Grundlagen der SketchUp-Beherrschung: Teil 2 | Victoria Wilson | Skillshare

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Grundlagen der SketchUp-Beherrschung: Teil 2

teacher avatar Victoria Wilson, Designer & Digital Creator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung und Kursvorschau

      1:22

    • 2.

      Dein Kursprojekt

      3:43

    • 3.

      Erinnerungen

      3:53

    • 4.

      Standardansichten

      5:32

    • 5.

      Konstruktionswerkzeuge und -anleitungen

      17:36

    • 6.

      Gruppen im Vergleich zu Komponenten

      13:34

    • 7.

      Verwenden von Komponenten aus SketchUp und dem Warehouse

      15:34

    • 8.

      Arbeiten mit Materialien

      14:15

    • 9.

      Erstellen und Verwenden von Tags

      25:56

    • 10.

      Erstellen und Verwenden von Szenen

      13:04

    • 11.

      Erstellen und Verwenden von Schnittebenen

      15:05

    • 12.

      Exportieren von Szenen als Bilder und Animationen

      6:01

    • 13.

      Überprüfung und was kommt als nächstes

      3:25

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

239

Teilnehmer:innen

8

Projekte

Über diesen Kurs

Diese Einführungsreihe zu SketchUp eignet sich perfekt für alle, die neu mit der 3D-Modellierungssoftware vertraut sind oder die Grundlagen des Pinsel auffrischen möchten.

In diesem Kurs bauen wir auf den Tools und Techniken auf, die ich in meinem Teil 1-Kurs vorgestellt habe. Du kannst diesen Kurs zwar definitiv belegen, ohne Teil 1 dieser Serie durchlaufen zu müssen, aber ich empfehle dringend, zuerst diesen Kurs zu belegen. In diesem Kurs möchte ich auf die Tools zum Zeichnen und Bearbeiten eingehen, die ich im ersten Teil der SketchUp Mastery Foundations-Serie behandelt habe. Wenn Sie sich also etwas verloren fühlen, wenn es um einige dieser Tools geht, dann kann es hilfreich sein, zum Kurs Teil 1 zu gehen und dann zu diesem Kurs Teil 2 zurückzukehren.

Während wir Ihre SketchUp-Grundlagen aufbauen, werden wir einige neue Tools, Tipps und Techniken hinzufügen. Wie auch immer Sie dieses praktische Programm verwenden, liegt letztendlich ganz bei Ihnen. Das heißt, ob Sie SketchUp verwenden möchten, um Modelle von Häusern und Innenräumen zu erstellen, oder ob Sie Ihre eigenen Möbel entwerfen möchten, detaillierte Charaktere erstellen möchten oder alles andere, was Sie sich vorstellen können, dieser Kurs vermittelt Ihnen die Grundlagen, die Sie benötigen, um auf diesen Kenntnissen und Fähigkeiten aufzubauen und zu erweitern.

Wir behandeln Dinge wie das Betrachten verschiedener Ansichten Ihres Modells, die Verwendung von Konstruktionswerkzeugen und -leitfäden, das Arbeiten mit Gruppen und Komponenten, das Hinzufügen von Materialien, das Organisieren Ihres Modells mit Ebenen (Tags) sowie das Erstellen von Szenen und Schnittschnitten. Wie beim ersten Kurs dieser Serie geht es auch hier um die Grundlagen, die Sie benötigen, um schnell und effizient arbeiten zu können, unabhängig davon, wofür Sie die Software einsetzen. Ich teile meine Erfahrungen, die ich durch jahrelange Erstellung von Haus- und Innenraummodellen gewonnen habe, damit Sie Zeit sparen können, indem Sie alle Tipps, Tricks und Abkürzungen herausfinden, die Ihren Modellierungsprozess einfacher und besser organisiert gestalten. Ich werde Ihnen sogar einige reale Modellbeispiele zeigen, um zu demonstrieren, was wir gelernt haben.

Ziele des Kurses:

  • Arbeiten Sie sich durch weitere Symbolleisten und lernen Sie Tools wie Abmessungen, Text, Führungen, Komponenten, Gruppen, Materialien, Tags, Szenen und Abschnitte kennen.
  • Erfahren Sie mehr über die Unterschiede zwischen Gruppen und Komponenten und darüber, wann eine Gruppe von Vorteilen als die andere sein könnte.
  • Erstellen eines Systems zum Organisieren des Modells mithilfe von Gruppen und Ebenen (auch Tags genannt)
  • Richten Sie verschiedene Szenen Ihres Modells ein, um schnell zu navigieren und unterschiedliche Aussehen zu erzielen
  • Erfahren Sie, wie Sie Ansichten Ihres Modells für Kunden freigeben oder Ihr Entwurf Portfolio erstellen können.
  • Lernen Sie die Verwendung der nativen SketchUp-Tools kennen, indem Sie Modellkomponenten und -elemente erstellen, die Sie in späteren Kursen und Projekten verwenden können, um Zeit und Energie zu sparen.

Ich freue mich sehr, diese Reise zu den Grundlagen von SketchUp mit Ihnen fortzusetzen!

Dieses Programm ist ein so praktisches Werkzeug für Designer.  So können Sie Ihre Entwürfe schnell und einfach aus einem zweidimensionalen Format in eine dreidimensionale Welt überführen.  Dadurch können Sie Ihre Entwürfe Ihren Kunden besser erklären, die möglicherweise keine einfachen Linienzeichnungen ihres Projekts visualisieren können.

Eines der besten Dinge an SketchUp ist, dass Sie Modelle erstellen können, die von den grundlegendsten Aspekten der Erstellung eines einzelnen, einfachen Möbelstücks bis hin zur Erstellung eines mehrstöckigen Hauses und darüber hinaus reichen.  Wie komplex Sie Entwurf und Bau gestalten, liegt ganz bei Ihnen.

Ein weiterer toller Aspekt der Arbeit in SketchUp ist, dass es so viele verschiedene Möglichkeiten gibt, dasselbe Endergebnis zu erzielen.  Jeder hat seine eigene Art, Dinge zu tun.  Sobald Sie die Grundlagen kennen, können Sie entscheiden, welche Methode für Sie am besten geeignet ist und wie Sie Entwurf und Betrieb durchführen.

Die Methoden, die Sie hier in meinen Kursen lernen, sind einige von denen, die ich in den Jahren der Gestaltung ganzer Häuser und Innenräume am besten für mich geeignet fand.  Meine Methoden haben sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt und verändert, indem ich Wege ausprobierte, um den Prozess so einfach wie möglich zu gestalten.  Selbst wenn dies bedeutet, dass Sie sich an Software-Updates anpassen und neue zeitsparende Techniken finden müssen.

Also lass uns einsteigen und loslegen!

***

Vergiss nicht, meinen Teil-1-Kurs dieser Serie anzusehen, falls du es noch nicht getan hast.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Victoria Wilson

Designer & Digital Creator

Kursleiter:in

I’m Victoria Wilson and I’m a designer, digital creator, and SketchUp trainer.

My biggest passion in design is building homes and interior spaces in SketchUp, drafting plans in AutoCAD, and teaching these skills to both fellow designers and design students.

It’s pretty safe to say that most people these days are very visual. We live in a very visual world right now. Which is why 3d modeling truly is one of the most helpful tools a designer can use to get their point across to their clients. A designer may easily understand the line drawings of a floor plan or an elevation of a wall of kitchen cabinets. However, most clients are going to understand a 3-dimensional representation better.

Showing a client a flat line drawing of a wall of new kitchen c... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung und Kurs-Teaser: Willkommen bei Sketch Up Mastery Foundations Teil Zwei. Mein Name ist Victoria Wilson und ich bin Designerin, Digital Creator und Lehrerin hier bei Skillshare. Ich arbeite seit mehreren Jahren bei SketchUp in der Designbranche . Und ich freue mich sehr darauf meine Tipps und Tricks und all die Techniken , die ich in den Jahren meiner Arbeit in diesem Programm erarbeitet habe, zu teilen all die Techniken , die ich in den Jahren meiner Arbeit in diesem Programm erarbeitet habe . Im zweiten Teil dieser Reihe von Sketch at Masteries Foundation werden wir auf dem Wissen aufbauen , an dem wir im ersten Teil gearbeitet haben. In dieser Klasse werden wir uns mit der Verwendung von Gruppen und Komponenten befassen und über einige der Unterschiede zwischen den beiden sprechen . Neben der Arbeit mit Materialien und dem Erstellen von Ebenen, um Ihr Modell zu organisieren, sowie Szenen zu erstellen und Schnittschnitte zu verwenden. Dann schauen wir uns auch an, wie Sie einige Ihrer Ansichten Ihres Modells exportieren können , um Ihre Projekte Kunden zu präsentieren oder Ihr Portfolio aufzubauen. Ich hoffe also, dass du viel aus diesem Kurs herausholst und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du damit machst. 2. Dein Kursprojekt: Okay, wenn du also zum Projekt - und Ressourcenbereich dieser Klasse auf Skillshare gehst , wirst du ein wenig mehr Informationen darüber sehen, was ich alles gerne für dein Klassenprojekt sehen würde. Und wenn Sie dies sehen, klicken Sie auf die Schaltfläche Mehr anzeigen. Stellen Sie sicher, dass Sie darauf klicken, damit Sie alle Informationen erhalten. Diese Details, alles, was ich für dein Klassenprojekt sehen möchte. Wir werden eine Menge Sachen durchgehen. Wir bauen viel auf den Grundlagen Ihres Sketch-Up-Wissens aus Teil eins dieser Serie auf. Also für dein Klassenprojekt habe ich die Details dargelegt. Grundsätzlich möchte ich, dass Sie entweder mit dem Modell beginnen , das ich Ihnen gebe, oder bei Null anfangen, aber etwas bauen und die Tools und Techniken , die ich in dieser Klasse mit Ihnen teile, verwenden die Tools und Techniken , die ich in dieser Klasse mit Ihnen teile , um Materialien und organisieren Sie Ihr Modell mithilfe von Tags und richten Sie einige Szenen ein. Und dann möchte ich, dass Sie im Klassenprojekt entweder exportierte Ansichten Ihres Modells teilen oder wenn Sie einige Screenshots erstellen möchten , um zu zeigen, wie Sie Tags und Szenen verwendet haben , um alles zu organisieren. Das sind also mehr Informationen über all das, aber ich meine, das ist so ziemlich der Kern davon. Ich habe auch Links für die 3D-Maus aufgenommen , die ich sowohl im ersten Teil als auch in dieser Klasse verwendet habe. Dann gibt es noch einen Link für das SketchUp 3D Warehouse. Und ich möchte sagen , dass, wenn Sie das verwenden, großartige Ressourcen darin enthalten sind, aber lesen Sie unbedingt die Lektion in dieser Klasse über die Verwendung von Komponenten aus SketchUp und 3D Warehouse. Und achten Sie auf meine Best-Practice-Tipps wenn Sie dort Modelle finden, die Sie verwenden möchten. Aber hier ist der Link dafür. Und hier oben finden Sie ein Modell, das ein grundlegendes SketchUp-Modell ist , wenn Sie an der ersten Klasse teilgenommen haben Dies ist im Wesentlichen dasselbe Modell, mit dem Sie beginnen werden und das in dieser Klasse war. Und Sie können dies nicht über die Skillshare-App herunterladen . Stellen Sie also sicher, dass Sie sich in einem Browser befinden, entweder auf Ihrem Computer oder auf Ihren Tablets, um das zu erhalten. Und Sie können es einfach speichern und direkt in SketchUp öffnen , sodass Sie den gleichen Ausgangspunkt haben wie ein a. Und dann würden Sie hier Ihr Projekt erstellen und Ihre Screenshots hinzufügen oder hinzufügen Ihre exportierten Bilder. Das Modell, das ich Ihnen gebe, sieht so aus, und das ist Ihr Ausgangspunkt. Wenn du also anfangen willst, den gleichen Ausgangspunkt wie ich zu haben , bekommst du das. Aber hoffentlich haben Sie am Ende des Unterrichts etwas Ähnliches. Nicht genau, denn offensichtlich sind das Dinge , die ich separat gemacht und hineingebracht habe. Aber Sie können sehen, dass dies einige der Dinge sind, die Sie in diesem Kurs mit Szenen lernen werden. Und Ebenen sind Tags, wenn man sie so nennen will. Und ich würde gerne sehen, was Sie Bezug auf Ihr Setup für Ihre Ebenen und Szenen erstellen. Ein Screenshot für Ihr Projekt ist also großartig. Aber in Wirklichkeit liegt es nur an Ihnen, was Sie zeigen möchten, um die Fähigkeiten, die Sie lernen , unter Beweis zu stellen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du teilst. 3. Erinnerung: Ordnung, also bevor wir uns mit dem Wesentlichen dieser Klasse befassen, wollte ich euch ein paar Erinnerungen geben. Zunächst einmal arbeite ich derzeit in SketchUp Pro 2021 auf meinem Windows-PC. Und ich verwende Version 21.1.1.332. Wenn Sie nicht sicher sind, welche Version Sie gerade verwenden, können Sie im Hauptmenü Hilfe zu SketchUp aufrufen . Anschließend können Sie sehen, wie Ihre Versionsnummer lautet, wenn Sie an einer anderen Version oder an einem anderen Release arbeiten oder an einem anderen Release eine andere Plattform als ich, dann werden Sie vielleicht einige Unterschiede feststellen. Wenn Sie zum Beispiel an einem Mac arbeiten, glaube ich, dass die Symbolleisten alle schweben statt angedockt sind , und ich bin mir nicht sicher, ob es eine Standardablage gibt. Ich glaube nicht, dass es in der Mac-Version ein Tablett gibt. Wenn Sie an dieser Sketch-Up-Online-Version arbeiten , ist dieses Setup völlig anders, aber die Tools sind größtenteils dieselben. Sie können also immer noch mitmachen wenn Sie in dieser Version arbeiten. Also das, das deckt das ab. Weiter. Ich möchte Sie an den ersten Teil dieser Serie erinnern. Das ist also Teil zwei dieser SketchUp-Meisterschaftsgrundlagen. Ich habe einen Teil eins gemacht. Wenn Sie also meinen ersten Teil dieser Serie noch nicht durchgearbeitet haben, empfehle ich Ihnen dringend, sich diese anzusehen, bevor Sie diesen Kurs fortsetzen. Im ersten Teil habe ich viele Grundlagen zur Einrichtung des Programms behandelt , zusammen mit den Zeichen- und Änderungswerkzeugen , die Sie für diesen Kurs benötigen, wir zu dieser Grundlage hinzufügen werden gehen Sie mit Ihrem Modellbau noch weiter. Es kann also einige Tools , bei denen ich, wenn Sie das erste nicht verwendet haben, einige Tools verwenden kann, einige Techniken, die ich nicht erkläre, aber im ersten erklärt habe. Also nur eine Erinnerung. Eine weitere Sache, die ich Ihnen in Teil eins dieser Serie gezeigt habe, ist, dass ich bei der Verwendung von SketchUp eine 3D-Maus verwende Dies ist derzeit ein Grundnahrungsmittel für mich. Ich werde es auch in diesem Unterricht benutzen. In der Klassenbeschreibung gibt es einen Link für die 3D-Maus , sodass Sie ihn nutzen können, wenn Sie sie verwenden möchten. Wenn Sie also sehen, wie ich mich im Modell bewege , ohne Zoom oder Orbit zu verwenden, dann verwende ich wahrscheinlich die 3D-Maus. Das ist ein Beispiel für die Verwendung der 3D-Maus. Sie sehen also immer noch den Cursor für das Auswahlwerkzeug. Aber es ist nicht dasselbe, als würde ich den Orbit benutzen. Ich habe das in der ersten Klasse behandelt, aber ich wollte Sie nur daran erinnern, dass ich die 3D-Maus verwende. Also, so sehr und ich kann es nur empfehlen, weil es Ihnen nur etwas Zeit spart und die Dinge so viel einfacher macht und Sie es mit dem Orbit-Tool kombinieren können. Es ist einfach sehr praktisch. Also wenn du siehst, wie ich mich bewege und das Orbit-Tool nicht siehst oder so, wie mache ich das? Genau das passiert. Eine weitere Erinnerung ist dieses Modell, das ich hier verwende. Ich habe es in deinen Klassenressourcenbereich aufgenommen. Es ist das gleiche Modell, das ich in Teil eins verwendet habe. Und so können Sie es einfach öffnen und sehen, was ich sehe. Und du bekommst genau den gleichen Ausgangspunkt wie das, womit ich arbeite. Also schätze ich, das war's für meine Erinnerung. Fahren wir mit der nächsten Lektion fort. 4. Standard: Ordnung, also beginnen wir diese Lektion mit einem Blick auf die Standardansichten , die mit SketchUp geliefert werden. Dazu aktivieren wir die Ansichten-Symbolleiste , sodass Sie mit der rechten Maustaste auf eine Ihrer Symbolleisten hier oben klicken und Ansichten aktivieren können. Und wenn es schwebt, können Sie es einfach dorthin ziehen , wo Sie wollen. Eine andere Möglichkeit, diese Symbolleiste zu erhalten, besteht darin , das Hauptmenü und die Symbolleisten anzuzeigen Anschließend können Sie sie überprüfen, um sie zu aktivieren. Und nur zur kleinen Erinnerung habe ich hier unter Optionen die großen Symbole ausgewählt , habe ich hier unter Optionen die großen Symbole ausgewählt um es euch leichter zu machen , größere Schaltflächen zu sehen. Für diese Klasse. Wenn ich arbeite und kein Video aufnehme, lasse ich das normalerweise deaktiviert. Ich habe also kleinere Tasten , um weniger Platz auf meinem Bildschirm einzunehmen. Das liegt also nur an Ihren persönlichen Vorlieben, was Sie dort wollen. Aber genau dort ist das. Wir haben diese verschiedenen Standardansichten, die Sie verwenden können. Und wenn Sie ein SketchUp-Modell öffnen, beginnen Sie normalerweise ein SketchUp-Modell öffnen, in der perspektivischen Ansicht. Und nur um Ihr Gedächtnis von der erstklassigen Serie aufzufrischen , können Sie das Zoom-Werkzeug verwenden und den Betrachtungswinkel ändern. Du kannst also sehen, dass es um 35 ist. Sie können den Betrachtungswinkel ändern , um zu steuern, wie Ihre Ansicht aussieht. In dieser perspektivischen Ansicht zeichne ich normalerweise gerne mit einem Betrachtungswinkel von 35 oder 45 Grad. Das sind also 35. Wenn ich 45 eintippe und eintrage, sind hier 45. Und wenn ich mir das einen Innenraum als weiteres Beispiel ansehe, wenn ich einem Kunden seinen Raum zeigen möchte, wechsle ich normalerweise zu einem 60-Grad-Betrachtungswinkel nur weil Sie In einem Raum gibt es mehr zu sehen, wenn man 35 ist. Also sieh mal, du kannst dort nicht mal Verstärkung von dieser Ecke haben. 60 gibt dir also ein anderes Aussehen. Das ist also nur eine weitere Möglichkeit, eine Standardansicht anzupassen. Ich gehe zurück zu 35. Aber dann haben Sie hier die Standardtasten. Die erste in der Werkzeugleiste ist ISO, sodass die Kamera in die nächstgelegene isometrische Ansicht Ihres Modells verschoben wird. Wenn ich also darauf klicke, ist es ziemlich deine perspektivische Ansicht, aber es ist nur ein bisschen anders als wenn du ein Szenen-Setup hast, was, wenn du dich irgendwo in deinem Modell verirrst und du willst zurück zu dieser Hauptansicht. Wenn Sie auf diese funktionierende Registerkarte klicken, habe ich sie genauso eingerichtet wie die erstklassige in dieser Serie. Und es wird dich wieder rausbringen. Wenn Sie also zu weit hinein oder heraus gezoomt werden und nicht wissen, wo Sie sich befinden, klicken Sie einfach auf diese Registerkarte. Die anderen Standardansichten sind, ich meine, sie sind ziemlich selbsterklärend. Schauen wir uns also an, dass der erste top ist und Ihnen die Oberseite Ihres Modells zeigt. Dann haben Sie vorne und Sie haben Rechte, und dann zurück und dann heben Sie. Und das sind wirklich praktische Ausblicke. Wenn Sie versuchen, alle Seiten Ihres Modells zu betrachten, können Sie diese Ansichten mit kombinieren, gehen wir nach vorne. Sie können diese Ansichten mit einer Parallelprojektion kombinieren. Wenn Sie also zu View camera gehen, tut mir leid, wenn Sie eine Kamera und eine Parallelprojektion haben, wird sie völlig flach. Wenn Sie jetzt zu einer dieser anderen Ansichten wechseln, , solange Sie sich in dieser parallelen Projektion ist es eine abgeflachte Ansicht Ihres Modells, solange Sie sich in dieser parallelen Projektion befinden. Wenn Sie dies also einschalten und nicht wissen wie Sie die Kamera wieder herausnehmen können, können Sie zur Perspektive wechseln. Du kannst immer einfach auf diese Arbeitsregisterkarte klicken und es wird dich wieder rausbringen. Durch die Kombination der Parallelprojektion mit den Standardansichten sind sie eine großartige Möglichkeit , Höhen einer Wand oder Grundrisse oder ähnliches darzustellen. Und es ist nur eine Ansicht, in die Sie nicht wirklich hineingehen und herausfinden müssen , wie Sie sich einrichten, weil Sie sich ihr nähern können. Und wenn du zuschaust, wenn ich nah genug an die Front komme, taucht es manchmal an der Seite auf, während es sein wird, ich sage das, aber manchmal wird es schwierig, wenn du nah genug herankommst, heißt es vorne hier oder in einer dieser flachen Aussichten. Sie können jedoch sehen, dass Sie immer noch eine Perspektive haben und Standardansichten haben können . Wenn Sie also ein anderes Aussehen wünschen genau wie bei diesem Sichtfeldding, kann ich das Sichtfeld auf 60 ändern. Und ich bin immer noch in der Draufsicht. Und es gibt mir eine etwas andere Perspektive als wenn ich wieder mit 35 wäre. Das ist also nur eine weitere Möglichkeit , in Ihrem Modell zu navigieren. Sehen Sie sich verschiedene Ansichten Ihres Modells an und passen Sie an, was Sie tatsächlich auf dem Bildschirm sehen. Das ist also so ziemlich alles für Ihre Standardansichten. Fahren wir mit der nächsten Lektion fort. 5. Konstruktionstools und Leitfäden: Okay, jetzt schalten wir die Konstruktionswerkzeugleiste ein und schauen uns diese Werkzeuge an. Sie können also erneut entweder mit der rechten Maustaste klicken und Konstruktion auswählen oder Sie können zum oberen Menü gehen , um die Symbolleisten anzuzeigen und dort zu aktivieren. Also ziehe ich das einfach hierher und klebe es neben die Ansichten. An erster Stelle dieser Werkzeugleiste steht das Maßbandwerkzeug. Und wenn Sie Tastaturkürzel mögen, ist die Standardkürzel dafür ein T. Das Maßbandwerkzeug hier ermöglicht es Ihnen, Maße zu überprüfen und Richtlinien zu erstellen, die sehr hilfreich sein können. Sie beginnen also einfach auf einen Startpunkt und dann auf Ihren Endpunkt zu klicken. Wenn Sie jetzt nur den Mauszeiger über den Punkt bewegen, sehen Sie die Messung. Es wird sowohl neben dem Cursor als auch oben in der Messleiste angezeigt . Wenn du klickst, werde ich das immer starten. Wenn du also auf deinen Endpunkt klickst und dann auf deinen Endpunkt klickst, wird eine Richtlinie erstellt. Und diese sind sehr praktisch , wenn Sie möchten, dass eine Setguide eingestellt ist und Sie an einem Ort messen möchten, an dem Sie keine Linie zeichnen müssen. Sie können stattdessen eine Richtlinie verwenden. Um Ihnen ein praktisches Beispiel dafür zu geben, verwende ich das Rechteck-Werkzeug. Und ich ziehe hier einfach eine Mauer und schiebe sie hoch. Und vier Richtlinien. Angenommen, Sie möchten Fenster an einer Wand markieren, damit Sie Linien verwenden und Linien kopieren können Linien verwenden und Linien kopieren Ihre Punkte zu erstellen, oder Sie können Hilfslinien verwenden. Also werde ich das einschalten. Und Sie können Richtungen auch mit den Pfeiltasten sperren Richtungen auch mit den Pfeiltasten genau wie bei vielen anderen Tools. Also tippe ich zwei Fuß rein, geh rein, das wird der untere Teil unserer Fenster sein. Und dann werde ich oben 42 Zoll machen. Und dann komme ich rein, sagen wir 30, und komme über 30. Jetzt habe ich eine Fensterposition. Und ich kann das Rectangle-Werkzeug verwenden, um diese Richtlinien nachzuverfolgen und dann die Öffnung herauszudrücken. Sie können also sehen, dass ich diese zusätzlichen Linien nicht zeichnen musste , um diese Fensterposition zu erhalten. Und jetzt kann ich einfach alle diese Richtlinien auf einmal löschen. Sie können sie einzeln auswählen und löschen. Oder Sie gehen zum Hauptmenü und gehen Sie zu Hilfslinien bearbeiten und löschen. Und alle Anleitungen, die Sie in das Modell eingefügt haben, sind weg. Das kann also sehr praktisch sein, wenn Sie nicht möchten, z. B. alle diese Linien zeichnen und sie dann alle einzeln löschen. Durch die Verwendung von Richtlinien erhalten Sie eine saubere Oberfläche klare Linien, und Sie können sie alle auf einmal löschen. Das ist also nur eine sehr praktische Möglichkeit , Anleitungen zu verwenden. Denken Sie also daran, wenn Sie nicht auf einen Endpunkt klicken, können Sie einfach messen und ihn dann verlassen. Und Sie haben keine Richtlinie übrig. Also wirklich praktische Richtlinien. Das nächste Werkzeug ist also das Bemaßungswerkzeug. Dieser ist so, dass es in vier Dimensionen selbsterklärend ist. Sie können dies auch unter Werkzeuge und Abmessungen erhalten. Sie können das Maßband auch dort oben holen. Ich glaube nicht, dass ich das gesagt habe, aber das kannst du da hinkriegen. Habe ich das gesagt? Wie auch immer, Abmessungen, diese sind wirklich einfach zu handhaben. Sie können auf Ihren Startpunkt und Ihren Endpunkt klicken und ihn dann anheben, überziehen, alles Ähnliches. Und diese werden in andere Dimensionen einrasten , die Sie möglicherweise haben. Nehmen wir an, ich lege das hier hin. Wenn ich hier noch einen zeichne, schau, wie es einfach dazu passt, damit sie alle in einer Reihe stehen können. Das sind also Maßlinien, die einfach super praktisch sind. Dies ist eine großartige Möglichkeit, jemandem schnell ein Beispiel für Fensteröffnungen einer Wand oder einer Gehäusearbeit zu zeigen . Wenn Sie nur eine schnelle Messung benötigen , um ein Bild mit jemandem zu teilen. Ich habe das schon einmal mit Kunden gemacht, wo es heißt, können Sie mir die Maße dieses Raums geben? Hab ich vergessen. Dies ist ein praktischer Weg, dies zu tun. Sie können auch das Aussehen Ihrer Abmessungen ändern. Also, wenn Sie zu Model Info gehen . Dies ist entweder hier oben in der Standardsymbolleiste. Sie können hier auf die Schaltfläche Modellinformationen klicken oder zum oberen Menü zu Fenster gehen. Und Modellinformationen führen Sie zum selben Popup-Fenster. Wenn Sie auf Dimensionen klicken, können Sie auf diese Weise anpassen, wie Ihre Dimensionen in diesem Popup-Fenster aussehen. So können Sie die Schriftart, die Farben, Ihre Endpunkte, die Ausrichtung und alles dergleichen anpassen . Also gehe ich einfach hier durch. Ich tippe eine Schrift ein. Ich benutze gerne Oswald. Und du wirst sehen, dass du Punkte und Höhe hast. Sie können entweder einen außer einem Punkt verwenden. Die Punkteinstellung liest sich wie ein normales Schriftholz und ist abhängig von Ihrer Ansicht, wohingegen Höhe eine bestimmte Maßhöhe ist die sich nicht ändert, also hängt es nur davon ab, wofür Sie sie benötigen. Normalerweise nehme ich nur Punkte, aber Sie können wählen, was Sie wollen. Also ändere ich das in Oswald für die Schrift. Und ich werde zwei Bildschirme haben, sodass sie auf dem anderen Bildschirm angezeigt werden. Deshalb hast du das nicht sofort gesehen. Also werde ich hier die Farbe ändern , nur um etwas anderes zu haben. Schlag, okay? Und wenn Sie bereits Bemaßungen in Ihrem Modell haben und Änderungen an etwas Ähnlichem vornehmen , müssen Sie sagen, wählen Sie alle Bemaßungen aus und Sie können sehen, dass sie hervorgehoben werden. Und dann klickst du auf Ausgewählte Dimensionen aktualisieren. Und wenn ich jetzt darauf klicke, kannst du sehen, dass sie jetzt auf eine andere Schriftart und eine andere Farbe aktualisiert wurden . Das ist also eine weitere Möglichkeit, das Erscheinungsbild Ihres Bildschirms anzupassen. Das nächste Werkzeug ist das Winkelmesser und es ist dem Maßbandwerkzeug ziemlich ähnlich. Sie können auch zu Tools und Winkelmesser gehen. Und es funktioniert genauso wie das Maßband, außer dass es Winkel macht. Sie können also so vorgehen, dass dies ein 60-Grad-Winkel ist. Sie können oben in der Messwerkzeugleiste oben sehen , dass Sie Winkel sehen und es rastet an den verschiedenen Teilen des Winkelmessers ein. Sie können also auf ein bestimmtes klicken und es wird Ihnen ein Blickwinkel angezeigt. Wenn Sie möchten, können Sie auch die Pfeilwerkzeuge verwenden , um Richtungen zu sperren. Nehmen wir an, Sie wollten wissen, wo eine 45-Grad-Linie an dieser Wand von dieser Ecke aus war. So kannst du das markieren. Ich werde diesen löschen, damit das nicht zu verwirrend wird. Aber Sie können sehen, dass Sie diese 45 Grad abgewinkelte Linie an dieser Wand haben . Wenn Sie also mal sehen wollen, lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel dafür geben. Wenn Sie ein Muster oder etwas anderes an dieser Wand machen möchten , dann ist dies eine gute Möglichkeit, dies zu tun. Also benutze ich den Befehl Kopieren und gehe hoch. Und dann tippe ich sechs ein, trete sechs Mal ein. Jetzt habe ich dieses Linienmuster an dieser Wand in einem 45-Grad-Winkel. diese Weise können Sie das nutzen. Und ich gehe einfach zu Control Z, um das rückgängig zu machen. Und ich werde einfach die Guides löschen, weil wir sie nicht mehr brauchen. Ordnung, das ist also dein Winkelmesser. Als nächstes kommt das Textwerkzeug. Das ist dieser Typ hier. Ich persönlich habe dafür eine Tastenkombination eingerichtet , weil ich sie am Ende häufig verwende. Also meine Tastenkombination dafür ist j, aber das musste ich einrichten. Darauf werden wir später in einer anderen Klasse eingehen. Aber das Text-Tool, das auch hier oben unter Tools und Text ist genau da. Sie sehen also, dass sich der Cursor mit dem Textwerkzeug in eine kleine Katzentoilette verwandelt hat. Sie haben eine Führungslinie und ein Feld für Text. Und genau das schafft es. Wenn Sie also auf Ihren Startpunkt klicken , wo Ihre Führungslinie verlaufen soll, und dann darauf, wo Ihre Notiz platziert werden soll. Und es wird bereits etwas in der Box geliefert und es ist hervorgehoben, sodass Sie einfach mit der Eingabe beginnen können um es zu ersetzen, wenn Sie möchten. Die Notiz kann entweder die Quadratmeterzahl eines Gesichts oder die Länge einer Linie enthalten. Oder es kann als Name einer Komponente kommen. Wenn ja, wenn Sie auf eine Komponente klicken , um eine Notiz zu beginnen. Wenn es sich also um eine Komponente handelt, möchten Sie vielleicht diese Notiz. Wenn Sie diese Quadratmeterzahl wollen und sie nicht berechnen müssen, können Sie das tun. Ansonsten ist dies ein gutes Tool, um Notizen über Ihr Projekt zu machen oder etwas anzurufen, das Sie mit dem Kunden teilen möchten. Ähm, es ist einfach, es ist ein wirklich praktisches Werkzeug. Ich benutze das oft. Manchmal ziehe ich das an, mache Notizen auf mein Modell und lege es auf eine separate Ebene. Wir werden darauf eingehen und eine Notizebene haben , damit ich meine Notizen einfach ausschalten kann. Und das sind Erinnerungen daran, zurückzukommen und dies zu tun, oder Hey, wir haben diese Änderung vorgenommen, wir müssen sie in den CAD-Plänen oder ähnlichem aktualisieren . Wenn Sie also Ihre Notiz eingeben, können Sie einmal die Eingabetaste drücken, um zu einer zweiten Zeile zu gelangen, oder ein zweites Mal die Eingabetaste drücken , um die Notiz zu schließen. Und mal sehen, ob ich das mache. Mal sehen, das ist eine Komponente. Sie können also sehen, wenn ich auf die Komponente klicke, sie gibt mir einen Komponentennamen. Sie können dies verwenden, mehrere überall platzieren und einfach alle möglichen Noten in Ihrem Modell haben . Genau wie bei den Maßlinien können Sie auch das Aussehen dieser Noten ändern. Also gehe ich zu Model Info. Hier. Du willst zu Text gehen. Und wir gehen hier zum Liter-Text. Und wir ändern unsere Schrift. Noch einmal, ich mag es, mal sehen. Okay, also Coffee Bean, das ist eigentlich eine Schrift, die ich erstellt habe. Also mache ich einfach mit. Und ich drücke auf „Okay und ändere die Farbe. Mache es in dieser Farbe nur für etwas anderes. Und wenn Sie Änderungen vornehmen, möchten Sie Führungstexte auswählen und dann aktualisieren. Sie können also sehen, dass ich jetzt aktualisiert habe. Wenn ich abklicke, können Sie sehen, dass sie alle aktualisiert wurden. Das ist also nur eine praktische Möglichkeit, sich Notizen zu machen. Sie können Ansichten mit Notizen teilen, wenn Sie sie beispielsweise mit einer Vorderansicht kombinieren . Also haben wir über diese Parallelprojektion gesprochen. Sie können diese Ansicht also bei Bedarf mit einem Kunden teilen, wobei sich Ihre Notizen bereits darauf befinden. Und das Gleiche über 0 und Höhe, über das wir in Dimensionen gesprochen haben , gilt auch dafür. Der nächste Schritt in unserer Werkzeugleiste ist die Achse. Auf diese Weise können Sie die Position der Achse in Ihrem Modell ändern. Normalerweise willst du das einfach in Ruhe lassen. Aber wenn Sie es ändern müssen, machen Sie es so. Sie können also sehen, dass Sie Blau, Rot und Grün haben. Wenn ich meine Achse hier ändern wollte, würde ich auf den Ursprung klicken. Und dann kannst du sehen, dass ich diese Richtung ändern kann. Und dann habe ich jetzt meine Achse bewegt. Ich möchte meine Achse gleich lassen, also mache ich das vorerst rückgängig, aber so würden Sie Ihre Achse neu positionieren, wenn Sie möchten . Das ist einfach. Der nächste Schritt, das ist ein wirklich lustiges Tool. Das sind 3D-Texte. Und sobald es möglich ist, finden Sie all dies unter Tools im oberen Menü. Und so 3D-Texte. Und es ist genau das, was darin steht. Es erzeugt 3D-Text. Ich meine, genau das macht es. Wenn Sie dieses Popup-Fenster erhalten, können Sie alles eingeben, was Sie möchten. Ich werde den Skillshare-Kurs eingeben nur damit wir etwas haben. Sie sind tatsächlich, das ist eine andere Schriftart, die ich erstellt habe. Es ist komisch , dass es hier drin ist, aber du kannst deine Schriftart in diesem Drop-down-Menü auswählen. Und Sie können Ihre Ausrichtung wählen. Sie können wählen, ob es gefüllt und die Höhe extrudiert ist. Und das ist deine Extrusion dort. Das ist also deine Größe und so dick wird es sein. Nun, dieses Tool funktioniert nicht wie normale Texte, weil Sie buchstäblich Texte erstellen und sie in ein 3D-Formular umwandeln. Und wie wir bereits in SketchUp erwähnt haben, bestehen Ihre 3D-Formen aus Linien und Flächen. Sobald Sie also einen 3D-Text erstellt haben, wird er zu einer Sammlung von Linien und Flächen. Also wähle ich die Einstellungen und sage Ort. Und dann können Sie sehen, dass Sie es auf einer vertikalen oder horizontalen Fläche platzieren können . Ich stecke es einfach hier hin und gehe herum, damit du das sehen kannst. Und dann tut es als Komponente. Wenn Sie es also hier oben ausgewählt haben und Ihre Entitätsinformationen, können Sie sehen, dass es sich um eine Komponente handelt und die Definition ist, was auch immer darin enthalten ist. Und das kannst du ändern. Und es wird deinen Text nicht ändern. Es gibt keine Möglichkeit, den Text zu ändern. Sobald Sie Ihre 3D-Buchstaben erstellt haben. Und wenn ich sage, dass es Linien und Gesichter erzeugt, ist das genau das, was ich brauche. Und so können Sie sehen, dass dies Linien und Gesichter sind. Sie können also reingehen und Materialien zu diesen hinzufügen. Sie können reingehen und sie auswählen und verschieben. Aber sie schreiben keine SMS mehr. Es ist ein 3D-Element. Das macht also Spaß denn wenn Sie eine große Notiz auf einem Grundriss oder so benötigen , können Sie Räume damit beschriften. Ich versuche mir verschiedene Möglichkeiten auszudenken, wie ich das in der Praxis eingesetzt habe . Der jüngste Fall, seltsamerweise, bei der ich diesen 3D-Text verwendet ist, dass ich an einem Hausmodell für einen Kunden gearbeitet habe. Und es gab ein Zimmer in ihrem Haus, das eine Bourbon-Lounge war. Und so habe ich ein Schild geschaffen, um dort weiterzumachen, Fallarbeiten wie der Name ihrer Lounge. Und das war einfach eine unterhaltsame Art, ein Beispiel dafür zu geben, wie sie ein Metallschild anfertigen lassen können , das so aussah. Und das war eine Möglichkeit, wie ich diese 3D-Texte verwende. Es ist also ein wirklich, sehr praktisches Tool und ich lasse es einfach für später hier drin. Weil Sie dafür Materialien anwenden können. Sie können es bearbeiten. Du kannst die Buchstaben bewegen. Sie können es bewegen und drehen. Wenn Sie es an die Wand hängen möchten, können Sie die Größe mithilfe der Skalierung so ändern, aber Sie können nicht hineingehen und die ursprünglich eingestellte Höhe anpassen, die ursprünglich eingestellte Höhe anpassen da sie nicht mehr vorhanden ist editierbar wie normale Texte. Also mache ich das rückgängig klebe es wieder auf den Boden. Das ist also dein 3D-Text. Und das ist ein Wrap für unsere Konstruktionswerkzeuge und Anleitungen. Fahren wir mit der nächsten Lektion fort. 6. Gruppen vs. Komponenten: Okay, in dieser Lektion werden wir über einige der Unterschiede zwischen Gruppen und Komponenten sprechen und darüber, wann Sie eine über der anderen verwenden möchten. Ich habe dasselbe im Kopf von damals in einer Grundschulklasse. Ein Lehrer sagte einmal, dass Quadrat immer ein Rechteck ist, aber ein Rechteck ist nicht immer ein Quadrat. Wenn ich also aus irgendeinem Grund über die Unterschiede zwischen Gruppen und Komponenten nachdenke die Unterschiede zwischen Gruppen und Komponenten , fällt mir das als Erstes ein. Damit meine ich, dass eine Komponente immer eine Gruppe ist, aber eine Gruppe ist nicht immer eine Komponente. Also lasst uns vergleichen. Ich beginne mit der Auswahl dieses Würfels und klicke dreimal, um alles auf einmal auszuwählen, klicke alles auf einmal auszuwählen rechten Maustaste und mache daraus eine Gruppe. Dann verwende ich den Befehl Verschieben, also ist M auf der Tastatur und drücke Strg, um die Kopierfunktion einzuschalten. Und ich werde eine Kopie davon machen. Nur um daran zu erinnern , dass ich einige der Tools und Techniken verwenden werde einige der Tools und Techniken verwenden , die ich Ihnen im ersten Teil dieser Serie in dieser Klasse gezeigt habe . Ich kann also etwas beschönigen , wie man eine Form erstellt oder wie man den Befehl Verschieben oder Kopieren verwendet , den ich in der vorherigen Klasse behandelt habe. Wenn also solche Dinge keinen Sinn ergeben, machen Sie bitte eine Pause hier und schauen diesen Kurs an, bevor Sie mit diesem fortfahren. Okay, jetzt wo ich eine Kopie davon habe, mache ich noch eine Kopie davon. Ich habe also zwei Kopien davon und es sind Gruppen. Und wir werden versuchen, eines zu modifizieren, aber nicht das andere. Also werde ich doppelklicken , um diese Gruppe zu öffnen. Und dann kann ich Dinge wie Push verwenden , um Teile davon anzupassen. Und Sie können sehen, dass es nur eine davon betrifft und nicht die andere weil es sich um eine Gruppe und keine Komponente handelt. Also, wenn ich das Gleiche machen würde, werde ich kopieren und ich werde diese hier rüber nehmen und ich benutze meine 3D-Maus, nur damit ich uns hier etwas mehr Platz geben kann. Wenn ich müsste, werde ich das für einen Moment explodieren lassen. Es ist also wieder nur eine Form. Wenn ich mit der rechten Maustaste darauf klicken und Komponente erstellen sagen würde, dann erhalte ich dieses kleine Popup-Fenster. In diesem Fenster können Sie sehen, wo Sie die Komponente benennen können , indem Sie ihr eine Definition geben. Hier kannst du es benennen. Sie können ihm eine Beschreibung geben. Sie können die Achse eines Klebepunkts anpassen. Sie können es auf die Kamera richten, ihm alle möglichen Details geben und diese Auswahl durch die aktivierte Komponente ersetzen diese Auswahl durch die aktivierte Komponente , sodass sie, wenn wir auf Erstellen klicken , zu einer Komponente wird. Hier können Sie ihm also all diese Funktionen geben. Ich werde nicht näher darauf eingehen weil ich eine ganze Klasse über das Erstellen von Komponenten und das Erstellen einer eigenen Komponentenbibliothek machen könnte ganze Klasse über das Erstellen von Komponenten und das Erstellen einer . Aber im Moment schauen wir uns nur die Grundlagen an. Also nehme ich diesen Namen und nenne ihn nur als Beispiel Custom Box. Und ich klicke auf Erstellen. Und dann mache ich eine Kopie davon. Und werfen wir einen Blick auf die Entität Info für diese Dinge. Hier oben in meinem Entitäts-Info-Panel können Sie sehen, dass ich das ausgewählt habe. Und es heißt, es ist eine solide Komponente. Es heißt, es gibt zwei im Modell. Es sagt mir den Namen. Und wenn ich beide gleichzeitig auswählen würde, können Sie sehen, dass es sich um zwei Komponenten handelt , zwei im Modell. Und wenn ich dann zu den Gruppen zurückkehre, können Sie sehen, dass es sich um eine solide Gruppe handelt. Und du könntest es benennen, wenn du willst. Man konnte sehen, dass zwei von ihnen da drin sind, weil wir diesen hier haben , der war der erste. Und Sie können sehen, dass dieser, weil wir uns verändert haben, besagt, dass es eine Gruppe gibt. Obwohl es Ihnen zeigt, dass es zwei gibt, sind sie immer noch gruppiert, also keine Komponenten. Es gibt Ihnen also diese Zählung weil sie genau dasselbe sind, aber es ist nicht dasselbe wie eine Komponente. Denn wenn ich in eine dieser Komponenten gehe und auf eine Oberfläche klicke, kannst du sehen, dass sie dasselbe mit der anderen hier drüben macht. Wenn ich das hier bearbeite, wird es dasselbe bearbeiten. Nun, eine Sache, auf die es wirklich wichtig ist, zu achten, wenn Sie Komponenten verwenden. Wenn Sie am Ende viele Komponenten in Ihrem Modell verwenden, bevor Sie eine ändern, dies kann dies nicht genug betonen, bevor Sie eine ändern. Wenn Sie am Ende viele Komponenten in Ihrem Modell verwenden, bevor Sie viele Komponenten in Ihrem Modell verwenden eine ändern, dies kann dies nicht genug betonen, bevor Sie eine ändern stellen Sie sicher, dass Sie sich bewusst sind, dass eine Komponente ist und zweitens, dass Sie wissen , wie viele andere Sie beeinflussen werden. Weil Sie nicht versehentlich eine Änderung an dieser Komponente vornehmen und 20 andere ändern möchten. Das Gleiche gilt für Ihr Modell. Wenn du das absichtlich machen willst, großartig, es spart dir Zeit, weil du es einmal bearbeitest und es an 20 Stellen erledigt. Sie möchten jedoch nicht versehentlich die Größe eines Fensters ändern und 20 Fenster in Ihrem Haus ändern. Ich meine, nicht dass du 21 der gleichen Größe in deinem Haus hättest , denn das wäre nicht gut. Es würde wahrscheinlich nicht gut aussehen. Aber du verstehst, was ich sage. Sie überprüfen beispielsweise immer, wie viele Exemplare derselben Komponente Sie haben , bevor Sie sie bearbeiten. Einige der Gründe, warum Verwendung von Gruppen und Komponenten großartig ist. Wenn Elemente gruppiert sind, werden Sie sie nicht versehentlich durcheinander bringen, wenn Sie eine Gruppe über eine andere Gruppe verschieben. Wenn es einzelne Linien wären, können Sie sie lösen, sobald Sie sie in andere einzelne Linien, einige Gesichter, verschoben haben, okay, Sie möchten also nicht versehentlich etwas durcheinander bringen. Wenn Sie es also gruppieren, können Sie es getrennt halten, Sie können es trotzdem bearbeiten, Sie können es trotzdem verschieben. Ein weiterer Punkt, der tatsächlich erstaunlich ist, ist Verwendung von Griffen und Komponenten in Ihrem Modell anstelle von lockerer Geometrie, die Ihr Modell tatsächlich beschleunigt. Und wenn Sie in ein wirklich kompliziertes Modell einsteigen, ist Geschwindigkeit alles, weil es durch das Gruppieren und Erstellen von Komponenten enorm hilfreich ist. Es beschleunigt Ihr Modell. Es erleichtert das Bearbeiten und Bewegen von Dingen und zeigt Ihnen irgendwie, dass sie es sind Ein Beispiel wäre, wenn Sie ein Hausmodell bauen und versuchen herauszufinden, wohin Wände gehen sollen. Wenn Sie beispielsweise nur eine Art schematische Planung für einen Grundriss durchführen, könnten Sie einzelne Wände verwenden , die Gruppen sind, sie bewegen, drehen und ihre Platzierung anpassen, bis du bekommst das Layout , das du willst. Dann können Sie die Gruppierung jederzeit aufheben und sie später alle integrieren, wenn Sie sich entschieden haben, wohin Sie alles tatsächlich benötigen. Das ist eine Möglichkeit, wie ich es liebe Gruppen zu verwenden und schematische Pläne auszuarbeiten , mach das ständig. Einige Beispiele dafür, wie ich Gruppen im Vergleich zu Komponenten verwende. Bei Komponenten verwende ich sie vielleicht für Dächer, für Leuchten, Geländer, Möbel, Fenster, Türen, Schränke, Kaseinbaugruppen für Türen und Fenster, solche Dinge. Ich verwende auch Komponenten für ganze Modelle von Häusern oder Standorten. Für Privathaushalte versus Gruppen. Ich kann Gruppen für Bodenkonstruktionen, Wände, Zuweisung von Gruppenveranden und Größenreferenzen verwenden . Wenn ich nur so etwas ausarbeiten muss , kann ich auf diese Weise Skripte verwenden. Wenn Sie eine Komponente als Ausgangspunkt verwenden möchten. Stellen wir uns vor, das ist ein wirklich kompliziertes Möbelstück oder so. Und Sie möchten dies als Ausgangspunkt verwenden und eine Änderung vornehmen , aber die andere im Modell nicht beeinflussen . Also werde ich hier eine weitere Kopie machen , mit einer Menge Kopien. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können Sie es eindeutig machen , sodass Sie denselben Ausgangspunkt haben, aber dann können Sie hierher kommen und etwas anderes damit machen. Und es wird sich nicht auf die anderen auswirken. Und dann hast du jetzt eine ganz andere Komponente. Sie können dies auch tun, wenn Sie mehrere haben, z. B. wenn Sie vier oder fünf Kopien einer Komponente haben . Wenn Sie sie gleichzeitig auswählen, können Sie sie alle einzigartig machen. Es ist also einfach, es ist sehr praktisch. Komponenten können das nicht genug sagen. Sehr, sehr praktisch. Was sonst? Okay, das Letzte über Komponenten, bevor wir mit der nächsten Lektion fortfahren Wenn Sie ein separates SketchUp-Modell haben, an dem Sie gerade arbeiten, können Sie dieses Modell tatsächlich in ein anderes Modell importieren und es wird kommen automatisch als Komponente rein. Auf diese Weise können Sie Änderungen an diesem Originalmodell separat und dann alle Änderungen neu laden. Ein Beispiel aus meinem persönlichen Workflow ist, dass ich vielleicht ein Standortmodell erstelle, sodass ich das Topo von viel für Hassan habe , an dem ich gerade arbeite, und vielleicht Stützmauern oder ähnliches mag, dann könnte ich ein separates Modell in einer separaten Datei des Hauses erstellen . Also kann ich diese beiden Dinge in einem anderen Modell kombinieren , indem ich sie einfach auf diese Weise importiere, wenn die Seite auf jeden Fall gleich bleibt. Aber ich habe vielleicht verschiedene Versionen des Hauses und ich kann sie einfach nachladen oder vielleicht ist es dieselbe Seite und ich möchte ein anderes Haus hineinladen. Um das zu tun, wenn Sie ein Modell importieren möchten, habe ich ein Beispiel, das Sie zeigen können. Ich werde sichergehen , dass ich das mache. Wenn Sie zu Datei und Import gehen, erhalten Sie dies. Lass uns sehen. Ich gehe zu, ich kopiere von meinem anderen Bildschirm hier. Also nur ein Beispiel hier. Dies ist ein einfaches Schlafzimmermodell. Ich kann darauf klicken und importieren sagen oder darauf doppelklicken. Und es wird dies automatisch als Komponente einbringen . Wenn es reinkommt, können Sie sehen, dass es im Grunde fragt , wo Sie es hinstellen möchten , damit Sie es überall hinstellen können? Ich klebe es einfach hier drüben zur Seite. Sie können also sehen, dass wenn ich jetzt darauf klicke , es zeigt, dass es sich um eine Komponente handelt. Es gibt mir den Dateinamen. Und wenn ich diese Datei öffnen und etwas ändern würde. Also lass mich mal sehen. Ich werde das öffnen, damit du siehst, was ich hier meine. Wenn ich dieses Modell öffnen und sagen wir, ich möchte die Möbel austauschen oder die Wandfarben ändern, tauschen Sie die Leuchten aus. Ich kann das neu laden und muss es nicht erneut importieren. Ich kann einfach mit der rechten Maustaste darauf klicken und Reload sagen. Dies wird unser Beispiel hier sein. Das ist also, das ist dieses Modell. Okay? Also, wenn ich reinkomme und sagen wir, ich will nur einen hier drüben und ich kann auf Speichern oder Control S klicken. Und das wird, das wird für mich sparen. Und ich kann zurück in diesen Rechtsklick gehen und neu laden sagen. Und es stellt sicher, dass Sie den richtigen Standort auswählen und Open sagen. Und es wird ihm eine Minute geben, aber es wird neu geladen, ohne dass ich es erneut importieren muss. Meine Änderungen sind bereits da. Das ist also eine gute Art , Komponenten zu verwenden. Es ist dort automatisch eine Komponente. Und wenn ich auf Rückgängig drücke, kehren wir natürlich zu dem zurück, was es war. Aber hier ist, so können Sie das nutzen. Wie ich bereits sagte, könnte ich jetzt eine ganze Klasse über das Erstellen eigener Komponenten und das Erstellen eigenen Komponentenbibliothek machen. Weil es sehr praktisch ist. Ich habe meine eigene Komponentenbibliothek, aber wir werden darauf eingehen. Weiter. Wir verwenden nicht die Komponentenbibliothek, sondern verwenden andere Komponenten. Und wir schauen uns an, wie Sie Komponenten, die bereits für Sie im SketchUp Warehouse hergestellt wurden, einbinden können. Das wird also unsere nächste Lektion sein. 7. Verwendung von Komponenten von SketchUp und dem Warehouse: Okay, jetzt, da wir die Unterschiede zwischen Gruppen und Komponenten besprochen haben , wollen wir über die Verwendung von Komponenten aus SketchUp und von anderen über das 3D-Warehouse sprechen . Wir beginnen diese Diskussion Blick auf das Komponenten-Panel. Das ist der Typ hier drüben. Und ich werde Ihnen nur zeigen, wo sich alles befindet und wie man sie benutzt. An erster Stelle steht hier die Registerkarte Auswählen und die erste Schaltfläche, Sie die Komponenten auswählen können , die Sie verwenden möchten, aber mit dieser ersten Schaltfläche können Sie die Ansicht der Komponenten von ändern deine Thumbnails. Sie könnten ListView machen, Sie könnten die Detailansicht machen, alles in dieser Art. Hier passen Sie das also an. Die nächste Schaltfläche befindet sich in Modellen. Das zeigt Ihnen, wenn Sie darauf klicken, welche Komponenten sich gerade in Ihrem Modell befinden. Und als nächstes kommt dieser kleine Pfeil. Das ist deine Navigation. Dies gibt Ihnen eine Liste von Katalogen oder Kategorien zum Durchsuchen und zeigt Ihnen auch diejenigen, die Sie als Favoriten ausgewählt haben. Jetzt wird Ihre anders aussehen als meine, da ich meine eigene Komponentenbibliothek habe, die ich erstellt habe. Und es hat mehrere Kataloge, also habe ich meine Favoritenliste angepasst. Und deine letzte Show hier unten. Diese ersten Paare hier sind der Komponenten-Sampler und dann das dynamische Komponententraining. Sie werden diese wahrscheinlich in Ihrer Liste sehen , weil sie von SketchUp stammen. Aber bei allen anderen, die SketchUp hier als Favoriten hatte, habe ich diese bevorzugt, weil sie aus dem Lagerhaus kommen und wir gleich darauf eingehen werden. jedoch Hier können Sie jedoch verschiedene Kataloge auswählen. Wenn ich also zu Appliances gehe, sind dies meine Kataloge , die ich erstellt habe , also werden Ihre anders aussehen , also werden Ihre anders aussehen, aber hier würden Sie solche Sachen hier sehen. Der nächste Schritt ist Ihre 3D Warehouse-Suchleiste. Hier können Sie nach Komponenten suchen , die andere Personen erstellt und in das 3D-Warehouse hochgeladen haben , und diese direkt in Ihr Modell einfügen. Wenn ich also Kronleuchter eingeben würde, drücke Enter, wird das 3D-Lager nach Modellen durchsucht, die entweder ein Kronleuchter sind oder einen Kronleuchter haben , den jemand in das 3D-Lager hochgeladen hat . Jetzt kann ich, ich werde gleich näher auf das 3D-Lager eingehen. Aber im Moment möchte ich zu Protokoll geben und wirklich betonen, dass ich nicht empfehle, diese Suchfunktion für das Lager zu verwenden , es sei denn, Sie spielen nur herum und arbeiten nicht an einem legitimen Projekt. . Und ich nenne Ihnen meine Gründe dafür. Aber später, wenn wir über das 3D-Warehouse sprechen, aber ich wollte nur, dass Sie wissen, was diese Suchleiste ist. Es kommt aus dem 3D-Lagerhaus. Sie können also sehen, dass dies Modelle sind, die Menschen erstellt und für das Lager freigegeben haben. Und es wird Ihnen nicht alle zeigen weil das 3D-Lager riesig ist. Und so kann man eins bis 12 von etwa 4.981 sehen. Es ist also riesig. Das 3D-Lager ist riesig, aber ich möchte nur betonen, dass ich die Verwendung dieser Suchfunktion für das Lager nicht empfehle. Ich empfehle es einfach nicht, aber ich möchte nur, dass Sie wissen , dass das genau das ist. Dann kommen als nächstes die Details. Das ist also dieser Button hier. Hier können Sie eine lokale Sammlung öffnen oder erstellen, eine Sammlung speichern, und genau das ist es, was das ist. Und dann ist hier die Werkzeugleiste Bearbeiten oder die Registerkarte Bearbeiten. Hier können Sie bestimmte Aspekte einer Komponente bearbeiten , die Sie ausgewählt und auf Ihr Modell angewendet haben . Ehrlich gesagt, habe das noch nie benutzt. es nie benutzt. Aber ich will nur, dass du weißt, was es ist. Und dann Statistiken, hier können Sie die Statistiken einer Komponente sehen und ehrlich gesagt auch niemals diese Registerkarte verwenden. Select ist der einzige Tab, den ich hier wirklich benutze und all das Zeug dazu. Dann hier oben wirst du diese obere kleine Pfeiltaste bemerken. Lass mich ein bisschen nach unten scrollen, damit du das sehen kannst. Ich werde das anpassen. Das ruft also ein sekundäres Auswahlfeld auf und ich benutze es nie. Es ist ehrlich gesagt, es ist ein bisschen verwirrend, das zu haben. Ich benutze kein sekundäres Panel, ich benutze nur eines, aber genau das ist dieser Button. Jetzt. Platzieren von Komponenten, die Sie aus dem Bedienfeld ausgewählt haben. Wortes klicken Sie einfach darauf und legen es ein. Das war's. Das ist alles was du tust. Wenn ich in eine andere meiner Kategorien gehen würde , schauen wir mal. Gehen wir hier zu etwas Zufälligem. Lass mich zufällig sagen, aber das sind alles Dinge, die ich benutzt habe. C ist also super einfach, es einfach auszuwählen und zu platzieren. Das war's. Nun hängt es vom Einfügepunkt dieser Komponente ab, wo es ins Spiel kommt, wo es in Ihrem Modell ausgerichtet ist, wenn es vom Einfügepunkt dieser Komponente ab, wo es ins Spiel kommt, wo es in Ihrem Modell ausgerichtet ist, wenn es eingesetzt wird. Randnotiz, wenn ich Komponenten herstelle, bin ich ein großer Verfechter für die richtige Platzierung eines Einfügepunkts. Idealerweise möchten Sie eine Komponente einbringen und dort platzieren, wo Sie sie benötigen, ohne sie mehrmals verschieben zu müssen. Ich meine, einmal einzuziehen, das ist keine große Sache, aber wenn man es mehrmals bewegen muss, um es dorthin zu bringen, wo man es haben will, ist es irgendwie nervig. Die Position Ihres Einfügepunkts ist also entscheidend. Nun ein Beispiel dafür. Nehmen wir an, ich gehe hier in meine Schränke. Holen wir uns einfach eine Bass-Box. Meine Einfügepunkte für meine Schränke befinden sich in der hinteren Ecke. Wenn ich also hier einen Schrank reinziehe und dann einen anderen schnappe, wird er an den hinteren Ecken reinkommen , damit ich ihn einrasten und direkt neben einen anderen Schrank einsetzen kann . Und so einfach ist das. Ich kann sie einfach in eine ganze Reihe von Schränken ziehen. Natürlich kann ich das , wenn ich sie bewegen muss. Aber es ist ganz einfach, sie einfach einzufügen , denn dort befindet sich der Einfügepunkt. Wenn sich der Einfügepunkt oben in der Mitte oder hinten in der Mitte befindet, müsste ich ihn hineinbringen und dann erneut verschieben, um ihn so auszurichten, dass der Einfügepunkt der Schlüssel ist. Ein weiteres Beispiel dafür, dass der Einfügepunkt eine wichtige Sache ist, die ich nicht genug betonen kann, ist sehr wichtig. Nehmen wir an, ich möchte einen Kronleuchter mitbringen. Offensichtlich hängt Ihr Kronleuchter an der Decke und er ist normalerweise zentriert über einem Tisch im Esszimmer oder zentriert im Raum, wie Sie diesen hier sehen. Also würde ich wollen, wenn ich einen Kronleuchter mitbringe, ihn dort anklicken, wo er hin muss , und fertig sein, oder? Also könnte ich, wenn ich, diesen Raum als Beispiel nehmen. Wenn ich einen Kronleuchter reinbringe, möchte ich, dass er sich in diesem Raum zentriert. Dann fange ich vielleicht damit an, hier eine Linie zu zeichnen. Lassen Sie uns eigentlich weitermachen und daraus eine Gruppe machen , damit ich das nicht beeinflusse. Und ich könnte eine Linie ziehen , sodass ich jetzt einen Mittelpunkt habe. Sie können also sehen, dass ich einen Mittelpunkt habe, an dem ich schnappen kann. Und wenn ich zu meiner Beleuchtung gehe und mir einen Kronleuchter aussuche, lass uns einfach diesen machen. Wenn ich es einziehe, ist mein Einfügepunkt, wie Sie sehen, der Mittelpunkt dieses Baldachins. Wenn ich es einziehe, kann ich es einfach in die Mitte dieser Linie einrasten. Und los geht's. Da ist es. Offensichtlich ist das nicht groß genug, um ein echtes Zimmer zu sein. Aber du verstehst, was ich sage. Wenn ich es reinziehe, kann ich es auf diesen Mittelpunkt setzen und fertig. Ich muss es nicht bewegen. Bewege es noch einmal. Nun könnten Sie natürlich auch tun, wenn Sie zum Mittelpunkt gehen, den Mittelpunkt, Sie könnten einen Mittelpunkt dieser Wand erstellen und dann auf diese Weise klicken, um sie in die Mitte zu verschieben. In jedem Fall befindet sich der Einfügepunkt hier. Wenn der Einfügepunkt, sagen wir mal hier unten und irgendwo zur Seite, dann müsstest du ihn platzieren. Und dann zoomen Sie heran und finden Sie Ihren Mittelpunkt und richten Sie ihn dann aus. Wenn sich Ihr Einfügepunkt also bereits in der Mitte dieses Baldachins befindet , platzieren Sie ihn und fertig. Also könnte ich das tun, ich glaube, ich habe das in der letzten Lektion erwähnt, aber ich könnte eine ganze Klasse über das Erstellen eigener Komponenten und das Erstellen einer eigenen Komponentenbibliothek machen Erstellen eigener Komponenten und das Erstellen , weil es eine Game Changer, es ist unglaublich. Schauen wir uns nun das 3D-Lagerhaus an. Also habe ich erwähnt, dass Sie hier etwas eingeben können und wir haben nachgeschlagen. Buchstabieren wir die Dinge richtig. Wir haben nach Kronleuchtern gesucht, damit Sie hier nach Dingen suchen können. Jetzt habe ich den Link zur 3D-Warehouse-Website in den Abschnitt Klassenressourcen aufgenommen . Hier finden Sie also Tonnen von Komponenten, die von Einzelpersonen und Unternehmen hergestellt wurden. Immer mehr Unternehmen setzen sich auf diesen Zug ein und stellen sie her. Aber schauen wir uns das an. Das 3D-Lagerhaus. Das ist also das 3D-Lagerhaus. Du kannst hier alles suchen und danach suchen. Manchmal siehst du also eine Komponente von c. Das heißt von SketchUp und nano wall. Wenn Sie einige Namen erkennen, steigen immer mehr Anbieter auf diesen Zug, wie gesagt. Sie können aber suchen, in dem jeder hochladen kann. Jeder kann ein Modell erstellen , das eine Komponente sein wird. Jeder kann einen Upload erstellen , wenn Sie ein SketchUp-Konto haben. Also habe ich gerade nach einem Kronleuchter gesucht , um Ihnen ein Beispiel zu geben. Und du kannst sehen, dass hier eine Menge Sachen drin sind. Aber die meisten Komponenten, die ich verwende, sind solche, die ich persönlich erstellt oder in meiner eigenen Komponentenbibliothek gespeichert habe, die ich erstellt habe. Ich benutze das Lager immer noch wenn ich nach Geräten von Anbietern oder nach einer Komponente suche , die dem entspricht , was ich brauche wenn ich nur eine Repräsentation brauche. Und es muss nicht unbedingt exakt sein. Und ich kann es einfach bearbeiten, dass ich dir die Suchleiste gezeigt habe. Und ich sage, wie gesagt, ich sage es noch einmal. Wenn du mich später fragst, sage ich es dir noch einmal. Ich empfehle nicht, diese Suchleiste in SketchUp in Ihrem Modell zu verwenden. Jetzt mag es wie zusätzliche Arbeit erscheinen, auf die 3D-Warehouse-Website zu gehen , eine Suche durchzuführen und sie zu speichern. Da Sie es herunterladen können und es wird, Sie können auswählen, welche Version Sie herunterladen möchten, und es auf Ihrem Computer speichern , damit Sie es öffnen und überprüfen können. Und es mag wie zusätzliche Arbeit erscheinen, aber hier ist der Grund. Manche Leute teilen Modelle , die wirklich gut sind. Wenn Sie eine Person finden, die durchweg wirklich gute Modelle erstellt, speichern Sie ihre Seite. Sie können diese in Sammlungen speichern und befinden sich Ihrem eigenen Profil sodass Sie zurückgehen und auf sie verweisen können. Aber wenn Sie jemanden finden, der gut ist, speichern Sie ihn, damit Sie ihn wieder verwenden können. Aber es wird so sein, wie sie es tun werden, sie werden Modelle machen, die vielleicht maßstabsgetreu sind und großartige Einfügepunkte haben , und sie sind funktional gebaut und sehen echt aus. Aber dann wirst du ein paar Leute finden , die einfach Spaß mit SketchUp haben. Und das ist toll, viel Spaß damit. Und sie bauen Dinge proportional statt auf zwei Skalen. Der Stuhl, der gut aussieht und den Sie in Ihr Modell einbringen, kann also den Sie in Ihr Modell einbringen die Größe eines Hauses haben. Und Sie denken vielleicht, als würde ich das sagen , weil es passiert ist. Oder Sie sehen, wie eine einzelne Leuchte im 3D-Lager aussehen könnte eine einzelne Leuchte , und Sie sagen: Oh, es ist ein großartiger Kronleuchter. Aber wenn Sie diese Komponente einbringen, gibt es einen seltsamen Bildreferenz des Produkts zur Seite. Und das Modell selbst ist eine Million Meilen vom Einfügepunkt entfernt. Und es gibt alle möglichen zusätzlichen Schichten und Materialien und solche Dinge im Modell. Das sind also nur Beispiele für Dinge, auf die ich gestoßen bin. Und wenn Sie das SketchUp Warehouse verwenden und das Modell herunterladen, haben Sie die Möglichkeit, es zu öffnen, zusätzliche seltsame Dinge zu beseitigen, die Größe zu überprüfen, die Einheiten zu überprüfen, also passt es zu deinem Modell. Verschieben Sie es so, dass der Einfügepunkt für Sie funktioniert. Und dann können Sie es in Ihr Modell einfügen oder es einfach kopieren und dort einfügen. Aber wenn du es direkt von hier einbringst, kannst du das nicht tun und du bringst vielleicht alle möglichen seltsamen Sachen mit. So zum Beispiel, es ist sehr wahrscheinlich, dass dieser hier ein 3D-Modell enthält, aber dann auch ein Bild. Also weißt du es einfach nicht. Wie ich es in den frühen Tagen von SketchUp versucht habe, meinem Vater ein Beispiel für zu zeigen: Oh, sieh dir all diese coolen Dinge an, die du mitbringen kannst. Und ich habe es mit einem Motorrad mitgebracht , weil er ein großer Motorrad-Typ war. Es hatte die Größe eines Hauses. Es war riesig. Es war ungefähr zehn Fuß hoch. Dann musst du die Größe ändern und es ist eine ganze Sache. Also habe ich das 3D-Lagerhaus geliebt. Es ist ein großartiges, großartiges Tool, sehr zu empfehlen, besonders wenn Sie gerade erst anfangen, weil es hier einige wirklich großartige Modelle gibt. Es gibt einige nicht so gute, die ich niemals benutzen würde, aber es gibt andere, die wirklich fantastisch sind. Es ist also eine großartige Sache. Aber gehen Sie einfach auf die Website und Verkäufer, um es direkt einzuziehen. Sie haben also die Möglichkeit, dies zu überprüfen, da Sie nicht versehentlich etwas, das Sie nicht möchten, direkt in Ihr Modell einbringen möchten. Das ist also ein stundenlanger Abschluss, SketchUp, Warehouse-Komponenten-Lektionen. Gehen wir also zum nächsten Thema über. 8. Arbeiten mit Materialien: Okay, jetzt lass uns Spaß beim Umgang mit Materialien haben. Es gibt also verschiedene Möglichkeiten , die Materialoption aufzurufen. Sie können den Farbeimer hier oben in der Hauptsymbolleiste verwenden. Oder Sie können im oberen Menü zu Tools und Farbeimer gehen. Und einer von beiden wird das Materialpanel aufrufen. Deshalb behalte ich das Materialfenster in meinem Standardfach, weil ich es ständig verwende. Und Ihre sieht vielleicht anders aus als meine, weil ich meine eigene Materialbibliothek eingebaut habe. Aber schauen wir uns an, was alles auf dem Panel ist und wie man es benutzt. Also zuerst ist dieses große Symbol hier, das Ihnen zeigt, welches Material gerade ausgewählt ist. Höchstwahrscheinlich beginnen Sie mit dem Standardmaterial, von dem Sie sehen können, dass es oben weiß und unten diese blaue Farbe ist diese blaue Farbe , es sei denn, Sie gehen hinein und ändern das. Das ist Ihr Standardmaterial. Hier ist die Registerkarte „Auswahl“. Dies sieht möglicherweise dem Komponenten-Panel, das wir uns bereits angesehen haben, ziemlich ähnlich . Aber mit der Registerkarte „Auswählen“ sitzt ihr, hier wählt ihr ein Material aus, um euer Modell zu verwenden. Als Nächstes haben Sie einen Force-Und-Zurück-Knopf. Diese können ausgegraut sein, wenn Sie sich überhaupt keine Materialsammlungen angesehen haben . Wenn Sie jedoch eine Sammlung von Materialien durchgesehen und ausgewählt haben , können diese Highlights hervorheben. Sie können also vorwärts und rückwärts gehen, je nachdem , was Sie sich zuvor angesehen haben. Und das ist Ihr Endmodell-Button oder Ihr Home-Button. Dadurch werden Ihnen alle Materialien angezeigt , die sich entweder gerade in Ihrem Modell befinden oder die Ihr Modell irgendwann platziert haben und nicht entfernt wurden. Also das ist es, was das ist. Als nächstes folgt Ihr Auswahl-Dropdown. Kopf des Kunden, Ihrer mag anders aussehen, aber viele davon sind zum Skizzieren integriert. Sie können also eine davon auswählen. Wenn du eine eigene hinzugefügt hast, werden sie hier unten unter dieser Zeile angezeigt . Aber das ist deine, deine Favoritenliste von Sammlungen. Und wenn Sie auf eines klicken , werden alle Materialien angezeigt, die sich in dieser Sammlung befinden. Sie können also sehen, dass mehrere automatisch in SketchUp integriert sind. Der nächste Schritt ist die Schaltfläche Details. Dies gibt Ihnen Optionen zum Ändern Ihrer Miniaturansicht oder in eine Listenansicht sowie zum Öffnen und Erstellen von Sammlungen und zum Anpassen Ihrer Favoriten. Dann haben Sie die Registerkarte Bearbeiten. Hier können Sie also einige Eigenschaften eines Materials bearbeiten , das Sie ausgewählt und auf Ihr Modell angewendet haben. Und genau wie beim Bedienfeld „Komponenten“ gibt es hier oben eine sekundäre Panel-Option. Ich benutze das nie. Das mag gut sein, um andere Materialien zu testen, aber genau das ist es, was das da oben ist, dieses sekundäre Panel. Dann dient diese Schaltfläche zum Erstellen eines Materials. Und wenn Sie darauf klicken, beginnt es mit dem Material, das derzeit hier als Ausgangspunkt ausgewählt ist . Wenn also Ihr Standardmaterial ausgewählt ist Sie auf diese Schaltfläche klicken, wird dieses kleine Popup-Feld angezeigt , das Ihnen zeigt, was das Material ist. Sie können es benennen, Sie können Ihre Farben ändern, Sie können ein Quellbild hinzufügen. Sie können den Maßstab, die Deckkraft und all das anpassen . Und das ist, wenn Sie mit dem Standardmaterial beginnen, wenn Sie ein Material selbst erstellen und ein separates Bild als Referenz verwenden, dann ist es normalerweise das, womit Sie beginnen möchten. Wenn Sie jedoch anderes Material auswählen und auf die Schaltfläche Material erstellen klicken, verwenden Sie dieses Material als Ausgangspunkt. Dann könntest du reingehen und das anpassen und mit einigen Einstellungen herumspielen und etwas anderes bekommen. Also das ist, das ist was, das ist. Der nächste Schritt. Sie haben diesen Button, Ihr Material auf die Standardeinstellung zurücksetzt. Sie haben immer die Standardoption, um dorthin zurückzukehren. Das ist Ihr Musterknopf, Ihre Pipette. Auf diese Weise können Sie auf das Material in Ihrem Modell oder auf ein Möbelstück auf dem Boden in einem Bauteil klicken oder auf ein Möbelstück auf dem Boden . Und wenn Sie darauf klicken, testet es es und macht es zu Ihrem ausgewählten Material , sodass Sie sehen können, was es dort ist. Das ist Ihre Probe. Um ein Material anzuwenden, klicken Sie einfach auf das Material, das Sie verwenden möchten. Und ich werde diesen probieren. Sie klicken auf das Material, das Sie verwenden möchten, und klicken dann auf die Stelle, an der Sie es anwenden möchten. Deshalb habe ich diese so gruppiert, dass die Schränke insgesamt so sind, dass Sie sie mit einem Klick sehen können. Macht sie alle. Wenn ich nun rückgängig machen würde, kann ich diese Gruppe so ihre einzelnen Komponenten auflösen. Also kann ich auf einen klicken und die Farbe ändern. Sie können Materialien auf einzelne Gesichter anwenden, wenn Sie möchten, anstelle einer Gruppe, damit Sie sehen können, ich werde mich hier bewegen. Sie können sehen, dass es nur unsichere Seiten sind. Je nachdem, was Sie anstreben, 1. Mai besser als der andere. Normalerweise wende ich Dinge bei Bedarf gerne auf Gruppen an. Für Schränke ist hier ein Beispiel. Wenn ich zum Standardmaterial zurückkehre, wenn ich eine Küche voller Gehäusearbeiten habe und alle Schränke dieselbe Farbe haben Gehäusearbeiten habe und alle Schränke dieselbe sollen, gruppiere ich diese Schränke normalerweise und bewerbe mich dann das für die Gruppen. Ich muss also nicht reingehen und auf jeden einzelnen Schrank klicken und klicken. Auf diese Weise, wenn ich die Farbe irgendwann wieder ändern wollte, lass mich zu meinem pinkfarbenen Katalog gehen. Nehmen wir an, ich möchte die Farbe mit einem Klick ändern . Ich kann einen ganzen Raum voller Fallarbeiten anstelle einzelner Wände machen. also sehr praktisch, sich bei einer Gruppe zu bewerben. Das spart Ihnen Zeit. Es erspart Ihnen Ärger , anstatt sich auf einzelne Phasen zu bewerben. Jetzt müssen Sie manchmal auf ein einzelnes Gesicht auftragen, aber Sie können einfach bestimmen , was Sie tun möchten. Und wenn Sie eine Gruppe auswählen, können Sie in unseren Entitätsinformationen sehen, dass diese Farbe auf die Gruppe angewendet wurde. Und wenn ich ein Gesicht auswähle, kannst du sehen, dass die Oberseite hier diese rosa Farbe und dann die Unterseite die Standardfarbe ist. Wenn ich daraus eine Gruppe machen würde, bedenken Sie, dass einige Material haben und andere nicht. Manche Seiten. Wenn ich daraus eine Gruppe machen würde, dann verstehe ich das. Die Gruppe selbst hat also das Standardmaterial. Aber wenn ich in die Gruppe gehe, sehe ich, dass ich einzelne Phasen habe. ich also in der Gruppe auf klicke, Wenn ich also in der Gruppe auf klicke, kann ich sehen, dass auf diese Schränke das Standardmaterial angewendet wurde, dem wir die Farbe der gesamten Gruppe von ändern können Schränke auf einmal. Wenn ich hier reinkäme und diesen einen Schrank in dieser Farbe und dann die ganze Gruppe wechseln wollte. Es werden nur diejenigen geändert, auf die die Standardfarbe angewendet wurde. Und es wird dieses ignorieren weil es sein eigenes Material verwendet hat. Hoffentlich macht das Sinn. Wenn Sie sich für eine Gruppe bewerben, möchten Sie normalerweise, dass alles innerhalb dieser Gruppe das Standardmaterial ist. Es sei denn, Sie möchten absichtlich , dass das anders ist. Ich mag diese Farbe. Wir werden mit dem gehen. Schauen wir uns als Nächstes die Bearbeitung von Materialien an. Und ich werde diese Gruppe explodieren lassen, damit ich Ihnen etwas Lustiges mit der Bearbeitung von Materialien zeigen kann , wenn Sie Ihre Pipette verwenden. Und das wird ein gutes Beispiel sein , weil wir hier Holz haben. Ich entscheide mich für diesen. Dies ist mein ausgewähltes Material und ich werde es auf ein paar verschiedene Gesichter anwenden. Jetzt können Sie dieselbe Technik verwenden, um alles auszuwählen und die Farbe auf einmal zu ändern , wenn Sie möchten , sodass Sie alle Seiten erhalten. Es liegt jedoch nur an Ihnen, wie Ihre Anforderungen für das Auftragen von Materialien sind. Aber ich werde das auswählen und hier anwenden, damit wir uns die Bearbeitung ansehen können. Wenn Sie also die Farbe bearbeiten möchten, ist dies die Farbe , die ausgewählt ist. Es ist in unserem Modell, was bedeutet, dass wir jetzt die Möglichkeit haben, es zu bearbeiten. Wenn Sie also auf die Registerkarte Bearbeiten klicken, können Sie verschiedene Einstellungen ändern. Und Sie können sehen, dass dieses Material überall verändert wird, weil es an verschiedenen Stellen angewendet wird . Wenn ich das als Ausgangspunkt verwenden wollte, könnte ich Material erstellen. Und wir lassen den Namen vorerst einfach in Ruhe. Und ich werde das anpassen und auf unsere Formen anwenden , damit wir sehen können, dass dies jetzt ein Material ist und dies ein anderes ist. Sie haben genauso angefangen, genau wie wenn Sie Komponenten haben, über die in einer früheren Lektion gesprochen wurde, Sie eine Komponente als Ausgangspunkt haben können. Und passe es an. Also hier ist, hier ist eine andere Möglichkeit, das mit Materialien zu tun. Und Sie können die Materialquelle, die Bildquelle und den Maßstab ändern , wenn Sie möchten. Wenn ich das also anpassen wollte, kann man sehen, dass sich die Skala ändert. Und Sie können, Sie können die Deckkraft anpassen, wenn Sie möchten. Du kannst. Manchmal hilft diese kolorierte Funktion, manchmal nicht, manchmal macht es sie wirklich komisch. Damit kannst du herumspielen. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist, wenn Sie ein Objekt mit einem angewendeten Material skalieren , wird es, wenn es sich um eine Gruppe handelt, das Material skalieren. Aber sehen Sie, das ist lockere Geometrie, also fließt das Material einfach mit. Wenn ich das gruppieren und skalieren würde, skaliert es das Material auf offensichtlich seltsame Weise. Denken Sie also daran, wenn Sie Material auftragen. Ich werde das rückgängig machen, also ist es wieder normal. Eine weitere wirklich unterhaltsame Art , Materialien zu bearbeiten. Und es funktioniert nur, wenn es auf ein einzelnes Gesicht aufgetragen wird, nicht auf eine Gruppe wie in diesem Fall. Sie können jedoch mit der rechten Maustaste klicken und Textur sagen. Und du kannst eine Position einnehmen. Und Sie können tatsächlich hier reinkommen und den Maßstab und die Positionierung anpassen. Auf diese Weise können Sie einrasten, damit Sie nicht versehentlich mit Ihrem Material komisch werden und es zu einer seltsamen Dimension machen. Aber damit kannst du herumspielen. Und sehen Sie jetzt, ich habe diese Holzbretter in einem Winkel gedreht, anstatt gerade. Sie können also auf diese Weise mit Materialien herumspielen und wenn Sie es vermasseln, können Sie immer auf Position zurücksetzen klicken. Aber das ist eine wirklich unterhaltsame Art , Ihr Material zu ändern. Sie können es einfach drehen, wenn Sie möchten. Sie können dafür Ihren Ausgangspunkt ändern. Du kannst es optimieren, alles Mögliche damit machen. Das macht echt Spaß. Diese Option funktioniert jedoch nur, wenn es sich um eine handelt, wenn sie auf ein einzelnes Gesicht angewendet wird. Wenn ich also dasselbe Material für diese Gruppe verwenden würde, haben Sie nicht die Möglichkeit, die Materialien zu bearbeiten. Wenn Sie also die Mehrheit der Gruppe in einem Material und vielleicht in einem Gesicht haben müssten die Mehrheit der Gruppe in einem Material und vielleicht in , sagen wir , Sie wollten, dass die Holzmaserung dieser Schränke in diese Richtung geht, aber auf diesem Gesicht, das du drehen wolltest. Sie würden einfach in diese Komponente oder jene Gruppe gehen und dieses Material auf diese Fläche anwenden , damit Sie es bearbeiten können. Das ist einfach eine unterhaltsame Art , mit Materialien zu spielen. Und ich kann eine ganze Klasse machen, genau wie mit Komponenten, ich könnte eine ganze Klasse über das Erstellen eigener Materialien und den Aufbau einer eigenen Materialbibliothek machen Erstellen eigener Materialien und den Aufbau , weil es extrem praktisch ist. Und wenn Sie viele Modelle und Projekte machen, ist es sehr gut, sie zu haben. Das ist also ein Wrap für unsere Materialstunde. Gehen wir zu etwas anderem über. 9. Erstellen und Verwenden von Tags: Ordnung, also werden wir als Nächstes über Tags sprechen. Und je nachdem, wie lange Sie schon in SketchUp arbeiten, können Sie diese Ebenen auch aufrufen. So wurden sie sowieso genannt, also wenn Sie hören, wie ich ausrutsche und Ebenen anstelle von Tags sage, darauf beziehe ich mich darauf beziehe ich denn seit ich SketchUp seit 2006 bis Ende verwende , glaube ich , 2021. So wurden sie Schichten genannt. Jetzt sind es also Tags. Sie können entweder die Tag-Symbolleiste aktivieren oder das Tag-Bedienfeld in Ihrer Taskleiste verwenden. Sie können also mit der rechten Maustaste auf Ihre Werkzeugleisten klicken und Tags auswählen. Und ich werde das hier oben unter die Maße kleben . Oder Sie können zum oberen Menü gehen und Symbolleisten anzeigen und Tags hier aktivieren. Und dann für Ihr Standardfach, nur zur Erinnerung: Wenn Sie nicht wissen, wie Sie Ihre Standardablage anpassen sollen, können Sie mit der rechten Maustaste auf verwaltete Versuche klicken und auswählen, was angezeigt oder zu das obere Menü auf Fenster, Standardablage und Tags. So bekommt man die also. Das ist unser Tablett hier und unsere Tag-Panels. Lassen Sie uns also, bevor wir uns mit dem befassen, was das Tag-Panel ausmacht, über Gründe für die Verwendung von Ebenen oder Tags sprechen, wie auch immer Sie sie nennen möchten. Tags sind ein wichtiger Weg, um Ihr Modell zu organisieren und besser zu verwalten. Sie ermöglichen es Ihnen, verschiedene Gruppen und Elemente auf organisierte Weise zu trennen. Sie können Tags nach Bedarf ein- und ausschalten, ohne Dinge aus dem Weg zu räumen oder Teile Ihres Modells zu entfernen , nur um sie wieder einzusetzen, wenn Sie sie benötigen. also daran, dass ich aus einem Mindframe für Innenarchitektur und Wohndesign darauf komme. Einige Beispiele für Tags könnten Wände, Böden, Möbel, Beleuchtung, Dekor, Gehäusearbeiten, Notizen, Fenster, Türen, Dächer sein. Du verstehst, wo ich damit hin will. also Teile Ihres Modells auf verschiedenen Tags haben , die nach Bedarf ein- und ausgeschaltet werden können, kann dies manchmal die Leistung Ihres Modells beschleunigen. Also zum Beispiel Komponenten mit viel Geometrie. Ein gutes Beispiel dafür wären Pflanzen vielen Blättern und Polygonen und nur vielen Formen oder kunstvollen Gehäusearbeiten , die die Anzeige und Arbeit in Ihrem Modell verlangsamen könnten . Wenn Sie diese also mit einem Klick ausschalten können , wenn Sie sie nicht benötigen, können Sie den Vorgang beschleunigen. Manchmal haben Sie Elemente Ihres Modells, die etwas behindern, an dem Sie arbeiten möchten, oder die Ihnen im Weg stehen, etwas anderes zu sehen. Wenn Sie diese also vorübergehend ausschalten können , anstatt sie zur Seite zu bewegen oder sie auf andere Weise zu verstecken , kann das sehr hilfreich sein. Ein Beispiel dafür könnten Sie sein, Sie versuchen, einen Möbelplan für ein Familienzimmer auszuarbeiten , aber Sie haben eine Gewölbedecke mit Balken über Ihnen. Wenn Sie also ein Etikett für Dichtungsdetails erstellen und diese Deckenstruktur und die Balken auf diesem Etikett anbringen , können Sie es ausschalten und es ist aus dem Weg. Sie können Ihre Wände immer noch in voller Höhe sehen. Sie können immer noch sehen, wo Sie die Möbel hinstellen müssen. Also das ist ein, das ist ein anderes Beispiel dort. Schauen wir uns hier das Tags-Panel an. Lassen Sie uns zunächst über die Listen sprechen. Jetzt deins. Ich habe das Gefühl, dass ich das mit jeder Funktion sage, über die wir gesprochen haben Ihre sieht möglicherweise anders aus als meine. In der Regel kommen Sie nur mit dem Layer ohne Tags rein. Dies ist Ihre Standardebene. Und ich werde hier Layer sagen, weil es sich komisch anfühlt, dein Tag ohne Tag zu sagen. Das fühlt sich für mich einfach komisch an. Wir werden das also als Layer ohne Tags bezeichnen. Das ist deine Standardsache, das vielleicht die einzige Ebene, die du jetzt hast, weil ich angefangen habe, einige Beispiele einzuholen , um sie mit dir zu teilen. Du siehst, dass ich ein paar hier habe. D steht für mich also für Detail, und das ist das Feuer, das in diesem kleinen Kamin ist. Und dann steht das für Linienarbeit für Türen und Fensterschaukeln. Das wären also diese gestrichelten Linien Sie hier auf meinen Schränken sehen. Das ist also deine Liste hier. Jetzt besteht Ihre Liste aus verschiedenen Dingen. Zuerst siehst du diese Augen. Dies steuert Ihre Sichtbarkeit. Ich habe bereits erwähnt , dass diese Schicht, die Türschwinge, für diese gestrichelten Linien am Schrank vorgesehen ist. das ein- und ausschalte, kann man mit dem Auge Wenn ich das ein- und ausschalte, kann man mit dem Auge sehen, dass diese Dinge auf dem Etikett sind und sie verschwinden. Jetzt wirst du sehen, ob ich diese Sichtbarkeit einschalte, das ist eine Art Randnotiz. Ich denke, das ist momentan ein Fehler in SketchUp, den sie einfach nicht behoben haben. Manchmal, wenn Sie die Sichtbarkeit anpassen, werden Sie feststellen, dass Ihr Layer-Name hervorgehoben wird. Wenn Sie nicht vorsichtig sind, ändern Sie versehentlich den Namen Ihrer Ebenen. Halten Sie also Ausschau, wann es das tut. Ich denke, es ist ein aktueller Bug, aber ich möchte nur darauf hinweisen, weil ich aufgrund fast versehentlich den Namen meiner Tags mehrmals geändert meiner Tags mehrmals dieses Fehlers fast versehentlich den Namen meiner Tags mehrmals geändert habe, während ich an Modellen gearbeitet weil es es hervorhebt. Und wenn Sie dann eine Tastenkombination verwenden , um zu Ihrem nächsten Befehl zu gelangen, wird es das außer Kraft setzen wollen. Also möchte ich nur darauf hinweisen, damit, wenn das passiert und Sie sagen, warum sagt mein Tag: Oh, das liegt daran, dass Sie die Sicht ausschalten und dann über die Umlaufbahn fahren. Ich garantiere Ihnen , dass das passiert ist. Ich sage das, weil es mir passiert ist. Ich möchte dir nur die kleinen Vorwarnungen geben , um Ausschau zu halten. Also der Augapfel hier, das ist deine Sichtbarkeit. Als nächstes kommt der Name. Das ist ziemlich offensichtlich, es ist der Name Ihres Tags. Und dann ist dies eine Farbe , die von SketchUp automatisch für diese Ebene generiert wird. Ehrlich gesagt weiß ich nicht, ich kann mir keine Zeit vorstellen, in der ich das jemals benutzt habe. Sie können diese Farbe ändern, wenn Sie möchten. Aber ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass ich es jemals benutzt habe. Dann Striche, das ist irgendwie wie dein Linientyp oder dein Linienstil. Dies ist noch eine ziemlich neue Funktion, die es zu skizzieren gilt. Ich habe das Gefühl, dass es 2021 herauskam. Vielleicht. Fühlt sich wohl immer noch ziemlich neu an. Es ermöglicht Ihnen jedoch, einen Linienstil festzulegen. Sie können sehen, dass ich das hier als gestrichelte Linien erwähnt habe. Wenn ich das in gepunktet ändere, können Sie sehen, dass diese Linien zu gepunktet werden. Und gehen wir zurück zu den Strichen , weil mir das gefällt. Nun, das ist nicht wie ein Material, also betrachte es nicht wie ein Material. Ähm, weil es nur für Leitungen ist. Sie können hier also einen Linientyp oder Linienstil auf eine Ebene anwenden . Und es wird dein Material auf dieser Schicht nicht wegnehmen. Es wird so etwas nicht ändern, was vor sich geht, und Sie können es nicht auf einzelne Linien wie ein Material anwenden . Wenn ich also diese Gruppe nehmen und diese ganze Gruppe auf diese Ebene legen würde , zeige ich Ihnen mehr über das Zuweisen von Ebenen. Aber Sie können sehen, dass jetzt alle meine Linien in diesen gestrichelten Linienstil umgewandelt wurden. Ich möchte nur darauf hinweisen, dass es nicht wie ein Material funktioniert. Es ist buchstäblich nur für die Linien auf dieser Ebene. Also drücke ich auf Rückgängig, damit du dort nicht verwirrt wirst. Dann kommt als nächstes dein Bleistift. Sie können hier also dieses kleine Bleistiftsymbol sehen, das anzeigt , dass dies Ihre aktuelle Ebene ist, auf der Sie zeichnen. Das ist also wichtig zu wissen. Ich, meine Arbeitsweise ist, dass ich alles auf dieser Ebene ohne Tags zeichne. Wenn ich dann Ebenen zuweise, weise ich sie Gruppen oder Komponenten zu, aber ich zeichne keine andere Ebene ein. Und der Grund dafür ist, dass Sie nicht versehentlich auf Ihrer Fensterebene zeichnen möchten . Und dann machst du es aus und die Hälfte deiner Wand verschwindet. Also gebe ich Ihnen das als Beispiel, weil ich gesehen habe, dass es jemand anderem passiert ist , der versehentlich seine aktuelle Ebene in seine Fensterebene geändert seine aktuelle Ebene und eine Wand gezeichnet hat, nur eine Seite davon bevor sie es merken. Also behalte das im Hinterkopf. Mein Profi-Tipp hier, wenn du mich hier einen Profi nennen willst, ist, dass ich die unmarkierte Ebene einzeichne und dann einfach Ebenen, zwei Gruppen und Komponenten zuweise . Das ist, das ist mein Tipp für den besten Prozess hier. So können Sie Ihre Ebenen nach Namen sortieren. Und genau das ist dieser kleine Pfeil. Sie können also nach oben oder unten sortieren und es wird alphabetisch sortiert. Denken Sie also daran, wenn Sie Ihre Ebenen benennen. Deshalb sehen Sie hier das Sternchen weil ich vielleicht eine Ebene erstelle , auf der Innen oder Außen oder Möbel oder so steht. Und diese werden unter jede dieser Ebenen fallen, die ich gerne als Notizen und Extras bezeichne. Also diese Arten von Ebenen habe ich mit einem kleinen Sternchen versehen, sodass sie immer ganz oben auf der Liste stehen. Das ist genau das, was bei mir funktioniert. Das heißt nicht, dass es für Sie funktionieren muss, aber das ist nur ein Tipp. Dann haben Sie natürlich alle diese Optionen mit Details. Auf diese Weise können Sie Tags löschen, bereinigen, nach Tag färben, Dinge auswählen, erweitern und reduzieren. Diese werden berücksichtigt , wenn Sie über markierte Ordner sprechen. Wir werden gleich darauf eingehen, aber genau das sind die. Also dieser Button hier, dieses L-Pluszeichen, das ist offensichtlich, um ein Tag hinzuzufügen. Damit Sie ein Tag erstellen und es Casework nennen können, drücken Sie die Eingabetaste, um das festzulegen. Und Sie können sehen, dass es automatisch mit einer zufällig generierten Farbe und dann dem Standardlinientyp geliefert einer zufällig generierten Farbe und dann wird, bis Sie ihm einen zuweisen. Und dann können Sie mit einem Tag-Ordner einen Ordner zum Gruppieren von Ebenen erstellen. Wenn Sie also einen Tag-Ordner für Details hatten, können Sie diesen kleinen Pfeil drücken und sie reduzieren. Und darin hast du Fallarbeit. Beispiele dafür, warum das automatisch reinging, sind, dass es ausgewählt wurde, als ich das ausgewählt habe. Wenn ich also die Strg-Taste gedrückt halte und zwei Ebenen gleichzeitig auswähle, kann ich einen Tag-Ordner aufrufen und dies Notizen und Extras nennen. Das ist nur ein bisschen, woran ich denken möchte. Sie können also, im Gegensatz zu Ebenen, die nach Namen sortieren , auch nach Namen sortieren, aber Sie können die Dinge hier ein wenig verschieben. Sie können Dinge aus verschiedenen Ebenen verschieben. Also kannst du das hier nach oben verschieben. Du kannst das rausziehen. Sie können das also nicht wirklich mit Ebenen tun, aber Sie können das mit Ordnern tun, um diese in verschiedene Ordner zu verschieben. Ich hoffe das ergibt Sinn. Also sagte ich, ich habe das Sternchen dort platziert, damit es nach oben geht. Also werde ich das tun, damit du siehst , was ich damit meine. Das sind also deine Tag-Ordner. Einige Beispiele dafür, wie Sie das verwenden könnten, sind, Sie könnten einen Tag-Ordner für Außen erstellen, einen für Innen eine Voraussicht. Und Sie können diese verschiedenen Ordner haben, die Dinge gruppieren , und dann können Sie Ihre einzelnen Ebenen darunter haben . Wenn Sie also eine Innengruppe oder einen Ordner hätten, dann könnten Sie darunter Wände und Böden haben. Wenn Sie eine Dekormappe hatten, wenn Sie Ihr Dekor trennen und Kissen auf einem Vorhang haben möchten, möchten Sie Ihr Modell jedoch organisieren. Dies gibt Ihnen, wenn Sie so wollen, diese zusätzliche Organisationsebene. Wortspiel ist da total beabsichtigt. Eine Sache, die mir an diesen Tag-Ordnern aufgefallen ist und die meiner Meinung nach wichtig ist, ist, dass sie nur für dieses spezielle Modell gelten , an dem Sie gerade arbeiten. In einer früheren Lektion habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie ein anderes Modell in Ihre Datei importieren können und es zu einer Komponente wird. Wenn es also um diese Tag-Ordner geht, wenn Sie importieren, wenn Sie dieses Modell in ein anderes Modell importieren, werden Ihre Tags angezeigt. Die werden alle übertragen und es geht ihnen gut. Die Tag-Ordner werden jedoch nicht übertragen. Wenn Sie sie also immer noch verwenden möchten, müssen Sie sie erneut einrichten , da sie aus irgendeinem Grund die Ebenen nicht übertragen, wie es die Tags tun, die Ordner jedoch nicht. Das waren also eher Dinge, die nur dieses Modell waren. Aber ich hatte das Gefühl, dass es wichtig ist, das zu erwähnen. Die Tag-Ordner sind eine gute Möglichkeit, wenn Sie am Ende 50 Tags in Ihrem Modell haben. Wenn Sie zehn Tags für das Äußere und zehn Tags für das Innere haben , dann haben Sie fünf Tags für Ihre Website. Und dann haben Sie eine ganze Gruppe von Referenzen für Grundrisse und Ansichten oder ähnliches , die Sie aus CAD abgerufen haben. Die Ordner können also sehr praktisch sein. Aber denken Sie daran, dass sie nicht auf andere Zeichnungen übertragen werden. Für mich schien es wichtig zu erwähnen, dass Sie eine Ebene löschen können , indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und du kannst Tag löschen sagen. Sie können einen ganzen Tag-Ordner löschen wenn Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und da ich diese Türschaukelschicht als Beispiel verwende, habe ich dir gesagt, dass sie hier drüben ist. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf etwas klicken würden , dem zugewiesen wurde, etwas, das diesem Layer zugewiesen wurde. Wenn ich Tag löschen sage, erhalte ich dieses Popup-Feld, in dem ich gefragt wurde, was ich mit dem Zeug machen möchte, das sich auf dieser Ebene befindet. Sie können es also automatisch einem anderen Layer zuweisen, entweder ohne Tags oder etwas anderem, oder Sie können diese Entitäten zusammen mit diesem Layer löschen , sodass Sie wissen, ob Sie zum Löschen gehen etwas aus Versehen und du sagst: Oh, ich wusste nicht , dass die Leuchte auf der falschen Schicht war. Das hilft dir, das herauszufinden. Daran sollten Sie sich also erinnern. Also habe ich das vor ein paar Minuten erwähnt , aber ich sage es noch einmal. Ich zeichne keine anderen Tags als die Ebene ohne Tags ein, es sei denn, es gibt einen bestimmten Grund. Ich zeichne immer die Ebene ohne Tags ein und organisiere dann meine Modelle, indem ich Gruppen Tags zuordne, oder wie ich sie gerne nenne Familien von Gruppen. Wenn ich also sage, dass Familien Gruppen haben meine ich, und ich benutze dieses Beispiel seit Jahren und ich hoffe, es macht Sinn, aber wir werden diese kleine Kabinettsgruppe hier verwenden. Für mich wäre dies also eine Familie, die sich aus diesen einzelnen Gruppen zusammensetzt. meine ich also, wenn ich sage, dass diese Familiengruppe das Etikett bekommt und diese Familiengruppe das Material bekommt. Und das ist genau das System , das für mich am besten funktioniert hat. Das heißt nicht, dass du es tun musst. Das bedeutet nicht , dass es für Sie am besten funktioniert , wenn das zu verwirrend ist. Aber für mich beschleunigt es meinen Prozess, sodass ich nicht versehentlich einen Schrank der falschen Ebene zuordne oder einem Schrank die falsche Farbe gebe. Das heißt, wenn du mich das sagen hörst, das meine ich. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, ich erstelle einige Tags und organisiere dieses Modell, nur um Ihnen einige Beispiele zu geben , wie ich es machen könnte und wie Sie es machen könnten. Der erste Schritt, was ich tun würde, ist sicherzustellen, dass alles hier eine Gruppe ist, damit nichts versehentlich mit etwas anderem überschneiden kann. Die meisten davon, denen ich bereits zugewiesen habe, habe ich bereits in Gruppen verwandelt, aber einige dieser Formen habe ich nicht. Also fange ich damit an. Wenn ich mein Modell organisieren würde, ist dies offensichtlich eine weiche Sorge darüber. habe ich schon gemacht. Also habe ich diesen Ball und dann habe ich diese Form. Und weil sie zusammenpassen, halte ich vielleicht die Umschalttaste oder die Strg-Taste gedrückt und wähle beide aus und mache diese Gruppen so, dass sie zusammen bleiben und nicht getrennt werden. Dann haben wir diesen. Jetzt habe ich meine Gruppen. Nehmen wir an, ich möchte all diese Formen auf eine Ebene legen . Also werde ich eine erstellen, die Formen genannt wird. Und dann habe ich einen, der, sagen wir mal, plötzlich einen Raum schaffen werden nur um Ihnen einige Beispiele zu geben. Also den Raum, ich werde das dieser Raumebene zuweisen. In der Entität Info kann ich also hierher kommen, um zu markieren, und ich kann Raum sagen. Wenn ich es jetzt auswähle, kann ich sehen, dass es im Raum ist. Wenn ich alle meine kleinen Gruppen hierher bringen würde, all meine kleinen Formen, halte ich nur die Umschalttaste gedrückt damit ich sie auswählen kann. Und ich sage „Gruppe bilden“. Und dann werde ich diese beiden Formen zuweisen. Und dann dieser, ich meine, ich bin sicher, du kannst es erraten. Gehen wir zum Zaun. Ich werde das einem Zimmer zuweisen, weil ich meine, das ist es, was es ist. Und dann kann ich diesen der Fallarbeit zuordnen. Ich werde weitermachen und diesen Typen gruppieren , weil ich das vergessen habe. Und lassen Sie uns das einfach auch Formen zuweisen. Und wir gehen einfach nach Norse. Nun, ich kann das auf die Feuerschicht legen, nur weil wir bereits diese Feuerschicht haben, technisch gesehen diese Feuerschichten darin. Ich kann eine Personengruppe erstellen. Und setzen Sie diese beiden Damen in die Personengruppe. Sie können eine Wandgruppe und sogar eine Bemaßungsgruppe erstellen. Wenn ich also eine Dimensionsgruppe mache, setze ich ein kleines Sternchen. Und ich werde das wahrscheinlich unter Notizen machen. Also geht es da rein. Dann, während wir hier sind, mache ich noch einen für Notizen. Also wähle ich unsere Notizen aus und wir setzen sie auf die Notizenebene. Und dann zoomen wir hier rein und ermitteln unsere Dimensionen. Und wir werden das auf die Dimensionsebene legen und unsere Wand so gruppieren , dass sie auf die Wandschicht passt. Oh, sieh mal, wir haben auch Beleuchtung. Also lasst uns eine ganze Zeile machen. Okay. Wir werfen das auf die Beleuchtung. Also schätze ich, wir werden diesen auf Notizen setzen , nur damit alles zugewiesen ist. Eine Sache, mit der Sie überprüfen können ob Sie etwas verpassen, ist wenn Sie hierher kommen und ich die Umschalttaste gedrückt halte , um alle auszuwählen und auszuschalten. Und jetzt ist alles ausgeschaltet, sodass ich sehen kann, dass alles einer Ebene zugewiesen wurde. Nichts wurde ausgelassen. Das ist also einfach ein lustiger Weg, den du mir gut, ich meine, Spaß machen kannst. So können Sie die Dinge einfach überprüfen. Also ja, los geht's. Und weißt du was? Da diese Dimensionen mit dieser Wand verbunden sind, möchte ich sie vielleicht gruppieren. Und dann gruppiere sie auch , was diese Wand ist , damit sie da sind. Technisch gesehen ist das also auf der Ebene ohne Tags, aber wenn ich das verschieben würde, riskiere ich nicht, meine Dimension zu verlieren. Es liegt also ganz bei Ihnen, wie Sie die Dinge organisieren möchten, aber das sind nur einige Beispiele dafür , wie Sie das tun können. Sie können auch Dinge zuweisen, Ebenen innerhalb von Gruppen. Zeigen wir, sagen wir, wir wissen dass unsere Formen hier auf der Formenebene sind. Wenn ich also eine Ebene für den Ball erstellen würde, könnte ich immer noch hier reingehen und diese der Ballebene zuweisen , damit ich sie ausschalten kann. Und das hat keinen Einfluss darauf, diese andere Gruppe. Aber wenn ich Formen deaktiviere, geht es weiter, weil es darum geht wie sie geschichtet und gruppiert sind. Dies sind nur einige Beispiele dafür, wie Sie Ebenen erstellen und Ebenen zuweisen können. Und das Letzte, worüber ich in dieser Tag-Lektion sprechen werde , ist die Tag-Symbolleiste. Es gibt also einige Unterschiede zwischen den Informationen zur Entität und der Tag-Symbolleiste. Schauen wir uns das an. Also hier ist die Tag-Symbolleiste. Jetzt können Sie sehen, genau wie das Bleistiftsymbol im Bedienfeld hier, das die aktuelle Ebene anzeigt, können Sie sehen, dass wir hier das Häkchen für das Häkchen haben , das Ihre aktuelle Ebene darstellt. Und ich möchte auch darauf hinweisen, dass Sie feststellen können, dass dies weiß ist. Und das ist sehr wichtig zu beachten, denn wenn ich etwas ausgewählt habe , verwandelt sich dieses kleine Symbol dort in einen Cursor und dieser wird gelb. Daher ist es wichtig, diesen visuellen Unterschied zu erkennen, da Sie nicht versehentlich etwas an die Stelle ändern möchten, an der Sie etwas einem anderen Layer zuweisen oder versehentlich in die falsche Schicht. Denn wenn Sie hierher kommen und zum Beispiel Beleuchtung wählen, können Sie sehen, dass ich jetzt das Lighting Tag zu meiner aktuellen Ebene gemacht habe . Als ich das wirklich in das Beleuchtungsetikett ändern wollte. Daher ist es sehr wichtig, den Unterschied zwischen dem Cursor mit Gelb und dem Häkchen und Weiß zu erkennen . Wenn Sie also denken, dass Sie sich nicht daran erinnern und erkennen können , behalten Sie das als etwas , das Sie nicht versehentlich durcheinander bringen möchten. Dann können Sie diese Symbolleiste jederzeit ignorieren und einfach über das Infofeld der Entität mit Tags umgehen. Weil ich das sage und darauf hinweisen möchte, weil ich noch einmal auf das Beispiel zurückkomme, das ich Ihnen zuvor gegeben habe. Sie möchten nicht versehentlich auf Ihrer Fensterebene zeichnen. Und wenn Sie die Flächen einer Wand zeichnen und dann diese Ebene ausschalten, verschwindet die Hälfte Ihrer Wand , weil sie sich auf der falschen Ebene befindet. Wenn das also ist, wenn das zu verwirrend ist mit dem Weiß und dem Gelb und dem Häkchen, und dann ignoriere einfach diese Symbolleiste. Verwenden Sie diese Werkzeugleiste nicht , wenn Ihnen das zu verwirrend ist. Da Sie immer im Layer ohne Tags zeichnen möchten und nur Ebenen zuweisen möchten, wählen Sie zwei Dinge aus. Sie können das über die Entität Info tun und diese Werkzeugleiste komplett ignorieren. Also, wenn dieses weiße, gelbe Ding zu verwirrend ist, mein Tipp, benutze nicht die Symbolleiste. Verwenden Sie die Entity Info , damit ich das Gefühl habe, dass ich das nicht genug betonen kann. Das ist es also für unsere Tag-Lektion. Gehen wir also zum nächsten Thema über. 10. Erstellen und Verwenden von Szenen: In dieser Lektion werfen wir einen Blick auf das Erstellen von Szenen Ihrer Modelle. Also habe ich das Szenen-Panel und bin in meiner Standardablage eingeschaltet. Sie können dies aktivieren, indem rechten Maustaste auf Ihr Standardfach klicken und Trays verwalten sagen und es in der Optionsliste aktivieren. Oder Sie gehen zum oberen Menü, gehen Sie zu Fenster und Standardablage und erhalten dasselbe Popup. Das ist also das Szenen-Panel hier. Und bevor wir uns mit dem Szenen-Panel befassen und Szenen darauf erstellen, erhalten Sie ein kleines Beispiel dafür, wofür Sie Szenen verwenden können. Szenen sind eine hervorragende Möglichkeit, mithilfe der gespeicherten Ansichten schnell durch Ihr Modell zu navigieren. Wenn Sie also ein wirklich kompliziertes Modell haben, müssen Sie nicht immer wieder in verschiedene Bereiche navigieren . Jedes Mal, wenn Sie dorthin gehen müssen, können Sie mithilfe von Szenen vorab gespeicherte Ansichten einrichten. Ich habe immer gerne eine Arbeitsszene ohne Zitat, die Sie in dem Modell sehen können, das ich Ihnen im Ressourcenbereich dieser Klasse gegeben habe . Und der Zweck der Erstellung einer Arbeitsszene besteht darin, diese eine allgemeine Grundansicht zu haben, zu der Sie schnell zurückkehren können , wenn Sie sich in Ihrem Modell bewegt haben und hinein- und herauszoomen oder zu weit weg gehen oder bleibt in einem Möbelstück stecken oder so. Wenn Sie eine Arbeitsszene haben, können Sie darauf klicken und zu derselben ursprünglichen Grundansicht zurückkehren . Szenen eignen sich auch hervorragend zum Erstellen von Ansichten Ihres Modells, die Sie mit jemandem wie Ihrem Kunden teilen möchten , die Sie mit jemandem wie Ihrem Kunden teilen Wenn Sie beispielsweise eine Ansicht eingerichtet haben, können Sie jederzeit schnell darauf zugreifen brauche es. Wenn Sie ein Kundengespräch haben und Szenen einrichten möchten Voraus Szenen einrichten möchten, um bestimmte Aspekte des Designs zu besprechen. Auf diese Weise können Sie Szenen verwenden. Sie sind praktisch, wenn Sie verschiedene Teile Ihres Modells in der perspektivischen Ansicht betrachten müssen , anstatt in Ansichten oder in einer parallelen Projektionsansicht flach zu schauen . Wenn Sie die Ansicht also einmal als Szene einrichten, müssen Sie sie nicht jedes Mal neu erstellen , wenn Sie sie benötigen. Schauen wir uns nun das Szenen-Panel an. Wenn Sie mit dem Modell arbeiten, das ich Ihnen im Ressourcenbereich gegeben habe , sollten Sie bereits eine Ansicht eingerichtet haben , die hier angezeigt wird. Und das ist die Miniaturansicht hier. Hier werden wohl all deine Szenen zu sehen sein. Du könntest in, in einer Thumbnail- oder Listenansicht sagen . Und wenn Sie diesen Standpunkt an einem Punkt geändert haben , an dem Sie eine Szene erstellt haben, ändern Sie den Standpunkt. Mit dieser ersten Schaltfläche können Sie diese Szene aktualisieren. Jetzt möchte ich Sie ermutigen, die Arbeitsszene nicht auf den neuesten Stand zu bringen . Wenn Sie in dem Modell, das ich Ihnen gegeben habe , zu derselben Ansicht zurückkehren möchten. Aber wenn Sie eine andere Szene erstellen und sie ändern , ist dieser Aktualisierungs-Button dafür da. Also offensichtlich hast du als nächstes Addison und entfernst eine Szene. Wenn Sie also eine Szene erstellen, lassen Sie mich einfach in einen anderen Bereich gehen. Ich gehe einfach her. Und ich klicke auf die Schaltfläche, um eine Szene hinzuzufügen. Sie werden sehen, dass es hier in einer Miniaturansicht angezeigt wird. Und es taucht hier in der Bar oben auf. Und der Name wird automatisch von Sketch Up generiert, bis Sie reingehen und ihn ändern. Und Sie können es ändern, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und umbenennen, oder Sie können es hier unten in diesem unteren Bereich ändern . Die Entfernung, die ich gesehen habe, das ist offensichtlich. Verschieben Sie die Szene auf und ab. Auf diese Weise können Sie Szenen und Ihr Lineup verschieben. Wenn Sie also mehrere Szenen haben, zum Beispiel wenn ich hierher kommen und diese Szene erstellen würde, dann könnte ich diesen Knopf verwenden, um in der Aufstellung nach oben oder unten zu gehen. Das sind diese Knöpfe. Die nächste sind Ihre Anzeigeoptionen. Auf diese Weise können Sie kleine Miniaturansichten oder große Miniaturansichten oder Details oder Listen verwenden. Diese Ansicht liegt also bei Ihnen. Ich persönlich mag die großen Thumbnails. Das bin nur ich. Dann haben Sie das, das sind Ihre Ausblenddetails oder Details anzeigen. Hier können Sie diesen Button ankreuzen. Dies ist eine Animation enthalten und wir werden in einer Minute darüber sprechen. Aber was im Grunde genommen die Animation ist Wenn Sie mehrere Szenen haben, kann SketchUp automatisch eine einfache Animation generieren , die diese Szenen durchläuft. Wenn Sie also nicht möchten, dass darin etwas auftaucht deaktivieren Sie es und es werden diese kleinen Klammern um Ihren Szenennamen hier oben in der Bar gesetzt diese kleinen Klammern um . Das ist also was das ist. Sie können es auch benennen, ihm eine Beschreibung geben und diese Einstellungen für die Eigenschaften, die Sie behalten oder ignorieren möchten, ein- und ausschalten die Eigenschaften, die Sie behalten oder ignorieren möchten, . Das ist was das ist. Und dann haben Sie die Menüschaltfläche, die Ihnen im Grunde viele dieser Optionen bietet, nur in einem komprimierteren Format. Werfen wir also einen Blick auf diese Szenenleiste hier oben. Es funktioniert so, wenn Sie auf die Szene klicken, gelangen Sie zu dieser Szene. Dies ist also nur eine schnelle und einfache Art , wie Sie navigieren können. Ich benutze meine 3D-Maus. Und ich kann hier ein wenig heranzoomen und weitere Szene erstellen, indem rechten Maustaste klicke und eine Szene hinzufüge. Jetzt habe ich diese Ansicht und diese Ansicht. Und Sie können sehen , dass, als ich die Szene hinzugefügt habe , die hier unten aufgetaucht ist, dies Ihre Szenenleiste hier ist. Sie können Dinge auf die gleiche Weise wie im Panel verschieben, indem Sie sich nach links und rechts bewegen und Aktualisierungen hinzufügen. Also zum Update hast du gesehen, wie ich gerade diese Szene erstellt habe. Wenn ich mich bewegen würde. Und ich kombiniere das, wenn du dich zu schnell bewegst, bevor es fertig ist, wird es dich zurückschnappen. Ich werde die Zoomfunktion, von der ich Ihnen zuvor erzählt habe, kombinieren und den Betrachtungswinkel auf 60 ändern , damit ich eine andere Ansicht dieses Raums erhalte. Und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und stattdessen Update sagen. Anstatt eine weitere Szene hinzuzufügen, habe ich gerade eine aktualisiert und existiert. Das ist also nur eine weitere Sache, die du dort damit machen kannst. Sie können also auch die Animation abspielen, die Sie gerade erstellen. Wir haben also ein paar Szenen hier. Also fange ich am Anfang an. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken und Animation abspielen sagen. Und so ist die ganze Animation Es ist ein sehr einfacher Zyklus durch Ihre Szenen. Sie können viele, viele Szenen einrichten , wenn Sie möchten, dass sie etwas anders ablaufen. Und es wird sich nur wiederholen, bis du sagst, dass es aufhören soll. Wenn Ihnen die Animationsfunktion gefällt. Und wenn Sie einige dieser Einstellungen anpassen möchten, können Sie zum Hauptmenü gehen, Ansicht, Animation und dann Einstellungen. Auf diese Weise können Sie Übergänge, Verzögerungen und ähnliches durchführen. Sie können dies anpassen und einige Einstellungen vornehmen. Wie gesagt, die grundlegende Animationsfunktion. Wenn Sie jedoch viele, viele Szenen Schritt für Schritt einrichten , können Sie durch einen Raum gehen wenn Sie möchten, und eine einfache Animation abspielen. Das ist also unsere Animationsfunktion. Nun, früher in der letzten Lektion, haben wir über Ebenen und Tags gesprochen. In dieser Lektion möchte ich erwähnen, wie diese mit Szenen funktionieren können. Wenn Sie also Szenen einrichten, können Sie über das Ebenenbedienfeld steuern, was in diesen Szenen angezeigt wird und was nicht. Wenn ich das getan habe, lass uns mal sehen, lass uns wirklich weit herauszoomen. Wenn ich also diese Szene habe und diese Szene hinzufügen möchte, dann möchte ich genau dieselbe Szene machen. Ich werde nicht die Orte wechseln oder so, aber ich möchte meine Formen ausschalten. Ich kann eine weitere Szene hinzufügen. Und so haben Sie eine Ansicht mit den Formen und eine Ansicht ohne. diese Weise können Sie Ebenen und Szenen zusammen verwenden. Aber ich möchte etwas Kniffliges erwähnen , wenn es um Ebenen und Szenen geht. Wenn Sie einige Szenen einrichten und dann später in Ihrem Prozess, fügen Sie einige neue Ebenen und neue Tags hinzu. Sie müssen bestimmen, ob das in, in einigen Ihrer Szenen oder in allen Szenen, die Sie bereits erstellt haben, angezeigt einigen Ihrer Szenen oder in allen Szenen wird. Wenn Sie also damit einverstanden sind, dass diese neuen Ebenen in den Szenen angezeigt werden, müssen Sie nichts tun. Aber wenn es sich um eine Ebene handelt, die Sie nur in einer Szene oder in der Hälfte Ihrer Szenen anzeigen möchten. Sie müssen zu allem zurückkehren, was Sie erstellt haben, und möchten diese Ebenen nicht. Schalten Sie die Ebenen aus und aktualisieren Sie Ihre Szenen. Vergiss nicht, deine Szenen zu aktualisieren. Ich bin eine lustige Art, die ich benutzt habe. Die gleiche exakte Szene der einige Layer ein- und ausgeschaltet sind , sind Schiebetüren zu einem Pooldeck. Also habe ich eine Szene aus dem Wohnzimmer von jemandem eingerichtet. Und in einer Szene sind die Türen geschlossen. Und ich habe dieselbe Szene kopiert, aber die Türen geöffnet, indem ich eine andere Ebene verwende. Also hatte ich eine Version der Tür auf einer Ebene für geschlossene Türen, eine Version dieser Tür auf einer anderen Ebene mit offenen Türen. Und so konnte ich Ebenen und Szenen verwenden, um zusammen verschiedene Optionen zu erstellen die der Kunde sehen kann. Das ist eine unterhaltsame Art, Ebenen und Szenen zusammen zu verwenden. Ich werde in dieser Klasse nicht auf Stile eingehen, aber du darfst, wenn du dich darauf einlässt und anfängst herumzuspielen. Es gibt verschiedene Stile, die mit SketchUp geliefert werden und mit denen Sie vielleicht spielen möchten. Und Sie können damit spielen und Szenen mit verschiedenen Stilen erstellen . werden wir in dieser Klasse nicht eingehen, aber wir werden es in der nächsten Klasse dieser Serie tun. Aber ich wollte sie einfach rauswerfen, falls du Lust hast, mit ein paar Stilen herumzuspielen. Und Sie können dieselbe Szene in verschiedenen Stilen erstellen , wenn Sie möchten. Es macht Spaß damit zu spielen. Ich habe mir überlegt, bevor wir diese Lektion mit Szenen abschließen, würde ich Ihnen ein Beispiel aus der Praxis geben, in dem Szenen und Materialien für ein Küchenprojekt verwendet Szenen und Materialien für werden , an dem ich gearbeitet habe. Also habe ich das hochgezogen. Dies ist eine sehr einfache Küchenrenovierung. Also habe ich am Ende nicht den gesamten Raum modelliert. Sie wollten nur eine neue Option für ihre Küche. Das war also ein Modell für sie. Und du siehst, ich habe eine ganze Reihe von Szenen. In diesem speziellen Fall habe ich diese Szenen nicht einmal benannt, aber es war, die Szenen zu haben, war eine einfache Möglichkeit, ihr Projekt mit ihnen zu besprechen, ohne dass ich ihr Projekt mit ihnen zu besprechen, ohne bewege dich um das Modell herum. Ich könnte einfach von Szene zu Szene gehen und Dinge mit ihnen besprechen. Also dachte ich, dies wäre ein gutes Beispiel aus der Praxis, um Ihnen zu zeigen , wie Sie Szenen und verschiedene Ansichten und Betrachtungswinkel verwenden können . Und ich glaube, ich habe sogar einige, bei denen ich bestimmte Ebenen ein- und ausgeschaltet habe. Nur um Ihnen ein paar Ideen zu geben, wie Sie mit Szenen herumspielen und Spaß damit haben können und wie praktisch sie sein können, damit Sie nicht in verschiedenen Bereichen navigieren müssen. Ich meine, ja, das kannst du. Aber das ist ein guter Weg, den Sie hier in dieser Ansicht sehen können hier in dieser Ansicht sehen Ich habe die Arbeitsplatten ausgeschaltet und die Beleuchtung , damit Sie die tatsächliche Struktur der Schränke sehen können. Dies ist also nur eine Möglichkeit, mit Szenen zu spielen und Ihr Modell zu genießen und es zu zeigen. Das ist also ein Abschluss für unsere Lektion über Szenen. 11. Erstellen und Verwenden von Abschnittsebenen: Okay, jetzt wo wir uns die Szenen angesehen haben, möchte ich Ihnen als Nächstes Abschnittsschnitte zeigen. Und wofür können Sie Abschnitte verwenden? Sie sind sehr praktisch, wenn Sie an einem detaillierten Modell arbeiten und einen Teil davon wegschneiden müssen , um einen Bereich besser betrachten zu können. Also zum Beispiel, wenn Sie an einem zweistöckigen Haus arbeiten und nur einen Schnitt aus dem ersten Stock sehen möchten . Sie eignen sich auch perfekt, wenn Sie eine Höhe einer Wand oder ein Detail benötigen eine Höhe einer Wand oder ein , wenn Sie mit einer parallelen Projektionsansicht kombiniert werden. Und das bringt dir diese flache Höhe. Es gibt also verschiedene Möglichkeiten, einen Schnitt zu schneiden. Wir beginnen damit, die Abschnittssymbolleiste einzuschalten . Sie können also entweder mit der rechten Maustaste klicken und den Abschnitt hier einschalten , den ich bereits hier oben platziert habe. Sie können das sehen oder Sie können zu Symbolleisten der Ansicht gehen und es von dort aus aktivieren , genau wie die anderen. Oder wenn Sie direkt in einen Schnittschnitt springen möchten, können Sie zu Werkzeuge und Schnittebene gehen. Schauen wir uns hier die Werkzeugleiste an. Die erste Schaltfläche ist Schnittebene. Offensichtlich ist dies die Schaltfläche, mit der Sie tatsächlich eine Schnittebene in Ihrer Zeichnung platzieren. Und es ist wirklich einfach. Sie klicken auf die Schaltfläche und Sie erhalten hier dieses kleine Tool, das Ihnen zeigt, wo Sie einen Abschnitt platzieren können. Und Sie können sehen, dass es automatisch an der verschiedenfarbigen Achse befestigt wird. Sie können aber auch durch die Pfeiltasten umschalten , um in bestimmte Richtungen zu sperren. Und dann klicken Sie einfach auf die Oberfläche, auf der es weitergehen soll. Also klicke ich oben auf diese Decke. Wenn Sie darauf klicken, um diesen Abschnitt zu platzieren, dieses kleine Popup-Feld angezeigt, in dem Sie den Abschnitt benennen und ihm ein Symbol geben können . Beide werden im Infobereich der Entität angezeigt , wenn diese Schnittebene ausgewählt wird. Und dieses Symbol wird hier in dem kleinen Symbol auf der tatsächlichen Ebene in Ihrem Modell angezeigt . Also nenne ich diesen Plan Cut. Und das Symbol besteht aus maximal drei Buchstaben. Also nenne ich es F1 für den ersten Grundriss. So nenne ich das hier. Und du hast zugeschlagen, okay? Und du kannst sehen, dass es hier aufgetaucht ist. Und wenn ich das auswähle, dann kannst du in der Entität Info sehen, dass es keinem Tag zugewiesen ist. Normalerweise weise ich diese keinem Tag zu, aber Sie können den Namen und das Symbol jederzeit ändern . Indem ich hierher gehe. Sie können einen Schnittschnitt auch verschieben, wenn er ausgewählt ist , und ihn einfach verschieben, um die Platzierung anzupassen. Wenn Sie also nicht genau den Ort sehen können , an den er gehen soll, können Sie den Abschnitt jederzeit platzieren und dann verschieben. Also werde ich das hier einfach hier festhalten . Ordnung, also die nächste Schaltfläche in unserer Werkzeugleiste ist die Anzeige von Schnittebenen. Wenn ich also darauf klicke, können Sie sehen, dass die Schnittebene, die orange umrandet ist, gerade in unserem Modell sitzt. Mit dieser Taste können Sie das ein- und ausschalten. Das ist eine sehr praktische Schaltfläche wenn Sie Szenen einrichten. Weil es diese Art von grauem Film gibt, der sich in Ihrer Schnittebene befindet. Ich versuche zu sehen, ob ich mich bewegen kann. Sie können also hier auf dem Schrank sehen, Sie können sehen, dass es hier einen kleinen Farbunterschied gibt. In der Regel möchten Sie nach dem Einrichten Ihres Schnittschnitts das Flugzeug ausschalten. Und ich werde einfach gehen, wir schauen uns einige unserer anderen Tools an , die wir bereits überprüft haben. Ich wähle eine Ansicht von oben. Und ich zoome über diesen Raum heran und richte einfach eine Szene ein. Das sind alles Dinge, über die wir gesprochen haben. Also richte ich eine Szene ein. Und los geht's. Jetzt ist die nächste Schaltfläche hier, um den Schnittausschnitt anzuzeigen. Die Schnittebene ist die orange umrissene Ebene. Es ist die eigentliche Ebene, wohingegen dies der Schnittschnitt ist. Das schaltet also tatsächlich und aus, ob der Schnitt aktiv ist. Das ist also der Unterschied dort. Also werde ich auf dasselbe zurückkommen. Sie können sehen, dass einer aktiv ist und einer nicht. Die Schaltfläche Weiter, über die ich sprechen wollte , ist die Füllung des Anzeigebereichs. Und ich muss sagen , dass diese Funktion so praktisch ist und lange auf sich warten ließ. Es kam erst Jahre und Jahre später zustande Jahre und Jahre , nachdem SketchUp zum ersten Mal herauskam. Und was es macht, ist es. Füllt eine Farbe überall dort aus, wo Ihr Schnittschnitt Ihr Modell durchschneidet. Das ist eine komische Art, das zu sagen. Aber wenn ich das ausschalte, siehst du, dass unsere Wände hohl sind. Und wenn ich es einschalte, füllt es diesen Abschnitt mit einer Farbe. Früher mussten Sie das tun, indem Sie entweder hineingingen und das Material innerhalb der Wände einfärbten. Sie schienen also so, als wären sie ausgefüllt oder man musste sich einfach damit auseinandersetzen, dass es nicht ausgefüllt wurde. Das ist also eine wirklich praktische, praktische Funktion, die das Spiel verändert. Einige wichtige Dinge , die Sie über diese Funktion wissen sollten, sind jedoch , dass sie nur bei geschlossenen Formen funktioniert. Um Ihnen ein Beispiel dafür zu geben, gehe ich zurück zu dieser Szene. Sie können darin sehen, der Schnittschnitt ausgeschaltet ist. Und ich werde hier einen Würfel zeichnen und wir werden ihn einfach auf die gleiche Höhe bringen. Und wir gehen zurück zum Tatort. Nur damit der Schnitt aktiv ist, zoome ich heraus, damit du das sehen kannst. Ich werde hier eine weitere Szene erstellen , damit Sie sehen können wie diese Füllfunktion funktioniert, wenn es sich um eine feste Form handelt, was bedeutet, dass alles geschlossen ist, dann wird sie gefüllt. Wenn ich das ausschalte und eine Leitung entferne, ist sie jetzt nicht geschlossen und schalte den Schnitt wieder ein. Sie können sehen, dass es das nicht ausfüllt. Es wird nicht automatisch davon ausgegangen , dass es dort eine Seite geben sollte. Denken Sie also daran, wenn Sie etwas bauen. Nun noch eine Sache, auf die ich hinweisen möchte , denn das wird Ihnen passieren , wenn Sie an einem Modell arbeiten und Schnittschnitte einrichten, Szenen einrichten und dann einfach weiterarbeiten. Und irgendwann, wenn man zurückgeht, um sich einen Schnittschnitt anzusehen, merkt man, dass die Maske plötzlich nicht mehr gefüllt ist. Plötzlich ist es einfach weg. Es war schon einmal da, weißt du, weil du es geschafft hast. Aber jetzt ist sie weg. Es besteht kein Grund zur Panik. Kein Grund zur Panik. Was Sie tun müssen, ist alle Verbindungen Ihrer Leitungen zu überprüfen und festzustellen, dass vielleicht eine Zeile fehlt, die versehentlich gelöscht wurde , und Sie müssen nur irgendwo eine Zeile ausfüllen. Oder vielleicht müssen Sie eine Linie überzeichnen , damit SketchUp es wieder erkennt. Dann füllt sich Ihre Sektion, wir kommen wieder. Also keine Panik, wenn das passiert, denn glauben Sie mir, wenn ich das sage, wird es irgendwann, es wird es einfach tun. Also flipp nicht aus. Du kannst es reparieren. Okay, als nächstes weiß ich, dass ich in der letzten Lektion über Szenen gesagt habe , dass wir uns in dieser Klasse nicht mit Stilen befassen würden . Aber ich wollte Ihnen einige Tipps geben, wie Sie das Aussehen Ihrer Abschnitte anpassen können, weil ich denke, dass es einfach sehr wichtig ist. Also gehen wir zum Style-Panel. Und ich habe meins eingerichtet. Ich habe zwei verschiedene Panels eingerichtet, eines für den Standard und eines für Dokumente. Wo auch immer Sie Ihr Style-Panel haben, wir gehen dorthin. Und wenn Sie auf die Home-Schaltfläche klicken, ist das Setup den Materialien und Komponenten und all dem ziemlich ähnlich . Klicken Sie also auf die Home-Schaltfläche und Sie werden verschiedene Szenen mit unterschiedlichen Stilen sehen verschiedene Szenen mit unterschiedlichen , die in Ihren Modellen eingerichtet sind. Wenn Sie also auf eines davon klicken, können Sie sehen, dass es hervorgehoben ist oder in welchem Stil Sie sich befinden. Und wir gehen zur Bearbeitungsleiste, der Registerkarte Bearbeiten. Und es gibt verschiedene Dinge, mit denen man herumspielen kann. Es gibt verschiedene Dinge in deinem Modell, mit denen du herumspielen kannst. Aber gehen wir einfach zu diesem letzten Knopf. Es ist die Schaltfläche für die Modelleinstellungen. Und ich werde nur ein paar Dinge durchgehen , die in Ihren Abschnitten einen Unterschied machen werden. Wenn ich also zur Abschnittsfüllung gehe, befindet sich meine Go-to-Einstellung dafür unter dem HLS-Picker unter L, ich ändere dies auf 24. Und du kannst sehen, wie viel Unterschied ich in diesem Update machen werde . Sie können sehen, wie viel Unterschied das macht. Es ist nicht gerade schwarz, es ist nicht zu dunkel, es ist nicht zu hell. Sie können Ihre Schnittlinien hier sehen. Das ist die andere Einstellung, die ich ändern möchte. Wenn Sie also zur Schnittlinienbreite gehen, sie automatisch auf drei gesetzt. Wenn Sie das in eins ändern, können Sie sehen, wie Sie eine weichere Sicht erhalten. Und so stimmen Ihre Linien für Ihren Schnittschnitt mit den übrigen Linien für Ihr Modell überein . Es ist eine wirklich subtile Veränderung, aber es ist genau wie das Aussehen, mit dem man damit herumspielen kann, was auch immer. Aber drei ist es, was es war, ein solches fettes Profil zu bekommen . Und ich mag es ehrlich gesagt einfach auf einmal, aber das ist eine persönliche Präferenz. Sie entscheiden sich für alles, was Ihnen am besten gefällt, wenn Sie möchten, dass Ihr Abschnittsfeld gelesen wird, Sie können es tun. Das ist, das ist dein Modell. Das ist also nur ein bisschen. Bonus über das Ändern des Aussehens Ihrer Schnittschnitte. Die nächste Art von Bonus, über die ich für Abschnitte sprechen möchte , ist, dass dies aus persönlicher Erfahrung stammt. Es kann vorkommen, dass Sie eine Schnittebene erstellen und vergessen , eine Szene damit zu erstellen. Dann klickst du in eine andere Szene und jetzt kannst du sie nicht mehr zurückbekommen. Nehmen wir an, wenn ich diese Szene hier nicht gemacht hätte, habe ich meinen Abschnittsschnitt eingerichtet, aber dann habe ich hier geklickt. Nun, meine Sektionsschnitte sind weg, wohin soll ich gehen? Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, es zu finden. Der erste Weg besteht darin, einfach Ihre Schnittebenen einzuschalten, damit Sie sehen können, hey, da ist der Schnittschnitt. Es ist grau, weil es nicht aktiv ist. Wenn Sie also auf diese Schnittebene doppelklicken , wird sie aktiv. Jetzt, wo es aktiv ist, können Sie das Flugzeug ausschalten und zu der gewünschten Ansicht gehen und eine Szene erstellen. So können Sie Ihren Abschnitt finden, wenn er verloren geht. Wenn Sie nun am Ende mehrere Szenen erstellen , werfen wir einfach eine weitere hier ans Fenster. Und ich nenne das Side Cut. Und wir sagen einfach w1 für Fenster , weil es genau dort hingeht. Das ist nur ein zufälliger, zufälliger kleiner Titel. Wenn Sie sich also mehrere Abschnitte einfallen lassen und einen verlieren und das müssen, müssen Sie ihn zurückholen. Es gibt einen anderen Weg , es zu finden. Wenn Sie es verloren haben, wenn Sie auf eine andere Szene geklickt haben, Ihre Abschnitte weg, Sie haben keine Szene dafür erstellt. Wenn Sie am Ende nur zwei Szenen haben, es nicht zwei Schnitte, es ist nicht so schlimm, die Szene zu finden, die Sie die gewünschte Szene einrichten möchten. Das ist nicht so schlimm , wenn du nur musst. Wenn Sie jedoch in eine Situation geraten, in der Sie 20 Abschnittsschnitte haben , weil Sie Höhen einrichten , um sie Ihrem Kunden zu zeigen, kann es mit 20 verschiedenen Schnitten etwas verwirrend werden. Eine andere Möglichkeit, Ihren Schnittschnitt zu finden , besteht darin, den Umriss oder das Bedienfeld aktiviert zu haben . Und wir haben bereits darüber gesprochen, wie Sie verschiedene Panels und Ihr Standardfach einschalten können. Wenn Sie jedoch die Gliederung oder das Bedienfeld aktiviert haben, können Sie alle Abschnitte sehen , die in Ihrem Modell angezeigt werden. Wenn ich also hier zu dieser Szene zurückkehre, kannst du auf diese klicken und sehen, wo sie sich befinden. Sie können auch mit der rechten Maustaste klicken und Aktiv ausschneiden Und es wird es aktiv machen. Und dann können Sie die gewünschte Szene einrichten, indem Sie Ihre Abschnitte hier finden. Und Sie können diese auch anklicken, um sie umzubenennen. Sie können hier mit der rechten Maustaste klicken und umbenennen, aber das ist nur eine weitere Möglichkeit , Abschnitte zu finden. Wenn du sie platziert hast und sie dann verloren hast, weil es passiert. Vertrau mir, es passiert. Jetzt dachte ich, ich gebe Ihnen ein Beispiel aus der Praxis für die Verwendung von Szenen und Abschnitten. Und vielleicht erkennen Sie diese Küche aus der letzten Lektion in der wir über Szenen gesprochen haben. Dies ist eigentlich meine Konstruktionsdokumentversion der Modelle, also ist alles Graustufen. Und ich habe verschiedene Szenen mit verschiedenen Abschnittsschnitten eingerichtet , damit ich daraus Dokumente machen kann. Also dachte ich, ich gebe Ihnen einen kleinen Einblick verschiedene Möglichkeiten, wie Sie Schnittschnitte in verschiedenen Ansichten verwenden können , um mit Ihrem Modell zu arbeiten und unterschiedliche Looks zu erstellen. Es gibt also einige andere Techniken, wie ich einige Nebeleinstellungen und ähnliches aktiviert habe , aber darauf werden wir in der nächsten Klasse eingehen, wenn wir über Stile sprechen. Ich dachte, das wäre ein gutes Beispiel, um Ihnen vier Szenen und Schnittschnitte zu zeigen , damit Sie Ihr Modell durchgehen und verschiedene Teile davon zeigen können. Nur eine weitere Möglichkeit , Ihr Modell zu betrachten und Ihr Projekt einem Kunden zu präsentieren. Ich hoffe also, dass das alles Sinn macht und das ist ein Abschluss für unsere Sektionen. Gehen wir zu etwas anderem über. 12. Exportieren von Szenen als Bilder und Animationen: Ordnung, ich habe dir gezeigt, wie man Materialien hinzufügt. Sie wissen jetzt, wie Sie Tags erstellen und sie ein- und ausschalten. Ich habe Ihnen gezeigt, wie Sie Szenen für verschiedene Ansichten Ihres Modells erstellen . Und ich habe dir gezeigt, wie man Schnittschnitte erstellt und sie sogar ein wenig modifiziert. Als nächstes möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie all diese Dinge zusammenführen und Ihre Szenen als Bilder teilen können. Exportieren Ihrer Szenen als Bilder ist eine hervorragende Möglichkeit, Kundenpräsentationen zu erstellen Ihr Arbeitsportfolio aufzubauen. Sie können diese Bilder auch verwenden, wenn Sie ein SketchUp-Modell erstellen möchten, aber dann eine Szene von Hand entweder auf Papier oder digital in einem Programm wie Photoshop oder Procreate rendern in einem Programm wie Photoshop oder möchten, um eine andere Ästhetik zu erzielen. wir uns also eine Szene aus , die Sie eingerichtet haben , oder richten Sie eine neue ein. Ich entscheide mich einfach für diesen. Und das wird die Szene sein, die ich als Bild speichern möchte. Also müssen wir zu Datei und Export in 2D-Grafik gehen. Hier würden Sie zu einer Stelle auf Ihrem System navigieren wo Sie das Bild speichern und ihm einen Namen geben möchten. Und dann können Sie einen anderen Dateityp wählen. Entweder JPEG oder Bild werde ich für diesen Zweck vorschlagen. Bevor Sie dann auf Exportieren klicken, schauen wir uns einige der anderen verfügbaren Optionen an. Damit können Sie nur die Anzeigegröße ändern oder auf einen größeren Maßstab upgraden, indem Sie Ihre Breite oder eine kleinere anpassen. Wenn Sie etwas Einfacheres wollen, ist der Linienskalenmultiplikator immer noch eine ziemlich neue Funktion. Und normalerweise belässt du es bei eins weil es nur der Standard ist. Aber wenn Sie mit verschiedenen Stilen herumgespielt haben und etwas haben, das vielleicht eher einen skizzenhaften Linienlook hat. Dann sollten Sie vielleicht mit dem Skalenmultiplikator herumspielen , um sicherzustellen dass Sie genau das gewünschte Aussehen erhalten. Vor allem, wenn Sie Ihren Export auf eine wirklich höhere Auflösung ändern . Wenn Sie also mit einem größeren Dateityp zu tun haben, je nachdem, was Sie tun. Anti-Alias zum Rendern, ich lasse das normalerweise aktiviert, stört es nicht. Und dann macht die JPEG-Komprimierung einfach mit besserer Qualität weiter. Sobald Sie diese Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie einfach auf Exportieren und speichern Sie sie an der gewünschten Stelle auf Ihrem Computer. Denke daran, wo du es gespeichert hast Sobald Sie das getan haben, haben Sie dieses Bild , das Ihre Szene war. Es ist jetzt ein Bild , das Sie für jeden Zweck verwenden können , den Sie benötigen. Es ist also sehr praktisch. Sie können Ihre Animationen auch exportieren. Wenn Sie also davon sprechen, Ihre Szenen in eine Animation zu verwandeln , indem Sie einfach Ihre Szenen einrichten und dann auf Animation abspielen klicken. Wenn Sie also mit verschiedenen Szenen und Einstellungen herumgespielt haben , etwas, das für das funktioniert, was Sie benötigen, je nachdem, was das ist, und Sie diese Animation exportieren möchten, dann können Sie tu das auf jeden Fall. Es ist genauso einfach wie das Exportieren einer Szene als Bild. Sie können dasselbe mit Ihrer Animation tun. Ich lasse diesen Zyklus einfach bis zum letzten durchziehen bevor wir uns das ansehen. Und das war's, das geht zurück zum Anfang. Um Ihre Szenen als Animation zu exportieren, gehen Sie zu Dateiexport und Animation. Genau wie bei dem, was wir mit dem Bild gemacht haben, wählen Sie , wo Sie es speichern möchten. Und für den Dateityp haben Sie einige andere Optionen. Sie können es so wie es ist als Videodatei oder als Satz von Bildern exportieren . Wenn Sie diese sieben Bilder machen, können Sie diese Bilder in eine Art Videobearbeitungssoftware einfügen wenn Sie andere Dinge damit machen möchten. Sie erhalten also ein großes Paket von Bildern. In jedem Fall haben Sie einige Optionen, mit denen Sie arbeiten können. Wenn Sie einige Dinge anpassen möchten. Und es kann ein bisschen dauern, bis Sie herausfinden, was Sie mit der Bildrate, der Größe und ähnlichem wollen . Aber so würdest du das machen, wenn du eine Animation machst. Das ist, das ist so einfach wie es ist. Sie haben auch die Möglichkeit, bestimmte Dinge zu drucken, aber das funktioniert nicht immer so, wie Sie es möchten , wenn Sie nur versuchen, direkt aus einer Szene zu drucken. Mein Vorschlag ist also, anstatt zu versuchen, eine Szene zu drucken und sie genau richtig zu machen, denn in neun von zehn Fällen wird es ehrlich gesagt nicht so funktionieren, wie Sie es möchten. Nur aus eigener Erfahrung. Mein Vorschlag ist, eine Szene einzurichten und diese als Bild zu exportieren. Sie können ein Bild auch exportieren oder verwenden , ohne es zu mögen, ohne eine tatsächliche Szene zu erstellen. Wenn Sie dies also nur exportieren möchten, müssen Sie nicht unbedingt eine Szene einrichten um ein Bild zu exportieren, das Ihnen nur gespeicherte Szenen ermöglicht , sodass Sie alles exportieren können. Es muss keine Szene sein. Es kann nur die Ansicht sein , die Sie betrachten. Und das ist ein Wrap dafür. Unsere nächste Lektion wird nur ein Rückblick auf einige der Dinge sein , über die wir gesprochen haben , und eine kleine Zusammenfassung dessen, was ich für Ihr Klassenprojekt sehen möchte. 13. Review und was kommt als Nächstes: Okay, das ist also ein Abschluss für diesen Kurs. Ich hoffe wirklich, dass dir dieser Teil auch gefallen hat. Und in meiner SketchUp Mastery Foundation-Serie habe ich das Gefühl, dass ich Ihnen viele Bausteine gegeben habe , mit denen Sie Ihr SketchUp-Wissen erweitern können . Ich würde gerne sehen, wie Sie all diese Tipps und Tricks in die Praxis umsetzen. Vergessen Sie also nicht, dieser Klasse ein Projekt hinzuzufügen , in dem Sie einige Ihrer Szenenexporte teilen können einige Ihrer Szenenexporte teilen wie wir in der letzten Lektion besprochen haben. Oder Sie können Screenshots zeigen wie Sie Ihr Modell eingerichtet haben und wie Sie Szenen und Tags eingerichtet haben. Ich dachte, ich gebe dir einen Tipp. Ich habe Ihnen bereits einen Tipp zum Exportieren Ihrer Szenen und verschiedener Ansichten Ihres Modells gegeben . Aber was ist, wenn Sie einen Screenshot wollen? Es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten, Screenshots zu erstellen, aber eine meiner Lieblingsmethoden ist die Verwendung dieses Tools. Es heißt das Snipping-Tool. Wenn Sie es auswählen, ist es so. Also heißt es eigentlich Snip and Sketch. Aber du kannst neu sagen. Und dann zeichnen Sie einfach über den Bereich, von dem Sie einen Screenshot erstellen möchten. Und dann kannst du das irgendwo auf deinem Computer speichern und in dein Klassenprojekt hochladen . Und auf diese Weise können Sie auf unterhaltsame Weise zeigen, wie Sie Ihre Symbolleisten und Szenen eingerichtet haben und welche Tags Sie erstellt haben. Das ist also nur eine Idee für dein Klassenprojekt, aber es liegt wirklich an dir. Ich möchte nur sehen, wie Sie diese Tools verwenden und selbst Dinge erstellen. Sie können dieses Modell , das ich Ihnen im Abschnitt Ressourcen für Klassenprojekte gegeben habe , als Ausgangspunkt verwenden. Oder wenn Sie ganz bei Null anfangen und einfach die erlernten Fähigkeiten unter Beweis stellen möchten. So oder so, ich wollte nur sehen, dass ich dir helfe und etwas Kreativität anrege. Wenn Sie Fragen zu dieser Klasse oder etwas haben, das wir bisher in dieser Reihe gelernt haben, wenden Sie sich bitte an mich. Ich bin immer offen für Anfragen nach neuen Kursen und Projekten , die Sie gerne sehen würden. Sie können mir also jederzeit eine Nachricht über Skillshare oder Instagram oder über meine Website oder E-Mail senden, etwas Ähnliches. Greifen Sie zu. Ich freue mich , von euch zu hören. Weitere Ressourcen und verschiedene Ideen Sie auf meiner Website und meinem Instagram. In meinem Skillshare-Profil gibt es Links für all diese Dinge. Ich würde gerne mit euch in den sozialen Medien abhängen. Also lass uns das machen. Lass uns darüber sprechen, was als nächstes kommt. Das ist also eine Serie. Ein dritter Teil wird eher früher als später herauskommen. Und im dritten Teil werden wir über Schatten und Stile sowie Tastaturkürzel und einige verschiedene zeitsparende Techniken sprechen Tastaturkürzel und einige verschiedene zeitsparende Techniken um diese Serie wirklich abzurunden. Ich hoffe also, dass du für diesen Kurs zurückkommst und ich sehe dich beim nächsten Mal. Tschüss Leute.