Transkripte
1. Kurseinführung: Hallo, alle zusammen. Willkommen
und ich freue mich, dass du mit mir zusammen
diese Take-Animation-Perücke machst. Benutze dieses Yogi Kid Rig. Aber dieses Rig gibt es exklusiv meinen
Maya-Animations-Meisterkurs
, den du auf meiner
Seite Über mich nachlesen
kannst , wenn du deine Animationsfähigkeiten
weiterentwickeln und
die Grundlagen und fortgeschrittenen
Techniken der
Animation wirklich beherrschen möchtest Animation wirklich beherrschen die Grundlagen und fortgeschrittenen
Techniken der Okay, schauen Sie sich
das auf der Seite „Über mich“ an, aber lassen Sie uns gleich eintauchen Verwenden Sie jedes beliebige Rig, denn die Prinzipien sind dieselben,
wie wir sie von Animationen kennen. Und lassen Sie uns diese TI-Animation machen damit wir uns in der Klasse sehen.
2. Take Hit Teil 1: In Ordnung, Leute, willkommen. Wir werden jetzt
ein neues Gerät benutzen, dieses Yogi Kid Rig, das ist Teil des Kurses Es ist alles enthalten und
wir werden das überprüfen. Wir machen das,
nehmen es mit. Das ist eine Referenz.
Ich gehe zurück. Es wird sich
anfühlen, als ob der Charakter einem Ball in
die Brust getroffen
wurde und er einfach zurückgeht. Also, was ich normalerweise mache, fange
ich von der Seitenansicht an? Lass uns sehen. Das ist eine Seite. Von dort aus können wir sehen , dass die Waffen rauskommen,
dann holt es Was passiert? Lass uns sehen. Wir haben die Startpose. Hier ist die Startpose. Die Veränderung findet
dort statt. Der Fuß kommt hoch. Dann ein
bisschen auf Zehenspitzen,
dann ein Shuffle, dann zurück,
und dann begnüge ich mich Das werden
wir tun. Fangen wir an, das auszublenden. Sie können es
selbst nachspielen oder Sie können
diese Referenz verwenden ,
folgen Sie mir einfach. Wo auch immer es für euch funktioniert. In Ordnung. Das ist die nächste Pose, die
werden wir machen. Auch hier tippen
wir alle vier Frames einfach
alle vier Frames. Wir kommen her, ändern
das auf Null. Lass uns das auf Null verschieben. Nette runde Zahl. Bild
vier, das Gleiche wie wir. Achte darauf, dass
die Charaktere gut posieren. Balance scheint mir cool zu sein.
Mir scheint alles gut zu sein. Was ist sein Hals? Das als Nächstes. Ja, das ist in Ordnung. Weißt du was? Lass uns
den Kopf ein bisschen asymmetrisch halten, ein bisschen so. Dann gehen
wir zu vier Nochmals, Hüften, wir
schauen alle auf die Hüften, das ist
alles, worauf wir schauen. Was passiert, ist das Hinterbein. Wenn wir uns das Hinterbein ansehen, gibt es eine Biegung, das wissen wir. Es geht zurück, aber
es gibt eine Kurve. Schauen wir uns diese Strecke
an. Das ist Stretch und so weiter
, es dehnt sich weiter. Ja, wir wollen uns
ausdehnen. Was machen wir jetzt? Wir werden wieder hierher kommen.
Was wir tun werden, ist, dass wir zurückgehen und die Dehnung
dort auf zehn legen und hier die Dehnung auf zehn. Es geht zurück. Schauen wir uns das an, es geht zurück. Aber weil er an der Brust
getroffen wurde, gibt es da Dieser Fuß geht nach oben. Was ich tun werde, ich erstelle einfach ein Flugzeug, das wir nur als
Leitfaden verwenden
wollen , und dann
nehmen wir das Raster ab und ich füge das Flugzeug zum Chaos hinzu, sodass wir es
nicht auswählen. Was wir tun wollen,
ist nur, dass die Referenz beim
Betrachten leicht auftaucht. Der Fuß hat eine leichte
Biegung. Da
kommt eine Macht in die Brust. Er nimmt es so direkt
in die Brust. So wie beim Ball, sie fing den Ball, die Ballübung,
die ich gemacht habe. Hier drinnen und was hier
passiert, ist sich
die Schultern heben. Schauen wir uns die Schultern
an. Sie gehen nach oben und
der Arm zieht sich ein
bisschen
nach vorne . Sie haben Sogar hier könnten wir herkommen und weißt du was, wir
könnten einen Spread hinzufügen. Offensichtlich nicht zu
viel. Der Daumen. der anderen Seite ist
das Handgelenk interessanterweise so unten. Also können wir das hier tun. Das nimmt an Höhe zu. Das ist geradlinig. Wenn
wir das wieder in Ordnung bringen Wir können hier das Handgelenk sehen, es ist ein bisschen gebeugt,
aber der Arm ist gerade Vielleicht hast du es sogar so. Wir können es
so ein bisschen kaputt machen, weil es ein bisschen außer
Kontrolle über den Charakter gerät. Dann wählen wir alles aus, geben es ein. Lass uns alles blockieren. Lass uns zum Block gehen. Wir wollen einfach alles aus festen Blöcken machen
. Lass uns alles holen. Stellen Sie sicher, dass es blockiert ist. Okay, also was werden wir tun? Wir speichern
das einfach wie zuvor. Wir werden es speichern müssen. Und
sie sehen, dass es blockiert ist. Das einzige ist, wenn
Sie es speichern, müssen
Sie
die Textur erneut anwenden Was ich tun werde, ich werde die
Textur erneut auftragen und dann komme ich zurück. Die Texturen sind wieder da
. Überfliege die Karte. Das ist die Reaktion
und die nächste
ist, dass der Charakter auf Zehenspitzen zurückgeht,
du kannst den nächsten sehen Es ist der
Zehenrücken, es ist das Hoch,
das Gesamthoch,
dann geht Es geht nach oben, also
lasst uns das schreiben. Es steigt ein bisschen.
Schieb das nach oben. Geht
so hoch, was wir tun werden, wir werden es ein bisschen so haben weil das Gewicht auf diesem Bein
liegt. Natürlich werden die Charaktere
auf diese Weise aus dem Gleichgewicht geraten. Dann bringen wir das zurück. Langsam kommen die Charaktere, Torso
kommt kommt er ändert die Richtung. Es geht in diese
Richtung. Der Kopf auch. Wir versuchen nur, die richtigen Formen zu
finden. Linien, richtig. Auch diese Schulter, Arm kommt zurück und dann
ist der Arm jetzt dieser Arm, so wie es aussieht, als würde er nach unten gehen, ist
das immer noch in Ordnung. Es geht nur ein bisschen zurück in
diese Richtung und es biegt sich. Aber weißt du eigentlich was? Dieser ist allerdings immer noch ein
bisschen geradlinig. Es hält diese Pose. Es dreht sich ein bisschen nach oben. Wissen Sie, was ich falsch gemacht habe? Ich habe es eingegeben. Ich habe es auf
vier eingegeben Wir werden das auf vier verschieben. Das ist in Ordnung. Das passiert. Es passiert. Was werden wir jetzt tun? Wir gehen einfach zurück zum
anderen, wo die Haare runter sind. Wir machen gerade
die Truhe. Das wird wie vorwärts
sein. Also werden wir diese
Arme einfach in Zukunft haben. Dieser ist ausgefallen. Aber natürlich geht es bergauf. Da. Etwas geradlinig. Es blockiert das. Ja, das haben wir
verstanden. Brustkorb getroffen. Lassen Sie uns diese
vordere Pose ein bisschen verschieben. Das speichern wir. Wir werden auf Zehenspitzen zu
den nächsten Posen gehen Es ist Zehenspitzen, aber dann passiert das .
Es holt auf Also machen wir die Charaktere auch hier, wir bringen das voran. Dann geht es, immer noch in
der Luft, zurück. Dieses Bein bewegt sich nach vorne, fängt an auf die Zehenspitzen zu gehen,
aber es kommt runter Dann fängt das an, jetzt
fängt er an aufzuholen. Der Kopf fängt an zu steigen. Die Schultern gehen nach oben. Und das
kommt langsam rein. Ich bin hier,
um zu versuchen, das ein bisschen reinzubringen. Sie können sehen, dass das Handgelenk immer noch hier unten
ist. In Ordnung. Es
passiert ein kleiner Shuffle, wir schlagen das ab. Da ist ein Schlüssel für alles. Da ist dieser Shuffle Comes
Here, das ist der Shuffle. Das heißt, dieser
Fuß bewegt sich auch. Okay. Und dann kommt das runter. Also im Grunde dieser kommt
dieser runter. Also gibt es einen Schritt. Und dann geht
dieser ein bisschen zurück. Holen wir uns diese Hüften. Es ist dieser Schritt, der in Ordnung ist. Dann
fängt dieser Torso an, sich ein bisschen nach oben zu bewegen. Lassen Sie uns das tatsächlich falsch rückgängig machen und das Gleiche noch einmal
machen. Nächstes Bild, genau das wollen
wir bis jetzt. Das ist im Grunde Null. Das ist ein Schritt in die richtige Richtung. Dann
können wir es ein bisschen so haben. Dann kommt es runter. Warum es nicht
hochzählt, sondern runterkommt. Das bewegt sich ein bisschen in diese Richtung. Ich sehe mir das X an. Gib hier alles ein,
gib alles bei 12 ein. Okay, du hast ein
bisschen Bang, Shuffle. Und dann nach dem Shuffle. Also nach dem Shuffle, knall
Schritt, Vorbeigehen, Schritt, Vorbeigehen Also machen wir einen Schlag, Schritt und dann
machen wir eine Passposition Das bedeutet diesen Charakter. Art eine
Art Pfarrhaus. Dann geben wir hier einfach
alles ein und stellen
sicher, dass das passiert ist Dann hat der letzte
dieselbe Pose. Wir wollen diese Pose
hinten haben. Nun, wie mache ich das? Eine Möglichkeit, das zu tun, besteht darin, alle Schlüssel bei
Null zu nehmen und die 224 zu kopieren. Und es taucht wieder auf. Was
ich hier mache, ist, dass ich einfach das Mesh hole und es dupliziere und P verschiebe, um es hier
aus der Hierarchie herauszuholen Denn wenn du es
duplizierst, ist es da
drin, aber du
willst es herausbringen. Jetzt willst du
das als Referenz verwenden. Dann übernehme ich
die Fuß- und Hüftkontrolle. Mit 24 bewege ich es nur wieder dahin, wo der Fuß und der
Vorderfuß zueinander passen. Das mache ich. Dann lösche
ich das einfach. Wir haben es gerade so ungefähr hinbekommen und können es später immer noch
polieren. Das ist es, was passiert. Dann können
wir den Torso aussortieren. Wir müssen viel
Bewegung
in den Torso hineinlegen , was wir tun können. Aber alles in allem, wenn
du dir das ansiehst, wenn du wirklich willst,
kannst du reinkommen und wir können das auf die
Schippe nehmen und sagen, okay. Lass mich die Arme und
den Rumpf anschauen . Du
hast die Arme hier. Hier. Du könntest Pose 22 sagen, Mittelklick auf 20. Aber wir können mit den
Armen arbeiten, ein andermal mit Staub. können wir immer
tun. Polieren. Also machen wir das, wir
blockieren einfach das, was wir jetzt suchen. Alles. Lass uns das einfach
überprüfen. Okay. Also wurde es dort getroffen
und es kommt zurück. Busch. Okay. Also wurde es getroffen. Dann liegt das Gewicht auf dieser
Seite und dann, was wir tun können. Wir können diese Endpose nehmen, mit der
mittleren Maustaste auf 20 klicken und hier können wir sie drehen. Einfach ein bisschen hochrollen
und dann landet es. Landet, es landet dort. Was wir jetzt tun können, wir
können alles auswählen. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf die Endpose, wir haben
hier dieselbe, das können wir machen. Er landet auf diesem Land
Nummer 22 24, das behalten
wir gleich, diesen Fuß und dann
stellen wir sicher, dass das Gewicht auf
dem Hinterbein liegt , weil
er da drauftritt Wenn er dann auf diese
Seite kommt, können wir dieses Bein haben. wählen wir alles noch einmal aus, geben die Endpose wieder ein,
was wir hier tun können. Das sind kleine
Dinge, die du tun kannst. Du kannst reinkommen und sagen,
du wirst in
den letzten Posen untergehen und dich
immer noch übertragen. Dann ist da noch
der Schritt, er hält, dann gibt es einen Schritt
und dann ist da noch die Gewichtsverlagerung. Dann sehen
wir, dass wir das haben können. Wir haben die Hüften und Füße
zum Laufen gebracht. Dann können wir sagen,
er kommt zurück. Wenn er zurückkommt, können wir den Rumpfkopf so bewegen. Es ist wie Schieben und
dann, wenn das in diese
Richtung kommt ,
fängt sich der Kopf fängt .
Okay. Also hast du das
am Ende geklärt. Also, was wir tun werden, wir kommen
einfach her. Alles, was ich tue
, ist
sicherzustellen dass alles passiert. Ich sorge nur dafür, dass die Hüften richtig
funktionieren. Das ist es, was wir im Moment tun, wir speichern
das, die
Hüften aus und stellen sicher, dass der Pfad
richtig funktioniert. Wir kommen in einem Bewegungspfad und schauen uns dann die obere Richtung
an. Er wurde getroffen. Achte nur darauf, dass die Kurven
hier schön sind. Kleiner Shuffle Auch hier kommt eine kleine
Kurve rein. Auch hier geht es
rein, kommt hoch. Weißt du was? Du
kannst dazwischen etwas hinzufügen. wir um sechs hier reinkommen, könntest
du sagen, da ist
so eine Kurve wie diese. Dann um zehn Uhr kannst du es wieder hier
haben. Dann machst du nur
die Flugbahn
der Hüften 14, du fügst eine
Aufschlüsselung hinzu Das ist alles, was Sie tun, Sie fügen der Aufschlüsselung eine weitere
Aufschlüsselung hinzu Dann Nummer 18,
du kommst rein. Ich versuche nur
sicherzugehen, dass alles glatt läuft. 22. Dort. Dann, was Sie in der Ansicht von oben tun
können , wollen
Sie dieselbe Art
von glatter Flugbahn Du bewegst dich einfach rein, du bewegst es
nicht rein, du versuchst, es nicht im Z zu
bewegen, nur in diesem Hier werden wir das eigentlich
nur mildern. Wenn wir uns das ansehen,
ja, ist das in Ordnung. Wenn du löschst, was kannst du tun, wenn du alles
auswählst, die Bereiche, in denen du eingegeben hast, einfach alle Steuerelemente und Tasten
auswählst Stellen Sie sicher, dass es eine
Warteschlange und alles , damit wir wissen, dass alles
eingegeben ist Es ist nur ein bisschen reibungsloser
und dann können wir das regeln. Wenn du hinsiehst, ist es nur ein bisschen
glatter, alles. Weißt du was, wenn du
willst, kannst du es tun. Du kannst in den
Armen blockieren, wenn du willst, aber wir können die
Schicht am Ende machen. Ich will nur die
Gewichtsverlagerung richtig hinbekommen. Die Gewichtsverlagerung scheint mir da
richtig zu sein. Was wir jetzt tun werden, wir fahren mit dem nächsten fort und wir werden anfangen, das
Blockieren etwas weiter
zu verfeinern, die Hüften und
alles zum Laufen
zu bringen, Hüften und
alles zum Laufen
zu bringen das Impact-Timing und all das Wir sehen uns im
nächsten Video
3. Take Hit Teil 2: Leute, lasst uns mit der Animation beginnen
. Also werden wir es tun? Fangen wir an, tut mir leid, den
richtigen Zeitpunkt zu finden. Was werden wir tun? Mit dieser Referenz
gab es einen sofortigen Take-Hit, es gab einen sofortigen Treffer,
also wollen wir das machen. Wirklich bissig, denn bei Videospielen dreht sich
alles um das Gameplay Es geht nicht darum, dass die Animation zurückkommt, es gibt eine Einigung. Nein, nein, du musst das alles
rausschneiden. Leider, weißt du, als
ich mit Spielen anfing, warst du emotional sehr an deine Animation
gebunden und du musstest erkennen, dass du als Spieleentwickler sehen
musst . Du musst
schnell reagieren weil du auch
über das Gameplay nachdenkst. Andernfalls, wenn die Spieler
Siedlungen und all das sehen, dauert
es viel länger
ohne Breakout-Frames,
es wird viel
länger dauern,
Animationen abzuspielen, und die Spieler
werden sich langweilen dauert
es viel länger
ohne Breakout-Frames,
es wird viel
länger dauern, Animationen abzuspielen, und die Spieler
werden sich langweilen Was wir hier machen werden, das ist nur ein kleiner Hintergrund, den ich dir über Spiele geben
wollte Aber hier, lass uns das sehen. Wir haben dort alle Schlüssel ausgewählt. Denken Sie daran, dass wir alle
Schlüssel alle vier Frames haben. Wir verschieben
den ersten nur um zwei Frames
nach hinten , oder? Weil wir diese Initiale wollen. Dann können wir den
nächsten auch ein wenig verschieben nächsten auch ein wenig weil die Reaktion
immer noch andauert. Und dann gibt es eine kleine
Einigung. Und das ist in Ordnung. Dann gibt es einen Aufbruch. Ich meine, wir machen vorerst einen Abstecher, aber in Spielen
, in denen man das macht, ist,
dass sie, wenn
man einen Vergleich macht, das
manchmal belassen, als Gegenleistung für Leerlauf. Aber normalerweise ist es so, es
in der Game-Engine etwas
gibt, man kann einen
Breakout-Frame setzen, sagen wir, an welchem Punkt? 17 Wenn du willst, geht es
direkt zurück ins Gameplay. Es gibt Möglichkeiten, die gesamte Animation
auszuschneiden, sodass du sie nur aufbrauchst, um zu hören. Aber in diesem Beispiel machen
wir das, weil es
manchmal sogar in Kombos drei Trefferkombinationen Manchmal machen wir eine
separate Animation bei der du einen
Treffer machst und du gehst zurück in den Leerlauf und dann den
zweiten zurück zu Wir haben diese Animationen sowieso
drin, nur den
Fall, dass der Spieler einmal zuschlägt und
nicht noch einmal zuschlagen will, der Charakter
zurück in die ID anstatt einfach wieder in den
Leerlauf zu springen Solche kleinen Dinge.
Bei uns passiert das. Okay. Das Einzige, was ich sehen kann, ist, wenn du
dir die Kopfnote ansiehst, von hier aus geht es
so, oder? Es gibt also ein bisschen, ich
würde sagen, es ist der Torso. Ich würde sagen, es ist schau hier. Es ist da. Ich sehe mir nur Weg
des Kopfes an, von dort nach dort ist eine ziemliche Veränderung. Ich würde
hier ein bisschen
einziehen und sogar den
Kopf hineinbewegen, vielleicht
geht der Kopf so. Ja. Siehst du? Peng, peng. Du könntest sogar
den Kopf ein bisschen senken. Knall. Und dann kommt es hier zur Sprache. Hier oben, runter hoch. Runter, hoch, runter, hoch. Rechts. Ich meine so, es ist ein
bisschen, nimm es dir. Okay, drücken, drücken. Jetzt ist es eine kurze
Animation, was machen wir? Fangen wir an, das auszublenden. Lasst uns das rausnehmen und
am Timing arbeiten , weil
wir es
vielleicht etwas schneller haben wollen ,
ein bisschen kleiner Gehen wir zurück und schnappen uns einfach alles und machen es
blind. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wissen Sie was? Ich würde es tatsächlich nicht
einmal tun. Lassen Sie uns alle Kontrollen übernehmen.
Weißt du was eigentlich? Wir können die Schulterpartie lassen. Wir löschen alle
Armsteuerungen. Lassen Sie uns sogar
die Schulterpartie löschen , das
ist Teil des Arms. Was wir tun werden. Wir werden bei Null
rauslassen, ja, Pose. Jetzt können wir die Füße sehen. Es bewegt sich überall, oder? Gehen wir zuerst zu den Füßen.
Denk dran, mit den Füßen. Wenn man sich diese Bereiche anschaut
, die wachsen. Lassen Sie mich die Rollen hier ansehen. Man kann die Überschreitungen sehen. Wir werden sie einfach platt machen. Diese sind nicht animiert. Nee. Nächstes Mal, das Gleiche Wir machen das Zeug einfach platt. Machen Sie das platt, entschuldigen Sie mich. Wir werden das nur ein
bisschen glätten. Wir können uns die Bögen später jederzeit ansehen
. Wir räumen die Sachen ein
bisschen auf. Was passiert hier? Da überschießen, hier überschießen, diese
einfach abflachen. Control F ist mein Tastenkürzel. Wir
kennen Wir werden nur ein
bisschen
solider . Weißt du was? Ich glaube, wenn wir zurück zu vier
gehen und
mit der mittleren
Maustaste auf eins bis zwei klicken und alles ausgewählt ist,
würde der
Charakter einfach immer noch nach oben schauen Ich bereite mich
auf den kommenden Hit vor. Ich würde
es vielleicht sogar nicht so stark runtergehen lassen. Lass uns das einfach nach oben drehen. Lass uns dafür sorgen, dass dieser Hals
richtig funktioniert, das war's. Lass uns einen Blick darauf werfen. Da passieren
einige abrupte Dinge, die so Ich denke, es könnte mit
der Rotation hier zu tun haben.
Wenn du dir das ansiehst. Schauen wir uns die Schiffe an. Okay, also schauen wir hier. Das ist die Vorderseite. Da haben wir also eine schöne
Kurve, oder? Aber schauen wir mal, ob da ein bisschen Gewicht drin
ist. In Ordnung, lasst uns
zum Motion Trail gehen. Okay, also das für Aber beide. Lass mich den Zeh
hierher kopieren, damit er hält. Eigentlich
wollen wir das nicht tun. Wir wollen, dass es weitergeht. Aber wir wollen, dass es ein bisschen steigt. Du willst diese Passposition. Eigentlich war das
die Passposition. Das ging nach oben. Klicken wir mit der mittleren Maustaste auf 23 bis 19
, weil wir diesen Schritt wollen. Du kannst das aufrollen. Du bist okay. Mal sehen, wir können
das ein bisschen leiser machen. Okay, jetzt wollen
wir vielleicht , dass es ein bisschen
schneller geht. Bringen wir das zurück. Und dann der Schritt. Wir könnten das so nach oben gehen lassen, Hälfte. Wir
haben das alles zum Laufen gebracht? Was wir mit diesem
Oberkörper und dem Kopf machen können. Wir haben diesen Kontakt hier. Das ist in Ordnung. Lass uns das
alles löschen alles okay. Also ich denke hier, ich denke, das ist zu hoch, weil wir
das Aussperren am Fuß nicht wollen. Lass uns dieses Licht verstecken.
Verstecken wir die Lichter. Okay. Lass uns das bei allen dreien einfach
etwas schneller machen Lassen Sie uns trotzdem einen
Blick auf diese Rotationen
in den unteren Das können wir später klären,
aber wir versuchen nur, den richtigen Zeitpunkt
zu den richtigen Zeitpunkt
zu Lösche das und bring es runter. Was wir tun werden, müssen wir vielleicht
löschen? Lass uns alles löschen. Lass uns hierher gehen. Wir haben das,
lassen Sie uns das alles löschen. Dann sehen Sie, dass
die Hüften gut funktionieren. Jetzt wissen wir, dass das glatt ist. Aber wenn der
Charakter hierher kommt, ist das eine
schrittweise Gewichtsverlagerung. Okay. Verschieben Sie das auf
27 und gehen Sie auf 31, mittleren Clip auf 27, und wenn Sie dann einfach in die andere Richtung ein
Überschwingen haben, kommt
es zurück. Was
wir hier tun können Hier haben wir das. Was wir hier tun
können, ist es zu Fall zu bringen. Es gibt ein bisschen Überschreitung. Okay. Behalten wir es. Schauen wir uns hier den
Bewegungspfad an. Schauen wir hier nach. Geht zurück. Wir wollen nur diese schönen
Kurven auch vorne haben. Lass uns sehen. Wir haben das zum Laufen gebracht. Mach dir keine Sorgen über Mach dir keine
Sorgen um den Rumpf oder den
Kopf. Lassen Sie uns sogar den Kopf
loswerden. Okay, lassen wir es für einen Leitfaden
da drin, damit wir etwas über den Torso
wissen, dann
kriegen wir das alles zum Laufen. Dann werden wir den Torso
zum Laufen bringen. Langsam schichtweise. Wir werden
einen lockeren Ansatz verfolgen, wie wir es bei einigen Übungen getan haben, nur zeigen wir verschiedene
Arbeitsabläufe, einen lockeren Ansatz Wir sehen uns im nächsten Video.
4. Take Hit Teil 3: Nein Okay, Leute, lasst uns gehen, lasst uns diesen mehrschichtigen Ansatz
für diese Animation
machen. Was wir jetzt tun werden, ist, diese Schlüssel zu
löschen. Wenn der Charakter zurückkommt. War die Übersetzung da drin? Da war eine Übersetzung drauf. War die Übersetzung darauf? Ich verstehe. Wir wollen keine
Übersetzung dazu. Was werden wir tun? Wir werden herkommen. Hier, wir wollen keine
Übersetzung
dazu . Wir wollen es an den Hüften haben. Wir kommen wieder her. Also
, was bringen wir zurück. Oh, das ist nicht gut, oder? Lass uns sehen. In Ordnung, was machen wir? Lass uns das machen. Wir besorgen sie und
kopieren sie einfach. Dann gehen wir zu den Hüften. Lass
es uns genau andersherum machen. Lassen Sie uns diese Kontrolle übernehmen. In Ordnung. Eigentlich gibt es
einen Weg, wie wir das
machen können . In Ordnung, lass uns das machen. Sehen wir uns die Position an. Nein, lassen Sie uns das annehmen. Lass uns das löschen. Tut mir leid,
Mann, ich bin etwas unentschlossen Bring es zurück, weil sie getroffen
wird. Geht zurück. Ein bisschen vorwärts, dann zurück. Okay, schauen wir uns die Sichtbarkeit nochmal an. Okay. Okay, das ist in Ordnung. Das ist auch in Ordnung.
Das ist vorerst cool, ja. Ja. Ja. Okay. Lass uns das löschen. Gehen wir zur Rotation unten hier
zur Rotation unten über. Hier, was werden
wir tun? Wir werden
hierher kommen. Dann gibt es einen Knall und es ist
immer noch ein Knall. Dann lassen Sie uns das tatsächlich
löschen. Busch. Wir haben einen Knall. Okay. Lass uns das wieder auf 11
Bang verschieben. Dann geht es zurück. Das ist in Ordnung. Wir sorgen dafür. Es geht zurück und
dann wieder nach vorne. Lassen Sie uns das ein bisschen einbringen. Wir wollen vielleicht, was wir tun können, ist
es ein bisschen zu weit zu treiben, es zur Sprache zu
bringen, damit
es übertrieben Dann
auch hier . Okay. Okay, dann arbeiten
wir einfach
die Kammer auf . Wir
haben unseren nächsten. Die nächste Rotation hier ist vielleicht, dass diese noch
nicht heruntergekommen ist. Da die letzten kommen, rotiert
diese immer noch. Wir versuchen, diese Form zu bekommen. Wir schauen nach oben. Ich gebe es ein bisschen aus. Dieser Welleneffekt, richtig? Wir löschen das. Lass uns das
löschen. Lass uns einfach gehen. Wir
gehen einfach zurück, löschen das, wir gehen
zurück und dann für Ordnung, komm
her. Wir kommen auf 30, mittleren Maustaste auf 27, also bekommen wir
gerade diese Weichheit. Ich denke, das ist zu viel, also können wir es
etwas vorziehen , etwas subtiler machen Aber wenn wir uns das ansehen,
gibt es auch einen kontinuierlichen
Rückgang Das ist ein Torso, Mitteltorso. Ja, wir wollen nicht, dass es sich
so anfühlt , als würde es
sich allmählich so bewegen, also wollen wir es. Wir
müssen als Nächstes gehen. Wir können sie
löschen. Wir können es sein. Das geht ein bisschen mehr runter. Dann mit der mittleren
Maustaste, 30 bis 28, nur um das Ende etwas weicher zu machen Ja, am Ende
fühlt es sich nur ein bisschen weich an. Ja, ich bin mit dem Kontakt nicht zufrieden,
aber wir werden das regeln. Lass uns einfach versuchen, dieses Ding mit dem
Rumpf zum Laufen zu bringen. In Ordnung, also
löschen wir den ganzen Bam. Das ist ein sofortiger Bam, bam. B.
Bam . Dann können wir auf
30 gehen, mit der mittleren Maustaste auf 25 klicken, da ist eine schöne Weichheit Schöne Weichheit da.
Schauen wir uns den Kopf an. Lösche den Kopf, dann den Hals. Lösche den Hals und lass uns beide zusammen
machen. Hals. Er schaut. Er
schaut schaut da hin, dort wird er getroffen. Lassen Sie uns das eigentlich ein bisschen verschieben
. Lassen Sie uns das nach oben verschieben.
Bewegen wir den Hals nach oben, denn das ist völlig kaputt. Geh runter. Sobald er hochkommt, kontrollieren wir einfach den Hals und der Hals ist in Ordnung,
wir bewegen den Kopf nach oben. Wir fahren einfach geradeaus. Wir verschieben das zurück. Eigentlich wollen wir, dass es
weitergeht , weil es die Hitze aushält. Also nimmt er es.
Er hat es genommen. Okay. Lassen Sie uns das um eins hinauszögern. Lass uns sehen, wie das ist. Diese
Rotation ist zu viel. Du siehst, ich denke, es hat auch mit diesem Torso
zu tun. Also können wir das ein bisschen erhöhen. Hat es wehgetan? Ja, das ist nicht richtig. Das sind die
Netto-30 bis 27. Okay. Lass uns diesen ausgleichen. Schauen wir uns die Truhe an. Lassen Sie uns
das alles ein wenig abschwächen. Okay, wir haben also diese
Art von Bewegung am Laufen. Okay. Wenn wir wieder
hier sind, gibt es ein Schloss. Ich glaube,
das gefällt mir nicht wirklich. Lassen Sie uns das alles
um einen Frame nach hinten verschieben. Lassen Sie uns das ein bisschen nach oben verschieben. Bring das runter. Hier, wenn wir hier nachschauen. Klicken wir mit der mittleren Maustaste auf 13 bis
zehn. Da ist also ein Schritt drin. Sobald die Stufen hier waren, gab es da ein kleines Schloss. Lass uns das einfach ein bisschen verbessern. Okay, jetzt schauen wir
uns diese Rolle an. Lass uns das alles platt machen. Und die Drehungen, um das zu
glätten, so dass es
glatt ist , das zu glätten,
das zu glätten Schauen wir uns das jetzt an. Okay, hier, ich möchte, dass dieser Stahl rollt
, sodass die Beine gebeugt sind. Okay. Lass uns das rausziehen. Das war so,
lass uns das zuerst rausziehen. Okay, da ist immer
noch Bewegung, nicht wahr? Okay, das ist Cinda. Warum? Um das auf sieben zu klicken. Machen wir das rückgängig. Mir gefällt es nicht, wenn ich herkomme. Lass uns das auf Null setzen. Die Rolle auf Null setzen. Was ist das? Okay. Lass uns die überprüfen. Die sind alle okay,
aber sie sind da. Siehst du, da ist
etwas. Okay, also das ist okay. Lass uns das durchgehen. Bring das in einem Bild zurück. Lass uns sogar das Neue nehmen. Lassen Sie uns den Hals kontrollieren. Taste um sechs, lösche diese
um fünf, wo auch immer das ist. Lass uns das einfach zurückbringen. Lösch das. Lösche das Also gehen wir.
Gehen wir vier weiter. Wählen Sie alles aus und
verschieben wir es bis auf 26. Das ist ein bisschen zu schnell.
Gehen wir zurück zu 30. Lassen Sie uns das in
einem Bild verschieben, nehmen wir es. Lassen Sie uns versuchen, es in
ein anderes Bild zu verschieben, diese Wirkung. Ja. Siehst du,
dass die ersten Auswirkungen jetzt eintreten, oder? Schieb es wieder rein. Ja. Ja, das ist
der Zeitpunkt, den wir wollen. Tun Sie es. Leg das einfach auf 30. Also wurde es getroffen. Und
dann werden wir uns darauf einlassen. Dann können Sie hier sehen, dass
das Bein ausrastet. Dann werden wir sowieso polieren
und all das. Und selbst hier
kannst du es dort sehen, oder? Wir packen das rein
, damit es nicht aussieht. Dann fangen wir als Nächstes an,
an den Waffen zu arbeiten. In Ordnung, Leute, wir
sehen uns im nächsten Video.
5. Take Hit Teil 4: Äh, was ist los, Leute? Lasst uns anfangen,
diesen Charakter zu animieren. Wir haben die Art,
es zurück zu nehmen, richtig? Ja, hat die Füße
ein bisschen schneller gemacht. Diese Füße, wenn ich nur daran denke, können
wir das aber immer polieren. Ja. Gehen wir auf 16 und setzen das auf Null. Ja, ich denke, die Beine, man muss nur ein bisschen
vorsichtig mit diesem Gerät sein weil die Beine
ein bisschen sind , sie können sich
etwas aussperren, also schneidet man sie ab. Da hast du diese kleinen Pops. Du siehst es dort Aber das
klären wir, wenn wir polieren. Aber wir wollen, dass,
wenn der Charakter getroffen wird, diese Arme
weiterfliegen. Wir wollen, dass diese Truppe diese Arme nach vorne
drückt. Die Schultern werden das antreiben
, indem sie die
Schultern nach vorne drücken. Ich überlege, ob wir
die Schultern eher
so nach vorne bringen können , oder? Und dieser auch. Also versuchen wir nur, so zu posieren diese Schultern richtig zu dehnen. Es wird schnell
dazwischen sein, richtig schnell extrem. Aber wir wollen, dass es sich bewegt dieses Handgelenk war unten. Wir haben diese Art von Pose. Wir wollen all diese Kontrollen übernehmen. Wegen dem Keyframe zuvor. Schnappen wir uns die
alle. Gib hier alles ein und lösche um
zwei. Es kommt rein. Lass uns sehen. Lass uns das
nicht löschen. Lass uns das ein bisschen vorantreiben. Gehen wir drei,
ich weiß nicht, zehn. Dann lass uns
sieben, zwei, drei bewegen. In Ordnung, es gibt
ein kleines Loch. Gehen wir von 15 auf zehn. Ich glaube, es geht. Was wir tun
wollen, ist es
in der Referenz zu notieren ,
wir bringen es runter Gehen wir also zurück
zur Referenz. Schauen wir uns also die
Animationsreferenz an. Nimm den Treffer. Okay. Da, oder? Da kommt es hin, dann gehen
die Schultern hoch und dann runter. Ja. Mal sehen, was in
der Passposition passiert. Also ich würde hier sagen,
Passposition. Die Schultern gehen runter. Vorwärts und runter. Es geht ein bisschen nach oben. Dieses Handgelenk fällt immer noch runter. Dieses kommt rein und dieses Handgelenk kommt
irgendwie auch rein. Wir sortieren die Finger
aus, wir polieren, aber wir versuchen, das zu bekommen. Ja, wir versuchen das zu bekommen. Nochmals, wir holen die Waffen. Verdünnen Sie das. Also haben wir uns da draußen
ein bisschen unterhalten Wenn das passiert,
musst du Maya neu starten. Dann hört es
aus irgendeinem Grund auf, es ist ein Bug. Ich weiß nicht, was es ist.
Aber lass uns Maya neu starten. Schauen wir uns die Referenz an. Okay, ich falle nur ein bisschen runter, oder? Also komm, komm schon. Da ist ein Tropfen, also lasse
ich das alles ein bisschen fallen. Ordnung. Dann
können wir mit der Kompensation beginnen Wir werden später mit der Verrechnung beginnen. Du steigst ein
wenig. Was wir hier am Ende
tun können, ist, dass wir alle auswählen
können. Es gibt einen kleinen Trick, den
du machen kannst, zum Beispiel
könnte es sein, dass er
zu schnell kommt, so wie wir
es immer in der Übung gemacht haben. Wir wissen, dass das der letzte Frame ist, also können wir uns das schnappen und bis zum Ende
verschieben. Es ist also etwas weicher. Aber wir wollen es nicht so weich haben. Wir wollen ein kleines Set. Wir können zum Beispiel auf 27 gehen,
schauen, ob wir
diese Pose ein bisschen mehr bevorzugen wollen, hier wieder
auf 20
bringen. Da siehst du, es ist offensichtlich, dass es zur
gleichen Zeit passiert , in der wir das beenden
werden. Aber ich würde nur ein bisschen Überschwingen
hinzufügen, damit die Schultern
hochkommen, damit wir hierher kommen. Dann kannst du zurückgehen und
das individuell bei 28 machen, das wieder auf 25
bringen Es gibt ein bisschen, das wir löschen
können. Wir können sein, ist das zu hoch? Sollen wir es einfach ein bisschen
reinbringen? Gehen wir auf 29, bringen Sie das
zurück auf 26, damit wir am Ende sanfter machen können,
damit wir es uns ansehen können. Dann können wir auch anfangen,
an den Armen zu arbeiten. Die Arme sind die gleichen.
Wir können herkommen. Wir können ein bisschen machen, ich weiß nicht, vielleicht ein Überschwingen nach außen und
hinten vielleicht ein Überschwingen nach außen und
hinten. Auch hier wieder. Es könnte zu einem Überschwingen kommen und Dennis könnte zurückkommen Also dieses Überschwingen, wir
könnten es ein bisschen mehr haben. Entschuldigen Sie mich. Okay, ich arbeite an einem nach dem anderen. Okay, was wir jetzt tun können, wenn wir reinkommen
und einen Ableger nach dem anderen abschießen können, dann nehmen wir den Unterarm, bewegen ihn um zwei, eins, zwei,
und dann, was wir mit dem Handgelenk
machen können ist, ich schätze, wir könnten eins,
zwei, drei machen . Wir können es hinauszögern Aber ich würde das eigentlich
löschen und sagen, hier kommt vielleicht was raus. Kommt dann zurück. Sogar hier geht es zurück. Lass es uns ein bisschen mehr zurück haben. Lass uns diesen löschen.
Dann, wenn es auftaucht. Es gibt ein
kleines Überschwingen und dann kommt es wieder In der Animation kommt es zu etwas mehr Lockerheit Aber wenn du hier ankommst, würde
ich sagen 282 Schauen wir uns die Also schauen wir uns nur alle
abrupten Bewegungen an. Das einzige
, was mich stört, ist, dass ich denke, es hat mehr mit dem Torso zu
tun Nein, ich würde sogar das
ein bisschen verschieben. Weißt du, ich würde es
sogar dort lassen, also würde ich es ein bisschen zurückstellen. Halte einfach den Pfosten und sogar dieses Handgelenk,
ich glaube, das Handgelenk. Weißt du
was eigentlich? Lass uns das wiederholen Lassen wir es den
ganzen Weg zurückgehen. Lass uns den Torso überprüfen, der obere Teil kommt rein. Es ist dieser Teil, den
ich mir hier ansehe. Reduziere das einfach ein wenig.
6. Take Hit Teil 5: Warum verstehen wir den Teil nicht? Hier. Lass es uns tatsächlich biegen. Dort passiert der
Angriff, nicht wahr? Okay. Wir lassen es so. Wir sollten jetzt
an diesem Arm arbeiten. Dieser Arm bewegt sich vorwärts. Aber bam Immer noch da. Dann geht es zurück. Gefolgt von der Schulter. Achten Sie darauf, dass die Schultern auch dort gut ausgerichtet sind . Dann der Arm. In Ordnung. Dann kommt es wieder her. Wir wollen nur
sichergehen, dass es zurückkommt. Lösche das, kommt zurück. Wir werden 28, das auf 22
verschieben. Wir können das jetzt übertreiben,
damit es uns gut geht. Geht ein bisschen nach oben Ich denke, hier können wir uns
bewegen und ein bisschen zurückgehen. Okay. Lass uns wieder hierher gehen. Das funktioniert nicht richtig, also lass uns versuchen,
das zu verschieben, lass uns das löschen. Okay. Lass uns das loswerden. Gehen wir zum
Mittelklick 28 bis 16. Lassen Sie uns
das Steuerelement dort tatsächlich löschen. Gehen wir zur Schulter
und dann zur
oberen Schulter und schauen wir uns den Keyframe
an Lassen Sie uns einen Keyframe erstellen, bei dem die
Schultern mit Keyframes versehen sind. Jetzt können wir zurück zum Arm gehen
. Komm her. Lösch das. Okay, wir wollen das etwas
milder machen. Ich möchte zu 28 gehen, mittleren Maustaste zurück zu 20. Wir wollen das
aber weiterentwickeln, oder? Okay. Lass uns mit der mittleren Maustaste darauf klicken. Schieben Sie es einen Frame weiter. Ordnung. Versuchen wir herauszufinden
, was hier passiert. Ich folge einfach. Ja, es fühlt sich besser an, nicht wahr? Okay. Also lass uns zum Herbst gehen, speichern Lass es uns Teil drei nennen, speichere deine Arbeit, speichere deine Arbeit. Vergiss nicht,
deine Arbeit zu speichern. Okay. Jetzt löschen wir den Rest außer dem
Kontakt, Action work. Lassen Sie uns das auch behalten. Lassen
Sie uns den Rest löschen. Entschuldigen Sie mich. Lass uns versuchen,
das direkt zu machen. Das ist nicht gut. Das gefällt mir nicht. Tatsächlich werde ich das alles
auswählen. Ich werde
eine 27 haben, die auf 26 erhöht wurde. Das. Ich mag es nicht, dass diese
Rotation dort stattfindet, was meiner Meinung nach mit dieser zu
tun hat. Ja, das gefällt mir nicht.
7. Take Hit Teil 6: War es das Rot? Ja, das Rote Meer, ds. Ja, ich mag es eher
so. Also lass uns sehen. Ja, das einzige Problem, nicht wahr? Ja, das will ich nicht. Okay. Es ist jetzt ein bisschen weicher. Ja, das ist besser. Gehen wir auf 28, verschieben wir das auf 23. Ich denke, wir können hier zu weit gehen. Lass da ein bisschen Bewegung
entstehen. Ordnung. Lass uns jetzt die Hand
machen,
lass uns das löschen. Lass uns das behalten,
das. In Ordnung. Hab es ein bisschen höher. Dann nimmt er es und geht wieder hoch. Selbst hier könnten wir
es etwas weiter unten haben. Schieb das in eine Rechnung. Mal sehen, wie das aussieht. Ich möchte, dass es weich ist. Okay,
klicken wir mit der mittleren Maustaste auf 28 bis 23. Es fühlt sich nicht natürlich an. Das letzte bisschen
fühlt sich nicht natürlich an. Ich glaube, das liegt an diesem
Oberarm, der reinkommt und wir übertreiben. Diese Überschreitung ist etwas
okay . Hier können wir es machen. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass es weitergeht. Bring es rein. Lösch das. Gehen wir zu 28 und
verschieben das auf 26. Gehen wir das ein bisschen näher ran. Lassen Sie uns tatsächlich diesen
auswählen. Lassen Sie uns das alles löschen. Das fühlt sich ein bisschen
mehr an, ein bisschen mehr. Fühlt sich ein bisschen natürlicher an. Bring es rein. Lass uns das löschen. Lass es uns
geradeaus machen. Okay. Ich, ich höre auf, gehe zurück. Nein, es fühlt sich nicht richtig an.
Es fühlt sich nicht richtig an. Ich würde sagen, schau sie dir einfach dort an. Ich finde
, die Macht
sollte etwas größer sein. Ich finde
, die Macht
sollte etwas größer sein. Ich denke, es wird
mit dem Oberarm reichen. Wir kommen her, bringen
den Arm rein. Aber. Ich denke, das könnte
es sein. Was werden wir dann tun? Dann schnappen wir uns das alles
und fahren dann los. Lassen Sie uns das einfach rückwärts ausgleichen,
indem wir tatsächlich vorwärts gehen. Machen wir es vorwärts um zwei. Es passiert alles. Es passiert einfach zu einer anderen Zeit. Es war, als ob deine Augen ein bisschen komisch
geworden wären. Macht nichts. Ja, das ist ein bisschen besser, weil
es einen gewissen Offset gibt. Ich mag diesen Teil immer noch nicht. Ich mag diesen Teil nicht. Lass uns alle
Endbits löschen. Lass uns zu 28 bis 24 gehen. Lass uns sehen. Okay. Okay. Lass uns das speichern. Okay, wir werden anfangen, ein bisschen mehr
zu verfeinern. Im nächsten Video. Okay, wir werden anfangen, ein bisschen
mehr zu verfeinern . Wir sehen uns im nächsten Video
8. Take Hit Teil 7: Okay Leute, schauen wir uns das an. Wir haben das, nimm es. Wissen Sie was? Lass uns anfangen, ein bisschen an den Finger zu
arbeiten. Lassen Sie uns also all diese
Schlüssel löschen, sobald sie hier reinkommen. Du kannst es verteilen, okay. Verbreiten. Bring die ein bisschen rein. Ich versuche nur, 28 auf 24 zu bekommen, versuche ein bisschen
zu viel zu bekommen. Also können wir es hier am Ende machen. Du kannst es versuchen und wir haben da
ein bisschen zu viel. Sie können es sogar ein
bisschen mehr machen, damit Sie einen einfachen Weg
finden , ein
Überschwingen zu erzielen. Du kommst her. Und dann ganz
allgemein, denn dann kommst
du zurück,
du kannst das sehen. Da ist ein kleines
Überschwingen in der Hand. Später
werden wir anfangen,
jeden einzelnen zu verrechnen, weil Sie es nicht
einfach so machen wollen,
und das war's, weil
alles zusammenpasst
und wieder zurückkommt Das ist eine schlechte Praxis.
Aber das ist gut um es einfach als Basis da
rein zu bekommen, dann fangen wir an zu kompensieren Tu das nicht dauernd
mit anderen Sachen. Es ist nur ein kleiner
Versatz, den wir beim Blockieren und
Auschecken der Animationen
haben. Lass es uns auf dem anderen machen. Es fühlt sich langsam
ein bisschen organischer an. Es fängt an, das zu werden und am Anfang war
es ein bisschen blockig Ich nehme es. Ich
glaube, es sind seine Augen, hat etwas
mit seinen Augen zu tun, Mann. Es sollte innen braun sein. Aber keiner. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das alles löschen, dieses Steuerelement hier
auswählen, die Handformen auswählen.
Wir kommen rein. Ich würde sagen, von hier aus
könnten wir diese
Vorgehensweise so fortsetzen. Wir
wollen nicht immer so extrem werden, aber weil es schnell
dazwischen ist, könnte es sich lohnen. Wenn du noch ein
bisschen weiter gehen willst, kannst
du das einfach
so drehen . ' s lösche
hier eigentlich alles, mach das. Lösch das einfach. Dann können wir
drücken, wenn wir herkommen, wir können es reinlassen. Wir können sogar
den Zeigefinger rausziehen. Der mittlere ist auf halbem Weg und
der kleine kommt rein. Das Gleiche hier. Wir kommen her. Wir gehen
einfach zu 28, klicken mit der
mittleren Maustaste auf 23, und Sie könnten dort auch
etwas übertreiben Du kommst dorthin, du schaust hier. Da schießen wir einfach zu weit. Vielleicht ein bisschen mehr. Bring es ein bisschen zur Sprache.
Lösche diesen. Ich glaube, das war der Spread. Lass es uns einfach ein bisschen machen. Was dann vielleicht? 28
gehen zurück zum Ende. Du kannst die
Welle dort spüren, richtig, ich würde mich sogar bewegen. Dieser Kopf
nach unten ist ein bisschen nach draußen gerichtet. Vielleicht könntest du Vielleicht ihn vielleicht
etwas früher ansprechen
lassen. Hals und Oberkörper. Mal sehen, ob wir
es etwas früher machen können. Okay. Okay. Lass uns das mildern 27 bis 24. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lasst uns diesen
Arm etwas weiter ausrichten, komm her. Stimmt. Wir können sie so lassen, wie sie sind. Okay. Lassen Sie uns
das wiederholen und ausgleichen. Lassen Sie uns das in
die andere Richtung verschieben. Wissen Sie was? Lassen Sie uns
das mit eins ausgleichen. Sogar
hier schauen wir uns das an, vielleicht das. Sogar hier kann ich es ein bisschen reinbringen. Lass es zurückkommen. Mach das
Loch vielleicht nicht zu lang. Entschuldigen Sie mich. Lassen Sie uns das
Telefon stumm stellen, sollen wir? Was wir hier tun können, wenn der
Ball kommt, können
wir. Weißt du was? Wir können irgendwie gehen,
es kommt hoch, also geht es los. Wer könnte es sein, oder? Man sieht es einfach. Geht runter. Okay. Also, das Einzige, was mich
aufregt, ist dieser Bogen. Dieser Bogen sieht nicht richtig aus. Also wenn wir uns diesen Bogen ansehen. Lass uns zu diesem Bogen gehen. Komm her. Okay. Also können wir es tun. A Wir bewegen
es nur ein bisschen weiter, nur um den Bogen ein bisschen zu bereinigen. solltest du nicht wirklich, du kannst das
immer noch machen, ich
weiß, es ist ein FK-Rig, aber hier und da kannst du es ein bisschen
aufräumen. Wir haben da einen schönen Bogen. Dann ist hier
eigentlich , vielleicht hier, wenn wir es löschen. Tut mir leid. Wenn du
hierher zurückkehrst, lass uns das löschen. Hier, was ich tun werde, ich werde
einfach versuchen, zu wechseln. Hier. Wir könnten die
Charaktere haben, um zu beginnen. Wir stehen vor der Tür. Lass mich da hingehen. Lass uns nur polieren.
Mal sehen, wie das ist. Okay, damit du
es sehen kannst. Lass mich herkommen. Wir bewegen nur den Arm,
damit wir ein paar nette CDs bekommen. Nein, das ist nicht gut. Okay,
schauen wir uns das Handgelenk an. Okay, das Handgelenk sieht in
Ordnung aus . Da ist nichts falsch. Forum. Ich glaube, es ist das
Forum. Schau dir das an. Dieser kleine Haken hier bringt
die Dinge durcheinander. Ja. Du siehst, wie
glatt es jetzt ist. Werd das los. Lass es uns versuchen. Lass uns sehen, was in
der Truhe passiert? Das haben wir. Wir haben das also im Grunde
schon hinter uns. Lassen Sie uns diese platt machen. Okay. Okay, das ist
geschmeidiger Und wenn das
Handgelenk da ist, könnten
wir ein kleines
Überschwingen im Handgelenk haben Siehst du das Überschwingen
im Handgelenk? Mm. Speichern Sie das. Okay, lassen Sie uns das zurückschieben.
Schauen wir uns das an. Okay. Was machen wir jetzt?
Wir haben das zum Laufen gebracht. Schauen wir uns eine
Truhe an. Also kommt es rein. Lass es uns reindrücken. Bring es ein bisschen runter. Wir fügen nur die
kleine kleine Übersetzung hinzu, die sonst nicht da
wäre. Wenn wir hier nachschauen,
fügen wir noch ein bisschen mehr hinzu. Um Himmels Willen,
bringen wir das zurück. Aber mit der Übersetzung können
wir weitermachen. Lassen Sie uns die
Übersetzung vorantreiben. Nun,
wir wollen es wirklich dort haben, nicht
wahr? Wir wollen es dort haben. Dann geht es wieder nach oben. Vielleicht geht es wieder runter.
Schauen wir uns das an. Lassen Sie uns das etwas lockerer
angehen, damit wir hierher kommen. Lass es uns hier etwas weicher machen. Oder sollte oder was ich
sagen sollte, bringen wir das zurück. Bringen wir das auch zurück. Wir werden alles weicher machen.
Ja, das fühlt sich besser an es gibt nur diese untere Pose , die sonst nicht
da wäre. Es bringt es nur auf,
lockert die Dinge ein bisschen auf. Da findet diese
Komprimierung statt. Und dann kannst du
reinkommen und wenn du willst, verschiebe es nach oben, nach unten. Wie du willst. Wenn wir wollten,
könnten wir auch herkommen. Lass dich hier treffen. Wir können das etwas mehr
komprimieren. Und dann bring es hier runter. Dann könnten wir hier so
sein, auschecken. Vielleicht wollen wir nicht, dass
es so langsam hochgeht also können wir es einfach lockern
und es uns jetzt ansehen. Ja, das ist besser.
Ja, wenn du es ein bisschen mehr willst, ein bisschen weniger. Wir fangen gerade an, das zu verstehen. Wir können also anfangen, ein bisschen
mehr
mit dem Rig herumzuspielen . Jetzt
fangen wir an zu polieren. Wir werden im
nächsten Video an ihren Füßen arbeiten und dann
kommen wir zurück und fangen an,
das Gesicht und hier
und kleine Requisiten
wie diese zu machen das Gesicht und hier
und kleine Requisiten , die alles
zum Leben erwecken und die Tasche auch Wir kriegen die Tasche nicht,
sekundärer Antrag. Also ja, jetzt all die lustigen Sachen. Ja, wir haben die
Körpermechanik und wir
kriegen den Ball rein
, wenn er getroffen wird. Und dann, ja. Wir
sehen uns im nächsten Video.
9. Take Hit Teil 8: In Ordnung, Leute, lasst uns an den Füßen
arbeiten. Das Erste, was wir tun werden. Schauen wir uns den Pfad an. Schauen wir uns an, was die Pfade bewirken. Lasst uns diesen Pfad hinter uns lassen. Also, was passiert hier?
Wir haben den Fuß ausgewählt. Ordnung. Ich denke,
das Erste, was wir machen werden, ist eine Rotation. Das auf Null setzen. Machen wir sie einfach platt, machen wir sie sauber Mal sehen, was ich tun werde. Lass uns diese Display-Sache
machen. Lasst uns den Status herausfinden,
wir wollen den Status nicht. Wir wollen die Rinslider-Timeline.
Das wollen wir, oder? Der Zeitschieber
benötigt keine Befehlszeile. Ordnung. Wir haben
etwas mehr Spielraum mit der Steuerung und der Leertaste, die
du dafür drückst Lass uns einen Blick darauf werfen. Aus diesem Grund geht es
auch ein bisschen nach oben. Wir machen das Y einfach
flach. Auch wenn diese Kurven
nicht so glatt sind, polieren
wir das nicht wirklich, deshalb polieren wir
. Okay. Okay. Du kannst das ein bisschen nach vorne bringen. Was würde
ich hier tun? Fügen Sie einfach ein bisschen , um den
Abstand etwas gleichmäßiger zu gestalten. Okay. Weißt du was? Wird dort an Ort und Stelle
anhalten. Ich glaube, wir könnten es ein bisschen
verschieben, oder? Ja, es gibt eine kleine Rutsche. Ich glaube, da ist eine kleine Rutsche, weil, du weißt schon, er rutscht Lassen Sie uns das
trotzdem beibehalten, denn es gibt tatsächlich
ein bisschen, was
wir tun können. Gehen wir zu Y. Stellen Sie dieses Steuerelement ein. Dieser
hier, um ihn einfach platt zu machen Hier gibt es eine Steuerung für den Zeh. Ich glaube
, es ist dieser. Lass uns das platt machen. Stellen Sie sicher, dass das auf dem Boden liegt. Schon am Anfang hier. Ich schätze, es ist
so entworfen. Lösche das. Eigentlich ist das in Ordnung.
Wir lassen es so. Wir gehen zur Hauptkontrolle. Stellen Sie nur sicher, dass diese
Kontrollen reibungslos funktionieren. Die Rotation ist glatt. Das ist in Ordnung. Das haben wir verstanden und dann gibt es hier jetzt ein
bisschen Shuffle Die einzige Sache hier ist, dass es die Richtung ändern
muss, wir kommen hierher, wir können
die Kurve
zurück und dann vorwärts gehen zurück und dann vorwärts Vielleicht drück es raus
, damit es ein bisschen weicher ist. Und es geht zurück Also schieb es einfach ein bisschen in diese Richtung. Es geht zurück. In
Ordnung, das machen wir. Lassen Sie uns zuerst diese Hüften aussortieren, lassen Sie uns diese Bewegungsspur löschen. Ich weiß, wir sind zu weit gegangen, aber ich denke,
wir könnten hier ein paar Dinge tun, verstehst du. Ich glaube, wenn er zurückkommt, kann es okay sein, also geht es runter. Also das
wollen wir sehen, es kommt runter. Mach es trotzdem leiser.
Immer noch leicht rauf und dann runter, oder? Okay. Also ab hier scheint
es stark runterzugehen, lass es uns einfach
etwas lockerer machen. Also ist es nicht genau hier. Vielleicht könnten wir ein bisschen weiter
zurückgehen. Von hier aus gehen wir also ein bisschen zurück. Selbst das könnte
einen Unterschied machen , wenn wir gehen. 28 bis 24. Wir könnten es versuchen,
weil es dasselbe ist. Übertreiben. Lass uns sehen. Wenn wir gehen. Ja, das ist besser, oder? Es geht da runter. Aber schauen wir uns den Torso an, weil
wir wollen, dass er eindringt. Das geht auch runter, oder? Warte, was ist der D? Ja, lassen Sie uns
das ein bisschen leiser machen. Ja, das
könnte besser funktionieren. Es funktioniert eine Barriere, die nach oben geht. Okay. Das funktioniert. Also okay, das ist in Ordnung. Also, was wir tun können.
Schauen wir uns das an. Was wir jetzt tun können, kann
hierher kommen und wir können der Schritt sein hierher
kommt und landet. Aber du kannst
das löschen und dann 30 bis
22 kopieren, wenn du es willst,
hängt davon ab, wie du es willst, willst
du es? Ganz als Nächstes. Ich denke, wir können
es mildern. Tfrimes hat recht, nicht wahr? Wir können das auch regeln.
Man kann sehen, wie es sich dort bewegt. Lass uns das löschen.
Lass uns zehn bis 15 kopieren. Machen wir das platt, weil es sich ein bisschen bewegt, das ist in Ordnung Machen Sie
diese
Soft flach diese . Vielleicht drei. Oder sogar zwei, komm her. Lass uns diese Zehen holen, Mann. Ich würde nur sagen, wenn
wir diesen Schlüssel hier löschen, heben wir ihn etwas nach oben. Eigentlich weißt du, was
besser wäre, wenn wir es nicht wüssten. Was wir tun wollen, ist, wenn es runterkommt, es ist
einfach da oben. Wenn es landet, sollten wir es einfach ein bisschen verteilen. Du kannst ein bisschen mehr Details
hinzufügen, wann immer du willst, aber wenn die Zehen unten sind, zieh das
einfach an, damit ich
nicht ständig das auswähle wenn
die Zehen unten sind, es gibt ein bisschen Kompression. Es ist einfach ein Detail , das nicht da ist
, wenn es sein sollte. Weißt du, ich
sage immer das Detail. Dann können
wir sie uns schnappen oder alle anderen abwählen. Zumindest haben wir den Keyframe da und wir können den Rest
löschen Wir können das jederzeit kopieren
und einfügen. Die Verbreitung und dann, wenn
es auftaucht, da. Dann können wir hierher kommen
und den Spread
dort und am Anfang hinzufügen . Also, wenn du wirklich willst, kannst
du dir die einfach schnappen. Schnapp dir die ersten. Mach alles platt und verschiebe
es einfach um eins. Es ist nur leicht versetzt. Ich werde es
noch einmal verschieben,
du kannst das schaffen. können
Sie auch anfangen,
wenn Sie nach den Finger greifen,
wir wissen, dass der Zeigefinger gleich bleibt, in der
Mitte, wir bewegen ihn
um eins, kleinen Finger, eins, zwei,
und beim Daumen können wir
das
wohl um eins nach hinten verschieben Du erstellst hier nur
einen Offset. Wenn du so hinschaust,
passiert alles zu einer anderen Zeit. Es ist dasselbe, was du mit dem anderen machen
kannst. Das verstehst du. Vergewissere dich, dass alles
flach ist, fahre damit. Weißt du, der kleine Finger
ist der erste, alles andere wird
danach folgen Eins, eins, zwei, das
kann wieder funktionieren. Wenn du dann herkommst,
kannst du die Steuerung nehmen und sagen, alles
klar, komm her. Und wenn wir hier rauf kommen, wollen wir
nur, dass es hochgeht. Lösche das, kopiere es bis zum Ende. Du weißt tatsächlich, dass du
es so lassen könntest. Das ist in Ordnung. Ja, wenn du kommst, könntest
du es ein bisschen erhöhen lassen, dann ein
bisschen steigen lassen und dann ein Top eins, du könntest das erhöhen. Aber das willst du
nicht. Du weißt
einfach was,
lass es uns bei 28 belassen. Lass uns das machen. Ich denke, dieser muss ein bisschen mehr sein. Der Daumen muss nur ein bisschen mehr so sein.
Ja, das ist besser. Wir kopieren das 230, fällig 29. Das ich denke
ich gerade, warum tun wir das nicht? Warum schnappen wir uns nicht all die? Wir klicken es auf
16. Wirf das los. Machen wir eine Faust draus. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf die 225. Geben Sie am
Ende alles ein und löschen Sie das. Lass uns das löschen. Lass uns sehen. Lass uns mit der mittleren
Maustaste auf die 224 klicken. Lass es uns
ein bisschen schneller gehen lassen. Nein, ich glaube, der offene
war besser offen okay Ich glaube, hier könnten wir das. Okay, wir haben den polierten Teil
der Finger und des Fußes hinzugefügt der Finger und des Fußes Okay. Okay, lass uns das sehen. Also der Fuß ist in Ordnung. Dieser. Das Gleiche, was ich mir ansehe. Okay. In Ordnung, lass uns sehen. Das haben wir ein bisschen verbessert. Wir werden versuchen, einen
schönen Bogen zu bauen. Wir versuchen nur, die Abstände zu
überprüfen. Das ist Exemplar 13 bis 12. Das ist in Ordnung. Sehen wir uns die Spitze an. Das ganze Top werden wir machen. Wir machen einfach
einen schönen Bogen, der
nach innen geht . Alles Natürliche bewegt
sich nicht immer in einer geraden
Linie Ist ein bisschen wie eine Kurve . Okay. Das haben wir. Wir haben die Bewegungsgriffe zum
Laufen, also ist das in Ordnung. Jetzt machen wir weiter und machen
das Gesicht und dann
machen wir die Tasche und das Gute für die Kopfnote, wir sehen uns im nächsten Video.
10. Take Hit Teil 9: In Ordnung, Leute,
jetzt fangen wir an. Lass uns die Haare waschen und gleichzeitig einen
guten Tee trinken. In Ordnung, lassen Sie uns alles
loswerden. Auf dem Kopf war schon ein Volumen
. Wir kommen her,
sobald es runterkommt. Offensichtlich wird
es sinken. Nicht zu viel, weil es sich
kreuzt und dann leicht ansteigt. Okay, lassen Sie uns das ein
bisschen zurückziehen. Mildern Sie diesen Sprung. Ordnung. Wir können
das ein bisschen reduzieren. muss nicht zu
viel sein. Was in Ordnung ist. Das andere, was Sie tun können, ist
reinzukommen, wenn er getroffen wird
, weitermachen, wir
können das weitermachen. Das kannst du in die Theorie übernehmen. Okay. Ordnung. Also, was wir tun
können, wir können herkommen und das Fahrrad fahren. Lass uns es bewegen. Lassen Sie uns das um eins
hinauszögern. Siehst du, dann hast du ein
bisschen Bewegung. Schlussendlich, wenn du denkst
, dass das zu viel auf dem X ist, mach es runter,
bring es rauf. Das Gleiche, bring das
runter, bring das rauf. Spar dir das. Da passiert ein
bisschen. Die andere Sache, die wir tun
können, ist,
diese Steuerungen hier zu haben und einfach alles zu löschen, was reinkommt, und wir können sagen, richtig. Dann Vierter zurück Vierter. Okay, was wir hier haben,
wir können das abflachen, alles
kopieren und dann, nun ja, ich würde das kompensieren Dann geh auf den Grund.
Dann gleichen wir das mit zwei aus, dann
eins, zwei, noch zwei. Also unten
ist eins um vier versetzt. Aber dann da. Siehst du, es gibt einen kleinen Unterschied. Die andere Sache, die wir tun
können, um es noch
natürlicher zu machen , ist, beide auszuwählen. Weißt du, ich
mache gerne einen Gesamt-Offset, komm rein und einfach
eins, zwei, noch zwei. Die Gesamtversätze sind
Offsets, weißt du, was ich meine? Es wird hier anders passieren als
beim anderen, wie
Sie dort sehen können Es verzögert sich ein bisschen mehr. Fügt ein bisschen mehr Glaubwürdigkeit hinzu. Die andere, die andere
Sache, die wir machen, ist die Tasche, wir holen die Auch hier lege ich es hin, lösche alle
Schlüssel und komme zurück. Die Tasche geht hoch, auch wenn sie sich bewegt,
du kannst sie bewegen lassen. Denken Sie daran, klare Silhouette. Tatsächlich können wir Bild
Null auf Bild zwei kopieren , weil sich nichts
wirklich so stark bewegt. Füge ein bisschen Bewegung hinzu, kommt zurück und dann was wir tun werden, werden
wir Null bis Sieben kopieren. Kommt zurück,
verschiebt das sogar ein bisschen raus. Zurück, das ist besser. Knall. Und dann wieder raus
, weil es ein Vergleich sein wird, dann geh auf Null,
bring das wieder auf 20. Es ist ein Knall, der passiert.
Das ist alles was ich mache. Ich gehe so
vorwärts, gehe zurück zu Frame Null wo sich die ursprüngliche Bewegung befindet, kopiere das in das
nächste, also bringe ich
es einfach zurück und dann zurück.
Das ist alles was ich mache. Dann, wenn du hierher kommst,
kannst du eine kleine Rotation hinzufügen und das ein bisschen
hineinschieben,
weil es sich schneidet, du kannst das
dort im Finger sehen, nur um es zu polieren und dann ein bisschen nach draußen zu bewegen, weil wir das
eigentlich löschen Du kannst immer noch
hier tippen und das bewegen. Du willst die kleine
Lücke schaffen, die du da hast, oder? Da. Dann kommt es rein. Was wir eigentlich tun sollten,
ist diese Tasche zu haben. So hier hinten. Lass es uns
so haben. Hinten. Wir hätten es eigentlich hinten so
posieren lassen sollen. Kopieren Sie das jetzt bis zum Ende. Jetzt, wenn es landet, kopiere es dorthin, wo es landet. Und lösche das. Ich muss das zurückstellen. Und dann 2032 33. Das, nein, glaube ich. Eigentlich nicht, lass uns das
alles löschen . Lass uns das nochmal machen. Es kommt wie ein Knall. Dann geht es raus. Bring es ein bisschen zurück. Und dann bring es
zurück, kopiere es zurück. Don't be dying.
Das ist ein bisschen glaubwürdiger. Was wir jetzt machen wollen, ist
die Kreuzung , die dort passiert Wirklich, wir wollen reinkommen, es
rausbringen, es hat keinen Einfluss. Nun, was wir mit
den Finger machen , wir
können hier reinkommen. Lassen Sie uns das für eine Minute löschen. Komm rein. Wir könnten sie rausziehen. Wenn es reinkommt, zieh sie rein. Lassen Sie uns das sehen. Ich denke auch hier dasselbe, wir bekommen sie und
können sie später ausgleichen. Aber was ist vorerst Bewegung. Sie können sogar versuchen, ein bisschen Kurve
hinzuzufügen. Ja, das fügt ein bisschen mehr hinzu. Ein bisschen mehr Glaubwürdigkeit. Was Sie dann tun können,
Sie können diese bekommen, sie ein bisschen
bewegen und dann
die unteren verschieben,
Zyklen, die diese
ein bisschen bewegen, sie um Zyklen, die diese
ein bisschen bewegen zwei Bits bewegen, nicht wahr H. Holen Sie sich hier dieselben, versetzt um eins,
versetzt um eins, um eins, zwei. Du versuchst nur, das zu bekommen. Nur der Zeitpunkt wäre
anders. Du hast das zum Laufen gebracht. Was passiert hier?
Was passiert? Aber. Dieser Fuß,
lass uns diesen Fuß sehen. Oh, sieh dir das an. Oh,
das ist überall, das muss so sein.
Das ist geschmeidiger, oder? Okay, die andere Sache, die
wir hier wieder machen werden, was ich tun werde, ich komme her. Wo ist das Land?
Und da, richtig? Zerquetsche es. Vier Zehen, hm? Lustig Oh, das ist lustig. Lass uns die loswerden. Lass uns 13 kopieren. Okay, wir haben
das alles zum Laufen gebracht. Und was wir jetzt tun können, wir können das Face-Rig rausholen. Und wir werden anfangen zu
arbeiten. Was werden wir tun? Wir werden beim nächsten Video anfangen, am
Gesicht zu arbeiten. Wir werden anfangen, am Gesicht
zu arbeiten. Wir sehen uns dann. Er
11. Take Hit Teil 10: In Ordnung, Leute,
kommen wir zur Phase. Also lasst uns wissen, was wir tun werden? Wir werden
dafür einfach den Kiefer benutzen, nicht wahr? Ja. Ja, wir löschen einfach
alles, was reinkommt. So wie es kommt, können
wir die Augenbrauen hochziehen, also werden wir die Augenbrauen hochziehen. Das werden wir auch
eigentlich nicht anheben. Wir kommen ganz unten runter. Wir machen eine Überraschung,
Überraschung, eine sieht
cool aus, nicht wahr? Lass uns alles andere löschen. Sobald es soweit ist, geben
wir hier einfach ein. Wenn wir dann herkommen, werden
wir uns neutral verhalten. Machen Sie das neutral und dann verbinden
wir dieses Schielschielen Mach das kleiner. Aber was können wir
noch tun? Wir können das bekommen. Ist. Das wäre cool
damit, so etwas in der Art. Sogar dort. Komm her. Und da können die Augen leicht
blinzeln, oder? das alles loswerden Und das alles loswerden, was wir jetzt tun können, ist Ordnung, lass uns zurückgehen Wo ist dieser Kiefer geblieben? Wir hatten die Sache mit dem Kiefer hier, nicht
wahr? Wo ist das hingegangen? Kontrolle über den Kiefer. Es sei denn, wir wählen alles aus. Geben Sie hier ein, löschen Sie hier
alles. Dann kopiere 30 bis 12. Das ist in Ordnung. Kommt zurück. Dann, wenn du auftauchst, können
wir keine erstellen. Augenbrauen. Nicht zu viel, oder? Also wir wollen nicht zu viel, also bringen wir das einfach rein. Sogar die Augenbrauen.
Manchmal übertreibe ich es Aber es ist besser, es zu übertreiben,
als es zu unterschätzen, oder Und dann kommen wir her. Und was wir dann hier machen. Du könntest blinzeln Wir fügen ein
bisschen Glaubwürdigkeit hinzu. Aber ich denke
hier nur an diese Bewegung. Wir könnten es ein bisschen mehr reinbringen. Sogar dieser, weil
die
Referenz
sieht sieht , dass wir sehen, ob es steigt. Sogar das. Wenn wir reinkommen, kommen
wir rein,
es kommt rein. Selbst hier schleppt es sich. Beweg es vorwärts, dann kommt
es wieder raus. Vielleicht geht es ein bisschen aus. Lösche das vorerst. Okay. Das einzige, was ich sagen wollte, war
verdammt. Das einzige, was
sich nicht so natürlich anfühlt,
ja, das ist in Ordnung Oh nein. Oh nein, die Augen sind
durcheinander. So passiert es, wenn du Lass uns schnell sehen, wo es ist. Wenn die Augen durcheinander geraten,
was ich normalerweise mache, komme ich hier rein. Aus irgendeinem Grund muss
ich zuerst
das Auge wählen, dann generieren,
dann den Körper wählen, generiert die Art und Weise, wie die
Charaktere manipuliert Das tut uns sehr leid. Das Schwarz in
den Augen musste ich auch malen ,
die Riggs ein bisschen Aber dafür zeige ich dir ein
separates Video. Wir haben das zum Laufen gebracht. Schauen
wir uns jetzt die Phasensteuerungen an. Ordnung. Er geht hoch. Weißt du
was eigentlich? Warum kommen
wir nicht, wir kommen her, wir gehen. Lass uns
vorher Frame gehen, dann hier. Das könnte gut für sie sein
, weil es ihr den
Atem raubt, nicht wahr? Klicken Sie dann mit der mittleren Maustaste auf 22 14. Und vielleicht könntest du hier sagen
, lass uns das rausbringen. Bring 14, mittlere Maustaste. Ich verschiebe nur
den Keyframe nach außen, dann denke ich
an 15 und 14. Soll ich die mittlere
Maustaste auf 12 halten. Wenn wir dann hier sind, dann
einfach kopieren und einfügen. Das ist alles was ich mache.
Es fühlt sich ein bisschen wie ein S an, was wir hier jetzt tun
können. Wir könnten sie sogar so
reinbringen, oder? Wenn wir herkommen könnten, könnten
wir auf 16 und 16 auf 24
kommen, ein bisschen Du
könntest das sogar halten. Wenn du das alles
hier rausbringst, könntest du sagen, wenn ich 22 bin, mit der
mittleren Maustaste darauf klicken. Als ob es gerade gedauert hat Es ist nur, tief durchzuatmen. Tiefes Seufzen. Wir müssen es auch nicht zu akut
haben wir könnten einfach ein bisschen so reinkommen ein bisschen so Wählen Sie diese beiden Steuerelemente aus. In der Mitte, klicken Sie darauf. Bring es ein bisschen rein. Da ist es ein bisschen subtiler, nicht wahr? Es ist ein bisschen
lebendig da drin. Dann haben wir die Augenbrauen. Wir können Augenbrauen machen, es
geht nach oben, nach oben und dann mit der mittleren Maustaste auf 29 bis 24 klicken, damit das ein bisschen
nach unten geht. Ich könnte
das sogar ein bisschen zurückbringen. Bring das voran. Lösch das. Vielleicht ist das sogar zu hoch. Wir werden sie
alle ein bisschen reduzieren. Ja, das ist besser. Jetzt wissen wir, dass wir
das alles
mehr oder weniger geschafft haben . Die andere Sache, die
wir tun müssen, ist, wir werden uns das sparen. Wir werden uns jetzt
einfach amüsieren. Eigentlich werden wir sie
wie einen Besuch hinterlassen. Wir werden uns amüsieren und es ist wie ein Einschlag Wir werden eine Sphäre erschaffen. Komm her. Wir machen den
Ball ein bisschen größer. Dieser Ball wird zu unserem Kumpel gehen und wir werden ihn aus dem Off
haben. Er wird nicht zu schwer sein, aber die größte Wirkung hat er. Wir geben die Null ein und bringen sie rein. Es wird hier zuschlagen. Das sind nur vier. Dann werden wir dafür sorgen, dass es
rauskommt , der Ball
wird rauskommen. Wir bringen es in
den negativen Raum. Dann landet es hier. Dann geht es nach oben. Dann landet es. Dann geht es nach oben. ist
es eine Glühbirne, also haben wir mehr Zeit zum Abhängen. Unten, wir können das
alles später klären. Aber genau das
wird passieren. Es kommt her. Das ist Z. Also, wenn wir in Z gehen, wollen
wir es richtig machen, wir werden es
so laufen lassen. Es kommt rein. Ich hätte es
vorher sogar mit einem Rahmen gemacht. Treffer. Selbst hier trifft es, es geht. Aber wenn es
losgeht, machen wir das kaputt. Okay. Kopiere das zu denen. Okay. Okay. Ich hatte ein bisschen Einfluss. Ich würde das sogar etwas höher machen. Ein bisschen mehr Wartezeit,
weil es leichtere Bälle sind. Ich würde das löschen und alles linear
machen
, sodass ein konstanter Sprung entsteht. Iba muss einfach ein bisschen
mehr hier sein. Vielleicht muss es ein bisschen
mehr werden, bevor ein bisschen mehr rauskommt. Eigentlich weißt du, was wir
löschen sollten . Lass es wieder hochkommen. Das ist besser darin. Also, was wir hier tun können, ist
, es ein bisschen zu verschieben. Vielleicht ist eine Flugbahn ein
bisschen
okay bisschen . Lass uns eine Flugbahn finden. Lass uns sehen. Das ist
überall, Mann. Lass uns das richtig zum Laufen bringen. Bounce kommt runter, dann hoch. Das ist hoch, nicht wahr?
Hüpfen. Lass uns das alles richtig zum Laufen Dann vorwärts. folge ich einer schönen Linie dann kommen wir da rein und dann brechen wir einfach
diese Tangenten, bringen etwas Sprung in Gang Den Sprung ausgleichen. Das ist in Ordnung. Du kannst viel haben,
zuerst einen etwas höher, das alles jetzt
haben, wenn wir uns das ansehen Es geht voran. Wo
geht es weiter? Wir können das löschen und linear
machen, es linear machen, weil es dann
konstant ist , und
wir können das löschen , das linear
machen, sodass
es sich ständig bewegt. Wir schauen jetzt. Aber das ist es, was wir wollen. Wir wollen, dass es mitrollt. Und wenn wir hier sind, gehen wir auf 30. Wir könnten das sogar vorantreiben. Bringen Sie es auf diese Weise voran. Dafür müssen wir die Ansicht von
oben verwenden. Dann können wir rotieren. Aber das ist in Ordnung. Es ist
nur zum Beispiel Sake, und wir können diese Farbe ändern. Wir kommen einfach,
gehen wir zurück zur Leertaste. Lambert, ich weiß nicht, in welcher
Farbe du es orange machen wirst. Ich mag Orange immer. Das einzige sind Haare. Was wir jetzt machen werden,
Keyframe hier, geh hierher und ich
werde es einfach verkleinern Was ich eigentlich tun werde, ist, dass
ich es ein
bisschen nach unten verschiebe , damit es nicht abfängt Ja, das ist es. Also
haben wir die Arbeit. Wir haben es ein bisschen geändert, richtig, aber weißt
du, wir
haben das zum Laufen gebracht. Ordnung, Leute, das ist also das Ende des Tutorials dafür Es war ziemlich lang,
aber ich dachte, wir würden dieses Bohrgerät benutzen
und nur ein anderes
Bohrgerät , einen anderen Treibstoff In Ordnung, Leute, ich habe es im Unterricht
gesehen.
12. Take Hit Teil 11: In Ordnung, Leute, nur eine kleine
Änderung, die ich am Ende vorgenommen habe. Alles was ich gemacht habe, ich habe den Kopf genommen
und ihn einfach gedreht, also schaut er auf den Ball. Also habe ich es einfach geschafft, auf den Ball zu
schauen, anstatt auf die Vorderseite zu schauen. Es sieht viel
glaubwürdiger aus, weißt du, weil es aussieht.
Was ist gerade passiert Und er sieht zu, wie
der Ball hochgeht. In Ordnung, Leute, ich
möchte das nur hinzufügen. Und wir sehen uns in der
nächsten Klasse. Wir sehen uns später?
13. Fazit: Ordnung, alle zusammen.
Ich hoffe, Ihnen hat
die Sitzung mit T it Animation gefallen die Sitzung mit T it Animation Wenn Sie
Ihre Fähigkeiten im Bereich Animation weiterentwickeln möchten, habe ich einen wirklich exklusiven
Kurs, meinen Animations-Mastery Das Animieren ist harte Arbeit. Das wissen wir, oder?
Aber in diesem Kurs wird wirklich alles
auf seine Einfachheit heruntergebrochen, so
wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animationsfilme
beigebracht bekommen zu haben . Und ich bringe Ihnen über
20 Jahre Erfahrung
sowie die großartigen Mentoren, die
ich hatte, um mir Animation beizubringen, und
das möchte ich mit Ihnen teilen. Und ich finde
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du unterrichtest da draußen, was ich auch bin, aber ich denke, wenn du einen
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unterrichte ich in meinem Kurs. Wenn Sie also
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Fallstudie geben. Wenn du dich
dafür bereit fühlst, kannst du dich bewerben. Wenn nicht, ist das in Ordnung,
aber danke, dass du dir
die Zeit genommen hast, dir das Video
anzusehen, meiner Maya Animation
Mastery-Gruppe
beizutreten, und du kannst dort auch mehr
darüber erfahren, wie wir uns
als Community gegenseitig helfen und uns
gegenseitig Feedback geben Ich bin immer da und
helfe den Schülern, Feedback zu erhalten. Ich hoffe, Ihnen hat diese
Animation gefallen. Wissen Sie, wir haben alles
geplant, geblockt
und geschliffen ,
bis das Endergebnis fertig Und das ist im Grunde das, was ich über die Beherrschung der
Maya-Animation
beibringe, nämlich
wie man Schüler
vom
Referenzmaterial bis hin zum
fertigen, polierten Produkt Und genau damit habe ich festgestellt, dass viele Schüler damit zu
kämpfen haben Also schau es dir an,
weißt du, schau, was du denkst. Ruf mich an, DME, ich bin immer da, oder? Ich
melde mich immer bei dir Irgendwelche Fragen
zum Kurs, irgendwas. Also wirklich, wenn Sie es mit Animation sehr
ernst meinen, schauen Sie sich
einfach die Fallstudie und Sie
können sich von dort aus entscheiden. Okay, Leute. Und außerdem gibt es
nach der Fallstudie
unten eine Schaltfläche,
die Sie drücken können, um sich den Kurs
anzusehen Ich gehe und schlage
alles auf oder was tatsächlich auf
Branchenebene gelehrt wird. In Ordnung, Leute, wir
sehen uns in der nächsten Klasse.