Transkripte
1. Einführung in den Angriff: Hallo Leute und willkommen in
dieser Klasse, in der
wir einen Angriff animieren werden. Es wird also ein typischer
Angriff von Idaho-Angriff und dann Hinterhof sein, oder
das ist normalerweise was wir im Spiel machen. Es gibt einen ein Idole,
es gibt Freihandpfeile. Sie können also eine
Schlosskombination hinzufügen, aber wir werden nur einen
Angriff durchführen und für
diesen bestimmten
wieder in den Leerlauf kommen . Normalerweise magst du in Spielen drei Köpfe und dann
teilst du sie auf. Und du kannst sie alle teilen und jeden
wieder in den Leerlauf bringen. Kostenlose Ekchymose,
Combos, was auch immer, je nachdem, nach
welcher
Firma Sie suchen, für welchen Spielstil
Sie arbeiten. Was wir also in dieser Klasse machen werden ist, dass wir zuerst mit der Referenz beginnen
. Also wirst du sehen, wie ich
über eine Referenz spreche, sie
aufschlüssele und
herausfinde, wie Posen sind. Dann nehmen wir
das, analysieren es
und dann hören wir auf, es in
Maya zu
stecken und es dann zu blockieren. Es wird ziemlich viel sein, einige Videos, in denen
wir die Filme blockieren,
planen, und dann wirst
du sehen, wie ich sie poliere. Und am Ende fügen wir
kleine Risse auf den Boden nur um ein bisschen
mehr Glaubwürdigkeit zu verleihen. Also schnapp dir deine Animationsmodelle. Jeder sagt immer
mehr, jedes Rig ist in Ordnung. Du willst
das Rig benutzen, das ich benutze. Sie können die unabhängigen
Künstler unterstützen, wie ich immer sage, sie machen die Arbeit, sie lassen all diese großartigen Rigs
da raus gehen und sie unterstützen. Ich habe den Link in
die
Skillshare-Kursbeschreibung unten eingefügt, damit Sie das Rig von dort
herunterladen können. Also folge mir mit
und gehe in deinem eigenen Tempo. Es gibt keine Eile. Nehmen Sie sich wirklich Zeit und genießen Sie den Prozess. Alles klar Leute, lasst uns
in die erste Lektion eintauchen.
2. Planung der Vorlage für die shooting: Leute, das ist also
im Grunde meine Referenz, da Sie sehen können, dass die
Animation hier zurückgeht. Dies ist die Animation, wie Sie
wissen, und die Referenz. Das ist also der Prozess. Ich hab mich selbst gefilmt. Ups, und wir kriegen dieses Backup. Also fülle ich mich nur selbst. Wenn du dir das ansiehst, bin ich einfach da drin zu Einspruch gegangen. Ich versuche nur
herauszufinden,
wie sich das Gewicht unter dem Timing anfühlt. Und auch wie dieser Rückstoß hier, dann
kommt Baca. Schauen wir uns also die
Flugbahn an, in der ich mir
der Hüften bewusst bin und wie sie sich bewegt, wie sie in Maya spielen würde. Ich finde nur heraus, was ich
am einfachsten auf diese Weise zeigen kann. Anstatt versuche ich,
es so einfach wie möglich zu halten, ich möchte das Publikum zeigen und
mit ihnen kommunizieren. Genau die Art und Weise, wie dieser Charakter aufnimmt und die Auswirkungen sinken. Und die Posen sorgen
dafür, dass sie klar sind. Gemischt mit der Inszenierung, der Kamera und
alles ist klar. Jemand, der versucht, sich dieser Politik,
des Charakters, dieses Charakters,
seines großen,
bewusst des Charakters, dieses Charakters, zu sein, hilft
jemanden zu haben, der ein bisschen größer ist. Vielleicht hätte ich ein
Kostüm anziehen können und wir
finden jemanden mit kürzeren
Beinen und größerem Torso. Aber das alles hilft, denn
wieder der Charakter, aber im Grunde
versuche ich hier zu finden nur die Gesamtbewegung und Flugbahn
der Bewegung des Körpers. Was ich dann mache, ist offensichtlich
die erste, erste Pose. Ich kopiere das nicht in
Animation ist anders. Man muss
eine gute Silhouette haben,
gutes Posen, gute Inszenierung. Sie werden nicht
genau Ihre Referenz
und Ihren Vertreter kopieren , um Ihnen eine Vorstellung zu geben. Okay, wo sind die wichtigsten
Änderungen in den wichtigsten,
wichtigen Posen während
der gesamten Animation, aber sie sind der Hauptweg, während die
Hauptgewichtsverschiebung stattfindet, Das ist die Art von Sachen,
die Sie sind suchen, wenn es um Referenz geht, brechen
Sie es auf. Und dann gibt es,
dass auf YouTube
verwiesen werden könnte , die Sie finden, keine Angst davor zu
hacken, zu hacken, Dinge in
Premier zusammenzustellen , weil ich
das auch wie der Star mache. Also zum Beispiel dieses Bit hier. Wenn er landet, wenn du
landest und er zurückkommt, landet
vielleicht und es kommt zurück. Vielleicht ist es bis hier gut. Und am Ende sieht man im Internet vielleicht
jemanden,
der in
einer wirklich coolen Pose aufsteht und in seine untätige Pose zurückkehrt. Sie könnten es also von
hier aus schneiden und bearbeiten, dies in einen Export
einfügen, in einen Export
einfügen, als Ihre gesamte
Referenz dient und verbraucht. So kannst du es haben, wenn du
einen Stern gegeben hast, könnte anders sein. Du könntest, du könntest den mittleren Teil
davon
lassen . Und ich höre dort
auf. Möglicherweise finden Sie ein paar
Männer, die etwas dynamischer oder einfach
ansprechender sind. Und das kannst du reinlegen. Dann geht es nur darum
, diese kostenlosen
Clips einfach miteinander Ihre Pannen
und
Posen und Maya zu durchlaufen , um
es so zu gestalten, wie Sie es wollen. also keine Angst, Sachen zu hacken
und zu wechseln. Sobald Sie all
diese Referenz zusammengestellt
haben, können Sie anfangen,
Ihre eigenen Posen zu erstellen und Bewegung durch
diese Referenz ist immer da, um Ihnen zu helfen. Hauptsächlich benutze ich es für
unsere Gewichtsverlagerung und so, um zu sehen
, wo das Gewicht liegt. Denn wenn die Gewichte der Koks nicht glaubwürdig sein werden, denn das ist das
Beste am Prozess. Auch hier hätte ich
dieses Video zuerst veröffentlichen sollen, denn ein Zahnarzt
hätte Teil
eins, Teil zwei, Teil drei blockiert. Aber sieh es dir an, geh zurück
und schau es dir noch einmal an, blockiere die
Plug-Blockierung und
repliziere dann deine Referenz
in einem, Teil zwei, Teil drei, und arbeite
einfach in deinem eigenen Tempo. Ja. Nur um den Prozess zu genießen. Genieße es
wirklich, Referenzen
und Sachen
zu machen , die du wirklich in deinem Hobby animieren möchtest. Du bist in deiner Freizeit. Denn wenn du
arbeitest, arbeitest du für die Idee eines anderen, oder? Aber wenn du deine eigenen Sachen
machst
, dann
genießt du es auch wirklich. Weißt du, du
machst wirklich das, was du willst ,
und einige deiner besten Worte werden
daraus hervorgehen. Das ist also der Prozess. Es gibt eine Art
von Einblick in das. Wie Sie sehen können, gibt es Standardsachen, die ich
bei Animation Mentor gelernt habe. Du machst deine Videos
referenziert und blockierst sie, bekommst die Posen, die du
kannst, sogar vom Schreibtisch aus. Du kannst sogar ein paar
Miniaturansichten zeichnen, von denen du denkst, okay, ich werde diese benutzen. Das könnte funktionieren, manche
Leute arbeiten
so . Normalerweise mache ich das. Oder manchmal gehe ich
direkt nach Maya und
blockiere einfach die Pose aus, ist
wirklich jeder Beitrag geformt. So oder so,
was auch immer für
Sie funktioniert , tun Sie, welches System funktioniert, wo Sie Systeme finden, die effizienter
für Sie arbeiten . Und wir sehen uns
im nächsten Video.
3. Blocking Teil 1: Okay Leute, also
haben wir unsere Planung, die Referenz im Weg, damit
wir wissen, was wir tun werden. Wir verbringen die Hälfte
unserer Zeit damit, zu planen, und jetzt werden wir
diese Posen blockieren. Also werde ich zuerst sicherstellen, dass meine Interpolationen alt sind, alles
auswähle. Ich lösche einfach diese beiden, wähle diese Schlüssel aus und gehe
einfach zur ständigen Interpolation. Also ist alles gesperrt,
Pose, um blockiert zu posieren. Okay, also was wir
tun werden ist, dass wir unsere haben, wir haben unsere Posen. Sie werden sehen, wie ich hier
durchgehe, auf
dieser Seite des Monitors nur um
meine Referenz zu überprüfen, Sie haben Ihre
Referenz so geplant. Also lasst es uns machen. Okay, also wird
es
Referenzen durchgehen. Hör auf zu posieren Zurück. In Ordnung. Also Frame eins, hier
ist alles eingegeben. Nächstes Frame. Für Ihre Frames, vier Frames, ganz bei
Ihnen, wie Sie es arbeiten. Was ich also tun werde, ist, dass ich diesen Charakter einfach
zurückbekomme. Meine Referenz. Überprüfe
meine Referenz. Jüdisch dreht rückwärts. Umkehrungen. Hauptteil. Stellen Sie sicher, dass der Mitarbeiter im Gleichgewicht
ist. Stellen Sie den Arm hier höher. Okay, die
Vorfreude geht zurück. Block, blockiere. Dann schauen wir uns
unsere Referenz an. Also können wir hier
normalerweise tun, was ich tue, ist, dass ich hier reinkomme
und anders als es abflachen, Whoops, Control F
oder Flatkey dort. Und dann bringe ich
alles voran,
denn dein Freund spielt keine Rolle. Und ich möchte diese Pose halten. Was ich also tun werde, ist, dass ich
komme, ich werde , in
Ordnung, wie weit
ist das bis zum Ende da? Ein bisschen Urlaub. Also wollen wir ein bisschen
beweglichen Halt. Vielleicht der dritte
Frame, Nummer sechs. Wir werden also die
Kontrolle des ausgewählten mittleren
Klicks und des mittleren Klicks bestellen . Bringen Sie es zurück auf vier
und drücken Sie die Taste, drehen und drücken Sie die Taste. Es gibt ein kleines Loch dort. Und dann komme ich einfach zurück. Stritt. Jetzt sieht man also, dass
es ein kleines Loch gibt. Ich kann das auch wieder
zum Einfrieren bringen. Wir haben dort ein wenig
Vorfreude. Was wir dann tun, geh
zurück zu einer Referenz. Immer gut,
sich eine Referenz anzusehen. Okay, also kommt da hinten auf, also ist es eine positive Position. Der nächste Frame, was wir tun werden, ist, dass wir das
einfach auf 0 setzen. Der Fuß ist also flach. Bring das rein. Nun, hier verlagert
sich das Gewicht auf dieses Bein. Lehnte sich nach vorne. Dieses Bein beginnt zu
kommen, um dies um
die Kraft- und
Positionsvektoren
zu drehen die Kraft- und Positionsvektoren Positionsvektoren , um sicherzustellen, dass sie konfrontiert sind. Kleine Füße stehen vor. Ich setze mich nicht hin, schau richtig. Wenn k auf
dem Weg wäre , runter zu kommen. Am wichtigsten ist, dass er auch
nach unten schaut. Er schaut also auf
Wellen, die treffen werden, was sehr wichtig ist. Parsing-Position des Arms. Manchmal ist es gut, deine Steuerelemente zu
verstecken. Ist eine gute Praxis für Hydrocodon
war eigentlich, weil
man dann genau Mesh sehen kann. Wir nennen es hier unten. Wir wollen
ihre Hüften so drehen. Okay, also
kommt dieser Arm nach vorne. Das ist 0, das raus. Okay? Ich will nicht, dass das kaputt aussieht. Mach es besser. Okay. Sieh dir das Gewicht in diesem Bein an. Also schauen wir uns das an. Also glätten wir das wieder ab, die Kurven, damit wir sehen können. Okay, was wir jetzt tun können,
können wir das frei voranbringen. Kopieren Sie diesen Rahmen,
Frame 11 bis zehn. Also als ein bisschen Halt. Und dann gehen wir zurück
und machen es konstant. Also haben wir nur einen
zusätzlichen Halt da drin. Also haben wir unsere
Vorfreude wieder vorwärts, bereiten uns vor und wirken uns dann auf. Als Nächstes werden wir versuchen, diese Impakt-Pose zu
machen. Lass uns versuchen, diese Pose zu bekommen. Wir schauen, schauen uns einfach die Referenz an. Es sollte Spaß machen. In Ordnung. Von dort aus wollen
wir das also komplett
umdrehen. Was wir also
tun wollen, wir wollen, dass
es ganz so
läuft. Wir wollen, dass diese Firma 0 wird. Lasst uns 0 alle Rotationen herausnehmen. Und auch im y, lass es uns auf 0 setzen, damit wir wissen, dass dort alles
auf dem Boden ist. Dann hier, Pole-Vektor, können
wir das hineinbringen, etwas vorwärts
bewegen. Bring das runter.
Und weißt du was, wir drehen das auch einfach. Der Polvektor
dafür. Ich bin zurück. Was wir jetzt tun werden,
ist, dass es Auswirkungen gegeben hat. Also machen wir es hier, wir drehen das nach oben,
also wird es gerade runtergehen, denn das ist es,
was die Referenz sagt. Werde herkommen. Und dann kommen
wir hier runter. Bring das runter, diesen runter. also
Schulter an Schulter nach unten schauen , wollen
wir, dass das passt. Wir wollen, dass das geht
und das dreht. Schauen wir uns die Referenz an. Als er runterkommt. Es kommt runter.
4. Blocking Teil 2: Okay. Wenn du also
die Schulter ein bisschen runternimmst, bring sie runter. Versuche diesen Joint ein bisschen zu brechen. Okay, also wieder ein
bisschen Bewegung dort. Blockieren passiert. Also der volle Block, das ist cool. Also haben wir ein bisschen
Schwung, oder? Wir können sehen wie das, das Blockieren folgt, dass es einen schönen Bogen gibt
wie folgt. Von hier aus. Was ich mir ansehe ist zu sagen, lass mich einfach
diesen epischen Stift beibehalten eingeben , oder? Lass uns das benutzen. Siehst du hier, ist das das C hier drüben? Du hast den Ball, dann hast du den anderen Ball. Dann bist du okay. Selbst während ich blockiere, denke
ich immer noch über die unterschiedliche Flugbahn
der gesamten Animation nach. Wo wird es schreiben? Du hast also einen schönen Bogen. Ich kann wie hier setzen. Wenn wir hier alles auswählen. Und ich bin nur Spline, selbst hier könnte
ich, wenn du einen
guten Weg machen willst, das tue ich normalerweise. Wenn Sie dazwischen sind,
können Sie es einfach liefern oder abflachen, verschieben Sie diese weiteren drei Frames. Und dazwischen hier
die Computer. Es ist nicht so, dass du willst, dass der
Computer es für dich macht. Du willst nicht
vollständig für dich animieren, aber es findet dort
eine Pose für dich heraus. Sie können diese Pose also einfach
hier eingeben
und bearbeiten. Dann kann
es das sein, okay. Vielleicht willst du, dass du 1916 behalten
kannst, also irgendwie ein Frame vorher
und sei so, dass
000 das im Röntgenbild raus haben . In Ordnung. Du hast jetzt eine Pose, wo
es hier reinkommt. Sie können damit beginnen
, dieses Bein anzupassen. Und du kannst anfangen,
mit den Posen dazwischen herumzuspielen , um deine Betweens zu erstellen. Wenn du weißt was ich meine.
Du bist bereits gesperrt. Aber jetzt verfeinern Sie gerade
die In-Betweens indem Sie sich dagegen
aussetzen, hier eine Pause machen. Sie haben eine ständige
Interpolation. Was Sie dann tun, ist,
dass Sie es abflachen. Dann machst du
das, was ich getan habe. Ich habe abgeflacht, wie man posiert, um dieses zu posieren. Und das hier. Alles was ich getan habe war dieser
Keyframe war 16. Ich habe es gerade auf 1916 verschoben. Ich habe gerade
alles ausgewählt und K1. Und wenn ich dann
die Pose bearbeite , mache ich das
also. Ich bearbeite die Pose so
, wie ich sie will. Dann kannst du
hineingehen und löschen. So wie die Hüften. Aber das kannst du später machen. Du kannst es durchziehen,
jetzt werden wir einfach alles
posieren. Also hey, ich könnte sein,
als würde ich das zurückziehen. Vielleicht bringen Sie das ein wenig voran weil
es angreifen wird. Und dann bewege das auch
voran. Weil du auch landen
und angreifst. Dann kannst du einfach
alles auswählen und zurück
zu stat gehen und einfach
sehen, wie es sich anfühlt. Nacht bekommst du jetzt eher
einen Bogen, oder? Aber dann kannst du hier wie ein Commie
sein. Und dann kommt es raus. Ich will nicht, dass es auftaucht. Ich möchte, dass es sich fragt, dass der
Schwung so läuft. Und ich möchte, dass der Arm
nach vorne kommt. Ich möchte mich melden, und dann wird es wie ein Angriff
kommen. Dann wird es sich hier
melden. Und hier posiert
der nächste. Was wir also tun werden, ist, dass wir die Auswirkungen von Haaren
machen werden. Also wird es hierher kommen. Und dann machen
wir, dass die
Aufprallposition
sein wird , wird die Truhe
dagegen sein, ja, so. Dann werden wir den Arm runter kommen. Offensichtlich wird
das auf dem Boden liegen, also haben wir das einfach geknallt. Er sieht auch hin. Dann bewegen wir das in die Haare, bewegen
das zurück. Dieser Arm geht zurück, hier
zurück. Dann hebe es auf, hebe
es so zurück. Es ist also Balancing
versucht sich auszugleichen. Und dann bewegen wir die Hüften
zurück zum Kleber, wenn wir
diese Balance ein wenig
zurückhaben wollen diese Balance . Eine Art Blockierung. Diese Posen blockieren. Sagen Sie, dass Sie immer Ihre Arbeit speichern. Wenn er also auf den Boden knallt und dann
wird es einen Einfluss geben. Also knallt und dann kommt
sofort hoch. Es wird so sein, als würde dieses
Bein in die Haarfarbe gehen, die Kraft hier fühlt es
wirklich. Und dann bringen wir
das ein bisschen runter. Es ist also, als würde eine
Schulter hochkommen, die Schultern kommen
mit dem Aufprall auf. Der Arm ist immer noch unten. Und dann fällt der Unterarm
immer noch ab. Das hält sich immer noch
irgendwie zurück. Das ist also cool. Wir können hier einfach mit der Pose
herumspielen. Alles, was wir tun, ist dies
festzuhalten, um hier ein bisschen Bewegung
nachzubilden. Das kann ich später
immer klären. Und die Hauptsache hier ist, dass
wir sicherstellen möchten, dass das Gewicht an diesem Bein anfühlt, als würde alles auf dieses Bein
kommen. Das hier ist das Gewicht. Also wollen wir sicherstellen, anfühlt,
dass sich das echt Ohr
anfühlt. Dann versuchen wir es besser zu machen. Also kriegen wir so
eine C-Form am Laufen. Es gibt also
eine Art Gewicht wie dieses. 50, hab mehr. Schlecht, kommt hoch, Handflächen hoch, und dann lasst uns überprüfen, ob die Referenz herauskommt. Schauen wir es uns an. Und was wir
dann tun werden. Aber wieder gehen wir rein. Alle unsere Beiträge
sind flach und ich werde diese
einfach abflachen. Die Konstanten sind
abgeflacht, sodass wir dazwischen sehen können. Also wollen wir diese Pose halten. Wenn wir das also hier
auf sechs bringen, okay, gehen
wir zu 23 Mittelklasse
2222 halten, halten Sie. Und dann möchten wir vielleicht dazu
bringen, dass das ein bisschen auftaucht. Also halt. Okay. Und dann kommen wir
einfach in die Mitte, klären alles und
setzen es dann wieder auf Schritt, dann können wir ja. Dort mangelt es also an intaktem. Tier und spiele mit der
Timing-Ebene innerhalb der Posen. Und ab und passiert
die Referenz. Land, Land, zurück, hoch, die Hüften steigen. Und dann kommt dieses Bein runter. Das ist 0 und
alles hier draußen. Dann können wir zurückgehen und posieren. Also kommt dieses Bein runter. Während das noch in der Luft liegt. Wir könnten es irgendwie
wiederkommen lassen. Ich sehe, was
in der Referenz hier passiert. Okay, also gut, also springt ab. Und dann steigt ein leichter
Oberkörper ein bisschen nach oben,
was kühl ist, wenn nur
der Oberkörper nach oben geht. Und dann
fängt das alles an zu fallen. Alles erholt sich. der
Auswirkungen beginnt die Energie
jetzt zu sinken Aufgrund der
Auswirkungen beginnt die Energie
jetzt zu sinken. Das ist also cool. Okay, also haben wir so ein Kissen, wo es hochgeht. Und dann landet der Fußboden. Und wenn es landet, verschiebt sich
das Gewicht. So wie es zu
diesem Bein wird, kommt es runter. Das ist auch sehr wichtig. Dann können wir auch irgendwie
runterkommen. Also lasst uns die Hüften runter bringen. Wir können einfach anfangen,
die Schulter zurückzubringen. Bring den Arm runter. Dann lass mich später
ohne raus sprechen. Ich möchte
es vielleicht ein wenig zurückbringen. Denken Sie hier über das Gleichgewicht nach. Wir legen den Fuß raus. Vorwärts, gib es weiter.
5. Blocking Teil 3: Runter. Dann kommt das offensichtlich auf. Okay, Ihre Steuer
sinkt also wieder. Und dann wollen wir es, wir wollen im Grunde genommen, dass es
wieder auf seine untätige Pose zurückkommt. Also machen wir es von dort aus, wir werden einfach wieder hierher gehen. Kopiere Nummer eins. Also wählen wir alles aus. Kopieren und Einfügen, stellen Sie sicher dass
alles, was Sie
möchten, ebenfalls eingegeben ist. Dann gehen wir zurück,
kopieren und fügen es ein, bringen es auf 40, wo immer
Sie wollen, und sehen dann, dass es so
zurückkommt. Was wir dann tun werden,
fangen wir an, damit
herumzuspielen. Was wir jetzt tun werden, sind
die nächsten kostenlosen Frames. Wir gehören oder wollen es tun, wir wollen diesen Feed planen?
Die nächsten paar Frames. Lasst uns diese Füße planen, damit
der Körper zurückkommt, können
wir anfangen, mit
dem Pfosten zu spielen , damit wir zu den Hüften
gehen können. Die Hüften
kommen immer noch
wieder nach vorne, aber hier ist
immer noch Flüssigkeit. Und stellen Sie sicher, dass dort alles im Gleichgewicht
ist. Okay? Drehen Sie die Hüften,
drehen Sie den Unterkörper. Da die Dynamik zurückkommt. Oberkörper immer noch vorwärts. Versuche auf
diesem Rig herauszufinden, wo du dich
selbständig bewegen kannst , denn wenn ich den Torso bewege, bewegt sich
alles richtig? Normalerweise kann man Rigs wo bekommen? Wenn ich den Torso bewege, den Arm, sie mit einem bestimmten Land, nichts, im
Moment alles, was In Unit
ein bisschen nervig war. Okay, also knall, peitsche jetzt
zurück, oder? Also kommt es wieder her. Also werden wir hier tun, wir können eine Pause in Position hinzufügen. Du könntest also zur Seite gehen. Und dann kommt dieses Bein hoch. Dieses Bein nach vorne. Du willst dort eine gute Balance? Also bewegen wir dieses Bein nach vorne. Es gibt ein bisschen mehr ausgeglichenes wie das, vielleicht da oben, das war's. Stellen Sie dann sicher, dass Sie auf diese C-Form klicken. Der Kopf könnte immer noch unten sein. Dies Das hebt sich auf, dieser Arm kommt hoch. Vielleicht kommt dieser Arm raus. Das Guthaben. Drehe
die Hüften ein wenig zurück. In Ordnung. Bewegen Sie dann die vier Frames heraus. Schon wieder. Du kannst abflachen, sehen, wie es aussieht. Vielleicht findest du hier eine Pose, die dir gefällt
41. Kopiere es auf 40. Ich schiebe diese Schlüssel nur
zurück, Chris und alle drei. Das ist alles, was ich mache,
wenn ich kopiere und einfüge. Das ist alles was ich mache. Setzen Sie diese Posen ein. Okay? Was ich jetzt tun kann,
kann ich zurückgehen und sagen, in
Ordnung, kopiere diesen Fuß,
damit er still bleibt. Bleibt still. Dann schwenkt sich. Kopiere die Endpose. Also gibt es ein, es gibt eine, also lasst uns das in Schritt bringen. Alles scharf. Du fühlst das Gewicht
ein bisschen da, aber wir können es tun ist hier, du fühlst das Gewicht. So können wir
diese Achse drehen und wir können sie
irgendwie so bewegen. Es gibt also dieses Gefühl von Verschwendung. Also geht es knallig. Werfen wir einen
Blick auf den Oberkörper. Dann verschieben wir das. Also hier konnten wir das löschen
und dieser Dynamik folgen. Weil da etwas nicht stimmt. Also schauen wir uns das an. Also haben
wir diese blockiert. Das Ende ist also ziemlich schnell. Also kommt Dan und dann
sofort von dort nach vorne
und schnell zurück. Also geht es und dann halt. Was wir tun sollten, ist,
dass wir all dies auswählen etwas voranbringen. Schon wieder. Was wir hier in diesem Raum machen, ist die
Planung oder Abflachung. Also haben wir
das löschen , weil
wir vielleicht beides brauchen. müssen wir verschieben. Und dann wollen wir es halten. wollen wir halten. Wir wollen diese Pose halten. Löschen. Lasst uns das löschen. Mal sehen, manchmal muss
man das löschen,
löschen, um tatsächlich zu essen. Also knall und dann zurück. Okay, lasst uns das überprüfen. Also blockieren wir das. Also dieser Brocken hier oben, okay? Also knall, bang, bang. Auch. Okay. Wir wollen, dass das reingeht. Okay, also wissen wir
heute von dort aus , dass wir
zusammenbrechen werden, weil das
viel zu schnell ist. Füge einfach eine weitere
Aufschlüsselung hinzu. Also versuchen wir nur, das
Timing genau hier zu finden. Das fühlt sich also ein bisschen mehr an, tötet ein bisschen besser, denn Lasst uns einfach aufsteigen.
6. Blcoking Teil 4: Okay, also was wir jetzt tun können, haben
wir den grundlegenden Knall, wie Angriff und dann
zurück zum untätigen Angriff und dann zurück nach rechts. Also habe das grundlegende Blockieren eingebracht. Was wir also tun werden, ist einfach zurück zur Animation zu
gehen. Und ich werde nur die Hüftbewegung
visualisieren, was passiert mit den Hüften? So ist Sinus von dir auch immer
gut dafür. Und dann schauen wir uns
die Front an. Okay. Bewegungsspur. Sieh es dir an. Hier. Wir können irgendwie, was wir tun, ist, dass wir uns nur die Flugbahn ansehen, wie die
Hüften sehr grob laufen. Weißt du, ups, falscher. Lasst uns das loswerden. Ich möchte die
Schlüssel zu diesem Zeitpunkt nicht verpassen. Also ja. Hab es geschafft. Was ist da los?
Das ist Ihre Vorfreude. Kommt nach vorne. Die Bank. Die Bank. Ein ganzer Tag geht nach oben. Halten Sie sich rückwärts. Wir können das einfach
ein bisschen voranbringen, damit es kommt. Und dann füge hier noch ein paar Schlüssel für die Hüften hinzu. Aber weißt du was, wir
brauchen die momentan nicht. Wir wollen alles einfach halten. Wir können das später hinzufügen. Das ist in Ordnung. Aber wirklich, du willst im Moment
einfach alles einfach halten. Diese
Distanz ist ziemlich viel. Darum habe ich
mich also befasst. Das Ende des Abstands
war sehr kurz. Wenn wir uns jetzt die Hüften ansehen, schauen wir uns
die Hüften hier draußen an. Und lasst uns einfach abflachen. Und was wir dazwischen
tun werden, werden Controller
anzeigen,
wann immer es hinsieht. So können wir sehen, wie
sie sich bewegen. Okay, jetzt können wir jetzt
zu unserem Motion-Trail im
Explorer gehen oder löschen und gehen hier zu unserer Kontrolle zurück. Und dann lasst uns den
editierbaren Motion-Trail noch einmal machen. Sieh es dir an. Sieh dir das an. Okay, das fühlt sich
ein bisschen ausgeglichener an. Okay. Also was wir tun werden, damit
arbeiten wir vorerst. Also haben wir diese
Posen blockiert. Okay, also haben wir diesen Knall, Bang und dann zurück, und dann Bang und dann zurück, Bank und dann zurück, richtig? Was Sie dann
nur überprüfen wollen , dass die Mechanik, in Ordnung. Und was wir dann
tun werden, fangen wir an die Posen ein bisschen mehr zu
verfeinern. Ausgewogen. Schau dir das
Ausgewogene an, keine Dinge hier
, die Leute laufen. Das ist also der erste
Durchgang. Wir versuchen es einfach. Wir versuchen nur, bei
den Mechanikern ein Gefühl
dafür zu bekommen , oder? Sehen Sie, ob die Gewichte in Ordnung sind, wenn sich das Bein verschiebt,
tippen Sie sie zurück. Das
machen wir also für den ersten Teil. Ich versuche nur ein Gefühl dafür zu
bekommen. Bank, diese Auswirkung. Dann fangen wir an, mehr
zusammenzubrechen. Und wir werden anfangen, dazwischen
weitere Pannen hinzuzufügen und mit dem Timing zu
spielen,
nur um es richtig zu machen. Aber das ist die wichtigste, wichtigste
Blockierungsbasis , auf die wir uns wenden. Und dann werden wir weiter
finden, während wir gehen. Einige Posen können ein bisschen mehr
verfeinert werden. Okay Leute. Das ist also die Blockierphase. Wir werden bei der nächsten, nächsten Sitzung zum
eigentlichen ordnungsgemäßen Zusammenbruch
übergehen . Danach werden wir anfangen, es mehr zu zerlegen als zu
polieren und es zu erklären. Das ist also der Prozess. Leute. Ich hoffe, du hast
etwas daraus gelernt, hat es genossen. Wenn Sie bitte sehr geschätzte
Kanäle jung mögen und teilen, es kommt dorthin, aber ich
mache diese Tutorials jetzt. Ich weiß, dass ich weiß,
dass es
im Moment viele Fitnessvideos gab, aber ich komme jetzt wieder
in die Animation. Also werden wir das tun und
wir werden dieses Projekt beenden, wahrscheinlich werden wir es
durch unsere Leute sehen. Das ist also Teil eins. Wir blockieren nur alles
und sehen, wie es läuft. Und dann fangen wir im nächsten
Video damit herauszufinden, dass sie
weitere Pannen hinzufügen mehr Gefühl
bekommen. Die arbeitenden Hüften bringen wahrscheinlich all die kleinen Bögen und
alles fühlt sich richtig an. Das richtige Timing machen und damit
rumspielen. Alles klar Leute, wir
sehen uns im nächsten Video. Und in der Zwischenzeit, schnappte dir dieses strenge Gesetz und animiere zusammen
mit mir, weißt du, nur um den Link in
die Beschreibung zu setzen und du kannst
dir das Rig dort ansehen. Und vergiss auch nicht, teilen
zu mögen,
abonniere dich, um meinem Kanal
zu helfen. Danke wächst. Ich weiß es wirklich zu schätzen
, dass ihr Unterstützung nicht unbemerkt bleibt.
Vielen Dank Leute. So glücklich beim Animieren. Und wir sehen uns
im nächsten Video.
7. Splining Teil 1: Okay, gut Leute. Wo waren wir das letzte Mal? Mal sehen. Alles klar,
also lasst uns das spielen. Okay? Also waren wir alle dagegen nur eine Art
Auftragsmechanik zu bekommen, oder? Also mal sehen, lass mich hier schauen. Bam, wir wollen nur
sehen, schau dir das an. Weil der Charakter reinkommt. Lasst uns beweisen, dass es weiter unten ist. Und natürlich mehr so. Du kannst es jetzt hinzufügen. Nehmen Sie noch ein paar Anpassungen vor. Und dann zurück und dann zurück. Okay, also denke ich hier, dass wir all diese Dinge
auswählen,
Junge, und lasst uns alles drei Frames
vorwärts bewegen. Und was wir dann
machen und es auszeichnen. Von hier nach hier,
weniger Spline auf dieser Seite, normalerweise bekam ich eine kurze
Kostensenkung, S mit Splines. Aber du kannst auch hier
rauf gehen und herrlich. Abflachen. Und dann splay. Vielleicht mischen Sie den
anderen Schlüssel vorher. In Ordnung. Ich tue es hier, wenn er vielleicht klatscht
und dann landet der Fuß. Und dann lasse ich sie
vielleicht wiederkommen. Und dann gibt es eine Pause
und Position hier. Ich denke, für das Buch
ist es aufgetaucht. Stellen Sie sicher, dass das Knie dem Fuß
folgt. Wichtig. Und lassen Sie uns diesen
Fuß auch in den nächsten Frame kopieren. Also kommt es auf. Okay, also was wir
tun können, ist es hier oben zu haben, vielleicht ein bisschen vorwärts zu kommen. Und dann kommt es zurück. Knie an der richtigen Stelle. Ja. Wir werden
den Abstand später konsultieren. Aber genau das versuchen
wir zu kriegen. Salt den kleinen
Rahmen da draußen. Eigentlich gibt es einen
ganzen Tag. Eigentlich machen wir das. Klicken wir auf „Löschen“. Okay. Lass uns das loswerden. Vielleicht ist das ja,
das ist in Ordnung. Wir sind für okay hochgehoben. Das ist in Ordnung. Es war sowieso ein Fuß, den Dani
hob. Bringen wir das zurück. Okay. Also was wir tun werden, wählen wir
alles aus und waren jetzt blind. Also kommen wir einfach alles in
einen Spline. Also gehe ich
überall hin. Nun, genau das passiert. Wenn Sie spline,
sehen Sie das Gleiten. Aber was ich
hier mache, überprüfe ich nur nach dem Timing. Das Timing ist ein bisschen.
Was wir tun können, ist, wenn er hierher kommt, Mal sehen, lass uns das
loswerden. Das werden wir los. Also werden wir nur ein paar Frames
los. Das näher rückt. Mal sehen, wie
sich das anfühlt. Was passiert. Sie geben etwas
weiter, was mit dem roten Punkt zu tun hat. O als ich
alles eingepackt habe, dann ging es. Okay, das ist cool. Okay. Also kommt er rein. Das ist besser. Eigentlich. Es kommt schon. Es kommt schon. Es kommt ein bisschen hoch. Wenn es hier landet. Schön, nur ein
bisschen schnapper zu sein, also werden wir einfach die Schlüssel bewegen. Ich
habe gerade den Schlüssel
näher bewegt, damit du dort sehen kannst, lass es mich in einem Bild machen. Von ihrer Bank. Bank, willst
du das fühlen? Nun,
was für ein Gefühl? Okay? Also knall. Wir können diese
Pose ein bisschen mehr halten. Knall. Und dann können wir diese
Pose ein bisschen mehr halten, was ein bisschen Gewicht verursacht. Gehen wir ein bisschen zurück zur Bank, und dann können wir die
Erholung etwas vorwärts ziehen. Aber mal sehen ob das ist. Okay, ich bin nicht zufrieden mit dem was passiert, ist der Schlüssel
alles und es verschwindet. Dass dieser Teil hier
sehr schnell passiert. Ich möchte, dass das etwas langsamer wird. Okay. Machen wir die ein bisschen mehr. Jemand an der
Tür, ich komme wieder. Alles klar. Tut mir Leid. Ich komme zurück. Probieren wir das mal aus. Okay. Also haben wir am Ende versucht,
weich zu werden. Also haben wir es zerschlagen. Okay, also stelle ich als
Erstes
sicher, dass diese
Hüften richtig funktionieren. Wählen Sie das Hüftsteuerelement aus. Gehe zum editierbaren Motion-Trail. Schauen wir es uns an. Also Logarithmus. Jetzt können wir es tun,
wir werden
jeden Punkt durchgehen und wir können damit anfangen, dies ein wenig zu
glätten. Die Hüften funktionieren also. Wie wir wollen, dass sie es tun. Ihr alle. Okay, das ist in Ordnung, wenn wir uns
erinnern, dass wir den Wahrnehmer nicht verlieren wollen
. Während wir es tun,
lehnen wir uns nach vorne. Okay, es kommt runter. Vielleicht könnten wir es ein
bisschen hoch haben, so klar. Es gibt ein Kommen nach unten. Eigentlich wird
es etwas tiefer sein. Könnte dieses Einkaufszentrum sogar komprimieren. Also fühlen wir es so, wie es auftaucht. Ist diese gegnerische Kraft nicht
, die ihn zurückdrängt. Ich komme so oft hoch. Wir wollen, dass es sich so sehr erinnert. Vielleicht will es ein bisschen vorne
bleiben. Bringen Sie das, wie bringen Sie dies voran, vermasseln Sie den Bogen. Das ist das einzige Problem. Knall hoch. Und dann kommt es zurück. Um uns um den Fuß zu sorgen, können
wir das klären. Also könnten wir
das entweder herunterkommen lassen. Ja, das ergibt mehr
Sinn. Kommt runter. Schritt, eine Gewichtsverschiebung. Das machen wir später. Kommt hoch. Netter Bogen, der nach oben geht, kommt
dann runter. Okay, also haben wir einen netten
kleinen Bogen, mit dem wir arbeiten können. Zumindest wissen wir, dass
die Hüften irgendwie dorthin kommen, aber ich bin mit diesem Teil nicht zufrieden. Okay, mal sehen, schauen wir uns die Rutsche
an und
deshalb, wenn er landet. Wir können es also tun, wenn Sie sehen, wie sich
die Fußlandung bewegt. Wenn wir also in die Mitte klicken auf den nächsten Frame, damit wir das irgendwie pflanzen
können. Gehen wir zur Koop-Idee. Der Grund, warum es sich bewegt. Wenn du übersetzen kannst, der Grund, warum es sich bewegt,
sieh mal, es gibt Überschießungen. Überschwingen. Dies ist häufig, dass Sie in
Ihrer Anfangsanimation
den Fuß dort sehen , diesem Bereich, schauen Sie,
wie sich das bewegt. Also alles was du tust ist
, das abzuflachen. Und was du dann machst, ist, dass du Kapitel eins am besten abgeflacht hast. Das ist in Ordnung,
dann die Kasse, die Rotationen,
können Sie hier sehen,
gehen Sie hier einfach zur Wohnung. Ich habe o, f ist flach. Aber natürlich gibt es hier
ein bisschen Bewegung, die dies
abflacht und abflacht. Wenn Sie also schauen, bleibt
das solide, dann ist dies offensichtlich
Ihre Rotation und Ihr
Y.Wir können sehen, dass
wir dort abflachen, dass keine Bewegung nur Bewegung
übersetzt. Und natürlich ist das da
drüben mit dem abgeflacht zu sehen. Aber Sie können das in
der Richtlinie tun und das
müssen Sie jetzt nicht wirklich tun, aber ich mache es gerne unterwegs, wenn Sie anfangen, in Animationen zu arbeiten, fangen
Sie einfach an, Dinge aufzuräumen, während Sie es tun. Okay, also was
hier passiert ist wie dieser Fuß. Schön hier zu sein. Von hier aus sollten wir
es also zu einem anderen drehen lassen. Nehmen wir also diese letzte Pose ein, klicken Sie in der
Mitte auf diesen
Rahmen für den Iran, wir wollen, dass es früher dorthin kommt. Und natürlich hast du
diese Bewegung wieder. Alles hat mit diesen zu tun. Normalerweise wähle ich normalerweise
all diese aus,
rotiere, komme herein, wähle Lachen aus, zeige, flachen, kontrolliere F oder F, und dann geht es wieder rein. Was also passiert, ist
interessant wie hierher zu treten. Versuchen wir zu sehen, ob wir den Übersetzungswert
erhalten können. Was wir tun werden, ist,
dass wir hier reingehen werden. Wir wollten
das Statussymbol übersetzen ,
um die Drehung zu drehen, um
das gleiche zu drehen
, das übersetzt wird. Wir gehen hier hin. Jetzt wissen wir, dass dies die letzten Posen
sind.
8. Splining Teil 2: Okay, also was wir tun werden, wir das einfach
für eine Minute und lasst uns den
Fußcontroller haben. Lassen Sie uns von dort kopieren. Okay, lassen Sie uns das einfach
hier
in
diese Position kopieren in diese Position . Der Zed. Kopiere das. Füge es hier ein. Kopiere das. Okay, also wird
es da sein. Das wurde auch
kopiert. Kopiere das. Okay. Dass ich wollte, dass es schwenkt, aber glaube nicht,
dass das funktioniert. Okay. Ordnung. Was wir also tun müssen,
ist, dass wir diese Pose halten müssen , um das hier zu kopieren. Und drehen Sie einfach, schwenken,
drehen Sie diese Drehung. Ich habe diese Folge einen Zoll
zurück, zurück eins. Lasst uns das ein bisschen schneller
lernen lassen. Der Rückwärtsweg. Hier geht es hoch. Und zurück. Lands Rolle, können wir es ein bisschen höher
rollen? Manchmal muss man es
rollen, um es zu kompensieren. Ich sehe nicht richtig aus, wenn
es ein bisschen
natürlicher sein könnte natürlicher und tue das. Okay, also die andere Sache, die
wir tun können, ist dieser Fuß. Das ist die Endposition des Fußes. Wenn es also dort landet, legen
wir die Endpose ein. Werde die los. Das
könnte besser funktionieren. Eine Kopie davon auch, wenn er landet. Wenn er landet, kopieren wir
diese Pose, da sie bereits bei dieser Landung
herunterkommt . Ich versuche, es mit der
Pose in Einklang zu bringen, in der es landen wird. Schauen wir uns das Knie an. Es wird
das ein bisschen schneller machen. Lands. Denn was
wir tun wollen ist wir sicherstellen wollen, dass dies auch am Boden
bleibt. Wir werden es tun. Das wird also
zuerst gepflanzt, was ist was? Wir haben dieses
System auf dem Boden. Dann steigt das. Ja. Okay. Das ist auch in Ordnung. Alles, was wir getan haben, ist runterzuschlagen. Hier. Wir haben es geschafft,
auf der Endposition zu landen. Wir müssen uns also keine
Sorgen machen, dass das Guthaben
schon dort gelandet ist. Und wir müssen uns Sorgen machen. Also hier kann man sehen, wie der Fuß landet und dann ist das okay. Also dann wie es runter kommt. Fuß kommt hoch, können wir uns einfach Sorgen machen, dass der andere
Fuß zurückgeht? Also schauen wir uns das an. Es ist also geerdeter. Aber schauen wir uns das an
und stoppen Football Atlas. Okay, lassen Sie uns das einfach überschreiben. Wenn ich kopiere und
einfach hier reinkomme, wähle Pflege und Abflachung. Auch hier können Sie sehen,
wie es ankommt. Und es gibt all diese Bewegung hier oder diese Bewegung, die
wir loswerden wollen. Wir wollen das alles solide machen. wir also hierher kommen, wenn es hier landet, wollen
wir, dass es so
landet. Also kopieren wir
diese Pose einfach hier. Klicken Sie in der Mitte, löschen Sie
die dazwischen liegenden Schlüssel. Und dann, was wir tun, ist, wie wir bereits sagten, wackelig dort zu
schauen. Es flacht ab. Wenn du
flachst, bleibt es solide. Aber selbst hier, wenn du das siehst, betrachten
wir das Warum als flach. Okay? Wir können
diesen mittleren löschen. Dann können wir zu der
vielleicht noch wollen wollen. Und dann können wir das hier kopieren. Steppen, Treten, Übertreten, machen Sie ein bisschen. Wir schauen uns hier an. Diese
Kniekontrolle sollte so aussehen, Hey, warte, um dem Fuß zu folgen. Folgt also dem
folgenden. Dann dreht es sich. Okay,
schauen wir uns diesen Bogen dazu an. Okay, also schauen wir uns das an. Lass uns nach oben gehen. rausgegangen, sortiere das und fange an
, das nur ein bisschen zu schaffen. Ich versuche nur,
diese netten Bögen in Schwung zu bringen. Dort stationär. Dann kommt es zurück,
was in Ordnung ist. Du willst es in der Mitte
da, komm zurück. Wir könnten das sogar kopieren und
sehen, ob wir es zurückbekommen können. das einfach abflachen. Das Abflachen wird abgeflacht. Okay, das wird nicht aufhören. Das ist abgeflacht. Dies. Drehen Sie zu viel Sperren. Ja. Ich glaube nicht
, dass das uneinheitlich funktioniert. Schwenken Und dann landet man. Er
muss diesen Fuß lernen. Muss unten landen.
Wie hatten wir es. Früher war es natürlich so, weil es in die andere Richtung aussah. Behalt die Decke. Das Matching. Nächstes gut. Halten Sie das muss
folgen, dem Knie folgen. Folge dem Knie hier. Okay, wir arbeiten an
dieser Fußschicht. Lass uns das zum Laufen bringen. Klicken Sie mit der Mitte darauf. Okay, also
scheint die Gebühr in Ordnung zu sein. Die Hüften raus. Okay, also entferne
ich die Hüfte. Wir haben das auf 50 verschoben,
Mittelklick 48245. Also versuchen wir uns ein Kissen zu holen. Eine gute Möglichkeit, eine Dämpfung
zu bekommen. Und hier könnten wir
raten, heben Sie das ein bisschen an. Es ist nicht verschließbar. Nicht zu viel
sperren. Einfach nur die grundlegenden
Mechaniken zum Laufen bringen. Und dann kopiere ich das. Oh, ich wähle alles aus, weil das witzige Ding
nochmal
mache, oder? Ich habe mich geirrt. Du willst nicht
alles nur den Fuß behalten.
9. Splining Teil 3: Okay. Pumpen, in
den Nachrichten dort gehen, Mal sehen, dass
es nach oben geht. Oder ich fange mit der Hyperextension an. Der Lunate. Ich
will diesen einen Mann nicht. Eins. Siehst du, du siehst, du kannst diese volle Verlängerung
bemerken, ihre Feder die
Hüften ein wenig nach unten. Und dann sieht man dort die
Hyperextension. Wenn es ankommt, ist es
vielleicht gut, eine kleine Rolle zu
spielen. Die Rolle kommt. Oh Zeh, gut auch. Wenn wir also so gehen, könnte
das helfen. Nicht wirklich zufrieden mit
dem Snowpack. Aber das gefällt mir nicht. Oft ist schrecklich schrecklich, wenn man
sieht, wie sich das
Knie bewegt. Und es ist nicht gut, Mann. Also müssen wir es reparieren. Richtet sich dort auf,
was keine Biegung brauchen sollte. Besser als er hat
immer noch nicht Recht. Ich empfehle, dass du es
einfach verriegst. Es geht rein. Komm zurück. Überprüfe diese Hüften. Die Hüften ein bisschen nach unten. Das ist dass
wir nicht wollen, dass die Hüften herunterfallen. Wir wollen, dass die Beine dazu
kommen, wenn wir eine Rolle hinzufügen. Also willst du ja machen. Also sieh mal, Schritt und dann ja. Okay, das ist besser,
weil wir
treten wollten, dann bewegen sich die Hüften. Alles klar, also hätten wir das ein bisschen voranbringen können. Dann lass uns sehen. Das bewegt sich. Wie Sie hier
im Editor sehen können, bewegt
es sich
überall, was falsch ist. Also lasst uns
dieses mittlere Bit löschen und diese Art
abflachen,
und das fühlt sich ein bisschen besser an. Wir sortieren den anderen
Fuß. Bringen Sie einfach die Hüften und Füße richtig zum
Laufen. Okay. Dafür gehoben, diese Bewegung
zu bekommen. In Ordnung. Okay. Also lasst uns mal nachsehen. Sieh dir die Kurven an. Diese Kurven. Patienten , die
ich mache, sind, wenn man sich
Rotationen im Torso anschaut, alles bewegt sich gleichzeitig
zurück. Das wollen wir nicht,
besonders in der Animation. Wir schauen uns diesen Schlüssel hier an,
damit wir das loswerden können. Reinigt, wie diese
das machen, um
ein Kind zu werden , dass ich die Rotation
in den Hüften
herausgenommen habe . Also brauchte ich Land. So viele Länder. Sieh mal, wir werden das abflachen. Nein, ist es nicht. Okay. Versuchen wir einfach,
uns zu halten. Irgendeine Art Loch. Ich kann das etwas später verfeinern, aber wir haben diese
Bewegung in Gang. Okay, jetzt ist es ein bisschen klobig. Ich finde es ein bisschen klobig. Sie sind das
alles, weil alles passiert. Manchmal fühle ich mich
sehr gut robotisch. Schauen wir uns diese
anderen Kontrollen an. Das ist in Ordnung. Wir werden es tun, wir werden zurückgehen
und das durchmachen. Geradeaus werden wir tun. Also schauen wir uns das an. Was ich also mache, ist löschen. Lasst uns alles löschen hier drin. Okay? Mal sehen, wie wir damit arbeiten
können. Also möchten wir
es vielleicht ein bisschen vorwärts machen. Also geht es unter. Und dann geht sein Torso zurück. Du kannst zurückgehen. Also lasst uns das spielen. Arnold. Lösche das. Die ganze Schule In. Das wird nicht zurückgehen. Irgendwie die zweite, beweg es zurück. Wir machen gerade gerade
geradeaus. Okay, mal sehen, wie das aussieht. Okay, es könnte
etwas lockerer sein. Denke, das hat mehr mit dem Arm
zu tun. Also haben wir das funktioniert. Will tun ist wieder, was ich tun werde, ist den Arm, die
Schulter,
nur einen von ihnen zu wählen Schulter, . Okay, das ist in Ordnung.
Was wir also tun werden, ist die Schultersteuerung und diese auszuwählen. Okay. Okay, also lasst uns alle Schlüssel
in der Mitte
löschen und lasst uns das Geradeaus machen. Also kommt es zurück. Offensichtlich fahren
die Schultern. Die Schulter
kommt also nach vorne. Dann
wird der Arm etwas mehr vorwärts als das
Formularwerkzeug tun wird. Ich werde den Joint hier brechen. Und dann brechen wir, gehen mehr vorwärts, brechen disjoint. Sie können also sehen, dass es
eine kleine Bewegung gibt. Hier ist wie, aber
behalte das ein bisschen. Und dann
verschieben wir einfach das Neueste ein bisschen mehr, denn
bewegen Sie diesen Schlüssel einfach ein bisschen mehr. Wenn
wir also hierher kommen, wollen
wir, dass
dies höher in der Luft liegt,
denn die Pose war höher, geradeaus, geradeaus. Und dann wollen
wir das kaputt machen.
10. Splining Teil 4: Okay. Wir können
das einfach voranbringen und Bart. Ich sehe nicht richtig aus. Sieht überhaupt
nicht richtig aus. Ich wähle das aus. Alles klar. Das gefällt mir nicht. Lüge nicht das zurückmalst zurückmalst. Alles klar. Alles klar. Wie du weißt was, werde
ich das los. All das ist 0 das raus. Wie schlimm? Das werde ich sein. Es kommt zurück. Brecht immer noch zurück. Als das letzte Minute. Kein Boden. Alles klar, also oh Gott, ein bisschen
Emotionen gehen dorthin. Aber als er zurückkommt, löschen
wir diese Schlüssel hier. Weil wir wollen,
wollen wir, dass dies kommt. Wir wollen, dass dies
etwas verzögert wird. Bang und geht dann wieder runter. Wenn wir also knallen, wollen
wir, wir wollen diese Pose. Schieb es. Schieb das an.
Lasst uns einfach halten. Dies ist ein beweglicher Halt, der mit dem Slam zu tun
versucht. Du willst
diese Art von Buch bekommen. Aber wir wollen, wie es herauskommt, diese Haltung halten, Pose halten, Pose halten. Aber dann wollen wir, dass
es sich um ein paar Frames handelt. Lass das das letzte
aufbringen. Es passiert also ein paar Sachen. Du schaffst
so reflektieren zurück. Okay. Also gehen wir wieder hoch und dann runter zum Flow. Dann geht es hoch. Wow. Okay, also lasst uns das überprüfen. Okay. Okay, also ja, es gibt
ein paar Dinge hier. Ich muss den
Oberarm tauschen, weil er statisch ist. Du kannst diesen Schritt machen.
11. Feinschliff Teil 1: Hey Leute, willkommen
zurück, um Mission zu öffnen. Dies ist Teil drei
des Gewichts bei Angriff von IDO zu Angriff, der wieder in den Leerlauf
geht. Und in diesem Video werden
wir
mehr Körpermechanik machen , das
polieren und am Ende
fertigstellen, wir würden die Klausel
polieren. Kleine Details wie
die Haartüren, die ein bisschen mehr
hinzufügen
, dass wir diese Ebene hinzufügen werden. Und du wirst in
Schichten sehen, wie ein Puder drauf ist. Dies zeigt nur
meinen Workflow an. Und ein typischer Angriff
im Spiel, bei dem du einen Start und einen Idolangriff angreifst und in den Leerlauf
zurückkehrst. Und bei all der Gewichtsverlagerung, grundlegenden Übungen, die
wirklich wichtig zu verkaufen sind, dieser glaubwürdigen
Charakterbewegung. Okay, also
lasst uns ohne weiteres direkt
in dieses Tutorial eintauchen. Okay, also
schauen wir uns das an. Leute. Also lasst
uns fertig anfangen. Okay, also haben wir
viel Arbeit, um ihn zu erledigen und das an der Front zu klären. Ich muss diesen Ball zum Stillstand bringen, herumwackeln,
glatter werden, zurückkommen. Alles kommt gleichzeitig
zurück. Das ist ihnen aufgefallen. All dies dreht
sich gleichzeitig. Und dieser Fuß. Also das Wichtigste zuerst,
das sollte das. Als, lasst uns den Torso überprüfen. Dies versucht, dies mehr zu drehen. Holen Sie sich mehr von der aufgrund des Gewichts
induzierten Rotation. Löschen Sie auch diese Tasten und haben uns
etwas verzögert vorwärts getrieben. Okay, also ist es, lasst uns diesen Schlüssel löschen. Klicken Sie mit der Mitte auf das Ende. Die letzten beiden von diesem Schlüssel. Wir sagten: Bring es zurück. Behalte alles hier. Also bekommst du dort einen kleinen
Mini-Halt. Aber weißt du was, es ist
keine organische Substanz. Sie können immer noch das Gefühl haben, dies zu löschen. Lösche diese
Art von Anreise. Also werden wir es hier machen, diesen mittleren Klick
löschen, diese, bringen ihn zurück. Zwei Frames als Dan-Rahmen. Ich will vorher zwei Frames machen, nur um diese Pose zu bevorzugen. Nein, nein, nein, nein. Irgendetwas stimmt nicht. Mir gefällt es nicht. Ich glaube, es sind die Hüften. Das gefällt mir nicht.
Oder ich könnte es tun. Wähle hier die Hüften und
den Torso aus. Fangen Sie an, einige Schlüssel zu löschen. Schlüssel sie gehen hoch, sie kommen zurück,
pillen die Hüften raus. Wir haben vielleicht früh etwas an
den Hüften verloren. Ist
hier keine inhärente Kontrolle, um sie zu trennen. Das passiert also. Fühlt sich besser an, oder? Und dann halten Sie Knall und halten Sie dann
Knall und halten Sie dann fest. Das fühlt sich ein bisschen besser an. Ich denke, das fühlt sich ein bisschen besser an. Aber wir könnten
dies einfach löschen und dies aufgrund des Weges
mehr ziehen lassen. Und dann kommt der Torso zurück. Aber das zieht immer noch. Was ich also mache, ist, dass ich hier
zum End-Frame komme. Wir könnten mit der Mitte auf
49 klicken und es wieder auf 42 bringen. Also kommt es früher zurück,
weil ich alles key , weil ich auch die Schulter und den Boden
aufgegriffen habe ,
aber diesen Schlüssel lösche. Ich. Kopiere das. Um die Schulter zu lassen, kommt die
Schulter zurück, aber der Oberarm holt
immer noch auf. Geh mit der Mitte klick das. Weißt du was,
lass uns diese 60 sagen. Als er zurückkommt und das tut. Wähle alles aus. Und lasst uns versuchen, das
zu strecken. Timing. Ist geschnappt. Ja, vielleicht war
das Timing ein bisschen. Versuchen wir diese 60, den End-Frame, und verschieben es auf 60. Ein bisschen mehr ein Kissen. Okay, also wenn wir das
löschen, lassen Sie
es sich vielleicht ein bisschen halten. Es gibt also ein bisschen Kissen.
12. Feinschliff Teil 2: Das will ich nicht zu sehr. Wir wollen diese Rotation nicht. Chemokines subtil. Vielleicht ist der mittlere Klick und die Taste, so dass es einfach
hineingeht. Probieren wir das mal aus. Ja, also haben wir
ein bisschen Leichtigkeit, einfach reinzukommen, was
sich besser anfühlt. Ich denke, dieser Schritt, dieser
Schritt könnte früher sein. Rahmen zurück. Okay, also fügen wir die
Schritte hinzu, sobald sie zurückkommen. Mal sehen, dass dieser RIP-Pivot das nein, nein, nein, nein. Sag das. Treten Sie in das Ich sollte sein. Zurück fühlt sich nicht richtig an,
es sollte nicht zurück sein. Mit hol es zurück. Schritt, Schritt. Dieses Rig ist wirklich glatt, sollte ein anderes
Rot sein, aber egal. Lasst uns diese Herausforderung stellen. Die Herausforderung ist es nicht?
Mit ein paar dieser Rigs? Okay, also was wir
hier haben, Kampfstempel. Das ist also gelandet. Und dann kommt es darauf, dass sie das
gemacht hat. Dann kommt es raus. Kleiner Schritt zurück , um das x zu schneiden. Das muss
also nicht abschwächen, aber Sie möchten dass Fuß nicht richtig anfühlt. Früher war es schneller. Vielleicht ist es ganz nach unten erledigt. Gefällt mir das nicht. Mag es nicht
, dass das Ziehen passiert. Was passiert, ist mit dem Ja
zu tun. Muss es das
klären? Okay, also haben wir eine nette Leitung. Behalte die Schlüssel und
eigentlich, denn behalte sie hier vorne. Hallo zu intersect. Wir können
das auf Polnisch durchmachen, aber ich möchte nur alle
Posen in den richtigen Bereich bringen. Wir brauchen diese Schlüssel heute Abend. Diese könnten dazu bringen, dass
diese Verlage oder die Schule hereinkommen könnte.
13. Polieren Teil 3: Bruder, komponiere diesen
dunklen Cocktail zu Beginn in einer schönen Position. Und wir müssen es machen,
ist das zu überschreiben. Dieser Fuß. Geht von
dort nach rechts. Dann landet. Das lernt Lungen. Die Folie dies, um diesen Pop zu schneiden, passiert
im Y. Also kommen wir ein wenig
runter um das
zusammenzufassen, schieben Sie ihn zurück. Wir könnten das sogar
drehen und diese Kopie dann bringen
und wer ist schneller hier? Runter. Also kommt es zurück. Gewicht-Verschiebung. Ich
weiß es nicht . So gut nicht. Ich
lege es in die Mitte. Es wird gemischt.
Das könnte schneller sein. Vielleicht mag es nicht, wütet, ihren
Schlüssel zu spielen, alles. Ja. Das fühlt sich besser an. Es fühlt sich ein bisschen natürlicher an. Prüfen wir die Rüstung. Lass uns weitermachen und sparen. Speichern, speichern, speichern Sie Ihre Arbeit oder
speichern Sie Ihre Arbeit. Das Letzte, was du
das ganze Zeug machen willst. Runter, Absturz. Das willst du nicht. ****. Ich habe
hinzugefügt, dass das vielleicht nicht der Fall war. Einer unserer Freunde
hatte einen Fokus auf seinen Monitor und speichern,
speichern, immer sparen. Also das Letzte, was Sie wollen oder Sie können eingehen,
wenn Sie
hier zu
Speichern, Als Maya speichern gehen , inkrementell. Im Grunde genommen speichert
Maya
Ihre Datei automatisch alle, ich weiß nicht, Minuten oder zwei
Minuten als Erstellen eines Ordners, oder zwei
Minuten als Erstellen eines in dem Ihre Datei bereits erstellt wurde,
einen Ordner, der als
inkrementelle Speicherung bezeichnet
wird , und dann wird es anfangen zu sparen. Das einzige, was dabei ist
, dass
Sie dazu neigen , viel Speicherplatz zu beanspruchen, aber dann können Sie immer
zuvor löschen und
fünf oder sechs Dateien behalten. Die neuesten, wenn Sie Platz sparen
möchten. Aber so macht man
das. Aber das mache ich nicht. Ich hab nicht viel Platz. Wie auch immer, in Ordnung, das
fühlt sich im Körper fühlt sich ein bisschen mehr an. Es gibt ein bisschen Gewicht das etwas langsamer
zurückkommt. Auf diese Weise
kommt der Arm zurück. Levy, sieh dir das an, die Arme kommen
alle wieder zusammen. Nicht normal kann das nicht haben. das nicht. Passt einfach
nicht zusammen. ****, geh nicht zusammen.
Also was ich tun werde, ich mache genau das, was ich von hier an
mache. Ich lösche hier alles. Wie Ihre Steuersteuer und
dann kommt sie zurück. Und von dort aus mache ich einfach
eine direkte Animation. Dieser wird also angegriffen. Die Schultern werden angegriffen. Die Schultern kommen zurück. Eigentlich die Schulter.
Halte die Schulter geht vorwärts. Hier gibt es etwas
, das vermasselt. Nicht gut. Um
herauszufinden, was es ist. Das. Werde die los. Werden Sie
etwas los , das hier nicht stimmt. Schauen wir es uns an.
Etwas stimmt nicht. Wir werden es finden. Wir brauchen schöne Kurven, Mann. Ansonsten wird es
sich nicht organisch anfühlen. Wir wollen schöne Kurven in den Hüften. Das ist wirklich wichtig. Okay? Manchmal etwas steinig. Okay, schauen wir uns
die Y-Übersetzung an. Brauche diese Schlüssel. Brauche diese Krankheiten nicht, die
all dieses Problem verursachen. Ja, sieh dir das an.
Sieh dir diese Zerbrochenheit an, das waren damals die
Gott**** Rotationen. Siehst du, was ich damit meine
, die Hüften richtig zu machen? Das meine ich. Man
kriegt diese Hüften richtig. Sobald du die Posen bekommen hast
und du hast die Hüften richtig. Gott, ****, es. Fangen an zusammenzukommen. Okay, also was wir tun
wollen, ist an diesem Arm zu arbeiten
und deshalb müssen wir booten. Okay. Jetzt werden wir tun,
was sind ihre Dienste? Ich versuche,
die Texturen
dieses Charaktermanns auszufüllen , aber in Ordnung, also lasst uns das
durchgehen. Okay, also kommen wir her. Wir verlieren hier den Schlüssel, lasst uns 0 aus dem Oberarm raus. Schauen wir uns das an. Manchmal eine gute Angewohnheit, 0 raus zu machen. Bring es zurück, wo es war. Setze einfach alles zurück. Bush. Push, kommt zurück. Es kommt als mittlerer Clip zurück. Bringen Sie es dort etwas
schneller zurück. Was ich jetzt mache, ist das,
was ich getan habe, ist, dass ich
den Arm ausgewählt habe und vor
dem Ende
zu zwei Frames gegangen bin, Mittelklasse. Und ich möchte nur, dass der
Oberarm schneller zurückkommt, also komme ich zurück und polstere mich etwas schneller
in dieser Pose. Siehst du das? Und dann bewegt es sich
nach unten, die Schultern bewegen sich da runter,
weil er das ist. Also lasst uns versuchen, das zu
klären. Es gibt eine Schulter. Wir können das tun, dass wir
die letzten beiden Frames
vor dem Ende in die Mitte klicken können . Klicken Sie in der Mitte auf
den vorhandenen Frame, und dann schauen Sie, es ist ein
bisschen subtiler, oder? Die Bewegung ist immer noch
da, aber ja, da ist Bewegung drin, aber das fühlt sich etwas natürlicher an. Was wir tun werden, fügen
wir
dem Unterarm Kissen hinzu.
14. Feinschliff Teil 4: Ebenso. Handgelenk Von hier aus ist es so, als würdest
du wollen, dass das weitergeht. Weil die Dynamik
diese Gewohnheit
immer noch weitermachen wird . Wenn es dann hier ist, soll es
vielleicht aufholen. Dann geht es jetzt. Mal sehen, wie
sich das anfühlt. Ein bisschen zu viel. Also machen wir die letzten
beiden Frames wieder. Mittelklasse, bring
es zurück. Es ist also eine Art Aufholen. Aber du kannst auch, du kannst
das letzte Bild dort machen. Wir gehen zu diesem. Wir können
dies einfach immer nach oben oder unten anpassen, wie wir es wollen. Wenn Sie also ein größeres Kissen wollen, ist dort ein bisschen größeres
Kissen. Wir wollen, dass es früher trifft, wir können es wieder darauf zurückbringen. In Ordnung. In Ordnung, lass mich diesen Schlüssel einfach noch einmal
auswählen. Okay, schauen wir uns das an. Es gibt also ein bisschen
oder du könntest etwas schneller
gehen und
dann etwas zurückkommen. Hier. Du könntest einfach ein
bisschen Kissen wie dieses hinzufügen. Wenn wir also jetzt schauen, geht
es irgendwie
hin und her. Aber dann verliert das die
Illusion des Gewichts der Tinte, also wird es sie hierher bewegen. Es gibt ein bisschen mehr, ein bisschen mehr wie, warte. Was wir tun werden, selbst im Oberarm ist,
diese Schlüssel zu löschen, die nicht benötigt werden. Angesichts dessen, dass es auch ein
bisschen da draußen
war, diente er als Kissen. Und dann kannst du einfach ein
paar Kissen wie diese hinzufügen. Dann komm zurück. Die obere Kontrolle über das Handgelenk, ich wähle
hier die obere, die
diese Waage für alles kontrolliert , aber das werden wir nicht tun. Wir werden es einfach tun
, wir werden einfach folgen. Also was wir tun werden, wir werden einfach den Schlüssel machen, ein paar Schritte. Diese Keyframes sind ein
paar Räume arbeiten. Es gibt also ein bisschen einen Drag. Lassen Sie uns diesen Boleyn
genug behalten, dass es eine Lücke gibt. Du siehst das. Stimmt's? Es ist also, als ob ich
gut aussehe, oder? Sieht aus, als würdest du kommen? Einige davon
bekommen Sie manchmal diese glücklichen Unfälle,
behalten sie in ihnen
und einige Dinge,
die so behalten sie in ihnen
und einige Dinge verlaufen müssen, wie Sie es geplant haben. In der Animation können Sie diese Art von schönen,
glücklichen Unfällen
bekommen , wenn
Sie einen Frame löschen, einen Keyframe in einen anderen. Behalte sie in ihnen. Und ich denke immer
, dass Animationen wie all diese
Animationen sind, die wir gemacht haben. Wir machen diese Aktivität, die vor Tausenden und
Tausenden von Jahren
durchgeführt wurde . Und sie sind alle in der Luft. Und manche Leute wissen einfach,
wie man es schnappt, schnapp dir das. Manche Leute
schnappen sich gerne diese Animationen, diese und sie
stecken sie ein, ich denke manchmal
diese glücklichen Unfälle, vielleicht ist es Teil davon und
packen und so unten. Einige Leute schnappten sich D
, das manche Leute schnappen gehen. schnappen Sachen aus der Luft und stecken es
in deine Arbeit. Alle sind sowieso wie oben in
der Luft. Stimmt's? Aber schauen wir uns das an. Also läuft es. mir also irgendwie gefallen. Ich könnte sogar so aussehen
wie ich, siehst du, er geht sogar von Tag an ,
als könnten wir es sogar mehr
haben , in
Ordnung, es gibt ein bisschen
mehr so. Sieh mal, wie das aussieht. Okay, holen wir uns die
letzten beiden Frames, klicken Sie mit der
mittleren Maustaste auf 40 Greer. Wir werden sehen, wie das aussieht. Ein bisschen schnell. Beweg das. Okay, lasst uns das ein bisschen besser
bewegen. Ein bisschen langsamer. Und ich glaube, das hat ein
bisschen mehr Gewicht. Und es ist ein netter kleiner Dreh, dass wir auch
dran sind. Was ist cool. Lasst uns einfach klarstellen. Ja. Okay, in dieser Drehung, aber
das war alles Zeug, das
wir Layer hinzufügen können. Also kommt es da hin.
Es kommt da hin. Mit dem Spin-Zeug.
Du kannst einfach anfangen. Du kapierst das. Also wenn dieser Arm anfängt zu
schauen, okay Mann. Wir können es mit den Rotationen machen. Wie es landet. Du könntest es so
drehen. Vielleicht wie von hier aus. Also in meinem Kopf zu drehen. Es ist also wie für mich, du könntest zum
Graph Editor kommen und unten alles löschen.
Es dreht sich. Schieben Sie. Wo ist es? Du willst
, dass es sich mehr dreht? Bringen Sie das einfach runter, flachen Sie diese Kurven oben ab. Dieser Schub. Also ja, das ist nur, du kannst einfach wirklich, du kannst in die andere Richtung gehen.
Mal sehen, wie das aussieht. Wenn du drehst, drückst, schieb, sieht das so aus
, als würde es viel heißen. Ich meine, um ehrlich zu sein,
könntest du sogar am Anfang hier
enden. Mal sehen, wie das aussieht. Das
können wir nicht wirklich bemerken. Weil wir es brauchen, sagen wir, wenn wir
einen Schlüssel dorthin legen, beenden Sie das. Beweg das ein bisschen. Ja, das könnte noch langsamer sein,
das endet. Aber ja, damit kannst du am Ende spielen
. können wir schon machen. Also wenn es zurückkommt, gut, konnte
es von den Haaren aus gesehen werden. Lass uns damit rumspielen. Eigentlich weißt du was,
lass uns das löschen. Lass uns gehen. Lassen Sie uns das alles hier löschen. Vielleicht wollen wir, dass sich das dreht. Mal sehen, ob wir
überhaupt von hier aus könnten. Also könnte es so sein wie:
Okay, halt es. Das wird alles halten. Überschwingen. Wir sind okay, wir drehen sich ein bisschen. Und wenn es den Schlüssel landet. Und dann dreh das vielleicht, dreh das minus 3 Sechste. Also haben wir Geld, P6. Okay? Okay, und dann könnten wir
das auf die
gleiche Weise weitermachen . Mal sehen. Etwas, dem du hinzufügen kannst. Alles klar, lassen wir
das
vorerst da drin und wir können
das später klären. Aber es trägt
zu denken ist cool. Dann fügen wir ein paar
Trümmer hinzu und stopfen später auf den Boden mit der unteren
Schicht, der anderen Wand. Schauen wir uns den anderen an also schauen wir uns das hier an. Also normalerweise, was ich
mache, komme ich alle herein, wähle all diese aus und lösche
einfach die Industrie. Musste ehrlich sein. Also hier zum Beispiel wollen
wir, wir
wollen einfach nur Sachen lockern, oder? Lassen Sie uns alle Key-Frames löschen. Lass uns herkommen.
Was wollen wir sehen? Wir wollen versuchen, eine schöne,
schöne Aktionslinie direkt
im Meer zu bekommen . Wir können es schaffen. Diese Klamotten sind cool. Du kannst
sie einfach so rausbringen. Hol dir eine schöne Silhouette,
was cool ist. Okay, das wird klappen. Also zielt er. Und dann
kann
er das vielleicht ein bisschen zurückbringen, wenn er riecht . Ich mag es nicht.
15. Feinschliff Teil 5: Schieben Sie es leicht zurück. All das, was wir tun werden, ist, dass wir dort so eine Pose machen wollen
. Sagen wir also von E und
lösche, dass wir gebaut haben. In Ordnung. Wir können die Mitte mögen. Wenn wir hierher gehen. Geh zurück
zur Pose hier, zu Freunden vor der Mittelschicht, geh zurück, kopiere das auf 20. Dann können wir so sein, okay, lass uns wieder darauf eingehen und
das übertreiben. Also lass uns gehen x, y, befriedigen. Es ist also irgendwie wie Bush,
Bush und dann überschieße, schiebe und bringe es dann zurück. Okay, probieren wir
etwas von diesem Baum aus. Ich möchte diese Pose im Grunde
halten. Also schauen wir uns das an. Lasst uns das löschen. Okay, das ist der Schlüssel
hier und 0 das raus. Okay, so ist es, oder? Ich bringe das zur Sprache. Das. Ja, das war's.
Also kommt es rein. Aber lasst uns das versuchen. Siehst du das? Eigentlich
ist es gut, hierher zu kommen und 0 das raus. Richtig. Jetzt können wir es so
haben. Ja, also haben wir, wir wollen
anfangen, diese
Pose zu einem großen Rucksack zu machen. Und dann kopiere
diese zwei Frames Tag
der Arme zurück zu früher. Also trifft es früher, dass
wenn Sie diesen Push sehen, drücken Sie und Sie
möchten dies vielleicht ein wenig senken. Und bring das zur Sprache. Du bekommst diese
Art, die
polieren wird , während es auf diese Weise
zurückkommt. Was wollen wir? Schulter kommt an erster Stelle , weil die Schultern nach hinten
führen. Es kommt zurück. Später kommt
die Armee immer noch rein. Sie haben ein Forum, das versuchen
wird, hier zu brechen. Und dann natürlich
die Klausel, die sortiert wird. Okay. Also hab ich irgendwie eine Idee. Wir werden es also tun, dass wir all diese
auswählen. Klicken Sie in der Mitte hier, bringen Sie
es zurück auf 54 oder weniger. Okay, das sieht nicht richtig aus. Was wir also tun werden, ist dieses Forum. Das müssen wir früher zurückbringen. Der beste Weg, wie ich das normalerweise
mache, ist, wenn ich
diesen Schlüssel hier und diesen lösche . Es ist also, als würde ich geradeaus
weitermachen. Also gehe ich so,
okay, lass es draußen. Und dann zwei Frames
vor dem Ende, kopieren Sie es und fügen Sie es ein. Sieh mal, das Ding ist Jonas. Bewegen Sie es subtil raus. Vergiss den Oberarm nicht. Nun, ein weiterer Trick, den du
machen kannst, ist, dass wir das machen. Lassen Sie uns also schreiben, dass es zur gleichen
Zeit
zurückkommt, wenn sie Recht haben. Wir können das mit der Mitte klicken, gehen Sie zu 44. Kommt zurück. Was Sie dann tun können, ist dass
alles zusammen wieder
hierher kommt, oder? Dann können Sie einfach versetzen, ein paar Frames
verschieben, diese vier Frames verschieben
und diese sechs Frames verschieben. Und schauen wir uns das einfach
an. Sieh dir an, wie das aussieht. Ja. Es gibt ein bisschen
mehr lebendiger dort, oder? Das einzige, was ist, wenn
du hier nachsiehst, okay. Wir brauchen hier nur
eine kleine Verzögerung. Wenn es hierher kommt. Eigentlich tun wir, um das
da draußen zu glätten . Was wir hier tun können, können
wir einfach ein
bisschen Kissen hinzufügen. Wenn wir also hierher kommen, schauen
wir uns das X an. Dieses Stück hier können Sie nah
hereinkommen. Ich breche einfach die Tangente oder füge so ein bisschen
Kissen hinzu. Also überschießen,
überschießen und dann landen. Beachten Sie es dort zu sehr. Sie können
den Keyframe also immer nach unten bewegen, aber Sie können herumspielen. Ja, da ist ein bisschen
Kissen. So kannst du sehen, wie scharf subtil du damit sein willst. Dann kannst du das Handgelenk holen
und das Gleiche tun. Wenn du ans Handgelenk gehst. Also schauen wir uns den Rest an. Schieb, zieh. Ich mag es, wenn es schleppt. Tod zu ziehen
kommt ein bisschen hoch. Vielleicht ist es auch ein bisschen. In der Mitte. Klicken Sie auf das letzte Bit. Und dann kannst du
dort ein Kissen hinzufügen . Du könntest also viel sein. Okay, lass uns weitermachen und es
einfach leicht nach unten drücken. Sieh mal, du kriegst
das kleine Kissen. Sie können es
in der anderen Achse auschecken. Sieh dir an, wie das aussieht. Bring das etwas runter.
Füge ein kleines Kissen hinzu. Y-Achse t, x, tut mir leid. Wenn Sie das Ende wünschen, wenn Sie das Ende etwas
weicher machen möchten, wählen Sie alles aus. Du könntest zu 65 gehen. Vielleicht möchten Sie später
um fünf Frames enden. Dann sieh es dir an. Schieben Sie. Schieben Sie. Ja. Persönlich glaube ich, dass
60 in Ordnung war. Meins. 606060. Ja. Du hast also einen kleinen Schub. Normalerweise mache ich diese
Soundeffekte. Ich versuche nur, das Timing
richtig zu machen. Es ist also ein
Wind-Up-Snap und dann zurück, sogar Snap und dann
könnte es schneller zurückkommen. Aber nur um Ihnen den
Workflow zu zeigen und was wir als nächstes tun werden, werden
die nächsten Parses ausreichen. Woran jetzt
funktionieren wird, sind die Details hier. Also kriegen wir diese kleinen Schwänze und Federn und alles so nah.
16. Feinschliff Teil 6: Hey Leute, das
wäre also der nächste. Also was wir tun oder einfach nur
aufnehmen werden, was wir jetzt tun werden, wenn wir uns überhaupt ansehen, ist es weg? Also mach das weiter. Okay, also wenn wir jetzt hinschauen, haben
wir, wir haben ein Paar. Das ist kontrollierend, also schauen
wir uns jetzt Details an. Also was ist das? Okay, also lasst uns einen Kopfweg machen. Wir haben die Kopfwege nie wirklich
gemacht. Was ich also mache, ist, dass
ich die Schlüssel einfach lösche
und geradeaus gehe. Also werde ich sagen: Alles klar,
wenn ich herkomme, denke ich: Was macht der Kopf? Ich möchte, dass der Kopf auf das Ziel
schaut. Charaktere, die immer denken, wo will ich angreifen? Und dann
könnte hier vielleicht nur schauen, aber es
bemüht sich, nach unten zu schauen. Dann
hier unten , schieb, und dann kommt es
hoch, rückstößt zurück, Bush und dann runter und dann wieder hier hoch. Also schauen wir uns das an. Push, schieb ein gefülltes da
raus, schieb, schieb. Und dann komm
gleichzeitig zurück. Wieder, die letzten paar Frames, verschieben Sie es etwas am nächsten,
um zu sehen, ob Sie sich schneller
darin einleben können. Wir werden sehen, dass sich das gut anfühlt. Ja. Also bekommst du
das Kissen da und was du dann
tun kannst, während du dabei bist. Nimm das Gesicht. Hier kannst du alles löschen. Und so geht es. Weil offen, öffne es dort. Sie können einen Übersetzer drehen. Und dann öffnet
es sich mit dem Rückstoß und schließt sich dann. Wenn wir da sind. Ich würde sogar
von hier nach hier sagen, lass es öffnen und dann schließen. Und dann
haben wir vielleicht eine Anhörung. Hat seinen Rücken gelegt,
etwas Geräusch darauf gelegt,
dann fängst du an, in den Charakter zu kommen. Ja, das ist cool. Ich
habe die Textur nicht, also lasst uns vorerst die Augen verlassen. Gleiche Zeit möglich und
dasselbe mit dem
Kopf. Da gehst du. Das ist alles, was du bekommst sobald du die grundlegende Mechanik bekommst und dann Schicht für
Schicht gehst und einfach
hin und her gehst. Okay, lasst uns
geradeaus gehen. Mal sehen, wie das aussieht. Kommt zurück. Wie sieht das aus? Es wird gleich hier zurückgehen. Wir beugen uns ein bisschen vor. Und wie, halte es zurück. Ich habe den Moment beschönigt und
werde nur einen Schock treffen. Also ist es wie und dann wieder vorwärts wegen
des Okay, lass uns das sehen. Also lasst uns das überprüfen. Also lasst uns vorwärts gehen. Geht weiter
vorwärts und wenn es zurücktritt, können Sie zurückgehen. Und dann
siehst du einfach, wie sich das anfühlt? Bush? Wenn es zurückkommt, denke
ich, dass es Fills sein sollte, es sollte zurück sein. Und dann
klicken wir noch einmal in der Mitte auf die letzten beiden und lassen
es früher kommen. Vielleicht könnten wir es einfach ein bisschen
vorantreiben. Also schauen wir hier hin. Ich weiß nicht, ob das
zu viel ist, ist zu viel. Zurück. Vielleicht können wir es einfach ein bisschen subtiler
machen. Ich sagte, du kannst
immer hierher kommen und es um
eins ausgleichen, denn dann bewegt sich
der Kopf zuerst und das
holt auf, oder? Der Kopf bewegt sich zuerst. Und wenn du dann hierher kommst, geht
es in diese Richtung
und in diese Richtung, und dann lässt es
wieder reinkommen. Ein Steuerelement. Aber es scheint in Ordnung zu sein. Speichern Sie das, speichern wir Ihre Arbeit. Sparen Sie Ihre Arbeit. Okay, das ist also die Methode „
Layers“, „Layers“, oder? Du holst die Mechaniker rein. Das funktioniert also alles gut. Es ist noch irgendetwas anderes übrig. Schauen wir uns das an. Dann
gehst du einfach hin und her. Schauen wir uns
diesen Tisch an, oder? Also was ist das? Dann? Dies
sind die kleinen Details. Dann hast du den Schwanz hier. Drehe das jetzt. Und was ist dann das? Dann können Sie mit dem Hinzufügen beginnen. Wenn du einfach
alles dazwischen löschst. Du hast also den
letzten Hinweis von Keith. Okay, komm her. Füge einen kleinen Schwanz hinzu. Der Schwanz ist eher wie lass uns
einfach der
Aktionslinie des ganzen Körpers folgen . Lasst uns das einfach
so nah wie möglich machen. Also wenn es
hier unten kommt, könntest du sagen, entschuldige mich, du kannst sein,
als würde ein Schwanz steigen. Wegen der Auswirkungen. Diese lokale
Transitskala Ausbeutungen. Lass uns das einrichten. Oh, oh, oh, das brauchen wir. Stimmt's? Wurde einen Fehler gemacht. Wir brauchen Kurs. Fk löscht das. Perfektes Szenario, das Sie
durchlaufen und einen
ganzen Schwanz Pfade machen können. Lasst uns den Anfang hier herausnehmen. Das ist also ein nettes Naturtalent. Es geht gut nach oben.
Also wählen wir am Ende einfach
diese drei
Keyframe und Keyframe aus. Was wir normalerweise machen, was
ich hier mache, ist, dass ich es einfach mache, das ist wie ein bisschen mal sehen. Es kommt rein. Wir
bewegen das nach unten. Du könntest also hier sein,
es könnte sich verzögern. Lassen Sie uns hier eine kleine Pause , wo es einfach alles nach oben
dreht. Was wir dann tun werden, werden
wir sie ausgleichen. Mal sehen, ob das funktioniert. Nur ein bisschen schneller Weg
, dann kommt es runter. Offensichtlich kommt es runter. Lasst uns das alte
runterkommen lassen und sie später versetzen. Aber im Moment
gehen wir einfach geradeaus. Und dann zurück, hoch. Sichern Sie sich. Nur das raus. Okay. Und dann kommt es wieder runter folgt einer schönen
Handlungslinie nach unten. Und dann
gut, gut, also haben wir die
Grundlagen noch runter. Also schauen wir uns das an. Tail,
es bewegt sich nur, oder? Das ist wie eine Möglichkeit. Mal sehen, ob das
funktioniert ist warum nicht? Manchmal funktioniert es beim
letzten geschlafen, dem zweiten. Wenn wir
hier das zweite Steuerelement auswählen , schauen wir uns das an. Da es sich um Radsport handelt, können
wir dies zumindest auf den Zyklus
einstellen. Würde diese beiden präsentieren. Oder du gehst hier hoch
und gehst zu Curves. Frühgeburtszyklus.
Oder wir halten
uns eine Minute fest. Jemand musste es gut machen. Tut mir Leid wegen dem Arbeits
Paket. Aber wie auch immer,
lass uns das ausprobieren. Also recyceln wir das. Eine, die ich tun werde, ist alles
auszuwählen, Umschalttaste,
eine Verschiebung um die Mitte, klicke mit der
Mitte mit der Maus, verschiebe es zwei Frames.
17. Feinschliff Teil 7: Das Gleiche gilt für die untere. Ich fahre mit dem Zyklus. Der Grund, warum du keinen
Sarco gemacht hast, ist, dass das Ende, wenn du es am Ende nicht machst, Pose was passt. Radfahren ist also
besonders in Spielen sehr wichtig. Jetzt möchten
Sie es mit Vollbildern machen, weil der andere zwei Frames
war. 1234. Okay, wenn wir uns das ansehen,
sehen Sie, wie das aussieht. Du siehst, als würde es
ein bisschen Floppiness hinzufügen. Fügt ein bisschen Disketten hinzu. Mal sehen, wann es sich auswirkt. Werfen wir einen Blick auf die Auswirkungen. Es ist also ein bisschen außer
Kontrolle geraten. Aber was Sie
tun können, ist, dass Sie
etwas zu arbeiten haben , mit dem Sie arbeiten können. Was ich eher mache, ist, dass ich
herkomme und uns das n
anschauen lasse. Nun das Ende nicht richtig aus. Dann kommt zurück und es geht einfach
zurück. Jetzt will ich es. Wenn ich die
beiden hier auswähle und diese beiden Schlüssel hier
lösche, kann
ich damit spielen. Also kann ich hierher kommen und sagen, ich möchte, dass es ein bisschen hochgeht,
ein bisschen nach oben und dann und dann wieder runter. Es ist also wie oben. Und dann folgen Sie,
behalten Sie die gleiche Form bei. Und dann irgendwie Kissen. Da ist
ein bisschen Kissen. Es bleibt also nur ein bisschen. Um ehrlich zu sein. Das schmeckt. Ich lösche das. Und ich werde wie TBN-Frames sein. Dann bring das runter. Okay, das ist in Ordnung. Rauchen. Wir können
das letzte kriegen und dann gehst du einfach
geradeaus. Das mache ich. Ich gehe geradeaus
und animiere einfach. Also gibt es ein bisschen
damit, um ehrlich zu sein, was wir hier tun können, ist,
die letzten beiden Frames wieder zu bekommen, Keyframe am Ende. Und dann überschieße irgendwie
die letzten Kurven. Es gibt also eine Rechnung. Das ist das Beste, was wir tun
können oder ich sehe immer noch gut aus. Ja, das ist das
einzige, was es gibt. Ich würde ja, du kannst es einfach machen. Es gibt immer noch ein bisschen
Bewegung, die Sie sehen, also fügen Sie den statischen Bereichen ein bisschen mehr Leben
hinzu und es ist einfach wirklich, und wenn Sie dies speichern, vergessen Sie
nicht zu speichern, dann können Sie fange an
, das Paket zu machen. Okay, das sieht cool aus. Schauen wir uns die Kasse an. In diesen Tagen. Finger haben Kontrollen. Sie können also gerne reinkommen
, wenn Sie da sind. Du kannst so sein, in Ordnung,
ich will diese nah, völlig weit offen, oder? Weil du weißt, dass du das Schiff
anstrebst, musst du es richtig machen. Also könntest du
diese Kleiderbügel irgendwie besorgen oder wir
können es hier kontrollieren. Großartig. Lass uns zurückgehen. Du kannst individuell,
individuell, immer noch coolen Mann machen. Weißt du, du
kontrollierst das Schiff. Lass uns das einrichten. Besserer Mann. das erkundet. Kommt hier rein. Man könnte seitlich sein,
ein wenig Vorfreude, geht rein, bis, sagen
wir Laktose 16. Es könnte also so sein, als sollte dieser Mann in Ordnung sein. Ja, wir können
das hier ein bisschen mitbringen. Der Keyframe das bis zum Ende. Also kommt es raus,
halten Sie, klicken Sie in der Mitte, halten Sie. Es ist das Gleiche, was du
tust, diese Pose zu bevorzugen. Ich bringe und kopiere
die letzten beiden, letzten beiden Firmen, 14
bis neun wohin. Dann kannst du das bewegen. Zu posieren. Und dann bumm, Schlüssel hier. Es könnte wie ein
kleiner Rückstoß sein. Schieb, schieb. Das könnte schneller sein. Drücken, drücken, schieben, schieben. Und dann öffne und schließe dann. Weil der Rückstoß nicht zwei sein
muss. Von einer Kupula. Du könntest hier einfach
anfangen zu öffnen. Und dann könnte es hier sein, es könnte sein, als würdest du
zurückkommen. Es gibt eine Frage. Wer fragt, was
du bist, was du versuchst, je nach
Charakter natürlich zu Gericht. Also kommt es zurück. Wie würde überhaupt sagen,
dass das auftaucht? Dann kannst du anfangen,
Dinge hinzuzufügen, die du häufig hast. Das wird zum Charakter beitragen. Geht hoch und kommt dann runter. Und Sie wissen, was Manager überhaupt genug verdienen
könnten, um das gut
aussehen zu
lassen . Sie möchten, dass die
Silhouette genau dort etwas
klarer wird .
Das ist besser. Kennen Sie das am Anfang. Aber du willst, sie wollen, dass es
sich so eindämmt. Kissen da. So schön hast du also, wie am Ende noch. Okay Leute. Also hat mein
Audio da oben durcheinander gebracht. Wir haben die Batterie nicht durcheinander gebracht, aber jetzt funktioniert es.
Sollte funktionieren. Das war's also. Das war das Tutorial. Aber warum gibt es am Ende? Ich komme
buchstäblich nur her oder kommst hier nach oben, Polygone, hier drüben, Polygone. Und dann gehe ich ins Flugzeug und erstelle buchstäblich ein Flugzeug
, um dort darunter zu gehen. Und dann ändere ich die
Farbe in das, was ich will. Und dann finde ich einfach
heraus, wo es treffen wird. Dass ich mir nur ein paar Würfel besorge. Also kreierst du im Grunde einen
Würfel, zwei in der Mitte dort. Du kannst es sehen. Und ich bringe es hier raus,
damit ich es einfach modellieren kann. Ich ändere einfach die Größe
und ich fange einfach an , diesen einen
Block
zu duplizieren, bis ich einen Stapel habe. Und sobald ich den Stapel angezogen habe, wähle alles aus
und dupliziere das. Also habe ich mehr Stapel. Und dann sammle ich
all diese Posen ein. Wenn du hier schaust,
wähle ich alles aus. Ich verschiebe diese nur zufällig. Ich verschiebe es einfach dahin
, wo es trifft. Und es buchstäblich was
ich vorher einen Rahmen mache. Also wie ein Rahmen vor dem Schlagen. Sie können auf der
Timeline hier sehen, ich gehe zu den sichtbaren E und K, und danach behalte ich
einen Frame. Dann gehe ich vorher zurück
zum Rahmen und zieh es einfach aus. Wenn es also trifft, kommt es an. Dann um es interessanter zu machen,
weil es kommt, aber dann um unsere
Interessen zu gestalten und
beginnen wir ,
die kleinen Steine zu animieren. Also wirst du hier sehen, ich fange an, diese herauskommen zu
animieren, dass man zufällig rausgeht wo immer du willst, hab
einfach Spaß damit. Wenn du anfängst, es wieder zu spielen. Sie werden sehen, ob ich
es nur ein bisschen mehr weiterleite, damit Sie
sehen können , wenn Sie anfangen zu
animieren, es sieht nur ein
bisschen animierter aus. Und ich füge einfach auch etwas hinzu. Nur ein kleines Stück wie dieses
wäre ein gutes Stück für Demo, um Ihnen während eines
Angriffs zu zeigen, wo Sie treffen. Das ist also alles. Es war wirklich nur ein bisschen am Ende damit
oder etwas Extra. Sie können
überall Spalten und Sachen hinzufügen , um
die Szene gut aussehen zu lassen. Aber ja, ich hoffe es hat dir gefallen. Kleine Demo Ich wollte
euch das Spiel zeigen, damit du es sehen kannst.
Nur ein bisschen Nachverfolgung.
18. Schlussbemerkung: Okay, Meine Freunde.
Du hast also eine Combo gemacht und du bist damit
zufrieden. Du kannst reingehen und es weiter polieren, die
Hüften arbeiten lassen, richtig? Was hast du? Zusammenfassend ist dies ein weiterer Teil des
Videospielserien-Kurses , den ich mache. Und das ist ein typischer Angriff du machen würdest. Normalerweise in Spielen. Du würdest gerne einen machen, du würdest alle
freien Angriffe
in einem Tor in Zukunft animieren. Und dann teilen Sie diese Animation im Wesentlichen, je nachdem, welcher Ingenieur
arbeitet und was Sie tun, je nachdem, welcher Ingenieur
arbeitet und was Sie tun,
in drei
Teile. Dann fügst du für jeden eine
Rücksendung hinzu. Also ein Angriff und eine Rückkehr zu beiden Angriffen und
kehrten in den Leerlauf zurück. In der Unreal
Engine stellst du einfach Breakout-Räume so ein, dass wenn du angreifst und dazwischen als
Breakout-Frame
zurückkehrst, was das Gameplay nicht
unterbricht. Du musst nicht
warten, bis der Mantel
wieder in den Leerlauf geht und
dann anfängt zu spielen. ist also
immer schön und sauber, wieder in den Leerlauf zu gehen, also ist es gut,
diese zusätzlichen Details hinzuzufügen. Und wenn du es wie
ein One-Hit machst und dann zurückkommst. Und so funktioniert eine
Combo im Grunde in Videospielen. Es gibt andere, die man in den Luftaufnahmen machen
kann, aber das Konzept ist alles gleich. Also hoffe ich, dass dir dieser Kurs
gefallen hat. Der nächste wird getroffen werden
, wir kümmern uns um. Wir machen eine Kombo.
Es gibt also ein paar weitere in dieser
Serie sieben insgesamt. Ja, freue mich darauf, also sehe ich dich in
der nächsten Klasse.
19. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das
ist nur etwas nach dem Fazit
, das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft
daran interessiert sind ,
Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs
, für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya
Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet
habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist
so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation
beigebracht zu bekommen Es beseitigt also im Grunde
all die Schmerzen, Schmerzen und
Druckpunkte , die ich hatte, als ich
mit der Animation begann. Deshalb möchte ich diese
Frustrationen loswerden und Ihnen
einen direkten Überblick darüber geben , was dieser
Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kati
mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte
ich im Kurs. Wenn Sie also daran
interessiert sind, sich anzumelden, können
Sie auf die Seite „Über
mich“ gehen, auf der ich einen Link mit dem Namen
My Animation Mastery
habe, und Sie können das Webinar
durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses.
Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst
du dich anmelden, wenn
nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private
Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link
über mich drin. Du kannst dort mitmachen,
wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette
Community. Und wenn du dich anmeldest,
gibt es auch eine private
Myers Mya Animation Mastery Inner Circle
Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre
Gedanken Wenn nicht, können Sie der
Facebook-Gruppe
der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich
ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für
Studenten, die sich eingeschrieben haben,
aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum
Leveln da, und
sie hat wirklich all die
Theorie und die Praxis,
viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss
von der Referenz
über das
Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level.
Es geht
durch all das. Außerdem spreche ich viel
über Networking und darüber, wie man Jobs und den
Kontext, den ich in
der Branche habe, bekommen Kontext, den ich in
der Branche habe kann
, sodass ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie
zumindest in den richtigen
Händen ist und die Leute
Sie
sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in
der Branche
haben ,
absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken
wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und
wir sehen uns. Ich werde wie
immer im
Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich sehe dich später.