Transkripte
1. Einführung in den Sprung: Okay Leute, Willkommen
zurück, um Mason
für einen weiteren Kurs in
dieser Videospielserie zu eröffnen . Und in dieser Lektion werden
wir darüber sprechen, sollte ich diese Klasse sagen, wir werden darüber sprechen, wie
man einen Animationssprung im Spiel macht. Jetzt werden wir viel Licht
machen. Schnelle Vorfreude
springt auf und hält bestimmte dynamische Posen. Wir haben ein großartiges RIG, das wir mit go COO
zusammenarbeiten , unterstützen diese
unabhängigen Künstler. Weißt du, du kannst gehen,
ich lege einen Link in die Beschreibung des Projekts und du kannst
das Rig herunterladen oder du kannst
alles verwenden, was dir gefällt. Wie ich schon sagte, die
Prinzipien sind die gleichen. Wir können jeden gewünschten Tarif verwenden wo immer Sie
sich wohl fühlen. Ich dachte nur, wir machen
etwas anderes und halten es sehr dynamisch. In diesem speziellen Fall werden wir viel
Spaß mit dieser Klasse haben. Lassen Sie uns also
kurzerhand
hineintauchen und fangen wir an, diesen Sprung
zu animieren.
2. Teil 1 blockieren: Der erste Durchgang
wird blockiert,
aber nicht auf die andere Art und Weise
, wie wir es getan haben. Das wird einfach so sein, wir werden
etwas anderes versuchen. Also werden wir
jedes einzelne Bild posieren. Posieren Sie zuerst das zweite Postschiff,
dann strecken wir es aus. Dann fangen wir an, mit
dem Timing und den nächsten Stufen zu spielen . Okay, also lass uns eintauchen und anfangen,
diese Poster zu blockieren. Ordnung Leute, das
ist also das Modell,
das wir verwenden werden. Go COO, klassisch. Und ich habe mir nur eine Referenz angesehen
. Also dachte ich, ich habe eine Referenz gefunden. Und das sind die beiden Posen
, von denen ich denke, was ich gemacht habe Ich habe gerade die
erste Pose gemacht, untätige Pose. Und dann wird der Scheitelpunkt, wenn er in die Luft
geht, es wie dieser tun. Weil ich denke, es
wäre ein guter Kontrast , weil wir das am Laufen haben. Wir haben diese Hüften so
und das umgekehrt. Es wäre also ein netter
kleiner Kontrast. Und wenn er dann auf
diese Weise im Land
landet und sie landen
genau andersherum, aber sie springen wieder
in diese Pose zurück. Okay, also was wir zuerst machen, wir machen die Posen. Es gibt also verschiedene Modi oder pose
ich sogar Pose zu Pose. Aber ich mache es jedem Frame und strecke es
dann aus und spiele mit dem Timing. Aber das ist nur, das
ist nur ein Posieren. Wenn Sie also das
Posieren sehen und sicherstellen können sich
alle Finger
gut gegenüberstehen, kommen sie hoch. Und ich möchte, dass es hier
dieser schönen Linie folgt. Und wir
wollen auch , dass eine nette Zeile wie diese
durchkommt. Und dann so, genau wie eine kleine
dynamische Pose, oder? Also hier kommt es irgendwie runter. Und genau das
wollte ich damit erreichen. Verhalten eines Offiziers könnte bei einem Rückenbruch in
Frage gestellt werden. Ich könnte mich kein bisschen mehr
nach vorne lehnen, aber das ist die Art von
Gedichten, auf die ich Lust hatte. In Ordnung, es ist immer gut
, eine Referenz zu haben. Referenz ist wichtig. Okay, wir haben die ganze Pose aufgenommen, sodass du
einfach herumspielen kannst. Die Anlage ist sehr einfach. Du kannst
mit dem Rig herumspielen. Könnte es tatsächlich einfach dorthin
zurückschieben. Das ist alles in Ordnung. nur darauf, dass die
Charaktere im Ungleichgewicht sind. Du versuchst es zu tun. Auch eine gute Silhouette. Sie wollten
dort keine Dynamik, nicht wahr? Toll die Kniesteuerung, du kannst das einfach ein bisschen
reinbringen, wenn du willst. Sei nur leicht vorwärts. Okay? Okay. Also das Erste, was wir tun werden, schauen Sie einfach auf, normalerweise nehmen Sie sich Zeit mit
der Einzahlung, machen Sie es richtig. Scheint in Ordnung zu sein. Okay. Das ist also wie ein sehr dynamischer Schlüssel, der
im nächsten Frame, weil die Beine ziemlich auseinander
stehen. Also beim nächsten Frame
, was wir tun werden, müssen
wir vorausschauend sein, oder? Also muss es runter kommen. Also müssen wir runterkommen. Etwas leichte Drehung. Es ist eine leichte Drehung. Oberer Bereich zum Herummalen
mit den Steuerelementen dort. tut mir leid.
Ich bin irgendwie eingezogen. Die Energie baut sich auf. Also bewegen wir die
Arme leicht nach innen, sogar die Schultern, um den Kopf leicht nach unten zu bringen. Es gibt also ein bisschen
Vorfreude, oder? Was wir jetzt tun wollen, ist eine verehrte Stufe
auszuwählen, diesen Frame zu
verschieben,
diesen hier ein bisschen. Ich möchte nur sehen, welcher Frame seine Lieblingsdisziplin ist,
Nummer vier. Also lege ich einfach einen Schlüssel
da hin, lege ihn zurück. Ups, lege das zurück zu dem und bring es zurück. Wir haben also die
Vorfreude , dass alle Texturen durcheinander
sind. Also gehe ich einfach zu. Ich gehe davon aus, wie genau Sie einfach als seine texturierten Drei reinkommen
können. Schauen wir uns Textur drei an. Sollte in Ordnung sein. Ja, Kampf. Okay, wir haben es direkt. Okay, wir haben
diese Pose dort. Dann die nächste Periode, weil
die Beine weit auseinander sind. Wir werden das zur Sprache bringen. Ist Null das raus, all diese raus. Okay, also was wir tun werden,
dieser, dich
dazu zu bringen, es so unbeliebt zu machen , kommt auf, Bein ist hoch. diese Übersetzungen auf Null,
damit wir sauber arbeiten. Du kannst irgendwie einen kleinen Bogen
machen. Der Rücken. Bring diese Null, der Kopf ist Null, die Schultern raus. Sogar die Arme. Die Schultern zurück, weil
wir wollen, dass wir sie
erzwingen wollten, sprangen sofort zurück. Ja. Kann Staubfinger so
posieren. Es ist cool. Ich gehe hoch. Um dort
alles auszuwählen. Nach unten drehen. nächste Pose wird die Spitze sein. Ich werde einfach diese Pose finden. Wir werden das machen. Schauen wir uns das an. Also, was wir tun werden, wir nehmen,
das Produkt ist Fußkontrolle. Dann wird es
eine Rotation geben, oder? Also werden wir quasi eine Rotation
erzwingen , die das nach unten dreht. Das ist, als ob bei
dieser
Rotation richtiger, richtig gebogener Abfall austritt dieser Rotation weil er wirklich
versucht, von Hals zu Hals
herauszuschießen , von Hals zu Hals
herauszuschießen und ihn im Gesicht gerade zu halten. Wir wollen es
auf die Seite bringen. Wie Konzentrieren, Schießen. Und dann die Schulter, wir können hier ein
bisschen reinbringen. Biegen Sie das an, bringen Sie es rein und ich werde es ein bisschen ansprechen.
3. Teil 2 blockieren: Und dann K. Make etwas stärker. Bring das ein bisschen raus. Und irgendwie wie eine kraftvolle, kraftvolle Pose, aber bewege
ihre Hand ein bisschen. Nun, das scheint ein bisschen einfacher
zu sein, was sie an diesem Tag hatten. Aber wir wollen,
wollen wir es reinbringen? Bist du damit zufrieden? Ich werde
es etwas näher bringen. Ja, das ist besser. Okay. Jetzt werde
ich als Erstes den Schlüssel speichern. Was ich dann machen will,
ich will das behalten, also werde ich
das einfach ein bisschen herausbringen. Also werde ich sagen, okay, was kostenlos, was sollen wir tun? Halte es von hier aus.
Und es kommt hier hoch. Nummer acht, Schlüssel Nummer acht. Beweg das, schieb das zurück. Schrecklich bei 0. Und dann hoch. Was wir dann tun werden, ist dass es herunterkommt, aber dieser Fuß
wird herunterkommen. Komm zuerst runter. Während du herunterkommst. Lande diesen zuerst, vorwärts. Nullpunkt raus. Das kann ein bisschen in der Luft liegen. komme gerade runter. Verzögerung. Dann können wir diese erhöhen. Und die besitzen, du kannst ihn
einfach großziehen, wenn er kommt. Er hätte eine schwere Last sein können, die
bis zur Ferse landet. Dieser Sport ist wirklich schlecht. Geh da hin. Dann
liegt das auf dem Boden. 00 das raus. Lass uns gleich
posieren . Dieses Haus, wer hockt das? Du kannst es auf Nummer
sieben kopieren, damit wir es wissen, in Ordnung. Kann mit den Lebensmitteln abgestimmt werden, dann könntest du es vielleicht
einfach hochkommen lassen. bemerkt, dass es weg ist,
gibt es hier eine Strecke? Es gibt einen Stress
, der das zu einem gemacht hat. Lass uns Dehnen gehen. Und lassen Sie uns den Schlüssel
vorher löschen , weil wir
alles eingeben. Wir können also ein bisschen durchziehen, aber wir können
die Regeln ein bisschen brechen. Warum nicht? Weil es schnell gehen wird. Mal sehen, wie das ist. Landen. Gelandet. Band kommt runter. Die gleich. Zwei sehr wichtige Tasten, die das Band runter nimmt. Wir können zeigen, dass die Bandscheibe im Schwerpunkt
zuerst mit
Wirbelsäulenkompressen arbeitet .
Etwas mehr. Phase geht den Arm
leicht hinunter und nimmt nur den Aufprall auf. Richtig, und dann hoch, dann springt es hoch. Dreht
sich, dreht sich und diese beiden Füße sind in der Luft. Wir wollen sie genau
andersherum, oder? Wir haben also beide
Füße in der Luft und dann
beginnt sich der Rumpf zu bewegen. Und was wir tun, wir kopieren
einfach die letzte Pose. Dann ziehen wir das
raus und schauen es uns an. Sagen wir etwa 13
oder 14 h 13 Jahre. Ich habe gerade
eine Blockierung bekommen , mit der wir arbeiten können,
kommt runter und dann hoch. Sogar das. Könnte sogar ein kleiner Urlaub
sein. Nummer 13 hat
den mittleren Clip herausgenommen. Und dann könnten wir Mittelklick auf Kopieren auf zehn
sogar verzögern. Es ist also eine kleine Verzögerung. Aber das ist die
wichtigste Pose, die wir haben.
Posen, die wir haben, ja. Das ist also die Blockierung. ist es, womit wir arbeiten werden. Wir wollen es, wir wollen, dass es steigt. Die Vorfreude hält
und dann sinkt. Und dann
wird diese Strecke alles ausspülen. Es sieht also gut aus. Wir
fügen die Aufschlüsselungen und dies ist eine der wichtigsten
Posen, die wir einnehmen. Im nächsten Video werden wir
anfangen, es zu
verteilen und dann Keyframes hinzuzufügen, mit Timing zu
arbeiten, Aufschlüsselung
hinzuzufügen, mit dem
Timing zu arbeiten, damit es gut aussieht. Ich weiß, dass sekundäre
Dinge und natürlich das
Polieren der Haare später persönlich
das tun wird. Ich schätze, das ist das
Posieren. Und dann fangen wir an, es
aufzuschlüsseln . Wir sehen uns
im nächsten Video.
4. Teil 1 beschneiden: Ich habe das Blocken bekommen und
jetzt ist es an
der Zeit , den Spline zu verbessern und mit
dem Timing
herumzuspielen und zu versuchen ein gutes Gefühl für den Sprung zu
bekommen. Auch die Mechanik
des Charakters. Lassen Sie uns das ohne weiteres zum Laufen
bringen, lassen Sie uns gleich darauf eingehen. Okay Leute, lasst uns anfangen. machen wir, jetzt wo wir die Posen
einberufen haben. Jetzt machen wir es, wir werden alles
ausdehnen. Lassen Sie uns das auf 60 Frames verschieben. In Ordnung, jetzt fangen
wir an, mit dem Timing zu
arbeiten. Also wurde
alles erweitert, um 40 zu sparen rechten Maustaste auf den Snap,
sodass alle Tasten am nächsten
rasten . Okay. Jetzt wollen wir, wir
wollen diese
Vorfreude etwas länger halten. Lassen Sie uns das also ein bisschen
vorantreiben. Vielleicht ist das ein bisschen zu lang. Dann geh zurück. Und wir spielen nur mit dem Timing
herum. Löschen Sie diesen Schlüssel. Das
brauchen wir nicht wirklich. Eigentlich werden wir es tun. Wir brauchen dieses Übertreiben. Komm rein. Frame Six ist
da. Schieb das zurück. Ja, vorsätzliche Langsamkeit. werden wir schummeln
müssen, weil die Füße weit auseinander sind. Ich muss nur auf diesen Antrieb
klicken. Und wenn es dann soweit ist, dieses Ganze, werde ich es noch ein bisschen länger
durchhalten. Dieser auch. Kommt dort etwas schneller runter. Machen Sie das Land ein
bisschen wirkungsvoller. Ja, das ist besser. Komprimierung da.
Kompression. Und dann wird es nicht allzu lange dauern,
weil es ziemlich agil ist. Ich habe da wenig Zeit. Nur ein kleiner Instant Pot
springt hoch. Das sieht cool aus. Okay. Ich versuche, ein Gefühl dafür zu bekommen
. Was wir am Ende
hier tun werden , ist, wenn wir einfach
weitermachen, dann weiß ich nicht, vielleicht 43
Schlüssel da, bringen wir das zurück. Und was wir tun werden ist, dass
wir die Füße bekommen. Kopiere das einfach in diesen Frame. Also ist es gepflanzt. Dann können wir hier einfach ein kleines
Kissen hineinlegen, nur um ein bisschen nach oben zu schauen. Ja, es taucht auf
und dann lernt er. Wir schauen in den Gruppen der
Grafikeditoren nach. Du kannst ignorieren. Das ist
im Grunde ganz Indien. Wir könnten das ein
bisschen ansprechen, damit es ein bisschen mehr
hält. Es ist ein bisschen mehr Bewegung. Ja. Wir haben also das richtige Timing. Kontingent ein bisschen mehr. Und was wir tun werden, ist,
einige Pannen dazwischen zu identifizieren . Wir haben also das
richtige Timing. Das ist cool. möchte ich speichern. Okay Leute. Also mach einfach
weiter und poliere
das. Was wir tun werden. Schauen wir uns den Kopf an. Entschuldigen Sie mich. Lass uns
geradeaus weitermachen. Geradeaus,
sieh dir den Kopf an. Ordnung, also was ich tun werde, ich behalte diese coole Kopfhaltung. Und was wir tun werden, wir kopieren
einfach die 18 bis 30. Lösche das einfach. Ebenso wie das Abwickeln, der
versteckte Blick nach unten, während
wir uns entspannen, irgendwie immer noch nach
oben schauen, sich abwickeln. Lass mich herkommen.
Glättet es ein bisschen. Ich denke, das hat mit
dem Hals zu tun. Schau dir den Hals an. In Ordnung, also lösche
die Netzmutationen. Du siehst diesen plötzlichen Ruck. Versuche, den Frame 12
zu kopieren, um ihn einfach auf zehn zu kopieren. Weil wir
nicht plötzlich da sein wollen. Lösche diesen Frame ist hier. Also hier
passieren ein paar Dinge. Das rotiert. Die unterste. Schau dir das an. Wir können auf
11 gehen und das auf neun verschieben. Verstanden, ich weiß und sehe, wie das, wenn sich das besser anfühlt, viel besser ist. Jetzt können wir loslegen, hoops, sind
einfach ein bisschen weiter gegangen. Es ist also nicht so, das zu löschen. Lass uns das löschen. Uranus hat den
Kopf gedreht. Bear kommt in diese Pose. Ich will nur den Hals überprüfen
, weil etwas los ist. Eigentlich habe ich den
Brustschlüssel gelöscht. Haltet. Ja, es ist besser. Wenn Sie nur einige Schlüssel
löschen. Du kannst einen Unterschied machen. Manchmal muss man einige Posen
löschen, einige Tasten, damit es funktioniert. Jetzt ist es nur eine Frage von, okay, lass uns es
einfach ein bisschen lustig machen und sehen, ob wir den Kopf halten
können. Da es herunterkommt. Wir können anfangen, es zu ziehen
und selbst wenn du willst, könntest
du den Hals strecken. Ich weiß, es ist ein bisschen dehnbar und dann kannst du das Kissen nicht
runterkommen. Und es kommt immer noch Kissen
runter. Dann können wir all
diese löschen und wir können sagen, Ordnung, es kommt runter. Dann kommt es in die Stadt. Vielleicht könnten wir ihn etwas lauter hier
oben schauen lassen. Kopiere das an den Anfang. N für ein Magazin. Um mich an ein
kleines Kissen zu erinnern. Weil Land und dann ist da ein kleines
Kissen im Kopf. Selbst hier könnten wir es nur
leicht nach unten drücken. Nur um ein bisschen zu jubeln. Vielleicht kannst du es noch einmal ausgleichen. Schau, wie sich das anfühlt.
Weißt du was? Ich denke, die Rotation hier
unten ist ein bisschen zu viel. Jetzt.
5. Teil 2 splining: Komm her, sieh dir die Liste an,
sieh in der Truhe nach. Gürtel Okay, es kommt hoch, Brust kommt hoch, geh ein bisschen runter und
dann nimm das auch. Wenn wir hier nachschauen,
könnten wir es übertreiben. Überschwindung in diesen Kurven. Wir lassen sie weicher werden. Diese Kurven leicht fotografieren. Oder wenn dir das nicht gefällt, kannst du einfach mit der mittleren Maustaste
hier klicken, damit es weicher wird. Der Zahnarzt zu abrupt. Siehst du, wenn du
reinkommst, bring das zurück. Guten Tag. Wir kommen rein und dann
geht es ein bisschen runter. Also nehmen wir den
Übersetzer her. Die Steuerung
muss darauf übersetzen. Hab keine Angst,
es zu benutzen. Das einzige, woran ich denke, ist das Endkissen. Also vielleicht für produktive 50. Nur um weicher zu werden. Ja. Sogar der Kopf
jetzt, wo wir es etwas
weicher gemacht haben, lass es vielleicht fallen, lass es vielleicht, zögere noch ein bisschen. Also machen wir einfach
Schluss. Okay? Was wir jetzt tun werden,
wir holen uns das Handgelenk. Das Gleiche wird in
einem Chip mit den Kurven nach oben kommen. Also lass uns zur Seite gehen. In Ordnung. Okay. Schau dir die Locken
wie diese an. In Ordnung. Die Kurven für die Haare. Findet es. Dann. Wenn wir hier nachschauen, können
wir das leicht nach vorne übersetzen
. Ich versuche, diese Kurve zu bekommen,
damit sie ein bisschen mehr ist. Manchmal bekommt man eine billige,
man kriegt eine Kurve, wenn man da rauf kommt. Wir haben also eine Kurve, die von dort
kommt. Wir könnten das leicht
nach innen drehen. Nächste Pose. Wie wir hier
eine schöne Kurve bekommen und ein bisschen besser
fühlen. Also lass uns zurückgehen und am Ende
nachschauen. Dieser Bogen funktioniert also oben und
an der Seite. Nett. Ja, wir könnten die Schulter etwas
anheben,
schauen, ob das hilft. Hebe die Arme leicht an.
Das wird sehr helfen. Also, wenn wir den Arm heben, eine Tasche, da hilft das. Ja. Du hast einen schönen,
soliden Schreibtisch. Schau es dir an. Nun, was Sie mit diesem Bogen
machen können, sehen
wir uns diese Animation an. Dieser Arm fließt ganz schön zurück, und dann schwebt er in meinem
lokalen bisschen schwimmend da. Aber ich finde, es
hält ziemlich gut. Ich denke, das Handgelenk könnte ,
anstatt zu gehen, es löschen.
Und wir können Kaugummi. Sagen Sie hier für E7, klicken Sie mit der
mittleren Maustaste darauf auf 40 und lassen Sie es einfach
langsam gedrückt halten. Siehst du? Nun, was du tun kannst, ist zum
Beispiel , wenn es hier runterkommt, du kannst die Finger so kurz strecken
, nur um das kleine bisschen hinzuzufügen
, das nicht da wäre. Sie werden es vielleicht nicht sehen, aber Sie werden das Gefühl
haben, dass es keine älteren Finger sein müssen. Genau wie sogar diese Zunge. Um es zu dehnen. Wir machen
es dann kaputt, wenn du willst. Mehr, zurück. Okay. Schauen wir uns nun an, wie das aussieht. Ja, du siehst es nicht wirklich, aber du kannst es
irgendwie, weißt du was, du könntest es sogar hier reinbringen. Lass uns versuchen zu sagen, wenn wir
herkommen und sagen, ob wir das nach oben
bewegen und dieses und dieses
eine,
schieben, drücken, drängen, drängen,
drängen, sich mir entgegenstellen, sie mehr als du willst. Weil du sie immer
zurückdrängen kannst. Stimmt. Also du hast diese Dehnung, sie lockern sich irgendwie oder wir könnten es sogar dort machen. Also auch hier, z.B. hier,
könnten wir diesen noch länger machen. Dehnen. Diese Fonds
sind sicherlich sichtbar, sehen es
nicht unbedingt, aber Sie können es irgendwie
fühlen, oder? Also gehen wir hierher. Komm her. Du könntest sogar extremer sein
und das einfach zurückdrängen. Brich dir den Finger, wie es richtig ist. Mach das kaputt. Beachten Sie, dass ich das hier
einfach
weitermache . Das ist es, was
du tun willst. Du willst nur das
Outside behalten. Die anderen. Du musst nicht
so viel tun, wie du könntest. Du fühlst es irgendwie. Man kann
es irgendwie genau dort fühlen. Schauen wir uns das an.
Wenn wir herkommen. Prost, zieh das
noch ein bisschen raus. Mal sehen, wie sich das anfühlt. Gut. Das fühlt sich nicht so gut an. Siehst du, mache das irgendwie rückgängig. Was wir hier tun können, ist,
wenn wir diese Finger haben, können wir
das andere tun.
6. Teil 3 Splining: Du kannst all
diese Finger hier greifen. Und wir können sagen, in Ordnung, ich werde sie
alle so abwechseln. Es gibt also eine kleine Welle immer noch irgendwie aufholt. Wir wechseln sie einfach alle ab. Eine kleine Bewegung. Also hast du das Gefühl, dass wir hierher kommen? Wir könnten sagen, Okay, lass uns das ein bisschen rausholen. Bring das raus. Wir können mit seinen Finger auskommen,
anfangen, sie zu drehen. Die Art und Weise, wie diese Armeen geformt
sind. Es folgt also einer schönen Linie. Das alles ist also
für eine nette Linie. Wir können einfach weitermachen. Das ist hart. Sie werden einfach
das Gefühl haben, es nicht unbedingt zu sehen, aber Sie würden einfach fühlen, wenn
wir so etwas tun würden. Und du siehst, du kannst
einfach die Hand fühlen. Was du dann tun kannst, du kannst anfangen, die Posen ein wenig
aufzuräumen. Es kann hier reinkommen
und anfangen zu rotieren. Der letzte hier, rotierend. Es ist ziemlich elegant. Wenn Sie dann noch weiter gehen möchten, können
Sie mit der Kompensation beginnen. Also z. B. könnte ich mich von diesen Kontrollen
befreien. Und dann könnte
ich von hier aus einer sein, diese
dann frei lassen
und wie 12 sein, und dann wären die letzten
drei 123. Dann können wir alles in einen Zyklus
bringen, es wird passen. Dann wirst du dort ein solches
Kissen bekommen, oder? Es sieht also ein bisschen natürlich aus. Sieht einfach ein bisschen natürlich aus. Dann hast du den Bogen
, der der Hand folgt, und das ist es, was du zu bekommen
versuchst. Ja, du versuchst
es nur. Und dann kannst
du dasselbe tun. Ich spare mir das einfach
auf, nur um es irgendwie verlieren zu wollen. Aber das Gleiche nochmal
mit dem anderen Arm. Dem anderen Arm geht es gut, als ob
alles funktioniert, oder? Also wir werden dich einfach schnell, wir könnten
im Grunde genommen das Gleiche tun. Komm her, hol dir
all diese Rotationen. Wir können
dem Fluss einfach so folgen. Sie können sehen, dass wir nur dem Fluss
folgen. Schon wieder. Die Finger, ich
mag einfach Anemone Communist stoppt, dann geht der Fluss immer noch weiter. Und es geht weiter. Das Gleiche, was du tun kannst. Mal sehen. Wir konnten
diesen Finger nicht ein bisschen nach unten drücken. Nur Schwachsinn. Das Gleiche können wir mit dem Daumen
machen. Also lass uns das auch machen. Also kriegen wir schon den Daumen. Was wir hätten tun sollen.
Lassen Sie uns all diese auswählen. Wählen wir den zweiten aus
, weil wir den ersten gemacht haben. Wählen Sie diese, all
diese zweiten Steuerelemente aus. Dann lassen Sie uns einfach einen
davon auswählen und sehen, wo
die Schlüssel sind. Ihr Schlüssel ist da, kubisch. Dann deaktivieren wir das einfach,
weil wir wissen, dass diese der Schlüssel sind.
Schauen wir uns das an. Anfragen rotieren ebenfalls.
Drehe diese. Du kommst dort hin. Mitte oder Kinescope heute und
Mittelklick darauf zu eins, damit die Parameter dieselben sind. Das posiert und das Gleiche. Also klicken wir einfach mit der mittleren Maustaste auf
das Ende, um zu beginnen. Okay, also wir haben die am Laufen. Könnte genauso gut sein, der Daumen wird sich erweitern, machen Sie damit. Wählen wir also den Finger aus. Eines der Fingergelenke kann den Schlüssel
sehen, der Schlüssel da. Lass uns diese Schlüssel töten. Dann können wir wieder hierher gehen und uns gerade
genug bewegen. Alles, was du
jetzt tust, ist Kompensation. Sie
wählen also im Grunde genommen nur diese 12123 aus. Wenn Sie dann noch weiter gehen möchten, können
Sie sich hier die zweiten
Controller holen. Wird im Grafikeditor erscheinen. Sie hat einen zweiten Controller geschrieben. Und du kannst Recht haben und dann diese 11 Frames verschieben. Wählen Sie all diese aus. Und von, sagen wir, von hier aus willst
du sie verschieben. Also wenn wir jetzt hinschauen, sollte es etwas organischer sein. Nun, das
könnte zu viel sein. Oder du kannst diese Rotation einfach rückgängig machen. Also, wenn du denkst, dass das
zu viel ist, ist das in Ordnung. Oder du kannst
die Hand einfach ein bisschen drehen. Das ist, wenn du es wirklich übertreiben
und bewegen willst. Die meisten Finger. Jessica,
Stilisierung ist anders. Aber du musst es nicht so machen. Aber wenn du nicht einfach reinkommen
willst, wissen
wir, wir wissen, dass
es die Y's sind, oder? Also gehen wir einfach zu
Y oder Control Y, Y, Y. Und dann können wir
einfach hier reinkommen, auf „Wir gehen in die Mitte
der Schwerkraft“
drücken und es
einfach leiser machen. Und es wird anfangen, es zu mildern. Wenn du es leiser
drehst, musst du die
anderen Finger nach unten drehen. Also können wir es hier sehen. Also nehmen wir die mittleren. Und dann gehen wir zu den Weisen. Warum, warum? Und dann werden wir das einfach wieder leiser
stellen. Reduzieren Sie es stark, wenn Sie möchten,
wenn Sie nicht zu deutlich machen
möchten , dass
wir,
wie Sie gesagt haben, auf das Es ist gut zu
pushen, weil Sie es nicht wissen. Du kannst es ihm sagen. Ja. Du kannst es abschwächen. Das ist besser. Siehst du?
Das ist ein bisschen mehr. Es ist nicht so weit bis zum Ende die Hände
am Ende sind cool. Sie haben also beide das
Gefühl, nicht
so viel Bounce Up gehabt zu haben , richtig. Also, du hast das
passiert. Das speichern wir. Und dann gehen wir
zu den Haaren über. Im nächsten Teil fügen wir einfach ein bisschen
mehr sekundäre Aktion
hinzu ,
um es glaubwürdiger zu machen. Dann nennen wir es einen Tag. Dann ist das ein
Sprung in Game Jams.
7. Polieren Teil 1: Gut gemacht Leute, ihr habt es bis hierher
geschafft. Jetzt ist es an der Zeit,
die Animation noch besser zu machen. Wir werden anfangen zu polieren und richtig Spaß
mit dieser Animation haben. Du hast alles solide, du hast die
Mechanik am Laufen. Also lasst uns anfangen, an den Finger zu arbeiten
und lasst uns anfangen, uns mit
den Bögen zu befassen. Und dann fangen die Haare
irgendwann an, daran zu arbeiten und dann gleich
am Ende polieren und
ein fertiges Stück haben. Richtig Leute, lasst uns eintauchen. Okay Leute, also
was wir jetzt tun werden, hören wir einfach auf, das Beste bis hierher zu polieren. Und die Füße. Wenn ich nur an
die Füße denke, sehen sie ein bisschen wie die Okay Taste aus, sie könnten ein bisschen mehr herunterfallen. Wenn wir uns also eine
Animation ansehen, fühlen sie sich in Ordnung. Ich habe einfach das Gefühl, dass wir
ein bisschen mehr Details hinzufügen können. Ein Land, eine Linie
vor der anderen. Wenn wir einfach wieder
hier oben zur essbaren Kurve gehen, schauen wir uns das an. Mein mittlerer Klick kopiere diesen
Schlüssel in den vorherigen. Dadurch wird es jedoch etwas
gedehnt. Und gerade angehoben. Vielleicht verschiebe ich das letzte
Bild ein bisschen zurück, ein bisschen mehr eine
Snap-Trajektorie . Hier. Wir schauen uns diese
Flugbahn an, landet nach oben. Ich könnte das ein bisschen bewegen. Es gibt also eine Kurve wie, damit wir dort diese
schöne Kurve erstellen können. Hier wirst du
feststellen, schau, du gehst Bild für Bild vor. Du hast auf jedem Frame
Tasten, aber es bewegt sich immer noch
organisch, oder? Also hat Kiki dort eine schöne Kurve bekommen. Vielleicht
möchtest du hier aussperren, es zurück und hoch
bringen. Ich erstelle diesen schönen Bogen. Eine andere Sache, die ich tun werde,
ist, wenn ich das auswähle, zu dehnen und das zu eins zu setzen. Und was Sie dann tun, wenn
Sie zum Diagrammeditor
gehen, zu Stretch wechseln und diese
Werte werden aktualisiert. Sie möchten
alle anderen Werte löschen weil wir möchten, dass er
immer in Stretch bleibt. Denn dann noch diesen, schauen wir uns diesen Abschnitt an. Das ist immer ein Problem. Ist das ein
Jahr lang? Ja, das ist cool. Das ist es also, was Stretch wirklich ausmacht. Also polieren wir gerade. Hier. Wie Sie hier sehen können, sieht
es ein bisschen verflochten aus. Also, was wir tun werden, wir werden das ganz essbar
löschen. Wählen Sie den anderen Fuß aus. Bearbeitbarer Bewegungspfad. Und ich gehe vielleicht einfach
zurück, zurück, zurück, zurück. Wir könnten es einfach ein bisschen niedrig halten
, niedrig, nur ein bisschen niedrig. Und nur damit es dort
ein bisschen anders ist. Dann den Kniebereich, das können
wir immer ein bisschen reinbringen. Die Pose sieht ein
bisschen unhöflich aus, nett in der Schlange. Ich räume hier nur die Posen auf. Das ist in Ordnung. Den
Knien geht es dort gut. Etwas ausgefallen. Und wenn Sie dann landen, können
Sie etwas hinzufügen. Lassen Sie uns das einfach löschen
, weil es Verzögerungen gibt. Also wenn es landet . Und was wir dann
tun werden , wissen
Sie, was sich da bewegt. Also haben wir heute die n
Fifi-Kopie. Und es wird nur uns das geben, was
wir wollen, was wir wollen. Das wollen wir den Satz von Coase. Zeh, Zeh hoch. Ja, wir können das
alles später machen. Ball hoch, verrückt. Okay. Eine andere Sache, die wir
tun können, ist, wenn wir das alles rückgängig machen, Ball hoch wählen. Er wird bummen, ja, Heel
Ball wäre besser. Anstatt zur Kontrolle überzugehen. Komm her. Einfach die Ferse nach
oben bewegen und dann die Null haben. Es ist besser, diesen
Controller und den Mond zu benutzen. Denn wenn du den
Hauptfuß benutzt und dich drehst, geht
der Fuß
darunter, siehst du? Wenn wir also die Hauptversion für
Übersetzungen und seitwärts beibehalten, schätze mal, du könntest sie für
all diese Steuerelemente für die
anderen Teile des Fußes verwenden . Ich habe die Angewohnheit, das
nicht zu tun, aber ich denke, es ist gut, jetzt damit
anzufangen, oder? Da das so weit ist,
wissen wir, dass sich auch der Zeh verzögern
wird. Das kommt also runter. Wenn wir dann diesen Zeh beibehalten, fällt
der Zeh nach unten, wir
schaffen nur dieses zusätzliche Detail. Die Details, was
das Animate von guten
Animaten unterscheidet , ist zu wirklich, wirklich gut oder großartig animiert. Konzentriere dich auf die
Details, die sich gut anfühlen. Wenn die Fußlandroute hierher führt, könnten
wir das sogar drehen.
Ich denke, wir könnten es im Moment nur
ein bisschen bündig drehen. Also können wir Bild für Bild gehen,
um den Lichtbogenassistenten zu sehen, den Fußbogen
überprüfen. Wir wollen, dass es sich allmählich
herausstellt, dass es nicht kaputt ist. Wenn es dort landet. Wir können ein schnelles Knie haben. Aber Kosovo, ich habe es gerade
nach unten verschoben. Dann gehe ich zurück zum Frame,
bevor ich das auf 40 kopiere. Dann geht es wieder hoch und
dann wieder runter. Da gibt es also
ein bisschen Wirkung. Und weißt du was X, das können
wir sogar leiser stellen. Also, wenn wir herkommen. Also ja, wir können einfach ein bisschen
herunterzählen
und dann wieder hochfahren. Mal sehen, wie das aussehen wird. Da. Wir können einfach das Backup holen,
damit es nicht zu abrupt ist. Dann können wir das einfach
ausdehnen. Mal sehen, wie viel
das für zwei Freunde bedeutet. Ja, es ist ein bisschen besser. Wir können dasselbe
für den anderen tun. Also, wenn dieser Fuß landet, schauen wir uns
zuerst den Fuß an. Also, wenn der Fuß zurückkommt, schauen wir uns den
Orca vorne an. Okay, das ist in Ordnung. Dann landet es wie die Show, die wir machen können. Schon wieder. Landet die Ferse mit
zu viel und jetzt legen
wir es ab, verspätet. Und dann müssen wir hier hoch. Und das geht so gut
wie verspätet an. Schauen wir uns die beiden an. Das ist in Ordnung. Ball
und Zeh. Steuerung. Ball, Zeh. Ordnung, schauen wir mal, ob
wir wollen, dass das hierher kommt. Eigentlich haben wir
das bisschen zu essen und bewegen den Zeh ein bisschen nach hinten. Schieb das zurück. Okay, lassen Sie uns die Daten überprüfen. Etwas
fühlt sich da nicht richtig an. Das ist nicht gut. Lass uns alles
löschen, aber nein, wir wollen nicht alles darin
löschen. Wir wollen uns für Kopf
und Fuß entscheiden. Löschen Sie das. Ordnung, also der Schlüssel da. Und dann wir,
was wir tun werden,
vielleicht was wir tun werden, könnten wir,
was wir tun werden,
vielleicht diese Taste drehen
, dieselbe Pose am neunten Tag. Gehen wir zurück und
drehen das nach oben. Aber wir wollen es auf
jeden Fall.
8. Polieren Teil 2: Wähle das. Wir werden hochgehen. Ich verstehe. Also, wenn wir das
löschen, ja, es gab vorher
einen Frame,
der es besser gemacht hat. Wir können zuerst Fuß landen, dann das Fußland. Jetzt können wir den Zeh hinzufügen. Also Land Koop. Und in diesem Land. Okay. Nun, das
sollte ein bisschen mehr sein. Ja. Was ich
hier mit dem Timing machen werde, ich denke, wir können das
etwas zurückziehen, meistens ist es schneller. Ja. Ja. Ich denke, wir können diese Verzögerung ein bisschen kopieren. Dieser Fuß wurde kopiert. Ja. Dieser ist verzögert und von hier aus
können wir die Ferse nach oben drehen. Ich glaube. Ich hatte diesen Tony nicht. Siehst du das? Ich kann
das etwas schneller machen. Wir machen es hier nur
ein bisschen schneller. Und dann natürlich,
um das
auch näher zu bringen, lass es ein bisschen herauskommen. Anzeige. Ich mag es nicht das
zu löschen. Gerade jetzt. Das verlängert sich, also gefällt mir dieser Teil nicht. Also können wir das etwas
erhöhen. Ja. Und dann landet es geradlinig. Mach das rückgängig. Das gefällt mir nicht. Es mit dem
Samen zu übertreiben, das ist in Ordnung. Das Knie hat da
nicht rumgespielt. Ja, das reicht. Wir sagen jetzt, was
wir tun werden, lassen Sie uns anfangen, hinzuzufügen. Schauen wir uns also die
Bedienelemente an den Haaren an. Also, was haben wir? Wir haben diese Kontrolle und wir haben diese Kontrolle. Und wir haben diese Kontrolle, oder? Wir können also, wenn wir all diese auswählen, eine Möglichkeit, dies zu tun, ist, Ordnung, lass uns
alles dazwischen löschen. Wir haben gerade die
Start- und Endposition und lassen Sie uns einfach
weitermachen. Folge ihm. Also gehen wir unter. Was bedeutet, dass der
Kopf sinken wird. Um ehrlich zu sein, müssen wir es eins
nach dem anderen machen. Wir gehen, wenn wir runter gehen, der Kopf geht runter und dann werden
wir es einfach hochgehen lassen. Sogar hier. Wir
wollen es aber nicht kaputt machen, oder? In jedem Land werden die Haare
natürlich herunterfallen und sich drehen. Wir können es hochkommen lassen und auch seitwärts
drehen. Finde die Silhouette
in der Stirn und dann wieder nach unten. Bewege es sogar langsam nach unten. Und dann Backup. Du hast
ein bisschen Bewegung bekommen. Sie fangen gerade an, dem Charakter ein
bisschen glaubwürdiger zu sein. Und wir machen den nächsten
. Das Gleiche. Also schauen wir es uns an. Kommt runter, drehe dich. Drehen Sie den Rücken nach unten.
Wenn du hochkommst. Ausdrehen. Vergiss es nicht, du kannst übersetzen, dass immer noch die Kraft die Haare
hochdrückt. Wie du gelernt hast. Natürlich kommt
es runter, runter und dann wieder hoch,
dreht sich, dreht sich zurück, dreht sich
und dann beruhigt es sich. Sicherung. Stimmt das? Du bekommst ein
kleines Kissen und dann gehen wir zum letzten über. Das ist alles, was ich mache, ist ein
vielschichtiger Ansatz, oder? Zuerst die Hüften, dann den Rumpf
hocharbeiten als ältere Finger und am Ende
Kram. Weil du zuerst
die grundlegenden Mechaniken zum
Laufen bringen willst. In der Animation. Nochmals, runter, was
wird passieren? Es wird untergehen, oder? Nach unten drehen, runter. Schau durch die Stacheln
da oben, nicht wahr? Hoch. Und ich drehe mich einfach. Mal sehen, mit den Controllern war
ich ganz oben in unserer Kurve. C ist abhängig von, ist ziemlich cool. können wir, schauen wir uns das an. Wir belassen es so. Das
gefällt mir. Das werden sie tun. Und dann landet es. Natürlich. Es kommt
runter und dann wieder hoch und dann runter. Und dann fertig. Okay, das ist cool. Wir haben da also ein
bisschen Bewegung. Nun, was wir
jetzt tun können, weil wir alles
ausgewählt haben und den
Zyklus, Zyklus, Zyklus durchlaufen. Und dann willst du,
wie wir schon gesagt haben, ich möchte das einfach aufschlüsseln. Schnapp dir einfach all
diese und mach 12. Und die beste,
mach das bis 41234. Und das wird die Animation
unterbrechen. Es fühlt sich einfach leicht
organisch an. Es ist also nur ein bisschen. Und dann können Sie
es seitwärts animieren, wenn Sie möchten. sorgt für ein bisschen mehr Realismus. So animiert man einen Spaziergang und poliert
ihn am Ende einfach. Dann können wir ein
bisschen spielen. Also schauen wir es uns an. Lass uns einen Play Blast sehen. Ja, das ist in Ordnung. Funktioniert gut, also so
macht man einen Sprung im Spiel. Ich schaue mir einfach die Augen an. Ich glaube nicht, dass diese Texturen, ich glaube nicht, dass BI wie groß ist? Nein, das glaube ich nicht. Nein, wir können keinen
Gesichtsvogel hinzufügen. Das ist mehr oder weniger. Ja. So animiert
und springt man, Leute. Wir sehen uns im nächsten Video.
9. Schlussbemerkung: Okay Leute, also hast du im Spiel mit dynamischen
Posen und Timing gesprungen. Nun, die Dinge, die wir daraus
nehmen müssen, mit all den anderen Animationen,
die wir machen, den Hüften, dem Schwerpunkt, stellen sicher, dass es so ist der springende Ball funktioniert, oder? Du bekommst
Kissen, um sicher zu gehen. Alle arbeiten mechanisch
richtig mit den Beinen, der Gewichtsverlagerung, und
es fühlt sich einfach richtig an. Das ist die
Hauptsache, wenn sich ein Guide, wenn der Charakter tritt, Gewicht auf diesem
Bein verschiebt, dann sich niederlässt. Das sind die Dinge, nach denen
wir suchen. Sobald Sie also alle
Mechaniken richtig verstanden haben, wie ein älterer, älterer Unterricht, wurden wir
in dieser Serie unterrichtet. Wenn Sie die Mechanik
richtig machen und alles andere, können
Sie sich darauf freuen, in Afrika
zu animieren. Also, weißt du, der Charakter springt
genau in denen, die sich richtig fühlen, und
landet wirklich gut. Es fühlt sich gut an. Dann kannst du in die
Stadt gehen und Spaß mit
deinen Finger haben und anfangen, die Details
hinzuzufügen. Und es ist auch sehr wichtig. Fügen Sie dieses Detail am Ende ,
da dies Ihre Animation
bringt. Wenn Sie
auf das Detail achten, folgt
Exzellenz
den Händen oder Finger,
den Haaren, alles, was sie
stört sogar kleine Zuckungen erzeugt. All diese Dinge
werden in einem
Knieschlösser im Land hinzufügen , dass wir ein wenig Knierock
machen. All diese Dinge werden
dazu beitragen , dass Klappen herunterkommen, würdest
du es am Ende richtig machen? Es ist also schön,
eine solide Grundlage zu haben wenn Sie das Blockieren animieren,
wie wir es bei diesem Sprung getan haben. Kann das alles in Ordnung sein? Dann am Ende, eingehauen,
polieren, eine Kerbe hochbringen
,
die Animation, die wir gemacht haben, gab es
offensichtlich nicht
nein, ich kontrolliere es, aber wir könnten hier
ein paar Blinks hinzufügen. Und ich hoffe, dass dir diese Lektion
gefallen hat. Und es wird
eine andere Serie geben. Sei eine Kampfschöpfkelle, werde eine Pflege machen. Wir werden eine Reaktion machen. Es gibt also all diese anderen
Animationskurse, und ich freue mich darauf, sie mit Ihnen zu
teilen. Ich genieße es wirklich, dass diese
Serie richtig Spaß macht, also werde ich dich in der
nächsten Klasse erwischen. Bis dahin. Fröhliches Animieren, viel Spaß beim
Animieren und übe weiter, übe, übe, gehe
weiter durch
den Unterricht. Mach es weiter. Du wirst bessere Autoren werden, einfach, es wird
hervorragend darin werden. Also bin ich in den folgenden
Diskussionen hier. Also bin ich immer da. Lassen Sie also Ihre Projekte dort liegen. Mal sehen, lassen Sie uns
gegenseitig Feedback geben. Und das ist voller Auftrieb
und Verbesserung zusammen. Okay Leute, wir
sehen uns in der nächsten Klasse.
10. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das
ist nur etwas nach dem Fazit
, das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft
daran interessiert sind ,
Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs
, für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya
Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet
habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist
so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation
beigebracht zu bekommen Es beseitigt also im Grunde
all die Schmerzen, Schmerzen und
Druckpunkte , die ich hatte, als ich
mit der Animation begann. Deshalb möchte ich diese
Frustrationen loswerden und Ihnen
einen direkten Überblick darüber geben , was dieser
Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kati
mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte
ich im Kurs. Wenn Sie also daran
interessiert sind, sich anzumelden, können
Sie auf die Seite „Über
mich“ gehen, auf der ich einen Link mit dem Namen
My Animation Mastery
habe, und Sie können das Webinar
durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses.
Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst
du dich anmelden, wenn
nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private
Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link
über mich drin. Du kannst dort mitmachen,
wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette
Community. Und wenn du dich anmeldest,
gibt es auch eine private
Myers Mya Animation Mastery Inner Circle
Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre
Gedanken Wenn nicht, können Sie der
Facebook-Gruppe
der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich
ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für
Studenten, die sich eingeschrieben haben,
aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum
Leveln da, und
sie hat wirklich all die
Theorie und die Praxis,
viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss
von der Referenz
über das
Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level.
Es geht
durch all das. Außerdem spreche ich viel
über Networking und darüber, wie man Jobs und den
Kontext, den ich in
der Branche habe, bekommen Kontext, den ich in
der Branche habe kann
, sodass ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie
zumindest in den richtigen
Händen ist und die Leute
Sie
sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in
der Branche
haben ,
absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken
wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und
wir sehen uns. Ich werde wie
immer im
Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich sehe dich später.