Animieren eines Take-Treffers | Opi Chaggar | Skillshare

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Animieren eines Take-Treffers

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurseinführung

      0:39

    • 2.

      Take Hit Teil 1

      27:42

    • 3.

      Take Hit Teil 2

      18:01

    • 4.

      Take Hit Teil 3

      24:05

    • 5.

      Take Hit Teil 4

      15:16

    • 6.

      Take Hit Teil 5

      7:18

    • 7.

      Take Hit Teil 6

      8:46

    • 8.

      Take Hit Teil 7

      21:51

    • 9.

      Take Hit Teil 8

      22:59

    • 10.

      Take Hit Teil 9

      15:45

    • 11.

      Take Hit Teil 10

      28:33

    • 12.

      Take Hit Teil 11

      0:32

    • 13.

      Fazit

      2:12

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

59

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs behandeln wir, wie Sie eine Take-Hit-Animation im Bitesize-Format animieren.

Der Kurs behandelt den folgenden Prozess:

  1. Einführung In Den Kurs
  2. Blockieren Teil 1
  3. Blockieren Teil 2
  4. Splining Teil 1
  5. Splining Teil 2
  6. Animieren der Arme Teil 1
  7. Animieren der Arme Teil 2
  8. Polieren der Beine
  9. Fazit

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Kursleiter:in

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

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Transkripte

1. Kurseinführung: Hallo, alle zusammen. Willkommen und ich freue mich, dass du mit mir zusammen diese Take-Animation-Perücke machst. Benutze dieses Yogi Kid Rig. Aber dieses Rig gibt es exklusiv meinen Maya-Animations-Meisterkurs , den du auf meiner Seite Über mich nachlesen kannst , wenn du deine Animationsfähigkeiten weiterentwickeln und die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken der Animation wirklich beherrschen möchtest Animation wirklich beherrschen die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken der Okay, schauen Sie sich das auf der Seite „Über mich“ an, aber lassen Sie uns gleich eintauchen Verwenden Sie jedes beliebige Rig, denn die Prinzipien sind dieselben, wie wir sie von Animationen kennen. Und lassen Sie uns diese TI-Animation machen damit wir uns in der Klasse sehen. 2. Take Hit Teil 1: In Ordnung, Leute, willkommen. Wir werden jetzt ein neues Gerät benutzen, dieses Yogi Kid Rig, das ist Teil des Kurses Es ist alles enthalten und wir werden das überprüfen. Wir machen das, nehmen es mit. Das ist eine Referenz. Ich gehe zurück. Es wird sich anfühlen, als ob der Charakter einem Ball in die Brust getroffen wurde und er einfach zurückgeht. Also, was ich normalerweise mache, fange ich von der Seitenansicht an? Lass uns sehen. Das ist eine Seite. Von dort aus können wir sehen , dass die Waffen rauskommen, dann holt es Was passiert? Lass uns sehen. Wir haben die Startpose. Hier ist die Startpose. Die Veränderung findet dort statt. Der Fuß kommt hoch. Dann ein bisschen auf Zehenspitzen, dann ein Shuffle, dann zurück, und dann begnüge ich mich Das werden wir tun. Fangen wir an, das auszublenden. Sie können es selbst nachspielen oder Sie können diese Referenz verwenden , folgen Sie mir einfach. Wo auch immer es für euch funktioniert. In Ordnung. Das ist die nächste Pose, die werden wir machen. Auch hier tippen wir alle vier Frames einfach alle vier Frames. Wir kommen her, ändern das auf Null. Lass uns das auf Null verschieben. Nette runde Zahl. Bild vier, das Gleiche wie wir. Achte darauf, dass die Charaktere gut posieren. Balance scheint mir cool zu sein. Mir scheint alles gut zu sein. Was ist sein Hals? Das als Nächstes. Ja, das ist in Ordnung. Weißt du was? Lass uns den Kopf ein bisschen asymmetrisch halten, ein bisschen so. Dann gehen wir zu vier Nochmals, Hüften, wir schauen alle auf die Hüften, das ist alles, worauf wir schauen. Was passiert, ist das Hinterbein. Wenn wir uns das Hinterbein ansehen, gibt es eine Biegung, das wissen wir. Es geht zurück, aber es gibt eine Kurve. Schauen wir uns diese Strecke an. Das ist Stretch und so weiter , es dehnt sich weiter. Ja, wir wollen uns ausdehnen. Was machen wir jetzt? Wir werden wieder hierher kommen. Was wir tun werden, ist, dass wir zurückgehen und die Dehnung dort auf zehn legen und hier die Dehnung auf zehn. Es geht zurück. Schauen wir uns das an, es geht zurück. Aber weil er an der Brust getroffen wurde, gibt es da Dieser Fuß geht nach oben. Was ich tun werde, ich erstelle einfach ein Flugzeug, das wir nur als Leitfaden verwenden wollen , und dann nehmen wir das Raster ab und ich füge das Flugzeug zum Chaos hinzu, sodass wir es nicht auswählen. Was wir tun wollen, ist nur, dass die Referenz beim Betrachten leicht auftaucht. Der Fuß hat eine leichte Biegung. Da kommt eine Macht in die Brust. Er nimmt es so direkt in die Brust. So wie beim Ball, sie fing den Ball, die Ballübung, die ich gemacht habe. Hier drinnen und was hier passiert, ist sich die Schultern heben. Schauen wir uns die Schultern an. Sie gehen nach oben und der Arm zieht sich ein bisschen nach vorne . Sie haben Sogar hier könnten wir herkommen und weißt du was, wir könnten einen Spread hinzufügen. Offensichtlich nicht zu viel. Der Daumen. der anderen Seite ist das Handgelenk interessanterweise so unten. Also können wir das hier tun. Das nimmt an Höhe zu. Das ist geradlinig. Wenn wir das wieder in Ordnung bringen Wir können hier das Handgelenk sehen, es ist ein bisschen gebeugt, aber der Arm ist gerade Vielleicht hast du es sogar so. Wir können es so ein bisschen kaputt machen, weil es ein bisschen außer Kontrolle über den Charakter gerät. Dann wählen wir alles aus, geben es ein. Lass uns alles blockieren. Lass uns zum Block gehen. Wir wollen einfach alles aus festen Blöcken machen . Lass uns alles holen. Stellen Sie sicher, dass es blockiert ist. Okay, also was werden wir tun? Wir speichern das einfach wie zuvor. Wir werden es speichern müssen. Und sie sehen, dass es blockiert ist. Das einzige ist, wenn Sie es speichern, müssen Sie die Textur erneut anwenden Was ich tun werde, ich werde die Textur erneut auftragen und dann komme ich zurück. Die Texturen sind wieder da . Überfliege die Karte. Das ist die Reaktion und die nächste ist, dass der Charakter auf Zehenspitzen zurückgeht, du kannst den nächsten sehen Es ist der Zehenrücken, es ist das Hoch, das Gesamthoch, dann geht Es geht nach oben, also lasst uns das schreiben. Es steigt ein bisschen. Schieb das nach oben. Geht so hoch, was wir tun werden, wir werden es ein bisschen so haben weil das Gewicht auf diesem Bein liegt. Natürlich werden die Charaktere auf diese Weise aus dem Gleichgewicht geraten. Dann bringen wir das zurück. Langsam kommen die Charaktere, Torso kommt kommt er ändert die Richtung. Es geht in diese Richtung. Der Kopf auch. Wir versuchen nur, die richtigen Formen zu finden. Linien, richtig. Auch diese Schulter, Arm kommt zurück und dann ist der Arm jetzt dieser Arm, so wie es aussieht, als würde er nach unten gehen, ist das immer noch in Ordnung. Es geht nur ein bisschen zurück in diese Richtung und es biegt sich. Aber weißt du eigentlich was? Dieser ist allerdings immer noch ein bisschen geradlinig. Es hält diese Pose. Es dreht sich ein bisschen nach oben. Wissen Sie, was ich falsch gemacht habe? Ich habe es eingegeben. Ich habe es auf vier eingegeben Wir werden das auf vier verschieben. Das ist in Ordnung. Das passiert. Es passiert. Was werden wir jetzt tun? Wir gehen einfach zurück zum anderen, wo die Haare runter sind. Wir machen gerade die Truhe. Das wird wie vorwärts sein. Also werden wir diese Arme einfach in Zukunft haben. Dieser ist ausgefallen. Aber natürlich geht es bergauf. Da. Etwas geradlinig. Es blockiert das. Ja, das haben wir verstanden. Brustkorb getroffen. Lassen Sie uns diese vordere Pose ein bisschen verschieben. Das speichern wir. Wir werden auf Zehenspitzen zu den nächsten Posen gehen Es ist Zehenspitzen, aber dann passiert das . Es holt auf Also machen wir die Charaktere auch hier, wir bringen das voran. Dann geht es, immer noch in der Luft, zurück. Dieses Bein bewegt sich nach vorne, fängt an auf die Zehenspitzen zu gehen, aber es kommt runter Dann fängt das an, jetzt fängt er an aufzuholen. Der Kopf fängt an zu steigen. Die Schultern gehen nach oben. Und das kommt langsam rein. Ich bin hier, um zu versuchen, das ein bisschen reinzubringen. Sie können sehen, dass das Handgelenk immer noch hier unten ist. In Ordnung. Es passiert ein kleiner Shuffle, wir schlagen das ab. Da ist ein Schlüssel für alles. Da ist dieser Shuffle Comes Here, das ist der Shuffle. Das heißt, dieser Fuß bewegt sich auch. Okay. Und dann kommt das runter. Also im Grunde dieser kommt dieser runter. Also gibt es einen Schritt. Und dann geht dieser ein bisschen zurück. Holen wir uns diese Hüften. Es ist dieser Schritt, der in Ordnung ist. Dann fängt dieser Torso an, sich ein bisschen nach oben zu bewegen. Lassen Sie uns das tatsächlich falsch rückgängig machen und das Gleiche noch einmal machen. Nächstes Bild, genau das wollen wir bis jetzt. Das ist im Grunde Null. Das ist ein Schritt in die richtige Richtung. Dann können wir es ein bisschen so haben. Dann kommt es runter. Warum es nicht hochzählt, sondern runterkommt. Das bewegt sich ein bisschen in diese Richtung. Ich sehe mir das X an. Gib hier alles ein, gib alles bei 12 ein. Okay, du hast ein bisschen Bang, Shuffle. Und dann nach dem Shuffle. Also nach dem Shuffle, knall Schritt, Vorbeigehen, Schritt, Vorbeigehen Also machen wir einen Schlag, Schritt und dann machen wir eine Passposition Das bedeutet diesen Charakter. Art eine Art Pfarrhaus. Dann geben wir hier einfach alles ein und stellen sicher, dass das passiert ist Dann hat der letzte dieselbe Pose. Wir wollen diese Pose hinten haben. Nun, wie mache ich das? Eine Möglichkeit, das zu tun, besteht darin, alle Schlüssel bei Null zu nehmen und die 224 zu kopieren. Und es taucht wieder auf. Was ich hier mache, ist, dass ich einfach das Mesh hole und es dupliziere und P verschiebe, um es hier aus der Hierarchie herauszuholen Denn wenn du es duplizierst, ist es da drin, aber du willst es herausbringen. Jetzt willst du das als Referenz verwenden. Dann übernehme ich die Fuß- und Hüftkontrolle. Mit 24 bewege ich es nur wieder dahin, wo der Fuß und der Vorderfuß zueinander passen. Das mache ich. Dann lösche ich das einfach. Wir haben es gerade so ungefähr hinbekommen und können es später immer noch polieren. Das ist es, was passiert. Dann können wir den Torso aussortieren. Wir müssen viel Bewegung in den Torso hineinlegen , was wir tun können. Aber alles in allem, wenn du dir das ansiehst, wenn du wirklich willst, kannst du reinkommen und wir können das auf die Schippe nehmen und sagen, okay. Lass mich die Arme und den Rumpf anschauen . Du hast die Arme hier. Hier. Du könntest Pose 22 sagen, Mittelklick auf 20. Aber wir können mit den Armen arbeiten, ein andermal mit Staub. können wir immer tun. Polieren. Also machen wir das, wir blockieren einfach das, was wir jetzt suchen. Alles. Lass uns das einfach überprüfen. Okay. Also wurde es dort getroffen und es kommt zurück. Busch. Okay. Also wurde es getroffen. Dann liegt das Gewicht auf dieser Seite und dann, was wir tun können. Wir können diese Endpose nehmen, mit der mittleren Maustaste auf 20 klicken und hier können wir sie drehen. Einfach ein bisschen hochrollen und dann landet es. Landet, es landet dort. Was wir jetzt tun können, wir können alles auswählen. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf die Endpose, wir haben hier dieselbe, das können wir machen. Er landet auf diesem Land Nummer 22 24, das behalten wir gleich, diesen Fuß und dann stellen wir sicher, dass das Gewicht auf dem Hinterbein liegt , weil er da drauftritt Wenn er dann auf diese Seite kommt, können wir dieses Bein haben. wählen wir alles noch einmal aus, geben die Endpose wieder ein, was wir hier tun können. Das sind kleine Dinge, die du tun kannst. Du kannst reinkommen und sagen, du wirst in den letzten Posen untergehen und dich immer noch übertragen. Dann ist da noch der Schritt, er hält, dann gibt es einen Schritt und dann ist da noch die Gewichtsverlagerung. Dann sehen wir, dass wir das haben können. Wir haben die Hüften und Füße zum Laufen gebracht. Dann können wir sagen, er kommt zurück. Wenn er zurückkommt, können wir den Rumpfkopf so bewegen. Es ist wie Schieben und dann, wenn das in diese Richtung kommt , fängt sich der Kopf fängt . Okay. Also hast du das am Ende geklärt. Also, was wir tun werden, wir kommen einfach her. Alles, was ich tue , ist sicherzustellen dass alles passiert. Ich sorge nur dafür, dass die Hüften richtig funktionieren. Das ist es, was wir im Moment tun, wir speichern das, die Hüften aus und stellen sicher, dass der Pfad richtig funktioniert. Wir kommen in einem Bewegungspfad und schauen uns dann die obere Richtung an. Er wurde getroffen. Achte nur darauf, dass die Kurven hier schön sind. Kleiner Shuffle Auch hier kommt eine kleine Kurve rein. Auch hier geht es rein, kommt hoch. Weißt du was? Du kannst dazwischen etwas hinzufügen. wir um sechs hier reinkommen, könntest du sagen, da ist so eine Kurve wie diese. Dann um zehn Uhr kannst du es wieder hier haben. Dann machst du nur die Flugbahn der Hüften 14, du fügst eine Aufschlüsselung hinzu Das ist alles, was Sie tun, Sie fügen der Aufschlüsselung eine weitere Aufschlüsselung hinzu Dann Nummer 18, du kommst rein. Ich versuche nur sicherzugehen, dass alles glatt läuft. 22. Dort. Dann, was Sie in der Ansicht von oben tun können , wollen Sie dieselbe Art von glatter Flugbahn Du bewegst dich einfach rein, du bewegst es nicht rein, du versuchst, es nicht im Z zu bewegen, nur in diesem Hier werden wir das eigentlich nur mildern. Wenn wir uns das ansehen, ja, ist das in Ordnung. Wenn du löschst, was kannst du tun, wenn du alles auswählst, die Bereiche, in denen du eingegeben hast, einfach alle Steuerelemente und Tasten auswählst Stellen Sie sicher, dass es eine Warteschlange und alles , damit wir wissen, dass alles eingegeben ist Es ist nur ein bisschen reibungsloser und dann können wir das regeln. Wenn du hinsiehst, ist es nur ein bisschen glatter, alles. Weißt du was, wenn du willst, kannst du es tun. Du kannst in den Armen blockieren, wenn du willst, aber wir können die Schicht am Ende machen. Ich will nur die Gewichtsverlagerung richtig hinbekommen. Die Gewichtsverlagerung scheint mir da richtig zu sein. Was wir jetzt tun werden, wir fahren mit dem nächsten fort und wir werden anfangen, das Blockieren etwas weiter zu verfeinern, die Hüften und alles zum Laufen zu bringen, Hüften und alles zum Laufen zu bringen das Impact-Timing und all das Wir sehen uns im nächsten Video 3. Take Hit Teil 2: Leute, lasst uns mit der Animation beginnen . Also werden wir es tun? Fangen wir an, tut mir leid, den richtigen Zeitpunkt zu finden. Was werden wir tun? Mit dieser Referenz gab es einen sofortigen Take-Hit, es gab einen sofortigen Treffer, also wollen wir das machen. Wirklich bissig, denn bei Videospielen dreht sich alles um das Gameplay Es geht nicht darum, dass die Animation zurückkommt, es gibt eine Einigung. Nein, nein, du musst das alles rausschneiden. Leider, weißt du, als ich mit Spielen anfing, warst du emotional sehr an deine Animation gebunden und du musstest erkennen, dass du als Spieleentwickler sehen musst . Du musst schnell reagieren weil du auch über das Gameplay nachdenkst. Andernfalls, wenn die Spieler Siedlungen und all das sehen, dauert es viel länger ohne Breakout-Frames, es wird viel länger dauern, Animationen abzuspielen, und die Spieler werden sich langweilen dauert es viel länger ohne Breakout-Frames, es wird viel länger dauern, Animationen abzuspielen, und die Spieler werden sich langweilen Was wir hier machen werden, das ist nur ein kleiner Hintergrund, den ich dir über Spiele geben wollte Aber hier, lass uns das sehen. Wir haben dort alle Schlüssel ausgewählt. Denken Sie daran, dass wir alle Schlüssel alle vier Frames haben. Wir verschieben den ersten nur um zwei Frames nach hinten , oder? Weil wir diese Initiale wollen. Dann können wir den nächsten auch ein wenig verschieben nächsten auch ein wenig weil die Reaktion immer noch andauert. Und dann gibt es eine kleine Einigung. Und das ist in Ordnung. Dann gibt es einen Aufbruch. Ich meine, wir machen vorerst einen Abstecher, aber in Spielen , in denen man das macht, ist, dass sie, wenn man einen Vergleich macht, das manchmal belassen, als Gegenleistung für Leerlauf. Aber normalerweise ist es so, es in der Game-Engine etwas gibt, man kann einen Breakout-Frame setzen, sagen wir, an welchem Punkt? 17 Wenn du willst, geht es direkt zurück ins Gameplay. Es gibt Möglichkeiten, die gesamte Animation auszuschneiden, sodass du sie nur aufbrauchst, um zu hören. Aber in diesem Beispiel machen wir das, weil es manchmal sogar in Kombos drei Trefferkombinationen Manchmal machen wir eine separate Animation bei der du einen Treffer machst und du gehst zurück in den Leerlauf und dann den zweiten zurück zu Wir haben diese Animationen sowieso drin, nur den Fall, dass der Spieler einmal zuschlägt und nicht noch einmal zuschlagen will, der Charakter zurück in die ID anstatt einfach wieder in den Leerlauf zu springen Solche kleinen Dinge. Bei uns passiert das. Okay. Das Einzige, was ich sehen kann, ist, wenn du dir die Kopfnote ansiehst, von hier aus geht es so, oder? Es gibt also ein bisschen, ich würde sagen, es ist der Torso. Ich würde sagen, es ist schau hier. Es ist da. Ich sehe mir nur Weg des Kopfes an, von dort nach dort ist eine ziemliche Veränderung. Ich würde hier ein bisschen einziehen und sogar den Kopf hineinbewegen, vielleicht geht der Kopf so. Ja. Siehst du? Peng, peng. Du könntest sogar den Kopf ein bisschen senken. Knall. Und dann kommt es hier zur Sprache. Hier oben, runter hoch. Runter, hoch, runter, hoch. Rechts. Ich meine so, es ist ein bisschen, nimm es dir. Okay, drücken, drücken. Jetzt ist es eine kurze Animation, was machen wir? Fangen wir an, das auszublenden. Lasst uns das rausnehmen und am Timing arbeiten , weil wir es vielleicht etwas schneller haben wollen , ein bisschen kleiner Gehen wir zurück und schnappen uns einfach alles und machen es blind. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wissen Sie was? Ich würde es tatsächlich nicht einmal tun. Lassen Sie uns alle Kontrollen übernehmen. Weißt du was eigentlich? Wir können die Schulterpartie lassen. Wir löschen alle Armsteuerungen. Lassen Sie uns sogar die Schulterpartie löschen , das ist Teil des Arms. Was wir tun werden. Wir werden bei Null rauslassen, ja, Pose. Jetzt können wir die Füße sehen. Es bewegt sich überall, oder? Gehen wir zuerst zu den Füßen. Denk dran, mit den Füßen. Wenn man sich diese Bereiche anschaut , die wachsen. Lassen Sie mich die Rollen hier ansehen. Man kann die Überschreitungen sehen. Wir werden sie einfach platt machen. Diese sind nicht animiert. Nee. Nächstes Mal, das Gleiche Wir machen das Zeug einfach platt. Machen Sie das platt, entschuldigen Sie mich. Wir werden das nur ein bisschen glätten. Wir können uns die Bögen später jederzeit ansehen . Wir räumen die Sachen ein bisschen auf. Was passiert hier? Da überschießen, hier überschießen, diese einfach abflachen. Control F ist mein Tastenkürzel. Wir kennen Wir werden nur ein bisschen solider . Weißt du was? Ich glaube, wenn wir zurück zu vier gehen und mit der mittleren Maustaste auf eins bis zwei klicken und alles ausgewählt ist, würde der Charakter einfach immer noch nach oben schauen Ich bereite mich auf den kommenden Hit vor. Ich würde es vielleicht sogar nicht so stark runtergehen lassen. Lass uns das einfach nach oben drehen. Lass uns dafür sorgen, dass dieser Hals richtig funktioniert, das war's. Lass uns einen Blick darauf werfen. Da passieren einige abrupte Dinge, die so Ich denke, es könnte mit der Rotation hier zu tun haben. Wenn du dir das ansiehst. Schauen wir uns die Schiffe an. Okay, also schauen wir hier. Das ist die Vorderseite. Da haben wir also eine schöne Kurve, oder? Aber schauen wir mal, ob da ein bisschen Gewicht drin ist. In Ordnung, lasst uns zum Motion Trail gehen. Okay, also das für Aber beide. Lass mich den Zeh hierher kopieren, damit er hält. Eigentlich wollen wir das nicht tun. Wir wollen, dass es weitergeht. Aber wir wollen, dass es ein bisschen steigt. Du willst diese Passposition. Eigentlich war das die Passposition. Das ging nach oben. Klicken wir mit der mittleren Maustaste auf 23 bis 19 , weil wir diesen Schritt wollen. Du kannst das aufrollen. Du bist okay. Mal sehen, wir können das ein bisschen leiser machen. Okay, jetzt wollen wir vielleicht , dass es ein bisschen schneller geht. Bringen wir das zurück. Und dann der Schritt. Wir könnten das so nach oben gehen lassen, Hälfte. Wir haben das alles zum Laufen gebracht? Was wir mit diesem Oberkörper und dem Kopf machen können. Wir haben diesen Kontakt hier. Das ist in Ordnung. Lass uns das alles löschen alles okay. Also ich denke hier, ich denke, das ist zu hoch, weil wir das Aussperren am Fuß nicht wollen. Lass uns dieses Licht verstecken. Verstecken wir die Lichter. Okay. Lass uns das bei allen dreien einfach etwas schneller machen Lassen Sie uns trotzdem einen Blick auf diese Rotationen in den unteren Das können wir später klären, aber wir versuchen nur, den richtigen Zeitpunkt zu den richtigen Zeitpunkt zu Lösche das und bring es runter. Was wir tun werden, müssen wir vielleicht löschen? Lass uns alles löschen. Lass uns hierher gehen. Wir haben das, lassen Sie uns das alles löschen. Dann sehen Sie, dass die Hüften gut funktionieren. Jetzt wissen wir, dass das glatt ist. Aber wenn der Charakter hierher kommt, ist das eine schrittweise Gewichtsverlagerung. Okay. Verschieben Sie das auf 27 und gehen Sie auf 31, mittleren Clip auf 27, und wenn Sie dann einfach in die andere Richtung ein Überschwingen haben, kommt es zurück. Was wir hier tun können Hier haben wir das. Was wir hier tun können, ist es zu Fall zu bringen. Es gibt ein bisschen Überschreitung. Okay. Behalten wir es. Schauen wir uns hier den Bewegungspfad an. Schauen wir hier nach. Geht zurück. Wir wollen nur diese schönen Kurven auch vorne haben. Lass uns sehen. Wir haben das zum Laufen gebracht. Mach dir keine Sorgen über Mach dir keine Sorgen um den Rumpf oder den Kopf. Lassen Sie uns sogar den Kopf loswerden. Okay, lassen wir es für einen Leitfaden da drin, damit wir etwas über den Torso wissen, dann kriegen wir das alles zum Laufen. Dann werden wir den Torso zum Laufen bringen. Langsam schichtweise. Wir werden einen lockeren Ansatz verfolgen, wie wir es bei einigen Übungen getan haben, nur zeigen wir verschiedene Arbeitsabläufe, einen lockeren Ansatz Wir sehen uns im nächsten Video. 4. Take Hit Teil 3: Nein Okay, Leute, lasst uns gehen, lasst uns diesen mehrschichtigen Ansatz für diese Animation machen. Was wir jetzt tun werden, ist, diese Schlüssel zu löschen. Wenn der Charakter zurückkommt. War die Übersetzung da drin? Da war eine Übersetzung drauf. War die Übersetzung darauf? Ich verstehe. Wir wollen keine Übersetzung dazu. Was werden wir tun? Wir werden herkommen. Hier, wir wollen keine Übersetzung dazu . Wir wollen es an den Hüften haben. Wir kommen wieder her. Also , was bringen wir zurück. Oh, das ist nicht gut, oder? Lass uns sehen. In Ordnung, was machen wir? Lass uns das machen. Wir besorgen sie und kopieren sie einfach. Dann gehen wir zu den Hüften. Lass es uns genau andersherum machen. Lassen Sie uns diese Kontrolle übernehmen. In Ordnung. Eigentlich gibt es einen Weg, wie wir das machen können . In Ordnung, lass uns das machen. Sehen wir uns die Position an. Nein, lassen Sie uns das annehmen. Lass uns das löschen. Tut mir leid, Mann, ich bin etwas unentschlossen Bring es zurück, weil sie getroffen wird. Geht zurück. Ein bisschen vorwärts, dann zurück. Okay, schauen wir uns die Sichtbarkeit nochmal an. Okay. Okay, das ist in Ordnung. Das ist auch in Ordnung. Das ist vorerst cool, ja. Ja. Ja. Okay. Lass uns das löschen. Gehen wir zur Rotation unten hier zur Rotation unten über. Hier, was werden wir tun? Wir werden hierher kommen. Dann gibt es einen Knall und es ist immer noch ein Knall. Dann lassen Sie uns das tatsächlich löschen. Busch. Wir haben einen Knall. Okay. Lass uns das wieder auf 11 Bang verschieben. Dann geht es zurück. Das ist in Ordnung. Wir sorgen dafür. Es geht zurück und dann wieder nach vorne. Lassen Sie uns das ein bisschen einbringen. Wir wollen vielleicht, was wir tun können, ist es ein bisschen zu weit zu treiben, es zur Sprache zu bringen, damit es übertrieben Dann auch hier . Okay. Okay, dann arbeiten wir einfach die Kammer auf . Wir haben unseren nächsten. Die nächste Rotation hier ist vielleicht, dass diese noch nicht heruntergekommen ist. Da die letzten kommen, rotiert diese immer noch. Wir versuchen, diese Form zu bekommen. Wir schauen nach oben. Ich gebe es ein bisschen aus. Dieser Welleneffekt, richtig? Wir löschen das. Lass uns das löschen. Lass uns einfach gehen. Wir gehen einfach zurück, löschen das, wir gehen zurück und dann für Ordnung, komm her. Wir kommen auf 30, mittleren Maustaste auf 27, also bekommen wir gerade diese Weichheit. Ich denke, das ist zu viel, also können wir es etwas vorziehen , etwas subtiler machen Aber wenn wir uns das ansehen, gibt es auch einen kontinuierlichen Rückgang Das ist ein Torso, Mitteltorso. Ja, wir wollen nicht, dass es sich so anfühlt , als würde es sich allmählich so bewegen, also wollen wir es. Wir müssen als Nächstes gehen. Wir können sie löschen. Wir können es sein. Das geht ein bisschen mehr runter. Dann mit der mittleren Maustaste, 30 bis 28, nur um das Ende etwas weicher zu machen Ja, am Ende fühlt es sich nur ein bisschen weich an. Ja, ich bin mit dem Kontakt nicht zufrieden, aber wir werden das regeln. Lass uns einfach versuchen, dieses Ding mit dem Rumpf zum Laufen zu bringen. In Ordnung, also löschen wir den ganzen Bam. Das ist ein sofortiger Bam, bam. B. Bam . Dann können wir auf 30 gehen, mit der mittleren Maustaste auf 25 klicken, da ist eine schöne Weichheit Schöne Weichheit da. Schauen wir uns den Kopf an. Lösche den Kopf, dann den Hals. Lösche den Hals und lass uns beide zusammen machen. Hals. Er schaut. Er schaut schaut da hin, dort wird er getroffen. Lassen Sie uns das eigentlich ein bisschen verschieben . Lassen Sie uns das nach oben verschieben. Bewegen wir den Hals nach oben, denn das ist völlig kaputt. Geh runter. Sobald er hochkommt, kontrollieren wir einfach den Hals und der Hals ist in Ordnung, wir bewegen den Kopf nach oben. Wir fahren einfach geradeaus. Wir verschieben das zurück. Eigentlich wollen wir, dass es weitergeht , weil es die Hitze aushält. Also nimmt er es. Er hat es genommen. Okay. Lassen Sie uns das um eins hinauszögern. Lass uns sehen, wie das ist. Diese Rotation ist zu viel. Du siehst, ich denke, es hat auch mit diesem Torso zu tun. Also können wir das ein bisschen erhöhen. Hat es wehgetan? Ja, das ist nicht richtig. Das sind die Netto-30 bis 27. Okay. Lass uns diesen ausgleichen. Schauen wir uns die Truhe an. Lassen Sie uns das alles ein wenig abschwächen. Okay, wir haben also diese Art von Bewegung am Laufen. Okay. Wenn wir wieder hier sind, gibt es ein Schloss. Ich glaube, das gefällt mir nicht wirklich. Lassen Sie uns das alles um einen Frame nach hinten verschieben. Lassen Sie uns das ein bisschen nach oben verschieben. Bring das runter. Hier, wenn wir hier nachschauen. Klicken wir mit der mittleren Maustaste auf 13 bis zehn. Da ist also ein Schritt drin. Sobald die Stufen hier waren, gab es da ein kleines Schloss. Lass uns das einfach ein bisschen verbessern. Okay, jetzt schauen wir uns diese Rolle an. Lass uns das alles platt machen. Und die Drehungen, um das zu glätten, so dass es glatt ist , das zu glätten, das zu glätten Schauen wir uns das jetzt an. Okay, hier, ich möchte, dass dieser Stahl rollt , sodass die Beine gebeugt sind. Okay. Lass uns das rausziehen. Das war so, lass uns das zuerst rausziehen. Okay, da ist immer noch Bewegung, nicht wahr? Okay, das ist Cinda. Warum? Um das auf sieben zu klicken. Machen wir das rückgängig. Mir gefällt es nicht, wenn ich herkomme. Lass uns das auf Null setzen. Die Rolle auf Null setzen. Was ist das? Okay. Lass uns die überprüfen. Die sind alle okay, aber sie sind da. Siehst du, da ist etwas. Okay, also das ist okay. Lass uns das durchgehen. Bring das in einem Bild zurück. Lass uns sogar das Neue nehmen. Lassen Sie uns den Hals kontrollieren. Taste um sechs, lösche diese um fünf, wo auch immer das ist. Lass uns das einfach zurückbringen. Lösch das. Lösche das Also gehen wir. Gehen wir vier weiter. Wählen Sie alles aus und verschieben wir es bis auf 26. Das ist ein bisschen zu schnell. Gehen wir zurück zu 30. Lassen Sie uns das in einem Bild verschieben, nehmen wir es. Lassen Sie uns versuchen, es in ein anderes Bild zu verschieben, diese Wirkung. Ja. Siehst du, dass die ersten Auswirkungen jetzt eintreten, oder? Schieb es wieder rein. Ja. Ja, das ist der Zeitpunkt, den wir wollen. Tun Sie es. Leg das einfach auf 30. Also wurde es getroffen. Und dann werden wir uns darauf einlassen. Dann können Sie hier sehen, dass das Bein ausrastet. Dann werden wir sowieso polieren und all das. Und selbst hier kannst du es dort sehen, oder? Wir packen das rein , damit es nicht aussieht. Dann fangen wir als Nächstes an, an den Waffen zu arbeiten. In Ordnung, Leute, wir sehen uns im nächsten Video. 5. Take Hit Teil 4: Äh, was ist los, Leute? Lasst uns anfangen, diesen Charakter zu animieren. Wir haben die Art, es zurück zu nehmen, richtig? Ja, hat die Füße ein bisschen schneller gemacht. Diese Füße, wenn ich nur daran denke, können wir das aber immer polieren. Ja. Gehen wir auf 16 und setzen das auf Null. Ja, ich denke, die Beine, man muss nur ein bisschen vorsichtig mit diesem Gerät sein weil die Beine ein bisschen sind , sie können sich etwas aussperren, also schneidet man sie ab. Da hast du diese kleinen Pops. Du siehst es dort Aber das klären wir, wenn wir polieren. Aber wir wollen, dass, wenn der Charakter getroffen wird, diese Arme weiterfliegen. Wir wollen, dass diese Truppe diese Arme nach vorne drückt. Die Schultern werden das antreiben , indem sie die Schultern nach vorne drücken. Ich überlege, ob wir die Schultern eher so nach vorne bringen können , oder? Und dieser auch. Also versuchen wir nur, so zu posieren diese Schultern richtig zu dehnen. Es wird schnell dazwischen sein, richtig schnell extrem. Aber wir wollen, dass es sich bewegt dieses Handgelenk war unten. Wir haben diese Art von Pose. Wir wollen all diese Kontrollen übernehmen. Wegen dem Keyframe zuvor. Schnappen wir uns die alle. Gib hier alles ein und lösche um zwei. Es kommt rein. Lass uns sehen. Lass uns das nicht löschen. Lass uns das ein bisschen vorantreiben. Gehen wir drei, ich weiß nicht, zehn. Dann lass uns sieben, zwei, drei bewegen. In Ordnung, es gibt ein kleines Loch. Gehen wir von 15 auf zehn. Ich glaube, es geht. Was wir tun wollen, ist es in der Referenz zu notieren , wir bringen es runter Gehen wir also zurück zur Referenz. Schauen wir uns also die Animationsreferenz an. Nimm den Treffer. Okay. Da, oder? Da kommt es hin, dann gehen die Schultern hoch und dann runter. Ja. Mal sehen, was in der Passposition passiert. Also ich würde hier sagen, Passposition. Die Schultern gehen runter. Vorwärts und runter. Es geht ein bisschen nach oben. Dieses Handgelenk fällt immer noch runter. Dieses kommt rein und dieses Handgelenk kommt irgendwie auch rein. Wir sortieren die Finger aus, wir polieren, aber wir versuchen, das zu bekommen. Ja, wir versuchen das zu bekommen. Nochmals, wir holen die Waffen. Verdünnen Sie das. Also haben wir uns da draußen ein bisschen unterhalten Wenn das passiert, musst du Maya neu starten. Dann hört es aus irgendeinem Grund auf, es ist ein Bug. Ich weiß nicht, was es ist. Aber lass uns Maya neu starten. Schauen wir uns die Referenz an. Okay, ich falle nur ein bisschen runter, oder? Also komm, komm schon. Da ist ein Tropfen, also lasse ich das alles ein bisschen fallen. Ordnung. Dann können wir mit der Kompensation beginnen Wir werden später mit der Verrechnung beginnen. Du steigst ein wenig. Was wir hier am Ende tun können, ist, dass wir alle auswählen können. Es gibt einen kleinen Trick, den du machen kannst, zum Beispiel könnte es sein, dass er zu schnell kommt, so wie wir es immer in der Übung gemacht haben. Wir wissen, dass das der letzte Frame ist, also können wir uns das schnappen und bis zum Ende verschieben. Es ist also etwas weicher. Aber wir wollen es nicht so weich haben. Wir wollen ein kleines Set. Wir können zum Beispiel auf 27 gehen, schauen, ob wir diese Pose ein bisschen mehr bevorzugen wollen, hier wieder auf 20 bringen. Da siehst du, es ist offensichtlich, dass es zur gleichen Zeit passiert , in der wir das beenden werden. Aber ich würde nur ein bisschen Überschwingen hinzufügen, damit die Schultern hochkommen, damit wir hierher kommen. Dann kannst du zurückgehen und das individuell bei 28 machen, das wieder auf 25 bringen Es gibt ein bisschen, das wir löschen können. Wir können sein, ist das zu hoch? Sollen wir es einfach ein bisschen reinbringen? Gehen wir auf 29, bringen Sie das zurück auf 26, damit wir am Ende sanfter machen können, damit wir es uns ansehen können. Dann können wir auch anfangen, an den Armen zu arbeiten. Die Arme sind die gleichen. Wir können herkommen. Wir können ein bisschen machen, ich weiß nicht, vielleicht ein Überschwingen nach außen und hinten vielleicht ein Überschwingen nach außen und hinten. Auch hier wieder. Es könnte zu einem Überschwingen kommen und Dennis könnte zurückkommen Also dieses Überschwingen, wir könnten es ein bisschen mehr haben. Entschuldigen Sie mich. Okay, ich arbeite an einem nach dem anderen. Okay, was wir jetzt tun können, wenn wir reinkommen und einen Ableger nach dem anderen abschießen können, dann nehmen wir den Unterarm, bewegen ihn um zwei, eins, zwei, und dann, was wir mit dem Handgelenk machen können ist, ich schätze, wir könnten eins, zwei, drei machen . Wir können es hinauszögern Aber ich würde das eigentlich löschen und sagen, hier kommt vielleicht was raus. Kommt dann zurück. Sogar hier geht es zurück. Lass es uns ein bisschen mehr zurück haben. Lass uns diesen löschen. Dann, wenn es auftaucht. Es gibt ein kleines Überschwingen und dann kommt es wieder In der Animation kommt es zu etwas mehr Lockerheit Aber wenn du hier ankommst, würde ich sagen 282 Schauen wir uns die Also schauen wir uns nur alle abrupten Bewegungen an. Das einzige , was mich stört, ist, dass ich denke, es hat mehr mit dem Torso zu tun Nein, ich würde sogar das ein bisschen verschieben. Weißt du, ich würde es sogar dort lassen, also würde ich es ein bisschen zurückstellen. Halte einfach den Pfosten und sogar dieses Handgelenk, ich glaube, das Handgelenk. Weißt du was eigentlich? Lass uns das wiederholen Lassen wir es den ganzen Weg zurückgehen. Lass uns den Torso überprüfen, der obere Teil kommt rein. Es ist dieser Teil, den ich mir hier ansehe. Reduziere das einfach ein wenig. 6. Take Hit Teil 5: Warum verstehen wir den Teil nicht? Hier. Lass es uns tatsächlich biegen. Dort passiert der Angriff, nicht wahr? Okay. Wir lassen es so. Wir sollten jetzt an diesem Arm arbeiten. Dieser Arm bewegt sich vorwärts. Aber bam Immer noch da. Dann geht es zurück. Gefolgt von der Schulter. Achten Sie darauf, dass die Schultern auch dort gut ausgerichtet sind . Dann der Arm. In Ordnung. Dann kommt es wieder her. Wir wollen nur sichergehen, dass es zurückkommt. Lösche das, kommt zurück. Wir werden 28, das auf 22 verschieben. Wir können das jetzt übertreiben, damit es uns gut geht. Geht ein bisschen nach oben Ich denke, hier können wir uns bewegen und ein bisschen zurückgehen. Okay. Lass uns wieder hierher gehen. Das funktioniert nicht richtig, also lass uns versuchen, das zu verschieben, lass uns das löschen. Okay. Lass uns das loswerden. Gehen wir zum Mittelklick 28 bis 16. Lassen Sie uns das Steuerelement dort tatsächlich löschen. Gehen wir zur Schulter und dann zur oberen Schulter und schauen wir uns den Keyframe an Lassen Sie uns einen Keyframe erstellen, bei dem die Schultern mit Keyframes versehen sind. Jetzt können wir zurück zum Arm gehen . Komm her. Lösch das. Okay, wir wollen das etwas milder machen. Ich möchte zu 28 gehen, mittleren Maustaste zurück zu 20. Wir wollen das aber weiterentwickeln, oder? Okay. Lass uns mit der mittleren Maustaste darauf klicken. Schieben Sie es einen Frame weiter. Ordnung. Versuchen wir herauszufinden , was hier passiert. Ich folge einfach. Ja, es fühlt sich besser an, nicht wahr? Okay. Also lass uns zum Herbst gehen, speichern Lass es uns Teil drei nennen, speichere deine Arbeit, speichere deine Arbeit. Vergiss nicht, deine Arbeit zu speichern. Okay. Jetzt löschen wir den Rest außer dem Kontakt, Action work. Lassen Sie uns das auch behalten. Lassen Sie uns den Rest löschen. Entschuldigen Sie mich. Lass uns versuchen, das direkt zu machen. Das ist nicht gut. Das gefällt mir nicht. Tatsächlich werde ich das alles auswählen. Ich werde eine 27 haben, die auf 26 erhöht wurde. Das. Ich mag es nicht, dass diese Rotation dort stattfindet, was meiner Meinung nach mit dieser zu tun hat. Ja, das gefällt mir nicht. 7. Take Hit Teil 6: War es das Rot? Ja, das Rote Meer, ds. Ja, ich mag es eher so. Also lass uns sehen. Ja, das einzige Problem, nicht wahr? Ja, das will ich nicht. Okay. Es ist jetzt ein bisschen weicher. Ja, das ist besser. Gehen wir auf 28, verschieben wir das auf 23. Ich denke, wir können hier zu weit gehen. Lass da ein bisschen Bewegung entstehen. Ordnung. Lass uns jetzt die Hand machen, lass uns das löschen. Lass uns das behalten, das. In Ordnung. Hab es ein bisschen höher. Dann nimmt er es und geht wieder hoch. Selbst hier könnten wir es etwas weiter unten haben. Schieb das in eine Rechnung. Mal sehen, wie das aussieht. Ich möchte, dass es weich ist. Okay, klicken wir mit der mittleren Maustaste auf 28 bis 23. Es fühlt sich nicht natürlich an. Das letzte bisschen fühlt sich nicht natürlich an. Ich glaube, das liegt an diesem Oberarm, der reinkommt und wir übertreiben. Diese Überschreitung ist etwas okay . Hier können wir es machen. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass es weitergeht. Bring es rein. Lösch das. Gehen wir zu 28 und verschieben das auf 26. Gehen wir das ein bisschen näher ran. Lassen Sie uns tatsächlich diesen auswählen. Lassen Sie uns das alles löschen. Das fühlt sich ein bisschen mehr an, ein bisschen mehr. Fühlt sich ein bisschen natürlicher an. Bring es rein. Lass uns das löschen. Lass es uns geradeaus machen. Okay. Ich, ich höre auf, gehe zurück. Nein, es fühlt sich nicht richtig an. Es fühlt sich nicht richtig an. Ich würde sagen, schau sie dir einfach dort an. Ich finde , die Macht sollte etwas größer sein. Ich finde , die Macht sollte etwas größer sein. Ich denke, es wird mit dem Oberarm reichen. Wir kommen her, bringen den Arm rein. Aber. Ich denke, das könnte es sein. Was werden wir dann tun? Dann schnappen wir uns das alles und fahren dann los. Lassen Sie uns das einfach rückwärts ausgleichen, indem wir tatsächlich vorwärts gehen. Machen wir es vorwärts um zwei. Es passiert alles. Es passiert einfach zu einer anderen Zeit. Es war, als ob deine Augen ein bisschen komisch geworden wären. Macht nichts. Ja, das ist ein bisschen besser, weil es einen gewissen Offset gibt. Ich mag diesen Teil immer noch nicht. Ich mag diesen Teil nicht. Lass uns alle Endbits löschen. Lass uns zu 28 bis 24 gehen. Lass uns sehen. Okay. Okay. Lass uns das speichern. Okay, wir werden anfangen, ein bisschen mehr zu verfeinern. Im nächsten Video. Okay, wir werden anfangen, ein bisschen mehr zu verfeinern . Wir sehen uns im nächsten Video 8. Take Hit Teil 7: Okay Leute, schauen wir uns das an. Wir haben das, nimm es. Wissen Sie was? Lass uns anfangen, ein bisschen an den Finger zu arbeiten. Lassen Sie uns also all diese Schlüssel löschen, sobald sie hier reinkommen. Du kannst es verteilen, okay. Verbreiten. Bring die ein bisschen rein. Ich versuche nur, 28 auf 24 zu bekommen, versuche ein bisschen zu viel zu bekommen. Also können wir es hier am Ende machen. Du kannst es versuchen und wir haben da ein bisschen zu viel. Sie können es sogar ein bisschen mehr machen, damit Sie einen einfachen Weg finden , ein Überschwingen zu erzielen. Du kommst her. Und dann ganz allgemein, denn dann kommst du zurück, du kannst das sehen. Da ist ein kleines Überschwingen in der Hand. Später werden wir anfangen, jeden einzelnen zu verrechnen, weil Sie es nicht einfach so machen wollen, und das war's, weil alles zusammenpasst und wieder zurückkommt Das ist eine schlechte Praxis. Aber das ist gut um es einfach als Basis da rein zu bekommen, dann fangen wir an zu kompensieren Tu das nicht dauernd mit anderen Sachen. Es ist nur ein kleiner Versatz, den wir beim Blockieren und Auschecken der Animationen haben. Lass es uns auf dem anderen machen. Es fühlt sich langsam ein bisschen organischer an. Es fängt an, das zu werden und am Anfang war es ein bisschen blockig Ich nehme es. Ich glaube, es sind seine Augen, hat etwas mit seinen Augen zu tun, Mann. Es sollte innen braun sein. Aber keiner. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das alles löschen, dieses Steuerelement hier auswählen, die Handformen auswählen. Wir kommen rein. Ich würde sagen, von hier aus könnten wir diese Vorgehensweise so fortsetzen. Wir wollen nicht immer so extrem werden, aber weil es schnell dazwischen ist, könnte es sich lohnen. Wenn du noch ein bisschen weiter gehen willst, kannst du das einfach so drehen . ' s lösche hier eigentlich alles, mach das. Lösch das einfach. Dann können wir drücken, wenn wir herkommen, wir können es reinlassen. Wir können sogar den Zeigefinger rausziehen. Der mittlere ist auf halbem Weg und der kleine kommt rein. Das Gleiche hier. Wir kommen her. Wir gehen einfach zu 28, klicken mit der mittleren Maustaste auf 23, und Sie könnten dort auch etwas übertreiben Du kommst dorthin, du schaust hier. Da schießen wir einfach zu weit. Vielleicht ein bisschen mehr. Bring es ein bisschen zur Sprache. Lösche diesen. Ich glaube, das war der Spread. Lass es uns einfach ein bisschen machen. Was dann vielleicht? 28 gehen zurück zum Ende. Du kannst die Welle dort spüren, richtig, ich würde mich sogar bewegen. Dieser Kopf nach unten ist ein bisschen nach draußen gerichtet. Vielleicht könntest du Vielleicht ihn vielleicht etwas früher ansprechen lassen. Hals und Oberkörper. Mal sehen, ob wir es etwas früher machen können. Okay. Okay. Lass uns das mildern 27 bis 24. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lasst uns diesen Arm etwas weiter ausrichten, komm her. Stimmt. Wir können sie so lassen, wie sie sind. Okay. Lassen Sie uns das wiederholen und ausgleichen. Lassen Sie uns das in die andere Richtung verschieben. Wissen Sie was? Lassen Sie uns das mit eins ausgleichen. Sogar hier schauen wir uns das an, vielleicht das. Sogar hier kann ich es ein bisschen reinbringen. Lass es zurückkommen. Mach das Loch vielleicht nicht zu lang. Entschuldigen Sie mich. Lassen Sie uns das Telefon stumm stellen, sollen wir? Was wir hier tun können, wenn der Ball kommt, können wir. Weißt du was? Wir können irgendwie gehen, es kommt hoch, also geht es los. Wer könnte es sein, oder? Man sieht es einfach. Geht runter. Okay. Also, das Einzige, was mich aufregt, ist dieser Bogen. Dieser Bogen sieht nicht richtig aus. Also wenn wir uns diesen Bogen ansehen. Lass uns zu diesem Bogen gehen. Komm her. Okay. Also können wir es tun. A Wir bewegen es nur ein bisschen weiter, nur um den Bogen ein bisschen zu bereinigen. solltest du nicht wirklich, du kannst das immer noch machen, ich weiß, es ist ein FK-Rig, aber hier und da kannst du es ein bisschen aufräumen. Wir haben da einen schönen Bogen. Dann ist hier eigentlich , vielleicht hier, wenn wir es löschen. Tut mir leid. Wenn du hierher zurückkehrst, lass uns das löschen. Hier, was ich tun werde, ich werde einfach versuchen, zu wechseln. Hier. Wir könnten die Charaktere haben, um zu beginnen. Wir stehen vor der Tür. Lass mich da hingehen. Lass uns nur polieren. Mal sehen, wie das ist. Okay, damit du es sehen kannst. Lass mich herkommen. Wir bewegen nur den Arm, damit wir ein paar nette CDs bekommen. Nein, das ist nicht gut. Okay, schauen wir uns das Handgelenk an. Okay, das Handgelenk sieht in Ordnung aus . Da ist nichts falsch. Forum. Ich glaube, es ist das Forum. Schau dir das an. Dieser kleine Haken hier bringt die Dinge durcheinander. Ja. Du siehst, wie glatt es jetzt ist. Werd das los. Lass es uns versuchen. Lass uns sehen, was in der Truhe passiert? Das haben wir. Wir haben das also im Grunde schon hinter uns. Lassen Sie uns diese platt machen. Okay. Okay, das ist geschmeidiger Und wenn das Handgelenk da ist, könnten wir ein kleines Überschwingen im Handgelenk haben Siehst du das Überschwingen im Handgelenk? Mm. Speichern Sie das. Okay, lassen Sie uns das zurückschieben. Schauen wir uns das an. Okay. Was machen wir jetzt? Wir haben das zum Laufen gebracht. Schauen wir uns eine Truhe an. Also kommt es rein. Lass es uns reindrücken. Bring es ein bisschen runter. Wir fügen nur die kleine kleine Übersetzung hinzu, die sonst nicht da wäre. Wenn wir hier nachschauen, fügen wir noch ein bisschen mehr hinzu. Um Himmels Willen, bringen wir das zurück. Aber mit der Übersetzung können wir weitermachen. Lassen Sie uns die Übersetzung vorantreiben. Nun, wir wollen es wirklich dort haben, nicht wahr? Wir wollen es dort haben. Dann geht es wieder nach oben. Vielleicht geht es wieder runter. Schauen wir uns das an. Lassen Sie uns das etwas lockerer angehen, damit wir hierher kommen. Lass es uns hier etwas weicher machen. Oder sollte oder was ich sagen sollte, bringen wir das zurück. Bringen wir das auch zurück. Wir werden alles weicher machen. Ja, das fühlt sich besser an es gibt nur diese untere Pose , die sonst nicht da wäre. Es bringt es nur auf, lockert die Dinge ein bisschen auf. Da findet diese Komprimierung statt. Und dann kannst du reinkommen und wenn du willst, verschiebe es nach oben, nach unten. Wie du willst. Wenn wir wollten, könnten wir auch herkommen. Lass dich hier treffen. Wir können das etwas mehr komprimieren. Und dann bring es hier runter. Dann könnten wir hier so sein, auschecken. Vielleicht wollen wir nicht, dass es so langsam hochgeht also können wir es einfach lockern und es uns jetzt ansehen. Ja, das ist besser. Ja, wenn du es ein bisschen mehr willst, ein bisschen weniger. Wir fangen gerade an, das zu verstehen. Wir können also anfangen, ein bisschen mehr mit dem Rig herumzuspielen . Jetzt fangen wir an zu polieren. Wir werden im nächsten Video an ihren Füßen arbeiten und dann kommen wir zurück und fangen an, das Gesicht und hier und kleine Requisiten wie diese zu machen das Gesicht und hier und kleine Requisiten , die alles zum Leben erwecken und die Tasche auch Wir kriegen die Tasche nicht, sekundärer Antrag. Also ja, jetzt all die lustigen Sachen. Ja, wir haben die Körpermechanik und wir kriegen den Ball rein , wenn er getroffen wird. Und dann, ja. Wir sehen uns im nächsten Video. 9. Take Hit Teil 8: In Ordnung, Leute, lasst uns an den Füßen arbeiten. Das Erste, was wir tun werden. Schauen wir uns den Pfad an. Schauen wir uns an, was die Pfade bewirken. Lasst uns diesen Pfad hinter uns lassen. Also, was passiert hier? Wir haben den Fuß ausgewählt. Ordnung. Ich denke, das Erste, was wir machen werden, ist eine Rotation. Das auf Null setzen. Machen wir sie einfach platt, machen wir sie sauber Mal sehen, was ich tun werde. Lass uns diese Display-Sache machen. Lasst uns den Status herausfinden, wir wollen den Status nicht. Wir wollen die Rinslider-Timeline. Das wollen wir, oder? Der Zeitschieber benötigt keine Befehlszeile. Ordnung. Wir haben etwas mehr Spielraum mit der Steuerung und der Leertaste, die du dafür drückst Lass uns einen Blick darauf werfen. Aus diesem Grund geht es auch ein bisschen nach oben. Wir machen das Y einfach flach. Auch wenn diese Kurven nicht so glatt sind, polieren wir das nicht wirklich, deshalb polieren wir . Okay. Okay. Du kannst das ein bisschen nach vorne bringen. Was würde ich hier tun? Fügen Sie einfach ein bisschen , um den Abstand etwas gleichmäßiger zu gestalten. Okay. Weißt du was? Wird dort an Ort und Stelle anhalten. Ich glaube, wir könnten es ein bisschen verschieben, oder? Ja, es gibt eine kleine Rutsche. Ich glaube, da ist eine kleine Rutsche, weil, du weißt schon, er rutscht Lassen Sie uns das trotzdem beibehalten, denn es gibt tatsächlich ein bisschen, was wir tun können. Gehen wir zu Y. Stellen Sie dieses Steuerelement ein. Dieser hier, um ihn einfach platt zu machen Hier gibt es eine Steuerung für den Zeh. Ich glaube , es ist dieser. Lass uns das platt machen. Stellen Sie sicher, dass das auf dem Boden liegt. Schon am Anfang hier. Ich schätze, es ist so entworfen. Lösche das. Eigentlich ist das in Ordnung. Wir lassen es so. Wir gehen zur Hauptkontrolle. Stellen Sie nur sicher, dass diese Kontrollen reibungslos funktionieren. Die Rotation ist glatt. Das ist in Ordnung. Das haben wir verstanden und dann gibt es hier jetzt ein bisschen Shuffle Die einzige Sache hier ist, dass es die Richtung ändern muss, wir kommen hierher, wir können die Kurve zurück und dann vorwärts gehen zurück und dann vorwärts Vielleicht drück es raus , damit es ein bisschen weicher ist. Und es geht zurück Also schieb es einfach ein bisschen in diese Richtung. Es geht zurück. In Ordnung, das machen wir. Lassen Sie uns zuerst diese Hüften aussortieren, lassen Sie uns diese Bewegungsspur löschen. Ich weiß, wir sind zu weit gegangen, aber ich denke, wir könnten hier ein paar Dinge tun, verstehst du. Ich glaube, wenn er zurückkommt, kann es okay sein, also geht es runter. Also das wollen wir sehen, es kommt runter. Mach es trotzdem leiser. Immer noch leicht rauf und dann runter, oder? Okay. Also ab hier scheint es stark runterzugehen, lass es uns einfach etwas lockerer machen. Also ist es nicht genau hier. Vielleicht könnten wir ein bisschen weiter zurückgehen. Von hier aus gehen wir also ein bisschen zurück. Selbst das könnte einen Unterschied machen , wenn wir gehen. 28 bis 24. Wir könnten es versuchen, weil es dasselbe ist. Übertreiben. Lass uns sehen. Wenn wir gehen. Ja, das ist besser, oder? Es geht da runter. Aber schauen wir uns den Torso an, weil wir wollen, dass er eindringt. Das geht auch runter, oder? Warte, was ist der D? Ja, lassen Sie uns das ein bisschen leiser machen. Ja, das könnte besser funktionieren. Es funktioniert eine Barriere, die nach oben geht. Okay. Das funktioniert. Also okay, das ist in Ordnung. Also, was wir tun können. Schauen wir uns das an. Was wir jetzt tun können, kann hierher kommen und wir können der Schritt sein hierher kommt und landet. Aber du kannst das löschen und dann 30 bis 22 kopieren, wenn du es willst, hängt davon ab, wie du es willst, willst du es? Ganz als Nächstes. Ich denke, wir können es mildern. Tfrimes hat recht, nicht wahr? Wir können das auch regeln. Man kann sehen, wie es sich dort bewegt. Lass uns das löschen. Lass uns zehn bis 15 kopieren. Machen wir das platt, weil es sich ein bisschen bewegt, das ist in Ordnung Machen Sie diese Soft flach diese . Vielleicht drei. Oder sogar zwei, komm her. Lass uns diese Zehen holen, Mann. Ich würde nur sagen, wenn wir diesen Schlüssel hier löschen, heben wir ihn etwas nach oben. Eigentlich weißt du, was besser wäre, wenn wir es nicht wüssten. Was wir tun wollen, ist, wenn es runterkommt, es ist einfach da oben. Wenn es landet, sollten wir es einfach ein bisschen verteilen. Du kannst ein bisschen mehr Details hinzufügen, wann immer du willst, aber wenn die Zehen unten sind, zieh das einfach an, damit ich nicht ständig das auswähle wenn die Zehen unten sind, es gibt ein bisschen Kompression. Es ist einfach ein Detail , das nicht da ist , wenn es sein sollte. Weißt du, ich sage immer das Detail. Dann können wir sie uns schnappen oder alle anderen abwählen. Zumindest haben wir den Keyframe da und wir können den Rest löschen Wir können das jederzeit kopieren und einfügen. Die Verbreitung und dann, wenn es auftaucht, da. Dann können wir hierher kommen und den Spread dort und am Anfang hinzufügen . Also, wenn du wirklich willst, kannst du dir die einfach schnappen. Schnapp dir die ersten. Mach alles platt und verschiebe es einfach um eins. Es ist nur leicht versetzt. Ich werde es noch einmal verschieben, du kannst das schaffen. können Sie auch anfangen, wenn Sie nach den Finger greifen, wir wissen, dass der Zeigefinger gleich bleibt, in der Mitte, wir bewegen ihn um eins, kleinen Finger, eins, zwei, und beim Daumen können wir das wohl um eins nach hinten verschieben Du erstellst hier nur einen Offset. Wenn du so hinschaust, passiert alles zu einer anderen Zeit. Es ist dasselbe, was du mit dem anderen machen kannst. Das verstehst du. Vergewissere dich, dass alles flach ist, fahre damit. Weißt du, der kleine Finger ist der erste, alles andere wird danach folgen Eins, eins, zwei, das kann wieder funktionieren. Wenn du dann herkommst, kannst du die Steuerung nehmen und sagen, alles klar, komm her. Und wenn wir hier rauf kommen, wollen wir nur, dass es hochgeht. Lösche das, kopiere es bis zum Ende. Du weißt tatsächlich, dass du es so lassen könntest. Das ist in Ordnung. Ja, wenn du kommst, könntest du es ein bisschen erhöhen lassen, dann ein bisschen steigen lassen und dann ein Top eins, du könntest das erhöhen. Aber das willst du nicht. Du weißt einfach was, lass es uns bei 28 belassen. Lass uns das machen. Ich denke, dieser muss ein bisschen mehr sein. Der Daumen muss nur ein bisschen mehr so sein. Ja, das ist besser. Wir kopieren das 230, fällig 29. Das ich denke ich gerade, warum tun wir das nicht? Warum schnappen wir uns nicht all die? Wir klicken es auf 16. Wirf das los. Machen wir eine Faust draus. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf die 225. Geben Sie am Ende alles ein und löschen Sie das. Lass uns das löschen. Lass uns sehen. Lass uns mit der mittleren Maustaste auf die 224 klicken. Lass es uns ein bisschen schneller gehen lassen. Nein, ich glaube, der offene war besser offen okay Ich glaube, hier könnten wir das. Okay, wir haben den polierten Teil der Finger und des Fußes hinzugefügt der Finger und des Fußes Okay. Okay, lass uns das sehen. Also der Fuß ist in Ordnung. Dieser. Das Gleiche, was ich mir ansehe. Okay. In Ordnung, lass uns sehen. Das haben wir ein bisschen verbessert. Wir werden versuchen, einen schönen Bogen zu bauen. Wir versuchen nur, die Abstände zu überprüfen. Das ist Exemplar 13 bis 12. Das ist in Ordnung. Sehen wir uns die Spitze an. Das ganze Top werden wir machen. Wir machen einfach einen schönen Bogen, der nach innen geht . Alles Natürliche bewegt sich nicht immer in einer geraden Linie Ist ein bisschen wie eine Kurve . Okay. Das haben wir. Wir haben die Bewegungsgriffe zum Laufen, also ist das in Ordnung. Jetzt machen wir weiter und machen das Gesicht und dann machen wir die Tasche und das Gute für die Kopfnote, wir sehen uns im nächsten Video. 10. Take Hit Teil 9: In Ordnung, Leute, jetzt fangen wir an. Lass uns die Haare waschen und gleichzeitig einen guten Tee trinken. In Ordnung, lassen Sie uns alles loswerden. Auf dem Kopf war schon ein Volumen . Wir kommen her, sobald es runterkommt. Offensichtlich wird es sinken. Nicht zu viel, weil es sich kreuzt und dann leicht ansteigt. Okay, lassen Sie uns das ein bisschen zurückziehen. Mildern Sie diesen Sprung. Ordnung. Wir können das ein bisschen reduzieren. muss nicht zu viel sein. Was in Ordnung ist. Das andere, was Sie tun können, ist reinzukommen, wenn er getroffen wird , weitermachen, wir können das weitermachen. Das kannst du in die Theorie übernehmen. Okay. Ordnung. Also, was wir tun können, wir können herkommen und das Fahrrad fahren. Lass uns es bewegen. Lassen Sie uns das um eins hinauszögern. Siehst du, dann hast du ein bisschen Bewegung. Schlussendlich, wenn du denkst , dass das zu viel auf dem X ist, mach es runter, bring es rauf. Das Gleiche, bring das runter, bring das rauf. Spar dir das. Da passiert ein bisschen. Die andere Sache, die wir tun können, ist, diese Steuerungen hier zu haben und einfach alles zu löschen, was reinkommt, und wir können sagen, richtig. Dann Vierter zurück Vierter. Okay, was wir hier haben, wir können das abflachen, alles kopieren und dann, nun ja, ich würde das kompensieren Dann geh auf den Grund. Dann gleichen wir das mit zwei aus, dann eins, zwei, noch zwei. Also unten ist eins um vier versetzt. Aber dann da. Siehst du, es gibt einen kleinen Unterschied. Die andere Sache, die wir tun können, um es noch natürlicher zu machen , ist, beide auszuwählen. Weißt du, ich mache gerne einen Gesamt-Offset, komm rein und einfach eins, zwei, noch zwei. Die Gesamtversätze sind Offsets, weißt du, was ich meine? Es wird hier anders passieren als beim anderen, wie Sie dort sehen können Es verzögert sich ein bisschen mehr. Fügt ein bisschen mehr Glaubwürdigkeit hinzu. Die andere, die andere Sache, die wir machen, ist die Tasche, wir holen die Auch hier lege ich es hin, lösche alle Schlüssel und komme zurück. Die Tasche geht hoch, auch wenn sie sich bewegt, du kannst sie bewegen lassen. Denken Sie daran, klare Silhouette. Tatsächlich können wir Bild Null auf Bild zwei kopieren , weil sich nichts wirklich so stark bewegt. Füge ein bisschen Bewegung hinzu, kommt zurück und dann was wir tun werden, werden wir Null bis Sieben kopieren. Kommt zurück, verschiebt das sogar ein bisschen raus. Zurück, das ist besser. Knall. Und dann wieder raus , weil es ein Vergleich sein wird, dann geh auf Null, bring das wieder auf 20. Es ist ein Knall, der passiert. Das ist alles was ich mache. Ich gehe so vorwärts, gehe zurück zu Frame Null wo sich die ursprüngliche Bewegung befindet, kopiere das in das nächste, also bringe ich es einfach zurück und dann zurück. Das ist alles was ich mache. Dann, wenn du hierher kommst, kannst du eine kleine Rotation hinzufügen und das ein bisschen hineinschieben, weil es sich schneidet, du kannst das dort im Finger sehen, nur um es zu polieren und dann ein bisschen nach draußen zu bewegen, weil wir das eigentlich löschen Du kannst immer noch hier tippen und das bewegen. Du willst die kleine Lücke schaffen, die du da hast, oder? Da. Dann kommt es rein. Was wir eigentlich tun sollten, ist diese Tasche zu haben. So hier hinten. Lass es uns so haben. Hinten. Wir hätten es eigentlich hinten so posieren lassen sollen. Kopieren Sie das jetzt bis zum Ende. Jetzt, wenn es landet, kopiere es dorthin, wo es landet. Und lösche das. Ich muss das zurückstellen. Und dann 2032 33. Das, nein, glaube ich. Eigentlich nicht, lass uns das alles löschen . Lass uns das nochmal machen. Es kommt wie ein Knall. Dann geht es raus. Bring es ein bisschen zurück. Und dann bring es zurück, kopiere es zurück. Don't be dying. Das ist ein bisschen glaubwürdiger. Was wir jetzt machen wollen, ist die Kreuzung , die dort passiert Wirklich, wir wollen reinkommen, es rausbringen, es hat keinen Einfluss. Nun, was wir mit den Finger machen , wir können hier reinkommen. Lassen Sie uns das für eine Minute löschen. Komm rein. Wir könnten sie rausziehen. Wenn es reinkommt, zieh sie rein. Lassen Sie uns das sehen. Ich denke auch hier dasselbe, wir bekommen sie und können sie später ausgleichen. Aber was ist vorerst Bewegung. Sie können sogar versuchen, ein bisschen Kurve hinzuzufügen. Ja, das fügt ein bisschen mehr hinzu. Ein bisschen mehr Glaubwürdigkeit. Was Sie dann tun können, Sie können diese bekommen, sie ein bisschen bewegen und dann die unteren verschieben, Zyklen, die diese ein bisschen bewegen, sie um Zyklen, die diese ein bisschen bewegen zwei Bits bewegen, nicht wahr H. Holen Sie sich hier dieselben, versetzt um eins, versetzt um eins, um eins, zwei. Du versuchst nur, das zu bekommen. Nur der Zeitpunkt wäre anders. Du hast das zum Laufen gebracht. Was passiert hier? Was passiert? Aber. Dieser Fuß, lass uns diesen Fuß sehen. Oh, sieh dir das an. Oh, das ist überall, das muss so sein. Das ist geschmeidiger, oder? Okay, die andere Sache, die wir hier wieder machen werden, was ich tun werde, ich komme her. Wo ist das Land? Und da, richtig? Zerquetsche es. Vier Zehen, hm? Lustig Oh, das ist lustig. Lass uns die loswerden. Lass uns 13 kopieren. Okay, wir haben das alles zum Laufen gebracht. Und was wir jetzt tun können, wir können das Face-Rig rausholen. Und wir werden anfangen zu arbeiten. Was werden wir tun? Wir werden beim nächsten Video anfangen, am Gesicht zu arbeiten. Wir werden anfangen, am Gesicht zu arbeiten. Wir sehen uns dann. Er 11. Take Hit Teil 10: In Ordnung, Leute, kommen wir zur Phase. Also lasst uns wissen, was wir tun werden? Wir werden dafür einfach den Kiefer benutzen, nicht wahr? Ja. Ja, wir löschen einfach alles, was reinkommt. So wie es kommt, können wir die Augenbrauen hochziehen, also werden wir die Augenbrauen hochziehen. Das werden wir auch eigentlich nicht anheben. Wir kommen ganz unten runter. Wir machen eine Überraschung, Überraschung, eine sieht cool aus, nicht wahr? Lass uns alles andere löschen. Sobald es soweit ist, geben wir hier einfach ein. Wenn wir dann herkommen, werden wir uns neutral verhalten. Machen Sie das neutral und dann verbinden wir dieses Schielschielen Mach das kleiner. Aber was können wir noch tun? Wir können das bekommen. Ist. Das wäre cool damit, so etwas in der Art. Sogar dort. Komm her. Und da können die Augen leicht blinzeln, oder? das alles loswerden Und das alles loswerden, was wir jetzt tun können, ist Ordnung, lass uns zurückgehen Wo ist dieser Kiefer geblieben? Wir hatten die Sache mit dem Kiefer hier, nicht wahr? Wo ist das hingegangen? Kontrolle über den Kiefer. Es sei denn, wir wählen alles aus. Geben Sie hier ein, löschen Sie hier alles. Dann kopiere 30 bis 12. Das ist in Ordnung. Kommt zurück. Dann, wenn du auftauchst, können wir keine erstellen. Augenbrauen. Nicht zu viel, oder? Also wir wollen nicht zu viel, also bringen wir das einfach rein. Sogar die Augenbrauen. Manchmal übertreibe ich es Aber es ist besser, es zu übertreiben, als es zu unterschätzen, oder Und dann kommen wir her. Und was wir dann hier machen. Du könntest blinzeln Wir fügen ein bisschen Glaubwürdigkeit hinzu. Aber ich denke hier nur an diese Bewegung. Wir könnten es ein bisschen mehr reinbringen. Sogar dieser, weil die Referenz sieht sieht , dass wir sehen, ob es steigt. Sogar das. Wenn wir reinkommen, kommen wir rein, es kommt rein. Selbst hier schleppt es sich. Beweg es vorwärts, dann kommt es wieder raus. Vielleicht geht es ein bisschen aus. Lösche das vorerst. Okay. Das einzige, was ich sagen wollte, war verdammt. Das einzige, was sich nicht so natürlich anfühlt, ja, das ist in Ordnung Oh nein. Oh nein, die Augen sind durcheinander. So passiert es, wenn du Lass uns schnell sehen, wo es ist. Wenn die Augen durcheinander geraten, was ich normalerweise mache, komme ich hier rein. Aus irgendeinem Grund muss ich zuerst das Auge wählen, dann generieren, dann den Körper wählen, generiert die Art und Weise, wie die Charaktere manipuliert Das tut uns sehr leid. Das Schwarz in den Augen musste ich auch malen , die Riggs ein bisschen Aber dafür zeige ich dir ein separates Video. Wir haben das zum Laufen gebracht. Schauen wir uns jetzt die Phasensteuerungen an. Ordnung. Er geht hoch. Weißt du was eigentlich? Warum kommen wir nicht, wir kommen her, wir gehen. Lass uns vorher Frame gehen, dann hier. Das könnte gut für sie sein , weil es ihr den Atem raubt, nicht wahr? Klicken Sie dann mit der mittleren Maustaste auf 22 14. Und vielleicht könntest du hier sagen , lass uns das rausbringen. Bring 14, mittlere Maustaste. Ich verschiebe nur den Keyframe nach außen, dann denke ich an 15 und 14. Soll ich die mittlere Maustaste auf 12 halten. Wenn wir dann hier sind, dann einfach kopieren und einfügen. Das ist alles was ich mache. Es fühlt sich ein bisschen wie ein S an, was wir hier jetzt tun können. Wir könnten sie sogar so reinbringen, oder? Wenn wir herkommen könnten, könnten wir auf 16 und 16 auf 24 kommen, ein bisschen Du könntest das sogar halten. Wenn du das alles hier rausbringst, könntest du sagen, wenn ich 22 bin, mit der mittleren Maustaste darauf klicken. Als ob es gerade gedauert hat Es ist nur, tief durchzuatmen. Tiefes Seufzen. Wir müssen es auch nicht zu akut haben wir könnten einfach ein bisschen so reinkommen ein bisschen so Wählen Sie diese beiden Steuerelemente aus. In der Mitte, klicken Sie darauf. Bring es ein bisschen rein. Da ist es ein bisschen subtiler, nicht wahr? Es ist ein bisschen lebendig da drin. Dann haben wir die Augenbrauen. Wir können Augenbrauen machen, es geht nach oben, nach oben und dann mit der mittleren Maustaste auf 29 bis 24 klicken, damit das ein bisschen nach unten geht. Ich könnte das sogar ein bisschen zurückbringen. Bring das voran. Lösch das. Vielleicht ist das sogar zu hoch. Wir werden sie alle ein bisschen reduzieren. Ja, das ist besser. Jetzt wissen wir, dass wir das alles mehr oder weniger geschafft haben . Die andere Sache, die wir tun müssen, ist, wir werden uns das sparen. Wir werden uns jetzt einfach amüsieren. Eigentlich werden wir sie wie einen Besuch hinterlassen. Wir werden uns amüsieren und es ist wie ein Einschlag Wir werden eine Sphäre erschaffen. Komm her. Wir machen den Ball ein bisschen größer. Dieser Ball wird zu unserem Kumpel gehen und wir werden ihn aus dem Off haben. Er wird nicht zu schwer sein, aber die größte Wirkung hat er. Wir geben die Null ein und bringen sie rein. Es wird hier zuschlagen. Das sind nur vier. Dann werden wir dafür sorgen, dass es rauskommt , der Ball wird rauskommen. Wir bringen es in den negativen Raum. Dann landet es hier. Dann geht es nach oben. Dann landet es. Dann geht es nach oben. ist es eine Glühbirne, also haben wir mehr Zeit zum Abhängen. Unten, wir können das alles später klären. Aber genau das wird passieren. Es kommt her. Das ist Z. Also, wenn wir in Z gehen, wollen wir es richtig machen, wir werden es so laufen lassen. Es kommt rein. Ich hätte es vorher sogar mit einem Rahmen gemacht. Treffer. Selbst hier trifft es, es geht. Aber wenn es losgeht, machen wir das kaputt. Okay. Kopiere das zu denen. Okay. Okay. Ich hatte ein bisschen Einfluss. Ich würde das sogar etwas höher machen. Ein bisschen mehr Wartezeit, weil es leichtere Bälle sind. Ich würde das löschen und alles linear machen , sodass ein konstanter Sprung entsteht. Iba muss einfach ein bisschen mehr hier sein. Vielleicht muss es ein bisschen mehr werden, bevor ein bisschen mehr rauskommt. Eigentlich weißt du, was wir löschen sollten . Lass es wieder hochkommen. Das ist besser darin. Also, was wir hier tun können, ist , es ein bisschen zu verschieben. Vielleicht ist eine Flugbahn ein bisschen okay bisschen . Lass uns eine Flugbahn finden. Lass uns sehen. Das ist überall, Mann. Lass uns das richtig zum Laufen bringen. Bounce kommt runter, dann hoch. Das ist hoch, nicht wahr? Hüpfen. Lass uns das alles richtig zum Laufen Dann vorwärts. folge ich einer schönen Linie dann kommen wir da rein und dann brechen wir einfach diese Tangenten, bringen etwas Sprung in Gang Den Sprung ausgleichen. Das ist in Ordnung. Du kannst viel haben, zuerst einen etwas höher, das alles jetzt haben, wenn wir uns das ansehen Es geht voran. Wo geht es weiter? Wir können das löschen und linear machen, es linear machen, weil es dann konstant ist , und wir können das löschen , das linear machen, sodass es sich ständig bewegt. Wir schauen jetzt. Aber das ist es, was wir wollen. Wir wollen, dass es mitrollt. Und wenn wir hier sind, gehen wir auf 30. Wir könnten das sogar vorantreiben. Bringen Sie es auf diese Weise voran. Dafür müssen wir die Ansicht von oben verwenden. Dann können wir rotieren. Aber das ist in Ordnung. Es ist nur zum Beispiel Sake, und wir können diese Farbe ändern. Wir kommen einfach, gehen wir zurück zur Leertaste. Lambert, ich weiß nicht, in welcher Farbe du es orange machen wirst. Ich mag Orange immer. Das einzige sind Haare. Was wir jetzt machen werden, Keyframe hier, geh hierher und ich werde es einfach verkleinern Was ich eigentlich tun werde, ist, dass ich es ein bisschen nach unten verschiebe , damit es nicht abfängt Ja, das ist es. Also haben wir die Arbeit. Wir haben es ein bisschen geändert, richtig, aber weißt du, wir haben das zum Laufen gebracht. Ordnung, Leute, das ist also das Ende des Tutorials dafür Es war ziemlich lang, aber ich dachte, wir würden dieses Bohrgerät benutzen und nur ein anderes Bohrgerät , einen anderen Treibstoff In Ordnung, Leute, ich habe es im Unterricht gesehen. 12. Take Hit Teil 11: In Ordnung, Leute, nur eine kleine Änderung, die ich am Ende vorgenommen habe. Alles was ich gemacht habe, ich habe den Kopf genommen und ihn einfach gedreht, also schaut er auf den Ball. Also habe ich es einfach geschafft, auf den Ball zu schauen, anstatt auf die Vorderseite zu schauen. Es sieht viel glaubwürdiger aus, weißt du, weil es aussieht. Was ist gerade passiert Und er sieht zu, wie der Ball hochgeht. In Ordnung, Leute, ich möchte das nur hinzufügen. Und wir sehen uns in der nächsten Klasse. Wir sehen uns später? 13. Fazit: Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, Ihnen hat die Sitzung mit T it Animation gefallen die Sitzung mit T it Animation Wenn Sie Ihre Fähigkeiten im Bereich Animation weiterentwickeln möchten, habe ich einen wirklich exklusiven Kurs, meinen Animations-Mastery Das Animieren ist harte Arbeit. Das wissen wir, oder? Aber in diesem Kurs wird wirklich alles auf seine Einfachheit heruntergebrochen, so wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animationsfilme beigebracht bekommen zu haben . Und ich bringe Ihnen über 20 Jahre Erfahrung sowie die großartigen Mentoren, die ich hatte, um mir Animation beizubringen, und das möchte ich mit Ihnen teilen. Und ich finde YouTube-Videos großartig. 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Wissen Sie, wir haben alles geplant, geblockt und geschliffen , bis das Endergebnis fertig Und das ist im Grunde das, was ich über die Beherrschung der Maya-Animation beibringe, nämlich wie man Schüler vom Referenzmaterial bis hin zum fertigen, polierten Produkt Und genau damit habe ich festgestellt, dass viele Schüler damit zu kämpfen haben Also schau es dir an, weißt du, schau, was du denkst. Ruf mich an, DME, ich bin immer da, oder? Ich melde mich immer bei dir Irgendwelche Fragen zum Kurs, irgendwas. Also wirklich, wenn Sie es mit Animation sehr ernst meinen, schauen Sie sich einfach die Fallstudie und Sie können sich von dort aus entscheiden. Okay, Leute. Und außerdem gibt es nach der Fallstudie unten eine Schaltfläche, die Sie drücken können, um sich den Kurs anzusehen Ich gehe und schlage alles auf oder was tatsächlich auf Branchenebene gelehrt wird. In Ordnung, Leute, wir sehen uns in der nächsten Klasse.