Fusion 360 in 30 Tagen als Anfänger lernen (2019) | Kevin Kennedy | Skillshare
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Fusion 360 in 30 Tagen als Anfänger lernen (2019)

teacher avatar Kevin Kennedy, Product Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Welcome To The Course! (Course Introduction)

      0:58

    • 2.

      Downloading and Installing Fusion 360 (free Personal Use)

      4:08

    • 3.

      An Overview of the Fusion 360 User Interface

      8:29

    • 4.

      Day #1 - Fusion 360: Lego

      13:57

    • 5.

      Day #2 - Fusion 360: Beer Bottle

      20:59

    • 6.

      Day #3 - Fusion 360: Paper Clip

      14:11

    • 7.

      Day #4 - Fusion 360: Whiskey Bottle

      24:41

    • 8.

      Day #5 - Fusion 360: Ice Cube Tray

      10:18

    • 9.

      Day #6 - Fusion 360: Hex Nut

      7:19

    • 10.

      Day #7 - Fusion 360: Bike Handlebar Grip

      9:19

    • 11.

      Day #8 - Fusion 360: Door Stop

      7:32

    • 12.

      Day #9 - Fusion 360: LED Light Bulb

      5:52

    • 13.

      Day #10 - Fusion 360: Phone Case

      11:17

    • 14.

      Day #11 - Fusion 360: Dog Bowl

      9:57

    • 15.

      Day #12 - Fusion 360: Auger Bit (Spiral Helix)

      10:45

    • 16.

      Day #13 - Fusion 360: Difference Between Bodies and Components

      10:26

    • 17.

      Day #14 - Fusion 360: Flat Head Screwdriver

      14:26

    • 18.

      Day #15 - Fusion 360: Painter's Tripod

      11:34

    • 19.

      Day #16 - Fusion 360: Manually Adding Constraints

      12:33

    • 20.

      Day #17 - Fusion 360: How & WHY to Contsrain Sketches

      14:31

    • 21.

      Day #18 - Fusion 360: Turning an .STL Mesh into a Solid Body

      13:02

    • 22.

      Day #19 - Fusion 360: Hinged Box for 3D Printing (Part 1 of 2)

      12:29

    • 23.

      Day #19 - Fusion 360: Hinged Box for 3D Printing (Part 2 of 2)

      13:21

    • 24.

      Day #20 - Fusion 360: One-Part Mold

      11:52

    • 25.

      Day #21 - Fusion 360: 2-Part Mold

      11:52

    • 26.

      Day #22 - Fusion 360: Sculpt an Earbud

      12:11

    • 27.

      Day #23 - Fusion 360: Sculpt a Computer Mouse

      13:58

    • 28.

      Day #24 - Fusion 360: Sculpt a Halloween Pumpkin

      13:52

    • 29.

      Day #25 - Fusion 360: Assemblies and Joints - Assemble a Demo file

      14:29

    • 30.

      Day #26 - Fusion 360: Create 2D Technical Drawings

      15:48

    • 31.

      Day #27 - Fusion 360: Patch a Model (Patch Workspace)

      11:37

    • 32.

      Day #28 - Fusion 360: Render a Utility Knife (part 1 of 2)

      11:42

    • 33.

      Day #29 - Fusion 360: Render a Utility Knife (part 2 of 2)

      11:06

    • 34.

      Day #30 - Fusion 360: Animate a Tank Assembly file

      13:55

  • --
  • Beginner level
  • Intermediate level
  • Advanced level
  • All levels

Community Generated

The level is determined by a majority opinion of students who have reviewed this class. The teacher's recommendation is shown until at least 5 student responses are collected.

8,969

Students

32

Projects

Über diesen Kurs

Bist du bereit, dein allererstes 3D-Modell im Jahr 2019 mit Autodesk Fusion 360 zu erstellen?

Dies ist der perfekte Kurs für den Anfang. Dieser Kurs richtet sich an Anfänger wie Sie, die bereit sind, die 3D-Modellierung zu lernen, ohne dass vorherige CAD- oder 3D-Modellierungserfahrung erforderlich sind.

Ich habe Schüler im Alter von 12 bis 63 Jahren meine Tutorial-Lektionen absolvieren lassen. Es ist nie zu früh oder zu spät, Autodesk Fusion 360 zu lernen!

3D-CAD-Modellierung mit Autodesk Fusion 360 ist das perfekte Werkzeug, um deine Fähigkeiten zu erweitern!

DIE ERSTEN 10 TAGE - WAS DU JEDEN TAG LERNEN WIRST

  1. 3D-Modell eines Legos

  2. 3D-Modell einer Bierflasche

  3. 3D-Modell einer Büroklammer

  4. 3D-Modell einer Whiskyflasche

  5. 3D-Modell einer Eiswürfelschale

  6. 3D-Modell einer Sechskantmutter

  7. 3D-Modell eines Lenkergriffs

  8. 3D-Modell eines Türstoppers

  9. 3D-Modell einer LED-Glühbirne

  10. 3D-Modell einer Handyhülle

Teil 2 dieses Kurses: https://www.skillshare.com/classes/Learn-Fusion-360-in-30-days-for-Complete-Beginners-Part-2-of-3/1083870459

Warum von mir lernen?

Hallo, ich bin Kevin Kennedy, ein Produktdesigner mit Sitz in Seattle! Ich baue „Dinge“ mit meinen Händen, seit ich vier bin.

Während meiner gesamten Kindheit beherrsche ich die Kunst der Holzbearbeitung, Lederbearbeitung, Lego-Sets und des Essens von Eis!

Ich wusste von klein auf, dass ich ein kreatives Feld verfolgen würde, aber erst in meinem Junior-Jahr der High School bin ich über Industriedesign gestolpert. In Jr. High/High School Ich habe AutoCAD gelernt, was mich dazu brachte, Autodesk Inventor und CREO zu lernen.

  • 2012: Ich begann Industriedesign an der University of Illinois zu studieren und nahm SolidWorks auf, was von Autodesk Inventor ziemlich einfach war

  • 2013: Ich habe eine SolidWorks-Benutzergruppe mit deren Unterstützung gegründet und begonnen, SolidWorks der Community/den Studenten zu unterrichten. Ich habe einige Autodesk-Stipendiaten getroffen, als sie F360 den Teilnehmer:innen um die offizielle Version herum stark zudrängten. Sie haben versucht, mich auf Fusion statt auf SolidWorks zu konzentrieren, aber zu der Zeit (ich werde ehrlich sein) war Fusion 360 ziemlich klopfig!

  • 2014-16: Ich fing an, der Community und den Teilnehmer:innen persönlich Fusion 360- und 3D-Druck-Kurse zu unterrichten. Ich begann langsam, Fusion 360 mehr und SolidWorks weniger zu verwenden… und irgendwo darin habe ich beschlossen, vollständig zu wechseln.

  • 2018: Ich habe Fusion 360 verpasst, also habe ich mich entschieden, den Produktdesign-Online-YouTube-Kanal zu starten, um fantastischen Menschen wie dir zu helfen!

Ich modelle seit 10 + Jahren in CAD-Programmen 3D-und ich hatte das Vergnügen, mit großen und kleinen Kunden zu arbeiten – aber vor allem genieße ich es, mein Wissen über Fusion 360 an „Teilnehmer:innen“ wie dich weiterzugeben!

Ich verbringe den Großteil meiner „Freizeit“ damit, KOSTENLOSE Tutorials und hilfreiche Artikel für diejenigen zu erstellen, die Fusion 360 lernen möchten. Wenn du in meinen Videos Freude gefunden hast, auch wenn du nur eine einzige Sache gelernt hast, dann tu bitte deinen Teil und teile sie mit anderen Fusion 360-Fans!

Ich liebe es, wie einfach Autodesk Fusion 360 sein kann, wenn es in kleine, erreichbare tägliche Schritte unterteilt ist!

Ich erinnere mich noch an das erste 3D-Objekt, das ich selbst gebaut habe. Es war ein echter Kampf, nur damit es so aussieht, wie ich es wollte. Ich habe alles im Hinterkopf behalten, während ich diesen Kurs erstellt habe. Ich erkläre jeden Gegenstand Schritt für Schritt in seinem eigenen Video. Ich beantworte auch alle Fusion 360-Fragen, die du im Teilnehmer:innendiskussionsforum für diesen Kurs hast (nur für eingeschriebene Teilnehmer:innen verfügbar).

KURSINHALTE (KOMPLETTE 30-TAGE-SERIE)

  • Du wirst die wesentlichen Funktionen von Autodesk Fusion 360 lernen!

  • Du wirst wissen, wie du deine Dateien für den 3D-Druck exportieren kannst.

  • Du wirst lernen, wie du Produkte in Fusion 360 rendern kannst.

  • Du wirst lernen, wie du SVGs in Fusion 360 einfügst!

  • Du wirst lernen, wie du 2-dimensionale Zeichnungen in Fusion 360 erstellen kannst.

  • Du wirst lernen, wie du bestehende Modelle in Fusion 360 importierst.

  • Du wirst lernen, wie du eine Assembly in Fusion 360 erstellt.

  • Du wirst lernen, wie du eine Produktanimation in Fusion 360 erstellt.

DEIN ERSTES 3D-MODELL IN FUSION 360 ENTWERFEN UND ERSTELLEN

Egal, was dein Ziel beim Erlernen von Autodesk Fusion 360 ist, ich möchte sicherstellen, dass du es erreichen kannst. Wenn du Fragen hast oder auf Hindernisse stoßen, dann bin ich hier, um zu helfen!

Für wen ist dieser Autodesk Fusion 360-Kurs geeignet?

Dieser Kurs richtet sich an neue 3D-Modellierer, die die wesentlichen Funktionen von Autodesk Fusion 360 erlernen möchten, indem sie 30 Alltagsobjekte erstellen. Dieser Kurs ist NICHT für diejenigen gedacht, die nach einer langen und langweiligen Übersicht suchen, die einfach über die Funktionen von Fusion 360 spricht. Es hat sich gezeigt, dass der beste Weg zu lernen ist, indem du es tust, deshalb wirst du in meinem Kurs lernen, indem du wirklich jeden Tag etwas aufbaust! Wenn du daran interessiert bist, dir einfach nur eine Übersicht über Autodesk Fusion 360 anzusehen, dann überprüfe bitte einen anderen Kurs.

Ich kann es kaum erwarten, dir zu helfen, dein allererstes 3D-Modell in Autodesk Fusion 360 zu erstellen!

Vielen Dank,

Kevin
KennedyProduktdesign Online

Meet Your Teacher

Teacher Profile Image

Kevin Kennedy

Product Designer

Teacher

My passion is inspiring hobbyists through Fusion 360 courses. I love learning new skills, and since 2013 have been teaching community members everything I know. Since then, I've started creating online videos to reach more people and have a bigger impact.

What would you like to learn?

Would you like to learn 3D Modeling for 3D Printing?

Would you like to learn Fusion 360?

Would you like to make a realistic product rendering?

If you want to do any of these things... enroll today!

More about me, Kevin Kennedy:

Hi there, I’m Kevin Kennedy, a Product Designer based in Seattle! I’ve been building “stuff” with my hands since I was four.

Throughout my childhood, I mastered the art of woodworking,... See full profile

Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
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  • Ja
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  • Teils teils
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  • Eher nicht
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Transkripte

1. Willkommen auf dem Kurs! (Kurs-Einführung): Hey, ich bin Kevin Kennedy. Und willkommen zum Teil eins der Gelernten Fusion. 3 60 in 30 Tagen für komplette Anfänger. Ich bin ein Produktdesigner mit über 10 Jahren Katzenerfahrung, und ich freue mich, Ihnen diesen Anfänger Fusion 3 60 Kurs geben zu können. Absolut kostenlos für das Wohl der Fusion 3 60 Gemeinschaft. Nun, in diesem Kurs, werde ich Sie durch die Kernfunktionen von Fusion 3 60, während drei D-Modellierung vertraute Alltagsobjekte. Dieser Kurs umfasst die ersten 10 Tage und Teil 2 und Teil 3 werden die verbleibenden 20 Tage bis zum Start abdecken . Dieser Kurs beginnt mit drei D-Modellierung eines Lego in Tag Nummer eins. Achten Sie auch darauf, Produktdesign online dot com forward Schrägstrich Fusion Bindestrich 3 60 Firm oder hilfreiche Ressource ist Also, worauf warten Sie? Lasst uns weitermachen und loslegen 2. Herunterladen und Installieren von Fusion 360 (kostenlose persönliche Verwendung): Am Ende dieses kurzen Spaziergangs haben Sie die Fusion 360 auf und laufen mit der kostenlosen Lizenz für den persönlichen Gebrauch. Zunächst, Achten Sie darauf, die Lizenzqualifikationen zu lesen, die ich auf meiner Webseite skizziert habe, wo Sie dieses Video sehen. Die wichtigste Qualifikation zu beachten ist, dass die persönliche Nutzungslizenz Onley ermöglicht es Ihnen bis zu $1000 pro Jahr über das Hobby oder Geschäft, das Sie verwenden, zu machen. Fusion 3 64 Wenn Sie mehr als das mit der Nutzung von fusion 3 60 machen, müssen Sie Upgrade auf eine kommerzielle Nutzungslizenz durchführen. Nachdem Sie bestätigt haben, dass Sie sich qualifizieren, gehen Sie zunächst zur offiziellen Autodesk-Seite für Fusion 3 60 für den persönlichen Gebrauch , die ich auf dieser Seite verlinkt habe. Sobald Sie auf der Seite angekommen sind, müssen Sie die orangefarbene Erste Schritte auswählen. Jetzt Schaltfläche wird die Schaltfläche Sie mit dem unteren Rand der Seite verknüpfen, wo Sie dann aufgefordert, sich mit Ihrem Autodesk-Konto anzumelden. Wenn Sie bereits über ein Autodesk-Konto von einem anderen Autodesk-Produkt verfügen,können Sie dieses verwenden, um es zu signieren. Wenn Sie bereits über ein Autodesk-Konto von einem anderen Autodesk-Produkt verfügen, Andernfalls Sie nach dem Klicken auf die orangefarbene Anmeldeschaltfläche müssen Sie nach dem Klicken auf die orangefarbene Anmeldeschaltflächeein neues Autodesk-Konto erstellen. Alle wählen Sie das Konto erstellen verknüpft. Jetzt ist die Kontoerstellung ziemlich Standard. Geben Sie einfach Ihren Namen, E-Mail, bestätigen Sie Ihre E-Mail und geben Sie dann ein Passwort ein. Sie müssen auch das Kontrollkästchen aktivieren, um den Autodesk-Nutzungsbedingungen und deren Datenschutzbestimmungen zuzustimmen . Schließlich, sobald Sie alle Ihre Informationen ausgefüllt haben, klicken Sie einfach auf das blaue Symbol. Schaltfläche „Konto erstellen“. Nachdem Sie Ihr Konto erstellt haben, haben Sie die Möglichkeit, das Marketing und andere Autodesk-e-Mails anzumelden oder zu deaktivieren. Dann möchten Sie auf die blaue Schaltfläche Fertig klicken. Sie werden dann zurück auf die Startseite für den persönlichen Gebrauch weitergeleitet. Von hier aus sehen Sie, dass es bis zu 30 Minuten dauern kann, bis Ihr neues Konto funktioniert, und ich empfehle Ihnen, eine 30-minütige Pause einzulegen, bevor Sie sich anmelden. In der Zwischenzeit, wenn Sie Fusion 3 60 noch nicht heruntergeladen haben, können Sie fortfahren und herunterladen und installieren. Wenn Sie ein wenig nach oben scrollen, sehen Sie entweder den Start-Text oder den Download-Link Fusion 3 60. Nach Auswahl des Links erkennt die Website automatisch, welches Betriebssystem Sie verwenden und startet dann automatisch den Download der jeweiligen Kopie. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie den Standardprozess für die Installation einer neuen Anwendung auf Ihrem Betriebssystem befolgen . Dies hängt davon ab, ob Sie auf einem Mac- oder Windows-Computer arbeiten. Sobald fusion 3 60 erfolgreich installiert ist, können Sie es öffnen. Sie werden dann aufgefordert, sich mit Ihrem Autodesk-Benutzernamen oder Ihrer E-Mail-Adresse zusammen mit Ihrem Kontokennwort anzumelden. jedoch daran, Denken Siejedoch daran,dass Sie mindestens 30 Minuten von Ihrer Kontoerstellung entfernt benötigen, nachdem Sie sich in Ihrem gesamten Set angemeldet haben und bereit sind, mit dem Lernen und dem Entwerfen von Infusion 3 60 zu beginnen, um Ihren Lizenztyp zu überprüfen , können Sie finden Sie immer die Option zum anderen Schreibtisch Fusion 3 60 aus dem Anwendungsmenü. Im Dialog wird dann die Version von Fusion 3 60 angegeben, die Sie den aktiven Lizenztyp installiert haben , und das Datum, an dem Ihr Lizenztyp abgelaufen ist. Mit der aktuellen Lizenz für den persönlichen Gebrauch. Ihre Lizenz läuft in einem Jahr ab, aber keine Sorge. Am Ende des Jahres können Sie dann Ihre kostenlose Lizenz um ein weiteres Jahr verlängern. Sie können Ihre Lizenz dann jedes Jahr verlängern, es sei denn, die Lizenzqualifikationen ändern sich oder Sie sind nicht mehr qualifiziert. 3. Eine Übersicht über die Benutzeroberfläche von Fusion 360: in diesem Tutorial möchte ich den Grundstein für alle meine Tutorials legen, indem ich Ihnen einen Überblick über die neueste Benutzeroberfläche von fusion drei sechziger Jahren. Ich habe einige wichtige Details in ein paar Tricks hinzugefügt, die nicht in der Originalversion enthalten waren. Achten Sie darauf, bis zum Ende dieses Videos zu bleiben, da wir euch Pro-Tricks zeigen werden, die fast alle Anfänger zuvor gewollt hätten . Die Benutzeroberfläche von Fusion 3 60 kann in neun Hauptbereiche unterteilt werden. Ich habe auch alle diese Abschnitte auf meiner Website skizziert, so dass Sie sie bei Bedarf referenzieren können. Sie finden sie bei Produktdesign online dot com slash 26. Das ist Produktdesign online Punkt com Schrägstrich 26 Wenn Sie sich zum ersten Mal in Diffusion 3 60 anmelden , beginnen Sie mit einem leeren Projekt. Das erste, was Sie in der oberen linken Ecke sehen, ist die Anwendungsleiste in der Anwendungsleiste. Dort, vier Schlüsselbereiche. Zuerst können Sie auf den Vater von Handle zugreifen , der Ihre Design-Dateien beherbergt. Der nächste Punkt ist das Dateimenü, dem Sie Ihre Entwürfe exportieren oder freigeben können. Sie können dann Ihre Entwürfe speichern oder die Schaltflächen „Rückgängig“ und „Wiederherstellen“ auswählen, um Ihre letzten Aktionen ganz oben zu übertragen. Außerdem werden die Registerkarten angezeigt, die die einzelnen Entwurfsdateien darstellen. Auf jeder Registerkarte wird ein Dateiname in der Versionsnummer angezeigt. jedoch Wenn Siejedocheine große Anzahl von Dateien geöffnet haben, können Sie den Namen nur beim Hover sehen. Dies funktioniert in ähnlicher Weise wie die Registerkarten in Ihrem Webbrowser. Lassen Sie uns über das Datenpanel ein wenig mehr sprechen, da dies als die zweite Schlüsselkomponente der Schnittstelle behandelt werden könnte . Wenn Sie den Vater von Handle öffnen, werden Sie sehen, dass Sie neue Projekte erstellen können. Anschließend können Sie in jedem Projekt neue Ordner erstellen, um Ihre Entwurfsdateien weiter zu organisieren. Im Datenfenster können Sie auch andere Benutzer verwalten, die an Ihren Projekten zusammenarbeiten Beachten Sie jedoch ,dass es Einschränkungen je nach verwendetem Lizenztyp gibt. , Jedes Mal, wenn Sie zurück zum Vater der Griffspitze kommen, öffnen Sie ein Projekt, Sie müssen einfach doppelklicken Sie auf die Datei oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie die Option Öffnen in der oberen rechten Ecke. Sie sehen das Benutzerprofil und den Hilfebereich, der das dritte Hauptelement der Fusion 3 60-Schnittstelle ist. Hier können Sie Ihren Job-Status einsehen. Fusion 3 60 Update-Status und Online-Offline-Status unter Ihrem Benutzernamen wird eine Handvoll von Kontoeinstellungen und Präferenzen sein. Wenn Sie weiterhin Fusion 3 60 lernen, sollten Sie sich mit den Standardeinstellungen vertraut machen , und Sie können sie so ändern, dass sie Ihrem Workflow rechts neben Ihrem Benutzer besser entsprechen. Name ist das Hilfesymbol, das Ihnen schnellen Zugriff auf die Foren und hilfreiche Artikel zur Fehlerbehebung ermöglicht. Als Nächstes sehen Sie die Hauptsymbolleiste. In der Symbolleiste können Sie auswählen, in welcher Art von Arbeitsbereich Sie arbeiten möchten. Es ist wichtig zu beachten, dass sich die Werkzeuge auf der Symbolleiste in jedem Arbeitsbereich in jeder Symbolleiste unterscheiden . Es gibt auch Registerkarten, die die Werkzeuge weiter in logische Gruppierungen organisierten. Wenn Sie beginnen, Ihre eigenen allgemeinen Arbeitsabläufe zu entdecken, können Sie die Symbolleisten-Features neu anordnen. Als nächstes sehen Sie den Fusion 3 60 Browser, Aber zuerst, bevor wir den Browser diskutieren, lassen Sie mich wissen, welche Arten von Projekten Sie lernen. Fusion 3 64 Kommentar drei D-Druck, Holzbearbeitung oder andere unten in den Kommentaren. Der Browser listet Objekte in Ihrem Entwurf auf, einschließlich Ebenen, Skizzen , Teile, Baugruppen usw. Sie können sich den Browser als Ihre Dateistruktur vorstellen. Innerhalb des Browsers können Sie die Sichtbarkeit von Objekten und Wechsler-Dokumenteinheiten ändern. Lassen Sie uns nun über den View Cube oder den Three D Cube in der oberen rechten Ecke sprechen. Die Aussicht. Mit Kuba können Sie Ihr Design umkreisen oder das Design von Standardansicht-Positionen aus betrachten. Sie können entweder Flächen, Ecken oder Pfeile auswählen , oder Sie können einfach auf den Ansichtswürfel klicken und ziehen. Sie können auch auf das Home-Symbol neben dem View-Cube klicken , um das Modell an der Standardstartposition anzuzeigen. Der mittlere Abschnitt von Fusion 3 60 ist der Ort, an dem Sie alle Ihre Entwurfsarbeiten skizzieren. Daher wird dieser Abschnitt als Canvas bezeichnet. Innerhalb der Arbeitsfläche können Sie auf das Markierungsmenü zugreifen, das auch als Rechtsklick-Menü bezeichnet wird. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, werden häufig verwendete Befehle sowie die Möglichkeit angezeigt, Arbeitsbereiche zu ändern, ohne zur oberen linken Ecke zu wechseln. Nutzen Sie das Markierungsmenü vollständig. Sie sollten sich die Position dieser Features an der Spitze merken. Das Markierungsmenü soll Benutzern die Möglichkeit geben, mit der rechten Maustaste zu klicken und gleichzeitig auf die Funktion zu ziehen , auf die Sie schnell zugreifen möchten. Zum Beispiel, Ordnung, klicken und ziehen Sie in Richtung zwei Uhr Zehe. Aktivieren Sie den Befehl Vollständiger drücken. Der zweite bis letzte Abschnitt ist die Navigationsleiste in den Anzeigeeinstellungen. Die Navigationsleiste enthält Befehle, die zum Zoomen von Schwenken und Umkreisen des Designs verwendet werden. Diese geben Ihnen ein wenig mehr Kontrolle als die Verwendung des View Cubes. Auf der anderen Seite steuern die Anzeigeeinstellungen das Erscheinungsbild der Benutzeroberfläche. Es ist genau hier, dass Sie den Boden, Schatten und andere Effekte ein- und ausschalten können. Aktivieren oder deaktivieren Sie Raster, oder zeigen Sie Ihren Entwurf aus mehreren Ansichten gleichzeitig an. guter Letzt haben wir die Timeline am unteren Rand. Die Zeitleiste listet die Reihenfolge der Vorgänge auf, die an Ihrem Entwurf ausgeführt werden. Doppelklicken Sie auf Timeline-Features zu schnell bearbeiten ihre Eigenschaften. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf Operationen klicken, um weitere Änderungen vorzunehmen. Da Visionary 60 ein parametrisches Modellierungsprogramm ist, können Sie die Operationen auch verschieben, um die Reihenfolge zu ändern. Sie sind errechnet. jedoch vorsichtig sein, Sie solltenjedoch vorsichtig sein,da eine Änderung der Reihenfolge auch Erben oder Probleme mit Ihrem Modell verursachen kann . Sie haben nun alle neun Schlüsselbereiche der Fusion durchlaufen. 3 60 Um Sie zu belohnen, möchte ich auf Pro-Tricks teilen, die immer von Anfängern übersehen werden. Erstens ist die Möglichkeit, Ihre Ausgangsposition auf die gewünschte Ansicht einzustellen. Wenn Sie an einem vertieften Projekt wie diesem Fahrradrahmen arbeiten, dann möchten Sie vielleicht die Ausgangsposition auf den Bereich einstellen, an dem Sie gerade arbeiten, um die Ausgangsposition festzulegen. Zuerst möchten Sie das Modell an der gewünschten Ansicht ausrichten. Klicken Sie dann einfach auf den Karat-Schalter neben der Ansicht. Niedlich, Sie werden einen ausgewählten Satz aktuellen US-Heimat benötigen, und dann können Sie entweder festen Abstand oder passen zu sehen wählen. Der feste Abstand legt die Ansicht so fest, wie Ihr Modell im Ansichtsbereich angezeigt wird, während die Option Anpassen an die Ansicht sicherstellt, dass sich das gesamte Modell innerhalb der Ansicht befindet. Wenn ich nun die Ansicht in wähle das Home-Symbol ändere, wird es auf die neue Ausgangsposition zurückgesetzt. Dies kann Ihnen eine Menge Zeit bei der Modellierung sparen, insbesondere wenn Sie an vertieften Projekten arbeiten. Sie können die Ausgangsposition auch wieder auf die isometrische Standardansicht zurücksetzen. Der zweite Pro-Tipp ist mit dem Raster, das Sie während der Arbeit sehen. Infusion 3 60 standardmäßig. Das Raster ist jetzt adaptiv. Das heißt, wenn Sie das Raster vergrößern und verkleinern, ändert sich der Abstand entsprechend. Möglicherweise entwerfen Sie ein Produkt oder ein Objekt basierend auf einem Raster oder einer Reihe von Schritten. Wenn dies der Fall ist, können Sie festlegen, dass das Raster auf eine bestimmte Inkremente fixiert bleibt. Wählen Sie die Raster- und Fangoption am unteren Brunnen, dann müssen Sie festlegen Inkremente auswählen, und wir müssen dies auf die feste Option umschalten. Sie können dann die Inkremente Ihres Rasters finden, und diese werden sich aufgrund Ihrer Ansicht nicht mehr ändern. 4. Tag #1 – Fusion 360: Lego: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer eins von Learned Vision 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials können Sie einen Lego-Stein erstellen. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie Sie eine Skizze erstellen, wie Sie das Extrusions-Feature verwenden, wie Sie ein Objekt schälen und wie Sie ein rechteckiges Muster erstellen, um zu beginnen. Öffnen wir das Datenfenster und erstellen Sie einen neuen Projektordner. Klicken Sie auf das Datenpanel-Symbol in der oberen linken Ecke und klicken Sie nach dem Öffnen auf neuen Ordner. Berechtigen Sie es Lernen Fusion 3 60 30 Tage. Dadurch wird ein neuer Ordner erstellt, in dem wir die Demo-Dateien organisieren können. Wir können auch doppelklicken Sie auf den Ordner, um ihn zu öffnen und erstellen Sie dann einen anderen Ordner, diesmal mit dem Titel Tag Nummer eins Bindestrich Lego. Es ist wichtig, dass Sie beginnen, die Gewohnheit zu erstellen, Ihre Dateien zu organisieren. Andernfalls, wie Sie mehr Modelle Infusion erstellen 3 60 Sie werden feststellen, dass es schwieriger wird, die Datei zu finden Sie suchen. Der Einfachheit halber werde ich die Fusion 3 60 Standardwerte für dieses gesamte Tutorial verwenden. Siri, um sicherzustellen, dass Ihre Einstellungen auf die gleiche Weise eingestellt werden, wie Sie auf Ihren Namen in der oberen rechten Ecke klicken möchten , gehen Sie zu den Einstellungen und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Wiederherstellen Standardwerte in der unteren Ecke des Motils. Dann möchten Sie klicken. Übernehmen, um sicherzustellen, dass die Standardwerte Luft gespeichert ist, und klicken Sie auf OK, um das Motil zu schließen. Das letzte, was Sie überprüfen müssen, sind Ihre Anzeigeeinstellungen. Gehen Sie zum Abschnitt Anzeigeeinstellungen und gehen Sie zum visuellen Stil Fly-Out-Menü für alle Videos in dieser Serie Ich werde den visuellen Stil nur mit sichtbaren Kanten schattiert haben, was es leicht macht, alle äußeren Kanten von das Modell. Das letzte, was wir tun wollen, bevor wir anfangen, ist die Einheiten für diese Datei zu setzen. Wenn Sie zuvor mit Legos gespielt haben, sind Sie wahrscheinlich vertraut mit, wie klein ein Standard zwei mal vier Lego Steine ist, weil es ein ziemlich kleines Objekt wird sicherstellen wollen, dass wir es modellieren und Millimeter statt Zoll. Um die Einheiten zu wechseln, schalten Sie einfach ein. Öffnen Sie den Ordner Dokumenteinstellungen im Fusion 3 60-Browser, und wenn Sie den Mauszeiger über die Einheiten bewegen, eine Schaltfläche angezeigt, die besagt, dass aktive Einheiten ändern angezeigt werden. auf diese Schaltfläche klicken, erhalten Sie das Dialogfeld Aktive Einheiten ändern, und Sie möchten dann Millimeter auswählen. Sobald Sie Millimeter ausgewählt haben, gehen Sie weiter und klicken Sie auf. OK, jetzt beginnen wir mit drei D-Modellierung des Lego Brick, das erste, was wir tun müssen, ist eine neue Komponente zu erstellen. Jetzt werden wir dies tun, weil es helfen wird, alle Skizzen verkörpert Gruppe zusammen zu halten , und dies wird weiter unten in der Linie helfen. Wenn Sie Kopien des Lego erstellen möchten, werde ich viel tiefer in Körper und Komponenten eingehen und warum wir dies in Tag Nummer 13 dieser Siri tun Um eine neue Komponente zu erstellen, gehen Sie zum zusammengebauten Dropdown-Menü und wählen Sie eine neue Komponente . Dann sehen Sie im neuen Komponenten-Dialogfeld, dass wir die Komponente benennen können. Ich tippe Lego für den Namen ein und klicke jetzt auf OK. Der erste Schritt bei der Erstellung des Lego-Blocks ist das Erstellen einer neuen Skizze im CAD-Programm. Skizzen sind zweidimensionale Zeichnungen von Formen, die wir in dreidimensionale Formen umwandeln können . Unter dem Skizzenmenü werden Sie feststellen, dass es eine Reihe vordefinierter Formen gibt, die uns helfen können, uns zu retten. Zeit für den Lego Stein beginnt, indem Sie auf das Zweipunkt-Rechteck klicken. Wenn Sie mit dem Erstellen einer Skizze beginnen, müssen Sie eine Ebene auswählen, auf der Sie skizzieren möchten. In diesem Szenario werde ich wählen, die obere Ebene wund Lego sitzt oben Seite nach oben. Dann klicke ich auf den mittleren Ursprung und ziehe mit der Maus heraus. Wenn ich das Rechteck herausziehe, werden Sie feststellen, dass die Dimensionsfelder angezeigt werden. Ich werde 15,8 Millimeter für die mit eingeben und die Tabulatortaste drücken, die die Dimension an Ort und Stelle sperrt. Dann tippe ich 31,8 Millimeter für die Länge aus und drücke die Registerkarte Key toe lock die Dimension in. Dann werden Sie sehen, dass wir das Rechteck an Ort und Stelle setzen müssen. Unser Klick in der oberen rechten Ecke. Um das Rechteck einzustellen, werden Sie sich mit einer Reihe von verschiedenen Befehlen finden, wie Sie Infusion 3 60 Jetzt, jedes Mal, wenn Sie beenden möchten, einen Befehl, einen Befehl, drücken Sie einfach die Escape-Taste auf Ihrer Tastatur. An dieser Stelle haben wir eine schöne zweidimensionale Skizze, die den Umriss eines Lego darstellt, und wir müssen es dreidimensional machen, um es dreidimensional wird den Befehl Extrudieren verwenden , die ist einer der am häufigsten verwendeten Befehle im Modellarbeitsbereich. Der Befehl Extrudieren kann in der Symbolleiste oder durch Drücken der Tastenkombination ausgewählt werden. Buchstabe E. Nachdem Sie den zusätzlichen Befehl aktiviert haben, werden Sie aufgefordert, alle Profile auszuwählen, in die Sie extrudieren möchten. Unser Fall wird das Rechteck auswählen und dann, für die Höhe wird 9.6 Millimeter eingeben und klicken. OK, ich gehe weiter und drücke das Home-Icon in der oberen rechten Ecke. Es befindet sich links neben dem View-Cube. Sie werden sehen, dass ein Klick darauf uns eine schöne Perspektive geben wird. Sie in der Ausgangsposition können wir die Dicke sehen, die wir mit dem Befehl Extrudieren erstellt haben. Wenn Sie mit dem Internet verbunden sind, sichert Fusion 3 60 Ihre Dateien automatisch. Wenn Sie jedoch auf das Symbol „Speichern“ direkt über der Symbolleiste klicken , werden Versionen gespeichert , sodass Sie später zu einer bestimmten Version zurückkehren können. Lassen Sie uns das Speicher-Symbol in der Anwendungsleiste drücken berechtigen unser Projekt Lego. Sie werden auch feststellen, dass die Versionsnummer neben dem Titelnamen angezeigt wird. Als nächstes müssen wir die Unebenheiten auf der Oberseite des Lego erstellen. Um dies zu tun, wird ein Kreis auf der Oberseite zeichnen. Wählen Sie den Befehl Mittelkreis aus der Dropdown-Liste der Skizze oder mithilfe der Tastenkombination Buchstabe C Wählen Sie dann den oberen Teil des Ziegels aus, und Sie werden sehen, dass die Fusion die Ansicht automatisch basierend auf der Skizzierebeneausrichtet Ansicht automatisch basierend auf der Skizzierebene macht es uns leichter zu skizzieren. Klicken Sie oben für den Mittelpunkt des Kreises, ziehen Sie mit der Maus heraus, und geben Sie dann fünf Millimeter ein. Wenn die Tabulatortaste, wird die Bemaßung an Ort und Stelle gesperrt, und klicken Sie mit der Maus, um den Kreis an Ort und Stelle zu setzen. Jetzt werden wir die Tastatur Shortcut Letter D drücken, die kurz für Dimension ist. Wir möchten Bemaßungen oder Messungen zur Position dieses Kreises hinzufügen. Klicken Sie auf den Mittelpunkt des Kreises und auf die Außenseite des Rechtecks. Sie werden bemerken, wenn ich mit der Maus herausziehe, kann ich eine Dimension eingeben. Geben Sie 3,9 Millimeter ein und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Enter All, um die wiederholte Skizzenbemaßung auszuwählen , und wiederholen Sie die vorherigen Schritte in die andere Richtung. Diesmal auch 3,9 Millimeter für die Entfernung eingeben. An diesem Punkt könnten wir fortfahren und alle anderen Kreise nacheinander zeichnen, aber es wäre viel effizienter, das rechteckige Musterfeature zu verwenden. Aber bevor wir das Muster verwenden, wird Feature wollen Dicke zu dem Kreis hinzufügen. Ich werde den Tastenkombinationsbuchstaben E für Extrude drücken. Ich wähle den Kreis aus und gebe 1,7 Millimeter für die Dicke ein. Jetzt mit dem View-Cube können wir dies aus einer anderen Ansicht betrachten, um die Dicke zu überprüfen, die wir gerade hinzugefügt haben. Möchten Sie nun das rechteckige Muster-KE verwenden, um den Rest der Kreise zu erstellen? Wechseln Sie zum Dropdown-Menü „Erstellen“, suchen Sie den Ordner zum Ausfliegen des Musters und wählen Sie dann das rechteckige Muster-KE aus. Das erste, was im Dialog ist der Mustertyp. Es ist standardmäßig auf Flächen festgelegt, möchte aber dies in Features ändern, die es uns ermöglichen das Extrude-Feature in der Timeline auszuwählen, und Sie werden feststellen, dass es blau wird, wenn es für die Richtung ausgewählt wird, müssen Sie etwas auswählen, das dem Länge des Ziegels, so können wir einfach eine der Kanten auswählen. Dann werden Sie sehen, dass wir vier für die Anzahl der Kopien eingeben können, die Muster in 24 Millimeter für die Entfernung. Sie können auch die andere Richtung aktivieren, indem Sie den anderen Pfeil auswählen. Wir werden für die Nummer zwei Kopie und acht Millimeter für die Entfernung tippen wollen, und Sie werden sehen, dass es uns eine schöne Vorschau gibt. Wenn alles in Ordnung ist, können Sie fortfahren und im Dialogfeld auf OK klicken. Als nächstes wollen wir den Boden des Lego aushöhlen. Um dies zu tun, können wir den Fusion 3 60 Shell Command verwenden , der es uns ermöglicht, dreidimensionale Körper leicht auszuhöhlen. Verwenden Sie den Ansichtswürfelfuß, schauen Sie sich den unteren Teil des Lego an, wählen Sie dann den Shell-Befehl aus der geänderten Dropdown-Liste für die Gesichter aus. Schrägstrich Körper wird die untere Fläche auswählen wollen, da dies der Bereich ist, den wir umhüllen müssen. Dann werden Sie sehen, dass es uns auffordert, eine Innendicke von 1,49 Millimetern einzugeben. Sie werden feststellen, dass es uns eine schöne Vorschau der Shell gibt und wir können auf OK klicken, um die Ergebnisse zu bestätigen . Das letzte, was wir tun müssen, ist die drei Mittelsäulen am Boden des Lego zu erstellen , die Legos ineinander schnappen können. Wir wollen sicherstellen, dass wir sie aus der inneren Ebene des Lego kreieren. Ich wähle die Ebene aus, wie Sie in blau hervorgehoben sehen. dann Klicken Siedannauf und wählen Sie Skizze erstellen, und wieder wird die Fusion weitergehen und diese Ansicht basierend auf der Ebene unserer Skizze neu ausrichten. Wir werden den Tastenkombinationsbuchstaben L für Zeile drücken, und ich werde jetzt Konstruktion im Dialogfeld auswählen. Konstruktionslinien. Lassen Sie uns skizzierte Geometrie erstellen, die auf Lee für Referenzzwecke verwendet wird. Um diese Linie zu erstellen, werde ich meinen Mauszeiger über diese Aussparungskreise bewegen und Sie werden sehen, dass es einen Snap in ihren Mittelpunkt lässt . Dann zeichne ich die Linie auf die andere Seite und fange in den anderen CenterPoint ein. Jetzt verwende ich den Tastenkombinationsbuchstaben C für den Mittelkreis, und wir müssen die Konstruktion im Dialogfeld deaktivieren oder durch Drücken der Tastenkombination . Buchstabe X. Ich setze ihn Mittelpunkt des Kreises in der Mitte der Linie, wo Sie sehen, dass der Dreieckfehler angezeigt wird , der den Mittelpunkt oder Mittelpunkt der Linie darstellt. Dann ziehe ich meinen Mauszeiger heraus, bis er tangential zu den Kreisen einrastet, die wir oben auf dem Lego erstellt haben , und du weißt, dass es tangential ist. Wenn die tangentiale Klippe angezeigt wird, d. h. dieser Kreis mit der Linie daneben, werde ich die Versatzfunktion verwenden, indem ich sie mit der Tastenkombination aufrufe. Buchstabe O oder indem Sie ihn aus der Dropdown-Liste der Skizzen auswählen, um den Kreis zu versetzen, wird der äußere Kreis ausgewählt. Dann tippe ich einen Millimeter für den Offset-Abstand aus. Und wenn sich der versetzte Kreis auf der Außenseite befindet, können wir den Flip-Button drücken, um ihn nach innen zu verschieben. natürlich auf OK, um die Ergebnisse zu bestätigen. Ich werde den Tastenkombinationsbuchstaben E für Extrude drücken. Ich wähle den Kreis aus und tippe 8,1 Millimeter für die Entfernung aus. Nachdem Sie im Dialogfeld auf OK geklickt haben, müssen Sie die Musterfunktion genau wie bei den oberen Kreisen verwenden . Ich wähle das rechteckige Muster-KE aus der Dropdown-Liste „Erstellen“ aus. Der Mustertyp sollte auf Features gesetzt werden, während wir diese zuletzt verwenden. Alles, was wir tun müssen, ist die Extrude auszuwählen, die wir gerade in der Zeitleiste unten erstellt haben. Dann für die Richtung. Alle Wählen Sie die Kante erneut aus, und ich gebe drei für die Anzahl der Male ein, die in 16 Millimeter für die Entfernung kopiert werden sollen , und ich werde jetzt auf OK klicken. Wenn ich den View-Würfel benutze, um dieses Lego herum zu drehen, wirst du sehen, dass wir den gesamten Lego Stein fertiggestellt haben. Das letzte, was Sie tun möchten, ist ein Fill it it an einigen der Kanten hinzuzufügen, um sicherzustellen, dass die Kanten nicht scharf sind. Der Philip Befehl könnte aus der modifizierten Dropdown-Liste aktiviert werden oder indem Sie den Tastenkombinationsbuchstaben F auswählen. Nun, Nun,müssen Sie einfach die Zeilen auswählen, die wir füllen möchten, und wir gehen weiter und fügen Sie eine füllen Sie ihn mit 0,2 Millimetern aus, indem Sie ihn in das Feld Bemaßung eingeben. 5. Tag Nr2 – Fusion 360: Beer Bottle: Hey da, es ist Kevin Kennedy, und willkommen zu dieser überarbeiteten Version von Tag Nummer zwei von Learned fusion 3 60 in 30 Tagen. Am Ende dieses Tutorials, werden Sie wissen, wie drei D-Modell eine Bierflasche. Sie erfahren, wie Sie ein Referenzbild einfügen, eine Anpassungspunkt-Wirbelsäule erstellen, die Funktion REVOLVED verwenden und das Erscheinungsbild von Glas hinzufügen, um loszulegen. Wenn Sie zusammen mit den 30 Tage Siri folgen, dann können Sie einen neuen Ordner innerhalb der gelernten Vision erstellen. 3 60 30 Tage Projekt. Um einen neuen Ordner zu erstellen, klicken Sie auf den neuen Ordner-Button und das Datenfenster, beschriften Sie diesen Ordner Tag Nummer zwei Bindestrich Bierflasche. Geben Sie das einfach in das Eingabefeld ein und drücken Sie dann die Eingabetaste auf Ihrer Tastatur, um die Namensänderung zu bestätigen. Erstellen von Ordnern ist eine gute Möglichkeit, Ihre Projektdateien im Daten-Handle weiter zu organisieren . Sie können auch einen Ordner für Tag Nummer eins Bindestrich Lego erstellen, dann wählen Sie die entsprechende Lego-Datei mit der rechten Maustaste auf die Datei und wählen Sie dann Verschieben aus der Liste der verfügbaren Optionen, um Dateien um alles, was Sie tun müssen, ist Wählen Sie den Ordner aus, in den sie verschoben werden sollen, und wählen Sie dann die blaue Schaltfläche zum Verschieben aus, um die Änderung zu bestätigen. Als nächstes werde ich das Speichersymbol in der oberen linken Ecke der Symbolleiste drücken. Dadurch wird der Dialog Speichern geöffnet, in dem alle Bierflasche für den Dateinamen ausgeben, bevor Sie auf die Schaltfläche Speichern klicken. Ich stelle sicher, dass der Ordner Nummer zwei für die Standorteinstellungen ausgewählt ist. Wenn es nicht ausgewählt ist, können Sie auf das Karotten-Symbol klicken, um alle Ihre Ordner zu öffnen, und dann können Sie den entsprechenden Ordner Nummer zwei auswählen, sicherstellt, dass die Datei dort abgelegt wird. Wir sind nun bereit, unser Referenzbild einzufügen, das verwendet wird, um die Form der Bierflasche zu zeichnen, um das Referenzbild herunterzuladen. Für dieses Tutorial, gehen Sie auf meine Website unter product design, online dot com. Ford Schrägstrich Nummer drei. Das ist Produktdesign, Online-Punkt com Ford Schrägstrich Nummer drei, und dass Sie ein werden automatisch auf die Seite mit der Ressource umleiten ist für dieses Tutorial. Bevor ich das Bild einfüge, werde ich eine neue Komponente erstellen, die alle Bilder, Körper und andere Verweise verschachtelt, die in einem netten Komponentenordner im Fusion 3 60-Browser aufgerufen werden, um eine neue Komponente zu erstellen. Alle wählen Sie die zusammengebaute Dropdown-Liste aus, und wählen Sie dann alle neue Komponente aus. Dadurch öffnet sich das neue Dialogfeld Komponente, in dem wir einen Komponentennamen eingeben können, der alle Bierflasche für den Komponentennamen ausgibt. Dann stelle ich sicher, dass eine leere Komponente ausgewählt ist, da wir derzeit nichts in unserem Design haben . Schließlich werde ich sicherstellen, dass das Aktivierungsfeld aktiviert ist, die aktiviert sind Komponente, sobald wir auf die Schaltfläche OK klicken. Nach der doppelten Überprüfung werden diese Einstellungen auf die Schaltfläche OK klicken. An dieser Stelle können wir das Referenzbild eingeben, das als Richtlinie verwendet wird. Wir werden jetzt im Wesentlichen das Bild verfolgen. Die Bierflasche ist ein ziemlich einfaches Objekt. jedoch feststellen, Sie werdenjedoch feststellen,dass Referenzbilder eine gute Möglichkeit sind, Teile oder Konstruktionen rückwärts zu entwickeln, insbesondere bei komplexeren Objekten. Ich wähle die Einfüge-Dropdown-Liste und dann alle wählen Sie die angehängte Candace Option. Dadurch wird das angehängte Dialogfeld Kann dieses angezeigt. Sie sehen, dass die erste Option, die wir definieren müssen, die Fläche ist, auf der ein Referenzbild platziert wird . Wenn wir andere Teile in ihrem Modell hätten , könnten wir eine Fläche des Modells auswählen. jedoch Wir habenjedochnoch nichts, daher müssen wir eine der Ursprungsebenen auswählen. Ich werde das XZ- oder Jim-Flugzeug auswählen. Dann werde ich auf diese wählen Bild Symbol klicken, das die Dateiordner auf Ihrem lokalen Computer öffnet. Von hier. Alle wählen Sie das Bild aus meinem Downloads-Ordner und ich klicke auf den blauen Öffnen-Button. Sie werden feststellen, dass das Bild ziemlich klein ist, wenn Sie es anfügen, um die Größe des Bildes zu ändern. Ich klicke einfach auf den Eckmanipulator oder das Skalierungssymbol und ziehe mich weg vom Bild, um es zu vergrößern. jedoch Sie werdenjedochfeststellen, dass diese Methode nicht sehr genau ist. Wir hätten lieber die genauen Abmessungen des Bildes, also zeige ich Ihnen, wie Sie das Bild in nur einer Minute kalibrieren können. Zuerst möchte ich nur darauf hinweisen, dass Sie, nachdem wir das Bild aus dem Dateiordner ausgewählt haben, vielleicht bemerkt haben oder nicht, dass wir eine Reihe zusätzlicher Optionen im angeschlossenen Campus-Dialog haben . Wir können jetzt das Bild umdrehen, wenn nötig. Skalieren Sie das Bild, ändern Sie die Deckkraft zusammen mit einigen anderen Optionen. Moment klicke ich einfach auf die OK-Buttons. Wir können die Größe des Bildes kalibrieren. Um das Bild zu kalibrieren, müssen Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei im Canvases-Ordner klicken. Wie ich am Anfang dieses Videos erwähnt habe, wird die Komponente, die wir erstellt haben, alle relevanten Teile gruppieren. Daher müssen wir die Bierflaschenkomponente öffnen. Dann können wir reden, öffnen Sie den Campuss-Ordner, und dann sehen Sie das Bild, das wir angehängt. Wir können nun mit der rechten Maustaste auf das Bild klicken, um die Kalibrierungsoption auszuwählen. der Option kalibrieren können wir zwei Punkte auf dem Bild definieren, und dann können wir den Abstand zwischen den beiden Punkten definieren. Zuerst werde ich die Vorderseite des View Cube in der oberen rechten Ecke Zehe treffen. Schauen Sie sich das Bild direkt an. Dann, für den ersten Punkt, klicke ich in der unteren rechten Ecke des Bildes. Für den zweiten Punkt klicke ich in die obere rechte Ecke des Bildes. Sie werden sofort nach dem Platzieren des zweiten Punkts feststellen, dass das Bemaßungseingabefeld innerhalb des Eingabefeldes geöffnet wurde. Alle Typ aus, 240 Millimeter. Und nachdem ich die Dimension eingegeben habe, drücke ich die Eingabetaste auf meiner Tastatur, und dieses Mal werden Sie sofort nach dem Drücken der Eingabetaste feststellen, dass das Bild auf die entsprechende Größe skaliert wurde , wird nun in der Lage sein, das Bild zu verfolgen, Erstellen Sie unser Modell im Maßstab 1 bis 1, um die Bierflasche zu starten. Ich werde eine Linie in der Mitte der Bierflasche ziehen. Ich werde nur die Hälfte des Bildes zeichnen, während ich Ihnen zeigen werde, wie Sie den Befehl REVIEREN verwenden, um die gesamte dreidimensionale Form zu erstellen. Ich aktiviere den Geist Befehl mit der Tastenkombination Letter L wie in Lima. Dann klicke ich auf die X Z- oder Jim-Ebene als Ebene, auf der skizziert werden soll. Ich klicke auf die Mitte der Oberseite der Flasche für den ersten Punkt der Linie, und ich klicke am unteren Rand der Flasche für den zweiten Punkt, wobei der Zeilenbefehl noch aktiv ist. Möchten Sie den Boden der Flasche erstellen? Nun ist das Referenzbild, das ich ausgewählt habe, in einer leichten Perspektive, weil die Ober- und Unterseite der Flasche nicht vollständig flach sind, so dass meine Flasche flach ist. Ich werde weiterhin Linien zeichnen, indem ich eine Linie direkt nach rechts zeichne. Ich werde 30 Millimeter für die Länge der Linie tippen. Dann werde ich die Tabulatortaste drücken, die die Dimension an Ort und Stelle sperrt, die jetzt die Dimension läuft, stellt sicher, dass wir sie nicht versehentlich ändern, wenn wir uns um unseren Mauszeiger bewegen. An dieser Stelle kann ich klicken, um die Linie, an der sie einrastet, auf 90 Grad einzustellen, wobei eine horizontale Linie mit den Linienbefehlen noch aktiv ist, die gesamte trockene Linie nach oben bewegt wird. Ich mache diese Linie 134 Millimeter, und dann klicke ich, um die Linie zu platzieren. Dann werde ich die Escape-Taste auf meiner Tastatur drücken, um alle Befehle zu löschen. Alle wollen nun das Anpassungspunkte-Werkzeug verwenden, um die Krümmung des Stiels mit der Flasche zu erzeugen . Bevor ich das Wirbelsäulenwerkzeug verwende, werde ich einige Skizzenpunkte erstellen, die die Verwendung des Wirbelsäulenwerkzeugs erleichtern. Ich wähle die Dropdown-Liste der Skizzen wähle dann den Punktbefehl in der Mitte der Liste aus. dem Befehl Punkt können wir einfach Skizzenpunkte jedes Mal abspielen, wenn wir mit unseren Mündern klicken, und die Skizzenpunkte können als Referenzpunkte verwendet werden. Wenn wir andere Arten von Skizzengeometrie erstellen, werde ich den Stiel der Flasche vergrößern, indem ich das mittlere Scrollrad auf meiner Maus verwende damit es einfacher ist, mit dem Bild zu arbeiten. Dann werde ich einfach klicken, um eine Reihe von Skizzenpunkten an allen Punkten auf der Bierflasche zu platzieren , wo ich das Gefühl habe, dass die Krümmung beginnt sich zu ändern, um sicherzustellen, dass die Punkte so gleichmäßig wie möglich verteilt sind. Sobald alle Skizzenpunkte vorhanden sind, aktiviere ich das Wirbelsäulenwerkzeug „Einpassen“. Ich wähle die Skizze Dropdown-Liste aus und dann finde ich diese Blind Fly Out Ordner. Sie werden sehen, dass es einen Ordner gibt, da es zwei verschiedene Arten von Stacheln gibt. Alle wählen die Option für Anpassungspunkte aus der Liste, die sie aktiviert. Dann, um diese Linie zu zeichnen, klicke ich auf den unteren Skizzenpunkt und mache meinen Weg nach oben, indem ich auf jede Skizze 0,1 nach dem anderen klicke. Sobald alle Skizzenpunkte ausgewählt sind, können Sie entweder die Eingabetaste auf der Tastatur drücken. Oder Sie können das Häkchensymbol auswählen, das grün wird, während Sie mit dem Mauszeiger darüber bewegen. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie die Flucht er direkt nach dem Erstellen Ihrer letzten blinden Punkt nicht treffen können . Obwohl die Escape-Taste die meisten Befehle nach dem Skizzieren der Geometrie mit dem Wirbelsäulenwerkzeug beendet , wird nicht nur der Befehl beendet, sondern auch die aktuelle Wirbelsäulengeometrie gelöscht. Nun, das ist etwas, mit dem ich sehe, dass Anfänger ständig verwirrt werden. Seien Sie sich dessen bewusst, wie Sie mit Fusion 3 60 Stacheln arbeiten, nachdem Sie getroffen haben, eingeben oder das Häkchen Schwächen, dann drücken Sie die Escape-Taste, um sicherzustellen, dass wir diese Flugbefehle nicht noch aktiv haben. Dies wird uns weiter definieren die Bierflasche, geformt durch Ziehen um die grünen Manipulatorgriffe jedes blinden Punkt wirklich schnell. Ich möchte nur darauf hinweisen, dass Sie zum Erstellen dieser Punktstacheln keine Skizzenpunkte erstellen müssen. Sie können einfach klicken, um jeden Punkt der Sline zu platzieren. jedoch, Ich findejedoch,dass Skizzenpunkte es einfacher machen, Anpassungspunkte Jalousien zu erstellen. Ich werde nur auf die Wirbelsäule schauen und wie sie dem Referenzbild folgt. Wenn ich einen der Bereiche sehe, um ziemlich ausgeschaltet zu sein, dann klicke ich einfach auf die grüne Wirbelsäule. Behandle Punkte, und ich ziehe sie herum, bis ich mit der Gesamtform zufrieden bin. Um die Wirbelsäule Griffe von 1.2 zu erhalten erscheinen. Sie können einfach auf diesen einen Punkt klicken, und um diese Blindgriffe aller Wirbelsäulenpunkte erscheinen zu lassen, können Sie auf das gesamte Schwein klicken. Sie können auch in ziehen fliegende Punkte klicken, um sie zu bewegen. Ich werde überprüfen, ob der obere Schleimpunkt mit der Spitze der ersten Linie, die wir gezeichnet haben, ausgerichtet ist. Wenn dies nicht der Fall ist, klicke ich einfach auf diesen Punkt und ziehe ihn herum, bis sie an derselben Rasterlinie gefangen sind. Als Nächstes. Ah, Auswahl des Zeilenbefehls in der Symbolleiste. Ich werde klicken, um sie Punkt der linken Linie zu verbinden, und ich werde erneut auf den In-Punkt der Wirbelsäule klicken. Nachdem Sie die beiden Endpunkte verbunden haben, werden Sie feststellen, dass unsere Form zu einem geschlossenen Profil geworden ist, was durch dieses orangefarbene Hintergrund-Highlight gekennzeichnet wird. Das bedeutet, dass wir die Profilform mit dem Befehl REVIEREN verwenden können, da mindestens ein geschlossenes Profil erforderlich ist . Ich werde die Dropdown-Liste erstellen auswählen und dann auch den Befehl REVOLVED aus der Liste auswählen. Dann werden Sie sehen, dass Fusion 3 60 es automatisch auswählen wird, da wir nur ein Profil haben . Wenn Ihr Profil nicht ausgewählt ist als, klicken Sie darauf, um es auszuwählen. Als nächstes müssen wir eine Revolverachse auswählen. Ich wähle den Achsen-Selektor im Dialogfeld aus, und dann wähle ich die innere gerade Linie der Bierflasche aus. Sie werden sehen, dass wir eine schöne Vorschau der dreidimensionalen Form erhalten, die erstellt wird, indem Sie die enge Profilform um den ausgewählten Zugriff drehen. Darüber hinaus sehen Sie, dass Sie in einigen Szenarien eine Drehung benötigen, die nicht 360 Grad oder eine vollständig symmetrische Form ist. Wenn das der Fall ist, können Sie das Gradfeld im Dialogfeld für die Bierflasche aktualisieren, wird dies einfach bei 360 Grad belassen, und dann klicke ich auf die Schaltfläche OK. Jetzt, da wir die gesamte Bierflaschenform erstellt haben, müssen wir sie beenden, indem wir sie hohl machen und einige seiner Kanten abrunden. Ich werde zuerst die Tastenkombination Buchstabe F in Fox Trat drücken, um den Philip Command zu aktivieren . Mit dem Philip Command fügen wir dem Boden dieser Flasche eine abgerundete Kante hinzu. Auch wie die untere Kante. Und dann tippe ich fünf Millimeter für den Philip Radius aus. dann Bevor ichdannauf die Schaltfläche OK klicke, ich noch einen hinzu. Füllen Sie es bis zur Oberlippe der Bierflasche. Ich klicke auf das Add new selection plus Symbol, dem wir mehrere Verrundungen mit verschiedenen radi I alle innerhalb des gleichen Philip Befehl erstellen können. Dann wähle ich den oberen Rand der Bierflasche aus, und ich gebe eine Fillip von nur einem Millimeter ein, da ich diesen Zeh nicht will. Haben Sie eine scharfe Kante. Schließlich werde ich auf die Schaltfläche OK im Philip Dialog klicken, um die Ergebnisse zu bestätigen, um sicherzustellen, dass das Öffnen der Flasche ist ein Satz mit, Ich werde doppelklicken Sie auf die Skizze in der Timeline toe, Öffnen Sie es wieder nach oben, dann werde ich die Tastenkombination Buchstabe D drücken. Wie in Delta, um das Skizzenbemaßungswerkzeug zu aktivieren, wähle ich die obere Linie und alle hinzugefügten Dimensionen von neun Millimetern aus. Dann werde ich mit der rechten Maustaste auf die Linie klicken und ich wähle horizontale Schrägstrich vertikale Abhängigkeit. Diese Einschränkung stellt sicher, dass die Linie horizontal bleibt. Keine Sorge. Ich werde das Thema Einschränkungen später in diesem Kurs weiter vertiefen. Sobald das abgeschlossen ist, werde ich die Schaltfläche Stopp-Skizze in der Symbolleiste drücken, damit wir weitermachen und die Flasche hohl machen können , um die Flasche hohl zu machen. Alle aktivieren den Shell-Befehl aus der geänderten Dropdown-Liste. Dann wähle ich den Körper der Flasche aus, indem ich den Körper im Fusion 3 60-Browser 60-Browser auswähle. Ich gebe drei Millimeter für die Dicke des Shell-Befehls aus, gleich der Dicke ist, die wir wollen, dass das Glas haben, und ich klicke auf die Schaltfläche OK, um die Shell-Ergebnisse zu bestätigen. An diesem Punkt können wir nicht von seiner hohlen erzählen oder nicht. Da die Oberseite unserer Flasche noch abgedichtet ist, um die Innenseite der Flasche zu betrachten, können wir das Abschnittsanalyse-Tool verwenden, alle das Dropdown-Menü „Prüfen“ auswählen und dann das Abschnittsanalyse-Tool auswählen. Als nächstes werde ich auf die xz-Ursprungsebene als Ebene klicken, um das Modell aus sehen Sie diese Schnitte oder Modell in zwei Hälften sehen. Aber auf Lee, aus Gründen der Betrachtung unserer gesamten Modell ist immer noch hier, und wir können dies jederzeit deaktivieren, indem Sie auf den Abschnitt Analyse Glühbirne alle jetzt drücken die Tastenkombination, dass R C wie in Charlie, um das Zentrum zu aktivieren Kreis (Befehl). Dann werde ich die obere Fläche der Flasche auswählen. Wir schneiden einen Kreis aus, damit die Flasche eine Öffnung hat. Ich klicke auf den mittleren Ursprung und ziehe mit der Maus heraus. Ich tippe 14 Millimeter für den Durchmesser und dann klicke ich, um den Kreis zu platzieren. Als nächstes werde ich das Extrudier-Symbol in der Symbolleiste drücken, und das Dialogfeld Extrudieren ändert die Operation gut geschnitten, dann wollen Sie die Extrusion zwei Schnitte der anderen Seite dieser oberen Fläche festlegen. Ich ändere die Ausdehnung in die Wahl der beiden Objekte und wähle dann die untere Fläche aus. Schließlich klicke ich auf die Schaltfläche OK, um die Ergebnisse zu bestätigen. Jetzt, da wir unsere ganze ausgeschnitten haben, müssen wir einen anderen hinzufügen. Füllen Sie es bis zu diesem inneren Rand. Ich werde das Modell Philip Command aus der modifizierten Dropdown-Liste aktivieren. Ich wähle die innere Kante und alle Addy füllen sie Radius von zwei Millimetern, bevor Sie auf OK klicken . Dann werde ich sicher sein, die Schnittanalyse auszuschalten, indem ich die entsprechende Glühbirne im Fusion 3 60-Browser auswähle, um das Modell abzuschließen. Lassen Sie uns das Aussehen von Glas hinzufügen. Zuerst. Ich wähle die Glühbirne neben dem Ordner Canvases aus, wodurch das Referenzbild deaktiviert wird, da wir es nicht mehr benötigen. Dann werde ich mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle im Campus-Fenster und ich wähle die Erscheinungsoption aus. Dadurch wird das Dialogfeld Darstellung geöffnet, in dem eine Reihe von vorgefertigten Darstellungen gehostet werden. Sie können dann Dragon fallen auf das Modell, um sie realistischer aussehen. Ich werde nach Glas im Suchfeld suchen, dann werde ich nach unten scrollen, bis ich das Glas Bronze Aussehen sehe. Sie müssen den Download-Button drücken, also das Recht von der Erscheinung, um das Aussehen herunterzuladen. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, dann werde ich das Aussehen einfach per Drag & Drop auf den Körper der Flasche und Sie werden sehen, dass das Glas Aussehen jetzt angewendet wird 6. Tag Nr: 3 – Fusion 360: Paper: Hey da, es ist Kevin Kennedy, und willkommen zu dieser überarbeiteten Version von Tag Nummer drei von Learned Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials können Sie drei D-Modell eine Büroklammer. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie Sie den Linienbefehl verwenden, wie Skizzenrundungen erstellen und wie Sie einen Sweep mit einem Skizzenprofil erstellen, bevor wir beginnen. wir sicher, dass unsere Abmessungen auf Millimeter eingestellt sind. Im ersten Video habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie Dimensionen im Menü „Einstellungen“ ändern können. Wir können die Abmessungen auch im Fusion 3 60-Browser ändern Um die Abmessungen im Fusion 3 60-Browser zu ändern, müssen Sie auf das Karotten-Symbol klicken, um die Dokumenteinstellungen zu öffnen. Dann sehen Sie, wie ich mit der Maus über die Einheiten schwebe, ein Symbol auf der rechten Seite angezeigt wird. Klicken Sie auf das Symbol „Aktive Einheiten ändern“, das das Dialogfeld „Aktive Einheiten ändern“ öffnet. Ich wähle einfach Millimeter aus der Dropdown-Liste aus und klicke auf OK, um die Änderung zu bestätigen. Beginnen wir nun mit der Büroklammer, indem wir eine Skizze auf der obersten Ebene erstellen. Ich wähle das Symbol „Skizze erstellen“ in der Symbolleiste aus und wähle die Infusion der XY-Ursprungsebene aus. 3 60 wird die Skizzenebene automatisch neu ausrichten, sodass wir sie direkt betrachten. Ich werde eine Skizzengeometrie zeichnen, die später als Pfad für den Sweep-Befehl verwendet wird . Wir beginnen damit, eine gerade Linie zu skizzieren. Wenn Sie sich an die letzten beiden Videos erinnern, befindet sich der Linienbefehl unter der Dropdown-Liste der Skizzen. jedoch Wir könnenjedochauch den Linesman mit der Tastenkombination Letter L wie in Lima anrufen. Um diese erste Zeile zu platzieren, klicken Sie einfach auf den Mittelpunkt Ursprung. Ich ziehe meinen Mauszeiger nach oben, und ich tippe 20 Millimeter für die Entfernung aus. Nachdem ich 20 Millimeter eingegeben habe, drücke ich die Tabulatortaste auf meiner Tastatur, die die Dimension an Ort und Stelle sperrt. Du wirst es bemerken, nachdem ich auf den Tab geklickt habe. Schlüsselspitze fehlt die Dimension an Ort und Stelle Dieses goldfarbene Schloss-Symbol erschien neben der Dimension. Nun stellt dies sicher, dass mein Mauszeiger beim Bewegen um den Abstand nicht versehentlich geändert wird. jetzt mit der Maus, Klicken Siejetzt mit der Maus,um diese Linie auf die vertikale y-Achse zu setzen, an der die Linie einrastet , und stellen Sie sicher, dass die Linie vertikal ist. ich den Mauszeiger herausschiebe, werden Sie feststellen, dass der Zeilenbefehl aktiv bleibt, so dass wir weiterhin weitere Zeilen erstellen können, bis wir den Escape-Key toe exit drücken. Der Befehl für die nächste Zeile bewegt sich nach rechts und ich tippe 7,5 Millimeter aus. Noch einmal, ich werde den Tab drücken. Key Toe Lock Die Dimension an Ort und Stelle. Sie werden feststellen, dass der Zeilenbefehl uns auch den Grad und das Put-Feld gibt. Ich möchte, dass diese Linie horizontal ist, also tippe ich 90 Grad aus, gefolgt von der Tabulatortaste Zehensperre die Grad an Ort und Stelle. Jetzt das. Stellen Sie sicher, dass ich nur mit der Maus klicken kann, um die Zeile entweder auf der linken oder rechten Seite zu setzen . Also werde ich klicken, um die Linie auf der rechten Seite zu platzieren, um sicherzustellen, dass die Linie horizontal ist. Wennder Linienbefehl noch aktiv ist,zeichnen Sie alle Linien nach unten, geben Sie 30 Millimeter für dieLänge ein, gefolgt von derTabulatortaste Zehe sperren Sie die Bemaßung an Ort und Stelle. der Linienbefehl noch aktiv ist, zeichnen Sie alle Linien nach unten, geben Sie 30 Millimeter für die Länge ein, gefolgt von der Jetzt werden Sie feststellen, wenn ich meinen Mauszeiger nach links und rechts bewege, dass er bei perfekten 90 Grad einrastet . Selbst wenn ich es nicht in das Eingabefeld tippe und sicherstelle, dass diese Zeile bei 90 Grad liegt, klicke ich mit der Maus, um die Zeile für die nächste Zeile zu platzieren. Ich gehe nach links wird diese Linie 6,5 Millimeter machen, gefolgt von der Registerkarte Key Toe Lock Die Dimension an Ort und Stelle. Noch einmal möchte ich, dass diese Linie bei 90 Grad liegt, also klicke ich, um die Linie an der Stelle zu platzieren, an der sie bei 90 Grad einrastet. Wenn die Zeilenbefehle noch aktiv sind. Alle zeichnen eine Linie, die nach oben führt. Ich mache diese Linie 22 Millimeter, gefolgt von der Tabulatortaste Zehensperre die Dimension an Ort und Stelle und noch einmal werde ich sicherstellen, dass ein Klick, um die Linie auf 90 Grad zu platzieren, die zweite Zehe letzte Zeile 5,5 Millimeter nach rechts ist, gefolgt von der Tabulatortaste Zehe sperren Sie die Bemaßung an Ort und Stelle, und ich werde sicherstellen, dass diese Linie horizontal oder senkrecht von der vorherigen Linie ist. Schließlich erstelle ich die letzte Zeile für diese Büroklammer, die durch Zeichnen einer Linie bis zur roten X-Achse geformt wird, indem Sie 12 Millimeter für die Länge eingeben, gefolgt von der Registerkarte Key Toe Lock. Die Bemaßung an Ort und Stelle klicken Sie einfach auf den X-Zugang, wo die Linie einrastet . Jetzt. Wenn die Linie nicht zu fangen scheint, stellen Sie sicher, dass Sie dieses Skizzenraster und die Fangoption in der Skizzierpalette aktiviert haben . Nun, da wir mit dem Befehl Zeile fertig sind, wird die Escape-Taste auf der Tastatur drücken, um den Befehl zu schließen . Erstellen dieser Linien werden Sie feststellen, dass Bemaßungslinien beim Festlegen der Linien automatisch platziert wurden. Wenn Sie mit Skizzen arbeiten Infusion 3 60 möchten Sie diese Bemaßungen möglicherweise aus dem Weg verschieben , klicken Sie einfach auf die Bemaßungen, und ich werde sie vorerst aus dem Weg verschieben. Sie stören also nicht unsere Skizzengeometrie. Nun, da wir einen groben Umriss einer Büroklammer Form haben, müssen um über alle Ecken, bevor wir den Sweep Befehl verwenden können, um über die Ecken zu runden wird Dieb Philip Command verwenden wollen. Eine wichtige Sache zu beachten ist, dass der Tastenkombinationsbuchstabe F, wie in Fox Trot, verwendet wird, um das Modell Philip Command aufzurufen. Aber dieser Befehl funktioniert nur für dreidimensionale Objekte. Da wir derzeit mit Skizzengeometrie oder zweidimensionalen Objekten arbeiten, möchten wir sicherstellen, dass wir die Skizze Philip Command auswählen, die sich in der Skizze befindet . Dropdown-Liste und Sie werden sehen, dass dieser Philip-Befehl keine Tastenkombination darauf angewendet hat. Während Sie Infusion 3 60 arbeiten, werden Sie es sehr mühsam finden, jedes Mal auf die Symbolleiste zu gehen . Sie müssen einen Befehl aktivieren. Ein alternativer Weg, der viel schneller ist, wäre die Verwendung des Verknüpfungsfelds. Das Tastenkombinationsfeld könnte mit dem Tastenkombinationsbuchstaben s wie in Sierra aktiviert werden. Sie sehen, dass das Dialogfeld Verknüpfungen geöffnet wird, und ich kann jeden dieser Skizzen- oder Modellierungsbefehle eingeben. Ich tippe aus, fülle es und wähle diejenige aus, die für die skizzierte Geometrie bestimmt ist. Nicht diese andere. Das sind 43 dimensionale Objekte, bei denen die Skizze Philip Command aktiv ist. Ich gehe voran und wähle die beiden oberen Ecken aus, weil wir möchten, dass diese Büroklammer einen reibungslosen Übergang von Ecke zu Ecke hat. Die Füllung es Radius wird 7,5, geteilt durch zwei, so dass wir gehen, um die mit der Linie geteilt durch die Anzahl der Kanten zu nehmen, die abgerundet wurden. Daher werde ich 3,75 Millimeter in das Eingabefeld eingeben, und ich werde die Eingabetaste drücken, um den Philip Radius unmittelbar nach dem Drücken anzuwenden. Antwort. Sie werden feststellen, dass die Linien jetzt eine abgerundete Kante oder Ecke haben. Ich will es. Als nächstes fügen Sie Verrundungen zu diesen unteren beiden Ecken hinzu. Alles klar, klicken Sie zum Auswählen. Wiederholen Sie es, füllen Sie es aus dem Markierungsmenü, und es ist hier, auf den Sie immer schnell zugreifen können. Der letzte Befehl, den Sie mit aktivem Philip Command verwendet haben, wählen Sie alle beiden Ecken aus, und ich gebe 3,25 Millimeter ein und Sie werden feststellen, dass die Skizze beginnt verrückt zu werden. Im Original-Tutorial. Ich habe Abhängigkeiten nicht abgedeckt, da ich später das Konzept der Skizzenabhängigkeiten eingeführt habe. In diesem Kurs haben mir jedoch jedoch viele Leute mitgeteilt, dass sie Probleme mit der Form ihrer Skizzengeometrie haben. Also drücke ich die Schaltfläche „Rückgängig“ zweimal in der Zehe der Werkzeugleiste. Sie den neuesten Philip Command rückgängig, und ich stelle sicher, dass die Skizzengeometrie wieder normal ist. Wir möchten einige Skizzenabhängigkeiten hinzufügen, um sicherzustellen, dass die Form unserer Skizzengeometrie nicht verändert wird, wenn wir diesen beiden unteren Ecken später Verrundungen hinzufügen . In diesem Kurs werde ich das Thema Skizzenabhängigkeiten viel tiefer behandeln, aber jetzt füge ich einfach ein paar Skizzenabhängigkeiten hinzu. Wenn Sie sich die Skizzierpalette ansehen, wird eine Liste der verfügbaren Skizzenabhängigkeiten angezeigt. Sie werden auch feststellen, dass in unserer Skizze bereits einige Abhängigkeitssymbole vorhanden sind, da diese beim Zeichnen der Skizzengeometrie automatisch angewendet wurden . Diese erste Linie hat eine vertikale Abhängigkeit, da die Linien in dieser gefangen sind. Warum Zugang? Und Sie werden feststellen, dass wir viele senkrechte Abhängigkeiten in den Ecken haben, da wir sichergestellt haben , dass unsere Linien an der Linie um 90 Grad zur vorherigen Linie gefangen wurden . Um manuell eine weitere Skizzenbedingung hinzuzufügen, klicke ich einfach auf die Linie auf der rechten Seite und wähle die vertikale Abhängigkeit des horizontalen Schrägstrichs in der Skizzierpalette aus. Durch Hinzufügen dieser vertikalen Abhängigkeit wird sichergestellt, dass die Linie bleibt vertikal, wie wir versuchen, diese Skizze Verrundungen noch einmal alle aktivieren Sie die Skizze Philip Command, und ich werde auf die unteren zwei Ecken klicken wieder. Ich tippe 3,25 Millimeter aus und drücke die Eingabetaste auf meiner Tastatur. Dieses Mal werden Sie feststellen, dass wir die Füllung hinzufügen konnten, ohne die Skizzengeometrie zu verzerren da diese vertikale Abhängigkeit hinzugefügt wurde. Und wieder, dieses Konzept des manuellen Hinzufügens von Skizzenbeschränkungen ist etwas, das ich später viel tiefer abdecke . In diesem Kurs werden wir es erneut überprüfen, nachdem Sie ein solides Fundament für einige der anderen verfügbaren Kernfunktionen haben. Infusion 3 60, bevor Sie die letzten beiden Rundungen hinzufügen, wählen Sie alle die linke innere Linie, und ich werde eine vertikale Einschränkung hinzufügen, um das auch. Ich aktiviere jetzt noch einmal die Skizze Philip Command, und dieses Mal wähle ich die letzten beiden Ecken aus. Ich tippe 2,75 Millimeter aus, gefolgt von der Eingabetaste auf meiner Tastatur. An dieser Stelle wollen Stopper Skizze, so können wir eine andere Skizze erstellen, die der Sweet Command erfordert. Ich wähle das Skizzieren der Symbolleiste beenden aus, und ich werde auf das Startsymbol neben dem View-Cube klicken, um den Büroklammerumriss aus der Perspektive zu sehen . Um eine süße, die diese Büroklammer geformt folgt erstellen müssen, um das Skizzenprofil zu zeichnen , das für die süße verwendet werden wird. In diesem Fall wird unser Skizzenprofil einfach ein Kreis sein, da eine Büroklammer einfach ein abgerundetes Stück Stahldraht zu einer Schlaufenform gebogen ist. Um den Kreis zu zeichnen, wird die Tastenkombination getroffen. Buchstabe C Aktivieren Sie wie in Charlie den Mittelkreisbefehl. Sie werden feststellen, wenn wir einen Skizzenbefehl aktivieren, ohne sich in einer geöffneten Skizze zu befinden. Anschließend müssen Sie eine Ursprungsebene oder die Fläche einer vorvorhandenen Geometrie auswählen, um eine Skizze zu erstellen. Ich wähle einfach die XZ-Ebene und vergrößere die Skizzengeometrie. Ich werde auf den Origin Point klicken, denn das war der Ausgangspunkt unserer Büroklammer geformt und ich ziehe mit der Maus heraus. Ich tippe einen Millimeter aus, gefolgt von der Tabulatortaste Zehensperre, die Dimension an Ort und Stelle. Dann klicke ich einfach, um den Kreis an Ort und Stelle zu setzen. An dieser Stelle wird die Skizze zu stoppen, so können wir den Sweet Command verwenden, die tatsächlich die Büroklammer erstellen, gut drücken Stop-Skizze in der Symbolleiste, und ich werde das Home-Symbol neben dem View-Cube drücken. Ich werde nun den süßen Befehl aus der Liste erstellen aktivieren. Wenn wir die Funktion aktivieren, wird das Dialogfeld „Sweep“ geöffnet. Wenn Sie jemals vergessen, was eine Funktion tut, können Sie sich immer das Dialogfeld ansehen und sich durch das Dialogfeld bewegen, beginnend oben, bis unten nach unten arbeiten. Das erste, was Sie mit dem Befehl sweet sehen werden, ist die Art des Pfades, den wir einen kontinuierlichen Pfad für unsere Form haben . Stellen Sie also sicher, dass ein einzelner Pfad ausgewählt ist. Dann möchte es, dass wir unsere Profilform auswählen, wie ich bereits erwähnt habe. Oder Profil ist der Kreis, und die Büroklammer Form ist der Pfad Ich werde den Kreis auswählen. Ich klicke im Dialogfeld auf die Pfadauswahl und wähle dann den Pfad im Campusfenster aus. Die letzten Optionen im Dialogfeld „Sweep“ sind OK. Moment ich einfach auf die Schaltfläche OK im Dialogfeld, um den süßen Befehl zu bestätigen. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, vergessen Sie nicht,Ihr Modell zu speichern. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, vergessen Sie nicht, Ich werde die Schaltfläche „Speichern“ über der Symbolleiste drücken und sie werden diese Büroklammer nennen. Und natürlich können Sie diesen Speicherort öffnen, um zu wählen, wo die Datei in Ihrem Datenfenster gespeichert werden soll . Last but not least, wenn Sie Büroklammer sind, sieht so aus, als wäre es in Abschnitte zerlegt. Es liegt an der visuellen Stileinstellung. Sie müssen den visuellen Stil ändern, Kopf nach unten zu den Anzeigeeinstellungen den visuellen Stil fliegen aus Ordner, und wählen Sie dann die schattierte Option, die diese Kantenlinien entfernt. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. Tag Nummer vier, wo ich Ihnen zeigen, wie drei D Modell eine Whiskey-Flasche mit der Verlust-Funktion. 7. Tag Nr4 – Fusion 360: Whiskey-Flasche: Hey da, es ist Kevin Kennedy, und willkommen zu dieser überarbeiteten Version von Tag Nummer vier von Learned Vision 3 60 in 30 Tagen. Am Ende dieses Tutorials, werden Sie wissen, wie drei D-Modell eine Whiskey-Flasche. Sie erfahren, wie Sie Versatzebenen erstellen, wie Sie die Auszugsfunktion verwenden und wie Sie Gewinde erstellen. Um zu beginnen, werden wir vier verschiedene geschlossene Profile auf vier verschiedenen Ebenen zeichnen. Dann verwenden wir den Loft Command, um alle abgeschotteten Profile zu verbinden, wodurch die Gesamtform der Whiskey-Flasche entsteht. Zuerst erstellen Sie eine neue Komponente, indem Sie eine neue Komponente aus der zusammengebauten Dropdown-Liste auswählen. Dann alle Whiskey-Flasche für den Komponentennamen eingeben, bevor Sie auf die Schaltfläche OK für das erste Profil klicken, wird auf der X Y Ursprungsebene skizziert. Ich beginne, indem ich das mittlere Rechteck aus der Dropdown-Liste der Skizzen aktiviere. Sie werden es unter dem Rechteck-Fly-Out-Ordner verschachtelt finden. Dann klicke ich auf die untere X Y-Ursprungsebene, da dieses erste Profil sein soll. Nachdem Sie auf die Ursprungsebene geklickt haben, werden Sie sehen, dass Fusion 3 60 automatisch die Ebene neu ausgerichtet, so dass wir direkt auf sie schauen . Ich klicke auf den mittleren Ursprung und ziehe mit dem Mauszeiger heraus. Wir können nun die Wunschdimensionen des Rechtecks eingeben. Ich werde 76 Millimeter für die mit tippen. Nun, dann drücken Sie die Registerkarte Key, die die Bemaßung an Ort und Stelle sperrt und den Cursor auf das andere Eingabefeld umstellt. Alle Typ aus 63 Millimeter für die Höhe, gefolgt von der Registerkarte Key Toe Lock Diese Dimension an Ort und Stelle, nur um durch Drücken der Tab-Taste zu klären , wurden einfach Sperren der Abmessungen an Ort und Stelle, so dass wir nicht versehentlich ändern oder verschieben Sie sie als bewegen wir unseren Mauszeiger um jetzt, dass beide Dimensionen Luft gefüllt, ah, klicken Sie, um das Rechteck an Ort und Stelle zu setzen. Nun, wollen Sie jetzt abgerundete Ecken zu unserem Rechteck hinzufügen? Wenn Sie sich in der letzten Übungslektion erinnern, am schnellsten zur Skizze Philip Command gelangen, indem Sie das Skizzenverknüpfungsfeld aktivieren . Ich werde die Tastenkombination s wie in Sierra Toe drücken. Aktivieren Sie das Verknüpfungsfeld. Dann tippe ich aus. Füllen Sie es Jetzt ist es wichtig, dass Sie das Skizzenfüllen-Werkzeug auswählen, das das zweidimensionale Symbol und nicht das dreidimensionale Werkzeug enthält. Nachdem der Filic Man aktiviert ist, klicke ich auf jede Seite der Ecklinien. Dann tippe ich sieben Millimeter für den Philip Radius aus. Klicken Sie auf. Die Eingabetaste auf meiner Tastatur bestätigt die Philip-Ergebnisse. An dieser Stelle unterbreche ich die Skizze, indem ich auf die Schaltfläche zum Anhalten der Skizze in der Symbolleiste klicke. Nun, jetzt, erstellen Sie das zweite geschlossene Profil. Um eine Skizze oben zu erstellen, muss diese eine Konstruktionsebene erstellt werden, da sie nicht einfach im Raum skizzieren konnten . Ich wähle das Dropdown-Menü des Gebäudemoduls aus, dann wählen Sie alle die versetzte Konstruktionsebene aus, da es uns ermöglicht, eine Ebene einen bestimmten Abstand von den vorvorhandenen Ebenen zu erstellen . Nachdem Sie das Versatzebenen-Feature aktiviert haben, sehen Sie, dass es nur eine Option gibt, nämlich die Ebene oder Fläche auszuwählen, von der wir versetzen möchten. In diesem Szenario wähle ich die X Y-Ursprungsebene aus, nachdem Sie eine Ebene oder einen Flächen-Tiee-Versatz ausgewählt haben, werden Sie aufgefordert, den Versatzabstand für alle Typen 114 Millimeter für den Versatzabstand einzugeben. Dann bestätige ich die Ergebnisse, indem ich auf die Schaltfläche OK und den Dialog klicke. Nun, da wir diese versetzte Konstruktionsebene haben, können wir sie verwenden, um ein anderes Rechteck oder die zweite geschlossene Profilform zu zeichnen, um das Rechteck wieder zu aktivieren , alle verwenden die Tastenkombination. Buchstabe R wie in Romeo, wählen Sie dann alle die Konstruktionsebene als Ebene aus, auf der Sie skizzieren möchten. Jetzt werden Sie feststellen, dass die Tastenkombination das Zwei-Punkt-Rechteck-Werkzeug aktiviert. Um also zum mittleren Rechteck-Werkzeug zu wechseln, klicke ich einfach auf die Option Mittelrechteck in der Skizzenpalette. Dieses Rechteck wird ein bisschen größer, so haben wir eine schöne konische Form. Ich werde noch einmal auf den mittleren Ursprung klicken und ich ziehe mit dem Mauszeiger heraus. Dieses Mal werde ich 95 Millimeter für die mit Ich werde die Registerkarte Key Toe treffen. Sperren Sie die Bemaßung an Ort und Stelle und wechseln Sie zum anderen Bemaßungseingabefeld Geben Sie dann alle 76 Millimeter ein, gefolgt von der Tabulatortaste. Sobald alle Bemaßungen vorhanden sind oder zum Festlegen klicken, wird die Skizze erneut durch das Rechteck aktiviert. Füllen Sie es Werkzeug. Ich werde die Escape-Taste drücken, um alle aktiven Befehle zu löschen. Sie können auch über das Skizzenmenü mit der rechten Maustaste auf das Werkzeug Villa zugreifen. Alles klar, klicken Sie in das Canvas-Fenster. Ich wähle den Skizzenfly-Out-Ordner aus und wähle dann den Philip-Befehl aus. Ich wähle alle Linien aus, aus denen die Ecken des Rechtecks besteht. Dann, für diesen Philip Radius alle tippen 12 Millimeter, gefolgt von drücken Sie die Eingabetaste auf meiner Tastatur, um die Ergebnisse zu bestätigen. Diese ersten 2 geschlossenen Profile bilden die Basis der Flasche gut, dann, wollen zwei weitere erstellen, die verwenden, um den Stiel der Flasche zu erstellen, bevor wir den Loft Befehl verwenden , um sie alle zusammen zu verbinden, Ich werde Erstellen Sie eine weitere Versatzebene, indem Sie auf das Symbol der Versatzebene in der Symbolleiste klicken Diesmal gehe ich von der Versatzebene und der Skizze, die wir gerade erstellt haben. Ich werde in 38 Millimeter für den Abstand stanzen und ich werde auf die Schaltfläche OK im Dialogfeld Versatzebene klicken , damit der Stiel der Flasche zwei unterschiedlich große Kreise erstellen soll um schnell den Kreisbefehl zu aktivieren. Ich werde die Tastenkombination Buchstabe C wie in Charlie drücken. Nun, dann klicken Sie auf die Konstruktionsebene, die ich gerade erstellt habe. Nachdem die Skizze aktiviert und automatisch neu ausgerichtet wurde, klicke ich auf den Mittelpunkt Ursprungspunkt. Wenn ich den Mauszeiger herausziehe, tippe ich 40 Millimeter für den Durchmesser des Kreises aus. Ich werde die Tabulatortaste Zehensperre drücken, die Dimension an Ort und Stelle. Dann klicke ich mit der Maus, um den Kreis an Ort und Stelle zu setzen. Ich möchte jetzt einen letzten Kreis erstellen, der für die Spitze des Stammes einen Mal sparenden Trick verwendet. Envision 3 60 ist die Tatsache, dass Sie einen anderen Modellierungsbefehl aktivieren können, automatisch die aktuelle Skizze schließt, in der Sie sich befinden. Anstatt auf die Schaltfläche zum Anhalten der Skizze in der Symbolleiste zu klicken, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche „Versatzebene“, die sich ebenfalls in der Symbolleiste befindet. Sie werden feststellen, dass nicht nur die aktive Skizze gestoppt wird, sondern auch der Befehl zur Versatzebene aktiviert wird. Um diese Ebene zu erstellen, klicke ich auf die gerade erstellte Konstruktionsebene. Ich mache dies 1 89 Millimeter vom vorherigen entfernt, dann klicke ich auf die Schaltfläche OK, um die Ergebnisse zu bestätigen. Noch einmal werde ich die Tastenkombination drücken. Buchstabe C wie in Charlie Toe, aktivieren Sie den Mittelkreisbefehl. Ich wähle die Offset-Konstruktionsebene aus, die ich gerade erstellt habe, und ich klicke auf den Mittelpunkt Ursprung, während sie meinen Mauszeiger aus allen Typen eine Dimension von 30 Millimetern ziehen , da ich möchte, dass die Oberseite des Schaftes etwas kleiner ist. Schließlich betätige ich die Schaltfläche Skizze stoppen in der Symbolleiste. Ich klicke nun auf das Home-Symbol neben dem View-Cube in der oberen rechten Ecke, um einen Blick auf das Modell von der Startposition zu werfen. Wenn Sie sich erinnern, dass in Tag Nummer zwei wir in Tag Nummer zweieine Bierflasche mit dem Drehwerkzeug erstellt haben. Aber unsere Whiskyflasche hat keine symmetrische Zylinderform. Daher werden wir das Auszugswerkzeug verwenden, um die vier Skizzen, die wir gerade erstellt haben, miteinander zu verbinden da das Auszugswerkzeug eine Übergangsform zwischen zwei oder mehr Skizzen oder ebenen Flächen erzeugt . Um das Auszugswerkzeug zu aktivieren, wähle ich die Dropdown-Liste „Erstellen wähle dann alle den Befehl „Erhebungen“ aus. Sie werden feststellen, dass der erste Abschnitt im Dialogfeld „Loft“ uns auffordert, unsere Profile jetzt auszuwählen . Wichtig ist hier, dass die Reihenfolge, in der wir unsere Profile auswählen, von Bedeutung ist. Wir können die geschlossenen Profilformen von oben nach unten oder von unten nach oben auswählen, aber wir können sie nicht in zufälliger Reihenfolge auswählen, oder es wird eine wirklich verrückte, verdrehte Form erzeugen . Ich gehe voran und wähle die Abschottenprofile eins nach dem anderen aus, beginnend unten und arbeite meinen Weg nach oben. Beobachten Sie, was passiert, wenn ich sie auswähle. Sie werden feststellen, dass es beginnt, alle Skizzen miteinander zu verbinden, um eine dreidimensionale Form zu erstellen . jedoch Wenn ich diese Formjedochaus ein paar verschiedenen Blickwinkeln betrachte, bin ich wirklich nicht zufrieden mit der Gesamtform. Zum Glück für uns, das Loft Command lässt eine Auswahl Führungsschienen, die wir dann verwenden können, um die Krümmung des Dachbodens zu finden. Sie werden den zweiten Abschnitt des Loft bemerken, den ich sehe. Box ist für die Auswahl der Führungsschienen. Moment werde ich einfach die Schaltfläche Abbrechen drücken, um den Befehl Loft rückgängig zu machen. Lassen Sie uns einige Führungsschienen skizzieren, und dann aktivieren wir den Befehl Erhebungen, um das Modell fertig zu stellen. Um die Führungsschienen zu erstellen, verwende ich eine Kombination des Wirbelsäulenwerkzeugs und des Linienwerkzeugs. Jetzt ist es wichtig zu beachten, dass Sie Führungsschienen mit jedem der Skizzengeometrie-Werkzeugeerstellen können Skizzengeometrie-Werkzeuge jedoch Ich werde jedochdas Wirbelsäulenwerkzeug verwenden, da das mir die meiste Freiheit gibt, die Form wirklich zu optimieren der Flasche. Damit diese Führungsschiene am besten funktioniert. Wir werden es auf dem XZ Orjan Flugzeug direkt in der Mitte der Flasche skizzieren. Eine Sache wird mit der Führungsschiene sicherstellen wollen ist, dass sie in jedes der vier Profile einrastet . Andernfalls wird eine sehr häufige Luft mit dem Loft-Befehl erhalten, dass die Führungsschiene nicht alle geschlossenen Profile berührt. Nun, um sicherzustellen, dass unsere Führungsschiene in jedem Profil einrastet, werde ich einige Konstruktionslinien auf jedem Profil erstellen Während Sie parametrische Modelle erstellen Infusion 3 60 werden Sie oft finden, dass Sie sich -Geometrie oder Features später, die Sie ursprünglich nicht geplant haben. Zum Glück ist dies für uns kein Problem, denn wir können einfach auf Features in der Timeline Toe doppelklicken. Bearbeiten Sie sie. Ich beginne mit einem Doppelklick auf die erste Skizze in der Timeline. Dann aktiviere ich den Linienbefehl, indem ich ihn in der Symbolleiste neben dem Zeichnen einer Linie auswähle Ich werde die Konstruktionsoption in der Skizzierpalette auswählen. der Konstruktionsoption wird gestrichelte skizzierte Geometrie erstellt, was bedeutet, dass die Skizzengeometrie ausschließlich zu Referenzzwecken bestimmt ist. Als Nächstes klicke ich auf die rechte Seite des Profils, wo die Linie an ihrer Mitte einrastet, um sicherzustellen, dass sich die Linie genau im Mittelpunkt befindet . Sie möchten klicken, oder das Symbol für die Dreieck-Mittelpunkt-Abhängigkeit wird angezeigt. Dann wähle ich die andere Seite des Rechtecks aus, wo auch im Mittelpunkt gefangen wird. Wir sind jetzt fertig damit. Sobald wir die Stopp-Skizze Schaltfläche in der Symbolleiste an dieser Stelle drücken können, wollen die gleichen Schritte zu den nächsten drei Skizzenprofile tun. Alle doppelklicken Sie auf die zweite Skizze in der Timeline. Diesmal aktiviere ich den Zeilenbefehl, indem ich den Tastaturbefehl Letter L wie in Lima drücke. Aktivieren Sie dann die Konstruktionsoption, indem Sie die Schaltfläche und die Skizzierpalette auswählen. Noch einmal klicke ich auf den Rand des Rechtecks, an dem die Linie am Mittelpunkt gefangen wird. Dann klicke ich einfach auf die gegenüberliegende Seite, wo die Linie an ihrer Mitte einrastet. Ich stoppe diese Skizze, indem Sie die Schaltfläche Skizze stoppen in der Symbolleiste und dann alle doppelklicken Sie auf die dritte Skizze in der Zeitleiste unten. Zuerst klicke und ziehe ich auf die Kreise Bemaßung, um sie aus dem Weg zu verschieben. Nun, dann drücken Sie die Tastenkombination Buchstabe L wie in Lima. Dann aktiviere ich auch die Tastenkombination. Lassen Sie sie ex wie in Eiern einen Blick er zu schnell. Aktivieren Sie die Konstruktionsoption für diese Linie. Wir können es nicht in einen Mittelpunkt stecken. Da unser Kreis jedochkeinen hat, jedoch können wir den Mittelpunkt des Kreises verwenden. Klicken Sie auf die Mitte des Kreises, und klicken Sie dann auf den linken Rand des Kreises, an dem die Linie einrastet. Ich mache mir auch keine Sorgen um die rechte Seite des Kreises, da wir schließlich nur den Führungspfad, nachdem wir ihn auf der linken Seite des Modells erstellt haben. Moment werde ich die Schaltfläche Stopp-Skizze in der Symbolleiste drücken. Letzt klicken Sie alle doppelt auf die vierte Skizze in der untenstehenden Zeitleiste. Ich werde auf die Dimension klicken und ziehen, um sie aus dem Weg zu bewegen, damit wir sehen können, was wir tun. Ich werde die Tastenkombination Letter L in Lima drücken, dann auch auf die Tastatur drücken. Shortcut Letter wirkt wie in Eiern a V er zu schnell. Aktivieren Sie die Konstruktionsoption. Ich klicke auf die Mitte des Kreises und dann auf den linken Rand des Kreises, an dem die Linie einrastet. Dann muss ich Skizzenschaltfläche in der Symbolleiste stoppen. Wenn ich nun den Mauszeiger über die Kante der Skizzenprofile halte, wird an der Stelle, an der sich die Konstruktionslinien schneiden, an der die Kanten der Skizzenprofile, ein Skizzenpunkt angezeigt . Deshalb haben wir diese Konstruktionslinien erstellt und Sie werden sehen, wie die Hilfe in nur einer Sekunde. Zu diesem Zeitpunkt aktiviere ich das Ausspionierwerkzeug „Anpassen“ aus der Dropdown-Liste der Skizzen, das sich im Ordner „Ausfliegen“ befindet. Nachdem Sie das Wirbelsäulenwerkzeug aktiviert haben, klicken Sie auf die XY-Ursprungsebene als Ebene, auf der Sie skizzieren möchten. Dann klicke ich auf das erste Profil in der unteren linken Ecke, wo es einrastet. Als Nächstes klicken wir auf die zweite Profilkante, an der die Linie einrastet, und wenn Sie Probleme haben, zu sehen, wo Sie klicken, können Sie das Modell immer aus einem leichten Winkel betrachten, um sicherzustellen, dass Sie die Kante von das Profil. Nachdem ich auf das dritte Profil geklickt habe, klicke ich auf die Eingabetaste, um diese Blind zu platzieren. An dieser Stelle können wir weiter die Form der Whiskey-Flasche finden, indem wir uns um die Wirbelsäule Griffe bewegen. Ich klicke einfach auf den Griff der Wirbelsäule und ziehe ihn herum. Und ich werde diesen Blindgriff nur twittern, bis ich mit der Gesamtform zufrieden bin. Sobald ich die Wirbelsäule in einer Form habe, die ich mag, muss ich oben eine gerade Linie zeichnen, um den Stiel der Bibel zu erstellen. Ich werde die Tastatur Shortcut Letter L wie in Lima Zeh treffen. Aktivieren Sie das Linienwerkzeug. Ich wähle den ersten Kreis aus, oder die Linie fängt an. Und für den zweiten Endpunkt der Linie wähle ich den oberen Kreis aus, an dem die Linie einrastet. Dann werde ich den Escape-Schlüssel drücken, um den Zeilenbefehl zu verlassen. Nun ist dies wahrscheinlich der wichtigste Schritt des Führungspfades und wo viele Zuschauer Probleme mit dem ersten Tutorial hatten. Achten Sie also darauf, genau zu achten, denn wir haben eine Wirbelsäule und in der Linie, da unser Führungsweg sicherstellen muss, dass sie verbunden sind. Andernfalls wird das Loft-Werkzeug nicht denken, dass es sich um eine durchgehende Linie handelt, und es wird uns eine Luftmeldung geben, dass der Führungsweg nicht kontinuierlich ist. Zuerst wähle ich die Wirbelsäule aus, die die Wirbelsäulenpunkte noch einmal anzeigt. Dann werde ich auf den oberen Punkt Punkt Punkt Handle klicken, und ich werde das ziehen, bis es wieder an der geraden Linie einrastet. Das ist super wichtig. obere Versorgungsgriff muss an der Geraden befestigt werden. Wenn Ihre Linie richtig einrastet, sollten Sie in der Lage sein, sie in der Linie nach oben und unten zu ziehen. Und wieder einmal können Sie das bewegen, bis Sie mit der Gesamtform zufrieden sind. Sobald wir mit der Gesamtform des Führungspfades zufrieden sind, müssen wir nur den Führungsweg auf die andere Seite, so dass wir beide Führungsgang mit dem Loft-Werkzeug verwenden können, um dies zu tun. Ich werde eine Linie zeichnen, die als Mittellinie verwendet wird. Ich aktiviere das Gedankenwerkzeug in der Symbolleiste und aktiviere dann die Konstruktionsoption. Ich werde am unteren Rand der Flasche für den ersten Punkt klicken und ich klicke oben in der Flasche für den zweiten Endpunkt. Als Nächstes aktiviere ich den bloßen Befehl aus der Skizze, die in der Liste abgelegt wurde. Dann wähle ich die Wirbelsäule und die gerade Linie als Objekte zu Mir aus. Als nächstes müssen wir die Bierlinie auswählen. Wir haben unsere Konstruktionslinie als reine Linie geschaffen, also werde ich voran gehen und das auswählen. Dann klicke ich auf die Schaltfläche OK, um die gespiegelten Ergebnisse zu bestätigen. Wir sind jetzt bereit, den Befehl Loft erneut zu versuchen, alle Kopf zu erstellen, auf Liste fallen gelassen, und dann wähle ich den verlorenen Befehl aus, um ihn zu aktivieren. Ich wähle das Symbol für die Ausgangsposition aus, um einen Blick auf unser Modell aus einer Perspektive zu werfen. Dann werde ich noch einmal alle vier Profile von unten nach oben auswählen. Wir können nun die Führungsschienen auswählen, die wir gut eingerichtet haben. Klicken Sie zuerst auf das Plussymbol in der Führungsschienenbox. Dann wähle ich die Führungsschiene auf der linken Seite und wähle die Führungsschiene auf der rechten Seite aus. Wenn ich jetzt das Modell verschiebe, werden Sie sehen, dass wir eine viel definiertere Form haben. Alles sieht richtig aus, also klicke ich auf die Schaltfläche OK, um das Loft zu bestätigen. Ergebnisse an dieser Stelle beenden die Flasche, indem Sie ein paar weitere Details hinzufügen, bevor Sie die Flasche hohl machen . Wenn wir uns unsere Form ansehen, wird sehen, dass der Boden der Flasche völlig flach ist, was nicht realistisch ist. Ich werde die Tastenkombination drücken. Buchstabe F ist in Fox Trab Zehe. Aktivieren Sie das modell Philip Command mit dem modell Philip Command Active wählen sie den boden der flasche, dann alle anti Philip von fünf millimetern, die fügt eine schöne abgerundete kante auf den boden. Dann werde ich einfach auf die Schaltfläche OK klicken, um zu bestätigen, dass die Philip-Ergebnisse nun einen Stamm an der Spitze erstellen , wo wir einen Thread hinzufügen können. Ich werde die Tastenkombination Buchstabe C wie in Charlie drücken, um den Mittelkreisbefehl zu aktivieren . Dann klicke ich auf die obere Fläche der Flasche als Skizzenebene. Ich werde auf die Mitte Ursprung klicken und ziehen Sie mit der Maus Für diese Kreise Dimension, Ich werde den Durchmesser 27 Millimeter und ich werde klicken, um den Kreis an Ort und Stelle zu setzen. Dann werde ich die Tastenkombination drücken, die ich e. Um den Befehl extrudieren zu aktivieren. Ich wähle den Kreis als Profil aus, das extrudiert werden soll. Ich werde 12 Millimeter für den Extrusionsabstand eingeben und bevor Sie auf die Schaltfläche OK klicken , wird sicherstellen, dass der Vorgang so eingestellt ist, dass der Vorgang verbunden wird. Durch Festlegen der zu verbindenden Operation wird diese Extrudierfunktion den Flaschenkörper darunter verbinden was entscheidend ist, da wir einen einzigen Körper haben müssen, während wir den Shell-Befehl verwenden. Ich mache die Flasche jetzt hohl, indem ich das Shell-Feature aus der modifizierten Dropdown-Liste aktiviere . Dann wähle ich die Oberseite der Flasche aus und tippe drei Millimeter, um die Dicke des Glases zu erzeugen . Als Nächstes klicke ich auf die Schaltfläche OK, um den Shell-Befehl zu bestätigen. Schließlich werde ich noch einen hinzufügen. Füllen Sie es bis zur oberen Kante, damit es nicht scharf ist. Ich werde das Modell Philip Command mit einer Tastenkombination aktivieren, die ihr F wie in Fox Trot. Dann werde ich die obere Kante auswählen. Ich mache die Füllung es Radius zwei Millimeter, gefolgt durch Klicken auf die Schaltfläche OK, und jetzt werden wir einen Faden an der Spitze der Flasche hinzufügen. So kann unsere Whiskey-Flasche mit einer Katze abgedichtet werden. So erstellen Sie den Thread. Ich wähle den Thread-Befehl aus dem Create-Dropdown-Menü aus. Dann klicke ich im Dialogfeld Gewinde auf die Oberfläche der Zylinderform oben in der Flasche . Alle zuerst, wollen Sie auf die modellierte Option klicken, die sicherstellen, dass es tatsächlich drei Modelle die Gewindeform. Andernfalls würde es einfach ein grafisches Aussehen des Threads geben. Wenn wir also nicht modelliert klicken und wir zu drei D-Drucke gingen oder diese Datei exportieren, würde ein Thread nicht wirklich exportiert werden. Die zweite Option in unserem Thread-Dialogfeld ist die Verknüpfung, daher ist sie standardmäßig in voller Länge. Aber wenn ich das Kontrollkästchen deaktiviere, kann ich es etwas kürzer machen, indem ich den Pfeil nach oben ziehe oder das Längen- und Fußfeld ändere . Schließlich, wenn wir einen Blick auf die restlichen Optionen hier, ihre Standards für verschiedene Arten von Gewinden, ob es für Flaschen, Schrauben, Maschinen und so weiter. Also für den Zweck dieser Anfänger-Demo werde ich es einfach bei den Standardeinstellungen belassen, und ich werde auf die Schaltfläche OK klicken, um die Ergebnisse zuletzt zu bestätigen, aber nicht zuletzt, Ordnung. Klicken Sie auf das Modell, und ich wähle die Darstellungsoption aus der Liste aus. Ich suche einfach Glas im Suchfeld. Dann ziehe ich das Bronzeglas-Aussehen auf das Modell, um einen noch besseren Blick auf die Flasche zu werfen. Ich ändere die Umgebung unter den Anzeigeeinstellungen zu dunklem Himmel, was das Durchsehen des Glases viel einfacher macht zu sehen, wenn Sie es bis zum Ende dieses Videos geschafft haben , dann lassen Sie es mich wissen, indem Sie unten kommentieren. Wenn Sie feststellen, dass diese überarbeitete Version bei der Arbeit mit dem Sperrbefehl wieder eine Verbesserung darstellt , ist es wichtig, dass Sie Ihre Führungsschienen in allen Profilen einrasten. Andernfalls ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie eine Fehlermeldung erhalten. Es ist auch sehr wichtig, dass Ihre Führungsschiene eine durchgehende Linie ist. Andernfalls es auch nicht funktionieren und Sie erhalten eine Luft 8. Tag #5 – Fusion 360: Fusion: Hey, es ist Kevin und willkommen zu Tag Nummer fünf von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen. In diesem Tutorial werde ich zeigen, dass Sie ein Drei-D-Modell in Ice Cube Tablett hatte. Sie erfahren, wie Sie die Skizzenbemaßung extrudieren Schnitt in der rechteckigen Muster-KE verwenden um zu beginnen, wird die Tastenkombination Buchstaben sind Zehe aktivieren Rechteck und ich werde voran gehen und wählen Sie die obere Ebene. Nun, wenn wir das mittlere Rechteck anstelle des Zwei-Punkt-Rechteck schwächen verwenden möchten. Wählen Sie es im Dialogfeld der Skizzenpalette aus, bevor Sie auf unseren Ursprungspunkt klicken. Also gehe ich voran und klicke auf den Ursprungspunkt und ziehe meine Maus heraus und ich gebe 12 Zoll für die Länge, gefolgt von der Tabulatortaste Zehe. Sperren Sie es an Ort und Stelle und vier Zoll für die mit, gefolgt von der Registerkarte Key. Dann gehe ich weiter und drücke die Eingabetaste, um den Rechteck-Befehl zu entkommen und alle schalten dieses Dialogfeld , so dass es aus dem Weg ist. Als nächstes werden wir dieses Rechteck nach oben extrudieren, um die Grundform unserer Eiswürfelschale zu schaffen. Ich werde einfach Buchstaben e die Tastenkombination für extrudieren drücken, und ich ziehe den Pfeil nach oben oder geben Sie zwei Zoll ein, und dann werde ich die Eingabetaste drücken. Also, jetzt, da wir die Gesamtgröße unserer Eiswürfelschale haben, werden wir ein Rechteck auf dieser oberen Oberfläche zeichnen, so dass wir beginnen können, den Eiswürfel geformt auszuschneiden . Also aktiviere ich das Rechteck-Werkzeug erneut mit der Tastenkombination Buchstabe R und klicken Sie hier auf die obere Oberfläche. Dann klicke ich einfach auf das Rechteck und ziehe es heraus. Und ich bin nicht wirklich besorgt über die Position der Wrack Single an diesem Punkt, weil, na ja, Dimension zu den Seiten in nur ein bisschen. Also werde ich 1,65 Zoll für die Höhe eingeben. Drücken Sie die Tabulatortaste Zehensperre die Bemaßung an Ort und Stelle, und ich gebe 1,2 Zoll für die mit ein, gefolgt von der Tabulatortaste und der Eingabetaste, um den Rechteck-Befehl zu verlassen. Also haben wir viele der Linien, die wir in den ersten Tagen dieser Siri gemacht haben, Dimensionen hinzugefügt . Aber wir können auch Bemaßungen verwenden, um Abstände zwischen anderen Geometrie- und Skizzenobjekten zu definieren . Ich klicke einfach auf Buchstabe D, die Tastenkombination für Dimension, und ich klicke hier auf diese Rechteck-Linie und diese äußere Linie, und ich ziehe die Maus nach links und klicke irgendwo hier drüben. Jetzt alle Typ in 0,2 Zoll für die Entfernung und wird getroffen. Geben Sie ein und Sie werden feststellen, dass, nachdem ich die Eingabetaste gedrückt habe, das Rechteck nach unten verschoben wurde, um genau 0,2 Zoll entfernt zu sein. , Eine andere Möglichkeit,das Bemaßungswerkzeug zu verwenden, besteht darin, zuerst die Linien oder Geometrie auszuwählen, sodass ich die linke Linie des Rechtecks auswähle. Ah, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und dann wähle ich die äußere Zeile des Feldes aus und dann werde ich wieder auf die Tastenkombination Buchstabe D drücken . Ich klicke irgendwo auf der linken Seite hier, und dann gebe ich auch 0,2 Zoll für diese Dimension ein, und ich drücke die Eingabetaste, um den Befehl zu schließen. An dieser Stelle wollen wir dieses Stück ausschneiden, wo der erste Eiswürfel algo so ein Klick Buchstabe e für extrudieren . Und nachdem Sie die Extrude-Funktion aktiviert haben, klicke ich auf das Rechteck und jetzt möchte ich, dass Sie sehen, was hier passiert, wenn ich den Pfeil nach unten gezogen habe . Wenn Sie sich also das Dialogfeld „Extrudieren“ ansehen, sehen Sie, wie ich den Pfeil nach unten gezogen habe. Es ändert die Operation zu schneiden, so dass dies tatsächlich das Material hier abgeschnitten. Und wir können entweder den Pfeil nach unten ziehen oder wir können immer ausschneiden aus den Dropdown-Listen für die Entfernung alle Typ in negativer 1.3 und beachten Sie, dass Sie hier einen negativen Wert haben müssen , wenn Sie möchten, dass das Objekt schneiden. Wenn ich das Minus nehme, unterschreiben Sie weg, als es das Objekt nicht schneiden wird, und es wird einfach an die Spitze jetzt hinzufügen. Eine andere Sache, die wir tun wollen, ist an einer schönen Verjüngung, so dass die Eiswürfel aus dem Tablett springen. Um dies alles zu tun, geben Sie einfach negative 10 Grad für den Verjüngungswinkel ein und mentale Treffer OK im Dialogfeld „Extrudieren“ ein. Jetzt wollen wir eine schöne Füllung oder abgerundete Kante zu diesem Eiswürfel-Slot hinzufügen, bevor wir voran gehen und den Rest von ihnen zu modellieren. Ich klicke auf F die Tastenkombination für den Philip Modify Command, und ich wähle alle Linien aus, aus denen dieser Schnitt besteht. Dann stürze ich 0,13 Zoll für den Radius. Jetzt wollen wir natürlich, dass der gleiche Schnitt auf dem Rest des Tabletts hier erscheint, also haben wir eine ganze Schale mit Eiswürfeln und nicht nur einen. So wird das rechteckige Muster aus dem Create-Dropdown-Menü aktivieren, und es wird unter dem Muster-Unterordner. Das erste, was im rechteckigen Musterdialogfeld ist das Muster eng. Wenn wir es also auf der Voreinstellung von Flächen belassen, könnten wir alle Flächen unseres Schnitts auswählen. Aber es würde eine Minute oder so dauern, und es wäre nicht der effizienteste Weg. Stattdessen werde ich dies in Features ändern, und dann werde ich einfach die Extrude und die Füllung aus unserer Fusion 3 60-Timeline auswählen. Als nächstes müssen wir die Richtung auswählen, damit wir sie einfach aktivieren und hier auf diese X-Achse klicken können . Und dann geben wir 10.4 für die Entfernung und acht ein, für die Anzahl der Male, die wir ausgeschnitten werden sollen, um kopiert zu werden. Als nächstes ziehe ich diesen Pfeil in allen Typen in zwei für die Anzahl der Kopien und 1,95 Zoll für die Entfernung nach oben. nun Wenn Sienundas Dialogfenster Muster (Muster) ansehen. Hier werden Sie feststellen, dass wir den Richtungstyp ändern können. Für unsere Zwecke, da wir den ersten Würfel in der Ecke gezeichnet haben, müssen wir wirklich nur eine Richtung auf der X-Achse und eine Richtung auf der Y-Achse gehen. Aber für zukünftige Projekte können Sie dies immer in eine Metrik ändern , mit der Sie in beide Richtungen gehen können. Lassen Sie uns nun in Ordnung, um das Ergebnis zu sehen. Ordnung. Also, wenn wir das in der Home-Ansicht sehen, wird sehen, dass es kommt schön, aber es ist immer noch ziemlich boxy. Also lassen Sie uns es ist die Tastenkombination, die uns erlaubt, Befehle einzugeben und wird in der Shell eingeben und die Eingabetaste drücken. Nun, in Tag Nummer vier für die Whiskey-Flasche, haben wir gerade eine Oberfläche ausgewählt, um unsere gesamte Form zu schälen. Aber für diese komplexere Form müssen alle vier Seiten auswählen und müssen auch die untere Fläche unserer Box auswählen. Ich stanziere Punkte oder sieben Zoll für die Innendicke und klicke auf OK, um dem Shell-Befehl zu entkommen und einen Blick darauf zu werfen, was die Ergebnisse jetzt sind. Ich möchte, dass der Ice Cube Handel hier ein wenig mehr abgerundet wird, also werde ich doppelklicken Sie auf füllen Sie es in der Timeline, und dann werde ich diese 2,17 Zoll ändern. Das letzte, was hier tun wird, ist eine Kante, die um die äußere Oberfläche herum läuft. Zuerst müssen wir eine Füllung hinzufügen, um unsere Kanten. Also ein Klick Buchstaben F auf der Tastatur und ich werde alle vier Ecken auswählen. Dann stanze ich in 0,4 Zoll und klicke. OK, jetzt müssen wir eine Skizze auf ihrer Mittelebene erstellen, also werde ich klicken, neue Skizze erstellen und dann die X Y-Ebene auswählen. Dann verwende ich diese Zoom-Fenster-Funktion in den Anzeigeeinstellungen, und ziehe über die linke obere Ecke des Eiswürfelfels. Jetzt ist diese Funktion eine gute Möglichkeit, schnell auf einen bestimmten Bereich Ihres Modells zu zoomen. An diesem Punkt treffen alle L von der Linie und ich werde nur eine parallele Linie nach unten 0.0.25 Zoll und eine andere Linie ziehen . Ich werde über 0,25 Zoll gehen. Ich werde wieder L drücken und ich gehe 0,7 Zoll hoch und ich werde 0,7 Zoll von oben gehen und dann werde ich zwei Linien hier zeichnen, um diese rückwärts L-Form zu verbinden und Sie werden feststellen, wie ich die Maus um einige dieser anderen Linien hier schwebe, wird es geben Sie mir diese hilfreichen, gestrichelten Referenzlinien. Jetzt werde ich die Skizze Philip Command greifen, und ich werde eine Füllung von 0,1 Zoll in der unteren Ecke hinzufügen, und ich werde füllen Sie es erneut, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und drücken. Wiederholen Sie, Philip Command. Dieses Mal klicke ich die innere Ecke hier und mache diese 1,5 Zoll. Ich gehe weiter und stoppe die Skizze und aktiviere den Befehl Süß. Ich wähle das Profil oder die Form aus, die wir gerade erstellt haben, und ich wähle die obere Linie der Eiswürfelschale als Pfad aus. Schließlich ändere ich die Operation, um zu verbinden, um sicherzustellen, dass sie tatsächlich mit dem Rest unseres Objekts verbunden ist. Und dann klicke ich. Okay, jetzt, wenn wir einen Blick auf unser Tablett werfen, haben wir eine schöne und einfache Eiswürfelschale. Ich wollte nicht, dass diese Anfängerstunde lange dauert oder zu kompliziert wird, aber wenn Sie damit herumspielen oder eine andere erstellen möchten,können Sie es einen Schritt weiter gehen aber wenn Sie damit herumspielen oder eine andere erstellen möchten, , indem Sie den Eiswürfel formen. Oder Sie könnten hier auch einige der Endenden ausschneiden, so dass das Tablett stapelbar ist. Wir können auch mit der rechten Maustaste klicken und auf eine schnelle plastische Erscheinung werfen, und vielleicht werde ich die Farbe hier in ein hellblau ändern. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten Tutorial. Wir zeigen Ihnen, wie Sie ein Drei-D-Modell verwenden, eine Sechskantmutter mit den Skizzenfeatures „Gedreht“ und „Polygon“. 9. Tag Nr6 – Fusion 360: Hex: Hey da ist es Kevin und willkommen zu Tag Nummer sechs von Learned Fusion 3 60 30 Tage. In diesem Tutorial werde ich Ihnen zeigen, wie drei D Modell eine Sechskantmutter. Sie lernen, wie Sie das Polygon-Skizzenwerkzeug verwenden, eine Mittelebene erstellen, eine Mittelebene erstellen,das reine Feature verwenden und das gesamte Feature verwenden, bevor Sie loslegen. Sie sicher, dass in unseren Dokumenteinstellungen die Einheit zwei Millimeter eingestellt ist. Dann beginnen wir zu erstellen sind Gewinde Sechskantmutter mit einem umschriebenen Polygon auf der oberen Ebene. Wenn Sie auf den Mittelpunkt Ursprung klicken und herausziehen, werden Sie feststellen, schwächen, geben Sie den Abstand und die Anzahl der Seiten, die das Polygon gut hat. Geben Sie 10 Millimeter für den Abstand ein und halten Sie die Anzahl der Seiten auf sechs eingestellt. Um nun zu beenden, klickt das Polygon-Skizzenfeature auf die vertikale oder horizontale Linie, um sicherzustellen, dass Luft-Sechskantmuttern mit der gleichen Ausrichtung einrasten, X-Achsen und Y-Achsen die Dicke des Sechskantons erzeugen, nicht mithilfe des Extrusions-KE. Wenn Sie sich aus den vorherigen Lektionen erinnern, können wir entweder gehen, um zu erstellen und zu extrudieren oder wir können den Tastaturkürzel E drücken . Wir ziehen den Pfeil nach oben, bis wir auf 10 Millimeter kommen und drücken Enter, um den Befehl Extrude zu entkommen . Jetzt wollen wir die Champion furred Kanten der Sechskantmutter erstellen. In vielen Fällen könnten wir einfach den Champion für Befehl verwenden, aber es wird nicht mit dieser Sechskantmutter funktionieren, weil wir wollen, dass der Champion dieser inneren kreisförmigen Form folgt . Glücklicherweise, wie alles Infusion 3 60 gibt es immer Arbeitsumgehungen, um genau das zu erreichen, was Sie suchen. Die Lassen Sie uns voran und sehen Sie die Mutter von der Ausgangsposition. Jetzt möchte ich eine neue Skizze auf einer Ebene erstellen, die direkt durch die Mitte der Sechskantmutter geht . Wenn wir also die REVOLVE verwenden, wird das Feature eine symmetrische Form zum Erstellen haben. Diese Ebene erstellt einfach eine neue Skizze aus der XY-Ebene des Browsers, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und die Skizze drücken. Ich werde die vordere Ebene des Objekts anzeigen und die Zeile Befehl mit der Tastenkombination Letter l aufgerufen . Jetzt werden wir eine horizontale Linie in einer vertikalen Linie sowohl mit Abmessungen von 1,5 Millimetern erstellen , wird sie verbinden zusammen, eine Dreiecksform zu machen, dann können wir mit der REVOLVED Funktion diese Champ-Word-Form drehen und gleichzeitig ausschneiden . Nachdem Sie auf das Revolved-Feature geklickt haben, stellen Sie sicher, dass Sie das Profil oder diese Dreiecksform auswählen, die wir gerade erstellt haben, und ich wähle die Mittelachse aus. Schließlich, wollen sicherstellen, dass wir geschnitten haben, wie die Operation ausgewählt, um sicherzustellen, dass wir schneiden weg von der Form und nicht hinzufügen, um es. Wenn wir auf die Startposition klicken und werfen Sie einen Blick auf das, was wir gerade abgeschlossen, wird feststellen, dass die Fasen Kanten folgt oder um die kreisförmige Form gedreht. Jetzt sind die meisten Sechskantmuttern symmetrisch, so wollen die Champion Kanten, die wir gerade erstellt Zehe auch auf der Unterseite der Sechskantmutter sein. Um dies zu tun, wird das bloße Feature verwenden, aber zuerst müssen wir eine Mittelebene erstellen, die referenziert wird, um eine Mittelebene zu erstellen, auch als Mittelebene, Wählen Sie Mittelebene aus dem Gebäudemodul Dropdown-Menü. Dann müssen wir nur die obere und die untere Fläche auswählen. nun Wenn wirnunden Befehl „Mittelebene“ verlassen, können wir das bloße Feature aus dem Dropdown-Menü „Erstellen“ aufrufen. Wenn Sie sich das bloße Dialogfeld ansehen, werden Sie sehen, dass wir ein paar verschiedene Optionen haben. Dimier Für dieses spezifische Szenario möchten wir Samir die Drehfunktion verwenden, die wir gerade abgeschlossen haben. Daher wählen wir das Feature als Höhe des Musters aus. Dann gehen wir voran und wählen ihr Objekt, indem Sie auf die Drehung klicken. In unserer Timeline, schließlich wird die mittlere Ebene, die wir gerade erstellt, wie nur Ebene und klicken Sie auf OK, um die Ergebnisse zu sehen. Jetzt, da wir mit dieser mittleren Ebene fertig sind, können wir es verstecken, indem wir mit der rechten Maustaste darauf klicken und auf die Show ausblenden Glühbirne oder als Alternative , können wir immer die Tastenkombination verwenden. Buchstabe V. Jetzt müssen wir das letzte, was wir tun müssen, um ihr Sechskantnetz mit Gewinde zu beenden, ist das Gewindeloch zu schaffen . Wir könnten dies tun, indem wir eine kreisförmige Skizze erstellen, einen extrudierten Schnitt erzeugen und dann einen neuen Gewinde erzeugen. Aber eine viel schnellere Option wäre, die gesamte Funktion zu verwenden. Sie finden das gesamte Feature im Dropdown-Menü „Erstellen“ oder indem Sie es mit der Tastenkombination aufrufen . Buchstabe H, nach der Aktivierung des gesamten Befehls, möchte einen Klick direkt auf ihren Ursprung in der Mitte. Jetzt werden wir im gesamten Dialogfeld zu sehen. Wir haben viele verschiedene Optionen, die wir bearbeiten können, so dass wir die perfekte Gewindebohrung für unsere Bedürfnisse erstellen können. Für den Zweck der Sechskantmutter wird Zähler Senke als den gesamten Typ wählen. Geben Sie uns die Champion Urd oder Zähler versenkt Kanten wird getappt als der gesamte Hahn Typ wählen, die die Bedrohung zu schaffen. In unserem Ganzen wählen wir voll als Bedrohungskompensation aus, weil wir wollen, dass die Bedrohung die gesamte Länge ihres Ganzen hat und diesen Pfeil verwenden, um ihn nach unten zu ziehen. 10 Millimeter und wir lassen den Bohrpunkt flach. Jetzt die Länge hier haben wir bereits erstellt, indem Sie den Pfeil nach unten ziehen, so dass wir 12 Millimeter als mit verwenden , und wir werden es bei 90 Grad belassen. Die letzten Optionen hier sind nützlich, wenn Sie drei d einen Thread oder ganz spezifisch für eine Art internationalen Standard für dieses Beispiel modellieren , ich werde nur G B Metric Profil 12 Millimeter als die Größe M 12 mal eins als Bezeichnung und die letzten beiden Optionen, die wir jetzt auf ihre Standardeinstellung verlassen können. guter Letzt haben wir den wichtigsten Schritt dieses Dialogfensters in seinem aktuellen Zustand. Die Gewindebohrung, die wir bisher erstellt haben, ist nur ein grafisches Bild, das wir auswählen müssen, hier modelliert, um sicherzustellen, dass die Bedrohung tatsächlich drei D-Modell ist. Wenn wir dies nicht markieren würden, wäre der Thread einfach eine visuelle Darstellung eines Threads. Und es würde nicht auftauchen, wenn er zu drei D ging Drucken Sie das oder exportieren Sie es in ein anderes Programm. Jetzt werfen Sie einen Blick auf diesen Hex. Nicht, wenn wir mit den Champion Rändern hier nicht zufrieden sind, und wir wollen, dass sie ein wenig weiter gehen. Wir können zu unserer ursprünglichen Skizze zurückkehren, doppelklicken Sie darauf in der Zeitleiste, und wir können beide Dimensionen auf zwei Millimeter ändern. Dann, wenn wir die Skizze stoppen, werden Sie sehen, dass unsere verdammte SNA ein bisschen mehr Champion für hier hat. Danke fürs Zuschauen. Ich sehe dich im nächsten Video, oder ich zeige dir, dass du ein Drei-D-Modell hattest. Ein Fahrrad-Lenkergriff innerhalb von Bossbuchstaben mit der Press Poll-Funktion 10. Tag #7 – Fusion 360: Fusion: Hey, es ist Kevin und willkommen zu Tag Nummer sieben von Learn Fusion 3 60 30 Tage. In diesem Tutorial zeige ich Ihnen ein Drei-D-Modell, einen Fahrrad-Lenkergriff. Innerhalb von Boston-Buchstaben erfahren Sie, wie Sie die Presse-Pull-Funktion verwenden, wie Sie Text erstellen und wie Sie einen neuen Körper erstellen. Um zu beginnen, erstellen wir ein Mittelrechteck auf der vorderen Ebene. Nun, antworte. 1,25 Zoll für die Höhe und 5 Zoll für die Länge. Jetzt werden wir den Fahrradgriff auf diese Weise erstellen, damit wir ein Muster hinzufügen können, bevor wir es drehen. Also werde ich nur das Rechteck Skizzenwerkzeug verwenden und eins herauszeichnen. Nun, eine tolle Sache an Fusion 3 60 ist, dass Sie Features später in Ihrer Timeline bearbeiten können. Manchmal ist es also am besten, einfach herumzuspielen und Dinge auszuprobieren, da wir immer wieder zurückgehen und es ändern können . Nachdem ich dieses Rechteck gezeichnet habe, werde ich das rechteckige Musterwerkzeug verwenden, um es über die Länge des Griffs zu verlängern . Alle Punsch in 50 für die Anzahl der Male, um das Rechteck zu modellieren, und dann werde ich einfach den Pfeil nach rechts gezogen. Jetzt werde ich nur eine Linie zeichnen, das Rechteck in zwei Hälften schneiden, damit wir die Spitze um den Zugang in der Mitte drehen können. Und wieder verwenden wir die Tastenkombination Buchstabe L für Zeile, und wir klicken auf den ersten Punkt im zweiten Punkt. Nun rufen wir das Drehwerkzeug aus der Dropdown-Liste erstellen auf und wählen die Profilform aus und für den Zugriff wird die Mittellinie, die wir gerade erstellt haben. Stelle Wenn mir die Dicke dieser Gummigriffe nicht gefallen würde, könnte ich an dieser zur Fusion 3 60-Timeline gehen und die ursprüngliche Skizze bearbeiten. Jetzt kann ich entweder mit der rechten Maustaste klicken und Skizze bearbeiten oder Aiken auswählen. Einfach doppelklicken. Jetzt. Wenn ich etwas vergrößere, kann ich einfach um das erste Rechteck ziehen, das wir erstellt haben, und Sie werden bemerken, weil ich das Musterwerkzeug verwende . Alle anderen Rechtecke folgen natürlich allen Änderungen, die ich jetzt mache. Sobald ich mit der Position zufrieden bin, klicke ich auf die Schaltfläche Skizze stoppen in der Symbolleiste. An dieser Stelle möchte ich hier einen Aluminiumring um den inneren Teil des Griffs kreieren. Um dies zu tun, erstellen Sie eine Skizze auf der linken Seite, indem Sie Kreis mit der Tastenkombination Siehe aufrufen , und ich werde nur in die Mitte Origin klicken und ziehen Sie sie ein wenig weiter als die vorhandene Form. Jetzt drücken wir Buchstaben E auf der Tastatur für Extrudieren, und ich ziehe es über eine halbe Nische. Hier ist der wichtige Teil. Wenn wir einen Blick auf das Dialogfeld „Extrudieren“ nehmen, wird das Operations-Feature am unteren Rand sehen , um zu verbinden. Nun, wenn ich diesen Satz verlassen würde, um zu verbinden, dann wird diese Form, die wir gerade erstellt haben, verbinden oder buchstäblich Teil des restlichen Objekts sein. Aber wenn ich das in einen neuen Körper ändere, werde ich ein ganz anderes Objekt haben, das es uns erlaubt, dieses andere Material oder Farbe zu machen . Wenn ich also mit der rechten Maustaste auf diese Form klicke und das Erscheinungsbild auswähle, kann ich ein Aluminiummaterial darauf ziehen und Sie werden sehen, dass es nur für diesen Teil des Objekts gilt , weil wir einen neuen Körper erstellt haben. Mal, JedesMal,wenn Sie einen neuen Körper oder eine neue Komponente erstellen, können Sie ihn in Ihrem Fusion 3 60-Browser betrachten. Also gehen wir weiter und schließen das Erscheinungsbild Dialog und wollen jetzt unseren Lenkergriff hohl machen , damit er auf einen Fahrradgriff gleiten kann. Also unter dem modifizierten Entwurf nach unten wird dies eine neue Schale erstellen, wird die Seite des Lenkers auswählen, und ich werde die Dimension von 0,5 Zoll eingeben. Jetzt möchte ich etwas Text oder Branding zum Lenker hinzufügen, aber zuerst muss ich eine Oberfläche an der Seite löschen, um dies zu tun. Ich werde auf der rechten Seite vergrößern, und in Ordnung, klicken Sie auf den am weitesten entfernten Griff hier, um eine neue Skizze zu erstellen. Also werde ich nur einen Kreis zeichnen, der etwas kleiner ist als der Hauch unseres Lenkergriffs, und ich werde eine Linie über die obere und untere ziehen. Jetzt wieder, ich schätze nur hier, und wenn ich mit den Ergebnissen nicht zufrieden bin, kann ich immer wieder zurückgehen und das später bearbeiten. Wir müssen es nun wieder von der rechten Ecke sehen und werden den Buchstaben E für Extrude treffen und meiste davon wegschneiden, indem Sie den Pfeil nach links ziehen und ich kann hier auf den fünften oder sechs Ring klicken , um den Extrudenschnitt zu bekommen, um es zu schnappen, und ich gehe weiter und klicke auf OK, um den Schnitt abzuschließen. Nun, um Text zu erstellen, wählen Sie Texte aus dem Skizze Dropdown-Menü und wählen Sie die mittlere Ebene auf der X-Achse mit dem Text markiert. Das erste, was Sie immer tun müssen, ist zu wählen, wo der Text beginnen wird, also werde ich einfach irgendwo hier klicken, da wir dies immer bewegen können und dann werde ich Mountain in der Nähe als Marke in den Rest der textilen o-Box eingeben. Sie können mit dem Text, der Höhe, dem Winkel, der Schriftart und ein paar anderen Optionen spielen Höhe, dem Winkel, . Also werde ich nur die Optionen hier optimieren, bis ich mit dem Ergebnis zufrieden bin. Und dann klicke ich auf OK, um die Textfunktion zu verlassen. Wenn wir das von der linken Seite sehen,werden wir sehen. Wenn wir das von der linken Seite sehen, Der Text schwebt nur auf der Ebene in der Mitte unseres Griffs, also müssen wir extrudieren, so dass er hier aus dieser äußeren Oberfläche herausspringt. Aber anstatt den extrudierten Lüfter zu verwenden, klicke ich mit der rechten Maustaste auf den Text und wähle die Press-Pull-Funktion aus. Der Hauptunterschied zum Press-Zieh-KE und zum Extrudier-KE besteht also darin, dass die Druckabfrage an Flächen und/oder Kanten funktioniert, während das Extrudier-KE auf einem Skizzierprofil oder ebenen Flächen funktioniert. Sie müssen also Ihren Text auswählen, wenn er nicht bereits für das Profil ausgewählt ist. Und dann möchte ich, dass du notierst, wo sich der Pfeil gerade befindet. Okay, es ist in der Mitte unseres Griffs, direkt neben dem Text. Jetzt im Dialogfeld „Extrudieren“. Wir werden den Anfang von zwei von Objekt ändern und dann die äußere zylindrische Fläche hier auswählen . Jetzt sehen Sie, wie der Pfeil auf die äußere Oberfläche gesprungen ist. Wenn wir also 0,3 Zoll für die Entfernung eingeben, werden Sie sehen, dass unsere Steuern hier aus dem Zylinder extrudiert werden und nicht in der Mitte, wo sich eine Textebene tatsächlich befindet. Offensichtlich wollen wir das. Wir gehen weiter und klicken auf OK, jetzt, wenn ich einen Blick darauf, Ich mag nicht, wie viel Leerzeichen um den Text herum, also wieder, das ist kein Problem, weil wir zurückgehen und bearbeiten können -Funktionen. Ich klicke mit der rechten Maustaste und fügte die Skizze hinzu, und ich ziehe einfach die Linien herum, bis sie näher am Text sind. Nun Hit Stop-Skizze auf der Symbolleiste und werfen Sie einen Blick auf diese neuen Ergebnisse und ich kann weitergehen und weiter mit diesem spielen, bis ich mit den Endergebnissen zufrieden bin. Schließlich werfen alle eine Fillip von 0,1 Zoll auf die Kante hier, und ich werde das Aussehen von Gummi hinzufügen, um es ein bisschen realistischer zu machen. Und wenn ich die Farbe eines Erscheinungsbildes bearbeiten möchte, kann ich einfach doppelklicken und dann die Farbe ändern. Nun, eine andere coole Sache, die ich hier tun kann, ist, dass ich gedrückt halten, verschieben und das Gesicht aller Buchstaben unseres Branding auswählen kann. Und dann kann ich ein anderes Material darauf ziehen und diese Farbe in Rot ändern. Also werde ich nur ein paar Briefe nach dem anderen machen. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten Video. Wir zeigen Ihnen, dass Sie ein Drei-D-Modell eine Tür haben. Verwenden des 2D-KE beenden 11. Tag #8 – Fusion 360: Door: Willkommen zu Tag Nummer acht von Learned Fusion 3 60 30 Tage. In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, dass Sie ein Drei-D-Modell hatten, einen Türstopper. Du wirst lernen, wie man die Box benutzt. Feature Der Zylinder Zukunft Das Champion Tool zwei Tangentenkreis-Funktion. So erstellen Sie Konstruktionslinien und das 2D-KE. Um loszulegen, wird eine einfache Box mit der Box-Funktion erstellt, die uns im Wesentlichen den Schritt erspart, eine Rechteckskizze zu erstellen, die sowieso extrudiert werden würde . Nun befindet sich die Box-Funktion im Menü Erstellen. Nachdem Sie es ausgewählt haben, werden Sie aufgefordert, eine Ebene auszuwählen, so dass wir die oberste Ebene auswählen und auf unseren Mittelpunkt klicken und sie gut herausziehen. Geben Sie 1,8 Zoll für die mit in fünf Zoll für den See ein. Nachdem Sie die Eingabetaste gedrückt haben, werden Sie feststellen, dass es bereits eine Box erstellt und schwächt. Vergrößern oder verkleinern Sie einfach die Höhe mit dem Pfeil oder geben Sie die genauen Abmessungen für die Höhe ein. All inter nur 0,2 Zoll, da das Schrägen-KE später die restliche Dicke erzeugt . Jetzt werden wir das Zylinder-Feature ein anderes Menü erstellen verwenden, wählen Sie den oberen Bereich der Box, die wir gerade erstellt haben, und dann werden wir den Mittelpunkt hier auswählen. Sie sollten jedes Mal ein Dreieck sehen, wenn ein Feature am Mittelpunkt einer Linie oder Ebene gefangen werden kann . Also klicke ich in den Mittelpunkt und dann werde ich einfach auf den Rand unserer Box klicken, so dass es das gleiche mit. Und noch einmal werde ich die Dicke von 0,2 Zoll verwenden. Aber dieses Mal muss ich sicherstellen, dass ich in die gleiche Richtung wie die Box gehe, und ich werde sicherstellen, dass die Operation so eingestellt ist, dass sie beitreten, bevor Sie klicken. OK, jetzt, da wir unsere Grundform unten haben, werden wir das Schrägen-KE verwenden, um die abgewinkelte Oberfläche des Türstoppers zu erstellen. Wenn wir das Schrägen-KE aus den geänderten Dropdown-Listen aktivieren, werden aufgefordert die Ebene auszuwählen und die hier die Vorderseite auszuwählen. Und dann wählen wir die obere Fläche für die Flächenauswahl aus. Wenn Sie also diese gepunktete Linie hier sehen, ist dies der Punkt, an dem sich der Schrägenwinkel dreht. Also, wenn ich diesen Schieberegler nehme und ihn auf etwa neun Grad ziehe, dann erhalten wir die Grundform des Türstoppers. , Nachdem Sie auf OK geklickt haben,möchten Sie ein paar Dinge hinzufügen, damit dieser Türstopper ein wenig besser funktioniert . Das erste, was ich tun werde, ist bei einem Champion für vorne dran. In früheren Lektionen verwenden wir das Füll-IT-Tool, dem abgerundete oder verbundene Kanten erstellt werden. Auf der anderen Seite erzeugt der Champion für Werkzeug abgeschrägte oder verzerrte Kanten. Nun, nachdem ich Champion für aus der modifizierten Dropdown-Liste ausgewählt habe, kann ich die vordere Linie des Türstoppers auswählen und in 0,2 Zoll eingeben, was unsere Dicke war. Sie werden sehen, dass unmittelbar nachdem ich die Bemaßung eingegeben habe, sie eine abgeschrägte Kante auf die Vorderseite angewendet hat. Jetzt verwenden wir den View-Würfel, um einen Blick auf die Unterseite zu werfen. Wir verwenden das Schalen-Feature aus der geänderten Dropdown-Liste. Zehe aushöhlen den Körper, so dass es realistischer. So wie dies eine Art Spritzgusskunststoff oder Gummi war. Nachdem Sie die Schale aktiviert haben, wird der Befehl die untere Fläche und Linzer 0,1 Zoll für die Dicke auswählen. Das nächste, was ich tun möchte, ist eine Füllung hinzufügen oder eine abgerundete Kante um die obere Oberfläche, so dass der Türstopper keine scharfen Kanten hat. Ich rufe den Philip Command mit dem Tastenkombinationsbuchstaben F auf, und ich wähle die vier oberen Zeilen aus und gebe 40,8 Zoll ein. Abschließend möchte ich einige Gummigriffe an der oberen Oberfläche des Türstoppers hinzufügen, damit eine schwere Tür nicht von ihr wegrutscht, um zu starten. Ich werde ein neues Rechteck erstellen, und wir werden hier auf die obere Oberfläche klicken. Ich werde das Rechteck 0,1 Zoll breit machen, und ich werde hier einfach weit über die Spitze ziehen, weil sie die Spitze in der Minute runden . Jetzt werde ich die Escape-Taste drücken, um dem Rechteck-Befehl zu entkommen, und dann werden wir Buchstaben Sitz treffen, die Tastenkombination für den Mittelkreis. Nun traf Buchstabe T die Tastaturkürzel für trimmen. Und dann wähle ich die beiden Linien aus, um sie aus dem Weg zu bringen und meine Skizze zu bereinigen . Jetzt werde ich das rechteckige Muster-Skizzenwerkzeug verwenden, um vier Griffe zu erstellen, und ich werde Onley lassen, dass sie die Hälfte des Platzes einnehmen, weil ich die bloße Zukunft nutzen werde um den Rest zu erstellen. In nur einer Minute werde ich alle Linien und den Kreis hier auswählen und dann alle Typ in 0,6 Zoll für die Entfernung und vier für die Anzahl der Male zu kopieren. Also, bevor wir diese auf die andere Seite rüber, möchte ich die Oberseite jedes Rechtecks runden. Um dies zu tun, verwenden Sie die zwei Tangentialkreise Skizzenwerkzeug. Nun, nach der Aktivierung, wird einfach auf eine Zeile klicken, gefolgt von der anderen, dann wiederholen Sie diesen Schritt für die anderen drei Rechtecke. Nun, bevor ich extrude, müssen diese Gummigriffe sie mit der bloßen Zukunft überschreiben. Zuerst muss ich eine Mittellinie erstellen, die die bloße Zukunft referenzieren kann. Also habe ich die Tastenkombination Letter L verwendet, um die Linie direkt in der Mitte zu zeichnen, und jedes Mal, wenn wir Linien hinzufügen, die nur für Referenzzwecke Luft wird die Linie auswählen und den Buchstaben X auf der Tastatur drücken wollen , die die Verknüpfung , die die Linie in eine Konstruktionslinie umwandelt. So Konstruktionslinie ist auf Lee für Referenzzwecke verwendet. Nun, nachdem ich die nahe Zukunft aus der Skizzenliste ausgewählt habe, kann ich einfach klicken und vollständig über die Skizzenelemente hier ziehen, die alles für mich auswählen . Dann wähle ich die reine Linienauswahl aus und klicke auf die gerade erstellte Konstruktionslinie . nun Nachdem Sienunden einfachen Befehl beendet haben, indem Sie auf OK klicken, aktiviere ich den Befehl Extrudieren mit Buchstabe E, und dann wähle ich alle abgerundeten Rechtecke aus, die ich erstellt habe. Und weil wir die oberen Kreise nicht ausgeschnitten haben, muss ich diese jetzt separat auswählen. Normalerweise hätte ich diese ausgeschnitten, aber ich wollte noch verstärken, warum wir hier die Trimmfunktion auf der Unterseite verwenden. Als nächstes alle extrudieren diese bis 0,5 Zoll und dann werde ich den Philip Befehl mit dem Tastenkombinationsbuchstaben F und um alle diese Kanten 0,4 Zoll aktivieren . Und nicht zuletzt werfe ich hier einfach ein einfaches Gummimaterial durch Klicken mit der rechten Maustaste und Auswahl Aussehen bearbeiten , und ich doppelklicke auf das Material, um die Farbe in ein hellbraun zu ändern. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten Video. Wir werden zeigen, dass Sie ein Drei-D-Modell und LED-Glühbirne mit diesem Angst-Tool hatten 12. Tag #9 – Fusion 360: LED-Glühbirne: Willkommen zu Tag Nummer neun von Learned Fusion 3 60 30 Tage. In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, dass Sie ein Drei-D-Modell in LED-Glühbirne hatten. Sie lernen, wie Sie eine Kugel erstellen, und wir werden einen weiteren Blick auf die Verwendung des Champ Ritual und des Gewindewerkzeugs werfen. Zunächst stellen wir sicher, dass unsere Dokumenteinstellungen auf Millimeter eingestellt sind, wenn dies nicht der Fall ist. Sie können hier immer auf dieses Symbol klicken und Millimeter aus der Dropdown-Liste auswählen. Dann aktiviere ich den Zylinder Zukunft aus dem Create-Dropdown-Menü. Klicken Sie auf die oberste Ebene, klicken Sie auf den mittleren Ursprung, ziehen Sie mit der Maus heraus und geben Sie 30 Millimeter für die mit Weiter ein. Ich gehe voran und zog den Pfeil nach oben oder geben Sie 40 Millimeter für die Höhe ein, und ich werde auf OK toe verlassen Sie die Zylinderfunktion Jetzt, da wir den Stamm unseres mutigen Willens haben, verwenden Sie das Kugelwerkzeug, um die obere, aber zuerst alle Treffer Buchstaben zu erstellen. Ich habe die Tastenkombination für die Linie, um eine Konstruktionslinie auf der XY-Ebene zu erstellen. Ich werde auf die Oberseite des Zylinders klicken und die Linie nach oben ziehen 20 Millimeter, stellen Sie sicher, dass die ausgewählten Linien alle Treffer Letter X, die Tastenkombination, die eine Linie in eine Konstruktionslinie verwandelt. Jetzt verwandle ich das in eine Konstruktionslinie, weil ich auf Lee bin, um es für Referenzzwecke zu verwenden . Jetzt aktiviere ich das Kugelwerkzeug aus dem Dropdown-Menü Erstellen und klicke auf den Endpunkt der Konstruktionslinie. Ich gebe 61 Millimeter für die Breite der Kugel ein, und dann werde ich sicherstellen, dass die Operation auf Verbinden eingestellt ist. Nun, um den Unterschied zu zeigen, verkörpert hier. Alles klar, klicken Sie auf den fett gedruckten Teil und klicken Sie auf das Erscheinungsbild. Jetzt ist die Glühbirne eine Modellierung oft neuere LED-Glühbirnen, so dass die Oberseite hier aus Kunststoff besteht. Ich ziehe einen weißen glänzenden Kunststoff oben, und dann werde ich die Escape-Taste drücken, um die Erscheinungen zu verlassen. Feature an dieser Stelle möchte eine schöne Verjüngung hinzufügen, die den Bold und den Zylinder verbindet. Hier. Ich wähle hier die Zeile in der Mitte aus, und dann drücke ich den Buchstaben F. Die Tastenkombination für den Philip Modify Command, nachdem Sie den Philip Command aktiviert haben. Alle Stanzen in 45 Millimetern und klicken Sie im Philip-Dialogfeld auf OK. Alle Hit Buchstaben F für füllen Sie es noch einmal, und dieses Mal werde ich den Boden des Stents wählen. Ich werde eine Fillip von vier Millimetern hinzufügen, bevor ich den Faden auf der Unterseite erstelle. Hier. Um nun den Gewindebereich auf der Unterseite zu erstellen, wird das Zylinder-KE aus dem Dropdown-Menü „ Erstellen“ aktiviert und die untere Ebene ausgewählt. Hier klicke ich auf den Mittelpunkt Ursprung und ziehe die Maus heraus, bis sie zu 22 Millimeter vor dem Verlassen des Zylinder-Dialogfelds wird die Höhe auf 15 Millimeter ändern und stellen Sie sicher, dass der Vorgang auf neuen Körper Jetzt eingestellt ist. Um den Thread hinzuzufügen, wird Thread aus dem Create Drop-Down-Menü ausgewählt. Ich klicke modelliert, damit wir sehen können, was wir hier tun und den Thread-Typ auswählen, um einen Blick auf die Presets jetzt in den USA zu werfen, wo ich mich befinde. Standardgewinde für Glühbirnen ist E. S, die für Edisons Gruppe abkürzen ist. Ich wähle ANSI-Metrisches M-Profil für den Gewindetyp aus. Dann wähle ich M 22 mal drei für die Bezeichnung aus. Ich deaktiviere die volle Länge und füge jetzt einen Offset von drei Millimetern hinzu. Der Grund, warum ich im Offset hinzugefügt habe, weil wir einen Champion für am Ende des Threads hinzufügen möchten . Also ein Klick auf OK, um den Thread-Befehl zu beenden. An dieser Stelle möchte ich einen Champion für unten hinzufügen Hier, Ich wähle Champion für aus dem modifizierten Dropdown-Menü und ich wähle den unteren Teil des Zylinders aus. Dann tippe ich fünf Millimeter ein, bevor du klickst. OK, beenden Sie den Befehl jetzt. Alle auch hinzugefügt fillip auf der Oberseite dieses Champion, um ihm eine schöne, glatte Kante zu geben, um die Füllung hinzuzufügen. Alles traf noch einmal den Buchstaben F, und dann wähle ich diese Zeile aus und tippe zwei Millimeter. Das letzte, was wir tun müssen, ist, den elektrischen Fußkontakt an der Unterseite des Bolzens hinzuzufügen . Ich verwende die Zylinderfunktion noch einmal, diesmal klicke auf diesen Mittelpunkt und ziehe sie heraus, bis sie auf etwas mehr als 10 Millimeter rastet . Ich werde bis zu Millimetern für die Entfernung gehen und ich klicke auf OK toe exit the command. Jetzt aktiviere ich das Champritual noch einmal und füge dem elektrischen Fußkontakt und basierend auf der Glühbirne einen Champion von zwei Millimetern hinzu. Ich schaue auf das könnte ein bisschen mehr abgerundet werden. Ich werde den Philip bearbeiten, indem ich darauf in der Timeline doppelklicke, und ich werde das ändern. Füllen Sie es Zehe fünf Millimeter. Schließlich kann ich mit der rechten Maustaste auf die Glühbirne klicken und Auftritte auswählen. Wir werden einfach ein plastisches Aussehen für den Mittelteil und alles finden. Dragon Drop in Aluminium-Optik für den Gewindeboden. Danke fürs Zuschauen. Im nächsten Video zeigen wir Ihnen, wie die drei D-Modell eine Telefonhülle mit der süßen Funktion. 13. Tag Nr: 10 – Fusion 360: Telefonanlage: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 10 von Learn Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials, werden Sie in der Lage, drei D-Modell der Telefonhülle für drei D-Druck. Sie lernen, wie Sie Dateien hochladen. Wie Sie die Skizzenfunktion EXTEND verwenden, wie Sie eine Skizze projizieren und wie Sie Ihre STL-Datei für drei D-Druck exportieren, bevor wir beginnen, wird sicherstellen, dass unsere Dokumenteinstellungen auf Millimeter gesetzt sind. Wenn dies nicht der Fall ist, können Sie auf das Symbol Aktive Einheiten ändern unter den Dokumenteinstellungen und Millimeter auswählen aus der Dropdown-Liste klicken . Jetzt werde ich ein iPhone X für diese Demo importieren, die ich in der Beschreibung verlinkt habe. Wenn Sie ein anderes Telefon haben, können Sie das Telefon Ihrer Wahl importieren und die gleichen Schritte in diesem Tutorial befolgen, da es viele kostenlose CAD-Dateien online gibt. Ich habe die Abmessungen dieses Modells doppelt überprüft, und ich werde es importieren, weil es Zeit sparen wird, und ich könnte mich mehr auf das Design meiner Telefonhülle konzentrieren und weniger über die Gesamtmaße besorgt sein. Teoh importieren Sie die Datei. Öffnen Sie das Datenfenster, klicken Sie auf die blaue Upload-Schaltfläche und wählen Sie die Datei von meinem Computer aus. Nachdem die Datei erfolgreich hochgeladen wurde, doppelklicken Sie darauf, um die Datei zu öffnen. Jetzt ein wichtiger Schritt hier, den Sie nicht verpassen wollen. Bevor wir mit dem Modellieren beginnen, wird alles richtig sein. Klicken Sie auf die Route des Browserbaums und wählen Sie den erfassten Entwurfsverlauf aus, um in einen verlaufsbasierten Entwurf zu konvertieren . Wenn wir das nicht tun würden, würden Sie hier unten keine Zeitleiste sehen. Als importierte Modelle werden Infusion als direkte Modellierung behandelt, nicht als verlaufsbasierte Konstruktion. Jetzt kann eine Telefonhülle ziemlich komplex erscheinen, aber wir werden es Schritt für Schritt zerlegen in erreichbare Stücke machen. Also das erste, was ich tun möchte, ist ein Band zu erstellen, das hier um die äußere Form folgt , und an diesem Punkt mache ich mir keine Sorgen um all die Knopfausschnitte. Ich erstelle eine neue Skizze auf der XY-Ebene und aktiviere den Wirbelsäulenbefehl aus dem Dropdown-Menü Skizze. Jetzt werde ich nur diese Kurvenform des iPhone hier kopieren, und ich ziehe um die Wirbelsäule Griffe, bis es jetzt aussieht. Wir werden die Dicke des Gehäuses erstellen wollen, bevor wir voran gehen und süß diese Form um das Telefon zu tun, dies alle Hit Buchstaben o die Tastenkombination für Offset und ich werde in zwei Millimeter für die Dimension und schlagen. OK, Sie können in jeder Dimension schlagen, die Sie möchten, aber ich fand, dass zwei Millimeter ziemlich gut für drei D gedruckte Telefon-Hüllen funktionieren. Jetzt muss ich die Form schließen, weil wir ein geschlossenes Profil brauchen, um es entlang eines Pfades zu fegen . Ich werde den Tastenkombinationsbuchstaben L für Linie drücken, und ich werde zu vertikalen Linien zeichnen, eine oben und eine unten. Anschließend wähle ich im Dropdown-Menü „Skizze“ die Option „Verlängerung“ aus, und ich werde diese beiden Linien erweitern, indem ich sie auswähle. Und bevor wir weitermachen, treffen alle Buchstaben T, um das Trimmwerkzeug zu aktivieren, und ich werde die überschüssigen Linien wegschneiden . Jetzt können wir dieses Profil um die Außenseite des Telefons süßen, indem wir Sweep aus dem Create-Dropdown-Menü aktivieren. Dann wähle ich die Profilform aus, die wir gerade erstellt haben, und ich wähle jede Zeile hier des Telefonmodells aus, bis sie dem Pfad bis zum anderen Ende folgt . Gut, gut. Also, jetzt, da wir die grundlegende Stoßstange der Telefonhülle haben, wird die Löcher für die Tasten ausschneiden wollen . Ich gehe weiter und wähle die Suite aus, die wir gerade erstellt haben, und ich werde den Tastenkombinationsbuchstaben V treffen, der die Verknüpfungen von Ihnen ist oder Objekte ausblenden. Dann werde ich eine neue Skizze von den Schaltflächen hier erstellen, und ich aktiviere das Rechteck-Werkzeug mit einem Tastenkombinationsbuchstaben sind ich werde nur über alle Schaltflächen ziehen und dann werde ich Buchstaben s drücken, um dieses Skizzen-Suchfeld aufzurufen und Ich werde es ausfüllen. Ich wähle die Skizze aus. Füllen Sie es hier nicht zu verwechseln mit dem modifizieren Philip Command, und ich werde eine Füllung von 1,5 Millimetern zu jeder Ecke hinzufügen. Nun, da wir die Form zu schneiden, wird die Extrude Mann durch Überschrift Buchstaben E auf der Tastatur aktivieren. Ich wähle hier die Profilformen aus, und ich ändere die Richtung auf zwei Seiten. Ich werde nur beides ziehen. Da ist draußen, um sicherzustellen, dass sie weit genug sind, um durch die Telefonhülle zu schneiden. Ich klicke auf OK im zusätzlichen Dialog und klicke auf die Glühbirne, um die Handyhülle wieder einzuschalten . wir Wennwiruns die Telefonhülle ansehen, können wir sehen, dass wir sie nicht wirklich durchgeschnitten haben. Und wir haben unser iPhone-Modell hier vermasselt. Jetzt möchte ich euch ein cooles Feature zeigen, das mit dem Befehl Extrude cut oft übersehen wird. Wenn wir auf zusätzlichen Befehl doppelklicken, öffnen Sie es wieder. Wir werden am unteren Rand des Dialogfelds „Extrudieren“ sehen, schwächen, auswählen oder de Objekte auswählen, um unser Telefon zu reparieren. Hier gingen wir Zehe unaufgefordert alle Körper des Telefons und müssen den einen Körper unseres Telefongehäuses auswählen . Dann klicken wir auf OK, um den Befehl zu beenden und einen Blick auf die Ergebnisse zu werfen. An diesem Punkt werde ich die gleichen genauen Schritte zu der Schaltfläche auf der anderen Seite hier machen, und ich werde den Bildschirm um der Zeit willen in seinem aktuellen Zustand beschleunigen. Sie könnten das Telefongehäuse bei diesem lassen, erstellen Sie eine schöne, minimale, Stoßstange wie Telefonkasten, oder wir können weiter, indem Sie die Rückseite des Telefons, um die Rückseite zu erstellen. Ich schaue mir jetzt den unteren Teil des Koffers an. Wir möchten einen Volumenkörper hinzufügen, sodass ich eine Konstruktionsebene durch zwei Kanten erstellen kann, indem Sie sie im Dropdown-Menü des Gebäudemoduls auswählen. Ich wähle einfach eine Kante und dann die gegenüberliegende Kante aus, und Sie werden feststellen, dass die Ebene erstellt wurde Klicken Sie dann auf OK, um das Dialogfeld Ebene zu verlassen. Jetzt erstellen wir eine neue Skizze, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene klicken und neue Skizze erstellen wählen. Ich möchte die Telefonform referenzieren, die wir bereits haben, also wähle ich alle Zeilen hier aus, während ich die Umschalttaste gedrückt halte. Sobald alle Linien auf dem Topper ausgewählt sind, werde ich sie in Skizzen umwandeln, indemichunter dem Skizzenmenü projiziere oder durch Drücken der Tastenkombination Letter P. ich Die Projektskizze funktionierte nicht, also gehe ich zurück und stelle sicher, dass ich die ganze Linie ausgewählt habe Sobald wir das orangefarbene Zelt sehen, wissen wir, dass unsere Profilform geschlossen ist und ich kann Buchstabe e Zehe treffen. Aktivieren Sie den Befehl „Extrudieren“. Ich werde dies auf Millimeter extrudieren, stellen Sie sicher, dass ich nicht vergessen, Join als die Operation wählen jetzt, dass wir die Tastenausschnitte haben und jede Seite einen Ausschnitt für den Boden oder den Ladeanschluss und Lautsprecher machen wollen Ich werde den Fall auswählen und ich werde Tastaturkürzel V drücken Wieder einmal Zehe es verstecken und dann werde ich das Telefon wieder zeigen. Dann erstelle ich hier eine neue Skizze. Dieses Mal werde ich nur den Linienbefehl verwenden, um einen abgewinkelten Ausschnitt zu erstellen, und ich werde eine Linie auf der linken Seite zeichnen. Und dann zeichne ich eine Linie von der Mitte, die eine Konstruktion mit der Tastenkombination auskleidet. Buchstabe X. Jetzt verwende ich den Befehl Skizze, um sicherzustellen, dass ich den gleichen Winkel auf der anderen Seite habe. Und dann verbinde ich die Linien oben und unten. Ich werde den Buchstaben E drücken, um zu extrudieren, und ich wähle hier die Profile aus, die ich ausschneiden möchte. Wieder einmal werde ich sicherstellen, dass dies multidirektional ist und dass die Operation auf Schnitt eingestellt ist. Ich klicke auf OK, zeige die Telefonhülle erneut an und doppelklicke auf die neueste Extrude in der Timeline. Ich möchte sicherstellen, dass die Telefonhüllen die Onley-Körper unter den Operationen ausgewählt Liste jetzt schneiden, weil ich einen Rücken hinzugefügt haben müssen auch das Ganze für die Kamera ausschneiden. Ich werde den Tastenkombinationsbuchstaben C drücken, um einen Mittelkreis auf der Oberseite der Kamera erstellen , und dann werde ich eine 2. 1 Jetzt werden wir Buchstaben D auf der Tastatur drücken, um sie auf jeweils 13 Millimeter zu bemaßen , . Und dann werde ich den Buchstaben L drücken, um sie mit tangentialen Linien zu verbinden, damit Sie das kleine Tangentensymbol sehen sollten . Als nächstes aktiviere ich die Trimmfunktion mit dem Buchstaben T, und ich werde alle diese unnötigen Linien ausschneiden. Dann gehe ich weiter und mache die gleichen Schritte, die wir getan haben, indem wir das Ganze aus der Telefonhülle herausschneiden und nicht aus dem Telefon selbst. Nun, an diesem Punkt, könnten Sie im Wesentlichen fertig sein. Aber hier kann man auch wirklich kreativ werden und SPG mit einem Logo einfügen. Vielleicht fügen Sie etwas Text hinzu, oder Sie können auch ein Muster für die Rückseite Ihres Telefongehäuses erstellen. Also werde ich ein SPG-Muster beantworten, das ich erstellt habe. Wenn Sie das gleiche Muster verwenden möchten, werde ich unten einen Link darauf setzen. In der Videobeschreibung gehe ich zum Einfügen und wähle SPG einfügen aus, und dann wähle ich die Rückseite des Telefongehäuses als Flugzeug aus. Ich werde einfach die Größe des Musters hier ändern und es bewegen, bis es aussieht, als wäre es in der richtigen Position. Sobald das Muster an Ort und Stelle ist, kann ich über die gesamten Muster ziehen, um alle Profile auszuwählen, und ich werde Buchstabe E auf der Tastatur drücken, um sie zu extrudieren. Ich ziehe den Pfeil nach unten, um sicherzustellen, dass er den ganzen Weg durchgeschnitten ist, und ich klicke. Okay, an diesem Punkt sind wir gerade fertig. Das letzte, was ich hier empfehlen würde, ist, einige schöne abgerundete Kanten zu allen äußeren Rändern hinzuzufügen , also wähle ich es aus dem modifizierten Dropdown-Menü aus und füge eine Füllung von einem Millimeter Zehe all diese Kanten hinzu. Und dann mache ich das Gleiche um den Knopf und die Kameralöcher. Nun, wenn Sie diese für drei D-Druck exportieren möchten, können Sie mit der rechten Maustaste auf das Telefon Gehäuse Körper in der Browserstruktur klicken, Wählen Sie speichern als STL und speichern Sie die Datei oder Sie können es auch direkt auf Ihre drei D exportieren Drucksoftware. Danke fürs Zuschauen. Bleiben Sie dran für Teil 2 der Siri Learn Fusion 3 60 30 Tage für komplette Anfänger. In der Zwischenzeit, achten Sie darauf, Produktdesign online dot com für mehr Ressource ist Infusion 3 60 Tipps . 14. Tag Nr: 11 – Fusion 360: Hundemarke: Hey, da ist Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 11 von Learned Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials, werden Sie in der Lage sein, drei D-Modell eine Hundenapf. Wir werfen einen weiteren Blick auf die Funktion REVOLVED und Sie erfahren auch, wie Sie Abhängigkeiten festlegen. Sperren Sie Skizzenlinien, betrachten Sie die Schnittanalyse und versetzte und verdickte Flächen im Patch. Der Arbeitsbereich, um loszulegen, fügt ein Referenzbild ein, das ich unten in der Videobeschreibung angehängt habe. Nun ist das Referenzbild die Hälfte des Hundenapfs, da wir die Funktion REVOLVED verwenden, um den Rest der Form zu erstellen. Ich wähle angehängte Leinwand aus der Einfüge-Dropdown-Liste aus. Ich wähle die vordere Ebene aus und wähle dann das Bild von meinem Computer aus. Jetzt geh ich weiter und drehe das herum, um sicherzustellen, dass es rechts oben ist. Und ich werde die Deckkraft auch auf 15% einstellen, nachdem ich geklickt habe. OK wird diese Bildgröße kalibrieren wollen, also ist es die gleiche wie unsere Referenzmaße. Ich öffne den Campuss-Ordner, rechten Maustaste auf das Bild und wähle kalibrieren aus. Dann klicke ich auf der linken Seite unserer 100 Millimeter-Marke und klicke rechts und ich gebe jetzt 100 Millimeter ein. Nachdem Sie auf Antwort geklickt haben, sehen Sie, dass die Größe des Bildes auf die gleichen Abmessungen wie auf einem Referenzbild umrissen wurde . nun anfangen, Bevor wirnun anfangen,unsere Skizze zu zeichnen, klicke ich auf das Referenzbild in der Timeline, um es erneut zu öffnen, und ich klicke und halte dieses Quadrat in der Mitte fest, wodurch ich es jetzt frei ziehen kann, um machen die Dinge noch einfacher für uns wird dies herumziehen. Der mittlere Ursprung unseres Referenzbildes richtet sich also an unseren Mittelpunkt Ursprungspunkt, und dann klicken wir. OK, an dieser Stelle wird voran gehen und beginnen, den Umriss der Hundenapf zu zeichnen. Ich fange an, indem ich den Tastaturkurzbefehl l l toe trage. Aktivieren Sie den Zeilenbefehl und ich klicke auf die Vorderseite. Dann wähle ich den Ursprungspunkt und ziehe nach rechts, was diesen 100 Millimeter lang macht. Ich werde diese vertikale Linie 2,5 Millimeter treffen die Tab-Taste Zehensperre, die Bemaßung an Ort und Stelle, und dann werde ich eine andere Linie erstellen. 10 Millimeter nach links für die nächste Zeile. Alle Typ in 55 Millimeter drücken Sie die Tab-Taste, und dann werde ich 100 Grad für den Winkel eingeben. Ich werde auf die Lasche gehen. Tito. Sperren Sie den Winkel an Orten gut, so dass ich überall klicken kann, ohne die Abmessungen abzuwerfen. In der nächsten Zeile gehe ich nach links 15 Millimeter und dann diese Linie nach unten . Ich weiß nicht, wie lang es ist, aber ich weiß, dass es 100 Grad von der horizontalen Linie entfernt ist. Geben Sie also 100 Grad an der Tab-Taste ein, um es an Ort und Stelle zu sperren, und dann wähle ich hier unten aus. Ich drücke die Escape-Taste und dann reaktiviere ich die Linie mit Buchstabe L und sie werden die 10 Millimeter vertikale Linie vom Ursprung der Mitte erzeugen. Und dann werde ich hier die letzte Zeile erstellen, die unsere Profilform verschließt. So werden Sie sehen, dass, nachdem ich ausgewählt, wo die Linien treffen das Profil geformt orange gedreht. Das bedeutet nun, dass es richtig geschlossen ist. Nun, bevor wir mit dem Hinzufügen von Filets beginnen, gibt es ein paar verschiedene Dinge tun wollen. zuerst gehen und aktivieren Sie das Trimmwerkzeug, Lassen Sie unszuerst gehen und aktivieren Sie das Trimmwerkzeug,indem Sie Buchstaben T auf der Tastatur treffen, und wir werden auf den zusätzlichen Teil der Linie hier klicken, damit es keine unserer Filets durcheinander bringt, und ich werde Flucht drücken, um die Trim zu verlassen -Werkzeug. Nun möchte dieser Punkt einigen Linien Beschränkungen hinzufügen, um sicherzustellen, dass unsere allgemeine Profilform nicht vermasselt wird, wenn wir Rundungen hinzufügen gehen . Wenn wir uns einige dieser Symbole ansehen und darauf klicken, werden wir sehen, dass wir bereits eine horizontale und sogar einige senkrechte Abhängigkeiten haben. Ich füge ein paar weitere Einschränkungen hinzu, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Linie klicken und horizontal auswählen. Bevor wir die Filets zu dieser Skizze hinzufügen,klicke ich auf die Glühbirne des Lagers, um das Referenzbild auszuschalten, also ist es ein bisschen einfacher zu sehen, was los ist. Bevor wir die Filets zu dieser Skizze hinzufügen, klicke ich auf die Glühbirne des Lagers, um das Referenzbild auszuschalten, Ich werde auch eine Bemaßung zu dieser horizontalen Linie hinzufügen, damit sie sich nicht ändert, und dann aktiviere ich das Ausfüllen aus dem Dropdown-Menü der Skizze. Ich wähle den ersten Ecktyp in fünf Millimetern aus, und dann wähle ich diese beiden oberen Ecken aus. Du wirst es bemerken. Als wir diese Verrundungen hinzugefügt haben, nahm es einige der Abhängigkeiten weg und fügte einige tangentiale Abhängigkeiten zu unserer Skizze hinzu. Alles klar, klicken Sie auf die Zehe, aktivieren Sie Phillip noch einmal, und ich füge dieser äußeren Lippe der Schale eine Fillip von 2,5 Millimetern hinzu. Bevor wir diese Skizze beenden,bewege ich den Mauszeiger über die gesamte Skizze, um alles auszuwählen, und in Ordnung, klicke und wähle den Schrägstrich nicht fixiert. Bevor wir diese Skizze beenden, ich den Mauszeiger über die gesamte Skizze, um alles auszuwählen, und in Ordnung, Dadurch werden alle Linien der Skizze an Ort und Stelle gesperrt, sodass wir nicht versehentlich eine der Linien verschieben oder die Bemaßungen ändern während wir weiter arbeiten. Nun werden Sie sehen, dass einige Fusions-Benutzer beim Zeichnen gerne Linien nacheinander fixieren und andere gerne ganze Skizzen gleichzeitig erstellen. Jetzt hängt es wirklich nur von Ihrem Workflow und persönlichen Vorlieben ab. Aber so oder so, es ist nützlich, vor allem, wenn Sie mit jemand anderem an derselben Datei arbeiten. Wir fahren fort und stoppen die Skizze, und dann aktiviere ich das gedrehte Werkzeug aus dem Dropdown-Menü „Erstellen“. Wählen Sie die erstellte Profilskizze aus, und wählen Sie die Mittenursprungslinie für die Achse aus. Ich werde die Operation zu einer neuen Komponente ändern, und ich werde auf OK klicken, jetzt, da wir die Gesamtform der Hundenapf müssen, um den Boden hohl zu machen. Um dies zu tun, werde ich das Shell-Werkzeug aus der modifizierten Dropdown-Liste aktivieren, und ich werde auf die untere Ebene klicken und 2,5 Millimeter für die Dicke eingeben, und Sie werden die sehen, nachdem wir klicken. OK, wir haben diese schöne Hundenapf-Form kreiert. Wenn Sie jetzt Modelle erstellen, sollten Sie jetzt manchmal einen Blick auf das Innere werfen, um sicherzustellen, dass die Dinge so sind, wie sie sein sollten. Jetzt möchte ich hier noch einmal überprüfen, ob diese Bodenfläche vom Boden angehoben ist. So wählen Sie alle Schnittanalyse aus dem Dropdown-Menü „Inspect“. Ich klicke auf das Y-Z-Flugzeug und dann werde ich treffen. Okay, du wirst sehen. Jetzt können wir einen Blick auf die Gesamtform werfen, die wir nach dem Drehen erstellt haben. Und wenn wir in den Analyseordner gehen, können wir darüber reden, wann immer wir es brauchen. Jetzt ist das Letzte, was tun wollen, ist ein Gummiband zu schaffen, das hier um den Boden der Schüssel passt , um sicherzustellen, dass unser Hund Bulle keine schönen Holzböden kratzt. Also, bevor wir das tun, werde ich es mit den Rändern dieser äußeren Lippe füllen, um sicherzustellen, dass sie nicht scharf sind. Ich werde Buchstaben F auf der Tastatur drücken, um auszuwählen. Füllen Sie es und dann werde ich die obere und untere Linie auswählen und ich werde einen Millimeter eingeben und klicken Sie jetzt auf OK, um den Gummi zu erstellen. Banding wird in den Patchwork-Bereich gehen, und ich werde das Offset-Werkzeug aus den Create-Dropdown-Listen verwenden. Dann wähle ich einen Hundebullen als Oberfläche aus. Ich gebe 0,2 Millimeter für den Versatzabstand ein, setze den Vorgang auf eine neue Komponente und klicke auf. Okay, jetzt ist es ein bisschen schwer zu sehen, was wir gerade hier gemacht haben, also werde ich die Komponenten umbenennen. Ich werde doppelklicken und die 1. 1 Hundenapf machen, und ich werde den 2. 1 Gummi nennen. Ich werde auch mit der rechten Maustaste auf das Gummi Select Aussehen klicken und alle Dragon fallen einen weichen Gummi auf die Gummikomponente. Wenn ich die Gummikomponente ein- und ausschalte,wirst du sehen, dass wir unseren Hundenapf haben und einen Gummi haben. Wenn ich die Gummikomponente ein- und ausschalte, Aber wir wollen natürlich nicht, dass der Gummi die gesamte Oberfläche bedeckt, also müssen wir etwas davon wegschneiden. Also werde ich eine neue Skizze von der unteren Ebene erstellen und ich werde Buchstaben C auf der Tastatur für Mittelkreis drücken . Ich werde auf die Mitte Ursprung ziehen klicken, und ich werde in 185 Millimeter für die Entfernung eingeben. Dann werde ich den Buchstaben E für die Extrusion drücken, und wir müssen den Kreis auswählen, den wir gerade erstellt haben, und den Pfeil nach oben gezogen. Jetzt können wir wählen, um Objekt aus dem Ausdehnungsmenü und wählen Sie die Spitze unserer Hundenapf. Auf diese Weise schneiden wir nicht weiter als nötig. Dann schalten Sie alle Objekte, um Ordner zu schneiden und wir werden den Hundenapf isolieren. Sie sehen also, das ist ein Grund, warum es eine gute Angewohnheit ist, Ihre Komponenten und Körper umzubenennen. Es wird es viel einfacher, das Richtige auszuwählen, wenn bestimmte Werkzeuge verwendet werden. Infusion. Lassen Sie uns auf OK klicken und werfen Sie einen Blick auf das Ergebnis. Nun, wenn wir uns die Schnittanalyse nochmals ansehen, werden wir sehen, dass das Gummiband nicht sehr dick ist, also wähle ich verdicken aus dem Dropdown-Menü Erstellen aus. Klicken Sie auf das Gummiverbot, und ich werde diese 1,5 Millimeter dick machen. Jetzt haben wir ein schönes schützendes Gummiband um den Boden ihres Hundenapfs. Das letzte, was ich hier tun werde, ist das Aussehen von Edelstahl hinzufügen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Bullenkomponente klicken, und ich werde Dragon Tropfen poliertem Edelstahl auf den Hundenapf, dann müssen auch die weichen Gummi wieder auftragen, um Bänder sind hier, weil die dicke und Werkzeug erstellt einen neuen Körper, so dass wir das Aussehen verloren, das wir zuvor hatten. 15. Tag Nr. 12 – Fusion 360: Auger Bit (Spiral Helix): Hey da, es ist Kevin Kennedy und willkommen heute Nummer 12 von Learned Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials, werden Sie in der Lage sein, drei D-Modell in Auger Bit. Wir werden einen Blick auf, wie eine neue Komponente zu erstellen, wie das Rohr-Feature zu verwenden und wie eine süße nach einer Spirale zu erstellen, zusammen mit, wie die Loft zu einem Punkt, bevor wir beginnen. Ich möchte mich bei allen meinen Abonnenten bedanken, die sich die Serie bisher angesehen haben . Wenn Sie neu im Produktdesign Online-Kanal sind, um sicher zu sein, dass die rote Abonnieren Taste jetzt zu drücken, und auch sicher sein, einen Kommentar unten mit Fragen oder Kämpfen fallen, Sie Gesicht Infusion 3 60, so dass ich sie in Zukunft adressieren kann Videos. Jetzt erstellen wir eine neue Komponente, indem wir im Dropdown-Menü Zusammenbauen eine neue Komponente auswählen. Wir werden eine neue Komponente erstellen, da sie alle unsere Körper und Skizzen innerhalb der Komponentegruppiert innerhalb der Komponente und uns ein paar weitere Vorteile verschafft. Sollten wir Baugruppen erstellen oder Kopien der Komponente im Komponentendialogfeld erstellen müssen . Ich stelle sicher, dass eine leere Komponente ausgewählt ist, und es ist eine gute Idee, sich die Gewohnheit zu gewöhnen, Ihre Komponenten und Körper zu benennen, während Sie sie erstellen. Also gehen wir weiter und schreiben Auger Bit für den Namen und klicken. OK, jetzt habe ich bemerkt, dass viele Leute über den Unterschied zwischen Komponenten und Körpern verwirrt sind , also werde ich mir einige Zeit nehmen, um die Unterschiede zu erklären und ein paar verschiedene Dinge für Tag Nummer 13 von Learned zu demonstrieren Fusion 3 60 30 Tage. Jetzt werden wir die Mittelstange des Schneckenbohrers mit dem Rohrbefehl erstellen. Wenn wir Rohr aus der Dropdown-Liste erstellen auswählen, werden Sie sehen, dass ich keine Pipe ohne Pfad erstellen kann, damit sie folgt. Also werden wir schließen und wir gehen weiter und rufen das Zeilenwerkzeug mit der Tastenkombination Buchstabe L an. Und ich klicke auf die XY-Ebene. Ich werde auf diese Mitte Ursprung klicken, ziehen Sie meine Maus nach oben und geben Sie 750 Millimeter für die Entfernung, gefolgt von der Registerkarte Key toe wie die Dimension an Ort und Stelle und ich werde mit der Maus klicken und dann drücken Sie die Escape-Taste Zehe verlassen den liegenden Befehl. nun Wenn wirnunzum Menü Erstellen zurückkehren und Rohr auswählen, können wir eine Haltung erstellen, indem wir den Pfad oder die gerade erstellte Linie auswählen. Kettenauswahl wäre egal, weil wir nur eine Zeile haben. Aber wenn wir eine Wirbelsäule oder mehrere Linien haben, die unseren Weg bilden, dann müssten wir diesen ausgewählt haben, wenn wir wollen, dass er der ganzen Linie folgt. Jetzt ist die Entfernung, wie weit entlang des Pfades das Rohr folgt. Also, wenn ich den Pfeil nach oben gezogen habe, werden Sie sehen, dass sich die Entfernung ändert. Aber wir gehen weiter und lassen das bei einem, also ist es auf die volle Länge eingestellt. Die nächste Option. Sie werden sehen, dass ich den Abschnitt des Pfades ändern kann, indem Sie ein Quadrat, ein Dreieck oder den Kreis auswählen , der ihn vorerst aktiviert lässt. Als nächstes werden Sie sehen, dass wir diese Schnittgröße oder die mit der Rohrleitung ändern können. Also gehe ich voran und geben Sie 38 Millimeter für die mit allen ausgewählten Hollows oder Rohr ist nicht fest, und Sie werden sehen, dass, wie ich ausgewählt hohl, es gab uns die Möglichkeit, jetzt in diesem Abschnitt Dicke oder die Dicke unseres Rohres zu stanzen . Also werde ich voran gehen und ändern Sie die Schnittstärke auf drei Millimeter und klicken Sie auf OK, um das Rohr Befehl zu verlassen , bevor wir weiter gehen, Ich werde Save mit dem Titel dieser Schnecke Bit und ich werde auf den Blues speichern Button klicken Jetzt, um die erstellen Sweep, muss eine Spirale geformt, die um unser Rohr dreht zu schaffen. Und es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten, wie wir dies tun können. Infusion 3 60 Leider bietet Fusion Helix Sketch Command nicht wie einige andere CAD-Programme an, aber als erste praktikable Option gibt es einen kostenlosen Helix Plug in, erstellt von Patrick Rains Bury, dass können Sie Helix-Skizzen erstellen, die an diesem Plug in und die Installationsanweisungen in der Beschreibung dieses Videos halten, wenn Sie damit spielen möchten. Aber für dieses Video zeige ich Ihnen die zweite machbare Option, die darin besteht, eine Spule zu erstellen und dann eine Skizze daraus zu projizieren. Also aktiviere ich die Spule Zukunft unter der Create Dropdown-Liste, und ich wähle auf der obersten Ebene. Dann schaue ich mir das aus der Draufsicht an. Ich wähle das Zentrum unserer Pfeife aus. Ich ziehe mit der Maus heraus und ich wähle das Innere des Rohres aus, das bei 32 Millimetern liegt. Ich werde die Umdrehungen Zehe fünf ändern, also die Schnecke Spiralen um das Mittelrohr fünfmal, und ich möchte, dass sie etwas über die Hälfte des Rohres hinaufgehen, also werde ich 450 Millimeter für die Höhe schlagen. Wenn wir uns das noch einmal von oben ansehen, können wir sehen, wo die Spule mit dem Rohr verglichen wird, und wir wollen die Spule, die Linie mit der Außenseite des Rohres. Also ändere ich diese Abschnittsposition nach außen, und ich gebe drei Millimeter für die Querschnittsgröße ein, die die gleiche Dicke ist, die wir unser Rohr gemacht haben. Schließlich ändere ich den Vorgang in einen neuen Körper und klicke auf OK und schaue auf die Vorderseite des Rohres. Wir können die Spule nicht wirklich sehen, weil sie mit der Außenkante unseres Rohres ausgerichtet ist. Also habe ich die Glühbirne für das Rohr im Browser getroffen. Ich werde auch voran gehen und die Körper umbenennen, indem ich darauf doppelklicke und Rohr bzw. Spuleaustippe und Rohr bzw. Spule . Jetzt projizieren Sie die Skizze. Ich gehe zum Dropdown-Menü Skizze. Suchen Sie den Projektschrägstrich Include-Ordner, und ich wähle ein Surface projizieren aus. Dann muss ich hier die vordere Ebene auswählen und die Spule sowohl für die Flächen als auch für die Kurven auswählen . Und dann klicke ich. OK, an dieser Stelle sind wir fertig mit der Spule, also schalte ich die Spule im Browser aus, indem ich das Glühbirnen-Symbol klicke. Wir möchten eine Rechteck-Form erstellen, die um die Helix-Skizze, die wir haben, Sweep . Zuerst erstelle ich eine neue Ebene außerhalb des Pfads, indem ich zum Konstruktionsmenü gehe, und ich wähle einen langen Pfad bereinigen aus. Dann klicke ich auf die Helix und klicke. OK, wir werden mit der rechten Maustaste auf das Flugzeug klicken und treffen. Erstellen Sie eine neue Skizze Ah, drücken Sie den Buchstaben L auf der Tastatur, um die Zeile Command zu rufen. Ich gehe rüber auf die rechten 113 Millimeter. Drücken Sie die Registerkarte. Key Toe sperren Sie die Dimension an Ort und Stelle und ich werde mit der Maus klicken. Ich gehe 3,5 Millimeter hoch, drücke die Tab-Taste und klicke mit der Maus. Ich gehe zurück nach links. 113 Millimeter drücken Sie die Tabulatortaste und klicken Sie mit meiner Maus und ich gehe nach unten, um die Linien zu verbinden und das Profil zu schließen, was durch das orangefarbene Hintergrundbild gekennzeichnet wird. Jetzt. Es kann auch einige zusätzliche Abhängigkeiten hinzufügen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und auf beide horizontalen Linien klicken . Sie dann in Ordnung, Ordnung, KlickenSie dann in Ordnung,und wählen Sie die parallele Abhängigkeit aus. Ordnung, er sah Stop Skizze in der Symbolleiste, und dann aktiviere ich den süßen Befehl aus dem Create Drop-Down-Menü. Zunächst wähle ich das Profil aus, das wir gerade erstellt haben. Ich wähle die Spule jetzt als Pfad aus, an diesem Punkt können Sie sehen, dass sie nicht genug hat, um diese Süßigkeit zu erstellen, also werde ich den Typ von einzelnen Pfad zu Pfad plus Hilfslinien Oberfläche wechseln, und dann wählen wir die Boden unseres Rohres als Führungsfläche. Ich werde sicherstellen, dass die Operation auf neuen Körper eingestellt ist und ich werde auf OK klicken, dann, bevor ich den Körper vergessen oder umbenennen, indem ich im Fusion 3 60 Browser darauf doppelklicken und alle Metallspirale eingeben. nun einen Blick auf die Unterseite ihres Schneckenbohrers werfen, wollen wir nicht, dass der Schmutz hier in das Rohr kommt, also machen wir voran und erstellen eine Kammform mit dem Gesetz Feature. Ich werfe einen Blick auf die Unterseite des Rohres und halte die Umschalttaste gedrückt. Ich wähle diese beiden Kreise aus, um sie zu projizieren, indem Sie zur Skizze Dropdown-Liste gehen. Wir werden den Projekt-Schrägstrich Include-Ordner wieder finden, und dieses Mal werde ich Intersect auswählen, weil die Kreise auf ihrer aktuellen Ebene sein sollen . Wählen Sie alle die Unterseite des Rohres aus, und klicken Sie dann im Dialogfeld Projekt auf OK. Wir müssen auch einen Punkt erstellen, der zum Ende des Rohres loft und will, dass er hier weg vom Ende des Rohres sein wird. Also wähle ich Versatzebene aus. Ich klicke auf den Boden des Rohres. Ich werde in 25 Millimeter für die Entfernung schlagen und ich klicke. Okay, dann. Alles klar, klicken Sie auf die Ebene und wählen Sie. Erstellen Sie eine neue Skizze Ich gehe zur Skizze, Dropdown-Menü und Punkt auswählen, und ich werde auf den Mittelpunkt Ursprung klicken. Jetzt haben wir unser Profil, und wir haben den Punkt, der los wird. Also aktiviere ich Loft aus dem Dropdown-Menü „Erstellen“, wähle das Profil aus und wähle dann den Punkt aus. Ich stelle sicher, dass die Operation so eingestellt ist, dass sie beitritt, und ich klicke auf. OK, ich möchte hier auch einen schönen Champion für den Anfang der Klinge hinzufügen. Also wähle ich Champion für aus der modifizierten Dropdown-Liste aus und wähle in der oberen Zeile aus. Ich mache den Abstand drei Millimeter und ich will, dass der Winkel etwas weiter zurückgeht. Also werde ich den Champion für Typ von gleicher Entfernung zu zwei Entfernungen ändern und dann mache ich die zweite Entfernung fünf Millimeter und ich werde klicken. Okay, jetzt will ich nicht, dass dieses Video zu lange wird, also werde ich mich nicht zu sehr um den Top-Mechanismus kümmern. Aber ich werde schnell einen Teil davon erstellen, wo die Schnecke Bit an die Maschine hakt, indem ich einen Mittelkreis mit dem Tastaturkürzel C verwende, und ich werde einen an der Außenseite des Rohres erstellen und einen anderen zu 50 Millimetern erstellen. Und dann werde ich den Buchstaben E drücken, um dies nach unten 70 Millimeter zu extrudieren, und wir werden die Operation zu verbinden und klicken Sie auf OK Schließlich kann ich mit der rechten Maustaste auf die Komponente klicken, Auftritte treffen und nach Stahl suchen. Ich ziehe einfach polierten Stahl auf das Modell. Ich werde auf das Material doppelklicken, um die Farbe in Rot zu ändern. 16. Tag Nr: 13 – Fusion 360: Unterschied zwischen Körper und Komponenten: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 13 von Learned Fusion 3 60 30 Tage Am Ende dieses Tutorials wird ein solides Verständnis für den Unterschied zwischen Körpern und Komponenten haben . auch darauf, Achten Sieauch darauf,bis zum Ende zu beobachten, wo ich die Synchronregel Nummer eins der Fusion besprechen werde 3 60 Jetzt habe ich eine Menge Erklärungen bemerkt. Vergessen Sie, über eine wichtige Sache zu sprechen, die der Unterschied der Bottom-up-Baugruppen ist, Vers von oben nach unten Assemblys, die helfen können. Sie verstehen besser, warum Fusion 3 60 s so eingerichtet ist, wie es ist. Lassen Sie uns zuerst einen Blick auf Bottom-up-Assemblys werfen. Nun, dies ist die traditionelle Montage-Modellierungstechnik. Und wenn Sie von Autodesk Inventor oder einem anderen CAD-Programm kommen, dann sind Sie wahrscheinlich bereits mit diesem Programm vertraut. Das Wesen der Bottom-up-Baugruppen-Technik besteht darin, dass jedes Teil einzeln erstellt und dann alle Teile in ein Baugruppendokument eingefügt und voneinander abhängig sind . Es gibt keine Verbindung zwischen den Teilen, daher passen die Teile zusammen, weil Sie sie so konstruiert haben, dass sie zusammenpassen. Und wenn Sie ein Teil ändern, wissen Sie besser, welche anderen Teile von der Änderung betroffen sind, und stellen Sie sicher, dass Sie diese entsprechend aktualisieren. Auf der anderen Seite haben wir Top-Down-Baugruppen, was bedeutet, dass Sie mit einer Baugruppendatei beginnen und alle Ihre Teile im Kontext der Baugruppe selbst erstellen . Jetzt fällt Fusion 3 60 in die Kategorie der Top-Down-Baugruppe, weshalb Sie nie eine neue Baugruppe im Dateimenü erstellen sehen. Aber Sie werden ein Autodesk-Erfinder in Volumenkörperarbeiten. Der Vorteil von Top-Down-Baugruppen besteht darin, dass wir andere Skizzen und Teile referenzieren können Wenn wir also eine Sache ändern, ändern sich die anderen Features entsprechend. Dies ist eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Teile, die zusammenpassen müssen, immer zusammenpassen , ohne dass Sie sie jedes Mal manuell bearbeiten müssen. Nun, diese Top-Down-Technik ist intuitiv und viel schneller, aber es hat immer noch ein paar Nachteile. Sie können sich immer noch in eine Gurke bekommen, vor allem mit großen Baugruppen, die viele verschiedene Komponenten enthalten, weshalb ich einen Plan aus Ihrem Modell empfehlen, bevor Sie sogar Ihre erste Skizze bereits starten . Jetzt, da Sie wissen, dass Fusion 3 60 auf der Top-Down-Montagetechnik basiert. Werfen wir einen Blick auf den Unterschied zwischen Körpern und Komponenten. Körper könnten als Modellierungswerkzeuge angesehen werden. Sie verwenden separate Körper Zehe. Fügen Sie Geometrie hinzu oder entfernen Sie sie, um die endgültige Form des Entwurfs zu erreichen. Ein Beispiel für einen Körper könnte ein Keramikbecher sein. Sie würden einen Körper für den zylindrischen Teil eines Bechers und einen anderen Körper für den Griff erstellen und natürlich diese natürlich miteinander verbinden. Gegensätzliche Komponenten stellen Teile der realen Welt dar. Sie können sie als Dinge vorstellen, die mit mehreren Stücken hergestellt werden. Sie sollten Komponenten verwenden, wenn Sie entworfen sind. Besteht aus mehreren Teilen, die beieinander montiert werden können. Ein gutes Beispiel für eine Komponente wäre nun ein Türscharnier, da es aus drei verschiedenen Komponenten besteht , eine für den linken Flügel des Scharniers, eine für den rechten Flügel und der dritte ist der Stift, der das Scharnier zusammenhält. Lassen Sie uns nun einen tieferen Einblick in diese beiden Konzepte nehmen. Bei Körpern erstellen Sie jedes Mal eine neue Skizze, wenn Sie eine Skizze in ein Drei-D-Objekt umwandeln. Wenn wir einen Blick auf die Keramikbecher werfen, werden Sie sehen, dass der Nachteil der Körper ist dass sie nicht in eine andere Datei kopiert werden können, es sei denn, es ist jetzt indirekter Modellierungsmodus. Dies liegt vor allem daran, dass das Kopieren der parametrischen Zeitachse schwierig sein könnte. Wenn Sie also aus irgendeinem Grund von Body zwei völlig andere Datei kopieren möchten, müssen Sie sie in den direkten Modellierungsmodus ändern, indem Sie auf das kleine Einstellungssymbol in der unteren rechten Ecke klicken. Dann müssen Sie den Entwurfsverlauf nicht erfassen auswählen und auf Weiter klicken . Wie Sie sehen werden, wird die Zeitachse gelöscht. Wie Sie sehen werden, Also, wenn ich gehe, um diesen Becher wieder zu kopieren eine Datei, die auch indirekter Modellierungsmodus ist, werden Sie sehen, dass es mich jetzt tatsächlich in die andere Datei einfügen lässt. Nun, mit dem besagten, wenn Sie vorhaben, kopieren, sollten Sie es in eine Komponente schaffen, und wir werden das in nur ein wenig besprechen. Bevor wir das tun, werfen wir einen Blick auf ein paar andere Nachteile in Bezug auf Körper. Zunächst einmal werden sie nicht in einer Teileliste angezeigt, was problematisch sein könnte, wenn Sie eine Zeichnung erstellen müssen, die alle Teile enthält . Körper des zweiten Musters fehlten unabhängig von ihren Eltern Wenn Sie also einen dieser Körper ändern, werden Sie feststellen, dass sich andere nicht ändern. Während wenn ich sie Komponenten gemacht hätte und ich eine ändere, dann werden die anderen beiden entsprechend aktualisiert. Nun, wenn wir einen Blick auf die Schrauben, die unsere Körper bemerken, dass Komponenten aus allem erstellt werden können , was im Körper Ordner ist hier. Komponenten können jedoch nicht aus Skizzen erstellt werden Wenn Sie also mit der rechten Maustaste klicken, sehen Sie, dass es keine Auktion zum Erstellen einer neuen Komponente gibt. Aber wenn wir mit der rechten Maustaste auf den Körper klicken, dass wir jetzt eine neue Komponente erstellen können, um einen Körper in eine Komponente zu verwandeln, muss er nicht geschlossen werden. Und in der Tat gibt es drei verschiedene Arten von Körpern. Infusion 3 60 Wir haben feste oder oberflächliche Körper. Wir haben Schule, zwei Leichen und wir haben Maschenkörper. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten, wie wir eine Komponente aus einem Körper erstellen können. Wir können entweder mit der rechten Maustaste auf den Körper klicken und auswählen, Komponenten aus Körpern erstellen, oder wir können nach oben gehen, um zusammenzubauen und zu treffen, neue Komponente zu erstellen, aus Körpern auszuwählen und den Körper auszuwählen. Und dann können wir schlagen. Okay, jetzt, jetzt, noch eine schnelle Sache, die man notieren muss. Wenn ich hier zwei Körper auswähle, bedeutet das nicht, dass sie in die gleiche Komponente eingefügt werden. Wenn ich das mache, wird es tatsächlich zwei verschiedene Komponenten erstellen. Und wenn wir einen Blick auf es im Browser, werden die Körper hier jetzt sehen. Eine andere Sache zu beachten ist, dass sie beide als Körper Nummer eins bezeichnet sind. Hier kommt also die synchronisierte Regel Nummer zwei des Formulars Fusion 3 60 an Ort und Stelle, d. h., Sie müssen Ihre Komponenten und Körper immer direkt nach der Erstellung umbenennen. Und es ist sogar eine gute Idee, in die Gewohnheit zu bekommen, alle Skizzen, Abziehbilder oder andere Ebenen, die Sie haben können, ist gut, also was zum Teufel, er Komponenten. Und warum sollten wir sie anstelle von Leichen benutzen? Wenn wir einen weiteren Blick auf ihre Tür werfen, Scharnier Beispiel, werden wir sehen, dass Komponenten Körper enthielten, und sie enthalten auch Skizzen, Ebenen und andere Objekte. Diese drei Komponenten unseres Türscharniers bilden unsere Montage aus. Nun, am Anfang dieses Videos, habe ich über unten oben unten Assemblys gesprochen. Ich erwähnte, dass Fusion 3 60 der Top-Down-Assembly-Typ ist, weil wir alle unsere Komponenten in derselben Dateierstellen können , weil wir alle unsere Komponenten in derselben Datei und sie voneinander gesteuert werden. Also, wenn wir uns den Browserbaum sehen, dass wir die Master-Baugruppe an der Spitze haben, und dann haben wir die Komponenten darunter verschachtelt. Wir werden auch sehen, dass die Baugruppe durch das Drei-Würfel-Symbol gekennzeichnet ist. Die Komponenten sind ein Würfel und ein Körper ist ein Zylindersymbol. Werfen wir nun einen Blick auf einige oder Vorteile der Verwendung von Komponenten gegenüber Körpern. Zuerst können Sie Körper und andere Objekte im Browser von einer Komponente auf eine andere ziehen. Ah, Komponente kann auch andere Komponenten enthalten, die oft als Unterbaugruppe bezeichnet wird. Komponenten ermöglichen die Verwendung von Gelenken, um mechanische Beziehungen zu montieren und zu erstellen. Also werfen wir einen Blick auf diese Tür, Scharnier-Beispiel. Sie werden sehen, dass es sich basierend auf den Gelenken bewegt, die ich angewendet habe. Aber wenn ich das mit Körpern und nicht mit Komponenten erstellt hätte, wäre ich nicht in der Lage, diese Gelenke anzuwenden. Ein weiterer Trick und praktische Sache mit Komponenten ist, dass Sie Komponenten aktivieren können, was viele Vorteile bietet. Also, wenn ich auf dieses kleine Kreissymbol toe klicke, aktivieren Sie es und werfen Sie einen Blick auf diese Komponente, dass ich mich ausschließlich darauf konzentrieren kann und andere Komponenten werden mit etwas Transparenz angezeigt. Der Vorteil der Aktivierung von Komponenten bedeutet nun, dass alle Körper, Skizzen, Komponenten oder andere Elemente, die ich erstelle, automatisch innerhalb dieser Komponente verschachtelt werden . Schließlich, und wahrscheinlich eines der wichtigsten Dinge an Komponenten ist, dass sie wiederverwendet oder kopiert und in ein Design eingefügt werden können , so dass wir dies tun können, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponente klicken und Kopieren und Einfügen auswählen, und wir können sie so oft duplizieren, wie wir möchten. Und wie wir bereits besprochen haben, aktualisieren Komponenteninstanzen, wenn eine Änderung vorgenommen wird, jetzt ein grundlegendes Verständnis für den Unterschied zwischen Körpern und Komponenten hat , führt uns zum Regel Nummer eins aus dem Fusion 3 60 Forum, das heißt, Ihre Datei immer mit einer neuen Komponente zu starten. Jetzt wurde Regel Nummer eins von der Fusion 3 60 Community in den Foren erstellt, und die Idee ist, dass, wenn Sie immer mit einer Komponente beginnen, Sie sich nie in den Fuß treten, wenn Ihr Browserbaum durcheinander ist, weil Sie versuchen, Komponenten zu erstellen, nachdem Sie Ihre Körper erstellt haben. Also lasst uns weitermachen und alles zusammenfassen. Es ist in Ordnung, Körper zu verwenden, wenn Sie nur ein kleines, einfaches oder schnelles Modell für etwas wie drei D-Druck oder etwas, mit dem Sie spielen , während Sie Fusion lernen 3 60 Speziell, wenn Sie wissen, dass Sie nicht planen verwenden Sie es für alle Assemblys, und Sie müssen es nicht kopieren. Ansonsten ist es eine gute Praxis. Machen Sie sich die Gewohnheit, immer Komponenten zu Beginn Ihres Entwurfs zu verwenden , um sicherzustellen, dass Sie Gelenke, Unterbaugruppen und Baugruppen ohne große Probleme erfolgreich erstellen können. Jetzt, wie wir uns zuvor angesehen haben, ist es möglich, Komponenten aus Körpern zu erstellen. Aber wieder, es wird nicht empfohlen, danach zu tun, weil es nicht immer funktioniert, und manchmal wird es viele Erben in Ihrem Modell verursachen. 17. Tag Nr.14 – Fusion 360: Flaches Fusion: Hey, hier ist Kevin Kennedy. Willkommen zum Tag Nummer 14 von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen. Am Ende dieses Tutorials werden Sie über ein Drei-D-Modell sein, Ihren eigenen Schraubenzieher , , der natürlich drei D-gedruckt und tatsächlich verwendet werden könnte. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie Komponenten erstellt werden, die von früheren Komponenten abgetrieben wurden, und wir decken das Drei-Punkt-Bogen-Skizzen-KE ab. Wir werden anfangen, indem wir den Griff des Schraubendrehers als eine Komponente modellieren, und dann erstellen wir eine zweite Komponente für den Schaft des Schraubendrehers, um eine neue Komponente zu erstellen . Alle wählen neue Komponente aus der zusammengebauten Dropdown-Liste, und ich werde überprüfen, ob leere Komponente ausgewählt ist, bevor wir treffen. OK folgt Regel Nummer zwei, eine Fusion 3 60, die immer Ihre Körper und Komponenten alle Art in Handle für den Namen zu benennen ist. Stellen Sie sicher, dass die Option aktiviert ist, damit wir sofort mit der Arbeit an der Komponente beginnen können, und ich klicke im Dialogfeld „Neue Komponente“ auf „OK“. Beginnen wir nun mit dem Erstellen des Ziehpunkts, indem Sie das Zylinderwerkzeug aus der Dropdown-Liste „Erstellen “ verwenden. Nach der Auswahl des Zylinders klicke ich auf die Vorderseite. Klicken Sie auf den mittleren Ursprung, ziehen Sie mit der Maus heraus, und dann werde ich 28 Millimeter für die Breite eingeben. Ich werde die Registerkarte drücken Key Toe Sperre die Dimension an Ort und Stelle, und ich werde mit der Maus klicken, um den Kreis an Ort und Stelle einrasten. Dann mache ich die Länge 100 Millimeter und klicke auf OK, Zehe verlassen Sie das Zylinder-Feature. Und bevor wir etwas anderes tun, benenne ich den Body Zylinder um, indem ich im Fusion 3 60 Browser darauf klicke und ich tippe Zylinder aus. auch Klicken Sieauchauf das Symbol Speichern, geben Sie Schlitzkopf-Schraubendreher für den Namen und ich werde auf den blauen Speicher-Button klicken. An diesem Punkt könnten wir einen grundlegenden Zylinder für den Griff geformt lassen, aber es würde besser funktionieren und ergonomischer sein, wenn wir einige Rillen darin schneiden. Um dies zu tun, werde ich den Griff von der Rückseite betrachten. Dann werde ich den Tastaturkurzbefehl C für den Mittelkreis drücken und ich werde auf die Rückseite des Griffs klicken . Was ich hier tun möchte, ist ein Kreis zu zeichnen, um es zu schneiden, und dann werde ich das Schnitt-Feature um den Griff mustern, also klicke ich einfach auf die linke Seite hier am Rand des Griffs, wo die Mittelkreisfunktion einrastet und Ich mache diesen Kreis sechs Millimeter. Jetzt werde ich den Tastenkombinationsbuchstaben E für extrudieren, und wir werden extrudieren schneiden diese 75 Millimeter und dann werde ich klicken. OK, beenden Sie den Befehl „Extrudieren“. Ich aktiviere das kreisförmige Muster-KE im Ordner Muster im Dropdown-Menü Erstellen . Sie werden sehen, dass, nachdem wir das Pattern-Feature schwächen. Wählen Sie das Muster fest, alle ausgewählten Features als Muster Hype. Und dann wähle ich das Extrusions-Feature in der folgenden Zeitleiste aus. Für die Achse wähle ich den mittleren Zugriff unseres Handels aus. Und denken Sie daran Wenn Sie den Zugriff hier in der Arbeitsfläche nicht auswählen können, weil er von einem Körper blockiert wird, können Sie den Zugriff im Fusion 3 60-Browser auswählen. Jetzt möchten wir, dass dieses Muster den ganzen Weg um den Griff geht, also stellen Sie sicher, dass voll als Typ ausgewählt ist, und dann werden wir sechs für die Menge oder die Anzahl der Male für das Muster festlegen. Wenn wir uns das Modell ansehen, können wir eine schwache Vorschau des Musters sehen, aber lassen Sie uns fortfahren und klicken Sie auf OK, um die Ergebnisse jetzt zu sehen. Eine Sache, die man hier beachten muss. Wir hätten das skizzierte kreisförmige Muster verwenden und den Kreis umformen können, bevor wir ihn extrudieren. Aber ich empfehle, die Musterfunktion unter der Create Dropdown-Liste Wind möglich zu verwenden, da es viel bessere Infusion 3 60 vor allem im Umgang mit größeren und komplexeren Mustern und Assemblys durchführen wird . Der Hauptgrund liegt darin, dass das Skizzierwerkzeug versucht, die gesamte Geometrie zu rendern, während man sich die Skizze unseres Muster-KE anschaut, einfach den einen Kreis rendert. Und das Muster-KE imitiert den Extrusionsschnitt. An dieser Stelle möchte ich eine schöne Füllung hinzufügen oder eine abgerundete Kante auf der Rückseite des Griffs. Ich wähle den Tastenkombinationsbuchstaben F toe aus. Aktivieren Sie den Philip-Befehl. Ich wähle alle sechs Außenkanten und gebe 10 Millimeter für die Entfernung ein. Und natürlich natürlich können Sie immer mawr oder weniger Jahr eingeben. Es hängt wirklich nur davon ab, wie viel Sie wollen, dass die Rückseite des Griffs abgerundet wird. Klicken Sie auf OK, um den Philip-Befehl zu beenden. Jetzt möchte ich ein abgerundetes div es an der Vorderseite des Schraubendrehers hinzufügen. Daumen und Zeigefinger haben einen schönen und ergonomischen Platz zum Ausruhen. Klicken Sie in der Fusion 3 60-Browser auf die Y-Z-Ebene und wählen Sie Skizze erstellen. Wir werden diese Mittelebene benutzen, weil wir auf die Lippen ziehen und sie dann um den Zylinder drehen. Wählen Sie das Ellipsen-Werkzeug aus der Dropdown-Liste der Skizzen aus, und klicken Sie direkt über dem Ziehpunkt. Jetzt bin ich mir nicht sicher, wie weit unten und vor einmal, also gehe ich einfach sechs Millimeter runter und ich gehe nach rechts etwa 21 Millimeter, da wir immer wieder zurückgehen und die Dimensionen ändern können. Jetzt wähle ich das Drehwerkzeug aus der Dropdown-Liste „Erstellen“ aus. Ich wähle die Ellipse, die wir gerade erstellt haben, als Profil aus und wähle erneut den zentralen Zugriff unseres Handles aus. Ich stelle sicher, dass mein Vorgang auf „Schnitt“ eingestellt ist, und klicke auf „OK“, um die Ergebnisse anzuzeigen. Nun, wenn ich diesen David anschaue, kann ich entscheiden, dass ich ein bisschen weiter gehen will. Wenn ja, doppelklicken Sie auf die Skizze in der Timeline, um die Ellipse zu bearbeiten. Ich ändere die Höhe hier auf acht Millimeter. Ich werde Stop drücken, skizzieren und einen Blick auf die neuen Ergebnisse werfen. In Ordnung, er sah, wie ihr Griff so weit kommt. Das letzte, was zu tun ist, fügen Sie ein paar schöne Filets oder abgerundete Kanten hinzu, und dann werden wir fortfahren, um den Schaft und die Spitze des Schraubendrehers zu machen. Ich werde den Tastaturkurzbefehl F toe drücken. Aktivieren Sie den Philip Command und ich wähle den vorderen Kreis des Schraubendrehers bei einer Fillip von 1,5 Millimetern aus und klicke auf. OK, ich werde wieder Buchstaben F drücken, und ich werde diese Kreise an jedem Ende unseres div es auswählen und ich mache diese einen Millimeter und klicke auf OK. Schließlich werden wir weiter gehen und einige schöne abgerundete Kanten zu unseren Griffen hinzufügen, indem wir auf Buchstabe F klicken, um den Philip-Befehl zu aktivieren. Alle wählen Sie alle sechs der Griffkanten und dann werde ich in 2,5 Millimeter für die Füllung es Entfernung stanzen. Ich klicke auf OK, und dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf die Kante und wähle Wiederholen aus, fülle sie aus. Wählen Sie alle sechs dieser entsprechenden Kanten aus. Ich werde diesen Vorteil schaffen. Runden Sie es mit einem Millimeter ab und dann klicke ich. OK, jetzt wird das letzte, was mit unserem Griff zu tun haben, bevor wir mit einer Komponente fertig sind, ist es ein ganzes für einen Schraubenzieher hinzuzufügen. Schaft. Ich muss Tastaturkürzel H für ganz, und ich werde auf die Vorderseite unseres Griffs klicken. Nun sollte das Ganze am Ursprung der Mitte gefangen sein. Sie werden sehen, wenn ich das ganze herumziehe, wird es direkt in diesem Mittelpunkt Ursprungspunkt einrasten. Wir fragen uns. Halten Sie die Taste gedrückt, um in die Mitte des Handles und des gesamten Dialogfelds zu gelangen. Ich mache die Länge 50 Millimeter auf Make die Breite der ganzen sieben Millimeter und dann ändere ich die Bohrpunkte von flachem Klick OK, um den ganzen Befehl zu verlassen, und wir sind jetzt offiziell fertig mit dem Griff unseres Schraubendrehers. An dieser Stelle wird eine neue Komponente für den Schaft unseres Schraubendrehers erstellen wollen, aber zuerst wird die oberste Ebene aktivieren wollen. Komponenten sind neu. Komponente ist in der Zehe verschachtelt. Aktivieren Sie es. Ich klicke auf den kleinen Kreis rechts neben unserem Dateinamen und einmal aktiviert, wählen alle neue Komponente aus der zusammengebauten Dropdown-Liste, und ich benenne diesen einen Schaft um und klicke auf. OK, jetzt sehen Sie im Fusion 3 60-Browser, dass die Schaft- und Griffkomponenten unter der Schraubendreher-Baugruppe verschachtelt sind . Ich werde sicherstellen, dass diese Shane-Komponente aktiv ist, bevor wir mit der Arbeit beginnen, und dann wähle ich das Gesicht unseres Ganzen auf diese Weise aus. Wenn wir später die gesamte Dimension ändern, wird unsere Schaft-Dimension entsprechend aktualisiert, genau wie wir in Tag Nummer 13 gesprochen haben. Alle Treffer Buchstabe E für Extrusion. Und dann mache ich den Abstand 150 Millimeter und klicke. OK, nun klicken wir auf den Kreis neben den Handle-Komponenten reaktivieren. Es wird einen Blick auf unsere Lochgröße werfen. Ich werde auf das gesamte Feature doppelklicken und die mit auf 10 Millimeter geändert und dann auf OK klicken, dann werde ich unsere Baugruppe reaktivieren und Sie werden sehen, dass die mit unserer Schaft entsprechend aktualisiert wurde . Wie erwartet, gehe ich weiter und klicke auf „Rückgängig“, um wieder auf die ursprüngliche Größe zurückzukehren. Jetzt müssen wir nur noch unsere Schraubendreherspitze erstellen, die eine neue Komponente erzeugt. Für diese Zeit. Ich werde eine andere Methode verwenden. Klicken Sie auf die obere Baugruppe und wählen Sie eine neue Komponente aus. Ich werde auf die Komponente im Browser doppelklicken und einen Tipp für den Namen eingeben. Ich wähle die Vorderseite des Schaftes aus und klicke auf den Buchstaben E auf der Tastatur zum Extrudieren, und ich werde 10 Millimeter für die Entfernung einschlagen. Ich werde sicherstellen, dass der neue Körper ausgewählt ist, und dann klicke ich auf. OK, und bevor ich vergesse, Ich werde den Körper im Browser finden und ihn in Schlitz Head Tip umbenennen. Jetzt werden wir den Schlitz oder Flachkopfspitze erstellen, indem wir an diesem Zylinder von der Seite schneiden . , Klicken Sie auf die Y-Z-Ebene,und wählen Sie Skizze erstellen, aktivieren Sie dann den Drei-Punkt-Bogen aus der Dropdown-Liste der Skizze. Für den ersten Punkt wähle ich hier die Vorderkante aus, an der sie einrastet. Ich wähle die obere Linie, wo Schnappt an Ort und Stelle, und dann werde ich nur den dritten Punkt setzen, wo es schafft, dass schöne Bogen des Flathead. Nun, an diesem Punkt, wird Zehe vollständig definiertere Skizze, so dass wir es nicht vermasselt. Wenn wir Dimensionen und andere Komponenten ändern, drücke ich Buchstabe D, um das Bemaßungswerkzeug zu aktivieren. Ich klicke hier auf das Ende des Dreipunktbogens. Klicken Sie auf die Mitte Ursprung unserer Spitze, und ich werde diese 0,5 Millimeter machen und dann die Escape-Taste drücken, um zu verlassen. Jetzt haben Sie vielleicht bemerkt, dass der andere Endpunkt nach unten verschoben ist, also werde ich dies in Punkt der Arche auswählen und Verschiebung gedrückt halten. Alle wählen Sie die Ecke des Zylinders. Jetzt klicke ich auf das horizontale Beschränkungssymbol. Auf diese Weise ist es immer im Einklang mit der Dicke der Spitze. Selbst wenn wir jetzt unsere Dimensionen ändern, um den Schnitt zu extrudieren, muss die Form unser Profil abschließen, damit wir Buchstaben L für Linie treffen und dann eine horizontale Linie zeichnen können . Und wir können auch eine vertikale Linie zeichnen, die die Endpunkte noch einmal verbindet, bevor wir schneiden. Dies wird auch sicherstellen wollen, dass alle unsere Linien schwarz sind, was darauf hinweist, dass sie mit D auf der Tastatur für Bemaßungen vollständig eingeschränkt sind. Ich wähle die horizontale Linie und mache diese neun Millimeter. Dann werden Sie feststellen, dass die Arche immer noch blau ist, weil schwächen Dimension den Radius davon. Also werden wir auf die Arche klicken und dann Enter drücken und Sie werden sehen, danach ist unser Profil vollständig eingeschränkt, als schwarze Linien den ganzen Weg herum. Nun drücken Buchstabe e für extrudieren Wählen Sie das Profil und ich ändere die Richtung hier auf zwei Seiten. Wir müssen die Operation zu schneiden ändern und für die Ausdehnung jeder Seite wird alle auswählen. Nun ist der Grund, warum wir alles auswählen, wieder für die Zwecke unserer Dimensionen. Wenn wir uns entschieden haben, diesen Schaft dicker zu machen, als hier geschnitten werden, wird entsprechend aktualisiert und wir müssen nicht zurück und manuell an ihm gehen. Dieses Extrusions-Feature Ich klicke auf OK toe exit extrudieren Befehl und möchte nun Mir aus dem Menü Erstellen wählen , wird das Muster Typ zwei Features ändern und die Extrusion in der Zeitleiste für die Mittelebene auswählen . Ich wähle die XY-Ebene im Browser aus und klicke dann auf OK, um einen Blick auf die Ergebnisse zu werfen. Jetzt sind wir im Wesentlichen mit unserem Schlitzschraubendreher fertig. Wir können die Top-Level-Komponente reaktivieren, um einen Blick darauf zu werfen, und natürlich können wir immer einen Komponenten-Trefferbuchstaben A für Erscheinungen bei Schwächung Drag & Drop die Erscheinungsbilder auf jede Komponenteauswählen Erscheinungsbilder auf jede Komponente 18. Tag Nr: 15 – Fusion 360: Das Tripod des Malers: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 15 von Learned Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials werden Sie in der Lage sein, drei D-Modell ein Malerstativ für drei D-Druck. Wenn Sie nicht vertraut sind, ist ein Malerstativ eine Pyramide, auf der Sie Gegenstände mit minimalem Kontakt ausruhen können, so dass Sie beide Seiten gleichzeitig malen oder färben können. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie die Ausdehnung bis zu einem Punkt der Projektskizze das bloße Feature mit Mittelebenen aufweist, und wir werden über die Einrichtung unserer Datei sprechen, damit wir die Bemaßungen ändern können, ohne dass Erben beginnen. Erstellt eine neue Komponente, indem Sie eine neue Komponente aus der zusammengebauten Dropdown-Liste auswählen. Alle Titel dieser Maler Stativ und klicken Sie auf OK, jetzt werden wir beginnen, die Pyramide zu erstellen, indem Sie ein Dreieck für die Basis gut getroffen Buchstaben L auf der Tastatur zum Liegen, und ich werde die obere Ebene auswählen. Ich klicke auf den mittleren Ursprung, und ich ziehe einfach meine Maus heraus und klicke dreimal, um eine geschlossene Profil-Dreieckform zu erstellen, ohne sich um die Größe und die Form zu kümmern während Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Ich wähle alle drei Linien aus, und dann wähle ich die gleiche Skizzenbedingung aus, damit Sie sehen, dass alle drei Linien sofort gleich groß wurden. Und wenn ich auf diesen Punkt klicke und das Dreieck gezogen habe, ändert es die Größe aller drei gleichzeitig. Ich werde den Buchstaben D auf meiner Tastatur für Dimension drücken, und ich wähle diese obere Zeile aus und gebe 60 Millimeter für die Entfernung ein. Nach dem Stanzen in der Bemaßung sehen Sie,dass sich auch die anderen Linien auf 60 Millimeter geändert haben, zusammen mit dem Hinzufügen der Bemaßung auch vollständig eingeschränkt oder Dreiecksskizze, die durch alle Nach dem Stanzen in der Bemaßung sehen Sie, dass sich auch die anderen Linien auf 60 Millimeter geändert haben, zusammen mit dem Hinzufügen der Bemaßung auch vollständig eingeschränkt oder Dreiecksskizze, Linien, die sich von blau nach schwarz drehen. , Wenn ich versuche,irgendeinen der Punkte herumzuziehen, lässt mich das nicht. Alles, was ich tun kann, ist die Dimensionsnummer zu ändern, was wir wollen. Wir wissen also, dass dieses Dreieck Größe oder Form nicht ändern wird, es sei denn, wir wollen es. Bevor wir weiter gehen, lassen Sie uns weitermachen und unser Design speichern. Ich klicke auf das Symbol Speichern, tippe Maler Stativ aus und ich klicke auf die Schaltfläche Blau speichern. Jetzt werden wir eine Offset-Konstruktionsebene erstellen, die einen Punkt auf erstellen wird bevor wir das Gesetz Feature verwenden. Wählen Sie das Symbol für die Versatzebene in der Symbolleiste oder in der Dropdown-Liste Konstrukt aus, und wählen Sie dann in der Dreiecksskizze aus. Ich gebe 50 Millimeter für den Offset-Abstand ein und klicke dann auf. OK, wir klicken mit der rechten Maustaste auf die Ebene und wählen Skizze erstellen. Jetzt. Wir könnten hier nur einen Punkt einfügen, aber stattdessen werde ich zuerst die Skizze projizieren, damit wir sie referenzieren können. Ich werde den Tastenkombinationsbuchstaben P für Projekt drücken, und dann wähle ich die drei Zeilen aus und klicke auf. Okay, und ich zeig es dir. Warum projiziere ich diese Skizze in nur einer Minute? Zuerst werde ich den Buchstaben X für die Konstruktionslinie drücken und Sie werden in der Skizzenpalette sehen , dass das Konstruktionslinien-Feature ein- und ausgeschaltet wird, wenn ich die X-Taste treffe . Also wollte ich Blau ausgewählt werden, die eingeschaltet ist, und ich werde dann den Tastaturbuchstaben l für Zeile drücken. Jetzt werde ich zu Konstruktionslinien vom Scheitelpunkt des Dreiecks zum gegenüberliegenden Mittelpunktzeichnen Mittelpunkt uns die genaue vcenter-OID oder die Mitte des Dreiecks geben . Nun wählen Sie alle das Punkt-Feature aus dem Dropdown-Menü der Skizze, und ich wähle aus, wo sich die beiden Konstruktionslinien schneiden, und es sollte für uns einrasten . Ich werde die Escape-Taste drücken, um den Punkt-Befehl zu verlassen, und jetzt gehen wir von unserem Basisdreieck bis zu dem Punkt, den wir gerade erstellt haben Ich wähle Loft aus dem Dropdown-Menü Erstellen. Ich wähle das Dreieckprofil als Basis und wähle dann den Punkt aus. Und es sollte das Loft verbinden, ohne dass wir zusätzliche Führungsschienen erstellen müssen, und wir gehen weiter und klicken im Loft Dialogfeld auf OK. , Bevor wir weiter gehen,zeige ich Ihnen, warum ich die Skizze projiziert habe, um unseren Mittelpunkt zu schaffen. Der Grund, warum ich das getan habe, ist wund. Der Mittelpunkt wird durch die anfängliche Dreiecksskizze gesteuert. Wenn wir doppelklicken Sie auf die ursprüngliche Dreiecksskizze und ändern Sie die Abmessungen 200 Millimeter und klicken Sie dann auf Skizze stoppen. Sie werden sehen, dass sich der Mittelpunkt immer noch genau in der Mitte befindet. Nun, wenn Sie sich direkt nach unserer ersten Skizze erinnern, haben wir das Versatzebenen-Feature verwendet. Wenn wir also die Höhe unseres Dreiecks manipulieren wollen, müssen wir nur einen Doppelklick auf die Versatzebene in unserer Zeitachse machen, und wir können die Bemaßung ändern und auf OK klicken. Wenn es eine Sache gibt, die ich möchte, dass Sie in diesem Tutorial lernen, ist es die Idee, dass Sie immer Ihre Modelle einrichten sollten, wo Sie zurückgehen und ändern können, ohne irgendwelche verrückten Formen oder Erben in Ihrem Modell zu verursachen . Jetzt weiß ich für diese Pyramidenform, es scheint nicht so groß wie eine Sache. Aber wenn Sie beginnen, fortschrittlichere Komponenten und Baugruppen zu erstellen, sparen Sie eine Menge Zeit, und Sie werden hoffentlich eine Menge Frustration vermeiden . Ich werde fortfahren und klicken, ein paar Mal rückgängig machen, bis wir in den ursprünglichen Dimensionen sind, und dann klicke ich auf Skizze stoppen. Jetzt wollen wir diesen Artikel zeigen, damit wir nicht mehr drei D-Druckfilamente verschwenden , die wir brauchen. Ich wähle Shell aus der modifizierten Dropdown-Liste, klicke auf die untere Oberfläche der Pyramide und gebe dann 2,5 Millimeter für die Dicke ein und ich klicke auf OK. Eines der letzten Dinge wird hier tun, ist das Ausschneiden einiger Kreise auf der Seite wieder. Dies wird uns helfen, auf Filament zu sparen, und es sollte wirklich nicht viel von der Formschnur wegnehmen. Und für diejenigen unter Ihnen, die mit drei D-Druck vertraut sind, wissen Sie wahrscheinlich, dass eine kreisförmige Form wie diese ohne Probleme gedruckt werden könnte. Da jede Ebene nur ein bisschen weiter herauskommt, werde ich den Buchstaben P für das Projekt treffen und ich werde eine der Seiten der Pyramide auswählen, dann alle drei Linien auswählen, aus denen die Fläche des Dreiecks besteht, und klicken Sie dann. OK, ich drücke den Buchstaben X, um die Konstruktionslinie einzuschalten, und ich drücke den Buchstaben L, um zwei Linien von einem Scheitelpunkt zum gegenüberliegenden Mittelpunkt zu zeichnen. Sobald wir unsere Century OID oder den Mittelpunkt des Dreiecks haben, werde ich voran und klicken Sie erneut auf X auf der Tastatur, um das Konstruktionsmerkmal auszuschalten. Und dann werde ich die Tastenkombination Buchstabe C für den Mittelkreis drücken. Ich wähle aus, wo sich die Linien treffen. Ich ziehe mit der Maus heraus und ich werde 25 Millimeter eingeben, wenn die Tabulatortaste Zehe die Bemaßung an Ort und Stelle verriegeln . Und natürlich, klicken Sie mit der Maus, um den Kreis an Ort und Stelle zu setzen. Nun, um diesen Kreis weg zu schneiden, alle Treffer Buchstaben E für extrudieren wählen Sie den Kreis und für die Ausdehnung wollen, um das Objekt zu wählen , das uns erlaubt, das Innere der Dreiecksfläche wieder zu wählen, um sicherzustellen, dass, wenn wir die Schale ändern Dicke oder irgendetwas anderes mit dem Modell, dann müssten wir nicht zurückgehen und diesen Extrudenschnitt bearbeiten, da er immer auf die Innenfläche gehen sollte , die wir ausgewählt haben. Mit Blick auf die Extrusionsschnitt-Vorschau können Sie sehen, dass geschnitten werden sieht richtig, so klicken wir auf OK, um das Dialogfeld Extrudieren zu schließen. Jetzt könnten wir die anderen zwei Löcher nacheinander nach den gleichen Schritten erstellen, die wir gerade abgeschlossen haben. Oder wir könnten auch nur die Extrude auf die beiden anderen Seiten der Pyramide schneiden. Wenn wir uns die Pyramide von unten ansehen, mag es ein bisschen schwierig erscheinen, denn wenn wir das Feature direkt über spiegeln, werden sie am Scheitelpunkt der Pyramide landen und nicht an der Fläche der Pyramide. Daher müssen wir einige Mittelebenen erstellen, die wir referenzieren können, bevor wir den bloßen Befehl verwenden , um die Mittelebenen zu erstellen. Alle wählen Mittelebene aus dem Drop-down-Menü des Gebäudemoduls, und alles, was wir tun müssen, ist die linke und die rechte Fläche auszuwählen, und Sie werden sehen, dass es eine schöne Mittelebene direkt zwischen den Flächen erzeugt, die wir ausgewählt haben. Also lasst uns richtig. Klicken Sie auf die untere Fläche und wählen Sie die mittlere Ebene wiederholen und dann wählen wir die linke Fläche uns eine mittlere Ebene zwischen diesen beiden anderen Flächen gibt. Jetzt können wir voran und in der Nähe der Extrude Schnitt auf die andere Seite auch wie Amir aus dem Create Drop-Down-Menü gehen. Dann, in der bloßen Dialogfenster müssen Features als Mustertyp auswählen, so dass wir die Extrude Schnitt auswählen. Die Zeitleiste für die reine Ebene wählt entweder eine aus und ändert die Rechenoption toe optimierung, da sie die geringste Menge an Code verwendet und am schnellsten ausgeführt wird. Obwohl ich beachten sollte, dass das Optimierte nicht immer für komplexere, verschmierte Objekte funktioniert . auch Gehen Sieauchweiter und legen Sie eine detailliertere rechts oben von den drei verschiedenen Rechenoptionen und den Kommentaren dieses Videos. Nun, wenn wir auf OK klicken, werden Sie sehen, dass es erfolgreich Meers unser Extrudenschnitt ist. Ich wähle den Extrusionsschnitt in der Timeline mit der rechten Maustaste aus und wähle eine Wiederholung Mir aus. Auf diese Weise sind sowohl unser Mustertyp als auch unser Objekt bereits für uns ausgewählt, so dass wir nur unsere andere Mittelebene auswählen müssen. Und das ändert die Berechnungsoption wieder optimiert und klicken Sie auf OK, jetzt wird das letzte, was hier tun wollen, ist an schönen abgerundeten Kanten zu unserem Modell Bevor wir für drei D-Druck exportieren, können wir diese Ebenen aus dem Weg durch Wählen Sie sie aus und drücken Sie die Tastenkombination , Buchstaben V Toe Ansicht oder Objekte ausblenden. Wir werden den Tastenkombinationsbuchstaben F drücken, um es zu füllen. Ich wähle die drei Linien aus, aus denen die Oberseite der Pyramide besteht, sowie alle sechs Kanten der Kreise. Sobald alles ausgewählt ist, gebe ich 1,5 Millimeter für den Philip-Radius ein, um ihm eine schöne und subtile abgerundete Kante zu geben , und ich klicke auf OK, den Philip-Befehl zu verlassen. nun Wenn SienunZugriff auf einen Drei-D-Drucker haben und einige davon ausdrucken möchten, können Sie einfach mit der rechten Maustaste auf die Komponente klicken und als STL speichern auswählen. Von dort aus müssen Sie die Komponente oder das Objekt auswählen, und Sie können entweder auf OK klicken, um die Datei auf Ihrer lokalen Festplatte zu speichern. Oder Sie können überprüfen, senden Sie an drei D-Druckdienstprogramm und wählen Sie Ihre drei D-Drucker Schneidsoftware . Jetzt gehe ich vor und wähle Cura, und wenn ich auf OK klicke, werden Sie sehen, dass es die Datei in der Slicing-Software öffnen sollte. 19. Tag Nr: 16 – Fusion 360: Das Handwerk fügt: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 16 von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen . Am Ende dieser Übungslektion erfahren Sie, wie Sie Skizzenabhängigkeiten manuell anwenden. Infusion 360. Jetzt haben Sie vielleicht in der Skizzenpalette bemerkt. Es gibt eine Reihe von verschiedenen Skizzenabhängigkeiten in diesem Video. Ich werde erklären, welche Einschränkungen sind, warum Sie sie verwenden sollten, und ich werde Sie durch jede Einschränkung führen, indem Sie demonstrieren Was sie tun, um loszulegen, öffnen Sie die Demo-Datei mit Einschränkungen, und ich werde einen Link zu dieser Demo-Datei in die Videobeschreibung, damit Sie in der Praxis mitverfolgen können. Mit diesen Abhängigkeiten doppelklicke ich auf die Skizze Constraints Demo, sich in diesem Skizzenordner des Fusion 3 60-Browsers befindet Doppelklicken wird die Skizze aktiviert und geöffnet. Sobald die Skizzen geöffnet wurden, wird dieses Dialogfeld für die Skizzenpalette angezeigt. dann Wenn Sie sichdanndiese Skizzenpalette ansehen, Sie sicherstellen, dass die Abhängigkeitenliste geöffnet wird. Wenn ich also einfach auf den Pfeil hier klicke, werden Sie sehen, dass er jetzt von offen zu schließen wechselt, bevor ich abdecke, was jede Einschränkung tut. Es ist wichtig, dass Sie verstehen, was Einschränkungen sind und warum Sie sie verwenden sollten. Abhängigkeiten können Sie ein Skizzenelement mit einem anderen Skizzenelement verknüpfen. Wenn Sie sich die Skizzenabhängigkeitssymbole in der Skizzierpalette ansehen, sehen Sie, dass die Skizzenzüge geometrische Ausdrücke verwenden, mit Ausnahme von Fixierter Schrägstrich nicht fixiert. Lassen Sie uns nun darüber sprechen, warum Sie diese Skizze verwenden können Züge sprechen. Mit diesen Skizzenabhängigkeiten können Sie bestimmte Verhaltensweisen beibehalten, wenn die Skizze aktualisiert wird . Abhängigkeiten helfen, die Skizze intakt zu bleiben und stellen sicher, dass die Elemente nicht auseinander brechen oder unvorhersehbare Bereiche verschieben. Um dies zusammenzufassen, sollten Sie Skizzenabhängigkeiten verwenden, um die Form der Skizze beizubehalten. So bleibt Ihre Skizze 100% vorhersehbar, mit Betonung auf die 100%. Denn wenn Sie Ihre Skizzen korrekt einschränken und bemaßen, sollten Sie immer wissen, was passieren wird, wenn Sie eine Änderung innerhalb der Skizze vornehmen . Lassen Sie uns nun durch diese Einschränkungen gehen, um zu zeigen, was jeder tut, beginnend von oben und arbeiten unseren Weg nach unten in der Liste. Die erste Abhängigkeit, die wir sehen, ist zusammenfallend, was die Geometrie zwingt, Objekte zu skizzieren, um jetzt eine Abhängigkeit zu aktivieren , muss auf sie in der Skizzenpalette klicken, und Sie werden feststellen, dass sie aktiv durch die blaue Highlight Zehe. Fügen Sie zusammenfallende Abhängigkeiten hinzu. Wir können entweder einen Punkt oder eine Linie auswählen, wenn ich diese Linie zuerst wähle, dann sehen Sie das als einen Mauszeiger über alle anderen Linien. Es auf Lee zeigt die Punkte in diesem Fall. Punkte sind alles, was ich verwenden kann, um die koinzident Constraint abzuschließen. Ich wähle das Ende dieser Zeile aus, und dann werden Sie sehen, dass die Linien miteinander verbunden sind. Sie werden auch feststellen, dass das Klippensymbol hinzugefügt wurde, das die Abhängigkeit zusammenfallend darstellt. Wir wissen also, welche Bereiche jetzt eingeschränkt sind, nachdem wir eine zusammenfallende Einschränkung hinzugefügt haben. Schwächen zog diese horizontale Linie nach oben oder unten und Sie werden sehen, dass die vertikale Linie immer verbunden bleibt. Die nächste Abhängigkeit ist colinear, was zwei Linien zwingt, einen einzigen Zugriff zu teilen, und sie können in jedem Winkel sein. Sie müssen keine horizontalen oder vertikalen Linien sein. Ich möchte auch darauf hinweisen, dass die Reihenfolge, in der Sie die Zeilen auswählen, von Bedeutung ist. Die erste Entität, die Sie auswählen, bleibt bestehen, und die zweite Entität erfüllt die Einschränkung. Wenn ich möchte, dass die obere Zeile auf dem gleichen Zugang wie diese andere Zeile hier ist, als sicherzustellen, dass Colin Ear aktiv ist, kann ich einfach auf die erste Zeile klicken, die als Zugang verwendet wird. Und dann, wenn ich auf die zweite Zeile klicke, werden Sie sehen, dass sie sich auf die gleiche Achse bewegt und das Doppelohr hinzugefügt hat. Google. Wenn jetzt, um die Beschränkungsfunktion zu entkommen, kann ich entweder die Escape-Taste auf meiner Tastatur drücken. Wählen Sie erneut die Abhängigkeit sein, oder ich kann auf die Auswahlschaltfläche in der Symbolleiste klicken. Und wenn ich eine dieser Linien herumziehe, werden Sie feststellen, dass sie jetzt immer auf der gleichen Achse bleiben. Die nächste Einschränkung ist konzentrisch, wodurch kreisförmige Skizzenelemente wie Kreise und Künste dazu gezwungen werden, einen Kommentar zu teilen. CenterPoint. Wenn ich also sicherstellen wollte, dass dieser Kreis den gleichen Mittelpunkt hat wie die Arche, kann ich die konzentrische Einschränkung aktivieren, indem ich darauf klicke. Dann klicke ich auf die Entitäten und entweder bestellen. Wenn ich die Arche auswähle und dann den Kreis auswähle, sehen Sie, dass beide Energie nun denselben Mittelpunkt teilt, der durch die konzentrische Klippe dargestellt wird. Ich werde die Escape-Taste drücken, um die konzentrische Einschränkung zu verlassen. Ich gehe voran und wähle die Mittelpunkt-Einschränkung jetzt aus. Die Mittelpunkt-Abhängigkeit, die durch ein Dreieck dargestellt wird, wird häufig beim Zeichnen von Linien angezeigt. Infusion 360. Die Mittelpunkt-Abhängigkeit ermöglicht es uns, den Endpunkt einer Linie zum Mittelpunkt einer Linie oder Kunst zu zwingen . Wenn ich den Endpunkt dieser Linie auswähle und dann die unterste Linie auswähle, wird angezeigt, dass der Mittelpunkt gefangen wird, und der Dreieck oder der Mittelpunkt Klippe wird nun angezeigt. Die nächste Abhängigkeit im Skizzierpalmen ist ein fester Schrägstrich, der nicht fixiert ist. Wenn ich es auswähle und auf eine Zeile klicke, werden Sie feststellen, dass es grün wird, was bedeutet, dass die Linie fest ist. Während die Position der Linie selbst fixiert ist, können die In-Punkte jetzt noch angepasst werden. Persönlich würde ich nicht empfehlen, den fixierten Schrägstrich nicht sehr oft zu verwenden, denn wenn der Rest Ihrer Skizzen ordnungsgemäß eingeschränkt und bemaßen wird, sollten Sie in der Lage sein, Ihre Skizze zu aktualisieren, während Sie wissen, was mit Ihrem Skizze . Das Problem mit behoben, üppig unfixiert ist, dass, wenn Sie eine Zeile oder mehrere Zeilen fixiert haben, Sie nicht immer in der Lage sein werden, sie zu aktualisieren, ohne sie zuerst aufzuheben . Und manchmal kann das wirklich chaotisch werden, besonders in größeren Skizzen. Die nächste Abhängigkeit ist die parallele Abhängigkeit, die zwei Linien parallel zueinander macht. Ich klicke auf die parallele Einschränkung, um sie zu aktivieren, und dann wähle ich diese beiden Linien aus und du wirst feststellen, dass sie jetzt, wenn ich sie herumziehe, immer parallel zueinander bleiben. Die nächste Abhängigkeit, alle anklicken, ist die senkrechte Abhängigkeit. Die senkrechte Abhängigkeit zwingt, dass zwei Linien in einem Winkel von 90 Grad zueinander bleiben . Eine wichtige Sache zu beachten ist, dass die senkrechte Abhängigkeit nicht auf Linien verwendet werden muss , die Luft berühren. Wenn ich die linke vertikale Linie wähle und dann die obere rechte Linie auswähle, werden Sie sehen, dass sie senkrecht zueinander gemacht hat. Sie werden auch bemerken, dass, weil diese beiden Linien waren Colin Ohr miteinander da jetzt, beide senkrecht zur linken Linie, obwohl nur eine direkt eingeschränkt ist, wie durch die Störung hier dargestellt. Dies ist also ein gutes Beispiel dafür, wie Abhängigkeiten in Verbindung miteinander verwendet werden können um Skizzenelemente und eine effiziente Art und Weise zu beschränken. Die nächste Einschränkung, die alle aktiviert werden, ist die vertikale Abhängigkeit des horizontalen Schrägstrichs, die eine Linie dazu zwingt, entweder horizontal oder vertikal zu fangen, wobei die Ausrichtung immer am nächsten ist. Wenn ich auf diese Mittellinie klicke, werden Sie sehen, dass rastet vertikal auf Google, wenn neben ihm erscheint jetzt, die horizontale solche vertikale Einschränkung kann auch verwendet werden, um Punkte auszurichten zueinander . Wenn ich den Mittelpunkt des Kreises und dann diesen Endpunkt der Linie wähle, werden Sie sehen, dass es jetzt horizontal und weil unser Bogen im Kreis oder konzentrisch die Arche ging voran und mit ihm bewegt. Als Nächstes aktiviere ich die tangentiale Abhängigkeit, die Tangente C oder eine Kurve erzeugt, die ein Liniensegment an einem einzelnen Punkt berührt. Nun soll Tangente C einen relativ glatten Übergang erzeugen. Die tangentiale Abhängigkeit erzeugt diesen glatten Übergang zwischen einer Linie und einem kreisförmigen Element für uns. Ich gehe weiter und füge Veränderung hinzu. Sie beschränkt sich auf die Arche und die nahe gelegenen Linien, indem Sie die Arche und dann die rechte Linie . Jetzt mache ich die andere Linie, indem ich die Arche wieder und dann die linke Linie auswähle, und Sie werden sehen, dass wir jetzt beide Linien tangential zur Kunst haben, wie hier die Tangentenklippen dargestellt. Die nächste Bedingung, die alle aktiviert werden, ist die Krümmungsbedingung. Die Krümmungsabhängigkeit macht die Krümmung am Übergangspunkt gleich. Im Wesentlichen kann die Krümmungsbedingung dazu beitragen, organische Formen glatter zu machen, so dass Sie sie wahrscheinlich nicht sehr oft verwenden werden, verglichen mit einigen dieser anderen Einschränkungen zu demonstrieren . Diese Einschränkung muss eine Wirbelsäule zeichnen, die mit der Arche verbunden ist. Auch Lex Wirbelsäule aus dem Dropdown-Menü Skizze. Und dann werde ich Wirbelsäule vom Rand der Kunst zu einigen dieser anderen Punkte ziehen. Und ich ziehe einfach ein paar dieser Griffe hierher. Es ist also keine gerade, dann sagen Sie, was die Krümmungsbeschränkung tut. Ich wähle die Wirbelsäule und die Arche aus. Warum halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ich klicke auf den Krümmungskamm in der Skizzenpalette. Jetzt helfen die Krümmungskämme. Sie verstehen besser den Übergangspunkt der Wirbelsäule und der Arche. Wenn wir uns ansehen, wo sie sich treffen, werden Sie sehen, dass der Krümmungskamm nicht kontinuierlich ist, da der Übergang nicht glatt ist und sich hier auf die andere Seite dreht. nun Wenn ichnundas Coverage der Abhängigkeit auswähle und beide Skizzenelemente auswähle, sehen Sie, dass der Kamm den Fuß ändert und einen fließenden oder glatten Übergang von der Arche zu diesem Plein hat. , Lassen Sie uns diese Abdeckung von Qom loswerden,indem Sie die Escape-Taste drücken, um sicherzustellen, dass wir nicht in einem anderen Befehl sind. Dann wähle ich den Bogen in der Wirbelsäule und wähle das Symbol „Mut“ oder „Kamm“ aus, um ihn auszuschalten. Und ich werde noch einmal die Escape-Taste drücken, um alle Befehle zu löschen. Die nächste Einschränkung aktiviert ist die Gleichheitsbedingung, die zwingt, dass zwei Objekte gleich groß sind. Ich kann die beiden horizontalen Linien oben auswählen, und Sie werden sehen, dass es sie zwingt, die gleiche Größe zu haben. Wenn ich die Escape-Taste drücke und diesen rechten Punkt herum ziehe, werden Sie sehen, dass diese beiden Zeilen nicht nur gleich groß sind, sondern sie werden auch alle anderen Einschränkungen folgen, die wir auf sie angewendet haben. Die letzte Einschränkung, die alle aktiviert werden, ist die Symmetrieabhängigkeit. Das Wichtigste, was bei der Symmetriebeschränkung zu beachten ist, ist, dass drei Mausklicks erforderlich sind. Die ersten 2 Klicks sind Entitäten, die Sie eine Metrik sein möchten, und die dritte Auswahl ist die Entität oder Linie, zu der sie symmetrisch sein soll. Also gehe ich voran und klicke auf diese obere Zeile und diese andere Zeile hier, ich klicke auf diese Linie in der Mitte für die Linie der Symmetrie. Jetzt werden Sie sehen, ob ich die Escape-Taste drücke und diese obere Linie herumziehe, beide Linien bleiben eine Metrik von dieser Mittellinie. Bevor ich dieses Video beende,zeige ich Ihnen ein paar weitere schnelle Tipps. Bevor ich dieses Video beende, Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Skizzenelement klicken, sehen Sie, dass alle verfügbaren oder relevanten Skizzenabhängigkeiten und das Markierungsmenü angezeigt werden. nun zurückgehe und mehrere Skizzenelemente auswähle, Wenn ichnun zurückgehe und mehrere Skizzenelemente auswähle,während ich die Umschalttaste gedrückt halte und dann erneut mit der rechten Maustaste klicke, sehen Sie, dass sich die ausgewählten Objekte auf die Abhängigkeiten auswirken, die in das Markierungsmenü. In diesem Video habe ich erläutert,wie man Abhängigkeiten manuell hinzufügen kann, aber einige Abhängigkeiten werden automatisch angewendet, während Sie Objekte skizzieren. In diesem Video habe ich erläutert, wie man Abhängigkeiten manuell hinzufügen kann, zum Beispiel Wenn ichzum Beispielden Tastaturbuchstaben L für online drücke und eine Linie herauszeichne, werden Sie sehen, dass es automatisch eine horizontale Einschränkung hinzufügt, wenn ich sie am Raster einrasten lasse. Daher ist es wichtig, dass Sie beim Zeichnen verschiedener Skizzenelemente beachten, welche Skizzenabhängigkeiten automatisch angewendet werden, und Tag 17 wird einen Blick darauf werfen, wie das Hinzufügen von Bemaßungen uns helfen kann, unsere Skizzen vollständig einzuschränken und warum Beschränkung von Skizzen ist ein wichtiges Konzept zu verstehen. 20. Tag #17 – Fusion 360: Wie & WAR, um Skizzen zu kontrast: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 17 von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen . Am Ende dieses Lernprogramms haben Sie ein solides Verständnis der Verwendung von Bemaßungen und Abhängigkeiten. Zehe schränkt Ihre Skizzen vollständig ein. Sie lernen ein paar Dimensionstricks, und ich werde erklären und demonstrieren, warum es wichtig ist, Ihre Skizzen vollständig einzuschränken. Lassen Sie mich damit beginnen, dass Fusion 3 60 keine Skizzen vollständig eingeschränkt sein müssen . Aber es ist eine gute Übung, Ihre Skizzen immer vollständig einzuschränken, die in nur einer Minute abgedeckt werden. Zunächst ist es jedoch wichtig zu beachten, dass sich die Art und Weise, wie Sie Ihre Skizzen definieren oder einschränken, je nach Entwurf unterscheiden . diesem Grund ist es wichtig, dass Sie eine Strategie für die Beziehung Ihrer Skizzenelemente zu Beginn jedes Modells entwickeln. Jetzt wird diese Strategie oft als die Skizzen Designabsicht bezeichnet. Persönlich empfehle ich, Ihr Design auf Bleistift und Papier zu skizzieren, bevor Sie anfangen, etwas zu skizzieren . Infusion 3 60 Dadurch wird Ihnen helfen, darüber nachzudenken, wie die Skizze eingeschränkt werden sollte bevor Sie sich sogar zu in den Computer verfangen. Nun für diese Demo, Ich ging, um diese quadratische Scheibe Platte zu zeichnen, die im Wesentlichen ein Quadrat mit einem Loch aus der Mitte geschnitten ist. Beim Betrachten dieser Skizze kann ich mich fragen, was weiß ich über dieses Objekt? Ohne irgendwelche der Dimensionen zu kennen? Ich sehe, dass alle vier Seiten gleich sind. Ich sehe, dass die Linien an den Ecken senkrecht verlaufen und die gegenüberliegenden Linien scheinen parallel zu sein. Und es scheint, dass sich die Mitte des Kreises direkt in der Mitte der Unterlegscheibe befindet . Lassen Sie uns also beginnen, indem Sie eine neue Komponente aus der zusammengebauten Dropdown-Liste und alle erstellen. Titeln Sie es quadratische Scheibe, und klicken Sie auf OK Lassen Sie uns nun eine Skizze für diese Unterlegscheibe erstellen, damit wir durch die Schritte der Beschränkung in der Bemaßung gehen können . Wir werden die Tastenkombination Buchstaben sind für Rechteck, und ich werde die obere Ebene jetzt auswählen, bevor wir auf etwas klicken. Wenn Sie in dieser Skizzenpalette schauen, werden Sie sehen, dass wir von einem Zwei-Punkt-Rechteck zu einem Drei-Punkt-Rechteck wechseln können oder ein Mittelrechteck für diese Unterlegscheibe Platte wird These verwenden wollen. Geben Sie Rechteck ein, da das Mittelrechteck bereits einen schönen Mittelpunkt hat, den wir für den ausgeschnittenen Kreis referenzieren können. diesem Grund ist es wichtig, dass Sie wissen, was alle Skizzenwerkzeuge tun, wenn Sie weiterhin Fusion 3 60 lernen . Je mehr Sie wissen, dass Sie effizienter werden, und es wird Ihnen helfen, unnötige Schritte zu beseitigen. Also wähle ich das mittlere Rechteck Symbol aus, und ich werde nur weg vom Ursprung im Raum hier klicken und ich ziehe mit der Maus heraus und klicke in einem zufälligen Abstand. Und nur damit Sie den Unterschied sehen können, wähle ich ein Zwei-Punkt-Rechteck aus und zeichne das direkt neben unserem zentralen Rechteck, und ich werde die Escape-Taste drücken, um alle Befehle zu löschen. Schauen wir uns nun diese beiden Rechtecke an, damit Sie hier ein paar Dinge bemerken werden. Wie ich in Tag Nummer 16 erwähnt habe, werden Sie sehen, dass Fusion 3 60 automatisch einige Abhängigkeiten anwendet , wenn Sie diese vordefinierten Skizzenelemente verwenden. nun Mit dem Zwei-Punkt-Rechteck-Werkzeug horizontale Abhängigkeiten mit vertikalen Schrägstrichen auf alle vier Linien angewendet. Hier ist ein kleiner Tipp für dich. Wenn eine Einschränkung automatisch angewendet wird und Sie sich nicht erinnern können, wofür sie steht , dann klicken Sie einfach auf die Klippe oder das Symbol und Sie sehen in der unteren rechten Ecke. Es gibt die Art der Einschränkung an, die Sie sehen werden, diese sagt horizontal. Und wenn ich auf diese für die rechte Linie klicke, heißt es, dass es sich um eine vertikale Einschränkung handelt. nun Wenn Sienundas zu erstellende Mittelrechteck betrachten, werden Sie sehen, dass es automatisch einige verschiedene Abhängigkeiten erstellt hat. Für uns hat es einige parallele Abhängigkeiten geschaffen. Eine zusammenfallende Abhängigkeit wurden die Linien in der Mitte und eine senkrechte Abhängigkeit in der Ecke treffen ? Jetzt, da Sie den Unterschied hier sehen, werde ich das Zwei-Punkt-Rechteck löschen, indem Sie über das gesamte Objekt auswählen. Und dann drücke ich die Löschtaste auf meiner Tastatur. Wenn wir ein bisschen weiter gehen, werden Sie verstehen, warum wir am Ende mit dem mittleren Rechteck gegangen sind. Jetzt werden wir, sobald es vollständig eingeschränkt oder definieren das mittlere Rechteck, bevor wir voran gehen und es in ein dreidimensionales Objekt verwandeln. Auf diese Weise haben wir 100% Kontrolle über die Skizze, wenn wir gehen, um die Größe der Skizze zu aktualisieren oder etwas mit der quadratischen Unterlegscheibe ändern. In diesem aktuellen Zustand werden Sie feststellen, dass die Linien des Rechtecks blau sind, was bedeutet, dass sie nicht vollständig eingeschränkt sind, und wir können sie immer noch verschieben. Wenn ich auf diese Linien klicke und ziehe,wirst du sehen, dass ich sie nach oben und unten verschieben kann. Wenn ich auf diese Linien klicke und ziehe, Oder ich kann Punkte ziehen und die Gesamtgröße des Rechtecks ändern. Unser Ziel ist es also, herauszufinden, wie alle diese Linien von blau nach schwarz gedreht werden können, da schwarze Skizzenelemente bedeuten, dass sie vollständig eingeschränkt sind und sie nicht verschoben werden können, es sei denn wir aktualisieren die Bemaßung oder die Abhängigkeit, die die Skizze steuert wieder. dies tun, haben wir die volle Kontrolle über die Skizze. Wenn wir also die Größe aktualisieren, können wir die Form behalten, die wir ursprünglich beabsichtigt haben. Jetzt ist die Faustregel Zehe. Verwenden Sie immer zuerst Abhängigkeiten, und bemaßen Sie dann Ihre Skizzen an zweiter Stelle . Dafür gibt es verschiedene Gründe. Erstens Je weniger Abmessungen wir haben, desto einfacher wird es sein, die Größe unseres Modells zu aktualisieren. Sollten wir zweitens brauchen, je weniger Abmessungen wir verwendet haben, desto weniger Probleme werden wahrscheinlich auftreten, wie versehentlich über die Definition unserer Skizze, was bedeutet, dass die Bemaßung nicht geändert werden kann, weil sie wird bereits von anderen Bemaßungen und/oder Skizzenabhängigkeiten gesteuert. Wenn wir also auf unsere ursprüngliche Skizze zurückblicken, werden Notizen sehen, dass alle vier Seiten gleich sind. Daher mit der gleichen Skizzenbedingung erzwingen, können wir mit der gleichen Skizzenbedingung erzwingen,dass alle vier Linien eines Rechtecks Zehe immer gleich sind. Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt, wähle ich die linke Linie und die obere Linie des Quadrats aus, und ich werde auf die gleiche Abhängigkeit in der Skizzenpalette klicken. Jetzt. Der Grund, warum ich die gleiche Abhängigkeit nur auf die linke und obere Linie angewendet habe, liegt darin, dass sie bereits parallele Abhängigkeiten haben. Wenn ich die gleiche Abhängigkeit reaktiviere und die anderen beiden Linien auswähle, werden Sie sehen, dass wir die gleiche Abhängigkeit nicht zu allen vier Linien hinzufügen können, da sie Geometrie übermäßig einschränken würde, wodurch diese Abhängigkeiten überflüssig werden. Jetzt werden Sie feststellen, dass die Linien unseres Rechtecks immer noch nicht vollständig eingeschränkt sind, da sie immer noch blau sind. Wenn Sie sich also jemals fragen, warum sie nicht vollständig eingeschränkt sind, können Sie einfach auf beliebige Linien oder Punkte klicken und sie herumziehen. Wenn ich auf den Mittelpunkt des Rechtecks klicke und halte, werden Sie sehen, dass ich es ziehen kann. Jetzt können wir die zusammenfallende Abhängigkeit verwenden, um die Mitte des Rechtecks am Mittelpunkt Ursprung zu fangen . Ich aktiviere die koinzident Constraint. Klicken Sie auf den mittleren Ursprung, und dann klicke ich auf die Mitte des Rechtecks und Sie werden feststellen, dass das Rechteck an der Mitte Ursprung gefangen wird . Nun sollten Sie auch beachten, dass die mittleren Konstruktionslinien und der Mittelpunkt des Rechtecks jetzt schwarz oder vollständig eingeschränkt sind. Wenn ich also auf den Mittelpunkt klicke und ziehe, kann ich dieses Rechteck nicht mehr verschieben. Aber wir können die Größe des Rechtecks immer noch ändern, indem wir die blauen Linien ziehen, die noch nicht vollständig definiert sind. Nun, eine Sache zu wissen. Normalerweise hätte ich die Skizze des mittleren Rechtecks vom Ursprungspunkt gestartet. Aber für diese Demo wollte ich dir zeigen, was passiert, wenn du es nicht tust. Damit würde ich immer empfehlen, Ihre erste Skizze jeder Datei am Ursprung der Mitte zu beginnen es sei denn, Sie haben einen guten Grund, dies nicht zu tun. jetzt Lassen Sie unsjetztvoran gehen und die Linien, die immer noch blau sind, vollständig einschränken. Um dies zu tun, müssen Sie eine Dimension Zehe einer der Seiten hinzufügen. Also werde ich Buchstaben D auf der Tastatur für Dimension drücken. Und wenn ich auf die obere Zeile klicke, ziehen Sie mit der Maus nach oben und geben Sie 100 Millimeter ein und klicken Sie auf die Eingabetaste. Sie werden sehen, dass unsere Skizze jetzt 100% schwarz oder vollständig eingeschränkt ist, und ich kann die Größe nicht ändern oder eine dieser Linien verschieben, indem Sie sie herumziehen. Jetzt kann ich die Größe nur ändern, indem ich diese eine Dimension ändere, die wir gerade hinzugefügt haben . Jetzt gehen wir weiter und fügen Sie unseren Kreis in der Mitte ausgeschnitten hinzu. Ich aktiviere das Skizzenwerkzeug Center Circle mit der Tastenkombination. Buchstabe C Ich klicke auf den Mittelpunkt Ursprungspunkt, Geben Sie 50 Millimeter für die Bemaßung ein, und ich klicke erneut mit der Maus, um den Kreis an Ort und Stelle zu fangen. Jetzt sehen Sie, dass unser Kreis auch als vollständig eingeschränkt mit schwarzen Linien dargestellt wird da die hinzugefügte Bemaßung und die Tatsache, dass wir ihn auf dem Mittelpunkt gezeichnet haben, wodurch automatisch eine zusammenfallende Abhängigkeit hinzugefügt wurde. Um nun eine Einschränkung zu löschen, die automatisch angewendet wird, müssen Sie nur darauf klicken und die Löschtaste drücken. Wenn ich auf die Mitte des Kreises klicke, werden Sie sehen, dass es vier verschiedene zusammenfallende Einschränkungen gibt, und wenn ich den Mauszeiger über den Glanz jedes einzelnen schwebe, können Sie sehen, worauf es sich bezieht. Ich wähle die zweite Einschränkung aus, und dann drücke ich die Löschtaste, und jetzt sehen Sie, dass der Kreis blau ist, weil ich ihn verschieben kann, damit ich fortfahren und eine zusammenfallende Abhängigkeit erneut anwenden kann, indem ich in dieser Skizze lagegleich aktiviere. -Palette klicken, klicke ich auf den Ursprung der Mitte. Nun lassen Sie uns voran und extrudieren sind quadratische Scheibe nach oben, indem Sie die Tastenkombination E für extrudieren treffen . Wählen Sie die Skizze aus und geben Sie fünf Millimeter für die Dicke ein, und klicken Sie auf. OK, an dieser Stelle möchte ich Ihnen ein paar Dimensionstipps zeigen. Ich werde auf die Skizze in der Zeitleiste doppelklicken, um sie erneut zu öffnen Wenn ich den Mauszeiger über die Bemaßungen führe, werden Sie feststellen, dass sie die Dimensionsnummer angibt. Also haben wir D einen Doppelpunkt 100 Millimeter, wobei die Nummer eins die Dimensionsnummer darstellt. Wenn wir also den Mauszeiger über die Kreisbemaßung bewegen, sehen Sie, dass die Dimensionsnummer Nummer zwei ist und diese Zahlen basierend auf der Reihenfolge erstellt werden , in der Sie Elemente bemaßen. Jetzt ist eine coole Sache über Dimensionen, dass wir Funktionen und dann Dimensionsfeld verwenden können , um sie ein bisschen robuster zu machen. Wenn ich das also wüsste, wollte ich immer, dass dieser innere Kreis halb so groß wie mein Gesamtquadrat ist, könnte ich eine Funktion Zehe anwenden. Seien Sie immer die Hälfte der Quadrate Dimension. Um dies zu tun, klicke ich auf diese Kreisbemaßung, und ich gebe D eins ein, um die erste Bemaßung oder die Abmessungen des äußeren Rechtecks zu referenzieren . Alle geben einen Ford Slash, um darzustellen, dass ich teilen möchte. Und dann tippe ich Nummer zwei aus, weil ich immer in die Hälfte oder die Hälfte des Rechtecks geschnitten werden wollte . nun Wenn ichnunauf Eingabetaste klicke, siehst du es, sagt FX für Funktion und zeigt den Durchmesser von 50 Millimetern an. nun Wenn ichnundie ursprüngliche Bemaßung auf 150 Millimeter aktualisieren sollte, werden Sie sehen, dass die Kreisbemaßung ebenfalls aktualisiert wird. So wurde es jetzt automatisch auf 75 Millimeter umgestellt. Also noch einmal, deshalb ist es super wichtig, Ihre Entwürfe zu durchdenken, bevor Sie anfangen, etwas auf dem Computer zu skizzieren , weisen Sie auch darauf hin, dass Sie Funktionen wie diese mit Vorsicht verwenden müssen . Sie möchten nicht unbedingt die ganze Zeit Bemaßungen referenzieren, besonders in größeren Modellen oder Skizzen, da es ziemlich schwierig werden kann, sich daran zu erinnern, was jede Funktion oder Dimension tatsächlich darstellt. Nun, um zusammenzufassen, was wir hier getan haben, wir zuerst Einschränkungen hinzugefügt, sodass wir nur Anzeigen hatten, die unsere Skizze vollständig definieren und einschränken. Dadurch können wir einfach zurückgehen und einfach eine Dimension ändern, wenn wir entschieden, dass unsere quadratische Scheibe kleiner oder größer sein muss. Wenn wir uns diese andere Datei ansehen, habe ich die gleiche Scheibe erstellt. Aber ich habe diese Best Practices nicht befolgt, und Sie werden feststellen, wenn ich doppelt geklickt habe. Öffnen Sie die Skizze. Die Skizze ist nicht vollständig eingeschränkt oder jetzt definiert. Wenn ich die Dimension aktualisieren gehe, werden Sie sehen, dass sie die gesamte Form vollständig abwirft, und ich müsste auch die anderen Dimensionen hier manuell aktualisieren. Jetzt mag es nicht so groß erscheinen, weil diese quadratische Scheibe ein ziemlich einfaches Objekt ist. Aber wie Sie sich vorstellen können, wie Sie beginnen, drei D Modell Mawr. Komplexe Objekte, insbesondere solche, die mehrere Skizzen enthalten. Es kann wirklich viel Zeit aufsaugen und viele Probleme verursachen, wenn Sie nicht im Voraus planen und Ihre Skizzen basierend auf Ihrer ursprünglichen Entwurfsabsicht vollständig einschränken. 21. Tag Nr.18 – Fusion 360: Mit dem anwenden STL in einem soliden Körper: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 18 von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen . Am Ende dieses Lernprogramms können Sie STL- oder O B J-Netzdatei in einen Volumenkörper umwandeln. Wir werden uns dabei ein paar verschiedene Optionen ansehen, und wir werden über die Bedeutung hinter einigen dieser häufig verwendeten Terminologie und die Welt des Drei-D-Drucks sprechen . Bevor wir mit der tatsächlichen Konvertierung des Netzmodells beginnen, möchte ich einige der Terminologie abdecken, um sicherzustellen, dass wir auf derselben Seite sind. Und so verstehen Sie tatsächlich, warum wir das Modell konvertieren, um zu beginnen, wird eine Netzdatei besprechen . Nun, wenn Sie mit drei D-Drucken vertraut sind und Sie Punkt-STL-Dateien oder 30.0.0 B J-Dateien verwendet haben, dann arbeiten Sie ständig mit Netzdateien. Jetzt ist eine Netzdatei eine Sammlung von Vergis Leichtigkeit, Kanten und Flächen, die eine dreidimensionale Form definieren. Jetzt habe ich dieses großartige Bild auf Wikipedia gefunden, das zusammenbricht und vernetzt ist, alles mit dem Bild in der Videobeschreibung verknüpft, so dass Sie sehen, dass Netzdateien mit Firdous Leichtigkeit Kanten und Flächen erstellt werden, die alle die Polygonseiten oder -flächen des Objekts. Wenn man sich das letzte Bild hier anschaut, ist wahrscheinlich das Wichtigste über Netze zu wissen, dass ihre Oberflächenmodelle jetzt, um Ihnen zu helfen, das Konzept zu verstehen, können wir es mit einem echten Leben vergleichen. Beispiel. Origami. Wenn wir uns dieses Objekt aus Papier, sehen alle verschiedenen Formen und Oberflächen, aus denen dieses Modell. Dennoch ist das Objekt im Inneren noch hohl, da es ausschließlich aus der Oberflächengeometrie besteht. Jetzt ganz schnell. Werfen wir einen Blick auf den Unterschied zwischen den beiden häufigsten Arten von Maschen. Welche R S T L und O. B J Dateien. Nun ist eine STL-Datei das native Dateiformat für Stereo-Lithographie, und sie wird oft als das Akronym bezeichnet, das Standard-Dreieckssprache oder Standard-Testbegierungssprache darstellt . Einfach ausgedrückt, ist eine STL-Datei ein Typ von MASH-Datei, die mit unstrukturierten dreieckigen Flächen erstellt wurde. Also wieder macht es nur die äußere Oberfläche des Modells aus, und es ist jetzt kein vollständig festes Objekt, auf der anderen Seite haben wir O. B. J-Dateien und wirklich den einzigen Unterschied zwischen einer STL-Datei und in O b J-Datei ist, dass die O . B J-Datei. Zeigen Sie einige zusätzliche Daten auf der Oberfläche an, sodass Sie sehen, dass STL-Dateien immer grau sind, während O.B J-Dateien Farb- und Texturdaten enthalten können, die auf der äußeren Oberfläche angezeigt werden. Nun werden die Farb- und Textur-Map am häufigsten von drei D-Scannern erfasst, weshalb die meisten drei D-Scanner den Ausgang bewegen. Ihre O B J-Datei. Jetzt ist der letzte Begriff, den Sie hier verstehen müssen, bevor wir eine kleine Demo machen und tatsächlich eine Datei konvertieren, der Begriff rep sein. Nun steht be rep für Grenzdarstellung und könnte als das Gegenteil von Hermesh-Dateien gesehen werden , da es sich um ein vollständig solides und wasserdichtes Modell handelt. Jetzt besteht eine Bier-up-Datei aus logischen und geometrischen Informationen von Topol. Ordnung. Nun, da Sie mit einigen der gängigen Terminologie vertraut sind, wir einen Blick darauf, wie Sie Fusion 3 60 verwenden, um eine STL-Datei in einen B-Rep-Volumenkörper zu konvertieren. Das erste, was tun wollen, ist sicherzustellen, dass der Mesh-Arbeitsbereich aktiviert ist, um dies zu tun , Ich wähle das Menü Einstellungen aus der Dropdown-Liste Profil, und dann werde ich wählen Vorschau und Sie werden sehen, dass wir Cantat gehen das Netz -Arbeitsbereich ein- und ausschalten indem Sie auf das Kontrollkästchen klicken. nun Nachdem Sienunauf das Kontrollkästchen geklickt haben, müssen Sie die Schaltfläche „Anwenden“ und dann die Schaltfläche „OK“ drücken. Jetzt erhalten viele Fusion 3 60 Benutzer STL-Dateien von thingy Vers dot com, und sie wollen sie an ihre eigenen Bedürfnisse anpassen, oder sie wollen sie einfach mit dem Namen oder Logo anpassen. Also habe ich voran gegangen und heruntergeladen diesen Telefonständer von Dingy Vers, und das erste, was ich tun muss, ist es in Erguss zu importieren. 3 60 Und es gibt zwei Hauptwege, wie wir dies tun können. Der erste Weg wäre, das Datenfenster zu öffnen und auf die blaue Upload-Schaltfläche zu klicken. Dann, wenn ich die Datei auswähle, kann ich sie hochladen und Aiken doppelklicken Sie auf die Datei toe. Öffnen Sie es, sobald es erfolgreich hochgeladen wurde. Jetzt ist der zweite Weg, wie ich dies tun könnte, einfach zum Einfügen-Menü zu gehen, wählen Sie Einfügen Mash aus der Dropdown-Liste, und dann werde ich gehen und wählen Sie die Datei und Sie werden sehen, dass, bevor wir an der Datei arbeiten. Es erlaubt uns, die Orientierung zu ändern. Jetzt möchte ich, dass die Oberseite des Telefonhalters die Oberseite meiner Ausrichtung und der View-Würfel ist, sodass ich entweder die Schieberegler ziehen kann, oder ich kann die Aufklapprichtung im Dialogfeld Netz einfügen auswählen . Und ich kann auch die Mitte drücken, um es zum Zentrum Ursprung zu bewegen. Und wenn Ihre Datei aus irgendeinem Grund im Raum schwebt, können Sie auf. Wechseln Sie zu Boden, um die Datei in das XZ für die XY-Ebene zu verschieben, je nachdem, wie Ihre Ausrichtung eingerichtet ist. Ich gehe also voran und klicke auf OK, um diese Ausrichtungsänderungen zu bestätigen. nun Wenn ichnunzum Menü „Arbeitsbereiche“ gehe, sehen Sie, dass es immer noch nicht zum Mesh-Workspace wechseln kann. Und das liegt daran, dass der Arbeitsbereich des Netzes keine Konstruktionsverlaufsaufnahme zulässt. Also müssen wir den Entwurfsverlauf deaktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei in einem Fusion 3 60-Browser klicken und ich wähle Konstruktionsverlauf nicht erfassen und ich werde auf die Schaltfläche Weiter klicken, um jetzt zu bestätigen Wenn ich zum Arbeitsbereichsauswahlmenü zurückgehe, sehen Sie, dass ich zum Mesh-Arbeitsbereich wechseln kann. Ich werde auch voran gehen und meinen visuellen Stil ändern. So ist es ein bisschen einfacher, alle Dreiecke zu sehen, das Make-up, das Netz unter den Anzeigeeinstellungen, alle selektiven visuellen Stil und dann alle auswählen, schattiert mit sichtbaren Kanten auf Lee. Und Sie werden sehen, dass, wenn ich vergrößern, wir jetzt alle Vergis sehen können, Kanten und Gesichter das Make-up, das Netzmodell, erleichtern können. Nun, was viele Benutzer hier verwirrt, ist, dass wir tatsächlich im Modellarbeitsbereich sein müssen , um dieses Modell zu konvertieren, also wähle ich den Modellarbeitsbereich aus. Und jetzt, um dieses Netz in einen festen Körper umzuwandeln, müssen wir nur richtig machen. Klicken Sie auf das Netz und wählen Sie Netz bereit zu sein, und Sie werden im Dialogfeld sehen. Wir können es einen neuen Körper oder eine neue Komponente erstellen lassen, also werde ich voran gehen und neue Komponenten auswählen und dann auf OK klicken, jetzt werde ich schnell zu einem anderen Beispiel wechseln, denn wenn Sie ein ziemlich komplexes Modell importiert haben, dann ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie an dieser Stelle eine Warnmeldung erhalten, die besagt, dass es zu viele Facetten oder die Anzahl von Gesichtern für Fusion 3 60 gibt, um das Modell zu konvertieren . so Wenn man sich dieses Beispiel hier ansieht, sieht essoaus, als hätte es etwas mehr als 1,5 Millionen Gesichter, und Fusion 30 60 kann wirklich nur etwa 50.000 Facetten berechnen. Also, bevor Sie versuchen, zu konvertieren, müssen zuerst die Anzahl der Facetten zu reduzieren. Um die Anzahl der Flächen zu reduzieren, müssen Sie zum Netzarbeitsbereich wechseln. Anschließend können Sie die Option Reduzieren aus der geänderten Dropdown-Liste auswählen. Anschließend müssen Sie die Netzflächen oder den gesamten Körper auswählen. Wenn Sie also in einigen Szenarien nur einen bestimmten Bereich der Gesichter auswählen möchten, dann möchten andere den gesamten Körper aus dem Fusion 3 60-Browser auswählen. Die nächste Option, die Sie sehen, ist die reduzierter Typ. Jetzt bedeutet adaptiv, dass die Fusion die Oberflächendreiecke anpassen wird. Wie es am besten passt. Die Form und Uniform zwingen sie zu allen Uniformen in Form und Größe. Also für dieses komplexe Objekt werde ich es adaptiv belassen, so dass es die Gesamtform nicht vollständig verzerrt. Jetzt möchten wir die Anzahl der Gesichter reduzieren, daher müssen wir die Gesichtsanzahl für das reduzierte Ziel auswählen. Und dann, denn die Anzahl der Gesichter, wie wir vor einer Minute gesprochen haben, muss diese Zahl unter 50.000 haben. Und es ist eine gute Idee, viel niedriger zu sein, da je mehr Gesichter Ihre Datei hat, desto mehr Datenfusion 3 60 verarbeiten muss, desto mehr Datenfusion 3 60 verarbeiten muss, so dass Ihre Datei viel langsamer ist, je mehr Gesichter Sie haben. Also werde ich nur 30.000 tippen und auf OK klicken, und das kann eine Weile dauern, um zu verarbeiten, weil 30.000 immer noch viele Gesichter sind. Sobald die Verarbeitung abgeschlossen ist, werden Sie sehen, dass, wenn wir zurück zum Modellarbeitsbereich wechseln, mit der rechten Maustaste auf das Netz schwächen und Mesh auswählen, um gelesen zu werden, und dieses Mal wird es es für uns konvertieren, obwohl es uns eine Warnung erneut, da es viele Gesichter gibt, die die Datei verlangsamen können. Daher empfehle ich immer, die Gesichtsanzahl so weit wie möglich zu reduzieren, ohne die Gesamtform zu zerstören . Jetzt wechseln wir zurück zum Telefonständer Demo und schauen Sie sich ein paar weitere Dinge an, die wir tun können nachdem wir die Datei konvertieren, ich werde voran und benennen Sie die Komponente durch Doppelklick auf sie im Browser und ich werde Telefonständer eingeben und ich stellen Sie sicher, dass der Netzkörper ausgeblendet ist und dann unsere neue Komponente sichtbar und aktiviert ist. Jetzt. Fusion 3 60 hat eine ziemlich gute Arbeit geleistet, diese Datei zu verarbeiten und sie in einen festen Körper zu verwandeln . Aber Sie werden hier sehen, dass wir immer noch viele dreieckige Flächen haben, die unseren festen Körper ausmachen , und manchmal können Dinge in den Weg kommen, um das Design an unsere spezifischen Bedürfnisse anzupassen. Eine Sache, die wir tun können, ist, die Anzahl der Gesichter zu reduzieren, indem wir sie zusammenführen. Wenn ich hier an dieser flachen Oberfläche arbeiten wollte, werden diese Dreiecke im Weg stehen. Also lasst uns jetzt loswerden und einige von ihnen loswerden. Ich könnte vergrößern und alle diese einzeln auswählen, aber eine einfachere Möglichkeit wäre, das Malauswahlwerkzeug zu verwenden, dem ich mit der Maus klicken und über all diese Gesichter ziehen kann, um sie jetzt viel schnellerauszuwählen , um sie jetzt viel schneller , bevor Sie die Farbauswahl verwenden. Ich möchte die Auswahlpriorität so einstellen, dass die Flächenpriorität ausgewählt wird, wodurch sichergestellt wird, dass nicht die gesamte Komponente ausgewählt wird. Und wenn ich wieder auf das Menü gehe und auf die Auswahlfilter schauen, werden Sie sehen, dass wir sehen können, dass die Aktivierung dieser Select Gesicht Priorität alle diese anderen Optionen umgehackt . Aus und aus, Lee links, die Körperfläche ist eingeschaltet, was uns wieder hilft, nur die Gesichter auszuwählen. Jetzt, die Farbauswahl aktiviert ist, kann ich auf eine Reihe von Flächen klicken und ziehen. Und wenn ich Gesichter vermisse, halte ich einfach die Umschalttaste gedrückt und wähle sie aus. Dann werde ich zum Patchwork-Bereich wechseln und ich wähle emerge aus der modifizierten Dropdown-Liste aus, und Sie werden sehen, dass ich weiterhin Emerge Flächen auswählen kann, um dieses Volumenkörpermodell wirklich zu bereinigen , so dass es nicht so viele Gesichter auf es jetzt. wir weniger Flächen haben, können wir uns wirklich auf die Werkzeuge im Modellarbeitsbereich konzentrieren, und es schränkt uns nicht ein Verschmieren ein, wenn wir versuchen, unseren neuen Volumenkörper zu modifizieren. Jetzt gibt es noch eine Sache, die ich Ihnen hier zeigen möchte, um zusammenzufassen, was ich in diesem Video behandelt habe . Wenn ich diese Schnittanalyse einschalte, um in die Seite des Objekts zu schauen, werden Sie sehen, dass RB-Reptil vollständig solide ist. Und wenn ich die STL-Netzdatei wieder aktiviere und das Komponenten- oder Volumenkörpermodell deaktiviert habe, sehen Sie, dass es sich um ein dünnes Flächenmodell handelt, das mit Hunderten von Netzdreiecken erstellt wurde. Auch hier ist dies ein weiteres großartiges Beispiel für den Unterschied zwischen einem Netz und einem B-Rep oder Volumenkörper. 22. Tag #19 – Fusion 360: Gestaltetes Box zum 3D-Drucken (Teil 1 von 2): Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 19 von Learned Vision 3 60 in 30 Tagen . Am Ende dieses Tutorials werden Sie in der Lage sein, drei D-Modell eine Scharnierbox für drei D-Druck. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie man Benutzerparameter einrichtet, wie man sich als eingebautes Gelenk anwendet und wie man das Teil für drei D-Druck vorbereitet, bevor wir mit der Box beginnen. Lassen Sie uns sicherstellen, dass unsere Einstellungen auf die gleiche Weise eingerichtet sind, wie ich auf mein Benutzerprofil und dann Einstellungen klicke , und ich werde sicherstellen, dass meine Standard-Modellierungsorientierung auf Z Dash up gesetzt ist , weil so die meisten drei Drucker Slicing Software Luft einrichten. Wenn Sie hier Einstellungen ändern müssen, stellen Sie sicher, dass Sie die Schaltfläche Anwenden und dann die Schaltfläche OK auswählen. nun Wenn ichnunzu den Anzeigeeinstellungen gehe, werden Sie sehen, dass ich in der Fotokabinenumgebung bin und dass mein visueller Stil mit visuellen Kanten auf Lee schattiert ist . Sie sollten auch sicherstellen, dass das Layoutraster und das Raster am Raster im Menü „ Raster- und Objektfang“ ausgewählt sind , und nicht zuletzt möchten Sie überprüfen, ob Ihr im Modellarbeitsbereich vorhanden ist. Beginnen wir nun mit der Erstellung des unteren Deckels unserer Box, indem wir zuerst eine neue Komponente erstellen. Ich wähle eine neue Komponente aus dem zusammengebauten Dropdown-Menü aus. Jetzt im neuen Komponenten-Dialogfeld, werde ich sicherstellen, dass leere Komponente ausgewählt ist, und dann werde ich in das untere Feld für den Namen eingeben, und ich werde klicken. OK, jetzt können wir beginnen, die Kastenform zu zeichnen. Ich rufe das Rechteck Skizze Tool mit dem Tastenkombinationsbuchstaben sind, und ich werde auf die untere Ebene klicken. Dann klicke ich auf den mittleren Ursprung und ziehe mit der Maus heraus. Ich tippe 70 Millimeter aus, drücke die Lasche Zehe, sperre die Dimension an Ort und Stelle, und dann tippe ich 70 Millimeter für die andere Seite aus. Ich werde noch einmal die Tabulatortaste drücken, und dann werden Sie feststellen, dass wir nichts anderes tun können, als auf eine Seite des Ursprungspunktes zu klicken . Also werde ich einfach in eine der Richtungen klicken und ganz schnell werde ich darauf hinweisen, wie wir in Tag Nummer 17 gesprochen haben . Wir möchten immer sicherstellen, dass unsere Skizzen vollständig eingeschränkt sind und erwähnt werden, wie sie durch alle schwarzen Skizzenlinien gekennzeichnet werden. , Bevor wir fortfahren suchen wir die Skizze im Fusion 3 60-Browser, und wir klicken auf das Wort Skizze in Umbenennen It Box. Nun, bevor wir mit der Kastenform beginnen, wollen einige Benutzerparameter einrichten. Ich gehe zum geänderten Dropdown-Menü und wähle dann die Änderungsparameter unten in der Liste aus. , Ich weiß,dass viele von Ihnen gerade Infusion 3 60 bekommen, das könnte sogar Ihr erstes Riel CAD-Programm sein . Lassen Sie uns also voran und nehmen Sie uns eine Minute Zeit, um zu besprechen, welche Parameter sind. Wenn wir uns das Parameterfeld ansehen, werden Sie sehen, dass wir einen Namen, eine Einheit und Ausdruck einen Wert hinzufügen können . Und wir können auch einige Kommentare oder Notizen hinzufügen. Im Kern. Parameter sind mathematische Variablen, die das Setup schwächen und sie werden durch Wert definiert. Wir können diese Variablen dann nach ihren Namen und Reihenfolge aufrufen, um Skizzenelemente, Feature-Größen und Geometrie über verschiedene Komponenten hinweg zu finden . Wenn wir Parameter einrichten, können wir sie durch einen einzelnen numerischen Wert, eine Gleichung definieren , oder wir können auch andere Parameter referenzieren. In einigen Anwendungsfällen können wir unsere Parameter so einstellen, dass wir einen einzelnen Parameter ändern können , in dem alle anderen Aspekte des Modells gleichzeitig vollständig aktualisiert werden. , Parameter wie diese verwenden,erhalten Sie eine enorme Kontrolle über das Modell. Um einzurichten, klicken einige Benutzerparameter auf das Pluszeichen, und ein Dialogfeld wird angezeigt. Nun, dann geben Sie zuerst einen Namen ein. Der erste Parameter, den ich einrichten werde, ist die Wandstärke für einen Drei-D-Druck. nun Namen eingeben, Wenn Sienun Namen eingeben, werden Sie feststellen, dass wir keine Leerzeichen oder Bindestriche verwenden können. Es ist also eine gute Praxis, die Namen in Camel Fall auszugeben, wo jedes neue Wort für die Einheiten groß geschrieben wird, wir lassen diesen Satz zwei Millimeter, und dann geben wir 1.3 für die Wandstärke ein. Wie ich festgestellt habe, dass das funktioniert gut mit den meisten Verbraucherebene F D M drei D-Drucker für den Kommentar. Wir können dies leer lassen, wenn wir wollen, da es nicht erforderlich ist, oder Sie können etwas eingeben, das einem Kollegen helfen kann, den Parameter zu verstehen. Also bin ich ein Typ etwas aus wie F D M drei d Druckerdicke und dann werde ich klicken. OK, jetzt werden wir zwei weitere Benutzerparameter hinzufügen. Wir werden wieder auf das Plus-Symbol klicken und Kastenhöhe hinzufügen, und wir geben 70 Millimeter ein und klicken auf OK, klicken auf OK,und für den letzten Benutzerparameter werden wir die Lücke unseres Scharniers einrichten. Ich klicke noch einmal auf das Pluszeichen und gebe die Lücke und dann 0,5 für den Wert ein und klicke auf. OK, jetzt wieder, Dies sind nur einige Benutzerparameter, die wir eingerichtet haben, um mit beginnen. Aber wir können jederzeit zu diesem Menü zurückkehren, um diese Parameter zu ändern. Oder wir können immer zusätzliche Parameter hinzufügen und gehen