Videospielekurs - Animieren eines Sprungs im Spiel | Opi Chaggar | Skillshare

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Videospielekurs - Animieren eines Sprungs im Spiel

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung In Den Jump

      0:56

    • 2.

      Blockieren Teil 1

      13:01

    • 3.

      Blockieren Teil 2

      14:01

    • 4.

      Splining Teil 1

      12:42

    • 5.

      Splining Teil 2

      11:02

    • 6.

      Splining Teil 3

      11:16

    • 7.

      Polieren Teil 1

      12:42

    • 8.

      Polieren Teil 2

      12:20

    • 9.

      Fazit

      2:24

    • 10.

      Meisterschaft der Maya-Animation

      2:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

187

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs erfahren Sie, wie Sie einen Sprung im Spiel animieren. Der Kurs deckt folgende Bereiche ab:

  1. Einführung in den Sprung
  2. Erster Pass blockiert den Sprung
  3. Zweiter Pass Splining
  4. Polieren des Sprungs
  5. Fazit

 

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Kursleiter:in

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung in den Sprung: Okay Leute, Willkommen zurück, um Mason für einen weiteren Kurs in dieser Videospielserie zu eröffnen . Und in dieser Lektion werden wir darüber sprechen, sollte ich diese Klasse sagen, wir werden darüber sprechen, wie man einen Animationssprung im Spiel macht. Jetzt werden wir viel Licht machen. Schnelle Vorfreude springt auf und hält bestimmte dynamische Posen. Wir haben ein großartiges RIG, das wir mit go COO zusammenarbeiten , unterstützen diese unabhängigen Künstler. Weißt du, du kannst gehen, ich lege einen Link in die Beschreibung des Projekts und du kannst das Rig herunterladen oder du kannst alles verwenden, was dir gefällt. Wie ich schon sagte, die Prinzipien sind die gleichen. Wir können jeden gewünschten Tarif verwenden wo immer Sie sich wohl fühlen. Ich dachte nur, wir machen etwas anderes und halten es sehr dynamisch. In diesem speziellen Fall werden wir viel Spaß mit dieser Klasse haben. Lassen Sie uns also kurzerhand hineintauchen und fangen wir an, diesen Sprung zu animieren. 2. Teil 1 blockieren: Der erste Durchgang wird blockiert, aber nicht auf die andere Art und Weise , wie wir es getan haben. Das wird einfach so sein, wir werden etwas anderes versuchen. Also werden wir jedes einzelne Bild posieren. Posieren Sie zuerst das zweite Postschiff, dann strecken wir es aus. Dann fangen wir an, mit dem Timing und den nächsten Stufen zu spielen . Okay, also lass uns eintauchen und anfangen, diese Poster zu blockieren. Ordnung Leute, das ist also das Modell, das wir verwenden werden. Go COO, klassisch. Und ich habe mir nur eine Referenz angesehen . Also dachte ich, ich habe eine Referenz gefunden. Und das sind die beiden Posen , von denen ich denke, was ich gemacht habe Ich habe gerade die erste Pose gemacht, untätige Pose. Und dann wird der Scheitelpunkt, wenn er in die Luft geht, es wie dieser tun. Weil ich denke, es wäre ein guter Kontrast , weil wir das am Laufen haben. Wir haben diese Hüften so und das umgekehrt. Es wäre also ein netter kleiner Kontrast. Und wenn er dann auf diese Weise im Land landet und sie landen genau andersherum, aber sie springen wieder in diese Pose zurück. Okay, also was wir zuerst machen, wir machen die Posen. Es gibt also verschiedene Modi oder pose ich sogar Pose zu Pose. Aber ich mache es jedem Frame und strecke es dann aus und spiele mit dem Timing. Aber das ist nur, das ist nur ein Posieren. Wenn Sie also das Posieren sehen und sicherstellen können sich alle Finger gut gegenüberstehen, kommen sie hoch. Und ich möchte, dass es hier dieser schönen Linie folgt. Und wir wollen auch , dass eine nette Zeile wie diese durchkommt. Und dann so, genau wie eine kleine dynamische Pose, oder? Also hier kommt es irgendwie runter. Und genau das wollte ich damit erreichen. Verhalten eines Offiziers könnte bei einem Rückenbruch in Frage gestellt werden. Ich könnte mich kein bisschen mehr nach vorne lehnen, aber das ist die Art von Gedichten, auf die ich Lust hatte. In Ordnung, es ist immer gut , eine Referenz zu haben. Referenz ist wichtig. Okay, wir haben die ganze Pose aufgenommen, sodass du einfach herumspielen kannst. Die Anlage ist sehr einfach. Du kannst mit dem Rig herumspielen. Könnte es tatsächlich einfach dorthin zurückschieben. Das ist alles in Ordnung. nur darauf, dass die Charaktere im Ungleichgewicht sind. Du versuchst es zu tun. Auch eine gute Silhouette. Sie wollten dort keine Dynamik, nicht wahr? Toll die Kniesteuerung, du kannst das einfach ein bisschen reinbringen, wenn du willst. Sei nur leicht vorwärts. Okay? Okay. Also das Erste, was wir tun werden, schauen Sie einfach auf, normalerweise nehmen Sie sich Zeit mit der Einzahlung, machen Sie es richtig. Scheint in Ordnung zu sein. Okay. Das ist also wie ein sehr dynamischer Schlüssel, der im nächsten Frame, weil die Beine ziemlich auseinander stehen. Also beim nächsten Frame , was wir tun werden, müssen wir vorausschauend sein, oder? Also muss es runter kommen. Also müssen wir runterkommen. Etwas leichte Drehung. Es ist eine leichte Drehung. Oberer Bereich zum Herummalen mit den Steuerelementen dort. tut mir leid. Ich bin irgendwie eingezogen. Die Energie baut sich auf. Also bewegen wir die Arme leicht nach innen, sogar die Schultern, um den Kopf leicht nach unten zu bringen. Es gibt also ein bisschen Vorfreude, oder? Was wir jetzt tun wollen, ist eine verehrte Stufe auszuwählen, diesen Frame zu verschieben, diesen hier ein bisschen. Ich möchte nur sehen, welcher Frame seine Lieblingsdisziplin ist, Nummer vier. Also lege ich einfach einen Schlüssel da hin, lege ihn zurück. Ups, lege das zurück zu dem und bring es zurück. Wir haben also die Vorfreude , dass alle Texturen durcheinander sind. Also gehe ich einfach zu. Ich gehe davon aus, wie genau Sie einfach als seine texturierten Drei reinkommen können. Schauen wir uns Textur drei an. Sollte in Ordnung sein. Ja, Kampf. Okay, wir haben es direkt. Okay, wir haben diese Pose dort. Dann die nächste Periode, weil die Beine weit auseinander sind. Wir werden das zur Sprache bringen. Ist Null das raus, all diese raus. Okay, also was wir tun werden, dieser, dich dazu zu bringen, es so unbeliebt zu machen , kommt auf, Bein ist hoch. diese Übersetzungen auf Null, damit wir sauber arbeiten. Du kannst irgendwie einen kleinen Bogen machen. Der Rücken. Bring diese Null, der Kopf ist Null, die Schultern raus. Sogar die Arme. Die Schultern zurück, weil wir wollen, dass wir sie erzwingen wollten, sprangen sofort zurück. Ja. Kann Staubfinger so posieren. Es ist cool. Ich gehe hoch. Um dort alles auszuwählen. Nach unten drehen. nächste Pose wird die Spitze sein. Ich werde einfach diese Pose finden. Wir werden das machen. Schauen wir uns das an. Also, was wir tun werden, wir nehmen, das Produkt ist Fußkontrolle. Dann wird es eine Rotation geben, oder? Also werden wir quasi eine Rotation erzwingen , die das nach unten dreht. Das ist, als ob bei dieser Rotation richtiger, richtig gebogener Abfall austritt dieser Rotation weil er wirklich versucht, von Hals zu Hals herauszuschießen , von Hals zu Hals herauszuschießen und ihn im Gesicht gerade zu halten. Wir wollen es auf die Seite bringen. Wie Konzentrieren, Schießen. Und dann die Schulter, wir können hier ein bisschen reinbringen. Biegen Sie das an, bringen Sie es rein und ich werde es ein bisschen ansprechen. 3. Teil 2 blockieren: Und dann K. Make etwas stärker. Bring das ein bisschen raus. Und irgendwie wie eine kraftvolle, kraftvolle Pose, aber bewege ihre Hand ein bisschen. Nun, das scheint ein bisschen einfacher zu sein, was sie an diesem Tag hatten. Aber wir wollen, wollen wir es reinbringen? Bist du damit zufrieden? Ich werde es etwas näher bringen. Ja, das ist besser. Okay. Jetzt werde ich als Erstes den Schlüssel speichern. Was ich dann machen will, ich will das behalten, also werde ich das einfach ein bisschen herausbringen. Also werde ich sagen, okay, was kostenlos, was sollen wir tun? Halte es von hier aus. Und es kommt hier hoch. Nummer acht, Schlüssel Nummer acht. Beweg das, schieb das zurück. Schrecklich bei 0. Und dann hoch. Was wir dann tun werden, ist dass es herunterkommt, aber dieser Fuß wird herunterkommen. Komm zuerst runter. Während du herunterkommst. Lande diesen zuerst, vorwärts. Nullpunkt raus. Das kann ein bisschen in der Luft liegen. komme gerade runter. Verzögerung. Dann können wir diese erhöhen. Und die besitzen, du kannst ihn einfach großziehen, wenn er kommt. Er hätte eine schwere Last sein können, die bis zur Ferse landet. Dieser Sport ist wirklich schlecht. Geh da hin. Dann liegt das auf dem Boden. 00 das raus. Lass uns gleich posieren . Dieses Haus, wer hockt das? Du kannst es auf Nummer sieben kopieren, damit wir es wissen, in Ordnung. Kann mit den Lebensmitteln abgestimmt werden, dann könntest du es vielleicht einfach hochkommen lassen. bemerkt, dass es weg ist, gibt es hier eine Strecke? Es gibt einen Stress , der das zu einem gemacht hat. Lass uns Dehnen gehen. Und lassen Sie uns den Schlüssel vorher löschen , weil wir alles eingeben. Wir können also ein bisschen durchziehen, aber wir können die Regeln ein bisschen brechen. Warum nicht? Weil es schnell gehen wird. Mal sehen, wie das ist. Landen. Gelandet. Band kommt runter. Die gleich. Zwei sehr wichtige Tasten, die das Band runter nimmt. Wir können zeigen, dass die Bandscheibe im Schwerpunkt zuerst mit Wirbelsäulenkompressen arbeitet . Etwas mehr. Phase geht den Arm leicht hinunter und nimmt nur den Aufprall auf. Richtig, und dann hoch, dann springt es hoch. Dreht sich, dreht sich und diese beiden Füße sind in der Luft. Wir wollen sie genau andersherum, oder? Wir haben also beide Füße in der Luft und dann beginnt sich der Rumpf zu bewegen. Und was wir tun, wir kopieren einfach die letzte Pose. Dann ziehen wir das raus und schauen es uns an. Sagen wir etwa 13 oder 14 h 13 Jahre. Ich habe gerade eine Blockierung bekommen , mit der wir arbeiten können, kommt runter und dann hoch. Sogar das. Könnte sogar ein kleiner Urlaub sein. Nummer 13 hat den mittleren Clip herausgenommen. Und dann könnten wir Mittelklick auf Kopieren auf zehn sogar verzögern. Es ist also eine kleine Verzögerung. Aber das ist die wichtigste Pose, die wir haben. Posen, die wir haben, ja. Das ist also die Blockierung. ist es, womit wir arbeiten werden. Wir wollen es, wir wollen, dass es steigt. Die Vorfreude hält und dann sinkt. Und dann wird diese Strecke alles ausspülen. Es sieht also gut aus. Wir fügen die Aufschlüsselungen und dies ist eine der wichtigsten Posen, die wir einnehmen. Im nächsten Video werden wir anfangen, es zu verteilen und dann Keyframes hinzuzufügen, mit Timing zu arbeiten, Aufschlüsselung hinzuzufügen, mit dem Timing zu arbeiten, damit es gut aussieht. Ich weiß, dass sekundäre Dinge und natürlich das Polieren der Haare später persönlich das tun wird. Ich schätze, das ist das Posieren. Und dann fangen wir an, es aufzuschlüsseln . Wir sehen uns im nächsten Video. 4. Teil 1 beschneiden: Ich habe das Blocken bekommen und jetzt ist es an der Zeit , den Spline zu verbessern und mit dem Timing herumzuspielen und zu versuchen ein gutes Gefühl für den Sprung zu bekommen. Auch die Mechanik des Charakters. Lassen Sie uns das ohne weiteres zum Laufen bringen, lassen Sie uns gleich darauf eingehen. Okay Leute, lasst uns anfangen. machen wir, jetzt wo wir die Posen einberufen haben. Jetzt machen wir es, wir werden alles ausdehnen. Lassen Sie uns das auf 60 Frames verschieben. In Ordnung, jetzt fangen wir an, mit dem Timing zu arbeiten. Also wurde alles erweitert, um 40 zu sparen rechten Maustaste auf den Snap, sodass alle Tasten am nächsten rasten . Okay. Jetzt wollen wir, wir wollen diese Vorfreude etwas länger halten. Lassen Sie uns das also ein bisschen vorantreiben. Vielleicht ist das ein bisschen zu lang. Dann geh zurück. Und wir spielen nur mit dem Timing herum. Löschen Sie diesen Schlüssel. Das brauchen wir nicht wirklich. Eigentlich werden wir es tun. Wir brauchen dieses Übertreiben. Komm rein. Frame Six ist da. Schieb das zurück. Ja, vorsätzliche Langsamkeit. werden wir schummeln müssen, weil die Füße weit auseinander sind. Ich muss nur auf diesen Antrieb klicken. Und wenn es dann soweit ist, dieses Ganze, werde ich es noch ein bisschen länger durchhalten. Dieser auch. Kommt dort etwas schneller runter. Machen Sie das Land ein bisschen wirkungsvoller. Ja, das ist besser. Komprimierung da. Kompression. Und dann wird es nicht allzu lange dauern, weil es ziemlich agil ist. Ich habe da wenig Zeit. Nur ein kleiner Instant Pot springt hoch. Das sieht cool aus. Okay. Ich versuche, ein Gefühl dafür zu bekommen . Was wir am Ende hier tun werden , ist, wenn wir einfach weitermachen, dann weiß ich nicht, vielleicht 43 Schlüssel da, bringen wir das zurück. Und was wir tun werden ist, dass wir die Füße bekommen. Kopiere das einfach in diesen Frame. Also ist es gepflanzt. Dann können wir hier einfach ein kleines Kissen hineinlegen, nur um ein bisschen nach oben zu schauen. Ja, es taucht auf und dann lernt er. Wir schauen in den Gruppen der Grafikeditoren nach. Du kannst ignorieren. Das ist im Grunde ganz Indien. Wir könnten das ein bisschen ansprechen, damit es ein bisschen mehr hält. Es ist ein bisschen mehr Bewegung. Ja. Wir haben also das richtige Timing. Kontingent ein bisschen mehr. Und was wir tun werden, ist, einige Pannen dazwischen zu identifizieren . Wir haben also das richtige Timing. Das ist cool. möchte ich speichern. Okay Leute. Also mach einfach weiter und poliere das. Was wir tun werden. Schauen wir uns den Kopf an. Entschuldigen Sie mich. Lass uns geradeaus weitermachen. Geradeaus, sieh dir den Kopf an. Ordnung, also was ich tun werde, ich behalte diese coole Kopfhaltung. Und was wir tun werden, wir kopieren einfach die 18 bis 30. Lösche das einfach. Ebenso wie das Abwickeln, der versteckte Blick nach unten, während wir uns entspannen, irgendwie immer noch nach oben schauen, sich abwickeln. Lass mich herkommen. Glättet es ein bisschen. Ich denke, das hat mit dem Hals zu tun. Schau dir den Hals an. In Ordnung, also lösche die Netzmutationen. Du siehst diesen plötzlichen Ruck. Versuche, den Frame 12 zu kopieren, um ihn einfach auf zehn zu kopieren. Weil wir nicht plötzlich da sein wollen. Lösche diesen Frame ist hier. Also hier passieren ein paar Dinge. Das rotiert. Die unterste. Schau dir das an. Wir können auf 11 gehen und das auf neun verschieben. Verstanden, ich weiß und sehe, wie das, wenn sich das besser anfühlt, viel besser ist. Jetzt können wir loslegen, hoops, sind einfach ein bisschen weiter gegangen. Es ist also nicht so, das zu löschen. Lass uns das löschen. Uranus hat den Kopf gedreht. Bear kommt in diese Pose. Ich will nur den Hals überprüfen , weil etwas los ist. Eigentlich habe ich den Brustschlüssel gelöscht. Haltet. Ja, es ist besser. Wenn Sie nur einige Schlüssel löschen. Du kannst einen Unterschied machen. Manchmal muss man einige Posen löschen, einige Tasten, damit es funktioniert. Jetzt ist es nur eine Frage von, okay, lass uns es einfach ein bisschen lustig machen und sehen, ob wir den Kopf halten können. Da es herunterkommt. Wir können anfangen, es zu ziehen und selbst wenn du willst, könntest du den Hals strecken. Ich weiß, es ist ein bisschen dehnbar und dann kannst du das Kissen nicht runterkommen. Und es kommt immer noch Kissen runter. Dann können wir all diese löschen und wir können sagen, Ordnung, es kommt runter. Dann kommt es in die Stadt. Vielleicht könnten wir ihn etwas lauter hier oben schauen lassen. Kopiere das an den Anfang. N für ein Magazin. Um mich an ein kleines Kissen zu erinnern. Weil Land und dann ist da ein kleines Kissen im Kopf. Selbst hier könnten wir es nur leicht nach unten drücken. Nur um ein bisschen zu jubeln. Vielleicht kannst du es noch einmal ausgleichen. Schau, wie sich das anfühlt. Weißt du was? Ich denke, die Rotation hier unten ist ein bisschen zu viel. Jetzt. 5. Teil 2 splining: Komm her, sieh dir die Liste an, sieh in der Truhe nach. Gürtel Okay, es kommt hoch, Brust kommt hoch, geh ein bisschen runter und dann nimm das auch. Wenn wir hier nachschauen, könnten wir es übertreiben. Überschwindung in diesen Kurven. Wir lassen sie weicher werden. Diese Kurven leicht fotografieren. Oder wenn dir das nicht gefällt, kannst du einfach mit der mittleren Maustaste hier klicken, damit es weicher wird. Der Zahnarzt zu abrupt. Siehst du, wenn du reinkommst, bring das zurück. Guten Tag. Wir kommen rein und dann geht es ein bisschen runter. Also nehmen wir den Übersetzer her. Die Steuerung muss darauf übersetzen. Hab keine Angst, es zu benutzen. Das einzige, woran ich denke, ist das Endkissen. Also vielleicht für produktive 50. Nur um weicher zu werden. Ja. Sogar der Kopf jetzt, wo wir es etwas weicher gemacht haben, lass es vielleicht fallen, lass es vielleicht, zögere noch ein bisschen. Also machen wir einfach Schluss. Okay? Was wir jetzt tun werden, wir holen uns das Handgelenk. Das Gleiche wird in einem Chip mit den Kurven nach oben kommen. Also lass uns zur Seite gehen. In Ordnung. Okay. Schau dir die Locken wie diese an. In Ordnung. Die Kurven für die Haare. Findet es. Dann. Wenn wir hier nachschauen, können wir das leicht nach vorne übersetzen . Ich versuche, diese Kurve zu bekommen, damit sie ein bisschen mehr ist. Manchmal bekommt man eine billige, man kriegt eine Kurve, wenn man da rauf kommt. Wir haben also eine Kurve, die von dort kommt. Wir könnten das leicht nach innen drehen. Nächste Pose. Wie wir hier eine schöne Kurve bekommen und ein bisschen besser fühlen. Also lass uns zurückgehen und am Ende nachschauen. Dieser Bogen funktioniert also oben und an der Seite. Nett. Ja, wir könnten die Schulter etwas anheben, schauen, ob das hilft. Hebe die Arme leicht an. Das wird sehr helfen. Also, wenn wir den Arm heben, eine Tasche, da hilft das. Ja. Du hast einen schönen, soliden Schreibtisch. Schau es dir an. Nun, was Sie mit diesem Bogen machen können, sehen wir uns diese Animation an. Dieser Arm fließt ganz schön zurück, und dann schwebt er in meinem lokalen bisschen schwimmend da. Aber ich finde, es hält ziemlich gut. Ich denke, das Handgelenk könnte , anstatt zu gehen, es löschen. Und wir können Kaugummi. Sagen Sie hier für E7, klicken Sie mit der mittleren Maustaste darauf auf 40 und lassen Sie es einfach langsam gedrückt halten. Siehst du? Nun, was du tun kannst, ist zum Beispiel , wenn es hier runterkommt, du kannst die Finger so kurz strecken , nur um das kleine bisschen hinzuzufügen , das nicht da wäre. Sie werden es vielleicht nicht sehen, aber Sie werden das Gefühl haben, dass es keine älteren Finger sein müssen. Genau wie sogar diese Zunge. Um es zu dehnen. Wir machen es dann kaputt, wenn du willst. Mehr, zurück. Okay. Schauen wir uns nun an, wie das aussieht. Ja, du siehst es nicht wirklich, aber du kannst es irgendwie, weißt du was, du könntest es sogar hier reinbringen. Lass uns versuchen zu sagen, wenn wir herkommen und sagen, ob wir das nach oben bewegen und dieses und dieses eine, schieben, drücken, drängen, drängen, drängen, sich mir entgegenstellen, sie mehr als du willst. Weil du sie immer zurückdrängen kannst. Stimmt. Also du hast diese Dehnung, sie lockern sich irgendwie oder wir könnten es sogar dort machen. Also auch hier, z.B. hier, könnten wir diesen noch länger machen. Dehnen. Diese Fonds sind sicherlich sichtbar, sehen es nicht unbedingt, aber Sie können es irgendwie fühlen, oder? Also gehen wir hierher. Komm her. Du könntest sogar extremer sein und das einfach zurückdrängen. Brich dir den Finger, wie es richtig ist. Mach das kaputt. Beachten Sie, dass ich das hier einfach weitermache . Das ist es, was du tun willst. Du willst nur das Outside behalten. Die anderen. Du musst nicht so viel tun, wie du könntest. Du fühlst es irgendwie. Man kann es irgendwie genau dort fühlen. Schauen wir uns das an. Wenn wir herkommen. Prost, zieh das noch ein bisschen raus. Mal sehen, wie sich das anfühlt. Gut. Das fühlt sich nicht so gut an. Siehst du, mache das irgendwie rückgängig. Was wir hier tun können, ist, wenn wir diese Finger haben, können wir das andere tun. 6. Teil 3 Splining: Du kannst all diese Finger hier greifen. Und wir können sagen, in Ordnung, ich werde sie alle so abwechseln. Es gibt also eine kleine Welle immer noch irgendwie aufholt. Wir wechseln sie einfach alle ab. Eine kleine Bewegung. Also hast du das Gefühl, dass wir hierher kommen? Wir könnten sagen, Okay, lass uns das ein bisschen rausholen. Bring das raus. Wir können mit seinen Finger auskommen, anfangen, sie zu drehen. Die Art und Weise, wie diese Armeen geformt sind. Es folgt also einer schönen Linie. Das alles ist also für eine nette Linie. Wir können einfach weitermachen. Das ist hart. Sie werden einfach das Gefühl haben, es nicht unbedingt zu sehen, aber Sie würden einfach fühlen, wenn wir so etwas tun würden. Und du siehst, du kannst einfach die Hand fühlen. Was du dann tun kannst, du kannst anfangen, die Posen ein wenig aufzuräumen. Es kann hier reinkommen und anfangen zu rotieren. Der letzte hier, rotierend. Es ist ziemlich elegant. Wenn Sie dann noch weiter gehen möchten, können Sie mit der Kompensation beginnen. Also z. B. könnte ich mich von diesen Kontrollen befreien. Und dann könnte ich von hier aus einer sein, diese dann frei lassen und wie 12 sein, und dann wären die letzten drei 123. Dann können wir alles in einen Zyklus bringen, es wird passen. Dann wirst du dort ein solches Kissen bekommen, oder? Es sieht also ein bisschen natürlich aus. Sieht einfach ein bisschen natürlich aus. Dann hast du den Bogen , der der Hand folgt, und das ist es, was du zu bekommen versuchst. Ja, du versuchst es nur. Und dann kannst du dasselbe tun. Ich spare mir das einfach auf, nur um es irgendwie verlieren zu wollen. Aber das Gleiche nochmal mit dem anderen Arm. Dem anderen Arm geht es gut, als ob alles funktioniert, oder? Also wir werden dich einfach schnell, wir könnten im Grunde genommen das Gleiche tun. Komm her, hol dir all diese Rotationen. Wir können dem Fluss einfach so folgen. Sie können sehen, dass wir nur dem Fluss folgen. Schon wieder. Die Finger, ich mag einfach Anemone Communist stoppt, dann geht der Fluss immer noch weiter. Und es geht weiter. Das Gleiche, was du tun kannst. Mal sehen. Wir konnten diesen Finger nicht ein bisschen nach unten drücken. Nur Schwachsinn. Das Gleiche können wir mit dem Daumen machen. Also lass uns das auch machen. Also kriegen wir schon den Daumen. Was wir hätten tun sollen. Lassen Sie uns all diese auswählen. Wählen wir den zweiten aus , weil wir den ersten gemacht haben. Wählen Sie diese, all diese zweiten Steuerelemente aus. Dann lassen Sie uns einfach einen davon auswählen und sehen, wo die Schlüssel sind. Ihr Schlüssel ist da, kubisch. Dann deaktivieren wir das einfach, weil wir wissen, dass diese der Schlüssel sind. Schauen wir uns das an. Anfragen rotieren ebenfalls. Drehe diese. Du kommst dort hin. Mitte oder Kinescope heute und Mittelklick darauf zu eins, damit die Parameter dieselben sind. Das posiert und das Gleiche. Also klicken wir einfach mit der mittleren Maustaste auf das Ende, um zu beginnen. Okay, also wir haben die am Laufen. Könnte genauso gut sein, der Daumen wird sich erweitern, machen Sie damit. Wählen wir also den Finger aus. Eines der Fingergelenke kann den Schlüssel sehen, der Schlüssel da. Lass uns diese Schlüssel töten. Dann können wir wieder hierher gehen und uns gerade genug bewegen. Alles, was du jetzt tust, ist Kompensation. Sie wählen also im Grunde genommen nur diese 12123 aus. Wenn Sie dann noch weiter gehen möchten, können Sie sich hier die zweiten Controller holen. Wird im Grafikeditor erscheinen. Sie hat einen zweiten Controller geschrieben. Und du kannst Recht haben und dann diese 11 Frames verschieben. Wählen Sie all diese aus. Und von, sagen wir, von hier aus willst du sie verschieben. Also wenn wir jetzt hinschauen, sollte es etwas organischer sein. Nun, das könnte zu viel sein. Oder du kannst diese Rotation einfach rückgängig machen. Also, wenn du denkst, dass das zu viel ist, ist das in Ordnung. Oder du kannst die Hand einfach ein bisschen drehen. Das ist, wenn du es wirklich übertreiben und bewegen willst. Die meisten Finger. Jessica, Stilisierung ist anders. Aber du musst es nicht so machen. Aber wenn du nicht einfach reinkommen willst, wissen wir, wir wissen, dass es die Y's sind, oder? Also gehen wir einfach zu Y oder Control Y, Y, Y. Und dann können wir einfach hier reinkommen, auf „Wir gehen in die Mitte der Schwerkraft“ drücken und es einfach leiser machen. Und es wird anfangen, es zu mildern. Wenn du es leiser drehst, musst du die anderen Finger nach unten drehen. Also können wir es hier sehen. Also nehmen wir die mittleren. Und dann gehen wir zu den Weisen. Warum, warum? Und dann werden wir das einfach wieder leiser stellen. Reduzieren Sie es stark, wenn Sie möchten, wenn Sie nicht zu deutlich machen möchten , dass wir, wie Sie gesagt haben, auf das Es ist gut zu pushen, weil Sie es nicht wissen. Du kannst es ihm sagen. Ja. Du kannst es abschwächen. Das ist besser. Siehst du? Das ist ein bisschen mehr. Es ist nicht so weit bis zum Ende die Hände am Ende sind cool. Sie haben also beide das Gefühl, nicht so viel Bounce Up gehabt zu haben , richtig. Also, du hast das passiert. Das speichern wir. Und dann gehen wir zu den Haaren über. Im nächsten Teil fügen wir einfach ein bisschen mehr sekundäre Aktion hinzu , um es glaubwürdiger zu machen. Dann nennen wir es einen Tag. Dann ist das ein Sprung in Game Jams. 7. Polieren Teil 1: Gut gemacht Leute, ihr habt es bis hierher geschafft. Jetzt ist es an der Zeit, die Animation noch besser zu machen. Wir werden anfangen zu polieren und richtig Spaß mit dieser Animation haben. Du hast alles solide, du hast die Mechanik am Laufen. Also lasst uns anfangen, an den Finger zu arbeiten und lasst uns anfangen, uns mit den Bögen zu befassen. Und dann fangen die Haare irgendwann an, daran zu arbeiten und dann gleich am Ende polieren und ein fertiges Stück haben. Richtig Leute, lasst uns eintauchen. Okay Leute, also was wir jetzt tun werden, hören wir einfach auf, das Beste bis hierher zu polieren. Und die Füße. Wenn ich nur an die Füße denke, sehen sie ein bisschen wie die Okay Taste aus, sie könnten ein bisschen mehr herunterfallen. Wenn wir uns also eine Animation ansehen, fühlen sie sich in Ordnung. Ich habe einfach das Gefühl, dass wir ein bisschen mehr Details hinzufügen können. Ein Land, eine Linie vor der anderen. Wenn wir einfach wieder hier oben zur essbaren Kurve gehen, schauen wir uns das an. Mein mittlerer Klick kopiere diesen Schlüssel in den vorherigen. Dadurch wird es jedoch etwas gedehnt. Und gerade angehoben. Vielleicht verschiebe ich das letzte Bild ein bisschen zurück, ein bisschen mehr eine Snap-Trajektorie . Hier. Wir schauen uns diese Flugbahn an, landet nach oben. Ich könnte das ein bisschen bewegen. Es gibt also eine Kurve wie, damit wir dort diese schöne Kurve erstellen können. Hier wirst du feststellen, schau, du gehst Bild für Bild vor. Du hast auf jedem Frame Tasten, aber es bewegt sich immer noch organisch, oder? Also hat Kiki dort eine schöne Kurve bekommen. Vielleicht möchtest du hier aussperren, es zurück und hoch bringen. Ich erstelle diesen schönen Bogen. Eine andere Sache, die ich tun werde, ist, wenn ich das auswähle, zu dehnen und das zu eins zu setzen. Und was Sie dann tun, wenn Sie zum Diagrammeditor gehen, zu Stretch wechseln und diese Werte werden aktualisiert. Sie möchten alle anderen Werte löschen weil wir möchten, dass er immer in Stretch bleibt. Denn dann noch diesen, schauen wir uns diesen Abschnitt an. Das ist immer ein Problem. Ist das ein Jahr lang? Ja, das ist cool. Das ist es also, was Stretch wirklich ausmacht. Also polieren wir gerade. Hier. Wie Sie hier sehen können, sieht es ein bisschen verflochten aus. Also, was wir tun werden, wir werden das ganz essbar löschen. Wählen Sie den anderen Fuß aus. Bearbeitbarer Bewegungspfad. Und ich gehe vielleicht einfach zurück, zurück, zurück, zurück. Wir könnten es einfach ein bisschen niedrig halten , niedrig, nur ein bisschen niedrig. Und nur damit es dort ein bisschen anders ist. Dann den Kniebereich, das können wir immer ein bisschen reinbringen. Die Pose sieht ein bisschen unhöflich aus, nett in der Schlange. Ich räume hier nur die Posen auf. Das ist in Ordnung. Den Knien geht es dort gut. Etwas ausgefallen. Und wenn Sie dann landen, können Sie etwas hinzufügen. Lassen Sie uns das einfach löschen , weil es Verzögerungen gibt. Also wenn es landet . Und was wir dann tun werden , wissen Sie, was sich da bewegt. Also haben wir heute die n Fifi-Kopie. Und es wird nur uns das geben, was wir wollen, was wir wollen. Das wollen wir den Satz von Coase. Zeh, Zeh hoch. Ja, wir können das alles später machen. Ball hoch, verrückt. Okay. Eine andere Sache, die wir tun können, ist, wenn wir das alles rückgängig machen, Ball hoch wählen. Er wird bummen, ja, Heel Ball wäre besser. Anstatt zur Kontrolle überzugehen. Komm her. Einfach die Ferse nach oben bewegen und dann die Null haben. Es ist besser, diesen Controller und den Mond zu benutzen. Denn wenn du den Hauptfuß benutzt und dich drehst, geht der Fuß darunter, siehst du? Wenn wir also die Hauptversion für Übersetzungen und seitwärts beibehalten, schätze mal, du könntest sie für all diese Steuerelemente für die anderen Teile des Fußes verwenden . Ich habe die Angewohnheit, das nicht zu tun, aber ich denke, es ist gut, jetzt damit anzufangen, oder? Da das so weit ist, wissen wir, dass sich auch der Zeh verzögern wird. Das kommt also runter. Wenn wir dann diesen Zeh beibehalten, fällt der Zeh nach unten, wir schaffen nur dieses zusätzliche Detail. Die Details, was das Animate von guten Animaten unterscheidet , ist zu wirklich, wirklich gut oder großartig animiert. Konzentriere dich auf die Details, die sich gut anfühlen. Wenn die Fußlandroute hierher führt, könnten wir das sogar drehen. Ich denke, wir könnten es im Moment nur ein bisschen bündig drehen. Also können wir Bild für Bild gehen, um den Lichtbogenassistenten zu sehen, den Fußbogen überprüfen. Wir wollen, dass es sich allmählich herausstellt, dass es nicht kaputt ist. Wenn es dort landet. Wir können ein schnelles Knie haben. Aber Kosovo, ich habe es gerade nach unten verschoben. Dann gehe ich zurück zum Frame, bevor ich das auf 40 kopiere. Dann geht es wieder hoch und dann wieder runter. Da gibt es also ein bisschen Wirkung. Und weißt du was X, das können wir sogar leiser stellen. Also, wenn wir herkommen. Also ja, wir können einfach ein bisschen herunterzählen und dann wieder hochfahren. Mal sehen, wie das aussehen wird. Da. Wir können einfach das Backup holen, damit es nicht zu abrupt ist. Dann können wir das einfach ausdehnen. Mal sehen, wie viel das für zwei Freunde bedeutet. Ja, es ist ein bisschen besser. Wir können dasselbe für den anderen tun. Also, wenn dieser Fuß landet, schauen wir uns zuerst den Fuß an. Also, wenn der Fuß zurückkommt, schauen wir uns den Orca vorne an. Okay, das ist in Ordnung. Dann landet es wie die Show, die wir machen können. Schon wieder. Landet die Ferse mit zu viel und jetzt legen wir es ab, verspätet. Und dann müssen wir hier hoch. Und das geht so gut wie verspätet an. Schauen wir uns die beiden an. Das ist in Ordnung. Ball und Zeh. Steuerung. Ball, Zeh. Ordnung, schauen wir mal, ob wir wollen, dass das hierher kommt. Eigentlich haben wir das bisschen zu essen und bewegen den Zeh ein bisschen nach hinten. Schieb das zurück. Okay, lassen Sie uns die Daten überprüfen. Etwas fühlt sich da nicht richtig an. Das ist nicht gut. Lass uns alles löschen, aber nein, wir wollen nicht alles darin löschen. Wir wollen uns für Kopf und Fuß entscheiden. Löschen Sie das. Ordnung, also der Schlüssel da. Und dann wir, was wir tun werden, vielleicht was wir tun werden, könnten wir, was wir tun werden, vielleicht diese Taste drehen , dieselbe Pose am neunten Tag. Gehen wir zurück und drehen das nach oben. Aber wir wollen es auf jeden Fall. 8. Polieren Teil 2: Wähle das. Wir werden hochgehen. Ich verstehe. Also, wenn wir das löschen, ja, es gab vorher einen Frame, der es besser gemacht hat. Wir können zuerst Fuß landen, dann das Fußland. Jetzt können wir den Zeh hinzufügen. Also Land Koop. Und in diesem Land. Okay. Nun, das sollte ein bisschen mehr sein. Ja. Was ich hier mit dem Timing machen werde, ich denke, wir können das etwas zurückziehen, meistens ist es schneller. Ja. Ja. Ich denke, wir können diese Verzögerung ein bisschen kopieren. Dieser Fuß wurde kopiert. Ja. Dieser ist verzögert und von hier aus können wir die Ferse nach oben drehen. Ich glaube. Ich hatte diesen Tony nicht. Siehst du das? Ich kann das etwas schneller machen. Wir machen es hier nur ein bisschen schneller. Und dann natürlich, um das auch näher zu bringen, lass es ein bisschen herauskommen. Anzeige. Ich mag es nicht das zu löschen. Gerade jetzt. Das verlängert sich, also gefällt mir dieser Teil nicht. Also können wir das etwas erhöhen. Ja. Und dann landet es geradlinig. Mach das rückgängig. Das gefällt mir nicht. Es mit dem Samen zu übertreiben, das ist in Ordnung. Das Knie hat da nicht rumgespielt. Ja, das reicht. Wir sagen jetzt, was wir tun werden, lassen Sie uns anfangen, hinzuzufügen. Schauen wir uns also die Bedienelemente an den Haaren an. Also, was haben wir? Wir haben diese Kontrolle und wir haben diese Kontrolle. Und wir haben diese Kontrolle, oder? Wir können also, wenn wir all diese auswählen, eine Möglichkeit, dies zu tun, ist, Ordnung, lass uns alles dazwischen löschen. Wir haben gerade die Start- und Endposition und lassen Sie uns einfach weitermachen. Folge ihm. Also gehen wir unter. Was bedeutet, dass der Kopf sinken wird. Um ehrlich zu sein, müssen wir es eins nach dem anderen machen. Wir gehen, wenn wir runter gehen, der Kopf geht runter und dann werden wir es einfach hochgehen lassen. Sogar hier. Wir wollen es aber nicht kaputt machen, oder? In jedem Land werden die Haare natürlich herunterfallen und sich drehen. Wir können es hochkommen lassen und auch seitwärts drehen. Finde die Silhouette in der Stirn und dann wieder nach unten. Bewege es sogar langsam nach unten. Und dann Backup. Du hast ein bisschen Bewegung bekommen. Sie fangen gerade an, dem Charakter ein bisschen glaubwürdiger zu sein. Und wir machen den nächsten . Das Gleiche. Also schauen wir es uns an. Kommt runter, drehe dich. Drehen Sie den Rücken nach unten. Wenn du hochkommst. Ausdrehen. Vergiss es nicht, du kannst übersetzen, dass immer noch die Kraft die Haare hochdrückt. Wie du gelernt hast. Natürlich kommt es runter, runter und dann wieder hoch, dreht sich, dreht sich zurück, dreht sich und dann beruhigt es sich. Sicherung. Stimmt das? Du bekommst ein kleines Kissen und dann gehen wir zum letzten über. Das ist alles, was ich mache, ist ein vielschichtiger Ansatz, oder? Zuerst die Hüften, dann den Rumpf hocharbeiten als ältere Finger und am Ende Kram. Weil du zuerst die grundlegenden Mechaniken zum Laufen bringen willst. In der Animation. Nochmals, runter, was wird passieren? Es wird untergehen, oder? Nach unten drehen, runter. Schau durch die Stacheln da oben, nicht wahr? Hoch. Und ich drehe mich einfach. Mal sehen, mit den Controllern war ich ganz oben in unserer Kurve. C ist abhängig von, ist ziemlich cool. können wir, schauen wir uns das an. Wir belassen es so. Das gefällt mir. Das werden sie tun. Und dann landet es. Natürlich. Es kommt runter und dann wieder hoch und dann runter. Und dann fertig. Okay, das ist cool. Wir haben da also ein bisschen Bewegung. Nun, was wir jetzt tun können, weil wir alles ausgewählt haben und den Zyklus, Zyklus, Zyklus durchlaufen. Und dann willst du, wie wir schon gesagt haben, ich möchte das einfach aufschlüsseln. Schnapp dir einfach all diese und mach 12. Und die beste, mach das bis 41234. Und das wird die Animation unterbrechen. Es fühlt sich einfach leicht organisch an. Es ist also nur ein bisschen. Und dann können Sie es seitwärts animieren, wenn Sie möchten. sorgt für ein bisschen mehr Realismus. So animiert man einen Spaziergang und poliert ihn am Ende einfach. Dann können wir ein bisschen spielen. Also schauen wir es uns an. Lass uns einen Play Blast sehen. Ja, das ist in Ordnung. Funktioniert gut, also so macht man einen Sprung im Spiel. Ich schaue mir einfach die Augen an. Ich glaube nicht, dass diese Texturen, ich glaube nicht, dass BI wie groß ist? Nein, das glaube ich nicht. Nein, wir können keinen Gesichtsvogel hinzufügen. Das ist mehr oder weniger. Ja. So animiert und springt man, Leute. Wir sehen uns im nächsten Video. 9. Schlussbemerkung: Okay Leute, also hast du im Spiel mit dynamischen Posen und Timing gesprungen. Nun, die Dinge, die wir daraus nehmen müssen, mit all den anderen Animationen, die wir machen, den Hüften, dem Schwerpunkt, stellen sicher, dass es so ist der springende Ball funktioniert, oder? Du bekommst Kissen, um sicher zu gehen. Alle arbeiten mechanisch richtig mit den Beinen, der Gewichtsverlagerung, und es fühlt sich einfach richtig an. Das ist die Hauptsache, wenn sich ein Guide, wenn der Charakter tritt, Gewicht auf diesem Bein verschiebt, dann sich niederlässt. Das sind die Dinge, nach denen wir suchen. Sobald Sie also alle Mechaniken richtig verstanden haben, wie ein älterer, älterer Unterricht, wurden wir in dieser Serie unterrichtet. Wenn Sie die Mechanik richtig machen und alles andere, können Sie sich darauf freuen, in Afrika zu animieren. Also, weißt du, der Charakter springt genau in denen, die sich richtig fühlen, und landet wirklich gut. Es fühlt sich gut an. Dann kannst du in die Stadt gehen und Spaß mit deinen Finger haben und anfangen, die Details hinzuzufügen. Und es ist auch sehr wichtig. Fügen Sie dieses Detail am Ende , da dies Ihre Animation bringt. Wenn Sie auf das Detail achten, folgt Exzellenz den Händen oder Finger, den Haaren, alles, was sie stört sogar kleine Zuckungen erzeugt. All diese Dinge werden in einem Knieschlösser im Land hinzufügen , dass wir ein wenig Knierock machen. All diese Dinge werden dazu beitragen , dass Klappen herunterkommen, würdest du es am Ende richtig machen? Es ist also schön, eine solide Grundlage zu haben wenn Sie das Blockieren animieren, wie wir es bei diesem Sprung getan haben. Kann das alles in Ordnung sein? Dann am Ende, eingehauen, polieren, eine Kerbe hochbringen , die Animation, die wir gemacht haben, gab es offensichtlich nicht nein, ich kontrolliere es, aber wir könnten hier ein paar Blinks hinzufügen. Und ich hoffe, dass dir diese Lektion gefallen hat. Und es wird eine andere Serie geben. Sei eine Kampfschöpfkelle, werde eine Pflege machen. Wir werden eine Reaktion machen. Es gibt also all diese anderen Animationskurse, und ich freue mich darauf, sie mit Ihnen zu teilen. Ich genieße es wirklich, dass diese Serie richtig Spaß macht, also werde ich dich in der nächsten Klasse erwischen. Bis dahin. Fröhliches Animieren, viel Spaß beim Animieren und übe weiter, übe, übe, gehe weiter durch den Unterricht. Mach es weiter. Du wirst bessere Autoren werden, einfach, es wird hervorragend darin werden. Also bin ich in den folgenden Diskussionen hier. Also bin ich immer da. Lassen Sie also Ihre Projekte dort liegen. Mal sehen, lassen Sie uns gegenseitig Feedback geben. Und das ist voller Auftrieb und Verbesserung zusammen. Okay Leute, wir sehen uns in der nächsten Klasse. 10. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das ist nur etwas nach dem Fazit , das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft daran interessiert sind , Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs , für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation beigebracht zu bekommen Es beseitigt also im Grunde all die Schmerzen, Schmerzen und Druckpunkte , die ich hatte, als ich mit der Animation begann. Deshalb möchte ich diese Frustrationen loswerden und Ihnen einen direkten Überblick darüber geben , was dieser Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kati mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte ich im Kurs. Wenn Sie also daran interessiert sind, sich anzumelden, können Sie auf die Seite „Über mich“ gehen, auf der ich einen Link mit dem Namen My Animation Mastery habe, und Sie können das Webinar durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses. Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst du dich anmelden, wenn nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link über mich drin. Du kannst dort mitmachen, wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette Community. Und wenn du dich anmeldest, gibt es auch eine private Myers Mya Animation Mastery Inner Circle Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre Gedanken Wenn nicht, können Sie der Facebook-Gruppe der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für Studenten, die sich eingeschrieben haben, aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum Leveln da, und sie hat wirklich all die Theorie und die Praxis, viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss von der Referenz über das Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level. Es geht durch all das. Außerdem spreche ich viel über Networking und darüber, wie man Jobs und den Kontext, den ich in der Branche habe, bekommen Kontext, den ich in der Branche habe kann , sodass ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie zumindest in den richtigen Händen ist und die Leute Sie sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in der Branche haben , absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und wir sehen uns. Ich werde wie immer im Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich sehe dich später.