Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Gottes Arbeit, weil es einen Animationskurs für
Videospiele gibt. Und in dieser Lektion werden
wir
den Spaziergang animieren und
einen Gehzyklus hinzufügen, wie wir es im Spiel machen. Nun sind Spaziergänge sehr
ähnlich wie kontrolliert und sie wollten
schwierige Dinge in der Animation, weil
es alles
beinhaltet, Gewichtsverlagerung, Posen
beinhaltet. Alles bewegt sich
in das Tool. Also die Hüften, man
muss nur sicherstellen sich
alles richtig bewegt und die Mechanik richtig
funktioniert. Die Hüften gehen, das
Bein geht vorwärts. Die führenden Hüften gehen in die richtige Richtung und nicht in
die entgegengesetzte Richtung. Die Schultern gehen ebenfalls
entgegengesetzt. Waffen, die du auch hast. Es gibt also einen einfachen
Prozess, um dies zu tun, obwohl die Leute Spaziergänge sagen
und schwierig sind, aber es gibt eine einfache Möglichkeit
, es abzubauen. Und genau das
werde ich
Ihnen im Laufe der Jahre zeigen , in
denen ich
in der Industrie gearbeitet habe und
von anderen Menschen lerne, sie unterschiedliche Arbeitsabläufe. Dieser Workflow ist irgendwie in eine einfachere Form unterteilt. Sie können sich also auf einfache Weise
Spaziergänge vorstellen ohne zu überwältigt zu werden,
ohne weiter zu tun. Wieder wie in der Klasse werden
wir Spline blockieren und polieren und auf
diese Kerbe bringen. Und dann schließen
wir auch mit diesem Kurs ab. Also, ohne weiter zu
tun, hol dir deine Rigs, du müsstest dieses
benutzen, wie ich schon erwähne, du kannst jeden bekommen, den du willst. Das Konzept ist das Gleiche. Auch hier wird das Prinzip gleichzeitig
angewendet. Komm mit und animiere mit mir, hab Spaß, genieße den
Prozess auch. Und nehmen Sie sich Zeit,
Schritt-für-Schritt-Animation braucht Zeit. Also nimm wirklich,
sei nicht überwältigt. Nimm, nimm dir Zeit. Machen Sie die Schritte langsam, wenn Sie innehalten
müssen und einfach über die Posen und
Dinge in der Klasse
nachdenken, um das zu tun, tun Sie es,
tun Sie das , was Sie tun
müssen, in Ihrem eigenen Tempo. Und genieße es einfach und dafür, dass du Spaß hast,
während du es machst. Das sind die
Jungs ohne weiter
zu pflegen , um einfach in
die nächste Lektion einzutauchen. Und ich sehe dich darin.
2. Tangente Matching: Hey Leute, bevor wir anfangen, ist
dies etwas,
das in der
Videospielbranche
sehr, sehr wichtig ist, oder wenn man
irgendeine Art von Zyklen
und Spaziergängen macht, sind oder wenn man
irgendeine Art von Zyklen
und Spaziergängen macht, sind die Tangenten. Was meine ich mit
den Tangenten darauf? Ich zeige dir, was ich meine,
passend zur Tangente. Wenn du zum ersten Mal einen Zyklus und ein neues Limit blockierst,
machen wir alles und du radelst. Was passiert ist, dass wir alle unsere Animationen
durchlaufen müssen. Lassen Sie uns zum Beispiel vorerst
einfach konstant sein. Nur zum Beispiel. Normalerweise wirst du viel finden
, wenn es nicht gefahren wird, was nicht so sein wird,
es wird so sein. Sobald du den Zyklus hinzufügst. Wenn man sich
dieses tangentiale Haar anschaut, wird es locker und jetzt wird es hier
zurückfahren. Du
bekommst eine lockere ISA. Dann wird es sich erleichtern und entspannen, während es eine Animation
abspielt. Sie werden am Ende feststellen, dass
es ein
wenig geben wird oder sie
zurückverzögern , zurück auf die Geschwindigkeit. Lehn dich zurück um zu sprechen. Du wirst
darüber nachdenken, was das ist? Was das immer sehr
wahrscheinlich ist , ist, dass Ihre
Kandidaten übereinstimmen. Was Sie tun, ist einfach die Tangente
auszuwählen und Sie bewegen sich so darin. Sehen Sie, wann Sie sie bewegen, sehen
Sie, dass es sich hier ändert. Du bringst sie runter. Es stimmt überein, das ist
alles was du tust. Sie passen so reibungslos zusammen, es als nächstes nach dem Verkauf geht. Das wirst du
oft in unserem Leerlauf finden. Alle Serien von
In-Game-Klauseln, die ich
mache , werden alle das haben, weil
ich immer wieder darüber spreche. Fangen Sie damit an, fangen Sie an zu kommen. Die zweite Natur ist so
wichtig, denn oft,
wenn Genie hineingeht, der Herbst, Opfer davon, wenn sie ihren
ersten Job bekommen haben und
denken , sobald der
Zyklus nicht funktioniert. Und meiner Erfahrung könnten
die Lehrer das jetzt
besser zeigen, aber ich habe
diese erste Folie nie bekommen. Das ist also sehr wichtig. Das ist also nur ein
kurzes Video, wir
das bei allem machen werden. Auf dem Oberkörper, den Hüften, dem Oberkörper, Kopf, allem, Armen, um sicherzustellen, dass
alles passt. Genau richtig. So wie ein schnelles Video wollte
ich euch
auf Tangenten zeigen , wirklich wichtig. Und wir werden
mehr darüber sprechen, während wir die Klauseln machen. Okay, wir sehen uns
im nächsten Video.
3. Blockieren Teil 1: Okay Leute, also
hast du schon alles eingerichtet. Dies ist das Blockieren. Jetzt blockieren wir alles wie
alles Vertraute. Wenn du meine Run-Klasse gemacht hast, werden
wir
einfach wieder solide Posen blockieren , wir werden die Referenz bekommen weil ich immer Referenz verwende. Amo war stark gestresst,
holen Sie sich Ihre Referenz. Wir werden im Grunde nur die festen Posen
einsetzen, alles
blockieren, und dann werden
wir von dort aus weitermachen. Lassen Sie uns also kurzerhand
eintauchen und schauen wir uns diese erste Lektion in
dieser Walk-Serie an. Alles klar Leute, lasst uns das Geschäft
denken. Zuallererst wird es
tun, eine Referenz zu erhalten. Ich habe diese vier wichtigen Posen
, die benutzt werden, um aufzuhören. Und wir werden diese einfach benutzen, um jeden Tag zu
blockieren, oder? In das Rig geladen. Noch einmal, was ich
tun werde, werde ich
dieses Wasser einfach so zeigen. Ich mag es einfach so. Aber du kannst
es haben, wie du willst. Schauen wir es uns an. Lass uns hierher gehen. Dreh das einzige Ja um. Schauen wir uns unsere Referenz an. Ich habe meine Referenz hier und den anderen Monitor.
Was heißt es? Okay. Jetzt können Sie sehen, dass die Hüften hierher führen,
was stimmt. Das letzte Mal, dass wir den Lauf gemacht haben. Es gab den entgegengesetzten
Weg, was falsch ist. Diese Referenz, obwohl
es falsch war, wussten
wir, was wir tun, also haben wir sie einfach geändert. Dieses
Standardlicht Standardlicht ist
darin enthalten. Okay, also kommt das Bein raus. Das erste, was ich mache, ist, dass ich die Fußsteuerung
auswähle. Strecken Sie sich ein, um es dir zu sagen. Ich habe die
Timeline einfach auf 0 gesetzt. Wir werden Licht von 0 bekommen. Dann kommt dieses Vorderbein
nach vorne. Dieses Hinterbein ist hinten. Also wissen wir, wie das ist. Okay, cool. Zumindest wissen wir, dass
wir gleich hier anfangen werden. Wenn Sie knapp
über den Kortex schauen, drehen Sie
diesen
einfach leicht nach oben. Beweg das zurück. Dieser ist vorwärts. Wir werden es rollen, werden
dieses Steuerelement benutzen , um es einfach aufzurollen. Das wird so etwas
gerade sein und das
ist leicht gebannt. Okay, gut. Was wir tun werden, fügen wir
eine Rotation in den Hüften hinzu. Wir fügen diese Rotation
in den Hüften hinzu. Also hören wir auf. Tu es so, dass
es ein bisschen auffällig ist. Sagen wir also 1010, okay, wir
richten das einfach ein bisschen auf. musst dich einfach neu einstellen,
sobald du das getan hast. Mal sehen, ob wir
das leicht nach unten drehen, aber in Ordnung, also haben wir Pose und
das könnten wir,
solange wir hier sind. Warum drehen wir uns nicht? Ups, Oops, mein Leben
hat es gerade buchstabiert. Destillieren Sie auf Licht. Nimmermind. Es ist okay. Richtig. Also haben wir das. Was wir tun, wir drehen
ihre Hüften ein wenig. Wenn wir den Torso drehen, werden wir
den Torso machen, weil die Hüften sich auf diese Weise widersetzen. Wir
fangen langsam an, diesen zu verdrehen. Auf diese Weise rufen wir an, das
ist zu synthetisieren, tut mir leid, wir können dies anders
widersetzen, also werden wir das auf
diese Weise bringen. Was ich damit meine ist, dass
wir den Torso im Grunde getrennt
drehen werden. Aber alles, was wir unten nicht ein
bisschen gearbeitet haben. Also dieses hier werde ich mich
leicht so drehen. Das ist ein bisschen mehr. In diesem automatisch. Mit den Armen können wir diese
einfach ablegen. Dreh das einfach nach unten. Wir werden damit fertig werden. Wir entspannen sie einfach ein
bisschen so und
ein bisschen entspannt
statt gerade, oder? Wir entspannen sie einfach nebenbei
. Das ist in Ordnung. Aufgabe wir können sie auf
diese Strecke bewegen . Okay, gut zu wissen. Okay, also wenn wir Früchte kreuzen, was wir tun
könnten, könnte
die Arme leicht bewegen , diese Arme heraus. Nur ein bisschen, nur
für diese Animation. Du kannst
das Gleiche anders machen. Nur so gibt es eine kleine
Lücke dazwischen. Dann können wir das nach unten drehen. Das wird gut funktionieren. Dann schauen wir uns die Referenz an, ob Sie etwas etwas
können und
verschieben Sie diese dann zurück. Bewege das ein bisschen zurück,
weil du das Bein posierst, richtig. Also halten wir die Polio auch
leicht gebeugt. Wir könnten immer versuchen, dass
Politik-Level nur
versuchen, das posierte gegnerische Bein
wieder nach vorne zu bringen. Und dann wollten wir
das einfach so hinzufügen . Geh spazieren Pose dort. Was wir mit diesem Schlüssel machen werden,
ordnen Sie dies am Anfang an an. Dann gehen wir zum nächsten Frame. Wir wollen sicherstellen, dass alles besser ist. Dort leer. Der Hügel. Ergibt Sinn konstant. Könntest du einfach nur Pose bekommen wollen
, um dich zu posieren? Das haben wir. nächsten Posen. Wir wissen, dass das flach landen
wird. 0 das raus. Man sieht hier ist flach
und das Knie beugt sich. Wir wissen also, dass es
weitergehen wird. Aber wir wissen auch, dass es
eine leichte Kurve gibt. Aber nicht zum Essen
hier. Dieser Fuß fängt
an, vom Boden zu kommen. Also drehen wir das einfach. Wir können es tun, wir können es leicht
hochheben, so
flüssig herum. Wählen Sie nun alles aus
, was nicht
zum nächsten Frame gegangen ist. Der nächste Frame ist der
höchste Punkt im Gang, der die vorübergehende Pose ist. Dieser ein Testament tut das. Wenn wir also kommen, was
passiert ist, wenn wir auftauchen, endet
diese Vorlesung. Und wir bewegen das nach oben. Drehen Sie das so. Dann
holen wir dich hier einfach die Zehenkontrolle, die sich dann zurückdreht. Das kriegen. Wir haben, dass
wir nur die Hüften benutzen, wir arbeiten gerade an Hüften
und Beinen. Sonst nichts. Ich möchte dann
diese Mechanik und
Gewichtsverlagerung in Populate bringen. Denn wenn diese
Stiftung nicht stimmt, hat
es keinen Sinn, weiterzumachen. Somit die Halfway-Position. Das tut mir nicht leid, das ist
nicht der höchste Punkt. Das ist die halbe Position. Selbst hier ist das Bein immer noch ein bisschen tiefer. Immer noch ein bisschen niedergeschlagen. Und der nächste Punkt
, wo das Bein gerade ist. Dort ist das Bein des
Hinterbeins gerade und höher. Aber es gibt auch eine
leichte Drehung um den Boden zu verlassen.
Wir haben das passiert. Das ist ziemlich cool.
Sie sind ein bisschen gebeugt und dann kommt dieser
Fuß nach vorne und dreht
dann den Zehenbereich so
zum Floppen. Halte es ein bisschen niedrig, niedriger. Wir können
den Highlighter immer tauschen. Aber ja, das ist mehr oder
weniger das, was wir uns ansehen. Und wenn wir einfach
alles da behalten, stellen Sie sicher, dass alles
blockiert ist , weil es
ein bisschen lieferbar ist. Sie machen das einfach und
bringen dieses Mikrofon einfach ein bisschen näher. Okay, also haben wir das gemacht. Dann wird die nächste Pose der Kontakt
sein, aber
umgekehrt. Das ist also der Anfang. nächste wird in
die andere Richtung gehen, oder? Was wir also tun werden
, wollen wir die Steuerung und den Hügel
auswählen. Und lasst uns jetzt nur noch 0
das raus. Okay, das ist dein eigenes
Repo, das nicht funktioniert hat. 0 und die Übersetzung, Dies sollte keine
Übersetzung für die Klasse sein. Sollte nicht übergehen,
das sollte
Rotation bei diesem letzten
sein , das haben wir verstanden. Das ist falsch, diese 0, das raus. Sollte dazu keine
Übersetzung sein. Es sollte so vorwärts sein. Und es sollte sich drehen
können.
4. Blockieren Teil 2: Hey, kann mit
Haaren anfangen ist das zu löschen. Ordnung? Ja, es sieht gut aus. Als Nächstes, das ist
der Kontakt hier. Was wir mit y 0 machen, dass der ganze Fuß mit tos 0
stapelt , die fast dem Hügel
hier und 0 ist, dass er flach ist. Was wir wollen,
wollen das ein wenig voranbringen. Und dann werden wir am letzten
Controller-Tag drehen, in Kontaktfläche gefangen
wurde, sagen wir
mal, weil wir es wollen, werde
ich es voranbringen. Wir wollen es etwas tiefer haben. Und ich bewege es
ein bisschen vorwärts Kontakt. Und gleichzeitig wollen wir
das leicht abdrehen. Das war's. Was wir
hier in der Mitte
machen werden , ist, dass wir uns jetzt den Hüften
widersetzen wollen. Also haben wir
hier die Hüften, die zehn
sind, wir wollen minus zehn machen. die andere Art und Weise. Dann die
Kontrolle darüber, die Hüften, eigentlich sind es
keine DAs, die Hüften. Editieren. Wiederholen. Diesen wollen wir minus 7, nimm
einfach das Minus des Sterns. Und es wird in die entgegengesetzte Richtung gehen. Nimm einfach das Minus
des mittleren Torsos. Ich gehe in die entgegengesetzte Richtung. Dann zuletzt das oberste Bit, das in die andere Richtung gehen wird. Du hast einen gegensätzlichen Weg. Und dann kommst du einfach zurück. Stellen Sie die Beine neu
, von denen Sie dies vielleicht
vorwärts oder höher bewegen. Der Kontakt ist gerade,
direkt dort. Okay, von
Tag an ausgewählt, gib dem einen Schlüssel. Stellen Sie einfach sicher, dass es konstant ist.
Schauen wir es uns an. Mal sehen, wie
sich das ändert. Alles klar, jetzt
schlagen wir einfach die anderen Posen aus. Also kommen wir her, weil
wir die anderen gemacht haben. Es ist das Gleiche.
Ich bin nur dagegen, komm rein, 0 das raus. Bewegen Sie die Hüftflüssigkeit. Wir wollen, dass eine kleine
Kurve nach unten kommt. Aber wir wollen, dass wir nicht wollen
, dass wir vorankommen müssen. Und hier drin wollen wir uns drehen. Dreh dich einfach so. Dann behalten wir einfach
alles hier. Geh zum nächsten Ding, Achtzehn. Achtzehn, kontakt. Lass mich diese Pose nennen. Dann haben wir das Parsing. Okay. Leute, der Teig ist einfach gegangen. Die Babyschale der Tochter. Aber wie auch immer, lass uns weitermachen. Wir haben diesen Schritt da drin. Also was wir tun werden, wir
kommen wieder rein ständig konstant. Also haben wir das hier. Kommt hier runter, cool, dann passe in Position. Also Kontakt, Kontakt-Pose, Abwärtsstellung, Parsingposition. Was wir also in
einer Position machen wollen, dass dieses Vorderbein ein bisschen gerade
sein soll. Nicht genau. Die Hüften, ein
bisschen zurück. Wir werden drängen. bringe das
voran. Dieser Hügel. Hol die Zehen. Schieb das zurück. Bringen Sie das
etwas höher. Ich komme so durch. Gib dem einen
Schlüssel, Schlüssel alles da oben
kommt. nächste ist die hohe Position. Hier bewegen wir uns einfach ein bisschen
vorwärts, ein bisschen höher. Drehe diesen Hügel leicht. Das Bein ist nicht rein gerade. Das will ich nicht.
Bewegen Sie das voran. Setzen Sie den Hügel
zurück, 0 , setzen Sie den Code zurück. Das mache ich normalerweise mit 0. Alles raus. Wenn
wir kommen, hey, schau, wir können das nach unten drehen. Hey, davon haben wir ein bisschen
los. Key alles. Nochmal, wenn
du es in meinen Spline eingibst. Also geh einfach zu Constant. In der letzten Pose
haben wir mit dem Lauf gemacht. Wir kopieren die erste Pose. Also lasst uns das Geo hier aufheben. Wir können das Geo auswählen und die Kurven
abnehmen. Du musst anfangen.
Wir werden es tun, wir werden alles
auswählen. Sie können alles skizzieren und
auswählen. Werden Sie diese Lebensdauer los. Wählen Sie alles aus,
drücken Sie Strg D. Und steuern Sie
dann die Umschalttaste P. Alles
kommt mit dieser Gruppe heraus, und dann Control G. Wenn Sie die Steuerung G
nicht drücken, können
Sie nicht drehen,
Sie können nicht transagieren, sehen Sie sich dieses Gizmos an grau. Wenn Sie es gruppieren, können
Sie es verschieben. Was wir jetzt tun werden ist, dass wir hier bis zum Ende
gehen werden. Okay, lasst uns
diesen Verlust damit überprüfen. Also rund um den Tag. Wenn ich einfach ein Drahtgitter einlege,
lass es mich in Drahtgitter stecken, du kannst es genau bekommen.
Passen Sie es um das herum an. Wir wollen nur unsere Daten abrufen. Wir können es später klären. Cool. Also haben wir es da. Was wir jetzt tun, ist, dass wir wieder an
den Anfang gehen , um unsere Kontrollen zu zeigen. Wählen Sie alle Steuerelemente aus. Buchstäblich alles was du tust. Stellen Sie sicher, dass
alles mit Schlüssel versehen ist. Klicken Sie mit der Mitte mit der Maus und
ziehen Sie sie bis zum Ende. 24, lass los und drücke S. Das ist alles, was wir tun
müssen. Wir werden kopieren, dass Posey genau
kopiert wird. Jetzt müssen Sie
die Gebühr auswählen, verschieben, die Fußsteuerung
auswählen und den Torso auswählen. Das war's. Wenn du willst, kannst du in den Drahtrahmen
gehen und buchstäblich einfach zu viel
einziehen. Lasst uns das einziehen
und versuchen wir,
eine Übereinstimmung zu bekommen . Es passt. Das ist ziemlich cool. Das ist ziemlich cool.
Wenn Sie dann zurückgehen, können
Sie diese Gruppe löschen,
in der Sie den GEO erstellt haben, und Ihren Geo hier in
Oregon
eingeben. Du wählst es nicht aus. Wenn du es einfach spielst, gehst du. Du hast diesen kleinen
blockierten Spaziergang
passiert, oder? Setz dich. Und wenn Sie dann einen Blick auf einen Stop-Start werfen, ist
Pose entgegengesetzt. Und so ist es
, was in der Mitte
der entgegengesetzte Weg ist. Der Torso passiert
in unserer Schule. Und was wir jetzt machen werden, gehen
wir einfach durch die Schlüssel. Schauen wir uns das an, wenn wir
zur nächsten Kontakt-Pose kommen , nämlich die Kontaktposition eins, das ist nur die nächste
Kontaktpose in der Mitte. Aber was wir tun wollen, wir wollen diese Flüssigkeit,
diese Flüssigkeit nach rechts drehen , und wir wollen nur
für die Hand zurück ein bisschen ziehen. Und in dieser Schulter
wollen wir rückwärts machen. So
rückwärts. Das geht zurück. Nimm diese Flüssigkeit vielleicht. Vielleicht möchten wir das einfach
aufklären und Sie haben das ein bisschen vorwärts. Also haben wir das
passiert, oder? Wir haben uns dagegen, dass du das da drin
hast. Wir werden es tun, wir wählen einfach aus. Geh jetzt zurück, wir arbeiten einfach an den Armen. Betrachten wir das
als referenziert. Die zweite Pose. Die erste Pose ist so. Die zweite Pose.
Was passiert? Die Arme gehen ein bisschen mehr
zurück. Das geht ein bisschen zurück. Dann fange an, sich zu melden. Du kannst die Gelenke
hier ein bisschen brechen. Behalt es ein bisschen. Vielleicht hier, um es
zurück zu haben und herzukommen. Kommt hoch. Ich will einfach nur eine Idee machen,
wenn es zurückkommt.
5. Blockieren Teil 3: Das ist später raus. Wir müssen uns nicht
wirklich darauf einlassen. können wir aber später machen. Wir können einfach nur Middle, Start,
Mitte und Ende
wollen . Aber das machen
wir später. Wenn jemand das Blockieren möchte
, benimm mich selbst. Wir haben gerade diese kleine Bewegung passiert
und wir können das
Gleiche auf der anderen Seite tun , schätze ich. Blockiere das aus. Ich
fange gerade an, wieder hierher zu kommen. Immer noch zurück. Immer noch etwas zurück.
Es kommt nach vorne. Du hast ein wenig
blockierendes Knie. Wir können später an den
anderen Sachen arbeiten. Aber alles in allem blockiert das
im Grunde nur den Weg dorthin. Die andere Sache, die wir
tun wollen und das ist nicht vergessen, natürlich wollen wir in die Hüften
gehen. Denken Sie daran, Schrittkontakt,
gestufte Gewichtsverschiebung Das Gewicht wird auf diesem Bein liegen. Wir
übertreiben es also nur ein bisschen mehr, aber wir können es abschalten, Kontakt, Schritt, Gewichtsverlagerung und dann zurück. Dann können wir diese
Knie und alles klären. Ich meine, wir können es jetzt machen,
wenn du auch
dieses
Jahr
mehr raus willst dieses Jahr . Aber wir können
dies immer tun, indem wir bestrafen. Das ist nur ein bisschen steinig, aber es gibt eine Möglichkeit
, das zu klären. Wenn du reinkommst. Sie können sehen, Sie
können das Höchste sehen und das ist alles, was
Sie tun, ist nur blockig zu blockieren,
einfach Schritt zu gehen. Deshalb heißt es „
Step“, oder? Wenn wir das tun, nicht das, würdest
du sehen, dass es gleich ist. Wenn du es jetzt machst, kannst
du sehen, dass es einfach so läuft, als wäre es im Grunde
aufgeräumt, ist es nicht das Letzte, was
du versuchst zu tun? Sonst noch was? Das sind also
die blockierenden Jungs. Dann
wird das alles offensichtlich gegen blendendes Polieren tun. Aber holen Sie sich ein sortiertes Blockieren ein, stellen Sie sicher, dass die gesamte Kontakt-Pose und alles gut funktioniert. Wir können es tun, während
wir hier sind,
sehen, dass der Stürmer ziemlich
konstant ist, also ist das cool. Wenn wir es finden, machen wir das
einfach linear. Es geht also ständig
voran. Möglicherweise müssen wir
einige Anpassungen vornehmen und sie erklären lassen. Aber das ist natürlich, dass
wir das tun müssen. Wir sahen an der Schulter und am
Oberkörper. Alles klar Leute. Das blockiert und
dann werden wir mit
dem Erklären fortfahren . Sparen Sie, vergessen Sie nicht, Ihre Sachen
zu retten. Wir sehen uns im nächsten Video.
6. Splining Teil 1: Okay Leute, du hast das in
Ordnung gebracht und fällt runter. Du bist damit zufrieden, es ist perfekt. Und es fühlt sich gut an.
Die Beats fühlen sich gut an, die Mechaniker fühlen sich gut an. Jetzt ist es an der Zeit, zum
Spleißen zu übergehen , wo wir das Timing
ändern könnten weil Sie jetzt der richtige Zeitpunkt und sich bewirken können
oder wir es behalten. Möglicherweise fehlt
uns das Timing, um
wie es ist, weil es so ist ein Spaziergang und wir fangen einfach an, die Kurven
aufzuräumen, die
Kurven und die Angst,
die Gebühr beim Rutschen
abzuflachen . Lass uns kurzerhand direkt
eintauchen und lass uns zur ersten Lektion gehen
und in diesem Buch liefern. Okay Leute, es ist Zeit
, es auszuliefern. Lass uns hierher gehen. Unsere Grafik drin hier oben. Und wir hören einfach auf. Was ich eher mache,
ist mit den Füßen. Die Füße, ich wähle einfach
alles aus und eine Abflachung ist das, weil
sie dann gepflanzt haben, siehst du ,
dann der Rest, oben, ich gehe einfach zu diesem Flugzeug. Man kann wenig steinig sehen, aber all
die Sorgen sollen sein. Okay, also lasst uns das klären. Als Erstes versuche ich,
den Schwerpunkt
aus den Hüften zu verlangsamen . Also schauen wir uns das an. In Ordnung, so ziemlich ich lösche
einfach alles hier
und stelle sicher, dass das linear ist. Spline flach, es wird einfach sein,
einfach zu machen, also wäre es
langsam so. Wir wollen, dass es konstant ist. Also setze das immer als linearer Code auf und
ab, der dort passiert. Wir haben das gelehrt, nach unten, unten, unten, runter. Du kannst sehen, dass die Posen da oben
etwas durcheinander sind, oder? Das
klären wir von Seite zu Seite. Ich neige dazu, diese einfach zu
löschen, zu löschen, diese abzuflachen. Ich drücke Alt F, aber das kannst
du drücken. Das ist meine Abkürzung. Sieh dir meinen vorherigen Kurs
an, um diese Abkürzungen zu machen. Ich mache vielleicht ein Video dazu. Eigentlich. Ihr
habt auch die Abkürzungen. Gut. Diese
Side-to-Side-Bewegung dazu bringen, auch den Torsobereich zu
räumen . War schon passiert. Begrenzt. Wählen Sie die Mitte aus und wählen Sie hier diese mittlere aus. Löschen Sie dies einfach
und löschen Sie es. Das wollen wir gerade nur. Flatt das Gleiche hier ab. Löschen, löschen Sie den Schlüssel. Wir wollen nur drei Schlüssel, oder? Rotation wie diese. Das ist es, was wir versuchen zu kriegen. Das Gleiche gilt auch für die Truhe. Löschen, löschen und
dann flachen Sie diese ab. Ich werde
diese abflachen, denn wenn du den Zyklus fortsetzt, aber wir fahren später. Im Moment einfach abgeflacht, um einfach einen Standort auszuwählen.
Geh hier flach. Wenn Sie jetzt schauen, glätten Sie von
rechts an Seite. Immer noch ein bisschen steinig. Schauen wir uns das an. Wenn wir das Slack anziehen. Ja. Wir haben das ist
der höchste Punkt. Dann kommt es runter und
dies ist der höchste Punkt. Also diese beiden Werte wollen
wir das Ähnliche machen. Also kopieren wir das einfach und fügen es in die
nächste hochwertige,
nach unten, in die Abwärtspose ein. Das ist also die
Down-Pose. Der Wert ist 0. Und dann gehen wir hoch, runter Pose. Das unten posiert ein bisschen mehr. Wir können es tun, wir kopieren
das und legen es hier hin. Machen Sie das gleiche nette
Auf- und Abwärtsgeschehen. Und wenn es dann
runter kommt und es geht da hoch. Und wenn das
passiert, geht es hier hoch, können wir das kriegen. Machen wir es genauso
. Bringen wir es runter. Und in dieser Pose ist das Gleiche wie das und das
ist das Gleiche wie das. Wir haben also einen kleinen
Zyklus dort. Bereinigen Sie diese begrenzt dort
gelöst, aber wir werden es jetzt sowieso tun. Wir haben den gleichen Rhythmus. Was wir tun werden,
gehen wir einfach zu diesen Rotationen zurück. Hüftrotationen, man sieht hier Phosphatgestein
Enos. Also machen wir einfach
dasselbe, F flat und das, und du wirst
viel glatter sehen. Denken Sie an die Hüften? Das sieht etwas
glatter aus, Mann, das ist cool. Dann geht es für die Beine, die Beine ein bisschen hoch.
Schauen wir uns das an. Man konnte sehen, dass es etwas nervös war. Ich will nur, dass ich diese abflachen soll. Ich wähle diese aus
und ich gehe hier hin, abgeflacht oder tut mir leid, erkläre es. Dann kannst du dich daran erinnern, dass ich es schnell mache,
weil ich
eine Abkürzung für flach habe und
erklärt habe, dass alt F flach ist, S ist ein Vorrat. Und so helfen
Ihnen diese Verknüpfungen sehr
bei Ihrem Workflow. Auch hier, Control S. Wir können einige Animationen
auf der Achsenebene machen. Wir sortieren gerade nur
die Beine aus. Und das ist in Ordnung. Ist das, wenn die
Beine noch in der Luft
liegen, also könnten wir hier
etwas steigen. Dann. machen wir einfach. Entschuldigen Sie mich. Werde das tun. Alles klar. Was wir jetzt tun werden, wir gehen zurück und konzentrieren uns
auf den Hügel. Schauen wir uns also die Ferse an. Wir drehen das einfach
sauber in deinen Kurven nach oben. Eher wie glatt. Es sollte nur hier und dann an den
Zehen auf der Achse sein. Lass uns die Zehenkontrolle überprüfen. Das Gleiche. Wir halten es also sehr einfach, was ist der Schlüssel, oder? Halte alles einfach. Der Punkt, an dem Sie das getan haben, holen Sie sich auch den Zeh, um das zu
begradigen. Auch das ist in Ordnung und
das ist auch in Ordnung. Das ist in Ordnung. Ich denke, was wir tun können, wir können das
sogar verfaulen. Was wäre besser
, um dies voranzutreiben? Eigentlich
kopieren wir einfach die letzte Pose, den letzten Wert, die anderen Schlüssel
kopieren und setzen sie hier an. Es bleibt also alles an einem
Ort. Ich gehe dorthin zurück. Warum geht das zurück? Dies sollte keine
Übersetzung dazu sein. Ich weiß nicht, warum es das
einfach aufklärt. Hier. Ich glaube, es gibt irgendwo eine
Übersetzung. Ja. All dies möchten wir
löschen. Wir wollen dort keine
Bewegung haben. Ja, das ist besser. Wir können das von dort aus klären. Wir gingen manchmal zu Kontrollen, seltsame außer Kontrolle geratene werden
es einfach tun und dies
auf eine Gerade bringen. Weil wir wollen, dass
das klar ist. Was wir am Ende tun werden, werden
wir
es einfach ein bisschen voranbringen. Bewegen Sie die Pose ein wenig nach vorne. Ich versuche nur zuerst, das
Bein glatt zu machen. Dann arbeiten wir später an den
anderen Sachen. Und wie Sie sehen können, gibt es dieses
Steuerelement eine Übersetzung. Eine dieser Kontrollen, denke
ich, dass ich voranschreitet. Ich weiß nicht, wie das passiert ist. Ist das in Ordnung? Das ist in Ordnung. Darauf liegt ein Wert. Ja, das sollte alles 0 sein. Siehst du? Das sollte 0 sein. Was bedeutet, dass wir dieses Essen nur
bewegen müssen, das ist Z. Also kommen wir hierher, wir können alles auswählen
und es voranbringen. Und dann offensichtlich ein Pool. Sie können hier sehen, dass es einen Pool gibt , der im Grunde
daran liegt. Sie müssen hier nur ein
bisschen Rotation machen. Bringt runter herausgezogen, sie gehen. Dies ist die Art von
Dingen, die Sie beim Spleißen einfach
anpassen müssen . Das ist alles. Alles klar. Was wir das machen werden. Wir bringen das einfach mit. Ja, das
haben wir schon ein bisschen gemacht. Komm her. In Ordnung. Und dann haben
wir die Zehen,
was in Ordnung ist. vordere Fußabsatz ist auch in Ordnung. Die Rotationen sind da drauf. Der Hauptfuß ist in der
Box. Das wollen wir. Manchmal kann das passieren, dass am Ende ein anderes Steuerelement verschoben wird. Aber so räumt man auf. So funktioniert es. Hier könnten
wir das drehen. Eigentlich brennen wir, drehen das
nicht. Was wir tun werden, wir
bringen es einfach ein bisschen runter. Wenn wir es runterbringen. Die andere Position
nach unten
zu bringen , auf die wir am Ende
machen wollen , und diese
Endposition werden wir wie vorher machen. Wir gehen zu unserem Geo. Wir können es auswählen. Ich lösche einfach das
Gateway zu den Schlüsseln. Das ist also die
Stoppposition. Dupliziere das. Und dann drücken Sie die Umschalttaste P. Umschalt P. Tu Habe ich dupliziert?
7. Splining Teil 2: Dann bringt Shift P alles
heraus und gruppiert es dann, denn dann kannst du
es verschieben, wird bis zum Ende gehen. Und wir bewegen es einfach. Bewegen Sie es hierher. Wir
werden die Ansicht lösen. Passen Sie die hintere Pose in
den hinteren Posen gleich an, aber jetzt wissen wir, wo wir
die Vorderpfosten haben müssen. Wir holen die Steuerung zurück
und verschieben einfach diese Spiele. Und dann
bewegen wir auch die Hüften. Wir kriegen die Hüften. Eine Möglichkeit, wie Sie es tun können, ist
hierher zu kommen und das einfach nach oben zu bewegen. So wie ich gerne reingehe und es manuell mache, so dass es mehr Kontrolle wie diese
entspricht. Etwa so herum. Scheint mir gut zu sein. Jetzt, da wir das haben, können
wir diese Gruppe löschen. Fangen Sie an zu sehen, dass es einen Kontakt gibt. Jetzt werden wir uns diesen Kontakt etwas
anschauen. Bewegen Sie es einfach etwas zurück. Muss vielleicht einfach
da sein. Wahrscheinlich muss ich das
tun. Das ist in Ordnung. Immer noch in eine
geradlinige Richtung zu gehen ist immer noch diese kleine
Veränderung, aber das ist in Ordnung. Manchmal nimmt man einige
Anpassungen vor. Ich denke nur,
dass das niedrig wird, damit wir es ein bisschen ansprechen können . Dann. Vielleicht
können wir es vielleicht wieder runterbringen. Lassen Sie uns das Y überprüfen und setzen, dass sowohl die gleichen hinteren Beinstrecken rechte Steuerung. Bewegen Sie das einfach ein
bisschen zurück, damit es etwas gebeugt ist. Das wäre die beste
Lösung. Siehst du da? Ja, das ist eine bessere Regel, die ich getan habe. Ich bewege das einfach zurück
nach unten und nach oben. Bewegen Sie es ein bisschen zurück. Das
scheint sich zu verlangsamen. Ich denke, das soll weiter nach oben gehen. Wir machen, dass
das Bein weiter nach oben geht. Also bringen wir es
zurück wie Punkt. Und dann bewegen wir die Hüften nach oben, ein bisschen mehr nach oben. Der höchste Punkt. Besser. Bewegen Sie das etwas nach oben, erhalten
diese Verbindlichkeiten diesen
Wert und fügen Sie ihn dort ein. Was wir mit dem Hügel machen können, können
wir aufhören, uns von einem zu bewegen. Das hier. Wir können aufhören aufzusteigen. Also biegt es sich ein bisschen. Mach
den Dirigenten runter . Was wir dann tun werden, sparen wir. Denken Sie daran zu sparen.
Prüfen wir jetzt die Schultern nach oben. Wir werden
im Grunde einfach löschen. Dies löscht diese
Zwischenbilder. Das ist alles,
was wir tun. Und das abflachen, weil es im Zyklus
wird. Das Gleiche das
Gleiche hier. Wir werden diese löschen
und das einfach abflachen. Wir können das danach polieren. Willst du das ein bisschen hochschieben. Dann die Vorhand und
das Gleiche,
delete, lösche delete auch hier
vorwärts. Also kommt es runter. Wir können das löschen
und löschen. Und was wir dann tun werden,
ist die Endpose zu kopieren. Wir würden uns gegen Mr. Gleich aussprechen. Wir arbeiten gerade
damit und können es später polieren. Wir versuchen nur, es schön und reibungslos zu
machen. Lösche alle diese. Dies flachte
, dass die Schulter, der Arm. Das Gleiche. Löschen. Es hat sich abgeflacht, weil
wir das fahren werden. Dann ist der Unterarm derselbe. Wir löschen alle
zwischenzeitlichen Personen. Du hast gerade f3 Schlüssel im
Grunde auch auf der Hand. F3-Tasten, in denen flachen
das alles blind war. Müssen Sie sich Sorgen machen. Etwas anderes, was Sie vielleicht tun
möchten, ist zum
Beispiel, wenn Sie diese
Kontrolle hier haben, weg war. Die Hüften, die Hüften sind
zehn in der Mitte, die Minus zehn und dann zehn.
Also wissen wir, dass das cool ist. Schauen wir uns die untere Hüfte an. Wir gehen hier, sieben,
gehen bis zum Ende. Es heißt 7.3, geh in
Mitte sieben, das ist in Ordnung. Wir wollen nur sehen
, dass diese gegen
6.196 Linie in der Mitte
6,9 minus sind 6.196 Linie in der Mitte , und es
spricht auch mit minus 9,669. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Ich werde das später
klären, aber zumindest haben wir jede Liste, in der
die Mechaniker ordnungsgemäß funktionieren. Wir wissen es, nicht wahr? Wenn dieses Bein dann auftaucht,
um dies hervorzuheben, fangen
wir an, es zu senken. In der polnischen Phase. Wir haben es „War Blind“ raus. Wir könnten es
mit dem Timing etwas
schneller oder langsamer machen , aber kein schlechter Ort. Das Erkunden ist
erledigt. Das nächste Video dem
wir fortfahren werden, ist Polieren. Und dann werden wir es verfeinern und
dann machen wir eine weitere Phase. Wir werden dem
Bandana und dem Gürtel Animation hinzufügen, nur um Polizei sekundäre
Bewegung zu gewinnen und die Finger nur um ein
bisschen mehr Details hinzuzufügen. Und der Fuß
überlappt sich, nur um ein bisschen mehr und
ein bisschen
reflexartig mit dem
hinzuzufügen , mit den Vektoren hier. Ich erwische dich
im nächsten Video.
8. Polieren Teil 1: Jetzt wird es dort nicht
etwas subtiler werden. Wenn wir dann
herkommen, scheint es in Ordnung zu sein. Und wenn das ein
bisschen zum Beispiel hier ist, geht
der Fuß nach unten,
um ihn leicht vom Boden nach
oben zu bewegen vom Boden nach
oben zu damit der Code nicht aussieht, als würde er
durch den Boden gehen. Dasselbe, was wir damit machen
können. So
ist zum Beispiel bei einem Kontakt hier auf dem anderen Rahmen. Jetzt das nächste Bild, wir wollen den Hügel,
wir wollen, tut mir leid, das Endbit hier der Felsen ist, der 0 ist. Kontaktiere tau. Dann kriegen wir das Gleiche mit Schlüssel. Wir hatten gerade das Hill Kid,
dann bewegte wir diesen einen Rahmen vorne, nur um
den Zeh zuerst zu sortieren. Lasst uns die Zehen aussortieren. Jedenfalls. Halte es
dort vom Boden weg, kommt da hin. Halten Sie das weg, weil
der Zeh ihnen immer noch die
Grippe
drückt, das ist in Ordnung. Wir könnten es
ein bisschen mehr vorantreiben, da es hier
kommt und floppt. Und wenn es kommt, steigt
es. Und dann geht es hoch. Dann geht es, weil die Ferse zuerst Linse,
dann der Zeh, oder? Also wählen wir diese 0, das aus. Wir haben das passiert. Schon wieder. Vielleicht zu viel. Dann kriegen wir das Kontrollhaar. Auch wenn das zu viel ist. Was ich glaube nicht,
dass es sich um eine herunterladbare Datei handelte. Das haben wir schon. Wir
haben die Beine arbeiten. Okay, die Beine
arbeiten dort. Was wir jetzt
tun können, ist, wenn wir
zum Torso gehen und sagen
: Weißt du was? Ich wollte das ein bisschen aufbrechen. Sagen wir also, lassen Sie uns diesen einen Frame
verschieben. Dann geht das zum nächsten. Und lasst uns
das zum nächsten bewegen. Wir werden
das eins auf drei verschieben. Wir wollten nur
ein bisschen mehr Verzögerung verzögern. Selbst mit dem Top könnten
wir
das sogar ein bisschen mehr verzögern. Bewegen Sie es also in einem anderen Frame. Irgendwie zu bekommen,
irgendwie zu trennen, das Gegenüber
zu
bekommen, geraten Sie in einen echten Widerstand. Du hast das. Dann
hast du die Hüften auf diese Weise. Du gehst, du hast diesen Weg. Und dann so, was Sie
sich widersetzen wollen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass du die Schulter hier
hast. Wir haben die Schulter. Ich erinnere mich schon an
den vorherigen. Wir waren schon
aussortiert. Das Gleiche. Was wir machen. Lassen Sie die
Schulter holen Sie den Arm. Das Gleiche. Bewegen Sie es
, holen Sie sich den Unterarm. Bewege das, um die Hand zu bekommen. Bewege das eins zu drei. Mal sehen. Jetzt kann es sein, dass du den
Unterarm kriegen kannst und so sein kannst, in Ordnung, der Körper
zurückkommt, lass mich sehen. Das ist also die Form. Wir können unten alles auswählen. Okay,
bewegen wir den Arm zurück. Wir wollen ein bisschen mehr.
Diese Bewegung, die wir machen können, ist, dass wir hier das mittlere Bit und
darunter oder im mittleren Bit
auswählen können . Wir wollen, dass der Arm ein bisschen mehr
vorwärts geht. Wenn wir jetzt spielen, haben Sie
diese Art von Vorwärtsbewegung. Lockern Sie sich langsam, aber dann
können Sie mit dem Handgelenk dasselbe sein. Alles klar. Der Rest
wird
immer noch rückwärts folgen. Lasst uns den Arm bewegen. Lasst uns den Rest davon brechen. Vielleicht ist das vielleicht zu viel. Wir können das ein bisschen nach oben bringen. Und hier drin können wir alles
auswählen, aber wenn das zu viel
zurückgeht, bringen
wir es einfach ein bisschen voran. Und dann ist der
Vorwärtsgang zu viel. Nun, was wir tun können, um alles
auszuwählen und
einen weiteren Frame zu verschieben und zu
sehen, wie das aussieht. Das sieht gut aus. Wir können tun, um
noch weiter zu gehen. Wir können so gehen, als ob wir die Hände
auswählen, was wir mit
ihren Händen machen können, ist, dass wir sie
sogar leicht zurückbewegen lassen können . Key Frame bis zum Ende, gehe in die Mitte,
bewege sie leicht vorwärts. Jetzt ist das so, als wäre
es nicht normal, aber in der Animation
wird es nur ein bisschen hinzufügen. Wir haben also offen ausgewählt, alles was wir tun müssen, ist
diese mittleren Frames zu löschen. Ja, das ist ehrlich gesagt, was wir tun müssen, jetzt
haben wir es schon gefahren. Wir können hier den ersten
Controller auswählen. Das hier. Okay, lasst uns das bewegen. Also lasst uns diesen Punkt 12345 setzen, und dann verschieben wir
diesen 123, 456. Wenn wir uns das ansehen, gibt es ein bisschen von dieser
Welle, oder? Wir können diesen einen
Rahmen oder die Fingerspitzen bewegen. Vielleicht viel, ein anderes Framework. Dann können wir zulassen
, dass
derjenige davor diesen einen Frame
vorwärts bewegt, das ist, was wir
nicht gemacht haben, diesen einen Frame dort vorwärts. Dann können wir so sein, in Ordnung, schauen wir uns an,
schauen wir uns einen Anfang an. Wir wollen, dass es sich ein bisschen
mehr in die Mitte beugt. Beuge dich einfach etwas
nach vorne. Und dann ist der nächste das
Gleiche, was wir auswählen, verzerren und darunter. Okay, lasst uns alles
auswählen. Kommt ein bisschen zurück an. Komm zum mittleren Bit Fluid. Was passiert ist
, dass
Sie diese Art von Welleneffekt bekommen . Für die Hände. Du musst es nicht so oft
floppen.
Du kannst es abschwächen. Dies ist nur ein Beispiel, aber das machen wir. Was wir tun werden, wir werden es
einfach etwas
abschwächen , denn das
ist ein bisschen zu viel. Dann kannst du damit herumspielen und das Gleiche
mit dem Daumen, es wird
ein bisschen Bewegung hinzufügen. Weißt du, es lebt und
es ist einfach nicht statisch. Also gehen wir gleich. Wir werden es tun, wir fügen nur ein bisschen in ein wenig
Keyframe hinzu, das am Ende, mittleren Klick und eine leichte
Bewegung in Zukunft. Und wieder im Graph-Editor löschen
Sie einfach die In-Betweens, haben die Endkurven abgeflacht. Es ist also ein netter Zyklus. Dann wählen wir einfach aus, werden es wissen, geschlafen. Geh zurück. Etwas Essen. Ordnung. Und was wir
hier tun können, ist, dass wir
diesen einfach auf hier ausgleichen können . Wir können so sein oder es
kommt einfach ein bisschen mehr nach vorne. Es gibt ein bisschen
Bewegung dort. Wenn du willst, wenn du einfach ein bisschen hinzufügen
willst. Das Gleiche machen wir
auf der anderen Seite, genau das Gleiche. Und ich zeig es dir schnell. Der Hustencontroller hier. Wir kriegen gerade
diesen mittleren Rahmen. Der mittlere Controller,
die Schulter LEA ist Eins, Eins, Zwei und die Hand
ist 1233. Da gehst du. Und dann wählen wir offensichtlich
Multiplet aus, das ist in Ordnung. Und dann diese Steuerung
und diese Kontrolle. Ich mache einfach schnell Haare
vorwärts und mache dann so
einen Rückwärtsgang. Und dann gleich hier drüben werden
wir einfach schnell löschen. Dann flachen Sie das ab. Und komm immer her. Wir kommen einfach holen uns die Rotation. Stattdessen. Betrachte das Ego. Ziemlich übertrieben, aber 1234. Dann der nächste, wir können es immer abschwächen. Das ist also
der nächste wird 12345 sein. Wenn wir uns das ansehen übertreiben, dann ist es das. Wir könnten sogar ehrlich sein. Was wir damit machen können, ist
das X. Was macht das X, Y, Y,
Y, Y. Richten Sie es ein
wenig aus, damit wir es sehen können. Man sieht, dass das ziemlich viel ist. Und es ist nicht wirklich synchron. Das wird es
haben, also sehen wir uns das an, also schauen wir uns das an. Was wir brauchen, um diesen Unterarm zu tun. Wir müssen das einfach
so
zurückbringen und dann anfangen. Wir müssen es ansprechen.
Das müssen wir tun. Und wenn wir dann hier
in die Mitte kommen, müssen Sie
nur das Bein zurückbringen. Little Swain möchte
vielleicht den Abit mehr ausgleichen,
was bedeutet, dass das
Handgelenk wir brauchen.
9. Polieren Teil 2: Das muss vorwärts sein. Das muss zurückkommen. Das brauchen wir.
Dies hat das um eins ausgeglichen. Also hast du ein
bisschen, da gehst du. Das ist es, was wir versuchen zu kriegen. Weißt du, was würde
das hier schultern? Sie können sogar von einer Animation
sprechen, bei der Sie den Joint
brechen, damit Sie
hierher kommen und einfach brechen können. Wenn man es kaputt macht,
bekommt man diese Diskette. Aber im Moment, für dieses
Beispiel, um es real zu halten. Es ist gut damit zu tun, was wir tun können, denn
das winkt ziemlich viel. Wir können das einfach abschalten. Wir können
das auch einfach abschwächen. Wir können diesen vielleicht noch ausgleichen. Tönen Sie es ab. Also schwächen wir das
alles einfach ab. Die andere Auswahl hier
können wir Ihnen sagen, dass wir alles auswählen, zu R
gehen und zur
mittleren Umschalttaste gehen
und es einfach so tonen
können zu R
gehen und zur mittleren Umschalttaste . Okay, wenn wir
uns jetzt auch die
Pausen ansehen, gibt es einen Zyklus. Das ist deine Arbeit, das ist
deine Arbeit mit den Armen, nur ein kleiner Vanillespaziergang. Das wird immer ein bisschen mehr
kommen, aber wir können das abwenden, aber das ist im Grunde der Weg. Was wir jetzt
tun können, schau dir das an. Geh zurück zum
Diagramm. Schauen wir uns das an, denn es
rockt weiter. Sieh dir an, was dort passiert. Dieser mittlere Zyklus ist dies. Okay, also was wir tun werden, lasst uns alles
löschen. Lass uns eins nach dem anderen frisch gehen. Sie können diese beiden
Pole-Vektoren auswählen, hier in die Mitte
gehen
und alles löschen. Wir wissen, dass der Vorder-
und Seitenrahmen und die Freunde gleich sind. Werfen wir einen
Blick auf die Arbeit. Netter, ordentlicher Wechsel. Die andere Sache, die wir tun
können, ist, wenn wir stumm schalten, zu 0
gehen und die Auswahl stumm schalten. Okay Leute, also was wir jetzt
tun werden, da wir das
ungedämpft haben , was in Ordnung ist. Wählen Sie den Fuß aus. Jetzt schauen wir uns das hier an.
Lasst uns ein bisschen hinzufügen. Oh, wir wollen ein bisschen
von dem Fuß hinzufügen ist in der Tat. Lassen Sie uns AAC ein bisschen
seitwärts bewegen. Wenn wir also zu Animation gehen, erstellen Sie eine doppelte Bewegung. Wenn wir uns oben ansehen, gibt es ein OK. Was wir wollen. Es ist ein bisschen
natürlicher als gerade. Wir können es tun. Um es ein bisschen mehr zu machen. Manchmal kann man sagen
Gehe zur Rotation. Sie können eine Drehung hinzufügen. Okay. Ich habe mich nicht
etwas nach außen gedreht, nur um den Spaziergang
etwas natürlicher zu machen . Wenn wir auf die andere
Seite gehen, dasselbe. Lösche einfach die Emotionspur. Selbst wenn wir auf die andere Seite gehen. Alles klar. Wo ist der Weg, wenn der Fuß vom Boden kommt. Dort möchten Sie
aufhören, es leicht zu bewegen. Bewegen Sie es kurz bevor es landet. Kurz bevor es landet. Dies ist das X. So wie es landet, was 0 ist, ist das Ordnung und flach und das
könnte dann verschlossen sein. Siehst du? Ja, das ergibt Sinn. Wenn wir nun zurück
zum Motion-Trail und zur
Draufsicht gehen, dasselbe. Setzen Sie das Drahtmodell ein,
wenn Sie richtig sind, dann können Sie einfach Frame für Bild
gehen. Dieser Rahmen,
verschiebe ihn vielleicht ein bisschen mehr. Du willst ein bisschen mehr Kurve in der Luft. Nicht allzu sehr kommen die subtilen, subtilen Unterschiede, die
Ihrer Animation und
Anomie umso mehr
hinzufügen werden die
Ihrer Animation und
Anomie umso mehr
hinzufügen , zu Ende. Wir können wieder zum y gehen. Wir können es
leicht vorwärts bewegen Laptop, alle Schlüssel nach oben, tut mir leid. Dann entscheidest du, wie du es willst. Etwas nach außen rechts in
der Mitte, was in Ordnung ist. Und was wir dann tun können,
können Sie die Stummschaltung aufheben, auf 0 gehen, Stummschaltung aufheben. Lass mich das mal anschauen. Es schafft nur ein bisschen mehr, es ist ein bisschen natürlicher. Was wir jetzt tun wollen, ist,
dass wir deinen Kopf klären wollen. Lass uns den Hals überprüfen. Der Hals ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Was wir mit dem
Hals machen können, ist das gerade zu halten. Lassen Sie uns das nächste Tray holen und alle Schlüssel
bis zu diesem Code
löschen. müssen wir uns keine Sorgen
machen. Jetzt mit dem Kopf. Wir wollen nur ein bisschen
Rauf und Runter passieren. Regel, tut mir leid. Mit dem Kopf. Lasst uns
einfach mit dem Frame beginnen. Geh einfach zum Y-Hat und
wir bewegen es einfach geradeaus. Wir könnten sogar
etwas nach unten haben. Und dann löschen wir einfach
alle anderen Schlüssel. Mittlerer Klick auf die
n Also wissen wir, beide Posen und
Verlorene gleich sind. Was ich dann mache,
ist, dass ich einfach
in die Vorderansicht gehe ,
lass uns vorausschauend gehen. Gehen Sie auf halbem Weg und schauen Sie sich auf halbem Weg ,
denn
das
ist der andere Kontakt und ich werde ihn einfach begradigen. Dann komm wie auf halbem Weg dorthin. Richten Sie sich dort auf. Dann 18, ungefähr auf halbem Weg, begradigen Sie es, um
es zu begradigen. Fangen Sie ein bisschen mehr an. System in Rom. Rom auf dem Keyframe-Bündel zeigt,
dass etwas nicht stimmt. Das ist besser. Sieh dir die Tangenten an, wenn
wir mit denen übereinstimmen. Okay, lass uns sehen, wie das ist. Lösche das. Mal sehen Mal sehen, ob wir können. Weil der Hals diese nicht verbunden
sind, oder? Weißt du was?
Schauen wir uns das an. Es gibt einige Einstellungen. Steif, steif, weil
man manchmal inhärent ist. Ja, ich denke, dehnbares
Volumen folgt. Ich denke, das ist der, dem
wir nicht folgen wollen. Schauen wir uns
nach dem Steifen an. Nun, mal sehen, wie
das ist. Steif. Es ist zehn. Gut damit herumzuspielen. Was ist das? Eigentlich? Schauen wir uns das an. Dieser Stumm, das folgt nicht. Gut damit herumzuspielen. Das brachte das auf zehn zurück. Steif, steif. Setzen wir das auf 0. Das ist raus. Wir gehen zurück und gehen auf zehn. Was macht der Kopf? Immer noch in Bewegung. Was ist Volumen? Lassen Sie uns das Volumen auschecken. Manchmal ist es gut,
diese
Einstellungen zu überprüfen diese . Folge, okay, was wir jetzt tun
müssen, lass uns das machen. Das werden wir kriegen. Schauen wir uns den Kopf an. Ich glaube nicht, dass es einen großen Unterschied
macht
, wenn man verpasst wird, also können wir das zurücklegen. Es ist zehn. Lass uns einfach drehen. Wir machen die alte Schule
um die alte Schule zu drehen. Und wir drehen einfach und das ist cool. Wir müssen
irgendwie etwas vorwärts machen. Was wir tun könnten, ist
etwas nach oben, unten, oben.
10. Polieren Teil 3: Vieles dieser Tangenten sorgen
dafür, dass wir damit übereinstimmen. Lassen Sie uns dieses x
abgeflachte zuerst löschen diese mittlere und etwas
höhere Masse besser. Wir machen einfach diese
kleinen subtilen Bewegungen. Bewegung. Ordnung. Weißt du was, Wir
fügen ein bisschen Bewegung hinzu. Wir folgen einfach. Auf diese Weise wird es
folgen, denn dann
sieht es etwas kaputt aus. Sogar mit dem Sizilianer,
sogar mit dem Hals. Was wir tun werden, wir werden es etwas
nacheinander folgen lassen. Dann sieht es einfach ein bisschen kaputt aus. Okay? Was wir jetzt tun können, können wir
einfach ein bisschen mehr veröffentlichen indem wir im Grunde genommen diese
Bandana und den Gürtel haben. Das alles können wir
im nächsten machen. Poliere einfach, das
dich ein bisschen mehr aufbringt. Aber das ist mehr oder weniger
Planung, das Polieren würde in eine enge Richtung
kommen, die wir vor Ort
machen. Sie könnten so sein, als ob Sie es auf
Stummschaltung auswählen oder Stummschaltung
aufheben oder Stummschaltung aufheben, Sorry, das war's. Ja. Du willst einfach ein bisschen mehr
veröffentlichen? Wählen Sie den Fuß aus. Gehe zur Visualisierung. Und hier können Sie sich
ansehen, wie die Kurven sind. Diese Kurven ziemlich
cool, glatt. Das stimmt nicht, stimmt da
was nicht? Was wir tun werden,
schauen wir uns das an. Du siehst eine kleine Panne
, die ich auf den Fuß geschaut habe. Die End-, End-Pose
stimmt nicht überein. Also alles was du tust ist das hier. Ja. Eine Möglichkeit, wie Sie es tun können,
ist nur Ihr Geo. Wenn Sie
Ihr Bein auswählen, Hey, einfach über dieses Duplikat, wie bereits erwähnt,
doppelte Verschiebung P. Shift P bringt
alles heraus und dann Control G group, oder? Und dann lasst uns einfach bis zum Ende
gehen. Wählen Sie das Steuerdrahtgitter aus
und verschieben Sie es einfach so, dass es übereinstimmt. Es gibt auch andere Möglichkeiten. Im Moment lassen wir es einfach. Löschen Sie diese Gruppe, schauen Sie sich
an, schauen Sie sich an, wie es ist. Netter Zyklus. Das einzige, was ich sagen würde ist, dass es eine
Verzögerung auf diesem Hügel gibt. Aus diesem Grund haben wir die Tangente nicht erreicht. Dann
tut es das irgendwie, verstehst du? Und was wir tun können,
denke ich ist ein bisschen mehr
oben, oben, hier oben. Das ist in Ordnung. Vielleicht können wir uns bewegen, auch die Enden bewegen. Dann ist das etwas nach oben. Komm zurück und sag
wie: Das ist in Ordnung. Ordnung. Lösche den mittleren hier. Würde das behalten. Eigentlich war das besser. Mir geht's besser. Ich denke, das könnten wir nur ein
bisschen losgehen. Das könnte dort den
Unterschied ausmachen. Ja. Das macht ein bisschen mehr
Unterschied. Nett. Okay,
das ist also da erledigt. Dann hast du hier
deinen Vanillehaken. Und dann veröffentlichen
wir im nächsten Video einfach den Gürtel. Werde tun, was wir damit machen. Ein bisschen Bewegung.
Es fängt nicht ab. Es wird Bewegungen verkaufen. Wir sehen uns also
in der nächsten Woche. Natürlich haben wir es vergessen. Vergiss nicht, delete hinzuzufügen. Lassen Sie mich das einfach schnell löschen, weil es in der Mitte
läuft. Geh zum Vordergrund
und zur Mitte zurück. Dann alles was du machst ist, dass es
so flach ist. Wählen Sie die zweite 1, zuerst 1, und gehen Sie dann einfach zu zwei und
erzeugt automatisch eine Überlappung. Und was du dann tun kannst,
wenn du an den Anfang gehst, sei
einfach wie: Okay,
Reform, um ein
bisschen auszugehen, dann komm rein. Das mag zu viel sein, aber du
verstehst das, weißt du was ich meine? Du würdest nur
versuchen, ein bisschen von
der Sekundärgruppe etwas Bewegung hinzuzufügen . Du könntest auch, weil der
Spaziergang ein kontrollierter Sturz ist. Du kannst die Hüften im
X bekommen, um alles auszuwählen. Sie können leicht kippen. Okay Leute, also was
wir hier machen werden, wir haben den Spaziergang am Laufen. Was wir damit machen werden,
wählen Sie dieses Steuerelement hier aus. Wir bringen es einfach ein bisschen voran. Zuerst. Es ist wie hier draußen im Freien. Dieser ist in Ordnung. Wir machen eine Sache nach dem anderen. Also lasst uns das machen, alles
löschen, in die Mitte
gehen, nächsten Kontakt und haben
das so hinter sich. Wir können es schaffen. Ich habe buchstäblich buchstäblich freie Bewegungen drauf
bekommen, oder? Wenn wir jetzt runterkommen, können wir hier tun , wenn
wir das
einfach begradigen, weißt
du was, lass uns
das wegen der Schwerkraft begradigen. Das ergibt für mich keinen Sinn. Wenn es so klar ist, das für mich sinnvoller. Welches hängt ab. Das ergibt für mich sinnvoller. Sogar so. Wenn wir nun
auswählen, wählen Sie alle diese Steuerelemente aus
und Sie können sehen,
dass wir am Ende hinzugefügt haben . Diese Kontrolle zu dem, was wir tun
müssen, ist nur die Mittelschicht. Wir können das einfach zurückbringen. Und selbst hier, was
sich nicht schneidet. Ja, damit kannst du sogar
davonkommen. Sie kreuzen sich nicht. Du fügst
dort ein bisschen Bewegung hinzu, was cool ist. Dasselbe mit der anderen Seite. Wir können einfach
zum Start Here gehen, alles in der
Mitte und den Graph-Editor
löschen. Bringen wir es rein. Okay Leute, also
haben wir den Kerl, also haben wir das auf
und ab addiert. Mal sehen. Wir können uns anpassen. Sich kreuzen. Es
bringt es raus. Dasselbe mit der anderen Seite. Du bekommst alle Kontrollen. Lösche einfach alles
dazwischen. Also arbeiten wir an einem sauberen
diese Steuerelemente ein wenig, wo Hey, lösche das. Dann weißt du was, wir gehen
einfach geradeaus. Also kommen wir rein und sagen
, in Ordnung, es geht immer noch ein bisschen voran. Und dann zurück. Lass mich den nächsten
holen. Wir werden alles klar.
11. Polieren Teil 4: Immer noch vorwärts. Dann zurück. Ein bisschen flüssiger Keydown. Hab das ein bisschen vorwärts. Die End-Taste, als die sie beginnen. Wenn es zurückkommt, bringen wir
es zurück. Zieht immer noch. Sie bekommen diesen Bit
Over Wave, Wave-Effekt. Um es zu erwähnen. Wieder wollen wir gehen, könnten sich kreuzen runterkommen,
hey, richtig, okay, also kann es sich kreuzen, sie würden das glatt greifen, es wird vielleicht das nach oben bewegen. Etwas knifflig, oder? Aber du versuchst nur Bewegung
hinzuzufügen. Aber wir
wollen auch Bewegung hinzufügen. Wir möchten Bewegung
seitwärts hinzufügen, um
alles über eine Achse zu schreiben . Dreh es am Ende um. Man
schwächt das einfach ab,
bring es ein bisschen rein. Klicken Sie in der Mitte auf
das NCR, das durchläuft. Das letzte. Wäre das zurückversetzt worden. Keyframe das bis zum Ende. Schau, wie sich das anfühlt. Gut. Okay Leute, lasst uns das einfach halten. Wir kommen zum mittleren
Tesco, um beides auszuwählen. zuerst 1 geschlafen, ich sollte sehen, wie die
Mitte bis zum Ende gedreht wird. die Mitte nicht Kreuzt sich die Mitte nicht? Während sich kreuzen. Beweg die Flüssigkeit dorthin. Stimmt's? Vielleicht können wir also
den zweiten benutzen. Okay, nun, das ergibt Sinn. Ergibt für mich Sinn, weil es aufs Bein
trifft, oder? Also kommt hoch. Es ergibt Sinn.
Keyframe-Bakterien. Ja. Wieder gehen wir
geradeaus. In der Mitte, klicke das bis zum Ende. Diese sind ein bisschen hart. können wir machen. Geh vorwärts, wir kommen zurück. Dann ein bisschen mehr. Dann
möchten Sie es vielleicht zurück,
vorwärts,
zurück, vorwärts, weiterleiten
und bis zum Ende speichern vorwärts, zurück, vorwärts, und bis zum Ende
kopieren. Dieser Kick. Wir werden mit einem
Welleneffekt kommen. Das geht zurück. Siehst du, am Ende bekommst du so
wenig. Was fühlt sich richtig an? Dann
schneidet sich dort eine Gesetzesvorlage. Was Sie dann tun können, können
Sie langsam Bild für Frame
gehen. Er tritt drauf.
Das passiert also. Dasselbe kann
der andere hier reinkommen. Erster Rahmen, mittlerer Rahmen. Scheint das hier. Wir haben all diese Kontrollen
hier. Lösche diese. Mal sehen, ob wir diese nach oben bewegen. All diese kompensieren dies
einzeln , um einzurichten dies
einzurichten. Aufgrund kommt das
Geradeaus herein. Wenn es reinkommt, geht Keyframe das bis zum Ende
zurück. Dann bekommen wir den
Endrahmen, Haare zurück. Keyframe.
Zieht immer noch. Löschen Sie in Zukunft den mittleren Rahmen dort. Wir haben diese nette
kleine Bewegung in Gang. Intersect jedoch,
was um das geht, was wir tun können, können wir uns anpassen. Du kannst
dich einfach auf die Idee bringen. Du versuchst nur ein bisschen Bewegung
hinzuzufügen. Diese Art von
Welleneffekt , den Sie dort
sehen können. Sie können etwas mehr versetzen, wenn Sie ausfüllen Das ist
immer noch das Gleiche. Sie können hineingehen und dann offensichtlich die Tangenten radeln,
wie wir darüber gesprochen haben. Und dann kannst du
wie Offset in 12 beginnen. Vielleicht wird das ein
bisschen mehr Drag hinzufügen. Wie Sie
dort sehen können, gibt es ein bisschen ein Medikament im gleichen Alter. Und du machst das Gleiche
für die Front, weil die Front, ich meine,
so läuft. Ich schätze, du könntest es ein bisschen
ausgleichen. Das Gleiche gilt für das
Bandana, das gleiche Prinzip. Okay Leute, hoffe, dass diese
kleine ausgefeilte Session die Dinge ein bisschen klarer macht. Du kannst es einfach halten. Starten Sie Frame und Frame. Diese Welle geht, dann arbeite das Gleiche
nach unten, wie es das Gleiche ist, was wir
hier machen , wenn wir zuerst
mit den Hüften arbeiten, dann arbeiten wir uns nach oben. Dasselbe gilt mit
demselben Prinzip, einfach.
12. Polieren Teil 5: Unsere Leute sind eine schnelle Möglichkeit
, schnell zu animieren. Bandana ist also zum Beispiel, wenn ich dieses Steuerelement hier auswähle, markiere ein bisschen, Steve. Alles klar, Leute,
das ist also eine schnelle Möglichkeit etwas
zu animieren, das
sehr schnell auf seinem Flug, ungefähr schnell, aber Sie
können einen guten Effekt erzielen. Anstatt jede einzelne Achse
gegessen zu animieren, können Sie das tun, was wir
tun werden , schnell.
Ich zeig es dir. Wir wählen die
ersten beiden dieser Achsen aus. Drehen. Sie können alle auswählen und sie so drehen, wie Sie sehen,
indem Sie diese gelbe Perle auswählen,
wird
sie indem Sie diese gelbe Perle auswählen von
Seite zu Seite angezeigt. Wir werden das nur ein bisschen
später buchstäblich herausbringen, damit wir es sehen können. Lege die Kopie der
gleichen Pflege am Ende und auf halbem Weg kommen
wir einfach ein bisschen runter. Es ist nur so, damit Sie
es weg von der Geometrie sehen können. Was wir jetzt machen werden, wir einfach sicher, dass
alles flach ist. Und wir werden das fahren. Lasst uns alles in den Kreislauf bringen. Alles, was ich jetzt tun werde, ist,
dass ich alle
verbleibenden Gelenke
auswähle, auswähle, auswähle, abgesehen von den beiden obersten
, die wir animiert haben. Setzen Sie einen Keyframe am Anfang und am
Ende
lustig. Entschuldigen Sie mich. In der Mitte drehen wir uns
einfach nach oben. Ich übertreibe es ein bisschen
, damit wir die Bewegung richtig
sehen können. Wissen Sie eigentlich, dass Sie wissen, was los sein
wird, das war's. Unten, das war's. Mit
diesem Zyklus ist dies. Und stellen Sie sicher, dass wir auswählen, dass
alles flach ist. Mixer alle beiden enden flach, so dass der
Zyklus glatt wird. Jetzt
ist alles, was du machst, sehr einfach. Alles, was Sie tun, ist, dass
Sie
den zweiten Joint auswählen und ihn
nur um eins verschieben. Dann gehe zum dritten
Satz auf beiden Seiten. Sie bewegen das um 212,
indem Sie die
Umschalttaste und die mittlere
Taste Ihrer Maus drücken. Und dann wählte der nächste 123 und dann das letzte 112341234. Und wenn wir jetzt nur einen Blick darauf werfen, werden
Sie sehen, dass es
irgendwie versetzt ist, aber es ist immer noch nicht
das, was wir tun können. Jetzt. Wir können eins nach dem anderen reingehen. Sagen Sie zum Beispiel, wenn ich hineingehe, gehen Sie in den ersten Satz
und es geht mir gut. Die weise,
das sind diejenigen, die sind, wenn ich all diese auswähle, drücke Drehen und
gehe in die Mitte, ich kann sie größer machen. Siehst du da?
Eine andere Sache wäre
besser
, wenn ich eine auswähle. Und ich denke, lass
mich wieder hierher gehen. Lass mich das bewegen, diese beiden ein bisschen nach oben. Wenn ich in die Mitte komme
und das hier runter bewege, übertreibe die Bewegung. Sie machen das Gleiche
für den nächsten. Also gehst du, Warum ist derjenige
mit der meisten Bewegung? Also kommen wir hier rein. Wir
wissen, dass das bezweifelt wird, dieser wird aufgehen. Bewegen Sie das einfach entsprechend. Dann der nächste. Wir werden einfach auf seine Gedanken
zurückgehen und besser. Okay, lass uns das ein bisschen nach oben schieben
. Schauen wir uns den mittleren Schlüssel an. Schieb es runter. Schieb das ein bisschen hoch. Fange an, ein bisschen mehr zu werden. Nur der Schlüssel, wir haben keinen Schlüssel. Der letzte ist, dass wir nur
einen mittleren Schlüssel dort haben. Hier. Wir können
es einfach so verschließen. Wir können uns so drehen. Auf diese Weise. Fahre das auch durch. Wenn wir nun zu dem Stil gehen, den wir hier machen wollen, wird dies
versetzt, 11234. Wählen Sie diese tatsächlich aus. Und ich hab es da drauf. Wir können das
geradeaus machen, also löschen wir einfach alles. Setzen Sie den Schlüssel am Anfang
hier am Ende. Lass uns das sehen. Beweg das zurück. Und dann flüssiges Backup. Das ist in Ordnung. Wir
haben das funktioniert. Also haben wir diese funktionierende Art und Weise. Ich würde sagen, dass
ich sagen würde, ist dx. Geht weiter , was das raus ist. Bring es ein bisschen rein. Das ist in Ordnung. Wir können das ein bisschen
bewegen. Was wir tun werden. Okay Leute, das ist eine schnelle, sehr schnelle Möglichkeit,
überlappende Animationen
sehr schnell zu machen . Nehmen wir zum Beispiel das Bandana hier. Das Seil würde
ich normalerweise
hier auswählen und Einzelpersonen drehen. Es ist sehr schnell, dass
Sie das Steuerelement auswählen können. Du wirst feststellen, dass es dort
diese gelbe Schachtel gibt. Du kannst es bewegen,
alles bewegen, alle Achsen. Das machen wir. Wir machen das
einfach schnell. Wir werden das schnell ausschalten. Wir wählen das einfach aus und
ich zeige es Ihnen schnell. Das kannst du am Anfang machen. Lass uns einfach das
Halstuch haben, wie wir es sehen können. Es ist also klar, oder? Und dann Frauen auf halbem Weg es nur ein bisschen
runterkommen lassen. Wir wissen, dass es sich klar bewegt. Jetzt können Sie sofort alles
sehen, was Sie tun müssen. Alles ist ein Kind. Sie
beschlossen, in den Radzyklus zu gehen, also wissen wir, dass alles gefahren ist. Jetzt arbeitest
du nur noch die Kette hinunter. Also wählen wir die nächsten beiden aus. Nochmal die Taste am
Anfang, am Ende die Taste. Und es dreht sich ein. Am Anfang. Wir
mussten uns drehen. Wir haben diese
Bewegung schon im Gange. Auch hier, Taste, L. Key stellt sicher, dass alle Kurven gut
übereinstimmen. Ja. Dann gehen wir
runter. Was wir tun werden. Lassen Sie mich einfach
alle diese Schlüssel auswählen. Was ich mache, wähle diesen Schlüssel aus und lass mich zuerst alles
löschen. Okay, also lass mich, lass mich einfach diesen Schlüssel drehen, einen Schlüssel am Ende
und in der Mitte
, der ihn ein bisschen hineinschieben lässt. Wir haben eine Bewegung, sich kreuzt. Ja. Lass mich einfach
reinkommen und es raus ziehen. Alles klar,
was wir jetzt machen wollen,
Radfahren, das sind Radsport. Jetzt. Wir müssen all diese
durchfahren. Was wir tun werden, ist
alles auszuwählen, okay? Geh einfach zum Rad. Zyklus, oder? Also alles, alles
auswählen,
zur Wohnung gehen, vorhandene Wohnung. Okay, also haben wir diese
Animation, mit der wir arbeiten können. Alles, was wir tun kriegen
buchstäblich Arbeit
in der Kette. Also haben wir diese beiden. Lass uns eins
gehen, um es um zwei auszugleichen. Die nächsten beiden, damit ausgeglichen, um 41234,
gleich diese um 6123456 ausgeglichen. Und das nächste, Lasst uns das um 812345678
ausgleichen. Okay, jetzt passiert ein bisschen Flow
dort, den du sehen kannst. Aber es ist immer noch nicht so,
wie wir es wollen. Alles klar. Was wir tun können, können
wir anfangen,
beispielsweise an dem dritten an
einem davon zu arbeiten . Und schauen wir uns an, schauen wir uns an die größte Veränderung ist diese. Wir können es tun, wenn wir hierher kommen können, wir können hier zum ersten
Frame kommen und sagen, Ordnung, lass es uns ein bisschen
rausschieben. Und lasst uns das ein bisschen zurückdrängen. Mal sehen, wie das aussieht. Dann kannst du anfangen
herumzuspielen. Ich sehe, dass du
anfängst ein bisschen davon zu sehen. Auch hier können Sie das
versehentlich mitteilen, wenn
Sie diese auswählen, wenn Sie die
Catarrhini auswählen, wählen Sie dies aus. Du siehst, dass das
gelb ist, tut mir leid, grün. Der grüne, es wird gelb. Du weißt also, dass es
so
läuft, sobald es so ist. Sie wissen also, dass Sie das
bearbeiten möchten. Was du tust, du kommst hierher
zum ersten Frame und
du meinst, okay, lass es uns ein bisschen nach unten schieben,
weil es
so in der Mitte läuft .
Lasst es uns rausschieben. Und dann fängt man an zu sehen , dass diese Veränderung stattfindet. Und
dann ist das alles was du tust. Eine Regierung, die die Achse schiebt , die in die
Richtung gedreht wird, in die Sie gehen möchten. Hier wissen wir das. Wir können an den
Anfang kommen, obwohl es
ausgeglichen ist , weil er
sie verärgert hat, du könntest immer noch reinkommen. Sie können die Kurven immer noch
steuern. Und du siehst, du siehst , dass
sie anfangen, diese Überschneidung zu
bekommen. Du könntest es noch mehr schieben als würdest du anfangen, diese Überlappung
zu bekommen. Offensichtlich sind sie
beide
gleichzeitig mit dem ,
ich zeige dir, wie
man das klärt. Und das Gleiche
machen wir auf der anderen Seite. Also kommst du hier runter. Und dann ist es das Gleiche. Bewegen Sie das alles einfach nach
oben, bewegen Sie das nach unten. Im Grunde
übertreibst du den Umzug nur ein bisschen mehr. Die Achse, es ist alles da für, weißt
du, diese
steigen, weil sie es ist.
13. Polieren Teil 6: Pass, das wird
hier rauf gehen, das geht ab. Das Gleiche ist damit. Runter. Wählen Sie alle diese aus und
stellen Sie sicher, dass Sie Zyklus,
Zyklus, Zyklus haben und die Lösung
abflachen. Das kannst du also sehen. Dann kannst du zum
letzten kommen und sagen: Alles klar, ich möchte das ein bisschen mehr
übertreiben. Und wenn es herunterkommt, möchte
ich
das ein bisschen mehr übertreiben. Und dann kommst
du auch mit
dem zweiten einfach hier rein. Beweg dich. Maya ist abgestürzt. Bitte sag mir, dass mein
Mann abgestürzt ist. Es geht raus, um Maya dort
neu zu starten, aber wir werden gedeihen. Wir werden uns nicht durcheinander bringen. Im Grunde genommen habe ich gemacht,
dass wir es getan haben, wir haben es animiert. Also bewegt
sich alles gleich, oder? Wie du siehst. Jetzt wollen wir einfach wieder hierher zurück. Kommen wir hier in den
Graph-Editor. Lassen Sie mich das einfach
hierher verschieben, damit es klar ist. Wir wollen das Auf und Ab
übertreiben. Also bringen wir
es einfach da rauf und bringen das
ein bisschen runter. Das mache ich. Dasselbe würde mit dem nächsten
Controller nur ein bisschen
weiter gehen , als wir
ursprünglich geplant hatten. Das letzte bisschen auch. Nicht zu viel,
wenn man nur herumspielt, nur um es zu sehen. Das wird sich
schneiden, wo Sie immer damit
herumspielen
und raten können . Die Startposition
etwas höher, wenn du willst, könntest
du
höher anfangen, aber du kannst das
tun, damit du magst. Was wir hier
tun wollen, ist, dass wir haben, wir wollen
in diesen ein bisschen mehr ausgleichen. Wählen Sie also das dritte Steuerelement aus
und verschieben Sie es um eins. Lasst uns das eins nach dem anderen bewegen. Und S bedeutet, dass das OD
zuletzt eins nach dem anderen verschoben wurde, aber wir werden sie auch ein
bisschen mehr bewegen. Werfen Sie einen Blick, ein bisschen
mehr, ein bisschen mehr. Machen wir das rückgängig. Bringen Sie die Steuerung zurück. Bewegen Sie das ein bisschen
mehr voran , ein bisschen mehr
Verzögerung. Lasst uns das
ein paar Ringe verschieben. Jetzt sehen wir dort
wieder eine kleine
Verzögerung, oder? Dann mache ich das
Gleiche mit der anderen Seite. Wenn wir diese auswählen, schlüpfen Sie, diesen, diesen und
jenes ist, schauen Sie sich das an. Okay, das sind Offsets. Sie können sehen, dass der Offset diesen
möglicherweise einfach
versetzen möchte. Wir wollen das ausgleichen. Dies wurde nicht ausgeglichen. Fange an, ein
bisschen dorthin zu kommen. Man muss nur hin und
her gehen und sich einfach bewegen. Das
bewegen sich gerade beide zur gleichen Zeit. Der Punkt, den ich sagen
wollte, ist wie Wenn Sie alle
diese Steuerelemente hier auswählen, wird
es einen Offset geben. Wie Sie sehen können, gehen sie
vorwärts, vorwärts, vorwärts. Aber wir werden es jetzt tun,
wenn ich sie alle schnappen werde. Und denn wenn Sie es jetzt
spielen, ist es
gleichzeitig offen, diese Seite und diese Seite und das
verbotenes Kreditsymptom. Sie möchten es
leicht versetzen, damit Sie die mittlere
Umschalttaste drücken und vorwärts
bewegen können mittlere
Umschalttaste drücken und , bis
ein bisschen Offset wie diesen vorhanden ist . Du wirst uns sehen, die
runter kommen, das steigt. Das bricht
es also noch mehr auf und macht es ein bisschen
organischer, siehst du? Weil es
zur gleichen Zeit geschah. Es war nicht so locker. Aber jetzt kannst du sehen,
dass alles gleichzeitig passiert. Dann kannst du
oben herumspielen, auch Top Bits. Lasst sie sich bewegen. Das. Wir könnten
das ein bisschen mehr bewegen. Ich denke, wir kommen rein
und ich könnte sagen,
lass mich das ein bisschen weiter nach oben bringen. Wenn du reinkommst, runter, oben, runter, etwas mehr. Das könnte es ein bisschen mehr machen. Spielen Sie einfach mit
diesen Kurven herum, bis Sie es zu einem organischen
Treibstoff
bekommen, wie Sie es wollen. Aber das ist nur eine
schnelle Möglichkeit, schnell zu bewegen und sich zu
überlappen, nur um
ein bisschen mehr Glaubwürdigkeit zu verleihen .
Leute. Ein nächstes Seniorenvideo.
14. Schlussbemerkung: Okay, Leute, also hast du jetzt fertig Ich bin so froh, dass
du einen Spaziergang gemacht hast. Du kannst es dir
ansehen und sehen, wie es aussieht. Vanille-Walk. Der Grund, warum es sich um
einen grundlegenden Manila-Spaziergang handelt, ist, dass wir
jetzt tun können ,
Sie können diesen Spaziergang , die Hüften
oder den Oberkörper
auswählen oder die ersten drei werfen
ihn und nach vorne drehen. Sie können wie
einen Bürgersteig haben oder Ihr Backup drehen, indem Sie einfach drehen, die Achsen
auswählen und welche X-Achse und nach oben
drehen, es nach unten. Du könntest die
Arme nach unten ziehen lassen,
damit du mit
all den verschiedenen Posen herumspielen und Emotionen bekommen kannst, die du animieren
möchtest. So könnten Sie zum Beispiel wählen, einige Wörter
auswählen sind ein gutes
Beispiel dafür, dass Sie traurig,
glücklich, emotional, arrogant,
selbstbewusst, überrascht,
schockiert, freundlich wählen glücklich, emotional, arrogant,
selbstbewusst, können. Sie können all diese
Worte, Emotionen
und ein Animat auswählen , das den Charakter
von intakt, traurig
macht. Bringen Sie die Schultern nach unten, gewöhnen Sie sich an, gehen Sie,
gestreckt beim Timing. Es ist also langsam. Das ist auch deprimiert. Ich war glücklich, optimistisch schnell. Sie könnten all
diese verschiedenen Arten von Variationen nur mit diesem Vanillespaziergang
machen oder aus Lager verschrotten , einen weiteren Spaziergang
machen. Begann in einer glücklichen Pose und starte dann den
Spaziergang so. Das, du hast die Pose fertig. Sie bemerken, dass Sie
Pose haben und dann tanzen, fangen Sie an, die Hüften
und Füße zu bauen , wie wir
es in dieser Lektion getan haben. Verwenden Sie die gleichen Prinzipien
in dieser Lektion, haben
aber unterschiedliche Posen. Und dichter Stern, der die Hüften
und die Füße
animiert , sind so viele
Variationen, die man machen kann. Alles in allem ist ein Spaziergang
ein kontrollierter Sturz. Du fängst
dich selbst ein, du bewegst deine Gewichtsverlagerung MS.
Für alles drin. Üben Sie weiter, halten Sie Packungen
in verschiedenen Emotionen, verschiedenen Persönlichkeiten,
bringen Sie das bei einem Spaziergang hervor. Denn wenn man bei
einem Spaziergang eine Persönlichkeit
hervorbringen kann , hat Spaziergang alles. Du bist also ziemlich
solide, wenn du das schaffst. Üben Sie also weiter und die
Animation braucht Zeit. Sei nicht entmutigt. Harte Arbeit. Du musst es tun. Sie müssen Feedback
von den richtigen Leuten erhalten. Du musst offen sein.
Du musst dein Ego loslassen und dich einfach
weiter verbessern. Sperren Sie das, indem Sie Feedback von Personen erhalten, die
erfahrener sind als Sie. Ich war mit Leuten zusammen, die besser
sind als ich. Er hatte mehr,
erfahrener als ich. Und so hebt man
sich auf und kommt langsam auf dieses Niveau, da es nur ein bisschen Zeit
braucht, etwas Übung,
aber bleib dabei. Und sei nicht entmutigt, nur weil eine
Kleinigkeit nicht funktioniert. Du musst einfach weitermachen
und weitermachen. Leute. Ich hoffe, dir hat diese Lektion gefallen. Die nächsten
kommen auch. Du hast die
Videospiele-Animationsserie und Sprünge. Wir werden Angriffe machen
, wenn sie Treffer machen. Und wir werden noch viel mehr hinzufügen,
wir werden eine ganze Menge tun. Es sind ungefähr sieben Klassen, die
ich in dieser Serie habe. Alles klar, Leute. Also halte
Ausschau, Skillshare dran. Alle sieben Tage können wir
einen neuen Kurs veranstalten, also ist das mein Plan. Reichen Sie alle sieben Tage einen weiteren Kurs ein. Alles klar Leute, Vorsicht, viel
Spaß, viel Spaß beim Animieren. Denken Sie daran, machen Sie den
Prozessfonds, den ich versuche zu tun. Ich versuche
diese Methoden zu vereinfachen ,
damit du Spaß haben kannst,
während du lernst. Und ich hoffe, dass es so
durchkommt. Jedes Feedback, alle
Diskussionen, die Sie im
Diskussionsbereich in Skillshare
veröffentlichen können . Und ich frage, ich bin in der Community zusammen. Sie
können Fragen stellen. Ich bin immer hey Leute
bis zum nächsten Mal. Fröhliches Animieren. Kümmere dich.
15. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das
ist nur etwas nach dem Fazit
, das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft
daran interessiert sind ,
Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs
, für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya
Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet
habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist
so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation
beigebracht zu bekommen Es beseitigt also im Grunde
all die Schmerzen, Schmerzen und
Druckpunkte , die ich hatte, als ich
mit der Animation begann. Deshalb möchte ich diese
Frustrationen loswerden und Ihnen
einen direkten Überblick darüber geben , was dieser
Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kati
mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte
ich im Kurs. Wenn Sie also daran
interessiert sind, sich anzumelden, können
Sie auf die Seite „Über
mich“ gehen, auf der ich einen Link mit dem Titel
My Animation Mastery
habe, und Sie können das Webinar
durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses.
Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst
du dich anmelden, wenn
nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private
Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link
über mich drin. Du kannst dort mitmachen,
wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette
Community. Und wenn du dich anmeldest,
gibt es auch eine private
Myers Mya Animation Mastery Inner Circle
Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre
Gedanken Wenn nicht, können Sie der
Facebook-Gruppe
der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich
ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für
Studenten, die sich eingeschrieben haben,
aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum
Leveln da, und
sie hat wirklich all die
Theorie und die Praxis,
viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss
von der Referenz
über das
Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level.
Es geht
durch all das. Außerdem spreche ich viel
über Networking und darüber, wie man Jobs und den
Kontext, den ich in
der Branche habe, bekommen Kontext, den ich in
der Branche habe kann
, sodass ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie
zumindest in den richtigen
Händen ist und die Leute
Sie
sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in
der Branche
haben ,
absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken
wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und
wir sehen uns. Ich werde wie
immer im
Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich sehe dich später.