellen, dass sie auf gleicher Höhe mit allen ist. Sie können jetzt sehen, ob ich das nur da rausbringe, es ist einfach eben, jetzt geht es rundum, wie Sie sehen können, und wir haben sie an ihrem Platz. Okay, lass uns jetzt reinkommen. Also werden wir zuerst zu diesem Schritt kommen. Also, wenn ich SN E drücke, kann ich es herunterfahren. Zu dieser Bombe hier, und um sicherzugehen, dass ich dann zu dieser obersten Stufe komme. Wenn ich also reinkomme, kann ich sicherstellen, dass ich das anmache, dass ich reinkomme und die Alt-Umschalt-Taste gedrückt habe , abschalten und sicherstellen , dass ich zu dieser obersten Stufe komme, sodass Sie sehen können, jetzt, ob ich zu dieser obersten Stufe komme. Also, wo ist, ich will eins, zwei, drei, und, weißt du, ich kann es herausnehmen, für das nächste herunterziehen . Aber das machen wir beim nächsten Mal, weil ich das auf jeden Fall, weißt du, etwas dicker machen muss weißt du, etwas dicker machen In dem Moment, in dem ich die Höhe ermittelt habe, möchte ich es auf jeden Fall herausziehen und umbiegen Also ich will es hier auf jeden Fall bis zu diesem Punkt herausziehen , aber das bin ich nicht. Zieh es hier bis zu diesem Punkt raus, so. Aber es ist direkt davor, einfach so. Und dann werde ich , denke ich, das schon löschen, oder soll ich es behalten? Weißt du, ich denke, vorerst behalten wir es einfach , um zu sehen, wie es läuft. Ich denke, es wird perfekt laufen, aber wir werden sehen, wie es läuft. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Sparen wir uns unsere Arbeit und ich spare dir bei der nächsten, und wir sind fast fertig damit Da gibt es nicht viel mehr zu tun. Wir brauchen das Innere, aber ich werde dir zeigen, wie man das macht, damit es wirklich schön aussieht. Aber ich denke, was alles andere angeht, sind wir mit diesem wirklich, wirklich schwierigen Teil so ziemlich fertig. Ordnung, alle zusammen, also werde ich beim nächsten mit Ihnen sprechen . Vielen Dank. Tschüss. 133. Aufwertung des geschwungenen Vordereingangs mit stilisierten Details: Willkommen zurück, alle, die die Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammengeführt haben, und hier haben wir aufgehört Okay, jetzt kommen wir rein und drücken Alt, Shift und dann Enter Alter NS. Und hoffentlich, nein, wir können es nicht so zurückziehen, also drücken wir einfach die Sbn und das kommt auch nicht zurück Also frage ich mich nur , ob ich es einfach so zurückziehen muss Also, wenn ich es so zurückziehe, wird es dann alles an seinen Platz bringen? Kann ich es dann hochheben und ist alles in Ordnung? Das ist die Hauptsache. Also, Ed, bring es zur Sprache. Also so. Und dann gebe E S ein, kann ich es zurückbringen? Nein, ich kann nicht, aber kann ich es reinbringen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Also werden wir diese Treppe einfach so verstecken und dann kommen wir wieder zu diesen zurück. Weißt du was? Das wird viel, viel besser funktionieren. Das sieht viel, viel besser aus als das, was wir vorher hatten. Also lth, lass es uns zurückbringen. Und dann kommen wir zurück zu diesem Teil, nicht zu diesem Teil, zu diesem Teil hier. Also kann ich mir das schnappen , und dann nehme ich die Vorderseite, also werde ich reinkommen und das anziehen. Also Alt Shift klicken. Und dann gebe ich E ein S. Nein, lasse es nicht herausziehen, also ziehe ich es einfach so heraus Und dann will ich nur sichergehen, wo es rauskommt, und es kommt bis dahin Also vielleicht kann ich es jetzt runterholen. Also E und Z, ziehen Sie es runter in die Bodenplatte. Lassen Sie uns das jetzt loswerden. Wir werden es nicht mehr brauchen. Das ist es, was uns bleibt. Also, eins hatten wir auf dem anderen, wir hatten ein bisschen ähm, von der Verjüngung, nicht verjüngt, ein bisschen eine Kante, und das ist etwas, das ich eigentlich behalten möchte Die andere Sache ist, dass Sie zu diesem Zeitpunkt die Wahl haben, wie weit Sie jedes dieser Elemente hochziehen möchten Mit anderen Worten, alte Umschalttaste , drüber, alte Schicht, Klick, drüber, alte Schicht, Klick, rüber. Und von hier aus kannst du sie dann hochziehen und etwas höher machen, wenn du willst. Und ich glaube, für mich sehen sie sogar ein bisschen besser aus. Als Nächstes wollen Sie Control Law drücken , links, klicken, rechts, klicken. Kontrollrecht. Linksklick, Rechtsklick. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt geben wir ihnen einen kleinen Vorsprung Jetzt können Sie sehen, dass es jedes Mal, wenn ich das gemacht habe, etwas weiter heruntergefallen ist Also alles, was ich tun werde, ist es manuell aufzurufen und diese an ihren Platz zu bringen . Also so. Und es liegt an Ihnen, ob Sie sie messen möchten. Weißt du, du kannst sie tatsächlich ausmessen, wie du weißt, und ich werde das gleich weiter oben platzieren. Und dann werde ich vorbeikommen und Alt-Shift klicken, O, Shift, Klick, O Shift, Klick, O-Shift, klicken und dann E drücken, um Fahrspuren zu öffnen und sie dort herauszuziehen, wo ich sie eigentlich haben will. Also ist das zu weit. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, das ist viel zu weit. Ja, ich werde es rausziehen , kurz bevor es in den Teil da rein kommt. Also, kurz bevor es rauskommt, schauen Sie es sich an, und da haben Sie es, da ist jetzt Ihr eigentlicher Vorsprung Okay, also lass uns jetzt drinnen weitermachen. Also wollen wir noch ein Stück hier drin haben. Also werde ich Strg drücken. Kann ich Strg R drücken? Ja, das kann ich, und ich kann es genau an der Stelle herausbringen , wo ich es haben möchte, direkt davor, und dann kann ich Strg B drücken, oder ich kann erneut Strg R drücken. Weißt du was? Wir drücken erneut Strg R. Ich werde es dann hierher bringen. Und dann werde ich das herausnehmen wollen , also Shift H, isolieren und wir können sehen, es wirklich toll ist, weil es ein flaches Stück ist. Es ist eigentlich perfekt. Also, weißt du was? Das ist perfekt. Also, ich kann jetzt reinkommen und muss mir keine Gedanken über Extrusionen oder so machen, denn alles, was ich tun kann, ist einfach reinkommen und es leicht herunterziehen, so Und da hast du's. Es ist wirklich, wirklich wunderschön, wie wir das jetzt gemacht haben. Okay, das Einzige, woran ich jetzt denke, ist nur an diesen Stellen, ich sollte sie wahrscheinlich ein bisschen anheben damit sie besser zu ihr passen. Das ist das Einzige, woran ich denke. Um das zu tun, schnappe ich mir all diese, also Alt Shift klicken, und dann Alt Shift klicken, und ich sollte, wenn ich das öffne. Ja, Sie können sehen, dass ich es auch am Rand einfügen muss, also Alt Shift klicken, und ich rufe jetzt alles auf. Und da haben wir's. Wenn wir es so ansprechen , wird es noch besser aussehen. Ich kenne also die kleinen lustigen kniffligen Dinge, aber ich denke, wir könnten diese Szene genauso gut machen, wie wir so weit gekommen sind Also Alt+Shift klicken. Oh, Shift, Klick, alles Shift, Klick. Und dann bei diesem Bild: O Shift Click und O Shift, Click und Shift Click, so. Lassen Sie uns sie jetzt ansprechen, also. Sie sind da drunter, tippen Sie zweimal auf das Auge. Und da haben wir's, perfekt. Absolut, perfekt. Ganz bei dir, mal, wie sie aussehen, wenn sie tatsächlich da oben wären . Nun, ich weiß es nicht. Nun, ich weiß nicht, ob sie so schlecht aussehen. Ich glaube sogar, dass sie so besser aussehen werden. Ich lasse meins so stehen, Leute. So werden sie besser aussehen. In Ordnung, jetzt müssen wir das Innere von hier aus machen. Nun, es ist wirklich, wirklich einfach für uns, auch das zu tun, denn alles, was wir tun werden, ist, es hereinzubringen , es fallen Eines der Dinge ist jedoch, lassen Sie uns zuerst unsere Tür reinbringen. Also, nochmal, wir sparen uns Arbeit und stellen sicher, dass unsere Türen passen, bevor wir etwas anderes tun, denn dann werden wir eine wirklich gute Vorstellung haben wo wir das eigentlich hinstellen wollen. Aber lasst uns zuerst abstimmen. Kommen Sie zu mir, wo ich Vermögensverwalter bin. Kommen wir zu den Türen, und die eine Tür, die wir wollen, ist diese hier. Lassen Sie uns das umsetzen. Also wird Joe es an die richtige Stelle bringen. Ich nehme diesen Teil hier, ich drücke Shift Desk, Cursor ausgewählt, nehme meine Tür, Shiftsk und den Auswahlcursor, ziehe meine Tür raus, wo ich sie Und dann werde ich es einfach so weglegen Und die andere Sache mit dieser Tür ist, ich möchte eigentlich nicht, dass sie , weißt du, einfach da vorne sitzt . So etwas machen wir nicht wirklich. Wir wollen es wieder an seinen Platz bringen. Wir wollen das intracu machen. Wenn ich jetzt also Shift Desk drücke, Cursor ausgewählt habe, bringe ich einen Würfel rein Los geht's, bringen wir ihn rein und dann holen wir ihn runter, ziehen ihn runter. Deins auch, fast am Boden der Tür. Also einfach da hin und dann nehme ich meinen Würfel und stelle sicher, dass er an seinem Platz ist. Schnapp dir diesen Teil hier, drücke Strg und Minus, und dann leg ihn einfach da rein und nimm dann meine Tür. Und ich sollte jetzt in der Lage sein, meine Tür so wieder an ihren Platz zu bringen . Lassen Sie uns dann diesen Teil nehmen, sicherstellen, dass unsere Booleschen Werte angehängt sind, und dann nehmen wir ihn und löschen ihn einfach aus dem Weg Jetzt gibt es die Voraussetzungen für unsere Tür. Nun, was wir mit unseren Türen machen wollen, wir haben so ziemlich diesen Teil hier und einige Kolumnen Also ich weiß, dass ich jetzt reinkommen und diese Teile gerne reinbringen kann . Also drücke ich Strg und Linksklick wie folgt, und dann komme ich rein, schnappe mir diesen Teil und drücke dann E, um Ns zu ändern. Und bring es rein. Und wenn das alles reinkommt, was wir übrigens nicht wollen, lassen Sie uns kurz bevor wir S E drücken, Controls drücken und zurück gehen, und dann werden Sie nur Shift D und P drücken und auswählen. Jetzt hast du diesen Teil hier drin. Also, wir haben diesen Teil hier drin, und Sie können sehen, warum er immer wieder zurückkommt , weil wir ihn überall gepackt haben Also lassen Sie uns es einfach isolieren und sehen, wo wir uns befinden. Also haben wir es auf den Weg gebracht, was perfekt ist, und wir müssen es einbringen. Also lassen Sie uns zuerst das alles hier löschen, nur damit wir am Ende keine vielfältigen Kanten oder ähnliches haben Also lösche und dann wartet Ops. Also komm ich nicht den ganzen Weg da rüber. Lass uns das ausziehen. Schaltsteuerung. Basis löschen. Da haben wir's. Jetzt sollten wir E drücken können . Tatsächlich werden wir die Transformationen zunächst weiterverkaufen Ich transformiere also mit der rechten Maustaste auf Ursprung in Geometrie. Und jetzt schauen wir mal, ob wir A, E, ter Alternate drücken und es reinbringen können E, ter Alternate drücken und es reinbringen Lassen Sie uns jetzt wieder drunter gehen. So lang. Wir können es auch sehen. Lassen Sie uns das nicht auf Punkt drei setzen. Drücken wir Altag und jetzt gehen wir hier drunter, los geht's Jetzt können wir sehen, dass Papa wunderschön aussieht. Jetzt werde ich mich in diesem Teil nur auf die tatsächliche Obergrenze konzentrieren. Also kann ich das hierher bringen, und was ich tun möchte, ist , es fallen zu lassen, es fallen zu lassen. Also, was meine ich damit? Ich möchte jetzt einen anderen Teil hinzufügen und ihn herunterbringen. Also werde ich E drücken, Enter drücken , ändern und es einfach langsam herausbringen. Dann schnappe ich mir diesen Teil von hier. Da wird es leider so weit gehen, und das wollen wir nicht. Wir wollen, dass es aus diesem Teil von hier kommt. Wenn ich also Punkt drücke, sollte ich da hineinzoomen können. Aber vielleicht, vielleicht hat es mir das ein bisschen schwer gemacht. Es ist ein bisschen schwierig , hier zu sehen. Also weißt du was? Wir verstecken das einfach aus dem Weg. Jetzt können wir sehen, was wir damit machen. Das ist also dieser Punkt hier. Sie können jetzt sehen, dass wir all diesen Punkt verstanden haben. Und was wir dann tun können, ist, das wegzulassen. Also lass es ein bisschen runter, so oder gar nicht so weit. Dann können wir jetzt diesen Teil nehmen zu diesem Teil kommt, und dann können wir E drücken, Alons eingeben und den Teil so hineinbringen, und dann können wir noch einen Teil haben, vielleicht über dir Also werden wir das runterholen. Also werde ich E drücken, Alons eingeben und diesen Teil Und dann kann ich mir endlich diesen holen, den ganzen Weg hier drüben nehmen, die E-Taste drücken und ihn herunterholen, und dann können wir einen schönen Topf darauf haben , den ich dir in nur einer Sekunde zeigen werde Aber zuerst stellen wir sicher , dass wir hier noch einen Vorsprung haben Also, was ich tun werde, ist einfach das Innere von hier zu nehmen , oder nur das Innere, er kommt ein kleines bisschen rein, und dann schnappt er sich diesen Teil und dann diesen Teil, wir drücken E, nur einen kleinen Rand wie Und dann werden wir von hier aus weitermachen, direkt von hier mit unserer Kantenauswahl bis hierher, mit unserer Kantenauswahl, die die Kontrolle hat , so oder so Und dann gebe ich nur noch Lns ein und wenn das nicht funktioniert, drücke ich einfach die S-Taste Und wenn das nicht funktioniert, ziehen Sie es einfach so wieder an seinen Platz Dann drücken wir einfach A, Shift und End und drehen alles um. Und da habt ihr es, Leute. In Ordnung. Das sieht cool aus Wenn ich jetzt Altag drücke, bring ich alles zurück. Selbst wenn du von hier drüben fotografierst, sieht es immer noch wunderschön aus. Wissen Sie, was wir tun werden? Wir werden noch einen Teil machen. Ich liebe diesen Teil. Drücken Sie Strg B und dann ziehen wir ein bisschen nach unten, nur um zu zeigen, dass wir es können. Okay, nimm es von der Innenseite hier, von der Innenseite hier, und dann drücke E und zieh es einfach runter. Mach es noch komplizierter. In Ordnung. Da haben wir's. Jetzt, beim nächsten, werde ich diesen Teil reparieren. Ich werde es einbringen, um es komplizierter zu machen. Ich werde hier ein paar Kolumnen reinbringen. Und dann werde ich hier ein rundes Stück hineinlegen, um es so kunstvoll wie möglich zu gestalten Es ist der Eingang zum ganzen Gebäude, also wollen wir es eigentlich so kunstvoll wie möglich gestalten In Ordnung, also machen wir das vorerst beim nächsten. Speichern wir uns unsere Arbeit. Beim nächsten Mal, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 134. Einfügen von Türen und Fenstern im Eingangs- und Balkonbereich: Willkommen zurück alle, um die gesamte Gebäudeklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendering zu kombinieren die gesamte Gebäudeklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendering zu Kommen wir nun zu diesem Teil, verstecken wir uns in der anderen Richtung. Und was ich tun möchte, ist, ein paar Kolumnen hier oben zu platzieren, aber diese Spalten möchte ich ein bisschen anders gestalten. Ich werde schauen, ob ich Kolumnen habe, was ich habe, ich werde dann eine große Kolumne einbauen. Also lass es uns nicht dort fallen lassen. Ich möchte es auf die Bodenplatte legen, die dort ist. Und dann möchte ich , dass diese Säulen ziemlich einheitlich sind. Das ist eine Sache, die ich mache, wenn ich einmal gebunden bin, also werde ich sie zuerst runterholen. So wie das. Ich werde sie genau so machen, wie ich sie haben will. Also werde ich sie an ihren Platz bringen, und es wird diesen Teil so halten. Und wenn du darüber nachdenkst, lass uns einfach Shift H drücken und schauen, wohin das führt. Aber im Moment, du siehst, werden wir dieses Top, diese Bombe definitiv nicht brauchen. Wir werden diese Bombe definitiv auch nicht brauchen , weil sie in den Boden geht, und wir werden die Tasche definitiv nicht brauchen. Also wird das auch niemand sehen, also können wir es genauso gut löschen und weitergeben. Also lösche all die aus dem Weg. Und jetzt kommen wir zurück, drücken Sie SaltAH und ich werde das nur noch einmal aus dem Weg räumen, also verstecken Sie es weg Ich möchte, dass meine Kolumne perfekt hineinpasst, und ich möchte hier einen kleinen Vorsprung haben Und ich möchte auch sichergehen, dass dort genug Platz für eine Lampe oder etwas Ähnliches ist eine Lampe oder etwas Ähnliches Als Nächstes möchte ich auf die rechte Seite kommen , und im Moment haben wir die Länge nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Also lass uns das auf Null reduzieren. Lassen Sie uns die Länge erhöhen, damit wir noch ein paar mehr drin haben. Und lassen Sie uns auch die Breite auf Null reduzieren. Also Null. Lassen Sie uns auch die Dicke zufällig auf Null reduzieren, und wir werden am Ende ein paar schöne Steinblöcke haben, die so aussehen, als würden sie tatsächlich etwas bewirken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie dann den Ursprung auf drei D-Cursor . Fügen wir dann einen Spiegel hinzu. Füge einen Spiegel hinzu, so wie er ist. Und jetzt kannst du sehen, dass sie beide irgendwie einheitlich sind. Und das nächste, was ich auch tun werde, ist, ein paar Teile hier rein zu legen. Also, wenn ich diese beiden Teile nehme und auf Ebon drücke, kann ich sie reinbringen Das ist die Frage. Du kannst sie auf diese Weise sehen und hineinbringen. Nun, liegt das daran, dass ich mir den ganzen Rücken schnappe. Also, wenn ich Shift drücke, ja, sollte ich nicht wirklich nach hinten greifen Ich brauche dort wahrscheinlich eine Kantenschleife oder so etwas , nur um es ein bisschen kleiner zu machen . Also weißt du, was ich tun werde? Ich werde einfach auf Aalth drücken. Ich werde das aus dem Weg räumen. Und dann nehme ich das, das, das und meinen Do Shift und jetzt kann ich genau sehen, was ich mache. Wenn ich mir das jetzt schnappe, sollte ich in der Lage sein, Tab A zu drücken, um all das aufzunehmen und eine Halbierung hier und hier rein zu bringen. Also lass uns das jetzt machen. Also halbiert euch hier in diesen Teil. Also denk dran, auf Null zu setzen, immer Null raus, und dann mache ich es wieder Also, bisec, also verzahne BisectOL direkt über diesen Teilen hier, weil sie auf dem Boden sind. Das hoffe ich Und dann gehen wir zu der Frage , ob ich es schon auf Null gesetzt Ich glaube, ich habe es tatsächlich schon auf Null gesetzt. Wirklich? Ich bin überrascht, dass sie das tatsächlich auf Null gesetzt haben Okay, wir haben so etwas. Und wenn wir jetzt reinkommen, dieses Press-Control-Transformations-Set Origin , der gierige Und jetzt sollten wir reinkommen und diese Teile einfach reinbringen können und diese Teile einfach reinbringen Wenn ich diese Teile jetzt reinbringe, sollte das für uns sehr gut funktionieren. Wenn wir jetzt Spannung drücken, einfach alles zurückbringen und dann einfach wieder hierher kommen, und wir sollten dann in der Lage sein , sie einfach rauszuholen. Also, das Einzige, worauf wir hier ankern, ist eine Abschrägung, und diese abzuschrägen, wird wahrscheinlich besser für uns sein Wenn ich also einfach reinkomme und einen Modifikatorgenerator und eine Abschrägung hinzufüge , also setzen wir das auf Nicht Punkt, nicht Note drei, wir könnten das genauso gut tun, solange wir eigentlich alles hier haben Zu guter Letzt möchte ich noch etwas zu diesem Teil hinzufügen Also, was ich tun werde, werde ich auf Shift Day drücken. Lass uns ein holen, lass uns ein Flugzeug reinbringen. Ich denke, das wird der einfachste Weg sein. X 90, dreh es herum und ich nehme einfach dieses, diese beiden, diese Tür, und dann drücke ich. Ich hoffe, ich habe mir das auch geschnappt . Also ja, los geht's Schicht H, wir sollten mit so etwas enden enden. Das ist genau das, was ich will. Was ich jetzt mit meinem Flugzeug machen will, wenn ich eins drücke, sollte ich N drücken und es abstürzen lassen können . Ich will, dass mein Flugzeug, dieser Teil hier wahrscheinlich gleich um die Ecke rauskommt. Also um den Rand herum, vielleicht sogar ein bisschen runter fallen lassen, etwa so. Dann werden wir es auch herausziehen. Wenn ich also S und X drücke, kannst du es so hierher ziehen. Jetzt möchte ich es in ein Zentrum stellen, also Kontrolle, in die Mitte stellen, also sicherstellen, dass es immer ein Zentrum hat. Ich mache Linksklick, Rechtsklick und neun Kantenschleifen darauf. Und dann nehme ich nur noch die Mitte von hier, proportionale Bearbeitung und lass uns das Ganze irgendwie abrunden. Mal sehen, ob ich es abrunden kann , es herausbringen, herausbringen, bis zum Rand herausbringen kann, und das können wir ziemlich einfach abrunden. Wenn wir es da rausziehen, seien Sie vorsichtig damit, es sollte ziemlich einfach abrunden können. Dann schalten wir es aus, schnappen uns das Ganze und ziehen es dann heraus, wo immer Sie es wollen. Also ich will es wahrscheinlich zu so etwas machen. Und dann werde ich nur noch E, Y drücken, es zurückziehen, so, und dann S, Y drücken, es auf Null setzen, so. Schließlich, dann A, Shift und dann, alles umdrehen, und du solltest mit so etwas zurückbleiben. Von dort aus klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Und jetzt will ich nur noch etwas auf die Vorderseite stellen. Also werde ich nur alle Transformationen zurücksetzen. Und dann kommen wir zu diesem Teil hier, nehmen es bis hierher, ich werde die Ibar drücken, um es rein zu bringen, und dann werden wir Hitze auf Alteres drücken und es so reinbringen, und los Alteres drücken und es so reinbringen, und Nun, die andere Sache ist, wir müssen hier eine Abschrägung anbringen. Ich modifiziere also nicht die sogenannte Abschrägung, lege sie auf Punkt drei, genau so wie die Tür, genau so wie dieser Teil hier Und zu guter Letzt, ist es derselbe Teil wie dieser Teil hier? Ja, wir haben eine Abschrägung drauf. Drücken wir AltA, zweimal auf A tippen, los geht's, Leute. Gehen wir zu „Datei“, „Alles speichern“. Und wenn man sich das nur ansieht, sieht das fantastisch aus. Nun, eine Sache frage ich mich, weißt du was? Eigentlich sieht dieser kleine Felsvorsprung gar nicht so schlecht aus Also, was müssen wir dann noch tun? Also werden wir hier eine Pflanze haben, eine Pflanze hier drüben. Wir werden hier ein Fenster haben. Wir brauchen also ein Fenster, damit wir die Fenster reinbringen können. Wir können die hier anziehen. Ich glaube, wir haben schon die Wände hier. Lassen Sie uns das einfach überprüfen, denn sobald wir sie haben, müssen wir anfangen, all die Materialien und solche Dinge reinzubringen . Aber lassen Sie uns einfach nachschauen. Also los geht's. Wir haben alles Das haben wir gerade, also lass es aufladen. Er beschattet sich. Also das haben wir mit diesem Teil darunter. Also ich denke, wir fangen an, wissen Sie, alle Materialien und alles rein zu packen, und dann können wir wirklich sehen, was wir tun. Und von dort aus können wir wahrscheinlich eine Pause einlegen und uns hier ein bisschen zurechtfinden, glaube ich. Das wird das Beste sein. Und von dort aus können wir wahrscheinlich anfangen, diesen Kuppeltopf aufzubauen. Aber ich denke, es ist wichtig , dass wir einfach eine Pause machen, vielleicht diesen Teil bauen, vielleicht reingehen und unsere paar Kamine bauen, vielleicht das tun Ich denke, das könnte sich lohnen. Ordnung, aber lassen Sie uns vorerst damit aufhören und diese Fenster einbauen Also haben wir diese Fenster hier. Wir wissen, dass das die Fenster sind, die wir wollen. Es ist also eines dieser Fenster, und wir haben auch eines , sodass eines unten und eines oben ist. In meinem Original war eines größer als das andere. Es liegt ganz bei dir, ob du das machen willst. Was ich aber sagen würde ist, wenn wir das haben, drücken wir einfach Alt D und lassen Sie uns unser, ich glaube, es ist dieses, reinbringen. Also werde ich dafür Shift D drücken. Und dann drehe ich es rund, also 90, und lass uns sie anordnen. Während ich da drin bin, könnte ich genauso gut alles anordnen denn wenn ich sie kleiner oder größer mache, spart mir das eine Menge Zeit. Also komme ich zu diesem Schichtpult, Custer hat ausgewählt, komme zu diesem, Schichtpult und Auswahlkurta Lassen Sie uns nun sicherstellen, dass diese perfekt aufeinander abgestimmt sind. Also, wenn ich die Drei drücke, um zur Innenansicht zu gelangen, bring sie runter. Los geht's, wir stellen sicher, dass es in der Wand ist, und dann kann ich mir jetzt beide schnappen und sie rüberbringen. Also wenn ich sie herüberbringe und sie jetzt in den Objektmodus versetzen kann , weil es sowieso einfacher sein wird, darin zu arbeiten. Und was ich dann machen will, ist, es umzudrehen. Also dreht der Kopf alles rundum, und Sie können im Moment sehen, dass sie sich nicht an der richtigen Stelle drehen. Stellen wir es auf den mittleren Punkt. Also, der Kopf dreht es um. Und wir wollen alles -55, also so. Und jetzt hoffe ich, dass es reingeht. Lass uns einen Blick darauf werfen. Zieh es normal an. Ja, das ist nicht richtig. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Wo ist der Winkel? Oh, deswegen drehen wir nur diese eine Runde. Lass uns sie umdrehen und sehen, warum. Warum das nicht stimmt. Also 51 Grad. Ich frage mich nur, warum es hier vielleicht 55 Grad und das nicht aus welchem Grund auch immer. Ich bin mir aber absolut sicher dass wir in der Lage gewesen wären, sie zu verbessern. Ich frage mich nur, warum sie sie nicht aufleveln können. Aber weißt du, selbst mit diesem einen Blick kannst du uns auch draußen sehen. Also lass uns einfach zurückgehen, bevor wir sie tatsächlich verdrehen. Also gehen wir zurück. Und da ist der Punkt, an dem die Dinge anfangen, ein bisschen birnenförmig zu werden. Also, wenn ich das aufhebe und 7 drücke, um es zu übertreiben. Wir werden sie verdrehen. Ich werde sie fast genug perfekt anordnen, also. Beide gleichzeitig wegwerfen und los geht's. Sie können die aufgereiht sehen und es sind 192 Punkte. Ist etwas seltsam. Wenn wir jetzt Normalität einführen, kann ich sie reinbringen. Ich werde sie einfach aufstellen, denn sobald ich in der Reihe bin, könnte ich Schnappschüsse gebrauchen , aber es gibt zwei davon Ich glaube nicht, dass ich das benutzen werde. Ich werde sie einfach so aufstellen, wo ich sie haben will und sie dann herunterholen. Und ich schaue mir an, wo ich das eigentlich haben will. Ich glaube, ich will diesen , wahrscheinlich ein bisschen mehr. So wie das. Und die andere Sache ist , sie haben immer noch den Spiegel an. Also, was auch immer ich mit diesem mache, es wird unten passieren, was großartig für uns ist. Und was ich dann mit diesem machen kann, ist jetzt, wenn ich wirklich zufrieden bin, wohin das führen wird, vielleicht ein bisschen weiter in diese Richtung. Und dann drücke ich Shifty oder sollte ich Alt D drücken. Lass mich nachdenken Wahrscheinlich Alt drücken , weil ich das Mesh oder so nicht ändern werde . Ich drücke Alt und bringe das Ganze dann auf das unterste Bild, das dann damit übereinstimmen sollte. Also schau runter, wie du sehen kannst. Und du kannst jetzt sehen, warum ich es etwas kleiner gemacht habe. Also kann ich es ein bisschen kleiner machen, und ich denke, das sieht so aus, ich finde, es sieht ein bisschen besser aus, und ich bin immer noch glücklich, dass dieses Fenster da ist. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, wir werden es einfach zurückziehen, Tad, einfach so Ordnung. Jetzt haben wir Windows. Dann lass uns kommen. Wir schnappen uns das. Wir drücken Strg und Minus. Und dann werde ich das jetzt anwenden. Also Kontrolle A, und dann lösche ich das aus dem Weg. Außerdem ist das Fenster falsch herum. Also, wenn ich das Fenster um 180 Grad drehe, drehe es um und stelle sicher, dass ich glücklich bin, wo es ist. So, und jetzt machen wir dasselbe mit diesem. Dieses und das hier Control minus, auftragen, Abschrägung löschen, das Fenster nehmen , Z 180, drehen und los geht's Jetzt wollen wir diese auch auf der anderen Seite spiegeln Wenn ich mir beide schnappe, hoffentlich, wenn ich das nehme, können wir sie nicht zusammenfügen , denn wenn ich sie zusammenfüge, ändert das die Fenster und so. Also muss ich vorsichtig damit sein. Also, was ich stattdessen tun werde, ist, Shift Desk zu drücken und den Cursor auszuwählen. Ich schnappe mir beide. Klicken Sie mit der rechten auf den D-Cursor von Origin, und dann füge ich einen Spiegel hinzu. Also kommen wir rein, fügen einen Modifikator hinzu und generieren einen Spiegel. Sie können jetzt sehen, dass es nicht wirklich dorthin geht, und das liegt daran, dass Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung des 3-D-Cursors Ich gehe immer noch nicht dorthin, also weißt du was wir tun werden. Tu, was wir letztes Mal getan haben. Da haben wir's. Und jetzt komme ich zu der Frage, warum dieser da rausgezogen wurde? Lassen Sie uns das eigentlich, das ist der Punkt. Sie können sehen, was dort passiert ist. Wir haben das tatsächlich eingezogen , weil wir den Ursprung verlegt haben. Also SigIntDCursor. Sie können sehen, dass wir das nicht tun wollen . Das wollen wir wirklich nicht tun. Anstatt das zu tun , kommen wir rein. Wir fügen einen Spiegel hinzu, also bringen wir einen Spiegel mit, und wir werden es hier auf diesen Punkt bringen, und dann werden wir mit all dem Zeug nicht herumspielen. Das wollen wir nicht tun. Also lass uns hier dasselbe machen, einen Spiegel hinzufügen. Und wir werden es hier anziehen. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's, Leute. In Ordnung, führe die Ladung nach oben. Und ja, das sieht sehr, sehr nett aus. Im Moment sieht es ein bisschen roh aus, weißt du , weil wir nicht all unsere Sachen drin haben. Aber ich denke, sobald wir diesen Punkt geklärt haben, sodass Sie das hier sehen können, wird es hoffentlich dort in der Reihe stehen. Es wird viel, viel schöner aussehen. Eine Sache, über die ich mir Sorgen mache, ja, das ist nur Schatten, also das ist nur Schatten, der da untergeht Wenn ich Materialien da drin habe, werden wir viel besser sehen können, wie das aussehen wird. Aber vorerst werden wir es dabei belassen . Wir werden unsere Arbeit speichern. Und wenn wir dann zurückkommen, werden wir auf jeden Fall all diese Materialien und solche Dinge reinholen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich sehe dich in der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 135. UV-Entpackung und Texturierung des vorderen Eingangsbereichs: Willkommen zurück und los geht's zur Blend Building Master Class vom Konzept bis zum finalen Rendern Lassen Sie uns nun, bevor wir den Vermögensverwalter vorerst verlassen, ein neues Material einbringen. Also, was ich tun möchte, ist , das auszupacken. Also du SmartUVPject, ich bin mir nicht sicher, was da drunter ist Kommen wir zum Vermögensverwalter und gehen wir runter zu Resource Pick. Lass uns die Tabulatortaste drücken. Wir suchen nach Materialien und Shadern und wir suchen nach Marmor Das ist der, auf den wir zurückgreifen werden, und los geht's Und wir können sehen, dass es chaotisch aussieht. Und der Grund, warum es chaotisch aussieht , ist, dass wir zur UV-Bearbeitung gehen müssen und sehen können, dass wir genau das haben. Dann zoomen wir hinein. Drücken wir A und kommen wir raus. Nun, manchmal werden Sie hier sehen, das nicht so aussieht, wie wir es wollen. Der Grund dafür ist, dass, wenn ich zur Schattierung übergehe, wahrscheinlich, wenn wir zu einem Objekt übergehen, das nicht ausgewählt ist Also, wenn ich das auswähle, mache ich es vielleicht, und wenn nicht, dann haben wir es Das ist der Grund, warum es nicht angezeigt wird und wie gewohnt angezeigt wird. Jetzt kennst du diesen kleinen Trick, und jetzt können wir ihn herausziehen und ihn viel, viel größer machen, ohne dass es so aussieht, als würde er sich wiederholen. Also da hast du's. So etwas sieht sehr, sehr nett aus. Nun, von hier aus werden wir das hier machen, weil die Treppe auch das Handy eingeschaltet hat Also werde ich mir einfach diesen schnappen. Ich werde Strg A drücken , um zu transformieren. Setzt den Ursprung auf Geometrie. Das ist aber das Problem, denn ich werde eigentlich davor zurückgehen und ich schaue mir nur diesen Teil hier an. Lassen Sie uns diesen Teil herausziehen, denn das ist definitiv nicht richtig. Also so. Und ich frage mich nur , ob ich es noch weiter herausziehen muss oder ob ich es ein bisschen einbiegen kann. Also lass mich einfach zurückgehen. Wir werden das reparieren, bevor wir das tun. Gehen wir also zurück zum Modeln. Lassen Sie uns dazu kommen, weil es tatsächlich die Kurve hat. Wir müssen zuerst die Biegung anwenden, also werde ich das nur ein kleines, kleines Stück zurückziehen. Ich möchte diesen Teil hier nicht durchgehen, also muss ich sehr, sehr vorsichtig sein, was ich hier mache, Leute. Wissen Sie, was ich tun werde? Ich werde ziehen. Weißt du was? Kann ich das, anstatt das zu tun, tatsächlich anwenden? Zieh das ein bisschen heraus. Also, wenn ich das ein bisschen rausziehe, und vielleicht komme ich damit und vielleicht komme ich damit einfach diese Kante zu löschen, schauen wir uns das an. Ich könnte eine Kantenschleife einfügen und sie dann löschen. Lass uns sehen. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Und ich glaube, es ist da durchgegangen, also wollen wir das eigentlich nicht. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, das ist der. Weißt du was? Ich werde es einfach zur Seite ziehen. N aus dem Weg. Ja, ich mache es einfach so. Schauen wir uns das an. Drücken wir X und bringen es rein. Da haben wir's. Ja, das verstecken wir einfach dort. Ja, niemand hat das gesehen. Das wird okay sein. Natürlich brauchen wir diese Teile immer noch, aber jetzt haben wir sie. Was wir tun werden, ist, zu diesem Teil davon überzugehen. Wir werden es auftragen oder einfach verformen. Denken Sie daran, wenn ich das wirklich ausziehe, können Sie sehen, wie es ist Wenn du das in deiner Ressourcenauswahl speichern willst, achte darauf, dass du die einfache Verformung aktiviert lässt, denn wenn du sie hineinbringst, kannst du sie noch weiter verformen, natürlich nicht so weit, noch weiter, wenn du willst Also nochmal, stellen Sie einfach sicher, dass Sie das eingeschaltet lassen, Control C, Control V, und es dann durchschicken Ordnung, aber für mich drücke ich Strg A. Ich drücke Tab A, U, Smart UV Project Klicken Sie auf Okay. Wird es richtig auspacken Schauen wir uns das mal an. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Und da haben wir's. Also schnappen wir uns diesen und diesen. Sie können sehen, dass wir ein bisschen Probleme haben, wahrscheinlich weil ich gerade viele Blend-Dateien geöffnet habe. Control und L. Und lass uns die Materialien verlinken. Da haben wir's. Jetzt kommen wir zur Sache. Weißt du, ich werde einfach zu Object rüberkommen. Ich speichere meine Arbeit, damit es nicht zu einem Absturz kommt , weil das manchmal zu einem Absturz führt. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zu diesem kommen. Und was ich tun möchte, ist, das auf materieller Ebene zu betrachten. Da haben wir's. Und ich möchte sichergehen, dass es die gleiche Größe hat wie dieses. Also werde ich zu UVDiting übergehen und ich kann sehen, dass es bei weitem nicht die gleiche Größe hat, also lassen Sie uns das ansprechen Schauen wir uns das mal an. Wenn ich mir also beide schnappe, kannst du sehen, ob ich mir diesen schnappe , so groß ist er Wenn ich mir diesen schnappe, kannst du fast die gleiche Größe sehen Also schnappen wir uns einfach diesen , machen ihn ein kleines, kleines bisschen größer, so, und los geht's Jetzt haben sie die gleiche Größe und das sollte jetzt ziemlich gut aussehen. Jetzt gehen wir zurück zum Modeln. Also brauchen wir diese Teile hier drin. Also, diese Teile hier drin werden tatsächlich aus Stein sein. Also sollte ich in der Lage sein, mir das alles zu schnappen. Ich habe meine Abschrägung an. Ich sollte das auf Global setzen können, und ich sollte U Smart UV Pj verwenden können, klicken Sie auf Okay Und dann bringen wir unseren Stein rein. Also werde ich runterkommen. Es ist Umgebungsokklusion aktiviert. Lass uns unseren Stein holen. Stone, wo ist Stone Light Dieser hier. Da haben wir's. Also, ist das gut genug ausgepackt? Ich bin mir nicht sicher, weil ich es überprüfen muss. Schauen wir uns unseren anderen Stein an. Wissen Sie was? Das wird reichen. Ich denke, eine Sache, die wir hier tun können, ist, beide zu nehmen, Strg-Plus zu drücken, auf die Plus-Schaltfläche zu klicken, auf den Abwärtspfeil zu klicken, und schauen wir uns Stone Light oder Lighter an, also klicken Sie auf Zuweisen. Da haben wir's. Ja, ich finde, das sieht besser aus. Jetzt arbeiten wir uns durch. Die eigentlichen Säulen werden also entweder auf Steinlicht oder auf allen anderen Steinen stehen. Also lass uns reinkommen. Wir streichen das ab und dann schalten wir sie auf Stone Light, oder wir haben Stone Lighting. Also Steinlicht, Steinfeuerzeug. Wir haben sie noch nicht ausgepackt, also mach dir keine Sorgen. Sie könnten sie aus Marmor haben, wenn Sie möchten. Ich denke, im Moment werden sie wahrscheinlich besser dran sein, weißt du, wir haben sie alle so , weil es alles dasselbe ist. Ich glaube also, ich komme einfach rein und mache meine einfache Verformung, so, und dann komme ich in einem U, intelligenten UV-Projekt Klicken Sie auf Okay, so, und los geht's, jetzt haben wir so etwas Und jetzt können wir tatsächlich herausfinden, wo wir unseren Stone Light oder Stone Dark eigentlich haben wollen. Zum Beispiel, weißt du, lassen Sie uns bei diesen einfach zurückgehen. Wir haben Stone Light des Augenblicks. Also lasst uns das auf Stone Light ändern. Da haben wir's. Und dann klicken wir auf Plus-Abwärtspfeil, Stone Lighter wie folgt. Und dann gehe ich einfach in diese Spalten so in diese Spalten und ziehe das Feuerzeug mit Stein an. Ja, und ich finde , das sieht toll aus. Und dann machen wir dasselbe mit denen. Also machen wir all das so weiter. Und wir werden sie auch auf Feuerzeuge legen und sehen, wie das aussieht. Also Steinzeug, klicken Sie auf Zuweisen. Da haben wir's. Und dann können wir auf der Innenseite von hier auf die Innenseite klicken? Weil wir sie getrennt haben? Wir sollten sie auch auf Stone Lighter übertragen können . So wie es ist. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus, Leute. Lassen Sie uns das Innere von hier untersuchen. Drücken wir also A, U, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Stellen wir außerdem sicher, dass es sich nicht um eine einfache Verformung handelt. Wenn Sie es also tragen, wenden Sie es einfach an. Also komm runter. Clip Controle A, wende das an. Und dann willst du nur sichergehen, dass du es doppelt auf Stein legst , minus das aus Und dann haben wir einen Feuerzeug. Das wollen wir nicht, also stellen wir es auf Steinlicht. Da haben wir's. Nun, die andere Sache ist, wenn du im Moment all diese Materialien hast, wenn du jede Menge Materialien hier drin hast, passiert es manchmal wie Brick Normal 01. Manchmal werden diese Materialien auf nichts aufgetragen. Was Sie also tun können, ist, Dateien zu archivieren, zu bereinigen, ungenutzte Daten zu löschen, und stehen 18 Monate, die hier angeblich nicht verwendet werden Sie haben verknüpfte Datenblöcke und Sie haben rekursive Datenblöcke. Sie klicken einfach auf Löschen und schon wird alles gelöscht , was zurückgeblieben ist Nein, Materialien, die zwar in der Liste stehen, aber eigentlich auf nichts stehen. Sie drücken also einfach auf Löschen und schon sind 18 Datenblöcke gelöscht. Es ist also ein guter, wirklich guter Weg, Ihre Szene aufzuräumen Okay, jetzt haben wir das alles. Wir haben die Unterseite. Wir brauchen diesen Teil hier. werde ich mir nur diesen Teil schnappen. A. Ich werde nur sichergehen, dass da nichts drauf ist. Also, Mart U V Project, klicken Sie auf Okay und dann schnappen Sie sich dieses. Entschuldigung, dieser und dann dieser, drücken Sie Strg L, und wir werden einfach Materialien verlinken. Und los geht's, Stone Light. Wir brauchen kein Steinfeuerzeug es sei denn, es ist gerade hier an. Also machen wir einfach Steinlicht, um auf ein Schild zu klicken. Da haben wir's. Das können wir einfach erkennen. Das ist genau das, was wir wollen. Jetzt haben wir hier alles drauf und sind sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Wir haben da einen kleinen Groove , wie Sie sehen können. Jetzt werde ich oben diese kleine Rille anbringen , die Sie hier sehen können. Also kommen wir so in diesen kleinen Groove, und wir klicken auf Ich schaue mir nur an, was ich hier sonst noch gemacht habe. Kann ich die ausziehen? Ich glaube, ich kann. Also minus aus, minus aus, plus Pfeil nach unten, und das, was wir wollen, ist Gold. Ab. Wir haben sie alle geschnappt, auf ein Schild geklickt und los geht's Wir haben da ein bisschen Gold drauf. Kommen wir nun zu diesen Teilen. Also kommen wir rein und wenden zunächst unsere einfache Verformung Im Moment haben wir hier keine Abschrägung, also fügen wir die Abschrägung hinzu, also erzeugen wir eine Abschrägung Wir wechseln einfach in den Objektmodus, um sicherzustellen, dass dort Abschrägungen vorhanden Wenn ich also Geometrie, tut mir leid, Geometrie einfüge und die Klammerüberlappung ausschalte, lassen Sie uns das auf Note Note 3 setzen, und wir sollten am Ende, wenn ich erhöhe, diese kleine Abschrägung da haben, und das sieht Und jetzt zurück zu RenderView. Und wir werden das abziehen und los geht's. Wir schnappen uns alles gleichzeitig. U, intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Also auf die Verpackung und los geht's, Leute. Also, wir wollen, dass das wahrscheinlich Stone Light sind, aber bei diesem haben wir Zeit. Stattdessen werden wir das in der nächsten Lektion erledigen . In Ordnung, alle zusammen Die eine Sache ist eigentlich, weißt du, die eine Sache an diesen ist, ich werde einfach nachschauen, ich frage mich nur , ob ich das alles auf Stone Light haben will oder ob ich diesen Teil auf Dark haben will Also, mit anderen Worten, wenn ich schnappe, weißt du was? Das werde ich tun. Bevor ich fertig bin, stelle ich das auf ein Steinlicht, ein Schild, und dann werde ich nur noch an die Vorderseite kommen, damit es einfach ist, sie zu schnappen. Also Shift-Klick Control-Klick. Es liegt an dir, ob du damit herumspielen willst. Con-Wurf plus und dann Steinlicht, um auf ein Schild zu klicken. Und es bringt es nur ein bisschen mehr zur Geltung, wie Sie sehen können. Also, ja, das sieht viel, viel besser aus. Nochmals, jetzt kommen wir rein. Sag ein Werk. Bringen wir unseren Mann rüber, weil er in der Spalte feststeckt , und speichern wir unsere Arbeit gut, und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 136. Hinzufügen von Stützen und Wandverzierungen zum Eingangsbereich: Willkommen zurück an alle, die einen Baumeisterkurs vom Konzept bis zum finalen Rendern planen , und genau hier haben wir Sie aufgehört Jetzt haben wir das alles ausgepackt. Wir haben den ganzen Teil erledigt. Aber lassen Sie uns reinkommen und zumindest die Säulen ändern. Lassen Sie uns also die Säulen ändern und sehen, wie sie aussehen. Jetzt könnten wir sie natürlich aus Marmor oder etwas Ähnlichem machen . Aber ich denke, wir werden Stone Light und Stone Lighter haben. Lassen Sie uns sie auf Stone Lighter setzen und sehen ob wir ein bisschen zwischen ihnen unterscheiden können. Also Feuerzeug, klicken Sie auf ein Schild. Schauen wir uns das an. Jetzt denke ich, das sieht ein bisschen besser aus, und ich denke, wir können das auch hier tun. Also altes Shifting Click Control Plus. Das funktioniert nicht. Also gehen wir einfach von hier bis hierher. Steuerung plus. Mach Control plus. So und dann komm Stone Lighter rüber und los geht's. Und ich werde diesen Teil hier lassen. Ich finde, dieser Teil sieht toll aus. Aber ich werde mir diesen jetzt schnappen. Ich drücke U Smart UV project, Unwrap kommt rüber und stelle sicher, dass die Option Einfache Verformung mit Control und A im Objektmodus aktiviert ist, sodass Control A Simple Deform aktiviert ist In diesem Fall haben wir keine Abschrägung, also kopieren wir lediglich Modifikatoren und kontrollieren auch die Link-Materialien und kontrollieren auch die Link-Materialien Und dann packen wir das aus. Also packen wir diesen Teil jetzt und ich sehe mir den kleinen Rand an Ich glaube, ich muss noch ein kleines bisschen mehr rausziehen, nur um da rüber zu gehen Aber lassen Sie uns vorerst SmartUV unwrap machen. Ich suche. Du siehst, dass es anders ist, und das will ich nicht. Also werde ich einfach zur UV-Bearbeitung gehen. Lass das laden. Und da haben wir's. Und jetzt kommen wir rein drücken den kleinen Punkt auf. Und ich will sie rausziehen oder reinziehen. Zieh sie ein bisschen rein, glaube ich. Ziehen wir sie rein und stellen sicher, dass sie identisch sind. Drücken wir die Strg-Taste, genau genommen die Ursprungsgeometrie. Und dann versuchen wir es noch einmal. Ihr MU V-Projekt sieht also okay aus. Bringen wir sie rein. Da haben wir's. Papa sieht jetzt viel, viel besser aus. Und ja, die eine Sache, von der ich gesagt habe , dass ich das nur ein bisschen rausbringen will. Also werde ich mir das alles schnappen. Ich werde Altern drücken, ich sollte es einfach herausbringen können, nur um dem Ganzen einen etwas größeren Vorteil zu geben etwas größeren Vorteil zu geben Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Lass uns einen Blick darauf werfen, was wir haben. Jetzt können Sie sehen, dass das sehr gut aussieht. Nun, eine Sache ist, ich stelle das auch auf Licht, gehe zu Materialien, ähm , lass uns auf Zuweisen klicken und los geht's, jetzt ist das Suchen. Perfekt. Das ist genau Wasser eins. Ja, ich bin sehr, sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt stelle ich nur sicher, dass alles andere erledigt ist. Nun, es gibt zwei Dinge , die wir jetzt hier drinnen brauchen. Wir brauchen diese Teile hier. Also möchte ich zurück in den Objektmodus gehen. Ich möchte Alt D drücken und dann will ich sie herumdrehen. Ich frage mich nur, ob es daran liegt, dass sie normal sind oder so, warum sie nicht um die 50 Grad drehen. Im Moment sind sie bei 50 Grad. Also ja, das ist es wahrscheinlich. Was ist, wenn ich darauf klicke. Ich habe jetzt einen Reset. Ich glaube, ich habe zurückgesetzt, da kann ich nicht mehr hinschauen, es sind 55 Grad. Was ist das jetzt? Lass uns einen Blick darauf werfen. 325 Grad. Wenn ich Strg C drücke, schauen wir mal, ob wir diese Runden mit Control V drehen können , drehen wir sie um. Mach das Gleiche hier, Control V, drehe die Runde C. Wenn ich sie mir schnappen und sie da drunter fallen lassen kann . Die andere Sache ist, du musst ein bisschen rauskommen. Damit das Fenster hier tatsächlich an ist. Also, das heißt, dann muss ich das ein bisschen bewegen, oder ich kann sie zurückziehen, wahrscheinlich ist es besser, wenn ich das ein bisschen zurückziehe und mir dann beide schnappe Ich denke aber auch, dass immer noch nicht gedreht sind, richtig, also werde ich sie einfach so drehen, dass sie etwas Ähnliches Sieht jetzt so aus wie dort. Ich kann das auch drehen, nur um sicherzugehen. Du weißt, warum ich das nicht rotieren werde, weil ich denke, wenn ich reingehe, denke ich, dass das ungefähr richtig ist. Ich denke, es hat mehr damit zu tun , das ein bisschen vorzuziehen, also schaue ich nur nach. Das Problem, das wir jetzt haben, ist die Bombe von hier, wie Sie sehen können. Der Teil mit der Bombe steckt hier draußen wirklich heraus, und ich möchte sichergehen , dass das nicht der Fall ist. Also werde ich das einfach so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Ich werde reinkommen und das, was ich tun werde, ist das Kontrollrecht zu drücken und es einfach da rüber zu ziehen, und dann werde ich nur noch die alten **** klicken auf Löschen und Gesichter, ich werde es loswerden. Wer hat mich genervt, Gesichter zu löschen. Lass es uns einfach so verstecken, schauen, ob da noch etwas anderes ist Ja, es sind noch ein paar Kleinigkeiten übrig, wie Sie sehen können, wir wollen diese kleinen Teile wirklich nicht, also werde ich mir die Zeit nehmen , sie einfach aus dem Weg zu räumen, Gesichter zu löschen, Alter zu markieren, alles zurückzuholen, zweimal auf die Acht zu tippen. Und jetzt sieht es viel, viel besser aus. Jetzt gehen wir auf diese Seite und stellen sicher, dass alles da drin ist. Und das sieht auch viel besser aus. Die letzte Sache, dieser Teil hier, ich werde S und X drücken und es einfach ein bisschen hineinbringen und dann bewegen und es ein bisschen weiter hineinbringen und es bewegen , nur um sicherzugehen , dass es ein bisschen besser hineinpasst. Die andere Sache ist, wir könnten das wirklich zusammendrücken, um es reinzubringen Aber weißt du was? Ich glaube, wenn ich es hier anlege und noch einmal nachschaue, lasse ich es laden. Lass es uns hier anbringen. Ja, das gefällt mir. Das kannst du jetzt sehen. Wie sie zusammenpassen. Und wir könnten. Lass uns einfach einen Blick darauf werfen. SSNs E drücke und sie richtig zusammenquetsche, oder sie sehen so besser Wenn ich SSNs E drücke und sie richtig zusammenquetsche, oder sie sehen so besser aus. Weißt du was? Ich glaube, das tun sie. Ich glaube, das tun sie. Also E's, lass uns sie ein bisschen mehr zerquetschen. Also, bring sie zur Sprache. An der richtigen Stelle tippen Sie zweimal auf das A. Ich werde sie auch einfach verschieben. Sie sind nicht ganz an ihrem Platz. Schieben Sie sie dorthin, tippen Sie zweimal auf das A, so wie es ist. Und jetzt ist das einzige Problem, das wir haben, nur dieser Teil hier. Weißt du , manchmal wird das passieren. Aber was ich tun werde, ist das Netz hier nicht zu ändern, aber ich will sichergehen, dass ich diesen Teil abdecke. Jetzt habe ich ein Problem. Wenn ich diesen Teil zurückziehe oder diesen Teil auf der anderen Seite, wird es dich irgendwie durcheinander bringen, und das will ich nicht wirklich. Also ich glaube, ich frage mich nur, was ich hier tun soll. Ich glaube, ich werde Shift D drücken . Das zeigt schon in die richtige Richtung. Und dann werde ich mir einfach diesen Teil hier schnappen. Also Alt Shift und dann Shift und D klicken. Bring es raus. Oh, es ist normal. Wird es lokal ankommen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, da sind wir vor Ort. Und dann sollte ich in der Lage sein, diesen Teil hier reinzubringen , so. Ich werde es wieder an seinen Platz bringen, so wie es ist. Dann drücke ich EnSE und ziehe es hoch. Und zum Schluss werde ich einfach zu Mesh gehen, kleine Löcher aufräumen. Schauen wir uns das mal an. Lassen Sie uns diesen Teil aus dem Weg räumen. Also lösche ich zs. Und schauen wir uns an, ob ich dem wirklich gut ausgewichen Und das haben wir getan. Lass uns sehen. Wir werden das umsetzen, und vielleicht ziehen wir es sogar ein bisschen ausgeglichener heraus. Lassen Sie uns das also noch ein bisschen mehr herausziehen. Lass es uns auch wieder auspacken. Das ist eine Sache, die dort tatsächlich fehlt. Das überprüft Hicks. Lass uns reinzoomen. Drücken wir die Taste Sb. Tippen Sie also zweimal auf das A. Nun, das sieht dort gut aus. Jetzt kann ich schuhlaufen. Ich kann mich dem nicht anschließen, aber was ich tun kann, ist, wo ist der Spiegel hier Natürlich wird es dort aufgestellt. Also möchte ich das jetzt auf die andere Seite legen. Also kann ich mir das so schnappen, ich sollte in der Lage sein, den Spiegel zu kopieren. Also kann ich mir das schnappen, dieses nehmen, Strg L drücken und wir werden Modifikatoren kopieren Gehen wir zurück zum Modellieren und schauen wir uns an, ob es das dort drüben kopiert hat , was es auch hat. Stellen wir einfach sicher, dass dieser Teil hier drüben ist , also drücken Sie die Tabulatortaste, ich setze meinen Spiegel ein. Drücken Sie also Strg A und setzen Sie meinen Spiegel ein. Lassen Sie uns das Array ausschalten , weil wir das nicht benötigen werden. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, die Tabulatortaste zu drücken , zu vergrößern und los geht's, das ist es, was wir haben. Ich frage mich nur, ob beide richtig ausgepackt sind , weil ich das nicht glaube Drücken wir also Strg A oder Transformationen. Da haben wir's. Jetzt sind sie richtig ausgepackt. Sind sie? Ja, das sind sie. Drücken Sie doppelt auf das E und los geht's. Ich denke, das sieht jetzt viel besser aus, viel besser als das, was es vorher getan hat. Und ja, ich bin zufrieden damit, wie das ist. Nun zum Original, ich habe da ein bisschen, du weißt schon , irgendwas reingesteckt ein bisschen, du weißt schon , , aber ich glaube nicht, dass ich das so gut hinbekommen habe . Das brauche ich eigentlich nicht. Also werde ich es in den Objektmodus versetzen und dann zur Datei gehen. Ich werde es speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Beim nächsten, dann denke ich werden wir auf diese Seite weitergehen. Also werden wir auf diese und die nächste Seite gehen. Wir werden das ein bisschen ausarbeiten. Und ja, wir machen uns jetzt wirklich lustig. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 137. Entwurf von Dachdekorationen und Verwaltung von Dachkreuzungen: Willkommen zurück, alle bei Blend the Building Master Class, vom Konzept bis zum finalen Rendern, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also was wir jetzt tun wollen, ist im Grunde In Ordnung, also was wir jetzt tun wollen, ist im Grunde reinkommen und wahrscheinlich diese Dächer machen Also ich denke, wenn wir dieses Dach machen, können wir vielleicht dieses und dieses und dieses machen , und dann sind alle Dächer fertig und aus dem Weg geräumt, und das ist vielleicht der beste Weg Sobald Sie die Dächer fertig haben, können wir die Dächer reinbringen. Also all diese Oberteile hier. Und dann könnten wir uns an der Seite nach unten arbeiten oder dieses Top machen. Ich weiß, es ist ein bisschen anders, aber heute ist ein neuer Tag, und ich denke, das ist vielleicht der beste Weg. Also werde ich sie einfach aufhängen und wir werden sie zu meinem Boole aus dem Weg räumen Und dann werden wir in den Objektmodus wechseln. Ich nehme das, ich drücke Shift D weil wir Alt nicht drücken wollen, weil wir es dann nicht ändern können. Und ich werde das auch auf Global setzen, nur um sicherzugehen , dass wir es auf die richtige Weise bestrafen Ordnung, also was wir jetzt tun wollen, ist, uns das und das zu schnappen Und was ich tun werde, ich denke, das ist der Knaller . Und weißt du was? Wir werden die zuerst klären. Ich nehme diesen, schalte H, und dann lösche ich ihn. Nun, Sie können hier sehen , dass wir an dieser Front ein Problem haben. Also weißt du was? Wir werden uns zunächst vergewissern, dass das korrekt ist. Ich kann hier also sehen, dass das ein bisschen durcheinander ist. Wenn ich reinkomme und die Tabulatortaste drücke, siehst du, dass es ein bisschen chaotisch ist. Da drüben biegt es sich. Damit du weißt, was ich tun werde. Ich drücke einfach Alt Shift und klicke, lösche und Gesichter, und dann komme ich einfach rein, Alt Shift und klicke, und ich ziehe es einfach so dass es dem entspricht, so wie es ist. Was ich tun kann, ist Shift H zu drücken und zu diesem Punkt zu kommen. Sie können hier also sehen, dass hier das kleine Durcheinander tatsächlich herausgeholt wird. Und weißt du was? Damit hat es eigentlich auch rumgespielt. Also werden wir das in einer Minute überprüfen. Lassen Sie uns aber zuerst reinkommen und das klären. Wenn ich also diesen lösche, lösche ich den inneren. Ich lösche den oberen Teil davon. Das geht also die ganze Zeit über, so. Also lösche und Gesichter. Ich komme dann rein und lösche jedes davon, weil wir diese Teile darunter nicht benötigen. Und das brauchen wir bestimmt auch nicht auf der Rückseite, also lösche diese und lösche diese, lösche Gesichter, und dann sollte uns zunächst so etwas übrig bleiben . Was wir jetzt tun wollen, ist , dass wir auch all diese löschen wollen. Also all diese Dinge drehen sich herum, mögen so und löschen und Gesichter. Und was uns bleibt , sind diese beiden und dieser, nicht dieser. Entschuldigung, und Gesichter löschen. Und jetzt bleibt uns so etwas übrig. Und jetzt könnte ich genauso gut reinkommen und all das auch löschen. Also alle Unterteile und die Seiten, weil wir diese Drucklöschtaste und die Gesichter definitiv nicht brauchen Drucklöschtaste und die Gesichter Also, die habe ich jetzt alle. Ich habe die immer noch. Ich lösche die auch, also lösche Gesichter. Und jetzt sollte ich sie einfach rüberholen. Wenn ich sie mir schnappe, sollte ich sie näher anordnen , weil ich weiß, dass sie dann Druck drei bekommen. Sie werden in der Schlange stehen. Mit meinem Dach, das heißt, wenn ich jetzt die Tabulatortaste, LTh drücke , sollte mir das bleiben, das ist genau das, was ich will Ordnung, das ist also dieser Teil. Jetzt haben wir, ich könnte genauso gut reinkommen und sie alle machen Also ich habe eine, die du hier sehen kannst, ich muss alles hier behalten , außer der Rückseite und der Unterseite. Also Shift H, also die Rückseite, die hier ist, also drei, um in die Facele zu gehen und nach unten, und auch diesen oberen Teil hier, wie Sie sehen können Also lösche die Basen und los geht's. Also drücken wir Altag, bringen alles zurück, also sind wir jetzt bei unserem nächsten Auch hier geht es um die Rückseite und die Unterseite. Also Shift H, lasst uns die Rückseite und die Unterseite löschen. Also oben, hinten, unten, Basen löschen, Tab Altag und los geht's Und jetzt haben wir diesen hier. Dieser hier, falls da welche drin sind, dann müssen wir die löschen und den unteren Teil. Also Shift H, schauen wir uns das mal an. Also, wenn wir reinkommen, können wir diesen löschen, also löschen wir Gesichter und das hier oben. Also lösche und Gesichter. Gehen Sie drunter, schauen wir uns das an , löschen Sie Gesichter. Und jetzt sollten wir ganz oben sein, wie Sie sehen können. Nun, das andere Ding ist da, wir könnten es genauso gut abtrennen, also Kontrolle und Plus, weil ich denke, soweit ich weiß, ist das, wenn ich G drücke, immer noch daran gebunden. Also werde ich nur P auswählen und das einfach abtrennen, und los geht's, wenn ich nun die Taste L drücke, also Tab, AlterNH, alles zurückholen Das ist, was wir noch haben. Und jetzt lassen Sie uns diese tatsächlich reparieren. Also wir brauchen die Unterteile nicht weil wir sie verstecken werden, und wir brauchen auch nicht die Innenseiten, also drücken wir Shift H. Also, die eine Sache dabei ist wir die Rückseite von diesen löschen, weißt du, bevor wir das tun Wir löschen, sagen wir, irgendeines davon und machen daraus ein 2-D-Objekt Stattdessen werden es zwei D sein , weil es nur ein Flugzeug sein wird. Und wenn wir das tun, könnte es mit unserem Booleschen Wert herumspielen Also müssen wir wirklich sehr vorsichtig damit sein . Also, weißt du was? lasse ich einfach liegen. Jetzt fahren wir mit dem letzten fort. Also Schicht H. Denk dran, hier ist es hinten. Also gehen wir nach oben, diesen beiden und nach unten. Also lösche und basiere. Und lass uns Tab LTh drücken und sichergehen, dass jetzt nichts mehr zu sehen ist Also haben wir da keine Löcher oder so. Also gut, lassen Sie uns zuerst zu diesem kommen. Also, was ich tun werde, ist, dass sie einfach Shift drücken und so. Und ich möchte auch, eigentlich muss ich eine Minute zurückgehen. Ich will mir auch diesen Dachziegel schnappen, also werde ich auch das nehmen, Schicht auftragen und los geht's. Dann lass uns reinkommen und wir bringen diese Sieben, um das Ganze zu übertreiben, und ich werde sie einfach anordnen. Und wieder, ich glaube sie sind ein bisschen anders herausgezogen. Ich bin mir nicht sicher, ob sie eben sind oder nicht. Also alles, was ich tun werde, ist es einfach reinzubringen. Also, wenn ich eins drücke, aber auf dem Wireframe, sollte ich jetzt sehen können , was ich mache Also werde ich es einfach runterziehen, also werde ich es nach oben bringen, sobald ich es gedreht habe, also R Y, drehe es um, also vielleicht ein bisschen mehr nach oben So und dann kommen wir rüber und wir werden die vertikale Zählung einfach ganz nach oben erhöhen. Jetzt kann ich sehen, ob ich es wieder in den Objektmodus setze Ist der obere Teil zu hoch? Und ja, ich glaube, das ist es. Also werde ich es nur ein bisschen verkleinern, wie wir es schon viele, viele Male getan haben Also einfach so etwas, und jetzt wird es perfekt passen Jetzt müssen wir nur noch die horizontale Zählung erhöhen. Ich werde das einfach erhöhen, also werde ich es in die Mitte ziehen, und dann sollte ich in der Lage sein, es einfach weiter zu erhöhen, damit es an seinem Platz ist. So wie so. Also, ich werde schauen, ob ich es ändern kann, also geht es über die andere Seite und schaue, ob es wirklich passt, weil es für uns viel einfacher wird . Also ich habe 180, und dann bringen wir es an die richtige Stelle. Und ich drehe es und schaue einfach , ob es wirklich passt. Es passt vielleicht nicht, aber können wir es ein bisschen kleiner machen? Lass uns einfach sehen, ob wir das schaffen können. Also, wenn ich Strg eins drücke, stelle das auf Wireframe Das ist der, damit du sehen kannst, schau, er ist zu groß. Anstatt das zu tun, müssen wir nur Shift D drücken. Und unglücklicherweise müssen wir beide zusammen machen. Wenn ich jetzt R s 180 drücke, bringen wir es zuerst an die richtige Stelle, also ziehe ich es einfach hierher. Und dann drehe ich es um, also Y, drehe es wie folgt, und dann bringen wir es an die richtige Stelle. Also, wenn ich mir das schnappe, werde ich es an die richtige Stelle bringen. Ganz unten, so wie hier, vielleicht ist das ein bisschen zu nah, und vielleicht muss dieser ein bisschen näher ran. Und was ich dann mit diesem machen kann ist die vertikale Zählung wegzunehmen, also das um eins runterfahren, und dann sollte ich in der Lage sein, R und Y zu drücken und es so umzubiegen. In Ordnung, dann schauen wir uns das an. Also das haben wir bisher. Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben, damit es an seinem Platz ist. Und da haben wir's. Wenn ich jetzt Alt H drücke, sollte uns das übrig bleiben . Ich werde mir diesen schnappen. Ich drücke Alt D. Ich drücke Werbung und 90 und dann übertreibe ich mit sieben die Spitze, drücke die G-Taste und bringe sie an ihren Platz. Und was ich jetzt tun möchte, ist es einfach hochzuziehen, um sicherzugehen, dass es mit denen übereinstimmt, und da ist es, Sie können es sehen, es ist ein bisschen daneben. Also werde ich nur noch einmal darauf eingehen die beiden Oberteile hier abholen. Also, wenn ich diesen und diesen nehme, sollte ich dann Shift drücken können , Cussor ausgewählt So ziemlich die gleichen Dinge, die wir schon gemacht haben. Also Auswahlen, Cursor, hoch, das ist falsch herum. Sie können also nicht wirklich den Kopf von Control drücken und dann bewegt es den Cursor zurück Leider funktioniert das nicht. Also Schichtpult, Cussor ausgewählt, diesen wieder schnappen, Schichtpult und Auswahlcursor und los geht's Jetzt ziehen wir es an seinen Platz und schauen wir mal, ob es zu allem passt, denn das ist ziemlich lang, und das ist ein weiterer Grund, warum wir das in Blöcken wie diesen platzieren Zuallererst bleibt es so, dass wir es nicht ständig einpacken müssen. Und zweitens wirst du nie die ganze Zeit ein Stück, du weißt schon, so ein Top Piece haben. So wird es einfach nicht sein. Es wird ein paar Pausen geben. Jetzt können wir also die Zählung erhöhen. Und dann haben wir das fast genug vorbereitet. Wenn es nicht passt, drücken Sie einfach S&Y und ziehen Sie es so heraus, und dann bringen Sie es an seinen Platz, vielleicht sogar ein bisschen mehr Also S und Y, ziehen Sie es ein bisschen weiter heraus. Und ich glaube, wir sind tatsächlich da drin. In Ordnung, das sieht aus. Das sieht aus. Das sieht ziemlich gut aus. Okay, jetzt haben wir das. Wir haben dieses Dach drin. Wir werden eigentlich noch nichts mit dem Dach machen. Wir wissen, dass es passen wird, wenn ich die reinbringe, hoffentlich passt es rein. Wissen Sie was? Wir sollten das wahrscheinlich auch tun, solange wir hier sind, weil, weißt du, all diese Dächer, sogar dieses Teil hier, wir könnten genauso gut einfach diese Teile reinbringen. Also, was ich tun werde, ist , diesen Teil zuerst zu machen. Also, ich will das rüberbringen und dann werde ich all diese auswählen, einschließlich dieser Wand hier. Dann drücken Sie Shift H, wie so, und dann DS Head, 90, drehen Sie es rund, sieben, um es zu übertreiben, und das ist an der richtigen Stelle, also G. Wir werden es einfach platzieren. Und wenn wir es ändern müssen, dann können wir es, aber zumindest ist es tatsächlich da drin. Also, weißt du, wir können es hochziehen , wo es hingehört, vielleicht sogar ein bisschen höher, so. Und dann erhöhen wir einfach die Anzahl. Also, wenn ich reinkomme und die Zählung ganz nach oben erhöhe , dann werden wir sehen, ob das wirklich passt. Jetzt machen wir es auf der anderen Seite, also alt D, und dann werden wir überprüfen, ob wir es zu stark erhöht haben . Also dreh es herum. Ich sage 187, übertreibe es, ziehe es so an seinen Platz und dann ziehe es einfach zurück, nur um sicherzugehen ziehe es so an seinen Platz und dann ziehe es einfach zurück, und dann ziehe es einfach , dass es da drin ist, genau so wie dieses, damit wir hier und hier sehen können, und am Ende sollten wir so etwas haben. Und vielleicht bei diesem, schauen wir uns das an, drücken wir eins. Lass uns einfach mit dem Drahtrahmen reingehen. Und ich schaue mir nur diesen an, wie du siehst, ist er ein bisschen näher an diesem Teil. Ich frage mich nur, ob ich es herausziehen muss, nur ein bisschen so Und wieder sagte ich, wir werden all das überprüfen, also mach dir keine Sorgen, sie in Playcuts zu bekommen Dann bring ich alles zurück, und das ist es, was dir übrig bleiben sollte Und weißt du was, beide Seiten des Looks sehen absolut in Ordnung Es ist nur dieser Teil, wie gesagt , den wir vielleicht reingehen und ändern müssen, was wir tun werden, aber das Oberteil dort sieht tatsächlich perfekt aus. Jetzt müssen wir an unser Dach in diesem Fall denken. Wir werden diese zuerst machen, dann kommen wir zu der schwierigeren, nämlich dieser. Ich kann also wahrscheinlich damit durchkommen all diese Druckveränderungen zu Entschuldigung, das Drücken von Shift-Hilfen. Aber zuallererst mache ich das, wir kommen rein. Wir schnappen uns das. Wir drücken ich frage mich nur, ob die schon geebnet sind . Und die sind schon, ich denke, ich werde mir das wahrscheinlich schnappen Also Shift und D, wir wollen das alte D nicht. Und dann bringe ich es einfach rüber, also Z 90, dreh es herum. Also, von hier aus sollte ich in der Lage sein, mir all das zu schnappen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass diese Dächer alle eben sind, was bedeutet, dass wir Old D auf diesen Dächern verwenden können, was es für uns viel einfacher machen wird. Aber damit werden wir in der nächsten Lektion beginnen. Für den Moment werde ich mir das aufsparen und wir sehen uns bei der nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 138. Kontinuierliche Modellierung und Optimierung von Dachkreuzungen: Willkommen zurück, wenn Sie die Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern anbieten möchten Meisterklasse des Bauens vom , und hier haben wir aufgehört. Okay, also was ich tun werde, ist einfach Shift H zu drücken, sobald ich all diese habe Lassen Sie uns das dann in die Tat umsetzen. Jetzt werde ich es hier reinbringen sehen, dass es fast wirklich passt. Es könnte also tatsächlich hierher passen. Wenn wir es reinziehen, müssen wir es vielleicht nur ein bisschen größer machen. Lassen Sie uns dann die Horizontale herunterfahren. Also wird Jaws es runterziehen, einfach so. Und natürlich müssen wir sicherstellen, dass es tatsächlich umgesetzt wird Ich werde es einfach noch einmal auf der Horizontalen herunterfahren . Und dann muss ich es ein bisschen größer machen , wie Sie sehen können. Wenn ich also den Knopf drücke, ein bisschen größer, bewege ich ihn rüber. Also so. Und was ich dann tun werde, ist jetzt, ich will einfach an Ort und Stelle kommen. Und wenn ich die Drei drücke, sollte ich sie drehen können. Jetzt kannst du sehen, dass es hier nicht, du weißt schon, groß genug ist. Also R und X, lasst uns erst einmal drehen. Bringen wir es an seinen Platz. Also noch einmal, wir werden es hier oben auf den Grund bringen. Also einfach in den unteren Teil, und dann R und X, X, nicht Z. Dreh es herum, halte die Schicht aber, und dann vielleicht rauf. Und jetzt ist es da drin. Also du kannst sehen, vielleicht ist es ein bisschen mehr so. Und dann werde ich es ansprechen. Also vertikal hochzählen, hoch, hoch, wir gehen und ich frage mich nur , ob ich damit durchkomme, ich glaube, ich kann. Ich glaube, ich muss es nur ein bisschen größer machen , einfach so. Und dann ziehen wir es wieder die Horizontale, also so. Und dann werde ich es einfach ein bisschen bewegen und es auf dem X herausziehen. Also und X, ziehe es ein bisschen heraus. Und da haben wir's. Ich hoffe, dass wir jetzt unsere Teile reinbekommen können . Und das werden wir tatsächlich im nächsten Teil machen , bevor wir etwas anderes tun. Wenn ich jetzt die Drei drücke, sollte ich sehen, dass ich es vielleicht ein bisschen nach hinten biegen und dann ein bisschen hochziehen kann es vielleicht ein bisschen nach hinten biegen und dann ein bisschen hochziehen , und los geht's Jetzt mache ich, wenn ich rauszoome, können wir sehen, ich glaube nicht, dass wir da hindurchschauen können, also das ist großartig Jetzt kann ich nur noch Lieutenant D. Und dann hoffe ich, dass ich es einfach spiegeln kann. Also versuchen wir es zu spiegeln. Es wird sich hier spiegeln. Also Objekt, Spiegel, und es wird sich auf dem Y spiegeln, und los geht's. Mal sehen, ob ich das einfach an die richtige Stelle bringen kann, ohne dass es da durchgeht. So wie es ist. Und ich denke, das wird wahrscheinlich in Ordnung sein. Ordnung. Also jetzt haben wir das. Wir könnten genauso gut zu diesem Teil hier übergehen. Wenn ich also noch einmal drücke, ist das Problem, dass ich jetzt Shifty drücke, ich mache es mir einfach und dann RSE 90, damit ich nichts ändern muss Und dann werde ich es rüberbringen und ich sehe, dass es dafür viel, viel zu klein Also werde ich einfach die Horizontale ganz nach unten bringen , und ich werde auch die Vertikale ganz nach unten bringen, und dann bringe ich es einfach an seinen Platz. Also, wenn ich jetzt Strg eins drücke, sollte ich es an der richtigen Stelle platzieren können. Ich kann sehen, dass es immer noch viel zu groß ist. Lassen Sie uns das zuerst klären. Also Y. Biegen wir es an seinen Platz und ziehen es rüber und dann nach oben Und dann gehen wir los, und dann vielleicht ein bisschen raus und los geht's Und dann drehen wir die Vertikale runter. Also die Vertikale, dreh sie um eins, zwei runter und dann werden wir sie auch platzieren und schauen, wo wir sie verkleinern müssen. So können wir sehen, dass wir damit durchkommen können, es wahrscheinlich ein bisschen kleiner zu machen , nur damit es da hineinpasst, es ein bisschen herausziehen, damit es da draufpasst . Darüber müssen wir uns keine Sorgen machen. Nur um den letzten müssen wir uns Sorgen machen, um sicherzugehen, dass einer dabei ist. Und dann werden wir wieder Alt D drücken, weil es dieselbe Größe haben wird, was es sehr einfach macht. Diesmal geht es jedoch entlang des X. Ich weiß es immer, weil ich das benutze , ich kann das X hier sehen. Du kannst auf das X klicken und es dir ansehen. Was wir jetzt tun, ist Objekt, global auf dem X spiegeln und es dann herausziehen. So wie es ist. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir zu diesem kommen können. Für dieses nehme ich das, weil es ein bisschen größer ist. Ich drücke Shift D und drehe es dann um. Also -90. Dann drücke ich drei, um in die Seitenansicht zu gelangen, ich drücke G um es an der gewünschten Stelle zu platzieren Und wir können sehen, wo dieser wahrscheinlich schon fast die richtige Größe hat. Also werde ich die vertikale Zählung vielleicht um eins erhöhen und vielleicht ein winziges, kleines bisschen kleiner machen. Lass uns einfach sehen, was wir da haben. Wissen Sie, was das vielleicht sogar passen könnte. Also Kontrolle und eins, um in diese Ansicht zu gehen und dann und Y, und es rund und schließlich einfach ein bisschen hochziehen nur um sicherzugehen, dass es sich nicht wirklich berührt. Und ich denke, dieser Teil hier wird dort in Ordnung sein. Und dann wollen wir Alt und D drücken und es rüberbringen und dann R Z 180. Weißt du was, wir werden das nicht tun. Alles, was wir tun werden, ist wieder Objekt und Spiegel auf dem X. Also X, zieh es rüber, und das wird es dann ein bisschen einfacher machen , so. Also gut, wir haben das alles jetzt gemacht. Jetzt möchte ich jedes davon mit einem Top und ich möchte auch sichergehen, dass wir diese Teile hier haben Also nur diese Seitenteile hier. Wenn ich nachschaue, weißt du, meinen Originalbau, kann ich es sehen. Lass mich das überprüfen, nur um sicherzugehen , dass wir auf dem richtigen Weg sind. Also ja, sie gehen hier rüber. Und ja, sie gehen auch hier rüber und hier unten. Also im Grunde sind alle Seiten immer mit diesen Dingen bedeckt. Wenn ich also AltNH drücke, sollte ich jetzt kommen und mir dieses Top schnappen können Nun, dieser hier ist ein bisschen anders, weil er eines davon enthält Also da ist eins davon drin. Also möchte ich das vielleicht auch mitbringen, nur um sicherzugehen, dass alles passt. Wenn ich also Alt drücke, sollte ich in der Lage sein, das rüber zu bringen Z 90 zu drücken und es einfach rund sieben zu drehen, um es zu übertreiben, und dann werde ich einfach kommen und es ungefähr dort platzieren, wo es sein soll. Also ungefähr hier, werde ich mir auch die Mitte schnappen. Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Also, wenn ich kann, los geht's. Und dann nehme ich einfach diese und diese Seite, verschiebe den ausgewählten Cursor und dann nehme ich diese und verschiebe die Auswahl und verschiebe die Auswahl zum Cursor. Jetzt weiß ich natürlich, dass es zu weit nach oben ziehen wird. Ich weiß also, dass er es herunterziehen muss . Im Moment ist es nur da drin, nur damit wir sehen können, wie wir das machen werden, damit Sie sehen können es immer noch ein bisschen zu hoch ist, vielleicht ein bisschen zu hoch. Und weißt du was? Ich denke, das wird da wirklich perfekt reinpassen. Ich stelle nur sicher, dass das drin ist. Zieh es vielleicht ein bisschen raus. Vielleicht so. Da haben wir's. Nehmen wir an , ich arbeite wieder. Lass uns jetzt diese Teile schnappen. Also werde ich nur D und dann Rz 90 gedrückt halten und es rüberbringen Und wieder wollen wir es genau in die Mitte stellen, also werde ich mir einfach diese beiden schnappen Also verschiebt, verflucht ausgewählt, und dann komme ich zurück zu diesem Teil, und ich gehe zu Shifts und Auswahlcursor, um ihn hochzufahren Ich werde es einfach an der richtigen Stelle platzieren und dann natürlich die Anzahl reduzieren Also runter mit der Zählung, vielleicht bis hierher. Ich habe die Wahl, ob ich es überhaupt an die richtige Stelle bringen kann, was ich wahrscheinlich tun werde , weil es dann nichts ausdehnt . In Ordnung, das ist der Kommen wir nun zu diesem hier. Also nochmal, wir kommen rein. Wir schnappen uns beide. Schichtpult verflucht oder ausgewählt. Da haben wir's. Dann schnappen wir uns diesen. Wir drücken Alt D und dann R 90 und verschieben dann DS und den Auswahlcursor, dann ziehen wir das an die richtige Stelle. Lassen Sie uns eins leiser stellen Zieh es an seinen Platz, so. Nun, wir wollen hier natürlich nicht auf diese Teile eingehen. Nun, weißt du was? Dieses Dach, wenn ich das einfach lösche und auf dieses Dach komme und einfach die Zählung erhöhe. Es wird es auf diese Weise aufdrehen, aber ich könnte es vielleicht sogar ganz durchziehen. Kann ich? Lass uns einen Blick darauf werfen. Nein, das wird nicht funktionieren. Es war nicht einmal aufgereiht. Okay, lass es uns zusammenziehen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich jetzt sehr vorsichtig sein muss , wo ich das hinziehe, wie Sie sehen können. Also S und Y, ich werde es runterholen und einfach hineinstecken. Also S und Y, ziehen Sie es heraus, ziehen Sie es an seinen Platz. Also, und die eine Sache ist, ich mache mir über diese Fronten nur ein bisschen Sorgen, aber wir werden die Fronten gleich einbauen Eigentlich machen wir das als Nächstes. Und wenn wir die Fronten fertig haben, können wir diese Seiten einbauen und dann die Dächer fertig stellen. Also, was wir jetzt tun werden, ist, das Gleiche hier zu tun. Also, wenn ich noch einmal zu diesen Teilen komme, hier. Also die sind da drinnen, so. Drücken Sie die Tabulatortaste auf, Schichten. Er wurde ausgewählt. Wir haben diesen bereits erweitert, also können wir wahrscheinlich einen davon gebrauchen. Also Shift O D, verschiebt, wählt den Cursor aus und los geht's. Jetzt heben wir ihn an die Stelle, an der er hingehört So um die Ecke, können Sie sehen dass Sie vielleicht damit zufrieden sind, wie das aussieht, oder dass Sie es vielleicht ein wenig anheben möchten Schauen wir uns das mal an, wir heben es ein bisschen an, nur damit es dort weiter geht. Vielleicht sieht das dann ein bisschen besser aus, und das hier kann genau so bleiben. In Ordnung, das sieht also gut aus. Kommen wir nun zu diesen Teilen. Wir wissen also über diese Teile Bescheid. Manchmal ist es besser , wenn du sie aufteilst. Bei diesen Teilen möchte ich sie vielleicht aufteilen, weil einige davon etwas länger sind, und dann kann man sie auf der anderen Seite spiegeln. Also ich denke, gerade mit diesem Thema werde ich das tun. Also werde ich Shift D drücken, nur um es herauszuholen, und es ist ein Duplikat, was bedeutet ich dann einfach eine der Seiten loswerden kann. Wenn ich also reinkomme und L drücke, kann ich zu Löschen und Scheitelpunkte oder Flächen Eigentlich besser mit Scheitelpunkten. Und der Grund dafür ist, dass man am Ende kein Leergut hat, und das Leergut ist das, was ich Ihnen gezeigt habe, die kleinen Punkte, die ich Ihnen zuvor gezeigt habe, gezeigt habe Was ich tun möchte, ist, das in die Tat umzusetzen. Zuallererst drücke ich Strg A, alle Transformationen, Rechtsklick auf Ursprung zur Geometrie Und jetzt sollte ich in der Lage sein, das zu implementieren. Und was ich tun werde, um es an seinen Platz zu bringen, ist , all das und das zu nehmen und Shift H zu drücken, also verstecke ich alles aus dem Weg. Dann komm wieder darauf zurück. Ich werde das vorerst einfach ganz unten hinlegen unten hinlegen und dann diese Seite hochheben. Wenn ich also reinkomme, sollte ich reinkommen und mir diese Seite schnappen können, um sicherzustellen, dass wir das richtige Gesichtsattribut haben. Also sollte ich jetzt drei drücken. Und wenn ich das hochziehe, sollte es in Ordnung sein, da drunter zu gehen. Also wenn ich es jetzt hochziehe, sollte ich es da drunter legen können alle meine Dächer verstecken Das Beste daran ist, dass es verschiebt ist, das heißt, ich kann zu diesem Verschiebungscursor kommen , zu dem zurückkehren, rechten Maustaste auf Drei D-Cursor setzen klicken und dann einen Spiegel hinzufügen Nun, das sind nur, wie Sie wissen, vier Polygone, die da herumlaufen, eines an jedem Ende. Es sind sechs Polygone Es wird nicht wirklich so wichtig sein. Jetzt kann ich es einfach auf das Y legen, das X ausschalten und los geht's. Mit anderen Worten, es wird nicht so wichtig sein, wenn wir, wissen Sie, eine Duplikation davon haben Also kontrollieren Sie A und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Ursprung setzen, zwei, drei D-Cursor Entschuldigung, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie und dann ziehen wir es einfach so an die richtige Stelle. Und jetzt schauen wir uns das an. Weil wir das wollen, obwohl dieser Teil hier ein bisschen mehr rauskommt. Ich werde es einfach rüberziehen , damit es da oben bleibt. Und das Letzte ist, ich möchte sichergehen, dass Sie oben auf dem Dach sehen können , dass es nicht ganz richtig ist. Nun, ich habe meinen Spiegel aufgesetzt, aber es ist immer noch einfach , das zu reparieren. Also alles, was wir tun werden, ist, sie immer noch repariert zu haben , wie Sie sehen können. Schalten Sie das aus, und dann möchte ich nur noch S und Y drücken und sie ein wenig herausziehen, weil niemand diese geringfügige Abweichung darin sehen wird, und es wird einfach sehr einfach sein , das zu beheben, wie Sie sehen können. Wenn ich nun die Tabulatortaste, TH drücke alles zurückbringe, zweimal auf A tippe. Das ist es, was wir hier haben, und Sie können sehen, dass es weit genug herausgezogen ist, sodass wir tatsächlich damit arbeiten können , und das ist perfekt. Wir haben diesen Teil und diesen Teil des Daches jetzt schon fast genug gemacht. Und beim nächsten Teil werden wir tatsächlich diesen Teil fertig stellen, diesen Teil hier, die hier unten, genau wie diese, und dann können wir weitermachen. Ich glaube, danach werden wir diese Dächer tatsächlich auspacken. Wir werden sie auspacken und dann gehen wir zu diesem großen Dach über Aber weißt du, diese Teile hier, das Einbauen der Fenster und all diese kleinen Punkte ist viel einfacher als Dächer zu bauen Dächer sind ein bisschen knifflig. Ordnung, Leute, also lasst uns etwas über unsere Arbeit sagen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 139. Dekorieren der oberen Ebenen des stilisierten Herrenhauses: Wir wollen die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern miteinander verbinden vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Jetzt kommen wir rein und wir holen uns das hier. Also muss ich nur einen hier und einen an diesem Teil hier anbringen, und dann können wir so ziemlich diese Seiten einbauen, und dann können wir unsere Dächer machen, und dann sind wir mit all diesen Flachdächern fertig , außer diesen natürlich. Drücken wir nun Shift und D. Shift D, nicht D und dann R Z 90, ziehen es herum und löschen die andere Seite, wie ich es zuvor getan habe. Also heißt es: Immer löschen wir Scheitelpunkte. Und dann drücke ich einfach Strg eins und ich sollte das vorerst einfach einrichten können Wenn ich also L drücke, sollte ich es einfach dorthin bringen können, wo ich es haben möchte, und Sie können sehen, dass es meilenweit entfernt ist. Also schnappen wir uns einfach das Oberteil. Lass uns reinkommen und es normal anziehen. Drücken wir noch einmal Strg eins und ziehen es dann so wieder an seinen Platz. Jetzt, mit diesem, ist es ein bisschen einfacher, weil wir schon alles drin haben. Also, wenn ich diesen nehme, Kontrolle eins, kann ich ihn ganz nach hinten ziehen, und ich weiß, dass da unten ein Stein sein wird . Als Nächstes möchte ich es wieder ganz an seinen Platz zurückziehen . Also, wenn ich L drücke, weißt du was? Die eine Sache, auf die ich schaue. Ich stelle nur sicher, dass es nicht herausgezogen wurde. Es sah ein bisschen dicker aus als ich es in Erinnerung habe. Also sieben, lass es uns an die richtige Stelle bringen. wir wollen, dass es rein, rein geht Also wir wollen, dass es rein, rein geht, und wir können sehen, dass wir ziemlich weit draußen sind. Also lasst uns zuerst das Teil hochziehen. Also haben wir da diesen schönen Vorteil. Und dann wollen wir in diesen Teil kommen und das ausschalten, und dann will ich es so hochziehen. Jetzt kann ich sehen, dass es da drüben läuft, also werde ich mir darüber im Moment keine Gedanken machen. Im Moment will ich es nur hochziehen, um sicherzugehen , dass es an Dachziegeln vorbei geht, und dann kann ich es wieder an seinen Platz ziehen. Und schließlich kann ich es tatsächlich herausziehen. Also wenn ich es herausziehe, dann ist es vor diesen Kacheln, und dann kann ich dieses nehmen, es ein bisschen weiter herausziehen, sodass das eine vorne ist, und los geht's. So einfach ist das. Nun, wir können das sehen, wir haben ein paar Probleme, da es wegen der Steine , durch die wir gerade stochern, etwas hochheben muss ein paar Probleme, da es wegen der Steine , durch die wir gerade stochern, etwas Steine , durch die wir gerade stochern Lassen Sie uns nun sehen, ob wir das jetzt nehmen und gedrückt halten, Cursor ausgewählt, dann kommen wir zurück zu diesem Steuerung A, alles transformiert sich nach rechts. Klicken Sie bei Origin auf drei D-Cursor, fügen Sie einen Spiegel hinzu, erzeugen Sie also einen Spiegel, und los geht's Drücken Sie jetzt Strg A und legen Sie es auf diese Seite. Und los geht's, Leute. Ordnung. Also jetzt der letzte, und das ist dieser hier unten. Also, nochmal, ich könnte genauso gut das verwenden, was ich hier habe. Also drücke ich Shift D, nicht D. Also Shift D. Lassen Sie uns die andere Seite loswerden. Also L, lösche und Scheitelpunkte. Und dann nehmen wir diesen und L und dann Control One. Und alles, was wir jetzt tun werden, ist es nur für den Moment auf Global zu stellen , es an seinen Platz zu bringen, wo immer wir es wollen, also wird es hier herumlaufen. Und natürlich müssen wir es ein bisschen rausnehmen, und wir werden es dann hier rüber ziehen, so, um sicherzugehen , dass wir dann einen schönen, gesunden Teil haben , der reinkommt. Nun, an diesem Punkt liegt es an dir, ob du es, du weißt schon, bis hierher ziehen willst. Also direkt davor, also es geht einfach nach oben, das vielleicht der beste Weg. Also lass es uns an seinen Platz bringen. Und dann werde ich auf diese Seite kommen und mir dieses Top hier schnappen. Also dieses Top, mach es aus und dann hebe ich es hoch. Also, wenn ich das jetzt hochhebe, kannst du sehen, dass das wunderbar hineinpasst. Dann können wir unser Vorderteil da hinstellen, und dann sollte es uns absolut gut gehen. Okay, den haben wir jetzt. Lass uns hier oben ins Zentrum kommen. Also Schichtpult, Cursor ausgewählt. Zurück zu diesem. Steuere A oder transformiert Ursprung festlegen, drei, Cursor in einem Spiegel hinzufügen. Und dann müssen wir jetzt nur noch unseren Spiegel, Control A, anwenden und zweimal auf das A tippen, und los geht's. In Ordnung, so weit, so gut. Nun, das haben wir getan. Lass uns darüber nachdenken, zu jedem von ihnen unsere Oberteile hinzuzufügen. Das sind also diese Punkte hier. Wenn ich mir meine eigene Referenz ansehe, jeder einzelne von ihnen so ziemlich hat jeder einzelne von ihnen so ziemlich das gleiche Oberteil. Also brauchen wir hier ein Top. Wir brauchen hier ein Top, hier oben, vielleicht sogar ein Top hier drüben, und dann können wir die Seiten reinbringen. Also können wir das genauso gut tun. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde O D drücken, also werde ich es ihnen überbringen. Bringen wir es rüber. Ich drücke sieben, um es zu übertreiben, und ich werde sie einfach dort platzieren, wo ich sie haben will. Wenn ich also einen hier reinstelle, werde ich ihn dann angeben, ich werde ihn nicht spiegeln. Also ich kann einfach wieder Old D drücken , eins hier platzieren und dann Old D eins hier drücken, D, eins hier. Also ungefähr, wo sie hingehen werden, weißt du was? Ich werde nur sichergehen, dass ich sie nahe genug an der richtigen Stelle anbringe. Nur damit ich mir ein bisschen Arbeit sparen kann und sie nicht ständig ändern muss. So, und dann haben wir diesen hier. Ich sehe tatsächlich so aus, als ob es ein bisschen ausgefallen ist, und dann ist das hier definitiv ein bisschen ausgefallen. So wie es ist. Und ich werde diese beiden auch so voranbringen. Und dann werde ich mit dem alten D kommen, und ich habe sie hier, also an der Seite hier. So, und es wird bis dahin gehen. Also halte D einfach so an der richtigen Stelle, und los geht's. Und jetzt wollen wir sie ganz nach unten ziehen. Ich kann die gleichen gleichzeitig herunterziehen. Das macht es mir sehr einfach . So wie es ist. Ziehen wir sie etwas weiter runter, damit alles zusammenpasst. Und dann kann ich das Gleiche mit ihnen machen, sie so an ihrem Platz halten, und dann passen diese Seitenteile perfekt. Und dann diese beiden, halte sie gedrückt. Und so. Wie Sie sehen, haben wir mit den beiden ein kleines Problem. Lassen Sie mich sie einfach dahin bringen, wo sie zuerst hin müssen. Wenn ich sie also hier runterziehe, kann ich das Ding einfach rausziehen, und ich kann sehen, dass es ein bisschen draußen ist. Und der Grund, warum es ein bisschen ausgefallen ist, ist offensichtlich, dass wir mit diesem Teil hier übereinstimmen. Sie können also sehen, dass ich es wirklich in diesen Teil und dann hier hineinziehen muss . Und weißt du was? Ich werde das wahrscheinlich etwas zurückziehen müssen , damit richtig passt, denn im Moment ragt es ein bisschen heraus. Und weißt du, was ich sonst noch tun werde , ich werde mir die schnappen. Sobald wir Shift benutzt haben, sollte ich in der Lage sein, einfach S und Y zu drücken und sie ein bisschen einzufügen. So und dann ziehe ich sie einfach zurück. Vielleicht kann ich sie auch ein bisschen zurückziehen , so, und dann kann ich zu diesem kommen, es auf normal stellen, und ich mache dasselbe auch mit dem anderen, und dann ziehe ich es einfach an seinen Platz. Und dann diesen, zieh ihn an seinen Platz, so. Alles klar, jetzt schnapp ich mir einfach diesen. Alles aus dem Weg, und ich werde es benutzen , einfach dahin zurückziehen, wo ich es haben will. Also genau da drüber, und dann ziehe ich es zurück, ziehe es zurück, ziehe es zurück, achte darauf, dass es nicht durchsticht, noch weiter, ziehe es zurück Und dann habe ich jetzt etwas Greifbareres, mit dem ich arbeiten kann Und von hier aus kann ich Alt D drücken wie so, und dann diesen genau an die gleiche Stelle ziehen wie diesen hier, und los geht's. In Ordnung, das sieht gut aus. Kommen wir nun zu diesem Teil. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde das alte D drücken und dann brauche ich sie hier oben, wie Sie sehen können. Also, wenn ich das wieder auf Global lege, werde ich sie hier raufholen. Und wie Sie sehen können, ist er sehr klein, dieser hier oben. Also werde ich es rüberholen. Ich werde anfangen, die Zählung leiser zu stellen. Lass es uns auf eins reduzieren. Mal sehen, ob es überhaupt einer ist. Vielleicht brauche ich es auf zwei. Ja, tue ich. Ich brauche es auf jeden Fall zu zweit. Also lass es uns auf zwei legen und lass es uns auf diese Weise bringen. Und lassen Sie uns möglicherweise S und X drücken und sie ein bisschen reinbringen, so, und dann kann ich sie aufrufen und sicherstellen, dass das passt So wie es ist. Und ich frage mich nur. Ja, das kannst du dann sehen, ich denke, das passt wirklich gut. Und dann kann ich jetzt hoffen, dass ich das wieder benutzen kann. Also muss der Schichtpult auswählen, ob er sich diesen schnappen will. Also, weißt du was? Ich kann es nicht noch einmal spiegeln. Ich vergesse das immer wieder, es sei denn, ich benutze Shift. Ich will das bei denen nicht wirklich machen, weißt du was? D, bring es rüber, Objekt, komm runter zum Spiegel und wir werden es auf das Y spiegeln. Also, spiegele es auf das Y. Und los geht's, zumindest ist es an der richtigen Stelle, also sollte ich es jetzt einfach so hinstellen können Und los geht's, und ich denke, ich werde es ein bisschen so Und da haben wir's. was wir jetzt tun werden, ist der andere Teil. Also ich brauche diesen Teil hier drüben. Also, ich habe das wieder ein bisschen verkleinert, also liegt es an dir, ob du das benutzen willst oder das nochmal Also, Ode, lass es uns ansprechen. Lass es uns auf zwei reduzieren. Also drehen wir es auf unsere Z-90, also so, und dann bringen wir es an seinen Platz Es kommt raus und dann kommt es hoch, und dann setzen wir es einfach gegen diese, achten darauf, dass es dann genau darunter ist, also so, und dann wieder an seinen Platz gezogen werden Und dann müssen wir das eins nach dem anderen aufdrehen und los geht's. Die andere Sache ist, ich möchte sichergehen, dass es weiter zurückgeht als bis zum eigentlichen Block. Und dann machen wir so etwas. Und dann legen wir das auf die andere Seite. Also Old D, bring es her. Diesmal nehmen wir das X durch den Spiegel X und setzen das dann um, um sicherzustellen, dass es weit genug zurück geht. Du siehst hier die kleinen Klumpen, die herausragen. Das wollen wir nicht. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Nun, wir haben die Größe nicht verändert, was gut ist, weil ich sie dann hier reinstellen kann. Also Old D, bring es runter. Und dann zieh es heraus, zieh es an seinen Platz und vielleicht sogar noch ein bisschen mehr raus. Und jetzt lass es uns zu diesem Teil übergehen. Nun, Sie können sehen, bei diesem Teil müssen wir ihn ein bisschen herausziehen, oder wir ziehen diesen Teil wieder rein. Lassen Sie uns jedoch zunächst sicherstellen, dass es richtig aussieht. Also bin ich reingekommen, eins, zwei, drei, so. Und dann werde ich drücken, dass ich es tatsächlich zurückziehen werde. Mal sehen, ob ich es ein bisschen zurückziehen kann. Und weißt du was? Es wird da reinpassen. Nacht genug. Das wird gut genug sein. Jetzt bringen wir es auf die andere Seite. Also D. Und noch einmal, sieh dir deine Richtung an. Also wird es ein XD-Spiegel auf dem X sein und es dann an seinen Platz ziehen. Sehen wir uns jetzt den oberen Teil von hier an. Wenn ich also über die Spitze gehe, kann ich sehen, dass es einfach da drin ist und es ist ein bisschen weiter drin. Es sticht also aus nichts heraus. Sie können hier sehen, dass es herausragt, also ist es gut, dass wir das überprüfen. Jetzt kommen wir rein, Seitenansicht, ziehen es ein wenig zurück und setzen es an seinen Platz, und los geht's Gehen wir jetzt zur Datei und speichern sie ab. Und zum Schluss schauen wir uns einfach um. Vergewissern Sie sich auf unserer Seite, wie das aussehen wird. Sollte ein bisschen dunkel sein, denke ich, jetzt das. Aber ja, ihr könnt sehen, dass es jetzt wirklich langsam zusammenkommt, Leute. Es fängt wirklich an, zusammen zu kommen. Sieht schon toll aus. Also beim nächsten kommen wir rein. Wir werden diese Dächer fertig machen und dann werden wir an diesem Dach hier arbeiten, und das hier ist ein bisschen technischer. Hier gibt es noch ein bisschen mehr zu bauen, auch hier wird es eines von denen sein , wo wir Dinge bauen. Und wenn du möchtest, kannst du sie sogar in dein Ressourcenpaket schicken. Und dann legen Sie sie genau auf die gleiche Weise in den Vermögensverwalter ein. Ordnung, also lassen Sie uns das hier beenden und beim nächsten Mal werden wir die Dächer fertig stellen. Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 140. Reinigen von Dachziegelnetzen durch Entfernen unnötiger Geometrie: Nun, wenn ich die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendern zusammenfügen will , und hier haben wir aufgehört. Okay, lassen Sie uns dazu zu unserer Materialansicht übergehen. Das macht es dann ein bisschen einfacher als dies in der gerenderten Ansicht zu tun Und vielleicht müssen wir sogar von Objekt zu Objekt springen, um genau zu sehen, was wir tun, weil wir es nicht sofort tun werden. Lass es uns auf Objekt setzen. Nun, das habe ich noch nie gesehen. Aber wie dem auch sei, lass uns reinkommen und die holen wir uns alle. Also all die Dächer, die wir gerade gemacht haben. Also dieser und dieser, drücken Sie Shift H, und das ist es was Ihnen übrig bleiben sollte. In Ordnung. Also, was wir tun können, indem wir hier drinnen arbeiten, können wir tatsächlich reinkommen, indem wir Shift H drücken. Wir können sie jetzt isolieren und es auf diese Weise machen Nun, ich bin mir ziemlich sicher, dass diese beiden Dächer unterschiedlich sind. Also muss ich zuerst zu Objekt kommen, konvertieren und in Mesh umwandeln, also so. Nun, wie gesagt, wenn ich bei beiden die Tabulatortaste drücke, können Sie beide sehen, was bedeutet dass wir sie separat machen müssen. Also werde ich mir nur zwei davon schnappen. Dann komme ich nach oben und schnappe mir zwei davon und dann komme zu diesem Oberteil und schnappe mir zwei davon. Dann komm auf die andere Seite und schnapp dir zwei davon und komm dann runter. Und die unteren, wir werden uns dort jeweils einen und dort jeweils einen schnappen und dort jeweils einen Und dann wähle ich Ähnliches aus und wähle natürlich normal aus, verstecke sie im Weg Kommen wir nun zur Seitenansicht, was sein wird und was ich jetzt suche, ist die Rückseite. Ich kann also auch sehen, dass die hier unten nicht ausgewählt wurden. Diese hier unten wurden nicht ausgewählt, also wähle und ähnliches und normales, habe also wähle und ähnliches und sie versteckt, damit sie nicht im Weg sind. Nochmals, drücken Sie jetzt drei, tut mir leid , eins, und dann können wir jetzt sehen, ob noch welche übrig sind. Jetzt, bei diesem Teil, können Sie sehen, dass nichts mehr übrig ist. Auf diesem Teil können Sie sehen, dass nichts mehr übrig ist. Okay, lass uns jetzt zu Wifring gehen. Stellen wir sicher, dass wir diesen hier ausgewählt haben , denn wenn nicht, können wir sie nicht wirklich auswählen Und dann werden wir nur noch das tun , was wir schon oft getan haben. Also werde ich nur ein bisschen heranzoomen und wir werden diese schnell bearbeiten. Also klicken Sie einfach in jedes einzelne von ihnen und arbeiten Sie sich nach unten vor. Obwohl das Dach so groß, so riesig ist , werden wir trotzdem kurze Arbeit damit machen. Es gibt also nur eine bestimmte Sache, die wir durchmachen müssen. Das zu tun, wie Sie wissen, und es folgt einfach demselben Prozess. Sie können hier sehen, dass ich die dort übersehen habe, aber ich werde mich davon nicht abschrecken lassen , weil ich nichts weiter mit ihnen machen muss, und sie werden wahrscheinlich auf der anderen Seite übersehen werden , aber wir werden nachsehen. Sie können sehen, solange ich sie in der Mitte greifen kann und ich nichts anderes nehme, dann sollten wir loslegen können. So wie es ist Ich denke, mit diesem Knoten werde ich das Team dazu bringen, werde ich das Team dazu bringen vielleicht darüber nachzudenken, die Rückseiten zu entfernen. Der Grund, warum wir sie eingeschaltet haben , ist , dass wir sie bei diesen nur für das Dach, über dem sie hängen, ganz unten anlassen mussten diesen nur für das Dach, über dem sie hängen, ganz unten Dach, über dem sie hängen, . Das ist einer der Gründe. Also lösche und Gesichter. Also lösche alle Gesichter, Alter, bring alles zurück. Lass es uns jetzt in den Objektmodus versetzen. Und schnappen wir uns alles. Also A, schnappen Sie sich alles, vernetzen Sie, räumen und fügen Sie es nach Entfernung zusammen und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Jade Auto Smooth. Nun, an dieser Stelle werden Sie sehen, dass diese bereits 16.000, 33.000 Dreiecke haben . Sie sind ziemlich schwer Aber was wir jetzt tun werden, ist sicherzustellen, dass wir die Gesichtsorientierung aktiviert haben, A drücken, Umschalt-N drücken, sie rundum drehen und los geht's, sie sind fertig. Jetzt fahren wir mit dem nächsten fort. Wenn wir also das Fragezeichen drücken, können wir jetzt hier zu diesen kommen. Also werden wir beide machen. Sie können hier sehen, wenn ich die Tabulatortaste drücke , haben wir dort nur einen. Und der Grund dafür ist natürlich, dass sie wie Old D voneinander sind. Ich hoffe also, dass wir sie vielleicht gleichzeitig bearbeiten können, weil sie O D sind, selbst wenn ich sie in etwas ändere . Lassen Sie uns aber zunächst auf Fragezeichen drücken. Und dann drücken wir rechte Maustaste und stellen fest, wo es in Mesh umgewandelt wird. Okay, jetzt schauen wir mal, ob ich bei beiden die Tabulatortaste drücke. Muss ich beide gleichzeitig machen? Nein, tue ich nicht. Ich kann das eine oder das andere machen. Mal sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Also, wenn ich reinkomme und das hier wieder lösche, wird es auch das andere wieder löschen? Also lösche Gesichter. Da haben wir's. Also müssen wir an einem arbeiten, was uns eine Menge Arbeit ersparen wird , Leute, eine Menge Arbeit. Also, fünf Jahre alt, lassen Sie uns zuerst kommen. Lassen wir uns nicht verwirren. Lasst uns zuallererst kommen und uns schnappen, diese Gesichter Wir werden nach unten gehen und uns die Gesichter unter uns schnappen. Dann kommen wir auf diese Seite. Wir schnappen uns ein paar davon und dann wählen wir sie aus, wählen Ähnliches, Normales aus und verstecken sie, damit sie nicht im Weg sind. Und dann bleibt uns das übrig, und dann kann ein Schuss reinkommen und drei drücken. Und du kannst hier sehen, dass wir einen haben, aber weißt du was? Ich lasse mich davon nicht beunruhigen. Ich werde jetzt reinkommen, C drücken und den Teil hoffentlich verpassen. So, so so, und dann arbeiten wir uns einfach nach unten vor. Aus all diesen Dingen kurze Arbeit machen. Nun, als wir das zum ersten Mal gemacht haben , war es ein langer Prozess, aber zu diesem Zeitpunkt sollten viele Dinge, die wir jetzt tun , für Sie selbstverständlich sein , sehr einfach, und es ist nur noch Ruin und Wiederholung. Also, in Ordnung, lösche und Gesichter, lth, bring alles zurück, A, um alles auszuwählen, und dann vernetzen, bereinigen, und wir werden nach Entfernung zusammenführen und dann mit der Tabulatortaste, Rechtsklick und schattieren oder glätten, und los geht's, das ist der nächste fertig. Also los geht's, Leute Eine Sache, die wir vergessen haben, ist N zu drücken, sie rundum zu drehen und dann mit der rechten Maustaste darauf zu klicken, Ato zu schattieren, glatt zu machen. Und kurzes kleines Fragezeichen, bring alles zurück. In Ordnung, zwei weitere sind noch übrig. Und wir haben die Hälfte dieser Lektion hinter uns, können wir uns wirklich beide schnappen? Drücken Sie das Fragezeichen. Können wir das vor Ende der Lektion machen? Das ist jetzt der Test. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, konvertieren Sie in Mesh und dann holen wir uns dieses, und ich hoffe, dass sie alle gleich sind. Also gehe ich einfach unter diesen und wir gehen zu diesem über, wählen Ähnliches Normales, verstecken sie aus dem Weg, drücken eins, um in die Seitenansicht zu gelangen, drücken die kleine Drahtgittertaste, drücken C, wählen diese aus, wie Seife, wählen diese aus. Also, und dann gehen wir und dann drücken wir Löschen und Gesichter und dann nehmen, alles zurückbringen, A, um alles auszuwählen, vernetzen und wir gehen zum Aufräumen und Zusammenführen nach Entfernung. Und dann werden wir nur noch unsere Ausrichtung überprüfen, was völlig falsch herum ist Also kontrollieren, entschuldigen Sie, Shift N N, drehen Sie es herum, schnappen Sie sich beide, rechts, klicken Sie, Shade Auto Smooth. Und zu guter Letzt, haben wir sie alle zusammengebracht? Ja, das haben wir. Das haben wir gemacht. Also, haben wir mit diesen fertig? Sind wir mit diesen schon fertig? Ich glaube, das haben wir. Also sind sie alle fertig. Alle Rückseiten sind weg. Das sieht toll aus. Fragezeichen steht und wir sind beim letzten dran. Ich glaube, wir werden Zeit haben, den letzten zu machen. Also kommen wir rein, schnappen uns beide, schon wieder das Fragezeichen. Sind diese miteinander verbunden? Ich glaube schon. Ich denke, diese sind zusammengefügt. Ja, das sind sie. Also schnappe ich mir beide, klicke mit der rechten Maustaste, konvertiere sie in Mesh und dann drücken wir erneut eins. Und drücken Sie die Tabulatortaste. Nun, wir sind bei diesem , also nehme ich einfach diesen, gehe darunter, schnappe mir diesen, gehe hier herum und schnappe mir diesen, und dann gehe ich zu Auswahl und wähle Ähnliches und wir gehen zu Normalen und dann werden wir sie ausblenden, erneut eins drücken, und dann sollte ich jetzt in Wireframe C kommen und jedes von ihnen hineinschnappen können in Wireframe C kommen und jedes von ihnen hineinschnappen Ich arbeite mich quasi runter. Ich zoome rein Ich stelle nur sicher, dass ich das Oberteil nicht reibe. Und wir sind fast fertig mit denen, und wir haben nur die kleineren Dächer , die viel einfacher sein werden Also mache ich jetzt nur diesen und diesen so. Und dann mache ich nur noch Löschen und Bass und dann gehen wir, das sollte uns bleiben. Und jetzt lass uns zurückkommen. Objekt. Kommen wir rein und drücken A. Wir haben beide zusammengefügt. Drücken wir erneut A, TH, A, um sie alle zu erfassen, zu vernetzen , aufzuräumen, nach Entfernung zusammenzuführen. Keine Scheitelpunkte entfernen Das liegt daran. Haben wir uns ihnen schon angeschlossen? Schau, Mesh, räume auf. Verschmelze nach Entfernung. Da haben wir's. Ich weiß nicht, was passiert ist. Aber wie dem auch sei, schnapp sie dir beide. Rechtsklick, Schatten Automatisch glätten. Drücken Sie die Tabulatortaste , schalten Sie sie um, und los geht's. Kleines Fragezeichen. Und da ist euer Dach fertig, Leute. Und jetzt drücken wir Altag so. Und in der nächsten Lektion werden wir all das auspacken Sie wissen also, womit wir beginnen werden. Also packen wir das zuerst aus. Also, ich, SmartUVobject. Also, intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay und kommen Sie dann zu diesem Es ist ein großes Dach, also müssen wir das überprüfen. Intelligentes UV-Projekt, klicken, fertig. Und dann möchte ich mir beide schnappen, diesen letzten nehmen, Strg A drücken und wir werden die Materialien verknüpfen. Und dann bringen wir es in die Materialansicht. Manchmal kann man die Dinge besser sehen, wenn man sie in der Materialansicht hat, also warte ich einfach, bis sie geladen ist. Ich hätte wahrscheinlich zuerst meine Arbeit speichern sollen, also zweimal auf das E tippen, und das ist es, was uns bleibt. Und ich schaue sie mir nur an. Du kannst den Unterschied wirklich nicht erkennen. Ich werde es jetzt auf die Rendering-Ansicht setzen. Schau dir einfach an , wie sie aussehen. Und ja, das kann man wirklich nicht sagen. Also sind sie startklar. Vielleicht haben wir sogar Zeit, wenn ich es auch anmache , wenn ich es in der Render-Ansicht belasse, also schnappe ich mir beide, drücke A, Smart-UV-Projekt, klicke auf Okay, und dann komme ich zu diesem, A, Smart-UV-Projekt, auf Okay. Und dann endlich dieses eine AU-Smart-UV-Projekt , klicken Sie auf Okay. Und zum Schluss, schnappen Sie sich einfach all diese, nehmen Sie dieses letzte, drücken Sie Strg L und wir werden Materialien verknüpfen. Da haben wir's. Sie sind alle fertig. Also beim nächsten verstecken wir sie einfach im Weg, weil wir reinkommen und die Innenseite des Daches reparieren müssen. Also die Innenseite der Dächer, wir werden das fertigstellen, und wir könnten sogar reinkommen und die Ziegelwände darauf machen , bevor wir damit anfangen. Ich denke, das ist wahrscheinlich der beste Weg, damit umzugehen. Ich denke, an diesem Punkt, jetzt, wo wir sie haben, wäre es eine bessere Idee , als hier weiterzumachen und, du weißt schon, die Seiten und solche Dinge zu kreieren? Das wird wahrscheinlich besser sein, als herumzuhüpfen. Also, weißt du, wir hatten zu diesem Zeitpunkt genug Dächer , und das versuche ich zu sagen ein bisschen herumhüpfst, macht es die Dinge viel, viel einfacher, wenn du das tust verhindert, dass du dich langweilst und so, was wir übrigens alle tun In Ordnung, jetzt habe ich das gemacht. Gehen wir zu Datei und Speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 141. UV-Entpackung und Materialverknüpfung im Mixer: Willkommen zurück, alle, die die Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen die die Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Hier sind wir gegangen. Lassen Sie uns das Dach vorerst einfach aus dem Weg räumen. Und dann werden wir uns all diese schnappen. Und außerdem, ja, ich habe alle Dächer da. Ich stelle nur sicher, dass ich mir den nicht geschnappt habe. Nein, habe ich nicht. Und dann nehme ich und diese Wand und drücke Shift H und verstecke alles andere aus dem Weg. Und jetzt, von hier aus, will ich das alles auspacken Also ich, klicken Sie einfach auf Auspacken und dann machen wir hier dasselbe Also L Ups, klicken Sie auf Auspacken. Und dann schnappen wir uns jedes davon und packen sie zusammen aus, weil sie nicht so lang sind wie die hier. Und dann gehen wir zu diesen dreien. Wir werden diese drei machen. Wir schnappen uns beide, drücken U und packen Und dann kannst du hier sehen, dass wir ein Problem haben, also kontrolliere A oder transformiert den Ursprung mit der rechten Maustaste Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Transformationen auch hier tatsächlich zurückgesetzt Also weißt du was? Ich werde sie jetzt machen. Und dann werde ich sie wieder auspacken. Also auspacken und dann gehen wir zu diesem auspacken. Zuerst über L, weil wir das nicht einfach auspacken wollen. Also packe ich aus. Und dann kommen wir jetzt zu diesen Also schnappen wir uns alle drei und dann nehmen wir beide und drücken L, um auszupacken Und dann beide, auspacken. Und dann endlich beides und auspacken. Und jetzt haben wir's. In Ordnung, jetzt haben wir sie alle ausgepackt Also schnappen wir uns jetzt jedes davon und nehmen dieses, und wir drücken einfach Strg L und verknüpfen Ich frage mich eigentlich, ob ich sie abspalten will. Ich denke, es wird einfacher sein , damit zu arbeiten, wenn wir das tun. Also werden wir sie einfach abspalten. Sie können sehen, dass all dies zusammengefügt ist, und das könnte es für mich etwas schwieriger machen. Also werde ich mir nur jedes einzelne davon schnappen, also werde ich die P-Auswahl drücken und sie abtrennen. Und zum Schluss schnappe ich mir dieses, dieses, dieses Dach und dieses Dach. Und schließlich dieses Dach, Forest Control L, Verbindungsmaterial. Und da haben wir's. Weißt du was? Sie sind nah genug dran. Sie werden nur unter ihnen sein . Ihnen geht es absolut gut. Jetzt können wir sie alle aus dem Weg räumen, und uns sollte so etwas übrig bleiben . Und jetzt können wir hier tatsächlich dasselbe tun. Wenn ich mir all diese schnappe, drücke auf Auspacken und wir machen sie nacheinander Wenn wir uns das jetzt mit der Taste „Strg LL“ holen, sollten wir in der Lage sein, Materialien zu verknüpfen, und dann können wir damit Also der Editor, für den wir unser Material haben, hier. Also das ist wahrscheinlich auch ein bisschen einfacher zu sehen, was großartig ist. Und dann können wir 90 drücken, um sie rund zu drehen und nur sicherzugehen , dass sie rund sind, ungefähr die gleiche Größe haben. Nun, die hier, die Sie sehen können, sind ein bisschen größer, nur ein winziges bisschen. Also lass uns sie ein bisschen kleiner machen, etwa so. Und dann kommen wir jetzt zu diesem. Wir werden A und U drücken und auspacken. Und das haben wir Und dann schnappen wir uns diesen, drücken Strg L und verknüpfen Materialien. Und dann kehren wir zu diesem Tab A R 90 zurück, drehen ihn um und achten darauf, dass er genauso aussieht. tut es so ziemlich. Das Gleiche gilt für diesen, A, auspacken Und dann schnappen Sie sich dieses, Control L Link-Materialien. Dreh es um. Also A oder 90. Stellen wir sicher, dass sie richtig sind. Diese sind etwas kleiner, wie Sie sehen können, also wollen wir sie auf jeden Fall ein bisschen größer machen . Also werde ich es reinziehen und es ein bisschen größer machen, so wie es ist. Und jetzt sind wir beim letzten, und die haben wir schon gemacht, Leute. Also auspacken und dann diesen nehmen, Strg L drücken. Materialien verlinken Und nochmal, kommen wir in A oder 90 und drehen es um. Und lass uns nachschauen. Sie sind vielleicht auch ein bisschen kleiner, also lassen Sie uns sie hineinziehen, sie ein bisschen größer machen. Da haben wir's. So einfach ist das. Okay, Fragezeichen. Kein Fragezeichen. Alter, bring alles zurück. Schauen wir mal, wenn sie wieder reinkommen. Und da haben wir's. Okay, dann lass uns zum Modeln gehen. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, ich würde sagen, wahrscheinlich die einfachste Methode zu finden, um an dieser Rückseite zu arbeiten Wenn wir also auf der Rückseite mit dem Objektmodus arbeiten und anfangen, das auszuarbeiten, und wenn wir dann die Unterstützung haben, können wir uns irgendwie durch diese Punkte hier arbeiten . Also ich denke, wir werden von hier aus arbeiten und uns einfach zurechtfinden und dann wieder hierher zurückkehren. Ich denke, das wird das Beste sein , wenn wir erst einmal hier sind, dann haben wir hier diesen Kofferraum Damit müssen wir uns auseinandersetzen , und dann haben wir hier auch ein Dach Dieser Teil hier, soweit ich weiß, wenn ich es einfach auf Material lege, ja, da haben wir nichts drin. Also ich denke, dann werden wir wieder reingehen, sobald wir zu den Schornsteinen kommen, ich meine, in diesem Teil werden wir wieder in unser Ressourcenpaket zurückkehren, und wir werden sie im Ressourcenpaket ausbauen Ich denke, das wird einfacher sein. In Ordnung, dann Also für diesen Teil möchte ich zunächst eine Kolumne einbauen Also werde ich diese Kolumne einbauen. Ich werde Alt D drücken und es aus irgendeinem Grund rüberholen, aus irgendeinem Grund rüberholen, ich habe Snapping und alles hier drin. Ich weiß nicht, warum das so ist Dann übertreiben wir es und bringen das rein. Also drücke ich G, nur um es in die Ecke zu bringen, und dann fange ich jetzt an, es herunterzuziehen . Habe ich irgendwas? Nein, ja, ich habe nur das, was ich verstecken werde, und ich werde mein Dach einfach so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Und dann kann ich das tatsächlich herunterholen. Dann kann ich das auf die richtige Stelle bringen. Und ich könnte auch sehen ob ich es tatsächlich auch in diese Ecken legen kann, weil es vielleicht , weißt du, ein bisschen auflockern könnte, weil ich diesen Teil hierher bringen möchte , und dann auch diesen Teil durchgehen möchte. Schauen wir uns das mal an. Also drücke ich Alt D, deine, um das rüberzubringen. Also, weißt du was? Ich glaube, ich komme wahrscheinlich damit durch, das da rein zu legen. Und was ich dann auch tun möchte, ist, das rüber zu bringen, nur damit es mit der Spitze übereinstimmt. Also drücke ich Alt D, bring es rüber, also bring es rüber. Ich werde es etwas kleiner machen, weil es im Moment ein bisschen zu groß ist, also lassen wir es runtergehen, nur damit es besser nutzbar ist. Und ziehen Sie es heraus und dann drehen wir es um. Und eine -90. Und was ich dann tun möchte, ist das an den richtigen Ort zu Also geht es hier rüber und dann rauf an die richtige Stelle und wahrscheinlich knapp über dem oberen Teil dort. Und dann können wir hier ein Fenster draufsetzen , damit wir es ein bisschen aufstellen können. Also, zieh es an seinen Platz und vergewissere dich, dass es drin ist. Und die andere Sache ist, dass wir das dann auch fallen lassen können. Also Old D, lassen Sie uns das hier auf den Punkt bringen, damit es sehr gut zusammenpasst. Und dann drücke ich Old D. Ich werde das rüberbringen. Also R Z -90, zieh es in die andere Richtung zähle es auf wahrscheinlich eins Und dann zieh es raus und an seinen Platz. So wie es ist. Und dann werde ich das wahrscheinlich rüberbringen, so der alte D. Und ich weiß, es scheint eine Menge Arbeit zu sein, aber weißt du, je mehr wir dafür ausgeben, desto detaillierter wird es sein. Also so etwas, und ich glaube, ich werde es dort beenden, ich frage mich nur, ob ich hier einen Hinweis haben möchte und ein weiterer Beitrag veröffentlicht wird, und das ist dann der letzte Teil, den ich glaube, ich brauche. Wenn ich mir das schnappe, kann ich Alt D drücken . Ich kann diesen über sie bringen und das an seinen Platz ziehen und dann herunterziehen. Also einfach so, dass es da drüben auftaucht, vielleicht sogar noch ein bisschen mehr hervorholen, das alte D nehmen und dann einfach an seinen Platz bringen So und dann ein bisschen runter, nur damit es an seinen Platz passt Und dann zieh es raus und hoch und los geht's. In Ordnung, der Teil ist erledigt. Jetzt will ich nur noch die herbringen. Also wenn ich diesen und diesen mitnehme, Alt D, um sicherzugehen, dass das passt. Also du kannst hier sehen, dass das passt. Es ist nur ein bisschen hier, ob ich das ein bisschen verschieben will , was ich tun werde. Also werde ich das rausnehmen und los geht's. Das ist es. Und dann wollen wir auch ein bisschen, das hier reingeht. Also, wenn ich das nehme , drücke ich Alt D. Ich werde es runterholen. Kunst -90. Zieh es an seinen Platz. Du gehst rein und dann rein und dann hoch und dann einfach ein bisschen weiter, vielleicht ein bisschen weiter oben, vielleicht ein bisschen weiter oben, tippst zweimal auf das A wie folgt. Und ich frage mich, weißt du, kann ich damit durchkommen, einfach einen hineinzustecken? Und vielleicht kann ich das. Und weißt du was? Ich werde das runterholen. Ich lege nur einen rein, aber ich werde ihn natürlich ein bisschen herausziehen. Also drücke ich S und Y, ziehe es heraus, also geht es rein, tippe zweimal auf das A und los geht's. Ordnung. Also der Topf sieht dann wirklich gut Jetzt müssen wir ihm natürlich folgen. Ich glaube nicht, ja, ich glaube, ich brauche hier einen Topf , also können wir das genauso gut machen. Also sagte D -90, dreh es um, lass uns das hineinlegen, damit es da drin ist Drücken Sie auf das kleine Punkte-Symbol, um es zu vergrößern. Und wir ziehen es zurück, also mach dir keine Gedanken darüber in die Wolle, und dann drücken wir S und Y, quetschen es ein bisschen zusammen und schauen, ob ich die beiden hineinkriege So, und niemand wird das wirklich sehen. Also ja, ich glaube , ich werde damit zufrieden sein, wie das ist. Also, wenn wir uns dann hocharbeiten, brauchen wir noch ein Stück. Also, habe ich das reingequetscht ? Ja, habe ich Also ich möchte sichergehen, dass dieser Teil hier vielleicht nicht eingequetscht ist Also werde ich es vorerst ganz auf eins reduzieren, und dann kann ich es hochziehen und an seinen Platz ziehen und sehen, wie das zu zwei passt Also, wenn ich noch einmal draufklicke , füge ich zwei rein, und dann rufe ich sie ein bisschen auf. Also so. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. In Ordnung, das ist der Teil. Und jetzt beschäftigen wir uns mit unserem Fenster. Also will ich eines der großen Fenster. Also stand eines dieser Fenster oben drauf. Also werde ich Alt D drücken. Ich werde meinen booleschen Wert zurückholen, bevor ich irgendwas mache Also weißt du was? Nein, wir, ich komme einfach zu diesem hier. Also dieser, dieser Teil, und dann drücke ich einfach Shift und H, alles andere aus dem Weg zu räumen. Und dann drücke ich nur noch die Drei, um in die Vorderansicht zu wechseln. Und dann sieht es so aus , als hätte ich den Cursor tatsächlich genau in der Mitte. Also kann ich Shifts Selections Cursor drücken. Bring es runter, dann wird es hoffentlich genau in der Mitte Bring es dahin, wo ich es haben will. Fahren Sie also hier oben drauf. Also, es muss natürlich viel, viel kleiner sein als das, denn wenn ich alles zurückbringe, wirst du sehen, und es muss ungefähr dahin gehen. Und dann denke ich, dass ich zuerst den booleschen Wert einbauen werde Also, wenn ich Salz bin, schauen wir uns an, wie das aussieht. Ja. Also bringen wir den Booleschen Wert rein, und der Boolesche Wert wird sein, ich glaube, es Also gibt es einen 90er-Schichtschalter. Eigentlich nicht Schichtschalter, weil wir zuerst dieses Fenster haben wollen, also schnappen Sie sich Ihr Fenster, wenn Sie können. Ich muss vielleicht ein bisschen hineinzoomen. Da haben wir's. Schichtpult, verflucht bis ausgewählt Nehmen Sie den Booleschen Wert E und den Cursor für die Umschalttafel und den Auswahlcursor. Und jetzt richten wir sie so aus, dass sie waagerecht stehen dass sie waagerecht Wenn ich das herunterziehe, können wir sehen, dass es jetzt aufgereiht ist. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich sie jetzt zusammen verkleinern kann Wenn ich mir also beide schnappe, kannst du die S-Taste drücken Also S, schrumpfen Sie sie zusammen und ziehen Sie das rechts oben drüber runter, und ich glaube, wenn ich es ein bisschen herausziehe, wird es so und ich glaube, wenn ich es ein bisschen herausziehe, viel, viel besser aussehen Jetzt kann ich mir das schnappen. Ich kann mir das schnappen. Ich kann Strg+Minus drücken. Ich kann Strg A drücken und das löschen, damit es nicht mehr im Weg ist. Also löschen. Tatsächlich nein, nein, nein , nein, nicht löschen. Entferne das Messer, Ol P, spiel das Elternteil, nur für den Fall ich es noch für hier oben brauche, also werde ich es behalten. Ich lege die da hin und dann verstecke ich meinen booleschen Wert, so Gut, dann schauen wir uns das an, Loth Und ich frage mich nur, wo all meine Dächer geblieben sind. Also dH, wo sind meine Dächer, sie sind in Dächern. Das ist ihnen passiert. Aber ich muss sie rausbringen, bevor ich fertig bin. Also lassen Sie uns all die rausziehen, all die Dächer raus, und wir werden sie in das einbauen, das wir haben, das Dächer genannt wird. Und dann sollte ich in der Lage sein, meinen Dachgenerator zu verstecken. Sie können sehen, dass dieser aus dem Weg geht. Also Dächer, versteck meinen Dachgenerator. Und da haben wir's. Und zum Schluss, lassen Sie uns ein W wie dieses speichern und ein Rendern machen. Und lassen Sie uns vorerst auch die Basisausrichtung ausschalten. Da haben wir's, Leute. Das sieht toll aus. Ordnung. Beim nächsten bauen wir das dann weiter aus Wir werden den ganzen Topf abbauen. Wir werden den Balkon hier bauen und an dieser Seite arbeiten. Und dann kommen wir vielleicht sogar auf diese Seite. Wir werden sehen. Wir werden sehen, wie es läuft, Leute. In Ordnung, alle zusammen Ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank . Tschüss. 142. Erweiterung vertikaler Stützen und Ausrichtungen: Willkommen zurück. Jeder soll die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendern zusammenfügen, und hier haben wir aufgehört. Jetzt werde ich das einfach auf Objekt Nr. setzen , damit ich sehen kann, was ich mache. Stellen Sie natürlich sicher, dass der Hohlraum aktiviert ist. Manchmal schaltet es selbst aus, also sei dir dessen bewusst. Und was ich jetzt tun möchte, ist sicherzugehen, dass ich einen habe , der bis ganz nach oben reichen wird. Nun, Sie können sehen, dass das sehr, sehr lang ist, und ich bin mir nicht sicher , ob ich tatsächlich eine habe , die so lang sein wird. Also werde ich stattdessen Shift D drücken, also Shift, weil ich es nicht so sehr herausziehen will. Und dann ziehen wir das seinen Platz. Und so weiter hier. So, und du kannst jetzt sehen, warum ich das machen wollte. Also lass es einfach so rausspringen und dann können wir uns einfach das Oberteil schnappen Verschiebe die Leertaste, indem du das Verschieben-Werkzeug verwendest und es einfach da drunter hochziehst Sie jetzt natürlich sicher, dass es an der richtigen Stelle herausgezogen ist. Also, wenn ich hier herumgehe, können Sie sehen, dass da eine winzig kleine Lücke ist , winzig kleine Lücke da. Das geht an einen schönen Ort da drüben, und das alles funktioniert perfekt. Jetzt, auf dieser Seite, kann ich das benutzen, also kann ich einfach OD drücken und es rüberbringen. Und setze diesen ein , weil er sehr, sehr klein ist. Also lass es uns rüberbringen. Also so. Lassen Sie uns das so einrichten und stellen wir einfach sicher, dass es diesen Teil hier abdeckt. Also muss ich es herausziehen, herausziehen, herausziehen und los geht's. Und ich denke auch, dass ich es auch rüberziehen werde, um sicherzugehen, dass da keine Lücke ist und zweimal auf das A tippen und los geht's Lassen Sie uns jetzt diesen Teil beenden, indem wir nach unten gehen. Also, wenn wir diesen Teil hier beenden und uns dann tatsächlich bis zu den Fronten durcharbeiten können, denke ich, das ist wahrscheinlich der beste Weg, das zu tun Also, wenn ich das nehme, drücke Old D. Ich hole es raus Und weißt du was? Ich könnte genauso gut löschen, anstatt das zu tun. Ich werde mir beide schnappen. Also werde ich mir beide schnappen. Ich werde Alt D drücken und sie dann so an ihren Platz bringen . Und ich denke auch, lassen Sie uns diese an ihren Platz bringen. Ich glaube, es ist da drin , und dann bringen wir sie rein. So wie. Und schauen wir uns das an. Und ich muss ein bisschen mehr in diese Richtung gehen , wie du siehst, nur damit das hier vorbei geht. Da haben wir's. Da will ich mir das auch ansehen, und ich frage mich nur, ob ich muss, ich könnte, lass uns mal schauen. Da gibt es eigentlich keine Lücke. Weißt du was? Da ist eine winzige Lücke. Also drücke ich einfach EssENSE, ziehe es ganz leicht nach oben und los geht's Also, das wird dort umgesetzt. Und jetzt, diese Teile hier, ich denke, wir sollten uns die schnappen. Schauen wir uns an, wie sie aussehen werden. Wir haben drei davon, also haben wir eine etwas quadratischere Version, von der wir bereits wissen. Aber ich denke, diese hier ein bisschen zu ändern , könnte der richtige Weg sein. Drücken wir also Alt D. Bringen wir es auf den Punkt. Und lassen Sie uns sehen, wie die aussehen. Werde ich sie hineinpassen können oder sollte ich eine kleinere verwenden? Schauen wir uns an , wie diese aussehen. Ich könnte sie sogar noch behalten. Ich werde sie vielleicht auf der Vorderseite verwenden, also habe ich 90 gelesen. Mal sehen, ob ich sie herausziehen kann, die Vorderseite machen, weil ich hier welche auf der Vorderseite brauche, glaube ich. Also, und lass uns eins aufstellen. Und dann schauen wir uns an, wie es da drüben aussieht. Und jetzt, diese, drücke ich einfach auf Alt D. Ich hole es raus. Ich drehe es um, also Kopf -90 Ich werde es einrichten . Genau da drin. Shift B gedrückt halten und dann bringe ich es an die richtige Stelle , stelle sicher, dass es dünn ist, drücke auf den kleinen Punkt, aber ziehe ihn ein wenig heraus, erhöhe die Menge, und wo ist die Menge? Wir müssen es einschalten. Da haben wir's. versuchen wir es mit vier, ein bisschen zu viel, wie Sie sehen können, also lassen Sie es uns zurückziehen. So an den richtigen Ort. Und dann brauchen wir noch ein Fenster, also brauche ich noch ein Fenster wie dieses, damit ich alle D drücken kann. Ich werde es dort lassen, weil es dann genau die gleiche Höhe hat wie dieses, drücken Sie Z -90 Und nehmen wir einfach diese Wand und die beiden hier und drücken dann einfach das Fragezeichen, isolieren sie einfach Und dann sollte ich in der Lage sein, das genau in der Mitte oder ungefähr in der Mitte zu platzieren . Ich möchte es aber nicht auf und ab bewegen. Denkt einfach daran, Leute. Dass wir uns nicht auf und ab bewegen. Wir wollen es uns nur schnappen und genau in die Mitte stellen . Ungefähr da drüben. wieder Fragezeichen. Bring alles zurück und lass es uns an seinen Platz bringen. Also wird es da so reinpassen. Sie können den Höhenunterschied zwischen diesen sehen . Sie sind absolut in Ordnung. Und die andere Sache ist, ich möchte jetzt auch vorbeikommen, bevor ich das Boolean mache Und was ich tun werde, ist, dass ich das bis unter die Decke nehmen werde unter die Decke Und ich denke , ich werde es auf diese Seite bringen. Jetzt werde ich es rüberbringen. Ich kann sehen, dass wir da ein paar Teile haben. Ich denke, wir bringen es einfach rüber. Also Alt D und dann R Z 90 und dann Control und eins, und dann G, und wo wollen wir es haben? Wir wollen es ungefähr hier haben. Jetzt müssen wir es natürlich abholen und sichergehen, dass es passt. Und ich will es, ja, direkt über denen hier. Es sollte sehr gut da oben reinpassen. Schauen wir uns jetzt an, ob es das tut. Ich stelle nur sicher, dass diese Teile hier, wie Sie sehen können, ganz zurück in die eigentliche Wand gezogen sind. So wie es ist. Und ja, das passt sehr gut dazu. Was ich mich jetzt frage, ist, dass Sie sie hier leicht durchschauen können , also könnte ich S und Z drücken und sie einfach herunterziehen und sicherstellen, dass sie immer noch auf der Grundebene befinden, damit wir sehen können sie oft herunterkommen müssen, und dann drücke ich SNSe und ziehe sie hoch, um und dann drücke ich SNSe und ziehe sie hoch, sicherzustellen, dass sie einfach über dem und sie wunderbar passen . Ordnung, das ist also der Teil. Das sieht nett aus Beschäftigen wir uns jetzt mit diesem Booleschen Wert. Also schnapp dir dein Fenster, verschiebt den Fluch auf ausgewählt, bring deine Booleschen Werte rein Und der, den wir wollen, ist dieser hier, Rs 90, Shift und S. Shift und S, Auswahlcursor, drück auf den kleinen Punkt, der geboren wurde, bewege Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich muss es vielleicht etwas kleiner machen und dann hochziehen. Weißt du was? Ich glaube, das ist eigentlich der falsche. Ich glaube, es ist das falsche. Ich glaube, es ist der, also drücke ich einfach Strg Z, um ihn zurückzuholen. Dieser hier, Z, 90, Schichtpult, Flexionscursor Drücken Sie auf das kleine Punktbrötchen. Da haben wir's. Schnapp dir das, drücke Strg+Minus. Schnapp es dir noch einmal, entferne den Cutter. Hot P, lösche die Kopplung und dann legen wir das wieder hierher. Okay, das ist der Teil. Also, jetzt haben wir all diesen Teil. Jetzt brauchen wir ein Fenster. Also brauchen wir hier ein weiteres Fenster, und ich werde das auch verschieben. Also werde ich zuerst mein Fenster einbauen. Also werden wir uns eines dieser quadratischen Fenster schnappen. Haben wir irgendwo anders eines davon? Haben wir ein quadratisches Fenster? Ja, das tun wir. Da haben wir's. Alt D. Bringen wir es rüber, bis hierher. Zieh es hoch und los geht's. Und dann möchte ich mir jedes davon schnappen. Ich drücke Shift Des und weißt du was? So werden wir es nicht machen. Wir werden uns das schnappen. Wir wissen, dass das in der Mitte ist. Cursor ausgewählt, nimm mein Fenster. Z 90, Shift D, Auswahlcursor. Und das ist der falsche Weg Verschiebt, Cursor ausgewählt. Shift, Auswahl, Cursor. Los geht's In Ordnung, also jetzt ziehen wir es an seinen Platz. Und wenn es nicht dünn ist, denken Sie daran, wir können es immer kleiner machen Also werden wir es genau dort platzieren, was bedeutet, dass ich es ein bisschen kleiner machen werde , und wir werden es dann platzieren. Also lassen Sie es uns in diese Wand einbauen. Also so. Da haben wir's. Das sieht aus. Toll. Also haben wir ein Fenster da, ein Fenster da. Also, ich möchte das vor einem Boley in diesem Fenster machen, ich will das an diesem Punkt hier rüberbringen und ich denke, brauche ich noch einen Beitrag, der da runter geht? Wahrscheinlich nicht Wahrscheinlich nicht. Drücken wir also Old D und dann Z 90. Weißt du, ich habe nicht ALT gedrückt, dann Alt D, Z 90, und es da rüber gebracht. Lass uns die Zählung runterdrehen. Können wir mit einem davonkommen? Vielleicht können wir das. Ja, das können wir, also ist das großartig. hängen wir in die Wand. Also, vielleicht ein bisschen weiter zurück. Da haben wir's. Und jetzt wollen wir, dass es hier drunter kommt. Und wenn ich wieder Old D drücke, hol es raus. Zieh es in die Wand. Drücken Sie einfach auf einen kleinen Punkt aber und dann ziehen wir das hier drunter hoch. Nun, weil es ein kleines Fenster ist, gehen Sie wahrscheinlich weg, wir haben es nicht wirklich darauf ausgerichtet, also liegt es an Ihnen, ob Sie das tun wollen. Die andere Sache ist, erhöhen wir das auf zwei. Und dann ziehen wir es zurück. Also S und X, ziehen Sie es ein bisschen zurück. Ich frage mich, ob ich es bis zum Ende haben sollte. Nein, sollte ich nicht. Ich werde es zurückziehen. Ich werde es zurückziehen, S und X. Und dann kann ich es natürlich herausziehen, denn wir sind jetzt genau da, an der Schwelle Und wir haben das immer noch hier drin, wie du siehst, also werde ich es ein kleines bisschen zurückziehen Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Jetzt haben wir also dieses und dieses Fenster. Jetzt kommen wir in dieses Fenster. Schichtpult, verflucht, ausgewählt. Kommen wir dazu, dann Shiftsk und Auswahlcursor. Und was wir tun wollen, ist Db einzuschalten. Wir werden es ein bisschen kleiner machen , weil es momentan offensichtlich die falsche Größe hat. Etwas in der Art, vielleicht sogar ein bisschen nach unten fallen, also bringen wir den Boden runter. Und dann nehme ich das, schnappe mir das, drücke Strg+Minus und dann kommen wir rein und wenden das an. Ich wende das an? Das habe ich getan. Trage das auf und dann entferne ich den Ausstecher und dann den Stift, den Rest und lege ihn wieder darüber Und dann schalte Boolesche Werte aus. Und da haben wir's. Das ist es, was dir übrig bleiben sollte. Ordnung, jetzt haben wir so ziemlich all diesen Teil nebenbei. Was wir jetzt tun wollen, ist , uns hier auf die andere Seite vorzuarbeiten uns hier auf die andere Seite vorzuarbeiten Also werde ich sie auf der nächsten Seite rüberbringen und anfangen, auf dieser anderen Seite zu arbeiten. Wir werden diesen Teil nicht aufbauen, also werden wir nur an diesem Teil hier arbeiten , und dann werden wir zu diesem Teil kommen. Also ein ziemlich gutes Wort, Leute. In diesem haben wir viel getan. Und du kannst sehen, dass es jetzt wirklich langsam zusammenkommt. Also archivieren und speichern, und wir sehen uns beim nächsten Mal und alle anderen. Vielen Dank. Tschüss. 143. Verwenden von Spiegelung und Füllen von Details für komplexe Fassaden: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern miteinander verbinden die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Und hier haben wir aufgehört . Und was ich tun möchte, ist dann diesen hier rüber zu bringen. Ich möchte D drücken, um sie rüberzubringen. Ich werde wahrscheinlich einfach spiegeln, also Objekt, und wir werden auf dem X spiegeln, also so, und los geht's. Das passt. Das ist sehr nett da. Vielleicht muss ich es vielleicht ein bisschen herausziehen, aber das werden wir in nur einer Sekunde sehen. Dann nehme ich dieses alte D, bringe es rüber und ich werde es wieder auf dem X spiegeln. Also Objekt, Spiegel auf dem X, so, lass es fallen. So wie es ist. Und dann denke ich, dass auch das andere Stück hier oben brauchen werde. Also werde ich mir das alles schnappen. Also werde ich mir das nicht schnappen. tut mir leid. Das haben wir schon drin, also werde ich mir das holen. Habe ich da ein kleines Ding drin? Ja, habe ich. Schnapp dir diesen und diesen . Da haben wir's. Nun, bei der anderen Sache geht es darum. Ist dieser draußen genug? Ich bringe es rüber und dann werde ich es mir ansehen. Also werde ich D, bring sie her. Ist das rübergekommen? Nein, da haben wir's. Okay, bring sie her. Bringen wir sie voran. Und dann werden wir wieder Objekt und Spiegelung auf dem X machen . Lassen Sie uns die an ihren Platz bringen. So wie es ist. Und jetzt kannst du sehen ob ich das fallen lasse. Ups, nicht so Wenn ich das nur ein bisschen weiter fallen lasse, direkt davor, sieht es allerdings viel besser aus, was bedeutet, dass ich es realistischerweise vielleicht ein bisschen herausbringen sollte , so wie es ist, und los geht's Okay, das ist der Teil. Nun, eine Sache noch. Wir haben hier eine leere Wand. Nun, wie ich dir schon gesagt habe, du willst das wirklich nicht, also werde ich mir einfach diesen schnappen. Halten Sie D gedrückt, holen Sie es heraus, drehen Sie es um. Also nehme ich Z 90, drück drei, um nach innen zu gehen, G dann. Also wir wollen es einfach an diese Wand stellen . Erhöhen Sie die Zählung, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Wir haben da keine leere Wand. Obwohl es nur ein bisschen Stein ist, sieht es immer noch besser aus als nur eine leere Wand. Jetzt können wir tatsächlich vorbeikommen. Nun, bevor wir das tun, werfen wir einen Blick darauf, was wir tatsächlich getan haben Also archivieren und speichern. Stellen wir es auf die gerenderte Ansicht und drehen unsere Sonne und schauen uns an, was wir haben. Sie können hier also sehen, dass das wirklich nett aussieht, wirklich kompliziert, wirklich, wirklich interessant Stellen Sie sich vor, sobald Sie Ihre Hecken, Bäume und solche Dinge da drin haben, fangen Sie wirklich an zu sehen, wie das zum Leben erweckt wird Okay, lassen Sie uns jetzt aber etwas herausholen , denn im Moment haben wir hier die Sonne und das wollen wir nicht wirklich Also ich will, dass die Sonne hier scheint. Also werde ich herumlaufen, so. Ich werde da runter kommen. Hier ist meine Rotation. Lass uns die Sonne drehen , damit wir dort etwas Licht bekommen. Da haben wir's. Diese Sonne ist ein bisschen hell, aber Sie bekommen trotzdem eine Vorstellung davon , was wir eigentlich sehen. Ich denke, es ist immer gut, wenn du einen Schritt zurücktrittst und dir ansiehst , was du tatsächlich getan und erreicht hast , um weiterzumachen , denn ich erinnere mich, als ich anfing, weißt du, war es ziemlich schwierig, weiterzumachen. Nun, eine Sache werde ich hier sagen, sie sind nicht richtig, also lassen Sie uns sie ein wenig herausziehen. Also, SNX, lasst uns sie rausziehen und schauen, ob wir sie an einen Ort bringen können , der richtig aussieht Also SNX ein bisschen mehr, bring sie rüber und vielleicht sogar ein bisschen Also bringt SNX sie ein bisschen weiter. Also, lass uns einen Blick auf die werfen. Vielleicht, vielleicht können wir zurückgehen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns Punkt drücken und schauen , ob wir zurück müssen. Wissen Sie was? Ich finde, sie sehen absolut gut aus. Eine Sache, die ich mir ansehe, ist zu glatt. Das ist es. Diese wurden also geglättet. Okay. Okay, lass uns dann auf diese Seite kommen Jetzt können wir sehen, dass wir hier eine Menge Gebäude vor uns haben Wir müssen diesen ganzen Teil herausbauen und dann diesen Teil hier draußen. Es sieht also einschüchternd aus. Wir können hier ein Fenster hineinbekommen. Wir können hier ein Fenster hineinbekommen. Das Einzige, was ich mir ansehe, wenn ich Strg drei drücke, ist, dass es zentriert ist. Das ist der Punkt. Wie weit ist diese Entfernung zu dieser Entfernung zu dieser Entfernung? Brauche ich hier zum Beispiel eine Säule, ich schaue sie mir an und frage mich, ob sie zentriert ist oder ob ich sie etwas stärker zentrieren muss. Also werde ich zuerst mal reinholen und schauen, wie weit die Entfernung ist. Also haben wir 3,98. Und wir haben zwei hier. Schau, 3,9 sehr nah, also gut genug. Gut genug, soweit es mich betrifft. Lassen Sie uns jetzt auch reinkommen und ich frage mich, wie ich das loswerden kann. Lass mich reinkommen. Manchmal ist es da und manchmal nicht. Lassen Sie uns darauf zurückkommen. Ich denke, es ist vielleicht ein Objektmodus. Lass uns einen Blick darauf werfen. Nein, für manche, weißt du was? Wenn ich etwas draufzeichne, sind da die Notizen, und jetzt kannst du sehen, dass ich mein Lineal drauf habe, sodass du meine Linien auf meinem Lineal sehen kannst. Deshalb taucht es nicht auf. Jetzt kann ich also tatsächlich das Lineal öffnen, es abziehen, und dann die Noten und das Minus. Also gut, wir lernen jeden Tag etwas. Also da haben wir's. Das ist der Teil. Ich denke, der erste Teil, mit dem wir beginnen sollten, ist der Anfang von hier. Fangen wir also damit an. Nun, wenn wir zum Vermögensverwalter gehen, sollten tatsächlich etwas oder ein paar Dinge haben , die wir da oben drauf legen können. Wenn ich also auf diese Seite komme, sind wir da. Gehen wir dann runter und legen das statt auf die Resource Pipe, legen wir es in unser Modular-Paket, gehen wir zu den Unterstützungen, und es wird wahrscheinlich das große, klobige Ding sein , das hier drunter ist Das hier, drücken wir Kopf und 90 und dann Kopf 180, drehen wir es Und was ich tun möchte, ist das einfach an seinen Platz zu bringen. Also ich will es hier oben drauflegen, also werde ich mir einfach diesen Teil schnappen. Nun, die andere Sache an diesem Teil ist, Sie können sehen, dass er viel zu groß ist. Es sticht hier ganz durch . Das wollen wir wirklich nicht Versetzen wir es also in den Objektmodus. Lass uns das anziehen. Dann kommen wir zur Rückseite. Also, wenn ich das nehme, drücke die Tabulatortaste. Ich sollte dann in der Lage sein, mir die Rückseite zu schnappen, so. Wenn ich es dann übertreibe, können Sie sehen, dass ich es herunterziehen kann, es herunterziehen, es bis hierher herunterziehen und das Oberteil nehmen kann, dann verschiebt sich, Cursor ausgewählt, meinen Teil dann, verschiebt und wählt den Cursor aus. Und dann sollte ich in der Lage sein, das auszuziehen und es hochzuziehen. Also zieh das hoch. Also so. An Ort und Stelle. Und der, der im Grunde direkt über diesen Teilen hier sein soll. Also knapp über ihnen und natürlich ein bisschen größer. Also kannst du jetzt ein bisschen größer sehen. Ich werde es sogar ein bisschen so machen. Also wird Etanex es so machen, ein bisschen an seinen Platz, etwa so Jetzt will ich nur noch zwei Tops anziehen. Lassen Sie mich jetzt schauen, welche Oberteile wir tatsächlich haben. Das sind die. Das sind also die, die ich hier drauflegen möchte. Also, wenn es flach ist, kannst du damit durchkommen, sie einfach so draufzulegen. Und ich denke, mit sollten wir sie dann in die Ecken legen. Also so in die Ecken. Und lass uns einen Blick darauf werfen. Sind sie groß genug? Sind sie groß genug? Oder sollten sie ein bisschen größer sein? Ich denke, sie haben tatsächlich die richtige Größe für diese anderen Dinge. Also ja, ich werde die da drauflassen. Was ich dann tun werde, ist, dass ich es nicht spiegeln werde , weil ich einfach die Taste D drücken und es dann auf die andere Seite bringen und an der richtigen Stelle ablegen kann Taste D drücken und es dann auf die andere Seite bringen . So, und los geht's. Lassen Sie uns nun über den nächsten Punkt nachdenken. Also brauchen wir einen von denen hier. Also brauche ich auch ein paar Säulen. Ich brauche wirklich viele, viele Dinge dazu. Also gehe ich einfach auf die andere Seite und sehe mir die hier an. Das werde ich stehlen. Ich werde das stehlen und sehen, ob ich das wirklich hinbekomme. Wenn du was weißt? Ich nehme das Ganze. Lass uns alle D drücken und es über sie bringen. Lass es uns herumdrehen. Also drehen wir es auf dem X. Also Objekt, Spiegel, X, los geht's. Also, lass uns sehen. Wie das aussehen wird, weil ich denke, wir müssen sicherstellen, dass es reihenweise ist. Wir brauchen ein paar Fenster hier und die Fenster Realistisch gesehen frage ich mich nur, wo das erste Fenster, zweite Fenster und all das Zeug angeordnet werden müssen Ich würde also sagen, dass das erste Fenster möglicherweise mit dem hier unten übereinstimmen muss mit dem hier unten übereinstimmen Also das hier unten sollte meiner Meinung nach das erste Fenster sein, und dann haben wir das zweite Fenster und das dritte Fenster da oben. Lassen Sie uns das also einfach zur Seite stellen und zuerst unsere Fenster hineinbringen, weil ich denke, das wird es viel, viel einfacher machen. Nun, zunächst möchte ich diese, nicht diese, dieses Fenster hier hineinbringen, weil wir wissen ungefähr auf der rechten Seite ist. Also, wenn ich D drücke, es rüberbringe und dann ds Ed, 180, drehe ich es um. Und wenn ich dann drücke, lass uns Strg drei drücken, wird es dann so sein? Ja, Kontrolle drei. Ja, dann sollte ich das genau in der Mitte platzieren können und es fallen lassen, und hier meine ich, das ist der Punkt, an dem ich diesen Teil haben will. Also dieser Strahl geht hier unter, was bedeutet, dass ich das nehmen kann, D drücken und das rüber bringen kann. Und dann kann ich das Objekt auf dem X spiegeln , ich glaube, das ist es. Ja, ist es. Lass es uns an die richtige Stelle bringen. Drücken wir auf den kleinen Punkt eins. Und das sollte es auch. Bitteschön, reiht euch mit diesem ein. Jetzt liegt es an dir. Du kannst entweder den ganzen Weg durchgehen. Ich denke nicht , dass das eine gute Idee ist. Es scheint ein bisschen Verschwendung zu sein. Aber was wir tun werden, ist, es einfach an seinen Platz zu bringen. So wie es ist. Siehst du jetzt, es wirklich sehr gut zu dem hier. Und wir werden hier sowieso einen Beitrag veröffentlichen, also mach dir nicht zu viele Gedanken über diesen Teil hier. Aber was wir jetzt tun wollen, ist, dass unser Fenster drin und ich möchte mein Fenster nehmen und Strg drei drücken, und ich möchte es an der richtigen Stelle platzieren. Also ist es deins, das da draufsitzt , und dann möchte ich ein anderes Fenster hineinbringen und dann noch ein Fenster in der Nähe von oben. Also stellen Sie sicher, dass Sie mit dem zufrieden sind, stellen Sie sicher, dass es zurückgezogen ist, sodass es tatsächlich so darauf sitzt. Nun, die andere Sache ist, bevor ich weitermache, könnte ich genauso gut meinen Booleschen Ich erspare mir eine Menge Arbeit, wenn ich das mache. Ich werde also nach Maboleans suchen und welcher ist es? Maboleans suchen und welcher ist Dieser hier. Das hole ich mir und ich werde es einfach rüberbringen. Und dann werde ich mir das schnappen. Ich drücke Shift, fluche auf ausgewählt, und dann nehme ich das und drücke Shifts und Auswahl bis Cursor. Da haben wir's. Jetzt müssen wir sicherstellen, dass wir all diese Dinge unterbringen können , weil wir sie möglicherweise verkleinern müssen. Aber wenn ich mir alle drei schnappe , einschließlich des Fensters. Und ich drücke einfach Alt D und bringe sie nach oben. Also Alt D, bring sie nach oben, so. Genau da oben, nah genug dran, die Spitze berührend. Können wir jetzt noch ein Fenster reinbauen? Also Aldi, bring sie runter. Und die Antwort ist, ja, das können wir, aber es ist sehr nah, sehr nah, wahrscheinlich sogar ein bisschen zu nah Jetzt sind die Fenster das Problem, also machen wir die Fenster ein bisschen anders. Also, ich werde mir all die schnappen, also werde ich den S-Knochen drücken, um sie zu verkleinern Nun, wir wollen das bei einzelnen Ursprüngen machen , also reduzieren wir sie. Halte sie alle fest und dann an ihrem Platz. Ich drücke Strg drei, ich kann sie alle nach unten ziehen, dann an ihren Platz, und dann mache ich sie etwas breiter. Also S und Y etwas breiter als so. Das nächste Problem, das wir damit haben ist, dass Sie die Steine hier sehen können. Wir haben diese Steine bereits ausgepackt. Wenn ich hier weitermache, müssen wir sie wieder auspacken weil wir diesen Teil hier auf jeden Fall ausfüllen wollen Im Moment brauchen wir die Brüche in den Ziegeln, um diese Teile entlang zu Also werden wir das auch beim nächsten reparieren. Also lassen Sie uns das unsere Arbeit speichern, und wir werden im nächsten direkt damit weitermachen. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 144. Boolesche Wand- und Mittelfassadenentwurf in Blender: Willkommen zurück, wenn Sie die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum Feinschliff oder Rendern miteinander verbinden möchten Lassen Sie uns jetzt zuerst mit dieser Mauer umgehen. Also, was ich tun möchte, ist zuallererst, wo die Mauer hinführt? Es kommt bis hierher, was wahrscheinlich in Ordnung ist, weißt du? Und der Grund, warum es in Ordnung ist, ist eigentlich, dass es da ganz durchgeht. Also, ja, es ist absolut in Ordnung. Auf diesem Weg ist es wahrscheinlich ein bisschen zu weit. Ich schaue mich nur von innen um. Wahrscheinlich zu weit, und wir müssen es ein bisschen zurückziehen . Ich schaue nur, wo es reingeht. Es ist in Ordnung, wo es reingeht. Es sind nur diese Punkte hier. Wenn ich das aufsetze, sollten wir dann sehen können, dass wir diese Punkte zu diesem und diesem Punkt wahrscheinlich damit durchziehen, sie ganz nach oben zu ziehen , bis vielleicht da. Das Problem ist, wenn ich sie zurückziehe, ja, stellen Sie einfach sicher, dass Sie das tragen, also wo ist es? Gehen wir hier hin, knacken wir Gesichtsmerkmale. Ich frage mich, ob wir hier diese Lücke haben. Wenn ich Alt Shift drücke, sollte es ganz nach vorne gehen und ich sollte es dann aufrufen können. An Ort und Stelle, ohne die Wand zu verändern. Also Alt-Klick, ziehen Sie das an die richtige Stelle, und es sollte einfach mehr davon machen, so, und los geht's Das hat unsere Mauer für uns repariert. Jetzt will ich nur noch reinkommen und mir das alles nochmal holen. Jetzt schnappen wir uns das alles so und dann all das. So wie. Und dann werde ich wieder D auf die andere Seite drücken. Also Old D, bring sie rüber, drück Strg drei, nur damit wir sie in der Rückansicht haben, zieh sie rüber und dann sollten wir sie hineinstecken können, so. Und ich frage mich nur, wie groß der Unterschied zwischen den beiden ist, wahrscheinlich nicht richtig. Ich muss sie wahrscheinlich etwas weiter herausziehen , weil ich sie genau in der Mitte haben will. Was bedeutet, dass ich dann einfach reinkommen will. Und zieh sie ein bisschen rüber. Und zieh sie in die Wand. Also, wieder werden wir ein paar Dinge haben die da runter gehen und solche Dinge. Also, was ich jetzt tun werde, ist eines davon zu nehmen, nur für den Fall, dass ich es wieder brauche. Also werde ich Shift D drücken und es rüberholen. Und dann werde ich jetzt mit jedem von ihnen reinkommen. Und ich werde Strg J drücken und sie alle zusammenfügen. Steuerung A, alles transformiert, Ursprung auf Geometrie gesetzt. Und was ich jetzt tun werde, ist meine Wolle zu schnappen, Strg+Minus zu drücken und sie alle abzumildern. Von dort aus kann ich meinen booleschen Wert, Control A, anwenden. Und dann möchte ich das einfach aus dem Weg räumen, einfach so Und jetzt möchte ich das einfach in Mbolean schreiben , weil ich Shift D gedrückt habe, also lasst es uns in unsere Booleschen Werte eingeben Und fürs Erste verstecken wir sie einfach so, dass sie nicht im Weg sind. Lass uns jetzt mit der Arbeit beginnen. Wir werden ein paar Teile brauchen, um hierher zu kommen. Also möchte ich im Grunde eine der Unterstützungen einbringen . Also diese Stützen und die , die ich einbringen möchte, ich will hier unten eine normale Unterstützung. Also werde ich Alt D drücken, um diesen herauszuholen. Und dann legen wir es in die Mitte von hier. Jetzt können Sie sehen, dass es im Moment ein bisschen zu lang ist, auch wenn wir einige Kolumnen und solche Dinge hineinlegen . Also lasst uns für S und Y beten und es reinbringen und es einfach da rumhängen lassen , und dann sollte das das Problem beheben. Und dann zu den beiden anderen, ich möchte das hier einbringen. Also ich möchte etwas davon auf jeder Seite hineinbringen oder es einfach hier über diesen Teil legen und dann noch einen Teil hineinlegen und dann eine Art quadratisches Fenster drüber. Ich drücke Alt D und hole das heraus. Ich lasse es ganz nach unten fallen, sodass das Array auf etwas herunterfällt , das leicht zu handhaben ist Etwas in der Art, nur um mit Strg drei zu beginnen, und dann drücken wir G und setzen es so ein, und vielleicht versuchen wir es noch einmal aufzudrehen Bring es an seinen Platz. Ich werde es ein bisschen verkleinern. S und Y, verkleinern Sie es ein bisschen, verschieben Sie es. So wie es ist In Ordnung, also ich will das mittendrin haben. Also genau in der Mitte von diesem, und dann drücken wir Alt D, und wir werden es herunterfahren , und wir werden dieses hier auch genau in die Mitte dieses hier stellen . Und dann werde ich sie jetzt wieder an ihren Platz bringen. Also zieh sie zurück. Es plattet so. Jetzt wollen wir diesen Teil an haben. Also einer dieser Teile, wahrscheinlich dieser. Dieser sieht am besten aus, und wir werden ihn genau in die Mitte stellen. Also, wenn ich reinkomme und das hole, Z-90, hat sich das dann wirklich gedreht? Nein, schauen wir uns Z -90 an. Da haben wir's. Und dann drücken Sie Strg drei. Und dann möchte ich das ansprechen . Und es an Ort und Stelle setzen. Jetzt muss ich es vielleicht ein kleines, kleines bisschen größer machen, weil ich will, dass es da tatsächlich an seinem Platz ist. Und so will ich, dass sich die Kiefer wahrscheinlich ein bisschen hochheben So wie es ist. Das sieht sehr nett aus. Und jetzt mache ich hier dasselbe, also drücke ich Alt D. Ich kann sehen, wie groß die Lücke ist, die ich da habe. Also kann ich das jetzt ansprechen und es auf dieselbe Lücke setzen, so. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Nun zu diesem Teil hier, wir könnten ihn genauso gut auspacken, bevor wir all unsere Booleschen Werte und solche Dinge machen all unsere Booleschen Werte und solche Dinge Ich bin mir nicht sicher, ob wir die Tasche losgeworden sind, also werde ich vorbeikommen Ich brauche das definitiv nicht wieder an, also sollte ich in der Lage sein, die Tasche zu nehmen, Löschen und Gesichter zu drücken, und dann sollte ich in der Lage sein, Strg A zu drücken, alle Transformationen, Rechtsklicks auf einen Ursprung zur Geometrie Die andere Sache ist, dass ich oben und unten nicht brauche, also werde ich das auch so löschen Dann werde ich A, U drücken und auspacken. Ich werde auch sicherstellen, dass ich die Gesichtsorientierung nicht aktiviert habe Gesichtsorientierung nicht aktiviert Ich werde dann Voltage drücken und alles zurückschalten. Ich nehme das und nehme das und drücke Strg L, und wir werden Materialien verknüpfen Und wir können sehen, dass du es vielleicht willst, wo, weißt du, die Steine an diesem Teil tatsächlich kleiner sind, aber ich glaube nicht, dass ich das tue. Ich glaube, ich möchte eigentlich, dass sie die gleiche Größe haben wie die anderen. das zu tun, springen Sie einfach schnell zu meinem UV-Editor, drücken Sie den Punkt Burn und drücken Sie Control 3. Es geht in die Vorderansicht Und dann bringen wir sie raus oder bringen sie andersherum raus und stellen sicher, dass sie ungefähr die gleiche Größe wie die anderen, was sie jetzt sind. Okay, das haben wir so weit, so gut. Jetzt will ich nur noch die Vorderteile anziehen. Also werden wir 11 weitere von denen hier oben sehen. Nun, das ist der Punkt, an dem ich das wahrscheinlich ein bisschen mehr herausziehen muss das wahrscheinlich ein bisschen mehr herausziehen , weil es wahrscheinlich nicht weit genug ist. Also werde ich es bis hierher schleppen. Und bevor ich es wieder aufs Dach bringe, hole ich mir diesen Teil hier. Ich drücke auf Aldi und ich bringe es hoch und lege es da drunter Jetzt sollte es da drunter passen, sehr, sehr gut so Und jetzt stell einfach sicher , dass dieser Teil hier drin ist. Wenn nicht, kannst du es wieder zurückziehen , wie wir es bereits getan haben. Lassen Sie uns an dieser Stelle unsere Arbeit speichern, also speichern Sie unsere Arbeit. Und jetzt wollen wir an so ziemlich diesen Beiträgen arbeiten . Jetzt haben wir unsere Beiträge veröffentlicht, damit Sie sie hier sehen können. Das sind unsere Beiträge. Mal sehen, ob wir diese tatsächlich so verwenden können, wie ich es möchte. Also, die andere Sache geht rein, also denen hier geht es gut. Ich bringe die rein und drücke den Hund an, und ich werde das reinlegen , damit es wirklich gut in die Wolle passt, also so. Ich werde es wahrscheinlich ein bisschen ansprechen. Und ich werde zuerst diese Seite machen und dann kann ich sie auf der anderen Seite duplizieren. Kommen wir jetzt zu diesem Teil hier. Und wenn ich diesen Teil reinbringe, muss ich aufpassen, dass alles in Ordnung ist. Das könnte ein Problem sein, was bedeutet, dass ich bei diesem Bild Shift D drücke diesen aus dem Weg räumen werde , sodass ich diesen verwende. Drücken Sie drei und richten wir es einfach zuerst dort aus, wo wir es haben wollen. Also wird es hier irgendwo herumlaufen und es dann an seinen Platz bringen. Denken Sie daran, die andere Sache mit diesen Säulen ist, sich nicht zu viele Gedanken darüber, wie der Ziegelstein aussieht, weil sie noch nicht ausgepackt sind oder so Also mach dir darüber keine Sorgen . Die Hauptsache ist nur, sie an die richtige Stelle zu bringen. Also wollen wir das ein wenig zurückziehen ohne dass dieser Teil auftaucht. Also das ist der Teil , den wir nicht wollen. Also, jetzt können wir das zurückziehen, es so wieder an seinen Platz bringen. Jetzt mit diesem Teil möchte ich das nur herunternehmen. Ich bin also in der Umschalt-Leertaste, rufe das Verschieben-Tool auf, bringe es runter. Also hierher. Und ich werde noch einen Teil reinbringen, also noch einen. Wir haben das vielleicht nicht einmal benutzt, also gehe ich zum Vermögensverwalter. Ich gehe zu Stützen und Bomben und Tops. Und der, den wir wollen, ist dieser hier. Also werde ich das einfach so reinbringen, Kontrolle drei, bring es zur Sprache. Und ich will das jetzt da draufstellen. Vielleicht musst oder willst du das ein bisschen größer machen, ich glaube, das tue ich. Ich werde es ein bisschen größer machen und dann werde ich es hier oben drauflegen . Und zum Schluss wollen wir es wieder an seinen Platz bringen und sehen, wie das aussieht , denn das ist lang, es ist ziemlich hoch. Also ist es überfordert, was bedeutet, dass es eine Menge Unterstützung benötigt, und deshalb versuche ich, das mit einzubeziehen. Okay, also beim nächsten Mal werde ich es auch hierher bringen. Also werde ich Alt D drücken und es hierher bringen. Also nochmal, ich werde es hier anbringen, so. Dann brauchen wir diese Kolumne hier. Also sollte ich in der Lage sein, Alt D zu drücken und es einfach aufzurufen, und es sollte sehr gut da reinpassen, so. Und dann haben wir diesen oberen Teil. Nun, in diesem oberen Teil werde ich diesen benutzen, also D, drück Strg drei und bring ihn rüber. Und dann legen wir das da rein, drücken auf den Punkt aber, dann um und dann vergrößern wir es. Und wo wollen wir es dann haben? Wir wollen diesen, nicht durchhalten. Wir werden wieder Punkt drücken. Wir werden es so herausziehen und los geht's. Was ich dann tun werde, ist das hier drunter sitzt , damit Sie sehen können, dass ich es nur ein bisschen zurücknehmen muss , dass es da drunter bleibt Nun, die Sache ist, wie Sie sehen können, muss ich das wahrscheinlich ein bisschen herausziehen, weil es ein bisschen weiter aus der Wand herauskommen muss Es muss also ungefähr da rauskommen, was bedeutet, dass ich mir dann einfach jedes einzelne davon schnappen werde. Und ich sollte in der Lage sein, sie herauszuholen. Denken Sie daran, wenn ich so oder so herausziehe, sie so oder so herausziehe, verändert das alle anderen, die hier sind, aber es geht nicht darum, sie in der Szene durchzugehen. Ich werde einfach S und Y drücken und sie ein wenig herausziehen. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie sich auf dem mittleren Punkt befinden und dann S und Y, und Sie sollten in der Lage sein, sie dort herauszuziehen, ohne etwas Ähnliches zu ändern Lassen Sie uns das zum Schluss noch einmal ansprechen. Halten Sie D gedrückt. Bringen wir es an seinen Platz. Und wir können jetzt sehen, warum ich das Teil herausnehmen wollte, weil Sie sehen, ich muss noch ein bisschen mehr herausziehen. Also lasst es uns ein bisschen mehr herausziehen. Und dann kommen wir endlich wieder dazu, und dann S und Y und ziehen das raus, damit es jetzt drunter passt. Also alles, was jetzt in diesem Teil ist, passt sehr gut zusammen. Ich bin sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Die eine Sache, die wir vielleicht tun möchten, ist das noch ein bisschen mehr herauszuziehen, nur zu fragen, kann ich es herausziehen oder reinziehen? Wahrscheinlich in ein bisschen. Versuchen wir es mit S und Y und ziehen es rein. Drücken wir Strg drei und schauen wir mal, ob es passt. Also wollen wir, dass es so realistisch hineinpasst. Jetzt, wo wir untergehen, will ich mehr, einen weiteren Teil, und das wird es sein. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also ich will, dass ich mir nur ansehe, welche Teile ich habe. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich will gleich eins damit haben. Hier sind wir. Hier will ich 180 Rs. Drehen wir es um, Strg drei . Und wo will ich Ich will es genau in der Mitte von hier haben, und der Grund, warum ich es dort haben will, ist nur, um die Monotonie ein bisschen mehr aufzubrechen die Monotonie ein bisschen mehr Also werde ich das an die richtige Stelle ziehen, indem ich auf den Punkt drücke, also lass es uns an die richtige Stelle ziehen indem ich auf den Punkt drücke, also lass es uns an die richtige Stelle ziehen. Also so. Lass es uns vielleicht halbwegs sagen. Machen wir es ein bisschen kleiner und ziehen es dann heraus und stellen sicher, dass es drin ist Und los geht's. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Also, wenn wir das jetzt machen, machen wir uns jetzt an die Arbeit Ups Dave. Da haben wir's. Und dann stellen Sie es auf die gerenderte Ansicht. Schauen wir uns kurz an, was wir da haben. Und da haben wir es. Sie können sehen, warum ich das reinstellen möchte. Es ist so ziemlich dasselbe, wenn man den ganzen Weg nach oben geht. Nur um es aufzulockern, nur um ein bisschen mehr hinzuzufügen, das versuchen wir zu erreichen. Also beim nächsten werden wir Moment in unsere untersten Abschnitte gehen, wir haben das hier rübergebracht, und wir brauchen definitiv einen unteren Abschnitt. Ich frage mich auch , ob du was weißt? Ich denke ja, ich finde, das sieht gut aus. Ich glaube, ich brauche noch eine Bar, die hier rüber geht und dann diesen Teil hier, und dann lasse ich meine Fenster so hochgehen. Aber ja, ich finde, das sieht sehr gut aus. Ich glaube, ich habe es am richtigen Ort getroffen, auch wenn sie etwas höher sind als diese, was ich für eine gute Sache halte. Also ja, wir werden unsere Fenster in der Mitte einbauen. Wir kriegen das auf der anderen Seite hin. Wir werden diesen Teil ausbauen und dann so ziemlich viele Leute. Wir müssen nur diese winzigen, winzigen anderen Teile ausfüllen . Aber ja, wir sind fast da. In diesem Fall sind wir fast da. In Ordnung, Leute, wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 145. Hinzufügen horizontaler Zierdetails um die Struktur herum: Willkommen zurück, alle, die die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendering miteinander verbinden wollen. In Ordnung, lassen Sie es uns in den Objektmodus versetzen. Lass uns das ausschalten. Und was ich tun werde, ist, ich denke, ich sollte diese hinzufügen bevor ich weitermache, weil ich denke es wird nur ein bisschen mehr hinzufügen, besonders rund um das ganze Gebäude und vor allem, weil, weißt du, ich schon hier bin. Wenn ich also Punkt drücke, werde ich das hoffentlich schnell erledigen . Also, wenn ich das hochziehe, richte ich es ein. Und dann werde ich es etwas zurückziehen , nur damit es da drin ist, und dann nehme ich beide und ziehe sie ganz leicht zurück, so dass sie da drunter sind. Und was wir jetzt tun sollten ist das Ganze durchziehen zu lassen, solange es nicht durchsticht, was Sie hier sehen können. Also was wir tun werden, ist, es einfach um eins leiser zu stellen. Wir drücken S und Y und drücken es ein bisschen runter, und dann Alton D und ziehen es über die andere Seite, um sicherzugehen, dass es nicht drückt. Okay, das ist der. Also , was wir tun werden, ist, dass wir schon einen hier haben, also arbeiten wir uns durch. Also, alter D, lass uns ihn wieder rüberbringen , ihn anziehen, etwas herausnehmen und dafür sorgen, dass er genau davor ist. Also, ist es vorne? Man kann sehen, dass sie ein bisschen größer sind , glaube ich. Lass uns einen Blick darauf werfen Also nein, das sind sie nicht. Schauen wir mal, ob die auf dem richtigen sind. Also drei. Ja, sind sie nicht, also muss ich es nur weiter herausziehen oder die anderen zurückziehen. Du siehst schon hier, wir sind sehr, sehr nah dran, damit es herausragt. Also, wenn ich das rüberbringe, kannst du es ganz aus der Nähe sehen. Also, was ich tun möchte, ist das jetzt zurückzuziehen. Es ist einfach ein bisschen zu weit draußen. Zieh es immer wieder zurück, bis es da vorne ist. Und dann werde ich es in ein anderes stecken. Also drei. Warum ist das so? Ja, es ist andersherum. Lass es uns runterholen. Also S und Y. Da sind wir, und Sie können sehen, wie sich Ihre Bedürfnisse zurückziehen, ein winziges, winziges bisschen, weil es immer noch im Gewicht ist. Halten Sie also die Shift-Taste gedrückt und ziehen Sie sie dann zurückziehen, ein winziges, winziges bisschen, weil es immer noch im Gewicht ist. Halten Sie also die Shift-Taste gedrückt und ziehen Sie sie dann ein winziges, winziges bisschen zurück Also zieh es zurück. Also, einfach damit nichts herausragt. Lassen Sie uns jetzt weitermachen. Also ich habe dieses D, A, 90, bring es her. Also so. Zieh es an seinen Platz. Und das hier muss ich rausziehen. Und X, zieh es ein bisschen heraus, Shift Bone rein, mache diese Punkte, zieh es ein bisschen zurück, nur um sicherzugehen , dass es in diesem Teil hier ist, was es jetzt ist, und dann diesen Teil zurückziehen. Ohne es zu verlieren, wollen wir es nicht verlieren. Wenn wir also so weit zurückgehen, können Sie sehen, dass es da ein bisschen herausspringt , also muss ich sie mir beide schnappen Zieh sie ein bisschen raus, los geht's. Jetzt ist es das nicht. Und dann werden wir einfach nachschauen , ob es da drin ist, und es ist auch in dem Teil, der es ist. Also tolle Sachen. Jetzt können wir uns wieder zurechtfinden. Also Alt D Z 90. Und nochmal, wenn du das nicht tun willst, mach dir keine Mühe. Aber ich denke, weißt du, ich persönlich denke, dass es sich lohnt, es zu tun , weil ich denke, dass es dem Build nur ein bisschen mehr verleiht. Also was diesen Teil angeht, werde ich hier nicht in die Ecke gehen. Ich werde es hier anziehen weil es relativ einfach ist, das zu tun. Also Alt D, Z -90 und dann hier reinziehen. Also so Wie Sie sehen können, ist es tatsächlich ein bisschen höher. Ich habe also keine Angst davor , es ein bisschen zu erhöhen. Ich denke, es trägt dazu bei, also habe ich keine Angst davor, das zu tun. Stellen Sie einfach sicher, dass es in der Wolle ist, und dann bringen wir es rüber. Wir können hier unter die Treppe gehen , weil das für mich auch Sinn ergibt. Und dann stecke ich es einfach da rein. Und jetzt vergewissere ich mich, wie Sie sehen können, in diesem Teil. Also dieser Teil hier, vielleicht schaue ich nur, worauf es ankommt, und das kommt bis zum Ende, also sollte ich es auf einen winzigen, winzigen Bruchteil fallen lassen, nur um sicherzugehen und das kommt bis zum Ende, also sollte ich es auf einen winzigen, winzigen Bruchteil fallen lassen, nur um sicherzugehen , dass es da hineinpasst. Aber wenn ich das mache, ja, weißt du was? Diese beiden stehen sowieso nicht in einer Reihe. Also werde ich das tun. Und dann werde ich einfach reinkommen und noch eins hinzufügen, um sicherzugehen, dass das dann gegen die Wand geht. Also, richtig. Das ist jetzt der. Drücken wir Alt D, um es herauszuholen. Drehen wir es ganz runter auf vier. Drehen wir es um. Wissen Sie was? Ich werde einen hier hinstellen. Um es einfach zu machen. Ich drücke Alt D und dann R Z -90 und drehe diese eine Runde. Und dann habe ich diese beiden, um sie tatsächlich zu benutzen. Das wird es mir also ziemlich einfach machen. Stecken Sie das ein, ziehen Sie es ein bisschen zurück, stellen Sie sicher, dass es drin ist, stellen Sie sicher, dass da ein kleiner Grat ist. Das ist gut. Mach das Gleiche dafür. Zieh es ein bisschen heraus. Stellen Sie sicher, dass dieses Mal, wie Sie sehen, eine Meile entfernt ist. Also lass es uns zurückziehen. Und wie weit können wir es zurückholen? Also das ist in der Wand. Lassen Sie uns das jetzt etwas zurückziehen und schauen, ob es durch die Wand geht. Sie können sehen, dass es so ist, und das ist ein kleines Problem. Stattdessen werde ich das herausziehen, wo es hingehört , etwa da, und dann muss ich es wahrscheinlich ein bisschen herausziehen , so wie es ist. Und da haben wir's , jetzt fühlt es sich besser an. Und jetzt können wir diesen benutzen, also den alten D. Bring ihn rund, leg ihn an seinen Platz , einfach drüber, so. Und dann lass es uns erhöhen. Ich denke, es wird in der anderen Richtung sogar zunehmen . Ja, tut es. Also erhöhen wir es auf zwei, bringen es raus. Und wieder haben wir hier das Problem. Also lass es uns ein bisschen zurückziehen. Mit diesem könnten wir vielleicht durchkommen. Ja, das können wir. Perfekt. Nun, dieser hier, ich denke, wir sollten ihn auch hier anbringen weil ich finde, er sieht da unten ein bisschen wett aus. Also, der alte D., ich sitze rund. Also Rs 90, drücken Sie Strg eins, um es da rein zu legen. Und das hier müssen wir natürlich ein bisschen herunterziehen. Nun, die andere Sache ist, bringen wir die dritte rein. Jetzt geht's los. Ziehen wir es so an seinen Platz und ziehen es dann zurück, um zu sehen, wo wir das auch herbekommen können. Wenn wir es also hierher bringen und sehen, dass es übertrieben ist. Nein, nicht annähernd. Ziehen wir es zurück, ziehen wir es zurück. Wo ist die Mauer. Da ist die Mauer. Da können wir es zurückziehen, sodass es untergeht. Da haben wir's. Jetzt arbeiten wir uns durch. Also das ist der, den wir hier verwenden wollen. Also D, bring es her. Also, dreh es um. Also Kunst Z, 180. Nein, Art Z 180, dreh es um. Und dann ziehen Sie es nach oben und achten Sie darauf, dass es im Moment nicht da durchgeht , es ist einfach so, wie Sie sehen können, also werde ich es ein kleines, winziges bisschen zurückziehen und die Schicht halten, so, und los geht's Und dann werde ich mir einfach diesen schnappen und ich will, dass er auf den Grund geht. Sie können also sehen, wenn ich Alt D drücke, sollte ich in der Lage sein, es rüber zu holen, und los geht's. Da kannst du sehen, wohin es gehen wird. Nun, hier müssen wir diese Teile überprüfen, da drüben. Also ich denke, zumindest in diesem Fall kann man entweder die großen oder die kleinen haben. Ich denke, für diesen werde ich einfach schauen, welche ich schon habe. Vielleicht diese, vielleicht diese. Ich bringe das rüber und schaue mir an, wie die aussehen. Ich drücke D, bringe rüber und drehe sie um. Also RZ -90. Nein, RZ 90, dreh sie herum. Kontrolliere drei Schauen wir uns an, wo sie hinkommen werden. Und ich denke, wenn ich den Countdown hier eindrehe, sollte ich in der Lage sein, sie einzurichten Ich werde das einfach aus dem Weg räumen. Komm rein und bring sie an die Stelle, wo ich sie haben will, bete mit dem kleinen Punkt. Und das sind die hier. Und ich glaube, ich werde den Zähler hochzählen und sie dann zusammendrücken Also S und Y, lassen Sie uns sie zusammendrücken und schauen, wo wir sie hinbekommen können Und Sie können sehen , wenn ich das mache, sollten sie relativ gut passen und das haben sie noch oben drauf Nun, das hier oben, ich kann das auch runterbringen und dann ein bisschen herausziehen, glaube ich. S und Y, zieh sie raus und los geht's. Und von hier aus denke ich, dass ich sie nur ein bisschen mehr reinbringen muss , weil sie auf jeder Seite einen Beitrag haben werden. Wenn ich also S und Y drücke, bring sie und ich werde sie vorerst dort platzieren, und dann hole ich sie raus und lege sie auf die andere Seite. Also machen wir zuerst die andere Seite. Also D. Haltet sie fest. Sollte fast das Gleiche sein. Also nah genug, die gleiche Höhe und so. Wir werden hier einen Beitrag haben, also mach dir keine Gedanken über diesen Teil hier. Und schließlich würde ich sagen , dass sie wahrscheinlich ein bisschen weiter in die Wand gehen müssen . Bevor sie also anfangen, gegen die Mauer zu fahren , ist es dort ein Kreisverkehr Der Kreisverkehr da drüben. Und jetzt, endlich, machen wir das Letzte. Also tief, bring das raus. Und dafür haben wir nicht allzu lange gebraucht, wie Sie sehen können. Also, dieser hier muss ein bisschen anders sein. Also bringen wir diesen zuerst herunter und dann bringen wir ihn an seinen Platz. Wir setzen es ein , kommen raus, kommen raus, kommen raus. Vielleicht dorthin. Sie können sehen, dass das jetzt ein kleines bisschen zurückgezogen werden muss, nur damit es da reinkommt. Ich, ich, wir gehen. Und dann machen wir diesen, wahrscheinlich einen, und dann bringen wir ihn rüber und ziehen ihn dann heraus. Mal sehen, ob wir es tatsächlich herausziehen können. Also S und Y. Ich denke, wir könnten damit durchkommen , zweimal auf das A tippen. Los geht's. Also, das sieht für mich viel besser Ich spare mir mehr Arbeit, sehe mich kurz um. Ich weiß, es war eine harte Lektion, weißt du, diese Teile einfach reinzubringen. Aber wie Sie jetzt sehen können, wurde all das einfach zu den Tops hinzugefügt , und ich denke, es sieht jetzt viel, viel besser aus. Es passt alles irgendwie zusammen. Und fühlt sich das wirklich an? Ja, also ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Nun, beim nächsten Mal, werden wir das über die andere Seite bringen. Wir machen unsere Heckscheiben rein. Wir bringen die Post hierher. Nun, Sie können auch sehen, bevor ich weitermache, dass das hier, wie Sie sehen, nicht ist, sondern dass es von der anderen Seite gespiegelt Schauen wir uns also kurz um, während wir hier sind, auf der anderen Seite, und wir können sehen, dass das definitiv ein bisschen herausgezogen werden will Wenn ich also zu meiner Normalität übergehe, werde ich es ein bisschen rausnehmen. Tippen Sie zweimal auf das A. Sie können sehen, ob ich es für das herausziehe , hier, wenn ich es heranzoome. Das Problem ist, wenn Sie einen Spiegel haben, ist es besser, die Tabulatortaste zu drücken, sich einen zu schnappen und dann hineinzuzoomen Wenn ich das jetzt reinziehe, kannst du sehen, dass es einfach da rausragt. Wenn ich es zurückziehe, zieh es zurück, los geht's. Jetzt kannst du sehen, dass es nicht herausragt. Und jetzt, wenn ich hier herumgehe, sollte dieser hier in Ordnung sein. Lass uns einen Blick darauf werfen. In Ordnung, will jetzt nur da oben posten. Nach dem Posting werden Sie also nichts mehr sehen können. In Ordnung, sehr zufrieden damit, Leute. Okay, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Nehmen wir an, das funktioniert und wir sehen uns beim nächsten. Danke, Lot. Tschüss. 146. Ecken mit Strukturgeometrie verstärken: Willkommen zurück, wenn Sie die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendering kombinieren möchten. Nun, ich glaube, es gibt noch eine andere Sache, die ich tun möchte. Die sehen hier ein bisschen kitschig aus, also habe ich sie mir gerade angesehen Und ich will sie einfach reinbringen. Also Alt D, lass uns das auf die andere Seite bringen. Also werden wir das auf die andere Seite bringen . Ich drücke Art Z drehe es um 180. Ich werde Strg drei drücken. Und dann will ich es einfach an die Stelle legen , wo sie sind. Also werde ich so hoch gehen, ich werde dann rüber kommen und noch ein paar mehr geben. Also vielleicht vier, vielleicht fünf, und dann drücken Sie S und X und ziehen Sie es runter. Nur damit es in die Ecke da passt. Und dann kann ich das endlich überholen. Und ich denke, wenn ich das hier reinschreibe, werde ich die beiden einfach aus dem Weg räumen, nur damit ich es dir zeigen kann. Also lösche diese beiden, zieh sie rüber und dann ziehen wir sie an Platz, direkt unter denen wie diesen. Und du kannst jetzt sehen, dass ich finde, dass das viel besser aussieht. Und ich glaube, der Grund, warum es besser aussieht, ist, dass es einfach viel stärker aussieht. Es ist ein bisschen winzig hier drüben und ein bisschen stark hier drüben, es unterstützt all Also ich denke, es sieht einfach besser aus als das, was es war. Also werde ich sie aus dem Weg räumen. Ich werde das mitbringen. Die andere Sache ist natürlich, dass sie sich von der unteren unterscheidet. Das macht auch einen riesigen Unterschied. Also lass uns sie runterholen, aber es ist gleich hier unten, so. Also gut, jetzt haben wir ähm, wir müssen hier ein paar Stützen einbauen. Also die erste Stütze, die ich mir schnappen werde , bevor ich irgendwas anderes mache, Sie können auch sehen , dass dieser hier ein bisschen herausragt, also werde ich ihn einfach wieder reinziehen Dann werde ich mir diese Unterstützung schnappen, und wir werden diese Ecke zuerst erledigen. Also diese Ecke, und dann kopieren wir es einfach, glaube ich, in diese Ecke hier drüben. Also bringen wir das rein. Mach diese Ecke hier. So wie. Also geht es rein, wo, wie weit geht es rein? Wahrscheinlich so etwas und wahrscheinlich so etwas. Und dann nehme ich mir diesen Teil und diesen Teil und ich schaue einfach. Ich glaube nicht, ich werde mir diesen Teil schnappen, und ich frage mich nur, ob ich es trotzdem machen will oder ob ich sie benutzen will. Weißt du was? Ich glaube, ich werde es ein bisschen anders machen als das hier. Ich habe diesen auch immer noch. Aber ich werde einfach Alt D drücken und das dort drüben hinüberbringen, und dann werde ich Alt D drücken und es rüberbringen. Ich werde Sie zuerst anordnen, also drücke ich Strg drei und zoome hinein. Also reihe ich es einfach an. Wo ist dieser Teil davon? Da ist er. Und ich werde das dann runterholen, um es dort zu drehen. Und dann werde ich es wieder nach oben bringen , damit es da draufpasst. Und dann werde ich das Ganze dort wieder an seinen Platz bringen . Ich drücke auf den Punkt, nur um zu sehen, wo ich damit stehe, und dann muss ich es zurückziehen, zurückziehen. Und ich muss es wahrscheinlich auch ein bisschen hochziehen, vielleicht diesen ein bisschen hochziehen. Und dann dieser, mal sehen, wo das hinpasst. Der passt da sehr gut rein. Und ich denke, das ist jetzt hier, kann ich damit durchkommen? Also Alt D. Lass es uns hochziehen. Fast schon, man kann sehen, dass es ein bisschen ist. Kann ich die zur Seite ziehen? Ich könnte etwas anderes sein, das wir tun können. Aber lassen Sie uns die zur Seite legen. Lass uns das nehmen, Alt D, es aufrufen und es so platzieren, und dann will ich jetzt diesen oberen Teil haben, wo sie aufgereiht sind. Jetzt kannst du es auf diesem Oberteil sehen. Sie stehen definitiv nicht Schlange. Lass uns reinkommen und lass uns Alt D drücken und sie aufrufen. Und wir können auch sehen, dass ich das da reinschreiben kann, aber dann haben wir ein Problem damit. Also lass es uns einfach runterholen und dafür sorgen, dass es drin ist. Also so. Und die andere Sache ist auch, können wir genauso gut, kann ich das herunternehmen? Bei mir läuft es ganz gut , wie Sie sehen können. Also könnte ich vielleicht damit durchkommen, es einfach mal runterzuholen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Bring es eins runter. Oh, wir können weggehen. Geht es den ganzen Weg da durch? Nein, ist es nicht. Also können wir es um einiges reduzieren. Ich glaube, ich habe das hier aus irgendeinem Grund einfach so gelassen. In Ordnung, lass es uns rüber ziehen. Ich glaube, ich komme damit durch, wie das aussieht. Da haben wir's. Nun, die eine Sache ist, dass wir das etwas weiter reduzieren müssen . Und was ich eigentlich mit diesem machen werde, weil es ein bisschen komisch aussieht. Ich werde es dehnen, also Hess und sein Kopf. Dehne es. Ziehen wir es hoch und achten darauf, dass es oben drauf ist, so. Und vielleicht möchtest du noch eins von denen da drauflegen . Ich glaube, ich lasse meins stehen. Vielleicht möchtest du das tun. Nun, der eine Teil, den du hast, ist dieser Teil. Ich glaube, ich werde da keinen weiteren reinlegen. Ich glaube, es wird zu viel sein. Und jetzt möchte ich das auf diese Seite legen . Also in dieser Ecke. Also, du weißt schon, ein bisschen schummeln. Also lass uns reinkommen und all das holen. Und jetzt bringen wir diesen, diesen und diesen mit. Ich drücke dann Alt D, bringe sie rüber, drehe sie um, sodass sie auf Y stehen, wie Sie hier sehen können. Also Objekt, Spiegeln auf dem Y, und dann lassen Sie uns das Ganze hier an ihren Platz bringen. Und da haben wir's, das schaut. Sehr nett. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Lassen Sie uns nun mit diesem Teil beginnen. Also derselbe Prozess, schnapp dir all das, all das. Ich möchte ganz D drücken und dann möchte ich es nur leicht rüberbringen, Objekt wieder auf das Y legen. Also Objektspiegel auf dem Y. Ich möchte Strg 3 drücken, um in die Vorderansicht zu gelangen Und jetzt möchte ich sie anordnen. Jetzt können Sie auf diesem sehen, wonach ich suche, Sie können sehen, wie nah das hier ist. Also, wie nah das hier ist, ist wie nah es ist. Und wenn wir alles richtig machen, sollten wir am Ende so etwas haben, das fast fertig ist. Jetzt wollen wir diese quadratischen Fenster. Also diese quadratischen Fenster wollen wir reinbringen. Also werde ich Alt D drücken. Ich werde es rüberholen. Ich werde es umdrehen. Also, Z, 180, dreh es rund, kontrolliere drei, und wir werden es jetzt genau in der Mitte von hier aufstellen wollen . Also wollen sie genau in die Mitte von hier. Ich werde das so machen, dass ich das zentrieren kann, ich nehme dieses Teil, Schichtpult, fluche auf Ausgewählte und zentriere es einfach heraus. Also Schichtpult, Auswahl zum Cursor. Und jetzt wissen wir, wenn wir es richtig hochziehen , dass es tatsächlich zentriert ist. Nun, die andere Sache ist, ich will sie nicht ganz so groß haben, also werde ich das S drücken und sie ein bisschen runterschalten. Jetzt werde ich das tun , ich werde nur sichergehen, dass es an der richtigen Stelle ist, wo ich es haben will. Also werde ich es auf so etwas zurückführen. Zum Schluss verschieben Sie den Schreibtischcursor auf „Ausgewählt“ und dann die Umschalttaste, um einen weiteren Würfel einzufügen. Bringen Sie also einen Würfel hinein, drücken Sie S und bringen Sie ihn rein, so, drücken Sie Ns, um ihn hochzufahren. Und fast. Und jetzt wollen wir es nur ein bisschen runterholen, also schnappen wir uns die Bombe, bringen sie da runter. Okay, also so. Jetzt möchte ich einfach dasselbe replizieren Wenn ich also Strg drei drücke, sollte ich einfach Alt D drücken können . Enter bringt sie runter, wo ich sie haben will, um sie herum zu drehen und dann D und sie runterholen, ungefähr da Und dann werde ich sie alle zusammenfügen. Also füge all diese zusammen, weil ich bei diesen offensichtlich alle D gedrückt habe. Ich glaube schon, aber das ist egal. Ich kann sie alle so zusammenfügen und zum Schluss das Ctrl-Minuszeichen nehmen und wir bringen sie rein Da wir aus irgendeinem Grund ein Problem damit haben, drücken wir die Kurvensteuerung A. Schauen wir uns an, was unser Problem ist Können wir diese löschen? Können wir reinkommen und sie löschen? Nun, Sie werden sehen, manchmal passiert das tatsächlich. Gehen wir also zurück zu diesen, bevor wir den Boolean gemacht haben. Also hier sind wir Und wir haben einen Unterschied und den wollen wir nicht wirklich. Und wir wollen nicht wirklich. Los geht's. Union. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns die Taste Control drücken. Komm rein in die, lösche sie aus dem Weg. Kommen wir runter und schauen uns unsere Wand an und schauen, ob alles so geworden ist, wie wir es brauchen. Und da haben wir's, Leute. Da haben wir's. Also, das sieht toll aus. Okay. Jetzt kannst du sehen, warum ich das alles reinholen will. Als Nächstes bringen wir diese Schornsteine rein, weil wir sie bereits in der richtigen Größe haben . Wir müssen sie nur herstellen. Weißt du, wir haben hier zwei verschiedene Kamine. Das ist alles. Also was wir tun werden, ist, uns die beiden zu schnappen. Und es liegt wieder an dir, ob du sie hier machen und sie dann an deine Resource Pipe weiterleiten willst. Also werde ich sie tatsächlich hier erstellen. Aber wenn Sie sie an Ihre Resource Pipe senden möchten , wissen Sie jetzt genau, wie das geht. Das werden wir also als Nächstes tun. Also werde ich mir beide schnappen. Und ich denke, ich werde sie einfach isolieren. Also Shiftg, ich werde Shift benutzen, eigentlich, ich werde es einfach machen. Gehen wir in den Objektmodus. Und dann werden wir jetzt unsere Arbeit speichern. Und beim nächsten schauen wir uns das an. Und weißt du was? Bevor wir das tun, kommen wir zu unseren Referenzen. Sie können jetzt also sehen, dass dies unsere Referenzen sind. Wir haben hier fast alles genug gemacht. Wir haben das also immer noch zu erledigen. Wir haben die meisten davon gemacht. Wir haben in dieser Kuppel natürlich noch einiges zu erledigen , aber Sie können sehen, ziemlich viel. Also das alles müssen wir erledigen, die Kuppel müssen wir machen. Und wenn wir uns dann umschauen, haben wir, du weißt schon, die Wege und Hecken Das sind übrigens wirklich lustige Dinge, also wirst du wirklich Spaß daran haben, diese Dinge zu tun Wir haben Bänke, wir haben Lichter, all die kleinen kleinen Dinge, die es zum Leben erwecken Wir haben auch auf dieser Seite ein paar Fenster Also diesen Hauptteil müssen wir erledigen, diesen Teil hier, und der Rest besteht darin , ihn mit Lichtern und, du weißt schon, Büschen und Bäumen und so etwas zum Leben zu erwecken . Also, wenn wir das dann, dieser Bot hier, ich meine, Kamine, ich meine, wenn wir die Schornsteine gebaut haben, dann können wir wirklich anfangen darüber nachzudenken, was werden wir als Nächstes erschaffen ? Aber Sie können anhand dessen, was wir getan haben, sehen, meiste davon jetzt erledigt ist Die schwierigsten Teile sind im Grunde genommen aus dem Weg geräumt. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Ich sehe dich im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 147. Modellieren eines detaillierten stilisierten Schornsteins in Blender: Willkommen zurück, wenn Sie die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren möchten , und hier haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns zuerst zu diesem kommen. Und was wir tun werden, ist, diese Teile hier tatsächlich zu erstellen. Diese Teile hier sind also bei beiden Arten von Schornsteinen so ziemlich identisch Also was ich tun werde, ist, ich denke, ich werde hier von vorne anfangen Also, wenn ich Shift drücke, Curtis ausgewählt, und dann kann ich Shift A drücken Wissen Sie was? Wir werden uns auch mit dem Modeln beschäftigen. Machen Sie es uns einfacher. Und dann kann ich Tab Punkt drücken. Lassen Sie uns heranzoomen und dann Shift A drücken, und wir erstellen einen Zylinder. Jetzt haben wir es auf 24. Ich habe es nicht auf 32. 24 ist dafür völlig ausreichend. Und alles, was wir dann tun werden, ist S, es runterholen. Bring es noch ein bisschen runter und dann bringen Ess und sein Kopf es hoch. Sowas in der Art, glaube ich. Jetzt müssen wir nur noch diese Form des Schornsteins machen. Im Allgemeinen habe ich das Gefühl, dass es steigt. Ich werde dir tatsächlich zeigen , was ich denke. Ich glaube, im Allgemeinen geht er so hoch, und dann geht es so rein und dann hoch, geht geradeaus, und dann kommt es raus und dann wieder hoch, so. Ich stelle mir das ungefähr so vor. Was ich tun werde, ist die Tabulatortaste zu drücken. Nein, bin ich nicht. Ich werde auf das Verschieben-Tool klicken und dann die Tabulatortaste drücken. Dann drücke ich Control LA und führe meinen ersten Edge-Loop ein. Dann werde ich Control Art drücken. Ich werde meinen zweiten Edge Loop mitbringen , der irgendwo hier sein wird. Und ich will, dass es dann ganz nach oben geht. Also ja, ich bringe es dir und dann mache ich Control L, fünf Edge-Loops hinzu, Linksklick, Rechtsklick, Klick. Schnapp dir den mittleren. Kommen wir zur proportionalen Bearbeitung, und ich werde sie einführen. So, so etwas wie das. Und dann werde ich nach oben gehen. Ich drücke noch einmal auf Drei, um es runterzufahren. Und lassen Sie uns einen Blick auf die Höhe werfen, ohne dass die Bearbeitung von Teilen aktiviert ist. Lassen Sie uns sie also so herunterfahren und dann drücken wir E und erhöhen sie. Rund herum. Hier. Und dann denke ich, dass wir mit dem oberen Teil verschieben, klicken, E Altern und das ein bisschen herausnehmen, und dann werde ich das Oberteil abrunden Also nehme ich diesen Rand hier, Al Shift, drücke Strg B, drehe ihn ein bisschen höher, so, und los geht's Wir haben das bisschen. Jetzt will ich eine kleine Rolle dabei haben. Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen und mir diesen Teil zu schnappen. Ich werde das auf Global stellen. Steuerung B. Etwas rausdrehen, leiser stellen. So, und dann gibt E lns ein und zieht das raus. Jetzt können Sie sehen, dass es sich auf seltsame Weise zurückzieht. Ich will das nicht wirklich, also drücke ich einfach S und ziehe es so heraus, um sicherzugehen , dass es wahrscheinlich nicht dasselbe ist wie dort. Also vielleicht ein bisschen beim Drücken der S-Taste, so. Und dann will ich nur noch diesen Boden weil ich will, dass er auf etwas steht und nicht direkt in den Ziegelstein hineinragt, also Kontrolle. Und dann bei gedrückter Alt-Umschalttaste und E dann S oder LTS eingeben, je nachdem, welches die Aufgabe erledigt Wenn es E S ist und es sich immer noch nach oben biegt, wie Sie sehen können, kommen Sie einfach rein, wie wir es schon oft getan haben, Alt Shift, klicken, so, und dann Alt Shift, klicken Sie auf das Innere, und dann Alt Shift, klicken Sie auf das Innere, und dann Z und Null raus, so, und dann machen Sie hier dasselbe Also Alt Shift klicken, Alt Shift klicken. Der Grund, warum wir uns beide schnappen ist, dass sie im Allgemeinen auf das letzte Element, das Sie auswählen, zurückgehen Wenn ich also diesen auswähle, diesen eine auswähle, Z und Null, wie Sie sehen können, dann wird es auf diese Weise auf Null Also so etwas wollen wir. Lassen Sie mich das für eine Minute abnehmen, denn das werden wir nicht brauchen. Und dann drücke ich nur noch die Tabulatortaste und kehre zur Bewegung zurück, klicke mit der rechten Maustaste und schattiere Auto glatt, um zu sehen, wie das tatsächlich aussieht. Jetzt brauchen wir natürlich auch hier einen Einblick. Also werde ich nur das Innere nehmen, Ebonne drücken und dann E drücken und es so hineinwerfen Sie jetzt einfach sicher, dass es nicht so herausragt, also drücken Sie einfach S und bringen Sie es ein wenig hinein. Und da hast du's. Und alles, was wir tun wollen, ist, diesen Teil hier abzurunden , bevor irgendwelche Abschrägungen entstehen. Also kontrolliert B, rundet es ab und dreht es vielleicht um eins auf, so, und los geht's Das ist dann der erste Teil des Schornsteins. Was ich jetzt tun muss, ist wahrscheinlich reinkommen und die beiden loswerden. Also L und L, lösche und Scheitelpunkte. Und dann bringe ich diesen Teil mit rein. Also, wenn ich diesen Teil reinbringe, vielleicht hier runter , damit wir diesen Teil einfach machen können. Und damit kann ich dann tatsächlich den Rest des Schornsteins gestalten. Nun, was ich dafür tun werde, ist zu diesem Teil zu kommen, und ich werde den ersten Teil einbringen. Also ich weiß, das ist, weißt du, irgendwie die richtige Form für meinen Kamin. Also, was ich dann tun werde, ist B zu drücken und es runterzuziehen damit wir die Teile da tatsächlich sehen können , etwa so. Und dann werden wir den unteren Teil herunterfahren. Also Alt-**** klicken, dreifach drücken, und dann werden wir es herunterfahren, etwa hier, und dann drücke ich Strg+Linksklick, um es leicht zu erhöhen, Strg B, um es zurückzubringen. So wie es ist. Und dann mache ich Alt-Shift, drücke E und lns, bringe es ganz langsam heraus, also so, und dann machen wir den unteren Abschnitt Also nur das hier, kontrolliere das Gesetz, bring es hoch, Control B, dann E und alterns und bring es raus Und das ist der sehr einfache Kamin , den wir hier bauen, und wir sollten ungefähr so aussehen Das wird Stein sein, das wird Stein sein und der Rest wird Ziegel sein. Und jetzt bringen wir das rüber. Also, wenn ich das hier drüber ziehe, will ich es hier in der Mitte oder ich will es ein bisschen größer machen. Wenn ich es größer machen will, heißt das, dass ich es herunterziehen muss. Wir brauchen keine, du weißt schon, riesigen Schornsteine, solche Dinge Es sieht einfach albern aus. Also tu das nicht Aber dann kommen wir rein schnappen uns das Zentrum. Also dieses Zentrum hier, verschiebt sich, verflucht die Auserwählte, schnappt euch diesen Teil, Shiftess und Auswahl, um sie zu verfluchen Und jetzt können wir das einrichten. Wenn ich es also hier hochziehen will, sollte ich es dann an seinen Platz ziehen können. Und dann schaue ich mir an, wie das aussieht. Und ich schaue nach, ob es zu hoch ist oder nicht. Ich denke, es ist ein bisschen zu hoch, also werde ich es einfach ein bisschen runterziehen , und dann komme ich rein, nehme diesen Topf wieder und ziehe ihn runter, nur damit er da draufsteht, also sieben, um zu übertreiben. Jetzt kann ich meine Ausrichtung auf die Mitte hier oben einstellen meine Ausrichtung auf die Mitte und sie dann spiegeln. Also nehme ich diesen, klicke mit der rechten Maustaste auf „Ursprünge festlegen“, drei D-Cursor, füge einen Modifikator hinzu, und wir werden einen Spiegel einfügen Bringen wir also einen Spiegel hinein und setzen ihn auf das Y, schalten das X aus. Drücken Sie die Taste A am Spiegel, und los geht's, da ist unser Schornstein tatsächlich fertig Also die Sache ist, ich will eins davon nehmen, also will ich mir eins davon schnappen. Also L, Shift D, drüber ziehen und dann P drücken Die Auswahl trennt es. Steuern Sie A oder transformieren Sie die eingestellte Ursprungsgeometrie. Jetzt sollte ich in der Lage sein, mir das alles zu schnappen. Es sollte nichts an haben. Ich drücke Strg J. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Und außerdem wollen wir jetzt einfach reinkommen und eine Abschrägung hinzufügen Fügen Sie also eine Abschrägung hinzu, wir drehen sie nach unten, bis Punkt drei , und stellen nur sicher, dass sie dort tatsächlich abgeschrägt ist , wie Sie sehen können Haben wir die Abschrägung richtig angebracht? Lassen Sie uns einfach, Sir Control, ich bin mir nicht sicher, ob ich das getan habe oder nicht, drehen wir es lauter Und Sie sehen, es ist nicht ganz abgeschrägt, und das liegt daran, dass, wenn wir zur Geometrie übergehen, Überlappung der Klemmen ausschalten, und jetzt sollten wir sie etwas mehr abschrägen können , wenn wir wollen machen glaube, ich werde meins immer noch behalten, um es kurz zu Anmerkung fünf. Schauen wir uns das an. Beachten Sie Punkt, Hinweis, Hinweis drei. Ich glaube, ich werde auf einen Punkt setzen, nicht auf fünf. Etwas wie das hier. Ja, das sieht ungefähr richtig aus. Okay, jetzt sind wir bei diesem Schornstein hier drüben. Nun, da diese Kamine schon hier drüben sind, sollten wir sie tatsächlich verwenden, um diese Teile herzustellen Das ist also ein quadratischer Schornstein, wie Sie sehen können, und er ist dem anderen Schornstein sehr ähnlich, abgesehen davon Es hat ein paar, du weißt schon, kleine Punkte an der Seite. Also lassen Sie uns zuerst reinkommen und das Ganze etwas weiter herausziehen. Also schnappen Sie sich das, drücken Sie die Alterns ziehen Sie es ein bisschen weiter heraus Und ich stelle nur sicher, dass alles auf die gleiche Weise herauskommt Und dann bei gedrückter Alt-Umschalttaste drücken wir es ein bisschen runter, so wie es ist. Ich werde auch dafür sorgen , dass es auf Null gesetzt ist. Ich werde es etwas weiter herunterziehen. Ich sagte, Null, um sicherzugehen. Und dann stelle ich auch SS Null ein und stelle sicher, dass das auf Null gesetzt ist. Und dann ist es Walter, ich nehme das jetzt rein. Also werde ich das reinziehen und dann werde ich das reinlegen , weil wir wissen, dass das schon die richtige Höhe ist, was bedeutet, dass wir kommen können, loswerden und löschen und Scheitelpunkte löschen und uns jetzt deinen Kamin schnappen Also sieben, übertreiben Sie es und legen Sie es ungefähr dahin, wo es sein wird Lass uns ein Drahtgitter aufsetzen und dann können wir genau sehen, wohin es gehen wird. Also, irgendwo hier in der Nähe, lasst uns jetzt die Mitte von hier nehmen. Shift S, Cursor ausgewählt, nimm diesen, klicke mit der rechten Maustaste, Sagen , zwei, drei D-Cursor füge einen Spiegel hinzu, lege ihn auch auf das Y. Und jetzt können wir uns sicher sein, dass ich mich perfekt fühlen würde. Wenn wir zurück in den Objektmodus gehen. Da haben wir's. Jetzt können wir auch sehen, dass ich das herunterziehen muss, also werde ich es an der Stelle herunterziehen , wo ich es haben will. Also vielleicht etwas in der Nähe, und dann komme ich einfach rein und stelle sicher hoch genug hochgezogen ist, wo es hingehört, das wird ungefähr dort sein. Also gut, so weit, so gut. Jetzt lass uns reinkommen. Und dann legen wir 2 Riegel rein. Ich denke immer noch, dass ich mit diesem ein bisschen weiter herunterkommen muss oder es nur ein bisschen weiter herunterfahren muss. Dann drücke ich Strg und klicke mit der linken Maustaste und öffne es und dann Strg R. Linksklick und mache es ein bisschen runter, schnappe mir beide. Weißt du was? Ich frage mich nur, ob ich einen größer mache. Ja, das werde ich Also gehe ich, Control B, mache das ein bisschen größer und dann oder ich mache es andersherum, tut mir leid. Also drücke ich Controls, Control B, mache diesen ein bisschen kleiner und dann diesen hier. Geben Sie B ein und machen Sie es ein bisschen größer als das andere , weil ich hier etwas darunter verwenden werde . werde ich es auch nur ein wenig nach oben ziehen . Dann werde ich mit Alt-Schiff auf das Gesicht klicken, das sich hier herumbewegt. Also dieses Gesicht hier, und dann gebe E Alterns ein und ziehe es ein bisschen so heraus Und dann endlich, dieses, E kommt zu Alternes und wir ziehen dieses etwas weiter raus als das obere, so, und das ist es, was dir übrig bleiben sollte Okay, gehen wir zu Datei und Speichern und sehen uns beim nächsten Mal, Leute Vielen Dank. Tschüss. Oh 148. Erstellen von symmetrischen Ornamentitelementen mit Modifikatoren: Willkommen zurück, wenn Sie die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren möchten die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren , und hier haben wir aufgehört Jetzt werde ich Shift A drücken. Wir werden einen Würfel einfügen. Ich mache meinen Würfel viel kleiner und ziehe ihn zur Seite, drücke SNX ein und quetsche ihn einfach hinein drücke SNX ein und quetsche ihn einfach Ich will, dass der hier vorne steht. Also wenn ich reinkomme und das hochziehe, will ich, dass es direkt davor rauskommt. Also SNH, zieh es raus, zieh es raus, zieh es raus. Also schieb es ein bisschen rüber. Also so. Und dann ziehe ich das nach vorne, also schnapp mir die Unterseite, zieh es nach oben. Und jetzt will ich das tatsächlich herausziehen. Also drücke ich einfach E, Enter, S, ziehe es heraus. Jetzt können Sie sehen, dass es sich nicht herauszieht, richtig, also mache ich einfach die Strg-Taste zurück und dann die Tabulatortaste, dann gibt Strg-Taste zurück und dann die Tabulatortaste, dann er S ein, und jetzt sollte es so sein, richtig herausziehen Ich glaube, ich muss das ein bisschen herausnehmen , wenn ich es heruntergenommen habe Also werde ich es einfach von hier herunterholen, also bring es runter. Und jetzt können wir diesen Teil tatsächlich herausziehen. Ich denke, weil es eine seltsame Form hat, ist es genau das, was mit ihr passiert ist. Also werde ich es einfach laut herausziehen. Und dann S und Y, zieh es rein. Und so. Und lass es uns auch einfach zurückziehen. Nun, das sieht für mich nicht richtig aus, also drücke ich das Kontrollgesetz, bringe eine Grenzschleife hoch und ziehe sie dann zurück. Wenn ich es jetzt zurückziehe, können Sie sehen, dass es viel besser aussieht als früher. Allerdings denke ich, dass es etwas länger dauern muss . Also mal sehen, ob ich es länger machen kann. Also so. Und die andere Sache ist, ich werde es auch ein bisschen zerquetschen Also frei, damit herumzuspielen, so viel du willst. Und dann nehme ich endlich das Oberteil und drücke auf den Knochen, um es reinzubringen. So, und dann bringe ich es und los geht's. In Ordnung, sieht gut aus. Nun, kommen wir zurück zu dem, und dann haben wir einen Cursor genau in der Mitte, also benutzen wir ihn Die Steuerung transformiert sich also nach rechts, klicken Sie auf.tigInt-Cursor. Fügen Sie ein Bondifire hinzu und wir bringen einen Spiegel hinein, und wir werden Im Allgemeinen werden Sie es nie auf diese Weise von beiden Seiten bekommen können So funktioniert es einfach nicht. Also setzen wir einfach das Y, das Y auf. Nein, nicht das Y, das X, einfach so Und dann tendiere ich dazu, einfach Shift D zu drücken und es zu drehen Mal sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Also Shift D, Rs 90, drehen wir es um und los geht's. Da ist es jetzt an Ort und Stelle. Okay, lassen Sie uns reinkommen und was wir tun werden, ist, dass wir bei diesem Strg A drücken und dann bei diesem Strg A. Und dann werden wir jetzt alles zusammenfügen . Also füge es zusammen. Kontrolliere A auf diesem Spiegel, vergewissere dich nur, dass es auf OntoLJ ist und los geht's Jetzt kann ich Strg A drücken oder Geometrie der eingestellten Ursprünge transformieren, diese nehmen, Strg L drücken und wir werden die Modifikatoren kopieren Tippen Sie zweimal auf das A. Und das ist jetzt tatsächlich erledigt. Da sind also die beiden Kamine. Jetzt brauchen wir natürlich einige Materialien für sie. Gehen wir also zurück zu unserem Vermögensverwalter , denn es gibt ein Material , über das wir hier nicht verfügen. Außerdem brauchen wir den Ziegelstein auch hier. Also kommen wir zuerst, ich denke, wir werden es auch auspacken Ein intelligentes UV-Projekt. Lo. Dann kommen wir jetzt zu unseren Materialien. Wir haben da Umgebungsokklusion. Wir schalten die gerenderte Ansicht ein, damit wir tatsächlich sehen können , was wir tun. Und da haben wir's. Und lassen Sie uns tatsächlich reinkommen und beide abziehen. Und dann kommen wir auf den unteren und legen zuerst unseren normalen Ziegelstein hinein. Natürlich müssen wir das umdrehen und natürlich müssen wir die richtige Größe dafür finden, weil wir wollen, dass sie ungefähr die gleichen sind weil wir wollen, dass sie ungefähr die gleichen wie andere, du weißt schon, oder ein anderer Ziegelstein. Aber bevor wir das tun, drücken wir einfach Plus und dann klicken wir auf die Schaltfläche nach unten und wir werden es in Stein gemeißeln. Ich denke also, wir werden Stein als normalen Stein verwenden. Also Stone Light, dieser hier. Also ich frage mich nur, ob ja, also wir, ich werde es hier reinstellen. Also gehen wir auf diese Control Plus ein. Zünde nicht an, klicke auf ein Schild. Da haben wir's. Und jetzt brauchen wir diesen neuen, also werde ich auf die Plus-Schaltfläche klicken. Komm dann rüber zum Ressourcenpaket. Also mein Ressourcenpaket, und dann wollen wir Materialien und Shader, und wir wollen diesen, der Clay ist Ich werfe das da rein. Und dann werde ich mir beide schnappen und zu Clay runterkommen und auf ein Schild wie dieses klicken, und los geht's. Als Nächstes möchte ich sie alle richtig auspacken weil Sie sehen können , dass sie nicht richtig ausgepackt sind Also, was ich zuerst tun werde, ist meine Arbeit und Datei zu speichern und dann werde ich TH drücken, und Datei zu speichern und dann werde ich um alles zurückzuholen Jetzt kann ich sehen, wie das , du weißt schon, da drin bleiben wird. Wenn es richtig da drin steckt, so wie dieses Teil hier, sieht es wahrscheinlich nicht so gut aus, also muss ich es ein bisschen zurückziehen. Also werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen, so wie es ist. Und dann gehen wir, es sieht ein bisschen besser aus und ich mache das vielleicht auch ein bisschen kleiner, weil ich finde, dass es ein bisschen groß ist, also werde ich einfach den Knopf drücken und es ein bisschen herausnehmen, so, und ich werde es auch öffnen und sehen, wie das aussieht So könnte es sein. Ja, es ist immer noch da drin, schau. Es ist immer noch drin. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt die Steine reparieren Also gehe ich zu Ich tippe zweimal auf A. Gehe zu meinen Steinen und klicke auf Auswählen, weil dann alle ausgewählt werden Und ich frage mich nur, ob ich wirklich will, dass das aus Ziegeln besteht? Ich glaube das nicht wirklich. Ich werde also einfach alles kontrollieren und alles umdrehen, steinartig, auf ein Schild klicken. Und so etwas, glaube ich, sieht viel besser aus. Lassen Sie uns diese Steine jetzt umdrehen, denn im Moment werden wir nicht sehen können, was wir tatsächlich tun. Wenn ich also reinkomme, ist die andere Sache auch, dass wir, wenn wir den Stein auspacken, eine Naht hätten hineinlegen sollen Es wäre wahrscheinlich besser gewesen, das zu tun. Ich werde Alt Shift drücken und klicken. Ich gehe ganz nach unten, klicke dann mit der rechten Maustaste und markiere eine Naht. Weißt du was? Wir werden tatsächlich die Nähte darin markieren , weil es so viel einfacher wird . Wie die Unterseite des Ziegels, ähm, ja, ich glaube, das werden wir. Also, wenn ich Shift Age drücke, komm einfach runter und wir wollen eine Naht unten markieren oder sogar die Unterseite löschen, das brauchen wir nicht wirklich, also löschen und Gesichter. Und dann markieren wir hier eine Naht, weil wir uns nur um den Ziegelstein kümmern müssen. Also bei gedrückter Alt-Umschalttaste rundum klicken, mit der rechten Maustaste klicken, eine Naht markieren. Und jetzt sollten wir reingehen und uns einfach unseren Ziegelstein schnappen können . Also, ich packe aus. Wir sollten jetzt schräg auspacken können, und das war nicht das, was ich wollte Das bedeutet also, dass es irgendwo auf dieser Linie nicht richtig ausgepackt ist Ich werde zuerst die Transformation zurücksetzen. Also setzen alle Transformationen den Ursprung auf Geometrie. Und jetzt versuchen wir es noch einmal. Ich nehme das mit L und dann Und ja, das ist nicht die Verpackung, die ich wollte. Also ich will konform. Versuchen wir es mit konform. Und es sieht immer noch so aus, als ob es da oben Boeing ist Drücken wir also die Umschalttaste und schauen wir uns an, was hier vor sich geht. Lassen Sie uns in den Objektmodus wechseln. Und lass uns sehen. Also wir haben hier eine Naht, die ganz nach unten geht , das heißt, wenn ich zur UV-Karte gehe, sollte sie sich wirklich flach öffnen, aber Sie können sehen, dass wir da drin einige Biegungen haben. Das wollen wir eigentlich nicht. werde ich mir einfach das Ganze schnappen und schauen, ob ich es tatsächlich wieder in Ordnung bringen kann Wir ändern das Knie, ich werde zuerst kommen, die Einstellungen bearbeiten, und wir suchen nach unseren unverpackten, das werden UV-Quadrate, UV-Quadrate sein Hier ist es. Lass es uns ausschalten und dann drücke ich einfach Alter Knee. Denken Sie daran, ich habe Ihnen vorhin gezeigt, wie Sie bei Bedarf alles wieder in Ordnung bringen Also R 90, dreh es herum. Dann zoomen wir wieder darauf zurück. Und da haben wir's. Jetzt sieht es perfekt aus. Wir können auch sehen, warum ich das getan habe. Sie können sehen, selbst wenn es um diesen Teil geht, hier. Wenn ich also hierher komme, stimmt alles. Deshalb wollte ich die Naht da reinmachen. Also, obwohl die Steine nicht ganz aufgereiht sind, reihen sie sich alle zusammen, während sie sich bewegen. Sehr wichtig. Wenn ich jetzt zurückkomme und einfach Alter drücke, bring alles zurück. Wenn das alles ist, will ich die Oberschenkel meiner Steine sehen können , weil ich will, dass sie genauso groß sind wie die anderen Dinge hier drin Sie können hier also sehen, wie groß sie sind. Aber wenn ich jetzt darauf zurückkomme und die Tabulatortaste drücke, sollte ich in der Lage sein, S zu drücken und sie ungefähr auf die Größe zu bringen in der Lage sein, S zu drücken und sie ungefähr , die sie haben werden. Also, du kannst hier so etwas sehen. Also, was ich auch mache, wenn es so ist, wo man die Steine sehen kann , ist einfach oben drauf. Drücken Sie Altage und schauen wir uns an, wie das aussieht. Ich neige dazu, wenn ich das reinkommen sehe und einfach auf Eons Kopf drücke und ihn zurückziehe, nur damit sie sich ein bisschen besser aufstellen, so Also, wir haben da ein bisschen, du weißt schon, Fugenmasse . Also gut, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir zum Rest kommen, weil wir sichergehen wollen, dass dies und das alles dasselbe sind Wenn ich dazu komme, ziehe ich es ein wenig heraus, gehe zum Material und drücke jetzt die Tabulatortaste. Ich tippe zweimal auf das A und komme zuerst zu meinem Clay. Klicke auf Auswählen. Und dann mache ich A und dann packe ich sie wieder aus Wenn ich also U drücke, sollte ich sie wieder auspacken können, also so Und schauen wir uns an, wie sie jetzt aussehen. Lassen Sie uns es in die gerenderte Ansicht bringen. Und weil es Lehm ist, kannst du mit viel mehr davonkommen. Und jetzt werde ich einfach reinkommen und es größer machen. Also werde ich es größer machen. Und Sie können sehen, dass es jetzt besser aussieht weil wir nichts verlieren, wissen Sie, es sieht realistischer aus , weil es vorher einfach zu klobig war, aber jetzt sieht es viel, viel So wie es ist. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass es ein bisschen zu glatt aussieht. Lass es mich einfach in die andere Richtung bringen und mir das ansehen. Ja, das könnte der richtige Weg sein. Ich denke, das wird der richtige Weg sein. Aber was ich tun werde, ist S zu drücken und es ein bisschen mehr herauszuholen. Ja, so etwas sieht jetzt viel besser aus. Nun, die eine andere Sache ist, ich denke, diese tippen vielleicht zweimal auf das A, vielleicht ein bisschen zu dunkel, vielleicht. Also frage ich mich nur, ob ich die Farbe ändern kann , bevor ich fortfahre. Gehen wir zum Schatten und schauen uns das Setup hier an. Also wenn ich reinkomme, kannst du sehen, dass hier die Orange ist. Ich komme hier rein. Drücken wir die Punkttaste, um die Ansicht zu vergrößern. Nun, wenn ich darauf komme, sollte ich dazu in der Lage sein, wenn ich das anspreche. Ja, ändere es ein bisschen, bring das ein bisschen zurück. Und da haben wir's. Jetzt können wir das ändern und wir können es auch ein bisschen reduzieren, ein bisschen reduzieren, vielleicht, erhöhen. Definitiv zu dunkel dort, zu hell. Aber vielleicht ist so etwas in der Art oben. Ich denke, so etwas sieht besser aus. Tippen Sie zweimal auf das A. Und ich frage mich nur, ob das. Also dieser hier ist die Hauptfarbe. Das ist die hellere Farbe hier. Und das hier, wenn ich es einfach auf Schwarz setze , frage ich mich, wie viel Wirkung es darauf hat. Nun, lassen Sie uns zu diesem kommen. Nun, da haben wir's. Lass uns das ein bisschen reinbringen. Da machen wir ein bisschen Rauheit drauf. Ordnung, Leute, also lasst uns ein W sparen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 149. Beheben von UV-Mapping- und Nahtproblemen für präzise Texturierung: Nun, willkommen alle zurück, um die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu kombinieren die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen , und hier haben wir aufgehört Nun, Sie können das in dem Moment sehen, als wir mit ihnen herumgespielt haben, also dieser Teil hier drin. Jetzt können wir auch damit herumspielen. Was Sie also auch tun können, ist, das ein bisschen zurückzubringen, und dann bekommen Sie ein bisschen mehr Kantenstärke, wie Sie sehen können Und was Sie dann auch tun können, ist, zu diesem zu kommen und den Dropdown ein bisschen runter J fallen zu lassen, damit sie nicht ganz so warm sind, nicht warm, nicht warm, und los geht's In Ordnung, so weit, so gut. Kommen wir nun zu diesen Teilen. In diesem Teil wollen wir also nur sicherstellen, dass der Stein schön und, du weißt schon, aufgeräumt aussieht Die Steine sehen gut und aufgeräumt aus. Und von da an müssen wir jetzt kommen und uns diesen holen Also schnapp dir diesen hier. Stellen Sie sicher, dass alles zusammengefügt ist. Ist alles zusammengefügt, was nur um sicherzugehen, G gedrückt wurde? Nein, ist es nicht. Es ist also eine gute Arbeit , das zu überprüfen. wir einfach sicher, dass wir keinen Spiegel oder so etwas haben . Die andere Sache ist, wir haben die Bevelon, also schließen wir uns Also dieses eine Best Control J, füge es zusammen und jetzt können wir zu diesem Teil kommen Jetzt gehen wir zu den Materialien über, abzüglich der Materialien. Und dann schnappen wir uns dieses, schnappen uns dieses, Beast Control L, und wir werden Materialien wie dieses verknüpfen. Und da haben wir es. Was für ein Durcheinander. In Ordnung, lassen Sie uns zunächst zu diesen Teilen kommen. Also L, L, L und L und dann U Smart UV-Projekt Klicken Sie auf Okay. Und das mache ich übrigens mit diesen, weil du es sehen kannst. Wenn ich es auf Ziegeln machen würde, kannst du dir vorstellen, was für ein Chaos das tatsächlich wäre. Aber weil es Lehm ist, es eigentlich in Ordnung, das darauf zu machen, weil es ein bisschen wie Metall ist. Also, weißt du, wir haben hier ein paar Probleme, wie du siehst. Wir neigen nicht dazu, solche zu haben. Lass mich einfach mal nachschauen. Haben wir ein paar Probleme damit. Aber das könnte daran liegen , dass die Art und Weise, wie wir sie ausgepackt haben, zu klein , zu groß ist, all diese Dinge Wenn wir also mit solchen Dingen enden, können wir das absolut reparieren Aber wir wollen nicht, dass all diese Bands hier sind, ist mein Punkt. Wenn ich es genauer betrachte, werden Sie es sehen. Lassen Sie mich es einfach in die Materialansicht verschieben, dann müssen wir vielleicht etwas länger damit verbringen. Jetzt können Sie genau sehen , wovon ich spreche. Kommen wir also zunächst zur UV-Bearbeitung und schauen wir uns an, was hier vor sich geht. Also werde ich A drücken und dann zu diesen Teilen hier zurückkehren. Also so. Ich werde das dann einfach verschieben, damit ich sehen kann, was ich mache. Also ist es hier an, schalte das Gesicht für eine Minute und jetzt kann ich ein bisschen mehr von dem sehen, was ich mache. Und dann werde ich sie kleiner machen. Also, wenn ich das S drücke, lass uns sie kleiner machen. Versuchen wir dann auch, sie größer zu machen. Also werden wir es auf die andere Art versuchen, sie größer zu machen. Und ich denke, das wird es noch mehr von*** machen. Also werde ich sie reinbringen, einfach so. Ja, und ich bin damit nicht zufrieden, was bedeutet, dass ich sie grundsätzlich richtig auspacken muss sie grundsätzlich richtig auspacken Also, ich schnappe mir einfach all diese, drücke Shift H oder ich glaube, wir drücken zuerst Strg E. Wir drücken Tab und Fragezeichen, nur um all diese zu isolieren Dann kommen wir hier zu diesen, drücken die Umschalttaste und dann können wir an ihnen arbeiten. Nun, die Sache ist, wir wollen ein paar Nähte hinzufügen. Also, was ich machen werde, ist Alt Shift zu klicken. Ich werde sie alle gleichzeitig machen, also so. Jetzt frage ich mich, ob ich sie mir schnappen soll , wenn ich ganz nach oben gehe. Wahrscheinlich. Wahrscheinlich schon. Also, weißt du, was wir tun werden, ist, dass wir mit der Gesichtsauswahl ganz unten reinkommen , dass wir mit der Gesichtsauswahl ganz unten und ich werde mir all diese Gesichter schnappen, so. Und ich werde das jetzt auch wieder anziehen weil ich sehen will , welche ich mir schnappe, damit du es so sehen kannst Dann kontrolliert, und wir werden eine Szene markieren. Also markiere eine Szene. Und dann fügen wir eine Naht hinzu , die bis zur Innenseite reicht. Also ganz innen, wenn ich Alt, Shift, Klick, Alt, Shift drücke , dann auf diese Seite komme und dann Shift, Klick, Umschalt-Klick. Wir müssen unsere Naht irgendwo hinlegen. Das ist die Sache. Also Mxm so Und was wir jetzt tun werden, ist, dass da eine Naht drin und wir wollen, dass sie bis zu diesem Teil hier reicht. Sie können diesen Teil also hier sehen. Oh, Shift, Klick, O Shift, Klick, O Shift, Klick und Alt-Umschalt-Klick. So wie es ist. Nun werden wir zunächst testen , wie diese aussehen. Also mache ich mit der rechten Maustaste, klicke und markiere eine Szene, dann kann ich reinkommen, L, L und L. Und ich werde U drücken und auspacken Also sollte ich sie so auspacken können. Lassen Sie uns jetzt reingehen und das tatsächlich auf die Materialansicht stellen , damit wir sehen können, was wir tun Und jetzt kannst du schon sehen, dass sie zu 100% da hinschauen. Ich muss wirklich nichts mit ihnen machen. Ich frage mich nur, ob ich da drinnen auch einen Laden haben sollte? Weil ich schon mal hier bin, schauen wir uns das mal an. Wenn wir hier ein Geschäft einrichten, der rechten Maustaste klicken, Marker Shop, wie wird das aussehen? Um ehrlich zu sein, habe ich nicht wirklich viel getan . Nun, wie Sie sehen können, haben wir immer noch eine Naht an diesem Teil, hier an diesem Teil und an diesem Teil. Also weißt du, was wir tun werden? Wir werden jetzt versuchen, das wieder in Ordnung zu bringen. Also, wir werden einfach zurückkommen und den ganzen Weg runter gehen, einfach so Und als Erstes werde ich sie drehen. Also werde ich diese drei Runden drehen. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich sie drehe, mache ich 90, drehe sie rund. Lass uns jetzt sehen. Da ist immer noch eine Naht dran. Mal sehen, ob wir sie alle nehmen und ein bisschen kleiner machen. Und da haben wir es. Jetzt haben wir da sehr, sehr wenig Naht, die man sehen kann. Das ist es, wonach wir suchen. Wenn wir jetzt zu diesem kommen, werden wir dasselbe tun. Wir verschieben es einfach. Winzig, winzig, wie Sie sehen können, bewegen Sie es noch ein bisschen weiter. Und wir versuchen nur, sie irgendwo aufzustellen, wo wir nicht so viel von der Naht sehen werden. Also ist es immer noch hier drin, nur ein bisschen eng, wie Sie sehen können. Also lass uns versuchen, es hierher zu verschieben. Und da haben wir's, jetzt ist es kaum noch sichtbar. Das ist es, wonach wir suchen. Was wir jetzt tun werden, ist uns nach unten vorzuarbeiten. Wir haben also eine Szene, die bis hier unten läuft. Wir haben hier Bomben drauf, die wir einfach nicht brauchen werden, also schnappe ich mir einfach alle, drücke Strg-Plus , Löschen und Gesichter. Und dann kann ich jetzt reinkommen, L, L und L drücken und mal sehen, ob ich sie auspacken kann. könnte also sein, dass wir ein Problem damit haben dieser Teil ihn einpackt, also werden wir sehen Lassen Sie uns also so auspacken, drücken Sie die Tabulatortaste. Und jetzt wollen wir sehen , was wir haben. Also haben wir da ein bisschen Nähte, ein bisschen Naht da, wie Sie sehen können Lassen Sie uns jetzt reinkommen und sie ein bisschen kleiner machen, wie wir es mit den anderen gemacht haben, so wie wir es mit den anderen gemacht haben gemacht haben, so wie wir es mit den anderen gemacht Und was ich jetzt tun werde, ist, dass wir uns diesen schnappen. Also schnappen wir uns diesen, drücken G. Lass uns ihn rüber bewegen, schauen, ob wir noch die Naht da drin haben. Also, ich werde es drehen. Mal sehen, ob es dadurch beseitigt wird. Jetzt ist es noch schlimmer. Lass uns hier drüben nachsehen. Da haben wir's. Das sieht viel besser aus. können Sie jetzt sehen, wir haben es kaum geschafft , und das Gleiche gilt für dieses Thema. Also, 90, dreh es um. Lass es uns hier rüber ziehen. Ja, das ist nicht so gut, also ziehen wir es hier rüber, los geht's. Und jetzt kommen wir zu diesem. Also schnappen wir uns das, R 90, und ich stelle es hier hin. Nun, lass es uns hier herumtragen. Geh da rein. Und genau da haben wir es. Das ist gar nicht so schlimm. Und dann dieser hier drin, ganz und gar nicht so schlimm. Jetzt können Sie sehen, dass wir auf diese Weise verhindert haben , dass diese Nähte tatsächlich so stark durchscheinen. Wenn ich es jetzt in die Renderansicht stelle, es laden lasse, und jetzt können Sie sehen, dass sie tatsächlich ziemlich gut aussehen. Okay, dann lass uns weitermachen. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, zu diesen Teilen hier überzugehen . Jetzt werde ich es wieder in den Objektmodus versetzen , damit ich wirklich sehen kann, was ich mache. Ich drücke Lth und bringe dann alles zurück. Und jetzt möchte ich zu diesem Teil kommen. Wir wissen also schon, was wir mit dem letzten gemacht haben. Was ich dann tun werde, ist zu diesem Teil hier zu kommen, Alt Shift und klicken, mit der rechten Maustaste klicken und eine Szene markieren. Nun zu diesen, das war also so ziemlich ein Stein hier. Wenn ich es nur auf Material legen würde. Lass uns sehen. Also die Spitze hier war aus Stein, ganz oben. Ich denke, dass dieser Teil hier wahrscheinlich aus Stein sein wird. Dieser Teil hier wird aus Stein sein. Lassen Sie uns das also zuerst beheben. Also, wenn ich reinkomme, schnapp mir diesen Teil , Control Plus, und dann gehe ich den ganzen Weg runter. Und ich werde U-Wrap drücken und wir machen das Smart-UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Und dann hole ich das für eine Minute raus und wir werden es auf Stone Light übertragen. Klicken Sie auf ein Schild. Und da haben wir's. Und dann kommen wir jetzt zu diesem Teil. Also Alt Shift klicken Sie auf Control Plus. Und dann ist da noch U, Smart UV PjetClickO. Und dann schalten wir es auf Stone Light. Und dann werde ich mit diesem Ding auch einfach S drücken und es runterholen, nur damit es nicht so dick ist. Und jetzt machen wir diese Teile. Also L, L, L Ops, nicht das, L und L. Und dann klicken wir auf den Plus-Pfeil nach unten und wir setzen es auf das Feuerzeug. Also Stein anzünder und dann drücke ich U Smart UV project, klicke auf Okay und dann auf Zuweisen. Und da sind wir. Da ist das Feuerzeug. Jetzt haben wir endlich nur Steine. Wenn ich also zweimal auf das A tippe, zu unseren Steinen komme und auf Auswählen klicke, sollte ich alle auswählen. Ich möchte nicht, dass dieser Teil fertig ist, also lösche ich die Gesichter jetzt sollten die Nähte ganz da drüben sein. Wenn ich sie jetzt auswähle, sollte ich das tun. Sie können sehen, dass ich diese auch auswähle. Ich möchte das nicht wirklich tun, also möchte ich sichergehen, dass ich es gerade hier anhabe, und dann sollte ich U Unwrap Cfm drücken können Und dann L, und ich werde einfach alles wieder in Ordnung bringen. Wenn ich mir das alles schnappe, drücke Alt, richte alles gerade aus und dann A oder 90, drehe es Also, was ich tun möchte, ist , so zu werden wie dieser Also, wenn ich auf sieben gehe, dann in die oberste Schicht und D, und dann runter. Mach dir keine Sorgen, ich werde das sowieso löschen. Kommen Sie dann darauf zurück und drücken Sie dann die Taste. Und wir wollen sie einfach so groß machen wie die Steine, die wir hier haben. Was ich jetzt machen werde, ist Schicht zu halten , weil ich diese Steine haben will , so wie Sie sie sehen können. Und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass das sehr, sehr gut aussieht. Bin ich mit diesen Steinen zufrieden? Ich frage mich nur, wie groß sie sind. sind ein bisschen kleiner, wie Sie sehen können, also muss ich sie etwas kleiner machen. Mal sehen, ob ich sie bekommen kann, mach weiter, mach weiter. Dann verteile ich einfach S und Z und ziehe sie einfach rein. S und Z, zieh sie rein. Ja, das funktioniert nicht. Also S. Warum funktioniert das nicht? S Y. Da haben wir's. Drücken wir etwas Y und ziehen es ein bisschen rein. Groß also. In Ordnung. Da haben wir's . Da sieht es besser aus. Okay, jetzt kann ich den loswerden. Ich kann jetzt wieder modellieren, und ich sollte in der Lage sein, die gerenderte Ansicht zu verwenden und mir genau anzusehen, wie sie tatsächlich aussehen. Da ist also dieser steinerne Schornstein. Da ist dieser. Und seht euch das an, Leute. Es sieht perfekt aus. Ordnung. Wirklich, wirklich nett Also, was wir beim nächsten machen werden, ist, wir werden das hier drüben hinbringen. Also dieser Stein geht hierher, und dann bringen wir ihn auch hierher. Und dann, glaube ich, können wir tatsächlich mit der Arbeit an dieser Kuppel beginnen. Es gibt so viel, auf das ich mich freuen kann. Ordnung, alle zusammen. Gehen wir zu Datei, Speichern Sie diese Arbeit und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 150. Organisieren von Materialien und Ressourcenpaketen in Blender: Willkommen zurück, alle, die die Massenklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen wollen. Die Sache ist, im Moment können wir sehen, dass wir diese DMie haben, aber ich glaube nicht, dass sie abfliegt Also, was ich zuerst tun werde, ist einfach S zu drücken und ein wenig flach zu drücken und es dann wieder an seinen Platz zu ziehen Jetzt möchte ich auch sichergehen , dass es genau oben drauf ist, also so Und dann wollen wir auch sichergehen, dass wir das von diesem Teil hier abtrennen , weil wir diesen Teil verwenden müssen Dieser Teil hier ist also völlig unabhängig von diesem Teil hier. Und wie gesagt, stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit Ihrer Kuppel zufrieden sind . Nun, was du vielleicht tun möchtest, ist, dass ich diese Größe beibehalten möchte. Schauen wir uns an, ob ich es ein bisschen herunterziehe, es an seinen Platz bringe . Und ich schaue jetzt nur von hier aus. Ja, und wir können sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen besser sein wird. Ja, und damit bin ich zufrieden. Gehen wir jetzt in den Objektmodus. Und was ich dann tun werde, ist die Tabulatortaste zu drücken. Und ich will reinkommen und mir das alles schnappen, was herumläuft. Also Alt Shift und klicken Sie auf Control plus Control Plus, und lassen Sie uns diesen Teil hier übernehmen. Und was ich dann machen werde , ist, ich frage mich nur, ob ich diese Form beibehalten kann, sie aber etwas runder machen kann. Und, weißt du, ich kann es wahrscheinlich. Wahrscheinlich kann ich. Weißt du, ich könnte wahrscheinlich einen Zylinder reinbringen und das machen. Ich glaube, es ist ein Sechseck, also ist es achtseitig. Also, ich drücke die P-Auswahl und nehme das einfach weg. Jetzt werde ich einfach schnell versuchen, alle Transformationen mit der rechten Maustaste zu kontrollieren Es ist die Ursprungsgeometrie. Und ich werde einfach einen Zylinder reinbringen . Ich werde es auf acht Seiten reduzieren. Weißt du was, bevor wir das tun. Wir werden es sofort löschen. Schnapp dir diesen. Also verschiebt sich. Der Cursor wurde so ausgewählt und das ist die Sache. Du solltest immer herumspielen und schauen, wo du es hinbekommen kannst. Sie setzen es auf acht, und dann ziehe ich es raus. Also zieh es jetzt raus. Wir wissen, dass es bereits in der Mitte sein wird . Wir wissen also, dass wir es um 22,5 Uhr umdrehen müssen , ich denke, das ist es Also Rs 22,5, und los geht's. Und dann werde ich es dahin bringen, wo ich es haben will, und dann werde ich das Oberteil dahin bringen , wo ich es haben will, also bring ich das Top runter Und das ungefähr dort. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, das abzuschrägen. Also lass uns sehen. Steuerung B, schräg es ab. Und kann ich es runder machen , wo ich es eigentlich haben möchte? Die Sache ist also, lassen Sie uns das vorerst einfach aus dem Weg räumen. Und lasst uns auch alle Transformationen zurücksetzen. Und jetzt versuchen wir, es abzuschrägen. Also werde ich es abschrägen. Es will den ganzen Weg reinkommen. Sie können sehen, dass es etwas runder sein muss , wie Sie sehen. Lass uns noch mehr reinbringen und mit der linken Maustaste klicken, so. Und da hast du es. Jetzt können Sie sehen, dass es viel runder ist als das, was das andere war, und mehr können es auch kontrollieren . Also kann ich es rausbringen, rausbringen, rausbringen, so, damit ich sichergehen kann, dass ich nicht die Oberteile draufhabe Und ich finde, das sieht viel besser aus. Also jetzt für einen Schatten oder so glatt, los geht's. Ich finde , das sieht besser aus. Nun, die andere Sache ist, wir werden diese Teile außen verwenden, ich werde kommen und den anderen zurückbringen. Aber schauen wir uns den Unterschied zwischen ihnen an. Jetzt solltest du also in der Lage sein zu sehen, ob ich eins drücke Schau dir an, wie viel runder dieser ist. Die Form sieht also einfach besser aus als diese. Und deshalb sind wir tatsächlich reingegangen und haben das gemacht. Wenn ich jetzt auch reinkomme und mir das alles schnappe, sollte ich in der Lage sein, die P-Auswahl zu drücken, sie abzutrennen und dann den A- oder Trans-Onset-Ursprung über die Geometrie zu kontrollieren und sie dann einfach an die Stelle zu ziehen, und sie dann einfach an die Stelle zu ziehen wo sie hingehört. Nun, es wird natürlich nicht genau an dieser Stelle sein . Nun, was ich tun möchte, weil ich das habe, ich möchte tatsächlich zwei davon erstellen nur für den Fall, dass ich Mist baue, denn wenn ich Mist baue, dann muss ich alles wieder neu starten , und das will ich nicht wirklich. Und dann möchte ich diese Linie nehmen und sie auch verwenden , wenn wir zu unserem Bezugspunkt zurückkehren. Wenn wir also zu unserer Referenz gehen, werden Sie hier sehen, dass Sie diese Linie nehmen wollen, und sie wird so ausgehen, wie sie hier unten ist . Sie können sehen, dass es ausgeht. Wir wollen tatsächlich so etwas schaffen. Also werde ich das tatsächlich als Nächstes machen. Also werde ich das einfach zur Seite legen , also leg das hin. Aber zuerst werden wir unsere andere Party-Sache haben. Also haben wir schon ein Duplikat davon gemacht? Nein, haben wir nicht. Also drücken wir einfach Shift D, verstecken einen von ihnen aus dem Weg und kehren dann zu diesem zurück. Dann werde ich das einfach isolieren. Also drücke ich Shift H, isoliere das, und dann komme ich rein und lösche das, weil wir das nicht brauchen. Also lösche Gesichter, lösche dann das Interface. Und dann kommen wir diese Seite, ich verschiebe und klicke. Und dann drücke ich Strg B und ziehe es so heraus. Aber wir wollen, dass der erste Teil da drin relativ dünn ist, wie Sie sehen können. Und dann drücke ich Shift D, also die P-Auswahl, und trenne das Ganze ab. Jetzt sollte ich, wenn ich vorsichtig bin, in der Lage sein, diesen hier zu klicken. Weißt du, ich ziehe das einfach an und los geht's. Jetzt habe ich es ausgewählt, schalten Sie es aus. Und jetzt werden wir nur noch reinkommen und ich sollte in der Lage sein, mir das Unterteil hier zu schnappen. Ich komme rein und mache das normal. Dann können Sie jetzt sehen, ob ich es übertreibe, ob es genau in die richtige Richtung zeigt oder sollte. Und dann werden wir, ähm, proportionale Bearbeitung einschalten. runterkommen, wo es so scharf ist, und jetzt drücke ich S und Y und hole das heraus. Also werde ich S und Y drücken und es herausnehmen, und dann bekommst du so etwas. Also, wir müssen nur vorsichtig sein, wie weit wir das rausbringen. Als Nächstes werde ich, bevor ich das mache, einfach Strg+E drücken und dann, was ich tun werde weil ich jetzt alles versiegelt habe. Wenn ich zur Bearbeitung von Proportionen zurückkehre, können Sie sehen, dass es jetzt die richtige Größe hat. Das ist das, was wir tun. Was ich dann auch tun werde, ist etwas hinzuzufügen, zu modifizieren, ein Solidify zu generieren und dann werde ich mein Solidify herausziehen Hoffentlich sollten wir es jetzt so herausziehen können, wie Sie sehen können, lassen Sie uns es Nur ein bisschen, zieh es rein, zieh es rein, zieh es rein. Also, jetzt sollten wir in der Lage sein, zu diesem Teil zurückzukehren und S und Y zu drücken und es herauszuziehen und es genau dorthin zu bringen, wo Sie es haben wollen. Sie können jetzt also sehen, dass ich damit herumspielen und es dorthin bringen kann , wo ich es haben möchte. Und so schaffen wir das. Nun, einige von Ihnen werden sich fragen, , wie erstellen wir das Center Bit? Das werden wir als Nächstes machen. Zuallererst müssen wir das Alter unter Druck setzen und alles zurückbringen. Nun will ich den Teil, in dem ich das tatsächlich geschaffen habe. Wenn ich also, weißt du, hier drück, G drücke, siehst du, das ist das Original, und wenn ich das verstecke und das hier bringe, kannst du sehen, dass es dasselbe ist , aber es hat das Oberteil drauf. Sie können also sehen, dass es oben ist, aber dann wieder G drücken. Du kannst dieses Top hier sehen. Also lass uns das aus dem Weg räumen. Drücken Sie Saltag und holen Sie den anderen zurück. Jetzt kannst du sehen, wenn ich G drücke , dass dieser kein Oberteil hat. Das ist der, den wir eigentlich wollen. Jetzt wollen wir das tatsächlich auf jeden von ihnen übertragen. Ich denke also, es werden 45 Grad sein. Man kann auch sehen, wie gut das in diesen Teil passt, aber dieser Teil wird sowieso abgerundet. Also werden wir in einer Sekunde ein bisschen daran arbeiten. Aber zuallererst wollen wir sichergehen, dass wir das so haben, wie wir es wollen. Jetzt liegt es an dir, von hier aus. Möchtest du, dass es etwas dicker ist? Möchtest du, dass es dünner wird, wenn es reinkommt? Denn wenn Sie das tun, können Sie das auch tun, weil wir auch, wenn wir unser Solidify aufgetragen haben, es von oben hineinschrumpfen können und denken, können wir von oben hineinschrumpfen Und das können wir tatsächlich nachher machen . Also machen wir das danach. Vorerst müssen wir es aber dicker machen, als wir eigentlich denken. Also werde ich die Dicke einfach so herausstellen, also habe ich etwas, mit dem ich herumspielen weil Sie sehen können, dass das im Moment nicht sehr flach gegen sie ist. Das müssen wir berücksichtigen. Was wir tun werden, ist, dass wir vorher unsere Arbeit speichern, denn wenn wir ein Chaos daraus machen, können wir direkt wieder hierher zurückkehren. Wir können dann Strg A drücken und den Teil zurückholen. Und dann kann ich zu diesem Teil kommen. Bei diesem Gesicht hier kann ich sicherstellen, dass die proportionale Bearbeitung aktiviert ist. Und wenn ich jetzt komme und S und Z drücke, sollte ich das verkleinern können Jetzt können Sie S und Z sehen, sodass S und Z es noch weiter verkleinern Und jetzt können wir das tatsächlich umsetzen. Und jetzt können wir das tatsächlich herüberbringen , also kann ich es rüberbringen, es ausdehnen, wo ich es haben will, es ein bisschen ansprechen, und jetzt werde ich mir auch diesen Teil schnappen. Also, Jaws wird sich auch diesen Teil schnappen, ihn wieder an die Stelle ziehen, wo ich ihn haben will, und jetzt kannst du sehen, dass er sich viel, viel mehr berührt Also, wenn du sehr vorsichtig damit umgehst, solltest du in der Lage sein, eine Form wie diese zu bekommen , so wie ich Ja, und ich finde, das sieht ziemlich gut aus, Leute. Ziemlich gut, wie das funktioniert. Und jetzt können Sie sehen, dass es der Form einfach viel, viel besser folgt . Es sieht so aus, als ob es da tatsächlich eine Berührung wäre. Und die letzte Sache ist, dass ich tatsächlich reinkommen werde. Und was ich auch tun werde, ist mir diesen Teil hier zu schnappen. Immer noch bei eingeschalteter proportionaler Bearbeitung hätten wir das alles herausnehmen sollen, und wenn ich dann S drücke, sollte ich das ganz, ganz leicht herausnehmen können , wie so. Und da haben wir es, während wir immer noch diese Form beibehalten. Jetzt, in den Momenten der Wahrheit, können wir sehen, dass wir dick sind. Es wird dicker, je weiter es runtergeht. Sehr nett. Der Moment der Wahrheit ist jedoch, wenn wir das tatsächlich wiederholen können . Also lass uns reinkommen Und wir werden uns das Top hier oben schnappen, also schnappen wir uns das Top. Ich werde das so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Das ist das Top, das ich mir schnappen möchte. Drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie, um die Bearbeitung perfekter Portionen auszuschalten. Und dann drücken wir die Shift-Taste, wählen den Cursor aus, nehmen diesen Teil, und was ich jetzt tun werde, ist diesen zu nehmen rechten Maustaste zu klicken und Origin Three D Cursor zu setzen. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, D umzuschalten und es dann an die gewünschte Stelle zu ziehen. Jetzt können Sie sehen, ob wir zu Artikel gehen, es ist 45.215. Stellen wir es auf 45. Und jetzt wissen wir, dass es so groß sein wird. Also verschiebe D, Z 45, Shift oder Z, 40, 45, und dann Shift D, Z , 45, 50, Z 45, und dann noch zwei weitere, und dann Shift D Z, 45, und los geht's. Jetzt solltest du mit so etwas enden und du kannst sehen, dass es ziemlich gut aussieht. In der Tat sehr nett. Okay, lassen Sie uns Salth drücken, diesen Teil zurückholen, zweimal auf das A tippen, und das ist es, was Ihnen übrig bleiben sollte Und so, Leute, kreiert man eine Kuppel wie diese. In Ordnung, ich bin sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Nun, wir können sehen, dass wir glaube ich, einige Probleme mit der Schattierung haben, also lassen Sie mich es glatt schattieren Wir haben einige Probleme mit der Schattierung. Mal sehen, ob ich hier tatsächlich eine Randschleife einbauen kann. Ja, das kann ich. Mal sehen, ob ich das dann auch abschrägen kann. Was ich nicht tun will, ist die Form zu ruinieren. Sie können hier also sehen, dass ich Form wirklich nicht ruinieren möchte. Also was ich tun werde, anstatt das zu tun, ist, dass ich zuallererst meine Arbeit spare . Jetzt habe ich das. Also werde ich meine Arbeit speichern und beim nächsten werde ich dir zeigen, wie du das ein bisschen glätten kannst . Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 151. Endgültige UV-Reinigung und Nahtveredelung vor dem Export: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammengeführt haben, und hier haben wir Sie beendet Jetzt könnten Sie all das zusammenfügen. Aber was du tun willst, ist , das zu Fall zu bringen. Also bring es runter, bring es runter, bring es runter, bring es runter, mach weiter, mach weiter, mach weiter, bis wir all diese Teile los sind. Jetzt können wir sehen, dass das sehr, sehr schön abgeschattet ist , und das ist genau das, was wir wollen Ordnung, also ich denke, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir mit diesem Teil hier beginnen Also fange ich mit diesem an. Und ich werde es extrem rund haben wollen. Ich will es nicht so haben. Es ist sehr, sehr, es ist nicht richtig. Wir wollen nicht noch ein Sechseck drauflegen. Wir wollen, dass es tatsächlich abgerundet ist. Das passt dann viel, viel besser zur Szene. Also werde ich das einfach aus dem Weg räumen. Dann werde ich jetzt reinkommen und ich frage mich nur. Ich werde zuerst meinen Zylinder reinholen. Wir wissen also, dass das schon in der Mitte ist. Also Schichttag, Masche, bring einen Zylinder rein. Lassen wir es dafür auf 32 weil wir wollen, dass es so schön und abgerundet ist wie dieser Teil hier. Also werde ich es nur für diesen Moment auf 32 belassen. Und dann werde ich Sensed drücken und es herunterfahren Sensed drücken und es Jetzt möchte ich es runterholen. Und wir wollen es tatsächlich. Drücken wir einfach 1 Sekunde Alt H und wir können sehen, wie weit dieser entfernt ist. Also werde ich es ein bisschen mehr hervorheben und dann EssSense drücken und es ein bisschen runterschalten, und dann verstecke ich es einfach wieder aus dem Weg Ich komme auch rein und klicke mit der rechten Maustaste und lasse uns Shade Move Shade Atos bewegen Tut mir leid, so. Bringen wir es runter. Lass es an den Ort fallen , wo es hingehört. Also irgendwo da in der Nähe. Und dann werde ich es nur ein kleines bisschen ansprechen, also werde ich zu Face Select kommen. Schnappen Sie sich die Seite und bringen Sie sie nur ein kleines bisschen zur Sprache. Wahrscheinlich von der Hälfte. Also auf halbem Weg bis dahin. Und dann drücke ich die Augentaste und bringe es rein, und dann lasse ich es wieder oben stehen Also sollten diese Teile jetzt in diesen Teilen versteckt sein. Ich möchte also nicht, dass diese Teile durchscheinen. Also, das bedeutet, dass ich zu jedem von ihnen kommen und sie alle zusammenfügen kann . Also drücken Sie Control B Control J, tut mir leid, fügen Sie sie alle zusammen. Gehen Sie über die Spitze und dann sieben. Und was ich tun möchte, ist, dass ich all diese löschen möchte. Nun, Sie können sehen, wenn ich dieses Gesicht hier aufnehme, kommt es genau hier an. Also möchte ich all diese Teile hier löschen. Der einfachste Weg, das zu tun, ist wahrscheinlich, in den Y-Frame zu kommen , C zu drücken, ihn herauszuholen und sie dort einfach alle so auszuwählen. Drücken Sie dann Löschen und dann Gesichter. Löschen Sie Gesichter, bringen Sie sie zurück und los geht's. Das ist es, was uns übrig bleiben sollte, und jetzt habe ich viele davon losgeworden. Und jetzt lassen Sie uns diesen Teil hier ansprechen. Also, wenn ich zu diesem Teil zurückkomme, drücke ich die I-Taste und bringe es rein, drücke die E-Taste, so, öffne es und dann die Augentaste, tut mir leid, nicht die Augentaste und bringe es rein. Also so. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt möchte ich das ansprechen, weil ich sehen möchte, wie hoch dieser Teil hier sein wird. Also mit dem Turm, der hier reingeht. Also so etwas, dann bringen wir es wieder rein. Also ich und bring es hoch und E und dann bring es rein. Also, S, bring es rein, so. Und von hier aus können wir tatsächlich weiter daran arbeiten. Konzentrieren Sie sich also im Moment einfach darauf, das in den Turm zu bringen , den wir wollen. Also, E mag das, und los geht's. In Ordnung. Jetzt haben wir etwas , das so aussieht. Jetzt will ich es nicht einfach so stehen lassen. Ich möchte hier ein bisschen zusätzliches Zeug hinzufügen . Also, was ich zuerst tun werde, ist eine Kantenschleife einzubauen. Steuere unseren Linksklick und lass es uns hierher bringen. Und dann möchte ich diesen Punkt ansprechen. Also eine Reihe von Möglichkeiten, dies zu tun. Alt-Umschalt-Klick. Wenn wir es einschalten und dann E drücken, wird es zu Überschneidungen kommen. Seien Sie sich dessen bewusst. Ich drücke einfach LNS und bringe es rein. So wie es ist. Und Sie können hier auf der linken Seite sehen, dass ich versehentlich die Leertaste drücke. Wenn Sie das jemals sehen, bedeutet das nur , dass Ihre Animation läuft. Okay, also haben wir das reingebracht. Jetzt will ich nur noch dieses Top loswerden. Also ich möchte all das hier herumlaufen lassen, Alt Shift klicken und auf Gesichter löschen klicken. Es wird immer noch ein weiterer Teil übrig bleiben, und das ist dieser Teil hier. Also klicken Sie bei gedrückter Alt-Umschalttaste, löschen Sie Gesichter wie folgt und fügen Sie sie nun zusammen. Wenn ich also reinkomme, drücke ich bei gedrückter Umschalttaste, gedrückter Alt-Umschalttaste und dann mit der rechten Maustaste auf Bridge Edge Loops. Dann sollte dir so etwas übrig bleiben . In Ordnung, so weit, so gut. Ich glaube, jetzt wollen wir was draufhaben. Im Moment gehen sie also so gut wie immer aus. Also dieser hier, weißt du was? Ich werde mir auch hier einen Vorteil verschaffen . Also Strg R, Linksklick, Rechtsklick. Drücken Sie B, ziehen Sie das heraus und dann E, geben Sie lt und S ein und ziehen Sie es ein wenig heraus, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. So wie es ist. Da haben wir's. Und jetzt bei diesem Teil werde ich etwas Ähnliches tun. Also drücke ich Strg R. Linksklick, um es ein wenig zu öffnen. Steuerung B. Und dann bis zum Hals essen, es ein bisschen herausziehen, so, und los geht's Ich stelle nur sicher, dass es zu allem passt, was ich tue Und jetzt zu diesem Teil hier, ich möchte einige Teile haben , die herauskommen werden. Nun, so ist es, wie Sie sehen können, da drüben 45 Grad. Also 22,5, ich werde eigentlich zuerst einen Teil einbringen Also werde ich Shift A drücken, um einen Würfel einzufügen. Ich denke, ich kann mit einem Würfel arbeiten, und ich werde ihn wahrscheinlich aufteilen, weil ich dadurch etwas mehr Abwechslung in dem habe, was ich eigentlich damit machen möchte. Also, wenn ich das hier reinstelle, so. Und dann kann ich das vielleicht ein bisschen abrunden und dann nach oben ziehen. Also ich denke, wir drücken zuerst die Strg-Taste, dann fügen wir vielleicht fünf Kantenschleifen hinzu Und dann schnappen wir uns den mittleren. Also nur dieser hier. Ich werde es übertreiben. Und ich möchte die Runde ungefähr genauso abrunden. Also werde ich einfach reinkommen und wenn ich das herausziehe, dann können Sie sehen, dass ich es herausziehen und reinbringen muss. Also, wenn ich das hier reinbringe, kannst du jetzt so etwas sehen. Also, schau mal, was du denkst und ich glaube nicht, dass mir das wirklich gefällt, also werde ich es mit einer anderen versuchen, also nehmen wir eine runde Kugel. Und wieder übertreiben wir es, runden es ab, so, und ich glaube, das wird mir wahrscheinlich viel, viel besser gefallen. Jetzt müssen wir das alles zurückbringen. Also schalten Sie die Verhältnismäßigkeit aus. Wir nehmen das so und bringen es an diesen Punkt zurück, und jetzt will ich es reinbringen Also drücke ich Chip Select, Control Select, stelle sicher, dass es auf Global ist, und bringe es dann zurück. Also so. Und ich werde es wahrscheinlich auch mitbringen. Also lass uns reinkommen. Schnapp dir diese und X und bring es rein. So wie es ist. Ich könnte sogar noch eine Kante drauflegen. Also, wenn ich all diese habe, die Tabulatortaste, Strg A oder die Transformationen mit der rechten Maustaste drücke, Ursprünge, Geometrie festlegen Rechtsklick, Schattierung, Automatisch glätten, und dann lass uns das Ganze hier noch einmal einfügen Also alles, was ich tun werde, ist die Augentaste zu drücken , um es einzufügen Also du kannst sehen, dass es nicht da reinkommt, wo ich es haben will. Also, ich werde auf die Kontrolltaste drücken, es auf diesen Punkt zurückbringen, Kontrollrecht drücken, es auf diesen Punkt reduzieren, und dann komme ich wieder rein und hole mir die, also, also gib lns ein, lass es uns stattdessen auf diese Weise herausbringen Und ich könnte sogar dann einfach das Backup hier loswerden. Schauen wir uns also an, wie das aussieht. Und es sieht so aus, als würde es das alles jetzt zusammenhalten, und das ist genau das, was wir wollten. Also wollte ich, weißt du, diesen großen Turm da drüben halten , irgendwas, das ihn wenigstens festhält. Weißt du was? Ich glaube, ich habe hier wirklich gute Arbeit geleistet. Also ich werde jetzt einfach reinkommen. Ich werde in den hinteren Teil von hier kommen. Klicken Sie also bei gedrückter Strg- und Shift-Taste auf diese Punkte. Löschen Sie Gesichter und kommen Sie dann rein und schalten Sie einfach um, klicken Sie, gehen Sie diesen Weg entlang, so, dann das aus. Und dann sollte ich in der Lage sein, es zurückzuziehen, es zurückzuziehen, es an die Stelle zurückzuziehen, wo ich es haben will. Und ja, das sieht jetzt gut aus. Und ich glaube, ich bin glücklich. Was ich jetzt tun muss, ist, es zu drehen. Also wollen wir, dass es mit diesen übereinstimmt. Also müssen wir es von hier aus rotieren. Stellen Sie also Origin, drei D-Cursor und dann R Z 22,5 ein, so Und dann können wir Shift D oder Z 45, Shift D oder Z 45 Und es gibt andere Möglichkeiten, das zu tun. Aber ehrlich gesagt, Leute, die Zeit , die ihr für die Einrichtung braucht, ist es nicht wert. Sie können ein Array für einen Kreis und alle möglichen Dinge verwenden, aber ehrlich gesagt ist dies der einfachste Weg, den Sie finden werden. Ordnung, so weit, so gut, schauen wir uns dann an, wie das aussieht Vielleicht wollen wir noch eine Bar da drüben haben. Ich schaue mich hier um. Ich werde es tatsächlich in die gerenderte Ansicht bringen und meine Arbeit speichern. Und das haben wir bisher. Gehen wir also zur Datei, speichern wir ein Werk. Und ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ich möchte vielleicht, dass noch ein bisschen rauskommt. Aber wenn ich das mache, heißt das, dass ich es ansprechen muss. Also, was meine ich mit dem, wovon ich spreche? Wenn ich reinkomme, drücke Strg R und bring es hierher. Versuchen wir es einfach mit ihr und bringen es dann hierher. Also kontrolliere einfach so. Lass uns gehen. Klicken Sie auf Eto Alter Ness, bringen Sie es bis zu diesem Punkt hier raus , wo es sich herumtreibt. So wie es ist. Und jetzt lass uns an diesem Teil arbeiten. Also, was diesen Teil angeht, werde ich einbringen. Also bringe ich es rein. E, gefällt mir, und dann bringe ich es noch einmal rein. Also, diesen Teil hier werde ich verwenden, um meinen Spire Spire zu erstellen. Turmspitze. Turmspitze. Dieser Teil hier. Man kann also sehen, wie es reingeht und dann kommt es so wieder raus. Ich werde das in der nächsten Lektion erstellen oder neu erstellen. Ich werde das auf die rechte Seite legen und es in der nächsten neu erstellen Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 152. Modellieren einer stilisierten Turmkappe und eines Turms in Blender: Willkommen zurück, wenn Sie die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Hier haben wir aufgehört . Okay, lass uns jetzt einfach Shift D drücken , weil wir nicht wollen , dass das Teil davon ist. Ich werde es ganz leicht hochziehen. Drücken Sie P, wählen Sie aber so aus. Jetzt werde ich darauf zurückkommen. Und dann werde ich zuerst die Transformation zurücksetzen , die Ursprungsgeometrie festlegen, und jetzt möchte ich das aufrufen. Ich gehe also zu Phase Select, und ich werde es aufrufen, wenn ich eins drücke, ich werde es hier zum Kreisverkehr bringen, und dann lassen wir das rein und ich werde es aufrufen, wenn ich eins drücke, ich werde es hier zum Kreisverkehr bringen, und dann lassen wir das Wenn ich also die Strg-Taste drücke , füge ich ein paar Kantenschleifen hinzu, immer eine in der Mitte, Linksklick, Rechtsklick Und dann schnappen Sie sich nur noch den in der Mitte, schalten die proportionale Bearbeitung ein proportionale Bearbeitung und drücken dann die S-Taste an der gewünschten Stelle. Also kannst du vielleicht sehen, vielleicht so etwas. Und jetzt gehen wir zum zweiten Teil. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus, deaktiviere die Teilbearbeitung und dann drücken wir E und rufen das auf Also E, nicht E, ziehen Sie es hoch und dann Alt Shift und klicken Sie auf E, geben Sie S ein, um es herauszuziehen, also so Jetzt wollen wir sie natürlich auf Null setzen. Ich glaube, sie sind leicht verbogen, also machen wir das, was wir zuvor getan haben. Also schnapp dir diesen, nimm den letzten, und dann S, Z und Null, so, um sie auf Null zu stellen. Und dann das Gleiche für das Salz Shift, Alt, Shift, Klick, S, Z Null, um sie auf Null zu setzen, so. Und da hast du es. Du solltest am Ende mit so etwas enden. Lassen Sie uns diese nun abschrägen, also drücken Sie Strg+Shift und klicken Sie, tut mir leid, und dann Strg B, nivellieren Sie sie ein wenig, um sie ein bisschen runder zu machen, etwa so Und jetzt lauft zum letzten Teil, dem Turm , der sich nach oben bewegt Also mache ich einen Schritt zurück und schaue mir an, wie das tatsächlich aussieht, und jetzt setze ich diesen Turm auf. Okay, also was ich tun werde, ist E zu drücken, um es aufzurufen. Ich werde tatsächlich auf I drücken. Ich glaube, ich werde es ein bisschen mehr einschalten, und dann werde ich E drücken und es auf die gewünschte Höhe bringen Schauen wir uns jetzt zunächst an, wie hoch Sie es haben möchten. Möchte auf jeden Fall höher sein als dort, obwohl ich denke, dass diese Höhe ungefähr richtig sein wird. Und was ich tun möchte, ist ein paar Kantenschleifen einzubauen. Also kontrolliere R, füge ein paar Kantenschleifen hinzu, so, Linksklick, Rechtsklick. Und in diesem Fall werde ich es von oben reinbringen. Aber wenn ich Portionsbearbeitung einfüge, sollte ich in der Lage sein, das dann herauszuziehen und von oben einzufügen, und zwar so. Nun liegt es an dir, ob du direkt weitermachen willst , es liegt ganz bei dir, oder du kannst reinkommen und zum Beispiel den Laden benutzen , und du wirst am Ende etwas Ähnliches haben. Oder schauen wir uns die Wurzel an. Oder so. Ich glaube, weißt du was, vielleicht sind die Wurzeln besser. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Jade Auto Smooth. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Wir haben da einen Turm. Ich glaube, die eine Sache ist, dass das im Moment ungefähr genauso groß aussieht wie die hier. Ich glaube, ich möchte es ein bisschen größer machen, also kontrolliere ich eine bestimmte Herkunft, wer Geometrie. Jetzt haben wir eine Wahl. Wir können entweder S und Z drücken und es so hochziehen, es so hochziehen und es auf diese Weise vergrößern. Also ist J etwas größer als diese, oder wir können einfach S drücken und es andersherum etwas größer machen. Also, wenn ich vorher zurückgehe und einfach S drücke und es so hochziehe und ich denke, weißt du was? Ich denke, das sieht besser aus. Wenn ich das jetzt hochziehe, an seinen Platz. Also werde ich es hochziehen. Also zweimal auf das E tippen und los geht's. Ich finde, das sieht schlecht aus, weil es ein bisschen größer ist als diese, und es sah vorher ein bisschen zu kitschig aus Also, ja, ich bin sehr zufrieden damit. Nun, in diesem Fall werden wir wahrscheinlich besser dran sein, alles zusammenzufügen. Also, wenn wir all diese Teile zusammenfügen, kommen wir rein. So, so, so, und dann Strg und J, alles zusammenfügen, Strg A, oder transformiere den eingestellten Ursprung in Geometrie. Okay, Leute, wir haben jetzt noch ein Stück, ein weiteres Teil, das in diesem Teil hier noch kommen wird . Also können wir hier sehen, wie es aussieht. Wir sollten vielleicht darüber nachdenken, die Front hier loszuwerden , nachdem wir das tatsächlich ausgebaut haben . Also lass uns das zuerst machen. Also zuerst, wenn wir bis hierher kommen, ich will das auf jeden Fall zurückbringen, damit es auf Augenhöhe ist. Ich frage mich nur, ob ich es zurückbringen will. Weißt du was? Ich glaube, was ich zuallererst tun werde, ist, ich bin es. Ich werde das zurückbringen, bevor ich etwas unternehme. Also Alt-Shift und Altnss drücken und es zurücklegen, ohne dass der Teil drin Also, lass es zurück. Und was wir tun wollen, ist einfach vor denen zu stehen. Was ich dann tun werde , ist, das für mich nach draußen zu bringen. Sie können sehen, dass es draußen noch ziemlich weit weg ist. Dennoch könnte es sein, dass es noch weiter zurückgebracht werden muss, weißt du. Also werde ich es testen, es noch weiter zurückbringen und weiter unten nachschauen. Ich kann mir vorstellen, dass meine Kolumnen hier auftauchen werden, also sind sie nicht ganz. Lass uns wieder da rumgehen. Okay, jetzt lass uns kommen und wir werden diesen Teil herausbringen. Also Strg R , runterschalten, und dann rufe ich diesen Teil, Alt Shift klicken, E Enter ändert sich. Ich werde diesen Teil etwas herausnehmen, damit wir sehen können , dass wir jetzt einen kleinen Vorsprung haben, also so Dann drücke ich Strg R, bringe es hierher und dann hole ich das alles raus Also Alt Shift und klicken Sie auf E, geben Sie lns ein und holen Sie diesen Teil heraus. Mach das hier. Und dann werde ich endlich das Oberste herausbringen. Und wenn ich tatsächlich drunter komme, also in H umschalten, alles andere verstecken. Kontrolliere sieben, um unterzugehen. Ich will den Teil, den ich gerade gemacht habe , ein bisschen weiter draußen haben. Ich gehe also auf Control Seven. Man kann sehen, dass es ein winziges, kleines bisschen draußen ist. Lass uns ein bisschen mehr draus machen. Also rein, ein bisschen mehr raus, so. Also gut, das sieht besser aus. Also, Tab, ich nochmal, komm zurück. Speichern Sie die Arbeit, also archivieren und speichern. Und jetzt kommen wir zum großen Teil, also kontrollieren Sie, klicken Sie mit der linken Maustaste und wir holen es dann von hier heraus Dann gehen wir rein, Alt-Umschalt-Taste und klicken auf Alter Ness eingeben und holen es heraus, etwa so Und da hast du's, jetzt kannst du sehen , dass das sehr, sehr nett aussieht. Nun, vielleicht möchtest du hier ein paar Dinge hineinlegen , wie, ich weiß nicht, ein paar Eier oder so ganz dir überlassen, was du damit machen willst. Nun, die nächste Sache ist, dass wir diesen Teil nicht hier haben wollen , weil wir uns damit aufbauen. Aber wenn du das alles jetzt speichern und dann reingehen und es ändern willst , weißt du, bring es rein, bevor du irgendwas von dem machst, was du tun kannst. Aber ich denke immer, wenn ich das hier drin lasse, wird es den vorderen Teil stören , den ich daran mache. Also, mit anderen Worten, ich versuche zu sagen wenn wir das alles zusammenfügen, nehmen wir einfach zwei davon. Mit anderen Worten, wählen Sie einfach alles aus, legen Sie es hier irgendwo hin, Sie wissen schon, verschieben, platzieren Sie es irgendwo hier, und dann können Sie es in Ihrem eigenen Ressourcenpaket verwenden . Für mich werde ich jedoch Strg R drücken . Linksklick, Rechtsklick. Ich werde nicht, falls Sie es bemerken, Strg 2 drücken , links klicken, rechts klicken und sie dann herausziehen, weil ich es auch auf diese Weise tun könnte , sie herauszuziehen und dann zu löschen. Warum? Weil sie nicht hetero sind. Und wir können sie natürlich wieder in Ordnung bringen. Wenn Sie es also auf diese Weise machen, können Sie jeden von ihnen in Ordnung bringen, aber ich würde lieber einen schnelleren Workflow verwenden, nämlich Control Klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste , klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann können Sie es dort platzieren, wo Sie es möchten Und ich finde es einfach viel, viel einfacher, es auf diese Weise zu tun. Also werde ich meins so lassen. Ich drücke auf Löschen und Gesichter, und dann haben wir all diese Gesichter hier drin, die ich ausfüllen werde. Also alte Umschalttaste und Klick, du kannst sehen, A, wir werden in der Lage sein , diese auszufüllen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Schicht H. Ja, das ist es, was uns bleibt. Also brauchen wir diese Bombe hier. Also weißt du was? Ich werde diese Gesichter nicht ausfüllen. Und der Grund, warum ich sie nicht ausfüllen werde , ist , dass es ziemlich harte Arbeit sein wird. Und muss ich sie ausfüllen ? Ich werde sie nicht ausfüllen. Ich werde sie so lassen. In Ordnung, jetzt haben wir das alles. Nun, wenn wir das zusammenfügen, werden wir ein Problem mit diesem Topf haben, also lassen Sie uns das zuerst umgehen Also werden wir all das zusammenfügen. kannst du hier sehen. Wir haben unseren alten hier drin. Nicht den. Dieser hier. Das wollen wir nicht, also löschen Sie es aus dem Weg. Lassen Sie uns nun all diese Teile zusammenfügen. Also, wenn ich das mit G nehme, kannst du sehen, ich kann es dann nehmen, das nehmen und die Unterseite nehmen, eine Messerpresse G. Ich sollte das Ganze haben und ich sollte sie zusammenfügen können . Aber was passieren wird, ist, sobald ich mich ihnen anschließe, wird das alles durcheinander bringen. Also Control J und los geht's. Da hast du ein paar Probleme mit der Schattierung. Nun, was ich tun möchte, ist, reinkommen, mir das alles schnappen und mit der rechten Maustaste auf Face Select klicken Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir werden den Shade Smooth ändern. Nun, hat das die Probleme behoben? Nein, ist es nicht. Also kann ich reinkommen und das auf zehn setzen? Ja, das kann ich. Nun, wir haben hier ein paar Probleme, wie Sie sehen können. Schauen wir mal, ob ich das anspreche. Also wo kann ich es hinbekommen? Also 13 sieht ungefähr richtig aus. Ich habe dort keine Probleme mit der Schattierung, und sie haben hier keine Probleme mit der Schattierung. Gut. Das ist toll zu wissen. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und einen Abschrägungsgenerator hinzufügen . Und was wir jetzt tun werden, ist einfach unsere Abschrägung zu überprüfen. Sie können sehen, dass unser Profil , nicht Punkt drei, und dann Geometrie, die Klammerüberlappung ausschalten, und jetzt sollte ich in der Lage sein, das so anzuzeigen. Also, wo will ich es haben? Beachten Sie den Punkt, nicht fünf. Lass uns das versuchen. Und wir haben hier einige Probleme, wie Sie sehen können. Dieser hier. Ich frage mich, das ist das einzige Problem, das wir haben, wie Sie sehen können, und manchmal passiert das. Wenn ich die Klammerüberlappung aktiviere, können Sie sehen, aufgetreten ist, sobald ich die Abschrägung dass das Problem aufgetreten ist, sobald ich die Abschrägung eingeführt Also frage ich mich, ob ich es nur anhaben will , wenn das eine zu scharfe Kante ist, und es ist wahrscheinlich einfach eine zu scharfe Kante Also schalte ich unseren Schoß aus. Ich setze es auf 0,95. Jetzt schaue ich mir diesen Teil an Ich möchte den Winkel erhöhen , den Winkel herunterdrehen. Tut mir leid, mach weiter. Mach noch einen weiter und los geht's. Jetzt haben wir wieder diese Geschmeidigkeit. Alles sieht cool aus. Und was noch wichtiger ist, wir haben da auch eine Abschrägung drauf Und ja, wirklich, wirklich zufrieden damit, wie das ist. Ordnung, also lasst uns jetzt unsere Arbeit speichern. Es wird sparen Und beim nächsten werden wir tatsächlich alle Materialien hier und dann können wir endlich anfangen, an diesem Teil hier unten zu arbeiten. Also die Hauptfassade des Gebäudes an der wir anfangen können zu arbeiten, wenn wir damit fertig sind, dann, Leute, wir haben nur noch diese übrig, bevor wir mit dem Bau der anderen Sachen beginnen können . Also machen wir hier jetzt wirklich weiter. Du kannst sehen, ob ich das mache. Wenn ich ankomme, tippe zweimal auf das E. Wie passt das zusammen? Also gut, es sieht wunderschön aus, Leute. Du siehst nicht, dass ich vergessen habe, meine Kamine zu wechseln. Das mache ich zuerst, wenn ich zurückkomme. Ordnung, alle zusammen. Wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 153. Platzieren von Schornsteinressourcen und Anpassen der Gebäudetiefe: Nun, wir kommen zurück, wenn wir die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen wollen . Und jetzt lass uns reinkommen und wir werden das hier drüben hinstellen. Also werde ich sieben drücken. Also werde ich Alt D drücken. Denken Sie daran, Ihre Kamine in Ihr Ressourcenpaket aufzunehmen, wenn Sie sie dort haben wollen Für uns werden wir jetzt aber einfach Alt D drücken. Wir werden sie nicht dorthin bringen, weil wir dann einfach den Kurs verlängern Ich werde viel länger bleiben, als es sein muss. Jetzt wisst ihr das. Es hat keinen Sinn, immer und immer wieder über denselben Boden zu gehen. Der wichtigste Punkt ist jetzt, tatsächlich alles einzubauen. Also ich glaube nicht, dass ich dich im Stich lasse, weißt du, sie reinzubringen, weil wir das jetzt schon so oft gemacht haben , du solltest eigentlich wissen, wie man das macht Also, jetzt werde ich das aus dem Weg räumen, und uns sollte so etwas übrig bleiben , das sehr nett aussieht Und jetzt haben wir noch eins zu erledigen. Also werde ich es mir wieder schnappen, Alt D. Ich werde es herausbringen. Z, 97, um es zu übertreiben. Und dann lassen Sie es uns einrichten. Also G, es ist genau dort, wo ich es haben will, irgendwo da drüben. Dann werde ich es an der richtigen Stelle platzieren. Hier herum und dann lösche ich es aus dem Weg. Und los geht's, jetzt mit diesem, lassen Sie uns einfach hineinzoomen. Ich möchte nur sichergehen, dass dies über diesem Teil liegt. Also passt es so rein. Und dann liegt es an dir, ob du die Höhe ändern willst. Sie können das hier sehen, wir könnten es sogar irgendwo so ansprechen, damit es besser damit übereinstimmt oder irgendwo dazwischen. Ich denke, ich werde einen kleinen Unterschied ansprechen. Und der Grund, warum ich das mache, ist , dass wir dann wieder Tiefe haben. Wir haben Tiefe überall in diesem Gebäude, und das ist das Wichtigste, was man versucht zu tun, wenn man etwas kreiert. Nicht jede Seite ist gleich. Alles sieht anders aus. Wie Sie sehen können, hier verschiedene Punkte, haben wir hier verschiedene Punkte, verschiedene Dinge laufen ab, verschiedene Dinge laufen ab, und es sieht wirklich aus wie ein richtiges Gebäude, und genau danach suchen Sie. Okay, was wir jetzt tun werden, ist die Materialien für diesen Teil hierher zu bringen. Also komme ich einfach zu Asset Manager. Weil wir ein Hauptmaterial brauchen. Und was ich tun werde, ist, glaube ich, es ist so ziemlich so, dass wir zur Referenz gehen, also werden wir die Referenz vorerst öffnen. Sie können sehen, ob ich das herüberbringe, es ist so ziemlich der dunkle Stein. Ich würde sagen, hier ist der hellere Stein. Das ist das Metall, und dann haben wir da etwas Gold drauf. Damit es mit dem dunklen und hellen Stein herumspielen kann. Wir haben diesen grünen Teil hier drin. Versuchen wir also, relativ nah an dem zu bleiben , was wir haben. Also werden wir das auch separat auspacken . Also lassen Sie uns reinkommen, wir haben Umgebungsokklusion aktiviert, was bei dieser Gelegenheit sogar gut ist , weil ich das einfach abschalten kann und es wird einfach diese Umgebungsokklusion beibehalten , was bedeutet, dass ich sie nach und nach hinzufügen kann . Also lass das laden. Und dann drücke ich Plus und bringe mein neues Material rein. Also lassen Sie uns zuerst reinkommen L Smart UV Pj drücken Klicken Sie auf Okay. Und dann kommen wir jetzt und mit dem Pfeil nach unten. Wir haben nach Steinlicht gesucht. Also Steinlicht, dieser hier. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Das ist dieser Teil. Und mach dir keine Sorgen. Wir werden das überprüfen, sobald wir es tatsächlich gemacht haben, um sicherzugehen , dass der Stein mit dem Stein übereinstimmt, den wir bereits gemacht haben. Sie können sehen, wahrscheinlich ist es nicht zu , ich muss wahrscheinlich ein bisschen kleiner gemacht werden. Wissen Sie was? Ich glaube, das mache ich jetzt, also gehe ich rüber zu U Vediting Tab, lass uns darauf eingehen. Also wo ist es? Drücken wir Alt H. Bringen wir alles zurück. Wenn nicht, drücken wir einfach auf das Fragezeichen, also kommen Sie zur Sache und drücken Sie die Tabulatortaste. Und los geht's, jetzt können wir sehen, was wir tun. Und wenn ich reinkomme und sie etwas größer mache, stehen sie jetzt wahrscheinlich mehr in der Reihe. Vielleicht ist es das, mach sie noch kleiner oder größer. Da haben wir's. Jetzt passt es dazu. Wissen Sie, was ich tun werde? Ich werde einfach den Rendermodus aktivieren. Auch hier werde ich meine gesamte Arbeit speichern, bevor ich das mache. Schalte meinen Rendermodus ein, damit ich sehen kann, wie das aussieht. Ich kann den Stein im Moment nicht wirklich sehen. Ich kann mir vorstellen, dass wir ein kleines Problem damit haben. Aber was ich tun werde, ist zunächst, dass wir einfach unseren Himmel umdrehen. Ich werde es einfach umdrehen, umdrehen. Es leuchtet da drüben. Ich habe also einen guten Überblick über das, was ich hier sehe, und schauen wir uns das jetzt an. Also können wir sehen. Aus irgendeinem Grund haben wir hier einen Block. Ich weiß nicht, was das ist. Ich werde es einfach verschieben. Mal sehen, ob es das ist. Ja, ist es. Da haben wir's. Das sieht sehr, sehr nett aus. Okay, damit bin ich zufrieden . Gehen wir jetzt zurück. Tatsächlich werden wir uns vorher diesen Topf schnappen. Ich werde auf Rap drücken und weitermachen. Ich weiß, dass das nicht funktionieren wird. Also werde ich bei diesem Teil wahrscheinlich U, Smart UV Project drücken und sehen , wie das tatsächlich funktioniert. Manchmal, wenn wir es mit diesen Teilen zu tun haben, können wir je nach Material davonkommen. Also lasst uns jetzt nach unserem Material suchen. Hier ist das Material , das ich dafür verwenden möchte , damit Sie Metall grün sehen können. Also lass uns einfach Plus drücken. Metall grün. Lass das an Ort und Stelle fallen. Und dann machen wir die Tabulatortaste, klicken auf ein Zeichen und los geht's. Gehen wir zurück zu unserer UV-Bearbeitung, schauen wir zurück zur UV-Bearbeitung Schauen wir uns an , wie das aussehen wird. Also werde ich die Tabulatortaste drücken, aber Und nochmal, wenn es so ist, geh zu deiner Schattierung über Komm raus und stelle sicher , dass du es auf der Grundfarbe hast Also klicken Sie auf Grundfarbe, zurück zur Bearbeitung, dann sollte es in Ordnung sein. Äh, helle Grundfarbe. Ich glaube, hier wurde viel Grün hinzugefügt. Aber schauen wir uns trotzdem an, wie es aussieht. Okay, jetzt mache ich das, ich schnappe sie mir alle, drücke S und bringe sie rein. Nein, nicht auf diese Weise. Bring sie raus. Schauen wir uns das an. Und da haben wir's. Ich glaube, das sieht so aus, wie ich es eigentlich haben will. So etwas wie das hier. Okay, jetzt kommen wir zu diesen Teilen. Also werde ich reinkommen und mir jedes dieser Teile schnappen und ich werde sie separat auspacken Und lassen Sie uns sehen, ob wir irgendwelche Probleme damit haben. Also, MU V-Projekt, klicken Sie auf Okay. Und dann klicken wir auf ein Schild auf dem Material. Es ist also Stein, klicken Sie auf ein Schild. Und schauen wir uns an, wie sie aussehen. Weißt du was? Sie sehen toll aus, so wie sie sind. Jetzt, an diesem Punkt, haben Sie auch eine andere Option. Sie können sich die Mitte davon schnappen und wahrscheinlich damit durchkommen, es ein wenig herauszuholen , wenn Sie möchten. Sie können also wahrscheinlich damit weggehen, es herauszubringen. Mach es ein bisschen größer, wenn du willst. Mal sehen, ob ich es ein wenig hervorheben kann. Und wenn du es wie hier herausbringst, sagen wir zum Beispiel, kannst du reinkommen und diese Kanten einfach abschrägen Wenn Sie also diese Kanten hier sehen, die irgendwie herausragen, könnten wir wahrscheinlich reinkommen Lass es uns einfach an diesem versuchen und sehen, ob ich damit durchkomme. Also Strg Shift und klick Strg B, schräg es ab, um rein zu kommen. Und das ist es, worüber ich mir Sorgen mache Werde ich damit durchkommen können? Wahrscheinlich nicht. Ich werde es rausbringen ich frage mich nur, ob ich reinbringe, also wenn ich Strg drücke, kann ich die Runde hierher bringen, sagen wir, kurz davor, und dann könnte ich das loswerden, wenn ich es herausbringe und mir nur ansehe, wie ich das eigentlich will. Ich werde es eine Minute zurücklegen und es mir ansehen. Also, bevor ich das herausgebracht habe, bin ich zufrieden damit, wie dick die sind , ist mein eigener Punkt? Oder möchte ich es wirklich herausbringen? Schauen wir uns das nochmal an, wenn es wieder rausgekommen ist. Also werde ich einfach darauf drücken und ich werde es herausnehmen, ohne darüber wirklich Gedanken zu machen. Ich frage mich nur, ob ich will, dass es, du weißt schon, zu so etwas rauskommt. Wird es dadurch besser aussehen? Könnte es tatsächlich tun. Es könnte funktionieren. Ich frage mich nur , ob es die Mühe wert ist, es zu tun. Ich gehe einfach zurück. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wissen Sie was? Ich denke, es lohnt sich, das zu tun. Also werde ich reinkommen. Ich werde zum Modeln gehen. Und ich weiß, es scheint ein bisschen herumzualbern, aber ehrlich gesagt denke ich, dass es sich dafür wahrscheinlich lohnen wird Wir können also sehen, dass das die Größenordnung ist , die wir Also, es wäre praktischer, wenn ich es tatsächlich, du weißt schon, herausholen und dann meine Abschrägung hier verwenden könnte es tatsächlich, du weißt schon, herausholen und dann meine Abschrägung hier verwenden Drücken wir einfach auf Suchen , um alles andere aus dem Weg Sie sehen, habe ich diesen Teil bereits abgeschrägt, Wie Sie sehen, habe ich diesen Teil bereits abgeschrägt, und ich werde wahrscheinlich noch einmal zurückgehen müssen, bevor ich alles herausnehmen kann ich werde wahrscheinlich noch einmal zurückgehen müssen , bevor ich alles herausnehmen wir also zurück. Und lass uns sehen, bevor es soweit ist, weißt du. Mal sehen, ob ich das nehme, da meine Abschrägung drauf habe Ja, ich habe immer noch meine Abschrägung da drauf. Ich werde sehen, wie weit ich es rausbringen kann . Bring es raus, bring es raus Ich kann es bis dahin rausbringen. Und weißt du was? Es könnte sich lohnen, diesen Teilen einfach eine Abschrägung hinzuzufügen Ich klicke bei gedrückter Strg+Umschalttaste und schnappe mir einfach jedes dieser Teile, die herausragen , so, so und so Jetzt habe ich sie mir alle geschnappt. Jetzt frage ich mich, ob ich sie einfach isolieren kann. Also, das werde ich eigentlich nicht tun. Ich drücke einfach Strg B und ziehe sie runter, ziehe sie runter, ziehe sie runter , kurz bevor sie in den Teil kommen. So wie es ist. Schauen wir uns das mal an. Da haben wir's. Wir haben immer noch einen hier, also werde ich noch weiter zurückkommen müssen. Also komme ich zurück zu Steuerung B , raus, raus , raus, raus. Lass uns jetzt mal nachschauen. Jetzt steckt keiner von ihnen da draußen fest. Ich schaue mir die Beschattung da an, Leute. Wisst ihr was? Ich glaube, damit sind wir durchgekommen. Und ich schaue mir auch an, wie weit das im Vergleich zu den anderen entfernt ist. Und weißt du was? Ja, ich finde, das sieht besser aus. Also werde ich meins so lassen. Also lass uns weiterarbeiten. Ich denke, wir werden es eigentlich speichern und dann mit der nächsten Lektion weiterarbeiten, und dann mit der nächsten Lektion weiterarbeiten weil ich denke, dass wir in dieser Lektion genug getan haben und wir dann in der Lage sein sollten, sie fertig zu und wirklich, wirklich gut auszusehen. In Ordnung, alle zusammen, wir sehen uns also bei der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 154. Zuweisen und Abgleichen von Materialien für realistische Oberflächen: Willkommen zurück alle, um die Meisterklasse des Bauens vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu begleiten Und jetzt lass uns kommen. Lass uns zuerst diesen Teil machen. Dieser Teil scheint interessant zu sein. Also, ich schnappe mir das alles, komme rüber, komme rüber, klicke auf den Wermutstropfen und wir suchen nach Metall Also Metallbau. Dann klicken wir auf ein Schild . Lass es uns einwickeln. Also intelligentes UV-Projekt, und los geht's. Also, was ich tun möchte, ist reinzukommen und sicherzugehen , dass dieser Teil, der sich herumtreibt, auch wirklich Gold wert ist. Klicken Sie also bei gedrückter Umschalttaste auf Strg plus, Strg plus, Strg plus. Geh den ganzen Weg da rein. Drücken Sie Punkt, damit Sie sehen können, was Sie tun. Noch einmal Control Plus. Alt-Umschalt-Klick , nur um das auszuschalten. Bring dann dein Gold rein. Es wurde sowieso alles ausgepackt. Also sollten wir in der Lage sein, unser Metallgold hereinzubringen, auf ein Schild zu klicken und los geht's Das ist das Gold da drüben. Kommen wir nun zu diesem Teil. Also dieser Teil hier, lass uns gehen. Ich werde das alles auswählen. U, Smart UV-Projekt, klicken Sie auf Auspacken und gehen wir zu Stone Light Klicken Sie auf ein Zeichen. Schauen wir uns das an. Das sieht eigentlich schon sehr gut aus. Kommen wir nun zu diesen äußeren Teilen. Also fragen wir uns, ob wir hier etwas Leichteres machen müssen. Ja, wir haben hier einige Teile eingebaut, sodass wir das machen können. Also dieser hier, dieser hier, Conto Plus plus Pfeil runter und Stone Feuerzeug Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Und dann können wir das Gleiche auch in diesem Teil hier tun. Also, wenn ich jetzt zu jedem von ihnen komme, sie alle anklicke, so und so und so und so, und intelligentes UV-Projekt anklicke, dann klicke ich auf Okay. Klicken Sie nicht auf ein Schild und los geht's. Schauen wir uns an, was wir dort gemacht haben, und es könnte sein, dass das Steinlicht an ihnen nicht wirklich funktioniert. Also lass es uns auf das Steinlicht legen. Klicken Sie auf ein Schild. Tippen Sie zweimal auf das A. Wissen Sie was? Ich finde, so sieht es besser aus. Nun, die andere Sache ist, wenn wir uns das hier ansehen, können wir sehen, dass sie nicht steinhell aus Gold sind , also wollen wir vielleicht, dass Ihre mit goldenem Rand verziert ist, vielleicht auf diesem. Also schauen wir uns das an. Also altes Shift Clay Control Plus. Testen Sie das aus. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, ich denke, das könnte ein bisschen besser sein. Mach es so. In Ordnung, ich finde, das sieht gut aus Okay, jetzt gehen wir zu Object. Lassen Sie uns es in den Objektmodus versetzen. Speichern Sie noch einmal die Arbeit. Nun, lassen Sie uns das von vorne betrachten. Wir können also sehen, dass das ziemlich kompliziert ist. Und wenn wir das ausarbeiten, ist es wahrscheinlich besser, wenn wir mit der Tür beginnen , denn dann haben wir einen Ort, an dem wir verstehen, wo wir das aufbauen können Ich würde also sagen, dass es wahrscheinlich besser dort anzufangen. Wir können sehen. Ich habe einen besseren Überblick darüber. Wir können also sehen, dass wir hier eine Seitenansicht haben. Das ist meine Tür. Ich habe meine Kolumnen. Ich habe hier so Großes vor mir. Ich bin mir nicht sicher, ob ich diese Teile trage. Ich glaube, das habe ich. Fangen wir also mit der Tür an. Dann baue diese Seiten aus, dann baue die Säulen auf und dann baue endlich diesen Teil. Also lass uns das da drüben hinstellen und du kannst hier sehen, dass ich diese Teile drauf habe. Dann kommen wir rein und holen uns das vordere Top. Also nur der vordere Schichtpult, Cursor ausgewählt, so. Gehen wir jetzt zu unserem Vermögensverwalter. Wir müssen hier zwei Dinge herausbringen. Eins davon, wenn ich es in den Objektmodus versetze. Wenn wir zum Modular-Paket gehen, sind eines davon die Türen. Wenn ich also zu meinen Türen komme, ist es diese sehr hohe Tür hier, also kann ich sie einfach reinbringen, sie an Platz fallen lassen, und die andere sind dann die Bögen, und das ist diese hier, wie wir sehen können In Ordnung, die beiden kann ich jetzt da reinstellen. Also zurück zum Modeln. Dann lass uns reinkommen. Und als Erstes bringe ich diesen hier rein. Also verschiebt und wählt den Cursor, und dann bringe ich meine Tür, die Verschiebungen und die Auswahl an den Cursor. Jetzt werden sie natürlich nicht in einer Reihe angeordnet, also muss ich sie zuerst anordnen. Lassen Sie uns also zunächst diesen Topf ansprechen, diesen Topf ansprechen um sicherzugehen, dass er auch wirklich an seinem Platz ist. Jetzt können wir sehen, dass es fast den Boden berührt. Nicht ganz. Also, ich werde es runterholen, es runterholen, nur damit es auf dem Boden ist , einfach so. Dann werde ich meine Tür öffnen. Also meine Türen hier. Also einfach so. Es passt wunderbar da rein, so. Nun, die andere Sache ist mit der Tür, wie weit zurück willst du sie haben? Sie werden hier sehen, dass es bis über diesen Teil hier hinausgeht . Schauen wir uns das also an, damit Sie sehen können, dass es bis in die Vergangenheit reicht. Wollen wir, dass es noch weiter geht? Wenn ich es also etwas weiter zurückziehe, kann ich sehen, wohin ich es vielleicht haben möchte. Was ich jetzt mit meiner Tür machen werde, ist Shift H zu drücken . Dann bringe ich einen Würfel rein. Also, wenn ich eins drücke, Shift A, dann bringen wir einen Würfel rein. Wir bringen ihn runter und ich will sichergehen, dass er gleich hinter meiner Tür ist . Wenn ich also S drücke, sollte ich es bis hier runterbringen können, es ganz nah genug auf den Boden bringen, direkt darüber, etwa so. Und ich frage mich nur, ob ich das zurückbringe, dann habe ich einen kleinen Vorsprung, also werde ich es noch weiter herunterfahren, einfach auf gleicher Höhe. Ups. So wie es ist Lass es uns ein bisschen nach unten bringen und dann dorthin. In Ordnung, lassen Sie uns das jetzt ansprechen. Wir werden es ganz nach oben bringen. Das wird es für uns viel einfacher machen, bis ganz nach oben, wo die Tür ist. Und dann drücken wir die Tabulatortaste, Strg A oder transformieren in Origins-Geometrie, und jetzt möchte ich diese Seiten abschrägen Wenn wir also zu diesem kommen, diesem, drücken Sie noch einmal eins ein. Steuerung B. Lassen Sie uns sie abschrägen, aufdrehen, herunterfahren Wo wir damit durchkommen werden. Also dann lass es uns lauter machen. Und dann werden wir sie noch ein bisschen runterholen . Und so. Da haben wir's. Jetzt kann ich Altag drücken, den anderen Teil zurückholen, und dann kann ich diesen und diesen nehmen, Strg+Minus drücken, und dann gehen wir, da ist meine Tür Jetzt kann ich von hier aus sehen, wie weit meine Tür nach hinten gehen soll Sie können sehen, ob ich es noch weiter zurückbringe, es muss dann weiter zurückkommen. Nun, wenn wir uns das ansehen , ist es wirklich nur die Spitze. Also, du kannst sehen, das kommt so weit raus, das ist so weit. Wir brauchen noch ein paar andere Dinge, die hier reinpassen, aber wir können es definitiv ein bisschen zurückziehen . Entschuldigung, dieser Teil hier. Wir können wahrscheinlich damit durchkommen das ein bisschen zurückzuziehen, so zu mähen, und dann unsere Tür nach vorne zu bringen Gehen Sie einfach hierher, tippen Sie zweimal auf das A wie folgt. Und jetzt sieht es tatsächlich so aus, als würde es in die Wolle gehen, und das ist viel besser, als das nicht zu tun. Wenn ich jetzt zu diesem Teil komme, bevor wir das tatsächlich anwenden, müssen wir das nur noch auspacken Aber wenn ich Shift H drücke, lassen wir das Ober - und Unterteil los, einfach so Also lass es uns löschen. Grundlage. Und jetzt kommen wir wieder hierher, kommen rüber und verstecken diesen Teil einfach aus dem Weg. Und dann sollte ich A drücken können . Weißt du was? Dann denke ich, ich markiere ASM. Ich markiere ASM auf dem Teil, den wir nie sehen werden Ich glaube, das ist hier drin. Und Tab Altag, bring es zurück. Ja, den Teil werden wir dort nie sehen. Also werde ich darauf zurückkommen, ShiftH drücken und alles andere ausblenden. Markiere mich hier. Markiere es als so, und dann sollte es rundum gehen Wenn ich jetzt L, U drücke, packe ich so aus. Ich sollte dann in der Lage sein , das Material hinzuzufügen, und das, was wir tun wollen, ist auf den normalen Ziegelstein umzustellen, und dann gehe ich zur UV-Bearbeitung über. Lass das aufladen. Natürlich müssen wir es drehen. Also, 90, ungefähr. Und schließlich müssen wir sicherstellen, dass dieser Stein derselbe ist wie die anderen. Also TH, lass uns alles zurückbringen. Und schauen wir uns die Größe der Steine an. Und die sind riesig. Das wollen wir definitiv nicht. Wir werden es also herausbringen, herausbringen, es auf die Größe dieser Steine bringen. Wir können sogar G und Y drücken und sie an ihren Platz bringen und sicherstellen , dass sie irgendwie in einer Linie sind. Jetzt können Sie sehen, dass sie immer noch ein bisschen zu groß sind. Also bringen wir es rein, bringen wir es rein. G und Y. Richten sie ein bisschen besser aus, so, und los geht's Jetzt kannst du sehen, sie sehen perfekt aus. Sie können jetzt sehen, ob ich reinkomme und das wieder anziehe, Sie können jetzt auch sehen, ob ich das anwende, das wegnehme, lösche und los geht's. Das ist es, was dir bleibt. Fantastisch. Jetzt müssen wir unsere Kolumnen reinbringen. Bringen wir also unsere Kolumnen rein. Also werde ich wieder zur Modellierung zurückkehren, weil wir bereits wissen, dass die Spalten bereits für uns angelegt sind, und ich suche jetzt, ob wir diese riesigen Spalten hier verwenden könnten. Sie können sehen, dass sie getrennt sind, also kann ich D verschieben und sie aufrufen. Mal sehen, ob ich das tatsächlich kann. Also Schicht D, bringen wir sie hoch und ziehen sie an ihren Platz, wo sie hingehören. Also, sie sind vielleicht ein bisschen zu dick. Jetzt denk dran, eine Sache ist, sobald ich sie angesprochen habe, werde ich sie an ihren Platz bringen. Und ich denke, mit diesen, zumindest diesen Kolumnen, werde ich auch einen Tiefpunkt haben. Also werde ich das einfach aufrufen. Sie können sehen, dass sie ein bisschen zu groß sind, aber wir können die Breite reduzieren. Ich denke, es ist die Breite. Ja, das können wir. So können wir die Breite auf nicht 0,370 reduzieren Wir können die Dicke auf nicht 0,370 reduzieren. Jetzt frage ich mich nur, ob ich sie etwas mehr einsetzen werde. Ich setze sie auf 0,4 und die Dicke auf Note 0,4, und los geht's, jetzt passen sie sehr gut an ihren Platz. Es ist ein bisschen nah dran, also werde ich es wieder hierher ziehen, und jetzt möchte ich sichergehen, dass ich in diesem Teil einen Tiefpunkt habe. Also werde ich das hier besprechen. Das ist es, was ich will. Dieser ist offensichtlich gespiegelt, also werde ich diesen wählen. Ich werde L D drücken und dann werde ich es hoffentlich rüberbringen Nein, ich ziehe es mit dem Grün rüber und setze es dann ein. Also verschiebe den Auswahlcursor. Und jetzt lassen wir das fallen und hoffen, es sich einstellt. Ich kann also sehen , wie es an seinen Platz fällt, es so herunterzieht und dann beide herunterbringt. Also sollte ich in der Lage sein, das jetzt herunterzuholen. Fallen Sie einfach hier oben rein, schnappen Sie sich das, alles D, bringen Sie es auf die andere Seite, setzen Sie es so an seinen Platz. Tippen Sie zweimal auf das A und lassen Sie uns einen kurzen Blick darauf werfen, wie das aussieht, sobald wir gespeichert haben. Und dann brauchen wir glaube ich, nur noch ein Stück hier rein, und dann können wir mit diesem Teil beginnen. Schauen wir uns also die gerenderte Ansicht an. Ja. Perfekt. Perfekt. Nun, ich bin sehr zufrieden damit, wie das aussieht, und ich werde mir einfach meine Referenz ansehen. Ja, du kannst das hier sehen. Ja, das ist hier, brauche ich es? Wahrscheinlich. Wahrscheinlich. Bringen Sie das rein und dann können wir mit dem Aufbau dieses Teils beginnen. Aber ja, das sieht wirklich gut aus. Ordnung, alle zusammen. Also, wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 155. Ausrichten der Mittengeometrie mit modularen Elementen: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendern miteinander verbinden die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendern Und hier haben wir dich verlassen. In Ordnung, jetzt fangen wir an, diesen Teil aufzubauen. Also, wenn ich in den Objektmodus gehe, was ich tun möchte, dann stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Referenz griffbereit haben , damit Sie wissen, was ich eigentlich mache , und Sie können sehen, was ich mache Lassen Sie uns also zunächst diesen Mittelpunkt herausarbeiten. Jetzt brauche ich ein paar Teile. Und es lohnt sich wahrscheinlich, einige der Teile zu stehlen , die zum Beispiel schon gebaut wurden , wie dieses Teil hier Ich kann diesen Teil reinbringen. Ich kann das dann wahrscheinlich übertreiben, nur um mich darauf zu setzen. Also lasst uns dieses Stück nehmen, also haltet es gut durch. Wir wollen nichts zu Anderes. Das ist die Sache. Oder Z 90, und dann Shiftness-Auswahl zum Cursor und dann lassen wir es uns hochziehen Und ziehen Sie es heraus und gehen Sie nach oben Nun, was ich auch tun werde, ist, die drei Seitenpunkte zu bekommen , also werde ich mir drei dieser Teile hier schnappen. Ich werde alle D drücken. Ich werde das auch rüberbringen. Z -90. Und dann drücke ich eins, um in die Frontansicht, den Schalthebel und den Auswahlcursor zu wechseln Schalthebel und den Auswahlcursor Lassen Sie uns diesen Punkt hier hervorheben, also werde ich das übertreiben, also drücke ich einfach Punkt, um es herauszuholen Ich übertreibe es einfach und trainiere dann. Sie können auch sehen, dass meine Tür wirklich nicht in der Mitte ist. Sie ist sogar nicht in der Mitte. Ich schaue nur. Lass uns einfach eins drücken. Es ist definitiv in der Mitte von hier. Ich frage mich nur, ob es dieser Punkt ist. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich mir das schnappe, sollte der gewählte Shife-Cursor gedrückt werden können gewählte Shife-Cursor gedrückt Und dann schnappen wir uns diesen, Shifts - und Auswahlcursor. Bring es runter Und lass es uns jetzt herausziehen. Und es ist immer noch nicht in der Mitte von hier. Also das könnte sein lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Das ist in der Mitte von dort. Ich will nicht, dass es zu eigensinnig wird. Wenn ich es also hier drüber ziehe , scheint es eher in der Mitte zu sein Ich schaue nur auf meine Tür, schaue mir alles an. Und ich frage mich nur, weil ich weiß, dass ich es zentriert habe, ich frage mich nur, warum es ein bisschen außerhalb ist. Und anstatt das zu tun, nehme ich einfach diese Shifts, Curs-Auswahl, so und verschiebe Curs-Auswahl, so dann Des und den Auswahl-Cursor Lassen Sie uns das jetzt ansprechen. Und ich frage mich, dieser Teil ist nicht in der Mitte. Schauen wir uns das an. Das ist perfekt in der Mitte, wie Sie sehen können. Warum ist das nicht in der Mitte? Ist es so. Da haben wir's. Das ist der Grund, weil ich Shift D drücken werde, und dann zeige ich es dir. Lass uns diesen einfach löschen. Schnappen wir uns diesen und drücken Strg A oder wir transformieren eingestellten Ursprung in Geometrie. Jetzt ist es in der Mitte Jetzt sollten wir reinkommen können. Umschalttafel, Auswahlcursor oder Cuss zur Auswahl, und dann Umschalttafel, Auswahlcursor. Bringen wir es jetzt Ja, und jetzt funktioniert es tatsächlich. Okay, das war also ein bisschen besorgniserregend. Ich dachte, oh, wir haben hier wirklich Mist gebaut. Nun, eine Sache möchte ich mit diesem machen , weil ich es ein bisschen kleiner machen will, so, und ich will, dass es einfach rauskommt, einfach so. Also so etwas. Und dann drücke ich Old D bringe es auf die andere Seite , sodass es tatsächlich von den Teilen unterstützt wird , die auftauchen werden. Also, wenn ich das hochziehe, muss ich es ein bisschen größer machen, etwa so. Und dann ziehe es so an seinen Platz. Jetzt möchte ich es auf die andere Seite legen. Jetzt, wenn ich eins drücke, sehe ich, dass ich da eine große Lücke habe. Ich könnte es auf die andere Seite spiegeln. Oder ich denke, wenn ich es spiegele und dann Strg A drücke, bedeutet das, dass es nicht richtig funktioniert. Also lass uns stattdessen das alte D machen und wir werden es hierher bringen. Aber es ist einfach in derselben Position. So wie es ist. Und dann ziehen wir sie einfach beide wieder an ihren Platz, so wie es ist. Und in diesem Punkt lohnt es sich wirklich, damit Zeit zu nehmen, nur um es richtig aufzubauen. Und wo wird der Gipfel sein? Also, wo wird dieses Top hinkommen und wie weit werden diese Teile dann steigen? Also legen wir das jetzt rein. Also werde ich den Schichtdienst drücken, einen Würfel reinbringen und das ist nur ein Praktikum. Also werde ich einfach S drücken und es dann dort hinstellen, wo es eigentlich hinkommen wird, und dann S und Y oder S und X. Lass es uns rausziehen. Etwas in der Art, vielleicht ein bisschen weiter drinnen, also S und X, so etwas in der Art. Und dann schauen wir mal, wenn ich einen Würfel reinbringe , wo wird der landen? Wo wird er hier landen? Vielleicht sind die ein bisschen weit weg, mal sehen. Also, ich drücke Shift A, bringe einen weiteren Würfel hinein, drücke S und X, bringe ihn hinein, bis ich die gewünschte Dicke habe, bringe ihn rüber. Und du kannst jetzt sehen, wenn ich das hier draufziehe, muss es dünner sein als das hier. Also S und X, bring es rein, drücke eins, richte es aus. Also so. Und jetzt ziehen wir es zurück. Also und Y, zieh es ein bisschen zurück und dann bringen wir es zur Sprache. Also, wenn ich es jetzt an die richtige Stelle bringe, schauen wir uns an , wo das hinführen wird. Wenn ich das hier reinstelle, können Sie es leicht nach außen sehen, was bedeutet, dass wir sie ein wenig hineinbringen sollten. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das und das hier herüberbringen werde , weil ich es nicht wirklich auf das hier übertragen will, also werde ich es leicht rüberbringen, also so. Und jetzt können Sie sehen, wie weit es gegangen ist, jetzt werde ich dasselbe auch in diesem Fall tun. Anstatt das zu tun, werde ich sie überdenken. Ich werde stattdessen Shift D verwenden. Also werde ich diesen aus dem Weg räumen. Ich drücke Shift D auf diesem, verstecke es, lösche dieses, Alter, bringe es zurück. Und dann klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste auf Set Origin, drei D-Cursor. Und weil wir es verschoben haben, sollten wir damit durchkommen können. Also haben wir hier ein Array drauf. Lass es uns ausziehen. Das werden wir nicht brauchen. Lass uns dann einen Spiegel hinzufügen und ihn so über die andere Seite legen. Und dann werden wir es tun, wir werden es nicht tun. Ja, das werden wir. Wir machen es einfach ein C, wo alles zusammenpasst. Also, wenn ich das Gleiche jetzt richtig mache, setze Origin auf drei D-Cursor und dann einfach Strg L darauf, und wir kopieren die Modifikatoren und los geht's Jetzt können wir sehen, wie weit wir jetzt kommen müssen. Also die hier müssen hier rauskommen. Also werden wir jetzt tatsächlich daran arbeiten. Also lassen Sie uns es zunächst dahin bringen, wo wir es haben wollen. Also werde ich hier auf diesen Punkt eingehen. Also wenn ich jetzt komme, da ist ein Spiegel drauf. C Trolar, bring es hier runter, so, und jetzt bringen wir die raus Also werde ich es dann hier rausbringen. Also bring es rüber, so, und dann haben wir das vordere Teil. Also dieser Teil hier, also komm von hier, Controlar, bring ihn runter, und dann haben wir diesen Teil hier draußen bis draußen. Also so Also ist es wie ein dreistufiger Ansatz. Und was wir jetzt tun werden, ist , die Transformationen zurückzusetzen und sie wieder auf das Gefühl von Subset Origins Three Cursor umzustellen Und dann werde ich diesen Teil jetzt abschrägen. Mal sehen, ob wir diesen Teil abschrägen können. Also dieser Teil hier aus und mehr Strg B drücken, abschrägen Und ich denke, zumindest dieser Teil sollte wahrscheinlich ein bisschen abgerundet Lassen Sie uns das etwas lauter stellen, damit Sie jetzt sehen können, wie wir es haben können, ob es sehr abgerundet sein kann oder nicht. Und wir müssen so aussehen, als würde es es tatsächlich halten. Aber wenn wir es hineinlegen, lassen Sie uns dann den Betrag aufstocken, und lassen Sie uns es auch ein- oder ausziehen, wo immer wir es wollen. Aber vielleicht so etwas. Vielleicht können wir auch damit durchkommen, das abzulehnen. Drücken wir die Tabulatortaste und ziehen den Schatten auf Glatt. Ja, ich finde, die Wette sieht gut aus. Lass uns jetzt an diesem Teil arbeiten. Also dieser Teil hier, lass uns reinkommen. Autotroll B. Darauf werden wir eingehen. Aber was wir in diesem Fall tun werden, ist, es reinzubringen. So, und das frage ich mich gerade. Ich glaube, das wird wirklich sehr gut aussehen. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, lassen Sie uns das hier löschen. Also diese Kante hier, ich könnte wahrscheinlich Kanten löschen und auflösen, also schau es dir an und mach es noch einmal, Kanten auflösen, und jetzt mit Alt Shift klicken und die Kanten auflösen, die hier herumlaufen. Also Kanten löschen und auflösen. Und das sollte uns jetzt bleiben und es ist ziemlich glatt, wie Sie sehen können. Jetzt, wo ich das Original kenne, sah es ein bisschen anders aus. Aber ich spiele immer mit diesen Dingen herum, egal ob schattig oder glatt. spiele immer herum, nur um zu sehen, wie ich das tatsächlich machen werde. Weil ich wollte, dass es aussieht. Weißt du, der Teil da. Ich hatte immer das Gefühl, dass es ein bisschen überstürzt war, und ich hätte es besser machen können, wenn ich ein bisschen mehr Zeit gehabt hätte Nun, die andere Sache ist, ich glaube, ich möchte das ein bisschen reinbringen, also werde ich Tab A drücken, es ein kleines bisschen reinbringen, weil ich hier noch einen Teil hinzufügen möchte, einen weiteren Teil hier rein Lassen Sie uns sehen, dass wir in Control-Klick, Control-Click kommen , und dann drücke ich das, aber, bring das rein, und dann werde ich E drücken und es herausziehen. Wie so. Und los geht's, genau das will ich. Und jetzt können wir sehen, dass wir ein bisschen kompliziert waren Jetzt möchte ich als Nächstes hier unten machen. Also Kontrolle. Klicken Sie mit der linken Maustaste nach rechts, klicken Sie auf Control B bringen Sie es ganz zurück. So wie es ist. Und dann holen wir es runter. D hier, und dann gibt E Lns ein und bringt es raus, so. In Ordnung, das sieht soweit so gut aus. Nun, dieser Teil hier, ich möchte auf jeden Fall sichergehen , dass diese Teile an ihrem Platz sind. Sie können hier also sehen, dass ich sie an ihren Platz verschieben kann, wenn ich also die Tabulatortaste drücke, wenn ich also die Tabulatortaste drücke, sie hineinschiebe. Würden Sie sehen, ob es besser ist, das zu tun, oder sollte ich S und X drücken und sie ein wenig herausziehen, etwas größer machen und sie dann ein bisschen in diese Richtung ziehen. So auch, Offset. Sehen sie Offset besser aus? Ich glaube, das tun sie. Und dann drücke ich auch S und X und bringe diesen Teil rein, damit wir ein bisschen mehr Rundheit haben Vielleicht bin ich gegangen, schauen wir uns das etwas zu weit an. Weißt du was? Ich finde, das sieht gut aus. Ich finde, es sieht gut aus. Das einzige ist die Flachheit. Lass mich die nur ein bisschen leiser machen. Das ist jetzt also relativ flach. Okay. Also, was wir dann beim nächsten machen, wir bauen diesen Teil aus und dann bauen wir diesen Teil aus und dann diesen Teil. Und weißt du, es sollte eigentlich nicht so lange dauern , das zu tun. Aber eins will ich sichergehen, dass ich keinen Ziegelstein habe. Ich möchte nicht, dass mein Ziegelstein diesen Teil wirklich übersteht, also werde ich mich wahrscheinlich andersherum verstecken, aber lassen Sie uns sehen, wie wir damit umgehen. Wie dem auch sei, du siehst, es sieht schon gut aus. Und die andere Sache ist, ich möchte sichergehen, dass das Top anders aussieht. Also ja, ich werde das Stück herausziehen und es vielleicht ein bisschen abschrägen Ich glaube, wir machen das Top, wenn wir zurückkommen. Also werde ich jetzt bei meiner Arbeit sparen und wir sehen uns beim nächsten Mal und alle anderen. Vielen Dank. Tschüss. 156. Abgeschrägte und abgerundete Frontdetails sorgen für eine stilvolle Ästhetik: Willkommen zurück, wenn wir das Gebäude „Mass Class From Concept“ und „Final Rendering“ zusammenfügen wollen Gebäude „Mass Class From Concept“ und „ Okay, lassen Sie uns das zunächst ein bisschen rausnehmen , weil ich etwas brauche, mit dem ich arbeiten kann. Und dann gehen wir einfach rüber zum Fahrrad, drücken die Tabulatortaste, kommen rein und holen uns einfach die Tasche, weil wir nicht alles verschwenden wollen. Also werden wir das einfach an Ort und Stelle ziehen . Jetzt haben wir es. Wir können es tatsächlich dorthin bringen, wo wir es brauchen. Wenn wir es also herausziehen, herausziehen , wissen wir, dass es einfach da ist. Und was wir dann auch tun können ist jetzt nach vorne zu kommen. Drücken wir also Strg R. Linksklick Rechtsklick. Drücken Sie die erste Taste, um in die Vorderansicht zu wechseln, und dann drücken wir Strg B, und wir bringen das Ganze dann einfach so herum, was bedeutet, dass ich jetzt, wenn ich das abschräge, mehr Kontrolle darüber haben sollte , wie ich diese Abschrägung erhalte Ich drücke die Tabulatortaste Strg A, alles transformiert den Ursprung, zwei Geometrien Kommen wir nun zu diesen Seitenelementen und drücken dann einfach Strg B, erhöhen den Grad der Abschrägung und wir bringen ihn zuerst dorthin Und dann mache ich es wie gewohnt und ich sollte es jetzt herausziehen können, nicht dieses, tut mir leid, dieses hier. Da haben wir's. Zieh es raus oder rein, wo ich es haben will, so. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, damit herumzuspielen, es zur Sprache zu bringen, wenn wir wollen, und es im Grunde zu platzieren, wo wir wollen. Wir können sie auch erhöhen. Wie Sie jetzt sehen können, sieht es sehr gut aus. Und ich will auch eine Fassade drin haben. Und ich glaube, ich bin damit zufrieden. Schatten oder zu glatt. Schauen wir uns das mal an. Ich denke, es braucht etwas mehr Rundheit. Vor allem an diesen Stellen können wir dann einfach reinkommen und sie ganz normal abschrägen Wenn ich also Strg B drücke, kannst du sie herausnehmen, auf normal stellen und dann leiser stellen Also vielleicht zwei. Schauen wir uns das an und los geht's. Runden Sie es ab. Und dann werden wir es einfach ein bisschen zurückziehen, jetzt wieder an seinen Platz. Also ist es gleich da drunter. Und jetzt machen wir das, wir machen die Front. Also geben wir es hier vorne. Also, wenn ich die Kontose so nehme, drücke den Behälter und dann E und ziehe sie einfach ein bisschen heraus, so. Da haben wir's. Und dann die Spitze. Also komme ich rein, schnappe mir all das, drücke auf die Scheune, bring sie rein, und dann drücke ich E und ziehe sie so hoch, und da ist ein Top drauf. Und ich stelle nur sicher, dass ich damit zufrieden bin. Und ja, das bin ich. Ja, das sieht gut aus. ich denke nur, weißt du was? Ja, das sieht gut aus. Ja, jetzt holen wir uns noch einmal unsere Referenz und ziehen sie rüber, damit wir sehen können, dass wir hier dieses abgerundete Stück mit einer kreisförmigen Kuppel drin haben hier dieses abgerundete Stück mit einer kreisförmigen Kuppel drin Also lass uns diesen Teil jetzt machen, und ich habe keine Ahnung wie ich das machen werde, aber ich werde es versuchen Okay, lassen Sie uns Shi Da drücken und dann bringen wir einen Zylinder rein. Wir setzen es auf 24 , weil wir es relativ klein machen werden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto smooth X 90. Drehen wir es um und ermitteln zunächst die Größe, die wir eigentlich wollten. Also wollen wir uns hier umdrehen , weil ein weiterer Teil ansteht. Also, wenn ich das hier und von dort aus anziehe, dann kann ich es tatsächlich schräg stellen dann kann ich es tatsächlich schräg und dann vielleicht so bis hier runterkommen. Das ist zumindest das, was ich anstrebe. Also, wie werde ich das machen? Also will ich es herunterfahren und es bis hierher bringen. Also ich denke, der einfachste Weg, das zu tun, ist, wenn ich reinkomme und die Vorderseite lösche, also Gesichter löschen, ich könnte dann also Gesichter löschen, die Rückseite löschen, Gesichter löschen. Und dann kann ich das nehmen und mir die Bombe schnappen, Gesichter löschen, diesen Teil nehmen, L, Gesichter löschen und dann einen Spiegel reinbringen. Ich kann jetzt also einen Spiegel einbauen, einen Modifikator hinzufügen auf der anderen Seite einen Spiegel erzeugen Und wenn ich jetzt reinkomme und sagen wir, diesen Teil schnappen, von hier aus, lassen Sie mich sehen, ob ich das tatsächlich kann Also, wenn ich E drücke und es herausziehe und dann E, ziehe es heraus, und dann E, ziehe es heraus, und dann E, ziehe es heraus und dann E, gehe da rein, so etwas in der Art. Vielleicht funktioniert das dann , weil ich dann die Vorderseite hier haben kann. Das Einzige, was ich sehe, ist natürlich, dass ich sehe, dass diese Linien hier etwas gerader sein müssen. Wenn ich es also reinbringe, kann ich sie so gerade richten, und ich kann auch Strg B drücken und ich kann auch Strg B drücken und sie einfach abschrägen und sie gerade machen, so, und ich kann reinkommen und dann eins drücken, Arm, Troll B, das Weiche abschrägen, Troll B, das Weiche abschrägen, es so schön glatt machen. Und das ist die Form, die ich eigentlich Form, die ich Nun, natürlich dieser Teil in der Mitte, also all das, was sich dreht, muss ich jetzt abspalten. Also werde ich zu diesem Teil kommen, wo ich den ganzen Weg hierher komme. Und ich werde an diesem Teil Shift D drücken und ihn dann ausblenden. Jetzt im nächsten Teil, dann komme ich zu diesem Teil, gehe hier den ganzen Weg durch, drücke Löschen und Gesichter wie diese. Jetzt haben wir zwei Teile. Nun, dieser Teil hier, ich sollte reinkommen, drücken und dann S und Y drücken und ihn auf die Größe ziehen können drücken und dann S und Y drücken und , die ich eigentlich wollte, damit ich ihn herausziehen kann, ihn da rausziehen kann, also so. Und dann habe ich hier den anderen Teil , in den ich die Pressspannung bringen sollte, dann vielleicht sogar in das Innere hineinbringen können vielleicht sogar in das Innere hineinbringen . Dann weißt du , was ich tun werde. Und zuallererst werde ich das abtrennen . Also P-Auswahl. Hallo, es ist aus dem Weg. Versteck das aus dem Weg. Das ist der Teil, den ich habe. Und ich glaube, wir wollen uns nur vergewissern bevor wir fertig sind, dass es schön und abfallend ist wie Seife. Und dann drücke ich E, ich drücke E, ich drücke E Z. Z nach unten geht, musst du es vielleicht ein paar Mal drücken und dann S Z Null drücken, um es auf Null zu stellen, und dann ziehen wir es nach oben, um sicherzugehen, dass es dort hineinpasst und dann ziehen wir es nach oben, um sicherzugehen, dass es dort hineinpasst. Jetzt können wir sehen, dass es ein bisschen zu weit vorwärts geht, also brauchen wir hier entweder etwas am Rand oder wir müssen es zurückziehen , je nachdem, was der Fall ist. Versuchen wir also zuerst, es einfach zurückzuziehen. Wenn wir es dahin zurückziehen, wird das gut aussehen? Tippen Sie zweimal auf Ich glaube, das tut es. Und dann möchte ich jetzt, ich glaube, ich möchte einfügen. Also werde ich zuerst meinen Spiegel anbringen, also Steuerung A, meinen Spiegel anbringen. Und die Sache ist mit Spiegeln, manchmal muss man überprüfen, wann man sie angebracht hat, man drückt H und stellt einfach sicher, dass das nicht hier ist. Wenn du das dann hier in der Mitte hast es oft mit den Spiegeln machst, wirst du am Ende Probleme mit der Schattierung haben, wie hier oben Du kannst also an dieser Stelle sehen, wenn du es aus dem Weg räumst, Gesichter löschst, jetzt ist es weg. Es ist also gut, das zu wissen. Jetzt drücken wir Old Age, bring alles zurück. Und was ich jetzt tun werde, ist ich A, Löschen und Begrenzen drücken kann, um aufzulösen, und dann füge ich diesen Teil hier ein. Also sollte ich es jetzt sehr gut reinbringen können, wie Sie sehen können, es sollte bei ihnen bleiben. Und dann kann ich das einfach so etwas herausziehen und los geht's. Also, wie glücklich bin ich damit? Ja, ich glaube, das bin ich. Ich glaube, wenn wir die anderen Töpfe drin haben, wird es wahrscheinlich noch wenn wir die anderen Töpfe drin haben, schöner aussehen Und ich denke nur, dass dieser Teil hier vielleicht ein bisschen rauskommen will Also die Art, wie ich das machen werde, ist, dass ich mir diesen Teil schnappen werde, diesen Teil von hier bis hierher, ChiFD, und dann werde ich S und Y versuchen und diesen Teil herausziehen P-Auswahl, gib mir etwas, mit dem ich tatsächlich mit Control A arbeiten kann, oder transformiert den eingestellten Ursprung in Geometrie Wenn wir eine Modifikation hinzufügen, erzeugen wir eine Solidify. Und dann mache ich das Solidify hoch, um uns so etwas zu geben Und ja, das sieht toll aus. Und wenn ich Altag drücke, sollte ich Altag nicht mitnehmen können Tut mir leid, Old He, ich meine. Ich sollte in der Lage sein, diesen Teil einzubringen , mit dem ich eigentlich angefangen habe. Es basiert also alles auf dem Hier und jetzt sollte ich in der Lage sein, diese Gesichter auszufüllen. also zuerst Lassen Sie uns also zuerst ein bisschen kleiner reinbringen und dann kommen wir vorbei und füllen einfach dieses Gesicht aus. Lassen Sie uns also tatsächlich den Spiegel anbringen , denn wir haben jetzt einen Spiegel an. Ich frage mich nur, ob ich hier vielleicht etwas anderes kreieren möchte . Aber zuerst wenden wir unseren Spiegel an. Und dann füllen wir dieses Gesicht mit F auf , und jetzt können wir tatsächlich sehen, was wir tatsächlich tun. Stellen wir sicher, dass der Hohlraum da ist, was er auch ist. Und hier ist es etwas schwieriger zu sehen. Nun, die Sache ist, wenn ich wieder hierher gehe, kann ich wahrscheinlich reinkommen und es ein bisschen größer machen. Machen wir es ein bisschen größer. Also S, lass es uns runterziehen und es sollte einfach drüber fließen, etwa so. Nun, mit diesem hier werde ich wahrscheinlich reinkommen und in der Mitte einen booleschen Wert erstellen Lassen wir uns also diese Wahl treffen. Ich nehme diesen, drücke Strg+Minus und dann sagen wir: Da ist der Boolesche Wert drin und ich kann ihn ziehen Nicht dass ich meinen booleschen Wert herausziehen könnte. So wie es Und Sie können sehen, dass wir dem im Weg stehen. Also muss es natürlich ein bisschen weiter raus ein bisschen weiter raus , ein bisschen weiter, ein bisschen weiter. Mal sehen, wo wir es brauchen. Und wir kommen diesem Teil in die Quere, und der Grund dafür ist, dass kein Gesicht drauf ist. Also werde ich es dort hinstellen. Also so, und ich werde tatsächlich ein Gesicht für diesen Teil erstellen und dann hier an diesen Teilen arbeiten . In Ordnung. Lass uns jetzt reinkommen und zu diesem Teil kommen. Wir werden unseren Booleschen Wert anwenden. Also dieser Teil hier, Autotroll, mit unserem Booleschen Wert. Lassen Sie uns dann zu diesem Teil kommen und ihn aus dem Weg räumen, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte Nun, wir haben hier einige Probleme. Also, was ich tun werde , ist mir das zu schnappen. Alt-Umschalt-Klick, Fb drücken und das schließen. Und jetzt kann ich von hier aus reinkommen, Ibn drücken, erneut Ebon drücken und dann Alt Shift und klicken, das Ding herausziehen Und da haben wir's. Okay, jetzt kannst du sehen , dass es wirklich zur Szene passt, und jetzt brauche ich hier ein Top Also, wenn ich ein Top reinbringe, werde ich es ausmessen, und wir sollten in der Lage sein, hoffentlich alles darin zu stecken und all diese Löcher zu stopfen So weit, so gut, lassen Sie uns jetzt sehen, ob wir diese Teile reinbringen können. Also, wenn ich den Ibn drücke, ihn reinbringe , und dann die E-Taste drücke und ihn herausnehme. Also, die eine Sache, mit der ich hier vielleicht nicht zufrieden bin, sind nur diese Teile hier. Vielleicht sollten wir die einplanen. Wenn wir sie also planen wollen, bevor wir das tun, schauen wir uns das an. Hier können wir tatsächlich reinkommen und sie runterholen, bevor wir irgendwas tun. Wie Sie sehen können, können wir sie herunternehmen und an die Stelle bringen sie herunternehmen und , die wir wollten, nur um es ein bisschen reibungsloser zu machen . Dann können wir sie uns schnappen und dann E drücken und sie so herausziehen. Und da haben wir es, das sieht sehr, sehr nett aus. Und was ist mit dem Mittelteil? Brauchen wir noch etwas anderes da drin? Oder bist du damit zufrieden? Ist dieser Teil so fest genug, oder wollen wir ihn noch etwas verfestigen Also können wir das tun. Wir können eine gleichmäßige Dicke machen, und dann geht es zu diesem Teil hier. Und ich glaube, weißt du was? Ich denke, das sieht viel besser aus als das, was es vorher getan hat. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Und wenn ich reingehe, frage ich mich nur ob ich hier noch einen Teil rausbringen will, nur um da rüber zu gehen. Lass mich einfach mal schauen , wie es aussehen wird. Sitzt das besser, wenn ich es herbringe ? Lass uns einen Blick darauf werfen. Schauen Sie mal, drücken Sie Strg E und stellen Sie es zurück. Wahrscheinlich nicht. Wahrscheinlich nicht. Sieht wahrscheinlich einfach so schlecht aus. Ja, ich glaube schon. Ja , gehen wir zur Akte. Lassen Sie uns unsere Arbeit sparen. Und was wir dann beim nächsten machen werden, ist, dass wir diese Art von zynischem Teil bekommen diese Art von zynischem Teil Es ist also dieser Teil hier. Wir werden das da reinnehmen und schauen, wie es aussieht , wenn wir da unten sind, und das abarbeiten, weil wir alle irgendwie zusammenkommen und uns an, du weißt schon, diesen Teil hier anschließen wollten irgendwie zusammenkommen und uns an, du weißt schon, diesen Teil hier anschließen . Und wir wollen auch ein bisschen Tiefe. Also frage ich mich nur, ob wir es, du weißt schon, ein bisschen herausbringen wollen . Aber wir werden sehen. Wir werden sehen. Wir werden sehen, wie komplex wir es machen wollen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 157. Erstellen einer dekorativen Steineinlage mit benutzerdefinierter Geometrie: Willkommen zurück, alle in der Blend the Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendering Okay, was ich dann jetzt tun werde, ist einen weiteren Würfel reinzubringen. Also Schicht A, bring einen Würfel rein. Dann mache ich es viel, viel dünner. Also S und Y. Ich werde es einfach herausziehen, die Rückseite löschen Ich werde das Löschen und die Gesichter nicht brauchen, und dann werde ich es wieder an seinen Platz bringen Also, wo will ich das haben? Ich will das direkt vor der Tür haben. Ich will es davor haben. Ich gehe das durch , nur um es auf andere Weise zu verstecken. Wenn ich das hochziehe, sollte ich es da hinstellen können. Und dann nehme ich einfach das Oberteil und ziehe es hoch, um sicherzugehen, dass alles da drin ist. Und wenn sie das dann auspacken, wird es über alles hinweggehen Also wird es immer noch diesen Stein geben, und da will ich den ganzen Weg bis hier runter gehen Also gut, jetzt will ich reinbringen, ich denke der einfachste Weg hier ist, einen Kreis einzubauen Und was ich tun werde, ist, dass ich das auf setze . Ich werde es wahrscheinlich auf 32 belassen und dann drehe ich es um. Also X 90, drehe es um, bring es raus, wo ich es eigentlich haben will. Aber wir wollen hier reingehen, so, aber S und Z ziehen sich raus, und dann S, um es ein bisschen kleiner zu machen. So wie es ist. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, sollte ich in der Lage sein, F zu drücken und das auszufüllen. Und was ich jetzt tun möchte, ist, E zu drücken und das herauszuziehen. Was ich jetzt versuche, ist das abzuschrägen Also drücke ich Strg A, transformiere den eingestellten Ursprung in Geometrie, erneut die Tabulatortaste, drücke Strg B und schräg ihn Auf nette Art und Weise: Rechtsklick, schattieren oder zu glatt. Vielleicht so. Vielleicht ragt das ein bisschen zu weit heraus, vielleicht ist es nicht ganz abgeschrägt Und vielleicht ist es auch ein bisschen zu groß, wenn ich es hier rund lege, und wieder spiele ich hier nur mit Formen Also, ich werde einfach mal nachschauen, was du da sehen kannst. Es ist wie ein Denkmal oder so. Also ziehen S und Y es zurück. Und da haben wir es, und lassen Sie uns es dort hinbringen , wo es hin muss. Also ich denke, wenn es ein bisschen herausragt, das das Beste für uns. Aber jetzt müssen wir natürlich dafür sorgen, dass alles zusammenpasst. Also das ist ein weiterer Teil , der, weißt du, relativ schwierig sein wird . Also, was wir tun werden, ist , zu diesem Teil zu kommen. Und ich drücke Strg+Strg oder Linksklick, Rechtsklick. Und dann gehen wir von diesem Teil bis zu diesem Teil über. Also ich habe einen Control-Klick, es geht bis dort durch. Ich will das nicht wirklich. Also gehe ich zu Control Click. Und dann gehe ich von diesem Teil zu diesem Teil hier über. Und dann drücken wir E, geben lns ein und bringen diesen Teil raus, also so in den und wir fragen uns nur , ob das so gut aussehen wird oder ob ich es weiter zurückziehen muss , damit es so bleibt, zweimal auf das A tippen. Ja, und das gefällt mir eigentlich nicht Also werde ich, glaube ich, einen anderen Weg finden , das zu tun Ich möchte wahrscheinlich, weißt du, ein Stück runterkommt und herumläuft, so wie es ist. Und wenn ich etwas, weißt du, etwas komplexeres will , es immer besser, dafür eine Kurve zu verwenden. Also bringe ich immer einen Weg mit. Ich finde, es macht die Dinge viel einfacher. Also, Ss, schnapp dir meine Kurve, S, bring sie rein. Und lass uns sehen. Also, jetzt erhöhe ich die Extrusion, also so, und dann komme ich rein und füge auch eine Verfestigung Also, Solidify, treff dich. Keine Unterteilung. A, verfestigen, füge das hinzu Klicken wir mit der rechten Maustaste, setzen wir es auf Shade Flat und ziehen es dann ein wenig heraus, also ziehen wir es Stelle, an der es hingehört Also rein, hoch. Und lass es uns rausziehen, gleich hier drunter. Lassen Sie es uns dort einrichten. Du weißt, warum es eigentlich besser sein könnte. Du weißt, warum ich das jetzt mache, weil es dort, wo wir es gerade haben, vielleicht besser dran ist. Und wenn ich das auf der anderen Seite spiegele, also mit der rechten Maustaste auf den ersten D-Cursor klicke und einen Spiegel hinzufüge, sollte ich dann sehen können, wie er aussehen wird. Wir können es dort sehen. Wenn ich dann reinkomme, ziehe es hoch, aber es ist tatsächlich da drin. Nun, wir können auch sehen, dass das hier, dieser Teil hier, im Moment nicht weit genug zurückgeht . Und außerdem braucht es wahrscheinlich noch ein bisschen mehr, das einfach auf der Rückseite herauskommt. Also werde ich mir den ganzen Rücken mit dem Gesicht und dem Bein schnappen. Und das Ding, weißt du, es könnte so sein, oder es wäre besser mit einem quadratischen Block dran. Das könnte auch besser funktionieren. Und dann das vorne. Und weißt du was? Das werden wir tun. Schicht A. Bringen wir sie rein. Wir nehmen zunächst ein Flugzeug mit. Emma kann es einfach zurückholen. Also X 90, dreh es um, drücke den Knopf, also bringen wir es runter , bringen es hierher. Dann nehmen wir diesen Teil und kommen dann einfach runter. Also bis, wenn wir schauen, vielleicht sogar bis da rauf , und dann schnappen wir uns die Kante und ziehen sie runter. Ich weiß, dass du es nicht sehen kannst, aber wenn du einen Drahtrahmen aufsetzt, wirst du es vielleicht sogar noch weiter sehen können. Lass uns sehen. Wir ziehen es hier an. Und dann drücken wir die Tabulatortaste. Dann ziehe ich es nach vorne, ganz vorne, ganz vorne, weiter vorne. Und dann schaue ich nur, ob das richtig aussieht. Also ich glaube nicht. Ich denke, hier muss es einfach vorbei sein, wenn auch vielleicht ein bisschen weniger. Also halte die Schicht, aber da, A und dann E, und ziehe sie so wieder an ihren Platz. Also, von hier aus kann ich wahrscheinlich damit durchkommen. Ich ziehe diese Teile ein bisschen runter, weißt du, in diesen Ort hier hinein. Schauen wir uns das mal an. Steuerung. Linksklick, Rechtsklick. Dann kontrolliere B und ziehe sie heraus. Wir gehen von diesem Punkt aus sodass Sie die Markierung an diesem Punkt dort oben sehen können, und dann werde ich jetzt versuchen, die beiden herunterzuziehen. Also schnapp ich mir diesen, diesen. Dieser und dieser. Und bevor ich das mache, weißt du, dass ich es tun werde. Ich werde auch die Kontrolle übernehmen, nur noch einen Edge-Loop, bevor ich das mache. Also einfach da, und dann hole ich mir diesen. Ich mache sie eigentlich getrennt, und ich ziehe es runter, bis ich hier rein gehe, und dann ziehe ich das hier runter , bis ich da rein gehe . Und was mir das jetzt auch ermöglicht, ist, dass ich in der Lage sein sollte, das Ganze bis hierher zu packen und die Augentaste zu drücken. Und wenn ich das sehr langsam reinbringe, können Sie sehen, dass ich da drunter vielleicht sogar ein bisschen in Schwung bringen kann, was sehr nett sein wird. Nun, das Einzige, was ich damit habe, ist, wenn ich das jetzt herausbringe, kann ich es leicht herausziehen oder reinziehen, oder was auch immer ich damit machen will. Ich glaube, ich werde es wahrscheinlich reinziehen. Die Sache ist aber, ich habe hier nicht genug Edge Loops drauf, also gehe ich und brauche noch ein paar mehr. Also Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, Strg, Linksklick, Rechtsklick, Klick. Und jetzt kann ich das wahrscheinlich ein bisschen mehr glätten. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick , Strg, Linksklick, Rechtsklick. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt reinkomme. Und ich werde sie glätten. Wenn ich also darauf komme, drücke Eins, dann sollte ich in der Lage sein, sie ein wenig zu glätten und dabei der Kontur dieses Teils zu folgen. Wir können hier also sehen, dass wir der Kontur folgen , der Kontur folgen, nehmen wir diese, folgen der Kontur. Und dann diesen, vielleicht muss ich noch eine Kantenschleife einbauen. Und ja, das tue ich. Ich werde dort der Kontur folgen. Alles links steuern, klicken, rechts, klicken, kontrollieren, Linksklick, Rechtsklick, Rechtsklick , schnappen Sie sich diesen und diesen und dann folgen Sie der Kontur Da haben wir's. Jetzt will ich nur sichergehen, dass ich damit zufrieden bin. Ich werde mir beide schnappen. Ich will sie reinbringen. Also S und X, bring sie rein und ziehe sie dann wahrscheinlich ein bisschen hoch. Jetzt gibt es noch etwas anderes, was du tun kannst. Sie können diese Linien tatsächlich begradigen. Aber wenn Sie, sagen wir, zu dieser kommen, den ganzen Weg bis zu dieser hier gehen und sie begradigen wollen, können Sie zum Beispiel bis zum Scheitelpunkt kommen, und Sie werden sehen, dass Sie glatte Scheitelpunkte haben, und dann glätten wir sie, wie Jetzt ist es also schön glatt. Das könnte etwas sein, das Sie tatsächlich tun möchten. Nun, warum habe ich das alles überhaupt gemacht? Die andere Sache ist übrigens, dass du sichergehen willst, dass du es nicht glättest auf welcher, den Yaxen Also schalte die Yaxs einfach aus. Und dann stell einfach sicher , dass es schön glatt ist. Also wenn ich das X ausschalte, kannst du sehen. So kannst du sehen, wie es geglättet ist. Wenn es das Z ausschaltet, wirst du sehen, dass nichts passiert. Schalte das Y aus, so wie es ist. Ordnung, geglättet. Okay. Lass uns reinkommen und ich zeige dir, warum ich das alles gemacht habe. Also muss ich zuallererst das Teil hinter mir nehmen, also werde ich mir das jetzt schnappen. Diese Zeile hier ist genau das, was ich will. Also werde ich es einfach von hier nach hier nehmen und es an Platz ziehen. Und ich sehe mir jetzt hoffentlich an, wenn ich Shift H drücke, will ich sichergehen, dass es nicht irgendwo eingeknickt ist oder so. Wenn ja, schnappen Sie sich das ganze Gesicht, drücken Sie bei meiner Gelegenheit S, Y und machen Sie es auf Null. Und wenn nicht, gehen Sie einfach zurück zu dem, wo es war, nehmen Sie es erneut und drücken Sie die Tabulatortaste. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, das herauszuholen. Also ich teste das nur aus. Wenn ich das jetzt herausnehme, können Sie sehen, dass dieser Teil nicht hier ist. Drücken Sie das E und ziehen Sie es wie Seife heraus, und los geht's. Also, das Einzige, woran ich denke, ist, dass diese Teile hier ein bisschen zu viel sind. Sie sind nicht genug abgeschrägt, bevor wir gehen. Also, was ich tun werde, ist Z zu drücken, zu diesen Teilen hier zu kommen, aus nur diesen Teilen, Armtrollen Shift und B und sie einfach ein bisschen abzurunden, also mach es ein bisschen runter, Und obwohl wir sie auch hier haben, können wir sie erhöhen , wenn wir wollen Also können wir es auf diese Weise erhöhen. Und dann können wir weitermachen und das Gleiche tun was wir gerade von vorne gemacht haben und sie dann rausbringen, so, wo Sie sie haben wollen. Dann lassen Sie uns das ganz nach draußen bringen, vielleicht sogar direkt davor, schauen wir uns das an. Und dann Rechtsklick, Shade At Smooth und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Und dann haben wir diesen Teil hier. Nun, wie viel Abstand haben wir, wie Sie sehen können? Dieser Teil wird kommen, wenn wir die gerenderte Ansicht einschalten. Mal sehen, ob wir das tatsächlich sehen können. Da haben wir's. Also dieser Teil hier kommt zu diesem Teil. Richtig, wenn ich die Eins drücke, kannst du sehen, dass es tatsächlich ein bisschen über diesem Teil ist, was bedeutet, dass ich es wahrscheinlich besser machen sollte, ihn ein kleines, kleines bisschen kleiner oder ihn anzusprechen. So wie das hier. Da haben wir's. Jetzt passt es, viel, viel besser. Jetzt kannst du das kleine schwarze Stück da drüben sehen. Das ist von unserem Spiegel. Also mach dir darüber noch keine Sorgen. Wir müssen so etwas, du weißt schon, damit oder so etwas nicht machen. Also, wir haben diesen Teil hier drin. Das Teil hier sieht jetzt gut aus. Das Einzige, was ich gesagt habe, ist, dass ich es noch ein bisschen mehr reinbringen möchte. Und dann werde ich zu diesem Teil kommen. Deshalb habe ich diese Zeile gesetzt. Ich komme gleich zur Sache, drücke das Ebon und bring es rein Dann drücke ich das Ebon und bringe es wieder rein. Jetzt können Sie sehen, dass ich das komplett zerstöre, weil ich mir dieses Stück schnappen muss Also drück auf das Auge, bring es rein. Drücken Sie auf den Knochen und bringen Sie ihn wieder rein, so kurz bevor wir diesen Crossover haben. Wie Sie sehen können, wollen wir nicht, dass Wie Sie sehen können, wollen wir nicht, dieser Übergang übergeht, Die Sache an dieser Stelle ist dass wir diese Punkte genauso gut verbinden können Und ich weiß, es scheint eine Menge Unsinn zu sein, aber was ich tun werde, ist mit der rechten Maustaste zu klicken und zuletzt Scheitelpunkte zusammenzuführen Führen Sie sie also zum Schluss zusammen, und dann kommen wir zu diesem Punkt und zu diesem Punkt Stellen Sie sicher, dass Sie zuletzt den inneren Punkt nehmen, Schicht O, und dann diesen und diesen Punkt nur um alles zu bereinigen, Schicht O, und dann endlich diesen und diesen hier, Schicht O. Nun, warum habe ich das alles getan? Weil ich das rausholen will. Wenn ich also reinkomme, sollte ich in der Lage sein, bis hierher zu kommen, bis hierher, im Hintergrund bis hierher, und dann die E-Taste drücken und sie herausziehen, so dass das schöne Quadrat entsteht, das dort sein wird. Tippen Sie zweimal auf das A, und das ist genau das, was ich will. Schließlich, dann möchtest du vielleicht reinkommen und nur auf diesen Teil. Das zeige ich dir tatsächlich, wenn wir zurückkommen. Aber nur in diesem Teil, vielleicht möchtest du dann reinkommen und tatsächlich etwas mit diesen Teilen machen. Mit anderen Worten, machen Sie an diesen Stellen einige Ecken. Das können wir absolut tun. Wir können einfach, wir können das nutzen und das erschaffen. Also werde ich dir beim nächsten zeigen, wie das geht. Aber als Erstes, wenn wir zurückkommen, werden wir diesen Teil einfach aufräumen. Also werden wir diesen Teil aufräumen. Dann werden wir hier an diesem Teil arbeiten. Dann bringen wir vielleicht auch das raus und dann diese Ecken und dann so ziemlich alles. Damit sind wir so ziemlich fertig. Ordnung. In Ordnung, Leute, also lasst uns unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 158. Komplexe boolesche Schnitte und Geometriebereinigung in Blender: Willkommen zurück, wenn wir die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenführen wollen die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept In Ordnung, lassen Sie uns dann tun, was wir gesagt haben. Also werden wir uns zuerst mit diesem Teil befassen. Wir können sehen, dass es tatsächlich eine Kurve und dass es da drüben auch ein Spiegel ist. Aber anstatt das zu tun, warum wir nicht einfach den Spiegel los? Komm rein, lösch sie aus dem Weg. Löschen Sie also Scheitelpunkte und ziehen Sie es dann einfach auf diese Seite, und das erspart uns dann eine Menge Arbeit an allem anderen, was wir tun können Und dann schlagen Sie, damit wir reinkommen können, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und was wir dann tun können, ist in Mesh zu konvertieren. Und zum Schluss wollen wir all diese Dinge loswerden. Also löschen, auf Auflösen beschränken, und am Ende sollten wir so etwas haben. Lass uns jetzt weitermachen. Bis zum nächsten Teil. Vielleicht wollen wir da etwas vormachen. Also werde ich die Strg-Taste drücken. Klicken Sie mit der linken Maustaste nach rechts, klicken Sie auf Control B, ziehen Sie es heraus und lassen Sie es wieder fallen. Und dann werde ich nur noch die Vorderseite nehmen und sie einfach herausziehen. Also, E, zieh es raus, um es komplizierter zu machen Und dieser ganze Teil zeigt dir im Grunde, wie kompliziert du Dinge machen kannst wenn du es dir wirklich in den Kopf setzt Okay, jetzt wollen wir uns darum kümmern. Also werde ich auf I drücken, um es reinzubringen. Ich werde dann Strg B drücken und es herausnehmen. Und dann drücke ich E und ziehe es so heraus. Und da haben wir's, das ist der Teil. Und ich denke auch , dass ich vielleicht auch ein bisschen mehr von innen haben möchte. Also schnapp ich mir das einfach. Ich drücke einfach E, ziehe es raus, so, und los geht's, das ist der Teil. Okay. Das sieht sehr, sehr nett aus. Und jetzt frage ich mich nur , ob ich es zurück oder vor dieses Teil hier stellen möchte . Also werde ich ein bisschen mehr damit herumspielen. Ich werde es etwas enger ansetzen , damit es nicht so stark herausragt Und dann werde ich einen Schritt zurücktreten und mir ansehen, was ich mir ansehe Und ja, ich finde, das sieht gut aus. Und dann der letzte Teil. Also wollen wir das im Grunde herausbringen. Also Schicht D. Lassen Sie uns das so rausziehen und alles, was ich will, ist die Rückseite davon für den nächsten Teil. Also schnappe ich mir einfach die Rückseite. Ich werde Shift D drücken und es duplizieren. L, lösche dieses Teil aus dem Weg. Also lösche und Scheitelpunkte, schnapp dir diesen Teil jetzt. Jetzt sind sie nicht mehr miteinander verbunden, also kann ich Strg A drücken oder den eingestellten Ursprung durch festgelegten Ursprung, durch Geometrie transformieren durch festgelegten Ursprung, durch Geometrie Und dann werde ich die Tabulatortaste, A, E drücken und es herausziehen, so wie es ist. Dann füge zum Schluss dieses Teil aus dem Weg hinzu, bring dieses Teil rein. Also das ist es, wo es hinkommen wird. Und das einzige Stück, das wir herausschneiden wollen, ist nur auf dieser Innenseite hier. Also komme ich rein, schnappe mir diesen inneren Teil, ich drücke die P-Auswahl, trenne ihn aus dem Weg, und dann nehme ich, ich drücke Strg+A, transformiere Seroteometrie, schnappe mir diesen Teil, ich werde meine Arbeit sparen, bevor Schnapp dir diesen Teil und dann drücke ich Strg und Minus und lege das einfach so rein , und los geht's. Und dann komme ich rein und bevor ich das mache, frage ich mich vielleicht, ob du sie vorher abtrennen willst , also versteck das einfach aus dem Weg. Komm zurück zu nur diesem Teil hier. Drücken Sie Strg R. Klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Control B und ziehen Sie es ein wenig heraus. Und der Grund, warum ich das mache, wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke und darauf klicke, werden Sie sehen, dass ich jetzt eine Lücke dazwischen habe , wenn ich es mit einem booleschen Wert eingeben möchte Mit anderen Worten, Control E, A, tut mir leid, das anzuwenden Komm jetzt zu deinem Booleschen Wert und lösche ihn einfach aus dem Weg Und dann können Sie jetzt reinkommen, wie Sie sehen können, und Sie können diese Gesichter hier so festhalten. Also kannst du dir all das und beide schnappen , einfach so. Und dann können Sie die Augentaste drücken und sie hineinholen, wie Sie sehen können. Sie können sehen, dass wir einige Probleme mit diesen Teilen haben. Du wirst immer solche Probleme bekommen. Wenn ihr Boolesche Werte benutzt, ist das nur ein Teil des Kurses Also, wenn Sie das haben, nehmen wir diesen und diesen, drücken Sie die rechte Maustaste und wir werden Scheitelpunkte zusammenführen Also als letztes, und los geht's, reparieren wir diesen einen, und dann diesen und diesen einen, und los geht's, das ist repariere das Und von hier aus können wir sie jetzt vielleicht herausziehen. Also zuerst: Drücken Sie Altag, bringen Sie diesen Teil zurück, kommen Sie dann wieder darauf zurück Und dann werden wir nur noch mit Face Select und diesem hier darauf eingehen Face Select und diesem Und das hier und dann bis hierher, diese beiden, so, und diese beiden, so, und dann drücke ich einfach E und ziehe sie ein bisschen heraus, so, und los geht's. Seht, wie nett das aussieht, Leute. Okay, wirklich, wirklich cooles Zeug. Nun, stell einfach sicher, dass sie mit all dem zufrieden sind. Also, bei denen willst du zum Beispiel noch eine Rolle dabei haben. Mit anderen Worten, Sie sollten Strg R drücken und hier nur ein bisschen reinkommen. Mit anderen Worten, ich werde reinkommen und es mir wieder holen. Ich drücke Strg B und ziehe es heraus. Und dann werde ich diesen Teil herausbringen. Also, das hier geht runter bis hier, möchte ich E drücken und das ein bisschen herausbringen? Also so. Tippen Sie zweimal auf das A, und ich denke, das fügt dem Ganzen etwas mehr hinzu, also ist es ein bisschen komplizierter Okay, jetzt ist also alles nett. Ich bin mit allem zufrieden. Ich glaube nicht, dass ich da drin noch etwas anderes brauche. , haben wir an einigen Stellen Abschrägungen Wie Sie sehen können, haben wir an einigen Stellen Abschrägungen, und wir haben Spiegel und solche Dinge Also neige ich jetzt immer dazu, reinzukommen. Ich drücke Strg A und lösche einfach die Abschrägung aus dem Weg und verstecke sie, damit sie nicht im Weg sind Dann komme ich zu diesem. Darauf achten, dass nichts drauf ist. Ich komme dann dazu, ich komme zu diesem guten Teil, komme zu diesem Teil und gehe einfach herum, nur um sicherzugehen, dass nichts läuft. Sie können sehen, dass Sie hier ein gewisses Maß an Solidify haben. Ich glaube nicht mal, das ist es. Also lass uns reinkommen, PS Control A, verstecken wir es aus dem Weg. Lassen Sie uns auf diesen eingehen. Hallo, es ist aus dem Weg. Und zum Schluss dieser Block hier, versteck ihn weg oder bring deine Sachen zurück. Also bringen alle alles zurück. Und jetzt haben wir endlich einen, bei dem wir ihm etwas Geschmeidigkeit verleihen Also, wo haben wir diese Geschmeidigkeit angebracht? Es war dieser hier Also lassen Sie uns dort alles bis zu diesem Teil zusammenfügen. Wenn ich also reinkomme und all diese Teile schnappe, all dies und das, G drücke, kannst du sehen, ob ich dort einen Teil verpasst habe, und noch einmal G drücken Sie können sehen, dass ich diesen Teil verpasst habe, G, und jetzt sollten wir in der Lage sein, das T hier mit diesem Winkel zu verbinden das T hier mit diesem Control J. Wenn du alles zusammenfügst, solltest du am Ende so etwas haben. Und jetzt drücke G und alles sollte sich zusammen bewegen. So weit so gut. Drücken wir nun Strg A, A transformiert Und los geht's, klicken mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie, und jetzt bringen wir unsere Abschrägung Bringen Sie also unsere Abschrägung ein. Nun, die Abschrägung wird nicht richtig funktionieren, und das liegt daran, dass wir so viele Drehungen und Wendungen haben und all Kein Wunder, dass es nicht richtig funktionieren wird. Was Sie also tun möchten, ist, dies auf Hinweis Punkt 3 zu setzen, und dann möchten Sie Ihre Klemmenüberlappung ausschalten. Also schalten Sie die Klammerüberlappung aus und los geht's, jetzt haben Sie Ihre Abschrägung drin und stellen nur sicher, dass nichts kaputt ist Am Ende haben Sie einige der sehr kleinen Teile, wo Sie, Sie wissen schon, ein kleines Problem wie dieses haben ein kleines Problem wie . Du wirst die da draufkriegen. Leider können wir nicht viel gegen diese winzigen Teile tun , weißt du, wo sie so herauskommen. Und eigentlich glaube ich sowieso nicht, dass sie wirklich auftauchen werden . Okay. Also, was wollen wir jetzt tun? Wir wollen jetzt tatsächlich unser Material einbringen. Nun, unser Material ist im Grunde dasselbe wie dieses. Wir können etwas Gold haben, weißt du, hier drüben und solche Sachen. Also schnappen wir uns diesen Teil hier, drücken Strg L und wir wollen Materialien verknüpfen. Jetzt schnappe ich mir das Ganze, also schnapp mir das Ganze hier. Ein, U, intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, und los geht's. Kommen wir jetzt rein und schauen uns an, wie es in unserer gerenderten Ansicht aussieht. Und lassen Sie uns zuerst rüber gehen. Wir werden das definitiv kein einziges Mal wollen. Ich schnappe mir das Ganze, dübel , klicke auf ein Schild und los geht's . So wird es auf Anhieb aussehen Jetzt wollen wir es natürlich nicht von Anfang an. Was wir jetzt tun wollen, ist, einige Unterschiede bei den tatsächlichen Materialien hinzuzufügen . Also werde ich runterkommen. Ich gehe zu Metal Lighter und klicke auf ein Schild. Ich werde jetzt damit herumspielen und sehen, wie nett es ist, und es verstehen. Jetzt, diese Teile hier, zum Beispiel, werde ich etwas Gold hinzufügen, glaube ich. Also Alt, Hüfte, Alt, Shift, Strg Plus. Fügen wir dann etwas Metallgold hinzu. Klicken Sie auf ein Schild, etwa so. Lass uns auch raufgehen und unsere Umgebungsokklusion abnehmen. werden wir nicht brauchen. Lass uns hier auch etwas Gold hinzufügen . Also Alt, Shift+Klick, um hier ganz herum zu gehen. Und wenn nicht, drücke ich einfach die Strg-Taste und klicke, um hier ganz herum zu gehen. Also bis hierher, Strg+Plus drücken und schauen wir uns an, wie das Gold auch dort aussieht . Und da haben wir's. Und dann zu diesen Teilen hier, stellen wir sicher, dass wir Control Plus einsetzen. Manche von ihnen sind leichter. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's Das sieht nach Schönheit für Männer aus, wie Sie sehen können. Und jetzt endlich dieser Teil. Nun, zu diesem Teil, werde ich wahrscheinlich mal sehen, ob es wie ein Steinfeuerzeug aussieht. Okay. Das sieht gut aus. Und dann haben wir diesen Teil hier. Oh, dieser Teil hier, Control Plus, Stone Lighter, wie ein Schild, und vielleicht sogar dieser Teil hier. Also sollten alle auf Control plus, Stoneighter klicken, auf ein Schild und dann vielleicht auch auf dieses hier. Also Control Plus geht den ganzen Weg über Control Plus. Leichter gemacht, klicken Sie auf ein Schild. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Jetzt stellen wir sicher, dass das vielleicht hier ist. Also gehen wir, Oh, Shift, Klick, Control Plus. Nicht anzünden. Wir haben jetzt kein Feuerzeug da drin. Ich muss darüber nachdenken, weil ich das ändern will? Wahrscheinlich nicht. Also oh ****, klick. Oh Shiv, klicken Sie auf Control Plus. Wir werden das auf jeden Fall Feuerzeug auf Stein legen. So wie es ist. Und dann haben wir nur diesen Mittelteil. Und ich frage mich nur, ob wir ein anderes Material wollen. Wir könnten das zum Beispiel auf Metall haben. Lass uns versuchen, wie das aussieht. So wie das. Und es könnte einfach zu verrückt sein, das zu tun. Das, was draußen herumläuft , könnte zu viel Gold sein. Also werde ich das einfach wieder auf Stone-Feuerzeug umstellen . Und dann mache ich damit, dass ich auch reinkomme und einfach versuche zu sehen, wie es im Licht aussieht, statt im Gold. Also Control Plus, Stone Lighter, klicken Sie auf ein Schild. Und ich kann Controls E drücken . Und ich kann Control Shift E drücken. Ich drücke Control Shift Head? Nein, wahrscheinlich nicht. Dann klicken wir auf Stone Lighter. Da haben wir's. Ich glaube, weißt du was? Ich finde, das sieht sehr gut aus, so wie es ist. Ich wundere mich nur über dieses Gold hier. Das ist das Einzige, worüber ich mir Sorgen mache. Das hier sollte vielleicht leicht sein. Also sollte ich auf Control Plus klicken. Zünden Sie kein Schild an und klicken Sie nicht darauf. Ja, ich finde, so sieht es ohne das echte Gold besser aus . Und das Einzige, was wir versuchen können, sind nur diese Teile. Also werde ich einfach reinkommen und mit Gold probieren und schauen, wie das aussieht. Also Steuerung plus Blattmetall, auf ein Schild klicken, zweimal auf das A tippen. Ja, los geht's. Das sieht viel, viel aus. Okay, lassen Sie mich den Cursor einfach aus dem Weg räumen. Letzter Check für die Fertigstellung. Und ja, ich glaube, ich werde toll aussehen. Okay. Dann beim nächsten. Wir haben nur dieses Gebäude zu erledigen. Nur dieses Gebäude für den Hauptteil des Gebäudes. Von dort aus bauen wir die Zäune aus, die hier entstehen werden Wir müssen ein paar Lichter bauen, ein paar Bänke bauen. Aber ich denke, wir werden diesen Teil ein bisschen anders bauen, ein paar Dächer und solche Dinge. Das alles haben wir schon einmal gemacht. Und von dort aus können wir tatsächlich anfangen, diese zu bauen und dann können wir anfangen diese zu bauen und dann können wir paar Hecken und so etwas zu setzen, etwas ganz, ganz anderes als das , was wir bisher getan haben Aber wir sind fast da, Leute, ehrlich gesagt, ihr solltet so ziemlich alles wissen , was wir jetzt tun werden, zumindest wenn es ums Bauen geht, wenn nicht sogar alles Also, wenn wir das gemacht haben, werden wir, wie gesagt, mit diesen Teilen beginnen. Also gut, alle zusammen Also vielen Dank und ich hoffe, es gefällt euch. Ich sehe dich beim nächsten. Tschüss. 159. Endmontage des Daches und Anpassungen nach Maß: Willkommen zurück alle, um die Gebäudeklasse Mass vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu kombinieren . Also, was wir tun werden, ist mit diesem Teil anzufangen, aber vorher will ich nur noch eine Sache machen, nämlich einfach eins davon nehmen, D hochfahren, es herausnehmen und dann drehen wir es um, also Kopf -90 Drücken Sie eins, um in die Seitenansicht zu gelangen, und alles, was ich tun möchte, ist das hier raufzubringen und es dann vielleicht genug zu quetschen, damit es da rein kommt. Wenn nicht, drücke ich auch einfach Shifty und rufe es auf das loswerden, Sie das loswerden, kann ich jetzt kommen und es nach Belieben ändern Wenn ich es also, sagen wir hier, auf den kleinen Punkt drück, um ihn zurückzuziehen, dann setzen wir ihn an Ort , Punkt geboren, um ihn zurückzuholen. Und jetzt kann ich einfach diese Seite rüber ziehen, damit ich diese Seite greifen und sie drüber ziehen kann, ohne den Stein zu berühren. Also, du wirst sehen, versetze es in den Materialmodus. Solange ich den Button „ Einfügen“ habe, wie wir wissen , über den wir inzwischen schon einige Male gesprochen haben, sollten wir ihn einfach rüberziehen können , wie Sie sehen können. Also ziehen wir es rüber und es drückt es nicht wirklich zusammen, und dann machen wir dasselbe auch auf dieser Seite, also ziehen wir es rein Und dann schnappen wir uns diesen Teil, drücken L, Shift D und ziehen ihn dann einfach zu diesem Teil Jetzt kannst du auch an meiner Tür sehen, dass ich ein paar Steine habe jeder Seite ein paar Steine habe. Das will ich nicht wirklich. Ich frage mich nur, ob es die Tür ist, die nicht weit genug herausgezogen Das müssen wir gleich einchecken. Aber im Moment, wenn du dir das ansiehst, sieht das ziemlich gut aus. Jetzt schnappen wir uns eine Tür und drücken S&X und ziehen sie einfach ein bisschen weiter heraus Und da haben wir es. Und das sieht gut aus. In Ordnung, das ist also ein bisschen abgelegen. Dann sparen wir uns unsere Arbeit. Und jetzt fangen wir auf diesem Dach an. Und das wird das letzte Dach sein, das wir haben. Und du kannst sehen, dass wir vom heißesten bis zum letzten geblieben sind. Und was wir dann tun werden, ist unser Dach zurückzuholen. Also bring unser Dach zurück. Ich drücke Shift D auf meinem Dach und dann Alt D, um all diese Teile zu umgehen. Eine, die ich dann machen werde, ist tot und 90 zu drücken. Drücken wir dann Strg eins, damit wir es an die gewünschte Stelle bringen können. So, so etwas wie hier. Und dann werden wir es einfach zurückziehen. Und natürlich müssen wir es rotieren lassen, also werde ich es wieder dorthin zurückziehen. Ich werde es dann drehen, also R und X, drehen. Und ja, wir könnten das Schnappwerkzeug benutzen , aber weißt du was? Es ist so einfach, das an seinen Platz zu bringen. Also werde ich die Schicht einfach behalten, aber sie einführen. Also, lass uns zuerst mit der vertikalen Zählung herumspielen . Wir wissen, dass es wahrscheinlich reingehen wird. Mal sehen, wie das aussehen wird. Und ich kann sehen, dass es dort ein bisschen zu hoch steht, also drücke ich einfach das E, aber nur um es herunterzufahren. Nun, die Sache mit diesem Dach ist, dass Sie es wegschneiden müssen , weil Sie eine Menge Probleme haben werden, Sie wissen schon, Überlappungen da Wir haben einige Teile, die wir hier einfügen müssen, aber die Teile dort werden sich tatsächlich überschneiden Also werden wir zuerst diese Töpfe aussortieren. Zuallererst müssen wir jedoch sicherstellen, dass es tatsächlich an der richtigen Stelle verbogen ist. Wenn ich im Moment in die Seitenansicht gehe, können wir sehen, dass wir am Ende so etwas haben. Lassen Sie uns es einfach ein bisschen herausziehen und dann drehen wir es ein bisschen weiter. Also x, Jaws dreht es und hält dabei die Umschalt-Taste gedrückt, nur um ein bisschen einfacher reinzukommen , einfach so Und was wir dann mit diesem Teil machen werden, wie Sie sehen können, sollte sich wundern. Denken Sie immer noch , wenn ich mich noch einmal durchdrücke, ist es ein bisschen draußen In diesem Fall müssen wir sehr, sehr eng sein. Wir können die Bombe noch ein bisschen mehr rausziehen. Wir schauen uns auch die andere Ansicht an. Ich werde sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Ich verstecke meinen Schornstein im Weg und jetzt kann ich wirklich, wirklich sehen, was ich eigentlich mache. Sie können hier sehen, dass dieser Teil hier draußen ganz hängen geblieben ist. Das ist ziemlich weit draußen, also müssen wir das berücksichtigen, und dann sind diese Teile hier drin geblieben. Nun, die andere Sache ist, dass Sie dieses Dach auch biegen können, was ich Ihnen gleich zeigen werde, aber im Moment wollen wir das nicht wirklich tun . Jetzt haben wir das drin Also, wir haben hier ein paar Seiten, also könnten wir genauso gut, ich denke nur, sollten wir diese Teile schon reinbringen? Weil dieser Teil ein bisschen anders ist als die anderen Teile, die wir gemacht haben Also werde ich mir das einfach schnappen. Ich werde Alt D drücken und ich werde es umstellen. Also werde ich es an seinen Platz verschieben. Und dann werde ich mir das holen, lass uns einen Blick darauf werfen. Wo sind die oberen Teile, die wir brauchen? sind, dieser hier, wir drücken D und den bringen wir auch rüber. Und dann werde ich diese Runde wechseln. Also gehe ich zu Z 90, drehe es rund, so dass wir das kleine quadratische Stück haben , und dann kontrolliere ich eins, und dann sollte ich in der Lage sein, es und dann kontrolliere ich eins, an seinen Platz zu bringen , ungefähr hier. Also wird es ungefähr hier an seinen Platz gehen . Vielleicht, vielleicht muss es auf diese Weise ein bisschen weiter gehen, vielleicht müssen wir es anpassen. Oder es ist tatsächlich drin und nicht wirklich da draußen hängen geblieben. Also so etwas. Und denk dran, wir werden diesen Teil sowieso loswerden , also mach dir darüber keine Sorgen. Sie können sehen, dass es leicht durchgesteckt ist. Das wollen wir nicht, also lass es uns rüber ziehen und dann diesen Teil hier. Nochmals, Kontrolle eins, bring das an die richtige Stelle. Lass es uns reinwerfen. Sie können sehen, dass es sich ein bisschen von unseren anderen Teilen unterscheidet. Ich wundere mich auch über diesen unteren Teil. Weil wir einen haben, in dem ein bisschen Stein drin ist, oder wir legen den Stein darunter. Aber im Moment werde ich das einfach einrichten, und das ist die Sache, über die ich mir Sorgen mache. Also, du kannst hier sehen, dass es auf dem Dach irgendwie da drin steckt, und wir wollen es nicht wegschneiden. Also werde ich einfach noch einmal Strg eins drücken. Und ich will einfach mein Dach, mein Dach ein bisschen hochziehen . So, und dann drücke ich Punkt, um es zu vergrößern, und ziehe es dann ein wenig zurück. Wenn ich es jetzt zurückziehe, können wir natürlich sehen, dass es weit zurück gehen muss. Wenn wir es jetzt bis hierher zurückziehen, werden wir es dann in diesem Teil unterbringen können? Sie können also in diesem Teil hier sehen, dass er ein wenig gebogen werden muss. Wenn ich Strg drei drücke , um in die andere Ansicht zu gelangen, können Sie sehen, dass ich sie jetzt ein wenig biegen kann. Wenn ich also R und X drücke, biege es einfach ein bisschen. Also so. Und was ich jetzt machen werde, ist, Sie sehen können, dass das sehr gut passt. Das ist genau das , was wir jetzt wollen. Sogar diese Töpfe, die da rausragen, diese Teile, die hier runterkommen, sind genau das, was wir wollen Was ich jetzt machen will, ist, dass wir diesen Rand haben. Lassen Sie uns diese Kante herunterfahren, also lassen wir die Horizontale nach unten fallen und lassen sie immer weiter nach unten fallen Und jetzt wollen wir uns einfach anstellen. Wir werden sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Also H, versteck sie im Weg, bring das her, und ich möchte, dass das dann hier reinpasst , ohne die Größe zu verlieren oder so, weil ich es tatsächlich wegschneiden werde. Also vielleicht noch ein oder zwei. Also mehr zwei vielleicht noch zwei mehr, geben mir genau das, was ich will. Etwas in der Art, OTH, bring diese Teile zurück, tippe zweimal auf das A. Ja, und los geht's. Das sieht jetzt perfekt aus. Okay, also diese Teile hier, sie werden hier reinkommen. Es wird sich wieder melden. Es wird noch einen Block hier drin haben, noch einen Block hier drin. Also haben wir jetzt diese Teile. Und das sieht gut aus. Jetzt müssen wir mit dem Dach herumspielen, und dann können wir es an jeder Seite anbringen , weil Sie nicht sehen können, dass dieser Teil genauso aussieht wie dieser, wegen dem Winkel, in den wir blicken. Sie können es also von hier aus sehen, aber Sie werden nie erkennen können, dass sie exakt identisch sind. Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns reinkommen und das tun, was wir normalerweise tun. Also, was ich zuerst tun werde, ist Einspruch zu erheben. Ich werde runterkommen, um zu konvertieren, und dann gehe ich zu Mesh über. Also haben wir Shift H umgestellt und alles andere aus dem Weg geräumt. Und jetzt löschen wir die Taschen, bevor wir etwas anderes tun, denn wenn wir mit unserer Mutter reinkommen, wie heißt sie dann? Oder bisektill. Wir werden die schneiden Das wird es ein bisschen chaotisch machen , und das wollen wir nicht wirklich Also, was wir zuerst tun werden, ist, dass wir reinkommen und diese Rückseiten aus dem Weg räumen Also werde ich wieder reinkommen, wie ich es schon viele, viele Male zuvor getan habe , und mir ein paar davon schnappen, vor allem die darunter liegenden oben. Nicht der. hier und vor allem die hier, einfach so. Dann gehen wir zur Auswahl, wählen Ähnliches und gehen zu Normal, und dort verstecken wir sie, drücken die Drei, um in die Seitenansicht zu gelangen, und Sie sollten mit so etwas wie diesem übrig bleiben, mit dem wir arbeiten können. Gehen wir jetzt zu Wireframe. Und dann schauen und schnappen Sie sich einfach jedes davon, wenn es runtergeht . Zum Glück für uns auf diesem speziellen Dach müssen wir das nicht viermal machen Wir können wegkommen. Nun, es gibt vielleicht, ich werde das nur langsam angehen Wir müssen das nur einmal machen, weil wir es dann tatsächlich drehen und vielleicht sogar spiegeln können es dann tatsächlich drehen , wenn wir wollen Also arbeiten wir uns einfach nach unten vor. Und von hier aus müssen wir das biegsame Dach machen, und Sie werden sehen, wie wir dieses Dach tatsächlich biegen können Wenn wir subtil damit umgehen, dann sehen Sie, lassen Sie uns weitermachen So wie es ist. So wie es ist. Wir haben die Rückseite da, aber sie sind nicht kartografiert, weil ich sie nicht angefasst habe. Und dann haben wir hier auch die Fronten. Und jetzt löschen wir Gesichter. Drücken wir dann SolTah und bringen alles zurück. Gehen wir zurück in den Objektmodus, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte Tippen Sie zweimal auf das A und stellen Sie dann sicher, dass Sie damit zufrieden sind und dass nichts verschwunden ist, was Sie nicht möchten. Und dann, A, endlich vernetzen, aufräumen. Und was wir tun werden, ist nach Entfernung zusammenführen, die Tabulatortaste drücken , rechts klicken und auf Automatisch glätten klicken. Und dann müssen wir diese Runden drehen. Lassen Sie uns zunächst nachsehen. Ja, sie sind alle falsch herum. A, runter schalten, alles drehen. Da haben wir's. All das ist für dich getan. Lassen Sie uns jetzt endlich einfach die Basisausrichtung abnehmen. Drücken wir Alt und H und schauen wir uns an, was wir haben. Jetzt will ich mir das Dach schnappen. Dann will ich mir diesen Teil schnappen. Ich möchte sieben drücken , um es zu übertreiben. Und was ich jetzt tun möchte, ist einfach Shift zu drücken und alles andere auszublenden. Und wenn ich es dann auf Wireframe setze, sollte mir das die Linie geben, bis zu der ich kürzen muss, wie Sie sehen können Also das ist die Linie, und das ist die Linie hier drüben. Und Sie können sehen, dass es ein bisschen außerhalb ist, aber ich denke, wir können damit arbeiten, so wie es ist. Also machen wir das beim nächsten . Was wir jetzt tun werden, ist dann zu sagen, ob es funktioniert und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 160. Verfeinern der Geometrie der oberen Verkleidung für strukturelle Integration: Willkommen zurück, wenn wir die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenführen wollen die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Lassen Sie uns jetzt einfach unser Referenzhandbuch öffnen, damit wir hier sehen können, ob wir hier zu diesem Teil kommen. Auch hier gilt: Wenn Sie sich etwas ansehen, sollten Sie nur ein bisschen im Voraus planen. kannst du zum Beispiel hier sehen, weil das der Rohentwurf war , den ich tatsächlich erstellt habe, diese Teile hier, sie sind ziemlich klobig. Das wollen wir eigentlich nicht Wir müssen diese Teile auch im Voraus planen, weil unglaublich schwierig sein wird, den gleichen Winkel zu bekommen, den wir brauchen. Also werden wir diese beiden Teile einfach im Voraus planen , wenn wir das Dach fertiggestellt haben. Also lass es uns jetzt rüberholen. Und dann kehren wir auf unser Dach zurück. Wir drücken Tab A, um alles auszuwählen. Und jetzt möchte ich halbieren. Also ich will hier nach unten halbieren und auf der anderen Seite halbieren, also gehe ich zu Mesh, weil wir all diese Verschwendung haben und nicht nur das, wir wollen nicht, dass es Also werde ich reinkommen und von hier aus halbieren. So und ich kann die Leertaste gedrückt halten und sie an die gewünschte Stelle bewegen Also ungefähr hier, dann den ganzen Weg dorthin. Und das Gute an der Halbierung. Das Beste an der Halbierung ist, dass wir die innere oder die äußere entfernen können Für mich wird es also das Innere sein, und Sie können auch das Füllwerkzeug verwenden Das Füllwerkzeug füllt diese Seiten jedoch tatsächlich aus , wenn Sie möchten. Bei dieser Gelegenheit müssen wir das nicht nutzen. Und der Grund dafür ist , dass sie hinter einer Bar versteckt werden , die da drüben sein wird. Also alles, was wir tun wollen, ist es einfach so wegzuschneiden. Wenn wir jetzt zu diesem gehen und wieder das Bisect-Tool verwenden Also, was wir tun werden, ist es auf diese Weise herunterzufahren. Und du kannst jetzt sehen, dass ich diese Option aktiviert habe. Ich kann wahrscheinlich sogar ein bisschen besser sehen , und los geht's. Sie können sehen, dass wir genau da drüben schneiden. Alles, was wir dann tun müssen, ist diesen auszuschalten, diesen anzuklicken und los geht's. Drücken wir nun die Tabulatortaste. Drücken wir auf Objektmodus, und das ist es, was ihr übrig haben solltet, Leute. Und Sie können sehen, warum ich gesagt habe, Sie sollen zuerst die Rückenlehne abnehmen, weil Sie sehen können, dass wir kleine, winzige Teile haben , kleine, winzige Teile auf einigen von ihnen, wie diesen hier, die wir einfach nicht brauchen werden. Also alle von denen, zuerst gehen Sie einfach rein und räumen Sie sie auf. Gehen wir also rein und stellen wir sicher, dass Edge Select ausgeführt wird. Und dann werden wir sie nur noch aufräumen, weil diese Bar es tatsächlich verstecken wird. Sie können sehen, selbst dieses winzige Stück hier, wir wollen diese Teile wirklich nicht drin haben. Sogar dieser Teil hier wird von diesem Boss versteckt werden oder so etwas Großes, wir werden von der Bar versteckt werden , die da rüber kommt. Dieser ist vielleicht ein bisschen zu groß, aber Sie können sehen, dass wir uns hier unten durchgearbeitet haben. Ich gehe einfach rein und sehe mir diesen Teil hier an. Und dann werde ich auf die andere Seite gehen und nachsehen, wo die Probleme liegen. Also gehe ich hoch, gehe hoch. Den hier kannst du dir sogar ansehen. Ich habe so ziemlich einen Weg. Ich bin ohne einen von ihnen davongekommen. Ordnung. Jetzt werde ich nur noch Scheitelpunkte löschen Und jetzt sind wir endlich bei diesen Balken, bevor wir sie verschieben weil ich diesen Balken zuerst machen möchte Also was ich tun werde, ist einfach das Dach zu verstecken, in diesen Teil zu kommen, und als erstes werde ich reinkommen und ich will, dass sie getrennt werden, aber das will ich noch nicht tun. Also werde ich an diesem Teil einfach L drücken. Ich drücke Shift D. Und dann drücke ich Shift und H, um alles andere auszublenden. Und endlich kann ich das alles gleichzeitig machen. Also wenn ich reinkomme, schnapp es mir so, drücke Strg B, so, und dann ziehe ich es heraus. Und was wir dann von dort aus tun können, ist, dass wir jetzt reinkommen und etwas Solidify hinzufügen können reinkommen und etwas Solidify hinzufügen Nun, die Sache ist, bevor Sie das tun, Bress Altage, und stellen Sie sicher, dass Sie alles hineinbringen wollen , oder ob Sie H oder das Fragezeichen oder was Also werde ich darauf zurückkommen, Altage, alles zurückbringen und dafür sorgen, dass dieser Boss Ich werde das aus dem Weg , weil das nicht das ist Ich glaube, sie sind tatsächlich beide miteinander verbunden. Also lass uns wieder reingehen und sichergehen. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, ja, das sind sie. Ich denke, sie sind alle miteinander verbunden. Also ich drücke bei dieser E-Auswahl einfach L und los geht's, jetzt habe ich das. Also, wenn ich das Altage verstecken will das Altage verstecken so wie ich es kann , und los geht's Das ist es, was dir übrig bleiben sollte. Und was wir hier überprüfen, ist, wie dick sie sind, weißt du, wie weit wir sie herausziehen müssen. Wenn ich jetzt zum Beispiel darauf eingehe , werden Sie sehen, dass ich es ziemlich weit herausziehen muss. Wenn ich also etwas aushärte und dann anfange, es so herauszuziehen, können Sie sehen, dass wir das tun müssen. Nun, lassen Sie uns zunächst die Dicke gleichmäßig verteilen Da haben wir's. Zuallererst können Sie sehen, dass wir diese vorderen Teile löschen müssen , weil sie nicht viel helfen. Also lass uns das einfach für eine Minute ausschalten. Drücken Sie die Tabulatortaste und dann kommen wir zu diesen Teilen hier, WY Frame, schnappen Sie sich diesen, und holen uns diesen , löschen und Gesichter. Drücken Sie nun Strg A, alle Transformationen setzen den Ursprung auf Geometrie Und jetzt wollen wir sehen ob ich einen Objektmodus einrichten kann Wie werden sie aussehen? Sie können jetzt sehen, dass ich mein Solidify wieder einschalten werde , viel zu weit draußen, wie Sie sehen können, Sie können auch sehen, dass sie wahrscheinlich weiter draußen sie nach oben gehen. Also lass uns das leiser machen Dann runter, dann runter. Und jetzt können wir sehen, wo wir noch abschneiden müssen. Also, wie Sie sehen können, sind diese Steine wirklich im Weg. Und weißt du, manchmal passiert das, und manchmal muss ich tatsächlich reinkommen und, du weißt schon, die Fliesen reparieren. Also, wenn ich jetzt reinkomme, werden Sie sehen, wenn ich L drücke, kann ich so ziemlich alles loswerden , was hier drin ist, und deshalb machen wir es Teil für Teil. Und die, die ich nicht kann, werde ich einfach reinkommen, weil ich weiß , dass ich so ziemlich alles loswerden muss , weil wir leider nicht weiter raus gehen werden . Also lass uns einfach reinkommen und ich werde es auf ein Drahtgestell legen und dann L drücken, um mich nach unten vorzuarbeiten. Hoffentlich, hoffentlich, zumindest auf dieser Seite. Sie können sehen, dass ich dort einen habe, also muss ich das reparieren. Hoffentlich sollte diese Seite nicht zu viel Arbeit erfordern. Drücken wir also L, L und L und dann Löschen und Vertzs Jetzt können wir diejenigen sehen , die herausstechen. Wir können hier auch so etwas sehen. Also ich, lösche, Vertzs. Also müssen wir tatsächlich einen Weg finden, sie wegzuschneiden. Wir wissen also, wenn ich zu diesem komme, also ist es dieser, es ist dieser, arbeite mich dann runter, und es sind diese beiden hier. Und wir machen zuerst diese Seite. Was ich jetzt tun kann, ist, die Tabulatortaste zu drücken, es mit dem Fragezeichen aus dem Weg zu räumen und wieder die Tabulatortaste zu drücken. Und jetzt wissen wir, dass das vier sind. Also kann ich ShiftH drücken alles andere ausblenden. Und jetzt will ich sie wegschneiden. Ähm, also wenn wir die Oberteile so wegschneiden, sollten wir damit einverstanden sein , weil wir wissen, dass es buchstäblich nur die kleinen Teile der Oberteile sind, die hineinkommen. Also, wenn ich Strg eins drücke, sollte ich reinkommen und die Oberteile einfach so wegschneiden können . Nun, die andere Sache, die ich tun möchte, ist, wenn ich erneut Ultage drücke, brauche ich wirklich ein Fragezeichen, um diesen Teil auch mitzunehmen, um diesen Teil auch mitzunehmen, weil es die Seite verdammt einfacher machen wird , wenn wir sehen können, was wir eigentlich tun Außerdem, wenn wir die Dicke verringern wollen , können wir das tatsächlich tun? Sie können sehen, dass wir hier die Dicke verringern können, also sieht es meiner Meinung nach besser aus. Ich überprüfe gerade auch das mittlere Stück und denke daran, wenn wir das gemacht haben, können wir es einfach auf die andere Seite drehen. Also macht euch keine Sorgen, Leute, wenn ihr denkt, dass das eine Menge Arbeit ist. Wir müssen nur einen von ihnen machen, und dann können wir ihn um die andere Seite drehen, und dann ist es fertig. Ich zeige dir also, du weißt schon, wie man das am einfachsten macht. Jetzt schnappen wir uns unser Dach. Jetzt haben wir diesen Teil an dieser Stelle. Shift H und dann können wir uns unser Dach schnappen. Jetzt habe ich nichts mehr drin und kann Strg eins drücken. Ich kann jetzt einfach nachschauen, zweimal auf das A tippen, und hier kommen sie alle raus. Kann ich jetzt wieder reinkommen und das da abschneiden? Vielleicht kann ich. Also, ich drücke Lth und mache es zuerst so Wenn ich dann wieder mein Werkzeug für die Halbierung einführe, also schauen wir uns an, vernetzen, halbieren und ich muss zuerst herauszoomen Also ein Mesh. Und wo ist es halbiert. Und dann werde ich es von hier aus wegschneiden. Also werde ich hier direkt an dieser Kante abschneiden. Aber wir verfolgen diesen Rand auf diese Weise. Lass uns jetzt sehen. Es hat sie komplett geschnitten. Ich kann da nichts durchschauen. Mal sehen, ob wir das auch auf der anderen Seite machen können. Also A, und dann drücken wir Strg eins, zoomen ein bisschen hinein, sodass wir es genau in der Mitte haben, Mesh, und dann kommen wir zur Halbierung. Und ich denke, wir müssen dieses Mal so runter gehen , damit wir es tatsächlich so schneiden können Da hast du's. Das ist es, wovon ich spreche. Und ich werde es anordnen. Ich drücke die Leertaste, um mich auszurichten. Also werde ich es genau in der Mitte aufstellen , so. Und dann schneide ich diese Seite ganz runter, so. Und ich stelle sicher, dass ich immer noch sehen kann . Habe ich da noch irgendwas drin? Es sieht nicht so aus, als würden Dachziegel herausragen, und das sieht für mich gut aus Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, sollte uns das bleiben. In Ordnung, so weit, so gut. Also, wir drücken das niedrige Fragezeichen oder Lth, was auch immer es ist, wir verstecken nur diese, damit sie nicht im Weg sind, und los geht's, Leute. Da haben wir's Das sieht ziemlich gut aus. Nun, wenn ich auf diesen Teil komme, sollte ich jetzt in der Lage sein, diesen Teil zu nehmen und ihn zu verstecken oder diesen zu löschen. Sie können diesen hier sehen. Das ist der, den wir nicht brauchen werden. Also dieser hier drin. Also lass uns sehen. Wenn ich sie verstecken würde , dann ist das die , die ich nicht brauche. Also muss ich das jetzt loswerden. Also, lass uns Löschen drücken. Und dann drücken Sie Tab, Alt Age, um den anderen Teil zurückzubringen. Und ich frage mich nur , wo der andere Teil ist? Lass uns Mok per Presse befragen , ob wir ihn zurückbringen können. Wo ist der andere geblieben? Ich glaube, wir haben es zu zweit gemacht, also gehe ich einfach zurück, bevor ich es lösche. Drücken wir jetzt Altag. Drücken wir Q Mark. Wo ist es hingegangen? Wo ist der andere geblieben? Habe ich aus dem Weg geräumt? Hätte ich das getan, wäre das keine große Sache, weil ich den anderen einbringen kann, aber es wäre nett gewesen. Wenn ich es haben könnte, verstecken wir es einfach und dann können wir es sehen. Und dann verstecken wir sie. Es sieht so aus, als hätte ich das aus dem Weg geräumt. Das ist also eine Schande. Also, was wir tun werden, ist, einfach mit diesem zu arbeiten. Und dann drücke ich einfach Strg B und hole das raus. Und was ich jetzt machen will, ist löschen und Gesichter wie diese. Und wenn ich dann die Tabulatortaste drücke, sollte ich in der Lage sein, diesen Teil zurückzuholen Und jetzt können Sie sehen, dass ich meine Holzteile drin haben sollte , und das ist genau das, was ich will Also gehe ich rein und schnappe mir jedes davon, also jedes davon, und dann drücke ich die P-Auswahl und trenne sie einfach. Und die sind jetzt im Grunde für mein Holz da. Deshalb habe ich das getan. Okay, beim nächsten Mal werden wir den Dachziegel bis hierher ziehen lassen. Wir drücken Alt D und dann können wir alles gleichzeitig machen. Und dann werden wir es rundum zum Laufen bringen. Und dann, glaube ich, werden wir tatsächlich hier anfangen, an diesem Teil zu arbeiten, schauen, welche Teile wir da reinbauen müssen, dann kriegen wir unser Dach hier drauf. Ich denke, das ist der beste Weg, es zu tun. Das können wir auch sehen. Mal sehen, ob ich das herausziehe. Lassen Sie uns also Strg drücken, um die Ursprungsgeometrie zu überprüfen. Ziehen Sie es einfach ein wenig heraus und sehen Sie, wie das dort tatsächlich hineinpasst Also , wenn es so breit sein soll, kannst du das tatsächlich hineinbekommen, und ich denke, das wird in Ordnung sein. Also so. Ihr kriegt das vielleicht nicht beim ersten Mal, Leute. Um ehrlich zu sein, braucht es ein bisschen Übung. Also, wenn du es nicht weißt. Keiner von uns, weißt du, kriegt es beim ersten Mal. In Ordnung, das ist es, was wir bisher haben. Ich werde bei meiner Arbeit sparen und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 161. Fertigstellung von Überhängen und Montage von Eckdachdetails: Willkommen, alle zum Blender Building Mass-Kurs vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, und hier haben wir aufgehört. Okay, also vorher, ja, wir können das tatsächlich machen, wir können es genauso machen, weil es es auf das überträgt, wenn wir das Textmaterial hinzufügen, dann wird es es einfach auf den Rest legen Also das ist in Ordnung. Das können wir machen. Also was ich dann tun werde, ist, dass ich mir das schnappen werde. Ich werde zu diesem Punkt kommen. Ich überlege, diesen Punkt einfach zu verheimlichen weil ich weiß, dass er zentriert ist. Also diese Teile sind hier zentriert. Wenn ich also nach rechts drücke, verschiebt, verflucht oder ausgewählt, also wenn ich sieben drücke und dann über den oberen Rand gehe, sollte es genau in der Mitte sein, dann kann ich den D-Cursor auf drei setzen drücken Von dort aus kann ich dann einen Spiegel hinzufügen. Also fügen wir einen Spiegel hinzu, setzen ihn auf das Y und wir können sehen, dass es definitiv nicht richtig läuft . Selbst das Z geht nicht in die richtige Richtung. Manchmal neige ich dazu , diese einfach auszuziehen und stattdessen das hier zu nehmen. Und dann sind wir hoffentlich da . Jetzt geht es an Bord. In Ordnung, was wir dann tun können, ist, dass wir diesen haben. Und wieder wollen wir L D drücken und es drehen. Also Alt und D und dann R Z 90, drehe es um, und los geht's, das ist es , was uns übrig bleiben sollte. Und jetzt passt hoffentlich alles genau an die richtige Stelle , so wie es aussieht. Okay, jetzt haben wir den Spiegel. müssen wir mit dem XO fahren Natürlich müssen wir mit dem XO fahren, nicht mit dem Y, und los geht's. Jetzt haben wir sie alle an ihrem Platz. Von hier aus können wir all das zusammenfügen. Dann schnapp sie dir alle. Gehen wir tatsächlich zu, weißt du was? Das werden wir nicht tun. Bevor wir das tun, kommen wir rein und bringen die Materialien. Also drücke ich Smart U V Project, klicke auf Auspacken, und dann nehmen wir dieses Projekt, drücken Strg L und wir verknüpfen die Materialien Schauen wir uns nun an, wie sie aussahen , bevor wir weitermachen Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Wie gesagt, Sie würden nie sehen können, dass diese Dächer, Sie wissen schon , aus den gleichen Materialien bestehen oder so. Und du kannst auch sehen, dass sie jetzt sehr, sehr gut aussehen. Jetzt können wir zum Beispiel bei diesem sehen, dass wir hier keine Abschrägung haben Speichern wir das oder arbeiten wir so. Und was ich dann tun werde, ist, ein Solidify zu machen. Wenden wir das mit Steuerung A an. Und dann fügen wir einen Modifikator hinzu, fügen eine Abschrägung hinzu , drücken sie auf Control A oder transformieren den eingestellten Ursprung in drücken sie auf Control A oder transformieren den eingestellten Und dann setzen wir das nicht auf Punkt und nicht auf drei, nur um sie weniger scharf zu machen, wie Sie sehen können, damit sie jetzt nicht mehr so scharf aussehen, und genau das wollen wir Von dort aus wollen wir dann Tab, U, Smart UV Project drücken, auf Okay klicken und uns Smart UV Project drücken, auf Okay klicken dann endlich dieses Material schnappen. Also das hier, Steuerung A, und wir werden Materialien verknüpfen, und los geht's, das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Und jetzt siehst du, dass das sehr, sehr gut aussieht. Und jetzt, von hier aus, werden wir diesen Teil ausbauen. Also dieser Teil hier ist ziemlich derselbe , weil wir einen hier und einen da drüben haben. Irgendwo hier in der Nähe weiß ich, dass wir eine Vorderseite auf einem von denen haben, also haben wir tatsächlich eine Vorderseite auf etwas gesetzt. Ich frage mich nur, wo wir eigentlich eine Front haben. Ich meine, wir brauchen eine Fassade für genau diesen Teil hier. Ich dachte, wir hätten irgendwo so einen gebaut . Ich suche nur danach. Weißt du was? Ich gehe einfach zum Art Asset Manager und sehe nach, ob es wirklich da drin ist. Ich gehe also zu Dachstützen und nichts davon sieht wirklich danach aus. Schauen wir uns das an, das. Und weißt du was? Ich glaube nicht, dass ich diese dekorativen Teile wirklich gebaut habe. Nein, ich glaube nicht, dass ich das gebaut habe. Schauen wir uns Bogenschützen an, vielleicht einer der Bogenschützen, schauen wir uns das an, wir haben diesen Bogenschützen hier Wir haben diesen Bogen hier drin, wie du siehst, vielleicht passt er dazu, dieser Und schauen wir uns diesen an. Vielleicht. Schauen wir uns diesen Bogen an. Wenn ich diesen hier anspreche, ist das nicht der Bogen, nach dem ich suche, aber da ist er. Das ist der eine. Also SE 180, das ist die , nach der ich eigentlich suche. Also werde ich das aus dem Weg räumen. Ich werde dann zu diesem kommen und L drücken, und dann werde ich Shift D drücken, um es rüber zu bringen. Shift D, nicht D gedrückt halten, P-Auswahl drücken. Und wir werden dieses aus dem Weg räumen, also löschen, und dann werde ich zu diesem Steuerelement zurückkehren oder eingestellten Ursprung in Geometrie umwandeln. Und da haben wir es. Jetzt bringen wir es an Ort und Stelle. Also kontrolliere eins, G, bring es an seinen Platz. Und es wird genau in die Mitte gehen. Also werde ich einfach reinkommen und mir diesen Teil schnappen. Shifts, stellen Sie sicher, dass wir zuerst Strg A drücken , alle Transformationen Ich frage mich nur, ist da ein Spiegel drauf? Ja, den gibt es. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf „Origin 23d Curt einstellen “, um es wieder an seinen Platz zu bringen Und jetzt sollten wir in der Lage sein, uns das zu schnappen. Drücken Sie Shift DS und wählen Sie den Cursor aus, bringen Sie ihn heraus und er sollte perfekt zentriert sein Das ist es, was wir wollen. Wir werden das dann einfach an die richtige Stelle bringen, also werde ich es ein bisschen zurückziehen. Und was ich dann auch tun werde, ist, das Dach mitzunehmen, damit Sie diese Dächer hier sehen können Schnappen Sie sich das, drücken Sie Salz D und bringen Sie es rüber. Shift drücken, Auswahl zum Cursor bewegen. Und jetzt werde ich es einfach so hochziehen . Und bring es rein. Und von hier aus werde ich mein Dach aufstellen, also ist es tatsächlich hier entlang. Mit anderen Worten, ich habe etwas, mit dem ich arbeiten kann. Also, wenn ich es hierher ziehe, kannst du es sehen, ungefähr so. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und einfach die feste Anzahl des Arrays herunterdrehen und dann an die richtige Stelle ziehen. Und los geht's, Sie können sehen, dass es perfekt passt. Jetzt wollen wir das auf der anderen Seite wiedergeben. Und manchmal ist es besser, Shift D zu benutzen als, du weißt schon, Alt D. Das ist vielleicht etwas, worüber wir in Zukunft nachdenken müssen , weil wir nichts davon ändern wollen. Also, ich werde einfach Shift und D drücken , es verdecken, und dann schnappen Sie sich dieses , drücken Sie Löschen, und das ist schon erledigt, also sind wir damit einverstanden. Also bring alles zurück und los geht's. Also gut, jetzt haben wir das an. Jetzt brauchen wir unser Dach. Aber bevor wir unser Dach einbauen, müssen wir sicherstellen , dass das hier, weißt du, nicht so klobig ist weißt du, nicht so klobig Wir können hier sehen, dass, wenn ich reingehe, sehen Sie es dort nicht viele Eckkanten Ich werde also Shift A drücken und dann einen Zylinder einschalten Stellen wir es auf 32. Also 32 bei dieser Gelegenheit. Dreh es um. Also RX 90 und lass es uns voranbringen Wo dieser ist, und dann drücken wir Strg und eins Und was ich dann machen werde, ist es etwas größer zu machen, es runterzuziehen, nur um sicherzugehen, dass wir diese Größe haben, und dann S und X und ziehen es einfach heraus und bringen es genau dorthin, wo es sein muss , nämlich irgendwo dort. Und wir wollen auch sichergehen, dass es von diesem Punkt an nach unten geht , so wie wir es mit diesen gemacht haben, es muss von da an runter gehen. Also, was ich dann tun werde, ist, es von hier aus zu nehmen, den ganzen Weg bis hierher zu gehen, nicht durch, ich will nach oben gehen, den ganzen Weg bis hierher gehen, und dann P auswählen und diesen löschen, den Rest aus dem Weg. Und dann sollte uns so etwas übrig bleiben . Jetzt drücken wir S und Y und drücken es zusammen, nur um sicherzugehen , dass es immer noch im Dach ist, so wie Und zum Schluss, dann kommen wir zu den Seiten. Diese Seiten hier, nimm diese und diese Seite, und dann wirst du nur noch E Z drücken und sie herunterziehen , so dass sie bis zum Boden gehen. Also J da und dann F drücken, so wie es ist. Jetzt sollten Sie das können , Sie sollten in der Lage sein , zu diesem Teil der Vorderseite zu kommen, Löschen zu drücken, wie so, und dann dieses Gesicht auszufüllen. Wenn ich also reinkomme, drücke die Umschalttaste, drücke F, fülle die Fläche aus, so, klicke mit der rechten Maustaste, schattiere Ato glatt und los geht's. Sie können sehen, dass es Wayway Smoove ist. Von hier aus klicken wir mit der rechten Maustaste auf Ursprung festlegen, drei D-Cursor, fügen einen Modifikator hinzu, und wir werden einen Spiegel einfügen, nur um ihn über die andere Seite zu legen, ihn auf irgendeinen Nein, nichts davon wird funktionieren. Also nochmal, ich komme rein, hole mir diesen Punkt und los geht's. Jetzt sollte es auf der anderen Seite sein. Dieser Punkt sollte genau in der Mitte sein. Wie Sie sehen können, sehen sie perfekt aus. In Ordnung, jetzt habe ich das. Ich werde das alles nicht mitmachen, also werde ich mich diesem Teil noch nicht anschließen oder Ich werde das zuerst ausarbeiten, dann kann ich das Ganze wiedergeben. Der einzige Grund, warum ich das mache, ist, dass ich ein gutes Bild davon habe , was ich tue. Zum Beispiel, das steckt genau hier drin fest. Lassen Sie uns das um eine Zählung leiser stellen. Da haben wir's. Und da werden wir sowieso etwas reintun. In Ordnung, so weit, so gut. Wir haben jetzt alles vorbereitet. Jetzt kommen wir rein, bringen unser Dach rein, so dreckig. So, und ich arbeite lieber auf der rechten Seite. Ich weiß nicht, warum das so ist, aber mein Gehirn hat Mühe, es, weißt du, auf die linke Seite zu passen. Also alles, was ich tun werde, ist eine Runde um 180 zu drehen, eine zu kontrollieren und dann, G, lassen wir sie an ihren Platz bringen. Und wir wissen bereits, dass wir damit nicht viel kleiner werden wollen. Also ich möchte es biegen und es dann irgendwie an seinen Platz bringen. Das Beste an diesem Dach ist, dass man es tatsächlich biegen kann. Sie können hier sehen, dass Sie einen Dachwinkel haben bei dem Sie den Dachwinkel wieder biegen können, und Sie haben eine Biegung und Sie haben komprimieren und biegen und komprimieren. Also, was ich damit machen werde, ist zunächst, dass es die richtige Größe hat, Sie im Moment sehen können, es ist ziemlich groß. Nun, die andere Sache, die ich tun könnte, ist die Vorderseite rauszuholen und zu sehen, wie weit es reicht, du weißt schon, Linie drüber. Aber ich denke, zuerst sollten wir einfach an einen Ort kommen, an dem ich es wirklich haben will. Wir wissen also, dass diese Dachziegel einigermaßen zu diesen passen sollten . Was ich dann tun möchte, ist, dass es an dir liegt. Es ist wahrscheinlich einfacher, in einem kleineren Teil damit zu arbeiten als in einem größeren Teil. Also wird es am Anfang einfacher sein, am Ende schwieriger, weil du es reflektieren musst. Ich denke also, dass es realistischerweise einfacher ist, diese Horizontale einfach herunterzufahren Also bring es ganz runter. Und dann ziehen wir es raus und schauen, wie weit wir noch haben. Also komm weiter runter. Und wir wollen, dass es sicherstellt, dass wir, du weißt schon, vielleicht nur über der Hecke hängen. Also so etwas, du kannst jetzt sehen, wie es reingeht. Jetzt, im Moment, bin ich nicht wirklich besorgt. Du weißt schon, über, du weißt schon, diese Kurve oder so. Darüber mache ich mir keine Sorgen . Im Moment versuche ich nur, es so hineinzubekommen , dass es an seinen Platz passt, und natürlich wird es sich dort verbiegen. Wir können es sowieso sehr, sehr geringfügige Anpassungen vornehmen. Also beim nächsten Mal werden wir das Problem beheben. Also, vielleicht, selbst wenn ich reinkomme, kann ich die Unterteilungen auch umschalten Also können wir die Unterteilungen erhöhen. Aber bevor ich gehe, der Grund, warum ihr die Unterteilungen nach oben drehen könnt, ist, wenn ihr runterkommt, könnt ihr diese auch verbiegen, Leute Ich weiß nicht, ob ich dir das gezeigt habe, aber wirklich, wirklich praktisch , wenn du ihr Aussehen ändern willst , wenn du ihr Aussehen ändern willst Man kann sie also auch verbiegen. Und wenn du in die Geometrie-Notiz gehst, wenn wir zur Talform übergehen, wirst du sehen, ob ich einen kleinen Punktknopf drücke und hierher komme. Und ich setze das Unterteil einfach auf eins herunter, setze es zurück oder sogar auf Null. Da haben wir's. Null und dann komm rein, und ich kann sie auch so biegen, die Unterteilungen hochdrehen. Und da hast du's. Du kannst auch reinkommen, eine kleine Steuertaste drücken und du kannst sie sogar so biegen, wenn du willst. Sie können also sehen, dass sie sehr, sehr praktisch sind , um daraus tolle Dachziegel zu bauen. Die andere Sache ist, du kannst hier reinkommen und die Kurve zurücksetzen. Lass uns das dann wieder auf Null herunterziehen, so wie es ist. Und die andere Art, das zu tun, wenn ich Siri herunternehme, solltest du am Ende wieder so etwas Die andere Möglichkeit, das zu tun, ist einfach reinzukommen, sich eines davon zu schnappen und tut mir leid, schnappen Sie sich eines davon Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Ich suche nur nach der Hauptrolle. Ich glaube, es ist ein Minus-Knopf. Ich werde es mir nur ansehen. Lass mich mal schauen, ob ich diese Löschung tatsächlich einfach löschen kann . Wird das reichen? Nein, das löscht das nicht. Entferne. Ich frage mich nur, wie ich das eigentlich losgeworden bin. Ich bin mir sicher. Aber ich dachte, ich könnte hier einfach auf Löschen drücken. Vielleicht ist es einfach die Kurve zurücksetzen oder einfach den Steuerkopf drücken und zurück gehen. Und ziemlich kurz, das könnte es sein. Mal sehen, ob es das ist. Ja, da haben wir's. Jetzt ist es da. Ordnung. So macht man das Da haben wir's. Also alles, was wir dann beim nächsten tun werden, ist, Leute, wir werden das tatsächlich in Mesh umwandeln. Jetzt haben wir es in der richtigen Form, und dann nehmen wir diese Kurve auf unser Dach, machen uns an die Materialien, all die anderen guten Sachen, und wir sehen uns beim nächsten. Zuallererst werden wir zum Modeln übergehen, damit ich sehen kann, was ich mache. Und ich zoome heran und bereite mich auf die nächste Lektion vor. Speichern wir alles raus. Ordnung, jeder, wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 162. Reinigen der Netzrückseiten und Vorbereiten der Biegemodifizierer: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern leihen , und hier haben wir aufgehört Ordnung, was ich dann tun möchte, ist, das zunächst in Mesh zu verwandeln Also werde ich einfach A kontrollieren und das anwenden, und dann werden wir mit so etwas enden enden Das nächste, was wir dann tun wollen, ist die Taschen zu löschen, wie wir es immer tun. Also Schicht H. Lass uns reinkommen und die Taschen löschen. Also werde ich einfach reinkommen und mir die ganze Runde holen. Hier und unten von diesen beiden vielleicht und dann auswählen. Und wir werden einen Blick darauf werfen, wählen, wohingegen es Ähnliches nach Normalen auswählt, und sie dann ausblenden. Drücken wir eins, wechseln wir in die Seitenansicht, und dann löschen wir wie gewohnt die Hinterseiten Also drücke ich einfach Wireframe, C und dann schnappe ich mir einfach diese Und diese Dinger sind winzig. Diese Dinge erfordern also nicht viel Arbeit, wie Sie sehen können. Und dann werden wir sie alle zusammenfügen. Stellen wir also sicher, dass wir sie alle haben, und dann Gesichter löschen und dann abwechseln, alles zurückbringen. Versetzen wir es in den Objektmodus und gehen wir zur Rückseite. Lassen Sie uns dann hochkommen und sie alle für den nächsten Teil zusammenfügen. Wenn ich also die Tabulatortaste, A drücke, um alles zu erfassen, vernetzen, zu bereinigen, nach Abstand zusammenzuführen, die Tabulatortaste, mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie klicke und dann mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth klicke. Lassen Sie uns jetzt einfach die Normalen umdrehen , bevor wir mit dem nächsten Vorgang beginnen Also A, Shift N, dreht sie um und los geht's Also, die Sache, die ich jetzt tun muss, ist, dass ich im Grunde eine Unterteilung in jedes dieser Elemente vornehmen muss eine Unterteilung in jedes dieser Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen Sie so und unterteilen Sie vielleicht sogar wieder Nun, das Problem ist, ich will nicht wirklich, ich möchte nur dieses Oberteil wirklich unterteilen Ich nicht wirklich, und ich möchte es nur unterteilen, wenn ich, du weißt schon, entlang dieses Teils hier hinüber gehe du weißt schon, entlang dieses Teils hier Also frage ich mich nur , ob es für mich einfacher sein wird , diese auszuwählen Kann ich das tatsächlich tun? Ich wähle einfach ein paar davon aus und wähle dann Ähnliches auswählen“ und „Normal auswählen“. Und dann sollte ich in der Lage sein, ShiftH zu drücken, den Rest auszublenden und dann mit der rechten Maustaste zu klicken, zu unterteilen, mit der rechten Maustaste zu klicken, Altag zu unterteilen, sie zurückzuholen und dann mit der rechten Maustaste zu klicken, zu unterteilen, mit der rechten Maustaste zu klicken, Altag zu unterteilen, Und du wirst jetzt sehen, keine grobe Unterteilung und all das. Jetzt will ich das machen, weil die andere Sache ist, ich will auch die Seiten machen Ich will nur nicht, dass sie hier runter gehen. Das sind die Teile , bei denen ich nicht möchte sie untergehen. Also weißt du , was ich tun werde? Anstatt das zu tun? Drücken Sie die Taste ALTH und ich bringe die Seiten rein und nicht diese Teile. Und der Grund ist, ich zeige dir den Grund. Wenn ich Strg A oder Transformationen drücke, rechten Maustaste auf einen Ursprung oder eine Geometrie klicke, einen Modifikator hinzufüge, einen Modifikator hinzufüge der Modifikator, den ich einfügen möchte wird der Modifikator, den ich einfügen möchte, verformt, und es wird die einfache Verformung sein , wie setzen wir es auf Biegung und dann auf Y, und los geht's, genau das wollen wir tun Weißt du was? Vielleicht können wir davonkommen, ohne sie zu verbiegen. Wir könnten es vielleicht schaffen. Also lassen Sie uns Altage drücken, ohne eine Unterteilung einzufügen Ich möchte sie ein bisschen mehr biegen, sie ein bisschen mehr biegen, ein bisschen mehr, und dann oder und es beenden Jetzt R und Y, drehe es um. Lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass sie an ihrem Platz sind. Und jetzt können wir sehen, wo sie hinkommen werden? Also was ich tun werde, ich werde sie bringen, ich kann sehen, dass ich sie wahrscheinlich biegen muss, also sie gehen direkt nach unten, weil wir realistischerweise wollen, dass sie herunterkommen, wahrscheinlich dieser hier, der herunterkommt Also, wenn ich reinkomme und die Runde so und los geht's, dann ist das vielleicht ein bisschen zu viel Also lass es uns jetzt ein bisschen zurückziehen. Also so, und dann R und Y, und nimm dir Zeit damit weil es wichtig ist , dass wir sie richtig machen. Und dann werden wir sie einfach ein bisschen herunterfahren. Ich werde sie ein bisschen reinbringen und dann werde ich das wieder herausnehmen. Also, weißt du, es ist eine Menge Herumfummeln, aber ich würde es vorziehen, wenn es richtig wäre Ich hole es raus. Ein RN Y, halte die Shift-Taste gedrückt und hol es raus. Ich frage mich nur, ob das Teil hier ist. Jetzt wirst du sehen, ob ich reinkomme und das für eine Minute ausziehe. Also, wenn wir das ausziehen, nicht dieses, das hier, und dann reinkommen, wenn du siehst, ob ich es einfach anziehe, tut mir leid, das hier. Sie können also sehen, ob ich diesen hier drücke und ich reinkomme und Randschleifen reinbringe , drei, links, klicken, rechts. Sie können sehen, wie es sich ein bisschen mehr biegt. müssen wir eigentlich nicht tun, und deshalb habe ich mich am Anfang gefragt , ob ich das tun sollte Ich werde versuchen, es noch ein bisschen zu biegen. Also werde ich einfach versuchen, es noch ein bisschen mehr zu biegen Also R und Y, die Schicht halten aber, und los geht's. Das ist meiner Meinung nach das Beste, was wir bekommen werden. Was ich jetzt tun möchte, ist, bevor ich etwas anderes mache , ich will es natürlich einziehen. Ich möchte es ein bisschen hochziehen, es einfach genau in die Falte da hineinlegen Und wieder können wir dieses Dach loswerden oder es bei Bedarf sogar einbauen Also werde ich ein bisschen mehr R und Y damit herumspielen . Und wieder könnte es so aussehen, als ob das eine Menge Arbeit umsonst ist Aber ehrlich gesagt, Leute, es lohnt sich wirklich , wenn ihr das, wisst ihr, genau so machen könnt, wie ihr es haben wollt, also bringt es ein bisschen mehr rein Und das N Y. Die andere Sache ist, hängt davon ab, wo das ist Also je nachdem, du weißt schon, dieser Teil hier, könntest du ihn auch von diesem Teil oder von diesem Teil mitbringen Also mit anderen Worten, wenn ich komme, sagen wir mal nach oben, also schnappen Sie sich einfach eines dieser Gesichter, also schnappen Sie sich einfach eines Shift-Tisch-Cursor, ausgewählter Tab. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste und setzen Sie Origins drei D-Cursor Sie werden sehen, dass er sich von oben nach oben biegt, und das ist vielleicht die bessere Methode, dies zu tun. Wenn ich es herunterziehe, werden Sie jetzt sehen, welche Art von Biegung wir bekommen, völlig andere Kurve als zuvor. Und wie Sie sehen können, funktioniert das bei dieser Gelegenheit vielleicht nicht für uns. Ordnung, dann lass uns zurückgehen und es wieder auf unser A legen Ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Und davon ausgehend denke ich, dass ich damit arbeiten kann. Okay, was machen wir als Nächstes? Zuallererst kommen wir rein und bringen diesen Teil heraus. Also werden wir diesen Teil herausbringen. Also, wenn ich reinkomme und will, dass es bis da runter geht und ich meine Referenz schon habe. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Referenz haben, damit Sie wissen, womit wir es hier eigentlich zu tun haben. Das wird also so sein, wenn ich meine Referenz rüberholen kann, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, das wird dieser Teil sein, der hier herumläuft. diesem Teil, der hier herumläuft Mit diesem Teil, der hier herumläuft, haben wir es jetzt zu tun, und wir wollen ihn so gestalten, dass er so ein Gothic-Look. Also lass uns das überholen. Und was wir tun werden, ist, zuerst Shift D zu drücken und das herauszuholen und dann die P-Auswahl zu drücken und es abzutrennen. Und Sie werden feststellen, dass ich das mache bevor ich etwas anderes mache. Ich mache gerade nichts anderes. Und was ich dann tun möchte, ist, dass ich das jetzt zurückbringe. Also ich will nur, dass es von hier kommt, den ganzen Weg bis hier, runter bis hier, und dann Shift D, es herausholen, und dann werde ich E, Y drücken und es so herausziehen. Dann schnappe ich mir das, drücke Shift und N, drehe es, und dann sollte ich in der Lage sein, diesen Teil des Weges zu löschen. Also lösche und Gesichter tut mir leid. Löschen. Versus. Wo ist es? Lösche Versus. Da haben wir's. In Ordnung, wir haben das Nun drücken wir Strg A. Und weißt du, auch damit nehmen wir den Spiegel ab, weil es für uns nur schwieriger wird, A zu kontrollieren oder mit der rechten Maustaste auf Ursprünge und Geometrie zu klicken Und dann werden wir diesmal mit Solidify reinkommen diesmal mit Solidify Wir werden es verfestigen, so raus, einfach so. Und dann neige ich dazu, wenn ich eine Brustkontrolle mache, sollte ich sie reinbringen können Dann werden Sie feststellen, dass Sie eine haben, auf der Offset steht. Wenn Sie das auf 0,5 reduzieren, wird es irgendwie in die Mitte gerückt Es wird es also in die Mitte dieser Linie bringen. Also kannst du jetzt sehen, ob ich das reinziehe, sagen wir hier. Jetzt können Sie genau sehen , wovon ich spreche. Die andere Sache von hier aus ist, dass Sie sehen können, dass wir unsere Dachziegel haben . Und wir können uns jetzt ein besseres Bild davon machen , wie weit sie tatsächlich kommen wollen. Und schließlich, die andere Sache ist, wenn ich einfach die Dachziegel verstecke und in diesen Teil zurückkehre, sollte ich in der Lage sein, das aufzuteilen, also es zum Beispiel ganz nach oben aufzuteilen , weil wir das wirklich nicht brauchen werden. Wir werden hier ein paar Ziegelsteine herunterkommen lassen. Aber diesen Teil hier, also diesen Teil, der von hier bis hierher geht , werden wir im Moment wirklich nicht brauchen. Wir könnten es ein bisschen reinbringen, aber was wir tun sollten, ist Y zu drücken. Und dann drücke ich den S-Knochen und bringe ihn rein und dann sorge ich den S-Knochen und bringe ihn rein und einfach dafür , dass er heruntergezogen wird Und Ed, zieh es runter und lass es dann da runter, und dann sollten wir immer noch etwas Holz machen können Wenn ich die Tabulatortaste drücke, siehst du jetzt um diese Seite herum, das können wir nicht sehen Das ist genau das, wonach wir suchen. Nochmals, wo führt das hin? Also, wenn ich das so verstecke , wie Sie es sehen können, ist das die Grenze, und das ist diese Linie , auf die wir zugehen. Also schauen wir uns das noch einmal an. Wollen wir, dass es dann bis hierher runterkommt? Mit anderen Worten, wollen wir, dass dieser Teil hier ein bisschen mehr nach innen gebogen ist? Also, wenn ich es zum Beispiel anspreche und dann das hier anspreche, denke ich, da ist das. Lassen Sie uns das ein bisschen reinziehen. Sie können hier sehen, dass ich das ein bisschen herausziehen muss. Also werde ich den Offset ändern. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen , dass das passt. Absolut perfekt. Und wenn du es einmal hast, hast du es. Um den anderen Teil brauchst du dir keine Sorgen zu machen. Die andere Sache ist, wir brauchen diese Teile hier nicht. Es ist gut, bis hierher zu gehen, was bedeutet, dass ich dann reinkommen kann. Und ich glaube, ich werde mit diesem einfachen Formular zufrieden sein , weil ich Strg L drücken werde, und jetzt sollte ich reinkommen können, es auf ein Drahtgestell legen und ich sollte in der Lage sein, diese loszuwerden. L, L, L, L, L, L, L, löschen und VertSG löschen, Alta, alles zurückholen, in den Objektmodus versetzen und los Alta, alles zurückholen, geht's Also, warum haben wir das getan? Das heißt , jetzt, wo wir wahrscheinlich damit durchkommen können , das ein bisschen herauszuziehen, schauen Sie mal, wie weit wir das herausziehen können? Vielleicht zu so etwas, das uns hier viel mehr Platz gibt, das ein bisschen herausziehen und nochmal, mach dir keine Sorgen, denn wir werden es sowieso auf der anderen Seite spiegeln Und zu guter Letzt können wir das Ganze mit der rechten Maustaste schattieren oder glätten, um das Ganze zu glätten Und ich denke, an diesem Punkt könnten wir das wahrscheinlich verfestigt anwenden Nun, bevor ich das mache, also bevor ich fertig bin, lassen Sie mich einfach einen Blick darauf werfen, welche Töpfe wir haben, denn ich glaube, ich werde noch einen Topf reinbringen, nämlich lassen Sie uns einen Oh, das können wir auch hier sehen. Lass mich das auch reparieren, solange ich hier bin. Also Shift N, und wenn das Problem behoben ist, kommen wir wieder darauf zurück. L, Shift N, dreh es nach innen und wir machen hier dasselbe. Wenn Sie eines davon bemerken, stellen Sie sicher, dass Sie es unterwegs reparieren . Es wird das Leben viel, viel einfacher machen. Also, das ist der, den ich will. Also werde ich O D drücken. Ich werde es aufrufen. Und wenn wir es dann Os, 90 machen und es dann an die richtige Stelle ziehen, drücken wir Strg eins. Und dann müssen wir es nur noch an seinen Platz bringen. Wenn ich also G drücke, sollte ich es ungefähr an die richtige Stelle bringen können . Und das gibt mir eine Vorstellung von der Dicke dieses Teils hier. So können wir jetzt sehen, dass ich es genau in der Mitte platzieren möchte , also werde ich einfach zum Fertigstellen reinkommen und nur diese Kante hier nehmen, Schreibtisch auf Ausgewählt verschieben und dann zu meinem Teil zurückkehren und Shift und Auswahl, Cursor, dann wird er es genau in der Mitte platzieren Wird es etwa in der Mitte platziert? Nein, ist es nicht. Nein, es liegt nicht daran, dass es gerade diesen Teil übernommen hat. Es ist nicht direkt in der Mitte von dort. Weißt du was? Ich werde das einfach reinstecken. Zieh es rüber. S und X, zieh es rein, so. Und da haben wir's. In Ordnung, das sieht gut genug aus Möchte ich es überholen. Control will, schau mal. Möchte ich es noch ein bisschen länger überziehen? Ich glaube, da sind wir nahe genug dran. So etwas in der Art. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, und so will ich es haben. Also, beim nächsten kommen wir in diesen kleinen Teil rein , der von diesen ist Das kriegen wir da rein, auf dieser Seite. Dann werden wir das so gestalten , wie wir es wollen. Dann machen wir die Bar an, wir machen da ein Fenster rein. Und wenn wir das einmal gemacht haben, können wir es quasi auf die andere Seite spiegeln. Okay, ich werde einmal meine Arbeit speichern. Ich sehe dich beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 163. Formen von gebogenen Dachelementen mit benutzerdefinierten Modifikatoren: Willkommen zurück, alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern miteinander verbinden wollen. Hier haben wir aufgehört. Und jetzt werden wir reinkommen und zuallererst sicherstellen, dass das hoch genug ist, was ich glaube. Ich finde, das ist eine sehr schöne Größe für die Dinge, die wir machen werden. Also drücke ich einfach Strg A und gebe sie ein. Als Nächstes werde ich also Umschalttaste drücken und klicken. Übrigens, wir haben es hier mit vielen, vielen Dingen gleichzeitig zu tun . Also lass dich einfach nicht überwältigen. Versuch es einfach aufzuschlüsseln und zu verstehen, dass ich mein Dach noch nicht fertig gemacht habe Wir haben alle solche Dinge, aber du wirst darauf zurückkommen. Mach dir keine Sorgen. Wir bauen einfach weiter und kommen dann zurück und reparieren die Dinge. Ordnung, dafür möchte ich dann Strg B drücken und es einschalten Nun, bevor ich das mache, möchte ich Strg A drücken oder die eingestellte Ursprungsgeometrie transformieren und jetzt Strg B drücken. Und was ich jetzt tun möchte, ist reinkommen und es auf Benutzerdefiniert setzen, und ich möchte das in Schritte setzen Stellen Sie es also auf Stufen ein, drehen Sie es um eins höher, und dann sollten wir da einen Schritt weitermachen. Nun, Sie können sehen, dass ich das wahrscheinlich immer noch zurückziehen kann Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, also ziehen Sie es sehr langsam zurück. Es ist eigentlich viel zu groß, und ich möchte es herunterziehen, aber ich kann nicht. Ich werde sehen, ob ich das herausziehen kann. Und wenn nicht, machen wir es einfach die altmodische Art und Weise Und wenn es nicht funktioniert, lassen Sie uns stattdessen einfach reinkommen und es einfach auf SUP-Clips kleben. Lass es uns da drauflegen. Und dann werde ich einfach versuchen, es in die andere Richtung zu biegen. Also werde ich es so einbiegen, und wir können es auch so machen. Dann können wir es tatsächlich herausziehen und den Schiffsknochen festhalten. So, und ich habe mich nur gefragt ob der Schritt tatsächlich funktionieren würde, aber das scheint er nicht getan zu haben. Nun, eine Sache möchte ich sicherstellen bevor ich fertig werde, weißt du, nur dieses kleine Detail ist, wenn ich zu Wireframe übergehe, wirst du sehen, dass ich es durchschauen kann Also, wenn ich das rüberbringe, können Sie sehen, kann ich es wirklich mitbringen? Man sieht, es ist nett und direkt da. Also das Einzige, womit wir es hier zu tun haben , ist, dass alles in Ordnung ist. Also mit anderen Worten, Sie haben es dort nur damit zu tun, wie breit Sie es eigentlich haben wollen. Aber du kannst hier sehen, wie breit ich es eigentlich haben will, wie groß ich es eigentlich will. Also ich glaube, ich werde meine vielleicht so etwas wie hier runterwerfen . Dann werde ich jetzt nach innen kommen . Umschalten und klicken. Gehen wir ins Innere, drücken Strg B und lassen Sie uns das reinbringen, so. Nun, bei diesem möchte ich wahrscheinlich, dass er auf dem Custom ist. Gehen wir also zum Zoll. Lassen Sie uns das tatsächlich zurücksetzen , damit wir die Kurve zurücksetzen können . Also lass es uns zurücksetzen. Was ich dann tun kann, ist, dass ich das jetzt so herausbringen sollte . Ich werde es auch erhöhen. Wenn ich es also erhöhe, kann ich es herausbringen. Mache jede Art von Kurve , die ich wirklich will. Also so etwas, und du kannst sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Also gut, so weit, so gut. Nun, lassen Sie uns den kleinen Teil als Randbemerkung reinbringen. Wenn ich dazu komme, sollte ich in der Lage sein, D nach oben zu drücken, und dann bringen wir es zur Seite. Nun, die Sache ist die, weil, weißt du, ich werde es auf der anderen Seite spiegeln, genau wie hier, was ich tun sollte, ist Schicht D zu verschieben, es auszublenden, um es aus dem Weg zu räumen, das andere zu löschen, weil wir einen Spiegel benutzen Oh Tag, bring es zurück. Das Gleiche gilt für diesen. Sobald ich es installiert habe , bringe ich es an den Ort, an dem ich es eigentlich haben möchte. Also vielleicht so etwas, dreh die tatsächliche Zählung ganz runter, lege sie an die Stelle, an der ich sie eigentlich will, ohne dass sie durchsticht Wir wollen nicht, dass es durchsticht, so etwas. Ist viel besser. Jetzt Shift H, versteckt euch, löscht diesen und los geht's. Drücken wir jetzt TH. Und was ich jetzt tun werde, ist das zu benutzen, weil das eigentlich genau in der Mitte sein sollte, Schichtpult ist ausgewählt. Dann füge ich einen Modifikator hinzu Das Einzige, was ich mir hier ansehe, ist, dass ich es vor dem Spiegeln einfach ganz, ganz leicht herausziehe, bis zum Rand , damit wir dort ein bisschen mehr Kante haben bisschen mehr Kante So wie das. Dann werde ich das hier für mich übernehmen. Dann schnappe ich es mir wieder, klicke mit der rechten Maustaste auf Origin 23 und dann gehe ich 23 und dann gehe ich zu, wir haben hier ein Array, das wir nicht benötigen Wir haben hier eine Abschrägung, die wir behalten können, um einen Spiegel zu erzeugen und ihn so über die andere Seite zu legen ihn so über die andere Seite Alles. Nochmals, so weit, so gut. Kommen wir jetzt auf unser Dach. Lass uns den Modifikator kopieren. Control L, wir werden Modifikatoren kopieren. Auch dies wird daran liegen, dass mit der rechten Maustaste auf den Origin-D-Cursor geklickt Willst du da rüber gehen? Das ist die Frage , die als Nächstes gestellt wird. Das, nein, ist es nicht. Also drücken wir Strg A. Wir schnappen uns tatsächlich diesen. Das ist der, den Control A, A transformiert, rechten Maustaste auf Origins drei D-Cutter klickt und wird er auf der anderen Seite gespiegelt Ja, ist es. Und da haben wir's. In Ordnung. Sehr nett. Nun, das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass sich diese Teile hier, wie Sie sehen können, ein bisschen nach unten verbiegen, und das wollen wir nicht. Also werde ich es übertreiben und ich werde sie reparieren , bevor ich etwas anderes mache. Ich lege es auf Wireframe und dann drücke ich nur noch B, um sicherzugehen, dass ich auf Facet bin Also faceleg D und du schnappst dir einfach all diese Kanten. Und dann komm rein, und jetzt sollte ich in der Lage sein, die ein bisschen hochzuheben . Also, und los geht's. Es wird sie auch vor dem Spiegel hochheben. Und dann gehst du, das ist der letzte Teil. Kommen wir nun dazu und kontrollieren A oder transformieren den Ursprung. Drei D-Fräser. Wir werden das Gleiche auch hier tun. Shift D, versteckt es aus dem Weg. Wissen Sie was? Wir schnappen uns beide dort. Lass es uns langsam machen. Also Shift D, verstecke es aus dem Weg, lösche dieses. Und dann drücken wir TH und fügen beide zusammen, weil ich denke, sie haben beide eine Abschrägung Lassen Sie uns eine Abschrägung und eine Reihe machen, lassen Sie uns das abnehmen Nehmen wir also das Array ab. Lassen Sie uns zu diesem kommen. Bei diesem ist auch ein Array aktiviert, und beide haben Abschrägungen. Lass uns sie zusammenfügen Drücken Sie J und klicken Sie dann auf Origins drei D-Cursor, fügen Sie einen Spiegel hinzu. Bringen wir also einen Spiegel rein und los geht's. Können wir das jetzt auch hinzufügen? Also nochmal, entferne das Array, drücke Shift D und verstecke dich aus dem Weg. Lösche dieses, Alter, verbinde es mit diesem, drücke Strg J und los geht's. In Ordnung, wir fahren jetzt mit dem Auto. Also haben wir das alles bis jetzt. Also, die Sache ist, wie wird das reinkommen? Weißt du, welche Teile werden wir dafür verwenden? Ich würde sagen, wahrscheinlich bei diesem. Ich hab da ein Top drauf. Ich würde sagen, wir werden wahrscheinlich noch einen Teil darunter haben und dann kommt ein Beitrag runter. Also ich denke, bevor wir überhaupt damit anfangen, sollten wir das tatsächlich tun. Auch hier frage ich mich nur, ich denke, hier unten sollten wir vielleicht eine Version davon haben sollten wir vielleicht eine Version davon haben und vielleicht ein Beitrag, der veröffentlicht wird. Die Sache hier ist rund, wir haben auch, du weißt schon, Fenster hier drin. Also frage ich mich nur wie man das am einfachsten machen kann. Wir haben hier viele Fenster, also können wir entweder nur mit der Oberseite beginnen und nicht an diesen Teilen arbeiten, die nach unten gehen, oder wir können mit der Oberseite beginnen, aber einfach den ersten Teil einfügen. Ich denke, in diesem Fall gehen wir einfach zum Sket-Manager und ich schaue mir an, und ich schaue mir an was die Unterstützung und die Bomben und Tops sind Ich denke, es wird dieser sein, den ich benutzen möchte. Entweder dieser oder sogar dieser hier, weißt du was? Schauen wir uns einfach an , wie dieser aussieht. Bringen wir es also rein. Bringen wir es an seinen Platz. Lass uns zurückgehen. Nein, werden wir nicht. Wir werden tatsächlich Strg eins drücken. Wir werden zuerst diesen Weg gehen. Gehen wir an die richtige Stelle, um zu sehen , wohin das führen wird. werde es aufstellen, so, und dann werde ich es einfach rausbringen, so. Ich schaue mir nur wie weit das rüberkommen wird. Also, wenn ich es in so etwas hineinlege , zieh es ein bisschen zurück. Vielleicht sogar ein bisschen mehr. So wie es ist. Ja, und ich denke, so etwas wird uns dann Raum geben, quasi von hier aus herunterbauen. Ja, ich nehme das, Schicht D, und dann verstecke ich das aus dem Weg, schnapp mir das alte, drücke wie im Alter und los geht's. Also, dieser hier ist wieder ein Duplikat, also müssen wir uns keine Gedanken darüber machen, ihn zu spiegeln, und das ist im Grunde alles, was ich tun möchte Ordnung. Jetzt werde ich A kontrollieren, alles transformieren Nehmen Sie das Array ab und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung. Wissen Sie was? Anstatt das zu tun? Wir haben das Array entfernt. Lassen Sie uns das einfach mit denen verbinden. Also Control J, füge es zusammen. Da haben wir's. Okay, das sieht gut aus. Also, was wir tun wollen, ist unser eigenes, schauen wir uns das an, eines davon. Also unser Fenster. Also Old D, wir bringen eines dieser Fenster rein. Drücken wir RSE und 90, Steuerung eins, Shift in S, Auswahlcursor Lass das an seinem Platz liegen, bring es runter. Und dann müssen wir das natürlich ein bisschen kleiner machen. Also, S, mach es ein bisschen kleiner, bring es runter. Das ist jetzt genau in der Mitte. Jetzt kann ich es dahin bringen , wo ich es eigentlich haben will, und das wird ein Umweg sein Ich werde auch unser unteres Band anziehen, das hier sein wird Also das hier, du kannst Old D sehen, bring es rüber. Also nochmal, ich sollte wirklich Shifty drücken. Gewöhnen Sie sich daran, bei diesen Shiftys die Umschalttaste zu drücken , weil wir es dann auf der anderen Seite spiegeln werden Spiegeln kannst du natürlich nicht. Wenn du es nicht bist oder Alden bist , willst du nicht wirklich spiegeln, weil das alles durcheinander bringt, also kontrolliere eins und bring es rüber, achte darauf, dass es in S und X passt, zieh es rein Also, da haben wir's. Und dafür werde ich es hier herumstellen und es dann an die Stelle zurückbringen, und es dann an die Stelle zurückbringen wo ich es haben will. Kreisverkehr da, um sicherzugehen, dass es immer noch in der Wand ist. Und dann diesen Teil hier, kann ich tatsächlich runterholen, um auf dem Teil zu sitzen, einfach so Nun würde ich sagen, dass das die richtige Größe ist? Es sieht nach einer vernünftigen Größe aus. Es passt zu allem, das sieht also gut aus. Und dann hier drunter frage ich mich nur, ob ich dieses Stück haben will, ein bisschen mehr herausragt, bevor ich weitermache, das noch ein bisschen mehr herausragt, bevor ich weitermache, was bedeutet, schauen wir mal in mein Dach. Ich habe viel Platz auf meinem Dach, um das auszuhalten. Also weißt du was? Ich denke, im Moment werde ich mir das holen. Schauen wir uns das mal an. Kann ich mir die wirklich schnappen? Wissen Sie, was ich tun werde? Ich werde das im Moment rausbringen. Also werde ich es da rüberbringen und dann die Rückwand holen. Also dieser hier draußen , wo er hin muss. Also wird es so etwas wie da sein. Ich werde diesen Teil herausnehmen, also werde ich ihn herausziehen S und Y. E zieht ihn an seinen Platz Dann werde ich das Dach etwas weiter herausnehmen, damit das Dach sehr, sehr einfach an seinen Platz passt Ich werde das Dach aus dem Weg räumen und komme jetzt zu diesem Teil. Und was ich auch tun werde, ist einfach sicherzugehen , dass alte Schicht und Klick, ich diesen Teil herausziehe. Dann schnappe ich mir diesen Teil und ich werde ihn herausziehen. Also werde ich es herausziehen, S und Y drücken, es etwas weiter herausziehen, es an seinen Platz bringen. Noch weiter ziehen S und Y es heraus. Und wenn es nicht so viel herausholt, können wir uns immer noch daran erinnern, dies anzuordnen. Sie können also sehen, dass ich es so weit herausgezogen habe. Also, sieht das gut aus, oder sieht es besser aus, wenn ich reinkomme und das stattdessen anordne? Also lass uns reinkommen und das Array einschalten. Fügen Sie also ein Array hinzu, ändern Sie es, generieren es und lassen Sie uns das jetzt weiterführen und sehen, wie das aussieht. Sieht es wette so aus? Wissen Sie, was ich sagen würde, dass es tut? Ich würde sagen, es war vorher zu langwierig. Also werde ich es nur ganz leicht zurückziehen. Also zieh es nur ganz leicht zurück, so wie es ist. Und ich finde, das sieht besser aus. Alter Tag, dann bring das Dach zurück. Und jetzt müssen wir nur noch sicherstellen , dass das alles zusammenpasst. Also das ist okay. Kommen wir rein und holen uns diesen Teil. Und was wir tun werden, ist, es herauszuziehen, so dass es an seinen Platz passt. Also lass es uns hierher ziehen. Und was ich tun werde, ist, EnSead zu drücken und es hier runterzuziehen Wahrscheinlich ein bisschen höher und dann hier etwas drunter legen Also leg etwas drunter. Also, was ich sagen würde, ist auf der Rückseite von hier, anstatt das zu verlängern, was wir brauchen, würde ich sagen, wahrscheinlich kommen Sie rein und schnappen Sie sich einfach den Rücken, also schnappen Sie sich die hinteren Gesichter, gehen Sie von hier rein, und dann schalten Sie das und ziehen Sie es dann so wieder an seinen Platz. Tippen Sie zweimal auf die Acht und los geht's. Ordnung. Nochmal, es scheint eine Menge Arbeit zu sein, aber ich denke, es macht ehrlich gesagt einen großen Unterschied darin, wie das aussieht, und ich finde, es sieht viel, viel besser aus, weißt du, wenn ein bisschen herausragt Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir uns all das schnappen werden. Und wieder werde ich Shift D drücken, damit ich sie spiegeln kann. Also Shift D, bring sie rüber. Also die 90, drück Strg eins und ich bereite sie dann für die nächste Lektion vor . Also werde ich sie einfach hier herumstellen, und dann können wir sie in der nächsten Lektion an ihren Platz bringen. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Speichern wir uns unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 164. Spiegeln und Positionieren von Verkleidungskomponenten um strukturelle Dächer herum: Willkommen zurück alle zur Blend Building-Meisterklasse von Concept Final Render Gehen wir jetzt nach vorne. Lasst uns diesen Teil schnappen. Ich werde diesen Teil stehlen. Also Shift D, bringt es rüber und dann RZ 180, dreht es um. Ihr habt bemerkt, dass ich dort Shift drücke, Leute. Denk daran, das zu tun. Ich glaube, ich habe hier so ziemlich alles, was ich brauche. Ordnung, also fangen wir dann mit diesem Teil hier und diesem Teil hier an. Sie können zu diesen weitermachen Wenn ich mir das alles schnappe, sollte ich mich zunächst vergewissern können , weißt du was? Ich werde das Array entfernen. Also werde ich das Array ausschalten, ich werde sehen, ob hier ein Array aktiviert ist. Und dann sollte ich in der Lage sein , zu diesem zu kommen. Kein Array aktiviert. Auf diesem ist ein Array aktiviert. Verbinde sie alle miteinander, also kontrolliere J. Alle zusammenfügen, Steuerung A, alles transformieren, Ursprung setzen, zwei Geometrien, Verschiebungen und Auswahlcursor Schnapp dir dann diesen. Und wieder, auf diesem ist ein Array aktiviert. Lassen Sie uns das ausschalten und dann den Cursor verschieben und auswählen Jetzt habe ich all das in der Mitte. Ich kann anfangen, sie herauszuholen. Wir bringen zuerst diesen großen runter und legen ihn einfach da hin, und dann bringe ich diesen runter und lege ihn vorerst da hin. Jetzt möchte ich sichergehen , dass diese an ihren Platz passen. Also werde ich sie unter Kontrolle bringen. Halte sie fest, damit sie reinpassen. Und du kannst hier sehen, dass ich die beiden auf jeder Seite herausholen und ein bisschen herausziehen muss. Also mache ich sie ein bisschen größer, drücke zuerst die S-Pfanne, hole sie heraus, hole sie heraus und schnappe sie mir dann. Also drücken Sie die Tabulatoren L, L und L und dann rufen Sie sie auf also quetschen Sie sie vielleicht alle hinein Lassen Sie uns das auf die einzelnen Ursprünge setzen, S und X drücken und sie ein wenig einbeziehen Und was ich dann tun werde, ist, sie reinzubringen. Und weißt du was? Ich werde es loswerden. Ich werde das ausziehen. Ich werde also reinkommen. Ich muss sie wirklich spiegeln. So werden sie nicht gut aussehen. Also mache ich eine P-Auswahl und entferne dann einfach diese. Also L und L löschen tut uns weh. Also, kommen wir einfach zu diesem Thema von alleine. Steuerung A, alles transformieren den Ursprung in Geometrie, drücken Sie Strg 1, und ich möchte es jetzt einfach mit dem hier in Einklang bringen, wie Sie sehen können. Und ich möchte es auch ein bisschen herausziehen , nur um sicherzugehen, dass alles passt. Jetzt können wir sehen, dass wir ein kleines Problem mit diesem Top haben . Wir können sehen, dass dieses Top dort tatsächlich gut ankommt. Das wollen wir nicht. Also, dieses Top ist an nichts befestigt. Wenn ich mir das Teil schnappe und jeweils Shift drücke, sollte ich runterkommen und es einfach hochziehen können . Auf beiden Seiten. Also, wenn ich mir beide schnappe , noch einmal zuhebe, wieder drauflos, und dann sollte ich sie wieder hochziehen können, ohne etwas zu beschädigen Jetzt können Sie sehen, dass wir uns langsam auf den Weg machen. Jetzt möchte ich als Nächstes sichergehen , dass ich S und Y drücke, es herausziehe, noch ein bisschen mehr, sichergehen, dass alles hineingeht. Stellen Sie sicher, dass es hier ein bisschen rund ist. Das sieht toll aus. Das nächste, was ich dann machen möchte, sind S und X und das ein bisschen herausziehen, nur damit der Teil an seinem Platz sitzt , also schnappen Sie sich diesen, also schnappen Sie sich diesen klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den ursprünglichen 3-D-Cursor fügen Sie einen Spiegel hinzu. Spiegeln wir es also über die andere Seite. Und da haben wir's. Wir kommen jetzt tatsächlich irgendwohin, Leute. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, das ein bisschen anzusprechen. Also ich denke, wenn ich das darunter lege und S und X drücke, ziehen wir es ein wenig heraus , wo wir es eigentlich haben wollen. Und lass uns drücken Ich frage mich, ob ich es etwas zurückziehen muss. Kann ich damit durchkommen, es wieder da drunter zu ziehen? Und wie weit kann ich das herausziehen? Auch hier haben wir Shift gemacht, also kann ich es da rausziehen? Und sieht das gut aus? Ich denke, dass dieser Teil hier wahrscheinlich ein bisschen heruntergefahren werden muss. Und ich schaue mir nur an, ob ich möchte , dass es ein bisschen größer ist, wenn es gespiegelt Schnappen wir es uns noch einmal. Und lassen Sie uns die S-Taste drücken, um es insgesamt ein bisschen größer zu machen . Also mittlerer Punkt. Dann ziehen wir es da runter und dann S und Z, ziehen es hoch und setzen es dann an seinen Platz. Deins ist hier erledigt. Und schauen wir uns an, wie das aussieht. Also Tab, zweimal auf das A. Weißt du was? So könnte das tatsächlich besser aussehen. Und da ich nein sehe, kommt es raus. Nun, dieser Teil hier, sollte ich ihn ein bisschen herausziehen? Schauen wir uns an, wie das aussieht , ziehen wir es ein bisschen heraus. Dann haben wir den da hinten. Und ja, ich glaube tatsächlich , dass das wahrscheinlich besser aussehen wird. Als das, was es zuvor getan hat. Dann lass uns an dieser Lösung arbeiten. Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Es wird auf der anderen Seite gespiegelt Drücken Sie Shift D und schalten Sie es einfach herunter So, und hier wollen wir es wirklich haben. Wir wollen auch sichergehen, dass wir das auf dieser Seite rausziehen , nur um sicherzugehen, dass die Bässe stimmen. Und dann werde ich endlich darauf zurückkommen, L, L drücken und es wieder an seinen Platz ziehen, so wie es ist. Da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf das A und das ist diese Seite. Ordnung. Jetzt brauchen wir noch ein bisschen, das wird dieser Teil hier sein Also schnapp ich mir , weil ich weiß, dass sie gespiegelt sind Ich drücke Shift D und lasse sie herunterfahren. Und dann drücke ich A und dann Z, 90. Dreh sie rund. Hoffentlich kann ich sie dann herausziehen Ja. Oh, Z 180. Da haben wir's. Also, die sehen hier aus wie zwei Spiegel. Ja, weil es auf dem Z sein muss . Nein, wir müssen alle Transformationen zurücksetzen Also lass uns sie einfach ausschalten. Drücken Sie Strg A für alle Transformationen. rechten Maustaste auf den Ursprung der drei D-Cursor. Da ist es. Dann ziehen wir es auch an. Oh, da ist auch ein Array drauf. Das ist der Grund dafür. Also setzen wir es auf das X, schalten wir das Y aus. Und das Array ist es, was das Problem verursacht Also werden wir das Array vorerst einfach ausschalten. Und dann werden wir sie einrichten. Also da drunter, ruf sie an, so. Also, können wir damit durchkommen , ein weiteres Array einzuschalten? Wir werden also ein Array hinzufügen, modifizieren und generieren. Und lass uns die Tabulatortaste drücken. Warum generiert es nur? Vielleicht liegt es daran, dass ich das aufrufen muss. Da haben wir's. Ordnung. Endlich da angekommen. Deshalb. Lassen Sie uns das hier umsetzen. Lassen Sie uns das damals so an seinen Platz bringen. Tippen Sie zweimal auf das A, und obwohl das da rein geht , sieht es ziemlich gut aus. Wenn wir uns das alles schnappen und S und X drücken, und S und X drücken, sollten wir es dann hineinziehen können und dann wahrscheinlich damit durchkommen, und dann wahrscheinlich damit durchkommen es so herauszuziehen. Ich glaube sogar. Ja, das sieht sehr nett aus. Und wieder wurde viel Arbeit hineingesteckt. Kommen wir nun dazu, und was ich tun werde , ist Schichtwechsel zu ausgewählten. Jetzt weiß ich, dass wir es kleiner gemacht haben. Verstecken wir unser Dach im Weg. Ab diesem Zeitpunkt können wir unser Dach so gut wie löschen. Du wirst es für nichts anderes brauchen. Ich werde es einfach da drin lassen, nur um sicherzugehen, dass ich wirklich nicht vermassle oder so, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass wir es für nichts anderes brauchen. Gehen wir jetzt zu Boolean, und der Boolesche Wert, den wir wollen wird, glaube ich, dieser hier sein Ich drücke Add 90, Shift S, Auswahlcursor und zoome dann hinein, und ich möchte das Ganze verkleinern und ich möchte Also werde ich es einfach ein bisschen kleiner machen. Ich werde mir nicht zu viele Sorgen machen. Ich weiß, dass ich es für etwas anderes brauchen werde, aber ich werde es machen, weißt du was? Ich werde es einfach zurücklegen, es herunterziehen. Und dann werde ich die S-Taste drücken und es aufrufen. Ich werde Strg eins drücken und nur sichergehen , dass ich es ein bisschen weiter aufrufen kann. So wie es ist. Dann schnappe ich mir das, schnapp mir diesen Teil. Ich drücke Strg und Minus, meinen Booleschen Wert ein, wende ihn an, nehme meinen Booleschen Wert noch einmal und schalte das Entfernen bei p aus, wie immer, um Schmerz zu beseitigen, und dann lass uns ihn einfach wieder dahin bringen, wo er hingehört, und die Booleschen Werte aus dem Weg die Booleschen Werte aus dem Und los geht's, das ist es, was uns Jetzt drücken wir ALTH. Wo ist mein Dach? Ist es tatsächlich so geschnitten worden? Schauen wir uns das mal an, weil ich da vielleicht richtig Mist gebaut habe Wo ist mein Dach weg? Ich bin mir nicht sicher, wo meine Dächer hinführen. Lass uns das nochmal machen. Also gehen wir den ganzen Weg durch. Ich hoffe, dass ich nicht wegweisend war. Vielleicht hatte ich alle meine Dachziegel ausgewählt. Vielleicht hätte ich das auch getan. Also werde ich Strg A drücken Weißt du, ich drücke Strg+Shift. Geh einfach den ganzen Weg durch. Leg das wieder da drüben hin. Und wenn ich mein Dach gelöscht habe, werde ich dafür sorgen, Leute, dass es im nächsten ist, weil ich meine alte Version zurückbringen kann Wenn du jemals ein Problem wie dieses hast, speichere es als etwas anderes für Moment ab oder öffne dein anderes Ich würde sagen, speichern Sie wahrscheinlich, da Sie einen Kurs aus dem 19. Jahrhundert sehen können. Lass uns reinkommen. Und ich werde es als Kurs aus dem 19. Jahrhundert speichern und bauen. Tatsächlich gehen wir einfach bauen, bauen und dann eins, so. Speichern, wie ist das? Was du dann tun wirst, ist den einen zu öffnen. Dann öffne einen aktuellen Kurs aus dem 19. Jahrhundert. Also so. Hoffentlich ist da mein Dach. Da ist mein Dach. Okay, lassen Sie uns Strg C drücken . Und dann öffnen wir die Datei, das letzte Build aus dem 19. Jahrhundert, eins. Nicht speichern. Drücken wir nun Taste C und bringen es zurück. Ist es da? Ein Zeichen? Nein, ist es nicht. Es scheint nicht da zu sein. Ich habe es im Dach versteckt. Das ist die andere Sache. Das hätte ich besser getan. Da haben wir's. Da ist mein Dach, also ist es immer noch da. Aber so oder so, wenn du das tun würdest, dann, wenn ich das zum Beispiel verstecke und Kontrolle V einführe, würdest du es so reinbringen. Du kannst es dir ansehen, speichere einfach noch einen, bring ihn rein. Also, anstatt damit herumzualbern, werden wir reinkommen und all diese holen, und ich werde sie auf meine Dächer werfen Wenn ich also runterkomme, haben wir Dächer da drin. Wir haben hier Dächer, also drücke ich M. Nein. Es tut uns leid. Schauen wir uns das mal an. Drücken wir M. Da haben wir's. Leg es auf Dächer und dann schalten wir unsere Dächer aus und los geht's. Und wir haben immer noch diesen, wie Sie sehen können. Dann nehmen wir diesen, M, legen ihn auf Dächer, schalten unsere Dächer aus. Und endlich, da haben wir es. Nun, das sieht wirklich gut aus, wie Sie sehen können. Nun, was wir jetzt tun müssen, ist, in der nächsten Lektion alles auf die andere Seite zu bringen. Also das alles über die andere Seite mit einem Spiegel. Und dann können wir anfangen, Dinge wie die Ziegel einzubauen, zum Beispiel die Ziegel, das Holz, die Dachziegel, all das Zeug, das wir hier machen können. Ich denke, der Rest kann so bleiben, wie es ist. Und ja, der Rest sieht ziemlich gut aus, und dann können wir dieses Top anziehen. Sobald Sie diesen Teil erledigt haben, ist der Rest sehr einfach. Ich werde auch meine Gesichtsorientierung ausschalten. Der Rest ist wirklich, wirklich einfach, Leute, seit wir das alles gemacht haben. Es geht nur darum, hier unten noch ein paar Fenster zu platzieren. Und dann endlich, Leute, haben wir das Hauptgebäude fertiggestellt. Also, wenn ihr diese vier Typen habt, habt ihr das sehr, sehr gut gemacht, weil das hier von der Sonne gebaut ist Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich sehe dich in der nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 165. Anpassen von Dachebenen und Kurvenausrichtung in Blender: Willkommen zurück, wenn wir den Baumeisterkurs Brom planen wollen den Baumeisterkurs Brom Endgültiges Rendern des Konzepts. Hier haben wir aufgehört. In Ordnung, jetzt müssen wir diesen Teil tatsächlich bauen. Nun, wir brauchen die Texturen und solche Dinge. Wir haben so ziemlich alles hier drin. Also lass uns das jetzt tatsächlich machen. Also, was ich tun möchte, ist, dass wahrscheinlich an den Seiten wir wahrscheinlich an den Seiten Ziegelsteine an den Seiten haben werden. Und die Vorderseite hängt von Ihnen ab, ob Sie Ziegelsteine oder Steine haben . Das ist also eines der Dinge , über die ich tatsächlich nachdenke , wenn ich das tatsächlich mache. Also, ich glaube, ich werde kommen und mir all diese intelligenten UV-Projekte schnappen . Klicken Sie auf Okay. Dann schnappe ich mir das, drücke Strg und L. Und wir werden Materialien verknüpfen. Also verlinke Materialien auf diese Weise. Also gut, damit drücken wir A, U, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Einfach auspacken, schnappen wir uns das und wir drücken Strg L, und wir werden die Materialien erneut verknüpfen, und los geht's Nun, die Steine hier unten, also lasst uns die als Nächstes machen Also werden wir uns diese beiden Seiten schnappen. Und ich denke, hier ist alles drin. Ich glaube, sie sind hier alle zusammengefügt. Ich mache das einfach so , damit ich sehen kann, was wir machen Ja, alles ist zusammengefügt, wie Sie sehen können. Das Ganze ist also tatsächlich zusammengefügt, was bedeutet, dass wir es abtrennen sollten. Also schnappen wir uns diesen Teil hier und wir werden darauf drängen, weißt du was? Nein, werden wir nicht. Wir nehmen beide hier und drücken Y, und dann kommen wir hoch und wir nehmen das hier und drücken Y, und los geht's. Jetzt ist alles aufgeteilt. Ein, U, intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, und los geht's. Lassen Sie uns nun von hier aus zunächst das Material einbringen. Also bringen wir das Steinlicht rein. Bringen wir das Steinlicht rein. Natürlich brauchen wir nicht alles, weißt du, auf Stone Light. Und wollen wir es auf Stein, heller auf diesem Teil, oder wollen wir es alles, du weißt schon, eine Art von Steinfarbe haben? Ich denke, wir sollten stattdessen versuchen, mit dem Plus-Pfeil nach unten und Stone Lighter reinzufahren . Lass uns Stone leichter machen und sehen , ob das besser ist. Also Stein leichter. Und dann schnappen wir uns das alles, klicken auf Feuerzeug aus Stein, klicken auf ein Schild und schauen wir uns an das aussieht. Ich bin mir nicht sicher. Lass uns mit Plus reingehen. Klicken wir auf den Abwärtspfeil und kommen wir zu Bausteinen wie diesen. Und dann klicken wir auf ein Schild und schauen uns das an. Jetzt denke ich, weil ich mich nur frage, ob ich Lth drücke, alles zurückbringt Vor allem hier fehlt meiner Meinung nach der Block, das wird übertrieben, was ich noch nicht wirklich geklärt habe Also werde ich einfach L, Shift und D drücken. Bring das raus, Shift und D drücken. Bring weil ich nicht weiß , warum ich das nicht dort drüben platziert habe. Ich bin mir sicher, dass ich einen da drin hatte. Ich werde nur schauen, ob es wirklich unter dem Dach ist oder so oder Boolesche Werte oder so. Ich glaube nicht wirklich, dass es so ist Also weißt du was? Ich werde auch das Fragezeichen drücken. Nein, es scheint nicht da zu sein. Also werde ich bei dieser einen Auswahl P drücken. Ich komme dann hierher und nehme den Spiegel ab und dann drücke ich nur noch die Taste eins. Ich drücke Strg A oder transformiert, klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie und dann setze ich es einfach so an , wo auch immer es hingehört, was für mich so aussieht, als würde es hier runter gehen Die Sache ist die, ich habe es tatsächlich eingerichtet, es war also unter dem Dach, aber dann muss ich reinkommen und vielleicht schauen wir uns das mal Also werden wir es zuerst einrichten, bevor wir irgendwas machen ich weiß nicht, wo es eigentlich geblieben ist. Ich werde es ein kleines, kleines Stück hochziehen , sodass das Fenster darauf liegt, und dann nehme ich das hier ganz weit herum und ziehe es heraus. Also das ist kein Problem. Das ist der einfache Teil. Ich muss es ein bisschen zurückziehen, weil es zu weit vorne ist, aber ziehen Sie es so wieder an seinen Platz. Schauen wir uns jetzt diesen Teil an. Wenn ich nur diesen Teil des Weges verstecke, versetzen wir ihn in den Objektmodus. Schau es dir an. Sie können jetzt sehen, dass wir da eine kleine Lücke haben. Und ich denke, dass es sich vielleicht lohnt, zu meinem Backstein zurückzukehren, damit es so aussieht, als ob es wirklich herausragt zu meinem Backstein zurückzukehren, damit es so aussieht, als ob es wirklich herausragt, vielleicht lohnt es sich, das loszuwerden Also, wenn ich Spannung drücke, bring das zurück. Wenn ich diesen und diesen lösche, also lösche ich alle Gesichter und komme dann in diesen Teil und schnappe mir die Vorder- und Rückseite, dann kann ich das vielleicht einfach hochheben wie ein Sub. Also ziehe es ganz nach oben an seinen Platz. Also, Sie können sehen, dass wir da eine ziemlich große Lücke haben. Aber ich weiß, weil sie alle verschoben sind, sollte ich damit durchkommen können. Ich werde nur sichergehen, dass ich Shift gedrückt habe. Und dann werde ich sie nicht verdrehen. Sie können hier also sehen, dass dies der ist , glaube ich . Oder ist es schon dieser? Es ist dieser hier. Ich frage mich jetzt nur, ob ich das zurückziehe? Also, wenn ich das zurückziehe oder weil es eine Schicht hat, sollte ich, du weißt schon, einfach ein anderes Teil herausziehen? Oder sollte ich da einen anderen Teil reinlegen? Wissen Sie, was ich tun werde? Ich komme einfach zurück, bevor ich das mache, ich werde es herunterholen. Und ich werde zu meinem kleineren Teil kommen, diesem hier, ich werde Druck auf D ausüben, und ich werde das herausbringen. Ich werde schauen, ob das da reinpasst. Ich werde das Array zurückholen, also den Countdown herunterfahren, Strg eins drücken. So, und ich werde es auch noch einmal herunterfahren und ich werde es hier an der richtigen Stelle platzieren. Bring es zurück, und jetzt ist es eine kleinere Version von dem Top, wie du sehen kannst. Mal sehen, ob das besser passt . Das kannst du schon sehen. Wenn ich es da runterbringe, würde das vielleicht perfekt passen und sehr nett aussehen. Okay, lassen Sie uns darauf eingehen und es dann einfach herausziehen. Also so. Und ja, weißt du was? Das sieht ziemlich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Also ja, das übernehmen wir. Also gut, lass uns reinkommen und es zu unserem Rendezvous machen. Dann haben wir Steine da drin und alles sieht gut aus. Eigentlich sehr nett. Sehr nett. Okay, jetzt haben wir diese Teile hier. Lass uns reinkommen und wir werden sie einfach leichtere Steine ersetzen, glaube ich. Also machen wir Material, Feuerzeug, klicken auf ein Schild. Also so. Okay. Und dann haben wir die Steine hier unten. Lassen Sie uns jetzt unsere Steine für diesen Teil sortieren. Also alles, was ich tun werde, ist Shift H zu drücken. Ich komme rein und stelle sicher, dass die Bomben gelöscht wurden. Ich werde auch reinkommen und sicherstellen, dass wir da unten einen Vorteil haben, und dann haben wir etwas, mit dem wir arbeiten können. Wenn ich also schreibe, klicken Sie jetzt, markieren Sie Akne A, intelligentes UV-Projekt. Okay. Also, eine Sache habe ich nicht getan, habe ich die Transformationen weiterverkauft Nein, das habe ich nicht zuerst machen lassen. Und dann, Smart UV Project, klicken Sie auf Okay. Oder wir könnten einfach U drücken und Szene auspacken, während wir dort unsere Naht angezogen haben Und dann ändern wir das einfach auf Brick Normal Natürlich wird es in die falsche Richtung gehen, also können wir zu A, 90 kommen, es drehen, und dann können wir Tag drücken, alles zurückbringen, darauf zurückkommen und es dann auf die gleiche Ziegelgröße bringen, und es dann auf die gleiche Ziegelgröße bringen wie sagen wir, dieser hier. Bringen wir es in die Render-Ansicht. Dann schnappen wir uns das Teil und los geht's. Lass uns jetzt einen Blick darauf werfen. Drücken wir also die Tabulatortaste und wir können sehen, dass sie fast die richtige Größe haben. Ich muss sie nur ein bisschen kleiner herausnehmen, und dann gehen wir zur richtigen Größe über. Jetzt können wir unseren Weg gehen und, ja, das ist genau das, was ich will. Ich frage mich nur, ob das Ziegelstein ist. Weißt du was? Ich finde, es sieht tatsächlich besser aus. Lass es uns versuchen. Versuchen wir es einfach mit dem Inneren. Ich gehe ins Innere und alles, was ich dann tun möchte, ist einfach das Material zu wechseln , sagen wir, Feuerzeug, auf die Lasche zu drücken. Weißt du was? Ich nehme das Feuerzeug. Stein sieht es besser aus als mit dem Ziegelstein, dem Ziegelstein darunter. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Okay. Lass uns jetzt reinkommen. Wir wollen im Grunde, dass das auf dieser Seite ist. Nun, nochmal, weil ich reingekommen bin, wo ist Modeln, weil ich das auf eine bestimmte Art gemacht habe, müssen wir zuerst kommen und es überprüfen, bevor wir etwas anderes tun. Nun, eine Sache, die ich vergessen habe, ist, wenn ich hier reinkomme, habe ich immer noch diese Teile. Also, wenn ich reinkomme, schnapp sie dir alle , drücke sie, packe sie aus. Und dann Pfeil runter und wir suchen nach dem Holz. Also lass uns nach Holz suchen. Gebrochen. Ich glaube, das ist es. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's, da knackt Holz. Und jetzt bring alles zurück, tippe zweimal auf das A, aber ich werde es speichern Und jetzt will ich mir wirklich den ganzen Block schnappen Ich möchte mir das alles schnappen, und Sie können hier sehen, dass wir ein Problem damit haben. Nehmen wir uns also all das und stellen wir sicher, dass sie viel weiter draußen sind als die Rückseite der Wolle. Und dann können wir jetzt Tabulatortaste drücken und wir können diese Teile bringen. Also, diesen Teil hier und diesen Teil ein wenig hervorholen, Punkt drücken, nur um sicherzugehen , dass er sich vor diesen befindet, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Ordnung. Mal sehen wie weit ich damit durchkomme, vielleicht ein bisschen weniger. Gehen wir zurück. Vielleicht so etwas. Da haben wir's. Okay, was wir tun können, ist, bevor wir fertig sind, können wir sicherstellen, dass Sie hier sehen können, dass hier ein Spiegel drauf ist. Den hier, meine ich. Was wir tun können, ist reinkommen , Einwände erheben, den Spiegel ausschalten und los geht's. Das ist auf dem ganzen Weg verschwunden. Was ich jetzt tun werde , ist sie auf die andere Seite zu spiegeln, wahrscheinlich getrennt, und eins nach dem anderen , und dann kann ich tatsächlich haben, und dann kann ich tatsächlich haben, auf welchen soll ich meine Abschrägung Gibt es irgendwelche Arrays, die nicht da sein sollten? All diese Dinge sind der Grund warum ich das jetzt separat machen werde Also habe ich gerade meinen Spiegel dort abgenommen. Also du siehst, auf dieser Seite ist momentan nichts drauf, was toll ist. der nächsten Lektion fangen wir an, sie alle durchzugehen, sie zusammenzufügen, wo wir können, aber meistens spiegeln wir sie nur auf die andere Seite In Ordnung, gehen wir zur Akte. Lass es uns speichern und ich setze es auch in den Objektmodus. Also, wenn wir zurückkommen, können wir damit beginnen. Also gut, danke, live eins. Wir sehen uns beim nächsten. Tschüss. 166. Fertigstellung der Montage der Strukturumhüllung und Eckkkappe: Willkommen zurück. Jeder, der die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendering vereint. Hier haben wir aufgehört. Ordnung, jetzt kommen wir zu jedem von ihnen. Wir haben hier ein Array drauf. Brauchen wir die Viskose wirklich? Nein, tun wir nicht. Wir haben hier eine Abschrägung. Im Moment möchte ich die Abschrägung tatsächlich aktiviert lassen , weil wir sie spiegeln müssen Die andere Sache ist, wir müssen sicherstellen, dass wir einen Cursor genau in der Mitte haben einen Cursor genau in der Mitte , wo wir ihn spiegeln Wenn wir es dann übertreiben, können wir sehen, dass Cursorauswahl ihn genau in der Mitte platziert. Von hier aus können wir mit der rechten Maustaste auf „Origin drei D-Cursor setzen“ klicken , einen Modifikator hinzufügen , generieren und wir können einen Spiegel über der anderen Seite erzeugen, der auf dem Y sein wird, so Verstecken Sie es aus dem Weg. Unterwegs werde ich das nicht wirklich verstecken. Ich werde den Rest aus dem Weg räumen, sobald ich sie tatsächlich gemacht habe. Wenn ich jetzt zu diesem Punkt komme, wollen wir unseren Spiegel an haben, also drücken wir Strg A. Wir müssen jetzt noch einen Spiegel einschalten, der hier drüben sein wird. Also, wenn ich mir diesen schnappe, diesen nehme, Strg L drücken. Wir werden Modifikatoren kopieren Und dann machen wir auch hier einen Rechtsklick mit der rechten Maustaste auf Origin und drei D-Cursor, klicken mit der rechten Maustaste, um die Schattierung automatisch glätten zu lassen und dann diesen auszublenden, damit er nicht im Weg ist klicken mit der rechten Maustaste, um die Schattierung automatisch glätten zu lassen und dann diesen auszublenden, damit er nicht im Weg Jetzt kommen wir zum nächsten. Also werden wir hier genau das Gleiche tun. Da unten ist alles in Ordnung. Wir haben nur die Glättung aktiviert, also fügen Sie einen Modifikator hinzu, generieren Sie einen Spiegel Und was wir dann tun werden , ist, es auf das zu legen . Weißt du was? Das werden wir nicht tun. Was wir tun werden, ist Steuerung A, alle Transformationen, Rechtsklick auf Ursprung setzen, drei D-Cursor, und dann nehmen wir diesen, nehmen diesen, Strg L, und wir werden Modifikatoren kopieren Zuallererst können wir sehen, dass wir hier Modifikatoren kopieren werden Also kontrolliere L, kopiere Modifikatoren, und dann machen wir, lass uns diesen verstecken, damit er nicht im Weg ist Dann arbeiten wir uns nach unten vor. Wir haben hier ein Array. Wir kontrollieren A. Wir haben hier einen Spiegel. Lassen Sie uns A kontrollieren. Wir haben hier keine Abschrägung, die wir beibehalten können weil wir hier dieselbe haben, wie Sie sehen können, was bedeutet, dass A dann komplett transformiert ist und den Ursprung in Geometrie setzt Nein, setze den Ursprung, drei D-Cursor, nimm diesen als Letzten, Control L, kopiere die Modifikatoren Da haben wir's. Verstecken wir es, damit es nicht im Weg ist. Hoffentlich geht das alles gut, Leute. Kommen wir jetzt zu diesem Teil. Wir haben das und wir haben das. Wir haben hier zum Beispiel keine Abschrägung, also wenn ich mir diesen schnappe und dann diesen Wir sollten in der Lage sein, Strg J zu drücken, und es sollte auch unseren Teufel hinzufügen Drücken Sie nun Strg A, alle Transformationen, der Ursprung, zwei, drei Decursor. Schnappen Sie sich diese, drücken Sie Strg LL. Was wir tun werden, ist Modifikatoren zu kopieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, schattieren Sie Ato glatt, und dann werden wir das ausblenden, damit es nicht mehr im Weg ist. So weit, so gut. Nun, das sollte einfach sein, weil wir dieselbe Abschrägung haben, die 0,5 ist Also, wenn wir so etwas haben , machen wir es nicht so Klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf Ursprung festlegen, drei Dcursor, fügen Sie einen Modifikator Lassen Sie uns einen Spiegel generieren. Lass es uns über das Y legen, also die Eier ausschalten und es dann verstecken, damit es nicht im Weg ist. Wir werden sehen, ob alles passt, Leute, also macht euch darüber nicht zu viele Gedanken. Nun, wir haben all diese Teile hier, und all diese Teile sollten so ziemlich zusammengefügt werden können. Lassen Sie uns hier also zuerst Strg A drücken. Beachten Sie Punkt, Anmerkung drei, wir haben diese Teile hier mit dem Rym, drücken wir Strg A. Lassen Sie uns den Spiegel anwenden und dann lassen Sie uns sie zu diesem Teil zusammenfügen. Wir haben also alle Spiegel fertig. Wir haben alle Arrays fertig und jetzt haben wir nur noch eine Abschrägung Also Control J, füge sie alle zusammen und los geht's. Machen wir es richtig, klicken Sie auf Shade Smooth. Wenn ich sie jetzt verschiebe, kannst du genau sehen, was ich noch übrig habe. Das mit einem Spiegel auf Steuerung A. haben nichts drauf oder sollten nichts drauf haben, also sollte ich jetzt theoretisch G drücken können und sicherstellen können, dass ich alles zusammenfüge Sie können also sehen, dass hinter diesem Teil hier ein paar Dinge stecken, wo ich sie ein bisschen herausgezogen habe Und wir können sehen, dass wir damit ein Problem haben. Lassen Sie uns aber zunächst Strg J drücken , um all diese Dinge miteinander zu verbinden. Und dann habe ich diesen hier drauf. Also, dieser hier ist aus diesem Teil hier raus, und wir brauchen offensichtlich diesen Teil hier rein, und dann vielleicht ein Top, weil du siehst, wir haben ein Problem mit diesem Teil. Also weißt du was? Ich werde das einfach loswerden. Und ich werde mich bis zu diesem Teil hier durcharbeiten . Ich werde Shift D drücken. Ich werde es herausziehen. Ich drücke Z 90, also drehe es um , und dann drücke ich Shifts- und Auswahl-Cursor und dann ziehe ich das in diesen Teil hier hinein Lass es da runterfallen, und du kannst sehen, wie alles perfekt sortiert ist Ich drücke SnX, sollte es dann reinziehen können. Nun, die eine Sache ist, wie Sie sehen können, es muss ein bisschen höher gezogen werden und rüber gehen, nur damit wir ein bisschen Lippe drin haben Sie können dort auch den Moment sehen , in dem das nicht wieder nachgewachsen ist. Also Kopf, 180 dreh ihn um. Dann fragen wir uns , ob das so tatsächlich besser aussieht. Ich werde Altage drücken. Lass uns einen Blick darauf werfen. Sieht es so besser aus? Ich drücke Strg. Ich werde es einfach runterholen. Gleich da drüben, Alter. Und ich glaube, so sieht es wirklich schlecht aus . Also werde ich mich darauf einlassen. Also, ich habe hier dieselbe Abschrägung, das heißt, ich kann sie mit diesen verbinden, also Control J. Und wenn ich jetzt G drücke, geht alles weg, außer diesem Teil. Nochmals, Array. Lassen Sie uns das anwenden. Lassen Sie uns das mit dem anderen Bit verbinden, also Control J. G. Jetzt sollte alles zusammenpassen, was bedeutet, dass jetzt Strg+A gedrückt wird, um transformiert zu Stellen Sie den Ursprung ein, zwei, drei D-Cursor. Wählen Sie dieses letzte Steuerelement L, kopieren Sie die Modifikatoren und holen Sie alles zurück, doppeltippen Sie auf das A. Speichern, dass alles funktioniert. Komm rüber zu RenderView. Und lass uns einen Blick darauf werfen Nun, eine Sache, die mir aufgefallen ist, ist die Schattierung, aber das können wir beheben, kein Problem Ich stelle nur sicher, dass sie in der Runde genau gleich aussehen Und ich frage mich auch, ob dieser Teil hier aus Ziegeln sein sollte. Und ich denke, dass dieser Teil hier wahrscheinlich ist. Also nur diese Teile hier und dieser Teil hier, wenn ich zum Material übergehe, sollten Ziegel sein. Lass uns auf ein Schild klicken. Lassen Sie uns das durchdrehen, also gehen wir zur UV-Bearbeitung über. Dann drücken wir acht oder 90, drehen sie rund, drücken die Span-Taste, um sie einzufügen, so dass sie rund sind, ungefähr die richtige Größe wie oder 90, drehen sie rund, drücken die Span-Taste, um sie einzufügen, sie rund sind, ungefähr die richtige Größe die anderen haben, sogar kleiner. Da haben wir's. Jetzt finde ich, dass sie perfekt aussehen. So sieht das viel besser aus. Kommen wir nun dazu, weil wir ein Problem mit der Glättung haben ein Problem mit der Glättung Wenn Sie den Objektmodus aktivieren, werden Sie feststellen, dass wir dort ein Problem haben Klicken Sie mit der rechten Maustaste, sie werden ebenfalls geglättet Ich tippe auf die Acht. Schauen wir uns das jetzt zum Schluss noch einmal an. Da haben wir's, endlich. Endlich haben wir diesen Teil erledigt. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, das Top hier zu erstellen Also dieses Top, es hat diesen Teil hier drauf, aber ich bin immer noch nicht zufrieden damit. Ich werde diesen Teil tatsächlich benutzen, ich werde ihn sogar ein bisschen größer machen. Und dann werde ich es reinbringen. Also werde ich die Sbrne drücken, nur um es reinzubringen. Ich werde dann in die Mitte gehen, damit Sie diesen Teil hier sehen können Drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie, drücken Sie die Taste E, drücken Sie Z, um sicherzugehen, dass sie dem folgt. Drücken Sie einfach den F-Knochen, um ihn auszufüllen. Und ich denke an etwas Ähnliches. Sieht viel besser aus. Wenn ich jetzt zur Seitenansicht übergehe, wollen wir sichergehen , dass es definitiv nicht höher ist als das. Definitiv nicht Wir wollen, dass das quasi, du weißt schon, der höchste Punkt ist. Oh ja, so etwas, obwohl es hoch ist, ist es immer noch nicht ganz so hoch. Nun, als Nächstes müssen wir dazu kommen, Strg A drücken oder den Ursprung in Geometrie umwandeln, dann eine Abschrägung hinzufügen, also fügen wir eine Abschrägung hinzu, setzen sie auf Tonto, nicht fünf, vielleicht Substantiv fünf, so wie es ist. schaue nur, ob ich damit zufrieden bin, das ist erledigt. Ich glaube nicht. Ich gehe einfach in den Objektmodus. Weißt du was? Ich glaube, ich werde das auf eigene Faust etwas mehr abschrägen , also halte Shift, Click, Shift, Click.HL Shift, Klick gedrückt, weil ich das Gefühl habe, dass es zu scharf ist Einer der Gründe, warum es zu scharf aussieht, ist dass dieser untere Teil zu scharf ist Also weißt du was? Lass uns, bevor wir das tun, reinkommen. Control Plus, lösche das aus, also lösche Gesichter. Und dann werden wir das auch löschen. Also verschiebe Clay, lösche und Gesichter. Und dann kommen wir rein, schnappen uns diesen Teil, E, ziehen ihn runter auf Z, also runter auf Z und dann F, und dann ziehe ich ihn rein, also ziehe ich ihn rein, und dann E, ziehe ihn runter. Und jetzt können Sie sehen, dass es diese Schärfe einfach verloren hat. Es war nur ein bisschen zu kurz. Nun, die andere Sache, an der wir jetzt arbeiten können , ist das Innere hier. Also, wenn ich zu diesen Teilen komme, kann ich die Transformationen, die ich als Ursprung festlegen würde, durch Geometrie zurücksetzen , und dann kann ich reinkommen und Strg B drücken und diese Teile einfach abschrägen, sodass Sie schon jetzt sehen können , was das macht, wir müssen nicht reingehen und wir müssen es wahrscheinlich nicht einmal reingehen und es abschrägen Vielleicht möchten wir, schauen wir uns das an: O Shift Click, Oh Shift Click, oh Shift Click, oh Shift Click, Control B. Bring ganz leicht rein , so, und schauen wir uns das an. Und weißt du was? Das wird dort wahrscheinlich so aussehen. Drücken wir nun auf A Smart U V project. Nun, und dann holen wir uns, sagen wir, die, da haben wir Steinlicht an, also Control L Link-Materialien. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Tippen Sie zweimal auf das A , wenn es geladen wird. Und da haben wir's. Und ich glaube. Ich denke, das sieht aus. Das sieht ziemlich gut aus. Mir gefällt, wie das ist. Weißt du, es ist glatt, ein bisschen geschmeidiger als das, was wir hatten Und ja, von dort aus sieht es sehr gut aus. Nun, in der nächsten Lektion, was wir tun müssen, ist, diesen Teil hierher zu wir tun müssen, ist, diesen Teil hierher zu bringen, also werden wir diesen Teil hier haben, einfach hier weitermachen . Vielleicht machen wir in der Mitte eine Pause. Ich bin mir noch nicht sicher, weil das eine ziemlich lange Wolle ist. Also werden wir sehen, ob wir das brauchen. Dann können wir es von dort aus auf die andere Seite spiegeln . Dann können wir anfangen, diese Teile zu bauen und unsere Fenster so auszurichten , wie wir sie eigentlich haben wollen. So ziemlich dann sind wir mit dem Teil auf der Unterseite fertig, und wir können wahrscheinlich mit der Arbeit beginnen, ich würde sagen, von dort aus am eigentlichen Zaun, was eigentlich ziemlich viel Spaß macht . Also fange wahrscheinlich dort mit der Arbeit an. Jetzt können wir auch sehen , dass aus irgendeinem Grund dieser hier herausgezogen wurde, und Sie können sehen, dass sie alle herausgezogen wurden. Ich werde also nur rechten Maustaste auf Geometrie des zweiten Ursprungs festlegen klicken. Und wir können jetzt sehen, dass das aus irgendeinem Grund gelöscht wurde. Sie können jetzt sehen, dass sie nicht richtig sind. Und ich frage mich nur, wo die tatsächliche Geometrie liegt weil sie nicht übernommen wurde, und das ist das Problem, das wir beheben müssen, bevor wir weitermachen. Lassen Sie uns das Problem lösen. Also, wo sind diese Fenster? Also der einfachste Weg, das zu tun. Ich denke nur, der einfachste Weg Haben wir ein Fenster, das wir benutzt haben, oder ist es auf allen? sind alle hochgezogen, wie Sie sehen können, weil wir das alte D gedrückt haben. Wenn wir also auf solche Probleme stoßen, anstatt in Panik zu geraten, gehen wir einfach zu unseren Fenstern Dann bringen wir dieses Fenster rein. Also dieses Fenster hier, und es ist gut, dass das tatsächlich passiert ist, denn ich kann dir 90 zeigen, wie man das repariert. Dann drücke ich drei und brühe das Ganze zusammen, so wie es ist. Und ich werde es zurückziehen. Also, der Cursor auf dem Schichtpult ist ausgewählt und dieser wird im Weg versteckt und dann kommt er zu diesem. Und ich werde jetzt mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf drei D-Cursor setzen. Lassen Sie uns nun sehen, ob sie dadurch heruntergezogen wurden. Nein, ist es nicht. Warum sind sie alle so da oben? Das ist die Frage. Wenn ich darauf klicke, also wenn ich mit Shift klicke, klicke hier. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Sigin to TD Cursor. Ja, du kannst Log sehen. Ja, es hat sie wirklich wahnsinnig bewegt. Das will ich nicht wirklich. Ich habe auch hier die Wahl. Ich kann sie immer alle wieder runterholen , okay? Ich kann das machen. Aber das Problem ist, dass entweder das eine oder das andere davon abhängt, wo die tatsächliche Ausrichtung ist. Und das ist etwas, das ich beheben möchte. Ich werde also erneut Shifts drücken, mit dem Fluch auf Ausgewählt klicken und dann das Ding einfach ausblenden. Und wir können sehen, dass beide in der Bombe verflucht sind. Und weißt du was? Ich werde diesen einfach an seinen Platz bringen. Ich werde Surge drücken. Mal sehen, wo das ist. Ich weiß nicht, was ich da gemacht habe, aber es ist sowieso eine einfache Lösung. Also werde ich es zurückziehen, nur um sicherzugehen, dass es drin ist . Tippen Sie zweimal auf das Auge. Dann werde ich einfach alles durchgehen, bevor ich fertig bin, sicherzugehen, dass die Fenster hier richtig sind. Das Fenster hier drüben hat sowieso einen Spiegel. Ich zoome mal rein. Und dann zieh es einfach wieder runter auf den Boden. Und da oben drauf, so. Da haben wir's. Und dann werden wir das Gleiche mit diesem machen. Dieser ist auch ein Spiegel, also kann ich ihn herunterziehen. Und dann dieser hier oben, der auch ein Spiegel ist . ' Ziehen Sie es nach unten und tippen Sie zweimal auf das A. Ich werde mich einfach zurechtfinden und schauen, ob es noch andere Probleme mit Fenstern gibt. Vielleicht hat dieser ein Problem. Nein, tut es nicht. Und ich glaube, ich habe sie trotzdem alle repariert. Diese beiden. In Ordnung, wir können sie gleichzeitig runterholen Tippen Sie zweimal auf das A. Lassen Sie uns sie wieder an ihren Platz ziehen. Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. Und jetzt sehe ich mir diesen an. Jetzt kannst du meine Fenster hier sehen weil wir es zurückgesetzt haben, umgezogen sind. Und wohin sind sie gezogen? Verstecken wir das und schauen, ob sie da drin sind. Da haben sie es. Wahrscheinlich , weil ich einen Spiegel benutzt habe. Ja, da ist es. Das ist der Grund dafür. Weil ich einen Spiegel benutzt habe. , es hat all diese auch verspiegelt Ich glaube, es hat all diese auch verspiegelt, weil es das nicht richtig gemacht hat. Und da haben wir's. Das war das Problem. Jetzt muss ich nur noch vorbeikommen und sichergehen , dass alle meine Fenster wieder dieselben sind. Ich steh nicht zu sehr heraus oder so. Sie sind alle an einem schönen Ort. wir auch sicher , dass keiner von ihnen verdreht wurde Damit. Sie können hier also sehen, dass dies der einzige Teil ist. Und dann werde ich einfach dieses Fenster rausziehen. Ich werde TH drücken, um alles zurückzuholen. Und dann werde ich einfach dieses Fenster an seinen Platz bringen. Ich drücke Strg eins und setze es an die Stelle, an der ich es eigentlich haben möchte. Also wird es irgendwo hier sein, direkt über dieser Art von Linie hier. Und dann werde ich einfach sichergehen , dass es weit genug zurückgezogen wurde , wo ich es eigentlich haben will. Also vielleicht so wie dort, und ich werde es tatsächlich runterziehen und dann oben drauf legen, so. Dann drücke ich Shift D. Verstecke es aus dem Weg. zu diesem zurück, löschen Sie es aus dem Weg, drücken Sie Altage wie folgt Dann komme ich endlich zu diesem Punkt, verschiebt, Cursor ausgewählt, zurück zu meinem Fenster, rechts, klickt auf Ursprung, zwei, drei D-Cursor Sie eine Änderung hinzu und fügen Sie einen Spiegel hinzu, und dann legen wir ihn auf das Y, schalten das X aus und drücken dann Strg A, und los geht's. Jetzt sollten wir startklar sein. Nun, das Einzige, worauf ich nicht gesetzt habe , war, dass es da draußen herausragt. Also alles, was ich tun werde, ist einfach reinzukommen. Ich werde hier A drücken. Es wird sie beide schnappen, also weißt du, was wir tun werden? Es wird überfahren, also was wir tun werden, ist, es zu speichern. Wenn wir zurückkommen, weißt du was? Wir werden es einfach schnell reparieren. Kommen wir zu Wireframe. Tippen Sie zweimal auf A, B, nur um alles so aufzunehmen Dann komm zurück. Dann ziehen wir es nur ganz vorsichtig heraus, das Auto vor uns. Komm zu diesem, Wireframe, tippe zweimal auf A, B, und dann gehen wir zu diesem und ziehen das auch ganz leicht heraus Ich hatte damals das Gefühl, als wäre es Speedrunning. Okay, nehmen wir an, ich arbeite und wir sehen uns beim nächsten Mal und so weiter. Vielen Dank. Tschüss. 167. Planung des Fensterlayouts in Blender für stilisierte Architektur: Willkommen zurück, alle, die die Building Master-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern leihen die die Building Master-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Und hier haben wir aufgehört. Und jetzt werde ich sie nur ein bisschen reinziehen . Jetzt schnappe ich mir diesen. Denk dran, wenn ich diesen einziehe, sollte der andere reinkommen und auch daran denken , dass er lokal sein sollte, nur damit du einziehen kannst Es ragt einfach viel zu weit an der Wand raus, so. Und da haben wir's. Und jetzt sollten wir zu diesem Zeitpunkt wieder zur Normalität zurückkehren, wo wir waren. Und es ist eine gute Lektion zu lernen , dass die Verwendung eines alten D einige Probleme verursacht. Jetzt werde ich mir das einfach schnappen und löschen. Ich werde mich jetzt noch einmal umsehen, um sicherzugehen, dass alles noch in Ordnung ist. Ich schaue mir die nur an. Diese wurden nicht bewegt. Das sollte okay sein. Jetzt sieht alles gut aus. Jetzt lasst uns herausfinden, wo wir alles hinstellen werden, denn wo wir alles hinstellen werden, bestimmt, wo sich die Grenzen kreuzen Lassen Sie uns zunächst dieses Fenster hier und Alt D drücken, und ich werde es herausnehmen Wir werden auch einen Objektmodus einrichten. Es macht einfach alles einfacher. Drücken Sie Strg drei, und dann werde ich das zuerst platzieren, genau in der Mitte. Also verschiebe die Auswahlkurve am Schreibtisch, um sie genau in der Mitte zu platzieren. Also so. Denken Sie daran, dass das Dach dort über die Decke gehen wird, also wollen wir sichergehen, dass ungefähr so in der Mitte ankommt. Ich würde meine Fenster noch nicht ausbauen. Mit anderen Worten, ich würde Boolean erst eingeben , wenn ich alles drin habe Also werden wir hier einen haben. Wir werden einen weiter unten haben, dann einen in der Nähe des Bodens, und wir wollen sie, du weißt schon, ziemlich sauber verteilen du weißt schon, ziemlich sauber Also werde ich sie einfach ungefähr dort platzieren , wo sie hingehen werden Also eins Ups. Ich drücke Old D. Da haben wir's. Jetzt kann ich das runterholen. Ich lege einen hier hin, also kontrolliere drei. Lass uns einen um diesen Punkt herum platzieren, vielleicht ein bisschen nahe an diesem und dann an dem alten D, und vielleicht kann dieser ein bisschen weiter nach unten gehen. Also hier tippe das Ding. So etwas in der Art. Wir werden hier ein Schild anbringen, und dieser Teil wird vielleicht rübergehen. Ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Jetzt fahren wir auf die andere Seite. Und was wir tun werden, ist, dass wir dieses Fenster hier brauchen. Die sind gespiegelt. Ich kann sie reinbringen, also sind sie irgendwie am selben Ort Also alles, was ich tun werde, ist D zu alt und ich werde sie runterholen. Also ich muss sie nur zurückholen, offensichtlich nach Wormle. Also, ich setze ihn einfach auf A, wenn ich mir diesen schnappe, sollte er, diesen zurückziehen, was er nicht ist Und da spielt es auch mit dem rum . Also weißt du, was ich tun werde Ich werde sie einfach aus dem Weg räumen. Und ich werde mir ein anderes Fenster schnappen. Ich werde Alt D drücken, dieses hier rüberholen, anstatt mir Probleme zu machen, A Z -90, und dann Shift und Auswahl drücken, um den Cursor zu platzieren Und dann werde ich das endlich herausziehen und an die Stelle ziehen, wo ich es eigentlich haben will Also werde ich es irgendwo in die Runde ziehen , die hierher führt. Ich brauche etwas, das, du weißt schon, etwas festhalten wird. Also so etwas, genau in der Mitte, es liegt an dir, ob du es, du weißt schon, ein bisschen auf die andere Seite oder so etwas in der Art legen willst ein bisschen auf die andere Seite , ganz dir überlassen. Also, für diesen werde ich Alt D drücken. Sie werden es hierher bringen. Dreh es um. Also 180 drehen es um die Runde. Lassen Sie uns das jetzt etwas näher an der Wand anbringen . Lass uns diesen ein bisschen näher an die Wand stellen. Das ist der, auf dem der Balkon sein wird. Also, wie du siehst, einfach alles auslegen. Ich hole mir meinen Balkon hier drüben. Ich werde Old D drücken und dann Z, 180 Umschaltungen und den Auswahlcursor. Und jetzt ziehen wir das da raus , wo es hingehört, also wird es hier unter dieses Fenster gehen. Also gehen wir hier unter und ziehen es da raus, wo es hingehört. Geh in die Wand, so etwas, rein. Und wie weit wird es hinter meinem Fenster hinuntergehen? Vielleicht sogar vielleicht nur auf dem Level. Vielleicht sogar dort. Also, so etwas in der Art. Das sieht gut aus. Und dann brauchen wir endlich zwei kleinere Fenster. Also zwei davon. Und bei diesen drücke ich alles D. Und dann drücke ich Z 90 und verschiebe dann die Auswahl auf den Cursor, und dann ziehe ich das an die richtige Stelle, ziehe es runter. Und so ungefähr möchte ich, dass es auf halbem Weg dazwischen Also dieser und dieser, damit du sehen kannst, es ist viel höher als dieser hier. Zieh es an seinen Platz. Es ist also ungefähr das Gleiche wie dieses. Es ist nur ein bisschen niedriger, ein bisschen höher, so etwas in der Art. Wie Sie sehen können, wird es so aussehen. Dann drücken wir D und bringen es auf die andere Seite, O Z, 180. Und bei diesem, wenn wir die Taste eins drücken, muss es wirklich zur Seite bewegt werden, und dann ziehen wir es gegen die Wand, los geht's, wir haben so und dann ziehen wir es gegen die Wand, ziemlich alle unsere Fenster ausgebreitet . Jetzt können wir tatsächlich damit beginnen, darauf aufzubauen. Wir haben das gesamte Fundament gelegt. Lassen Sie uns also zunächst über diesen Teil nachdenken. Das ist der Teil , der mich irritiert. Ich möchte wirklich, dass das erledigt und abgewischt wird. Also alles, was ich tun werde, ist hier einfach Alt D zu drücken, es in meine Wand zu bringen, es hochzuladen Und lassen Sie uns das bis zu den Kacheln festmachen. Und wie weit kann ich runter gehen? Also, du kannst sehen, es geht da rein, etwas darunter und etwas darunter. Lassen Sie uns bei diesem einen Blick darauf werfen. Ich denke, damit, weil wir, du weißt schon, eine andere Struktur haben , können wir sie realistisch halten, nur wahrscheinlich darunter Wenn ich es also rüberbringe, sodass es direkt darunter ist, wie Sie sehen können, bringen Sie es rein Und ich glaube, das ist tatsächlich wenn ich es ein bisschen anspreche, passt es wunderbar dazu. Lassen Sie uns jetzt einen Blick auf das Ganze werfen. Und ja, ich denke , das wird funktionieren. Das Einzige, was ich sagen würde, zumindest mit diesem Unterteil, dass du weißt, warum ich die Fliesen drin lasse. Aber ich kann sehen, dass sie herausragen. Das ist das Problem. Ich frage mich, wie weit das noch gehen wird? Wissen Sie, was ich tun werde? Ich werde einfach schnappen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Beides , weil wir sie uns beide schnappen können, weil es immer noch auf der anderen Seite gespiegelt Und dann werde ich einfach Strg drei drücken. Und im Grunde möchte ich sie wegschneiden, weil sie dann immer noch dasselbe Telefon haben, also komme ich einfach zu Mesh. Ich sagte, weißt du was? Ich schneide sie einfach hier drüben ab. Also, sie auf Null setzen, also stellen Sie sicher, dass sie auf Null gesetzt sind. Räumen Sie das Innere oder das Äußere ab, damit sie das Innere löschen, und dann schauen wir uns auf der anderen Seite um Jetzt ragt nichts heraus. Sie sehen viel, viel besser und jetzt kann ich das Array einfach vergrößern. Also vergrößern Sie das Array diese Weise und ziehen Sie sie an ihren Platz, ziehen Sie sie ein wenig heraus. Also S und X. Halten Sie die Shift-Taste tippen Sie zweimal auf das A, los geht's. Das sieht sehr gut aus. Jetzt kann ich mir das schnappen. Also Shift D, bringt es auf die andere Seite. R z, 187, um es zu übertreiben. Und dann möchte ich sie so platzieren, dass sie ziemlich gut hineinpassen Also, ich suche nach der Lücke, diese und diese Seite, weißt du was? Ich glaube, sie sind wirklich leicht reingegangen. Als Nächstes möchte ich nur sichergehen, dass sie ungefähr das Gleiche herausgeholt haben. Und die andere Sache ist, ich will sichergehen, dass wir da nicht unsere Mauer sehen, also schauen wir uns das an. Lass es in der Materialvorschau laden. Lass uns sogar unsere Mauer da drin sehen. Wenn es geladen ist, speichern wir unsere Arbeit, damit wir nichts verlieren. Also ja, wir sehen da drin keine Mauer. Das ist großartig. Speichern wir unsere Arbeit, bevor wir sie verlieren. Also habe ich mir Sorgen um Datei und Speicherung gemacht. Da haben wir's. Schauen wir uns auf der anderen Seite um. Seht da drin keine Mauer. Perfekt. Ich schaue mir jetzt beide Seiten an und stelle sicher, dass es bei dieser Seite vielleicht nicht ganz so weit herausgezogen ist. Sie können hier sehen, wie nah es daran ist. Es liegt also an dort und vielleicht an diesem. Vielleicht ein bisschen weniger, vielleicht. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie sie ein bisschen heraus. Ordnung. Gut genug Nun, eine Sache ist, lassen sicherstellen, was damit los ist. Tippen Sie zweimal auf das A. Ich ziehe das nur ein bisschen heraus, nur um zu überprüfen, ob es das ist, was es ist. Ja, und ich glaube, das ist es. Ich glaube, da ist nur eine Lücke. Also, lass uns reinkommen. Schalten Sie den Objektmodus ein und sehen Sie. Ja, es hat tatsächlich auch diesen Teil weggeschnitten. Also haben wir diesen Teil weggeschnitten und mich nur gewundert, denn das ist offensichtlich eine Kopie davon. Und wieder, manchmal passieren diese Dinge , wenn wir Dinge tun und wir bei den anderen Dingen, die wir tun, einen Fehler machen. Und ich frage mich nur wie man das am besten umsetzen kann, ist abwegig, und was wir dann tun werden, ist es zu verstecken Gehen Sie zu diesem, drücken Sie Löschen und dann TH, um den anderen zurückzuholen Lassen Sie mich jetzt sehen, ob ich die etwas verlängern kann . Wenn ich also S und Z drücke, ziehe ich sie ein bisschen heraus und bringe sie an ihren Platz, oder sollte ich es anders machen, nämlich lassen Sie uns sie zurückziehen. Lassen Sie uns hier darauf zurückkommen. Also, bevor sie rausgeholt werden, weißt du, ich könnte wahrscheinlich einfach reinkommen und all das runterholen, ich drücke Shift H. Ich habe, wir haben dort keine Bomben, aber was wir tun können, ist es in den Materialmodus zu versetzen und dann einfach reinkommen, die Tabulatortaste drücken, Kantenauswahl, wir schnappen uns die Kante dort. Also im Endmodus. Welches wird es sein? Dieser hier. Da haben wir's. Also, wenn ich es so hineinlege, sollten sie sowieso alle in die gleiche Richtung zeigen. Also komme ich einfach mit ihnen rein und schnappe sie mir alle, und ich werde sie trotzdem schnell reparieren lassen, weil es hier rauskommen wird . Also so. Jetzt können Sie sehen, schauen Sie, sie zeigen sowieso alle in die gleiche Richtung. Jetzt, wenn ich die Tabulatortaste drücke, werde ich alt, alles zurückholen und in den Objektmodus versetzen. Jetzt können Sie sehen, dass, wenn ich darauf zurückkomme, die Tabulatortaste drücke und sie jetzt herausziehe. Ich werde sie wieder an ihren Platz ziehen können. Ich möchte nur sichergehen, dass, wenn ich im Tab bin, nur sichergehen, dass Crick Face Attributes aktiviert ist Kommen Sie endlich wieder zur Render-Ansicht, tippen Sie zweimal auf das A, und jetzt sollten Sie das Problem beheben können. Sie können also sehen, dass wir sie sowieso ziemlich einfach behoben haben. Da gibt es kein Problem. Ja, und sie sehen ziemlich gut aus. Ja, so weit, so gut. Nun, beim nächsten, da fehlt eine Menge Beim nächsten sollten wir dann in der Lage sein, uns zurechtzufinden. Ich denke also, wir werden anfangen , diesen Teil zu umgehen. Wir werden das Zeug reinholen , das wir brauchen werden, wie all diese Teile, solche Dinge. Diese, du weißt schon, diese anderen, wo sind diese kleinen Blöcke und so. kriegen wir da rein und dann können wir endlich anfangen, auf dieser Seite zu arbeiten , auf der anderen Seite. Und wenn das alles erledigt ist, können wir wieder, wie gesagt, mit der Arbeit an etwas anderem beginnen. Also sind wir fast da, Leute, fast da. Eine Lektion, vielleicht höchstens zwei Lektionen, und wir sollten das alles machen lassen. Ich hoffe, ich hoffe. Ordnung, alle zusammen. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 168. Zusammenbau von Gebäudefassaden mit Blender Modular Assets: Willkommen zurück, wenn Sie die Gebäude-Masterplats zusammenfügen möchten die Gebäude-Masterplats zusammenfügen haben das Konzept zum endgültigen Rendern gebracht, und hier haben wir es beendet. Ordnung, also holen wir uns einige Teile , die wir benötigen werden Lassen Sie uns also zunächst diesen Teil einbringen. Also werde ich das auf Global setzen und Alt D drücken, um es rüberzubringen. Dann werde ich diesen Teil einbauen. Ich werde ein paar davon brauchen, also Al D und bring es her. Die Sache ist die, ich drücke hier Alt D. Vielleicht sollte ich in diesem Fall einfach Shift D drücken, damit ich es tatsächlich ein bisschen beeinflussen kann , also muss ich vorsichtig sein. Ich kann sie vergrößern, aber ich möchte sie natürlich nicht bearbeiten, wie wir schon oft besprochen haben. Nun, wir haben diese Teile soweit drin. Bringen wir also diese beiden Teile rein, und dann können wir diese Mauer einbauen. Weißt du was? Tatsächlich werden wir auch diesen Teil einbringen. Also werden wir das einbringen. Also OD, ich kann es dann ausdehnen, also ich frage mich nur, ob ich es ausdehnen will. Ich habe das Array immer noch hier, also kann ich es sogar erweitern, wenn ich muss. Du weißt also, was wir damit machen werden. Was ich tun werde, ist zuallererst, zu platzieren, wo sie hingehören werden. Also werde ich es zurückbringen, es zurückbringen, das Schaltbein halten, es herausbringen, an seinen Platz bringen. Und dann werde ich diesen auch an seinen Platz bringen. Also ziehen wir das an seinen Platz und zum Schluss das hier, und wir ziehen auch das, bringen es ein bisschen zur Sprache und stellen nur sicher, dass es darauf hinweist. Ordnung, drücken wir Strg eins und wir werden einfach unseren Schornstein so verstecken, dass er nicht im Weg ist unseren Schornstein so verstecken, dass er nicht im Weg Also verstecken wir es, damit es nicht im Weg ist, und dann bringen wir es rüber Also, wenn ich das rüberbringe und es ungefähr da hinstelle, wo es hingehört, also irgendwo da in der Nähe. Und dann werden wir ein weiteres Stück haben. Also habe ich das vergessen. Bringen wir einfach einen von denen rein. Also nochmal, ich drücke Alt D. Ich bringe es dann rüber, und wo ich das hinstellen will, ist auf halber Strecke Also werde ich es nicht auf halber Strecke, sondern etwas weiter nach unten legen halber Strecke, sondern etwas weiter Ich werde es hier herumstellen, und hier schaue ich jetzt auf mein Fenster Ich frage mich, ob es, weißt du, ein bisschen zu niedrig ist, und deshalb möchte ich das zuerst machen. Also ich will das hier reinziehen. Ich gehe hier rein, wie Sie sehen können, also vielleicht so etwas, und dann noch ein bisschen nach unten, während das kommt. Also, wenn ich das, sagen wir, in den unteren Teil dieses Fensters lege , und dann mache ich Old D, mache das ein bisschen runter, und ich will, dass es dann so oben drauf steht. Also so etwas, ich glaube, ich muss das ein bisschen mehr herausziehen, es da rausziehen, mein Fenster ein bisschen zurück in die Wand stellen, so, und dann dieses hier haben. Lassen Sie uns das auch einrichten. Also werden wir das auf Nummer sicher stellen. Das ist vielleicht ein bisschen höher, nur um das abzudecken. Mögen Sie es und stellen Sie sicher, dass es an seinem Platz ist, damit Sie es sehen können . Ich will es einfach wieder da haben, weil ich es dann natürlich auf die andere Seite bringen werde. Lassen Sie uns dann das Array herunterfahren. Also wenn ich das irgendwo hier runterbringe und ich es dann rausziehe. Also und X, zieh es raus und vergewissere dich, dass es an seinem Platz ist, wie beim Nähen. Ich frage mich jetzt nur, ob das zuerst gut aussehen wird, Tresor, ich drücke alle D und bringe es dann rüber. So wie es ist. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich all das an Ort und Stelle habe. Ich glaube, ich habe mit diesem Teil so ziemlich fertig. Ich schaue gerade. Also werde ich mir das schnappen. Ich kann es rüberbringen. Ich drücke D, bringe es auf diesem an seinen Platz, und hier drücke ich O D. Und dann mache ich nur noch Spiegeln. Wenn ich also zu Objekten gehe, hoffe ich, dass ich auf X, Y spiegeln kann, so. Lassen Sie uns das in die richtige Position bringen. Wie wir sehen können, passt es da nicht ganz rein. Das hier, meine ich, damit wir es ein bisschen weiter hinausziehen können . So wie das. Und dann haben wir diesen Punkt , ich nehme mir noch eins von diesen D, bringe das runter und richte es dann ein. Jetzt können wir sehen, dass das Shifty benutzt. Also, wenn ich das anspreche, sollten wir sehen, dass nur der andere , der auftaucht, dieser hier ist. Stellen Sie einfach sicher, dass, bevor Sie etwas tun denn was ich dann tun möchte ist, das Ganze herunterzufahren. Nun, die Sache ist, wenn ich das ganz runter bringe, wird das andere ganz runter kommen. Weißt du, ich mache Shift D, verstecke es, lösche dieses und drücke dann TH, um es zurückzuholen. Versteck meinen Kamin weit draußen, damit ich sehen kann, was ich mache. Und dann werde ich das jetzt ganz runter bringen , vielleicht nach oben, so etwas, weil ich dann reinkommen werde, mir das mit D schnappen und es oben reinbringen, es in die Ecke bringen, es so in die Ecke bringen. Und Sie können sehen, dass es weit draußen ist, also ziehen wir es zurück, ziehen wir es zurück. Und da haben wir's. Also so etwas, wir können sehen, dass dieser oft überfordert ist. Also, jetzt lass uns reinkommen und das machen wir da drüben. Ganz vorne, S und X drücken, rauslassen, ein bisschen zurückziehen, so. Das ist also die Vorderseite von diesem. Jetzt nehme ich noch einen Teil , dann werde ich mir überlegen, wo ich das hinstellen soll. Also gleich hier drunter sollte es noch einen von denen geben. Also, wenn ich Alt drücke, sollte ich das runterbringen können, dann auf dieses hier, darunter, damit es da drüben liegt, wie Sie sehen können. Und ich stelle nur sicher, dass es da draufliegt. Aber wenn ich es da hochziehe , dann ruht es da drüben. Und jetzt habe ich diesen hier, den ich mitbringen kann. Also diesen und dann diesen sollten wir mitbringen und hier reinstellen können . Dann brauchen wir noch einen , den ich hier in diesem Teil unterbringen werde. Wenn ich also D drücke, rufe es auf und wir werden es ungefähr dort platzieren. Und was ich auch tun werde, ist Alt D zu drücken und diesen Teil hier so herunterzubringen . Ordnung, soweit so gut, das sieht ziemlich gut aus Ich frage mich nur, ob das ein bisschen zu weit vorne ist, also werde ich es einfach zurückziehen , sodass es tatsächlich da Und jetzt kann ich mir das alles schnappen, tief Op drücken und dann Z -90, um es zu drehen Und ich hoffe, dass ich das hier irgendwo hinkriegen kann hier irgendwo hinkriegen Aber wenn ich zuerst das hier rüberbringe, es an seinen Platz bringe, dann werde ich die Anzahl auf dem Array auf diesem verringern, und dann kann ich es nur ein kleines bisschen ausdehnen, so, es an seinen Platz bringen, vielleicht zu sehr. Halten Sie also das Shiftboard so gedrückt, tippen Sie zweimal auf das A und ja, ich finde, das sieht gut aus. Nun, an diesem Punkt liegt es an dir, ob du das ein bisschen erhöhen willst. Also schauen Sie sich das alles an. Wir werden uns all das schnappen, sozusagen, uns beide und das hier schnappen Drücken Sie einfach das G-Brötchen , um sicherzugehen, dass Sie alles haben Und dann möchte ich jetzt einfach ein bisschen damit herumspielen Und wenn ich dich so hochhebe, wird es dann ein bisschen besser aussehen? Weißt du was? Ich glaube, das ist es. Was bedeutet, dass wir das einfach ein bisschen mehr herausziehen müssen . Also S und X, ziehen es heraus, bringen es an seinen Platz. Also so. Tippen Sie zweimal auf das A. Lassen Sie uns das ein bisschen herausziehen, vielleicht ein bisschen zu weit da drin. Also, wenn ich das herausziehe, zieh es raus. Also da hin. Und da haben wir's. Ich denke, das passt jetzt ein bisschen besser als das andere. Jetzt, von hier aus, will ich sie nehmen und sie über diese Seite ziehen. Also werde ich mir diesen schnappen, alter D. Ich werde ihn rund drehen, also Z 90, ihn ein bisschen herausziehen und an seinen Platz bringen. Also wo will ich es eigentlich haben? Wenn ich hier hineinzoome, sollte ich in der Lage sein, es an der richtigen Stelle zu platzieren. Vielleicht möchte ich die anderen auch ein bisschen herausziehen . Schauen wir uns an, wie viel Platz wir da oben haben. Da ist nicht viel Platz, also passen wir vielleicht so rein. Wir werden es versuchen. Wir werden es da hinstellen. Wir haben auch diese Teile hier, aber ich glaube, zum jetzigen Zeitpunkt kann ich sie tatsächlich loswerden. Ich kann sie einfach aus dem Weg räumen und ich kann mich jetzt einfach zurechtfinden. Du kannst also sehen, dass ich diesen habe. Dann ziehen wir es auf die andere Seite. Wenn wir also anfangen, das alles auf die andere Seite zu übertragen, dann können wir herausfinden wo wir eigentlich alles brauchen. Also ich habe das, das, das und das unten, ich kann Alt D drücken, ich kann Alt D drücken rüberbringen und ich lege es einfach auf das Y. Also Objektspiegel auf das Y, so, drehen Sie es einfach und legen Sie sie dann in die Ecke Drücken Sie auf das Brötchen mit den kleinen Punkten und kommen Sie dann auf diese Seite und stellen Sie sicher, dass sie genug herausragen So wie es ist. Okay, jetzt haben wir diesen Teil. Wir können sehen, wie weit sie draußen sind. Ich kann mir vorstellen, dass die meisten davon wahrscheinlich sind. Von hier aus müssen Sie also ein bisschen mehr herausziehen und sich den Bot sogar bis zum Grund ansehen. Wenn ich also G drücke, hätte ich mir all die schnappen sollen, und dann ziehe ich sie so heraus Ich hätte das vielleicht tun sollen, bevor ich den Rest beendet habe. Aber bevor ich mit dem Rest fertig werde, können Sie sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen zu weit vorbei ist. Also wenn ich es nur ein bisschen weniger mitbringe, da war so etwas, schauen wir uns mal auf dieser Seite um. Und ja, das wird besser aussehen. Und was ich damit sagen will ist, du es auch hier sehen kannst. Vielleicht müssen sie sich ein bisschen zurückziehen, also gehe ich einfach zurück und ziehe sie ein bisschen zurück, und jetzt scheinen sie ins Bett zu passen, um sicherzugehen, dass all das passt Sie können hier sehen, dass dieser ein bisschen herausragt. Und im Grunde geht es nur darum, alles zu verfeinern und alles an seinen Platz zu bringen Jetzt endlich, ich komme einfach runter und lösche sie einfach noch einmal, und ich mache das noch einmal, nur damit sie im Bett sind und ich mache das noch einmal, nur damit sie im Bett weil sie nicht so herausgeholt wurden, um sie zu löschen, und dann komme ich jetzt zu ihnen Ich schnappe mir jedes davon. Also von hier, hier , hier, hier und hier, D drücken, dann führe ich sie einfach über Objekt auf dem Y, den Spiegel auf das Y, und dann ziehe ich sie einfach an ihren Platz und gehe zur Rückseite, ziehe sie ein wenig heraus Weil wir sie auch hier brauchen, um sicherzugehen , dass wir tatsächlich etwas haben, wo wir auch diese Seite benutzen können. Ordnung, also in der nächsten Lektion werden wir die Unterstützung für jeden von ihnen einsammeln. Und was dann passieren wird, ist, dass es wahrscheinlich in der Lage sein wird, diese mehr an der richtigen Stelle zu platzieren. Also, weißt du, im Moment sind sie wahrscheinlich ein bisschen draußen, sind sie wahrscheinlich ein bisschen weil ich will, dieser Teil hier drunter geht, was bedeutet, dass das Fenster hier wahrscheinlich ein bisschen zu tief ist. Aber das machen wir beim nächsten Mal. Vorerst sagen wir einfach, dass das funktionieren wird. Weißt du was? Ich werde auch mal wursteln, nur um sicherzugehen , dass ich alles sehen kann, was ich tue Es ist natürlich ein viel größerer Ort, um daran zu arbeiten, und ich bin auch, bevor ich fertig bin Wenn ich mir das nur ansehe, wie weit kann ich es herausziehen? Ich denke, es wird besser funktionieren, wenn wir uns so weit zurückziehen. Und nochmal, ich werde mir das einfach für meine Arbeit sparen. Ordnung, alle zusammen, also wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 169. Präzise Asset-Platzierung für komplexe Wanddesigns in Blender: Mike möchte die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenführen, und hier haben wir aufgehört. Jetzt möchte ich schnell Alt D drücken . Dann möchte ich diese Runde starten. Ich möchte R s -90 drücken und die Runde drehen. Jetzt will ich nur sichergehen, dass ich es 90 gemacht habe. Oder ist es ja, es sind 180, das ist okay. Und dann möchte ich Strg eins drücken, und ich möchte das nehmen und das etwas dünnere hier hineinlegen . Ich finde, der sieht ein bisschen zu dick aus. Dann werde ich einfach beide aus dem Weg räumen. Also lösche und lösche, lösche sie aus dem Weg. Bringen Sie das dann an den Ort, an dem es ungefähr hingehört. Also werde ich es dort an seinen Platz bringen. Und dann werde ich die Arrays einfach wieder hierher bringen Arrays einfach wieder hierher Also lass es uns auf eins reduzieren, und dann kann ich Alt D drücken und dieses mit dem X rüberholen , es an die richtige Stelle ziehen, so Wir können sehen, dass das ein bisschen abwegig ist, glaube ich. Aber darüber werde ich mir keine Sorgen machen, weil ich jetzt nicht damit herumspielen werde. Unmöglich zu sehen , dass es ein bisschen draußen ist, oder es könnte sein, dass es weit genug ist, weit drüben. Ich bin mir nicht wirklich sicher. So oder so, lassen Sie uns jetzt zum nächsten Teil kommen. Also werde ich mir diesen Teil schnappen, ich werde erneut Alt D drücken. Ich werde es herausnehmen und an Ort und Stelle setzen. Lassen Sie uns es also da rausbringen, wo wir es eigentlich haben wollen, und es dann zur Seite verschieben, also so, da rein, und dann nehmen wir das, und ich werde einfach eins erhöhen. Und wenn es nicht ganz da ist, können Sie sehen, dass wir die Wahl haben, es entweder zu vergrößern und verkleinern oder es nicht zu vergrößern und zu vergrößern Also ich glaube, ich mache es größer, ziehe es da rein und ziehe es dann rüber Und dann vergrößere ich das Array und ziehe es dann an seinen Platz. Und zum Schluss bringe ich das einfach mit S und Y rein und los geht's. In Ordnung, der Teil ist erledigt. Jetzt will ich mein Fenster. Ich will, dass hier noch ein Teil auftaucht, also werde ich mir diesen holen. Ich habe diesen hier, also kann ich ihn genauso gut benutzen. Ich hole es zuerst, ganz rüber. Ich erhöhe also die Anzahl, drücke S und Y und reduziere sie, etwa so. Dann drücke ich und D. Und wir wollen das auf den Punkt bringen , wo auch immer es ist. Also, wo ist dieser? Bring es hier runter. Richten Sie sie vielleicht aus und achten Sie darauf, dass sie an der richtigen Stelle sind und nicht herausragen, also tippen Sie zweimal auf die Acht. Schau es dir an. Ja, sie sind einfach da drin. Ja, das geht hier unter. Und jetzt haben wir diesen Teil, diesen Teil. Nun zu diesen beiden Teilen, ich werde einen von denen stehlen, also werden wir D. Bringen ihn rüber und dann R z -90 Nein, R Z 90. Kontrolliere drei. Da haben wir's. Lassen Sie uns das in die richtige Position bringen. Wir wollen es genau in der Mitte und ziehen es dann zurück. An den Ort, wo wir es haben wollen. Nun, bei diesen Fenstern stehen sie ein bisschen heraus. Also werde ich sicherstellen , dass sie ein bisschen weiter hinten sind, also ein bisschen weiter hinten an ihrem Platz, also so. Und wir wollen diese Fenster nicht. Sie sind ziemlich klein, also wollen wir einfach nicht, dass sie, du weißt schon, an diesen Teilen hängen. Jetzt, endlich, was ich tun möchte, ist dass ich mir das schnappen, O D drücken und es in diesen Teil hier bringen will. Also das sollte dann mit diesem übereinstimmen. Und dann haben wir in der Mitte von jedem von ihnen ein Fenster . Jetzt können wir sehen, ob wir noch einmal Strg drei drücken. Dieses Fenster ist ein bisschen zu niedrig, also werden wir unsere Fenster jetzt einfach nach außen zentrieren , also zentrieren Sie sie nach außen. Und dann sollte dieser in Ordnung sein. Schauen wir uns dort noch einmal um. Papa sieht sehr nett aus. Jetzt kommen wir zum letzten Teil bevor wir all diese Fenster einbauen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir das nicht auch eingeführt haben, also glaube ich nicht, dass wir da ein Loch haben. Sie können dort kein Loch sehen, also werden wir das in Kürze tun. Was wir jetzt tun werden, ist diese letzten Töpfe reinzubringen. Und das ist ein weiterer Grund, warum ich das so gelassen habe , wie es ist, weil ich das hier rüberbringen wollte. Also lass uns diesen hier rüberbringen und ihn hier einstecken. Also, wenn wir D gedrückt halten, drücken wir Z -90 Nein, Z 90, bring es her. Und dann setzen Sie es so ein und stecken Sie es ein. Und dann schnappen wir uns das, Schraube D, und bringen das her. Und denken Sie noch einmal daran, dass Sie, wenn Sie jetzt große Gebäude bauen, dieses große Gebäude haben. Was Sie also tun möchten, ist, dass Sie jetzt viele Töpfe mitnehmen möchten. Du willst vielen Töpfen beitreten. Denk dran, sagen wir mal diesen Teil davon. Ich kann mir den ganzen Teil schnappen. Ich kann dann D umschalten, es duplizieren, es drüber ziehen und dann Strg J drücken und alles zusammenfügen. Und von dort aus sollten Sie diesen wirklich großen Teil haben. Und dann kannst du viele dieser verschiedenen Teile nehmen. Und anstatt weiter, du weißt schon, verschiedene Teile in kleine Teile zu stecken , kannst du dann Städte aus größeren Teilen wie diesem bauen. Sie haben also nicht nur die kleinen Teile, Sie haben auch die großen Teile, Sie legen sie in Ihren Vermögensverwalter, und von dort aus ist es sehr, sehr einfach, Dinge zu erstellen. Sie können dann auch Dinge wie Ometre-Knoten verwenden und, Sie wissen schon, Dinge daraus zusammenfügen, wenn Sie gut mit Geometrieknoten Und so kann man Städte bauen, echte Stadtlandschaften in diesem Stil. Und je mehr Teile du hast, desto besser wird es sein. Schauen wir uns das an, denn die Sache ist, wollen wir, dass das hier unten unterstützt wird? Mit anderen Worten, möchte ich, dass das herunterkommt und von diesem Teil unterstützt wird? Wenn ich diesen Teil herausnehme, können Sie sehen, wo er hinkommen sollte, und dann würde er hier unterstützt werden. Kann ich damit durchkommen, es ein wenig anzusprechen? Und wenn ja, wo kann ich es zur Sprache bringen? Damit ich es dorthin bringen kann. Darauf setzen wir uns dann hin. Und dann werden wir das auf diesen Teil hier reduzieren. So und vielleicht lassen wir es sogar ein bisschen zurück. Also lass es uns reinwerfen, lass es reinwerfen, wie Seife, und los geht's. Also, dieser Teil hier, dann nehme ich die kleineren, also werde ich mir beide schnappen. Ich drücke O und D, bringe sie über Z, 180, drehe sie um, und dann lasse ich in diesem Teil hier an ihren Platz fallen und bringe sie heraus, hole sie heraus. So wie das. Und jetzt werde ich sie einfach ein bisschen ausdehnen. Also S und X. Weißt du was? Vielleicht können wir beide zusammen machen. Also S und X, hol sie beide zusammen raus. Bring den rüber. Lass es an seinem Platz sein, bring das rüber. Lege es so an seinen Platz und los geht's. Und doch finde ich, dass das ziemlich gut aussieht. Und jetzt haben wir den unteren Teil und der untere Teil wird relativ einfach sein, weil ich einfach all diese schnappen werde, ich werde O und D drücken, sie herausnehmen und sie dann drehen. Also füge ich 90 hinzu, drehe sie um und setze sie hier an ihren Platz, wobei darauf achte, dass sie durch die Wand ragen. An ihren Platz. So wie es ist. So, wir können sehen, ziehen wir sie ganz zurück und dann holen wir uns diesen. Und ich denke, ich will sie nicht mehr ausdehnen. Also werde ich stattdessen einfach S und X drücken und schauen, ob ich das so verkleinern kann , wo ich es haben möchte, also zweimal auf das A tippen und schon möchte, also zweimal auf das A tippen ist es soweit. Okay, bei diesem letzten Fenster muss ich es vielleicht nicht so unterstützen lassen Es liegt an Ihnen, ob Sie es unterstützen möchten oder ob Sie möchten, dass es dem besser entspricht Es könnte besser aussehen, wenn es einfach da hingestellt wird. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich glaube, es könnte ein bisschen kahl aussehen, wenn es da hingestellt wird. Ja, ich glaube, es sieht so nackt aus. Also weißt du was? Du kannst den ganzen Tag so weitermachen. Und das Letzte ist dann, das hier zu holen, es rüber zu bringen, es hier anzubringen, nur damit es so aussieht, als ob es unterstützt wurde. Wisst ihr was, Leute? Ich glaube, wir sind fast fertig damit. Ich glaube, wir sind fast fertig. Ich frage mich nur, habe ich da tatsächlich Löcher reingemacht? Ja, habe ich. Ja, speichern wir uns die Arbeit. Stellen wir sicher, dass wir alle unsere Steine drin haben. Also stellen wir einfach sicher, dass jetzt alles da drin ist. Und ja, da haben wir's. Das sieht fantastisch aus. Okay, ich hoffe, du hast so etwas. Und nochmal, wenn du so etwas hast, solltest du sehr stolz auf das sein, was du hier getan hast , denn das war eine Menge Arbeit. Und jetzt sind wir endlich bei Boolean Pot. Wir sind also beim Booleschen Pot angelangt, was wir in der nächsten Lektion auch tun werden Also nochmal, spar dir deine Arbeit. Das machen wir in der nächsten Lektion. Und schließlich, nach dem Booleschen Pot, können wir tatsächlich anfangen diese zu erstellen. Wir können von dort aus rein, unser Tor, weil wir unser Tor bereits erstellt haben, also können wir unser Tor tatsächlich hineinbekommen Wir können, du weißt schon, diesen Zaun zum Laufen Dann können wir unsere Heckenreihen reinmachen und das werden echt, richtig coole Sachen. In Ordnung, sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Okay, Leute, also wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 170. Finalisieren von Fenstergruppen und strukturübergreifendes Ausrichten: Willkommen zurück, wenn Sie die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Und wir sind tatsächlich fast da. Nicht um zu rendern, aber das Konzept ist fast fertig. Lassen Sie uns also zunächst darüber nachdenken, wohin das führen wird. Also, wenn ich die Strg-Taste und eins drücke, bringen wir diese zuerst an ihren Platz. Sie können hier also sehen, dass wir mit diesem nicht viel anfangen müssen. Also werde ich es zurückbringen. An Ort und Stelle. Ich werde es auch vergrößern, nur um sicherzugehen, dass es an der richtigen Stelle ist. Sie können hier sehen, ob ich noch einmal die Taste Strg 1 drücke, das ist im Moment definitiv nicht der Fall. Also lass es uns da reinbringen. Drücken wir S und machen es ein bisschen größer. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir auf jeden Fall einen auf dieser Seite brauchen. Wenn ich also Shift D drücke, drücken wir Shift, weil wir diese Booleschen Werte nicht benötigen werden Wenn ich Sie wäre, würde ich diese Booleschen Werte immer noch speichern , für den Fall, dass Sie sie jemals wieder benötigen, speichern, und dann können wir sie wieder benötigen, speichern, und dann können wir Damit drücke ich eins, gehe einfach in die Seitenansicht. Ich werde diesen Teil des Weges einfach verstecken und sicherstellen, dass er da drin ist, wie Sie sehen können. Ich möchte E und Z drücken, um sie ein bisschen größer zu machen. So wie. In Ordnung, so weit, so gut Jetzt gehe ich zu, wir haben beide drin. Dann bringen wir diesen rein. Also hier unten, also R z 90, Steuerung eins, G, lass es uns einrichten. Lass uns darauf zoomen. Dann stellen Sie einfach sicher, dass es an seinem Platz ist. Lass es uns runterholen, so wie es ist. Und dann werden wir es natürlich ganz nach hinten ziehen, Punkt, um es wieder zu vergrößern. Und da haben wir es. Das ist der. Das machen wir jetzt auf der anderen Seite. Also Shift D. Also steuerst du eins dann oder eins , um in die Vorderansicht zu gehen. G, lass es uns dort hinstellen , wo das hingehört, ungefähr da drüben. Und was wir dann tun werden, ist wir jetzt unser Quadrat brauchen. Also schnappen wir uns einfach diesen Würfel. Aber diesen, diesen, wir brauchen jetzt nur diese drei . Lassen Sie uns diesen herausziehen. Lass es uns an einem Ort platzieren. Drücken wir Strg drei. Lassen Sie uns das zunächst an Ort und Stelle bringen, irgendwo in der Nähe. Drücken wir also das S, aber holen wir es raus. Und dann drücken wir Shift D, bringen es runter an seinen Platz und dann Shift D, um es runter zu bringen. Und da haben wir es. Okay, jetzt lassen Sie uns all diese zusammenfügen, also werden wir sie noch nicht zusammenfügen . Was wir zuerst tun werden, ist sie an ihren Platz zu bringen. Jetzt können wir sie alle zusammenfügen. einfach sicher, dass sie alle in den Wänden sind, drücken Sie Strg J und stellen Sie dann sicher, dass dieser Teil für sich alleine ist, so drücken Sie Strg J und stellen Sie dann sicher, aussieht, also schnappen Sie sich das und das, drücken Sie Strg und Minus, und los geht's, lassen Sie uns unsere Booleschen Werte anwenden und lassen Sie uns das einfach aus dem Lösch es aus dem Weg. Löschen wir diesen anderen booleschen Wert aus dem Weg Und wir sollten jetzt nichts drin haben, also können wir es löschen Das Dach, dann öffnen wir es einfach, und wenn ich das anmache, sollten wir am Ende nur dieses Dach haben. Alle anderen Dächer sollten ihre eigenen haben, weißt du, auf Dächern hier. Jetzt werde ich das aus dem Weg räumen. Als Nächstes kann ich das auch aus dem Weg räumen. Und jetzt sollte uns so etwas übrig bleiben . Jetzt, im Moment, ist das nicht sehr aufgeräumt. Und wir können auch den booleschen Wert löschen, was er schneidet. Lass uns die Messer löschen Okay, im Moment ist es nicht sehr aufgeräumt. Wir müssen es wirklich aufräumen. Zuallererst wollen wir es aber einfach speichern. Und wir wollen sichergehen, dass wir nichts verpassen. Stellen Sie also sicher, dass wir überhaupt nichts verpassen. Ist für alles gesorgt. Also wir können hier weiter sehen, das alles sieht gut aus. Die Fenster sehen gut aus. Die sind alle drin. Wir haben dort nichts verpasst. Alle Unterteile sind fertig Deshalb habe ich nachgesehen, weil Sie hier sehen können, dass sie da drinnen viel zu dünn herausragen, also haben wir sie ein bisschen herausgeholt und uns jedes bisschen in Ihrem Gebäude umgesehen, Ihrem Gebäude umgesehen nur um sicherzugehen , dass Sie mit allem zufrieden sind Machen wir uns jetzt auf den Weg nach vorne und das Einzige, was uns fehlt, wenn ich auf das alte Etikett drücke, ist der Balkon. Es ist also ein guter Job, dass ich das auch überprüfe. Dann machen wir uns auf den Weg nach vorne. Das alles sieht wirklich gut aus. Jetzt, an diesem Punkt, wollen wir unseren Mann nicht loswerden. Du willst deinen Mann immer noch da drin haben, und der Grund dafür ist, dass wir die Gehwege und solche Dinge bauen werden dass wir die Gehwege und solche Dinge bauen Jetzt können wir hier sehen , dass wir diese Teile haben , die wirklich ein bisschen herausgezogen werden müssen, also werde ich einfach alle drei nehmen und sie ganz leicht herausziehen, sie herausnehmen, und dann können wir sehen, dass, wenn wir sie herausnehmen , dass diese hier besonders dort vorbeikommen oder sind sie okay? Weißt du was? Wirf mal einen Blick darauf. Sie sind okay. Sie gehen hoch, schauen sich meine Gebäude an, stellen sicher, dass das Holz nicht auf den Dächern durchkommt oder so, gehen hier ganz herum, da gehen wir. Ja, das sieht sehr gut aus. Nun, das Letzte, worüber ich dann sprechen möchte, wie Sie sehen können, ist, dass dieses Gebäude fantastisch aussieht. Es sieht wirklich nett aus. Aber Sie können sehen, selbst wenn Sie ein Gebäude wie dieses gebaut haben, ist es nicht wirklich live hier. Es lebt nicht, weil es keine Stühle hat. Es hat nicht die Landschaft da drin. Da sind keine Büsche drin. Da ist kein Boden drin. Da kannst du sehen, selbst von hier aus würde das wunderbar in eine, du weißt schon, unwirkliche Spielwelt passen , die schon gebaut wurde und solche Dinge, aber sie glänzen nicht wirklich in Blender. Noch nicht ganz. Darin sieht es toll aus, aber es braucht mehr dazu. Nun, die andere Sache ist, wie weit sind die gestiegen? Denn du kannst sehen, ob ich meinen Flow hochbringe, ist es einfach, lass uns einen Blick darauf werfen. Ist es nur, wenn ich hier drunter komme? Hab ich vergessen, sie sind alle am Laufen. Das ist das nächste, was ich überprüfe, ob es nur Kontaktschatten sind oder ob diese Dinger nicht tief genug unten sind. Und ich denke, es sind nur Kontaktschatten, also ist das okay. Ordnung. Okay, also weiter zur nächsten Stufe. Lass uns jetzt reingehen. Und ich würde vorschlagen, dass Sie das alles aufräumen. Also, ich werde das in diesem Kurs nicht machen. Ehrlich gesagt, es wird mindestens wahrscheinlich zwei Lektionen dauern , um das aufzuräumen Aber was ich tun würde, ist, dass alle Dächer, so wie wir sie eingebaut haben, in Dächern sind In dem Moment, wie Sie sehen können, sind alle unsere Dächer da drin. Also lass mich dir zeigen, was ich tun würde. Also kann ich jetzt reinkommen und alle meine Dächer verstecken, einfach so. Ich kann auch reinkommen , wenn ich das jetzt sehe , und A, U drücken , um den Winkel abzuwickeln. Und dann schnappe ich mir das, drücke Strg L und wir werden Materialien wie diese verknüpfen Jetzt können Sie sehen, dass sie fertig sind. Also, die Spitzen dieser Dächer, also lass uns reinkommen und ich zeige dir einfach, was ich tun würde. Also schnappe ich mir all diese, all diese, sogar die da in der Nähe. Und was ich tun werde, ist sie in ihr eigenes zu stecken. Wenn ich also M drücke, kann ich reinkommen und sie, sagen wir, unter Dachholz legen. Also Dachholz, so. Und dann werde ich runterkommen. Stell sie alle auf, versteck sie aus dem Weg. Und von dort aus kann ich jetzt genau sehen , was ich tatsächlich reintun muss. Als Nächstes mache ich die Wände, damit ich all meine Wände verstecken kann, damit sie nicht im Weg sind. Jetzt kannst du sehen, wann ich gegen meine Wände stoße. All das ging nie in meine Wände. Diese hier auch. Also schnappe ich mir die, drücke M und lege sie in deine Wände. Also Wände, und jetzt wirst du feststellen, dass sie aus dem Weg geräumt werden. Das Gleiche gilt für die Fenster. Dann würde ich hier mit diesen Strukturen arbeiten. Also die Stütze zum Beispiel, die unteren Stützen, die Stufen. Stellen Sie sicher, dass alles gut organisiert ist , denn wenn Sie alles gut organisiert haben, ist es sehr einfach zu arbeiten, besonders wenn wir reinkommen und, Sie wissen schon, wir arbeiten mit Renderings und so Manchmal ist es einfacher, wenn du Dinge verstecken kannst, die nicht im Weg sind, während du etwas baust Also, was ich jetzt tun werde, ist, sie einfach in Dachholz zu legen . Also, Sie können sehen, dass sie bereits zusammengefügt sind. Also werde ich mich ihnen wahrscheinlich mit so etwas anschließen. Schauen wir mal, wenn ich Punkt drücke, Wall Outcrops. Sie können sehen, dass sie sich in Wandaufschlüssen befinden. Verstecken wir sie, damit sie nicht im Weg sind. Also, diese Wandvorsprünge, verstecken wir sie alle, damit sie nicht im Weg Lassen Sie uns diese Teile dann hier in die Wandvorsprünge werfen. Also Wandaufschlüsse, verstecke sie aus dem Weg. Und da hast du's. Du kannst es sehen. Ordnung, also jetzt werde ich meine Arbeit speichern und wenn ich mit der nächsten Lektion zurückkomme, werde ich sicherstellen, dass alle meine in den Sammlungen sind, in ihren eigenen Sammlungen, und ich möchte, dass du weggehst und deine in deine eigenen Sammlungen Und wenn wir dann zurückkommen, können wir tatsächlich damit beginnen all diese Zäune zu bauen Wir können an diesem Gateway anfangen. Und von dort aus können wir, sobald wir sie gebaut haben, wahrscheinlich mit dem Gelände beginnen, und danach können wir anfangen, Dinge wie das Laub und solche können wir, sobald wir sie gebaut haben, wahrscheinlich mit dem Gelände beginnen, Dinge einzubringen . Und schließlich, gegen Ende, können wir tatsächlich anfangen, Bänke, Lichter zu bauen, all die Dinge, die wirklich alles zusammenbringen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 171. Strukturelemente für die Integration von Szenen in Blender vorbereiten: Ich komme auf jeden einzelnen zurück, um die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenzufügen. Und ja, du wirst deine nicht hier gelassen haben. Hier haben wir es nicht gelassen. Aber da ich gerade dabei bin, diese zu sortieren, gibt es etwas, das sehr nützlich ist und das ich dir sagen möchte. Wenn ich zum Beispiel eine dieser Strukturen nehme, das sind die obersten Strukturen und gehe zu Objekt, tut mir leid, wähle aus, und wir wählen Link und Objektdaten aus. Sie können sehen, dass ich tatsächlich all diese Töpfe auswählen kann. Nun, es ist wichtig, dass wir tatsächlich all diese Töpfe auswählen all diese Töpfe weil Sie sehen können, dass es die Dinge einfach viel, viel einfacher macht , wie Sie sehen können. Was ich dann tun werde , ist die Dachstütze einzubauen, aber wir werden eine Dachstütze einbauen, so etwas in der Art. Also wenn ich auf Neue Kollektion, Dachstützen gehe und wir werden uns das jetzt ansehen. Weil ich denke, dass es wichtig ist, dass ich dir zeige, was ich gemacht habe. Also wenn ich jetzt runterkomme, versteck sie aus dem Weg. Also, wenn ich das ein bisschen runterlasse, werden Sie sehen, dass ich meine Pots so aufgeteilt habe. Und ich würde nicht vorschlagen, jeden einzelnen Topf in etwas aufzuteilen Also würde ich sagen, wenn ich jetzt reinkomme, werde ich meinen Mann als menschliche Referenz angeben. Dann verstecke ich ihn zum Beispiel aus dem Weg. In meiner grauen Kiste sind immer noch Dinge drin, wie Sie sehen können. Den Rest kann ich jetzt einfach in den Support stecken. Wenn ich also drücke, stelle es zum Beispiel unter Support und verstecke das dann. Und dann haben wir das Dach drin, und Sie können sehen, dass da kein kleiner Pfeil ist, was bedeutet, dass da nichts drin ist, also kann ich das rauslöschen, indem ich es hier drüben halte. meinem grauen Feld ist jetzt nichts drin, das heißt, ich kann es andersherum löschen. Lassen Sie uns diese jetzt tatsächlich durchgehen. Wir haben also eine menschliche Referenz , die all diese Teile enthält, aus irgendeinem Grund wollte ich es nicht so haben. Also werde ich ihn aus dem Weg räumen und mir all das schnappen. Und was ich tun werde , ist sie in Stützen zu stecken , so wie sie sind. Okay, das nächste, was ich dann tun werde, ist runter zu kommen und meinen Boden unter Kontrolle zu haben Also habe ich mein Bodenflugzeug. Ich habe meine Wände, damit du sie alle sehen kannst. Lass es uns auf Rendeve damit wir sehen können, was wir tun Alle meine Wände sind hier. Dann habe ich meine Dächer, die alle Dächer sein sollten. Dann habe ich Dachstützen, das sind all diese Teile, die das Dach tragen. Ich habe dann alle Stützen. Sie können hier also sehen, dass alle meine Unterstützungen irgendwo drin sind. Nun, die andere Sache, über die ich Ihnen erzählen möchte , ist, wenn Sie auf Ihr gerendertes Panel, Ihren Film, herunterkommen und es transparent machen, dann sollten Sie in der gerenderten Ansicht viel, viel besser sehen können , was Sie tun. Diese sind also in allen Unterstützungen in Ordnung. Als nächstes haben wir Fenster, wie Sie sehen können, und Wandvorsprünge, denen auch diese auf der Oberseite gehören Dann haben wir Dachholz, das ist alles. Nun, Sie können hier sehen, dass diese tatsächlich ein Teil davon sind. Ich will das nicht wirklich. Ich werde also P auswählen und sie abtrennen. Und dann werde ich M drücken und diese unter Wände legen. Also lege ich sie unter Wände und dann sollte ich dort einfach Dachholz haben. Als nächstes haben wir unsere Türen. Dann haben wir unsere Kamine. Dann haben wir unsere Treppe. Dann haben wir unsere Balkone. Dann haben wir unsere Kuppel und dann haben wir unsere Veranda, die das ganze Vorderteil hier ist, wie Sie sehen können, dann haben wir unsere Bögen Dann haben wir unsere Kolumnen. Und dann haben wir unsere Dachstützen, die ich Ihnen gerade gezeigt habe, wie man sie macht. Nun, das Wichtigste, an dem wir dann arbeiten wollen, sind unsere Stützen, denn im Moment ist das etwas, das den ganzen Aufbau gewissermaßen zum Erliegen bringt. Und die Art und Weise, wie es aussieht ist die Tatsache, dass Sie hier sehen können , dass sie nicht richtig ausgepackt sind Sie müssen viel, viel besser auspacken als das, was sie sind Das Problem, das wir jetzt haben, ist, dass wir trennen müssen, um sie tatsächlich auszupacken , denn wenn ich sie , sagen wir sie und ich bewerbe mich einfach Wenn ich also zu Objekt und Konvertieren und zu Mesh gehe, werden Sie feststellen, dass die Dinge am Ende verschwinden, weil sie alle auf irgendeine Weise miteinander verbunden sind Also müssen wir das zuerst klären. Nun, das Problem ist, wenn ich zum Beispiel zu diesen beiden zu Objekt gehe und in Mesh umwandeln gehe, werden Sie feststellen, dass sie am Ende verschwinden Und das liegt daran, dass all diese Dinge irgendwie miteinander verbunden sind Selbst wenn ich, sagen wir, auf diese Seite komme zu Objekt gehe und sie in Mesh umwandle, wirst du sehen, dass all diese gelöscht werden. Also werde ich mir das Ganze schnappen , einfach so. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich, statt das zu tun, zu Object gehe. Ich gehe runter zu Ich muss mir nur überlegen, wo dieser jetzt ist. Fügen Sie also die Einschränkung von Modifikatoren hinzu, lassen Sie uns einen Blick auf Bibliotheksüberschreibungsbeziehungen Machen Sie es zu einem einzelnen Benutzer. Da haben wir's. Also Relationen, mach Einzelbenutzer und lass uns mit den Objektdaten und dem Material machen. Also machen wir das zu einem einzigen Benutzer. Jetzt wirst du sehen, jetzt habe ich das gemacht. Wenn ich Strg E drücke, passiert nichts. Strg Shift Z, lass es uns zurückstellen. Und jetzt gehen wir zu Objekt und konvertieren in Mesh, und jetzt werden Sie sehen, dass alles in Mesh konvertiert wurde. Jetzt haben wir natürlich ein anderes Problem. Darin können Sie sehen , dass sie hier viele, viele Blöcke haben , viele, viele Blöcke hier drin. Also, sie ziehen sie bei einigen davon etwas heraus und machen sie ein bisschen wackeliger, aber das will ich nicht wirklich Stattdessen möchte ich jetzt tatsächlich alle zusammenfügen. Nun, du musst sie nicht einmal zusammenfügen. Was Sie tun können, ist einfach die Tabulatortaste zu drücken, um sicherzustellen, dass sie alle da sind, also drücken Sie Altag, um sicherzustellen, dass alles da ist A, und dann können Sie löschen und begrenzt auflösen Und dann erledigt es das alles für dich. Und jetzt können Sie sehen , dass wir das haben. Jetzt will ich einfach reinkommen und sie auspacken. Wenn ich also A drücke, Smart U V project, auf Okay klicke, sie auspacken und jetzt kannst du sehen, dass der ganze Stein jetzt genau so aussieht, wie wir ihn haben wollten Also, wenn wir reinkommen und reinkommen, also wenn ich die linke Maustaste gedrückt halte, ihn ganz nach unten ziehe, ganz nach unten, zweimal auf das A tippe, jetzt wirst du sehen, dass der Stein wie vorgesehen aussieht Auf einigen davon können Sie zum Beispiel sehen, zum Beispiel der Stein sehr verschwommen aussieht Also, wir werden wieder reingehen und ich werde wieder reinkommen und all diese Töpfe holen Wir sind ganz unten, also sollten wir in der Lage sein, sie alle zu schnappen zur UV-Bearbeitung überzugehen. Hoffentlich habe ich sie trotzdem alle ausgewählt, was ich auch getan habe. Lassen Sie uns zu diesem kommen, damit wir einen Bezugspunkt haben. Wir haben hier also einen Bezugspunkt. Lass es uns auf RenderView stellen. Lassen Sie es laden, drücken Sie die Tabulatortaste und dann sollten wir all das hier haben , wie Sie sehen können Und jetzt möchte ich nur eine Minute reinzoomen und sie dann herausziehen. Also zieh sie raus, bis sie so aussehen wie die hier. Jetzt können Sie sehen, dass diese Steinsäulen alle genauso aussehen wie diese hier, und jetzt können Sie sehen, dass sie ziemlich gut aussehen. Jetzt, zum Schluss, bevor ich fertig bin, möchte ich, dass du einfach mit dem Modeln anfängst. Geh zurück zum Modeln. Und ich möchte, dass du rauszoomst und sicherstellst, dass du keine Spalten hast. Stellen Sie also sicher, dass Sie es richtig gemacht haben, wo keine Spalten fehlen oder ähnliches. Also werde ich mich einfach umsehen und es mir ansehen. Habe irgendwelche Kolumnen verpasst. Weißt du, diese Spalten in der Mitte sind ziemlich wichtig. Habe ich da oben eine Kolumne verpasst? Ich glaube nicht mal, dass ich da oben eine hatte. Aber was wir suchen, sind die Ecken um sicherzugehen, dass all diese Säulen drin sind. Und von dort aus sollten Sie startklar sein. Also schaue ich mich hier um, alles scheint so zu sein, wie es sein sollte. Also gut, endlich, das ist der einzige Weg, wie Sie all diese Probleme beheben können Also, nur um es noch einmal zu wiederholen, wir sind drüber gegangen. Wir haben sie jetzt alle in Gruppen eingeteilt. Alles ist in einer eigenen Gruppe, was bedeutet, dass wir Dinge ganz einfach verstecken können , besonders wenn wir anfangen, Jumptonoden einzubauen Wenn wir zum Beispiel anfangen, Jumptonoden einzubauen, wird das in der Blender-Szene ein bisschen schwer fallen der nächsten Lektion werden wir also mit unseren eigentlichen Zäunen beginnen Also bringen wir die Zäune um, bauen das Tor da rein und solche Dinge Und von dort aus können wir wahrscheinlich anfangen, das Gelände ins B, Bb, zu bringen das Gelände ins B, Bb, Okay, nein. Ich sehe dich im nächsten. Speichern wir uns unsere Arbeit. Jetzt ist das alles erledigt. Vielen Dank. Tschüss. 172. Erstellen einer benutzerdefinierten Toröffnung in einer stilisierten Wand: Willkommen zurück, alle zur Blender Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern, und hier haben wir aufgehört. Okay, wir sind hier, Leute. Wir sind im eigentlichen Teil, wo wir die eigentlichen Zäune bauen Nun, wenn wir Zäune bauen, wollen wir zuallererst ein Tor, also wo wird unser Tor hinkommen? Gehen wir zunächst zu Asset Menager. Ich werde es noch einmal so übertreiben. Und ich werde mein Tor reinbringen. Schauen wir uns also an, dass Gates hier sind. Lassen Sie uns das reinziehen und ablegen . Vorerst einfach da. Dann komme ich zu diesem Teil, drücke Shifts und Cursor ausgewählt und nehme dann meinen Gangwechsel - und Auswahl-Cursor. Lass uns das da reinlegen Jetzt möchte ich, dass mein Gang etwa 3,8 Meter oder irgendwo in der Nähe ist. Also wenn ich das nehme und eine Messung vornehme, also 3,8, muss das nicht exakt sein, weißt du, so etwas ist absolut in Ordnung Nun, um das dort zu belassen und es gleichzeitig zu bewegen, drücke ich einfach G und Y und verschiebe es einfach an seinen Platz, ungefähr so. Nun, stellen Sie sicher , dass Sie mit dem Abstand zwischen dem Tor und Ihren tatsächlichen Schritten zufrieden sind . Denn was wir jetzt tun werden, ist wenn ich reinkomme, kann ich zeichnen. Deshalb möchte ich, dass mein Zaun hier hinkommt. Also wird mein Zaun da hinkommen. Dann wird es vielleicht bis hierher gehen und dann rund bis hier und dann rund bis hier und dann runter bis hier und dann runter bis so etwas wie dort. Also suche ich hier. Das ist ungefähr die Stelle, an der ich möchte , dass mein Zaun direkt davor herauskommt. Also vielleicht ist diese Linie ein bisschen schief gelaufen. Also so etwas, glaube ich. Und ich möchte auch sicherstellen , dass diese und diese Art von Übereinstimmung besteht. Ich möchte, dass sie sich tatsächlich aufstellen. Also können wir das alles machen, und ich werde dir genau zeigen, wie das geht. Also einen Zaun zu bauen, das ist nicht so einfach. Du könntest es mit Kurven machen. Du kannst es machen, du weißt schon, indem du es einfach ausblendest. Es gibt viele, viele Möglichkeiten, das zu tun. Aber ich denke, der einfachste Weg, das zu tun, ist einfach am Presseschichttag zu kommen und wir werden ein Flugzeug holen. Dann machen wir das Flugzeug ein bisschen größer, also bringen wir es hierher. Wir drücken die S-Taste, so wie das ist. Bringt es raus. Und Sie können sehen, während ich dieses Flugzeug herausbringe, kann ich es immer noch überarbeiten an all diesen Teilen arbeiten. Das ist wichtig, weil es mir dann ermöglicht , tatsächlich das zu kreieren, was ich kreieren möchte. Lassen Sie uns nun zunächst den Punkt klarstellen. Also der Punkt, an dem unser Teil hier ist, also unser eigentlicher, wie heißt er? Unser eigentlicher Gang Und was wir jetzt tun werden, ist K zu drücken, um das Messerwerkzeug rein zu holen Ich werde es aus der Mitte meines Ganges holen. Und ich werde es einfach hierher ziehen. Wenn ich A drücke, kann ich tatsächlich sicherstellen, dass es in einer geraden Linie zu ihrem T gedrückt wird. Jetzt möchte ich nur noch einmal K drücken. Okay, mit einem Messerwerkzeug zurück zur Sache, und ich werde es hierher ziehen. Ich drücke die A-Taste und Sie können sehen, dass ich hier einen Winkel habe, aber es ist nicht ganz der Winkel, den ich will. Also der beste Weg, das zu tun, ist einfach beide zusammenzubringen. Also, wenn ich K drücke, komme zu dem Punkt, den ich schon erreicht habe, und lassen Sie uns ihn tatsächlich herausziehen. Wenn ich also erneut A drücke, können Sie sehen, dass ich es jetzt in den Winkel ziehen kann , wo immer ich hin wollte. Also bringen wir es hier in diesen Winkel. Und der Grund, warum ich das tun möchte, ist, dass ich es dir gleich zeigen werde. Jetzt werde ich ein anderes echtes Messer reinbringen anderes echtes Messer reinbringen Also habe ich vergessen, Ende zu drücken, also mache ich es noch einmal, also komme ich rein und drücke die A-Taste. Dann fixieren wir es auf diesen Winkel, drücken die Enter-Taste. Jetzt will ich das tun, ich will sogar, weißt du was? Wir werden das einfacher machen. Ich drücke K, und stattdessen werde ich es direkt nach oben bringen, also drücken Sie das A und ich werde den Winkel dort fixieren. Dann komme ich jetzt auf diese Seite, drücke die Strg-Taste und wo soll das eigentlich wieder hin? Lass mich das einfach ausschalten. Ich habe vorhin damit herumgespielt, also Gesichtswinkel, lass es uns ausschalten. Lassen Sie uns das jetzt da rausziehen, wo ich es eigentlich will. Also ich schaue hier drüben, wo dieser Teil ist, und ich möchte, dass er ungefähr am Kreisverkehr vor diesem Teil vorbeikommt ungefähr am Kreisverkehr vor diesem Teil Das nächste, was ich dann tun möchte, ist diesen Teil tatsächlich zurückzubringen Also, ich möchte dieses Mal auf „ Los drücken“, wenn ich in diese Richtung gehe, und wohin soll das zurückkommen? Ich glaube, ich will, dass es in den Mauerkreisverkehr an der Seite von hier kommt den Mauerkreisverkehr an der Seite von hier Also an der Seite von hier möchte ich , dass es kommt. Also irgendwas in der Gegend in der Nähe. Und wir können sie rausbringen, also mach dir darüber keine Sorgen. Weißt du, du wirst sie sowieso ein bisschen rausbringen können. Als Nächstes möchte ich diesen Winkel einbeziehen und ihn hier auf diesen Punkt reduzieren. Was ich tun werde, ist, hier zur Seite zu kommen, mir diesen zu schnappen, diesen zu nehmen und ihn zu Fall zu bringen. Es ist also schön und flach an der richtigen Stelle, und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich diese beiden Punkte so aufgreifen kann , und ich sollte in der Lage sein, sie gleichzeitig einzubringen. Wenn ich also S und X drücke, sollte ich sie so zusammenbringen können der gleiche Winkel entsteht. Jetzt können Sie sehen, dass wir das hier haben, den ganzen Weg hierher, den ganzen Weg hierher, den ganzen Weg hierher, so. Jetzt werden Sie das auf unserer aktuellen Referenz sehen. Wenn ich also schnell zu meiner Referenz komme, werden Sie sehen, dass wir eine hier draußen und rund haben, eine kommt hier raus und rund in diesen Teil hier und dann eine da hinten. Das ist genau das, was wir hier schaffen werden. Als Nächstes werden wir also die andere Seite erstellen, weil wir diesen Winkel, den wir bereits auf der anderen Seite haben, verwenden können , ihn auch genau dort platzieren können, wo wir ihn haben wollen. Sie können also hier sehen, dass das direkt an der Seite ist. Also im Grunde, wenn ich reinkomme und mir das schnappe, also wenn ich diesen Teil hier nehme, also L, Shift und D, weil ich alles zusammenkleben will, und dann kann ich das auf diese Seite bringen, es spiegeln. Also Spieglein am X, Spieglein am X, so. Und jetzt lass mich diesen Teil hier platzieren, damit du diesen Teil hier sehen kannst, genau in der Mitte, wie diesen hier. Wenn ich es also herausziehe, kann ich es so in die Mitte legen. Also, nochmal, jetzt haben Sie diese Leitung, die bis dorthin führt. Aber das Ding ist hier, wir wollen eigentlich, dass es direkt in die Wand kommt. Also direkt in die Wand, kurz vor diesem Teil hier. Also, ich werde reinkommen und mir schnappen, diesen Teil, diesen Teil, und jetzt kann ich ihn tatsächlich quer ziehen und den gleichen Winkel beibehalten. Also, da ist dieser Teil hier, wo ich will, dass er ins Spiel kommt. Also ich glaube, so etwas ist eigentlich nicht. Zu diesem Teil. Dieser Teil hier. In Ordnung, so etwas in der Art. Nun, obwohl wir das zu diesem Zeitpunkt getan haben, können wir immer noch den Winkel ändern, sodass wir sie immer noch herausziehen können, wenn sie ein bisschen, du weißt schon, weit fortgeschritten sind. Wenn ich also jetzt reinkomme und jetzt zu diesem komme und ich denke, dass sie wahrscheinlich ein bisschen zu lange herausstehen, also werde ich sie ein bisschen zurückziehen, und ich werde auch zu beiden kommen, S&X drücken und sie einzeln herausziehen. Wenn ich also reinkomme und zu einzelnen S&X gehe und sie dann dorthin ziehe , wo ich sie eigentlich haben will, und ich denke, das sieht tatsächlich viel, viel besser aus. In Ordnung, also arbeiten wir uns durch. Jetzt wollen wir den gleichen Winkel. Also dieser Winkel ist an diesem Teil hier rund. Also nochmal, ich werde reinkommen. Ich drücke L, Shift und D oder Z 90 und drehe es. Und ich hoffe, ich habe mir das auch geschnappt. Also lass uns einfach reinkommen und das nochmal machen. Also Shift D, Z 90, dreh es um. Und dann werde ich wollen , dass die beiden vielleicht in einer Reihe stehen, damit wir diese beiden vielleicht in einer Reihe stehen Linie hier sehen können, ich möchte sie aufreihen. Ich frage mich nur, ja, ungefähr da drüben. Wenn ich das anordne, lass mich das mal sehen. Es könnte dieser sein. Ja, dieser hier ist der Ort, an dem ich ihn aufstellen möchte. Bringen wir es da rein, und das ist perfekt. Das ist genau das, wo ich will. Wenn ich das jetzt herunterziehe, können wir uns das ansehen. Also dieser Teil hier, diese Zeile hier wird sich in der Ecke von hier aufreihen, ungefähr so. Okay, also was haben wir hier? Wir haben unseren Garten. Wir schauen hier auf diese Linie, nicht auf die äußere Linie, die innere Linie, also wird sie hier rundum kommen , wieder rein und dann in unseren Zaun und dann hier runter. Und dann gilt das Gleiche für das hier. Lassen Sie mich jetzt einfach reinkommen und diese Notizen einfach weglöschen, also werde ich einfach die Noten auf dem Lineal abziehen. Und jetzt kannst du ein bisschen besser sehen. Jetzt möchte ich als Nächstes diesen Teil einfach aus dem Weg räumen. Ich werde diese Teile einfach löschen. Sie können tatsächlich genau sehen , wohin dieses Ding gehen wird. Sie können sehen, dass es hier reinkommt, wir können sehen, dass es hier, hier sein wird, und dann auf diesem Teil wird es dieser sein, der hier und hier vorbeikommt, lassen Sie mich das nur sicherstellen. Ich frage mich nur, ob diese Linie hier runter kommt , vielleicht diese Linie. Also dieser hier. Ich drücke auf Löschen und Gesichter. Jetzt kann ich sehen, dass es ausgeht. Das sieht bis dahin sehr gut aus, abgesehen von diesem. Nun, dieser hier, ich möchte diesen Blickwinkel beibehalten, aber ich glaube, ich möchte ihn etwas zurückziehen . Also drücke ich einfach L. Und ich möchte es mit diesem in Einklang bringen. Also, ich könnte reinkommen und den Bist benutzen, aber wir müssen damit nicht so offensichtlich sein. Ich glaube, ich werde es einfach da reinbringen , damit sie sich gut anstellen. Also, warum haben wir das alles getan? Was hatte die ganze Arbeit für einen Sinn ? Nun, du wirst in der nächsten Lektion herausfinden , warum wir das alles gemacht haben. Das wird es viel, viel einfacher machen , als reinzugehen und zu versuchen, die Mauer selbst zu bauen. In Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 173. Bau einer Backsteinzaunbasis mit modularer Präzision: Willkommen zurück, um die Meisterklasse Bauen vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu verbinden , und hier haben wir aufgehört. Jetzt will ich nur noch reinkommen und all das holen. Also all diese Kanten. Hier ist mein eigentlicher Zaun nicht. Es ist wie eine Backsteinmauer mit einem Zaun drauf. Es wird sein. Also wenn ich den ganzen Weg dorthin gehe, dann wird es hier ganz weit kommen. Sie werden also feststellen, dass es nur die Außenseite meines eigentlichen Zauns ist. Dann drücke ich Shift D und ziehe es einfach eine Minute nach oben. Dann werde ich die Unterseite löschen. Also L, L und L, lösche die Unterseite, also lösche versus Endlich, dann werde ich mir alles schnappen. Also Tab, wir werden es an seinen Platz bringen. Nun, wir werden hier sehen wie einfach das alles macht, es genau dort zu platzieren, wo Sie es haben wollen , ohne dass es, Sie wissen schon , im Grunde kleben bleibt, also es so hält, dass es zerstörungsfrei ist. Jetzt möchte ich dann entweder Strg A drücken oder den eingestellten Ursprung in Geometrie umwandeln. Als Nächstes werde ich das Thema ansprechen. Jetzt möchte ich es vom Boden aus ansprechen, damit wir einen guten Überblick darüber haben, was wir tun. Lassen Sie uns es also zunächst tatsächlich auf den Boden legen. Sie können auch sehen, dass mein Gate geöffnet werden muss. Also werde ich meinen Gang verbessern. Ich werde sicherstellen, dass es in der Bodenebene ist. Legen Sie es also in die Grundebene , denn das ist ziemlich wichtig dafür, wie Ihre Ziegelmauer entstehen wird , denn Ihre Ziegelmauer sollte wahrscheinlich darunter liegen. Und das nächste, was du dann auch tun willst, ist zweimal auf die Acht zu tippen und lass uns unseren Kerl zurückholen. Also hier ist unser Typ. Vergewissere dich noch einmal, dass er auf der Bodenebene steht. Stellen Sie nur sicher, dass er so auf der Bodenebene steht. Und der Ort, an dem du das haben wolltest , ist, dass es oben ist. Also ungefähr hier. Also das ist ungefähr C, hier ist sein Husten. Also, lauf da hin, wo wir wollen, dass es rauf kommt. Also, wenn ich die Drei drücke und zur Seitenansicht gehe, kann ich sehen, dass diese Wand hier in der Nähe ist. Jetzt muss ich daran denken, dass ich auch hier ein Top habe, also möchte ich es vielleicht ein wenig herunterlassen. Also nur ein bisschen, so, und dann fügen wir ein Oberteil hinzu. Jetzt machen wir das Top in einer Minute. Lassen Sie uns zunächst Strg A drücken, aber ich werde die eingestellte Ursprungsgeometrie transformieren. Drücken wir dann A und dann drücken wir E und Z und ziehen es nach unten. Das wird also der untere Teil unserer Wand sein. Achten Sie darauf, dass er so durch den Boden verläuft. Jetzt haben wir diesen Teil drin. Wir können sehen, dass wir natürlich einige Probleme haben , die nicht zentriert sind. Also das ist hier mittig, aber dieser Teil ist definitiv nicht zentriert, was bedeutet, dass ich ihn tatsächlich verschieben muss. Das Problem ist, dass das Verschieben dieses Teils bedeutet, dass ich ihn tatsächlich herausziehen muss , um ihn tatsächlich zu bewegen, weil ich diesen Teil verschiebe. Sie können hier sehen, dass es nicht in der Mitte ist. Also was ich tun werde, ist, ich werde einfach meinen Durchsichtigen aufsetzen meinen Durchsichtigen aufsetzen und dann werde ich ihn ausschalten und dann werde ich die rausnehmen. Jetzt, wo ich sie herausgezogen habe, können Sie sehen, dass sie jetzt ein bisschen besser passen. Immer noch nicht perfekt, aber sie passen ein bisschen besser hinein als das, was sie tragen. Sie werden nicht absolut perfekt passen, es sei denn, wir bringen sie zu etwas Ähnlichem. jetzt einfach sicher, dass Sie Ihre haben, wie Sie sie haben möchten. Nun, das Nächste ist, dass wir es tun werden. Sie sich nicht zu viele Sorgen, denn so wie wir sie herausgebracht haben , werde ich auch diese herausbringen , nur damit sie alle gleich aussehen. Und ich denke, das könnte ich wahrscheinlich, ich werde das da lassen. Darüber werde ich mir nicht allzu viele Gedanken machen. Ich werde das dann wieder machen. Also werde ich sie rausbringen, damit sie besser passen. Ich glaube schon. In Ordnung, und wir müssen sie ein bisschen mehr bewegen. Aber lassen Sie uns zunächst unsere Solidify einbringen Steuern Sie also A oder transformieren Sie, legen Sie die Geometrie der Ursprünge fest, fügen Sie eine Modifikation hinzu und wir werden ein Solidify erzeugen Und dann werden wir das herausziehen. Und du kannst sehen , dass sie jetzt anfangen, sich ziemlich gut aufzustellen. Nun, noch nicht perfekt, wie Sie sehen können, und das liegt daran, dass wir den Offset auf Null setzen müssen . Also setzen wir den Offset auf Null, und jetzt können Sie sehen, wie sie sich tatsächlich anordnen werden. Also kommt der Ziegelstein einfach da raus. Es liegt an dir, ob du es willst , du weißt schon, in die Wand oder nicht. Wir werden das in einer Minute besprechen. Aber zuerst sollten wir ihnen die richtige Größe geben. Im Moment sind sie wahrscheinlich ein bisschen dünn. Machen wir sie also ein kleines, kleines bisschen dicker. Also bringen wir sie raus, also stellen wir sicher, dass sie an ihren Platz passen. Und ich gehe jetzt einfach diesen Weg, um sicherzugehen, dass ich mit den Maßen zufrieden bin. Das Problem, das Sie an den Ecken haben ist, dass dieser Teil in die Ecke geht, wie Sie sehen können. Ich glaube, ich werde das auch ein bisschen mehr bewegen. Dieser Teil geht in die Ecke, und dann hast du diesen Teil, an der Ecke leicht herausragt. Das ist absolut normal. Das ist es, was du tatsächlich bekommen wirst. Das Wichtigste dabei ist aber , herauszufinden, wo der Zaun hinführen soll? Ich glaube, auf dieser Seite will ich zum Beispiel meinen Zaun haben. Also wenn ich diesen hier drüben schnappe oder wenn ich mir beide schnappe, dann will ich auf dem Gesicht stehen. Also dieser hier. ich glaube nicht, dass ich mir ein Gesicht schnappen kann, also weißt du, was ich tun werde? Ich schnappe mir einfach beide. Da haben wir's. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich zurückkommen kann. Ich schaue mir auch an, wo das reingeht, es geht bis dahin, aber wir können das auch in einer Minute reparieren. Aber zuerst bringen wir es rein, machen wir es hier. Und ich stelle nur sicher, wie Sie jetzt sehen können, weil ich es getan habe, dass dieser Teil hier nicht richtig funktioniert . Also muss ich das zuerst reparieren. Also, der einfachste Weg, das zu beheben, wie du siehst, ist da drüben. Ich denke, ich werde mir das einfach schnappen und sie dann wieder zusammenfügen. Also lass mich im Moment einfach mein Erstarren verstecken. Und dann werde ich mir diesen schnappen. Ich drücke Y. In der Tat, ja, ich drücke Y und dann füge ich es hier wieder zusammen. Wenn ich jetzt reinkomme, kann ich mir beide schnappen. Also, wenn ich eins und zwei in Wireframe nehme, also das gefällt mir und dann mit der rechten Maustaste auf Merge Vertus at Center klicken und dann mit der rechten Maustaste auf Merge Verts at Center klicken, und los geht's, jetzt sollten wir genau diese hier haben genau diese Ich drücke Strg R. Ich füge hier eine Kantenschleife ein Ich werde es dann übertreiben und schauen, wo diese Kantenschleife sein muss. Also zuerst bringen wir es hierher, damit es in der Wand ist. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt beide löschen kann. Also wenn ich reinkomme, ja, das Gesicht facettieren, kannst du es hier löschen und Gesichter sehen , und das hat das dann behoben Nun, damit wird es eine Menge Versuche geben , Dinge zu reparieren Als Nächstes, dann kommen wir rein und setzen unsere Solidify einfach Und das heißt, jetzt kann ich mir dieses Gesicht schnappen und es dann hineinziehen , wo ich es eigentlich haben will Ich erinnere mich daran , dass hier ein Top drauf sein wird. Nun, die andere Sache ist mit meinen Festkörpern, Sie können sehen, dass es dort irgendwie nicht eben Also, was ich tun möchte, ist einfach eine gleichmäßige Dicke aufzutragen und dann wird sichergestellt, dass alles ausgeglichen ist Also, jetzt kannst du sehen , dass es wirklich gut aussieht , den ganzen Weg hierher zu kommen, hierher zu kommen, den ganzen Weg hierher zu kommen Und was ich mir auch ansehe, ist dieser Teil hier drin. Ich will nicht , dass es durch diese Wand oder so etwas steckt . Dieser ist, wie wir sehen können, etwas abgelegen. Das hängt also ziemlich gut in der Wand. Da wird ein Oberteil drauf sein, aber dieses steckt wahrscheinlich ein bisschen zu weit drin. Also, was das bedeutet, ist jetzt. Ich werde auch das Gleiche tun, das hier ist im Grunde das Gleiche. Da ist ein Join drauf. Da drücken wir einfach Shift Age. Und da haben wir es. Eigentlich ist es nicht dasselbe. Ja, das macht es für uns einfacher. Also, was das bedeutet, ist Alter. Bring alles zurück. Und jetzt komme ich einfach rein, mache das, und ich hole es von da und da, und dann ziehe ich es ein bisschen in diese Richtung. Wie der andere. Da haben wir's. Okay. So weit, so gut. Jetzt stellen wir einfach sicher , dass wir damit zufrieden sind. Also, wo geht das hin, in Round about da? Und dann kommt dieser Teil raus. Ich möchte das wahrscheinlich da rausbringen. Also werde ich mir diesen und diesen schnappen. Zieh sie einfach raus. Vielleicht dorthin, so etwas in der Art. In Ordnung, so weit, so gut. Was wir jetzt tun wollen, ist dann das Top zu erstellen. Also werde ich Shift D drücken . Ich werde es aufrufen. Ich werde meine Arbeit tatsächlich speichern, also abheften und speichern. Und dann werde ich S und Z drücken und es herunterfahren. So wie es ist. Also, was sollte passieren, wenn ich das jetzt oben drauflege und meine Top-Töpfe da draufstelle, dann sollte ich in der Lage sein, die Dicke zu erhöhen und es rundum waagerecht herauszuholen. Wenn ich den Punkt drücke und dann herumgezoome, sollte ich in der Lage sein, mir ein Bild zu machen, wenn ich meinen Boden verstecke. Davon, wo der Rand sein wird. Wenn ich Strg 7 drücke, könnte das die Sache einfacher machen. Jetzt können Sie sehen, dass hier auf allen Töpfen eine gerade Kante verläuft , und das geht sehr, sehr schnell. Kannst du dir vorstellen , das von Hand zu machen und einfach den ganzen Weg rüber zu gehen? Wahrscheinlich wird es wirklich, wirklich harte Arbeit sein. Das nächste, was ich dann tun möchte, ist sicherzugehen , dass ich mit der Dicke dieser Blöcke zufrieden bin. Ich denke, sie sind im Moment ein bisschen zu dick. Aber alles, was ich tun werde, ist einfach reinzukommen. Und lass die Dicke runter, nicht die Dicke, tut mir leid, die Dicke der ganzen Sache. Also E und Z, ganz, ganz leicht runter, Licht aus und vergewissere dich, dass sie auf der Wolle sind und achte auch darauf, wo sie hinkommen. Also, ich habe gesagt, die ganze Sache sollte bis zur Spitze seines Hustens reichen , was sie anscheinend auch sind Und an dieser Stelle können Sie diese Dinge auch herausbringen, wenn Sie sie etwas weiter herausbringen wollen, aber ich denke, für mich bin ich damit ziemlich zufrieden Nun, warum haben wir uns die Mühe gemacht, all das zu tun? Weil wir den Zaun bauen müssen, und wir müssen jetzt diese Pfosten anbringen , wie Sie hier sehen können. Sie können also all diese Beiträge hier sehen. Das müssen wir einbauen. Sie können auch sehen, ob ich das jetzt einfach verstecke , wie das aussehen wird. Also dieser Teil hier, wie Sie sehen können, geht dieser Teil hier zu weit hinaus. Dieser hier wird direkt bis hierher kommen. Vielleicht ist sogar dieser ein bisschen weiter draußen. Lassen Sie uns das beheben, bevor wir etwas anderes tun. Also werde ich sie mir beide schnappen. Ich werde meine Transparenz erhöhen. Und dann werde ich einfach diesen und diesen und dann diesen und dann diesen und diesen nehmen, meine Transparenz abnehmen und sie einfach ganz leicht herausnehmen. Und da haben wir es. So wollen wir sie haben. Und jetzt gilt das Gleiche auch für diese. Also Transparenz an, zweimal auf A tippen. Komm rein und nimm diesen und diesen, und dann diesen und diesen, dann aus. Und dann wollen wir sicherstellen , dass dieser Teil derselbe ist. Also, wenn ich das herausziehe, sollte ich in der Lage sein, das hochzuziehen und einfach einen Blick darauf zu werfen und alles zusammen herauszuziehen, es rüber zu ziehen, dann den Koch und es dann direkt zur Runde zu bringen. Tippen Sie zweimal auf das E und wenn ich es jetzt übertreibe, können Sie sehen, dass sie perfekt gerade sind . Alles ist in Ordnung. Und alles sieht sehr gut aus, auch dieser Teil hier. Also wirklich, wirklich gut. Also, das Nächste, was wir tun werden, ist zuallererst unsere Arbeit zu speichern. Und was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist dass wir tatsächlich anfangen werden, diese Kerle reinzubringen. Wir werden diese Kerben herstellen, wo auch immer sie hingehören, und dann fangen wir an , die Metallarbeiten einzubauen Das wird natürlich in unserem Ressourcenpaket sein, weil wir es dort geschaffen haben, und wir müssen es nur auf diese Seite bringen Ordnung, alle zusammen, ich hoffe , es hat euch gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. 174. Modellieren und Texturieren einer stilisierten Säule für die Zaunintegration: Willkommen zurück. Jeder, der die Gebäude-Mass-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendering zusammenfügt. Hier haben wir aufgehört. Ich meine, das sind die Teile, die wir brauchen, also nehme ich sie, drücke Strg C. Ich kann dann tatsächlich einfach einen von ihnen auswählen, nur um sicherzugehen C. Ich kann dann tatsächlich einfach einen von ihnen auswählen, nur , dass sie gelb sind. Drücken Sie Strg C und dann können Sie es herunterfahren. Kein Problem. Dann drücken Sie Control V. Also Control V, sie werden hierher kommen, wie Sie sehen können. Und dann werde ich sie nur noch direkt vor mein Tor ziehen , nur damit ich weiß, wo sie sind und damit ich sie tatsächlich benutzen kann. Ordnung, das nächste, was ich tun möchte, ist, eine Säule über dir zu errichten Also die Art und Weise, wie ich das machen werde, ist, weißt du was? Ich werde zu meinem Mann kommen, Shift Pult drücken, Custer ausgewählt, Shift A drücken und ich bringe einen Würfel rein Ich werde meinen Würfel kleiner machen, so wie es ist. Und ich sollte das realistischerweise in den Mittelpunkt stellen Aber im Moment werde ich es nur so platzieren. Also werde ich es so platzieren , dass es die richtige Größe hat. Also so etwas wird nach der richtigen Dicke aussehen. Also, wenn ich das in die Wand stecke und dann will ich es runterholen. Also werde ich es von oben nach unten bringen, also drücken wir die Punkte, damit wir es vergrößern und herunterfahren können. So etwas wie das hier. Und dann drücken wir das I-Knochen um es hereinzuholen, und dann E, um es aufzurufen, und dann E geben wir S ein, um es herauszuholen, und dann E, um es aufzurufen, und dann noch ein E um es aufzurufen, und S, um es hereinzubringen. Jetzt können Sie von hier aus so viel damit herumspielen, wie Sie möchten. Du musst dich daran erinnern, wo wir eigentlich hingehen wollen, wenn wir das machen? Wenn Sie also die Tabulatortaste drücken, drei, würde ich sagen, dass es bis zu seinem Hals reichen will Also habe ich meins an der richtigen Stelle. Deiner will auch zum Kreisverkehr fahren, weil es dann so ist , als ob die Geländer da sind Das Einzige, was ich sagen würde, ist vielleicht nur, dass es ein bisschen dick ist Wenn ja, Alt-Umschalt-Klick, lns, und dann können Sie es tatsächlich ein bisschen reinbringen , so wie ich es mir jetzt denke, das sieht ziemlich gut aus Das Einzige, was ich sagen würde, ist das nochmal. Also das alte Shift-Klick, Al bring es rein, ist ein bisschen zu dick. Also bring es so rein. Und ich finde, ja, das sieht sehr, sehr nett aus. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und herausfinden, wo wir sie eigentlich haben wollen. Also, wenn ich herkomme, würde ich gerne eine Fahrt die Mauer hier drüben machen, weil ich nicht will, dass die Metallstangen da reingehen, also will ich es direkt am Rand der Mauer haben. Was ich dann machen werde , ist ich könnte ein Array benutzen. Ich denke, das wäre wahrscheinlich besser. Control A transformiert also die eingestellte Ursprungsgeometrie. Nun, bevor ich das Array oder etwas Ähnliches verwende, ist es an dieser Stelle wahrscheinlich eine gute Idee , dass ich mir einige Materialien besorge , nur damit ich das alles nicht noch einmal machen muss Also werde ich meine gerenderte Ansicht einschalten. Ich werde nach einer Wand suchen. Also, wenn das geladen ist, werde ich es speichern, nach einer Mauer und einem Stein suchen und das alles dann benutzen. Also lass uns das zuerst machen. Also gut, hier sind wir. Jetzt kommen wir rein und speichern unsere Arbeit, Speichern, und dann drücke ich die Tabulatortaste, A, Smart U V-Projekt, und klicke auf Okay Die eine Sache ist, dass ich hier Backstein drauf habe, wahrscheinlich ist es besser, reinzukommen, Al Shift und Klick, Oh Shift, Klick, Rechtsklick, Markasm Und dann das Gleiche bei diesem. Also Rechtsklick und Markasm. Nun, Sie können auf ihnen sehen, dass sie hier ein bisschen Beton drauf haben, Ziegel und dann wieder Beton Das wollen wir tatsächlich replizieren. Schauen wir uns also an, ob wir das schaffen können. Deshalb habe ich Seeleute eingeschenkt. Deshalb möchte ich in diesem Teil L, Auspacken drücken und los geht's Nun wollen wir sehen, wie es dann aussieht, wenn unser Stein drauf ist. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und Stein hinzufügen. Also wenn ich runterkomme, suchen wir nach. Steinlicht. Und da haben wir's. Es sieht definitiv nicht wie das andere Teil aus, aber darüber werden wir uns im Moment keine Gedanken machen. Und dann oben, Control plus Control plus Control plus rundum, plus Bus, Pfeil nach unten, und dann gehen wir zu Stone Lighter, klicken Sie auf ein Schild. Und dann kommen wir zu diesem Teil. Also nur diesen Teil hier plus Abwärtspfeil, Ziegelstein normal, auf ein Schild klicken. Und jetzt lasst uns herausfinden , wie wir alles richtig machen können. Also gehen wir zur UV-Bearbeitung über. Wir werden heranzoomen. Wir werden das auf Material View zeigen, also ziehen Sie es rüber. Machen Sie Materialansicht. Nicht das, lass uns das rüber ziehen. Drücken wir N, nur um das zu schließen . Lass uns zuerst unsere Steine machen. Also dreh es zuerst um. Also 90. Drücken wir den Span, um es rein zu holen. Ups, nicht so weit. Wie so. Und da haben wir's, die Steine sehen irgendwie genauso aus wie hier. Das sieht gut aus. liegt übrigens an dir, ob du deine Steine darauf kleiner machen willst deine Steine darauf kleiner , das kannst du übrigens gerne tun. Nun zu diesem Teil, kommen wir zu diesen beiden Teilen, also L und L. Und lassen Sie uns A drücken und sie verkleinern. So wie das. Und jetzt sieht dort alles gut aus. Jetzt gehen wir zurück zum Modeln. Und wir werden uns das genauer ansehen. Und das Einzige, was wir jetzt tun wollen, ist sicherzugehen, dass wir unseren Bevel aktiviert haben, also fügen wir Generate Bevel Setzen wir es auf Noeint, nicht auf drei, so, und los geht's Jetzt können wir unseren Strahl reinbringen, denn wenn wir das jetzt reinbringen und es uns ansehen, tippen wir zweimal auf das A. Lassen Sie uns es speichern und unseren Sonnenschein ein wenig herausholen unseren Sonnenschein ein wenig herausholen Bringen Sie es also mit dieser Schaltfläche hier rund, also bewegen Sie es herum. Und da haben wir's. Da ist unser Ziegelstein, und jetzt sieh ihn dir an und vergewissere dich, dass du wirklich damit zufrieden bist, dass er glücklich ist, dass du nach Norden kommst. Und ich denke, bei meinem möchte ich es einfach ein bisschen mehr herausbringen. Ich stoche nicht gerade genug heraus. Und da haben wir's. Ich finde , das sieht viel, viel besser aus. Und jetzt kann ich es tatsächlich hierher bringen. Also werde ich zu diesem kommen, das Array runtergehen, es auf Null setzen und das X verschieben. Ist es das X? Das ist das Z. Das Y, tut mir leid. Ich bewege das Y dahin, wo ich es haben will. Und ich will, dass es kommt. Also haben wir eine gleichmäßige Verteilung meines Zauns. Wenn ich die Sieben drücke und alles übertreibe, können wir sehen, dass es hier anfängt und wir brauchen es, dass es hierher kommt. Wenn ich also vier reinbringe, können wir jetzt die Verteilung zwischen ihnen sehen. Also es ist hier und hier eine viel größere Lücke, mach dir keine Sorgen, wir werden das sowieso testen. Also, wenn ich es hierher bringe, irgendwas in der Art, dann hast du's. Jetzt kannst du sehen, dass es wirklich langsam zusammenkommt. Jetzt müssen wir unser Geländer einbauen. Also haben wir unser Geländer hier angebracht. Also das sind diese beiden Teile. Und ich werde Z 90 drücken, um es zu drehen. Jetzt gehen sie alle in verschiedene Richtungen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich auf dem mittleren Punkt und dann Z 90 befinden, und los geht's. Also, ich möchte diese auch genau in die Mitte stellen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das in die Mitte stelle. Ich glaube nicht. Also werde ich mir einfach diesen Vorteil schnappen. Also das ist genau in der Mitte. Diese Kante ist, oder sie sollte verschoben, verflucht, ausgewählt werden. Jetzt schnappen Sie sich diese Shift-Schalter und die Auswahl an den Cursor. Jetzt müssen wir sie natürlich wieder nach oben bewegen, aber wir wissen jetzt, dass sie in der Mitte sind. Also, wenn ich sie da drauflege, dann bringe ich das wieder an seinen Platz. Also, also gegen da. Also wir können jetzt sehen, dass dieser vielleicht zu viel drin ist, also werde ich ihn da rausholen. Und was ich jetzt tun möchte, ist mein Geländer einzubauen. Also werde ich meine Geländer reinbringen und sie rüber ziehen. Drücken Sie das kleine Punktsymbol, um es zu vergrößern. Und wieder möchte ich diese tatsächlich in die Mitte stellen. Ich möchte mich ihnen aber nicht anschließen. Das ist die Hauptsache. Wir wollen uns ihnen nicht anschließen. Wir wollen sehen, dass wir auf einen klicken können. Also klicken Sie auf diesen, SHIFTs und wählen Sie den Cursor aus. Nun, ich hoffe, dass es sie bewegt hat, ja, das hat es getan. Stattdessen werden Schichten und Selektionen immer wieder ausgeglichen, und los geht's Lassen Sie uns sie nun an die gewünschte Stelle bringen. Wenn wir sie rausnehmen, machen wir vorerst nur diesen, weil wir wissen, dass es dieselben sein werden. Und können wir sie zusammenschließen und sie alle zusammen machen? Es wird es schwieriger machen. Und der Grund, warum ich es schwieriger machen werde, ist , dass wir sie herausziehen und an ihren Platz bringen müssen. Das ist der Grund, weil es nicht rundum genau dasselbe sein Du kannst es nah ranbringen, aber es wird nicht genau dasselbe sein, und deshalb will ich das nicht tun Also, was ich tun werde, ist , sobald ich sie an die richtige Stelle gebracht habe , dafür zu sorgen, dass diese Leiste, von dem hier, oben ist, also sollte sie oben sein, also so. Da hast du's. So sollte es sein. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, dazu zu kommen, und es sollte ein Array haben, auf dem es so ist. Und jetzt wollen wir sie entweder verteilen. Also müssen sie wahrscheinlich ein bisschen verteilt werden , nur damit sie gleichmäßig sind. Sie können die Entfernung zwischen hier sehen. Wenn ich es noch einmal übertreibe, sollte der Abstand zwischen hier und hier gleich sein. Die andere Sache ist auch, wenn ich sie mir jetzt schnappe sie durchschaue, und dann sollte ich in der Lage sein, alle Gesichter zu erfassen , die nach unten gehen. Tippen Sie zweimal auf A, B. Mal sehen, ob ich sie alle aufnehmen kann. Und wenn ich jetzt vorbeikomme, solltest du sehen, dass ich sie mir alle geschnappt habe, sicherzugehen, dass die richtigen Gesichtsattribute aktiviert sind, um sicherzugehen, dass die richtigen Gesichtsattribute aktiviert sind, und dann sollte ich in der Lage sein, sie an dieser Stelle hier herauszuholen Und das solltest du am Ende haben. Und all das, weißt du, oh, die sind neben dieser Mauer Also werde ich mir das alles schnappen, mir das schnappen. Breast Shift H. Und wenn ich jetzt die Drei drücke, kann ich sehen, wie nah sie beieinander liegen. Sie können jetzt also sehen, dass es ziemlich schön ist, sie auseinander zu verteilen. Sie sind nur ein bisschen zu nah beieinander , und los geht's. Nun, die andere Sache ist, hängen sie ein bisschen heraus? Weißt du, will ich es so haben? Ich glaube, das tue ich. Und die sehen wirklich, wirklich gut aus, wie Sie jetzt sehen können. Was wir jetzt tun müssen, ist, diese auf die anderen zu duplizieren. Also möchte ich das Array auf einem von ihnen behalten. Also weißt du, was ich tun werde? Ich werde mir das einfach schnappen. Ich drücke Shift D und ziehe das raus. Und ich werde mir auch eines davon schnappen. Ich drücke Shift D und ziehe sie heraus. Jetzt haben wir die Arrays also im Grunde darauf eingestellt. Das heißt, jetzt kann ich reinkommen und all das zusammenfügen Wenn ich also auf meinem Array Strg A drücke, komme ich runter und füge all zusammen mit Control J, und los geht's. Drücken wir nun Strg A oder transformieren eingestellten Ursprung in Geometrie. Und dann sollten Sie in der Lage sein, Alt D zu drücken Halten Sie also D gedrückt, um es rüber zu bringen. sollten perfekt passen, und der Grund dafür, dass sie perfekt passen sollten , ist, dass wir wissen, dass wir das Array dabei hatten, also sollten sie sehr gut hineinpassen. Halte D gedrückt und bring sie raus. Also, sichergehen dass alles sehr gut zusammenpasst, und jetzt können wir den Rest zurückbringen. Also, wenn ich Alt drücke, nicht Alt D, lass uns sie einfach löschen. Drücken wir Altag, bringen alles zurück und los geht's. Das ist es, was Sie vorerst haben sollten jetzt keine Sorgen. Dieses Stück wird nicht weiß bleiben. Das werden wir tatsächlich auch sehen. Aber für den Moment lassen wir diesen Zaun einfach rundum in Gang bringen diesen Zaun einfach rundum in Gang Ihr könnt also sehen, dass es ziemlich schwer , diesen Zaun zu bauen, aber glaubt mir, Leute, wenn ihr es tatsächlich gemacht habt, werdet ihr sehen, dass es fantastisch aussieht Es sieht so gut aus, wenn ihr es einmal gemacht habt. Eines der anderen Dinge, die ich sagen würde, ist wenn ich darauf komme, bevor ich irgendwohin gehe, lass es uns zur Notiz nehmen, nicht Notiz eins. Ich schaue nur, ob das besser aussieht . Weißt du was? Ich denke, so sieht es besser aus, weißt du was? Ich lasse es auf Notizpunkt eins stehen. Es muss ein bisschen scharf sein. Es sieht dort ein bisschen zu rund aus. Und ja, es sieht wirklich nett aus. Also lassen Sie uns unsere Arbeit speichern und beim nächsten werden wir den Zaun hier platzieren. Dann werden wir es hier rundum zum Laufen bringen. Wir haben unseren Strahl schon an. Also, ja, ich frage mich, bevor ich fertig bin, wir haben unser Array hier. Kann ich es wirklich darauf übertragen? Also, kann ich das im Grunde da drauflegen? Wird es so funktionieren? Wird es mir das Leben schwer machen? Es könnte mir das Leben ein bisschen schwer machen , weißt du was? Ich glaube nicht, dass ich das tun werde. Ich glaube, ich werde einfach versuchen, es so zu machen. In Ordnung, wie dem auch sei, lass uns mit dem nächsten weitermachen. Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 175. Duplizieren und Ausrichten modularer Geländersegmente: Willkommen zurück, wenn Sie den Gebäude-Meisterkurs vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren möchten den Gebäude-Meisterkurs vom Konzept Nun, die andere Sache, die wir tun können, sobald wir sie tatsächlich gemacht haben , ist sie auf die andere Seite zu bringen. Das wird es einfacher machen. Es ist also nicht alles verloren. Kommen wir jetzt zu diesem. Wir haben es mit diesem zu tun. Ich glaube, wir haben zumindest eine Reihe davon . Wir haben also ein Array für diese. Ich denke, was ich mit diesem machen werde ist, dass ich einfach einen reinlegen will. Also werde ich Alt und D drücken und dann werde ich sie runterholen. Und wir kennen die Aufstellung und Sie können hier sehen , weshalb ich das eigentlich nicht machen wollte Also, was ich tun möchte, ist zu diesen Teilen zu kommen das Array um eine Zählung runterzudrehen Und dann sollten wir sie hoffentlich dort einloggen können. Tippen Sie also zweimal auf die A-Minute. Lass mich mich hier einfach mal umschauen. Und ja, sie sehen gut aus, wenn sie da reingehen. Und jetzt will ich noch einen Stein draufhaben , bevor ich irgendwas mache. Ich werde tatsächlich reinkommen und nur sichergehen, dass sie nicht da rausschauen, wie Sie sehen können Also, solange du nicht da rausschaust, ist es in Ordnung. Wir verwenden sowieso eine nahtlose Textur. Alles, was ich dann tun möchte, ist das auf Control A anzuwenden. Es heißt, es ist ein einzelner Benutzer. Und der Grund dafür ist, dass wir zu Einwänden kommen müssen und wir müssen zur Linkübertragung übergehen. Ich glaube, es ist dieser. Eine, bei der wir die Daten übertragen oder die Daten von den anderen entfernen. Das ist es also, was ich eigentlich erreichen möchte. Also das, was ich hier will, ist das hier, Relationen ergeben ein einzelnes Objekt und Daten. Da haben wir's. Jetzt sollte ich drücken können . Ich will das nicht tun. Eigentlich möchte ich Control A drücken . Los geht's. Und jetzt kann ich beide zusammenfügen. Also kontrolliere J, ohne etwas zu ändern. Okay, jetzt kommen wir zu diesen Teilen. Also dieser Teil hier, nutzen wir ihn. Also, wenn ich reinkomme und Z -90 drücke, also Z -90, drücken wir einfach D, damit ich nicht wirklich komme, du weißt schon, also habe ich immer noch etwas, das ich tatsächlich benutzen kann Bringen wir sie dann an ihren Platz, wo ich sie haben möchte, damit sie, du weißt schon, irgendwo dazugehören wollen Und dann möchte ich sichergehen, dass ich diese Geländer tatsächlich einsetzen kann Also nochmal, ich werde zu meinen Geländern kommen. Sie können sehen, dass ich diesen als Einzelbenutzer beigetreten bin. Ich wollte das nicht wirklich tun, und das ist Oh nein, ich habe dich nicht. Ich dachte, das hätte ich getan. Okay, stirb, lass uns sie rüberbringen. Und was ich jetzt tun möchte, ist sie an ihren Platz zu bringen. Kann ich also tatsächlich klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen? Wird das mit ihnen herumspielen? Ja, ist es. Also wollen wir das nicht tun. Also wollen wir R und Z drücken , sie drehen und sie an den Ort bringen, an den wir gehen werden. Also R Z, bring sie rein. Aber das ist wirklich der Ort an dem sie hingehen sollen, damit sie der Mitte von hier in einer Reihe stehen. Sie können also sehen, dass dieses Zentrum hier in einer Reihe steht. Kann ich sie etwas besser anordnen? Und dann beweg diesen . Ich frage mich nur ob ich es ein bisschen zurückstellen kann. Ohne dass wir sie immer noch in einer Reihe aufstellen. Wahrscheinlich ist das das Beste, was ich sie anordnen kann. Wir können auch sehen, dass wir im Moment noch ziemlich weit weg sind. Wenn ich das auf Local setze, kann ich sie dann von dort verschieben? Ja, das kann ich. Also das ist alles gut. Und jetzt schaue ich mir an, wo die eigentlich stehen sollen. Ich glaube nicht, dass ich sie so sehr haben will. Aber ich werde einfach zu meinem Geländerteil kommen und ich habe kein, dieses hier als das Los geht's. Was ist das für ein Teil Warum ist dieser Teil zusammengefügt? Ich will das eigentlich nicht, also komme ich rein, lösche sie einfach aus dem Weg, also lösche Scheitelpunkte und los geht's Das ist was für einer. Ich weiß nicht, warum sie sich verdoppelt haben. Lass mich ja, dieser ist jetzt auch nicht am richtigen Ort. Vielleicht. Was habe ich dort gemacht? Schauen wir uns an, was ich gemacht habe. Da haben wir's, weil ich sie gelöscht habe. Lassen Sie mich das hier mal ansehen. Wenn ich reinkomme, versteck das aus dem Weg. Ja, das ist alles ein Netz. Das ist aus irgendeinem Grund kein einziges Netz, und weißt du auch, was ich tun werde? Ich werde kommen. Ich frage mich nur, ob die Objektdaten auf all diesen sind. Lassen Sie mich eigentlich einfach zurückgehen. Ich werde zu diesem kommen und nachsehen. Dieser hier, wo er ist. Also dieser hier und dieser hier. Also, wenn ich G drücke. Ja, das ist es. Das will ich nicht. Aber wenn ich das lösche, werde ich wohl ein Problem haben. Wir haben dort vielleicht einen kleinen Fehler gemacht, als es zu einem einzelnen Benutzer gemacht haben. Wenn ich diese also lösche, werden sie wahrscheinlich dort gelöscht, was auch der Fall war. Und wenn ich reinkomme und zu Objekt gehe und zu Relationen gehe, Objekte und Daten aus einem einzelnen Benutzer mache, wird das dann mit diesem herumspielen? Also, wenn ich diese lösche, Scheitelpunkte lösche, los geht's. Jetzt funktioniert es tatsächlich. Ich weiß nicht, warum das passiert ist. Jetzt möchte ich nur noch diesen aus dem Weg räumen. So wie es ist. Und dann mache ich stattdessen mit den Ecken einfach Shift D, damit er nicht mit den anderen herumspielt Ich will nur sichergehen, dass das immer noch okay ist. Ja, ist es. Und jetzt lassen Sie uns das tatsächlich einrichten. Wisch da nicht rein, Leute. Also wie dem auch sei, R ist tot. Bringen wir es an seinen Platz. Drücken wir G, um es an die Stelle zu bringen, wo wir es haben wollen. Also so etwas, glaube ich, genau in der Mitte. Vielleicht, vielleicht muss das ein bisschen mehr rauskommen. Also, du kannst hier sehen, vielleicht will das deine nach Tad Moor rauskommen Und jetzt können wir sehen , dass es nicht annähernd an dem Ort ist, den ich will, was bedeutet, dass ich es wahrscheinlich ein bisschen drehen muss Also Z, lass es uns drehen. Lassen Sie uns es wieder an die gewünschte Stelle bringen. Wir werden irgendwo wie dort sein. Das sieht jetzt besser aus. Und natürlich können wir auch sehen, dass wir hier einen Betrug haben, also lassen Sie uns das entfernen, und lassen Sie uns das dann auch rüberziehen und los geht's. Nun, das sieht genau so aus, wie ich es wollte. Du kannst natürlich reingehen und ein paar, du weißt schon, Steinteile drauflegen , du weißt schon, an diesen Stellen hier. Dadurch sieht es vielleicht ein bisschen besser aus. Du sorgst dafür, dass alles hier drin ist. Und mein Gang, lass mich mal schauen. Vielleicht möchte ich es einfach ein wenig herunterziehen. Und dann denke ich, es wird ein bisschen besser in diese unteren Teile passen . Ja, das sieht besser aus. Okay, jetzt haben wir diese Teile drin, bringen wir das nochmal mit. Also ist das ein Einzelbenutzer? Ich bin mir nicht sicher, aber was ich tun möchte , ist, es in jedes dieser Felder einzufügen und es hier in diese Ecke zu bringen. Lassen Sie uns das noch einmal ansprechen, fünf. Wir können sehen, dass es genau das ist, wovon ich spreche, wo es ein bisschen weiter auseinander liegt, und deshalb kommt ihr noch nicht eins, zwei, ganz rein und wendet eure Strahlen oder so etwas an. Wir wissen, dass wir diese Seite an dieser Seite haben. Das ist in Ordnung. Es versucht jetzt nur, sie alle reinzubringen . Lassen Sie uns darauf zurückkommen. Und was ich tun möchte, ist es etwas weiter herauszuziehen, vielleicht bis hierher, und dann schauen, ob ich das hier reinstellen kann , um zu sehen, ob sie passen. Sie sollten perfekt passen, aber wir werden sehen. Also was ich tun werde, ist, das hier aufzutauchen . Also, lassen Sie uns das Kabel hochziehen, und dann sollte es anfangen, an seinem Platz zu sitzen. Ich neige dazu, wenn ich das mache, den Objektmodus zu aktivieren und die Übertragung auszuschalten. Und dann sollte ich sehen können , wohin das führt. Also werde ich mir so etwas überlegen. Und dann werde ich, glaube ich Alt D drücken, weil ich das lauter stellen kann, und dann mache ich 90 Rupien und dann gehe ich in die andere Richtung, also 180 Also die Arrays gehen in diese Richtung. Und dann werde ich das überholen. Also werde ich das zuerst an seinen Platz bringen, so wie es ist. Und dann sehe ich jetzt, dass diese eingeführt werden müssen. Also kann ich das jetzt da reinbringen , wo ich es eigentlich haben will, so. Und hier sind wir. Wir fangen jetzt an, irgendwohin zu kommen. Jetzt kommen wir mit diesem Teil. schnappe mir all diese und dann drücke ich die Sieben, um das Ganze zu übertreiben Jetzt möchte ich in der Lage sein, diese Runde zu bewegen. Hoffentlich sollte es, wenn ich das hier rüberbringe, mit dem hier übereinstimmen. Wenn ich also Alt D drücke, bringen wir es dann mit Global rüber. Und dann drehen wir es um. Mal sehen, ob ich auf dem X zum Objektspiegel wechseln kann. Ja, los geht's. Und jetzt legen wir das sogar da rein. Mal sehen , wie das aussehen wird . Und da hast du's. Jetzt können Sie sehen, dass das tatsächlich zu einem Kinderspiel wurde. Okay, so weit, so gut. Also, das Einzige, worüber ich mir Sorgen mache, ist, dass das irgendwie der falsche Blickwinkel ist, wie wir sehen können Es muss weiter rüberkommen, also werde ich einfach sehen, wie es aussehen wird, wenn ich es weiter herüberbringe Wir können sehen, dass mein Standpunkt hier falsch ist. Wenn ich also Arnshad drücke, ist es jetzt besser angeordnet. Das ist es, was ich will, aber ich muss sicherstellen, dass alles funktioniert Also muss ich es leicht herausziehen. Und dann gehe ich zu Lokal und ziehe es dann etwas zurück. Und dann frage ich mich nur, ob ich das tatsächlich dort hinbekommen kann wo ich eigentlich hin wollte, also tippe zweimal auf das A. Lass uns mal schauen. Sitzt es jetzt zu weit hinten? Das ist die Frage. Werden sie in der Lage sein, weißt du, so aufzustellen, wie ich sie haben will? Wenn ich das aus einem anderen Winkel herausziehen würde, würde es dann richtig ausgerichtet sein? Weißt du, sollte ich das mehr zur Seite ziehen und es mehr so ausrichten lassen? Weißt du, wird das eine bessere Art sein, es zu tun? Ich schaue nur hin, weil du das sehen kannst, weißt du was? Es könnte sogar besser sein. es so, wie ich es gerade vorgeschlagen, vorgeschlagen habe Machen wir es so, wie ich es gerade vorgeschlagen, vorgeschlagen habe, schauen wir mal, ob das in der Wand ist. Weißt du was? Ich glaube, ich werde sie ein bisschen mehr herausnehmen. Also komme ich rein und schnappe mir diesen und diesen und dann ziehe ich sie einfach weiter in die Wand. Und nimm das ab, tippe zweimal auf das A. Und ich finde, es sieht jetzt besser aus , weil es nur ein bisschen abgewinkelter ist als früher Und dann kann ich hier weitermachen. Ich kann dann auch kommen diesen loswerden, also löschen. Und jetzt haben wir den richtigen Winkel. Ich sollte in der Lage sein, mit diesem reinzukommen, alle Tasten D zu drücken und es auf die globale Ebene zu übertragen. Also sieben, bring es rüber und drehe es dann auf dem Spiegel auf dem X. Und jetzt wollen wir sehen, ob das gut passt oder nicht. Nein, lass es uns drehen. Also lasst uns auch zuerst sicherstellen, dass wir, da wir es lokal haben, wenn wir auf sieben gehen, schauen, wie weit die Entfernung zwischen hier und hier ist Setzen Sie es auf Lokal, wir verschieben es nur ganz leicht. Und was wir jetzt tun können ist, dass wir diese Teile einfach reinbringen können. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, komme ich zu dem, ziehe es zurück , so, und dann kommen wir zu diesem und dem und ziehen es zurück, ziehen es zurück, so. Und da haben wir's. In Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus In Ordnung, also sparen wir uns unsere Arbeit. Und bei der nächsten sollten wir hoffentlich in der Lage sein, zumindest diese Seite fertig zu stellen, und dann können wir auf der anderen Seite arbeiten, sollte relativ einfach sein Von dort aus können wir dann tatsächlich einbringen, wir werden wahrscheinlich danach tatsächlich arbeiten , sobald wir das auf unserem Terrain haben. Ich denke, das wird uns auch eine schöne Pause von allem anderen geben eine schöne Pause von allem anderen , und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 176. Finalisieren der Geometrie der Zaunoberseite mit Details zur Kappe: Willkommen zurück, wenn Sie die Masterclass vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen möchten , und hier haben wir aufgehört Okay, jetzt kommen wir rein und winken das. Und wir wissen, dass wir uns ein bisschen mehr ausgestreckt haben. Ich glaube, es war dieser, wir haben uns ein bisschen mehr ausgestreckt , nur damit es passt. Das haben wir auch geändert. Also alles, was wir wirklich tun müssen, ist diese Teile reinzubringen, und dann sollten wir in der Lage sein, mit ihnen zu arbeiten, aber wir werden sehen, weil das vielleicht etwas länger dauern könnte. So oder so, es wird ein bisschen länger dauern , als ich dachte. Also Alt, was hat Alt D gedrückt? Alles gesagt, 97, um das Ganze zu übertreiben , und dann schauen wir mal, wie das zusammenpasst. Also wollen wir es da in der Mitte haben. Also, wollen wir da einen zusätzlichen einbauen oder wollen wir die einfach rausziehen? Ich denke, wir sollten die einfach rausziehen. Also wenn ich es einfach hier rumstellen würde, dann ist es so ziemlich in der Mitte. Und dann kann ich das anziehen , zweimal auf das A tippen und dann B drücken, diese Seite nehmen, B drücken, diese Seite nehmen. So wie es ist. Und dann kann ich reinkommen und die mittlere Taste drücken. Und dann wird S und X sein? Ja, das ist es, und zieh sie so in die Wand. Ja, dann gehen wir mal rum. Hintergrund zu dieser Seite. Dreh das auf und los geht's. Jetzt sind sie dort an Ort und Stelle. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, einzelne Benutzer für sie zu erstellen und sie dann einfach zu duplizieren. Ich denke, mit diesen, ja, wird wahrscheinlich der beste Weg sein , wenn wir sie alle zusammenfügen. Es ist nur ein kleines Stück Netz, genau wie bei diesen. Es wird also wahrscheinlich besser sein, wenn wir das tun. Ich werde also zunächst, weil ich weiß, dass wir Aldi gedrückt haben, zu Relations Make single user und Object and Data wechseln Relations Make single user und Object and Data Und dann mache ich eine Abschrägung und hier habe ich ein Array drauf Also will ich zuerst mein Array aufbringen und dann will ich diese beiden zusammenfügen, Conch oder J, und hoffentlich passiert mit denen am Ende nichts so Okay, was ich jetzt tun möchte, ist , dass ich entweder Alt D oder Shifty drücken kann In diesen Teilen könnte es sich lohnen. Vielleicht schließen wir sie zusammen. Das ist das Problem. Also muss ich sie alle zu Einzelbenutzern machen, die sie sowieso gemacht haben. Anstatt das zu tun, drücke ich einfach die Umschalttaste und übergehe alles und lasse uns sie an ihren Platz bringen. Jetzt könnten wir natürlich reinkommen und sie mithilfe des Arrays platzieren. Aber ehrlich gesagt, wenn Sie das Array nicht mehr verwenden, hätte ich diese wahrscheinlich schon fertiggestellt. Also Shift D, bringt sie an ihren Platz, so, und los geht's. Jetzt haben wir diese Seite zu erledigen. Nun, diese Seite, werden die passen, oder wird sie passen? Mal sehen, ob die zuerst reinpassen. Also verschiebe D, s, 90, sieben auf Over-the-Top, G, schauen wir mal, ob sie wirklich passen. Und weißt du was? Sie werden wahrscheinlich perfekt zu diesen passen. Also ich glaube, ich muss sie ein kleines, kleines bisschen verschieben , also bring sie dann in die Mitte. Also so, und los geht's. Und von dort aus kann ich dasselbe wieder tun. Also Shift D, bring sie in die Mitte nur um sicherzugehen, dass sie exakt identisch sind. Also, die Shift gedrückt halten und dann Shift D, um sie rüber zu bringen. Wie so. Und dann Shift D, bring sie rüber. Und so. Jetzt schnappen wir uns das und wir haben unser Array wieder da drauf. Also werde ich Shift und D drücken und dann möchte ich jetzt diese Runde drehen. Also, wenn ich das jetzt herausziehe, kannst du sehen, wie es sein wird. Ich will, dass es von hier aus reinkommt, weißt du, schauen, was das Array ist, und dann kann ich es aus dem Weg räumen. Wenn ich also rds head -90 drücke, sollte ich das perfekt darauf abstimmen können und sehen wo wir sind oder ungefähr wo wir sind Wenn ich das hier reinbringe, es sehr gut ausrichte, so, und ich kann sehen, dass das ziemlich an der Stelle hingehört, wo ich es haben möchte, was bedeutet, dass ich das, eins, zwei, zurücklegen kann eins, zwei, zurücklegen Ich kann dann reinkommen, das Array anwenden, Steuerung A, und dann zu diesem kommen und die Taste drücken. Wenn Edge Select aktiviert ist, dann löschen Sie das aus dem Weg. Also lösche Scheitelpunkte, und dann bleibt uns das übrig. Und dann können wir diesen nehmen, Shift D, Z 90, ihn um sieben drehen, und dann G, ihn an die richtige Stelle bringen, und wir sollten ihn gut dahin bringen können , wo er hin muss Sie ziehen es einfach leicht rüber, so, und dann verschieben sie D und bringen es rüber. Und natürlich sollte es hier absolut perfekt passen. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Speichern wir jetzt unsere Arbeit. Und bevor wir weitermachen, schauen wir uns an, was wir erreicht haben. Wir haben also im Grunde alles gemacht, also bringen wir es in die Render-Ansicht. Da haben wir's, los geht's. Wie schön sieht das aus? Ja, wir müssen diesen Teil noch erledigen, aber er sieht gut aus, oder? Es sieht sehr gut aus, wenn wir ein paar Bäume da drin haben und solche Dinge. Es sieht wirklich, wirklich cool aus. In Ordnung, jetzt müssen wir zu diesem Teil übergehen. Oder wir fangen dort an. Ich denke, wir werden zu diesem Teil übergehen. Ich glaube, wir sind hier auf dem richtigen Weg. Lassen Sie uns diesen Teil hier weitermachen. Also übertreiben wir es und dann wollen wir uns all diese Töpfe schnappen. Also werden wir uns das schnappen, schauen wir uns das an. Kann ich die nehmen? Sind sie in zwei Töpfen? Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Schnapp dir diesen. Schnappen wir uns diesen. Schnappen wir uns diesen und diesen, drücken wir G und los geht's. Alles besteht aus zwei Teilen. Drücken wir Shift D. Ziehen Sie es drüber. Und Sie können jetzt sehen, dass das Problem darin besteht, dass ich beim Versuch , es rüberzuziehen , nicht kann. Ich werde einfach Controls Head drücken, um zurückzugehen, bevor ich mir das Ding schnappe Und dann gehe ich zu Objekt und jetzt können wir zu Beziehungen, Einzelbenutzer-Objekt und Objektdaten gehen Einzelbenutzer-Objekt und Objektdaten Wenn ich jetzt Shift D drücke, kann ich sie dann rüberholen? Nein, ich kann sie immer noch nicht herbringen. Kann ich mich ihnen überhaupt anschließen? Control J. Lass uns sie alle zusammenfügen und schauen, was dort passiert. All das dann, weil das Array nicht da ist. Also werde ich einfach Strg E drücken und zurück zu meiner Wand gehen. Ich komme runter und drücke Strg A und schließe mich ihnen an. Und jetzt komm zu meinem Zaun, das ist dieser hier. Also brauche ich für jeden von ihnen einen Zaun. Also werde ich mir diese schnappen, mir an jedem einen Zaun schnappen und jetzt schauen, ob ich D verschieben und sie rüberbringen kann. Nein, ich kann sie immer noch nicht herbringen. Also lass uns zurückgehen. Und das hätten wir jetzt tun sollen, ohne dass ich etwas tue. Ich sollte nur eine Mauer haben, also eine Mauer, die wir auf jeden Fall überholen können. Wir wissen, dass wir das verschieben können, kein Problem, wie Sie sehen. Wir haben also bereits eine Vervielfältigung davon, weißt du was? Wir werden sie vorerst einrichten. Also werden wir sie genau in der Mitte platzieren. Jetzt kann ich auch sehen, dass sie ein bisschen ausgefallen sind, also werde ich sie auch reparieren. Manche Kiefer werden sie in die Mitte bringen, und sie dann in die Mitte bewegen , ein bisschen mehr so Und jetzt kommen wir zu diesen Teilen. Und was ich dann machen will, wenn ich reinkomme und mir die schnappe, wenn ich G drücke, los geht's. Jetzt bewegen sie sich über die Seite und ich bewege sie so? Nein, denn das werden sie alle tun. Also lass uns reinkommen und Strg J drücken. Können wir das machen? Dann können wir sie rüberbringen. Und los geht's. Stellen wir sie in die Mitte. Also ein bisschen rumalbern. Also, was will ich jetzt mit denen machen? Ich habe immer noch die hier, die ich benutzen kann. Das ist also kein Problem. Was möchte ich jetzt machen? Wenn ich sie verschiebe, können Sie sehen dass wir sie gerade haben, und dann zu Object Pvert auf Nein, ich möchte sie nicht konvertieren gehen Object Pvert auf Nein, ich möchte sie nicht konvertieren Gehen wir zunächst zu Beziehungen > Objektdaten erstellen oder verwenden Lasst uns runterkommen. Dann haben wir hier nichts anderes drauf. Drücke Strg J und füge sie zusammen. Und jetzt kann sie sie herausziehen und hineinziehen. Da haben wir's. Perfekt. In Ordnung, wir haben also diese Seite drauf. Diese Seite hat nicht lange gedauert. Jetzt wollen wir, dass wir all diese Verbindungen haben. Also ich möchte diesen Joint behalten , weil er über diese Seite gehen wird. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde es zusammenfügen, also Control J, das geht nicht. Also noch einmal, wir werden zu diesen kommen. Wir werden unser Array tatsächlich anwenden. Wenn Sie also A drücken, können Sie das Problem mit einem einzelnen Benutzer sehen. Also Objektbeziehungen, Einzelbenutzerobjekt und Daten erstellen, Strg A drücken und los geht's. Kombinieren Sie diese mit Control J und los geht's. Jetzt haben wir die hier drüben, das ist das Array hier, und ich möchte das hier drüben hinstellen. Also im Grunde möchte ich mir all die schnappen. Ich möchte mir dann all diese schnappen. Und dann möchte ich Shift und D drücken, Shift und D, diese drüber ziehen. Und auch das können wir nicht tun. Also frage ich mich, ob es daran liegt, dass wir vor Ort wachsen, lass es uns jetzt versuchen Ja, ist es. Das wäre es. Gehen wir nun in einen Objektspiegel auf dem X, und da sind wir sieben, um das Ganze zu übertreiben. Und ich hoffe wirklich, dass sie zumindest für mich passen . Schauen wir uns das an. Nein, sie passen nicht ganz an ihren Platz, aber egal, egal. Wie viele muss ich noch herausbringen? Sie können sehen, dass ich hier ein Array habe. Ich muss das vielleicht zurückbringen. Ich möchte es nicht wirklich in die Länge ziehen, also dauert es ein bisschen länger. Dann kann ich mir vorstellen, dass dieser auch ein bisschen herausragt. Also ich denke, lassen Sie uns es zunächst ein bisschen wieder an den Ort bringen , an dem es hingehören wird. Und dann kommen wir hier zu diesen beiden. Und was ich tun werde , ist, dass ich jetzt denke, es ist wahrscheinlich besser, sie alle reinzubringen. Also werde ich mir das schnappen und sicherstellen, dass ich auf Face Lick diesen, diesen, diesen und diesen hier habe, nur um den gleichen Blickwinkel beizubehalten. Ich will das nicht wirklich verlieren. Stevin will es übertreiben, und wo will ich es hineinziehen Ich will es hinter mir lassen. Gib das weiter. So, ich will nicht, dass es so in der Wand hängt. Von hier aus kann ich zu diesen zurückkehren und das Array jetzt ein bisschen weiter herunterfahren. So wie es ist. Und jetzt kann ich hier zu diesem Teil kommen. Wir haben das Array immer noch eingeschaltet, drücken Sie Shift D, bringen rüber, weil wir wissen, dass diese perfekt aufeinander abgestimmt sind. Solange ich die in einer Reihe habe, weiß ich, wo sie sein muss, also werden wir sie da reinstellen. Jetzt kann ich sehen, dass wir einen haben , der ein bisschen zu weit ist. Also werde ich das Array einfach auf vier reduzieren. Und ich weiß auch, dass ich das an die Wand bringen muss , also werde ich das Y erhöhen. Also vergrößere das Y bis dahin. Und da haben wir's. Jetzt möchte ich endlich sichergehen, dass das nicht über die Wand klebt, denn Sie können hier sehen, dass sie es sind. Also schnappen wir uns auch die. Und dann bewegen wir sie so, dass sie in der Mitte sitzen, so wie hier. Und jetzt sollten wir mit so etwas enden. Und jetzt sind wir dran. Das nächste ist natürlich, dass ich diese Teile, wenn ich zu diesen Teilen komme, dort platzieren kann, wo sie hinpassen? Ja, das kann ich. Kann ich das Gleiche mit denen machen? Taste eins eindrücken? Schauen wir uns die Entfernung zwischen diesen an. Ja, das kann ich. Und weißt du was? Das wird funktionieren. Aber wir werden sie an ihren Platz bringen. Also, wir werden sie so an ihren Platz bringen. Und dann wollen wir einen hier drüben haben. Dann drücke ich Shift D, um es rüber zu bringen. Kontrolliere eins, setze es ein. So wie es ist. Okay. Nun, die Sache mit diesem hier ist, wir wissen bereits, dass sie etwas weiter voneinander entfernt sind als die meisten, also werden sie nicht wirklich passen. Die andere Sache ist jedoch, lassen Sie uns zunächst sehen, ob wir das passen lassen können. Also alles, was ich mit diesem machen werde, ist Shift in D zu drücken . Ich werde es rüberbringen. Ich werde natürlich den Spiegel benutzen. Also werden wir den Objektspiegel auf dem X verwenden. Lassen Sie uns das zunächst an seinem Platz platzieren, wo es hingehört. Also, wenn ich das reinziehe, reinziehe, reinziehe, es hierher ziehe, so dass es in der Mitte ist und vielleicht, vielleicht, gehe ich wieder zu Lokal und ziehe es einfach ein wenig rüber. Aber es ist nicht so, dass die Wolle rausragt und dann zu Lokal geht und sie wieder auf Global setzt, zweimal auf das A tippt und los geht's, das ist es, was mir bleibt. Und weißt du was? Das sieht ziemlich gut aus. Also in der nächsten Lektion, Leute, sollten wir in der Lage sein, den ganzen Rest zu erledigen , weil ich denke, dass diese ziemlich einfach sein wird. Und von dort aus können wir anfangen, an diesem Stein und diesem Ziegelstein zu arbeiten . Ich zeige dir, wie das geht. Und ja, es fängt jetzt wirklich an, wirklich zusammen zu kommen. Ja, dafür waren ein paar Lektionen nötig, aber ich denke, am Ende des Tages sehen sie wirklich, wirklich gut aus. Ordnung, Leute, also spart euch eure Arbeit und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 177. Ausrichten von dekorativen Elementen und Anpassen von Arrays in Blender: Willkommen zurück an alle, die die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammengeführt haben, und hier haben wir Sie aufgehört Okay, schauen wir mal, ob ich kann. Ich suche nur nach einem. Haben wir eine Reihe von ihnen? Ja, haben wir. Wir haben sie immer noch, aber wir haben sie nicht erfasst, aber wir haben uns zusammengeschlossen, nicht wie diese. Also diese sind zusammengefügt, nur nicht mit diesen. Und ich schaue mir gerade so etwas an. Lassen Sie uns also vorsichtig vorgehen und es in die Länge ziehen , weil ich das wahrscheinlich auch auf der anderen Seite verwenden kann das wahrscheinlich auch auf der anderen Seite Lassen Sie uns sie also in die Mitte legen und schauen, ob sie tatsächlich hineinpassen Ich werde es in die Mitte legen. Ich werde dann dafür sorgen , dass sie gut hineinpassen. Und dann werde ich das nicht in der Mitte machen, oder? Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Da haben wir's. Und stellen wir sicher, dass sie passen. Also doppeltoppen die A. Ja, sie passen ziemlich gut rein. Jetzt habe ich das. Jetzt kann ich einfach dasselbe tun. Schicht D, bring es rüber und vergewissere dich, dass sie da drin genau die gleichen sind, und dann Schicht D, bring es rüber, setze sie an ihren Platz, so, und dann können wir mit dem nächsten weitermachen. Wir haben hier ein Array drauf. Drücken wir Shift D, dann bringen wir das Ding dahin, wo ich es haben möchte. Lass uns auf diese Seite kommen. Und die Sache ist, ich will sichergehen , dass es definitiv nicht in der Wand ist. Wir wollen es nicht in der Wand haben. Wir wollen es einfach weg davon haben. Wir wollen nicht, dass es in irgendwelchen Steinen steckt oder so. Im Grunde sind es diese, also ist das okay. Und was wir dann tun können, ist einfach eine weitere hinzuzufügen , etwa so. Und ich denke, für diesen müssen wir es tatsächlich ein bisschen verteilen oder sie hineinziehen. Wenn wir also sechs hinzufügen, können Sie sehen, dass es dort drüben sein wird . Wir können es dann zurückbringen und sie ein bisschen kleiner machen, wenn du willst, so. Vielleicht funktioniert das besser, als sie noch weiter auszudehnen. Also ich denke, ja, so etwas. Stellen wir dann sicher , dass diese in Ordnung sind. Mit der anderen Seite. Also machen wir Schicht D und wir werden sie über sie bringen. Und dann drücken wir Z-90. Sieben, um es zu übertreiben. Drücken wir einfach auf den G-Knochen, stellen wir sicher, dass sie in der Mitte sind. Sie werden ein bisschen heranzoomen. Stellen Sie sicher, dass sie in der Mitte sind, und ziehen Sie sie zurück. In die Wand, um sicherzustellen, dass wir nicht zweimal auf die Acht tippen, die so in der Wand feststeckt. Das wollen wir nicht, also zieh sie ein bisschen raus und los geht's. Und dann endlich in diesem Fall müssen wir sie natürlich ablehnen. Du da, und dann bring sie zurück. Winzig, ein bisschen mehr, so wie das. Mal sehen, ob wir in unser Geländer passen. Passen diese Geländer also? Wahrscheinlich nicht, weil wir sie so stark verkleinert haben, also werden wir sie wahrscheinlich machen müssen, aber wir werden es trotzdem mit ihr versuchen Also Shift D, bringt sie rüber, drückt den kleinen Punkt, der geboren ist Und es ist in der Nähe. Es ist nah, Leute, aber ich glaube, wir müssen einfach reinkommen und uns das holen. Und dann drücken wir Shift D und bringen es rüber. Und dann sieben, um das Ganze zu übertreiben. G, und wir werden es mit diesen hier abgleichen. Also lass uns sie perfekt genug aufstellen und los geht's, und dann lass uns sie rüberbringen. Also bringen wir sie rüber. Wir werden sie zuerst aufstellen, und ich denke, wir werden es jetzt übertreiben und ich schaue, wo sie sind. Und was ich tun werde, ist, ich glaube, ich werde ablehnen. Wenn ich sie mir schnappe, sollte ich dann in der Lage sein, die Reihe runterzudrehen und sie dann herauszunehmen, sodass sie mehr in der Mitte sind , und sie sogar ein bisschen mehr herausziehen können, um sicherzustellen, dass sie in der Mitte sind, so, und ich finde, das sieht viel besser aus. In Ordnung, also mit denen dann? Also ich gehe zu Object. Ich komme zu den Beziehungen, Objekten und Daten, füge sie mit Control J zusammen Das funktioniert nicht, weil wir immer noch das Array aktiviert haben , also Control A, dann füge sie mit Control J zusammen, und da klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade up, um es zu glätten. Sieben, dann übertreiben und alles, was ich jetzt tun möchte, ist, sie an ihren Platz zu bringen. also sicher, dass sie ungefähr an derselben Stelle sind wie die anderen, und dann Shift D. Und eines möchte ich auch sicherstellen Je mehr in der Reihe, sind sie in der Mitte. Ich glaube, sie sind ein bisschen draußen, also werde ich sie einfach rüberbringen. Und dann haben wir diesen. Dann Schicht D, bring es rüber. Und dann, endlich, dieser, Schicht D, bring ihn rüber. Und dann ist das Letzte, was ich tun will , ich will sehen, ob sie wirklich hier reinpassen. Also verschiebe D, z 90. G, lassen Sie uns sie anbringen, und Sie können es hier sehen. Nein, Jose, sie werden nicht passen, glaube ich nicht. Werden sie passen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Vielleicht das Testament. Vielleicht das Testament. Nur die sind ein bisschen ausgefallen, das ist alles. Aber wenn ich Strg eins drücke, kann ich da nicht hindurchschauen. Drücken wir eins. Kann ich sie dort durchschauen? Nein, ich kann das nicht loswerden. Ein paar dieser Dinge. Kann ich es dann sehen? Ja, ich kann. Und jetzt kann ich sehen, wie sie sich aufstellen. Jetzt kann ich sie ein bisschen besser anordnen, und dann kann ich Shift D drücken, sie zu diesem verschieben, sie ausrichten, zweimal auf das A tippen und los geht's. Okay, sie sehen also gut aus. Nun zum letzten, und das hier drüben, drücken wir Shift D und lassen es uns umdrehen. Also dieses Mal werden wir das Y wiedergeben, ich glaube, das ist es. Also das Objekt spiegelnd auf dem Y, sieben, um über die Spitze zu gehen, und es sollte derselbe Winkel sein. Hoffentlich gehen sie rein, bis auf die Tatsache, dass sie vielleicht ein bisschen zu nahe beieinander liegen, und das war es, worüber ich mir ein bisschen Sorgen gemacht habe. Also, kann ich es auf lokal übertragen , ohne zu viel Arbeit zu machen? Also kann ich es rüberbringen? Also, tippe zweimal auf das A. Und weißt du was? Ich glaube, damit kommen wir durch. Darüber werde ich mir keine allzu großen Sorgen machen. Okay, damit sind sie alle erledigt. Also, lassen Sie uns diese abtrennen oder löschen, sollte ich sagen? Ich möchte sehen, ob währenddessen noch etwas gelöscht wird. Und dann geh zu diesen und lösche sie aus dem Weg. Und als Nächstes möchte ich all diese Dinge zusammenfügen und sie in meinen Zaun stellen, bevor ich wirklich etwas anderes mache. Was ich tun werde, ist das einfach aus dem Weg zu verstecken, meinen Gang aus dem Weg zu Das werde ich nicht brauchen, verstecke meine Treppe im Weg. Also versteck das aus dem Weg. Sieben nach oben, und dann sollte ich hoffentlich jetzt reinkommen und mir die alle schnappen können . Jetzt bin ich nicht mein Mann. Ich will mir meinen Kerl nicht schnappen. Schnapp dir einfach all die, die kommen. Wir können sehen, dass wir uns auch all diese und all diese und dann auch noch all diese schnappen müssen . Ohne mir mein Gebäude zu schnappen, will ich mir mein Gebäude nicht schnappen Drücken Sie die G-Taste und sehen Sie, was wir hier tatsächlich bewegen, also bewegt sich alles mit Und dann haben wir einige davon hier, damit wir sehen können. Also holen wir uns all diese G wieder. So ziemlich, wir sind jetzt fast fertig. Wir schnappen uns diesen, diesen, diesen. Dann drücke ich B und schnappe mir all diejenigen, die sich diesen schnappen Nun, wenn ich sie hierher verschiebe, nicht so mit Global, jetzt können wir sehen, dass ich sie alle gepackt habe, Z kontrolliere, und was ich jetzt endlich tun werde, ist, dass ich sie nicht alle zusammenfügen kann Aber was ich tun kann, ist, sie zunächst einfach in eine neue Sammlung aufzunehmen Also werden wir eine neue Kollektion namens Fence einbauen, also so. Klicken Sie auf Erstellen und los geht's. Jetzt haben wir all diese Teile drin. Und jetzt können wir zu den Teilen der Bombe kommen, aus dem Weg räumen, zu diesen Teilen kommen , sie aus dem Weg räumen. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt buchstäblich reinkommen kann. Linksklick, gedrückt halten und los geht's. Jetzt haben wir alles. Ich kann einfach A drücken und dann, was ich tun kann, endlich kann ich zu Objekt kommen und zu Relationen herunterkommen, Objekte und Daten für einen einzelnen Benutzer erstellen, und los geht's. Und dann möchte ich zu mir kommen , ich muss nur aufpassen, dass ich immer noch Arrays darauf habe, glaube ich, und das wird ein Problem sein. Also weißt du was? Das werden wir tun müssen, weil wir da Abschrägungen haben, wollen wir wirklich alle Modifikatoren um entfernen Aber das Problem, das wir haben ist, wenn wir das gemacht haben, wie Sie sehen können, haben wir die Abschrägungen an und wir müssen einfach sehr vorsichtig sein, was wir tun Also hauptsächlich ist es mit diesen. Also, wenn ich Strg A drücke, kann ich sie im Weg verstecken und dann zu diesen kommen. Auch hier habe ich ein Array aktiviert, wie Sie sehen, wir wissen nicht, das wird ein Problem sein wir sicherstellen müssen , dass wir es nicht tun. Also Kontrolle A, versteck es aus dem Weg. Arbeite sie dir einfach runter. Lass uns das auch, und das kannst du auch hier sehen , auf diesem hier. Ich werde das löschen, weil ich das Gefühl habe, ja, es war ein Extra. Das ist also ein weiterer Grund, warum ich sie überprüfen möchte. Also Control A, versteckt sie aus dem Weg, und dann kommen wir zu diesen und stellen sicher, dass wir dort keine Arrays haben Ich werde das mal öffnen, damit es sofort angezeigt wird, wenn es eins hat Okay, jetzt arbeiten wir uns hier durch. Also das ist gerade Bvlon. Das hat ein Array, also kontrolliere A, verstecke sie unterwegs. Hier gibt es kein Array. In diesem Fall nichts. Das hat ein Array. Versteckt es aus dem Weg. Ich arbeite an jedem von ihnen. Ich glaube nicht, dass sie etwas darüber haben. Komm zu diesem. Nichts dazu. Ein Array. Okay, versteck sie aus dem Weg. Und dann endlich auf dieses eine Array, versteck dich aus dem Weg. Und dann sollten sie nichts bei sich haben , alle. Also versteck sie aus dem Weg. Und zum Schluss habe ich ein Array, verstecke es so, dass es nicht im Weg ist. Und da hast du's. Jetzt können Sie sehen, dass es ziemlich methodisch war Jetzt kann ich sie einfach wieder verstecken. Also alles nimmt, bringt alles zurück. Verstecken Sie Ihren Gang aus dem Weg, denn den haben wir auch eingebaut Und jetzt lassen Sie uns all das zusammenfügen. Und hoffentlich sollten wir keine Probleme haben. Also, wenn ich mir all diese schnappe, nehmen wir das als letztes, oder schauen wir uns das an. Nein, Punkt, nein, nein, eine auf den abgeschrägten Lamellen, die ich verbinden werde Drücken Sie Strg J, um sie alle miteinander zu verbinden. Drücken Sie Strg A, alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Es ist der Ursprung, zwei Geometrien, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wir werden die Schattierung Automatisch glätten Jetzt tippen wir zweimal auf das A. Wir werden alles zurückholen und sicherstellen, dass alles funktioniert. Wir werden zuerst Alt H drücken, um diese Teile zurückzuholen. Dann werden wir all diese einschalten. Und in der nächsten Lektion, was wir tun werden, werde ich das jetzt herunternehmen, weil ich es nicht so hoch oben brauche, ist, an diesen Teilen hier zu arbeiten. Also werden wir hier an diesen Teilen arbeiten. Aber lassen Sie uns zunächst einen Blick darauf werfen, was wir hier erreicht haben. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Nun, eines der Dinge, die wir hätten tun können, ist im Grunde alle Steine nach dem Zufallsprinzip Weißt du, im Moment sehen sie sich ziemlich ähnlich. Und das können wir auch in der nächsten Lektion tun. Wir können sie uns jetzt alle schnappen, sie an den Steinen packen, und dann können wir tatsächlich sehen, wo sie sich auf der UV-Karte befinden, und dann können wir sie nach dem Zufallsprinzip sortieren und zusammenpacken Ich zeige dir, wie das geht. Das wird das Erste sein, was wir tun. Und von dort aus können wir zu diesem Teil kommen, zu diesem Steinstück hier, das hier in Teile zerlegen. Und dann, ja, sollten wir damit fertig sein. Vielleicht sind wir in der nächsten Lektion mit diesem Zaun fertig. Und dann können wir tatsächlich damit beginnen, ähm, unsere Blöcke drehen sich und dann unser Gelände, ich denke, damit fangen wir als Nächstes an. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 178. Effiziente UV-Zuordnung und Materialanwendung im Blender: Willkommen zurück, wenn wir die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenführen wollen , und hier haben wir aufgehört. Lasst uns jetzt kommen und das tun, worüber ich eigentlich gesprochen habe. Wenn wir also zur UV-Bearbeitung gehen , das laden lassen und dann werden wir tatsächlich reinkommen und die mit den Steinen suchen weil sie schon drauf sind. Okay, also los geht's. Und das liegt daran, dass es im Schatten liegt, und übrigens, warum es so lange gedauert hat. Aber wie dem auch sei, lassen Sie uns reinkommen, die Tabulatorliste drücken, zweimal auf den A- und Steinstein tippen, auf Auswählen klicken, nicht zuweisen, auf Auswählen klicken, und da gehen wir alle durch dasselbe, wie Sie sehen können Wenn wir dann zu UV kommen und zu Pack Islands gehen, also gehen wir zu Pack Islands, wir wollen den gleichen Maßstab beibehalten und wir wollen die gleiche Rotation beibehalten, und dann können wir einfach auf Pack klicken. Lass es darüber nachdenken, dass es sie alle für uns einpacken wird, und das hat es nicht beibehalten. Also was ich tun werde, ist, ich werde es einfach wieder tun. Also werde ich zu den UV-Pack-Inseln gehen und die Skala und die Rotation beibehalten. Halt die. Behalt die. Okay, packen wir. Mal sehen, was diesmal passiert. Da haben wir's. Jetzt sind sie alle gepackt. Und jetzt können wir sehen, dass sie alle unterschiedlich sind. Wir können sehen, dass sie alle unterschiedlich sind. Sie passen alle gut zusammen. Das ist genau das, was man hat. Genau welcher. Okay, das war also einfach. Gehen wir dann zurück zum Modeln. Schauen wir sie uns jetzt an, also tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Alle Steine sehen anders aus. Okay, jetzt sind wir bei diesem Teil angelangt. Also sind wir bei diesen beiden Teilen angelangt. Was ich jetzt tun möchte, ist, wir uns zunächst mit diesem Teil befassen. Also mit diesem Teil hier möchte ich mich zuerst befassen. Also, wir brauchen nicht viel von dem, was hier drin ist. Also werde ich hier einfach Strg A drücken und das ist das Mesh, das uns bleibt. Nun, die einzigen Teile des Netzes, die wir benötigen werden, sind die Seiten. Wir werden die Bombe nicht brauchen. Wenn ich also eins drücke, sollte ich reinkommen und das ausschalten können . Lass es uns auf ein Drahtgestell legen und versuchen , zweimal auf A zu tippen und B zu drücken, und ich sollte in der Lage sein, alle Bomben einfach so zu greifen. Also schnappen wir uns einfach alle Bomben. Ich werde die nicht brauchen. Sie werden Gesichter löschen. Dann werde ich auf all das eingehen. Auch diese werden wir nicht brauchen. Und das wird mir dann sofort die Dinge viel, viel einfacher machen, besonders wenn ich sie auspacken werde Also lösche und Gesichter. Und los geht's, jetzt sollten wir ziemlich einfach auspacken können Wenn ich also A, U, Smart UV Project drücke, klicke ich auf Okay Und dann setze ich das Ganze einfach wieder in den Materialmodus. Ich komme zu M-Material. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil und der, den wir wollen , wird wahrscheinlich die Dunkelheit sein. Oder wollen wir es als Backstein haben? Das ist die Frage. Schauen wir uns unsere Referenz an und sehen, was wir tatsächlich hatten. Ja, hier kannst du sehen, dass es tatsächlich aus Stein ist. Obwohl Stein, dunkler Stein und heller Stein. Also lasst uns das tatsächlich versuchen und sehen, was passiert. Also werden wir runterkommen. Steinlicht. Klicken Sie auf Okay. Tippen Sie zweimal auf das A und das ist es, was wir am Ende haben. Und wir scheinen hier eine Menge Stretching zu haben. Schauen wir uns also an , was das verursacht. Also lasst es uns auf diese Weise auspacken. Da haben wir's. Und es ist wahrscheinlich verursacht. Wenn wir zu RenderView gehen, glaube ich nicht, dass das tatsächlich dort sein wird Hm. Ich frage mich nur , warum das eigentlich so ausgestreckt ist. Vielleicht wurde versucht, alles in dieselbe UV-Map einzufügen. Also lass uns das einfach versuchen. Also, wenn ich mir einen schnappe, drück dich. Auspacken. Ja, wir müssen uns da noch etwas dehnen. Ja, weißt du was. Ich denke, es wird okay sein. Ich denke, das wird tatsächlich okay sein. Ich werde mir nicht zu viele Gedanken machen , denn das ist da drunter. Wenn ich jetzt SaltH drücke und alles zurückbringe, möchte ich dann zu diesem kommen Und was ich tun möchte, ist, dies und das zu isolieren Also isolieren Sie sie, und los geht's. Nehmen wir uns jetzt diesen und drücken auf das Fragezeichen, um ihn noch weiter zu isolieren. Lassen Sie uns jetzt überlegen, was wir zu diesem brauchen. Die Sache ist, wir brauchen die Unterseite. Wir wollen auch sichergehen, dass wir hier eine Verfestigung haben, also können wir das genauso gut als Kontrolle A anwenden Dann wollen wir auch sichergehen, dass wir hier eine Abschrägung haben und dass diese aufgeteilt sind Diese sind auf nette Weise aufgeteilt. Ehrlich gesagt ist es am einfachsten, wenn ich das Fragezeichen drücke. Ich werde dann reinkommen und hier ein paar Blöcke einbauen. Mit anderen Worten, kontrollieren Sie O, und Sie können hier sehen, dass es nicht geradeaus geht. Sie können hier also sehen, dass das im Vergleich zu diesem definitiv nicht gerade ist. Wann immer ich versuche, das zu bewegen, kannst du sehen, dass es sich in einem Winkel bewegt , der dem hier drüben entspricht. Aber wenn du E drücken musst, kannst du sehen, dass es sich aufrichten kann Also los geht's. Control R. Lass es uns nochmal machen. E. Aber lassen Sie es uns hier drüben, damit es für uns ein bisschen einfacher wird, und dann drücken wir Control R. Drücken Sie es hierher und dann Control R, verschieben Sie es hierher. Und der Grund, warum ich es so mache ist, dass ich will, dass sie auf einem, du weißt schon, richtigen Stein platziert werden . Und ich möchte auch sichergehen, dass sie ein bisschen randomisiert Also, ja, es wird ein bisschen länger dauern. Aber am Ende des Tages wird es es auf lange Sicht einfacher machen. Also, wenn ich das herbringe, drücke die Taste E, das kannst du hier sehen. Manchmal passiert das , wo es nicht ganz hingeht, du weißt schon, wohin du es willst. Manchmal. Also, wenn ich Strg drücke, oh , schau, bring es rüber, drücke EB. Es geht nicht wirklich dahin , wo ich es haben will. Also, was tun wir dagegen? Also, lass uns rüber kommen. Lass uns die AB-Taste drücken und alles, was ich tun werde, um das zu beheben, ist, dass ich ein Fahrrad reinbringe. Also werde ich meinen Fahrradkreisverkehr hierher bringen. Stellen Sie sicher, dass wir das hier auf Null gesetzt haben. Vergewissere dich, dass keine inneren oder die anderen, du weißt schon, fertig sind oder so du weißt schon, fertig sind oder so . Wir wollen nichts klären. Dann werden wir es wieder tun. Dann werden wir uns vernetzen und halbieren und dann schnappen wir es Das war der falsche, ich glaube, er kam. Halbiere. Wo ist es? Da sind wir. Und zieh das hier an, vergewissere dich, dass es auf Null gesetzt ist Und jetzt, wenn du reinkommst, kannst du auf Control Law drücken. Und ja, ich habe aus irgendeinem Grund auch einen hier drin. Ich weiß nicht, ob ich den drin gelassen habe. Hops klicken, löschen und lösen Kanten auf. Da haben wir's. Nun, wenn du reinkommst, solltest du reinkommen und Strg A drücken können und nur ein gerades Ding reinholen können, wie Seife. Also da hast du's. Jetzt kann ich Control R drücken. Ich kann noch eins reinbringen und Control R, eins hier reinbringen, Control R, eins hier reinbringen, und schließlich Control R, eins da drüben bringen. Und da hast du's. Sie können sehen, wie einfach das jetzt ist. Gleiche gilt für diese Seite. Also Steuerung, Steuerung R. So, und dann eins in der Mitte oder vielleicht etwas zur Seite bewegen. Jetzt können Sie sehen, dass sie alle randomisiert sind. Das ist genau das, was wir wollen. Lass uns jetzt kommen. Wir hatten keinen hier drüben, aber wir haben einen hier, also drücken wir einfach auf Kontrollrecht und bringen ihn her. Weil diese Blöcke natürlich einen Winkel bilden werden. Wir wollen nicht, dass diese Blöcke gerade sind. Also kontrolliere das Gesetz, bring es her, so etwas. Und jetzt sind wir bei diesen. Also, Kontrollrecht, Sie werden sehen, wird es ein Blickwinkel sein? Kann ich E drücken, um mich gerade zu bewegen? Nein, ich kann nicht wissen, was? Ich werde genau das Gleiche tun, wie War es gerade getan hat. Ich werde A. Mesh drücken, halbieren und dann lassen wir es wieder in Ordnung bringen Ich werde das auf Null setzen. Also dieses Mal, und dann drücke ich A, Mesh, halbieren, es gerade richten Und wieder werde ich das auf Null setzen. Nun, das andere Ding ist auf der anderen Seite, Sie werden sehen, dass wir sie wahrscheinlich halbiert haben. Kannst du diese Halbierungen hier sehen? Die haben wir auch gleichzeitig gemacht. also daran, dass wir uns das Ganze geschnappt haben und als wir es gemacht haben, haben wir eigentlich alles durchgemacht, weißt du, nicht diese, sondern weil sie im Einklang mit dem Bisc sind Die Sache mit der Bisec ist was auch immer Sie ausgewählt haben, wir bekommen tatsächlich Wenn Sie nicht halbieren wollen, wie sagen wir diesen hier drüben, wählen Sie es einfach ab und halbieren Sie dann diesen hier, und es sollte Jetzt haben wir diese. Dann machen wir diese zur gleichen Zeit. Nun, mit diesen, wie gesagt, wollen wir nicht bis zum Ende durchgehen, also wähle ich einfach diesen aus. Also gehe ich zu Mesh, halbieren, halbieren , halbieren, also so, setze es auf Null Dann machen wir die andere Seite . Also diese Seite hier. Also, ich nehme L. Und dann halbiere ich das, also vernetzen, halbieren , halbieren, das Ganze auf Null setzen Es ist bereits auf Null gesetzt, also ist das okay. Dann endlich eine, die wir machen werden. Also werde ich jetzt mit diesen arbeiten. Also haben wir bis hierher gearbeitet. Also Kontrolle Lass uns eins hier platzieren, Kontrolle, eins hier. Und ja, es mag langsam erscheinen. Aber ehrlich gesagt, Leute, es lohnt sich auf jeden Fall, ihr werdet viel mehr Zufälligkeit bekommen werden viel lebendiger aussehen, wenn wir das tun, und deshalb machen wir uns auch die Mühe, das zu tun Weißt du, wir tun Dinge nicht nur um der Sache willen. Wir tun es tatsächlich aus einem sehr guten Grund. Und jetzt kommen wir zu diesen. Also werde ich es hier halbieren. Ich werde es hier halbieren. Und dann werde ich mich jetzt bis hierher durcharbeiten. Ich lege den da hin. Sie könnten also einfach reingehen und die Strg-Taste drücken und alles relativ einfach einrichten. Aber das möchte ich eigentlich nicht tun. Und ich werde es dir danach auch zeigen. Sie können hier sehen , dass dieser nicht ganz richtig ist . Sie können diesen hier sehen. Aber ich werde die Umschalttaste gedrückt halten und klicken und es einfach so bewegen. In Ordnung, jetzt haben wir all die. Nun, arbeiten wir uns hier mit diesem wieder zurecht Lass es uns schnappen. Beweg es rüber. Also werde ich es ein bisschen anders verschieben als das hier. Dann werde ich hierher kommen und schauen, wo meine Beiträge sind. Das will ich nicht, also Kontrolle. Da haben wir's. Leg es hier hin , kontrolliere, hier, arbeite mich um. Okay. So wie es ist. Und dann legen wir einen mittleren hier rein. Schieben Sie es zur Seite, verschieben Sie Kiefer leicht, wie wir es immer tun Nun zum nächsten, was wir tun werden , ist, weißt du was? Wir machen das zuerst, bevor wir gehen. Und wir werden zwei hineinlegen. Und so. Beim nächsten machen wir sie einfach fertig und dann sollten wir in der Lage sein, sie in Blöcke umzuwandeln. Und wenn wir das getan haben, sind so ziemlich die Zäune fertig, und dann können wir zum Gelände übergehen Okay, ich werde bei meiner Arbeit sparen und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute Vielen Dank. Tschüss. 179. Feinabstimmung der Netzgeometrie für bessere UV- und Materialzuordnung: Nun, ich komme zurück, um die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendern zusammenzuführen, und genau hier haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns jetzt reinkommen und diesen Prozess einfach beenden. Also werde ich einfach reinkommen und das nicht tun. Ich will es hierher verlegen, so wie es ist. Dann so, also dann so, und lass uns eins hier drüben, weil das irgendwie so ist . Also der Grund, wir das machen werden, ist, weil es dadurch viel, viel einfacher wird, sie tatsächlich wie Stein aussehen zu lassen. Im Moment sehen sie nicht wirklich aus wie Stein, weil es natürlich nur 1 Bar ist. Deshalb mache ich das eigentlich. Diesmal werde ich dort einen hinstellen. Lass uns jetzt hier unten arbeiten. sollte viel einfacher sein. Also lass uns reinkommen. Leg einen hier hin, einen hier, einen hier. Okay, wir gehen und wärmen uns dann hier und suchen die beiden vielleicht hier drin. So wie es ist. Also gut, zum letzten Teil, lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass wir eine gerade Linie haben, weil wir nicht gemacht haben. Haben wir das Lass uns nachschauen, ob. Habe ich die Halbierung gemacht? Kann ich E drücken. Nein, kann ich nicht tun. Also, weißt du was? Ich schnapp mir das und mache es zusammen. Bisec, wir schneiden es gleich runter. Hier setzen wir Null raus, einfach so, und dann machen wir es auch auf dieser Seite Auch hier drücke ich nicht A. Ich komme einfach rein und drücke L drauf. Da ist es. Lass uns auf Null setzen. Ich weiß nicht einmal , welche die Null sind, also machen wir das noch einmal. Ich habe es nur, äh, versehentlich gedrückt. Also da haben wir's. Jetzt können wir das auf Null setzen. Und jetzt kommen wir zu diesem Teil hier. Wir können es auch sehen. Das ist alles verschwendet, also bringen wir das auch mit rein. Das wollen wir definitiv nicht komplett da draußen haben. Also werde ich umschalten und klicken. Ist es wirklich ein Gesicht? Ja, ist es. Ja, wir behalten das Gesicht da. Wir werden es einfach dort hinbringen, wo es hin muss. Also irgendwo in der Art , und dann kommen wir rein und übertreiben es einfach. Also, so oder so, und den lassen wir da. Und dann gehen wir mit nur einem rein, dann kommen wir zu dieser Mitte und dann zur letzten Geraden. Nun, die andere Sache ist, wo wird das hingehen? Sie können sehen, dass das wahrscheinlich auch etwas weiter entfernt ist als das, was wir brauchen. Auch damit ist es etwas weiter draußen als das, was wir brauchen. Also bei diesem komme ich einfach rein, schnapp es mir und ziehe es wieder an seinen Platz. Und bei diesen beiden drücke ich auf Löschen und Gesichter, und dann lösche ich dieses Gesicht aus dem Weg. Also lösche Gesichter. Und jetzt können wir die Steuerung R übernehmen, und wir werden eine hier reinstellen, Kontrolle R. Wir werden eine hier platzieren, Kontrolle R. Hier. Und dann machen wir Control R und bringen es hierher. Und Ihnen ist aufgefallen, dass ich nicht möchte, dass sie auf Leitungen platziert werden, die durchfahren. Ich möchte nicht, dass sie auf die Ritzen gelegt werden. Das ist ein weiterer Grund, warum ich das mache, ganze Arbeit damit verbringe , weil ich das nicht will, weil es nicht richtig aussehen wird. Also werde ich das so rüberbringen. Also gut. Lassen Sie uns es jetzt in den Objektmodus versetzen, weil es das ein bisschen einfacher machen wird das ein bisschen einfacher machen Nun, was ich tun möchte, ist, dass ich sie jetzt im Grunde abtrennen möchte. Also möchte ich sie voneinander trennen. Also ich klicke und spiele sie ab. dauert nicht lange, jedes einzelne hochzufahren und alles, was Sie tun wollen, ist einfach jedes andere. Verpasse keine, denn dann wirst du sehen, dass es schief gehen wird. Stellen Sie also sicher, dass es jeder einzelne ist. Also, so und dieser kleine hier. Dieser kleine hier, wie du siehst , will ich nicht wirklich. Also ich will das nicht als Block haben. Ich will diesen als Block. Also werde ich den vorerst einfach ignorieren , einfach so. Sobald ich die habe , kann ich Y drücken und dann werden sie alle abgespalten, wie Sie sehen können. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich einfach auf diesen Fall eingehen kann. Ich will das nicht, also werde ich mich einfach in Rändern auflösen. Jetzt haben wir diesen gemacht, also machen wir den nächsten. Also gehen wir, oh, ****, klick. Stellen Sie nur sicher, dass Sie, wenn Sie ein Ende haben, die Endfläche auswählen. Macht es immer einfacher, wenn du das tust. Die willst du nicht zurücklassen. Und dann machen wir das nach oben. Sie können sehen, dass ich auch in diesem Fall einen Vorteil habe. Sie kommen wahrscheinlich aus der Halbzeit. Also nochmal, ich werde das einfach dabei belassen, um eine mentale Notiz zu machen Dieser hat hier einen Vorteil, aber wir müssen diesen Vorteil da haben, denn so wird er sich tatsächlich verbiegen. Das Gleiche gilt für diesen, ich habe auch da eine Kante. Also müssen wir das nur berücksichtigen, wenn sie da sind, und uns dann zurechtfinden. Also, dieser hier, wieder, er hat einen Vorteil, wenn er den ganzen Weg bis hierher kommt. Dieser ist zu klein, würde ich sagen. Also werde ich sie mir einfach beide schnappen. Und dann haben wir diesen, diesen. Um sicherzugehen, dass du auf das Ende klickst, wenn wir ein Ende haben . Drücken Sie jetzt Y, drücken Sie G. So wie es ist. Jetzt müssen Sie diese Kanten nicht mehr löschen. Denken Sie also an diesen Punkt, an dem es hier einen Vorteil hat . Das musst du nicht. Das ist nur, um die Anzahl der Polygone zu reduzieren, wenn du willst. Lassen Sie uns nun endlich zu diesem kommen. Also nochmal, ich habe ein Ende. Also wähle das Ende aus. Also so. Und dann wird dieser hier sein. Dieser wird hier sein. Dann haben wir diese beiden, also so, warum, und los geht's. In Ordnung, also warum habe ich mir die Mühe gemacht, das alles zu tun? Nun, zuallererst, dann können wir jetzt reinkommen. Und was wir tun können, ist, dass wir jetzt die Gesichter zusammenfügen können. Und wenn ich jetzt reinkomme und sie mir alle schnappe, kann ich mich vernetzen, aufräumen. Bill Holes. Sie werden feststellen, dass Löcher gefüllt sind. Du kannst das lauter machen. Es wird alle Löcher für dich füllen. Das nächste, was du tun willst, ist reinkommen. Du kannst schon sehen, dass sie da ein bisschen gespalten sind. A, modifizieren, eine Abschrägung erzeugen und los geht's. Steuern Sie A oder transformieren Sie, legen Sie Ursprünge und Geometrie fest. Notieren Sie sich Punkt, Notiz, Note drei, und los geht's. Da sind all diese Metallplatten. Von hier aus können Sie dann die Tabulatortaste, A, U drücken. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay , bringen Sie ein Material hinein, und das gewünschte wird steinheller sein Also Stein leichter, L ein Zeichen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Drücken wir Voltage, bringen alles zurück, rendern, zweimal auf A tippen und los geht's, Leute. Deshalb haben wir das gemacht Jetzt haben wir einen helleren Stein oben den Stein darunter, das ist wirklich, wirklich einfach , wie Sie sehen können. Und jetzt hast du all diese Absplitterungen auf deinem eigentlichen Stein Nun, die Sache ist auch, du könntest reinkommen und das, du weißt schon, etwas mehr aufdrehen, wenn du willst Aber ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Ich frage mich auch, denn die andere Sache, die Sie tun können, ist, dies stattdessen einfach auf das Steinlicht umzustellen. Schauen wir uns das an. Wissen Sie was? Ich denke, das sieht tatsächlich besser aus. Also werde ich mich darauf einlassen. Ich habe einen leichteren Stein darunter. Vielleicht willst du Ziegelsteine drunter oder so, aber ich finde, für mich sieht das ziemlich gut aus. Ordnung, also als Nächstes wollen wir planen, wie weit wir kommen werden mit, du weißt schon, unseren Steinen, die hier rüber kommen werden Also was das angeht, würde ich sagen, dass Sie das so machen können , wie Sie es haben werden, weil es hier an den Kanten etwas abgerundet sein wird hier an den Kanten etwas abgerundet sein Aber lassen Sie uns zuerst den seitlichen, den hinteren Teil machen. Also, was die Rückseite angeht, werde ich etwas mehr Platz lassen. Also schnappe ich mir meinen Mann und ich werde ihn hier herumstellen und ich werde ihn herumdrehen. Also Kopf 90. Also ich stelle mir vor, wie mein Mann die Straße runtergeht, so und den Pfad. Also dieser Teil hier. Also, wenn ich es mir schnappe, diesen Rand schnappe und ihn rüber ziehe. Es wird ungefähr hier sein. Sie können sich also vorstellen, wenn er die Straße entlang geht, haben wir hier unser kleines Kopfsteinpflaster , das hier sein wird, und wir können sogar eine Lampe oder so etwas aufstellen, Sie wissen schon, hier, Straßenlaterne, quasi Lass uns auch die nächste Seite machen. Also, wenn ich das hier rüberbringe und ich werde es nicht ganz so weit bringen wie das hier, also ein bisschen kürzer. Er wird den Teil da runtergehen. Und dann bringen wir ihn vorbei. Also bringen wir ihn rüber , sagen wir mal, hierher. Und dann, was ich mit dieser Basis machen will , zuallererst dafür arbeiten, wird kommen. Also würde ich so etwas sagen. Und dann, bei diesem, würde ich sagen, versuchen Sie, die gleiche Entfernung wie hier zu haben. Versuchen Sie also, es ungefähr in der gleichen Entfernung wie dort zu haben . Was wir jetzt tun wollen, ist , diese abzuschrägen. Also werden wir reinkommen. Wir nehmen diesen und diesen, drücken Strg B und schrägen sie ab Einfach so etwas. Okay. Und jetzt können wir sehen, dass wir genug Platz haben, damit er herumlaufen kann. Hier wird es einen Gehweg geben, und wir haben all diesen Platz hier. Er kann immer noch da raufgehen, wie du siehst. Und davon aus können wir jetzt tatsächlich unseren Stein legen. Also diese Steinblöcke , die Sie auf der Referenz gesehen haben , die sich hier herumtreiben. Und sobald wir die drin haben, können wir tatsächlich damit beginnen, dieses Terrain zu texturieren denn bevor wir Bäume, Pflanzen, Dinge wie Bänke mitbringen , wollen wir wirklich sichergehen, dass wir unseren Boden hier haben, zum Beispiel, weil der Shader, den wir wir unseren Boden hier haben, zum Beispiel, weil der Shader, den wir verwenden werden, wie ein Umgebungsshader ist Er enthält drei verschiedene Shader, und wir werden sie verwenden, um das Ganze zu texturieren Also, es sieht sehr, sehr nett aus. Aber jetzt setze ich einfach einen Objektmodus und dann gehe ich zu Datei und Speichern und wir werden beim nächsten daran arbeiten. Danke, Life, W. Tschüss. 180. Details verbessern und Wandstrukturen fertigstellen: Willkommen zurück alle zur Lender Building Master Class vom Konzept bis zum endgültigen Und ich denke, wir sollten jetzt hier an diesem Teil arbeiten. Also sollten wir unseren Weg , der hier herumführt, auf eine Art Straße bauen . Und ich denke auch, wenn wir das gemacht haben, werden wir die Materialien für diesen Teil hier reinbringen. Also dafür, weißt du, diesem Flugzeug hier, werden wir die Materialien da reinbringen in diesem Flugzeug hier, werden wir die Materialien da reinbringen, und wenn wir das gemacht haben, können wir wahrscheinlich kommen und die Bänke und Lichter bauen und dann endlich das Gras in so etwas herumlegen. In Ordnung, also lass uns reinkommen. Lass uns den IT-Manager beauftragen. Im Moment haben wir es als modulares Paket. Lass es uns in das Ressourcenpaket aufnehmen. Und die, die wir wollen, wir wollen keine rohen Geometrieknoten. Wir wollen eigentlich Joton-Knoten. Und der, nach dem wir suchen, ist dieser hier, das ist die Spalte Wenn ich also übertreibe, sollte ich in der Lage sein, meine Kolumne einzufügen. Also lass es uns einfach so reinbringen. Dreh es rund, also R Y 90 und richte es einfach so aus , wie wir es wollen. Jetzt kannst du es natürlich nicht in dieser Spalte zusammenfügen. Und ich empfehle Ihnen, es einfach auf halber Höhe, also auf halbem Weg da drin, an Ort und Stelle zu bringen es einfach auf halber Höhe, also auf halbem Weg da drin, an Ort also auf halbem Weg da Also vielleicht sogar ein bisschen weiter. Also wo die Leute nicht einfach drüber stolpern, weißt du, es ist eine Art Bordsteinkante, aber nicht dort, wo die Leute hinüberstolpern werden Also vielleicht so etwas, wir können auch zurückkommen und, du weißt schon, die Blöcke ändern und solche Dinge, sobald wir es tatsächlich an Ort und Stelle haben Also dann liegt es an dir zu sagen: Ja, so will ich es haben. Okay, was ich dann tun werde, ist, ich komme jetzt rüber und ich kann es überholen. Jetzt empfehle ich, nicht in die Ecke zu kommen und dann E zu drücken, denn wenn ich jetzt E drücke und Y, ich zu dieser Ecke komme, können Sie sehen, dass es irgendwie klein und winzig wird, und all das endet irgendwie gekrümmt, das wollen wir eigentlich nicht, also werde ich einfach den Kopf von Control drücken. Und anstatt das zu tun, werde ich einfach zu dieser Kurve kommen, E und X drücken, sie herausziehen, und jetzt werden Sie sehen, dass sie tatsächlich in Ordnung ist. Und jetzt ziehen wir es mit E und Y und ziehen es runter. Und du wirst sehen, wenn ich es hierher ziehe und dann E und Y drücke und es hierher ziehe, Tab, Strg A oder Transformationen drücke , können wir sehen, dass wir da ein kleines Problem haben, aber es ist nicht annähernd so schwerwiegend wie was es war, weil wir das gemacht haben Jetzt können Sie also sehen, dass all diese ziemlich geradlinig sind. Und es ist diese Ecke, sie ist ein bisschen verbogen, aber, weißt du, es ist eine Ecke, also muss sie sich irgendwie biegen. Wir können das auch ein bisschen herausziehen, so, und wir können ändern, wie es tatsächlich aussieht. Und wir können das auch herausbringen. Also bring das raus, oder bring es rein und setze es so an seinen Platz. Und jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen besser aussieht. Ich empfehle, das ist der einfachste Weg, dieses Kopfsteinpflaster tatsächlich zu machen dieses Kopfsteinpflaster Wenn ich sieben drücke , dann um nach oben zu gehen und E und Y drücke und alles bis hier runter bringe. und alles bis hier runter bringe Die andere Möglichkeit ist natürlich, dass Sie es tatsächlich teilen können, sodass ich es von hier aus aufteilen kann Anstatt alles so zusammenzufügen, kann ich Shift und D drücken und es dann einfach rüberholen und dann E und Y drücken und ich kann es so einfügen. Jetzt kann ich das Ganze auf die nächste Stufe bringen , und du würdest keinen Unterschied bemerken. Und von dort aus kannst du es runterholen. Und dann müssen wir hier runter. Also, wenn ich E drücke und es einfach nach unten ziehe statt auf ihre Achse, also so, und dann wieder E drücke. Aber dieses Mal nehmen wir das X, also E und X und ziehen es runter zu diesem. Und schauen wir uns an, was wir hier sehen. Sie können sehen, wie ein bisschen anfängt, sich ein bisschen zu verbiegen. Und wieder, das liegt daran, dass ich eine Notiz mitbringen muss. Also, was ich tun werde, ist, statt das zu tun , werde ich mir das schnappen, nur stellen Sie sicher, dass Sie hier sehen können, dass ich es nicht gegriffen habe, also werde ich E drücken, mit anderen Worten Wenn ich also E drücke, bringe ich es runter, ich ziehe es hierher, glaube ich, ungefähr so Dann drücke ich noch einmal E und ziehe es bis hier runter. Vielleicht hierher und dann E, so, und dann E und X, zieh es hierher, und dann E X, zieh es herum. Und wieder, jetzt können wir sehen, wenn ich die Tabulatortaste drücke , dass wir nicht mehr die Biegung haben , die wir vorher hatten, also ist das die beste Methode, es zu tun. Und jetzt gehen wir wieder rein. Wir drücken E und X, ziehen es hierher, so, und dann E, ziehen es vielleicht bis hierher, und dann E, ziehen es bis hierher. Und dann. Also im Grunde haben wir es einfach in kleine Abschnitte aufgeteilt, und dann E und Y, ziehen es hierher, so, und dann E Y und verfolgen es weiter. Dann kann ich es einfach hochziehen, bis ich in die Nähe des Gipfels komme , und es dann an die Stelle ziehen, wo ich es haben möchte. Und dann will ich jetzt nur noch diesen rüber ziehen, nur um sicherzugehen, dass sie sich treffen, so wie es ist diesen rüber ziehen, nur . In Ordnung, Sie können jetzt sehen, was wir haben. Wir können auch sehen, ob wir das in den Objektmodus versetzen. Wir können sehen, dass wir hier eine leichte Biegung haben. meistens sieht man, wenn ich es mit sieben übertreibe, dass es eigentlich ziemlich gerade ist. wir also anfangen runter zu kommen und uns zu bücken, kannst du das sehen. Wenn ich mir diese beiden schnappe rechten Maustaste klicke und sie unterteile, kannst du jetzt sehen, dass ich anfange, mich aufzurichten Ich kann mir auch diese beiden schnappen, auf Unterteilen drücken und damit beginnen, sie zu glätten Ich kann das auch so bewegen, und wenn ich es drüber bewege, wie Sie sehen können, wird alles wieder aufgeräumt. Also überall, wo du dich irgendwie, du weißt schon, von dem entfernt hast , wie du es willst , also fängt es an, sich zu verbiegen Ich werde einfach mal rumgehen und es mir ansehen. Dann füge einfach noch ein paar Eckpunkte hinzu und es sollte dir absolut gut gehen Ordnung, das Beste daran ist, dass wir uns unsere Arbeit sparen und dann einfach zu Ihnen kommen Und das Beste daran ist, dass ich es mir schnappen kann und trotzdem reinkommen und meine Unterteilungen benutzen Ich kann zum Beispiel die Unterteilungen aufdrehen, und Sie werden jetzt sehen, wenn ich sie aufdrehe , was tatsächlich damit passiert Wir fangen an, die Teile tatsächlich abzurunden. Wir können auch reinkommen und es etwas mehr abschrägen, also können wir reinkommen und es nach unten abschrägen So, um sie viel runder zu machen, so, was meiner Meinung nach wahrscheinlich besser aussieht Ich werde schauen, ob ich die Unterteilungen tatsächlich ablehnen kann die Unterteilungen tatsächlich ablehnen Sie können sehen, was passiert, wenn ich sie ablehne. Man kann also alles von, du weißt schon, von diesem Typ hier aus erledigen . Die andere Sache ist auch, wir haben Lärm und wir haben Strom an den Geräten. Wir können das sogar lauter machen und sie um einiges klumpiger machen, einfach so Rechtsklick Shades Move. Vielleicht ist Shadesmv hier, Autosmooth. Los geht's. Viel klumpiger, so wie das, wie Sie jetzt sehen können. Tippen Sie zweimal auf das A uns anzusehen, was wir hier haben Wissen Sie was? Ich finde, sie sehen ganz nett aus. Jetzt. Vielleicht sind wir ein bisschen zu weit gegangen. Wir haben also die Geräuschskala und wir haben die Lärmstärke. Wenn ich das runterdrehe, du weißt schon, richtig niedrig, wirst du jetzt sehen, dass sie weniger klumpig werden Wenn ich es ein bisschen lauter mache, können Sie sehen, dass wir am Ende so etwas Lassen Sie uns den Strom herunterschalten , um nicht Punkt drei zu nehmen. Ein bisschen. Jetzt sind sie ein bisschen klumpig Lass uns den Lärm ein bisschen lauter machen und los geht's Und ich finde, sie sehen ziemlich gut aus. Und wir haben jetzt natürlich auch die Rotation. Wir haben also eine Rotation, bei der wir sie tatsächlich drehen können. Ich werde die Null zurücksetzen. Und dann haben wir natürlich, weißt du, die Randomisierung und die Länge Also können wir die Länge noch erhöhen, damit wir mehr davon haben können, wie Sie sehen Also, anstatt winzig und klein zu sein, denke ich, dass sie besser sind, wenn sie so sind. Sie sehen ganz anders aus als die hier drüben. Und dann haben wir natürlich die zufällige Breite und Länge, sodass wir die Breite ändern können. Also das ist so, glaube ich. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, ist es. Wir können sie etwas breiter machen. Im Moment, wie Sie sehen können, wenn ich einfach zurückgehe, sehen sie jetzt ein bisschen zu groß aus, würde ich sagen. Die andere Sache, die Sie auch überprüfen sollten, wenn Sie das tun, ist einfach Z zu drücken herumzudrehen, weil es bestimmt nicht so sein würde. Weißt du, schauen wir mal, ob wir die reinbringen. Also, wenn ich einfach all die schnappe und von hier nach hier gehe, von hier nach hier gehe, kann ich sie trotzdem reinbringen. Wenn ich also reinkomme, die B-Taste drücke und sie mir alle schnappe, kann ich sie immer noch dorthin bringen, wo ich sie haben will, wenn du das sehen kannst. Und wenn ich dann will, weißt du, auch die alle reinbringen. Also selbst diese beiden hier, ich kann trotzdem reinkommen und dann B drücken und sie reinbringen, so. Und da hast du's. Und dann kann ich die auch reinbringen, wenn ich will. Also wenn ich will, weißt du, sie reinkommen lassen. Also meine Leute da drüben, wie Sie sehen können, läuft er vorbei. Der Bordstein wäre hier, wäre nicht so weit weg. Und auf der Rückseite wird es wahrscheinlich sein. Bringen wir ihn wieder ein bisschen rein. Und dann 90 und leg ihn so auf den Gehweg. Sie können sehen, dass er dort eine Menge Platz hat, wahrscheinlich mehr als er braucht Gehen wir also rein, tippen Sie zweimal auf das Auswahlfeld A. und drücken Sie sie dann ein wenig runter, etwa so. Und dann lassen Sie uns hier dasselbe tun. Also, wenn ich zweimal auf A tippe, dann auf B born, box select drücke , und lassen diese auch zu so etwas hinzufügen. Und ich denke, das ist viel, viel vernünftiger. Jetzt haben wir natürlich endlich all das drin, aber wir müssen das auch ändern. Nun, lass uns reinkommen und das jetzt machen. Also werde ich es einfach Schritt für Schritt machen. Ich werde es halb reintun, also immer halb da rein also immer halb Ich werde dann darauf eingehen und das hier halb reinlegen Wenn das nicht passt, müssen wir natürlich müssen wir nur diese Teile hierher verschieben Also nochmal, auf halbem Weg. Wenn du da nicht hineinsehen kannst, kannst du da drin sehen. Schau mal, ich kann das ein bisschen rausziehen. Nur damit es passt. Und es ist wichtig, dass die tatsächlich passen. Und der Grund dafür ist, dass wir auch Gras an den Seiten von hier aufstellen werden, lassen Sie uns es halb reinziehen, also so, und dann lassen wir uns vergewissern, dass dieser letzte Teil auch halb drin ist, also so Lassen Sie uns das jetzt auch ausschalten. Lassen Sie uns vorbeikommen, zweimal auf das A tippen und los geht's. Jetzt schaue ich mir nur die Höhe an, schaue mir die Höhe an, um zu sehen, ob es die richtige Höhe ist. Und weißt du was? Ich denke , das ist jetzt perfekt. Ich denke, das hat perfekt funktioniert. Und von hier aus werden wir uns unsere Arbeit sparen. Und in der nächsten Lektion werden wir dann mit dem eigentlichen Material beginnen. Und wir werden auch modellieren , nur um es ein bisschen einfacher zu machen. Weißt du was? Eigentlich gibt es, weißt du was? Wir lassen dich das Modeln. Wir werden unsere Arbeit speichern und beim nächsten werden wir wieder an Land gehen, genau das, was ich meine Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten Vielen Dank. Tschüss. 181. Erstellen eines realistischen Kopfsteinpflasterbodens mit Unterteilung und Remesh: Wir kommen wieder, wenn wir die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen wollen Gebäude-Meisterklasse vom Konzept Und wir müssen diesen Ablauf dann wirklich in zwei Teilen machen. Zuallererst können wir jedoch sehen, dass es sehr flach ist. Wir wollen nicht wirklich etwas so Flaches. Also lass uns Shiftg drücken und weißt du was? Wir drücken einfach Altag Wir werden das einfach eigenständig machen wir nennen es Pathway Also drücken Sie M. Ich nenne es Pathway und lege es da rein, damit ich es bei Bedarf aus dem Weg räumen kann. Also Weg wie dieser, und los geht's. Also, nehmen wir das Wort, schalten H und verstecken alles andere aus dem Weg. Und im Moment werden Sie sehen, dass, wenn ich reinkomme, A drücke, rechte Platte, unterteile, nichts passiert Ich will das nicht wirklich, weil ich das unterteilen muss Und der Grund, warum ich es unterteilen muss , ist, dass ich versuche, Klumpen hineinzulegen Also, wenn man so ein Flugzeug hat, hat es nichts, keine Klumpen, mit denen man eigentlich irgendwas Also werde ich dir irgendwie zeigen , was ich meine. das zu umgehen , könntest du reinkommen und dir diesen und diesen schnappen, J drücken und dann A drücken, weil du jetzt echte Quads hast, also kannst du eins, zwei, drei, vier, eins, zwei, drei, vier sehen vier, eins, zwei, drei, vier Du hast also Quads. Wenn du versuchst, etwas zu unterteilen, mag es keine Endwaffen, es wird nie mit ihnen funktionieren Wenn ich jetzt zur Unterteilung übergehe, werden Sie sehen, dass es unterteilt wird, aber am Ende ist es ein kleines Durcheinander Anstatt das zu tun, sollten wir nicht einmal diesen Teil machen. Drücken wir einfach Strg A und setzen alle Transformationen Dann gehen wir zu unserem Modifikator-Tab und gehen runter zu der Stelle, wo es heißt, generieren und kommen runter zu der, Entschuldigung, Unterteilungsoberfläche . Da haben wir's Im Moment können Sie sehen, oh, es ist völlig aus der Mode gekommen. Das wollen wir auch nicht wirklich, also machen wir es einfach. Wenn ich jetzt reingehe, schauen wir uns den Film Wireframe an, ob er mir das zeigt Ja, ich kann Wireframe nicht wirklich sehen. Lass uns eins lauter machen. Ja, ich kann es leider nicht sehen. Manchmal kann man im Wireframe die tatsächliche Unterteilung sehen, aber ah, egal Lass uns das einfach auf sechs aufdrehen und dann verstehst du trotzdem, worum es Also kontrolliere A, dreh sie lauter und los geht's. Jetzt können Sie sehen, wenn ich zweimal auf das A drücke , dass dies das Netz ist, das wir haben. Nun, es ist tatsächlich unterteilt, aber es ist so unterteilt dass, wenn ich etwas damit anfangen werde, es nicht richtig aussieht, weil sehr, sehr ungleichmäßig sind Wenn ich darauf male, wirst du am Ende sehr, sehr schiefe Und der Grund dafür ist , dass all diese kleinen Polygone, wie Sie sehen, nicht einheitlich sind, einige von ihnen sind gestreckt, einige von ihnen sind viel kleiner als Es gibt also eine großartige Technik, um darüber hinwegzukommen. Und was ich tun werde, ist E zu drücken und es auf etwa hier herunterzuziehen. Und dann werde ich ihm noch ein paar Kantenschleifen an der Seite geben . Also drei an der Seite, so. Und du solltest am Ende mit so etwas enden. Drücken wir jetzt Strg A und stellen alle Ursprünge ein. Und was ich jetzt tun möchte, ist Modifikator hinzuzufügen, und ich werde ein Remesh generieren Generieren Sie also ein Remesh und los geht's. Nichts ist passiert. Können wir jetzt hier sehen, was tatsächlich passiert ist? Da ist, was passiert ist. Wenn ich zweimal auf das A tippe, kannst du sehen, dass alles so generiert wurde , dass diese geraden Blöcke für uns erstellt wurden. Wenn ich das nun leiser oder lauter drehe, wirst du sehen, dass wir mehr oder weniger davon erstellen können , wenn du willst, also so. Jetzt können Sie also sehen, dass das Netz nicht ganz so dick ist. Lass es uns ein bisschen lauter machen, etwa so, weil wir es nicht zu hoch haben wollen, sodass wir nicht wirklich damit arbeiten können. Also, was meine ich damit? Ich meine, zu hoch ist drin, es gibt hier nicht genug Punkte, um damit wirklich etwas anzufangen. Also müssen wir es etwas aufdrehen. Wie Sie sehen können, haben wir das jetzt aufgedreht. Das ist an dieser Seite verbogen. Ich denke, Sie können das leiser stellen und das sogar ein bisschen verbessern, aber nicht genug, um etwas damit anzufangen. Also, ich werde es einfach ein bisschen leiser machen , nur damit ich diese Seiten wieder habe. Und dann werde ich Strg A drücken und das anwenden, und das ist es, was dir übrig bleiben sollte Nun, warum haben wir uns die Mühe gemacht, das alles zu tun? Das ist auch Shade Auto Smooth. In der Tat, weißt du was? Automatisch glätten. Da haben wir es. Warum haben wir uns die Mühe gemacht, das alles zu tun? Weil wir das wirklich klumpig machen wollen. Stellen Sie also den Ursprung auf Geometrie ein. Kommen wir jetzt rein und fügen einen weiteren Modifikator Dieses Mal werden wir jedoch A generieren, also auf dem Formular move. Wir schalten das Display ein und du merkst es sofort. Nichts passiert. Das liegt daran, dass die Displays aus zwei Teilen bestehen. Einer davon ist, wie viel Platz willst du darauf haben? Und der zweite Teil ist, welche Art von Verdrängung willst du darauf Also, was die Vertriebenen angeht, kommen wir rein, und weißt du was? Bevor ich das mache, komme ich kurz zurück , weil ich vorher einfach etwas ändern möchte. Ich möchte eigentlich, bevor ich mein Remesh hinzufüge , werde ich es entfernen. Und dann komme ich in Deform, tut mir leid, generiere und füge wieder ein Remesh Und am Ende sollten wir mit so etwas enden. Ich werde es vorerst dabei belassen. einen Modifikator hinzufügen, generieren wir eine Dezimierung Jetzt, im Moment, werden Sie sehen, dass nichts wirklich passiert. Also lasst uns reinkommen und nicht dezimieren, verdrängen. Definitiv kein Dezimat. Also verformen, verschieben und los geht's. Also können wir jetzt beide gleichzeitig hinzufügen, was das Leben viel, viel einfacher machen wird Setzen wir das auf nicht 0,2 und setzen wir das auf nicht 0,6. Nun, diese steuern im Grunde wie viel Verschiebung Sie haben, stark die Verschiebung ist. Und jetzt müssen wir nur noch zu diesem kleinen Button kommen , der die Textur ist. In diesem Fall wird es die Textur sein, die steuert, wie unser Flugzeug verschoben wird. Es ist kein Flugzeug mehr. Ich nenne es ein Flugzeug , weil unsere Umwelt im Grunde fehlerhaft Also kommen wir rein und klicken auf Neu, und das, was wir wollen, werden Wolken sein Und Sie können schon jetzt sehen, wie es funktioniert. Es hat es auf diese Weise verdrängt. Es ist ein wirklich, wirklich guter Trick, anstatt all das oder so etwas zu Jetzt will ich es machen, dann ist es eine Eins runter. Und ich möchte ein paar davon ändern, nur um sicherzugehen , dass wir es so haben, wie ich es will. Also wenn ich das zuerst herunternehme, kannst du sehen, dass es jetzt viel, viel weniger oder mehr ist, oder sie so hochbringe , und dann können wir das runterholen. Das hat eigentlich nichts mit dem zu tun , was ich tun werde, ist, dass ich das ansprechen werde , so etwas wie hier. Und dann gehe ich jetzt zurück zu meinem Modifikator und werde die Stärke verringern Also wirst du sehen, wenn ich das auf Null setze, Ah, es passiert nichts. Setzen wir es auf eins, nicht auf 0,1. Lasst uns die Spannung unterdrücken und alles zurückbringen. Und jetzt kannst du sehen, ob ich zu schattig oder zu glatt gehe , das ist es, was wir uns ansehen Sie können jetzt sehen, dass wir hier eine Menge Klumpigkeit haben , genau das wollen wir, denn wenn wir das malen, wird es tatsächlich viel, viel besser aussehen als das, was wir im Moment haben Also, mach dir keine Sorgen, dass solche Teile herüber hängen oder so Das Hauptaugenmerk dieser Lektion liegt darauf, sicherzustellen , dass Sie verstehen, wie die Verschiebung funktioniert. , sollte Vibra Pata, jetzt in der gerenderten Ansicht, in der Lage sein, einiges zu sehen, wenn es zu einer Wie Sie sehen, sollte Vibra Pata, jetzt in der gerenderten Ansicht, in der Lage sein, einiges zu sehen, wenn es zu einer gewissen Verschiebung führt Wenn Sie sich diese Teile hier ansehen, werden Sie auch feststellen können , dass es ziemlich viel mit dem, ähm, was es in der Render-Ansicht heißt , belastet ähm, was es in der Render-Ansicht heißt Es ist jetzt sehr schwer. Ich werde meine Arbeit speichern und beim nächsten Mal kommen wir zurück und lassen das tatsächlich malen. Nun, wir wollen es natürlich nicht malen, weißt du, wenn zum Beispiel all das da draufsteht. Wir wollen tatsächlich einiges davon loswerden, also werde ich Ihnen zeigen, wie das geht, denn im Moment haben wir zwei. Wir haben die Unterseite hier unten und wir haben die Oberseite, und das macht uns eine Menge Arbeit beim Rendern, weil es hier offensichtlich eine Menge Topologie Wir können sehen, dass wir über 1 Million sind, wenn ich das verstecke . Lass uns das einfach verstecken. Das sind ungefähr 500.000 Polys. Jetzt können Sie sehen, dass es etwas einfacher ist, sich zu bewegen. Es ist immer noch eine Menge Zeug hier drin, aber Sie können sehen, dass es ein bisschen einfacher ist. Ordnung, alle zusammen. Ich sehe sie beim nächsten Dieser ist ein bisschen kurz, aber beim nächsten werden wir das alles bereinigen und dann fangen wir an, unsere Umgebungstextur darauf zu legen. Danke an alle. Tschüss. 182. Bemalen von Bodenscheitelfarben für stilisierte Bodeneffekte: Willkommen zurück zur Lender Building Master-Klasse vom Konzept bis zum Hier haben wir das verlassen. In Ordnung, die Hauptsache ist jetzt Shift H zu drücken . Schauen wir uns an, was wir hier eigentlich haben. Jetzt wollen wir zu Y-Frame übergehen. Stellen Sie also sicher, dass Ihre Blöcke die richtige Größe haben, die Sie möchten. Wenn nicht, kannst du sie aufdrehen und ein bisschen größer machen. Vielleicht ist das ein bisschen einfacher, weißt du, wenn es um die Anzahl der Dreieckspolygone geht weißt du, wenn es um die Anzahl der Dreieckspolygone Du kannst sehen, ob ich mich darauf einlasse. Das ist es, aber das ist keine echte Version davon, natürlich keine echte Version davon, weil wir sie nicht angewendet haben. Also wenn ein Rechtsklick gesetzt wird, wo wird es in Mesh umgewandelt. all diese Dateien konvertieren, bleibt Ihnen so etwas übrig. Und jetzt können Sie sehen, dass es 200 Polygone sind. Also ich denke, weißt du was? Ich gehe zurück. Und anstatt das zu tun, werde ich das ein bisschen herunterfahren, und dann mache ich einen Rechtsklick und konvertiere es in Mesh. Und jetzt können Sie sehen, dass es 381.000 Polygone sind. Immer noch zu viel. Also werde ich ein bisschen mehr in die andere Richtung gehen. So wie das hier. Ich denke, ich kann mit so etwas durchkommen und dann mit der rechten Maustaste auf In Mesh konvertieren klicken, und jetzt sind wir bei 181.000 Wenn ich jetzt dort die Tabulatortaste drücke, werden Sie sehen, dass alles blau ist Wenn ich Strg drücke, kann ich aber runterkommen und diese Geschäfte löschen, weil im Grunde aus irgendeinem Grund dort Geschäfte angezeigt Kommen wir nun zum Objektmodus. Und was ich jetzt tun möchte, ist , dass ich im Grunde den Boden loswerden will. Es verursacht dort, weißt du, eine Menge Polygone, und ich brauche sie nicht Ich brauche die auf der Unterseite auf keinen Fall. Tippen Sie also zweimal auf das A, wechseln Sie in den Wireframe-Modus und drücken Sie die B-Taste Und was wir machen werden , ist rüberziehen, also Strg+ drücken, und jetzt können wir sehen, was wir bis hierher haben , löschen und Gesichter Löschen Sie also alle Gesichter aus dem Weg, versetzen Sie es in den Top-Jet-Modus, und das ist es, was Ihnen übrig bleibt. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, sind wir bei 86.000 Polygonen, was für ein Flugzeug mit viel Versatz vernünftig ist für ein Flugzeug mit viel kann das auch herunterfahren, aber das werde ich noch nicht tun Ich werde das etwas später machen, sobald ich die Arbeit erledigt habe, die ich tun muss. Es ist wichtig, dass Sie das zuerst tun, weil Sie dann alle Texturen und solche Dinge hineinbekommen können Texturen und solche Dinge hineinbekommen , anstatt sie sofort zu dezimieren Aber was wir jetzt tun werden, ist, naja, zuerst setzen wir alle Transformationen zurück Stellen Sie den Ursprung auf Geometrie ein. So nicht. Setze den Ursprung auf Geometrie. Und dann drücken wir die Tabulatortaste A, und es kann ein bisschen dauern, aber Sie werden es auspacken Klicken Sie also auf Auspacken. Ich nehme Sie, je nachdem, welche Maschine Sie haben, eine Minute, ein paar Sekunden, hängt davon ab Jetzt haben wir das gemacht, alles ist ausgepackt. Jetzt, wenn ich rüberkomme, kann ich es mir im Moment ansehen. Ich werde mir auch mehr Arbeit sparen, nur für den Fall, dass es abstürzt weil wir das wirklich nicht haben wollen. Wir können sehen, dass im Moment Ambient Clusion aktiviert ist. Lassen Sie uns zuerst rüberkommen, dann zu Asset Manager. Lassen Sie uns es in die gerenderte Ansicht bringen , damit wir sehen können, was wir tun. Wenn Sie möchten, können Sie Ihre Ansicht in der Materialansicht anzeigen. Und dann werde ich zum Material übergehen, und wir werden das für dieses hier ändern , nämlich Boden. Also das hier, ich werde es auf Fußboden umstellen. Lass das da drauflegen und los geht's. Das ist es, was du mit so etwas enden wirst. Was wir tun wollen, ist, dass Sie sehen können , dass es im Moment nicht so gut aussieht, und das liegt daran, dass es sehr gefliest ist und solche Dinge. Was wir aber tun wollen, ist, es tatsächlich auf Vertex-Paint zu übertragen Wenn ich also reinkomme, klicke einfach nach unten auf Vertex Paint und los geht's Jetzt wird es sich ändern. Nun, das Beste daran ist, dass ich mit der linken Maustaste darauf klicken und darauf zeichnen kann , wie Sie sehen können. Wenn du darauf zeichnest, kannst du es auch ganz klein machen. Und zeichne darauf, wie du sehen kannst. Nun, die Sache ist, wenn Sie hier weniger Polygone haben, wenn Sie weniger davon haben, können Sie sehen, dass es sich an dieser Linie hält Ich werde nicht in der Lage sein, so zu zeichnen. Es wird also nur große, klobige Töpfe zeichnen können. Deshalb haben wir es hierher gebracht. Aber das Gute ist , dass wir das jetzt haben, wir reinkommen und hinzufügen können, ich es noch einmal speichern werde, damit ich es nicht verliere. Wir können reinkommen, passen, speichern. Wir können eine Dezimierung hinzufügen. Wenn ich also reinkomme und eine Dezimierung erzeuge, kann ich sie jetzt tatsächlich reduzieren. Du kannst sehen, wir haben, wo es ist? Was auch immer hier zu einer Dezimierung geführt hat. Ja, schauen wir uns das mal ich muss den Vertex-Modus verlassen. Drücken wir einfach die Tabulatortaste Komm in den Objektmodus. Da haben wir's. Jetzt haben wir hier eine Dezimierung, 43.000. Lassen Sie uns das auf Anmerkung 0,3 zurückführen. Und Sie können jetzt sehen, dass wir einen kleinen Unterschied feststellen, selbst wenn wir das reduzieren. Also, wenn ich das wieder auf 100 setze, können Sie sehen, während ich das runterbringe, werden sie es runterholen. Schau mal. Sie sehen, dass es sich leicht, leicht verändert hat. Und je weiter wir gehen, desto schlimmer wird es, wie Sie sehen können, Sie können es dort sehen. Wir können es also ein bisschen tiefer hinunterbringen , ohne das Netz zu sehr zu durchbrechen. Jetzt werde ich das abnehmen, weil ich es nicht wegbenutzen werde , damit du weißt, wie du deins runterholen kannst. Jetzt, im Moment, haben wir das hier an, wie ich schon sagte. Jetzt zeige ich Ihnen, wie dieser Shader tatsächlich funktioniert, weil ich denke, dass das sehr wichtig ist . Jetzt haben wir den Shader Wir können tatsächlich modellieren, nicht modellieren, tut mir leid, Shading Lassen Sie das laden, und wenn es geladen ist, kann ich Ihnen zeigen, wie das funktioniert Wir können hier also sehen, dass das der Schatten ist . Da steht, Boden hier. Es sind ein, zwei, drei verschiedene Shader angeschlossen. Und was das im Grunde macht, ist, wenn wir heranzoomen, können wir sehen , dass wir einen haben, bei dem es sich um Ziegelsteine handelt Wir haben einen, schauen wir uns das an. Fliesen, und dann haben wir einen, das ist das hier, das ist Dreck. Wir haben also drei verschiedene Texturen alle mit RGB, Rot, Grün und Blau zu einer zusammengefügt Rot, Grün und Blau Das heißt, wenn ich reinkomme, sollte ich in der Lage sein, zu Vertex Paint zu wechseln und die Farbe zu ändern Also im Moment bin ich auf weiß. Also, wenn ich das auf Weiß ändere, wirst du sehen, dass wir das haben. Wenn wir das ändern, dann auf Rot. Und wenn du Rot machst, ist es übrigens immer eine gute Idee, nach GB zu kommen und dann weiterzumachen und einfach das Rot hochzudrehen, das Grün runterdrehen, das Blau runterdrehen, dann wirst du rein. Aber das ist der rote. Versuchen wir es mit dem blauen. Also gehen wir zu Blau. Also nochmal, wir haben das rauf, dann alles runter. Das ist der blaue. In der Tat, weißt du was? Ich glaube, ich bin auf dem falschen . Lass uns das versuchen. Ja, da haben wir's. Ja, es ist der auf der linken Seite Also los geht's. White zieht das alles aus. Und dann haben wir Rot. Also lass es uns auf Rot setzen. Also mach die leiser. Okay, das ist der. Dann versuchen wir es mit Blau. Lass uns Blau nehmen. Ja, da haben wir's. Also , wenn ich hier blau drauftrage, mach sie leiser, mach sie leiser. Also blau, was wieder was anderes ist. Und dann, glaube ich, haben wir endlich ein grünes. Setz es auf Grün. Mach die leiser. Das ist der. Also, welches andere haben wir, wir haben Weiß, das ist wieder da. Also, wir haben die drei Materialien sowieso da drauf, wie Sie sehen können. Also dachte ich, ich frage mich , ob es noch einen gibt. Also versuchen wir es einfach mit Schwarz. Ich weiß, dass es keine gibt, eine der anderen, die wir haben ist Transparenz drin, aber für uns haben wir das nicht wirklich. Wenn ich es jetzt weiß mache, sollte ich reinkommen und sie einfach übermalen können . Also, das nächste, was wir tun wollen, ist unser Haus wieder hierher zurückzubringen. Also werden wir unser Haus zurückbringen und was wir dann tun werden. Nochmals, mach dir keine Sorgen, denn das sind die Momente, du sehen kannst, wie sie, du weißt schon, nahtlose Texturen sind, sodass sie sich am Ende so wiederholen. Sie sich darüber keine Gedanken, denn wenn ich jetzt die Taste oltge gut drücke, gehen wir zuerst in den Objektmodus Lass uns Altage drücken, unsere Häuser zurückbringen und so Also wird alles wieder geladen. Geben Sie dem Ganzen einfach etwas Zeit, denn im Moment ist viel los. Und da haben wir's. Und denk dran, ich bin auch im materiellen Modus. Sie können jetzt sehen, dass dies die Größe dieser Kacheln ist. Jetzt ist unser kleiner Kerl hier drüben, also hast du einen guten Bezugspunkt für die Größe dieser Kacheln. Also, ich will meine Kacheln haben, und ich glaube, meine Kacheln sind entweder diese oder die andere. Also, bevor ich fertig bin, werde ich zum Scheitelpunktmodus zurückkehren, also zum Scheitelpunktmodus , und das mache ich immer Ich werde dann reinkommen und die malen, also werde ich kommen, lass uns das schwarz machen und in die Erde malen Das wird also der Boden sein, wie Sie sehen können. Und dann werde ich mir die Größe ansehen, und ich werde auch reinkommen und ich werde es anziehen, war es rot? Ich glaube, es war rot. Versuchen wir es einfach mit Rot. Nein, es ist nicht rot. Lass es uns mit Blau versuchen. Oh, blau, die sind alle wieder da. Da haben wir's. Und ich werde das jetzt ansprechen und hier anmalen. So wie das. Jetzt können wir sehen, wie groß sie sind. Die sind also wirklich klobig. Die Fliesen sind wirklich klobig. Weißt du, sie sind ziemlich groß, diese Kacheln die früher viel kleiner gewesen wären und auch diese Sauce ist wahrscheinlich auch klumpig Also, was ich tun werde, ist , dass ich zuerst reinkomme, zu diesem Wir können sehen, dass wir hier eine Waage haben. Wenn ich das auf eine setze, wirst du sehen, dass sie noch größer werden. Lass uns das auf 12 setzen. So, und jetzt kommen wir weiter. Die sehen ungefähr in der richtigen Größe aus. Um alle drei zu erfassen, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und ziehen Sie nach unten, und dann können Sie sie alle gleichzeitig ausführen. Kommen wir nun zu diesen Kacheln hier, von denen ich glaube, dass es sich um diese hier handelt. Also gehen wir zu unserer Transformation über, wo Mapping steht. Im Moment haben wir zehn, setzen wir sie auf 12 und los geht's. Jetzt sind sie viel, viel kleiner geworden . Und jetzt kommen wir zu unserem Boden. Also unser Boden eins ist hier drüben, und wir werden das auch auf etwa zehn setzen. Also, und habe ich das gemacht. Also schau mal. Und ja, sie sind jetzt alle auf Zehn und jetzt sehen sie viel, viel besser aus. Und jetzt zur nächsten Lektion. Was wir tun werden, ist, unseren Boden in diesen Teilen zu bekommen. Ich werde dir zeigen, wie man das tatsächlich macht. Weißt du, obwohl es so einheitlich aussieht, werde ich dir genau zeigen wie man es ganz anders aussehen lässt. Aber vorerst haben wir alles, was wir brauchen, also können wir jetzt tatsächlich in den Objektmodus übergehen. Also gehe ich zum Objektmodus über. Und dann kann ich zum Modellieren übergehen. Und von hier aus kann ich es dann auf Material übertragen , und hier ist unsere Ansicht. Und wenn wir zurückkommen, werden wir tatsächlich anfangen, an diesem Teil zu arbeiten. Bevor wir das tun, möchte ich noch etwas tun: Wie Sie sehen können, haben wir im Moment kein Material dazu. Also, bin ich zufrieden mit diesem Look? Ich glaube, ich bin mit diesem Look zufrieden. Es liegt an Ihnen, ob Sie diese jetzt konvertieren und es einfacher machen möchten jetzt konvertieren und es einfacher machen , zu sehen, was Sie tatsächlich tun, es zu konvertieren und das Material hinzuzufügen. Das machen wir sowieso, sobald wir mit diesem Teil fertig sind. Ich sage dir nur, es könnte etwas sein, das du jetzt tun möchtest. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen Beim nächsten Mal, wenn wir zurückkommen, fangen wir an, das alles zu malen Danke, Live, alle zusammen. Tschüss. 183. Verbessern von Bodendetails mit Blended Vertex Painting: Willkommenstelefon führte die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum Lassen Sie uns jetzt reinkommen und zuallererst möchte ich das loswerden, möchte ich das loswerden weil es ein bisschen chaotisch aussieht Also gehe ich in den Vertex-Modus , also lass mich einfach hier klicken und dann zu Vertex Paint gehen Und dann werde ich reinkommen. Ich glaube, es ist das Weiße. Lass uns einfach nachsehen. Ist es das Weiße? Sollen wir die Kraft darauf richten? Ja, es ist das Weiße. Also alles, was ich tun werde, ist das alles loszuwerden. Und dann werde ich jetzt zu dem Schluss kommen, ich glaube, es ist das Blaue. Lass es uns versuchen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Stärken bei 100 liegen. Das ist es nicht, also versuchen wir es mit Rot. Also gehen wir bis zum Rot runter und dann gehen wir, das ist der Boden. Also, was ich dann tun möchte, ist dass die Erde bis hierher reicht. Also den ganzen Weg hier rein, wie Sie sehen können, denn das ist der Ort, an dem alle Pflanzen landen werden, also will ich , dass überall Erde ist. Deins läuft rund. Und mach dir keine Sorgen, wenn es ein bisschen an der Seite rauskommt. Mach dir darüber überhaupt keine Sorgen. Das ist absolut in Ordnung. Und dann gehen wir zum anderen Teil über. Also nochmal sieben, wir malen rein. Und ich weiß, dass es im Moment wirklich hart aussieht, aber macht euch keine Sorgen, Leute. Es wird gut aussehen. Sie sind alle hier drunter. So wie es ist. Dann hier drin. Und dann kommen wir zu diesem Teil. Wir werden es rausbringen, so, so, so, so. Und jetzt werde ich nur sichergehen , dass ich die ganze Erde da drin habe. Ich habe die ganze Erde hier drin, alles hier drin, nur um sicherzugehen, dass ich alle Ecken und solche Dinge habe . Okay, jetzt haben wir das. Lass es uns tatsächlich auch anziehen. Ich glaube, es ist wieder blau. Also machen wir einfach blau weiter. Ja, das ist es. Jetzt werde ich einfach die Stärke ganz runter drehen und dann einfach reinkommen und etwas hinzufügen. Also, mach dir keine Sorgen, wenn es, du weißt schon, ein bisschen zu viel oder so ist, denn was du tun wirst, ist, dass denn was du tun du verschwimmen wirst , und dann werden wir das einfach verwischen es ein bisschen variieren, wie du sehen kannst Nun, ein Großteil davon wird mit Pflanzen und ähnlichen Dingen bedeckt sein , aber Sie können jetzt sehen, dass ich ein bisschen Abwechslung habe , wo der Boden ist. Und nochmal, wenn ich es mit dem Kiefer drüber ziehe, wirst du sehen, dass es jetzt ein bisschen aufbricht , während ich es ziehe Ich ziehe es übrigens aus dem Boden, wie Sie sehen können, oder ich ziehe es aus dem Boden und breche es einfach ein bisschen auf. Und da haben wir's Jetzt haben wir diese Seite und diese Seite. Jetzt ist es kaum noch bemerkenswert, aber Sie können einen kleinen Unterschied darin erkennen. Nun, das wollen wir mit diesem eigentlichen Topf machen. Also zu diesem eigentlichen Topf hier. Also, ich neige jetzt dazu reinzukommen und nicht damit. Ich komme mit Farbe rein und male einfach ein paar davon ein. Nun, das ist vielleicht ein bisschen zu hoch. Ich komme zuerst mit meinem Boden rein, und Sie können sehen, dass meine Bodenstärke ganz nach unten gedreht ist. Aber was ich tun werde, ist einfach leiser und dann werde ich es ein bisschen aufdrehen, so, und dann sollte ich jetzt reinkommen und nur ein paar Linien einzeichnen können , die den Spalten von hier folgen , so, so, so Du musst nicht, du weißt schon, über alles hinweggehen. Es geht nicht darum, alles durchzugehen, also mach dir keine Sorgen, du wirst, du weißt schon, so etwas nicht tun. Aber was ich machen möchte, ist definitiv an den Ecken hier, wo der Staub und alles aufsteigt, wir wollen auf jeden Fall mehr davon. Also an all diesen Ecken, die rauskommen, wie Sie sehen können, ist die andere Sache, wenn wir das machen, wissen Sie , wir denken vorausschauend, und wir haben einige Pflanzen, die wir auch hier einbauen werden. Also, wenn ich das runterbringe, gehe ich den ganzen Weg. Und die Idee dahinter ist nur, es zu beenden. Also wollen wir diese Oberfläche aufbrechen , damit sie nicht mehr so einheitlich ist, und genau das versuchen wir zu erreichen, ohne, du weißt schon, die Oberfläche zu zerstören. Also mach dir keine Sorgen, wenn du, du weißt schon, diesen Teil ein bisschen durchgehst . Also werden wir versuchen, zuerst diesen Teil zu machen, also werde ich einfach reinkommen und das so reinbringen, und los geht's. Und dann werden wir in dieser Richtung darauf kommen. Deins bis hierher, und ich mache den ganzen Teil zuerst, und ich werde dann vorbeikommen, besonders um die Stufen herum, schau mich dort um. Dann komme ich rein und mache diesen Teil hier. Und als nächstes. Also werden wir das alles bis zu diesem Teil machen, also werde ich hier rauf gehen. So und so und so und so. Nun, der nächste Teil ist, dass wir natürlich auch an diesen Stellen eine Menge Dreck brauchen , denn das ist wieder der Bordstein, wir werden eine Menge Dreck brauchen, der mehr Richtung Bordstein kommt als in der Mitte Also so, also arbeite dich einfach weiter. Und bis hierher, und bis wir hier sind, sollten wir fast nicht auf halbem Weg sein, aber, weißt du, es dauert nicht allzu lange, wenn du es schnell machst Okay, dann der nächste Teil, lass uns reinkommen und etwas hinzufügen Ich glaube, es ist blau. Lass es uns auf 100 setzen, nur um sicherzugehen. Ja, das ist der, den ich will. Also werde ich das jetzt ablehnen und nur ein paar Teile davon reinbringen. Und das dient hauptsächlich dazu, diese Oberfläche aufzubrechen. So wie es ist. Ich meine, Jaws drückt die Maus weg und klickt weg. Okay? Lassen Sie uns auch auf diesen Teil eingehen. Brechen Sie die Oberfläche ein wenig auf. In Ordnung. Und sobald wir wieder hier sind, sollten wir in der Lage sein , unser Blur Tool oder die anderen Tools zu benutzen Lassen Sie uns also über diese Tools sprechen. Also wir haben hier die Unschärfe, das heißt, wenn ich herauszoome, haben wir eine Stärke , die alles verschwimmen lässt, quasi so Was ich eigentlich gerne benutze. Aber wir haben auch dieses hier, das ist unser Schmierwerkzeug, also können wir es stattdessen rauswischen Aber ich denke, das dauert ein bisschen zu lange, also verwende ich das Weichzeichnungstool ein bisschen lieber Und wir haben auch den Durchschnitt. Also dieser hier, falls du ihn mal übertriffst, er wird Durchschnitt genannt. Ich habe dieses Tool nicht wirklich benutzt, aber das durchschnittliche Tool berechnet im Grunde einfach den Durchschnitt von allem. Und das ist das, das ich nicht gerne benutze. Ich benutze das Weichzeichnungstool sogar gerne, also werde ich reinkommen und es verwischen. Das nicht Das ist das Saitenwerkzeug. Das wollen wir definitiv nicht Also wollen wir das Blur Tool, dieses hier. Also lassen Sie uns diese einfach verwischen. Sie werden sehen, obwohl wir es herausnehmen, haben wir einige der Teile behalten , die wir eigentlich wollen, also werden wir diesen Teil hier so rauslassen Und wenn ich das einmal gemacht habe, wirst du im Vergleich zu den anderen sehen, welchen Unterschied sie haben. Also verschwimmen wir es einfach so. Und wenn es viel, du weißt schon, solchen Dreck gibt, dann räume ihn einfach ein bisschen mehr auf Wir wollen Schmutzflecken, aber vielleicht nicht so dunkel. Das ist ein großer Gehweg, also hier in der Gegend. Eine Menge davon macht mir nichts aus, lassen Sie uns einfach reinkommen und es ein bisschen mehr verwischen So, so, so und so So, jetzt kannst du sehen, das ist oben, das ist unten. Sie können sehen, was für einen Unterschied das tatsächlich macht. Wenn wir nun zur gerenderten Ansicht gehen, also noch einmal, sagen, dass das funktioniert, gehen wir weiter zur gerenderten Ansicht, und das ist es, was Ihnen jetzt mit so etwas übrig bleibt, wie Sie sehen können. In RenderView können Sie jetzt ein bisschen mehr sehen. Manchmal stelle ich es dann in die Render-Ansicht und komme einfach rein und mache es ein bisschen unschärfer, so ein bisschen unschärfer, Und dann gehen wir da hin. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Soweit, lassen Sie uns diese ein wenig verwischen . Wird es geladen. Alles, was ein bisschen zu hoch ist, mache ich nur ein bisschen unscharf , weil ich es da nicht haben will Und da hast du's, jetzt kannst du sehen, wie einheitlich das ist im Vergleich dazu, wie einheitlich ist, und dieser hier unten sieht natürlich wirklich gut aus Und was müssen wir dann tun? Weil wir das für den Rest tun müssen. Also nochmal, ich komme rein und schnappe mir zuerst meinen Boden. Ich werde es einfach in den Materialmodus versetzen, weil es dadurch viel einfacher zu sehen sein wird. Und dann kehre ich zur Scheitelpunktfarbe zurück, lege sie auf den Pinsel und setze sie auf 100, nur damit ich sehen kann, um welche es sich handelt. Das ist der falsche Das lasse ich da stehen und komme dann zum Weiß. Ist das der Boden? Nein, ist es nicht. Also lass uns zu den roten Zahlen kommen und los geht's. Jetzt ist der Boden, und jetzt können wir ihn tatsächlich auf etwa 0,150 reduzieren und dann den Boden einbringen, besonders an diesen Stellen hier, ist definitiv der Ort, den wir brauchen werden Ich möchte es ein bisschen lauter machen. Ich komme auf jeden Fall runter und mache diesen Teil hier unten. In diesen kleinen Rillen da, dann drehe ich es um und ich komme in diese Teile, definitiv hier unten, wenn ich hier herumgehe, würde sich der Schmutz mehr ansammeln. Sie werden, wissen Sie, natürlich Kehrmaschinen gehabt haben, aber sie werden nicht wie die Straßenkehrer von heute gewesen sein wie die Straßenkehrer Also darauf setze ich zumindest . Ich werde nur ein bisschen Zeit damit verbringen. Also werde ich auf diesen Teil zurückkommen. Ich komme zu diesem Teil. Und ich finde, wenn ich das mache, kann ich mich einfach, du weißt schon, nicht so langweilen. Also so etwas. Und dann gehen wir zurück zum Blau, was ich denke, schauen wir uns das an. Ja, das ist es. Und dann mache ich nur ein kleines bisschen. Ich werde es dieses Mal noch leiser machen. Also eins, ich warte. Nur um es ein bisschen aufzulockern. Nur so. Und dann endlich die Unschärfe. Lass es uns ein bisschen herausziehen. Lass uns einfach alles verwischen. So wie es ist. Und da haben wir's. Jetzt können wir einen deutlichen Unterschied zwischen hier und hier erkennen. Also gut, beim nächsten werde ich das nur ein bisschen mehr verwischen Mach es an diesen Stellen einfach ein bisschen glänzender, also beim nächsten dann und auch hier Und was wir dann machen werden, ist dieser letzte Teil. Dieser letzte Teil geht also bis hierher, wie Sie sehen können, also können Sie sehen, wie er von hier bis hierher kommt . Und dann, wenn wir das getan haben, haben wir im Grunde so ziemlich unser Wort erledigt. Und Sie können auch sehen, dass, wenn ich darauf zukomme, Sie sehen, dass es auch klumpig Und der Grund ist natürlich, dass wir hier tatsächlich Klumpen haben tatsächlich Klumpen haben kannst du sehen. Es ist sehr ungleichmäßig, was auch hilft. Also, da haben wir's. So machen wir unser Wort. Sobald Sie das Wort fertig haben, werden wir das meiner Meinung nach umwandeln. Dann fügen wir den Knoten Grasgeometrie hinzu und legen etwas Gras hinein. Ich zeige dir, wie das geht. Und wenn wir das getan haben, renne zu Bänken und Lichtern. Weißt du was? Ich glaube, wenn wir das gemacht haben, werden wir das umbauen und dann die Bänke und Lichter machen. Und von dort aus können wir tatsächlich den kleinen Grasspot machen und dann irre ich mich. Sobald wir das gemacht haben, werden wir tatsächlich die Hecke einbauen. Wir werden diese Teile tatsächlich machen. Ich denke, es wird sehr, sehr interessant sein, dir diesen Teil zu zeigen. Also werde ich an dieser Stelle die Hecke einbauen, weil du dann wirklich sehen wirst, wie sie zum Leben erwacht, und dann machen wir vielleicht sogar die Bäume und dann machen wir die Bänke und Leinen. Es gibt noch viel zu tun, aber wir sind auf dem Weg dorthin. Ordnung, alle zusammen. Sophie hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 184. Bodentexturen verfeinern und Rendering in Blender vorbereiten: Willkommen zurück, wenn wir die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendern weiterführen wollen Gebäude-Meisterklasse vom Konzept , und hier haben wir aufgehört Okay, wir haben jetzt diesen Teil zu erledigen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst zu kommen und das Ganze zu stärken. Mal sehen, was das ist. Ja, es ist dieser hier. Also lass uns das ganz runter drehen. Etwas wie 0,150. Lass uns einfach ein paar davon platzieren. Vielleicht ist das sogar zu hoch und ein bisschen mehr. Machen wir unseren Kreis ein bisschen kleiner. So wie. Lass uns einfach reinkommen und das erst ein bisschen anziehen , nur um diese Teile aufzulockern. Dann bringen wir die Erde rein, sobald wir das getan haben. Also mach sie einfach kaputt, wie du siehst, bis hierher. Also, bringen wir unseren Boden rein, und der Boden wird rot sein , glaube ich. Lass uns das lauter drehen und sehen. Ja, das ist unser Boden, also können wir ihn auf vielleicht 0,7 oder so reduzieren . Bring es da rein. Und wir machen zuerst die Kanten, also komme ich runter und mache die Kanten. In diesem Teil hier, wie Sie sehen können, sollte ziemlich viel Dreck drin sein. Dieser Teil wird ziemlich regelmäßig gereinigt werden. Die Vorderseite des Hauses wird auf jeden Fall gereinigt. Diese Beißstücke sind wahrscheinlich nicht so stark, also denke ich immer noch daran , wenn ich das mache. Also, so so und dann rauf zu diesen Teilen. Wie so. Und da haben wir's. Und jetzt bringen wir den anderen rein. Also war es auf blauem Himmel, oder? Verbrennt es. Wir werden sehen. Ja, das ist der. Ja, ich glaube wir brauchen hier vielleicht ein bisschen mehr Erde , also lassen wir es wieder rot werden. Mal sehen, ob das der Boden ist. Ja, ist es. Bring es ein bisschen Erde auf diese Teile hier runter. Und dann verwischen wir das alles. Also, wenn wir hier runterkommen, und dann werden wir es wegblasen, also kommen wir zu dem Ganzen Wir machen unseren Marker ein bisschen größer und fangen dann einfach an, das ein bisschen zu verwischen So und so. In Ordnung. Also, lass uns dann reinkommen. Und dann verlassen wir den Vertex-Modus Ich gehe in den Objektmodus und das ist jetzt, was wir tatsächlich haben Das sollte im Boden sein, also sollten wir einen haben, auf dem Flow steht. Wenn ich also drücke, sollte ich sehen können, dass das im Boden ist . Lassen Sie mich einfach mal schauen, wo das steht. Wenn ich also hier drüben Punkt drücke, können wir den Boden sehen, also nicht Boden, sondern den Boden. Wir haben ein Haupttor. Ich bin mir nicht sicher , warum das nicht in einem ist. Ich lege das in den Zaun. Wenn ich jetzt reinkomme und meinen Zaun verstecke, ja, all das wird versteckt, das macht es sehr einfach. Das nächste, was ich dann tun möchte, ist, Ihnen ein kurzes Video über das Rendern von EV und Zyklen vorzuspielen , weil wir ziemlich bald dazu übergehen werden. Und von dort aus solltest du Lage sein, ein schönes Rendering deiner Szene zu machen. Ich zeige dir, wie man alles einrichtet. Ich zeige dir, wie man es rendert, und von dort aus kannst du tatsächlich zurückkommen. Und wenn wir es rendern, solltest du das alles schon wissen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zum Teil IV und Zyklen des Kurses Dies ist eine vollständige Anleitung sowohl zum EV- als auch zum Cycle-Renderer Der erste, mit dem wir uns befassen werden ist der eigentliche EV, und Sie können sehen, in dem Moment, in dem ich eine Szene wie diese eingerichtet habe, und ich werde sie verwenden, um die verschiedenen Optionen durchzugehen, und danach können Sie es selbst ausprobieren Im Moment befinden wir uns also als Erstes im Modus für das Schattieren von Objekten und wir wollen im EV-Renderer sein, also werde ich darauf klicken Nun, Sie werden feststellen, dass ich in dem Moment eine Sonne habe und ich habe auch einen Helden hier drüben für die Kommen wir also zunächst zu diesem eigentlichen Objekt. Und was ich tun möchte, ist , zuerst auf die rechte Seite zu gehen, wo sich die Render-Optionen befinden, und Sie werden sehen, dass das tatsächlich auf EV ist. Nun, das Erste, was ich besprechen möchte, ist nicht das Sampling. Darauf kommen wir gleich zurück. Es ist eigentlich die Umgebungsokklusion. Wenn wir unsere Umgebungsokklusion einschalten, werden Sie feststellen, dass sie in der Lage ist, in unserer tatsächlichen Szene tatsächlich viel, viel bessere Schatten zu in unserer tatsächlichen Szene tatsächlich viel, viel bessere Schatten zum Beispiel diesen Würfel Wenn ich zum Beispiel diesen Würfel hier ausschalte, werden Sie sehen, dass all diese Schatten verschwinden, und wenn ich ihn einschalte, werden die Schatten verstärkt Wir können auch reingehen und wir können zu der Entfernung rüberkommen und sie auf Null reduzieren, und Sie werden sehen, dass sie dadurch alle verschwinden. Und wenn wir es aufdrehen, haben wir bis zu einem immer mehr echte Schatten bestimmten Punkt immer mehr echte Schatten, wie Sie sehen können. Aber Sie können jetzt sehen, dass das Ein- und Ausschalten einen echten Unterschied darin macht , wie Ihre Szene tatsächlich aussehen wird. Im Grunde geht es hier um die Einrichtung von EV, und dann werden wir das tatsächlich durchgehen und das rendern. Lassen Sie uns nun mit dem nächsten Teil dieser Demonstration fortfahren. Und worüber wir jetzt sprechen werden sind die tatsächlichen Proben. Wenn ich also dieses Menü öffne, können Sie im Moment sehen, dass wir auf 64 Samples gerendert haben und das Viewport auf 16. Dadurch erhalten Sie nicht nur eine bessere Bildqualität, sondern der Hauptgrund ist auch, dass wir tatsächlich viel mehr Definition dieser tatsächlichen Schatten erzielen können viel mehr Definition dieser tatsächlichen Schatten Sie können sehen, wenn ich hier heranzoome, diese Schatten sind irgendwie pixelig aber wenn ich reinkomme und sagen wir, auf 300 setze, werden Sie jetzt sehen, dass es einen echten Unterschied darin macht , wie die Schatten aussehen Das macht sie viel realistischer und viel besser, wenn man sie tatsächlich rendert Jetzt werden wir tatsächlich über die andere wichtige Sache mit EV sprechen , nämlich die Reflexionen im Bildschirmbereich. Also, wenn ich das einschalte und hier zu meiner Grundebene komme, sollten wir mit der tatsächlichen Rauheit herumspielen Wenn ich das leiser mache, können Sie sehen, dass wir hier am Ende eine Menge Reflexionen Wenn ich dann rüberkomme und Spiegelungen im Bildschirmbereich ausschalte, können Sie sehen, dass all diese Reflexionen nicht mehr auf dieser Grundebene reflektiert werden. Deshalb ist das so leistungsstark, vor allem, wenn Sie Dinge wie wirklich, wirklich glänzende Objekte oder Metall machen, Sie wollen wirklich Spiegelungen auf dem Bildschirm. Gehen wir jetzt einfach zurück zu meiner Grundebene und drehen sie auf die tatsächliche Rauheit zurück Also drehen wir es ein bisschen höher, so, und dann haben wir ein paar Überlegungen, und lassen Sie uns zum nächsten Teil übergehen Wir können also im Moment sehen, dass wir dieses Licht haben, aber es sieht im Moment nicht besonders gut aus. Wir können sehen, dass es ein bläuliches Spiegelbild hat. Aber wenn wir jetzt zu Eva zurückkehren und das, was wir tun können, ist, dass wir die Blüte einschalten können, und jetzt können Sie sehen, dass wir wirklich, wirklich schönes Licht haben und auch die Reflexionen verbessert Wir können auch die Blüte öffnen, und das Beste an der Blüte ist, dass wir kontrollieren können , wie stark sie tatsächlich blühen wird, wie viel Nebel sie haben wird Sie können den Bereich sehen, den wir dort einstellen können, und Sie können auch sehen, dass wir diese Intensität von der eigentlichen EV-Option aus erhöhen können diese Intensität von der eigentlichen EV-Option aus Inzwischen gibt es innerhalb von EV eine Menge Optionen, und sie alle ehrlich durchzugehen , wäre ein weiterer Kurs. Aber was ich Ihnen zeigen möchte, ist nur eine weitere Sache innerhalb von EV, nämlich wo wir Schatten haben. Wenn wir das öffnen, werden wir sehen, dass diese Schatten tatsächlich ihre eigene Auflösungskarte haben. Und im Moment sind sie auf 512. Je höher ich das drehe, desto besser werden die tatsächlichen Schatten sein. Wenn ich also beide auf 4.096 setze, werden Sie jetzt sehen, dass diese Schatten noch besser aussehen werden, wenn ich das tatsächlich rendern werde Im eigentlichen Viewpot sehen sie sogar besser aus. Also, alles was ich getan habe, habe ich eine richtige Kamera installiert, und ich möchte Ihnen nur noch eine Sache zeigen , bevor wir mit dem Rendern beginnen. Wenn wir zu unserem Affen zurückkehren und auf unser Licht klicken. Also lass uns hier auf unser Licht klicken. Du kannst auch auf die rechte Seite gehen und du wirst etwas haben, auf dem Schatten steht. Öffne das einfach und klicke auf Contact Shadows. Und du wirst jetzt sehen, wie viel schöner das aussieht, besonders um diese Augenlider herum , sodass du den Unterschied sehen kannst und wie das aussieht den Unterschied sehen kannst und wie das All diese Dinge zusammen, einschließlich der Umgebungsokklusion , des Blooms und der Reflexionen im Bildschirmbereich, können also für ein wirklich, wirklich schönes Rendering sorgen Nun ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass EV als Echtzeit-Renderer konzipiert ist Also etwas wie in einem Spiel wie Real Engine oder Unity , wo ein Echtzeit-Renderer verwendet wird Wobei Cycle dagegen eigentlich nicht dafür gedacht ist Es ist dafür gedacht, wirklich, wirklich hochwertige Bilder oder Animationen zu erhalten . Es ist nicht für echte Echtzeit gedacht. Jetzt können wir also tatsächlich rübergehen und die Render-Taste drücken. Es geht also nur darum, ein Bild mit EV zu rendern , es ist nicht wie Zyklen, in denen es sich immer weiter aufbaut und dann tatsächlich das endgültige Rendern bekommt. Es ist eigentlich einfach da. Also 1 Minute, das ist es nicht. In der nächsten Minute ist es so. Nun, je nachdem, wie viele Samples Sie EV tatsächlich rendern lassen wie lange es tatsächlich dauern wird. Sie können also sehen, dass dies im Moment etwa 3 Sekunden gedauert hat, und das ist ein weiterer Grund, warum Sie EV vielleicht verwenden möchten, weil es beim Rendern sehr, sehr schnell ist. Lassen Sie uns das jetzt schließen und zu unserer Cycle-Render-Engine übergehen. Das Erste, was Sie beachten sollten, ist , dass, wenn ich das auf Zyklen umstelle, Ihr aktuelles System viel stärker beansprucht wird , besonders wenn wir uns in der Viewport-Ansicht Sie werden auch feststellen, dass es im Moment ziemlich körnig ist, und das liegt daran, dass wir nur die Darstellungsfenster-Denoising einschalten müssen , obwohl dies Ihrem Computer viel Leistung abverlangt dass es im Moment ziemlich körnig ist, und das liegt daran, dass wir nur die Darstellungsfenster-Denoising einschalten müssen, obwohl dies Ihrem Computer viel Leistung abverlangt. Aber Sie können auf Anhieb sehen , dass das schon wirklich, wirklich gut aussieht Die einzige Sache ist, wenn wir uns umdrehen, weil es kein Echtzeit-Renderer ist, wird es ein bisschen Arbeit erfordern, ein gewisses Maß an Samples zu erreichen , mit dem Sie vielleicht zufrieden sind Die andere Sache ist, dass Sie im Moment die Zyklen sehen können, wir haben auch ein Gerät, und das sagt Blender im Grunde, welches Gerät verwendet werden soll. Es kann also deine CPU oder deine GPU sein. Ich empfehle Ihnen, Ihre GPU anstelle der CPU zu verwenden, falls verfügbar, da Ihre GPU das Rendern viel besser handhaben kann. Also, bevor wir zu irgendwelchen Optionen in der Cycles Render-Engine gehen , müssen wir zuerst zur Bearbeitung rübergehen, zu den Einstellungen gehen, Einstellungen gehen, und was wir zuerst tun müssen, ist zu der Stelle zu gehen, wo System steht, und von dort aus können wir die Optionen für Zyklen tatsächlich ändern. Ich werde also zu der Stelle kommen , wo Optics X steht, und ich wo Optics X steht, kann das vielleicht nicht wirklich anklicken. Es könnte an QdA liegen. Dieses Optics X ist die CyclesXRNder-Engine, also haben wir ab Blender 4 eine neue Version von Cycles, CyclesX heißt und eine Vielzahl verschiedener Funktionen bietet, die die Qualität Ihrer Renderings verbessern werden Es ist auch viel, viel schneller als die alten Zyklen. Wenn diese Optionen wirklich großartig für Sie sind, bedeutet das, dass Sie einfach keine Grafikkarte haben , die sie tatsächlich unterstützt. Ich weiß, dass QDa, glaube ich, irgendwas aus Nvidias zweiter Serie ist und der Optic-Sex irgendwas aus dem High-End-Bereich der zweiten Serie und sicherlich aus der dritten Serie von Nvidia Bei den anderen Grafikkarten bin ich mir nicht sicher. Also musst du nur die wählen , die du kannst, die höchste, die du kannst Und wenn du keinen auswählen kannst, brauchst du leider nur den Basiszyklus Alles, was Sie tun müssen, um das zu aktivieren, ist , es wieder auf Optics Sex zu setzen und beide anzuziehen. Ich nehme gerne beide auf, nur für den Fall , dass Blender beide zusammen verwenden kann , um die Leistung zu beschleunigen. Sobald Sie diese aktiviert haben, oder Sie haben Ihre Cubia angekreuzt, dann können Sie das schließen, und dann können Sie rüberkommen, um CPU zu sagen und es auf GPU-Computer zu legen, und Sie werden sehen, wie viel schneller das tatsächlich ist rüberkommen, um CPU zu sagen und es auf GPU-Computer zu legen , und Sie werden sehen wie viel schneller das Wenn ich mich jetzt bewege, können Sie sehen, wie schnell sich das tatsächlich beschleunigt, und das liegt daran, dass wir jetzt unsere GPU verwenden In Ordnung, lassen Sie uns nun einige der Optionen durchgehen. Also werdet ihr unter Lichtwegen sehen. Wir haben hier viele Optionen. Nun, all diese Optionen werden die Art und Weise verändern, wie Sie gesehen werden, tatsächlich aussieht. Wir werden nicht näher darauf eingehen, aber hier werden sich alle Lichtoptionen von der Transparenz bis hin zum Glanz der tatsächlichen Szene Es steht Ihnen also frei, mit diesen herumzuspielen. Sei dir nur bewusst. Je höher Sie diese setzen, desto mehr Leistung wird tatsächlich benötigt. Die andere Sache, die Sie wissen müssen , ist , dass manchmal, wenn wir es mit bestimmten Shadern in Blender zu tun haben, sie nicht in EV gerendert werden können, und es liegt normalerweise an der Raytracing-Leistung von Zyklen, die sie tatsächlich rendern können Oft haben wir es mit etwas zu tun , das zum Beispiel Transparenz hat, oder mit etwas, das eine Verschiebung hat und das durch den eigentlichen Shader aufgebaut ist Es handelt sich also um ein Material, das durch den Shader aufgebaut wurde. Sie müssen also tatsächlich den Blender-Zyklus verwenden Was wir tun werden, ist, dass ich runterkomme und einfach die Leistungsoptionen durchgehe , weil die Leistung den tatsächlichen Zyklen sehr wichtig ist Je nachdem, ob Sie Ihre CPU oder Ihre GPU verwenden, ist es nun Ihre GPU verwenden, ist es nun wichtig, die richtige Kachelgröße zu wählen. Je höher die Kachelgröße ist, desto besser ist sie für Ihre Grafikkarte. Je niedriger die Kachelgröße, desto besser ist sie für Ihre CPU oder Ihren Computerprozessor. Also, welche auch immer Sie zum Rendern verwenden, ob es Ihre CPU oder GPU ist, berücksichtigen Sie diese einfach Also nochmal, CPU, geringere Kachelgröße, also etwa 64. Und GPU, höhere Kachelgröße, etwa 2048. Das nächste, was wir uns ansehen wollen, ist die Verwendung von räumlichen Aufteilungen, und Sie können sehen, was das bedeutet: längere Build-Zeiten schnelleres Stellen Sie also sicher, dass Sie das ankreuzen, denn was wir auch ankreuzen werden, sind persistente Daten Sobald wir diese beiden angekreuzt haben, bedeutet das im Grunde, es länger dauern wird, die Szene tatsächlich zu erstellen , als sie zu rendern Wenn Sie das nicht ankreuzen, dauert es für jede einzelne eine bestimmte Länge Und als Nächstes wollen wir jetzt besprechen, wir haben das eigentliche Farbmanagement besprochen, und das werden Sie auch in EV haben. Ich habe gerade zwei Zyklen gespeichert. Wenn Sie nun Blender Four verwenden, haben Sie eine Ansichtstransformation mit der Aufschrift AgX, und dies ist die neue tatsächliche Ansichtstransformation Dieser soll der realistischste sein. Wenn Sie ältere Versionen von Blender verwenden, haben wir etwas namens filmic, aber ich empfehle eine neue Version mit AGX Jetzt hast du auch einen Look , du tatsächlich ändern kannst, was sehr praktisch ist, besonders wenn du stilisierte Szenen machst Und Sie können dieses Aussehen auf etwas wie einen sehr hohen Kontrast ändern , oder Sie können es auf etwas dazwischen ändern Sie können also den Basiskontrast verwenden oder lassen Sie uns ihn tatsächlich wieder auf AGX setzen Lass es uns auf so etwas wie ein Medium W legen. Also mittlerer hoher Kontrast. Und Sie können jetzt sehen, dass diese Szene wirklich, wirklich gut aussieht. Jetzt können Sie auch einige andere Probleme mit Blender-Zyklen feststellen . Eines davon ist, dass wir eigentlich keine Umgebungsokklusion haben Wir haben eigentlich keine Blüte. In Blender-Zyklen sieht zwar alles besser aus, Sie werden nicht nur das alles auf Anhieb verlieren, sondern Sie müssen auch reinkommen und es im Compositor einrichten Aus diesem Grund müssen Sie beim Rendern einer Szene wirklich darüber nachdenken, ob Sie sie in EV oder Zyklen rendern möchten, EV ist viel, viel schneller und alles ist sofort da Cycles ist viel, viel langsamer und erfordert viel mehr Leistung von Ihrem Computer. Und im Backend müssen wir auch in den Compositor gehen, um ein wirklich, wirklich schönes Bild zu bekommen Bevor wir fertig sind und das tatsächlich rendern, ist es bei Blender-Zyklen auch sehr wichtig, mit wie vielen Samples Sie tatsächlich arbeiten werden Sie können also hier sehen, wo Rendern steht, nicht den Standpunkt, auf dem sich das Renderbild befindet Sie möchten das zunächst ziemlich niedrig einstellen. Es ist als Standard auf 4.096 eingestellt. Ich empfehle, diesen Wert auf 200 zu setzen. Läppeln ist dann, da ist eine Geräuschschwelle drauf. Ich werde fast 200 erreichen, und dann wird die Geräuschschwelle aktiviert und das tatsächliche Bild wird quasi entrauscht . Mit anderen Worten, werdet all diese Glühwürmchen und solche Dinge los all diese Glühwürmchen und solche Dinge Nun, wenn wir uns überlegen, was wir tun werden, bevor wir auf den Render-Bun klicken, empfehle ich auch, wenn Sie in Zyklen arbeiten, dass Sie das auf Wireframe setzen , weil das dann an Leistung spart und es nicht im Viewport gerendert wird , sondern auch versucht, es im eigentlichen Rendern zu rendern Lassen Sie uns das also auf Wireframe setzen. Was wir dann tun werden, ist rüber zu rendern, Bild rendern Und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es sich sehr, sehr von der tatsächlichen Infusionsmethode unterscheidet. Sie können sehen, es baut sich auf, baut sich auf. Sie können hier sehen, wie die Proben hochgehen, und dann werden Sie sehen, dass es tatsächlich fertig ist, und wir können sehen, dass es 12 Sekunden gedauert hat, was ungefähr sechsmal länger ist als das, was ich gemacht habe, aber Sie können sehen, dass es ein wirklich, wirklich schönes Bild ist. Hier gibt es einfach keine Umgebungsokklusion oder Kontaktschatten und dergleichen Das ist also der Unterschied, jeder. Die letzte Sache, bevor ich fertig bin, ist, dass ich Ihnen noch eine wichtige Sache zeigen möchte Sie sowohl mit EV- als auch mit Blender-Zyklen machen können. Und wenn ich zu meiner Kamera komme und alles, was ich tun möchte, ist einfach auf die Kamera zu drücken, um sie anzusehen, und ich möchte einfach meine eigentliche Kamera in diese Position bringen meine eigentliche Kamera in , damit ich den Hintergrund hier sehen kann. Und dann werde ich nur noch zu kommen, wo es heißt, filmen, das öffnen, und Sie werden eine sehen, die Sie hier haben , auf der transparent steht So erstellen Sie ein Bild mit transparentem Hintergrund. Wenn ich weiß, dass ich mein Bild rendern soll, können Sie sehen, dass es jetzt einen transparenten Hintergrund hat. Sie können auch sehen , dass die persistenten Daten jetzt ein bisschen schneller sind als zuvor, und es dauert nur knapp 8 Sekunden statt 12,5 Sekunden. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich hoffe, du hast viel daraus gelernt. Wir werden im Laufe des Kurses viel detaillierter darauf eingehen , unabhängig davon, ob wir in EV- oder Blender-Zyklen arbeiten, und wir werden natürlich auch den Compositor in Blender-Zyklen besprechen natürlich auch den Compositor in Blender-Zyklen Vielen Dank an alle. Prost. 185. Einführung in Eevee-Rendering- und Umgebungsokklusionseinstellungen: Willkommen an alle, die die Building-Mass-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen die die Building-Mass-Klasse vom Konzept bis zum Und ich hoffe, euch hat diese Einführung in Rendering-Zyklen und EV gefallen und euch hat gezeigt, wie mächtig das sein wird. Nun, wenn du weggehen und herumspielen und deine Sachen rendern willst, ist das in Ordnung. Aber wenn wir auch zum Rendern kommen, werde ich Ihnen eines der besten Dinge zeigen, und das ist das Compositing, das das, was Sie hier geschaffen haben, wirklich, wirklich, wirklich zur Geltung bringen wird was Sie hier geschaffen haben, wirklich, wirklich, wirklich zur Geltung bringen geschaffen haben, wirklich, wirklich, wirklich Wenn Sie also der Meinung sind, dass es jetzt gut aussieht und Sie tatsächlich versuchen, es zu rendern, warten Sie, bis wir tatsächlich reinkommen und den Compositor verwenden Was wir jetzt tun wollen, ist dann, dass wir hier etwas Gras reinbringen wollen Also, was wir tun wollen, ich werde nur für den Moment einen Objektmodus einrichten. Ich gehe zum Asset Manager, stelle nur sicher, dass das auch ein Objektmodus ist. Und was wir tun werden, ist zu unseren Notizen zu kommen. Und das ist die , die wir tatsächlich wollen. Und wenn ich es übertreibe, ziehe ich das einfach rein. Also das ist unser Gras. Und du wirst merken, wenn ich das alles reinbringe , kommen sie alle rein wie Seife. Jetzt lasse ich sie nur für den Moment da. Und dann will ich, dass dieses Gras , weißt du, hier drüben auf diesem Material ist. Im Moment kann man hier also kein Gras sehen. Aber wenn ich rüberkomme und diese Kiste anmache, ist hier mein Gras. Lassen Sie uns jetzt einfach Punkt drücken , damit wir darauf zoomen können. Lassen Sie uns unsere Render-Ansicht einschalten und Sie werden genau sehen , wie dieses Gras aussieht. Also, wenn ich jetzt zweimal darauf tippe, kannst du sehen, was das ist? Es ist voll von Farnen, einem kleinen Stück Gras und all dem Zeug, das diesen Teil für uns ausfüllen wird , bevor wir unsere Hecke anlegen Also, was ich jetzt tun werde, ist , diesen Modifikator darauf zu kopieren , weil im Moment keine Modifikatoren aktiviert Also, wenn ich mir diesen schnappe, diesen nehme und diesen Knopf hier drücke, also stelle sicher , dass er ausgeschaltet ist , also nehme ich diesen und diesen, ich drücke Strg L und wir werden Modifikatoren kopieren Kopieren Sie also Modifikatoren und Sie werden sehen, dass wir das aktiviert haben, und der Grund dafür ist, dass es eine Verschiebung aktiviert hat Also weißt du was? Bevor ich das mache, werde ich dazu kommen. Ich werde meine Verdrängung loswerden. Ich brauche das nicht an. Ich werde Smooth loswerden, und jetzt werde ich das kopieren. Also kopiere das, kopiere das, Strg L und kopiere Modifikatoren Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich das tatsächlich aus dem Weg räumen kann das tatsächlich aus dem Weg Es wird sie nicht aus dem Weg räumen. Wenn ich auf Löschen drücke, schau, alles ist immer noch da. Wenn ich darauf zurückkomme , können Sie sehen , dass wir dort unseren Grasmodifikator haben Nun, die Sache ist, dass der Grasmodifikator an diesem Teil hier funktioniert Also lass mich einfach runterkommen und dir zeigen, welcher Teil das ist. Also kannst du hier sehen, wo drauf steht, Gewicht malen. So funktioniert es. Sie können also Gewichtsfarbe auf all diesen Teilen sehen und sicherstellen, dass, Sie wissen schon, das Gewicht überall dort, wo wir diese Teile haben wollen, lackiert ist. Es ist also wirklich, wirklich praktisch, dieses Teil zu haben. Was ich jetzt tun kann, ist, ich zu diesem Teil hier kommen kann, also werde ich rüber kommen und es auf Gewichtsfarbe auftragen. Ich werde es vorerst in den Objektmodus versetzen. Drücken Sie sieben, um alles zu übertreiben, und gehen Sie dann weiter, um Farbe zu wiegen. Ich möchte jetzt auf die rechte Seite gehen, eine neue auswählen, und wir nennen rechte Seite gehen, eine neue auswählen, das, wir nennen es vorerst nur Gras, Grasweizen. So wie das. Ups. Nennen wir es Weizen. Da haben wir's. Wenn ich jetzt reinkomme und darauf zeichne, werden Sie sehen, dass wir hier echte Farbe drauf haben. Sie können also sehen, dass wir hier Gewichtsfarbe drauf haben. Wenn ich auf die Plus-Schaltfläche klicke, siehst du, dass Gewichtsfarbe verschwindet. Wenn du jedoch darauf klickst , ist die Gewichtsfarbe da. Nun, was ermöglicht uns das? Also Grasgewicht, wir haben das an. Man kann überall dort sehen, wo es rot ist, das ist der dichteste Teil des Grases. Und je weiter es ins Hellblau hinausgeht , desto weniger dicht ist das eigentliche Gras unseres Grases. Das Gewicht ist also rot, weißt du, hellrot. Da ist jede Menge Gewicht, und wenn man in Richtung richtig, richtig kaltes Blau geht , dann wird das Gewicht immer geringer. Wirklich wichtig, wenn wir das verwenden, denn auf unseren Modifikator wollen wir jetzt das Gewicht Farbe auftragen Sie können hier sehen, dass wir hier ein kleines Bonbon haben. Lass uns das auch anziehen. Klicke darauf. Lass uns das aus dem Weg räumen. 1 Sekunde. Grasland, das sollte es nicht sein. Es sollte Gras sein. Lass mich sehen, wie ich das tatsächlich umgedreht habe. Ja, es ist also meine Schuld. Ja, wenn ich zum Modifikator komme und ihn einschalten werde, dann kann ich rüber kommen, wo Grasland steht Sobald ich das abklicke, wirst du sehen, dass überall Gras erscheint Aber wenn ich dann zu dieser Stelle komme, wo es heißt, warte, Maler, klicke auf diesen Pfeil oder hier unten und du kannst das Gewicht des Grases sehen, und los geht's. Es ist tatsächlich so , dass es da draufsteht. Jetzt will ich dasselbe mit all diesen machen. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil, warten Sie auf Gras, klicken Sie auf den Abwärtspfeil, Gras wartet so, klicken Sie auf den Abwärtspfeil und das Gras ist nass. Und dann sieht man, dass es sich perfekt ausfüllt. Denn es ermöglicht all diesen kleinen Seitenteilen, hier an den Rand zu kommen. Wenn ich dann meine Gewichtsmalerei ausschalte und in den Objektmodus gehe, werden Sie sehen, dass wir am Ende so etwas haben. Wenn ich dann zur gerenderten Ansicht gehe und das hochlade, dann hast du es. Da ist dein echtes Gras. Da sind ein paar Steine drin. Ich möchte meine Arbeit an dieser Stelle speichern. Also im Grunde genommen, wenn du das ausschaltest, also wenn ich raufkomme und mit diesem Knochen hier ausschalte, wirst du sehen, dass du überall Gras bekommst. Wenn du es einschaltest, geht es wieder auf das Grasgewicht zurück. Das ist dann der , den du hineingelegt hast . Das ist also Grasgewicht. Damit können Sie tatsächlich so viele Gewichte erstellen, wie Sie möchten, und Sie können verschiedene Gräser hinzufügen , wo immer Sie möchten Nun, das Beste daran ist, wenn ich es auf diese Weise versuche . Das würde ich nicht empfehlen. Ich würde sagen, mach es eher im Objektmodus als im gerenderten Modus, aber ich werde es mit ihr versuchen. Also, wenn ich auf meinen Boden komme und zu nasser Farbe komme. Also komm jetzt zu nasser Farbe rüber. Sie werden sehen, dass wir das haben. Nun, es gibt eine Möglichkeit das auszuschalten, und das ist diese Schaltfläche hier, während Sie trotzdem in Ihrer eigentlichen Szene malen können . Und auch hier empfehle ich nicht, dies in der gerenderten Ansicht zu tun , da es ziemlich schwer ist. Ich werde N drücken , um das loszuwerden. Also N, nur um aus dem Weg zu gehen. Aber ich werde dann reinkommen und ich kann das wirklich, wirklich schön bemalen , wie du siehst. Und Sie werden sehen, dass es sehr zufällig und es wirklich, wirklich eine Freude auf diese Weise zu malen Jetzt können Sie es auch in den Materialmodus versetzen. Und Sie werden sehen, dass es jetzt ein bisschen einfacher ist, darauf zu malen. Ich werde reinkommen und den ganzen Weg malen , bis hin zu diesen Teilen hier. Und wenn ich das gemacht habe, werden wir es uns ansehen, und dann können wir unsere Hecken auch hier unten Du willst nicht auf jedem Teil malen. Du willst natürlich einige Patches , auf denen nicht viel , auf denen nicht viel drauf ist, weil das realistisch ist. Weißt du, in den Ecken und so, ich würde wahrscheinlich sagen, mehr reintun, aber so, wie in den Ecken hier, hier unten, weißt du, wo sie nicht hinkommen so, wie in den Ecken hier , hier unten, weißt du, , wo sie es nicht wirklich schneiden oder so. Aber Sie können im Moment sehen, einfach nett, das sieht tatsächlich aus und wie einfach es ist und warum es sich lohnt, diesen Geometrieknoten zu und warum es sich lohnt verwenden, weil er das Leben mit solchen Dingen einfach so viel einfacher macht und warten Sie, bis ich Ihnen die Hecken und die eigentlichen Bäume zeige . Also werden wir das hier reinbringen, hier, hier rein, so Ordnung. Lass uns die Gewichtsschmerzen hinter uns lassen und ihn in den Objektmodus versetzen. Da haben wir's. Und das Gute ist, dass wir es tatsächlich aus- oder einschalten können , was es noch einfacher macht. Und jetzt, wenn Sie fertig sind, speichern Sie Ihre Arbeit. Lassen Sie uns unsere gerenderte Ansicht einfügen. Und da hast du es. Das ist das ganze Gras da. Und das Gute ist auch, und ich empfehle das. Ich werde nicht viel davon machen, aber ich empfehle, reinzukommen und damit herumzuspielen. Zum Beispiel haben wir das jetzt eingerichtet, also ist es so ziemlich perfekt für dich. Du kannst auch reinkommen, ich denke, du kannst zumindest reinkommen . Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass mich sichergehen, dass ich mir das alles schnappen kann. Drücken wir Shift H. Ja, das können wir. Oh, das liegt daran, dass ich das ausgeschaltet habe. Drücken wir Strg A, alles transformiert den Ursprung der Geometrie Okay, wenn Sie dann reinkommen möchten, tippen Sie zweimal auf das A und spielen Sie mit diesen herum , sodass Sie die Skala dieser Pflanzen ändern können, Sie können zum Beispiel die Skalenzufälligkeit ändern Sie können die Dichte auf jeden Fall ändern. Nun, das ist die Hauptsache , über die ich eigentlich sprechen möchte. Bei dieser Dichte haben Sie eine Viewport-Dichte, die Sie, sagen wir, auf eins drehen können, und Sie haben auch eine Renderdichte. Das ist wirklich toll, wenn Sie einen Computer haben , der nicht, Sie wissen schon, ähm, in der Lage sein wird , Dinge zu einfach darzustellen. Wenn es also, du weißt schon, wirklich schwierig ist, dann kannst du tatsächlich all diese Dichten runterdrehen Also Dichte, Dichte, reduziere sie alle auf eins oder so, dann hör dort auf und sieh, wie es funktioniert. Denn momentan bringe ich alles zurück, wenn ich ATs drücke . Sie können auf meinem Computer sehen, dass es nicht so schlimm ist. Wenn ich in den Rendermodus gehe, können Sie sehen, dass es ein wenig Zeit in Anspruch nimmt , aber so schlimm ist es nicht. Aber die Sache ist, wenn wir erst einmal anfangen, die Menge an Dingen, die wir hierher gebracht haben , mit den Bäumen, mit den Hecken, solchen Dingen, wirklich zu erhöhen die Menge an Dingen, die wir hierher gebracht haben , mit den Bäumen, , wird es, du weißt schon, viel mehr Strom brauchen, um all das mit Strom zu versorgen Also, okay, den Teil haben wir gemacht. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Damit bin ich zufrieden. Und nochmal, wenn du auch reinkommen willst, die Hauptsache ist, wenn ich wirklich reinkommen will, geh zurück zur Gewichtsfarbe, also geh zu Nassfarbe. Ich kann auch reinkommen und die Kontrolle behalten und mir nehmen, was ich will. Ich kann also die Steuerung gedrückt halten oder auf Strg klicken und klicken, um sie wegzunehmen. Klicken ist nur, um es anzulegen, damit Sie sehen können, dass ich hier ein paar kleine Lücken habe, sodass Sie sehen können, ob ich die Lücke hier haben möchte, zum Beispiel, wenn ich meinen Baum reinbringe, das ist sehr einfach , das zu entfernen. In Ordnung, alle zusammen Also das ist wirklich gut. Gehen wir jetzt in den Objektmodus. Tippen wir erneut zweimal auf das A. Lassen Sie uns unsere Arbeit speichern. Und beim nächsten werden wir dann tatsächlich unsere Hecken einbauen Okay, alle zusammen, vielen Dank. Tschüss. 186. Feinabstimmung der Eevee-Einstellungen für realistische stilisierte Schatten: Wow, komm zurück, wenn wir das Gebäude zusammenfügen, Masterclass vom Konzept bis zum Gut, wir haben das reingebracht. Gehen wir jetzt in den Objektmodus. Stellen wir sicher, dass Ihre Werke gespeichert sind. Tun Sie nichts, ohne Ihre Arbeit zu speichern. Und als Nächstes bringen wir Hecken mit. In Ordnung, also lassen Sie uns unsere Hecke genau da drin platzieren. Jetzt können Sie sehen, dass es nicht wirklich so reingegangen ist, wie wir es wollten Ich werde es gleich hier abgeben. Nun, das nächste, was ich tun möchte, bevor ich weitermache, ist all das, ich nicht in meinem Viewport haben will Was ich also tun muss, ist, sie in ihre eigene Kategorie einzuordnen sie in ihre eigene Kategorie einzuordnen Aber das Problem ist, wenn Sie sie in eine eigene Kategorie einordnen, können Sie sehen, dass hier Midshrubs steht Wir müssen sehr vorsichtig sein, dass all diese Dinge ihren eigenen Charakter haben. Mit anderen Worten, was ich meine, ist, dass wir sie nicht einfach nehmen und, du weißt schon, H drücken oder sie in eine eigene Kategorie einordnen können. Was ich tun möchte, ist, dass ich es in ein Feld stecken werde , das Blätter genannt wird. Damit du sehen kannst, habe ich einen Weg. Was ist dieser Pfad? Lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie mich einen Blick auf den Pfad . Ja, der da ist es. Also das ist okay. Wir haben unseren Zaun, von dem wir wissen, dass er es ist. Also lasst uns die einfach alle aufstellen. Und was ich stattdessen tun werde, ist, ein neues zu erstellen. Also neue Kollektion, und wir nennen es. Ich glaube, es ist weg. Wo ist diese neue Kollektion. Da ist sie. Es ist aus irgendeinem Grund da drin. Lass es uns da raufziehen und dort ablegen. Und was wir dann nennen werden, sind Blätter, einfach so. Und es heißt, Blätter sind eins weil eines davon tatsächlich Blätter heißt. Nennen wir es also etwas anderes. Also nennen wir es Blätter und Laub. Also so. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich all das jetzt einbringen kann ohne dass mein Gras darunter leidet. Wenn ich mir das alles schnappe, sollte ich sie einfach da reinwerfen und sie so verstecken können, dass sie nicht im Weg sind sollte ich sie einfach da reinwerfen und sie so verstecken können . Nun, ich suche , ob ich sie verstecken kann, was ich kann, ohne diesen Teil zu verstecken. Sie können also sehen, dass dieser Teil immer noch Teil des Terrains ist, und dann kann ich das Rendern ausschalten. Das bedeutet, dass ich beim Rendern nicht all diese Auslassungen rendern werde. Und das ist der Grund, warum ich das machen möchte. Okay, dann weiter zur Hecke. Also hier können wir sehen, dass wir unsere Hecke haben. Und auch hier war alles für Sie vorbereitet, diese Absicherung, aber Sie werden sehen können, ob ich das übernehmen möchte. Also zuerst werden wir es einschalten. Also du kannst sehen, dass das die Hecke ist. Also lass uns deine unverfälschte Sicht zeigen nur damit du verstehst wie mächtig das ist Also los geht's. Da sind deine Hecken Auch hier tun all diese Dinge etwas. Nun, wir haben keine, wie heißt es? Wir haben hier keine Gewichtsfarbe, aber wir haben hier eine Menge Optionen, um die Auflösung, die Geräuschskala und all das Zeug zu ändern , um unsere Hecken so zu biegen, wie wir es wollen Wenn ich zum Beispiel runterkommen und dieses Geräusch lauter machen möchte , warten Sie einen Moment, lassen Sie mich einfach zu meiner Hecke zurückkehren Also hier ist meine Hecke. Das kannst du hier sehen. Lassen Sie uns es wieder in den Objektmodus versetzen. So, und lassen Sie uns einfach die Geräuschskala ändern. Ich denke, was ich zuerst tun muss, bevor ich das ändere, lassen Sie mich einfach kommen und das aus dem Weg räumen , ist, noch mehr Randschleife einzubauen. Wenn ich also, sagen wir, so viele Kantenschleifen reinbringe, sollte ich in der Lage sein, reinzukommen und das Geräusch zu ändern, also lasst uns reinkommen, wo ist das Geräusch geblieben. Hier unten. Ich glaube, es ist dieser Knochen , um den Lärm zu verändern. Lassen Sie mich sehen, ob sich das tatsächlich ändert. Da haben wir's. Jetzt siehst du, weil ich diese Kantenschleifen eingebaut habe, können wir das Geräusch tatsächlich ändern Wenn Sie also mit einigen davon herumspielen möchten, stellen Sie einfach sicher, dass Sie genug Kanten haben , um das tatsächlich zu tun Nun, was Sie auch tun können, wenn ich Shift A drücke, zuerst Shift mit der rechten Maustaste klicken, um meinen Cursor einzufügen, dann Shift A, und wir bringen einen Würfel hinein. Und dann schnappe ich mir diesen Würfel, drücke Strg A oder transformiere Es ist Ursprungsgeometrie, schnapp dir meine Hecke, schnapp dir meinen Würfel, drücke Strg L , kopiere Modifikatoren Lauf weit herum. Zuerst dieser, dann dieser, Strg L drücken, Modifikatoren kopieren und los geht's Jetzt haben wir eine würfelförmige Hecke. Also wirklich, wirklich einfach, wie Sie sehen können. Was ich jetzt tun werde , ist meinen Würfel zu nehmen, ihn in den Objektmodus zu versetzen, und ich möchte diese Kante scharf auf die gewünschte Höhe bringen Also, wo würde diese Absicherung realistischerweise hinführen? Lassen Sie uns sie zunächst so einrichten. Und es ist wirklich so einfach, diese Hecke zu benutzen. Sie können es tatsächlich einfach im Handumdrehen verwenden. Du kannst es ziehen, wohin du willst, es hochbringen, wo du willst, und all das tolle, tolle Zeug. Ich werde tatsächlich reinkommen und es für eine Minute ausschalten, also mach das aus. Und ich möchte auf jeden Fall zuerst herausfinden, welche Körpergröße es eigentlich will. Also zuerst werde ich es hierher bringen. Ich will es wirklich nicht, weißt du, so in der Wand, also werde ich einfach drücken, um es mir zu schnappen, und ich werde meine Absicherung von hier aus beginnen. Ich werde sichergehen, dass es dann an der Zeit ist , hier zu den Steinen zu reiten. Und dann werde ich es hier rüber ziehen , so. Von dort aus drücke ich die Steuerungsebene Transom, lege Ursprünge und Geometrie fest, füge meine Hecke hinzu, tippe zweimal auf das A und jetzt kann ich genau sehen, und jetzt kann ich genau sehen wohin es kommen Wenn ich jetzt meinen kleinen Kerl herbringe, kann ich sehen, wie diese Szene wirklich zum Leben erweckt wird , weil wir anfangen , all diese Dinge wirklich zu machen Stellen Sie einfach sicher, dass er auf der Bodenebene und stellen Sie dann sicher, dass Sie mit der Hecke zufrieden sind. Gehen wir jetzt in die Render-Ansicht und schauen wir uns an, wie das aussieht. Und da habt ihr es, Leute. Da hast du's. Da kannst du genau sehen , wie das aussehen wird. Nun, ist die Hecke zu nah an, du weißt schon, an diesen Geländern, oder ist das etwa richtig Weißt du was? Ich denke , das ist ungefähr richtig. Ich würde nur sagen, wie hoch willst du, dass es steigt? Wenn ich also wieder reinkomme, kann ich mir das Oberteil schnappen und es in Echtzeit herunterziehen. Also, so und los geht's. Mach dir übrigens keine Sorgen, denn die Sache ist, du kannst zurückkommen und ändern, wann immer du willst. Mit anderen Worten, Sie können all dies ändern , sobald Sie Ihre gesamte Absicherung abgeschlossen haben. Also, was ich jetzt tun werde ist, einfach rüber zu kommen und mir meine Hecke anzusehen Also hier ist meine Heckenreihe. Es ist ungefähr waagerecht, winken die Oberteile ab und da will ich es haben. Die andere Sache ist, meine Hecke sieht wahrscheinlich ein bisschen zu dick Und die andere Sache ist, geht es darum, mit denen ebenbürtig zu sein? Ebener Look. Es ist ungefähr auf Augenhöhe mit denen. Also, weißt du, wir werden jetzt reinkommen und es in den Objektmodus versetzen. Und dann ziehen wir es hier raus, damit du es hier sehen kannst. Ich werde auch den Lärm ein bisschen leiser machen. Ich denke, die Geräuschreduzierung ist etwas zu hoch. Also werde ich das da drauflegen. Lass es uns auf einen legen. Ich will es nicht zu sehr. Und dann werde ich das einfach ausschalten. Jetzt bin ich dabei. Also werde ich das ausschalten. Ich werde es bis hierher ziehen, und ich werde es vielleicht ein bisschen dünner machen , und dann werde ich es wieder einschalten. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Bevor ich den Rest mache, möchte ich nur sichergehen, dass ich damit auch wirklich zufrieden bin. Ich denke, es muss ein bisschen größer werden, einfach so. Und schauen wir uns an, wie das aussieht. Bringen wir auch unsere Sonne mit. Nochmals, bevor Sie das tun , stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Arbeit speichern. Wir wollen nicht, dass die Sonne sich dreht und alles zusammenbricht, aber lassen Sie uns diese Sonne auf diese Weise drehen, nur um ein bisschen Licht reinzubringen, schauen wir uns an, wie das aussieht. Und ja, es hat wahrscheinlich ein bisschen zu viel Hubraum , glaube ich. Aber ja, ich finde, das sieht gut aus. Es sieht sehr realistisch aus. Sie könnten die Blätter etwas kleiner machen , wenn Sie möchten. Das steht auch in den Optionen. Aber was ich jetzt machen werde, ich glaube, ich komme zum Objektmodus. Und ich werde zuerst zum Modifikator kommen und ihn für eine Minute ausschalten Dann drücke ich die Tabulatortaste und führe eine weitere Kantenschleife Jetzt möchte ich sicherstellen, dass es die gleiche Dicke wie dieses hat, was nicht so einfach ist. Aber was Sie tatsächlich tun können, anstatt es auf diese Weise zu machen, könnten Sie statt dessen einfach ein Solidify dafür verwenden, sodass Sie es verfestigen können, indem Sie es rundum durchziehen , aber ich glaube nicht, dass wir das tun werden Ich werde es einfach so herausziehen. Ich werde es vielleicht so hierher ziehen. Und was ich dann tun werde, ist jetzt , dass ich es tatsächlich hierher bringen will. Also alles, was ich tun werde, ist Shift D und dann R Z 90 zu drücken , diese Runde sieben bis 12 zu drehen, und ich will es dann ungefähr hier herumlegen , irgendwo in der Nähe. Und jetzt wollen wir sehen, ob ich sie tatsächlich zusammenfügen kann. Aber zuerst werde ich es hier herausziehen. Also E und X, ziehen es hier raus, etwa so in Richtung dieses. Und dann kann ich aus dieser und dieser mit der rechten Maustaste beide Seiten auswählen, und wir sollten in der Lage sein, Gesichter auf diese Weise zu überbrücken , und los geht's. Das ist es, was wir am Ende haben. Schauen wir uns das jetzt an. Wenn ich Strg A drücke oder die eingestellte Ursprungsgeometrie transformiere, schauen wir uns an, wenn ich meine Hecke anbringe, sie tatsächlich aussehen wird. Wenn ich dann reinkomme, rendere es auf. Und da haben wir's. haben wir hier ein bisschen Gras, Wie Sie sehen, haben wir hier ein bisschen Gras, das wir im Handumdrehen aussortieren können. Wenn ich auf nasse Farbe komme, kann ich dann reinkommen. Also, ist das? Da haben wir's. Es ist von dort. In Ordnung, das sind wir losgeworden. Gehen wir zurück zum Objektmodus, tippen zweimal auf das A und schauen wir uns diese Hecke an Wenn ich also hierher komme, kannst du sehen, dass sie aussieht Perfekt, Leute. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt unsere Absicherung gegen den nächsten absichern. Und sobald wir unsere Absicherung haben, können wir damit herumspielen, Sie wissen schon, sie ein bisschen verzerren, wenn wir wollen oder was auch immer wir sonst tun wollen Aber zuerst möchte ich meine Hecke nur um all diese Teile herum aufbauen, um all diese Teile herum weil Sie sehen können, wenn ich zum Beispiel zu dieser hier zurückkehre , können Sie sehen, dass wir hier einige dieser Büsche haben , diese schönen Büsche Sie können sehen, ob ich auf die andere Seite gehe. Sie können also auf der Rückseite sehen, dass wir hier überall Hecken haben Wir haben hier ein paar Bäume, also haben wir einen Baum, der gerade hier gestanden hat Wir haben hier ein paar Hecken, wie ich schon sagte. Wir haben hier in diesem Teil einen Baum. Es gibt so viel zu tun, und ich denke, wir sollten diesen Teil tatsächlich fertigstellen. Dann weiter zu unseren Lichtern und Bänken. Aber wir können wirklich anfangen , das zum Leben zu erwecken. Weißt du was? wir im Grunde andersherum gegangen. Wir haben all diese Art von Szenerie gemacht, diese Art von Szenerie bevor wir die Bänke und die Beleuchtung gemacht haben. Ich wollte das nicht wirklich machen, weil ich gehofft hatte, dass du das tatsächlich fertigstellst und diese Lichter und Dinge kreierst. Aber wie dem auch sei, bitte, Leute, macht es fertig, denn es wird wirklich etwas hinzufügen, wisst ihr, wenn wir damit fertig sind, diese Lampen und Bänke und so zu bauen. Und ich weiß, dass sie wie kleine Dinge erscheinen mögen, aber lassen Sie uns die erledigen. Ich werde das dann hier drüben hinstellen und dann werde ich kommen. Sie hatten meine Arbeit und ich werde sie alle beim nächsten sehen . Vielen Dank. Tschüss. 187. Entwurf einer modularen Steinbank mit stilisierter Geometrie: Willkommen zurück alle. Kombinieren Sie die Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendering. Wir sind jetzt hier drüben an der Hecke. Also lass uns reinkommen und ich denke, um das vielleicht ein bisschen einfacher zu machen, kann ich all diese, all diesen unteren Teil Boden nehmen und die Umschalttaste drücken, alles andere einfach aus dem Weg räumen? Wird es mir dadurch ein bisschen leichter fallen? Wahrscheinlich. Also werde ich auch kommen und das einfach ausschalten. Und jetzt sollte ich eine gute Vorstellung davon haben , was ich eigentlich mache. Also, wenn ich reinkomme und mir das Ende schnappe, dann drücke ich Shift D. Ich drehe es um. Also z 90, sieben, um das Ganze zu übertreiben, und dann bringe ich es einfach an die Stelle, wo ich es eigentlich haben will, was etwa hier sein könnte. Also lass es uns dann rausziehen. Also ziehe ich es ganz unten heraus, also E und welche werden auf dem Y sein. Also lass es uns bis hier rausziehen. Also so Und dann müssen wir das wahrscheinlich ein bisschen zurückziehen . Sie können sehen, dass es wahrscheinlich nur ein bisschen zu weit vorne ist, also werde ich es zurückziehen. Nun, dann schnappen Sie sich diesen und diesen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir werden Gesichter wie diese überbrücken. Und du kannst es vor allem bei diesem sehen. Wir sollten das vielleicht ein bisschen nach oben ziehen , also komme ich rein und schnappe mir diesen Vorteil. Sieben übertreiben, ziehen wir es an seinen Platz. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir auch Alt Shift drücken und klicken und Alt Shift drücken und klicken und es runterziehen und es dort schön eben machen. Sie können jetzt sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Und dann schauen wir uns auch diesen an. Also bei diesem hier versuche ich, es ein bisschen rüber zu ziehen, das rüber zu ziehen. Nur ein bisschen höher und dann das hier. Also. Bevor ich weitermache, drücken wir Strg A, alles transformiert den Ursprung und die Geometrie. Dann ziehen wir sie an und schauen uns an, wie sie aussehen. Sie können sehen, dass wir das vollständig abgedeckt haben, und das möchte ich wirklich nicht tun. Also möchte ich sichergehen, dass ich es etwas zurückziehe. Also, obwohl ich das habe, ja, das wollen wir definitiv nicht. Das ist ein bisschen zu viel. Ich werde mir dieses Gesicht schnappen. Ich werde es entweder auf normal oder lokal setzen und dann werde ich es wieder zurückziehen, sozusagen wieder an seinen Platz. Da haben wir's. Okay, so weit, so gut. Okay, lass uns das nochmal verstecken, damit es nicht im Weg ist. Und dann bringe ich das mit. Ich werde versuchen, es rüber zu bringen. Wenn ich Shift D drücke, sollte ich das übernehmen können. Nicht so, bring es so rüber und bring es nahe genug. An seinen Platz. Wenn ich es übertreibe, kann ich sehen, wie nah sie alle beieinander liegen. Ich kann sehen, dass dieser ziemlich nah an dir ist. Vielleicht können wir das wegziehen. Nur zu klein. Also schauen wir uns an, wie das aussieht. Ich werde also Control plus Control plus 7 eingeben, um das Ganze zu übertreiben, und dann ziehe ich das J an seinen Platz. Jetzt können wir sehen, dass es schräg zieht. Das liegt daran, dass ich normal bin, also legen wir es wieder auf Global, und dann sollten wir in der Lage sein, es herauszuholen. Ich kann mir auch vorstellen, dass das wahrscheinlich etwas nach unten verschoben werden muss. Also Alt-Shift, klicken, ein bisschen nach unten bewegen und dann lassen Sie uns das Ganze herausziehen. Also die Alt-Taste umschalten und klicken. Lass es uns herausziehen. Wir wollen es, also ein bisschen in der Nähe. Wir wollen es nur verfeinern. Das ist im Grunde das, was du tust Also Alt Shift und klicken, es hierher bringen, so, und dann kannst du auch einfach diesen nehmen, nicht diesen. Das will ich nicht tun. Weißt du was? Ich will das nicht tun. Ich will das alles nicht rausziehen. Ich würde es bald kleiner und dünner an diesem Teil haben. Ich könnte hier noch eine Kantenschlaufe hineinlegen und sie dann herausziehen, so etwas in der Art, aber weißt du , ich glaube nicht, dass ich mir die Mühe machen möchte. Aber ich werde das hier wieder durchziehen und schauen, wo das hinführen wird. Ich werde auch in Control Plus reinkommen und das aus dem Weg räumen. Ich lösche Gesichter und fülle dann dieses Gesicht aus. Ich klicke also bei gedrückter Umschalttaste, drücke die F-Taste und los geht's. Drücken wir nun erneut Strg A. Ich transformiere die Sauro-Geometrie Lassen Sie uns ab und zu unsere Heckenreihe einbauen und immer wieder überprüfen, ob sie an ihrem Platz ist. So wie es ist. Also geht es wahrscheinlich auch, ein bisschen zu hoch hier oben. Wir wollen es auf jeden Fall ansprechen, also werde ich das gleich klären. Aber das Wichtigste, was ich tun möchte ist sicherzugehen, dass es hier nicht, du weißt schon, über diese Grenzen geht. Damit ich sehen kann, wohin die Hecken kommen. Ich kann sehen, dass es hier etwas dünner und dass es hier ein bisschen zu viel wird Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. mir nichts aus, wenn es ein bisschen drüber geht , weißt du, so. Aber ich denke, alles in allem ist das wahrscheinlich ein bisschen zu nah dran. Also werde ich einfach die alte Umschalttaste drücken, so wie es ist. Und ich möchte das rausbringen. Also nochmal, ich schalte das einfach aus. Also werde ich noch einmal zu dieser Hecke kommen, sie laden lassen, die Tabulatortaste drücken, aber diese nehmen, sie für eine Minute ausschalten, und dann wähle ich nur Alt-Shift und klicke, so, und dann ziehe ich sie einfach nach vorne und dann einfach wieder ein, schauen wir uns an, wie das jetzt aussieht Und jetzt denke ich, dass das viel besser aussieht. Ich sehe mir das an, es sieht ein bisschen dünn aus. Aber ich werde einfach die Taste drücken und klicken, es ein bisschen herausziehen. Dann machen wir es ein bisschen dicker, wie Sie sehen können. Und da haben wir es. Das sieht gut aus, wenn man da überall hingeht. Das sieht wunderschön aus. Lassen Sie uns dann auch diesen einschalten. Tippen Sie zweimal auf das A und schauen wir uns an, wie dieses aussieht, und los geht's. Als Nächstes müssen wir, wie gesagt, vielleicht zu beiden kommen, also werde ich mir diesen schnappen und ihn ausschalten. Schnapp dir diesen, schalt ihn aus. Und jetzt schnappen wir uns die Unterseite. Also werden wir uns die Unterseite schnappen. Also, ich frage mich nur, ob ich das aus dem Weg räumen kann Ich bin mir nicht sicher, ob ich das kann. Also werde ich einfach vorbeikommen und Gesichter löschen, und lass uns jetzt sehen, was tatsächlich passiert. Ja, und sie kommen da runter. Also könnte es sich lohnen, das zu tun. Aber bevor wir das tun, gehen wir einfach für 1 Sekunde zurück und schalten das wieder ein. Also werden wir das ausfüllen, damit Sie sehen können, jetzt ist es ausgefüllt. Und was wir dann tun werden, ist dass wir einfach darauf zurückkommen werden. Wir werden auch die Tabulatortaste drücken und uns diesen schnappen. Wählen Sie also gleichzeitig mit der Shift-Taste diesen aus. Und dann nehme ich den einfach ab und schnappe ihn mir, bis ich hier rumläuft. Und so. Und dann werde ich es hochheben. Also heben wir es an, heben es hoch, heben es hoch, nur bis zum Boden da oben, und dann drücke ich die Tabulatortaste und schaue mir an , wie das aussieht . Tippen Sie zweimal auf das A. Also von dieser Seite, dann können wir sehen, dass es so aussieht, als ob das ziemlich gut reingeht. Also ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Dann lass uns diesen machen. Aber wir schalten auch diesen ein, tippen zweimal auf das A und los geht's. Das ist der. Jetzt haben wir diesen letzten hier unten. Also, was ich tun werde, ist , zu diesem Teil zu kommen. Ich werde sie mir nur von vorne schnappen. Also das hier, Shift D drücken und dann werde ich es rüberholen. Ich bringe es dorthin, wo ich es haben möchte. Und dann bringe ich es hierher. Also werde ich E drücken und es rüber ziehen. Wo will ich es haben? Ungefähr da drüben. Und dann werde ich es einfach in den Objektmodus versetzen. Das wird es für mich viel einfacher machen. Shift D und dann Rz 90. Dann ziehen wir es an seinen Platz, also wenn wir es hierher ziehen, so Und dann sollten wir in der Lage sein, es hier rüber zu ziehen, also E, zieh es hierher. Und so. Und du kannst sehen , dass es ein bisschen ausgefallen ist. Und der Grund dafür ist, dass ich alle meine Transformationen zurücksetzen muss, den Ursprung auf Geometrie setzen und los geht's Und das ist es wahrscheinlich immer noch. Ist es ein bisschen da draußen? Ich glaube, das ist es. Ich glaube, es ist ein bisschen ausgefallen, also werde ich es mir einfach schnappen. Vielleicht bin ich zu weit gegangen. Und es ist nicht ganz da, wo ich es haben will. Es ist genug. Ich frage mich eigentlich nur, warum das so ist. Warum ist es so weit draußen? Ich werde nur sicherstellen, dass ich alle Transformationen zurücksetze, also gehe ich einfach zurück, bevor ich alle meine Transformationen zurücksetze alle meine Transformationen Das funktioniert dort perfekt. Es ist nur dieser Teil hier , den ich nicht ganz da raus haben will. Und ich frage mich nur, ob ich das abspalten will. Also wenn ich das abspalte, P-Auswahl. Und dann kann ich reinkommen, meinen Kopf packen, Strg A drücken, alle Transformationen durchführen, Ursprung festlegen, Geometrie machen und jetzt schaue ich einfach, ob es in der Linie ist. Jetzt ist es in der Reihe Das ist genau das, was ich will. Jetzt kann ich meine Hecke einfach wieder verstecken. Ich sollte in der Lage sein , mich diesen beiden anzuschließen. Also, wenn ich dieses Gesicht und dieses Gesicht nehme, rechten Maustaste klicke, Brückenfronten, und los geht's. Lassen Sie uns es wieder einschalten und zweimal auf das A tippen Lassen Sie uns nun endlich mit Rendering beginnen. Auch hier speichere ich bei meiner Arbeit, speichere meine Arbeit und dann schaue ich genau hin. Wonach das aussieht. Also lass uns das reinbringen. Und da ist diese Hecke hier. Geh da rüber. Das sieht sehr nett aus, Leute, sehr nett. Die Sache ist die, diese Hecken wären ziemlich gerade geschnitten Also könnten wir reinkommen und mit der Verdrängung herumspielen mit der Verdrängung herumspielen Weißt du, wir könnten reinkommen und es verdrängen. Aber weißt du was? Ich glaube, das werde ich nicht tun. Ich werde sie so lassen, weil ich finde, dass sie jetzt sehr gut aussehen. Ich werde mich noch einmal kurz umsehen, um sicherzugehen, dass alles in Ordnung ist. Und dann drücke ich endlich LTH, bringe alles zurück, tippe zweimal auf das A und los geht's Das solltest du jetzt haben. Und da haben wir's. Nun, die Sache ist, bin ich damit ein bisschen zu weit gegangen, kommen sie hier ein bisschen durch? Zu viel. Das würde ich sagen. Also nochmal, wir kommen hoch, dann das aus und dann kommen wir zu diesem. Also gehen wir nach vorne. Also von hier nach hier und dann wieder hier hinten. Und ich denke, dadurch kann ich sie zurückholen. Ich werde sie ein bisschen zurückziehen, sie wieder anziehen, weil ich nicht will, dass sie durchstochern Ich will immer noch das eigentliche Gitter hier sehen. Das kannst du hier sehen. Du musst sie wahrscheinlich etwas weiter zurückziehen . Sie sind so. Da haben wir's. Schau es dir an. Auf dieser Seite sind sie okay. Diese Seite sieht jetzt verdammt gut aus. Das sieht nett aus. Die sehen hier gut aus, wie ich sehen kann. Das alles ist jetzt leicht lesbar und geht hier bis zum Rand. All das ist leicht lesbar. Jetzt also sehr, sehr leicht lesbar. Und ja, das sieht nett aus. Dieser ist wahrscheinlich der am stärksten überwucherte Teil. Tippen wir zweimal auf das A und los geht's. Nun, dieser Teil hier, ich glaube, ich kann das Fi loswerden, indem ich auf Löschen drücke. Ja, das können wir. Das können wir loswerden. Wir werden es nicht mehr brauchen. Und los geht's, Leute. Jetzt frage ich mich nur, ob ich, bevor ich fertig bin, all diese zusammenfügen kann? Kann ich all diese zusammenfügen oder werden sie dadurch aus dem Weg geräumt? Also werde ich einfach Strg J drücken. Ja, das war es. Ich habe sie aus dem Weg geräumt. Also, wenn ich das tatsächlich mache, also Strg A drücke, alles transformiert, mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie klickt, Ursprungsgeometrie klickt, werden sie dann alle wieder an ihren Platz gebracht Das ist die Frage, und ich glaube nicht, aber wir werden es uns ansehen, und dann muss ich vielleicht zurückgehen Ich glaube, die sind jetzt alle weg und umgezogen. Schau mal. Ja, sie sind alle umgezogen, also will ich das nicht wirklich. Also weißt du, was ich tun werde? Ich drücke einfach Strg E und gehe zurück, bevor ich sie alle zusammenfüge, und los geht's. Ich werde sie so lassen. Aber was ich jetzt tun kann, ist, sie in ihr eigenes zu stecken. Also, wenn ich jetzt reinkomme und zu diesen gehe, sollte ich das können, nicht diese, zumindest meine Hecken Drücken Sie M und fügen Sie sie einer neuen Sammlung namens Hecken hinzu, etwa so, und klicken Sie auf Erstellen, und los geht's Jetzt haben wir Hecken, sodass wir sie so verstecken können, dass sie nicht im Weg sind Wir haben Blätter und Laub, die wir bereits aus dem Weg geräumt haben, und was noch wichtiger ist, wir haben sie in unserer gerenderten Ansicht ausgeschaltet Ordnung, schauen wir uns an, was wir dann mit dem nächsten machen Also haben wir hier ein paar Bäume. Wir haben hier etwas Erde. Wir haben hier ein paar Büsche und solche Dinge. Und wir können sehen, dass wir dann im Grunde unsere Bänke und unsere Lichter und unsere kleinen Lichter haben müssen , aber unsere kleinen Lichter sind so ziemlich das. Also ich denke, was wir tun werden, bevor wir unsere Bäume reinbringen, werden wir auf jeden Fall die Bänke bauen. Und ich denke, von dort aus werden wir dann diese Lichter erschaffen. Und dann, wenn wir das getan haben, werden wir unsere Bäume und Büsche und solche Dinge reinbringen . Ich denke, das ist wahrscheinlich der beste Weg, das zu tun, nur damit Sie nicht in Versuchung geraten, sie nicht einzubauen Ordnung, alle zusammen. Die andere Sache ist wir haben auch dieses Gras zu bearbeiten Also ja, richtig, alle zusammen. Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 188. Baubankstützen und Anpassen der Charakterproportionen: Willkommen zurück, alle bei Blend the Building Mass — vom Konzept bis zum finalen Rendern. Hier haben wir aufgehört. Und jetzt möchte ich tatsächlich unsere eigentlichen Bänke bauen. Lassen Sie uns also zunächst das meiste davon verstecken. Also verstecken wir das alles im Weg, auch unsere Hecken und wo unsere Mauern sind, los geht's Und dann setzen wir den Cursor in die Mitte. Also verschieben Sie die Mitte, den Cursor zum Weltursprung. Schnappen wir uns unseren Mann und wechseln dann den Cursor und wählen ihn aus. Drücken wir jetzt Punkt, um die Ansicht zu vergrößern. Drücken wir RSED. Tatsächlich werden wir sehen, wo Forward ist. Also vorwärts hier, also RSE, 90 Drehungen. Ziehen wir ihn an seinen Platz. Lasst uns jetzt ein Flugzeug holen. Also, Shifte, wir bringen ein Flugzeug rein. Drehen wir es um. Also R Y? Nein, nein, X, 90. Und dann werden wir es einfach ansprechen. Nun, wo werde ich es zur Sprache bringen. Wenn Sie also darüber nachdenken, wo Sie auf einer Bank sitzen werden, kommen Ihre Beine normalerweise nach hinten. Mit anderen Worten, Sie werden auf der Bank sitzen. Die Oberseite des Sitzes befindet sich dort, wo sich Ihre Beine im Allgemeinen beugen. Weil niemand auf der Bank sitzen will , ist das höher. Wenn du darüber nachdenkst, ob du auf der Bank sitzt , die höher ist, musst du dich irgendwie auf die Bank quetschen , und das wollen wir nicht wirklich Als Nächstes, wo wird es dann hinkommen? Wahrscheinlich in dieser Gegend hier. Also, wenn du darüber nachdenkst, auf der Bank zu sitzen, wird es nie soweit kommen. Das wäre einfach albern. Also wahrscheinlich bis zur Brusthöhe. Also, sobald wir diese Abmessungen haben, können wir das tatsächlich zusammensetzen und unsere Abmessungen unserer tatsächlichen, ähm Bank ermitteln. Also so etwas würde meiner Meinung nach gut aussehen. Und was ich dann tun werde, ist das jetzt rauszuholen. Wenn ich also E und Y drücke, kann ich das dann herausziehen. Und was ich jetzt messe, ist, wenn er sich darauf setzt, wird er sich dann bequem hinsetzen? Wird der Rücken hierher kommen? Und ich glaube schon. Ich finde, das sieht gut aus. Also dann werde ich das einfach ein bisschen zurückziehen , alle Bänke, wie Sie wissen, haben sie eine schräge Rückenlehne und das ist der Grund, dass es sich die Leute relativ bequem machen ein bisschen zurückziehen , alle Bänke, wie Sie wissen, haben sie eine schräge Rückenlehne und das ist der Grund, dass es sich die können Nun, ich würde sagen, wenn sich das im Moment hinsetzt, ist das vielleicht ein bisschen zu kurz, also ziehen wir es einfach ein bisschen wie Seife heraus Jetzt liegt es an dir, wie groß deine Bank tatsächlich sein soll Aber ich denke, so etwas ist ziemlich gut für mich. , was ich jetzt tun werde, ist, diese Teile hier zu bauen, also diese klobigeren Teile hier, und ich werde das wahrscheinlich tun, indem ich es auf diese Weise mache Also, wenn ich mir diesen und diesen schnappe, drücke ich E und X und ziehe sie ein bisschen heraus, um die Größe zu bekommen, die ich will Also vielleicht so etwas und dann nehme ich mir beide und teile sie ab. Also drücke ich Y und trenne sie von diesem anderen ab. Ich drücke die P-Auswahl, sie auf diese Weise abzutrennen. Dann werde ich sie voneinander trennen. Also Y? Und jetzt drücke ich Strg-Taste oder den TransOMSR-Klick, Surrogens Jetzt möchte ich das hier natürlich etwas größer machen , und ich möchte es wahrscheinlich auch an diesem Teil und ich möchte es wahrscheinlich auch an anpassen Also lasst uns tatsächlich daran arbeiten. Lassen Sie uns das also zunächst herausbringen. Also werden wir es da rausbringen, und wir werden das auch ansprechen. Also stellen Sie sicher, dass wir es lokal oder normal haben. Schau es dir normal an, und dann bringen wir es auf so etwas wie hier. Und da haben wir's. Sieht soweit so gut aus. Was wir jetzt tun werden, ist, dann bringen wir ein Solidify rein. Lassen Sie uns also ein Solidify einbauen. Lassen Sie uns es ein bisschen herausziehen, also werden wir es auf diese Weise herausziehen Ich denke, dieser Weg ist der beste Weg, es zu tun. So wie das. Und dann werde ich es auch mehr in der Mitte brauchen , weil wir das etwas festigen werden, aber das werde ich noch nicht tun. Was ich zuerst tun werde, ist, nach hinten zu kommen und S und X zu drücken und es so reinzuziehen Es sieht also so aus, als würde es reinpassen. Als Nächstes werde ich es dann herausziehen. Also werde ich es herausziehen, so wie es ist. Also ich will auf diesen Teil hier eingehen , wahrscheinlich hier. So wie das hier. Und was ich dann tun kann, ist, bevor ich etwas anderes mache, jetzt kann ich zu diesem Teil zurückkehren und beide herausziehen. Ich kann es auf Global setzen, Strg drücken und drei drücken. Also kontrollieren Sie drei, gehen Sie auf diese Seite und ziehen Sie es dann heraus. Achten Sie darauf, dass es in der richtigen Linie ist. Nun, Sie können hier sehen, dass ich sie alle herausziehen muss, also werde ich das ein bisschen nach oben ziehen, es genau in die Mitte bringen. Ich werde das Gleiche mit dem Top machen. Also kontrolliere drei, zieh nach oben. So wie das hier. In Ordnung, so weit, so gut Als Nächstes wollen wir natürlich, dass das jetzt ein bisschen weiter draußen ist , also ein bisschen weiter draußen als das, und dann ziehe ich es in die Mitte In Ordnung, das ist also der Teil. Jetzt will ich nur, dass wir noch nicht auf die Beine stellen Wir werden zuerst alle diese beiden Teile hier erstellen. Also werde ich eine Kantenschleife einbauen, also R eins, zwei und vielleicht drei kontrollieren. Also eins, zwei, drei, Linksklick, Rechtsklick Strg B, und schräg sie einfach bis zu der Lücke ab , die Sie eigentlich haben möchten Also etwas in der Art, löschen und Gesichter. Dieser hier auch, Steuerung R. Bringen wir vielleicht fünf Edge-Loops rein. Und was wir dann tun können, ist dass wir zu diesem Teil hier kommen können. Wir können es wieder normal machen. Und dann kann ich das mit aktivierter proportionaler Bearbeitung weitermachen. Also, wenn ich das abhole, kann ich es reinbringen und so abholen. Jetzt ist das Ding da, ich will wirklich nur diese Teile abholen. Also, was ich tun werde, ist, diese Gesichter zu verstecken, wahrscheinlich hier. Also versteck dich in all dem. Mal sehen, ob wir das zum Laufen bringen können . Also versteck dich in all dem. Und was dann passiert, ist, wenn ich die Mitte hochziehe, den Tag drücke, dann hatte ich gehofft, dass es sicher wird. Also was ich tun werde, ist, ich werde einfach reinkommen und diese Teile auch verstecken. Also ich habe nur diese flache Linie hier und diese hier drin. Versteckt sie im Weg. Mal sehen, ob ich in der Mitte nach oben gehe, Altag drücke, los geht's. Das ist es, wonach ich suche Jetzt können wir das Ganze aufrufen, ohne Gedanken darüber machen zu müssen, diesen Teil zu ändern, was wirklich praktisch ist Also, wenn ich jetzt reinkomme, zieh es glatt an. Ich kann mir das schnappen. Ich kann es dann ein bisschen rausziehen und es glatt machen. Und wenn ich dann AlterH drücke, kann ich diesen Teil erstellen, und schon ist es so einfach Okay, ich bin also zufrieden damit, wie dieser Teil ist. Kommen wir nun zum Teil mit der Bombe. Ich führe zwei Randschleifen ein, also Control R, zwei Linksklicks, Rechtsklicks, und ich nehme Control B, ziehe die ein bisschen raus. Nimm sein Gesicht, also nur sein Gesicht hier und dieses, und dann lösche und Gesichter wie diese. Ordnung. Nun wollen wir sicherstellen, dass diese Teile hier unter diese Regelung Also, wie Sie sehen können, will das hier wahrscheinlich ein bisschen nach oben gehen. Sie können auch sehen, dass diese miteinander verbunden sind. Kommen wir also zu jedem von ihnen, drücken Sie die P-Auswahl. Und was ich jetzt tun kann, ist, zu jedem von ihnen zu kommen , die ursprüngliche Taste einzudrücken, und ich sollte sie einfach nach oben schieben können, ohne dass proportionale Bearbeitung nur ein kleines bisschen vorgenommen werden muss, wie so. Das gibt mir jetzt genug Platz , um diese Holzbretter herzustellen Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich bei Origins-Geometrie zu diesen beiden Kontrollklicks komme , und lass uns zuerst zu dieser kommen, indem ich eine Solidify hinzufüge Lassen Sie uns das auf diese Weise verfestigen. Ich bringe es auf die gewünschte Dicke heraus. Und natürlich können Sie sehen, ist es in der Mitte? Ja, das liegt daran, dass wir das schon geklärt haben, also das ist es. Und dann kann ich mir einfach diesen schnappen, diesen nehmen, Strg-Taste drücken und die Modifikatoren kopieren und los geht's Jetzt können Sie sehen, warum ich das getan habe, was ich jetzt getan Ich muss das so zusammenfügen, und Sie können sehen, jetzt passt es tatsächlich da drunter Ich möchte, dass wir das auf die andere Seite übertragen. Wenn ich mir das schnappe, sollte ich dann in der Lage sein , mit der rechten Maustaste auf den dritten Origins-Cursor zu klicken. den Modifikator hinzufüge, erstelle ich einen Spiegel, sodass er auf der anderen Seite angezeigt wird sodass er auf der anderen Seite Okay, wir haben jetzt zwei Teile zu erledigen. Wir haben die Armlehnen der eigentlichen Bank und wir haben auch den unteren Teil der Bank. Lassen Sie uns also zuerst den unteren Teil anziehen und sehen, wie er aussehen wird . Diese sind vielleicht nicht ganz klobig genug Mit anderen Worten, ich muss sie vielleicht etwas klobiger machen etwas klobiger Legen wir den Tag der Presseschicht fest, und wir bringen einfach einen einfachen Würfel Drücken wir S, drücken eins, um es auf die gewünschte Position zu bringen. Und dann bringe ich es rüber. Und ich denke, mit denen haben wir ein bisschen Holz und dann werden wir wahrscheinlich ein bisschen Metall haben und dann werden wir wahrscheinlich ein bisschen Metall haben, das nach unten geht. Aber zuerst machen wir es ein bisschen kleiner und ziehen es an seinen Platz, kleiner und ziehen es wo auch immer es hingehört, sodass Sie es hier sehen können, hier unten, so, und es dann nach hinten ziehen, so. Und dann werden wir es zuerst herunterholen, also eins, es auf den Grund bringen. Kreisverkehr hier, und dann ziehen wir es raus, so. Dann drücken wir einfach L, Shift D, um es rüber zu bringen, oder Z, 180, drehen es um und legen es dann auf Global, um sicherzustellen, dass es richtig gedreht ist Ja, tut es. Dann können wir es hier rausziehen, so wie es ist. Und zum Schluss, lassen Sie uns hier einen Tiefpunkt machen. Schauen wir uns also an , wie das aussehen würde. Also schnappen Sie sich diese beiden Steuerelemente oder Transformationen, setzen Sie den Ursprung dann auf Geometrie Weißt du, wir lassen das in der Mitte. Wir bringen dann noch einen Würfel rein. Also bringen wir einen Würfel rein. Zieh ihn rüber. Und das kann dann das Metallteil sein, also drücken wir auf den Kopf des Sohnes und dann S und Y, ziehen es heraus, also lass uns etwas auf S und Y sitzen . Los geht's Lass es uns mehr in die Mitte rücken. Drücken wir Sensed und machen es ein bisschen dünner, weil es ein bisschen zu dick ist , so etwa Und dann werden wir diese Kanten einfach abschrägen. Also nochmal, Steuerung A, Sie transformieren den eingestellten Ursprung in einen 3-D-Cursor, kommen wir rein und schrägen diese ab Zu B. Leg ein paar auf. Und wenn ihr übereinander geht, könnt ihr übrigens die C-Taste drücken und das verhindert, dass sie sich gegenseitig überfahren. Also kannst du das auch machen, das habe ich neulich gelernt. Deshalb habe ich dir nichts davon erzählt weil ich es nicht wusste. Dann drehen wir sie lauter. Und dann bringen wir sie jetzt hierher und dann bringen wir sie rein und dann bringen wir sie raus. So wie es ist. Und dann machen wir, klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade or Two Smooth. Und das ist unsere Bank. Okay, jetzt haben wir die Griffe dafür. Wir müssen die über die andere Seite legen, und dann sollte diese Bank fertig sein, alle. Gehen wir also zu Datei und speichern. Und denken Sie daran, wenn Sie das durchgehen und es viele, viele andere Male verwenden möchten , nehmen Sie es einfach mit auf Ihre Ressourcenseite und fügen Sie es dann auch dort ein. Sobald Sie das getan haben, drücken Sie einfach Strg C, Strg V, nehmen Sie es dort auf und speichern Sie es dann in Ihrem Vermögensverwalter. In Ordnung, alle zusammen, wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 189. Erstellen und Verfeinern von Metallarmlehnen mit Geometriemodifikatoren: Willkommen zurück, alle, die den Building-Meisterkurs vom Konzept bis zum endgültigen Rendern planen Building-Meisterkurs vom Konzept bis Hier haben wir aufgehört. Jetzt will ich machen, dass ich so ziemlich mitmachen kann. Ja, diese Teile hier. Diese Bits hier benötigen das Solidify Appliance, also werde ich auf dem Solidify Control-Lay Strg A drücken . Nein, bin ich nicht Ich werde Strg A nicht im Spiegel drücken, weil ich mir beide schnappen werde und dann diesen letzten nehmen und Strg J drücken, damit er dann über die andere Seite gelegt werden sollte. Lass uns das Auto glätten. Das sieht dann ziemlich gut aus. Und was wir jetzt brauchen, ist die eigentliche Armlehne hier drin. Also, um eine Armlehne ziemlich einfach zu machen, drücke ich nur Shift Date Ich werde dann eine Kurve reinbringen. Ich werde einen Pfad einbauen, weil ich immer gerne mit Pass arbeite , wenn ich etwas mache. Ich drücke S Z 90 und lassen Sie uns das einfach einrichten. Und das erste, was wir tun werden, ist es einfach herauszuextrudieren Also ein bisschen wie das, was wir schon oft gemacht haben. Extrudieren Sie es unter Geometrie, bis Sie die gewünschte Dicke haben, und dann werden Sie es hinzufügen, modifizieren verfestigen Lassen Sie uns es dann herausziehen. Ziehen wir es also mehr in die Mitte, also setzen wir es auf Null. Bringen wir dann zurück, das ist ein bisschen zu dick. Setzen Sie es ein, wo immer wir es haben wollen. Also Kiefer, also passt es da rein. Denk dran, dieser Teil wird aus Metall sein. Daraus können Sie es so ordentlich machen, wie Sie möchten. Das ist das Tolle daran. Lass es uns vorerst auch flach beschatten. Drücken wir S und Y und bringen es dorthin, wo wir es haben wollen. Also, wenn er hier San ist, können Sie sehen, dass es wahrscheinlich hier sein wird , wo er seine eigentliche Armstütze hat. Also, ich will es biegen, bis es nach vorne kommt, also kann ich es jetzt einfach biegen und nach vorne gehen. Ich kann es auch in der Mitte biegen, wie beim Nähen. Und Sie können sehen, wie einfach es war, das tatsächlich zu erstellen, es ein wenig anzusprechen und los geht's. Nun liegt es an Ihnen, ob Sie es ein bisschen dick haben wollen oder ob Sie auch diese Vorderseite hineinbringen wollen, denn Sie können auf der Vorderseite auf Ol-Test drücken und Sie können es so hineinbringen. Du kannst zum Beispiel nicht S und X drücken und es auf diese Weise hineinbringen. Wir können das aber tun, wenn wir es tatsächlich getan haben . Nun, warum sollten wir das tun? Altest können wir es so herausbringen, und dann sieht es so aus, als ob es auf diesem Backport viel mehr unterstützt wird Deshalb habe ich das getan. Die andere Sache ist, bringen wir es nur ein kleines bisschen rein, so. Und da haben wir's. Es sieht viel mehr nach Sport aus. Und zum Schluss, dann lass uns runterkommen und sie ein bisschen runterholen , weil es im Moment ein bisschen zu dicht ist, etwa sechs. Lassen Sie uns diese Seitenelemente hinzufügen, bevor wir fertig sind, und wir könnten wahrscheinlich damit durchkommen , hier einfach eine Kantenschleife einzufügen, Control R. Und dann kommen wir nur noch in diese Teile, drücken die I-Taste, so, und dann drücken wir einfach E und bringen es an die richtige Stelle, und dann holen wir das auch einfach wieder auf. Mal sehen, ob wir die Rückseite aufrufen können. Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. Das sieht sehr nett aus. Lassen Sie uns das jetzt anwenden. Also in Mesh umwandeln, mit der rechten Maustaste klicken, Schattieren, Automatisch glätten, dann zusammenfügen , also Strg und J , und dann gehen wir, wir haben die andere Seite da drauf. Wirklich, wirklich einfache Dinge, wie Sie sehen können, um das zu tun. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass dieser Teil hier meiner Meinung nach nicht weit genug ist, also werde ich ihn einfach mit L, S und Y nehmen und ihn einfach ein bisschen herausziehen und dann das weiter nach vorne ziehen. Also ja, ich denke, das sieht viel besser aus. Und das nächste, was ich tun möchte, ist einfach meinen Mann aus dem Weg zu räumen. komme jetzt auf meine Bank und Joe stellt sicher, dass ich damit zufrieden bin. Ja, bin ich. Und was ich tun werde, ist Control Law zu drücken ein paar Edge-Loops einzubauen. Sie sehen können, können Sie hier keine Kantenschleifen einfügen, weil wir noch nicht reingekommen sind und unsere verfestigten Schleifen aufgetragen Also drücken wir hier Strg A, hier Strg A. Und dann kommen wir jetzt und wenden unseren Edge-Loop an, also Kontrollrecht, Linksklick, Rechtsklick, Rechtsklick. liegt übrigens an Ihnen, ob Sie das tun wollen , ich empfehle, das zu tun, zu kontrollieren, so. Warum mache ich das? Denn dann kann ich tatsächlich reinkommen, vernetzen , transformieren, randomisieren Also randomisiere das hier, dreh es ganz runter auf Note 0,1, noch weniger Kein Punkt, kein Punkt, Anmerkung fünf. Lass es uns darauf reduzieren Drücken Sie auf die Tabulatorleiste und dann bekommen Sie die kleine Unebenheit , die Sie auf Ihrer Bank haben wollen Wir werden es auch bei diesem machen . Also werden wir das machen. Wir werden das machen und wir werden das machen. Wenn wir eine Bank bauen wollen, können wir es genauso gut richtig machen. Aber lassen Sie uns zu vernetzen, zu transformieren oder zu randomisieren übergehen. Beachten Sie Punkt Hinweis, Hinweis fünf. Legen wir es da drauf und schauen wir uns an, was wir haben. Und da gehen wir ein bisschen uneben vor, wie Sie sehen können. Kiefer bis zum Auge. Okay. Also jetzt schnappen wir uns das Ganze. So, und wir klicken mit der rechten Maustaste und konvertieren in Mesh Dann drücken wir Strg J und klicken dann mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Lassen Sie uns zum Schluss noch eine Abschrägung hinzufügen. Also bringen wir eine Abschrägung ein. Wir setzen das auf Null, nicht auf drei, und los geht's, Leute Das ist deine Bank in der Nähe. Erledigt. Lass uns einfach die Transformationen umbuchen oder ob ich das gemacht habe Lassen Sie uns jetzt zu unseren Materialien übergehen. Was das Material angeht, haben wir unsere Materialien hier, sodass wir sehen können, welche Materialien verwendet werden. Ich möchte ein Werk speichern, nur damit ich es nicht verliere. Ich suche hier nach dem, der nicht grün ist. Das Holz ist grün gestrichen. Da haben wir's. Lass es uns auf RendeView stellen Bringen wir zuerst das Holz rein, damit wir es einfach da drauflegen. Da haben wir's. Wir haben es noch nicht ausgepackt, also packen wir es aus. Also, UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Läuft es in die richtige Richtung? Sieht ziemlich anders aus als diese Teile hier, vielleicht nicht in die richtige Richtung, aber die werden sowieso aus Metall sein. Alles, was ich jetzt tun werde, ist L, L und L einzugeben. Ich klicke auf Plus und gehe dann zu welchem Metallgebäude von Mel? Lass uns das da reinlegen. Klicken wir auf ein Schild und drücken wir die Tabulatortaste. Und los geht's, da ist deine Bank. So einfach ist das. Nun liegt es an dir, ob du willst, dass dieser Teil auch aus Metall ist. Vielleicht tun wir das. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also schauen wir uns hier nur diesen Teil an, nicht diesen einzigen Teil. Also die Taste umschalten und klicken. Li ein Schild. Mal sehen , ob das tatsächlich richtig aussieht. Vielleicht tut es das nicht. Vielleicht sieht es schlecht aus mit dem Holz. Ich finde, mit dem Holz sieht es sogar schlecht aus. Ich würde sagen, es ist ein bisschen dick. Das ist das Einzige, was ich sagen würde, also einsam. Bring es rein Jetzt könnte es vielleicht besser mit Metall sein . Lass uns einen Blick darauf werfen. Alles, was so schlecht aussieht. Alles klar, unsere Bank ist fertig. So einfach ist das, Leute Was hat es gekostet? Einmalige Lektion, so etwas in der Art. Jetzt haben wir die Bank gemacht. Lass uns das auf die rechte Seite verschieben. Jetzt werden wir wieder zum Modellieren zurückkehren und einen Blumentopf erstellen. Also werden wir irgendwann einen Blumentopf für unsere Pflanzen herstellen . Also lassen Sie uns sie zur Seite legen. Und dann werden wir auch die Bank umstellen , und dann drücken wir Shift Day und bringen einen Zylinder rein. Zylinder kann auf etwa 24 stehen, ungefähr so. Und dann machen wir es ein bisschen kleiner und bringen es auf die richtige Größe. Denken Sie daran, das ist ein ziemlich großer Busch, also berücksichtigen Sie das einfach. Zuallererst drücken wir eins und bringen das zur Sprache. Also, der Busch ist vielleicht ein bisschen lächerlich , so groß er ist. Also werde ich es irgendwie runterholen. Und dann werden wir das von oben nach unten bringen. Also das von oben nach unten, also drücken wir die Strg-Taste, fügen ein paar Kantenschleifen hinzu, klicken mit der linken Maustaste, klicken mit der rechten Maustaste und dann holen wir uns das Oberteil. Oder in der Mitte, wir biegen es vielleicht in der Mitte. Jetzt können Sie sehen, dass ich vier mitgebracht habe. Ich versuche immer, und wie ich schon oft gesagt habe, ungerade Zahl einzubringen. Also fünf, Linksklick, Rechtsklick. Das macht es einfacher, Dinge zu finden. Also jetzt sollte ich in der Lage sein , das ein bisschen reinzubringen oder es so reinzubringen, und dann kann ich das E Top daraus machen. Wenn ich also runterkomme, mache ich das ein bisschen runter, also immer noch mit eingeschalteter proportionaler Bearbeitung, und dann komme ich rein und drücke E, so wie es ist. Und dann werde ich die I-Taste drücken. Gefällt mir so und drücke E und bring es einfach dorthin. Also, für die Spitze, lass uns dann reinkommen und eine Bar reinbringen. Also eine Band. Linksklick, Rechtsklick. Drücken wir Strg B, bringen es ganz zurück, halten aber die Shift-Taste gedrückt. Drücken wir E bis LNS, um es ein wenig herauszuholen. Lassen Sie uns dann diese Bombe abrunden denn bei beiden wird sie nie richtig aussehen Steuerung B, bring sie ein bisschen raus. Du kannst jetzt sehen, dass wir es so abrunden könnten, aber das möchte ich nicht wirklich tun. Ich möchte es also dahin bringen und es dann abrunden und es dann wieder dahin bringen, wo ich es abrunden möchte? Etwas in der Art, drücken wir die Tabulatortaste nach rechts, klicken auf Shade Auto Smooth und schauen wir uns an, was wir bisher gemacht haben. Ordnung. Alles da sieht gut aus Das Einzige, was ich sagen würde, ist vielleicht, dass wir das vielleicht ein bisschen einbringen können. Also S, bring es ein bisschen rein. Und da haben wir's. Etwas, das so besser aussieht. In Ordnung, jetzt lassen Sie uns diese Lippen hier abrunden. Also Alt Shift und klicken auf Alt Shift, klicken, Peres Control B, runden Sie das ab. Und wir sind fast fertig Kommen wir nun zum Boden, denn wir werden hier etwas Erde brauchen. Also, ich werde das einfach abtrennen, also Peace Selection, einfach so. Und was wir dann tun wollen, ist, wenn Sie einfach einen wirklich, wirklich einfachen Boden erzeugen wollen , alles, was Sie tun können, ist einfach die Spitze von hier zu nehmen, den Ibn zu drücken, um ihn ganz hinein zu bringen, Strg R zu drücken, um ein paar Kantenschleifen einzufügen , Linksklick, Rechtsklick. Und dann werden Sie einfach A steuern oder den eingestellten Ursprung in Geometrie umwandeln. Sie dann einen Modifikator hinzu, fügen Sie einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie eine Verformung und Sie möchten ihn verschieben Und dann wollen Sie den Wert einfach auf Nicht 0,1 setzen, also So neu. Bringen wir etwas rein. Du hättest Geräusche oder Magie verzerren können oder so. Du kannst die Magie sehen Du kannst die Turbulenzen nach oben verändern, so und dann wieder herunterfahren Jetzt werde ich sehen, wie Wolken aussehen. Generell neige ich dazu, bei Wolken zu bleiben. Ich mag Wolken. Also, lass es uns ein bisschen lauter machen. Also so. Schreiben wir: klicken und schattieren oder glätten. Gehen wir nun zurück zu den Modifikatoren. Wir haben auch einen weiteren Modifikator namens Smooth , den wir hinzufügen können, und dann glätten wir alles für Sie Wir können auch unsere Stärke reduzieren, um einen Punkt zu notieren, Null fünf oder so, oder sogar noch höher oder so Notieren wir uns Punkt acht, wie dort. Ordnung. Also, wenn du das an Ort und Stelle fallen lässt , weißt du was? Ja, das haben wir gelöscht. Wir lassen das jetzt an Ort und Stelle, und wie Sie sehen können, sieht es ziemlich gut aus. Nicht perfekt, aber irgendwie gut. Jetzt gibt es natürlich noch einen anderen Weg, wie Sie das tatsächlich tun können. Anstatt das zu benutzen, können wir tatsächlich reinkommen und wo ist es? Remesh. Also nochmal, bevor wir das tun, gehen wir zum Speichern Fügen Sie den Modifikator hinzu und vernetzen Sie es erneut, damit wir ein Remesh generieren möchten. Und da haben wir es Und wir wollen das ganz oben hinstellen. Also möchte ich das ganz nach oben bringen. Lass es ganz oben über dem Platz platzieren, so, und was ich dann machen werde, ist, dass du jetzt siehst, dass es nicht funktioniert Und der Grund, warum das nicht funktioniert, ist übrigens, wenn ich A und E drücke und es herunterziehe und dann die Tabulatortaste drücke, dann kannst du sehen, dass es tatsächlich funktioniert Legen Sie es jetzt einfach an die Stelle , an der Sie es haben möchten. Wenn du das gemacht hast, wirst du jetzt sehen, dass es viel, viel besser aussieht. Wenn wir Smooth ausschalten, schauen wir uns an, wie das aussieht. Lassen Sie uns die Turbulenzen ausschalten und das ist es, was wir haben. Und dann können wir mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung automatisch glätten Das funktioniert nicht. Also klicken wir einfach mit der rechten Maustaste und konvertieren in Mesh, und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und Shade Auto Smooth. Wird es funktionieren, schauen wir uns das an. Oder bin ein bisschen zu weit gegangen . Oh, da laufen die Geschäfte. Kontrolliert, los geht's. Klare Geschäfte. Und los geht's, Rechtsklick, schattieren oder glätten. Was ich mich dabei frage, ist, ob es hier unten runterragt ? Ich glaube, das ist es tatsächlich. Also ich komme einfach rein, verschiebe, klicke, schnappe es rundum, rechts, klicke, markiere eine Naht und dann komme ich rein und schnappe mir die Bombe Also L, schnapp dir die Bombe, lösche sie und die Gesichter. Und jetzt kannst du sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Und jetzt legen wir das da rein. Zieh es raus. Und warum habe ich die ganze Zeit damit verbracht? Nun, in der nächsten Lektion werde ich dir auch zeigen , dass wir es auch für unseren Baum verwenden werden . Wir verwenden es also nicht nur für unseren Blumentopf. Also werde ich tatsächlich ein bisschen mehr daran arbeiten, und dann haben wir es fertig für unseren eigentlichen Baum, wo wir unseren Baum pflanzen können. Das werden wir auch beim nächsten machen. Also nochmal, archivieren, speichern. Hier beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 190. Erstellen eines prozeduralen Baumpflanzpflanzers mit Geometrieknoten: Willkommen, Macon, um die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendering zu verbinden die Baumeisterklasse vom Konzept bis zum finalen Rendering zu Hier haben wir aufgehört. Jetzt fügen wir einen Smooth hinzu. Also gehen wir zum Generieren. Nein, wir werden nicht verformen, glätten. Und was wir dann tun können, ist , das ein bisschen leiser zu machen, und da haben Sie Ihren echten Boden drin Dann lass ich das eigentlich da draufstehen . Lass uns jetzt anfangen. Bevor wir das alles zusammenfügen, lassen Sie uns das einfach auf diese Seite verschieben. Und dann werde ich eine Kurve und einen Kreis einfügen. Also fügen wir eine Kurve und einen Kreis hinzu, fügen einen Modifikator hinzu und wir fügen einen Geometrieknoten Ich überprüfe nur, ob wir unsere Kolumnen hier haben Steinpfad. Da haben wir's. Das ist der, den wir wollen. Da hast du's. Das bringen wir rein. Das sieht schon gut aus. Es ist allerdings ein bisschen dick. Ich habe das dann mitgebracht, um Ihnen im Grunde zu zeigen , wie Sie Dinge tatsächlich, Sie wissen schon, auf Anhieb kreieren können. Also habe ich den Geometrieknoten reingebracht. Ich kann es auch glatt streichen, wie du siehst. Ich kann dann auch runterkommen und die Länge erhöhen oder verringern oder nach dem Zufallsprinzip sortieren Also kann ich diese Länge nach dem Zufallsprinzip sortieren, wie Sie sehen können. Ich kann dann die Breite verringern , um es so zu machen , wie ich es möchte Und das wird für einen Baum sein. Also vielleicht ist es ein bisschen zu groß. Also wird ein Baum in der Mitte von hier stehen. Deshalb habe ich das jetzt behalten, damit ich es tatsächlich mitnehmen und es in die Mitte stellen kann. Nun, die Dicke muss wahrscheinlich etwas größer sein, also werden wir die Dicke erhöhen. Was wir dann tun werden, ist Zufälligkeit der Dicke zu erhöhen. Also werde ich das lauter machen, lauter machen. Also so. Dann werde ich die Abschrägung erhöhen. Also möchte ich sie weiter abschrägen. Aber bevor ich das mache, muss ich die Unterteilungen auflisten , und los geht's Das ist genau das, was wir wollen. Jetzt die Lücken, wir haben es auf Null 0,1. Wenn wir das dann auf Null herunterdrehen, werden Sie sehen, dass wir am Ende so etwas Je weiter wir das herunterdrehen, desto näher kommen diese Dinge tatsächlich zusammen. Und so einfach ist das, wenn ich jetzt meinen Boden reinbringe, Shift D, lege ihn hierher, Shift S, Auswahlcursor, drücke den S-Born, hole ihn heraus. Da hast du's. Du hast auch deine Seele für deinen Baum. Das alles ist jetzt also erledigt. Was ich jetzt tun kann, ist, all diese Dateien zu holen, mit der rechten Maustaste zu klicken, und ich sollte in der Lage sein, sie in Mesh zu konvertieren. Control J, füge sie alle zusammen. Steuern Sie die Option „Alles transformieren“, „Ursprung festlegen“, „Ursprung festlegen“, zwei Geometrien, klicken Sie mit der rechten Maustaste und „ Schattierung automatisch glätten“. Und da hast du es. Und jetzt machen wir das, dann das Gleiche hier. Schnapp sie dir alle. Also schnapp dir das alles. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie es in Mesh. Schließt euch zusammen. Control J. Nun, lassen Sie uns beide zusammenfügen, um ihr Control J zu geben Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Schatten oder Glätten. Und zu guter Letzt legt Control A die Ursprungsgeometrie fest. Bei diesen brauche ich die Abschrägung eigentlich nicht , weil sie bereits abgeschrägt sind Es macht keinen Sinn, hier noch eine Abschrägung einzubauen. Sie sehen sowieso gut genug aus. Jetzt bringen wir dann unseren Boden rein. Also gehen wir rüber zu unserem Vermögensverwalter. Lassen Sie mich sehen, ob ich es tatsächlich habe, damit ich nicht einmal weiß, dass ich das noch nicht einmal überprüft habe. Also haben wir Stein. Also wir wissen, dass wir es zuerst auspacken müssen. Also ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann werde ich nur diesen Teil nehmen und U drücken und ihn mit der abgewinkelten Basis auspacken , denn weißt du, er ist gerade Und jetzt haben wir hier Boden. Ha, wir haben etwas von dem gleichen Schlamm. Da haben wir's. Schlamm habe ich gewonnen, aber zuerst wollen wir Licht ins Dunkel bringen. Also zünden Sie diesen hier an und los geht's. Und dann nehme ich nur das, drücke Plus, bringe meinen Schlamm rein, lasse den da drauffallen, so, klicke auf ein Schild und da ist mein Schlamm oben drauf, alles für dich gemacht. Also das ist einfach genug zu machen. Und jetzt machen wir das hier. Also kommen wir zu unserem Blumentopf. Also, was habe ich für meinen Pflaumentopf? Ich weiß nicht einmal, welche Farbe es haben soll. Ich glaube, das wird ein Metall sein. Lassen Sie uns aber zuerst reinkommen und ich drücke Ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Einwickeln, und dann komme ich zu dem, das ist Erde, L, und auspacken, so Lassen Sie uns zuerst, dann bringen glaube ich, Metall, Gold und Erde rein. Also kommen wir zuerst damit. Ich bringe mein Metall mit, weil wir bereits ein Metall haben, also schauen wir mal hier unten nach. Also Metallbau. Bringen wir das rein, tippen Sie zweimal auf das A und drücken Sie die Tabulatortaste. Dann bringe ich mein Gold rein. Dann drücken Sie Alt Shift und klicken Sie auf Strg plus Bu, und dann auf Verkleinern. Wir können auch nach Gold suchen. Also Gold metallisieren, auf ein Schild klicken und dann auf Schlamm. Also, wenn ich das hier nehme, dazu noch einen kleinen Bus , Schlamm eintippe, und du solltest es so finden können, klicke auf ein Schild und los geht's. Also haben wir jetzt einen Blumentopf, einen Baumtopf, und los geht's. Alle drei sind fertig. Jetzt lassen Sie uns die hier rüberbringen. Aber wir sind noch nicht fertig, denn jetzt wollen wir mit etwas weitermachen, was ein bisschen schwieriger ist. Ich werde es in den Objektmodus versetzen. Ich werde meine Arbeit speichern, also speichern wir meine Arbeit, und dann werden wir wieder modeln. Nun, der nächste, den wir machen wollen, wird ein Laternenpfahl sein Und diese Laternenpfähle sind etwas komplexer als das, was wir, wissen Sie, früher gemacht haben Also, was wir dann tun wollen, ist, dass wir wahrscheinlich mit dem Hauptmast beginnen wahrscheinlich mit dem Hauptmast Ich denke, ich fange mit der Unterseite oder der Oberseite an. Ich denke, wir fangen mit der Unterseite an. Ich denke, damit wird es einfacher sein, damit anzufangen. Also, was wir tun werden, ist, zuerst holen wir rein, also drücken wir die Tabulatortaste, wir drücken Shift Day und wir gehen zu Mesh, bringen einen Zylinder rein. 24 ist in Ordnung , weil wir es dann in die Splits aufteilen können, die wir wollen Und was wir zunächst tun werden, ist die Größe zu erstellen, die wir eigentlich wollten Wenn Sie also über einen Laternenpfahl nachdenken, wenn wir zu einer Referenz gehen , wird das einfacher sein Wenn ich also zu meiner Referenz komme und gehe, habe ich einen, ein Laternenpfahl ist Ich schiebe ihn einfach hierher. Da sind wir. Also, wenn du darüber nachdenkst, besteht es wirklich aus drei Teilen. Wir haben diesen Teil der Bombe. Wir haben dann diesen Teil und dann haben wir dort das Licht an. Nun, zu diesem Thema haben wir natürlich noch mehr. Wir haben diese Teile, die dir sagen, du weißt schon, Piccadilly oder einen Bahnhof oder was auch immer, solche Dinge Das sind im Grunde Dinge, die wir auch auf dem viktorianischen Kurs gemacht auf dem viktorianischen Kurs haben, wir haben sie ähnlich gestaltet Sie können also sehen, dass wir all diese komplizierte Arbeit und solche Dinge haben all diese komplizierte Arbeit und solche Dinge Aber zuerst denke ich, dass wir mit diesem Teil beginnen sollten. Also nur dieser Teil. Also mach diesen Teil offen und dann weißt du bestimmt , wo du anfangen wirst. Dann werde ich das einfach auf die rechte Seite legen. Und das werde ich als meine Referenz verwenden. Also zuallererst, wenn wir uns unseren Mann ansehen, wie weit sollte das gehen? Also, wie weit sollte der Großteil des Laternenpfahls kommen? Dieser untere Abschnitt sollte also diesen Teil hier abrunden. Also lass uns das zuerst machen. Also werde ich meins ohne Verhältnis zum Ein hochschalten , das ausschalten. Zwei, fünf, drücken Sie eins und rufen Sie es auf. Oh, lass es uns ansprechen. Das ist zu hoch. Ein bisschen, und lass es uns hier runterbringen. Also etwas in der Nähe , das irgendwie mit seinem Schrittbereich dort übereinstimmt Und was wir jetzt tun, ist, dass wir das zuerst gestalten, bevor wir etwas anderes tun, und dann können wir von dort aus tatsächlich damit arbeiten Aber bevor wir das tun, brauchen wir hier einen Tiefpunkt. Also werden wir es so hochziehen. Und dann werden wir E drücken und es so herunterziehen. Das wird also unser unterster Abschnitt sein, und dann können wir jetzt mit diesem Teil hier beginnen . Lassen Sie uns diesen Teil gestalten. Steuerung, füge ein paar Kantenschleifen hinzu und achte darauf, dass sich eine in der Mitte befindet. Sie können also sehen, ob ich mit der linken Maustaste, nach rechts klicke, ich habe neun, was bedeutet, dass ich das jetzt von hier aus gestalten möchte. Also Shift und Klick, proportionale Bearbeitung an. Nehmen wir Sharp und schauen uns an, wie das tatsächlich aussieht. Sharp wird es definitiv nicht sein, also entscheiden wir uns für Sphere. Ja, da haben wir's. Das könnte viel, viel besser funktionieren. Oder Rs. Also so etwas, glaube ich, wird dort funktionieren. Lassen Sie uns von hier aus zunächst das Top erstellen, und dann können wir dieses Bit tatsächlich getrennt von allem anderen erstellen . Okay, lassen Sie uns oben rein kommen, und was wir tun, ist E bis S zu drücken , während dieser Teil wieder bearbeitet ist, S , ziehen ihn heraus, und dann drücken wir E, ziehen ihn hoch und dann I und dann E, ziehen ihn so hoch. Dann haben wir hier einen zentralen Teil , den wir separat erstellen werden. Aber lassen Sie uns zuerst an diesem Teil arbeiten, der hier unten aufgeführt ist. Also, ich würde sagen, dass es zumindest in diesem Fall besser ist, wenn Sie Ihre eigenen Abschrägungen hinzufügen Wenn Sie es also abschrägen, drehen Sie sie ein wenig nach unten. Also Linksklick und los geht's. Das ist die Abschrägung. Lassen Sie uns es auch glatt schattieren, damit wir tatsächlich sehen können, womit wir arbeiten Und ich würde auch sagen, dass wir das wahrscheinlich auf diesem Top auch machen sollten. Steuerung B, schräg das ein bisschen ab. Okay, lass uns jetzt an der Bombenabteilung arbeiten. Die Bombenabteilung wird also eine große Rolle spielen. Das sollte flach sein. Und im Moment sieht man, dass das definitiv nicht flach ist. Was ich also tun werde, ist diesen Teil zu glätten Also bei gedrückter Alt-Taste klicken. Ich werde E drücken und lns eingeben. Ich werde das rausbringen, wo ich es eigentlich haben will. Also vielleicht so etwas. Weißt du warum? Eigentlich gefällt mir dein Bär der da drinnen rund ist. Ja, tue ich. Ich mag den Bären. ich werde noch einen reinbringen , Controla Und dann werde ich das rausbringen. Also alte Shift-Taste klicken, Hitze auf Altns drücken, das rausbringen, so Und dann werde ich nur noch das Oberteil von dir nehmen, sieben, um es zu übertreiben, und ich drücke einfach S und hole das Oberteil von dir nehmen, sieben, um es zu übertreiben, und ich es heraus, nur damit es ein bisschen besser ausgerichtet ist. Aber jetzt ist es klar. Also haben wir so etwas. Und jetzt möchte ich diesen Teil hier wirklich herausbringen. Also drücke ich Strg R. Linksklick, Rechtsklick und dann erstelle ich eine Band, die hier rauskommt. Lassen Sie uns also zunächst die Umschalttaste drücken und auf E klicken, lns eingeben, das herausnehmen und dann Strg R. Gehen wir also zurück Strg Z. Warum ist das so, aber Strg, Strg , Linksklick, Rechtsklick, Strg B, bring es rein, und dann E, gib Alons ein, ziehe es raus Da haben wir's. In Ordnung, das ist Zeit, sehr nett auszusehen. Das ist genau das, was ich will Und jetzt bei der nächsten Lektion, dann fangen wir tatsächlich mit diesem Teil hier an. Also fangen wir an, diese Teile herauszuholen hoffentlich bis zu etwas in der Nähe zu nivellieren. Und dann sollten wir den Look bekommen, nach dem wir suchen, nämlich das hier, und wir sollten Lage sein, ihn bis zum Ende mitzunehmen. Das hoffe ich zu tun. Also werde ich das jetzt überholen. Ich werde kommen und meine Arbeit retten. Ich werde euch beim nächsten Mal sehen, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 191. UV-Entpackung und Texturierung für Outdoor-Objekte in Blender: Willkommen zurück alle, um die Building-Massenklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu kombinieren die Building-Massenklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu In Ordnung, jetzt haben wir das. Lassen Sie uns dann tatsächlich reinkommen und diese Teile erstellen. Nun, was ich Ihnen für diesen Teil vorschlage , ist wahrscheinlich, reinzukommen und ihn abzutrennen. Also Shift, Klick. Alles Shift, Klick mit der rechten Maustaste und Marcosm. Dann kommen wir einfach rein und schnappen uns das Gesicht, also L und Y, um das Gesicht zu nehmen Jetzt wollen wir sie alle reinbringen. Also, wo werden wir sie wahrscheinlich alle zwei reinbringen wahrscheinlich alle zwei reinbringen Aber wenn ich Alt Shift drücke, Alt Shift, klick, ok Shift, klick. Und dann kann ich gehen, oh Hoppla. Alt-Umschalt-Klick. Da haben wir's. Wir können uns einfach zurechtfinden. Jetzt zeigen wir dir etwas anderes, was ich dort versucht habe, aber leider funktioniert es nicht. Wenn Sie auf eine und dann auf die dritte klicken, können Sie Strg+Shift und Plus drücken, und es wird einfach jedes Mal die dritte Option ausgewählt. Leider funktioniert es nicht wenn wir Alt Shift drücken. So funktioniert es also nicht. Das ist bedauerlich, aber wir können es zum Laufen bringen, indem wir einfach schnell herumlaufen und sie so anklicken. Und dann werde ich nur noch eine Naht darauf markieren weil es für mich viel, viel einfacher wird. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie ASM. Lassen Sie uns jetzt all diese Teile herausbringen . Also, wir werden uns einfach all diese Teile schnappen , herumlaufen, so, so , so und so. Und dann werden wir abwechselnd E drücken und sie so herausnehmen Da haben wir's, wir wollen sie wenig hervorheben. Nicht zu viel. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, siehst du, dass das sehr gut aussieht , außer dass diese Teile noch nicht ganz vorbei sind. Also gehe ich rein und drücke Alt-Shift. Ich denke auch, ich mache Alt Shift, klicke darauf und dann mache ich LNS und ziehe sie einfach raus, damit es da drüben ist, und dann schaue ich mir das aussieht. Und weißt du was? Das sieht immer noch ziemlich gut aus, außer dass dieser Teil vielleicht ein bisschen rauskommen muss. Also bei gedrückter Alt-Umschalttaste, Alterns ein bisschen herausnehmen, damit da nicht diese riesige Lücke entsteht. Und da hast du's. Jetzt kannst du sehen, dass sie sehr, sehr nett aussehen. Jetzt liegt es an dir, ob du deine Topparts reinbringen willst . Das kannst du absolut tun. könnten wir machen, indem wir reinkommen und sie uns alle schnappen Das könnten wir machen, indem wir reinkommen und sie uns alle schnappen und sie dann reinziehen Wenn ich herkomme und mir jedes davon schnappe, so und so und so Und dann zeige ich dir einen kleinen Trick, wie du sie tatsächlich machen kannst. Zuallererst setzen wir auf proportionale Bearbeitung. In der Tat, weißt du was? Zuallererst, ja, wir werden versuchen, es so zu machen. Es könnte tatsächlich nicht funktionieren , weil Sie versuchen könnten, diese einzubringen. Ich werde proportionale Bearbeitung vornehmen. Ich werde es nur auf Connected setzen, und dann werden wir nicht damit herumspielen , weil wir nur damit herumspielen Ich lege das auf Normal und dann endlich auf individuelle Ursprünge Und dann kann ich sagen, wenn ich S und X drücke. Also S und X, es sollte sie quasi einzeln reinziehen , wie Sie sehen können. Also, wenn ich das reinbringe, können Sie sehen, dass wir jetzt einen schönen Blickwinkel haben ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kannst du sehen, je dicker die Bombe ist und je dünner sie ist, je höher sie Jetzt habe ich vielleicht ein bisschen zu viel gemacht. Also werde ich versuchen zu rooten. Lass uns versuchen und rooten, also S&C. Ich möchte sie nicht so sehr einbeziehen Schauen wir uns an, wie das aussieht. Was habe ich dort gemacht? Wahrscheinlich habe ich die ein bisschen zu viel reingebracht. Lass uns diesen versuchen. Also S&X. Und Sie können hier sehen , dass dieser aus irgendeinem Grund nicht normal ist Deshalb. Lass uns das nochmal versuchen. Also root, S&X und los geht's. Bringen wir sie ganz leicht rein. Ja, und ich finde, das sieht so besser aus. Ja, das ist die unterste Sorte. Deshalb habe ich mir auf dem Boden etwas mehr Zeit genommen. Dann arbeiten wir uns nach oben. Jetzt müssen wir hier zu diesem Teil kommen, und ich denke, was ich zuerst tun werde, ist, dass ich hier ein bisschen auf die Lippen komme. Also werde ich den I-Knochen drücken, ganz leicht hineinbringen. Dann drücke ich E. Dann drücke ich I und dann werde ich es aufrufen. Dann rufe ich es auf, drücke S Born ohne proportionale Bearbeitung ein und schalte es aus. es wieder auf global um und Stellen wir es wieder auf global um und lassen Sie uns das auch auf individuelle Ursprünge übertragen, etwa so. Dann werden wir es jetzt ansprechen, also bringen wir es so zur Sprache. Wir wollen, dass dieser Teil hier ziemlich dick ist. Im Moment ist das sogar relativ dick. Es ist ein bisschen dicker als ich möchte. Ich werde es nur ein bisschen kleiner machen. Also, eins drücken und einfach runterziehen. D hier. Denk dran, was ich mit diesem Teil gesagt habe. Dieses Teil will an seine Krücke kommen, also werde ich es einfach ein bisschen so herausziehen Und jetzt möchte ich, dass dieses Stück hier etwas breiter ist. Also E rein, S, raus, und dann E, zieh es hoch, und dann ja, lass es uns wieder hochziehen. So etwas wie hier. Also sollte es vielleicht dahin kommen , wo sein Solarplexus ist oder so Und dann will ich das ein bisschen rausziehen. Wenn ich also reinkomme, sollte ich in der Lage sein, umzuschalten und auf S zu klicken, es ein bisschen so herauszuziehen. Und dann kommen wir wieder hoch. Und ich glaube, ich drücke Strg B und schräg das ein bisschen ab Da haben wir's. Da komme ich rein und schräge auch die Unterseite ab Also verschieben, klicken, um diesen Rand zu umgehen. Strg B und schräg es ein bisschen ab, und los geht's Lassen Sie uns nun diesen oberen Teil einbauen. Also diesen oberen Teil, wenn ich reinkomme, kann ich ihn hochziehen und dann den S-Knochen drücken, um ihn rein zu bringen und dann wieder herauszuholen, so. Jetzt drücke ich Strg R. Linksklick, um das herunterzufahren , und dann Strg R, Linksklick und etwas nach oben, nur damit sie etwas dünner sind als zueinander, und dann schalte ich um nur damit sie etwas dünner sind als zueinander, und dann schalte ich um und klicke. Hier, E, gib lns ein, bring das raus, und dann das hier nicht ganz so weit Also Alt Shift und klicken, E, lns eingeben, herausnehmen, nicht ganz so weit Vielleicht dieser ein bisschen weiter. Also lns, bring es ein bisschen weiter raus, wenn du willst. Und jetzt haben wir so etwas . In Ordnung, sehr nett Das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass dieser Teil hier, dieser Teil hier muss wahrscheinlich ein bisschen mehr herauskommen So wie es ist. Los geht's. Okay, jetzt haben wir diesen Teil, so weit, so gut, aus dem Brustbereich. Also, wenn wir hier hinschauen, sind wir jetzt fast an seiner Brust. Also von hier aus können wir hochgehen. Also, ich werde meins einfach ausmessen , damit du eine gute Größe hast. Also werde ich ihn auf dem anderen Bildschirm messen und es ist ungefähr zwei Männer groß, ungefähr zwei Männer groß um das auf die Spitze zu bekommen. Also werde ich einfach die Umschalttaste drücken, ihn hochziehen, so und los geht's. Also, die andere Sache, die ich machen werde ist hier, wo ich will, dass der Höhepunkt erreicht wird. Die andere Sache, die ich tun werde, ist, wenn ich mir hier einen Mittelpunkt nehme, das wird es für mich viel, viel einfacher machen. Wenn ich mir das zum Beispiel schnappe, drücke Shift und D und rufe es dann auf. Und dann kann ich die Taste drücken. Bringen Sie es so an die richtige Stelle und drücken Sie dann E und Z und bringen Sie es an die Stelle, an der ich es eigentlich haben möchte. Also E Z, öffne es so, und du kannst sehen, wie einfach das war. Also ich würde sagen, das ist wahrscheinlich ein bisschen zu dick, Sie können sehen , warum ich das gemacht habe. Macht es sehr, sehr einfach. Wenn es also zu dick ist, legen wir es einfach an seinen Platz. Machen wir es ein bisschen dünner. So, und dann drücken wir E und Z und ziehen es an seinen Platz. Also, das sieht ungefähr so dick aus, wie wir es wollen. Und was wir tun werden, ist, es bis zur Spitze seines Kopfes hochzuziehen , der ungefähr dort ist. Okay, also lasst uns unseren Mann loswerden. Drücken wir auf Datei und speichern wir unsere Arbeit. Und das sollte uns bleiben. Jetzt wollen wir natürlich nicht, dass es einfach so feststeckt. Was wir tun wollen, ist , das reinzubringen und es ein bisschen ordentlicher aussehen zu lassen Also drücken wir E, ziehen es wieder rein, und dann stellen wir sicher, dass wir das ganze Ding nehmen, also L, also lassen wir es vergrößern und lassen es uns auf dem Z herunterziehen. Also G und Z, s, um es dort an seinen Platz zu ziehen, so, und los geht's Ordnung. Nun, lassen Sie uns das richtig machen, auf Shade Auto Smooth klicken, und das sollten wir behalten, Leute Es sieht schon sehr, sehr nett aus. Lassen Sie uns jetzt zuerst an der eigentlichen Oberseite arbeiten. Wenn wir also bis zu diesem Top kämmen, wollen wir definitiv nicht, du weißt schon, so etwas da drüben. Was wir jetzt tun wollen, ist wahrscheinlich eines davon zu schnappen. Wenn ich also reinkomme und nur die Schleife schnappe, die da herumläuft kann ich Shift D drücken. Und dann kann ich sie nach oben bringen. Also, wenn ich das nach oben bringe und dann mit dem Punkte-Bon heranzoome, das F drücke, es einfüll und los geht's. Wir können da ein leichtes Top draufmachen. Und von dort aus kann ich dann E drücken und es so hochziehen, und dann kann ich E drücken und es hineinziehen. In diesem Teil drücke ich B und schräg es einfach ab, und dann kann ich jetzt zur Mitte gehen, und dann kann ich auf Face Leg drücken und dann E drücken und es so hochziehen, dass ich das Top abrunden möchte Also ich habe es so. Und ich möchte es ein bisschen abrunden, also drücke ich E und füge es ein, so. Und dann möchte ich ein schönes dekoratives Oberteil drauf haben. Also drücke ich I, um es hereinzulassen, E, um es herauszuholen. Also, deiner oben drauf. Lassen Sie uns jetzt dort eine Art Umfrage erstellen. Wenn ich also auf „Ich sollte es bringen können“ drücke, drücken wir dann E, um es aufzurufen. Und wieder werden wir das wahrscheinlich trennen. Es wird es wahrscheinlich einfacher machen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns also zuerst einen reinbringen. Nochmal, es ist auf sechs. Setzen wir es auf sieben, also haben wir hier etwas, mit dem wir tatsächlich arbeiten können. Also altmodischer Shift-Klick, proportionale Bearbeitung. Bringen wir es raus, bringen wir es rein. Lo, bring es rein. Vielleicht so etwas. Vielleicht ist das nicht genug. Versuchen wir es mit Sharp. Versuchen wir das. Und ich denke, das wird sich viel besser tragen. Und wenn du es so rausbringst, dann können wir das jetzt abflachen Wenn ich das also ausschalte, Strg B drücke und es abschräg , dann haben wir oben rechts ein schönes Bild, klicken Sie auf Blatt oder Glatt, und das haben wir Lassen Sie uns jetzt ein bisschen mehr Oberteil draufsetzen , denn es ist schließlich ein Laternenpfahl Also gehen wir zurück zum Anfang, I, um es einzufügen, und dann E, um es hochzufahren Schauen wir uns an, wie groß das ist. Ja, danach suchen wir. Und jetzt lass uns einfach das Top fertig machen. Also drücken wir die Tabulatortaste, E , geben S ein, holen es heraus und dann E, und dann wieder E und dann S, bringen es rein. Und dann endlich das sehr, sehr beschissene Oberteil, also ich und dann E, und los geht's In Ordnung, das ist der Gipfel von dort. Jetzt gehen wir raus und archivieren und speichern. Außerhalb der Arbeit speichern. Und die andere Sache ist, mir ist aufgefallen, bevor ich fertig war, ich hätte es wahrscheinlich tun sollen. Wahrscheinlich ein Scharfgänger. Hier. Lass uns versuchen, da ein Scharfes draufzusetzen. Und dann sagen wir: Ja, so sieht das besser aus. Und jetzt zum nächsten, dann haben wir so ziemlich den schwierigen Teil für diesen Laternenpfahl erledigt. Jetzt müssen wir die Seite des Laternenpfahls bearbeiten. Also müssen wir jetzt reinkommen und die fließenden Teile und die Lampen und solche Dinge kreieren . Von hier aus werde ich wahrscheinlich die Lampen entwerfen. Ich denke, das wird es ein bisschen einfacher machen. Und wenn wir dann die Lampe entworfen haben, können wir diese Art von Strudeln und solchen Dingen anbringen und sie wirklich, wirklich nett aussehen Aber du kannst von jetzt an sehen, zweimal auf das Ei tippst, wie schön das tatsächlich aussieht Und ja, es sieht wirklich cool aus. Es passt zu allem. Es sieht ungefähr in der richtigen Größe aus. Also, wie gesagt, lassen Sie uns beim nächsten Mal tatsächlich unsere Lichter kreieren. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 192. Letzter Schliff und Mesh-Reinigung für Outdoor-Anlagen: Willkommen zurück. Jeder, der die Building Mass-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügt. Okay, ich habe in meinem Leben viele Lichter kreiert, und sie sind in mancher Hinsicht ziemlich knifflig Also lasst uns versuchen, es so einfach wie möglich zu machen . Ich denke nach. Also zuallererst kommt es darauf an, wie viele Abteilungen du, wie heißt das? Deine Sphäre habe ich tatsächlich. Also ich denke, für uns werden wir acht nehmen. Versuchen wir, eine Kugel mit acht einzubauen. Lassen Sie uns das aber zunächst zur Seite legen. Und dann bringen wir eine Kugel hinzu, also ein Netz, einen Zylinder, und setzen das Ganze auf Acht, so, und dann sollten wir damit arbeiten können. Ich werde es auch ändern, weil ich es mag nicht mit den Punkten zu arbeiten , hier nicht mit den Punkten zu arbeiten, also werde ich es ändern. Also R Z 22,5 und glättet dann all diese Und dann werde ich zuerst den Mittelteil meines Lichts erstellen den Mittelteil meines Lichts Ich habe immer das Gefühl, dass es einfacher ist , das zu tun und dann darauf aufzubauen Ich werde mir im Moment nicht einmal Gedanken über die Größe machen. Machen Sie sich also nicht zu viele Gedanken über die Seiten. Drücken wir S und Z, aber wir wollen auf jeden Fall etwas, weißt du, als ob wir es mit dieser Länge zu tun haben. Dann werde ich reinkommen und die Bombe reinbringen. Jetzt ist es aus Stahl gefertigt. Nun, wenn sie es mit so etwas wie einem Licht zu tun haben, wären sie dann wirklich reingegangen und es, du weißt schon, irgendwie so gemacht ? Ich glaube nicht. Ich denke, wir würden einfach die Bombe reinbringen. Also, wenn ich die Bombe reinbringe, einfach so. Und dann schauen wir uns das Oberteil an und ich glaube, ich kann das Oberteil etwas breiter machen. Also so etwas, glaube ich. Dann lassen Sie uns drei Edge-Loops einbauen, also kontrollieren wir alle eins, zwei und drei. Linksklick, Rechtsklick. Und ich werde auch die Oberseite und die Unterseite loswerden . Ich denke, das wird es für mich einfacher machen, also lösche und Gesichter. In Ordnung, wir haben also so etwas. Nun müssen wir diese Teile reinbringen Also diese Teile hier, wir müssen sie alle reinbringen. Wenn ich also A drücke, sollte ich in der Lage sein, die I-Taste zu drücken und dann erneut I zu drücken und sie so einzufügen. Aber das wird mir ein kleines Problem bereiten , nämlich dass ich hier kein Oberteil und kein Unterteil habe , wie Sie sehen können. Also werde ich auf jeden Fall etwas brauchen, das mir dabei hilft. Und die Art und Weise, wie ich das normalerweise angehe, ist ich es wahrscheinlich in zwei Teilen baue. Und anstatt das zu tun, werden wir sie meiner Meinung nach einfach wieder loswerden. Also werde ich einfach reinkommen und Kanten wie diese auflösen. Und dann drücken wir R, klicken mit der linken Maustaste, rechten Maustaste und dann mit Control B und ziehen das raus, sodass wir tatsächlich ein Ober- und Unterteil haben. Ich denke, das wird es tatsächlich ein bisschen einfacher machen. Und von dort aus drücken Sie R geben Sie drei ein, Linksklick, Rechtsklick. Von hier aus neige ich dazu, das Ganze in zwei Teile aufzuteilen , um es mir leichter zu machen. Mal sehen, ob ich mir beide schnappe, wenn ich I drücke und dann nochmal, kann ich die reinbringen? Sie können also sehen, wenn ich sie jetzt einfüge, kann ich tatsächlich eine Linie erstellen , die von hier, von hier aus geht und diese Teile daraus erstellt. Also, ja, ich glaube, ich kann es tatsächlich von hier aus machen. Also werden wir es versuchen. Also, was ich tun werde, ist, Oh Shift, Klick, Old Shift, Klick, Oh Shift, Klick, Oh Shift, Klick. Drücken Sie die I-Taste, drücken Sie sie zweimal, nur um sicherzugehen, dass Sie es so haben. Dann drücke ich E und Alter S und bringe sie rein, um diese Lichter zu erzeugen. Und da hast du's. Sie können sehen, dass es wirklich, wirklich einfach ist, das zu erstellen. Nun, weil wir es so gemacht haben, bedeutet das, dass wir diese jetzt wahrscheinlich ein bisschen weiter herausbringen können diese jetzt wahrscheinlich ein bisschen weiter herausbringen als die anderen, wenn wir wollten. Wenn wir zum Beispiel reinkommen und uns diese hier schnappen , können wir reingehen, J drücken und sie zusammenfügen Man kann sie also zusammenfügen, sie herumziehen und sie dann im Vergleich zu den anderen ganz, ganz leicht herausziehen im Vergleich zu den anderen ganz, ganz leicht Das werde ich in diesem Fall nicht tun, glaube ich nicht. Ich frage mich nur , ob ich das tun soll. Es gibt auch einen anderen Weg , es zu tun. Also, wir können auch reinkommen, das Top hier abholen und ich werde es rausziehen, also am Eingang ändert sich das, so. Und wenn es nicht richtig herauskommt, drücken Sie einfach auf den S-Bone, etwa so. Und ich frage mich, ob, ja, ich denke, ich kann es schaffen , diese etwas weiter weg von diesen Teilen hier zu erstellen. Also komme ich rein und drücke Alt Shift und klicke auf E und S und ziehe sie so heraus. Also haben wir zwei davon. Ich glaube, ich hole die raus. Ja, ich lasse sie vorerst so stehen. Dann kann ich jetzt reinkommen und sie zusammenfügen. Also, wenn ich reinkomme, nehme ich diesen und diesen, drücke Shift und D und dann Shift H, verstecke den anderen Teil aus dem Weg, und dann kann ich Alt Shift drücken und Alt Shift und klicken, Rechtsklick, und wir können Kantenschleifen überbrücken. Und was wir dann tun können, ist, dass wir jetzt reinkommen und jeden von ihnen so schnappen können, und wir können sie abschrägen So, also schräg sie ab, Steuerung B, so. Also, was bleibt uns übrig Wenn ich jetzt reinkomme und mir nur diese Teile hier hole, also zuerst schnappen wir einfach. Schauen wir uns das mal an. Bevor wir sie abschrägen, sollten wir sichergehen, dass wir nicht zu weit gegangen sind Drücken wir Alt und H. Und wenn ich dann reingehe und eins drücke, lassen Sie mich zunächst sichergehen, dass ich diese Teile nur im Kreis Und dann werden wir sie abschrägen, aber dafür sorgen, dass sie in den Bereich passen , wo wir sie Also so etwas, und was wir dann tun werden, ist, wenn ich eins drücke, sollte ich reinkommen und einfach da rein schauen können Also jetzt kannst du sehen, wie groß die sind. Wir können jetzt Strg B drücken und sie auf die Größe abschrägen , die wir benötigen, wie wir sie benötigen Und was wir jetzt tun können, ist, wenn ich das abnehme und diese Teile dann einfach noch einmal nehme, so, und ich teile sie ab und lösche dann den anderen Teil, so Und das ist nur etwas, was ich hier versuche, nur um zu sehen, wie es aussieht. Also warum? Und dann nimm diesen Teil und L und lösche und Bass oder Eckpunkte Versuchen wir, Scheitelpunkte zu löschen. Und jetzt bleiben uns diese Teile hier, wie Sie sehen können. Jetzt möchte ich all diese Teile nur noch einmal nehmen und ich kann das E benutzen und sie reinbringen, oder ich kann das Solidify benutzen Wenn ich also die P-Auswahl drücke, schnappe ich mir diese und dann bietet sich mir die perfekte Gelegenheit , sie zu Fügen Sie also einen Modifikator hinzu, generieren Sie einen Solidify. Bringen wir sie dann rein, damit ich die Dicke hineinbringen kann , oder sie herausnehmen, was auch immer es ist, und bringen sie so rein Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Jetzt haben wir also welche draußen. Nun, was ich mich wundern würde, ist, weißt du, wenn du sie reinbringst, kannst du sehen, dass sie etwas hinter diesen Seiten sind. Aber zum Glück für uns wissen wir, wie wir sie tatsächlich reinbringen können. Also, wenn ich reinkomme und all das ein bisschen reinbringe, in die Seiten. Also was ich tun kann, ist, zu normalen, individuellen Ursprüngen zu kommen , es auf normal zu legen, dann S und X zu drücken, und dann können Sie sie so hineinbringen. Und los geht's, zweimal auf das A tippen, und jetzt können Sie sehen, was Sie dort haben, wo sie etwas außerhalb liegen, und es sieht tatsächlich ein bisschen schöner aus. Jetzt kann ich reinkommen Also drücken Sie die Umschalttaste, drücken Sie S, aber ziehen Sie es heraus, da vorbei. Überprüfe die Bomben, um sicherzugehen, dass sie nicht auch über den Bomben stochern, also schalte ich um und klicke auf S, leicht nach außen Und ich werde das auch ein bisschen reduzieren. Also alte Schaltplatte , mach sie ein bisschen runter, so, und los geht's. Das Licht ist tatsächlich fertig. Nun, der erste Teil des Lichts ist tatsächlich fertig. Nehmen wir an, ich arbeite jetzt so. Und ich komme rein und wende mein Solidify an, also drücke Strg A und dann Shift H. Und was ich tun möchte, ist einfach das Innere davon zu löschen Also das Innere, und ich wundere mich über das Oberteil, weißt du, ich lösche einfach das Innere davon Die werden wir nicht brauchen. Ich lasse das Top vorerst an. Ich lasse also Bass durchsickern, einfach so. Also gut, ich bring alles zurück und das ist es, was uns bleibt Ja, und ich bin sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Okay, also lass uns jetzt runterkommen. Jetzt wollen wir diese Bombe bauen. Also werde ich zu diesem Bombit kommen und mir diesen schnappen, also nur diesen Teil hier Ich drücke Shift und B. Und dann setze ich das wieder auf Global Ich stelle das wieder auf die mittlere Position. Dann drücke ich E, gebe S ein und hole es heraus, und ich lasse es ein bisschen fallen , so, dann drücke ich E und Z und hole es runter Tun Sie es hier, drücken Sie aber S, um es einzufügen. Und jetzt möchte ich diesen Teil hier runterarbeiten , damit, dass, wenn ich die Referenz mitbringe , also die Referenz herüberbringen, die hier steht. Aber wenn wir hier hineinzoomen, können wir sehen, wie es hier runterkommt, leicht abgerundet, dann noch ein Stück und dann bis zu diesem Teil Und das alles hängt hier weiter. Deshalb schaffen wir das eigentlich. Also, wir kommen rein, und ich drücke zuerst die I-Taste und dann E, so. Und was ich jetzt tun möchte, ist einfach Control Plus zu drücken, und ich werde Y und dann Strg R drücken, fünf Kantenschleifen einfügen, den mittleren nehmen, sicherstellen, dass die proportionale Bearbeitung aktiviert und nur verbunden ist, und dann sollte ich in der Lage sein, das herauszuholen und in unseren einzufügen . Natürlich nicht so. Es muss vielleicht glatt sein. Bringen wir es rein. So und los geht's. Stellen Sie nur sicher, dass sich das nicht bewegt hat. Für mich sieht es eigentlich gut aus, schattig oder zu glatt. Und wir sollten am Ende mit so etwas enden. , ich würde sagen, im Moment ist es ein bisschen groß, also werde ich es in Z drücken und es ein bisschen zusammendrücken und es dann hochziehen, so Und jetzt kommen wir zum letzten Teil. Also das letzte Bit, wenn ich reinkomme dann die proportionale Bearbeitung ausschalte, E drücke, um es zu reduzieren, so wie es ist. Drücken Sie dann die Umschalttaste und klicken Sie auf E, um Ness zu ändern, oder ja, Alter Ness funktioniert. Und dann kann ich das Gesendete ein bisschen nehmen und dann E drücken, es runterholen und schließlich einfach alles reinbringen, so wie es ist, und los geht's. Da ist der untere Teil davon. Im Moment können wir natürlich sehen , dass das riesig ist. Wir wollen es wirklich nicht so groß haben. Und die andere Sache ist, dass wir diese Gelenke nicht haben. Also lass uns alles zusammenfügen. Also drücken wir Strg J und fügen alles zusammen. Und jetzt können wir es ein bisschen kleiner machen , bis wir es tatsächlich haben wollen. Man kann sehen, dass es irgendwie flossen ist. Das Einzige, was ich sagen würde, ist , dass es ein bisschen zu klobig Aber denk dran, wir haben den Draht, du weißt schon, solche Dinge, die hier auftauchen werden , um alles zusammenzuhalten Also, weißt du was? Das werde ich jetzt nicht ändern. Woran ich dann in der nächsten Lektion arbeiten werde, ist, oben zu arbeiten und dann werde ich versuchen , es in meinen Laternenpfahl zu bekommen Ich habe es hier vielleicht ein bisschen zu klein gemacht. Aber hey ho, wir werden sehen, wie klein wir es brauchen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 193. Modellieren des oberen Abschnitts einer stilisierten Straßenlaterne: Willkommen zurück, alle, die die Baumaskenklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen die die Baumaskenklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen Und hier sind wir dann an der Spitze. Also, was wir jetzt machen werden, ist , ein echtes Top dafür zu machen. Also zuerst kommen wir und holen uns das, indem wir es außen durchziehen. Dann drücken wir E, Enter, S und lassen es uns herausnehmen. Drücken wir dann E und ziehen es auf der Z-Achse nach oben. Achten Sie darauf, dass wir gegen die Z-Achse fahren. Also lass es uns relativ dick machen , etwa so. Und lassen Sie es uns vielleicht auch ein bisschen so hineinbringen. Bringen wir es jetzt ein bisschen mehr hinein. E gibt S ein, bringt es wie folgt rein und dann E, bringt es wieder nach oben, der Z-Achse folgend. Jetzt werde ich es in etwa so hochziehen und dann werde ich einfach ein Top drauflegen. Dann drücke ich die Tabulatortaste A. Nicht das. Steuerung A. Keine Steuerelemente, alle Transformationen setzen den Ursprung auf Geometrie Und jetzt gehen wir wieder rein und schräg das Ganze ab. Also werde ich Strg B auf meinem Gesicht drücken. Also Kontrolle B, schräg es ab und warum schräg ich es da drüben ab Schauen wir uns an, warum das nicht abgeschrägt ist. Also nochmal, warum schrägt es sich nicht ab? Control und B. Es versucht, diesen Teil abzuflachen, und ich bin mir nicht sicher Lass mich einfach Gesichter löschen. Lass mich reinkommen. Oh ja, vielleicht können wir es auch anders machen. Also, wenn ich es da drauflege, Steuerung B. Es sieht für mich so aus, als ob es ein Problem damit gibt. Also ich denke einfach , dass das , was ich tun werde, kommt tatsächlich. Ich schnappe mir das und werde es vorerst wahrscheinlich abtrennen. Also P-Auswahl, trenne es ab. Schauen wir uns mal an, was hier vor sich geht . Also Steuerung B. Es sieht aus wie diese zusätzlichen Kanten da drin, also drücke ich A, Mesh. Könnte eine Extrusion sein , die ich vermasselt habe. Wir werden zusammenführen, bis die Entfernung Null Vert entfernt ist. Es ist seltsam, warum das so ist. Ich werde einfach, ich bin mir nicht sicher, warum es das eigentlich tut. Also was ich tun werde, ist, ich werde versuchen, das abzuschrägen oder abzuschrägen Da haben wir's. Aus irgendeinem Grund ist es dieser hier. Es hat da eine nicht mannigfaltige Kante oder so, also vernetzen, aufräumen Und lassen Sie uns los löschen. Lass uns wieder reingehen und uns vernetzen, aufräumen. Und wenn ja, kann ich es einfach wieder aufbauen. L konkave Kanten, nichts dergleichen. Damit du weißt, was ich tun werde, Gesichter löschen. Und dann drücke ich die Tabulatortaste, ich drücke die Umschalttaste und wir kommen mit einem neuen Zylinder rein und ich stelle ihn auf Acht. Ich werde ihn drehen, also bei uns sind es 22,5. Und dann werde ich einfach schauen, ob ich das da hinbringe, wo ich es haben will Also, wenn ich es anspreche und reinbringe , so etwas wie hier. Lass es uns ein bisschen rausziehen , nur damit es übertrieben ist. So wie es ist. Da haben wir's. Dann werde ich schauen, ob ich hier oben ankommen kann , Strg B drücken und los geht's. Damit haben wir kein Problem. Ich weiß also nicht wirklich was damit eigentlich passiert ist. Aber wie dem auch sei, drücken wir Strg B, drehen es ein bisschen lauter, machen es ein bisschen runder und los geht's. Nun, die eine Sache ist, ich würde sagen, es muss ein bisschen herausgezogen werden . Also lass es uns herausziehen. Ist zu tad, so, Rechtsklick, Schatten oder Glätten, und los geht's Das ist es, wonach ich suche. Jetzt legen wir ihnen das Oberteil drauf. Also haben wir hier unser Top auf diesem Teil. Ich denke auch, lass uns reinkommen und hier ein Scharfes draufsetzen. Also markiere einen scharfen Punkt, also lass uns auch reinkommen und diesen Teil hier vielleicht abflachen Wenn ich also nach der Mitte greife, Strg plus S und Null drücke, sollten wir das dann abflachen können Und dann sollten wir in der Lage sein, es herauszuziehen, nicht diesen Teil. Tut mir leid. Kommen wir wieder rein, Tabulator, nehmen nur die Mitte, E, ziehen es heraus, so, und dann E eingeben S, ziehen es heraus, und dann E, ziehen Sie es hoch. Und dann ziehe ich es rein und dann E, ziehe es hoch, und dann S, schieb es rein. Und am Ende sollten wir mit so etwas enden. Jetzt will ich nur noch diese Kanten abschrägen. möchte nicht Alt, Shift, Klick, L Shift, Klick drücken Klick, L Shift, Klick Drücken Sie die Taste B, schrägen Sie sie ein wenig ab, nur um sie etwas runder zu machen oder sie hervorzuheben, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Schattieren bis glatt, um zu sehen, was wir tatsächlich haben Tippen Sie also zweimal auf das A. Und genau das haben wir. Also, vielleicht bin ich bei diesem Teil ein bisschen zu viel gegangen. Vielleicht muss es ein bisschen zusammengedrückt werden, also werde ich es einfach ein bisschen zusammendrücken und an seinen Platz bringen Und ja, das sieht für mich nach einer sehr, sehr schönen Lampe aus. Und bei mir war es etwas fetter. Weißt du, obendrein kann ich das jetzt zusammenfügen. Also lass uns das zusammen tun. Also Control und J, fügen Sie alles zusammen. Und was ich endlich tun kann, ist , dass ich wahrscheinlich reinkommen und all das rausnehmen könnte , Teile einschneiden, die Verbindung mit nur einem Druck trennen und ich könnte wahrscheinlich damit durchkommen, mit nur einem Druck trennen und ich könnte wahrscheinlich damit durchkommen alles auf eine bestimmte Art herauszuziehen. Wenn ich es also heruntermache, könnte ich wahrscheinlich damit durchkommen, diese einfach ein wenig herauszubiegen. Das Problem beim Biegen ist , dass man sieht , dass wir manchmal dort landen, wo der Bruch ist, also ist es nicht so glatt. Das ist das einzige Problem, das Sie haben könnten. Also lass es uns einfach auf Root setzen. Lass uns das versuchen. So wie es ist. Wenn ich nachschaue, ob da irgendwas eingebrochen ist oder so, und weißt du, ich glaube nicht, dass es da ist. Aber jetzt komme ich vielleicht rein schnappe mir das hier. Es ist alles Shift and Click. werde mich einfach umdrehen und schauen, ob ich das ein bisschen mehr biegen kann , denn wenn du fertig bist, heißt das nicht, dass du die Form nicht ändern kannst oder so. Wenn ich runterkomme und eins drücke, kann ich den S-Bone drücken. Und wie Sie sehen können, kann ich es tatsächlich hineinbringen und es ein bisschen mehr biegen. Nun, der Grund, warum es nicht ganz so biegt , wie ich es mir wünsche, ist einfach, dass diese hier einige Kantenschlaufen haben müssen. Wenn ich es hineinbringe, werden Sie jetzt sehen, wenn ich mit der linken Maustaste und mit der rechten Maustaste drücke und jetzt anfange, sie einzubiegen werden Sie sehen, dass ich das alles in der Kurve tatsächlich ganz gut biegen kann . Ich denke, für mich werde ich das *** verlassen . Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Aber nur für den Fall, dass du etwas ändern willst , dann steht es dir frei, das zu tun. Ordnung, also drücken wir Strg A, Transformieren, setzen den Ursprung auf Geometrie und fügen dann eine Abschrägung hinzu Also werden wir eine Abschrägung einfügen. Und wir können hier sehen, was mit dieser Abschrägung passiert ist was mit dieser Abschrägung passiert Ich weiß jetzt, was passiert ist. Der Grund, warum es nicht funktioniert hat, ist , dass die Normalen alle in die falsche Richtung schauten Wenn ich hierher komme und es auf Gesichtsorientierung, die Normalen, richte ich es aus, wir schauen in die falsche Richtung Runter schalten, alles drehen und los geht's. Sie können sehen, dass das das Problem war. Nun, die andere Sache ist die Aufladung hier oben, wie Sie sehen können, ist sie nicht vorhanden. Kommen wir also rein und bringen es einfach an seinen Platz, ohne proportionale Bearbeitung zu aktivieren. Also runter, mach es ein bisschen, ein bisschen größer, nur damit es da rein passt, und los geht's Also, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Nun, die andere Sache ist, wenn ich ShiftH drücke, kann ich nach unten gehen und diesen Boden loswerden, also lösche und Gesichter und drücke dann noch einmal LTh, bring es zurück, Tab, tippe zweimal auf das A, und los geht's Das ist erledigt, außer natürlich, lassen Sie uns das in Bemerkung Punkt Anmerkung drei festhalten lassen Sie uns das in Bemerkung Punkt Anmerkung drei festhalten. Da haben wir's. Und schauen wir uns an, was wir getan haben. Und ja, das sieht wirklich, wirklich gut aus. Und ich denke tatsächlich, mit diesem könnten wir es wahrscheinlich zur Kenntnis nehmen, nicht niemand. Ja, ich finde, so sieht es ein bisschen besser aus. Jetzt schaue ich hier rein. Ich sehe da unten ein bisschen Rot. Das liegt daran, dass ich denke, dass dieser Teil davon getrennt ist. Also möchte ich nur sichergehen , dass das hier drin ist. Also da drin ist eine kleine Lücke, wie Sie sehen können, können wir den S-Born drücken und ihn reinbringen. Also können wir es auch mit diesem machen. Also Shift und klick, drück den S-Boorn und bring ihn da rein, um sicherzugehen, dass alles schön aufgeräumt ist, was es auch Okay, Control A, ich transformiere den eingestellten Ursprung in Geometrie. Wir wollen nur unser Schild reinbringen. Wir wollen also, ich denke nur, der beste Weg, das zu tun, ist, dass wir einen Laternenpfahl wollen, und das ist ein doppelter Also ein doppeltes Licht und dann ein Laternenpfahl , also dieser hier. Sie können auch sehen, dass wir hier normale Lampen haben. Also suche ich nach Tab A, Shift und N, dreh sie um. Es ist ein guter Job, wenn ich das überprüfe und dann schalten wir die Gesichtsausrichtung aus. Okay, also ich werde jetzt diesen Teil hier übernehmen, und wir werden die Art von Zeichen erzeugen , die daraus hervorgehen werden. Also lass uns das einfach hierher verschieben . Lass uns das hier drüben verlegen. So, und wir werden diese Schilder erstellen , die auf beide Seiten gehen werden. Also, wenn ich reinkomme, sollte ich eigentlich in der Mitte sein können. Also ist Shifts C ausgewählt. Bringen wir es dahin, wo es hingehört. So etwas wie hier. Und dann werden wir auf jeder Seite ein Schild anbringen. Also, wenn ich Shift A drücke, bring ein Flugzeug rein. Lass uns das Flugzeug drehen. Also RX 90. Dann bringen wir es auf die Größe, in der ich diese Schilder haben möchte Also S und Z, bring sie runter. Und im Moment kann man das viel zu lange sehen, das ist viel, viel zu groß. Und wenn ich es hier rumstelle, ist das dann ungefähr richtig? Sie werden wahrscheinlich hier in der Nähe sein. Also so etwas, glaube ich, hat ungefähr die richtige Größe, und dann können wir eins auf der anderen Seite haben. Was wir jetzt tun können, ist , reinzukommen und einfach zuerst den Umriss des Schildes zu erstellen. Wir schnappen uns alle vier. Drücken Sie Strg. AO transformiert nur, um sicherzugehen, dass wir die Corcck-Abschrägung bekommen Drücken Sie Ich glaube wir lassen diese einfach stehen und machen einfach die Außenseite, also Control B. Und es ist nicht Control B. Es ist nicht Control B. Es ist Control Shift B. Also stellen Sie sicher, dass Sie Control Shift B drücken, damit es nicht über ihr Aussehen hinausgeht Und dann drehen wir sie auf, machen sie schön rund und am Ende ein bisschen eckig. Sie können jetzt also ziemlich genau sehen das ziemlich nett sein wird. Also, die andere Sache ist auf dieser Seite , ja, möchte ich, dass alles innen abgerundet ist. Also, weißt du, was ich tun werde? Ich gehe einfach zurück. Ich werde mir alles schnappen. Ich werde Strg, Shift und B drücken und sie dann abschrägen So wie es ist. Und dann komme ich ins Innere. Also werde ich es zuerst herausziehen. Wie Sie sehen können, befindet es sich im Moment im Grunde in der Mitte. Anstatt es einfach so herauszuziehen, drücke ich die Tabulatortaste Strg A, ich transformiere die Geometrie der festgelegten Ursprünge, füge einen Modifikator hinzu und füge eine Verfestigung Wir setzen den Erstarrungswert auf Null, und dann sollte er wieder auf Null gesetzt und dann sollte er wieder So können Sie jetzt sehen, egal wie weit ich es ziehe, es wird zur Mitte hin auf Null gesetzt, was genau das ist, was Und ich werde die Shift-Taste gedrückt halten es auf die gewünschte Dicke bringen Und das wird ungefähr so sein. Und dann kann ich das jetzt endlich anwenden. Komm rein, nimm den Mittelteil und drücke die Augentaste. Bringen Sie es runter und drücken Sie dann die E-Taste, bringen Sie es zurück, und dann können wir jetzt unser Schild haben oder was auch immer wir dort anbringen werden. Nun, das Innere von hier, wollen wir, dass das Innere hier so ist? Weil wir die Wahl haben, dass wir es tatsächlich ändern können. Wir können es ein bisschen extravaganter machen , wenn wir wollen. Also ändere das einfach, wenn du willst Ich denke, für mich werde ich die automatische Schattierung glatt machen und ich werde es so machen, wie das ist, ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Und ich werde es auch einfach hier rüberstellen, weil der nächste Teil, den ich einbringen werde, nur ein Metallteil sein wird, nur um alles irgendwie zusammenzuhalten. Also werden wir ein paar Ringe haben, wie bei diesem, du kannst sehen dass wir die drei Ringe haben. Wir haben einen Metalltopf , der alles zusammenhalten wird. Nun, hier können Sie auch sehen , dass das Metallteil diese auch festhält. Sobald wir also diese Metallteile drin haben, können wir tatsächlich die anderen Teile herstellen, die wir wollen. Also gut, alle zusammen. Ich hoffe, euch hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank Tschüss. 194. Zeichnen und Extrudieren eines benutzerdefinierten Lampenarms mit Kurvenwerkzeugen: Willkommen zurück bei der Verschmelzung der Gebäude-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Und hier haben wir aufgehört Ordnung, also was wir tun wollen, ist jetzt einen Teil zu entwerfen , der eigentlich alles zusammenhält Bevor ich das mache, denke ich, ist es wahrscheinlich besser, wenn wir unsere Lampe rüberbringen und R, Z und 90 drücken Lass es uns einfach herumdrehen. Wissen Sie was? Wir können es noch nicht drehen, weil wir es einrichten müssen. Also lasst es uns an Ort und Stelle setzen. Also wird es knapp darunter sein. Schnappen wir uns unsere Lampe. Direkt unter einem Kreisverkehr hier, vielleicht sogar ein bisschen näher Das Schild ragt also etwas weiter heraus. Jetzt wird es von einem Teil gehalten. Also schauen wir uns das an. Lassen Sie uns das tatsächlich auf die Seite verschieben , weil wir diesen Teil wieder reinbringen können. Das ist kein Problem. Schauen wir uns also an, wie wir das machen werden. Also, ich werde online zeichnen, und dann kann ich von dieser Linie aus bei dem bleiben, von dieser Linie aus bei dem bleiben, was ich hier tatsächlich kreieren werde. Auf meinem anderen Bildschirm verstecke ich also nur die Teile damit ich sehen kann, was ich tun werde. Und dann werden wir mit der Auslosung kommen und ich werde dir zeigen, dass ich es so zeichnen möchte. Bevor Sie also etwas tun, empfehle ich Ihnen, das tatsächlich zu testen, um zu sehen, wie es aussehen wird. Also so etwas. Und dann werden wir von hier aus weitermachen. Also gehen wir von hier aus so vor. Und dann kommt dieser Teil und dann hier und dann bleibt er da. Und dann haben wir noch einen Teil , der hier vorbeikommt und hier aufhängt, vielleicht ein bisschen drin. Also wenn ich reinkomme, Ups. Also so Ich denke, so wird das ziemlich gut aussehen. Ich denke aber, mit diesem Teil wird es vielleicht ein bisschen mehr so reinkommen und dieser Teil passt vielleicht dazu. Ich denke, an so etwas werden wir uns halten. Lass uns jetzt damit beginnen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das zuallererst anlasse. Ich komme darauf zurück, und dann komme ich zu meinen Nachschichten und schneide zu ausgewählter Schicht A, und wir fügen eine Kurve hinzu Und der, den wir einbringen werden, wird ein Pfad sein. Jetzt können wir auch darauf zurückgreifen. Sie können es also entweder so erstellen verwenden, um diese Punkte zu lösen, oder Sie können es tatsächlich darauf zeichnen. Ich werde dir zeigen, wie man das tatsächlich macht. Wenn wir das also auf diese Seite ziehen, also die Tabulatortaste drücken, Löschen und Scheitelpunkte drücken, werden Sie jetzt feststellen, dass wir tatsächlich über der linken Seite haben , weil wir uns im Grunde immer noch im Bearbeitungsmodus Wir haben einfach keine Punkte. Was ich jetzt tun kann, ist, wenn ich zum Zeichnen-Button komme, sollte ich in der Lage sein, reinzukommen und auf meine Kurve zu zeichnen , und da ist unsere Kurve. Das nächste, was wir tun möchten bevor wir etwas anderes tun, weil wir uns in dieser Ansicht befinden, ist, dass wir zu der Kurve kommen wollen , und wir wollen zuerst die Extrusion hervorheben. Bringen Sie die Extrusion also sehr langsam heraus, und dann fügen wir eine Verfestigung und setzen den Offset auf Und dann werde ich die Dicke hervorheben , und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und die Farben Also gehe ich zurück, drücke die Tabulatortaste und klicke mit der rechten Maustaste auf Jade Flat. Da haben wir's. Und da haben wir's. Und das hast du. Jetzt können Sie sehen, dass das nicht ganz richtig ist. Wenn ich also eine Taste drücke, muss ich erneut zum Verschieben-Tool gehen und einige dieser Runden verschieben. Sie können hier also sehen, dass es auch ein bisschen dick ist. Damit ich die Extrusion herunterfahren kann. Also lass uns das zuerst machen. Also werden wir runterkommen , die Extrusion herunterfahren, nur ein bisschen Das ist ein bisschen, ein bisschen mehr. So etwas wird aussehen, als ob es tatsächlich hält. Dann können wir jetzt anfangen , mit diesen Punkten herumzualbern Seien Sie jetzt sehr vorsichtig, wenn Sie mit diesen Punkten herumspielen. Sie können sehen, dass wir sie auf diese Weise herausziehen können. Wir können sie dann an ihren Platz ziehen. Wir können einen aus dem Weg räumen, also kann ich diesen Scheitelpunkt aus dem Weg räumen Wir können auch Scheitelpunkte hinzufügen, also mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken, wir können einen hinzufügen und ihn dann so biegen, wie wir es eigentlich wollen Wenn Sie also hier nachschauen, können wir es biegen und diesen Teil so gestalten , wie wir ihn haben wollen Also vielleicht so etwas. Und dann werde ich das vielleicht begradigen und dann ein bisschen rüberbringen , diesen herausziehen, nur um runder zu werden und mit diesen Balken zu arbeiten, anstatt gegen sie Das wird uns gefallen. Und dann schauen wir uns diese Seite an. Diese Seite ist ziemlich gut, bis auf die Tatsache, dass sie vielleicht nicht wirklich an ihrem Platz ist, also muss sie gegen diese Seite sein , weil wir dort ein Metallteil haben werden. Aber dieser Teil hier sieht sehr gut aus. Die andere Sache, die ich mache, sind Alts. Ich kann die tatsächlich reinbringen. Sie können hier sehen, dass ich Alts drücken und sie so einfügen kann . Und da haben wir's. Das sieht wirklich gut aus. Was ich jetzt auch tun kann, ist, diese beiden zu nehmen , mit der rechten Maustaste auf Unterteilen zu klicken, diesem mittleren Punkt zu kommen, zu löschen und Scheitelpunkte zu löschen und im Allgemeinen wird das Ganze wieder berichtigt. Jetzt können Sie sehen, dass ich einen schönen geraden Teil habe. Also, wenn ich die Tabulatortaste drücke, tut mir leid, nicht die Tabulatortaste. Wenn ich zu meiner Auslosung zurückkehre, sollte ich auch diese einziehen können. Fangen wir also an. Es wird von hier kommen, also werde ich von hier herkommen und dann runter gehen und es damit nivellieren. Und dann werde ich auf Folgendes zurückkommen und dann rund und so weiter. Und da hast du's. Es ist dasselbe wie das hier. Die andere Sache, die ich machen möchte, ist mit der rechten Maustaste klicken und flach abdunkeln, und los geht's, wir haben hier genau das, was wir wollen. Jetzt stellen wir einfach sicher, dass dieser Teil hier natürlich so ist, wie wir ihn haben wollen. Also werde ich das verschieben und dann zu diesem kommen, G drücken und es so bewegen, und es dann einfach so anordnen, und dann werde ich das ein bisschen aufklappen. Bring das hier hoch. Ich glaube, hier ist einer. Lass uns einen Blick darauf werfen. Es könnte tatsächlich einfach hier sein. Mal sehen, wo dieser ist. Ist da noch einer drin? Ich denke, es kommt tatsächlich darauf an. Also nehme ich mir diese beiden Rechtsklick-Unterteilungen und jetzt habe ich eine, die ich tatsächlich hochheben kann So, also hebe es auf diesen. Und weißt du, was ich sonst noch tun werde? Ich werde das tatsächlich, ich werde das noch nicht tun. Ich wollte den Fettstift loswerden, aber das werde ich nicht tun. Ich frage mich nur, ob das dick genug ist. Wenn ich hier rauszoome und die Tabulatortaste drücke, müssen sie vielleicht etwas dicker sein. Vielleicht sind sie ein bisschen zu dünn. Also was ich tun werde, ist, ich werde kommen. Ist es die Extrusion? Ja, ist es. Also werde ich kommen und sie etwas dicker machen, und jetzt sehen sie viel, viel besser aus. Aber das bedeutet , dass ich sie jetzt wahrscheinlich ein wenig ansprechen muss. Also, wenn ich das alles zur Sprache bringe, erhebe dich einfach, ein kleines bisschen, nur damit es da draufsteht. Also gut, jetzt müssen wir diesen einfach rausziehen. Also werde ich sie an ihren Platz bringen. Und dann könnte ich reinkommen und es ein bisschen runder machen. Wenn ich es also herausziehe, kann ich es herumziehen, so dass es ein bisschen runder wird. Dieser hier war ein bisschen lästig für mich, also werde ich versuchen, ihn zu löschen. Und jetzt, jetzt sollte es runder werden, und dann kann ich wieder reinkommen und das herausbringen, und es geht nur darum, mit dem zu spielen, was wir haben. Nun, ich möchte das ein bisschen reduzieren, also drücke ich G, um es auf etwas wie das zu reduzieren. Dann nehme ich beide, klicke mit der rechten Maustaste auf Unterteilen und dann kann ich G drücken und genau die Form bekommen, die ich möchte Jetzt muss es hier hochkommen und es muss hier hoch kommen und dann kommen diese Teile hierher und damit können wir es abrunden Also so. So wie. So wie. Und wieder braucht es nur ein bisschen Herumspielen , um die gewünschte Form zu bekommen. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Kommen wir nun zum letzten Teil. Also komme ich wieder mit meiner Schublade rein, und ich denke, ich werde von hier aus zeichnen. Also kommt es von hier und dann kommt das raus. Also werde ich von hier aus zeichnen, es zusammenbringen. Zeichne es heraus, bring es hierher und dann bring es hier raus, so. Dann drücke ich die Taste auf. Ich klicke mit der rechten Maustaste und rasiere mich glatt, und jetzt kannst du sehen, dass sie alle zusammenpassen Drücken wir jetzt noch einmal auf Eins. Und lassen Sie uns das da hinbringen, wo wir es haben wollen, und das runter , wo wir es haben wollen. Also kommen wir zuerst zu diesem Teil. Wir bringen unser Umzugstool mit, und dann schaue ich nach. Aber welche möchte ich herausbringen. Wenn ich also G drücke, möchte ich diese etwas erhöhen. Nun, ich habe keinen in der Mitte, wie Sie sehen können, aber ich kann ihn zurückbringen, um sicherzugehen, dass er passt, Sie wissen schon, wo wir ihn haben wollen. Ich kann sie alle runterholen. Ich finde, sie sind jetzt ein bisschen zu hoch. Und mit diesem kann ich das definitiv löschen. Also lösche statt nur vorerst und bring es dann einfach wieder rein. Wenn ich also G drücke, sollte ich es so wieder reinbringen können . Und jetzt machen wir es runder. Ich werde es abrunden, es runterholen. Und dann kommen wir zu diesem. D, runde es ab, zieh das ein bisschen heraus, weil sie ein bisschen ungerundet sind. Und es dauert ein bisschen bis man sich daran gewöhnt hat, wie diese, du weißt schon, diese Balken tatsächlich funktionieren. Sie werden Griffe genannt. Es dauert ein bisschen. habe ich jetzt getan. Das müssen wir reinbringen. Also Alt und S bringen es rein, und dann bringt Alness das rein, so, und dann bringen wir das so rein Okay, warte. Also, wenn ich zu meinem Fettstift gehe, sollte ich jetzt reinkommen und das abziehen können , und los geht's. Das ist es, was uns bleibt, Leute. Sie können also sehen, wie einfach es ist , so etwas zu erstellen. Sie können jetzt sehen, dass es ziemlich gut aussieht. Und was ich tun werde, weißt du, hauptsächlich für die Lampen an den Wänden und so, ist, dass ich nur diesen Teil verwenden werde. Ich lasse diesen Teil nur für den Pfosten übrig, also den Laternenpfahl. Was wir beim nächsten tun werden, ist, wir unseren Teil dazu beitragen und sicherstellen, dass alles passt, bevor wir etwas anderes tun Und wenn wir das getan haben, können wir tatsächlich reinkommen und nachschauen. Tippen wir einfach zweimal auf die A. Ich finde sie immer noch ein bisschen zu dünn. Weißt du, wenn du von hier aus aufschaust, sind sie vielleicht zu dünn. Weißt du was? Wir werden auf sie eingehen, weil sie alle miteinander verbunden sind. Und dann werde ich einfach zuallererst das ablehnen. Wenn du das auf Null herunterdrehst, wirst du sehen, dass sie so werden. Wir brauchen es nicht auf 12, aber wir wollen es auf jeden Fall auf, du weißt schon, auf neun oder so. Und dann kommen wir zur Extrusion, also die Extrusion ist da. Das macht sie also dicker. Das ist der, den wir wollen. Aber wenn ich reinkomme und das Ganze auf Null drehe , versuchen wir das Nichts bringt nichts, nichts Neun. Schau es dir an. Ich denke, das wird tatsächlich besser passen. Es sieht ein bisschen besser aus. Auch wenn es ein winziger Unterschied ist, sieht es von hier aus besser aus. Weißt du was? Ich werde das dann beim nächsten belassen. Ich werde nur sichergehen, dass alles glatt ist , wie Sie sehen können Und ich werde beim nächsten sehen. Speichern wir das wird funktionieren. Vielen Dank, Leute. Tschüss. 195. Erstellen des Lichtkäfigs der Lampe mithilfe von Präzisionsmodellierung: Willkommen zurück, alle bei Blend the Building Master Class — vom Konzept bis zum finalen Rendern und hier haben wir aufgehört Was wir jetzt tun werden, ist diesen Teil einzubringen , der alles zusammenhalten wird. Also lass uns das jetzt machen. Im Moment müssen wir uns unseren Posten schnappen. Wir haben unseren Cursor da drin, also verschiebt er sich. Und wir werden einen Würfel reinbringen. Bringen wir also einen Würfel rein. Lass es uns viel, viel kleiner machen. Wir wissen, dass es jetzt in der Mitte ist. Und dann können wir es ansprechen. Drücken Sie Satz drei und wir können zur Seitenansicht wechseln. Verstecken wir das einfach aus dem Weg. Also nur meine Lampe für den Moment. Das ist also die Seitenansicht, und wir wollen, dass es so ist, wenn ich die S-Taste drücke, in der Mitte fahren, genau in der Mitte, so. Wenn ich es jetzt herausziehe, kann ich zuerst S und X drücken und es hineindrücken Also, bring es raus und es sollte ein bisschen besser da drüben sitzen Eigentlich sollte es ein bisschen mehr drin sein. Also S und Y, bring es rein. Also, so will ich es haben. Und wenn ich es dann von oben nach oben bringe, sollte ich in der Lage sein, mir das Unterteil zu schnappen. So, und dann ziehen Sie es so runter. Also gut, was ich jetzt mit dem Boden machen will , ich will den Boden abrunden. Also drücke ich die Tabulatortaste, Strg A oder transformiere Rechtsklicks auf den Ursprung in Geometrie, wie so Und ich frage mich nur, ob es dick genug ist . Ich glaube, das ist es tatsächlich. Für mich sieht es klebrig genug aus. Also werde ich dann auf den Grund gehen. schnappe mir diese unteren Teile, drücke dann Strg B und runde es einfach ab, so, und dann komme ich zu den oberen Teilen und wir werden sie ein bisschen anders gestalten Also nehmen wir den oberen Teil in dieser Ecke, drücken Punkt, um ihn zu vergrößern , und schnappen uns dann Und dann drücken wir Strg B. Aber dieses Mal machen wir es andersherum Also bringen wir es stattdessen rein. Also, wenn wir es auf diese Art und Weise bringen und los geht's. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste, schattieren oder glätten. Und wir sind fast fertig. Lassen Sie uns nun zu diesen Teilen kommen. Also alles, was ich tun werde, werde ich mir das holen. Ich gehe zu Ich werde zuallererst sicherstellen, dass ich meine Lampe reinbringe. Ich wusste, dass es hier einen gibt , der ein bisschen zu weit drin ist. Also werde ich einfach beide nehmen und sie leicht herausziehen, damit es tatsächlich da ist, wie Sie sehen können. Du kannst wieder mit ihnen herumspielen , nur um sicherzugehen, dass es dem folgt, wie du siehst, und dann werden wir zu diesem kommen und es so machen, dass es auch dem folgt. Schauen wir uns also an, wie wir ein bisschen besser folgen können. Vielleicht bis hierher, vielleicht nach dieser Runde. Wenn wir das rausholen, bringen wir es rein. Auch hier wird es ein bisschen Herumspielen erfordern. Also werden wir zuerst diesen Teil bekommen. So, und dann bringen wir diesen Teil zurück. So wie es ist. Und damit bin ich glücklicher? Ich glaube, ich muss es etwas kleiner machen. Drücken Sie die Taste S und dann G, und dann bringen Sie diese ein wenig hinein und dann diese eine Runde. Ja, so etwas, ich glaube, es sieht besser aus als das, was wir hatten. Okay, jetzt können wir einfach mit der rechten Maustaste klicken, um es in Mesh zu konvertieren, und los geht's. Wir können mit der rechten Maustaste klicken und dann Ato Smooth schattieren. Und da ist der Teil da drüben, Leute. Okay, damit bin ich sehr zufrieden. Nun, die andere Sache, die Sie natürlich tun können , ist, dass Sie zu diesen Teilen kommen können. Also all diese sehen nicht ganz richtig aus, wo sie alle gleich groß sind. Also neige ich jetzt dazu, sie zu Ende zu bringen. Klicken Sie auf sie alle, und dann aktiviere ich die proportionale Bearbeitung, und dann können wir S und X oder Y drücken und sie einfügen und dann können wir S und X oder Y drücken und , sehr, sehr langsam, so. Vielleicht ist sogar das ein bisschen zu viel, und vielleicht ist es zu viel im Laden. Also lass uns das versuchen. S und Y, bring sie rein. So wie es ist. Überprüfe einfach, ob sie nicht genug reingekommen sind und stelle sicher, dass sie nicht kaputt gehen. Ich schaue mir die nur an, um sicherzugehen, dass sie okay sind. Und ja, die andere Sache ist, ich will nicht, ich will sie nicht mehr glatt schattieren als das, was sie sind. Also, ich werde einfach mit diesen beiden hier reinkommen, wie Sie sehen können, Strg Alt und drücken Sie Strg B. Und Sie können sehen, dass sie auf seltsame Weise herausgebracht wurden. Das wollen wir eigentlich nicht, also setzen wir den Wert auf 0,5. Und da haben wir's, jetzt sind sie geglättet. Jetzt sind sie ein bisschen zu glatt. Jetzt drücke ich einfach auf den Kopf von Control. Control B, bring es ein bisschen zurück, so, und los geht's. Okay, lass uns nach anderen Teilen suchen , die wir so nicht haben wollen Und der Rest sieht absolut in Ordnung aus. Jetzt haben wir diesen Teil. Wir haben diesen Teil drin. Jetzt können wir also zwei Lampen einsetzen. Also, was ich jetzt normalerweise mache , ist, diese beiden Teile zusammenzufügen. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier bereits ein Bevlon haben. Lassen Sie uns das mit diesem Drücken und Drücken von Strg J verbinden und los geht's Steuern Sie A oder transformieren Sie den eingestellten Ursprung in Geometrie. Also, das ist unser erstes Licht , dann geht das in diesem Teil an. Schauen wir uns jetzt den nächsten Teil an. Also, wenn ich das hier drüber ziehe, kann ich es wieder da drüben anbringen . Und du weißt, was ich tun werde, ist, es hier gegen meine Lampe zu stellen. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf „Origin 23-Cursor setzen“. Und wenn ich das jetzt tatsächlich verschiebe, sollte ich, wenn ich es zurücksetzen möchte, sollte ich, wenn ich es zurücksetzen möchte, Shift- und Auswahlcursor drücken, und los geht's, wir bringen es wieder Platz. Schauen wir uns das jetzt an Also braucht eine der Lampen zwei Schilder und dann eine Lampe, die in die andere Richtung zeigt. Also brauchen wir das an. Und dann muss das auch sein. Also, wenn ich reinkomme und Shift D drücke, so, und ich drücke Shift Leertaste. Beweg dich. Tatsächlich, weißt du was? Ich gehe nach rechts und klicke mit diesem zweiten auf SeragensGeometry Und dann komme ich rein und lösche das Also, lösche Scheitelpunkte, so. Also, was das angeht, werden wir unseren kleinen Kerl rüberbringen, ihn großziehen Mach sie einfach ein bisschen kleiner. Also werde ich es ein bisschen kleiner machen , nur damit sie eher wie Lichter sind. Und dann drücke ich Shift A und wir bringen einen Würfel hinein. Wir bringen unseren Würfel dazu. Also drücke ich Shift , Cursor ausgewählt, schnappe mir diesen, verschiebt den Auswahlcursor und drücke die S-Form Drücken Sie S und Y oder X, um es einzufügen. Und dann haben wir es in der Mitte, und ich werde es herunterbringen und an seinen Platz bringen. Und im Grunde möchte ich es an der Wand hängt. Das ist also ungefähr die richtige Länge. Wenn ich eins oder drei drücke, siehst du jetzt, dass ich es reinbringen kann. Also und Y, bring es rein. Bring es rein, bring es rein, so. Und dann setzen wir die Rückseite ein, also nehmen wir die Rückseite etwas weiter rein, ohne portionales Bearbeiten, los geht's Und was ich jetzt machen werde , ist die Oberteile zu machen. Also diese Oberteile biegen sich ein wenig in der Welle Control B. Damit Sie sehen können, dass sie nicht richtig reinkommen, verkaufen Sie den Spiegel weiter, legen Sie die Herkunft und die Geometrie fest, drücken Sie Strg B, bringen Sie sie rein, drehen Sie sie nach Klicken Sie mit der linken Maustaste, und dann biegen wir sie wie folgt ein, klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren Sie Auto glatt Schließlich möchte ich diesen Teil einbringen. Also werde ich wieder zum Gesicht kommen und die I-Taste drücken. Ich stelle sicher, dass sie nicht hinüberfahren. Wenn ich jetzt noch einmal I drücke, kann ich C drücken, um sie daran zu hindern, sich zu bewegen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Nein, sie sind Doll-Crossover Nein, wir wollen nicht, dass sie hinüberfahren. Also kurz bevor sie sich kreuzen, wie Sie sehen können, und dann drücken wir die E, nur um sie so zurückzuziehen, und das ist es , was uns bleibt Und jetzt lassen Sie uns das voranbringen. Also, wenn ich das nach vorne ziehe sodass sie tatsächlich da drin sitzen, ist das vielleicht ein bisschen zu weit, oder so. Und dann wollen wir auch sichergehen , dass dieser auch dort untergeht. Also alles, was ich tun werde, ist, die Vorderseite von Control Plus zu nehmen, und ich möchte es einfach dorthin bringen , wo der gerade Teil beginnt, und dann sollte ich in der Lage sein, das noch ein bisschen mehr einzufügen , wenn Sie müssen. In Ordnung, also der eine ist drin, der ist drin. Das sieht gut aus. Jetzt schnappen wir uns das, verbinden es mit diesem Control J, drücken Control A oder transformieren nach rechts, klicken Die Ursprünge der Geometrie. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Shade Auto Smooth zu aktivieren. Jetzt drehen wir diese Runde, also Asha -90, also so. Also das ist erledigt. Die haben wir jetzt zu erledigen, also nur den Laternenpfahl Also wird es einen Laternenpfahl mit ähm zwei Teilen geben und vielleicht einen mit einem Laternenpfahl, an dem zwei davon hängen Also diese Teile hier. Die andere Sache mit dem Laternenpfahl ist, dass wir einen haben , wo er rauskommt. Also werde ich das an drei Seiten anbringen. Also ich werde das Zentrum hier haben und ich habe diesen Teil hier drin. Also, was ich tun werde, ist D Cuss oder ausgewählt zu verschieben, diesen Teil zu schnappen und dann, was ich machen werde, ist, herumzurotieren Wenn ich also Shift D drücke, haben wir dort ein Duplikat, dann ein kleines seitliches V, einzelne Ursprünge oder drei D-Cursor Setzen wir es auf drei D-Cursor, und jetzt kann ich R Z 90 drücken, und dann dreht es sich genau da, wo ich es haben will Dann kann ich nur noch D und dann R Z 90 drücken und alles drehen. Und da haben wir es, jetzt haben wir die drei Töpfe da drauf. Und jetzt will ich nur noch ein paar Bars reinbringen. Also drücke ich wieder ein wenig seitwärts V, gehe zu den einzelnen Ursprüngen, drücke Shift A. Und ich werde einen Zylinder einbauen Und weil ich meinen Mixer neu starte, muss ich ihn auf etwa 24 stellen, und jetzt kann ich das tatsächlich einschalten Also werde ich es reinbringen. Ich werde es dann ansprechen und ich will drei davon. Bringt sie rein, bringt sie rein, bringt sie rein. Zoome hinein und sie wollen sie haben. Deins, der Rand hier oben. Damit du hier sehen kannst, wollen sie nicht sein. Sie wollen einfach hier sein, wie du siehst, und sie wollen ziemlich dünn sein. Also bringen E und Ed sie rein. Also, und dann bring sie zur Sprache und sie werden sie behalten. Jetzt können wir natürlich sehen, dass sie nicht ganz recht haben. Sie kommen hier durch. Das wollen wir nicht wirklich. Also muss ich sie irgendwie bei jedem davon abschneiden, und ich frage mich auch, ja, ob das okay ist, da rumzufahren. Es sind nur diese, bei denen sie tatsächlich ein bisschen rauskommen. Das will ich nicht besonders. Ich werde also einfach schauen, ob ich sie reinholen kann . Wir werden es mit diesem versuchen. Kann ich sie reinholen? Also werde ich sie flach reinziehen und schauen, ob ich es auf die einfache Art machen kann , bevor ich etwas anderes mache. Also so. Und ich frage mich nur, ob das der richtige Weg ist oder ob ich es hier unten kürzen sollte? Sie können sehen, dass ich stattdessen reinkommen und diese Runde hier schneiden kann . Schauen wir uns das einfach mal an. Lass uns einfach zurückgehen. Und dann werde ich kontrollieren. Linksklick, Rechtsklick, Klick, Steuerung, Linksklick , Rechtsklick, und mach einfach die, die da draußen sind. Also kontrollieren Sie Linksklick, Rechtsklick, hier herumlaufen, Strg , Linksklick, Rechtsklick und Strg A, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt reicht es, einfach den oberen Teil zu löschen. Und unten, lösche die aus dem Weg. Lösche und Gesichter. Jetzt kann ich reinkommen und sie einfach löschen. Also diese hier, im Umlauf, die hier. Also und dann dieser hier, im Kreis. Und dann belassen wir das bei Zs, löschen und Gesichter. Und schließlich steuern Sie A oder transformieren, den Ursprung festlegen, Geometrie erstellen, einen Modifikator hinzufügen, generieren und verfestigen Okay, jetzt habe ich tatsächlich die Kontrolle darüber, wie weit sie gebracht werden sollen, und ich denke, so etwas, das da unten immer noch eine Lücke hinterlässt , sieht Also lassen Sie uns einfach zweimal auf das A tippen, mit der rechten Maustaste klicken, Sie wissen schon, mit der rechten Maustaste. Schattieren oder verschieben, zweimal auf das A tippen und los geht's. Das ist genau das, was wir wollen. Ich kann jetzt mit meinem Solidify reinkommen und das anwenden und dann machen wir eins, und ich drücke Shift und D und lasse das fallen An den Ort und dann D einschalten und es an den Ort bringen Und vielleicht wird dieser ein bisschen größer. Also, es und Ed, ziehen es ein bisschen raus . Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Da ist dein Laternenpfahl fast fertig Okay, also beim nächsten , dann besorgen wir uns zwei davon und einen der Laternenpfähle Und am nächsten Laternenpfahl bekommen wir einen davon und zwei Wegweiser Dann sind die Laternenpfähle fertig. Der Blumentopf ist fertig, die Sache mit dem Baum ist fertig Ich glaube, danach sind wir fast fertig mit dem ganzen Modellieren Im Grunde sind wir fertig. In Ordnung, Leute, also lasst uns unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 196. Zusammenbau und Positionierung des endgültigen Lampenstützpunkts in der Szene: Willkommen zurück alle, um die Building Mass-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu verbinden die Building Mass-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu Okay, also wir haben diesen. Okay, dann machen wir den ersten Laternenpfahl Also nehme ich einfach diesen Laternenpfahl, drücke Shift D und ziehe ihn einfach auf diese Seite, um den nächsten Laternenpfahl zu sehen drücke Shift D und ziehe ihn einfach auf diese Seite, um den nächsten Laternenpfahl zu Jetzt habe ich Mist gebaut, weil ich eigentlich die Strg-Taste drücken möchte , also möchte ich darauf zurückkommen Und ich will nur sichergehen, dass sie jetzt die Solidify haben Und dann kann ich mir das schnappen, das Letzte nehmen, Strg J drücken und alles zusammenfügen Steuern Sie A oder transformieren Sie den eingestellten Ursprung in Geometrie. Und das Letzte: Soweit ich weiß, habe ich hier noch keine Abschrägung angebracht. Also werde ich einen Modifikator hinzufügen, eine Abschrägung erzeugen. Lass uns das da drauflegen. Kein Punkt, nicht drei. Lass uns das versuchen. Lassen Sie uns einfach sichergehen, dass es da abgeschrägt Und da haben wir's. Das sieht jetzt ziemlich gut aus. Okay, da sind Abschrägungen drauf. Okay, nehmen wir das, dann machen wir Shift D. Ich kann das rüberziehen Nun stellen wir sicher, dass wir auch hier keine Abschrägung haben, aber die Abschrägung hier ist aber die Abschrägung hier ist nicht Punkt eins, wie Sie sehen können Lassen Sie uns jetzt einfach darauf eingehen. Control A. Weißt du was? Wir haben es schon da. Also verschiebt, wählt den Cursor aus und los geht's . Dann ist das tatsächlich drin Nun, ich möchte sichergehen, dass es richtig drin ist, was für mich auch so aussieht. Jetzt kann ich also dazu kommen. Ich kann Shift D, Z, 180 drücken, es in die andere Richtung drehen und los geht's. Das ist erledigt. Das nächste, was wir brauchen werden, ist ein Licht und zwei Arten von Steintöpfen, keine Steintöpfe, Schilder an Steintöpfen. Woher kommt das? Schicht D. Lassen Sie uns drüber fahren. Lassen Sie uns das alles jetzt zusammenfügen. Also, ich werde diese beiden verbinden, indem ich zum letzten Mal Strg J drücke Alles zusammenfügen und los geht's. Und jetzt kann ich einfach sichergehen, dass alles gut aussieht. Und was ich dann tun kann, ist das jetzt rüberholen. Und dann zieh das zurück. Ich ziehe diese eine Auswahl aus dem Schichtpult auf den Cursor, drücke eins und hebe sie dann einfach auf, also ist sie an ihrem Platz, und jetzt nehme ich sie, und ich möchte sie hier in die Mitte stellen. Schalttafel und dem Auswahl-Cursor wird es so angezeigt, und ich glaube, ich will es auf halber Strecke Also auf halbem Weg, ungefähr an diesem Punkt hier, so, vielleicht ein bisschen höher, so, und dann ziehe es So wie dort. Und da haben wir's. In Ordnung, das ist in der Mitte. Jetzt haben wir eine Rückseite und eine Vorderseite. Also sollte die Vorderseite von Witty dort sein, wo das Licht ist. Also, was ich jetzt tun werde, ist Shift D zu drücken und dann möchte ich es von hier aus verschieben Also kleine Frage, tut mir leid, das kleine seitwärts gerichtete V, drei D, Curta und dann R Z 180, drehe es auf diese Und jetzt möchte ich es vielleicht auf das Y spiegeln. Also, Objektspiegel auf Y. Jul, dreh es so um. Okay, der letzte Teil ist dann, dass ich mir dieses R Z schnappen will und du kannst es hier nochmal sehen, es ist hier Also drücke ich einfach Shift Desk und wähle den Cursor aus. Und dann mache ich jetzt das kleine seitliche V, das ich da schon drauf habe. Ich kann bei dieser Gelegenheit OSE und 90 oder Rs Ed -90 drücken , Odds Und warum ist es -90? Weil wir da ein kleines Band haben, müssen wir sichergehen, dass die Schilder perfekt hineinpassen Jetzt schaue ich mir diese Seite an. Ich habe nur drei davon, also habe ich das falsch an diesem Laternenpfahl angebracht , also kann ich RSE, 180 drücken, es drehen und los geht's Ich werde das jetzt einfach bei den anderen überprüfen. Ja, dieser zeigt auch in die falsche Richtung, also drücke ich einfach Rs Ed, 180. Nicht von dort. Von diesem kleinen seitwärts gerichteten V, einzelnen Ursprüngen und dann Zed 180 drehen. Und da haben wir's. In Ordnung, so weit so gut. Lassen Sie uns nun endlich all diese zusammenfügen. Also werden wir all diese zusammenfügen. Aber bevor wir das tun, nehmen wir das einfach raus, und wir nehmen es als weiteren Topf, wie so. Und dann schnappen wir uns jetzt all das, nehmen den Laternenpfahl zuletzt, drücken Strg J, fügen alles zusammen und los geht's Und dann haben wir unsere Lichter. Wir haben unsere Bänke. Wir haben jetzt so ziemlich alles erledigt. Unsere Lampen, ich glaube, wir sind mit all dem Zeug so gut wie fertig. Mit diesen können Sie sie also wieder in Ihren Vermögensverwalter übernehmen. Ich werde sie auch einfach rüberziehen und sie dort drüben hinüberbringen. Und wenn sie da drüben sind, werde ich sie in meine Blätter ziehen. Also werde ich alles an den gleichen Ort stellen. Ich werde einfach all diese Dinge runterscrollen, also auch meine Hecken, und dann gehen wir, Sie werden feststellen, dass das Viewport etwas träge ist Das liegt daran, dass wir hier eine Menge Zeug haben, eine Menge Störmeldungen, solche Dinge. Was ich jetzt tun werde, ist die rüber zu ziehen. Nun, bei schleppenden Sichtfenstern Wenn Sie reinkommen und Ihr Gebäude sehen wollen, ist es einfacher, das einfach auszuschalten Sobald ich anfange, sie auszuschalten, werden Sie feststellen, dass die Trägheit tatsächlich nachlässt. Ich kann schon spüren, wie die Trägheit nachlässt, und los geht's, jetzt ist es absolut in Ordnung, auch wenn das Gras da ist auch wenn Aber wenn wir es rendern, wird es immer noch gerendert Es wird einfach nicht im Viewport angezeigt . Sie können also sehen, wie das Darstellungsfenster verändert, angezeigt, geändert, gezeichnet und Vergessen Sie auch nicht, wenn Sie es sehr träge haben, Sie können diesen Teil auch hier herunterfahren Damit wir sie immer noch tragen können. Aber wenn ich zu meiner Hecke komme, also wenn ich zu meiner Hecke komme, werden Sie sehen, ob ich zu dem Modifikator gehe, wo ist er Ich habe die Blätter hier drauf, man kann die Dichte sehen Diese Dichte lässt mich sie einfach an der Hecke finden. Ich glaube nicht, dass wir im Viewport wirklich einen haben, der auf der Hecke der Dichte Ich glaube nicht, dass wir das tatsächlich haben. Das ist eine Sache, die wir uns eigentlich besorgen sollten. Wir haben also keine Dichte darin. Okay, macht nichts. haben wir nicht, aber das werden wir in Zukunft tatsächlich ändern. In Ordnung, das haben wir bis jetzt. Jetzt setzen wir die Lampen ein, also nennen wir es kleine Requisiten Also werde ich mir all diese schnappen und sie unter kleine Requisiten stellen Also M, mach eine neue Sammlung kleiner Requisiten. Also so. Und weil ich sie benutzen werde , werde ich vorerst die Hecke schließen. Und dann werde ich einfach das Rendern ausschalten. Diese werden also nicht unter kleinen Requisiten gerendert. Nun, es gibt eine Sache , an die Sie denken müssen : Wenn Sie das ausschalten, Sie das ausschalten, müssen Sie sicherstellen, dass es unter einem anderen Also haben wir kleine Requisiten. Ich nenne es mal Vermögen, denn dann kann ich noch eins haben, Vermögen, so Dann kann ich noch eins haben, wo ich es in kleine Requisiten lege und, du weißt schon, nur unter kleine Requisiten, weil wir dann verstecken können die verstecken können, die da drüben sind, die wir benutzen, und die in der Szene, die wir tatsächlich sehen werden Okay, das haben wir bis jetzt. Jetzt habe ich hier einen Zylinder. Was ist dieser Zylinder? Lass uns einen Blick darauf werfen. Wir ziehen das raus. Das ist leer, wie Sie sehen können. Das hat wahrscheinlich mit der Kurve zu tun oder so, was ich gemacht habe. Lass uns das einfach aus dem Weg räumen. Also das haben wir bis jetzt, Leute. Also, was ich jetzt tun möchte, ist diese Laternenpfähle einzubauen Also werde ich einen dieser Laternenpfähle reinbringen. Also werde ich Alt D drücken . Ich möchte es rüberbringen Und meinen ersten Laternenpfahl werde ich hier drüben anbringen. Wenn ich also sieben drücke, über die Spitze, Z und 90 gehe , sollte ich meinen ersten Laternenpfahl hier aufstellen können meinen ersten Laternenpfahl hier So, und dann achte einfach darauf , dass es nicht zu weit auf dem Boden Man kann sehen, dass es ein bisschen weit im Boden ist, so. Ordnung, wenn wir uns dann zurechtfinden, werde ich mir noch ein paar Laternenpfähle schnappen, also werde ich mir diesen schnappen. Ich drücke Alt D. Ich werde es bis zu diesem Punkt bringen, sieben, um nach oben zu gehen, und dann werde ich Z 90 drücken Und ich werde das dann in die Mitte von hier ziehen . Also ungefähr in der Mitte von hier, ziehen Sie es ein wenig zurück, und dann Alt D und wiederholen Sie es. Mach diese Seite so. Und jetzt werden wir uns zurechtfinden und wir brauchen, glaube ich , noch ein oder zwei weitere, ja, vielleicht nur noch einen Laternenpfahl, glaube ich Also den anderen Laternenpfahl, ich werde hier rumstellen und dann eine Bank drüben aufstellen oder ein paar Aber jetzt nehme ich meinen anderen Laternenpfahl, diesen hier , und ich drücke OTD, um ihn vorzuziehen Und ich stelle nur sicher, dass alles da ist, wie Sie sehen können, und dann bringe ich es Und ich glaube, der Winkel war 52. War es 52? Lass uns einen Blick darauf werfen? Lassen Sie uns sehen, ob wir das Endpanel öffnen können? Ja, 55. Also lass uns sehen, ob wir diese Runde drehen können. Also Rz -55, und los geht's. Es wird absolut perfekt passen. Jetzt sollte ich es hier irgendwo aufstellen können . Und dann vergewissere dich, dass es aus dem Boden ist. Also, die eine Sache, die ich vergessen habe zu tun, bevor ich all das fertig gestellt habe, ist, dass ich vergessen habe all die Texturen und solche Dinge einzufügen. Nun, ich hoffe, wenn sie diese aktualisieren, werden auch alle anderen aktualisiert, also hoffen wir das, weil ich diesen Teil komplett vergessen habe. Aber lassen Sie uns jetzt reinkommen und uns das Material ansehen, und dann werden wir auch all unsere Arbeit speichern. Also lass es laden. Lass uns sehen, welches Material. Ich glaube, ich habe die Bänke und die Blumentöpfe und solche Dinge gemacht . Ich glaube, es sind genau diese , die ich machen muss. Ordnung, sie sind alle fertig, wie ich schon sagte, also sind es nur diese Also, ich komme rein und drücke auf Datei. Ich speichere meine Arbeit und beim nächsten hole ich all diese Materialien rein. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank Tschüss. 197. Vorbereitung stilisierter Requisiten für die endgültige Platzierung der Szene: Willkommen zurück, wenn Sie die Gebäude-Massenklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen möchten die Gebäude-Massenklasse vom Konzept bis zum endgültigen Hier haben wir dich verlassen. Also, ich werde sie isolieren , weil da drüben eine Menge Zeug ist. Wenn ich mir das alles schnappe, sollte ich dann Shift H drücken können, um alles zu isolieren. Nun, natürlich, weil ich es so gemacht habe, dass ich viel mehr Zeug auspacken muss, oder ich kopiere es einfach und füge es wieder ein oder ich kopiere es einfach und füge es wieder Es liegt ganz bei dir, auf welche Weise du das machen willst. Es ist meine Schuld an Tyler , dass ich das getan habe. Mir hätte klar sein müssen , weißt du, ich hätte, du weißt schon, die Materialien und all das Zeug vorher auspacken Materialien und all das Zeug vorher Also lassen wir das hinter uns . Lassen Sie uns vorerst reinkommen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Gehen wir jetzt zu unserem Vermögensverwalter , denn das wird es viel einfacher machen. Versetzen wir es in den Materialmodus. Laden wir das hoch und dann vergrößern wir das Bild oder unterschreiben es. Nun, Sie können hier sehen, während das geladen wird, wenn ich Dot Bun drücke, dass wir einen haben , der so aussieht Das ist ein sehr, sehr schönes Zeichen, das wir hier geschaffen haben. Aber zuerst bringen wir das Metall rein. Also werden wir Metall einbringen. Also lassen Sie uns eine Suche machen und das, was wir wollen, ist Metallbau, so was. Und dann wollen wir uns nur diesen Teil schnappen , zusammendrücken und auspacken Jetzt gehe ich zu diesem Teil, drücke die Plus-Taste, ziehe ihn rüber und lege ihn dort ab, so wie Beschildern Sie also Straßen und klicken Sie dann auf ein Schild darauf. Kommen wir nun zu unserer UV-Bearbeitung. Hier ist es. Also ob ich acht oder 90 drücken kann, liegt ganz bei dir. Ich würde den grünen lassen. Ich werde dir zeigen, warum ich den grünen verlassen würde. Ich will das auf etwas anderes legen. Ich werde mich jetzt für Park Avenue entscheiden. Ich werde es dort anziehen. Ich schnappe mir das und drücke die G-Taste. Und lass das an Ort und Stelle stehen. Ich drücke S und X und bringe es rein. Schauen wir uns das an. Dann drücken Sie die Punktbox , kommen Sie vorbei und los geht's. Nun, ich glaube nicht , dass das richtig aussieht. Ich glaube, es wurde ein bisschen zu viel oder zu wenig zerquetscht bisschen zu viel oder zu wenig zerquetscht Also S und X, bringen wir es rein. Ich will es nur dort haben, wo diese kleinen Punkte oder diese Teile hier so sind. Und das sieht für mich sehr nett aus. Ich denke allerdings, dass ich auf dieser Seite , wie du siehst, ein bisschen grau ist. Also alles, was ich tun werde, ist es reinzubringen. Ich werde das ein bisschen verfeinern, Leute. Also, S, bring es rein. Und dann G und Y, die Schicht gedrückt halten, aber herunterfahren, damit sie perfekt passt. Jetzt haben wir Grau , wie Sie sehen können, und vielleicht sieht es ein bisschen besser aus. Jetzt drücke ich S und X, ziehe es mit der Shift-Taste heraus und dann G und X. Und dann bringe ich das einfach richtig in Ordnung. Also so. Ordnung, dieses Schild, wie Sie jetzt sehen können, habe ich das Einkaufszentrum eingerichtet Also, auf diesem Schild brauche ich das Piccadilion, weil es ein eigenes Schild ist Wenn ich also G und Y drücke, kann ich es einfach so an die richtige Stelle bringen Die eine Sache ist, ich muss es überholen. Also G und X, lass es uns einfach rüberziehen diese beiden kleinen Teile da reinbringen. Also frage ich mich vielleicht nur , ob ich es ein bisschen herausziehe. Weißt du was? Damit werde ich zufrieden sein. Kommen wir nun zum anderen Teil. Also, wir haben das alles hier, aber ich werde Schritt für Schritt daran arbeiten, weil ich glaube, ich werde die tatsächlich dort hinüberstellen. Also werde ich reinkommen und dann werde ich zu diesem Teil kommen, und ich werde das tatsächlich wieder aufteilen. Also so. Also lass uns reinkommen und den ganzen Teil aufteilen. Kommt vorbei und schnappt euch jedes davon. Und schaut immer nach, Leute. Überprüfe immer, ob du wirklich alles mitgenommen hast. Also, wenn ich jetzt reinkomme, drücke die G-Taste. Sie können dann immer sehen, ob noch etwas übrig ist, was bei dieser Gelegenheit nicht da ist Drücken Sie die P-Auswahl und verstecken Sie es aus dem Weg. Kommen wir nun zu diesem Teil. Ich werde mir alles schnappen, ein intelligentes UV-Projekt , weil das hauptsächlich Stahl ist , naja, ich denke, alles ist Stahl, was es für uns sehr, sehr einfach machen wird , tatsächlich damit zu arbeiten. Was wir jetzt tun werden, ist , das Grün reinzubringen. Jetzt habe ich es ausgepackt, ich brauche das grüne Metall. Nun, ich bin mir nicht sicher, ob ich mein grünes Metall hier habe, also schauen wir uns das grüne Metall grün an, los geht's Okay, das ist also das grüne Metall. Jetzt, im Moment, sieht es nicht allzu heiß aus. Schauen wir uns die gerenderte Ansicht an , um sicherzugehen, dass sie gut aussieht. Und da haben wir's. Jetzt sieht es ziemlich gut aus. Jetzt setzen wir es wieder in die Materialansicht. Jetzt wissen wir, dass es okay ist. Und was wir dann mit dem oberen Teil machen , kommen wir rein und fügen das für den Black Metal hinzu. Strg plus bis hier runter, so, und dann drücken wir Plus, Pfeil runter, Metall. Niemand ist in Metall eingebaut Klicken Sie auf Zuweisen, und los geht's. Lassen Sie uns jetzt unseren Weg nach unten gehen. Also, wir haben das bis hierher vor uns. Das muss vielleicht etwas glänzender sein. Das werden wir uns ansehen , während wir weiterarbeiten. Aber jetzt werde ich mir nur drei davon schnappen. Also diese drei gehen runter, ich will mir diese Teile hier schnappen. Also arbeite ich mich durch. Schnappen wir uns diesen Teil, diesen Teil und diesen Teil. Und dann mache ich Metallbau , klicke auf ein Schild Jetzt komme ich zu diesen Teilen. Das Gleiche. Metal Building, klicken Sie auf ein Schild. Und dann arbeiten wir uns jetzt nach unten vor. Lassen Sie uns auf dem Weg nach unten einen Blick darauf werfen, ich schaue mir nur an, was ich selbst habe. Aber wenn ich hierher komme, mach diesen Teil hier. Ich nehme Control Plus, Control Plus, Control Minus, weil sie nur das Top wollen. Drücken Sie also den Punkt, aber drücken Sie Alt-Shift, klicken Sie. Metallgebäude, klicken Sie auf ein Schild. Und dann kommen wir jetzt zu diesem hier. Also mit diesem hier, alles Shift, Click, Alshift, Click Control und einfach weiter nach oben, es packt sie rundum Wie bei einem Metallgebäude, klicken Sie auf ein Schild. Und los geht's. Schauen wir uns an, was wir haben. Ja, das sieht ziemlich gut aus und jetzt nur noch der Boden. Mit der Unterseite geht Control Plus ganz nach oben. Um vielleicht einfach da rein zu kommen. Also vielleicht geh, damit ich noch einen suche, also Metallbau, klicke auf Zuweisen. Okay, ich finde, das sieht gut aus, und jetzt brauchen wir nur noch diese Teile Also noch einmal, wir kommen zu diesen Teilen. Also, kann ich das wirklich kopieren? Also suche ich, ob ich reinkommen und kopieren kann. Also, wenn ich Sie dränge, kann ich es dann tatsächlich kopieren? Nein, ich kann nicht. Also, was ich tun möchte, ist, sie auf die gleiche Größe wie diese zu bringen. Also werde ich all das zusammen nehmen, also nehme ich diesen und diesen, drücke die Tabulatortaste und dann nehme ich die beiden und drücke und packe sie aus Und dann A, 90, drehe sie herum, und dann schnappen wir uns diesen Jetzt sollte ich in der Lage sein, mir beide gleichzeitig zu schnappen, den S-Knochen zu drücken und sie hereinzubringen. Also ich will sie so ziemlich genau gleich haben. Also werde ich sie mittendrin hierher bringen. Ich drücke G und X und ziehe sie rüber. Aber sie haben fast die richtige Größe auf dem X. Das mache ich zuerst. Also S und X, bring sie rein. Also so, und dann S und Y und zieh sie raus und G und Y und bring sie einfach am Kreisverkehr an ihren Platz Okay, so etwas. Also, was wir tun werden, ist, uns einen von ihnen zu schnappen. Wir bringen es runter zur Park Avenue, so. Wir wollen sichergehen, dass wir dort kein Grau haben und dass es gut dazu passt. Also schaue ich mir jetzt das Straßenschild an. Ich möchte zuerst das Straßenschild reinbringen. Wenn ich also dazu komme, sollte ich in der Lage sein, Plus, Pfeil nach unten, Straßenschild zu drücken . Und dann kann ich in beide gehen, auf ein Schild klicken und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass das falsch herum ist, also kommen wir zu diesem oder 180, drehen es um, drücken die Tabulatortaste und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass es ein kleines bisschen draußen ist, also werde ich es einfach mit GNX verschieben, um sicherzustellen, dass es gut hineinpasst, und los geht's Und dann machen wir den nächsten, warum sollten wir das auf den Bahnhof stellen Ja, wir bringen es auf den Bahnhof. Wir gehen G runter und passen es gut rein, und dann G und Y, ziehen es ein bisschen runter, so, und dann drehen wir es natürlich um. Also, 180 drehen es rund. Und wir müssen das auch spiegeln , weil es aus irgendeinem Grund eigentlich nicht gespiegelt wurde Also klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf Spiegeln auf dem X und los geht's auf Spiegeln auf dem X und Tippen Sie zweimal auf das A, und jetzt haben wir all das drin. Okay, das ist so ziemlich das Schild fertig. Ich frage mich, schauen wir uns die Render-Ansicht an und schauen uns kurz an, wie sie aussieht. Ich habe mich nur gefragt , ob ich möchte, dass dieser Teil hier auch schwarz ist. Aber weißt du was? Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das ist. Ich glaube, das tue ich tatsächlich. Weißt du was? Ich glaube, ich komme einfach rein und drücke Alt Shift, klicke auf Concho plus, Concho plus Concho plus, und dann gehe ich Es ist nichts. Und da haben wir's. Ja, ich finde, so sieht das besser aus. Okay. Also der Wegweiser ist jetzt fertig, wie wir sehen können Jetzt haben wir den eigentlichen Hauptteil, , wenn ich ihn zurückbringe, dieser Teil hier ist Unser Licht ist also einer der Hauptteile und wahrscheinlich auch einer der am schwierigsten zu texturierenden Teile , weil wir auch all diese Lichter haben Drücken wir nun zunächst A und wir sollten in der Lage sein, U zu drücken und Smart UV Project Klicken Sie auf Okay. Nun, an der Ampel wollen wir, dass ein Teil davon metallgrün ist, ein anderer Teil metallisch. Und ich glaube, von hier aus werde ich das Ganze einfach etwas lockerer machen. Ich hoffe, es stürzt nicht ab, weil ich meinen anderen natürlich drüben auf der anderen Seite habe, meinen anderen Mixerkumpel. Was ich tun werde, ist, dass ich das einfach einschalten werde , wenn es in die Materialansicht geladen wird, anstatt es am Anfang zu machen, nur um es mir ein bisschen einfacher zu machen. Und dann werde ich meine Arbeit speichern, damit ich sie laden kann. Sag, das ist meine Arbeit, und dann werden wir das in der nächsten Lektion beenden. Ich lasse es herunterkommen. Und danach, Leute, haben wir unsere Pläne zu erledigen. Und mit den Blumentöpfen müssen wir unsere Bänke aufstellen. Und dann, endlich, können Sie auch sehen, dass ich genauso gut nachschauen kann, ob diese tatsächlich aktualisiert werden. Nein, sie dachten nicht , dass sie alle D sind, sie wurden tatsächlich nicht aktualisiert, also gehe ich rein und aktualisiere sie. Ich bin mir nicht sicher, warum sie nicht aktualisiert wurden. Ich werde es mir nur ansehen, ich drücke die Tabulatortaste. Und vielleicht liegt es daran, dass es dieser ist. Ich glaube, dieser wurde aktualisiert, sieh mal. kannst du sehen. Okay, dieser wurde aktualisiert. Der sieht perfekt aus. Nur bei diesen beiden wurde ich nicht aktualisiert, weil ich sie noch nicht fertiggestellt Weißt du was? Bis ich das gemacht habe, sollte es nicht mehr allzu lange dauern. Ich könnte sie stattdessen einfach alle malen, weißt du. Es wird nicht so lange dauern, Leute, ehrlich. Lassen Sie uns aber vorerst unsere Arbeit speichern, und dann machen wir das beim nächsten. Vielen Dank an alle. Tschüss. 198. Anpassen modularer Lampenmaschen für korrekte Szenenintegration: Willkommen zurück, um die Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu verbinden , und hier haben wir aufgehört Als Erstes möchte ich sicherstellen, dass wir diesen Laternenpfahl hier tatsächlich verwenden können Also, was ich tun werde, ist zu diesem Teil zu kommen Zuallererst werde ich Shift D drücken damit ich nicht mit dem Original herumspiele Ich werde das herbringen. Und ich werde diesen Teil hier loswerden , also werde ich diesen Teil hier loswerden , ihn los, also löschen und löschen. Und jetzt haben wir genau das, was wir hier haben. Jetzt werde ich zu diesem kommen, und ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Also Alt Shift und klicken, S umschalten und dann auf Ausgewählt Und dann mache ich einen Rechtsklick und setze den Ursprung auf Geometrie Keine Geometrie, Rechtsklick Ursprung festlegen, CD-Cursor. Ordnung, da haben wir's. Jetzt kommen wir zu diesem Das ist genau das Gleiche wie das. Ich hoffe also, dass, wenn ich Alt-Umschalt-Taste drücke und klicke, Shift, Fluch zur Auswahl wähle. Und dann mache ich einen Rechtsklick und setze den Origin-23d-Cursor Ich hoffe, wenn ich diesen jetzt hierher verschiebe, also wenn ich den Shift - und Auswahlcursor drücke, passt er perfekt dazu Nun, wenn ich diese beiden zusammenfüge und dann diesen lösche, ohne dass die Materialien im Weg sind, ist das wirklich das, was ich tun möchte, und das sollte dann die hier drüben ersetzen . Also lass uns das versuchen. Also, was ich tun werde, ist Punkt vergrößern zu drücken . Dann verstecke ich das aus dem Weg und ich werde, du weißt schon, was ich tun werde. Ich werde zuallererst, ja, das werde ich. Ich werde das so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Komm zu diesem. Drücken Sie die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf A, um sicherzustellen, dass nicht alles ausgewählt und drücken Sie dann L. Und ist, und drücken Sie dann L. Und ich möchte das Ganze auswählen. Also möchte ich das Ganze auswählen. Von diesen Teilen hier im Kreis, all dem hier unten, stellen Sie sicher, dass wir auf Edge Select sind, nur weil wir da ein paar Nähte haben und so. Gehen wir nach draußen und ich möchte sichergehen, dass all das, einschließlich dieser Teile hier, ausgewählt ist. Also ist all das, was sich herumdreht, ausgewählt. Und jetzt drücke ich die P-Auswahl wie folgt. wenn ich jetzt herkomme, sollten wir sehen, dass diese Laternenpfähle, Sie können sehen, dass sie falsch herum verlaufen sind Sie sind in die falsche Richtung gegangen. Also was ich tun werde, ich werde es andersherum machen. Also, wenn ich reinkomme und das wieder zusammenfüge, also Control J, also, ich werde diese Teile zuerst trennen. Wenn ich jetzt zurückgehe, wirst du es sehen, und ich weiß, dass das eine Menge Herumspielen ist Wir haben diese immer noch ausgewählt, und ich möchte, dass es diesbezüglich tatsächlich aktualisiert wird. Wissen Sie was? Das wird mich wahrscheinlich zu viel Arbeit kosten , das so zu machen. Ich drücke einfach Alt H und verschiebe diesen hier drüben. Wir haben jetzt das und das. Also, wenn ich diesen nehme , der gemalt ist, zwei diese, drücke Strg J, drücke Strg A, alle Transformationen, Rechtsklick auf die Ursprungsgeometrie Haben sie jetzt aktualisiert? Nein, sie wurden nicht aktualisiert. Wenn ich das jetzt herausbringe, können Sie dort keine Aktualisierung sehen. Also weißt du was? Wir werden tatsächlich reinkommen. Und ich werde diese jetzt auswählen und wahrscheinlich die andere löschen , weil wir alles vorbereitet haben. Aber ich werde reinkommen und mir das alles schnappen. Also, wenn ich das abziehe, also Tabulatortaste, minus das aus, komme dann wieder rein und ich wähle das Problem aus, dass das jetzt verdoppelt wird. Also das ist alles doppelt so viel. Also, ich gehe einfach zu Mesh, bereinigen und nach Entfernung zusammenführen, und 2.800, ähm Verte Wenn ich jetzt G drücke, können Sie sehen, was alles vorhanden ist. Wenn ich jetzt darauf zurückkomme , können Sie sehen immer noch keine davon korrekt ausgeführt wurde, wie Sie sehen können. Du weißt, was ich tun werde, ich werde sie aus dem Weg räumen. Ich werde sie aus dem Weg räumen. Ich weiß, dass dieser zum Beispiel auch nicht richtig gemacht ist, weil er ein Licht an der Vorderseite braucht, also lasse ich das aus dem Weg. Ich werde einfach vorbeikommen und sie aus dem Weg räumen. Und ich habe da einen Fehler gemacht, also werde ich ihn jetzt korrigieren. Also werde ich mir das jetzt schnappen . Ich werde mir das schnappen. Ich werde Strg J drücken und alles zusammenfügen. Ich habe mein anderes Licht hier, das alleine leuchtet, was in Ordnung ist. Also jetzt will ich nur reinkommen und im Grunde, ja, was wir tun werden, ist, dass wir zuerst reinkommen , abzüglich des Ganzen. Und dann werden wir einfach zu diesem Punkt kommen. Lassen Sie uns zu diesem ganzen Teil kommen, und wir werden es vorerst nur für Metall halten, und wir werden es auch auspacken Also werde ich es auspacken, ich drücke auf den Punktknochen, nur um es zu vergrößern Und ja, es war eine Menge Herumspielen, ich weiß, aber es ist gut, dass Sie diese Probleme tatsächlich sehen und vielleicht sehen , wie man sie behebt oder was ich zu tun versuche, um sie tatsächlich zu beheben tun versuche, um sie tatsächlich zu Ich denke, das ist wichtig. Aber lass uns U drücken, intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Dann mache ich, dass wir reinkommen. Metallgebäude, klicken Sie auf Zuweisen. Wir minus Mittag, nicht minus das. Wir werden ein Plus einbringen, und das, was wir wollen, ist, wenn wir zu unserem Vermögensverwalter kommen , wir wollen dieses. Das ist der, den wir wollen, also lasse ich ihn fallen und drücke DT und zoome darauf. Schauen wir uns jetzt mal an, was wir bis jetzt haben. Also dieses Metall hier oben, ich will grün sein. Jetzt sollte es einfach Ultra-Klick auf Control Plus sein, und dann machen wir das grüne Metall, klicken auf Zuweisen. Nun, das Metall, das bis hier runter geht, wird schwarz sein, genauso wie das Metall, das hier unten hinuntergeht. Das hier, sollte ich dafür eine andere Mahlzeit nehmen? Schauen wir uns jetzt tatsächlich an, wie es in der Render-Ansicht aussieht. Ich glaube, wir haben noch ein Metall. Ich denke, schauen wir uns einfach Metall glänzend an. Wir haben ein glänzendes Metall, aber ich glaube nicht, dass ich das wirklich verwenden muss. Ich werde tatsächlich reinkommen. Wir haben einen Metall-Look in Messingoptik. Du kannst es sehen. Du könntest dieses Messing herstellen oder du könntest dieses Messing herstellen. Du weißt was? Ich finde, das sieht eigentlich ganz nett aus. Was ich dann tun werde, ist all diese auszuwählen, also wähle all diese Gesichter aus, die hier herumlaufen. So wie das. Und vielleicht können wir reinkommen und ähnliches Kaufgebiet auswählen. Lass uns sehen. Nein, das wird nicht funktionieren. Lass uns einen anderen versuchen Wählen Sie einen ähnlichen Umkreis. Nein, das wird auch nicht funktionieren. Weißt du was? Ich gehe einfach runter und wähle mehr aus, weil es einfacher sein wird. So, so, und dann wählen Sie diese aus, so, kommen vorbei und die letzten vier. Und dann müssen wir nur noch auf Glass und dann auf Zuweisen klicken und los geht's. In Ordnung, jetzt können Sie sehen , dass das ziemlich gut aussieht. Ich glaube, ich suche nur ob ich noch etwas Grünes hier haben will , weil ich auf, wir haben dieses Grün Vielleicht dieser Teil hier, nur um ihn fertigzustellen. Alles im Wandel, klicken Sie auf Control Plus, Mel Green, klicken Sie auf Signieren So wie es ist. In Ordnung. Sieht das richtig aus? Oh, weißt du was? Ich glaube schon. Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, also lass uns jetzt rüberkommen und das hier rüberbringen. Und was wir tun werden, ist , an diesem zu arbeiten, und wir werden das auch herüberbringen , weil sie relativ kurz sind , um diese Dinge zu erledigen Was ich dann tun werde, ist , dass ich reinkomme und zuallererst reinkomme und ich möchte, dass es im Grunde so aussieht wie dieses hier. Also im Grunde wie dieser, aber mit diesen hier drin. Also, was ich tun werde, ist, zuerst wieder rein zu kommen und das hier rumzuschnappen. Also Alt Shift, klicken, Shiftiness, Cursor ausgewählt und dann mit der rechten Maustaste auf Origin 23d-Cursor setzen klicken Das erspart mir, die ganze Arbeit an diesem Teil noch einmal machen zu müssen, und dann habe ich einfach Also, was ich dann tun werde, ist zu diesem hier zu kommen. Ich komme hier zu diesem Teil und drücke Alt-Shift, klicke auf Shifts, Cuss auf Ausgewählt Dann werde ich jetzt kommen und all diese Dinge aus dem Weg Also werde ich reinkommen und all diese Teile aus dem Weg räumen. Ich habe drei da drin, was ich brauche. Also werde ich reinkommen. Also, um sicherzugehen , dass ich all diese Töpfe ausgewählt habe. Nun, ich frage mich nur, was diese Teile hier angeht , ja, ich glaube, ich werde sie auch auswählen . So wie es ist. Ich werde jetzt auf die andere Seite gehen und sichergehen, dass ich alles gelöscht habe. Also L, aber um die andere Seite herum, und dann L, L und L und dann Löschen und Scheitelpunkte Und das sollte uns bleiben. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, Shift und D zu drücken und dann Shift und S und Auswahl zu drücken, um den Cursor verschoben zu halten. Und da haben wir's. In Ordnung, das wollen wir. Nun, zum Glück für uns, nein, wir brauchen dort kein Licht, also was ich jetzt tun werde, ist, ich komme und lösche das Licht daran Also lass uns das Licht löschen. Wir werden auch all diese Fixtures löschen , solche Dinge, und dann drücke ich Löschen und Scheitelpunkte, und jetzt bleibt mir das, also kann ich B drücken, sie alle aufnehmen, Strg plus drücken, nur um sicherzustellen, dass Löschen und Scheitelpunkte und jetzt zu diesem kommen, und wir werden reinkommen und diese löschen und Scheitelpunkte auf diese Weise löschen In Ordnung, jetzt haben wir also beide. Also lass uns sie zusammenbringen. Also werden wir diesen mit diesem verbinden. Wir drücken Strg J. Und es gibt eine Sache , die ich überprüfen möchte. Sie können hier sehen, dass es nicht ausgepackt ist. Ist es richtig ausgepackt? Nur um sicherzugehen Weißt du, wenn das da draufsteht, komme ich rein. Und packe das alles einfach wieder aus. Also ich, Smart UV Pj, klicke auf Okay. Lass es uns noch einmal auspacken. Und da haben wir's. Das sieht wahrscheinlich ein bisschen besser aus. Also, brauche ich den auf der Vorderseite überhaupt? glaube ich eigentlich nicht, aber das Problem ist, wenn ich ihn los werde, werde ich die Ringe haben. Ich gehe hier runter, wie du sehen kannst. Sie wissen also, was ich tun werde Ich drücke auf Löschen und dann auf Scheitelpunkte Und dann, anstatt dass sie hier sind, schnappe ich mir die Ringe auf der Rückseite Also werde ich mir die Ringe auf der Rückseite schnappen, und ich hoffe, dass sie sich herumtragen. Also, wenn ich auf Scheitelpunkte löschen drücke, dann ist das, dass ich meinen Cursor genau in der Mitte habe meinen Cursor genau in der Mitte Wenn ich nun auf jedem von ihnen L drücke, also so, und dann D verschiebe, ein kleines seitliches V, es auf drei D-Cursor lege, oder Z 180, um sie zu drehen Also sind sie tatsächlich dahin gegangen , wo ich sie haben wollte? Tippen Sie zweimal auf das A, und ja, das haben sie getan. Und da hast du's. In Ordnung, die haben wir jetzt an Sie sind alle Teil derselben Sache. Lassen Sie uns jetzt reinkommen Wir werden diese Teile zuerst machen. Also schnappen wir uns all diese Teile so. Wir werden auch reinkommen und uns all diese Teile so schnappen. Und vorerst geben wir ihnen einfach die gleiche Farbe, das wird unser Metallgebäude sein. Also klicken Sie auf ein Schild, verstecken Sie es aus dem Weg. Nun, sie sind nicht im Weg versteckt, wie du siehst, weil ich so reinkommen muss. Ich werde B drücken und Plus drücken, bis wir sie alle haben. Ordne ein Metallgebäude zu. Drücken Sie jetzt, Othe, bring alles zurück. Lass es uns jetzt in den Materialmodus versetzen. Und dann werden wir diese gleichzeitig machen . Jetzt ist es also im Materialmodus. Ich kann reinkommen. Oh, Shift, Click, Oh Shift, Strg drücken und ganz nach oben gehen. Und dann weisen wir dem Metall Grün zu. Und dann werden wir endlich hier runter kommen. Olshif, klick. Das Gleiche gilt für diesen Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf Strg und gehen Sie bis dahin und klicken Sie auf Metallgrün zuweisen. Und jetzt wollen wir endlich nur noch zu jedem dieser Punkte kommen. Also werden wir zu jedem von ihnen kommen und uns so umdrehen. Und ja, es sind ein paar Quadrate, aber ehrlich gesagt dauert es ein paar Sekunden, bis man sie alle erfasst hat. So wie es ist. Und das machen wir auch auf der anderen Seite. Also bei diesem, diesem und diesem und dann nur bei diesem machen wir genau das Gleiche. Und dann werden wir einfach das Glas zuweisen. Ich werde auf all diese klicken, so etwa so, und zum Schluss auf dieses hier. Gefällt mir so und klicke auf Glas, klicke auf ein Schild. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Wir haben jetzt also zwei Schilder. Wir haben dieses und wir haben dieses, und jetzt beim nächsten machen wir unsere kleineren Schilder. Ich denke, danach werden wir unsere Metzger nur in diese Blumentöpfe bringen nur in , damit wir sie haben, und ich zeige Ihnen, wie man unsere Metzger benutzt, und dann haben wir unsere Bäume Endlich haben wir noch ein bisschen Gras, das wir auch noch einpflanzen müssen Und dann sind wir so ziemlich bei der Kameraeinrichtung, Rendern und all den guten Sachen. Die Dinge, die du schon angeschaut hast. Sie haben bereits gesehen, wie man in Zyklen NV rendert. Also werde ich diese schnell durchgehen. Und von dort aus sollten wir in der Lage sein, einen wirklich, wirklich netten Renderer zu bekommen , Leute. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns im nächsten Vielen Dank. Tschüss. 199. UV-Zuordnung und Materialzuweisung für Prop-Varianten: Laden Sie alle ein, die Building Mass-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu kombinieren vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu Und hoffentlich sind wir jetzt fast da. Also schnappen wir uns beide , drücken zunächst Strg A oder transformieren den eingestellten Ursprung in Geometrie. Dann nehme ich zuerst diesen, dann diesen, drücke Strg L und ich verlinke die Materialien. Ich werde zu diesem zurückkehren und dann auf A U Smart UV-Projekt klicken. Klicken Sie auf Okay und dann zoomen wir darauf. Jetzt können wir sehen , dass der Hauptteil das Metallgebäude sein wird. Klicken Sie auf ein Schild. Wir können auch sehen, dass wir die Straßenschilder hier nicht brauchen, also gehe ich einfach runter, ohne es auszuschalten. Was ich dann tun werde, ist, dass ich hier so ziemlich alles beim Alten belassen werde so ziemlich alles beim Alten belassen , bis auf dieses Grün, genau so, wie wir es auf diesem haben. Also Al Ship, klicken Sie auf Control Plus, Control Plus und Metal Green, klicken Sie auf ein Schild. Und dann, natürlich, darunter Al Ship, klickt auf Control Plus und Metal Green auf ein Schild. Lassen Sie uns zum Schluss reinkommen und diese dann einfach gegen das Glas austauschen, so wie wir es mit dem anderen gemacht haben. Wir werden sie gewissermaßen schnell ändern. So und dann glühen wir das Glas, klicken auf ein Schild und los geht's. Tippen Sie zweimal auf die Acht. Okay, bevor wir fertig sind, lassen Sie uns das dann benennen. Also sind wir jetzt hier drin. Wir haben kleine Requisiten, wie Sie sehen können. Wissen Sie, müssen wir sie benennen? Ich glaube nicht, dass ich bisher etwas benannt habe. Ich empfehle, dass es wahrscheinlich eine gute Idee ist, diese Requisiten zu benennen, sie zu Ihren Ressourcen zu bringen, sie dort in den Vermögensverwalter zu legen und sie dort zu behalten, weil sie einfach so praktisch sind , diese Dinge zu haben Ich werde meinen aber so lassen, wie er ist. Und was ich jetzt drin habe, wie Sie sehen können, habe ich all das in meinen kleinen Requisiten Und jetzt, von hier aus, werde ich das schließen. Sie können es noch einmal sehen, ich werde den Render-Button bei ihnen ausschalten den Render-Button bei ihnen weil ich nicht möchte, dass sie gerendert werden. Lassen Sie uns sie jetzt noch einmal an die Stelle stellen, an der sie hingehören sollen, und sehen, wie gut sie aussehen. Also zuerst werde ich mir beide schnappen. Ich werde Alt D drücken und sie zu bringen. Lassen Sie uns zuerst die Taste ein wenig zur Seite drücken, legen Sie es auf einzelne Ursprünge bringen sie hierher Zuerst mache ich es mit meinem Schild. Also DS-90, ich glaube, das ist es. Und dann Kontrolle drei, und ich will, dass mein Zeichen deins ist, damit wahrscheinlich hier irgendwo in der Nähe herumdümpeln kann. Also ist es ziemlich hoch oben. Und dann bringe ich es an meine Wand. Also drück den Punkt an und bring ihn in die Wand. Also, schauen wir uns das an. Tippen Sie zweimal auf die Acht und los geht's. Kommen wir nun zu diesem, und ich werde ihn drehen. Also Z -50 57, um es zu übertreiben, und ich werde es hier irgendwo hinstellen, so Also, vorerst sind das nur Praktika. Ich kann das rausbringen, aber ich werde es hier hinstellen, es hochheben und sicherstellen, dass es in meinem Boden ist . Also lass uns einen Blick darauf werfen. Liegt es da im Boden? Ja, ist es. Okay? Und ich suche auch. Wenn ich mir hier oben ansehe, sieht es ein bisschen nach außen aus. Ist es draußen? Das überprüfe ich gerade. Weißt du, warum, es sieht gut aus. Okay, also wir haben die beiden drin. , lass uns reinbringen, ich glaube, wir bringen jetzt unsere Bank rein, also werde ich das alte D drücken und dann werde ich diese Runde bringen. Ich drehe diese Runde um 55. Also Rs 55. Nein, R -55. Da haben wir's Und dann gehe ich auf 11 und zwei Bänke rein. Und wenn ich das hier hinstelle, drücke einen kleinen Punkt auf den Knochen, etwa so. Ich mache auch, ich will noch einen über der anderen Seite haben. Also werde ich reinkommen und meinen Blumentopf holen. Und dann drücke ich Alt D, verschiebe es ein wenig und setze dann meinen Cursor hierher. Also verschiebt die gewählte Zeile und verschiebt dann den Cursor und wählt ihn aus. Und was wir dann tun können, ist das jetzt zu entfernen. Nun, ich sollte in der Lage sein, es so zu bewegen , also schauen wir mal, ob ich das kann. So normal, kann ich es weitermachen? Wissen Sie, was ich tun werde, anstatt das zu tun , um es ein bisschen einfacher zu machen, ich drücke einfach Rs 55 und jetzt, ob ich es auf Lokal oder Normal setze. Nein, so kann ich das auch nicht machen. Also lasse ich es vorerst so, und ich werde einfach G drücken und es einfach einrichten. Nun zu diesem, kann ich diesen auf das Lokal verschieben? Ja, ich kann, also kann ich Alt D drücken, es herausnehmen, an die richtige Stelle setzen. Jetzt können wir sehen, passen sie zusammen oder muss ich das etwas weiter verschieben? So sieht das nett aus. Als Nächstes kann ich sehen, dass ein bisschen hochgezogen werden müssen, genau wie der Blumentopf, also lasst uns alles hochziehen damit es einfach so in den Boden geht, und dann den Blumentopf, wo soll der auch hineinfallen? Ungefähr da drüben. Mal sehen, ob wir das noch ein bisschen erhöhen müssen. Nur damit wir den schwarzen Bitter unten fertig haben und los geht's. Also haben wir jetzt unsere beiden Bänke drin. Jetzt lass uns umhergehen. Also schaue ich auch hin , wenn ich das mache. Um sicherzugehen, dass ich alle meine anderen Teile dabei habe. Also habe ich jetzt meinen Busch hier. Ich glaube, ich werde meine Büsche danach hineinlegen , weil ich denke, das wird es einfacher machen. Also werde ich dann diesen Blumentopf nehmen. Ich drücke und D und lege es einfach auf diese Seite. Also werde ich es einfach wieder auf Global stellen. Also werde ich es hier hineinlegen, also werde ich es hochheben, auf das kleine gepunktete Brötchen drücken und ich will es direkt neben denen haben. Also einer hier drin. Dort gegen die Wand und dann einer auf der anderen Seite. Also Alt D, zieh es über die andere Seite, so. Jetzt brauchen wir unsere beiden Lichter hier drin. Wir haben also ein paar Leuchten. Also werde ich mir mein Licht schnappen, wo sich mein Licht befindet. Da ist es. Ich drücke Alt D, Shift S, wähle den Cursor aus und drehe ihn um, drücke den Punkt, der geboren wurde Lassen Sie uns das jetzt an die richtige Stelle bringen. Also bringen wir es hierher, bringen es rüber, bringen es raus. Und wenn ich jetzt auf eins drücke, sollte ich das da reinlegen können, wo es hingehört. Also, wenn es mir gut geht, und jetzt bringen wir sie an Stelle, wo wir sie haben wollen. Also ich sage auf der Innenseite dieser Mauer, lass uns sie rausziehen Und natürlich sind die Lichter dort gut, weil sie das Ganze erhellen werden Nehmen wir an, Sie haben eine Nachtszene oder etwas Ähnliches Lassen Sie uns auch sicherstellen, dass sie in der Mitte sind. Also etwas in der Art, wenn ich jetzt eins drücke, sollte ich Alt D drücken können und es einfach auf die andere Seite bringen , weil die Anschlüsse so ziemlich identisch wären Also gut, jetzt haben wir die. Aber lassen Sie uns einen Anzug nach oben bringen. Also werde ich Alt D drücken. Ich werde eins nach oben bringen und ich werde eins drücken. Und ich denke, wir werden das hier in etwa so einbauen. Schieb es ein bisschen zurück in die Wand. Gleich da drüben. Ich finde , das sieht ziemlich gut aus. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, uns auf die andere Seite zu bewegen. Ich werde nicht zwei hineinlegen, also eine auf dieser Seite, eine auf dieser Seite. Ich werde das nicht tun. Ich werde mich jetzt auf der anderen Seite bewegen und die Dinge hineinpacken, die wir dort hinstellen werden. der anderen Seite werde ich, glaube ich, diese Bank nehmen, Salz D drücken. Bring sie rüber, drücke Alt Z, nur um die Alt-Taste zu drücken, tut mir leid, um die Drehung zu ändern. Und dann werde ich mir auch einen Blumentopf schnappen, also nehme ich diesen Blumentopf hier. Ich drücke Alt D. Ich bringe es rüber. Ich werde im Moment auch greifen, ich habe nicht das richtige Licht. Also werde ich ein Licht rüberbringen. Das Licht, das wir dafür brauchen , wird dieses hier sein. Also D, bring es her. Und dann endlich, nicht so. Bringen wir es richtig her. Und dann brauchen wir endlich eines dieser Geräte hier. Also D, bring es her. Also gut. Lass uns zuerst eine Bank machen Also Kopf 90, sieben, um es zu übertreiben. Bei diesem ist es ziemlich einfach. Wir werden es hier irgendwo herumstellen , irgendwo dort. Also, nochmal sichergehen , dass es aus dem Boden ist, das sollte es sein. Dann stellen wir den Blumentopf um diesen Teil herum auf. Da drin ist ein schöner Blumentopf mit einer Hecke. Dann schnappen wir uns das und stellen es hier an die Ecke, wie wir es zuvor getan hatten. Also Rs stehen 90, sieben, um über die Spitze zu gehen, G, und wir müssen das ein bisschen abholen. Also stell einfach sicher, dass du das tust. Also stell es da drüben hin. Stellen Sie sicher, dass es dann aus dem Boden gezogen wird, wie Sie sehen können, stellen Sie sicher, dass es nur T auf dem Boden liegt. So wie es ist. Okay, also arbeiten wir uns durch, dann nehmen wir noch eine Bank. Wir stellen diese Bank hier auf, weil ich hier auch einen Baum aufstellen werde. Also haben wir das jetzt hier drin, das hier drin. Und zu guter Letzt, wo habe ich meine Lampe hingestellt? Da ist sie. RZR 90, dreh es herum, drück die Drei, um in die Seitenansicht zu gelangen Und die Lampe wird dann irgendwo hier hingehen, genau in der Mitte von hier. Wahrscheinlich an diesem Teil, und dann lassen Sie uns es wieder an seinen Platz bringen und sehen, wie das aussieht, und das wird dann den Leuten, die hier in ihr Haus kommen, den Weg ebnen Jetzt müssen wir es vielleicht ein bisschen herunterziehen, weil wir dort eine kleine Kurve haben Also genau da drin, genau da drin sieht es ziemlich gut aus, so dass man sehen kann, dass es sich hier durch die Wand biegt. Das wollen wir nicht, also ziehen wir es in die Mitte. Da haben wir's. In Ordnung, also lass uns jetzt umziehen Oh, da ist noch eine Sache. Wir werden hier einen Baum pflanzen, also werden wir auch diesen Teil erledigen. Ich werde mir diesen holen, alter D, ihn herbringen, und dann kann mein Baum hier irgendwo hingehen. Also wird es rauskommen, und wie Sie sehen können, haben wir da eine Bank drin. Vielleicht ist das ein bisschen zu groß. Also werde ich es einfach rüberziehen, auf das Spa drücken, es ein bisschen kleiner machen, sicherstellen, dass es im Boden ist, also. Okay, jetzt haben wir also, dass wir ein Licht brauchen. Wir brauchen, vielleicht brauchen wir da drüben keine weitere Bank. Wir brauchen nur ein Licht hier drüben, und wir werden auch dieses Licht brauchen . Also, was werde ich tun? Ich mache das zuerst, also D, bring es her. Dreh es um. Also 90, bring das rüber, Old D, und dann drehen wir diese Runde. Also lassen Sie uns zuerst die rüberholen. Lass uns zuerst unsere Lampe machen. Wir wissen, dass es im Moment genau an der richtigen Stelle ist, also drücken wir G. Wir platzieren es genau in der Mitte. Hier in der Nähe, und dann drücken wir D, bringen es genau in die Mitte, und dann jetzt mit unserem Licht. Also, wo habe ich mein Licht hingestellt? Lass uns einen Blick darauf werfen. Hier ist es. Drücken wir zuerst Punkt und drehen es um. So ist die 90. Dann drücken wir Strg eins und legen es dahin, wo es hingehört. Ich kann mir also vorstellen, dass es ähnlich wie das andere Licht funktionieren wird. Drücken wir Punkt, um die Ansicht zu vergrößern, und platzieren wir das Bild dort, wo es hingehört. also irgendwo Lassen Sie uns es also irgendwo in die Mitte ziehen, und lassen Sie uns es in die Mitte ziehen, und lassen Sie uns es ein bisschen aufheben, genau da oben. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Jetzt schaue ich mich nur in meiner Hauptszene um und stelle sicher, dass ich alles drin habe, ob es noch andere Blumentöpfe oder so etwas gibt. Und wenn wir jetzt zurückkommen, werden wir uns zuallererst um den Busch kümmern Wir werden uns zuallererst mit denen befassen. Und weißt du was? Ich denke, bevor wir etwas anderes tun, werden wir uns zuerst mit diesen Dingen befassen. Also werden wir uns damit befassen. Dann holen wir unsere Käufer rein Ordnung, Leute, also lasst uns unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 200. Duplizieren und Platzieren von Requisiten zum Auffüllen der stilisierten Szene: Willkommen zurück, alle, die Building-Mass-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammenfügen , und wir sind fast beim endgültigen Rendern und wir sind fast beim Lassen Sie uns jetzt zunächst diese aufräumen. Wir wissen also, dass all diese Requisiten versteckt werden So wie unser Typ auch. Finden wir unseren kleinen Kerl und stellen wir sicher, dass er auch nicht im Render ist. Und dann müssen wir sicherstellen , dass all diese Teile drin sind, Sie können eine kleine Requisite sehen, Objekte, kleine Requisiten Also müssen wir sicherstellen, dass all diese Requisiten jetzt in eine andere passen Genau wie beim Laternenpfahl, arbeite dich einfach durch. So wie all die, die du tatsächlich geschaffen hast. Wie so. Und dieses kleine Schild hier, das nicht zu vergessen. Nicht das. Mal sehen ob und schnappen wir es uns. Nein, ich kann nicht. Geh einfach ein bisschen reinzoomen. Los geht's. Dieser, dieser. Und dieser hier. Und dann werde ich sie nur noch in ein anderes einbauen , das man kleine Requisiten nennt So, und dann kreieren und sie sind alle da drin. Also, das wird offensichtlich wiedergegeben werden. Das alles wird also nicht gerendert. Diese werden ausgegeben . Das ist genau das , was ich will. Ordnung, lassen Sie uns das jetzt regeln. Also wo ist das? Was ist das für ein Weg? Also kommen wir rein, klicken mit der rechten Maustaste und konvertieren in Mesh. Und dann drücken wir die Tabulatortaste und schauen uns an, wie dicht diese sind. Diese sind wahrscheinlich ein bisschen zu dicht. Also, wenn es so etwas ist, werde ich das für eine Minute abnehmen, du kannst sehen, wie dicht die sind. Sind sie zu dicht? Das ist die Frage. Also, was ich tun werde, ist, kurz bevor ich das mache, werde ich zurückgehen. Ich stelle sicher, dass meine Knoten hier sind. Derzeit gibt es drei Unterteilungen. Schauen wir uns an, ob wir sie einmal leiser stellen und schauen wir uns an, wie sie aussehen Wir können also sehen, dass wir einen großen Unterschied haben 3-2. Sie wissen also, was ich tun werde, ist, rechten Maustaste auf In Mesh konvertieren zu klicken und dann die Tabulatortaste zu drücken, sehen, ob ich Löschen und Eingeschränkt auflösen kann . Kann ich diese tatsächlich auflösen? Du kannst jetzt sehen, dass wir solche haben. Sie können sehen, dass all diese tatsächlichen Teile so aussehen. Die Sache ist die, wenn Sie es im Mixer aufbewahren, werden Sie höchstwahrscheinlich damit durchkommen können. Die einzigen Probleme, die Sie haben, ist, wie Sie sehen können, dass wir etwas Schatten in den Schultern haben. Also lass uns zurückgehen, bevor wir das tun, mal sehen. Sie können sehen, dass die Probleme mit der Schattierung jetzt nicht da sind. Also für mich werde ich es so belassen, mit dieser Menge an Polygonen Aber für Sie möchten Sie es vielleicht ein wenig reduzieren, indem Sie es entweder löschen wenig reduzieren, indem Sie es entweder Also löschen, begrenzt auflösen, oder vielleicht möchten Sie sogar reinkommen und einige dieser Kanten an diesen Objekten packen und sie auf diese Weise löschen. Ich bin mir nicht sicher, auf welche Weise du das machen willst. Aber weißt du, so oder so ist es in Ordnung. Solange Sie weiter mischen, werden Sie dieses leichte Schattierungsproblem wirklich nicht bemerken dieses leichte Schattierungsproblem Was ich jetzt machen werde, ist U, Smart UV Project, auf Beenden klicken Und dann werde ich es jetzt in den Rendermodus versetzen. Gehe zu meinem Material , wenn es geladen ist. Und dann klicke ich jetzt auf den kleinen Abwärtspfeil, und der, den wir wollen, wird Stein sein, und er wird steinhell sein. Bring das rein und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es wirklich langsam zusammenkommt. Jetzt müssen wir uns um die tatsächlichen Käufer kümmern. Also müssen wir unsere Büsche reinbringen. Dann müssen wir unsere Bäume reinbringen. Und dann müssen wir endlich das Gras reinbringen, und dann können wir loslegen. Und jetzt lass uns reinkommen und sie einfach aus dem Weg räumen. Ich will sie im Moment nicht dort haben. Jetzt bringen wir unsere Büsche rein. Also werde ich zu Geometrieknoten übergehen. Wir können sehen, dass wir unsere Wiesen haben. Wir haben unser Gras, unsere Hecke. Hier ist unser Busch. Das ist der Geometrieknoten, weißt du, um tatsächlich etwas einzubringen, und ich glaube, das ist der Rohknoten, also schauen wir mal, ob ich das wirklich einbringen kann. Lass ihn rausspringen. Und ich sehe nur zu, wie ich das dann einschalten werde. Da haben wir's. Drücken wir also auf den kleinen Punktknochen. Lassen Sie mich meine andere Blend-Datei öffnen, damit ich etwas habe , um zu sehen wo ich sie tatsächlich ablegen werde . Und dann lass uns vorbeikommen. Kommen wir also zunächst zu diesem Geometrieknoten. Machen wir ihn etwas kleiner , denn im Moment ist er ziemlich groß. Wir wollen es nicht so groß haben. Das haben wir dann. Jetzt können Sie sehen, dass wir im Moment drei haben. Wiederhole die Zählung, wir können das auf eins reduzieren oder wir können es auf drei erhöhen. Die Startskala gibt natürlich an, wie groß das ist. Wir können es viel, viel größer machen , und wir können es an der Spitze viel kleiner machen. Wenn wir das reduzieren, können wir sehen, dass es anfängt, kleiner , kleiner zu werden. Also hast du auch das zu tun. Was Sie jetzt auch tun können, ist die Abstände. Der Abstand zwischen ihnen gibt also an wie groß die Abstände zwischen den einzelnen sind. Und dann haben Sie den Abstand zwischen E und Z , der von dieser Etage hier ist, sodass Sie sehen können, dass wir sie auch nach oben oder unten verschieben können . Als nächstes haben wir all die Verschiebungen, wie man das umkrempelt Wir haben bereits über den Lärm an den Hecken gesprochen. Das ist genau das Gleiche. Und schließlich haben wir Dinge wie Auflösung, und wir haben auch die Materialien und die Blätter, also die Blätter sind hier unten, wie dicht die Blätter sein sollen, die Größe der Blätter, zum Beispiel, man kann sie herunterdrehen, all diese guten Sachen. Nun, was ich tun werde, ist zuallererst diesen Busch zu schnappen. Ich werde Shift D drücken nur um es rüber zu holen, weil ich es nicht mit dem alten D machen will, weil ich dann vielleicht etwas vermasseln Ich werde das dann auch etwas leiser machen, und dann haben wir die Startskala und die Endstatistikskala, wie Sie sehen können Und die andere Sache, die wir tun können ist, wenn ich reinkomme und die Tabulatortaste drücke, ich kann auch S&D drücken und das einfach ein bisschen hochziehen, wie Sie sehen können Wenn ich jetzt zweimal auf das A tippe , können Sie sehen, dass wir einen viel, viel längeren Busch haben , und ich denke, etwas, das etwas vernünftiger aussieht Ich kann dann auch die Skala verkleinern. Also die Startskala, lassen Sie uns sie herunterfahren, herunterfahren und ein bisschen kleiner machen. Die andere Sache ist, ich kann auch den Samen aufdrehen, sodass ich die Art und Weise der Büsche ändern kann. Und für diesen hier werde ich ihn wohl auf die andere Seite bringen und schauen ob er in den hier drüben passt. Wenn ich also vorbeikomme, schnappe ich mir das hier, drücke Shift Desk, fluche auf ausgewählt, schnappe mir dieses, verschiebe Ds und den Auswahlcursor und lege das da rein Wenn ich jetzt den Punkt drücke, können wir sehen, ob ich zweimal auf das A tippe, das setzt sich dann sehr, sehr gut Also das ist unser erster Busch. Kommen wir nun zu diesen Büschen hier. Drücken Sie an der Seite Shift D, um es rüber zu bringen. Und ich möchte das ein bisschen ändern, also will ich sie nicht unbedingt haben. Ich will sie natürlich hier haben, aber was ich machen will, ich nehme zuerst diesen, Shiftes, Cursor ausgewählt, meinen Busch nehmen, Shiftes und Auswahlen Cura. Es ist da drin. Aber was ich mit diesem machen will, ist, vielleicht die Dichte zu verringern. Also, wenn ich zu meinen Blättern runterkomme, lass es uns auf zwei legen, und du wirst jetzt kaum noch etwas dort sehen. Also lass es uns ein bisschen lauter machen . Lass es uns anziehen. Es war ungefähr auf 75 oder so. Lass es uns auf 50 setzen. Lass es uns sogar auf 25 reduzieren und los geht's. Wir haben jetzt nicht mehr ganz so viele, ähm Stöcke da drin, und das werde ich wahrscheinlich tun wollen, weil ich es nicht ganz so dick haben will. Ich möchte auch, dass wir vielleicht ein paar Wels trinken, wir können das hier ändern. Wir können die Endskala hier ändern. Können wir die Endskala ändern? Ich glaube, wenn man es so durchschaut , ist es nur dieses eine. Bring es ein bisschen so rein und los geht's. Jetzt sind sie im Vergleich zu diesem etwas kleiner, und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt drücke ich Shift D. Ich bringe es rüber. Und dann schnappe ich mir das. Schichtpult, verflucht bis ausgewählt. Woppt falsch herum, verschiebt, Cursor ausgewählt, schnapp dir diesen, verschiebt und wählt Leg das so an der richtigen Stelle ab. Lassen Sie uns das jetzt umgehen. Also auf der anderen Seite, ich komme zu zweit. Ich werde sogar zu diesem kommen. Verrückt. Bringen wir es rüber Und was ich tun werde , ist, wenn ich Strg A drücke , oder wenn zum Beispiel mit der rechten Maustaste auf Geometrie klicke, kann ich tatsächlich einen anders aussehenden Bosch bekommen Also, bin ich wirklich glücklich mit dem Bosch? Nein. Nein, bin ich nicht. Ich bin damit nicht zufrieden , weißt du was? Das werde ich nicht tun. Ich werde es so lassen. Aber ich werde es wahrscheinlich ein bisschen ausdehnen. Nun, die andere Sache ist, wenn ich reinkomme und sagen wir, das ein bisschen ausdehne. Wenn ich also nur mit dieser Mitte reinkomme, kann ich sie tatsächlich so eindehnen. Sie können also sehen, dass wir eine Menge Kontrolle darüber haben , wie dieser Busch aussehen wird. Also werde ich es mir schnappen. Ich werde EnSead drücken und es einfach noch weiter herausziehen. Und ich glaube, was ich auch tun werde , ist das einfach auszuschalten Also habe ich gerade diesen Teil und ich werde, glaube ich, das Oberteil etwas abflachen Also werde ich reinkommen und dann Alt Shift drücken und klicken oder sieben, um alles zu übertreiben Und was wir stattdessen tun werden, ist, C für Circle Select zu drücken. Also C, Kreis auswählen , also Control plus. Und dann werde ich das nur noch ein bisschen zusammendrücken Und wenn ich reinkomme, Eons Head, schauen wir uns an, wie das jetzt aussieht, schalten wir es wieder ein jetzt aussieht, schalten wir es wieder Und da haben wir's. Es ist ein bisschen flacher. Tippen Sie zweimal auf das A oder die Registerkarte, zweimal auf das A, oben etwas flacher. Die andere Sache, die ich sehe, ist, dass der Boden jetzt nicht mehr herauskommt. Also kann ich den Z-Offset nehmen? Und da holen wir den Bob raus? Und ich denke, jetzt wird es in diesem Teil hier besser aussehen. Wenn ich also sieben drücke, gehe ich zuerst zu, wo mein Blumentopf ist. Da ist er. Da schnappen wir uns meinen Blumentopf, verschieben, fluchen auf ausgewählt und dann verschiebt und wählt den Cursor aus. Lass uns den kleinen Db-Bon drücken. Da haben wir's. Das sieht sehr nett aus. Mir gefällt, wie es da drüben hängt. Anstatt reinzukommen und meinen Baum zu machen, kommen wir zuerst rein und bringen das her. Also bringen wir das hierher. Also lass es uns hierher ziehen. Also, weißt du was? Wir werden es hier rüberbringen, einfach so. Wir legen das hier in der Mitte ab, etwa so, und dann mache ich Schicht D. Ich bringe und dann mache ich Schicht D. Ich bringe es hier zum Kreisverkehr und dann lege ich das auch runter Wir haben also eine kleine Runde, aber das will ich nicht wirklich Also ich möchte die Tabulatortaste drücken. Und ich werde das so verstecken , dass es nicht im Weg ist. A, dann S und Kopf. Lassen Sie uns das wirklich hochziehen und dann die Tabulatortaste drücken und es wieder anziehen. Da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf das A. Lassen Sie uns es aufrufen. Weil ich jetzt sehen muss, ob da eine Bombe drunter ist. Du kannst sehen, ob ich das in den Objektmodus versetzt habe. Die Unterseite ist nicht nach oben gegangen, also werde ich den Offset verschieben. Wohingegen der Boden jetzt der Boden ist. Damit du den ganzen Weg da unten sehen kannst. Nun wollen wir sehen, wie groß das Ding tatsächlich ist, also ist es da im Boden. Tippen Sie zweimal auf das A und lassen Sie uns sehen, ob das wirklich gut aussieht oder ob es nicht aussieht. Lass das laden. Und weißt du was? Wenn ich das einschalte, tippe zweimal auf das A. Da hast du's. Das hast du. Weißt du was? Ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ich glaube, mir fehlt hier einer. Ich schnappe mir das, drücke Shift D und bringe es rüber. Und dann werde ich diesen ein bisschen zusammendrücken Also Tabulatoren, E und Z. Ich wünsche es ein bisschen runter, so Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, können wir sehen, dass wir wahrscheinlich den Offset ein wenig ändern müssen. Also Z, Offset, bring es runter, bring es runter auf den Boden, tippe zweimal auf das A. Lass uns mal schauen, wie es aussieht, wenn die Hecke drauf ist. Bevor ich das schreibe, weiß ich, dass ich meine Arbeit speichern werde. Ich werde es speichern, weil es im Viewport etwas zu viel wird. Lass uns das einschalten. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Das haben wir bisher. Das sieht wirklich, wirklich gut aus, wie Sie sehen können. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir hier nichts anderes haben . Darauf sieht das alles toll aus. Was wir jetzt brauchen, sind ein paar Bäume. Ich habe also zwei Bäume in der Szene. Ein Baum wird hier sein und der andere Baum wird hier drin sein, aber das werden wir in der nächsten Lektion tun. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde bei meiner Arbeit sparen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 201. Aufwertung der Abschlusspräsentation mit Politur am Arbeitstisch und im Pflanzenstützenbereich: Willkommen zurück alle, um die Gebäude-Mass-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu verbinden die Gebäude-Mass-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu Und wieder sind wir fast da. Okay, lass uns unseren Baum rausbringen. Schauen wir uns an, wie unser Baum aussieht. Lass es rauskommen. Und dann setzen wir ihn einfach auf, damit wir sehen können, was wir eigentlich sehen , und hier ist unser Baum. Das Erste, was Sie jetzt sehen können, ist natürlich, dass der Baum riesig ist, und das wollen wir nicht wirklich. Also werde ich es auf etwas Realistischeres reduzieren. Und dann können Sie auch sehen, warum das da drüben ist? Setzen wir als Ursprung die Geometrie ein. Und ich bin mir nicht sicher , warum das da drüben ist. Warum ist das ganz da drüben? Ich weiß es eigentlich nicht. Das sollte hier drüben sein. Oh, das liegt daran, dass ich mir all die geschnappt habe. Okay. Weil ich all meine Bäume mitgebracht habe und sie mir schnappen lassen habe Das ist der Grund dafür. So einfach. So einfach. In Ordnung, also lass uns die alle rausziehen. Und nochmal, wenn wir uns all diese schnappen, werden sie alle unten sein Sie können hier Blätter eins, Blätter zwei, Blätter drei, Blätter vier sehen drei, Blätter vier All dies muss in Blätter und Laub gesteckt werden. All diese Dinge von hier müssen also in Blätter und Laub gesteckt werden, und so versteckt werden, dass sie nicht im Weg sind. Das heißt, jetzt habe ich meinen Baum und wir werden sie auch in Gruppen sortieren, Leute, also macht euch darüber keine Sorgen. Aber zuerst stellen wir unseren Baum dort hin, wo er angeblich hingehört. Also wird er hier, ungefähr da, hineingehen, und dann werden wir besprechen, was wir eigentlich mit dem Baum machen. Sie können hier sehen, dass wir viele Wurzeln haben . Lass uns sie runterholen. Ziehen wir es da rein , wo wir es haben wollen. Jetzt haben wir Wurzeln unter der Erde. Nun, wollen wir diese Wurzeln ganz unter der Erde haben? Also, oder wollen wir, dass sie herausragen? Also, das Erste an dem Baum ist, du wirst sehen, dass wir Samen haben. Macht es wirklich einfach, den Baum einfach dorthin zu bringen, wo man ihn eigentlich haben möchte. Wir haben dann noch, ich werde das isolieren, ich werde das Fragezeichen drücken, nur damit es sich nur um diesen Baum kümmern kann. Ich werde auch erstmal modeln damit du sehen kannst, was ich mache. Und dann werde ich mir die Arbeit sparen und dir dann genau zeigen, was wir machen. Dann lass das Modeln mal aufladen. Okay, los geht's. Also, wo ist mein Baum geblieben? Irgendwo hier in der Nähe? Sie sind bei meiner Arbeit. Da haben wir es, und Sie können sehen, dass alles jetzt sehr schwer wird. Und der Hauptgrund ist zuallererst, dass wir hier viele Büsche haben. Bevor ich mich mit meinem Baum beschäftige, verstecke ich meinen Baum einfach im Weg. Ich werde dann zu meinen Hecken kommen. Also haben wir hier eine, auf der Hecken steht, oder wir sollten Hecken hier haben , sie alle aus dem Weg räumen Dann haben wir diese , die Metzger. Ich werde auch reinkommen und all diese Büsche holen. Also auch die hier unten, und wir werden sie auch in ihre eigene Sammlung aufnehmen. Also Sammlung, Käufer. Legen wir sie da rein. Großartig. Und da haben wir's. Und jetzt kann ich nach unten scrollen. Ich habe kleine Requisiten. Ich habe Buhs hier und los geht's. Ich sollte in der Lage sein, die aus dem Weg zu räumen. Okay, jetzt können wir unseren Baum zurückbringen. Also lass uns unseren Baum zurückbringen. Lassen Sie es uns dann isolieren, also drücken Sie auf das Fragezeichen. Jetzt können wir tatsächlich sehen, was es ist. Man kann auch sehen, dass es wunderschön aussieht, all das Bellen da drüben. Sie können auch sehen, dass wir dann die Samen wechseln können. Sie können sehen, dass wir auch die Auflösung des Darstellungsfensters ändern können Auflösung des Darstellungsfensters Also Viewport, lass es uns auf einen legen. Wir können es so ändern. Oh, wir können es auf zwei ändern, aber wir können es auch um acht rendern. Wenn ich es also auf acht setze, wirst du den Unterschied sehen. Es sieht tatsächlich so aus, als ob ein echter Baum wie ein Minecraft-Baum zu zweit aussieht oder so. Die andere Sache, die wir tun können, ist die tatsächlichen Blätter zu ändern. Wir haben also Frühling, wir haben Sommer, der grün ist. Wir haben Herbst und ich glaube, wir haben sogar einen Winter. Lass mich einfach mal nachschauen. Da ist der Winter, da haben wir natürlich nichts drauf. Lass uns das auf den Herbst legen , denn die Sache ist, dass die Büsche bei vielen Büschen im Allgemeinen ihre Blattfarbe nicht ändern. Im Allgemeinen sind sie immergrün, wohingegen die Bäume offensichtlich laubabwerfend sind, was bedeutet, dass die Blätter ihre Farbe ändern und irgendwann abfallen Jetzt haben wir unseren Baum mit, sodass wir die tatsächliche Baumbreite ändern können, wie Sie Wir können hier auch die Biegung ändern , sodass wir ihn mehr oder weniger biegen können. Wir können den Biegeversatz tatsächlich ändern. Wir können die Länge des Baums ändern, damit wir ihn vergrößern können. Sie können also viele Dinge tun und vor allem die Astlänge ändern und solche Dinge. Wir können auch die Höhe dieser tatsächlichen Blätter ändern. Sie können hier also sehen, dass wir es tatsächlich immer mehr und mehr erhöhen können , wo immer Sie es wollen. Ich werde es vorerst bei fünf belassen. Wir sind auch hier unten, wenn du weiter untergehst, kannst du mit diesen Typen herumspielen, und ich sage, spiel einfach mit ihnen herum, lege sie in eine andere Datei, damit nichts abstürzt. Aber du kannst auch hier unten sehen, dass wir auch Barlöcher haben. Also können wir hier Balkenlöcher aktivieren und es werden nur ein paar kleine Balkenlöcher hinzugefügt. Also lassen Sie uns den Radius erhöhen und Sie werden sehen, OB ich sie hoch oder runter bringe. Da sind kleine Löcher an der Stange. Sie können die Drehung ändern, sodass Sie zum Beispiel 90 Grad haben können. Sie können sie den Baum rauf und runter bewegen und solche Dinge. Du kannst das also auch tun. Vielleicht baust du ein bisschen Sünde, Bar hat das aufgesetzt. Da hast du's. Da sind deine Barlöcher. Und wie gesagt, du kannst sie auch ansprechen. Also, was wir tun werden, ist sie einfach auszuschalten. Ich brauche dazu keine Ballrufe. Und ich werde es dann in die Render-Ansicht stellen und jetzt zeige ich euch das Root-System, weil wir hier auch ein Root-System haben, Leute. Sie können also die Wurzeln hier sehen. Zuallererst kann ich die Anzahl ändern. Wie viele Wurzeln will ich eigentlich? Und dann kann ich die Höhe des Levels ändern. Sie können also sehen, dass ich hier mehr oder weniger Wurzeln haben kann. Ich kann den Winkel der Wurzeln ändern, und ich kann die Winkelzufälligkeit ändern Ich kann ändern, wo sie anfangen, mit dem Ende und all den guten Sachen Ich kann auch ändern, wo sie tatsächlich abfallen, also die tatsächliche Dicke der Wurzeln. Bei diesem kann ich zum Beispiel die Anzahl ändern. Ich kann es so haben. Ich kann dann all die anderen Sachen zurückbringen. Also wenn ich TH drücke, alles zurückbringe, es laden lasse oder Fragezeichen , um alles zurückzuholen. Und hier sind wir. Und hier ist jetzt unser Baum, und Sie können sehen, dass er sehr, sehr schön aussieht. Die Sache ist die, ragt die Wurzel, wenn ich auf den kleinen Punkt aber drücke und heranzoome, wenn ich auf den kleinen Punkt aber drücke und heranzoome, diese Wurzel aus dem Boden heraus? Lass uns einen Blick darauf werfen. Ist das drin? Man kann sehen, dass es dort leicht aus dem Boden herausragt. Willst du das? Vielleicht willst du das oder du willst das vielleicht nicht. Sieht der Baum gut genug für dich aus? Möchtest du den Samen dort ändern , um zu versuchen, einen gut aussehenden Baum zu bekommen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns weitermachen. Und vielleicht sieht der Baum besser aus als der andere. Weißt du was? Ich glaube, das tut es. Das Einzige, was ich sagen würde, ist jetzt wahrscheinlich ein bisschen zu klein für diesen Baum ist, also weißt du, was ich tun werde, ist , ihn ein bisschen herauszuziehen. Und da haben wir's. In Ordnung, jetzt wollen wir einen anderen Baum auf der anderen Seite Und wieder liegt es an dir, ob du die Blätter hier ändern willst, ob du alles grün oder braun haben willst oder was auch immer du willst Drücken wir Shift D. Und dann bringen wir es über die andere Seite, jetzt sieben, um über die Spitze zu gehen. G, lass es uns herausziehen und wir werden es hier anbringen. Drücken Sie auf den kleinen Punkt, der geboren wurde, zoomen Sie herum und stellen Sie sicher, dass er drin ist. Jetzt möchte ich natürlich auf jeden Fall den Samen ändern . Schau mal, was wir hier bekommen werden. Tippen Sie zweimal auf das A. Schauen wir uns das an. Und ja, das sieht ziemlich gut aus, so. Ich finde, das sieht wirklich, wirklich cool aus, wie das ist. Und ich denke, ich werde mich darauf einlassen. Jetzt haben wir also zwei Bäume. Also schnappen wir uns beide Bäume. Und dann können wir auf M drücken . Neue Kollektion, Bäume. Und da haben wir es. Also jetzt zwei Bäume, einer auf dieser Seite, einer auf dieser Seite. Alles sieht wunderschön aus, bis auf ein paar. Er ist aus Gras. Um es noch lebendiger zu machen, wollen wir jetzt einfach alles beenden , indem wir ein paar Grasstücke hineinbringen. Nun, ich sage ein paar, ein bisschen Gras an all diesen Rändern hier , an einigen Stellen des Bürgersteigs, solche Dinge Also werde ich dir in der nächsten Lektion zeigen, wie das Und von da an sind wir tatsächlich fertig, und wir können tatsächlich anfangen, das zu rendern . In Ordnung, alle zusammen Also, es war eine Reise, aber wir sind fast da Wir sind gerade dabei, es zu rendern. Also lassen wir das bis zur nächsten Lektion. Ich sorge nur dafür, dass hier alles aufgeräumt ist. Ja, ist es. Ich sorge auch dafür, dass den Hecken der Putz drauf Die kleinen Requisiten, da draußen ist alles gerendert, was ich will Du kannst auch meine Büsche sehen. Wenn ich sie jetzt zurückbringe, kannst du sehen, wie sie auftauchen , aber das werden sie nicht sein. Sie werden auch ausgegeben. Stellen Sie also sicher, dass Sie alles ausschalten. Weiter so, aber stellen Sie sicher, dass Sie das Rendern auf dem lassen , was Sie gerendert haben möchten. Ordnung, seht euch das an, Leute. Es sieht toll aus Lassen Sie uns das Gras in der nächsten Lektion reinbringen. Gehen wir also zu „ Datei“, „Speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 202. Einrichten der Blender-Szene für das endgültige Rendering: Willkommen zurück, alle, die die Building-Massenklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammengeführt haben. Und jetzt sind wir beim letzten Topf, nur noch das Gras zu erledigen. Was ich zunächst tun werde, ist, eine Kurve einzufügen. Also, was ich tun werde, ist , darauf zurückzukommen. Ich werde eine Kurve einbauen. Also wird meine Kurve hierher kommen. Drücken wir also Shift A und wir fügen vorerst nur eine Bézier-Kurve hinzu Wir können sehen, hier ist es. Und was ich jetzt tun möchte, ist die Geometrie-Notiz einzufügen. Also gehe ich zu Asset Manager. Dieses Mal gehe ich runter zu Raw. Ich werde auch auf das Fragezeichen drücken und alles zurückbringen. Und die, die wir wollen, heißt Curve Meadow. Also werde ich das mitnehmen und es auf meiner eigentlichen Kurve fallen lassen. Nun, das Objekt, auf das das zielen wird , wird hier meine eigentliche Grundebene sein. Wenn ich also reinkomme und mir das Bodenflugzeug schnappe, sollten wir jetzt sehen, dass tatsächlich Gras gebaut wird Lassen Sie uns das jetzt noch ein bisschen tiefer in den Boden ziehen , also werde ich es runterholen, runterholen und los geht's Jetzt können wir sehen, dass es geladen wird, wenn ich es in die gerenderte Ansicht stelle . Sie werden sehen, dass sich dort tatsächlich Gras bildet. Nun, die Hauptsache ist, dass wir nicht wollen , dass Blumen und solche Dinge hier auftauchen. Wir wollen vielleicht ein paar Blätter, aber ehrlich gesagt würde ich es wahrscheinlich nur bei Gras belassen. Schauen wir uns also zunächst einmal an, dass wir noch ein bisschen mehr hineinbringen wollen. Das verteilt sich überall, und ich werde zuerst reinkommen, bevor ich das mache, nehme ich meine eigentliche Kurve, drücke die Tabulatortaste, drücke A, um diese beiden Pots zu nehmen, drücke Löschen und dann auf Scheitelpunkte Jetzt mache ich Folgendes: Ich gehe mit meinem kleinen Stift auf die linke Seite , wo ich es einzeichnen kann, und gehe zur Oberfläche Und ich werde es einfach da runterzeichnen und schon kannst du sehen, wie einfach es ist Nun, die andere Sache ist, wir haben all diese Dinge die die Stufen überstehen und solche Dinge. Also, was ich tun möchte, ist die tatsächliche Ausbreitung einzudämmen . Und jetzt können Sie sehen, wo auch immer wir das hinziehen, dort wird es sein. Wenn wir es zum Beispiel hier herum zeichnen, können Sie sehen, dass es hier auftauchen wird. Dennoch könnte der Spread etwas hoch sein. Aber zuerst wollen wir runterkommen und unser Gras behalten. Also das, was wir wollen, ist Gras. Wir wollen unsere Stängel nicht. Wir können da also runterkommen und das auf Null setzen, so. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, unser Gras zu behalten. Und wenn ich das ein bisschen anspreche, lass mich einfach sehen. Sie können sehen, dass dies die tatsächlichen Stängel sind. Also wollen wir die Stängel, nicht die Blumen? Also ich denke, wir werden reinkommen und unsere Blumensammlung ausschalten. Also drehen wir die um und dann kommen wir rein und wollen diese Blätter haben? Wahrscheinlich wollen wir die Blätter. Ich denke nur an die Stängel, lassen Sie uns sie einfach herunterholen, sie runterholen, sie auf ein realistischeres Niveau bringen, das ungefähr so aussehen wird. Und was wir tun können, können wir auch die Dichte der Stängel verringern. Im Moment liegt die Dichte des Darstellungsfensters also bei 50. Stellen wir es auf zehn und los geht's. Wir haben nicht mehr so viele Stängel. Setzen wir auch die Renderdichte auf zehn, sodass sie exakt gleich sind. Und dann kommen wir zurück zu unserem Gras. Nun, beim Gras können wir sehen, dass sie nicht so lang sind, also bringen wir sie ein bisschen zur Geltung. Und dann werden wir die Dichte auf, sagen wir , 25 reduzieren. Vielleicht ist das ein bisschen niedrig, versuchen wir es mit 100. Und vielleicht ist das ungefähr richtig. Jetzt können Sie sehen dass wir am Ende genau das haben werden. Und wir können auch sehen, lassen Sie uns das auch beim Rendern auf 100 machen. Und jetzt lasst uns reinkommen und über den Spread nachdenken. Müssen wir das ein bisschen leiser machen? Weil du es so weit leiser stellen kannst, dass es fast genug über der Stelle liegt, an der du es zeichnest? So werden wir es wahrscheinlich haben wollen. Jetzt kann ich es tun. Ich kann einfach Löschen und Scheitelpunkte drücken und wieder reinkommen und einfach ein paar einzeichnen sie langsam einzeichnen, werden Sie sehen, dass Sie tatsächlich etwas Gras haben können, nicht so, weil es dort auf der Oberfläche gezeichnet hat, sondern wenn Sie es langsam hineinziehen, können Sie tatsächlich hineinkommen Und zeichne das Gras dann tatsächlich dort, wo du es eigentlich haben willst. Hier in der Nähe werden wir zum Beispiel etwas Gras auf der Innenseite haben , vielleicht etwas rund hier, etwas rund hier, etwas hier. Lassen Sie uns hier auch etwas an den Rändern anbringen, etwa so. Wir wollen nicht dort drüben zeichnen, vielleicht ein paar hier in den Ecken dort, wie Sie sehen können, und wir werden uns einfach daran arbeiten einfach ein paar Grasstücke zu zeichnen. Und Sie können sehen, wie einfach es ist, das tatsächlich zu tun. Und da haben wir's. Lassen Sie uns darauf eingehen. Lassen Sie uns das und das eingehen, einfach so. Und wir werden zuerst die Seiten des Gebäudes umzeichnen . Die Mauer hier unten zum Beispiel. Lass uns hier eine Runde zeichnen. Vielleicht ein paar hier unten. Und dann kannst du sie auch offensichtlich in die Mitte des eigentlichen Bodens zeichnen . Ich empfehle nicht, dort zu viele zu zeichnen. Vielleicht gibt es hier welche, zum Beispiel nur die ein oder andere, aber sie werden bestimmt eher den Rand des Gebäudes hinunterkriechen , so wie Also werde ich mich in diesem Teil zurechtfinden. Ich werde auf jeden Fall welche da hinstellen. Ich werde auf jeden Fall welche hier hinstellen. Es werden also nur ein paar sein, und wir werden auf jeden Fall welche haben wollen, vielleicht hier und hier, so. Ich arbeite mich zurecht. wenn wir diese gemacht haben, können Sie sehen, dass hier auch etwas Gras herausragt Ich werde ein paar Blätter da drauflegen, auf jeden Fall rund hier, hier, vielleicht hier unten, auf jeden Fall in der Ecke hier. Und ich werde einfach weiterzeichnen. Trage einfach eins, ein paar Blätter ragen heraus, vielleicht da, vielleicht Es ist wahrscheinlich wahrscheinlicher, dass die Vorderseite unkrautfrei ist Also denk dran, denn sie werden das hier tatsächlich kürzen . Also, die anderen Orte, an denen es ziemlich viel Unkraut geben wird, werden an diesen Orten hier sein. ganze Zeit hier wirst du eine Menge Unkraut haben, auf dem Bürgersteig, solche Dinge Also leg da ein paar Unkräuter hin, wenn du willst, und dann lass uns etwas hier reintun, hier unten, vielleicht in die Ecke hier. Arbeiten wir uns dort durch, wo wir etwas verpasst haben. Also vielleicht sind einige hier in der Nähe, vielleicht sogar welche hier, also kannst du sie hier sehen, auch dort welche anbringen , vielleicht welche hier drin, vielleicht welche in dieser Ecke. Also, es wird nur ein bisschen mehr hinzugefügt, wer Sie tatsächlich gesehen haben, nur um es ein bisschen mehr hervorzuheben, ihm ein bisschen mehr Leben einzuhauchen, und das ist etwas, das wirklich, wirklich einfach zu machen ist. So wie es ist. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke zweimal auf das A tippe, können Sie sehen, dass wir ein bisschen Unkraut und solche Dinge herumhängen. Es bringt es nur ein bisschen mehr zur Geltung und ich finde, es sieht sehr, sehr nett aus. Lassen Sie uns diese nun in ihre eigene kleine Sammlung aufnehmen, und wir nennen das Unkraut so. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich das jetzt aufstellen kann. Jetzt habe ich hier Bäume, wie Sie sehen können, also sollten das hoffentlich diese Bäume sein. Also sind sie in der richtigen. Dann habe ich mein Gras. Jetzt ist mein Gras ganz hier drüben. Sie können sehen, das ist das Gras oder diese Teile hier, die all das sind. Wenn ich also den ganzen Weg bis hierher reinkomme, das das Gras, das mit diesen Teilen reingekommen ist. Also, dieser Teil hier will dann rein. Also dieses Gras und Blumen, Gras, Blumen und Blätter, diese Blumen und Blätter wollen in meine Blätter und Blätter. Also, wenn ich die da reinlasse, sollten wir sie da reinlegen und sie so verstecken können, dass sie nicht im Weg sind. Sie werden nicht gerendert oder überhaupt nicht in meiner Szene vorkommen. Jetzt haben wir unser Unkraut, in das ich reinkommen und es einfach im Handumdrehen verstecken kann , und los geht's, Leute. Das ist eigentlich fast genug getan. Also lasst uns jetzt archivieren, unsere Arbeit speichern. Lass uns zum Modeln gehen. Und wir werden einen letzten Blick darauf werfen. Zuallererst werden wir uns in unserem Objektmodus umschauen , um sicherzugehen, dass alles in Ordnung ist. Wir werden auch sicherstellen, Gesichtsausrichtung in die richtige Richtung zeigt. Nun, die Sache mit Blättern, Dingen wie diesem, Gras, du wirst nicht in der Lage sein, in die richtige Richtung zu kommen, weil Blätter in die eine Richtung zeigen und in die andere Richtung, das kannst du nicht ändern. Aber eine Sache, die wir ändern können, ist diese hier, und das liegt daran, dass wir sie gespiegelt haben Also werde ich einfach Shift N drücken, um es zu drehen. Und da haben wir's. Jetzt ist alles vorbereitet. Und jetzt werde ich das endlich ausschalten. Nicht das, Gesichtsorientierung. Ich werde auch meine Büsche zurückbringen , weil ich die nicht da drin habe, also kleine Steinpakete brauchen diese Kanten nicht. Ich glaube, ich werde Blätter und Laub bis auf den Bob verteilen. Also gleich hier unten, ich werde sie da reinwerfen, so. Und dann schaue ich mir meine Büsche an. Und los geht's. Lass uns die einschalten und los geht's. Jetzt schaue ich mir alles andere an und stelle nur sicher, dass alles hier drin ist. Im Grunde der letzte Check. Mein Mensch, er kann jetzt auch aus dem Weg geräumt werden , also kann ich ihn tatsächlich verstecken . Und da haben wir's. Jetzt wollen wir uns ein Bild davon machen, wie das Ganze in unserer gerenderten Ansicht aussehen wird. Wenn wir also hierher kommen, aber in unserer gerenderten Ansicht, wird es genau so aussehen. Also kannst du jetzt sehen, dass es wunderschön aussieht. Lassen Sie uns auch erstmal in unsere Hecken kommen, in unsere Hecken kommen, also unsere Hecken, lassen Sie uns diese öffnen Und alles, was ich tun werde, ist, dass meine Hecke da drüben drauf ist Meine Hecke hier ist dran. Es ist nur diese Hecke hier. Es wurde also nicht auf die Vernunft geklickt. Stellen Sie das auf, tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. Jetzt können wir genau sehen, wie es aussehen wird. Und es sieht wunderschön aus, Leute. Absolut fantastisch. Also nochmal, wenn du reinkommen und die Blätter an deinem Baum verändern willst , lass uns reinkommen und die Blätter wechseln, wo sind die Blätter. Herbstblätter aktiviert. Es gibt ein kleines Drop-down-Menü , und hier sind wir. Also lass uns sie auf den Sommer bringen. Tippen Sie zweimal auf das A. Und jetzt, ob Sie möchten, dass Ihre, Sie wissen schon grün und nicht braun ist, , grün und nicht braun ist, liegt ganz bei Ihnen. Aber ich glaube, für mich werde ich mir einfach den Frühling ansehen. Ich glaube, der Herbst ist wahrscheinlich der beste Ort, um die Szene mit den Bäumen und so etwas zu etwas Besonderem zu machen. Also, ja, das sieht toll aus. In der nächsten Lektion werde ich Ihnen unseren Compositor vorstellen und erklären, vorstellen und erklären wie das funktioniert Und von dort aus können wir tatsächlich reinkommen und anfangen, die Kamera einzurichten und zu rendern Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. 203. Konfigurieren des Blendcraft Compositor Add-Ons für erweiterte Renderings: Willkommen zurück, wenn Sie die Building Master Class vom Konzept bis zum endgültigen Rendern kombinieren möchten Building Master Class vom Und jetzt spiele ich dir unser Video über den Three D Tudor Compositor Und das ist eine tolle Ergänzung, Leute, die zu diesem Kurs gehört, eines der besten Dinge daran, diesen Kurs zu bekommen, und ich werde euch genau zeigen, was man damit machen kann und wie toll In Ordnung, alle zusammen, wir sehen uns in der nächsten Lektion. Vielen Dank. Tschüss. Zuallererst, um diesen RN-Mixer 4.2 0.1 tatsächlich zu installieren , wie Sie sehen können, und alles, was Sie tun müssen, ist, zu den Einstellungen zu gehen und dort zu gehen, wo Add-Ons stehen. Und dann müssen Sie nur noch auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken und Brum Disk installieren Dann wirst du einfach das eigentliche Addon finden. Hier habe ich mein Add hier eingefügt. Sie müssen sicherstellen , dass es gezippt ist, also entpacken Sie es nicht, wenn Sie es heruntergeladen haben, und doppelklicken Sie dann darauf, und los geht's, Three D Tudor, Composite Wir müssen das einfach schließen. Und wenn Sie zu Ihrem Compositor kommen, werden Sie sehen, dass er jetzt hier eingerichtet ist. Jetzt werde ich Ihnen zunächst nur zeigen, wie Sie Ihren eigentlichen Compositor einrichten, damit Sie Klicken Sie also zunächst auf US Nodes. Sie werden sehen, wenn Sie den Blender zum ersten Mal öffnen . Das ist, was Sie bekommen. Sie werden auch auf der rechten Seite all diese Durchgänge sehen , also das sind Dinge wie der Farbpass, der Lautstärkepass. Alle Pässe sind momentan nicht angekreuzt. Jetzt müssen Sie nicht mehr reingehen und all diese Arbeit selbst erledigen, nur einem Klick können Sie alles für Sie erledigen Lassen Sie mich das also zunächst aufschreiben. Also werde ich das einfach fallen lassen , um uns ein bisschen mehr Platz zu geben. Und dann würde ich Ihnen empfehlen, das einfach rüber zu ziehen und dann einfach in Bildeditor zu ändern , auf den Abwärtspfeil zu klicken und dann auf Ergebnisse rendern zu klicken. Sobald Sie es gerendert haben, ist alles fertig. Das wird also hier angezeigt, sodass Ihr eigentliches Rendering hier angezeigt wird. Und jetzt kommen wir zurück zum eigentlichen Addon. Also werde ich hier einfach auf drei D Tudor klicken. Und Sie können sehen, dass Sie hier eine kleine Schaltfläche mit der Aufschrift Setup Compositor haben dass Sie hier eine kleine Schaltfläche mit der Aufschrift Setup Compositor Im Moment ist keines davon angekreuzt, wie gesagt, wir klicken einfach auf diese Schaltfläche und los geht's, alles ist jetzt eingerichtet und Sie sind bereit Selbst wenn Sie hierher kommen, werden Sie feststellen , dass selbst auf dem Film zum Beispiel auch die Transparenz festgelegt wurde Also, wenn du das ausschalten willst, dann komm einfach runter und mach es aus. Du kannst alle Pässe sehen oder der Saft ist gut für dich bereit. Also, was wir zuerst tun werden, ist dann einfach wieder zu modeln, ich werde dir das zeigen, wenn du willst, dass dein eigentlicher Miss Pass dran ist. Also lass uns zu unserer Kamera kommen. Gehen Sie zur rechten Seite und Sie werden den sehen, auf dem hier steht, Fräulein. Stellen Sie nur sicher, dass das tatsächlich angekreuzt ist. Sobald du das angekreuzt hast, kannst du zu deinen Welteinstellungen gehen, und dann alles, was du tun musst, kannst du hier sehen, dass du eine hast, auf der Miss Pass steht Jetzt empfehle ich, dass Sie Ihren Miss Pass fast am Anfang der Kamera platzieren , also hier. Also das ist der Anfang, und das ist das eigentliche Ende hier drüben. Sie können sehen, dass sich durch das Herumbewegen tatsächlich die Länge des eigentlichen Fehlscheins ändert, und ich empfehle Ihnen, es so zu machen , weil Sie Miss dann direkt vor die Kamera haben können und es einfach immer wieder zurücklegen können, während Sie weitermachen. das Volumen angeht, habe ich, wie Sie sehen können , gerade ein kleines Volumenfeld erstellt, und das ist dann, um etwas Volumen über diese Blätter zu legen etwas Volumen über und solche Dinge. Und ich bin mir sicher, dass Sie das vielleicht in Ihren eigenen Szenen tun möchten . Ordnung, also das Letzte, was Sie dann tun müssen, ist das wirklich rauszurendern Also, wenn ihr auf die rechte Seite kommt, ist es genau das gleiche Setup wie das, was ihr habt Alles, was Sie tun müssen, ist nur die maximale Anzahl an Samples zu ändern. Dafür setze ich es jetzt auf 1024. Und was ich auch tun werde, ist, es zu beschleunigen, nur um all das herauszuschneiden, und dann werden Sie sehen, wie es tatsächlich funktioniert. Aber lassen Sie uns zunächst zum Komponisten übergehen. Ich werde das hier rüberziehen, also zieh es rüber, weil du hier also zieh es rüber, weil du wirklich nicht einmal arbeiten musst Ich will dir nur zeigen, wie schnell es ist. Also, wenn ich das ganz nach rechts rüberziehe , wenn ich das ganz nach rechts rüberziehe und dann mache ich jetzt den Rendervorgang, aber ich werde das beschleunigen, damit ihr nicht noch einmal zuschauen müsst Also gut, alle zusammen. Also, das Rendern ist fertig, und Sie werden jetzt sehen, dass wir dort auch einen transparenten Hintergrund haben , weil es das ist, womit es am Anfang eigentlich eingerichtet wurde weil es das ist, womit es am Anfang eigentlich eingerichtet Ich werde dir zeigen, wie du das ändern kannst, also mach dir darüber nicht zu viele Gedanken Also, was wir jetzt tun werden, ist das zu schließen, und dann werden Sie von diesem Bildschirm begrüßt, dem Compositor , den wir tatsächlich Lassen Sie uns also zunächst einige dieser Optionen durchgehen. Was wir also tun können, ist das Alpha ein- oder auszuschalten, dann werden wir den Himmel, in dem wir vorher waren , da draufsetzen . Die andere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie ein Bild hinzufügen können , wenn Sie möchten. Sie können hier also sehen, dass ich ein Bild habe, das ich hinzufügen kann, und es ist sehr einfach, das Bild mit dieser Schaltfläche hier zu ändern, sodass Sie auf Aus klicken und dann s einfügen können. Also würde ich nur das Bild mit dieser Schaltfläche hier zu ändern, sodass Sie auf Aus klicken und dann s einfügen können . Also auf Aus klicken und dann auf Öffnen klicken. Und hier können Sie sehen, dass ich verschiedene Hintergründe habe, die ich in anderen Projekten verwendet habe. Klicken wir also auf diesen und Sie werden sehen, dann wird er einfach angezeigt Und das sieht eigentlich ziemlich gut aus, aber das werden wir nicht wirklich benutzen Die andere Sache, die Sie mit Ihren eigenen Bildern machen können , die Sie für den Hintergrund verwenden, ist, Sie die Helligkeit ändern können. Sie können sie auf dunkel stellen. Sie können den Maßstab und den Winkel ändern, und Sie können sie auf all diese verschiedenen Arten transformieren, was die Bedienung unglaublich einfach macht. Nun, was ich im Studium machen werde , ich werde Alpha wieder einschalten, das ist der Himmel, mit dem ich eigentlich in Ordnung bin, also gehe ich weiter nach unten. Dann haben wir diesen Nebel, also werde ich das anklicken. öffne ich das, um dir alle Grenzen zu zeigen , die wir tatsächlich haben Die erste Sache mit dem Nebel ist, dass er, wie gesagt, auf der Kamera basiert. Die Kamera, wo wir den Fehler vom Anfang der Kamera bis zum Ende platzieren, Anfang der Kamera bis zum ermöglicht es uns, ihn dann nach hinten zu verschieben Wenn ich also anfange, das nach hinten zu bewegen können Sie sehen, dass ich anfangen kann, diesen Fehlpunkt ganz nach hinten fallen diesen Fehlpunkt ganz nach hinten zu lassen und nur ein bisschen im Hintergrund und ein bisschen rund hier zu haben . Was ich tun werde, ist, diese Runde kurz vor diesem RGB fallen zu lassen kurz vor diesem RGB und dann werde ich zu dieser kommen, was ich auch tun werde, ist, die Farbe zu etwas Dunklerem zu ändern. Wenn ich das herunterlasse, wirst du sehen, dass wir jetzt damit beginnen, den tatsächlichen Himmel zurückzubringen, also werde ich ihn ein bisschen dunkler auf so etwas herunterbringen , und jetzt kannst du sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Die andere Sache, die ich auch tun werde ist, die Mischung von Weiß zu ändern. Ich werde es auf eine schöne blaue Farbe einstellen und du wirst sehen, wie wir den Hintergrund des Himmels ändern können . Das ist auch sehr praktisch. Das nächste, was wir dann machen werden , ist unsere Farbe. Wenn ich zur Farbe übergehe, werden Sie sehen, dass wir die volle Kontrolle über all diese Farben in der eigentlichen Szene haben. Ich kann also nicht nur die Farben heller, wie Sie sehen können, oder dunkler machen , ganz gleich, wie ich es möchte Aber wenn ich das ein bisschen aufdrehe, kann ich dann zum Beispiel die Sättigung kontrollieren Ich kann die Sättigung erhöhen. Ich kann es ganz nach hinten fallen lassen , was auch immer ich damit machen will. Was ich jetzt auch tun kann, ist, dass ich auch diesen Wert ändern kann , um alles aufzuhellen oder alles dunkler zu machen So viele, viele Dinge, die Sie hier verwenden können, um damit herumzuspielen Ich werde das jetzt schließen und den Gloss öffnen. Nun, der Glanz, besonders in dieser Szene, normalerweise mit Dingen wie Metall zu tun, aber es kann auch mit Dingen wie deinen Blättern zu tun haben. Wenn ich zum Beispiel hier zu meinem Glanz komme und ihn ganz nach oben drehe , wirst du jetzt sehen, dass all der Glanz auf diesen Blättern wirklich so herauskommt Wir können also auch den Glanzgrad beliebig einstellen, und dann können wir hier so mit ihnen herumspielen hier so mit ihnen herumspielen Sie können sehen, dass wir jetzt viel mehr Reichtum in diesen Blättern haben Reichtum in diesen Wir können das auch so rüberbringen. Und was ich auch mit diesem Glanz machen kann , ist, ein leichtes Blau draufzutragen Sie können sehen, jetzt können wir etwas Blau darauf auftragen, vom eigentlichen Mond. Also, was ich tun werde, ist, es einfach auf einen Tab zu legen, so, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, welchen Unterschied das macht. Es sieht nett und köstlich aus und solche Dinge. Nun, es wird nicht besonders gut funktionieren, aber im Allgemeinen Metal-Glm, und was es tut, ist, dass es dem Metall ein bisschen Glitzern verleiht ein bisschen Glitzern Ich glaube, du hast es in der Einführung über den Metal in unserer Dungeon-Szene gesehen den Metal in unserer Dungeon-Szene Sobald du darauf klickst, nimmt es tatsächlich die Sonne , die darauf scheint, und fügt nur ein bisschen Glitzern Das ist also auch sehr, sehr praktisch für uns. Die nächste ist Übertragung. In der Einleitung hast du die Übertragung gesehen, nämlich das Wasser. Wir hatten dort ein Wasser. Damit kannst du viel anfangen. In dieser Szene haben wir nicht wirklich viel Übertragung, aber wir haben einige hier drüben, wie Sie hier sehen können. Nähe gibt es ein Schwimmbad, aber dieser Winkel gefiel mir besser. Was Sie tun können, wie Sie sehen können, das tatsächlich angezeigt, sodass Sie es beim Zoomen sehen können, Sie können sehen, wie hier herumgespielt wird, ich kann das zum Beispiel auf Rot stellen Es wird gerade geladen und ich habe einen roten Rand. Ich kann wirklich, wirklich damit herumspielen und es nach meinem Herzenswunsch ändern. Und was ich tun werde, ist, es dort auf einen Blauton zu legen , also lass es laden, und dann werde ich das ändern , ich werde das ein bisschen himmelblau machen, so etwas, und los geht's, und das sieht ziemlich gut Die andere Sache, die wir auch machen können ist, mit dem eigentlichen Übertragungsdurchgang können Sie tatsächlich etwas Licht hineinbringen. Sie können hier sehen, dass wir es jetzt angezündet haben und wir können es ein paar Stufen höher schalten, wenn wir wollen. Jetzt können Sie sehen, dass es schön und beleuchtet ist. Ich denke, das ist wirklich etwas, das wir da hinzufügen wollen. Sobald die Übertragung da drin ist, etwas Glanz hinzuzufügen diesen magischen Szenen und Wasserfällen etwas Glanz hinzuzufügen, hilft es wirklich, diesen magischen Szenen und Wasserfällen etwas Glanz hinzuzufügen, besonders wenn Sie ein stilisiertes Rendern machen Ich glaube, ich habe meins ein bisschen zu viel aufgedreht, also werde ich es einfach ein bisschen einschränken einfach ein bisschen Wenn wir weitermachen, haben wir als Nächstes die Lautstärke. Also, die Lautstärke ist die mit dem Nebel, die ich hier verkaufe. Also diejenigen von Ihnen, die Lautstärke verwenden, schalten Sie das ein und Sie werden Walla sehen Da haben wir's. Kommen wir nun zur Lautstärkeregelung. Alles hier drin, du kannst alles von hier aus steuern , damit ich es lauter machen kann. Und was ich tun werde, ist das wieder ein bisschen runter zu legen , so, was ich damit machen werde, ist , es ein bisschen lauter zu machen, so, und dann werde ich es mit diesem ansprechen. Lass es laden und los geht's. Wir können die Dichte ändern. Wir können die Dicke ändern, und was wir auch tun können, ist , das Ganze zu erhöhen. Machen wir es viel dichter, damit ich auch die Farbe von Marsch oder Fuchs ändern Farbe von Marsch oder kann, jetzt können Sie sehen, dass es wunderschön und grün ist. Vielleicht bist du damit ein bisschen zu weit gegangen. Lass es uns ein bisschen hochziehen, lass uns das ein bisschen mehr zurückziehen, ein bisschen mehr reinbringen und lass uns das dann ein bisschen zurückbringen Es ist also nur ein bisschen grün und los geht's. Sie können genau sehen, wie schön das ist. Nun, die andere Sache ist, dass ich noch nicht darüber gesprochen habe, aber wir haben eine Geräuschreduzierung aktiviert Also ziehen wir das schnell an, nur um es dir zu zeigen. Also das ist der Boden. Ich empfehle Ihnen, das gleich am Ende anzuziehen, wenn Sie alles fertig haben , weil es sehr lange dauert , bis alles geklärt und alles entrauscht ist. Aber du kannst jetzt sehen, dass Nebel absolut wunderschön aussehen Ordnung, also lass uns das ausschalten, während wir tatsächlich an den restlichen Notizen arbeiten Also, ich werde meine Lautstärke erhöhen und dann kommen wir zur nächsten, sehr, sehr wichtigen Nummer, nämlich Licht oder Emission Also, wir haben ein paar Dinge , die wir hier verwenden können. Also zuallererst haben wir diese Blüte. Wenn ich die Blüte anmache, werden Sie sehen, dass wir am Ende so etwas haben. Wir können das auch ausschalten und stattdessen die Blendung erhöhen. Also lass uns die Blendung erhöhen Und du wirst sehen, dass wir da drüben jetzt die Kontrolle haben. Wir haben auch die Kontrolle darüber, wie hell die Dinge sind, also können Sie jetzt sehen, dass wir das wirklich, wirklich dorthin bringen können, wo es leuchtet, und wir können es herunterfahren, wenn wir wollen. Und wir können auch die Reichweite erhöhen. Erhöhen Sie also die Reichweite dieses Lichts, wie Sie sehen können. Also sind wir auch in der Lage, das zu tun. Und wenn Sie Ihr eigenes Licht mitbringen, ist es immer praktisch, wenn es eine bestimmte Farbe abgeben kann. Wenn ich also reinkomme und sagen wir, eine schöne blaue Farbe abgeben möchte , zum Beispiel für den Mond da drüben. Also lass uns das aufstellen. Und da hast du's , jetzt haben wir einen schönen Blauton. Wir können sogar mehr als das machen, wenn du willst, also kann ich den ganzen Weg bis hierher gehen Und jetzt können Sie sehen, dass Sie eine nette, nette Note haben dass Sie eine nette, nette Note Okay, ich werde das ein bisschen leiser machen , nur damit es gut aussieht Ich werde es so lassen. Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das Licht dort aussieht. Ich bin zufrieden mit meinem. Ich bin zufrieden mit meinem Nebel Und jetzt gehen wir dann zur Umwelt über. Also die Umwelt ist dieser Teil hier. Sie können das auch kontrollieren. Also, wenn ich reinkomme, dreh das lauter auf. Also, wenn ich das lauter mache, werdet ihr diese Umgebung im Hintergrund sehen, also lasst uns das noch lauter machen. Da hast du's. Da kann man sehen, wie die Sterne jetzt richtig anfangen zu leuchten. Die andere Sache, die wir mit dem Hintergrund machen können, ist, dass ich auch die Farbe ändern kann. Wenn ich also hier zum Spiel komme, kann ich auch, sagen wir, wir wollen einen bläulichen Himmel Lass uns das einschalten und dann gehen wir, wir haben also einen bläulichen Himmel Im Moment ist das nicht so effektiv, wie es sein könnte, und der Grund dafür ist, dass wir nur sicherstellen müssen, dass wir bei der Veröffentlichung sicherstellen müssen, dass die Transparenz ausgeschaltet Mit anderen Worten, wenn Sie keinen verwenden , wenn Sie den verwenden möchten wenn Sie den verwenden den Sie dort im Blender aufgetragen haben, stellen Sie einfach sicher, dass er ausgeschaltet ist und ich zeige Ihnen danach, was wir tatsächlich damit machen können. Ich lasse im Moment einfach alles so an. Und ich werde das einfach schließen. Jetzt klicke ich auf meine Umgebungsokklusion. Eines der besten Dinge, die Sie haben können , ist natürlich die Umgebungsokklusion , denn damit können Sie all diesen Schatten kontrollieren über all den Schatten, den Sie da jetzt sehen Ich habe die volle Kontrolle Den kann ich dann runterholen . Und bring all diese Schatten genau dahin, wo ich sie haben will. Ich kann es so machen. Ich kann auch reinkommen und eine weitere hinzufügen, also klicke ich einfach auf Control und dann auf. Und du wirst jetzt sehen, dass ich, sobald das geladen ist, etwas mehr Schatten hineinbringen kann. Das sind also Mitteltonschatten, wenn Sie so wollen. Bitteschön, jetzt können Sie sehen, dass alles ins Spiel kommt Und was wir auch tun können, ist sie nach oben oder unten zu drehen. So können Sie die Schatten leicht loswerden. Sie haben die vollständige Kontrolle über so ziemlich alles. Diese Schatten sehen also gut aus. Und die andere Sache, die wir tun können ist, die Farbe des Schattens zu ändern. Also, wenn ich reinkomme und sagen wir, ich will sie rot haben, werden Sie sehen, sobald das geladen ist, lassen Sie uns die einfach ein bisschen weglegen. wirst du sehen, dass sie einen roten Farbton haben Sobald ich das anmache, wirst du sehen, dass sie einen roten Farbton haben, und los geht's, lass uns das ein bisschen lauter machen So wie. Jetzt kannst du sehen, schau, all diese Schatten haben jetzt einen roten Farbton Jetzt werde ich es einfach ausschalten , nur um Ihnen den Unterschied zu zeigen Und da hast du's. Und warum ist das nützlich? Nun, wenn Sie es zum Beispiel mit etwas Mondlicht zu tun haben, möchten Sie vielleicht einen kleinen Blauton. Es ist jetzt ein Blauton Lass uns reinkommen und das ein bisschen leiser machen, so, und los geht's Jetzt haben die Schatten einen leichten Blaustich, was zu diesem Realismus beiträgt Sie können wirklich, wirklich in die Details hineinkommen, wirklich, wirklich alles so weit wie möglich verfeinern, was bedeutet, dass so ziemlich jedes Ihrer eigenen Projekte professionell aussehen kann, wirklich hervorstechen kann, wenn Sie sie zu unserer Station bringen und solche Dinge oder solche Dinge oder aus diesem einfachen Add-on wirklich, wirklich alles so weit wie möglich verfeinern, was bedeutet, dass so ziemlich jedes Ihrer eigenen Projekte professionell aussehen kann, wirklich hervorstechen kann, wenn Sie sie zu unserer Station bringen und solche Dinge oder solche Dinge oder aus diesem einfachen Add-on Jetzt werde ich die Umgebungsokklusion schließen Umgebungsokklusion schließen und jetzt werde ich zu den anderen Dingen übergehen , die Effekte sind. Also, was bewirken die Effekte? Also haben wir auch all diese hier aufgenommen. Wenn ich also auf Diamond Sharpen klicke, wird einfach alles geschärft Also, ich empfehle dir, sie anzuziehen. Und was Sie tun möchten, ist sie ganz allmählich anzuziehen. Nehmen wir es zum Beispiel in Punkt 0.1, nur um etwas von dem Mauerwerk herauszuholen Nun, die andere Sache ist auch, vergessen Sie nicht, dass wir zusätzlich Rauschunterdrückungen haben, also möchten Sie darauf klicken, also fragen Sie sich vielleicht , was ist dann der Unterschied zwischen Diamanten-Shopping und Box-Shopping Nun, Box-Shopping wird verwendet, wenn Sie einem Bild eine Gesamtschärfe verleihen möchten , und Diamanten-Shopping wird verwendet, wenn Sie bestimmte Bereiche mit Schärfe und Diamanten-Shopping wird verwendet, wenn Sie bestimmte Bereiche lokalisieren möchten Wenn ich das jetzt ausschalte, klicke stattdessen auf Box Shopping und du wirst sehen, dass es dort ein bisschen mehr Wir haben auch eine hinzugefügt , die ebenfalls weicher ist, sodass alle Szenen weicher werden können Wenn wir das auf Note 0.6 oder so setzen, werden Sie feststellen, dass es viel, viel weicher wird, als Sie jetzt sehen können Und manchmal sieht es sogar viel schöner aus. Also fünf Fuß auf nicht 0,3, zum Beispiel. Dann werden Sie sehen, dass wir immer noch diese Schärfe haben , aber wir haben diese leichte Weichheit aussehen lässt im Bild, die es meiner Meinung nach etwas professioneller Wir haben auch Antialismus, der all diese Zackigkeit hier loswerden wird all diese Zackigkeit hier loswerden Das ist wirklich, wenn Sie dem Unkraut auf den Grund gehen wollen , und wir haben auch die Farbbalance hinzugefügt Das ist wirklich wichtig. Schalten Sie Ihre Farbbalance ein, öffnen und so definieren Sie im Grunde, wie sich Ihr Bild insgesamt anfühlt. Sie werden feststellen, dass bei etwas wie World War Craft Leitch King alles sehr blau ist Wenn Sie etwas wie Matrix bemerken, ist alles sehr grün. All dies erfolgt mit Farbbalance. Wenn ich zum Beispiel reinkomme und das auf Grün setze, wirst du sehen, dass das Ganze grün wird. Nun, es ist offensichtlich nicht in dem Maße gemacht worden. Es ist fertig, sehr leicht, also können Sie hier sehen, dass wir dort ein bisschen Grün hinzufügen werden . Kannst du sehen, wie das funktioniert? Nun, dieser ist der falsche für das Grün. Stattdessen fügen wir nur ein winziges, kleines bisschen Blau hinzu und dann haben wir ein bisschen mehr Mondlicht Nun, Sie können sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu viel ist, also werde ich es einfach ein bisschen weglegen und los geht's Jetzt haben wir da ein bisschen Blau drin. Jetzt fügen wir auch ein bisschen Grün hinzu. Wenn ich also reinkomme, neige ich dazu, übrigens, wenn ich die Farbbalance verwende, werde ich es auf dieses Ende korrigieren, nur um zu sehen, welche Bereiche betroffen sind, sodass Sie sehen können, dass die meisten dieser Bereiche hauptsächlich betroffen sind, insbesondere der Himmel. Also, wenn ich jetzt reinkomme und es richtig gebunden hinlege , nur auf ein bisschen Grün, und da ist ein bisschen Grün, aber es ist nicht zu offensichtlich, wie Sie sehen können. Die andere Sache ist, wenn ich auch zu meiner Umgebungsokklusion zurückkehre , sie immer noch etwas höher fallen Ich musste es einfach ein bisschen heller machen. Ordnung, so weit, so gut. Also lass uns weitermachen. Also haben wir hier auch eine RGB-Kurve eingefügt. Also, wenn ich die RGB-Kurven einfüge, sie einschalte, und dann werde ich sie einfach hochstellen, und das wird dann das ganze Bild aufhellen So können Sie das gesamte Bild gleich am Ende aufhellen und genau die Lichtmenge bekommen , die Sie haben möchten Als Nächstes gehen wir dann runter zu Hue, richtig. Und im Grunde können wir damit nur bestimmte Farben sättigen Wenn ich also zum Beispiel Rot sättigen möchte, kann ich das einfach leiser stellen und du wirst sehen, was passiert Es fängt an zu verschwinden, da du diese Art von grauer Farbe sehen kannst. Wir haben also auch die Kontrolle darüber wie viel Sättigung auf dem tatsächlichen Farbton basiert. Also können wir all das ändern, mehr Grün reinbringen, oder wir können zum Beispiel das Grün reduzieren. Lass das zurück, wie du sehen kannst. Es ist also ein sehr, sehr mächtiges Tool. Nicht viele Leute benutzen es, aber es ist wirklich, wirklich praktisch, um den perfekten Look zu erzielen, den Sie sich wünschen. Als Nächstes haben wir dann Helligkeit und Kontrast, und das erhöht natürlich die Helligkeit der eigentlichen Szene, und Sie haben dort viel Kontrast. Wenn ich das zum Beispiel auf 0,8 setze , haben wir jetzt diesen nebligen Look Und schließlich der letzte, der Farbton und die Sättigung, das ist die Gesamtsättigung der Szene Wenn ich das zum Beispiel auf 1.2 setze , werden jetzt alle Farben hervorgehoben. Wie Sie sehen können. Also neige ich dazu, da reinzukommen und es ein bisschen anzuziehen. Also 1,05, ungefähr so. Wir sind auch in der Lage, das Gesamtbild der Szene zu ändern das Gesamtbild der Szene Nicht, dass ich empfehlen würde, damit herumzuspielen, aber falls Sie eine Alien-Szene oder so etwas wollen oder etwas Bestimmtes wollen, dann machen Sie weiter und spielen Sie damit herum Und wieder sind wir auch in der Lage , die Werte und solche Dinge zu ändern In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Also, was ich jetzt tun möchte, ist zu Denis zu kommen. Also das ist der letzte, auf den wir klicken. Sie können sehen, dass wir hier im Moment immer noch eine Menge Dunst haben. Das bedeutet, dass Sie einen viel, viel niedrigeren Probenpegel verwenden können , sobald Sie diese Rauschunterzeichnung anklicken, es wird alles für Sie bereinigen, hoffentlich all diese Glühwürmchen und solche Dinge loswerden Glühwürmchen und Sie können jetzt sehen, dass der Unterschied hier unten sein wird und jetzt können Sie sehen alles geglättet ist Von hier aus können Sie zu der Zeit zurückkehren. Deine Box shoppen, mach das an und schärfe das Bild nur für diese Fraktion, und jetzt kannst du sehen, dass es ein fantastisches Bild Was ich jetzt machen werde, ist, bevor ich fertig bin, werde ich dir zeigen, wie es ist, wenn wir das tatsächlich transparent machen Ich werde dir auch auf einer niedrigeren Beispielebene zeigen was dieses leistungsstarke Add-On-Stroke-Plugin tatsächlich kann. A Ich werde einfach meine Transparenz ausschalten. Ich werde da rauf kommen und die maximale Anzahl von Proben auf etwa 20 setzen , dann werde ich einfach rüber zur Welt SS kommen und das auf sie ändern, wenn zur Welt SS kommen und das auf sie ändern der Sonnenstand bei minus sechs ist. Ich werde dir etwas mehr Helligkeit geben. Also werde ich es auf 30 setzen, so etwas in der Art. Dann wirst du sehen, ob ich jetzt rüberkomme um das Bild zu rendern und zu rendern, das sollte dann gar keine Zeit in Anspruch nehmen. Sie werden also sehen, dass es nur auf 20 Samples läuft, also sollte es sehr, sehr schnell sein. Der längste Teil davon ist natürlich, wenn der eigentliche Compositor-Pot anfängt, aber selbst dann braucht es bei einem so starken Compositor nicht wirklich diese eigentliche Lunge, braucht es bei einem so starken Compositor nicht wirklich diese um diesen Teil zu erledigen Sie können also sehen, dass wir jetzt die Hälfte hinter uns haben. Sie werden sehen, wenn es auf fast 20 wird, werden Sie sehen, dass der Komponist das Ruder übernimmt werden Sie sehen, dass der Komponist das Ruder übernimmt. Das ist normal nehme ich mir etwas mehr Zeit und dann kannst du damit herumspielen. Jetzt kannst du auch darauf sehen, dass der Himmel schon ziemlich blau ist. Und der Grund dafür ist natürlich, dass wir jetzt tatsächlich die Beleuchtung ändern, wir haben sie so geändert, dass die Sonne etwas höher am Himmel steht . Da haben wir's. Jetzt werde ich tun, ich werde das schließen. Ich werde dann zu meinem Komponisten zurückkehren. Ich werde einfach meinen Nebel ausschalten , damit wir diesen Blick auf den Himmel haben Ich werde auch die Rauschunterzeichnung ausschalten, einfach das ausschalten, es aufladen lassen und dann kehren wir zu dieser Umgebung zurück Ich werde diesen Himmel ein wenig verändern. Wenn ich jetzt reinkomme, sollte ich in der Lage sein, das zu laden und den Hintergrund des Himmels zu ändern, sobald der Ladevorgang abgeschlossen ist , und los geht's. Jetzt können wir den Hintergrund nach Belieben ändern. Wir können auch die Farbe des Himmels ändern , wann immer wir wollen, nicht nur die Farbe der Sterne, also lass es wieder laden. Es wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen, hier und da alles durchzuziehen. Wir können es ändern, wie wir wollen. 204. Meistern von Kameraeinstellungen und Plattenspieleranimationen in Blender: Willkommen zurück, alle zur Blender Building Master Class vom Konzept bis zum endgültigen Rendern. Und ich hoffe wirklich, dass Ihnen dieser Blender-Compositor gefallen hat. Fügen Sie hinzu, und jetzt können Sie genau sehen , was Three D Tudor dort geschaffen hat Und wir werden das tatsächlich verwenden und Sie werden sehen, wie toll es ist Aber lassen Sie uns vorerst zur Kamera übergehen und den Tisch umdrehen. Also werde ich dir ein kurzes Video vorspielen. Das ist kurz, Leute, wie man seine Kamera einstellt, wie man einen Drehteller macht. Und wenn wir dann zurückkommen, werden wir tatsächlich damit beginnen, unser Gebäude aus dem 18. Jahrhundert zu rendern. Ordnung, alle zusammen, also bis zum nächsten. Vielen Dank Tschüss. Willkommen alle zu unserer Kameraeinrichtung, vollständige Anleitung. Und wie Sie hier sehen können, haben wir eine ziemlich, ziemlich große Szene, und wir müssen tatsächlich eine Kamera mitbringen, um sie tatsächlich zu rendern. Also, was ich als Erstes tun werde, um eine Kamera hereinzuholen, werde ich Shift A drücken, und in werde ich Shift A drücken, unserem Primitiven-Menü werden Sie eines sehen, auf dem Kamera steht Jetzt kommt die Kamera normalerweise immer rein. Wo du eigentlich deinen Cursor hast. Wenn ich die Kamera jetzt aus dem Weg lösche, rechter Maustaste die Maustaste gedrückt habe und den Cursor hierher bewegt habe, Shift A drücken, meine Kamera einschalten, und Sie werden sehen, dass sie da ist Anstatt in meine Kamera zu gehen, also zu unserer Kamera zu gehen, drücken wir die Null auf dem Ziffernblock. Das wird dann in unsere Kamera hineinzoomen, und von dort aus können wir tatsächlich rüberkommen und dieses kleine Panel hier öffnen. Dazu drücken wir einfach die Endtaste, um es zu öffnen. Und dann können wir auf diese Kamera klicken, um sie anzusehen, und Sie werden feststellen, dass sie an der Außenseite der Kamera ziemlich rot wird. Und von dort aus können wir unser Mausrad herausscrollen und unsere Kamera dort platzieren, wo wir sie eigentlich haben wollen. Wir können auch die Strg - und Umschalttaste mit der mittleren Maustaste gedrückt halten, und was Sie dann tatsächlich tun können, ist wirklich , wirklich ein schönes, flüssiges Ein- und Auszoomen unserer eigentlichen Kamera zu erzielen flüssiges Ein- und Auszoomen . Alle grundlegenden Funktionen, mit denen man sich im eigentlichen Viewport bewegen kann, funktionieren also im eigentlichen Viewport bewegen kann, funktionieren mit der Kamera genauso, solange die Option „Kamera zu Ansicht“ aktiviert Aber was wäre, wenn ich Ihnen sagen würde, es auch einen einfacheren Weg gibt, dies tatsächlich zu tun Also alles, was ich tun werde, ist einfach meine Kamera aus dem Weg zu räumen. Und dann werde ich Shift A drücken und eine weitere Kamera einschalten. Ich werde mich im Darstellungsfenster positionieren , wo ich meine Kamera ungefähr haben möchte Und anstatt die Kamera mit Null zu vergrößern, werde ich Strg, Alt und Null drücken Alt und Null Und dann wird es für mich die Kamera in der Mitte des Viewports platzieren für mich die Kamera in der Mitte des Viewports Und von dort aus zoome ich normalerweise zwei-, dreimal hinein. Und warum dann klicke ich auf die Kamera, um sie anzusehen. Und jetzt kann ich meine Kamera dort positionieren , wo ich sie eigentlich haben möchte, was ein bisschen einfacher ist, als tatsächlich Kamera zu gehen und sie an ihren Platz zu bewegen. Von hier aus möchte ich auch einige der Kameraoptionen besprechen , die Sie mit der Kamera tatsächlich nutzen können . Was wir also mit der ausgewählten Kamera machen müssen, also stellen Sie sicher, dass Ihre tatsächliche Kamera ausgewählt ist, damit Sie sehen können, dass meine dort ausgewählt ist. Drücken Sie dort auf dem Ziffernblock, um wieder in Ihre Kamera zu zoomen und die Ansicht zu erhalten , nach der Sie suchen. Drücken wir die Kamera, um die Anzeige anzuzeigen, obwohl Sie diese Option nicht aktivieren müssen, um diese Optionen zu nutzen . Und wenn wir jetzt auf die rechte Seite gehen, haben wir eine, die eigentliche Kamera. Wenn Sie jetzt auf die rechte Seite gehen, werden wir sehen, dass wir einen Typ haben, der Perspektive genannt wird. Und wenn ich auf diesen kleinen Punkt nach unten klicke, wirst du sehen, dass ich hier auch die Option Orthografie und Panorama aktiviert habe Jetzt werden wir nicht wirklich auf Panorama eingehen , weil das beim Rendern wirklich eine Schippe draufsetzt Also werden wir es vorerst ziemlich einfach halten. Wir haben also perspektivisch und orthogonal. Und die Perspektive ist im Grunde so, als ob Sie das selbst betrachten würden Orthogonal, um es einfach zu halten, bedeutet im Grunde, dass es keine Tiefe gegenüber der eigentlichen Szene hat , die Sie eigentlich rendern möchten Außerdem können wir im Moment tatsächlich mit unserer Maus hinein- und herauszoomen Aber ich empfehle stattdessen, einfach die Brennweite leicht zu ändern, dann kann man Sie vergrößern und verkleinern und bekommen wahrscheinlich eine bessere Perspektive auf das, was Sie gerade rendern. Ich möchte auch über die Verschiebung X und Y sprechen. Wenn Sie Ihre Kamera nach links und rechts bewegen möchten, können Sie einfach zum Objekt kommen Und anstatt das mit der Maus nach links und rechts zu bewegen , können wir jetzt tatsächlich die Position unserer Kamera auf diese Weise verschieben die Position unserer Kamera auf diese Weise Und ich finde das manchmal etwas einfacher zu benutzen, besonders wenn wir auf der Z-Achse fahren anstatt meine Maus mit Shift und mittlerer Maustaste zu bewegen. Ich finde es ein bisschen einfacher , weil es genauer sein wird. Mit anderen Worten, wenn ich die Kamera tatsächlich abnehme, um sie anzusehen, werden Sie sehen, ob ich jetzt zu meiner Kamera komme und zu dem Objekt gehe und es nach oben verschiebe, Sie werden sehen, dass es sich perfekt herausbewegt. Okay, gehen wir jetzt zurück, gehen wir zurück zur Kamera und lassen Sie uns jetzt über unseren Clip Store und das Clip-Ende sprechen Wenn Sie viele Dinge außerhalb der Szene haben und diese nicht wirklich gerendert haben möchten, können Sie im Grunde das Clip-Ende ändern Dies ist der wichtigste, und lassen Sie uns ihn auf etwa 20 setzen. Und was Sie sehen werden, ist, dass alles verschwindet. Wenn ich das jetzt aufdrehe, werden Sie feststellen, dass der Kameraausschnitt tatsächlich zunimmt, was Ihnen dann die tatsächlichen Gebäude unserer Szene zeigt Und wenn ich es soweit hochdrehe, kann ich tatsächlich damit kann ich tatsächlich beginnen, die gesamte Szene zu rendern Aber alles, was hier im Hintergrund ist, wird nicht wirklich gerendert. Es ist also äußerst praktisch, wenn Sie hier eine Menge Assets haben, eine Szene haben und diese Teile eigentlich nicht rendern möchten. Okay, das nächste, worüber wir sprechen wollen , ist, reinzukommen und unseren Kameras einen Namen zu geben, denn wenn wir mehrere Kameras in der Szene haben und sie unterschiedlich rendern wollen Nehmen wir an, wir machen Aufnahmen und wir wollen, dass eine Aufnahme irgendwo aus diesem Korridor kommt, eine weitere Aufnahme über das Dach geht dass eine weitere Aufnahme über das Dach geht oder so Es ist wichtig zu wissen, wie man die Ansicht tatsächlich ändert , um diese Pots zu rendern. Also, was ich zuerst tun werde, ist, zu meiner Kamera zu kommen, sicherzustellen, dass sie ausgewählt ist, zur rechten Seite zu gehen, rechten Seite zu gehen wo sich all meine Sammlungen befinden, die kleine Punkttaste drücken, die sich auf Ihrem Ziffernblock befindet, und das bringt mich dann zu meiner Kamera. Lassen Sie uns danach eine weitere Kamera hinzufügen. Aber als erstes möchte ich diese Kamera einfach in Camera Long Shot umbenennen . Und was wir jetzt tun werden, ist eine weitere Kamera einzubauen. Also werde ich Shift A drücken, um eine Kamera einzuschalten. Es wird da rüber kommen. Nehmen wir an, ich will, dass die Aufnahme hier unten ist, also wenn ich so durch diese Gasse gehe Ich möchte Strg, Alt und Null drücken , um meine Kamera dorthin zu bringen Und dann gehe ich ein bisschen zu Ja Zoom, gehe zur Ansicht und gewinne eine Kamera zum Ansehen. Und dann werde ich meine Kamera einfach dort aufstellen , wo ich sie eigentlich haben will. Als Nächstes werde ich es aus der Nähe machen, also Nahaufnahmen der Kamera. So wie so. Und jetzt schalte ich das aus. Jetzt haben wir zwei Kameras in der Szene, eine für kurze und eine für große Reichweite. Und im Moment kann man die lokale Kamera hier drüben sehen , ist eingestellt, wenn ich darauf klicke, zu große Reichweite. Sobald ich darauf klicke und Null drücke, wirst du sehen, dass ich zu meiner Langstreckenkamera weitergeleitet werde. Wenn ich jetzt erneut darauf klicke und auf Nahbereich klicke, werde ich zu meiner Nahbereichskamera oder anderen Kameras weitergeleitet. Sie können so viele Kameras in der Szene haben, wie Sie möchten. Nun, was ist mit dem Rendern, wenn ich hier auf Kamera-Nahbereich setze , wenn ich hier auf Kamera-Nahbereich und meine Kamera hier habe Sobald ich zu Bild rendern gehe, werden Sie feststellen, dass das Kamera-Nahbereichsbild nicht gerendert wird. Es wird das Bild mit großer Reichweite der Kamera rendern . Warum ist das so? Das liegt daran, dass wir auch die Kamera in der eigentlichen Szene wechseln müssen . Sie können hier also sehen, dass wir eine Kamera aus großer Entfernung haben. Und wenn wir darauf klicken, haben wir auch eine Kamera mit kurzer Reichweite. Und jetzt kann ich im Grunde diesen kurzen Bereich rendern, also kommen wir zum Rendern des Bilds. Lass es starten und los geht's. Jetzt fängt es an , diesen eigentlichen Teil der Szene zu rendern . Die Sache ist die, Sie müssen sich daran erinnern, dass, wenn Sie viele Kameras in Ihrer Szene haben , dieser Teil hier den Viewport steuert Also, wohin Sie im Viewport schauen, durch welche Kamera Sie tatsächlich schauen, und dieser Teil hier steuert das eigentliche Stellen Sie also sicher, dass Sie sie umschalten und auch Ihre Kameras umbenennen wenn Sie viele Kameras in Ihrer Szene haben Jetzt wollen wir als Nächstes besprechen, wie man eigentlich einen schnellen Plattenspieler baut Und der Grund, warum wir das tun, ist, dass viele, viele Leute einen Drehteller wollen, an dem sie tatsächlich bewegen werden, um ihre Szene oder ihr eigentliches Vermögen herum ihre Szene oder ihr eigentliches Vermögen Wir werden das also tun, indem wir zunächst sicherstellen, dass sich Ihr Asset oder Ihre Szene in der Mitte des Viewports befindet, damit Sie sehen können, wo sich diese sich kreuzenden Linien befinden Und dann möchten Sie nur noch die Umschalttaste drücken und den Cursor auf den Weltursprung setzen Dann sagen wir deinen Cursor in die Mitte. Und von dort aus werde ich Shift D drücken und eine tatsächliche Kurve einfügen, und die, die ich einfüge, ist ein Kreis. Von dort aus drücke ich die S-Taste und ziehe den Kreis einfach heraus, wo ich ihn eigentlich haben möchte. Und jetzt möchte ich meine Kamera an meinen tatsächlichen Kreis binden, weil ich meinen Kreis verwenden werde, um die Kamera tatsächlich zu animieren Ich werde das also tun, indem ich meine Kamera nehme, meinen Kreis nehme, Strg P kreuze und dann gehe ich runter zu der Stelle, wo es steht, folge dem Pfad Und Sie werden feststellen, dass Sie jetzt eine kleine Linie haben , wo sich die eigentliche Kamera zum tatsächlichen Kreis befindet. Jetzt ist es wichtig, wo Ihre Kamera starten soll, damit Sie sehen können, in welchem Moment sich die Kamera auf dem tatsächlichen Nullpunkt befindet. Also wollen wir, dass unsere Kamera wahrscheinlich irgendwo hier anfängt. Als Erstes nehme ich meinen Kreis und drehe ihn um, also drehen Rs ihn um, und dann fängt meine Kamera ungefähr hier an. Aber was ich zuerst tun muss, ist die Kamera an diesen Punkt zu bewegen, anstatt sie vom eigentlichen Kreis weg zu drehen. Ich werde das also tun, indem ich einfach die Tabulatortaste in meinem Kreis drücke , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und dann werde ich mir diesen kleinen Punkt hier schnappen , weil hier die Kamera befestigt ist. Es wird immer an einem Punkt hier angehängt, und dann drücke ich Shift und dann den Cursor, um ausgewählt zu wählen. Als Nächstes drücke ich die Tabulatortaste und dann gehen wir zu meiner Kamera. Und was ich tun werde, ist Shift und Auswahl so zu drücken , dass der Cursor versetzt bleibt. Das wird dann meine Kamera dort platzieren. Wenn ich jetzt auf die Leertaste drücke, weil sie diesem Pfad folgt, werden Sie sehen , meine Kamera tatsächlich dort herumschießt, also so, bevor sie wieder bei Bild 200 oder 800 oder was auch immer Sie eingestellt haben, beginnt Bild 200 oder 800 oder was auch immer Sie eingestellt haben, Lassen Sie uns das jetzt wieder auf Null setzen und die Kamera sollte sich genau dort befinden, wo sie hingestellt wird Und was wir jetzt tun müssen, ist wenn wir Null drücken, können Sie sehen, dass es nicht wirklich auf das Gebäude schaut oder so. Als Nächstes müssen wir sicherstellen, dass diese Kamera unsere tatsächliche Szene betrachtet. Wir werden das also so machen, dass wir den Schichttag drücken, und Sie werden eine leere, schlichte Achse einbauen. Und im Moment, wie Sie sehen, habe ich das an der falschen Stelle platziert, weil es dort hinkam , wo mein Cursor war. Also was ich tun möchte, ist das zu löschen. Und dann möchte ich Shift drücken und den Cursor zur Weltherkunft bewegen. Shift A, füge eine leere, ebene Achse hinzu, so. Und der Grund, warum wir eine einfache Achse verwenden , ist, dass sie beim Rendern überhaupt nicht gerendert wird, aber unsere Kamera kann ihr tatsächlich folgen. Jetzt habe ich meine einfache Achse da drin. Ich empfehle, dass du es herausziehst, also zieh weiter heraus, bis es ziemlich groß ist. Und dann werden wir zu unserer Kamera kommen runterkommen, wo Beschränkungen direkt über dem Kamerabild stehen. Fügen Sie eine Einschränkung hinzu, und die gewünschte ist Spur zwei. Und dann wollen Sie nur noch auf diese kleine Pipette hier klicken, auf Ihre leere Pipette klicken und schon werden Sie sehen, dass Ihre Kamera auf die tatsächlich leere Pipette zeigt Trotzdem ist das nicht sehr gut, weil wir ein Problem damit haben , dass die Kameras komplett in die falsche Richtung schauen Aber wenn Sie genug herauszoomen, können Sie tatsächlich Ihr leeres Objekt auswählen und es so aufrufen. Sie können dann Ihren Kreis auswählen und ihn auch so anheben. Sie können also wirklich anfangen, damit herumzuspielen und den perfekten Aussichtspunkt zu finden, nach dem Sie suchen Also so etwas. Dann drücke ich nur das S, aber um den Kreis zu erweitern, ihn herauszuziehen, und jetzt werden Sie sehen, wir haben den perfekten Ort, wo wir ihn brauchen, müssen ihn vielleicht etwas weiter nach oben ziehen. Lassen Sie uns das Leere ein bisschen hochziehen. Und da haben wir's. Und wenn wir jetzt die Leertaste drücken, können Sie sehen, dass wir eine Begriffstabelle haben. Bevor wir damit fertig sind, müssen wir natürlich noch kontrollieren, wie schnell die eigentliche Kamera den Kreis umkreist. Alles, was wir dafür tun müssen, ist unseren Kreis auszuwählen. Wenn ich also rauskomme und meinen Kreis auswähle , dann auf die rechte Seite , wo du deine Kreisoptionen hast. Und was Sie dann tun möchten, ist die Stelle, an der Pfadanimation steht, und dann können Sie das nach Belieben verringern oder erhöhen. Also lass uns das auf 800 setzen. Setzen wir die Evaluierungszeit auf 800. Und wenn ich jetzt zu meiner Kamera gehe, drücke ich die Nulltaste und dann die Leertaste Sie können jetzt sehen, dass wir ein Rendering haben, das 0-800 Frames dauern wird Oder wir können das auf 600 ändern, also sagen wir 600, 600, also so Und da haben wir es. Jetzt sind es 600 Frames. Wenn es dann hier auf 600 kommt, wird es einfach über die 800 weitergehen weil wir hier offensichtlich 800 Frames haben. guter Letzt ändern Sie einfach die Anzahl der Frames, sodass sie der Anzahl der Frames in Ihrer Pfadanimation entspricht . Und was passieren wird, ist, dass es auf 600 wird, und dann sollte die Kamera neu gestartet werden. Sie können also sehen, dass es keinen Bruch gibt. Es läuft einfach in einem Kreis oder einer Drehscheibe um Ihre Szene oder Anlage herum Ordnung, alle zusammen, also ich hoffe , das sind viele Informationen für Ich hoffe, es hat Sinn gemacht und ich hoffe, es hat Ihnen einen guten Überblick darüber gegeben wie Kameras tatsächlich funktionieren Vielen Dank. Wir sehen uns beim nächsten. Prost. 205. Optimierung der endgültigen Renderings mit Nebelpass und Farbkorrektur: Willkommen zurück, wenn wir das Konzept der Building-Meisterklasse für Om mit dem finalen Rendern verbinden wollen der Building-Meisterklasse für und wir sind fast da, Leute Lassen Sie uns nun als Erstes das Viewport etwas leichter machen, das Viewport etwas leichter machen weil es in dem Moment sehr schwer ist Also werde ich zuallererst zwei, meine Hecken, kämmen Ich werde das im Viewport ausschalten, ich werde auch auf dieser Seite vorbeikommen Ich möchte das im Viewport ausschalten . Und auch diese Hecke, schalten Sie die aus. Und ich sollte auch reinkommen und mein Laub im Viewport ausschalten können mein Laub im Viewport ausschalten Sie werden auch feststellen, dass Sie in der Lage sein sollten, reinzukommen und Ihr Gras im Viewport herunterzudrehen , damit wir das ausschalten können Solange du es nicht ausschaltest, sondern es renderst , ist alles in Ordnung Wenn Sie noch mehr Probleme haben, würde ich auch reinkommen und die Hecken im Viewport ausschalten, weil wir sie eigentlich nicht herunterdrehen können Wir können sie also im Viewport nicht herunterdrehen. Wie sehen sie also im Viewport aus und wie sehen sie im Also lass uns einfach reingehen und all das leiser stellen. Oder im eigentlichen Viewport aus. Und Sie werden feststellen, dass es bei der Bildrate viel, viel besser sein wird, wenn ich das einmal gemacht habe es bei der Bildrate viel, viel besser sein wird, . In Ordnung, viel einfacher Also, was Sie mit Ihren Bäumen machen können, ist, Sie können auch reinkommen, und ich will nur sehen, ob ich hier eine Option habe ich sie ausschalten kann oder die Dichte ist 25. Ich kann sie im Viewport auch nicht abschalten. Ich kann das nur mit bestimmten Dingen wie dem Gras machen . Also, weißt du was? Also ich frage mich nur , ob ich die ausschalten will. Für mich gibt es mir einen guten Überblick darüber, wie alles tatsächlich aussehen wird . Nun, die letzte Sache ist, ich habe vergessen, sie auf diesen Teil hier zu reduzieren. Also, was ich tun werde, ist zuallererst meine Arbeit zu speichern, also archivieren und speichern, bevor ich etwas anderes mache. Und dann werde ich einfach eins drücken. Ich gehe zu meinem Licht, ich drücke Alt D, ich werde es herunterschalten. Ich weiß nicht, warum ich das vergessen habe, aber ich habe es getan. Also lassen Sie uns das in die richtige Position bringen. Dann drücken wir Alt D, bringen es auf die andere Seite, und dann werde ich sie nur noch nehmen, den kleinen Punkt aber drücken und sie herausziehen. Also gut, wir werden rendern oder mit aktivierter Transparenz weiterbauen , also machen wir das, aber ich werde Ihnen noch einige andere Tricks und Tipps zeigen , mit denen Sie ein wirklich, wirklich schönes Rendern erzielen können Ich empfehle immer, wenn du das gemacht hast, etwas wie Photoshop durchzugehen , um ihm einen wirklich, wirklich schönen Hintergrund zu geben oder so, und genau das wollen wir hier tun. Sie könnten, wie in einem der anderen Kurse, eine ganze Umgebung erstellen, aber da dieser Kurs fast 40 Stunden dauert, würde das meiner Meinung nach einfach eine Menge Dinge hinzufügen, die Sie wahrscheinlich nicht benötigen werden, weil Sie all diese Teile nehmen, etwas mehr bauen und dann rendern können . Okay, von hier aus wollen wir uns zunächst einmal unsere Beleuchtung ansehen. Also, wenn wir reinkommen, zeige ich dir, lass uns zu unseren Welteinstellungen gehen. Lass uns dann auch HDRI einschalten, damit du weißt, was wir tun werden. Zuallererst kommen wir runter und schalten einfach unseren In unserem Film haben wir also Transparent. Lassen Sie uns das abschalten, tut uns leid. Und da haben wir's. Jetzt können wir tatsächlich durchschauen und sehen, was wir tatsächlich haben. Wenn wir das jetzt rendern würden, hätten wir all diese Bäume und solche Dinge. Ich empfehle also nicht, mit deinem HDRI zu rendern , es sei denn, du versteckst es komplett und es ist nur der Himmel Sie können sich hier umsehen, wir haben einige Teile, die nur ein Himmel sind, aber um dieses Bild zu bekommen, müssten wir den ganzen Weg hierher kommen Also das ist keine gute Idee. Wir haben uns auch hier verstanden. Wenn ich zu meinem HDRI komme, kann ich es auch auf meine Himmelstextur legen, die hier ist Also werde ich damit rendern. Aber bevor wir weitermachen, haben wir eine Menge Dinge, die wir tatsächlich mit unserem Himmel machen können , zum Beispiel, also können wir reinkommen und die Sonnenintensität auf etwas wie Note Point Note Five einstellen die Sonnenintensität auf etwas wie , oh, ungefähr so. Und Sie können sehen, dass er jetzt viel, viel heller ist und fast genug dem entspricht, was das HDRI gemacht hat Lassen Sie uns als Nächstes reinkommen und wir können auch die Luft ändern, also können wir die Luft so ändern, sie, Sie wissen schon, ganz anders aussieht Jetzt können Sie tatsächlich einen wirklich schönen Pixar-Look kreieren , indem Sie mit diesen Ozonen und ähnlichen Dingen herumspielen diesen Ozonen und ähnlichen Dingen Aber für mich habe ich sie ungefähr richtig verstanden, was ich will Und ich will das im Moment bei der Sonnenrotation bei 283 belassen . Natürlich ist auch der Sonnenstand sehr wichtig. Also, je höher wir steigen, sagen wir, wenn wir anfangen, den Wert zu erhöhen, werdet ihr feststellen, dass ihr hier wirklich, wirklich lange Schatten habt . Wenn wir anfangen, es herunterzufahren, können Sie sehen, wie die Schatten herunterkommen, anfangen zu fallen, anfangen zu fallen. Und da hast du's, jetzt hast du vielleicht bessere Schatten. Ich denke, sie sehen immer besser aus, wenn es so ist. Und ja, lass uns über unsere Sonnenrotation nachdenken. Also, was ich zuerst tun werde, ist jetzt eine Kamera hereinzuholen. Also drücke ich Shift A. Ich bringe mich an die Stelle, an der mein erstes Bild eigentlich sein soll. Also lass uns so etwas sagen. Und dann werde ich einfach vorbeikommen. Die Sache ist, ich will nicht wirklich , dass nur dieser Teil da rausragt Ich will das nicht wirklich. Das möchte ich eigentlich vermeiden. Also selbst bei diesem kleinen Teil man eine bessere Aussicht als hier. Achten Sie also darauf, das zu berücksichtigen, wenn Sie Bilder aufnehmen. Du könntest es dort haben, wo es eigentlich gar nicht da ist. Das wäre auch ein ziemlich schönes Bild. Also so etwas zum Beispiel. Und dann werde ich Shift Day drücken meine Kamera reinholen. Also bring meine Kamera rein, und das ist diese hier. Und dann, anstatt meine Kamera zu bewegen, drücke ich einfach Strg, Alt und Null. Und da ist meine Kamera. Bevor ich irgendwas mache, zoome ich immer in meine Kamera hinein, also richte ich sie bis zum Rand, und dann drücke ich die Endtaste und komme zu der Stelle und dann drücke ich die Endtaste runter, wo es heißt: Ansehen, und dann will ich, dass die Kamera zuschaut. Von dort aus können Sie dann tatsächlich hinein - und herauszoomen, während Sie die Kamera halten. Also, ich neige dazu , Strg und Shift zu drücken und dann die mittlere Maustaste zu drücken und es langsam herauszuziehen und es dann an die Stelle zu bringen, wo ich es haben möchte. Jetzt können wir sehen, dass das der Winkel ist, den wir haben. Lassen Sie uns das ein bisschen auf so etwas verschieben . Okay, also wenn ich mir das ansehe, drücke ich einfach N, um alles im Frame zu bekommen. Also kann ich es ein bisschen weiter verschieben , um alles in die Mitte zu bekommen , also kann ich es wahrscheinlich sogar ein bisschen weiter verschieben. Ich will einfach nicht, dass dieser Teil einfach, du weißt schon, auf komische Weise hervorsticht, also werde ich einfach mein Bild hier rumhängen Jetzt nehmen wir ein sehr, sehr einfaches Bild, nur damit ich Ihnen den Unterschied zeigen kann Also werde ich runterkommen, ich werde zuallererst zu meinem Rendern kommen. Das Rendern hier, diese Schaltfläche hier bestimmt wie viele Samples wir von der tatsächlichen Szene nehmen. Also, wie viele kleine Quadrate nehmen wir? Wie lange dauert es, was bestimmt, wie klar das sein wird? Lassen Sie uns das vorerst auf etwa 50 setzen. Das sollte Ihnen eine ziemlich kurze Wartezeit geben, je nachdem, welche Maschine Sie verwenden. Aber so fangen wir auch an. Also gehen wir von 50, sagen wir, auf 200 auf 500 auf 4.000, wo es, wissen Sie, manchmal Stunden dauern kann , je nachdem, welche Maschine Sie verwenden. Wir machen das dann, weil wir nicht Stunden damit verbringen wollen, das Rendern zu bekommen, und dann stellen wir fest, dass etwas damit nicht stimmt. Deshalb machen wir es eigentlich so. Jetzt werden wir das vor dem Rendern in den Objektmodus versetzen. Es ist also entweder im Wireframe - oder im Objektmodus, ganz Ihnen überlassen, welchen Sie verwenden möchten Und dann gehen wir auf die linke Seite, drücken unseren Render-Button und schon sind wir da. Lassen Sie uns nun sehen, das erste Rendern, das Sie machen, am Anfang ziemlich langsam sein wird, und der Grund dafür ist , dass Blender die Daten tatsächlich speichert , damit Sie sie erneut rendern können. Also zeige ich dir in einer Minute , wo das ist. Das sind alles persistente Daten. Sie können also schon sehen, dass wir ein wunderschönes Bild haben , aber Sie können sehen, dass wahrscheinlich der Hintergrund geändert werden müsste, und dort können Sie es, Sie wissen schon, in Photoshop oder eine andere Software übernehmen , diesen Hintergrund hinzufügen und es tonnenweise besser aussehen lassen es tonnenweise besser aussehen Jetzt will ich dann machen, ich will reinkommen und das einfach schließen und wenn du hier runterkommst, wird es Leistung sagen, und du wirst sehen, dass dort eine steht, auf der hartnäckiges Backen steht. Es sind persistente Daten, tut mir leid. Nun, die andere Sache ist hier, wir haben bereits durchgesehen, wie man das alles einrichtet, also sollten wir so ziemlich bereit sein, loszulegen. Die eine Sache, die wir nicht gemacht haben, ist unser eigentliches Kompositsystem eingebaut. Gehen wir dann zu Bearbeiten und Einstellungen. Und was Sie tun möchten, ist, dass Sie zu den Add-Ons kommen und nach unten gehen möchten, um von der CD zu installieren. Also dieses hier, Sie werden es von der Disc installieren und dann gehen Sie zu dem Ort, an dem sich das Add-On befindet. Also online, ich glaube, es ist unter Blender Course Resources. Ressource Pike Schauen wir mal, ob ich es hier drauf habe . Wir müssen herausfinden, wo es ist. Pure Rev Compositor, hier sind wir. Dies ist der, den Sie dann installieren möchten. Also, für mich habe ich das schon installiert , aber doppelklicken Sie es einfach, und was dann passiert, wenn Sie das getan haben, ist, dass Sie es hier haben und nur sicherstellen, dass es angekreuzt ist Von da an, wenn Sie jetzt zum Compositing übergehen, werden Sie sehen, dass Sie eine Schaltfläche haben, nämlich Und von dort aus müssen Sie nur noch Compositor Ihr müsst nichts weiter tun, Leute, wie einen Schuh in eurem Video Ihr klickt einfach auf Compositor einrichten und los geht's, es ist Nun, bevor wir damit fertig sind, möchte ich es richtig einrichten, weil ich es nicht mag , all das hier draußen zu haben Ich möchte wirklich sehen, was ich im Compositor mache. Ich brauche nicht einmal eines dieser Teile hier drüben. Also verbringe ich ein bisschen Zeit damit, alles umzustellen , und am Ende hast du so etwas. Im Moment haben wir also den Three D Tudor Compositor, und auf dieser Seite werde ich dann den Bildeditor haben Also, Bildeditor, öffne das. Und was wir suchen, ist Rendern. Also rendern Sie das Ergebnis und los geht's. Jetzt haben wir alles hier drin und auf der rechten Seite haben wir alle Optionen, mit denen wir herumspielen können. Also werde ich all diese Optionen bei der nächsten durchgehen . Ich werde das auch ausschalten, um zu zeigen, wie Sie Transparenz schaffen können. Wir werden hier auch durchgehen , wie man einen Schattenfänger einbaut. Und ich glaube , das ist so ziemlich alles, was wir durchmachen werden, aber es ist immer noch ein bisschen, du weißt schon, Tiefe. Oh ja, wir werden auch einen Nebel hinzufügen. Ich werde dir auch zeigen , wie das geht. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 206. Exportieren von stilisierten Renderings mit benutzerdefinierten Hintergründen und Effekten: Willkommen zurück an alle, die die Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zusammengeführt haben. Und hier haben wir aufgehört Jetzt will ich das machen, ich habe mein C jetzt gerendert. Ich habe alles drin. Es sieht alles toll aus und alles andere. Und was ich jetzt tun möchte, ist hier auf diese einzugehen. Also, wie ich dir auf dem Video gezeigt habe, glaube ich, dass wir Presets haben Sobald Sie das also eingerichtet haben, können Sie es als Voreinstellung speichern Sie können diesen Outlook also speichern, speichern oder exportieren oder sogar alle Ihre Voreinstellungen importieren Wir werden das heute nicht verwenden, aber es ist da, falls Sie es tatsächlich benötigen Wenn Sie also ein großartiges Bild haben und alles erstaunlich gut eingerichtet ist und Sie diese Komposition, wie sie eingerichtet ist, wirklich speichern möchten diese Komposition, wie sie eingerichtet ist, wirklich speichern , dann können Sie das tatsächlich tun Als Nächstes haben wir dann den Hintergrund. Im Hintergrund können wir ändern, was sich tatsächlich im Hintergrund befindet. Sie können tatsächlich ein Bild einfügen und es direkt von hinten in den Hintergrund stellen. Sie können das Alpha auch einschalten , wenn Sie das Alpha-Set haben. Wir haben das Alpha-Set nicht, also müssen wir es nur wieder laden. Leider wird kein Backup geladen, also weißt du, was wir tun werden, und ich werde den Render-Button drücken. Lass es laden und du wirst sehen, dass es dieses Mal tatsächlich schneller sein wird als beim letzten Mal. Laden wir das wieder hoch. Lassen Sie es sein Ding machen, und wenn es fertig ist, sollten wir in der Lage sein, zu Compositor zurückzukehren . Und da haben wir's Okay, jetzt können wir das schließen. Hier ist wieder der Compositor. Und über den Nebel werde ich in ein paar Minuten sprechen Aber lassen Sie uns vorerst zu unserer Farbe kommen. Also die Farbe, du kannst sehen, wir können die Farben so zur Geltung bringen, nicht so, und sie falsch verstanden haben Wir können die Farben so herausbringen oder so nach unten. Wir haben hier also viel Kontrolle darüber, wie unsere Farben tatsächlich funktionieren, und wir können auch Dinge wie die Sättigung und den Wert hervorheben. Wenn ich das alles anspreche, können Sie sehen, dass alles vollständig gesättigt ist. würde gerne reinkommen und einfach damit herumspielen und einen Mittelweg finden. Du kannst 1.050 sehen. Es sieht auf unserem Gebäude ziemlich gut aus, und ich werde auch mit dem Wert herumspielen und ihn auf 1,330 setzen, ungefähr so, und jetzt können Sie sehen, dass es es einfach aufhellt Wir haben es gesättigt . Wir haben die Farbe etwas reduziert, nur um sie etwas dunkler zu machen , und dann haben wir den Wert erhöht, nur um das Licht von dort aus zu erhöhen. In Ordnung. Der nächste ist dann der Gloss. Wenn wir das also aufdrehen, können Sie sehen, dass wir Dinge wie hier viel besser herausgearbeitet haben . Wenn wir es noch höher drehen, können Sie sehen, wie viel Glanz wir da hinbekommen können, und so viel wollen wir natürlich nicht. Lassen Sie uns es einfach ein bisschen leiser machen, damit wir es fast bis zur Hälfte herunterdrehen. Und die andere Sache ist, wir haben hier Metallglitter. Wenn Sie also, Sie wissen schon, etwas aus der Nähe betrachten und es ist ein Fass mit, Sie wissen schon, dem Metallgehäuse, das es umgibt, können Sie es tatsächlich lauter drehen und Sie werden einen großen Unterschied feststellen Im Moment haben wir noch nichts, was wirklich mit Metall glänzt, haben wir das auch nicht wirklich drauf Jetzt haben wir natürlich auch die Helligkeit , die wir erhöhen können, um den Glanz zu erhöhen, aber damit müssen wir auch nicht herumspielen Also in dieser speziellen Szene, weil nicht viel Metall drin ist, da ist ein bisschen Marmor und so, aber sie haben nicht den gleichen Glanz wie echtes Metall. Wir müssen nicht wirklich damit herumspielen, aber in anderen Szenen werden Sie das absolut nützlich finden. Okay, als Nächstes haben wir die Übertragung, und das ist etwas, das ich tatsächlich vergessen habe, also werde ich reingehen und es dir zeigen Im Grunde ist Übertragung so, wie etwas durchsichtig ist. Wenn ich mich also umdrehe, gibt es etwas Lass uns versuchen, es nach oben oder unten zu drehen. Es sollte auf dem Glas oder sogar durch das Glas sein, Sie könnten einen kleinen Unterschied daran feststellen. Also bevor wir weitermachen, werde ich gleich wieder zum Modeln übergehen. Und was ich tun werde , ist runter zu kommen und dorthin zu gehen wo Lichtwege stehen, und hier ist es. Unter Lichtpfade haben Sie also einen, auf dem Transparenz steht. Und wenn ich das auf die gerenderte Ansicht stelle, sollten Sie mit diesem Baum sehen können was tatsächlich passiert. Also lass uns das einfach anziehen. Lass es laden. Und im Grunde bestimmt das, wie durchsichtig die Blätter sind. Wenn du das nicht hast, wirst du viel Dunkelheit im eigentlichen Baum selbst haben, was ich dir in nur 1 Sekunde zeigen werde wenn das tatsächlich geladen ist. Je höher Sie es also drehen, desto geringer wird die tatsächliche Dunkelheit oder Transparenz innerhalb des eigentlichen Baums sein. Und ich werde sicherstellen, dass ich es wirklich ausspeichere, wenn es geladen ich es wirklich ausspeichere, wenn es wird , weil das ziemlich lange dauert. Und da haben wir's. Okay, also speichern wir es zuerst, bevor wir etwas anderes tun, damit ich nichts von meiner Arbeit verliere Und dann werde ich das auf etwa 40 setzen das auf etwa 40 Und im Moment, ja, wir sind mit der Kamera drin, also drücke ich einfach N Kamera, um wieder aus N zu schauen, und jetzt sollte ich mich bewegen können. Lassen Sie uns nun sehen, ob es zum Beispiel in unserer Heckenreihe offensichtlicher ist . Wenn ich also in meine Hecke komme, rüber gehe, meine Hecke wieder eindrehe, zweimal auf die Hecke tippe, und dann werde ich schauen, ob wir es tatsächlich bemerken können, denn ich versichere euch, es sollte bemerkenswert sein. Es sollte wirklich bemerkenswert sein. Drücken wir einfach Punkt und zoomen hinein . Tippen Sie zweimal auf die Acht. Ich hoffe wirklich, dass du das sehen kannst , weil ich weiß, dass es so ist. Ordnung, lassen Sie uns runterzoomen. Lass uns das auf so etwas wie eins legen und los geht's Man kann den Unterschied tatsächlich sehen. Sie können also auf einem sehen und Sie können auf 40 sehen, wenn Sie hier hinschauen, nur den Unterschied darin, wie jeder von ihnen aussieht, besonders im Baum. Also tendiere ich dazu, das um die 40 zu setzen, und ich habe eine wirklich, wirklich gute Zone zwischen Durchblick und ein bisschen Dunkelheit da drin. Nochmals, ich lege es auf eins, nur um es dir zu zeigen. Jetzt kannst du sehen, dass es viel, viel dunkler ist als zuvor. Also lass es uns auf 40 setzen, und wieder wirst du jetzt den Unterschied sehen. Ordnung. Aber nicht nur das, die Übertragung steuert auch wie gut Sie durch Ihre Fenster sehen Im Moment kann man bei unseren Fenstern nicht wirklich durch sie hindurchschauen, kann man bei unseren Fenstern nicht wirklich durch sie hindurchschauen weil wir die Transparenz gedreht haben, ganz nach oben, sodass sie nicht sehr transparent sind. wollten wir nicht durch die Fenster schauen Bei dieser Gelegenheit wollten wir nicht durch die Fenster schauen, nicht wie bei einigen anderen Kursen, die wir besucht haben. Und jetzt können Sie sehen , wie sie aussehen. Jetzt, zurück, wenn ich wieder Null drücke, lassen Sie uns das Ganze noch einmal in den Objektmodus versetzen. Gehen wir zurück zum Rendern. Wir rendern also ein Bild. Wir werden es noch einmal rendern. Jedes Mal, wenn wir es machen, sollte es, weißt du , ein bisschen schneller sein, und du musst auch vorher sicherstellen , dass du es schon mindestens einmal gerendert hast, sonst wird es unglaublich langsam sein Okay, lassen Sie uns hier eine Stunde lang unser Modell überprüfen , damit Sie sehen können, dass alles Kommen wir dann zum Compositing. Jetzt haben wir das gerendert, und hier sind wir wieder in diesem Stadium Nun, wenn dich dieser Teil nervt und du das nicht sehen willst, drücke einfach die mittlere Maustaste und beweg ihn einfach aus dem Weg, weil mich das manchmal nervt Nun, mit der Transparenz, können Sie sehen, kann ich sie jetzt tatsächlich lauter machen? Ich glaube immer noch nicht, dass wir an dem vielleicht winzigen Unterschied, den das Fenster bietet, irgendeinen dem vielleicht winzigen Unterschied, den das Fenster bietet, irgendeinen Unterschied erkennen. Also lassen wir es mit der Transparenz auf sich beruhen. Transparenz wird hauptsächlich verwendet. Weißt du, wenn du Wolkenkratzer hast und durch das Glas sehen willst oder wenn du ein Wasserbecken hast, solche Dinge mit Transparenz viel besser, wie ich dir im Compositor-Video gezeigt habe Lassen Sie uns das jetzt schließen, und wir werden jetzt zur Lautstärke kommen Auch hier haben wir keine Lautstärke in dieser Szene. Stattdessen werden wir Nebel verwenden, weil Sie mit echtem Nebel einen wirklich, wirklich schönen volumetrischen Effekt für viel weniger Leistung erzielen wirklich schönen volumetrischen Effekt können. Wir werden also kein Volumen verwenden. Jetzt werden wir natürlich die Lichter benutzen. Wir haben hier also eine Menge Lichter. Ganz zu schweigen davon , dass diese Fenster auch Emissionen haben. Wenn ich also zu meinen Lichtern komme, will ich das auf eins aufdrehen und Sie werden sofort sehen, dass sie anfangen zu brennen, ich drehe es auf zwei, zwei Schau mal. Zwei, los geht's. Sogar drei. Und wir können auch das Licht erhöhen. Sie werden feststellen, dass sich auch meine Fenster ändern. Und so können Sie sehen, wie einfach es ist, sie an einem Abend wirklich aufzuhellen Im Moment ist das natürlich keine Abendszene Das ist eine Tagesszene. Diese Lichter werden also, du weißt schon, irgendwie aus dem Fenster schauen, wie du sehen kannst. So wollen wir sie nicht wirklich haben. Lassen wir das also zunächst fallen. Lassen Sie uns das dann auf so etwas wie eins, also eins legen , und wir lassen das erhöhte Licht an und drehen es vielleicht ein bisschen lauter, so. Ich glaube, so etwas ist vielleicht ein bisschen zu hoch. In Ordnung, so etwas sieht ziemlich gut aus. Nun, was wir natürlich auch mit den Lichtern machen können, ist, dass wir auch die Farbe ändern können, also kann ich sie tatsächlich auf so etwas setzen. die Farbe auf Weiß ändern, können Sie sehen, dass die Farben zurückfallen. Dann können wir reinkommen und sie ein bisschen orange auftragen, ich glaube, weißt du, das sieht ziemlich gut aus. Dann lass uns als Nächstes runterkommen. Lass uns einfach mehr Licht haben. Ich glaube nicht, dass ich das erhöhte Licht wirklich einschalten muss, also werde ich es auch ausschalten. Nun, die Umgebung, wir haben nicht wirklich eine Umgebung außer der Skybox, weil sie durchsichtig ist, aber Sie werden feststellen, dass, wenn Sie hier oben auf diese Stacheln schauen, wenn Sie sie nicht berühren, Sie dort viel Weiß Also das ist wirklich toll, wenn du das ausschalten willst. Also, du hast jetzt perfekte Spitzen ohne Licht, du weißt schon, den Hintergrund da Also nochmal, wenn ich das lauter drehe, nur um das zu betonen, kannst du genau sehen, was Drücken wir einfach auf den Kopf von Control und legen das wieder hin. So können Sie es loswerden und es auch dort haben, sagen wir, Sie drehen es lauter und dann wollen Sie es in eine rote Farbe oder so ändern, das können Sie auch tun. Also werde ich es einfach zurücksetzen. Um diese zurückzusetzen, können Sie entweder Controls drücken, rechten Maustaste klicken und wir werden auf die Standardeinstellungen zurücksetzen. Also wo auf den Standardwert zurücksetzen, und dann setzen wir das für Sie zurück. Und dann werde ich es nur noch so herunterziehen. In Ordnung, so weit, so gut. Jetzt gehen wir zur Umgebungsokklusion über. Das ist einer der Haupteffekte dieses Compositors, mein Favorit, weil er einfach alles zum Leben erweckt Was ich also mit der Umgebungsokklusion machen werde, ist, dass ich sie als Erstes in Angriff Und wow, was für einen Unterschied das macht. Es ist augenblicklich. Es ist direkt da Deshalb liebe ich Ambient Occlusion weil dadurch einfach alles knallt, alles so echt aussieht Und der Grund, warum es das tut, ist natürlich, dass es all diesen Ecken, Spalten und ähnlichen Dingen Ambient Occlusion verleiht Spalten Ohne sie werden Sie sehen, dass es sehr flach aussieht. We setz dich an, du kannst es jetzt sehen. Oh Junge, wie nett sieht das aus. Wenn ich dann zurückkomme, werden wir tatsächlich ein bisschen mit der Inklusion von Amit herumspielen Ich will dir zeigen, was es macht. Und von dort aus werden wir zu Effet übergehen Danach werde ich dir den Nebel zeigen. Ich werde dir den Schattenfänger zeigen. Und ja, danach solltest du dir einen tollen geilen Guide besorgen Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 207. Umgebungsokklusion, Nebeleffekte und Schattenfänger in Blender: Willkommen zurück, wenn Sie Blender Blender Mildingblender beim Erstellen von Meisterkursen vom Konzept bis zum endgültigen Rendern Konzept bis zum endgültigen Ordnung, alle zusammen. Also hatten wir unsere Umgebungsokklusion aktiviert Also, ich neige dazu, es nie, niemals einfach so stehen zu lassen Ich komme rein und spiele mit der Farbe herum. Also habe ich jetzt zum Beispiel die Farbe reingebracht , das ist dieses Weiß. Jetzt sehe ich, dass ich noch viel mehr davon habe. Also, wenn du hinschaust, wenn ich das drehe , wirst du sehen, dass wir hier drin sehen können. Wenn ich aber die Farbe ausschalte, ist alles wirklich dunkel und unlesbar Also habe ich vor, das einzuschalten und es ein bisschen dunkler zu machen als das, was es jetzt ist Ich bin dann auch in der Lage, reinzukommen und das Ganze zu erhöhen oder zu verringern und habe tatsächlich viel mehr Kontrolle. Aber was ich zuerst tun werde, ist, darauf einzugehen und es, du weißt schon, auf eine gelbliche Farbe zu setzen Also eine gelbliche Farbe, die all diese Art von Sonne hervorbringt Und dann werde ich jetzt runterkommen und anfangen, das runterzuholen, und jetzt wirst du sehen, dass sie nicht ganz oben sind, glaube ich, ungefähr so Und jetzt können wir immer noch sehen dass wir hier all diese Schatten haben. Und wenn ich das ausschalte, siehst du flach. Wenn ich es jetzt anschalte, kannst du sehen, dass es jetzt wirklich, wirklich nett und ziemlich realistisch aussieht . Und wir haben auch die Kontrolle darüber, es so hell oder dunkel zu machen, wie wir es eigentlich wollen. Erstellen Sie also zuerst die Farbe, dann die tatsächliche Dunkelheit, und dann können Sie damit herumspielen. Und dann habt ihr auch die Fähigkeit, jetzt die tatsächliche Inklusion zu erhöhen. Wenn ich also reinkomme und das ganz nach oben drehe, werdet ihr jetzt sehen, dass es um diese Punkte herum viel dunklere Schatten erzeugt . Lassen Sie uns es also ein bisschen runterholen. Und ich finde, so etwas sieht tatsächlich ziemlich gut aus. Es macht es ein bisschen schmuddeliger. Wir können hier immer noch ein bisschen sehen, vielleicht, vielleicht ein bisschen mehr Lass uns einfach ein bisschen mehr damit herumspielen. Lassen Sie uns das ein bisschen ansprechen. So wie es ist. Und ich finde , das sieht dann perfekt aus. Sehr, sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Okay, bevor wir zu den Effekten kommen, wir haben hier eine Menge Effekte Als Erstes werden wir den Nebel reinbringen Also, was ich jetzt machen werde, einfach zurück zum Modellieren, und der Nebel wird gefunden, also möchte ich die Tabulatortaste drücken, der Nebel wird auf der eigentlichen Kamera zu finden sein Wenn Sie also zu Ihrer Kamera kommen, werden Sie sehen, dass Sie eine haben , auf der steht, lassen Sie mich einfach mal schauen. Wo ist die Nebelanzeige im Viewport? Hier ist es Aber dieser hier ist der Nebel, und jetzt haben wir den Nebel auf das, was wir im Moment tun wollen, ist, der Nebel hier endet und hier beginnt. Wenn ich also mit dem Nebel herumspiele, habe ich nur so viel zum Spielen. Ich möchte, dass der Nebel direkt hinter dem Gebäude endet , sodass ich noch viel mehr habe , mit dem ich spielen kann. Ich glaube, das ist es, was ich jetzt tun werde, wenn er hergekommen ist. Lass mich einfach mal nachschauen und mich vergewissern. Lass mich einfach runtergehen. Und ich suche nach dem Nebel, wie wir ihn tatsächlich herausziehen können. Und das Fräulein ist vorbei, es wird auf der ganzen Welt zu finden sein, weil ich gerade auf der anderen Seite nach oben geschaut habe. Jetzt können Sie Miss Passed hier sehen. Jetzt die Tiefe, das ist hier und der Anfang. Lassen Sie uns also die Tiefe bis zur Rückseite des Gebäudes zurücklegen , also so. Und jetzt, was genau macht das? Lassen Sie uns also nochmal unsere Szene wiedergeben und dann wird alles klar, und dann wird alles was das eigentlich bewirkt. Also werde ich das einfach rendern lassen und dann werde ich zu meiner Fehlleistung rüberkommen, es sollte genau dieselbe sein weil ich meine Fehlleistung nicht aktiviert habe. Also genau das gleiche Rendern wie das, was wir zuvor erstellt haben. Das ist also der ursprüngliche Rendervorgang, und dann siehst du, wie er zu dem passt, was wir gemacht haben. Sie können sehen, dass es einen großen Unterschied gibt. Und wenn wir jetzt über zwei kommen, beim Compositing, werden wir sehen, dass wir hier drüben einen haben, auf dem Nebel steht, schalten Sie ihn ein und los geht's . Nichts passiert wirklich Nun, der Grund, warum nichts passiert, ist, dass wir im Moment nur unseren Nebel vollständig durchgezogen haben. Also, wenn ich das anspreche, werden Sie jetzt sehen, ob ich es zurückbringe, ob ich es zurückbringe, wir haben tatsächlich angefangen , Nebel zu bekommen je nachdem, wie weit wir das zurückgezogen haben. Also füge ich gerne ein bisschen Nebel hinzu, ich denke, das trägt wirklich zur Szene bei. Und was ich dann auch tun werde, ich werde jetzt kommen und das auf Gelb auftragen. Anstatt es weiß zu machen, lassen wir es ein wenig färben. Tatsächlich werden wir den ganzen Weg gehen, voll rot und dann ein bisschen gelb So wie es ist. Dann will ich dir nur zeigen wenn ich jetzt reinkomme und das ein bisschen leiser mache, mache ich die Farbe auf Schwarz runter. Und was ich jetzt tun werde, ist dir hoffentlich genau zu zeigen, wie es funktioniert. Wenn ich das zurückziehe, ziehe ich das zurück, jetzt können Sie sehen, dass dort ein bisschen Nebel entsteht, und das ist genau das, wonach ich suche. Jetzt, auf diese Farbe, möchte ich eigentlich nicht diese Farbe einstellen . Diese Farbe ist schwarz. Lassen Sie mich jetzt in dieser Farbe sehen, ob ich sie tatsächlich etwas weißer oder gelblicher machen kann etwas weißer oder gelblicher So, vielleicht sogar ein bisschen mehr. Wie so. Und ich kann auch reinkommen und das ein bisschen leiser stellen, um den Nebel fallen zu lassen. Sie können also sehen, wenn ich es auf und ab drehe, wir bekommen ein bisschen Nebel. Sie können es dann auch hochfahren oder herunterfahren, und los geht's. Also, was ich hier anstrebe, ist ein bisschen zusätzlicher Nebeleffekt da drüben, weißt du, ein bisschen Staub in der Luft, weil das nicht perfekt wäre Weißt du, du wärst nicht in der Lage, alles perfekt zu sehen und toll auszusehen und all das Zeug Es hätte ein bisschen von etwas. Ich meine, wir haben es hier mit dem 18. Jahrhundert zu tun. Es lag eine Menge Smog in der Luft aus dem Industriezeitalter, all diese Dinge Also denke ich darüber nach, wenn ich es tatsächlich mache. Jetzt weißt du also, wie du das tatsächlich machen kannst. Lassen Sie uns jetzt zurückgehen und Ihnen zeigen , wie wir tatsächlich mit unserem Schattenfänger herumspielen können . Das ist also für den Fall, dass Sie , sagen wir, einen Stuhl rendern und möchten, dass er in der Luft balanciert, aber Sie möchten ihn dann zu Photoshop bringen, ihn auf eine Szene setzen und dort tatsächlich die Schatten haben. Das ist der Zeitpunkt, an dem Sie das verwenden würden. Also, was ich tun werde, zuerst werde ich zurück zum Modellieren gehen und dann die Umschalttaste drücken und ich werde zu Mesh und Plane herunterkommen, und ich werde dieses Flugzeug herausnehmen. Ich ziehe es an seinen Platz und dann drücke ich nur eins lasse es durch den Boden fallen. Also werde ich es durch den Boden fallen lassen, so wie es ist. Also gut, was wir jetzt wollen ist, dass wir tatsächlich einen Schattenfänger haben wollen Ich glaube, es ist im Schatten. Schatten. Lass mich einfach nach Shadow Catcher suchen. Und es ist sichtbar, und da ist unser Schattenfänger. Und was macht es genau? Jetzt habe ich unseren Schattenfang angeklickt. Lass es mich einfach auf den Zufallsmodus setzen. Lassen Sie das laden, dann speichere ich die Arbeit, und von dort aus kann ich Ihnen genau zeigen, was das macht. Das wird in deinen Renderings unsichtbar sein. Das Einzige, was es einfangen soll, ist das, was es sagt, Schatten Sobald Sie das an Ort und Stelle haben und es geladen wird, werden Sie sehen, dass, wenn ich die Lichtquelle tatsächlich bewege, sie auch Dinge wie Emissionen einfangen kann. Das kannst du verwenden, wenn du CGI machst. Wenn Sie also, sagen wir, ein Video haben und eine zusätzliche Lichtquelle oder etwas Schatten hinzufügen möchten , können Sie das tatsächlich tun. Also hier sind wir. Auch hier können Sie sehen, dass es unsichtbar ist. Lassen Sie mich Ihnen jetzt zeigen , was wir tun können. Lassen Sie uns also zunächst unsere Arbeit speichern. Und was ich tun werde, ist diese Sonne umherzubewegen. Also wenn ich die Sonnenhöhe nach oben ziehe. Also, wenn ich hier vorbeikomme, kannst du im Moment sehen, hier ist es. Du kannst Lo schon auf unserem Schattenfänger sehen , dort ist Schatten. Du kannst dort also den Schatten sehen obwohl dort nichts anderes ist. Also, die Sache ist, ich will das eigentlich nicht an haben. Ich zeige dir das nur, damit du weißt, was tatsächlich verfügbar ist. Die nächste Sache ist, dann lassen Sie uns das schließen. Also werden wir den Shadow Catcher löschen, jetzt weißt du davon. Und dann werden wir noch einmal zu unserem Compositing übergehen einmal zu unserem Compositing übergehen Lassen Sie uns das also zunächst in den Objektmodus versetzen. Komm rüber zu unserem Compositor. Das ist es, was uns bleibt. Und jetzt werden wir uns mit den Auswirkungen befassen. Also haben wir all die verschiedenen Verbundwerkstoffe, die verschiedenen Schichten und solche Dinge durchgesehen die verschiedenen Schichten und solche Dinge Und jetzt sind wir bei den Effekten. Also haben wir eins, nämlich Diamanteneinkäufe und Kartoneinkäufe. Und diese Geschäfte und Ihr Image auf unterschiedliche Weise. Wenn ich also Diamanteneinkäufe mache, können Sie sehen, dass es dadurch schärfer wird, und wenn ich die Einkaufsbox anziehe können Sie sehen, dass es dadurch schärfer wird, , wenn sie geladen ist, können Sie sehen, ob ich das aufdrehe, also lassen Sie uns das ein bisschen aufdrehen So funktioniert Box-Shopping. Ehrlich gesagt bin ich lieber an Boxen gewöhnt, und ich weiß nicht warum, aber ich mag Karton-Shopping einfach. Ich finde, das gibt ein besseres Bild. Also werde ich das auf Anmerkung 0.1 setzen , nur um zu beginnen und zu sehen, wo wir jetzt wissen, was ich auch mache, ist, wenn ich mich damit beschäftige, ich werde es auch abschwächen Also mache ich es weicher, und dann mache ich es weicher , weil ich denke, dass es dir einen wirklich, wirklich schönen Effekt gibt dir einen wirklich, wirklich schönen Effekt Also, wenn ich das eins nach dem anderen drauftrage, siehst du, wie verschwommen es Jetzt wollen wir es natürlich nicht dort haben, aber versuchen wir, es wieder auf Nicht 0,3 zu Dann 0,3, lassen Sie uns das Scharfzeichnen ausschalten und los geht's Sie können sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen zu viel ist, aber Sie können sehen, dass es jetzt ein viel, viel weicheres Bild und es gleichzeitig geschärft ist Setzen wir das also auf Nicht 0,2. Und da haben wir's. Ich denke, das ist gerade weich genug, wenn die Schärfe eingeschaltet Nun, die Sache ist, wenn man es mit Compositing zu tun hat, es die kleinen Dinge die wirklich den größten Unterschied machen Kleine Unterschiede, aber wenn Sie sie alle aufgebaut haben, werden Sie an einen Punkt kommen, an dem es einfach viel besser aussieht als das, was es vorher war weil Sie die ganze Zeit damit verbracht haben Ich denke auch, dass das vielleicht etwas heruntergeschraubt werden muss. Bevor ich fertig bin, werde ich mich mit der Umgebungsokklusion befassen Ich werde es einfach ein bisschen fallen lassen, nur um es an diesen Stellen ein bisschen leichter ein bisschen leichter zu machen, und los geht's Sie könnten auch eine separate Lichtquelle einsetzen und diese dort platzieren , nur um diesen Teil aufzuhellen Aber ich finde, es sieht eigentlich ziemlich gut aus. Weißt du, ich könnte reinkommen und paar Lichtquellen anmachen, also ein paar Punktlichter nur an diesen Stellen , und das würde dann alles ein bisschen stärker beleuchten als das, was es ist, denn im Moment hängt das von einer Mission ab, weißt du, nur von der Emission des Materials, und das ist nicht immer das Beste, was man tun kann. Es sollte ein winziges, winziges bisschen beleuchtet sein. der nächsten Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie es ein kleines bisschen anordnen können. Und dann können wir reinkommen und diese Teile hier reparieren. Also all diese Effekte und solche Dinge. Und dann sollten wir am Ende tolle Vinyl-Render-Anleitungen haben. Ordnung, wenn es an ist, sehen wir uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 208. Feinabstimmung von Beleuchtung und Farbe in Blender für stilisierte Szenen: Willkommen alle zurück, um die Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu kombinieren die Building-Meisterklasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern zu Hier haben wir dich verlassen. Kommen wir jetzt mit dem Licht rein, das wir gesagt haben. im Moment diese Hecke Lassen Sie uns im Moment diese Hecke einfach anders verstecken, weil ich das Viewport verwenden möchte, also verstecken wir das Wir werden auch mit unseren Bäumen reinkommen. Wir haben jetzt eine gute Vorstellung davon, wie sie aussehen werden, also können wir sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind , was bedeutet, dass der Viewport jetzt sehr, sehr glatt ist, wie Sie sehen können Immer wenn ich das verschiebe, wird nichts geladen oder so. Okay, also lasst uns zu unserem Licht kommen. Also kommen wir zu diesem. Wir drücken die Schichten, die Custer ausgewählt hat. Wir drücken dann Shift A, und was wir hineinbringen werden, ist ein Licht Wir werden ein Punktlicht einschalten. Und was ich tun werde , ist das in den Rendermodus zu versetzen, damit du sehen kannst, wie das aussehen wird. Auch hier müssen wir ein bisschen warten , bis das geladen ist. Und wenn wir das haben, gehen wir rüber zu unserer Lichtquelle und zünden einfach diesen untersten Topf an. Im Moment ist es ein bisschen zu dunkel und das wollen wir nicht wirklich. Wenn es geladen wird, Leute. Da haben wir's. In Ordnung, lass es alles aufladen. Und hier ist unsere Lichtquelle. Jetzt können wir nur noch zu unserem Punkt kommen. Lassen Sie uns zunächst den Radius vergrößern. Sie können sehen, dass es im Moment klein und winzig ist. Bringen wir es raus. Also bringen wir es raus, bringen es raus, bringen es raus. Also so, und dann können wir auch sehen, wo das ist. Und ich werde auch die Farbe in eine gelbliche, also eine gelbliche Farbe ändern also eine gelbliche Wir können auch sehen, dass ich den Strom aufgedreht habe. Ich muss jetzt den Radius erhöhen. Also lass uns den Radius erhöhen. Und wenn Sie den Radius erhöhen, werden Sie feststellen, dass er viel weicher wird , und genau das suchen wir Im Moment kannst du also sehen, ob ich bei diesem Punkt die Null drücke Und lassen Sie uns einfach ein bisschen hineinzoomen , wo es sein wird. Jetzt sind die Töpfe tatsächlich beleuchtet. Jetzt ist die Sache, lass es uns vielleicht ein bisschen vorziehen und es tatsächlich an seinen Platz bringen , denn dann kann ich es einfach auf das andere übertragen. Drücken wir eins und schauen wir, wo wir stehen. Also so etwas. Und dann möchte ich jetzt sichergehen, dass ich damit zufrieden bin. Ist das beleuchtet genug? Sieht es realistisch aus? Ich denke, das sieht realistisch aus. Ich denke nicht, dass es so sein sollte, sagen wir bei 500 oder so. Wenn wir es auf 500 setzen, können Sie sehen wie es im Yankee Stadium leuchtet. Das wollen wir nicht Wir wollen sehr subtil sein, eigentlich sehr su-Leute. Also lass uns jetzt Alt D drücken, und dann sollte ich in der Lage sein, diesen hier auf diesen umzuschalten. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das ablehne , weil es OD hat. Ich habe das noch nie versucht, aber lass uns das auf Null setzen. Und ja, das tut es. Es lehnt sie tatsächlich beide gleichzeitig ab. Also zum ersten Mal, dass ich das weiß, Leute. Also, ähm, dass du das tatsächlich mit ihnen machen kannst. Und ich weiß, dass wir viele Kurse tatsächlich durchgemacht haben und tatsächlich einfach umgestellt haben, und dann kommen wir, um sie zu ändern, und es hat nicht alles geändert. Wir müssen reingehen und sie ein bisschen bearbeiten. Also das ist wirklich nett zu wissen. Also gut, wir haben jetzt unsere Lichtquellen drin. Wir werden es wieder tun, es immer in den Objektmodus versetzen und dann werden wir rendern, Bild rendern und das rendern lassen , und schauen wir uns das an Hat das Licht dort unten ein bisschen nach oben gezeigt, was bedeutet, dass wir es etwas dunkler machen können. Weil der Grund dafür ist, dass wir es mit der Umgebungsokklusion ein bisschen dunkel machen Und mit den Dunkel- und Helligkeitskanälen, um diesen Topf hier zu kompensieren , weil es einfach zu dunkel ist Deshalb habe ich diese Lichtquellen reingebracht, und es wäre sowieso Licht, das von hier abprallt Also wäre es definitiv die Seife. Da haben wir's. Das haben wir jetzt. Jetzt können Sie sehen, dass es für uns sehr, sehr schön beleuchtet ist . Sehr zufrieden damit. Und das bedeutet, dass ich jetzt zu meinem Compositor gehen und vielleicht dort reinkommen kann , wo meine Umgebungsokklusion ist, und vielleicht reinkommen und es ein bisschen aussehen lassen Wird das tatsächlich funktionieren? Ich glaube nicht, dass das das Richtige ist, also lass mich einfach mal nachschauen. Okay, ich hatte da einfach ein Problem, bei dem es eigentlich nichts geändert hat, als ich zu meiner Ambit-Okklusion ging Und im Allgemeinen liegt das daran, dass es aus irgendeinem Grund das alte Rendering hat, also weißt du, dass ich es tatsächlich ändere Also habe ich es ausgeblendet, ich habe es geschlossen, ich habe es wieder geladen Ich habe es neu gerendert und hier sind wir. Jetzt funktioniert es tatsächlich Jetzt kannst du sehen, dass ich das runterholen, es ein bisschen leichter machen kann es ein bisschen leichter machen und trotzdem alles darin sehen kann. Also das könnte etwas sein, das du willst. Und von da an, dann lass uns auch dorthin kommen , weißt du was? Nein, das werden wir nicht tun. Wir werden jetzt auf mehr von unserer Wirkung zurückkommen. Also antialsin , was das bedeutet, ist, dass man kleine Teile wie diese hat, wie Sie hier sehen können, und manchmal bekommen sie zu viel Dafür ist das da, also kannst du es so ein - oder ausschalten Okay, der nächste ist dann der Farbausgleich. Ich verwende das häufig in meinen eigentlichen Szenen, und der Grund, warum ich es oft verwende, ist, dass es eine wirklich, wirklich großartige Möglichkeit ist, sagen wir, eine coolere Szene einzubauen Wenn ich das herunternehme, kannst du sehen, wirklich einfach ist, es dann in eine coolere Szene zu bringen. Also, ich würde sagen, wenn Sie das benutzen, spielen Sie nicht mit Dunkelheit und Helligkeit herum Lassen Sie mich das einfach auf die Standardwerte zurücksetzen und los geht's. Immer nur winzige Mengen. Wenn du es bis hierher ziehst, kannst du sehen, dass es einfach verrückt aussieht, aber wir können es reinziehen und es ein bisschen machen, diese Szene ein bisschen gelber machen. Sie können jetzt sehen, dass es dort ein bisschen mehr Sonnenschein gibt, und das möchten Sie vielleicht haben. Jetzt haben wir hier Lift, Gamut und Gain. Der Lift besteht also aus Schatten und wirkt sich auf die dunkelsten Bereiche Ihres Bildes aus. Er hellt die Dunkelheit und die Schatten auf, ohne die Lichter zu stark zu verändern Dann haben Sie die Mitteltöne, also das Gamma, und das verändert die Mitte des Helligkeitsbereichs Also die Mitte, nicht diese hellen, wirklich kontrastreichen Bereiche. Es ist nur der mittlere Bereich, und es passt den Gesamtton und den Kontrast dieser Mittelteile Und dann, endlich, hast du auch die Highlights, und das ist der Gewinn. Das wird sie also ändern. Also, wenn ich jetzt rüberkomme und zu meinem Mittel- und Gammawert gehe, also wieder dunkel, mittelhoch. So musst du darüber nachdenken, wenn du dich damit auseinandersetzt. Also lass uns reinkommen und das ändern und sagen, weißt du, ich möchte meine Schatten nicht zu sehr ändern, also werde ich einfach die Standardwerte zurücksetzen. Nun, die Mitte, kommen wir rein und setzen die dann ein bisschen ins Gelbe. Also ein bisschen an der gelben Ampel. Also jetzt können Sie sehen , dass das der Gesamteffekt ist , nach dem wir suchen. Allein dieser kleine Klick hat einen riesigen Unterschied gemacht . Wenn ich also Steuerkopf drücke und dann Strg+Shifts Head drücke , solltest du sehen, wie viel Wärme da tatsächlich drin ist. Und schließlich haben wir die Highlights, und mit denen will ich auch nicht herumspielen. Als nächstes haben wir die RGB-Kurven. Das ist wirklich wichtig, weil es das ist, was die ganze Szene aufhellt Wenn ich das anspreche, können Sie sehen, dass ich jetzt wirklich, wirklich etwas Kontrast habe jetzt wirklich, wirklich etwas Kontrast es wirklich dunkel ist, kann man es wirklich hell haben, und das macht nur einen kleinen Unterschied. Jetzt, wo alles drin ist, können Sie wieder reinkommen und das neu einstellen, und ich neige dazu, die Dinge nur sehr, sehr geringfügig zu verändern. Also sehr, sehr subtil, Leute, wenn ihr damit herumspielt Also, ich denke immer noch, dass das ein bisschen zu viel ist, also werde ich es ein bisschen reduzieren und das sein lassen Es liegt jedoch an Ihnen, ob Sie es dunkler oder heller machen möchten . Dies ist besonders hilfreich, wenn Sie es mit einer Nachtszene zu tun haben, denn in einer Nachtszene muss man natürlich viel mehr damit herumspielen . Das machen wir in diesem Kurs nicht. Wir spielen nur mit der Tagesszene herum. Als Nächstes haben Sie also Recht. Wenn ich das anschalte, wirst du sehen, dass das ziemlich verrückt aussieht, aber das ist es nicht. Im Grunde kannst du die Farbe hervorheben. Nehmen wir an, Sie möchten zum Beispiel dieses Rot hervorheben, während das Rot für die roten und orangefarbenen Bänder steht, also kann ich einfach reinkommen und das hochziehen, und Sie können sehen, jetzt kann ich damit herumspielen. Nochmals, bei so etwas ist es wichtig zu wissen, dass Sie es nur ein wenig lauter machen wollen , nur um es ein bisschen wärmer zu machen oder so. Auch hier wärst du überrascht, welche Farben tatsächlich betroffen sind , wenn du anfängst, mit ihnen herumzuspielen, wie diese manchmal beeinflusst werden, du würdest denken, da wäre etwas Blau drin und solche Dinge Wir können das Grün definitiv aufdrehen und sie viel, viel grüner machen , wie Sie sehen können, sodass Sie Unterschied zwischen Grün erkennen können Lass es uns hier lauter machen. Und wieder ein Unterschied in der grünen Karte und ich möchte, dass diese ein bisschen mehr hervorstechen. Was mich angeht, bin ich damit zufrieden, also werde ich dich bei dieser Gelegenheit nicht richtig benutzen. Und dann haben wir Helligkeit und Kontrast, was natürlich die Gesamthelligkeit oder der Gesamtkontrast ist . Wir haben es nicht auf 0,1 eingestellt, aber Sie können es immer weiter aufdrehen und dann dieses drehen. Da hast du es, du bekommst einen kleinen Unterschied, du kannst sehen, ob ich das ganz oben anspreche. Da kann ich sehen. So nicht. Nur ein kleines bisschen. Lass es uns auf 0,6 reduzieren. Erhöht es ganz leicht. Und du kannst das auf, sagen wir, eins hochbringen , los geht's. Sie können sehen, wir können damit herumspielen und es so perfekt machen, dass es perfekt wird. Deshalb sind sie übrigens ganz unten, weil sie einfach dazu da sind, das , du weißt schon, perfekte Ende deines Renderings zu haben. Als Nächstes haben wir den Farbton und die Sättigung, und das wird natürlich, wie zuvor, die Sättigung erhöhen. Wenn ich das anspreche, können Sie sehen, dass wir in der Szene viel mehr Sättigung haben. Nun, da ich den Farbton und die Sättigung hier oben verwendet habe, werde ich, glaube ich , zu diesem Zeitpunkt nicht den Wert etwas erhöhen und ihn ein bisschen heller machen als bisher. Und vielleicht fügt das etwas hinzu. Steuert also Control Shift E, sieht es ein bisschen besser aus. Ich denke, es lässt es ein bisschen sonniger aussehen , wenn ich ehrlich bin. Und der Gewinn, lass uns einfach herumspielen und das auf Gelb setzen oder so. Das ist ein bisschen zu viel. Das ist das Problem damit, also werde ich es ein bisschen leiser machen. Jetzt drücken wir Strg Z und Strg Umschalt Z, und Sie können da ein winziges bisschen mehr Wärme sehen . In Ordnung, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Also bei der nächsten Lektion, dann wird das die letzte Lektion sein, die nächste Wir werden über Denise sprechen und darüber , was sie tatsächlich bewirkt Und dann werden wir endlich unser letztes Rendern machen , und ich werde dir zeigen, wie das geht Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank Tschüss. 209. Endgültige Renderoptimierung und Exporteinstellungen in Blender: Willkommen zurück bei der Verschmelzung der Building Mass-Klasse vom Konzept bis zum endgültigen Rendern. Und hier sind wir, beim finalen Rendern, Leute, und was für eine Reise das eigentlich war. Okay, bevor ich auf das ganze Spiel eingehe, kommen wir zu den Denois In dem Moment, in dem ich darauf klicke, wirst du sehen, dass das Zusammensetzen ziemlich lange dauert Aber, oh Junge, was macht das eigentlich mit dir, wenn ich das ausschalte? Du kannst sehen, wie grün alles aussieht. In dem Moment, in dem ich es einschalte, erwacht alles zum Leben und sieht absolut wunderschön Nun, die Hauptsache hier ist , dass wir ein paar Optionen haben. Also HDR verwenden, was bedeutet das? Es ist im Grunde da. Also bei Verwendung von HDR , einem hohen Dynamikbereich. Das ist zum Beispiel wie das HDRI, das wir verwendet haben, Sie können es auch ohne dieses verwenden Wenn ich diesen Look tatsächlich ausschalte, wirst du sehen, wann er geladen wird Es macht einen winzigen, winzigen Unterschied. Ich denke sogar, dass es besser ist, das eingeschaltet zu lassen. Aber es ist am besten, wenn Sie HGRI verwenden oder wenn Ihr Rendering Dinge wie Feuer, Blüte, Sonnenlicht usw. enthält , Dinge wie Und unsere Szene hat ziemlich viel Sonnenlicht, also möchte ich das beibehalten Als Nächstes haben wir also diesen Vorfilter, genau , schnell und nicht. Also, wir wollen das an haben. Die genaue dauert allerdings viel, viel länger. Wenn ich das also zum Beispiel auf Non stelle, lass es laden, schalte es aus und wieder ein. Also schalten Sie die Rauschunterzeichnung aus, schalten Sie die Rauschunterzeichnung ein. Du wirst jetzt sehen, wie schnell das tatsächlich geht. Ich werde meins genau einstellen , weil mir das immer gefällt. Aber wirklich, wenn du eine große Szene hast, willst du das eigentlich auf Nein setzen, und erst im letzten Teil, willst du das zu genau einschalten Jetzt haben wir hier unsere letzte Szene. Können wir es noch besser aussehen lassen? Ja, das können wir, aber in immer kleineren und kleineren Schritten. Und das ist die Idee dahinter. Ich bin jetzt zufrieden damit, wie diese Szene aussieht , also werde ich jetzt, ich werde wieder modeln und dann werde ich dafür sorgen, dass sie schneller wird . Im Moment haben wir also alles im Bild. Wir brauchen eigentlich nicht alles. Was wir jetzt tun können, ist einfach alles auszuschalten , um den Prozess zu beschleunigen. Also schalte ich sie einfach alle aus, ich schalte die Kamera aus und, du weißt schon, die Punktlichter, ich mache sie aus, einfach so. Also sollte es bei so etwas bleiben. Ich habe mein Unkraut, dass ich auch die Kamera ausschalten werde. Und ein Nebel und das war's. Und dann wollen wir jetzt zum Rendern gehen. Wenn ich also zur Rendertaste komme, können wir den Moment sehen, in dem wir sie auf 50 rendern, setzen wir das auf 200. Und dann werde ich zum Rendern und Rendern des Bildes übergehen . Lass es laden, initialisieren und ich glaube, ich habe meins geladen und musste es neu rendern, also wird es etwas länger dauern als zuvor Aber Sie werden feststellen, dass alles wie gewohnt angezeigt wird. Jetzt werden Sie feststellen, dass das Rendern etwas länger dauert Und das bedeutet Sie tatsächlich eine bessere Bildqualität erhalten. Das bedeutet , dass jede Probe, die es durchläuft , von höherer Qualität sein wird. Das bedeutet auch, dass Sie, wenn Sie es jetzt gerendert haben zum Compositing kommen und schon haben Sie Ihr letztes Bild, aber Sie können jetzt sehen, dass es tatsächlich auf einer viel höheren Ebene gerendert wurde auf einer viel höheren Ebene Sie können also sehen, dass wir in unserer Szene viel mehr Klarheit haben in unserer Szene viel mehr Klarheit Jetzt können wir noch weiter gehen und das Ganze auf einer viel, viel höheren Ebene wiedergeben , was ich tun werde. Das Beste ist jedoch, wenn Sie jetzt kommen, wird Ihr Compositor nicht davon beeinflusst, wird Ihr Compositor nicht wie viele Samples Sie gemacht haben Sobald Sie es tatsächlich gerendert haben, ist der gesamte Rest davon nicht betroffen Das ist also das Schöne daran , das zu haben. Jetzt gehe ich auch rein. Ich werde jetzt einfach nachschauen, ob ich fertig bin, also werde ich den Nebel ausschalten, und Sie können dort sehen, was für einen Unterschied das macht. Und ich bin vielleicht ein bisschen zu viel mit meinem gegangen. Schauen wir uns das an, damit wir Farbe haben. Lass mich die Farbe ein bisschen aufdrehen. Es wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen, die Ladung zu reduzieren. Und das liegt natürlich daran, dass wir jetzt tatsächlich unseren Denoiser drin haben , der immer sehr lange dauert Und ich denke, wenn man das ein bisschen aufdreht, bringt das nur ein bisschen mehr Sonnenlicht rein, und das ist jetzt perfekt Also nochmal, jetzt habe ich das. Ich habe es mir angesehen. Ich habe mit diesen letzten Teilen herumgespielt, und jetzt würde ich mich für meinen endgültigen Rendervorgang entscheiden Also werde ich das auf 4.000 und Ihnen die Reise meiner 4.000 ersparen, aber ich werde Sie wissen lassen, aber ich werde Sie wissen lassen wie lange es gedauert hat, denn am Ende des Tages können Sie sehen, wie lange der letzte gedauert hat und wie lange dieser gedauert hat, und ich zeige Ihnen das in nur einer Minute Aber zuerst werde ich das rendern und wir sehen uns, wenn es fertig ist. Also, nur um euch eine Vorstellung zu geben, Leute, das auf meinem Computer hat 1 Minute gedauert, bis es tatsächlich gerendert wurde, weil wir mit allen Renderoptionen auf der rechten Seite herumgespielt Renderoptionen auf der rechten Seite Das hat es stark beeinträchtigt. Und das erste Bild, das ich gemacht habe , waren 200 Proben, bevor das Bild 25 Sekunden dauerte, also überhaupt nicht lange. Das Problem tritt auf, wenn man das Ähm benutzt , um Drehtische und solche Dinge zu machen, dann, weißt du, du musst es leiser machen, weil es ewig dauern wird. Auch wenn es eine Minute dauert, wird sich diese Minute ansammeln , denn je heißer Ihr Computer wird, desto mehr Rendering macht er, und es wird länger dauern, bis das tatsächlich erledigt Denken Sie also einfach daran. Du willst keine Plattenspieler rendern , es sei denn, du arbeitest für Pixar, weißt du, mit 4.000 Samples oder so. Also hier sind wir Hier ist unser letztes Rendering, und Sie können sehen, was für ein wunderschönes Bild wir da tatsächlich haben. Nun, von hier aus würde ich es nicht einfach bei diesem Titelbild belassen . Ich würde meine Kamera tatsächlich hin und her bewegen. Aber zuerst gehen wir zum Bild, und wir werden uns speichern und wir setzen immer, wenn wir es speichern, die Farbtiefe auf 16. Und dann hilft so etwas wie Photoshop. Wenn Sie es exportieren, erhalten Sie einen viel besseren Farbbereich wenn Sie diesen Wert tatsächlich auf 16 einstellen. Die andere Sache ist die Komprimierung. Wir wollen das bei 100, und ich weiß, es scheint, als ob 100 die maximale verlustfreie Komprimierung sein sollte , das kannst du dort sehen. Also habe ich vielleicht Zeit, die beste Komprimierung auf Null, keine Komprimierung mit schneller Dateiausgabe umzuschalten . 100 entspricht maximaler verlustfreier Komprimierung bei langsamer Dateiausgabe Ich weiß, es sollte andersherum aussehen , aber das sind sie eigentlich nicht Ich werde jetzt einfach reinkommen und ich rufe es an. Lass mich raufgehen, damit ich meine Akten finde. Und los geht's. Wir erstellen einen neuen Ordner, der ein neuer Ordner sein wird, und wir nennen ihn Bild oder Hauptbilder. So wie es ist. Und was ich jetzt tun werde , ist, zuerst zweimal darauf zu tippen und ich nenne es Front-Building-Bild. Also, klicken Sie erneut auf die Enter-Taste, und wie Sie sehen können, wird es wieder etwas Zeit in Anspruch nehmen , das tatsächlich zu speichern. Also, Leute, vielen Dank, dass ihr den Kurs besucht habt. Und wenn ihr es bis zum Ende geschafft habt, ernsthaft, Hut ab, was für eine unglaubliche Reise ihr gemacht habt, was für eine unglaubliche Reise ihr gemacht habt vom ersten Konzept, der grauen Box oder sogar den Referenzen, die wir bekommen haben, bis hin zum finalen Feinschliff und allem dazwischen. Jetzt sind Sie an der Reihe, zu zeigen, was Sie geschaffen haben. Ich würde mich freuen, wenn du deine Endergebnisse entweder hier auf dieser Plattform oder auf dem Three D Tu Discord-Kanal teilst deine Endergebnisse entweder hier auf dieser Plattform oder auf dem . Das ist ein großartiger Ort, um konstruktives Feedback von anderen Künstlern zu erhalten Einige von ihnen sind Anfänger, einige von ihnen sind echte Profis, und es ist nicht die Art von Feedback, die dich fertig machen wird , sondern die Art, die Verbesserungsmöglichkeiten hervorhebt Es ist ein wirklich schöner Ort , um die Arbeit dort zu teilen, denn dort findet das eigentliche Lernen statt. Es geht nicht darum, Perfektion zu suchen, sondern darum, die eigenen Fehler zu erkennen und zu akzeptieren Ihr habt hier etwas Großartiges getan, Leute, seid stolz darauf, teilt es und macht weiter so Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was ihr als Nächstes baut. Viel Spaß beim Modeln, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss.