Videospielkurs – Animieren eines In-Game-Walks | Opi Chaggar | Skillshare

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Videospielkurs – Animieren eines In-Game-Walks

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      1:56

    • 2.

      Tangent-Matching

      2:15

    • 3.

      Blockieren Teil 1

      12:57

    • 4.

      Blockieren Teil 2

      11:55

    • 5.

      Blockieren Teil 3

      3:58

    • 6.

      Splining Teil 1

      11:55

    • 7.

      Splining Teil 2

      9:14

    • 8.

      Polieren Teil 1

      11:55

    • 9.

      Polieren Teil 2

      11:55

    • 10.

      Polieren Teil 3

      10:50

    • 11.

      Polieren Teil 4

      11:26

    • 12.

      Polieren Teil 5

      11:55

    • 13.

      Polieren Teil 6

      5:51

    • 14.

      Schlussbemerkung

      3:22

    • 15.

      Maya-Animations-Meisterschaft

      2:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

195

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs behandeln wir, wie man einen In-Game-Walk-Zyklus animiert. Der Kurs deckt die folgenden Bereiche ab:

  1. Einführung in den Kurs
  2. Einführung in den Walk
  3. Erster Durchgang, der den Spaziergang blockiert
  4. Zweiter Durchlauf Splining
  5. Polieren des Spaziergangs
  6. Die Bedeutung übereinstimmender Endtangentien im Grafik-Editor für Zyklen

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Kursleiter:in

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Gottes Arbeit, weil es einen Animationskurs für Videospiele gibt. Und in dieser Lektion werden wir den Spaziergang animieren und einen Gehzyklus hinzufügen, wie wir es im Spiel machen. Nun sind Spaziergänge sehr ähnlich wie kontrolliert und sie wollten schwierige Dinge in der Animation, weil es alles beinhaltet, Gewichtsverlagerung, Posen beinhaltet. Alles bewegt sich in das Tool. Also die Hüften, man muss nur sicherstellen sich alles richtig bewegt und die Mechanik richtig funktioniert. Die Hüften gehen, das Bein geht vorwärts. Die führenden Hüften gehen in die richtige Richtung und nicht in die entgegengesetzte Richtung. Die Schultern gehen ebenfalls entgegengesetzt. Waffen, die du auch hast. Es gibt also einen einfachen Prozess, um dies zu tun, obwohl die Leute Spaziergänge sagen und schwierig sind, aber es gibt eine einfache Möglichkeit , es abzubauen. Und genau das werde ich Ihnen im Laufe der Jahre zeigen , in denen ich in der Industrie gearbeitet habe und von anderen Menschen lerne, sie unterschiedliche Arbeitsabläufe. Dieser Workflow ist irgendwie in eine einfachere Form unterteilt. Sie können sich also auf einfache Weise Spaziergänge vorstellen ohne zu überwältigt zu werden, ohne weiter zu tun. Wieder wie in der Klasse werden wir Spline blockieren und polieren und auf diese Kerbe bringen. Und dann schließen wir auch mit diesem Kurs ab. Also, ohne weiter zu tun, hol dir deine Rigs, du müsstest dieses benutzen, wie ich schon erwähne, du kannst jeden bekommen, den du willst. Das Konzept ist das Gleiche. Auch hier wird das Prinzip gleichzeitig angewendet. Komm mit und animiere mit mir, hab Spaß, genieße den Prozess auch. Und nehmen Sie sich Zeit, Schritt-für-Schritt-Animation braucht Zeit. Also nimm wirklich, sei nicht überwältigt. Nimm, nimm dir Zeit. Machen Sie die Schritte langsam, wenn Sie innehalten müssen und einfach über die Posen und Dinge in der Klasse nachdenken, um das zu tun, tun Sie es, tun Sie das , was Sie tun müssen, in Ihrem eigenen Tempo. Und genieße es einfach und dafür, dass du Spaß hast, während du es machst. Das sind die Jungs ohne weiter zu pflegen , um einfach in die nächste Lektion einzutauchen. Und ich sehe dich darin. 2. Tangente Matching: Hey Leute, bevor wir anfangen, ist dies etwas, das in der Videospielbranche sehr, sehr wichtig ist, oder wenn man irgendeine Art von Zyklen und Spaziergängen macht, sind oder wenn man irgendeine Art von Zyklen und Spaziergängen macht, sind die Tangenten. Was meine ich mit den Tangenten darauf? Ich zeige dir, was ich meine, passend zur Tangente. Wenn du zum ersten Mal einen Zyklus und ein neues Limit blockierst, machen wir alles und du radelst. Was passiert ist, dass wir alle unsere Animationen durchlaufen müssen. Lassen Sie uns zum Beispiel vorerst einfach konstant sein. Nur zum Beispiel. Normalerweise wirst du viel finden , wenn es nicht gefahren wird, was nicht so sein wird, es wird so sein. Sobald du den Zyklus hinzufügst. Wenn man sich dieses tangentiale Haar anschaut, wird es locker und jetzt wird es hier zurückfahren. Du bekommst eine lockere ISA. Dann wird es sich erleichtern und entspannen, während es eine Animation abspielt. Sie werden am Ende feststellen, dass es ein wenig geben wird oder sie zurückverzögern , zurück auf die Geschwindigkeit. Lehn dich zurück um zu sprechen. Du wirst darüber nachdenken, was das ist? Was das immer sehr wahrscheinlich ist , ist, dass Ihre Kandidaten übereinstimmen. Was Sie tun, ist einfach die Tangente auszuwählen und Sie bewegen sich so darin. Sehen Sie, wann Sie sie bewegen, sehen Sie, dass es sich hier ändert. Du bringst sie runter. Es stimmt überein, das ist alles was du tust. Sie passen so reibungslos zusammen, es als nächstes nach dem Verkauf geht. Das wirst du oft in unserem Leerlauf finden. Alle Serien von In-Game-Klauseln, die ich mache , werden alle das haben, weil ich immer wieder darüber spreche. Fangen Sie damit an, fangen Sie an zu kommen. Die zweite Natur ist so wichtig, denn oft, wenn Genie hineingeht, der Herbst, Opfer davon, wenn sie ihren ersten Job bekommen haben und denken , sobald der Zyklus nicht funktioniert. Und meiner Erfahrung könnten die Lehrer das jetzt besser zeigen, aber ich habe diese erste Folie nie bekommen. Das ist also sehr wichtig. Das ist also nur ein kurzes Video, wir das bei allem machen werden. Auf dem Oberkörper, den Hüften, dem Oberkörper, Kopf, allem, Armen, um sicherzustellen, dass alles passt. Genau richtig. So wie ein schnelles Video wollte ich euch auf Tangenten zeigen , wirklich wichtig. Und wir werden mehr darüber sprechen, während wir die Klauseln machen. Okay, wir sehen uns im nächsten Video. 3. Blockieren Teil 1: Okay Leute, also hast du schon alles eingerichtet. Dies ist das Blockieren. Jetzt blockieren wir alles wie alles Vertraute. Wenn du meine Run-Klasse gemacht hast, werden wir einfach wieder solide Posen blockieren , wir werden die Referenz bekommen weil ich immer Referenz verwende. Amo war stark gestresst, holen Sie sich Ihre Referenz. Wir werden im Grunde nur die festen Posen einsetzen, alles blockieren, und dann werden wir von dort aus weitermachen. Lassen Sie uns also kurzerhand eintauchen und schauen wir uns diese erste Lektion in dieser Walk-Serie an. Alles klar Leute, lasst uns das Geschäft denken. Zuallererst wird es tun, eine Referenz zu erhalten. Ich habe diese vier wichtigen Posen , die benutzt werden, um aufzuhören. Und wir werden diese einfach benutzen, um jeden Tag zu blockieren, oder? In das Rig geladen. Noch einmal, was ich tun werde, werde ich dieses Wasser einfach so zeigen. Ich mag es einfach so. Aber du kannst es haben, wie du willst. Schauen wir es uns an. Lass uns hierher gehen. Dreh das einzige Ja um. Schauen wir uns unsere Referenz an. Ich habe meine Referenz hier und den anderen Monitor. Was heißt es? Okay. Jetzt können Sie sehen, dass die Hüften hierher führen, was stimmt. Das letzte Mal, dass wir den Lauf gemacht haben. Es gab den entgegengesetzten Weg, was falsch ist. Diese Referenz, obwohl es falsch war, wussten wir, was wir tun, also haben wir sie einfach geändert. Dieses Standardlicht Standardlicht ist darin enthalten. Okay, also kommt das Bein raus. Das erste, was ich mache, ist, dass ich die Fußsteuerung auswähle. Strecken Sie sich ein, um es dir zu sagen. Ich habe die Timeline einfach auf 0 gesetzt. Wir werden Licht von 0 bekommen. Dann kommt dieses Vorderbein nach vorne. Dieses Hinterbein ist hinten. Also wissen wir, wie das ist. Okay, cool. Zumindest wissen wir, dass wir gleich hier anfangen werden. Wenn Sie knapp über den Kortex schauen, drehen Sie diesen einfach leicht nach oben. Beweg das zurück. Dieser ist vorwärts. Wir werden es rollen, werden dieses Steuerelement benutzen , um es einfach aufzurollen. Das wird so etwas gerade sein und das ist leicht gebannt. Okay, gut. Was wir tun werden, fügen wir eine Rotation in den Hüften hinzu. Wir fügen diese Rotation in den Hüften hinzu. Also hören wir auf. Tu es so, dass es ein bisschen auffällig ist. Sagen wir also 1010, okay, wir richten das einfach ein bisschen auf. musst dich einfach neu einstellen, sobald du das getan hast. Mal sehen, ob wir das leicht nach unten drehen, aber in Ordnung, also haben wir Pose und das könnten wir, solange wir hier sind. Warum drehen wir uns nicht? Ups, Oops, mein Leben hat es gerade buchstabiert. Destillieren Sie auf Licht. Nimmermind. Es ist okay. Richtig. Also haben wir das. Was wir tun, wir drehen ihre Hüften ein wenig. Wenn wir den Torso drehen, werden wir den Torso machen, weil die Hüften sich auf diese Weise widersetzen. Wir fangen langsam an, diesen zu verdrehen. Auf diese Weise rufen wir an, das ist zu synthetisieren, tut mir leid, wir können dies anders widersetzen, also werden wir das auf diese Weise bringen. Was ich damit meine ist, dass wir den Torso im Grunde getrennt drehen werden. Aber alles, was wir unten nicht ein bisschen gearbeitet haben. Also dieses hier werde ich mich leicht so drehen. Das ist ein bisschen mehr. In diesem automatisch. Mit den Armen können wir diese einfach ablegen. Dreh das einfach nach unten. Wir werden damit fertig werden. Wir entspannen sie einfach ein bisschen so und ein bisschen entspannt statt gerade, oder? Wir entspannen sie einfach nebenbei . Das ist in Ordnung. Aufgabe wir können sie auf diese Strecke bewegen . Okay, gut zu wissen. Okay, also wenn wir Früchte kreuzen, was wir tun könnten, könnte die Arme leicht bewegen , diese Arme heraus. Nur ein bisschen, nur für diese Animation. Du kannst das Gleiche anders machen. Nur so gibt es eine kleine Lücke dazwischen. Dann können wir das nach unten drehen. Das wird gut funktionieren. Dann schauen wir uns die Referenz an, ob Sie etwas etwas können und verschieben Sie diese dann zurück. Bewege das ein bisschen zurück, weil du das Bein posierst, richtig. Also halten wir die Polio auch leicht gebeugt. Wir könnten immer versuchen, dass Politik-Level nur versuchen, das posierte gegnerische Bein wieder nach vorne zu bringen. Und dann wollten wir das einfach so hinzufügen . Geh spazieren Pose dort. Was wir mit diesem Schlüssel machen werden, ordnen Sie dies am Anfang an an. Dann gehen wir zum nächsten Frame. Wir wollen sicherstellen, dass alles besser ist. Dort leer. Der Hügel. Ergibt Sinn konstant. Könntest du einfach nur Pose bekommen wollen , um dich zu posieren? Das haben wir. nächsten Posen. Wir wissen, dass das flach landen wird. 0 das raus. Man sieht hier ist flach und das Knie beugt sich. Wir wissen also, dass es weitergehen wird. Aber wir wissen auch, dass es eine leichte Kurve gibt. Aber nicht zum Essen hier. Dieser Fuß fängt an, vom Boden zu kommen. Also drehen wir das einfach. Wir können es tun, wir können es leicht hochheben, so flüssig herum. Wählen Sie nun alles aus , was nicht zum nächsten Frame gegangen ist. Der nächste Frame ist der höchste Punkt im Gang, der die vorübergehende Pose ist. Dieser ein Testament tut das. Wenn wir also kommen, was passiert ist, wenn wir auftauchen, endet diese Vorlesung. Und wir bewegen das nach oben. Drehen Sie das so. Dann holen wir dich hier einfach die Zehenkontrolle, die sich dann zurückdreht. Das kriegen. Wir haben, dass wir nur die Hüften benutzen, wir arbeiten gerade an Hüften und Beinen. Sonst nichts. Ich möchte dann diese Mechanik und Gewichtsverlagerung in Populate bringen. Denn wenn diese Stiftung nicht stimmt, hat es keinen Sinn, weiterzumachen. Somit die Halfway-Position. Das tut mir nicht leid, das ist nicht der höchste Punkt. Das ist die halbe Position. Selbst hier ist das Bein immer noch ein bisschen tiefer. Immer noch ein bisschen niedergeschlagen. Und der nächste Punkt , wo das Bein gerade ist. Dort ist das Bein des Hinterbeins gerade und höher. Aber es gibt auch eine leichte Drehung um den Boden zu verlassen. Wir haben das passiert. Das ist ziemlich cool. Sie sind ein bisschen gebeugt und dann kommt dieser Fuß nach vorne und dreht dann den Zehenbereich so zum Floppen. Halte es ein bisschen niedrig, niedriger. Wir können den Highlighter immer tauschen. Aber ja, das ist mehr oder weniger das, was wir uns ansehen. Und wenn wir einfach alles da behalten, stellen Sie sicher, dass alles blockiert ist , weil es ein bisschen lieferbar ist. Sie machen das einfach und bringen dieses Mikrofon einfach ein bisschen näher. Okay, also haben wir das gemacht. Dann wird die nächste Pose der Kontakt sein, aber umgekehrt. Das ist also der Anfang. nächste wird in die andere Richtung gehen, oder? Was wir also tun werden , wollen wir die Steuerung und den Hügel auswählen. Und lasst uns jetzt nur noch 0 das raus. Okay, das ist dein eigenes Repo, das nicht funktioniert hat. 0 und die Übersetzung, Dies sollte keine Übersetzung für die Klasse sein. Sollte nicht übergehen, das sollte Rotation bei diesem letzten sein , das haben wir verstanden. Das ist falsch, diese 0, das raus. Sollte dazu keine Übersetzung sein. Es sollte so vorwärts sein. Und es sollte sich drehen können. 4. Blockieren Teil 2: Hey, kann mit Haaren anfangen ist das zu löschen. Ordnung? Ja, es sieht gut aus. Als Nächstes, das ist der Kontakt hier. Was wir mit y 0 machen, dass der ganze Fuß mit tos 0 stapelt , die fast dem Hügel hier und 0 ist, dass er flach ist. Was wir wollen, wollen das ein wenig voranbringen. Und dann werden wir am letzten Controller-Tag drehen, in Kontaktfläche gefangen wurde, sagen wir mal, weil wir es wollen, werde ich es voranbringen. Wir wollen es etwas tiefer haben. Und ich bewege es ein bisschen vorwärts Kontakt. Und gleichzeitig wollen wir das leicht abdrehen. Das war's. Was wir hier in der Mitte machen werden , ist, dass wir uns jetzt den Hüften widersetzen wollen. Also haben wir hier die Hüften, die zehn sind, wir wollen minus zehn machen. die andere Art und Weise. Dann die Kontrolle darüber, die Hüften, eigentlich sind es keine DAs, die Hüften. Editieren. Wiederholen. Diesen wollen wir minus 7, nimm einfach das Minus des Sterns. Und es wird in die entgegengesetzte Richtung gehen. Nimm einfach das Minus des mittleren Torsos. Ich gehe in die entgegengesetzte Richtung. Dann zuletzt das oberste Bit, das in die andere Richtung gehen wird. Du hast einen gegensätzlichen Weg. Und dann kommst du einfach zurück. Stellen Sie die Beine neu , von denen Sie dies vielleicht vorwärts oder höher bewegen. Der Kontakt ist gerade, direkt dort. Okay, von Tag an ausgewählt, gib dem einen Schlüssel. Stellen Sie einfach sicher, dass es konstant ist. Schauen wir es uns an. Mal sehen, wie sich das ändert. Alles klar, jetzt schlagen wir einfach die anderen Posen aus. Also kommen wir her, weil wir die anderen gemacht haben. Es ist das Gleiche. Ich bin nur dagegen, komm rein, 0 das raus. Bewegen Sie die Hüftflüssigkeit. Wir wollen, dass eine kleine Kurve nach unten kommt. Aber wir wollen, dass wir nicht wollen , dass wir vorankommen müssen. Und hier drin wollen wir uns drehen. Dreh dich einfach so. Dann behalten wir einfach alles hier. Geh zum nächsten Ding, Achtzehn. Achtzehn, kontakt. Lass mich diese Pose nennen. Dann haben wir das Parsing. Okay. Leute, der Teig ist einfach gegangen. Die Babyschale der Tochter. Aber wie auch immer, lass uns weitermachen. Wir haben diesen Schritt da drin. Also was wir tun werden, wir kommen wieder rein ständig konstant. Also haben wir das hier. Kommt hier runter, cool, dann passe in Position. Also Kontakt, Kontakt-Pose, Abwärtsstellung, Parsingposition. Was wir also in einer Position machen wollen, dass dieses Vorderbein ein bisschen gerade sein soll. Nicht genau. Die Hüften, ein bisschen zurück. Wir werden drängen. bringe das voran. Dieser Hügel. Hol die Zehen. Schieb das zurück. Bringen Sie das etwas höher. Ich komme so durch. Gib dem einen Schlüssel, Schlüssel alles da oben kommt. nächste ist die hohe Position. Hier bewegen wir uns einfach ein bisschen vorwärts, ein bisschen höher. Drehe diesen Hügel leicht. Das Bein ist nicht rein gerade. Das will ich nicht. Bewegen Sie das voran. Setzen Sie den Hügel zurück, 0 , setzen Sie den Code zurück. Das mache ich normalerweise mit 0. Alles raus. Wenn wir kommen, hey, schau, wir können das nach unten drehen. Hey, davon haben wir ein bisschen los. Key alles. Nochmal, wenn du es in meinen Spline eingibst. Also geh einfach zu Constant. In der letzten Pose haben wir mit dem Lauf gemacht. Wir kopieren die erste Pose. Also lasst uns das Geo hier aufheben. Wir können das Geo auswählen und die Kurven abnehmen. Du musst anfangen. Wir werden es tun, wir werden alles auswählen. Sie können alles skizzieren und auswählen. Werden Sie diese Lebensdauer los. Wählen Sie alles aus, drücken Sie Strg D. Und steuern Sie dann die Umschalttaste P. Alles kommt mit dieser Gruppe heraus, und dann Control G. Wenn Sie die Steuerung G nicht drücken, können Sie nicht drehen, Sie können nicht transagieren, sehen Sie sich dieses Gizmos an grau. Wenn Sie es gruppieren, können Sie es verschieben. Was wir jetzt tun werden ist, dass wir hier bis zum Ende gehen werden. Okay, lasst uns diesen Verlust damit überprüfen. Also rund um den Tag. Wenn ich einfach ein Drahtgitter einlege, lass es mich in Drahtgitter stecken, du kannst es genau bekommen. Passen Sie es um das herum an. Wir wollen nur unsere Daten abrufen. Wir können es später klären. Cool. Also haben wir es da. Was wir jetzt tun, ist, dass wir wieder an den Anfang gehen , um unsere Kontrollen zu zeigen. Wählen Sie alle Steuerelemente aus. Buchstäblich alles was du tust. Stellen Sie sicher, dass alles mit Schlüssel versehen ist. Klicken Sie mit der Mitte mit der Maus und ziehen Sie sie bis zum Ende. 24, lass los und drücke S. Das ist alles, was wir tun müssen. Wir werden kopieren, dass Posey genau kopiert wird. Jetzt müssen Sie die Gebühr auswählen, verschieben, die Fußsteuerung auswählen und den Torso auswählen. Das war's. Wenn du willst, kannst du in den Drahtrahmen gehen und buchstäblich einfach zu viel einziehen. Lasst uns das einziehen und versuchen wir, eine Übereinstimmung zu bekommen . Es passt. Das ist ziemlich cool. Das ist ziemlich cool. Wenn Sie dann zurückgehen, können Sie diese Gruppe löschen, in der Sie den GEO erstellt haben, und Ihren Geo hier in Oregon eingeben. Du wählst es nicht aus. Wenn du es einfach spielst, gehst du. Du hast diesen kleinen blockierten Spaziergang passiert, oder? Setz dich. Und wenn Sie dann einen Blick auf einen Stop-Start werfen, ist Pose entgegengesetzt. Und so ist es , was in der Mitte der entgegengesetzte Weg ist. Der Torso passiert in unserer Schule. Und was wir jetzt machen werden, gehen wir einfach durch die Schlüssel. Schauen wir uns das an, wenn wir zur nächsten Kontakt-Pose kommen , nämlich die Kontaktposition eins, das ist nur die nächste Kontaktpose in der Mitte. Aber was wir tun wollen, wir wollen diese Flüssigkeit, diese Flüssigkeit nach rechts drehen , und wir wollen nur für die Hand zurück ein bisschen ziehen. Und in dieser Schulter wollen wir rückwärts machen. So rückwärts. Das geht zurück. Nimm diese Flüssigkeit vielleicht. Vielleicht möchten wir das einfach aufklären und Sie haben das ein bisschen vorwärts. Also haben wir das passiert, oder? Wir haben uns dagegen, dass du das da drin hast. Wir werden es tun, wir wählen einfach aus. Geh jetzt zurück, wir arbeiten einfach an den Armen. Betrachten wir das als referenziert. Die zweite Pose. Die erste Pose ist so. Die zweite Pose. Was passiert? Die Arme gehen ein bisschen mehr zurück. Das geht ein bisschen zurück. Dann fange an, sich zu melden. Du kannst die Gelenke hier ein bisschen brechen. Behalt es ein bisschen. Vielleicht hier, um es zurück zu haben und herzukommen. Kommt hoch. Ich will einfach nur eine Idee machen, wenn es zurückkommt. 5. Blockieren Teil 3: Das ist später raus. Wir müssen uns nicht wirklich darauf einlassen. können wir aber später machen. Wir können einfach nur Middle, Start, Mitte und Ende wollen . Aber das machen wir später. Wenn jemand das Blockieren möchte , benimm mich selbst. Wir haben gerade diese kleine Bewegung passiert und wir können das Gleiche auf der anderen Seite tun , schätze ich. Blockiere das aus. Ich fange gerade an, wieder hierher zu kommen. Immer noch zurück. Immer noch etwas zurück. Es kommt nach vorne. Du hast ein wenig blockierendes Knie. Wir können später an den anderen Sachen arbeiten. Aber alles in allem blockiert das im Grunde nur den Weg dorthin. Die andere Sache, die wir tun wollen und das ist nicht vergessen, natürlich wollen wir in die Hüften gehen. Denken Sie daran, Schrittkontakt, gestufte Gewichtsverschiebung Das Gewicht wird auf diesem Bein liegen. Wir übertreiben es also nur ein bisschen mehr, aber wir können es abschalten, Kontakt, Schritt, Gewichtsverlagerung und dann zurück. Dann können wir diese Knie und alles klären. Ich meine, wir können es jetzt machen, wenn du auch dieses Jahr mehr raus willst dieses Jahr . Aber wir können dies immer tun, indem wir bestrafen. Das ist nur ein bisschen steinig, aber es gibt eine Möglichkeit , das zu klären. Wenn du reinkommst. Sie können sehen, Sie können das Höchste sehen und das ist alles, was Sie tun, ist nur blockig zu blockieren, einfach Schritt zu gehen. Deshalb heißt es „ Step“, oder? Wenn wir das tun, nicht das, würdest du sehen, dass es gleich ist. Wenn du es jetzt machst, kannst du sehen, dass es einfach so läuft, als wäre es im Grunde aufgeräumt, ist es nicht das Letzte, was du versuchst zu tun? Sonst noch was? Das sind also die blockierenden Jungs. Dann wird das alles offensichtlich gegen blendendes Polieren tun. Aber holen Sie sich ein sortiertes Blockieren ein, stellen Sie sicher, dass die gesamte Kontakt-Pose und alles gut funktioniert. Wir können es tun, während wir hier sind, sehen, dass der Stürmer ziemlich konstant ist, also ist das cool. Wenn wir es finden, machen wir das einfach linear. Es geht also ständig voran. Möglicherweise müssen wir einige Anpassungen vornehmen und sie erklären lassen. Aber das ist natürlich, dass wir das tun müssen. Wir sahen an der Schulter und am Oberkörper. Alles klar Leute. Das blockiert und dann werden wir mit dem Erklären fortfahren . Sparen Sie, vergessen Sie nicht, Ihre Sachen zu retten. Wir sehen uns im nächsten Video. 6. Splining Teil 1: Okay Leute, du hast das in Ordnung gebracht und fällt runter. Du bist damit zufrieden, es ist perfekt. Und es fühlt sich gut an. Die Beats fühlen sich gut an, die Mechaniker fühlen sich gut an. Jetzt ist es an der Zeit, zum Spleißen zu übergehen , wo wir das Timing ändern könnten weil Sie jetzt der richtige Zeitpunkt und sich bewirken können oder wir es behalten. Möglicherweise fehlt uns das Timing, um wie es ist, weil es so ist ein Spaziergang und wir fangen einfach an, die Kurven aufzuräumen, die Kurven und die Angst, die Gebühr beim Rutschen abzuflachen . Lass uns kurzerhand direkt eintauchen und lass uns zur ersten Lektion gehen und in diesem Buch liefern. Okay Leute, es ist Zeit , es auszuliefern. Lass uns hierher gehen. Unsere Grafik drin hier oben. Und wir hören einfach auf. Was ich eher mache, ist mit den Füßen. Die Füße, ich wähle einfach alles aus und eine Abflachung ist das, weil sie dann gepflanzt haben, siehst du , dann der Rest, oben, ich gehe einfach zu diesem Flugzeug. Man kann wenig steinig sehen, aber all die Sorgen sollen sein. Okay, also lasst uns das klären. Als Erstes versuche ich, den Schwerpunkt aus den Hüften zu verlangsamen . Also schauen wir uns das an. In Ordnung, so ziemlich ich lösche einfach alles hier und stelle sicher, dass das linear ist. Spline flach, es wird einfach sein, einfach zu machen, also wäre es langsam so. Wir wollen, dass es konstant ist. Also setze das immer als linearer Code auf und ab, der dort passiert. Wir haben das gelehrt, nach unten, unten, unten, runter. Du kannst sehen, dass die Posen da oben etwas durcheinander sind, oder? Das klären wir von Seite zu Seite. Ich neige dazu, diese einfach zu löschen, zu löschen, diese abzuflachen. Ich drücke Alt F, aber das kannst du drücken. Das ist meine Abkürzung. Sieh dir meinen vorherigen Kurs an, um diese Abkürzungen zu machen. Ich mache vielleicht ein Video dazu. Eigentlich. Ihr habt auch die Abkürzungen. Gut. Diese Side-to-Side-Bewegung dazu bringen, auch den Torsobereich zu räumen . War schon passiert. Begrenzt. Wählen Sie die Mitte aus und wählen Sie hier diese mittlere aus. Löschen Sie dies einfach und löschen Sie es. Das wollen wir gerade nur. Flatt das Gleiche hier ab. Löschen, löschen Sie den Schlüssel. Wir wollen nur drei Schlüssel, oder? Rotation wie diese. Das ist es, was wir versuchen zu kriegen. Das Gleiche gilt auch für die Truhe. Löschen, löschen und dann flachen Sie diese ab. Ich werde diese abflachen, denn wenn du den Zyklus fortsetzt, aber wir fahren später. Im Moment einfach abgeflacht, um einfach einen Standort auszuwählen. Geh hier flach. Wenn Sie jetzt schauen, glätten Sie von rechts an Seite. Immer noch ein bisschen steinig. Schauen wir uns das an. Wenn wir das Slack anziehen. Ja. Wir haben das ist der höchste Punkt. Dann kommt es runter und dies ist der höchste Punkt. Also diese beiden Werte wollen wir das Ähnliche machen. Also kopieren wir das einfach und fügen es in die nächste hochwertige, nach unten, in die Abwärtspose ein. Das ist also die Down-Pose. Der Wert ist 0. Und dann gehen wir hoch, runter Pose. Das unten posiert ein bisschen mehr. Wir können es tun, wir kopieren das und legen es hier hin. Machen Sie das gleiche nette Auf- und Abwärtsgeschehen. Und wenn es dann runter kommt und es geht da hoch. Und wenn das passiert, geht es hier hoch, können wir das kriegen. Machen wir es genauso . Bringen wir es runter. Und in dieser Pose ist das Gleiche wie das und das ist das Gleiche wie das. Wir haben also einen kleinen Zyklus dort. Bereinigen Sie diese begrenzt dort gelöst, aber wir werden es jetzt sowieso tun. Wir haben den gleichen Rhythmus. Was wir tun werden, gehen wir einfach zu diesen Rotationen zurück. Hüftrotationen, man sieht hier Phosphatgestein Enos. Also machen wir einfach dasselbe, F flat und das, und du wirst viel glatter sehen. Denken Sie an die Hüften? Das sieht etwas glatter aus, Mann, das ist cool. Dann geht es für die Beine, die Beine ein bisschen hoch. Schauen wir uns das an. Man konnte sehen, dass es etwas nervös war. Ich will nur, dass ich diese abflachen soll. Ich wähle diese aus und ich gehe hier hin, abgeflacht oder tut mir leid, erkläre es. Dann kannst du dich daran erinnern, dass ich es schnell mache, weil ich eine Abkürzung für flach habe und erklärt habe, dass alt F flach ist, S ist ein Vorrat. Und so helfen Ihnen diese Verknüpfungen sehr bei Ihrem Workflow. Auch hier, Control S. Wir können einige Animationen auf der Achsenebene machen. Wir sortieren gerade nur die Beine aus. Und das ist in Ordnung. Ist das, wenn die Beine noch in der Luft liegen, also könnten wir hier etwas steigen. Dann. machen wir einfach. Entschuldigen Sie mich. Werde das tun. Alles klar. Was wir jetzt tun werden, wir gehen zurück und konzentrieren uns auf den Hügel. Schauen wir uns also die Ferse an. Wir drehen das einfach sauber in deinen Kurven nach oben. Eher wie glatt. Es sollte nur hier und dann an den Zehen auf der Achse sein. Lass uns die Zehenkontrolle überprüfen. Das Gleiche. Wir halten es also sehr einfach, was ist der Schlüssel, oder? Halte alles einfach. Der Punkt, an dem Sie das getan haben, holen Sie sich auch den Zeh, um das zu begradigen. Auch das ist in Ordnung und das ist auch in Ordnung. Das ist in Ordnung. Ich denke, was wir tun können, wir können das sogar verfaulen. Was wäre besser , um dies voranzutreiben? Eigentlich kopieren wir einfach die letzte Pose, den letzten Wert, die anderen Schlüssel kopieren und setzen sie hier an. Es bleibt also alles an einem Ort. Ich gehe dorthin zurück. Warum geht das zurück? Dies sollte keine Übersetzung dazu sein. Ich weiß nicht, warum es das einfach aufklärt. Hier. Ich glaube, es gibt irgendwo eine Übersetzung. Ja. All dies möchten wir löschen. Wir wollen dort keine Bewegung haben. Ja, das ist besser. Wir können das von dort aus klären. Wir gingen manchmal zu Kontrollen, seltsame außer Kontrolle geratene werden es einfach tun und dies auf eine Gerade bringen. Weil wir wollen, dass das klar ist. Was wir am Ende tun werden, werden wir es einfach ein bisschen voranbringen. Bewegen Sie die Pose ein wenig nach vorne. Ich versuche nur zuerst, das Bein glatt zu machen. Dann arbeiten wir später an den anderen Sachen. Und wie Sie sehen können, gibt es dieses Steuerelement eine Übersetzung. Eine dieser Kontrollen, denke ich, dass ich voranschreitet. Ich weiß nicht, wie das passiert ist. Ist das in Ordnung? Das ist in Ordnung. Darauf liegt ein Wert. Ja, das sollte alles 0 sein. Siehst du? Das sollte 0 sein. Was bedeutet, dass wir dieses Essen nur bewegen müssen, das ist Z. Also kommen wir hierher, wir können alles auswählen und es voranbringen. Und dann offensichtlich ein Pool. Sie können hier sehen, dass es einen Pool gibt , der im Grunde daran liegt. Sie müssen hier nur ein bisschen Rotation machen. Bringt runter herausgezogen, sie gehen. Dies ist die Art von Dingen, die Sie beim Spleißen einfach anpassen müssen . Das ist alles. Alles klar. Was wir das machen werden. Wir bringen das einfach mit. Ja, das haben wir schon ein bisschen gemacht. Komm her. In Ordnung. Und dann haben wir die Zehen, was in Ordnung ist. vordere Fußabsatz ist auch in Ordnung. Die Rotationen sind da drauf. Der Hauptfuß ist in der Box. Das wollen wir. Manchmal kann das passieren, dass am Ende ein anderes Steuerelement verschoben wird. Aber so räumt man auf. So funktioniert es. Hier könnten wir das drehen. Eigentlich brennen wir, drehen das nicht. Was wir tun werden, wir bringen es einfach ein bisschen runter. Wenn wir es runterbringen. Die andere Position nach unten zu bringen , auf die wir am Ende machen wollen , und diese Endposition werden wir wie vorher machen. Wir gehen zu unserem Geo. Wir können es auswählen. Ich lösche einfach das Gateway zu den Schlüsseln. Das ist also die Stoppposition. Dupliziere das. Und dann drücken Sie die Umschalttaste P. Umschalt P. Tu Habe ich dupliziert? 7. Splining Teil 2: Dann bringt Shift P alles heraus und gruppiert es dann, denn dann kannst du es verschieben, wird bis zum Ende gehen. Und wir bewegen es einfach. Bewegen Sie es hierher. Wir werden die Ansicht lösen. Passen Sie die hintere Pose in den hinteren Posen gleich an, aber jetzt wissen wir, wo wir die Vorderpfosten haben müssen. Wir holen die Steuerung zurück und verschieben einfach diese Spiele. Und dann bewegen wir auch die Hüften. Wir kriegen die Hüften. Eine Möglichkeit, wie Sie es tun können, ist hierher zu kommen und das einfach nach oben zu bewegen. So wie ich gerne reingehe und es manuell mache, so dass es mehr Kontrolle wie diese entspricht. Etwa so herum. Scheint mir gut zu sein. Jetzt, da wir das haben, können wir diese Gruppe löschen. Fangen Sie an zu sehen, dass es einen Kontakt gibt. Jetzt werden wir uns diesen Kontakt etwas anschauen. Bewegen Sie es einfach etwas zurück. Muss vielleicht einfach da sein. Wahrscheinlich muss ich das tun. Das ist in Ordnung. Immer noch in eine geradlinige Richtung zu gehen ist immer noch diese kleine Veränderung, aber das ist in Ordnung. Manchmal nimmt man einige Anpassungen vor. Ich denke nur, dass das niedrig wird, damit wir es ein bisschen ansprechen können . Dann. Vielleicht können wir es vielleicht wieder runterbringen. Lassen Sie uns das Y überprüfen und setzen, dass sowohl die gleichen hinteren Beinstrecken rechte Steuerung. Bewegen Sie das einfach ein bisschen zurück, damit es etwas gebeugt ist. Das wäre die beste Lösung. Siehst du da? Ja, das ist eine bessere Regel, die ich getan habe. Ich bewege das einfach zurück nach unten und nach oben. Bewegen Sie es ein bisschen zurück. Das scheint sich zu verlangsamen. Ich denke, das soll weiter nach oben gehen. Wir machen, dass das Bein weiter nach oben geht. Also bringen wir es zurück wie Punkt. Und dann bewegen wir die Hüften nach oben, ein bisschen mehr nach oben. Der höchste Punkt. Besser. Bewegen Sie das etwas nach oben, erhalten diese Verbindlichkeiten diesen Wert und fügen Sie ihn dort ein. Was wir mit dem Hügel machen können, können wir aufhören, uns von einem zu bewegen. Das hier. Wir können aufhören aufzusteigen. Also biegt es sich ein bisschen. Mach den Dirigenten runter . Was wir dann tun werden, sparen wir. Denken Sie daran zu sparen. Prüfen wir jetzt die Schultern nach oben. Wir werden im Grunde einfach löschen. Dies löscht diese Zwischenbilder. Das ist alles, was wir tun. Und das abflachen, weil es im Zyklus wird. Das Gleiche das Gleiche hier. Wir werden diese löschen und das einfach abflachen. Wir können das danach polieren. Willst du das ein bisschen hochschieben. Dann die Vorhand und das Gleiche, delete, lösche delete auch hier vorwärts. Also kommt es runter. Wir können das löschen und löschen. Und was wir dann tun werden, ist die Endpose zu kopieren. Wir würden uns gegen Mr. Gleich aussprechen. Wir arbeiten gerade damit und können es später polieren. Wir versuchen nur, es schön und reibungslos zu machen. Lösche alle diese. Dies flachte , dass die Schulter, der Arm. Das Gleiche. Löschen. Es hat sich abgeflacht, weil wir das fahren werden. Dann ist der Unterarm derselbe. Wir löschen alle zwischenzeitlichen Personen. Du hast gerade f3 Schlüssel im Grunde auch auf der Hand. F3-Tasten, in denen flachen das alles blind war. Müssen Sie sich Sorgen machen. Etwas anderes, was Sie vielleicht tun möchten, ist zum Beispiel, wenn Sie diese Kontrolle hier haben, weg war. Die Hüften, die Hüften sind zehn in der Mitte, die Minus zehn und dann zehn. Also wissen wir, dass das cool ist. Schauen wir uns die untere Hüfte an. Wir gehen hier, sieben, gehen bis zum Ende. Es heißt 7.3, geh in Mitte sieben, das ist in Ordnung. Wir wollen nur sehen , dass diese gegen 6.196 Linie in der Mitte 6,9 minus sind 6.196 Linie in der Mitte , und es spricht auch mit minus 9,669. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Ich werde das später klären, aber zumindest haben wir jede Liste, in der die Mechaniker ordnungsgemäß funktionieren. Wir wissen es, nicht wahr? Wenn dieses Bein dann auftaucht, um dies hervorzuheben, fangen wir an, es zu senken. In der polnischen Phase. Wir haben es „War Blind“ raus. Wir könnten es mit dem Timing etwas schneller oder langsamer machen , aber kein schlechter Ort. Das Erkunden ist erledigt. Das nächste Video dem wir fortfahren werden, ist Polieren. Und dann werden wir es verfeinern und dann machen wir eine weitere Phase. Wir werden dem Bandana und dem Gürtel Animation hinzufügen, nur um Polizei sekundäre Bewegung zu gewinnen und die Finger nur um ein bisschen mehr Details hinzuzufügen. Und der Fuß überlappt sich, nur um ein bisschen mehr und ein bisschen reflexartig mit dem hinzuzufügen , mit den Vektoren hier. Ich erwische dich im nächsten Video. 8. Polieren Teil 1: Jetzt wird es dort nicht etwas subtiler werden. Wenn wir dann herkommen, scheint es in Ordnung zu sein. Und wenn das ein bisschen zum Beispiel hier ist, geht der Fuß nach unten, um ihn leicht vom Boden nach oben zu bewegen vom Boden nach oben zu damit der Code nicht aussieht, als würde er durch den Boden gehen. Dasselbe, was wir damit machen können. So ist zum Beispiel bei einem Kontakt hier auf dem anderen Rahmen. Jetzt das nächste Bild, wir wollen den Hügel, wir wollen, tut mir leid, das Endbit hier der Felsen ist, der 0 ist. Kontaktiere tau. Dann kriegen wir das Gleiche mit Schlüssel. Wir hatten gerade das Hill Kid, dann bewegte wir diesen einen Rahmen vorne, nur um den Zeh zuerst zu sortieren. Lasst uns die Zehen aussortieren. Jedenfalls. Halte es dort vom Boden weg, kommt da hin. Halten Sie das weg, weil der Zeh ihnen immer noch die Grippe drückt, das ist in Ordnung. Wir könnten es ein bisschen mehr vorantreiben, da es hier kommt und floppt. Und wenn es kommt, steigt es. Und dann geht es hoch. Dann geht es, weil die Ferse zuerst Linse, dann der Zeh, oder? Also wählen wir diese 0, das aus. Wir haben das passiert. Schon wieder. Vielleicht zu viel. Dann kriegen wir das Kontrollhaar. Auch wenn das zu viel ist. Was ich glaube nicht, dass es sich um eine herunterladbare Datei handelte. Das haben wir schon. Wir haben die Beine arbeiten. Okay, die Beine arbeiten dort. Was wir jetzt tun können, ist, wenn wir zum Torso gehen und sagen : Weißt du was? Ich wollte das ein bisschen aufbrechen. Sagen wir also, lassen Sie uns diesen einen Frame verschieben. Dann geht das zum nächsten. Und lasst uns das zum nächsten bewegen. Wir werden das eins auf drei verschieben. Wir wollten nur ein bisschen mehr Verzögerung verzögern. Selbst mit dem Top könnten wir das sogar ein bisschen mehr verzögern. Bewegen Sie es also in einem anderen Frame. Irgendwie zu bekommen, irgendwie zu trennen, das Gegenüber zu bekommen, geraten Sie in einen echten Widerstand. Du hast das. Dann hast du die Hüften auf diese Weise. Du gehst, du hast diesen Weg. Und dann so, was Sie sich widersetzen wollen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass du die Schulter hier hast. Wir haben die Schulter. Ich erinnere mich schon an den vorherigen. Wir waren schon aussortiert. Das Gleiche. Was wir machen. Lassen Sie die Schulter holen Sie den Arm. Das Gleiche. Bewegen Sie es , holen Sie sich den Unterarm. Bewege das, um die Hand zu bekommen. Bewege das eins zu drei. Mal sehen. Jetzt kann es sein, dass du den Unterarm kriegen kannst und so sein kannst, in Ordnung, der Körper zurückkommt, lass mich sehen. Das ist also die Form. Wir können unten alles auswählen. Okay, bewegen wir den Arm zurück. Wir wollen ein bisschen mehr. Diese Bewegung, die wir machen können, ist, dass wir hier das mittlere Bit und darunter oder im mittleren Bit auswählen können . Wir wollen, dass der Arm ein bisschen mehr vorwärts geht. Wenn wir jetzt spielen, haben Sie diese Art von Vorwärtsbewegung. Lockern Sie sich langsam, aber dann können Sie mit dem Handgelenk dasselbe sein. Alles klar. Der Rest wird immer noch rückwärts folgen. Lasst uns den Arm bewegen. Lasst uns den Rest davon brechen. Vielleicht ist das vielleicht zu viel. Wir können das ein bisschen nach oben bringen. Und hier drin können wir alles auswählen, aber wenn das zu viel zurückgeht, bringen wir es einfach ein bisschen voran. Und dann ist der Vorwärtsgang zu viel. Nun, was wir tun können, um alles auszuwählen und einen weiteren Frame zu verschieben und zu sehen, wie das aussieht. Das sieht gut aus. Wir können tun, um noch weiter zu gehen. Wir können so gehen, als ob wir die Hände auswählen, was wir mit ihren Händen machen können, ist, dass wir sie sogar leicht zurückbewegen lassen können . Key Frame bis zum Ende, gehe in die Mitte, bewege sie leicht vorwärts. Jetzt ist das so, als wäre es nicht normal, aber in der Animation wird es nur ein bisschen hinzufügen. Wir haben also offen ausgewählt, alles was wir tun müssen, ist diese mittleren Frames zu löschen. Ja, das ist ehrlich gesagt, was wir tun müssen, jetzt haben wir es schon gefahren. Wir können hier den ersten Controller auswählen. Das hier. Okay, lasst uns das bewegen. Also lasst uns diesen Punkt 12345 setzen, und dann verschieben wir diesen 123, 456. Wenn wir uns das ansehen, gibt es ein bisschen von dieser Welle, oder? Wir können diesen einen Rahmen oder die Fingerspitzen bewegen. Vielleicht viel, ein anderes Framework. Dann können wir zulassen , dass derjenige davor diesen einen Frame vorwärts bewegt, das ist, was wir nicht gemacht haben, diesen einen Frame dort vorwärts. Dann können wir so sein, in Ordnung, schauen wir uns an, schauen wir uns einen Anfang an. Wir wollen, dass es sich ein bisschen mehr in die Mitte beugt. Beuge dich einfach etwas nach vorne. Und dann ist der nächste das Gleiche, was wir auswählen, verzerren und darunter. Okay, lasst uns alles auswählen. Kommt ein bisschen zurück an. Komm zum mittleren Bit Fluid. Was passiert ist , dass Sie diese Art von Welleneffekt bekommen . Für die Hände. Du musst es nicht so oft floppen. Du kannst es abschwächen. Dies ist nur ein Beispiel, aber das machen wir. Was wir tun werden, wir werden es einfach etwas abschwächen , denn das ist ein bisschen zu viel. Dann kannst du damit herumspielen und das Gleiche mit dem Daumen, es wird ein bisschen Bewegung hinzufügen. Weißt du, es lebt und es ist einfach nicht statisch. Also gehen wir gleich. Wir werden es tun, wir fügen nur ein bisschen in ein wenig Keyframe hinzu, das am Ende, mittleren Klick und eine leichte Bewegung in Zukunft. Und wieder im Graph-Editor löschen Sie einfach die In-Betweens, haben die Endkurven abgeflacht. Es ist also ein netter Zyklus. Dann wählen wir einfach aus, werden es wissen, geschlafen. Geh zurück. Etwas Essen. Ordnung. Und was wir hier tun können, ist, dass wir diesen einfach auf hier ausgleichen können . Wir können so sein oder es kommt einfach ein bisschen mehr nach vorne. Es gibt ein bisschen Bewegung dort. Wenn du willst, wenn du einfach ein bisschen hinzufügen willst. Das Gleiche machen wir auf der anderen Seite, genau das Gleiche. Und ich zeig es dir schnell. Der Hustencontroller hier. Wir kriegen gerade diesen mittleren Rahmen. Der mittlere Controller, die Schulter LEA ist Eins, Eins, Zwei und die Hand ist 1233. Da gehst du. Und dann wählen wir offensichtlich Multiplet aus, das ist in Ordnung. Und dann diese Steuerung und diese Kontrolle. Ich mache einfach schnell Haare vorwärts und mache dann so einen Rückwärtsgang. Und dann gleich hier drüben werden wir einfach schnell löschen. Dann flachen Sie das ab. Und komm immer her. Wir kommen einfach holen uns die Rotation. Stattdessen. Betrachte das Ego. Ziemlich übertrieben, aber 1234. Dann der nächste, wir können es immer abschwächen. Das ist also der nächste wird 12345 sein. Wenn wir uns das ansehen übertreiben, dann ist es das. Wir könnten sogar ehrlich sein. Was wir damit machen können, ist das X. Was macht das X, Y, Y, Y, Y. Richten Sie es ein wenig aus, damit wir es sehen können. Man sieht, dass das ziemlich viel ist. Und es ist nicht wirklich synchron. Das wird es haben, also sehen wir uns das an, also schauen wir uns das an. Was wir brauchen, um diesen Unterarm zu tun. Wir müssen das einfach so zurückbringen und dann anfangen. Wir müssen es ansprechen. Das müssen wir tun. Und wenn wir dann hier in die Mitte kommen, müssen Sie nur das Bein zurückbringen. Little Swain möchte vielleicht den Abit mehr ausgleichen, was bedeutet, dass das Handgelenk wir brauchen. 9. Polieren Teil 2: Das muss vorwärts sein. Das muss zurückkommen. Das brauchen wir. Dies hat das um eins ausgeglichen. Also hast du ein bisschen, da gehst du. Das ist es, was wir versuchen zu kriegen. Weißt du, was würde das hier schultern? Sie können sogar von einer Animation sprechen, bei der Sie den Joint brechen, damit Sie hierher kommen und einfach brechen können. Wenn man es kaputt macht, bekommt man diese Diskette. Aber im Moment, für dieses Beispiel, um es real zu halten. Es ist gut damit zu tun, was wir tun können, denn das winkt ziemlich viel. Wir können das einfach abschalten. Wir können das auch einfach abschwächen. Wir können diesen vielleicht noch ausgleichen. Tönen Sie es ab. Also schwächen wir das alles einfach ab. Die andere Auswahl hier können wir Ihnen sagen, dass wir alles auswählen, zu R gehen und zur mittleren Umschalttaste gehen und es einfach so tonen können zu R gehen und zur mittleren Umschalttaste . Okay, wenn wir uns jetzt auch die Pausen ansehen, gibt es einen Zyklus. Das ist deine Arbeit, das ist deine Arbeit mit den Armen, nur ein kleiner Vanillespaziergang. Das wird immer ein bisschen mehr kommen, aber wir können das abwenden, aber das ist im Grunde der Weg. Was wir jetzt tun können, schau dir das an. Geh zurück zum Diagramm. Schauen wir uns das an, denn es rockt weiter. Sieh dir an, was dort passiert. Dieser mittlere Zyklus ist dies. Okay, also was wir tun werden, lasst uns alles löschen. Lass uns eins nach dem anderen frisch gehen. Sie können diese beiden Pole-Vektoren auswählen, hier in die Mitte gehen und alles löschen. Wir wissen, dass der Vorder- und Seitenrahmen und die Freunde gleich sind. Werfen wir einen Blick auf die Arbeit. Netter, ordentlicher Wechsel. Die andere Sache, die wir tun können, ist, wenn wir stumm schalten, zu 0 gehen und die Auswahl stumm schalten. Okay Leute, also was wir jetzt tun werden, da wir das ungedämpft haben , was in Ordnung ist. Wählen Sie den Fuß aus. Jetzt schauen wir uns das hier an. Lasst uns ein bisschen hinzufügen. Oh, wir wollen ein bisschen von dem Fuß hinzufügen ist in der Tat. Lassen Sie uns AAC ein bisschen seitwärts bewegen. Wenn wir also zu Animation gehen, erstellen Sie eine doppelte Bewegung. Wenn wir uns oben ansehen, gibt es ein OK. Was wir wollen. Es ist ein bisschen natürlicher als gerade. Wir können es tun. Um es ein bisschen mehr zu machen. Manchmal kann man sagen Gehe zur Rotation. Sie können eine Drehung hinzufügen. Okay. Ich habe mich nicht etwas nach außen gedreht, nur um den Spaziergang etwas natürlicher zu machen . Wenn wir auf die andere Seite gehen, dasselbe. Lösche einfach die Emotionspur. Selbst wenn wir auf die andere Seite gehen. Alles klar. Wo ist der Weg, wenn der Fuß vom Boden kommt. Dort möchten Sie aufhören, es leicht zu bewegen. Bewegen Sie es kurz bevor es landet. Kurz bevor es landet. Dies ist das X. So wie es landet, was 0 ist, ist das Ordnung und flach und das könnte dann verschlossen sein. Siehst du? Ja, das ergibt Sinn. Wenn wir nun zurück zum Motion-Trail und zur Draufsicht gehen, dasselbe. Setzen Sie das Drahtmodell ein, wenn Sie richtig sind, dann können Sie einfach Frame für Bild gehen. Dieser Rahmen, verschiebe ihn vielleicht ein bisschen mehr. Du willst ein bisschen mehr Kurve in der Luft. Nicht allzu sehr kommen die subtilen, subtilen Unterschiede, die Ihrer Animation und Anomie umso mehr hinzufügen werden die Ihrer Animation und Anomie umso mehr hinzufügen , zu Ende. Wir können wieder zum y gehen. Wir können es leicht vorwärts bewegen Laptop, alle Schlüssel nach oben, tut mir leid. Dann entscheidest du, wie du es willst. Etwas nach außen rechts in der Mitte, was in Ordnung ist. Und was wir dann tun können, können Sie die Stummschaltung aufheben, auf 0 gehen, Stummschaltung aufheben. Lass mich das mal anschauen. Es schafft nur ein bisschen mehr, es ist ein bisschen natürlicher. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir deinen Kopf klären wollen. Lass uns den Hals überprüfen. Der Hals ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Was wir mit dem Hals machen können, ist das gerade zu halten. Lassen Sie uns das nächste Tray holen und alle Schlüssel bis zu diesem Code löschen. müssen wir uns keine Sorgen machen. Jetzt mit dem Kopf. Wir wollen nur ein bisschen Rauf und Runter passieren. Regel, tut mir leid. Mit dem Kopf. Lasst uns einfach mit dem Frame beginnen. Geh einfach zum Y-Hat und wir bewegen es einfach geradeaus. Wir könnten sogar etwas nach unten haben. Und dann löschen wir einfach alle anderen Schlüssel. Mittlerer Klick auf die n Also wissen wir, beide Posen und Verlorene gleich sind. Was ich dann mache, ist, dass ich einfach in die Vorderansicht gehe , lass uns vorausschauend gehen. Gehen Sie auf halbem Weg und schauen Sie sich auf halbem Weg , denn das ist der andere Kontakt und ich werde ihn einfach begradigen. Dann komm wie auf halbem Weg dorthin. Richten Sie sich dort auf. Dann 18, ungefähr auf halbem Weg, begradigen Sie es, um es zu begradigen. Fangen Sie ein bisschen mehr an. System in Rom. Rom auf dem Keyframe-Bündel zeigt, dass etwas nicht stimmt. Das ist besser. Sieh dir die Tangenten an, wenn wir mit denen übereinstimmen. Okay, lass uns sehen, wie das ist. Lösche das. Mal sehen Mal sehen, ob wir können. Weil der Hals diese nicht verbunden sind, oder? Weißt du was? Schauen wir uns das an. Es gibt einige Einstellungen. Steif, steif, weil man manchmal inhärent ist. Ja, ich denke, dehnbares Volumen folgt. Ich denke, das ist der, dem wir nicht folgen wollen. Schauen wir uns nach dem Steifen an. Nun, mal sehen, wie das ist. Steif. Es ist zehn. Gut damit herumzuspielen. Was ist das? Eigentlich? Schauen wir uns das an. Dieser Stumm, das folgt nicht. Gut damit herumzuspielen. Das brachte das auf zehn zurück. Steif, steif. Setzen wir das auf 0. Das ist raus. Wir gehen zurück und gehen auf zehn. Was macht der Kopf? Immer noch in Bewegung. Was ist Volumen? Lassen Sie uns das Volumen auschecken. Manchmal ist es gut, diese Einstellungen zu überprüfen diese . Folge, okay, was wir jetzt tun müssen, lass uns das machen. Das werden wir kriegen. Schauen wir uns den Kopf an. Ich glaube nicht, dass es einen großen Unterschied macht , wenn man verpasst wird, also können wir das zurücklegen. Es ist zehn. Lass uns einfach drehen. Wir machen die alte Schule um die alte Schule zu drehen. Und wir drehen einfach und das ist cool. Wir müssen irgendwie etwas vorwärts machen. Was wir tun könnten, ist etwas nach oben, unten, oben. 10. Polieren Teil 3: Vieles dieser Tangenten sorgen dafür, dass wir damit übereinstimmen. Lassen Sie uns dieses x abgeflachte zuerst löschen diese mittlere und etwas höhere Masse besser. Wir machen einfach diese kleinen subtilen Bewegungen. Bewegung. Ordnung. Weißt du was, Wir fügen ein bisschen Bewegung hinzu. Wir folgen einfach. Auf diese Weise wird es folgen, denn dann sieht es etwas kaputt aus. Sogar mit dem Sizilianer, sogar mit dem Hals. Was wir tun werden, wir werden es etwas nacheinander folgen lassen. Dann sieht es einfach ein bisschen kaputt aus. Okay? Was wir jetzt tun können, können wir einfach ein bisschen mehr veröffentlichen indem wir im Grunde genommen diese Bandana und den Gürtel haben. Das alles können wir im nächsten machen. Poliere einfach, das dich ein bisschen mehr aufbringt. Aber das ist mehr oder weniger Planung, das Polieren würde in eine enge Richtung kommen, die wir vor Ort machen. Sie könnten so sein, als ob Sie es auf Stummschaltung auswählen oder Stummschaltung aufheben oder Stummschaltung aufheben, Sorry, das war's. Ja. Du willst einfach ein bisschen mehr veröffentlichen? Wählen Sie den Fuß aus. Gehe zur Visualisierung. Und hier können Sie sich ansehen, wie die Kurven sind. Diese Kurven ziemlich cool, glatt. Das stimmt nicht, stimmt da was nicht? Was wir tun werden, schauen wir uns das an. Du siehst eine kleine Panne , die ich auf den Fuß geschaut habe. Die End-, End-Pose stimmt nicht überein. Also alles was du tust ist das hier. Ja. Eine Möglichkeit, wie Sie es tun können, ist nur Ihr Geo. Wenn Sie Ihr Bein auswählen, Hey, einfach über dieses Duplikat, wie bereits erwähnt, doppelte Verschiebung P. Shift P bringt alles heraus und dann Control G group, oder? Und dann lasst uns einfach bis zum Ende gehen. Wählen Sie das Steuerdrahtgitter aus und verschieben Sie es einfach so, dass es übereinstimmt. Es gibt auch andere Möglichkeiten. Im Moment lassen wir es einfach. Löschen Sie diese Gruppe, schauen Sie sich an, schauen Sie sich an, wie es ist. Netter Zyklus. Das einzige, was ich sagen würde ist, dass es eine Verzögerung auf diesem Hügel gibt. Aus diesem Grund haben wir die Tangente nicht erreicht. Dann tut es das irgendwie, verstehst du? Und was wir tun können, denke ich ist ein bisschen mehr oben, oben, hier oben. Das ist in Ordnung. Vielleicht können wir uns bewegen, auch die Enden bewegen. Dann ist das etwas nach oben. Komm zurück und sag wie: Das ist in Ordnung. Ordnung. Lösche den mittleren hier. Würde das behalten. Eigentlich war das besser. Mir geht's besser. Ich denke, das könnten wir nur ein bisschen losgehen. Das könnte dort den Unterschied ausmachen. Ja. Das macht ein bisschen mehr Unterschied. Nett. Okay, das ist also da erledigt. Dann hast du hier deinen Vanillehaken. Und dann veröffentlichen wir im nächsten Video einfach den Gürtel. Werde tun, was wir damit machen. Ein bisschen Bewegung. Es fängt nicht ab. Es wird Bewegungen verkaufen. Wir sehen uns also in der nächsten Woche. Natürlich haben wir es vergessen. Vergiss nicht, delete hinzuzufügen. Lassen Sie mich das einfach schnell löschen, weil es in der Mitte läuft. Geh zum Vordergrund und zur Mitte zurück. Dann alles was du machst ist, dass es so flach ist. Wählen Sie die zweite 1, zuerst 1, und gehen Sie dann einfach zu zwei und erzeugt automatisch eine Überlappung. Und was du dann tun kannst, wenn du an den Anfang gehst, sei einfach wie: Okay, Reform, um ein bisschen auszugehen, dann komm rein. Das mag zu viel sein, aber du verstehst das, weißt du was ich meine? Du würdest nur versuchen, ein bisschen von der Sekundärgruppe etwas Bewegung hinzuzufügen . Du könntest auch, weil der Spaziergang ein kontrollierter Sturz ist. Du kannst die Hüften im X bekommen, um alles auszuwählen. Sie können leicht kippen. Okay Leute, also was wir hier machen werden, wir haben den Spaziergang am Laufen. Was wir damit machen werden, wählen Sie dieses Steuerelement hier aus. Wir bringen es einfach ein bisschen voran. Zuerst. Es ist wie hier draußen im Freien. Dieser ist in Ordnung. Wir machen eine Sache nach dem anderen. Also lasst uns das machen, alles löschen, in die Mitte gehen, nächsten Kontakt und haben das so hinter sich. Wir können es schaffen. Ich habe buchstäblich buchstäblich freie Bewegungen drauf bekommen, oder? Wenn wir jetzt runterkommen, können wir hier tun , wenn wir das einfach begradigen, weißt du was, lass uns das wegen der Schwerkraft begradigen. Das ergibt für mich keinen Sinn. Wenn es so klar ist, das für mich sinnvoller. Welches hängt ab. Das ergibt für mich sinnvoller. Sogar so. Wenn wir nun auswählen, wählen Sie alle diese Steuerelemente aus und Sie können sehen, dass wir am Ende hinzugefügt haben . Diese Kontrolle zu dem, was wir tun müssen, ist nur die Mittelschicht. Wir können das einfach zurückbringen. Und selbst hier, was sich nicht schneidet. Ja, damit kannst du sogar davonkommen. Sie kreuzen sich nicht. Du fügst dort ein bisschen Bewegung hinzu, was cool ist. Dasselbe mit der anderen Seite. Wir können einfach zum Start Here gehen, alles in der Mitte und den Graph-Editor löschen. Bringen wir es rein. Okay Leute, also haben wir den Kerl, also haben wir das auf und ab addiert. Mal sehen. Wir können uns anpassen. Sich kreuzen. Es bringt es raus. Dasselbe mit der anderen Seite. Du bekommst alle Kontrollen. Lösche einfach alles dazwischen. Also arbeiten wir an einem sauberen diese Steuerelemente ein wenig, wo Hey, lösche das. Dann weißt du was, wir gehen einfach geradeaus. Also kommen wir rein und sagen , in Ordnung, es geht immer noch ein bisschen voran. Und dann zurück. Lass mich den nächsten holen. Wir werden alles klar. 11. Polieren Teil 4: Immer noch vorwärts. Dann zurück. Ein bisschen flüssiger Keydown. Hab das ein bisschen vorwärts. Die End-Taste, als die sie beginnen. Wenn es zurückkommt, bringen wir es zurück. Zieht immer noch. Sie bekommen diesen Bit Over Wave, Wave-Effekt. Um es zu erwähnen. Wieder wollen wir gehen, könnten sich kreuzen runterkommen, hey, richtig, okay, also kann es sich kreuzen, sie würden das glatt greifen, es wird vielleicht das nach oben bewegen. Etwas knifflig, oder? Aber du versuchst nur Bewegung hinzuzufügen. Aber wir wollen auch Bewegung hinzufügen. Wir möchten Bewegung seitwärts hinzufügen, um alles über eine Achse zu schreiben . Dreh es am Ende um. Man schwächt das einfach ab, bring es ein bisschen rein. Klicken Sie in der Mitte auf das NCR, das durchläuft. Das letzte. Wäre das zurückversetzt worden. Keyframe das bis zum Ende. Schau, wie sich das anfühlt. Gut. Okay Leute, lasst uns das einfach halten. Wir kommen zum mittleren Tesco, um beides auszuwählen. zuerst 1 geschlafen, ich sollte sehen, wie die Mitte bis zum Ende gedreht wird. die Mitte nicht Kreuzt sich die Mitte nicht? Während sich kreuzen. Beweg die Flüssigkeit dorthin. Stimmt's? Vielleicht können wir also den zweiten benutzen. Okay, nun, das ergibt Sinn. Ergibt für mich Sinn, weil es aufs Bein trifft, oder? Also kommt hoch. Es ergibt Sinn. Keyframe-Bakterien. Ja. Wieder gehen wir geradeaus. In der Mitte, klicke das bis zum Ende. Diese sind ein bisschen hart. können wir machen. Geh vorwärts, wir kommen zurück. Dann ein bisschen mehr. Dann möchten Sie es vielleicht zurück, vorwärts, zurück, vorwärts, weiterleiten und bis zum Ende speichern vorwärts, zurück, vorwärts, und bis zum Ende kopieren. Dieser Kick. Wir werden mit einem Welleneffekt kommen. Das geht zurück. Siehst du, am Ende bekommst du so wenig. Was fühlt sich richtig an? Dann schneidet sich dort eine Gesetzesvorlage. Was Sie dann tun können, können Sie langsam Bild für Frame gehen. Er tritt drauf. Das passiert also. Dasselbe kann der andere hier reinkommen. Erster Rahmen, mittlerer Rahmen. Scheint das hier. Wir haben all diese Kontrollen hier. Lösche diese. Mal sehen, ob wir diese nach oben bewegen. All diese kompensieren dies einzeln , um einzurichten dies einzurichten. Aufgrund kommt das Geradeaus herein. Wenn es reinkommt, geht Keyframe das bis zum Ende zurück. Dann bekommen wir den Endrahmen, Haare zurück. Keyframe. Zieht immer noch. Löschen Sie in Zukunft den mittleren Rahmen dort. Wir haben diese nette kleine Bewegung in Gang. Intersect jedoch, was um das geht, was wir tun können, können wir uns anpassen. Du kannst dich einfach auf die Idee bringen. Du versuchst nur ein bisschen Bewegung hinzuzufügen. Diese Art von Welleneffekt , den Sie dort sehen können. Sie können etwas mehr versetzen, wenn Sie ausfüllen Das ist immer noch das Gleiche. Sie können hineingehen und dann offensichtlich die Tangenten radeln, wie wir darüber gesprochen haben. Und dann kannst du wie Offset in 12 beginnen. Vielleicht wird das ein bisschen mehr Drag hinzufügen. Wie Sie dort sehen können, gibt es ein bisschen ein Medikament im gleichen Alter. Und du machst das Gleiche für die Front, weil die Front, ich meine, so läuft. Ich schätze, du könntest es ein bisschen ausgleichen. Das Gleiche gilt für das Bandana, das gleiche Prinzip. Okay Leute, hoffe, dass diese kleine ausgefeilte Session die Dinge ein bisschen klarer macht. Du kannst es einfach halten. Starten Sie Frame und Frame. Diese Welle geht, dann arbeite das Gleiche nach unten, wie es das Gleiche ist, was wir hier machen , wenn wir zuerst mit den Hüften arbeiten, dann arbeiten wir uns nach oben. Dasselbe gilt mit demselben Prinzip, einfach. 12. Polieren Teil 5: Unsere Leute sind eine schnelle Möglichkeit , schnell zu animieren. Bandana ist also zum Beispiel, wenn ich dieses Steuerelement hier auswähle, markiere ein bisschen, Steve. Alles klar, Leute, das ist also eine schnelle Möglichkeit etwas zu animieren, das sehr schnell auf seinem Flug, ungefähr schnell, aber Sie können einen guten Effekt erzielen. Anstatt jede einzelne Achse gegessen zu animieren, können Sie das tun, was wir tun werden , schnell. Ich zeig es dir. Wir wählen die ersten beiden dieser Achsen aus. Drehen. Sie können alle auswählen und sie so drehen, wie Sie sehen, indem Sie diese gelbe Perle auswählen, wird sie indem Sie diese gelbe Perle auswählen von Seite zu Seite angezeigt. Wir werden das nur ein bisschen später buchstäblich herausbringen, damit wir es sehen können. Lege die Kopie der gleichen Pflege am Ende und auf halbem Weg kommen wir einfach ein bisschen runter. Es ist nur so, damit Sie es weg von der Geometrie sehen können. Was wir jetzt machen werden, wir einfach sicher, dass alles flach ist. Und wir werden das fahren. Lasst uns alles in den Kreislauf bringen. Alles, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich alle verbleibenden Gelenke auswähle, auswähle, auswähle, abgesehen von den beiden obersten , die wir animiert haben. Setzen Sie einen Keyframe am Anfang und am Ende lustig. Entschuldigen Sie mich. In der Mitte drehen wir uns einfach nach oben. Ich übertreibe es ein bisschen , damit wir die Bewegung richtig sehen können. Wissen Sie eigentlich, dass Sie wissen, was los sein wird, das war's. Unten, das war's. Mit diesem Zyklus ist dies. Und stellen Sie sicher, dass wir auswählen, dass alles flach ist. Mixer alle beiden enden flach, so dass der Zyklus glatt wird. Jetzt ist alles, was du machst, sehr einfach. Alles, was Sie tun, ist, dass Sie den zweiten Joint auswählen und ihn nur um eins verschieben. Dann gehe zum dritten Satz auf beiden Seiten. Sie bewegen das um 212, indem Sie die Umschalttaste und die mittlere Taste Ihrer Maus drücken. Und dann wählte der nächste 123 und dann das letzte 112341234. Und wenn wir jetzt nur einen Blick darauf werfen, werden Sie sehen, dass es irgendwie versetzt ist, aber es ist immer noch nicht das, was wir tun können. Jetzt. Wir können eins nach dem anderen reingehen. Sagen Sie zum Beispiel, wenn ich hineingehe, gehen Sie in den ersten Satz und es geht mir gut. Die weise, das sind diejenigen, die sind, wenn ich all diese auswähle, drücke Drehen und gehe in die Mitte, ich kann sie größer machen. Siehst du da? Eine andere Sache wäre besser , wenn ich eine auswähle. Und ich denke, lass mich wieder hierher gehen. Lass mich das bewegen, diese beiden ein bisschen nach oben. Wenn ich in die Mitte komme und das hier runter bewege, übertreibe die Bewegung. Sie machen das Gleiche für den nächsten. Also gehst du, Warum ist derjenige mit der meisten Bewegung? Also kommen wir hier rein. Wir wissen, dass das bezweifelt wird, dieser wird aufgehen. Bewegen Sie das einfach entsprechend. Dann der nächste. Wir werden einfach auf seine Gedanken zurückgehen und besser. Okay, lass uns das ein bisschen nach oben schieben . Schauen wir uns den mittleren Schlüssel an. Schieb es runter. Schieb das ein bisschen hoch. Fange an, ein bisschen mehr zu werden. Nur der Schlüssel, wir haben keinen Schlüssel. Der letzte ist, dass wir nur einen mittleren Schlüssel dort haben. Hier. Wir können es einfach so verschließen. Wir können uns so drehen. Auf diese Weise. Fahre das auch durch. Wenn wir nun zu dem Stil gehen, den wir hier machen wollen, wird dies versetzt, 11234. Wählen Sie diese tatsächlich aus. Und ich hab es da drauf. Wir können das geradeaus machen, also löschen wir einfach alles. Setzen Sie den Schlüssel am Anfang hier am Ende. Lass uns das sehen. Beweg das zurück. Und dann flüssiges Backup. Das ist in Ordnung. Wir haben das funktioniert. Also haben wir diese funktionierende Art und Weise. Ich würde sagen, dass ich sagen würde, ist dx. Geht weiter , was das raus ist. Bring es ein bisschen rein. Das ist in Ordnung. Wir können das ein bisschen bewegen. Was wir tun werden. Okay Leute, das ist eine schnelle, sehr schnelle Möglichkeit, überlappende Animationen sehr schnell zu machen . Nehmen wir zum Beispiel das Bandana hier. Das Seil würde ich normalerweise hier auswählen und Einzelpersonen drehen. Es ist sehr schnell, dass Sie das Steuerelement auswählen können. Du wirst feststellen, dass es dort diese gelbe Schachtel gibt. Du kannst es bewegen, alles bewegen, alle Achsen. Das machen wir. Wir machen das einfach schnell. Wir werden das schnell ausschalten. Wir wählen das einfach aus und ich zeige es Ihnen schnell. Das kannst du am Anfang machen. Lass uns einfach das Halstuch haben, wie wir es sehen können. Es ist also klar, oder? Und dann Frauen auf halbem Weg es nur ein bisschen runterkommen lassen. Wir wissen, dass es sich klar bewegt. Jetzt können Sie sofort alles sehen, was Sie tun müssen. Alles ist ein Kind. Sie beschlossen, in den Radzyklus zu gehen, also wissen wir, dass alles gefahren ist. Jetzt arbeitest du nur noch die Kette hinunter. Also wählen wir die nächsten beiden aus. Nochmal die Taste am Anfang, am Ende die Taste. Und es dreht sich ein. Am Anfang. Wir mussten uns drehen. Wir haben diese Bewegung schon im Gange. Auch hier, Taste, L. Key stellt sicher, dass alle Kurven gut übereinstimmen. Ja. Dann gehen wir runter. Was wir tun werden. Lassen Sie mich einfach alle diese Schlüssel auswählen. Was ich mache, wähle diesen Schlüssel aus und lass mich zuerst alles löschen. Okay, also lass mich, lass mich einfach diesen Schlüssel drehen, einen Schlüssel am Ende und in der Mitte , der ihn ein bisschen hineinschieben lässt. Wir haben eine Bewegung, sich kreuzt. Ja. Lass mich einfach reinkommen und es raus ziehen. Alles klar, was wir jetzt machen wollen, Radfahren, das sind Radsport. Jetzt. Wir müssen all diese durchfahren. Was wir tun werden, ist alles auszuwählen, okay? Geh einfach zum Rad. Zyklus, oder? Also alles, alles auswählen, zur Wohnung gehen, vorhandene Wohnung. Okay, also haben wir diese Animation, mit der wir arbeiten können. Alles, was wir tun kriegen buchstäblich Arbeit in der Kette. Also haben wir diese beiden. Lass uns eins gehen, um es um zwei auszugleichen. Die nächsten beiden, damit ausgeglichen, um 41234, gleich diese um 6123456 ausgeglichen. Und das nächste, Lasst uns das um 812345678 ausgleichen. Okay, jetzt passiert ein bisschen Flow dort, den du sehen kannst. Aber es ist immer noch nicht so, wie wir es wollen. Alles klar. Was wir tun können, können wir anfangen, beispielsweise an dem dritten an einem davon zu arbeiten . Und schauen wir uns an, schauen wir uns an die größte Veränderung ist diese. Wir können es tun, wenn wir hierher kommen können, wir können hier zum ersten Frame kommen und sagen, Ordnung, lass es uns ein bisschen rausschieben. Und lasst uns das ein bisschen zurückdrängen. Mal sehen, wie das aussieht. Dann kannst du anfangen herumzuspielen. Ich sehe, dass du anfängst ein bisschen davon zu sehen. Auch hier können Sie das versehentlich mitteilen, wenn Sie diese auswählen, wenn Sie die Catarrhini auswählen, wählen Sie dies aus. Du siehst, dass das gelb ist, tut mir leid, grün. Der grüne, es wird gelb. Du weißt also, dass es so läuft, sobald es so ist. Sie wissen also, dass Sie das bearbeiten möchten. Was du tust, du kommst hierher zum ersten Frame und du meinst, okay, lass es uns ein bisschen nach unten schieben, weil es so in der Mitte läuft . Lasst es uns rausschieben. Und dann fängt man an zu sehen , dass diese Veränderung stattfindet. Und dann ist das alles was du tust. Eine Regierung, die die Achse schiebt , die in die Richtung gedreht wird, in die Sie gehen möchten. Hier wissen wir das. Wir können an den Anfang kommen, obwohl es ausgeglichen ist , weil er sie verärgert hat, du könntest immer noch reinkommen. Sie können die Kurven immer noch steuern. Und du siehst, du siehst , dass sie anfangen, diese Überschneidung zu bekommen. Du könntest es noch mehr schieben als würdest du anfangen, diese Überlappung zu bekommen. Offensichtlich sind sie beide gleichzeitig mit dem , ich zeige dir, wie man das klärt. Und das Gleiche machen wir auf der anderen Seite. Also kommst du hier runter. Und dann ist es das Gleiche. Bewegen Sie das alles einfach nach oben, bewegen Sie das nach unten. Im Grunde übertreibst du den Umzug nur ein bisschen mehr. Die Achse, es ist alles da für, weißt du, diese steigen, weil sie es ist. 13. Polieren Teil 6: Pass, das wird hier rauf gehen, das geht ab. Das Gleiche ist damit. Runter. Wählen Sie alle diese aus und stellen Sie sicher, dass Sie Zyklus, Zyklus, Zyklus haben und die Lösung abflachen. Das kannst du also sehen. Dann kannst du zum letzten kommen und sagen: Alles klar, ich möchte das ein bisschen mehr übertreiben. Und wenn es herunterkommt, möchte ich das ein bisschen mehr übertreiben. Und dann kommst du auch mit dem zweiten einfach hier rein. Beweg dich. Maya ist abgestürzt. Bitte sag mir, dass mein Mann abgestürzt ist. Es geht raus, um Maya dort neu zu starten, aber wir werden gedeihen. Wir werden uns nicht durcheinander bringen. Im Grunde genommen habe ich gemacht, dass wir es getan haben, wir haben es animiert. Also bewegt sich alles gleich, oder? Wie du siehst. Jetzt wollen wir einfach wieder hierher zurück. Kommen wir hier in den Graph-Editor. Lassen Sie mich das einfach hierher verschieben, damit es klar ist. Wir wollen das Auf und Ab übertreiben. Also bringen wir es einfach da rauf und bringen das ein bisschen runter. Das mache ich. Dasselbe würde mit dem nächsten Controller nur ein bisschen weiter gehen , als wir ursprünglich geplant hatten. Das letzte bisschen auch. Nicht zu viel, wenn man nur herumspielt, nur um es zu sehen. Das wird sich schneiden, wo Sie immer damit herumspielen und raten können . Die Startposition etwas höher, wenn du willst, könntest du höher anfangen, aber du kannst das tun, damit du magst. Was wir hier tun wollen, ist, dass wir haben, wir wollen in diesen ein bisschen mehr ausgleichen. Wählen Sie also das dritte Steuerelement aus und verschieben Sie es um eins. Lasst uns das eins nach dem anderen bewegen. Und S bedeutet, dass das OD zuletzt eins nach dem anderen verschoben wurde, aber wir werden sie auch ein bisschen mehr bewegen. Werfen Sie einen Blick, ein bisschen mehr, ein bisschen mehr. Machen wir das rückgängig. Bringen Sie die Steuerung zurück. Bewegen Sie das ein bisschen mehr voran , ein bisschen mehr Verzögerung. Lasst uns das ein paar Ringe verschieben. Jetzt sehen wir dort wieder eine kleine Verzögerung, oder? Dann mache ich das Gleiche mit der anderen Seite. Wenn wir diese auswählen, schlüpfen Sie, diesen, diesen und jenes ist, schauen Sie sich das an. Okay, das sind Offsets. Sie können sehen, dass der Offset diesen möglicherweise einfach versetzen möchte. Wir wollen das ausgleichen. Dies wurde nicht ausgeglichen. Fange an, ein bisschen dorthin zu kommen. Man muss nur hin und her gehen und sich einfach bewegen. Das bewegen sich gerade beide zur gleichen Zeit. Der Punkt, den ich sagen wollte, ist wie Wenn Sie alle diese Steuerelemente hier auswählen, wird es einen Offset geben. Wie Sie sehen können, gehen sie vorwärts, vorwärts, vorwärts. Aber wir werden es jetzt tun, wenn ich sie alle schnappen werde. Und denn wenn Sie es jetzt spielen, ist es gleichzeitig offen, diese Seite und diese Seite und das verbotenes Kreditsymptom. Sie möchten es leicht versetzen, damit Sie die mittlere Umschalttaste drücken und vorwärts bewegen können mittlere Umschalttaste drücken und , bis ein bisschen Offset wie diesen vorhanden ist . Du wirst uns sehen, die runter kommen, das steigt. Das bricht es also noch mehr auf und macht es ein bisschen organischer, siehst du? Weil es zur gleichen Zeit geschah. Es war nicht so locker. Aber jetzt kannst du sehen, dass alles gleichzeitig passiert. Dann kannst du oben herumspielen, auch Top Bits. Lasst sie sich bewegen. Das. Wir könnten das ein bisschen mehr bewegen. Ich denke, wir kommen rein und ich könnte sagen, lass mich das ein bisschen weiter nach oben bringen. Wenn du reinkommst, runter, oben, runter, etwas mehr. Das könnte es ein bisschen mehr machen. Spielen Sie einfach mit diesen Kurven herum, bis Sie es zu einem organischen Treibstoff bekommen, wie Sie es wollen. Aber das ist nur eine schnelle Möglichkeit, schnell zu bewegen und sich zu überlappen, nur um ein bisschen mehr Glaubwürdigkeit zu verleihen . Leute. Ein nächstes Seniorenvideo. 14. Schlussbemerkung: Okay, Leute, also hast du jetzt fertig Ich bin so froh, dass du einen Spaziergang gemacht hast. Du kannst es dir ansehen und sehen, wie es aussieht. Vanille-Walk. Der Grund, warum es sich um einen grundlegenden Manila-Spaziergang handelt, ist, dass wir jetzt tun können , Sie können diesen Spaziergang , die Hüften oder den Oberkörper auswählen oder die ersten drei werfen ihn und nach vorne drehen. Sie können wie einen Bürgersteig haben oder Ihr Backup drehen, indem Sie einfach drehen, die Achsen auswählen und welche X-Achse und nach oben drehen, es nach unten. Du könntest die Arme nach unten ziehen lassen, damit du mit all den verschiedenen Posen herumspielen und Emotionen bekommen kannst, die du animieren möchtest. So könnten Sie zum Beispiel wählen, einige Wörter auswählen sind ein gutes Beispiel dafür, dass Sie traurig, glücklich, emotional, arrogant, selbstbewusst, überrascht, schockiert, freundlich wählen glücklich, emotional, arrogant, selbstbewusst, können. Sie können all diese Worte, Emotionen und ein Animat auswählen , das den Charakter von intakt, traurig macht. Bringen Sie die Schultern nach unten, gewöhnen Sie sich an, gehen Sie, gestreckt beim Timing. Es ist also langsam. Das ist auch deprimiert. Ich war glücklich, optimistisch schnell. Sie könnten all diese verschiedenen Arten von Variationen nur mit diesem Vanillespaziergang machen oder aus Lager verschrotten , einen weiteren Spaziergang machen. Begann in einer glücklichen Pose und starte dann den Spaziergang so. Das, du hast die Pose fertig. Sie bemerken, dass Sie Pose haben und dann tanzen, fangen Sie an, die Hüften und Füße zu bauen , wie wir es in dieser Lektion getan haben. Verwenden Sie die gleichen Prinzipien in dieser Lektion, haben aber unterschiedliche Posen. Und dichter Stern, der die Hüften und die Füße animiert , sind so viele Variationen, die man machen kann. Alles in allem ist ein Spaziergang ein kontrollierter Sturz. Du fängst dich selbst ein, du bewegst deine Gewichtsverlagerung MS. Für alles drin. Üben Sie weiter, halten Sie Packungen in verschiedenen Emotionen, verschiedenen Persönlichkeiten, bringen Sie das bei einem Spaziergang hervor. Denn wenn man bei einem Spaziergang eine Persönlichkeit hervorbringen kann , hat Spaziergang alles. Du bist also ziemlich solide, wenn du das schaffst. Üben Sie also weiter und die Animation braucht Zeit. Sei nicht entmutigt. Harte Arbeit. Du musst es tun. Sie müssen Feedback von den richtigen Leuten erhalten. Du musst offen sein. Du musst dein Ego loslassen und dich einfach weiter verbessern. Sperren Sie das, indem Sie Feedback von Personen erhalten, die erfahrener sind als Sie. Ich war mit Leuten zusammen, die besser sind als ich. Er hatte mehr, erfahrener als ich. Und so hebt man sich auf und kommt langsam auf dieses Niveau, da es nur ein bisschen Zeit braucht, etwas Übung, aber bleib dabei. Und sei nicht entmutigt, nur weil eine Kleinigkeit nicht funktioniert. Du musst einfach weitermachen und weitermachen. Leute. Ich hoffe, dir hat diese Lektion gefallen. Die nächsten kommen auch. Du hast die Videospiele-Animationsserie und Sprünge. Wir werden Angriffe machen , wenn sie Treffer machen. Und wir werden noch viel mehr hinzufügen, wir werden eine ganze Menge tun. Es sind ungefähr sieben Klassen, die ich in dieser Serie habe. Alles klar, Leute. Also halte Ausschau, Skillshare dran. Alle sieben Tage können wir einen neuen Kurs veranstalten, also ist das mein Plan. Reichen Sie alle sieben Tage einen weiteren Kurs ein. Alles klar Leute, Vorsicht, viel Spaß, viel Spaß beim Animieren. Denken Sie daran, machen Sie den Prozessfonds, den ich versuche zu tun. Ich versuche diese Methoden zu vereinfachen , damit du Spaß haben kannst, während du lernst. Und ich hoffe, dass es so durchkommt. Jedes Feedback, alle Diskussionen, die Sie im Diskussionsbereich in Skillshare veröffentlichen können . Und ich frage, ich bin in der Community zusammen. Sie können Fragen stellen. Ich bin immer hey Leute bis zum nächsten Mal. Fröhliches Animieren. Kümmere dich. 15. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das ist nur etwas nach dem Fazit , das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft daran interessiert sind , Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs , für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation beigebracht zu bekommen Es beseitigt also im Grunde all die Schmerzen, Schmerzen und Druckpunkte , die ich hatte, als ich mit der Animation begann. Deshalb möchte ich diese Frustrationen loswerden und Ihnen einen direkten Überblick darüber geben , was dieser Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kati mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte ich im Kurs. Wenn Sie also daran interessiert sind, sich anzumelden, können Sie auf die Seite „Über mich“ gehen, auf der ich einen Link mit dem Titel My Animation Mastery habe, und Sie können das Webinar durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses. Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst du dich anmelden, wenn nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link über mich drin. Du kannst dort mitmachen, wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette Community. Und wenn du dich anmeldest, gibt es auch eine private Myers Mya Animation Mastery Inner Circle Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre Gedanken Wenn nicht, können Sie der Facebook-Gruppe der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für Studenten, die sich eingeschrieben haben, aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum Leveln da, und sie hat wirklich all die Theorie und die Praxis, viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss von der Referenz über das Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level. Es geht durch all das. Außerdem spreche ich viel über Networking und darüber, wie man Jobs und den Kontext, den ich in der Branche habe, bekommen Kontext, den ich in der Branche habe kann , sodass ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie zumindest in den richtigen Händen ist und die Leute Sie sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in der Branche haben , absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und wir sehen uns. Ich werde wie immer im Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich sehe dich später.