Grundlagen der Charakteranimation | Spielinaktivitätszyklus Teil 1 | Opi Chaggar | Skillshare

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Grundlagen der Charakteranimation | Spielinaktivitätszyklus Teil 1

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurseinführung

      0:43

    • 2.

      Teil 1

      3:57

    • 3.

      Teil 3

      3:58

    • 4.

      Teil 4

      3:58

    • 5.

      Teil 5

      3:53

    • 6.

      Teil 6

      3:53

    • 7.

      Teil 7

      3:41

    • 8.

      Teil 8

      3:58

    • 9.

      Teil 9

      3:53

    • 10.

      Teil 10

      4:58

    • 11.

      Fazit

      1:32

    • 12.

      Meisterschaft der Maya-Animation

      2:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

12

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Animieren eines Spiels Idle mit dem bereitgestellten Rig oder einem beliebigen Rig Ihrer Wahl. Sie können das Rig für dieses Projekt hier herunterladen:

Rig Link: https://cutt.ly/Juggernaut_RIG

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Kursleiter:in

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

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Transkripte

1. Kurseinführung: Bei Animation geht es für mich darum, aus der Welt der Realität herauszukommen und in die tiefen, imaginativen Welten unseres Geistes Willkommen in der Klasse, alle zusammen. Mein Name ist Op. Ich bin ein erfahrener Animator in der Videospielbranche Und in diesem Kurs werden wir etwas über ein Idol im Spiel lernen über ein Idol im Spiel Es wird eine andere Pose sein. Wir werden lernen, wie man die Posen an die richtige Stelle bringt, wie man Nachforschungen und wie man sich die Hüfte als den springenden Ball vorstellt und wie man diese Bewegung gut in Gang bringt, das Fundament gut zum Laufen bringt und dann anfängt, die Atmung hinzuzufügen und wie all die anderen Körpermechaniken in Verbindung mit den Hüften funktionieren , was so wichtig ist Lassen Sie uns also, ohne weiter zu tun, in den Kurs eintauchen, und wir sehen uns drinnen 2. Teil 1: Fangen wir mit der Idle-Pose an. Ich suche nach so etwas, oder? Ich möchte also mit dem Leerlauf beginnen , weil ich möchte, dass der Lauf dem mit der Schulter nach oben ziemlich ähnlich ist. Also, was wir tun werden, lasst uns diesen Charakter so positionieren, dass er so zur Seite zeigt, richtig ? Und auch die Beine. Dieses Bein ist nach vorne gerichtet. Okay. Und das Gewicht. Nun, wirklich, wir müssten die Hüften bewegen. Wir können dieses Bein einfach nach hinten bewegen. Und dann nimm es einfach Wir gehen langsam runter, also bringen wir es ein bisschen runter. Wir wollen nicht, dass die Beine ausgesperrt sind. Okay, weißt du was? Nur der Animation halber, wir haben Joints. Lass uns die Gelenke zeigen. In Ordnung. Lass uns einfach dann die Abenddämmerung sehen. In Ordnung, habe es leicht verstanden. Denn wenn wir im Leerlauf sind, wollen wir, dass es runter und rauf geht . Wir wollen nicht, dass es aussperrt. Mal sehen, was wir hier am besten haben. Wir haben das gedreht. Es ist wirklich rotiert Hinten vielleicht das Stück nach vorne bereithalten, und es ist immer gut, den Kopf ein wenig zu neigen Ich glaube, die Schultern kreuzen sich dort. Darüber werden wir uns keine Gedanken machen , lass es sich kreuzen. Das ist einfach schlechtes Charakterdesign. Das ist es. Ist es schlechtes Charakterdesign? In Ordnung. Vielleicht können wir die Brust etwas gerader nach außen zeigen lassen. Das ist okay. Bring die Schulter ein wenig runter. Und eine leichte Biegung, weil wir nicht wollen, dass das aussperrt. 3. Teil 3: Dort. Und dann kommt der Unterarm ein bisschen nach oben. Das ist besser. Das ist besser. Du hast den Raum in der Mitte. Du kannst sehen, dass es klar ist. Selbst wenn ich es halte. Es geht ein bisschen voran, oder? Also muss der Arm ein bisschen nach vorne zeigen. Es ist ein bisschen zurück hier. Also vielleicht die Schulter, stell sie nach vorne. Ja, das ist ein bisschen natürlicher. Und vielleicht mehr davon. Das ist besser. Ja, das fühlt sich besser an. Das fühlt sich besser an. Oh, da ist ein kleiner Schnittpunkt im Kopf. Also, was wir tun werden, wir können einfach das Oberteil nehmen, es nach hinten bewegen, das etwas nach hinten bewegen. Weißt du, das ist kein Problem. Also lassen wir es ein wenig überschneiden. Das ist in Ordnung. Das ist kein Problem. Aber das fühlt sich viel an. Das fühlt sich besser an. Aber okay. Was werden wir tun? Wir entschuldigen uns kurz, wir machen hier eine kurze Pose mit diesem Charakter. Speichern wir diese Ido-Animation. Es gibt einen schnellen Weg, das zu tun, und was wir tun werden, wir werden es schaffen, wie wir es oft gesagt haben. Lass uns 30 Freunde wenn wir es verlängern müssen, wir können es verlängern. Lass uns einfach hier eintippen. Geben Sie bei 30 ein und bei 15, schalten Sie es einfach ein bisschen runter. Jetzt weiß ich sofort, dass 40 besser sein könnten. Okay. Okay. Und was machen wir dann? Wir werden es ansprechen. Etwas. Also, was ich in der Grafik mache, ich bringe den Charakter nur leicht zur Geltung. Also lass uns sehen. Ja. Weißt du was? Dieser Typ, lass uns ihn ein bisschen langsamer machen, Mann ist es. Wir gehen auf 60. Lassen Sie uns das auf 30 Bilder pro Sekunde setzen das auf 30 Bilder pro Sekunde denn denken Sie daran, dass Spiele 30 sind, oder? Lass uns meine Einstellungen überprüfen 30, speichern. Okay. Okay. Das ist besser, weil ich will, dass er so ist Ja, du musst dich in den Charakter hineinversetzen. Ja, weißt du, was ich meine? Okay. Und was machen wir dann? Normalerweise gehe ich hier rein und gehe zur Animation, speichere das. Entschuldigung, kannst du mich hören? Vielleicht war ich ein bisschen weit weg von Oh, ich muss da hin. Ordnung. Also wir wissen, dass es einfach rauf und runter geht 4. Teil 4: In deinem Leben geht nichts wirklich auf und ab. Also, was wir tun, wir kommen auf 15, wir kommen her und dann, was wir tun, werden wir hinzufügen, also wird es sinken? Vielleicht geht es ein bisschen rückwärts runter, und dann kommen wir wieder auf 45 vorne Also, wir haben ein bisschen davon passiert, aber wenn es uns gut geht, fahren Sie Das ist in Ordnung. Und das kannst du hier sehen. Normalerweise kopiere ich diesen Wert einfach hier nach oben. Weißt du was? Das wird einer sein. Ist es einer? Oh, ein riesiges. Entschuldigung. Lass uns wieder hier rauf gehen. Kopiert das und nehmt das Minus weg, dann ist es dasselbe. Einfach Rad fahren. Wenn sich das nicht gut anfühlt. Wenn wir uns das jetzt ansehen, wie fühlt sich das an? Man kann es immer skalieren. Wenn sich das nicht richtig anfühlt, können Sie es andersherum skalieren. Schau, wie sich das anfühlt. Das ist nicht schlecht, ist es nicht vorwärts und dann skalieren? Das ist zu viel. Ich meine nur, dann kannst du es einfach ein bisschen runterholen. Und dann vielleicht die auf Null runterbringen. Weißt du, wenn das zu viel ist, weißt du, das war es, was hier war. In Zukunft könnte ich es nochmal anders versuchen . Schauen wir uns den anderen Weg an , denn es schien anders zu sein. Du willst also nicht rückwärts gehen. Du willst vorwärts gehen, hm? Und dann schnappen Sie sich einfach diesen Wert Was ist das für eine Zahl von 0,8? Minus. Also hast du ein bisschen Bewegung, was ich immer noch für ein bisschen zu viel von dem halte, was wir tun werden. Lassen Sie uns es auf 0,5 reduzieren und dann auf -0,5 reduzieren Dann fahren wir einfach mit dem Rad . Radle das. Okay. Ja, weißt du, es ist immer noch eine Menge. Es ist immer noch viel, nicht wahr? 0.2 Okay. Okay. Ja, das ist ein bisschen besser. du kannst auch das Y machen. Also gebe ich einfach ein bisschen mehr von der Daune, sollte ich sagen? Das ist in Ordnung 5. Teil 5: Ich werde es tun. Und was wir jetzt tun werden. Jetzt arbeiten die Hüften und Sie sehen, dass sie atmen. Wir versuchen, denselben Atemzyklus in Gang zu bringen. Und was ich mache, ist das Auf und Ab. Ich würde hier das Auf und Ab sagen, oder? Also, wenn du das einfach kopierst und dann den Rumpf, Hals zwei und den Kopf auswählst. Okay? Schlüssel. Wenn du nachschaust, Zadi Z. Okay. Z. Sie gehen also alle ausgewählten Steuerelemente und wählen einfach das Z aus, weil das Z die Stelle ist, in die Sie drehen möchten Okay. Und dann bei Null, füge ein und du wirst sehen, wie sich die Bewegung rückwärts bewegt, richtig? Oh, das wollen wir machen. Das wollen wir nicht. Wir wollen. Also, wenn es uns gut geht, wenn wir hier unten nachschauen. Wir wollen es. Du hast es da einfach übertrieben, aber wir wollen, dass es so läuft Dann wählen wir den anderen aus. Das Gleiche. Wir wollen, dass es so läuft. Wähle den anderen aus. Wir wollen, dass das genauso läuft. Wählen Sie hier die Skala aus und skalieren Sie sie. Sie drücken R, wenn Sie dort skalieren. Genauso wie bei der Skalierung im Viewpoint. Wählen Sie alle Tasten aus, drücken Sie R, gehen Sie zum Punkt hier und vergrößern Sie ihn einfach Dann skaliert der nächste das. Und dann kannst du sehen, siehst du das? Du atmest in die richtige Richtung. Ja? Okay. Was machen wir jetzt? Lass uns gehen. übertreibe es nur ein bisschen mehr, weil wir ein bisschen mehr übertreiben müssen Ja, ich übertreibe es nur ein bisschen mehr, weil wir ein bisschen mehr übertreiben müssen. Siehst du die Übertreibung? Nun, was wir tun werden, ich wähle sie alle noch einmal aus und dann komme ich her und du kannst sehen, was wir jetzt machen werden Ist alles auswählen und um eins verschieben. Wählen Sie dann den letzten ab und verschieben Sie ihn um einen anderen. Und dann demarkiere das, verschiebe es um ein anderes. Wählen Sie das ab, verschieben Sie es um ein anderes. Je höher du in der Kette gehst, verzögerst du es nur noch mehr. Wenn du jetzt hinschaust, ein bisschen mehr Offset. Jetzt denkst du vielleicht. 6. Teil 6: Vielleicht kriege ich mehr. Könntest du. Wenn du also zurückkommst, also wenn wir die nochmal auswählen, nur die ersten vier, könnten wir sagen, okay, lass mich noch einen machen Dann wieder abwählen, unten eins, Nummer eins. Das abwählen, Nummer zwei, noch eins, jenes abwählen, jetzt noch Ich wähle alles aus und lasse es mich einfach umschalten . Okay, jetzt schauen wir uns das an. Siehst du, du hast mehr von dem Atmen. Das ist es, wonach wir suchen. Wenn du ein bisschen mehr hinzufügen willst, speichere deine Arbeit, speichere deine Arbeit. Was wir hier machen werden. Was ich normalerweise gerne mache, sind diese Torsi. Eigentlich machen wir einen nach sind diese Torsi. Eigentlich dem anderen , einen und Reifen Ich tendiere dazu, in die Mitte zu gehen und ich nein, das sind die Hüften. Das wollen wir nicht machen. Komm her und übersetze es einfach leicht nach unten, auch das nächste, übersetze es einfach leicht nach unten. Und dann knallt es. Der Grund, warum es auftaucht, ist , dass wir das untere wieder auswählen Es taucht auf, weil beim Übersetzen auf der anderen Seite kein Wert zu sehen ist Wenn wir zu gehen, geben wir einfach ein. Wenn ich herkomme und einfach den Schlüssel gebe. Nun, was du tun wirst. Dieser Wert ist Null. Sie das einfach auf Null. Und dieser eine ist Null. Jetzt willst du sie einfach um drei, eins, zwei, drei verschieben , weil es hier eins, zwei, drei ist. Sie wollen die Rückseite ausgleichen. Nun, wenn wir uns das jetzt ansehen, ist dieser auch derselbe. Wir kommen her, wir kommen nur her, um zu übersetzen und zu tippen. Entschuldigung, geh zurück, gib hier den Schlüssel ein. Das ist Null das raus und Null das hier raus. Dieser hat es auch, dann wähle sie alle aus und verschiebe es um eins, zwei, drei, vier, fünf, wir gehen eins, zwei, drei, 45. Es ist gleichwertig. Wenn du jetzt nachschaust, kannst du sehen, dass da ein bisschen ist. Mal sehen, was das ist. Okay, wir müssen Rad fahren. Also müssen wir das alles auswählen. Aus irgendeinem Grund wird nicht alles ausgewählt, was ich vielleicht mit den Gelenken machen werde , oder? Okay, das macht ein bisschen Spaß. Macht nichts. Lass uns auswählen. Lass mich zu Wilfred gehen. Ah, das ist was 7. Teil 7: Okay. Da hast du's. Also wählen wir alles aus. Was werden wir tun? Wird der Zyklus zyklisch sein, oder? Nein, sollte es nicht. Ja, du siehst jetzt, dass es nicht passiert. Ja, sehen Sie, wegen der Übersetzungen, Sie bekommen, und wissen Sie was? Was machen wir, wenn ich diese beiden auswähle? Wir gehen zu den Übersetzungen und du könntest das sogar durch eins, eins, zwei ausgleichen, richtig? Und bring es sogar eins zurück. Siehst du? Und dann fängt man an, ein bisschen von der Polsterung zu bekommen, die in der Brust passiert Das ist es, was du willst. Nun, wenn du dir die Truhe ansiehst. Okay, wir haben nichts anderes drauf. Die andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir das getan haben. Das heißt, du hast da eine ordentliche Atmung, oder? Das Einzige, was mit den Waffen zu tun hat, ist dass es keine Globals gibt, oder? Also ich kann nicht die Brust, hat die Brust keine, ja, also wird sie sich mit allem anderen bewegen Aber was wir hier machen werden, wir müssen die Schulter ein wenig drehen, damit sie sich nicht schneidet haben wir verstanden. Was wir jetzt machen wollen, was ich tun werde, ich werde es noch ein bisschen mehr haben. Geben Sie das ein, gehen Sie auf 60, drücken Sie auf 30 und drücken Sie es dann zurück. Aber vielleicht möchten wir es auch rückwärts eingeben. Leicht vorwärts. Nun, weißt du eigentlich was? Machen wir das für eine Minute rückgängig. Wir gehen runter. Lass uns die Schulter ein bisschen nach unten legen. Ja, genau das wollen wir. Dann wollen wir mit dem Arm machen, wir wollen nur den Schlüssel drücken, dann gehen wir zum Unterarm Wählen Sie den ganzen Arm aus, drücken Sie ihn, wenn er herunterkommt, wir drücken ihn leicht zurück, wir wollen nur eine leichte Bewegung im Arm, richtig? Und das dann am Anfang eintippen? Okay. Und dann wollen wir, wenn wir hier nachschauen, alles durchfahren auswählen und einfach alles um eins verschieben, oben abwählen, das um eins verschieben, das abwählen und dann das Handgelenk bewegen Wenn Sie sich das Handgelenk ansehen, können wir immer damit herumspielen, nach unten bringen, es ein bisschen weiter nach unten bringen Man kann sehen, wie wir uns mehr bewegen, und das Gleiche können wir mit dem Unterarm Da ist zu viel, bring es runter. 8. Teil 8: Vielleicht ein bisschen, und dann braucht es auch der Oberkörper . Also okay. bewegt sich der Unterarm ein bisschen zu sehr . Dann bewegen wir es zurück Schieb das ein bisschen zurück. Und dann möchten wir das vielleicht sogar noch weiter verschieben. Und dann könnten wir uns Schulter an Schulter abwechseln. Eigentlich bilden wir uns hier. Lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben. Lass es uns behalten. Siehst du, hier müssen wir viel hin und her machen. Dann können wir einfach den ganzen Arm auswählen und ihn sogar um zwei bewegen . Siehst du, wir haben alles um zwei verschoben. Wir könnten noch einen frei bewegen. Dann könnten wir die Bewegung einfach wirklich reduzieren , selbst wenn es da ist. Dann könnten wir sogar hier eine Schlüsselrolle spielen und auf 30 kommen. Lass uns da nur ein bisschen einen kleinen Schlüssel haben. Da ist ein bisschen Bewegung, dann können wir radeln , was wir können, wir können mit den Händen radeln und sagen, alles klar. Der Index ist der erste, dann der mittlere. Wir können das um eins, zwei ausgleichen. Der Index kann um eins sein. Es ist also ein kleiner Versatz, oder? Die Mitte kann ein bisschen mehr sein. haben wir also ein bisschen Bewegung. Okay? In Ordnung. Und dann der Arm an der Schulter, müssen wir nicht wirklich bewegen. Was wir tun werden, kreieren wir ein bisschen. Wir können sehr wenig Bewegung haben, aber wenn wir hierher gehen, könnten wir einfach da sein. Und dann können wir das radeln. Wenn wir das zyklisch machen, dann könnte man vielleicht ausgleichen und aber 9. Teil 9: Der Unterarm nach dem anderen und dann das Handgelenk nach dem anderen. Mal sehen, ob das funktioniert Wenn nicht, psycho das. Das ist in Ordnung. Siehst du? Wir brauchen es, um solide zu sein, wissen Sie, aber das tun wir nicht. Und dann sogar den Kopf, wenn du willst, kannst du versuchen, es zu übertreiben Das ist zu viel. Das ist besser. Da. Das ist cool. In Ordnung, und so kommt man. Und die andere Sache, die wir tun müssen, ist etwas, das hier nicht richtig aussieht Was wir tun werden, ist, die Idle-Pose wieder zurückzudrehen. Zurück. Und dann lass mich einfach die Knochen überprüfen. Ja, es sperrt nicht aus. Ja, stimmt. Okay, die Knochen lösen sich also nicht aus. Ja, ich hatte einfach nicht das Gefühl, dass es dort ausgewogen ist, weißt du? Kennst du das Bein? Ich meinte, lass mich das eingeben. Lass mich die Beine behalten. Ah, lass die Beine da. Ja, das Bein war ein bisschen draußen, ja. Ich meine, das Bein war so. Das ist nicht ausgewogen. Das ist etwas ausgewogener. Okay, und dann kannst du jetzt , wo du all das Zeug erledigt hast , reinkommen Jetzt, wo du das erledigt hast, dann kannst du anfangen, 30 zu werden und sogar tatsächlich. Wir können anfangen. sortieren die Kreuzungen wie Sie es dort sehen können, damit wir herkommen und das ein bisschen konkretisieren können Sogar hier. Ich habe es nur ein bisschen draußen. Da hast du's. Da haben wir keine Kreuzungen. Wie sieht das aus? Da gibt es eine kleine Kreuzung, oder? Also, wie funktioniert das? Wird es nach innen gehen? Es wird draußen sein. Okay, also machen wir es in Ordnung. Also was es ist, wir müssen wahrscheinlich einfach akzeptieren, dass du das bekommen wirst. Wir werden es einfach so machen, oder? Also das ist in Ordnung. Das wirst du bekommen. Keine Sorge, hier uneinheitlich. 10. Teil 10: Gib das ein, komm auf 30, oder? Da kommt es also ein bisschen raus. Da kommt es ein bisschen raus. 30. Daran können wir nichts ändern. Wir lassen es einfach dort liegen. Vielleicht können wir es hier zurückbringen. Ja, wir bringen es zurück, oder? Ja, das machen wir. In Ordnung. Sogar hier können wir das tun. Wir werden herkommen. Ich schätze, wir können es so zurückbringen. Ja, das ist in Ordnung. Wir können das machen und das dann löschen. Geh auf 30 und behalte es einfach so. Nur ein bisschen, nicht wahr? Ja, das ist in Ordnung. Und dann ist da noch die Rückseite, das ist Schlüssel, Schlüssel. Können wir das eintauschen? Wie viel ist das? Okay, lassen Sie uns das rotieren. Und wenn es dann soweit ist, können wir einfach ein bisschen essen. Okay. Und was wir dann tun werden, entschuldigen Sie mich. Das ist ein bisschen raus. Das ist in Ordnung. Dann schnappen wir uns einfach diese Keyframes und kommen zur Mitte Mit diesem Fell könnten wir es zuerst nach hinten ziehen lassen. Geben wir das ein und wenn es rauskommt, nur ein bisschen raus. Was Sie dann tun können, können Sie einfach fahren. Sobald du damit gefahren bist, lass mich das alles radeln Zyklus und Zyklus. Okay, wenn du das alles durchgefahren hast, wirst du sehen, dass du zum ersten kommen und einfach eins ausgleichen kannst zum ersten kommen und einfach eins ausgleichen Und dann ist da noch dieser hier, der durch eins, zwei ausgeglichen Und dann übertreibe, übertreibe. Übertreibe ein bisschen mehr, wenn du willst. Ja, behalte es einfach, vielleicht möchtest du ein bisschen mehr Sie könnten das eins nach dem anderen ausgleichen und das auch etwas mehr ausgleichen, das untere. Und dann vielleicht mit dem Spiel mit der Bewegung spielen. Das ist zu viel, oder? Okay, dafür könnten wir es einfach subtil halten. Okay. Und das ist in etwa 40 Minuten, du hast da einen ordentlichen Leerlauf, oder? Das nimmt ein bisschen Zeit in Anspruch. Alles, was wir tun können, ist, diese Ple-Vektoren einzugeben, rein zu kommen und etwas Bewegung hinzuzufügen. Und dann können Sie einfach einen von ihnen ausgleichen. Wir können einfach einen von ihnen umrechnen und ihn auf eins, zwei, drei verschieben, das ist keine Symmetrie Da hast du es, du hast hier einen ungenutzt . Da ist die Ansicht von hinten. Und dann fangen wir an, dieses Idol zu benutzen, wir machen einen Spaziergang und laufen Der Lauf wird hier auf der Rückseite bleiben und wir laufen einfach so Also werden wir das Thema erstellen. Deshalb ist das Idol so wichtig, weißt du, weil alles vom Idol ausgeht Und wenn du einen Lauf machst, musst du ihn gewissermaßen in der Nähe des Idols halten L Wir machen jetzt den Lauf und ich schätze, wenn wir so ein Schwert hätten, würde das immer noch funktionieren, denn wenn man aufhört, passt es gut zusammen Also musst du über die Mischungen nachdenken, die passiert sind. Aber wir lassen es auf der Rückseite und laufen so weiter, weil es einfach der Zeit entspricht. Okay. 11. Fazit: Gut gemacht, alle zusammen, und ihr seid gerade damit fertig geworden, wie man einen Leerlauf im Spiel ziemlich schnell macht, nur um ihn reinzubringen und eine gute Bewegung in Gang zu bringen. Jetzt kannst du auch Idol zwei oder drei spielen, was mehr Persönlichkeit bedeutet, je nachdem, welchen Charakter du hast Aber das zeigt im Grunde nur, wie du eine Methode an der Hüfte auswählst, also kann es sich um eine kreisförmige Bewegung oder Figur A handeln , oder es könnte so sein horizontal oder vertikal kreisförmig flach gehst Und du versuchst nur, diese gute Wurzelbewegung in Gang zu bringen . Das ist also die Wurzel. Und dann alles oben, wir folgen einfach dem Drag-Prinzip. Das Gleiche gilt für die Schulter, von der Wurzel bis zur Schulter. Dann hast du den Oberarm und dann den Unterarm, ja, alles folgt einfach Das ist im Grunde das Prinzip, das du verstehst. Also, die Schulter treibt alles und dann fängt der Arm an, sich zu bewegen. Also, das ist das Wesentliche, das ich dir von dieser speziellen Übung vermitteln möchte dir von dieser speziellen Übung Und denk dran, dass die Hüften wirklich wichtig sind. Weißt du, ich weiß, dass ich das in all meinen Kursen sehr betont habe , aber es ist wirklich so, weißt du, kannst du dir vorstellen , dass die Kurven an den Hüften nicht glatt verlaufen, wenn sie wackeln würden Alles andere oben ist betroffen, oder ? Und, weißt du, wenn diese Grundlage nicht richtig ist und, du weißt schon, wirklich gut funktioniert. Es wirkt sich auf den ganzen Körper aus, auf alles, richtig? Daher der springende Ball wie die Hüften. Also gut, Leute, passt auf euch auf, geht raus, geht weg vom Bildschirm, geht spazieren , wisst ihr, lebt auch das Leben Beim Animieren geht es auch darum, zu leben , diese Erfahrung in unsere Arbeit einfließen zu lassen, und wir sehen uns in der nächsten Klasse 12. Meisterschaft der Maya-Animation: Hallo, alle zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das ist nur etwas nach dem Fazit , das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Weißt du, wenn du wirklich ernsthaft daran interessiert bist , deine Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs , für den du dich anmelden kannst Er heißt Maya Animation Master. Und diesen Kurs habe ich mit vier überarbeitet . K Good Audio wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation beigebracht bekommen Es beseitigt also im Grunde all die Schmerzdruckpunkte , die ich hatte, als ich mit der Animation anfing. Deshalb möchte ich diese Frustrationen loswerden und Ihnen einen direkten Überblick darüber geben was dieser Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Cady mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte ich im Kurs. Wenn Sie also daran interessiert sind, sich anzumelden, können Sie auf die Seite Über mich gehen, wo ich dort einen Link mit dem Titel My Animation Mastery habe Und Sie können das Webinar durchgehen. Dann die Aufschlüsselung des Kurses. Das kannst du dir ansehen. Und wenn Sie sich dann entscheiden, können Sie sich anmelden. Wenn nicht, ist das in Ordnung. Es gibt eine private Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link über mich drin. Du kannst dort mitmachen, wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette Community. Und wenn du dich einschreibst, gibt es auch eine private Maya Animasr Maya Animation Mastery, eine Gruppe mit innerem Kreis, in der es nur Studenten gibt und in der Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre Gedanken Wenn nicht, können Sie der Facebook-Gruppe der privaten Gruppe beitreten . Natürlich ist die Inner Circle-Gruppe für Leute da, die eingeschriebene Schüler angemeldet haben, aber schau sie dir an und sie dient nur dazu, dein Level zu verbessern Und wirklich, es hat all die Theorie und die hauptsächlich praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss von der Referenz über das Blockieren über das Splining bis hin zum Feinschliff hinkriegst, zeigt er echtes Niveau. Es durchläuft all das Außerdem spreche ich viel über Networking und darüber, wie man Jobs und Kontakte, die ich innerhalb der Branche habe, bekommen Kontakte, die ich innerhalb der Branche habe kann , damit ich Ihre Arbeit nach außen tragen kann, sodass sie zumindest in den richtigen Händen ist und die Leute Sie sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . Vier meiner Studenten haben während des Kurses bereits Jobs in der Branche Schauen Sie sich das an und ja, teilen Sie mir Ihre Meinung mit. Also viel Spaß bei deiner Animationsreise. Bleib gesund und wir sehen uns. Ich werde im Internet auf YouTube unterwegs sein und, ja, wie immer Tutorials geben. Ich werde dich später sehen.