Transkripte
1. Kurseinführung: Animation hat mir
schon immer Spaß gemacht, weißt
du, Charaktere,
Geschichten und unvergessliche
Momente zu kreieren , die das Publikum
für immer im Gedächtnis behalten und
schätzen wird . Ich heiße Zopie Ich bin ein erfahrener Animator in
der Videospielbranche und arbeite derzeit in
Second Star Studios an dem Spiel Peter Pan Und in diesem Tutorial werden
wir über Quadwalks
sprechen,
wie man Quadwalks macht Und wir werden
alle Referenzen durchgehen, wie man Referenzen studiert, wie man sie aufschlüsselt, wie man die wichtigsten Posen findet Vor allem die Hüften, wie
man die Offsets richtig macht, denn wenn sie nicht
stimmen, ist alles falsch Also werden wir ein
solides, starkes Fundament legen. Dann werden wir das
polieren bis
hin zum
Polieren der Ohren,
der Schnurrhaare, des Mundes, des Schwanzes und der Poren Also hol deine Maya, Blender Max, was auch immer
du verwendest, spielt keine Rolle. Das Konzept ist
dasselbe, weißt du, jede Animationssoftware ist in Ordnung. Es ist nur ein Werkzeug.
Und komm zu mir und lass uns diese
Trupparbeit in Gang bringen, okay? Und fangen wir an zu
animieren, Doktor.
2. REFERENZ UND PLANUNG: 1a: Das Erste, was
wir mit
diesem Spaziergang auf vier Beinen machen werden, ist, dass
wir wie immer, Referenzreferenzen sehr
wichtig Ich habe diese Referenz hier auf Sync
Sketch aufgeschlüsselt. Und wir werden das durchgehen. Aber wie Sie sehen können,
werden dies Posen sein. Es sind die Höhen und Tiefen , mit denen wir uns befassen
, die sehr wichtig sind. Wir haben diese Posen. Wir haben eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht und dann neun, zurück
zum Startzyklus. Das sind die
Höhepunkte an den Hüften, Tiefpunkte an der Brust, der höchste Punkt, dann fängt
es an, herunterzufallen. Dann hast du
den höchsten Punkt auf der Brust und dann geht
es auf dem anderen
Bein in die entgegengesetzte Richtung. Wir haben das und vor
allem werden
wir auch nach vorne
schauen. Wie Sie hier sehen können, neigt sich die Brust nach
vorne immer zum
Bein,
Sie strecken Ihre Hand offensichtlich aus Wir müssen sicherstellen, dass
wir die richtig machen. Die Rotationen werden
alle Z-Achsen sein , wir werden
uns nur zuerst auf Y konzentrieren, dann werden wir anfangen, alle anderen hinzuzufügen
. Äh, der Lean. Wie Sie hier sehen können, ist der Rücken am Anfang zuerst neutral. Das folgt gewissermaßen später. Aber wenn wir sehen, dass
es leicht versetzt ist, können
Sie sehen, dass die
Hüften leicht
versetzt sind , um diese S-Form zu erzeugen, aber wie Sie sehen können, nach der
Hälfte des Kontakts, umgekehrter Richtung zum Anfang, können
wir das dort sehen,
wir können das sehen Dann
ist das Ende offensichtlich wieder da. Und wie Sie sehen können, dieser Beinschritt
, der hier kommt,
natürlich geht dieser Beinschritt
, der hier kommt,
natürlich vorwärts,
es wird natürlich so sein, es ist
wie der Spaziergang. Es ist sehr einfach. Wenn
wir es aufschlüsseln, ist die Mechanik sehr einfach. Also werden wir
es zuerst blockieren. Diese Serie wird aus fünf Teilen bestehen, es um Blockierung,
Splining und Feinschliff geht Das ist also das Blockieren. Ich wollte nur
zeigen, wie wichtig wirklich wichtig diese
Aufschlüsselung ist. Ich werde in
die Beschreibung
dieser Referenz einen Link einfügen , damit
Sie sie aufrufen können. Aber natürlich
können Sie dem Tutorial folgen, folgen Sie mir
einfach, lassen Sie uns ohne Eifer
eintauchen und diese Posen einnehmen Ordnung. In Ordnung.
Also die erste Pose. Die erste Pose wird sein, dass wir das in
gestaffelter Interpolation zwei machen Wir werden es schrittweise machen. Aber schauen wir uns das an. Wenn wir hier zur Seitenansicht gehen, wird
das wieder sein, also das wird ein bisschen zurück sein. Und wir werden das
aufschreiben. Also wird es
so runter gehen. Jetzt können wir
die Höhen und Tiefen übertreiben. Wir mögen es ein bisschen nach
oben, und dann
können wir sie
später immer wieder abschwächen , sobald die
Blockierung abgeschlossen ist Das ist gesperrt, also
lassen wir es ein bisschen so. Dann das hintere,
wir haben dieses Bein wieder
hochgeht und wir werden dieses rotieren
lassen. Wir machen nur diese Posen. Die andere Sache, die wir jetzt machen
wollen, ist diese. Also das wird sein
, lass es uns hier
rumhängen.
Also gut, das haben wir. Also, die andere Sache, die wir machen
wollen, während wir hier sind, wie ich schon sagte, ist
die erste Pose. Lass uns wieder hierher gehen.
Die erste Pose. Schauen wir uns die an, wir wissen, dass der
Rücken neutral gerade ist
und es oben einen
Winkel geben wird, also wird es kommen. Lass uns wieder hierher gehen. Wir gehen immer
hin und her und checken aus. Das wird neutral bleiben,
wir werden das neutral halten. Und dabei
werden wir wählen. Wenn ich hierher komme,
bringen wir diese Channel-Box her, weil ich gerne ein bisschen so
arbeite. Wir gehen zu Y und wir wissen,
dass das Bein sich ausstreckt, also wissen wir, dass es so sein wird
. Eine weitere Sache, wie Sie
dort feststellen, bewegt sich sein Kopf. Nun, was wir tun wollen, ich hätte das am Anfang machen
sollen, aber wenn Sie hier suchen,
diese Steuerungen, wählen Sie einfach den Kopf aus. Wenn du merkst, dass du den Kopf
auswählst, wenn du hier merkst, dass Kopf der
Wurzel folgt. Das wollen wir nicht. Wenn wir Null schreiben wollen, Hals nach Wurzel, wollen
wir das nicht. Wir lassen es so
, wie sie sind. Aber wenn ich es jetzt mache, wirst
du sehen, dass es nicht folgen wird. Ich bleibe so.
Deshalb will ich es behalten. Ich möchte nicht, dass es den Kopf
beeinträchtigt. Was wir hier machen,
wir werden anfangen, uns zu drehen wie wir sehen können,
also ist es geneigt Vorne können wir vielleicht auch
mit Z beginnen. Wir müssen uns zu viele
Gedanken um das X machen, ein bisschen, ein bisschen
vorwärts, nicht zu sehr. Ordnung, also schreiben wir das
im Grunde
auf, dann können wir es später
übertreiben Wir haben das alles zum Laufen gebracht. Dann wähle ich einfach
alles aus und gebe
einfach alles ein. Dann gehen wir zu Nummer
drei, Bild Nummer drei, und dann
schauen wir uns die Pose dort an. Das wird sein, dass
du deinen Kontakt hast. Dann hast du deine nächste Pose, die kommt hierher. Also, was wir hier sehen,
wir gehen vorwärts, es kommt zurück, also
dieses Bein kommt zurück. Und das geht leicht nach oben. Entschuldigung, es geht runter,
fällt leicht runter. Bring das zurück.
Dieses Bein geht nach oben. Es kommt wieder her. Falte das einfach zurück. Und dann haben wir hier:
Dieser kommt nach vorne, also das kommt voran. stellen wir gerade
raus Die stellen wir gerade
raus. Dieser kommt zurück Dann geben wir einfach
alles dort ein. Dann stellen wir
in unserem Grafik-Editor sicher, wir Pose für Pose Schritt für Schritt zeigen. Wir haben diese Pose. Gehen wir zu Bild eins und legen den Kopf hoch, dann kommt er runter. Dann wird die nächste Pose
die Passposition sein. Also das fängt
an, ein bisschen nach oben zu kommen und der Rücken
beginnt ein
bisschen nach unten zu gehen und das
bewegt sich ein bisschen zurück. Das Vorderbein pflanzt, also machen wir es einfach auf Null und setzen das
dann auf was? Null, also ist es auf den Boden gefallen. Dieses Vorderbein hier wird
vorwärts gehen, also kommt es hierher
und das ist das Hinterbein, es fängt an, zurückzukommen. Also haben wir diese Pose. Bist du bei mir? Folgst
du mir? Ja. Also machen wir das gerade. Wir blenden nur die
wichtigsten Posen und Pannen aus. Als Nächstes werden wir das
rotieren. Das wird diese Pfote hier
draußen ausstrecken.
3. Teil 1b: geht immer noch nach oben und dann
kommt das wieder. Wir
verschieben das zurück. Das kommt
jetzt, das hintere, und wir wechseln hier ab. Das verstehen wir. Wir geben
einfach alles ein. Wir stellen sicher, dass wir es
drauf haben, wir haben es geschafft. Okay. In Ordnung. Also, was wir hier machen
werden, wir werden zu den Modellen gehen
und dann gehen wir zu Geo. Ich gehe zum
ersten Bild duplizieren
und
Shift P drücken . Ich drücke Shift P, um es
aus der Hierarchie herauszuholen, also ist es hier, sodass ich es löschen kann, ohne
dass
es Auswirkungen hat. Es befindet sich also außerhalb der
Hierarchie. Ich kann es leicht sehen. Was ich nun tun
möchte, ist im Grunde, alle
Keyframes auf Null zu setzen und mit der
mittleren Maustaste auf 12 zu klicken Jetzt möchte ich einfach das Gegenteil
tun. Dieses Vorderbein will ich da
machen, wo das linke Bein ist. Dann das linke Bein, wo das Vorderbein ist. Ich ändere es gerade. Ich habe nicht, ich
habe den Anime-Bot nicht. Ich hätte es
einfacher gemacht, ich habe es bei der Arbeit, aber ich kann es hier nicht benutzen Es ist nur eine Lizenz, also muss
ich es so machen. Aber ja, ich werde
das hochheben, drehen und einfach zusammenpassen. Die andere Sache, die ich anpassen
muss, ist , dass ich
das jetzt in die entgegengesetzte Richtung drehen muss. Warum? Beim ersten Mal wissen wir, es derselbe Wert sein wird. A, was ich hier mache, ist einfach das Minus C
hinzuzufügen, es wird andersherum funktionieren. Es wird sich auf diese Weise
ausbreiten. Jetzt kann ich löschen. Ich
kann das löschen. Das brauche ich nicht. Das ist
eine Referenz, oder? Also geben wir dort alles ein. Vergewissere dich, dass das passiert ist. Okay, jetzt haben wir da eine
Blockade, oder? Also ich würde hier sagen. Wir heben die Schulter hoch. Ich meine, wir können
das immer später machen, aber ich füge es einfach gerne ein bisschen hinzu. Nun ja, eigentlich. Wir werden es später hinzufügen. Halte
es einfach, nicht wahr? Halte es einfach, wie mein
Lehrer sagen wird. Er würde sagen, mach es einfach,
dämlich. Ich gehe nach rechts. haben wir gemacht.
Das wäre wirklich einfach gewesen
, ich
hätte nur all das kopieren und die Posen spiegeln müssen,
aber das ist in Ordnung. Aber wir können das Gleiche tun. Um es schneller zu machen, machen wir dasselbe wie
beim letzten Mal. Du gehst hier zum dritten Bild, duplizierst das, entfernst es und dann kommst du her,
und dann sage ich, dass diese Pose hierher gehört. Dieser wird dorthin gehen. Ja, das Gleiche. Und dann, war es weg? Das habe ich verstanden. Das wird gehen und das
wird sich zeigen. Du benutzt die
gegenüberliegenden Beine, richtig? Richtig. Ja, dieser wird vorwärts sein,
das stimmt. Und das wird
wieder da sein. Das ist richtig. Das Gegenteil. Okay, wir haben das, wir haben das
alles zum Laufen gebracht. Oder die andere Sache, die ich machen
wollte, ich sollte
einen Squash-Kürbis und Stretch hinzufügen ,
ich sollte das auch hinzufügen Okay, jetzt bin ich einfach okay, also wir haben das, also wissen
wir das Also, diesen
wollen wir kopieren. Nochmals duplizieren
und übergeordnet und dann kommen wir her und wir
wollen das Gegenteil tun. Also muss
ich das kopieren. Kopiere das heute. Kopiere
das auch in diesem. Kopiere das. Okay. Was werden wir tun? Wissen Sie was? Lass es uns einfach
mit der Referenz machen. Was war es los? Lass uns das
loswerden. Okay, machen wir es
mit der Referenz. Das haben wir da. In der nächsten Pose geht
es dann nach oben,
von da an geht es bergauf. Eins werden wir noch
tun. Wählen wir diese Fußsteuerungen aus und fahren hier mit Autostretch fort
und fügen sie zu einem zusammen Okay. Das behalten wir als eins. Okay, lass uns
zu 12 zurückkehren. 12 ist so. 15 ist gestiegen und 15 ist gestiegen. Ja,
hier hinten ist alles in Ordnung, also gehen wir rein. Okay. Das geht zu weit
zurück. Das muss sein, das ist in Ordnung. Das haben wir, dann geht es zurück. Okay, das ist auch
zu weit. Warte, tut mir leid. Dieser muss
immer noch hier sein. Ja, aber wir müssen
es hochheben und dann zurückbringen. B.
4. Teil 1c: Das ist in Ordnung. Kannst
du es zurückbringen? Das haben wir verstanden. Und dann lassen Sie uns diese
Rotation
hier regeln . Lassen wir es so. Wir haben Y minus minus
minus Y, ja, das ist es. Okay, lass uns gehen. Lass uns das ein bisschen zurückbringen
. Alles klar. Okay,
also wir haben das. Das ist in Ordnung. Und dann haben wir diese
Pose, was in Ordnung ist. Das kommt raus. Der nächste. Die nächste Pose ist also, dass du auf den Boden
gehst, richtig? Das wird also
auf den Boden fallen. Ich werde die Posen durchgehen
, wenn ich alles gemacht habe, aber wie Sie sehen können, sind wir
gerade dabei, diese Posen einzubauen. Und dann geht das wieder zurück. Das geht ein
bisschen runter. Das geht nach oben. Schauen Sie sich die
Referenz hier an. Ja. Das geht vorwärts.
Das kommt zurück. Und in der nächsten
Pose geht die Pfote hoch, Pfote kommt nach vorne und streckt Ich strecke
hier einfach so die Hand aus. Der Torso steigt. Es
kommt hier runter. Rückseite. Aber dann
hebt dieses Bein, geht zurück und dreht den Zeh und
dieses Bein geht auch zurück Und dann kopieren wir einfach die Endpose zum
Anfang, schauen wir uns das an. Ordnung. Lass mich
das einfach alles blockieren. Okay, schauen wir uns das an. Jetzt kannst du sehen, dass alles ein bisschen höher ist,
oder? Das ist in Ordnung. können wir regeln.
Was wir jetzt tun werden, ist, in
den Grafikeditor zu gehen. Also wenn ich es dir hier zeige. Schauen wir uns zuerst die
Truhe an, oder? Wenn wir uns die Ansicht von oben
ansehen, können wir es sehen, oder? Jetzt müssen wir zur Referenz zurückkehren und uns
die Ansicht von oben ansehen. Wenn Sie sich hier die Ansicht von
oben ansehen. Also, wenn wir das da hinstellen. Also gut. Nun folgen
wir Ansicht von oben, die wir hier sehen können. Also beim ersten Keyframe, wenn wir hier hingehen, wissen wir,
dass die Rotation richtig ist Schauen wir uns nun
den zweiten Keyframe an. Wenn wir uns hier den
zweiten Warteschlangenrahmen ansehen, wird der zweite ein wenig
geradlinig Dieser fängt an, sich zu verbiegen
, genau das werden wir tun.
Wir werden hier reinkommen. Dann werden wir das immer aufräumen. Wenn du herkommst, ist da
ein kleines bisschen, wenn ich
hinschaue , es ist
leicht gerade. Aber dann merkst du, dass der hintere anfängt sich zu drehen, er beginnt
sich zu drehen Nun, die nächste, wenn wir hier zur nächsten Pose gehen, dreht sich
die hintere stark. Hier müssen wir diese Drehung
einfügen, um den Offset und
die Rotation zu zeigen. Hier werden Sie
sehen, wie der vordere gerade
wird. Aber wenn du am Anfang merkst, dass
der hintere gerade ist. Aber in der Aufschlüsselung
hast du die Passposition, die vordere Passposition, das hintere Bein, das ist es, was das
S ausmacht.
Siehst du diese Linie? Das ist der Anfang, um diese S-Form zu
erzeugen. Was wir tun werden, wir
können anfangen
, es zu drehen und dann
wird es gerade. Du kannst es
hier sogar auf Null setzen, wenn du willst. Und dann gehen wir
zum nächsten Bild. Wenn Sie es sich ansehen, ist das die Bedeutung von
Referenzen, oder? Beim nächsten Bild können Sie sehen, dass sie sich beide irgendwie
ähnlich drehen, oder? Also können wir anfangen, naja, wir können das auf Null setzen, weil wir
dann anfangen können, ein bisschen mehr zu
rotieren. Auch hier, nur ein bisschen
drehen. Dann können wir
zum nächsten Bild gehen und es wird sich gerade richten Wir kommen zum nächsten Bild,
wir wissen, dass das gerade ist und bei
diesem haben wir das offensichtlich schon
gemacht. Sie können sehen, dass es sich ausstreckt weil dieses Bein nach vorne zeigt Sie können
also sehen, dass es sich
auch ausstreckt. Wir haben das und dann das nächste
Bild, das nächste Bild hier, wir beginnen zu sehen, wie sich dieses eine dreht, weil dieses
Bein kommt, wir beginnen zu sehen, wie
sich das mehr dreht, und das kommt irgendwie zurück. Und nach dem nächsten suche ich.
5. Teil 1d: Der nächste, die Vorderseite ist
gerade und dann sieh mal, es streckt sich in die andere Richtung aus,
wir wissen, dass das die
Hand ausstreckt Wir könnten
die Werte später immer noch angleichen, aber das ist gerade, also können wir das auf Null setzen,
also ist es gerade Dann, beim
nächsten Keyframe,
haben sie beide offensichtlich etwas
dieselbe Richtung Sie kommen beide aber zurück,
kommen aber zurück Sie haben beide eine ähnliche Richtung. Rotationen, aber sie werden das
rückgängig machen. Entschuldigung, ich meine, ich meinte das
nächste Bild, das war's. Also können wir sie immer noch ein bisschen so
laufen lassen. Dieser geht auch in diese Richtung. Das kriegen wir.
Oh, bring das zurück. Wir kriegen, dann können
wir das aufräumen. Wir können das alles aufräumen.
Das ist kein Problem. Also, wenn wir wieder
hierher kommen, können wir es sehen. Wenn wir von hier nach hier gehen, können
wir sehen, wie es sich bewegt. Siehst du, das dreht sich
ein bisschen mehr als das? Dieser,
ein bisschen mehr vorher. Das ist der Offset, den
wir haben wollten. Das haben wir. Wenn
wir jetzt zur Grafik gehen, wenn wir hier bis zu unseren Hüften gehen, können
wir das in der Rotation sehen. Sie können jetzt
alles hier sehen. Wenn ich das einfach
da draufschiebe, kannst du es sehen. Jetzt musst du es
nur noch ein bisschen aufräumen. Mach einfach alles ein bisschen
gleichmäßig. Die Rotationen. Natürlich kannst du Rad fahren, wirst
du
später machen Du kannst das
ganze Zeug im Grunde später aufräumen. Du musst dir
jetzt Gedanken darüber machen und dann wieder zu Schritt zurückkehren, dort wird
es etwas
gleichmäßiger aussehen. Jetzt funktioniert die Rückseite vorne. Wenn wir uns noch einmal die
Vorderseite ansehen, können
Sie sehen Hier
sehen, also wenn wir hier suchen. Sie können sehen, dass alles durcheinander ist, also räumen Sie
nur diesen Teil auf Also, wenn du hier
mittendrin bist. Das ist alles, was wir tun, es
nur ein bisschen aufräumen. Und dann können wir das einfach
aushebeln. Also das haben wir dort hinbekommen, und wenn wir es jetzt spielen, wirst
du dort sauberere Kurven bekommen. Das Einzige, was
ich hier sagen würde, ist, schauen wir uns die Werte an. Also, wenn wir das nochmal splitten, schauen Sie sich nur an,
was sind das für 3,5 Quadrate Ja, das ist in Ordnung. Also
das ist in Ordnung, oder? Ich würde einfach sagen,
stimmen Sie mit diesen Werten überein. Ordnen Sie diese einfach zu und schauen
Sie sich das jetzt einfach an. Du bekommst also diese Art von Wendung im Rumpf. Das ist das Wichtigste. Ich werde mir diese
Werte auch hier ansehen. Ich denke, du
willst nur
die Werte ausgleichen .
Schauen wir uns das mal an. Das ist richtig. Die
sind in Ordnung. Das ist Null, Null, das ist in Ordnung. Ja, das scheint in
Ordnung zu sein. Ja, das ist in Ordnung. Wir können nur diesen Teller. Wir haben das. Das soll zeigen, dass du die Dynamik im Grunde genommen heruntergespielt
hast. Nun, die andere Sache, die
du tun willst ist, wenn du in
die Vorderansicht schaust, wenn du
in deine Position schaust, das Gewicht liegt auf diesem Bein. Lass uns hier bleiben. Jetzt willst du nur
sichergehen, dass du dich in diese Richtung lehnst , weil das
Gewicht da ist Und wenn du dann zurückkommst, liegt
das Gewicht auf diesem Bein Wenn du hier nachschaust,
liegt das Gewicht auf diesem Bein, ja. Wenn du das nur
reinbekommen willst, um das zu glätten, kommst
du einfach her und wieder, du bist genauso blind, das ist
alles, was du tust, oder? Du versuchst
es nur so aufzuschlüsseln. Also, wenn wir das da drüben
verzahnen, oder? Wir haben so was, was ist das? 0.0 Ich möchte
das kopieren und einfach hier einfügen.
Achten Sie darauf, dass es kein Minus ist. Und ja, das ist es. Du willst nur
sichergehen, dass alles gleich ist, dann kannst du die Tangenten einfach gerade Aber das machen wir später, wenn wir den Zyklus reibungsloser gestalten
müssen Aber im Moment ist das nur
eine kleine Angewohnheit, aber eine gute Angewohnheit, aber im Moment nicht
wichtig. Wenn wir es einfach so machen. Dann ist die
andere Sache, die Sie natürlich tun
können, die Beine hier zu sehen. Im Grunde wollen wir mehr
davon haben. Also haben wir es so. Also was ich tun werde, ich komme
her und
lösche das alles. Es ist so, dass sie immer
ein bisschen eng sind. Okay. Und dann das
Gleiche mit dem hinteren, wir haben es da ein bisschen reingesteckt. Und nochmal, lösche den Rest , weil
er sonst platzen wird. Und weißt du, das sieht
ein bisschen besser aus, oder? Und selbst mit den
Hinterbeinen, was machen wir? Wir bringen sie nur ein bisschen rein. Und wieder werden wir löschen. Wir kommen her und
bringen sie einfach ein bisschen rein. Wir bringen die Dinge in der Blockade nur
ein bisschen durcheinander. Je mehr du beim Blockieren klären kannst , desto besser Aber wir haben das alles zum Laufen gebracht. Das
Wichtigste dabei ist die Mechanik
funktioniert, oder? Mach dir keine Sorgen um den
Schwanz, mach dir keine
Sorgen um den
Kopf oder so. Die andere Sache, die wir nicht tun
werden, ist, dass ich
denke , der Rücken bewegt sich zu hoch. Schauen
wir uns das mal an. Also wenn du hier nachschaust, finde
ich, dass es
zu hoch geht , richtig. Nochmals, hier
6. Teil 1e: Zu Was passiert?
Schau dir die Referenz an. Wir haben die Referenz,
wir müssen referenzieren. Was passiert? Am Anfang gehen
die Hüften hoch
und sie steigen. Sie gehen hoch
und sie gehen hoch und dann gehen sie runter. Eigentlich könnten wir etwas niedriger
anfangen. Dann geht es hoch, dann geht
es runter
und dann geht es los. Ja. Dann geht es rauf und runter. Also geht es rauf, rauf, runter, rauf,
runter, rauf, runter, ja, wir gehen runter, und dann geht es
wieder rauf, was es immer noch ist. Wir gehen hierher,
das ist der Höhepunkt. Das ist am höchsten unten. Dann okay, das ist also der. Ja, das ist es. Dann geht
es wieder hoch, dann kommt es runter und
dann runter. Okay, das ist es. Jetzt haben wir es. Wenn
du dir das ansiehst und dann
geht es wieder runter, dann geht es wieder
runter zu dem. Siehst du? Das ist es, es geht einfach nach oben. Also wenn wir nur dafür sind. Okay, das ist also etwas
lockerer, oder? Das ist in Ordnung. Wir wollen uns nur
diese Werte ansehen. Das ist in Ordnung. Und das. Der
in dem. Dieser Wert. Also dieser und dieser und dann diese mittleren. Das sind unsere Zwischendurch hier. recyceln. Okay. Spar dir das einfach. Ich
will es nicht verlieren. Speichere immer deine Arbeit.
Und dann blende das aus. Also wenn wir jetzt nachschauen. Und das können wir immer, wir können das später immer noch
verfeinern. Die andere Sache, die wir machen
wollen, ist die erste. Schau dir das auch
rauf und runter an. Okay. Also haben wir einen Nachteil. Dann geht es hoch,
dann geht es hoch. Dann geht es hier hoch. Ich schaue mir nur die
Referenz an und sie geht wieder hoch. Also fängt es an.
Wie fängt es an? Es beginnt runter, runter,
hoch, rauf, runter runter runter rauf und
dann runter ja dabei. Was wir tun müssen, ist
dasselbe. Das ist in Ordnung. Also, was wir
tun werden, wir werden
diese Pose kopieren , diese Werte kopieren. Das geht runter und dann geht
das runter. Hier unten. Diese niedrigen Werte werden wir einfach kopieren,
damit sie gleich sind. Ich denke, das ist dasselbe.
Ja. Okay. Das ist dasselbe wie das hier. Ja. Okay. Wir können
einfach ein bisschen da machen, eine Menge davon behalten. Wir können sie einfach platt machen. Um ehrlich zu sein, wir können sie
einfach zusammenbringen. Wir haben da also ein gutes Spiel. Okay, und dann können wir das
einfach ausblenden. Jetzt können wir das
abschwächen, wenn wir wollen. Nun, ich denke, wir
sollten es abschwächen. Bring sie einfach ein bisschen runter. Ich weiß nicht, warum
das ein bisschen langsam ist. Aber was wir tun, wir werden es
einfach abschwächen. Also, wenn wir jetzt hinschauen, können Sie es sehen. Vielleicht ein bisschen höher. Wir wollen es nicht zu hoch haben. Wenn wir jetzt hinschauen, lass mich das alles blind
sehen. Tut mir leid. Schauen wir mal, wir haben unsere
Mechaniker hier am Laufen, oder? Wir können die
Füße polieren und so. Da rutschen wir ein bisschen, das
alles machen wir. Kleine
Dinge, die wir tun können. Wenn wir hier zum Beispiel
zur Animation Motion Trail gehen, schauen
wir uns hier die Abstände an, also mögen wir die Abstände nicht. Also hier, es könnte ein bisschen sein, es in die Mitte zu
bringen. Also bekommst du ein bisschen mehr.
7. Teil 1f: Geh da hin. Und dann können wir hier zum nächsten
gehen. Mach dasselbe, Motion Trail. Also, weißt du, in
Motion Trail zu verfeinern ist so, weißt
du, es ist gut, das zu tun Du räumst die Dinge
einfach ab, sodass der Zyklus
etwas reibungsloser ist Okay. Und der
Check-out auch auf der Rückseite. Okay. Wir versuchen nur, den richtigen Abstand zu finden. Okay, lass uns das kopieren. Komm her. Okay, das ist in Ordnung. Bring das einfach voran. Ich kann es von hinten nach vorne kopieren
lassen. Wir könnten das
ein bisschen vorantreiben. Machen Sie da ein bisschen mehr Zyklus. Okay. Und
zum Schluss, lass uns herausfinden, war es dieser?
Schau dir das an. Das scheint nett
verteilt zu sein. Ja. Vielleicht ist das ein bisschen schnell, aber das können
wir regeln Vielleicht ist
da etwas und dann kopiere es. Fühlt sich dort ein bisschen besser an.
Also haben wir das alles. Also bringen wir nur
die Mechanik zum Laufen. Das ist das Wichtigste
, was wir tun wollen. Also hat es da rumgealbert. Aber das
Einzige, was wir noch tun müssen, ist, wenn du dir die
Rückseite mit der Vorderseite ansiehst, um
herauszufinden, wo das Gewicht auf dem Bein
liegt, oder Also das Gewicht liegt auf diesem Bein. Also nimm die und dann die Mitte, das Gewicht ist auf
dieser Seite, richtig? Also wollen wir nur, dass sich die Hüften
von einer Seite zur anderen bewegen. Wenn wir hier nachschauen, haben wir ein bisschen ich glaube, es ist ungefähr so.
Aber schauen wir mal. Übersetzen. Spiegeln wir
das einfach und nehmen das Minus ab. Also müssen wir uns von Seite zu Seite
bewegen. Okay, also deine
Mechaniker arbeiten jetzt alle dort. Okay, es fühlt sich gut an zu sehen, dass
die Form S entsteht. So blockiert man die richtige Mechanik,
indem man
sich die Referenz anschaut.
Wir haben die Referenz hier. Wir schauen uns das alles an
und es
ist auch wichtig, dass wir nach oben schauen, um zu sehen, wie es um die Hüften steht. Also mach mit. Und
blockiere es einfach, mach es solide. Es ist ein bisschen ein
Prozess. Es hat gedauert, 40 Minuten, 45 Minuten. Wir haben es gemacht, wir
hätten ein bisschen früher gehen können, aber wir spielen einfach
ein bisschen herum, das ist Animation, hin und
her, hin und her Aber ich versuche es. Das nächste
Video werden wir splinen, wir werden es noch viel weiter verfeinern Und wenn wir zum Polieren kommen, werden
wir wirklich anfangen,
die Schultern hochzuziehen und Würde wahrscheinlich anfangen. Ich würde sogar sagen, lass es uns als Nächstes tun. Als nächstes machen wir die Sachen mit der
Schulter. Wir schauen einfach, wie das
ist, und dann verzahnen wir es, räumen es auf und dann fügen wir
mehr Zeug hinzu Okay, oh, hätte fast vergessen,
fast den Kopf vergessen. Also der Kopf geht im Grunde nach oben. Der Kopf geht nach oben, wenn die hinteren Hüften mehr oder
weniger mehr oder weniger nach oben gehen. Der Kopf ist also da oben. Der dritte runter, der
kommt runter. Und wenn wir dann
hier sind, geht es wieder bergauf. Und dann geht es runter. Und dann arbeiten wir einfach
an der Seife, wir kommen
her . Und hier ist der Kopf. Also fangen wir einfach an,
es so
konsistent wie folgt zu halten . Im Grunde das Gleiche wie bei den Hüften. Das könnten wir etwas abschwächen. Das muss nicht zu viel sein. Das ist in Ordnung. Das können wir später
immer noch verfeinern. Aber da hast du's.
In Ordnung, Leute. Wir sehen uns im nächsten Video. In der Zwischenzeit. Vergessen Sie nicht , sich Maya
Animation Master anzusehen. Da ist noch mehr davon drin. Ich bringe dir bei, wie man die Grundlagen
beherrscht. Aber sobald Sie
das beherrschen, können Sie so
ziemlich
alles animieren, was Sie wollen Also schau dir das an, Link
in der Beschreibung. Bitte teilen, abonnieren. Der Kanal wächst jetzt so langsam um über
6.500, und ich werde mehr
Inhalte veröffentlichen Okay, Leute, wir sehen uns
im nächsten Video, nimm
8. SPLINING: 2a: Okay, Leute, wir
werden jetzt mit dem
Splining beginnen . Was werden wir tun? Wir holen den Graphik-Editor
rein. Alles klar hier. Wir können beide sehen. In Ordnung. Also,
normalerweise wähle ich einfach
alles aus und dann mache ich das. Dann wähle ich das dazwischen und ich mache einfach Splining, also
Splining Wir reparieren es,
wenn wir näher kommen. Das Splinten. Das alles ist auch nicht so
schlimm, wenn man bedenkt, dass wir
alle drei Bilder Keys hatten Es ist eine Menge Aufräumarbeiten, aber Sie können sehen, dass es dort
etwas glatter wird.
Was wir tun werden, fangen wir an zu
arbeiten, lassen Sie uns zuerst
die Hüften überprüfen Also gehen wir zu den Hüften
und schauen uns das an. In Ordnung. Ich werde sie einfach korrigieren damit sie ein
bisschen passender sind Bring das auch
ein bisschen zurück, nivelliere es. Um das ein bisschen runterzubringen.
Das ist die Rotation. Oder was wir wirklich tun können,
wir können sie einfach löschen. Das wäre immer noch in
Ordnung. Dann passen wir sie einfach an und wir könnten wirklich das mittlere Bit
löschen. Eigentlich wissen wir,
worin wir das behalten werden , weil es derselbe Wert ist. Nun, eine Sache, die mir aufgefallen
ist, ist, wo es geblieben ist? Okay. Das ist komisch. Okay. Also,
was mir aufgefallen ist, ist das Gewicht auf diesem Bein
liegt. Das heißt, wir legen
das Gewicht auf das linke, was bedeutet, dass wir
den Charakter dort etwas
zur Seite bewegen werden. Dann, in der Mitte, wird
es im Grunde das Gegenteil sein. In der Mitte werden
wir es 1,27 haben. Okay. Wir können das löschen und später damit
herumspielen. Wir ziehen das von einer
Seite zur anderen, weil es
das Gewicht
nimmt , das
dieselbe Drehung haben wird. Wir werden jetzt die gleichen
Rotationen haben. Hier, das Gleiche. Und hier vorne, ich glaube,
wir haben sie hinzugefügt und gelöscht. Z, welcher? Z
geht vorwärts, oder? Was für ein Hinterlassen das tun. Dann haben wir wieder die
Rotationen. Okay. Ja, das werden wir überprüfen. Wir werden diese Rotationen beibehalten. Das ist in Ordnung. Aber
hier haben wir auch Wir
haben hier
auch Schritt. Wenn es darunter liegt, kommt
es zu einer Gewichtsverlagerung. Ich würde sagen, auf dieser
Seite gibt es eine
Gewichtsverlagerung. Sehr gering
muss nicht viel Ihelo sein. Wir kopieren einfach diesen Wert, sodass er derselbe Wert ist
wie der Wert oben Sie bewegen sich beide auf die gleiche Weise. Tatsächlich bringen wir es hier runter
auf den Platz darunter. Bring das runter. Wir
wollen nicht zu viel Bewegung. Wir könnten
das später immer abschwächen, aber wir schauen uns die Frontansicht an. Die andere Sache, die wir
tun müssen, ist, dass ich sie reinbringe. Ich muss die reinbringen. Ich weiß nicht warum.
Und dieser bringt das zu Hey. Okay. Die Hinterbeine auch. Die
will ich reinbringen. Ich glaube, ich habe das
beim Blockieren gemacht, aber ich denke, die Datei könnte
ein bisschen beschädigt sein, also mache ich sie einfach
noch einmal, was kein Problem ist. Kein Problem. In
Ordnung. Okay. Also haben wir die Hüften und so. Den Kopf können wir am Ende machen.
9. 2b: Schauen wir uns jetzt die Beine an. Da ist
eine kleine Pause. Da scheint es sich um Fahrradfahren zu handeln. Da vorne ist einer, da ist eine kleine Pause.
Da ist. Das Erste, was wir tun werden, lassen Sie uns
einfach die Kurven bereinigen. Wir kommen rein und
glätten die Kurven, weil sie
zu weit
gehen. So etwas bringt den Charakter dazu , in der Rolle
vorwärts und rückwärts zu gehen Wenn es dir gut geht, wenn
wir uns das Stück ansehen, wirst
du feststellen, dass es
vorwärts geht und sie zurück geht. Vielleicht brauchen
wir das sogar nicht. Wir könnten das
sogar ein bisschen reduzieren. In Ordnung, bring es
runter, nivelliere das. Vielleicht, lass uns sehen. Ja, das könnten wir sogar mitbringen. Ich denke, wir sollten
es einfach so herunternehmen .
Also werden wir mehr bekommen Es kommt dahin, wir
haben diese schönen
Kurven hier bis hier,
dort bis dort, ich meine, es sind dieselben Werte, die tatsächlich
rübergehen, richtig. Also wir versuchen es einfach, ich meine, du könntest sogar versuchen, sie löschen und sie zu löschen
und zu sehen, wie das funktioniert. Okay. Lass uns versuchen, das zu löschen. Dann können wir uns
die Kurven später ansehen. Wir wollen nur, dass diese
Übersetzungen hier geklärt werden. Als Nächstes hier werden
wir sie einfach alle
zusammendrücken und sehen,
was hier passiert. Offensichtlich
ist dieser Fuß schon draußen. Bring das zurück. Halte diese
Linie etwas konstanter. Okay. Mach das platt, komm her. Also, das hier, wir könnten
es ein bisschen mehr so haben. Ja, das fühlt sich ein bisschen besser an. Okay. Und dann dieser hintere. Wir könnten sie platt machen,
weil sie hier
auf den Boden fallen werden hier
auf den Boden Ordnung Wir könnten das einfach ein bisschen
verschieben, damit das stimmt Wir könnten das ein bisschen ansprechen. Also wirst du da ein
bisschen zyklischer? Du räumst die auf, dann können
wir die Zehen später machen. Aber wie Sie sehen können, gibt es dort
einen schönen Kreislauf, und dort läuft es
gut, oder? Wir kommen dorthin und dann diesen, schauen wir uns das
mal an. War es ein Ball? Nein, das. Dann schauen
wir uns diesen hier an. Wir können das so zusammendrücken, wie wir es tun. Wenn wir hier sind, können
wir sie vielleicht hochfahren lassen. Bringen Sie sie leicht nach oben, glätten Sie sie und
ziehen Sie sie dann leicht nach unten Wir haben ein nettes Ist da
ein bisschen
anziehend, nicht wahr? Gegen Ende. Aber lass uns sehen. Ich denke, es könnte damit zu tun haben
. Diese, ja. Abkuso. In Ordnung. Bring das ein bisschen runter. Okay,
wir werden dort an den Abständen arbeiten,
aber ich denke, was wir versuchen
,
so zu bekommen. Okay, wir werden dort an den Abständen arbeiten, aber ich denke, was wir versuchen ,
so zu bekommen . Ich möchte es ein bisschen mehr machen. Okay. Und die
andere Sache, mit der wir jetzt anfangen müssen, sind die
Schultern, richtig? Und wenn die Katze das Gewicht übernimmt, machen wir das
alle drei Bilder. Geben wir hier einfach ein, damit wir unsere Bezugspunkte
haben. Wenn wir also hier ankommen, wissen wir, sich
die Schultern heben
werden und dann die
Passposition. Und dann wird
es wieder sinken. Behalte es dort. Vielleicht ein bisschen
vorwärts. Okay. Also werden wir das
tun. Was würde funktionieren.
10. 2c: Das y, das kannst du sehen. Und dann, weißt du, fangen wir
einfach an,
das zu verfeinern , je nach dem Moment Nett, du kannst es irgendwie so
lockern, damit es da oben auftaucht, oder? Wir könnten anfangen, das zu verfeinern. Hol es erstmal einfach rein. Es scheint
ein bisschen schnell zu sinken, nicht wahr, also könnten
wir es trotzdem ein bisschen höher haben. Dann kommt es runter. Das fühlt sich ein bisschen
besser an und wir können hinzufügen. Und das Gleiche gilt den anderen
Teil. Wir kommen her. Wir können anfangen hinzuzufügen
, dass das in der Mitte ist, damit wir wissen, dass das Gewicht
genommen wird , sodass wir es etwas
erhöhen können. Es ist nur ein Frame,
jeder freie Frame. Wir haben einen Bezugspunkt. Okay. Okay. Es ist gutes Essen. Dann kommt es
hoch und dann hoch, dann bring es da hoch. Wir
wollen das wirklich zum Vorschein bringen. Also lass uns sehen. Also
kopieren wir das auf den Anfang. Also geht es hier runter, also lassen wir das so. Dann kommt es wieder hoch. Ich könnte es hier sogar etwas weiter nach
oben treiben. Ich muss es
etwas schärfer machen. Schieb die Schultern hoch,
lass es ein bisschen knallen. Sogar hier, schieb das ein bisschen nach oben,
damit wir es überhaupt nach oben schieben können. Schieb sie alle hoch.
Wir bekommen langsam
ein Gefühl für Schultern. Wir können das immer abschwächen. Aber im Moment ist es gut. Ja. Ja, ich höre einfach auf. Da hast du's. Also fahren wir damit Rad. Okay. Lass uns dir einen kleinen Blick darauf werfen. Wie fühlt es sich an? In Ordnung, die Vorderbeine brauchen ein bisschen Arbeit und die Rückseite polieren, aber wir werden das mit den
Bögen
polieren, aber das machen wir Wir werden dazu kommen. Aber
es kommt dahin, es kommt langsam,
langsam dorthin. Wir werden anfangen, es im Laufe der
Zeit ein bisschen weiter zu verfeinern. Aber das sind die Schritte, am
Anfang sieht es
nie gut aus und dann
muss man immer weiter verfeinern Animation,
so ist es am Anfang, es ist alles ein bisschen blockig Du versuchst, die
Animationen in das richtige Timing zu bekommen. Wir haben es ein bisschen
geglättet, oder? Nun, dieser mittlere Teil, wenn Sie
sich diesen mittleren Teil ansehen, was wir tun können, können wir anfangen, einfach die
Form zu kreieren, die durchkommt Wir verschieben einfach den Anfang. Es ist so, dass Sie sauberere Linien haben, also bekommen Sie hier
sauberere Linien. Also fangen wir an, das
für den ersten Frame zu machen, wir werden das in
den letzten Frame kopieren. Und dann in der Mitte von 12 verschieben
wir
es einfach wieder in diese Richtung, und dann können wir es
im Diagrammeditor anpassen. Wir können
es einfach auf vielleicht
eins, zwei, drei, vier, fünf im Quadrat reduzieren, also können wir
es auf fünf reduzieren Oder Sie können den Wert nach
Belieben ändern. Nur ungefähr, damit wir
diese Bewegung haben, ein
bisschen Wackelpudding, das da passiert passiert etwas Da passiert etwas und du kannst sehen, dass es sich
ein bisschen organischer anfühlt Was wir nun für jedes Bein tun werden, wir
schauen uns die Bögen an, wir wählen jedes beliebige Bein aus, und wir
gehen hier einfach zur Animation Bring das Mikro etwas näher. Wir bauen einen essbaren
Trail und schauen uns das an, weil wir
wollen, dass es sich um Fahrradtouren handelt. Weißt du, das
scheint für mich zu sein, das Vorderbein hier scheint einfach zu schnell hochzufahren, oder? Es könnte
mit den Rotationen zu tun haben, aber schauen wir uns das an Wenn wir also hier nachschauen, damit wir es wissen
, kommen die Beine hoch. Schauen wir uns also die Rotation
an. Ich glaube schon. Also lass uns das vereinfachen. Mal sehen, ob die Leichtigkeit funktioniert. Ja, ich fühle mich immer noch
ziemlich abrupt. Also bringen wir es rein.
Das fühlt sich viel an.
11. 2d: Hoch. Schauen wir uns das an, um zu sehen,
ob wir das ausgleichen können. Vielleicht geht es zurück,
zuerst die Bögen zurück. Auch da Abstände. Schnell das. Lass uns dort sehen. Okay, das scheint ein bisschen besser zu sein. Aber lassen Sie uns das ein bisschen
glätten. In Ordnung, es
fühlt sich langsam ein bisschen besser an. In Ordnung. Ordnung. Mal
sehen, wie das aussieht. Nein. Nein, da stimmt etwas
nicht. Ich denke, die Rotation dort
muss stärker rotiert werden, also denke ich, dass das ein bisschen rotiert werden
muss. Lass mich herkommen. Das auf Null setzen? Ja, das ist nicht schlecht, aber ich denke, wir
müssen das nur klären. Ich muss das
ein bisschen voranbringen, vielleicht ein bisschen vorziehen. Dann kommt es zurück. Vielleicht bringen Sie es dort ein bisschen nach vorne.
Das ist ein bisschen besser. Da ist etwas
los. Das gefällt mir nicht.
Das gefällt mir nicht. Ist im Grunde dieser Teil. Hier gibt es ein bisschen Kompression, die ich nicht mag. Ich mag es nicht.
Ich mag es nicht. Ich denke, wir könnten es hochheben. Also vielleicht ja. Ich glaube, das war es. Okay. Ja, das ist viel besser. Wir werden es zumindest noch ein bisschen polieren
. Das funktioniert. Und jetzt machen wir die Rückseite.
Wir haben die Rückseite hier. Wir machen das Gleiche.
Toller essbarer Bewegungspfad. Schau mal. Schauen wir uns das an. Ordnung. Wir werden das regeln,
mal sehen. Okay. Okay, das ist Radfahren. Ich finde, das ist Radfahren gut. Denke nur, dass
es eine Menge gibt
12. 2. Platz: Hoch. Schauen wir uns das an, um zu sehen,
ob wir das ausgleichen können. Vielleicht geht es zurück,
zuerst die Bögen zurück. Auch da Abstände. Schnell das. Schauen wir uns das mal an. Okay, das scheint ein bisschen besser zu sein. Aber lassen Sie uns das ein bisschen
glätten. In Ordnung, es
fühlt sich langsam ein bisschen besser an. In Ordnung. Ordnung. Mal
sehen, wie das aussieht. Nein. Nein, da stimmt etwas
nicht. Ich denke, die Rotation dort
muss stärker rotiert werden, also denke ich, dass das ein bisschen rotiert werden
muss. Lass mich herkommen. Das auf Null setzen? Ja, das ist nicht schlecht, aber ich denke, wir
müssen das nur klären. Ich muss das
ein bisschen voranbringen, vielleicht ein bisschen vorziehen. Dann kommt es zurück. Vielleicht bringen Sie es dort ein bisschen nach vorne.
Das ist ein bisschen besser. Da ist etwas
los. Das gefällt mir nicht.
Das gefällt mir nicht. Ist im Grunde dieser Teil. Hier gibt es ein bisschen Kompression, die ich nicht mag. Ich mag es nicht.
Ich mag es nicht. Ich denke, wir könnten es hochheben. Also vielleicht ja. Ich glaube, das war es. Okay. Ja, das ist viel besser. Wir werden es zumindest noch ein bisschen polieren
. Das funktioniert. Und jetzt machen wir die Rückseite.
Wir haben die Rückseite hier. Wir werden das Gleiche tun.
Toller essbarer Bewegungspfad. Schau es dir an. Schauen wir uns das an. Ordnung. Wir werden das regeln,
mal sehen. Okay. Okay, das ist Radfahren. Ich finde, das ist Radfahren gut. Denke nur, dass
es eine Menge gibt
13. 2f: Basishaar. Ich denke , hier könnten wir es etwas
zurückschieben. Ja, auch
das kriegen wir hin, wir schauen hier, da ist ein Überschwingen Deshalb gibt es
ein. Deshalb ist es so, als ob es
nicht auf dem Boden bleibt Aber abgesehen davon denke ich, dass das richtig ist. Ja. Ja, das Hinterbein
scheint zu stimmen, Mann. Die Bögen schienen zu stimmen. Dann
schauen wir uns den nächsten an. Schauen wir uns die Bögen hier an. Sie scheinen okay zu sein. Polieren Sie das ein bisschen. Edible Motion Trail, schauen
wir uns das an. In Ordnung, das sieht gut aus. Ich finde, der Abstieg
ist ziemlich scharf. Mm. Wohingegen
es auf der anderen Seite etwas runder ist. Okay, also lass uns versuchen,
diesen ein bisschen so aussehen zu lassen. Also ist er hochgegangen. Also ich würde sagen, hey,
wir wollen
nur die Abstände stimmen. Okay. Oh, lass uns
das ändern . Siehst du, das ist nicht richtig. Wir müssen das
loswerden . Mm. Nein, wenn da ein Hinken ist, ist
das nicht richtig. Nicht gut Lass uns löschen, das gefällt mir nicht. Okay, lassen Sie uns das alles
loswerden. Manchmal
passiert das in Animationen, man muss nur hin und
her gehen. Mm. Das fühlt sich nicht richtig an. Und es hat etwas
mit dieser Achse zu tun . Vielleicht. Brauchen wir.
14. 2 g: Okay. Lass uns das überprüfen. Ordnung. Lass uns die radeln. Lass uns sehen, wie das ist Ordnung. Da ist es ein
bisschen kompliziert. Also werden wir es tun. Da. Das ist nicht richtig.
Das sieht nicht richtig aus, Mann. Aber normalerweise schauen
wir uns die andere Seite an und schauen, was hier passiert? Es ist ein bisschen konstant,
dann geht es nach oben. Dieser ist auf dem Boden. Wenn wir uns den
Boden ansehen,
sollte dieser Teil eigentlich einfach linear sein. Das fühlt sich ein bisschen besser an. Lass uns gute Ideen bekommen. Ja, da ist nur dieser Teil
. Ja, stimmt nicht. Das müssen wir jetzt klären. Also wird es bald kommen. Also das ist es, was wir sind .
Okay. Ich
glaube, wir werden es schaffen. Ich glaube, wir werden es schaffen. Wir mussten zu weit schießen.
Das war es Also wenn wir die dort löschen. Ich denke M
15. 2 Stunden: Das ist besser. Also
müssen wir hier einfach zu weit nach unten schießen Also übertreiben, ich meine,
wir mussten das ein bisschen
zurückdrehen wir mussten das ein bisschen
zurückdrehen Also das fühlt sich viel besser an. Wir werden versuchen,
es auch abzumildern. Also im Moment, lass uns sehen. Okay, wir räumen
es auf. Wir bekommen. Es ist auf dem Weg dorthin, oder?
Wir sind auf dem Weg dorthin. noch einen langen
Weg vor uns. Aber lass uns ein bisschen Bass spielen
und es uns ansehen. Da ist ein bisschen Pop drin. Ja. Ja,
im Moment ein bisschen roboterhaft, aber wir werden uns diese Seite ansehen. Das sieht ein bisschen aus. Ja, die Hinterbeine sehen viel besser als dass noch ein langer Weg vor uns liegt. Ich mag den Pop nicht. Dieser
, das gefällt mir überhaupt nicht. Das hat nichts mit
der Rotation zu tun, also ist das gut. Es geht nur darum, ob das so ist.
Oder schauen wir uns das an. Das scheint in Ordnung zu sein. Nein, gefällt mir
nicht, ich
mag diesen Teil nicht. Okay, das ist besser.
Ich habe das gelöscht. Das ist etwas glatter.
Also, was werden wir tun? Wir werden uns den Bogen
hier ansehen. Was werden wir hier machen? Um zu gehen. Das ist in Ordnung. Wir haben eine Konstante.
Das ist eine Konstante, oder? Also machen wir das als Konstante. Wir lassen es so, wie
es war, denn das war Radfahren, okay.
16. 2i: Das ist besser. Also
müssen wir hier einfach zu weit nach unten schießen Also übertreiben, ich meine,
wir mussten das ein bisschen
zurückdrehen wir mussten das ein bisschen
zurückdrehen Also das fühlt sich viel besser an. Wir werden versuchen,
es auch abzumildern. Also im Moment, lass uns sehen. Okay, wir räumen
es auf. Wir bekommen. Es ist auf dem Weg dorthin, oder?
Wir sind auf dem Weg dorthin. noch einen langen
Weg vor uns. Aber lass uns ein bisschen Bass spielen
und es uns ansehen. Da ist ein bisschen Pop drin. Ja. Ja,
im Moment ein bisschen roboterhaft, aber wir werden uns diese Seite ansehen. Das sieht ein bisschen aus. Ja, die Hinterbeine sehen viel besser als dass noch ein langer Weg vor uns liegt. Ich mag den Pop nicht. Dieser
, das gefällt mir überhaupt nicht. Das hat nichts mit
der Rotation zu tun, also ist das gut. Es geht nur darum, ob das so ist.
Oder lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Das scheint in Ordnung zu sein. Nein, ich mag es nicht, ich
mag diesen Teil nicht. Okay, das ist besser.
Ich habe das gelöscht. Das ist ein bisschen glatter.
Also, was werden wir tun? Wir werden uns den Bogen
hier ansehen. Was werden wir hier machen? Um zu gehen. Das ist in Ordnung. Wir haben eine Konstante.
Das ist eine Konstante, oder? Also machen wir das als Konstante. Wir lassen es so, wie
es war, denn das war Radfahren, okay.
17. 2 J.: In Ordnung,
schauen wir uns den anderen an. Entschuldigung, ich gehe einfach
zurück zum anderen Bein. Schau mal hier nach. Ich denke hier, was wir tun können. Lassen Sie uns versuchen hinzuzufügen, sagen wir,
wenn wir eine Überschreitung hinzufügen, können
wir eine
solche Überschreitung hinzufügen, oder? Tangenten durchbrechen Schauen wir uns an, wie das ist, indem
wir die Ja. Siehst du? So viel besser, dann können
wir einen Schlüssel hinzufügen. Lassen Sie uns dort einen Schlüssel hinzufügen. Dann richtig. Wir fügen dort einen Schlüssel hinzu. Wir haben den Schlüssel dort hinzugefügt und dann können wir
hier versuchen, dasselbe zu
tun. Wir fügen ein
Überschwingen hinzu und das könnte etwas flacher sein Du bekommst mehr schöne
Kurven wie diese. Was wir tun werden, schauen wir
uns das noch einmal an. Wir könnten
hier eine Überschreitung hinzufügen, also könnte ich ein bisschen übertreiben, wenn wir uns das ansehen Ja. Dann auch dieser, wir haben ein Let's Go to Overshoot Dieser hat bereits eine
Überschreitung, aber wir könnten versuchen, noch
ein bisschen mehr hinzuzufügen Halte das linear. Da ist ein bisschen zu viel. Okay, das haben
wir also. In Ordnung. Das gefällt mir nicht. Ich hasse das. War das. Ich hasse das.
18. 2.000: Und sieh mal, ich glaube, hier
könnten wir es übertreiben lassen. Ich denke, das ist besser. Ja,
das ist ein bisschen glatter Okay. Das gefällt mir nicht. Das ist
zu viel Überschreitung Ich meine, nicht genug, tut mir leid. Lass uns sehen, wie das ist. Ja, das ist besser. Okay. Also, wenn wir uns das ansehen, okay. Also, was wir tun können, ist
herzukommen und anzufangen. Fangen Sie an, diese zu drehen. Hier Position
übergeben. Positionen übergeben. Und das werden wir tun. Wir werden es einfach höher anheben. Brechen Sie es ein bisschen aus. In Ordnung. Hier gibt es ein Überschwingen,
also sollten
wir das vielleicht einfach reduzieren Vielleicht
hätten wir das lockern können. Ja. Wir lockern das ein. Also, was ich getan habe, ich
habe diesen
gelockert und diesen schärfer gemacht damit er nicht zu komplex
wird. Ich denke, das ist richtig
, denn es kommt hierher und es schießt nicht zu weit,
also ist das hierher und es schießt nicht zu weit,
also ist das in Ordnung. Okay. In Ordnung. Okay, mal sehen, wie
das nebenbei aussieht. Okay, ich fange an, ein bisschen Rad zu fahren. Die andere Sache, die wir tun können, ist reibungsloses Recycling. Was ist das? Okay, also was wir im nächsten
machen werden
wir anfangen zu polieren Schauen wir
uns diesen Hintergrund
an. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Ja, ich muss die löschen. Ich denke, das
rotiert zu stark. Das ist es, was passiert
und die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Ja, das ist besser. Okay. Okay, das ist das
Splining, das wir vorerst machen werden Okay, das
funktioniert alles, die Mechanik. Und im nächsten Video werden
wir wirklich
anfangen, es zusammenzustellen, diese kleinen Teile
und auch die Füße, die
Klauen und alles andere zu
polieren und auch die Füße, die
Klauen und alles Damit ist die
Splining-Phase abgeschlossen
und wir
machen weiter
und fangen an, noch ein bisschen mehr zu polieren
19. SPLINING PLUS: 3a: Leute. Was ich getan habe, war, dass
dieses Bein ein bisschen knallte Es ist jetzt etwas glatter. Was ich getan habe, ich habe es einfach
aufgeräumt, deine Kurven so aussehen
lassen und es sollte dir gut gehen Du
willst nur eine schöne Kurve haben,
diese sieht glatter aus, das Bein Daran habe ich
gerade gearbeitet, nur Lift reibungsloser zu machen Ja. Nun, was wir jetzt tun werden, wir werden anfangen, daran zu
arbeiten, dass die Beine ein bisschen
reinkommen,
wenn sie sich bewegen, sie sind
leicht gewölbt und wir werden
das tun , indem wir die Bögen überprüfen Ich lösche das. Was werden wir tun? Zum Beispiel werden wir das bekommen. Die habe ich gerade gereinigt. Jetzt wird es einfach eine Menge Zeit
sein, zurückzugehen und zu
versuchen, es zu verfeinern. So ist das mit Animationen.
Schau dir die Hinterbeine an. Sie scheinen
gut Rad zu fahren, normalerweise das, was ich mache. Schauen Sie mal. Manchmal hilft auch ein
Play-Blast. Aber wir werden anfangen,
diesen Zyklus ein bisschen mehr zu machen. Ja, dieser Zyklus scheint ein bisschen zu sein, die Mechanik
scheint dort gut zu sein. Das sieht gut aus, wir können anfangen zu verfeinern, was wir
jetzt tun werden, wie ich schon sagte Wenn ich das
ein bisschen hochlege, ist das alles. Stimmt. Also, das haben wir, aber wie du vorne sehen kannst, ist
es einfach gerade, oder? Also wollen wir, dass es kommt. Die Katzen kommen rein, also
wollen wir es so machen. Was wir tun werden, wir werden hier in die Vorderansicht
gehen und die Seitenansicht, die Katze mich entschuldigt. Da die Katze hier
in der Luft ist, der Fuß, könnten
wir ihn rauslassen, und dann gehen wir zum nächsten, lassen ihn rauskommen, und dann kommt
der nächste rein. Dann
könnten wir es sogar etwas
weiter in der Mitte haben, dann klicken wir mit der mittleren Maustaste zurück
zum Anfang, sodass die erste
und die letzte Umfrage identisch sind Aber du kannst sehen, wir sehen,
wie es da runterrutscht. Also, was das ist, ist Rot. Wenn du hier nachschaust, siehst du? Die ganze Zeit
ist der Fuß auf dem Boden, bis er kommt, also was
soll ich hier machen? Wir wollen
hier nur
den gleichen Wert angeben , wenn der Fuß da oben kommt, er ist flach. Er wird sich
nicht bewegen. Wenn wir jetzt hinschauen, bleibt es an einem
Ort und dann bewegt es sich. Dann könnten wir hier
sogar Keyframes eingeben und dann anfangen, das Ganze nach unten zu verschieben, um
es zu lockern Im Grunde genommen
fängt der Fuß an, sich zu entspannen,
er entspannt sich im nächsten. Wir könnten
ihn sogar noch weiter nach unten drücken. Hol dir das. Schauen wir
uns das an. Ja. Dann fügen wir ein bisschen mehr die Krallen zittern, das
wird noch viel mehr hinzufügen Wenn Sie nach
oben schauen, können
Sie in der Ansicht von oben wirklich sehen, dass das der Boden ist Dann kommt es hier raus. Und dann wieder rein. Wir werden
anfangen, diese zu erstellen. Sie können mit
der Positionierung herumspielen ,
wie Sie möchten. Vorerst werden wir es tun. Am Ende, wenn wir
anfangen, uns dem zu nähern, tun
wir das wahrscheinlich bei jedem Bild
, um es wirklich zu polieren. Und dann mache ich dasselbe
auf der anderen Seite,
wir löschen das und
bekommen das visualisierte Tool
auch dort hin und
machen einfach dasselbe Denk dran. Falls es
rauskommt, oder? Mal sehen, zwei, zwei, zwei. Das ist der Kontakt. Dort
gibt es Kontakte, und das wird auch das X
sein. Ich, wir sind okay, das Gleiche, X. Lass mich nur hier eintippen.
Und dann wollen wir.
20. 3b: Derselbe zu sein. Kopieren wir einfach das Gleiche, dann kopieren wir die letzte Pose an den Anfang weil es offensichtlich dieselbe sein
wird? Aber jetzt siehst du, dass dort
zu viel passiert. Also werden wir
das einfach spielerisch vereinfachen. Also mach das
irgendwie glatt. Wir kommen rein. Wir könnten
das sogar ein bisschen reinbringen. Und du bist einfach da. Ja, das sieht
besser aus, oder? Ja. Etwas näher. Okay, was machen wir dann? Gehen wir zurück zum anderen. Weißt du was, Mann? Lass uns
versuchen, diese beiden zu löschen und mal sehen, wie es aussieht. Ja. Und sogar das.
Denn im Grunde ist es
das, was man auf beiden Seiten
tut, einfach Seite an Seite
ablaufen zu lassen. Das sieht gut aus. In Ordnung. Und wir können es nach und nach verfeinern. Ordnung. Und dann können
wir dasselbe tun. Mach dasselbe für den
Rücken. Wenn wir also zur hinteren gehen, schauen
wir uns das an. Also wir wissen, wenn es auftaucht, könnten
wir
es sogar ein bisschen rauslassen. Schauen Sie sich das an
und geben Sie es dann am Ende ein. Okay. Ich sehe nur mal,
wo in der Mitte. Das ist in Ordnung. Das können wir
so lassen. Wir wissen es. Du siehst, wie es sich auf dem Boden
kräuselt. Wir wollen, dass wir im Grunde wollen
, dass das bis hierher,
hier, Null ist Komm her, wir kommen her.
Wir müssen es nur platt machen Nimm das ab. Also wollen wir hier einen Keyframe setzen
und das im Grunde nach oben verschieben. Also ist es flach. Ja, es ist also flach
und dann kommt es hoch. Und wenn es hier
wieder auf den Boden fällt, tippen Sie das Bild ein
und bringen Sie es zur Sprache. Es ist getroffen. Okay. Weil es in der Luft ist, wenn es sich kräuselt,
aber dann ist es flach Das haben wir geschafft. Das Gleiche werden wir auf der
anderen Seite tun? Wir löschen das und kommen
auf die andere Seite. Nochmals, Bewegung, wir erzeugen
essbare Bewegung, während dein bester Freund und
ähm, das Gleiche tun. Also es ist da in der Luft, also wollen wir vielleicht, dass es
einfach ein bisschen rauskommt. Also, es ist ein Schlüssel und am Ende
ein Schlüssel. Es gibt keinen Schlüssel bei ihr und dann einen Schlüssel am Ende
und in der Mitte. Ordnung, wenn das landet, also da, dieser
Weg wird ein bisschen draußen sein, oder? Ja. Und wenn es dann landet, was da ist, wollen wir,
dass es konstant bleibt. von dort aus Lassen Sie mich von dort aus einfach den
Anfang und das Ende
eingeben also wenn Sie dort
landen, Keyframe
21. 3c: Welcher Rahmen. Aber das
Land wird wohl bald
sein. Da hast du's. Dann haben
wir von da nach da dasselbe. Wir setzen einfach einen Queue-Frame, kopieren diesen und dann den
Queue-Frame hierher
und glätten sie dann, sodass die Tangenten dort übereinstimmen Ordnung, es ist also ein
bisschen Krümmung, und dann können wir das immer
weiter verfeinern Also lösche ich einfach den Schlüssel. Ja,
damit können wir arbeiten. In Ordnung. Ich denke gerade darüber nach, ich meine, wir können das am Ende machen, aber wenn ich nur denke, könnten
wir den Pvector rausbringen Nur ein bisschen. Und das Ende geht rein, also können
wir
sie ein bisschen rausbringen. Kopieren Sie das und fügen Sie es dort ein.
Ich meine, um ehrlich zu sein, du kannst das am
Ende machen. Ich habe es gerade gesehen. Ich dachte, ich würde es tun. In Ordnung. Das Wichtigste hier sind die Schultern.
Wenn
sich das Bein
hier streckt,
wird dieser Teil der Schulter
hochgezogen , weil es das Gewicht
nimmt Aber ja, das
können wir regeln. Das passiert bei uns. Was ist das? Ich schätze, hier das Einzige, was hier vorne
ist. Du willst es nur reinbringen. Ja, richtig. Ja, du willst auch
nur diesen, also schauen
wir uns die Vorderseite an. Und das Ende, und dann
wollen wir sehen, wie es hier ist. Der sieht gut aus, Mama. Dieser sieht nicht schlecht aus. Ja, also hier, das ist in Ordnung. Sogar hier
bringen wir das ein bisschen rein. Was wir dann beim
Kopf feststellen, ist, dass er sich
ähnlich bewegt wie der Rücken. Wenn es die Rückseite ist, schauen wir uns die Rückseite an. Nun, wir haben sie, richtig? Also ich werde
es einfach mit dem Weiß
synchron halten es einfach mit dem Weiß
synchron Wir können versuchen, das
zu kopieren. Wenn wir das kopieren und dann
zur Frontsteuerung gehen und ich habe diesen Look
schon gemacht. Das Splining. Also haben
wir es schon Wir haben da
schon eine Bewegung drin, oder? Vielleicht können wir auch so eine Rotation
einbauen. Schauen wir uns an, dass da ein bisschen Bewegung
passiert,
was Sie tun können, während
es läuft, um es zu skalieren. Siehst du, und dann kannst
du es
skalieren, wirklich übertreiben, also abschwächen, dann immer übertreiben
und dann reduzieren, und das Gleiche gilt für
die Übersetzung Übertreibe immer.
Und bring es runter. Ich glaube, es gibt
auch ein Z, nicht wahr? Ja. Was wir tun können, wir
können mit der Z-Achse herumspielen, sodass sie sich
auch leicht nach
vorne bewegen könnte . Natürlich
wollen wir nicht zu viel, aber wenn wir es spielen, also
wenn wir uns das jetzt ansehen, ist
es etwas, mit dem wir arbeiten können. Richtig? Ich denke, wir sollten das etwas
abschwächen, mal sehen. Ja, das ist in Ordnung. Und was wir
dann tun können. Wir stimmen das einfach ab. Ja. Vielleicht
könnten wir die Rotation etwas mehr machen. Bring das ein bisschen runter. Ja, ich finde das cool.
So etwas wie hier.
22. 3D: Dann diese Einsicht, ich
weiß nicht, was
hier passiert , werden wir tatsächlich machen. Nehmen wir die Rotationen ab. Lass es uns hier reinstellen. Es ist Keyframe da, gehe
zu Rotationen und setze es auf Null und füge ein und
dann einfach das Ganze. Schauen wir uns das an.
Könnte mehr sein. Oh nein, das ist in Ordnung.
Ja. Das ist im Grunde für Rotationen, die
Kontrolle drinnen, Übersetzungen für draußen,
weil du nicht
übersetzen kannst oder du kannst
übersetzen, tut mir leid Okay, der Kopf fühlt sich
langsam an, ich meine, es mag ein bisschen sein, aber ich
finde, das sieht gut aus Ich finde das nicht so schlimm. Daran können wir arbeiten. Dann schauen wir uns nochmal die
Vorderseite an, oder? Lassen Sie uns sehen, dass wir sichergehen
wollen, dass das da drüben so
ist, und dann können wir das einfach kopieren. Wissen Sie was?
Machen wir fünf draus. Das ist eine nette braune
Zahl, nicht wahr fünf? Und dann mach
fünf daraus. G schaut mal nach. Ja. Ja, weil der
so rübergeht. Okay. In Ordnung. Ich denke nur an die Rückseite.
Wir schauen uns die Hinterbeine an. Ordnung. Weißt du was? Weißt du was? Lass uns versuchen
, auch die reinzubringen, weil ich denke, wir
können diese Beine
ein bisschen reinbringen . Nicht das. Es ist eine gerade , wenn
ich nur das rote X
benutze, Zahl, wenn
ich nur das rote X
benutze, ich mache fünf auf diese
55? Lass uns sehen. Ja. Hier unten, und dann legen wir das in
die Mitte, um das zu mögen. Und wir werden das
auf minus fünf reduzieren. In Ordnung. Aber ich denke, wir werden das hierher
verschieben, damit es früher funktioniert. Dann können wir diese Hinterteile
hier mit den Pol-Vektoren klären , wir können anfangen,
mit den Pol-Vektoren herumzuspielen, aber dann polieren wir es Aber im Moment denke ich einfach, dass diese kleine Kurve
einen kleinen Unterschied macht Lässt es ein
bisschen natürlicher aussehen. Was wir jetzt tun können haben
wir
ein bisschen verfeinert, wir sind dabei, wir machen den Zyklus etwas
glatter und wir werden
anfangen, den Zehen ein paar echte
Animationen hinzuzufügen, sie zu polieren,
Frühling,
die Feder in Schwung zu bringen Also werden wir daran arbeiten,
das verfeinern. Also gut,
das machen wir im nächsten Video. Ich werde das Stück für Stück veröffentlichen. Aber in den nächsten Wochen machen
wir, ich mache eine ganze Zusammenstellung
davon zusammen, richtig. Also haben wir das irgendwie zum
Laufen gebracht, wie wir wollen. Und weißt du, die Mechanik
funktioniert, oder? Wir könnten die
Beine etwas mehr strecken. Lass das alles richtig
funktionieren. In Ordnung, Leute,
das war's fürs Erste. Und pass nächste Woche auf. Es wird ein bisschen mehr
Feinschliff passieren und so. Also ich verstehe es, wir werden es wie eine Demo
aussehen lassen,
quasi um einfach
einen schönen Vanille-Quadwak zu zeigen Okay, Leute, wir
sehen uns im nächsten Video.
23. Polieren: 4a: Okay, Leute, also was ich getan habe, ich habe ausgewählt,
sicherzustellen , dass eure Kurven
hier so sind, gleichmäßig unten verteilt Ich habe da jetzt einen schönen Zyklus. Die Beine, richtig? Das haben wir also vor uns.
Und was machen wir jetzt? Was werden wir tun? Ich habe gemerkt, dass wir, wenn der
Charakter auftaucht, anfangen,
ein paar
Seitwärtsdrehungen hinzuzufügen, oder? der
Charakter auftaucht, anfangen, ein paar
Seitwärtsdrehungen hinzuzufügen, oder So wie das hier. Da gibt es eine kleine Streuung, oder? Habe ich da etwas Brotaufstrich draufgelegt? Lass mich nachschauen. Ja ,
zufällig habe ich deinen
Aufstrich da drauf. Aber lass uns einfach den Spread
machen, aber das machen wir später. Wir wollen nur
sichergehen
, dass wir diesen schönen kleinen Winkel haben , richtig? Sobald es auftaucht. Okay, sogar hier können
wir anfangen zu rotieren. Dann hoch. Und dann
können wir uns ein bisschen ausbreiten. Und wenn es landet. Lass
mich sehen, wann es landet. Schauen wir uns die Referenz an. Es gibt eine Ausbreitung, wenn
sie landen, oder? Also behalten wir es drin. Dann gibt es einen Spread, oder? Dann kopieren wir
das auf den Anfang. Dann gebe ich das einfach ein. Aber beim nächsten Mal wollen
wir, dass es ein bisschen
drin ist, weil wir wollen, dass
der Spread will , dass er sich
ausbreitet, wenn er landet. Dann kopieren wir das bis zum Ende. Dann geht es vielleicht ein bisschen rein Also schauen wir uns die Referenz an. Ordnung. Das ist in Ordnung.
Wir haben dieses Brot. Ich würde sagen, hier ist
das Gleiche wie 21, 2,93, wir könnten
drei machen, also drei minus drei minus drei Lassen Sie uns eigentlich den
ersten und letzten minus drei machen. Das Spiegel-Bit
sollte Null sein. Ich habe das falsch verstanden, also sei Null. Was ist das für ein Display? In
Ordnung. Nun, wir haben ein bisschen. Also, ein bisschen von dieser
Lautstärke passiert jetzt, oder? Squash und Stretch. In Ordnung, schauen wir uns das Display an
. Was ist das Display? Komm her. Wo ist das? Vielleicht spielen
wir einfach ein bisschen damit. Ja, das sorgt auch für ein bisschen
Polster, nicht wahr? Also kannst du
das Display auch einbauen? Das ist eine nette kleine
Geste, Mann? Das habe ich nie gesehen. Sieht das von da aus wie ein
Psycho aus Es ist auf dem Weg dorthin, nicht
wahr? Es ist auf dem Weg dorthin, oder? Und lass uns dasselbe tun. Ich habe Anim bei der Arbeit gekauft,
aber ich habe ihn nicht da. Ich hätte
das leicht überall kopieren können, aber das macht nichts. Aber was wir
tun können, ist uns die angezeigte Spreadbreite
anzusehen, oder? Lassen Sie mich versuchen, das zu kopieren. Der Spread könnte
kopieren, lass uns das machen.
24. 4b: Richtig. Ich mache, ich kopiere einfach
Steuerung C,
kopiere, gehe zum nächsten
, gehe zu Spread. Lösche alle Schlüssel. Vergewissere dich, dass ich bei einem bin und
füge es dort ein. Schauen wir uns das an.
Das Einzige dabei ist, dass die Ausbreitung beginnt. Die Kurve beginnt ungefähr
hier, weißt du was? Wir kriegen es, Mat.
Wir machen es per Schlüssel. Wir tippen, tun wir das? Wir rollen es einfach ein bisschen zusammen. Das ist in Ordnung. Und was machen wir jetzt? Ich muss mich ausbreiten. Der Spread hier ist also Null. Wenn es landet, machen wir minus drei, wie wir es
mit dem anderen gemacht haben. Jetzt wollen wir das behalten. Wir wollen diesen
Spread bis zum Ende beibehalten. Also gehen wir weiter
und stellen sicher
, dass es bis zum Ende alles
dasselbe ist, oder? Lassen Sie uns die ein bisschen glätten
. Das war die Rotation, also werden
wir sie etwas verschieben. Alles klar. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Das Einzige, was
jetzt hier ist, ist Null. Der Spread hier ist Null. Das ist 02, und dann steigt es. Das ist in Ordnung. Aber wir wollen auch eine Anzeige machen.
Wir kommen her. Nein, das ist in Ordnung.
Anzeige. In Ordnung. Also, du bekommst jetzt ein bisschen von
dieser Lautstärke, oder? Ich will es klein machen, ja. Ich möchte das kleiner machen. Ja, wir wollen, dass es klein ist, dann landet es,
dann wird es flach. Das wollen wir.
Wir wollen die Lautstärke, vielleicht ein bisschen flach und dann ein
bisschen reingehen. Und dann kopiere und füge die
letzte Pose und die erste Pose ein. Das ist dasselbe. Wir haben
ein bisschen von dem Kissen. Jetzt habe ich es vielleicht hinzugefügt? Quetschen, dann geht
es ein bisschen rein. Wenn du ein bisschen davon willst,
könntest du es auch zu diesem hinzufügen. Also wenn es landet
, kommt es zurück. Ja, es gibt eine gewisse
Anziehungskraft. Ja, das ist in Ordnung. Okay. Später werden wir das tun, weil Sie individuelle Steuerungen haben Wir können
auch dort etwas
Dämpfung hinzufügen und sie ausgleichen Was wir mit der
Rückseite machen, speichern die Arbeit, speichern
immer Ihre Arbeit und
was wir am Ende tun werden Das Gleiche machen wir
mit den letzten. Da musst du dich auch verteilen
. Das Gleiche hier.
Wir werden herkommen. Es liegt also auf dem Boden, wir geben ihm schon einen
Minusbetrag, was machen wir
dann? Dieser Spread wird bis
dahin reichen, wir geben ihn ein. Wenn wir hier oben sind, können
wir den Spread auf Null setzen, und das
wird bis auf 15 gehen. Wir geben hier Null, Null,
das, Null ein, dass ich es
gerade im Grafikeditor auf Null setze Das auf Null setzen. Wenn du landest, könntest
du sogar
vorher hier tippen und dann sagen,
okay, spreizt,
warte, minus drei Das war minus drei,
minus drei, das war Null. Das ist Null. Also lass uns sehen.
25. 4c: Ja, da gibt es eine Streuung, aber das ist nicht wirklich so. Ist
das auffällig? Minus acht. Okay,
lass uns minus acht machen. Minus acht, kopiere das an den Anfang, weil wir
wollen, dass es dasselbe ist. Da ist etwas mehr
Volumen drin. Ja. Sie können
die Ausbreitung dort sehen. Das ist alles in Ordnung. Also die hinteren fahren
ziemlich gut, oder? Nur ein bisschen,
lass uns was ist das? Lass uns das klären.
Der Rückzyklus scheint einfach
nicht so sauber zu sein,
wenn wir mal hinschauen. Ich denke nur, da ist ein
Nein, schauen wir uns das mal an. Irgendwas scheint da nicht zu
stimmen, Mann. Lass uns sehen. Vielleicht muss ich
das Y etwas erhöhen. Nein, es bleibt unten. Ordnung. Lass mich ein paar probieren. Vielleicht lassen wir das Y hochschießen. Das ist zu viel, Mann. In
Ordnung, lassen Sie es uns lockern. Mm. Okay. Also das
geht ziemlich schnell so nach oben. Es ist ziemlich schnell,
was wir tun werden. Schauen wir uns den anderen
an und sehen, wie er aussieht. Manchmal muss man sehen,
da ist ein bisschen, das ist ein bisschen. Das ist der Grund. Die Kreise sind ein bisschen
anders, nicht wahr? Dort gibt es noch einen
Warteschlangenrahmen. Ich glaube, das glaube ich. Das brauchen wir hier. Ja, das fühlt sich besser an. Und das hat Recht. Da sind ein bisschen mehr Schlüssel. Also, was das ist, schätze ich. Also die Entfernung dort
könnten wir ein bisschen verringern. Gut. Ordnung. Das ist in Ordnung.
Und was machen wir dann? Schauen wir uns das noch einmal an. Okay, ich werde hier nachdenken. Okay, lassen Sie uns das ein bisschen
aufräumen. Lass uns das einfach linear machen.
26. 4D: Also alles klar. Mir gefällt nicht
, wie das ist, weil es so ist Nun, gehen wir zurück, versuchen
wir, das zu bekommen. Ich denke, wir können löschen. Oh, Stift da. Okay,
das ist der erste Ich denke, wir können
das ein bisschen voranbringen. Das fühlt sich besser an. In Ordnung. Das fühlt sich ein bisschen besser an.
Was wir hier machen werden, wir müssen den Spread hier platzieren. Hier war Q Frame Null,
dann der Spread
, der bis zum
Ende minus
acht sein wird zum
Ende Also machen wir das. Ja, du hast diesen
Spread. Okay, großartig. Was wir jetzt tun werden, du kannst
reinkommen und mit dem Polieren beginnen. Zum Beispiel, wo diese
Rotationen
jetzt stattfinden . Wir können so sein Lass es in der Leitung. Ja. Also haben wir das und wir können dasselbe
mit den anderen machen. Also können wir eins nach dem anderen, Bild für Bild, machen, dass es den Boden nicht
schneidet Ich werde ein gutes Gefühl
von Bodenhaftigkeit vermitteln. Dann scheint die Vorderseite in Ordnung zu sein. Das ist ein, das rotiert. Ich würde sagen, wenn es landet, müssen
wir einfach den Spread machen, auf Null
gehen, nicht bis zum Ende
verteilen. Setze das auf Null. Also tut es nicht, das ist besser. Okay. Das ist cool.
In Ordnung, Ma'am, wir haben die da
ein bisschen abgefedert Mal sehen, was wir jetzt tun können, ist dass wir auch diese
Kontrollen haben, oder Also diese Also, was wir damit machen
können. Wir können hier tippen. Aber das ist
eher so, wenn wir hierher kommen, geben wir hier ein. Wenn du landest,
27. 4.: Wir könnten sie einfach ein bisschen bewegen. Und dann
können wir damit herumspielen, es
ein bisschen herunterfahren. Also vielleicht ein bisschen verschieben, damit es ein bisschen sieht ein bisschen
wackelt, oder? Aber was wir hier tun können, dann können Sie tun, dass wir den Schlüssel für all diese
haben dass wir den Schlüssel für all diese
haben Wenn wir es radeln, können
wir zum
zweiten gehen und diesen einen Frame
verschieben und diesen auch. Es ist ein bisschen ein Offset. Siehst du, es gibt einen kleinen Offset. Wackeln, ein bisschen wackeln. Dann können wir das
mit dem anderen machen. Wenn wir hierher kommen, wenn wir hierher kommen, können wir hier dasselbe
tun, also geben wir hier ein und kopieren
dann den
ersten Schlüssel auf den zweiten und dann kommen wir rein und fahren
einfach alles durch. Auch hier wählen Sie einfach den zweiten, lassen den ersten stehen,
nehmen den zweiten, setzen beide um eins, und dann den
zweiten, den letzten nacheinander. Sie kompensieren um zwei. Dann
, wenn wir uns das ansehen. Ja, wir haben ein kleines Gericht,
das ein bisschen wackelt ,
weil wir zum ersten
Bild gehen und es zum letzten setzen Wir wollen das erste Bild nehmen. Dort. ist ein kleines Etwas Etwas Da ist ein kleines Etwas, das
sonst nicht da wäre, ein bisschen Bewegung. Du kannst das ganz leicht
abschwächen. Geh einfach, um diese Endposen
denen zuzuordnen , weil
ich sie gefahren bin Da. Ja, wenn du das immer etwas schneller
verbreiten kannst. Ein bisschen Feinschliff kannst
du machen, oder? Du kannst diese mittleren mitbringen. Ich erschaffe einfach etwas. Eine zusätzliche sekundäre Bewegung,
wenn Sie möchten, können Sie abschwächen, um
das zu verringern, sie abschwächen. Okay, das kannst du
machen. Erstellen Sie das einfach auf der anderen Seite und
Sie können dasselbe dafür tun. Und dann schauen wir uns das
an, also fangen wir an, hier
nachzuschauen , weil wir
wollen, wir wollen es irgendwie Also, das ist in Ordnung. Die Schulter sollte
so hochgehen, oder? Also könnten wir das in
Zukunft ein bisschen haben. Mal sehen, wie das aussieht,
denn es ist greifbar.
28. 4f: Okay, das ist cool. Wählen wir dieses
Tool an der Vorderseite aus. Wir schauen uns das an. Okay. Lass uns sehen. Lass uns hier nachsehen. Ordnung. Also, was
mich ein bisschen stört, ist diese Form Ich denke gerade darüber nach
, wann wir herkommen. Ich wollte das
nur klarstellen. Okay. Ich drehe das einfach so, dass es
gerade wird,
weil Sie sehen, es richtet es dort gerade aus, ich begradige
das, setze einen Keyframe hier ein und ich habe
es einfach
wieder normal gemacht , weil ich
das Gefühl hatte, dass es viel gerader
aussieht. Schultern
funktionieren auch gut Im Gegenteil, das ist in Ordnung. Das Gleiche hier, also lassen Sie uns das loswerden und schauen wir uns auch hier um. Also tippen wir am Anfang,
dann tippen wir am Ende. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Wo bin ich mit dieser
Form nicht
zufrieden? Ist sie hier? Lass uns das sehen. Irgendwo anders
hier? Ist es richtig? Ich denke, das ist in Ordnung. Ja, das scheint richtig zu sein. Nein, das ist in Ordnung, ja. Und ich würde sagen, hey, du musst es
nur mitbringen. Ein bisschen Hierarchie. Ja, du kannst das auf
der rechten Seite sehen. Denkst du nur, ist es zu viel? Ich denke, es könnte zu viel sein. Könnte es
sogar leicht senken. Bring den Stein raus. Ja, das ist in Ordnung. In
Ordnung. Also haben wir das. Die andere Sache, die wir tun
müssen, ist
hier hinten , wir haben das hier. Aber diese Kontrollen sind
sehr gut . Schauen wir uns das mal an. Weil wir wollen
, dass auch das steigt. Also wollen wir machen, was ist
das? Dieser hier. Ja, das ist es. Ja ,
also dieser Schlüssel hier,
wenn dieses Bein
hochgeht, geht es nach oben. also dieser Schlüssel hier, wenn dieses Bein
hochgeht, geht es nach oben. Also warum
holen wir uns nicht beide und verschieben sie etwas nach oben. Okay. Aber wenn sie runterkommen, ist
es süß. Aber lassen Sie uns das löschen,
weil ich weiß, was wir tun werden. Was werden wir stattdessen
tun?
29. 4 g: Wir lassen die Hüften einfach ein bisschen nach
oben gehen, ein bisschen mehr. Wir wählen diese aus, setzen das auf
Null, das raus, das Kontrollfeld raus. Das ist in Ordnung. Weil die
Beine gut radeln. Wir wollen das nicht vermasseln
, weißt du. Das Auf und Ab habe ich schon gemacht. Lass uns einfach ein bisschen machen. Ja, füge ein
bisschen rauf und runter. Damit müssen wir uns nicht zu
sehr
anlegen . Wir haben das zum Laufen gebracht. Die Füße scheinen in Ordnung zu sein. Die einzige Sache, die wir
tun werden, ist Entschuldigung. Dieser Pol-Vektor ist
am Ende. Sehen wir uns diesen
Pol-Vektor am Ende an. Wir brauchen ihn nur,
damit er ein bisschen herausragt. Ich will sichergehen, dass
es ein bisschen draußen ist, wenn
wir in der Mitte sind. Wir wollen nicht, dass es perfekt ist. Ordnung. Hier gilt das Gleiche. Komm her. Etwas ausgefallen. Es folgt also dem Zeh. Ja, das ist in Ordnung. Dann kommen wir her, es ist etwas draußen. Ich will dem
Zeh folgen, aber nicht zwei raus. In Ordnung, das
funktioniert gut dort. Der Kopf scheint richtig zu sein. Schauen wir uns den Kopf an. Der Kopf ist in Ordnung. Was
können wir tun? Mit dem Kopf. Ich könnte sogar versuchen zu sehen, ob du es etwas mehr
drehen möchtest. Wähle alles aus
und skaliere es. Wir können herkommen. Wir können sagen
: Nun, das sieht gut aus, Mann. Sollen wir es
etwas verkleinern? Ist das subtil? Ist das zu viel? Ich
denke, das ist in Ordnung. Lass es uns einfach
ein wenig abschwächen. Das ist in Ordnung. Lassen wir es
dabei. Was wir dann tun können, ist,
dass danach die Mechanik funktioniert. Die Mechanik
scheint gut zu funktionieren. Ich versuche nur, mir diese
Steuerungen auszudenken. Ich habe sie
in der anderen nicht benutzt. Ich denke nur,
wäre es gut, es zu verwenden, um
ein bisschen Volumen hinzuzufügen? Mal sehen, ob wir
hier tippen, hier eingeben. Ja, ich glaube nicht, dass
wir sie brauchen. Du könntest sie
für andere Dinge hinzufügen. Ich glaube, wir haben
damit recht, Mann. Und lass mich sehen. Manchmal spiele ich einfach mal rein
, nur um nachzuschauen. Dieses Vorderbein, linkes, rechtes Bein. Ich denke einfach, dass es immer wieder pausiert. Ich mag das nicht. Das radelt nicht leicht. Lass
mich das sehen Ja, siehst du, das ist das, was bedeutet, dass man nicht das Gefühl hat, dass da
eine Pause ist. Das gefällt mir nicht.
Das gefällt mir nicht. Ich denke, das liegt daran, es ist nicht linear und hier auch. Ich denke nur, dass das linear sein
muss.
30. 4 Stunden: Also ja scheine ich nicht recht
zu haben. Lass uns sehen. Ja, das gefällt mir
nicht. Lass uns zurückgehen. Okay, ich glaube, wir können
das ein bisschen korrigieren. Lass uns sehen. So ist
es in der Animation, Mann. Du musst ständig hin und
her gehen. Ja, siehst du, da ist ein
kleiner Stopp. Mal sehen, was das ist? Dan, was ist das? Was ist das? Etwas
sieht da nicht richtig aus. Ls. Ordnung. Lass uns sehen Ich versuche das zu reparieren. Ich versuche nur zu
polieren. Ich versuche
im Moment nur, das zu polieren
, also bin ich einfach, weißt du, ist es der Abstand?
Ist es der Abstand? Ordnung. Lass uns das sehen. Ja, ja, das sieht besser aus. Das
sieht viel besser aus. Siehst du, es sieht nicht
so aus, als wäre es Gift. Ja, ich glaube, die
andere Seite
braucht es nur . Die Höhe
muss etwas höher sein. Ich glaube, das reicht. Entschuldigung, entschuldigen Sie,
ja, das ist in Ordnung. Schau einfach hier rein.
Lass mich das sehen. Ordnung. Also, es gibt ein
bisschen Anziehungskraft.
31. 4i: Okay, das ist in Ordnung. Ich möchte
nur rotieren. Also wenn das vorbei ist, versuche
ich es zu machen und
das ist parallel, richtig? Und wenn wir dann
runterkommen, wenn es landet, gibt es da
ein gewisses Polster. Und dann hier, ich werde
wahrscheinlich
diese Pose hier kopieren . Also ist es dasselbe wie bei diesem
, dort zu halten. Ja, das ist in Ordnung. Okay, das ist in Ordnung. Dann machen wir das nächste Video. Das lassen wir jetzt hier liegen. Nächstes Video. Das war
ein bisschen fein abgestimmt. Ich schätze, es gibt ein Video, das
du dir ansehen könntest und dir ansehen könntest,
wie ich es verfeinere. Ich versuche nur, die
Zyklen sauber zu bekommen, wisst ihr, das hat manchmal mit Abstand und
Timing zu tun, richtig, Leute. Ich sehe dich also im nächsten Video, in dem ich anfangen
werde, an
lustigen Sachen wie
dem S und dem Schwanz zu arbeiten . Ich zeige dir, wie du den Schwanz schnell animieren kannst
, damit du nicht
musst. Du kannst sehen, wie die
sekundäre Aktion abläuft und alles schnell funktioniert Ordnung, Leute. Wir
sehen uns im nächsten Video.
32. ANIMIEREN DER OHREN UND DES SCHWANZES: 5a: In Ordnung Leute, wir haben
die Mechanik zum Laufen gebracht. Wir kriegen das zum Laufen, es fühlt sich gut an
und was wir tun werden. Ist da, das können wir ans
Ende stellen. Was werden wir tun? Wir geben
dieses Steuerelement einfach hier ein. Dieser Fuß ist also nach vorne gerichtet. Also geben wir es hier ein und dann gehen wir in die Mitte
und geben es dort wieder ein. Ja, wir haben also
eine kleine Bewegung
im Nacken. Und dann vielleicht ein
bisschen mehr auf diese Weise. Ja. Also zumindest passiert
etwas im Nacken, da ist Bewegung
drin, die miteinander verbunden ist. Ich müsste rotieren. Das ist in Ordnung. Weißt
du was eigentlich? Wenn die Beine nach vorne kommen, drehen
wir sie in der
Mitte, drehen wir sie, reduzieren wir sie um Drehung Z. Oh, tut mir leid, 15. Das ist die Art, wie man rotiert. Kopieren Sie das, gehen Sie in die
Mitte und machen Sie hier -15. Sie können also sehen, dass da
ein bisschen eine Rotation
stattfindet Und dann können wir das einfach radeln. Alles klar, was
wir jetzt tun werden,
hier ist eine schnelle Methode, um die Ohren
zu reinigen, richtig? Also, wenn wir uns das ansehen
, denke ich, ist das die unterste. Ja. In Ordnung, was machen wir? Wir lassen die
Ohren so offen. Nein, D. Oop, tut mir leid. Lass mich sehen. Wir haben alles in Ordnung, also schauen wir uns das an,
richtig? Wir kommen also her. Lass uns gehen. Lass uns die Ohren hinlegen. Dann lass die Kontrolle runter, das ist in Ordnung. Lass uns das Ohr so
nach hinten bewegen, richtig? Kopieren wir das auf
die andere Seite. Ist es dasselbe? Nein,
es ist nicht dasselbe. Ordnung. Normalerweise können
wir, wenn wir es auf diese Seite legen,
die Steuerung so anpassen, dass sie
ähnlich oder ähnlich ist . Dort. Okay. Ordnung. Also, was wir
tun werden, wir werden das eingeben. Und ich gebe am
Ende den Schlüssel ein und wir sind bei 12. Und dann war es als D. Lass mich den Kopf sehen. Die Kopfrotation
läuft wie folgt ab. Was ich mache, ich kopiere das, sagen wir, gehen wir hierher und wir wollen,
welche Achse wollen wir? Das dreht sich. Welcher rotiert? Ich würde sagen,
dieser wird weitergehen. Das ist Y. Ich gehe zu Y, lösche das Ende und
füge einfach den Zyklus ein, dann
schauen wir mal, wie das aussieht Was ich jetzt tun werde, ich
fange einfach an, das zu übertreiben. Also, du bekommst da ein bisschen
Bewegung, wenn du willst, du kannst es ein bisschen weniger machen Du musst
es nicht so stark bewegen. Was Sie jetzt tun, ist
das zu kopieren, wir kopieren das. Und dann komme ich so
her, lege eine Taste auf eine und gehe
dann zu allen Y-Rotationen und füge sie ein Fahre es und du wirst sehen, wie
es sich bewegt. Dann gehst du zu diesem A und
verschiebst das einfach um eins. Dann
bewegt der nächste das um zwei, und der nächste
bewegt sich um drei, eins, zwei, drei, und der
nächste bewegt das um
33. 5b: Vier. Eins, zwei, drei, vier. Bevor du dich versiehst, hast du da
eine kleine Nebenbewegung. Wenn du das mit
ein bisschen mehr
herumspielen willst , kannst du bei allem, was
du tust, all diese auswählen, und dann kannst du anfangen zu spielen und dich dann vielleicht zu bewegen. Verschiebe sie alle zusammen, und dann kannst du sogar anfangen es ein
bisschen nach oben zu bewegen, um zu sehen, ob du willst. Hier unten, wenn du ein bisschen mehr Klappe
oder etwas anderes
willst , kannst du sie
einfach alle maßstabsgetreu auswählen. Nein, das funktioniert nicht.
Aber du kannst es so machen und dann
kannst du reinkommen und sagen , vielleicht will ich das Top. Vielleicht habe ich die ersten drei. Und dann will ich vielleicht
diesen ein bisschen mehr, und vielleicht will ich den dritten
ein bisschen mehr. Richtig? Nur um
ein bisschen Bewegung zu erzeugen. Sie dafür, dass es sich lebendig anfühlt, oder Sie bringen sie einfach alle
zurück und lassen es
auf der
anderen Seite wieder normal aussetzen.
Also, was machst du? Du gehst auf die andere Seite.
Es ist dasselbe. Ich würde all diese auswählen
und nur das erste Bit eingeben. Nochmals, wählen Sie
die gesamte Richtung
der Drehung aus
und fügen Sie sie ein, aber Sie werden sehen, dass alles
an derselben Position beginnt. Sie haben es durcheinander gebracht, und dann machen Sie
genau das Gleiche, Sie wählen einfach
das nächste und verschieben es einfach hinein Wählen Sie das nächste aus und verschieben Sie
es um zwei, eins, zwei, dann um eins, eins, zwei, drei und um das nächste,
eins , zwei, drei, vier Das ist nur eine schnelle Methode, um einfach etwas einzufügen, damit Sie es
schnell überprüfen können , oder? S. Und wenn du es wirklich ein bisschen natürlicher
machen willst, neige
ich dazu, einen von ihnen auszuwählen,
könnte jeder sein, wähle sie alle
aus, gehe in den Grafikeditor
und spiele es ab und habe
nur einen Offset,
vielleicht zwei Frames. Es passiert also nicht
zur gleichen Zeit. Also das lässt
es wirklich nur ein bisschen natürlicher aussehen. Das werde ich tun. dann kannst du es immer
abschwächen, wenn es zu viel ist. Was wir also tun können, wir können all diese
auswählen. Und Sie können es einfach ein bisschen
herunterfahren, wenn Sie wollen, die Steuerung herunterfahren. Aber die anderen sind auch
dieselben, glaube ich. Das ist dasselbe, ja.
Ja, es ist dasselbe. Ordnung. Das ist in Ordnung. Also,
ich ich glaube, das wurde ein bisschen
mehr ausgeglichen, also machen wir einfach eins. Du machst das ein bisschen
mehr und rechnest das um eins und das um eins aus? Ja. Okay, nur um ein
bisschen Bewegung zu bekommen, lassen Sie uns das ausgleichen, das
zurückbringen. Ich denke, das ist zu viel, Mann. Da ist zu viel los. Lass uns das runterholen
und das runterholen. Bringen wir es jetzt.
Wenn es also zu viel ist, schwächen Sie es einfach ab.
Da. Das ist besser. Ja, du musst da eine Bewegung
sein, damit es ein
bisschen lebendig aussieht, und dann
34. 5c: Jetzt ist der nächste der
Schwanz. Lass mich diese Datei speichern. Das
möchte ich dir beibringen. Das ist eine Achse nach der anderen. Nehmen wir zum Beispiel diesen
Schwanz. In Ordnung, es bewegt sich also. Also, wir
fangen damit an, wo es
verbogen ist und dann
geht es so hoch, ja. Also lass es uns
so anfangen, richtig? Ja, es ist also ausgefallen.
Ja, das wird stimmen. Das wird also
unsere Ausgangsposition sein. Also, holen wir uns
all das und geben wir es ein. Schauen wir uns nun
das Erste an, erste Achse, dann machen wir
das Y, Seite an Seite. Alles, was du mit den Hüften machst ist, diese
Bewegung voranzutreiben, den Schwanz. Wenn du dir die Hüften ansiehst, willst du nur diese
Rotation im Y haben. Wenn wir auf Y kommen, ist
das alles, was du willst Du kopierst das und ich
mache das Gleiche wie es ist, wähle alle
Steuerungen für den Schwanz, die
Taste, die bereits eingegeben ist, gehe zu allen rotierenden
Ys , sodass dort
fünf davon sein sollten Stellen Sie sicher, dass Sie
bei Null sind und
fügen Sie es einfach ein und stellen Sie
sicher, dass Sie den Vorgang wiederholen Und du kannst es schon sehen, oder? Es gibt eine Schaukel,
es wird kopiert. Aber wir wollen auch, wenn wir uns die Hüften ansehen,
schauen wir uns das an . Alles klar, weißt du was?
Wenn das Bein hochgeht, vergiss
nicht, dass wir
die Drehung des Hinterns,
der reinkommt, nicht hinzugefügt haben die Drehung des Hinterns,
der reinkommt Also, wenn es hochkommt,
wenn es hochkommt,
dann klicken Sie mit der mittleren Maustaste bis zum Ende
darauf Was wir dann tun
wollen, wir wollen diesen mittleren
löschen. Nein, warte, lösche das , lösche das
tatsächlich auf Null. Wenn es einen Höhepunkt gibt, geht
der Schwanz nach oben. Was wir tun, tippen wir ein und
dann geht der Schwanz nach oben. Der Schwanz geht hoch. Der Schwanz geht nach oben. Also die Passposition, also lasst uns das alles auf Null setzen. Lassen Sie uns das alles da draußen auf
Null setzen. Das ist die Passposition, das Bein hier, es wird eine
kleine Rotation nach Dann geht es an den
Vorderbeindrüsen nach oben. Es wird wach bleiben, oder? Und hier geht es runter. Also Passposition, dann runter. Position nach unten weitergeben. Also wird es hier
runter gehen, oder? Also wird es so
ähnlich sein. Du wirst
diese Art von Bewegung haben.
35. Fünftes D-Modell: Denn jedes Mal, wenn es
einen Abschied gibt, ist der Sohn höher. Also vielleicht können wir
das hier runterbringen, oder? Also hast du diese Rotation im
Gange? Das ist in Ordnung. wollte ich nur hinzufügen
. Okay, jetzt, mit dem Schwanz, wir haben diese
Bewegung im Gange, richtig? Jetzt, Ordnung. Also müssen wir auch die Z-Achse angeben, habe ich vergessen. Das
wollte ich machen. Aber im Grunde dreht sich
die Beinführung,
die das Gewicht trägt ,
zu ihr hin, oder? Also geht es darauf zu, oder? Also das ist der
, der landet, also wird es
in diese Richtung gehen. Okay. Und dann lass mich den
ersten Unterschied kopieren. Es wird also so sein, dass es landet und
dann landet, richtig? Also wird es in diese Richtung
gehen. Okay. Also das ist das, was
minus sechs und sechs ist. Es ist also sehr subtil,
aber du siehst es. Bei manchen Tieren sieht man es, aber ich werde es immer einsetzen. Also wirst du in diese
Art von Rotation kommen. Also ich war der
Grund, warum ich das gemacht habe,
weil wir jetzt diese Kopie davon haben. Und eins bis drei. War es, dass DiaTest die Z-Rotation
sein sollte, oder? Also haben wir das, das. Und was du dann
tust, wir können
das Ende löschen und einfach
nach vorne kommen und einfügen. Ordnung. Und jetzt,
wenn wir uns das ansehen. In Ordnung, Sie haben die richtige
Rotation vorgenommen. Okay. Okay, das ist
vielleicht zu viel, also reduziere es hier einfach
so . Aber du siehst, dass
du das verstehst. Jetzt nimmst du die Vorderseite, das erste
Heck und verschiebst es um eins. Nimm das zweite Ende,
versetzt um eins, zwei, nimm das dritte, versetze es um eins, zwei ,
drei, viertes, eins ,
zwei, drei, vier und
dann das letzte. Eins, zwei, drei, 45. Und wenn wir jetzt spielen, sehen
Sie, Sie haben ein bisschen Vorsprung aus den Hüften. Und jetzt, was du tun kannst,
kannst du anfangen herumzuspielen. Und wenn du hier reinkommst, dann könntest
du sagen, okay. Ich möchte, dass dieser dritte ein bisschen übertrieben ist, also könntest du das ein bisschen mehr bewegen, du kannst die nächsten
drei hier auswählen und du
könntest sagen, richtig, lass es spielen und lass es spielen und lass mich
diese beiden Filme weiter bewegen,
und du fängst an, ein Schwanken zu
sehen Sie könnten sagen, in
Ordnung, lassen Sie mich die
Auswahl aufheben Lassen Sie mich die letzten beiden auswählen Spielen Sie es ab und lassen Sie mich sie ein bisschen mehr
bewegen, sie
mehr Dann der letzte, vielleicht
hast du recht, ich werde
das etwas mehr ausgleichen. Also willst du anfangen, ein bisschen Einfluss zu
bekommen. Da. Siehst du? Dann kannst du vielleicht anfangen, diesen oder mehrere zu
bewegen. Dort. Ordnung, du
bekommst also diese Art von sekundärem Antrag, richtig? Wenn du es
etwas länger ziehen willst, kannst du das. Du kannst das bekommen, und du
könntest sogar
die Animation darauf übertreiben .
Schau, wie es aussieht Noch mehr. Richtig? Es findet eine
Rotation statt. Und dann
könntest du vielleicht im Z etwas mehr Rotation hinzufügen. Du würdest sagen, in
Ordnung, lass mich hinzufügen
36. Fünfte: Ja, du wirst
immer süßer und dann hätten
wir
es auch für diesen Lass uns das spielen und
schauen, wie das aussieht. Wenn wir mehr einsetzen,
bewegt sich Si ein bisschen mehr so, und dann machen wir das Gleiche hier. Spiel das und dann könnten
wir sagen, da hast du es und du
kriegst es und du könntest hier
sogar
noch ein bisschen übertreiben. Okay, und dann ist da einfach
etwas, weißt du? Nur etwas da
, nur um es auszuspielen. Aber ja, da ist
eine gewisse Bewegung im Gange. Also was wir tun können, wir können anfangen, Blast zu spielen, wir
können Blast spielen, schauen
wir uns das mal an.
Siehst du, wie es aussieht? Ja, du hast
da also
einen kleinen Arbeitszyklus , den du bearbeiten und gestalten kannst. Wir wissen, dass alle Mechaniker genau dort
arbeiten,
weißt du. Das ist die Hauptsache. Dann können Sie anfangen, noch mehr
zu verfeinern. Und dann können wir zu
den Einstellungen kommen und
Face Rig machen und mehr
mit dem Face Rig
herumspielen , weißt du? Ich weiß nicht, was
passiert. Was ist das? Was ist mit der Mitte, Hals? Das ist der ganze
Hals-Follow-Kram. Das ist in Ordnung. Aber ja, also ich meine, wir fangen an, wir machen es als Nächstes, wir machen das Gesicht, machen
das alles detailliert. Und dann können wir noch ein
bisschen polieren und wir
nennen das erledigt. Das hat eher mit
Recherche, Referenz und
der richtigen Mechanik zu tun. Das ist die Hauptsache, die
richtige Mechanik dafür zu finden. Denn
wenn das stimmt, kann
man den Rest weiter verbessern. Wenn es nicht richtig aussieht, die
Hüften nicht richtig sind, versetzt, dann kannst du Eva genauso
gut nicht polieren. Sie müssen zuerst die
Grundlagenanimation und die Grundlagen
richtig
machen Dann kannst du anfangen,
die lustigen Dinge wie
den Schwanz, die Ohren, das Gesicht zu machen den Schwanz, die Ohren, das Gesicht Bis zum nächsten Mal, wir
sehen uns im nächsten Video, Leute. Als nächstes machen wir das Gesicht und
dann nennen wir das als erledigt. Als nächstes machen wir
auch den Lauf und verwenden das. Aber ja. Wir sehen uns in dieser Quad-Serie. Ich werde es im nächsten Video
sehen.
37. GESICHTSANIMATION: 6a: Leute, was wir jetzt machen werden.
Denkt dran, wählt euer Rig aus, hier das Gesicht, diese Option
hier hinten, das Gesicht, und geht zum sichtbaren
Gesichtsausschnitt. Dann bekommst du
diese zusätzlichen Gesichter drauf. Also, was werden wir tun? Was wir tun werden, wir werden uns all diese
schnappen. Das sind die Schnurrhaare,
lass mich das
ausschalten , denn das
geht ständig an. Das ist nicht gut Lass uns die holen, okay. Und dann die letzte und die Taste, die
Starttaste am Ende. Was wir tun werden, wir fügen dem Ganzen einfach eine subtile Rotation hinzu,
die so aussieht. Wenn du dir das ansiehst,
was wir tun werden. Wenn es Schritte macht, dann gehen wir
runter und dann in der Mitte, wir gehen wieder hoch und wir
kopieren das auf 15. Jedes Mal, wenn es einen Schritt gibt, läuft
er so ab. Was wir jetzt tun werden, wir werden es
nur etwas weicher machen. Wir werden diese
paar Frames verschieben. Okay. Und selbst wenn wir hier hinschauen, kannst
du sie ein bisschen nach oben verschieben. Es muss nicht zu
viel sein, oder? Das ist in Ordnung. So etwas in
der Art. Sehr subtil. Und um das Ganze zu wiederholen,
fahren Sie mit den nächsten drei fort. Verschiebe das um eins, gehe
zu den nächsten drei. Und verschiebe das um zwei, eins, zwei. Du hast einen kleinen Versatz. Wenn Sie dann den oberen
verlassen, nehmen Sie den unteren, setzen diesen um eins,
wählen Sie alle aus und gehen Sie unten nach rechts und verschieben Sie
das um eins, zwei. Das erste passiert, dann
das zweite und dritte, du bekommst diese Art von Sprungkraft
und machst einfach
dasselbe auf der Wir gehen nach draußen.
Wir holen die. Das ist nur eine sehr
schnelle Methode, um sehr schnell eine
Nebenbewegung hinzuzufügen. Okay. Also, wenn wir das
wählen, richtig. Und dann lass uns zur Mitte gehen, die Mitte gleich
lassen. Und wenn du landest,
wissen wir, wann wir landen, wir gehen runter und
kopieren das einfach auf 17, richtig? Dasselbe. Und was du dann tun wirst, wir bringen das nur ein bisschen zur Sprache. Behalte es beim Alten. Ich glaube
, es gab so viel, oder? Und dann dasselbe. Nimm die zweiten
auf alle. Kompensieren Sie das um
eins, stellen
Sie sicher , dass Sie es durchfahren,
und dann beim nächsten , das um eins ,
zwei, wieder haben Sie das. Alles, was Sie tun müssen, ist, das vordere zu
lassen, das oberste zu lassen, sie
alle zu holen und insgesamt
sicherzustellen, dass Sie sie
durchfahren, sie um eins verschieben, und beim letzten stellen Sie
sicher, dass alles zyklisch ist Verschiebe es um zwei, eins, zwei. Da hast du's. Wenn du
es wirklich etwas asymmetrischer machen willst, dann lässt du das untere
ausgewählt und wählst die oberen beiden aus Und die Mitte, alle. Der Boden ist bereits ausgewählt. Dann kannst du es einfach
um eins verschieben und du wirst
sehen, dass es passiert. Wenn du etwas länger hinauszögerst,
siehst du , dass eines viel
später passiert und dass es davor
passiert Ich werde es nur ein bisschen machen
, um es so subtil zu halten. Das erzeugt nur
ein bisschen Symmetrie weil du nicht willst, dass
es manchmal gut ist,
es asymmetrisch zu haben,
tut mir leid, nicht symmetrisch, asymmetrisch.
Weißt du was? Vielleicht könnten wir es hier
sogar leicht öffnen. Mache das gleiche Kefine im
Mittelkontakt und am Ende. Wie bei den Schnurrhaaren,
wenn wir auf fünf gehen, könnten
wir eine subtile Rotation
wie diese haben und das zu 17 addieren Es ist nur ein kleiner
Atemzug. Du kannst gehen, damit
es ein bisschen lebendiger aussieht. Wenn wir uns dann
diese Steuerelemente hier ansehen, wählen wir
genauso wie alle diese Steuerelemente aus. Und sogar das da. Ja, also was wir tun
können, wir können
Keyframes in den Kontakt
und den Verlust setzen und auf fünf gehen. Der Grund, warum ich auf
fünf gehe, ist, dass
da ein Schritt nach hinten ist. Also werde ich damit runter gehen und die 215 kopieren.
38. Artikel 6b: Hier können Sie sehen, dass da eine
kleine Bewegung
im Gesicht passiert im Gesicht Dann kannst du das einfach radeln. Dann könntest
du wohl zu den äußeren Wangen kommen, zu den äußeren Wangen,
und du könntest sagen, okay,
lass mich das einfach um
eins ausgleichen, weil ich will, dass
die vorderen zuerst
runter gehen , dann die zweiten Und dann wirst du darin ein bisschen
mehr Trennung bekommen. Das Gleiche gilt für die Augenbrauen. Alles, was du tun musst, ist
ein bisschen
Bewegung zu erzeugen , nicht zu viel. Ein Keyframe, ein
Kontakt-Keyframe-Keyframe, du könntest sagen, alles klar, der Kopf geht runter, die Augenbrauen gehen ein bisschen runter und das steckt rein Es konkretisiert
die Haut nur ein bisschen,
dann bist du hier, du siehst
, du hast schon Da ist ein bisschen
Bewegung und du könntest vielleicht einfach
ein bisschen zu viel Bewegung sein, dann bringst du
es einfach ein bisschen runter wenn du nicht zu viel willst Und die andere
Sache, die du hättest sagen können,
ist hier die Nase zu sagen. Du könntest wieder das Bild
in der Mitte eingeben und sagen, gleich runter, wir gehen runter. solltest es nur ganz leicht haben, wenn du es zeigen musst,
mach es einfach sehr leicht. Dann ist das der beste Teil. Darüber müssen wir uns
keine Sorgen machen. Offensichtlich
werden sie sich bewegen, oder? Diese werden sich also bewegen.
Das ist in Ordnung. Das ist dieser. Ja, damit wir die auch bekommen können. Was ist das Quadrat? Das ganze
Quadrat bewegt sie alle. Das ist nett. Das ist gut. Dann das Quadrat hier,
das wird sie bewegen. Das Gleiche, weil sich
die Schnurrhaare bewegen, macht
es Sinn, dass sie leicht nach unten gehen Es muss nicht zu viel sein, aber sie gehen leicht nach unten Und sie könnten sogar
früher passieren , weil sie die Schnurrhaare
anführen Dann hast du auch die, du kannst sie alle weiter
raussuchen Das könntest du sein, wir
bringen das auch runter. Kopiere das hier drüben.
Dann tippst du einfach das Bild ein. Es ist einfach etwas da , das
sonst nicht da wäre. Und mit diesen Pfeilen könntest du das Gleiche
tun, wie
du den Rahmen eintippen könntest, auf fünf
kommen,
es nur leicht reduzieren, nicht zu viel. Da ist also etwas, und ich glaube, das ist für
die Augen, aber auch hier kannst
du einfach den Keyframe machen und ihn ein bisschen
runterschalten Da ist ein bisschen
Bewegung, oder? Da fühlt es sich einfach
ein bisschen lebendig an,
etwas, das da ist und das sonst nicht da
wäre. Dann kannst du es dir ansehen. Ja, der Schwanz
ist vielleicht zu stark übertrieben
, aber hey, er ist richtig Ja, das haben wir und du kannst es weiter polieren , so viel du willst,
mehr und mehr und mehr Da hast du's. Es gibt also einen Gehzyklus, den
du üben kannst. Denken Sie daran, es geht nur um Ups, es geht nur darum, warum das
nicht geschlossen wird Es dreht sich alles um die Referenz. Das ist alles, worauf
es ankommt. Aber da hast du es. Wir haben einen Zyklus gemacht , den wir noch
ein bisschen verfeinern können, weißt du. Ja, ich meine, die
Zyklen von Seite zu Seite. Du nennst es Seite an Seite,
Bewegung von Seite zu Seite. Ja.
39. 6c: Zwei Alles klar, Leute, ja, das ist das Ende
der Serie für den
Wanderzyklus dort Und so animiert man einen
Gehzyklus, einen Quad-Walk-Zyklus. Vanilla One, natürlich
können Sie weitermachen und es noch ein bisschen
polieren, es ein
bisschen weiter verfeinern, es so aussehen
lassen, wie Sie es möchten Ändere auch das Timing, wenn
du willst. Ordnung, Leute, wir
sehen uns in der nächsten Serie, das wird wahrscheinlich das Untoro sein
, das reichen wird Ganz ruhig, pass auf dich auf. Und denken Sie daran, wenn
Sie
detaillierter in
solche Dinge eintauchen möchten , habe
ich eine
Maya-Animations-Meisterschaft,
die Sie beherrschen können, oder
Animationsmeisterschaft, wie Sie es nennen,
die von den
Grundlagen bis zu den Grundlagen reicht und Sie darauf vorbereitet. Macht deine Show bereit für ein echtes Spiel. Ich gebe dir alle
Werkzeuge, um das zu tun, was du in die Arbeit stecken musst .
Animation braucht Zeit. Es ist nicht einfach, es braucht Zeit, aber ich versuche Lernen im Kurs so unterhaltsam wie angenehm zu gestalten. Schau dir das in
der Beschreibung an. , gibt es eine
private
Facebook-Gruppe, Wenn du dich anmeldest, gibt es eine
private
Facebook-Gruppe, eine private Inner Circle-Gruppe, also gebe ich direkt Feedback Okay, meine Freunde. Ich sehe
dich im nächsten Video.
40. Fazit: Herzlichen Glückwunsch, meine Leute. Sie haben gerade einen Quad-Walk
animiert. Jetzt können wir es auch polieren, aber, weißt du, das liegt an dir. Jetzt kannst du es mitnehmen,
wohin du willst. Sie kennen die Grundlagen,
die Grundlagen. Was haben wir behandelt?
Lass uns das durchgehen. Erstens, Referenz, richtig? Das ist das Wichtigste, was wir wollen. Wir werden
sicherstellen, dass wir
die Referenz studieren und
sicherstellen , dass die Grundlage geschaffen
ist. Und wenn das erst einmal geklärt ist, kannst du mit
den anderen Sachen Spaß haben, oder? Denn wenn das falsch ist,
dann ist alles falsch. Weißt du, ich sehe einfach
nicht richtig aus. Also die wichtigsten Dinge waren die Offsets, die wir
versucht haben, von
den hinteren Hüften und
der vorderen Schulter,
wenn Sie so wollen, oder von zwei Hüften zu bekommen den hinteren Hüften und
der vorderen Schulter, wenn Sie so wollen, oder von zwei Hüften Ich würde
sie gerne als zwei Hüften sehen. Und dann arbeiten wir an den Hinterbeinen und
dann an den Vorderbeinen, um das
Radfahren zum Laufen zu bringen. Und wirklich, wir
schauen uns nur die Hüften an, die Rotationen in den
Hüften und die Muster, die Fußmuster, richtig,
die Gangart, wie sie Und das alles hängt von der Referenz ab .
Also überprüfen wir das. Wir checken die Referenz aus, haben die wichtigsten Posen und
Kontaktpositionen, tut mir leid, dann haben wir die
Passpositionen, hohen Positionen und
wieder den Kontakt , und wir haben es abgefahren, richtig? Und du solltest nur
daran denken, dass die Hüftdrehungen
und das
Auf und Ab richtig funktionieren Denn wie ich schon sagte, wenn sie nicht richtig funktionieren, ist
alles aus Und wenn Sie den
Mechaniker zum Laufen gebracht haben, nur noch polieren, Sie wissen schon, Schienen und die Bögen überprüfen, die Beine
hineinbringen, Sie wissen schon, wie das Gehen, wenn die Zehen rein kommen, und all diese kleinen Details, die Klauen, und dann können
Sie mit solchen Sachen wirklich in
die Stadt
gehen,
und mit den Ohren und der Nase und
allem, was wir detailliert gemacht haben. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich lerne auch immer noch. Also, weißt du, das war ein
Tutorial zum Quad-Walken. Die meisten Quadwalks sind ähnlich, aber einige sind unterschiedlich Weißt du, Kamele sind
ein bisschen anders. Ich habe mit einem
Kollegen darüber gesprochen. Also, weißt du, bei Kamelen laufen
sie zwei Fuß auf der einen Seite dann die beiden Füße auf der
anderen Seite zusammen Es ist also so, du weißt schon, also mach
immer eine Referenz, weißt du, nur um zu überprüfen, wie die Fußmuster, die
Gangmuster Und für den Moment, wenn
du
mehr lernen und noch tiefer
in die Animation einsteigen willst , habe ich einen
exklusiven Online-Kurs dem du, wenn du dich einschreibst, der inneren Zirkelgruppe von Maya Animation
Mastery beitreten
kannst inneren Zirkelgruppe von Maya Animation
Mastery Und dort
unterrichte ich und gebe meinen
Schülern auch viel Feedback Und wenn Sie Ihre Fähigkeiten wirklich verfeinern
wollen, reicht das von den Grundlagen bis
hin zu
fortgeschrittenen Techniken und wie man eine Show real gestaltet, wie man sich vernetzt, wie
man seine Arbeit nach außen bringt. Und Sie wissen schon, wie man wahrgenommen wird, wie man sich bei Agenturen anmeldet. Da ist so viel Zeug
drin, das du dir ansehen kannst. Schauen Sie sich das kostenlose
Training dazu an. Wenn du das magst, weißt du,
und du dich verpflichten willst, weißt
du, es gibt keine bessere Zeit
als die Gegenwart, weißt du? Wenn du in dich selbst investierst
, wird dir das immer wieder
einfallen. Aber denken Sie daran, die Zeit kommt
nie zurück. Also, weißt du, wenn
du
unentschlossen bist, sei
einfach engagiert und versuche es, oder? Und ja, abgesehen davon hoffe
ich, dich in
den anderen Kursen zu sehen,
die ich auf Skillshare unterrichte Du kannst sie dir ansehen oder auf YouTube, du wirst es auf YouTube
sehen Stelle immer
Tutorials zur Verfügung. In Ordnung, Leute, passt auf euch auf. Kümmere dich um deine Gesundheit
und wir sehen uns
im nächsten Video.