Transkripte
1. Willkommen auf dem Kurs! (Kurs-Einführung): Hey, ich bin Kevin Kennedy. Und willkommen zum Teil eins der Gelernten Fusion. 3 60 in 30 Tagen für komplette Anfänger. Ich bin ein Produktdesigner mit über 10 Jahren Katzenerfahrung, und ich freue mich, Ihnen diesen Anfänger Fusion 3 60 Kurs geben zu können. Absolut kostenlos für das Wohl der Fusion 3 60 Gemeinschaft. Nun, in diesem Kurs, werde
ich Sie durch die Kernfunktionen von Fusion 3 60, während drei D-Modellierung vertraute Alltagsobjekte. Dieser Kurs umfasst die ersten 10 Tage und Teil 2 und Teil 3 werden die verbleibenden 20
Tage bis zum Start abdecken . Dieser Kurs beginnt mit drei D-Modellierung eines Lego in Tag Nummer eins. Achten Sie auch darauf, Produktdesign online dot com forward Schrägstrich Fusion Bindestrich 3 60 Firm oder hilfreiche Ressource ist Also, worauf warten Sie? Lasst uns weitermachen und loslegen
2. Herunterladen und Installieren von Fusion 360 (kostenlose persönliche Verwendung): Am Ende dieses kurzen Spaziergangs haben
Sie die Fusion 360 auf und laufen mit der kostenlosen Lizenz für den persönlichen Gebrauch. Zunächst, Achten Sie darauf, die Lizenzqualifikationen zu lesen, die ich auf meiner Webseite skizziert habe, wo Sie dieses Video
sehen. Die wichtigste Qualifikation zu beachten ist, dass die persönliche Nutzungslizenz Onley ermöglicht es Ihnen bis zu $1000 pro Jahr über das Hobby oder Geschäft, das Sie verwenden, zu machen. Fusion 3 64 Wenn Sie mehr als das mit der Nutzung von fusion 3 60 machen, müssen Sie Upgrade
auf eine kommerzielle Nutzungslizenz durchführen. Nachdem Sie bestätigt haben, dass Sie sich qualifizieren, gehen Sie zunächst zur offiziellen Autodesk-Seite für Fusion 3 60 für den persönlichen Gebrauch , die ich auf dieser Seite verlinkt habe. Sobald Sie auf der Seite angekommen sind, müssen
Sie die orangefarbene Erste Schritte auswählen. Jetzt Schaltfläche wird die Schaltfläche Sie mit dem unteren Rand der Seite verknüpfen, wo Sie dann aufgefordert, sich mit Ihrem Autodesk-Konto anzumelden. Wenn Sie bereits über ein Autodesk-Konto von einem anderen Autodesk-Produkt verfügen,können
Sie dieses verwenden, um es zu signieren. Wenn Sie bereits über ein Autodesk-Konto von einem anderen Autodesk-Produkt verfügen, Andernfalls Sie
nach dem Klicken auf die orangefarbene Anmeldeschaltfläche müssen
Sie
nach dem Klicken auf die orangefarbene Anmeldeschaltflächeein neues Autodesk-Konto erstellen. Alle wählen Sie das Konto erstellen verknüpft. Jetzt ist die Kontoerstellung ziemlich Standard. Geben Sie einfach Ihren Namen, E-Mail, bestätigen Sie Ihre E-Mail und geben Sie dann ein Passwort ein. Sie müssen auch das Kontrollkästchen aktivieren, um den Autodesk-Nutzungsbedingungen und deren
Datenschutzbestimmungen zuzustimmen . Schließlich, sobald Sie alle Ihre Informationen ausgefüllt haben, klicken Sie
einfach auf das blaue Symbol. Schaltfläche „Konto erstellen“. Nachdem Sie Ihr Konto erstellt
haben, haben Sie die Möglichkeit, das Marketing und andere Autodesk-e-Mails anzumelden oder zu deaktivieren. Dann möchten Sie auf die blaue Schaltfläche Fertig klicken. Sie werden dann zurück auf die Startseite für den persönlichen Gebrauch weitergeleitet. Von hier aus sehen
Sie, dass es bis zu 30 Minuten dauern kann, bis Ihr neues Konto funktioniert, und ich empfehle Ihnen, eine 30-minütige Pause einzulegen, bevor Sie sich anmelden. In der Zwischenzeit, wenn Sie Fusion 3 60 noch nicht heruntergeladen haben, können Sie fortfahren und herunterladen und installieren. Wenn Sie ein wenig nach oben scrollen, sehen
Sie entweder den Start-Text oder den Download-Link Fusion 3 60. Nach Auswahl des Links erkennt die Website automatisch, welches Betriebssystem Sie verwenden und startet dann automatisch den Download der jeweiligen Kopie. Zu diesem Zeitpunkt müssen
Sie den Standardprozess für die Installation einer neuen Anwendung auf Ihrem
Betriebssystem befolgen . Dies hängt davon ab, ob Sie auf einem Mac- oder Windows-Computer arbeiten. Sobald fusion 3 60 erfolgreich installiert ist, können
Sie es öffnen. Sie werden dann aufgefordert, sich mit Ihrem Autodesk-Benutzernamen oder Ihrer E-Mail-Adresse zusammen mit Ihrem Kontokennwort anzumelden. jedoch daran, Denken Siejedoch daran,dass Sie mindestens 30 Minuten von Ihrer Kontoerstellung entfernt benötigen, nachdem Sie sich
in Ihrem gesamten Set angemeldet haben und bereit sind, mit dem Lernen und dem Entwerfen von Infusion 3 60 zu beginnen, um
Ihren Lizenztyp zu überprüfen , können
Sie finden Sie immer die Option zum anderen Schreibtisch Fusion 3 60 aus dem Anwendungsmenü. Im Dialog wird dann die Version von Fusion 3 60 angegeben, die Sie den aktiven
Lizenztyp installiert haben , und das Datum, an dem Ihr Lizenztyp abgelaufen ist. Mit der aktuellen Lizenz für den persönlichen Gebrauch. Ihre Lizenz läuft in einem Jahr ab, aber keine Sorge. Am Ende des Jahres können Sie dann Ihre kostenlose Lizenz um ein weiteres Jahr verlängern. Sie können Ihre Lizenz dann jedes Jahr verlängern, es sei denn, die Lizenzqualifikationen ändern sich oder Sie sind nicht mehr qualifiziert.
3. Eine Übersicht über die Benutzeroberfläche von Fusion 360: in diesem Tutorial möchte
ich den Grundstein für alle meine Tutorials legen, indem ich Ihnen einen Überblick über die neueste Benutzeroberfläche von fusion drei sechziger Jahren. Ich habe einige wichtige Details in ein paar Tricks hinzugefügt, die nicht in der
Originalversion enthalten waren. Achten Sie darauf, bis zum Ende dieses Videos zu bleiben, da wir euch Pro-Tricks zeigen werden, die fast alle Anfänger
zuvor gewollt hätten . Die Benutzeroberfläche von Fusion 3 60 kann in neun Hauptbereiche unterteilt werden. Ich habe auch alle diese Abschnitte auf meiner Website skizziert, so dass Sie sie bei Bedarf referenzieren können. Sie finden sie bei Produktdesign online dot com slash 26. Das ist Produktdesign online Punkt com Schrägstrich 26 Wenn Sie sich zum ersten
Mal in Diffusion 3 60 anmelden , beginnen
Sie mit einem leeren Projekt. Das erste, was Sie in der oberen linken Ecke sehen, ist die Anwendungsleiste in der Anwendungsleiste. Dort, vier Schlüsselbereiche. Zuerst können
Sie auf den Vater von Handle zugreifen
, der Ihre Design-Dateien beherbergt. Der nächste Punkt ist das Dateimenü, dem Sie Ihre Entwürfe exportieren oder freigeben können. Sie können dann Ihre Entwürfe speichern oder die Schaltflächen „Rückgängig“ und „Wiederherstellen“ auswählen, um Ihre letzten Aktionen ganz oben zu übertragen. Außerdem werden die Registerkarten angezeigt, die die einzelnen Entwurfsdateien darstellen. Auf jeder Registerkarte wird ein Dateiname in der Versionsnummer angezeigt. jedoch Wenn Siejedocheine große Anzahl von Dateien geöffnet
haben, können Sie den Namen nur beim Hover sehen. Dies funktioniert in ähnlicher Weise wie die Registerkarten in Ihrem Webbrowser. Lassen Sie uns über das Datenpanel ein wenig mehr sprechen, da dies als die zweite
Schlüsselkomponente der Schnittstelle behandelt werden könnte . Wenn Sie den Vater von Handle öffnen, werden
Sie sehen, dass Sie neue Projekte erstellen können. Anschließend können Sie in jedem Projekt neue Ordner erstellen, um Ihre Entwurfsdateien weiter zu organisieren. Im Datenfenster können Sie auch andere Benutzer verwalten, die an Ihren Projekten zusammenarbeiten Beachten Sie
jedoch
,dass es Einschränkungen je nach verwendetem Lizenztyp gibt. , Jedes Mal, wenn Sie zurück zum Vater der Griffspitze kommen, öffnen Sie ein Projekt, Sie müssen einfach doppelklicken Sie auf die Datei oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie die Option Öffnen in der oberen rechten Ecke. Sie sehen das Benutzerprofil und den Hilfebereich, der
das dritte Hauptelement der Fusion 3 60-Schnittstelle ist. Hier können Sie Ihren Job-Status einsehen. Fusion 3 60 Update-Status und Online-Offline-Status unter Ihrem Benutzernamen wird eine Handvoll von Kontoeinstellungen und Präferenzen sein. Wenn Sie weiterhin Fusion 3 60 lernen, sollten Sie sich mit den
Standardeinstellungen vertraut machen , und Sie können sie so ändern, dass sie Ihrem Workflow rechts neben Ihrem Benutzer besser entsprechen. Name ist das Hilfesymbol, das Ihnen schnellen Zugriff auf die Foren und hilfreiche Artikel zur Fehlerbehebung ermöglicht. Als Nächstes sehen Sie die Hauptsymbolleiste. In der Symbolleiste können Sie auswählen, in welcher Art von Arbeitsbereich Sie arbeiten möchten. Es ist wichtig zu beachten, dass sich die Werkzeuge auf der Symbolleiste in jedem Arbeitsbereich in
jeder Symbolleiste unterscheiden . Es gibt auch Registerkarten, die die Werkzeuge weiter in logische Gruppierungen organisierten. Wenn Sie beginnen, Ihre eigenen allgemeinen Arbeitsabläufe zu entdecken, können
Sie die Symbolleisten-Features neu anordnen. Als nächstes sehen
Sie den Fusion 3 60 Browser, Aber zuerst, bevor wir den Browser diskutieren, lassen Sie mich wissen, welche Arten von Projekten Sie lernen. Fusion 3 64 Kommentar drei D-Druck, Holzbearbeitung oder andere unten in den Kommentaren. Der Browser listet Objekte in Ihrem Entwurf auf, einschließlich Ebenen, Skizzen ,
Teile, Baugruppen usw. Sie können sich den Browser als Ihre Dateistruktur vorstellen. Innerhalb des Browsers können
Sie die Sichtbarkeit von Objekten und Wechsler-Dokumenteinheiten ändern. Lassen Sie uns nun über den View Cube oder den Three D Cube in der oberen rechten Ecke sprechen. Die Aussicht. Mit Kuba können Sie Ihr Design umkreisen oder das Design von Standardansicht-Positionen aus betrachten. Sie können entweder Flächen,
Ecken oder Pfeile auswählen , oder Sie können einfach auf den Ansichtswürfel klicken und ziehen. Sie können auch auf das Home-Symbol neben
dem View-Cube klicken , um das Modell an der Standardstartposition anzuzeigen. Der mittlere Abschnitt von Fusion 3 60 ist der Ort, an dem Sie alle Ihre Entwurfsarbeiten
skizzieren. Daher wird
dieser Abschnitt als Canvas bezeichnet. Innerhalb der Arbeitsfläche können
Sie auf das Markierungsmenü zugreifen, das auch als Rechtsklick-Menü bezeichnet wird. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, werden häufig verwendete Befehle sowie die Möglichkeit angezeigt, Arbeitsbereiche zu ändern,
ohne zur oberen linken Ecke zu wechseln. Nutzen Sie das Markierungsmenü vollständig. Sie sollten sich die Position dieser Features an der Spitze merken. Das Markierungsmenü soll Benutzern die Möglichkeit geben, mit der rechten Maustaste zu klicken und gleichzeitig auf die Funktion
zu ziehen , auf die Sie schnell zugreifen möchten. Zum Beispiel, Ordnung, klicken und ziehen Sie in Richtung zwei Uhr Zehe. Aktivieren Sie den Befehl Vollständiger drücken. Der zweite bis letzte Abschnitt ist die Navigationsleiste in den Anzeigeeinstellungen. Die Navigationsleiste enthält Befehle, die zum Zoomen von Schwenken und Umkreisen des Designs verwendet werden. Diese geben Ihnen ein wenig mehr Kontrolle als die Verwendung des View Cubes. Auf der anderen Seite steuern
die Anzeigeeinstellungen das Erscheinungsbild der Benutzeroberfläche. Es ist genau hier, dass Sie den Boden,
Schatten und andere Effekte ein- und ausschalten können. Aktivieren oder deaktivieren Sie Raster, oder zeigen Sie Ihren Entwurf aus mehreren Ansichten gleichzeitig an. guter Letzt haben
wir die Timeline am unteren Rand. Die Zeitleiste listet die Reihenfolge der Vorgänge auf, die an Ihrem Entwurf ausgeführt werden. Doppelklicken Sie auf Timeline-Features zu schnell bearbeiten ihre Eigenschaften. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf Operationen klicken, um weitere Änderungen vorzunehmen. Da Visionary 60 ein parametrisches Modellierungsprogramm ist, können
Sie die Operationen auch verschieben, um die Reihenfolge zu ändern. Sie sind errechnet. jedoch vorsichtig sein, Sie solltenjedoch vorsichtig sein,da eine Änderung der Reihenfolge auch Erben oder Probleme mit Ihrem
Modell verursachen kann . Sie haben nun alle neun Schlüsselbereiche der Fusion durchlaufen. 3 60 Um Sie zu belohnen, möchte
ich auf Pro-Tricks teilen, die immer von Anfängern übersehen werden. Erstens ist die Möglichkeit, Ihre Ausgangsposition auf die gewünschte Ansicht einzustellen. Wenn Sie an einem vertieften Projekt wie diesem Fahrradrahmen arbeiten, dann möchten Sie vielleicht die Ausgangsposition auf den Bereich einstellen, an dem Sie gerade arbeiten, um die Ausgangsposition festzulegen. Zuerst möchten Sie das Modell an der gewünschten Ansicht ausrichten. Klicken Sie dann einfach auf den Karat-Schalter neben der Ansicht. Niedlich, Sie werden einen ausgewählten Satz aktuellen US-Heimat benötigen, und dann können Sie entweder festen Abstand oder passen zu sehen wählen. Der feste Abstand legt die Ansicht so fest, wie Ihr Modell im Ansichtsbereich angezeigt wird, während die Option Anpassen an die Ansicht sicherstellt, dass sich das gesamte Modell innerhalb der Ansicht befindet. Wenn ich nun die Ansicht in wähle das Home-Symbol ändere, wird es auf die neue Ausgangsposition zurückgesetzt. Dies kann Ihnen eine Menge Zeit bei der Modellierung sparen,
insbesondere wenn Sie an vertieften Projekten arbeiten. Sie können die Ausgangsposition auch wieder auf die isometrische Standardansicht zurücksetzen. Der zweite Pro-Tipp ist mit dem Raster, das Sie während der Arbeit sehen. Infusion 3 60 standardmäßig. Das Raster ist jetzt adaptiv. Das heißt, wenn Sie das Raster vergrößern und verkleinern, ändert sich der
Abstand entsprechend. Möglicherweise entwerfen Sie ein Produkt oder ein Objekt basierend auf einem Raster oder einer Reihe von Schritten. Wenn dies der Fall ist, können
Sie festlegen, dass das Raster auf eine bestimmte Inkremente fixiert bleibt. Wählen Sie die Raster- und Fangoption am unteren Brunnen, dann müssen Sie festlegen Inkremente auswählen, und wir müssen dies auf die feste Option umschalten. Sie können dann die Inkremente Ihres Rasters finden, und diese werden sich aufgrund Ihrer Ansicht nicht mehr ändern.
4. Tag #1 – Fusion 360: Lego: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer eins von Learned Vision 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials können Sie einen Lego-Stein erstellen. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie Sie eine Skizze erstellen, wie Sie das Extrusions-Feature verwenden, wie Sie ein Objekt schälen und wie Sie ein rechteckiges Muster erstellen, um zu beginnen. Öffnen wir das Datenfenster und erstellen Sie einen neuen Projektordner. Klicken Sie auf das Datenpanel-Symbol in der oberen linken Ecke und klicken
Sie nach dem Öffnen auf neuen Ordner. Berechtigen Sie es Lernen Fusion 3 60 30 Tage. Dadurch wird ein neuer Ordner erstellt, in dem wir die Demo-Dateien organisieren können. Wir können auch doppelklicken Sie auf den Ordner, um ihn zu öffnen und erstellen Sie dann einen anderen Ordner, diesmal mit dem Titel Tag Nummer eins Bindestrich Lego. Es ist wichtig, dass Sie beginnen, die Gewohnheit zu erstellen, Ihre Dateien zu organisieren. Andernfalls, wie Sie mehr Modelle Infusion erstellen 3 60 Sie werden feststellen, dass es schwieriger wird, die Datei zu finden Sie suchen. Der Einfachheit halber werde
ich die Fusion 3 60 Standardwerte für dieses gesamte Tutorial verwenden. Siri, um sicherzustellen, dass Ihre Einstellungen auf die gleiche Weise eingestellt werden, wie Sie auf Ihren Namen
in der oberen rechten Ecke klicken möchten , gehen Sie zu den Einstellungen und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Wiederherstellen Standardwerte in der unteren Ecke des Motils. Dann möchten Sie klicken. Übernehmen, um sicherzustellen, dass die Standardwerte Luft gespeichert ist, und klicken Sie auf OK, um das Motil zu schließen. Das letzte, was Sie überprüfen müssen, sind Ihre Anzeigeeinstellungen. Gehen Sie zum Abschnitt Anzeigeeinstellungen und gehen Sie zum visuellen Stil Fly-Out-Menü für alle Videos in dieser Serie Ich werde den visuellen Stil nur mit sichtbaren Kanten schattiert haben, was es leicht macht, alle äußeren Kanten von das Modell. Das letzte, was wir tun wollen, bevor wir anfangen, ist die Einheiten für diese Datei zu setzen. Wenn Sie zuvor mit Legos gespielt haben, sind
Sie wahrscheinlich vertraut mit, wie klein ein Standard zwei mal vier Lego Steine ist, weil es ein ziemlich kleines Objekt wird sicherstellen wollen, dass wir es modellieren und Millimeter statt Zoll. Um die Einheiten zu wechseln, schalten
Sie einfach ein. Öffnen Sie den Ordner Dokumenteinstellungen im Fusion 3 60-Browser, und wenn Sie den Mauszeiger über die Einheiten bewegen, eine Schaltfläche angezeigt, die besagt, dass aktive Einheiten ändern angezeigt werden. auf diese Schaltfläche klicken, erhalten Sie das Dialogfeld Aktive Einheiten ändern, und Sie
möchten dann Millimeter auswählen. Sobald Sie Millimeter ausgewählt haben, gehen Sie weiter und klicken Sie auf. OK, jetzt beginnen wir mit drei D-Modellierung des Lego Brick, das erste, was wir tun müssen, ist eine neue Komponente zu erstellen. Jetzt werden wir dies tun, weil es helfen wird, alle Skizzen verkörpert Gruppe
zusammen zu halten , und dies wird weiter unten in der Linie helfen. Wenn Sie Kopien des Lego erstellen möchten, werde
ich viel tiefer in Körper und Komponenten eingehen und warum wir dies in Tag
Nummer 13 dieser Siri tun Um eine neue Komponente zu erstellen, gehen Sie zum zusammengebauten Dropdown-Menü und wählen Sie eine neue Komponente . Dann sehen Sie im neuen Komponenten-Dialogfeld, dass wir die Komponente benennen können. Ich tippe Lego für den Namen ein und klicke jetzt auf OK. Der erste Schritt bei der Erstellung des Lego-Blocks ist das Erstellen einer neuen Skizze im CAD-Programm. Skizzen sind zweidimensionale Zeichnungen von Formen, die wir in dreidimensionale
Formen umwandeln können . Unter dem Skizzenmenü werden
Sie feststellen, dass es eine Reihe vordefinierter Formen gibt, die uns helfen können, uns zu retten. Zeit für den Lego Stein beginnt, indem Sie auf das Zweipunkt-Rechteck klicken. Wenn Sie mit dem Erstellen einer Skizze beginnen, müssen
Sie eine Ebene auswählen, auf der Sie skizzieren möchten. In diesem Szenario werde
ich wählen, die obere Ebene wund Lego sitzt oben Seite nach oben. Dann klicke ich auf den mittleren Ursprung und ziehe mit der Maus heraus. Wenn ich das Rechteck herausziehe, werden
Sie feststellen, dass die Dimensionsfelder angezeigt werden. Ich werde 15,8 Millimeter für die mit eingeben und die Tabulatortaste drücken, die die Dimension an Ort und Stelle sperrt. Dann tippe ich 31,8 Millimeter für die Länge aus und drücke die Registerkarte Key toe lock die Dimension in. Dann werden Sie sehen, dass wir das Rechteck an Ort und Stelle setzen müssen. Unser Klick in der oberen rechten Ecke. Um das Rechteck einzustellen, werden
Sie sich mit einer Reihe von verschiedenen Befehlen finden, wie Sie Infusion 3 60 Jetzt, jedes Mal, wenn Sie beenden möchten,
einen Befehl, einen Befehl, drücken Sie
einfach die Escape-Taste auf Ihrer Tastatur. An dieser Stelle haben
wir eine schöne zweidimensionale Skizze, die den Umriss eines Lego darstellt, und wir müssen es dreidimensional machen, um es dreidimensional wird den
Befehl Extrudieren verwenden , die ist einer der am häufigsten verwendeten Befehle im Modellarbeitsbereich. Der Befehl Extrudieren kann in der Symbolleiste oder durch Drücken der Tastenkombination ausgewählt werden. Buchstabe E. Nachdem Sie den zusätzlichen Befehl aktiviert
haben, werden Sie aufgefordert, alle Profile auszuwählen, in die Sie extrudieren möchten. Unser Fall wird das Rechteck auswählen und dann, für die Höhe wird 9.6 Millimeter eingeben und klicken. OK, ich gehe weiter und drücke das Home-Icon in der oberen rechten Ecke. Es befindet sich links neben dem View-Cube. Sie werden sehen, dass ein Klick darauf uns eine schöne Perspektive geben wird. Sie in der Ausgangsposition können
wir die Dicke sehen, die wir mit dem Befehl Extrudieren erstellt haben. Wenn Sie mit dem Internet verbunden sind, sichert
Fusion 3 60 Ihre Dateien automatisch. Wenn Sie jedoch auf das Symbol „Speichern“ direkt über der Symbolleiste klicken
, werden Versionen gespeichert , sodass Sie später zu einer bestimmten Version zurückkehren können. Lassen Sie uns das Speicher-Symbol in der Anwendungsleiste drücken berechtigen unser Projekt Lego. Sie werden auch feststellen, dass die Versionsnummer neben dem Titelnamen angezeigt wird. Als nächstes müssen
wir die Unebenheiten auf der Oberseite des Lego erstellen. Um dies zu tun, wird ein Kreis auf der Oberseite zeichnen. Wählen Sie den Befehl Mittelkreis aus der Dropdown-Liste der Skizze oder mithilfe der
Tastenkombination Buchstabe C Wählen Sie
dann den oberen Teil des Ziegels aus, und Sie werden sehen, dass die Fusion die
Ansicht automatisch basierend auf der Skizzierebeneausrichtet Ansicht automatisch basierend auf der Skizzierebene macht es uns leichter zu skizzieren. Klicken Sie oben für den Mittelpunkt des Kreises, ziehen Sie mit der Maus heraus, und geben
Sie dann fünf Millimeter ein. Wenn die Tabulatortaste, wird die Bemaßung an Ort und Stelle gesperrt, und klicken Sie mit der Maus, um den Kreis an Ort und Stelle zu setzen. Jetzt werden wir die Tastatur Shortcut Letter D drücken, die kurz für Dimension ist. Wir möchten Bemaßungen oder Messungen zur Position dieses Kreises hinzufügen. Klicken Sie auf den Mittelpunkt des Kreises und auf die Außenseite des Rechtecks. Sie werden bemerken, wenn ich mit der Maus herausziehe, kann
ich eine Dimension eingeben. Geben Sie 3,9 Millimeter ein und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Enter All, um die wiederholte
Skizzenbemaßung auszuwählen , und wiederholen Sie die vorherigen Schritte in die andere Richtung. Diesmal auch 3,9 Millimeter für die Entfernung eingeben. An diesem Punkt könnten
wir fortfahren und alle anderen Kreise nacheinander zeichnen, aber es wäre viel effizienter, das rechteckige Musterfeature zu verwenden. Aber bevor wir das Muster verwenden, wird
Feature wollen Dicke zu dem Kreis hinzufügen. Ich werde den Tastenkombinationsbuchstaben E für Extrude drücken. Ich wähle den Kreis aus und gebe 1,7 Millimeter für die Dicke ein. Jetzt mit dem View-Cube können
wir dies aus einer anderen Ansicht betrachten, um die Dicke zu überprüfen, die wir gerade hinzugefügt haben. Möchten Sie nun das rechteckige Muster-KE verwenden, um den Rest der Kreise zu erstellen? Wechseln Sie zum Dropdown-Menü „Erstellen“, suchen Sie den Ordner zum Ausfliegen des Musters und wählen Sie dann das rechteckige Muster-KE aus. Das erste, was im Dialog ist der Mustertyp. Es ist standardmäßig auf Flächen festgelegt, möchte aber dies in Features ändern, die es uns ermöglichen das Extrude-Feature in der Timeline
auszuwählen, und Sie werden feststellen, dass es blau wird, wenn es für die Richtung
ausgewählt wird, müssen Sie etwas auswählen, das dem Länge des Ziegels, so können wir einfach eine der Kanten auswählen. Dann werden Sie sehen, dass wir vier für die Anzahl der Kopien eingeben können, die Muster in 24 Millimeter für die Entfernung. Sie können auch die andere Richtung aktivieren, indem Sie den anderen Pfeil auswählen. Wir werden für die Nummer zwei Kopie und acht Millimeter für die Entfernung tippen wollen, und Sie werden sehen, dass es uns eine schöne Vorschau gibt. Wenn alles in Ordnung ist, können
Sie fortfahren und im Dialogfeld auf OK klicken. Als nächstes wollen
wir den Boden des Lego aushöhlen. Um dies zu tun, können
wir den Fusion 3 60 Shell Command verwenden
, der es uns ermöglicht, dreidimensionale Körper leicht auszuhöhlen. Verwenden Sie den Ansichtswürfelfuß, schauen Sie sich den unteren Teil des Lego an, wählen Sie
dann den Shell-Befehl aus der geänderten Dropdown-Liste für die Gesichter aus. Schrägstrich Körper wird die untere Fläche auswählen wollen, da dies der Bereich ist, den wir umhüllen müssen. Dann werden Sie sehen, dass es uns auffordert, eine Innendicke von 1,49 Millimetern einzugeben. Sie werden feststellen, dass es uns eine schöne Vorschau der Shell gibt und wir können auf OK klicken, um
die Ergebnisse zu bestätigen . Das letzte, was wir tun müssen, ist die drei Mittelsäulen am Boden des
Lego zu erstellen , die Legos ineinander schnappen können. Wir wollen sicherstellen, dass wir sie aus der inneren Ebene des Lego kreieren. Ich wähle die Ebene aus, wie Sie in blau hervorgehoben sehen. dann Klicken Siedannauf und wählen Sie Skizze erstellen, und wieder wird die
Fusion weitergehen und diese Ansicht basierend auf der Ebene unserer Skizze neu ausrichten. Wir werden den Tastenkombinationsbuchstaben L für Zeile drücken, und ich werde jetzt Konstruktion im Dialogfeld auswählen. Konstruktionslinien. Lassen Sie uns skizzierte Geometrie erstellen, die auf Lee für Referenzzwecke verwendet wird. Um diese Linie zu erstellen, werde
ich meinen Mauszeiger über diese Aussparungskreise bewegen und Sie werden sehen, dass es einen Snap
in ihren Mittelpunkt lässt . Dann zeichne ich die Linie auf die andere Seite und fange in den anderen CenterPoint ein. Jetzt verwende ich den Tastenkombinationsbuchstaben C für den Mittelkreis, und wir müssen die Konstruktion im Dialogfeld deaktivieren oder durch Drücken der
Tastenkombination . Buchstabe X. Ich setze ihn Mittelpunkt des Kreises in der Mitte der Linie, wo Sie sehen, dass der Dreieckfehler angezeigt wird
, der den Mittelpunkt oder Mittelpunkt der Linie darstellt. Dann ziehe ich meinen Mauszeiger heraus, bis er tangential zu den Kreisen einrastet, die wir oben auf dem Lego
erstellt haben , und du weißt, dass es tangential ist. Wenn die tangentiale Klippe angezeigt wird, d.
h. dieser Kreis mit der Linie daneben, werde
ich die Versatzfunktion verwenden, indem ich sie mit der Tastenkombination aufrufe. Buchstabe O oder indem Sie ihn aus der Dropdown-Liste der Skizzen auswählen, um den Kreis zu versetzen, wird der äußere Kreis ausgewählt. Dann tippe ich einen Millimeter für den Offset-Abstand aus. Und wenn sich der versetzte Kreis auf der Außenseite befindet, können
wir den Flip-Button drücken, um ihn nach innen zu verschieben. natürlich auf OK, um die Ergebnisse zu bestätigen. Ich werde den Tastenkombinationsbuchstaben E für Extrude drücken. Ich wähle den Kreis aus und tippe 8,1 Millimeter für die Entfernung aus. Nachdem Sie im Dialogfeld auf OK geklickt haben, müssen Sie die Musterfunktion genau wie bei
den oberen Kreisen verwenden . Ich wähle das rechteckige Muster-KE aus der Dropdown-Liste „Erstellen“ aus. Der Mustertyp sollte auf Features gesetzt werden, während wir diese zuletzt verwenden. Alles, was wir tun müssen, ist die Extrude auszuwählen, die wir gerade in der Zeitleiste unten erstellt haben. Dann für die Richtung. Alle Wählen Sie die Kante erneut aus, und ich gebe drei für die Anzahl der Male ein, die in 16 Millimeter für die Entfernung kopiert werden sollen , und ich werde jetzt auf OK klicken. Wenn ich den View-Würfel benutze, um dieses Lego herum zu drehen, wirst
du sehen, dass wir den gesamten Lego Stein fertiggestellt haben. Das letzte, was Sie tun möchten, ist ein Fill it it an einigen der Kanten hinzuzufügen, um
sicherzustellen, dass die Kanten nicht scharf sind. Der Philip Befehl könnte aus der modifizierten Dropdown-Liste aktiviert werden oder indem Sie den Tastenkombinationsbuchstaben F auswählen. Nun, Nun,müssen Sie
einfach die Zeilen auswählen, die wir füllen möchten, und wir gehen weiter und fügen Sie eine füllen Sie ihn mit 0,2 Millimetern aus, indem Sie ihn in das Feld Bemaßung eingeben.
5. Tag Nr2 – Fusion 360: Beer Bottle: Hey da, es ist Kevin Kennedy, und willkommen zu dieser überarbeiteten Version von Tag Nummer zwei von Learned fusion 3 60 in 30 Tagen. Am Ende dieses Tutorials, werden
Sie wissen, wie drei D-Modell eine Bierflasche. Sie erfahren, wie Sie ein Referenzbild einfügen, eine Anpassungspunkt-Wirbelsäule
erstellen, die Funktion REVOLVED
verwenden und das Erscheinungsbild von Glas hinzufügen, um loszulegen. Wenn Sie zusammen mit den 30 Tage Siri folgen, dann können Sie einen neuen Ordner innerhalb der gelernten Vision erstellen. 3 60 30 Tage Projekt. Um einen neuen Ordner zu erstellen, klicken Sie auf den neuen Ordner-Button und das Datenfenster, beschriften
Sie diesen Ordner Tag Nummer zwei Bindestrich Bierflasche. Geben Sie das einfach in das Eingabefeld ein und drücken Sie dann die Eingabetaste auf Ihrer Tastatur, um die Namensänderung zu bestätigen. Erstellen von Ordnern ist eine gute Möglichkeit, Ihre Projektdateien im
Daten-Handle weiter zu organisieren . Sie können auch einen Ordner für Tag Nummer eins Bindestrich Lego erstellen, dann wählen Sie die entsprechende Lego-Datei mit der rechten Maustaste auf die Datei und
wählen Sie dann Verschieben aus der Liste der verfügbaren Optionen, um Dateien um alles, was Sie tun müssen, ist Wählen Sie den Ordner aus, in den sie verschoben werden sollen, und wählen Sie dann die blaue Schaltfläche zum Verschieben aus, um die Änderung zu bestätigen. Als nächstes werde
ich das Speichersymbol in der oberen linken Ecke der Symbolleiste drücken. Dadurch wird der Dialog Speichern geöffnet, in dem alle Bierflasche für den Dateinamen ausgeben, bevor Sie auf die Schaltfläche Speichern klicken. Ich stelle sicher, dass der Ordner Nummer zwei für die Standorteinstellungen ausgewählt ist. Wenn es nicht ausgewählt ist, können
Sie auf das Karotten-Symbol klicken, um alle Ihre Ordner zu öffnen, und dann können Sie den entsprechenden Ordner Nummer zwei auswählen, sicherstellt, dass die Datei dort abgelegt wird. Wir sind nun bereit, unser Referenzbild einzufügen, das verwendet wird, um die Form der Bierflasche zu zeichnen, um das Referenzbild herunterzuladen. Für dieses Tutorial, gehen Sie auf meine Website unter product design, online dot com. Ford Schrägstrich Nummer drei. Das ist Produktdesign, Online-Punkt com Ford Schrägstrich Nummer drei, und dass Sie ein werden automatisch auf die Seite mit der Ressource umleiten ist für dieses Tutorial. Bevor ich das Bild einfüge, werde
ich eine neue Komponente erstellen, die alle Bilder,
Körper und andere Verweise verschachtelt, die in einem netten Komponentenordner im Fusion 3
60-Browser aufgerufen werden, um eine neue Komponente zu erstellen. Alle wählen Sie die zusammengebaute Dropdown-Liste aus, und wählen Sie dann alle neue Komponente aus. Dadurch öffnet sich das neue Dialogfeld Komponente, in dem wir einen Komponentennamen eingeben können, der alle Bierflasche für den Komponentennamen ausgibt. Dann stelle ich sicher, dass eine leere Komponente ausgewählt ist, da wir derzeit nichts in unserem
Design haben . Schließlich werde
ich sicherstellen, dass das Aktivierungsfeld aktiviert ist, die aktiviert sind Komponente, sobald wir auf die Schaltfläche OK klicken. Nach der doppelten Überprüfung werden
diese Einstellungen auf die Schaltfläche OK klicken. An dieser Stelle können
wir das Referenzbild eingeben, das als Richtlinie verwendet wird. Wir werden jetzt im Wesentlichen das Bild verfolgen. Die Bierflasche ist ein ziemlich einfaches Objekt. jedoch feststellen, Sie werdenjedoch feststellen,dass Referenzbilder eine gute Möglichkeit sind, Teile oder Konstruktionen rückwärts zu entwickeln, insbesondere bei komplexeren Objekten. Ich wähle die Einfüge-Dropdown-Liste und dann alle wählen Sie die angehängte Candace Option. Dadurch wird das angehängte Dialogfeld Kann dieses angezeigt. Sie sehen, dass die erste Option, die wir definieren müssen, die Fläche ist, auf der ein Referenzbild platziert
wird . Wenn wir andere Teile in ihrem Modell hätten
, könnten wir eine Fläche des Modells auswählen. jedoch Wir habenjedochnoch nichts, daher müssen wir eine der Ursprungsebenen auswählen. Ich werde das XZ- oder Jim-Flugzeug auswählen. Dann werde ich auf diese wählen Bild Symbol klicken, das die Dateiordner auf Ihrem lokalen Computer öffnet. Von hier. Alle wählen Sie das Bild aus meinem Downloads-Ordner und ich klicke auf den blauen Öffnen-Button. Sie werden feststellen, dass das Bild ziemlich klein ist, wenn Sie es anfügen, um die Größe des Bildes zu ändern. Ich klicke einfach auf den Eckmanipulator oder das Skalierungssymbol und ziehe mich weg vom Bild, um es zu vergrößern. jedoch Sie werdenjedochfeststellen, dass diese Methode nicht sehr genau ist. Wir hätten lieber die genauen Abmessungen des Bildes, also zeige ich Ihnen, wie Sie das Bild in nur einer Minute kalibrieren können. Zuerst möchte
ich nur darauf hinweisen, dass
Sie, nachdem wir das Bild aus dem Dateiordner ausgewählt haben, vielleicht bemerkt haben oder nicht, dass wir eine Reihe zusätzlicher Optionen im angeschlossenen
Campus-Dialog haben . Wir können jetzt das Bild umdrehen, wenn nötig. Skalieren Sie das Bild, ändern Sie die Deckkraft zusammen mit einigen anderen Optionen. Moment klicke ich einfach auf die OK-Buttons. Wir können die Größe des Bildes kalibrieren. Um das Bild zu kalibrieren, müssen Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei im Canvases-Ordner klicken. Wie ich am Anfang dieses Videos erwähnt habe, wird
die Komponente, die wir erstellt haben, alle relevanten Teile gruppieren. Daher müssen
wir die Bierflaschenkomponente öffnen. Dann können wir reden, öffnen
Sie den Campuss-Ordner, und dann sehen Sie das Bild, das wir angehängt. Wir können nun mit der rechten Maustaste auf das Bild klicken, um die Kalibrierungsoption auszuwählen. der Option kalibrieren können wir zwei Punkte auf dem Bild definieren, und dann können wir den Abstand zwischen den beiden Punkten definieren. Zuerst werde
ich die Vorderseite des View Cube in der oberen rechten Ecke Zehe treffen. Schauen Sie sich das Bild direkt an. Dann, für den ersten Punkt, klicke
ich in der unteren rechten Ecke des Bildes. Für den zweiten Punkt klicke
ich in die obere rechte Ecke des Bildes. Sie werden sofort nach dem Platzieren des zweiten Punkts feststellen, dass das Bemaßungseingabefeld innerhalb des Eingabefeldes
geöffnet wurde. Alle Typ aus, 240 Millimeter. Und nachdem ich die Dimension eingegeben
habe, drücke ich die Eingabetaste auf meiner Tastatur, und dieses Mal werden Sie sofort nach dem Drücken der Eingabetaste feststellen, dass das Bild auf die entsprechende Größe
skaliert wurde , wird nun in der Lage sein, das Bild zu verfolgen, Erstellen Sie unser Modell im Maßstab 1 bis 1, um die Bierflasche zu starten. Ich werde eine Linie in der Mitte der Bierflasche ziehen. Ich werde nur die Hälfte des Bildes zeichnen, während ich Ihnen zeigen werde, wie Sie den Befehl REVIEREN verwenden, um die gesamte dreidimensionale Form zu erstellen. Ich aktiviere den Geist Befehl mit der Tastenkombination Letter L wie in Lima. Dann klicke ich auf die X Z- oder Jim-Ebene als Ebene, auf der skizziert werden soll. Ich klicke auf die Mitte der Oberseite der Flasche für den ersten Punkt der Linie, und ich klicke am unteren Rand der Flasche für den zweiten Punkt, wobei der Zeilenbefehl noch aktiv ist. Möchten Sie den Boden der Flasche erstellen? Nun ist
das Referenzbild, das ich ausgewählt habe, in einer leichten Perspektive, weil die Ober- und Unterseite der Flasche nicht vollständig flach sind, so dass meine Flasche flach ist. Ich werde weiterhin Linien zeichnen, indem ich eine Linie direkt nach rechts zeichne. Ich werde 30 Millimeter für die Länge der Linie tippen. Dann werde ich die Tabulatortaste drücken, die die Dimension an Ort und Stelle sperrt, die jetzt die Dimension läuft, stellt sicher, dass wir sie nicht versehentlich ändern, wenn wir uns um unseren Mauszeiger bewegen. An dieser Stelle kann
ich klicken, um die Linie, an der sie einrastet, auf 90 Grad einzustellen, wobei eine horizontale Linie mit den Linienbefehlen noch aktiv ist, die
gesamte trockene Linie nach oben bewegt wird. Ich mache diese Linie 134 Millimeter, und dann klicke ich, um die Linie zu platzieren. Dann werde ich die Escape-Taste auf meiner Tastatur drücken, um alle Befehle zu löschen. Alle wollen nun das Anpassungspunkte-Werkzeug verwenden, um die Krümmung des Stiels mit der
Flasche zu erzeugen . Bevor ich das Wirbelsäulenwerkzeug verwende, werde
ich einige Skizzenpunkte erstellen, die die Verwendung des Wirbelsäulenwerkzeugs erleichtern. Ich wähle die Dropdown-Liste der Skizzen wähle
dann den Punktbefehl in der Mitte der Liste aus. dem Befehl Punkt können wir einfach Skizzenpunkte jedes Mal abspielen, wenn wir mit unseren Mündern klicken, und die Skizzenpunkte können als Referenzpunkte verwendet werden. Wenn wir andere Arten von Skizzengeometrie erstellen, werde
ich den Stiel der Flasche vergrößern, indem ich das mittlere Scrollrad auf meiner Maus verwende damit es einfacher ist, mit dem Bild zu arbeiten. Dann werde ich einfach klicken, um eine Reihe von Skizzenpunkten an allen Punkten auf der
Bierflasche zu platzieren , wo ich das Gefühl habe, dass die Krümmung beginnt sich zu ändern, um
sicherzustellen, dass die Punkte so gleichmäßig wie möglich verteilt sind. Sobald alle Skizzenpunkte vorhanden sind, aktiviere
ich das Wirbelsäulenwerkzeug „Einpassen“. Ich wähle die Skizze Dropdown-Liste aus und dann finde ich diese Blind Fly Out Ordner. Sie werden sehen, dass es einen Ordner gibt, da es zwei verschiedene Arten von Stacheln gibt. Alle wählen die Option für Anpassungspunkte aus der Liste, die sie aktiviert. Dann, um diese Linie zu zeichnen, klicke
ich auf den unteren Skizzenpunkt und mache meinen Weg nach oben,
indem ich auf jede Skizze 0,1 nach dem anderen klicke. Sobald alle Skizzenpunkte ausgewählt sind, können
Sie entweder die Eingabetaste auf der Tastatur drücken. Oder Sie können das Häkchensymbol auswählen, das grün wird, während Sie mit dem
Mauszeiger darüber bewegen. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie die Flucht er direkt nach dem Erstellen Ihrer letzten
blinden Punkt nicht treffen können . Obwohl die Escape-Taste die meisten Befehle nach dem Skizzieren der Geometrie mit dem
Wirbelsäulenwerkzeug beendet , wird nicht nur der Befehl beendet, sondern auch die aktuelle Wirbelsäulengeometrie gelöscht. Nun, das ist etwas, mit dem ich sehe, dass Anfänger ständig verwirrt werden. Seien Sie sich dessen bewusst, wie Sie mit Fusion 3 60 Stacheln arbeiten, nachdem Sie getroffen haben, eingeben oder das Häkchen Schwächen, dann drücken Sie die Escape-Taste, um sicherzustellen, dass wir diese Flugbefehle nicht noch aktiv haben. Dies wird uns weiter definieren die Bierflasche, geformt durch Ziehen um die grünen Manipulatorgriffe jedes blinden Punkt wirklich schnell. Ich möchte nur darauf hinweisen, dass Sie zum Erstellen dieser Punktstacheln keine Skizzenpunkte erstellen müssen. Sie können einfach klicken, um jeden Punkt der Sline zu platzieren. jedoch, Ich findejedoch,dass Skizzenpunkte es einfacher machen, Anpassungspunkte Jalousien zu erstellen. Ich werde nur auf die Wirbelsäule schauen und wie sie dem Referenzbild folgt. Wenn ich einen der Bereiche sehe, um ziemlich ausgeschaltet zu sein, dann klicke ich einfach auf die grüne Wirbelsäule. Behandle Punkte, und ich ziehe sie herum, bis ich mit der Gesamtform zufrieden bin. Um die Wirbelsäule Griffe von 1.2 zu erhalten erscheinen. Sie können einfach auf diesen einen Punkt klicken, und um diese Blindgriffe aller Wirbelsäulenpunkte erscheinen zu lassen, können
Sie auf das gesamte Schwein klicken. Sie können auch in ziehen fliegende Punkte klicken, um sie zu bewegen. Ich werde überprüfen, ob der obere Schleimpunkt mit der Spitze der ersten Linie,
die wir gezeichnet haben, ausgerichtet ist. Wenn dies nicht der Fall ist, klicke
ich einfach auf diesen Punkt
und ziehe ihn herum, bis sie an derselben Rasterlinie gefangen sind. Als Nächstes. Ah, Auswahl des Zeilenbefehls in der Symbolleiste. Ich werde klicken, um sie Punkt der linken Linie zu verbinden, und ich werde erneut auf den In-Punkt der Wirbelsäule klicken. Nachdem Sie die beiden Endpunkte verbunden
haben, werden Sie feststellen, dass unsere Form zu einem geschlossenen Profil geworden ist, was durch dieses orangefarbene Hintergrund-Highlight gekennzeichnet wird. Das bedeutet, dass wir die Profilform mit dem Befehl REVIEREN verwenden können, da mindestens
ein geschlossenes Profil erforderlich ist . Ich werde die Dropdown-Liste erstellen auswählen und dann auch den Befehl REVOLVED aus der Liste auswählen. Dann werden Sie sehen, dass
Fusion 3 60 es automatisch auswählen wird, da wir nur ein Profil haben . Wenn Ihr Profil nicht ausgewählt ist
als, klicken Sie darauf, um es auszuwählen. Als nächstes müssen
wir eine Revolverachse auswählen. Ich wähle den Achsen-Selektor im Dialogfeld aus, und dann wähle ich die innere gerade Linie der Bierflasche aus. Sie werden sehen, dass wir eine schöne Vorschau der dreidimensionalen Form erhalten, die erstellt wird, indem Sie die enge Profilform um den ausgewählten Zugriff drehen. Darüber hinaus sehen
Sie, dass
Sie in einigen Szenarien eine Drehung benötigen, die nicht 360 Grad oder eine vollständig symmetrische Form ist. Wenn das der Fall ist, können
Sie das Gradfeld im Dialogfeld für die Bierflasche aktualisieren, wird dies einfach bei 360 Grad
belassen, und dann klicke ich auf die Schaltfläche OK. Jetzt, da wir die gesamte Bierflaschenform erstellt
haben, müssen wir sie beenden, indem wir sie hohl machen und einige seiner Kanten abrunden. Ich werde zuerst die Tastenkombination Buchstabe F in Fox Trat drücken, um den Philip
Command zu aktivieren . Mit dem Philip Command fügen wir dem Boden dieser Flasche eine abgerundete Kante hinzu. Auch wie die untere Kante. Und dann tippe ich fünf Millimeter für den Philip Radius aus. dann Bevor ichdannauf die Schaltfläche OK klicke, ich noch einen hinzu. Füllen Sie es bis zur Oberlippe der Bierflasche. Ich klicke auf das Add new selection plus Symbol, dem wir mehrere Verrundungen mit verschiedenen radi I alle innerhalb des gleichen Philip
Befehl erstellen können. Dann wähle ich den oberen Rand der Bierflasche aus, und ich gebe eine Fillip von nur einem Millimeter ein, da ich diesen Zeh nicht will. Haben Sie eine scharfe Kante. Schließlich werde
ich auf die Schaltfläche OK im Philip Dialog klicken, um die Ergebnisse zu bestätigen, um sicherzustellen, dass das Öffnen der Flasche ist ein Satz mit, Ich werde doppelklicken Sie auf die Skizze in der Timeline toe,
Öffnen Sie es wieder nach oben, dann werde ich die Tastenkombination Buchstabe D drücken. Wie in Delta, um das Skizzenbemaßungswerkzeug zu aktivieren, wähle
ich die obere Linie und alle hinzugefügten Dimensionen von neun Millimetern aus. Dann werde ich mit der rechten Maustaste auf die Linie klicken und ich wähle horizontale Schrägstrich vertikale Abhängigkeit. Diese Einschränkung stellt sicher, dass die Linie horizontal bleibt. Keine Sorge. Ich werde das Thema Einschränkungen später in diesem Kurs weiter vertiefen. Sobald das abgeschlossen ist, werde
ich die Schaltfläche Stopp-Skizze in der Symbolleiste drücken, damit wir weitermachen und die Flasche
hohl machen können , um die Flasche hohl zu machen. Alle aktivieren den Shell-Befehl aus der geänderten Dropdown-Liste. Dann wähle ich den Körper der Flasche aus, indem ich den Körper im Fusion 3
60-Browser 60-Browser auswähle.
Ich gebe drei Millimeter für die Dicke des Shell-Befehls aus, gleich der Dicke ist, die wir wollen, dass das Glas haben, und ich klicke auf die Schaltfläche OK, um die Shell-Ergebnisse zu bestätigen. An diesem Punkt können
wir nicht von seiner hohlen erzählen oder nicht. Da die Oberseite unserer Flasche noch abgedichtet ist, um die Innenseite der Flasche zu betrachten, können
wir das Abschnittsanalyse-Tool verwenden, alle das Dropdown-Menü „Prüfen“ auswählen und dann das Abschnittsanalyse-Tool auswählen. Als nächstes werde
ich auf die xz-Ursprungsebene als Ebene klicken, um das Modell aus sehen Sie diese Schnitte oder Modell in zwei Hälften sehen. Aber auf Lee, aus Gründen der Betrachtung unserer gesamten Modell ist immer noch hier, und wir können dies jederzeit deaktivieren, indem Sie auf den Abschnitt Analyse Glühbirne alle jetzt drücken die Tastenkombination, dass R C wie in Charlie, um das Zentrum zu aktivieren Kreis (Befehl). Dann werde ich die obere Fläche der Flasche auswählen. Wir schneiden einen Kreis aus, damit die Flasche eine Öffnung hat. Ich klicke auf den mittleren Ursprung und ziehe mit der Maus heraus. Ich tippe 14 Millimeter für den Durchmesser und dann klicke ich, um den Kreis zu platzieren. Als nächstes werde
ich das Extrudier-Symbol in der Symbolleiste drücken, und das Dialogfeld Extrudieren ändert die Operation gut geschnitten, dann wollen Sie die Extrusion zwei Schnitte der anderen Seite dieser oberen Fläche festlegen. Ich ändere die Ausdehnung in die Wahl der beiden Objekte und wähle dann die untere Fläche aus. Schließlich klicke
ich auf die Schaltfläche OK, um die Ergebnisse zu bestätigen. Jetzt, da wir unsere ganze ausgeschnitten haben, müssen wir einen anderen hinzufügen. Füllen Sie es bis zu diesem inneren Rand. Ich werde das Modell Philip Command aus der modifizierten Dropdown-Liste aktivieren. Ich wähle die innere Kante und alle Addy füllen sie Radius von zwei Millimetern, bevor Sie
auf OK klicken . Dann werde ich sicher sein, die Schnittanalyse auszuschalten, indem ich die entsprechende Glühbirne im Fusion 3 60-Browser auswähle, um das Modell abzuschließen. Lassen Sie uns das Aussehen von Glas hinzufügen. Zuerst. Ich wähle die Glühbirne neben dem Ordner Canvases aus, wodurch das Referenzbild deaktiviert wird, da wir es nicht mehr benötigen. Dann werde ich mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle im Campus-Fenster und ich wähle die
Erscheinungsoption aus. Dadurch wird das Dialogfeld Darstellung geöffnet, in
dem eine Reihe von vorgefertigten Darstellungen gehostet werden. Sie können dann Dragon fallen auf das Modell, um sie realistischer aussehen. Ich werde nach Glas im Suchfeld suchen, dann werde ich nach unten scrollen, bis ich das Glas Bronze Aussehen sehe. Sie müssen den Download-Button drücken, also das Recht von der Erscheinung, um das Aussehen herunterzuladen. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, dann werde ich das Aussehen einfach per Drag & Drop auf den Körper der Flasche und Sie werden sehen, dass das Glas Aussehen jetzt angewendet wird
6. Tag Nr: 3 – Fusion 360: Paper: Hey da, es ist Kevin Kennedy, und willkommen zu dieser überarbeiteten Version von Tag Nummer drei von Learned Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials können
Sie drei D-Modell eine Büroklammer. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie Sie den Linienbefehl verwenden, wie Skizzenrundungen erstellen und wie Sie einen Sweep mit einem Skizzenprofil erstellen, bevor wir beginnen. wir sicher, dass unsere Abmessungen auf Millimeter eingestellt sind. Im ersten Video
habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie Dimensionen im Menü „Einstellungen“ ändern können. Wir können die Abmessungen auch im Fusion 3 60-Browser ändern Um die Abmessungen im Fusion 3 60-Browser zu ändern, müssen
Sie auf das Karotten-Symbol klicken, um die Dokumenteinstellungen zu öffnen. Dann sehen Sie, wie ich mit der Maus über die Einheiten schwebe, ein Symbol auf der rechten Seite angezeigt wird. Klicken Sie auf das Symbol „Aktive Einheiten ändern“, das das Dialogfeld „Aktive Einheiten ändern“ öffnet. Ich wähle einfach Millimeter aus der Dropdown-Liste aus
und klicke auf OK, um die Änderung zu bestätigen. Beginnen wir nun mit der Büroklammer, indem wir eine Skizze auf der obersten Ebene erstellen. Ich wähle das Symbol „Skizze erstellen“ in der Symbolleiste aus und wähle die
Infusion der XY-Ursprungsebene aus. 3 60 wird die Skizzenebene automatisch neu ausrichten, sodass wir sie direkt betrachten. Ich werde eine Skizzengeometrie zeichnen, die später als Pfad für den
Sweep-Befehl verwendet wird . Wir beginnen damit, eine gerade Linie zu skizzieren. Wenn Sie sich an die letzten beiden Videos erinnern, befindet sich
der Linienbefehl unter der Dropdown-Liste der Skizzen. jedoch Wir könnenjedochauch den Linesman mit der Tastenkombination Letter L wie in Lima anrufen. Um diese erste Zeile zu platzieren, klicken Sie einfach auf den Mittelpunkt Ursprung. Ich ziehe meinen Mauszeiger nach oben, und ich tippe 20 Millimeter für die Entfernung aus. Nachdem ich 20 Millimeter eingegeben
habe, drücke ich die Tabulatortaste auf meiner Tastatur, die die Dimension an Ort und Stelle sperrt. Du wirst es bemerken, nachdem ich auf den Tab geklickt habe. Schlüsselspitze fehlt die Dimension an Ort und Stelle Dieses goldfarbene Schloss-Symbol erschien neben der Dimension. Nun stellt dies sicher, dass
mein Mauszeiger beim Bewegen um den Abstand nicht versehentlich geändert wird. jetzt mit der Maus, Klicken Siejetzt mit der Maus,um diese Linie auf die vertikale y-Achse zu setzen, an der die Linie einrastet
, und stellen Sie sicher, dass die Linie vertikal ist. ich den Mauszeiger herausschiebe, werden
Sie feststellen, dass der Zeilenbefehl aktiv bleibt, so dass wir weiterhin weitere Zeilen erstellen können, bis wir den Escape-Key toe exit drücken. Der Befehl für die nächste Zeile bewegt sich nach rechts und ich tippe 7,5 Millimeter aus. Noch einmal, ich werde den Tab drücken. Key Toe Lock Die Dimension an Ort und Stelle. Sie werden feststellen, dass der Zeilenbefehl uns auch den Grad und das Put-Feld gibt. Ich möchte, dass diese Linie horizontal ist, also tippe ich 90 Grad aus, gefolgt von der Tabulatortaste Zehensperre die Grad an Ort und Stelle. Jetzt das. Stellen Sie sicher, dass ich nur mit der Maus klicken kann, um die Zeile entweder auf der linken oder
rechten Seite zu setzen . Also werde ich klicken, um die Linie auf der rechten Seite zu platzieren,
um sicherzustellen, dass die Linie horizontal ist. Wennder Linienbefehl noch aktiv ist,zeichnen Sie
alle Linien nach unten,
geben Sie 30 Millimeter für dieLänge ein,
gefolgt von derTabulatortaste Zehe sperren Sie die Bemaßung an Ort und Stelle. der Linienbefehl noch aktiv ist, zeichnen Sie
alle Linien nach unten,
geben Sie 30 Millimeter für die Länge ein,
gefolgt von der Jetzt werden Sie feststellen, wenn ich meinen Mauszeiger nach links und rechts bewege, dass er bei
perfekten 90 Grad einrastet . Selbst wenn ich es nicht in das Eingabefeld tippe und sicherstelle, dass diese Zeile bei 90 Grad liegt, klicke
ich mit der Maus, um die Zeile für die nächste Zeile zu platzieren. Ich gehe nach links wird diese Linie 6,5 Millimeter machen, gefolgt von der Registerkarte Key Toe Lock Die Dimension an Ort und Stelle. Noch einmal möchte
ich, dass diese Linie bei 90 Grad liegt,
also klicke ich, um die Linie an der Stelle zu platzieren, an der sie bei 90 Grad einrastet. Wenn die Zeilenbefehle noch aktiv sind. Alle zeichnen eine Linie, die nach oben führt. Ich mache diese Linie 22 Millimeter, gefolgt von der Tabulatortaste Zehensperre die Dimension an Ort und Stelle und noch einmal werde
ich sicherstellen, dass ein Klick, um die Linie auf 90 Grad zu platzieren, die zweite Zehe letzte Zeile 5,5 Millimeter nach rechts ist, gefolgt von der Tabulatortaste Zehe sperren Sie die Bemaßung an Ort
und Stelle, und ich werde sicherstellen, dass diese Linie horizontal oder senkrecht von der vorherigen Linie ist. Schließlich erstelle
ich die letzte Zeile für diese Büroklammer, die durch Zeichnen einer Linie bis zur roten
X-Achse geformt wird, indem Sie 12 Millimeter für die Länge eingeben, gefolgt von der Registerkarte Key Toe Lock. Die Bemaßung an Ort und Stelle klicken Sie einfach auf den X-Zugang, wo die Linie einrastet . Jetzt. Wenn die Linie nicht zu fangen scheint, stellen Sie sicher, dass Sie dieses Skizzenraster und die Fangoption in der
Skizzierpalette aktiviert haben . Nun, da wir mit dem Befehl Zeile fertig sind, wird die Escape-Taste auf der Tastatur drücken, um
den Befehl zu schließen . Erstellen dieser Linien werden Sie feststellen, dass Bemaßungslinien beim Festlegen der Linien automatisch platziert wurden. Wenn Sie mit Skizzen arbeiten Infusion 3 60 möchten Sie diese Bemaßungen möglicherweise aus
dem Weg verschieben , klicken Sie
einfach auf die Bemaßungen, und ich werde sie vorerst aus dem Weg verschieben. Sie stören also nicht unsere Skizzengeometrie. Nun, da wir einen groben Umriss einer Büroklammer Form haben, müssen um über alle Ecken, bevor wir den Sweep Befehl verwenden können, um über die
Ecken zu runden wird Dieb Philip Command verwenden wollen. Eine wichtige Sache zu beachten ist, dass der Tastenkombinationsbuchstabe F, wie in Fox Trot, verwendet
wird, um das Modell Philip Command aufzurufen. Aber dieser Befehl funktioniert nur für dreidimensionale Objekte. Da wir derzeit mit Skizzengeometrie oder zweidimensionalen Objekten arbeiten, möchten
wir sicherstellen, dass wir die Skizze Philip Command auswählen, die sich in der
Skizze befindet . Dropdown-Liste und Sie werden sehen, dass dieser Philip-Befehl keine Tastenkombination darauf
angewendet hat. Während Sie Infusion 3 60 arbeiten, werden Sie es sehr mühsam finden,
jedes Mal auf die Symbolleiste zu gehen . Sie müssen einen Befehl aktivieren. Ein alternativer Weg, der viel schneller ist, wäre die Verwendung des Verknüpfungsfelds. Das Tastenkombinationsfeld könnte mit dem Tastenkombinationsbuchstaben s wie in Sierra aktiviert werden. Sie sehen, dass das Dialogfeld Verknüpfungen geöffnet wird, und ich kann jeden dieser Skizzen- oder Modellierungsbefehle eingeben. Ich tippe aus, fülle es und wähle diejenige aus, die für die skizzierte Geometrie bestimmt ist. Nicht diese andere. Das sind 43 dimensionale Objekte, bei denen die Skizze Philip Command aktiv ist. Ich gehe voran und wähle die beiden oberen Ecken aus, weil wir möchten, dass diese Büroklammer einen reibungslosen Übergang von Ecke zu Ecke hat. Die Füllung es Radius wird 7,5, geteilt durch zwei, so dass wir gehen, um die mit der Linie geteilt durch die Anzahl der Kanten zu nehmen, die abgerundet wurden. Daher werde
ich 3,75 Millimeter in das Eingabefeld eingeben, und ich werde die Eingabetaste drücken, um den Philip Radius unmittelbar nach dem Drücken anzuwenden. Antwort. Sie werden feststellen, dass die Linien jetzt eine abgerundete Kante oder Ecke haben. Ich will es. Als nächstes fügen Sie Verrundungen zu diesen unteren beiden Ecken hinzu. Alles klar, klicken Sie zum Auswählen. Wiederholen
Sie es, füllen Sie es aus dem Markierungsmenü, und es ist hier, auf den Sie immer schnell zugreifen können. Der letzte Befehl, den Sie mit aktivem Philip Command verwendet haben, wählen Sie alle beiden Ecken aus, und ich gebe 3,25 Millimeter ein und Sie werden feststellen, dass die Skizze beginnt verrückt zu werden. Im Original-Tutorial. Ich habe Abhängigkeiten nicht abgedeckt, da ich später das Konzept der Skizzenabhängigkeiten eingeführt habe. In diesem Kurs haben mir
jedoch jedoch viele Leute mitgeteilt, dass sie Probleme mit der Form ihrer Skizzengeometrie haben. Also drücke ich die Schaltfläche „Rückgängig“ zweimal in der Zehe der Werkzeugleiste. Sie den neuesten Philip Command rückgängig, und ich stelle sicher, dass die Skizzengeometrie wieder normal ist. Wir möchten einige Skizzenabhängigkeiten hinzufügen, um sicherzustellen, dass die Form unserer Skizzengeometrie nicht verändert wird, wenn wir diesen beiden unteren Ecken später
Verrundungen hinzufügen . In diesem Kurs werde
ich das Thema Skizzenabhängigkeiten viel tiefer behandeln, aber jetzt füge ich einfach ein paar Skizzenabhängigkeiten hinzu. Wenn Sie sich die Skizzierpalette ansehen, wird eine Liste der verfügbaren Skizzenabhängigkeiten angezeigt. Sie werden auch feststellen, dass in unserer Skizze bereits einige Abhängigkeitssymbole vorhanden sind, da diese beim Zeichnen der Skizzengeometrie
automatisch angewendet wurden . Diese erste Linie hat eine vertikale Abhängigkeit, da die Linien in dieser gefangen sind. Warum Zugang? Und Sie werden feststellen, dass wir viele senkrechte Abhängigkeiten in den Ecken haben, da wir sichergestellt haben
, dass unsere Linien an der Linie um 90 Grad zur vorherigen Linie gefangen wurden . Um manuell eine weitere Skizzenbedingung hinzuzufügen, klicke
ich einfach auf die Linie auf der rechten Seite und wähle die vertikale Abhängigkeit des horizontalen Schrägstrichs in der Skizzierpalette aus.
Durch Hinzufügen dieser vertikalen Abhängigkeit wird sichergestellt, dass die Linie bleibt vertikal, wie wir versuchen, diese Skizze Verrundungen noch einmal alle aktivieren Sie die Skizze Philip Command, und ich werde auf die unteren zwei Ecken klicken wieder. Ich tippe 3,25 Millimeter aus und drücke die Eingabetaste auf meiner Tastatur. Dieses Mal werden Sie feststellen, dass wir die Füllung hinzufügen konnten, ohne die Skizzengeometrie zu verzerren da diese vertikale Abhängigkeit hinzugefügt wurde. Und wieder, dieses Konzept des manuellen Hinzufügens von Skizzenbeschränkungen ist etwas, das ich später viel
tiefer abdecke . In diesem Kurs werden
wir es erneut überprüfen, nachdem Sie ein solides Fundament für einige der anderen verfügbaren Kernfunktionen haben. Infusion 3 60, bevor Sie die letzten beiden Rundungen hinzufügen, wählen Sie alle die linke innere Linie, und ich werde eine vertikale Einschränkung hinzufügen, um das auch. Ich aktiviere jetzt noch einmal die Skizze Philip Command, und dieses Mal wähle ich die letzten beiden Ecken aus. Ich tippe 2,75 Millimeter aus, gefolgt von der Eingabetaste auf meiner Tastatur. An dieser Stelle wollen Stopper Skizze, so können wir eine andere Skizze erstellen, die der Sweet Command erfordert. Ich wähle das Skizzieren der Symbolleiste beenden aus, und ich werde auf das Startsymbol neben dem View-Cube klicken, um den Büroklammerumriss aus der Perspektive
zu sehen . Um eine süße, die diese Büroklammer geformt folgt erstellen müssen, um das
Skizzenprofil zu zeichnen , das für die süße verwendet werden wird. In diesem Fall wird
unser Skizzenprofil einfach ein Kreis sein, da eine Büroklammer einfach ein abgerundetes Stück Stahldraht zu einer Schlaufenform gebogen ist. Um den Kreis zu zeichnen, wird die Tastenkombination getroffen. Buchstabe C
Aktivieren Sie wie in Charlie den Mittelkreisbefehl. Sie werden feststellen, wenn wir einen Skizzenbefehl aktivieren, ohne sich in einer geöffneten Skizze zu befinden. Anschließend müssen Sie eine Ursprungsebene oder die Fläche einer vorvorhandenen Geometrie auswählen, um eine Skizze zu erstellen. Ich wähle einfach die XZ-Ebene und vergrößere die Skizzengeometrie. Ich werde auf den Origin Point klicken, denn das war der Ausgangspunkt unserer Büroklammer geformt und ich ziehe mit der Maus heraus. Ich tippe einen Millimeter aus, gefolgt von der Tabulatortaste Zehensperre, die Dimension an Ort und Stelle. Dann klicke ich einfach, um den Kreis an Ort und Stelle zu setzen. An dieser Stelle wird die Skizze zu stoppen, so können wir den Sweet Command verwenden, die tatsächlich die Büroklammer erstellen, gut drücken Stop-Skizze in der Symbolleiste, und ich werde das Home-Symbol neben dem View-Cube drücken. Ich werde nun den süßen Befehl aus der Liste erstellen aktivieren. Wenn wir die Funktion
aktivieren, wird das Dialogfeld „Sweep“ geöffnet. Wenn Sie jemals vergessen, was eine Funktion tut, können
Sie sich immer das Dialogfeld ansehen und sich durch das Dialogfeld
bewegen, beginnend oben, bis unten nach unten
arbeiten. Das erste, was Sie mit dem Befehl sweet sehen werden, ist die Art des Pfades, den wir einen
kontinuierlichen Pfad für unsere Form haben . Stellen Sie
also sicher, dass ein einzelner Pfad ausgewählt ist. Dann möchte es, dass wir unsere Profilform auswählen, wie ich bereits erwähnt habe. Oder Profil ist der Kreis, und die Büroklammer Form ist der Pfad Ich werde den Kreis auswählen. Ich klicke im Dialogfeld auf die Pfadauswahl und wähle dann den Pfad im Campusfenster aus. Die letzten Optionen im Dialogfeld „Sweep“ sind OK. Moment ich einfach auf die Schaltfläche OK im Dialogfeld, um den süßen Befehl zu bestätigen. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, vergessen Sie
nicht,Ihr Modell zu speichern. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, vergessen Sie
nicht, Ich werde die Schaltfläche „Speichern“ über der Symbolleiste drücken und sie werden diese Büroklammer nennen. Und natürlich können
Sie diesen Speicherort öffnen, um zu wählen, wo die Datei in Ihrem
Datenfenster gespeichert werden soll . Last but not least, wenn Sie Büroklammer sind,
sieht so aus, als wäre es in Abschnitte zerlegt. Es liegt an der visuellen Stileinstellung. Sie müssen den visuellen Stil ändern, Kopf nach unten zu den Anzeigeeinstellungen den visuellen Stil fliegen aus Ordner, und wählen Sie dann die schattierte Option, die diese Kantenlinien entfernt. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. Tag Nummer vier, wo ich Ihnen zeigen, wie drei D Modell eine Whiskey-Flasche mit der Verlust-Funktion.
7. Tag Nr4 – Fusion 360: Whiskey-Flasche: Hey da, es ist Kevin Kennedy, und willkommen zu dieser überarbeiteten Version von Tag Nummer vier von Learned Vision 3 60 in 30 Tagen. Am Ende dieses Tutorials, werden
Sie wissen, wie drei D-Modell eine Whiskey-Flasche. Sie erfahren, wie Sie Versatzebenen erstellen, wie Sie die Auszugsfunktion verwenden und wie Sie Gewinde erstellen. Um zu beginnen, werden
wir vier verschiedene geschlossene Profile auf vier verschiedenen Ebenen zeichnen. Dann verwenden wir den Loft Command, um alle abgeschotteten Profile zu verbinden, wodurch die Gesamtform der Whiskey-Flasche entsteht. Zuerst erstellen Sie eine neue Komponente, indem Sie eine neue Komponente aus der zusammengebauten Dropdown-Liste auswählen. Dann alle Whiskey-Flasche für den Komponentennamen eingeben, bevor Sie auf die Schaltfläche OK für das erste Profil klicken, wird auf der X Y Ursprungsebene skizziert. Ich beginne, indem ich das mittlere Rechteck aus der Dropdown-Liste der Skizzen aktiviere. Sie werden es unter dem Rechteck-Fly-Out-Ordner verschachtelt finden. Dann klicke ich auf die untere X Y-Ursprungsebene, da dieses erste Profil sein soll. Nachdem Sie auf die Ursprungsebene geklickt
haben, werden Sie sehen, dass Fusion 3 60 automatisch die Ebene neu ausgerichtet, so dass wir direkt auf
sie schauen . Ich klicke auf den mittleren Ursprung und ziehe mit dem Mauszeiger heraus. Wir können nun die Wunschdimensionen des Rechtecks eingeben. Ich werde 76 Millimeter für die mit tippen. Nun, dann drücken Sie die Registerkarte Key, die die Bemaßung an Ort und Stelle sperrt und den Cursor auf das andere Eingabefeld umstellt. Alle Typ aus 63 Millimeter für die Höhe, gefolgt von der Registerkarte Key Toe Lock Diese Dimension an Ort und Stelle, nur um durch Drücken der
Tab-Taste zu klären , wurden einfach Sperren der Abmessungen an Ort und Stelle, so dass wir nicht versehentlich ändern oder verschieben Sie sie als bewegen wir unseren Mauszeiger um jetzt, dass beide Dimensionen Luft gefüllt, ah,
klicken Sie, um das Rechteck an Ort und Stelle zu setzen. Nun, wollen Sie
jetzt abgerundete Ecken zu unserem Rechteck hinzufügen? Wenn Sie sich in der letzten Übungslektion erinnern, am schnellsten zur Skizze Philip Command gelangen, indem Sie das
Skizzenverknüpfungsfeld aktivieren . Ich werde die Tastenkombination s wie in Sierra Toe drücken. Aktivieren Sie das Verknüpfungsfeld. Dann tippe ich aus. Füllen Sie es Jetzt ist es wichtig, dass Sie das Skizzenfüllen-Werkzeug auswählen, das das zweidimensionale Symbol und nicht das dreidimensionale Werkzeug enthält. Nachdem der Filic Man aktiviert ist, klicke
ich auf jede Seite der Ecklinien. Dann tippe ich sieben Millimeter für den Philip Radius aus. Klicken Sie auf. Die Eingabetaste auf meiner Tastatur bestätigt die Philip-Ergebnisse. An dieser Stelle unterbreche
ich die Skizze, indem ich auf die Schaltfläche zum Anhalten der Skizze in der Symbolleiste klicke. Nun, jetzt, erstellen Sie das zweite geschlossene Profil. Um eine Skizze oben zu erstellen, muss
diese eine Konstruktionsebene erstellt werden, da sie nicht einfach im
Raum skizzieren konnten . Ich wähle das Dropdown-Menü des Gebäudemoduls aus, dann wählen Sie alle die versetzte Konstruktionsebene aus, da es uns ermöglicht, eine Ebene einen bestimmten
Abstand von den vorvorhandenen Ebenen zu erstellen . Nachdem Sie das Versatzebenen-Feature aktiviert haben, sehen
Sie, dass es nur eine Option gibt, nämlich die Ebene oder Fläche auszuwählen, von der wir versetzen möchten. In diesem Szenario wähle
ich die X Y-Ursprungsebene aus, nachdem Sie eine Ebene oder einen Flächen-Tiee-Versatz ausgewählt haben, werden Sie aufgefordert, den Versatzabstand für alle Typen 114 Millimeter für den
Versatzabstand einzugeben. Dann bestätige ich die Ergebnisse, indem ich auf die Schaltfläche OK und den Dialog klicke. Nun, da wir diese versetzte Konstruktionsebene haben, können
wir sie verwenden, um ein anderes Rechteck oder die zweite geschlossene Profilform zu zeichnen, um das
Rechteck wieder zu aktivieren , alle verwenden die Tastenkombination. Buchstabe R wie in Romeo, wählen Sie
dann alle die Konstruktionsebene als Ebene aus, auf der Sie skizzieren möchten. Jetzt werden Sie feststellen, dass die Tastenkombination das Zwei-Punkt-Rechteck-Werkzeug aktiviert. Um also zum mittleren Rechteck-Werkzeug zu wechseln, klicke
ich einfach auf die Option Mittelrechteck in der Skizzenpalette. Dieses Rechteck wird ein bisschen größer, so haben wir eine schöne konische Form. Ich werde noch einmal auf den mittleren Ursprung klicken und ich ziehe mit dem Mauszeiger heraus. Dieses Mal werde
ich 95 Millimeter für die mit Ich werde die Registerkarte Key Toe treffen. Sperren Sie die Bemaßung an Ort und Stelle und wechseln Sie zum anderen Bemaßungseingabefeld Geben
Sie dann alle 76 Millimeter ein, gefolgt von der Tabulatortaste. Sobald alle Bemaßungen vorhanden sind oder zum Festlegen klicken, wird
die Skizze erneut durch das Rechteck aktiviert. Füllen Sie es Werkzeug. Ich werde die Escape-Taste drücken, um alle aktiven Befehle zu löschen. Sie können auch über das Skizzenmenü mit der rechten Maustaste auf das Werkzeug Villa zugreifen. Alles klar, klicken Sie in das Canvas-Fenster. Ich wähle den Skizzenfly-Out-Ordner aus und wähle dann den Philip-Befehl aus. Ich wähle alle Linien aus, aus denen die Ecken des Rechtecks besteht. Dann, für diesen Philip Radius alle tippen 12 Millimeter, gefolgt von drücken Sie die Eingabetaste auf meiner Tastatur, um die Ergebnisse zu bestätigen. Diese ersten 2 geschlossenen Profile bilden die Basis der Flasche gut,
dann, wollen zwei weitere erstellen, die verwenden, um den Stiel der Flasche zu erstellen, bevor wir den
Loft Befehl verwenden , um sie alle zusammen zu verbinden, Ich werde Erstellen Sie eine weitere Versatzebene, indem Sie auf das Symbol der Versatzebene in der Symbolleiste klicken Diesmal gehe ich von der Versatzebene und der Skizze, die wir gerade erstellt haben. Ich werde in 38 Millimeter für den Abstand stanzen und ich werde auf die Schaltfläche OK im Dialogfeld
Versatzebene klicken , damit der Stiel der Flasche zwei unterschiedlich große Kreise erstellen soll um schnell den Kreisbefehl zu aktivieren. Ich werde die Tastenkombination Buchstabe C wie in Charlie drücken. Nun, dann klicken Sie auf die Konstruktionsebene, die ich gerade erstellt habe. Nachdem die Skizze aktiviert und automatisch neu ausgerichtet wurde, klicke
ich auf den Mittelpunkt Ursprungspunkt. Wenn ich den Mauszeiger herausziehe, tippe ich 40 Millimeter für den Durchmesser des Kreises aus. Ich werde die Tabulatortaste Zehensperre drücken, die Dimension an Ort und Stelle. Dann klicke ich mit der Maus, um den Kreis an Ort und Stelle zu setzen. Ich möchte jetzt einen letzten Kreis erstellen, der für
die Spitze des Stammes einen Mal sparenden Trick verwendet. Envision 3 60 ist die Tatsache, dass Sie einen anderen Modellierungsbefehl aktivieren können, automatisch
die aktuelle Skizze schließt, in der Sie sich befinden. Anstatt auf die Schaltfläche zum Anhalten der Skizze in der Symbolleiste zu klicken, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche „Versatzebene“, die sich ebenfalls in der Symbolleiste befindet. Sie werden feststellen, dass nicht nur die aktive Skizze gestoppt wird, sondern auch der Befehl zur Versatzebene aktiviert wird. Um diese Ebene zu erstellen, klicke
ich auf die gerade erstellte Konstruktionsebene. Ich mache dies 1 89 Millimeter vom vorherigen entfernt, dann klicke ich auf die Schaltfläche OK, um die Ergebnisse zu bestätigen. Noch einmal werde
ich die Tastenkombination drücken. Buchstabe C wie in Charlie Toe, aktivieren Sie den Mittelkreisbefehl. Ich wähle die Offset-Konstruktionsebene aus, die ich gerade erstellt habe, und ich klicke auf den Mittelpunkt Ursprung, während sie meinen Mauszeiger aus allen Typen eine
Dimension von 30 Millimetern ziehen , da ich möchte, dass die Oberseite des Schaftes etwas kleiner ist. Schließlich
betätige ich die Schaltfläche Skizze stoppen in der Symbolleiste. Ich klicke nun auf das Home-Symbol neben dem View-Cube in der oberen rechten Ecke, um einen
Blick auf das Modell von der Startposition zu werfen. Wenn Sie sich erinnern, dass in Tag Nummer zwei wir
in Tag Nummer zweieine Bierflasche mit dem Drehwerkzeug erstellt haben. Aber unsere Whiskyflasche hat keine symmetrische Zylinderform. Daher werden wir das Auszugswerkzeug verwenden, um die vier Skizzen, die wir gerade erstellt haben, miteinander zu verbinden da das Auszugswerkzeug eine Übergangsform zwischen zwei oder mehr Skizzen oder
ebenen Flächen erzeugt . Um das Auszugswerkzeug zu aktivieren, wähle
ich die Dropdown-Liste „Erstellen wähle
dann alle den Befehl „Erhebungen“ aus. Sie werden feststellen, dass der erste Abschnitt im Dialogfeld „Loft“ uns auffordert, unsere
Profile jetzt auszuwählen . Wichtig ist hier, dass die Reihenfolge, in der wir unsere Profile auswählen, von Bedeutung ist. Wir können die geschlossenen Profilformen von oben nach unten oder von unten nach oben auswählen, aber wir können sie nicht in zufälliger Reihenfolge auswählen, oder es wird eine wirklich verrückte,
verdrehte Form erzeugen . Ich gehe voran und wähle die Abschottenprofile eins nach dem anderen aus, beginnend unten und arbeite meinen Weg nach oben. Beobachten Sie, was passiert, wenn ich sie auswähle. Sie werden feststellen, dass es beginnt, alle Skizzen miteinander zu verbinden, um eine dreidimensionale
Form zu erstellen . jedoch Wenn ich diese Formjedochaus ein paar verschiedenen Blickwinkeln betrachte, bin
ich wirklich nicht zufrieden mit der Gesamtform. Zum Glück für uns, das Loft Command lässt eine Auswahl Führungsschienen, die wir dann verwenden können, um die Krümmung des Dachbodens zu finden. Sie werden den zweiten Abschnitt des Loft bemerken, den ich sehe. Box ist für die Auswahl der Führungsschienen. Moment werde
ich einfach die Schaltfläche Abbrechen drücken, um den Befehl Loft rückgängig zu machen. Lassen Sie uns einige Führungsschienen skizzieren, und dann aktivieren wir den Befehl Erhebungen, um das Modell fertig zu stellen. Um die Führungsschienen zu erstellen, verwende
ich eine Kombination des Wirbelsäulenwerkzeugs und des Linienwerkzeugs. Jetzt ist es wichtig zu beachten, dass Sie Führungsschienen mit jedem der
Skizzengeometrie-Werkzeugeerstellen können Skizzengeometrie-Werkzeuge jedoch Ich werde
jedochdas Wirbelsäulenwerkzeug verwenden, da das mir die meiste Freiheit gibt, die Form wirklich zu optimieren der Flasche. Damit diese Führungsschiene am besten funktioniert. Wir werden es auf dem XZ Orjan Flugzeug direkt in der Mitte der Flasche skizzieren. Eine Sache wird mit der Führungsschiene sicherstellen wollen ist, dass sie in jedes der vier
Profile einrastet . Andernfalls wird eine sehr häufige Luft mit dem Loft-Befehl erhalten, dass die Führungsschiene nicht alle geschlossenen Profile
berührt. Nun, um sicherzustellen, dass unsere Führungsschiene in jedem Profil einrastet, werde
ich einige Konstruktionslinien auf jedem Profil erstellen Während Sie
parametrische Modelle erstellen Infusion 3 60 werden Sie oft finden, dass Sie sich -Geometrie oder Features später, die Sie ursprünglich nicht geplant haben. Zum Glück ist
dies für uns kein Problem, denn wir können einfach auf Features in der Timeline Toe doppelklicken. Bearbeiten Sie sie. Ich beginne mit einem Doppelklick auf die erste Skizze in der Timeline. Dann aktiviere ich den Linienbefehl, indem ich ihn in der Symbolleiste neben dem Zeichnen einer Linie auswähle Ich werde die Konstruktionsoption in der Skizzierpalette auswählen. der Konstruktionsoption wird gestrichelte skizzierte Geometrie erstellt, was bedeutet, dass die Skizzengeometrie ausschließlich zu Referenzzwecken bestimmt ist. Als Nächstes klicke
ich auf die rechte Seite des Profils, wo die Linie an ihrer Mitte einrastet, um sicherzustellen, dass sich die Linie genau im
Mittelpunkt befindet . Sie möchten klicken, oder das Symbol für die Dreieck-Mittelpunkt-Abhängigkeit wird angezeigt. Dann wähle ich die andere Seite des Rechtecks aus, wo auch im Mittelpunkt gefangen wird. Wir sind jetzt fertig damit. Sobald wir die Stopp-Skizze Schaltfläche in der Symbolleiste an dieser Stelle drücken können, wollen die gleichen Schritte zu den nächsten drei Skizzenprofile tun. Alle doppelklicken Sie auf die zweite Skizze in der Timeline. Diesmal aktiviere
ich den Zeilenbefehl, indem ich den Tastaturbefehl Letter L wie in Lima drücke. Aktivieren Sie dann die Konstruktionsoption, indem Sie die Schaltfläche und die Skizzierpalette auswählen. Noch einmal klicke
ich auf den Rand des Rechtecks, an dem die Linie am Mittelpunkt gefangen wird. Dann klicke ich einfach auf die gegenüberliegende Seite, wo die Linie an ihrer Mitte einrastet. Ich stoppe diese Skizze, indem Sie die Schaltfläche Skizze stoppen in der Symbolleiste und dann alle doppelklicken Sie auf die dritte Skizze in der Zeitleiste unten. Zuerst klicke und ziehe ich auf die Kreise Bemaßung, um sie aus dem Weg zu verschieben. Nun, dann drücken Sie die Tastenkombination Buchstabe L wie in Lima. Dann aktiviere ich auch die Tastenkombination. Lassen Sie sie ex wie in Eiern einen Blick er zu schnell. Aktivieren Sie die Konstruktionsoption für diese Linie. Wir können es nicht in einen Mittelpunkt stecken. Da unser Kreis
jedochkeinen hat, jedoch können
wir den Mittelpunkt des Kreises verwenden. Klicken Sie auf die Mitte des Kreises, und klicken Sie dann auf den linken Rand des Kreises, an dem die Linie einrastet. Ich mache mir auch keine Sorgen um die rechte Seite des Kreises, da wir schließlich nur den Führungspfad, nachdem wir ihn auf der linken Seite des Modells erstellt haben. Moment werde
ich die Schaltfläche Stopp-Skizze in der Symbolleiste drücken. Letzt klicken Sie
alle doppelt auf die vierte Skizze in der untenstehenden Zeitleiste. Ich werde auf die Dimension klicken und ziehen, um sie aus dem Weg zu bewegen, damit wir sehen können, was wir tun. Ich werde die Tastenkombination Letter L in Lima drücken, dann auch auf die Tastatur drücken. Shortcut Letter wirkt wie in Eiern a V er zu schnell. Aktivieren Sie die Konstruktionsoption. Ich klicke auf die Mitte des Kreises und dann auf den linken Rand des Kreises, an dem die Linie einrastet. Dann muss ich Skizzenschaltfläche in der Symbolleiste stoppen. Wenn ich nun den Mauszeiger über die Kante der Skizzenprofile halte, wird an der Stelle, an der
sich die Konstruktionslinien schneiden, an der die Kanten
der Skizzenprofile, ein Skizzenpunkt angezeigt . Deshalb haben wir diese Konstruktionslinien erstellt und Sie werden sehen, wie die Hilfe in nur einer Sekunde. Zu diesem Zeitpunkt aktiviere
ich das Ausspionierwerkzeug „Anpassen“ aus der Dropdown-Liste der
Skizzen, das sich im Ordner „Ausfliegen“ befindet. Nachdem Sie das Wirbelsäulenwerkzeug aktiviert haben, klicken Sie auf die XY-Ursprungsebene als Ebene, auf der Sie skizzieren möchten. Dann klicke ich auf das erste Profil in der unteren linken Ecke, wo es einrastet. Als Nächstes klicken
wir auf die zweite Profilkante, an der die Linie einrastet, und wenn Sie Probleme haben, zu sehen, wo Sie klicken, können
Sie das Modell immer aus einem leichten Winkel betrachten, um sicherzustellen, dass Sie die Kante von das Profil. Nachdem ich auf das dritte Profil geklickt
habe, klicke ich auf die Eingabetaste, um diese Blind zu platzieren. An dieser Stelle können
wir weiter die Form der Whiskey-Flasche finden, indem wir uns um die Wirbelsäule Griffe bewegen. Ich klicke einfach auf den Griff der Wirbelsäule und ziehe ihn herum. Und ich werde diesen Blindgriff nur twittern, bis ich mit der Gesamtform zufrieden bin. Sobald ich die Wirbelsäule in einer Form habe, die ich mag, muss
ich oben eine gerade Linie zeichnen, um den Stiel der Bibel zu erstellen. Ich werde die Tastatur Shortcut Letter L wie in Lima Zeh treffen. Aktivieren Sie das Linienwerkzeug. Ich wähle den ersten Kreis aus, oder die Linie fängt an. Und für den zweiten Endpunkt der Linie wähle
ich den oberen Kreis aus, an dem die Linie einrastet. Dann werde ich den Escape-Schlüssel drücken, um den Zeilenbefehl zu verlassen. Nun ist dies wahrscheinlich der wichtigste Schritt des Führungspfades und wo viele Zuschauer Probleme mit dem ersten Tutorial
hatten. Achten Sie also darauf, genau zu achten, denn wir haben eine Wirbelsäule und in der Linie, da unser Führungsweg sicherstellen muss, dass sie verbunden sind. Andernfalls wird
das Loft-Werkzeug nicht denken, dass es sich um eine durchgehende Linie handelt, und es wird uns eine Luftmeldung geben, dass der Führungsweg nicht kontinuierlich ist. Zuerst wähle
ich die Wirbelsäule aus,
die die Wirbelsäulenpunkte noch einmal anzeigt. Dann werde ich auf den oberen Punkt Punkt Punkt Handle klicken, und ich werde das ziehen, bis es wieder an der geraden Linie einrastet. Das ist super wichtig. obere Versorgungsgriff muss an der Geraden befestigt werden. Wenn Ihre Linie richtig einrastet, sollten
Sie in der Lage sein, sie in der Linie nach oben und unten zu ziehen. Und wieder einmal können
Sie das bewegen, bis Sie mit der Gesamtform zufrieden sind. Sobald wir mit der Gesamtform des Führungspfades zufrieden sind, müssen wir nur den Führungsweg auf die andere Seite, so dass wir beide Führungsgang mit dem Loft-Werkzeug verwenden können, um dies zu tun. Ich werde eine Linie zeichnen, die als Mittellinie verwendet wird. Ich aktiviere das Gedankenwerkzeug in der Symbolleiste und aktiviere dann die Konstruktionsoption. Ich werde am unteren Rand der Flasche für den ersten Punkt klicken und ich klicke
oben in der Flasche für den zweiten Endpunkt. Als Nächstes aktiviere
ich den bloßen Befehl aus der Skizze, die in der Liste abgelegt wurde. Dann wähle ich die Wirbelsäule und die gerade Linie als Objekte zu Mir aus. Als nächstes müssen
wir die Bierlinie auswählen. Wir haben unsere Konstruktionslinie als reine Linie geschaffen, also werde ich voran gehen und das auswählen. Dann klicke ich auf die Schaltfläche OK, um die gespiegelten Ergebnisse zu bestätigen. Wir sind jetzt bereit, den Befehl Loft erneut zu versuchen, alle Kopf zu erstellen, auf Liste
fallen gelassen, und dann wähle ich den verlorenen Befehl aus, um ihn zu aktivieren. Ich wähle das Symbol für die Ausgangsposition aus, um einen Blick auf unser Modell aus einer Perspektive zu werfen. Dann werde ich noch einmal alle vier Profile von unten nach oben auswählen. Wir können nun die Führungsschienen auswählen, die wir gut eingerichtet haben. Klicken Sie zuerst auf das Plussymbol in der Führungsschienenbox. Dann wähle ich die Führungsschiene auf der linken Seite und wähle die Führungsschiene auf der rechten Seite aus. Wenn ich jetzt das Modell verschiebe, werden
Sie sehen, dass wir eine viel definiertere Form haben. Alles sieht richtig aus, also klicke ich auf die Schaltfläche OK, um das Loft zu bestätigen. Ergebnisse an dieser Stelle beenden die Flasche, indem Sie ein paar weitere Details hinzufügen, bevor Sie
die Flasche hohl machen . Wenn wir uns unsere Form ansehen, wird sehen, dass der Boden der Flasche völlig flach ist, was nicht realistisch ist. Ich werde die Tastenkombination drücken. Buchstabe F ist in Fox Trab Zehe. Aktivieren Sie das modell Philip Command mit dem modell Philip Command Active wählen sie den boden der flasche, dann alle anti Philip von fünf millimetern, die fügt eine schöne abgerundete kante auf den boden. Dann werde ich einfach auf die Schaltfläche OK klicken, um zu bestätigen, dass die Philip-Ergebnisse nun einen Stamm an
der Spitze erstellen , wo wir einen Thread hinzufügen können. Ich werde die Tastenkombination Buchstabe C wie in Charlie drücken, um den Mittelkreisbefehl zu aktivieren . Dann klicke ich auf die obere Fläche der Flasche als Skizzenebene. Ich werde auf die Mitte Ursprung klicken und ziehen Sie mit der Maus Für diese Kreise Dimension, Ich werde den Durchmesser 27 Millimeter und ich werde klicken, um den Kreis an Ort und Stelle zu setzen. Dann werde ich die Tastenkombination drücken, die ich e. Um den Befehl extrudieren zu aktivieren. Ich wähle den Kreis als Profil aus, das extrudiert werden soll. Ich werde 12 Millimeter für den Extrusionsabstand eingeben und bevor Sie auf die
Schaltfläche OK klicken , wird sicherstellen, dass der Vorgang so eingestellt ist, dass der Vorgang verbunden wird. Durch Festlegen der zu verbindenden Operation wird
diese Extrudierfunktion den Flaschenkörper darunter verbinden was entscheidend ist, da wir einen einzigen Körper haben müssen, während wir den Shell-Befehl verwenden. Ich mache die Flasche jetzt hohl, indem ich das Shell-Feature aus der modifizierten
Dropdown-Liste aktiviere . Dann wähle ich die Oberseite der Flasche aus und tippe drei Millimeter, um die
Dicke des Glases zu erzeugen . Als Nächstes klicke
ich auf die Schaltfläche OK, um den Shell-Befehl zu bestätigen. Schließlich werde
ich noch einen hinzufügen. Füllen Sie es bis zur oberen Kante, damit es nicht scharf ist. Ich werde das Modell Philip Command mit einer Tastenkombination aktivieren, die ihr F wie in Fox Trot. Dann werde ich die obere Kante auswählen. Ich mache die Füllung es Radius zwei Millimeter, gefolgt durch Klicken auf die Schaltfläche OK, und jetzt werden wir einen Faden an der Spitze der Flasche hinzufügen. So kann unsere Whiskey-Flasche mit einer Katze abgedichtet werden. So erstellen Sie den Thread. Ich wähle den Thread-Befehl aus dem Create-Dropdown-Menü aus. Dann klicke ich im
Dialogfeld Gewinde auf die Oberfläche der Zylinderform oben in der Flasche . Alle zuerst, wollen Sie auf die modellierte Option klicken, die sicherstellen, dass es tatsächlich drei Modelle die Gewindeform. Andernfalls würde
es einfach ein grafisches Aussehen des Threads geben. Wenn wir also nicht modelliert klicken und wir zu drei D-Drucke gingen oder diese Datei exportieren, würde ein
Thread nicht wirklich exportiert werden. Die zweite Option in unserem Thread-Dialogfeld ist die Verknüpfung, daher ist sie standardmäßig in voller Länge. Aber wenn ich das Kontrollkästchen
deaktiviere, kann ich es etwas kürzer machen, indem ich den Pfeil nach oben ziehe oder das Längen- und
Fußfeld ändere . Schließlich, wenn wir einen Blick auf die restlichen Optionen hier, ihre Standards für verschiedene Arten von Gewinden, ob es für Flaschen, Schrauben, Maschinen und so weiter. Also für den Zweck dieser Anfänger-Demo werde
ich es einfach bei den Standardeinstellungen belassen, und ich werde auf die Schaltfläche OK klicken, um die Ergebnisse zuletzt zu bestätigen, aber nicht zuletzt, Ordnung. Klicken Sie auf das Modell, und ich wähle die Darstellungsoption aus der Liste aus. Ich suche einfach Glas im Suchfeld. Dann ziehe ich das Bronzeglas-Aussehen auf das Modell, um einen noch besseren Blick auf die Flasche zu werfen. Ich ändere die Umgebung unter den Anzeigeeinstellungen zu dunklem Himmel, was das Durchsehen des Glases viel einfacher macht zu sehen, wenn Sie es
bis zum Ende dieses Videos geschafft haben , dann lassen Sie es mich wissen, indem Sie unten kommentieren. Wenn Sie feststellen, dass diese überarbeitete Version bei der Arbeit mit dem
Sperrbefehl wieder eine Verbesserung darstellt , ist
es wichtig, dass Sie Ihre Führungsschienen in allen Profilen einrasten. Andernfalls ist
es sehr wahrscheinlich, dass Sie eine Fehlermeldung erhalten. Es ist auch sehr wichtig, dass Ihre Führungsschiene eine durchgehende Linie ist. Andernfalls es auch nicht funktionieren und Sie erhalten eine Luft
8. Tag #5 – Fusion 360: Fusion: Hey, es ist Kevin und willkommen zu Tag Nummer fünf von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen. In diesem Tutorial werde
ich zeigen, dass Sie ein Drei-D-Modell in Ice Cube Tablett hatte. Sie erfahren, wie Sie die Skizzenbemaßung extrudieren Schnitt in der rechteckigen Muster-KE verwenden um zu beginnen, wird die Tastenkombination Buchstaben sind Zehe aktivieren Rechteck und ich werde
voran gehen und wählen Sie die obere Ebene. Nun, wenn wir das mittlere Rechteck anstelle des Zwei-Punkt-Rechteck schwächen verwenden möchten. Wählen Sie es im Dialogfeld der Skizzenpalette aus, bevor Sie auf unseren Ursprungspunkt klicken. Also gehe ich voran und klicke auf den Ursprungspunkt und ziehe meine Maus heraus und ich gebe 12 Zoll für die Länge, gefolgt von der Tabulatortaste Zehe. Sperren Sie es an Ort und Stelle und vier Zoll für die mit, gefolgt von der Registerkarte Key. Dann gehe ich weiter und drücke die Eingabetaste, um den Rechteck-Befehl zu entkommen und alle schalten dieses
Dialogfeld , so dass es aus dem Weg ist. Als nächstes werden
wir dieses Rechteck nach oben extrudieren, um die Grundform unserer Eiswürfelschale zu schaffen. Ich werde einfach Buchstaben e die Tastenkombination für extrudieren drücken, und ich ziehe den Pfeil nach oben oder geben Sie zwei Zoll ein, und dann werde ich die Eingabetaste drücken. Also, jetzt, da wir die Gesamtgröße unserer Eiswürfelschale haben, werden
wir ein Rechteck auf dieser oberen Oberfläche zeichnen, so dass wir beginnen können, den Eiswürfel
geformt auszuschneiden . Also aktiviere ich das Rechteck-Werkzeug erneut mit der Tastenkombination Buchstabe R und klicken Sie hier auf die obere Oberfläche. Dann klicke ich einfach auf das Rechteck und ziehe es heraus. Und ich bin nicht wirklich besorgt über die Position der Wrack Single an diesem Punkt, weil, na ja, Dimension zu den Seiten in nur ein bisschen. Also werde ich 1,65 Zoll für die Höhe eingeben. Drücken Sie die Tabulatortaste Zehensperre die Bemaßung an Ort
und Stelle, und ich gebe 1,2 Zoll für die mit ein, gefolgt von der Tabulatortaste und der Eingabetaste, um den Rechteck-Befehl zu verlassen. Also haben wir viele der Linien, die wir in den ersten Tagen
dieser Siri gemacht haben, Dimensionen hinzugefügt . Aber wir können auch Bemaßungen verwenden, um Abstände zwischen anderen Geometrie- und
Skizzenobjekten zu definieren . Ich klicke einfach auf Buchstabe D, die Tastenkombination für Dimension, und ich klicke hier auf diese Rechteck-Linie und diese äußere Linie, und ich ziehe die Maus nach links und klicke irgendwo hier drüben. Jetzt alle Typ in 0,2 Zoll für die Entfernung und wird getroffen. Geben Sie ein und Sie werden feststellen, dass, nachdem ich die Eingabetaste gedrückt habe, das Rechteck nach unten verschoben wurde, um genau 0,2 Zoll entfernt zu sein. , Eine andere Möglichkeit,das Bemaßungswerkzeug zu verwenden, besteht darin, zuerst die Linien oder Geometrie auszuwählen, sodass ich die linke Linie des Rechtecks auswähle. Ah, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und dann wähle ich die äußere Zeile des Feldes aus und dann werde ich wieder
auf die Tastenkombination Buchstabe D drücken . Ich klicke irgendwo auf der linken Seite hier, und dann gebe ich auch 0,2 Zoll für diese Dimension ein, und ich drücke die Eingabetaste, um den Befehl zu schließen. An dieser Stelle wollen
wir dieses Stück ausschneiden, wo der erste Eiswürfel algo so ein Klick Buchstabe e für extrudieren . Und nachdem Sie die Extrude-Funktion aktiviert haben, klicke
ich auf das Rechteck und jetzt möchte ich, dass Sie sehen, was hier passiert, wenn ich den
Pfeil nach unten gezogen habe . Wenn Sie sich also das Dialogfeld „Extrudieren“ ansehen, sehen
Sie, wie ich den Pfeil nach unten gezogen habe. Es ändert die Operation zu schneiden, so dass dies tatsächlich das Material hier abgeschnitten. Und wir können entweder den Pfeil nach unten ziehen oder wir können immer ausschneiden aus den Dropdown-Listen für die Entfernung alle Typ in negativer 1.3 und beachten Sie, dass Sie
hier einen negativen Wert haben müssen , wenn Sie möchten, dass das Objekt schneiden. Wenn ich das Minus nehme, unterschreiben Sie weg, als es das Objekt nicht schneiden wird, und es wird einfach an die Spitze jetzt hinzufügen. Eine andere Sache, die wir tun wollen, ist an einer schönen Verjüngung, so dass die Eiswürfel aus dem Tablett springen. Um dies alles zu tun, geben Sie einfach negative 10 Grad für den Verjüngungswinkel ein und mentale Treffer OK
im Dialogfeld „Extrudieren“ ein. Jetzt wollen wir eine schöne Füllung oder abgerundete Kante zu diesem Eiswürfel-Slot hinzufügen, bevor wir
voran gehen und den Rest von ihnen zu modellieren. Ich klicke auf F die Tastenkombination für den Philip Modify Command, und ich wähle alle Linien aus, aus denen dieser Schnitt besteht. Dann stürze ich 0,13 Zoll für den Radius. Jetzt wollen wir natürlich, dass der gleiche Schnitt auf dem Rest des Tabletts hier erscheint, also haben wir eine ganze Schale mit Eiswürfeln und nicht nur einen. So wird das rechteckige Muster aus dem Create-Dropdown-Menü aktivieren, und es wird unter dem Muster-Unterordner. Das erste, was im rechteckigen Musterdialogfeld ist das Muster eng. Wenn wir es also auf der Voreinstellung von Flächen belassen, könnten
wir alle Flächen unseres Schnitts auswählen. Aber es würde eine Minute oder so dauern, und es wäre nicht der effizienteste Weg. Stattdessen werde
ich dies in Features ändern, und dann werde ich einfach die Extrude und die Füllung aus unserer Fusion 3 60-Timeline auswählen. Als nächstes müssen wir die Richtung auswählen, damit wir sie einfach aktivieren und hier
auf diese X-Achse klicken können . Und dann geben wir 10.4 für die Entfernung und acht ein, für die Anzahl der Male, die wir ausgeschnitten werden sollen, um kopiert zu werden. Als nächstes ziehe
ich diesen Pfeil in allen Typen in zwei für die Anzahl der Kopien und 1,95 Zoll für die Entfernung nach oben. nun Wenn Sienundas Dialogfenster Muster (Muster) ansehen. Hier werden Sie feststellen, dass wir den Richtungstyp ändern können. Für unsere Zwecke, da wir den ersten Würfel in der Ecke gezeichnet
haben, müssen wir wirklich nur eine Richtung auf der X-Achse und eine Richtung auf der Y-Achse gehen. Aber für zukünftige Projekte können
Sie dies immer in eine Metrik ändern
, mit der Sie in beide Richtungen gehen können. Lassen Sie uns nun in Ordnung, um das Ergebnis zu sehen. Ordnung. Also, wenn wir das in der Home-Ansicht sehen, wird sehen, dass es kommt schön, aber es ist immer noch ziemlich boxy. Also lassen Sie uns es ist die Tastenkombination, die uns erlaubt, Befehle einzugeben und wird in der
Shell eingeben und die Eingabetaste drücken. Nun, in Tag Nummer vier für die Whiskey-Flasche, haben wir gerade eine Oberfläche ausgewählt, um unsere gesamte Form zu schälen. Aber für diese komplexere Form müssen alle vier Seiten auswählen und müssen auch die untere Fläche unserer Box
auswählen. Ich stanziere Punkte oder sieben Zoll für die Innendicke und klicke auf OK, um dem
Shell-Befehl zu entkommen und einen Blick darauf zu werfen, was die Ergebnisse jetzt sind. Ich möchte, dass der Ice Cube Handel hier ein wenig mehr abgerundet wird, also werde ich doppelklicken Sie auf füllen Sie es in der Timeline, und dann werde ich diese 2,17 Zoll ändern. Das letzte, was hier tun wird, ist eine Kante, die um die äußere Oberfläche herum läuft. Zuerst müssen
wir eine Füllung hinzufügen, um unsere Kanten. Also ein Klick Buchstaben F auf der Tastatur und ich werde alle vier Ecken auswählen. Dann stanze ich in 0,4 Zoll und klicke. OK, jetzt müssen wir eine Skizze auf ihrer Mittelebene erstellen, also werde ich klicken, neue Skizze
erstellen und dann die X Y-Ebene auswählen. Dann verwende ich diese Zoom-Fenster-Funktion in den Anzeigeeinstellungen, und ziehe über die linke obere Ecke des Eiswürfelfels. Jetzt ist diese Funktion eine gute Möglichkeit, schnell auf einen bestimmten Bereich Ihres Modells zu zoomen. An diesem Punkt treffen
alle L von der Linie und ich werde nur eine parallele Linie nach unten 0.0.25 Zoll und eine andere Linie ziehen . Ich werde über 0,25 Zoll gehen. Ich werde wieder L drücken und ich gehe 0,7 Zoll hoch und ich werde 0,7 Zoll von oben gehen und dann werde
ich zwei Linien hier zeichnen, um diese rückwärts L-Form zu verbinden und Sie werden feststellen, wie ich die
Maus um einige dieser anderen Linien hier schwebe, wird
es geben Sie mir diese hilfreichen, gestrichelten Referenzlinien. Jetzt werde ich die Skizze Philip Command greifen, und ich werde eine Füllung von 0,1 Zoll in der unteren Ecke hinzufügen, und ich werde füllen Sie es erneut, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und drücken. Wiederholen Sie, Philip Command. Dieses Mal klicke ich die innere Ecke hier und mache diese 1,5 Zoll. Ich gehe weiter und stoppe die Skizze und aktiviere den Befehl Süß. Ich wähle das Profil oder die Form aus, die wir gerade erstellt haben, und ich wähle die obere Linie der Eiswürfelschale als Pfad aus. Schließlich
ändere ich die Operation, um zu verbinden, um sicherzustellen, dass sie tatsächlich mit dem Rest unseres Objekts verbunden ist. Und dann klicke ich. Okay, jetzt, wenn wir einen Blick auf unser Tablett werfen, haben
wir eine schöne und einfache Eiswürfelschale. Ich wollte nicht, dass diese Anfängerstunde lange dauert oder zu kompliziert wird,
aber wenn Sie damit herumspielen oder eine andere erstellen möchten,können
Sie es einen Schritt weiter gehen aber wenn Sie damit herumspielen oder eine andere erstellen möchten, , indem Sie den Eiswürfel formen. Oder Sie könnten hier auch einige der Endenden ausschneiden, so dass das Tablett stapelbar ist. Wir können auch mit der rechten Maustaste klicken und auf eine schnelle plastische Erscheinung werfen, und vielleicht werde ich die Farbe hier in ein hellblau ändern. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten Tutorial. Wir zeigen Ihnen, wie Sie ein Drei-D-Modell verwenden, eine Sechskantmutter mit den Skizzenfeatures „Gedreht“ und „Polygon“.
9. Tag Nr6 – Fusion 360: Hex: Hey da ist es Kevin und willkommen zu Tag Nummer sechs von Learned Fusion 3 60 30 Tage. In diesem Tutorial werde
ich Ihnen zeigen, wie drei D Modell eine Sechskantmutter. Sie lernen, wie Sie das Polygon-Skizzenwerkzeug
verwenden, eine Mittelebene
erstellen, eine Mittelebene
erstellen,das reine Feature verwenden und das gesamte Feature verwenden, bevor Sie loslegen. Sie sicher, dass in unseren Dokumenteinstellungen die Einheit zwei Millimeter eingestellt ist. Dann beginnen wir zu erstellen sind Gewinde Sechskantmutter mit einem umschriebenen Polygon auf der oberen Ebene. Wenn Sie auf den Mittelpunkt Ursprung klicken und herausziehen, werden
Sie feststellen, schwächen, geben Sie den Abstand und die Anzahl der Seiten, die das Polygon gut hat. Geben Sie 10 Millimeter für den Abstand ein und halten Sie die Anzahl der Seiten auf sechs eingestellt. Um nun zu beenden, klickt
das Polygon-Skizzenfeature auf die vertikale oder horizontale Linie, um
sicherzustellen, dass Luft-Sechskantmuttern mit der gleichen Ausrichtung einrasten, X-Achsen und Y-Achsen die Dicke des Sechskantons erzeugen, nicht mithilfe des Extrusions-KE. Wenn Sie sich aus den vorherigen Lektionen erinnern, können
wir entweder gehen, um zu erstellen und zu extrudieren oder wir können den Tastaturkürzel E drücken . Wir ziehen den Pfeil nach oben, bis wir auf 10 Millimeter kommen und drücken Enter, um den Befehl
Extrude zu entkommen . Jetzt wollen wir die Champion furred Kanten der Sechskantmutter erstellen. In vielen Fällen könnten
wir einfach den Champion für Befehl verwenden, aber es wird nicht mit dieser Sechskantmutter funktionieren, weil wir wollen, dass der Champion dieser inneren
kreisförmigen Form folgt . Glücklicherweise, wie alles Infusion 3 60 gibt es immer Arbeitsumgehungen, um genau das zu erreichen, was Sie suchen. Die Lassen Sie uns voran und sehen Sie die Mutter von der Ausgangsposition. Jetzt möchte ich eine neue Skizze auf einer Ebene erstellen, die direkt durch die Mitte der
Sechskantmutter geht . Wenn wir also die REVOLVE verwenden, wird das
Feature eine symmetrische Form zum Erstellen haben. Diese Ebene erstellt einfach eine neue Skizze aus der XY-Ebene des Browsers, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und die Skizze drücken. Ich werde die vordere Ebene des Objekts anzeigen und die Zeile Befehl mit der
Tastenkombination Letter l aufgerufen . Jetzt werden wir eine horizontale Linie in einer vertikalen Linie sowohl mit Abmessungen von 1,5
Millimetern erstellen , wird sie verbinden zusammen, eine Dreiecksform zu
machen, dann können wir
mit der REVOLVED Funktion diese Champ-Word-Form drehen und
gleichzeitig ausschneiden . Nachdem Sie auf das Revolved-Feature geklickt haben, stellen Sie sicher, dass Sie das Profil oder diese Dreiecksform auswählen, die wir gerade erstellt haben, und ich wähle die Mittelachse aus. Schließlich, wollen sicherstellen, dass wir geschnitten haben, wie die Operation ausgewählt,
um sicherzustellen, dass wir schneiden weg von der Form und nicht hinzufügen, um es. Wenn wir auf die Startposition klicken und werfen Sie einen Blick auf das, was wir gerade abgeschlossen, wird feststellen, dass die Fasen Kanten folgt oder um die kreisförmige Form gedreht. Jetzt sind die meisten Sechskantmuttern symmetrisch, so wollen die Champion Kanten, die wir gerade erstellt Zehe auch auf der Unterseite der Sechskantmutter sein. Um dies zu tun, wird das bloße Feature verwenden, aber zuerst müssen wir eine Mittelebene erstellen, die referenziert wird, um eine Mittelebene zu erstellen, auch als Mittelebene, Wählen Sie Mittelebene aus dem Gebäudemodul Dropdown-Menü. Dann müssen wir nur die obere und die untere Fläche auswählen. nun Wenn wirnunden Befehl „Mittelebene“ verlassen, können
wir das bloße Feature aus dem Dropdown-Menü „Erstellen“ aufrufen. Wenn Sie sich das bloße Dialogfeld ansehen, werden Sie sehen, dass wir ein paar verschiedene Optionen haben. Dimier Für dieses spezifische Szenario möchten
wir Samir die Drehfunktion verwenden, die wir gerade abgeschlossen haben.
Daher wählen wir das Feature als Höhe des Musters aus. Dann gehen wir voran und wählen ihr Objekt, indem Sie auf die Drehung klicken. In unserer Timeline, schließlich wird die mittlere Ebene, die wir gerade erstellt, wie nur Ebene und klicken Sie auf OK, um die Ergebnisse zu sehen. Jetzt, da wir mit dieser mittleren Ebene fertig sind, können
wir es verstecken, indem wir mit der rechten Maustaste darauf klicken und auf die Show ausblenden Glühbirne oder als
Alternative , können
wir immer die Tastenkombination verwenden. Buchstabe V. Jetzt müssen wir das letzte, was wir tun müssen, um ihr Sechskantnetz mit Gewinde zu beenden, ist das
Gewindeloch zu schaffen . Wir könnten dies tun, indem wir eine kreisförmige Skizze
erstellen, einen extrudierten Schnitt erzeugen und dann einen neuen Gewinde erzeugen. Aber eine viel schnellere Option wäre, die gesamte Funktion zu verwenden. Sie finden das gesamte Feature im Dropdown-Menü „Erstellen“ oder indem Sie es mit der
Tastenkombination aufrufen . Buchstabe H, nach der Aktivierung des gesamten Befehls, möchte einen Klick direkt auf ihren Ursprung in der Mitte. Jetzt werden wir im gesamten Dialogfeld zu sehen. Wir haben viele verschiedene Optionen, die wir bearbeiten können, so dass wir die perfekte Gewindebohrung für unsere Bedürfnisse erstellen können. Für den Zweck der Sechskantmutter wird Zähler Senke als den gesamten Typ wählen. Geben Sie uns die Champion Urd oder Zähler versenkt Kanten wird getappt als der gesamte Hahn Typ wählen, die die Bedrohung zu schaffen. In unserem Ganzen wählen
wir voll als Bedrohungskompensation aus, weil wir wollen, dass die Bedrohung die gesamte Länge ihres Ganzen hat und diesen Pfeil verwenden, um ihn nach unten zu ziehen. 10 Millimeter und wir lassen den Bohrpunkt flach. Jetzt die Länge hier haben wir bereits erstellt, indem Sie den Pfeil nach unten ziehen, so dass wir 12
Millimeter als mit verwenden , und wir werden es bei 90 Grad belassen. Die letzten Optionen hier sind nützlich, wenn Sie drei d einen Thread oder ganz
spezifisch für eine Art internationalen Standard für dieses Beispiel modellieren , ich werde nur G B Metric Profil 12 Millimeter als die Größe M 12 mal eins als Bezeichnung und die letzten beiden Optionen, die wir jetzt auf ihre Standardeinstellung verlassen können. guter Letzt haben
wir den wichtigsten Schritt dieses Dialogfensters in seinem aktuellen Zustand. Die Gewindebohrung, die wir bisher erstellt haben, ist nur ein grafisches Bild, das wir auswählen müssen, hier
modelliert, um sicherzustellen, dass die Bedrohung tatsächlich drei D-Modell ist. Wenn wir dies nicht markieren würden, wäre der Thread einfach eine visuelle Darstellung eines Threads. Und es würde nicht auftauchen, wenn er zu drei D ging Drucken Sie das oder exportieren Sie es in ein anderes Programm. Jetzt werfen Sie einen Blick auf diesen Hex. Nicht, wenn wir mit den Champion Rändern hier nicht zufrieden sind, und wir wollen, dass sie ein wenig weiter gehen. Wir können zu unserer ursprünglichen Skizze zurückkehren, doppelklicken Sie darauf in der Zeitleiste, und wir können beide Dimensionen auf zwei Millimeter ändern. Dann, wenn wir die Skizze stoppen, werden
Sie sehen, dass unsere verdammte SNA ein bisschen mehr Champion für hier hat. Danke fürs Zuschauen. Ich sehe dich im nächsten Video,
oder ich zeige dir, dass du ein Drei-D-Modell hattest. Ein Fahrrad-Lenkergriff innerhalb von Bossbuchstaben mit der Press Poll-Funktion
10. Tag #7 – Fusion 360: Fusion: Hey,
es ist Kevin und willkommen zu Tag Nummer sieben von Learn Fusion 3 60 30 Tage. In diesem Tutorial zeige
ich Ihnen ein Drei-D-Modell, einen Fahrrad-Lenkergriff. Innerhalb von Boston-Buchstaben erfahren
Sie, wie Sie die Presse-Pull-Funktion verwenden, wie Sie Text erstellen und wie Sie einen neuen Körper erstellen. Um zu beginnen, erstellen
wir ein Mittelrechteck auf der vorderen Ebene. Nun, antworte. 1,25 Zoll für die Höhe und 5 Zoll für die Länge. Jetzt werden wir den Fahrradgriff auf diese Weise erstellen, damit wir ein Muster hinzufügen können, bevor wir es
drehen. Also werde ich nur das Rechteck Skizzenwerkzeug verwenden und eins herauszeichnen. Nun, eine tolle Sache an Fusion 3 60 ist, dass Sie Features später in Ihrer Timeline bearbeiten können. Manchmal ist es also am besten, einfach herumzuspielen und Dinge auszuprobieren, da wir immer wieder zurückgehen
und es ändern können . Nachdem ich dieses Rechteck gezeichnet
habe, werde ich das rechteckige Musterwerkzeug verwenden, um es über die Länge des Griffs zu verlängern . Alle Punsch in 50 für die Anzahl der Male, um das Rechteck zu modellieren, und dann werde ich einfach den Pfeil nach rechts gezogen. Jetzt werde ich nur eine Linie zeichnen, das Rechteck in zwei Hälften
schneiden, damit wir die Spitze um den Zugang in der Mitte drehen können. Und wieder verwenden
wir die Tastenkombination Buchstabe L für Zeile, und wir klicken auf den ersten Punkt im zweiten Punkt. Nun rufen wir das Drehwerkzeug aus der Dropdown-Liste erstellen auf und wählen die
Profilform aus und für den Zugriff wird die Mittellinie, die wir gerade erstellt haben. Stelle Wenn mir die Dicke dieser Gummigriffe nicht gefallen würde, könnte
ich an dieser zur Fusion 3 60-Timeline gehen und die ursprüngliche Skizze bearbeiten. Jetzt kann ich entweder mit der rechten Maustaste klicken und Skizze bearbeiten oder Aiken auswählen. Einfach doppelklicken. Jetzt. Wenn ich etwas vergrößere, kann
ich einfach um das erste Rechteck ziehen, das wir erstellt haben, und Sie werden bemerken, weil ich das
Musterwerkzeug verwende . Alle anderen Rechtecke folgen natürlich allen Änderungen, die ich jetzt mache. Sobald ich mit der Position zufrieden bin, klicke
ich auf die Schaltfläche Skizze stoppen in der Symbolleiste. An dieser Stelle möchte
ich hier einen Aluminiumring um den inneren Teil des Griffs kreieren. Um dies zu tun, erstellen Sie eine Skizze auf der linken Seite, indem Sie Kreis mit der Tastenkombination
Siehe aufrufen , und ich werde nur in die Mitte Origin klicken und ziehen Sie sie ein wenig weiter als die vorhandene Form. Jetzt drücken wir Buchstaben E auf der Tastatur für Extrudieren, und ich ziehe es über eine halbe Nische. Hier ist der wichtige Teil. Wenn wir einen Blick auf das Dialogfeld „Extrudieren“ nehmen, wird das Operations-Feature am unteren Rand sehen , um zu verbinden. Nun, wenn ich diesen Satz verlassen würde, um zu verbinden, dann wird diese Form, die wir gerade erstellt haben, verbinden oder buchstäblich Teil des restlichen Objekts
sein. Aber wenn ich das in einen neuen Körper
ändere, werde ich ein ganz anderes Objekt haben, das es uns erlaubt, dieses andere
Material oder Farbe zu machen . Wenn ich also mit der rechten Maustaste auf diese Form klicke und das Erscheinungsbild auswähle, kann
ich ein Aluminiummaterial darauf ziehen und Sie werden sehen, dass es nur für diesen Teil des
Objekts gilt , weil wir einen neuen Körper erstellt haben. Mal, JedesMal,wenn Sie einen neuen Körper oder eine neue Komponente erstellen, können
Sie ihn in Ihrem Fusion 3 60-Browser betrachten. Also gehen wir weiter und schließen das Erscheinungsbild Dialog und wollen jetzt unseren
Lenkergriff hohl machen , damit er auf einen Fahrradgriff gleiten kann. Also unter dem modifizierten Entwurf nach unten wird dies eine neue Schale erstellen, wird die Seite des Lenkers auswählen, und ich werde die Dimension von 0,5 Zoll eingeben. Jetzt möchte ich etwas Text oder Branding zum Lenker hinzufügen, aber zuerst muss ich eine Oberfläche an der Seite löschen, um dies zu tun. Ich werde auf der rechten Seite vergrößern,
und in Ordnung, klicken Sie auf den am weitesten entfernten Griff hier, um eine neue Skizze zu erstellen. Also werde ich nur einen Kreis zeichnen, der etwas kleiner ist als der Hauch unseres Lenkergriffs, und ich werde eine Linie über die obere und untere ziehen. Jetzt wieder, ich schätze nur hier, und wenn ich mit den Ergebnissen nicht zufrieden bin, kann
ich immer wieder zurückgehen und das später bearbeiten. Wir müssen es nun wieder von der rechten Ecke sehen und werden den Buchstaben E für Extrude treffen und meiste davon wegschneiden, indem Sie den Pfeil nach links ziehen und ich kann hier auf den
fünften oder sechs Ring klicken , um den Extrudenschnitt zu bekommen, um es zu schnappen, und ich gehe weiter und klicke auf OK, um den Schnitt abzuschließen. Nun, um Text zu erstellen, wählen Sie Texte aus dem Skizze Dropdown-Menü und wählen Sie die mittlere Ebene auf der X-Achse mit dem Text markiert. Das erste, was Sie immer tun müssen, ist zu wählen, wo der Text beginnen wird, also werde ich einfach irgendwo hier klicken, da wir dies immer bewegen können und dann werde ich Mountain
in der Nähe als Marke in den Rest der textilen o-Box eingeben. Sie können mit dem Text, der
Höhe,
dem Winkel,
der Schriftart und ein paar anderen Optionen spielen Höhe, dem Winkel, . Also werde ich nur die Optionen hier optimieren, bis ich mit dem Ergebnis zufrieden bin. Und dann klicke ich auf OK, um die Textfunktion zu verlassen. Wenn wir das von der linken Seite sehen,werden
wir sehen. Wenn wir das von der linken Seite sehen, Der Text schwebt nur auf der Ebene in der Mitte unseres Griffs, also müssen wir extrudieren, so dass er hier aus dieser äußeren Oberfläche herausspringt. Aber anstatt den extrudierten Lüfter zu verwenden, klicke
ich mit der rechten Maustaste auf den Text und wähle die Press-Pull-Funktion aus. Der Hauptunterschied zum Press-Zieh-KE und zum Extrudier-KE besteht also darin, dass die
Druckabfrage an Flächen und/oder Kanten funktioniert, während das Extrudier-KE auf einem Skizzierprofil oder ebenen Flächen funktioniert. Sie müssen also Ihren Text auswählen, wenn er nicht bereits für das Profil ausgewählt ist. Und dann möchte ich, dass du notierst, wo sich der Pfeil gerade befindet. Okay, es ist in der Mitte unseres Griffs, direkt neben dem Text. Jetzt im Dialogfeld „Extrudieren“. Wir werden den Anfang von zwei von Objekt ändern und dann die äußere zylindrische
Fläche hier auswählen . Jetzt sehen Sie, wie der Pfeil auf die äußere Oberfläche gesprungen ist. Wenn wir also 0,3 Zoll für die Entfernung eingeben, werden
Sie sehen, dass unsere Steuern hier aus dem Zylinder extrudiert werden und nicht in der Mitte, wo sich eine Textebene tatsächlich befindet. Offensichtlich wollen wir das. Wir gehen weiter und klicken auf OK, jetzt, wenn ich einen Blick darauf, Ich mag nicht, wie viel Leerzeichen um den Text herum, also wieder, das ist kein Problem, weil wir zurückgehen und bearbeiten können -Funktionen. Ich klicke mit der rechten Maustaste und fügte die Skizze hinzu, und ich ziehe einfach die Linien herum, bis sie näher am Text sind. Nun Hit Stop-Skizze auf der Symbolleiste und werfen Sie einen Blick auf diese neuen Ergebnisse und ich kann weitergehen und weiter mit diesem spielen, bis ich mit den Endergebnissen zufrieden bin. Schließlich werfen
alle eine Fillip von 0,1 Zoll auf die Kante hier, und ich werde das Aussehen von Gummi hinzufügen, um es ein bisschen realistischer zu machen. Und wenn ich die Farbe eines Erscheinungsbildes bearbeiten möchte, kann
ich einfach doppelklicken und dann die Farbe ändern. Nun, eine andere coole Sache, die ich hier tun kann, ist, dass ich gedrückt halten, verschieben und das Gesicht aller Buchstaben unseres Branding auswählen kann. Und dann kann ich ein anderes Material darauf ziehen und diese Farbe in Rot ändern. Also werde ich nur ein paar Briefe nach dem anderen machen. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten Video. Wir zeigen Ihnen, dass Sie ein Drei-D-Modell eine Tür haben. Verwenden des 2D-KE beenden
11. Tag #8 – Fusion 360: Door: Willkommen zu Tag Nummer acht von Learned Fusion 3 60 30 Tage. In diesem Tutorial zeige
ich Ihnen, dass Sie ein Drei-D-Modell hatten, einen Türstopper. Du wirst lernen, wie man die Box benutzt. Feature Der Zylinder Zukunft Das Champion Tool zwei Tangentenkreis-Funktion. So erstellen Sie Konstruktionslinien und das 2D-KE. Um loszulegen, wird eine einfache Box mit der Box-Funktion erstellt, die uns im Wesentlichen den Schritt erspart, eine Rechteckskizze zu erstellen, die sowieso
extrudiert werden würde . Nun befindet sich die Box-Funktion im Menü Erstellen. Nachdem
Sie es ausgewählt haben, werden Sie aufgefordert, eine Ebene auszuwählen, so dass wir die oberste Ebene auswählen und auf unseren Mittelpunkt klicken und sie gut herausziehen. Geben Sie 1,8 Zoll für die mit in fünf Zoll für den See ein. Nachdem Sie die Eingabetaste gedrückt
haben, werden Sie feststellen, dass es bereits eine Box erstellt und schwächt. Vergrößern oder verkleinern Sie einfach die Höhe mit dem Pfeil oder geben Sie die genauen Abmessungen für die Höhe ein. All inter nur 0,2 Zoll, da das Schrägen-KE
später die restliche Dicke erzeugt . Jetzt werden wir das Zylinder-Feature ein anderes Menü erstellen verwenden, wählen Sie den oberen Bereich der Box, die wir gerade erstellt haben, und dann werden wir den Mittelpunkt hier auswählen. Sie sollten jedes Mal ein Dreieck sehen, wenn ein Feature am Mittelpunkt einer Linie oder
Ebene gefangen werden kann . Also klicke ich in den Mittelpunkt und dann werde ich einfach auf den Rand unserer Box klicken, so dass es das gleiche mit. Und noch einmal werde ich die Dicke von 0,2 Zoll verwenden. Aber dieses Mal muss ich sicherstellen, dass ich in die gleiche Richtung wie die Box gehe,
und ich werde sicherstellen, dass die Operation so eingestellt ist, dass sie beitreten, bevor Sie klicken. OK,
jetzt, da wir unsere Grundform unten haben, werden
wir das Schrägen-KE verwenden, um die abgewinkelte Oberfläche des Türstoppers zu erstellen. Wenn wir das Schrägen-KE aus den geänderten Dropdown-Listen aktivieren, werden aufgefordert die Ebene auszuwählen und die hier die Vorderseite auszuwählen. Und dann wählen wir die obere Fläche für die Flächenauswahl aus. Wenn Sie also diese gepunktete Linie hier sehen, ist
dies der Punkt, an dem sich der Schrägenwinkel dreht. Also, wenn ich diesen Schieberegler nehme und ihn auf etwa neun Grad ziehe, dann erhalten wir die Grundform des Türstoppers. , Nachdem Sie auf OK geklickt haben,möchten Sie ein paar Dinge hinzufügen, damit dieser Türstopper ein wenig
besser funktioniert . Das erste, was ich tun werde, ist bei einem Champion für vorne dran. In früheren Lektionen verwenden
wir das Füll-IT-Tool, dem abgerundete oder verbundene Kanten erstellt werden. Auf der anderen Seite erzeugt
der Champion für Werkzeug abgeschrägte oder verzerrte Kanten. Nun, nachdem ich Champion für aus der modifizierten Dropdown-Liste ausgewählt
habe, kann ich die vordere Linie des Türstoppers auswählen und in 0,2 Zoll eingeben, was unsere Dicke war. Sie werden sehen, dass unmittelbar nachdem ich die Bemaßung eingegeben habe, sie eine abgeschrägte Kante auf die Vorderseite angewendet hat. Jetzt verwenden wir den View-Würfel, um einen Blick auf die Unterseite zu werfen. Wir verwenden das Schalen-Feature aus der geänderten Dropdown-Liste. Zehe aushöhlen den Körper, so dass es realistischer. So wie dies eine Art Spritzgusskunststoff oder Gummi war. Nachdem Sie die Schale aktiviert haben, wird der
Befehl die untere Fläche und Linzer 0,1 Zoll für die Dicke auswählen. Das nächste, was ich tun möchte, ist eine Füllung hinzufügen oder eine abgerundete Kante um die obere Oberfläche, so dass der Türstopper keine scharfen Kanten hat. Ich rufe den Philip Command mit dem Tastenkombinationsbuchstaben F auf, und ich wähle die vier oberen Zeilen aus und gebe 40,8 Zoll ein. Abschließend möchte
ich einige Gummigriffe an der oberen Oberfläche des Türstoppers hinzufügen, damit eine schwere Tür nicht von ihr wegrutscht, um zu starten. Ich werde ein neues Rechteck erstellen, und wir werden hier auf die obere Oberfläche klicken. Ich werde das Rechteck 0,1 Zoll breit machen, und ich werde hier einfach weit über die Spitze ziehen, weil sie die Spitze in der
Minute runden . Jetzt werde ich die Escape-Taste drücken, um dem Rechteck-Befehl zu entkommen, und dann werden wir Buchstaben Sitz treffen, die Tastenkombination für den Mittelkreis. Nun traf Buchstabe T die Tastaturkürzel für trimmen. Und dann wähle ich die beiden Linien aus, um sie aus dem Weg zu bringen und meine Skizze zu bereinigen . Jetzt werde ich das rechteckige Muster-Skizzenwerkzeug verwenden, um vier Griffe zu erstellen, und ich werde Onley lassen, dass sie die Hälfte des Platzes einnehmen, weil ich die bloße Zukunft nutzen werde um den Rest zu erstellen. In nur einer Minute werde
ich alle Linien und den Kreis hier auswählen und dann alle Typ in 0,6 Zoll für die Entfernung und vier für die Anzahl der Male zu kopieren. Also, bevor wir diese auf die andere Seite rüber, möchte
ich die Oberseite jedes Rechtecks runden. Um dies zu tun, verwenden Sie die zwei Tangentialkreise Skizzenwerkzeug. Nun, nach der Aktivierung,
wird einfach auf eine Zeile klicken, gefolgt von der anderen, dann wiederholen Sie diesen Schritt für die anderen drei Rechtecke. Nun, bevor ich extrude, müssen
diese Gummigriffe sie mit der bloßen Zukunft überschreiben. Zuerst muss
ich eine Mittellinie erstellen, die die bloße Zukunft referenzieren kann. Also habe ich die Tastenkombination Letter L verwendet, um die Linie direkt in der Mitte zu zeichnen, und jedes Mal, wenn wir Linien hinzufügen, die nur für Referenzzwecke Luft wird die
Linie auswählen und den Buchstaben X auf der Tastatur drücken wollen , die die Verknüpfung , die die Linie in eine Konstruktionslinie umwandelt. So Konstruktionslinie ist auf Lee für Referenzzwecke verwendet. Nun, nachdem ich die nahe Zukunft aus der Skizzenliste ausgewählt
habe, kann ich einfach klicken und vollständig über die Skizzenelemente hier ziehen, die alles
für mich auswählen . Dann wähle ich die reine Linienauswahl aus und klicke auf die gerade
erstellte Konstruktionslinie . nun Nachdem Sienunden einfachen Befehl beendet haben, indem Sie auf OK klicken, aktiviere
ich den Befehl Extrudieren mit Buchstabe E, und dann wähle ich alle abgerundeten Rechtecke aus, die ich erstellt habe. Und weil wir die oberen Kreise nicht ausgeschnitten haben, muss
ich diese jetzt separat auswählen. Normalerweise hätte
ich diese ausgeschnitten, aber ich wollte noch verstärken, warum wir hier die Trimmfunktion auf der Unterseite verwenden. Als nächstes alle extrudieren diese bis 0,5 Zoll und dann werde ich den Philip Befehl mit dem
Tastenkombinationsbuchstaben F und um alle diese Kanten 0,4 Zoll aktivieren . Und nicht zuletzt werfe
ich hier einfach ein einfaches Gummimaterial durch Klicken mit der rechten Maustaste und Auswahl
Aussehen bearbeiten , und ich doppelklicke auf das Material, um die Farbe in ein hellbraun zu ändern. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten Video. Wir werden zeigen, dass Sie ein Drei-D-Modell und LED-Glühbirne mit diesem Angst-Tool hatten
12. Tag #9 – Fusion 360: LED-Glühbirne: Willkommen zu Tag Nummer neun von Learned Fusion 3 60 30 Tage. In diesem Tutorial zeige
ich Ihnen, dass Sie ein Drei-D-Modell in LED-Glühbirne hatten. Sie lernen, wie Sie eine Kugel erstellen, und wir werden einen weiteren Blick auf die Verwendung des Champ Ritual und des Gewindewerkzeugs werfen. Zunächst stellen wir sicher, dass unsere Dokumenteinstellungen auf Millimeter eingestellt sind, wenn dies nicht der Fall ist. Sie können hier immer auf dieses Symbol klicken und Millimeter aus der Dropdown-Liste auswählen. Dann aktiviere ich den Zylinder Zukunft aus dem Create-Dropdown-Menü. Klicken Sie auf die oberste Ebene, klicken Sie auf den mittleren Ursprung, ziehen Sie mit der Maus heraus und geben Sie 30 Millimeter für die mit Weiter ein. Ich gehe voran und zog den Pfeil nach oben oder geben Sie 40 Millimeter für die Höhe ein, und ich werde auf OK toe verlassen Sie die Zylinderfunktion Jetzt, da wir den Stamm unseres mutigen Willens haben, verwenden Sie das Kugelwerkzeug, um die obere, aber zuerst alle Treffer Buchstaben zu erstellen. Ich habe die Tastenkombination für die Linie, um eine Konstruktionslinie auf der XY-Ebene zu erstellen. Ich werde auf die Oberseite des Zylinders klicken und die Linie nach oben ziehen 20 Millimeter,
stellen Sie sicher, dass die ausgewählten Linien alle Treffer Letter X, die Tastenkombination, die eine Linie in eine Konstruktionslinie verwandelt. Jetzt verwandle ich das in eine Konstruktionslinie, weil ich auf Lee bin, um es für
Referenzzwecke zu verwenden . Jetzt aktiviere ich das Kugelwerkzeug aus dem Dropdown-Menü Erstellen und klicke auf den Endpunkt der Konstruktionslinie. Ich gebe 61 Millimeter für die Breite der Kugel ein, und dann werde ich sicherstellen, dass die Operation auf Verbinden eingestellt ist. Nun, um den Unterschied zu zeigen, verkörpert hier. Alles klar, klicken Sie auf den fett gedruckten Teil und klicken Sie auf das Erscheinungsbild. Jetzt ist die Glühbirne eine Modellierung oft neuere LED-Glühbirnen, so dass die Oberseite hier aus Kunststoff besteht. Ich ziehe einen weißen glänzenden Kunststoff oben, und dann werde ich die Escape-Taste drücken, um die Erscheinungen zu verlassen. Feature an dieser Stelle möchte eine schöne Verjüngung hinzufügen, die den Bold und den Zylinder verbindet. Hier. Ich wähle hier die Zeile in der Mitte aus, und dann drücke ich den Buchstaben F. Die Tastenkombination für den Philip Modify Command, nachdem Sie den Philip Command aktiviert haben. Alle Stanzen in 45 Millimetern und klicken Sie im Philip-Dialogfeld auf OK. Alle Hit Buchstaben F für füllen Sie es noch einmal, und dieses Mal werde ich den Boden des Stents wählen. Ich werde eine Fillip von vier Millimetern hinzufügen, bevor ich den Faden auf der Unterseite erstelle. Hier. Um nun den Gewindebereich auf der Unterseite zu erstellen, wird das Zylinder-KE aus dem Dropdown-Menü „
Erstellen“ aktiviert und die untere Ebene ausgewählt. Hier klicke ich auf den Mittelpunkt Ursprung und ziehe die Maus heraus, bis sie zu 22 Millimeter vor dem Verlassen des Zylinder-Dialogfelds wird die Höhe auf 15 Millimeter ändern und stellen Sie sicher, dass der Vorgang auf neuen Körper Jetzt eingestellt ist. Um den Thread hinzuzufügen, wird Thread aus dem Create Drop-Down-Menü ausgewählt. Ich klicke modelliert, damit wir sehen können, was wir hier tun und den Thread-Typ auswählen, um einen
Blick auf die Presets jetzt in den USA zu werfen, wo ich mich befinde. Standardgewinde für Glühbirnen ist E. S, die für Edisons Gruppe abkürzen ist. Ich wähle ANSI-Metrisches M-Profil für den Gewindetyp aus. Dann wähle ich M 22 mal drei für die Bezeichnung aus. Ich deaktiviere die volle Länge und füge jetzt einen Offset von drei Millimetern hinzu. Der Grund, warum ich im Offset hinzugefügt habe, weil wir einen Champion für am Ende des Threads hinzufügen möchten . Also ein Klick auf OK, um den Thread-Befehl zu beenden. An dieser Stelle möchte
ich einen Champion für unten hinzufügen Hier, Ich wähle Champion für aus dem modifizierten Dropdown-Menü und ich wähle den unteren Teil des Zylinders aus. Dann tippe ich fünf Millimeter ein, bevor du klickst. OK, beenden Sie den Befehl jetzt. Alle auch hinzugefügt fillip auf der Oberseite dieses Champion, um ihm eine schöne,
glatte Kante zu geben, um die Füllung hinzuzufügen. Alles traf noch einmal den Buchstaben F, und dann wähle ich diese Zeile aus und tippe zwei Millimeter. Das letzte, was wir tun müssen, ist, den elektrischen Fußkontakt an der Unterseite des Bolzens hinzuzufügen . Ich verwende die Zylinderfunktion noch einmal, diesmal klicke auf diesen Mittelpunkt und ziehe sie heraus, bis sie auf etwas mehr als 10
Millimeter rastet . Ich werde bis zu Millimetern für die Entfernung gehen und ich klicke auf OK toe exit the command. Jetzt aktiviere ich das Champritual noch einmal und füge dem elektrischen Fußkontakt und basierend auf der Glühbirne einen Champion von zwei Millimetern hinzu. Ich schaue auf das könnte ein bisschen mehr abgerundet werden. Ich werde den Philip bearbeiten, indem ich darauf in der Timeline doppelklicke, und ich werde das ändern. Füllen Sie es Zehe fünf Millimeter. Schließlich kann
ich mit der rechten Maustaste auf die Glühbirne klicken und Auftritte auswählen. Wir werden einfach ein plastisches Aussehen für den Mittelteil und alles finden. Dragon Drop in Aluminium-Optik für den Gewindeboden. Danke fürs Zuschauen. Im nächsten Video zeigen
wir Ihnen, wie die drei D-Modell eine Telefonhülle mit der süßen Funktion.
13. Tag Nr: 10 – Fusion 360: Telefonanlage: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 10 von Learn Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials, werden
Sie in der Lage, drei D-Modell der Telefonhülle für drei D-Druck. Sie lernen, wie Sie Dateien hochladen. Wie Sie die Skizzenfunktion
EXTEND verwenden, wie Sie eine Skizze projizieren und wie Sie Ihre STL-Datei für drei D-Druck exportieren, bevor wir beginnen, wird sicherstellen, dass unsere Dokumenteinstellungen auf Millimeter gesetzt sind. Wenn dies nicht der Fall ist, können
Sie auf das Symbol Aktive Einheiten ändern unter den Dokumenteinstellungen und
Millimeter auswählen aus der Dropdown-Liste klicken . Jetzt werde ich ein iPhone X für diese Demo importieren, die ich in der Beschreibung verlinkt habe. Wenn Sie ein anderes Telefon haben, können
Sie das Telefon Ihrer Wahl importieren und die gleichen Schritte in diesem Tutorial befolgen, da es viele kostenlose CAD-Dateien online
gibt. Ich habe die Abmessungen dieses Modells doppelt überprüft, und ich werde es importieren, weil es Zeit sparen wird, und ich könnte mich mehr auf das Design meiner Telefonhülle konzentrieren und weniger über die
Gesamtmaße besorgt sein. Teoh importieren Sie die Datei. Öffnen Sie das Datenfenster, klicken Sie auf die blaue Upload-Schaltfläche und wählen Sie die Datei von meinem Computer aus. Nachdem die Datei erfolgreich hochgeladen wurde,
doppelklicken Sie darauf, um die Datei zu öffnen. Jetzt ein wichtiger Schritt hier, den Sie nicht verpassen wollen. Bevor wir mit dem Modellieren beginnen, wird
alles richtig sein. Klicken Sie auf die Route des Browserbaums und wählen Sie den erfassten Entwurfsverlauf aus, um in einen
verlaufsbasierten Entwurf zu konvertieren . Wenn wir das nicht tun würden, würden
Sie hier unten keine Zeitleiste sehen. Als importierte Modelle werden
Infusion als direkte Modellierung behandelt, nicht als verlaufsbasierte Konstruktion. Jetzt kann eine Telefonhülle ziemlich komplex erscheinen, aber wir werden es Schritt für Schritt zerlegen in erreichbare Stücke
machen. Also das erste, was ich tun möchte, ist ein Band zu erstellen, das
hier um die äußere Form folgt , und an diesem Punkt mache
ich mir keine Sorgen um all die Knopfausschnitte. Ich erstelle eine neue Skizze auf der XY-Ebene und aktiviere den Wirbelsäulenbefehl aus dem Dropdown-Menü Skizze. Jetzt werde ich nur diese Kurvenform des iPhone hier kopieren, und ich ziehe um die Wirbelsäule Griffe, bis es jetzt aussieht. Wir werden die Dicke des Gehäuses erstellen wollen, bevor wir voran gehen und süß diese Form um das Telefon zu tun, dies alle Hit Buchstaben o die Tastenkombination für Offset und ich werde in zwei Millimeter für die Dimension und schlagen. OK, Sie können in jeder Dimension schlagen, die Sie möchten,
aber ich fand, dass zwei Millimeter ziemlich gut für drei D gedruckte Telefon-Hüllen funktionieren. Jetzt muss ich die Form schließen, weil wir ein geschlossenes Profil brauchen, um es
entlang eines Pfades zu fegen . Ich werde den Tastenkombinationsbuchstaben L für Linie drücken, und ich werde zu vertikalen Linien zeichnen, eine oben und eine unten. Anschließend wähle ich im Dropdown-Menü „Skizze“ die Option „Verlängerung“ aus, und ich werde diese beiden Linien erweitern, indem ich sie auswähle. Und bevor wir weitermachen, treffen
alle Buchstaben T, um das Trimmwerkzeug zu aktivieren, und ich werde die überschüssigen Linien wegschneiden . Jetzt können wir dieses Profil um die Außenseite des Telefons süßen, indem wir Sweep aus dem Create-Dropdown-Menü aktivieren. Dann wähle ich die Profilform aus, die wir gerade erstellt haben, und ich wähle jede Zeile hier des Telefonmodells aus, bis sie dem Pfad
bis zum anderen Ende folgt . Gut, gut. Also, jetzt, da wir die grundlegende Stoßstange der Telefonhülle haben, wird die Löcher für
die Tasten ausschneiden wollen . Ich gehe weiter und wähle die Suite aus, die wir gerade erstellt haben, und ich werde den Tastenkombinationsbuchstaben V treffen, der
die Verknüpfungen von Ihnen ist oder Objekte ausblenden. Dann werde ich eine neue Skizze von den Schaltflächen hier erstellen, und ich aktiviere das Rechteck-Werkzeug mit einem Tastenkombinationsbuchstaben sind ich werde nur über alle Schaltflächen
ziehen und dann werde ich Buchstaben s drücken, um dieses Skizzen-Suchfeld aufzurufen und Ich werde es ausfüllen. Ich wähle die Skizze aus. Füllen Sie es hier nicht zu verwechseln mit dem modifizieren Philip Command, und ich werde eine Füllung von 1,5 Millimetern zu jeder Ecke hinzufügen. Nun, da wir die Form zu schneiden, wird die Extrude Mann durch Überschrift Buchstaben E auf der Tastatur aktivieren. Ich wähle hier die Profilformen aus, und ich ändere die Richtung auf zwei Seiten. Ich werde nur beides ziehen. Da ist draußen, um
sicherzustellen, dass sie weit genug sind, um durch die Telefonhülle zu schneiden. Ich klicke auf OK im zusätzlichen Dialog und klicke auf die Glühbirne, um die
Handyhülle wieder einzuschalten . wir Wennwiruns die Telefonhülle ansehen, können
wir sehen, dass wir sie nicht wirklich durchgeschnitten haben. Und wir haben unser iPhone-Modell hier vermasselt. Jetzt möchte ich euch ein cooles Feature zeigen, das mit dem
Befehl Extrude cut oft übersehen wird. Wenn wir auf zusätzlichen Befehl doppelklicken, öffnen Sie es wieder. Wir werden am unteren Rand des Dialogfelds „Extrudieren“ sehen, schwächen, auswählen oder de Objekte auswählen, um unser Telefon zu reparieren. Hier gingen wir Zehe unaufgefordert alle Körper des Telefons und müssen den einen
Körper unseres Telefongehäuses auswählen . Dann klicken wir auf OK, um den Befehl zu beenden und einen Blick auf die Ergebnisse zu werfen. An diesem Punkt werde
ich die gleichen genauen Schritte zu der Schaltfläche auf der anderen Seite hier machen, und ich werde den Bildschirm um der Zeit willen in seinem aktuellen Zustand beschleunigen. Sie könnten das Telefongehäuse bei diesem lassen, erstellen Sie eine schöne, minimale, Stoßstange wie Telefonkasten, oder wir können weiter, indem Sie die Rückseite des Telefons, um die Rückseite zu erstellen. Ich schaue mir jetzt den unteren Teil des Koffers an. Wir möchten einen Volumenkörper hinzufügen, sodass ich eine Konstruktionsebene durch zwei Kanten erstellen kann, indem Sie sie im
Dropdown-Menü des Gebäudemoduls auswählen. Ich wähle einfach eine Kante und dann die gegenüberliegende Kante aus, und Sie werden feststellen, dass die Ebene erstellt wurde Klicken Sie dann auf OK, um das Dialogfeld Ebene zu verlassen. Jetzt erstellen wir eine neue Skizze, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene klicken und neue Skizze erstellen wählen. Ich möchte die Telefonform referenzieren, die wir bereits haben, also wähle ich alle Zeilen hier aus, während ich die Umschalttaste gedrückt halte. Sobald alle Linien auf dem Topper ausgewählt sind, werde
ich sie in Skizzen umwandeln, indemichunter dem Skizzenmenü projiziere oder durch Drücken der Tastenkombination Letter P. ich Die Projektskizze funktionierte nicht, also gehe ich zurück und stelle sicher, dass ich die ganze Linie ausgewählt habe Sobald wir das orangefarbene Zelt sehen, wissen
wir, dass unsere Profilform geschlossen ist und ich kann Buchstabe e Zehe treffen. Aktivieren Sie den Befehl „Extrudieren“. Ich werde dies auf Millimeter extrudieren, stellen Sie sicher, dass ich nicht vergessen, Join als die Operation wählen jetzt, dass wir die
Tastenausschnitte haben und jede Seite einen Ausschnitt für den Boden oder den Ladeanschluss und
Lautsprecher machen wollen Ich werde den Fall auswählen und ich werde Tastaturkürzel V drücken Wieder
einmal Zehe es verstecken und dann werde ich das Telefon wieder zeigen. Dann erstelle ich hier eine neue Skizze. Dieses Mal werde
ich nur den Linienbefehl verwenden, um einen abgewinkelten Ausschnitt zu erstellen, und ich werde eine Linie auf der linken Seite zeichnen. Und dann zeichne ich eine Linie von der Mitte, die eine Konstruktion mit der Tastenkombination auskleidet. Buchstabe X. Jetzt verwende ich den Befehl Skizze, um sicherzustellen, dass ich den gleichen Winkel auf der anderen Seite habe. Und dann verbinde ich die Linien oben und unten. Ich werde den Buchstaben E drücken, um zu extrudieren, und ich wähle hier die Profile aus, die ich ausschneiden möchte. Wieder einmal werde
ich sicherstellen, dass dies multidirektional ist und dass die Operation auf Schnitt eingestellt ist. Ich klicke auf OK, zeige die Telefonhülle
erneut an und doppelklicke auf die neueste Extrude in der Timeline. Ich möchte sicherstellen, dass die Telefonhüllen die Onley-Körper unter den Operationen ausgewählt Liste jetzt
schneiden, weil ich einen Rücken hinzugefügt haben müssen auch das Ganze für die Kamera ausschneiden. Ich werde den Tastenkombinationsbuchstaben C drücken, um einen Mittelkreis auf der Oberseite der Kamera erstellen
,
und dann werde ich eine 2. 1 Jetzt werden wir Buchstaben D auf der Tastatur drücken, um sie auf jeweils 13
Millimeter zu bemaßen , . Und dann werde ich den Buchstaben L drücken, um sie mit tangentialen Linien zu verbinden, damit Sie das kleine
Tangentensymbol sehen sollten . Als nächstes aktiviere
ich die Trimmfunktion mit dem Buchstaben T, und ich werde alle diese unnötigen Linien ausschneiden. Dann gehe ich weiter und mache die gleichen Schritte, die wir getan haben, indem wir das Ganze aus
der Telefonhülle herausschneiden und nicht aus dem Telefon selbst. Nun, an diesem Punkt, könnten
Sie im Wesentlichen fertig sein. Aber hier kann man auch wirklich kreativ werden und SPG mit einem Logo einfügen. Vielleicht fügen Sie etwas Text hinzu, oder Sie können auch ein Muster für die Rückseite Ihres Telefongehäuses erstellen. Also werde ich ein SPG-Muster beantworten, das ich erstellt habe. Wenn Sie das gleiche Muster verwenden möchten, werde
ich unten einen Link darauf setzen. In der Videobeschreibung gehe
ich zum Einfügen und wähle SPG einfügen aus, und dann wähle ich die Rückseite des Telefongehäuses als Flugzeug aus. Ich werde einfach die Größe des Musters hier ändern und es bewegen, bis es aussieht, als wäre es in der richtigen Position. Sobald das Muster an Ort und Stelle ist, kann
ich über die gesamten Muster ziehen, um alle Profile auszuwählen, und ich werde Buchstabe E auf der Tastatur drücken, um sie zu extrudieren. Ich ziehe den Pfeil nach unten, um sicherzustellen, dass er den ganzen Weg durchgeschnitten ist, und ich klicke. Okay, an diesem Punkt sind
wir gerade fertig. Das letzte, was ich hier empfehlen würde, ist, einige schöne abgerundete Kanten zu allen äußeren Rändern hinzuzufügen , also wähle ich es aus dem modifizierten Dropdown-Menü aus und füge eine Füllung von einem Millimeter Zehe all diese Kanten hinzu. Und dann mache ich das Gleiche um den Knopf und die Kameralöcher. Nun, wenn Sie diese für drei D-Druck exportieren möchten, können
Sie mit der rechten Maustaste auf das Telefon Gehäuse Körper in der Browserstruktur klicken, Wählen Sie speichern als STL und speichern Sie die Datei oder Sie können es auch direkt auf Ihre drei D exportieren Drucksoftware. Danke fürs Zuschauen. Bleiben Sie dran für Teil 2 der Siri Learn Fusion 3 60 30 Tage für komplette Anfänger. In der Zwischenzeit, achten Sie darauf, Produktdesign online dot com für mehr Ressource ist Infusion 3 60 Tipps .
14. Tag Nr: 11 – Fusion 360: Hundemarke: Hey, da ist Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 11 von Learned Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials, werden
Sie in der Lage sein, drei D-Modell eine Hundenapf. Wir werfen einen weiteren Blick auf die Funktion REVOLVED
und Sie erfahren auch, wie Sie Abhängigkeiten festlegen. Sperren Sie Skizzenlinien, betrachten Sie die Schnittanalyse und versetzte und verdickte Flächen im Patch. Der Arbeitsbereich, um loszulegen, fügt ein Referenzbild ein, das ich unten in der Videobeschreibung angehängt habe. Nun ist das Referenzbild die Hälfte des Hundenapfs, da wir die Funktion REVOLVED verwenden, um den Rest der Form zu erstellen. Ich wähle angehängte Leinwand aus der Einfüge-Dropdown-Liste aus. Ich wähle die vordere Ebene aus und wähle dann das Bild von meinem Computer aus. Jetzt geh ich weiter und drehe das herum, um sicherzustellen, dass es rechts oben ist. Und ich werde die Deckkraft auch auf 15% einstellen, nachdem ich geklickt habe. OK wird diese Bildgröße kalibrieren wollen, also ist es die gleiche wie unsere Referenzmaße. Ich öffne den Campuss-Ordner, rechten Maustaste auf das Bild und wähle kalibrieren aus. Dann klicke ich auf der linken Seite unserer 100 Millimeter-Marke und klicke rechts und ich
gebe jetzt 100 Millimeter ein. Nachdem Sie auf Antwort geklickt
haben, sehen Sie, dass die Größe des Bildes auf die gleichen Abmessungen wie auf einem
Referenzbild umrissen wurde . nun anfangen, Bevor wirnun anfangen,unsere Skizze zu zeichnen, klicke
ich auf das Referenzbild in der Timeline, um es erneut zu öffnen, und ich klicke und halte dieses Quadrat in der Mitte fest, wodurch ich es jetzt frei ziehen kann, um machen die Dinge noch einfacher für uns wird dies
herumziehen. Der mittlere Ursprung unseres Referenzbildes richtet sich also an unseren Mittelpunkt Ursprungspunkt, und dann klicken wir. OK, an dieser Stelle wird voran gehen und beginnen, den Umriss der Hundenapf zu zeichnen. Ich fange an, indem ich den Tastaturkurzbefehl l l toe trage. Aktivieren Sie den Zeilenbefehl und ich klicke auf die Vorderseite. Dann wähle ich den Ursprungspunkt und ziehe nach rechts, was diesen 100 Millimeter lang macht. Ich werde diese vertikale Linie 2,5 Millimeter treffen die Tab-Taste Zehensperre, die Bemaßung an Ort und Stelle, und dann werde ich eine andere Linie erstellen. 10 Millimeter nach links für die nächste Zeile. Alle Typ in 55 Millimeter drücken Sie die Tab-Taste, und dann werde ich 100 Grad für den Winkel eingeben. Ich werde auf die Lasche gehen. Tito. Sperren Sie den Winkel an Orten gut, so dass ich überall klicken kann, ohne die Abmessungen abzuwerfen. In der nächsten Zeile gehe ich nach links 15 Millimeter und dann diese Linie nach unten . Ich weiß nicht, wie lang es ist, aber ich weiß, dass es 100 Grad von der horizontalen Linie entfernt ist. Geben Sie also 100 Grad an der Tab-Taste ein, um es an Ort und Stelle zu sperren, und dann wähle ich hier unten aus. Ich drücke die Escape-Taste und dann reaktiviere ich die Linie mit Buchstabe L und sie werden die 10 Millimeter vertikale Linie vom Ursprung der Mitte erzeugen. Und dann werde ich hier die letzte Zeile erstellen, die unsere Profilform verschließt. So werden Sie sehen, dass, nachdem ich ausgewählt, wo die Linien treffen das Profil geformt orange gedreht. Das bedeutet nun, dass es richtig geschlossen ist. Nun, bevor wir mit dem Hinzufügen von Filets beginnen, gibt es ein paar verschiedene Dinge tun wollen. zuerst gehen und aktivieren Sie das Trimmwerkzeug, Lassen Sie unszuerst gehen und aktivieren Sie das Trimmwerkzeug,indem Sie Buchstaben T auf der Tastatur treffen, und wir werden auf den zusätzlichen Teil der Linie hier klicken, damit es keine unserer Filets durcheinander bringt,
und ich werde Flucht drücken, um die Trim zu verlassen -Werkzeug. Nun möchte dieser Punkt einigen Linien Beschränkungen hinzufügen, um
sicherzustellen, dass unsere allgemeine Profilform nicht vermasselt wird, wenn wir Rundungen hinzufügen gehen . Wenn wir uns einige dieser Symbole ansehen und darauf klicken, werden
wir sehen, dass wir bereits eine horizontale und sogar einige senkrechte Abhängigkeiten haben. Ich füge ein paar weitere Einschränkungen hinzu, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Linie klicken und horizontal auswählen. Bevor wir die Filets zu dieser Skizze hinzufügen,klicke
ich auf die Glühbirne des Lagers, um das Referenzbild auszuschalten,
also ist es ein bisschen einfacher zu sehen, was los ist. Bevor wir die Filets zu dieser Skizze hinzufügen, klicke
ich auf die Glühbirne des Lagers, um das Referenzbild auszuschalten, Ich werde auch eine Bemaßung zu dieser horizontalen Linie hinzufügen, damit sie sich nicht ändert, und dann aktiviere ich das Ausfüllen aus dem Dropdown-Menü der Skizze. Ich wähle den ersten Ecktyp in fünf Millimetern aus, und dann wähle ich diese beiden oberen Ecken aus. Du wirst es bemerken. Als wir diese Verrundungen hinzugefügt haben, nahm
es einige der Abhängigkeiten weg und fügte einige tangentiale Abhängigkeiten zu unserer Skizze hinzu. Alles klar, klicken Sie auf die Zehe, aktivieren Sie Phillip noch einmal, und ich füge dieser äußeren Lippe der Schale eine Fillip von 2,5 Millimetern hinzu. Bevor wir diese Skizze beenden,bewege
ich den Mauszeiger über die gesamte Skizze, um alles auszuwählen, und in Ordnung,
klicke und wähle den Schrägstrich nicht fixiert. Bevor wir diese Skizze beenden, ich den Mauszeiger über die gesamte Skizze, um alles auszuwählen, und in Ordnung, Dadurch werden alle Linien der Skizze an Ort und Stelle gesperrt, sodass wir nicht versehentlich eine der Linien verschieben oder die Bemaßungen ändern während wir weiter arbeiten. Nun werden
Sie sehen, dass einige Fusions-Benutzer beim Zeichnen gerne Linien nacheinander fixieren und andere gerne ganze Skizzen gleichzeitig erstellen. Jetzt hängt es wirklich nur von Ihrem Workflow und persönlichen Vorlieben ab. Aber so oder so, es ist nützlich,
vor allem, wenn Sie mit jemand anderem an derselben Datei arbeiten. Wir fahren fort und stoppen die Skizze, und dann aktiviere ich das gedrehte Werkzeug aus dem Dropdown-Menü „Erstellen“. Wählen Sie die erstellte Profilskizze aus, und wählen Sie die Mittenursprungslinie für die Achse aus. Ich werde die Operation zu einer neuen Komponente ändern, und ich werde auf OK klicken,
jetzt, da wir die Gesamtform der Hundenapf müssen, um den Boden hohl zu machen. Um dies zu tun, werde
ich das Shell-Werkzeug aus der modifizierten Dropdown-Liste aktivieren, und ich werde auf die untere Ebene klicken und 2,5 Millimeter für die Dicke eingeben, und Sie werden die
sehen, nachdem wir klicken. OK, wir haben diese schöne Hundenapf-Form kreiert. Wenn Sie jetzt Modelle erstellen, sollten
Sie jetzt manchmal einen Blick auf das Innere werfen, um sicherzustellen, dass die Dinge so sind, wie sie sein sollten. Jetzt möchte ich hier noch einmal überprüfen, ob diese Bodenfläche vom Boden angehoben ist. So wählen Sie alle Schnittanalyse aus dem Dropdown-Menü „Inspect“. Ich klicke auf das Y-Z-Flugzeug und dann werde ich treffen. Okay, du wirst sehen. Jetzt können wir einen Blick auf die Gesamtform werfen, die wir nach dem Drehen erstellt haben. Und wenn wir in den Analyseordner gehen, können
wir darüber reden, wann immer wir es brauchen. Jetzt ist das Letzte, was tun wollen, ist ein Gummiband zu schaffen, das hier um
den Boden der Schüssel passt , um
sicherzustellen, dass unser Hund Bulle keine schönen Holzböden kratzt. Also, bevor wir das tun, werde
ich es mit den Rändern dieser äußeren Lippe füllen, um
sicherzustellen, dass sie nicht scharf sind. Ich werde Buchstaben F auf der Tastatur drücken, um auszuwählen. Füllen Sie es und dann werde ich die obere und untere Linie auswählen und ich werde einen Millimeter eingeben und klicken Sie jetzt auf OK, um den Gummi zu erstellen. Banding wird in den Patchwork-Bereich gehen, und ich werde das Offset-Werkzeug aus den Create-Dropdown-Listen verwenden. Dann wähle ich einen Hundebullen als Oberfläche aus. Ich gebe 0,2 Millimeter für den Versatzabstand ein, setze den Vorgang auf eine neue Komponente und klicke auf. Okay, jetzt ist es ein bisschen schwer zu sehen, was wir gerade hier gemacht haben, also werde ich die Komponenten umbenennen. Ich werde doppelklicken und die 1. 1 Hundenapf machen, und ich werde den 2. 1 Gummi nennen. Ich werde auch mit der rechten Maustaste auf das Gummi Select Aussehen klicken und alle Dragon fallen einen weichen Gummi auf die Gummikomponente. Wenn ich die Gummikomponente ein- und ausschalte,wirst
du sehen, dass wir unseren Hundenapf haben und einen Gummi haben. Wenn ich die Gummikomponente ein- und ausschalte, Aber wir wollen natürlich nicht, dass der Gummi die gesamte Oberfläche bedeckt, also müssen wir etwas davon wegschneiden. Also werde ich eine neue Skizze von der unteren Ebene erstellen und ich werde Buchstaben C auf der Tastatur für
Mittelkreis drücken . Ich werde auf die Mitte Ursprung ziehen klicken, und ich werde in 185 Millimeter für die Entfernung eingeben. Dann werde ich den Buchstaben E für die Extrusion drücken, und wir müssen den Kreis auswählen, den wir gerade erstellt haben, und den Pfeil nach oben gezogen. Jetzt können wir wählen, um Objekt aus dem Ausdehnungsmenü und wählen Sie die Spitze unserer Hundenapf. Auf diese Weise schneiden
wir nicht weiter als nötig. Dann schalten Sie alle Objekte, um Ordner zu schneiden und wir werden den Hundenapf isolieren. Sie sehen also, das ist ein Grund, warum es eine gute Angewohnheit ist, Ihre Komponenten und Körper umzubenennen. Es wird es viel einfacher, das Richtige auszuwählen, wenn bestimmte Werkzeuge verwendet werden. Infusion. Lassen Sie uns auf OK klicken und werfen Sie einen Blick auf das Ergebnis. Nun, wenn wir uns die Schnittanalyse nochmals ansehen, werden
wir sehen, dass das Gummiband nicht sehr dick ist, also wähle ich verdicken aus dem Dropdown-Menü Erstellen aus. Klicken Sie auf das Gummiverbot, und ich werde diese 1,5 Millimeter dick machen. Jetzt haben wir ein schönes schützendes Gummiband um den Boden ihres Hundenapfs. Das letzte, was ich hier tun werde, ist das Aussehen von Edelstahl hinzufügen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Bullenkomponente klicken, und ich werde Dragon Tropfen poliertem Edelstahl auf den Hundenapf, dann müssen auch die weichen Gummi wieder auftragen, um Bänder sind hier, weil die dicke und Werkzeug erstellt einen neuen Körper, so dass wir das Aussehen verloren, das wir zuvor hatten.
15. Tag Nr. 12 – Fusion 360: Auger Bit (Spiral Helix): Hey da, es ist Kevin Kennedy und willkommen heute Nummer 12 von Learned Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials, werden
Sie in der Lage sein, drei D-Modell in Auger Bit. Wir werden einen Blick auf, wie eine neue Komponente zu erstellen, wie das Rohr-Feature zu verwenden und wie eine süße nach einer Spirale zu erstellen, zusammen mit, wie die Loft zu einem Punkt, bevor wir beginnen. Ich möchte mich bei allen meinen Abonnenten bedanken, die sich die Serie
bisher angesehen haben . Wenn Sie neu im Produktdesign Online-Kanal sind, um sicher zu sein, dass die rote Abonnieren Taste jetzt zu drücken, und auch sicher sein, einen Kommentar unten mit Fragen oder Kämpfen fallen, Sie Gesicht Infusion 3 60, so dass ich sie in Zukunft adressieren kann Videos. Jetzt erstellen wir eine neue Komponente, indem wir im Dropdown-Menü
Zusammenbauen eine neue Komponente auswählen. Wir werden eine neue Komponente erstellen, da sie alle unsere Körper und Skizzen
innerhalb der Komponentegruppiert innerhalb der Komponente und uns ein paar weitere Vorteile verschafft. Sollten wir Baugruppen erstellen oder Kopien der Komponente im
Komponentendialogfeld erstellen müssen . Ich stelle sicher, dass eine leere Komponente ausgewählt ist, und es ist eine gute Idee, sich die Gewohnheit zu gewöhnen, Ihre Komponenten und Körper zu benennen, während Sie sie
erstellen. Also gehen wir weiter und schreiben Auger Bit für den Namen und klicken. OK, jetzt habe ich bemerkt, dass viele Leute über den Unterschied zwischen Komponenten und
Körpern verwirrt sind , also werde ich mir einige Zeit nehmen, um die Unterschiede zu erklären und ein paar verschiedene Dinge
für Tag Nummer 13 von Learned zu demonstrieren Fusion 3 60 30 Tage. Jetzt werden wir die Mittelstange des Schneckenbohrers mit dem Rohrbefehl erstellen. Wenn wir Rohr aus der Dropdown-Liste erstellen auswählen, werden
Sie sehen, dass ich keine Pipe ohne Pfad erstellen kann, damit sie folgt. Also werden wir schließen und wir gehen weiter und rufen das Zeilenwerkzeug mit der Tastenkombination Buchstabe L an. Und ich klicke auf die XY-Ebene. Ich werde auf diese Mitte Ursprung klicken, ziehen Sie meine Maus nach oben und geben Sie 750 Millimeter für die Entfernung, gefolgt von der Registerkarte Key toe wie die Dimension an Ort und Stelle und ich werde mit der Maus klicken und dann drücken Sie die Escape-Taste Zehe verlassen den liegenden Befehl. nun Wenn wirnunzum Menü Erstellen zurückkehren und Rohr auswählen, können
wir eine Haltung erstellen, indem wir den Pfad oder die gerade erstellte Linie auswählen. Kettenauswahl wäre egal, weil wir nur eine Zeile haben. Aber wenn wir eine Wirbelsäule oder mehrere Linien haben, die unseren Weg bilden, dann müssten wir diesen ausgewählt haben, wenn wir wollen, dass er der ganzen Linie folgt. Jetzt ist die Entfernung, wie weit entlang des Pfades das Rohr folgt. Also, wenn ich den Pfeil nach oben gezogen habe, werden
Sie sehen, dass sich die Entfernung ändert. Aber wir gehen weiter und lassen das bei einem, also ist es auf die volle Länge eingestellt. Die nächste Option. Sie werden sehen, dass ich den Abschnitt des Pfades ändern kann, indem Sie ein Quadrat, ein Dreieck oder den Kreis auswählen
, der ihn vorerst aktiviert lässt. Als nächstes werden
Sie sehen, dass wir diese Schnittgröße oder die mit der Rohrleitung ändern können. Also gehe ich voran und geben Sie 38 Millimeter für die mit allen ausgewählten Hollows oder Rohr ist nicht fest, und Sie werden sehen, dass, wie ich ausgewählt hohl, es gab uns die Möglichkeit, jetzt in diesem Abschnitt Dicke oder die Dicke unseres Rohres zu stanzen . Also werde ich voran gehen und ändern Sie die Schnittstärke auf drei Millimeter und klicken Sie auf OK, um
das Rohr Befehl zu verlassen , bevor wir weiter gehen, Ich werde Save mit dem Titel dieser Schnecke Bit und ich werde auf den Blues speichern Button klicken Jetzt, um die erstellen Sweep, muss eine Spirale geformt, die um unser Rohr dreht zu schaffen. Und es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten, wie wir dies tun können. Infusion 3 60 Leider bietet
Fusion Helix Sketch Command nicht wie einige andere CAD-Programme an, aber als erste praktikable Option gibt es einen kostenlosen Helix Plug in, erstellt von Patrick Rains Bury, dass können Sie Helix-Skizzen erstellen, die an diesem Plug in und die
Installationsanweisungen in der Beschreibung dieses Videos halten, wenn Sie damit spielen möchten. Aber für dieses Video zeige
ich Ihnen die zweite machbare Option,
die darin besteht, eine Spule zu erstellen und dann eine Skizze daraus zu projizieren. Also aktiviere ich die Spule Zukunft unter der Create Dropdown-Liste, und ich wähle auf der obersten Ebene. Dann schaue ich mir das aus der Draufsicht an. Ich wähle das Zentrum unserer Pfeife aus. Ich ziehe mit der Maus heraus und ich wähle das Innere des Rohres aus, das bei 32 Millimetern liegt. Ich werde die Umdrehungen Zehe fünf ändern, also die Schnecke Spiralen um das Mittelrohr fünfmal, und ich möchte, dass sie etwas über die Hälfte des Rohres hinaufgehen, also werde ich 450 Millimeter für die Höhe schlagen. Wenn wir uns das noch einmal von oben ansehen, können
wir sehen, wo die Spule mit dem Rohr verglichen wird, und wir wollen die Spule, die Linie mit der Außenseite des Rohres. Also ändere ich diese Abschnittsposition nach außen, und ich gebe drei Millimeter für die Querschnittsgröße ein, die die gleiche Dicke ist, die wir unser Rohr gemacht haben. Schließlich ändere ich den Vorgang in einen neuen Körper und klicke auf OK und
schaue auf die Vorderseite des Rohres. Wir können die Spule nicht wirklich sehen, weil sie mit der Außenkante unseres Rohres ausgerichtet ist. Also habe ich die Glühbirne für das Rohr im Browser getroffen. Ich werde auch voran gehen und die Körper umbenennen, indem ich darauf doppelklicke
und Rohr
bzw. Spuleaustippe und Rohr
bzw. Spule . Jetzt projizieren Sie die Skizze. Ich gehe zum Dropdown-Menü Skizze. Suchen Sie den Projektschrägstrich Include-Ordner, und ich wähle ein Surface projizieren aus. Dann muss ich hier die vordere Ebene auswählen und die Spule sowohl für die Flächen
als auch für die Kurven auswählen . Und dann klicke ich. OK, an dieser Stelle sind
wir fertig mit der Spule, also schalte ich die Spule im Browser aus, indem ich das Glühbirnen-Symbol klicke. Wir möchten eine Rechteck-Form erstellen, die um die Helix-Skizze, die wir haben, Sweep . Zuerst erstelle
ich eine neue Ebene außerhalb des Pfads, indem ich zum Konstruktionsmenü gehe, und ich wähle einen langen Pfad bereinigen aus. Dann klicke ich auf die Helix und klicke. OK, wir werden mit der rechten Maustaste auf das Flugzeug klicken und treffen. Erstellen Sie eine neue Skizze Ah, drücken Sie den Buchstaben L auf der Tastatur, um die Zeile Command zu rufen. Ich gehe rüber auf die rechten 113 Millimeter. Drücken Sie die Registerkarte. Key Toe sperren Sie die Dimension an Ort und Stelle und ich werde mit der Maus klicken. Ich gehe 3,5 Millimeter hoch, drücke die Tab-Taste und klicke mit der Maus. Ich gehe zurück nach links. 113 Millimeter drücken Sie die Tabulatortaste und klicken Sie mit meiner Maus und ich gehe nach unten, um die
Linien zu verbinden und das Profil zu schließen, was durch das orangefarbene Hintergrundbild gekennzeichnet wird. Jetzt. Es kann auch einige zusätzliche Abhängigkeiten hinzufügen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und auf beide
horizontalen Linien klicken . Sie dann in
Ordnung, Ordnung, KlickenSie dann in
Ordnung,und wählen Sie die parallele Abhängigkeit aus. Ordnung, er sah Stop Skizze in der Symbolleiste, und dann aktiviere ich den süßen Befehl aus dem Create Drop-Down-Menü. Zunächst wähle ich das Profil aus, das wir gerade erstellt haben. Ich wähle die Spule jetzt als Pfad aus, an diesem Punkt können
Sie sehen, dass sie nicht genug hat, um diese Süßigkeit zu erstellen, also werde ich den Typ von einzelnen Pfad zu Pfad plus Hilfslinien Oberfläche wechseln, und dann wählen wir die Boden unseres Rohres als Führungsfläche. Ich werde sicherstellen, dass die Operation auf neuen Körper eingestellt ist und ich werde auf OK klicken, dann, bevor ich den Körper vergessen oder umbenennen, indem ich im Fusion 3 60 Browser darauf doppelklicken und alle Metallspirale eingeben. nun einen Blick auf die Unterseite ihres Schneckenbohrers werfen, wollen
wir nicht, dass der Schmutz hier in das Rohr kommt, also machen wir voran und erstellen eine Kammform mit dem Gesetz Feature. Ich werfe einen Blick auf die Unterseite des Rohres und halte die Umschalttaste gedrückt. Ich wähle diese beiden Kreise aus, um sie zu projizieren, indem Sie zur Skizze Dropdown-Liste gehen. Wir werden den Projekt-Schrägstrich Include-Ordner wieder finden, und dieses Mal werde ich Intersect auswählen, weil die Kreise auf ihrer aktuellen
Ebene sein sollen . Wählen Sie alle die Unterseite des Rohres aus, und klicken Sie dann im Dialogfeld Projekt auf OK. Wir müssen auch einen Punkt erstellen, der zum Ende des Rohres loft und will, dass er hier weg vom
Ende des Rohres sein wird. Also wähle ich Versatzebene aus. Ich klicke auf den Boden des Rohres. Ich werde in 25 Millimeter für die Entfernung schlagen und ich klicke. Okay, dann. Alles klar, klicken Sie auf die Ebene und wählen Sie. Erstellen Sie eine neue Skizze Ich gehe zur Skizze, Dropdown-Menü und Punkt auswählen, und ich werde auf den Mittelpunkt Ursprung klicken. Jetzt haben wir unser Profil, und wir haben den Punkt, der los wird. Also aktiviere ich Loft aus dem Dropdown-Menü „Erstellen“, wähle das Profil aus und wähle dann den Punkt aus. Ich stelle sicher, dass die Operation so eingestellt ist, dass sie beitritt, und ich klicke auf. OK, ich möchte hier auch einen schönen Champion für den Anfang der Klinge hinzufügen. Also wähle ich Champion für aus der modifizierten Dropdown-Liste aus und wähle in der oberen Zeile aus. Ich mache den Abstand drei Millimeter und ich will, dass der Winkel etwas weiter zurückgeht. Also werde ich den Champion für Typ von gleicher Entfernung zu zwei Entfernungen ändern und dann mache ich die zweite Entfernung fünf Millimeter und ich werde klicken. Okay, jetzt will ich nicht, dass dieses Video zu lange wird, also werde ich mich nicht zu sehr um den Top-Mechanismus kümmern. Aber ich werde schnell einen Teil davon erstellen, wo die Schnecke Bit an die Maschine hakt, indem ich einen
Mittelkreis mit dem Tastaturkürzel C verwende, und ich werde einen an der Außenseite des Rohres erstellen
und einen anderen zu 50 Millimetern erstellen. Und dann werde ich den Buchstaben E drücken, um dies nach unten 70 Millimeter zu extrudieren, und wir werden die Operation zu verbinden und klicken Sie auf OK Schließlich kann
ich mit der rechten Maustaste auf die Komponente klicken, Auftritte
treffen und nach Stahl suchen. Ich ziehe einfach polierten Stahl auf das Modell. Ich werde auf das Material doppelklicken, um die Farbe in Rot zu ändern.
16. Tag Nr: 13 – Fusion 360: Unterschied zwischen Körper und Komponenten: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 13 von Learned Fusion 3 60 30 Tage Am Ende dieses Tutorials wird ein solides Verständnis für den Unterschied zwischen Körpern
und Komponenten haben . auch darauf, Achten Sieauch darauf,bis zum Ende zu beobachten, wo ich die Synchronregel Nummer eins der Fusion besprechen werde 3 60 Jetzt habe ich eine Menge Erklärungen bemerkt. Vergessen Sie, über eine wichtige Sache zu sprechen, die der Unterschied der Bottom-up-Baugruppen ist,
Vers von oben nach unten Assemblys, die helfen können. Sie verstehen besser, warum Fusion 3 60 s so eingerichtet ist, wie es ist. Lassen Sie uns zuerst einen Blick auf Bottom-up-Assemblys werfen. Nun, dies ist die traditionelle Montage-Modellierungstechnik. Und wenn Sie von Autodesk Inventor oder einem anderen CAD-Programm kommen, dann sind Sie wahrscheinlich bereits mit diesem Programm vertraut. Das Wesen der Bottom-up-Baugruppen-Technik besteht darin, dass jedes Teil einzeln erstellt und dann alle Teile in ein Baugruppendokument eingefügt und
voneinander abhängig sind . Es gibt keine Verbindung zwischen den Teilen, daher passen die Teile zusammen, weil Sie sie so konstruiert haben, dass sie zusammenpassen. Und wenn Sie ein Teil ändern, wissen
Sie besser, welche anderen Teile von der Änderung betroffen sind, und stellen Sie sicher, dass Sie diese entsprechend
aktualisieren. Auf der anderen Seite haben
wir Top-Down-Baugruppen, was bedeutet, dass Sie mit einer Baugruppendatei beginnen und alle Ihre Teile
im Kontext der Baugruppe selbst erstellen . Jetzt fällt Fusion 3 60 in die Kategorie der Top-Down-Baugruppe, weshalb Sie nie eine neue Baugruppe im Dateimenü erstellen sehen. Aber Sie werden ein Autodesk-Erfinder in Volumenkörperarbeiten. Der Vorteil von Top-Down-Baugruppen besteht darin, dass wir andere Skizzen und Teile referenzieren können Wenn wir
also eine Sache ändern, ändern sich
die anderen Features entsprechend. Dies ist eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Teile, die zusammenpassen müssen, immer
zusammenpassen , ohne dass Sie sie jedes Mal manuell bearbeiten müssen. Nun, diese Top-Down-Technik ist intuitiv und viel schneller, aber es hat immer noch ein paar Nachteile. Sie können sich immer noch in eine Gurke bekommen, vor allem mit großen Baugruppen, die viele verschiedene Komponenten enthalten, weshalb ich einen Plan aus Ihrem Modell empfehlen, bevor Sie sogar Ihre erste Skizze
bereits starten . Jetzt, da Sie wissen, dass Fusion 3 60 auf der Top-Down-Montagetechnik basiert. Werfen wir einen Blick auf den Unterschied zwischen Körpern und Komponenten. Körper könnten als Modellierungswerkzeuge angesehen werden. Sie verwenden separate Körper Zehe. Fügen Sie Geometrie hinzu oder entfernen Sie sie, um die endgültige Form des Entwurfs zu erreichen. Ein Beispiel für einen Körper könnte ein Keramikbecher sein. Sie würden einen Körper für den zylindrischen Teil eines Bechers und einen anderen Körper für den Griff erstellen und natürlich diese
natürlich
miteinander verbinden. Gegensätzliche Komponenten stellen Teile der realen Welt dar. Sie können sie als Dinge vorstellen, die mit mehreren Stücken hergestellt werden. Sie sollten Komponenten verwenden, wenn Sie entworfen sind. Besteht aus mehreren Teilen, die beieinander montiert werden können. Ein gutes Beispiel für eine Komponente wäre nun ein Türscharnier, da es aus drei verschiedenen
Komponenten besteht , eine für den linken Flügel des Scharniers, eine für den rechten Flügel
und der dritte ist der Stift, der das Scharnier zusammenhält. Lassen Sie uns nun einen tieferen Einblick in diese beiden Konzepte nehmen. Bei Körpern erstellen
Sie jedes Mal eine neue Skizze, wenn Sie eine Skizze in ein Drei-D-Objekt umwandeln. Wenn wir einen Blick auf die Keramikbecher werfen, werden Sie sehen, dass der Nachteil der Körper ist dass sie nicht in eine andere Datei kopiert werden können, es sei denn, es ist jetzt indirekter Modellierungsmodus. Dies liegt vor allem daran, dass das Kopieren der parametrischen Zeitachse schwierig sein könnte. Wenn Sie also aus irgendeinem Grund von Body zwei völlig andere Datei kopieren möchten, müssen
Sie sie in den direkten Modellierungsmodus ändern, indem Sie auf das kleine
Einstellungssymbol in der unteren rechten Ecke klicken. Dann müssen Sie den Entwurfsverlauf nicht erfassen auswählen und auf Weiter klicken .
Wie Sie sehen werden,
wird die Zeitachse gelöscht. Wie Sie sehen werden, Also, wenn ich gehe, um diesen Becher wieder zu kopieren eine Datei, die auch indirekter Modellierungsmodus ist, werden
Sie sehen, dass es mich jetzt tatsächlich in die andere Datei einfügen lässt. Nun, mit dem besagten, wenn Sie vorhaben, kopieren, sollten
Sie es in eine Komponente schaffen, und wir werden das in nur ein wenig besprechen. Bevor wir das tun, werfen
wir einen Blick auf ein paar andere Nachteile in Bezug auf Körper. Zunächst einmal werden
sie nicht in einer Teileliste angezeigt, was problematisch sein könnte, wenn Sie eine Zeichnung erstellen müssen, die alle
Teile enthält . Körper des zweiten Musters fehlten unabhängig von ihren Eltern Wenn Sie
also einen dieser Körper ändern, werden
Sie feststellen, dass sich andere nicht ändern. Während wenn ich sie Komponenten gemacht hätte und ich eine ändere, dann werden die anderen beiden entsprechend aktualisiert. Nun, wenn wir einen Blick auf die Schrauben, die unsere Körper bemerken, dass Komponenten
aus allem erstellt werden können , was im Körper Ordner ist hier. Komponenten können jedoch nicht aus Skizzen erstellt werden Wenn Sie
also mit der rechten Maustaste klicken, sehen
Sie, dass es keine Auktion zum Erstellen einer neuen Komponente gibt. Aber wenn wir mit der rechten Maustaste auf den Körper klicken, dass wir jetzt eine neue Komponente erstellen können, um einen Körper in eine Komponente zu verwandeln, muss
er nicht geschlossen werden. Und in der Tat gibt es drei verschiedene Arten von Körpern. Infusion 3 60 Wir haben feste oder oberflächliche Körper. Wir haben Schule, zwei Leichen und wir haben Maschenkörper. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten, wie wir eine Komponente aus einem Körper erstellen können. Wir können entweder mit der rechten Maustaste auf den Körper klicken und auswählen, Komponenten aus Körpern
erstellen, oder wir können nach oben gehen, um zusammenzubauen und zu treffen, neue Komponente zu
erstellen, aus Körpern auszuwählen und den Körper auszuwählen. Und dann können wir schlagen. Okay,
jetzt, jetzt, noch eine schnelle Sache, die man notieren muss. Wenn ich hier zwei Körper auswähle, bedeutet das nicht, dass sie in die gleiche Komponente eingefügt werden. Wenn ich das mache, wird
es tatsächlich zwei verschiedene Komponenten erstellen. Und wenn wir einen Blick auf es im Browser, werden die Körper hier jetzt sehen. Eine andere Sache zu beachten ist, dass sie beide als Körper Nummer eins bezeichnet sind. Hier kommt also die synchronisierte Regel Nummer zwei des Formulars Fusion 3 60 an Ort und Stelle, d.
h., Sie müssen Ihre Komponenten und Körper immer direkt nach der Erstellung umbenennen. Und es ist sogar eine gute Idee, in die Gewohnheit zu bekommen, alle Skizzen, Abziehbilder oder andere Ebenen, die Sie haben können, ist gut, also was zum Teufel, er Komponenten. Und warum sollten wir sie anstelle von Leichen benutzen? Wenn wir einen weiteren Blick auf ihre Tür werfen, Scharnier Beispiel, werden
wir sehen, dass Komponenten Körper enthielten, und sie enthalten auch Skizzen, Ebenen und andere Objekte. Diese drei Komponenten unseres Türscharniers bilden unsere Montage aus. Nun, am
Anfang dieses Videos, habe ich über unten oben unten Assemblys gesprochen. Ich erwähnte, dass Fusion 3 60 der Top-Down-Assembly-Typ ist, weil wir alle unsere
Komponenten in derselben Dateierstellen können , weil wir alle unsere
Komponenten in derselben Datei und sie voneinander gesteuert werden. Also, wenn wir uns den Browserbaum sehen, dass wir die Master-Baugruppe an der Spitze haben, und dann haben wir die Komponenten darunter verschachtelt. Wir werden auch sehen, dass die Baugruppe durch das Drei-Würfel-Symbol gekennzeichnet ist. Die Komponenten sind ein Würfel und ein Körper ist ein Zylindersymbol. Werfen wir nun einen Blick auf einige oder Vorteile der Verwendung von Komponenten gegenüber Körpern. Zuerst können
Sie Körper und andere Objekte im Browser von einer Komponente auf eine andere ziehen. Ah, Komponente kann auch andere Komponenten enthalten, die oft als Unterbaugruppe bezeichnet wird. Komponenten ermöglichen die Verwendung von Gelenken, um mechanische Beziehungen zu montieren und zu erstellen. Also werfen wir einen Blick auf diese Tür, Scharnier-Beispiel. Sie werden sehen, dass es sich basierend auf den Gelenken bewegt, die ich angewendet habe. Aber wenn ich das mit Körpern und nicht mit Komponenten erstellt hätte, wäre ich nicht in der Lage, diese Gelenke anzuwenden. Ein weiterer Trick und praktische Sache mit Komponenten ist, dass Sie Komponenten aktivieren können, was viele Vorteile bietet. Also, wenn ich auf dieses kleine Kreissymbol toe klicke, aktivieren Sie es und werfen Sie einen Blick auf diese Komponente, dass ich mich ausschließlich darauf konzentrieren kann und andere Komponenten werden mit etwas Transparenz angezeigt. Der Vorteil der Aktivierung von Komponenten bedeutet nun, dass alle Körper, Skizzen, Komponenten oder andere Elemente, die ich erstelle, automatisch innerhalb dieser
Komponente verschachtelt werden . Schließlich, und wahrscheinlich eines der wichtigsten Dinge an Komponenten ist, dass sie wiederverwendet
oder kopiert und in ein Design eingefügt werden können , so dass wir dies tun können, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponente klicken und Kopieren und Einfügen
auswählen, und wir können sie so oft duplizieren, wie wir möchten. Und wie wir bereits besprochen haben, aktualisieren
Komponenteninstanzen, wenn eine Änderung vorgenommen wird, jetzt ein grundlegendes Verständnis für den Unterschied zwischen Körpern und
Komponenten hat , führt uns zum Regel Nummer eins aus dem Fusion 3 60 Forum, das heißt, Ihre Datei immer mit einer neuen Komponente zu starten. Jetzt wurde Regel Nummer eins von der Fusion 3 60 Community in den Foren erstellt, und die Idee ist, dass, wenn Sie immer mit einer Komponente beginnen, Sie sich nie in den Fuß treten, wenn Ihr Browserbaum durcheinander ist, weil Sie versuchen, Komponenten zu erstellen, nachdem Sie Ihre Körper erstellt haben. Also lasst uns weitermachen und alles zusammenfassen. Es ist in Ordnung, Körper zu verwenden, wenn Sie nur ein kleines, einfaches oder schnelles Modell für etwas wie drei D-Druck oder etwas,
mit dem Sie spielen , während Sie Fusion lernen 3 60 Speziell, wenn Sie wissen, dass Sie nicht planen verwenden Sie es für alle Assemblys, und Sie müssen es nicht kopieren. Ansonsten ist
es eine gute Praxis. Machen Sie sich die Gewohnheit, immer Komponenten zu Beginn Ihres Entwurfs zu verwenden
, um sicherzustellen, dass Sie Gelenke,
Unterbaugruppen und Baugruppen ohne große Probleme erfolgreich erstellen können. Jetzt, wie wir uns zuvor angesehen haben, ist
es möglich, Komponenten aus Körpern zu erstellen. Aber wieder, es wird nicht empfohlen, danach zu tun, weil es nicht immer funktioniert, und manchmal wird es viele Erben in Ihrem Modell verursachen.
17. Tag Nr.14 – Fusion 360: Flaches Fusion: Hey, hier ist Kevin Kennedy. Willkommen zum Tag Nummer 14 von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen. Am Ende dieses Tutorials werden
Sie über ein Drei-D-Modell sein, Ihren eigenen Schraubenzieher
, , der natürlich drei D-gedruckt und tatsächlich verwendet werden
könnte. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie Komponenten erstellt werden, die von früheren Komponenten abgetrieben wurden, und wir decken das Drei-Punkt-Bogen-Skizzen-KE ab. Wir werden anfangen, indem wir den Griff des Schraubendrehers als eine Komponente modellieren, und dann erstellen wir eine zweite Komponente für den Schaft des Schraubendrehers, um eine neue
Komponente zu erstellen . Alle wählen neue Komponente aus der zusammengebauten Dropdown-Liste, und ich werde überprüfen, ob leere Komponente ausgewählt ist, bevor wir treffen. OK folgt Regel Nummer zwei, eine Fusion 3 60, die immer Ihre Körper und Komponenten alle Art in Handle für den
Namen zu benennen ist. Stellen Sie sicher, dass die Option aktiviert ist, damit wir sofort mit der Arbeit an der Komponente beginnen können, und ich klicke im Dialogfeld „Neue Komponente“ auf „OK“. Beginnen wir nun mit dem Erstellen des Ziehpunkts, indem Sie das Zylinderwerkzeug aus der
Dropdown-Liste „Erstellen “ verwenden. Nach der Auswahl des Zylinders klicke
ich auf die Vorderseite. Klicken Sie auf den mittleren Ursprung, ziehen Sie mit der Maus heraus, und dann werde ich 28 Millimeter für die Breite eingeben. Ich werde die Registerkarte drücken Key Toe Sperre die Dimension an Ort und Stelle, und ich werde mit der Maus klicken, um den Kreis an Ort und Stelle einrasten. Dann mache ich die Länge 100 Millimeter und klicke auf OK, Zehe verlassen Sie das Zylinder-Feature. Und bevor wir etwas anderes tun, benenne
ich den Body Zylinder um, indem ich im Fusion 3 60 Browser darauf klicke und ich
tippe Zylinder aus. auch Klicken Sieauchauf das Symbol Speichern, geben Sie Schlitzkopf-Schraubendreher für den Namen und ich werde auf den blauen Speicher-Button klicken. An diesem Punkt könnten
wir einen grundlegenden Zylinder für den Griff geformt lassen, aber es würde besser funktionieren und ergonomischer sein, wenn wir einige Rillen darin schneiden. Um dies zu tun, werde
ich den Griff von der Rückseite betrachten. Dann werde ich den Tastaturkurzbefehl C für den Mittelkreis drücken und ich werde auf die
Rückseite des Griffs klicken . Was ich hier tun möchte, ist ein Kreis zu zeichnen, um es zu schneiden, und dann werde ich das Schnitt-Feature um den Griff mustern, also klicke ich einfach auf die linke Seite hier am Rand des Griffs, wo die
Mittelkreisfunktion einrastet und Ich mache diesen Kreis sechs Millimeter. Jetzt werde ich den Tastenkombinationsbuchstaben E für extrudieren, und wir werden extrudieren schneiden diese 75 Millimeter und dann werde ich klicken. OK, beenden
Sie den Befehl „Extrudieren“. Ich aktiviere das kreisförmige Muster-KE im Ordner Muster im
Dropdown-Menü Erstellen . Sie werden sehen, dass, nachdem wir das Pattern-Feature schwächen. Wählen Sie das Muster fest, alle ausgewählten Features als Muster Hype. Und dann wähle ich das Extrusions-Feature in der folgenden Zeitleiste aus. Für die Achse wähle
ich den mittleren Zugriff unseres Handels aus. Und denken Sie daran Wenn Sie den Zugriff hier in der Arbeitsfläche nicht auswählen können, weil er von einem Körper blockiert wird, können
Sie den Zugriff im Fusion 3 60-Browser auswählen. Jetzt möchten wir, dass dieses Muster den ganzen Weg um den Griff geht, also stellen Sie sicher, dass voll als Typ ausgewählt ist, und dann werden wir sechs für die Menge oder die Anzahl der Male für das Muster festlegen. Wenn wir uns das Modell ansehen, können
wir eine schwache Vorschau des Musters sehen, aber lassen Sie uns fortfahren und klicken Sie auf OK, um die Ergebnisse jetzt zu sehen. Eine Sache, die man hier beachten muss. Wir hätten das skizzierte kreisförmige Muster verwenden und den Kreis umformen können, bevor wir ihn
extrudieren. Aber ich empfehle, die Musterfunktion unter der Create Dropdown-Liste Wind möglich zu verwenden, da es viel bessere Infusion 3 60 vor allem im Umgang mit größeren und
komplexeren Mustern und Assemblys durchführen wird . Der Hauptgrund liegt darin, dass das Skizzierwerkzeug versucht, die gesamte Geometrie zu rendern, während man sich die Skizze unseres Muster-KE
anschaut, einfach den einen Kreis rendert. Und das Muster-KE imitiert den Extrusionsschnitt. An dieser Stelle möchte
ich eine schöne Füllung hinzufügen oder eine abgerundete Kante auf der Rückseite des Griffs. Ich wähle den Tastenkombinationsbuchstaben F toe aus. Aktivieren Sie den Philip-Befehl. Ich wähle alle sechs Außenkanten und gebe 10 Millimeter für die Entfernung ein. Und
natürlich natürlich können
Sie immer mawr oder weniger Jahr eingeben. Es hängt wirklich nur davon ab, wie viel Sie wollen, dass die Rückseite des Griffs abgerundet wird. Klicken Sie auf OK, um den Philip-Befehl zu beenden. Jetzt möchte ich ein abgerundetes div es an der Vorderseite des Schraubendrehers hinzufügen. Daumen und Zeigefinger haben einen schönen und ergonomischen Platz zum Ausruhen. Klicken Sie in der Fusion 3 60-Browser auf die Y-Z-Ebene und wählen Sie Skizze erstellen. Wir werden diese Mittelebene benutzen, weil wir auf die Lippen ziehen und sie dann um den Zylinder
drehen. Wählen Sie das Ellipsen-Werkzeug aus der Dropdown-Liste der Skizzen aus, und klicken Sie direkt über dem Ziehpunkt. Jetzt bin ich mir nicht sicher, wie weit unten und vor einmal, also gehe ich einfach sechs Millimeter runter und ich gehe nach rechts etwa 21 Millimeter, da wir immer wieder zurückgehen und die Dimensionen ändern
können. Jetzt wähle ich das Drehwerkzeug aus der Dropdown-Liste „Erstellen“ aus. Ich wähle die Ellipse, die wir gerade erstellt haben, als Profil aus und wähle erneut den zentralen Zugriff unseres Handles aus. Ich stelle sicher, dass mein Vorgang auf „Schnitt“ eingestellt ist, und klicke auf „OK“, um die Ergebnisse anzuzeigen. Nun, wenn ich diesen David anschaue, kann
ich entscheiden, dass ich ein bisschen weiter gehen will. Wenn
ja, doppelklicken Sie auf die Skizze in der Timeline, um die Ellipse zu bearbeiten. Ich ändere die Höhe hier auf acht Millimeter. Ich werde Stop drücken, skizzieren und einen Blick auf die neuen Ergebnisse werfen. In Ordnung, er sah, wie ihr Griff so weit kommt. Das letzte, was zu tun ist, fügen Sie ein paar schöne Filets oder abgerundete Kanten hinzu, und dann werden wir fortfahren, um den Schaft und die Spitze des Schraubendrehers zu machen. Ich werde den Tastaturkurzbefehl F toe drücken. Aktivieren Sie den Philip Command und ich wähle den vorderen Kreis des Schraubendrehers bei einer Fillip von 1,5 Millimetern aus und klicke auf. OK, ich werde wieder Buchstaben F drücken, und ich werde diese Kreise an jedem Ende unseres div es auswählen und ich mache diese einen Millimeter und klicke auf OK. Schließlich werden
wir weiter gehen und einige schöne abgerundete Kanten zu unseren Griffen hinzufügen, indem wir
auf Buchstabe F klicken, um den Philip-Befehl zu aktivieren. Alle wählen Sie alle sechs der Griffkanten und dann werde ich in 2,5 Millimeter für die Füllung es Entfernung stanzen. Ich klicke auf OK, und dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf die Kante und wähle Wiederholen aus, fülle sie aus. Wählen Sie alle sechs dieser entsprechenden Kanten aus. Ich werde diesen Vorteil schaffen. Runden Sie es mit einem Millimeter ab und dann klicke ich. OK, jetzt wird das letzte, was mit unserem Griff zu tun haben, bevor wir mit einer Komponente fertig sind, ist es ein ganzes für einen Schraubenzieher
hinzuzufügen. Schaft. Ich muss Tastaturkürzel H für ganz, und ich werde auf die Vorderseite unseres Griffs klicken. Nun sollte das Ganze am Ursprung der Mitte gefangen sein. Sie werden sehen, wenn ich das ganze herumziehe, wird
es direkt in diesem Mittelpunkt Ursprungspunkt einrasten. Wir fragen uns. Halten Sie die Taste gedrückt, um in die Mitte des Handles und des gesamten Dialogfelds zu gelangen. Ich mache die Länge 50 Millimeter auf Make die Breite der ganzen sieben Millimeter und dann ändere ich die Bohrpunkte von flachem Klick OK, um den ganzen Befehl zu verlassen, und wir sind jetzt offiziell fertig mit dem Griff unseres Schraubendrehers. An dieser Stelle wird eine neue Komponente für den Schaft unseres Schraubendrehers erstellen wollen, aber zuerst wird die oberste Ebene aktivieren wollen. Komponenten sind neu. Komponente ist in der Zehe verschachtelt. Aktivieren Sie es. Ich klicke auf den kleinen Kreis rechts neben unserem Dateinamen und einmal aktiviert, wählen
alle neue Komponente aus der zusammengebauten Dropdown-Liste, und ich benenne diesen einen Schaft um und klicke auf. OK, jetzt sehen Sie im Fusion 3 60-Browser, dass die Schaft- und Griffkomponenten
unter der Schraubendreher-Baugruppe verschachtelt sind . Ich werde sicherstellen, dass diese Shane-Komponente aktiv ist, bevor wir mit der Arbeit beginnen, und dann wähle ich das Gesicht unseres Ganzen auf diese Weise aus.
Wenn wir später die gesamte Dimension ändern, wird
unsere Schaft-Dimension entsprechend aktualisiert, genau wie wir in Tag Nummer 13 gesprochen haben. Alle Treffer Buchstabe E für Extrusion. Und dann mache ich den Abstand 150 Millimeter und klicke. OK, nun klicken wir auf den Kreis neben den Handle-Komponenten reaktivieren. Es wird einen Blick auf unsere Lochgröße werfen. Ich werde auf das gesamte Feature doppelklicken und die mit auf 10 Millimeter geändert und dann auf OK klicken, dann werde ich unsere Baugruppe reaktivieren und Sie werden sehen, dass die mit unserer Schaft
entsprechend aktualisiert wurde . Wie erwartet, gehe
ich weiter und klicke auf „Rückgängig“, um wieder auf die ursprüngliche Größe zurückzukehren. Jetzt müssen wir nur noch unsere Schraubendreherspitze erstellen, die eine neue Komponente erzeugt. Für diese Zeit. Ich werde eine andere Methode verwenden. Klicken Sie auf die obere Baugruppe und wählen Sie eine neue Komponente aus. Ich werde auf die Komponente im Browser doppelklicken und einen Tipp für den Namen eingeben. Ich wähle die Vorderseite des Schaftes aus und klicke auf den Buchstaben E auf der Tastatur zum Extrudieren, und ich werde 10 Millimeter für die Entfernung einschlagen. Ich werde sicherstellen, dass der neue Körper ausgewählt ist, und dann klicke ich auf. OK, und bevor ich vergesse, Ich werde den Körper im Browser finden und ihn in Schlitz Head Tip umbenennen. Jetzt werden wir den Schlitz oder Flachkopfspitze erstellen, indem wir an diesem Zylinder von der
Seite schneiden . , Klicken Sie auf die Y-Z-Ebene,und wählen Sie Skizze erstellen, aktivieren Sie
dann den Drei-Punkt-Bogen aus der Dropdown-Liste der Skizze. Für den ersten Punkt wähle
ich hier die Vorderkante aus, an der sie einrastet. Ich wähle die obere Linie, wo Schnappt an Ort
und Stelle, und dann werde ich nur den dritten Punkt setzen, wo es schafft, dass schöne Bogen des Flathead. Nun, an diesem Punkt, wird Zehe vollständig definiertere Skizze, so dass wir es nicht vermasselt. Wenn wir Dimensionen und andere Komponenten ändern, drücke
ich Buchstabe D, um das Bemaßungswerkzeug zu aktivieren. Ich klicke hier auf das Ende des Dreipunktbogens. Klicken Sie auf die Mitte Ursprung unserer Spitze, und ich werde diese 0,5 Millimeter machen und dann die Escape-Taste drücken, um zu verlassen. Jetzt haben Sie vielleicht bemerkt, dass der andere Endpunkt nach unten verschoben ist, also werde ich dies in Punkt der Arche auswählen und Verschiebung gedrückt halten. Alle wählen Sie die Ecke des Zylinders. Jetzt klicke ich auf das horizontale Beschränkungssymbol. Auf diese Weise ist
es immer im Einklang mit der Dicke der Spitze. Selbst wenn wir jetzt unsere Dimensionen ändern, um den Schnitt zu extrudieren, muss
die Form unser Profil abschließen, damit wir Buchstaben L für Linie treffen und dann
eine horizontale Linie zeichnen können . Und wir können auch eine vertikale Linie zeichnen, die die Endpunkte noch einmal verbindet, bevor wir schneiden. Dies wird auch sicherstellen wollen, dass alle unsere Linien schwarz sind,
was darauf hinweist, dass sie mit D auf der Tastatur für Bemaßungen vollständig eingeschränkt sind. Ich wähle die horizontale Linie und mache diese neun Millimeter. Dann werden Sie feststellen, dass die Arche immer noch blau ist, weil schwächen Dimension den Radius davon. Also werden wir auf die Arche klicken und dann Enter drücken und Sie werden sehen, danach ist
unser Profil vollständig eingeschränkt, als schwarze Linien den ganzen Weg herum. Nun drücken Buchstabe e für extrudieren Wählen Sie das Profil und ich ändere die Richtung hier auf zwei Seiten. Wir müssen die Operation zu schneiden ändern und für die Ausdehnung jeder Seite wird alle auswählen. Nun ist der Grund, warum wir alles auswählen, wieder für die Zwecke unserer Dimensionen. Wenn wir uns entschieden haben, diesen Schaft dicker zu machen, als hier geschnitten werden, wird entsprechend aktualisiert und wir müssen
nicht zurück und manuell an ihm gehen. Dieses Extrusions-Feature Ich klicke auf OK toe exit extrudieren Befehl und möchte nun Mir
aus dem Menü Erstellen wählen , wird das Muster Typ zwei Features ändern und die Extrusion
in der Zeitleiste für die Mittelebene auswählen . Ich wähle die XY-Ebene im Browser aus und klicke dann auf OK, um einen Blick auf die Ergebnisse zu werfen. Jetzt sind wir im Wesentlichen mit unserem Schlitzschraubendreher fertig. Wir können die Top-Level-Komponente reaktivieren, um einen Blick darauf zu werfen, und natürlich können
wir immer einen Komponenten-Trefferbuchstaben A für Erscheinungen bei Schwächung Drag & Drop die
Erscheinungsbilder auf jede Komponenteauswählen Erscheinungsbilder auf jede Komponente
18. Tag Nr: 15 – Fusion 360: Das Tripod des Malers: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 15 von Learned Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials werden
Sie in der Lage sein, drei D-Modell ein Malerstativ für drei D-Druck. Wenn Sie nicht vertraut sind, ist
ein Malerstativ eine Pyramide, auf der Sie Gegenstände mit minimalem Kontakt ausruhen können, so dass Sie beide Seiten gleichzeitig malen oder färben können. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie die Ausdehnung bis zu einem Punkt der Projektskizze das bloße Feature mit Mittelebenen aufweist, und wir werden über die Einrichtung unserer Datei sprechen, damit wir die Bemaßungen ändern können,
ohne dass Erben beginnen. Erstellt eine neue Komponente, indem Sie eine neue Komponente aus der zusammengebauten Dropdown-Liste auswählen. Alle Titel dieser Maler Stativ und klicken Sie auf OK, jetzt werden wir beginnen, die Pyramide zu erstellen, indem Sie ein Dreieck für die Basis gut getroffen Buchstaben L auf der Tastatur zum Liegen, und ich werde die obere Ebene auswählen. Ich klicke auf den mittleren Ursprung, und ich ziehe einfach meine Maus heraus und klicke dreimal, um eine geschlossene Profil-Dreieckform zu
erstellen, ohne sich um die Größe und die Form zu kümmern während Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Ich wähle alle drei Linien aus, und dann wähle ich die gleiche Skizzenbedingung aus, damit Sie sehen, dass
alle drei Linien sofort gleich groß wurden. Und wenn ich auf diesen Punkt klicke und das Dreieck gezogen habe, ändert
es die Größe aller drei gleichzeitig. Ich werde den Buchstaben D auf meiner Tastatur für Dimension drücken, und ich wähle diese obere Zeile aus und gebe 60 Millimeter für die Entfernung ein. Nach dem Stanzen in der Bemaßung sehen
Sie,dass sich auch die anderen Linien auf 60 Millimeter geändert haben,
zusammen mit dem Hinzufügen der Bemaßung auch vollständig eingeschränkt oder Dreiecksskizze,
die durch alle Nach dem Stanzen in der Bemaßung sehen
Sie, dass sich auch die anderen Linien auf 60 Millimeter geändert haben, zusammen mit dem Hinzufügen der Bemaßung auch vollständig eingeschränkt oder Dreiecksskizze, Linien, die sich von blau nach schwarz drehen. , Wenn ich versuche,irgendeinen der Punkte herumzuziehen, lässt mich das nicht. Alles, was ich tun kann, ist die Dimensionsnummer zu ändern, was wir wollen. Wir wissen also, dass dieses Dreieck Größe oder Form nicht ändern wird, es sei denn, wir wollen es. Bevor wir weiter gehen, lassen Sie uns weitermachen und unser Design speichern. Ich klicke auf das Symbol Speichern,
tippe Maler Stativ aus und ich klicke auf die Schaltfläche Blau speichern. Jetzt werden wir eine Offset-Konstruktionsebene erstellen, die einen Punkt auf erstellen wird bevor wir das Gesetz Feature verwenden. Wählen Sie das Symbol für die Versatzebene in der Symbolleiste oder in der Dropdown-Liste Konstrukt aus, und wählen Sie dann in der Dreiecksskizze aus. Ich gebe 50 Millimeter für den Offset-Abstand ein und klicke dann auf. OK, wir klicken mit der rechten Maustaste auf die Ebene und wählen Skizze erstellen. Jetzt. Wir könnten hier nur einen Punkt einfügen, aber stattdessen werde ich zuerst die Skizze projizieren, damit wir sie referenzieren können. Ich werde den Tastenkombinationsbuchstaben P für Projekt drücken, und dann wähle ich die drei Zeilen aus und klicke auf. Okay, und ich zeig es dir. Warum projiziere ich diese Skizze in nur einer Minute? Zuerst werde
ich den Buchstaben X für die Konstruktionslinie drücken und Sie werden in der Skizzenpalette sehen , dass das Konstruktionslinien-Feature ein- und ausgeschaltet
wird, wenn ich die X-Taste treffe . Also wollte ich Blau ausgewählt werden, die eingeschaltet ist, und ich werde dann den Tastaturbuchstaben l für Zeile drücken. Jetzt werde ich zu Konstruktionslinien vom Scheitelpunkt des Dreiecks zum gegenüberliegenden
Mittelpunktzeichnen Mittelpunkt uns die genaue vcenter-OID
oder die Mitte des Dreiecks
geben . Nun wählen Sie alle das Punkt-Feature aus dem Dropdown-Menü der Skizze, und ich wähle aus, wo sich die beiden Konstruktionslinien schneiden, und es sollte
für uns einrasten . Ich werde die Escape-Taste drücken, um den Punkt-Befehl zu verlassen, und jetzt gehen wir von unserem Basisdreieck bis zu dem Punkt, den wir gerade erstellt haben Ich wähle Loft aus dem Dropdown-Menü Erstellen. Ich wähle das Dreieckprofil als Basis und wähle dann den Punkt aus. Und es sollte das Loft verbinden, ohne dass wir zusätzliche Führungsschienen erstellen müssen, und wir gehen weiter und klicken im Loft Dialogfeld auf OK. , Bevor wir weiter gehen,zeige ich Ihnen, warum
ich die Skizze projiziert habe, um unseren Mittelpunkt zu schaffen. Der Grund, warum ich das getan habe, ist wund. Der Mittelpunkt wird durch die anfängliche Dreiecksskizze gesteuert. Wenn wir doppelklicken Sie auf die ursprüngliche Dreiecksskizze und ändern Sie die Abmessungen 200 Millimeter und klicken Sie dann auf Skizze stoppen. Sie werden sehen, dass sich der Mittelpunkt immer noch genau in der Mitte befindet. Nun, wenn Sie sich direkt nach unserer ersten Skizze erinnern, haben wir das Versatzebenen-Feature verwendet. Wenn wir also die Höhe unseres Dreiecks manipulieren wollen, müssen wir nur einen Doppelklick auf die Versatzebene in unserer Zeitachse machen, und wir können die Bemaßung ändern und auf OK klicken. Wenn es eine Sache gibt, die ich möchte, dass Sie in diesem Tutorial lernen, ist
es die Idee, dass Sie immer Ihre Modelle einrichten sollten, wo Sie zurückgehen und ändern können, ohne irgendwelche verrückten Formen oder Erben in
Ihrem Modell zu verursachen . Jetzt weiß ich für diese Pyramidenform, es scheint nicht so groß wie eine Sache. Aber wenn Sie beginnen, fortschrittlichere Komponenten und Baugruppen zu erstellen, sparen Sie eine Menge Zeit, und Sie werden hoffentlich eine Menge
Frustration vermeiden . Ich werde fortfahren und klicken, ein paar Mal
rückgängig machen, bis wir in den ursprünglichen Dimensionen sind, und dann klicke ich auf Skizze stoppen. Jetzt wollen wir diesen Artikel zeigen, damit wir nicht mehr drei
D-Druckfilamente verschwenden , die wir brauchen. Ich wähle Shell aus der modifizierten Dropdown-Liste, klicke auf die untere Oberfläche der Pyramide und gebe dann 2,5 Millimeter für die Dicke ein und ich klicke auf OK.
Eines der letzten Dinge wird hier tun, ist das Ausschneiden einiger Kreise auf der Seite wieder. Dies wird uns helfen, auf Filament zu sparen, und es sollte wirklich nicht viel von der Formschnur wegnehmen. Und für diejenigen unter Ihnen, die mit drei D-Druck vertraut sind, wissen
Sie wahrscheinlich, dass eine kreisförmige Form wie diese ohne Probleme gedruckt werden könnte. Da jede Ebene nur ein bisschen weiter herauskommt, werde
ich den Buchstaben P für das Projekt treffen und ich werde eine der Seiten der Pyramide auswählen, dann alle drei Linien auswählen, aus denen die Fläche des Dreiecks besteht, und klicken Sie dann. OK, ich drücke den Buchstaben X, um die Konstruktionslinie einzuschalten, und ich drücke den Buchstaben L, um zwei Linien von einem Scheitelpunkt zum gegenüberliegenden Mittelpunkt zu zeichnen. Sobald wir unsere Century OID oder den Mittelpunkt des Dreiecks haben, werde
ich voran und klicken Sie erneut auf X auf der Tastatur, um das Konstruktionsmerkmal auszuschalten. Und dann werde ich die Tastenkombination Buchstabe C für den Mittelkreis drücken. Ich wähle aus, wo sich die Linien treffen. Ich ziehe mit der Maus heraus und ich werde 25 Millimeter eingeben, wenn die Tabulatortaste Zehe die
Bemaßung an Ort und Stelle verriegeln . Und natürlich, klicken Sie mit der Maus, um den Kreis an Ort und Stelle zu setzen. Nun, um diesen Kreis weg zu schneiden, alle Treffer Buchstaben E für extrudieren wählen Sie den Kreis und für die Ausdehnung wollen, um
das Objekt zu wählen , das uns erlaubt, das Innere der Dreiecksfläche wieder zu wählen, um
sicherzustellen, dass, wenn wir die Schale ändern Dicke oder irgendetwas anderes mit dem Modell, dann müssten wir nicht zurückgehen und diesen Extrudenschnitt bearbeiten, da er immer auf die
Innenfläche gehen sollte , die wir ausgewählt haben. Mit Blick auf die Extrusionsschnitt-Vorschau können Sie sehen, dass geschnitten werden sieht richtig, so klicken wir auf OK, um das Dialogfeld Extrudieren zu schließen. Jetzt könnten wir die anderen zwei Löcher nacheinander nach den gleichen Schritten erstellen, die wir gerade abgeschlossen haben. Oder wir könnten auch nur die Extrude auf die beiden anderen Seiten der Pyramide schneiden. Wenn wir uns die Pyramide von unten ansehen, mag
es ein bisschen schwierig erscheinen, denn wenn wir das Feature direkt über spiegeln, werden
sie am Scheitelpunkt der Pyramide landen und nicht an der Fläche der Pyramide. Daher müssen
wir einige Mittelebenen erstellen, die wir referenzieren können, bevor wir den bloßen
Befehl verwenden , um die Mittelebenen zu erstellen. Alle wählen Mittelebene aus dem Drop-down-Menü des Gebäudemoduls, und alles, was wir tun müssen, ist die linke und die rechte Fläche auszuwählen, und Sie werden sehen, dass es eine schöne Mittelebene direkt zwischen den Flächen erzeugt, die wir ausgewählt haben. Also lasst uns richtig. Klicken Sie auf die untere Fläche und wählen Sie die mittlere Ebene wiederholen und dann wählen wir die linke Fläche uns eine mittlere Ebene zwischen diesen beiden anderen Flächen
gibt. Jetzt können wir voran und in der Nähe der Extrude Schnitt auf die andere Seite auch wie Amir aus dem Create Drop-Down-Menü gehen. Dann, in der bloßen Dialogfenster müssen Features als Mustertyp auswählen, so dass wir die Extrude Schnitt auswählen. Die Zeitleiste für die reine Ebene wählt entweder eine aus und ändert die Rechenoption toe optimierung, da sie die geringste Menge an Code verwendet und am schnellsten ausgeführt wird. Obwohl ich beachten sollte, dass das Optimierte nicht immer für komplexere,
verschmierte Objekte funktioniert . auch Gehen Sieauchweiter und legen Sie eine detailliertere rechts oben von den drei verschiedenen Rechenoptionen und den Kommentaren dieses Videos. Nun, wenn wir auf OK klicken, werden
Sie sehen, dass es erfolgreich Meers unser Extrudenschnitt ist. Ich wähle den Extrusionsschnitt in der Timeline mit der rechten Maustaste aus und wähle eine Wiederholung Mir aus. Auf diese Weise sind sowohl unser Mustertyp als auch unser Objekt bereits für uns ausgewählt, so dass wir nur unsere andere Mittelebene auswählen müssen. Und das ändert die Berechnungsoption wieder optimiert und klicken Sie auf OK, jetzt wird das letzte, was hier tun wollen, ist an schönen abgerundeten Kanten zu unserem Modell Bevor wir für drei D-Druck
exportieren, können
wir diese Ebenen aus dem Weg durch Wählen Sie sie aus und drücken Sie die Tastenkombination , Buchstaben V Toe Ansicht oder Objekte ausblenden. Wir werden den Tastenkombinationsbuchstaben F drücken, um es zu füllen. Ich wähle die drei Linien aus, aus denen die Oberseite der Pyramide besteht, sowie alle sechs Kanten
der Kreise. Sobald alles ausgewählt ist, gebe
ich 1,5 Millimeter für den Philip-Radius ein, um ihm eine schöne und subtile abgerundete Kante zu geben , und ich klicke auf OK, den Philip-Befehl zu verlassen. nun Wenn SienunZugriff auf einen Drei-D-Drucker haben und einige davon ausdrucken möchten, können Sie einfach mit der rechten Maustaste auf die Komponente klicken und als STL speichern auswählen. Von dort aus müssen
Sie die Komponente oder das Objekt auswählen, und Sie können entweder auf OK klicken, um die Datei auf Ihrer lokalen Festplatte zu speichern. Oder Sie können überprüfen, senden Sie an drei D-Druckdienstprogramm und wählen Sie Ihre drei D-Drucker
Schneidsoftware . Jetzt gehe ich vor und wähle Cura, und wenn ich auf OK klicke, werden
Sie sehen, dass es die Datei in der Slicing-Software öffnen sollte.
19. Tag Nr: 16 – Fusion 360: Das Handwerk fügt: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 16 von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen . Am Ende dieser Übungslektion erfahren
Sie, wie Sie Skizzenabhängigkeiten manuell anwenden. Infusion 360. Jetzt haben Sie vielleicht in der Skizzenpalette bemerkt. Es gibt eine Reihe von verschiedenen Skizzenabhängigkeiten in diesem Video. Ich werde erklären, welche Einschränkungen sind, warum Sie sie verwenden sollten, und ich werde Sie durch jede Einschränkung führen, indem Sie demonstrieren Was sie tun, um loszulegen,
öffnen Sie die Demo-Datei mit Einschränkungen, und ich werde einen Link zu dieser Demo-Datei in die Videobeschreibung, damit Sie in der Praxis mitverfolgen können. Mit diesen Abhängigkeiten doppelklicke
ich auf die Skizze Constraints Demo, sich in diesem Skizzenordner des Fusion 3 60-Browsers befindet Doppelklicken wird die Skizze aktiviert und geöffnet. Sobald die Skizzen geöffnet wurden, wird dieses Dialogfeld für die Skizzenpalette angezeigt. dann Wenn Sie sichdanndiese Skizzenpalette ansehen, Sie sicherstellen, dass die Abhängigkeitenliste geöffnet wird. Wenn ich also einfach auf den Pfeil hier klicke, werden
Sie sehen, dass er jetzt von offen zu schließen wechselt, bevor ich abdecke, was jede Einschränkung tut. Es ist wichtig, dass Sie verstehen, was Einschränkungen sind und warum Sie sie verwenden sollten. Abhängigkeiten können Sie ein Skizzenelement mit einem anderen Skizzenelement verknüpfen. Wenn Sie sich die Skizzenabhängigkeitssymbole in der Skizzierpalette ansehen, sehen
Sie, dass die Skizzenzüge geometrische Ausdrücke verwenden, mit Ausnahme von Fixierter Schrägstrich nicht fixiert. Lassen Sie uns nun darüber sprechen, warum Sie diese Skizze verwenden können Züge sprechen. Mit diesen Skizzenabhängigkeiten können Sie bestimmte Verhaltensweisen beibehalten, wenn die Skizze aktualisiert wird . Abhängigkeiten helfen, die Skizze intakt zu bleiben und
stellen sicher, dass die Elemente nicht auseinander brechen oder unvorhersehbare Bereiche verschieben. Um dies zusammenzufassen, sollten Sie Skizzenabhängigkeiten verwenden, um die Form der Skizze beizubehalten. So bleibt Ihre Skizze 100% vorhersehbar, mit Betonung auf die 100%. Denn wenn Sie Ihre Skizzen korrekt einschränken und bemaßen, sollten
Sie immer wissen, was passieren wird, wenn Sie eine Änderung innerhalb der
Skizze vornehmen . Lassen Sie uns nun durch diese Einschränkungen gehen, um zu zeigen, was jeder tut, beginnend von oben und arbeiten unseren Weg nach unten in der Liste. Die erste Abhängigkeit, die wir sehen, ist zusammenfallend, was die Geometrie zwingt, Objekte zu skizzieren, um jetzt eine Abhängigkeit
zu aktivieren , muss auf sie in der Skizzenpalette klicken, und Sie werden feststellen, dass sie aktiv durch die blaue Highlight Zehe. Fügen Sie zusammenfallende Abhängigkeiten hinzu. Wir können entweder einen Punkt oder eine Linie auswählen, wenn ich diese Linie zuerst wähle, dann sehen Sie das als einen Mauszeiger über alle anderen Linien. Es auf Lee zeigt die Punkte in diesem Fall. Punkte sind alles, was ich verwenden kann, um die koinzident Constraint abzuschließen. Ich wähle das Ende dieser Zeile aus, und dann werden Sie sehen, dass die Linien miteinander verbunden sind. Sie werden auch feststellen, dass das Klippensymbol hinzugefügt wurde, das die Abhängigkeit zusammenfallend darstellt. Wir wissen also, welche Bereiche jetzt eingeschränkt sind, nachdem wir eine zusammenfallende Einschränkung hinzugefügt haben. Schwächen zog diese horizontale Linie nach oben oder unten und Sie werden sehen, dass die vertikale Linie immer verbunden bleibt. Die nächste Abhängigkeit ist colinear, was zwei Linien zwingt, einen einzigen Zugriff zu teilen, und sie können in jedem Winkel sein. Sie müssen keine horizontalen oder vertikalen Linien sein. Ich möchte auch darauf hinweisen, dass die Reihenfolge, in der Sie die Zeilen auswählen, von Bedeutung ist. Die erste Entität, die Sie auswählen, bleibt bestehen, und die zweite Entität erfüllt die Einschränkung. Wenn ich möchte, dass die obere Zeile auf dem gleichen Zugang wie diese andere Zeile hier ist, als sicherzustellen, dass Colin Ear aktiv ist, kann
ich einfach auf die erste Zeile klicken, die als Zugang verwendet wird. Und dann, wenn ich auf die zweite Zeile klicke, werden
Sie sehen, dass sie sich auf die gleiche Achse bewegt und das Doppelohr hinzugefügt hat. Google. Wenn jetzt, um die Beschränkungsfunktion zu entkommen, kann
ich entweder die Escape-Taste auf meiner Tastatur drücken. Wählen Sie erneut die Abhängigkeit sein, oder ich kann auf die Auswahlschaltfläche in der Symbolleiste klicken. Und wenn ich eine dieser Linien herumziehe, werden
Sie feststellen, dass sie jetzt immer auf der gleichen Achse bleiben. Die nächste Einschränkung ist konzentrisch, wodurch kreisförmige Skizzenelemente wie Kreise und Künste dazu gezwungen werden, einen Kommentar zu teilen. CenterPoint. Wenn ich also sicherstellen wollte, dass dieser Kreis den gleichen Mittelpunkt hat wie die Arche, kann
ich die konzentrische Einschränkung aktivieren, indem ich darauf klicke. Dann klicke ich auf die Entitäten und entweder bestellen. Wenn ich die Arche auswähle und dann den Kreis auswähle, sehen
Sie, dass beide Energie nun denselben Mittelpunkt teilt, der durch
die konzentrische Klippe dargestellt wird. Ich werde die Escape-Taste drücken, um die konzentrische Einschränkung zu verlassen. Ich gehe voran und wähle die Mittelpunkt-Einschränkung jetzt aus. Die Mittelpunkt-Abhängigkeit, die durch ein Dreieck dargestellt wird, wird häufig beim Zeichnen von Linien angezeigt. Infusion 360. Die Mittelpunkt-Abhängigkeit ermöglicht es uns, den Endpunkt einer Linie zum Mittelpunkt einer
Linie oder Kunst zu zwingen . Wenn ich den Endpunkt dieser Linie auswähle und dann die unterste Linie auswähle, wird
angezeigt, dass der Mittelpunkt gefangen wird, und der Dreieck oder der Mittelpunkt Klippe wird nun angezeigt. Die nächste Abhängigkeit im Skizzierpalmen ist ein fester Schrägstrich, der nicht fixiert ist. Wenn ich es auswähle und auf eine Zeile klicke, werden
Sie feststellen, dass es grün wird, was bedeutet, dass die Linie fest ist. Während die Position der Linie selbst fixiert ist, können
die In-Punkte jetzt noch angepasst werden. Persönlich würde
ich nicht empfehlen, den fixierten Schrägstrich nicht sehr oft zu verwenden, denn wenn der Rest Ihrer Skizzen ordnungsgemäß eingeschränkt und bemaßen wird, sollten
Sie in der Lage sein, Ihre Skizze zu aktualisieren, während Sie wissen, was mit Ihrem Skizze . Das Problem mit behoben, üppig unfixiert ist, dass, wenn Sie eine Zeile oder mehrere Zeilen fixiert
haben, Sie nicht immer in der Lage sein werden, sie zu aktualisieren, ohne sie zuerst aufzuheben . Und manchmal kann das wirklich chaotisch werden, besonders in größeren Skizzen. Die nächste Abhängigkeit ist die parallele Abhängigkeit, die zwei Linien parallel zueinander macht. Ich klicke auf die parallele Einschränkung, um sie zu aktivieren, und dann wähle ich diese beiden Linien aus und du wirst feststellen, dass sie jetzt, wenn ich sie herumziehe, immer parallel zueinander bleiben. Die nächste Abhängigkeit, alle anklicken, ist die senkrechte Abhängigkeit. Die senkrechte Abhängigkeit zwingt, dass zwei Linien in einem Winkel von 90 Grad zueinander bleiben . Eine wichtige Sache zu beachten ist, dass die senkrechte Abhängigkeit nicht auf
Linien verwendet werden muss , die Luft berühren. Wenn ich die linke vertikale Linie wähle und dann die obere rechte Linie auswähle, werden
Sie sehen, dass sie senkrecht zueinander gemacht hat. Sie werden auch bemerken, dass, weil diese beiden Linien waren Colin Ohr miteinander da jetzt, beide senkrecht zur linken Linie, obwohl nur eine direkt eingeschränkt ist, wie durch die Störung hier dargestellt. Dies ist also ein gutes Beispiel dafür, wie Abhängigkeiten in Verbindung miteinander verwendet werden können um Skizzenelemente und eine effiziente Art und Weise zu beschränken. Die nächste Einschränkung, die alle aktiviert werden, ist die vertikale Abhängigkeit des horizontalen Schrägstrichs, die eine Linie dazu zwingt, entweder horizontal oder vertikal zu fangen, wobei die Ausrichtung immer am nächsten ist. Wenn ich auf diese Mittellinie klicke, werden
Sie sehen, dass rastet vertikal auf Google, wenn neben ihm erscheint jetzt, die horizontale solche vertikale Einschränkung kann auch verwendet werden, um Punkte auszurichten
zueinander . Wenn ich den Mittelpunkt des Kreises und dann diesen Endpunkt der Linie wähle, werden
Sie sehen, dass es jetzt horizontal und weil unser Bogen im Kreis oder konzentrisch die Arche ging voran und mit ihm bewegt. Als Nächstes aktiviere ich die tangentiale Abhängigkeit, die Tangente C oder eine Kurve erzeugt, die ein Liniensegment an einem einzelnen Punkt berührt. Nun soll Tangente C einen relativ glatten Übergang erzeugen. Die tangentiale Abhängigkeit erzeugt diesen glatten Übergang zwischen einer Linie und einem kreisförmigen Element für uns. Ich gehe weiter und füge Veränderung hinzu. Sie beschränkt sich auf die Arche und die nahe gelegenen Linien, indem Sie die Arche und dann die rechte Linie . Jetzt mache ich die andere Linie, indem ich die Arche wieder und dann die linke Linie auswähle, und Sie werden sehen, dass wir jetzt beide Linien tangential zur Kunst haben, wie hier die Tangentenklippen dargestellt. Die nächste Bedingung, die alle aktiviert werden, ist die Krümmungsbedingung. Die Krümmungsabhängigkeit macht die Krümmung am Übergangspunkt gleich. Im Wesentlichen kann
die Krümmungsbedingung dazu beitragen, organische Formen glatter zu machen, so dass Sie sie wahrscheinlich nicht sehr oft verwenden werden, verglichen mit einigen dieser anderen Einschränkungen zu
demonstrieren . Diese Einschränkung muss eine Wirbelsäule zeichnen, die mit der Arche verbunden ist. Auch Lex Wirbelsäule aus dem Dropdown-Menü Skizze. Und dann werde ich Wirbelsäule vom Rand der Kunst zu einigen dieser anderen Punkte ziehen. Und ich ziehe einfach ein paar dieser Griffe hierher. Es ist also keine gerade, dann sagen Sie, was die Krümmungsbeschränkung tut. Ich wähle die Wirbelsäule und die Arche aus. Warum halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ich klicke auf den Krümmungskamm in der Skizzenpalette. Jetzt helfen die Krümmungskämme. Sie verstehen besser den Übergangspunkt der Wirbelsäule und der Arche. Wenn wir uns ansehen, wo sie sich treffen, werden
Sie sehen, dass der Krümmungskamm nicht kontinuierlich ist, da der Übergang nicht glatt ist und sich hier auf die andere Seite dreht. nun Wenn ichnundas Coverage der Abhängigkeit auswähle und beide Skizzenelemente auswähle, sehen
Sie, dass der Kamm den Fuß ändert und einen fließenden oder glatten Übergang von der Arche zu diesem Plein hat. , Lassen Sie uns diese Abdeckung von Qom loswerden,indem Sie die Escape-Taste drücken, um sicherzustellen, dass wir nicht in einem anderen Befehl sind. Dann wähle ich den Bogen in der Wirbelsäule und wähle das Symbol „Mut“ oder „Kamm“ aus, um ihn auszuschalten. Und ich werde noch einmal die Escape-Taste drücken, um alle Befehle zu löschen. Die nächste Einschränkung aktiviert ist die Gleichheitsbedingung, die zwingt, dass zwei Objekte gleich groß sind. Ich kann die beiden horizontalen Linien oben auswählen, und Sie werden sehen, dass es sie zwingt, die gleiche Größe zu haben. Wenn ich die Escape-Taste drücke und diesen rechten Punkt herum ziehe, werden
Sie sehen, dass diese beiden Zeilen nicht nur gleich groß sind, sondern sie werden auch alle anderen Einschränkungen folgen, die wir auf sie angewendet haben. Die letzte Einschränkung, die alle aktiviert werden, ist die Symmetrieabhängigkeit. Das Wichtigste, was bei der Symmetriebeschränkung zu beachten ist, ist, dass drei
Mausklicks erforderlich sind. Die ersten 2 Klicks sind Entitäten, die Sie eine Metrik sein möchten, und die dritte Auswahl ist die Entität oder Linie, zu der sie symmetrisch sein soll. Also gehe ich voran und klicke auf diese obere Zeile und diese andere Zeile hier, ich klicke auf diese Linie in der Mitte für die Linie der Symmetrie. Jetzt werden Sie sehen, ob ich die Escape-Taste drücke und diese obere Linie herumziehe, beide Linien bleiben eine Metrik von dieser Mittellinie. Bevor ich dieses Video beende,zeige
ich Ihnen ein paar weitere schnelle Tipps. Bevor ich dieses Video beende, Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Skizzenelement klicken, sehen
Sie, dass alle verfügbaren oder relevanten Skizzenabhängigkeiten und das Markierungsmenü angezeigt werden. nun zurückgehe und mehrere Skizzenelemente auswähle, Wenn ichnun zurückgehe und mehrere Skizzenelemente auswähle,während ich die Umschalttaste gedrückt halte und dann erneut mit der
rechten Maustaste klicke, sehen
Sie, dass sich die ausgewählten Objekte auf die Abhängigkeiten auswirken, die in das Markierungsmenü. In diesem Video
habe ich erläutert,wie man Abhängigkeiten manuell hinzufügen kann,
aber einige Abhängigkeiten werden automatisch angewendet, während Sie Objekte skizzieren. In diesem Video
habe ich erläutert, wie man Abhängigkeiten manuell hinzufügen kann, zum Beispiel Wenn ichzum Beispielden Tastaturbuchstaben L für online drücke und eine Linie herauszeichne, werden Sie sehen, dass es automatisch eine horizontale Einschränkung hinzufügt, wenn ich sie am Raster einrasten lasse. Daher ist es wichtig, dass Sie beim Zeichnen verschiedener Skizzenelemente beachten,
welche Skizzenabhängigkeiten automatisch angewendet werden, und Tag 17 wird einen Blick
darauf werfen, wie das Hinzufügen von Bemaßungen uns helfen kann, unsere Skizzen vollständig einzuschränken und warum Beschränkung von Skizzen ist ein wichtiges Konzept zu verstehen.
20. Tag #17 – Fusion 360: Wie & WAR, um Skizzen zu kontrast: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 17 von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen . Am Ende dieses Lernprogramms haben
Sie ein solides Verständnis der Verwendung von Bemaßungen und Abhängigkeiten. Zehe schränkt Ihre Skizzen vollständig ein. Sie lernen ein paar Dimensionstricks, und ich werde erklären und demonstrieren, warum es wichtig ist, Ihre Skizzen vollständig einzuschränken. Lassen Sie mich damit beginnen, dass Fusion 3 60 keine Skizzen vollständig
eingeschränkt sein müssen . Aber es ist eine gute Übung, Ihre Skizzen immer vollständig einzuschränken, die in nur einer Minute abgedeckt werden. Zunächst ist
es jedoch wichtig zu beachten, dass sich die Art und Weise, wie Sie Ihre Skizzen definieren oder einschränken,
je nach Entwurf unterscheiden . diesem Grund ist es wichtig, dass Sie eine Strategie für die
Beziehung Ihrer Skizzenelemente zu Beginn jedes Modells entwickeln. Jetzt wird diese Strategie oft als die Skizzen Designabsicht bezeichnet. Persönlich empfehle
ich, Ihr Design auf Bleistift und Papier zu skizzieren, bevor Sie anfangen,
etwas zu skizzieren . Infusion 3 60 Dadurch wird Ihnen helfen, darüber nachzudenken, wie die Skizze eingeschränkt werden sollte bevor Sie sich sogar zu in den Computer verfangen. Nun für diese Demo, Ich ging, um diese quadratische Scheibe Platte zu zeichnen, die im Wesentlichen ein Quadrat mit einem Loch aus der Mitte geschnitten ist. Beim Betrachten dieser Skizze kann
ich mich fragen, was weiß ich über dieses Objekt? Ohne irgendwelche der Dimensionen zu kennen? Ich sehe, dass alle vier Seiten gleich sind. Ich sehe, dass die Linien an den Ecken senkrecht verlaufen und die gegenüberliegenden Linien scheinen parallel zu sein. Und es scheint, dass sich die Mitte des Kreises direkt in der Mitte der
Unterlegscheibe befindet . Lassen Sie uns also beginnen, indem Sie eine neue Komponente aus der zusammengebauten Dropdown-Liste und alle erstellen. Titeln Sie es quadratische Scheibe, und klicken Sie auf OK Lassen Sie uns
nun eine Skizze für diese Unterlegscheibe erstellen, damit wir durch die Schritte der
Beschränkung in der Bemaßung gehen können . Wir werden die Tastenkombination Buchstaben sind für Rechteck, und ich werde die obere Ebene jetzt auswählen, bevor wir auf etwas klicken. Wenn Sie in dieser Skizzenpalette schauen, werden
Sie sehen, dass wir von einem Zwei-Punkt-Rechteck zu einem Drei-Punkt-Rechteck wechseln können oder ein Mittelrechteck für diese Unterlegscheibe Platte wird These verwenden wollen. Geben Sie Rechteck ein, da das Mittelrechteck bereits einen schönen Mittelpunkt hat, den wir
für den ausgeschnittenen Kreis referenzieren können. diesem Grund ist es wichtig, dass Sie wissen, was alle
Skizzenwerkzeuge tun, wenn Sie weiterhin Fusion 3 60 lernen . Je mehr Sie wissen, dass Sie effizienter werden, und es wird Ihnen helfen, unnötige Schritte zu beseitigen. Also wähle ich das mittlere Rechteck Symbol aus, und ich werde nur weg vom Ursprung im Raum hier klicken und ich ziehe mit
der Maus heraus und klicke in einem zufälligen Abstand. Und nur damit Sie den Unterschied sehen können, wähle
ich ein Zwei-Punkt-Rechteck aus und zeichne das direkt neben unserem zentralen Rechteck, und ich werde die Escape-Taste drücken, um alle Befehle zu löschen. Schauen wir uns nun diese beiden Rechtecke an, damit Sie hier ein paar Dinge bemerken werden. Wie ich in Tag Nummer 16 erwähnt habe, werden Sie sehen, dass Fusion 3 60 automatisch einige
Abhängigkeiten anwendet , wenn Sie diese vordefinierten Skizzenelemente verwenden. nun Mit dem Zwei-Punkt-Rechteck-Werkzeug horizontale Abhängigkeiten mit vertikalen Schrägstrichen auf alle vier Linien
angewendet. Hier ist ein kleiner Tipp für dich. Wenn eine Einschränkung automatisch angewendet wird und Sie sich nicht erinnern können, wofür sie steht , dann klicken Sie einfach auf die Klippe oder das Symbol und Sie sehen in der unteren rechten Ecke. Es gibt die Art der Einschränkung an, die Sie sehen werden, diese sagt horizontal. Und wenn ich auf diese für die rechte Linie klicke, heißt
es, dass es sich um eine vertikale Einschränkung handelt. nun Wenn Sienundas zu erstellende Mittelrechteck betrachten, werden Sie sehen, dass es automatisch einige verschiedene Abhängigkeiten erstellt hat. Für uns hat
es einige parallele Abhängigkeiten geschaffen. Eine zusammenfallende Abhängigkeit wurden die Linien in der Mitte und eine senkrechte Abhängigkeit in
der Ecke treffen ? Jetzt, da Sie den Unterschied hier sehen, werde
ich das Zwei-Punkt-Rechteck löschen, indem Sie über das gesamte Objekt auswählen. Und dann drücke ich die Löschtaste auf meiner Tastatur. Wenn wir ein bisschen weiter gehen, werden
Sie verstehen, warum wir am Ende mit dem mittleren Rechteck gegangen sind. Jetzt werden wir, sobald es vollständig eingeschränkt oder definieren das mittlere Rechteck, bevor wir voran gehen und es in ein dreidimensionales Objekt
verwandeln. Auf diese Weise haben wir 100% Kontrolle über die Skizze, wenn wir gehen, um die Größe der Skizze zu aktualisieren oder etwas mit der quadratischen Unterlegscheibe
ändern. In diesem aktuellen Zustand werden
Sie feststellen, dass die Linien des Rechtecks blau sind, was bedeutet, dass sie nicht vollständig eingeschränkt sind, und wir können sie immer noch verschieben. Wenn ich auf diese Linien klicke und ziehe,wirst
du sehen, dass ich sie nach oben und unten verschieben kann. Wenn ich auf diese Linien klicke und ziehe, Oder ich kann Punkte ziehen und die Gesamtgröße des Rechtecks ändern. Unser Ziel ist es also, herauszufinden, wie alle diese Linien von blau nach schwarz gedreht werden können, da
schwarze Skizzenelemente bedeuten, dass sie vollständig eingeschränkt sind und sie nicht verschoben werden können, es sei denn wir aktualisieren die Bemaßung oder die Abhängigkeit, die die Skizze steuert wieder. dies tun, haben wir die volle Kontrolle über die Skizze. Wenn wir also die Größe aktualisieren, können
wir die Form behalten, die wir ursprünglich beabsichtigt haben. Jetzt ist die Faustregel Zehe. Verwenden Sie immer zuerst Abhängigkeiten, und bemaßen Sie dann Ihre Skizzen an zweiter Stelle . Dafür gibt es verschiedene Gründe. Erstens Je weniger Abmessungen wir haben, desto einfacher wird es sein, die Größe unseres Modells zu aktualisieren. Sollten wir zweitens brauchen, je weniger Abmessungen wir verwendet haben, desto weniger Probleme werden wahrscheinlich auftreten, wie versehentlich über die Definition unserer Skizze,
was bedeutet, dass die Bemaßung nicht geändert werden kann, weil sie wird bereits von anderen Bemaßungen und/oder Skizzenabhängigkeiten gesteuert. Wenn wir also auf unsere ursprüngliche Skizze zurückblicken, werden
Notizen sehen, dass alle vier Seiten gleich sind. Daher mit der gleichen Skizzenbedingung erzwingen, können
wir
mit der gleichen Skizzenbedingung erzwingen,dass alle vier Linien eines Rechtecks Zehe immer gleich sind. Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt, wähle
ich die linke Linie und die obere Linie des Quadrats aus, und ich werde auf die gleiche Abhängigkeit in der Skizzenpalette klicken. Jetzt. Der Grund, warum ich die gleiche Abhängigkeit nur auf die linke und obere Linie angewendet habe, liegt darin, dass sie bereits parallele Abhängigkeiten haben. Wenn ich die gleiche Abhängigkeit reaktiviere und die anderen beiden Linien auswähle, werden
Sie sehen, dass wir die gleiche Abhängigkeit nicht zu allen vier Linien hinzufügen können, da sie Geometrie übermäßig einschränken
würde, wodurch diese Abhängigkeiten überflüssig werden. Jetzt werden Sie feststellen, dass die Linien unseres Rechtecks immer noch nicht vollständig eingeschränkt sind, da sie immer noch blau sind. Wenn Sie sich also jemals fragen, warum sie nicht vollständig eingeschränkt sind, können
Sie einfach auf beliebige Linien oder Punkte klicken und sie herumziehen. Wenn ich auf den Mittelpunkt des Rechtecks klicke und halte, werden
Sie sehen, dass ich es ziehen kann. Jetzt können wir die zusammenfallende Abhängigkeit verwenden, um die Mitte des Rechtecks am Mittelpunkt
Ursprung zu fangen . Ich aktiviere die koinzident Constraint. Klicken Sie auf den mittleren Ursprung, und dann klicke ich auf die Mitte des Rechtecks und Sie werden feststellen, dass das Rechteck an der Mitte Ursprung
gefangen wird . Nun sollten Sie auch beachten, dass die mittleren Konstruktionslinien und der Mittelpunkt des Rechtecks jetzt schwarz oder vollständig eingeschränkt sind. Wenn ich also auf den Mittelpunkt klicke und ziehe, kann
ich dieses Rechteck nicht mehr verschieben. Aber wir können die Größe des Rechtecks immer noch ändern, indem wir die blauen Linien ziehen, die noch nicht vollständig definiert sind. Nun, eine Sache zu wissen. Normalerweise hätte ich die Skizze des mittleren Rechtecks vom Ursprungspunkt gestartet. Aber für diese Demo wollte
ich dir zeigen, was passiert, wenn du es nicht tust. Damit würde
ich immer empfehlen, Ihre erste Skizze jeder Datei am Ursprung der Mitte zu beginnen es sei denn, Sie haben einen guten Grund, dies nicht zu tun. jetzt Lassen Sie unsjetztvoran gehen und die Linien, die immer noch blau sind, vollständig einschränken. Um dies zu tun, müssen Sie eine Dimension Zehe einer der Seiten hinzufügen. Also werde ich Buchstaben D auf der Tastatur für Dimension drücken. Und wenn ich auf die obere Zeile klicke, ziehen Sie mit der Maus nach oben und geben Sie 100 Millimeter ein und klicken Sie auf die Eingabetaste. Sie werden sehen, dass unsere Skizze jetzt 100% schwarz oder vollständig eingeschränkt ist, und ich kann die Größe nicht ändern oder eine dieser Linien verschieben, indem Sie sie herumziehen. Jetzt kann ich die Größe nur ändern, indem ich diese eine Dimension ändere, die wir gerade hinzugefügt haben . Jetzt gehen wir weiter und fügen Sie unseren Kreis in der Mitte ausgeschnitten hinzu. Ich aktiviere das Skizzenwerkzeug Center Circle mit der Tastenkombination. Buchstabe C Ich klicke auf den Mittelpunkt Ursprungspunkt, Geben Sie 50 Millimeter für die Bemaßung ein, und ich klicke erneut mit der Maus, um den Kreis an Ort und Stelle zu fangen. Jetzt sehen Sie, dass unser Kreis auch als vollständig eingeschränkt mit schwarzen Linien dargestellt wird da die hinzugefügte Bemaßung und die Tatsache, dass wir ihn auf dem Mittelpunkt gezeichnet haben, wodurch automatisch eine zusammenfallende Abhängigkeit hinzugefügt wurde. Um nun eine Einschränkung zu löschen, die automatisch angewendet wird, müssen Sie nur darauf klicken und die Löschtaste drücken. Wenn ich auf die Mitte des Kreises klicke, werden
Sie sehen, dass es vier verschiedene zusammenfallende Einschränkungen gibt, und wenn ich den Mauszeiger über den Glanz jedes einzelnen schwebe, können
Sie sehen, worauf es sich bezieht. Ich wähle die zweite Einschränkung aus, und dann drücke ich die Löschtaste, und jetzt sehen Sie, dass der Kreis blau ist, weil ich ihn verschieben kann, damit ich fortfahren und eine zusammenfallende Abhängigkeit erneut anwenden kann, indem ich in dieser Skizze lagegleich aktiviere. -Palette klicken, klicke
ich auf den Ursprung der Mitte. Nun lassen Sie uns voran und extrudieren sind quadratische Scheibe nach oben, indem Sie die Tastenkombination
E für extrudieren treffen . Wählen Sie die Skizze aus und geben Sie fünf Millimeter für die Dicke ein, und klicken Sie auf. OK, an dieser Stelle möchte
ich Ihnen ein paar Dimensionstipps zeigen. Ich werde auf die Skizze in der Zeitleiste doppelklicken,
um sie erneut zu öffnen Wenn ich den Mauszeiger über die Bemaßungen führe, werden
Sie feststellen, dass sie die Dimensionsnummer angibt. Also haben wir D einen Doppelpunkt 100 Millimeter, wobei die Nummer eins die Dimensionsnummer darstellt. Wenn wir also den Mauszeiger über die Kreisbemaßung bewegen, sehen
Sie, dass die Dimensionsnummer Nummer zwei ist und diese Zahlen basierend auf
der Reihenfolge erstellt werden , in der Sie Elemente bemaßen. Jetzt ist eine coole Sache über Dimensionen, dass wir Funktionen und dann Dimensionsfeld verwenden können , um sie ein bisschen robuster zu machen. Wenn ich das also wüsste, wollte
ich immer, dass dieser innere Kreis halb so groß wie mein Gesamtquadrat ist, könnte
ich eine Funktion Zehe anwenden. Seien Sie immer die Hälfte der Quadrate Dimension. Um dies zu tun, klicke
ich auf diese Kreisbemaßung, und ich gebe D eins ein, um die erste Bemaßung oder die Abmessungen des äußeren
Rechtecks zu referenzieren . Alle geben einen Ford Slash, um darzustellen, dass ich teilen möchte. Und dann tippe ich Nummer zwei aus, weil ich immer in die Hälfte oder die Hälfte des
Rechtecks geschnitten werden wollte . nun Wenn ichnunauf Eingabetaste klicke, siehst
du es, sagt FX für Funktion und zeigt den Durchmesser von 50 Millimetern an. nun Wenn ichnundie ursprüngliche Bemaßung auf 150 Millimeter aktualisieren sollte, werden
Sie sehen, dass die Kreisbemaßung ebenfalls aktualisiert wird. So wurde es jetzt automatisch auf 75 Millimeter umgestellt. Also noch einmal, deshalb ist es super wichtig, Ihre Entwürfe zu durchdenken, bevor Sie anfangen,
etwas auf dem Computer zu skizzieren , weisen Sie auch darauf hin, dass Sie Funktionen wie diese mit
Vorsicht verwenden müssen . Sie möchten nicht unbedingt die ganze Zeit Bemaßungen referenzieren, besonders in größeren Modellen oder Skizzen, da es ziemlich schwierig werden kann, sich daran zu erinnern, was jede Funktion oder Dimension tatsächlich darstellt. Nun, um zusammenzufassen, was wir hier getan haben, wir zuerst Einschränkungen hinzugefügt, sodass wir nur Anzeigen hatten, die unsere Skizze vollständig definieren und einschränken. Dadurch können wir einfach zurückgehen und einfach eine Dimension ändern, wenn wir entschieden, dass unsere quadratische Scheibe kleiner oder größer sein muss. Wenn wir uns diese andere Datei ansehen, habe
ich die gleiche Scheibe erstellt. Aber ich habe diese Best Practices nicht befolgt, und Sie werden feststellen, wenn ich doppelt geklickt habe. Öffnen Sie die Skizze. Die Skizze ist nicht vollständig eingeschränkt oder jetzt definiert. Wenn ich die Dimension aktualisieren gehe, werden
Sie sehen, dass sie die gesamte Form vollständig abwirft, und ich müsste auch die anderen Dimensionen hier manuell aktualisieren. Jetzt mag es nicht so groß erscheinen, weil diese quadratische Scheibe ein ziemlich einfaches Objekt ist. Aber wie Sie sich vorstellen können, wie Sie beginnen, drei D Modell Mawr. Komplexe Objekte, insbesondere solche, die mehrere Skizzen enthalten. Es kann wirklich viel Zeit aufsaugen und viele Probleme verursachen, wenn Sie nicht im Voraus planen und Ihre Skizzen basierend auf Ihrer ursprünglichen Entwurfsabsicht
vollständig einschränken.
21. Tag Nr.18 – Fusion 360: Mit dem anwenden STL in einem soliden Körper: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 18 von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen . Am Ende dieses Lernprogramms können
Sie STL- oder O B J-Netzdatei in einen Volumenkörper umwandeln. Wir werden uns dabei ein paar verschiedene Optionen ansehen, und wir werden über die Bedeutung hinter einigen dieser häufig verwendeten Terminologie und die
Welt des Drei-D-Drucks sprechen . Bevor wir mit der tatsächlichen Konvertierung des Netzmodells beginnen, möchte
ich einige der Terminologie abdecken, um sicherzustellen, dass wir auf derselben Seite sind. Und so verstehen Sie tatsächlich, warum wir das Modell konvertieren, um zu beginnen, wird eine
Netzdatei besprechen . Nun, wenn Sie mit drei D-Drucken vertraut sind und Sie Punkt-STL-Dateien oder 30.0.0 B J-Dateien verwendet haben, dann arbeiten Sie ständig mit Netzdateien. Jetzt ist eine Netzdatei eine Sammlung von Vergis Leichtigkeit, Kanten und Flächen, die eine dreidimensionale Form definieren. Jetzt habe ich dieses großartige Bild auf Wikipedia gefunden, das zusammenbricht und vernetzt ist, alles mit dem Bild in der Videobeschreibung verknüpft, so dass Sie sehen, dass Netzdateien mit Firdous Leichtigkeit Kanten und Flächen erstellt werden, die alle die Polygonseiten oder -flächen des Objekts. Wenn man sich das letzte Bild hier anschaut, ist
wahrscheinlich das Wichtigste über Netze zu wissen, dass ihre Oberflächenmodelle jetzt, um Ihnen zu helfen, das Konzept zu verstehen, können
wir es mit einem echten Leben vergleichen. Beispiel. Origami. Wenn wir uns dieses Objekt aus Papier, sehen alle verschiedenen Formen und Oberflächen, aus denen dieses Modell. Dennoch ist das Objekt im Inneren noch hohl, da es ausschließlich aus der Oberflächengeometrie besteht. Jetzt ganz schnell. Werfen wir einen Blick auf den Unterschied zwischen den beiden häufigsten Arten von Maschen. Welche R S T L und O. B J Dateien. Nun ist eine STL-Datei das native Dateiformat für Stereo-Lithographie, und sie wird oft als das Akronym bezeichnet, das Standard-Dreieckssprache oder
Standard-Testbegierungssprache darstellt . Einfach ausgedrückt, ist
eine STL-Datei ein Typ von MASH-Datei, die mit unstrukturierten dreieckigen Flächen erstellt wurde. Also wieder macht es nur die äußere Oberfläche des Modells aus, und es ist jetzt kein vollständig festes Objekt, auf der anderen Seite haben
wir O. B. J-Dateien und wirklich den einzigen Unterschied zwischen einer STL-Datei und in O b J-Datei ist, dass die O . B J-Datei. Zeigen Sie einige zusätzliche Daten auf der Oberfläche an, sodass Sie sehen, dass STL-Dateien immer grau sind, während
O.B J-Dateien Farb- und Texturdaten enthalten können, die auf der äußeren Oberfläche angezeigt werden. Nun werden die Farb- und Textur-Map am häufigsten von drei D-Scannern erfasst, weshalb die meisten drei D-Scanner den Ausgang bewegen. Ihre O B J-Datei. Jetzt ist der letzte Begriff, den Sie hier verstehen müssen, bevor wir eine kleine Demo machen und tatsächlich eine Datei konvertieren, der Begriff rep sein. Nun steht be rep für Grenzdarstellung und könnte als das Gegenteil von
Hermesh-Dateien gesehen werden , da es sich um ein vollständig solides und wasserdichtes Modell handelt. Jetzt besteht eine Bier-up-Datei aus logischen und geometrischen Informationen von Topol. Ordnung. Nun, da Sie mit einigen der gängigen Terminologie vertraut sind, wir einen Blick darauf, wie Sie Fusion 3 60 verwenden, um eine STL-Datei in einen B-Rep-Volumenkörper zu konvertieren. Das erste, was tun wollen, ist sicherzustellen, dass der Mesh-Arbeitsbereich aktiviert ist, um
dies zu tun , Ich wähle das Menü Einstellungen aus der Dropdown-Liste Profil, und dann werde ich wählen Vorschau und Sie werden sehen, dass wir Cantat gehen das Netz -Arbeitsbereich ein- und ausschalten indem Sie auf das Kontrollkästchen klicken. nun Nachdem Sienunauf das Kontrollkästchen geklickt haben, müssen
Sie die Schaltfläche „Anwenden“ und dann die Schaltfläche „OK“ drücken. Jetzt erhalten viele Fusion 3 60 Benutzer STL-Dateien von thingy Vers dot com, und sie wollen sie an ihre eigenen Bedürfnisse anpassen, oder sie wollen sie einfach mit dem Namen oder Logo anpassen. Also habe ich voran gegangen und heruntergeladen diesen Telefonständer von Dingy Vers, und das erste, was ich tun muss, ist es in Erguss zu importieren. 3 60 Und es gibt zwei Hauptwege, wie wir dies tun können. Der erste Weg wäre, das Datenfenster zu öffnen und auf die blaue Upload-Schaltfläche zu klicken. Dann, wenn ich die Datei auswähle, kann
ich sie hochladen und Aiken doppelklicken Sie auf die Datei toe. Öffnen Sie es, sobald es erfolgreich hochgeladen wurde. Jetzt ist der zweite Weg, wie ich dies tun könnte, einfach zum Einfügen-Menü zu gehen, wählen Sie Einfügen Mash aus der Dropdown-Liste, und dann werde ich gehen und wählen Sie die Datei und Sie werden sehen, dass, bevor wir an der Datei arbeiten. Es erlaubt uns, die Orientierung zu ändern. Jetzt möchte ich, dass die Oberseite des Telefonhalters die Oberseite meiner Ausrichtung und der View-Würfel ist, sodass ich entweder die Schieberegler ziehen kann, oder ich kann die Aufklapprichtung im Dialogfeld
Netz einfügen auswählen . Und ich kann auch die Mitte drücken, um es zum Zentrum Ursprung zu bewegen. Und wenn Ihre Datei aus irgendeinem Grund im Raum schwebt, können Sie auf. Wechseln Sie zu Boden, um die Datei in das XZ für die XY-Ebene zu verschieben,
je nachdem, wie Ihre Ausrichtung eingerichtet ist. Ich gehe
also voran und klicke auf OK, um diese Ausrichtungsänderungen zu bestätigen. nun Wenn ichnunzum Menü „Arbeitsbereiche“ gehe, sehen
Sie, dass es immer noch nicht zum Mesh-Workspace wechseln kann. Und das liegt daran, dass der Arbeitsbereich des Netzes keine Konstruktionsverlaufsaufnahme zulässt. Also müssen wir den Entwurfsverlauf deaktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei in einem Fusion 3
60-Browser klicken und ich wähle Konstruktionsverlauf nicht erfassen und ich werde auf die Schaltfläche Weiter klicken, um jetzt zu bestätigen Wenn ich zum Arbeitsbereichsauswahlmenü zurückgehe, sehen Sie, dass ich zum Mesh-Arbeitsbereich wechseln kann. Ich werde auch voran gehen und meinen visuellen Stil ändern. So ist es ein bisschen einfacher, alle Dreiecke zu sehen,
das Make-up, das Netz unter
den Anzeigeeinstellungen, alle selektiven visuellen Stil und dann alle auswählen, schattiert mit sichtbaren Kanten auf Lee. Und Sie werden sehen, dass, wenn ich vergrößern, wir jetzt alle Vergis sehen können, Kanten und Gesichter das Make-up,
das Netzmodell,
erleichtern können. Nun, was viele Benutzer hier verwirrt, ist, dass wir tatsächlich im
Modellarbeitsbereich sein müssen , um dieses Modell zu konvertieren, also wähle ich den Modellarbeitsbereich aus. Und jetzt, um dieses Netz in einen festen Körper umzuwandeln, müssen wir nur richtig machen. Klicken Sie auf das Netz und wählen Sie Netz bereit zu sein, und Sie werden im Dialogfeld sehen. Wir können es einen neuen Körper oder eine neue Komponente erstellen lassen, also werde ich voran gehen und neue Komponenten auswählen und dann auf OK klicken, jetzt werde ich schnell zu einem anderen Beispiel wechseln, denn wenn Sie ein ziemlich komplexes Modell importiert haben, dann ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie an dieser Stelle eine Warnmeldung erhalten, die
besagt, dass es zu viele Facetten oder die Anzahl von Gesichtern für Fusion 3 60 gibt, um das
Modell zu konvertieren . so Wenn man sich dieses Beispiel hier ansieht, sieht
essoaus, als hätte es etwas mehr als 1,5 Millionen Gesichter, und Fusion 30 60 kann wirklich nur etwa 50.000 Facetten berechnen. Also, bevor Sie versuchen, zu konvertieren, müssen zuerst die Anzahl der Facetten zu reduzieren. Um die Anzahl der Flächen zu reduzieren, müssen
Sie zum Netzarbeitsbereich wechseln. Anschließend können Sie die Option Reduzieren aus der geänderten Dropdown-Liste auswählen. Anschließend müssen Sie die Netzflächen oder den gesamten Körper auswählen. Wenn
Sie also in einigen Szenarien nur einen bestimmten Bereich der Gesichter auswählen möchten, dann
möchten andere den gesamten Körper aus dem Fusion 3 60-Browser auswählen.
Die nächste Option, die Sie sehen, ist die reduzierter Typ. Jetzt bedeutet
adaptiv, dass die Fusion die Oberflächendreiecke anpassen wird. Wie es am besten passt. Die Form und Uniform zwingen sie zu allen Uniformen in Form und Größe. Also für dieses komplexe Objekt werde
ich es adaptiv belassen, so dass es die Gesamtform nicht vollständig verzerrt. Jetzt möchten wir die Anzahl der Gesichter reduzieren, daher müssen wir die Gesichtsanzahl für das reduzierte Ziel auswählen. Und dann, denn die Anzahl der Gesichter, wie wir vor einer Minute gesprochen haben, muss diese Zahl unter 50.000 haben. Und es ist eine gute Idee, viel niedriger zu sein, da je mehr Gesichter Ihre Datei hat, desto mehr Datenfusion 3 60 verarbeiten muss, desto mehr Datenfusion 3 60 verarbeiten muss,
so dass Ihre Datei viel langsamer ist, je mehr Gesichter Sie haben. Also werde ich nur 30.000 tippen und auf OK klicken,
und das kann eine Weile dauern, um zu verarbeiten, weil 30.000 immer noch viele Gesichter sind. Sobald die Verarbeitung abgeschlossen ist, werden
Sie sehen, dass, wenn wir zurück zum Modellarbeitsbereich wechseln, mit der rechten Maustaste auf das Netz
schwächen und Mesh auswählen, um gelesen zu werden, und dieses Mal wird es es für uns konvertieren, obwohl es uns eine Warnung erneut, da es viele Gesichter gibt, die die Datei
verlangsamen können. Daher empfehle ich immer, die Gesichtsanzahl so weit wie möglich zu reduzieren, ohne die
Gesamtform zu zerstören . Jetzt wechseln wir zurück zum Telefonständer Demo und schauen Sie sich ein paar weitere Dinge an, die wir tun können nachdem wir die Datei konvertieren, ich werde voran und benennen Sie die Komponente durch Doppelklick auf sie im Browser und ich werde Telefonständer
eingeben und ich stellen Sie sicher, dass der Netzkörper ausgeblendet ist und dann unsere neue Komponente sichtbar und aktiviert ist. Jetzt. Fusion 3 60 hat eine ziemlich gute Arbeit geleistet, diese Datei zu verarbeiten und sie in einen festen Körper zu verwandeln . Aber Sie werden hier sehen, dass wir immer noch viele dreieckige Flächen haben, die unseren
festen Körper ausmachen , und manchmal können Dinge in den Weg kommen, um das Design an unsere spezifischen Bedürfnisse anzupassen. Eine Sache, die wir tun können, ist, die Anzahl der Gesichter zu reduzieren, indem wir sie zusammenführen. Wenn ich hier an dieser flachen Oberfläche arbeiten wollte, werden
diese Dreiecke im Weg stehen. Also lasst uns jetzt loswerden und einige von ihnen loswerden. Ich könnte vergrößern und alle diese einzeln auswählen,
aber eine einfachere Möglichkeit wäre, das Malauswahlwerkzeug zu verwenden, dem ich mit der Maus klicken und über all diese Gesichter ziehen kann, um
sie jetzt viel schnellerauszuwählen , um
sie jetzt viel schneller , bevor Sie die Farbauswahl verwenden. Ich möchte die Auswahlpriorität so einstellen, dass die Flächenpriorität ausgewählt wird, wodurch sichergestellt wird, dass nicht die gesamte Komponente ausgewählt wird. Und wenn ich wieder auf das Menü gehe und auf die Auswahlfilter schauen, werden
Sie sehen, dass wir sehen können, dass die Aktivierung dieser Select Gesicht Priorität alle diese
anderen Optionen umgehackt . Aus und aus, Lee links, die Körperfläche ist eingeschaltet, was uns wieder hilft, nur die Gesichter auszuwählen. Jetzt, die Farbauswahl aktiviert ist, kann
ich auf eine Reihe von Flächen klicken und ziehen. Und wenn ich Gesichter vermisse, halte
ich einfach die Umschalttaste gedrückt und wähle sie aus. Dann werde ich zum Patchwork-Bereich wechseln und ich wähle emerge aus der modifizierten
Dropdown-Liste aus, und Sie werden sehen, dass ich weiterhin Emerge Flächen auswählen kann, um dieses
Volumenkörpermodell wirklich zu bereinigen , so dass es nicht so viele Gesichter auf es jetzt. wir weniger Flächen haben, können wir uns wirklich auf die Werkzeuge im Modellarbeitsbereich konzentrieren, und es schränkt uns nicht ein Verschmieren ein, wenn wir versuchen, unseren neuen Volumenkörper zu modifizieren. Jetzt gibt es noch eine Sache, die ich Ihnen hier zeigen möchte, um zusammenzufassen, was ich in
diesem Video behandelt habe . Wenn ich diese Schnittanalyse einschalte, um in die Seite des Objekts zu schauen, werden
Sie sehen, dass RB-Reptil vollständig solide ist. Und wenn ich die STL-Netzdatei wieder aktiviere und das Komponenten- oder Volumenkörpermodell deaktiviert habe, sehen
Sie, dass es sich um ein dünnes Flächenmodell handelt, das mit Hunderten von Netzdreiecken erstellt wurde. Auch hier ist
dies ein weiteres großartiges Beispiel für den Unterschied zwischen einem Netz und einem B-Rep oder Volumenkörper.
22. Tag #19 – Fusion 360: Gestaltetes Box zum 3D-Drucken (Teil 1 von 2): Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 19 von Learned Vision 3 60 in 30 Tagen . Am Ende dieses Tutorials werden
Sie in der Lage sein, drei D-Modell eine Scharnierbox für drei D-Druck. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie man Benutzerparameter einrichtet, wie man sich als eingebautes Gelenk anwendet und wie man das Teil für drei D-Druck vorbereitet,
bevor wir mit der Box beginnen. Lassen Sie uns sicherstellen, dass unsere Einstellungen auf die gleiche Weise eingerichtet sind, wie ich auf mein Benutzerprofil
und dann Einstellungen klicke , und ich werde sicherstellen, dass meine Standard-Modellierungsorientierung auf Z Dash up gesetzt ist
, weil so die meisten drei Drucker Slicing Software Luft einrichten. Wenn Sie hier Einstellungen ändern müssen, stellen Sie sicher, dass Sie die Schaltfläche Anwenden und dann die Schaltfläche OK auswählen. nun Wenn ichnunzu den Anzeigeeinstellungen gehe, werden
Sie sehen, dass ich in der Fotokabinenumgebung bin und dass mein visueller Stil mit visuellen Kanten auf Lee
schattiert ist . Sie sollten auch sicherstellen, dass das Layoutraster und das Raster am Raster im Menü „
Raster- und Objektfang“ ausgewählt sind , und nicht zuletzt möchten
Sie überprüfen, ob Ihr im Modellarbeitsbereich vorhanden ist. Beginnen wir nun mit der Erstellung des unteren Deckels unserer Box, indem wir zuerst eine neue Komponente erstellen. Ich wähle eine neue Komponente aus dem zusammengebauten Dropdown-Menü aus. Jetzt im neuen Komponenten-Dialogfeld, werde
ich sicherstellen, dass leere Komponente ausgewählt ist, und dann werde ich in das untere Feld für den Namen eingeben, und ich werde klicken. OK, jetzt können wir beginnen, die Kastenform zu zeichnen. Ich rufe das Rechteck Skizze Tool mit dem Tastenkombinationsbuchstaben sind, und ich werde auf die untere Ebene klicken. Dann klicke ich auf den mittleren Ursprung und ziehe mit der Maus heraus. Ich tippe 70 Millimeter aus, drücke die Lasche Zehe, sperre die Dimension an Ort
und Stelle, und dann tippe ich 70 Millimeter für die andere Seite aus. Ich werde noch einmal die Tabulatortaste drücken, und dann werden Sie feststellen, dass wir nichts anderes tun können, als auf eine Seite des
Ursprungspunktes zu klicken . Also werde ich einfach in eine der Richtungen klicken und ganz schnell werde ich darauf hinweisen, wie wir in Tag Nummer 17
gesprochen haben . Wir möchten immer sicherstellen, dass unsere Skizzen vollständig eingeschränkt sind und erwähnt werden, wie
sie durch alle schwarzen Skizzenlinien gekennzeichnet werden. , Bevor wir fortfahren suchen
wir die Skizze im Fusion 3 60-Browser, und wir klicken auf das Wort Skizze in Umbenennen It Box. Nun, bevor wir mit der Kastenform
beginnen, wollen einige Benutzerparameter einrichten. Ich gehe zum geänderten Dropdown-Menü und wähle dann die Änderungsparameter unten in der Liste aus. , Ich weiß,dass viele von Ihnen gerade Infusion 3 60 bekommen, das könnte sogar Ihr erstes Riel
CAD-Programm sein . Lassen Sie uns also voran und nehmen Sie uns eine Minute Zeit, um zu besprechen, welche Parameter sind. Wenn wir uns das Parameterfeld ansehen, werden
Sie sehen, dass wir einen Namen,
eine Einheit und Ausdruck einen Wert hinzufügen können . Und wir können auch einige Kommentare oder Notizen hinzufügen. Im Kern. Parameter sind mathematische Variablen, die das Setup schwächen und sie werden durch Wert definiert. Wir können diese Variablen dann nach ihren Namen und Reihenfolge aufrufen, um Skizzenelemente,
Feature-Größen und Geometrie über verschiedene Komponenten hinweg zu finden . Wenn wir Parameter einrichten, können
wir sie durch einen einzelnen numerischen Wert,
eine Gleichung definieren , oder wir können auch andere Parameter referenzieren. In einigen Anwendungsfällen können
wir unsere Parameter so einstellen, dass wir einen einzelnen Parameter ändern können , in dem alle anderen Aspekte des Modells gleichzeitig vollständig aktualisiert werden. , Parameter wie diese
verwenden,erhalten Sie eine enorme Kontrolle über das Modell. Um einzurichten, klicken
einige Benutzerparameter auf das Pluszeichen, und ein Dialogfeld wird angezeigt. Nun, dann
geben Sie zuerst einen Namen ein. Der erste Parameter, den ich einrichten werde, ist die Wandstärke für einen Drei-D-Druck. nun Namen eingeben, Wenn Sienun Namen eingeben,
werden
Sie feststellen, dass wir keine Leerzeichen oder Bindestriche verwenden können. Es ist also eine gute Praxis, die Namen in Camel Fall auszugeben, wo jedes neue Wort für die Einheiten groß geschrieben wird, wir lassen diesen Satz zwei Millimeter, und dann geben wir 1.3 für die Wandstärke ein. Wie ich festgestellt habe, dass das funktioniert gut mit den meisten Verbraucherebene F D M drei D-Drucker für den Kommentar. Wir können dies leer lassen, wenn wir wollen, da es nicht erforderlich ist, oder Sie können etwas eingeben, das einem Kollegen helfen kann, den Parameter zu verstehen. Also bin ich ein Typ etwas aus wie F D M drei d Druckerdicke und dann werde ich klicken. OK, jetzt werden wir zwei weitere Benutzerparameter hinzufügen. Wir werden wieder auf das Plus-Symbol klicken und Kastenhöhe hinzufügen, und wir geben 70 Millimeter ein
und klicken auf OK, klicken auf OK,und für den letzten Benutzerparameter werden
wir die Lücke unseres Scharniers einrichten. Ich klicke noch einmal auf das Pluszeichen und gebe die Lücke und dann 0,5 für den Wert ein und klicke auf. OK, jetzt wieder, Dies sind nur einige Benutzerparameter, die wir eingerichtet haben, um mit beginnen. Aber wir können jederzeit zu diesem Menü zurückkehren, um diese Parameter zu ändern. Oder wir können immer zusätzliche Parameter hinzufügen und gehen Sie weiter und klicken Sie auf OK, um das
Parameterdialogfeld zu schließen . Lassen Sie uns diese Skizze extrudieren, um einen Würfel zu erstellen. Ich werde den Tastenkombinationsbuchstaben E für Extrude drücken und dann auf diese Skizze klicken. nun Wenn wirnununser Dialogfeld „Extrudieren“ betrachten, sehen
Sie, dass der Typ in der Entfernung unserer Extrude schwächen wird. Und wir können auch unsere Benutzerparameter in dieses Feld eingeben, damit ich all diesen Text löschen
und dann anfangen kann , Boxhöhe einzugeben, und Sie werden sehen, dass, nachdem ich den ersten Buchstaben eingegeben habe
,
der Benutzerparameter für uns so können wir einfach voran und klicken Sie auf , , dass und wir klicken. OK, und wenn wir uns unser Modell von der Ausgangsposition aus ansehen, werden
Sie sehen, dass der Benutzerparameter wie erwartet funktioniert hat, und wir haben einen schönen 70 Millimeter-Würfel, da dies der Wert war, den wir für die Kastenhöhe festgelegt haben. Parameter an dieser Stelle müssen den Würfel mit dem Schalenwerkzeug hohl machen. Ich wähle Show aus der geänderten Dropdown-Liste und mit dem Shell-Werkzeug aus. Wenn wir nur eine Fläche auswählen, wird
es im Wesentlichen das Gesicht wegschneiden und die Dicke erzeugen, die wir anwenden. Aber wir wollen, dass unser Cubed vollständig geschlossen ist, weil wir später die Split-Funktion verwenden . Um das Objekt vollständig geschlossen zu halten, müssen
wir alle sechs Flächen dieses Würfels auswählen, und wir benötigen einen Typ in unserem Benutzerparameter Wandstärke für die Innendicke, und wir klicken jetzt auf OK, weil unsere Form komplett geschlossen. Es ist schwer zu sagen, ob das tatsächlich funktioniert. So wird die Überprüfung, ob die Shell richtig funktioniert, zum Menü Inspektion gehen und dann
Abschnittsanalyse auswählen . Wir werden auf eine beliebige Seite des Würfels klicken und dann den Pfeil in ein wenig gezogen. Wir können sehen, dass Shell hat in der Tat
funktioniert, wie wir wollten, also werde ich einfach auf die Schaltfläche Abbrechen in einem Dialogfeld drücken. Jetzt müssen wir ein Flugzeug erstellen, um Box in zwei Hälften zu teilen. Wir könnten eine mittlere Ebene aus dem Menü Construct Drop-Down-Menü verwenden, aber ich möchte Ihnen eine andere Sache zeigen, die wir mit Benutzerparametern tun können. Also wähle ich Versatzebene aus, und wähle dann den oberen Bereich des Würfels für den Abstand aus. Ich werde das Minus-Symbol eingeben, weil ich möchte, dass dies in Richtung meines Würfels geht, dann geben Sie alle den Box-Höhenparameter aus, und wir werden es in zwei Hälften teilen, mit dem Ford Slash und dann die Nummer zwei und Sie werden sehen, dass diese setzen unsere Konstruktionsebene direkt in der Hälfte oder in der Mitte des Würfels. Und wenn wir Fuß gehen, aktualisieren Sie die Höhe der Box später. Unsere Konstruktionsebene wird immer direkt in der Mitte geteilt, da wir die Hälfte
des Box-Höhenbenutzerparameters verwendet haben , also gehe ich voran und klicke. OK, um diese Ergebnisse zu bestätigen. Ich möchte jetzt diese kubanische Hälfte teilen, also wähle ich geteilten Körper aus dem modifizierten Dropdown-Menü aus. Zuerst muss ich den zu teilenden Körper auswählen, also wähle ich den Würfel aus und wähle dann die Konstruktionsebene für das Trennwerkzeug und klicke dann auf. OK, jetzt, wenn wir einen Blick in den Body-Ordner des Fusion 3 60 Browser sehen, dass wir einen oberen
Körper im unteren Körper haben . Und lassen Sie uns diese schnell umbenennen und wir sind fertig mit dieser Konstruktionsebene . Also klicke ich darauf und wähle einfach den Tastaturkurzbefehl V toe aus. Verstecken Sie es jetzt, bevor wir weiter gehen. Stellen Sie auch sicher, dass Sie dies speichern Ich klicke auf das Symbol Speichern und geben Sie das Klappfeld ein und klicken Sie auf Speichern . Jetzt müssen wir das Scharnier der Box erstellen. , Klicken Sie auf die Fläche des unteren Körpers,und klicken Sie auf Skizze erstellen. Dann, wenn ich hier
hineinzocke, werden wir unser Scharnier in der Mitte der beiden Körper erstellen wollen. Ich werde zuerst die Tastatur drücken. Buchstabe L für Linie, und ich werde eine Linie 2.95 Millimeter von der Mitte nach rechts ziehen. Dann werde ich den Tastaturkurzbefehl C für den Mittelkreis drücken, und ich werde nur auf das Ende der Linie klicken und drei Kreise zeichnen. Bemaßen Sie sie in nur ein bisschen. Jetzt werden wir den Tastaturbuchstaben D für Dimension drücken, und ich werde auf den innersten Kreis klicken. Ich gebe den Parameter Wandstärke ein. Dann trage ich wieder den Buchstaben d und wähle den inneren Kreis und dann den zweiten Kreis aus. Und ich werde Gap austippen, da dies die Lücke zwischen unserem Stift und dem
Scharnier schaffen wird. Und schließlich trafen alle noch einmal den Buchstaben D. Und ich wähle den zweiten Kreis und dann den dritten Kreis aus, und ich mache diesen zum Parameter Wandstärke. Und dann drücke ich die Escape-Taste, um den Bemaßungsbefehl zu löschen. Ich werde den Buchstaben L für die Linie wieder drücken, und ich werde eine Linie vom Rand der unteren Basis bis zum äußersten Kreis zeichnen, und ich werde sicherstellen, dass sie Linie einrastet, wo seine Tangente zum Kreis und ich werde
voran gehen und das gleiche tun Ding oben. Dann klicke ich erneut auf Buchstabe D für Dimension, und ich möchte einen 45-Grad-Winkel für diese Linie hinzufügen, da 45 Grad unsere maximale
Schwelle ist , um eine schöne abgewinkelte Oberfläche und drei D-Druck zu erhalten. Also werde ich nur beide Zeilen hier auswählen und dann 45 Grad eingeben. Und noch einmal, ich wiederhole den gleichen Schritt für die Oberseite, und Sie werden feststellen, dass unsere Skizze komplett schwarz ist, so dass sie vollständig eingeschränkt ist. Ich gehe weiter und drückeSkizze
stoppen, Skizze
stoppen, und dann benenne ich die Skizze im Fusion 3 60-Browser um, indem ich darauf klicke. Und dann tippe ich das Wort Scharnier aus. Nun, um das Scharnier zu vervollständigen und tatsächlich drei d drucken
Sie die Box, müssen Sie auf den Link zu Teil 2 in der Videobeschreibung klicken
23. Tag #19 – Fusion 360: Gestaltetes Box für das 3D-Drucken (Teil 2 von 2): Hey, hier ist Kevin Kennedy. Und willkommen zurück zum zweiten Teil des Tages Nummer 19 der Gelernten Fusion 3 60 in 30 Tagen. Wenn Sie Teil noch nicht gesehen haben, kann
man sicher sein, klicken Sie auf den Link unten in der Videobeschreibung und sehen Sie das zuerst im
ersten Video, Wir haben unsere Box erstellt und die Skizze für Scharnier erstellt. Lassen Sie uns fortfahren und die Henge-Skizze in ein dreidimensionales Objekt verwandeln. Ich werde vergrößern und schauen Sie sich die Skizze aus einem leichten Winkel an, und ich werde die Umschalttaste gedrückt halten und den unteren und dann den äußersten
Kreis auswählen und dann mit der rechten Maustaste auf die Auswahl klicken und auf Poll drücken. Dann werde ich das Ausmaß ändern, um zu widersprechen. Auf diese Weise, wenn ich jemals die Größe der Box aktualisieren, wird
das Scharnier automatisch für uns aktualisiert. Wählen Sie auch Verlängerungsflächen unter Kettenflächen aus, und dann wähle ich neuen Körper als Vorgang damit wir dieses Scharnier ausblenden können. Während wir die anderen Teile erstellen, klicke
ich auf OK und benenne dieses untere Scharnier dann im Fusion 3 60-Browser um. Dann werde ich das untere Scharnier ausblenden, indem Sie auf die Glühbirne im Browser klicken, und ich werde die Scharnierskizze dieses Mal erneut zeigen, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, ich werde alle drei Kreise und das obere Scharnier auswählen Alles in Ordnung, klicken Sie erneut und wählen Sie drücken Sie Poll. Und dann ändern wir die Ausdehnung, um wieder zu widersprechen. Außerdem wählen Sie Verlängerungsflächen für Kettenflächen aus, und stellen Sie sicher, dass
der neue Körper als Vorgang festgelegt ist . Nach dem Klicken auf OK oder benennen Sie dies in oberen Scharnier im Browser um und klicken Sie dann auf die
Glühbirne . Ich liebe, um den Körper jetzt zu verstecken, um
sicherzustellen, dass meine Skizze immer noch auf allen ist wählen Sie auf Lee den inneren Kreis und ich werde den
Buchstaben E für Extrusion drücken , und ich werde dies an den Rand der Box extrudieren. Ich ändere die Ausdehnung in Objekt. Wieder einmal müssen
wir auch Verlängerungsflächen für Kettenflächen auswählen und dann sicherstellen, dass der neue Körper als Vorgang
festgelegt ist . Nach dem Klicken auf, Okay, ich benenne diesen Körper in Pin um, und für jetzt werde ich gehen und verstecken Sie den Stift. Bis zu diesem Punkt haben wir die Form unserer Box und wir haben einen Teil des Scharniers fertig, aber wir müssen die Teile des Scharniers aufbrechen, damit sie tatsächlich richtig ineinandergreifen. Ich werde alles ausblenden, außer dem unteren Feld und dann mit der rechten Maustaste auf die obere Oberfläche des unteren Feldes. Hier. Annul, wählen Sie, erstellen Sie Skizze Ich werde treffen Buchstaben sind auf meiner Tastatur für Rechteck, und ich werde ein Rechteck zu zeichnen, beginnend an der Mitte Ursprung. Ich mache es 5,5 Millimeter lang, so ist es so lang wie unser Scharnier und dann für die mit allen Typ aus Wandstärke. Um diesen Parameter an dieser Stelle aufzurufen, möchten Sie noch ein paar Rechtecke für die Lücken zeichnen, so dass dieses Scharnier tatsächlich verdreht und ordnungsgemäß funktioniert. Alle Treffer befinden sich auf meiner Tastatur, um ein Rechteck direkt neben diesem zu zeichnen. Ich werde es 5,5 Millimeter lang drücken Sie die Tab-Taste, um die Dimension an Ort und Stelle zu sperren und für die mit allen verwendeten den Lückenparameter. Jetzt möchte ich diese Rechtecke in nur einer Sekunde realisieren, also muss ich zuerst eine Linie in der Mitte mit dem Buchstaben L zum Liegen ziehen und bevor ich die Linie aus der Auswahlkonstruktion im Liniendialogfeld zeichne. Dann klicke ich hier in der Mitte, wo du das Dreieck oder die Mittelpunkt-Einschränkung siehst und ich ziehe einfach auf einen zufälligen Abstand hinaus, klicke mit der Maus und drücke dann die Escape-Taste. Nun, bevor wir bloß ein Hypotheken-App-Rechteck erstellen müssen, und ich möchte, dass diese Scharniere in etwa Drittel aufgeteilt werden. Also werde ich wieder L für Linie schlagen und ich werde eine weitere Baulinie nach unten ziehen 11,5 Millimeter. Wir drücken die Tabulatortaste, um die Dimension an Ort und Stelle zu sperren, und drücken Sie dann die Escape-Taste. Ich werde ein weiteres Rechteck mit Buchstabe R zeichnen, und ich werde auf den Endpunkt der Linie klicken und diesen 5,5 Millimeter lang an der Tabulatortaste machen und den Benutzerparameter Gap für die mit verwenden. Jetzt ist es wichtig zu beachten, dass ich die Tabulatortaste drücke, nachdem ich diese Dimensionen
eingegeben , um sie zu sperren. Und bevor ich mit der Maus klicke, um das Rechteck einzustellen, möchte
ich sicherstellen, dass die Konstruktion ausgeschaltet ist. Als Nächstes wähle
ich das bloße Skizzenwerkzeug aus der Skizze
Drop-down-Liste aus, listet unseren Klick auf und ziehe über alle Rechtecke, um sie auszuwählen. Ich wähle die Konstruktionslinie als reine Linie aus und klicke auf OK, und bevor wir weitermachen, werde
ich das überprüfen. Alle meine Linien sind schwarz, bedeutet, dass sie an dieser Stelle vollständig eingeschränkt sind. Alle trafen den Buchstaben E für extrudieren, und dann wähle ich alle Gap Rechtecke oder alle Rechtecke hier mit Ausnahme der äußeren, auch. Dann schalte im Fusion 3 60-Browser ich
im Fusion 3 60-Browseralle Körper mit Ausnahme des Pins ein, da dies im Dialogfeld „Extrudieren“ ein Volumenkörper sein muss. Ich werde die Richtung auf zwei Seiten ändern, alle für die Ausdehnung beider Seiten auswählen und sicherstellen, dass die Operation auf Schnitt eingestellt ist und das letzte, was ich hier überprüfen werde, sind die zu schneidenden
Objekte. Also werde ich dies öffnen und ich möchte sicherstellen, dass das untere Scharnier und das obere Scharnier ausgewählt
sind und ich klicke. OK, jetzt, wenn Sie im Fusion 3 60-Browser schauen, werden
Sie sehen, dass wir alle Arten von verschiedenen Körpern haben, weil wir unser Scharnier in
mehrere Körper schneiden , also müssen wir einige dieser in um unsere Scharnierzehe Arbeit zu bekommen, werde ich den ersten und dritten Teil des oberen Scharniers
ausschalten. durch diese Körper gehen und sehen, welche sie sind, werden
Sie feststellen, wenn ich schwebe, sie haben Transparenz, und wenn ich sie auswähle, werden sie blau. Ich gehe auch voran und schalte den mittleren Körper des unteren Scharniers aus. Sie dann HaltenSie danndie Befehlstaste auf meinem Mac oder die Steuerungstaste gedrückt. Wenn Sie Fenster verwenden und ich werde die Körper auswählen, die wir gerade ausgeschaltet und alles in Ordnung, klicken Sie und wählen Sie. Entfernen, da entfernen die Funktionen vom Browser entfernt werden, aber es wird sie in der Zeitlinie hier unten unten halten. Wenn ich also diese Schritte durchlaufen würde, könnte
ich das in der Geschichte sehen, während der Löschschlüssel alle Spuren des Objekts beseitigt. Und wenn wir voran gehen und uns das Scharnier ansehen, werden
Sie feststellen, dass wir die gegenüberliegenden Teile gelöscht haben. Jeder Teil des Scharniers hat also tatsächlich Platz, um sich um diesen Mittelstift zu drehen. Also an dieser Stelle wird eine Komponente für den oberen Teil der Box erstellen wollen, so können wir dann
drehen Sie die Box um und um drei D. Drucken Sie dies alles rechts, klicken Sie auf den oberen Körper und ich werde klicken. Erstellen Sie Komponenten aus Körpern. Jetzt werden Sie feststellen, dass diese Stelle die Komponente innerhalb der unteren Komponente, mit der wir begonnen haben, die wir nicht wollen. Also ein Klick und ziehen Sie die obere Körperkomponente an den oberen Rand der Browserstruktur und Sie werden sehen , dass es jetzt auf der gleichen Ebene wie die untere Box-Komponente verschachtelt ist. Ich gehe voran und benenne es um, indem ich darauf doppelklicke und oben Feld tippe. Und wenn ich diese Komponentenordner wieder umschalte, werden
Sie sehen, dass sich einige unserer oberen Körper noch in der unteren Komponente befinden. So können wir einfach die Befehlstaste auf Mac oder die Steuerungstaste unter Windows gedrückt halten und
alle Körper mit oben auswählen . Und ich schalte auch den Pin ein und wähle ihn auch aus, und ich klicke und ziehe sie alle auf die obere Box-Komponente. nun Wenn wirnunjede Komponente ein- und ausschalten, werden
Sie sehen, dass die Körper korrekt unter den Komponenten verschachtelt sind. An diesem Punkt, das letzte, was zu tun ist, ist an einem Gelenk, so dass wir das beleuchtete um drehen können. Auf diese Weise können wir die Box mit beiden Deckeln drucken, die die Oberfläche der Bauplatte berühren. Ich gehe überhaupt auf die zusammengestellte Speisekarte. Wählen Sie als eingebautes Gelenk, das uns erlaubt, Komponenten relativ zueinander zu positionieren, und es lässt uns auch Emotion hinzufügen. Ich wähle beide Komponenten aus, und Sie können sehen, dass Ihre Box hier schnell schüttelt, weil die Bewegung zu starr eingestellt wurde. Also wollen wir das ändern, um oot zu schwelgen. Und dann werde ich den Stift vergrößern, und ich wähle hier die Mitte des Stifts oder diesen Kreis . Und wenn ich verkleinere und diese Bewegung wieder spiele, wirst
du sehen, dass sich unsere Box um den Stift dreht, genau wie wir es wollten. Also gehe ich voran und klicke. OK, jetzt kann ich auf diesen Revolution Pfeil doppelklicken und Sie werden sehen, dass ich
den Deckel der Box öffnen und schließen kann , indem Sie den Schieberegler herumziehen. Jetzt können Sie die Box mit dem Deckel in jede Richtung drucken, aber um am effizientesten zu sein und mit der besten Druckqualität herauszukommen, wollen
180 Grad für die Rotation eingeben . dies tun, werden beide Deckel der Box flach auf die Build-Oberfläche gelegt, und ich gehe voran und klicke auf die Eingabetaste auf der Tastatur. Das letzte, was ich Ihnen hier zeigen werde, ist, wie Sie diese Kartongröße nach unten verkleinern, damit Sie drei d das Scharnier
drucken können , ohne warten zu müssen, bis die gesamte Box gedruckt wird. Und das ist eine gute Idee, wenn man neue Objekte erfindet. So bestreiten wir die Funktionalität, ohne Zeit und Filament zu verschwenden. Ich werde doppelklicken Sie auf die ursprüngliche Box Skizze im Browser, und ich kann die Länge der Box auf 10 Millimeter ändern, dann drücken Sie Stop Skizze und wir können die Höhe ändern, indem Sie unsere Benutzerparameter bearbeiten. Also, wenn Sie sich
erinnern, müssen auf das geänderte Menü gehen und dann Parameter ändern und alle änderten die Box Höhe Wert auf 20 Millimeter und klicken. Okay, jetzt, wenn ich
hineinzocke, wirst du sehen, dass sich unsere Scharniergröße nicht verändert hat, was wir wollten. Also wieder haben wir unsere Kartongröße verkleinert, so dass dies viel schneller gedruckt wird und so können wir das Scharnier testen und dann, wenn das Scharnier richtig gedruckt wird. Wir können immer zurückgehen und die Parameter ändern, um diese Box jede Größe zu machen, die wir wollen. Schließlich, um drei d drucken Sie diese Box. Ich kann mit der rechten Maustaste auf die oberste Ebene Assembly klicken und auf Als STL speichern und im
Dialogfeld Savers STL klicken. Ich werde dafür sorgen, dass die Verfeinerung zu hoch ist. Und dann kann ich entweder auf eine bestimmte Slicing-Software ausgeben, oder ich kann diesen Klick immer unisoliert. OK, benennen Sie die STL-Datei und speichern Sie sie auf meiner lokalen Festplatte.
24. Tag #20 – Fusion 360: Einteilige Masse: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 20 von Learned Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials können
Sie drei D-Modelle eine einfache einteilige Form für drei D-Druck. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie die kombinierte Funktion verwendet wird, um einen Körper von einem anderen zu subtrahieren. auch dran für Tag Nummer 21, Bleiben Sieauch dran für Tag Nummer 21,wo wir einen Blick darauf werfen, wie Sie eine komplexere,
zwei- oder dreiteilige Form erstellen können, um loszulegen. Ich gehe nur zu drei D-Modell, einem einfachen Schlüsselanhänger, und werde eine einteilige Form daraus machen, dass Sie drei D-Drucke, die nützlich sein können, wenn Sie Harz-Replikate für schnellere und glattere
Reproduktionen machen wollen . Achten Sie nun darauf, die Links in der Videobeschreibung mit meinem Lieblings-Form-Release und Harzen zu überprüfen. Wenn Sie mit drei D-gedruckten Schrauben arbeiten möchten, wähle
ich eine neue Komponente aus der zusammengebauten Dropdown-Liste aus und benenne sie um, bevor Sie auf OK klicken Anschließend wähle ich das Kästchen aus dem Dropdown-Menü Erstellen aus. Ich wähle die oberste Ebene aus und klicke dann auf die oberste Ebene des View-Cube Toe. Schau direkt an die Spitze. Dann klicke ich auf den mittleren Ursprung und ziehe mit der Maus heraus. Nun, geben Sie 50 Millimeter für die Länge ein. Drücken Sie die Tab-Taste, um die Dimension an Ort und Stelle zu sperren, und dann 35 Millimeter für die mit auch gefolgt von der Tad Key. Und dann werde ich mit der Maus klicken, um die Box jetzt zu setzen, weil wir die Box-Funktion verwenden. Es hat uns den zusätzlichen Schritt erspart, um Extrudieren zu müssen, und wir können einfach die Höhe von drei Millimetern eingeben und klicken. OK, jetzt werde ich die Kanten über mit dem Tastenkombinationsbuchstaben F runden, um es zu füllen. Ich wähle alle vier Seiten aus,
und dann werde ich sieben Millimeter für den Abstand eingeben und klicken Sie auf OK an dieser Stelle, Lassen Sie uns voran und fügen Sie ein Ganzes für den Schlüsselring. Wir werden den Tastaturkurzbefehl l für Zeile drücken, und ich werde auf den oberen Teil des Schlüsselbund klicken. Und dann für diesen ersten Punkt der Linie wähle
ich den Mittelpunkt oben aus, an dem die Dreieck- oder Mittelpunkt-Einschränkung
angezeigt wird . Dann tippe ich fünf Millimeter aus. Drücken Sie die Registerkarte. Key Toe Sperren Sie die Bemaßung an Ort und Stelle und klicken Sie mit der Maus, um die Linie zu platzieren. Nun, da wir den Endpunkt dafür haben, wo wir wollen, dass das Ganze geht, traf
ich den Tastaturkurzbefehl H für Ganze und ich klicke auf die oberste Ebene des
Schlüsselanhängers , um das Ganze zu fangen Tourlinien und Point muss auf Referenz in der , und wählen Sie dann den Endpunkt der Linie aus, und Sie werden feststellen, dass sie sofort einrastet. Wir können auch die gesamten Einstellungen im gesamten Dialogfeld ändern. Ah, wählen Sie einfach, einfach und flach, weil wir nur unser ganzes brauchen, um den Schlüsselring durchzugehen. Ich werde die Tiefe der ganzen 23 Millimeter oder die Dicke unserer Schlüsselanhänger ändern, und dann werde ich die mit 25 Millimeter ändern und klicken Sie auf OK, wenn Sie entlang folgen und machen Sie Ihre eigenen Schlüsselanhänger, können
Sie es an dieser Stelle anpassen , indem Sie entweder Text oder ein SPG-Logo hinzufügen. Ich gehe zum Einfügemenü und wähle Antwort SPG aus, und ich wähle die Fläche des Schlüsselanhängers aus. Dann im SPG-Dialogfeld oder klicken Sie auf den geöffneten Ordner und ich werde das
Produktdesign Online-Logo auswählen . Sie werden sehen, dass das Logo viel zu groß und weit weg vom Schlüssel ist. - Shane. Also werde ich nur diese Schieberegler verwenden, um die Größe zu ändern und das Logo neu zu positionieren. Bis ich damit zufrieden bin. Ich möchte dem Logo etwas Dicke hinzufügen,
also klicke ich mit der rechten Maustaste und wähle Press Poll aus. Ich mache diesen ersten Abschnitt einen Millimeter dick. Dann wiederhole ich die Schritte zu den anderen beiden Teilen des Logos und stelle sicher, dass alle Operationen
so eingestellt sind, dass sie beitreten. Also haben wir nur einen Körper für den Schlüsselbund. Also, jetzt, da wir eine ziemlich einfache Schlüsselkette haben, die wir ein Teil aus gebohrt erstellen können werde
ich einfach umschalten geöffnet die Schlüsselkettenkomponente. Gehen Sie vor und benennen Sie den Körper in Schlüsselkette, indem Sie darauf doppelklicken und tippen Sie Schlüsselkette jetzt, um unsere Form zu erstellen müssen, um eine andere Box zu erstellen, und dann werden wir den Schlüsselanhänger verwenden. Oder wenn Sie etwas anderes replizieren möchten, müssen
Sie sicherstellen, dass Sie einen Körper haben, damit der kombinierte Befehl toe funktioniert. Wenn Sie also eine STL-Datei aus Thingy Vers importiert haben, müssen
Sie diese aus einem Mesh konvertieren, um gelesen zu werden. Und wenn Sie Hilfe bei dieser Konvertierung benötigen, können
Sie mein anderes Video sehen, das alle in der Videobeschreibung verknüpft sind, alle jetzt wählen Sie das Kästchen erneut aus dem Dropdown-Menü erstellen und ich werde auf die X
Y-Ebene klicken . Ich wähle mit der Maus in der oberen linken Ecke aus. Und dann möchte ich nur, dass das groß genug ist, um den Schlüsselbund oder was auch immer Modell, das
Sie verwenden, zu umfassen . Hier. Ich werde in 60 Millimeter für die Länge und traf 45 Millimeter für die mit und ich werde mit der Maus
klicken. Und das Dialogfeld wird sicherstellen, dass die Operation auf neuen Körper eingestellt ist, und dann werde ich voran
gehen und schauen Sie sich dieses Feld von der Vorderansicht an. Ich möchte sicherstellen, dass die Höhe über den gesamten Schlüsselanhänger geht, und ich werde nur acht Millimeter tippen,
was reichlich sein sollte, was reichlich sein sollte, und dann klicke ich auf OK,
dann, dann, bevor ich etwas mache sonst oder benennen Sie den Körper, den wir gerade erstellt haben, indem Sie im Fusion 3 60 Browser darauf doppelklicken und ich gebe Form für den Namen aus. Ich gehe voran und klicke auf das Symbol Speichern oben und tippe ein Teil Schlüsselanhänger Form, da es immer eine gute Idee ist, Ihr Modell zu speichern, bevor Sie an dieser Stelle weiter gehen, sind Schlüssel. Kette und Form für die Box nehmen den gleichen Platz ein, so dass uns helfen, zu sehen, was wir hier
tun. Ich werde zuerst die oberste Ebene Komponente aktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und auswählen. Aktivieren Sie. Dann, Ordnung, klicken Sie auf den Formkörper und ich finde die Opazitätskontrolle. Und ich werde dies auf 50% ändern und Sie werden sehen, dass eine Änderung der Opazitätskontrolle uns helfen wird besser zu sehen, was wir tun. Während wir fortfahren und den Schlüsselbund vom Werkzeugkasten wegschneiden, wähle
ich das kombinierte Werkzeug aus der geänderten Dropdown-Liste aus. Zuerst müssen
Sie den Zielkörper auswählen, bei dem es sich um das Objekt handelt, von dem Sie abschneiden oder hinzufügen möchten. Also müssen wir unseren Formkörper auswählen, dann für den Werkzeugkörper müssen Sie den Schlüsselanhänger oder den Körper auswählen, den Sie wegschneiden, um eine einteilige Form zu machen. Und wenn Sie Probleme beim Auswählen des Körpers im Grafikfenster haben,
denken Sie daran, dass Sie den Körper immer im Fusion 3 60-Browser auf der linken
Seite auswählen können. Nun, dann müssen Sie die Operation ändern, um zu schneiden, weil wir wollen, dass der Werkzeugkörper oder, in diesem Fall, der Schlüsselanhänger, um das Material unserer Box ausschneiden. Jetzt kann ich eine neue Komponente auswählen, wenn die Form zu einer neuen Komponente hinzugefügt werden soll, und ich kann Werkzeuge beibehalten auswählen, die den Körper oder die Körper beibehalten, den Sie für
die Werkzeugkörper ausgewählt haben . Sollten Sie einen Verweis benötigen, oder verwenden Sie sie erneut in dieser Datei. Jetzt, nachdem Sie auf OK geklickt haben, müssen
wir die ursprünglichen Körper ausschalten, indem Sie die Glühbirne im Browser auswählen, und dann werde ich auch weitergehen und die Deckkraft wieder auf 100% drehen. So ist es einfacher, einen Blick auf die Form zu werfen, jetzt, wo wir unsere einteilige Form haben, können
wir uns die Entwurfsanalyse ansehen, um zu sehen, wie gut das Objekt aus der
Form herausspringt . Ich wähle eine Entwurfsanalyse aus der Dropdown-Liste Inspect aus. Dann wähle ich die Form aus, und wir müssen auch einen Zugang oder eine Fläche für die Richtung auswählen, in der der Gegenstand aus
der Form springt . Also gehe ich voran und wähle hier die obere Fläche des gesamten Knockouts aus. Beachten Sie auch, dass Sie vor dem Klicken auf OK die Toleranzen auch im unteren Bereich des Dialogfelds festlegen können. Ich überlasse die Standardwerte und klicke auf OK. Dann werden Sie sehen, dass die Entwurfsanalyse alles farblich codiert. Und wir haben die roten Ränder hier, wo das Objekt Probleme haben könnte, aus der Form zu kommen. Also, was wir tun können, um dies zu beheben, ist gehen Sie auf das modifizierte Dropdown-Menü und wählen Sie dann Entwurf . nun Mit diesem Schrägenwerkzeug können
wirnuneinen neuen Schrägenwinkel auf das Modell anwenden. Um dies zu tun, wähle
ich die Oberseite der Form als Ebene und dann die inneren Flächen hier, die rot sind. Und dann kann ich einfach ziehen Sie den Schieberegler herum, bis wir den minimalen Grad bekommen, dreht sich die Analyse auf Grün. Ich kann auf OK klicken, und ich kann diese Schritte für den Schlüsselanhänger-Knockout wiederholen, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und die Option „Entwurf
wiederholen“ auswählen . Und wieder wähle ich die obere Ebene als Ebene und die Seitenflächen und dann machen Sie diese fünf Grad und klicken. Okay, jetzt ist es irgendwie schwer, den Entwurfwinkel hier zu sehen. Wenn ich also die Schnittanalyse von der Seite betrachte, werden
Sie sehen, dass wir am Ende diesen schönen Entwurfwinkel erstellt haben, der sicherstellen wird
, dass unser Objekt oder Replikat in der Lage sein wird, aus der Form zu springen, ohne
beschädigt zu werden . Und eine andere Sache wird darauf hinweisen. Wenn Sie die Entwurfsanalyse
aktivieren, wird der Analyseordner dem Browser hinzugefügt, in dem Sie ihn erneut ein- und ausschalten können. Wenn Sie gehen, um drei d drucken einfache einteilige Formen, um Harzteile zu gießen,
um Replikate schneller als drei D drucken das Objekt wieder und wieder,
Dann unterstützen Sie bitte meinen Kanal, indem Sie auf meine Links unten zu meinem Lieblings-Harz und Schimmel Herstellung von Produkten. Ich werde auch darauf hinweisen, dass einige Teile Ihres Modells gut ausfallen können, wenn die Analyse zeigt, dass sie rot sind. Es hängt wirklich von den Materialien ab, mit denen Sie arbeiten, wie dick das Objekt ist und ob Sie eine Formfreigabe aufsprühen oder auftragen. Wenn Sie keine Form Freisetzung handlich, als Sie können, versuchen Sie, das Spray Pam aus Ihrer Küche zu verwenden, oder Sie können einige von Ihrem lokalen Lebensmittelgeschäft abholen.
25. Tag #21 – Fusion 360: 2-teilige Masse: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 21 einer gelernten Fusion 3 60 in 30 Tagen. Am Ende dieses Lernprogramms können
Sie drei D-Modellierung einer Zwei-Teile-Form, die Sie drei D-Drucke können. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie man das kombinierte Werkzeug verwendet, um einen Körper zu subtrahieren, wie man einen Körper in zwei Hälften teilt und wie man Registrierungsstifte für die Form erstellt, um loszulegen . Ich werde diese Donut-Datei öffnen, der ich in diesem Video eine Form erstellen werde. Wenn Sie sich erinnern, haben wir am Tag Nummer 20 eine einteilige Form erstellt. In dieser Demo wird also einen Blick darauf werfen, wie man eine mehrteilige Form erzeugt, wenn das
dreidimensionale Objekt zu komplex für eine einteilige Form ist. Bevor ich irgendetwas mit diesem Modell mache, möchte
ich mit der rechten Maustaste auf die Master-Komponente klicken und den erfassten Konstruktionsverlauf auswählen, um sicherzustellen, dass unser Prozess in der folgenden Zeitleiste erfasst wird. Nun, ähnlich wie die einteilige Form, ist
das erste, was tun wollen, eine Box zu erstellen, die das gesamte Objekt umfasst. Ich werde die Tastenkombination Buchstaben sind für Rechteck drücken. Ich wähle die XZ-Ebene aus, und bevor ich den Mittelpunkt Ursprung, alle wählen Mitte Rechteck in der Skizze Palette, Ich werde den Mittelpunkt Ursprung, und ich werde nur machen diese 110 Millimeter in jeder Richtung und Hit. Geben Sie ein. Jetzt werde ich den Tastaturbuchstaben E für Extrude drücken, und ich wähle das Rechteck aus. Und wieder, wir wollen, dass diese Box den gesamten Donut bedeckt. So wählen Sie zuerst zwei Seiten für die Richtung. Ich ziehe die Pfeile für jede Richtung um 20 Millimeter oder so, bis das Feld
die Donutform bedeckt und Sie werden feststellen, dass es standardmäßig auf den Schnittvorgang eingestellt ist. Wir wollen also sicherstellen, dass wir neuen Körper als Operation gesetzt haben, bevor wir klicken. Okay, an dieser Stelle möchte
ich anfangen, die Leichen zu benennen, also ist es einfach, sie alle im Auge zu behalten. Umschalten Öffnen Sie den Ordner Körper, und benennen Sie den ersten Körper Donut und die zweite Körperform Kiste Zehe . Helfen Sie uns zu sehen, was hier vor sich geht. Wir können voran gehen und die Deckkraft der Formenbox ändern. Um dies einfach richtig zu tun, klicken Sie auf den Körper, gehen Sie zu einer passiven Kontrolle und ändern Sie die Deckkraft auf 50% jetzt wollen das kombinierte
Werkzeug verwenden, um den Donut geformt aus der Box zu subtrahieren wählen, kombiniert aus der geänderte Dropdown-Liste. Und dann wähle ich die Formenbox als Zielkörper aus. Wenn dies
der Fall ist, soll das Objekt für die Werkzeugkörper oder die Form, die zum Schneiden verwendet wird, weggeschnitten . Ich wähle den Donut doppelt aus Überprüfen Sie, ob der Vorgang auf Schnitt eingestellt ist, und ich werde auch sicherstellen, dass neue Komponenten und Keep Tools ausgewählt ist, und ich werde auf OK und
das kombinierte Dialogfeld klicken . nun Danunneue Komponenten ausgewählt wurden, sehen
Sie, dass unser Werkzeugkörper, mit dem wir gerade erstellt haben, in einer anderen
Komponente erstellt wurde . Ich gehe weiter und benenne diese Komponente durch Doppelklick in Donutform um. Schalte es an und ich schalte aus. Die ursprünglichen beiden Körper an dieser Stelle wollen diese Form in zwei Teile schneiden. Bevor wir teilen, muss
der Körper eine Konstruktionsebene hinzufügen, die als Split-KE referenziert wird. Wählen Sie eine mittlere Ebene aus dem Gebäudemodul,
Dropdown-Menü, und wählen Sie dann den oberen und dann den unteren Bereich des Rahmens aus, und klicken Sie auf OK, und Sie werden sehen, dass die mittlere Ebene direkt in der Mitte
des Quaders eine schöne Konstruktionsebene erstellt hat . Wählen Sie in der geänderten Dropdown-Liste den geteilten Körper aus, und wählen Sie dann den Formkasten als den zu teilenden Körper aus. Und ich wähle die Konstruktionsebene als Splitting Tool aus und ich klicke jetzt auf OK, um dies noch einfacher zu sehen, wählen Sie die Konstruktion Ebene und drücken Sie den Tastaturkurzbefehl V toe, verstecken Sie es. Ich kann die Deckkraft auch auf 100% der beiden Körper zurückdrehen, um sie noch einfacher zu betrachten und benenne die Ober- und Unterseite des Körpers um, so dass sie noch einfacher zu entziffern sind. Ich werde die Oberseite verstecken und auf den Boden schauen, und dann werde ich das Gegenteil tun, indem ich den Boden verstecke, damit wir wieder oben schauen können und Sie werden sehen, dass wir erfolgreich den Donut aus der Formenbox geformt ausgeschnitten haben. An dieser Stelle müssen
wir noch ein paar Dinge tun. Wir müssen einige Registrierungsstifte erstellen, damit die Form immer korrekt ausgerichtet ist, wenn sie zusammen
platziert wird, und wir müssen auch ein Ganzes schaffen, das das Harz oder Schokolade oder die Flüssigkeit, die
Sie in die Form gießen, erlaubt , um in diese zu gelangen innerhalb des Hohlraums. Beginnen wir mit der Erstellung der Registrierungs-Pins. Ich wähle den oberen Körper aus und drücke den Buchstaben V auf der Tastatur, um ihn auszublenden, und ich wähle die obere Ebene der Ansicht aus. Niedlich. Jetzt können Sie loslegen und Registrierungspins mit vielen verschiedenen Formen erstellen. Aber persönlich mag
ich diese Angst-Funktion verwenden, so dass alle Kugel aus dem Create Dropdown-Menü auswählen und dann die obere Oberfläche auswählen und ich werde diese 10 Millimeter breit machen und ich werde sicherstellen, dass die Operation eingestellt ist, um zu verbinden. Ich wähle auch rechteckiges Muster aus dem Dropdown-Menü erstellen aus. Möchten Sie dies zu den anderen drei Ecken unter der Mustertypauswahl Muster wählen Sie Features, und dann wähle ich diese Angst aus der Zeitleiste für die Richtung aus oder klicke auf die Kante
der Form. Und ich werde nur den Pfeil hier benutzen, um diese Ängste auf ungefähr die gleiche
Stelle einzustellen , da der genaue Ort jetzt nicht so wichtig ist. Sobald ich eine neue Kugel hier in allen drei Ecken gesehen
habe, werde ich voran gehen und auf OK klicken, jetzt müssen
wir diese Ängste von der Oberseite der Form subtrahieren. So können wir drei d drucken diese Form und die Registrierzeichen werden tatsächlich funktionieren. Ich werde die Deckkraft der Oberseite auf 50% zurückdrehen. Dann wähle ich das kombinierte Werkzeug noch einmal aus und für den Zielkörper wird die Spitze auswählen. Und für die Werkzeugkörper wählen Sie die Unterseite. Ich stelle sicher, dass die Operation abgeschnitten ist. Wählen Sie eine neue Komponente aus, behalten Sie die Werkzeuge bei, und klicken Sie auf OK .
Jetzt sehen Sie, dass die ursprünglichen Oberkörper nicht mehr benötigt werden. Wir können das verstecken, und ich werde doppelklicken, um die ursprüngliche Komponente in Donut-Formboden umzubenennen. Und ich werde auch weitermachen und die andere Komponente, die wir gerade erstellt haben, umbenennen, in Donut Schimmel oben. Ich schalte die Deckkraft wieder ein für die obere,
und wir werden den Boden ausblenden, indem Sie es auswählen und drücken Sie die Tastaturkürzel V für Ansicht oder Ausblenden, und Sie werden feststellen, dass jetzt haben wir sowohl die oberen als auch die unteren Teile der Form, jede mit diesen schönen Anmeldungen Ängste. Also, jetzt müssen wir ein Ganzes schaffen, in das das Material gießen, und dieser Teil ist wirklich subjektiv auf Ihre spezifischen Bedürfnisse für diesen Donut. Es ist wahrscheinlich, dass Lee mit dem Zuckerguss Seite nach oben sitzen wird, also werde ich voran gehen und das Loch in den Boden des Objekts legen, da es einen
kleinen Ring auf dem endgültigen Objekt hinterlassen kann . Wir werden den Tastenkombinationsbuchstaben H für Ganzes drücken und die untere Fläche aus dem
unteren Feld auswählen . Ich werde klicken und ziehen Sie den ganzen Punkt etwa in der Mitte des Ringes zu sein , und wir können die gesamten Einstellungen anpassen, um Zähler sinken. Ich tippe 18 Millimeter für das Mit der Theke Spüle ein. Ich wähle einfach und Winkel und für die Höhe, alle Typ in sechs Millimetern und für die mit allen Typen in 10 Millimetern. Nun, diese ganzen Einstellungen hängen wieder wirklich von Ihrem Objekt ab, wo der gesamte Hohlraum ist und was Sie versuchen, mit Ihren Maulwürfen zu erreichen. Möglicherweise müssen Sie drei d ein Testobjekt ausdrucken und es basierend auf den Ergebnissen optimieren, die Sie erhalten. Nun, wenn ich die Deckkraft wieder auf 100% drehe und einen Blick auf den unteren Teil der Form werfen, werden
Sie sehen, dass wir diesen schönen Ausgießer haben, um in den Bolzen zu gießen. Das letzte, was wir tun müssen, ist die Entwurfsanalyse zu überprüfen, um zu sehen, wie gut
das Objekt aus der Form kommt. Wählen Sie im Dropdown-Menü „Prüfen“ die Entwurfsanalyse aus. Ich wähle den Körper und dann die obere Fläche als Richtung aus und klicke auf OK, und du wirst sehen , dass es Probleme mit den Kanten gibt, die aus der Form kommen, wie es hier gelesen wird. Aber das hängt wirklich von dem Material ab, mit dem Sie arbeiten. Wir können wieder zeigen die obere Form und Rechtsklick und wählen Sie eine Wiederholungsschrägenanalyse und dann
das gleiche tun . Ich wähle den Körper und die obere Fläche als Richtung aus und klicke auf OK Wenn wir voran gehen und einen Blick auf diese andere Seite der Form werfen, werden
Sie feststellen, dass wir hier im Zuckergussbereich des Donut. Jetzt wieder, das ist etwas, mit dem du rumspielen musst. Sie können feststellen, dass eine komplexe drei D-Druckform gut funktionieren wird, wenn Sie etwas
flexibles wie ein Silikon gießen , und es kann nicht so gut funktionieren. Wenn Sie ein hartes Material wie Harz haben. Damit können
Sie Ihre Form immer in mehr Stücke schneiden, so dass Sie jede Art von Material aus der Form entfernen können. Schneiden Sie das weiter. Sie müssten einfach die gleichen Schritte ausführen, wo wir eine Konstruktionsebene erstellen und dann das geteilte Körperwerkzeug verwenden müssen. Und ich könnte auch zusätzliche Registrierungsschlüssel an den Seiten jedes Formteils hinzufügen. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass, obwohl mehr Stücke es einfacher machen können, in
Objekt aus der Form zu springen , Sie wahrscheinlich am Ende mit mehr Trennlinien, wo die Form Boxen Fleisch, so dass
Sie wirklich zu planen und denken über die Endergebnisse, die Sie erreichen möchten. Schließlich, um drei D Drucken Sie dies, müssen
Sie nur mit der rechten Maustaste auf jede Komponente klicken und wählen Als STL speichern. Und natürlich können Sie es entweder auf Ihrem Desktop speichern oder Sie können es direkt an die drei
D-Drucker Slicing Softwaresenden D-Drucker Slicing Software
26. Tag #22 – Fusion 360: Gestalte einen Earbud: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 22 von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen . Am Ende dieses Lernprogramms können
Sie im Ohr Knospe in der Formenumgebung modellieren. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie man einen Rahmen erstellt, wie man Flächen und Kanten auswählt und wie man den Befehl faltet, bevor wir loslegen. Ich möchte darauf hinweisen, dass dieses Tutorial wird ein sehr einfaches Bildhauer-Tutorial sein. Wenn Sie neu im Formenarbeitsbereich sind als am richtigen Ort, sollten
Sie auch verstehen, dass das Beherrschen der Formen- oder T-Wirbelsäulenumgebung einfach
Zeit und Stunden des Trainings erfordert . Sie müssen sich mit den Befehlen vertraut machen, wie Sie in dieser Lektion sehen, dass
es nur durch Drücken einer einzigen Taste den Unterschied und die Ergebnisse ausmachen kann, die Sie erhalten. Jetzt. Lassen Sie uns beginnen, indem Sie auf die Schaltfläche Formular erstellen in der Symbolleiste klicken, und Sie werden sehen, dass es Ihnen diese Meldung geben wird, dass Sie die
Formenumgebung eingegeben haben und Sie müssen auf Formular fertig stellen klicken, um zur Volumenkörpermodellierung zurückzukehren. Und wenn Sie nicht möchten, dass diese Meldung mehr angezeigt wird, können Sie einfach auswählen. Zeigen Sie mir dies nicht noch einmal, bevor Sie auf OK klicken, um unser Ohr zu starten Bud wird ein Feld verwenden, also wähle ich das Feld und die Symbolleiste aus und wähle dann die vordere Ebene und den mittleren Ursprung aus. Ich ziehe mit der Maus raus und so. Geben Sie in 15 Millimeter ein. Drücken Sie die Tab-Taste Zehensperre die Dimension an Ort und Stelle und ich werde die andere Seite 15 Millimeter als gut, und ich werde voran und machen die Tiefe 12 Millimeter und dann werde ich drücken geben, um die
Box zu erstellen . Werfen wir nun einen Blick auf einige der grundlegenden Sculpt-Befehle, an die Sie sich in
der Formenumgebung gewöhnen möchten . Sie können es sich vorstellen, wie Ton zu manipulieren oder irgendeine Art von praktikablem Material. Wir werden all diese verschiedenen Flächen und Kanten steuern, um zu drücken und zu ziehen und
ihre Position zu ändern . Um das Endergebnis zu erhalten, das wir wollen, werden
Sie sehen, dass, wenn ich einfach auf ein Gesicht klicke, es es es auswählen wird. Oft möchten Sie jedoch viele Flächen oder Kanten gleichzeitig auswählen, um alle Flächen in
einer Reihe auszuwählen . Sie können die erste Fläche auswählen und dann die Umschalttaste gedrückt halten. Ich werde auf die zweite Fläche doppelklicken und Sie werden sehen, dass es alles in dieser
Zeile hervorhebt . Also machen wir das wieder in eine andere Richtung, damit Sie es noch einmal sehen können. Nun, um die Kanten ganz herum auszuwählen, müssen Sie nur doppelt darauf klicken. Wenn ich also auf diese mittlere Kante doppelklicke, werden
Sie sehen, dass sie den ganzen Weg um das Objekt hervorhebt. Jetzt. Eine andere Sache, die manchmal sehr hilfreich sein könnte, insbesondere wenn Sie eine große Anzahl von Flächen auswählen möchten, ist die Verwendung des Malauswahlwerkzeugs. Sie finden das Malauswahlwerkzeug im Auswahlmenü oder indem Sie es mit der Tastenkombination aktivieren. Nummer drei. Wenn ich die Farbauswahl auswähle und über das Objekt ziehe, sehen
Sie, dass alles ausgewählt wird. Mein Cursor Pfad. Jetzt ist das einzige Problem dabei, dass ich Kanten zusammen mit den Flächen auswähle. Wenn ich also nur Gesichter auswählen möchte, muss
ich die Auswahlpriorität unter dem Auswahlmenü festlegen, um die
Gesichtspriorität auszuwählen . Wenn ich wieder zum Menü gehe und die Auswahlfilter auswähle, sehen Sie, dass es automatisch geändert wurde. Daher wählen wir Onley Gesichter aus, so dass es manchmal sehr hilfreich ist, manuell die Art der Objekte auszuwählen, die Sie tatsächlich auswählen möchten. Wenn Sie dann das Auswahlwerkzeug verwenden, müssen
Sie sich keine Gedanken über die Auswahl anderer Objekte machen. Nun, wenn ich diese Auswahl auslösche und erneut übermale, indem ich mit
meinem Cursor über das Objekt ziehe, werden
Sie sehen, dass dieses Mal beim Leasing die Flächen des Objekts wählt, keine der Kanten oder andere Elemente schon. Nun, da wir einige der Grundlagen der Auswahl von Gesichtern und Kanten behandelt haben, gehen
wir weiter und beginnen, in Ohrhörern zu modellieren. Der Einfachheit halber. In dieser sehr Anfänger Demo werde
ich das Ohr Knospe machen, dass es symmetrisch ist und bevor wir hier beginnen, werden die
Auswahlfilter zurückgesetzt , um alle auszuwählen. Und dann ändere ich die Auswahl zurück in Fenster. Jetzt werde ich auf die Mittellinie doppelklicken, um die gesamte Kante auszuwählen, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und Formular bearbeiten auswählen. Die Funktion „Formular bearbeiten“ ist das Hauptmerkmal, das Sie im Formenarbeitsbereich verwenden. Es gibt uns all diese Symbole hier, die es uns ermöglichen, das Objekt in alle Richtungen zu bewegen und zu manipulieren. Ich werde das Objekt von der Vorderansicht betrachten, und dann wähle ich diesen horizontalen Schieberegler aus, und ich werde es nach oben ziehen, und Sie werden feststellen, dass, wenn ich diesen Griff nach oben gezogen habe, es unsere Box geändert hat, um eine mehr abgerundete Oberfläche sowohl an der Oberseite als auch an der Unterseite . Und ich werde nur die Eingabetaste drücken und dann wiederhole ich diese Schritte. Ich werde auf die horizontale Linie doppelklicken und dann mit der rechten Maustaste klicken und Formular bearbeiten auswählen. Dann noch
einmal ziehe
ichnoch
einmalden vertikalen Schieberegler, bis mir die Form gefällt. Und wenn ich Teoh brauche, kann
ich zurückgehen und die andere Richtung anpassen. Jetzt, da wir haben, wird
die abgerundete Form die Form nach rechts ziehen wollen, um die Länge des Jahres zu machen. Aber ich werde dieses hintere Gesicht auswählen und erneut auf das Gesicht darüber doppelklicken, weil dies die gesamte Zeile auswählt, und ich werde auch die Umschalttaste gedrückt halten und die vier Rückseiten auswählen. Sie dann auf und KlickenSie dannauf undwählen Sie Formular bearbeiten aus. Und dieses Mal werde ich das Pfeilsymbol verwenden. Also, wenn ich das Pfeil-Symbol gezogen, werden
Sie sehen, dieses Symbol ermöglicht es uns, die Länge oder die Höhe eines Objekts zu drücken und zu ziehen, und ich werde es nur ziehen, bis die Länge scheint ungefähr richtig für ein Ohrhörer. Und dann klicke ich. OK, an dieser Stelle möchte
ich den Hohlraum für die Ohrstöpsel erstellen, also halte ich die Umschalttaste gedrückt und wähle alle vier Seiten der Vorderseiten aus. Dieses Mal werde
ich das Kreissymbol in der Mitte verwenden, das drei Dreiecke hat, wenn ich den Mauszeiger über sie schwebe. Nun wird
dieses Symbol entweder die Größe Ihrer Gesichter ändern, oder es werden neue Flächen erstellt. Wenn ich es einfach auswähle und hinein- und herausziehe, werden
Sie sehen, dass es sich bei der Größenänderung um die Flächen handelt. Aber wir werden auch noch ein paar Gesichter hier erstellen wollen. Also dieses Mal werde ich die Option oder alle zu -Taste gedrückt halten, und ich werde mit der Maus ziehen und Sie werden das jetzt sehen. Wir gingen von vier Gesichtern zu einem Haufen Gesichter hier, also ist das wirklich wichtig. Sie können den ganzen Unterschied sehen. Es macht, die Option oder alle Taste gedrückt zu halten, während wenn wir nur das Symbol ausgewählt und die Maus bewegt, würde
es einfach die Größe ändern. Die Gesichter, die die Option gedrückt halten, sind wieder alle Schlüssel. Ich werde dies in ein bisschen weiter schieben, einige mehr Gesichter hier
machen, und Sie können sehen, die hier sind, aber beginnt, eine definiertere Frontkurve hier jetzt zu bekommen. Was die Option oder alle Taste tut, ist, dass es Vision 3 60 sagt, dass Sie nur
die ausgewählten Flächen und nicht alle Gesichter um sie herum manipulieren möchten . Wenn ich also das Modell von rechts ein bisschen mehr betrachte und dann den Zurück-Pfeil auswähle, wirst
du das sehen, wenn ich den Pfeil zurückgezogen habe. Es verändert wirklich all diese Gesichter hier in der Front. Aber lassen Sie mich den Befehl Z Fuß rückgängig machen. Und wenn ich das noch einmal mache, während ich die Option „Alle“ -Taste gedrückt halte, wirst
du sehen, dass es diesmal nicht die Dicke oder die Position dieser
Außenflächen ändert . Also werde ich einfach auf OK klicken,
und jetzt, da der nahe gelegene Hohlraum erstellt wurde, werde
ich einen Blick auf die Rückseite werfen, damit ich anfangen kann, den Kunststoffzylinder zu erstellen. Ich werde die Umschalttaste gedrückt halten und die hinteren vier Flächen auswählen, und dieses Mal werde ich mit der rechten Maustaste klicken und das Faltenwerkzeug auswählen, das eine Falte oder scharfe Kanten zwischen den Flächen erzeugt. Dann wähle ich die vier Flächen erneut aus, während du die Umschalttaste gedrückt hältst, und ich ziehe den Mittelkreis, um diese Form ein wenig kleiner zu machen. Ich gehe weiter und halte die Option oder alle -Taste gedrückt, um noch ein paar Gesichter zu erstellen. Als nächstes werde
ich den horizontalen Pfeil auswählen und während ich die Option oder Ault gedrückt halte, werde
ich ihn zurück in das Jahr schieben. Aber ich werde alle Schlüssel loslassen und dann die Option Alz wieder gedrückt halten. Ich werde den Pfeil zurück ziehen und Sie werden sehen, dass jetzt haben wir diesen Zylinder von der Vorderseite des Jahres
hervorsteht,
aber ich kann auch halten Sie die Option Ault wieder und ziehen Sie den mittleren Schieberegler, um mehr
Gesichter zu erstellen und runden die Kante des Zylinders. Und ich werde
jetzt auf OK klicken . Das letzte, was wir tun wollen, ist das Kunststoffstück zu machen, das vertikal vom
horizontalen Zylinder verläuft . Aber bevor wir anfangen, die Form zu ziehen, möchte
ich noch ein paar Gesichter erstellen, uns ein bisschen mehr Kontrolle
geben. Also eine Sache, die wir tun können, ist eine andere Kante oder diese Linie hier einfügen, wenn wir
mehr Gesichter haben müssen . Nun, um dies zu tun, werde
ich auf den Rand doppelklicken, um ihn auszuwählen. Dann gehe ich zum modifizierten Dropdown-Menü und wähle Kante einfügen und du wirst sehen dass die grüne Vorschaulinie dort ist, wo die neue Kante gehen wird, so dass ich einfach den Schieberegler ziehen kann um die Position zu ändern, bevor Sie klicken. Okay, jetzt, wenn ich auf den Boden schaue, wirst
du sehen, dass ich diese zusätzlichen Gesichter hier habe, damit wir weder den Ohrknospe noch die Rückseite
dieser Zylinderform vermasseln . Ich werde voran gehen und wählen Sie diese beiden Gesichter während gedrückter Umschalttaste alle Rechtsklick
und wählen Formular bearbeiten, wählen Formular bearbeiten,und ich werde den vertikalen Pfeil auswählen. Dann, während Sie die Option Ault gedrückt halten, werde
ich nur ein wenig nach unten ziehen und alle Tasten loslassen und dann halte ich die Option Ault
wieder gedrückt , und dieses Mal werde ich es ziemlich viel nach unten ziehen. schließlich Ah, halten Sie Option Ault gedrückt und zog den mittleren Schieberegler, um diesen Boden ein wenig Platz und dann werde ich klicken. Okay, so sehen sie. Jetzt haben wir eine schöne und grundlegende sehr einfache Ohrknospenform, die wir geformt Infusion 3 60 Jetzt, sobald Sie mit ihrer geformten Form zufrieden sind, können
Sie auf Finish Form klicken, die es von einem T-Spion Modell zurück in einen festen Körper umwandeln wird, so dass Sie sehen, dass ich jetzt automatisch wieder im Modellarbeitsbereich bin, und ich kann jetzt die Modellwerkzeuge verwenden, um dies weiter zu ändern, wenn nötig. Um dieses Video abzuschließen, möchte
ich euch daran erinnern, dass man sich wirklich daran gewöhnen muss, die richtigen Tasten zu halten und auszuwählen, um die
volle Kontrolle zu übernehmen . Ansonsten kann
es sehr frustrierend sein. Dieses erste Sculpt-Video war sehr Einstieg, und es ist ein großartiger Ort, um sich an diese Befehle zu gewöhnen
27. Tag #23 – Fusion 360: Gestalte eine Computermaus: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 23 von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen . Am Ende dieses Lernprogramms wird in der Lage sein, eine Computermaus in der
Formenumgebung zu modellieren . Wir werden einen Blick darauf werfen, wie Sie das Symmetrie-Feature verwenden, wie Sie eine neue Kante einfügen und wie Sie mit dem Befehl „Falten“ eine flache Fläche erstellen. Um zu beginnen, werde
ich ein Referenzbild in die Arbeitsfläche einfügen. Wenn Sie eine Form von einem bereits vorhandenen Objekt formen, könnte
dies sehr hilfreich sein, um die Form zu beginnen. Ich habe auch festgestellt, dass der Abend oder das Erstellen eines neuen Produkts von Grund auf neu, dass eine grobe
Referenzskizze sehr hilfreich sein könnte, wenn Sie den Bildbildmodus verwenden, alle angehängten Leinwand aus dem Einfügen-Dropdown-Menü auswählen oder indem Sie sie in der Symbolleiste auswählen. Ich wähle die richtige Ebene und wähle dann das Bild von meinem Desktop aus. Ich werde nur den äußeren Schieberegler ziehen und ihn für jetzt skalieren und die Größe
in nur ein wenig kalibrieren , also werde ich klicken. OK, lassen Sie uns die Größe des Referenzbildes kalibrieren. So wird die geformte Form natürlich den realistischen Dimensionen folgen alle umschalten. Öffnen Sie den Ordner Leinwände und dann rechts, klicken Sie auf das Computermausbild und wählen Sie kalibrieren. Dann werden Sie sehen, dass ich die ersten Punkte auf der Leinwand auswählen kann, so dass ich einfach klicken, wo die vordere Spitze der Maus. Und dann muss ich den zweiten Punkt finden und ich werde auf den hinteren Punkt des
hinteren Teils der Maus klicken . Nun, nachdem ich den zweiten Punkt hinzugefügt
habe, kann ich eine Bemaßung eingeben, damit ich 114 Millimeter eingeben und klicken kann. Geben Sie ein, und Sie werden sehen, dass die Größe des Referenzbildes sofort auf diese Bemaßungen angepasst wird. Jetzt ist das Letzte, was ich tun werde, richtig. Klicken Sie auf das Referenzbild und alle wählen Sie Campus bearbeiten, und ich werde das Bild nach oben etwa 20 Millimeter oder so bewegen, oder bis die Unterseite der Maus mit der unteren Ebene aufgereiht ist, weil ich
anfangen werde , von diesem zu formen untere Ebene. Und bevor ich weiter gehe, klicke
ich auf das Speichersymbol und speichere es als Computermaus. Jetzt beginnen wir mit der Modellierung der Maus. Sie können wirklich mit einer Reihe von verschiedenen Formen im Formenarbeitsbereich beginnen, aber ich finde es am einfachsten Zehe. Beginnen Sie immer mit der vorgefertigten Form, die Ihrer endgültigen Form am nächsten liegt. Also in diesem Fall ist
die Maus wirklich nur eine abgerundete Box. Also werde ich das Kästchen aus der Symbolleiste auswählen. Dann wähle ich die untere Ebene aus. Ich klicke auf den mittleren Ursprung und ziehe mit der Maus heraus. Jetzt werde ich voran gehen und die Gesamtabmessungen der Maus eingeben, die 114 Millimeter lang sind. Ich werde die Tabulatortaste drücken, um die Bemaßung an Ort und Stelle zu sperren und dann 62 Millimeter für die mit, gefolgt von der Registerkarte Key Toe sperren Sie die Bemaßung an Ort und Stelle. Dann werden Sie feststellen, dass die Box-Funktion uns sofort zur Höhe auffordert. Also werde ich diese Maus von der rechten Ansicht betrachten, und Sie werden feststellen, dass die horizontale Linie der Box gut mit dieser horizontalen Ebene der Maus oder dieser imaginären Ebene ausgerichtet ist. Wenn ich die Maus durch die Seite schneiden würde, wo ich die größte flache Oberfläche hier bekommen konnte, also werde ich nur auf OK klicken, und Sie werden sehen, dass wir eine Grundform ungefähr die gleiche Größe der Maus haben, aber nicht ganz, ist groß. Jetzt. Noch ein paar Tipps, bevor wir diese Box umformen. zunächst die Ursprungsebenen, Deaktivieren
Siezunächst die Ursprungsebenen,indem Sie die Glühbirne im Fusion 3 60-Browser auswählen. Jetzt habe ich festgestellt, dass Sie jedes Mal, wenn
Sie in der Formenumgebung arbeiten, alle anderen Objekte ausschalten möchten, die in die Quere kommen können, da sie ziemlich
verwirrend werden können , wenn Sie versuchen, einzuschieben. Umfrage auf verschiedenen Gesichtern. Außerdem werden
Sie feststellen, dass das von uns erstellte Kasten-Shape automatisch eine transparente Darstellung aufweist da das Referenzbild es in der Mitte aufteilt. Wenn ich das Referenzbild ein- und ausschalte, sehen
Sie, dass die Felder auf 100% Deckkraft eingestellt wurden. Und manchmal finde ich es hilfreich, die Deckkraft der geformten Form abzuwenden. So ist es einfacher, die Details auf dem Referenzbild zu sehen. Wenn Sie die Deckkraft nach unten drehen möchten, klicken Sie
einfach rechts auf den Körper im Fusion 3 60-Browser und ändern Sie die Deckkraft unter der
Opazitätssteuerung . Aber um dieses Video willen, und um es euch leichter zu sehen, werde
ich voran gehen und es bei 100% belassen. Das Letzte, was hier ist. Stellen Sie sicher, dass Ihr visueller Stil in den Anzeigeeinstellungen auf
Schattierung mit visuellen Kanten auf Lee festgelegt ist.
Dadurch wird sichergestellt, dass Sie alle Flächen sehen können, mit denen Sie in der
Formenumgebung arbeiten können. Sie möchten definitiv nicht, dass Ihr visueller Stil es schattiert. Das erste, was ich tun werde, ist die Symmetrie so einrichten, dass wir eine Seite der Maus formen können und die andere Seite wird automatisch nur sein. Um dies zu tun, wähle
ich die bloße Option aus der Symmetrie. Dropdown-Listen. Dann müssen wir zwei Flächen auswählen, also wähle ich eine Fläche aus und du siehst es mit Nummer eins beschriftet. Nun wird die zweite Fläche, die wir wählen, um die Spiegel- oder Symmetrielinie zu bestimmen, also wollen wir, dass diese Maus symmetrisch in der Mitte ist, also werde ich das Gesicht direkt gegenüber von der ersten Phase auswählen. Dann werden Sie feststellen, dass diese grüne Symmetrielinie jetzt angezeigt wird, und das ist in der Tat die Symmetrielinie, nach der wir suchen. Also gehe ich weiter und klicke auf OK Jetzt wirst du feststellen, dass alle von mir ausgewählten Gesichter automatisch auf der anderen Seite
der Friedhoflinie ausgewählt werden . Dies ist also eine schöne Möglichkeit, Zeit zu sparen, ein bisschen effizienter
zu
sein und natürlich sicherzustellen, natürlich sicherzustellen,dass Sie eine spezielle Form in dieser Formenumgebung haben, vor allem das ist, was Sie zu erreichen versuchen. An dieser Stelle möchte
ich diesen abgerundeten Buckel der Maus erstellen. Ich werde die hintere obere Fläche des Formulars auswählen, rechten Maustaste klicken
und Formular bearbeiten auswählen, und dann werde ich es aus der rechten Ansicht betrachten. Nun, eine Sache, auf die ich hier hinweisen möchte, und ich kann das nicht genug betonen, ist, dass Sie sich wirklich in die Gewohnheit geraten müssen Ihre geformten Formen von verschiedenen Seiten der Ansicht zu betrachten. Niedlich. Jetzt wird es einfacher, sicherzustellen, dass Sie die richtigen Steuerelemente auswählen, da Sie sehen, dass, wenn ich es aus einer Perspektive betrachte, ich viel zu viele Auswahloptionen hier habe, und es ist leicht, versehentlich die falsche auszuwählen. Also wieder, es von der rechten Ansicht
betrachte, werde
ich dieses abgerundete Rechteck auswählen, das es uns ermöglicht, Flächen in eine Ebene oder Richtung zu bewegen. Oder in diesem Fall passen
wir die Flächen entlang dieser rechten y-Z-Ebene an, so dass Sie bemerken, wie ich mit der Maus klicke und halte. Ich kann das hier herumziehen, und ich werde nur ein bisschen nach links ziehen und du wirst sehen, dass wir schon anfangen der Mundform
zu folgen. Ich kann auch das Gesicht links von diesem auswählen, ohne das Bearbeitungsformular zu verlassen , und ich kann das bewegen, bis es ein wenig besser ist. Wenn Sie neu in der Formenumgebung sind,werden
Sie feststellen, dass es viel mehr Experimente als parametrische Modellierung ist. Wenn Sie neu in der Formenumgebung sind, Du wirst also in die Gewohnheit geraten wollen, zu experimentieren. Und wenn Sie etwas nicht mögen, drücken Sie
einfach Befehl Z auf dem Mac oder steuern Sie Z unter Windows, um die letzte Aktion rückgängig zu machen. Ich werde das aus der Ansicht zu Hause betrachten, um Ihnen eine weitere Vorstellung davon zu geben, warum wir die
Mittellinie der Symmetrie erstellt haben, bevor wir mit der Bildhauerei begonnen haben, so dass Sie sehen, dass es ein bisschen einfacher ist und in der Lage waren, sich auf die Form zu konzentrieren, ohne Sorgen Sie sich um diese andere Seite. Nun, an diesem Punkt, ich mag die Gesamtform der Computermaus, aber ich möchte die Vorderseite der Maus neu gestalten, so dass sie hier mehr scharfen Winkel hat. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und das Formular bearbeiten auf der Vorderseite auswähle, werden
Sie feststellen, dass, egal was
ich tue, ich wirklich nicht die Menge an Kontrolle bekomme, die ich brauche. Was ich in diesem Szenario tun würde, ist an einem anderen Rand oder mir mehr Gesichter zu geben, um das Objekt zu steuern. Ich werde auf die Mittellinie der Maus doppelklicken, da ein Doppelklick die gesamte Linie
auswählt, und dann werde ich die Kante einfügen aus der modifizierten Dropdown-Liste auswählen. Ich werde nur den Schieberegler verwenden, um die Linie so zu positionieren, dass sie über der Mittellinie liegt und ich klicke. OK, jetzt werden Sie feststellen, dass direkt nachdem ich geklickt habe, okay, es hat die Form ein wenig angepasst und im Wesentlichen diese Vorderflächen in kleinere Gesichter geschnitten. Jetzt kann ich voran gehen und bearbeiten Formular auf dieser oberen Form und passen Sie das Gesicht durch Ziehen der Mitte Manipulator um, weil dieses Symbol eine universelle Skalierung darstellt, so werden Sie sehen, dass wir diese Zehe besser anpassen können diese vordere Form der Maus schon. Also jetzt möchte ich die Böden etwas quadratischer machen, wie dieses Computer-Maus-Referenzbild. Also werde ich zuerst nur den Planer Square verwenden, um die Gesichter ein bisschen weiter nach unten zu bewegen, und ich werde dies für die vordere untere Fläche in der Rückseite tun. Untere Fläche. Nun, ich würde wahrscheinlich ein bisschen mehr Zeit verbringen, um dieses Seitenprofil noch weiter zu optimieren. Aber um der Zeit willen werde
ich es bei dem belassen, was es ist. Und gehen wir weiter und werfen einen Blick auf die Oberseite der Maus. Nun, um diese Maus ein bisschen ergonomischer zu machen, werde
ich eine Nut an der Seite für den Daumen hinzufügen. Nun, Blick auf die Oberseite der Maus, werde
ich diese obere linke Kante und Rechtsklick auswählen und Formular bearbeiten. Ich werde das Flugzeug oder das Richtungssymbol auswählen und es nur ein wenig herausziehen, damit Sie sehen , dass es von hinten betrachtet wurde bereits begonnen, einen schönen Einzug zu bekommen. Ich kann auch die Punkte auswählen, an denen sich alle Kanten in der Mitte treffen, und ich kann die
Bemaßungen verwenden , um sie ein bisschen mehr zu steuern. Ich gebe vier Millimeter ein und es sieht so aus, als ob sich die Spitze ein bisschen bewegt hat. Also werde ich einfach hier hin und her gehen und jeden bewegen, bis ich mit
der Gesamtform zufrieden bin und ich beginne, diese Gesamtform zu mögen. Also werde ich klicken. OK, jetzt möchten wir sicherstellen, dass die Computermaus einen flachen Boden hat, so dass sie richtig auf dem Schreibtisch gleitet. Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt, werde
ich alle unteren Flächen auswählen und dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken und
Falten auswählen . Nun haben Sie vielleicht bemerkt, dass die Kanten gefaltet sind, aber der Boden ist noch nicht flach. also die Umschalttaste gedrückt halten, wähle
ich die beiden Flächen erneut aus, und dieses Mal wähle ich den Befehl Abflachen aus der modifizierten Dropdown-Liste aus, und jetzt sehen Sie, dass die Form ganz flach unten ist. nun Wenn Sienundie Maus speziell für eine linke oder rechte Hand machen möchten,
können Sie die Symmetrie ausschalten und das Formular nur auf einer Seite bearbeiten. Wenn Sienundie Maus speziell für eine linke oder rechte Hand machen möchten, Um die Symmetrie auszuschalten, gehen Sie einfach bis zur Symmetrie. Dropdown-Liste, Wählen Sie die Symmetrie löschen. Wählen Sie das Modell aus, und klicken Sie dann auf. Okay, ich werde Ihnen auch einen anderen Weg zeigen, dies zu tun. Also werde ich Befehl Z drücken und wenn ich zuerst die Symmetrielinie auswähle und dann, wenn ich klare Symmetrie wähle, werden
Sie sehen, dass es nicht nur einen zusätzlichen Schritt spart, diesen Dialog zu verwenden, sondern dies wird mir auch helfen, eine spezifische Symmetrielinie. Wenn ich zufällig mehrere Symmetrielinien an dieser Stelle eingerichtet
habe, kann ich mit der rechten Maustaste auf den oberen Rand klicken und auf Formular bearbeiten klicken, und ich kann dies ein bisschen mehr ziehen, um dies zu einer Rechtshänder Maus zu machen, und vielleicht werde ich einfach schieben Sie den Rücken ein bisschen mehr. Hier könnte der Formenarbeitsbereich wirklich Spaß machen,
und Sie können wirklich mit den Formen und Ideen herumspielen, die Sie viel zu lange brauchen um im Modellarbeitsbereich zu erstellen. Nun, offensichtlich, habe ich dieses Mauskonzept ziemlich schnell gemacht. Denken Sie also daran, dass einer der wichtigsten Tipps darin besteht, dass je mehr Flächen und Kanten Sie haben, desto mehr Kontrolle über diesen Bereich des Modells haben. Wenn ich mit seiner Gesamtform zufrieden bin, gehe
ich voran und klicke. OK, und ich werde in der Symbolleiste auf Formular fertig stellen klicken, damit ich zum Modellarbeitsbereich zurückkehren kann. Jetzt kann ich voran gehen und dieses Modell einen Schritt weiter gehen, indem ich die Modellwerkzeuge verwende, um die Funktionen der Computermaus wirklich zu definieren, einschließlich des Hinzufügens eines mittleren Scrolls hier kann die Tasten in der Mitte aufteilen, und ich kann weitermachen und drücken Sie die Tastenkombination Buchstabe F, um es zu füllen. Wählen Sie die untere Kante aus, geben Sie einen Philip Radius von vier Millimetern ein und klicken Sie auf. OK, also das ist alles, was ich wirklich für dieses Tutorial zeigen werde, denn wieder, wie ich in Tag Nummer 22 erwähnt habe, müssen Sie sich wirklich an diese grundlegenden
Formenbefehle gewöhnen , bevor wir weitermachen und es einen Schritt weiter machen.
28. Tag #24 – Fusion 360: Gestalte eine -: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 24 der Gelernten Fusion Sei 60 in 30 Tagen. Am Ende dieses Lernprogramms können
Sie einen Kürbis in der Formenumgebung modellieren. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie Sie die Kontrollpunkte Plein verwenden, wie Sie durch Flächen auswählen, wie Sie das Werkzeug T-Spine Revolved verwenden und wie 80 Splain Modell verdicken. Um zu beginnen, müssen
wir die Silhouette des Kürbiss mit dem Wirbelsäulenwerkzeug erstellen, und dann betreten wir die Formenumgebung und drehen die T-Wirbelsäule um die Mittelachse Jetzt beginne ich mit dem Erstellen einer neuen Komponente, indem ich eine neue Komponente aus dem . zusammengebauten Dropdown-Menü auswähle und bevor ich auf OK klicke, tippe
ich Kürbis für den Namen aus. Erstellen einer neuen Komponente, bevor wir irgendwelche Arbeiten machen, hilft einfach, sich auf die Zukunft vorzubereiten,
nur für den Fall, dass wir den Kürbis duplizieren oder das Objekt in eine andere
Baugruppendatei einfügen möchten . Ich werde jetzt auswählen, Skizze in der Symbolleiste
erstellen, und dann wähle ich die richtige Ebene aus, um diesen Befehl zu erhalten. Ich gehe zum Dropdown-Menü Skizze. Ich werde die Wirbelsäule Fliegen aus Ordner finden, und ich wähle die Kontrollpunkte Pline, die eine neuere Feature-Infusion mit 60 ist, und ich denke, Sie werden feststellen, dass es ein wenig einfacher zu kontrollieren ist als die Fit-Punkt-Wirbelsäule. Ich werde beginnen, indem ich in der Mitte, knapp über dem Mittelpunkt Ursprung, da hier der untere Hohlraum des Kürbis sein wird. Und ich werde nur drei oder vier Punkte hinzufügen, indem ich in die raue Form eines Kürbis . Dann werden Sie sehen, dass die Kontrollpunkte blind es uns erlaubt, diese Punkte einfach zu bewegen . Es ist also ein bisschen einfacher zu verwenden als die Anpassungspunkt-Wirbelsäule, die Onley durch Ziehen der Wirbelsäulen-Griffe angepasst werden kann. Also werde ich nur diese Punkte bewegen, bis ich glücklich bin und es sieht nah genug an der Kürbis-Silhouette. Und wenn Sie wirklich eine bestimmte Profilform erhalten möchten, könnten
Sie mit dem Spionagewerkzeug ein Referenzbild im Trace über die Form importieren. Sobald ich mit dem Wirbelsäulenwerkzeug fertig bin, stoppen
alle Treffer die Skizze in der Symbolleiste, und bevor ich es vergessen
habe, werde ich den Sketch Kürbis umbenennen, indem ich im Fusion 3 60-Browser doppelklicke , wie es ist eine gute Angewohnheit, selbst auf diese schnellen, kleineren Projekte zu kommen. Jetzt müssen wir die T-Wirbelsäule oder Formenumgebung betreten, und Sie werden sehen, dass die einzige Möglichkeit, die Formenumgebung zu betreten ist, indem Sie
Formular erstellen auswählen . Der einfachste Weg, dies zu tun, ist es einfach in der Symbolleiste auszuwählen. Andernfalls wird die Formenumgebung nicht in Ihren Arbeitsbereichen angezeigt. Dropdown-Liste. nun Nachdem Sienundas Formular erstellen ausgewählt
haben, befinden Sie sich im Formenarbeitsbereich, und wir müssen den Befehl REVIEREN aus dem Dropdown-Menü erstellen auswählen. Sobald sie sich drehen, wird das
Dialogfenster geöffnet. Sie werden feststellen, dass er dem Befehl REVIEREN im Modellarbeitsbereich sehr ähnlich ist, mit der Ausnahme, dass ein T-Wirbelsäulenkörper erstellt wird
, der voll von Flächen ist. Und es ist kein fester Körper. Zuerst muss
ich das Seitenprofil des Kürbis auswählen, die wir gerade erstellt haben,
und als nächstes werden Sie sehen, dass wir einen Zugang zum Zentrum auswählen müssen, so dass in diesem Szenario einfach den Zugang zum Zentrum von unserem Ursprung
verwenden. Sie können jedoch immer auf eine Linie verweisen, die Sie erstellt haben, oder auf eine Reihe von verschiedenen Konstruktionsachsen, die Sie Infusion erstellen können. Nachdem ich den mittleren Zugriff ausgewählt habe, sehen
Sie, dass es mir bereits eine Vorschau der Form geben und bevor wir im Dialogfeld „
Gedreht“ auf „OK“ klicken , möchten Sie ein paar weitere Einstellungen ändern. Wenn Sie die beiden vorherigen Bildhauervideos gesehen haben, dann haben Sie mich schon einmal über den Schlüssel zum Erfolg bei der Verwendung der Formenumgebung sprechen . Und das ist, dass je mehr Gesichter Sie haben, desto mehr Kontrolle über Ihre Form haben. Also wollen wir die Anzahl der Gesichter hier erhöhen, um ein bisschen mehr
Kontrolle darüber zu haben , wie wir diesen Kürbis formen. Sie werden sehen, dass ich neue Flächen auf zwei Arten erstellen kann, entweder durch Ziehen dieses blauen Schiebereglers oder durch Eingabe der genauen Anzahl von Gesichtern, die
ich im Dialogfeld möchte. Jetzt werde ich die Anzahl der Flächen auf neun setzen, und direkt darüber werden Sie sehen, dass wir den Abstand in Krümmung oder Uniform ändern können. Mit der Einheitlichkeit wird sichergestellt, dass alle Flächen eine einheitliche Größe haben, während die Krümmungsauswahl bedeutet, dass sich die Größe der Flächen an die Form des
Objekts anpassen wird . Für die meisten Projekte werden
Sie also feststellen, dass die Krümmungseinstellung nützlicher ist. Also gehe ich weiter und lasse es vorerst auf Krümmung. Für den Typ, Sie werden sehen, dass wir ändern können. Die Winkelspitze, die Form ist gedreht, und wir wollen, dass unser Kürbis den ganzen Weg solide ist, also lasse ich ihn voll. Als Nächstes sehen
Sie, dass wir die Anzahl der Flächen in die andere Richtung einstellen können. Und wieder kann
ich entweder den blauen Schieberegler ziehen oder eine Zahl in das Dialogfeld eingeben. Jetzt gehe ich voran und tippe 14 für die Anzahl der Gesichter aus. Unmittelbar darunter ist die Symmetrieoption. Jetzt. Kürbisse sind nie exakt symmetrisch. Aber um uns zu helfen, die einzelnen Wölbungen zu machen , werden
wir die Symmetrie für jetzt und später schalten wir sie aus und wir können individuell Teile des Kürbiss wechseln. Nachdem ich also die Symmetrie auf Circular gesetzt
habe, ändere ich die Anzahl der Gesichter in drei, was uns nur ein bisschen mehr Kontrolle gibt. Und dann werde ich auf OK klicken, um alle diese Änderungen jetzt zu bestätigen, dass wir die Gesamtform haben wird einige dieser Gesichter zurückschieben wollen, wodurch verschiedene Wellen, die um die Außenseite eines Kürbis erscheinen. Ich werde es von der obersten Ebene betrachten,
und dann, und dann, während ich die Umschalttaste gedrückt halte, werde
ich anfangen, eine der Kanten auszuwählen, auf die Symmetrie angewendet wurde, wie durch diese leuchtend grünen Linien angezeigt. Und ich werde mit der zweiten Kante beginnen, und ich werde sie bis zur unteren Kante auswählen, bevor es beginnt, sich unter den
Kürbis zu wickeln . Sobald ich sie ausgewählt habe, werden
Sie sehen, dass alle anderen Symmetrielinien ebenfalls ausgewählt sind, und wir müssen mit der rechten Maustaste klicken und Formular bearbeiten auswählen. Wenn Sie neu in Bildhauerei Infusion 3 60 dann sicher sein, um meine anderen kurzen Video zu überprüfen, wo ich decken, was alle diese Bearbeitungsform Icons Fleisch nur zu, dass unten in der
Videobeschreibung . Moment wählen
wir den einzelnen Zugriffsrichtungspfeil aus, und ich werde ihn nur ein wenig zurückschieben, wenn ich noch mehr Kontrolle wünschen, als ich
eine Zahl in das Feld Dimension eingeben kann . Also tippe ich 16 aus und klicke auf OK An dieser Stelle sind
wir fertig mit der Symmetrie, also müssen wir sie löschen, bevor wir weiter gehen. Um das Symmetrie-Feature zu löschen, wählen Sie
einfach die Symmetrie löschen aus der Dropdown-Liste Symmetrie aus. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir keine unserer grünen Symmetrielinien mehr haben. Jetzt ist das letzte, was wir tun müssen, den Stamm des Kürbiss zu schaffen. Ich werde auf die Kürbisform hineinzoomen und doppelklicken Sie hier auf die Kante, da Doppelklick automatisch die gesamte Kante auswählt. Alles klar, klicken Sie und wählen Sie Formular bearbeiten, und ich werde das Universal Scaling Icon oder den Center Circle auswählen. Bevor ich etwas mache,halte
ich die Optionstaste auf meinem Mac gedrückt. Bevor ich etwas mache, Wenn Sie also unter Windows sind, halten Sie die Altartaste gedrückt und ziehen Sie dann den mittleren Kreis etwa auf halbem Weg. Ich werde die Optionstaste loslassen, dann die Optionstaste noch einmal gedrückt halten und die Mitte ein bisschen weiter gezogen. Dann, mit der Option Schrägstrich alle Taste gedrückt gehalten, werde
ich den oberen einzelnen Zugriffspfeil greifen und ich werde es nach oben ziehen, so dass Sie sehen , dass das Halten der Option alle Schlüssel diese neuen Gesichter für uns erstellt. Es vermasselt also nicht alle umgebenden Gesichter, während wenn wir das nicht gedrückt halten würden, wenn wir eines dieser Dinge bewegen, würde
es alle Gesichter mit sich ziehen, um den Stiel ein wenig verjüngter zu machen. Ich wähle das universelle Skalierungssymbol oder den mittleren Kreis aus, und ich ziehe es in ein wenig dieses Mal, um sicherzustellen, dass ich nicht die Option alle Schlüssel
ausgewählt habe . Sie können auch die Schieberegler verwenden, um ihm ein bisschen einen Winkel zu geben, und wir können wählen und halten Sie die Ebene oder Richtung Quadrat und bewegen, um es zu
einem realistischeren und nicht so perfekten Aussehen zu geben . Das Letzte, was ich tun werde, ist, diesen Kürbis noch realistischer zu machen, indem ich etwas von der
Symmetrie vermasselt . Jetzt werde ich den Kürbis von einer der Seitenansichten betrachten und dann werde ich
Steuerung plus eins auf der Tastatur drücken ,
was das Aussehen in einen Box-Anzeigemodus ändert. Und der Hauptvorteil dieses Box-Anzeigemodus ist, dass es einfacher macht, Flächen
der organischen Form auszuwählen , und es wird auch viel glatter laufen,
vor allem, wenn Sie Fusion laufen auf älteren Computern. Jetzt möchten wir einen Auswahlfilter so einstellen, dass alle nach oben zum Auswahl-Dropdown-Menü und
für die Auswahlpriorität gehen . Ah, klicken Sie auf Select Face Priority, die sicherstellen, dass wir Onley Gesichter auswählen. Wenn ich nun mit der Maus klicke und ziehe, um ein Auswahlfenster zu erstellen, wirst
du sehen, dass wir ein Problem haben, nämlich dass es nicht alle Gesichter auf der Oberseite des Kürbis auswählt, besonders auf der anderen Seite. Das einfachste, was in dieser Situation zu tun ist, ist, den
Auswahlfilter zu aktivieren , automatisch
die Flächen auf der anderen Seite wählt, wenn wir dieses
Auswahlfenster verwenden . Also nach der Aktivierung wählen Sie durch. Wenn ich versuche, die Auswahl dieses Mal erneut zu tun, werden Sie sehen, dass es in der Tat, Arbeit, und es wählte die gesamte Spitze. Also kann ich jetzt mit der rechten Maustaste klicken und bearbeiten Formular auswählen, und ich kann den Rotationswein ein wenig ziehen und die Hobelrichtung quadratisch bewegen, um
diesen Kürbis ein bisschen einzigartiger zu machen . Nach dem Durcheinander mit den Gesichtern. Sie können auf OK klicken, und dann können Sie Steuerelement plus drei drücken, um in den normalen glatten Modus zurückzukehren. Nun, um dieses Tutorial abzuschließen, gibt es ein paar schnelle Dinge tun wollen. Zuerst wird die Lücke im Stamm des Kürbiss füllen wollen. In einigen Szenarien der T-Wirbelsäule könnten
wir also das Füllloch verwenden. Ändern (Befehl). Aber leider, wenn Sie Ihren Stiel bewegen, wird
es einige sich überschneidende T-Wirbelsäulenlüfte verursachen, die uns dieses Modell nicht in einen festen Körper umwandeln lassen. Daher stelle
ich sicher, dass meine Auswahlfilter auf Normal zurückgesetzt werden, und ich werde doppelklicken, um auf der Kante Stiele auszuwählen. Alles klar, klicken Sie und wählen Sie Formular bearbeiten, und ich werde die Option alle Taste gedrückt halten und ziehen Sie das Universal-Skalierungssymbol nur ein wenig , so dass es über die Kanten rundet. Ich werde die optionale Taste loslassen, und dann halte ich die Option alle Taste noch einmal gedrückt und ziehe das Symbol
für den universellen Maßstab weiter. Und dieses Mal werde ich voran gehen und Null in das Feld Dimension eingeben, das die Oberseite des Ständers schließt, und dann kann ich auf OK klicken, um die Ergebnisse zu bestätigen. Ab sofort dieses T-Versorgungsmodell keine Dicke. Also, bevor wir Finish Form drücken, um es in einen Volumenkörper zu konvertieren, wird die dicke
in Befehl unter der modifizierten Dropdown-Liste verwendet . Dann muss ich den T-Wirbelsäulenkörper auswählen. Ich werde die Dicke ändern und Typ zu weich, und ich gebe vier Millimeter für die Dicke. Wenn wir den Körper im Fusion 3 60-Browser betrachten, werden
Sie sehen, dass es immer noch ein T-Wirbelsäulenkörper ist. Um es in einen Volumenkörper zu konvertieren, werde ich in der Symbolleiste fertig stellen, und es kann ein paar Sekunden dauern, um zu konvertieren. Dann aktiviere ich die Schnittanalyse, um Ihnen die Dicke zu zeigen, die wir gerade mit
dem Befehl Dick in erstellt haben. Jetzt, da der Kürbis ein fester Körper ist, können
Sie die Modellwerkzeuge verwenden, um ein Design in die Seite zu schnitzen. Oder Sie können auf das Formen-Symbol in der unten stehenden Zeitleiste doppelklicken, um den
T-Wirbelsäulenkörper in diesem Formenarbeitsbereichweiter zu T-Wirbelsäulenkörper in diesem Formenarbeitsbereich
29. Tag Nr25 – Fusion 360: Assemblieren und Gelenken – Stelle eine Demo-Datei zusammen.: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zum Tag Nummer 25 der erlernten Vision 3 60 in 30 Tagen. Am Ende dieses Lernprogramms können
Sie Komponenten zusammenstellen, um funktionale und bewegliche Produkte darzustellen . Wir werden einen Blick darauf werfen, wie Gelenke und als gebaute Gelenke eingerichtet werden. Wir werden über den Unterschied sprechen, und wir werden auch einige starre Gleitbewegungen und einige andere Bewegungen zu den Gelenken hinzufügen. Für dieses Tutorial werde
ich eine der Beispieldateien verwenden, die sich im Datenfenster befinden. Öffnen Sie Ihr Datenfenster, indem Sie auf das Rastersymbol klicken. Scrollen Sie nach unten, bis Sie diesen Beispielabschnitt sehen, und doppelklicken Sie dann auf den
Grundschulungsordner , und doppelklicken Sie dann auf den
Grundschulungsordner . Suchen Sie
dann Ordner Nummer sechs
, der Assembly-Übungsdateien enthält, und wir doppelklicken, um Datei Nummer sechs zu öffnen, Das ist ein Kamerastativ. Sobald die Kamera Stativ Datei geöffnet ist, werden
Sie feststellen, dass es ein Lesen auf Lee Datei s oben in der Symbolleiste hier angegeben ist, so dass wir auf Datei speichern klicken müssen und dann können Sie diese Datei umbenennen. Wenn Sie möchten, sowie wählen Sie einen neuen Speicherort für die kopierte Datei, dann klicken Sie auf die blaue Schaltfläche Speichern wird die Datei für uns kopieren, So können wir jetzt mit der Datei spielen und tatsächlich Änderungen daran vornehmen, bevor wir beginnen Hinzufügen von Gelenken und Bewegungen zum Modell. Werfen wir einen Blick auf ein paar Dinge, die Sie verstehen müssen, um
Assemblys und Infusion zu verstehen . 3 60 Zunächst werden
Sie feststellen, dass im Fusion 3 60-Browser auf der linken Seite alle diese Teile und die Baugruppendatei aus Komponenten bestehen. Nun, wenn Sie nicht mit dem Unterschied zwischen Komponenten und Körper vertraut sind, dann schauen Sie sich mein anderes Video in der Videobeschreibung unten an. Fusion 3 60 behandelt Komponenten als reale Fertigteile, und deshalb können
Sie nur Gelenke in Bewegung anwenden. Zwei Komponenten und sie funktionieren nicht an Körpern. Als nächstes gehen wir zur Timeline und klicken Sie auf das rote Symbol,
das eine fixierte Komponente darstellt, und drücken Sie die Löschtaste auf Ihrer Tastatur. Wir werden in nur ein wenig mehr über Erdungskomponenten sprechen, aber jetzt gehen
wir weiter und werfen einen Blick auf das Modell selbst. Nun scheint das Stativ zusammengefügt zu sein. Aber wenn ich in Dragon auseinander klicken, werden
Sie feststellen, dass jede der Komponenten frei ziehen kann. Also sind sie wirklich nicht zusammengefügt. Und natürlich, das werde ich Ihnen in dieser Video-Lektion zeigen. Nun ist der erste Tipp für diejenigen von Ihnen, die neu in Baugruppen sind, wenn Sie etwas bewegen, aber entscheiden, dass Sie zum ursprünglichen Speicherort zurückkehren möchten. Sie können Wiederherstellungen in der Symbolleiste oder in der Dropdown-Liste Position auswählen, und Sie werden feststellen, dass die Komponente durch Klicken auf Wiederherstellen wieder an ihre ursprüngliche Position verschoben wird. Nun, um die mittleren Komponenten des Stativs zu sehen. Alle zoomen und ich werde in ziehen auf dem roten Ständer klicken und ich ziehe es nach rechts und auch klicken und ziehen Sie die Kamerahalterung über nach rechts. Sie können nun einige der anderen Schlüsselkomponenten dieser Stativbaugruppe sehen, um
sicherzustellen , dass diese beiden Teile, die wir gerade verschoben haben, nicht wieder an die ursprüngliche Position zurückgesetzt werden, auf Capture-Position in der Symbolleiste oder von die Positionsliste, der die aktuelle Position aller Komponenten erfasst wird. Das Capture-Position-Feature ist nun parametrisch,
was bedeutet, dass es Teil der Reihenfolge des Features ist und zum Erstellen zusätzlicher
Features verwendet werden kann . Später werden
Sie feststellen, dass sich das Capture-Positionssymbol jetzt in der folgenden Zeitleiste befindet. Und wenn Sie den Entwurf zurücksetzen, die Teile wieder an ihre vorherige Position verschoben. Und wenn ich die Zeitachse vorwärts rolle, kehren
die Teile wieder in ihre neue Position zurück. Das nächste, was wir besprechen werden, ist, was die Erdung einer Komponente bewirkt. Ich werde die Oberseite des Stativs vergrößern,
und wenn wir uns den Teil des Ständers ansehen, werden
Sie sehen, dass dieses Stück die Beingelenke und das Gelenk für die Kamerahalterung hat. Da wir also eine Reihe verschiedener Verbindungen auf diese spezifische Komponente anwenden, möchten
wir dieses Stück schleifen, damit wir es jetzt nicht versehentlich verschieben. Das ist der wichtige Teil. Um eine Komponente zu erden, müssen
Sie die unterste Komponente erden. Für dieses Beispiel ist
dieses Stück eine Unterbaugruppe, also müssen wir den Stand-Unterbaugruppenordner öffnen und dann kann ich mit der rechten Maustaste auf
die Komponenten 25 klicken und einen Boden auswählen, der sich am Anfang der Liste befindet. nun versuche, Wenn ichnun versuche,diese Komponente auszuwählen und zu verschieben, werden
Sie sehen, dass sie tatsächlich geerdet oder eingefroren ist. In der Regel finden
Sie es hilfreich, mindestens eine Komponente in Ihrer Baugruppendatei zu erden, obwohl dies sicherlich nicht etwas ist, das jetzt erforderlich ist, da wir einen Teil des
Standplatzes haben , wird
Grounded einige Gelenke an den Beinen des Stativs. Wenn ich die zusammengebaute Dropdown-Liste wähle, werden
Sie feststellen, dass Fusion 3 60 zwei verschiedene Arten von Verbindungen aufweist. Wir haben Gelenke und wir haben als gebaute Gelenke. Beide Gelenke haben nun sieben verschiedene Bewegungsarten, die erzeugt werden könnten. Aber es ist wichtig, dass Sie die richtige Art von Gelenk nutzen, um Zeit zu sparen und Ihren Workflow zu
optimieren. Einfach gesagt, wie gebaute Fugen verwendet werden, wenn die Komponenten bereits in der richtigen Position sind . Sie müssen jedoch miteinander verbunden werden, da Stücklistenverbindungen am häufigsten verwendet werden, wenn eine
Baugruppe mit importierter Geometrie aus dem vorhandenen Modell erstellt wird, z. B. unser Anwendungsfall hier oder wenn Sie Ihren Entwurf mit einem Top-Down-Ansatz erstellt haben, bei dem die -Komponenten wurden
entweder berührend oder relativ zueinander gebaut , was bedeutet, dass sie nicht in Position gebracht werden müssen. Im Gegensatz zu Gelenken. Luft, die verwendet wird, wenn Fusion 3 60 Komponenten zusammengebaut werden müssen, aber die Teile sind nicht in ihrer aktuellen Position. Später, wenn wir den Joint Command verwendet haben, werden
Sie feststellen, dass die erste ausgewählte Komponente zu der zweiten Komponente verschoben wird,
die wir
ausgewählt haben , wodurch wir die Position und eine relative Bewegung gleichzeitig definieren können. Wenn ich etwas verkleinere und wir einen Blick auf unser Modell werfen, werden
Sie feststellen, dass der größte Teil unseres Stativs hier bereits in der richtigen Position ist. Daher wird als gebaute Verbindungen für diese Komponenten verwendet werden. Auf der anderen Seite, müssen Gelenke verwenden, wenn wir gehen, um diese anderen Stücke zu montieren, die wir von
der Hauptbaugruppe entfernt . Lassen Sie uns voran und verwenden Sie ein wie gebautes Gelenk, um die Beine zu verbinden. Zusammen wähle
ich als Build-Joint aus dem zusammengebauten Dropdown-Menü oder durch Drücken der
Tastenkombination Shift plus J. Dann, bevor ich eine der Komponenten auswähle, werde
ich den Bewegungstyp einstellen. Wenn ich die Dropdown-Liste öffne, werden
Sie sehen, dass Fusion 3 60 derzeit sieben Arten von Bewegungen anbietet. Wir möchten, dass die Ziehungen des Stativs in der Lage sind, ineinander zu gleiten, also wählen wir Schieberegler aus der Liste der Optionen. Jetzt kann ich die zwei Zylinder auswählen, aus denen die Beine bestehen. Ich wähle zuerst die untere große Röhre aus, und dann wähle ich die weiße Röhre aus. Nachdem Sie beide Rohre ausgewählt haben, werden
Sie feststellen, dass wir nun die Option Position im Dialogfeld haben, um die Position
der Schiebereglerbewegung festzulegen . Ich werde die untere kreisförmige Kante des weißen Röhrchens auswählen und Sie werden feststellen, dass es uns eine
schöne Vorschau der Bewegung Toe Hoffnung gibt . Stellen Sie sicher, dass wir es richtig einrichten Jetzt, Sie sich die Vorschau ansehen, sieht
alles gut aus, also klicke ich im Dialogfeld auf OK. Eine Sache zu beachten, bevor wir fortfahren, ist, dass Sie feststellen werden, dass das soeben
erstellte Gelenk auch automatisch auf diese beiden anderen Beine angewendet wurde, und das liegt daran, dass sie aus dem Original kopiert wurden. Mit anderen Worten, alle drei Beine sind Instanzen derselben Unterbaugruppe. Zum Glück für uns ist
Fusion 3 60 schlau genug, um Gelenke auf alle Instanzen anzuwenden, die gleich sind. Als Nächstes möchten
wir den Endkappen als eingebautes Gelenk hinzufügen, damit sie nicht verschoben werden können. Ich werde Shift Plus J auf der Tastatur drücken, um das als eingebaute Gelenk aufzurufen, und dann ändere ich den Bewegungstyp zu starr. Sie können sich den starren Bewegungstyp vorstellen, dass zwei Teile zusammenkleben, damit sie nicht verschoben
werden können , und Sie werden feststellen, dass die starre Bewegung zuerst auf der Liste steht, da dieser Gelenktyp
am häufigsten verwendet wird , Infusion 3 60 die Ingenieure haben voran gegangen und organisiert diese Bewegungsliste basierend auf der Häufigkeit, die die Bewegungstypen verwendet werden. Jetzt muss ich die Endkappe und dann das graue Bein auswählen und ich klicke auf OK. Sie werden auch sehen, dass die In-Caps auch Teil einer Unterbaugruppe mit denselben Exemplaren waren. Diese starre Verbindung, die wir gerade angewendet haben, wurde also automatisch auf die beiden anderen Instanzen angewendet. Jetzt wollen wir einen Joint auf den Gipfel des Sees hinzufügen. Ich werde etwas vergrößern, damit es leichter zu sehen ist. Dann werde ich rechts, klicken und wählen Sie Wiederholen als gebaut Gelenk Sie sehen, dass starre ISS noch ausgewählt, weil wir das letzte
verwenden. Also alles, was wir tun müssen, ist wählen Sie die obere Endkappe und den weißen Zylinder und klicken Sie auf OK, Ich werde jetzt, noch einmal mit der
rechten Maustaste klicken und wieder P als eingebaute Verbindung wählen. Und wir werden die gleichen Schritte wiederholen, um den gewölbten Stecker, der hier
verborgen ist, mit der Oberseite der Kappe zu verbinden . Und nachdem Sie jedes ausgewählt haben, klicke
ich im Dialogfeld auf OK. Das nächste Gelenk, das hinzugefügt werden soll, ist die Drehbewegung, die es diesem oberen Verbinder ermöglicht hier entlang des Standstücks
zu bewegen. Alles klar, klicken Sie und wählen Sie re p als eingebaute Verbindung. Und dieses Mal werde ich den Bewegungstyp ändern oot weil REV schwelgen. Allure ermöglicht es, sich um einen einzigen Zugang zu drehen. Dann wähle ich den Stecker, den wir zuvor verwendet haben, und ich werde die Standhalterung für die Position wählen wollen, um das ganze hier, wo ein Stift oder Schrauben gehen, und Sie werden feststellen, dass es uns sofort eine Vorschau gab, die sieht richtig aus. Also gehe ich weiter und klicke jetzt auf OK, da das Stempelstück nur eine Komponente ist. Dies als Bill Joint wurde nicht automatisch auf die anderen beiden Beine angewendet, so dass wir die gleichen Schritte für die anderen beiden Beine an dieser Stelle durchführen müssen. Wird testen wollen, dass unsere Gelenke richtig angewendet wurden. Wird einfach klicken und ziehen Sie auf eines der Beine und Sie werden sehen, dass ich den See
um die Revolution bewegen kann , und ich kann auch die unteren zwei in das obere Rohr schieben und alles wieder an
Ort und Stelle zu bewegen . Alle wählen Sie Rückgängig in der Symbolleiste aus. Jetzt wollen wir die Montage abschließen, indem wir die Kamera anbringen. Mount First möchte als erstellte Verbindung aus der zusammengebauten Dropdown-Liste auswählen. Ich ändere den Bewegungstyp wieder zu starr, und dann wähle ich den Panhead und den Ständerverbinder aus und klicke auf OK, jetzt sollte dies abgeschlossen sein. Alles mit den Komponenten, die wir bereits an Ort und Stelle hatten, wie wir bereits besprochen haben, wird nun den Joint Command für die restlichen Komponenten verwenden müssen, da wir sie an Ort und Stelle
verschieben und gleichzeitig Emotionen hinzufügen möchten Rufen Sie den Joint-Befehl auf. Ich werde einfach den Tastenkombinationsbuchstaben J drücken also keine Umschalttaste für den Joint Command. Ich werde sicherstellen, dass der Typ auf starr eingestellt ist, und dann, wie wir bereits besprochen haben, zuerst die Komponente auswählen, die wir verschieben möchten. Schauen Sie sich das Modell von unten an und wählen Sie den unteren Rand des roten Ständers aus, und ich möchte es auswählen, wo die flachen Flächen und das Klippensymbol über dem
mittleren Loch angezeigt werden. Ich werde das Modell neu positionieren, damit wir oben auf dem Stand schauen können, und ich möchte den Mittelkreis auswählen. Aber Sie werden feststellen, dass es schwer zu sehen ist, weil es technisch von dieser anderen
Komponente verborgen ist. Also müssen wir halten Befehl auf Mac oder Steuerung auf Windows-Zehe, sperren Sie dieses Gesicht an Ort
und Stelle, und dann werden Sie sehen, dass ich die Mitte Loch auswählen und die Komponente automatisch bewegen und wir können klicken. OK, das letzte Gelenk soll angewendet werden, ist ein Kugelgelenk für die Kamerahalterung. Alles klar, klicken Sie und wählen Sie Wiederholungsgelenk, und stellen Sie dann die Bewegung auf Ball. Ich wähle den Ball der Kamerahalterung aus, weil wir möchten, dass diese Komponente bewegt wird, und dann werde ich den Betrag von oben betrachten, so dass es ein bisschen einfacher ist, den inneren Ball auszuwählen. Jetzt werden Sie mit dieser Vorschau feststellen, dass Fusion 3 60 die durchgeführten
Materialinterferenzen nicht erkennt , und Sie müssen Kontaktsätze einrichten, damit sie nicht durch diese rote
Komponente läuft , die ist etwas, das in einem anderen Video abgedeckt werden muss. Ich klicke auf OK, und ich werde einfach die Kamerahalterung bewegen, um sicherzustellen, dass sich das Kugelgelenk
richtig bewegt . Hoffentlich gibt
dies euch Jungs einen sehr Anfängerüberblick. Zwei Gelenke in Bewegung Infusion 3 60 Wenn Sie aus einer anderen Kabine Programme wie Erfinder oder feste Werke kommen, dann müssen Sie in diese mit einem offenen Geist kommen. Ich verstehe, dass es zunächst frustrierend sein könnte, aber sobald Sie das Konzept verstehen, denke
ich, Sie werden feststellen, dass Fusion 3 60 Gelenke und Bewegung viel effizienter sind, wenn Baugruppenmodelle
erstellen.
30. Tag #26 – Fusion 360: Erstelle 2D-Technik: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 26 von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen . Am Ende dieses Lernprogramms können
Sie eine zwei-D-Zeichnung aus Ihrer Fusion 3 60-Datei erstellen. Diese Lektion richtet sich an Anfänger, die den Zeichnungsarbeitsbereich noch nie benutzt haben. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie Sie eine Basis erstellen und Ihnen projiziert, wie Sie Dimensionen hinzufügen, wie eine Zeichnung aktualisieren Wenn sich die Datei ändert und wie Sie eine Zeichnung für dieses Tutorial exportieren, werde
ich eine Demo-Datei verwenden, die sich in Ihrem Datenfenster befindet. Öffnen Sie das Datenfenster, indem Sie auf das Rastersymbol klicken, und scrollen Sie dann nach unten, bis der Beispielabschnitt angezeigt wird. Ich klicke doppelt auf den Abschnitt der Grundschulung und scrollen dann nach unten, bis Sie die
Nummer acht Bindestriche sehen , und doppelklicken Sie auf diesen Ordner, um ihn zu öffnen. Jetzt werde ich die Connector Joint Datei verwenden, so dass ich doppelklicken Sie auf die Connector Joint File toe, öffnen Sie sie und dann werden Sie bemerken, dass direkt über der Symbolleiste, es uns daran erinnert, dass diese Beispieldateien auf Lee gelesen werden. Wir müssen eine Kopie machen, indem Sie auf Datei speichern unter gehen. Und dann können Sie den Namen oder den Ort ändern, wenn Sie möchten. Und wenn Sie auf die blaue Schaltfläche „Speichern“ klicken, wird eine Kopie der Datei erstellt. Jetzt, da wir eine Arbeitsdatei haben, können
wir R zwei D-Zeichnung erstellen. Und es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Die erste Möglichkeit, eine neue Zeichnung zu erstellen, besteht aus einer beliebigen Entwurfsdatei im Datenfenster. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei in Ihrem Datenfenster klicken, können
Sie eine neue Zeichnung aus dem Entwurf auswählen, wodurch eine zwei-D-Zeichnungsdatei in einer neuen Registerkarte geöffnet wird. Die zweite Möglichkeit besteht darin, Ihre Entwurfsdatei geöffnet zu haben, dann zur Datei neue Zeichnung zu wechseln, und dann werden Sie feststellen, dass Sie zwischen Entwurf oder Animation auswählen können, also gehe ich voran und wähle einen Entwurf aus. Da
es sich um eine Entwurfsdatei handelt, werden
Sie feststellen, dass Sie jedes Mal, wenn Sie eine Zeichnung auf diese Weise erstellen werden
Sie feststellen, dass Sie jedes Mal, wenn Sie eine Zeichnung auf diese Weise erstellen, zuerst das Dialogfeld „Zeichnung erstellen“ aufrufen, in dem Sie verschiedene
Optionen zum Einrichten der Zeichnung erhalten . Die erste Option ist, was die Zeichnung referenziert. Sie sehen, dass es standardmäßig auf die vollständige Baugruppe eingestellt ist. Wenn ich jedoch keine Zeichnung der gesamten Baugruppe wünschen würde, könnte
ich dieses Kontrollkästchen deaktivieren und dann sehen Sie, dass ich bestimmte Komponenten auswählen kann. Für jetzt. Ich gehe weiter und überlasse das Set der Vollversammlung. Die nächste Option, die derzeit eine Zeichnung ist, hat nur die Option „Neu erstellen“, da ich noch keine
Zeichnung mit dieser Datei erstellt habe. Als Nächstes sehen
Sie die Vorlagenoption. Ich überlasse dies den Standard von Grund auf neu, aber es ist wichtig zu beachten, wenn Sie viele zwei D-Zeichnungen erstellen, können
Sie Vorlagen speichern, um Ihren Workflow zu beschleunigen. Und
natürlich natürlich wählen Sie
hier die Vorlagen aus, die Sie verwenden möchten. Die nächste Option ist Standard, wo Sie zwischen einem KMU- oder ISO-Standards wählen können, also werde ich voran gehen und dieses Set für KMU überlassen. Unmittelbar darunter ist die Option Einheiten, und dies wird standardmäßig auf das, was die Dateieinheiten eingestellt wurden. Aber Sie können diese zwei Millimeter oder Zoll immer ändern. Zu guter Letzt sehen
Sie die Blattgröße, in der Sie die Abmessungen des Blattes ändern können. Also, wenn du diese Zwei-D-Zeichnung ausdrucken willst oder das an
jemand anderen schicken willst, der sie drucken wird. Dann sollten Sie sicherstellen, dass Sie die richtige Blattgröße auswählen. Ich werde diesen Satz vorerst auf den Standard 17 mal 11 Zoll belassen. Nun, bevor ich anklicke. OK, ich möchte darauf hinweisen, dass diese Standards und die Einheitenoptionen nicht geändert werden können, wenn Sie auf die Schaltfläche OK klicken. jedoch Nachdem die Zeichnung erstellt wurde, kann
die Option für die Blattgrößejedochjederzeit geändert werden. Jetzt klicke ich auf OK und du wirst sehen, dass es eine neue Registerkarte mit dem zweidimensionalen Blatt öffnet . Und wenn ich meinen Mauszeiger bewegen, werden
Sie sehen, dass die Basisansicht für uns vorgefüllt ist. Wenn Sie möchten, können
Sie die Ausrichtung und das Erscheinungsbild sowie das Dialogfenster Zeichnungsansicht ändern. Wenn Sie eine andere Ausrichtung auswählen, ändert sich die Ausrichtung der Basisansicht, wie Sie hier in der Vorschau
sehen. jedoch Der Stil ändert sichjedochnicht in der Vorschau, und wir können diese Einstellungen später jederzeit ändern. Also für jetzt werde ich die Skala so einstellen, dass 1 auf 1 und Sie können entweder den Maßstab ändern,
indem Sie die vorausgefüllten Optionen auswählen, oder Sie können immer eine Skalengröße eingeben. Also lassen Sie uns voran und stellen Sie diese Basisansicht nach vorne, und ich werde auf der linken Seite des Blattes klicken und dann auf OK klicken, bevor wir
weiter gehen . Ich möchte darauf hinweisen, dass der Zeichnungsarbeitsbereich die Onley-Workspace-Infusion 3 60 ist, Sie zwischen Arbeitsbereichen
nicht hin- und herwechseln können. Sie werden feststellen, dass die Symbolleiste ein bisschen anders ist, und es gibt nicht ganz so viele Optionen wie der Modellarbeitsbereich
, der wirklich Teil macht, dass es nicht so viele Funktionen gibt, die Sie mit
zweidimensionalen Zeichnungen verwenden müssen . Nun zu beenden, bieten Zeichnung wollen einige projektive Verwendung des Modells zu schaffen, die es uns ermöglichen, einige weitere Orthographische Gesichter zu zeigen? Ich klicke auf die projizierte Ansicht in der Symbolleiste, und dann werden Sie feststellen, dass Sie die Ansicht auswählen müssen, die von nun an projiziert werden soll. In diesem Szenario haben
wir hier nur eine Option, also wähle ich die Vorderansicht aus und dann wirst du feststellen, dass ich die Maus herumziehen kann. In der Ansicht, Vorschau wird basierend auf der Position der Maus jetzt ändern, um die Draufsicht zu setzen, ich gehe voran und klicke über der Vorderansicht, und dann werde ich eine Perspektive, die Sie durch Klicken über in der oberen rechten Ecke. Umdiese Ansichten
zu bestätigen und die Funktion für die projektive Verwendung zu entkommen,müssen
Sie die Eingabetaste auf Ihrer Tastatur auswählen. diese Ansichten
zu bestätigen und die Funktion für die projektive Verwendung zu entkommen, Wenn Sie die Ansichten unter dem Plan neu positionieren möchten, können
Sie einfach auf den Mittelpunkt klicken und ziehen. Und wenn ich dies für die Vorderansicht mache, werden
Sie feststellen, dass sich die Draufsicht jetzt mit ihr bewegt. Jedes Mal, wenn Sie Ortho projizieren, bleiben
Grafikansichten mit Ausnahme der Perspektive verbunden, die irgendwo platziert werden könnte, damit Sie sehen, dass ich die Perspektive Sie herumziehen kann und ich sie jetzt überall platzieren kann. Viele Male ist es hilfreich, dass die Perspektive Sie in voller Farbe ist. Wenn Sie den Darstellungsstil ändern möchten, doppelklicken Sie
einfach auf die Ansicht und öffnet dann das Dialogfeld der Zeichnungsansicht. Ich kann dieses Aussehen in schattiert ändern und dann nah drücken und du wirst es auf Lee bemerken. Diese Ansicht hat sich geändert, da diese Perspektive nicht von den Orthografikansichten abhängig ist. Bevor ich weiter gehe, klicke
ich auf das Speichersymbol. Eine Sache, die Sie bemerken werden, ist, dass jedes Mal, wenn Sie eine Zeichnung aus einer Datei erstellen, automatisch das Wort Zeichnung am Ende des Dateinamens hinzugefügt wird. Ich klicke auf Speichern. Und jetzt werfen wir einen Blick auf die Änderung des Erscheinungsbildes der Vorderansicht. Nun, welches Aussehen Sie wählen, hängt wirklich von Ihren Knien ab, aber oft ist es hilfreich, mehr Details zu zeigen. Toe vollständig die Form darzustellen Ich werde auf die Vorderansicht doppelklicken und dann die
Tangentialkanten auf volle Länge ändern . Sie werden sehen, dass das Update sofort und wenn wir einen genaueren Blick, diese Linie hier besser zeigt die Rialform, und es hilft dem Betrachter zu verstehen, wie sich diese Komponenten berühren. Direkt unter der Option Tanja edges befinden sich die Überlagerungskanten. Sie können diese Option auswählen, wenn Ihr Modell mehrere Komponenten aufweist, die sich schneiden. Wenn Kollisionskanten aktiviert sind, wird
eine Kante angezeigt, die anzeigt, wo sich die Komponenten befinden. Schließlich sehen
Sie jetzt standardmäßig die Option Gewindekanten. Threads werden nicht in Zeichnungen angezeigt, aber wenn Sie diese Option aktivieren, zeigt
es alle Threads in der ausgewählten Ansicht bis zu diesem Punkt sind Zeichnung immer noch nicht am hilfreichsten, da wir keinen Sinn für Maßstab haben. Wir möchten fortfahren und Bemaßungen zu den Ortho-Grafikzeichnungen hinzufügen, und dies ist das letzte große Stück des Zeichnungsarbeitsbereichs, das ich abdecken werde. In dieser Anfängerstunde werde
ich die Vorderansicht vergrößern, und wir werden einen Blick darauf werfen, wie man sie jetzt bemaßen kann. Am einfachsten können Sie Bemaßungen hinzufügen, indem Sie auf das Bemaßungswerkzeug in der Symbolleiste klicken. Sie können auch den Tastenkombinationsbuchstaben D für Dimension auswählen. Dann werden Sie sehen, wie ein bewegen Sie meinen Cursor um. Es wird jetzt einige Dimensionen für uns Vorschau. Eine Möglichkeit, eine Bemaßung zu erstellen, besteht darin, auf eine Linie zu klicken. Wenn ich also auf die äußere vertikale Linie klicke, kann
ich eine Bemaßung für diese Linie erstellen, und ich kann meinen Cursor bewegen, und ich muss erneut klicken, um die Bemaßung einzustellen. Nun, nachdem Sie eine Dimension festgelegt
haben, verwenden Sie technisch immer noch den Befehl Bemaßung, es sei denn, Sie drücken die Escape-Taste. Nun können Sie eine Bemaßung als Nächstes erstellen, indem Sie zwei Punkte auswählen. Wenn ich auf den unteren linken Punkt direkt über der Füllung klicke, und dann den unteren rechten Punkt, direkt über der Füllung. Sie werden sehen, dass ich eine Bemaßung für die Breite dieses Teils erstellen kann, die 2,25 Zoll ist. Und noch einmal muss ich klicken, um die Dimension an Ort und Stelle zu setzen. nun Mit dem Bemaßungswerkzeug können
Sienunfast alles bemaßen jedoch schwer, Manchmal fällt es Ihnen
jedoch schwer,bestimmte Geometrie zu bemaßen. diesem Grund haben
die Fusionsingenieure Fortschritte gemacht und mawr spezifische Bemaßungsbefehle gemacht. Wenn ich auf die Bemaßungs-Dropdown-Liste klicke, sehen
Sie, dass es Bemaßungsbefehle speziell für lineare Linien, Winkel, Radius oder Durchmesser von Kreisen und einige andere. Ich gehe voran und wähle das Durchmesserbemaßungswerkzeug aus, und Sie werden sehen, dass dieses Werkzeug nur funktioniert, wenn ich die Kante eines Kreises oder einer Arche auswähle. Und der Vorteil davon ist, dass ich mir keine Sorgen machen muss, versehentlich auf eine
dieser anderen Linien zu klicken , wie wenn ich das Allgemeine Bemaßungswerkzeug verwenden würde. Ich klicke auf den innersten Kreis und ziehe dann die Bemaßung heraus und klicke, um sie festzulegen . Ich gehe voran und klicke auf den zweiten Kreis und ziehe diese Dimension auch heraus. Und noch einmal muss
ich klicken, um die Dimension an Ort und Stelle zu setzen. Wenn Sie neu in der CAD-Welt sind, einschließlich zweidimensionaler Zeichnungen, werden
Sie feststellen, dass Sie mit Ihrem Modell die beste Methode für
die Einrichtung Ihrer Zeichnung finden können . Wenn Sie mit einem anderen Unternehmen zusammenarbeiten, das das Produkt für Sie herstellt,
sollten Sie sich mit ihnen in Verbindung setzen, um zu sehen, welche Standards sie befolgen. Auf der anderen Seite, wenn Sie eine Zeichnung zum Spaß oder für Ihre eigenen Zwecke erstellen, sollten
Sie dennoch einige Best Practices für die Bemaßung von zwei D-Zeichnungen befolgen, einen Link zu einem Artikel in der Beschreibung unten, der über die Best Practices. Mehr in der Tiefe. Aber hier sind drei meiner wichtigsten Regeln, die Sie befolgen sollten, wenn Sie Ihre
Zeichnungsdateien bemaßen . Regel Nummer eins ist, dass Dimensionen nicht dupliziert werden sollten. Zum Beispiel haben wir die rechte Seite mit 1,5 Zoll beschriftet, so dass ich kein Etikett auf der linken Seite setzen würde, es sei denn, es wäre etwas anderes als 1,5 Zoll. Regel Nummer zwei ist die Mindestmenge an Bemaßungen zu verwenden, die für die Herstellung oder Prüfung
des Teils erforderlich ist. Überflüssige Dimensionen zu haben, macht Zeichnungen einfach überladen und schwieriger zu verstehen. Regel Nummer drei besteht darin, niemals Maßlinien zu kreuzen. Jetzt könnte dieser die Dinge wirklich verwirrend machen. Seien Sie also besonders vorsichtig und achten Sie genau darauf, wo Sie Ihre Abmessungen einstellen. Jetzt um der Zeit willen. Ich werde dieser Zeichnung keine weiteren Dimensionen hinzufügen. Aber ich werde darauf hinweisen, dass ich ein paar mehr Dimensionen brauchen würde, die Zehe dieses Modell vollständig darstellen. Werfen wir einen Blick auf zwei weitere Dinge, die Sie mit der Zeichnung tun können. Schlimmerer Platz, das zweite bis letzte Feature, das ich Ihnen als zeigen möchte, was passieren wird, wenn sich Ihr ursprüngliches Modell ändert. Ich gehe zurück zu den drei D-Datei, dann werde ich den Tastaturkurzbefehl Q tragen. für die Press Pull-Funktion, und ich werde nur eine der Gesichter nach rechts erweitern und ich werde voran gehen und speichern Sie dies durch Klicken Sie auf das Speichern-Symbol. nun zur Zeichnung zurückgehe, Wenn ichnun zur Zeichnung zurückgehe,sehen
Sie, dass es eine Warnmeldung gibt, die besagt, dass Änderungen am
Referenzentwurf vorgenommen wurden . Soto lassen diese Veränderungen geschehen. Alles, was Sie tun müssen, ist auf das Verknüpfungssymbol oben zu klicken und Sie werden sehen, dass das Modell und all diese projektiven Anwendungen jetzt automatisch aktualisiert werden. Der Teil, den ich geändert habe, wurde nicht erwähnt, aber sagen, dass ich diesen Bereich geändert habe, der die Dimension mit 1,5 Zoll hat. Hätte sich
das geändert, würde auch die Dimension automatisch geändert. Wie Sie sich vorstellen können. Dies ist ziemlich mächtig, und die Tatsache, dass sie verknüpft sind, kann Ihnen eine Menge Zeit sparen, wenn Sie nicht zurückgehen und Zeichnungen
bearbeiten müssen. Wenn Sie Änderungen an der Datei vornehmen möchten und sich diese nicht auf diese Zeichnung auswirken,müssen
Sie eine Kopie der Datei im Datenfenster erstellen,
und dann wäre die kopierte Datei unabhängig und nicht mehr mit dem Wenn Sie Änderungen an der Datei vornehmen möchten und sich diese nicht auf diese Zeichnung auswirken, müssen
Sie eine Kopie der Datei im Datenfenster erstellen, Zeichnung. Das letzte, was in dieser Anfängerstunde einen Blick darauf werfen wird, ist, wie Zehe die
zweidimensionale Zeichnung exportieren . Wenn Sie die Zeichnung drucken möchten, können
Sie den Tastaturbefehl plus P auf Mac oder Steuerelement plus P auf Windows verwenden, dem Sie den Drucker und einige andere Druckeinstellungen auswählen können. Andernfalls können
Sie die Zeichnung in drei verschiedene Formate exportieren. Wenn Sie sich Ihre Symbolleiste ansehen, sehen
Sie ganz rechts eine Ausgabe-Dropdown-Liste. der ersten Option können Sie die Zeichnung als PDF-Datei exportieren und speichern.
Dies kann hilfreich sein, wenn Sie die Datei für eine andere Person freigeben müssen. Die zweite Option ermöglicht den Export als Zeichnung oder D W G-Datei, was nützlich sein kann, wenn Sie sie öffnen müssen und ein anderes CAD-Programm oder ein anderes
Softwarepaket , das D W G -Dateien akzeptiert. Schließlich können Sie mit
der dritten Option als CS V- oder kommagetrennte Wertedatei exportieren. Jetzt funktioniert diese Option wirklich nur. Wenn Sie eine Teileliste im Zeichnungsarbeitsbereich erstellt haben
und eine Teileliste erstellt haben, kann
diese Exportoption Ihnen helfen, auf eine andere Plattform zu migrieren, z. B.
31. Tag #27 – Fusion 360: Aufwand eines Modells (Patch Workspace): Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 27 von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen . Am Ende dieses Lernprogramms können
Sie ein importiertes Modell im Patchworkbereich patchen und reparieren. Wir werden einen Blick darauf werfen, wofür der Patchwork-Raum üblicherweise verwendet wird. Wie Sie ein Flächenmodell extrudieren, Flächen löschen und ein Flächenmodell nähen. Viele von Ihnen, die neue Diffusion 3 60 sind, haben wahrscheinlich den Patchwork-Bereich in der
Dropdown-Liste gesehen , aber Sie werden immer wieder zum Modellarbeitsbereich oder vielleicht sogar zum
Nockenarbeitsbereich zurückkehren. Bevor wir also in das Patchen eines importierten Modells eintauchen, möchte
ich kurz über die Absicht des Patchwork-Raums sprechen. Der Fusion 3 60 Patchworkraum hat zwei Hauptzwecke. Der erste Zweck besteht darin, Oberflächenmodelle zu patchen oder zu fixieren, die nicht vollständig solide oder
wasserdichte Modelle sind Infusion 3 60 Eine Oberfläche ist eine Geometrie innerhalb der Software, die keine
Masse oder Dicke hat , aber dennoch ermöglicht es Benutzern, die Form oder den Stil eines Infusion. Die Flächen- oder Flächenkörper werden als Patch betrachtet, dass die Patchwork-Raummodelle, die zu patchende Löcher
haben, aus einem anderen CAD-Programm importiert werden können. Oder es könnte sich um Modelle handeln, die in der Formenumgebung erstellt wurden, die nicht vollständig
geschlossen sind . Der zweite Hauptzweck des Patchwork-Bereichs besteht darin, Oberflächenmodelle von Grund auf neu zu erstellen, und einige Szenariomodelle werden am besten mit der Patch-Umgebung erstellt und dann
in den parametrischen
oder direkten Modellierungsumgebungen weiter geändert in den parametrischen . Diese Art von CAD-Workflow wird am häufigsten in der Verpackungsindustrie verwendet, insbesondere bei Kunststoffen. Sie werden das mit komplexen Flaschen, Behältern oder Behältern sehen, die leicht als Oberflächenkörper modelliert und dann zusammengenäht werden . Zum Beispiel, Werfen Sie einen Blick auf Ihre Waschmittelflasche. Wenn es sich um eine dieser Standard-Waschmittel-Flaschen handelt. Das ist sehr wahrscheinlich, dass jemand diesen Entwurf zuerst mit einem Oberflächenmodellansatz in
der jeweiligen CAD-Software erstellt hat. Nun, da Sie wissen, warum die Patchworks-basierten existieren, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wie tatsächlich einige seiner Kernfunktionen für diese Demo zu verwenden. Ich verwende eine Datei, die sich in Ihrem Fusion 3 60-Datenpanel befindet. Klicken Sie auf das Rastersymbol des Datenfelds in der oberen linken Ecke und scrollen Sie
dann nach unten, bis dieser Beispielabschnitt angezeigt wird. Doppelklicken Sie auf die Gruppe der Grundschulung und scrollen Sie nach unten, bis Sie die Nummer 12
Ordner Bindestrich Patch sehen . Ich werde auf diesen Ordner doppelklicken, und dann werde ich doppelklicken, um das Buckle-Modell zu öffnen. Jetzt Fusion 3 60 Beispieldateien werden auf Lee gelesen, so müssen wir eine Kopie der Datei Head up to file erstellen, Speichern unter. Und dann können Sie den Namen oder den Speicherort der Datei ändern, wenn Sie möchten, und klicken Sie auf diese blaue Schaltfläche speichern, um eine Kopie der Datei zu erstellen. Jetzt, da wir eine Kopie der Datei haben, können
wir anfangen, daran zu arbeiten. Das erste, was ich möchte, dass Sie bemerken, ist der Dateityp im Fusion 3 60-Browser Taco öffnete den Komponenten-Ordner und dann den Bodys Ordner und notieren Sie sich das Symbol hier. Dieses Symbol stellt eine Oberflächenkörper-Infusion dar 3 60 Wenn Sie jemals ein Modell von irgendwo
online importieren und Sie sich fragen, warum Sie die parametrischen Modellierwerkzeuge nicht verwenden können Zehe,
ändern Sie es, dann überprüfen Sie, um sicherzustellen, dass der Körper ein Volumenkörper ist Körper und nicht einer dieser Oberflächenkörper . In unserem Fall haben
wir noch keinen festen Körper, also wollen Sie das beheben? Betrachtet man das Modell in der Ausgangsposition, werde
ich ein wenig vergrößern, und ich werde nur den View Cube verwenden, um es von der Mitte aus zu betrachten und Sie werden hier in der Mitte
bemerken. Es gibt ein riesiges Loch in der Mitte, so dass dieses Modell eindeutig nicht fest oder wasserdicht ist, wie wir bereits herausgefunden haben, indem wir zuerst
die Art des Körpers im Fusion 3 60 Browser betrachten um sicherzustellen, dass wir in den Patchwork-Raum wechseln , indem Sie Patch und die Workspace-Dropdown-Liste auswählen, dann möchten Sie ein Werkzeug verwenden, mit dem wir diese Oberflächenbohrung patchen können. Und dazu verwenden Sie tatsächlich den Patch-Befehl, den Sie sehen werden
, in der Symbolleiste, oder ich kann ihn aus der Create-Dropdown-Liste auswählen. Das erste, was die Patch-Puppe Oh Box uns dazu auffordert, ist die Begrenzungskanten auszuwählen. Wir möchten alle vier Kanten auswählen, die den ganzen Weg um die Bohrung herum verlaufen, und manchmal werden Sie feststellen, dass Sie sie einzeln auswählen müssen, und manchmal können Sie den gesamten Umfang mit nur einem Klick auswählen. Sie werden auch feststellen, dass die Vorschaufusion uns zeigt bereits das
Oberflächen-Patch und einige Szenarien, die Sie möglicherweise den Befehl Gruppenkanten verwenden möchten. In unserem Fall haben
wir nur vier Kanten, so dass es nicht zu schlecht ist, aber Sie können in ein Modell laufen, an dem Sie eine große Anzahl von Kanten ändern können. Sie diese Gruppenkanten auswählen, können Sie Änderungen an allen Kanten gleichzeitig vornehmen. Wir möchten, dass diese Oberfläche schön und glatt ist, also werde ich sicherstellen, dass die Kontinuität auf verbunden eingestellt ist. Erstellt eine Fläche mit G-Nullkanten, denen es sich um Kanten handelt, die in einem Winkel verbunden sind. darunter könnten
wir eine Schiene oder einen Punkt auswählen, wenn wir einen zu referenzieren hätten, was diesen Patch noch vorhersehbarer machen würde. Für jetzt. Wählen Sie einfach die Kante aus. Patchen Sie die Form sehr gut, daher klicke ich auf OK, um das Dialogfeld Patch zu verlassen. Als nächstes möchte
ich sicherstellen, dass die Löcher an den Seiten ebenfalls gepatcht sind. Das Pflaster. Diese Bohrungen verwenden den Befehl „Erweitern“ aus der geänderten Dropdown-Liste. Wir wollen den Kreis in das Loch ausdehnen, wo er senkrecht zur Seite steht. Daher ist
das erste, was ich tun werde, den Verlängerungstyp zwei senkrecht einzustellen. Dann wähle ich die äußere Kante und alle Typ negativ 5.153 aus, da ich nur sicherstelle, dass es an diesem anderen Loch vorbei
geht, und dann klicke ich im Dialogfeld neben einem Rechtsklick auf OK und wähle eine Wiederholungsverlängerung aus, und ich wähle die innere Kreis. Der Ausdehnungstyp sollte standardmäßig auf senkrecht festgelegt sein, daher müssen Sie diese Oberfläche nur ausdehnen, bis sie übergeben wird. Die äußere Kante, die wir soeben so geschaffen haben, wird uns den nächsten Schritt erleichtern. Klicken Sie im Dialogfeld auf OK, und dann müssen Sie genau die gleichen Schritte auf der gegenüberliegenden Seite wiederholen. Ah, schauen Sie sich das Modell von der anderen Seite des View Cube an, klicken Sie
dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie Wiederholung verlängern. Ich klicke auf den äußeren Kreis und Sie werden sehen, dass er die letzte Dimension hat, die wir verwendet haben, sowie den senkrechten Satz für die Verlängerungsflächen. Also alles, was wir tun müssen, ist auf OK klicken, dann. Alles klar, klicken Sie und wählen Sie aus. Wiederholen Sie, verlängern Sie erneut und klicken Sie diesmal auf die innere Kante. Ich möchte nur sicherstellen, dass die Oberfläche genug verlängert ist, um über die vorherige
Kante zu gehen . Zu diesem Zeitpunkt möchte
die überschüssige Fläche ausschneiden, da die internen Flächen
das Modell aus einer Schnittanalyse betrachten möchten . Wenn Sie eine neue Schnittanalyse erstellen
möchten, können Sie sie in der Dropdown-Liste „Prüfen“ auswählen. Zum Glück für uns haben
die Fusion-Techniker vorangegangen und eine für diese Beispieldatei eingerichtet. Alles, was wir tun müssen, ist, um die Glühbirne neben dem Analyseordner im
Fusion 3 60-Browser einzuschalten . Ich werde auf der linken Seite vergrößern, damit es leichter zu sehen ist, und Sie werden feststellen, dass Sie die
Oberfläche sehen können , die über diese Kante hinausgeht, weil wir die Oberfläche nicht benötigen Ich wähle sie aus und drücke dann die Löschtaste auf der Tastatur. Sie möchten dies auch auf der anderen Seite tun, aber vorher möchten Sie auch die andere Kante löschen, die heraussticht. Nach dem Löschen dieser Fläche Ölwanne wieder nach rechts und ich werde die anderen beiden Kanten löschen , die wir nicht brauchen. Ich werde den Analyseordner ausblenden, weil wir die Abschnittsanalyse
für jetzt fertig sind . Und wenn wir uns die Unterseite der Schnalle ansehen, werden
Sie feststellen, dass ein Teil der Schnalle durcheinander ist. Wir wollen, dass dies ein solides Stück ist, also lassen Sie uns vergrößern und einen Blick darauf werfen. Wenn sie sich jedes Stück ansehen, sehen
sie aus, als wären sie nahe Oberflächen. Was also tun wird, um sie zu einem Teil zu machen, ist das Löschen der Schnittstellen, und dann werden wir alle Gesichter wieder zusammennähen, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Ich wähle die rechte Fläche, die untere und dann die linke Fläche aus
und drücke die Löschtaste auf einer Tastatur, um alle drei Gesichter zu löschen. Um nun wieder zu verbinden, verwenden
die Flächen den Befehl „Extrudieren“ aus dem Dropdown-Menü „Erstellen“. Ich wähle die linke Kante aus und dann, um den Extrude-Mann dazu zu bringen, den ganzen Weg zur anderen
Kante zu kommen . Ich möchte einen Eckpunkt auswählen, damit ich diesen unteren Eckpunkt auswähle und er richtig aussieht . Also klicke ich im Dialogfeld auf OK. Wenn wir nun den Fusion 3 60-Browser betrachten, werden
Sie sehen, dass wir drei verschiedene Oberflächenkörper haben. Wir müssen für die Extreme, die wir erstellt und eine für den ursprünglichen Oberflächenkörper, wie wir am Anfang dieses Tutorials oder Ziele gesprochen haben, diesen Service-Körper
in einen festen Körper zu verwandeln . Also, an diesem Punkt, was wollen, ist, alle diese Oberflächenkörper zusammennähen. Dazu wähle
ich den Befehl Stitch in der Symbolleiste oder in der geänderten Dropdown-Liste aus. Dann wähle ich zuerst die beiden Flächen aus, die wir mit dem Befehl Extrudieren erstellt haben. Und zuletzt wähle
ich das ursprüngliche Flächenmodell aus. Sie werden feststellen, dass das zweite, was im Dialogfeld ist, dass die Toleranz sicherstellen soll , dass diese 2,1 Millimeter eingestellt ist, so dass die Toleranz ziemlich klein ist, um
sicherzustellen, dass wir keine ungewöhnlichen Lücken haben. Wir möchten auch sicherstellen, dass der Vorgang auf neuen Körper eingestellt ist, und klicken Sie dann auf OK, um zu sehen, ob dies funktioniert. Wenn Sie sich den Fusion 3 60-Browser erneut ansehen, werden
Sie sehen, dass er tatsächlich funktioniert hat, und wir haben jetzt einen Volumenkörper, den wir entweder mit der Parametrischen Modellierung
oder mit den direkten Modellierungsmodi manipulieren können . Sie werden auch im Browser feststellen, dass der Körper die ursprüngliche Komponente verlassen hat. Um dies zu beheben, zog der Körper einfach wieder nach unten in den Komponentenordner. Nicht zuletzt wurde
unsere Schnittanalyse gelöscht, als der Volumenkörper erstellt wurde, da das ursprüngliche Flächenmodell nicht mehr vorhanden ist. Wenn ich diese Schnittanalyse wieder aktivieren, indem ich sie aus dem Dropdown-Menü „Prüfen“ auswähle, werden
Sie sehen,
dass wir tatsächlich ein solides und wasserdichtes Modell haben.
32. Tag #28 – Fusion 360: Verwende ein Mach mit dem Messer (Teil 1 von 2): Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 28 von Learned Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Lernprogramms können
Sie ein Produkt einrichten, um den Renderarbeitsbereich von Infusion drei sechziger Jahre zu rendern. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie Erscheinungsbilder und physische Materialien angewendet werden, wie Abziehbilder angewendet werden und wie benutzerdefinierte Darstellungen erstellt werden. Für diese Demo verwende
ich eine Datei, die sich in Ihrem Fusion 3 60 Datenpanel befindet. Klicken Sie auf das Datenfeld Rastersymbol in der oberen linken Ecke und scrollen Sie
dann nach unten, bis der Beispielabschnitt angezeigt wird. Doppelklicken Sie auf die Gruppe der Grundschulung und scrollen Sie nach unten, bis Sie die Zahl sieben
Trennstriche sehen . Ich werde auf diesen Ordner doppelklicken, und dann werde ich doppelklicken, um das erste Modell zu öffnen, das keine Farbe angewendet wird. Jetzt Fusion 3 60 Beispieldateien sind schreibgeschützt, so dass wir eine Kopie der Datei Kopf bis zu Datei speichern unter erstellen müssen, und dann können Sie den Namen oder den Speicherort der Datei ändern, und klicken Sie auf die blaue Schaltfläche Speichern wird eine Kopie der -Datei. Nun möchten wir zum Renderarbeitsbereich wechseln, indem Sie in der
Dropdown-Liste des Arbeitsbereichs die Option „Rendern “ auswählen. Sie werden sofort feststellen, dass es weniger Funktionen in diesem Arbeitsbereich gibt. Die Absicht dieser Umgebung besteht darin, Ihnen auf Lee die Funktionen zum Erstellen
realistischer Produktrenderungen zu geben .
Sie werden sehen, dass diese Beispieldatei bereits einige Farben und physikalische Materialdarstellungen darauf
angewendet werden. Werfen wir einen Blick darauf, wie man die Erscheinungen ändert oder ändert. Um das Dialogfeld Darstellung zu erhalten, können
Sie auf das Darstellungssymbol in der Symbolleiste klicken, es in der Dropdown-Liste einrichten
auswählen, oder Sie können immer die Tastenkombination Buchstabe A verwenden, um das Erscheinungsbild anzuzeigen. Sobald das Darstellungsdialogfeld geöffnet wird, werden
Sie feststellen, dass es drei verschiedene Abschnitte enthält. Der erste Abschnitt ist der Abschnitt „Anwenden auf“, in
dem Sie auswählen können, ob Sie die Darstellung auf einen ganzen Körper oder eine Komponente anwenden möchten, oder Sie können auch die Option „Flächen“ auswählen, Sie
die Darstellung auf bestimmte Flächen anwenden können, die , die Sie auswählen. Der zweite Abschnitt ist in diesem Entwurf betitelt. In diesem Abschnitt werden nun alle verschiedenen Materialien angezeigt, die derzeit auf Ihren
Entwurf angewendet werden. Der dritte Abschnitt ist die Darstellungsbibliothek, in der Sie aus einer Reihe verschiedener Materialien und Darstellungen auswählen können, die bereits erstellt
wurden. Sie sehen, dass diese Bibliothek nach verschiedenen Kategorien geordnet ist, und wir können die Bibliothek auch mit diesem Suchfeld durchsuchen. Ich gehe weiter und klicke auf die Kunststoffmappe und den undurchsichtigen Ordner. Ich scrolle nach unten, bis ich das glänzende Gelb sehe. Nun, um diese gelbe Kunststofffarbe auf den Körper des Allzweckmessers aufzutragen. Alles, was wir tun müssen, ist das Material einfach auf das Bauteil zu ziehen und wieder. Dadurch wird die gesamte Komponente verkörpert Farbe, da wir diese Option im Abschnitt
Anwenden auf ausgewählt haben , möchten
wir auch ein Erscheinungsbild auf der rechten Seite des Allzweckmessers hinzufügen. Eine andere Möglichkeit, Farbe hinzuzufügen, ist, indem Sie die Farbe direkt auf die
Komponente im Fusion 3 60-Browser ziehen und ablegen . Um erfolgreich und
ineffizient im Renderarbeitsbereich zu sein , müssen
Sie jetzt beide Methoden verwenden. Welche Methode Sie verwenden, hängt wirklich von der Komplexität Ihres Modells und der Zusammenstellung der
Komponenten in der Baugruppe ab. Lassen Sie uns voran und fügen Sie das Aussehen von Gummi, um Gummi schnell zu finden, Ich gebe einfach Gummi in das Suchfeld. Eine Sache, die darauf hingewiesen wird, ist, dass Ihr Gummi-Aussehen möglicherweise nicht ganz zugänglich ist. Sie werden feststellen, dass viele Materialien heruntergeladen werden müssen. Sie möchten sicherstellen, dass das Kästchen zum Herunterladen von Materialien angekreuzt ist. Um dann Materialien
herunterzuladen, müssen
Sie nur auf das Download-Symbol auf der rechten Seite jedes Materials klicken, und Sie sehen in Sekundenschnelle die -Material heruntergeladen wird. Ich ziehe das weiche Gummi auf den hinteren Griff. nun den Fusion 3 60-Browser
ansehen, werden
Sie feststellen, dass es einen zweiten Griff gibt
, der den Griff an der Spitze des Messers ist. Für dieses Stück werde
ich eine strukturiertere Art von Kunststoff verwenden. Ich gebe Polka in das Suchfeld ein und klicke dann auf das Download-Symbol, um das
Aussehen herunterzuladen . Sobald das Polka-Material heruntergeladen ist, ziehe
ich einfach, dass über das Modell, und wenn ich ein wenig zoomen, werden
Sie sehen, dass es eine schöne texturierte Tupfenmuster Zehe hat. Fügen Sie etwas Grip an der Spitze eines Messers, wenn Sie einen Blick auf das Modell werfen, können Sie sehen, wie schnell das Modell zum Leben erwecken kann. Wenn wir diese realistischen Erscheinungen anwenden, lassen Sie uns weitermachen und ein paar weitere Auftritte hinzufügen, um das Modell zu beenden. Wir möchten der Klinge des Messers ein Edelstahl-Aussehen hinzufügen. Ich werde Stahl in das Suchfeld suchen, und ich werde gerade den Edelstahl-Bindestrich Satin-Aussehen über die
Blade-Komponente gezogen, um im Fusion 3 60-Browser zu suchen. Es sieht so aus, als hätten wir eine letzte Komponente, die die Blade-Wiege am Ende der Liste ist. Wir möchten, dass dieses Stück auffällt, damit der Benutzer des Messers versteht, wie man
die Klinge öffnet und schließt . Also werde ich diese aktuelle Suche loswerden und zurück zum Kunststoffordner gehen, um einen Blick auf die verfügbaren Optionen zu werfen. Jetzt mag ich diese Karte blaue Farbe, also gehe ich voran und ziehe sie auf die Blade-Cradle Komponente. Nachdem wir nun ein Erscheinungsbild auf jede Komponente angewendet haben, wir einen Blick darauf, wie Sie die Details eines Erscheinungsbildes bearbeiten können. Wenn ich mich entschied, dass die Farbe des Körpers rot statt gelb sein soll, dann könnte ich einfach die rote glänzende Farbe auf die gelbe Farbe oben ziehen, und Sie werden feststellen, dass sie sie ersetzt. Und da das gleiche gelbe Aussehen auf beiden Seiten des Allzweckmessers verwendet wurde, sehen
Sie, dass die rote Farbe automatisch auf beide Komponenten angewendet wurde. Alle drücken Befehl plus Z auf meinem Mac zweimal zurück. Ich zeige Ihnen einen anderen Weg, wie wir das tun können. Ich verwende den Tastenkombinationsbuchstaben eine Zehe. Öffnen Sie das Dialogfeld „Darstellung“ erneut. Wenn Sie auf ein Material doppelklicken, werden
Sie feststellen, dass Sie die Farbe mit der Farbauswahl ändern können. Sie können auch die Rauheit und die reflektierende INT ändern Wenn Sie auf die erweiterten Optionen klicken, werden
Ihnen eine Reihe von Optionen angezeigt, mit denen Sie das Erscheinungsbild vollständig anpassen können. Diese Optionen können ziemlich komplex werden, daher müssen wir sie für ein anderes Video speichern. Ich werde drücken, abbrechen und dann doppelklicken, um die gelbe Farbe wieder zu öffnen, Sie werden feststellen, oben können Sie die Farbbibliotheken Schaltfläche auswählen, der Sie aus allen verfügbaren Pantone-Farben wählen können. Jetzt noch ein paar andere schnelle Tipps mit den Auftritten. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Erscheinungsbild klicken, sehen
Sie, dass Sie Erscheinungsbilder zu Ihren Favoriten hinzufügen können, wodurch sie im Favoriten-Reiter der Bibliothek unter dem rechten Klick-Menü angezeigt werden. Sie werden auch sehen, dass Sie auf ausgewählte Objekte klicken können, die alle Komponenten hervorheben. Körper oder Fläche ist, dass das Erscheinungsbild auch in der Liste angewendet wird,
wird nicht zugewiesen und gelöscht Dadurch werden alle Vorkommen dieser Darstellung entfernt und gelöscht. Und last but not least, Sie werden sehen, dass Sie Click Acht in Aussehen Jetzt tun können. Duplizieren eines Erscheinungsbildes können Sie ein neues Erscheinungsbild erstellen, indem Sie es anpassen, ohne vorhandene Darstellungen zu
vermasselen. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, um das duplizierte Erscheinungsbild zu bearbeiten, sehen
Sie, dass Sie das Erscheinungsbild oben sowie alle anderen Funktionen, die wir zuvor besprochen haben
, umbenennen können . Jetzt für den Rest dieses Videos möchte
ich Ihnen zwei weitere wichtige Dinge im Renderarbeitsbereich zeigen. Zunächst möchte
ich auf den wichtigen Unterschied zwischen physikalischen Materialien und
Erscheinungsmaterialien hinweisen . Die Darstellungsmaterialien sind die Farben und Texturen, die wir auf das
Modell angewendet haben , daher Erscheinungsbild und Repräsentationszwecke auf Lee, und sie wirken sich nicht auf die physikalischen Eigenschaften des Modells aus. Sie sehen, dass physische Materialien in der Dropdown-Liste „Einrichten“
ähnlich funktionieren wie Darstellungsmaterialien. Aber diese physikalischen Materialien wirken sich auf die physikalischen Eigenschaften eines Modells aus, was wichtig ist. Wenn Sie eine Simulation oder eine andere Art von Analyse und den
Simulationsarbeitsbereich ausführen müssen. Sie werden sehen, dass der Körper unseres Allzweckmessers auf Baustahl gesetzt, und wir möchten, dass dies aus Kunststoff sein, also in Ordnung, klicken Sie und wählen Sie nicht zugewiesen und löschen, wodurch das stehlen Material entfernt wird. Als Nächstes klicke
ich auf den Kunststoffordner in Select a Bs Plastic, und ich ziehe diesen auf den Körper des Messers und klicke auf Schließen im Dialogfeld. Sie werden sofort bemerken, nachdem ich auf Schließen geklickt habe. Es zeigt das Erscheinungsbild, das wir zuvor beim Ändern des physikalischen Materials hinzugefügt haben,
entfernt keine Farbeffekte, die dem Modell bereits hinzugefügt wurden. Das letzte, was ich euch in diesem Teil eines zweiteiligen Videos zeigen möchte, ist, wie man ein Abziehbild zu Ihrem Modell für diese Demo
hinzufügt. Ich werde das Autodesk-Logo verwenden, und ich verweise auf diese Datei in der Videobeschreibung. Um einen Deke Out hinzuzufügen, können
Sie Abziehbilder in der Symbolleiste oder in der Setup-Dropdown-Liste auswählen. Dann müssen Sie zuerst das Gesicht auswählen, wo Sie die Abziehbilder vor haben möchten. In diesem Fall wähle
ich die linke Seite des Allzweckmessers aus. Als nächstes müssen
wir das Bild aus dem Download-Ordner auswählen, und Sie werden sehen, dass die Datei auf dem Gesicht platziert, das wir zuvor ausgewählt haben. Eine Sache, die Sie bei der Arbeit mit Abziehbildern hilfreich finden, ist, direkt auf das Gesicht
des Modells zu schauen , auf das die D-Kuh aufgetragen wurde. In diesem Fall verwende
ich den View-Cube, um einen Blick darauf zu werfen. Von der rechten Seite kann
ich nun den Drehschieberegler und das Planer-Positionssymbol verwenden, um das Abziehbild an Ort und Stelle zu verschieben . Wenn ich mit dem Aussehen zufrieden bin, klicke
ich im Dialogfeld auf OK, um die Abziehbilder zu bestätigen. Das Abschließen der Abziehbilder schließt die Nummer eins des Renderarbeitsbereichs ein. In Tag Nummer 29 oder Teil zwei werden
wir einen Blick darauf werfen, wie die Umgebung eingerichtet wird, wie Beleuchtung eingerichtet wird und ein paar andere Details, um den Rendervorgang aussehen zu lassen realistisch, sowie wie man das Rendering tatsächlich verarbeitet
33. Tag #29 – Fusion 360: Verwende ein Mach mit dem Messer (Teil 2 von 2): Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 29 von Learned Fusion 3 60 30 Tage. Dies ist ein zweiteiliges Video, in dem Sie ein Produkt einrichten können, um Infusion drei
sechziger Jahre Render-Arbeitsbereich zu rendern. Achten Sie darauf, Tag Nummer 28 1. Wenn Sie es noch nicht gesehen haben, werden
wir einen Blick darauf werfen, wie Sie die Beleuchtung einrichten und ändern und wie Sie Ihr Rendering
lokal oder mit der Fusion 3 60 Wolke in Teil 1 verarbeiten können. Wir gingen voran und wandten Erscheinungen und physikalische Eigenschaften an. Lassen Sie uns fortfahren und beenden Sie dieses Rendering, indem Sie die Umgebung einrichten. Wenn Sie die Datei nach Tag Nummer 28 geschlossen haben, gehen Sie, um die Datei erneut zu öffnen, werden
Sie feststellen, dass die Datei standardmäßig auf den Modellarbeitsbereich gesetzt wird, bevor wir mit der Änderung beginnen. Jede der Beleuchtung möchte sicherstellen, dass wir die Position des Modells einstellen. Wenn Sie sich also im Renderarbeitsbereich befinden, wechseln Sie zum Modellarbeitsbereich, indem Sie ihn im Arbeitsbereich auswählen. Dropdown-Liste. nun versuchen, Wenn Sienun versuchen,ein realistisches Produkt-Rendering zu erstellen, empfehle
ich immer, einen Blick darauf zu werfen, wie Produkte beworben werden. Das spart Ihnen wertvolle Zeit, da jemand bereits etwas von der Forschung und
Arbeit für uns getan hat. Wenn Sie eine schnelle Google-Suche tun, werden
Sie feststellen, dass die meisten Dienstprogramm Messer Playoff die Tatsache, dass sie eine scharfe Klinge haben. Soll der Zehenwinkel des Messers in einer ähnlichen Position sein, wo das Messer im Wesentlichen
so aussieht , als wäre es in Gebrauch, bevor wir den Befehl bewegen verwenden können, werden
Sie feststellen, dass wir einige geerdete Objekte in diesem Modell haben. Wir werden diese zuerst löschen wollen. Ich klicke einfach auf beide geerdeten Symbole oder den roten Thumbtack und drücke die Löschtaste auf meiner Tastatur. Als nächstes werde
ich die Tastenkombination Buchstabe M für Verschieben, Schrägstrich kopieren und im Dialogfeld möchte sicherstellen, dass das Verschiebungsobjekt auf
Komponenten eingestellt ist . Dann möchten wir alle Komponenten im Fusion 3 60-Browser auswählen. Ich halte die Umschalttaste gedrückt und klicke auf die rechte Komponente, und dann wähle ich das Ende der Liste aus. Wählen Sie also alle sechs Komponenten aus. Als Nächstes verwende
ich den View-Cube-Zeh. Sehen Sie sich das Modell von der rechten Seite an, und ich nehme einfach den Drehschieberegler und ziehe ihn nach links. Und ich werde nur gehen etwa 25 oder 30 Grad, so dass wir eine ähnliche Position, als ob das Messer in Gebrauch waren, und ich werde auf OK klicken, um die
Änderungen an dieser Stelle zu speichern wollen, um den Rest der Szene einzurichten. Einstellungen müssen zuerst zu den Renderwerken zurückkehren, indem Sie in der Dropdown-Liste
des Arbeitsbereichs die Option „Rendern“ auswählen . Jetzt klicke ich auf das Lampensymbol oder das Symbol für Szeneneinstellungen in der Symbolleiste Im Dialogfeld
Szeneneinstellungen sehen
Sie, dass wir eine Menge Optionen haben, um die Umgebung des Renderings zu ändern. Ich klicke auf die Registerkarte Umgebungsbibliothek und Sie werden feststellen, dass es eine Reihe von
Beleuchtungsoptionen gibt , die wir erneut anwenden können. In der Regel sollten Sie sich die Umgebung vorstellen, in der sich Ihr Produkt befindet. Wenn Ihr Produkt draußen sein wird, dann möchten Sie vielleicht ein wärmeres Licht oder einige dieser anderen herunterladbaren Optionen verwenden. In unserem Fall möchten
wir, dass unser Produkt so aussieht, als ob es in einem Studio mit einem soliden Hintergrund gedreht wurde, so dass wir einige dieser anderen Optionen ausprobieren
können, um Optionen anzuwenden. Einfach Dragon ließ sie auf die Leinwand fallen. Ich ziehe weiche Lichter über und du wirst sehen, wie sich die Szene automatisch ändert. Sie können die Szene auch direkt in die aktuelle Umgebung darüber ziehen. Ich wähle die Fotokabine Option und zog das oben, und Sie werden sehen, dass, sobald ich mit der Maus losgelassen. Die Beleuchtung wird automatisch aktualisiert. Jetzt wird unser Allzweckmesser realistischer. Aber es ist auch schwer zu sehen, wie genau dieses Rendering aufgrund dieser Vision herauskommen wird. 3 60 hat die Renderoption in Canvas. Wenn Sie in der Symbolleiste auf das Render-Symbol im Ansichtsbereich klicken, sehen
Sie, dass das Modell in Echtzeit gerendert wird, und es beginnt ziemlich unscharf, wenn es anfängt, die CPU des Computers zum Rendern des Bildes zu verwenden. Wie Sie hier sehen, haben
wir eine realistischere Vorschau darauf, wie das endgültige Rendering tatsächlich verarbeitet wird. Jetzt können wir die Lichter und Einstellungen ändern, um unseren Bedürfnissen besser gerecht zu werden. Ich möchte, dass die Highlights ein wenig scharfer sind, also ziehe ich die scharfen Lichter Umgebung auf den Campus. Nachdem ich die neue Umgebung veröffentlicht habe, werden
Sie feststellen, dass das Rendering in Canvas wieder verarbeitet wird. Dies wird einiges von der Rechenleistung Ihres Computers in Anspruch nehmen. Wenn Sie also mehrere Änderungen vornehmen möchten, würde
ich empfehlen, das Rendering im Campus zu pausieren, indem Sie in der Symbolleiste darauf klicken oder auf das Pause-Symbol in der unteren rechten Ecke klicken. Ich werde auch das Allzweckmesser neu positionieren, damit das Oberteil mehr zeigt. Ich ziehe einfach den View-Würfel um, bis etwa 2/3 von oben angezeigt wird. Ich werde das Rendern in Canvas fortsetzen und dann auf diese Registerkarte „Einstellungen“ klicken, um zu sehen, welche anderen Optionen geändert werden sollen. Sie werden feststellen, dass der Bodenbereich es uns erlaubt, alle Bodenschatten ein- und auszuschalten. Jetzt. Ich möchte keine Bodenschatten für diese bestimmte Perspektive, also stellen Sie sicher, dass sie im Umgebungsabschnitt deaktiviert ist. Sie werden feststellen, dass wir die Helligkeit der Szene zusammen mit der
Hintergrundfarbe ändern können . Ich möchte den Hintergrund in ein hellgrau ändern, so dass ich das Farbfeld auswählen, die Farbauswahl
verschieben und drücken, anwenden und okay, und Sie werden feststellen, dass die Hintergrundfarbe entsprechend aktualisiert wird. Die restlichen Einstellungen ermöglichen es Ihnen,
die Kamera in der Brennweite zu ändern Ihre Einstellungen als Standardwerte zu speichern.
Dies kann sehr hilfreich sein, wenn Sie verschiedene Renderings vornehmen müssen. Nun, diese Einstellungen werden aktiviert oder vorangehen, so dass wir sie nicht in diesem Video übergehen werden. Wenn Sie weitere Videos zum Rendern sehen möchten, einschließlich einiger dieser erweiterten Funktionen, dann lassen Sie es mich wissen, indem Sie unten kommentieren. Moment gehe
ich voran und drücke die Schließen-Schaltfläche, um das Dialogfeld „Szeneneinstellungen“ zu schließen. , Wenn wir nun bereit sind,das Modell zu rendern, können
wir auf das Render-Symbol in der Symbolleiste klicken. Das erste, was Sie im Dialogfeld „Rendern“ bemerken, ist, dass es über vordefinierte
Einstellungen verfügt ,
je nachdem, wofür Sie das Bild für dieses Lernprogramm benötigen. Ah, wählen Sie Web. Und es ist auch wichtig zu beachten, dass die letzte Option kundenspezifisch ist, was Ihnen die meisten Anpassungen bietet. Nun, zurück im Webbereich, werden
Sie feststellen, dass
ich als ein paar verschiedene Seitenverhältnisse die dritte 1 auswählen werde, die die höchste Auflösung hat. Der nächste Abschnitt ist das Rendern mit Abschnitt, in dem Sie zwischen Cloud- oder lokalem Rendering wählen können. Lokales Rendern bedeutet, dass das Bild ausschließlich mit der CPU des Computers gerendert wird. Daher hängt
die Zeit, die Sie rendern wird wirklich von der Leistung Ihres Computers ab. Es ist auch wichtig zu beachten, dass
Sie möglicherweise nicht zu viele andere Funktionen auf Ihrem Computer ausführen können, wenn Sie lokal rendern möchten. Aber wieder, es hängt wirklich alles von den Spezifikationen der Hardware Ihres Computers ab. Die andere Option, die wir haben, ist Cloud-Rendering, das Vision 3 60 Server verwendet, um Ihr Rendering zu verarbeiten. Dies bedeutet, dass sie sich überhaupt nicht auf Ihren lokalen Computer verlassen, sobald Sie das Rendern gesendet haben, und Sie können weiterhin an einem anderen Winkel oder einem anderen Projekt arbeiten. Jetzt. Eine Sache, die eine Menge Verwirrung mit Cloud-Rendering verursacht, ist, dass es Credits erfordert. Sie werden sehen, dass es sagt, dass dieses Rendering erfordert jetzt ein Cloud-Guthaben,
je nachdem, welche Fusion 3 60 Lizenz, Sie verwenden solche Aziz die Bildungslizenz. Sie erhalten Credits kostenlos, aber Sie sind auch begrenzt auf Wie viele Credits Sie jetzt tatsächlich nutzen können. Die Anzahl der Credits hängt wirklich von der Lizenz ab, und dies ändert sich von Zeit zu Zeit.
Daher werde ich versuchen, einen Link in der Videobeschreibung unten auf die Autodesk-Website zu setzen, wo Sie mehr über diese Credits in Zusammenfassung erfahren können. Je höher die Auflösung des Renderings ist, desto mehr Credits müssen Sie für die Verarbeitung des Renderings benötigen. Die andere Option, die Sie ändern können, ist die Renderqualität. Jetzt wird Standard Ihr Modell mit niedrigerer Qualität rendern, was großartig ist, wenn Sie nur versuchen, das Ergebnis des Renders zu testen, oder
aus verschiedenen Gründen , in denen die Qualität Ihres Bildes nicht das höchste Gegenteil sein muss, die endgültige Auswahl wird eine sehr hohe Qualität ausgeben. Das Rendern von Rendern dauert länger, sodass Sie diese Rendern nur dann verwenden möchten, wenn Sie ein endgültiges Rendern oder ein Rendering in der Endqualität benötigen. Ich gehe voran und setze die Optionen auf Wolke, rendern und klicken Sie letztendlich auf die blaue Renderschaltfläche. Dadurch wird die Datei gespeichert und das Rendering an die Cloud gesendet, die Sie bemerken werden. Außerdem wird das Bild der Rendering-Galerie unten hinzugefügt. Wenn Sie auf das Bild in der Galerie klicken, werden
Sie feststellen, dass es das Bild öffnet und Ihnen die ungefähre verbleibende Zeit anzeigt. Die Zeitspanne für das Cloud-Rendern hängt davon ab, wie viele Dateien zu einem
bestimmten Zeitpunkt gerendert werden , sowie von der Größe und Qualität des soeben
übermittelten Renderings . Sie können das Rendern auch abbrechen. Sollten Sie sich entscheiden, dass Sie nicht mehr gebraucht haben. An dieser Stelle können
Sie auch andere Renders in die Cloud einreichen. Zum Beispiel möchte
ich den View-Cube verwenden, um die Perspektive dieses Modells zu ändern. Ich könnte erneut rendern drücken und diese auch in die Cloud einreichen, und ich könnte dies für so viele Renderings tun, wie sie brauchen. Nun, um dieses Tutorial willen, werde
ich die Zeit beschleunigen, die es braucht, um dieses Bild zu rendern. Wenn das Bild fertig ist, sehen
Sie, dass eine Vorschau im Rendering-Katalog angezeigt wird. nun Wenn Sienundarauf klicken, sehen
Sie, dass Sie das Bild auf Ihren lokalen Computer herunterladen können. Hoffentlich gab Ihnen
dieses zweiteilige Video zum Rendern ein solides Verständnis der grundlegenden Fähigkeiten, um Renderings zu produzieren. Infusion 360
34. Tag Nr: 30 – Fusion 360: Animation einer Fusion: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zum Tag Nummer 30 von Learned Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Lernprogramms können
Sie eine Assemblydatei Infusion drei 60er Jahre Animationsarbeitsbereich animieren. Wir werden einen Blick auf die Animation in ihrem Gesicht werfen, wie man Kameraansichten erstellt, Komponenten manuell aufgelöst, Komponenten ein- oder ausblenden und Komponenten mit Anmerkungen versehen. Für diese Demo verwende
ich eine Tank-Baugruppendatei, die du in der Videobeschreibung herunterladen kannst oder indem du auf den Link auf deinem Bildschirm gehst. Sie können auch mit jeder anderen Baugruppendatei folgen, solange sie als Komponenten eingerichtet sind. Jetzt bringt Sie der Link zum Fusion 3 60 Hub, oder Sie müssen auf den blauen Download-Button klicken. Dann möchten Sie die Fusion 3 60-Archivdatei auswählen. Dadurch werden Sie aufgefordert, Ihre E-Mail einzugeben, und es wird Ihnen per E-Mail einen Link zum Herunterladen der Datei senden. Sobald Sie die Datei in Ihrem Download-Ordner haben, möchten
Sie die Datei in Ihr Datenfenster hochladen. Klicken Sie auf das Symbol des Datenbereichs in der oberen linken Ecke, vergewissern Sie sich, dass Sie sich in einem Projektordner befinden, und dann wird das blaue Upload-Symbol angezeigt. Nachdem Sie Upload ausgewählt
haben, werden Sie aufgefordert, die Datei von Ihrem Computer auszuwählen und auf Hochladen zu klicken. Sobald die Datei hochgeladen wurde, können
Sie doppelklicken auf die Datei toe. Mach es auf. Nachdem ich die Datei geöffnet
habe, möchte ich zum Animationsarbeitsbereich wechseln. Um die Arbeitsbereiche zu wechseln, klicken Sie
einfach auf den Arbeitsbereich, Dropdown-Liste und wählen Sie die Animation aus. nun Bevor ichnunmit einigen der Grundlagen der Animation beginne, möchte
ich auf den allgemeinen Zweck des Animationsarbeitsbereichs hinweisen. Es gibt wirklich zwei Hauptzwecke des Animationsarbeitsbereichs, die darin besteht, zu animieren, wie ein Design betrieben werden soll. Oder der zweite Zweck ist es, zu animieren, wie ein Design zusammengebaut werden soll. Der Grund, warum ich darauf hinweisen wollte, ist zu beachten, dass der Animationsarbeitsbereich keine
vollwertige Animationssoftware ist . Wenn Sie fotorealistische oder sehr komplexe Animationen erstellen möchten, Infusion 3 60 möglicherweise nicht die Software für Sie. Eine weitere schnelle Sache zu beachten ist, dass Ihre Datei Komponenten für den
Animationsarbeitsbereich eingerichtet haben muss . Die Animationsbefehle funktionieren nicht mit Körpern mit, dass, sagte Lassen Sie uns mit dem Animationsarbeitsbereich beginnen. Zunächst werden
Sie feststellen, dass der Animationsarbeitsbereich unten einen Zeitleistenabschnitt enthält. Hier werden alle Aktionen aufgezeichnet, und das werden wir in ein bisschen erreichen. Links neben der Timeline befindet sich die Scratch-Zone. Wenn Sie die Timeline verschieben, spielen Sie Kopf auf den Kratzer bekannt. Keine der Aktionen wird aufgezeichnet, sodass Sie den Abspielkopf jederzeit hier verschieben möchten, wenn Sie sich Ihr Modell ansehen möchten. Sie möchten jedoch nicht, dass der Perspektivwechsel in die endgültige Animation in der
unteren linken Ecke einbezogen wird. wirst du sehen, sagt Storyboard eins. Sie können sich jedes Storyboard als sein eigenes einzigartiges Design oder Animation vorstellen. Sie können weitere Storyboards erstellen, indem Sie auf das Pluszeichen klicken, und Sie werden im Dialogfeld feststellen, dass sie wie in von Grund auf neu erstellt werden können. Oder sie können auch sequentiell sein oder vom Ende des vorherigen Storyboards beginnen. Sie können auch jedes Storyboard umbenennen, indem Sie darauf doppelklicken oder mit der rechten Maustaste auf alles rechts klicken
,klicken und umbenennen auswählen, , und dann werde ich explode Demo eingeben. Abschließend
möchte ich darauf hinweisen, dass die Anzeigeeinstellungen an den Anfang des
Animationsarbeitsbereichs verschoben wurden , da die Zeitleiste zu viel von unten beansprucht. Das erste, was Sie im Animationsarbeitsbereich tun können, ist eine Aufzeichnung Änderungen der
Kameraansicht , die Sie in der Symbolleiste bemerken. Wir haben die Ansichtsoption mit einem roten Punkt, was bedeutet, dass standardmäßig die Kameraansicht aufgenommen wird. Also, um unsere erste Aktion auf der Timeline zu erstellen. Alles, was wir tun müssen, ist den Spielkopf weiter in der Timeline zu bewegen, also schiebe ich ihn auf etwa zwei Sekunden aus, und dann können wir die Kameraansicht ändern. Sie werden feststellen, dass automatisch die Kameraaktion erstellt. Und wenn ich die Leertaste oder die Wiedergabe-Schaltfläche unten drücke, sehen
Sie unsere Modellanimationen nach der Änderung in der Kameraansicht. Wenn ich dieses Mal den Abspielkopf auf vier Sekunden gezogen
habe, verwende ich das freie Orbit-Werkzeug, um das Modell erneut zu bewegen eine Aktion in der darunterliegenden Zeitachse zu
erstellen. Wenn ich erneut auf den Play-Button klicke, wirst
du feststellen, dass auch der freie Orbit erfolgreich aufgenommen wurde. Sie werden auch feststellen, dass Sie die Länge jeder Aktion in der Timeline ändern können,
indem Sie die Enden einfach in beide Richtungen ziehen. Oder natürlich Sie können die Aktion
natürlichauch in der Zeitleiste verschieben, indem Sie sie verschieben. Sie können auch auf jede Aktion doppelklicken. Wenn Sie eine bestimmte Start- und Endzeit eingeben möchten, da die Datensatzansicht
standardmäßig aktiv ist , kann
es eine Zeit geben, in der Sie die Ansicht nicht aufzeichnen möchten. Wenn Sie es deaktivieren möchten, drücken Sie
einfach den Tastaturbefehl. Plus sind ein Mac oder Control plus R unter Windows. Sie können sie auch jederzeit deaktivieren, indem Sie die Ansicht in der Symbolleiste auswählen. Und weil es super leicht zu vergessen ist, ob dies ausgeschaltet ist oder nicht, werden
Sie feststellen, dass die Fusionsingenieure voran gegangen sind und diesen großen roten Text an die
Spitze stellen , wobei Sie feststellen, dass die Ansicht derzeit nicht aufgenommen wird. Lassen Sie uns diese Beispielaktionen löschen, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und Löschen auswählen. Ich werde das Modell wieder in die Ausgangsposition bringen, indem ich das Home-Symbol neben dem View-Cube auswähle. Jetzt schauen wir uns mal an. Wie man sich trifft, wird das Modell explodieren, was dem Betrachter eine bessere Vorstellung davon gibt, wie es zusammengebaut wurde. Zuerst wähle
ich abschreckende Komponente im Fusion 3 60-Browser aus. Dann wähle ich die Tastenkombination, Buchstaben e, oder Sie können Emmanuel Explode aus der Dropdown-Liste „Transformieren“ auswählen. Du wirst sehen. Dadurch werden wir aufgefordert, einen Pfeil oder die Richtung auszuwählen, in der die Komponente aufgelöst werden soll. Ich möchte, dass sich der Turm gerade nach oben bewegt, also wähle ich die Y-Achse, Aargh und alles nur den Explosionsskala Pfeil aus. Also ist der Turm in der Luft aufgestellt und ich werde das grüne Häkchen treffen. nun Wenn ichnunauf die Wiedergabe-Schaltfläche klicke, werden
Sie sehen, dass die Animation den Turm erfolgreich bewegt. Gehen wir weiter und wiederholen Sie diese Schritte für die Schale des Tanks. Ich wähle die Shell-Komponente aus und drücke die Tastenkombination. Buchstabe e. Ich werde den Pfeil nach oben drücken, und dann ziehe ich den Spielkopf Schieberegler auf ungefähr fünf Sekunden. außerdem Passen Sieaußerdemdie Explosionsskala so an, dass sich die Schale entlang der Y-Achse nach oben bewegt, aber nicht ganz so wie der Turm. Und dann klicke ich auf das grüne Häkchen. Wenn ich die Leertaste drücke, um die Animation abzuspielen, siehst du, dass sich der Turm nun zuerst bewegt, gefolgt von der Schale des Panzers. Wenn wir möchten, dass sich auch die Ansicht ändert, dann könnten wir eine Ansichtsaktion in der Timeline erstellen. Ich ziehe den Abspielkopf auf etwa drei Sekunden, und dann ändere ich die Ansicht mit der Ansicht. Niedlich. nun Wenn ichnunauf die Schaltfläche „Zurück zum Storyboard Anfang“ klicke und dann auf „Play“ klicke, wirst
du sehen, dass unser Modell explodiert, wenn sich die Ansicht ändert. Die nächste Animationsfunktion, die ich Ihnen zeigen möchte, ist der Befehl Schrägstrich ausblenden. zunächst Lassen Sie unszunächsteine andere Kameraansicht einrichten. Ich ziehe den Schieberegler auf etwa sechs Sekunden und wähle dann die obere Ecke des View-Cubes aus. Wenn ich wollte, dass sich der Rest der Animation auf die Radbaugruppen konzentriert,
möchte ich vielleicht die Revolver- und Schalenkomponenten ausblenden, um sie aus dem Weg zu bringen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, wähle
ich die Schalenkomponente und dann die Turd-Komponente aus, und ich kann sie entweder im Canvas-Fenster oder im Fusion 3 60-Browser auswählen. Dann muss ich einfach die Option Schrägstrich ausblenden in der Symbolleiste auswählen. Sie werden sehen, dass die Aktion zum Ausblenden von Schrägstrichen in der Zeitleiste hinzugefügt wurde. Also lassen Sie uns die Schaltfläche „Zurück zum Anfang“ drücken. Ich möchte auch sicherstellen, dass die Komponenten am Anfang eingeschaltet sind, und dann werde ich die Play-Taste drücken. Wie bei allen Aktionen kann
ich die Enden bewegen, um sie zu verkürzen oder zu verlängern. Ich gehe voran und zog den Turm, verbergen Aktion nach links, so dass der Turm vor der Schalenkomponente hoch ist. Als nächstes ziehe
ich den Schieberegler auf acht Sekunden,
und dann werde ich mit der Maus hineinzoomen . Dadurch wird eine Kameraaktion erstellt, und wenn ich den Schieberegler an den Anfang der Aktion ziehe und durch die Leertaste drücke, sehen
Sie, dass es in Nizza zoomt und für uns als Animationsort studiert. Nun, eine Sache, die Sie mit dieser Datei bemerken werden, ist, dass die Reifen Luft tatsächlich Unterbaugruppen,
wie hier im Fusion 3 60-Browser mit dem Sub-Assembly-Symbol erwähnt. Wenn ich spreche, öffnet die erste Leih-Subassembly, Sie werden sehen, dass sie die Komponenten darin verschachtelt hat, weshalb es sich
also um eine Unterbaugruppe handelt. Das letzte, was ich in dieser Animation tun möchte, ist die manuelle Auflösung der Querschnittsbestandteile. Ich werde den Spielkopf auf 11 Sekunden bewegen, dann halte ich die Umschalttaste gedrückt und wähle alle Reifen oben aus. Ich werde den Tastenkombinationsbuchstaben e für manuelle Explosion drücken, und dann wähle ich den Pfeil auf dem X-Zugriff. Noch einmal müssen
wir die Explosionsskala einstellen, und ich werde sie bewegen, bis die Reifen über ihre eigene Länge von den Achsen entfernt sind. Umdie Änderungen
zu speichern,wähle
ich das grüne Häkchen aus. die Änderungen
zu speichern, Ich wiederhole jetzt den vorherigen Schritt auf den unteren Reifen. Ich halte die Umschalttaste gedrückt und wähle sie alle aus und drücke dann die Tastenkombination Buchstabe E. Ich ziehe den Explosionsschieber, und so bewegte sich die Reifen von den Mittelachsen weg. Und dann wähle ich das grüne Häkchen aus. Ich werde auch den Spielkopf über eine weitere Sekunde gezogen oder so, und ich werde diese obere linke Ansicht treffen, um das in der Timeline unten aufzunehmen, bevor wir auf Play drücken. Um einen Blick auf diese Änderungen zu werfen, möchte
ich die Explosionsaktionen für die Reifen nach links ziehen,
damit die Animation ein bisschen länger ist, um sie alle auf einmal zu erledigen. Ich halte einfach die Umschalttaste gedrückt und wähle sie dann alle aus. Dann ziehe ich die linke Seite über etwa acht Sekunden oder Also, jetzt werden wir, dass zurück zum Anfang Taste und dann die Wiedergabe-Taste, um einen Blick auf die Animation zu nehmen. Das letzte, was ich Ihnen zeigen möchte, bevor Sie abdecken, wie Zehe Export der Animation ist, wie eine Anmerkung
verlassen oder drei D-Aufruf Annotations sind eine gute Möglichkeit, Notizen auf der
Animation zu hinterlassen , die Sie oder einen Kollegen daran erinnern können, Teil des Modells, bevor die Animation abgeschlossen ist. beispielsweise eine Anmerkung hinterlassen möchte, Wenn ichbeispielsweise eine Anmerkung hinterlassen möchte,um die Reifenfelge in Aluminium zu ändern, könnte
ich einfach auf den Anmerkungsbefehl in der Symbolleiste klicken und die Reifenfelge auswählen. Nachdem ich die Notiz eingegeben
habe, sauge ich das grüne Häkchen. nun Wenn ichnundie Animation wiederhole, sehen
Sie, dass der Aufruf angezeigt wird. Und es ist wichtig zu beachten, dass dieser Aufruf in einer exportierten Animation angezeigt wird, wenn Sie ihn nicht jetzt ausblenden oder löschen, um ihn auszublenden, einfach umschalten. Öffnen Sie den Call-Outs-Ordner im Fusion 3 60-Browser, und wählen Sie dann das Glühbirnen-Symbol aus, um es ein- oder auszuschalten. Wenn Sie es löschen möchten, einfach rechts, klicken Sie darauf im Browser oder im Canvas-Fenster und wählen Sie Löschen. Um nun die Animation zu exportieren, wähle
ich die Tastenkombination, Buchstaben P oder wähle Veröffentlichen in der Symbolleiste aus. Dann werden Sie feststellen, dass wir den Videobereich jetzt auswählen müssen. Wenn wir mehrere Storyboards erstellt hatten, dann könnten wir diesen Satz haben, um alle Storyboards innerhalb einer einzigen Datei zu exportieren, aber für unseren Fall wird aktuelles Storyboard darunter auswählen, werden
Sie sehen, dass Sie eine Auflösung aus einem oder Sie können eine bestimmte Auflösung definieren. Alle wählen die höchste Auflösung in der Liste aus und klicken Sie dann auf OK, und ich werde das Kontrollkästchen aktivieren, um diese Datei in meinem Download-Ordner zu speichern. Dies dauert einige Minuten, abhängig von der Länge und Komplexität der Animation. Sobald Sie fertig sind, werden
Sie sehen, dass Sie die MP für eine Datei öffnen können. Und
natürlich natürlich können
Sie diese Datei nach Belieben verwenden. Hoffentlich gibt
diese Animation Demo euch Jungs,
Ah, Ah, hohen Überblick über die Verwendung des Animationsarbeitsbereichs. Wie Sie sich vorstellen können, kann
dieser Arbeitsbereich ziemlich leistungsfähig sein, wenn Sie versuchen, ein Produkt zu demonstrieren oder zu erklären, das viele Komponenten
enthält, aus denen die Baugruppe besteht. Ob Sie versuchen, zu animieren, wie ein Produkt verwendet wird oder wie es zusammengebaut wird