Transkripte
1. Kurseinführung: Bei Animation geht es für mich
darum, aus der Welt
der Realität
herauszukommen und in die tiefen, imaginativen Welten unseres Geistes Willkommen in der Klasse,
alle zusammen. Mein Name ist Op. Ich bin ein erfahrener Animator in
der Videospielbranche Und in diesem Kurs werden
wir etwas
über ein Idol im Spiel lernen über ein Idol im Spiel Es wird
eine andere Pose sein. Wir werden
lernen, wie man
die Posen an die richtige
Stelle bringt, wie man Nachforschungen und wie man sich die Hüfte als
den springenden Ball vorstellt und wie
man diese Bewegung gut in Gang bringt,
das Fundament gut zum Laufen bringt
und dann anfängt, die Atmung hinzuzufügen und wie all die anderen
Körpermechaniken
in Verbindung mit den
Hüften funktionieren , was so wichtig ist Lassen Sie uns also, ohne weiter zu tun, in den Kurs eintauchen, und wir sehen uns drinnen
2. Teil 1: Fangen wir
mit der Idle-Pose an. Ich suche nach
so etwas, oder? Ich möchte also mit
dem Leerlauf beginnen , weil ich möchte,
dass der Lauf
dem mit der Schulter nach oben ziemlich ähnlich ist. Also, was wir tun werden, lasst uns diesen Charakter
so
positionieren, dass er so zur Seite zeigt, richtig
? Und auch die Beine. Dieses Bein ist nach vorne gerichtet. Okay. Und das Gewicht. Nun, wirklich, wir
müssten die Hüften bewegen. Wir können dieses Bein einfach nach hinten bewegen. Und dann nimm es einfach
Wir gehen langsam runter, also bringen wir es ein bisschen runter. Wir wollen nicht, dass die
Beine ausgesperrt sind. Okay, weißt du was? Nur der Animation halber,
wir haben Joints. Lass uns die Gelenke zeigen. In Ordnung. Lass uns einfach dann die Abenddämmerung sehen. In Ordnung, habe es leicht verstanden. Denn wenn wir
im Leerlauf sind, wollen
wir, dass es runter und rauf geht . Wir wollen nicht, dass es aussperrt. Mal sehen, was wir hier am besten
haben. Wir haben das gedreht. Es ist
wirklich rotiert Hinten vielleicht das
Stück nach vorne bereithalten, und es ist immer gut, den Kopf ein wenig zu
neigen Ich glaube, die Schultern
kreuzen sich dort. Darüber werden wir uns keine Gedanken machen
, lass es sich kreuzen. Das ist einfach schlechtes
Charakterdesign. Das ist es. Ist es schlechtes
Charakterdesign? In Ordnung. Vielleicht können
wir die Brust etwas gerader
nach außen zeigen lassen. Das ist okay. Bring die Schulter ein wenig
runter. Und eine leichte Biegung, weil wir nicht
wollen, dass das aussperrt.
3. Teil 3: Dort. Und dann
kommt der Unterarm ein bisschen nach oben. Das ist besser. Das ist besser. Du hast
den Raum in der Mitte. Du kannst sehen, dass es klar ist.
Selbst wenn ich es halte. Es geht ein bisschen voran, oder? Also muss der Arm ein bisschen nach
vorne zeigen. Es ist ein bisschen zurück hier. Also vielleicht die Schulter,
stell sie nach vorne. Ja, das ist ein bisschen
natürlicher. Und vielleicht mehr davon. Das ist besser. Ja,
das fühlt sich besser an. Das fühlt sich besser an. Oh, da ist ein kleiner
Schnittpunkt im Kopf. Also, was wir tun werden,
wir können einfach das
Oberteil nehmen, es nach hinten
bewegen, das etwas nach hinten bewegen. Weißt du, das ist kein Problem. Also lassen wir es ein wenig
überschneiden. Das ist in Ordnung. Das ist
kein Problem. Aber das fühlt sich viel an. Das fühlt sich besser an. Aber
okay. Was werden wir tun? Wir entschuldigen uns kurz, wir machen
hier eine kurze Pose mit diesem Charakter. Speichern wir diese Ido-Animation. Es gibt einen schnellen Weg,
das zu tun, und was wir tun werden, wir werden es schaffen, wie wir es oft
gesagt haben. Lass uns 30 Freunde wenn wir
es verlängern müssen, wir können es verlängern. Lass uns einfach hier eintippen. Geben Sie bei 30 ein und bei 15, schalten Sie es
einfach ein bisschen runter. Jetzt weiß ich sofort, dass
40 besser sein könnten. Okay. Okay. Und was machen
wir dann? Wir werden es ansprechen. Etwas. Also, was ich in der Grafik
mache, ich bringe
den Charakter nur leicht zur Geltung. Also lass uns sehen. Ja. Weißt du was? Dieser Typ, lass uns ihn ein
bisschen langsamer machen, Mann ist es. Wir gehen auf 60. Lassen Sie uns
das auf 30 Bilder pro Sekunde setzen das auf 30 Bilder pro Sekunde denn denken Sie daran, dass Spiele 30 sind, oder? Lass uns meine
Einstellungen überprüfen 30, speichern. Okay. Okay. Das ist besser, weil ich will, dass er so ist Ja, du musst dich
in den Charakter hineinversetzen. Ja, weißt du, was ich meine?
Okay. Und was machen wir dann? Normalerweise gehe ich hier rein
und gehe zur Animation, speichere das. Entschuldigung,
kannst du mich hören? Vielleicht war ich ein bisschen weit weg
von Oh, ich muss da hin. Ordnung. Also wir wissen, dass
es einfach rauf und runter geht
4. Teil 4: In deinem Leben geht nichts wirklich auf
und ab. Also, was wir tun, wir kommen auf 15, wir kommen her und dann,
was wir tun, werden wir hinzufügen, also wird es sinken? Vielleicht geht es ein bisschen
rückwärts runter, und dann kommen wir wieder
auf 45 vorne Also, wir haben ein bisschen davon passiert,
aber wenn es
uns gut geht, fahren Sie Das ist in Ordnung. Und
das kannst du hier sehen. Normalerweise kopiere ich diesen
Wert einfach hier nach oben. Weißt du was? Das wird einer sein. Ist es einer? Oh, ein riesiges. Entschuldigung. Lass uns wieder hier rauf gehen. Kopiert das und nehmt
das Minus weg, dann ist es dasselbe. Einfach Rad fahren. Wenn sich das nicht gut anfühlt. Wenn wir uns das jetzt ansehen,
wie fühlt sich das an? Man kann es immer skalieren. Wenn sich das nicht richtig
anfühlt, können Sie es andersherum
skalieren.
Schau, wie sich das anfühlt. Das ist nicht schlecht,
ist es nicht vorwärts und dann skalieren? Das ist zu viel. Ich meine nur, dann kannst du es
einfach ein bisschen runterholen. Und dann vielleicht die auf
Null runterbringen. Weißt du, wenn das zu viel ist, weißt
du, das war es, was hier war. In Zukunft könnte ich es nochmal anders versuchen
. Schauen wir uns den anderen Weg an
, denn es schien anders zu sein. Du willst also nicht rückwärts
gehen. Du willst
vorwärts gehen, hm? Und dann schnappen Sie sich
einfach diesen Wert Was ist das für eine Zahl von 0,8? Minus. Also hast du
ein bisschen Bewegung, was ich immer noch für ein bisschen
zu viel von dem halte, was wir tun werden. Lassen Sie uns es auf
0,5 reduzieren und dann auf
-0,5 reduzieren Dann fahren wir einfach mit dem Rad
. Radle das. Okay. Ja, weißt du, es ist immer noch eine Menge. Es ist immer noch viel, nicht wahr? 0.2 Okay. Okay. Ja, das ist ein bisschen besser. du kannst auch das Y machen. Also gebe ich einfach ein bisschen mehr von
der Daune, sollte
ich sagen? Das ist in Ordnung
5. Teil 5: Ich werde es tun. Und was wir jetzt tun werden. Jetzt arbeiten die Hüften
und Sie sehen, dass
sie atmen. Wir versuchen,
denselben Atemzyklus in Gang zu bringen. Und was ich mache, ist das Auf und Ab. Ich würde hier das Auf
und Ab sagen, oder? Also, wenn du das einfach kopierst
und dann den Rumpf, Hals zwei und den Kopf auswählst. Okay? Schlüssel. Wenn du nachschaust, Zadi Z. Okay. Z. Sie gehen also alle ausgewählten
Steuerelemente
und wählen einfach das Z aus, weil das Z die Stelle ist, in die Sie drehen
möchten Okay. Und dann bei Null, füge ein und du wirst
sehen, wie sich die Bewegung
rückwärts bewegt, richtig? Oh, das wollen wir machen.
Das wollen wir nicht. Wir wollen. Also, wenn es uns gut geht, wenn wir hier unten nachschauen. Wir wollen es. Du hast es da einfach
übertrieben, aber wir wollen, dass es so läuft Dann wählen wir den
anderen aus. Das Gleiche. Wir wollen, dass es so läuft.
Wähle den anderen aus. Wir wollen, dass das genauso läuft. Wählen Sie hier die Skala aus und skalieren Sie sie. Sie drücken R, wenn
Sie dort skalieren. Genauso wie bei der
Skalierung im Viewpoint. Wählen Sie alle Tasten aus, drücken Sie R, gehen Sie zum Punkt hier
und vergrößern Sie ihn einfach Dann skaliert der nächste das. Und dann kannst du
sehen, siehst du das? Du atmest in die richtige Richtung. Ja? Okay. Was machen wir jetzt? Lass uns gehen. übertreibe es
nur ein
bisschen mehr, weil wir ein bisschen
mehr übertreiben
müssen Ja, ich übertreibe es
nur ein
bisschen mehr, weil wir ein bisschen
mehr übertreiben
müssen. Siehst du die Übertreibung? Nun, was wir tun werden, ich
wähle sie alle
noch einmal aus und dann komme ich her und du kannst sehen, was
wir jetzt machen werden Ist alles auswählen und
um eins verschieben. Wählen Sie dann den letzten ab und
verschieben Sie ihn um einen anderen. Und dann demarkiere das,
verschiebe es um ein anderes. Wählen Sie das ab, verschieben Sie
es um ein anderes. Je höher du in der Kette gehst, verzögerst
du es nur noch mehr. Wenn du jetzt hinschaust, ein bisschen mehr Offset. Jetzt
denkst du vielleicht.
6. Teil 6: Vielleicht kriege ich mehr. Könntest du. Wenn
du also zurückkommst, also wenn wir die nochmal auswählen, nur die ersten vier, könnten
wir sagen, okay, lass mich noch einen machen Dann wieder abwählen,
unten eins, Nummer eins. Das abwählen, Nummer zwei,
noch eins, jenes abwählen,
jetzt noch Ich wähle alles aus
und lasse es mich einfach umschalten . Okay, jetzt
schauen wir uns das an. Siehst du, du hast mehr
von dem Atmen. Das ist es, wonach wir
suchen. Wenn du ein bisschen mehr hinzufügen
willst, speichere deine Arbeit, speichere deine
Arbeit. Was wir hier machen werden. Was ich normalerweise
gerne mache, sind diese Torsi. Eigentlich machen
wir einen nach sind diese Torsi. Eigentlich dem anderen
, einen und Reifen Ich tendiere dazu, in die Mitte
zu gehen und ich nein, das sind die Hüften. Das
wollen wir nicht machen. Komm her und
übersetze es einfach leicht nach unten, auch das nächste,
übersetze es einfach leicht nach unten. Und dann knallt es. Der Grund, warum es auftaucht, ist ,
dass wir das untere wieder auswählen Es taucht auf, weil
beim Übersetzen
auf der anderen
Seite kein Wert zu sehen ist Wenn wir zu gehen, geben wir einfach ein. Wenn ich herkomme und einfach den
Schlüssel gebe. Nun, was du tun wirst. Dieser Wert ist Null. Sie das einfach auf Null.
Und dieser eine ist Null. Jetzt willst du sie
einfach um drei,
eins, zwei, drei verschieben , weil
es hier eins, zwei, drei ist. Sie wollen die Rückseite ausgleichen.
Nun, wenn wir uns das jetzt ansehen, ist
dieser auch derselbe. Wir kommen her, wir kommen nur
her, um zu übersetzen und zu tippen. Entschuldigung, geh zurück, gib hier den Schlüssel ein. Das ist Null das raus und Null das hier raus. Dieser hat es auch, dann wähle sie alle aus und
verschiebe es um eins, zwei, drei, vier,
fünf, wir gehen eins, zwei, drei, 45. Es ist gleichwertig. Wenn du jetzt nachschaust, kannst du
sehen, dass da ein bisschen ist. Mal sehen, was das ist.
Okay, wir müssen Rad fahren. Also müssen wir
das alles auswählen. Aus irgendeinem Grund wird nicht alles
ausgewählt, was ich vielleicht mit
den Gelenken machen werde , oder? Okay, das macht ein bisschen Spaß. Macht nichts. Lass uns auswählen. Lass mich zu Wilfred gehen.
Ah, das ist was
7. Teil 7: Okay. Da hast du's. Also wählen
wir alles aus. Was werden wir tun? Wird der
Zyklus zyklisch sein, oder? Nein, sollte es nicht. Ja, du siehst jetzt,
dass es nicht passiert. Ja, sehen Sie, wegen
der Übersetzungen, Sie bekommen, und wissen
Sie was? Was machen wir, wenn ich diese
beiden auswähle? Wir gehen zu den Übersetzungen und du könntest das sogar
durch eins,
eins, zwei ausgleichen, richtig? Und bring es sogar eins zurück. Siehst du? Und dann
fängt man an, ein bisschen von der Polsterung zu bekommen, die in der Brust
passiert Das ist es, was du willst. Nun,
wenn du dir die Truhe ansiehst. Okay, wir haben
nichts anderes drauf. Die andere Sache, die wir
tun können, ist, dass wir das getan haben. Das heißt, du hast da eine ordentliche
Atmung, oder? Das Einzige, was mit den Waffen zu tun hat, ist dass es keine Globals
gibt, oder? Also ich kann nicht die Brust, hat die Brust
keine, ja, also wird sie sich
mit allem anderen bewegen Aber was wir hier machen werden, wir müssen die
Schulter ein wenig drehen, damit sie sich nicht schneidet haben wir verstanden.
Was wir jetzt machen wollen, was ich tun werde,
ich werde es noch ein bisschen mehr haben. Geben Sie das ein, gehen Sie auf 60, drücken Sie auf 30 und drücken Sie es dann zurück. Aber vielleicht möchten
wir es auch rückwärts eingeben. Leicht vorwärts. Nun, weißt du eigentlich was? Machen wir das für eine Minute rückgängig. Wir gehen runter. Lass uns
die Schulter ein bisschen nach unten legen. Ja, genau das wollen wir. Dann wollen wir mit dem Arm
machen, wir wollen nur den Schlüssel drücken, dann gehen
wir zum Unterarm Wählen Sie den ganzen Arm aus,
drücken Sie ihn, wenn er herunterkommt, wir drücken ihn leicht zurück, wir
wollen nur eine leichte Bewegung
im Arm, richtig? Und das dann am Anfang eintippen? Okay. Und dann
wollen wir, wenn wir hier nachschauen, alles
durchfahren auswählen
und einfach alles um eins verschieben, oben
abwählen, das um eins
verschieben, das abwählen und
dann das Handgelenk bewegen Wenn Sie sich das Handgelenk ansehen,
können wir immer damit
herumspielen, nach unten
bringen, es ein bisschen weiter nach unten
bringen Man kann sehen, wie
wir uns mehr bewegen, und das Gleiche können wir
mit dem Unterarm Da ist zu viel,
bring es runter.
8. Teil 8: Vielleicht ein bisschen,
und dann braucht es auch der
Oberkörper . Also okay. bewegt sich der
Unterarm ein
bisschen zu sehr . Dann bewegen wir es zurück Schieb das ein bisschen zurück. Und dann
möchten wir das vielleicht sogar noch weiter verschieben. Und dann könnten wir uns
Schulter an Schulter abwechseln. Eigentlich bilden wir uns hier. Lassen Sie uns das
ein bisschen vorantreiben. Lass es uns behalten. Siehst du, hier müssen
wir
viel hin und her machen. Dann können wir einfach
den ganzen Arm auswählen und ihn sogar um zwei bewegen
. Siehst du, wir haben alles um zwei verschoben. Wir könnten noch einen frei bewegen. Dann könnten wir
die Bewegung einfach wirklich reduzieren , selbst wenn es da ist. Dann könnten
wir sogar hier eine Schlüsselrolle spielen und auf 30 kommen. Lass uns da nur
ein bisschen einen kleinen Schlüssel haben. Da ist ein bisschen Bewegung, dann können wir radeln
, was wir können,
wir können mit den Händen radeln
und sagen, alles klar. Der Index ist der
erste, dann der mittlere. Wir können das um eins, zwei ausgleichen. Der Index kann um eins sein. Es ist also ein kleiner Versatz, oder? Die Mitte kann ein bisschen mehr sein. haben wir also ein
bisschen Bewegung. Okay? In Ordnung. Und dann der Arm
an der Schulter, müssen
wir nicht wirklich bewegen. Was wir tun werden,
kreieren wir ein bisschen. Wir können sehr
wenig Bewegung haben, aber wenn wir hierher gehen, könnten
wir einfach da sein. Und dann können wir das radeln. Wenn wir das zyklisch machen, dann könnte man vielleicht ausgleichen und aber
9. Teil 9: Der Unterarm nach dem anderen
und dann das Handgelenk nach dem
anderen. Mal sehen, ob das funktioniert Wenn nicht, psycho das. Das ist in Ordnung. Siehst du? Wir brauchen es, um solide zu sein, wissen
Sie, aber das tun wir nicht. Und dann sogar den
Kopf, wenn du willst, kannst
du versuchen, es zu übertreiben Das ist zu viel. Das ist besser. Da. Das ist cool. In Ordnung, und so kommt man. Und die andere Sache, die wir tun
müssen, ist
etwas, das hier nicht richtig aussieht Was wir tun werden, ist, die Idle-Pose wieder zurückzudrehen. Zurück. Und dann lass mich
einfach die Knochen überprüfen. Ja, es sperrt nicht aus. Ja, stimmt. Okay, die
Knochen lösen sich also nicht aus. Ja, ich hatte einfach nicht das Gefühl, dass
es dort ausgewogen ist,
weißt du? Kennst du das Bein? Ich meinte, lass mich das eingeben. Lass mich die Beine behalten.
Ah, lass die Beine da. Ja, das Bein war ein
bisschen draußen, ja. Ich meine, das Bein war so. Das ist nicht ausgewogen. Das ist
etwas ausgewogener. Okay, und dann kannst du jetzt
, wo du all das Zeug
erledigt hast , reinkommen Jetzt, wo du das erledigt hast,
dann kannst du anfangen,
30 zu werden und sogar tatsächlich. Wir können anfangen. sortieren die
Kreuzungen wie Sie es dort sehen können, damit wir herkommen und das ein bisschen
konkretisieren können Sogar hier. Ich habe es nur ein bisschen
draußen. Da hast du's. Da haben wir keine
Kreuzungen. Wie sieht das aus?
Da gibt es eine kleine Kreuzung, oder? Also, wie funktioniert das? Wird
es nach innen gehen? Es wird draußen sein. Okay, also machen wir es in Ordnung. Also was es ist, wir müssen wahrscheinlich einfach akzeptieren, dass
du das bekommen wirst. Wir werden es einfach
so machen, oder? Also das ist in Ordnung. Das
wirst du bekommen. Keine Sorge, hier uneinheitlich.
10. Teil 10: Gib das ein, komm auf 30, oder? Da kommt es also ein bisschen raus. Da kommt es ein bisschen raus. 30. Daran können wir nichts ändern. Wir lassen es
einfach dort liegen. Vielleicht können wir es hier zurückbringen. Ja, wir bringen
es zurück, oder? Ja, das machen wir. In Ordnung. Sogar hier können wir
das tun. Wir werden herkommen. Ich schätze, wir können
es so zurückbringen. Ja, das ist in Ordnung. Wir können
das machen und das dann löschen. Geh auf 30 und
behalte es einfach so. Nur ein bisschen, nicht wahr? Ja, das ist in Ordnung. Und dann ist da noch die Rückseite, das ist Schlüssel, Schlüssel. Können wir das eintauschen? Wie viel ist das? Okay, lassen Sie uns das rotieren. Und wenn es dann soweit ist,
können wir einfach ein bisschen essen. Okay. Und was
wir dann tun werden, entschuldigen Sie mich. Das ist ein
bisschen raus. Das ist in Ordnung. Dann schnappen wir uns einfach diese Keyframes und
kommen zur Mitte Mit diesem Fell könnten wir
es zuerst nach hinten ziehen lassen. Geben wir das ein und
wenn es rauskommt, nur ein bisschen raus. Was Sie dann tun können, können
Sie einfach fahren. Sobald du damit gefahren bist, lass mich das alles radeln Zyklus und Zyklus. Okay, wenn du das alles durchgefahren hast, wirst
du sehen, dass du zum ersten
kommen
und einfach eins ausgleichen kannst zum ersten
kommen
und einfach eins ausgleichen Und dann ist da noch dieser hier, der durch eins, zwei
ausgeglichen Und dann übertreibe, übertreibe. Übertreibe ein bisschen
mehr, wenn du willst. Ja, behalte es einfach,
vielleicht möchtest du ein bisschen mehr Sie könnten das
eins nach dem anderen ausgleichen und das auch etwas
mehr ausgleichen, das untere. Und dann vielleicht mit
dem Spiel mit der Bewegung spielen. Das ist zu viel, oder? Okay, dafür könnten wir es einfach
subtil halten. Okay. Und das ist in
etwa 40 Minuten, du hast da einen
ordentlichen Leerlauf, oder? Das nimmt ein bisschen Zeit in Anspruch. Alles, was wir tun können, ist, diese Ple-Vektoren einzugeben, rein zu
kommen und etwas Bewegung
hinzuzufügen. Und dann können Sie einfach einen
von ihnen ausgleichen. Wir können einfach einen von ihnen umrechnen
und ihn auf eins, zwei, drei verschieben, das ist keine Symmetrie Da hast du es,
du hast
hier einen ungenutzt . Da ist die Ansicht von hinten. Und dann fangen
wir an, dieses Idol zu benutzen, wir
machen einen Spaziergang und laufen Der Lauf wird
hier auf der Rückseite bleiben und wir
laufen einfach so Also werden wir das Thema erstellen. Deshalb ist das Idol
so wichtig, weißt
du, weil alles vom Idol
ausgeht Und wenn du einen Lauf machst,
musst du ihn gewissermaßen in der
Nähe des Idols halten L Wir machen jetzt den Lauf und ich schätze, wenn wir so ein
Schwert hätten, würde
das immer noch funktionieren, denn wenn man aufhört, passt es gut zusammen Also musst du über
die Mischungen nachdenken, die passiert sind. Aber wir lassen es
auf der Rückseite und laufen so weiter, weil es einfach der Zeit
entspricht. Okay.
11. Fazit: Gut gemacht, alle zusammen, und
ihr seid gerade damit fertig geworden, wie
man einen
Leerlauf im Spiel ziemlich schnell macht, nur um ihn reinzubringen und eine gute Bewegung in Gang zu
bringen. Jetzt kannst
du auch Idol zwei oder drei spielen, was mehr Persönlichkeit bedeutet,
je nachdem, welchen
Charakter du hast Aber das zeigt im Grunde
nur, wie du eine Methode an der Hüfte auswählst, also kann es sich um eine kreisförmige
Bewegung oder Figur
A handeln , oder es könnte so sein horizontal oder vertikal kreisförmig flach
gehst Und du versuchst nur, diese gute Wurzelbewegung in
Gang zu
bringen . Das ist also die Wurzel. Und dann alles oben, wir folgen einfach
dem Drag-Prinzip. Das Gleiche gilt für die Schulter, von
der Wurzel bis zur Schulter. Dann hast du den
Oberarm und dann den Unterarm, ja, alles folgt einfach Das ist
im Grunde das Prinzip, das du verstehst. Also, die Schulter treibt alles und dann fängt der Arm an, sich zu bewegen. Also, das ist das Wesentliche, das
ich
dir von dieser
speziellen Übung vermitteln möchte dir von dieser
speziellen Übung Und denk dran, dass die Hüften wirklich wichtig
sind. Weißt du, ich weiß, dass ich das
in all meinen Kursen sehr
betont habe ,
aber es ist wirklich so, weißt du, kannst du dir vorstellen
, dass
die Kurven an den
Hüften nicht glatt verlaufen, wenn sie
wackeln würden Alles andere oben ist betroffen, oder
? Und, weißt du, wenn
diese Grundlage nicht richtig ist und, du weißt schon, wirklich gut
funktioniert. Es wirkt sich auf den ganzen
Körper aus, auf alles, richtig? Daher der springende
Ball wie die Hüften. Also gut, Leute, passt auf
euch auf, geht
raus, geht weg vom Bildschirm, geht
spazieren , wisst ihr,
lebt auch das Leben Beim Animieren geht es auch
darum, zu
leben , diese Erfahrung
in unsere Arbeit einfließen zu
lassen, und wir sehen uns
in der nächsten Klasse
12. Meisterschaft der Maya-Animation: Hallo, alle zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das
ist nur etwas nach dem Fazit
, das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Weißt du, wenn du
wirklich ernsthaft
daran interessiert bist ,
deine Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs
, für den du dich anmelden kannst Er heißt Maya
Animation Master. Und diesen Kurs habe
ich mit
vier überarbeitet . K Good Audio wurde
im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist
so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation
beigebracht bekommen Es beseitigt also im Grunde
all die Schmerzdruckpunkte
, die ich hatte, als ich
mit der Animation anfing. Deshalb möchte ich
diese Frustrationen loswerden und Ihnen einen direkten Überblick darüber geben was dieser Aha-Moment
für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Cady
mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte
ich im Kurs. Wenn Sie also daran
interessiert sind, sich anzumelden, können
Sie auf die Seite Über
mich gehen, wo ich dort einen Link mit dem Titel
My Animation Mastery
habe Und Sie können das Webinar
durchgehen. Dann die Aufschlüsselung des Kurses.
Das kannst du dir ansehen. Und wenn Sie sich dann entscheiden, können
Sie sich anmelden. Wenn nicht, ist das in Ordnung. Es gibt
eine private Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link
über mich drin. Du kannst dort mitmachen,
wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette
Community. Und wenn du dich
einschreibst, gibt es auch eine private Maya Animasr
Maya Animation Mastery, eine Gruppe mit
innerem Kreis, in der es nur Studenten gibt und
in
der Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre
Gedanken Wenn nicht, können Sie der
Facebook-Gruppe
der privaten Gruppe beitreten . Natürlich ist die Inner
Circle-Gruppe für Leute da, die eingeschriebene
Schüler angemeldet haben, aber schau sie dir an
und sie dient nur dazu, dein Level zu verbessern Und wirklich, es hat all die Theorie und die hauptsächlich praktische
Dinge, Videospiel-Kram Wenn du
lernen willst, wie du einen Schuss von der Referenz über das
Blockieren über das Splining bis hin zum
Feinschliff hinkriegst, zeigt
er echtes Niveau.
Es
durchläuft all das Außerdem spreche ich viel
über Networking und darüber, wie man Jobs und
Kontakte, die ich innerhalb
der Branche habe, bekommen Kontakte, die ich innerhalb
der Branche habe kann
, damit ich Ihre Arbeit nach außen tragen kann,
sodass sie zumindest in den
richtigen Händen ist und die Leute
Sie
sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . Vier meiner Studenten haben während des Kurses bereits Jobs in der Branche Schauen Sie sich das an und ja,
teilen Sie mir Ihre Meinung mit. Also viel Spaß bei deiner Animationsreise. Bleib gesund und
wir sehen uns. Ich werde im
Internet auf YouTube unterwegs sein und, ja, wie
immer Tutorials geben. Ich werde dich später sehen.